Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Strix XG35VQ: наступление по всем фронтам
13.04.2018 [09:00],
Александр Грыжин
Один из основных запросов покупателей, которые разбираются в мониторах, — повышенная частота развёртки. Подобные решения приобретают не только для игр, но и для простой работы — просто ради повышения плавности картинки на экране. И действительно, такие решения становятся всё доступнее, выбор расширяется, так что при наличии возможности было бы странно противиться такому полезному новшеству. В ассортименте компании ASUS представлен максимально широкий выбор дисплеев с высокой частотой вертикальной развёртки – от 100 до 240 Гц. Но сегодня поговорим о модели из класса UWQHD-решений, коих у компании теперь три штуки, а максимальная частота для каждой ограничена на отметке 100 Гц. Самая последняя из новинок — ROG Strix XG35VQ с 35-дюймовой матрицей AMVA от компании AU Optronics и поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Именно с этим монитором мы и познакомимся. Новинка занимает некую промежуточную позицию между дорогим IPS-монитором ASUS PG348Q, появившимся в продаже около двух лет назад, и дизайнерским MX34VQ с продвинутой акустической системой и поддержкой беспроводной зарядки для мобильных устройств. При этом по начинке герой сегодняшнего обзора значительно ближе ко второму монитору, изначально не относящемуся к классу игровых моделей. Тем интереснее будет их сравнить.
По подтверждённым данным, в ASUS XG35VQ используется изогнутая (1800R) AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производенная AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая, при этом она устанавливается во все похожие новинки, одну из которых мы совсем недавно протестировали. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) в ней не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Максимальная частота вертикальной развёртки без использования дополнительного разгона в OSD-меню – 100 Гц. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна. Для создания более заметных различий в ассортименте UWQHD-моделей и разделения их в разные сегменты у XG35VQ заявлен коэффициент контрастности в 2500:1 (против более типчного для *VA-моделей 3000:1), нет встроенной акустики, уменьшено количество интерфейсов (но функции PiP/PbP сохранены), зато, как и у всех решений серии XG, есть система внешней подсветки Aura RGB и проецирование логотипа Light Signature, а в качестве эксклюзива добавлен режим работы подсветки ELMB —аналог ULMB, но для мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Почему эксклюзив? Всё просто – кроме XG35VQ, ни у одного известного UWQHD-дисплея пока что нет режима работы подсветки со «вставкой чёрного кадра». ASUS в данном сегменте – первая. Внешне ASUS XG35VQ относится к «безрамочным» моделям и напоминает другие новинки из серии ROG Strix XG, отличаясь от них только размерами корпуса. Эргономичная подставка новинки обеспечивает три степени свободы для регулировки положения корпуса. Из-за использования широкоформатной изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это верное решение. Система управления выполнена на базе знакомого нам 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш. Раскрыть весь потенциал монитора можно с помощью портов DP 1.2a и современного HDMI 2.0, который также может обеспечить работоспособность AMD FreeSync. Оставшимся HDMI 1.4 можно воспользоваться при подключении игровой приставки. Для работы с периферией в мониторе есть два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для наушников или внешней акустической системы. В XG35VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт простой регулировки уровня RGB Gain. Функция Game Plus, в свою очередь, служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров – любители онлайн-баталий порадуются таким возможностям. На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был широко представлен в онлайн и офлайн-магазинах, а его начальная цена составляла 72 000 рублей, что сразу же сделало его самым дорогим представителем среди прямых конкурентов, представленных на российском рынке, коих нашлось всего четыре. Если добавить в поиск и 34-дюймовые SVA-решения, то количество доступных вариантов с частотой вертикальной развёртки от 100 Гц значительно возрастёт, но герой обзора всё равно останется самым дорогим из них (к моменту публикации статьи цена на монитор опустилась, несмотря на снизившийся курс рубля, и теперь стартует с отметки 68 000 рублей. — прим. ред.) ASUS ROG Strix XG35VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации: она лишь сообщает о том, что дисплей изготовлен в Китае силами компании TPV Electronics (Fujian). Комплект поставки включает в себя следующее:
Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих. Монитор XG32VQ внешне полностью повторяет ранее рассмотренные нами 27-дюймовую модель XG27VQ и 32-дюймовую XG32VQ. Так что о дизайне 35-дюймовой новинки ничего нового мы вам не расскажем. Здесь применён тот же самый подход, что и в других продуктах серии ROG Strix XG, разница же исключительно в размерах некоторых элементов, пропорционально выросших вместе с подросшей матрицей. Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор синхронизируемой системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG35VQ будет стоять. Закрученная подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но только если корпус монитора не поднят до упора вверх. Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть состоящее из двух частей пластиковое обрамление и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG32VQ, как мы уже упоминали, не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным. Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – норма наших дней для матриц формата 21:9. Без неё здесь никуда, а с учётом того, что здесь используетеся *VA-матрица, это и вовсе становится практически обязательным условием, позволяющим увеличить стабильность картинки по краям экрана и тем самым улучшить углы обзора. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (сентябрь 2017 года) экземпляра и подрядчика в лице компании TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз — подключать к ним что-либо категорически неудобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ. Увеличение размеров никак не сказалось на качестве сборки XG35VQ – оно по-прежнему безупречное: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. Монитор абсолютно не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при не слишком сильном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилия в начале регулировки. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень – с этим не поспоришь. Но и просят тайваньцы за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в ASUS используют его далеко не в первый раз. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню игровых мониторов ASUS давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой по умолчанию оказался активирован русский язык, а само количество разделов увеличилось (по сравнению с XG2VQ) до восьми. Пройдёмся по каждому из них. В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual. Во втором можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране — по сути, попросту снизить цветовую температуру до уровня в 4500-5500 К. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе «Цвет». От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. В разделе «Изображ.» находятся настройки динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Дополнительно присутствует функция ELMB для «вставки чёрного кадра», без дополнительных настроек. Для выбора источника сигнала и настройки функций PiP/PbP выделены специальные разделы с соответствующими названиями. Раздел «Настройка СИСТЕМА» (вот такой вот перевод) содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню, блокировка клавиш управления, выключение индикатора питания и управление USB-хабом. Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. В ASUS XG35VQ присутствует раздел My Favorite, в котором инженеры разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем. Доступ к сервисному меню найден не был. A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия
08.04.2018 [00:00],
Александр Бабулин, Дмитрий Трубицин
Игра протестирована на PC Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры». A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента. Лео: Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета? Винсент: Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно? Л: Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят? В: Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром. Л: Это тебе поделом. За парашют. В: А что парашют? Я предложил — ты согласился. Л: «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели. В: Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком. Л: И самое обидное, что я страдал напрасно: стрелять — совсем не так круто, как я представлял! В любом тире стволы круче. Отдача мощнее, пушка тарахтит, все как надо. В: Да без вопросов, оружие твоя подруга подогнала такое, что стрелять — одно страдание. Да и семье про это не расскажешь. А вот как мы в баскетбол рубились, или в «4 в ряд», а? В дартс я тебя просто раздел. Л: А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить. В: Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать. Л: Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему? В: Ты хоть раз пожалел, когда мы поступили по-моему? Хорошо, что рядом с тобой всегда есть кто-то, кто может сдерживать твои желания. Признайся, тебя за насилие над котятами посадили? Л: Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле. В: Да, да, за решеткой одни невиновные сидят. Л: Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал? В: Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы. Л: Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону. В: Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал? Л: Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого... у Скорсезе. В: И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм. Л: Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик? В: Даже не знаю... Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой! Л: Хатч? Да кто это вообще такой? Это из того унылого кино про полицейских? Винсент, Винсент, опять самооценка. Я вот точно знаю: самый четкий мужик на всем белом свете — Лео. Мне осталось найти режиссера, который бы это понял и снял про меня кино. Ну, и про тебя заодно. Мне не жалко. Это будет бомба! Представляешь, как можно будет сделать сцену, в которой мы из больницы утекаем? В: Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали! Л: И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст! В: Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино. Л: Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом. В: Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все? Л: Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?» В: Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить. Л: И не по мексиканцам стрелять. Но я понимаю, да. Было хорошо. В: Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал... Л: Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался? В: В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать. Л: Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку. В: Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами? Л: Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней. В: Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома? Л: Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут. В: Но в конце же было не до смеха, правда? Л: Мы не говорим про то, что было в конце. В: Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло. Л: Проехали. В: Проехали. Как насчет партейки в дартс? Л: Только в слезах меня не утопи, когда продуешь. ![]() Я серьезно, партейку? Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести. Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями. A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7/10. Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.
Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая. Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие. В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной A Way Out. Просто так совпало. A Way Out
Видео: Minit — приключение на минутку. Рецензия
07.04.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC В монохромном пиксельном мире живет необычное создание, похожее на утку. Уютный домик на берегу моря, верный пес, бар поблизости — вот он, рай на земле. Размеренные дни героя закончились, когда он нашел проклятый меч. Вроде клинок как клинок, острый такой, но его владелец обречен каждые 60 секунд погибать. Казалось бы, что можно успеть за эти мгновения? Ну как минимум подарить собачке кость, исследовать древние руины, заполнить гостиницу постояльцами, а в качестве бонуса получить по лбу от одноглазого хама. Лозунг звучит так себе, но Minit работает именно по этому принципу. Шесть десятков секунд бегаешь по окрестностям, пытаясь понять, как продвинуться дальше. Умираешь. Возрождаешься дома с полученными знаниями и вещами. Продолжаешь говорить с жителями, выполняешь их просьбы, ищешь новые локации и предметы. Вообще, по ощущениям игра очень напоминает миниатюрную копию двухмерных The Legend of Zelda с оглядкой на «смертельную» особенность — игровой процесс похож, мир проработан с таким же вниманием к деталям, но размерами, конечно же, куда скромнее. Оно и понятно, вечно погибающий на ровном месте герой до соседней речки еле-еле успевает добежать за отведенное время, куда ему мечтать о долгих приключениях. Хотя компактность — скорее достоинство игры, ведь скромные размеры ничуть не помешали наполнить пространство забавными персонажами, ситуациями и загадками. Вроде бы все просто и лаконично, а гляди-ка: и сюжет есть, и мир чувствуется живым, и юмора хватает. Причем, в лучших традициях «Зельды», Minit никогда не общается с тобой явно. Игра подталкивает вперед намеками и неявными подсказками. Вполне может оказаться так, что решение прямо перед носом, все необходимые предметы на руках, а мешает лишь собственная невнимательность. Застрять надолго невозможно, но иногда, пытаясь понять, как и что делать, все же придется попыхтеть. И хотя на прохождение уходит всего 2–3 часа, они будут полны радостными криками из разряда «Ах, вот оно что!» и желанием собрать все секреты. А секретов здесь действительно много — до финальных титров можно добраться, найдя лишь случайный минимум. Есть чем заняться помимо небольшого основного сюжета. С другой стороны, в серьезных поисках дополнительных предметов (конечно же, во имя «ачивок») становится слишком заметно, что прохождение искусственно растягивали смертью каждую минуту. На парочку часов идеи хватает, потому что свежо и даже в какой-то мере забавно, но чем больше играешь, тем чаще она начинает раздражать. Особенно когда не успел добежать до сундука самую малость. В «Новой игре +» отведенное бедному чудику время вообще срезается с 60 до 40 секунд, что уже не оставляет права даже на малейшую заминку. Один сочтет это дополнительным вызовом, другой наверняка плюнет и уже не захочет разбираться, чем первый забег отличается от второго. Посмотрите, не пожалеете. Наверняка мнения разделятся и во время разговора о визуальном стиле. Поклонники ретро останутся в восторге, а вот остальных монохромная картинка и нарочитый минимализм могут отпугнуть. У меня вообще складывается ощущение, что чем дальше в лес, тем независимые проекты выглядят хуже и хуже. Так и до печально знаменитой E.T. докатиться же можно! Из-за особенностей графического оформления порой сложно понять, обрыв перед тобой, проход или стена. Вкусовщина, конечно, но вся эта стилизация под «прошлое» уже порядком надоела. Впрочем, Minit создавалась не ради графики. Это миниатюрное, хорошо проработанное приключение, где на удивление много интересных задачек. К тому же здесь можно тыкать местных жителей мечом или поливать их из лейки, а потом слушать, как они будут реагировать на такую наглость. Правда, нужно понимать, что проект наверняка будет пройден за вечер, а потом отправится на цифровую полку. Но впечатления от путешествия останутся приятные. Достоинства:
Недостатки:
Minit
![]() Смотреть все изображения (12)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (12) Видео: Обзор и тестирование проектора Ricoh PJ WU5570: да будет свет!
06.04.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Сегодня мы познакомимся с проектором стандарта Full HD японской компании Ricoh — моделью PJ WU5570. Данный производитель не столь известен в России на рынке проекторов, но уже несколько десятилетий занимает лидирующие позиции в разработке и продажах многофункциональных устройств, цифровых копиров, лазерных и гелевых принтеров, факсимильных аппаратов и мини-типографий. Кроме того, фотоэнтузиастам хорошо знакомы и цифровые фотоаппараты компании, в том числе эксклюзивный GXR со сменными модулями, а с недавних пор (всего каких-то 6-7 лет назад) слово Ricoh стало нарицательным для поклонников продукции компании Pentax, которая стала существовать как Pentax Ricoh Imaging Company, перейдя «под крыло» к японскому гиганту. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности
Герой сегодняшнего обзора в классификации компании Ricoh относится к «универсальным проекторам» для помещений средней площади, что, собственно, и подстегнуло производителя оснастить его мощной проекционной системой со сверхъяркой лампой с максимальным световым потоком в 5500 ANSI-люмен. В основе модели лежит одночиповая DLP-матрица размером в 0,67 дюйма от Texas Instruments (о чём чётко даёт понять надпись на корпусе устройства) с физическим разрешением 1920 × 1200 пикселей, а в качестве источника подсветки используется ртутная лампа. Рабочий ресурс заявлен на уровне 4000 часов в экономичном режиме и до 3000 часов в стандартном, что, учитывая её высокую мощность – довольно высокие показатели. А вот про уровень шума так не скажешь – 33-35 дБ – совсем немного для столь мощного проектора. Спасибо тут стоит сказать его адекватному начинке корпусу (речь про размеры) и продуманной системе охлаждения. Сделан акцент и на уровне контрастности картинки в 9000:1. Цифра, безусловно, далека от реальной, но так поступают все без исключения производители, а главное, что стоит понимать, – всё зависит от условий просмотра (внешнего освещения и полотна/стены). Если с ними всё в порядке, то к контрастности изображения у вас в любом случае не возникнет никаких претензий. Проектор Ricoh PJ WU5570 с его возможностями - не является исключением. Кроме яркой лампы, обеспечивающей комфортное использование устройства в обычных (читай: неподготовленных) помещениях, проектор может похвастаться зум-объективом кратностью 1.8х, возможностью оптического сдвига проецируемого изображения по горизонтали и вертикали в достаточно широком диапазоне, электронной коррекцией трапецеидальных искажений (в том числе автоматической и ручной по 4 крайним точкам экрана) и минимальным расстоянием до рабочей поверхности в 1 метр (от задней панели устройства), с которого можно получить картинку с диагональю в ~30 дюймов. Возможный максимум значительно выше и поразит любого потребителя: 300 дюймов с расстояния чуть меньше 8 метров – это вам не шутки. Своё предназначение и класс PJ WU5570 также оправдывает огромным количеством интерфейсных разъёмов (среди которых есть даже DisplayPort), возможностью работать по проводной и беспроводной сетям (с помощью дополнительного Wi-Fi HDMI-адаптера) с соответствующей передачей требуемого контента. Поддерживается вывод информации с USB-устройств, а за слышимость звукового тракта можно не беспокоиться – в проектор встроена стереоакустическая система с двумя динамиками мощностью 10 Вт каждый. Поверьте, этого более чем достаточно для помещения в 50-60 квадратных метров (а то и больше), особенно если не предъявлять высоких требований к качеству звука. К нашему большому удивлению, в сегменте Full HD-WUXGA-устройств со световым потоком от 5500 ANSI-лм проектор Ricoh PJ WU5570 по своей доступности входит в первую тройку, предлагая порой чуть больше, чем его прямые конкуренты. ⇡#Комплект поставки и внешний вид Проектор Ricoh попал к нам в оригинальной заводской упаковке. Она максимально проста, и, кроме логотипа компании и пары наклеек, вы больше ничего не увидите. В комплект поставки всех розничных экземпляров входит:
Набор максимально упрощён, а если учесть стоимость продукта, довольно странно выглядит присутствие именно VGA-кабеля для аналогового подключения. В век современных технологий пора бы за основу брать как минимум присутствующий почти везде HDMI. Проектор PJ WU5570 выполнен в асимметричном, довольно крупном корпусе белого цвета, преимущественно состоящем из практичного матового пластика, который, в угоду дизайну, разбавили чёрной глянцевой вставкой на передней части. Получилось пускай и не очень оригинально, но всё равно приятно для глаз. Качество используемых материалов и сборки проектора мы оцениваем как высокое. Корпус плотно сбит, зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине, покраска равномерная. Глянцевая вставка, как ни удивительно, оказалась готовой к различным жизненным обстоятельствам – она практически не затирается, покрытие износостойкое. Установленный объектив, состоящий из большого количества высококачественных элементов, заметно смещён относительно центра корпуса и выходит за пределы корпуса на пару миллиметров исключительно при максимальном приближении (зуме). В качестве его защитного элемента выступает пластиковая бленда, вручную надеваемая пользователем в случае необходимости. Настройка вертикального и горизонтального сдвига осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов, расположившихся в разных частях корпуса, а зумирование и настройка фокусировки — смещением рычажков рядом с оптическим блоком. Коррекция трапециевидных искажений, в свою очередь, производится электронным способом – через соответствующие настройки в меню, среди которых представлена возможность провести ещё более точную коррекцию по четырём точкам (углам) проецируемого изображения. На лицевой панели устройства располагается один из двух ИК-приёмников, а задняя часть изобилует практически бесчисленным количеством интерфейсных разъёмов, среди которых абсолютно каждый найдёт тот, что ему нужен. Вентиляционные ламели симметрично расположены по обе стороны корпуса, как и пара встроенных динамиков. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора неизвестного типоразмера, а их скорость после выхода проектора на рабочий режим, как показало наше тестирование, зависит исключительно от выбранного режима работы лампы подсветки. В Eco-режиме шум от устройства заметно снижается, но бесшумным проектор всё равно не становится, что очевидно, если учесть его класс и яркостную мощность проекционной системы. На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. На нижней части корпуса устройства находятся пять ножек с резиновым основанием, три из которых обеспечены регулировкой высоты, две информационных наклейки, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Для сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или ушком Security Bar. Обзор Tesla Model 3. Электромобиль: перезагрузка
04.04.2018 [00:00],
Антон Власов
При всей неоднозначности Илона Маска нельзя не согласиться, что смелости и оригинальности ему не занимать. А ещё, конечно, умения преподнести и продать свой товар, чему у компании Tesla стоит поучиться многим автопроизводителям. И презентация Model 3 – ещё один тому пример. Официальный дебют серийной машины состоялся 31 марта 2016 года на заводе Tesla во Фримонте, где перед сценой, с которой вещал Маск, собрались тысячи зрителей. Изображение с проектора выводилось прямо на одну из стен фабрики, а сам проектор был запитан… от Model 3! И не важно, что почти вся массовка состояла из сотрудников Tesla и журналистов – шоу в любом случае удалось. Да и ажиотаж по случаю выхода новинки поднялся нешуточный: в первые же сутки после открытия предзаказа машины было зарезервировано 180 000 экземпляров! На минуточку – это больше, чем компания Tesla продала всех электромобилей за всю свою историю! За две недели были забронированы около 370 000 седанов Model 3, которые тогда ещё даже не запустили в массовое производство… Ничего не напоминает? Прежде подобная потребительская истерия в США случалась в основном по случаю выхода нового смартфона, но Маск сумел сгенерировать этот импульс и в отношении электромобиля. Так в чём секрет? Одна из главных причин – это, конечно, цена. То, что уже сегодня электромобиль способен заменить авто с ДВС, – далеко не новость, и дебютировавшие несколько лет назад Tesla Model S и Model X это доказали. Запас хода, разгонная динамика, комфорт, дизайн и безопасность – тут всё на высоком уровне. Как и цена: в США базовая версия Model S оценивается в $74 500, кроссовер X ещё немного дороже – $79 500. Просто для ориентира, на чьём поле играют машины Tesla: за $75 000 в Северной Америке можно купить новый представительский Lexus LS, а за $79 900 – гибридный Porsche Cayenne. Другими словами – дорого, богато и далеко не для всех. Новую же Model 3 Илон Маск обещал сделать доступной. И он почти сдержал слово! Почти… Базовая стоимость новинки Tesla в США – $35 000, что всего на $3 600 больше, чем просят официальные дилеры Ford за гибридный Fusion (в Европе и России эта модель известна под именем Mondeo). Правда, стандартная версия Model 3 пока недоступна даже в Америке – продажи стартовали с топовой модификации Long Range (запас хода 499 км, 0-100 км/ч за 5,2 с, макс. скорость — 225 км/ч), доукомплектованной пакетом опций Premium. И тестовая машина, любезно предоставленная для знакомства импортёром электромобилей марки Tesla в России, компанией Moscow Tesla Club, была именно в таком варианте. Цена этой версии – около $60 000 в США, что, конечно, по-прежнему немало. Впрочем, старт продаж «народной» модификации (запас хода 354 км, 0-100 км/ч за 5,8 с, макс. скорость 210 км/ч) уже не за горами: поставки ожидаются в начале 2019 года. В России с ценами на Model 3 следующая ситуация. На сегодняшний день ориентировочная стоимость Tesla Model 3 в нашей стране составляет от 3,5 млн руб. (версия Standard) до 5,5 млн. руб. (версия Long Range с пакетом дополнительных опций) – сюда включены стоимость доставки, таможенные платежи и прочие сборы. Оформить заказ на Tesla Model 3 можно в офисе Moscow Tesla Club на Кутузовском пр., 32, либо на сайте www.TeslaModel3.ru. При этом потребуется предоплата в 145 000 руб. (это залог для производителя, а также плата за услуги по доставке электромобиля в Россию). Что нового? Почти всё! Вопреки расхожему мнению, Model 3 не имеет почти ничего общего с Model S – это совершенно разные электромобили, у которых намного больше различий, чем сходства. Причём как в мелочах вроде дверных ручек, кнопок открытия дверей и салонного зеркала заднего вида, так и в конструкции всех основных частей и элементов. Так, например, у Model 3 полностью новый электромотор, который даже работает по другому принципу, нежели у «эски». Новинка получила бесщеточный двигатель на постоянных магнитах, тогда как «старшая» модель оснащается асинхронной установкой. По словам Константиноса Ласкариса, ведущего инженера-конструктора этого мотора, переход на постоянные магниты был сделан ради удешевления производства и повышения его эффективности – чтобы удержать начальную стоимость Model 3 на уровне заявленных Маском $35 000. При этом по скоростным и динамическим характеристикам новинка Tesla не сильно проигрывает Model S: в версии Long Range «тройка» разгоняется до 100 км/ч за 5,1 с и способна развить максимальную скорость 225 км/ч! Иная тут и технология изготовления кузова: если у Model S кузов целиком алюминиевый, то у новинки – наполовину стальной (тоже, надо полагать, для снижения стоимости производства). А ещё у Model 3 нет полного привода (хотя в будущем Tesla обещает выпустить и такую версию «трёшки») и пневмоподвески – причём последней нет даже в списке опций. Редкие кадры — Tesla Model 3 снизу! Обратите внимание на пластиковые верхние рычаги передней подвески на 5:03. По традиции компания Tesla почти не раскрывает информацию о техническом устройстве своего электромобиля – ни схем, ни тем более чертежей, ни просто точных данных. Известно, что мощность двигателя около 260 л. с., что размеры новинки почти как у Mercedes-Benz C-Klasse (4694 × 2088 × 1443 мм, колёсная база – 2875 мм, дорожный просвет – 140 мм) и что снаряжённая масса электромобиля – примерно 1,7 т. Собственно, всё. Остальное, по мнению Маска, вам знать не обязательно (да и то, что перечислено выше, – тоже излишне, и на официальном сайте Tesla есть не все эти цифры). Разумеется, Model 3 привлекательна не только сравнительно доступной ценой, и отнюдь не только поэтому компания Tesla получила столько заказов на ещё не выпущенные электромобили. Ведь новинка американского концерна – очень особенная, во многом уникальная и… «неправильная», внесистемная модель. Изобилуя необычными техническими решениями и дизайнерскими находками – пусть местами и весьма спорными, Model 3 как будто бросает вызов всему рынку легковых автомобилей. И хотя больше всего это, конечно, заметно за рулём электромобиля, о чём чуть ниже, экстерьер машины также заставляет многих прохожих остановиться и крепко задуматься. Спереди обращает на себя внимание отсутствие решётки радиатора, что на автомобиле с двигателем внутреннего сгорания невозможно в принципе. И хотя у Tesla всё же есть радиатор, связанный с системой охлаждения батарейных блоков, ему не требуется такой интенсивный обдув, а потому и привычная нам решётка оказалась не нужна. Выглядит, надо сказать, странно! Причём если у Model S была хотя бы узкая декоративная прорезь под капотом, то у Model 3 – просто глухой пластик с неожиданно острой гранью, задающей необычную форму переднего бампера. Такая форма бампера – не прихоть дизайнера (по крайней мере, не только), а результат колоссальной работы, которую проделали инженеры Tesla, чтобы максимально снизить коэффициент лобового сопротивления. И хотя в итоге добиться желанного Маском показателя Cx=0,21 всё-таки не удалось, Model 3 всё равно одна из самых аэродинамически эффективных серийных машин в мире — Cx=0,23. Ещё одна интересная черта дизайна Model 3 – скрытые дверные ручки. Как и у Model S, в состоянии покоя они не выступают за пределы плоскости двери, однако механизм их актуации у новинки Tesla выполнен не как у «старшей» модели: у «трёшки» при нажатии на один край ручки противоположный выдвигается – по принципу качелей. Дальше нужно чуть потянуть рычаг на себя – и дверь открывается. И хотя это не know-how компании Tesla (такой же механизм использовался, например, на суперкаре Aston Martin Vantage), всё равно весьма оригинально. Пусть и не особо удобно, если честно. Кстати, ключа зажигания у электромобиля Tesla нет – как нет и замочной скважины ни на одной двери. Открыть Model 3 можно двумя способами: при помощи специального приложения, которое привязывается к смартфону владельца, либо посредством чип-карты, которую нужно приложить к центральной стойке. Поскольку у тестового электромобиля уже есть хозяин в России, испытать приложение по понятным причинам не удалось – для этого как минимум пришлось бы забирать у владельца его смартфон. Разъём для подключения зарядной станции расположен сзади слева и открывается через меню приборной панели. Уже в базовой комплектации Model 3 оснащается всем необходимым оборудованием для работы фирменного автопилота Tesla. А это целый шпионский комплекс из восьми камер, фронтального радара и ультразвуковых датчиков. Две камеры спрятаны в центральных стойках, ещё две – сразу за арками передних колёс, в декоративных накладках, одна – сзади, над номерным знаком, и три – под лобовым стеклом, перед зеркалом заднего вида. Поскольку у Model 3 нет двигателя внутреннего сгорания, который обычно занимает всё пространство под капотом, там у новинки Tesla небольшой, но полезный багажник. Как почти всё в этом электромобиле, он открывается нажатием соответствующей кнопки на экране центральной панели. Само собой, есть у Model 3 и задний багажник – причём весьма вместительный, да ещё и с глубоким подпольем. Суммарный объём переднего и заднего «рундуков» составляет приличные 425 л – примерно столько же, кстати, и у Mercedes-Benz C-класса. В целом дизайн новинки получился гармоничным. И хотя с некоторых ракурсов Model 3 напоминает Porsche, у электромобиля есть свой уникальный узнаваемый стиль, характерный и для других моделей Tesla. И конечно, не могу не отметить впечатляющую проработку деталей – видно, что дизайнеры играли не последнюю роль в команде разработчиков. Интерьер Абсолютное царство минимализма! У Model 3 настолько пустой (в хорошем смысле слова) и простой интерьер, что даже не верится, что это салон серийного электромобиля, а не очередная фантазия футуристов, облечённая в причудливый выставочный прототип. Собственно, в интерьере финальной версии электромобиля Tesla реализованы почти все задумки, которые Илон Маск демонстрировал во время ранних анонсов Model 3. Довести эти идеи до конвейера – действительно смелый шаг! Скажу больше: именно салон и полностью пересмотренный принцип управления всеми бортовыми системами машины – главное новшество и революция Model 3. Уверен, не все водители смогут принять это и привыкнуть… но молодёжь, которой во многом и адресована новинка Tesla, наверняка полюбит этот «цифровой аскетизм» с огромным 15-дюймовым «планшетом» по центру передней панели. Первое, на что обращаешь внимание, попадая за руль Model 3, здесь нет приборов перед водителем! Немного оглядевшись, понимаешь, что нет тут и привычных воздуховодов системы климат-контроля, а заодно – и вообще никаких клавиш или кнопок на передней панели. Из всех доступных водителю органов управления – рулевое колесо с двумя симметрично расположенными колёсиками-джойстиками и парой подрулевых переключателей, блок клавиш на дверной ручке и уже упомянутый большой сенсорный экран по центру панели. Именно этот «телевизор» и есть ключевой инструмент управления всеми многочисленными функциями Tesla Model 3. Впрочем, подробнее о нём – в соответствующей главе материала. Руль у Model 3 на удивление простой и без особых изысков. Хотя в таком интерьере я лично не удивился бы и разомкнутому штурвалу, как в реактивных самолётах… Как ни странно, подогрева руля нет даже в топовой комплектации. На правой и левой спицах рулевого колеса расположены необычные джойстики, которые в зависимости от выбранного на центральной панели меню настройки выполняют разные функции. Даже регулировка положения самого руля или боковых зеркал – тоже при помощи их! Джойстики сделаны по принципу колёсика компьютерной мышки: свободно вращающийся диск, который также можно качать вправо и влево, когда каждый качок как нажатие кнопки. Поначалу непривычно, но на самом деле удобно! Традиционных дверных ручек, потянув за которые можно выбраться из машины, внутри Model 3 нет – двери открываются кнопками, расположенными на боковых «перилах». Ниже – обычные кнопки стеклоподъёмников. Перед ними, за поручнем, – замаскированная под продолжение панели крупная клавиша экстренного открытия двери, которая связана с замком обычным тросом. Производитель не рекомендует пользоваться этим рычагом при обычном использовании электромобиля – и после каждого «несанкционированного» открывания двери этой клавишей бортовой компьютер напомнит, что не стоит злоупотреблять устаревшей механикой. Напомню, что тестовый электромобиль был в топовой на сегодня версии с полным набором совсем не бесплатных опций – в том числе и с кожаными сиденьями (в стандартной комплектации Model 3 будет с тканевой обивкой кресел). Регулировку положения кресел по старинке доверили клавишам на самих сиденьях и не стали прятать эту настройку в дебри меню центральной панели. Перед передним пассажиром притаился небольшой бардачок – без ручки, клавиши или кнопки. Догадались, как открывается этот перчаточный ящик?.. Именно – дистанционно, с сенсорной панели. Центральная консоль между водителем и пассажиром предлагает на удивление много места для хранения всякой мелочёвки: тут и большой бокс под подлокотником, и два подстаканника, и глубокий «трюм» под дисплеем бортовой системы, и специальная полочка для смартфонов. Я бы даже сказал, весьма неожиданно получить столько грузового пространства в таком футуристическом автомобиле – будто оказался на переднем сиденье семейного универсала, а не в hi-tech-электрокаре. Отдельное спасибо инженерам Tesla за просторную площадку для смартфона. Вернее, для двух смартфонов, причём больших: мой Meizu Pro 5 с 5,7-дюймовым экраном вольготно разместился на прорезиненной откидной полочке – и рядом осталось ещё достаточно места, чтобы уложить как минимум такой же девайс. Интересная особенность этой полочки – возможность вывести к смартфонам кабели питания, для чего в площадке разумно предусмотрены два отверстия, а в ящике снизу – два USB-разъёма. Просто и удобно! А откуда же дует воздух системы кондиционирования, спросите вы? Без подсказки догадаться сложно: охлаждённый или нагретый воздух подаётся через длинную щель на передней панели. Вернее, через две щели: одна при помощи вентиляторов и подвижных лопаток направляет поток горизонтально, вторая, расположенная рядом с первой, – вертикально. Соответственно, раздельно изменяя интенсивность вертикального и горизонтального обдува, система прицельно направляет воздух именно туда, куда вы укажете на сенсорной панели! При этом поток также можно разделить на два (раздельно для водителя и пассажира). У Model 3 крыша с панорамным остеклением – смотрится очень здорово! Сзади весьма просторно: приличное расстояние до передних сидений, ровный пол, есть широкий центральный подлокотник с двумя подстаканниками. Разумеется, это не представительский класс и не внедорожник, но для своего формата Model 3 достаточно вместительная. Сиденья, кстати, можно сложить, чтобы разместить в багажнике длинный груз. Однако стоит учитывать, что новинка Tesla – не хетчбэк, и при сложенном втором ряде низкое заднее стекло «съедает» много полезного пространства. Из всех «излишеств», доступных пассажирам на «галёрке», – два порта USB и классические дефлекторы воздуховодов. Органов управления для изменения температуры воздуха и интенсивности обдува тут нет – это регулирует водитель или пассажир спереди. Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula
02.04.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
В самом конце прошлого года мы протестировали материнскую плату ASUS ROG Maximus X Hero элитной серии Republic of Gamers (ROG). Ещё в той статье мы обращали внимание наших читателей на тот факт, что в серии плат ASUS ROG Maximus на наборе системной логики Intel Z370 есть четыре модели, по оснащённости и элементной базе мало чем отличающиеся друг от друга (не считая, конечно же, оверклокерской Apex). А вот цена у этих плат разнится довольно существенно. Сегодня мы во всём этом убедимся на примере топовой платы ASUS ROG Maximus X Formula, стоящей на вершине модельного ряда ASUS для процессоров конструктивного исполнения LGA1151. ⇡#Технические характеристики и стоимость Характеристики материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula мы приведём в таблице ниже, где жирным шрифтом выделим её отличия от модели ASUS ROG Maximus X Hero.
ASUS ROG Maximus X Formula запечатана в большую и тяжёлую коробку, выполненную из плотного картона и оформленную в красно-чёрных тонах. Недостаток информации на лицевой стороне с лихвой компенсируется плотностью заполнения обратной, где приведены особенности платы, её технические характеристики и прочая полезная информация. Коробка открывается вверх, а поддон с платой, вставленной в дополнительную пластиковую оболочку, при закрытии коробки защищается ещё одной картонной крышкой. На стикере со штрихкодами и серийными номерами перечислены краткие характеристики и интерфейсы платы. В комплекте идут шесть SATA-кабелей с защёлками, два кабеля внешней подсветки, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковая рамка для установки процессора в разъём, колодка Q-Connector, вертикальная стойка для накопителя M.2 и антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!. Из «макулатуры» в комплекте с платой находится инструкция, купон на 20%-ю скидку при покупке кабелей на сайте CableMod, DVD с драйверами и утилитами, подставка под чашку и набор наклеек серии ROG. Производится плата в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если в российских магазинах минимальная стоимость ASUS ROG Maximus X Hero составляет примерно 17,9 тысячи рублей, то за Formula придётся заплатить уже не менее 26,8 тысяч рублей. Разница, прямо сказать, колоссальна. Давайте разберём, чем же флагманская плата отличается от версии Hero. Внешне новая ASUS ROG Maximus X Formula разительно отличается от других плат ASUS с чипсетом Intel Z370. В первую очередь из-за пластикового кожуха, закрывающего почти всю лицевую сторону платы, и металлической пластины с обратной стороны текстолита. Вносят свою лепту в дизайн платы и радиаторы на силовых цепях питания процессора и на чипсете. Они стилизованы таким образом, чтобы максимально гармонично вписаться в общий антураж ASUS ROG Maximus X Formula и при этом не потерять в эффективности. Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм. На задней панели платы практически нет свободного места. В сравнении с моделью Hero новая Formula получила на два USB 2.0 больше и модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, антенны которого здесь и выведены. Всё остальное осталось без изменений. Чтобы добраться до текстолита платы, сначала с неё нужно снять пластиковый кожух и металлическую пластину с обратной стороны, а затем удалить радиаторы с чипсета и силовых цепей питания процессора. Вот как выглядит ASUS ROG Maximus X Formula без навесных деталей. Схематичное расположение элементов на текстолите можно посмотреть на следующих схемах, нижняя из которых взята из инструкции по эксплуатации. Процессорный разъём LGA1151 выделяется отверстием под термодатчик в центральной зоне, а других отличий от стандартного гнезда у него нет. ASUS ROG Maximus X Formula может работать с любыми процессорами Intel Core 8-го поколения (ядро Coffee Lake), выпускаемыми в конструктивном исполнении LGA1151. С перечнем конкретных моделей можно ознакомиться на странице поддержки. Система питания процессора состоит из 11 фаз, которые можно разделить на схему «8+2+1». Если на лицевой стороне расположены мосфеты, отвечающие за VCORE и VCCSA (модель Vishay SiZF906DT), то на обратной можно увидеть десять драйверов Infineon IR3535M. Элементы ещё одной фазы питания процессора распаяны внизу процессорного разъёма и, вероятнее всего, отвечают за VCCIO. У платы ASUS ROG Maximus X Hero система питания практически такая же по количеству фаз, но вот используемые в Formula элементы без малого вдвое мощнее, чем на Hero. Управление питанием процессора возложено на контроллер Digi+ VRM ASP1405I (на Hero применяется контроллер ASP1400BT). Есть на плате и тактовый генератор BCLK – ASUS Pro Clock, реализованный микросхемой IDT 6V41638B. В дополнение к этому оверклокерскому набору на плате присутствуют микросхемы ROG и TPU, которые способны облегчить разгон процессора и при этом должны обеспечить синхронизацию работы всех компонентов. Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания распаяны на ASUS ROG Maximus X Formula в привычных местах и сориентированы защёлками наружу. Что касается слотов оперативной памяти и её системы питания, то всё это здесь точно такое же, как на Hero: поддерживается работа с четырьмя DDR4-модулями общим объёмом до 64 Гбайт и с частотами от 2133 до 4133 МГц. Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень QVL-модулей. Система питания памяти двухканальная, управляется контроллером Digi+ ASP1103. Кнопки MemOK! рядом с модулями нет, она переехала в нижнюю часть текстолита. Как и Hero, Formula оснащена шестью слотами PCI Express, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два таких слота имеют металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую слоты в 1,6 раза на выдёргивание и в 1,8 раза на излом. Последнее весьма актуально для массивных и тяжёлых видеокарт. Металлизированные слоты подключены напрямую к процессору и могут распределять 16 линий PCI-E между двумя видеокартами по схеме ×8/×8. Что интересно, для Formula заявлена поддержка AMD 3-way CrossFireX Technology по схеме ×8/×4/×4, чего нет у Hero. Будет ли она на самом деле работоспособна — сказать сложно. Добавим, что за распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480. Набор системной логики Intel Z370 не может иметь и не имеет никаких особенностей на платах с LGA1151, поэтому просто посмотрим на его фото с остатками термопрокладки радиатора. В плане портов SATA III плата ничем не отличается от ASUS ROG Maximus X Hero, разве что в комплекте с ней поставляются два дополнительных кабеля SATA. Поддерживается создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Впрочем, прямо под этими портами на обратной стороне текстолита мы обнаружили восемь твердотельных конденсаторов, которых нет у модели Hero. Об их назначении можно только догадываться. Два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с размещены рядом друг с другом, при этом один распаян в вертикальной ориентации. Горизонтальный M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а в M.2_2 можно установить только PCI Express-накопители такой же длины. Для охлаждения горизонтального накопителя предусмотрена пластина-радиатор с термопрокладкой, соединяемая винтами с чипсетом (фото вы увидите в конце раздела). Добавим, что если в M.2_1 будет установлен SATA-накопитель, то отключится первый порт SATA, а при установке PCI-E-накопителя в M.2_2 недоступными станут пятый и шестой порты SATA. Количество USB-портов на ASUS ROG Maximus X Formula такое же, как и на Hero: 6 USB 3.1 Gen1, 6 USB 2.0 и 3 USB 3.1 Gen2. Последние реализованы двумя контроллерами ASMedia ASM3142. Отличие только одно – на заднюю панель Formula выведено на два USB-порта версии 2.0 больше, чем на Hero, соответственно, на текстолите флагманской платы на два таких порта меньше. Нет отличий и в проводном сетевом контроллере – здесь используется гигабитный Intel WGI219-V, дополненный системой электрической защиты ASUS LANGuard. В плане сетевых интерфейсов преимущество ASUS ROG Maximus X Formula перед Hero реализовано беспроводным сетевым модулем ASUS Wi-Fi GO! с поддержкой Wi-Fi 802.11 стандартов a/b/g/n/ac, возможностью работы в диапазонах 2,4/5,0 ГГц и максимальной скоростью передачи данных до 867 Мбит/с. Также ASUS Wi-Fi GO! включает модуль Bluetooth 4.2. В основе аудиокодека SupremeFX здесь также лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, но дополнительного экранирования аудиопроцессора, как на Hero, на Formula нет. Зато остальная аппаратная «обвязка» в виде аудиоконденсаторов премиум-класса Nichicon (правда, в меньшем количестве), ЦАП ESS ES9023P, операционного усилителя Texas Instruments RC4580, разведения левого и правого каналов в разных слоях текстолита, а также изоляции всей аудиозоны от остальных элементов на плате токонепроводящей полоской здесь такая же. Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе – 120 дБ, на линейном входе – 113 дБ, что очень даже неплохо для встроенного аудиокодека. Из программных оптимизаций поддерживаются технологии Sonic Studio III и Sonic Radar III. Super I/O-контроллер реализован микросхемой Nuvoton NCT6793D, как и на Hero, поэтому отличий в возможностях мониторинга у Formula нет. Напомним, что к плате можно одновременно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-управлением, два из которых имеют повышенную до 36 Вт мощность. Девятым на плате и на схеме выше является разъём Fan Extension Card, который предназначен для подключения внешнего контроллера вентиляторов (его, кстати, во флагманской-то модели платы было бы неплохо сразу включить в комплект). Выделим мы и коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW, предназначенные для подключения датчиков систем жидкостного охлаждения. Изменилась конфигурация разъёмов и кнопок на нижнем крае текстолита платы. Теперь здесь сразу четыре коннектора для подключения кабелей внешней подсветки, два разъёма для вентиляторов, кнопки MemOK!, безопасной загрузки, ReTry и переключатель LN2.
