Сегодня 03 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Siri стала по-настоящему умной: Apple наделила голосового помощника мощным ИИ

Apple представила обновлённую версию своего голосового помощника Siri на мероприятии WWDC 2024. Новая Siri основана на технологии генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence и обещает быть более естественной в общении и полезной в повседневных задачах.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Интерфейс Siri получил визуальный редизайн. Теперь при активации голосового помощника появляется мягкая подсветка. Ответы Siri также станут более подробными и информативными, они будут отображаться в новом формате интерактивных карточек с дополнительным мультимедийным контентом.

По словам Apple, новая Siri сможет лучше понимать контекст диалога и запоминать предыдущие запросы пользователя в рамках одного сеанса общения. Это позволит избежать повторений уже озвученной ранее информации. Кроме того, благодаря улучшенным алгоритмам обработки естественного языка, Siri сможет находить ответы и выполнять действия в случаях, недоступных в предыдущих версиях.

Ещё одно важное нововведение — интеграция Siri с приложениями и контентом на экране устройства. Теперь голосовой помощник сможет видеть, что именно сейчас открыто на iPhone или iPad пользователя. Например, если человек заполняет какую-либо форму и ему требуется ввести номер водительского удостоверения, Siri автоматически найдёт фотографию документа в фотопотоке и извлечёт оттуда нужную информацию.

Для более тесной интеграции сторонних и собственных iOS-приложений с Siri разработана технология App Intents. Она позволит голосовому помощнику работать внутри приложений на более глубоком уровне. К примеру, если пользователь просматривает фотографию в приложении «Фото» и просит Siri отредактировать это изображение, голосовой помощник сам выполнит нужные настройки фильтров и эффектов, не переключая интерфейс в ручной режим.

Благодаря App Intents и улучшенному машинному обучению, Siri также сможет лучше консультировать по вопросам, связанным с продуктами Apple. Например, если спросить «Как мне написать сообщение сейчас, но отправить его завтра?», Siri предоставит пошаговые инструкции по использованию новой функции запланированной отправки сообщений в iOS 18.

По словам Apple, все эти новшества будут внедряться постепенно в течение года через обновления ПО и нейросетей на серверной стороне. Некоторые возможности могут появиться позже в рамках жизненного цикла iOS 18. Визуальный редизайн придёт не только на iPhone, но и на iPad и Mac, где используется Siri.

На iPad спустя 14 лет появился родной «Калькулятор»

Планшеты iPad спустя 14 лет после выхода самой первой модели, наконец-то получили родное приложение «Калькулятор». Оно стало частью новой операционной системы iPadOS 18. Что интересно, калькулятор на iPad будет гораздо более функциональным, чем на iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На первый взгляд новое приложение очень похоже на калькулятор, который имеется в iOS. Однако «Калькулятор» для iPad поддерживает электронное перо Apple Pencil и рукописный ввод, что выводит взаимодействие с приложением на новый уровень. Математические уравнения и примеры можно записать на экране устройства от руки, а за их решение будет отвечать функция, которую Apple назвала Math Notes. Она поможет даже с решением задач, причём можно будет не только записывать условия и формулы, но и рисовать схемы.

Слухи о том, что спустя 14 лет с момента выпуска первого iPad в нём наконец-то появится родное приложение «Калькулятор», начали ходить в этом году. Apple явно не спешит с добавлением по-настоящему полезных функций в свои планшеты. Например, родное приложение «Погода» появилось на iPad всего два года назад, в составе iPadOS 16.

iPadOS 18 также получила функцию Smart Script, упрощающего чтение заметок, сделанных от руки (планшет делает почерк более читаемым, но не лишает текст рукописного вида) и некоторые настройки для расширения персонализации.

Представлен Apple Intelligence — набор ИИ-функций, который перевернёт использование iPhone, Mac и других устройств

Apple анонсировала Apple Intelligence (AI) — новый набор функций на базе искусственного интеллекта для iPhone, Mac и других устройств компании. Компания, которая когда-то отказывалась использовать термин «искусственный интеллект», говоря о своих ИИ-функциях, теперь предлагает улучшения на основе ИИ для всех своих платформ. Apple выступает в роли догоняющей в мире ИИ, где Google и Microsoft уже больше года вовсю внедряют ИИ-функции.

Apple заявила, что её функции искусственного интеллекта смогут делать все за пользователя в приложениях. AI сможет управлять уведомлениями, автоматически писать или обобщать текст в почте и других приложениях. Компания также утверждает, что ИИ сможет ссылаться на одно приложение, чтобы выполнить действие в другом, например, можно будет попросить iPhone воспроизвести подкаст, который вам прислал друг.

Конечно, это же Apple, поэтому она не могла не рассказать о конфиденциальности. Компания утверждает, что функции искусственного интеллекта будут обрабатываться на локально устройстве, чтобы сохранить конфиденциальность информации. Но для этого вам понадобится устройство с платформой A17 Pro или процессором серий M1, M2, M3 или M4. Среди смартфонов локально работать ИИ будет только на iPhone 15 Pro и Pro Max. Чипы M-серии используются во всех современных Mac, а также в большинстве iPad.

Также Apple введёт «семантический индекс» — ИИ будет собирать личные данные, когда они понадобятся, и использовать их во всех приложениях. Apple обещает, что эти данные будут надёжно защищены.

Apple понимает, что не все функции ИИ получится реализовать силами самих устройств, так что при необходимости искусственный интеллект будет обращаться к облаку. Apple заявляет, что запросы и данные будут отправляться в так называемое «частное облако», и эти данные никогда не будут храниться на серверах, а Apple никогда не сможет получить к ним доступ. Независимые эксперты проверят правдивость заявлений Apple, отметили в компании.

Apple рассказала, что в iOS 18 пользователи смогут разговаривать с Siri гораздо более естественно, как с живым человеком. Также Apple позволит взаимодействовать с Siri не только голосом, но и при помощи текста, набирая его вручную, что в некоторых ситуациях будет крайне полезно. Кроме того, Siri сможет выполнять гораздо больше действий по поручению пользователя. Например, настраивать расписание отправки текстовых сообщений и понимать из контекста ваших слов, какие приложения вы просите её использовать.

Но самое интересное то, что Siri получит возможность выполнять за пользователя действия в приложениях, причём не только от самой Apple, но и от сторонних разработчиков. Apple продемонстрировала, как пользователь просит Siri отредактировать изображение в приложении «Фото», на которое он смотрит в данный момент.

Более того, Siri будет понимать, что происходит на экране. Например, если вы заполняете на каком-либо сайте форму, в которой нужно ввести номер водительского удостоверения, Siri автоматически сможет найти фотографию вашего документа и извлечь соответствующий номер, чтобы заполнить поле от вашего имени. Компания назвала это «экранной осведомленностью».

Также ИИ поможет с написание текстов. Apple добавила функцию написания электронных писем и конспектирования больших текстов. Набирая сообщение в «Почте» вы можете попросить Siri дописать его за вас или изменить тон вашего текста. Компания утверждает, что подобные функции доступны во всей системе, где бы вы ни набирали текст.

Приложение «Голосовые заметки» будет поддерживать расшифровку речи в текст, а приложение «Телефон» теперь может записывать звонки и автоматически расшифровывать их. При этом собеседник будет уведомлен о том, что его речь записывается.

Ещё Apple представила Genmoji — функцию, которая будет генерировать похожие на эмодзи реакции на лету. Это будет полезно, когда вы не можете найти нужный вам смайлик, — его создаст искусственный интеллект. Кроме того, в iOS 18 появится ИИ-генератор изображений под названием Image Playground. По словам Apple, функция работает в нескольких приложениях, но у нее есть и собственное приложение, которое так и называется, Image Playground. Разработчики сторонних приложений также получат доступ к API, чтобы включить Image Playground в свои продукты.

Кроме того, Apple внедрит искусственный интеллект в приложение «Фото». Пользователи iPhone уже могут искать объекты, запечатлённые на снимках в библиотеке, но Apple говорит, что в будущем улучшит эту функцию, и вы сможете искать, например, человека, который делает упражнение «Колесо». Также добавлены функции умного редактирования фото, например, возможность стереть человека с фотографии, наподобие Magic Eraser от Google.

Наконец, в рамках презентации было объявлено, что ChatGPT-4o появится в составе iOS, macOS и iPadOS «позднее в этом году» в качестве чат-бота, к которому Siri сможет обратиться, когда не сможет выполнить вашу просьбу самостоятельно. При этом устройство сначала спросит разрешения пользователя. Apple заявила, что начнет с данного чат-бота, но в дальнейшем будет поддерживать и другие модели ИИ.

Apple Intelligence будет запущена в виде бета-версии этой осенью в iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. Важно уточнить, что в первое время ИИ-функции будут работать только в США и будут доступны только на английском языке. В будущем Apple добавит поддержку других языков и расширит географию сервиса, но когда это будущее наступит — не уточняется.

Apple представила iOS 18 с новыми функциями, которые давно есть у Android

Компания Apple только что анонсировала следующее крупное обновление программной платформы для iPhone — iOS 18. Во время выступления на WWDC вице-президент по программному обеспечению Крейг Федериги (Craig Federighi) продемонстрировал множество нововведений, которые появятся в платформе. Во-первых, это настраиваемый домашний экран, который наконец-то позволяет свободно размещать иконки приложений там, где вы хотите. Но это далеко не всё.

Наконец-то пользователям iPhone позволяет размещать на домашнем экране значки приложений и виджеты так, как им хочется. Прямо как на Android уже многие годы. Также появится возможность скрывать приложения с домашнего экрана. Также теперь можно будет настраивать цвет иконок. А ещё кнопки в углах экрана блокировки теперь можно будет менять на те, что хотите вы, не ограничиваясь фонариком и камерой.

Центр управления также станет более продвинутым: пользователь сможет пролистывать несколько страниц с элементами управления и переключениями для самых важных функций, а элементы управления мультимедиа и «умным домом» займут видное место. Разработчики сторонних приложений также получат доступ к центру управления.

iOS 18 также повышает уровень конфиденциальности, позволяя требовать аутентификацию через Face ID для запуска любого приложения по выбору пользователя. Аналогичную блокировку можно установить на целую папку с приложениями. То есть посторонний человек не сможет запустить приложение без ведома пользователя. Кроме того, теперь можно контролировать, к каким контактам могут получить доступ сторонние приложения.

Приложение «Сообщения» становится более выразительным: можно будет использовать любые эмодзи в ответах Tapback (аналог реакций в Telegram), а также появится новые возможности форматирования, например выделение жирным шрифтом, подчеркивание, зачеркивание и курсив. Также появится возможность редактировать уже отправленные сообщения. Ещё Apple расширит возможности спутниковой связи iPhone, добавив возможность обмена сообщениями через спутник в отсутствие сотовой связи. Но больше всего радует возможность планировать сообщения, которую уже предлагает Google Messages. И да, Apple подтвердила, что приложение «Сообщения» перейдёт на современный стандарт RCS с iOS 18.

Улучшения затронут и встроенное приложение «Почта». Apple добавит автоматическую сортировку сообщений по категориям: платежи, обновления и промоакции. Прямо как в Gmail. Для тех случаев, когда вы больше сосредоточены на играх, чем на работе, в iOS 18 появился новый «Игровой режим» (Game Mode), который минимизирует фоновую активность, обеспечивая максимальную производительность, а также минимальную задержку при использовании геймпадов или AirPods.

В iOS 18 Apple обещает самое масштабное обновление приложения «Фото», поскольку компания Apple настроена конкурировать с «Google Фото» на Android. Что ещё более важно, приложение теперь оптимизировано для работы с постоянно растущими библиотеками, которые многие накопили за годы использования iPhone. В приложении появилась сортировка по лицам и возможность закреплять коллекции в верхней части для более быстрого доступа. Ещё добавят интеллектуальное редактирование фото, наподобие Magic Eraser от Google.

Также Apple представила Apple Intelligence — ИИ-систему, которая станет частью iOS 18 (а также MacOS). Нейросеть будет понимать пользователя и его личный контекст в большей степени, чем другие сервисы. Среди многочисленных возможностей AI — возможность легко генерировать изображения в «Сообщениях», отвечать на разные вопросы, предоставлять краткое содержание текста и многое другое. iOS теперь сможет более разумно расставлять приоритеты в уведомлениях, показывая самое важное, прежде чем перейти к полному списку.

Ассистент Apple Siri будет поддерживать более естественное взаимодействие и сможет отвечать на гораздо более широкий круг вопросов. Siri также сможет выполнять более активные действия в приложениях iPhone от имени пользователя. Например, можно будет попросить найти нужную фотографию, описав её, отредактировать изображение или переместить элементы в различных приложениях.

iOS 18 станет доступна грядущей осенью после дебюта iPhone следующего поколения. Разработчики смогут загрузить предварительные версии ОС уже летом.

Пилотируемая миссия Boeing Starliner продлена до 18 июня — экипаж выйдет в открытый космос

Экипаж первой пилотируемой миссии космического корабля Starliner компании Boeing задержится на околоземной орбите дольше, чем планировалось изначально, пишет Space.com со ссылкой на аэрокосмическое агентство NASA.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Аппарат с астронавтами Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Сунитой Уильямс (Sunita Williams) в рамках тестового полёта Crew Flight Test (CFT) был запущен 5 июня. К Международной космической станции корабль прибыл 6 июня. Предполагалось, что на орбите он проведёт около недели. Однако путешествие экипажа продлится почти две недели. Об этом сообщило аэрокосмическое агентство NASA. Задержка связана с планами провести выход в открытый космос команды Starliner.

«Команды NASA и Boeing Space назначили дату возвращения экипажа Crew Flight Test не ранее вторника, 18 июня. В рамках дополнительного времени на орбите экипаж совершит 13 июня выход в открытый космос. В то же время инженеры миссии Starliner завершат проверку всех систем корабля», — сообщило в воскресенье агентство NASA через официальный канал МКС в социальной сети X.

Миссия CFT является третьей для корабля Starliner и первой пилотируемой. Первый и второй беспилотные запуски аппарата проводились в декабре 2019-го и мае 2022-го годов.

Перед своим дебютным пилотируемым запуском Starliner столкнулся с рядом проблем. Сначала старт аппарата несколько раз переносился из-за различных технических неполадок, включавших в том числе проблемы в его парашютной системе. На прошлой неделе запуск всё же состоялся, но на корабле возникла протечка гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей маневрирования. Из-за этого аппарат добрался до МКС позже запланированного срока.

При успешном завершении миссии CFT корабль будет сертифицирован для проведения шестимесячной пилотируемой миссии, в рамках которой планируется доставить астронавтов NASA на МКС, а затем вернуть их обратно.

Конкурент Boeing в вопросах пилотируемых полётов, частная космическая компания SpaceX, в настоящий момент проводит уже восьмую продолжительную пилотируемую миссию на МКС, известную как Crew-8. Обе компании получили от NASA контракты на разработку и осуществление пилотируемых коммерческих запусков в 2014 году. Boeing в рамках этого контракта достались $4,2 млрд, а SpaceX получила $2,6 млрд.

Глава Nokia совершил первый в истории «иммерсивный» телефонный звонок

Генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark) лично совершил телефонный звонок при помощи новой технологии под названием «иммерсивное аудио и видео». Nokia утверждает, что использование новой технологии «улучшает качество звонка за счёт трёхмерного звука, делая взаимодействие более реалистичным». Эта технология является частью будущего стандарта 5G Advanced и Nokia стремится получить возможности её лицензирования уже сейчас.

 Источник изображения: Nokia

Источник изображения: Nokia

Звонок был совершён с помощью обычного смартфона через общедоступную сеть 5G. Примечательно, что звонил Лундмарк Стефану Линдстрему (Stefan Lindström), ответственному за цифровизацию и новые технологии в Финляндии. «Мы продемонстрировали будущее голосовых вызовов», — заявил после окончания телефонного разговора Лундмарк. Его опыт в сфере телекоммуникаций неоспорим, ведь ещё в 1991 году он участвовал в совершении первого голосового вызова 2G.

Звук в современных смартфонах передаётся в монофоническом виде, что снижает требования к полосе пропускания, но делает звучание более плоским и менее детальным. Новая технология, по утверждению Nokia, обеспечит 3D-звук с эффектом окружающего звучания и высокой детализацией. Подавляющее большинство смартфонов оборудовано как минимум двумя микрофонами, с помощью которых можно передавать в реальном времени пространственные характеристики звонка.

«Это самый большой шаг вперёд в области голосовых вызовов с момента появления монофонической телефонной связи, используемой сегодня в смартфонах и ПК», — считает президент Nokia Technologies Дженни Лукандер (Jenni Lukander). Помимо иммерсивных звонков между людьми, эту технологию можно использовать во время телеконференций, чтобы отразить пространственное местоположение участников.

«Сейчас идёт процесс стандартизации, так что сетевые провайдеры, производители чипсетов и мобильных телефонов могут начать внедрять это в свои продукты», — заключил Лукандер.

«Умоляю, скажите, что здесь будет редактор персонажа»: трейлер перезапуска Fable получил смешанные отзывы из-за главной героини

Студия Playground Games показала новый трейлер перезапуска фэнтезийной ролевой серии Fable, который находится в разработке более шести лет. Видеоролик содержит стилизацию под геймплейные кадры, а также даёт возможность рассмотреть ключевых персонажей, включая главную героиню.

 Источник изображений: Playground Games

Источник изображений: Playground Games

Трейлер стилизирован под интервью с «величайшим героем Альбиона» в отставке Хамфри (Humphry). Усевшись поудобнее в кресле у камина (с огромным портретом себя любимого напротив), искатель приключений на пенсии признаётся, что когда-то хорошо знал главную героиню, поэтому смог рассказать кое-что о её подвигах. В конце ролика девушка появляется в комнате, где «записывалось» интервью.

В новом ролике Fable запечатлено общение героини с торговцами, перемещение по разным локациям, короткие стычки с использованием холодного оружия. Интерфейс игры при этом не отображается, поэтому о соответствии видеоряда фактическому геймплею можно будет судить только ближе к релизу, если Playground Games пожелает провести полноценную презентацию.

На протяжении всего «интервью» отставной герой Хамви употребляет слова «она», говоря о протагонистке Fable. Геймеры посчитали это косвенным подтверждением того обстоятельства, что играть придётся исключительно за девушку из двух последних трейлеров, без возможности создания уникального альтер эго. Самые популярные комментарии под роликом в YouTube демонстрируют разочарование и горечь от принятого разработчиками решения. Playground Games на момент публикации материала не успела ни подтвердить предположения пользователей, ни опровергнуть их.

«Можем ли мы создать своего героя?» — с надеждой поинтересовался AKDarkKnight78.

«Умоляю, скажите, что здесь будет редактор персонажа», — вторит ему McN4styFilth.

«Надеюсь, вы сможете создать своего персонажа», — предположил barrett4398.

В конце трейлера разработчики вновь напомнили, что Fable выйдет только в 2025 году на ПК, Xbox Series X и S.

Apple вот-вот вступит в гонку ИИ — сегодня начнётся конференция WWDC

Конференция разработчиков Apple WWDC стартует в понедельник, 10 июня. Открывающая презентация начнётся в 20:00 мск. Традиционно она проходит после мероприятий «заклятых врагов» Google I/O и Microsoft Build, но раньше Apple никогда не приходилось выступать в роли догоняющей. За последние месяцы IT-гиганты сделали серьёзные заявки на первенство в ИИ-гонке: Google продвигает Gemini, а Microsoft — Copilot. Теперь Apple придётся показать, что она не сильно отстаёт в этой сфере от конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Bloomberg сообщает, что Apple собирается внедрить ИИ-функции под общим названием Apple Intelligence во все свои приложения. Эти функции ИИ могут включать в себя сводки сообщений и веб-страниц, а также перевод в реальном времени текста и голоса. Компания разрабатывает собственный генератор смайлов, а переработанное приложение «Фото» будет использовать ИИ для удаления «лишних» объектов с изображений.

Пытаясь не отстать в гонке ИИ Apple вела переговоры с Google и Anthropic, но сделку в конце концов заключила с OpenAI. По данным Bloomberg, на устройствах Apple появится свой чат-бот — «родственник» ChatGPT. По слухам, Apple интегрирует ИИ в свои операционные системы, а в центре внимания окажется Siri. Теперь Siri в своём общении с пользователями опирается на большие языковые модели. Обновлённая Siri станет гораздо функциональнее и может самостоятельно выполнять ряд действий внутри приложений Apple.

Под давлением регулирующих органов Apple, наконец, приняла стандарт Rich Communication Services (RCS) в качестве альтернативы по умолчанию для iMessage, поддержка RCS должна появиться в iOS 18. Вскоре пользователи iPhone и Android смогут обмениваться длинными текстовыми сообщениями и фотографиями более высокого качества, используя сквозное шифрование.

По информации от MacRumors, Apple в iOS 18 позволит пользователям компоновать приложения на рабочем столе по своему вкусу и даже оставлять между ними пустые места. Более того, Bloomberg сообщает, что Apple интегрирует в новую версию своей ОС систему управления темами.

Ожидается, что в рамках обновлений ОС для Mac, iPhone, iPad и других устройств Apple также представит новые и улучшенные версии своих встроенных приложений. По слухам, приложение «Калькулятор» обновится и, наконец, появится на iPad, менеджер паролей станет доступен на всех платформах Apple, а дизайн экранов «Настройки» и «Центр управления» будет кардинально изменён.

Пользователи ждут от Apple выхода Mac Studio и Mac Pro на свежем чипе M4, но пока нет никаких свидетельств того, что такие устройства появятся на WWDC — возможно, клиентам придётся подождать до конца года.

Ноутбуки HP начали превращаться в «кирпич» после принудительного обновления BIOS

Традиционно процедура обновления микрокода материнской, графической платы или ноутбука подразумевало наличие у пользователя не только соответствующих технических навыков, но и осознания степени ответственности этой операции. Пытаясь автоматизировать эту процедуру, HP Inc стала внедрять принудительное обновление микрокода, и недавно столкнулась с дефектным BIOS, который выводил ноутбуки из строя.

Сообщения от пострадавших пользователей стали появляться на страницах конференции сайта HP Inc в конце прошлого месяца. Первый очевидец жаловался на то, что автоматическое обновление BIOS вывело из строя ноутбук HP ProBook 455 G7. Последующая перезагрузка демонстрировала владельцам ноутбуков, решившихся на автоматическое обновление, чёрный экран без признаков жизни. Столкнувшись с подобными жалобами, компания прекратила распространять это обновление, а пострадавшим пользователям было рекомендовано обратиться в фирменные сервисные центры, где специалисты при помощи аппаратного программатора восстановят микрокод материнской платы ноутбука, вернув ему работоспособность. Все прочие рекомендации специалистов службы технической поддержки в данном случае оказались бесполезными.

Модель 2020 года во многих случаях уже вышла за пределы гарантийного срока, а потому обращение за бесплатным ремонтом оказалось возможным не всегда. Остаётся только надеяться на добрую волю компании, которая попытается искупить вину за распространение дефектного микрокода, и отремонтирует все пострадавшие от него ноутбуки бесплатно. Кстати, от дефекта пострадал и ряд настольных систем производства HP Inc, но больше всего досталось именно ноутбукам.

«Чернуха уровня Diablo II»: трейлер Diablo IV с датой выхода аддона Vessel of Hatred поразил игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках Xbox Games Showcase 2024 раскрыл дату выхода дополнения Vessel of Hatred к своему ролевому экшену Diablo IV. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, первое расширение для Diablo IV было официально представлено в прошлом ноябре на церемонии открытия фестиваля BlizzCon 2023. Релиз Vessel of Hatred ожидался ближе к концу 2024 года.

Как стало известно, Vessel of Hatred выйдет 8 октября на PC (Battle.net, Steam,), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За пределами России стартовали предзаказы: $40 за сам аддон, $70 — за комплект с Diablo IV (основная игра подешевела до $50).

 Максимальное издание Vessel of Hatred стоит $90 и включает целый ряд бонусов

Максимальное издание Vessel of Hatred стоит $90 и включает целый ряд бонусов

Игрокам предстоит отправиться в джунгли Наханту за одержимой Нейреллой, которая мучается под властью злобной воли Мефисто — одного из великих воплощений зла. Сюжетная кампания Vessel of Hatred продолжит историю основной игры.

Включающий дату релиза кинематографический трейлер Vessel of Hatred показывает, с чем именно приходится справляться Нейрелле. Зрители оценили мрачность ролика по достоинству. «Чернуха уровня Diablo II», — похвалил Vo0Do0o.

Обещают класс наследника духов (подробности 18 июля), обширный регион Наханту, включающий заросли Кураста и пустынные равнины Теганзы, систему наёмников, новый кооперативный PvE-режим и изменения основной игры.

Не дожидаясь выхода Vessel of Hatred, Diablo IV получила патч 1.4.2, который, среди прочего, добавляет в игру питомцев — они неотступно следуют за игроком и помогают ему собирать золото/материалы.

Microsoft представила белую версию Xbox Series X без привода для оптических дисков

До конца текущего года Microsoft обещает расширить ассортимент предлагаемых игровых консолей за счёт белого варианта Xbox Series X с твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт и без привода для оптических дисков. Новинка оценена компанией в $449,99, и своим окрасом «robot white» повторяет уже имеющийся у Xbox Series S.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

К слову, как поясняет The Verge, белый вариант Xbox Series S в исполнении с накопителем объёмом 1 Тбайт также появится по цене $349,99. Упоминаемый выше белый вариант Xbox Series X нельзя будет получить в исполнении с приводом для оптических дисков, поэтому Microsoft называет его «полностью цифровым». Предварительные данные утечек указывают на то, что в ходе обновления консоль могла получить более эффективную систему охлаждения, но пока нет официальных обзоров, судить об этом рано. Уровень быстродействия новой версии консоли остался прежним.

Ценителям техники в чёрном корпусе предназначается новая версия Xbox Series X, которая за $599,99 предложит не только твердотельный накопитель объёмом 2 Тбайт, но и сохранит привод для чтения оптических дисков. Вариант окраски называется «galaxy black», то есть — галактический чёрный. По словам представителей Microsoft, такая консоль сохраняет уровень быстродействия и функциональности своей предшественницы, но обеспечивает увеличенный в два раза объём накопителя и предлагает уникальный дизайн.