Есть на плате и индикатор POST-кодов, но расположен он вверху, у слотов оперативной памяти. Под ним установлены две кнопки включения и сброса. Непосредственно на ASUS ROG Maximus X Formula подсвечивается логотип ROG на радиаторе чипсета, зона выходов платы, замки металлизированных слотов PCI-E и кнопки включения и сброса. Всё это настраивается, может светиться любыми цветами и работать в постоянно расширяющемся количестве режимов. Кроме того, к плате можно подключить две 12-вольтовых и две 5-вольтовых светодиодных ленты внешней подсветки, которые будут синхронизированы с другими устройствами. Если на чипсете и горизонтальном M.2 установлены даже не радиаторы, а толстые металлические пластины, то цепи VRM охлаждаются массивным водоблоком с дополнительным оребрением. Это модель CrossChill EK II Hybrid с медным оребрением и отверстиями с резьбой под фитинги G1/4”. Она произведена словенской компанией EKWB – известной, но, к сожалению, официально не поставляющей свою продукцию в Россию (и очень зря, кстати). Производителем водоблока заявлено 27-градусное снижение температуры элементов VRM в сравнении с пассивным охлаждением без жидкости. Да-да, использование этого водоблока на плате ASUS не является обязательным, он прекрасно справляется с охлаждением VRM-цепей и без хладагента. Остальные навесные элементы платы — металлическая пластина с обратной стороны, выполняющая защитную и усиливающую текстолит функции, а также пластиковый кожух со встроенной LCD-панелью в центре. Эта самая панель называется LiveDash, и на ней при загрузке платы выводится информация POST, а затем температура и частота процессора, напряжение и прочие параметры мониторинга. Кроме того, в специальном приложении можно создать анимационную картинку, которая также будет отображаться на панельке. Проблема здесь только одна – при использовании габаритных процессорных кулеров и видеокарт эту панель не видно. Ну и для корпусов системных блоков с непрозрачной боковой стенкой никакой пользы от этой панели также не будет. Ash of Gods: Redemption — пепел саги о знамени. Рецензия
01.04.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Довольно сложно говорить про Ash of Gods без улыбки. Игра, не успев появиться на Kickstarter, мгновенно вызвала жаркие споры на тему плагиата. Действительно, внешне она выглядит полной копией The Banner Saga, отрицать это бессмысленно. Разве что рисовка детальнее. Если же залезть поглубже, то найдется парочка собственных, отличных от творения Stoic идей. Правда, даже с учетом этого дотянуть по проработке и атмосфере до «Саги» не получилось, а добавленные для различия механики работают очень уж спорно. Всегда интересно смотреть, что в конечном итоге получилось у проектов, которые пытаются быть всем понемногу. Ash of Gods — это сразу и визуальная новелла, и тактическая стратегия в духе The Banner Saga, приправленная элементами roguelike с зачатками ККИ. Ух, вроде ничего не забыл. Коллекционно-карточный элемент можно отбрасывать сразу. Складывается ощущение, что механика была добавлена ради механики. В одиночных сражениях забываешь о наличии пяти карточек в кармане, поскольку особого толку от них нет. И уж тем более не хочется тратить золото на покупку еще большего количества бесполезных вещей. В сетевых сражениях ситуация, скорее всего, будет немного другой, но, потратив парочку часов на ожидание, я так и не дождался противника. Не судьба. Впрочем, неработающие или ненужные особенности не так страшны, как сочетание передвижения по карте непосредственно со сражениями. Студия постоянно твердила, что умереть могут все, включая ключевые персонажи. Только формулировка не совсем верная — герои не могут, а БУДУТ погибать. Потому что, видимо, так надо. Смотрите, в чем дело. При перемещении по миру у двух из трех подопечных отрядов тратятся камни-стриксы, необходимые для защиты от Жатвы. Если доступных ресурсов больше нет, то нужно кого-то обделять, а бедняги без оберегов по пути получат травму. Точно так же персонажи травмируются, если падут непосредственно в бою. С каждым новым серьезным ранением характеристики героев падают, а после четвертого персонажи отправляются в другой мир. Камней не хватает всегда, поэтому стоит хотя бы пару раз не угадать с направлением дальнейшего движения — что при первых попытках прохождения сделать проще простого, как можно потерять добрую половину команды в дороге. Дальше получается еще веселее — приходишь полуживым отрядом к сражению, а его невозможно выиграть. Вражеские маги убивают любой персонаж с одного удара с противоположного конца карты, а к остальным противникам не подобраться, поскольку радиус их атаки на несколько клеток превышает твой. Можно раз за разом перезапускать бой, пробовать какие-то варианты, но в конечном итоге плюешь и грузишься с начала главы. Или вовсе начинаешь заново, но уже на сложности, где погибнуть невозможно. Вроде как патчами обещают подправить расход ресурсов, чтобы они не улетали так быстро, но на момент написания материала серьезных изменений не было. Обидно, поскольку, в отличие от The Banner Saga, в сражениях Ash of Gods куда больше тактики и необходимости грамотно использовать способности персонажей. Тут уже нельзя поставить танка-варла в проход, а затем поливать противника стрелами из-за спины союзника. Хотя правило «умереть могут все» негативно сказывается на боях — наибольший урон врагу наносят умения, которые тратят здоровье самих же героев. Да, иногда приходится забирать противника ценой собственной жизни, поскольку обычными атаками тыкать долго и неэффективно. И появляется ощущение, будто в игре не нужно всеми способами сохранять персонажи, — наоборот, требуется отправлять их на убой. Хорошая тактика никогда и ни при каких обстоятельствах не поставит вас в безвыходную ситуацию. С другой стороны, хороший «рогалик», несмотря на тупики, будет интересно проходить заново за счет новых ситуаций, сохраненных умений или других бонусов. В Ash of Gods что с тем, что с другим получилось плохо. По крайней мере, до грядущих патчей. Несколько раз столкнувшись с непроходимыми боями где-нибудь в середине игры, просто уходишь на «сюжетный» режим с накрученными характеристиками подопечных бойцов. Попытки же вновь и вновь пробить лбом стену, пробуя разные варианты путей, приводят лишь к тому, что якобы случайные дорожные события начинают повторяться. Если перемещение и боевую часть еще можно сбалансировать заплатками, что наверняка сделает прохождение хотя бы возможным, то с повествованием такой трюк уже не пройдет. В самом деле, не переписывать же игру целиком? Основная часть времени уходит на чтение скучных и громоздких текстов, где персонажи ведут себя так, будто им совершенно наплевать на творящееся вокруг. Точнее, в диалогах-то они, конечно, страдают и много говорят, но все эти переживания выглядят так натужно и неестественно, что в них сложно поверить. Как и в происходящее в глобальных масштабах. Вроде бы пришла Жатва, человечеству угрожает опасность, жнецы могут уничтожать население целых городов и порабощать толпы людей, исцеляющие камни теперь убивают, кругом смерть и разруха. Но внутри ничего не щелкает. Не чувствуешь себя участником событий, а наблюдаешь за происходящим словно со стороны. Отчасти такое получается как раз из-за того, что нет смысла переживать о своих людях — они в любом случае будут умирать, задумка такая. Если знаешь это, любое происшествие с летальным исходом, даже неожиданное, не удивляет, а воспринимается как само собой разумеющееся. ![]() В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще К тому же повествование опирается на пресные диалоги, громоздкие описания и натужную драму, поэтому читать приходится через силу. Возможно, этот момент будет индивидуален для каждого, но та же The Banner Saga с первых минут захватывала, а потом все сильнее давила атмосферой грустной безысходности и скорого конца света. Ее копия использует ровно те же элементы (даже сюжетные повороты похожи), на экране решается судьба мира, осада, возможная смерть, но единственная мысль в голове — «Скорее бы пролистать эту стену текста». Для визуальной новеллы достижение так себе. Назвать Ash of Gods полной копией «Саги» невозможно, все-таки несколько собственных идей тут есть. Однако во время прохождения сложно отделаться от чувства, что играешь не в самостоятельный проект, а в пользовательскую модификацию. На это накладывается отвратительный баланс, огромное количество скучного текста и герои, в которых очень сложно поверить. Хм, может, на разок и сойдет, но проходить это повторно? Спасибо, нет. Достоинства:
Недостатки:
Ash of Gods: Redemption
Видео: Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия
31.03.2018 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC В Sea of Thieves некоторые вещи реализованы очень свежо и уж точно не так, как в бесчисленной уйме других игр. Считаете, что в нашей любимой индустрии застой, разработчики боятся импровизировать и не придумывают ничего нового? Студия Rare бросилась в бурные воды экспериментов с головой — само по себе это заслуживает уважения. Но это не эксперименты ради экспериментов — авантюра была предпринята для того, чтобы игроки по-новому взглянули на привычные механики и получили свежие впечатления. При этом об игре очень легко составить впечатление за первые несколько часов. Этого хватит, чтобы определиться — нравится она вам или нет, по душе ли то, что она предлагает и как вознаграждает за потраченное время. Эти первые часы определят, хотите ли вы отправиться в длительное плавание или лучше останетесь в порту. Потому что в дальнейшем Sea of Thieves никак принципиально не изменится и не предложит ничего сверх того, что есть на старте. Краткая вводная для тех, кто находился в трехлетнем рейсе без доступа к Сети и первый раз слышит об игре. Sea of Thieves — это пиратский экшен, в котором игроки, в одиночку или в команде до четырех человек, бороздят южные моря на парусных судах. Откапывают клады, заливаются грогом, выполняют курьерские поручения, опять заливаются грогом, сражаются со скелетами и празднуют победу над ними — само собой, заливаясь грогом. Управление кораблем и три вида квестов — ежедневный быт здешних пиратов (еще есть нападения на форты, но, по сути, это то же самое — только скелеты «толще» да сундуков больше). Выполнение заданий повышает репутацию у фракций, которые их выдают. От этого по чуть-чуть растет награда, а сами поручения капельку усложняются: мало просто высадиться на острове и пойти, куда пишут, — теперь еще и загадку простенькую отгадайте, а уж потом станет ясно, где зарыт сундук. Но в своей основе геймплей и квесты останутся точно такими же, какими были в тот момент, когда деревянная нога вашего альтер эго впервые застучала по палубе. Полное отсутствие прокачки и какого-то исчисляемого прогресса поначалу сбивает с толку. Звонкая монета тратится исключительно на визуальные украшательства — прически и бороды на любой вкус, мушкетон в вензелях и золоченые паруса на зависть салагам. Но зачем это все, если ничего не меняется? Это решение принято осознанно. Оно позволило Rare избежать ловушки, в которую попадают другие многопользовательские проекты. Когда нет прокачки, нет и пропасти между игроками, а значит, вы можете набрать в свою команду кого угодно — и зеленого новичка, и бывалого волка, с которым вместе прошли не одну сотню морских миль. Просто зовите всех, кто хочет отправиться с вами, и отплывайте. Такая беззаботность приятно удивляет, особенно если у вас и ваших друзей есть работа, семья, другие увлечения и занятия. Прогресс в Sea of Thieves — это не числа напротив навыков (их нет), не полоска опыта (ее тоже нет) и не апгрейды для кораблей (таких здесь не найдете). Условия для всех равны, но базовые механики устроены так, чтобы игрок рос не в циферках, а в своем собственном умении. Поэтому ощущение развития — самое неподдельное. Дело в том, что экранного интерфейса в его привычном виде почти нет, а управление судном складывается из отдельных действий. Навигация — компас в руке и карта на столе, работа с парусами — лебедки и канаты (для каждой мачты в отдельности) и так далее. Несмотря на отсутствие подсказок, разобраться в основах легко. И вот уже корабль, постанывая деревом и потягиваясь канатами, неторопливо трогается с места, оставляя землю позади. Первый выход в море производит незабываемое впечатление. Свобода! Правда, в любой внезапной ситуации ваш неоперившийся экипаж тут же показывает свою желторотую удаль. Пока шаблон действий не выработан, команда встречает каждую неожиданность одинаково — все бестолково носятся по палубе, как безголовые курицы, и не знают, за что хвататься. То ли дыры латать, то ли воду вычерпывать, то ли накатить еще кружечку и выброситься за борт. Но осваиваешься довольно быстро и попутно понимаешь, что нравится больше всего, — одному по душе крутить штурвал, другой наловчился ставить паруса по ветру, третий просто любуется горизонтами, прикрываясь тем, что у его случайно сгенерированного беззубого деда якобы болит спина. Набираясь опыта — практического, а не условного, становишься более искусным мореходом. Неповоротливого колосса делает грозой морей не долгая прокачка или, упаси Нептун, микроплатежи, а команда. И это здорово. Индивидуалистов здесь вообще не жалуют. Да, можно отправиться в автономное плавание на одномачтовом шлюпе и делать все то же самое, что делают группы. Такой маленький кораблик даже маневреннее гигантов для четверых. Но одной лопатой откапывать сундук дольше, чем несколькими, а заделывать пробоины, вычерпывать воду, заряжать ядра и палить из пушек одновременно не под силу и восьмирукому Шиве. В каждой сессии одновременно находится несколько экипажей, а безопасных зон в этих солнечных водах нет вообще. Совсем. Пауза, само собой, тоже не предусмотрена — вы всегда в онлайне. И как в таком случае сдавать сундуки и черепа в обмен на золото, а? Их же по одному приходится носить. Кто корабль караулить будет, пока вы носитесь туда-сюда с ценным грузом? Конечно, к стене каждой таверны приколочен замусоленный листок с накарябанным на нем пиратским кодексом, но не факт, что капитан стоящего на рейде галеона его придерживается (если вообще читал). Когда на вашей палубе призывно поблескивают сундуки, легко забыть третье правило: «Все споры решаются в море». И еще один вопрос, главный: а зачем все это вообще, если морковки перед носом, заставляющей бежать вперед, нет, золото тратится только на «косметику», а все доступные развлечения можно попробовать буквально за несколько часов? На него каждый ответит сам. Ветер в парусах Sea of Thieves — это все новые и новые истории, которые игроки создают сами. Очень скоро их наберется уйма: как решили проскочить по кромке бури и чуть не пошли ко дну вместе с трофеями, когда вдруг оказались в эпицентре; как дерзко ограбили другой корабль во время ночного рейда, потому что догадались потушить все огни, незаметно подошли вплотную и отправили на вражеское судно смельчака, взорвавшего пороховые бочки; как вышли победителем из эпического побоища четырех галеонов — исключительно благодаря грамотным маневрам и слаженной работе команды (и слепой удаче, конечно, но в таверне об этом можно и не упоминать). У каждого будут свои приключения. Но на пути к славе стоит множество препятствий — например, примитивный ближний бой. Называть его боевой системой нельзя — слишком громко для двух ударов, которые никак не ощущаются, и гарантированного блока. Плюс технические трудности — наша команда, к примеру, продиралась через корявый интерфейс приложения Xbox на ПК, высокий пинг и проблемы при запуске, связанные с Microsoft Store. Но главное препятствие — острый недостаток контента, и Rare это признает. На какое-то время медитативные путешествия, жаркие корабельные дуэли и созерцание волнующегося моря, красивейших закатов и рассветов полностью захватывают. А уж ограбить груженый под крышку шлюп буквально на подходе к порту — это вообще бесценно. Да и по вниманию к деталям и всяким мелочам, о которых легко можно написать еще столько же текста, видно, что разработчики делали игру не только ради денег — они сами прониклись пиратской романтикой. Но задолго до того, как избороздишь эти воды вдоль и поперек, неизбежно задумаешься: что еще тут делать? Сейчас это приключение ради приключения, в котором нужно развлекать себя самому. Сейчас Sea of Thieves — игра о процессе, а не о результате. Если процесс нравится, вперед. Но далеко не каждый готов проверить это, отстегнув 3 999 рублей. Хорошо, что есть Game Pass, — за 599 российских дублонов можно оформить месячную подписку и попробовать. А там, хочется верить, и контента добавят, и скидки подоспеют. Если, конечно, Sea of Thieves раньше не сядет на мель… но это вряд ли. Достоинства:
Недостатки:
Sea of Thieves
Видео: Обзор мини-ПК NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK): как AMD помогла Intel создать процессор с самой быстрой встроенной графикой
29.03.2018 [20:00],
Сергей Плотников
Вы помните, как все начиналось? Первые слухи о процессорах Kaby Lake-G появились в первой половине 2017 года. Уже тогда шли разговоры о том, что на одной подложке с четырехъядерным чипом Intel будет ютиться модуль HBM-памяти второго поколения и GPU компании AMD. Подобные новости на нашем сайте сопровождались комментариями в стиле «но ведь сегодня не 1 апреля», а представители AMD и Intel долгое время отказывались комментировать эти слухи. В итоге на выставке CES 2018 все тайное стало явным: Intel показала процессоры Kaby Lake-G, которые действительно оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega. На этом же мероприятии были представлены первые ноутбуки, оснащенные такими CPU. Первым десктопом с Kaby Lake-G на борту стал крохотный NUC Hades Canyon, о котором пойдет речь далее. На презентации компании Intel, прошедшей совсем недавно в Москве, много времени было уделено возможностям этого компьютера в VR. Действительно, на рынке впервые появились решения, встроенная графика которых справится с такой задачей. Как оказалось, NUC Hades Canyon хорошо справляется со многими современными играми. На данный момент времени представлено пять процессоров серии Kaby Lake-G. Сразу же отмечу, что все чипы имеют BGA-исполнение и предназначены в основном для использования в ноутбуках. Так, на все той же CES 2018 компания Dell анонсировала версию XPS 15, а HP — Spectre x360 15. Сама Intel сравнивает Kaby Lake-G со связкой на базе процессора Core i7-7700HQ и видеокарты GeForce GTX 1060 в Max-Q-дизайне. Однако сегодня речь пойдет о десктопе, коим NUC Hades Canyon и является.
Обратите внимание, что что среди моделей Kaby Lake-G «затесался» ЦП Core i5-8305G, но даже он поддерживает технологию Hyper-Threading. Флагманский чип — Core i7-8809G — примечателен тем, что имеет разблокированный множитель. Также этот процессор поддерживает высокочастотную оперативную память. Остальные модели таких оверклокерских возможностей не имеют. По уровню энергопотребления пять Kaby Lake-G делятся на две группы: чипы с высоким TDP — 100 Вт — и решения с теплопакетом 65 Вт. Для сравнения: у недавно вышедшего шестиядерного Core i7-8700K уровень TDP составляет 95 Вт, а у Core i7-7700K — 91 Вт. Только не будем забывать, что эти настольные ЦП не имеют такой производительной графики. Вычислительная часть Kaby Lake-G, будем откровенны, никакого интереса не вызывает. Если хотите подробно изучить все возможности поколения Kaby Lake, то прочтите наш подробный обзор модели Core i7-7700K. Самым интересным в G-серии, несомненно, является применение встроенной графики Radeon RX Vega. Помимо CPU и GPU, на подложке размером 58,5 × 31 мм размещен модуль HBM-памяти второго поколения объемом 4 Гбайт. В консьюмерских устройствах такая память впервые была использована в 2015 году, когда AMD выпустила видеокарту Radeon R9 Fury X. Применение технологии HBM (High Bandwidth Memory) подразумевает принцип работы под названием stacked DRAM, когда память размещают слоями в вертикальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить пропускную способность и снизить задержки. Согласно оценкам AMD, HBM втрое меньше потребляет электричества при равной с GDDR5 пропускной способности — этот параметр крайне важен для производительных компактных систем и, конечно же, ноутбуков. А еще один модуль такой памяти занимает гораздо меньше места на печатной плате. Чип HBM-памяти первого поколения включал четыре стека объемом 1 Гбайт каждый, соединенные с GPU 4096-битной шиной. Такой модуль работал на частоте 500 МГц с технологией DDR (1 Гбит/с на линию). Таким образом, результирующая пропускная способность интерфейса достигала 512 Гбит/с. Чип HBM2 получил вчетверо увеличенный объем — теперь на один стек приходится 4 Гбайт памяти, правда, была вдвое урезана разрядность шины. И все же за счет увеличения частоты (в случае с Radeon RX Vega M GH/GL она составляет 700/800 МГц, у Radeon RX Vega 64 — 945 МГц) пропускная способность была снижена несильно. Чипы Core i7-8809G и i7-8709G оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega M GH, которая насчитывает аж 24 блока Compute Unit, то есть 1536 шейдерных ALU, 96 текстурных блоков и 64 ROP. Процессоры Core i7-8706G, Core i7-8705G и Core i5-8305G получили Radeon RX Vega M GL с 20 CU-модулями, 1280 ALU с 80 текстурными блоками и 32 ROP. Обе версии iGPU (кроме той, которая установлена в Core i5) могут работать на частоте 1,19 ГГц в Boost-режиме. Например, графический чип Polaris 20 XL, используемый в видеокарте Radeon RX 570, имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 TMU и 32 ROP, а Polaris 20 XTX (Radeon RX 580) — 2304, 144 и 32 элемента соответственно. ![]() Как видите, сравнивать Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL имеет смысл именно с дискретной графикой. Ноутбучной или настольной — не столь важно, так как грань между этими устройствами давно размылась. «Обычная» встроенная графика ни разу не может конкурировать с тем, что используется в чипах Kaby Lake-G. Доказательство моим словам приведено на графиках выше. В апреле AMD презентовала процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G — эти чипы производятся по 14-нм техпроцессу, используют архитектуру Zen, но причисляются к решениям 2000-й серии. Это первые «камни» AMD, в которых архитектура Zen совмещена со встроенной графикой Vega. Старшая модель оснащена iGPU Radeon Vega 11, в котором набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора (на 38 % больше, чем у решений поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge). К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Тестирование показало, что Ryzen 5 2400G вкупе с высокочастотной памятью по силам тягаться с дискретной видеокартой GeForce GT 1030. В то же время мы видим, что Radeon RX Vega M GH в пух и прах разносит Radeon Vega 11. Считаю, что графику Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL вполне адекватно называть встроенной, хоть GPU и реализован в виде отдельного чипа. В то же время кристалл с вычислительными ядрами оснащен еще одной «встройкой» — HD Graphics 630, и она не отключена в процессоре. Сделано это в первую очередь для того, чтобы сохранить работоспособность технологии Quick Sync. За счет этого Kaby Lake-G без проблем аппаратно воспроизводит 4K-видео с низким энергопотреблением и кодирует контент быстро, с низким потреблением и с приемлемым качеством. А еще некоторые производители ноутбуков выпустят модели без графики AMD. По крайней мере, в серии лэптопов Dell XPS 15 такие «экспонаты» имеются. ⇡#Технические характеристики и комплектация На момент написания этой статьи любой Hades Canyon можно было только предзаказать. Всего Intel выпустила две модификации NUC. Обе представляют собой баребоны, потому что оперативную память и накопитель придется докупить и установить самостоятельно. Младшая версия мини-ПК базируется на процессоре Core i7-8705G, старшая — на Core i7-8809G. Все основные технические характеристики указаны в таблице ниже.
Подробно про эти чипы я уже написал, поэтому не буду лишний раз повторяться. К нам в тестовую лабораторию прибыла флагманская модель, что не может не радовать. Компьютер оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За проводное соединение отвечают гигабитные контроллеры Intel I219-LM и I210-AT. ПК приехал в необычной… упаковке. Hades Canyon поместили в большущий ящик на колесиках с логотипом в виде черепа. Кстати, при нажатии на зеленую кнопку логотип светится. Помимо компьютера, в передвижном сундуке оказался набор с очками виртуальной реальности Oculus Rift, беспроводные мышь Logitech Prodigy G403 и клавиатура Logitech K380, тряпочка для протирки всего, что попадется под руку, два модуля оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8 и внешний блок питания. Не спорю, такой необычный комплект вряд ли оставит кого-либо равнодушным. Что-то похожее мы видели, когда к нам на тест приехал 21-дюймовый Acer Predator 21 X. Подобная компоновка лишний раз намекает, что перед нами необычное и знаковое для компании устройство. Жаль только, что стоимость такого набора (с VR-шлемом, комплектующими и периферией) пока неизвестна. Вместе с Hades Canyon идет огромный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 2 кг. По размерам это устройство вполне сопоставимо с NUC. Поэтому лично я никакого вау-эффекта при первом знакомстве с этим устройством не ощутил. Так, транспортировать мини-ПК вместе с блоком питания в рюкзаке оказывается не очень удобно. ⇡#Внешний вид и функциональность Внешне NUC Hades Canyon очень похож на модель прошлого поколения. Такое ощущение, что перед нами слегка поправившийся Skull Canyon. Действительно, объем NUC8i7HVK составляет 1,2 л, что на пол-литра больше, нежели у NUC6i7KYK. Корпус компьютера целиком выполнен из пластика. На верхней крышке выгравирован фирменный и узнаваемый череп без нижней челюсти, однако на фотографиях вы его не увидите, так как логотип светится только при включенном устройстве. Спереди, сзади, снизу и по бокам имеется перфорация, необходимая для эффективной работы системы охлаждения. При толщине всего 39 мм мини-ПК оснащен огромным количеством всевозможных интерфейсов. На переднюю панель выведены кард-ридер, два порта USB 3.1 A- и C-типов, USB 3.0 A-типа, HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На задней панели вы обнаружите четыре порта USB 3.0 А-типа, еще один HDMI, два выход mini-DisplayPort, дуэт RJ-45, два разъема Thunderbolt 3, совместимых с USB 3.1 Type-C, и оптический S/PDIF. Как видите, с функциональностью у Hades Canyon все просто великолепно. Даже флагманские платы для настольных процессоров AMD и Intel не всегда могут похвастать таким набором интерфейсов. Игровые ноутбуки — тем более. Один из HDMI-выходов специально выведен переднюю панель — так к компьютеру удобнее подключать шлем виртуальной реальности. На левой и правой сторонах у тестового NUC никаких элементов не предусмотрено. Слева есть только слот для закрепления замка типа Кенсингтон. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Совершенно неудивительно, что самое интересное в Hades Canyon спрятано у него внутри. Так как мы имеем дело с баребоном, то владельцу этого ПК все равно придется частично его разобрать. Для того чтобы добраться до слотов SO-DIMM и M.2, необходимо снять верхнюю панель — она держится на шести винтах с шестигранным шлицем. Далее следует демонтировать металлическую пластину, которая, по сути, является пассивной системой охлаждения SSD. Материнская плата Hades Canyon имеет два разъема M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один из портов поддерживает установку накопителей длиной 42 и 80 мм. Второй порт поддерживает только 80-мм SSD. Для тестирования в один из портов был установлен NVMe-накопитель Team Group T-FORCE CARDEA. В слоты SO-DIMM можно установить двухканальный комплект оперативной памяти DDR4 объемом до 32 Гбайт. Для тестирования Hades Canyon я использовал два модуля Kingston HyperX HX426S15IB2/8, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 15-17-17-35. За охлаждение Core i7-8809G отвечает достаточно массивная испарительная камера, медная часть которой соединена с крупным алюминиевым радиатором. В состав кулер входят два вентилятора тангенциального типа. Они засасывают воздух через перфорацию на днище и боковых стенках. Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия
26.03.2018 [13:15],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный. В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов. Чудеса теократии Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей. Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать. По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего. Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы. Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них. На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру. При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные —для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие? Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик. Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно. ![]() В редакторе есть ограничения на количество объектов, но все равно разместить на карте можно кучу всего Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе. *** Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные. Достоинства:
Недостатки:
Far Cry 5
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия
25.03.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило. Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста... В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории. По сюжету в стародавние времена мир страдал от Зеленого Пламени — таинственной силы, которая пожирала все живое. Один за другим народы пали, пока не остались лишь мыши, крысы, да еще некоторые твари. Именно они дали последний решительный бой Злу. И победили. Только не смейтесь, в Ghost of a Tale грызуны уверенно ходят на двух лапах и неплохо владеют оружием. Представьте себе классические мультики вроде «Робин Гуда» 1973 года или «Секрета Н.И.М.Х.», но куда мрачнее, и вы получите точное представление о творении SeithCG. Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте. Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно. Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо. Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами. От боевой системы, запланированной изначально, к релизу было решено отказаться. Тило, как мышка юркая и быстрая, должен всеми силами избегать конфликтов, прячась в тени, сундуках, бочках и любых других подходящих местах. И не забывайте, что валяющиеся повсюду бутылки хороши не только для отвлечения внимания, но при удачном попадании могут и отправить стражника в нокаут. Ненадолго, но этого хватит. Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры. Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами. А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок. За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами. Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением. Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах. * * * Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости. Достоинства:
Недостатки:
Ghost of a Tale
Видео: Q.U.B.E. 2 — больше и лучше, но... Рецензия
24.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на Xbox One Первая Q.U.B.E. была неплохой игрой, но на фоне Portal выглядела довольно блекло. Они обе — головоломки от первого лица, но если у Valve загадки решались в стильных локациях под аккомпанемент отличных шуток, то проект Toxic Games был намного более прост. Сюжет Q.U.B.E. можно легко описать одним коротким предложением, запоминающихся героев «не завезли». Ну хоть загадки занимательные попадались. На создание сиквела ушло более пяти лет, и за это время студия постаралась исправить основные ошибки первой части. Но все равно получилось не так здорово, как хотелось бы. Забавно здесь то, что вторая часть оказалась похожа на Portal больше, чем первая. В прошлой игре окрашивать кубы, с помощью которых решаются загадки, было нельзя: если в стену замурован красный куб, вокруг которого полно белых, — значит, взаимодействовать можно только с ним и его местоположение или цвет никак не поменять. В сиквеле механика немного изменилась — теперь в каждой комнате есть несколько белых плит, и к ним можно применить любую из доступных в арсенале красок. Свобода в Q.U.B.E. 2 не такая, как при создании порталов разных цветов, так как плит здесь всегда ровно столько, сколько требуется для прохождения каждого уровня. Палитра у перчаток главной героини скромная. Если сделать плиту зеленой, то при взаимодействии из нее выпадет зеленый куб. Применив красноватый оттенок, можно выдвинуть из того же места довольно длинную платформу. Ну а синие плиты отбрасывают в противоположную сторону все падающие на них объекты, равно как и персонаж. Но загадки построены не только на раскрашивании — в дальнейшем появляются магниты, катящиеся по наклонной шарики, а также аппараты, покрывающие фигуры маслом, которое воспламеняется при контакте с огнем. Новые механики вводятся постепенно и тем самым вносят заметное разнообразие в игровой процесс. Но в финальных главах нововведений уже мало, поэтому они кажутся затянутыми. Сюжет, увы, совсем не блещет — при том, что это, очевидно, одна из важнейших составляющих сиквела. К сожалению, на него перестаешь обращать внимание уже после пары глав. На сей раз мы управляем археологом Амелией Кросс, попавшей в полуразрушенный инопланетный мир. Девушка, обладающая ярко выраженным шотландским акцентом, активно общается с другой выжившей по рации, а также натыкается на говорящие статуи, узнает секреты этого необычного места, рассуждает об «оживших конструкциях» и со временем выясняет страшную тайну. Актрисы отлично справились со своими ролями, но порой они несут такую околесицу и банальщину, что начинаешь жалеть об отсутствии кнопки «Пропустить». Концовка выглядит абсурдно, но не исключено, что мне попался «плохой» финал, — для просмотра второго необходимо проходить все с самого начала, так как сохранение стирается. Другой недостаток Q.U.B.E. 2 связан с начальными главами — на протяжении первых двух часов приходится решать слишком уж примитивные загадки. Дав игроку возможность окрашивать плиты самостоятельно, разработчики тем самым создали себе множество проблем по части дизайна головоломок. Дело в том, что в первых главах при попадании в очередную комнату игрок сразу же видит решение, даже не задумываясь над возможными вариантами. Многие загадки связаны с такой механикой: на верхней плите создается зеленый квадрат, а на нижней (которая часто наклонена на 45 градусов) — синий, от которого зеленый будет отпрыгивать. И когда в очередной раз видишь наклоненную белую плиту, прямо над которой висит еще одна, то просто нажимаешь пару кнопок и быстро покидаешь помещение. Поэтому начальные главы получились чрезвычайно простыми и короткими. Зато позднее головоломки становятся гораздо более увлекательными — над некоторыми я сидел по десять минут. Где-то используются большие кнопки, при активации которых начинают двигаться платформы, и ты пытаешься понять, бросить ли на кнопку куб или встать на нее самому. В других комнатах приходится на лету переключать цвета одних и тех же плит — к примеру, вместо выезжающей красной платформы активировать синий батут, чтобы подпрыгивающий снизу куб от него отскочил. Создатели игры приготовили немало оригинальных загадок, а особенно интересными получились те, что связаны с поджиганием кубов, — какие-то двери открываются в том случае, если к ним подъедет горящий объект. Прохождение сюжета займет больше четырех часов, игра примерно в два раза длиннее первой части. Да и многие элементы в ней сделаны гораздо лучше, поэтому выпускать так называемую режиссерскую версию, как было с предшественницей, не потребуется. Изначально Q.U.B.E. была полностью лишена какого-либо сюжета — его добавили лишь спустя два с половиной года. Сиквел же сразу постарались сделать как можно более качественным: на движке Unreal Engine 4 нарисовали красивые локации с убедительной моделью освещения, к озвучению, как уже говорилось выше, тоже нет претензий, да и историю добавили сразу, пусть она и напоминает порой бред сумасшедшего. Загадки не усложняются из-за непредсказуемой физики объектов, что тоже надо отметить (хотя иногда трудно сказать, долетит ли примагниченный куб до нужной кнопки, если магнит на время ослабить). Но на проверку обычно уходит лишь несколько секунд — не критично. Кстати, субтитры на сей раз в игре есть, а то в первую их почему-то «вшить» так и не смогли. Но некоторые недочеты все же остались нетронутыми. К примеру, главная героиня вновь не умеет быстро бегать — она медленно перемещается от одной комнаты к другой, что начинает раздражать при ходьбе по длинным коридорам и лестницам. Перемещение от одной зоны к другой осуществляется на одних и тех же лифтах, что выглядит странно на фоне попыток разработчиков разнообразить локации и наполнить их деталями вроде кустиков, труб и аляповато приклеенного к стенкам кафеля. Дизайн уровней, как бы художники ни старались, кажется тоскливым и однообразным. Одинаковые двери, похожие друг на друга механизмы, — да что там, даже некоторые главы построены по одному принципу: попали в большую локацию, отгадали главную загадку, а затем отправились в четыре или пять соседних комнат, чтобы нажать кнопки и подключить питание. *** Но тем, кто просто хочет поиграть в Q.U.B.E. 2 ради решения головоломок, игра наверняка придется по душе. Вы не раз встретите отличные загадки, отгадав которые непременно похвалите себя и удивитесь изобретательности разработчиков. Впрочем, иногда наблюдается переизбыток подсказок — расположение плит в некоторых комнатах говорит само за себя, и это сильно упрощает прохождение. Да и других механизмов это тоже касается — тут проблема связана и с игровыми механиками, и с отсутствием лишних объектов, которые могли бы запутать игрока. Трудно сказать, правильное ли это решение, но даже с учетом всех недостатков Q.U.B.E. 2 хочется пройти до конца. Хотя бы ради хитроумных головоломок, которые на первый взгляд кажутся нерешаемыми. Достоинства:
Недостатки:
Q.U.B.E. 2
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор игрового WQHD-монитора MSI Optix MAG27CQ: магия цифр
23.03.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Сегмент игровых дисплеев с каждым годом демонстрирует существенный рост, и это приманивает многих производителей, даже тех, чей бизнес никогда не был связан с разработкой и продажей подобного рода устройств. Компания MSI, к удивлению ИТ-сообщества, не побоялась вступить на тропу войны с давно сделавшими себе имя в этом сегменте конкурентами и примерно за год с нуля создала модельный ряд мониторов, состоящий из почти что 10 моделей. И, похоже, она не собирается на этом останавливаться. Семейство мониторов MSI получило название Optix. Сейчас оно состоит преимущественно из моделей на базе *VA-матриц с повышенной частотой вертикальной развёртки и диагональю экрана от 23,6 до 31,5 дюйма, а в качестве рабочего стандарта предусмотрены два основных — Full HD и WQHD. В Европе и США производитель уже успел заявить о себе, в России же история только начинается. Оценив лояльную к потребителю ценовую политику, повторяющую происходящее в хорошо знакомом MSI сегменте ноутбуков (причём любых классов), можно надеяться, что проблем с продажами у компании не будет. Впрочем, оставим анализ рынка аналитикам и просто изучим самую последнюю новинку — монитор Optix MAG27CQ, одно из первых 27-дюймовых WQHD-решений с игровой SVA-матрицей.
В мониторе MSI Optix MAG27CQ используется пока что единственная в своём роде SVA-матрица LSM270DP01 со степенью изогнутости (курватурой) 1800R. Разрешение 27-дюймовой панели составляет 2560 × 1440 пикселей, что приводит к стандартной плотности пикселей — 110 ppi, поклонники картинки «почётче» останутся довольны. Монитор способен воспроизвести до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а сама матрица является 8-битной. Компания MSI говорит об использовании обычной немерцающей (Flicker-Free) W-LED-подсветки, но, если принять во внимание несколько расширенный цветовой охват (110 % sRGB, по заявлению производителя) и эксклюзивность панели, куда вероятнее использование «квантовых точек», или так называемой Nanosys Quantum Dot backlight, вкупе с синими светодиодами (LED). Основные технические характеристики свойственны решениям подобного рода (даже заявленное время отклика в 1 мс GtG) и полностью соответствуют доступному игровому *VA-решению. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц, при этом модель Optix MAG27CQ поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, которая доступна при использовании как порта HDMI 2.0, так и DP 1.2a, но исключительно для владельцев подходящих видеокарт с графическим ядром AMD. Встроенная акустическая система в мониторе не используется, нет и USB-хаба. Новинка отличается «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками, использованием практичных матовых материалов и эргономичной подставкой. Стилистика продукта в целом отсылает нас к игровым ноутбукам бренда – легко обнаружить похожие элементы, что нисколько не должно вас удивлять: точно такой же подход исповедуют и другие производители. Компания декларирует некую специальную оптимизацию при использовании монитора с компонентами MSI (нам сложно представить, что имеется в виду), игровое OSD-меню с управлением при помощи удобного 5-позиционного джойстика и красную LED-подсветку в задней части корпуса. На момент тестирования модель MSI Optix MAG27CQ ещё не успела появиться на полках российских интернет-магазинов, но мы знаем её рекомендованную цену для США и Европы – 450 долларов или евро соответственно. Это примерно на четверть меньше, чем просят за его единственного конкурента в лице Samsung C27HG70QQI, вышедшего несколькими месяцами ранее. Предполагаем, что герой сегодняшнего обзора будет стоить около 34 000-35 000 рублей, что позволит сэкономить не менее 5 000 рублей тем пользователям, кто не хочет переплачивать за 8-зонную подсветку, с помощью которой корейцы из Samsung попытались сделать HDR. Монитор поставляется в небольшой картонной коробке с качественной полиграфией, выполненной преимущественно в тёмной цветовой гамме. Сразу обращает на себя внимание логотип MSI и логотип игровой серии в виде дракона. По бокам разместилась пара фотографий монитора, а с одной из сторон упаковки отмечены все ключевые особенности модели в виде восьми пиктограмм. Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах. На коробке есть две наклейки. На одной из них указаны основные технические характеристики, а на другой представлены номер партии, серийный номер, название модели и так далее. Монитор изготовлен в Китае, но данных по версии и дате производства у нас не оказалось. Комплект поставки монитора MSI Optix MAG27CQ включает в себя следующее:
Комплект поставки прост, но в нём есть всё самое необходимое для начала работы с устройством, при этом он также позволяет выжать из монитора максимум. MSI Optix MAG27CQ, несмотря на совсем недавний выход производителя на рынок мониторов, не выглядит попыткой скопировать что-то из уже присутствующего в продаже. Дизайнеры компании создали внешний вид с нуля, а общая концепция, очевидно, была позаимствована у игровых устройств бренда. К счастью, старый подход с использованием большого количества глянцевых/лакированных элементов канул в Лету, и монитор вышел максимально практичным, при этом не потеряв своей изюминки – красные элементы (в том числе подсвечивающиеся) остались в строю. Модель отличается привычной большинству классической центральной стойкой, к которой прикручивается небольшая Y-образная подставка. Сделать это необходимо при помощи трёх винтов из комплекта поставки и крестовой отвёртки. К стойке прикрепляется пластиковый держатель кабелей. Сама центральная стойка, в свою очередь, присоединяется к MAG27CQ без использования дополнительного инструмента. В центре задней части корпуса находится VESA-совместимое крепление не самого типичного стандарта 75 × 75 мм, что может слегка ограничить выбор подходящих кронштейнов. Эргономические возможности мониторы представлены движением по трём степеням свободы: поворот вправо-влево на 30 градусов, изменение высоты на 65 мм вверх и выбор наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен — изогнутым дисплеям он ни к чему. Основание подставки целиком выполнено из металла, как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре небольшие резиновые ножки. Они без проблем удерживают монитор в одном положении, даже несмотря на не самый большой вес устройства. Также мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость. Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может существенно различаться. По наклейке на корпусе монитора мы не смогли узнать чего-то нового и полезного. Разве что сверить серийные номера. Все разъёмы для подключения сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности поворота экрана подключать кабели не очень удобно, но один-два раза этот процесс можно легко пережить. В мониторе MSI Optix MAG27CQ преимущественно используется качественный серый пластик различных оттенков (от среднего до очень тёмного, почти чёрного). Подгонка элементов, покраска, обработка краёв — ко всему этому не придраться: выполнено на высшем уровне. Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии (в том числе скручивании) и отличается высокой жёсткостью. Красные вставки прекрасно дополняют его образ, а придраться мы можем исключительно к не до конца стыкующимся пластиковым накладкам при максимальном опускании корпуса на подставке – со стороны выглядит немного странно, корпус сразу же хочется опустить ещё ниже, чтобы добиться максимального контакта. Но нет – такова дизайнерская задумка. При разработке изучаемой модели монитора компания MSI, по всей вероятности, приняла к сведению отзывы потребителей о системах управления и снабдила MAG27CQ 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных. Красный джойстик расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с синим свечением размещён на передней грани, но в работе он себя практически не проявляет и это хорошо. При переводе джойстика вверх появляется возможность быстро изменить предустановленный режим, а вправо – выбрать источник подключения. Движение влево или нажатие на джойстик открывают основное пользовательское меню. Его внешний вид сразу же ассоциируется с играми, а подход к построению структуры и расположению дополнительных информационных элементов схож с тем, что мы видели у различных моделей конкурентов. Подобное правильное заимствование – даже плюс, не придётся разбираться. Разработчики решили не мучать потребителя сложными настройками и предложили в OSD-меню только самое основное. Так, в первом разделе, под названием Game, доступен выбор предустановленных режимов, активация динамической контрастности и FreeSync, выбор соотношения сторон (режим работы встроенного скалера изображения), вида дополнительного экранного прицела и изменение степени разгона матрицы. Правда, в случае с Optix MAG27CQ это скорее не режимы разгона, а две пресета с мерцающей подсветкой (вставкой чёрного кадра) на частоте, равной выставленной частоте вертикальной развёртки, – некий аналог ULMB. Во втором разделе, Image, можно отрегулировать уровни яркости и контрастности, выбрать один из режимов цветовой температуры или внести пользовательские правки в RGB, а также активировать давно забытую всеми гамму с показателем 1,8 вместо привычного 2,2. Выбрать источник сигнала можно в разделе с соответствующим названием — Input. Последний раздел позволяет изменять язык локализации меню (присутствует русский с нормальным переводом), активировать автоматическое выключение, включить красную подсветку четырёх полос в задней части корпуса и сбросить все настройки к заводским установкам. Доступ к сервисному меню был найден методом подбора. Оказалось, что добраться до него можно удержанием джойстика в нижнем положении при включении монитора. После этого в верхнем левом углу появляется синее меню с небольшим количеством возможностей. Главное, чего мы добились, – подтвердили модель установленной матрицы. Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года
18.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в пятнадцатый раз! На второй позиции стартовал симулятор мотогонок TT Isle Of Man: Ride on the Edge. Новинка получила весьма сдержанные отзывы в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 65 из 100, а для Xbox One — 70. Замыкает тройку лидеров Bravo Team для PlayStation VR, буквально разгромленный критиками (46 из 100 баллов). Полный список:
В Steam лидером десятки самых продаваемых игр вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял Warhammer: Vermintide 2 — всего за несколько дней после релиза кооперативный экшен разошелся в количестве свыше 500 тыс. копий. На третьей строчке дебютировала Final Fantasy XV Windows Edition, снискавшая массу положительных отзывов (средний балл на Metacritic составляет 84 из 100). Полный список:
Tencent вложила свыше $1 млрд в китайские стриминговые сервисы. Корпорация подписала стратегическое соглашение с руководством Douyu на сумму $630 млн. Другим партнером Tencent стала площадка Huya, получившая $461,6 млн инвестиций. При этом в будущем Huya может полностью перейти под контроль Tencent, получившей право на покупку дополнительных акций спустя два года после заключения сделки с YY Inc, ее текущим хозяином. Обе платформы предназначены для трансляции игр и развлекательного контента. Ежемесячная аудитория Douyu составляет 13 млн человек, а Huya —9 млн зрителей. Нил Дракманн (Neil Druckmann) стал вице-президентом Naughty Dog. В 2004 году он как стажер-программист присоединился к создателям Jak 3. Дракманн был ведущим дизайнером и сценаристом серии Uncharted, а в The Last of Us отвечал уже не только за сюжет, но и взял на себя роль творческого директора проекта. В этом же качестве он продолжит работать над The Last of Us 2, совмещая обязанности вице-президента и руководителя команды разработчиков. Сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) снова покинул BioWare. Впервые автор сюжетов для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 ушел из компании в 2012 году. Карпишин сосредоточился на написании серии фэнтезийных романов под общим названием «Рожденные хаосом» (Chaos Born). В 2015 году он выпустил последнюю книгу трилогии и вернулся в BioWare, в которой присоединился к команде Anthem. Решение вновь оставить BioWare Карпишин объяснил тем, что ему не удается совмещать работу в студии с другими своими проектами. Сейчас он вновь занят литературным творчеством, участвует в создании графической новеллы и сотрудничает с разработчиками из Fogbank Entertainment и FoxNext Games. Национальная хоккейная лига (NHL) анонсировала киберспортивный турнир 2018 NHL Gaming World Championship с призовым фондом $100 тыс. Отборочные матчи пройдут с 24 марта по 14 апреля. В них смогут принять участие владельцы Xbox One и PlayStation 4, однако игры на выбывание открыты только для пользователей консоли от Sony. Квалификации проводятся отдельно для игроков из США, Канады и Европы. Победители и серебряные призеры региональных состязаний получат билет на финал 2018 NHL Gaming World Championship, который состоится 19 июня в Лас-Вегасе. Все матчи серии будут транслироваться на Twitch и онлайн-платформах NBC Sports, Sportsnet и Viasat. Ready at Dawn, известная по шутеру The Order: 1886, работает над новым крупным проектом. Название и подробности игры пока не раскрываются. Известно лишь, что это будет высокобюджетный экшен от третьего лица на основе новой интеллектуальной собственности. Параллельно студия трудится над дополнением к VR-игре Echo и готовит к выпуску в Китае Deformers совместно с Tencent. Activision анонсировала Call of Duty: Black Ops 4. Разработчиком проекта выступает студия Treyarch, а релиз намечен на 12 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Презентация игры пройдет 17 мая в рамках специального события для сообщества Call of Duty. На мероприятии разработчики продемонстрируют дебютный видеоролик и поделятся первыми подробностями. Команда моддеров Road to Liberty прекратила работу над The Capital Wasteland Project, ремейком Fallout 3 на движке Fallout 4. Авторы проекта не нашли законный способ перенести озвучку персонажей из одной игры в другую. Любой вариант копирования привел бы к судебному разбирательству с Bethesda, с чем создатели ремейка сталкиваться не хотят. Разработчики рассматривали вариант с полным переозвучиванием, но вскоре отказались от него: по их мнению, поклонники Fallout 3 не восприняли бы героев, разговаривающих не голосами Лиама Нисона (Liam Neeson), Малкольма Макдауэлла (Malcom McDowell), Рона Перлмана (Ron Perlman) и Эрика Деллумса (Eric Dellums). Bethesda Softworks представила Skyrim VR для PC. Игра выйдет 3 апреля в Steam и будет поддерживать HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Пользователи получат адаптированную под шлемы виртуальной реальности The Elder Scrolls V: Skyrim, а также дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Стоимость составит 1 999 рублей. Отметим, что в ноябре 2017 года Skyrim VR вышла на PlayStation 4. Проект получил положительные отзывы в профильной прессе — средний балл на Metacritic составил77. Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) раскрыл новые подробности Artifact, карточной игры во вселенной Dota 2. Разработчики отказались от условно-бесплатной модели распространения: проект будет платным, без уловок по принципу «заплати, чтобы выиграть» и разделения карт по типам редкости. В Artifact представлено 240 карт и 44 персонажа. Состязания проходят только в мультиплеере и исключительно в дуэльном формате. В начале матча на руках у пользователя находятся пять героев со слотами экипировки и картами способностей. Игровое поле состоит из трех линий, на каждой из которых стоит башня. Для победы надо уничтожить две из них. В игре будет два типа ресурсов — мана и золото, которое можно потратить на покупку артефактов. Artifact выйдет на PC в конце 2018 года, а в середине следующего года она появится на iOS и Android. Также в начале 2019 года пройдет первый турнир по игре с призовым фондом в $1 млн. Sony отложила релиз постапокалиптического экшена Days Gone. Планировалось выпустить проект в этом году на PlayStation 4, но теперь стало известно, что в продажу он поступит только в 2019 году. Причины переноса игры не названы. Напомним, что события Days Gone происходят после пандемии неизвестного вируса, который уничтожил большую часть населения Земли. Пользователям предстоит исследовать мир, выживать в сложных условиях и отражать атаки огромных толп зомби. Obsidian Entertainment перенесла дату выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC — ролевая игра поступит в продажу 8 мая, а не 3 апреля, как сообщалось ранее. Разработчики отметили, что вторая часть серии по масштабам намного превосходит Pillars of Eternity, поэтому им необходимо дополнительное время на устранение ошибок и внесение изменений, о которых просили игроки после бета-тестирования. Frostpunk от 11 bit studios тоже задержится — до 24 апреля. Разработчики взяли дополнительное время для финальной «полировки» игры: «Качество для нас превыше всего. Отсутствие ошибок и тщательно проверенный баланс имеют решающее значение. Мы хотим, чтобы пользователи получили правильные впечатления и опыт, — говорит Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski), управляющий директор 11 bit studios. — This War of Mine — уникальная игра о моральном выборе, но с Frostpunk мы выведем эту концепцию на новый уровень. Да, нам потребовалось время, но я счастлив сказать: это того стоило!» События Frostpunk разворачиваются в альтернативном мире XIX века: человечество борется за выживание в условиях нового ледникового периода. В качестве правителя последнего города на планете вы должны любыми способами спасти оставшихся людей. Emily Wants to Play Too выйдет на PS4 24 апреля. Сиквел хоррора Emily Wants to Play вышел на PC в декабре прошлого года и собрал всего 55 отзывов в Steam, но 80 % из них положительные. Протагонист Emily Wants to Play Too работает в службе доставки еды. Выполняя один из заказов, он попадает на склад, на котором хранятся улики с мест преступлений. Вскоре герой обнаруживает, что заперт в этом странном и мрачном месте. Более того, на территории склада он не один, а в компании оживших кукол, которые затеяли против него какую-то жуткую игру. Activision выпустит Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Сборник, в состав которого входят обновленные версии Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped поступит в продажу 10 июля. Отметим, что в июне 2017 года антология вышла на PlayStation 4 и получила высокие оценки в профильной прессе — средний балл составляет 80 из 100. Также издательство опубликовало минимальные системные требования ПК-версии:
Epic Games работает над мобильной адаптацией Fortnite Battle Royale. Владельцы iOS- устройств оценят ее первыми: с 12 марта разработчики принимают заявки на бета-тестирование игры на iOS. Позже она появится и на Android. Авторы сообщают, что Fortnite Battle Royale станет кроссплатформенным проектом. Все версии будут объединены на общих серверах, поэтому на одной локации встретятся обладатели PlayStation 4, Xbox One, PC, macOS, смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android. Funcom анонсировала сюжетное дополнение Dawn of the Morninglight к многопользовательской ролевой игре Secret World Legends. Героям предстоит отправиться в Южную Африку и столкнуться с жестоким культом Morninglight. Разработчики добавят в проект новый регион, несколько миссий и новые виды противников. Релиз дополнения состоится 4 апреля на PC. Microsoft представила коллекционное издание State of Decay 2. В состав набора войдет:
Забавно, что диск с игрой в издание не входит и его нужно покупать отдельно. Стоимость State of Decay 2 Collector’s Edition составит $69,99. Проект поступит в продажу 22 мая на PC и Xbox One. АНОНСЫ НЕДЕЛИ Студия Darewise анонсировала научно-фантастическую игру Project C. Это первый самостоятельный проект компании, сотрудники которой ранее успели поработать над Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Thief, Half-Life 2, сериями Dishonored и Assassin's Creed. Авторы обещают огромный виртуальный мир, в котором действует собственная система из ресурсов и живых организмов. В этом Darewise поможет платформа SpatialOS, позволяющая перенести громоздкие вычислительные процессы в облачные сервисы. Обещают, что пользователь сможет менять окружающую среду до неузнаваемости, а ключевые моменты эволюции останутся в игровой истории мира. Подробности и точная дата релиза будут объявлены позже. Midwinter Entertainment представила Scavengers, командный соревновательный боевик, действие которого разворачивается на замерзших пустошах. После столкновения астероида с Луной на Земле начался новый ледниковый период. В компании из четверых выживших вы исследуете огромный мир. Авторы сделали акцент на тактике и совместной работе участников группы. Вам противостоят другие пользователи, враждебные фракции и мутировавшие животные. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и использует облачную платформу SpatialOS от лондонской компании Improbable, которая также стала инвестором Scavengers. Точная дата релиза игры на PC и консолях будет объявлена позже. SEGA анонсировала сборник Sega Mega Drive Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В издание входит более 50 классических игр, среди которых Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Shining Force и Phantasy Star 2. Помимо улучшенной графики, проекты получат дополнительные функции вроде сохранений, системы достижений, статистики и многопользовательского режима. Sega Mega Drive Collection выйдет 29 мая. Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия
17.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
У кинематографа и видеоигр есть немало общих жанров: боевик, мелодрама, ужасы, триллер, фантастика. Но почему-то почти никто из разработчиков не пытается выступать в жанре комедии. Не смешить игрока время от времени, а именно построить весь свой проект на шутках. Chuchel от Amanita Design идет по этому пути — это очень смешная игра, но при этом такая же добрая и душевная, как прошлые проекты студии. Если Botanicula и Machinarium были цельными историями, то Chuchel представляет собой набор забавных эпизодов, практически никак не связанных друг с другом. Объединяет их лишь одно — непреодолимое желание главного героя заполучить вишенку, которую у него постоянно отбирают. То это делает огромная волосатая рука, вылезающая сверху, то палки в колеса начинает вставлять Кекел — хвостатое существо, напоминающее мышь. В финале большинства сценок Чучел (которого по-чешски правильнее называть Хухел, но для благозвучности в русской версии выбран другой вариант) добирается до вожделенной ягоды, однако уже через пару секунд попадает в очередную передрягу. На каких-то уровнях достаточно лишь двигать курсор и нажимать на различные объекты, наблюдая за реакцией Чучела или других героев. Есть сценки с несколькими предметами или существами, где от игрока требуется решить несложную головоломку. Наконец, встречаются мини-игры, в большинстве случаев представляющие собой отсылки к классике с аркадных автоматов. Они не очень удачны из-за затянутости: когда впервые видишь копию Pac-Man с участием Чучела, это кажется забавным, но тратить на это больше минуты — уже перебор. Зато в остальных эпизодах долго задерживаться не придется, так как игроку постоянно дают подсказки, буквально разжевывая решения всех загадок. Нажимаете на все подряд и ничего не можете сделать? Очень скоро на экране появится значок, при взаимодействии с которым станет доступно подробно расписанное решение. Сами головоломки очень простые, так как при переходе с одного экрана на другой Чучел не берет с собой никаких вещей — в каждой конкретной сцене имеются все нужные объекты и существа. Поэтому тем, кто желает увидеть пазлы на манер Machinarium, лучше подождать следующих игр этой студии. В чем Chuchel действительно преуспевает, так это в юморе. И без отличного главного героя это бы точно не сработало. Чучел получился уморительно смешным — его странная внешность, заразительный смех и эмоциональная реакция на каждую мелочь действительно делают его запоминающимся героем. Он чрезвычайно импульсивен, злится, если что-то идет не по плану, но при этом никогда не унывает и всегда стремится к своей цели, даже если ради этого ему приходится делать что-то из ряда вон выходящее (а это происходит постоянно); разбивать яйцо огромной ложкой, с трудом удерживая ее, или пытаться вытащить ягоду из большого куска желе с глазами и ртом — в общем, куда Чучела только не занесет. Наш забавный герой — собирательный образ уймы персонажей комедийных фильмов и мультсериалов. Поведением он напоминает белку из «Ледникового периода», его отношения с Кекелом заставляют вспомнить «Койота Вилли», а сценки, в которых персонаж меняет форму тела и сплющивается из-за упавшего на него тяжелого предмета, похожи на некоторые эпизоды из «Тома и Джерри». Но при этом он не производит впечатление копии — во многом благодаря восточноевропейскому шарму, присущему всем играм Amanita Design. Чучел так классно и богато анимирован, что не хочется сразу разгадывать очередную головоломку, даже если обнаружил ее решение, — так и тянет сначала понажимать на все остальные объекты и понаблюдать за тем, что произойдет. Большую роль играет и звуковое сопровождение. Неугомонный черный комок смешно ругается на выдуманном языке и забавно топает во время ходьбы, а каждое действие любого героя сопровождается звуками музыкальных инструментов или комичными стуками и лязганьем, как в мультфильмах. Работа проделана настолько скрупулезная, что на некоторые объекты порой хочешь нажать несколько раз кряду, лишь бы послушать звуки и посмеяться над анимацией. Чешская группа DVA, в очередной раз занимавшаяся саундтреком, вновь смогла оживить безумный и необычный игровой мир. Не исключено, что для некоторых игроков, в том числе фанатов этой студии, Chuchel станет разочарованием. Здесь нет загадочной атмосферы, прохождение занимает всего два часа, да и легендарный статус игре не завоевать — она не врежется в память так же прочно, как Machinarium. Но авторы были честны с аудиторией — они обещали комедию вместо сюжетного приключения и никого не обманули. Chuchel действительно способна рассмешить и развеселить почти кого угодно, и ни одна другая игра на моей памяти не справилась бы с этой задачей лучше. Можно было сделать ее более сложной, масштабной и продолжительной, но суть не в этом — комедия может быстро надоесть, если вовремя не закончится. Особенно восхищает в Chuchel структура повествования. Сценки могут занимать от пары минут до пятнадцати, а эпизоды, в которых Чучел отгадывает загадки, перемежаются мини-играми и забавными интермедиями, но похожие фрагменты никогда не идут друг за другом. Игровой процесс меняется достаточно быстро, заставляя с нетерпением ждать каждую следующую главу, предвкушать новые сюрпризы и неожиданные выходки Чучела. Можно пройти игру полностью за один вечер, а можно делать паузы — примерно после каждой пятой сцены появляется заголовок игры, написанный большими буквами и указывающий на завершение главы на манер мультсериала. А любимые фрагменты позволяется перезапустить парой нажатий, не выходя в главное меню. *** Даже с учетом всех ее достоинств Chuchel получилась неоднозначной игрой. Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора. Если первые шутки не вызвали у вас улыбку, то до финальных титров ничего не изменится. А если уже в первом эпизоде вы хохотали над тем, как Чучел реагировал на попытки его разбудить, то и дальше будете проходить игру с огромным интересом. И завершится она всего за несколько минут до того, как могла бы переборщить, наскучить и перестать быть смешной. Достоинства:
Недостатки:
Chuchel
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор Toyota Camry ― классический выбор
16.03.2018 [08:00],
Марат Габитов
Автомобили Toyota в России очень любят ― в первую очередь за надёжность и ликвидность при последующей продаже. За это россияне готовы простить японским авто не самую лучшую управляемость, устаревший салон и отсутствие новых технологий. Консервативный подход Toyota заметен во всём — японцы практически не используют турбированные двигатели и роботизированные коробки передач, что положительно сказывается на живучести автомобилей: пробегом в 400–500 тысяч на каком-нибудь Land Cruiser Prado или Hilux никого не удивишь. Toyota Camry ― один из самых популярных автомобилей на российских дорогах. В своём сегменте он продаётся лучше, чем все ближайшие конкуренты, вместе взятые. К примеру, в 2016 году было продано 28 тысяч Camry, а ближайший конкурент в лице KIA Optima отстал почти в пять раз ― 6286 авто. В середине прошлого года японцы напоследок обновили бизнес-седан, чуть изменив внешний вид передней части автомобиля. Также добавился новый цвет кузова — тёмно-коричневый металлик. Как известно, именно Camry стала первым автомобилем, на котором Toyota предлагает мультимедийную систему с сервисами «Яндекса». Мы взяли Toyota Camry в комплектации Exclusive с самым популярным двигателем 2,5 литра и отправились на нём в Европу, проехав за период теста более восьми тысяч километров. После 150 часов за рулём все недостатки и достоинства автомобиля раскрываются в полной мере. Как уже было сказано выше, в 2017 году был добавлен стайлинг-пакет «Премиум» для комплектаций «Люкс», «Престиж», «Эксклюзив» и «Элеганс Плюс». Состав пакета включает:
Изменения в интерьере минимальные — появилась возможность выбора цвета салона: фирменный коричневый или классический черный для комплектации Exclusive. Как видно, изменений не так много, и обычный человек вряд ли отличит рестайлинговый автомобиль от предыдущего. На мой взгляд, спереди Camry стала выглядеть симпатичнее, хотя назвать красивым седан по-прежнему нельзя. При взгляде на заднюю часть автомобиля в глаза бросается «плавник акулы» на крыше: это антенна системы «ЭРА-ГЛОНАСС», которой обязаны комплектоваться все автомобили, поступающие на российский рынок. О том, что перед вами версия Exclusive, вы можете узнать благодаря хромированному шильдику на крышке багажника. Тестовый автомобиль оснащался кожаным салоном коричневого цвета. Надо отметить, что по сравнению с обычным чёрным салоном коричневая кожа смотрится куда интереснее и богаче. Интерьер никогда не был сильной стороной японских автомобилей, и Toyota тут не исключение. Особенно сильно огорчают пластиковые вставки под дерево, благо что они не так сильно диссонируют с коричневой обивкой, как с классическим чёрным салоном. Большую часть центральной консоли занимает 10-дюймовый экран мультимедийной системы, о которой мы ещё поговорим. Под ним расположен блок управления климатической установкой. Привычных «крутилок» здесь нет, основные параметры менять предлагается с помощью массивных клавиш. Чуть ниже находятся регуляторы подогрева передних кресел и огромная клавиша включения обогрева лобового стекла. Обитый грубоватой кожей трёхспицевый руль оснащается двумя блоками клавиш, которые служат для управления функциями бортового компьютера и мультимедийной системы. А вот к передним креслам никаких претензий нет. Хотя они рассчитаны на крупных ездоков, стройные водители также не почувствуют себя обделёнными. Ваша спина и пятая точка будут благодарны японским инженерам во время долгих загородных поездок. Хотя мы и привыкли ругать Toyota за отсутствие в автомобилях новых технологий, в Camry есть, к примеру, беспроводная зарядка для мобильных телефонов. Отсек расположен между передними креслами и позволит с удобством зарядить ваш iPhone X или другой аппарат с поддержкой технологии Qi. Пассажиры второго ряда оценят запас пространства для коленей ― места тут хватит даже для игроков баскетбольной команды. Ёмкость багажного отсека составляет 506 литров ― это очень хороший показатель для седана. В подполье расположено полноценное запасное колесо на литом диске. А если откинуть задние сиденья, то можно перевозить даже длинномеры. Хотя если вы делаете это регулярно, то тогда стоит обратить внимание на конкурента Camry ― Skoda Superb, который идеально подойдёт для этих задач в силу особенностей своего кузова. Технические характеристики Toyota Camry:
Цены на Toyota Camry 2017-го модельного года стартуют с отметки 1,377 млн рублей. За эту сумму японцы предлагают седан с 2-литровым двигателем мощностью 150 л. с. и 6-ступенчатой автоматической коробкой передач. Даже базовое авто поставляется с легкосплавными дисками, боковыми зеркалами заднего вида с обогревом, электрорегулировкой и электроприводом складывания, светодиодными дневными ходовыми огнями, ABS, ESP, аудиосистемой с шестью динамиками и поддержкой MP3, а также с разъёмом USB. Есть тут и электрообогрев лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, и запуск двигателя с кнопки, и даже сигнализация с датчиками открытия дверей и капота. Если хочется взять седан с движком на 2,5 литра, то готовьтесь выложить уже 1,46 млн рублей. Во столько оценён автомобиль в комплектации «Комфорт», которая не слишком отличается от базовой. Camry в комплектации Exclusive с мотором на 2,5 литра стоит заметно дороже ― 1,72 млн рублей. Также россиянам доступен Camry с двигателем 3,5 литра — в богатейшей комплектации «Люкс» седан потянет уже на 2 млн рублей. Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях
15.03.2018 [00:00],
Виталий Крылов
Про акустические системы Edifier мы пишем далеко не в первый раз. Они почти всегда отличаются очень неплохим сочетанием характеристик и цены. К сожалению, для многих российских пользователей имя этой компании хоть и на слуху, но не ассоциируется с маркой высококачественной аудиотехники. Между тем Edifier существует с 1996 года и за всё это время не прогнулся под всевозможные мировые кризисы и не принялся экономить на материалах, используемых в своих изделиях, или снижать качество производства. Акустические системы Edifier по-прежнему востребованы достаточно придирчивой, но при этом широкой целевой аудиторией: не меломанами, всю свою жизнь ищущими «тёплый ламповый звук», но и не теми людьми, которым достаточно иметь на столе пару компактных пластиковых колонок с единственным динамиком и, может быть, большим сабвуфером под столом. Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, принадлежит линейке колонок Studio. Четыре года назад мы познакомились с акустической системой Edifier R1280T, на основе которой и создана новая модель Edifier R1280DB. Это настольная акустика стандарта 2.0. Выпустив на рынок колонки Edifier R1280T, производитель задал достаточно высокую планку для моделей своего класса, к которой стоило бы стремиться другим производителям. На протяжении четырёх лет эта модель сумела завоевать немало поклонников и с успехом продаётся до сих пор. Но время летит вперёд. У пользователя появляются новые требования, а потому производитель наконец-то решился на обновление этой достаточно успешной модели. Колонки поставляются в относительно небольшой картонной коробке с цветной полиграфией на внешних сторонах. Пластиковой ручки для переноски у коробки нет, но донести её до дома из магазина под мышкой всё-таки вполне возможно. В комплекте поставки вместе с колонками мы нашли следующие аксессуары:
Приятно видеть, что производитель позаботился обо всех возможных способах подключения своего изделия к источнику звука. Пользователю не придётся бегать по магазинам в поисках нужного кабеля.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Как уже было сказано выше, в основе новой акустической системы Edifier R1280DB лежит проверенная временем модель Edifier R1280T. Новые колонки похожи на старые и снаружи, и внутри. Основные различия между ними заключаются в наличии у новинки дополнительных возможностей по подключению нескольких источников звука. Так, к двум парам RCA-разъёмов добавились коаксиальный и оптический входы, а также появилась возможность подключать беспроводные источники звука по Bluetooth. Конструкция колонок Edifier R1280DB идентична модели Edifier R1280T. Это двухполосная акустика стандарта 2.0, в основе которой лежит высокочастотный и низкочастотный динамики с фазоинвертором. Отличаются ли модели используемых динамиков от динамиков у колонок предыдущего поколения – сказать сложно, так как точных данных по ним производитель приводит немного. Так, про ВЧ-динамик известно, что он относится к купольному типу, имеет магнитное экранирование и размер 1/2 дюйма (13 мм). Для НЧ-динамика известен лишь размер: 4 дюйма. Судя по всему, он, как и в случае с НЧ-динамиком у Edifier R1280T, выполнен из прессованной бумаги с вкраплениями шерсти. Этот динамик также имеет магнитное экранирование. Отметим, что использованный в конструкции калиброванный фазоинвертор имеет фронтальное расположение. Что интересно – так это разный заявленный диапазон воспроизводимых частот у новинки и модели предыдущего поколения. У колонок Edifier R1280T он был от 75 от 18 000 Гц, а для Edifier R1280DB его расширили до 55–20 000 Гц. Это может быть связано с разными конструктивными особенностями акустики, а не только с моделями применяемых динамиков. Не исключено даже и то, что производитель провёл уточнённые испытания или изменил саму методику испытаний. Как и модель Edifier R1280T, новинка имеет полностью цифровой тракт, построенный на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в активной колонке, мы обнаружили усилитель Texas Instruments TAS5713, который отличается встроенным эквалайзером и цифровой коррекцией сигнала (DRC, Digital Room Correction). Выходная мощность усилителя TAS5713 составляет до 25 Вт при напряжении питания 20 В и нагрузке около 8 Ом. Также на плате присутствует АЦП Texas Instruments PCM9211. Довольно компактный импульсный блок питания размещён на дне активной колонки. Он рассчитан на работу с напряжением в диапазоне от 110 до 240 В. Примечательно, что блок представляет собой фирменную разработку компании. Внешность акустики Edifier R1280DB почти полностью заимствована у исходной модели. Несмотря на скромные габариты, смотрятся колонки дорого и серьёзно. Корпуса изготовлены из плиты MDF (англ. Medium Density Fiberboard – «древесно-волокнистая плита средней плотности») высшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Этот тип материала устойчив к влаге. Колонки предлагаются в двух цветовых вариантах: в классическом стиле под дерево и тёмно-сером, почти чёрном исполнении. Последние выглядят более современно и легко впишутся почти в любой интерьер. Ну а первые подойдут любителям классики. Нам на тестирование достался первый вариант. Колонки предназначены для установки на стол, тумбу или полку, для чего снизу на корпусе наклеены по четыре мягких ножки. В отличие от большинства других акустических систем (в основном более крупных габаритов), колонки Edifier R1280DB можно поставить почти вплотную к стене, не переживая за появление звуковых искажений. Связано это с тем, что выход фазоинвертора у данной модели расположен не сзади, а на лицевой панели, рядом с динамиками. Лицевая панель закрыта пластиковыми декоративными решётками, обтянутыми акустически прозрачной тканью. Решётка довольно плотно крепится на конусных штифтах из упругого пластика. Все размеры подогнаны очень точно, так что никаких паразитных вибраций в данном случае возникать не должно. При желании декоративные решётки с эмблемой производителя можно снять и эксплуатировать изделие без них. Выглядят колонки в таком виде ничуть не хуже. Как и в большинстве аналогичных моделей настольных акустических систем, одна из колонок Edifier R1280DB пассивная, а другая активная, имеющая в своей конструкции плату с интерфейсами для подключения источников звука и усилителями, а также блок управления, размещённый на одной из боковин корпуса. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука. Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости отличается от них дискретным ходом и отсутствием ограничений по углу вращения. Это валкодер с кнопкой. Нажатием на регулятор пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам. На задней части корпуса активной колонки расположена панель с интерфейсами подключения. Здесь находятся две пары разъёмов RCA (каналы имеют различный уровень чувствительности), коаксиальный и оптический входы, а также стандартные зажимы для подключения межблочного кабеля. Также на этой панели размещён клавишный выключатель питания. Кабель питания у акустики несменный, так что при расположении колонок на большом удалении от электрической розетки придётся воспользоваться удлинителем. Также отметим, что активная колонка от пассивной отличается наличием у неё инфракрасного приёмника сигналов, размещённого за пластиковой заглушкой на лицевой панели. В остальном внешность колонок идентична и заслуживает очень высокой оценки как за выдержанный классический стиль, так и за безупречное качество материалов и сборки. Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. Плоский корпус с миниатюрными круглыми кнопками – это весьма распространённый форм-фактор для подобных устройств, которые можно встретить в комплекте поставки к различной домашней A/V-технике. В данном случае на пульте ДУ расположено двенадцать кнопок. Пульт позволяет пользователю управлять питанием, громкостью звучания, отключать звук, а также переключаться между пятью источниками сигнала. Предусмотрены три дополнительные кнопки для управления воспроизведением при использовании беспроводного источника. С пульта ДУ не получится настроить уровень высоких и низких частот. Эти регулировки можно произвести только при помощи соответствующих ручек на корпусе активной колонки. Колонки требуют некоторого свободного места под установку, но тут уж ничего не поделаешь. К тому же они так и просятся на какую-нибудь полку на стене (точнее – на две полки). В этом случае колонки не будут занимать свободное место на столе, да и добиться оптимальной звуковой сцены будет проще, в то время как добраться до ручек регулировки частотными диапазонами будет сложнее. Также может потребоваться замена межблочного кабеля аналогичным, но увеличенной длины. Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источниками звука служили компьютерная звуковая карта Creative SB Live! при проводном варианте подключения и смартфон Xiaomi Mi 4 Pro при проводном варианте подключения и подключении по Bluetooth. Музыкальные композиции проигрывались самых разных жанров и с разной степенью сжатия файла (разных форматов). Даже имея представление о качестве и возможностях звучания акустической системы Edifier R1280T, мы были приятно удивлены глубиной проработки звуковой картины новой модели. Каждый отдельный инструмент симфонического оркестра, каждый отдельный голос прекрасно различимы при точном позиционировании колонок относительно слушателя. Практически любая музыкальная композиция или вокал звучат при помощи Edifier R1280DB чётко, ярко и уверенно. Разве что для некоторых композиций из хард-рока и металла не хватает резкости, динамики. Зато джаз, электроника, клубная музыка и различные спокойные медитативные жанры в данном случае звучат реалистично и объёмно. Поигравшись немного с настройками низких и высоких частот, мы пришли к выводу, что лучше оставить ручки регуляторов в среднем положении. В некоторых случаях хотелось убавить басы. Особенно при проигрывании вокала и, как это ни странно, при просмотре фильмов. Но переизбыток низов чувствовался лишь в исключительных случаях. В остальном музыкальные композиции звучали сбалансировано, ровно. И хотя описанная выше картина представляет собой субъективное мнение автора, отметим, что ни один из тех случайных людей, которым также довелось во время тестирования послушать звучание акустики Edifier R1280DB, не выразил неприязни. Напротив, мнение автора в той или иной степени было поддержано, как и лёгкое удивление тем, что это звучат обычные настольные колонки. Если привести отзывы нескольких познакомившихся с акустикой Edifier R1280DB человек, то их можно описать в следующих общих выражениях:
Отдельно стоит отметить, что для игр акустика Edifier R1280DB, как и любая другая система того же класса, приспособлена не лучшим образом. В этом случае лучше обратить внимание на комплекты с сабвуфером или вообще на акустику типа 5.1. Колонки Edifier R1280DB в первую очередь предназначены для прослушивания музыки, и в этом они действительно хороши. Впрочем, для многих пользователей этих колонок будет вполне достаточно и для игр, и для фильмов, где стереокартина получается весьма реалистичной. Что касается громкости звучания, то мы проводили испытания колонок в комнате площадью около 20 м2. Для такого помещения громкости колонок более чем достаточно. Скорее всего, хватит её и для большего пространства. При этом даже на максимальном уровне искажения звука не слышны, а чёткость и окраска звучания остаются прежними. Отметим, что при включении питания не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков. Будучи подключёнными к источнику звука, в состоянии ожидания колонки не гудят и не издают ни малейших звуков. То же касается и подключения по Bluetooth. Звук по беспроводному интерфейсу передаётся действительно чистым и ярким, но динамики и глубины проработки ему всё-таки недостаёт. При этом для организации шумного вечера с друзьями такого варианта подключения более чем достаточно. Каждый сможет подключить свой смартфон и порадовать окружающих свежими треками. Если же вы хотите именно насладиться музыкой, каждой составляющей композиции, то в этом случае потребуется проводное подключение. Все описанные выше качества акустики Edifier R1280DB имеют сравнительный характер. Сравнивать в данном случае стоит не с напольными или настенными системами существенно больших размеров (даже несмотря на то, что эти колонки очень похожи на них внешне), а с настольными собратьями. И в своём классе модель Edifier R1280DB можно без всяких оговорок назвать одной из лучших потенциальных покупок, в которой с успехом сочетаются:
Недостатки имеются, но все они не связаны с качеством звучания. Производитель сэкономил на удобстве эксплуатации, сделав несъёмным кабель питания, не добавив на пульт ДУ кнопки для регулировки низких и высоких частот и положив в комплект поставки качественный, но не слишком длинный межблочный кабель. Нельзя назвать длинным и полутораметровый оптический кабель из коробки, но само по себе его наличие – это уже большой плюс. Нет у модели Edifier R1280DB и Wi-Fi-интерфейса. Что касается стоимости, то за цену порядка шести тысяч рублей на российском рынке можно найти немало различных моделей всем известных производителей. Вот только подобрать аналогичную по звучанию и качеству изготовления (а ведь первое в данном случае во многом зависит от второго) настольную акустику будет очень непросто. Вне всякого сомнения, модель Edifier R1280DB стоит своих денег, тем более что разброс цен на неё достаточно большой. Потратив совсем немного времени, можно найти эти колонки в продаже по цене процентов на двадцать ниже средней стоимости, указанной в начале нашего материала. Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года
11.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Футбольный симулятор FIFA 18 третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Игра пользуется стабильным спросом ввиду отсутствия новых крупных релизов. На второй позиции разместился Grand Theft Auto V, а на третьей — Call of Duty: WWII. Полный список:
В Steam лидером неизменно остается Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял NieR: Automata, скидка на который на прошлой неделе составляла 50 %. Третью позицию заняла Warhammer: Vermintide 2. Полный список:
Facebook✴ запустила кампанию Women In Gaming, посвященную женщинам в игровой индустрии. Истории в видеоформате публикуются на Facebook✴. Сейчас портал насчитывает 17 небольших роликов, всего планируется выпустить 100 интервью. В них героини делятся мыслями о работе, успехе и трудностях, с которыми они сталкиваются. «Женщины играют важную роль в этой отрасли, — говорит главный операционный директор Facebook✴ Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). — Почти половина геймеров по всему миру — девушки, а в некоторые жанры играют преимущественно женщины. Однако игры не отражают аудиторию, которой они служат. В индустрии виртуальных развлечений работают только 23 % женщин, а представительниц расовых меньшинств еще меньше. Чем чаще мы сталкиваемся со стереотипами, предрассудками или угрозами, тем сложнее нам убедить молодых женщин, что эта индустрия полна возможностей для роста и не только оценит их работу, но и нуждается в них». Ubisoft представила программу Commit Assistant, которая своевременно сообщит разработчику о багах в коде. Авторами проекта стали сотрудники La Forge, отдела исследований и разработок Ubisoft. Commit Assistant анализирует изначальный код и все внесенные в него правки, оповещает о найденных ошибках, а также способна к самообучению. По данным Ubisoft, на исправление ошибок иногда уходит до 70 % производственного бюджета, поэтому компания намерена сократить эти расходы с помощью Commit Assistant. Ubisoft приобрела 1492 Studio, авторов серии визуальных романов Is it Love?. Проект вошел в пятерку самых популярных мобильных игр во Франции и в аналогичный топ-20 в США. «Is it Love? стала одним из лидеров в жанре многосерийных интерактивных историй. Вокруг нее сформировалось сплоченное сообщество поклонников, — заявил исполнительный директор Ubisoft Mobile Жан-Мишель Дето (Jean-Michel Detoc). — Покупка 1492 Studio — грамотное и удачное решение, соответствующее нашей стратегии по расширению аудитории». Основатели 1492 Studio Клэр и Тибо Замора (Claire, Thibaud Zamora) добавили: «Мы рады присоединиться к Ubisoft. Популярность Is it Love? набирает обороты, и мы верим, что наше творение станет хитом среди игроков всего мира. Это достижимая цель, если учесть возможности Ubisoft с ее развитой международной сетью офисов и опытом в продвижении проектов». Сумма и условия сделки не разглашаются. Еще одной новостью от Ubisoft стало объявление о наборе дополнительных специалистов для работы над Tom Clancy's The Division 2 и поддержки Tom Clancy's The Division. На официальном сайте издательства появилось 25 вакансий: в основном в штат требуются программисты, дизайнеры уровней и игровой механики, аниматоры и художники. В описании указано, что специалисты будут работать в составе студии Massive Entertainment над расширением Tom Clancy's The Division. В текущем году компания планирует выпустить два обновления для первой части серии: это будут глобальные тематические события и ряд миссий на сложности Legendary. Кроме того, в разработке находится Tom Clancy's The Division 2. «Мы рады вам сообщить, что в настоящее время работаем над Tom Clancy's The Division 2. Разработка ведется Massive Entertainment в тесном сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленной версии движка Snowdrop Engine, что позволит реализовать все наши амбициозные планы», — сообщил творческий директор студии Джулиан Герайти (Julian Gerighty). Презентация сиквела состоится на E3 2018. Blizzard Entertainment опровергла слухи о выпуске Diablo 3 на Nintendo Switch, которые появились после публикации в официальном твиттере компании короткого ролика с демонстрацией лампы в виде головы Диабло. В видео разработчики включали и выключали ночник, красноречиво намекая на Switch (в переводе с английского switch означает «переключатель»), поэтому поклонники серии предположили, что студия готовит скорый анонс проекта для консоли Nintendo. «Мы можем вас заверить, что мы не настолько умные. Предполагалось, что это будет просто шутка для подписчиков. Нам нечего анонсировать», — сообщается в официальном заявлении компании. Ubisoft ужесточит правила поведения игроков в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Нововведение коснется пользователей, употребляющих расистские и гомофобные высказывания, — в зависимости от количества нарушений хулиганы попадут в черный список на срок до 2, 7 или 15 дней. Особо «токсичные» игроки получат пожизненный бан. При этом система не зависит от отчетов геймеров, а самостоятельно рассматривает каждый инцидент, анализирует высказывания и определяет, какое из правил было нарушено. Авторы поясняют, что вносимые изменения — это только первые шаги в деле уменьшения «токсичности» среди поклонников Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Мир God of War будет состоять из 9 отличных друг от друга измерений. Работая над Мидгардом, создатели посетили леса Исландии и Шотландии, чтобы создать правдоподобную экосистему в игре. И если Мидгард очень похож на Землю и заселен обычными людьми, то остальные восемь миров сильно отличаются от него. Они будут открываться постепенно, когда Кратос и его сын научатся перемещаться между мирами и изучать их. God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4. В честь 20-летнего юбилея StarCraft Blizzard Entertainment приготовила для поклонников своих игр тематические подарки. Пользователи получат следующие приятные сюрпризы:
30 марта разработчики проведут прямую трансляцию, в которой примут участие известные игроки и личности, имеющие отношение к StarCraft, а 31 марта выйдет документальный фильм, в котором фанаты поделятся воспоминаниями о лучших моментах за все время существования игры. Sony объявила дату выхода Detroit: Become Human — научно-фантастическая игра поступит в продажу 25 мая на PlayStation 4. В сервисе PlayStation Network уже открылся сбор предварительных заказов на новинку от Quantic Dream. Покупатели издания Digital Deluxe стоимостью 3 999 рублей получат не только игру, но и следующий контент:
Microsoft назвала дату выхода State of Decay 2 — релиз симулятора выживания намечен на 22 мая для PC и Xbox One. Стоимость стандартного издания составит 1 999 рублей. Также в продажу поступит расширенная версия Ultimate Edition за 3 299 рублей, в состав которой войдет State of Decay: Year One Survival Edition, а также два будущих дополнения, Independence и Daybreak. Кроме того, корпорация представила системные требования State of Decay 2. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется:
Рекомендованная конфигурация:
Ubisoft объявила, что дополнение From Dusk Till Casa Bonita к South Park: The Fractured But Whole выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой сюжетной главе игрокам предстоит спасти сестру Мистериона от вампиров. Помогать вам в этом будет ведьма Генриетта. В RPG появится новый класс «Дитя теней» и несколько готических обликов для персонажей. Treyarch выпустила обновление 1.27 для Call of Duty: Black Ops 3. Пользователям стал доступен новый многопользовательский режим «Инфицированные»: в нем один боец, выбранный системой случайным образом, становится зараженным. Каждый солдат, которого он убьет, после возрождения также становится инфицированным. Основная цель — распространить инфекцию среди наибольшего количества человек. Кроме того, в игру добавили заснеженную версию карты Redwood под названием Redwood Snow. Студия Question анонсировала кооперативный экшен The Blackout Club. Действие разворачивается в небольшом городке, а в центре внимания оказывается компания подростков. Ребят объединяет странный недуг — каждый из них испытывает провалы в памяти. Один из участников группы пропадает без вести, однако взрослые игнорируют случившееся. Не ожидая помощи, друзья проведут собственное расследование и запишут его на камеру. Игроки соберут команду из четырех человек и вместе распутают цепочку загадочных событий. Каждую ночь вы будете исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, в котором обнаружите следы странного культа. Над проектом трудятся ветераны игровой индустрии, среди которых Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Каин Шин (Kain Shin), разработчик ИИ и геймплейный программист Dishonored. Ожидается, что The Blackout Club выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года. Студия Cyan, создавшая знаменитую серию Myst, анонсировала VR-игру Firmament. Авторы описывают проект как стимпанк-приключение: герои отправятся в путешествие по четырем разным мирам в сопровождении механического компаньона и бесплотного духа-наставника. Авторы опубликовали дебютный трейлер Firmament, в котором продемонстрировали заснеженную локацию и головоломки в стиле Myst. Ожидается, что подробности и демонстрационную версию привезут на мероприятие Game Developers Conference 2018, которое пройдет с 19 по 23 марта. Вероятно, там же будет объявлена точная дата релиза и список платформ. Into the Breach — роботы против насекомых. Рецензия
09.03.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
FTL в свое время наделала немало шума — ее до сих пор можно использовать в качестве синонима бессонных ночей. Подобрать себе корабль, утвердить экипаж и надеяться, что десятки случайных событий сыграют на руку, а не уничтожат в первые же минуты космической одиссеи. Into the Breach от тех же ребят по уровню увлекательности ничуть не уступает предшественнице. Она такая же неказистая на вид, но стоит начать разбираться в механиках — и оторваться уже невозможно. Жуки. Ненавижу жуков! Сюжет за авторством Криса Авеллона пусть и умещается в парочку предложений, но все равно элегантен. Вы управляете отрядом из трех боевых роботов и пытаетесь спасти планету от уничтожения огромными монстрами-насекомыми. «Перчинка» тут в том, что пилоты умеют путешествовать во времени. В случае поражения (а они будут частыми, уж поверьте) один из бойцов отправляется в параллельную реальность, возвращаясь к моменту вторжения, и с новой командой вновь пробует выполнить задание. ![]() Противники наглядно показывают направление своей атаки во время следующего хода. Помогает планировать дальнейшие действия Этим же объясняется случайная генерация заданий на четырех островах, где будут вестись боевые действия. Количество миссий на каждом из клочков суши остается прежним, но с каждым заходом меняется ландшафт карт и перемешиваются условия для получения дополнительных очков, которые потом можно потратить на покупку бонусов. К слову, локации существенно различаются как по климату, так и по катаклизмам. Где-то будут наводнения, уменьшающие поле боя, где-то метель скует морозом всех, кто окажется в радиусе ее действия. Хотя, по правде говоря, доступных вариантов уровней не слишком много —со временем они начинают повторяться. На первый взгляд Into the Breach кажется очередной пиксельной поделкой с претензией, но оценивать проект лишь по внешнему виду — пожалуй, самая грубая ошибка, которую можно совершить. За этим фасадом скрывается проработанная тактика с сотнями самых разнообразных ситуаций и способов их решения. К тому же, в отличие от FTL, бал здесь правит не случайность, а умение с максимальной выгодой использовать доступные возможности. Кто заказывал настолки? В первую очередь непривычны условия поражения. Обычно в тактиках экран Game Over видишь, когда все подопечные пали в бою, поэтому стараешься сохранить их любыми средствами. Into the Breach ломает логику — чаще всего проигрываешь по другой причине. Во время сражений на картах находятся не только противники и твои войска, но и гражданские здания. Как раз последние отвечают за самое важное в игре — энергию, питающую роботов. Потеря любого из строений уменьшает шкалу, а стоит ей обвалиться до нуля, как вторжение уже не остановить. Конечно же, разнообразные гады будут стараться уничтожить не только войска, но и мирных жителей. Нередки ситуации, когда встаешь перед непростым выбором: потерять прокачанного пилота с хорошими навыками, поставив его героически держать удар, или же пожертвовать ценнейшей энергией, которую не факт, что удастся поднять до прежнего уровня. Тут стоит учесть, что смерть оператора не означает потерю робота — в дальнейших сражениях можно использовать машину, но уже без получения опыта и полезных способностей погибшего вроде увеличенной дальности передвижения. Хотя описанное выше — лишь надстройки над увлекательной боевой системой. Правила легко запоминаются, но сколько же комбинаций она позволяет вытворять! Сражения на миниатюрных картах размером 8 на 8 клеток превращаются в тактическую головоломку, поскольку каждый тип роботов и каждый вид врагов атакует по-своему. Условие для победы одно — продержаться пять ходов. Можно даже не убивать всех мутантов. Желательно в процессе не потерять гражданских, а заодно выполнить дополнительные условия для получения бонусов. Как именно этого добиться — зависит исключительно от вас. Можно взять отряд мощных боевых машин, которые и атаку сдержат, и железным кулаком надают по панцирям. Или же действовать более хитро, сдвигая насекомых артиллерийским огнем на сторонние клетки таким образом, чтобы вместо зданий они атаковали собратьев по улью. Или специально загораживать камнями те участки, откуда должен вылезти очередной противник. Из 24 доступных роботов можно делать самые немыслимые варианты отрядов, а потом проверять их в боевых условиях. Все равно поражение в игре — это не конец, а начало нового цикла шикарных сражений. Into the Breach заставляет усиленно шевелить извилинами, прорабатывая все возможные варианты развития каждого конкретного боя. Сидишь такой в три часа ночи, смотришь задумчиво в экран и тихо проговариваешь: «Так, если эту муху сдвину сюда, то она убьет жука, а он не разрушит здание. Хорошо, тогда оставшимися двумя роботами я смогу убить других противников, и следующая фаза будет уже попроще». Немного напоминает шахматы, но с другими фигурами, не находите? Потом наводишь курсор на очередность ходов и понимаешь, что мерзкий жук будет действовать раньше, чем его настигнет удар, и потери энергии при такой тактике не избежать. В пространство улетает парочка нецензурных слов, а мозг начинает подбирать другие выходы из ситуации. За такими размышлениями попросту не замечаешь, как бежит время, а ведь игра начинает подбрасывать все более и более сложные ситуации. Особенно если решаешь после двух островов не сразу идти к открывшемуся финальному сражению, а помочь другим регионам. Вот уж где можно проверить свои способности. И вроде бы все в игре здорово, но чем больше в ней проводишь времени, тем сильнее начинает раздражать система открытия новых боевых машин. Свежие отряды покупаются за монетки, а они выдаются лишь при выполнении определенных условий. Скажем, несколько раз спихнуть противника в воду на протяжении одного боя, спасти столько-то жителей и все в том же духе. По сути, банальные «ачивки» — за такие действия помимо золота дают еще и достижения в Steam. Часть из них выполняется просто по ходу прохождения, а вот с остальными нужно заморачиваться. Вроде бы и хорошо, такие условия подталкивают постоянно менять состав партии, поскольку у каждого отряда свой набор испытаний. Однако иногда раз за разом пытаешься организовать ситуацию для получения чертовой монетки, ведь очень хочется посмотреть, что там еще в арсенале есть. И не всегда получается это сделать: то случай подходящий никак не подвернется, то сам ошибку допустишь. Подозреваю, что некоторых такая система прогресса может отвернуть от игры. Если же для вас это не принципиально, то за Into the Breach будет очень приятно проводить время. За счет стремительных сражений она проходится (или проигрывается) очень быстро, но при любом исходе закругляться нет никакого желания. Хочется еще раз погрузиться в увлекательные битвы и посмотреть, насколько эффективна новая комбинация роботов. Спасти не три острова, а четыре. Наконец, просто еще раз насладиться поиском возможных выходов из сложных ситуаций. А там уже и на работу пора уходить, так и не поспав. Достоинства:
Недостатки:
Into the Breach
Видео: Компьютер месяца — март 2018 года. Спецвыпуск: собираем компактный игровой системный блок
07.03.2018 [08:00],
Сергей Плотников
В 2018 году на нашем сайте вышли обзоры корпусов LUNA Design DNK-PRIME и Phanteks Enthoo Evolv Shift. На мой взгляд, читатели с интересом отнеслись к основной теме, затронутой в этих статьях. Мы в очередной раз убедились в том, что даже в небольшом корпусе реально собрать производительную систему, которая в плане производительности мало в чем уступает полноформатным системам. После этого я и задумался о написании специального выпуска «Компьютера месяца». К тому же по сравнению с прошлой статьей в марте никаких серьезных изменений не намечается. Да, в феврале нас порадовала AMD, которая выпустила очень интересные гибридные чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, оснащенные встроенной графикой поколения Vega. В то же время до сих пор во всем мире наблюдается дефицит видеокарт, поэтому 2018 год продолжает оставаться неблагоприятным периодом для покупки системного блока с нуля. Прогноз печальный: очень вероятно, что рост цен на игровые ускорители графики продолжится вплоть до третьего квартала этого года. В общем, пора морально привыкать к такому положению дел. Повременить со сборкой «обычного» ПК в марте есть смысл в том числе и потому, что в апреле AMD и Intel представят очередные новинки. «Красные», как известно, выпустят процессоры Ryzen второго поколения, которые будут обладать увеличенными тактовыми частотами. Партнеры AMD одновременно представят материнские платы на базе чипсетов 400-й серии. В свою очередь, Intel даст начало продажам новых моделей процессоров Coffee Lake и матплат на основе младших чипсетов 300-й серии. Эти анонсы увеличат конкуренцию на рынке, а также позволят пользователям за те же деньги собрать более быстрый системный блок. Что ж, мартовское затишье перед очередной бурей позволило мне в полной мере переключиться на написание этого спецвыпуска. В «Компьютере месяца» всегда указываются актуальные модели и цены. В моем представлении данный выпуск должен стать полноценным гидом по выбору комплектующих, которые позволят собрать небольшой игровой ПК. Причем речь идет не только о российской рознице, но и о закупке товара за границей. К сожалению, ассортимент продукции в нашей стране заметно уступает списку товаров в тех же Германии, США и Китае. Считаю, что сборка компактного системного блока — это один из тех случаев, когда можно реально заморочиться и достать интересующую вас модель корпуса за рубежом. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие. ⇡#Мотивация, развенчивание мифов и суровая реальность Мотивация собрать компактный ПК, на мой взгляд, достаточно очевидна. Люди приходят к такому решению как из эстетических соображений, так и из практических. В первом случае речь идет об организации пространства вокруг себя. Так, системный блок, собранный в небольшом тонком корпусе, идеально впишется рядом с телевизором. Компактные компьютеры собирают в том числе и для того, чтобы не занимать много места на столе. Такие блоки размещают под/за монитором, иногда вешают на стены. Наконец, мотивацией по сборке небольшой системы является обыкновенное желание поэкспериментировать и попробовать что-то новое. Даже в 2018 году приходится постоянно сталкиваться с мнением, что на базе небольшого корпуса невозможно собрать действительно производительную систему. Да, у вас не выйдет смастерить ПК с двумя видеокартами на борту (хотя энтузиасты активно работают над этим моментом), однако никто не помешает вам использовать самые быстрые одночиповые видеокарты современности. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор компьютерного корпуса Dr Zaber Sentry. На его основе была собрана система с 10-ядерным процессором Core i7-6950X и референсной версией GeForce GTX 1080 Ti. Тщательная проработка конфигурации и настройка системы позволили создать весьма производительную машинку объемом 7 л, которая при выполнении различных задач, таких как игры и рендеринг графики, вообще не перегревалась. Очевидно, что при использовании менее производительных комплектующих организовать достаточно эффективное охлаждение внутри корпуса окажется еще проще. Забавно, но настоящие минусы компактных систем обсуждают достаточно редко. За различными дискуссиями оказывается в тени такой момент, как цена: при одинаковом уровне производительности конфигурация, собранная в миниатюрном корпусе, зачастую оказывается дороже. И если в обычной системе, базирующейся на том или ином Tower-корпусе, можно сэкономить на большинстве компонентов, то в случае с небольшим ПК сделать это получится далеко не всегда. Так, если корпус поддерживает установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX, то при желании собрать систему с производительной видеокартой придется брать соответствующий источник. SFX-блоки мощностью от 500 Вт дешевыми не бывают. А еще выбор некоторых комплектующих — матплат, видеокарт, систем охлаждения — заметно ограничен. Все эти факторы, несомненно, накладывают свой отпечаток при комплектовании будущей компактной системы. И все же многих энтузиастов данный факт нисколько не останавливает. Возможно, не остановит и вас. Я неоднократно отмечал, что во время сборки любой системы самым важным этапом является правильный выбор комплектующих. В случае с компактными системами «плясать» необходимо от печкикорпуса. Ни один мини-ПК не терпит ошибок при выборе комплектующих. К тому же достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Миниатюрные корпуса можно разделить на три типа: в продаже вы найдете модели форм-факторов Slim Desktop (примеры — Dr Zaber Sentry, Fractal Design Node 202), Mini-Tower (примеры — Fractal Design Define Nano S, Phanteks Enthoo Evolv Shift), напоминающие обычные корпуса-башни, и корпуса кубической формы, обычно называемые баребонами (они тоже очень часто относятся к форм-фактору Mini-Tower, примеры — Fractal Design Node 304, Cooler Master Elite 110). Модели, относящиеся к одному форм-фактору, как правило, имеют схожую конструкцию. Так, в корпусах Slim Desktop комплектующие устанавливаются в одной плоскости. При этом зоны с материнской платой и видеокартой отделены друг от друга. Это хорошо видно на фотографии выше. Ключевой особенностью в таких корпусах является полное отсутствие дополнительных вентиляторов, то есть процессору, видеокарте и блоку питания приходится рассчитывать только на возможности собственных СО. Процессорный кулер в большинстве случаев должен быть низкопрофильным, хотя некоторые энтузиасты умудряются устанавливать в такие системы односекционные необслуживаемые «водянки». Опять же, в ряде случаев в корпусах Slim Desktop есть возможность закрепить только 2,5-дюймовые накопители, так как больших корзин такие устройства не имеют. Среди таких корпусов, доступных в нашей рознице, внимания заслуживают следующие модели:
Названия этих компаний вы прочитаете еще не раз. Корпуса форм-фактора Mini-Tower мало чем отличаются от своих более габаритных собратьев. Они просто меньше, а потому не займут много места на компьютерном столе, если нет никакого желания (или возможности) прятать системник под столом. Такие корпуса хороши тем, что позволяют использовать стандартные блоки питания форм-фактора ATX, а также устанавливать 3,5-дюймовые накопители. А еще в Mini-Tower, помимо стандартных башенных кулеров, вполне реально инсталлировать необслуживаемую СЖО, иногда даже две. В общем, в плане подбора комплектующих работать с такими кейсами гораздо удобнее. В России вы легко найдете следующие интересные модели:
Мы видим, что среди моделей Mini-Tower, доступных в наших магазинах, наблюдается заметно большее разнообразие. Корпуса кубической формы тоже в большинстве случаев позволяют использовать 3,5-дюймовые жесткие диски, а также полноформатные видеокарты и блоки питания. Если PSU в таком устройстве располагается не над материнской платой (как показано на фотографиях выше), то пользователь может спокойно устанавливать в систему невысокие кулеры башенного типа. Среди доступных в розничной продаже моделей отмечу следующие корпуса:
Как я уже отметил ранее, в зарубежных интернет-магазинах можно найти еще больше интересных моделей, поэтому советую не ограничивать свой кругозор корпусами, доступными в России. Например, в немецком магазине Computeruniverse вы можете приобрести такие интересные устройства, как Phanteks Enthoo Evolv ITX, SilverStone Fortress FT03B, BitFenix Prodigy, Antec Cube и Cooltek UMX1 Plus Mini. Много интересных моделей продают на AliExpress. Знаете, очень тяжело пройти мимо какого-нибудь JONSBO UMX1 или C2. Пользуются большой популярностью и недорогие алюминиевые корпуса Realan D3. А еще каждый год на базе таких краудфандинговых площадок, как Indiegogo и Kickstarter, проводится сбор средств на производство необычных моделей корпусов. В большинстве случаев — компактных. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Уже культовые модели DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini можно спокойно заказать в различных интернет-магазинах. На самом деле я бы мог еще долго перечислять интересные модели, однако, на мой взгляд, приведенных названий достаточно для того, чтобы сделать окончательный выбор. ⇡#Выбор остальных комплектующих Если вы определились с корпусом, то выбрать остальные комплектующие не составит особого труда. Тем более, как и в случае с корпусом, выбор комплектующих для сборки мини-ПК серьезно ограничен на фоне устройств стандартных форм-факторов. Например, в прошлом году на нашем сайте вышел сравнительный тест материнских плат форм-фактора mini-ITX, оснащенных чипсетом Z270 Express. Было рассмотрено всего шесть моделей, и читатели познакомились со всеми доступными на тот момент времени устройствами с такими характеристиками. На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Отдельно существует форм-фактор Thin mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят. Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается вариант разводки компонентов, показанный на фотографии выше. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Не советую брать платы с нестандартным расположением разъемов для подключения блока питания. На сегодняшний день вы можете собрать компьютер, ориентируясь на три современные и актуальные платформы: AM4 для процессоров Ryzen первого и второго поколений, LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake, а также LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X. Последняя платформа представлена только одной материнской платой — ASRock X299E-ITX/ac. Во второй части статьи я буду ориентироваться исключительно на решения на базе AM4 и LGA1151-v2. Большинство приведенных в качестве примера корпусов позволяют установить полноразмерные видеокарты. Обычно я рекомендую использовать адаптеры с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — они компактнее нереференсных моделей с тремя крыльчатками. Такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. Однако в некоторые корпуса нереально установить видеокарты длиной 200+ мм. К счастью, в продаже есть достаточно производительные, но при этом компактные модели, вот некоторые из них:
Видеокарты сегмента Low-end в большинстве случаев не бывают большими. Пусть доказательством моих слов послужит недавний сравнительный тест восьми моделей GeForce GTX 1050. Чего действительно не хватает на рынке — так это производительных низкопрофильных видеокарт. В 2018 году вы можете рассчитывать только на модели на базе младшей версии чипа GP107. Однако производительности GeForce GTX 1050 хватает в лучшем случае для игр на средних настройках качества графики. А ведь есть интересные модели корпусов, в которых такие видеокарты смотрелись бы весьма уместно. Например, SilverStone ML05B. По факту при сборке компактного системного блока остается только определиться с блоком питания. Если с мощностью «кормильца» ПК все ясно, то с форм-фактором — не очень. В корпусах-баребонах и Mini-Tower в большинстве случаев предусмотрена возможность установки полноразмерных ATX-моделей. Во всех случаях лучше использовать устройство с модульным менеджментом кабелей. Все же мы имеем дело с малолитражными корпусами, а потому в ряде случаев укладка неиспользуемых проводов окажется тем еще приключением. В корпусах форм-фактора Slim Desktop и совсем крохотных устройствах используются исключительно блоки питания SFX и SFX-L, различающиеся длиной корпуса (100 и 130 мм соответственно). На мой взгляд, лучше брать для сборки более компактный вариант. С SFX-L работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается категорически мало. В нашей рознице вы найдете следующие SFX(L)-модели блоков питания, подходящие для сборки компактных игровых ПК:
Как правило, блоки питания форм-фактора SFX имеют высокий КПД, соответствующий стандарту 80 PLUS Gold и выше. В том числе и этим обусловлена высокая стоимость таких устройств. БП мощностью 450-600 Вт вполне достаточно для игровой системы с процессором уровня Core i7-8700K и видеокарты уровня GeForce GTX 1080. Еще одной особенностью SFX-блоков являются короткие провода. Например, при сборке системы в корпусе Dr Zaber Sentry не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Определиться с остальными комплектующими не составит особого труда. Если вы собираете систему в корпусе Slim Desktop с использованием мощного чипа уровня Core i7-8700K или Ryzen 7 1800X, то придется поломать голову над выбором процессорного кулера. Например, в корпусе Fractal Design Node 202 помещаются системы охлаждения высотой до 56 мм, но в то же время такие популярные модели, как CRYORIG C7 и Noctua NH-L9I, не справятся с охлаждением этих ЦП. Данные решения подойдут для чипов, уровень TDP которых не превышает 65 Вт. Процессоры с большим теплопакетом охлаждать лучше при помощи других устройств, например Scythe Kozuti (SCKZT-1000) и Thermalright AXP-100 Muscle. В случае использования процессора Coffee Lake желательно его скальпировать. При выборе SSD рекомендую ориентироваться на модели форм-фактора M.2. Использование такого накопителя сэкономит место в корзине для 2,5-дюймовых запоминающих устройств, а также избавит нас от необходимости прокладывать дополнительные провода. Вообще, считается, что установка SSD на обратной стороне матплаты ни к чему хорошему не приведет, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. В каком-нибудь Lian Li PC-05, наоборот, SSD, установленный на обратной стороне матплаты, будет постоянно обдуваться корпусным вентилятором. Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года
04.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
FIFA 18 вновь возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в шестой раз. Второе место занял Grand Theft Auto V, а третье — Call of Duty: WWII. Полный список:
В Steam лидером среди самых продаваемых игр по-прежнему остается Playerunknown’s Battlegrounds, популярность которого не спадает. Вторую позицию занимает Kingdom Come: Deliverance, а третью — дополнение Stellaris: Apocalypse. Полный список:
Рейтинговое агентство ESRB будет маркировать игры с возможностью покупки цифрового контента. Теперь издатели обязаны оповещать покупателей о наличии любых дополнительных платных материалов: обликов персонажей, лутбоксов, виртуальной валюты, сезонных абонементов, дополнений, подписок и прочего. На обложке физических копий появится предупреждение: «Внутриигровые покупки». Нововведение распространяется на товары, продающиеся в США, Канаде и Мексике. Дополнительно ESRB запустила сайт ParentalTools.org, на котором публикует материалы для родителей, желающих контролировать время и расходы детей в играх на разных платформах. «Индустрия видеоигр постоянно развивается и совершенствуется, как и рейтинговая система ESRB. Наша цель — обеспечить родителей современными инструментами, помогающими понять, какие игры лучше подходят для их ребенка», — пояснила президент рейтингового агентства Патрисия Вэнс (Patricia Vance). Дэвид Яффе (David Jaffe) объявил о закрытии студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Она была основана в 2014 году, а три года спустя выпустила шутер Drawn to Death, особенностью которого стала стилизованная под тетрадные рисунки графика. Однако необычный визуальный стиль не помог эксклюзиву для PlayStation 4 стать сколько-нибудь популярным. Позже команда работала над новым проектом, который не был официально анонсирован: «Мы занялись прототипом Iron Man для шлема PlayStation VR и собирались показать игру Marvel, надеясь, что она ей понравится. Во время полета можно было поговорить с Джарвисом, используя микрофон PlayStation VR. Это было круто! Возможно, когда-нибудь…». В благодарность за поддержку разработчик готов подарить желающим памятные сувениры, среди которых статуэтка Spike Video Game Awards, которую Яффе получил в 2005 году за God of War. Microsoft создаст единую экосистему для Xbox и PC. По словам Сатьи Наделлы (Satya Nadella), консольные игры приносят компании больше денег, но и популярность PC среди геймеров постоянно растет. Исполнительный директор Microsoft добавил: «По сути, обе платформы принадлежат Microsoft, хотя многие могут с этим не согласиться». В будущем пользователи получат доступ к своей коллекции игр как на Xbox, так и на PC. Также Microsoft не оставит без внимания предложения по подпискам Xbox Game Pass, потоковый сервис Mixer и киберспортивные франшизы: «Думаю, у нас много рычагов, — говорит Наделла. — сейчас мы может охватить рынок намного шире, чем когда–либо». Трой Бейкер (Troy Baker) и Эмили О'Брайан (Emily O’Brien) присоединились к актерскому составу Death Stranding, в котором уже задействованы Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Поклонники видеоигр знакомы со многими героями, которых исполнил или озвучил Бейкер: он подарил голос Джоэлу из The Last of Us, Букеру из BioShock Infinite, Бэтмену из Batman: The Telltale Series, Делсина Роу из inFamous: Second Son, Талиону из Middle-earth: Shadow of War и многим другим. Также он работал с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Эмили О'Брайан известна по сериалу «Молодые и дерзкие» и тоже имеет опыт в озвучивании персонажей видеоигр — девушка поучаствовала в создании Batman: The Enemy Within, The Order: 1886 и Middle-earth: Shadow of Mordor. Activision Blizzard рассказала о ближайших планах. «Мы выпустим World of Warcraft: Battle for Azeroth и новую часть Call of Duty во второй половине 2018 года. Мы готовим новые дополнения к Hearthstone и Destiny 2, тематические события в Overwatch, наборы карт для Call of Duty: WWII, — сообщили представители издательства. — Также компания работает над несколькими ремастерами наших старых игр. В этом году мы запланировали выпуск минимум двух мобильных игр, одной из которых станет виртуальное казино от King. Наконец, мы продолжим инвестировать в новые проекты, рекламировать и развивать киберспортивное направление». Electronic Arts покажет Anthem на EA Play 2018. В этом году мероприятие пройдет с 10 по 12 июня в Hollywood Palladium в Лос-Анджелесе. Помимо последнего проекта BioWare, посетители смогут оценить следующую Battlefield, ознакомиться с новинками линейки EA Sports, узнать о свежем контенте для The Sims 4 и играх компании для мобильных устройств. Детальная программа EA Play 2018 будет опубликована в ближайшее время. Square Enix планирует продать 2 млн копий версии Final Fantasy XV для PC. На текущий момент поставки ролевой игры с учетом цифровых копий достигли 7 млн. Компания собирается активно поддерживать проект до 2019 года: в 2018-м запланирован выпуск четырех новых загружаемых дополнений. Первое расскажет о таинственном антагонисте по имени Ардин Изуни, а второе посвящено принцессе Луне. О составе еще двух дополнений пока ничего не известно. Всего Square Enix намерена реализовать 10 млн копий игры на всех платформах, без учета мобильной Final Fantasy XV Pocket Edition. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) хотел бы выпустить переиздания игр серии Tony Hawk’s Pro Skater. «Всем, кто спрашивает меня о переизданиях старых игр или жалуется на нерабочие серверы проектов Tony Hawk’s Pro Skater: все права на серию принадлежат Activision, но я уже давно не работаю с ними. Будь у меня достаточно навыков или полномочий, чтобы восстановить серверы или адаптировать игры под новые системы, я был бы счастлив [это сделать]...», — написал он в своем твиттере. Отметим, что в январе 2017 года Тони Хоук объявил, что работает над некой игрой про скейтбординг совместно со сторонней студией, однако никаких новостей о проекте с тех пор не было. CD Projekt RED намерена создать на основе Cyberpunk 2077 новую популярную игровую франшизу. «Cyberpunk 2077 — это наш новый The Witcher 3, но еще более амбициозный. Наша цель — создать высококачественный блокбастер. Это будет настоящая ролевая игра для взрослой аудитории. С открытым, детально проработанным миром и нелинейным игровым процессом. Мы работаем с новой футуристичной вселенной и хотим дать начало популярной серии», — рассказал исполнительный директор студии Адам Кициньский (Adam Kicinski). Даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет, но ходят слухи, что игру продемонстрируют на E3 2018. Blizzard Entertainment представила нового героя в Overwatch — им стала персонаж класса поддержки Бригитта Линдхоль. Основное оружие девушки — цепь, которая обладает довольно большим радиусом действия и может поражать сразу несколько целей на ближней дистанции. В арсенале героини есть также щит, которым можно не только защитить себя, но и, совершив рывок вперед, оглушить противника. Бригитта умеет лечить союзников, бросая им ремонтный комплект. Все избыточное исцеление от него превращается в дополнительную броню. Ее суперспособностью является «Общий сбор»: героиня передвигается быстрее и дает всем союзникам рядом с собой броню, которая расходуется при получении урона. Сыграть за Бригитту пока можно лишь на тестовом сервере. 4A Games рассказала о нововведениях в системе морали Metro Exodus. В предыдущих частях серии концовка зависела от принятых во время прохождения решений. При этом ключевые моменты не всегда были очевидны. Например, в Metro 2033 протагонист встречает мутанта, внешне похожего на огромную крысу. Кажется, существо охраняет ценные припасы и внимательно следит за перемещением героя — многие игроки убивали его, но после смерти чудовища выяснялось, что оно защищало своих детенышей, а не полезные предметы. Персонаж получал очки негативной кармы, которые в итоге влияли на финальную сцену Metro 2033. В Metro Exodus система учитывает не только поступки, но и поведение героя во время боя: «Мы не хотим делать игру, в которой буквально спрашивают: “Вы хотите быть хорошим или плохим?”, — поясняют авторы. — Мы хотим видеть, как люди играют, а игра реагирует на их действия». Metro Exodus выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Украинская студия Frogwares поделилась новыми подробностями The Sinking City. Авторы не раз подчеркивали, что история проекта написана под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта и тесно переплетена с фантастическими сюжетами его произведений. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Окмонт, расположенном в штате Массачусетс — недалеко от Аркхема, Иннсмута, Данвича и других поселений, упомянутых в книгах Лафкрафта. Главному герою предстоит выяснить истинные причины наводнения, грозящего разрушить Окмонт. Несмотря на опасность, закрытые и консервативные жители не покидают город — они ревностно оберегают свое поселение и фанатично чтят местные традиции. Многие из них состоят в древних культах и поклоняются загадочным божествам. В The Sinking City разработчики обещают показать, «как страх и отчаяние способны извратить природу человека до неузнаваемости, заставить людей совершать немыслимые поступки ради выживания или потому, что им больше ничего не мешает». Игра создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, точная дата выхода пока не объявлена. Funcom рассказала о нововведениях, которые появятся в Secret World Legends в ближайшие месяцы. Герои 15-го уровня получат доступ к системе агентов, вместе с которой будут разблокированы шесть дополнительных типов заданий. Благодаря этой системе пользователи смогут находить и нанимать определенных персонажей, изучая их досье. Одновременно вы можете вербовать на миссию до трех агентов. Путешествуя по миру, вы встретите 40 подобных NPC. Разработчики Hearthstone рассказали о том, чего стоит ожидать фанатам в наступившем в игре году Ворона. В этот период планируется выпустить три дополнения, а также произвести изменения в форматах. Из стандартного в вольный формат уйдут карты дополнений «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск», а в «Зал Славы» — карты «Ледяная глыба», «Вайш'ирский оракул» и «Огненный великан». Герои, одержавшие победу в 10 рейтинговых и нерейтинговых играх стандартного формата получат новый облик друида — Лунару, старшую дочь полубога Кенария. В середине 2018 года пользователи поучаствуют в бета-тестировании системы организации пользовательских турниров, которая позволит проводить собственные состязания среди друзей. Многопользовательский шутер H1Z1 покинул ранний доступ Steam. С релизом в игре появился новый режим — королевская битва на автомобилях Auto Royale. В нем участники делятся на команды по четыре человека, один из которых садится за руль машины, а остальные стреляют из окон по противникам. Основная цель: выжить на постоянно сжимающейся карте. По пути можно подбирать различные бонусы вроде двойных прыжков, ловушек и дымовой завесы. Выходить из транспортного средства нельзя. Daybreak Game Company рассчитывает, что режим Auto Royale привлечет в игру новых поклонников, ведь в последнее время проект потерял большую часть аудитории. Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2. Legendary Edition. В расширенное издание войдут все дополнительные персонажи (черепашки-ниндзя, Дарксайд, Красный колпак, Старфайр, Саб-Зиро, Черная манта, Рэйден, Хеллбой, Атом, Чаровница), а также альтернативные облики для героев. Кроме того, в игру добавят расширенный обучающий режим «Учебный центр» и новые предметы экипировки, плюс повысят максимальный уровень до 30-го. Injustice 2. Legendary Edition выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Финальная версия ролевой игры Ghost of the Tale выйдет 13 марта (PC и Xbox One). Проект повествует о мышонке-менестреле, который отправляется на поиски своей возлюбленной Мерры. Акцент в игре сделан на использовании скрытности, ловкости и исследовании мира. На прохождение основной сюжетной линии пользователям потребуется 8–10 часов, а с учетом всех второстепенных миссий придется потратить порядка 15–20 часов. Всего авторы обещают 60 заданий. Ubisoft объявила дату релиза следующего дополнения к Assassin's Creed Origins — The Curse of the Pharaohs выйдет 13 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники игры побывают в Фивах, Карнакском и Луксорском храмах, а также Долине царей. По сюжету Байек разыскивает таинственный артефакт, похищенный из могил древних правителей. На сокровище лежит проклятье, воскресившее мертвых. Теперь по городу бродят ожившие мумии и убивают людей. Чтобы расправиться с нежитью, главному герою придется уничтожить ее дважды: первый раз в этом мире, второй — в загробном. Помимо новой истории, дополнение привнесет повышение максимального уровня персонажа (до 55-го), новые предметы, снаряжение и умения. Nightdive Studios выпустила переиздания Turok Remastered и Turok 2: Seeds of Evil на Xbox One. Приобрести игры можно в официальном магазине Microsoft за $20 каждую. В обновленных проектах сохранены все особенности игровой механики, головоломки и арсенал, но добавлен многопользовательский соревновательный режим на 16 человек и слегка улучшена графика. Оба переиздания также доступны на PC. Funcom анонсировала тактическую стратегию Mutant Year Zero: Road to Eden, основанную на вышедшей в 1984 году настольной ролевой игре Mutant. Разработкой проекта занимается студия Bearded Ladies. События развернутся в постапокалиптическом мире, где после ядерной катастрофы большая часть выживших людей и животных мутировала. Пользователям предстоит собрать отряд героев и отправиться на поиски Эдема. Согласно легенде, он расположен посреди зараженной Зоны, и чтобы добраться до него, придется сразиться с мародерами и преодолеть немало опасностей. Механика Mutant Year Zero: Road to Eden сочетает пошаговые сражения в стиле серии XCOM, элементы скрытного прохождения, изучение окружающего мира в реальном времени и развитие персонажей за счет приобретения новых способностей. Игра выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия
03.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 «Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить. Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D? При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию. В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу. В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона. У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно. Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели. Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем. Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами. Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи. *** Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены. Достоинства:
Недостатки:
Secret of Mana (2018)
Видео: Обзор мультимедийного монитора BenQ EX3501R: покой нам только снится
01.03.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Рынком компьютерных мониторов двигает не только конкуренция между производителями конечных устройств, но и масштабные «войны» среди основных поставщиков панелей, таких как AU Optronics, LG Display и Samsung. Первое время матрицы проходят обкатку на реальных потребителях, по результатам которой компании выпускают новые модификации и производят улучшения. Через год-полтора цена на изначально дорогие и «топовые» панели падает, а на рынок выходят их более доступные альтернативы. Когда потребитель дозрел до покупки большого и ультраширокого монитора, который должен быть ещё и быстрым, поисковые системы и обсуждения на тематических форумах непременно приведут его к 34-35-дюймовым UWQHD-моделям с частотой от 100 ГГц. Такие дисплеи многим уже хорошо знакомы и обеспечивают беспроблемную работу в любой операционной системе благодаря адекватному уровню ppi. Причем выбор теперь не ограничивается только IPS-решениями. Пожалуйста: 34-дюймовые 100-Гц SVA-матрицы Samsung или 35-дюймовые *VA с той же частотой вертикальной развёртки (до 120 Гц в режиме разгона у некоторых моделей) компании AUO. Сегодня у нас представитель второго лагеря – новый BenQ EX3501R, который причислен производителем к категории «для мультимедийных развлечений». Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EX 3501 R в конце лета 2017 года, но в продажу она поступил ближе к концу года. Для компании это первый монитор с подобным соотношением размера, разрешения и частоты и, очевидно, один из самых интересных продуктов среди представленных им за последнее время. Кроме известной рынку изогнутой AMVA-матрицы, составляющей прямую конкуренцию 100-Гц вариантам от Samsung (с W-LED и QD-LED), герой обзора оснащается датчиком внешней освещённости (система Brightness Intelligence Plus – входит в комплекс Eye Care), заявлена поддержка HDR (без указания конкретного стандарта), а помимо ставших обычными HDMI и DP в качестве элемента подключения может выступать устройство с USB Type-C.