В прошлом году утечки документов говорили о подготовке Microsoft к анонсу обновлённой версии Xbox Series X цилиндрического дизайна, которая также должна была лишиться привода для оптических дисков и получить обновлённые беспроводные контроллеры. Выпустить такую консоль планировалось в ноябре по цене $499. В сентябре руководитель профильного подразделения компании Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что планы Microsoft относительно обновления Xbox Series X поменялись. Поделиться ими представители компании пообещали позже, и этот момент настал только сейчас.

«BioWare официально мертва»: первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard сильно разочаровал игроков

Компания BioWare на презентации Xbox Games Showcase 2024 показала первый полноценный трейлер ролевой игры Dragon Age: The Veilguard. Ролик знакомит с основными героями и предоставляет фанатам франшизы возможность заранее привыкнуть к визуальному стилю будущего проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Кадров с реальным игровым процессом в трейлере нет, но ждать его премьеры осталось недолго: 11 июня (18:00 МСК) разработчики собираются показать публике свыше 15 минут геймплея из вступительной части.

Новая часть Dragon Age продолжит сюжет Inquisition: Ужасному Волку (Соласу) вновь отводится много внимания. Главными героями игры станут Стражи Завесы — это персонаж геймера и ещё семь его компаньонов. Как и в предыдущих частях, протагонист сможет не только заводить дружбу с понравившимся сопартийцем, но и добавить в отношения щепотку романтики.

Первый полноценный трейлер Dragon Age: The Veilguard откровенно разочаровал игроков. Зрители начали ругать разработчиков в комментариях в YouTube. Больше всего нареканий вызвал визуальный стиль проекта:

  • «Зачем вы это сделали с Dragon Age? Почему?», — сетует пользователь ercoman8410;
  • «Это не то, чего я ожидала... больше похоже на Fortnite, чем на Dragon Age», — возмущается BrittanyMarie27;
  • «Больше похоже на Overwatch», — высказался Soydrinker999;
  • «Покойся с миром, BioWare», — категорично отметил eduardopereira7207;
  • «Это очень плохо, BioWare официально мертва», — подытожил 1LoRd_BaaL1.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью 2024 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S.

«Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично»: Bethesda показала пять минут из Indiana Jones and the Great Circle

Как и предполагалось, презентация Xbox Games Showcase 2024 не осталась без приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames (последние Wolfenstein). Дату выхода игра так и не получила.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вопреки ожиданиям, присутствие Indiana Jones and the Great Circle на Xbox Games Showcase 2024 ограничилось демонстрацией пятиминутного геймплейного трейлера, включающего одну из важных сюжетных сцен.

В погоне за секретами Великого круга Индиана Джонс и его партнёр, журналистка Джина, оказываются на замёрзшем линкоре глубоко в Гималаях: немецкий плен, смелый план и начинающий съезжать по горе линкор.

Зрители нового трейлера Indiana Jones and the Great Circle посетовали на отсутствие даты выхода и отметили схожесть игры с последними Wolfenstein. «Новый приквел Wolfenstein выглядит отлично», — шутит sovietonion4020.

Релиз Indiana Jones and the Great Circle всё ещё ожидается в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Источники The Verge недавно уверяли, что игра запланирована на декабрь.

Doom: The Dark Ages официально анонсирована — со щитом-бензопилой, управляемым механическим драконом и без мультиплеера

Слухи не обманули: 9 июня на презентации Xbox Games Showcase 2024 издательство Bethesda Softworks представило Doom: The Dark Ages — следующую главу в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: Bethesda Softwork

Источник изображений: Bethesda Softwork

События Doom: The Dark Ages развернутся в антураже тёмного фэнтези до Doom (2016). Игрокам предстоит узнать предысторию Палача Рока и его путь от последней надежды королевства до самого страшного кошмара Ада.

В распоряжении пользователей Doom: The Dark Ages окажется широкий арсенал: от проверенного супердробовика до новых образцов вроде боевого цепа и метательного щита-пилы. Сверхчеловеческая сила Палача Рока лишней тоже не будет.

Обещают кинематографичный приквел Doom (2016), историю «эпических масштабов», знакомых и новых врагов, управляемого боевого робота (зовут Атлан) и механического дракона. Никакого мультиплеера.

Релиз Doom: The Dark Ages запланирован на 2025 год в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Отмечается, что разработчики вдохновляются оригинальной Doom (1993).

PowerColor наделила видеокарту ИИ-чипом, что снизило энергопотребление в играх на 22 %

Компания PowerColor показала на выставке Computex 2024 прототип необычной видеокарты Radeon, которая, помимо GPU, оснащена дискретным ИИ-процессором (NPU). Применённый здесь нейронный чип от Kneron обеспечивает снижение энергопотребления видеокарты во время игры, при этом не сильно сказываясь на производительности. Экономия энергопотребления с помощью NPU подтверждена тестами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно тестам, проведённым PowerColor, энергопотребление в игре Cyberpunk 2077 снизилось с 263,2 Вт до 205,3 Вт — экономия составила 22 %. Аналогичные результаты были продемонстрированы и в игре Final Fantasy XV. Для сравнения, встроенный режим энергосбережения AMD позволяет сэкономить только 18,5 %. Сами же PowerColor и Kneron заявляют о снижении потребления на 20 %, так что в реальности система работает даже чуть лучше.

 Источник изображения: X/harukaze5719

Источник изображения: X/harukaze5719

По сообщению VideoCardz, технология работает как на программном, так и на аппаратном уровнях. NPU анализирует изображение в реальном времени, а также оперирует такими параметрами, как температура GPU и скорость вращения вентиляторов. На основе собираемых данных нейронный чип оптимизирует работу видеокарты, на лету меняя лимиты энергопотребления. Таким образом получается снизить энергопотребление без существенной потери производительности.

Заметим, что чип Kneron поддерживает два режима — ECO и Boost — переключиться между которыми можно с помощью фирменного программного обеспечения. В режиме ECO видеокарта интеллектуально определяет изменения температуры GPU и динамически регулирует скорость вращения вентилятора. В режиме Boost чип динамически регулирует энергопотребление и тепловыделение GPU, строго контролируя энергопотребление для обеспечения высокой производительности и стабильности.

Независимые тесты показали, что технология PowerColor приводит не только к падению энергопотребления, но и к снижению кадровой частоты в играх примерно на 10 % по сравнению со стандартным режимом. Так, в Final Fantasy XV кадровая частота упала со 118 FPS в режиме без оптимизации потребления со стороны NPU до 107 FPS с активным NPU. Таким образом, основная цель технологии — экономия энергии, а не увеличение быстродействия.

Отметим, что использование NPU становится популярным трендом. Например, в 2023 году Intel впервые интегрировала их в линейку ноутбуков Core Ultra и Meteor Lake для экономии заряда батарей, поскольку вычисления искусственного интеллекта сильно нагружают процессор. Для настольных ПК нейронные процессоры менее актуальны, поскольку существующие видеокарты последнего поколения способны эффективно выполнять подобные вычисления.

Пока неизвестно, когда именно PowerColor планирует выпустить видеокарты со встроенным NPU и планирует ли вовсе. Возможно, мы увидим первые модели уже в этом году. Также интересно будет посмотреть, встроит ли AMD технологию NPU в свои будущие видеокарты, которую ранее принесла в настольные компьютеры с процессорами Ryzen 8000G. Как отмечают эксперты, реализованные PowerColor с помощью NPU функции можно было бы реализовать и программными методами.

Исследователи использовали GPT-4 для автономного взлома сайтов —  вероятность успеха 53 %

Ранее в этом году исследователи установили, что нейросеть GPT-4 от компании OpenAI способна создавать эксплойты для уязвимостей, изучая информацию о них в интернете. Теперь же им удалось взломать более половины тестовых веб-сайтов с помощью автономных групп ботов на базе GPT-4, которые самостоятельно координировали свою работу и создавали новых ботов при необходимости.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Отмечается, что боты в своей работе создавали эксплойты для уязвимостей нулевого дня, о которых не было известно ранее. В своей предыдущей работе исследователи задействовали GPT-4 для эксплуатации уже известных уязвимостей (CVE), исправления для которых ещё не были выпущены. В итоге они установили, что нейросеть смогла создать эксплойты для 87 % критических уязвимостей CVE, представляющих высокую опасность. Те же самые исследователи из Иллинойского университета в Урбане-Шампейне опубликовали результаты новой работы, в которой боты на основе нейросети пытались взломать тестовые сайты путём эксплуатации уязвимостей нулевого дня.

Вместо того, чтобы задействовать одного бота и нагружать его большим количеством сложных задач, исследователи использовали группу автономных, самораспространяющихся агентов на основе большой языковой модели (LLM). В своей работе агенты задействовали метод иерархического планирования, предполагающий выделение разных агентов под конкретные задачи. Одним из главных элементов стал «агента планирования», который контролировал весь процесс работы и запускал несколько «субагентов» для выполнения конкретных задач. Подобно взаимодействию между начальником и подчинёнными, «агент планирования» координирует свои действия с «управляющим агентом», который делегирует выполнение задач на «экспертных субагентов», тем самым равномерно распределяя нагрузку.

Исследователи сравнили эффективность такого подхода при взаимодействии группы ботов с 15 реальными уязвимостями. Оказалось, что метод иерархического планирования на 550 % более эффективен по сравнению с тем, как с аналогичными уязвимостями работает один бот на базе нейросети. Группа ботов сумела задействовать 8 из 15 уязвимостей, тогда как одиночный бот создал эксплойт только для трёх уязвимостей.

SpaceX достраивает фабрику Starfactory, которая будет выпускать по одному Starship каждый день

База аэрокосмической компании SpaceX под названием Starbase располагается в Бока-Чика, штат Техас. В скором времени на территории комплекса начнёт функционировать новое производственное предприятие под названием Starfactory стоимостью $100 млн. Оно даст SpaceX более 9 тыс. м² заводских площадей, чтобы помочь компании Илона Маска (Elon Musk) достичь чрезвычайно амбициозной цели — производить по одному космическому кораблю Starship ежедневно.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Согласно имеющимся данным, строительство Starfactory началось в феврале этого года, а в эксплуатацию фабрику планируют сдать в течение лета. «Когда вы входите на эту фабрику, она действительно вдохновляет. Сердце выпрыгивает из груди. Она поможет нам значительно увеличить темпы производства, поскольку мы стремимся к реализации нашей долгосрочной цели — производить по одному кораблю в день, а вскоре с конвейера сойдёт вторая версия Starship», — сказала во время трансляции недавнего пуска Starship Кейт Тайс (Kate Tice), глава отдела проектирования систем качества в SpaceX.

SpaceX намерена задействовать Starfactory для создания кораблей Starship Version 2, которые проще производить по сравнению с первой моделью Starship. Согласно имеющимся данным, вторая версия космического корабля Starship вмещает больше топлива, она более надёжна и имеет меньший сухой вес (без топлива). Имеются и некоторые аэродинамические изменения в конструкции. Илон Маск обращал внимание на то, что у Starship Version 2 иначе располагаются передние закрылки, благодаря чему корабль должен быть более надёжным.

Представлены смартфоны Infinix Note 40 Series Racing Edition — их дизайн создан совместно с BMW

Серия смартфонов Infinix Note 40 включает в себя пять моделей — Note 40 4G, Note 40 5G, Note 40 Pro 4G, Note 40 Pro 5G и Note 40 Pro+, каждый из которых доступен в разных цветовых вариантах. В скором времени к ним присоединятся версии Note 40 Series Racing Edition, дизайн которых разрабатывался совместно с BMW Group Designworks.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Infinix заявила, что устройства Racing Edition «разработаны для молодых энтузиастов технологий» и они «отражают сущность скорости и легенды благодаря своей уникальной задней панели и индивидуальному пользовательскому интерфейсу».

В рамках этого проекта Infinix сотрудничала с BMW для подбора оптимального цвета и материала отделки задних крышек устройств Racing Edition. Дизайн задней крышки получил название Wings of Speed, а элементы оформления созданы с использование технологии ультрафиолетовой печати.

На задней панели можно увидеть связанные с BMW символы. В дополнение к этому смартфоны будут поставляться с эксклюзивными обоями и пользовательским интерфейсом, «вдохновлённым энергией гоночной трассы». С точки зрения технических характеристик никаких изменений не вносилось, устройства Racing Edition полностью соответствуют стандартным моделям.

Что касается розничной стоимости смартфонов, то цена версий Racing Edition моделей Note 40 4G, Note 40 5G, Note 40 Pro 4G, Note 40 Pro 5G и Note 40 Pro+ начинается от $209, $259, $279, $309 и $329 соответственно. Смартфоны Racing Edition будут продаваться на рынках разных стран, поэтому их розничная стоимость может отличаться в зависимости от региона.

Apple предоставит в iOS 18 полную свободу в настройке Центра управления

Apple планирует значительно расширить возможности настройки Центра управления в операционной системе iOS 18, которая будет представлена в понедельник на мероприятии WWDC. Главное нововведение — возможность размещать элементы управления на нескольких отдельных страницах, а не только на одной, как сейчас.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, интерфейс Центра управления станет более гибким — кнопки быстрого доступа можно будет переставлять внутри него и располагать на разных страницах. Также появится обновлённый музыкальный виджет и улучшенные настройки управления умным домом.

Ещё в iOS 10 Центр управления имел несколько страниц, но их нельзя было настраивать. В iOS 18 же, судя по всему, пользователям предоставят гораздо больше свободы в организации этого раздела.

Если в текущей iOS 17 пользователи могут частично настраивать Центр управления, добавляя или удаляя некоторые элементы, но при этом расположение базовых элементов, таких как музыкальный плеер или переключатели режимов, остаётся фиксированным, то в 18-й версии можно будет менять расположение, добавлять и удалять кнопки прямо из интерфейса Центра. То есть не потребуется каждый раз заходить в настройки.

Ключевая фишка — создание собственных страниц с нужными элементами управления, по аналогии с организацией главного экрана через виджеты в iOS. К примеру, на первой странице можно собрать все элементы, связанные с мультимедиа — музыкальный плеер, регуляторы громкости, элементы управления подключенными динамиками. На другой странице вынести переключатели режимов «Не беспокоить» или «Фокусировка». Такой подход должен сделать Центр управления более интуитивно понятным и удобным в использовании.

Кроме расширенных возможностей организации, в iOS 18 также ожидается обновление дизайна самих элементов управления. В частности, музыкальный плеер и элементы управления устройствами в домашней сети должны стать более информативными и функциональными.

На данный момент неясно, смогут ли сторонние разработчики также предлагать собственные виджеты для Центра управления. Однако учитывая общий курс Apple на расширение возможностей настройки iOS, подобный шаг выглядит вполне логичным продолжением заявленных в iOS 18 улучшений. На предстоящей WWDC 2024 мы получим ответы на эти вопросы.

Власти Южной Кореи готовы поддержать производителей оборудования и материалов для выпуска памяти типа HBM

В прошлом году южнокорейские компании доминировали на рынке памяти HBM, причём более мелкая в глобальном масштабе SK hynix контролировала 53 % сегмента, а Samsung Electronics занимала 38 %. К 2029 году ёмкость рынка HBM может вырасти с $141 до $377 млрд. Власти Южной Кореи задумались о дополнительных мерах поддержки производителей оборудования и материалов для выпуска HBM.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на уходящей неделе сообщило издание Business Korea, сославшись на запущенный правительством страны процесс пересмотра политики в сфере поддержки производителей ключевых для национальной экономики компонентов. Экспорт полупроводниковой продукции определяет значительную часть ВВП Южной Кореи, поэтому власти страны стараются оказывать поддержку приоритетным направлениям деятельности местных производителей. Значимость сферы производства HBM для мировой отрасли информационных технологий сейчас сложно оспаривать, но проблема заключается в том, что новейшие методы упаковки стеков памяти данного типа полагаются на использование оборудования японских и австрийских поставщиков.

Чтобы усилить позиции национальных производителей и обеспечить стабильность цепочек поставок, власти Южной Кореи хотели бы предложить дополнительные меры поддержки локальным производителям оборудования и материалов, используемых при выпуске передовых типов памяти HBM. Для этого необходимо внести соответствующие поправки в законодательные акты. По мнению экспертов, разработка корейского оборудования для создания стеков HBM с количеством слоёв более 12 штук потребует существенных затрат на исследования, поэтому государственные субсидии окажутся в данном случае более чем уместными.

Участники рынка также предложили включить в перечень приоритетных направлений развития корейской промышленности выпуск контроллеров для силовой электроники, поскольку они сейчас востребованы в автомобилестроении, которое наряду с полупроводниковой отраслью является важной частью южнокорейской экономики.

Массовый и продолжительный сбой произошёл в работе Telegram

Мессенджер Telegram столкнулся с масштабным техническим сбоем, который привёл к нарушениям в работе сервиса по всему миру. Пользователи столкнулись с проблемами при отправке сообщений, загрузке медиафайлов и обновлении информации на каналах. Сбой продолжался около полутора часов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

По сообщению Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), первые жалобы на неполадки в Telegram стали поступать после 21:00 по московскому времени.

Пользователи из России, Беларуси и других стран жаловались на невозможность отправлять сообщения, а также на отсутствие обновлений в телеграм-каналах. Сбой одинаково затронул как мобильное приложение Telegram, так и его веб-версию.

По данным сервиса Downdetector, более 68 % сообщений о проблемах с Telegram связаны с невозможностью отправить сообщение. 25 % жалоб приходится на Москву и Московскую область. Еще 14 % из Санкт-Петербурга и Ленинградской области.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Представители российских телеком-операторов МТС, Теле2, Билайн и Мегафон заявили, что их сети функционируют в штатном режиме. В Мегафоне отметили лишь снижение трафика со стороны Telegram. На данный момент сервис Downradar насчитал уже более 1000 жалоб по всему миру. Наибольшее их количество зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Краснодаре. Также о проблемах сообщают жители Беларуси.

По состоянию на 23:00 работоспособность Telegram начала постепенно восстанавливаться, однако проблемы полностью ещё не решены. Интересным «побочным эффектом» сбоя стало появление в диалогах старых сообщений, например, отправленных около двух месяцев назад.

Отметим, последний раз массовый сбой в Telegram произошёл 2 апреля 2022 года. Тогда большинство сообщений о неполадках пришло из Москвы. Причины нынешнего сбоя и сроки полного восстановления работы Telegram пока не названы. Мы продолжим следить за развитием событий.

Подняться в космос на лифте можно будет к 2050 году, обещают японские строители

Японская корпорация Obayashi планирует к 2050 году построить космический лифт для доставки грузов на геостационарную орбиту. Это снизит стоимость доставки каждого килограмма груза в космос примерно до $120, что более чем в 20 раз дешевле сегодняшних расценок компании SpaceX на услуги ракеты Falcon 9. Сейчас Obayashi занята планированием строительства и поиском партнёров и оценивает дату ввода лифта в строй в 2050 году как близкую к реальной.

 Источник изображения: Obayashi

Источник изображения: Obayashi

Намерение построить космический лифт компания озвучила в 2012 году после ввода в эксплуатацию высочайшего на тот момент в мире сооружения — телебашни Tokyo Skytree высотой 634 м. Ряд экспертов находит обещание невыполнимым, тогда как другие были бы рады начинанию.

Ориентировочная стоимость проекта составляет $100 млрд. Корпорация Obayashi собиралась начать строительство объекта в 2025 году и завершить к 2050 году. Как теперь пояснил представитель проекта в корпорации, дата ввода объекта в строй всё ещё считается реалистичной, хотя в 2025 году строительство не начнётся.

Отдел проектирования корпорации изучает технологии и прорабатывает детали проекта, а также ищет партнёров. Самостоятельно объект подобного масштаба не осилить. Впрочем, с современными технологиями его не поднять даже в планетарном масштабе. На Земле сегодня просто нет такого количества стали, если бы лифт пришлось строить из современных материалов по существующим технологиям.

В корпорации видят перспективы в углеродных нанотрубках как более лёгкой и более прочной альтернативе стальным конструкциям. Но технологии создания протяжённых нанотрубок пока нет, не говоря об их производстве. «Но это не значит, что это невозможно, — поясняют в корпорации. — Вместо этого исследователям, возможно, потребуется разработать совершенно новый материал».

Зато доставка грузов в космос станет невероятно чистой. Вместо сжигания мегатонн химического топлива по лифту смогут курсировать подъёмники на получаемой из космоса микроволновой или солнечной энергии. Ожидаемая скорость подъёмников составит 200 км/ч. Относительно медленное передвижение и отсутствие вибраций, сопровождающих полёт ракеты, позволит поднимать в космос более деликатное оборудование. Правда, подъём с такой скоростью на геостационарную высоту 36 тыс. км займёт не меньше недели.

Представители компании подчеркнули, что намерение завершить строительство космического лифта в 2050 году всегда сопровождалось оговорками относительно возможностей технологий. «Это не наша цель или обещание, — пояснили в корпорации, — но мы по-прежнему стремимся к этой дате».

«Хочется плакать от радости»: ролевой боевик Phantom Blade Zero стал предметом обожания фанатов Dark Souls после показа геймплея

Разработчики из китайской студии S-Game представили новый геймплейный трейлер своего ролевого боевика Phantom Blade Zero. Показ состоялся в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображения: S-Game

В свежем ролике всё основное внимание уделяется стремительным сражениям с разными типами врагов. Главный герой даёт отпор воительнице с привязанными к ногам клинками, уворачивается от круговых атак топором, проводит эффектные добивания и не боится вступать в схватку сразу с тремя соперниками.

Игроки высоко оценили запечатлённый в свежем трейлере игровой процесс Phantom Blade Zero. Авторы комментариев под роликом в YouTube отметили «чистые и плавные» анимации движений главного героя, проработанные локации с множеством мелких деталей, а также изобретательно поставленные сражения с разными типами врагов.

«Игра чертовски хороша. Хочется плакать от радости», — признался автор комментария с ником OneLove-ko1uw.

«Геймплей более безумный, чем я ожидал», — вторит предыдущему оратору некто Kyouhei-lh6hy.

«Самый красивый бой, который я когда-либо видел в видеоигре», — подытоживает MeriniMohamedAmine.

S-Game, как и обещала в прошлом году, собирается предоставить возможность опробовать демоверсию Phantom Blade Zero на ключевых игровых мероприятиях 2024 года. После выступления на Summer Game Fest в Лос-Анджелесе разработчики также покажут свой проект на июльской ChinaJoy (Шанхай), затем последует презентация на Gamescom (Кёльн) в августе и сентябрьская Tokyo Game Show.

Даты релиза у Phantom Blade Zero нет, ролевой боевик должен выйти на ПК и PS5.

«Вперёд, двухколёсная Плотва»: CD Projekt RED помогла создать мотоцикл BMW в стиле «Ведьмака»

CD Projekt RED и дилерская компания BMW Motorrad Premium Arena из польской Лодзи объявили о создании кастомного мотоцикла, дизайн которого отсылает к играм серии The Witcher. Уникальная версия круизера BMW R18 получила многочисленные элементы «ведьмачьего» декора и узнаваемое название — Płotka, что с польского переводится как «Плотва».

 Источник изображений: BMW Motorrad Premium Arena

Источник изображений: BMW Motorrad Premium Arena

В продажу особая версия BMW R18 не поступит, поскольку она сделана специально для конкурса создателей «модов» для мотоциклов BMW 2024 в Варшаве. Представители BMW Motorrad заявили, что стремились «создать мотоцикл, которым бы гордился Геральт».

В оформлении BMW R18 Płotka использовался матовый металл, серая кожа и узнаваемые по творчеству CD Projekt RED элементы (медальон школы Волка и ведмачьи знаки). Вставка из кольчуги сзади и ремни для перевозки двух мечей завершают весь образ двухколёсной «Плотвы».

Максимальная скорость кастомной уникальной BMW R 18 превышает 180 км/ч, мотоцикл оснащён оппозитным двигателем объёмом 1802 см3 мощностью 91 л.с.

Австралийские учёные создали плёнку для очков, позволяющую видеть в темноте как днём

Исследователи из Австралии придумали плёнку, которая позволит человеку видеть в темноте почти также хорошо, как днём. Очки с такой плёнкой будут гораздо менее громоздкими и сложными, чем нынешние приборы ночного видения. Это изменит быт, привычки и навыки людей, считают исследователи.

 Источник изображения: TMOS

Источник изображения: TMOS

Сегодня приборы ночного видения преобразуют излучение в инфракрасном спектре (фотоны) в видимое изображения с помощью многоступенчатой системы. Фотоны через линзы попадают на электронную трубку, в которой фотокатод преобразует фотоны в электроны. Затем электронная трубка порождает усиленный поток электронов, который попадает на экран с люминофором и возбуждает свечение — воспроизводит сцену. Более сложные и чувствительные приборы требуют охлаждения, чтобы избавиться от фонового шума. В результате даже самые развитые приборы ночного зрения получаются громоздкими и тяжёлыми.

Исследователи из Центр передового опыта ARC Австралийского национального университета в области преобразующих метаоптических систем (TMOS) создали тончайшее как пищевая плёнка покрытие для линз очков или гарнитур, которая сразу преобразует инфракрасные фотоны в фотоны видимого спектра. Достигается этот за счёт использования накачки или опорного луча, поэтому наклейкой одной лишь «инфракрасной» плёнки на стёкла обойтись нельзя. Потребуется некое устройство в виде гарнитуры, но в любом случае оно будет проще и легче современных приборов ночного видения.

В новом устройстве инфракрасные фотоны проходят через метаповерхность с резонансными свойствами. Метаповерхность изготавливается из ниобата лития. Вместе с лучом накачки материал метаповерхности повышает энергию фотонов и переводит их в видимый спектр, минуя процесс с переводом фотонов в электроны, их усиление и бомбардировку экрана с люминофором. Более того, предложенное решение свободно пропускает видимый диапазон света, дополняя невидимые в обычном свете детали изображения видимыми. Картинка получается более насыщенной деталями, хотя пока она как и у приборов ночного видения зелёного цвета, к которому глаз человека наиболее чувствительный. В будущем ночное зрение обещает стать цветным.