В BenQ EX3501R используется AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производства AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая и устанавливается во все похожие новинки. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна на глаз.
Панель отличается цветовым охватом близким к sRGB, благодаря обычной W-LED подсветке. Она обходится без мерцания (Flicker-Free), а чтобы уменьшить нагрузку на глаза, производитель предлагает воспользоваться режимами Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра. Быстрым монитор делает матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц (без каких-либо режимов разгона), поддерживающая технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync первой (!) версии. Для её работы потребуется видеокарта с графическим ядром AMD как в случае подключения через DisplayPort, так и через HDMI. Наиболее интересный же среди представленных интерфейсов — USB Type-C — может работать в двух режимах: UWQHD 60 Гц + USB 2.0 или UWQHD 30 Гц + USB 3.1. Но FreeSync данный интерфейс не поддерживает ни в каком виде. По дизайну модель заметно отличается от остальных мониторов BenQ, но «безрамочность» с трёх сторон роднит EX3501R со многими другими решениями на рынке. Из-за особенностей подставки производитель ограничил модель двумя степенями свободы: доступна регулировка наклона и изменение высоты. В качестве элементов системы управления применяются обычные физические клавиши без подсветки. На момент тестирования монитор BenQ EX3501R оказался наиболее распространённым (в этом вопросе компания всегда оказывается в лидерах) и самым доступным 34-35-дюймовым игровым *VA-решением стандарта UWQHD в магазинах Москвы. Минимальная цена на новинку составляет 43 000 рублей с потенциалом к снижению до 40 000 в ближайшие полгода. На втором месте решение от Acer CZ350CKbmiiphx с менее агрессивным дизайном и меньшим набором возможностей. Поклонникам схожих матриц от Samsung придётся отдать ещё на пару тысяч больше за набирающие популярность C34H890WJI или C34F791WQI с подсветкой на базе «квантовых точек». Все остальные и не менее значимые решения (ASUS, HP) продаются за совсем другие деньги — как правило 20 000 рублей сверху цены героя сегодняшнего обзора, но говорить о большом смысле такой переплаты не приходится. Монитор EX3501R поставляется в большой коробке, выполненной в бело-серой гамме. Открывается упаковка по принципу книжки, а для максимального удобства пользователя модель сразу готова к подключению – подставка присоединена к корпусу, так что лишних действий не потребуется. На коробке представлены несколько фотографий монитора, а пиктограммы сообщают покупателю о главных особенностях. По паре наклеек можно узнать основные технические характеристики EX3501R. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-014-AA. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Набор более чем достаточный. Для достижения максимальной частоты развёртки в 100 Гц при штатном разрешении экрана пользователю необходимо воспользоваться DP- и HDMI-интерфейсами. При использовании USB Type-C можно рассчитывать исключительно на 60 Гц, да и про AMD FreeSync придётся забыть. Внешние данные монитора совсем не выдают используемую в нём начинку. Производитель обошёлся без ставших неким стандартом для быстрых дисплеев ярких цветных элементов декора, а общее направление дизайна далеко от того, что мы видели с вами у ранее рассмотренных моделей BenQ. Спереди «безрамочный» корпус – большую часть занимает матрица, а рамки совсем небольшие. Сзади же покупателя ожидает серый матовый пластик вкупе с крупной чёрной вставкой из фактурного пластика. Смотрится гармонично и по-новому. Датчик внешнего освещения, на основе которого работает система Brightness Intelligence Plus, инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком. Идентичный подход мы с вами видели при рассмотрении модели PD2500Q. В крупной центральной колонне сделан специальный вырез для системы прокладки кабелей, обрамлённый хромированным кантом. Он дополнен пластиковой панелью, закрывающей колодку с интерфейсными разъёмами. Две ножки подставки выполнены из металла с хромированным покрытием. Предусмотрена возможность наклона корпуса в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 60 мм. VESA-крепления не предусмотрено ввиду своеобразного способа крепления центральной стойки к корпусу. За хорошее сцепление монитора с рабочей поверхностью отвечают восемь прямоугольных резиновых ножек, размещённых по периметру подставки. Дисплей оснащён AMVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, последняя должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. С обеими задачами она справляется на ура! Кривизна используемой матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как у одной из конкурирующих моделей Samsung (1500R), но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана ASUS — PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше. По наклейке в задней части корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра. Все интерфейсы подключения ориентированы вниз. Так как возможность поворота экрана не предусмотрена, подключать кабели не очень удобно, но вряд ли вы будете делать это очень часто, а один-два раза можно и потерпеть. Качество используемых материалов, их обработка и покраска не вызывают нареканий. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов, а ценовая доступность решения от BenQ никак не сказалась на его качестве. Единственные не очень практичные элементы корпуса – хромированные детали, но они же, в свою очередь, добавляют новинке привлекательности и создают её эффектный образ, отличающий EX3501R от многих других моделей. Для управления и настройки используются физические клавиши на нижней грани корпуса. На их расположение указывают слабозаметные (особенно при плохом внешнем освещении) точки и пиктограммы на пластиковой чёрной накладке. Система подсветки не предусмотрена, и лишь клавиша питания оснащена встроенным белым индикатором. Рядом с ней расположена кнопка переключения источника сигнала. Еще пять клавиш предназначены для навигации по основному меню и быстрого доступа к определённым функциям и параметрам. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили. Работа с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, всё предельно ясно. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. Главное в темноте случайно не попасть на клавишу Input, которую нельзя переназначить или дезактивировать — довольно странное решение инженеров. При нажатии на любую из кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, настройкам яркости и контрастности. В дальнейшем пользователь сам может выбрать функции и параметры для трёх программируемых клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EX3501R в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом разделе, «Дисплей», находятся настройки функций PbP/PiP и предоставлен доступ к переключению источников сигнала. Раздел под названием «Изображение» содержит настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости (функция «Суперразрешение»). Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображения». Яркость синей составляющей спектра можно выбрать из 20 градаций (а не 3-4, как в других моделях BenQ), что позволяет значительно плавнее регулировать данный параметр. На второй странице представлены настройки системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus и функция Adjust by duratation (её назначение осталось неизвестным), не совместимая с B.I.+ — только одно или другое. Установить уровень громкости подключённой акустики/наушников либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить три клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню (русский язык выставлен по умолчанию) и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и переключение с различных источников сигнала, выбрать режим работы USB Type-C. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Своё, родное: сравнительный обзор четырёх российских браузеров
28.02.2018 [08:00],
Андрей Крупин
Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки отечественных браузеров, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась совместимость веб-обозревателей с различными программными платформами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Приложения должны в полной степени обеспечивать потребности рядовых интернет-пользователей и при этом не затуманивать мозг бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения начислялся за скорость работы, удобство интерфейса и грамотное расположение элементов управления программой. Также акцент делался на наличии средств обеспечения безопасности при работе в Сети, поддержке современных веб-технологий и количестве пользователей по данным статистического сервиса LiveInternet.ru, позволившего нам сделать выбор в пользу четырёх основных браузеров с шильдиком «Сделано в России». Разработчик: «Ростелеком» Детище разработчиков одноименной сервисно-поисковой платформы, не так давно получивших, вопреки смутным прогнозам СМИ, дополнительное финансирование от «Ростелекома»на развитие проекта, в том числе браузера. Впервые интернет-обозреватель был представлен широкой аудитории в сентябре 2015 года. Особенностями программы являются тесная интеграция с поисковиком и онлайновыми сервисами «Спутника», система защиты от вредоносного контента «Сталкер», построенный на базе Adblock Plus блокировщик навязчивой и агрессивной рекламы «Рекламоотвод», поддержка многопользовательского режима работы и наличие собственного каталога расширений для браузера (благодаря единой кодовой базе допускается также использование плагинов из интернет-магазина Google Chrome). ![]() По заверениям разработчиков, «Спутник» — интересный, удобный и дружелюбный браузер Интерфейсных изменений в «Спутнике» по сравнению с Chromium и Google Chrome минимум. Отличия кроются только в несколько ином оформлении вкладок и стартовой (домашней) страницы с информационными виджетами и возможностью настройки нескучных обоев — куда же без них! ![]() Стартовая страница браузера интегрирована с сервисно-поисковой платформой «Спутник» ![]() «Рекламоотвод» активируется по умолчанию и мастерски режет любые типы баннеров. Предусмотрена возможность ручной блокировки веб-элементов и настройки фильтров для конкретных сайтов «Спутник» представлен в версиях для личного и корпоративного использования и доступен для платформ Windows, Linux, Android, iOS. Браузер включён в реестр отечественного программного обеспечения и имеет сертификаты соответствия ФСБ России (для корпоративных сборок). В дальнейшем планируется сертификация браузера во ФСТЭК и Министерстве обороны РФ. Это позволит пользователям «Спутника» работать с информацией ограниченного доступа вплоть до степени секретности «совершенно секретно». Также в скором времени ожидается релиз продукта для платформы macOS, выпуск которого был запланирован на конец 2016 года, но так и не состоялся. ![]() Список рекомендованных расширений для «Спутника» от российских разработчиков «Яндекс.Браузер» Разработчик: «Яндекс» Самый популярный в нашем квартете веб-обозреватель, по данным LiveInternet.ru занимающий третье место на российском рынке браузеров с долей 7,9% (для справки: лидирующую позицию удерживает Google Chrome c 56,9% аудитории Рунета). Впервые был представлен на суд сетевой общественности осенью 2012 года и в настоящий момент доступен для платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS. ![]() У «Яндекс.Браузера» тоже есть свой слоган Популярность «Яндекс.Браузера» обусловлена широкими функциональными возможностями веб-обозревателя, включающими интеграцию с онлайновыми сервисами «Яндекса», персональную ленту рекомендаций «Яндекс.Дзен», блокировщик рекламы, «умную» поисковую строку, поддержку управления жестами мыши, ускоряющий загрузку сайтов и экономящий трафик режим «Турбо», переводчик веб-страниц, средства синхронизации пользовательских данных между различными устройствами и прочий упрощающий работу в глобальной сети инструментарий. Отличительной особенностью браузера является возможность просмотра документов в форматах Microsoft Office и электронных книг, а также установки дополнений как из собственного каталога расширений, так и из магазинов Chrome Web Store и Opera Addons. ![]() В основу «Яндекс.Браузера» положены наработки не только сообщества Open Source, но и норвежской компании Opera Software, с которой «Яндекс» связывает давнее технологическое сотрудничество ![]() Предусмотрена возможность просмотра и редактирования документов в окне браузера Сильной стороной «Яндекс.Браузера» являются развитые средства обеспечения безопасности. Задействованная в программе технология Protect обеспечивает защиту от кражи паролей, безопасность при работе в общественных сетях Wi-Fi, блокировку опасных и мошеннических сайтов, а также осуществляет проверку загружаемых файлов на предмет наличия вредоносного кода. По словам разработчиков «Яндекса», Protect — это первая комплексная технология защиты браузера, которая оберегает от большинства неприятностей: потери пользовательских аккаунтов из-за украденного пароля, заражения компьютера на вредоносной странице, вмешательства посторонних при работе в беспроводной сети. ![]() В браузер встроена технология активной защиты Protect По части пользовательского интерфейса «Яндекс.Браузер» — всё тот же Google Chrome, но с некоторыми косметическими изменениями, затронувшими главное меню и панель настроек программы. Как и в «Спутнике», в нём предусмотрена возможность персонализации и смены фоновых изображений, а также панель с виджетами и плитками избранных сайтов. ![]() Инструмент «Табло» для быстрого доступа к любимым и часто посещаемым сайтам «Яндекс.Браузер» включён в реестр российского ПО и представляет собой решение, рекомендованное для использования в российских компаниях и государственных структурах. Для таких организаций «Яндекс» предлагает корпоративную сборку своего веб-обозревателя с поддержкой доменных групповых политик и возможностью конфигурирования в соответствии с требованиями и задачами предприятия. Разработчик: Mail.Ru Group Пожалуй, самый критикуемый интернет-обозреватель в Рунете, который заслужил нелюбовь пользователей из-за агрессивной политики компании Mail.Ru Group в борьбе за долю на браузерном рынке, не чурающейся «грязных» способов распространения своего софта посредством партнёрских программ и прочих каналов. ![]() Mail.Ru Group позиционирует свой браузер как лучшее программное решение для развлечений и общения В активе «Амиго» всего две версии — для операционных систем Windows и Android. Сам браузер тесно интегрирован с онлайновыми сервисами Mail.Ru Group и является единственным в нашем обзоре веб-обозревателем, в котором напрочь отсутствует возможность выбора поиска по умолчанию, — только Mail.ru, и никаких гвоздей! Это первая любопытная особенность программы. Второй важный момент заключается в том, что установщик «Амиго» тайком от пользователя прописывает свой исполняемый файл amigo.exe в автозагрузку Windows. Такое поведение ничуть не красит браузер и заставляет с настороженностью относиться к продукции Mail.Ru Group. ![]() После установки «Амиго» не лишним будет открыть диспетчер задач Windows и исключить исполняемый файл браузера из автозагрузки По функциональной начинке «Амиго» практически точная копия Chromium. Из особенностей браузера отметим настраиваемую панель для быстрого доступа к социальным сетям «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир» и Twitter, встроенный Unity-плеер, ночной режим, стартовую страницу с информационными виджетами и «умную» ленту, которая показывает новости с учётом интересов пользователя. Добрых слов заслуживает менеджер вкладок, позволяющий просмотреть список открытых страниц и мгновенно вернуться к недавно закрытым вкладкам. В остальном же — ничего примечательного. ![]() Панель быстрого доступа к избранным сайтам и виджетам Разработчик: «Рамблер» Браузер для платформы Windows, «разрабатываемый» компанией «Рамблер» с 2011 года и в девичестве носивший имя «Нихром». Слово «разрабатываемый» мы взяли в кавычки потому, что за 7 лет своего существования этот веб-обозреватель ничуть не изменился и, судя по копирайтам, нынешний «Рамблер/Браузер» представляет собой сборку Chromium 30.0 от — внимание! — 27 июня 2013 года. Представляете, сколько в ней «дыр» и уязвимостей? Это при всём том, что компания «Рамблер» позиционирует свой продукт как «быстрый и безопасный». ![]() «Рамблер/Браузер» можно смело назвать раритетным интернет-обозревателем Можно, конечно, предположить, что в «Рамблер/Браузере» реализованы какие-то уникальные технологии и замечательные функции. Но ничего этого нет: есть только напичканная ссылками на сервисы «Рамблера» панель закладок и преднастроенная адресная строка, перенаправляющая поисковые запросы пользователя на курируемый компанией поисковик Rambler. Всё это свидетельствует о том, что браузер скомпилирован из исходников Chromium на скорую руку исключительно для того, «чтобы было». С такой философией разрабатывать программные продукты никак нельзя. ![]() Инсталлятор «Рамблер/Браузера» путается в показаниях и при установке выдаёт себя за установщик Google Chrome ⇡#Сравнительное тестирование производительности браузеров и поддержки современных веб-стандартов Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность последних на момент подготовки материала версий браузеров на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо «Спутника», «Яндекс.Браузера», «Амиго» и «Рамблер/Браузера», был использован построенный на базе Chromium обозреватель Chrome 64. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Как можно заметить, несмотря на единую технологическую платформу, в сравнительных тестах браузеры выступили по-разному, и по совокупности всех измерений лучшими стали Google Chrome и «Яндекс.Браузер», скорость работы которых благодаря оптимизированному программному коду особенно ярко проявляется на старых ПК. Неплохо в отдельных дисциплинах выступили «Спутник» и «Амиго». Что же касается «Рамблер/Браузера», то он сумел отметиться лишь в бенчмарке Futuremark Peacekeeper и с треском провалил все остальные — виной всему устаревший движок веб-обозревателя. Не всё гладко у разработки «Рамблера» и с полноценной поддержкой HTML5: в тесте HTML5test.com обозреватель набрал только 394 балла из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome и «Яндекс.Браузер» проходят данный тест с результатом 520 очков). Можно долго и увлечённо спорить о различных подходах к созданию софта, практикуемых как российскими, так и зарубежными компаниями-разработчиками. Одни занимаются написанием программных продуктов с нуля, другие — доработкой заимствованных исходных кодов, используемых в качестве «трамплина» и позволяющих не изобретать велосипед. И тот и другой подходы имеют право на жизнь, только одно дело — банально переклеивать шильдики и выдавать чужой продукт за свой (как в случае с «Рамблер/Браузером»), и совсем другое — технологически развивать готовое решение и постоянно привносить в него что-то новое и оригинальное, чем, собственно, и занимается команда «Яндекс.Браузера». Именно по этой причине мы, как и миллионы других пользователей, отдаём свой голос в пользу этого браузера. «Спутник» больше ориентирован на государственные организации и корпоративный сектор, «Амиго» может приглянуться лишь ярым почитателям онлайновых сервисов Mail.Ru Group, готовым мириться с посредственной производительностью веб-обозревателя. А вот «Рамблер/Браузер» мы советуем обходить за версту — это не тот продукт, ради которого стоит рисковать информационной безопасностью компьютера. MWC 2018: первый взгляд на Xiaomi Redmi Note 5 Pro
27.02.2018 [09:00],
Александр Бабулин
У Xiaomi по-прежнему много проблем, связанных с полноценной международной экспансией: слабый патентный пакет не дает компании толком выйти в США, в России компания есть, но официально представлена только часть телефонов, и так далее. Зато где у Xiaomi все хорошо, помимо Китая – так это в Индии. Там недорогие смартфоны, в особенности суббренда Redmi, занимают первое место по продажам. Да-да, Samsung, Apple и Huawei глотают пыль. Останавливаться Xiaomi не намерена – компания открыла собственное индийское производство для максимального сокращения издержек, а часть важных моделей теперь выходит в Индии даже раньше, чем Китае. Именно такова и Redmi Note 5 Pro – старшая модель Redmi, анонсированная менее двух недель назад. Но впервые широкой публике ее показали именно здесь, в Барселоне. Свершилось! Новые Redmi стали более-менее узнаваемыми. Причем узнаются в них не «айфоны» и «самсунги», а вполне себе аппараты с собственным лицом. По крайней мере на Redmi 5 Plus он похож более чем – разве что вместо одинарной камеры сзади разместилась двойная и сдвинулась вместе со вспышкой в сторону, а фронталка переехала с левой стороны направо. Экран формата 18:9 точно так же расползся по лицевой панели, корпус металлический, да и цветовые решения ровно те же: черное, голубое, розовое и обычное золото. Что же, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии и отсутствие бездумного копирования более заслуженных конкурентов – уже неплохо. Да и в целом Redmi Note 5 Pro смотрится аккуратно и довольно свежо – пусть и не блещет особой оригинальностью. Габариты: 158,5 × 75,45 × 8,05 мм. Масса составляет 180 граммов. Тут 5 Plus и Note 5 Pro абсолютно идентичны, корпуса для этих смартфонов выпускаются по единому лекалу. Экран тоже не изменился: 6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 ppi – особо переживать из-за пикселизации и рассыпающихся шрифтов не придется. Улучшена камера – как я уже писал выше, вместо одинарной схемы здесь применена двойная. При этом «ведущий» модуль тот же самый – 12 мегапикселей, объектив светосилой ƒ/2,2. С ним в паре работает вспомогательный на 5 мегапикселей – он обладает светосилой ƒ/2,0 и служит для создания глубины в снимках с искусственным боке. Рассчитывать на оптический или программно-оптический зум на манер OnePlus 5/5T не стоит. Качество съемки, если судить по 5 Plus, будет очень радовать при нормальном освещении, и слегка печалить – при недостаточном. Размывает фон камера при этом достаточно аккуратно – на уровне куда более дорогих аппаратов. Резко улучшена по сравнению с Redmi 5 фронталка – вместо 5-мегапиксельного модуля здесь стоит камера на 20 Мп, причем со вспышкой. Автофокуса, впрочем, нет. Главное же достоинство Redmi Note 5 Pro кроется в платформе – да, многих выбор Snapdragon 636 вместо Snapdragon 660 (а в идеале – Snapdragon 835, конечно) разочаровал – от Xiaomi всегда ждут максимально мощного железа за минимальные деньги; в данном случае ожидания, пожалуй, были все-таки завышенными, да и настолько ли хуже новая платформа 600-й серии? Первые тесты нового смартфона показывают, что по производительности она не сильно уступает, к примеру, позапрошлогодней Snapdragon 820, а проигрыш 660-му Snapdragon составляет примерно 20-30%. Подробнее мы, конечно, напишем в будущем обзоре смартфона – пока же предлагаю почитать про саму платформу Snapdragon 636. Вкратце ее основные характеристики: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графический чип Adreno 509, техпроцесс 14 нм. И да, Redmi Note 5 Pro официально первый смартфон с этой системой на борту. В смартфон устанавливается 3 или 4 Гбайт оперативной памяти (да, снова много версий) и 64 Гбайт энергонезависимой. Важный момент – тут используется оперативка LPDDR4X, что тоже позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности. Можно при желании расширить этот объем с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Для этого используется универсальный слот, совмещенный с разъемом для второй nano-SIM. Как и в Redmi 5 Plus, для зарядки и передачи данных используется порт microUSB – увы, USB Type-C по-прежнему остается недосягаемой мечтой для любителей аппаратов Redmi. Зато с беспроводными соединениями все хорошо: к LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с на прием) добавлен Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi a/b/g/n/ac. Стоит ожидать и поддержки протокола aptX для передачи «по воздуху» данных высокого разрешения. В смартфон установлен такой же аккумулятор, как и в Redmi 5 Plus – емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Можно спокойно рассчитывать на сутки работы без подзарядки. Операционная система на старте продаж – Android 7.1.2 Nougat (увы), оболочка – MIUI 9. В России Redmi Note 5 Pro обязательно появится – но сказать, когда и назвать примерную цену представители компании наотрез отказались. Пока же можно пойти обычными «серыми» дорожками: индийский Note 5 Pro стоит 220 и 265 долларов в зависимости от объема оперативной памяти. По текущему курсу это 13-15 тысяч рублей. Кажется, у нас тут главный претендент на звание народного смартфона. Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX
08.08.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании. ![]() Источник изображения: NASA Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов». Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек. Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна. Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым. Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей. SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года
08.08.2024 [09:02],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных. ![]() Источник изображения: SK hynix По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд. Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования. Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций
08.08.2024 [07:15],
Алексей Разин
В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке. Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом». Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций
08.08.2024 [05:59],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года. Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском. Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV
08.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV. ![]() Источник изображения: Imec Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм. Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14. Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро. Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов
08.08.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов Intel могла завладеть частью OpenAI в 2017 году, но упустила шанс
07.08.2024 [21:51],
Анжелла Марина
В 2017 году Intel имела возможность приобрести долю в OpenAI, но не воспользовалась этим шансом. Согласно данным Reuters, бывший генеральный директор компании Роберт Свон (Robert Swan) не верил, что модели искусственного интеллекта (ИИ) станут популярными в ближайшее время. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash В отличие от конкурентов, таких как Nvidia и AMD, компания Intel не выделялась на рынке ИИ-продуктов, за исключением некоторых чипов для ноутбуков с нейропроцессорами (NPU). Но теперь выяснилось, что в 2017 и 2018 годах Intel могла приобрести долю в OpenAI, которая в то время была небольшой некоммерческой исследовательской организацией. В обсуждениях фигурировали различные варианты инвестиций, включая покупку 15 % акций за 1 миллиард долларов или приобретение доли с одновременной продажей аппаратного обеспечения для OpenAI по себестоимости, пишет издание Tom's Hardware. Однако, по словам информированных источников, Свон якобы отказался от сделки, поскольку не увидел перспектив быстрого выхода ИИ-моделей на массовый рынок, что, по его мнению, означало бы отсутствие возврата инвестиций. Кроме того, подразделение Intel по работе с центрами обработки данных «не хотело производить продукцию по себестоимости». Свон прогадал. В 2022 году OpenAI сумела запустить ChatGPT, который моментально вызвал огромный интерес и получил широкое признание. Интересно, что для OpenAI сотрудничество с Intel означало бы меньшую зависимость от Nvidia, которая впоследствии стала лидером на рынке ускорителей вычислений для ИИ. Вместо Intel, Microsoft подсуетилась и инвестировала миллиарды долларов в OpenAI в 2019, 2021 и 2023 годах, превратив компанию в крупнейшего игрока на рынке ИИ. В последнее время Intel испытывает финансовые трудности. Подразделение дата-центров и ИИ (DCAI) недавно сообщило о снижении выручки и операционного дохода. Тем не менее, процессоры Xeon Sierra Forest уже запущены в массовое производство, а поставки процессоров Xeon Granite Rapids начнутся в ближайшее время. Также Intel заявила, что её ускорители для ИИ Gaudi 3 будут запущены во второй половине года и уже более 20 клиентов готовы их закупить. Напомним, будучи генеральным директором Intel с 2018 года по 2021 год, Роберт Свон часто подвергался критике за отсутствие технической хватки. Ранее он занимал должность финансового директора компании, уделяя больше внимания финансам, чем технологиям. Western Digital представила SSD на 128 Тбайт для ИИ-систем
07.08.2024 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Недавно Western Digital сообщила о начале тестирования своих SSD ёмкостью 64 Тбайт для центров обработки данных, а сегодня на выставке FMS 2024 компания представила твердотельный накопитель следующего поколения объёмом 128 Тбайт. SSD использует память BiCS8 QLC NAND производства Kioxia и предназначен в первую очередь для «быстрых данных ИИ и приложений с высокой производительностью». ![]() Источник изображений: anandtech.com Демонстрационный SSD получил прошивку, оптимизированную для контрольных точек ИИ — рабочей нагрузки, которая включает последовательную запись, но также требует, чтобы диск поддерживал минимальный уровень обслуживания для одновременных операций чтения. Судя по фотографии с выставки, скорость последовательной записи при такой рабочей нагрузке достигает 6,32 Гбайт/с, а скорость одновременного последовательного чтения — 3,13 Гбайт/с. Других характеристик новинки Western Digital пока не сообщила, но судя по выставочному образцу, накопитель будет выпускаться в формфакторах U.2 и U.3. 218-слойная память BiCS8 использует гибридную схему «CMOS, напрямую связанная с массивом» (CMOS directly bonded to Array, CBA). Эта технология является эволюционным преемником технологий CMOS-under-Array (CuA) компании Micron и Periphery-under-Cell (4D PUC) компании SK hynix. BiCS8 NAND может взаимодействовать с контроллером со скоростью до 3600 МТ/с, что делает её пригодной для использования в накопителях поколения Gen 4+. Western Digital — не единственная компания, разработавшая высокопроизводительный SSD ёмкостью 128 Тбайт. Samsung недавно сообщила о наличии у неё технологии для создания твердотельных накопителей объёмом 120 Тбайт. Solidigm продемонстрировала на выставке FMS 2024 прототип SSD QLC ёмкостью 122 Тбайт. Рабочие нагрузки ИИ стали новым вызовом для поставщиков корпоративных SSD и стимулом для производства энергоэффективных быстродействующих и ёмких твердотельных накопителей с максимальной плотностью размещения в ЦОД. HP перенесёт больше половины производства ПК за пределы Китая
07.08.2024 [19:41],
Сергей Сурабекянц
HP планирует перенести более половины производства персональных компьютеров из Китая и создаёт резервный центр проектирования в Сингапуре в попытке снизить геополитические риски вокруг Китая и Тайваня. Это весьма агрессивный шаг ведущего американского производителя ПК по диверсификации своих цепочек поставок. ![]() HP, которая в настоящее время производит большую часть своих ПК в Китае, ведёт переговоры с поставщиками о переносе своего производства и намерена достичь этого в течение двух-трёх лет, сообщают осведомлённые источники. Утверждается, что компания поставила внутреннюю цель в конечном итоге производить до 70 % своих ноутбуков за пределами Китая. Масштабы обсуждаемых перемещений варьируются от поставщика к поставщику в зависимости от сложности производимых им компонентов. Основным пунктом назначения для переноса производства обозначен Таиланд. По слухам, с начала года по меньшей мере пять поставщиков HP строят в Таиланде новые или наращивают существующие производственные мощности или складские центры по просьбе HP. «HP, несомненно, делает большую ставку на строительство производственного центра в Таиланде, — сообщил менеджер одной из этих компаний. — У нас есть другие объекты в Юго-Восточной Азии для поддержки клиента, но […] они недостаточно эффективны, поэтому мы сейчас строим новый завод в Таиланде, как и просили». С его мнением согласен глава другого поставщика HP: «Мы беспокоились о том, что у нас не будет достаточно заказов для полной загрузки нашего объекта в Таиланде, но с начала этого года мы получили больше запросов от HP на производство компонентов на месте. Наш бизнес в Таиланде сейчас довольно загружен». В Сингапуре HP начала приём на работу инженеров и менеджеров, формируя «резервную группу» для своего флагманского Тайваньского центра дизайна, который отвечает за разработку новых продуктов и взаимодействует с цепочкой поставок. «HP нанимает около двухсот дополнительных инженеров и специалистов, включая инженеров и экспертов по поставкам, чтобы превратить Сингапур в альтернативный центр дизайна, — сообщил осведомлённый источник. — Этот шаг — мера снижения рисков, позволяющая избежать любых радикальных сценариев, связанных с потенциальным конфликтом между Тайванем и Китаем». В 2023 году HP поставила около 52 миллионов ПК, уступив только Lenovo. Ускоряющееся изменение цепочки поставок знаменует собой изменение многолетней позиции компании как активного сторонника производства в Китае. Компания и её поставщики создали обширную производственную сеть в стране, превратив город Чунцин в ведущего мирового экспортёра ПК. ![]() Источник изображения: unsplash.com Однако годы напряжённости между США и Китаем, а также сбои из-за COVID заставили многие крупные американские технологические компании ускорить диверсификацию своей цепочки поставок. Dell, Apple, Microsoft и другие уже переместили часть своего производства ПК в Юго-Восточную Азию и выделили больше маркетинговых ресурсов на изучение местных продаж. Источники сообщили, что во внутренних переговорах несколько руководителей HP в этом году подчёркивали открывающиеся возможности для бизнеса в Юго-Восточной Азии и на Ближнем Востоке, одновременно отмечая геополитические риски сохранения производства в Китае. На решения менеджмента компании повлияло также крупное январское землетрясение в Японии, нарушившее непрерывность поставок для многих секторов на несколько месяцев. Ещё один фактор, вносящий геополитическую неопределённость — предстоящие президентские выборы в США. Аналитики полагают, что сборка ПК с поддержкой ИИ в Китае может потенциально представлять риск для непрерывности цепочки поставок, если Вашингтон решит ещё больше ужесточить экспортный контроль за мощными чипами. Например, Intel уже получила запрет на поставки Huawei своего чипа Core Ultra 9 для ПК с искусственным интеллектом. «Мы продолжим инвестировать в текущие площадки, где у нас есть долгосрочные операции, иногда перемещая определённое производство в альтернативные места, чтобы обеспечить гибкость и снизить риски для наших клиентов», — прокомментировал ситуацию директор по цепочке поставок HP Эрнест Николас (Ernest Nicolas). Анонсирован смартфон Realme 13 4G с чипом Snapdragon 685 и защитой IP64
07.08.2024 [18:57],
Владимир Мироненко
Вслед за анонсом в июле смартфонов Realme 13 Pro и Realme 13 Pro+ компания Realme представила базовую модель Realme 13 4G, которая, как видно из названия, лишена поддержки стандарта 5G. Тем не менее, новинка предлагает довольно продвинутое оснащение и современный дизайн. ![]() Спецификации Realme 13 4G почти идентичны характеристикам модели Realme 12 4G. Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 685, выпускаемом по 6-нм техпроцессу. Оперативная память LPDDR4X на 8 Гбайт поддерживает виртуальное расширение ещё на 8 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Так же как предшественник, Realme 13 4G оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 180 Гц. Показатель яркости составляет 600 кд/м2, пиковая яркость равна 2000 кд/м2, поддерживается 4096 уровней яркости. Дисплей обеспечивает 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть встроенный в экран сканер отпечатков пальцев с функцией измерения пульса. В отверстии в верхней части дисплея находится фронтальная 16-Мп камера с диафрагмой f/2,45 для селфи. Основная камера включает 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с поддержкой оптической стабилизации, дополненный датчиком измерения глубины сцены. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 19 минут и до 100 % за 47 минут. Также у смартфона есть стереодинамики с сертификацией Hi-Res Audio и 3,5-мм аудиоразъём. По защите от влаги и пыли новинка соответствует стандарту IP64 (у Realme 12 4G категория защищённости — IP54). Устройство выпускается в синем (Skyline Blue) и зелёном (Pioneer Green) цветах. Realme 13 4G поступит в продажу 8 августа. Цена модели с 8/128 Гбайт памяти составит $185, а покупка версии Realme 13 4G с 8/256 памяти обойдётся в $200. SpaceX показала приземление первой ступени Falcon 9 с преодолением звукового барьера
07.08.2024 [18:20],
Сергей Сурабекянц
Ракета SpaceX Falcon 9 запустила грузовой корабль Northrop Grumman Cygnus к Международной космической станции (МКС) в воскресенье, 4 августа. Затем первая ступень ракеты вернулась на Землю и совершила успешную посадку, которая зафиксирована на 37-секундном видео, размещённом в аккаунте SpaceX в социальной сети X. На видео можно услышать звуковой удар, который возникает при снижении скорости во время преодоления звукового барьера. ![]() Источник изображений: SpaceX «Кадры отслеживания посадки ускорителя первой ступени Falcon 9 и звуковой удар», — написала SpaceX в комментарии к видео. Звуковые удары — обычное явление, возникающее в атмосфере во время возвращения первой ступени Falcon 9. Звук возникает, когда ракета снижает скорость и пересекает при этом звуковой барьер.