 Источник изображения: Advanced Materials

Источник изображения: Advanced Materials

Разработанная учёными метаповерхность представляет собой тонкую плёнку и может быть установлена на обычные стёкла в оправу очков. Её вес менее одного грамма. О массе необходимого для работы очков дополнительного оборудования учёные умалчивают. Но даже если сейчас оно не покажется компактным, современные полупроводниковые лазеры способны быть очень и очень маленькими, а значит, ночное зрение со временем может стать доступным для обычных людей в их повседневной жизни, работе или досуге.

Легендарный цилиндрический Mac Pro наконец признан винтажным, но не окончательно устаревшим

Копания Apple обновила списки винтажных и полностью устаревших устройств. На этот раз наиболее примечательным пополнением списка винтажных устройств стал выпущенный в 2013 году цилиндрический Mac Pro, который из-за формы получил прозвище «мусорное ведро».

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Большинство продуктов Apple попадают в списки устаревших устройств гораздо быстрее, но выпущенный в 2013 году Mac Pro компания продавала так долго, что винтажным он стал только сейчас. Устройство Apple считается винтажным через пять лет после прекращения продаж, а полностью устаревшим — через семь лет. Продажи Mac Pro (2013) прекратились лишь в декабре 2019 года, когда Apple выпустила новую модель, лицевая панель которой напоминала тёрку для сыра.

Mac Pro (2013) отличался от модели предыдущего поколения радикально новым дизайном. Он стал значительно меньше, но это изменение в конечном счёте оказалось минусом, поскольку внутри корпуса не было места для обновления аппаратных компонентов. В первую очередь это касается графических ускорителей, которые уже тогда начали становиться более габаритными, мощными и выделяющим больше тепловой энергии.

Наряду с Mac Pro (2013) Apple добавила в список винтажных продуктов 13-дюймовый MacBook Air (2019), iMac (2019), 11-дюймовый iPad Pro (2018) и 12,9-дюймовый iPad Pro (2018). В дополнение к этому в список устаревших продуктов вошёл iPhone 8 с накопителем на 128 Гбайт. Версии iPhone 8 с накопителем на 64 Гбайт и 256 Гбайт попали в список ранее в этом году. А вот маршрутизаторы и точки доступа AirPort Express второго поколения и AirPort Extreme, а также AirPort Time Capsule с накопителями ёмкостью 2 Тбайт и 3 Тбайт признаны окончательно устаревшими.

В случае винтажных продуктов розничные магазины Apple и авторизованные сервисные центры Apple по-прежнему могут предлагать услуги по ремонту, но только при наличии необходимых запчастей. А вот окончательно устаревшие продукты не ремонтируются в розничных магазинах Apple или AASP, и Apple не предоставляет для них запчасти. Некоторые ноутбуки Mac имеют право на ремонт только батареи в течение периода до 10 лет с момента последней продажи продукта, однако это зависит от наличия запчастей.

Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов

Арбитражный суд Москвы поддержал решение Федеральной антимонопольной службы, предписавшей оператору связи МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей из-за повышения тарифов на связь весной прошлого года. Ведомство признало повышение цен экономически необоснованным.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

В апреле и мае прошлого года МТС повысила стоимость услуг сотовой связи для более чем 30 млн абонентов в среднем на 8 %. ФАС признала это повышение экономически необоснованным и заявила, что действия компании ущемляют интересы потребителей. В октябре 2024 года ведомство обязало МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей «необоснованно полученного дохода». В дополнение к этому компании предписали снизить тарифы.

ФАС отметила, что при таком нарушении впервые была применена «мера изъятия необоснованно полученного дохода от повышения тарифов и перечисления средств в бюджет». В ведомстве отметили соразмерность меры нарушению, добавив, что она будет способствовать эффективному предотвращению недобросовестных практик среди операторов связи. Отметим также, что МТС пыталась оспорить решение ФАС, но суд встал на сторону антимонопольного ведомства.

Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций

Разработчик систем компьютерного зрения RealSense превратился в самостоятельный стартап, после того как отделилась от материнской компании Intel и привлекла инвестиции в размере $50 млн. В раунде финансирования приняли участи фонды Intel Capital и MediaTek Innovation. Средства компания направит для расширение на смежные рынки и разработку новых решений в областях искусственного интеллекта, робототехники и биометрии.

 Источник изображения: Georges Malher / Unsplash

Источник изображения: Georges Malher / Unsplash

Компания работает в области систем компьютерного зрения, которые способны распознавать глубину сцены и определять расстояние до расположенных объектов. Так называемые «камеры глубины» от RealSense позволяют роботам, дронам и другим устройствам воспринимать и понимать трехмерную среду, в которой они работают. Также стартап разрабатывает технологии 3D-сканирования (используется для создания трёхмерных моделей объектов) и распознавания жестов и лиц для бесконтактных устройств и приложений безопасности.

Гендиректор RealSense Надав Орбах (Nadav Orbach) утверждает, что перед компанией открываются большие возможности благодаря бурному развитию гуманоидных и автономных мобильных роботов с искусственным интеллектом, а также систем контроля доступа и безопасности на базе ИИ.

Камеры RealSense встроены примерно в 60 % гуманоидных роботов по всему миру. У компании более 3000 клиентов и свыше 80 патентов. Стартап ожидает роста рынка робототехники с $50 млрд до $200 млрд в течение следующих шести лет. Значительная часть этого роста будет обеспечена гуманоидными роботами и другими системами, использующими компьютерное зрение для распознавания.

Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор

В 2022 году Qualcomm выпустила процессор Snapdragon W5, предназначенный для умных часов, и с тех пор надолго забросила этот сегмент, перестав уделять ему должное внимание. Из-за этого даже Google Pixel Watch трёх последних поколений работают на одной и той же платформе. Похоже, теперь дело сдвинулось с мёртвой точки — компания готовит новый процессор для носимых устройств, сообщает ресурс Android Authority.

Процессоры Qualcomm для носимых устройств традиционно не прорабатывались так тщательно, как модели для смартфонов. Часто это были существующие процессоры для смартфонов, подвергнутые некоторым модификациям и в отдельных случаях производимые с использованием более свежего техпроцесса. Иногда компания рассылает партнёрам эталонные образцы чипов, которые являются даже немодифицированными моделями для смартфонов — впоследствии они, конечно, проходят оптимизацию, но их индивидуальная разработка никогда не была в приоритете у Qualcomm.

В индивидуальном порядке разрабатывалась разве что периферия сопроцессора, но даже здесь компания исходила из минимальных затрат и широко применяла готовые решения. В случае с сопроцессором QCC5100 в Snapdragon W5+ Gen 1 это ядро нейропроцессора Arm Ethos ML, цифровой сигнальный процессор Cadence HiFi 5 и графика Think Silicon Nema|pico 2.5D — у Qualcomm есть собственные аналоги для каждого компонента, и их вполне можно было масштабировать для умных часов.

Сейчас в Qualcomm тестируется новый чип SW6100 под кодовым названием Aspen. С выходом на рынок он может получить обозначение Snapdragon W5 Gen 2 или W6 Gen 1. Известно, что при его производстве используется техпроцесс TSMC, но неизвестно, какой именно. Он призван повысить эффективность платформы, и Samsung пока справляется с этой задачей скромнее. Контроллер оперативной памяти получил поддержку LPDDR5X (W5 Gen 1 работал только с LPDDR4); о новом сопроцессоре QCC6100 сведений нет.

Зато удалось выяснить конфигурацию центрального процессора — это одно ядро Arm Cortex-A78 и четыре Cortex-A55. Это существенно повысит производительность актуального чипа на ядрах Cortex-A53, представленных ещё в 2012 году. Примечательно, что та же конфигурация используется на чипе Samsung Exynos W1000, на котором работают смарт-часы семейства Galaxy Watch 8.

Интересно, что Qualcomm совместно с Google работает над альтернативным проектом, посвящённым созданию процессора для умных часов на архитектуре RISC-V, но готовых решений уровня ядер Cortex-A78 в этом лагере почти нет. Сроки выхода процессора SW6100 пока неизвестны — возможно, это случится в 2026 году.

«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет

Учёный из Оксфорда вместе с коллегами на основе метода статистического анализа показал, что третий обнаруженный в Солнечной системе объект — комета 3I/ATLAS, «с большой вероятностью является самой старой кометой, которую мы когда-либо видели». Её возраст может достигать 7 млрд лет, а прибыла она из совершенно иной среды в нашей галактике, чем та, в которой возникла и находится Солнечная система.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Объект 3I/ATLAS был задокументирован роботизированной обсерваторией ATLAS 1 июля 2025 года. Его скорость и траектория движения — пологая гипербола — указали на прибытие объекта за пределы Солнечной системы. Тем самым это стало открытием третьего межзвёздного объекта в истории наблюдений. Через пару дней слежения за объектом раскрылась его сущность — это оказалась комета, которой присвоили соответствующий индекс — 3I/ATLAS. Вокруг ядра объекта была замечена кома — ореол из испаряющихся с поверхности ядра газов, а по мере приближения к Солнцу комета распустит свой феерический хвост.

Астроном из Университета Оксфорда, Мэтью Хопкинс (Matthew Hopkins) с группой учёных привёл доказательства того, что возраст кометы 3I/ATLAS может составлять около 7 млрд лет. Накануне открытия кометы он защитил докторскую диссертацию, в которой представил новую модель динамики подобных объектов, получившую название «Отатахи-Оксфордская модель» (Ōtautahi–Oxford Model). Ему сразу же представилась возможность в режиме реального времени проверить свою теорию, чем он с энтузиазмом воспользовался.

«Все традиционные кометы, такие как комета Галлея, сформировались в то же время, что и наша Солнечная система, то есть их возраст составляет до 4,5 миллиардов лет, — говорится в заявлении Хопкинса. — Но межзвёздные кометы могут быть намного старше, и, судя по тому, что нам известно, наш статистический метод позволяет предположить, что 3I/ATLAS, скорее всего, является самой старой кометой, которую мы когда-либо видели».

Учёные с вероятностью около 70 % утверждают, что возраст кометы 3I/ATLAS составляет 7 млрд лет. Изучение траектории движения объекта указывает, что он прилетел из той области нашей галактики, которая входит в так называемый толстый диск, содержащий в основном старые звёзды. Солнце входит в тонкий диск звёзд, что означает, что межзвёздный гость прибыл из совершенно другой звёздной среды. Тонкий диск как бы вложен в толстый, но у звёзд из обоих дисков разный химический состав. Это делает комету 3I/ATLAS ещё более уникальным объектом, чем просто путешественник извне системы.

 Источник изображения: ESO

Изображение кометы, полученное Очень большим телескопом 8 июня 2025 года. Источник изображения: ESO

«Это объект из той части галактики, которую мы никогда раньше не видели вблизи, — сказал астрофизик из Оксфордского университета Крис Линтотт (Chris Lintott). — Мы считаем, что с вероятностью две трети эта комета старше Солнечной системы и с тех пор дрейфует в межзвёздном пространстве».

Одной из особенностей кометы из толстого диска Млечного Пути может быть высокое содержание водяного льда в её ядре. По мере движения к Солнцу комета начнёт распускать свой хвост, испаряя воду под действием солнечных лучей. Учёные всего мира будут наблюдать за путешествием кометы к Солнцу и дальше — прочь из нашей системы. Детальные данные о химическом составе газа в хвосте кометы дадут подсказку для подтверждения той или иной гипотезы о её происхождении.

Умные серьги и ожерелья не за горами — Samsung задумалась о новых формфакторах носимых устройств

В прошлом году Samsung выпустила своё первое предназначенное для фитнеса умное кольцо Galaxy Ring, пополнив линейку носимых устройств, в которой до этого были только смарт-часы. Но на этом корейский производитель останавливаться не намерен, передаёт CNN.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Samsung задумалась о том, чтобы добавить в свою линейку новые носимые устройства и расширить ассортимент форм-факторов — это могут быть очки, серьги и ожерелья. Компания стремится изучить альтернативные формфакторы, которые помогут людям общаться друг с другом и делать что-либо, не пользуясь телефонами, рассказал CNN главный операционный директор подразделения мобильных технологий Samsung Вон Джун Чхве (Won-joon Choi).

«Считаем, что это должно быть носимое устройство, которое не нужно держать отдельно. Это может быть нечто, что надеваешь: очки, серьги, часы, кольца, а то и ожерелье», — цитирует новостное агентство слова господина Чхве.

В начале года Samsung сообщила, что ведёт разработку умных очков совместно с Google, а в мае стало известно, что компания работает над усовершенствованным микродисплеем для очков дополненной реальности.

Colorful показала видеокарту GeForce RTX 5000 iGame Ultra с двумя слотами M.2 для SSD

Colorful представила на мероприятии Bilibili World 2025 в Китае необычную видеокарту серии GeForce RTX 5000, оснащённую двумя слотами M.2 для SSD. На данный момент неизвестно, какая именно видеокарта получила такую особенность — RTX 5050, RTX 5060 или RTX 5060 Ti — все три модели для своей основной задачи используют только восемь линий интерфейса PCIe x16, а остальные линии можно использовать для SSD.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Известно, что карта получит название iGame Ultra Duo White SSD. Слово «Duo» указывает не на поддержку установки двух NVMe-накопителей, а на то, что она оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. В ассортименте компании также есть модели карт iGame Ultra с более массивными системами охлаждения с тремя вентиляторами.

В задней части видеокарты Colorful iGame Ultra Duo White SSD имеются два слота M.2 для установки SSD. Судя по опубликованным изображениям, новинка оснащена очень короткой печатной платой.

Установка SSD на видеокарту предоставляет пользователю быстрый доступ к системе хранения данных. В большинстве случаев NVMe-накопители располагаются на материнской плате и находятся под видеокартой. Добраться до них бывает не всегда легко, особенно когда речь идёт о массивных видеокартах, занимающих три и более слотов. Плюс в расположении слотов для SSD на видеокарте ещё и в том, что накопители будут охлаждаться от радиатора системы охлаждения видеокарты. Судя по всему, установка SSD на видеокарту от Colorful даже не требует инструмента. Слоты M.2 оснащены специальными прижимными клипсами.

О том, когда именно видеокарта появится в продаже, Colorful не сообщила.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Следует напомнить, что в рамках серии видеокарт Nvidia GeForce RTX 4000 компания Asus выпустила модель RTX 4060 Ti, оснащённую слотом для SSD. А в рамках семейства Blackwell производитель показывал модели ProArt GeForce RTX 5080 OC Edition с одним слотом для SSD и портом USB-C.

Sony показала спецверсии PlayStation 5 Ghost of Yotei Limited Edition

Вместе с игровым процессом грядущего приключенческого экшена Ghost of Yotei компания Sony продемонстрировала и спецверсии игровой консоли PlayStation 5, которые посвящены игре и выйдут в один день с ней.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Вариант Sony PlayStation 5 Ghost of Yotei Gold Limited Edition Bundle поступит в продажу по всему миру. Источником вдохновения для дизайна устройства послужило традиционное японское искусство кинцуги — ремонта битой керамической посуды с помощью лака и золота.

Художники, по словам Sony, стремились передать суть и эстетику кинцуги, воплощающую красоту в несовершенстве. Она по-своему отражает личный путь главной героини Ghost of Yotei Ацу к исцелению и стойкости перед лицом всех невзгод, с которыми ей предстоит столкнуться.

Второй вариант спецверсии Sony PlayStation 5 Ghost of Yotei Black Limited Edition Bundle будет доступен только в официальном интернет-магазине PlayStation Direct. Источником вдохновения для этого оформления стало ещё одно традиционное японское искусство суми-э — живописи тушью. Дизайн этой версии приставки призван передать суть красоты и таинственности острова Эдзо (сейчас Хоккайдо), а также внутреннюю борьбу Ацу и её путь к искуплению.

Обе спецверсии Sony PlayStation 5 в стиле Ghost of Yotei включают приставку с лазерным приводом, выполненный в соответствующем оформлении беспроводной контроллер DualSense с силуэтом главной героини игры на сенсорной панели, а также цифровую копию игры Ghost of Yotei Standard Edition с контентом по предзаказу: уникальной игровой маской и комплектом из семи аватаров для PSN с концепт-артами Ацу и членами «Ётейской шестёрки».

Владельцы Sony PlayStation 5 Slim и Pro смогут заказать у производителя и некоторых онлайн-продавцов выполненные в стиле Ghost of Yotei Gold Limited Edition панели для своих приставок. Отдельно доступны будут также оба варианта контроллера DualSense. Консоли и аксессуары Sony PlayStation 5 Ghost of Yotei поступят в продажу 2 октября — одновременно с игрой. О начале приёма предварительных заказов производитель обещал сообщить дополнительно.

Silicon Motion представила SSD-контроллер с PCIe 6.0 и скоростью до 28 Гбайт/с

Silicon Motion анонсировала SM8466 — свой первый контроллер для SSD с интерфейсом PCIe 6.0. Новинка обеспечивает последовательное чтение на скорости до 28 Гбайт/с и производительность до 7 000 000 IOPS в операциях случайного доступа к данным — это почти вдвое быстрее современных SSD на PCIe 5.0.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Контроллер поддерживает до 512 Тбайт памяти NAND, соответствует спецификациям NVMe 2.0+ и 2.5. Любопытно, что SM8466 использует 4-нм технологический процесс TSMC, который также применяет AMD для производства настольных процессоров Ryzen 9000. Это нетипично для контроллеров SSD, которые зачастую выпускаются по более зрелым технологиям, и указывает на высокую стоимость контроллера.

Silicon Motion SM8466 ориентирован на корпоративные решения, поэтому в накопителях для обычных ПК он не появится. Первыми поддержку PCIe 6.0 получат серверные процессоры, причём уже в следующем поколении — это подтвердила как AMD для грядущих Epyc Venice, так и Intel для серии Diamond Rapids. Как раз для них и пригодятся новые решения хранения данных с контроллером SM8466.

Обеспечение поддержки PCIe 6.0 вероятно приведёт к удорожанию материнских плат, а производители оборудования не видят необходимости в продуктах с новым интерфейсов на современном потребительском рынке — пока не все видят смысл в переходе с накопителей с PCIe 4.0 на PCIe 5.0. Так что о потребительских SSD с PCIe 6.0 говорить преждевременно.

В России создали первую отечественную систему управления роботами «силой мысли»

Российские учёные разработали полностью отечественную технологию управления роботами «силой мысли». Об этом сообщила пресс-служба Национального центра физики и математики (НЦФМ), докладывает агентство ТАСС.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

«В рамках научной программы НЦФМ создана полностью российская нейроморфная технология управления роботизированными системами, — говорится в пресс-релизе НЦФМ. — Для управления роботами "силой мысли" учёные использовали мемристоры, что делает электротехнику более мобильной, компактной и энергоэффективной, а взаимодействие с ней быстрым и надёжным».

Разработчики подчёркивают, что вся используемая в проекте электроника — отечественная, как и лежащие в её основе технологии. Добавим, процесс интеграции мемристоров в полупроводниковые чипы специалисты НЦФМ довели до стадии производства ещё в марте 2024 года. Мемристоры преобразуют заряд в сопротивление, что позволяет им хранить данные без питания. Это ключевое свойство памяти RRAM (резистивной RAM), которое делает электронику с ней более энергоэффективной. Для носимого применения, включая системы управления роботами и не только, это важнейшее качество.

Также схемы на мемристорах найдут применение в робототехнике и медицинских протезах, например, улучшая взаимодействие пациентов с инвалидными колясками, протезами, экзоскелетами и другими устройствами, управляемыми «силой мысли».

Представленная платформа была разработана в учебном дизайн-центре электроники Нижегородского государственного университета им. Н.И. Лобачевского (ННГУ).

«Нейросигналы можно будет обрабатывать на миниатюрных мобильных вычислителях и передавать их на систему управления с помощью беспроводной связи. Новая электронная компонентная база позволит снизить энергопотребление, а значит, уменьшить вес и размер устройства», — поясняет соавтор разработки, старший научный сотрудник научно-исследовательской лаборатории мемристорной наноэлектроники ННГУ Сергей Щаников.

В созданной учёными системе оператор управляет движениями робота с помощью моторного воображения: «Сначала он учится представлять различные действия, при этом сигналы мозга фиксируют и анализируют. Зарегистрированные сигналы мозга поступают для анализа в систему нейроуправления — блок с мемристорным чипом, который может располагаться как на операторе, так и на самом роботе или протезе».

Сигналы мозга считываются классическим ЭЭГ-шлемом и поступают по Wi-Fi на плату с мемристорным чипом, на котором команда обрабатывается и передаётся роботу. Оператор в процессе может скорректировать свою команду, например, изменить направление движения робота.

Стало известно, когда в московском метро появятся беспилотные поезда

В конце следующего года по Москве начнут курсировать беспилотные поезда метро, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на заявление столичного мэра Сергея Собянина. В перспективе инициатива распространится и вне подземки.

 Источник изображения: mosmetro.ru

Источник изображения: mosmetro.ru

Составы без машинистов появятся не только в московском метро — их аналоги для МЦК (Московского центрального кольца) и МЦД (Московских центральных диаметров) разрабатываются и в РЖД. Задача стоит непростая, потому что в Москве очень короткие интервалы движения поездов — они составляют всего 90 секунд.

«Это, конечно, создаёт сложности и дополнительные вызовы, но я надеюсь, что мы их преодолеем», — заявил господин Собянин. Он также сообщил о появлении в Москве Федерального центра беспилотных авиационных систем — здесь создаётся методика разработки беспилотников и автоматизированных систем управления, которые будут функционировать по всей стране.

Первый беспилотный трамвай пошёл по улицам Москвы в мае 2024 года. Для работы беспилотного поезда на Большой кольцевой линии будет использоваться сеть 5G, заявил ранее заммэра столицы Максим Ликсутов.

«Хьюстон, у нас проблема»: Техас едва не похитил шаттл «Дискавери» из Смитсоновского музея

Неожиданно в высших кабинетах власти США развернулась борьба за списанный шаттл «Дискавери» (Discovery), выставленный в Смитсоновском национальном музее авиации и космонавтики в штате Виргиния. Сенаторы-республиканцы провели поправку, требующую перевозки шаттла в Хьюстон, штат Техас. Сенатор-демократ Дик Дурбин (Dick Durbin) пытается пресечь это действие, обвинив коллег в «ограблении» бюджета.

 Источник изображения: CollectSpace

Источник изображения: CollectSpace

Списанный шаттл «Дискавери» был передан NASA Смитсоновскому музею в 2012 году с необходимыми документами, подтверждающими права нового владельца. С тех пор он стал экспонатом музея, привлекая интересующихся космосом посетителей. Рассматривались варианты отдать челнок планетарию Адлера в Чикаго, штат Иллинойс, комплексу для посетителей Космического центра NASA имени Кеннеди во Флориде и Калифорнийскому научному центру в Лос-Анджелесе. Однако выбор был сделан в пользу Смитсоновского музея, с чем, похоже, смирились не все.

Ещё в апреле двое сенаторов от Техаса представили законопроект «О возвращении космического челнока домой», согласно которому «Дискавери» должен быть перемещён в Космический центр Хьюстона. Затем они включили предложение в сенатскую версию «Большого и прекрасного закона», который президент США Дональд Трамп подписал 4 июля.

«Это грабёж!» — заявил позднее Дик Дурбин в Сенате. В ответ он предложил собственную поправку с говорящим названием «Хьюстон, у нас проблема». Сенатор утверждает, что заложенная в перевозку шаттла сумма в $85 млн не отражает всей полноты затрат, которые потребуются для обустройства экспоната на новом месте. Общая сумма будет приближаться к $305 млн, не считая $178 млн на строительство здания для содержания шаттла. Это безрассудная трата бюджетных средств, считает он. 12 лет назад Техас проиграл соревнование за шаттл и теперь пытается наверстать упущенное.

Закон уже вступил в силу. Однако процесс возвращения шаттла ещё не начат, и следует дважды подумать, стоит ли вообще это делать, резюмирует сенатор.

Team Group представила SSD с аппаратным самоуничтожением

Компания Team Group представила P250Q — твердотельный накопитель корпоративного класса с функцией аппаратного самоуничтожения. Запатентованная схема самоуничтожения позволяет безвозвратно стирать данные путём точечного воздействия электрическим током на микросхемы флеш-памяти. Аппаратный метод можно использовать одновременно с более привычным программным.

 Источник изображения: Team Group

Источник изображения: Team Group

Как отметили разработчики, накопитель также получил функцию автоматического возобновления процесса удаления после внезапного отключения питания. Для активации самоуничтожения достаточно одного клика. Кроме того, процесс в режиме реального времени отображается с помощью LED-индикации.

В Team Group заверили, что их система гарантирует полное уничтожение конфиденциальной информации. P250Q отвечает требованиям безопасности и надёжности для военных нужд, автоматизации промышленных процессов и ИИ.

Team Group P250Q выполнен в форм-факторе M.2 и поддерживает протокол NVMe 1.4. Накопитель построен на памяти 3D TLC NAND, обеспечивает скорость чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 5500 Мбайт/с. Доступны версии объёмом 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт.

Также Team Group объявила о получении патента на технологию M.2 SSD широкого температурного диапазона, разработанную специально для работы в высокотемпературных промышленных условиях. Запатентованная система автоматически регулирует скорость передачи данных в трёх температурных зонах, обеспечивая стабильную работу накопителя при окружающей температуре от +85 °C до +105 °C. Такие характеристики пригодятся для использования в электронных блоках управления электромобилей, оборудовании «умного» производства и бортовых системах, эксплуатируемых в экстремальных температурных условиях.

Российские сотовые операторы наконец получили перспективный диапазон частот, но пока лишь для тестов

Совместное предприятие большой четвёрки операторов связи — ООО «Новые цифровые решения», в котором по 25 % принадлежат «Ростелекому», МТС, «МегаФону» и «Билайну», — получило доступ к частотам диапазонов 703–733 и 758–788 МГц. Они выданы для проверки совместимости базовых станций LTE с радиоэлектронными средствами цифрового телевизионного вещания. Об этом говорится в протоколе заседания Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ) от 30 июня.

 Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash

ООО «Новые цифровые решения» должно до 31 декабря текущего года представить в Минцифры согласованный с Российской телевизионной и радиовещательной сетью (РТРС) план-график проведения исследовательских работ и перечень регионов для развёртывания экспериментальных LTE-сетей. В протоколе указано, что решение ГКРЧ вступает в силу с момента его принятия и действует до 31 декабря 2027 года.

В Минцифры сообщили, что диапазоны 703–733 и 758–788 МГц выделены безвозмездно, но при этом запрещено оказывать услуги связи. Представитель ведомства добавил, что «Новые цифровые решения» «будут выполнять эту работу без извлечения прибыли и коммерческой выгоды». Одной из целей проекта является выявление случаев, в которых телекоммуникационное оборудование не создаёт помех телевидению. «В настоящее время диапазон 700 МГц недоступен для операторов связи — в нём работают в основном передатчики цифрового ТВ», — пояснили в Минцифры. Ожидается, что решение ГКРЧ позволит в будущем эффективнее использовать радиочастотный спектр.

Операторы связи и телевещатели начали борьбу за «низкий» частотный диапазон 694–790 МГц ещё в 2011 году, когда телеком-компании формально получили право на его использование. В 2014 году президент России Владимир Путин подписал указ, запрещающий перераспределение частот, закреплённых за теле- и радиовещателями, без их согласия. Исторически сложилось так, что в диапазоне 470–790 МГц велось аналоговое вещание. С переходом на цифровой формат первый мультиплекс цифрового ТВ занял полосу 470–694 МГц, а второй — 694–790 МГц. Передача диапазонов 703–733 и 758–788 МГц операторам связи может привести к возникновению помех для второго мультиплекса.

Минцифры инициировало программу миграции телепередатчиков из диапазона 694–790 МГц в полосу 470–694 МГц для высвобождения спектра под нужды мобильных сетей нового поколения. Телевещатели потребовали от операторов связи компенсацию за освобождение диапазона в размере 150 млрд рублей. По оценке аналитиков, реальная сумма может быть в 3–4 раза ниже. В 2021 году тогдашний замглавы Минцифры Олег Иванов называл сумму в 2,1 млрд рублей.

В «Ростелекоме» напомнили, что операторы связи с 2011 года платят за диапазон 700 МГц, но не могут использовать его для развития сетей. По данным источника, ежегодно на оплату этих частот операторы тратят более 700 млн рублей. В 2024 году Минцифры отменило понижающий коэффициент для расчёта стоимости спектра, из-за чего расходы операторов значительно возросли. «Платежи за эти частоты — фактически убытки операторов», — добавили в «Ростелекоме».

Ранее в этом году эксперты прогнозировали, что сотовые операторы смогут использовать частоты 694–790 МГц для сетей 5G только через 4–5 лет. В «МегаФоне» нынешнее решение ГКРЧ назвали позитивным сигналом для всего телекоммуникационного рынка, поскольку оно указывает на возможность коммерческого использования данного спектра в перспективе. В «Билайне» выразили надежду на то, что ситуация с доступностью диапазона 700 МГц будет улучшаться. «Билайн» и «Ростелеком» намерены в этом году согласовать с РТРС список регионов и подготовить план проведения работ. Не исключено, что тестирование будет проходить с использованием отечественных базовых станций.

Xiaomi SU7 меньше всех китайских электрокаров теряет в цене на вторичном рынке

Поставки дебютного автомобиля SU7 компания Xiaomi начала в марте прошлого года, и за последующие 15 месяцев успела отгрузить клиентам 300 000 электромобилей. Как уже отмечалось, молодому по меркам отрасли автопроизводителю удалось занять восьмое место в рейтинге крупнейших поставщиков электромобилей. Также выяснилось, что SU7 довольно медленно теряет стоимость после продажи.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Как отмечает CarNewsChina, автомобильное направление бизнеса Xiaomi было формально запущено в 2021 году, поэтому нельзя утверждать, что к нынешнему успеху компания пришла всего за 15 месяцев. Базовая версия седана SU7 поступила в продажу 28 марта 2025 года. Спортивная версия SU7 Ultra начала поступать к клиентам 27 февраля текущего года. Наконец, представив кроссовер YU7 в конце июня, компания начала отгружать первые экземпляры клиентам 6 июля этого года. При этом желающие его купить сейчас вынуждены ждать своей очереди более 15 месяцев.

На этой неделе Xiaomi сообщила об отгрузке своего 300-тысячного электромобиля. По сути, чтобы достичь этого рубежа, компании потребовалось 464 дня. Каждый день в среднем компания отгружала 647 машин, хотя очевидно, что данное количество по факту увеличивалось поэтапно. Среднее количество выпускаемых в час электромобилей составляет 27 штук. В прошлом году Xiaomi поставляла в среднем по 511 машин ежедневно. С начала текущего года компания поставила 160 513 электромобилей, то есть, ежедневный объём поставок вырос до 840 штук. Каждые две минуты очередной электромобиль Xiaomi находил своего владельца.

Стотысячный рубеж поставок компания перевалила за более чем семь месяцев. Чтобы выпустить очередную сотню тысяч машин, потребовалось ещё четыре месяца. Наконец, третью сотню тысяч компания разменяла за три с половиной месяца. Очевидно, что темпы выпуска электромобилей увеличиваются, и по итогам текущего года Xiaomi планирует выпустить 350 000 машин.

Правда, до лидеров отрасли Xiaomi ещё далеко. К примеру, Tesla за второй квартал текущего года поставила на рынок более 380 тыс. электромобилей, и это с учётом падения продаж. А китайская BYD за тот же период продала и вовсе более 600 тыс. электромобилей.

Китайская ассоциация автомобильных дилеров, тем временем, поделилась статистикой по ценам на подержанные машины различных марок на местном рынке, и продукция Xiaomi оказалась в числе лидеров по способности сохранять остаточную стоимость. Например, годовалые седаны SU7 предлагаются в Китае по 88,91 % своей первоначальной стоимости. На втором месте оказывается электрический вариант Aito M9 с остаточной стоимостью на уровне 84,45 % от первоначальной по итогам года эксплуатации. Такая статистика только подтверждает наличие высокого спроса на продукцию Xiaomi на внутреннем рынке Китая, который компания пока удовлетворить не в силах.

Производитель смартфонов Nokia сократит своё присутствие в США

Компания HMD, обладающая лицензией на выпуск мобильных устройств под маркой Nokia, объявила о решении сократить своё присутствие в США на фоне сложной геополитической и экономической обстановки в стране. Производитель не стал вдаваться в подробности, но это может быть связано с трамповскими пошлинами на ввоз товаров в страну.

 Источник изображения: hmd.com

Источник изображения: hmd.com

Официальное заявление HMD опубликовал на своей странице в соцсети Threads журналист Wired Джулиан Чоккатту (Julian Chokkattu):

«Как и многие международные компании, HMD работает в непростых геополитических и экономических условиях. Проведя тщательный анализ, мы приняли решение сократить масштабы нашей деятельности в США.

Наш приоритет — сделать перемены плавными для наших клиентов и партнёров. Мы продолжим выполнять все обязательства, в том числе гарантийное и текущее обслуживание существующих продуктов, а также будем оказывать полную поддержку через наши подразделения по всему миру.

Мы высоко ценим вклад наших американских коллег, которых коснутся эти изменения и окажем им поддержку во время перехода.

HMD по-прежнему сосредоточена на долгосрочном росте, крепкой динамике нашего основного бизнеса и таких ключевых направлениях как семья, безопасность и микрофинансы».

Доля зарубежного трафика в российских сетях подскочила на 15–25 % за последний год

За последний год объём зарубежного трафика в сетях российских операторов вырос на 15–25 %, сообщает Forbes со ссылкой на информацию от провайдеров и точек обмена трафиком. Произвести точный замер этого показателя непросто, оговорились представители операторов. Тенденцию к росту трафика можно объяснить повышенной популярностью Telegram и использованием средств ускорения доступа к YouTube, считают эксперты.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Рост трафика на 15–25 % за минувший год зафиксировали в крупнейшей российской точке обмена трафиком MSK-IX — такая динамика носит органический характер и соответствует общемировому темпу роста потребления цифрового контента. Социальные сети показали рост на 10 %, потребление видеоконтента — на 25–30 %. В МТС темпы роста российского и зарубежного трафика оценили как примерно одинаковые.

Рост зарубежного трафика у отечественных операторов в одном из них оценили в 20–25 %. В сетях крупного магистрального оператора «Транстелеком» общий трафик за год вырос на 16 %, при этом доля зарубежного составила 21 %. В другом магистральном операторе — «ГлобалНет» — рост зарубежного трафика также оценили в 20–25 %, но точный показатель назвать затруднились «из-за технической природы самого интернета»: маршруты могут меняться в зависимости от различных факторов — «одна и та же интернет-сессия может частично „гулять“ через зарубежные точки обмена».

Больше всего зарубежного трафика генерируют YouTube, Instagram✴ и Telegram, указывают опрошенные Forbes эксперты. До замедления YouTube в августе прошлого года на его долю приходилось до 30–40 % всего трафика в России. Ожидалось, что замедление приведёт хотя бы к снижению объёма зарубежного трафика, но этого не произошло — возможно, он даже вырос за счёт использования средств ускорения. В апреле 2024 года месячная аудитория YouTube в России составляла 95,8 млн человек, а в апреле 2025 года снизилась до 79,4 млн, подсчитали в Mediascope; при этом среднесуточная аудитория за тот же период упала с 54,8 млн до 27,5 млн. За тот же срок Telegram с шестого места по популярности среди онлайн-ресурсов в России поднялся на третье — число ежемесячно активных пользователей выросло на 5,8 млн, достигнув 90,5 млн.

Дополнительным фактором роста зарубежного трафика могут быть DDoS-атаки. Люди, использующие средства ускорения YouTube, при посещении российских ресурсов могут идентифицироваться как иностранные пользователи — «их трафик идёт за рубеж и возвращается обратно, делая петлю», также способствуя росту зарубежного трафика. Наконец, всё более «тяжёлый» контент размещается и в Telegram, чьи серверы также находятся за пределами России.

«Зачастили они»: болид озарил ночное небо над Челябинском

Ночью 11 июля в 01:24 по московскому времени небо над Челябинском и прилегающим регионом озарила яркая вспышка от болида. Пролёт и взрыв небесного тела произошли настолько быстро, что немногочисленные очевидцы не успели воспользоваться камерами своих смартфонов. Видеодоказательства редкого астрономического явления зафиксировали лишь камеры видеонаблюдения.

 Источник изображения: камера «Интерсвязи»

Источник изображения: камера «Интерсвязи»

Хотя — почему редкого? Похоже, что для жителей Челябинска и области метеориты, метеоры и болиды стали относительно частым явлением. Последний случай произошёл 23 марта этого года, когда огненная полоса вновь прочертила небо над Уралом. Многим челябинцам особенно запомнился день 15 февраля 2013 года, когда над городом взорвался крупный метеорит. Тогда пострадало около двух тысяч человек — относительно низкий взрыв вызвал мощную ударную волну, которая выбила множество окон, а разлетевшиеся осколки ранили горожан.

Сегодняшний болид почти никого не разбудил. Вспышка была короткой, но очень яркой, как отмечают очевидцы и подтверждают записи с камер наблюдения. Явление можно было наблюдать в Челябинске, Миассе и других городах области.

 Источник изображения: Дмитрий Москин

Источник изображения: Дмитрий Москин

«Гости из космоса. Зачастили они в нашу область в этом году,написал в соцсетях автор ролика Дмитрий Москин. — Прилетел сегодня ночью, в 01:24 по местному времени. Болид достаточно яркий был, наблюдать можно было со всей области». По словам автора, видео было снято к югу от Челябинска. Видно вспышку также было в областном центре и в Миассе.

«В целом его видно было и в Кургане, и даже в Магнитогорске, и в остальных городах в радиусе 700 километров», — добавил Дмитрий.

Минпромторг урезал субсидии радиоэлектронной отрасли почти вдвое в 2025 году и сократит их ещё больше в 2026-м

Государственное финансирование госпрограммы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» снизится с 26,5 млрд рублей в 2024 году до 14,4 млрд рублей в 2025-м, а в следующем году его урежут и вовсе до 4,9 млрд рублей. Об этом со ссылкой на отчёт Минпромторга пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Общие ассигнования на программу с 2013 по 2024 годы превысили 295 млрд рублей, а в 2025–2027 годах на всю отечественную электронную промышленность запланировано направить 246,1 млрд рублей субсидий.

Производители радиоэлектроники связывают сокращение поддержки с новой политикой Минпромторга и общей оптимизацией бюджетных расходов. Замдиректора по работе с органами власти компании Т8 Александр Сенюков отметил переход от прямых субсидий к льготному кредитованию, где смягчаются требования к получателям. Вместе с тем участники рынка подчёркивают, что подписанная программа субсидирования давала по 50–100 млн руб. в год на проект, и её урезание скажется на производстве и проектировании новых продуктов.

В 2024 году объёмы производства радиоэлектроники выросли на 27,5% до 3,3 трлн руб., однако с середины прошлого года отрасль начала сдавать позиции. По оценкам Ассоциации разработчиков и производителей электроники, в прошлом году рынок электронных компонентов упал на 15 %, в 2025 году сокращение может превысить 10 % из-за стабилизации импортных поставок и охлаждения экономики. Эксперты опасаются, что с уменьшением субсидий планы по разработке и выпуску новых продуктов будут пересмотрены в сторону сокращения.

На свою третью годовщину телескоп «Джеймс Уэбб» во всей красе показал туманность «Кошачья лапа»

Все любят котиков и астрономы не исключение. Поэтому на свою третью годовщину начала научной работы космический инфракрасный телескоп «Джеймс Уэбб» сделал детальное изображение туманности «Кошачья лапа» (NGC 6334). Как по этому поводу написали в пресс-релизе ESA, «Уэбб» поскрёб туманность «Кошачья лапа», отдавая дань привычкам маленьких пушистиков.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

«Уэбб» действительно может «поскрести» туманность из газа и пыли, поскольку его инфракрасные датчики видят свет скрытых за ними звёзд. В сочетании с большим зеркалом и высокой чувствительностью это сделало его самым совершенным инструментом для наблюдений за ранней Вселенной, окутанной облаками пыли. Впрочем, туманность «Кошачья лапа» не так уж далеко от Земли — на расстоянии всего 4000 световых лет в созвездии Скорпиона. Для «Уэбба» она как на ладони, что позволяет в деталях изучать процессы рождения новых звёзд в сгустках газа и пыли.

В верхней части туманности расположена область «Оперный театр», названная так за свою ярусную структуру, подобную классическому амфитеатру. Благодаря высокому разрешению «Уэбб» выявляет невиданные ранее структурные детали и особенности: массивные молодые звёзды, которые разрушают близлежащие облака газа и пыли, и их яркий свет, создающий туманное свечение (отображаемое синим цветом). Со временем всё здесь изменится — молодые звёзды-гиганты с относительно короткой продолжительностью жизни и высокой яркостью играют короткую, но важную роль в общей истории региона. Из-за активного поведения этих массивных звёзд процесс звездообразования в регионе, в конечном счёте, прекратится.

Регион «Оперного театра», по-видимому, подсвечен звёздами снизу, которые заслоняются плотным газопылевым облаком. Прямо под первым «ярусом» пыли видна ярко-жёлтая звезда с дифракционными пиками (пики образует система растяжек зеркала телескопа). Несмотря на то, что эта массивная звезда разрушила всё вокруг себя, она не смогла отбросить газ и пыль на большее расстояние, создав вокруг компактную оболочку из окружающего материала.

Слева от «Театра» видно меньше звёзд, но только за счёт того, что они скрыты плотными нитями пыли, например, как область в виде камертона (или зеркального изображения цифры «4» слева). Там формируются звёзды, которые будут светить нашим потомкам.

В центре изображения среди коричневой пыли разбросаны небольшие огненно-красные сгустки. Эти светящиеся красные источники обозначают области, в которых происходит скрытое от глаз массивное звездообразование. Некоторые массивные бело-голубые звёзды, например та, что в левом нижнем углу, кажутся более чёткими, чем другие. Это связано с тем, что любой материал, находящийся между звездой и телескопом, рассеивается под воздействием звёздного излучения, делая объект менее резким на изображении.

В нижней части этой области находятся небольшие плотные пылевые нити. Несмотря на интенсивное излучение ярких звёзд рядом, эти крошечные скопления пыли смогли сохраниться, что говорит об их достаточной плотности для формирования протозвёзд. Небольшой жёлтый участок справа указывает на местоположение массивной звезды, которая всё ещё скрыта от нас, но её свет смог пробиться сквозь окружающий материал.

На сделанном «Уэббом» снимке внимание привлекает яркий красно-оранжевый овал в правом верхнем углу. Небольшое количество звёзд на заднем плане говорит о том, что это плотная область, в которой только начинается процесс звездообразования. Несколько видимых и всё ещё скрытых звёзд разбросаны по этому региону — вместе они способствуют освещению материала в центре.

На третьем году работы «Уэбб» продолжает совершать научные прорывы. Это и неожиданное яркое излучение водорода, которое было обнаружено в галактике GZ-z13-1 всего через 330 млн лет после Большого взрыва; и прямые снимки экзопланет в системе HR 8799; и обнаружение потенциально новой экзопланеты в протопланетном диске вокруг звезды TWA 7 и даже наблюдение за развитием полярных сияний на Юпитере. Сделанные с его помощью открытия сложно уместить в одну новостную заметку и сложность этой задачи возрастает с каждым днём — с Днём рождения, «Уэбб»! Новых, тебе, открытий.

Проблемы Tesla и электромобильного рынка США в целом вынудили Panasonic притормозить строительство аккумуляторного завода в США

На волне электромобильного энтузиазма, активно подогреваемого правительством бывшего президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden), японская корпорация Panasonic решилась на строительство второго предприятия на территории США, которое расположилось в Канзасе. Начинать массовый выпуск тяговых батарей на нём компания теперь не спешит, поскольку конъюнктура рынка в США ухудшилась сразу по нескольким направлениям.

 Источник изображения: Panasonic

Источник изображения: Panasonic

Первоначально, как напоминает Nikkei Asian Review, компания Panasonic рассчитывала запустить предприятие по производству тяговых батарей на полную мощность к марту 2027 года, выведя его на объём, эквивалентный 30 ГВт‧ч в год. Теперь сроки отодвигаются дальше, поскольку Panasonic не уверена, что подобные объёмы продукции будут востребованы на американском рынке. Напомним, что у компании ещё есть предприятие в Неваде, где она уже давно выпускает тяговые батареи для Tesla.

В строительство предприятия в Канзасе компания Panasonic вложила около $4 млрд. Производство тяговых батарей на нём скоро начнётся, но на проектную мощность оно будет выходить ещё несколько лет. Tesla остаётся крупнейшим клиентом Panasonic в регионе, а дела у этого производителя электромобилей в последнее время идут не важно. К слову, осознание не очень благоприятных тенденций пришло к Panasonic ещё в прошлом году, когда она отказалась от строительства третьего американского предприятия в Оклахоме. Теперь японский производитель батарей даже не рассчитывать к 2030 году выйти на ежегодную выручку в размере $20,4 млрд. Финансовые показатели самой Panasonic также оставляют желать лучшего, она собирается сократить 10 000 сотрудников и найти покупателей на свои неприбыльные активы.

В России стартовали продажи смартфона Honor X6c с мощной батареей и повышенной прочностью за 12 000 рублей

В России стартовали продажи бюджетного смартфона Honor X6c с ёмкой батареей на 5300 мА·ч и защитой от воды и пыли по стандарту IP64. Устройство оснащено процессором MediaTek G81 Ultra, боковой кнопкой ИИ-ассистента и усиленным корпусом, выдерживающим падения с высоты до 1,5 метра.

 Источник изображений: HONOR

Источник изображений: Honor

Новинка выделяется повышенной надёжностью благодаря усиленной конструкции корпуса и прочному защитному стеклу, а влагозащита по стандарту IP64 позволяет использовать смартфон под дождём. При весе 199 граммов и толщине 8,4 мм устройство удобно лежит в руке. Аккумулятор ёмкостью 5300 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 35 Вт, которой вполне хватит для активного использования в течение дня.

По утверждению производителя, благодаря фирменной технологии оптимизации энергопотребления в сочетании с надёжной батареей смартфон сохраняет до 80 % первоначальной ёмкости даже после четырёх лет активной эксплуатации. Также предусмотрен режим экстремальной экономии энергии: при оставшихся 2 % заряда можно говорить по телефону до 61 минуты или оставаться на связи в режиме ожидания до 13 часов 54 минут.

За производительность Honor X6c отвечает восьмиядерный процессор MediaTek G81 Ultra, оптимальный для повседневных задач. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт и может быть увеличен ещё на 6 Гбайт за счёт виртуальной памяти. Встроенное хранилище доступно в вариантах 128 и 256 Гбайт.

Смартфон оснащён двойной основной камерой с главным сенсором на 50 Мп и вспомогательным модулем с разрешением 0,8 Мп, а также светодиодной вспышкой для съёмки при недостаточном освещении. Фронтальная камера на 5 Мп обеспечивает достойное качество изображений для селфи и видеозвонков. Вокруг неё реализована функция Magic Capsule, отображающая уведомления и позволяющая управлять музыкой, таймерами, будильником, диктофоном и рядом других приложений.

Интересной особенностью модели стала ИИ-кнопка, которая открывает меню с быстрым доступом к функциям вроде «Honor Заметки», фонарика и многого другого. При длительном нажатии активируется «Google Объектив» — для поиска информации, перевода текста, решения математических задач и других сценариев. Помимо прочего, интерфейс MagicOS 9.0 на базе Android 15 предлагает удобные инструменты, включая Magic Portal и ИИ-ластик для редактирования фотографий.

Honor X6c доступен в трёх цветах: полночном чёрном, лунном белом и океаническом голубом. Смартфон предлагается по цене 11 999 рублей за версию с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти и 13 999 рублей за конфигурацию с 6 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти.

Электрический гиперкар Rimac Nevera R установил 24 новых мировых рекорда, разогнавшись до 431,45 км/ч

Хорватская компания Rimac Automobili в той или иной организационной форме существует на рынке спортивных электромобилей уже 16 лет, но основную часть этого срока она занималась исследованиями и разработками. Накопив значительный инженерный потенциал, она получила возможность не только создавать силовые установки для гиперкаров Bugatti и Aston Martin, но и улучшать собственные рекорды скорости.

 Источник изображений: Rimac Automobili

Источник изображений: Rimac Automobili

В 2023 году гиперкар Rimac Nevera установил серию мировых рекордов для электромобилей, а в этом году компания вывела на гоночную трассу усовершенствованную машину Rimac Nevera R, которая улучшила все основные рекорды, установленные предшественницей два года назад. Прежде всего, обновлённая машина установила новый рекорд скорости для электромобилей, разогнавшись до 431,45 км/ч. Во-вторых, она на девять сотых секунды улучшила результат разгона до 100 км/ч, и новый рекорд в этой сфере соответствует 1,72 с. К слову, до 160 км/ч машина разгоняется за 2,96 секунды, а скорость 200 км/ч набирает всего за 3,95 секунды.

Специалисты Rimac также считают нужным измерять время как разгона до заданной скорости, так и последующего замедления до полной остановки, тем самым демонстрируя эффективность не только силовой установки, но и тормозной системы. Так, чтобы проделать упражнение с рубежом 100 км/ч, гиперкар разгоняется до этой скорости и потом полностью останавливается за 3,23 секунды. Если же поднять планку до 400 км/ч, то время увеличивается до 25,79 секунды, причём это на 4,14 секунды меньше двухгодичного результата. Кстати, в этой дисциплине Nevera R оказалась на 2,04 секунды быстрее ближайшего конкурента, имя которого не раскрывается.

Чтобы продвинуться в этих заездах на фоне собственных рекордов двухлетней давности, Rimac переработала аэродинамику гиперкара. Заднее антикрыло и диффузор, в частности, обеспечили увеличение прижимной силы на 15 %, заодно улучшив аэродинамику на 10 %. Даже замена шин на Michelin Cup 2 способствовала достижению новых рекордов. Кроме того, система управления тягой на всех четырёх колёсах была перенастроена. Мощность гиперкара достигает 2107 л.с. Стоимость машины лишь начинается с отметки 2,3 млн евро, количество выпущенных экземпляров будет ограничено 40 штуками.

Huawei пытается продвигать свои ускорители вычислений на Ближнем Востоке и в Юго-Восточной Азии

Один из главных доводов, который руководство Nvidia упоминает каждый раз при обсуждении влияния американских санкций на рынок ускорителей для ИИ, заключается в угрозе экспансии китайских ускорителей при отсутствии доступа этой американской компании к китайскому рынку. По некоторым данным, конкурирующая Huawei предпринимает попытки заинтересовать клиентов за пределами Китая своими ускорителями.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По информации Bloomberg, китайский гигант поставляет ускорители прежнего поколения Ascend 910B партиями в несколько тысяч штук на Ближний Восток и в Юго-Восточную Азию, а более новые ускорители Ascend 910C доступны иностранным клиентам через облачные сервисы, хотя непосредственно вычислительные системы CloudMatrix 384 в данном случае остаются на территории КНР. Наладить экспорт ускорителей Ascend 910C компания пока не может из-за их дефицита на внутреннем рынке Китая. Huawei в первую очередь продаёт их китайским разработчикам, потерявшим доступ к американским аналогам.

По данным Bloomberg, клиенты в ОАЭ не проявили особого интереса к китайским ускорителям на данном этапе, а переговоры с представителями Таиланда тоже не привели к конкретным итогам. Huawei предпринимала попытки реализовать около 3000 ускорителей Ascend на территории Малайзии, но судьба этой инициативы до конца не ясна. Саудовская Аравия открыта идее закупки китайских ускорителей, но пока не совсем понятно, как это будет увязываться с проектами, реализуемыми совместно с американскими партнёрами.