По данным SpaceX, воскресная миссия стала десятой для этой конкретной первой ступени Falcon 9. Это впечатляющий показатель повторного использования, но он далёк от рекорда компании, который составляет целых 22 успешных приземления. В целом, SpaceX совершила уже более 300 успешных посадок первых ступеней во время миссий Falcon 9. ![]() Космический корабль Cygnus доставил более 4 тонн продовольствия, научного оборудования и других грузов на МКС в ходе своей текущей миссии, которая называется NG-21 (21-й полет Cygnus на орбитальную лабораторию). В отличие от Falcon 9 или капсулы Dragon компании SpaceX, Cygnus предназначен для одноразового использования. Он сгорит в атмосфере Земли после того, как отстыкуется от МКС в январе 2025 года. Ford выпустит в этом году электровелосипеды Bronco и Mustang
07.08.2024 [18:14],
Владимир Мироненко
Ford объявила о планах начать выпуск двух новых электровелосипедов, вдохновлённых самыми знаковыми брендами автопроизводителя, Bronco и Mustang, которые будут разработаны в сотрудничестве с компанией N Plus, специализирующейся на производстве велосипедов. ![]() Источник изображения: Ford Электровелосипед Bronco получит прочную конструкцию, чтобы им можно было пользоваться для езды по местности со сложным рельефом. По словам компании, велосипед будет оснащён мотор-колесом мощностью 750 Вт с крутящим моментом 85 Н·м, позволяя без труда преодолевать холмы. Также электровелосипед получит систему двойной подвески GOAT (Goes Over Any Type of Terrain, перемещается по любому типу местности). Седло в стиле мотоцикла — ещё одна эксклюзивная особенность электровелосипеда под брендом Bronco. Вместе с тем у него не будет дроссельной заслонки, которая, как отметил ресурс The Verge, становится все более популярной среди американских пользователей электровелосипедов. Электровелосипед Bronco будет относиться к классу 3, то есть он сможет развивать скорость до 45 км/ч. Модель получит аккумулятор, обеспечивающий запас хода до 60 миль (около 97 км) в зависимости от маршрута, стиля вождения и потребления энергии. На его зарядку потребуется до 3,5 часа. Что касается электровелосипеда Mustang, то он будет представлен двумя моделями. Обе будут иметь схожие показатели производительности с электровелосипедом Bronco. Помимо стандартной версии электровелосипеда Mustang выйдет ограниченная серия модели Mustang 60th Anniversary Edition, которая будет доступна исключительно через дилеров Ford. Управление обеими моделями будет имитировать «культовый спортивный автомобиль», сообщила Ford. Электровелосипед Bronco будет оснащён шинами Pirelli Scorpion Enduro M hardwall 27,5 x 2,6 дюйма, а электровелосипед Mustang получит полуслики Pirelli Angel GT. Также электровелосипеды получат четырёхпоршневые гидравлические тормоза и цветные ЖК-дисплеи для отображения в режиме реального времени информации о скорости, заряде батареи и запасе хода. Оформить предзаказ на новинки можно уже сейчас с поставкой в конце года. Стоимость электровелосипеда Bronco начинается с $4500 с доплатой $350 за выбор цвета, отличного от стандартного Area 51. Цена электровелосипеда Mustang составит $4000 с аналогичной возможностью выбрать другой цвет, помимо базового углеродно-серого металлического. В первом полугодии поставки тяговых аккумуляторов выросли на 22,3 % — лидером осталась CATL
07.08.2024 [18:07],
Алексей Разин
С января по июнь текущего года включительно во всём мире было реализовано тяговых аккумуляторов для электромобилей совокупной ёмкостью 364,6 ГВт·ч, что на 22,3 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Лидером рынка с долей 37,8 % осталась китайская компания CATL. ![]() Источник изображения: CATL Подобными выдержками из отчёта аналитической компании SNE Research традиционно делится ресурс CnEVPost. Компания CATL за первое полугодие смогла увеличить выработку тяговых аккумуляторов на 29,5 % до 106,3 ГВт·ч в годовом сравнении. Никто из производителей тяговых аккумуляторов по-прежнему не занимает более 30 % рынка, кроме CATL. В первой половине прошлого года CATL занимала 35,7 % рынка, а с января по май текущего смогла увеличить свою долю до 37,5 %. На втором месте с большим отставанием расположилась китайская BYD, самостоятельно выпускающая батареи для электромобилей одноимённой марки. В первой половине текущего года BYD увеличила выработку тяговых аккумуляторов на 22 % до 57,5 ГВт·ч, её доля на мировом рынке не превысила 15,8 %. Компания демонстрирует стабильность своих рыночных позиций. Год назад её доля достигала те же значений, а за первые пять месяцев данный показатель не превысил 15,7 %. В январе и феврале BYD даже уступила второе место южнокорейской LG Energy Solution, но уже к марту вернулась на прежнюю позицию. Корейский производитель за первое полугодие выпустил тяговых аккумуляторов на 46,9 ГВт·ч, что на 5,7 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Сейчас LG Energy Solution контролирует не более 12,9 % мирового рынка тяговых аккумуляторов, хотя год назад её доля была на два процентных пункта выше. Прочие места в десятке лидеров по итогам первого полугодия распределились следующим образом: SK On (4,8 %), CALB (4,6 %), Samsung SDI (4,5 %), Panasonic (4,4 %), Gotion High-tech (2,5 %), Eve Energy (2,1 %) и Sunwoda (2,1 %). Находящиеся за пределами первой десятки производители сообща контролируют не более 8,7 % мирового рынка тяговых аккумуляторов. Мировые продажи чипов выросли на 18 % в июне — сильнее других прибавили обе Америки
07.08.2024 [18:00],
Алексей Разин
По итогам всего второго квартала, как отмечается в отчёте ассоциации SIA, выручка от реализации полупроводниковых компонентов на мировом рынке выросла на 18,3 % до $149,9 млрд в годовом сравнении, последовательный рост ограничился 6,5 %. Непосредственно в июне сильно прибавили обе Америки, но по сумме выручки им так и не удалось догнать Китай. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Июньская статистика SIA, которая охватывает отчётность 99 % американских поставщиков полупроводниковой продукции и почти две трети представителей прочих стран, демонстрирует рост мировой выручки от реализации чипов на 18,3 % до $50 млрд в годовом сравнении и последовательное увеличение на 1,7 %. Лидерами роста по итогам июня оказались обе Америки, которые увеличили в годовом сравнении выручку от реализации полупроводниковой продукции на 42,8 % до $14,8 млрд. По всей видимости, подобный рост можно объяснить высоким спросом на компоненты для систем искусственного интеллекта, которые активно развиваются именно при участии американских компаний. ![]() Источник изображения: SIA Китай при этом остаётся крупнейшим регионом реализации полупроводниковых компонентов в денежном выражении. По итогам июня он увеличил выручку в годовом сравнении на 21,6 % до $15,1 млрд. На третьем месте с точки зрения темпов роста выручки в июне оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона и все прочие, не относящиеся к Европе и Японии. В двух последних регионах выручка в июне снижалась на 11,2 % и 5 % соответственно. В целом, как отмечают представители SIA, второй квартал оказался первым трёхмесячным периодом с четвёртого квартала прошлого года, по итогам которого выручка от реализации полупроводниковой продукции в мировом масштабе увеличилась последовательно. Это в какой-то степени позволяет говорить о восстановлении спроса на чипы. Вышли обзоры процессоров Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X: всего на 2–3 % быстрее предшественников в играх
07.08.2024 [17:53],
Андрей Созинов
Завтра, после небольшой задержки, начнутся продажи первых настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X. Сегодня же на страницах профильной прессы появились обзоры этих чипов. Обозреватели отмечают высокую производительность ядер Zen 5 и энергоэффективность, а также значительный прирост игровой производительности по сравнению с чипами Ryzen прошлого поколения. ![]() Источник изображения: Computer Base Ryzen 5 9600X на данный момент является самым доступным настольным чипом на Zen 5 с рекомендованной ценой в $279. Данный процессор включает шесть ядер Zen 5, которые работают на 12 потоков и оснащены 38 Мбайт кеша второго и третьего уровней. Базовая тактовая частота составляет 3,9 ГГц, а в Boost-режиме максимальная частота достигает 5,4 ГГц. В свою очередь, Ryzen 7 9700X представляет собой восьмиядерный процессор с 16 потоками, частотами 3,8–5,5 ГГц, и 40 Мбайт кеша L2+L3. Обе новинки обладают TDP в 65 Вт, а максимальное потребление (PPT) достигает 88 Вт. Чипы поддерживаются всеми материнскими платами с процессорным разъёмом Socket AM5. ![]() Источник изображения: TechSpot В играх Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X показывают довольно близкие результаты. По данным ComputerBase, в среднем старшая модель оказывается на 4 % быстрее младшей. Обе новинки, согласно тестам того же немецкого ресурса, также быстрее прежнего флагмана Ryzen 9 7950X. Однако прирост производительности у новинок в играх по сравнению с предшественниками оказывается весьма незначительным — в среднем, по данным TechPowerUp, TechSpot и других изданий новинки только на 2–3 % быстрее Ryzen 5 7600X и Ryzen 7 7700X. Также в тестах Computer Base, TechSpot и многих других обозревателей, новые чипы уступают в играх Core i5-14600K, равно как и другим старшим Intel Raptor Lake Refresh, а также Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D. Игровые тесты AMD Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X
Ядра Zen 5 оказались весьма быстрыми — Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X оказались самыми быстрыми настольными процессорами с точки зрения однопоточной производительности. Даже Core i9-14900K оказался медленнее. Конечно, в многопоточных нагрузках ситуация уже другая: у младших Ryzen 9000 попросту меньше ядер, чем у многих чипов более высокого уровня. Например, Core i5-14500 оказывается быстрее Ryzen 5 9600X, а Core i5-14600K обходит по производительности Ryzen 7 9700X без разгона. Отдельно обозреватели отмечают высокую энергоэффективность новых процессоров AMD. Если Intel в последних нескольких поколениях процессоров наращивала энергопотребление, что в итоге и привело к проблемам с нестабильной работой, то AMD в случае с Ryzen 9000 пошла по совершенно иному пути. Компания снизила энергопотребление младших Ryzen 9000 на 40 % и при этом обеспечила ощутимый прирост производительности. В результате, чипы AMD с энергопотреблением 65/88 Вт значительно выигрывают в играх у Core i5 и i7 от Intel энергопотреблением 125/253 Вт. Так что, на AMD получится собрать более холодную, тихую и быструю игровую систему. ![]() Как отмечают обозреватели, новинки столкнутся с жесткой конкуренцией со стороны других чипов AMD — существующие процессоры Ryzen 5000X3D и 7000X3D способны предложить лучшее соотношение цены и производительности. Особенно это актуально для Ryzen 7 9700X. Кроме того, в скором времени на рынок выйдут процессоры Ryzen 9000X3D. Процессоры предыдущего поколения Ryzen 7000 также можно найти со значительными скидками, и цены на них будут снижаться по мере выхода новых моделей, так что некоторые старые решения могут оказаться более выгодными, если цена будет подходящей. А ещё давление на новые Ryzen 9000 в скором времени может оказать Intel, которая готовит к выпуску свои новые Arrow Lake для настольных ПК. PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн, но продажи замедляются
07.08.2024 [16:03],
Павел Котов
За первый квартал 2024 финансового года, который для Sony закончился 30 июня, японская компания продала 2,4 млн консолей PlayStation 5 — это значительно меньше 3,3 млн единиц продукции, реализованных за аналогичный период прошлого года. Общее количество проданных на сегодняшний день PS5 достигло 61,7 млн. ![]() Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Для игрового подразделения Sony квартальные результаты оказались в целом положительными: продажи в сегменте «Игры и сетевые сервисы» (Games & Network Services) увеличились на 12 % в годовом исчислении, а операционная прибыль выросла на 33 % — с 49,2 млрд иен ($335 млн) до 65,2 млрд иен ($443 млн). Годовой рост компания объяснила сочетанием влияния курсов валют, ростом продаж игр собственной разработки и «сетевых сервисов, в основном PlayStation Plus». Компания признала «снижение продаж оборудования из-за снижения продаж в штуках». ![]() Источник изображения: sony.com Несмотря на общий рост доходов от продаж программной продукции, Sony также сообщила, что продажи в единицах в данном сегменте также снизились: в минувшем квартале компания продала 53,6 млн единиц против 56,5 млн за тот же период прошлого года. Доля цифровых загрузок игр по итогам квартала составила 80 % против 20 % продаж на физических носителях — за 2023 год доля цифровых загрузок в среднем была 70 %. С учётом показателей за I квартал Sony пересмотрела свой прогноз по игровому подразделению на весь 2024 финансовый год (закончится в марте 2025 календарного года), повысив ожидания продаж и операционной прибыли на 3 %. Представлен ноутбук Tecno Megabook K16S на базе AMD Ryzen по цене от 48 000 рублей
07.08.2024 [15:50],
Владимир Фетисов
Бренд Tecno представил новый ноутбук Megabook K16S, который подходит для выполнения повседневных задач, а также взаимодействия с ресурсоёмкими приложениями и нетребовательными видеоиграми. Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства. ![]() Источник изображений: Tecno Новинка выполнена в тонком металлическом корпусе, а используемый шарнирный механизм позволяет раскрывать устройство на 180°. Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10. В конструкции корпуса предусмотрены четыре динамика на 2,5 Вт, 2-мегапиксельная камера и пара микрофонов с поддержкой шумоподавления. ![]() В максимальной комплектации Megabook K16S оснащается процессором AMD Ryzen 7 5800U с восемью ядрами, 16 потоками, частотой до 4,4 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon. Конфигурация дополняется 8 или 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельным накопителем на 512 Гбайт или 1 Тбайт. Предусмотрен дополнительный слот для ОЗУ, благодаря чему пользователь может самостоятельно увеличить объём памяти до 32 Гбайт. ![]() Для отвода тепловой энергии предусмотрена эффективная система охлаждения. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч, которая обеспечивает до 17,5 часов автономной работы. Покупатели также смогут приобрести Megabook K16S с процессором Ryzen 5 5625U, 8 или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт. ![]() В конструкции предусмотрены восемь портов для подключения периферийных устройств, а также разъём Ethernet для проводного подключения к интернету. Для защиты устройства от несанкционированного доступа предусмотрен сканер отпечатков пальцев, который интегрирован в кнопку питания. ![]() Megabook K16S поставляется с фирменным приложением Tecno PC Manager, которое содержит набор функций для того, чтобы сделать проще настройку и работу с устройством. Функция OneLeap для синхронизации со смартфоном позволяет объединить устройства Tecno в единую экосистему. ![]() Уже сейчас ноутбук Tecno Megabook K16S доступен в сети DNS, а позднее появится в магазинах других партнёров бренда. Версия устройства с чипом Ryzen 7 5800U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ обойдётся в 54 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 52 990. Версия Megabook K16S с чипом Ryzen 5 5625U, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в 47 990 рублей, а вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ — 49 990 рублей. Sony отчиталась о росте прибыли на 10 % — помогли игры, музыка и датчики изображения
07.08.2024 [15:40],
Павел Котов
Sony представила отчёт по итогам I квартала 2024 финансового года, который закончился 30 июня 2024 года: компании удалось на 10 % нарастить операционную прибыль, превзойдя ожидания аналитиков — рост продемонстрировали игровое и музыкальное направление, а также полупроводниковое направление. ![]() Источник изображений: sony.com Квартальная выручка Sony составила 3,01 трлн японских иен ($20,42 млрд) против ожидавшихся аналитиками 2,8 трлн иен ($18,99 млрд); операционная прибыль выросла на 10 % и достигла 279,11 млрд иен ($1,89 млрд) — аналитики предсказывали 275,35 млрд иен ($1,87 млрд). Компания, по её утверждению, добилась высоких продаж за счёт «значительного роста» игровых и сетевых сервисов, музыкального направления, а также сенсоров и технологий обработки изображения. ![]() Игровой сегмент, наиболее известный за счёт приставок PlayStation, принёс компании доход в 864,9 млрд иен ($5,87 млрд), что на 12 % больше, чем 771,9 млрд иен ($5,24 млрд) годом ранее. Выручка музыкального сегмента и направления сенсоров для камер показали рост на 23 % и 21 % соответственно. ![]() В мае Sony сообщила, что за 2023 финансовый год продала 20,8 млн единиц PlayStation 5, немного недотянув до поставленной цели в 21 млн. За квартал, закончившийся 30 июня 2024 года, компания продала 2,4 млн консолей последнего поколения — меньше, чем 3,3 млн единиц, реализованных за аналогичный период годом ранее. Но, несмотря на отставание в сегменте оборудования, Sony отметила рост продаж игр собственной разработки и сетевых сервисов — в первую очередь подписки PlayStation Plus: современные геймеры всё чаще обращаются к цифровым загрузкам и сервисам подписки, включая облачные игровые платформы. В США создали самый высокоэффективный сегмент сверхпроводящего провода в мире
07.08.2024 [15:05],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Нью-Йорк в Буффало (The University of Buffalo) сообщили о создании самого высокоэффективного сегмента сверхпроводящего провода в мире. Речь пока не идёт о процессе промышленного изготовления ВТСП-проводов, однако основы технологии оценены как чрезвычайно перспективные. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Высокотемпературная сверхпроводимость (ВТСП) обещает радикально снизить потери в энергетике, приблизить появление сверхпроводящих магнитов для управляемых термоядерных реакторов, радикально изменить ядерную визуализацию в медицине, а также многое другое, что изменит жизнь людей к лучшему. Необходимо только найти материалы, которые обладали бы сверхпроводимостью при достаточно высоких температурах и (или) научиться выпускать ВТСП-провода с соотношением цена/качество, например, как у обычных медных проводов. Учёные из США приблизились ко второму варианту, хотя в их случае проводник ещё сохранял сверхпроводимость при достаточно высокой температуре -196 ℃. Исследователи разработали техпроцесс, при котором лазер испаряет нанесённый на ВТСП-провод материал, создавая методом осаждения тонкоплёночное покрытие со свойством высокотемпературной проводимости. По их словам, они создали самое тонкое в мире покрытие такого рода — всего 0,2 мкм, что на порядок тоньше по сравнению с предыдущими работами. Ради справедливости отметим, что эксперимент проводился на небольшом участке провода шириной всего 4 мм. Однако это позволило измерить все необходимые характеристики, которые оказались на высоте. Так, обработанный участок ВТСП-провода на основе материала REBCO гарантировал пропускание тока 190 млн А/см2 без внешнего поля и 90 млн А/см2 под воздействием поля 7 тесла. Эти характеристики достигнуты при температуре 4,2 К (-268,95 ℃). При температуре 20 К (-253,15 ℃), которая ожидается рабочей для запуска коммерческого термоядерного синтеза, провод по-прежнему пропускал свыше 150 млн А/см2 без поля и свыше 60 млн А/см2 в поле 7 Тл. Также подвергнутый обработке сегмент провода продемонстрировал наивысшие в мире показатели удерживания вихревых токов (пиннинг вихрей) и высокие значения критических токов, при которых материал терял сверхпроводимость. «Эти результаты помогут направить промышленность по пути дальнейшей оптимизации условий нанесения и изготовления [проводов], чтобы значительно улучшить соотношение цены и качества коммерческих проводников с покрытием», — отметил руководитель проекта и ведущий автор работы Амит Гоял (Amit Goyal). Выяснились подробности о российской игровой консоли на чипе «Эльбрус» с поддержкой Doom 3, S.T.A.L.K.E.R. и GTA Vice City
07.08.2024 [14:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе в интернете опубликовали презентационные материалы с данными о прототипе отечественной игровой консоли, которая построена на базе процессора «Эльбрус-2С3» компании МЦСТ. Упомянутые изображения появились в Telegram-канале «Грустный киберпанк». ![]() Источник изображений: Telegram «Вот эти фотки нам скинули наши товарищи с рынка электроники. Материалы показывали на одном из совещаний в профильном ведомстве», — сказано в сообщении, которое сопровождало снимки прототипа консоли. На представленных снимках демонстрируется устройство, визуально напоминающее мини-ПК. При этом часть данных о консоли скрыта. Однако указано, что для устройства были портированы несколько игр, включая Doom 3, Quake 3, Serioгs Sam, CS:GO, GTA Vice City, Morrowind, S.T.A.L.K.E.R., War Thunder и др. Представленный список указывает на то, что устройство совместимо с достаточно старыми играми. ![]() Что касается процессора «Эльбрус-2С3», то в документах сказано, что он состоит из двух высокопроизводительных ядер на базе архитектуры «Эльбрус» шестого поколения. Он подходит для запуска x86-приложений для Windows и Linux. Представленное устройство предлагается использовать не только как игровую консоль, но и в качестве медиацентра, инструмента для проведения видеоконференций, а также в банковских терминалах, интерактивных панелях и др. ![]() Опубликованные документы указывают на то, что запуск консоли запланирован на 2028 год. Предположительная розничная стоимость устройства указана не была. Майонез помог учёным в изучении термоядерного синтеза
07.08.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Лихайского университета (Lehigh University) в штате Пенсильвания несколько последних лет использует для моделирования неустойчивости плазмы на границе раздела сред обычный майонез. Его поведение достаточно точно имитирует физику топливных капсул в ходе реакции инерциального управляемого термоядерного синтеза. Новая работа учёных посвящена изучению фаз неустойчивости плазмы на основе наблюдений за поведением майонеза на стенде. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Как известно, инерциальный управляемый термоядерный синтез опирается на удар лазерами (или током) по топливной капсуле в центре мишени. Около двух лет назад на установке NIF в США впервые получили больше энергии на выходе, чем понадобилось для запуска термоядерной реакции. Тем не менее, реакция бомбардировки капсулы с топливом дейтерий-тритий не всегда проходит гладко. Она может взорваться не успев дать плазме прореагировать. Часть топлива успевает превратиться в газ (плазму), а часть остаётся в жидком состоянии. Майонез позволяет воссоздавать похожие процессы, которые поддаются упрощённому и безопасному анализу без постановки дорогостоящих экспериментов. «Мы всё еще работаем над той же проблемой, которая заключается в [изучении] структурной целостности термоядерных капсул, используемых в термоядерном синтезе с инерционным удержанием, и настоящий майонез Hellmann's по-прежнему помогает нам в поиске решений», — сказал Ариндам Банерджи (Arindam Banerjee), профессор машиностроения и механики в Лихайском университете и заведующий кафедрой термоядерного синтеза. «Мы используем майонез, потому что он ведет себя как твердый продукт, но при воздействии перепада давления он начинает течь, — поясняют авторы работы. — Использование соуса также устраняет необходимость в высоких температурах и давлении, которые чрезвычайно трудно контролировать». Для своих экспериментов с майонезом исследователи создали специально изготовленное и единственное в своём роде вращающееся колесо, чтобы имитировать условия течения плазмы. Как только ускорение превышало критическое значение, майонез начинал течь. В частности, учёные выяснили, что майонез ещё до начала неустойчивости проходил через несколько фазовых состояний. По мере приложения усилия к нему он становился податливым и затем переходил в стабильную пластичную фазу. На следующем этапе воздействия майонез начинал течь, и именно тогда возникала неустойчивость. По словам учёных, понимание перехода между упругой фазой и стабильной пластичной фазой имеет решающее значение, поскольку знание того, когда начинаются пластические деформации, может подсказать исследователям, когда наступит нестабильность. В новой работе учёные пытались контролировать состояние майонеза, чтобы он оставался в пределах этой эластичной или стабильно пластичной фазы. Иначе говоря, чтобы «плазма» оставалась в устойчивом состоянии и не грозила бы неконтролируемым взрывом топливной капсулы. Работа помогла измерить условия для восстановления устойчивого состояния плазмы, что стало первой работой в мире на эту тему. Другой вопрос, как соотнести полученные на майонезе результаты с настоящей плазмой в термоядерном реакторе? На него у учёных пока нет однозначного ответа. Но они над этим работают. Анонсирован смартфон Vivo V40 на Snapdragon 7 Gen 3 и мощный Vivo V40 Pro с Dimensity 9200+
07.08.2024 [13:10],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфоны Vivo V40 и V40 Pro, которые выделяются производительной электронной начинкой, камерами Zeiss, а также сочетанием тонкого корпуса и батареи высокой ёмкостью. ![]() Смартфон Vivo V40 получил восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, которым также оснащён его предшественник Vivo V30. В свою очередь, модель Vivo V40 Pro предлагается с чипом MediaTek Dimensity 9200+, значительно превышающим по производительности процессор Dimensity 8200, имеющийся в предыдущих трёх моделях серии Vivo V Pro. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти — до 512 Гбайт. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части экрана размещена 50-Мп камера с сенсором Samsung ISOCELL JN1. Также смартфоны имеют одинаковые размеры — 164,2 × 74,9 × 7,58 мм. На задней панели смартфона Vivo V40 Pro находится 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, а также 50-Мп телефотообъектив с сенсором Sony IMX816 и 50-Мп сенсор с широкоугольной оптикой. У смартфона Vivo V40 имеется двойная основная камера с 50-Мп сенсором с оптической стабилизацией изображения дополненным 50-Мп датчиком с широкоугольным объективом. ![]() Также смартфоны оснащены аккумуляторами ёмкостью 5500 мА·ч — самыми ёмкими в серии Vivo V. Обе модели поддерживают быструю проводную зарядку FlashCharge мощностью 80 Вт. Сообщается, что аккумуляторы выдержат 1600 полных циклов зарядки-разрядки, сохранив не менее 80 % своей первоначальной ёмкости. Смартфоны работают под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Компания обещает обеспечить устройствам «50 месяцев бесперебойной работы», имея в виду продолжительность поддержки программного обеспечения. Обе модели доступны в цветовых вариантах Meteor Blue (синий), Moonlight White (белый) и Stellar Silver (серебристый). При этом смартфон V40 имеет ещё два варианта цвета — Nebula Purple (фиолетовый) и Sunglow Peach (персиковый). Стоимость Vivo V40 начинается с $480, цена модели Vivo V40 Pro — от $655. Realme готовит технологию сверхбыстрой зарядки смартфонов мощностью 300 Вт
07.08.2024 [12:17],
Павел Котов
Производители смартфонов в последнее время не так часто удивляют новинками в области проводной зарядки устройств, но эта тема ещё не закрыта окончательно. Realme готовится представить своё собственное решение для сверхбыстрой зарядки смартфонов на мощности 300 Вт, передаёт GSMArena со ссылкой на неподтверждённую информацию из Китая. ![]() Источник изображения: realme.com Это будет уже не первая технология проводной зарядки мощностью 300 Вт, представленная китайской отраслью — аналогичное решение принадлежащий компании Xiaomi бренд Redmi демонстрировал ещё в феврале прошлого года, но до настоящего момента компания не выпустила ни одного устройства с такой зарядкой. Не исключено, что и Realme пока ограничится лишь «демонстрацией технологии» и не выпустит на рынок готовых продуктов. С другой стороны как раз Realme ближе прочих подошла к заветным 300 Вт — её недавно представленные смартфоны GT5 и GT Neo 5 поддерживают зарядку мощностью 240 Вт. По данным того же источника, Realme готовит смартфон GT7 Pro, который получит защиту от воды и пыли по стандарту IP69, а также ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. У Backblaze выросла частота отказов жёстких дисков — компания привлечёт ИИ к предсказанию сбоев
07.08.2024 [12:15],
Павел Котов
Backblaze, которая оказывает услуги облачного хранения и резервного копирования данных, опубликовала очередной отчёт по статистике отказов жёстких дисков различных моделей. Следуя мировому тренду, компания решила выяснить, способен ли искусственный интеллект помочь снизить число сбоев. ![]() Источник изображения: MH Rhee / pixabay.com На конец второго календарного квартала 2024 года в работе у Backblaze числились 284 876 жёстких дисков. Компания исключила из выборки модели, которые эксплуатируются в количестве до 100 единиц, и те, что за квартал не накопили в сумме 10 000 суток работы. В отчёт попали 284 386 единиц, составленные 29 моделями. Учитывая, какой популярностью в разных отраслях сегодня пользуются технологии ИИ, у Backblaze возник вопрос, можно ли использовать их для прогнозирования отказов жёстких дисков. Для этого потребуется обучить большую языковую модель на статистике компании и проверить гипотезу, способен ли ИИ просчитать вероятность отказа определённого накопителя с течением времени — и пока нет ясности, сможет статистика по одной модели применяться к другой, ведь их профили отказа могут различаться радикально. ![]() Здесь и далее источник изображений: backblaze.com В последнем отчёте выяснилось, что среднегодовая частота отказов (AFR) за II квартал составила 1,71 %, что ниже 2,28 %, зарегистрированных за аналогичный период прошлого года, но выше 1,41 % в I квартале 2024 года. Наибольшее беспокойство вызвала модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH721212ALN604), чей AFR за отчётный период подскочил до 7,17 %, из-за чего данный показатель за весь срок службы увеличился с 0,99 % до 1,57 %. Примечательно также, что две модели — Seagate на 14 Тбайт ST14000NM000J и на 16 Тбайт ST16000NM002J — за квартал не показали ни одного отказа. Но в эксплуатации Backblaze значится относительно небольшое число этих дисков. ![]() Самая старая модель в работе — Seagate ёмкостью 4 Тбайт (ST4000DM000), и данные с этих накопителей компания в ближайший квартал или два намеревается перенести на более новые и более вместительные диски. А наиболее долго эксплуатируемым экземпляром оказался диск HGST ёмкостью 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), который на конец второго квартала проработал 9 лет 11 месяцев и 23 дня — сейчас хранилище, в котором установлен этот диск, находится в процессе миграции. ![]() Цель сбора и обработки этих статистических данных — сформировать профиль отказов каждого диска с течением времени, пояснили в Backblaze, что поможет в разработке стратегий замены и миграции. Проиллюстрировать это призваны три предложенные компанией диаграммы, составленные на основе статистики сбоев по моделям, экземпляры которых суммарно наработали в компании от 1 млн суток. На первой диаграмме представлены показатели AFR для 14 моделей, средний возраст которых составляет 60 месяцев и менее, на второй — для моделей со средним возрастом более 60 месяцев. Такое разделение выбрано, поскольку 60 месяцев — типичный гарантийный срок для жёстких дисков корпоративного класса. ![]() Диски, попавшие в I квадрант на первой диаграмме, характеризуются как работающие хорошо с AFR менее 1,5 %; во II квадранте — работающие приемлемо с AFR выше 1,5 %; модели в IV квадранте относительно новые, и их профиль отказов лишь начинает формироваться. В III квадранте накопителей не оказалось. На второй диаграмме I квадрант, как и прежде, представляет качественные модели; квадранты II и III — «диски, о которых нам следует беспокоиться»; а в IV квадранте оказалась лишь одна модель, которая поводов для беспокойства не даёт. ![]() Чтобы показать динамику отказов, была составлена третья диаграмма. Она показывает частоту отказов за весь срок службы по девяти моделям старше 60 месяцев — для наглядности отсчёт ведётся с 24 месяцев. Распределение идёт преимущественно в I и II квадранты, причём пять из девяти моделей по состоянию на II квартал 2024 года оказались в I квадранте. Модели, чьи линии почти вертикальны (красная, коричневая и фиолетовая), демонстрируют стабильную частоту отказов в стечением времени. Модели синей и серой линий по мере старения увеличивают частоту отказов — синяя, в частности (Seagate ST800DM002) пролегает в пределах нормы, поскольку за первые 60 месяцев её AFR держался около 1 %. Три модели, достигшие III квадранта, имеют схожие профили — их кривые по мере роста частота отказов всё сильнее изгибаются вправо. Наконец, чёрная линия — диск Seagate ёмкостью 4 Тбайт, который «активно мигрирует» и заменяется другими. В США создали компактные электрические двигатели сверхвысокой мощности — они преобразят электротранспорт
07.08.2024 [10:59],
Геннадий Детинич
Молодая компания H3X из Денвера создаёт новое поколение сверхмощных электрических двигателей для промышленности, а также морского, железнодорожного и воздушного транспорта. Удельная мощность двигателей достигнет 12 кВт/кг и выше. Лёгкие и мощные двигатели позволят брать на борт больше аккумуляторов, что позволит, например, удвоить дальность полётов электрических самолётов. ![]() Электродвигатель HPDM-250. Источник изображений: H3X Недавно компания отгрузила первую партию перспективных электродвигателей таким заказчикам, как NASA и ВВС США. На вершине линейки стоит двигатель HPDM-250 мощностью 200 кВт. Его вес составляет 18,7 кг. Удельная мощность агрегата равна 10,7 кВт/кг с КПД 95,4 %. Важно отметить, что в состав двигателя уже входит инвертор, тогда как альтернативные предложения предполагают использование отдельного инвертора массой от 10 кг и выше. Высокая эффективность и удельная мощность получены благодаря сочетанию таких инновационных решений, как единая водяная рубашка с использованием присадок для охлаждения статора и ротора, уникальная силовая электроника, улучшенная конструкция обмотки статора и «оптимизация электромагнетизма». ![]() «Мы находимся на амбициозном пути к тому, чтобы стать ведущим мировым поставщиком современных электродвигателей, — заявил Джейсон Сильвестр (Jason Sylvestre), соучредитель и генеральный директор H3X. — С поразительной скоростью мы доказали, что эта технология работает и играет ключевую роль в обеспечении устойчивости авиации, декарбонизации морского и промышленного секторов и внедрении электрифицированных оборонных технологий следующего поколения». ![]() Прототип электродвигателя HPDM-3000 (3 МВт) с полым ротором Шестого августа компания завершила очередной раунд сбора инвестиций. Поступление денежных средств значительно превысило целевой показатель на уровне $20 млн. Часть этих денег пойдёт на расширение линейки двигателей до мегаваттного класса. В частности, компания выпустит электродвигатели HPDM-350, 1500 и 2300. Так, двигатель HPDM-1500 массой 125 кг обеспечит 1,5 МВт мощности в непрерывном режиме с удельной мощностью на уровне 12 кВт/кг. Это знаковый показатель, который необходим для создания полностью электрического узкофюзеляжного самолёта размерами с Boeing 737. ![]() Модульная сборка составного двигателя Отдельный интерес представляют электрические двигатели компании для судов, военных кораблей и подводных лодок. Эти двигатели проектируются с полыми роторами, что позволит собирать их как модульную конструкцию. Шесть составленных в линию двигателей HPDM-1500 обеспечат совокупную мощность установки 9 МВт. Начало поставок первых 200-кВт версий новых электродвигателей заказчикам подтверждает способность компании воплощать задуманное в железе. Microsoft Edge начнет блокировать создание скриншотов на защищённых страницах
24.05.2024 [04:33],
Анжелла Марина
Microsoft анонсировала несколько новых функций для своего браузера Edge, направленных на усиление безопасности и удобства использования в корпоративной среде. Главными новинками станут система запрета на создание скриншотов конфиденциальных данных, а также механизм принудительной установки критически важных патчей безопасности. ![]() Источник изображения: Clint Patterson/Unsplash По сообщению PCWorld, одной из ключевых особенностей станет функция предотвращения создания снимков экрана на веб-страницах, помеченных как конфиденциальные. Данная опция позволит ИТ-администраторам блокировать возможность делиться скриншотами внутренних систем и данных компании с конкурентами и сторонними лицами. Технически блокировка будет реализована через интеграцию с системами управления Microsoft 365, Microsoft Defender для облачных приложений, Microsoft Intune и Microsoft Purview. Вторым важным нововведением станут расширенные инструменты автоматического обновления браузера до последней версии. Данная функция позволит отслеживать все устаревшие инсталляции Edge в корпоративной сети и принудительно обновлять их, минимизируя риски атак нулевого дня (Zero-Day), когда ошибка ПО не выявлена на стадии его тестирования. Предполагается несколько вариантов принудительного обновления — от перезапуска браузера до включения специального режима повышенной безопасности. И наконец, в Edge появится функция дублирования звука с видео потоковым переводом, выполненным при помощи искусственного интеллекта. Данная функция повысит доступность контента для пользователей с проблемами слуха. В целом все анонсированные обновления направлены на повышение корпоративной безопасности браузера Edge и повышение его конкурентоспособности в сегменте бизнес-решений. Выход обновлений ожидается в ближайшие время. «Ничего лучше в жизни не видел»: игроков восхитил трейлер MultiVersus, посвящённый маньяку-убийце из «Пятницы, 13-е»
23.05.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
Маньяк-убийца Джейсон Вурхиз из «Пятницы, 13-е» сделал себе имя за пределами игр, но теперь готовится появиться уже во втором для себя файтинге после Mortal Kombat X — MultiVersus. Издательство Warner Bros. Games и разработчики из студии Player First Games представили геймплейный трейлер устрашающего персонажа. В MultiVersus зловещая звезда «Пятницы, 13-е» возвышается над конкурентами и обладает пугающим набором приёмов. Джейсон принадлежит к классу «Танк» и комбинирует мастерство владения топором и мачете со сверхъестественной способностью телепортации. Маньяк сможет появляться прямо за спинами противников и запихивать их в спальный мешок, а также схлопывать врагов кроватью, чтобы отправить их в полёт за пределы карты. Помимо стандартного, в трейлере также засветился альтернативный облик персонажа на основе его внешности в фильме «Джейсон Х» (2001). Зрители остались в восторге от приёмов персонажа, отсылок и оформления трейлера. Ролик стилизован под рекламу фильмов ужасов, однако ощущение страха рассеивается, когда Джейсон вдруг исполняет «лунную походку». «Лунная походка в исполнении Джейсона — ничего лучше в жизни не видел», — поделился REDNDEAD. Финальная версия MultiVersus стартует 28 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра получит графику на Unreal Engine 5, новый сетевой код (ради него файтинг пересобрали «с нуля»), PvE-режим «Разломы» и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Анонсирована Warhammer 40,000: Mechanicus II с кампаниями за Адептус Механикус и Некронов — первый трейлер и подробности
23.05.2024 [22:49],
Дмитрий Рудь
Издательство Kasedo Games и разработчики из французской Bulwark Studios на презентации Warhammer Skulls Showcase неожиданно анонсировали сиквел своей пошаговой тактики Warhammer 40,000: Mechanicus. После тысячелетнего сна Варгард Нефершах мобилизует легионы своей династии, чтобы сокрушить чужаков из Адептус Механикус, тогда как на другом конце галактики магос-доминус Фаустиниус призван на помощь в борьбе с Некронами. В отличие от первой части, Warhammer 40,000: Mechanicus II предложит две сюжетные кампании — за Адептус Механикус и Некронов. Обе рассказывают одну и ту же историю, но с разных точек зрения. В руках игроков окажется судьба целого мира: нужно будет захватывать и оборонять регионы от врага, строить аванпосты под землёй и на поверхности планеты, размещать лидеров на карте в обмен на улучшения и бонусы. На поле боя геймеров ждут пошаговые сражения с управлением взводами (в каждом есть лидер с уникальной механикой развития) и системой укрытий. Обещают более жёсткие и динамичные, но не менее тактические битвы, чем в первой части. Скриншоты Warhammer 40,000: Mechanicus II
Другие сюжетные подробности Warhammer 40,000: Mechanicus II:
Warhammer 40,000: Mechanicus II создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются, но уже известно, что игра получит текстовый перевод на русский язык. Дополнение Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader получило дату выхода, а для Warhammer 40,000: Boltgun анонсировали аддон Forges of Corruption
23.05.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, презентация Warhammer Skulls Showcase не обошлась без анонсов по ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader и олдскульному шутеру Warhammer 40,000: Boltgun — для обоих проектов представили дополнения. Owlcat Games анонсировала дату выхода Void Shadows — первого из двух DLC для Rogue Trader. Аддон увидит свет 8 августа (хотя обещали в июне) в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Входит в сезонный абонемент. Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть опасные тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля. Заявлены «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения. Вместе с датой выхода Void Shadows авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader объявили, что игра теперь полностью совместима со Steam Deck. Работоспособность RPG проверила сама Valve и выдала проекту «зелёную галочку». Что касается Warhammer 40,000: Boltgun, то олдскульный шутер от Focus Entertainment и команды Auroch Digital совсем скоро получит своё первое дополнение — Forges of Corruption («Кузни скверны»). Аддон отправит игроков обратно в мир-кузницу Грайю выслеживать еретиков, что скрываются в Демонической кузне. Обещают кампанию из пяти уровней, уникальных врагов и два новых вида оружия (мультимельта и ракетная установка). Forges of Corruption выйдет 18 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии доберётся и до Nintendo Switch. Вместе с дополнением игра получит бесплатный режим орды. Взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил PvE-режим и возвращение PvP — в российском Steam открыт предзаказ