Примечательно, что согласованные Дональдом Трампом (Donald Trump) во время его майского визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию поставки американских ускорителей до сих пор не одобрены со стороны американских чиновников, и подобная подвешенная ситуация невольно создаёт условия для поиска арабскими клиентами китайских альтернатив. Ранее американские власти также заявляли, что использование третьими странами ускорителей Huawei автоматически считается нарушением правил экспортного контроля, поскольку чипы для них могли изготавливаться с использованием технологий американского происхождения. Нарушение такого рода может повлечь санкции с американской стороны.

Аналитики усомнились в рентабельности бизнеса Starlink после опубликованного отчёта

Финансовый отчёт Starlink, являющейся дочерней компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, за 2024 год показал, что выручка сервиса спутникового интернета достигла $2,7 млрд, что почти вдвое больше, чем годом ранее. Однако аналитиков смутила скромная чистая прибыль в $72 млн и агрессивные скидки на оборудование.

 Источник изображений: Starlink

Источник изображений: Starlink

В документе из 29 страниц говорится, что выручка дочерней структуры SpaceX, через которую реализуются потребительские услуги и оборудование Starlink, выросла на 93 % по сравнению с предыдущим годом. При этом, как сообщает PCMag, основную часть доходов — почти $2 млрд — принесли подписки на сервис доступа к интернету, а оставшиеся $736 млн поступили от продажи оборудования, включая комплекты оборудования Starlink Kits, разработанные SpaceX.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Любопытно, что крупнейшим рынком по выручке оказалась не Северная Америка, а Европа, что, по мнению экспертов, связано с активным использованием Starlink на территории Украины. За ней следуют Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка. Однако отмечается, что отчёт охватывает лишь часть бизнеса, исключая госзаказы и, возможно, продажи в США.

 Источник изображений: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Несмотря на рост доходов, чистая прибыль компании составила всего $72,7 млн, а годом ранее Starlink и вовсе работала в убыток. Независимый консультант по спутниковым технологиям Кристиан Фрайхерр (Christian Freiherr) обратил внимание, что в документе не учтены расходы на запуск и обслуживание почти 8 тысяч спутников. Кроме того, SpaceX активно применяет систему скидок на терминалы, что может указывать на субсидирование продаж. По мнению Фрайхерра, это ставит под вопрос рентабельность Starlink в долгосрочной перспективе.

Тем временем, мнения других экспертов выглядят куда оптимистичнее: исследовательская компания Quilty Space прогнозирует, что в этом году Starlink заработает $11,8 млрд, а сам Маск и вовсе ожидает $15,5 млрд выручки для собственно SpaceX. Пока компания не прокомментировала расхождения в цифрах, но, по данным источников, уже ведёт переговоры о привлечении финансирования с оценкой капитализации в $400 млрд.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.

Yahoo тоже попытается заполучить Chrome, если представится возможность

Компания Yahoo, владеющая одноименной поисковой системой, заявила о намерении купить браузер Chrome, если суд обяжет Google его продать. Тем самым компания пополнила список желающих приобрести браузер — в числе потенциальных покупателей также значатся такие компании, как OpenAI и Perplexity.

 Источник изображения: Yahoo

Источник изображения: Yahoo

Заявление Yahoo поступило на четвёртый день судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google. Корпорацию обвиняют в злоупотреблении доминирующим положением на рынке онлайн-поиска и требуют выделить Chrome в отдельную компанию. Дело рассматривается в окружном суде США по округу Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta).

Прибывший в суд для дачи показаний генеральный директор Yahoo Search Брайан Провост (Brian Provost) сообщил, что компания с прошлого лета «активно разрабатывает прототип браузера». Он добавил, что Yahoo «продолжает» обсуждать покупку Chrome с другими компаниями, не раскрывая, с кем именно ведутся переговоры.

По словам Провоста, на создание прототипа собственного браузера может уйти от шести до девяти месяцев, поэтому приобретение Chrome стало бы гораздо более быстрым способом решения вопроса.

Гендиректор Yahoo Search отметил, что около 60 % поисковых запросов выполняются через веб-браузер — многие пользователи осуществляют поиск прямо из адресной строки. Именно поэтому Yahoo занялась разработкой собственного браузера.

Провост назвал Chrome «возможно, самым важным стратегическим игроком в интернете» и подчеркнул, что его приобретение позволило бы Yahoo увеличить долю на рынке поиска с текущих 3 % до двузначных показателей. Сделку по покупке Chrome он оценил в десятки миллиардов долларов, отметив, что Yahoo сможет себе это позволить при поддержке своего владельца — Apollo Global Management.

Как сообщает The Verge, Apollo также владеет брендом браузера Netscape, который в своё время оказался в центре другого антимонопольного дела. Однако Провост пояснил, что не считает Netscape действующим браузером.

«Лучшее, что делали французы после круассанов»: ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от выходцев из Ubisoft стартовала в Steam с рейтингом 94 %

Заворожившая критиков пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась тепло принята и пользователями Steam.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

За прошедшие сутки с релиза лучшим результатом пикового онлайна Clair Obscur: Expedition 33 в Steam стали без малого 52 тысячи одновременных игроков. Стоит отметить, что проект также доступен в подписке Game Pass.

На момент публикации Clair Obscur: Expedition 33 получила в Steam более 4 тыс. (6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 94 %.

Пользователи хвалят эмоциональность повествования, динамичную боевую систему, приятную графику и запоминающийся саундтрек. «Лучшее, что делали французы после круассанов и фильмов про Астерикса и Обеликса», — уверен suppuraito.

В негативных отзывах критикуют гейм-дизайнерские решения и технические недоработки, включая вылеты и низкую производительность. Сбой приложения из-за оверлея Steam разработчики уже исправили в экстренном патче.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Проект стал дебютным для студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft.

Продажи ремейка Resident Evil 4 достигли 10 миллионов копий — рекорд Resident Evil Village не устоял

Японский издатель и разработчик Capcom поделился свежей информацией о продажах Resident Evil 4 — ремейка культового экшена 2005 года. Игра установила для серии новый рекорд.

 Источник изображения: Steam (Major_Krauser)

Источник изображения: Steam (Major_Krauser)

Напомним, в последний раз Capcom обновляла данные о результатах переосмысления Resident Evil 4 прошедшей зимой: во второй половине декабря 2024 года на счету игры было 9 млн копий, а на исходе месяца — 9,2 млн.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные мировые продажи ремейка Resident Evil 4 на всех целевых платформах превысили уже 10 млн копий. Анонс сопровождался благодарственным роликом.

Что касается нового рекорда для серии, то до недавних пор максимальная скорость достижения 10 млн проданных копий среди игр франшизы принадлежала Resident Evil Village, которая, в свою очередь, превзошла результат ремейка Resident Evil 2.

Вершина в 10 млн реализованных копий покорилась Resident Evil Village за три года и один месяц, тогда как ремейк Resident Evil 4 достиг заветного результата спустя немногим больше двух лет после релиза.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В пресс-релизе Capcom упоминает, что продажи игр серии Resident Evil превысили 167 млн копий. На Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2 приходится по 15 млн, на Resident Evil Village — 11 млн, а на ремейк Resident Evil 3 — 10 млн.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники», дополнение Separate Ways и VR-режим.

YouTube выручила $8,9 млрд и отпраздновала 20-летие, объявив о новом рекорде загрузок видео

Выручка видеохостинга YouTube от рекламы выросла на 10 %, достигнув $8,9 млрд, что помогло холдинговой компании Alphabet превзойти ожидания Уолл-стрит по выручке за первый квартал. Технологический гигант сообщил о совокупной выручке в $90,2 млрд — это на 12 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Hamed Taha / Unsplash

Источник изображения: Hamed Taha / Unsplash

YouTube продолжает укреплять свои позиции как одна из ведущих рекламных платформ мира, при этом сервис YouTube TV вошёл в число крупнейших платных ТВ-операторов США, так как пользователи всё чаще смотрят контент на больших экранах, а не на смартфонах, сообщает издание Deadline.

В официальном заявлении Alphabet отметила «устойчивую динамику» во всех сегментах бизнеса. Помимо YouTube, двузначный рост продемонстрировали Google Search, облачные сервисы и подписки, включая Google One. Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что общее число подписок на сервисы компании достигло 270 миллионов.

Однако успехи Alphabet омрачены судебными проблемами. Ранее в этом месяце федеральный суд США признал, что рекламный бизнес Google нарушает антимонопольное законодательство. Меры, которые последуют за решением, могут привести к разделению компании, в том числе к выделению браузера Chrome в отдельную структуру.

Эксперты отмечают, что, несмотря на вызовы, Alphabet демонстрирует стабильный рост. Рекламные доходы остаются основным драйвером, а развитие YouTube TV и платных сервисов обеспечивает дополнительные источники прибыли. В ближайшее время ключевым вопросом для инвесторов станет решение антимонопольного суда и его последствия для структуры компании.

После публикации квартального отчёта акции Alphabet выросли на 5 % в ходе внебиржевых торгов благодаря сильным результатам компании, что стало ещё одним подтверждением устойчивости бизнеса, несмотря на растущую конкуренцию и изменения на медиарынке. При этом аналитики повышают целевые уровни в ожидании дальнейшего роста доходов от рекламы и облачных технологий. На этом фоне YouTube празднует 20-летие, объявив о новом рекорде — за всё время на платформу было загружено 20 млрд видео.

Meta✴ ограничит спамерам охват аудитории и монетизацию в Facebook✴

Компания Meta✴ объявила о новых мерах против спама и «накруток» в Facebook✴. Отныне аккаунты, злоупотребляющие длинными постами, бессмысленными хештегами и попыткой обмана алгоритма, будут ограничены в охвате аудитории, а их авторы лишены монетизации.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Под ограничения также попадут аккаунты, которые создают посты с подписями, совершенно не связанными с изображением. Если аккаунты с таким типом постов будут платформой обнаружены, то их контент станет доступен только подписчикам. В качестве примера Meta✴ привела фотографию собаки с подписью «Топ-10 фактов о #САМОЛЕТАХ». Подобный контент, как пишет The Verge, расценивается алгоритмами как манипуляция и будет автоматически скрыт от широкой аудитории.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Спам мешает пользователям быть услышанными, независимо от их точки зрения. Поэтому мы будем отслеживать поведение, которое искусственно увеличивает охват и монетизацию», — заявили в Meta✴. Уточняется, что эти изменения появились спустя всего несколько недель после запуска ленты только для друзей (Friends-only feed), где алгоритмические рекомендации отсутствуют.

Компания также начнёт ограничивать охват пользователей, которые создают «сотни аккаунтов для распространения одного и того же контента». Эти аккаунты больше не смогут зарабатывать на своих публикациях, так как, по данным Meta✴, большинство из них накручивают подписчиков и просмотры, чтобы получить нечестное преимущество в монетизации.

Кроме того, будет снижена видимость комментариев с признаками скоординированной накрутки. Для этого соцсеть тестирует функцию, с помощью которой пользователи смогут отмечать бесполезные сообщения, а владельцы страниц получат инструмент для автоматического скрытия комментариев от фейковых профилей.

Напомним, ранее Facebook✴ уже вводила аналогичные ограничения для групп и страниц, рассылающих массовый спам. Теперь это касается и отдельных пользователей, применяющих различные техники накрутки.

Remedy подтвердила дату выхода и показала много геймплея кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control

Финская студия Remedy Entertainment в рамках двухчасовой трансляции FBC: Firebreak Developer Update April 2025 раскрыла дату выхода своего кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной экшена Control.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Напомним, после нескольких лет упоминаний в финансовых отчётах студии FBC: Firebreak была полноценно представлена на октябрьской презентации Xbox Partner Preview. Релиз ожидался в 2025 году.

Как стало известно, FBC: Firebreak поступит в продажу 17 июня текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В день релиза игра также пополнит подписки PS Plus (Extra, Premium/Deluxe) и Game Pass (Ultimate, PC).

 Фазы сбора предзаказов не будет

Фазы сбора предзаказов не будет

Стоимость FBC: Firebreak составит $40, тогда как за расширенное издание (с набором эксклюзивных косметических предметов) придётся заплатить $50. Апгрейд до премиальной версии обойдётся в $10. Заявлены региональные цены.

На трансляции также показали более 45 минут геймплея FBC: Firebreak и подтвердили планы на поддержку игры: две миссии и «другие» нововведения в 2025 году и дальнейшие обновления в 2026-м. Весь пострелизный контент будет бесплатным.

Игроки возьмут на себя роль бесстрашных агентов Федерального бюро Контроля, отправленных отбиваться от паранормальных угроз в его изменчивой штаб-квартире — Старейшем Доме (там же разворачивались события и Control).

Обещают кооператив на троих, перепрофилированные в инструменты изменённые предметы, систему прогресса и контент для разблокировки, повествование в стиле Remedy, ещё больше странностей и текстовый перевод на русский.

Epic Games Store запустил на PC, Android и iOS раздачу комедийного приключения Chuchel от создателей Machinarium и Botanicula

Как и было обещано, 24 апреля в цифровом магазине Epic Games Store стартовала раздача необычного комедийного приключения Chuchel от разработчиков из студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, трилогия Samorost).

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

По сюжету главный герой Chuchel — одноимённое мохнатое существо неизвестного происхождения — и его заклятый враг Кекел соревнуются в том, кто быстрее доберётся до пропавшей драгоценной черешни.

Chuchel предлагает наполненное юмором путешествие с красочными уровнями и карикатурными персонажами, мелодии и звуковые эффекты от чешского альт-рок-дуэта DVA, а также перевод на русский.

Раздача Chuchel проходит в Epic Games Store как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Кроме того, на смартфонах одновременно с Chuchel можно бесплатно получить приключенческий роглайт Loop Hero (iOS, Android) от российской студии Four Quarters. Ограничения по регионам те же.

Раздача Chuchel и мобильной версии Loop Hero в Epic Games Store продлится ровно неделю и завершится 1 мая в 18:00 по московскому времени. Обе игры доступны для активации пользователям с российским аккаунтом.

Также стало известно, что с 1 по 8 мая в Epic Games Store пройдёт раздача Super Space Club — расслабляющего аркадного шутера. Игрокам предстоит возглавить клуб эксцентричных героев и защитить галактику от волн вражеских космолётов.

Европейские правозащитники обвинили Ubisoft в незаконном сборе данных игроков

Европейский центр цифровых прав NOYB (None Of Your Business) подал официальную жалобу в органы по защите данных Австрии на действия французского издателя и разработчика Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (RaveN)

Источник изображения: Steam (RaveN)

По мнению NOYB, Ubisoft нарушает установленный в Евросоюзе Общий регламент по защите данных (GDPR), принуждая пользователей выходить в онлайн, даже когда в игре нет никаких мультиплеерных функций.

«Представьте, что мистер Монополия сидит у вас за столом и следит, как вы играете в настольную игру со своей семьёй и друзьями. Что ж, таковы реалии видеоигр», — отметили в NOYB.

 Источник изображения: NOYB

Источник изображения: NOYB

Жалоба NOYB основывается на опыте неназванного пользователя, который не смог запустить купленный в Steam одиночный доисторический экшен Far Cry Primal, будучи офлайн — чтобы начать играть, ему потребовалось войти в аккаунт Ubisoft.

В техподдержке Ubisoft мотивировали это необходимостью проверить факт владения пользователем лицензии на игру, но NOYB считает, что в случае Steam-версии Far Cry Primal с этим может справиться и сам Steam.

 За 10 минут игра отправила Ubisoft более 150 пакетов данных, которые содержали не только информацию о сессии (источник изображения: Steam)

За 10 минут игра отправила 150 пакетов данных Ubisoft, которые содержали не только информацию о сессии (источник изображения: Steam)

NOYB обвиняет Ubisoft в нарушении статьи 6 (1) GDPR путём, во-первых, сбора данных без необходимости и, во-вторых, непредоставления пользователям явной опции отказаться от этого сбора.

Фирма просит австрийские власти заставить Ubisoft привести деятельность в соответствие с GDPR и наложить на компанию штраф в размере до €92 млн (4 % от прошлогоднего оборота Ubisoft), «учитывая миллионы затронутых пользователей».

Браузер Chrome для Android наконец-то научился открывать PDF-файлы

До настоящего момента для просмотра файла формата PDF на Android пользователям приходилось использовать сторонние приложения. Теперь же Google наконец развернула встроенную поддержку PDF-файлов в веб-обозревателе Chrome для Android. Первые упоминания о нативной поддержке PDF-файлов (Open PDF Inline на Android) появились в коде ещё в феврале 2024 года, но сама эта возможность ранее была заблокирована.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Эта весьма востребованная функция гарантированно работает в Android 15, но её поддержка в более старых версиях Android пока отсутствует.

Средство отображения PDF-файлов в Chrome для Android предлагает встроенную панель аннотаций с функциями ручки, маркера, ластика, отмены, повтора и видимости. Пользователь может выбирать толщину и цвет линии и прокручивать документ, чтобы выбрать место для аннотации. По умолчанию панель отображается внизу страницы, но её можно переместить вверх.

При просмотре PDF-файлов доступен полнотекстовый встроенный поиск Chrome, который отображает все вхождения искомого текста в документе и позволяет легко перемещаться между ними.

 Источник изображений: androidauthority.com

Первый раз упоминание о возможности просматривать файлы PDF в браузере (Open PDF Inline on Android pre-V) был обнаружено ещё в коде Android 12, но до сих пор эта возможность оставалась заблокированной.

Из-за обновления Windows 11 24H2 в GTA: San Andreas проявился баг, который 20 лет скрывали предыдущие версии ОС

Обновление Windows 11 24H2 неожиданно «воскресило» 20-летнюю ошибку в легендарном боевике с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas. Из-за изменений в работе памяти новой версии ОС из игры бесследно исчез гидросамолёт Skimmer. Как выяснилось, баг существовал с момента релиза проекта, но всё это время оставался незамеченным.

 Источник изображения: LM670 / YouTube / Tom's Hardware

Источник изображения: LM670 / YouTube / Tom's Hardware

На пропажу Skimmer обратил внимание пользователь GitHub под ником hiddenmask58. Он заметил проблему после обновления своего устройства до Windows 11 24H2. К поиску гидросамолёта подключился независимый разработчик Adrian, известный своим модом SilentPatch к старым играм, включая GTA: San Andreas. Как выяснилось, баг был связан с конфигурационным файлом vehicles.ide.

Adrian пояснил в своём блоге, что Skimmer был лодкой в GTA: Vice City, но в San Andreas его переделали в самолёт, забыв добавить четыре параметра в vehicles.ide. Однако до сих пор Windows подставляла значения из соседних строк, маскируя ошибку, которая присутствовала в игре со времён оригинального релиза в 2004 году.

В более ранних ОС (от Windows 98 и до Windows 11 версии 23H2) система брала масштаб колёс из данных предыдущего транспорта. Но в 24H2 изменился механизм работы с памятью, и игра применяла некорректные значения, превращая Skimmer в гигантский объект, который невозможно отобразить. Если игрок всё же садился в гидроплан, его персонаж моментально улетал на высоту в 1,087 квадриллиона световых лет — по сути в открытый космос.

Любопытно, что баг не был случайным. Все лодки в GTA: San Andreas не имели последних четырёх параметров в vehicles.ide. Но поскольку Skimmer был единственным гидропланом, его неправильная конфигурация не бросалась в глаза.

Adrian менее чем за сутки выпустил исправление, которое можно применить вручную. Для этого достаточно открыть файл vehicles.ide в папке data и добавить недостающие параметры (-1, 0.7, 0.7, -1) в строку с номером 460, отвечающую за Skimmer. Также ожидается обновление SilentPatch — мод не только вернёт в GTA: San Andreas гидроплан, но и исправит другие давние недочёты игры.

Суд арестовал активы российского издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» — «Леста Игры» выступила с официальным заявлением

Петербургская студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», мультиплеерных танковых экшенов «Мир танков» и Tanks Blitz, попала в немилость к Генеральной прокуратуре РФ.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Как сообщает издание РБК со ссылкой на банк данных исполнительных производств Федеральной службы судебных приставов, 17 апреля по иску Генпрокуратуры суд наложил арест на активы «Леста Игры».

Согласно решению Таганского районного суда города Москвы, арестованными оказались три основных юридических лица «Леста Игры»:

  • ООО «Леста» — главное юрлицо «Леста Игры»;
  • ООО «Леста Геймс Москва» — московский офис компании;
  • ООО «Леста Геймс Эдженси» — издательский отдел.
 Генпрокуратура на запрос РБК прокомментировать ситуацию пока не ответила

Генпрокуратура на запрос РБК прокомментировать ситуацию пока не ответила

«Леста Игры» тем временем поспешила выпустить заявление в отношении ситуации. Компания в курсе проблемы и оказывает правоохранительным органам «полное содействие для скорейшего разрешения всех возникших вопросов».

В студии подчеркнули, что ведут работу в соответствии с законами Российской Федерации и Республики Беларусь: «У нас нет оснований для каких-либо опасений или сокрытия информации. Мы ничего не нарушили и нам нечего опасаться».

Напомним, изначально «Леста Игры» функционировала в составе белорусского издателя и разработчика Wargaming, но после его ухода из России и Республики Беларусь в 2022 году стала отдельной компанией.

В результате World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz получили локализованные названия и отдельные клиенты, а «Леста Игры» начала отвечать за их развитие независимо от проектов Wargaming.

9 из 10 россиян хотя бы раз в месяц посещают «ВКонтакте» — VK похвасталась популярностью сервисов и отчиталась о росте выручки

Выручка VK в первом квартале 2025 года выросла по сравнению с первой третью 2024 года на 16 % до 35,5 млрд рублей. Вместе с тем компания заявила о лидерстве по аудиторным показателям в Рунете. Показатель Time spent (время, проведённое пользователями в сервисах VK) достиг рекордных 5,3 млрд минут в сутки. Пользователи провели на платформах разработчика на 18 % больше времени, чем в тот же период прошлом году. Средняя дневная аудитория сервисов VK составила 79 млн пользователей.

 Источник изображения: «В Контакте»

Источник изображения: «ВКонтакте»

По утверждению компании, среднемесячный охват «ВКонтакте» составил 89 % российской интернет-аудитории, а ежедневный — 57 %. Месячная аудитория соцсети выросла на 4 % до 92,9 млн пользователей. В среднем в день соцсеть посещали 61,1 млн пользователей, что на 7 % выше, чем годом ранее.

Средняя месячная аудитория «Одноклассников» выросла до 35,2 млн пользователей. Пользователи этой соцсети отправили друг другу более миллиарда открыток и стикеров, и 14,7 млрд виртуальных подарков, что на 46 % больше, чем годом ранее.

Средняя месячная аудитория «Дзена» за первый квартал 2025 года составила 75,2 млн пользователей, средняя дневная – 28,2 млн. За первый квартал 2025 года среднесуточные просмотры «VK Клипов» выросли на 92 % до 3,25 млрд по сравнению с аналогичным периодом 2024 года.

Отмечен бурный рост платформы «VK Видео» по сравнению с первым кварталом прошлого года, что не удивительно на фоне замедления YouTube. Среднесуточные просмотры выросли на 29 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили 3,17 миллиарда. Общее время просмотра контента увеличилось в 4,7 раза. Особенно активными оказались пользователи Smart TV, которые в среднем проводили за просмотром контента в «VK Видео» 220 минут ежедневно, что на 49 % больше, чем год назад. Количество установок приложения превысило 66 миллионов. Кроме того, в веб-версии появился режим «Картинка в картинке» и была улучшена система ИИ-субтитров.

Средняя месячная аудитория «VK Музыки» в мире в первом квартале 2025 года составила 49 млн человек, включая 45 млн пользователей в России. Рост базы подписчиков на конец первого квартала 2025 года составил 19 % год к году. За первый квартал 2025 года средняя месячная аудитория «VK Мессенджера» в России увеличилась на 6,4 млн или на 9 % год к году и составила 79,3 млн пользователей.

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года в первом квартале 2025 года:

  • Выручка от онлайн-рекламы увеличилась на 10 % до ₽22 млрд.
  • Доходы от онлайн-рекламы среднего и малого бизнеса выросли на 17 %.
  • Доходы от видеорекламы на платформах VK увеличились на 92 % до ₽900 млн.
  • VK Tech показал рост выручки на 64 % до ₽2,7 млрд.
  • Образовательные сервисы для детей увеличили выручку на 28 % до ₽2,0 млрд.
  • Выручка сегмента «Социальные платформы и медиаконтент» выросла на 10 %, до ₽24,7 млрд.

30 апреля на общем собрании акционеров VK будет обсуждаться вопрос о дополнительной эмиссии акций. Планируется привлечь до ₽115 млрд, ожидаемая цена размещения — ₽324,9. Приобрести акции дополнительного выпуска смогут ключевые акционеры VK.

Adobe создала аналог robots.txt для изображений, чтобы запретить обучать ИИ на них

Стандартным, хотя и не абсолютно надёжным средством блокировки веб-сканеров на сайтах является файл robots.txt. Adobe намеревается внедрить его аналог для файлов изображений, чтобы их авторы могли устанавливать запрет на обучение искусственного интеллекта с использованием этих картинок.

 Источник изображений: blog.adobe.com

Источник изображений: blog.adobe.com

Основу для решения составила технология Content Credentials с использованием стандарта Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) для определения подлинности контента. Adobe выпустила веб-приложение, которое позволяет авторам контента добавлять в файлы изображений маркировку, даже если эти изображения не редактировались с помощью программ компании. Здесь же можно установить пометку, которая просигнализирует специализирующимся на ИИ компаниям исключать такие изображения из массивов данных для обучения моделей. Веб-приложение Adobe Content Authenticity App позволяет за один раз прикреплять к наборам до 50 файлов JPG или PNG данные владельцев, включая их имена и ссылки на страницы в соцсетях.

 Источник изображений: blog.adobe.com

В рамках пилотной программы Adobe заручилась поддержкой профессиональной соцсети LinkedIn, на которой развернули функции верификации — доказательства, что прикрепляющее учётные данные лицо имеет верифицированную страницу в LinkedIn. В метаданные также можно внести профили соцсетей Instagram✴ и X, но на самих платформах интеграция с новым решением не предусмотрена. То же веб-приложение позволяет установить опцию, которая укажет, что данное изображение не следует использовать для обучения моделей ИИ. Хотя это поле присутствует в приложении, и соответствующая маркировка вносится в метаданные, Adobe пока не заключила соглашения ни с одним из разработчиков ИИ о принятии нового стандарта, но переговоры с лидерами рынка уже ведутся. Компания также выпустила расширение для Chrome, которое облегчит идентификацию изображений с Content Credentials.

 Источник изображений: blog.adobe.com

В веб-приложении для редактирования Content Credentials используются несколько схем записи метаданных, поэтому после редактирования они остаются нетронутыми, и расширение в Chrome укажет на такое изображение, даже если оно опубликовано в Instagram✴ — на платформе, которая не поддерживает стандарт. Если поля Content Credentials в данных изображения заполнены, пользователь увидит на нём небольшой символ «CR». В перспективе компания намеревается внедрить аналогичную маркировку в аудио- и видеофайлы.

Сюжетный трейлер раскрыл дату выхода Unfinished Business — самостоятельного дополнения к RoboCop: Rogue City

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) объявили дату выхода Unfinished Business — самостоятельного дополнения к своему шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Unfinished Business представили в рамках мартовской презентации Nacon Connect. На странице в Steam было указано, что аддон выйдет в третьем квартале (с июля по сентябрь), а дебютный трейлер обещал релиз летом.

Как стало известно, RoboCop: Rogue City — Unfinished Business поступит в продажу 17 июля текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался полутораминутным сюжетным трейлером.

События Unfinished Business развернутся после финала RoboCop: Rogue City. Группа элитных наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Цель злоумышленников — с помощью специального устройства для взлома получить контроль над всеми технологиями компании OCP (Omni Consumer Products), включая Робокопа. Знаменитый робот-полицейский отправляется срывать их планы.

Обещают широкий спектр оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов и флэшбек-эпизоды с полицейским Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) в главной роли.

Будучи самостоятельным дополнением, Unfinished Business копию RoboCop: Rogue City для запуска не потребует, хоть по сути и является сюжетным продолжением основной игры. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Следующей Frostpunk оказался ремейк первой части на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Frostpunk 1886

Подтверждённая в недавнем финансовом отчёте польского издателя и разработчика 11 bit studios следующая игра серии градостроительных стратегий с элементами выживания Frostpunk удостоилась полноценного анонса.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как стало известно, 11 bit studios готовит Frostpunk 1886 — ремейк вышедшей в 2018 году оригинальной Frostpunk на движке Unreal Engine 5. Анонс сопровождался кротким анонсирующим трейлером.

«Этот новый проект знаменует возвращение к истокам франшизы и предлагает как новичкам, так и давним жителям Нового Лондона свежий взгляд на суровое, морально тяжёлое выживание, с которого всё начиналось», — обещает 11 bit studios.

Разработчики уверяют, что простым визуальным апгрейдом оригинальной игры Frostpunk 1886 не станет. Заявлены новый контент, механики, законы, ещё один путь и ставшая возможной благодаря Unreal Engine 5 поддержка модификаций.

Производство Frostpunk 1886 стартовало в начале 2025 года, а релиз планируется в 2027-м на ПК (Steam). Дополнительными подробностями и более обстоятельным взглядом на игру 11 bit studios поделится в ближайшие месяцы.

 Название Frostpunk 1886 отсылает к году, когда, согласно истории игры, на Новый Лондон спустилась Великая зима

Название Frostpunk 1886 отсылает к году, когда, согласно истории игры, на Новый Лондон спустилась Великая зима

Как отмечают в 11 bit studios, Frostpunk 1886 знаменует начало новой эпохи для студии, в рамках которой компания будет стремиться выпускать внутренние разработки чаще, чем за последние годы.

В 11 bit studios также заверили, что анонс Frostpunk 1886 не повлияет на дальнейшую поддержку Frostpunk 2 — игру ещё ждут крупные контентные обновления, консольный релиз и платные дополнения.

Минцифры пообещало не запрещать мессенджеры в России, но регулирование ужесточит

Минцифры в рамках борьбы с мошенниками не планирует вводить запрет на использование мессенджеров, но намерено обеспечивать безопасность пользователей с помощью регуляторных мер. Об этом на конференции «Телеком будущего 2025» рассказал глава ведомства Максут Шадаев. Министр также добавил, что ужесточение работы с коммуникационными сервисами уже началось.

 Источник изображения: Penghao Xiong / Unsplash

Источник изображения: Penghao Xiong / Unsplash

В ходе выступления было сказано, что Минцифры продолжает работать над мерами, которые позволят снизить активность мошенников, «не запрещая мессенджеры в целом как класс». «Таких планов нет у нас. Это приятная новость сегодняшнего утра. Мы пытаемся найти баланс между сохранением комфортности использования привычных сервисов для наших граждан и снижением возможностей для мошенников по обману», — добавил Максут Шадаев.

Ещё было сказано, что внедрение технологии борьбы с подменными номерами повлияло на снижение числа «простых» мошеннических звонков, но теперь «всё уходит в мессенджеры». «IM-клиенты становятся нашим главным источником коммуникации с мошенниками. При этом понятно, что мессенджеры выполняют огромную социальную функцию», — сообщил Максут Шадаев, добавив, что Минцифры продолжает работать над повышением уровня прозрачности оборота SIM-карт.

Министр добавил, что одного простого решения в борьбе с мошенничеством нет, поскольку злоумышленники регулярно находят новые способы обмана граждан. Он также напомнил, что в стране уже принят направленный на защиту граждан от злоумышленников закон, который президент подписал 1 апреля. В течение лета Минцифры планирует доработать второй пакет, но какие именно меры в него войдут, сказано не было.

Intel выпустила графический драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Clair Obscur: Expedition 33

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.6737 WHQL для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также встроенной графики процессоров Intel Core Ultra. В него добавлена поддержка игр Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 Источник изображения: Kepler Interactive

Источник изображения: Kepler Interactive

Свежая версия программного обеспечения также повышает производительность видеокарт Intel Arc B-серии по сравнению с драйвером Intel версии 32.0.101.6734 в игре Infinity Nikki (DX12) в среднем до 7 % в разрешении 1080p и максимальных настройках качества, а в 1440p — в среднем до 5 % при тех же настройках графики.

Список исправленных проблем:

  • исправлены вылеты в игре Marvel’s Spider-Man 2 (DX12) при загрузке на видеокартах Arc B-серии;
  • исправлены периодические вылеты в Cyberpunk 2077 (DX12) при использовании трассировки лучей, определённых материнских плат и видеокарт Arc B-серии;
  • в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) исправлено отображение теней в определённых игровых сценариях на видеокартах Arc A-серии и встроенной графике процессоров Core Ultra 200 — они были темнее, чем нужно;
  • исправлено падение производительности в некоторых сценариях при использовании функции записи геймплея на системах с процессорами Core Ultra 200;
  • исправлены возможные периодические зависания при воспроизведении видео на внешнем дисплее, подключённом к системе с процессорами серии Core Ultra 200.

Список известных проблем:

  • на видеокартах Arc B-серии в игре Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) могут наблюдаться мерцающие искажения изображения в определённых сценах;
  • на видеокартах Arc A-серии и B-серии в игре Returnal (DX12) могут наблюдаться вылеты при использовании трассировки лучей;
  • на видеокартах Arc B-серии в игре Call of Duty: Warzone 2.0 (DX12) могут наблюдаться искажения текстур воды при определённых сценариях;
  • на видеокартах Arc B-серии бенчмарк MLPerf может выдавать ошибки при использовании систем с несколькими GPU (десктопная и встроенная). В качестве временного решения рекомендуется отключить встроенную графику;
  • на видеокартах Arc B-серии могут наблюдаться зависания тестов SPECapc для Maya 2024 и вылеты Davinci Resolve Studio V19 в составе PugetBench;
  • при использовании встроенной графики процессоров Intel Core Ultra 100 и Core Ultra 200 в расширенном тесте Davinci Resolve Studio V19 пакета PugetBench периодически могут наблюдаться ошибки.

Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.6737 WHQL для видеокарт Intel Arc B-серии, A-серии, а также встроенной графики процессоров Intel Core Ultra можно с официального сайта Intel.

DeepSeek без разрешения передавал данные пользователей и их запросы в Китай, заявили в Южной Корее

Южнокорейская Комиссия по защите данных заявила, что китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek без согласия пользователей передавал их персональные данные и запросы, когда приложение сервиса ещё было доступно в стране.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания Hangzhou DeepSeek Artificial Intelligence Co Ltd, заявил южнокорейский регулятор, не получала согласия пользователей на передачу их личной информации нескольким организациям в Китае и США, когда вышедшее в январе приложение ещё было доступно для скачивания потребителями в стране. В феврале ведомство приостановило новые загрузки приложения DeepSeek на территории Южной Кореи, поскольку администрация сервиса, по версии органа, не соблюдала некоторые нормы по защите персональных данных.

Приложение также отправляло некой компании Beijing Volcano Engine Technology Co. Ltd. содержимое запросов пользователей к искусственному интеллекту, информацию об их устройствах, сети и приложениях, заявили в ведомстве. В DeepSeek ответили, что решение о передаче данных в Volcano Engine было принято для улучшения работы продукта, и с 10 апреля содержимое запросов к ИИ больше не передаётся.

Южнокорейский регулятор решил выписать DeepSeek корректирующее предписание о немедленном удалении содержимого переданных в Volcano Engine запросов к ИИ и о необходимости заложить правовую основу для передачи личной информации за границу. Министерство иностранных дел Китая заявило, что власти КНР не просили и никогда не будут просить компании собирать и хранить данные в незаконном порядке.

Adobe обновила ИИ-генератор изображений Firefly и переработала его веб-приложение

Adobe объявила о запуске новой версии ИИ-модели Firefly для генерации изображений, а также алгоритма генерации векторной графики и обновлённого веб-приложения, в котором собраны все генеративные модели компании, а также некоторые нейросети конкурентов. В дополнение к этому разработчики продолжают трудиться над созданием мобильного приложения Firefly.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Большая языковая модель Firefly Image Model 4, по данным Adobe, превосходит своих предшественниц по качеству генерируемых изображений, скорости обработки запросов и возможностям по настройке параметров создаваемого контента. Поддерживается генерация изображений с разрешением до 2K. Существует также более производительная версия алгоритма Image Model 4 Ultra, которая может создавать сложные сцены с множеством мелких структур и большим количеством деталей.

Представитель Adobe рассказал, что разработчики сделали новые ИИ-модели более производительными, чтобы они могли генерировать более детализированные изображения. Помимо прочего, более качественной стала генерация текста на изображениях, а также появилась возможность создавать несколько изображений в том же стиле, что и исходное.

Вместе с этим компания открыла доступ всем желающим к своему ИИ-генератору видео Firefly, бета-тестирование которого началось в прошлом году. Алгоритм позволяет создавать видео на основе текстового описания или изображения, менять ракурсы камеры, указывать начальный и конечный кадры, настраивать элементы стиля анимации и др. ИИ-модель может создавать ролики в формате 1080p.

ИИ-модель Firefly для создания векторной графики может генерировать пригодные для дальнейшего редактирования векторные иллюстрации, а также итерировать и генерировать варианты логотипов, паттернов и др. Доступ ко всем новым ИИ-моделям Adobe можно получить в обновлённом веб-приложении Firefly. Там также нашлось место генератору изображений GPT от OpenAI, моделям Imagen 3 и Veo 2 от Google, а также алгоритму Flux 1.1 Pro от Flux. Пользователи могут переключаться между этими алгоритмами по своему усмотрению.

Adobe также проводит публичное тестирование нового продукта под названием Firefly Boards, который представляет собой холст для творчеств и реализации идей. С его помощью можно генерировать или импортировать изображения, редактировать их, в том числе совместно с другими пользователями платформы. Firefly Boards также будет доступен в веб-приложении Firefly.

В дополнение к этому Adobe открыла доступ к API Text-to-Image и Avatar API, а также объявила о начале бета-тестирования API Text-to-Video. Получить доступ к этим и другим программным интерфейсам компании можно через платформу Firefly Services.

Российская ролевая тактика «Сатурн» получила сюжетное дополнение «Осколки отражений» и крупное обновление

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят экс-разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, поделилась сразу двумя значимыми новостями о своей научно-фантастической тактической ролевой игре «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображения: Ninsar Games

Источник изображения: Ninsar Games

Во-первых, для «Сатурна» вышло сюжетное дополнение «Осколки отражений». В отличие от основной игры, аддон продаётся за деньги — 346 рублей с учётом 10-процентной скидки до 9 мая в Steam и VK Play.

Контент «Осколков отражений» интегрирован в основную игру. DLC расширяет центральную сюжетную линию, вводит нового персонажа (британский учёный Сильвестр Слейтон) и добавляет дополнительные концовки.

Обещают 12 локаций, включая заброшенные комплексы и техногенные зоны, новых врагов, незнакомые ситуации и ещё четыре вида оружия. Релизный трейлер «Осколков отражений» прилагается.

DLC предложит изучить будто созданное из фрагментов чужих воспоминаний подземелье в доме механика Давида

Во-вторых, «Сатурн» получила крупный патч, который затрагивает практически все элементы игры и добавляет дополнительный контент: 10 побочных квестов, ещё 20 случайных событий, новые реакции главного героя на происходящее.

Авторы переработали передвижение, улучшили ИИ врагов, звуки оружия и логику квестов, скорректировали баланс, расширили озвучку, оптимизировали локации, реализовали настройки SSAO и сглаживания, а также сотни других изменений.

«Сатурн» вышла прошлой осенью сначала в VK Play, потом в Steam. В феврале разработчики выпустили бесплатное дополнение «Пушистый гость» (добавляет кота) и платный (200 рублей) цифровой комикс «Восхождение».

Телевизоры на системе «Яндекса» начнут показывать свою рекламу поверх рекламы эфирного ТВ

Операционная система для умных телевизоров YaOS начнётся показывать рекламу поверх рекламных блоков эфирного телевидения, онлайн-кинотеатров, и многих других приложений, сообщает CNews. Платформа устанавливается на телевизоры не только самого «Яндекса», но и его партнёров.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

Фирменную прошивку YaOS в компании рассматривают как новый сегмент рекламного рынка — аналогичную схему практикует Xiaomi, которая встраивает рекламу в прошивку, и отключить её полностью непросто. Заказать рекламу в YaOS можно будет через платформу «Директ». «Рекламодатели „Директа“ могут запускать рекламные кампании в видеоконтенте, который пользователи смотрят с умных телевизоров. Большой формат изображения и включённый звук обеспечивают высокую заметность рекламного сообщения», — рассказали в «Яндексе».

Неотключаемая видеореклама со звуком будет показываться на смарт-телевизорах с операционной системой YaOS поверх эфирного ТВ в онлайн-кинотеатрах (вместо рекламы самих телеканалов), во время просмотра контента в различных онлайн-кинотеатрах, и даже при веб-сёрфинге на телевизоре (в частности, когда пользователь запустит видео через браузер телевизора).

Одной видеорекламой в «Яндексе» решили не ограничиваться — появится также баннерная, которой присвоили название «ТВ-билборд».«Баннер показывается на домашней странице при включении телевизора, под строкой поиска и на странице выбора ТВ-каналов», — пояснили в «Яндексе».

Платформа YaOS дебютировала в апреле 2020 года; первые телевизоры с логотипом «Яндекса» поступили в продажу в конце 2022 года. К настоящему моменту YaOS устанавливают 34 производителя телевизоров — под её управлением работают более 5 млн панелей. Проект активно развивается: «Яндекс» пытается добиться того, чтобы крупные китайские бренды, в том числе TCL, Haier и Huawei, устанавливали YaOS на все поставляемые в Россию телевизоры. У платформы есть отечественный конкурент в лице «Салют-ТВ» от «Сбера» — её устанавливают сторонние бренды, включая ВВК и Hyundai, а также сам «Сбер», который выпускает под собственной маркой телеприставки и телевизоры.

Adobe представила ИИ-агента, который научит пользоваться Photoshop

Компания Adobe представила на мероприятии Adobe Max в Лондоне встроенного ИИ-агента для Photoshop, который поможет выполнять сложные задачи и автоматизировать многоэтапные процессы. Пользователям достаточно ввести запрос в текстовое поле, и агент либо выполнит задачу, либо пошагово объяснит, какие действия необходимо проделать. А в Firefly теперь можно использовать модели от Google и OpenAI.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Новый агент доступен в обновлённой панели Actions и работает по принципу чат-бота. Adobe продемонстрировала, как ИИ применяет эффекты к тексту и фону, экономя время пользователей. По заявлению компании, инструмент справляется практически с любыми задачами, которые обычно требуют ручного вмешательства.

Параллельно Adobe представила новую версию генеративного сервиса Firefly, объединившего инструменты для создания изображений, видео, аудио и векторной графики. Обновлённый веб-интерфейс уже доступен, а мобильные приложения для Android и iOS выйдут позже. В основе Firefly теперь лежат улучшенные модели — Firefly Image Model 4 и 4 Ultra, обеспечивающие детализацию в разрешении 2K (2560 х 1440 пикселей). Сервис интегрирован с Photoshop, Premiere Pro и Express, помогая на всех этапах работы — от идеи до финального рендера.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Впервые Adobe включила в Firefly сторонние ИИ-модели, включая Imagen 3 и Veo 2 от Google, а также генерацию изображений через ChatGPT. Компания подчеркнула, что данные пользователей не будут использоваться для обучения этих алгоритмов благодаря особым соглашениям с партнёрами. Кроме того, все собственные ИИ-модели Adobe обучены на легальном контенте, поэтому результат их работы безопасен для коммерческого использования. Это особенно важно для дизайнеров и фотографов, избегающих проблем с авторскими правами.

Выход ИИ-агента для Photoshop и новой версии Firefly запланирован на ближайшие месяцы. Точная дата и условия подписки пока не уточняются.

Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered

Вслед за The Elder Scrolls IV: Oblivion, согласно судебным документам Microsoft, официальный ремастер получит и постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3. Чего ждать от переиздания, рассказал бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, несмотря на статус ремастера, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложила полностью переработанные анимации и графику на Unreal Engine 5, улучшенный геймплей и многие другие нововведения.

По мнению бывшего дизайн-директора Bethesda Game Studios Брюса Несмита (Bruce Nesmith), который работал над Fallout 3 в качестве дизайнера уровней, переиздание постапокалиптической RPG от 2008 года тоже выйдет за рамки «подтяжки лица».

«[Боевая система Fallout 3] не выдерживала сравнения с шутерами своего времени. <...> Но много работы было проделано над этим аспектом в Fallout 4, и я ожидаю, что мы увидим это [в ремастере]», — заявил Несмит в интервью VideoGamer.

Как подметил Несмит, работа Bethesda над Fallout 4 наглядно демонстрирует, что именно компания посчитала нужным изменить в игре по сравнению с Fallout 3, ведь «это была их первая игра в стиле шутера».

Ранее инсайдер Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на Fallout 3 Remastered, но предупредил, что «пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Исходя из судебных документов Microsoft, речь может идти о 2027 годе.

Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий.

Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI

Обновлённый генератор изображений OpenAI 4o Image Generation в составе ChatGPT привлёк внимание широкой аудитории благодаря своей способности создавать картинки в стиле студии аниме Ghibli. Теперь компания открыла доступ к «изначально мультимодальной модели» через API — доступ к платформе gpt-image-1 уже начали бронировать для себя крупные партнёры.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

«Универсальность модели позволяет ей создавать изображения в различных стилях, в точности придерживаться запросов пользователей, применять знания о мире и правильно воспроизводить текст, раскрывая бесчисленное множество сценариев практического применения в различных областях», — говорится в блоге OpenAI.

Поработать с моделью смогут пользователи сервисов Adobe и Figma, которые уже включили её поддержку в свои наборы инструментов. Adobe добавила её в приложения Firefly и Express; с сегодняшнего дня генератор изображений gpt-image-1 доступен также в Figma Design, где по простым текстовым запросам он сможет корректировать стили, добавлять или удалять объекты, расширять фоновые изображения и производить множество других операций.

OpenAI добавила, что продолжает сотрудничать с другими партнёрами, которые помогут ей раскрыть новые сценарии применения генератора изображений — среди них значатся, в частности, Canva, GoDaddy и Instacart.

Доступный флагман OnePlus 15R на Snapdragon 8 Gen 5 представлен официально

Бренд OnePlus официально анонсировал флагманский смартфон OnePlus 15R, который представляет собой более доступную версию модели OnePlus 15. Вместе с ним дебютировал также адресованный студентам недорогой, но мощный планшетный компьютер OnePlus Pad Go 2.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Смартфон OnePlus 15R построен на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5, в разработке которого вместе с Qualcomm участвовала и OnePlus. По словам OnePlus, новинка является первым смартфоном на данном чипе, который вышел на международном рынке. По сравнению с чипом предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 5 обещает прирост производительности центрального процессора на 36 %, графики — на 11 %, ускорителя искусственного интеллекта — на 46 %. Высокую скорость устройству обещают также 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и быстрый встроенный накопитель UFS 4.1 ёмкостью 256 Гбайт.

Источником питания OnePlus 15R выступает аккумулятор ёмкостью 7400 мА·ч, изготовленный с использованием технологии Silicon Nanostack — в аноде используются 15 % кремния, который обеспечивает высокую плотность энергии. Батарея поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт, не пасует перед экстремальными условиями работы, и даже через четыре года использования её ёмкость сохранится на уровне не менее 80 % от первоначальной, обещает производитель.

OnePlus отметила 360-градусную систему охлаждения Cryo Velocity, которая охватывает устройство целиком, включая в себя расположенный под дисплеем компонент Cryo Velocity Screen Cooler с использованием аэрогеля, испарительную камеру 3D Vapor Chamber площадью 5704 мм² и элемент дополнительного теплоотвода Cryo Velocity Back Cover с графитовым слоем в нижней части корпуса.

OnePlus 15R может также похвастаться 6,83-дюймовым дисплеем LTPS AMOLED с разрешением 2800 × 1272 пикселей и частотой 165 Гц. Его яркость составляет от 1 до 1800 кд/м², имеется встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев; отдельный чип отклика касаний обеспечивает частоту опроса 3200 Гц; в наличии защитное стекло Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон располагает 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony IMX906, 8-широкоугольной (112°) и 32-мегапиксельной фронтальной.

Программная платформа OnePlus OxygenOS 16 на базе Android с интеграцией Google Gemini предлагает функцию Plus Mind. На смартфоне OnePlus 15R имеется аппаратная кнопка Plus Key, по нажатии которой или посредством свайпа тремя пальцами можно отправить содержимое экрана в пространство Mind Space, интегрированное с ИИ Google Gemini — на основе сохранённых данных смартфон предлагает персонализированные подсказки, например, составляет индивидуальный маршрут путешествия по заметкам.

В наличии другие функции ИИ, в том числе генератор текстов и сводок AI Writer; AI Recorder — диктофон с расшифровкой встреч и распознавателем выступающих; и AI Portrait Glow — графический редактор с интеллектуальным улучшением портретов. Покупатель OnePlus 15R получает в подарок трёхмесячную подписку на пакет Google AI Pro, который включает в себя доступ к Veo 3, Nano Banana, NotebookLM, а также помощнику Gemini в почте, офисных и других приложениях Google.

Недорогой планшетный компьютер OnePlus Pad Go 2 имеет 12,1-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением 2800 × 1980 пикселей — он может похвастаться яркостью до 900 кд/м² и охватом 98 % цветового пространства DCI-P3, поддерживается Dolby Vision. Высокую производительность компьютеру обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300-Ultra. Аккумулятора на 10 050 мА·ч хватит на 15 часов видео, 53 часа музыки или 60 дней в режиме ожидания, поддерживается зарядка SUPERVOOC мощностью 33 Вт. Впервые в серии Pad Go планшет поддерживает стилус — OnePlus Pad Go 2 Stylo продаётся отдельно.

Российские продажи смартфона OnePlus 15R и планшетного компьютера OnePlus Pad Go 2 стартуют 8 января в 11:00 мск.

Рекомендованная стоимость смартфона OnePlus 15R составит $699.

В России продажи OnePlus 15R начнутся 12 января, но до этого, с 8 января, смартфон можно будет заказать через AliExpress. рекомендованная стоимость новинки будет начинаться с 35 999 рублей за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, а версия с вдвое большим хранилищем обойдётся в 40 999 рублей.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 по многочисленным просьбам получит «машинную» озвучку, но в 2025 году не выйдет

Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios (Ixion) объявили о вынужденном переносе релиза своей амбициозной пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus 2.

 Источник изображений: Kasedo Games

Источник изображений: Kasedo Games

Напомним, Warhammer 40,000: Mechanicus 2 была представлена прошлой весной на презентации Warhammer Skulls Showcase. Согласно пресс-релизу к майскому геймплейному трейлеру, выход игры планировался в 2025 году.

Как стало известно, теперь премьера Warhammer 40,000: Mechanicus 2 запланирована на весну 2026 года. Причиной переноса разработчики назвали пользовательские отзывы об октябрьской демоверсии игры.

В частности, по многочисленным просьбам расширят опции дубляжа. Среди них появится лингва-технис — машинный язык последователей Бога-Машины, который помогал создать уникальную атмосферу в оригинальной Mechanicus.

Разработчики также трудятся над оптимизацией и повышением темпа геймплея. Настройки ускорения анимации в игре уже есть, а скоро появится возможность автоматически активировать действие «Движение» при выборе юнита.

На фоне анонса команда также представила первый из пяти обзорных геймплейных трейлеров лидеров фракций Адептус Механикус и некронов. Ролик посвящён Техноаквизитору Сцеволе и лорду Некронов Оминеку.

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают две сюжетные кампании, несколько концовок, динамичные пошаговые сражения с управлением взводами и системой укрытий, а также перевод на русский.

Два ядра и 1 ГГц: Индия создала собственный процессор DHRUV64 с архитектурой RISC-V

Центр развития передовых вычислений (C-DAC), ведущая научно-исследовательская организация Индии, представил процессор собственной разработки DHRUV64 (Vega AS2161). Утверждается, что на сегодняшний день это самый совершенный чип, полностью спроектированный внутри страны.

Изделие объединяет два вычислительных ядра с архитектурой RISC-V (набор инструкций RV64IMAFD). Максимальная тактовая частота составляет 1 ГГц. Конструкция включает кеш L1 и L2 (с возможностью конфигурирования), блок управления памятью (MMU), контроллер прерываний на уровне платформы (до 127 прерываний), внешний интерфейс, совместимый с AXI4/ACE, и пр.

Процессор использует Гарвардскую архитектуру с отдельной памятью для команд (инструкций) и данных. Упомянута поддержка расширенного алгоритма прогнозирования ветвлений (BTB, BHT, RAS) и векторных прерываний. Изделие изготавливается по 28-нм технологии; показатель TDP не раскрывается. Говорится о совместимости с Linux. В качестве возможных сфер применения названы инфраструктура 5G, автомобильные системы, бытовая электроника, платформы промышленной автоматизации и интернет вещей (IoT).

 Источник изображения: CNX Software

Источник изображения: CNX Software

«Выпуск DHRUV64 знаменует собой важную веху в развитии самодостаточной экосистемы процессоров в Индии. Благодаря использованию открытой архитектуры исключаются затраты на лицензирование. Это способствует долгосрочному внедрению процессора в различных областях», — отмечается в заявлении местных властей.

Кроме того, C-DAC раскрыл планы по дальнейшей разработке процессоров на базе RISC-V. В частности, готовятся решения DHANUSH64 и DHANUSH64+ в виде «систем на кристалле» (SoC). Они получат четыре вычислительных ядра с максимальной частотой 1,2 ГГц и 2,0 ГГц соответственно. Для первого из этих чипов предусмотрен 28-нм техпроцесс, для второго — 14- или 16-нм.

Хакеры взломали Pornhub и теперь угрожают опубликовать данные премиум-подписчиков

Хакерская группировка ShinyHunters накануне заявила о краже данных премиум-подписчиков крупнейшего сайта для взрослых Pornhub и угрожает опубликовать их, сообщает Reuters. Масштабы, объёмы и детали взлома установить пока не удалось, но киберпреступники предоставили образцы данных, и их подлинность частично подтвердилась.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

По меньшей мере трое бывших подписчиков ресурса — двое канадцев и один американец — на условиях анонимности подтвердили подлинность данных, которые, впрочем, несколько лет назад устарели. За отказ от публикации информации и её удаление хакеры ShinyHunters потребовали выкуп в биткоинах; администрация самого ресурса для взрослых и владеющей им канадской компании инцидент не прокомментировали.

Ежедневная аудитория Pornhub составляет 100 млн пользователей, годовая — 36 млрд, гласит собственная статистика ресурса. Представители ShinyHunters вышли на связь с Reuters и предоставили данные о 14 пользователях премиум-подписки, с которой открывается доступ к видео высокого разрешения, отсутствует реклама, и поддерживаются устройства виртуальной реальности. Как именно группировка получила данные, её представители не сообщили, установить это иными способами не удалось. 3 из 14 упомянутых в образцах данных лиц подтвердили, что ранее были пользователями премиум-подписки.

Администрация ресурса 12 декабря сообщила о недавнем инциденте в области кибербезопасности, связанном со сторонним поставщиком аналитических данных Mixpanel, который затронул некоторое число премиум-подписчиков. Mixpanel предоставляет компаниям подробную информацию о пользователях и их действиях — она сообщила об инциденте в области кибербезопасности 27 ноября; позже компания добавила, что ей известно о заявлении, которое сделала администрация ресурса для взрослых, но отметила, что «не может найти признаков того, что эти данные были украдены в ходе инцидента от ноября 2025 года или иным образом». Доступ к данным ресурса для взрослых в системе Mixpanel в последний раз осуществлялся с «действительной учётной записи сотрудника материнской компании Pornhub в 2023 году», и «если эти данные оказались в руках неуполномоченной стороны, мы не уверены, что это произошло в результате инцидента в Mixpanel».

Хакеры ShinyHunters подтвердили связь кражи данных с инцидентом в Mixpanel, но в компании заявление киберпреступников отвергли, заявив, что она провела тщательное расследование инцидента, к которому привлекла сторонних экспертов по кибербезопасности, уведомила всех пострадавших клиентов, и Pornhub в их число, подчеркнули в Mixpanel, не входит. Ранее ShinyHunters сообщали о взломах и кражах данных у Salesforce и британской Jaguar Land Rover.

Новая европейская тяжёлая ракета Ariane 6 впервые вывела в космос навигационные спутники Galileo

17 декабря 2025 года с европейского космодрома в Куру (Французская Гвиана) состоялся успешный запуск ракеты-носителя Ariane 6 с двумя новыми спутниками системы Galileo — SAT 33 и SAT 34. Это был первый случай использования Ariane 6 для вывода спутников Galileo на орбиту, а также пятый полёт этой ракеты в целом. Слаженная и успешная работа укрепила европейскую независимость в области космических полётов.

 Установка двух спутников Galileo под обтекатель ракеты. Источник изображения: ESA

Установка двух спутников Galileo под обтекатель ракеты. Источник изображения: ESA

Запуск произошёл в 06:01 по центральноевропейскому времени (09:01 мск). Спутники успешно отделились примерно через четыре часа полёта, развернули солнечные панели и подтвердили своё нормальное состояние. Миссия признана полностью успешной.

Спутники выведены на среднюю околоземную орбиту высотой около 23 222 км и после 3–4 месяцев тестирования присоединятся к созвездию Galileo, увеличив число активных спутников до 29. Это укрепит надёжность и покрытие системы. Планируются ещё два аналогичных запуска для завершения формирования флота первого поколения, после чего начнётся интеграция спутников второго поколения.

Система Galileo, действующая с 2016 года, является самой точной глобальной навигационной системой в мире: сервис высокой точности (с 2023 года) обеспечивает горизонтальную точность до 20 см и вертикальную (по высоте над уровнем моря) — до 40 см. Система используется более чем 5 млрд смартфонов и критически важна для транспорта, сельского хозяйства, спасательных операций и финансовых услуг.

Этот запуск подчёркивает рост европейской автономии в космосе: независимый доступ к орбите с помощью Ariane 6 и наличие собственной навигационной системы без зависимости от иностранных технологий (таких как GPS, BeiDou или ГЛОНАСС).

Первый запуск новой ракеты Ariane 6 состоялся летом 2024 года. Первый коммерческий запуск состоялся 6 марта 2025 года. В 2025 году ракета должна была выполнить пять полётов, включая запуск в самой мощной конфигурации с четырьмя боковыми ускорителями. Ближе к концу года запуск с четырьмя ускорителями был перенесён на начало 2026 года. Все пять выполненных запусков ракета совершила в конфигурации с двумя ускорителями.

Обнаружен коммерческий вредонос Cellik — он превращает приложения из Google Play в трояны

Обнаружен новый коммерческий вредонос для Android, который распространяется по схеме MaaS (Malware-as-a-Service). Он получил название Cellik, а распространяют его на теневых форумах киберпреступников — его отличительной особенностью является возможность встраиваться в любое приложение из магазина Google Play.

 Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Источник изображения: Soheb Zaidi / unsplash.com

Злоумышленники могут выбирать приложения из официального магазина Google Play и создавать их версии с троянами — они по ощущениям работают как надёжные и сохраняют интерфейс оригинальных. Эти механизмы позволяют Cellik оставаться незамеченным в течение длительного времени; продавец утверждает даже, что включаемый в приложения вредоносный код обходит защиту Play Protect, но это пока не подтверждено. Cellik обнаружила специализирующаяся на мобильной кибербезопасности компания iVerify — на теневых форумах доступ к вредоносу предлагается по $150 в месяц или по $900 за пожизненный доступ.

 Трансляция экрана с зараженного устройства. Источник изображения: iverify.io

Трансляция экрана с заражённого устройства. Источник изображения: iverify.io

Вредонос Cellik предлагает широкий набор возможностей: захват и трансляцию экрана жертвы в реальном времени, перехват уведомлений от приложений, просмотр файловой системы, отправку файлов, удаление данных и взаимодействие с управляющим сервером по зашифрованному каналу. Имеется скрытый режим браузера, при помощи которого злоумышленники могут переходить на веб-сайты, используя сохранённые пользовательские файлы cookie. Ещё одна функция — наложение поддельных экранов входа в систему.

Cellik может внедрять полезные нагрузки в уже установленные приложения, что затрудняет обнаружение заражения, потому что вредоносным становится ПО, уже прошедшее проверку. Главной особенностью вредоноса является интеграция Play Store в конструктор APK Cellik — киберпреступники могут просматривать магазин в поисках подходящих приложений, выбирать нужные и создавать их вредоносные варианты. Для обеспечения безопасности владельцам устройств под Android, как всегда, рекомендуется не устанавливать APK-файлы с сомнительных сайтов, убедиться в активности Play Protect, контролировать разрешения программных продуктов и их необычную активность.

В США начали расследование по поводу влияния ИИ ЦОД на рост тарифов на электроэнергию

Три сенатора США — Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren), Крис Ван Холлен (Chris Van Hollen) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) — сообщили о начале расследования по поводу того, каким образом деятельность технологических компаний, в частности, в сфере облачных технологий, влияет на рост счетов за электроэнергию для потребителей, пишет The Register.

В начале недели сенаторы направили семи компаниям, включая Google, Microsoft, Amazon, Meta✴, CoreWeave, Digital Realty и Equinix, письма с требованием ответить на вопросы о влиянии их проектов по строительству ИИ ЦОД на рост тарифов на коммунальные услуги. Чтобы удовлетворить растущий спрос на вычислительные мощности, технологические компании наращивают строительство ЦОД. Лишь за первые девять месяцев года капитальные затраты Microsoft, Meta✴, Google и Amazon превысили $360 млрд.

«Мы пишем в свете тревожных сообщений о том, что технологические компании перекладывают затраты на строительство и эксплуатацию своих ЦОД на обычных американцев, поскольку потребление энергии в ИИ ЦОД привело к резкому росту счетов за электроэнергию в близлежащих населённых пунктах», — заявили сенаторы. Они отметили, что технологические компании «лишь на словах заявляют о готовности покрывать расходы на электроэнергию своих ЦОД, но на деле их действия показывают обратное».

 Источник изображения: Fré Sonneveld/unsplash.com

Источник изображения: Fré Sonneveld/unsplash.com

В связи со строительством ЦОД энергетические компании занялись расширением местных электросетей, которые во многих регионах не были рассчитаны на сотни мегаватт, а в некоторых случаях и на гигаватты, которые будут потреблять современные дата-центры. Для этого им приходится инвестировать в новые генерирующие мощности, линии электропередачи и модернизацию электросетевой инфраструктуры.

«Когда коммунальные предприятия расширяют свою сетевую инфраструктуру, они включают стоимость расширения в свои тарифы, перекладывая дополнительные расходы на своих клиентов», — пишут сенаторы, отметив, что обещания операторов ЦОД о том, что они компенсируют повышение тарифов, вызванное развитием энергетической инфраструктуры, постоянно оказываются невыполненными.

 Источник изображения: NREL

Источник изображения: NREL

В своих письмах законодатели ссылаются на ряд исследований. В частности, на исследование Гарвардской юридической школы, которое показало, что коммунальные компании заинтересованы в перекладывании повышения тарифов на электроэнергию на потребителей, чтобы затем предлагать скидки на электроэнергию для проектов ИИ ЦОД. В ходе анализа 50 регулирующих процедур, касающихся тарифов на электроэнергию для ЦОД, было установлено, что технологические компании постоянно находят способы избежать уплаты своей доли в строительство энергетической инфраструктуры. Законодатели также ссылаются на публикацию Bloomberg, согласно которой стоимость электроэнергии за последние пять лет выросла на 267 % в регионах США, расположенных вблизи крупных ЦОД.

После примерно 20 лет стагнации или минимального роста спроса на электроэнергию в США потребности в электроэнергии стали расти и, как ожидается, резко возрастут в ближайшие несколько десятилетий, пишет The New York Times. Росту тарифов на электроэнергию способствуют многие факторы, включая замену старых электростанций и укрепление ЛЭП для защиты от лесных пожаров. Но ЦОД являются особенно актуальной проблемой, учитывая ожидаемый рост спроса на них. К тому же ИИ ЦОД потребляют гораздо больше электроэнергии, чем те, которые используются для популярных интернет-сервисов. Если в 2023 году на ЦОД приходилось немногим более 4 % потребления электроэнергии страны, то, согласно прогнозу аналитиков, этот показатель вырастет до 12 % всего за три года.

 Источник изображения: Jon Moore / Unsplash

Источник изображения: Jon Moore / Unsplash

Сенаторы отметили, что растущее стремление к строительству новых ядерных реакторов, требующему значительных капложений, может ещё больше повысить стоимость электроэнергии. Согласно недавнему опросу, 70 % американских домохозяйств за последний год столкнулись с ростом расходов на электроэнергию, причём, многие связывают это с энергопотреблением из-за использования ИИ, пишет PCMag. По данным Управления энергетической информации США (EIA), средняя стоимость электроэнергии для домохозяйства в сентябре выросла год к году на 7 %, с ¢16,82/кВт·ч до ¢18,07/кВт·ч.

Сенаторы отметили, что контракты между операторами ЦОД и коммунальными компаниями, как правило, являются конфиденциальными, поэтому отследить то, как затраты компаний перекладываются на потребителя, сложно. В своих письмах они потребовали, чтобы компании предоставили к 12 января подробную информацию о соглашениях с местными поставщиками электроэнергии, текущем и прогнозируемом потреблении энергии ЦОД, средней ставке за электроэнергию и о том, используются ли ЦОД преимущественно для обработки ИИ-нагрузок.

«Какие меры предприняла ваша компания, чтобы предотвратить перекладывание ваших расходов на электроэнергию на счета потребителей? — спрашивают сенаторы в разосланных письмах. — Как ваша компания планирует компенсировать влияние будущего энергопотребления ваших ЦОД на коммунальные расходы домохозяйств?».

Телевизоры с подсветкой Micro RGB станут массовыми — Samsung готовит модели с ходовыми диагоналями

В августе Samsung вывела на рынок свой первый телевизор с подсветкой Micro RGB — он имеет диагональ 115 дюймов; теперь же корейский производитель сообщил, что распространит это решение на более ходовые форматы — вплоть до 55-дюймовой диагонали.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Ассортимент телевизоров Samsung с панелями Micro RGB пополнится версиями на 55, 65, 75, 85, 98 и 100 дюймов; старшая 115-дюймовая модель MR95F тоже останется в продаже. Более подробно компания может рассказать об этом на выставке CES в январе. С таким ассортиментом у Samsung оказались самые компактные модели Micro RGB — накануне LG анонсировала аналогичные варианты телевизоров в 75, 86 и 100-дюймовом исполнении; у Hisense есть модели от 65 до 116 дюймов, хотя младшая пока продаётся только в Китае.

Единого стандарта, устанавливающего правила наименования mini или micro для RGB-подсветки, пока нет, но Samsung уточнила, что используемые в её кластерах Micro RGB красные, зелёные и синие светодиоды имеют размеры менее 100 мкм — меньше пылинки или толщины человеческого волоса. Трёхцветная подсветка в отличие от одноцветной — синей или белой во всех других типах LED-телевизорах — позволяет вместе с цветовым фильтром достичь более чистого и яркого изображения.

NASA и военные США построили спутники в виде летающих тарелок — они будут осваивать сверхнизкую орбиту Земли

Похоже, проблема космического мусора на орбите будет усугубляться и дальше — Космические силы США нацелились на освоение сверхнизкой околоземной орбиты Земли, где спутники не могут работать дольше нескольких недель. Для этого разработаны малые аппараты в виде плоских дисков или тарелок с низким лобовым сопротивлением. Эксперимент по развёртыванию первого пакета «летающих тарелок» начнётся со дня на день.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Для запуска первого пакета из четырёх «дисксатов» (DiskSat) заключён контракт с компанией Rocket Lab. Миссия STP-S30 для Космических сил США и NASA на ракете Electron обойдётся налогоплательщикам США в $14,4 млн. Изначально миссия планировалась на весну 2026 года, но её ускорили на несколько месяцев и надеются провести, начиная с 18 декабря 2025 года.

Основная полезная нагрузка миссии — четыре экспериментальных спутника DiskSat, разработанных Aerospace Corporation при финансировании NASA. DiskSat представляет собой новую платформу в форме плоского диска диаметром около 1 метра (примерно три фута) и небольшой толщины. В отличие от традиционных кубсатов, эта конструкция позволяет генерировать до 100 Вт энергии за счёт солнечных панелей на плоскости «диска», размещать больше антенн и приборов, а также ориентироваться кромкой по направлению полёта для минимизации атмосферного сопротивления. Обычным кубсатам всё это недоступно.

Спутники запускаются в упакованном виде в кассете-распределителе и разворачиваются по отдельности на орбите высотой около 550 км. Цель миссии — демонстрация устойчивой работы на очень низкой околоземной орбите (VLEO, ниже 300 км), где сильное торможение атмосферой обычно ограничивает срок службы спутников неделями и даже днями. Дисксаты спустятся на неё самостоятельно, используя собственные двигатели.

С помощью электрической двигательной системы спутники могут маневрировать и поддерживать орбиту. Это открывает перспективы для высококачественной съёмки Земли с меньшей высоты, улучшенной связи и других применений в обороне и науке. Дополнительные второстепенные нагрузки протестируют системы связи и мониторинга космической среды. Успех эксперимента может стать основой для новых поколений малых спутников.

«В кадре появился кот»: умная IP-камера «Яндекса» научилась рассказывать о том, что видит

Умная IP-камера «Яндекса» получила новую функцию — анализ происходящего в кадре на основе искусственного интеллекта. Вместо простого сообщения, что обнаружено движение, устройство способно конкретизировать, что появился кот или другой объект. Интеллектуальный анализ можно включать в сценарии умного дома и запускать их, когда, например, «собака грызёт диван». Раз в сутки умная камера составляет сводку произошедшего за день и отправляет её владельцу.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Теперь обо всём происходящем в кадре камера «Яндекса» сообщает человеку — она может конкретно определить, что, к примеру, вернулись домой дети; все эти записи сохраняются в архиве, чтобы можно было оперативно найти интересующее. Распознанные ИИ события в кадре можно привязывать к сценариям умного дома — их можно задать своими словами в приложении «Дом с Алисой». Так, если ребёнок просыпается ночью, включается ночник; когда появляется собака, включается автоматическая поилка; а если домашнее животное запрыгивает на диван, снимок отправляется владельцу. Каждый день ИИ генерирует составленную из описаний сводку событий за день и отправляет уведомление через приложение «Дом с Алисой» — посмотреть отчёт можно в карточке устройства.

За анализ происходящего в кадре отвечает визуально-языковая модель «Яндекса» Alice AI VLM. Она обучена на большом объёме визуальной и текстовой информации, за счёт чего ориентируется в происходящем в кадре. Ранее эта технология уже начала использоваться в «живом» режиме «Алисы» для подписчиков «Алисы Плюс». ИИ-описания, архивы записей и автоматические сводки доступны подписчикам тарифа «Стандарт»; чтобы воспользоваться остальными функциями, потребуется вариант «Экстра». Некоторые функции, которые ранее были доступны только по платной подписке, теперь работают бесплатно — например, слежение за человеком в кадре, фотоснимок при обнаружении движения, а также создание снимка по сценарию или расписанию.

AMD представила Radeon RX 9060 XT LP с заниженными частотами и энергопотреблением

Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё одну видеокарту из серии Radeon RX 9000. Речь идёт о модели Radeon RX 9060 XT LP, которая, судя по всему, предназначена для китайского рынка. Информация о карте появилась на официальном сайте AMD.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе Radeon RX 9060 XT LP используется графический процессор Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров), 128 текстурными блоками, 64 блоками растеризации (ROP), 32 ускорителями лучей и 64 ИИ-блоками. Компания не сообщает тактовые частоты графического процессора, однако отмечает показатель пиковой производительности, составляющий 25 Тфлопс в операциях с одинарной точностью (FP32) и 50 Тфлопс для вычислений с половинной точностью (FP16). Для сравнения, для обычной Radeon RX 9060 XT указанные показатели заявлены на уровне 25,6 и 51,3 Тфлопс соответственно. По оценке VideoCardz, исходя из заявленных характеристик и уровня производительности, частота графического процессора Radeon RX 9060 XT LP составляет примерно 3,05 ГГц вместо 3,13 ГГц у обычной версии. Карта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью до 320 Гбайт/с.

От обычной модели Radeon RX 9060 XT версия LP отличается показателем энергопотребления. Он снижен на 20 Вт и составляет 140 Вт вместо 160 Вт. Для карты рекомендуется использовать блок питания мощностью от 450 Вт. Для дополнительного питания карта оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe.

Стоимость видеокарты и информация о сроках поступления в продажу пока неизвестны.

AMD активизировалась в Китае: Лиза Су встретилась с руководством Lenovo

Недавнее разрешение поставок ускорителей Nvidia H200 в Китай принято связывать с личными усилиями главы и основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) по лоббированию её интересов в Вашингтоне, но и конкурирующую AMD не следует списывать со счетов. По данным китайских СМИ, глава компании Лиза Су (Lisa Su) недавно посетила Китай, где встретилась с руководством Lenovo.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Последняя, напомним, является крупнейшим в мире производителем ПК. Генеральный директор AMD побывала в пекинской штаб-квартире Lenovo в сопровождении других руководителей американской компании. В китайских социальных сетях очевидцы распространили фотографии с приветственными словами «Welcome AMD», которые высвечивались в штаб-квартире Lenovo на экранах в местах общего пользования. Сообщается, что Лизе Су представители Lenovo продемонстрировали новейшие продукты и технологии, а также человекоподобных роботов, которых компания разрабатывает в соответствии с модой последних лет.

Это уже не первый в текущем году визит Лизы Су в Китай. В марте он также посетила штаб-квартиру Lenovo, тогда эта компания представила ИИ-сервер на базе чипов AMD. Тогда Лиза Су подчеркнула, что её компоненты подходят для работы с большими языковыми моделями, создаваемыми китайскими компаниями DeepSeek и Alibaba. Для AMD китайский рынок в целом имеет куда большее значение, чем для Nvidia, поскольку по итогам прошлого года она получила здесь 24 % всей своей выручки или $6,2 млрд. По сути, среди зарубежных рынков именно китайский является для AMD крупнейшим, уступая только домашнему американскому.

Когда на прошлой неделе Трамп разрешил поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай в обмен на 25 % профильной выручки, он отметил, что на аналогичных условиях смогут работать в этой стране и конкурирующие компании типа AMD и Intel. Ранее Лиза Су выражала принципиальное согласие на отчисление в американский бюджет 15 % выручки от поставок ускорителей AMD в Китай. Эта компания успела получить экспортные лицензии, разрешающие отгружать ускорители Instinct MI308 в Китай после того, как в апреле власти США ввели временный запрет на осуществление такой деятельности. У Nvidia на тот момент соответствующих лицензий на поставку своих ускорителей H20 в Китай не было. Вопрос заключается в том, разрешат ли AMD власти США поставлять в Поднебесную более производительные решения по сравнению с Instinct MI308.

Уже на второй день визита Лизы Су в Китай стало известно, что она также встретилась с руководством Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Со слов министра Ли Лэчэна (Li Lecheng), глава AMD обменялась с ним взглядами на усиление сотрудничества в сфере цифровой экономики и секторе искусственного интеллекта. Она также выразила этому ведомству признательность за поддержку деятельности AMD в Китае и подчеркнула готовность увеличить инвестиции в местную экономику. Министр в ответ выразил надежду на углубление сотрудничества с AMD и прочими западными компаниями.

Роскомнадзор допустил снятие блокировки Roblox в России — платформа признала ошибки и готова к сотрудничеству

Похоже, жители Томска выходили на улицу не зря. Роскомнадзор (РКН) в новом пресс-релизе допустил снятие блокировки с игровой платформы Roblox от американской компании Roblox Corporation.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, Роскомнадзор 3 декабря заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴-контент (движение ЛГБТ✴ признано экстремистским и запрещено в России).

В Roblox Corporation заверили, что «уважают местные законы и постановления в странах, где оперируют», и «твёрдо нацелены на безопасность» своих пользователей, однако основаниями для разблокировки это в глазах РКН не являлось.

Как теперь сообщает Роскомнадзор, Roblox Corporation обратилась в ведомство с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства».

До блокировки Roblox Corporation не реагировала на «законные требования» РКН, но теперь признала, что в «недостаточной степени обеспечивала как модерацию контента в играх, так и безопасность чатов между пользователями».

«Если это не только заявление, но и реальная готовность платформы изменить своё отношение к обеспечению безопасности детей в сети "Интернет", то Роскомнадзор будет взаимодействовать с платформой», — заявили в РКН.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.

Meta✴ намерена внедрить единый анонимный «ключ возраста» для проверки пользователей Instagram✴, WhatsApp и Facebook✴

Многие страны уже предъявляют на законодательном уровне требования к проверке возраста пользователей различных онлайн-ресурсов, чтобы оградить несовершеннолетних от нежелательного контента. Компания Meta✴ Platforms изучает возможность внедрения технологии AgeKey сингапурского стартапа K-ID для формирования единого подхода к проверке возраста пользователей Facebook✴, Instagram✴, WhatsApp и других продуктов компании.

 Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Источник изображения: Unsplash, Julie Ricard

Если эксперимент себя оправдает, Meta✴ собирается распространить технологию AgeKey на рынках нескольких стран, где официально присутствуют её социальные сети и приложения. По словам представителей компании, технология AgeKey довольно дружелюбна по отношению к пользователям, если сравнивать её с другими распространёнными подходами. Система позволяет пользователю пройти верификацию возраста единственный раз, а затем входить с подтверждёнными данными на разные ресурсы, поддерживающие этот механизм. При этом запрашивающая верификацию возраста платформа не получает никаких личных данных пользователя, они остаются для неё анонимными, указывается лишь способ верификации.

Принцип работы AgeKey во многом схож с применением ключей доступа (passkey), которое может сочетаться с биометрической идентификацией личности через фото или отпечаток пальца. Ключи доступа получили широкое распространение, они принимаются многими интернет-браузерами, мобильными приложениями и устройствами. Подтверждать возраст каждый раз при входе на тот или иной информационный ресурс не потребуется.

Сингапурская K-ID поглотила французскую Opale, которая и разработала AgeKey, в прошлом месяце. Первая из компаний управляет AgeKey через дочернюю структуру по имени OpenAge Initiative. Не исключено, что OpenAge может обрести самостоятельность для сохранения подлинной нейтральности. В своё время консорциум банков запустил карточную платёжную систему Visa, и в сфере верификации возраста можно реализовать аналогичную инициативу. Если AgeKey будет взята на вооружение крупными технологическими компаниями, она может стать своего рода отраслевым стандартом. Для пользователей система совершенно бесплатна, комиссия берётся с тех сервисов, к которым её клиенты получают доступ. Впрочем, пока OpenAge остаётся убыточной, поэтому вопрос интеграции в экосистему крупных игроков рынка является для неё критически важным.

Земля оказалась на пороге гибели космонавтики — её может похоронить всего одна мощная вспышка на Солнце

Тысячи спутников на низкой околоземной орбите, львиная доля из которых принадлежит компании SpaceX (Starlink), создали реальную угрозу для земной космонавтики. Это отчётливо показала солнечная активность в 2024 году, когда Starlink дважды надолго теряла контроль над спутниковой группировкой. С тех пор всё стало ещё хуже, и новая работа учёных показала, что суточная потеря контроля над спутниками может привести к катастрофе с вероятностью 30 %.

 Источник изображения: NASA

Визуализация орбит Starlink на февраль 2024 года. Источник изображения: NASA

В новой работе авторы сравнили группировку Starlink с карточным домиком. По их расчётам, на июнь 2025 года близкие сближения (в пределах 1 км) между условно всеми спутниками на орбите происходят каждые 22 секунды. Если брать только спутники Starlink, то они сближаются друг с другом каждые 11 минут. Чтобы избежать опасного сближения, каждый спутник Starlink в среднем за год выполняет 41 манёвр уклонения. Подобная интенсивность манёвров и частота сближений делают систему полностью зависимой от постоянного контроля, точной навигации и связи.

Солнечные вспышки воздействуют на спутники двумя путями: во-первых, они нагревают атмосферу Земли, увеличивая аэродинамическое сопротивление и вызывая непредсказуемые изменения орбит, что требует дополнительных манёвров и расхода топлива. Так, в мае 2024 года более половины всех спутников на низкой орбите выполнили такие манёвры. Во-вторых, мощные геомагнитные бури могут вывести из строя системы навигации и связи, делая уклоняющие манёвры невозможными.

Авторы исследования ввели новую метрику — CRASH (Collision Realization and Significant Harm) Clock («часы реализации столкновения и значительного ущерба»), которая на июнь 2025 года составляет всего 2,8 дня: именно столько времени пройдёт до катастрофического столкновения спутников при потере возможности маневрировать (по сравнению с 121 днём в 2018 году). Потеря контроля даже на 24 часа даёт 30 % вероятности катастрофического столкновения, способного запустить синдром Кесслера — каскадную реакцию, при которой обломки от одного столкновения провоцируют новые, формируя облако мусора и делая орбиту непригодной для использования на десятилетия.

На полное засорение орбиты таким образом могут уйти годы, однако для запуска процесса разрушения «карточного домика» достаточно одной мощной вспышки на Солнце. В истории человечества такое событие уже происходило — оно известно как буря Каррингтона 1859 года, самая сильная за всю историю наблюдений. Подобная буря могла бы вывести систему управления спутниками из строя на трое суток и более. Этого оказалось бы достаточно, чтобы человечество на десятилетия лишилось доступа в космос.

Новый трейлер раскрыл, когда живописная градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom выйдет из раннего доступа Steam

Разработчики из польской студии Quite OK Games объявили точную дату выхода из раннего доступа своей живописной градостроительной стратегии Laysara: Summit Kingdom.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, ранний доступ Laysara: Summit Kingdom стартовал 10 апреля 2024 года. Выход 1.0 ожидался через 6−12 месяцев, но разработка затянулась. В октябрьской публикации команда упоминала, что пока не определилась с датой премьеры.

Как стало известно, релизная версия Laysara: Summit Kingdom выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Основной особенностью релизной версии Laysara: Summit Kingdom станет рассчитанная на 15 миссий сюжетная кампания, сочетающая в себе песочницу, сценарии и испытания.

Все задачи, стоявшие перед командой в раннем доступе, разработчики Laysara: Summit Kingdom выполнили, но в версии 1.0 готовят ряд неанонсированных корректировок и нововведений, в том числе крайне востребованных.

Игрокам предстоит восстановить королевство Лайсары и построить новый дом для своего народа, создав торговую сеть из нескольких городов на склонах гор. Среди врагов горных поселений — лавины и недружелюбная погода.

Обещают разные горы со своими условиями и испытаниями, необходимость создания комплексных транспортных сетей и производственных цепочек, никаких сражений и военных элементов. Поддержки русского языка в игре (по крайней мере, пока) нет.

«Покупать такое нельзя»: российский MMO-шутер Pioner в раннем доступе Steam заслужил «смешанные» отзывы и сравнения с The Day Before

Вышедший накануне в ранний доступ ролевой MMO-шутер Pioner от российской студии с сербской штаб-квартирой GFA Games не смог покорить пользователей сервиса цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Напомним, в Steam игра стартовала за пределами российского и белорусского сегментов. Для пользователей из России и Беларуси ранний доступ Pioner проходит в цифровом магазине «Игры Ростелеком».

За неполные сутки с запуска раннего доступа Pioner получила в Steam немногим больше 300 «смешанных» пользовательских отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 45 %.

Первые покупатели жалуются на многочисленные технические проблемы (вылеты, вечные загрузки, сброс прогресса, нестабильную работу серверов) и сравнивают игру с провальной The Day Before.

Проблемы с серверами выглядят особенно иронично на фоне пикового онлайна Pioner в Steam — максимум 903 человека — и уверений разработчиков, что игра принадлежит к MMO.

«Редкостное позорище. Это надо было так плюнуть в лицо единственного региона, которому нужна была ваша игра… <...> Покупать такое нельзя», — уверен пользователь под псевдонимом Lych.

Pioner пробудет в раннем доступе Steam и «Игры Ростелеком» около года. По словам разработчиков, стартовая версия рассчитана более чем на 100 часов. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

2 нм нарасхват: самые передовые линии TSMC забиты заказами до конца 2026 года

Уходящий год для тайваньской компании TSMC характеризовался переходом к массовому производству чипов по технологическим нормам 2 нм, которые считаются передовыми по меркам мировой отрасли. Тайваньские источники утверждает, что заказами на выпуск 2-нм продукции эта компания загружена до самого конца 2026 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Впервые в своей истории TSMC должна внедрить структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) именно в рамках 2-нм технологии. Именно прогресс в материаловедении, по словам тайваньских СМИ, во многом определяет сроки и масштабы внедрения новых литографических норм в масштабах полупроводниковой отрасли. TSMC в этом квартале начинает массовые поставки 2-нм чипов своим клиентам, и от перехода на новый техпроцесс должны выиграть не только разработчики компонентов для инфраструктуры ИИ, но и проектировщики мобильных чипов. Новый техпроцесс позволяет повысить энергетическую эффективность чипов и их быстродействие.

По сравнению с 3-нм техпроцессом и структурой транзисторов FinFET, новый 2-нм техпроцесс в сочетании с GAA позволяет при прежнем уровне энергопотребления поднять быстродействие на величину от 10 до 15 %, либо снизить энергопотребление на 25–30 % при неизменном быстродействии. Подобные качества будут востребованы в сегменте ИИ, поскольку огромное энергопотребление профильных ЦОД уже стало серьёзной проблемой, вынуждающей задуматься о перезапуске замороженных АЭС в отдельных регионах планеты, либо о строительстве новых.

TSMC выйдет на ежемесячную обработку 100 000 кремниевых пластин с 2-нм чипами лишь к концу следующего года, поэтому соответствующие услуги будут оставаться в дефиците. Сейчас в получении от TSMC своих 2-нм чипов заинтересованы Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm. Спрос на более зрелый 3-нм техпроцесс TSMC поддерживают Apple, Nvidia, AMD, Amazon и Intel. Бум ИИ также повлиял на рост популярности 7-нм техпроцесса в исполнении TSMC.

Этот контрактный производитель намерен выпускать 2-нм чипы на семи действующих и строящихся предприятиях на Тайване. Предполагается, что их возможностей будет недостаточно для удовлетворения спроса на соответствующую продукцию. Это подтолкнуло компанию начать подготовку к строительству ещё трёх профильных фабрик на юге острова. При сохранении таких темпов экспансии капитальные затраты TSMC по итогам следующего года могут вырасти до рекордных $48–50 млрд. Новые техпроцессы обходятся в освоении и производстве гораздо дороже предыдущих, хотя бы в силу необходимости использования более сложного оборудования и оснастки.

Google превратила Gemini в фабрику мини-приложений — Opal стал доступен всем пользователям

Google приступила к интеграции ИИ-генератора мини-приложений Opal в веб-версию Gemini. Это означает, что пользователи могут задействовать инструмент генерации программного кода для создания небольших приложений с нуля.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Google анонсировала Opal ранее в этом году, но тогда ИИ-генератор программного кода был доступен только в рамках Google Labs пользователям из США. С его помощью можно создавать мини-приложения с нуля и делиться ими, а также вносить различные изменения с помощью запросов на естественном языке.

Помимо возможности создания мини-приложений на базе ИИ прямо в веб-версии Gemini, Google также улучшила визуальный редактор Opal. Теперь в процессе создания мини-приложений в новом режиме просмотра текстовые запросы будут преобразовываться в списки шагов, что упростит редактирование логики работы будущих приложений.

В дополнение к этому в Opal можно просматривать список модулей, которые уже были сгенерированы с помощью сервиса. Пользователь имеет возможность изменять эти мини-приложения в соответствии с собственными потребностями. Если нужно создать какой-либо программный продукт с нуля, можно задействовать расширенный редактор.

Отметим, что Opal не является частью сервиса Gemini. Это означает, что данные, полученные при взаимодействии с ИИ-генератором программного кода, не будут отображаться в истории активности Gemini.

Инвесторы сходят с ума от ИИ: акции разработчика ИИ-чипов MetaX взлетели в восемь раз сразу после IPO

Публичное размещение акций является традиционным способом привлечения капитала, и для китайских разработчиков ИИ-чипов сейчас наступил благоприятный период для выхода на IPO, поскольку диктуемый властями страны курс на импортозамещение сулит высокий спрос на их продукцию. Акции MetaX вслед за первичным размещением на бирже выросли в цене на 700 %, подтверждая эту традицию.

 Источник изображения: MetaX

Как уже отмечалось ранее, конкурирующая Moore Threads, которую считают китайским конкурентом Nvidia, недавно дебютировала на бирже, продемонстрировав рост котировок своих акций на 400 %. Основанная выходцем из AMD в 2020 году, MetaX разрабатывает не только ускорители вычислений на базе GPU, но и специализированные процессоры (ASIC). По итогам IPO ей удалось привлечь почти $600 млн, а количество желающих купить её акции в 4000 раз превысило доступную квоту. Пока стартап остаётся убыточным, но благодаря инициативам китайских властей в сфере импортозамещения ускорителей чипов планирует удвоить выручку в текущем году и выйти на безубыточность в следующем году. Пока MetaX контролирует не более 1 % китайского рынка компонентов для инфраструктуры ИИ.

Конкуренты тоже не стоят на месте. В конце ноября Moore Threads смогла привлечь $1,1 млрд, на этой неделе разрешение на размещение акций в Гонконге получила Biren Technology, а принадлежащая Baidu компания Kunlunxin также планирует разместить свои акции на этой площадке. В сегменте ASIC компании MetaX приходится конкурировать с Cambricon, HiSilicon (Huawei), Kunlunxin (Baidu) и T-Head (Alibaba). В сегменте GPU её конкурентами являются не только Moore Threads и Biren, но и Hygon Information Technology. Аналитики считают, что на фоне ажиотажа котировки акций новоиспечённых китайских эмитентов завышены, но в определённой перспективе даже покупка их акций по текущим ценам может себя оправдать.

Птичка никуда не улетала: соцсеть X подала на Operation Bluebird в суд за посягательства на Twitter

Компания X подала в суд на стартап Operation Bluebird, который пытался запустить новую социальную сеть под брендом Twitter. В поданном накануне иске компания Илона Маска (Elon Musk) утверждает, что Operation Bluebird «беззастенчиво пытается украсть» товарные знаки Twitter, потому что «Twitter никуда не девался и остаётся исключительной собственностью X Corp».

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

На минувшей неделе Operation Bluebird подала в Бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) ходатайство об аннулировании прав X Corp на товарные знаки Twitter и Tweet. В документе говорится, что X Corp «юридически отказалась от своих прав» на бренд Twitter и «не имеет намерения пользоваться им вновь». Одновременно Operation Bluebird подала собственную заявку на регистрацию товарного знака «Twitter», решив запустить собственный сайт Twitter.new.

В соцсети X, однако, отметили, что ребрендинг платформы «не является отказом от прав на товарный знак». Пользователи всё ещё называют X «Twitter», публикации — «твитами», а на некоторых сайтах переход на платформу сопровождается значком с изображением птички. По состоянию на 11 декабря 2025 года более 4 млн пользователей зашли в соцсеть через домен twitter.com, отметила администрация платформы — перенаправление с него на x.com заработало в прошлом году.

Тем временем OperationBluebird уже начала принимать заявки на ники на новом ресурсе Twitter.new — он, по версии истца, «создаёт ложную ассоциацию между X Corp и „новым“ продуктом Bluebird», в котором используются логотип, название и схожая с оригинальным Twitter цветовая гамма. «Bluebird не скрывает того факта, что пытается заработать на доброй воле и репутации Twitter. У Bluebird был выбор из практически безграничного количества вариантов торговых наименований (как и у любого другого конкурента X Corp), но вместо этого она захотела заработать на бренде, который уже стоит миллиарды долларов», — говорится в иске.

X Corp просит суд обязать Operation Bluebird прекратить использовать связанные с брендом Twitter товарные знаки и потребовать, чтобы USPTO отклонило и признало недействительным заявку стартапа на регистрацию соответствующего товарного знака. Соцсеть также просит суд вынести решение о «компенсации ущерба, понесённого в результате нарушения авторских прав Bluebird».

На дорогах Китая появились роботы-регулировщики и машины, понимающие их жесты

Светофор в качестве одного из средств регулирования движения появился значительно позже системы сигналов регулировщика, поэтому от водителей при получении прав традиционно требуется знание его жестов. В Китае бортовая система автопилота XPeng уже продемонстрировала способность подчиняться требованиям регулировщика, а ещё на улицах появились заменяющие их человекоподобные роботы.

 Источник изображений: YouTube, CGTN

Источник изображений: YouTube, CGTN

Вряд ли работу регулировщика можно считать престижной и комфортной, поскольку условия труда далеки от идеальных, а нагрузка высока даже в странах с высокой водительской дисциплиной. По этой причине власти китайского Ханчжоу справедливо предположили, что заменить регулировщика роботом необходимо при первой возможности. Специально разработанная для этих целей модель Hangxing No. 1 уже проходит испытания на одном из оживлённых перекрёстков Ханчжоу.

Имеющий контрастную окраску и оснащённый проблесковыми маячками робот на колёсном подиуме способен регулировать дорожное движение при помощи жестов рук, а также распознавать нарушения и делать голосовые замечания провинившимся, а также свистеть для привлечения внимания. Он синхронизируется с муниципальной системой управления дорожным движением, а потому может работать вместе с окрестными светофорами. Дальнейшее обучение большой языковой модели должно позволить такому роботу более эффективно взаимодействовать с участниками дорожного движения. Пока перечень доступных роботу-регулировщику жестов ограничен, но зато он может эффективно фиксировать нарушения ПДД и даже идентифицировать тех, кто ездит на двухколёсном транспорте без шлема или переходит дорогу в неразрешённом месте.

Это не первый случай использования роботов для контроля за общественным порядком в Китае, поскольку в качестве патрульных человекоподобных роботов местная полиция начала использовать в рамках эксперимента ещё год назад.

Попутно ресурс Electrek сообщил, что получившая недавно разрешение на тестирование систем автопилота третьего уровня на дорогах общего пользования в Гуанчжоу компания Xpeng продемонстрировала фрагмент видео с записью процедуры тестирования фирменного ПО в условиях передвижения по улицам китайских городов в тёмное время суток. На пути прототипа оказался мобильный пост полиции, который фильтровал транспорт с целью выявления нетрезвых водителей. Бортовая автоматика Xpeng смогла распознать жесты полицейского и подчинилась им, совершив остановку возле офицера, а затем продолжив движение после соответствующего разрешения. По словам Xpeng, все эти действия автоматика контролировала самостоятельно, вмешательства человека в процесс управления прототипом не было.

Китайцы показали твёрдотельные аккумуляторы с рекордной плотностью 824 Вт·ч/кг — это будущее роботов и электромобилей

На днях председатель правления китайской компании WeLion New Energy — Юй Хуэйген (Yu Huigen) — сообщил, что в его лаборатории была достигнута рекордная плотность энергии в аккумуляторах. Удельная энергоёмкость батареи на основе твёрдого сульфидного электролита достигла 824 Вт·ч/кг, открыв путь к ещё большей энергоёмкости в 1000 Вт·ч/кг. Это будет дорого, но даст толчок развитию человекоподобных роботов.

 Источник изображения: WeLion

Источник изображения: WeLion

Энергоёмкость современных литийионных аккумуляторов с жидкими электролитами лежит в диапазоне 250–300 Вт·ч/кг. Демонстрация энергоёмкости на уровне 824 Вт·ч/кг далеко выходит за рамки возможностей актуальных батарей и устройств на их основе. Почти трёхкратное превышение возможностей всех серийно выпускаемых аккумуляторов обеспечат двух- и даже трёхкратное увеличение пробега электротранспорта, что невозможно переоценить.

Впрочем, новый твёрдотельный электролит на основе сульфидов дорог в производстве, делает оговорку представитель WeLion. Поэтому первыми новые аккумуляторы могут получить человекообразные роботы, для которых безопасность аккумуляторной подсистемы и длительность автономной работы будут дороже условно любых денег. Современные батареи обеспечивают роботам от двух до четырёх часов работы, что мало для полноценной эксплуатации «железных гуманоидов». Заявка на энергоёмкость аккумуляторов в районе 824 Вт·ч/кг — это сделает использование роботов более практичным на производстве.

Также глава WeLion New Energy не скрывает, что дальнейшее повышение энергоёмкости будет сложным делом. Подобраться к заветной планке на уровне 1000 Вт·ч/кг — это потребует довольно длительного времени. В краткосрочной перспективе такого результата добиться не выйдет.

Интересно добавить, что компания WeLion New Energy планирует выйти на биржу ценных бумаг. Если у неё это получится, то она станет первой китайской компанией-специалистом по твердотельным аккумуляторам с выходом на IPO.

Компания WeLion основана в 2016 году как спин-офф Института физики Китайской академии наук. Среди её инвесторов — Huawei, Geely, Xiaomi, Nio, а также фонды Sequoia и Hillhouse. Текущая производственная мощность превышает 28,2 ГВт·ч в год на базах в Пекине, Цзянсу, Чжэцзяне и Шаньдуне, с планами роста свыше 100 ГВт•ч. При разработке материалов WeLion сотрудничает с BASF.

На сегодняшний день WeLion поставляет полутвердотельные батареи с энергоёмкостью до 360 Вт·ч/кг на ячейке. В 2023–2024 годах такие батареи в пакетах 150 кВт·ч используются в электромобилях Nio (например, ET7), обеспечивая пробег свыше 1000 км по CLTC (рекорд — 1044–1070 км в тестах). Иными словами, за деятельность WeLion стоят не только обещания, но также реальные дела, что повышает ценность новых заявлений и целей.

Завирусившийся российский симулятор Quarantine Zone: The Last Check всё-таки не выйдет в 2025 году — дата релиза и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и разработчики из армянской студии с российскими корнями Brigada Games объявили точную дату выхода своего симулятора карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса Quarantine Zone: The Last Check.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Quarantine Zone: The Last Check ожидалась в сентябре, однако на анонсе партнёрства с Devolver релиз отложили до ноября. В ноябре игра не вышла, но от плана премьеры в 2025 году разработчики не отступали.

Как стало известно, Quarantine Zone: The Last Check поступит в продажу для Steam лишь 12 января 2026 года. Стоимость игры составит $20 — региональные цены раскроют непосредственно на выпуске.

Анонс даты выхода Quarantine Zone: The Last Check сопровождался растянувшимся почти на четыре минуты геймплейным трейлером с обзором основных особенностей игрового процесса.

Игрокам предстоит возглавить блокпост на границе безопасной зоны: осматривать выживших и решать их судьбу (пропустить, отправить в карантин, ликвидировать), расширять и укреплять базу, отражать нападения зомби и изучать заражённых.

Обещают детальную механику осмотра, разнообразные гаджеты для выявления инфекции и контрабанды, ограниченные ресурсы, динамические угрозы и непростые решения, а также текстовый перевод на русский.

В завирусившуюся весной демоверсию Quarantine Zone (рейтинг 89 % в Steam) к настоящему моменту сыграло уже более двух миллионов человек, а саму игру в свой список желаемого добавили свыше 1,2 млн пользователей Steam.

Илон Маск стал первым человеком в истории с состоянием выше $600 млрд — SpaceX компенсировала провалы Tesla

Стремительный рост акций космического оператора SpaceX помог Илону Маску (Elon Musk), и без того самому богатому человеку в мире, поставить очередной исторический рекорд. Его состояние достигло $677 млрд.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Илон Маск сделал очередной шаг к тому, чтобы стать первым в мире триллионером. Производитель ракет и космический оператор SpaceX объявил о тендерном предложении на покупку акций при оценке компании в $800 млн — ещё в августе она стоила $400 млн, пишет Forbes со ссылкой на двух её инвесторов. В результате состояние Маска, которому принадлежат около 42 % её акций, выросло на $168 млрд и составило $677 млрд на 12:00 по восточному времени США (20:00 мск) в понедельник, 15 декабря 2025 года. Он стал первым человеком в истории, чьё состояние превысило $600 млрд. К слову, и состоянием в $500 млрд до него не обладал никто.

В 2026 году SpaceX планирует провести IPO, и к тому моменту оценка компании может достичь уже $1,5 трлн. Даже без публичного размещения акций при такой оценке, которая автоматически сделала бы Маска триллионером, его доля в космическом операторе, оцениваемая в $336 млрд, сейчас является самым ценным его активом. Доля бизнесмена в Tesla сейчас стоит $197 млрд — это если исключить опционы на акции в качестве премии как директору компании, которые в январе 2024 года аннулировал судья штата Делавэр. Сейчас в Верховном суде штата рассматривается апелляция на это решение, поэтому Forbes условно оценивает эти опционы в 50 % стоимости или $69 млрд.

Если Маск даже проиграет эту апелляцию, у него сохранятся шансы стать триллионером за счёт Tesla: в ноябре акционеры компании одобрили ему рекордный компенсационный пакет, который может принести до $1 трлн в виде дополнительных ценных бумаг — до вычета налогов и стоимости выкупа ограниченных акций. Но эту выплату он получит, если Tesla, в частности, в ближайшие десять лет нарастит рыночную капитализацию в восемь раз. А ещё у него есть компания xAI Holdings, которая, по неофициальным сведениям, ведёт приговоры о привлечении дополнительных средств при оценке в $230 млрд. Это компания, образованная в марте в результате слияния соцсети X со стартапом в области искусственного интеллекта xAI, и на тот момент она стоила $113 млрд. Маску принадлежат 53 % акций xAI Holdings, стоимость которых по консервативной оценке Forbes составляет $60 млрд.

В последние годы состояние Маска растёт стремительными темпами. В марте 2020 года оно было $24,6 млрд, но к августу того же года превысило уже $100 млрд, и он стал пятым человеком в мире, кто взял эту планку. В сентябре 2021 года он третьим в истории преодолел рубеж в $200 млрд — его опередили Джефф Безос (Jeff Bezos) из Amazon и француз Бернар Арно (Bernard Arnault) из LVMH. В ноябре 2021 года состояние Маска превысило $300 млрд, в декабре 2024-го — уже $400 млрд; в октябре текущего — $500 млрд. Единственный, кому ещё покорялись отметки в $300 млрд и $400 млрд — Ларри Эллисон (Larry Ellison) из Oracle. Илон Маск является самым богатым человеком в мире, и от второго места его отделяют $425 млрд — «серебро» в этом зачёте сейчас находится у соучредителя Google Ларри Пейджа (Larry Page), чьё состояние оценивается в $252 млрд. Учитывая, что от рубежа в $700 млрд Маска отделяют «всего» $23 млрд, ему вскоре может покориться и очередная вершина.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft представила ИИ-агента Scout, созданного на базе открытой архитектуры OpenClaw 9 мин.
Windows 11 получит более глубокую интеграцию с Linux — специально для разработчиков 13 мин.
Microsoft взяла курс на ИИ-независимость и представила свою первую рассуждающую модель MAI-Thinking-1 25 мин.
Google усложняет мошенникам процесс подмены номеров из числа доверенных 2 ч.
Следующей большой God of War станет игра про жену Кратоса в загробном мире богов — 23 минуты геймплея и первые подробности God of War Laufey 5 ч.
Разработчик ChatGPT представил ИИ-инструменты для финансовых и юридических задач 7 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой F1 25: 2026 Season Pack и World of Tanks: Heat 9 ч.
«Люди не готовы»: работник CD Projekt Red предупредил фанатов в ожидании The Witcher 4 11 ч.
В Instagram и Facebook появится функция «Серии» для создания сериалов из Reels 12 ч.
Meta собирает переписку, историю браузера и содержимое буфера обмена сотрудников ради обучения ИИ 12 ч.