23.05.2024 [20:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive подготовили для Warhammer Skulls Showcase сразу несколько «эпических анонсов» по горячо ожидаемому боевику Warhammer 40,000: Space Marine 2. Во-первых, вдобавок к сюжетной кампании, которую можно пройти в кооперативе на троих, Space Marine 2 получит PvE-режим «Операции» (Operations):
Во-вторых, новый взрывной трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердил возвращение PvP: те же шесть классов и кастомизация, что и в «Операциях», сражения в формате «6 на 6», а также три режима (Annihilation, Seize Ground, Capture & Control). В-третьих, вслед за шоу в цифровых магазинах стартовали предзаказы Warhammer 40,000: Space Marine 2. В качестве бонуса к игре идёт набор Macragge’s Chosen (раскраски в стиле ультрамаринов для винтовки, цепного меча и наплечника). Предзаказ Warhammer 40,000: Space Marine 2 доступен и в российском Steam. На выбор предлагается три издания:
Полностью состав сезонного абонемента не раскрывается, но известно, что в него войдут предметы индивидуализации для сетевых режимов. Новый контент (миссии, враги, оружие) будет поставляться бесплатно с регулярными патчами. Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают захватывающую кампанию, «сотни, если не тысячи» врагов на экране и полный перевод на русский (текст и озвучка). Смартфоны и планшеты с российской ОС «Аврора» и RuStore поступят в продажу 27 мая
23.05.2024 [19:17],
Владимир Фетисов
Компания «Открытая мобильная платформа» объявила, что устройства российских производителей с операционной системой «Аврора» пятого поколения и предустановленным магазином приложений RuStore поступят в продажу 27 мая, а предзаказать их можно уже сейчас. ![]() Источник изображения: auroraos.ru В ближайших планах компании перевод всех своих заказчиков на новое поколение ОС, расширение каталога приложений для платформы в RuStore и начало розничных продаж по модели Bring Your Own Trusted Device (BYOTD) устройств с «Аврора 5.1». Такая модель предполагает, что сотрудники компаний или каких-то ведомств приобретают устройства и затем задействуют их для выполнения рабочих задач. Управление и обслуживание таких устройств ложится на IT-отдел организации, а пользователи получают доступ к ресурсам компании и корпоративному магазину приложений. Что касается ОС «Аврора», то она представляется собой отечественную мобильную платформу, вокруг которой строится корпоративная мобильная инфраструктура, устойчивая к санкционным рискам. Платформа соответствует требованиям регуляторов в области национальной безопасности и защиты информации, а также имеет регулярно обновляемые сертификаты ФСБ и ФСТЭК. Разработка «Авроры» ведётся с 2016 года. ОС «Аврора» пятого поколения имеет ряд ключевых особенностей. Платформа получила обновлённый пользовательский интерфейс, благодаря чему пользователям будет удобно взаимодействовать с ней не только на смартфонах, но и на планшетах. ОС готова к интеграции с национальными IT-продуктами, такими как магазин RuStore. Имеются инструменты и SDK, которые позволят разработчикам создавать приложения для экосистемы. Ожидается, что предустановка RuStore даст новый импульс развитию экосистемы, а также создаст площадку для компаний и индивидуальных разработчиков, которые хотят внести свой вклад в развитие ОС. В рамках мегараспродажи Epic Games Store началась раздача новой тайной игры
23.05.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 23 мая в рамках начавшейся неделю назад мегараспродажи в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача второй тайной игры из четырёх запланированных. Напомним, первой тайной игрой оказалось недоступное в России полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition, — тогда как состав второй раздачи раньше времени стал известен благодаря инсайдеру billbil-kun. В соответствии с предсказанием billbil-kun бесплатной для активации на ближайшую неделю оказалась Farming Simulator 22 — новейшая часть серии сельскохозяйственных симуляторов швейцарской студии Giants Software. Farming Simulator 22 предлагает стать современным фермером и обустраивать своё ранчо в трёх американских и европейских локациях, параллельно занимаясь земледелием, разведением животных и лесоводством. Хотя со времён релиза в ноябре 2021 года Farming Simulator 22 получила два крупных дополнения, в раздачу Epic Games Store попало стандартное издание игры. Рейтинг проекта составляет 74−75 % на Metacritic и 92 % в Steam. В отличие от Dragon Age: Inquisition, Farming Simulator 22 в российском сегменте Epic Games Store доступна. Для активации бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Раздача Farming Simulator 22 закончится 30 мая в 18:00 по Москве — тогда же станет официально известна следующая тайная игра. Мегараспродажа в Epic Games Store продлится до вечера 13 июня. Disney предложит погрузиться в альтернативную киновселенную Marvel с помощью Apple Vision Pro
23.05.2024 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Disney опубликовала трейлер интерактивной захватывающей истории с персонажами Marvel, которая выйдет в виде приложения для гарнитуры Apple Vision Pro 30 мая. Иммерсивная история длительностью около часа основана на мультсериале «Что, если…?» (What If...?). «Что, если…?» неожиданным образом переосмысливает события кинематографической вселенной Marvel, а владельцы Vision Pro смогут сыграть главную роль в этой истории, преображающей пространство вокруг них. ![]() Источник изображения: Disney «Мультивселенная в опасности, и Наблюдателю нужна ваша помощь. Опасные сущности охотятся за Камнями Бесконечности и меняют судьбу не только своей, но и вашей реальности. Чтобы спасти судьбу Мультивселенной, вам придётся исследовать её, изучать мистические заклинания и защищать своих союзников в эпических битвах. Но будьте осторожны... все может оказаться, не тем, чем кажется», — описывает будущее приключение пресс-релиз Disney. Пользователей гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro ждут разнообразные варианты ключевых персонажей Marvel, возможность изучить мистические искусства и использовать силу Камней Бесконечности, «перемещаясь между дополненной и виртуальной реальностью, взаимодействуя с миром с помощью рук и глаз» по словам Marvel. Компания обещает «захватывающее окружение» из кинематографической вселенной Marvel с впечатляющими визуальными эффектами и поддержкой пространственного звука. Иммерсивная история «Что, если…?» для Apple Vision Pro выйдет в четверг, 30 мая. Провалы, хиты и большие надежды: Embracer рассказала о продажах своих игр, включая новую Alone in the Dark и Dead Island 2
23.05.2024 [18:28],
Дмитрий Рудь
Психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark от шведской Pieces Interactive не смог произвести фурор вслед за своими именитыми предшественниками. Продажи игры оказались разочаровывающими. Пока ещё единый холдинг Embracer Group в финансовом отчёте за четвёртый квартал закончившегося 31 марта фискального года сообщил, что Alone in the Dark и боевик Outcast — A New Beginning показали себя слабее ожиданий руководства. Продажи в соответствии с ожиданиями Embracer продемонстрировали проблемный сборник Star Wars: Battlefront Classic Collection, получившая смешанные отзывы South Park: Snow Day! и симулятор космического фермера Lightyear Frontier. Приятно удивили и превзошли ожидания начальства сборник переизданий Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft и автошутер на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor. Тем временем жестокий зомби-боевик Dead Island 2 от разработчиков из Dambuster Studios оказался хитом — после выхода игры в Steam продажи проекта превысили уже 3 млн копий. Что касается ожиданий от будущих релизов, то Embracer возлагает большие надежды на средневековый ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 (должен выйти в 2024 году). Компания рассчитывает на продажи не хуже, чем у Dead Island 2. До конца текущего финансового года (заканчивается 31 марта 2025-го) в Embracer собираются выпустить более 70 игр, включая три неанонсированных «важных» проекта, а также Killing Floor 3, ремейк Gothic, Titan Quest 2 и другие. Гендиректор OpenAI: современный ИИ будет выглядеть неловко на фоне GPT-5
23.05.2024 [17:55],
Павел Котов
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в недавнем интервью намекнул, что модель искусственного интеллекта нового поколения GPT-5 настолько превзойдёт существующие решения, что GPT-4 будет выглядеть «слегка неловко». ![]() Источник изображения: wikipedia.org OpenAI пока не сообщила, когда выпустит очередную модель ИИ серии GPT, но когда это произойдёт, все предыдущие окажутся в крайне невыгодном положении. С момента выпуска популярного ныне чат-бота ChatGPT разработчик оказался в авангарде отрасли ИИ. С тех пор компания выпустила множество других продуктов с ИИ, последним из которых стала модель GPT-4o, которая в сравнении с предшественницами намного лучше справляется с написанием программного кода, а также демонстрирует способность рассуждать, одинаково хорошо воспринимая текст, изображения и звук. Сегодня это впечатляет, но, подчёркивает разработчик, это ничто в сравнении с GPT-5. В недавнем интервью Сэм Альтман коснулся перспективных разработок в области ИИ, заявив, что новая модель может быть похожа на «виртуальный мозг», демонстрируя «более глубокие „мыслительные“ способности». На её фоне GPT-4 будет выглядеть «слегка неловко», поскольку новая нейросеть значительно более мощная, функциональная и «разумная». Альтман также уверен, что GPT-5 станет значительным шагом на пути к появлению сильного ИИ (AGI), соответствующего или превосходящего человеческие возможности в широком круге задач. Google позволила делиться паролями с членами семьи
23.05.2024 [17:05],
Павел Котов
Менеджер паролей Google теперь позволяет делиться паролями с членами семьи, хотя и в ограниченной степени, передаёт Android Authority. Функция доступна только для пользователей, добавленных в одну семейную группу. ![]() Источник изображения: androidauthority.com «Благодаря этой функции вы теперь сможете безопасно делиться паролями со своей семейной группой в „Менеджере паролей“ Google. Когда вы делитесь паролем, члены вашей семьи получают его копию в своём „Менеджере паролей“ Google — готовую к использованию», — гласит описание на странице техподдержки Google. Компания анонсировала эту функцию в феврале 2024 года в рамках «Дня безопасного интернета», но развёрнута она лишь сейчас, с обновлением Google Play Services v24.20 от мая 2024 года. Совместное использование паролей строго ограничивается членами семейной группы. Чтобы воспользоваться этой функцией, необходимо создать семейную группу и добавить участников, которые смогут ей пользоваться. В настольной версии она пока не включена, уточняет Android Authority. Google привела пару примеров, когда функция совместного использования паролей может оказаться полезной. Она пригодится, если два члена семьи пользуются доступом к системе детского сада через одну учётную запись, или когда ребёнок открывает доступ к своим школьным заданиям лишь одному из родителей. VK нарастила аудиторию и доходы от рекламы — квартальная выручка подскочила почти на четверть
23.05.2024 [16:22],
Павел Котов
Компания VK представила финансовый отчёт по итогам I квартала 2024 года: выручка выросла на 24 % год к году и составила 33,8 млрд руб. Рост показателей обеспечила в первую очередь онлайн-реклама — годовой рост выручки по этому направлению составил 21 % до 19,8 млрд руб. Рост на 29 % показала выручка от онлайн-рекламы среднего и малого бизнеса; в сегментах «Образовательные технологии» и «Технологии для бизнеса» выручка увеличилась соответственно на 36 % и 55 %. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Компании удалось увеличить аудиторию площадок и показатели вовлечённости пользователей: средняя дневная аудитория (DAU) сервисов достигла 78 млн человек, а показатель Time Spent составил 4,5 млрд минут в день. Доход компании в сегменте «Социальные платформы и медиаконтент» в I квартале вырос на 21,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 22,1 млрд руб. Рост выручки VK был в значительной мере обусловлен ростом платформы «ВКонтакте»: показатель DAU увеличился на 9 % до 57,3 млн пользователей; а средняя месячная аудитория (MAU) выросла на те же 9 % и составила 89 млн человек. Выручка соцсети стала выше на 23 %. Увеличению рекламных доходов способствовали хорошие результаты сопутствующих сервисов. Среднесуточное число просмотров коротких видео в «VK Клипах» выросло на 77 % до 1,7 млрд; у «VK Видео» этот показатель увеличился на 21 % до 2,5 млрд; а «VK Музыка» нарастила базу подписчиков на 49 % за год. Показатель DAU у платформы «Дзен» составил 31,8 млн человек. На 36,3 % до 4,7 млрд руб. выросла выручка компании в сегменте «Образовательные технологии» — этому способствовали высокий спрос на курсы Skillbox Holding Limited и «Учи.ру», а также консолидация с последней и с «Тетрикой». В сегменте «Технологии для бизнеса» рост доходов составил 55,2 % до 1,8 млрд руб. Здесь наибольшим вкладом отметились облако VK Cloud и решения для связи VK WorkSpace. Рост на 11,5 % до 5,4 млрд руб. зафиксирован в сегменте «Экосистемные сервисы и прочие направления». Этот результат обусловили рост доходов на 28 % у служб «Почта Mail.ru» и «Облако Mail.ru», а также поглощение платформы Yclients. В этот сегмент также входят VK Play, RuStore и направление умных устройств. Activision официально подтвердила Call of Duty: Black Ops 6 — реклама игры появилась в американской газете
23.05.2024 [16:03],
Дмитрий Рудь
Маркетинговая кампания следующей Call of Duty набирает обороты: вслед за открытием тизер-сайта The Truth Lies издательство Activision заказало рекламу игры в американской газете USA Today. Как сообщил портал Video Games Chronicle, реклама будущего релиза Activision и Treyarch появилась в выпуске USA Today за сегодняшний день, 23 мая, и раскрывает полное название новой Call of Duty. Предполагалось, что заявленная на 2024 год Call of Duty станет частью подсерии Black Ops и получит один из двух подзаголовков: либо Black Ops Gulf War, либо Black Ops 6. Как выяснилось, Activision выбрала второй вариант. Таким образом, новый выпуск USA Today официально подтвердил, что следующая игра серии военных шутеров от Activision будет именоваться Call of Duty: Black Ops 6. В газете также приводится логотип проекта — оранжевый цербер. Трёхголовый пёс и слоган «Правда лжёт» фигурируют во всех доступных на сайте The Truth Lies тизерах Call of Duty: Black Ops 6 — к настоящему моменту на портале открылось три из шести роликов. Похоже, рекламная кампания Call of Duty: Black Ops 6 является отсылкой к финалу Black Ops Cold War. В концовке шутера 2020 года игрок мог выбрать, сказать ложь или правду о местонахождении центрального антагониста — Персея. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений, а также в подписке Game Pass. Полноценная презентация игры пройдёт 9 июня после Xbox Games Showcase 2024. Произошёл глобальный сбой Microsoft Bing — это сломало поиск в ChatGPT, Copilot и DuckDuckGo
23.05.2024 [15:16],
Павел Котов
Из-за сбоя в системах Microsoft, который, по-видимому, связан с API платформы Bing прекратили работу в штатном режиме поисковые службы ChatGPT, Copilot, DuckDuckGo. Связанные с Bing сайты и сервисы либо полностью недоступны, либо отвечают с перебоями. ![]() Источник изображения: Microsoft Проблемы, которые начались примерно в 10:00 мск, предположительно связаны API Bing и коснулись всех служб, которые основаны на поисковой системе Microsoft. Сама поисковая служба Bing ранее также пострадала от сбоя, но сейчас постепенно начинает выдавать правильные результаты поиска. Использующие API Bing альтернативные системы, включая DuckDuckGo и Ecosia, результатов поиска не выводят. Аналогичные проблемы испытывает система Microsoft Copilot: при попытке осуществить поиск она отказывает пользователям в доступе к выдаче. Не срабатывают и поисковые запросы пользователей ChatGPT с подпиской Plus, которая также должна поддерживать поиск в интернете — им система показывает ошибку. Microsoft признала наличие сбоя при загрузке службы Copilot и заявила, что компания «работает над выявлением причины проблемы». При этом платформа мониторинга работоспособности сервисов Microsoft никаких сбоев в обслуживании не показывает. Администрации OpenAI и Ecosia подтвердили, что на их платформах наблюдаются проблемы с функциями поиска — в OpenAI также добавили, что расследуют проблему. Режиссёр «Безумного Макса» разочаровался в Mad Max от создателей Just Cause и мечтает доверить игру Кодзиме
23.05.2024 [14:13],
Дмитрий Рудь
Вышедший в 2015 году боевик с открытым миром Mad Max от Avalanche Studios (Just Cause) не оправдал надежд многих фанатов «Безумного Макса». Среди разочарованных игрой оказался и режиссёр Джордж Миллер (George Miller). «Мы заказали игру, пока делали "Дорогу ярости". Нас много лет просили сделать это. [Mad Max от Avalanche] оказалась не так хороша, как я хотел, не такой, какой мы её представляли», — заявил Миллер на показе фильма «Фуриоса». Миллер подчеркнул, что в разработке Mad Max не участвовал. Его команда лишь передала Avalanche нужные материалы: «Я из тех людей, которые не берутся за дело, если не смогут выполнить его на высочайшем уровне или хотя бы попробовать достичь его». По мнению Миллера, достойно перенести «Безумного Макса» в формат видеоигр мог бы Хидео Кодзима (Hideo Kojima), но у него чересчур много «собственных фантастических идей». «Был бы рад, если бы он взялся! Но у него столько собственных фантастических идей, что я никогда его об этом не попрошу. Если не он, то кто-то вроде, потому что сам я не могу — ничего о [разработке игр] не знаю», — признался Миллер. «Фуриоса: Хроники Безумного Макса» является приквелом «Дороги ярости» и выходит в театральный прокат завтра, 24 мая. Кодзима, посмотрев фильм, назвал его шедевром и своей Библией, а Миллера — богом. У Кодзимы дел действительно хватает. Сейчас он занят курьерским экшеном Death Stranding 2: On the Beach для PS5 и хоррором OD для Xbox, а после DS2 возьмётся за «шпионский боевик следующего поколения» Physint (кодовое название). Amazon обновит Alexa с помощью ИИ и начнёт взимать плату за голосового помощника
23.05.2024 [13:37],
Павел Котов
Amazon намеревается модернизировать работающий уже десять лет голосовой помощник Alexa, расширив его возможности с интеграцией генеративного искусственного интеллекта, а также ввести за его использование абонентскую плату, чтобы компенсировать затраты на эту технологию, сообщает CNBC. ![]() Источник изображений: aboutamazon.com Более мощную версию Alexa компания развернёт уже в этом году, что усилит её позиции в конкуренции чат-ботами на базе систем генеративного ИИ — в первую очередь имеются в виду сервисы Google и OpenAI. Доступ к обновлённой Alexa будет платным, но подписку на голосового помощника с ИИ не включат в Amazon Prime, которая сейчас обходится $139 в год, — с ценой компания ещё не определилась. По меркам 2014 года возможности Alexa казались поразительными, но с учётом произошедшего недавно скачка в области ИИ голосовой помощник кажется старомодным. На прошлой неделе OpenAI представила модель GPT-4o с поддержкой двустороннего диалога с более глубоким содержанием, чем способна Alexa. Аналогичную голосовую службу запустила Google на базе Gemini. Эти нововведения были восприняты как угроза для голосовых помощников от Amazon и Apple — их возможности до сих пор преимущественно ограничиваются установкой таймеров и будильников, а также зачитыванием прогнозов погоды. В бытность основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos) главой компании проект Alexa числился у него в любимчиках — в него вливались значительные средства без ожидания быстрой отдачи. В 2021 году Безоса на посту гендиректора сменил Энди Джесси (Andy Jassy), который занялся оптимизацией бизнеса и понизил приоритет разработки голосового помощника в компании. Теперь же он и сам недоволен возможностями современной Alexa: однажды Джесси, заядлый спортивный фанат, задал голосовому помощнику вопрос о результатах недавней игры и не получил ответа, хотя его было очень просто найти в интернете. ![]() Джесси не дал прямого ответа на вопрос журналистов CNBC о планах Amazon в отношении Alexa, но сослался на опубликованное в апреле письмо акционерам компании: в документе говорится об разработке инструментов генеративного ИИ для потребительского бизнеса Amazon, включая «более интеллектуальную и функциональную Alexa». В обновлённом виде это должен быть конкурентоспособный голосовой помощник, способный выдержать конкуренцию с другими игроками в отрасли ИИ, а также оправдать ресурсы и численность персонала, занятые по данному направлению. По состоянию на 2023 год Amazon продала более 500 млн устройств с поддержкой Alexa, что дало компании и её продукту возможность закрепиться среди потребителей. Apple, Amazon и Google первыми запустили собственных голосовых помощников на основе ИИ, который в исходном виде уже устарел. Как ожидается, в июне на WWDC компания Apple представит обновлённую версию Siri. Занятые в проекте Alexa сотрудники Amazon отметили, что технология вышла на рынок слишком рано, и теперь сменить курс будет непросто. Требуются, например, квалифицированные кадры, на которые сейчас дефицит: OpenAI, Microsoft и Google привлекают новых сотрудников из одного и того же сообщества. Недёшево обходятся и связанные с ИИ рабочие нагрузки — по словам одного из источников, один запрос к Alexa на базе генеративного ИИ обойдётся в $0,02, и оправданная величина абонентской платы составит около $20 в месяц. Другой утверждает, что сумма должна быть однозначной, иначе могут пострадать другие предложения по подписке. OpenAI, однако, взимает с потребителей $20 в месяц за доступ к передовым моделям. Следует учитывать, что аудитория Alexa исчисляется сотнями миллионов устройств. С одной стороны, это значительные финансовые перспективы; с другой, это повышает ответственность компании за ошибки ИИ или неспособность голосового помощника понять команду. Наконец, Amazon приходится противостоять стереотипу, что компания отстаёт в области ИИ. Она предлагает клиентам облачной инфраструктуры AWS доступ к нескольким моделям ИИ, но не располагает собственной флагманской моделью, способной тягаться с проектами OpenAI, Google или Meta✴. Amazon дополнительно потратила $2,75 млрд на поддержку ИИ-стартапа Anthropic, в который, впрочем, инвестировала и Google. В Alexa, однако, будет работать собственная большая языковая модель Amazon Titan. На отставание Amazon в области ИИ указывает и бывший глава компании Джефф Безос, говорят его сотрудники. Он по-прежнему принимает участие в работе Amazon и пишет руководителям компании письма, где интересуется, почему ИИ-стартапы предпочитают других поставщиков облачных услуг, а не AWS. AMD представила функцию снижения задержки Anti-Lag 2.0 — она будет не во всех играх, но уже есть в Counter-Strike 2
23.05.2024 [13:32],
Николай Хижняк
В феврале этого года AMD пообещала, что после переработки вернёт функцию Anti-Lag+. До этого её пришлось спешно удалять из драйвера Radeon, потому что на неё реагировали античиты в различных многопользовательских играх. На днях AMD анонсировала возвращение Anti-Lag+, но теперь функция будет называться Anti-Lag 2. ![]() Источник изображений: AMD Изначально Anti-Lag+ была представлена наряду с технологией масштабирования FSR3 и набором функций HYPR-RX, улучшающих производительность в играх. Anti-Lag+ предназначалась для снижения задержки в играх и должна была работать на уровне драйвера, исключая необходимость её интеграции в саму игру. На момент анонса AMD сообщила, что Anti-Lag+ уже поддерживается некоторыми играми. Но вскоре стало известно, что функция конфликтует с античитами некоторых многопользовательских игр, среди которых оказались Counter-Strike 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, PUBG, Apex Legends и другие. Её использование приводило к банам пользователей. Проблема была связана с тем, что в Anti-Lag+ используется технология выравнивания кадров, влияющая на игровой код для улучшения синхронизации и дальнейшего уменьшения задержки. Этого оказалось достаточно, чтобы античиты забили тревогу и посчитали Anti-Lag+ читерским ПО. После этого AMD выпустила новый драйвер, в котором функция Anti-Lag+ уже была удалена. Теперь же AMD выпустила новый драйвер, в котором содержится совершенно новая технология Anti-Lag под названием Anti-Lag 2. В отличие от предыдущей версии новая Anti-Lag 2 уже требует интеграции непосредственно в саму игру, аналогично оригинальной технологии Anti-Lag. Anti-Lag 2 была разработана при поддержке компании Valve, чьи игры первыми стали ругаться на Anti-Lag+. Партнёрство двух компаний направлено на то, чтобы исключить блокировку пользователей, которые используют Anti-Lag 2, а также на то, чтобы убедиться в правильной работе функции перед её полноценным релизом. Как и предыдущая Anti-Lag+ новая Anti-Lag 2 тоже в основе использует технологию выравнивания кадров для снижения задержки. «Благодаря встраиванию технологии Radeon Anti-Lag 2 в игру выравнивание кадров также применяется в самом игровом коде и работает в сочетании с частотой процессора, управляемой драйвером, чтобы обеспечить лучшую синхронизацию кадров. Это позволяет эффективнее снижать задержку между нажатием клавиши и ответом системы по сравнению с тем, что может обеспечить Radeon Anti-Lag, работающая на уровне драйвера. Поскольку Radeon Anti-Lag 2 представляет собой внутриигровую технологию, разработчикам игр требуется добавлять её в свои игры. Counter-Strike 2 является первой игрой, в которой эта функция уже поддерживается», — говорится в блоге AMD. Компания также добавляет, что Anti-Lag 2 поддерживает больше графических архитектур и работает на видеокартах Radeon RX 5000, RX 6000, а также на встроенной графике APU Ryzen 6000. Предыдущая Anti-Lag+ работала только на видеокартах с архитектурой RDNA 3. В настоящий момент функция Anti-Lag 2 доступна в составе превью-версии драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1 for Anti-Lag 2 Technical Preview. Это не полноценный релиз нового программного обеспечения. Новая функция поддерживает только одну игру — Counter-Strike 2. Сама игра уже получила соответствующее обновление. Функция AMD Anti-Lag 2 будет по умолчанию активирована в дополнительных настройках графики Counter-Strike 2. В случае каких-либо проблем AMD рекомендует обращаться в её поддержку через форму обратной связи внутри драйвера AMD Software: Adrenalin Edition. Сотрудничество Microsoft и ОАЭ создаст лазейку для утечки передовых технологий США за рубеж
23.05.2024 [12:43],
Павел Котов
Сделка между корпорацией Microsoft и поддерживаемой властями Объединённых Арабских Эмиратов компанией G42, которая занимается технологиями искусственного интеллекта, может повлечь передачу ближневосточному партнёру передовых чипов и инструментов, признался президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Передача этих средств может иметь последствия для национальной безопасности США, пишет Reuters. ![]() Источник изображения: pixabay.com Реализация соглашения между двумя компаниями, заявил господин Смит, на втором этапе предусматривает экспорт важнейших компонентов технологии ИИ, в том числе весов моделей — параметров, определяющих их возможности. Чёткие сроки в отношении второго этапа соглашения не установлены, отметил президент Microsoft. Системы ИИ могут представлять угрозу национальной безопасности — с их помощью упрощается разработка химического, биологического и ядерного оружия, подчёркивают власти США. Поэтому для дальнейшего продвижения сделки потребуется одобрение Министерства торговли США — в соглашении предусмотрены гарантии защиты технологий Microsoft, заверили в корпорации, а также положения, предотвращающие их передачу и дальнейшее использование китайскими организациями для обучения собственных систем ИИ. Но обнародованы эти меры не были, и американские законодатели сомневаются в их адекватности — парламентариев беспокоит закрытый характер переговоров между двумя частными компаниями. Сегодня Минторг требует раскрытия информации, а в случае с некоторыми регионами и получения экспортной лицензии на отправку чипов для ИИ за границу. Но сделка между Microsoft и G42 демонстрирует пробелы в американских законах. К примеру, ещё не существует средств регулирования, ограничивающих экспорт моделей ИИ, хотя соответствующий законопроект уже подготовлен. В Microsoft заявили, что корпорация приветствует дебаты о новой правовой базе в отношении передачи технологий ИИ, а ближневосточному партнёру потребуется соблюдать американские законы по мере их принятия. Когда в апреле было объявлено о сделке, она свидетельствовала о расширении технологического влияния США на фоне стратегической конкуренции с Китаем: Microsoft инвестирует $1,5 млрд в G42, а президент американской корпорации получает место в совете директоров компании из ОАЭ. Стороны, однако, не раскрыли подробностей о том, какие технологии будут передаваться в ОАЭ и другие страны, и какие меры безопасности будут приняты. Цель совместного проекта — внедрение технологий ИИ в тех регионах, где ни одна из сторон не смогла бы добиться тех же результатов в одиночку. Один из примеров — программа в Кении, о которой компании объявили накануне. Microsoft и G42 в рамках сделки обязываются предоставлять гарантии безопасности своим правительствам, но между США и ОАЭ не существует прямого соглашения о передаче конфиденциальных технологий. При этом обе стороны могут попытаться перенести соответствующие решения на рынки вне ОАЭ, включая такие страны как Турция и Египет. ![]() Источник изображения: efes / pixabay.com Многие детали сделки, говорит Брэд Смит, ещё предстоит проработать. Это касается, в частности, положений о защите весов моделей ИИ, определяющих реакцию систем на вопросы и команды. Эти веса получаются в процессе обучения моделей на огромных объёмах данных, что часто стоит больших денег. Пока не существует технологий для шифрования весов моделей, и имеющие перспективы технические решения этой задачи, утверждает президент Microsoft, появятся как минимум через год. Компания рассматривает несколько альтернативных вариантов защиты своих технологий, в том числе схему «хранилища в хранилище», предполагающую физическое отделение частей центров обработки данных, в которых размещаются чипы ИИ и веса моделей, с ограничением физического доступа. В рамках сделки предусматриваются и средства правовой защиты интересов Microsoft и США. В частности, планируется введение политики идентификации KYC (Know Your Customer) — она поможет определить, кто будет работать с технологиями Microsoft, и не позволит китайским фирмам использовать их для обучения собственных моделей ИИ. Microsoft также оставила за собой право налагать на G42 финансовые штрафы и обеспечивать их исполнение через арбитражные суды в Лондоне, то есть американская компания не будет вынуждена действовать в рамках правовой системы ОАЭ. Это гарантирует, что G42 станет исполнять свои обязательства, а в случае нарушения соглашений её будет ждать конфискация активов во многих странах. Неясной пока остаётся роль главы Минторга США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в сделке Microsoft и G42 — касающиеся этого положения носят «неформальный» характер, но, подчеркнул Брэд Смит, чиновница обычно чётко даёт понять, одобряет она что-то или нет. У пользователей EA App начали пропадать купленные игры — Electronic Arts проблему решила, но она никуда не делась
23.05.2024 [12:39],
Дмитрий Рудь
Владельцы аккаунтов Electronic Arts забили тревогу: из их библиотек в сервисе EA App начали пропадать купленные игры. EA уже отчиталась о решении проблемы, но, по всей видимости, поспешила с этим. Приобретённые игры и дополнения к проектам Electronic Arts с учётных записей пользователей EA App стали пропадать без объяснения. В самом лаунчере упоминается, что это произошло по «неизвестной причине» (см. изображение ниже). Жалобы о пропаже игр из библиотеки EA App начали поступать 22 мая — посвящённая проблеме тема на официальном форуме Electronic Arts насчитывает уже более сотни страниц обсуждений и тысячу комментариев. Спустя несколько часов после первых жалоб Electronic Arts сообщила, что изучает проблему, а ещё через некоторое время доложила о её решении: пользователям предложили перезайти в аккаунт для восстановления доступа к продуктам. Судя по жалобам в комментариях под записью техподдержки EA в X и на форуме Electronic Arts, проблема далека от устранения. «Под починкой понимается, что всё до сих пор сломано, правильно?» — уточнил cuttlefishjones. Пострадавшие от проблемы пользователи сообщают, что пробовали очищать кэш (один из советов EA), переустанавливать EA App, перезагружать ПК и запускать приложение от имени администратора, но не помогает ничего. Как уверяли в Electronic Arts на момент изучения проблемы, сбой носит временный характер, однако его природу в компании не уточнили — ни тогда, ни к настоящему времени. Затронутым игрокам, вероятно, придётся ждать у моря погоды. «Весь мир ушёл вперёд»: глава Института развития интернета признал отставание игровой индустрии России
23.05.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский в рамках выступления на форуме «МедиаСиб-2024» рассказал о состоянии российской индустрии разработки видеоигр. По словам Гореславского, в настоящее время на игровом направлении доминируют западные разработки: «Мы ещё далеки до того, чтобы не только импортозаместить, но даже до того, чтобы представить достойную альтернативу». «Если сравнивать, где мы, как страна, с точки зрения производства игр по сравнению со всем миром, то мы находимся на отметке примерно 10−15-летней давности. Весь мир ушёл вперёд», — констатировал Гореславский. Гореславский подчеркнул, что западные игры «совершенно другого качества», собирают «миллиарды долларов оборота» и «сотни, десятки миллионов» загрузок в день против 100−150 тыс. скачиваний у российских продуктов. Отметил Гореславский и успехи отечественной индустрии: «Нам удалось за три года сделать такую вещь, как выпустить первые игры, которые целиком и полностью сделаны в России и русскими, и они пользуются относительно нормальной популярностью». «Надеюсь, года через 4−5 мы сможем прийти к тому, чтобы граждане России играли в российские игры, и более того, не просто мы тут варились в собственном соку, а ещё и могли продавать их на рынки Африки, Латинской Америки и Азии», — поделился Гореславский. Ранее свои планы по развитию российской игровой индустрии правительству представили АПРИОРИ (Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр) и РВИ (Организация развития видеоигровой индустрии). OpenAI за $250 млн купила доступ к материалам The Wall Street Journal, New York Post и The Daily Telegraph для обучения ИИ
23.05.2024 [10:55],
Павел Котов
OpenAI заключила лицензионное соглашение с News Corp — медиакомпанией, в которую входят такие издания как The Wall Street Journal, New York Post и The Daily Telegraph. Сделка может обойтись разработчику искусственного интеллекта в $250 млн за ближайшие пять лет «в виде денежных средств и кредитов за использование технологий OpenAI». ![]() Источник изображения: openai.com В рамках многолетнего соглашения OpenAI получит доступ к архивным и актуальным публикациям изданий News Corp — эти материалы будут использоваться для обучения ИИ и ответов на вопросы пользователей. Ранее OpenAI заключила аналогичные соглашения с другими крупными изданиями: Associated Press, Financial Times, с издателем Dotdash Meredith (владеет журналом People), с концерном Axel Springer (владеет Politico). Некоторые СМИ, однако, подали на OpenAI в суд, например, New York Times, New York Daily News, Chicago Tribune и The Intercept — они обвинили компанию и его партнёра Microsoft в нарушении авторских прав при обучении моделей ИИ на их материалах. В рамках нового лицензионного соглашения с News Corp компания OpenAI получит доступ и к таким изданиям как Barron’s, MarketWatch, Investor’s Business Daily, FN, Sunday Times, The Sun и The Australian. News Corp также поделится с новым партнёром «журналистским опытом» для «обеспечения высоких стандартов журналистики». Microsoft Copilot вырос до полноценного приложения для Windows
23.05.2024 [10:10],
Владимир Мироненко
Компания Microsoft заявила о преобразовании ИИ-помощника Copilot в приложение для Windows, а также о переносе значка ИИ-помощника обратно на передний план рабочего стола ПК. ![]() Источник изображения: Microsoft До сих пор значок Copilot находился в правом нижнем углу экрана с прикреплённой надписью «Pre», означающей «превью». Но теперь Microsoft отказывается от обозначения «превью» и «превращает» Copilot в полноценный поставляемый продукт, разместив его значок в центре панели задач. Как пояснил Харджит Даливал (Harjit Dhaliwal), старший менеджер по маркетингу продуктов Windows Commercial в Microsoft, изменения сделаны с целью «обеспечить более гибкий интерфейс, подобный приложениям». «Чтобы более плавно интегрироваться в повседневные рабочие процессы и более удобно предоставлять помощь с помощью искусственного интеллекта, мы приняли решение преобразовать Copilot в отдельное приложение, — написал Даливал в блоге компании. — Благодаря этому изменению пользователи Copilot получат преимущества традиционных приложений, такие как изменение размера, привязка и перемещение окна». Он отметил, что это позволит пользователям «более эффективно взаимодействовать с генеративным ИИ в Windows». Как отметил ресурс PCWorld, пока остаётся под вопросом, будут ли доступны изменения для всех пользователей, или же только для коммерческих клиентов. В блоге сообщается, что Copilot сохранит поддержку вкладок «Интернет» и «Работа» для клиентов Copilot for Microsoft 365, предлагая коммерческую защиту данных компаний в совместимых веб-браузерах, таких как Microsoft Edge. Для компаний это означает, что данные чата не сохраняются и не будут использоваться для обучения ИИ-моделей. Крупное обновление Windows 11 24H2 вышло на финальную стадию тестирования
23.05.2024 [09:58],
Николай Хижняк
Следующее крупное обновление операционной системы Windows 11 24H2 (сборка 26100.712) стало доступно инсайдерам на канале Release Preview. Вероятно, это последнее крупное тестовое обновление перед тем, как полноценная сборка Windows 11 24H2 станет доступна для всех пользователей ОС. Обновление включает поддержку фонового HDR, новые настройки энергосбережения, sudo для Windows, Rust для ядра Windows и многое другое. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft официально выпустит обновление Windows 11 24H2 через центр обновления Windows позже в этом году. Однако с окончательной версией обновления можно познакомиться уже сейчас, если вы является участником программы Windows Insider. Версия Windows 11 24H2 содержит поддержку фонового HDR, которая позволяет использовать изображения в формате JXR в качестве обоев для рабочего стола. При использовании нескольких мониторов Windows 11 автоматически адаптирует обои под каждый монитор отдельно. Microsoft в последнем обновлении Windows также переработала настройки энергосбережения. Добавлен новый режим, который сокращает энергопотребление путём снижения производительности, что позволяет экономить заряд батареи у ноутбуков. Новый режим также работает с настольными ПК, позволяя снизить объём энергопотребления игрового компьютера. Windows 11 24H2 также содержит встроенную команду sudo, предназначенную для разработчиков. Она позволяет запускать инструменты, требующие повышенных прав пользователя непосредственно из консоли в рамках одной сессии. Команду sudo можно настроить для работы в трёх режимах: запуск нового окна, с отключённым вводом и с inline (позволяет запускать процесс с правами администратора в текущем окне). Последний больше всего похож на режим sudo в Linux. В свежую сборку добавлена возможностью создавать 7z- и tar-архивы прямо в «Проводнике» без использования сторонних приложений. Появилась поддержка Wi-Fi 7. Над панелью задач появилось прокручиваемое всплывающее окно «Быстрые настройки». Частью обновления также стала ИИ-функция Voice Clarity. Она предназначена для фильтрации фоновых шумов при звонках или записи звука. Наличие аппаратного обеспечения со встроенным NPU для её работы не требуется. Последние изменения в Windows 11 24H2 также коснулись ИИ-помощника Copilot. Для его вызова в правой части панели задач появилась иконка. Сам Copilot теперь понимает больше команд для изменения настроек и включения различных функций Windows. Наконец, обновление содержит все новые ИИ-функции, которые были представлены Microsoft на этой неделе. Однако для их работы потребуется ПК или ноутбук категории Copilot Plus PC. Эти системы появятся в продаже не ранее 18 июня. Эксперимент, очевидно, неудачный: спустя всего три месяца после добавления из Overwatch 2 вырежут ещё один PvE-режим
23.05.2024 [09:51],
Дмитрий Рудь
Любителям PvE-контента в Overwatch 2 не везёт: сначала Blizzard Entertainment отменила амбициозную кампанию, потом свернула разработку пришедших на её смену сюжетных миссий, а теперь закрывает ещё один режим. Речь идёт о режиме «Мастерство героев: Испытание» — добавленной лишь в середине марта кооперативной вариации одиночного «Мастерства героев» (дебютировал в сентябре 2023 года). «Мастерство героев: Испытание» (см. трейлер ниже) рассчитано на трёх игроков, которые должны защищать башни от волн роботов, используя уникальные инструменты вроде турелей и взрывоопасных бочек. Как отмечает Blizzard, «Мастерство героев: Испытание» было призвано принести азарт погони за рекордами из миссий «Мастерства героев» в многопользовательский формат, однако режим не нашёл должного отклика у игроков. В связи с этим у пользователей есть время до конца десятого сезона, чтобы завершить все испытания режима и попытаться пробиться в 500 лидеров — с началом 11-го сезона «Мастерство героев: Испытание» станет недоступно. Предполагается, что 11-й сезон Overwatch 2 начнётся 18 июня — другими словами, у игроков остаётся чуть меньше месяца, чтобы попрощаться с «Испытанием». Одиночное «Мастерство героев» никуда не денется и в будущем получит новые курсы. Ранее сообщалось, что после неудачи с сюжетными миссиями — выпускать вторую их порцию якобы уже не планируется — Blizzard решила целиком сосредоточиться на PvP-аспекте Overwatch 2. С 12 июня товары и услуги в ботах Telegram можно будет покупать только за Telegram Stars
23.05.2024 [08:08],
Владимир Мироненко
С 12 июня компания Telegram Messenger Inc., владеющая одноимённым мессенджером, запускает новую виртуальную валюту Telegram Stars, с помощью которой пользователи смогут рассчитываться за товары и услуги в ботах Telegram. Приобрести Telegram Stars можно будет через инструмент покупок в магазинах приложений App Store и Google Play. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/Pixabay Сообщается, что Telegram разворачивает эту схему вынужденно, поскольку прежний способ расчётов за товары и услуги в ботах и мини-приложениях вне Telegram был признан нарушающим «Руководство по обзору приложений» 4.7 и 3.1.1 в правилах App Store. В противном случае большинство ботов прекратит свою работу, так как они будут недоступны в версиях приложения Telegram, предлагаемого для загрузки в App Store и Google Play. Компания подчеркнула, что все платежи пользователей в ботах и мини-приложениях будут возможны исключительно в Telegram Stars, но вместе с тем допустила, что прежняя схема оплаты за товары и услуги может сохраниться при использовании версий приложения, загружённых не из App Store и Google Play. Например, таким образом сейчас граждане РФ могут оплачивать подписку Telegram Premium через @PremiumBot. Вместе с тем разработчикам ботов и мини-приложений будет предоставлена возможность конвертировать Telegram Stars в TON. В США запустили интернет со сверхнизкой задержкой
31.01.2025 [01:07],
Руслан Авдеев
Клиенты американского провайдера Comcast в некоторых городах США смогут рассчитывать на улучшение качества связи. Но речь не об увеличении пропускной способности, а о снижении задержки благодаря внедрению стандарта L4S (Low Latency, Low Loss, and Scalable Throughput), сообщает The Verge. Стандарт L4S призван улучшить работу с заторами в сети. Пакеты получают специальную маркировку, позволяющую узнать, не попали ли они в затор на пути к принимающему устройству. Если есть задержка, то устройства могут подстраиваться для устранения или минимизации перегрузки сети. L4S обеспечивает низкую задержку в играх и общение в видеочатах с качеством, приближенным к реальным диалогам лицом к лицу без неловких задержек и пауз, говорит Comcast. В первую очередь сокращение задержек можно будет увидеть в FaceTime, GeForce Now и «многих играх» Steam, а также в приложениях для гарнитур смешанной реальности Meta✴, которые будут поддерживать технологию. При испытаниях технологии с Comcast сотрудничали Apple, NVIDIA и Valve. Поддержка L4S встроена в устройства Apple с версии iOS 17 и macOS Sonoma. Впрочем, применение L4S не ограничено только проводными сетями — возможность поддержки стандарта рассматривают и мобильные операторы. В Comcast подчёркивают, что технология будет распространяться на всех других поставщиков контента и приложений, желающих использовать новое решение в своих продуктах. По словам представителей компании, во время испытаний удалось сократить задержку при типовом домашнем использовании на 78 % — клиенты провайдера должны заметить значительные улучшения. Со временем новое решение станет доступно всем клиентам Xfinity Internet. Первая очередь ЦОД для ИИ-мегапроекта Stargate обойдётся всего в $1,1 млрд
31.01.2025 [00:00],
Руслан Авдеев
Официальные документы пролили свет на некоторые аспекты строительства кампуса Stargate в Техасе. Первая очередь ЦОД, как ожидается, будет завершена к концу 2025 года и обойдётся в $1,1 млрд, сообщает Business Insider. Пока о Stargate известно не очень много. Поданные техасским властям документы свидетельствуют о том, что стройка зарегистрирована под названием Project Ludicrous и расположена по адресу, соответствующему местоположению Lancium Clean Campus — участка площадью 505 га в Абилине (Abilene), принадлежащей компании Lancium. Недавно появилась информация, что кампус будет питаться от газовых и ветряных турбин, а также солнечной электростанции. Владельцем Project Ludicrous названа Abilene DC 1 — дочерняя структура Crusoe Energy, которая в конце 2024 года привлекла $600 млн на строительство в Техасе. Согласно общедоступным официальным документам, арендатором ЦОД, принадлежащего Abilene DC 1 и расположенного в Lancium Clean Campus, является Oracle. Контактным лицом арендатора Project Ludicrous в документах также указан сотрудник Oracle. С июля по декабрь 2024 года представители Project Ludicrous подали техасскому регулятору четыре заявления, касающиеся строительства двух объектов. Строительство первого, одноэтажного объекта площадью 45 тыс. м2 оценивается в $292 млн. Оно началось в июне прошлого года и должно завершиться к лету 2025-го. В документах также фигурируют планы создания помещения для охраны, здания для пожарных насосов, механических и электрических корпусов. Во втором заявлении, поданном в сентябре 2024 года, речь идёт об оснащении стоимостью $140 млн — работы начались в декабре и, вероятно, будут завершены к 15 сентября текущего года. Второй объект полностью аналогичен первому. Его строительство началось осенью прошлого года и завершится в сентябре 2025-го. Оснащение объекта начнётся в марте 2025 года и завершится к 24 декабря, оно оцениваются в $384 млн. Lancium заключила соглашение о застройке с властями Абилина в 2021 году. Изначально кампус Lancium Clean был рассчитан на «зелёные» майнинговые ЦОД, но этот проект так и не был реализован. В ноябре 2024 года Crusoe Energy объявила о планах создания 205-МВт ИИ ЦОД за $3,4 млрд на территории данного кампуса, который уже был сдан в аренду неназванному гиперскейлеру «из списка Fortune 100». Ожидалось, что «заселение» начнётся в первой половине 2025 года. О том, что арендатором станет Oracle, которая сдаст мощности OpenAI, сообщалось и ранее. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation»: популярная гонка Forza Horizon 5 станет следующим эксклюзивом Xbox на PS5
30.01.2025 [23:14],
Дмитрий Рудь
Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 5 от британской студии Playground Games станет первой игрой серии, которая выйдет не только на ПК и консолях Xbox. Официально подтверждена версия для PS5. Как стало известно, Forza Horizon 5 доберётся до PS5 ближайшей весной — страница в зарубежных PS Store уже открыта. На японской консоли игра появится со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями. Портирование Forza Horizon 5 на PS5 в сотрудничестве с Turn 10 Studios и Playground Games занимается команда Panic Button. В версии для приставки Sony также будет реализован кроссплей с остальными платформами. Пользователи анонсу удивились (но не слишком, учитывая взятый Xbox курс на мультиплатформу) и отнеслись к порту благосклонно. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation», — порадовался блогер Klobrille за владельцев PS5. События Forza Horizon 5 разворачиваются на территории Мексики. Игра предлагает самый большой и разноплановый открытый мир в истории серии и почти 900 транспортных средств. Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек. За три года Forza Horizon 5 получила два аддона и более 40 тематических обновлений, а скоро к ним добавится ещё одно — Horizon Realms. В нём игроки смогут исследовать подборку прежде выпущенных миров Evolving Worlds. Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города
30.01.2025 [21:57],
Дмитрий Рудь
Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века. Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город. Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты. Скриншоты
Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами. Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами. Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский. Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. Финны научат производителей 3D NAND выпускать чипы рекордной плотности
30.01.2025 [21:25],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Линчепинга (Linköping University) получили патент на технологию улучшенной металлизации отверстий при производстве многослойной памяти, в частности 3D NAND. Благодаря их разработке заполнение отверстий материалом будет происходить равномерно по всей глубине, что также позволит увеличить плотность их расположения и, следовательно, количество ячеек памяти, создаваемых вокруг них в каждом слое чипа.. ![]() Источник изображения: Linköping University Актуальность и масштабы проблемы учёные наглядно поясняют на примере самого высокого здания в мире — 828-метрового небоскрёба Бурдж-Халифа в Дубае. Если учесть, что соотношение диаметра отверстия для металлизации у многослойной памяти к его глубине составляет 1:100 (диаметр — 100 нм, глубина — 10 000 нм), то основание Бурдж-Халифа в аналогичном масштабе должно быть всего 8 метров. На практике же оно 191 метр, но сложность задачи понятна — необходимо заполнить чрезвычайно глубокое отверстие равномерно по всей длине, поскольку в каждом месте его контакта с очередным слоем создаётся ячейка памяти, и брак здесь недопустим. Самым простым способом добиться равномерного заполнения отверстий материалом было снижение температуры в момент его осаждения в паровой фазе, что могло привести к браку. Однако финские учёные предложили другой подход: на этом (начальном) этапе они добавили в среду тяжёлый нейтральный газ ксенон. Сообщается, что результат превзошёл ожидания. Благодаря ксенону не пришлось снижать температуру, а его тяжёлые молекулы помогли равномерно заполнить отверстия материалом до самого их дна. В этом заключается очевидный потенциал для дальнейшего увеличения плотности ячеек памяти. «Мы пока точно не знаем, как это на самом деле работает. Мы считаем, что газообразный ксенон помогает “проталкивать” молекулы в отверстие. Это был гениальный ход моего аспиранта Аруна Харидаса Чулаккала (Arun Haridas Choolakkal). Он изучил некоторые базовые формулы движения газов и выдвинул гипотезу, что это должно сработать. Вместе мы провели ряд экспериментов, чтобы проверить это, и это действительно сработало», — рассказал руководитель проекта Хенрик Педерсен (Henrik Pedersen). Разработчики получили патент на своё открытие в Финляндии и продали его одной из местных компаний, которая уже приступила к получению международных патентов. «Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса
30.01.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG. События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает. Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий. Скриншоты
Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов. Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG. Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng. The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей. Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2
30.01.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления. ![]() Источник изображения: Microsoft Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС. Microsoft довольно оперативно внесла исправления в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2. Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat. Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку. Канадцы построили фотонный квантовый компьютер и пообещали быстро масштабировать его до миллиона кубитов
30.01.2025 [19:58],
Геннадий Детинич
Канадский стартап Xanadu, ранее отметившийся совместной работой с Nvidia над квантовыми симуляторами, сообщил о создании вычислительной квантовой системы на фотонах. Квантовое оборудование на фотонах можно использовать при комнатной температуре и размещать в обычных серверных стойках. Создав базовый набор стоек ничто не мешает произвести тысячи таких систем, что уже в ближайшей перспективе позволит изготовить квантовый вычислитель с миллионом кубитов. ![]() Источник изображения: Nature 2025 Сделанное компанией Xanadu Quantum Technologies заявление означает, что имеющий практическую ценность квантовый компьютер не за горами. Сама компания надеется представить квантовый вычислитель с миллионом кубитов уже к 2029 году. Ни одна серьёзная компания в сфере разработки квантовых компьютеров ещё не позволяла себе давать столь смелые обещания. Остаётся надеяться, что Xanadu хотя бы попытается его выполнить. В опубликованной на днях в журнале Nature работе специалисты Xanadu рассказали, на чём строится работа их системы и как она будет выглядеть. Комплект под названием Aurora представлен четырьмя стандартными серверными стойками, что, безусловно, намного удобнее и практичнее использования криогенных камер для сверхпроводящих кубитов. В одной стойке собраны лазерная система для формирования опорного и модулирующего лучей, а также оптическая система для их распределения и управления ими. Следует сказать, что квантовые «оптические чипы» Xanadu оперируют физическими состояниями лазерных лучей, учитывая их рекомбинацию и сложение. В конечном итоге результатом вычисления алгоритма будет количество фотонов в лазерном луче на выходе из системы. Однако здесь есть важный нюанс, который Xanadu не акцентирует: хотя сам вычислительный комплекс действительно работает при комнатной температуре, датчики, подсчитывающие фотоны в результирующем луче, охлаждаются до криогенных температур. Для этого в соседней со стойками комнате размещено специальное холодильное оборудование, без которого система функционировать не сможет. На данный момент в общей сложности в трёх вычислительных стойках задействовано 35 чипов, образующих массив из 12 кубитов для запуска алгоритма. В своей работе Xanadu не раскрывает механизмов коррекции ошибок — самого слабого места квантовых вычислений. Однако компания уверенно заявляет, что её платформа легко масштабируется до миллионов кубитов. В нижней части стоек расположены оптические цепи для связи между стойками, что позволяет соединять тысячи таких модулей. По сравнению с усилиями конкурирующих компаний этот процесс масштабирования выглядит значительно проще. В Xanadu признают, что предложенное ими решение далеко от совершенства. В частности, в процессе обработки теряется часть света (фотонов), что ведёт к увеличению частоты ошибок. Тем не менее компания обещает совершенствовать платформу и не теряет надежды создать имеющий практическую ценность квантовый компьютер к 2029 году. Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии
30.01.2025 [19:52],
Николай Хижняк
Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками. Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия. «Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151. Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы. Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080. ![]() Источник изображения: Reddit Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь. Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии. Маркетинговый директор Ubisoft рассекретил продажи Prince of Persia: The Lost Crown за первый год после релиза
30.01.2025 [19:32],
Дмитрий Рудь
Метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown от студии Ubisoft Montpellier недавно исполнился год, однако за всё это время Ubisoft так и не рассказала о продажах игры. Данные об успехах проекта засветились в резюме видного сотрудника компании. Напомним, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), на старте Prince of Persia: The Lost Crown привлекла 300 тыс. игроков, а по итогам девяти месяцев продажи составляли около 1 млн копий. Судя по всему, информация Хендерсона была недалека от истины, так как за первый год после выпуска Prince of Persia: The Lost Crown разошлась по миру в количестве свыше 1,3 млн экземпляров. Информацию об этом обнаружил энтузиаст Timur222 в профиле маркетингового директора Ubisoft Александра Гуенуну (Alexandre Guenounou) на сайте деловой социальной сети LinkedIn. Timur222 подтвердил свою находку скриншотом из резюме Гуенуну, однако при попытке перейти по ссылке на страницу специалиста простого пользователя встречает уведомление, что профиль не найден (возможно, он просто скрыт). Ранее Хендерсон докладывал, что Ubisoft недовольна результатами Prince of Persia: The Lost Crown, так как ожидала продажи на уровне самых успешных метроидваний. Потенциальный сиквел руководство компании, по слухам, забраковало. Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 8 августа добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Китайская ИИ-модель Kimi k1.5 освоила мультимодальные рассуждения и превзошла OpenAI o1
30.01.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Если 2024 год стал годом клонов ChatGPT, то 2025 год обещает стать эрой рассуждающих моделей ИИ, а лидерство в этой области захватывают китайские лаборатории. На прошлой неделе много шума наделала DeepSeek со своей рассуждающей моделью R1. А на днях Moonshot AI представила мультимодальную Kimi k1.5, которая обгоняет в тестах OpenAI o1, а стоит в разы меньше. Эти модели представляют собой смену представления о «мыслительном процессе» ИИ. ![]() Источник изображения: kimi.ai Новые модели далеко ушли от банального пересказа Википедии. Им по силам сложные проблемы — от решения головоломок до объяснения квантовой физики. А Kimi k1.5 уже успела заработать звание «первого настоящего конкурента o1». По оценкам экспертов, Kimi k1.5 — это не просто ещё одна модель ИИ — это скачок вперёд в мультимодальном рассуждении и обучении с подкреплением. Kimi k1.5 от Moonshot AI объединяет текст, код и визуальные данные для решения сложных задач, порою в разы превосходя таких лидеров отрасли, как GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 в ключевых тестах. Контекстное окно Kimi k1.5 на 128 тыс. токенов позволяет модели «за один подход» обрабатывать объём информации, эквивалентный солидному роману. В математических задачах модель может планировать, отражать и корректировать свои шаги на протяжении сотен токенов, имитируя решение проблемы человеком. Вместо того, чтобы повторно генерировать полные ответы, Kimi использует фрагменты предыдущих траекторий, повышая эффективность и сокращая затраты на обучение. Традиционный подход, основанный на принципах обучения с подкреплением, предполагает использование сложных инструментов, таких как поиск по дереву Монте-Карло или сети ценностей. Команда Moonshot AI отказалась от них и создала упрощённый фреймворк на базе обучения с подкреплением, используя штраф за длину и баланс между исследованием и эксплуатацией. В результате разработчикам удалось создать модель, которая обучается быстрее и избегает «чрезмерного обдумывания» — распространённой ошибки, когда ИИ тратит вычислительные ресурсы на ненужные шаги. Kimi k1.5 успела показать себя как мощный инструмент визуализации и одновременной работы с текстом. Модель умеет анализировать диаграммы, решать геометрические задачи и отлаживать код — в тесте MathVista модель показала точность 74,9 %, объединив текстовые подсказки с графическими диаграммами. Исследователи Moonshot AI, вместо того чтобы полагаться на мощные, но медленные длинноцепочечные рассуждения (Long-CoT), использовали метод Long2Short («длинные-в-короткие»), добившись более лаконичных и быстрых ответов. Для этого применялись следующие методы:
Даже при прямом сравнении Kimi K1.5 оставляет GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 далеко позади. Разработчикам Moonshot AI удалось оптимизировать процесс обучения с подкреплением благодаря:
По мнению экспертов, Kimi K1.5 — это не просто технологический прорыв, а взгляд в будущее ИИ. Объединяя обучение с подкреплением с мультимодальным рассуждением, эта модель решает задачи быстрее, умнее и эффективнее. Стартовали мировые продажи GeForce RTX 5090 и RTX 5080 — первые партии смели мгновенно
30.01.2025 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила о старте продаж видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 нового поколения Blackwell. Судя по всему, Nvidia предприняла минимум усилий, чтобы подготовиться к этому запуску и обеспечить достаточные запасы новых ускорителей. Поэтому все первые партии видеокарт практически мгновенно были распроданы в большинстве стране мира. Россия — исключение. ![]() Источник изображения: VideoCardz Серия карт GeForce RTX 5000 на данный момент состоит из четырёх моделей: GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Первые две сегодня поступили в продажу. Рекомендованная стоимость для США GeForce RTX 5090 составляет $1999, а модели RTX 5080 — $999. Однако подавляющее большинство моделей, которые ненадолго появились сегодня в американской рознице, стоили куда больше — как минимум на 20 % дороже. Например, GeForce RTX 5090 в версии ROG Astral LC от Asus оценивается в $3100. Речь идёт о рекомендованной стоимости самого производителя, без наценки ретейлеров. Портал VideoCardz привёл ссылки на крупные американские магазины Amazon, Newegg, BestBuy, B&H и официальный онлайн-магазин Nvidia. Все отметившиеся там предложения уже распроданы. У некоторых ретейлеров карты в принципе пока не появлялись и не появятся в ближайшие дни. Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202-300 с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7. Эта видеокарта является самым быстрым игровым ускорителем на рынке. В GeForce RTX 5080 применяется процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинка значительно уступает по производительности флагману, а обзоры видеокарты показывают, что прирост скорости по сравнению с предшественницей RTX 4080 (поколение Ada Lovelace) минимален. Более подробно с GeForce RTX 5080 можно ознакомиться в нашем обзоре. На фоне текущей ситуации становится понятно, почему MSI решила не выпускать свои версии RTX 5090 одновременно со всеми и отложила их запуск на неделю, до 6 февраля. В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита
30.01.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах. ![]() Источник изображения: Nvidia Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа. Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет. Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита. Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит. Группа инвесторов во главе с MrBeast готова предложить за TikTok «значительно» больше $20 млрд
30.01.2025 [18:05],
Павел Котов
Группа американских инвесторов, выразивших готовность купить TikTok при поддержке крупного YouTube-блогера Джимми «MrBeast» Дональдсона (Jimmy Donaldson), изыскала на эти цели более $20 млрд, сообщает Bloomberg со ссылкой на организовавшего торги технологического предпринимателя Джесси Тинсли (Jesse Tinsley). ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В группу вошли два руководителя технологических компаний: соучредитель и гендиректор Roblox Дэвид Башуцкий (David Baszucki), а также соучредитель и глава Anchorage Digital Нейтан Макколи (Nathan McCauley). Господин Тинсли, основатель ресурса Employer.com, сообщил, что группа инвесторов, интересы которой он представляет, готова предложить «значительно больше», чем $20 млрд, которые предложила группа Project Liberty — в неё входят бывший владелец бейсбольной команды Los Angeles Dodgers Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и участник шоу Shark Tank Кевин О'Лири (Kevin O’Leary). Новая группа инвесторов подсчитала, что платформа обойдётся в $25 млрд. Ясность относительно действительных намерений инвесторов отсутствует: по словам, господина Тинсли, они не имели прямых контактов с компанией ByteDance, которая является владельцем TikTok и ранее заявила, что платформа не продаётся. «Прямого ответа мы не получили. С их стороны было радиомолчание», — сказал Тинсли. В первый день на посту президента США Дональд Трамп (Donald Trump) издал указ об отсрочке на 75 дней вступления в действие закона, который требует продажи платформы под угрозой её блокировки в США. На TikTok уже появилось несколько претендентов, но неизвестно, собираются ли ByteDance и китайские власти рассматривать предложения американских инвесторов. Новая группа уверяет, что «могла бы стабилизировать TikTok и обеспечить ему выгодное положение для пользователей и сохранность данных для всего населения Соединённых Штатов. <..> Мы чувствуем себя хорошо, и у нас есть поддерживаемая США команда со всеми данными, серверами и технологиями». Решение звезды YouTube, известного под псевдонимом MrBeast, настоящее имя которого Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson) присоединиться к этой группе инвесторов, пока не является окончательным, сообщил его представитель. Он ведёт переговоры с несколькими сторонами и планирует войти в группу, которую сочтёт фаворитом в этой гонке. Более 80 % планшетов Росстата на «Авроре» оказались невостребованными после переписи населения в 2021 году
30.01.2025 [18:02],
Павел Котов
При проверке Росстата Счётной палатой выяснилось, что более 80 % планшетных компьютеров, закупленных в том числе для переписи населения за сумму в 9 млрд рублей, сейчас находятся на складах в упакованном виде. В Росстате заявили, что это не является проблемой. ![]() Источник изображений: rosstat.gov.ru Счётная палата провела аудит целевого использования бюджетных средств Росстатом в дагестанском и санкт-петербургском филиалах и выяснила, что более 80 % планшетов, на закупку которых были потрачены 9 млрд руб., сейчас не используются и находятся в упакованном виде на складах территориальных подразделений. При этом, по версии контролирующего ведомства, Росстат собирается дополнительно закупить электронику для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи, которая запланирована на 2027 год. В Росстате сообщили, что намерений закупать электронику для этих целей у ведомства нет, а планшеты использовались в ходе переписи населения в 2021 году, после чего были упакованы обратно и размещены на складах — далее им будет найдено иное применение, или их передадут другим организациям. Во время Всероссийской переписи населения с 15 октября по 14 ноября 2021 года переписчики использовали российские планшетные компьютеры под управлением ОС «Аврора». С 2013 по 2020 год для нужд Росстата в Санкт-Петербурге и Ленинградской области были закуплены 19,1 тыс. планшетов на 442,3 млн руб. — сейчас ведомство использует 760 устройств общей стоимостью 17,7 млн руб., установили в Счётной палате. В Дагестан за то же время закупили 8,4 тыс. планшетных компьютеров на 197,3 млн руб.; сейчас используются лишь 108 единиц общей стоимостью 2,5 млн руб. Такая ситуация, уверены в контрольном ведомстве, характерна для всех регионов. Всего с 2011 по 2020 год Росстат закупил для различных статистических обследований 391,9 тыс. планшетов на общую сумму около 9,2 млрд руб. ![]() По состоянию на 1 сентября 2024 года используются 17,7 тыс. (4,5 %) устройств, 42,7 тыс. (10,9 %) единиц переданы другим организациям, а 318,5 тыс. (81,2 %) планшетов не используются и хранятся в упакованном виде на складах Росстата на местах. Сведения о неисправных и списанных экземплярах не приводятся, но в отчёт не попали сведения о 3,3 % закупленных устройств. Основная часть планшетов (359,9 тыс. единиц на 8,4 млрд руб.) была закуплена в 2020 году у «Ростелекома» специально для переписи населения — ПО устройств не позволяет использовать их в других целях без обновления ОС, что затрудняет их передачу другим организациям. Кроме того, ОС «Аврора» подходит не всем ведомствам, потому что их техника работает на другой платформе. Сейчас из 359 тыс. закупленных планшетных компьютеров переданы или находятся в процессе передачи другим учреждениям 60 тыс. устройств. «Например, они будут использоваться во всех регионах России для проверки электронных охотничьих билетов в соответствии с изменениями в законодательстве в области охоты и сохранения охотничьих ресурсов, которые вступили в силу с 1 января 2025 года», — рассказали РБК в ведомстве. В Счётной палате считают, что сформировался «недостаточно системный подход» к закупкам и дальнейшей работе оборудования, поэтому в правительство уже направлены рекомендации по внесению изменений в законодательство — они помогут существенно сократить расходы на закупку новых устройств. В 2016 году для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи Росстат закупил 20,3 тыс. планшетных компьютеров на 653 млн руб. — следующая запланирована на 2027 год, но к тому моменту устройства могут оказаться слишком старыми для их использования. По сведениям Счётной палаты, расходы на мероприятие составят 27,9 млрд руб., 6,9 млрд из которых снова пойдут на закупку планшетов — 102,2 единиц. В Росстате это отвергли. «В настоящее время в обследованиях Росстата активно применяются существующие планшеты, и ведомство не планирует покупку новых электронных устройств, в том числе и для проведения сельскохозяйственной переписи», — заверили в ведомстве. Традиционно Всероссийская сельскохозяйственная перепись проводится раз в десять лет, но из-за быстрых изменений в этой сфере было принято решение о проведении микропереписи — она прошла с 1 по 30 августа 2021 года. Следующий большой патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет в феврале: шлем-клюв, гробница для PvP и другое в обновлении 6.0
30.01.2025 [18:01],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам рассказали, чего ждать в ближайшем будущем пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. На протяжении 2025 года для Space Marine 2 будут регулярно (раз в два месяца) выходить обновления и дополнительный контент, проходить внутриигровые события и осуществляться техническая поддержка. По словам разработчиков, они могли бы выпускать патчи и чаще, но стараются, чтобы количество не шло в ущерб качеству. Как стало известно, ближайшее обновление (6.0) для игры выйдет уже в феврале. ![]() Представленный план обновлений заканчивается 2025 годом, но это не означает, что игру не продолжат развивать дальше Основные особенности версии 6.0:
Кроме того, обещают ещё больше анимаций добивания для разных врагов, новый уровень сложности для PvE, опцию экспорта обликов между PvE и PvP, функцию включения/отключения кроссплея в PvP, а также эмоуты. Наполнение патча 6.0
Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий. В декабрьском обращении авторы Space Marine 2 обещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: игру ещё ждут настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа и многое другое. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell
30.01.2025 [17:05],
3DNews Team
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080
30.01.2025 [16:56],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. В него добавлена поддержка новых видеокарт GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, продажи которых стартуют сегодня. ![]() Источник изображения: Nvidia Кроме того новая версия программного обеспечения предлагает:
Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.16 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Google научила ИИ-чат-бот Gemini создавать диаграммы и визуализировать данные из таблиц
30.01.2025 [16:54],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google продолжают расширять интеграцию своего ИИ-бота Gemini с разными сервисами компании. На этот раз алгоритм получил новые возможности в сервисе «Google Таблицы». Пользователи могут задействовать Gemini для построения диаграмм на основе собственных данных, а также для анализа тенденций, выявления закономерностей и связей между разными показателями. ![]() Источник изображения: Google Созданные с помощью Gemini диаграммы представляют собой изображения, которые, например, в дальнейшем можно вставить в презентацию или какой-либо документ. Поскольку алгоритм создаёт статические изображения, пользователям нужно будет генерировать изображения каждый раз после обновления данных, на основе которых создаются диаграммы. Отмечается, что на точность работы Gemini могут влиять некоторые факторы, включая непоследовательное форматирование данных или отсутствие некоторых значений. Кроме того, снизить качество генерируемых диаграмм могут недостаточно точные подсказки, с помощью которых пользователь объясняет чат-боту, что именно хочет получить в конечном итоге. Функция генерации изображений диаграмм, а также другие опции, позволяющие анализировать данные, в ближайшее время станут доступны подписчикам Google One AI Premium за $19,99, а также платным подписчикам платформы Google Workspace и пользователям продуктов Gemini Enterprise, Gemini Business и Gemini Education Premium. Масштабное развёртывание новых инструментов займёт несколько недель. Asus не увидела ничего страшного в том, что её материнские платы зажёвывают видеокарты
30.01.2025 [16:28],
Николай Хижняк
Asus выступила с официальным заявлением после появления в Сети сообщений о том, что новый механизм демонтажа видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim в её материнских платах на чипсетах Intel и AMD 800-й серии зажёвывает и повреждает коннектор PCIe x16 видеокарт. Компания советует пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт и утверждает, что механизм не повреждает карты, если их не снимать и не устанавливать слишком часто. ![]() Источник изображений: Asus Формулировка Asus подразумевает, что компания знает о том, что в некоторых случаях разъем PCIe может быть поцарапан: «В ходе внутреннего тестирования и оценки крайне небольшого числа известных случаев мы не обнаружили никаких повреждений материнской платы или видеокарты, которые могли бы повлиять на функциональность и/или производительность. Однако важно подчеркнуть, что любой тип карты расширения PCIe будет иметь признаки использования и следы износа после 60 непрерывных вставок и извлечений». Asus оснащает механизмом извлечения видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim свои премиальные модели материнских плат на логике AMD 800-й и Intel 800-й серии. Это обновлённая версия механизма, которая позволяет извлекать видеокарту из слота PCIe x16 без нажатия кнопки (как было у прошлой версии) или защёлки на самом слоте PCIe x16 (обычный слот на всех прочих материнских платах). Механизм PCIe Slot Q-Release Slim автоматически освобождает видеокарту, если её потянуть из слота, взяв за верхний левый край. Звучит просто, но как показывает практика, механизм всё-таки может повреждать интерфейс видеокарты. Судя по опубликованным изображениям, эти повреждения не влияют на контакты PCIe видеокарты, поэтому не должны влиять на её функциональность или производительность. ![]() Источник изображения: X / Uniko's Hardware Однако значительные потёртости печатной платы могут создать дополнительные сложности для пользователей. Особенно если карту по какой-либо причине придётся сдавать по гарантии. У сотрудников сервис-центра будет повод для отказа в гарантийном обслуживании — на видеокарте будут наблюдаться механические повреждения. Asus в таких случаях советует обращаться в её техподдержку. Компания утверждает, что если пользователи будут следовать её рекомендациям по извлечению видеокарт, то разъёмы последних не будут повреждаться. И всё же Asus подчёркивает, что признаки использования и износа разъёма, как правило, появляются после десятков циклов вставок и извлечений в любом случае. Как и другие коннекторы в составе материнских плат, слоты PCIe рассчитаны на определённое количество таких циклов вставки и извлечения. Хотя точное количество операций, после которых начинаются проявляться признаки износа разъёма, зависит от того или иного производителя, типичный отраслевой стандарт для разъёмов PCIe x4/x8/16 составляет около 50 циклов соединения и рассоединения для стандартных и более высокопрочных слотов. Инвестиции в биткоин принесли Tesla $600 млн прибыли
30.01.2025 [16:01],
Павел Котов
Tesla, часть активов которой вложена в биткоины, получила возможность показать в финансовом отчёте более высокую прибыль из-за того, что в правила учёта цифровых активов компаниями были внесены изменения. В результате показатель прибыли автопроизводителя увеличился на $600 млн. ![]() Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com В предыдущие четыре квартала компания указывала, что балансовая стоимость её цифровых активов составляет $184 млн, но в последнем отчёте за закончившийся в декабре квартал она увеличилась до $1,08 млрд. Это произошло из-за того, что Совет по стандартам финансового учёта (FASB) изменил политику — с начала 2025 года оценка корпоративных цифровых активов проводится ежеквартально по рыночной стоимости. До внесения изменений владеющие биткоинами компании были вынуждены отчитываться о них по минимальной стоимости за всё время владения ими, независимо от последующего роста цен. В результате, как отметила Tesla, прибыль на акцию за квартал увеличилась на $0,68, а чистая прибыль выросла на $600 млн. По итогам III квартала активы компании в биткоинах были отражены по цене $184 млн, хотя их фактическая рыночная цена на тот момент была $729 млн. Действительный рост стоимости активов за IV квартал составил около $347 млн, что соответствует росту котировок биткоина. Tesla, по оценкам Bitcoin Treasuries, является шестым по величине держателем биткоинов среди публичных компаний. Остальные показатели автопроизводителя по итогам минувшего квартала оказались относительно скромными: компания не оправдала ожиданий аналитиков, а её выручка снизилась на 8 % год к году. Несмотря на это, акции Tesla после окончания торгов показали рост. Европа заказала разработку грузовика для доставки на Луну припасов и оборудования
30.01.2025 [15:23],
Геннадий Детинич
Европа намерена активно участвовать в освоении Луны как вместе с США по программе Artemis, так и самостоятельно, что потребует обеспечения регулярной доставки разнообразных грузов на поверхность спутника. Европейское космическое агентство не располагает подобными модулями и инициирует программу по их разработке. Сегодня ESA подписала контракт с Thales Alenia Space стоимостью $900 млн на разработку лунного грузового модуля Argonaut («Аргонавт»). ![]() Источник изображений: European Space Agency В США по контракту с NASA лунные грузовые посадочные модули разрабатывают компании SpaceX и Blue Origin. Планируется, что модули за раз будут доставлять на поверхность Луны до 12 тонн полезной нагрузки. Требования ESA к будущим модулям «Аргонавт» намного скромнее — всего до 2 тонн нагрузки, но груз может быть достаточно разнообразным: от припасов для жителей лунных баз до научного оборудования, луноходов и объектов навигационной, связной и энергетической инфраструктуры. Возлагаемые на лунный посадочный модуль задачи предполагают его частые отправки на Луну. Модули будут работать как автоматические станции для разведки, что особенно важно для освоения южного полюса спутника, как платформы для внеземных обсерваторий с телескопами на борту, как узлы сетей поддержки связи и навигации, как средства для выработки и накопления энергии, а также как грузовики с запасами для обеспечения жизнедеятельности лунных миссий с участием астронавтов. ![]() Планируется, что модуль «Аргонавт» начнёт выполнять свои задачи с начала 30-х годов. Сегодняшний выбор франко-итальянской компании Thales Alenia Space в качестве генерального подрядчика не означает, что в конечном итоге все финансирование и программы достанутся ей. Этот вопрос будет пересматриваться в соответствии с текущими планами и миссиями. При этом компания уже активно сотрудничает с ESA: например, вчера она заключила контракт стоимостью $383 млн на создание автоматической станции для изучения Венеры. Судя по всему, возвращение в строй тяжёлых и лёгких европейских ракет (Ariane 6 и Vega-C) вдохнуло новую жизнь в европейские космические программы. Россиянам продавали наушники по завышенным ценам — ФАС раскрыла картельный сговор продавцов на маркетплейсах
30.01.2025 [15:16],
Павел Котов
Недобросовестные торговцы наушниками сформировали на маркетплейсах картельный ценовой сговор, а отказавшихся его поддержать конкурентов наказывали, оставляя на их страницах негативные отзывы и оформляя заказы в отдалённые населённые пункты, из которых товар никто не забирал. Это показали результаты расследования Федеральной антимонопольной службы (ФАС) России. ![]() Источник изображения: apple.com «Проведённый анализ подтвердил взаимосвязь между общей динамикой цен на наушники на маркетплейсах и действиями картеля», — говорится в сообщении ведомства. Участниками картеля, по его версии, оказались 27 компаний — их ждёт административное преследование за нарушение антимонопольного законодательства. В одной из компаний признали свою вину, и не исключается, что её от штрафа освободят. Об обнаружении картеля, который сформировали недобросовестные продавцы наушников на торговых площадках, ФАС сообщила минувшей весной: по сведениям регулятора, правонарушение имело место с октября 2023 по февраль 2024 года. Торговцы координировали свои действия в одном из мессенджеров: договаривались о ценах, одновременно поднимали стоимость аксессуаров, контролировали выполнение плана, а также принимали решение о мерах воздействия на отказавшихся участвовать в сговоре. Нарушавших планы картеля конкурентов недобросовестные продавцы наказывали. Например, оформляли у них заказы в отдалённые населённые пункты и другие страны — там их никто не забирал, и по истечении установленного срока товары возвращались продавцам. Участники сговора также оставляли на страницах конкурентов отрицательные отзывы, тем самым занижая их рейтинги на платформах. Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100
30.01.2025 [15:12],
Николай Хижняк
Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных. ![]() Источник изображения: VideoCardz Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти. То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам. Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:
Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia. В Steam стартовало тестирование паранормального шутера Phantom Line, в котором смешались элементы S.T.A.L.K.E.R. и Control
30.01.2025 [14:33],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Antistatic Studios, основанной бывшими создателями Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands, сообщили о старте публичного тестирования своего паранормального кооперативного тактического PvE-шутера Phantom Line. Новый плейтест Phantom Line проходит в Steam, однако для получения доступа к испытаниям необходимо запросить ключ на официальном Discord-сервере проекта (сервис в России всё ещё заблокирован). «Просыпайтесь, солдаты. Мир ждать вас не будет», — говорит закадровый голос в свежем геймплейном трейлере Phantom Line (см. прикреплённое ниже видео), приуроченном к старту тестирования. В рамках теста игроки попадут в открытый мир острова Джантар, где им предстоит планировать действия, подстраивать тактику под динамические условия и сражаться с аномалиями на пути к научно-исследовательскому центру Black Forest. По сравнению с предыдущими плейтестами новая версия предлагает переработанный звук, более разнообразную фауну и аномалии, дополнительное оружие и «захватывающие» локации. Действие Phantom Line происходит на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников мегакорпорации Mortfield Industries игроки должны сдерживать сверхъестественное. Сроков выхода у Phantom Line пока нет — игра до сих пор на стадии «пред-альфы», а команда только готовится закончить с проработкой ключевого геймплейного цикла. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |