Сегодня 03 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет

Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925.

Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии.

Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения.

В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом.

Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру.

Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий.

США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке

Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.

 Источник изображения: UNSW

Источник изображения: UNSW

Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам.

Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла.

У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!» — поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Intel пообещала впредь не интегрировать память с процессором, как в Lunar Lake

На квартальной конференции Intel главу компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) спросили о намерениях компании использовать интеграцию памяти на одну подложку с процессором в будущем, по примеру представленных недавно Lunar Lake. Он однозначно дал понять, что подобных планов у компании нет, и последующие центральные процессоры Intel будут иметь обычную компоновку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам Гелсингера, ситуация с компоновкой Lunar Lake остаётся по-своему уникальной. «Знаете, первоначально Lunar Lake создавался как нишевый продукт, с помощью которого мы хотели достичь высочайшего быстродействия и максимального времени работы от аккумулятора, а потом случились ИИ ПК», — поведал историю создания процессоров этого семейства глава корпорации. Компьютеры с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта продемонстрировали свой потенциал массового применения, и Lunar Lake постепенно превратился в массовый продукт, как добавил Гелсингер.

Собственно Intel заниматься пусть и такой опосредованной, но реализацией памяти, не собирается, по словам генерального директора: «Это не самый удачный способ вести бизнес». Он тут же добавил: «На самом деле, это было всего один раз с Lunar Lake. Это не повторится с Panther Lake, Nova Lake и их преемниками. Мы будем создавать процессоры в более классической компоновке, с памятью, не связанной с их упаковкой». При этом на уровне упаковки процессора будут интегрироваться различные интерфейсы, вычислительные и графические блоки, нейронные сопроцессоры, но оперативная память будет существовать за пределами центральных процессоров, как подчеркнул Гелсингер.

Кстати, прошедшая квартальная конференция стала первым мероприятием Intel, на котором руководство публично признало существование планов по выпуску процессоров семейства Nova Lake. Об их существовании СМИ до этого узнали из документов Intel для внутреннего пользования, а публично такие планы компания никак не комментировала до последних пор. Предполагается, что процессоры Nova Lake в конце 2026 или начале 2027 года станут преемниками мобильных версий Panther Lake. Как уже отмечалось сегодня, часть кристаллов для Nova Lake продолжит выпускать TSMC.

Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы

Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса.

Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело?

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина.

Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего.

По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала.

Британский разработчик космолётов и двигателей для гиперзвуковых самолётов Reaction Engines обанкротился

Созданная ещё в 1989 году британская компания Reaction Engines по разработке передовых аэрокосмических двигателей признана банкротом. Это был ключевой игрок правительственной программы Великобритании по созданию гиперзвуковых двигателей военного и гражданского назначения. Ведущими инвесторами компании были BAE Systems и Rolls-Royce, которые отказали ей в дальнейшем финансировании.

 Источник изображения: Reaction Engines

Источник изображения: Reaction Engines

На период решения вопросов с кредиторами компания Reaction Engines перешла под внешнее управление, которое осуществляет крупнейшая международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers (PwC). Из 208 сотрудников Reaction Engines уволены 173 человека.

«С большой печалью сообщаем, что компания-первопроходец с 35-летней историей внедрения аэрокосмических инноваций, к сожалению, не смогла привлечь финансирование, необходимое для продолжения деятельности, — сказано в пресс-релизе PwC. — Мы знаем, что это очень неопределенное и тревожное время для талантливых и преданных делу сотрудников компании. Мы полны решимости оказывать им всю необходимую поддержку в это время».

Компания Reaction Engines была создана 35 лет назад британским инженером Аланом Бондом (Alan Bond). До этого он отметился участием в проекте Британского межпланетного общества «Дедал». Это проект по созданию беспилотного звездолёта — первый достаточно детальный инженерный подход к проектированию межзвёздных космических кораблей.

Позже Reaction Engines приступила к разработке проекта по созданию одноступенчатого орбитального космоплана HOTOL (горизонтальные взлёт/посадка). Создаваемые для проекта прямоточные реактивные двигатели компания проектировала с учётом собственных интересов — она создавала собственный космоплан Skylon. Участие в проекте HOTOL для компаний British Aerospace и Rolls-Royce дало возможность Reaction Engines принять участие в ряде военных проектов США и Великобритании и надолго обеспечило ей финансовую стабильность. В частности, компания обещала создать двигатель SABRE (Synergetic Air Breathing Rocket Engine), на который многие возлагали надежды.

В 2015 году British Aerospace приобрела 20 % акций Reaction Engines и обеспечила ей приток капитала от Rolls-Royce и других инвесторов. До последнего времени Reaction Engines была основой британской правительственной программы создания гиперзвукового оружия. Признание компании банкротом поставило под угрозу это направление. Точку поставили компании British Aerospace и Rolls-Royce, отказавшись предоставить Reaction Engines очередные примерно $200 млн на развитие.

«Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний

В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода.

 Источник изображения: Steam (Wolf)

Источник изображения: Steam (Wolf)

Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии».

Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность.

«Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл.

 The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся.

«Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]».

Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts.

 Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store.

Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии.

Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда».

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

«Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4

Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: CNET/YouTube

Источник изображения: CNET/YouTube

Глава Meta✴✴ отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta✴✴, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее».

Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta✴✴ также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше.

Meta✴✴ использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta✴✴ всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода».

С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей.

Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса.

Meta✴✴ увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей.

ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете

В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей.

Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT.

Компьютерные мониторы подешевеют к концу года из-за снижения спроса

Эксперты рынка прогнозируют снижение цен на мониторы к концу текущего года из-за спада спроса. Издание DigiTimes Asia отмечает, что спрос также снизился на экраны для ноутбуков, особенно для моделей начального уровня.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

По данным аналитиков, спрос на ЖК-дисплеи среднего и высокого сегмента также несколько просел, поскольку в более дорогих сегментах ноутбуков популярность набирают OLED-экраны. Сегмент ЖК-телевизоров также был затронут спадом мирового спроса на панели, но китайская программа субсидий «trade-in» увеличила продажи в стране, что позволило стабилизировать ситуацию.

Падение спроса на дисплеи привело к сокращению их выпуска. Как отмечается, производство панелей в том же Китае было сокращено в начале октября. Тайваньская компания Innolux заявила, что будет корректировать свой производственный план согласно оценкам спроса в четвёртом квартале, скорректировав соответствующим образом свои предложения.

Производители дисплеев прибегают к стратегии «контролируемого выпуска для стабильного ценообразования», чтобы избежать перенасыщения рынка предложениями, что в свою очередь приведёт к ещё большему снижению цен. И хотя от снижения цен на дисплеи очевидным образом выиграют конечные покупатели мониторов, ноутбуков и телевизоров, рынок производства дисплеев может быть дестабилизирован, если выручка производителей начнёт сокращаться. Производители и поставщики хотят, чтобы спрос и предложение находились в равновесии, поскольку это будет гарантировать стабильность ценообразования.

Портал Tom's Hardware предполагает, что четвёртый квартал текущего года может стать отличным временем для покупки нового монитора. Снижение спроса на эти товары неминуемо приведёт к тому, что ретейлеры начнут снижать цены или предоставлять более привлекательные скидки.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

AMD представила лучший игровой процессор в мире — Ryzen 7 9800X3D с новым 3D V-Cache и разгоном за $479

Старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Хьюнх (Jack Huynh) официально представил игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Восьмиядерный чип построен на архитектуре Zen 5 и обеспечивает максимальную тактовую частоту на 500 МГц выше, чем у предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D. Новинку AMD нескромно называет лучшим процессором для игр в мире.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 9800X3D стал первой моделью новой серии процессоров Ryzen 9000X3D. В новинке используется дополнительная кеш-память 3D V-Cache второго поколения объёмом 64 Мбайт. От первого поколения новая память отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у процессоров X3D предыдущих поколений.

Новая компоновка обеспечила лучший отвод тепла от ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипа, и кроме того открыло путь для разгона. Джек Хьюнх подтвердил, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, который официально поддерживает разгон. Однако в подробности этого вопроса топ-менеджер вдаваться не стал.

По словам AMD, игровая производительность Ryzen 7 9800X3D на 8 % выше, чем у предшественника. Выводы сделаны по итогам тестов нового чипа на системе с материнской платой Gigabyte X670 Aorus Master, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000 (2 × 16 Гбайт) и видеокартой GeForce RTX 4090. Прибавка производительности в пользу нового чипа варьируется от 1 % (Cyberpunk 2077) до 26 % Hogwarts Legacy, как показано на графике ниже.

 Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D

При сравнении с новейшим флагманским 24-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285K новый Ryzen 7 9800X3D в среднем оказывается на 20 % быстрее в играх. Данные основаны на более чем 40 игровых тестах, однако не все они попали в график AMD. В том же Cyberpunk 2077 компания AMD заявляет 59-процентное преимущество своего чипа над конкурентом.

 Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K

На сайте AMD сообщается, что Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. Чип имеет 104 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Он совместим с материнскими платами на чипсетах AMD A620, X670E, X670, B650E, B650, X870E, X870, B840 и B850.

В продаже новинка появится с 7 ноября. Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9800X3D составляет $479. Таким образом, он на $30 дороже предшественника на старте продаж.

В Австралии запустили опытное производство гибких солнечных панелей из перовскита, но КПД разочаровал

В Австралии, спустя 15 лет после начала разработки технологии производства гибких солнечных панелей из перовскита, стартовало их опытное производство. Предприятие стоимостью $4,4 млн начало работать в пригороде Мельбурна — Клейтоне. Солнечные элементы на заводе производятся в непрерывном цикле методом печати в виде рулонов. Технология близка к коммерческому уровню, но до выхода на рынок может пройти ещё не менее 5–10 лет.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Гибкие солнечные панели печатаются в виде 4–5-слойной структуры в непрерывном цикле, включая ламинирование. На выходе получается готовый к использованию продукт. В сутки производство способно выдавать 14 тыс. солнечных элементов. Однако это всё ещё лаборатория, управляемая исследователями CSIRO — Австралийского научно-исследовательского агентства.

Для коммерциализации технологии будут важны масштаб производства, эффективность панелей и длительность их жизненного цикла, с чем у перовскитов есть проблемы. Что касается эффективности, в марте 2024 года представители CSIRO сообщили,

что КПД гибких перовскитных фотопанелей в сборе (для панелей большой площади) составляет 11 %, а для индивидуальных ячеек — 15,5 %. С таким КПД на рынок не выйти, разве что для панелей, предназначенных для особенных условий эксплуатации.

Австралийские учёные считают, что даже низкий КПД лучше, чем его полное отсутствие. Гибкие солнечные панели могут использоваться для энергетического обеспечения электромобилей, домов на колёсах, строений, носимой электроники и там, где нет возможности устанавливать классические кремниевые солнечные панели. Гибкие перовскитные элементы не призваны заменить кремниевые панели, а лишь гармонично дополняют их.

Вся производимая заводом гибкая фотовольтаика будет передаваться исследователям и разработчикам для оценки её возможностей и проектирования перспективных изделий с её использованием. Это пока не коммерциализация технологии, но шаг к приближению этого момента.

Представлен OnePlus 13 — большой флагман со Snapdragon 8 Elite, тремя 50-Мп камерами и ёмкой батареей за $630

Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 13. Устройство получило большой и яркий дисплей, мощную аппаратную платформу, ёмкую батарею и продвинутую систему камер.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite (3 нм, два ядра Oryon (Phoenix L) с частотой 4320 МГц, шесть ядер Oryon (Phoenix M) с частотой 3530 МГц, iGPU Adreno 830). Чип набирает в бенчмарке AnTuTu 3,18 млн баллов. Смартфон также предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. В устройстве используется система охлаждения с испарительной камерой с общей площадью рассеивания тепла 9925 мм2.

OnePlus 13 получил 6,82-дюймовый AMOLED-экран BOE X2 с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Благодаря этому OnePlus 13 первым среди устройств получил престижный рейтинг качества экрана DisplayMate A++.

Смартфон оснащён модулем вибрации Bionic Turbo, который, как заявляется производителем, обеспечивает обратную связь уровня игрового контроллера. Устройство будет доступно в обсидиановом, синем и белом вариантах исполнения. Каждый предлагает свою уникальную текстуру поверхности задней крышки. Новинка также оснащена боковым трёхступенчатым слайдером для переключения профилей звука.

На обратной стороне устройства расположен основная 50-Мп камера на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1.4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1.27″, широкоугольной оптикой f/2.2 и поддержкой 112-градусного угла обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой оптики f/2.6, оптической стабилизацией, поддержкой 6-кратного оптического и 120-кратного цифрового увеличения. Для основной камеры заявляется возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

OnePlus 13 получил рейтинги защиты от воды и пыли IP68 и IP69. Устройство оснащено батарей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт, которая обеспечивает полный заряд аккумулятора за 36 минут. Смартфон также поддерживает быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и магнитную зарядку. Устройство имеет четыре микрофона и оснащён стереодинамиками. Среди поддерживаемых технологий связи заявлены 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11ax 2X2 MIMO, Bluetooth 5.4, GPS (L1+L5 Dual Band) + GLONASS.

Стоимость OnePlus 13 в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4499 юаней ($632), версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4899 юаней ($688), вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 5299 юаней ($744), а максимальная конфигурация устройства с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 5999 юаней ($842).

В Китае заказы на OnePlus 13 принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи новинки начнутся с 1 ноября.

Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года

Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу.

Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам.

Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов.

Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей

Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки.

FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями.

Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя.

Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %

Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

«Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале.

По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла.

В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд.

К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале.

Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом.

В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти.

В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам.

Mozilla отмечает 20-летие Firefox выпуском обновления с полной блокировкой сторонних cookies

Компания Mozilla празднует 20-летие своего браузера, выпустив версию Firefox 132 с важными обновлениями. Одним из главных нововведений стало полное блокирование сторонних файлов cookie с целью усиления защиты конфиденциальности пользователей. Кроме того, появились поддержка 4K-видео и другие полезные функции.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

В новой версии Firefox устранены несколько уязвимостей и улучшена безопасность в целом. Как сообщает PCWorld, исправлены 11 уязвимостей, две из которых классифицированы как серьёзные. Одна из них — CVE-2024-10459 — является уязвимостью типа «use-after-free», которая может привести к выполнению вредоносного кода из-за некорректного использования динамической памяти в процессе работы браузера. Другой уязвимостью с высоким риском является CVE-2024-10458, которая позволяет передавать авторизацию с безопасного сайта на небезопасный сайт.

Обновление также добавляет поддержку 4K-видео на основных стриминговых платформах, используя для воспроизведения контента технологию Microsoft PlayReady, которая включает в себя шифрование и предотвращение копирования медиафайлов. Пока, правда, эта функция находится на стадии тестирования и доступна на ограниченном количестве сайтов.

Особое внимание уделено защите данных. Пользователи, включившие в настройках браузера режим «Строгий» (Firefox > Приватность и Защита > Улучшенная защита от отслеживания), теперь получат полное блокирование всех сторонних файлов cookie. Также ограничен срок их хранения до 400 дней. Mozilla поработала и над отслеживающими в URL параметрами (UTM-метки). Если использовать функцию «Копировать ссылку без отслеживания», то метки будут из ссылки удалены.

Кроме основного браузера, Mozilla обновила Firefox ESR, Tor Browser и почтовый клиент Thunderbird. Версия Firefox ESR 128.4.0 получила 10 исправлений уязвимостей, а в обновлённый Tor Browser 14.0.1 просто были перенесены новые функции защиты из Firefox 132. Почтовый клиент Thunderbird версии 128.4.0esr (поддерживается только в новых операционных системах) также получил обновление и исправление 10 уязвимостей.

Для тех, кто использует Firefox на нескольких устройствах, стала доступна синхронизация закладок, открытых вкладок и паролей. При этом, если активирована боковая панель для синхронизированных вкладок, можно закрывать вкладки на других устройствах через контекстное меню. Однако эту функцию придётся активировать вручную через Настройки браузера.

Напомним, официальной датой юбилея Firefox является 9 ноября 2024 года, однако выход версии 132 уже стал частью праздничных мероприятий. Следующее обновление, Firefox 133, запланировано на 26 ноября 2024 года.

«Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года

Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду.

После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона.

Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом.

«Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA.

Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии.

Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель.

Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно

На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.

 Художественное представление китайского челнока, присыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou).

Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома.

В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже.

Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали

Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota.

По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве).

Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды.

Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi

Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store.

Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами».

После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника».

Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены.

Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач.

Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования.

В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar.Games

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.

Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.

Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.

«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).

Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200

Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки».

В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт.

Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт.

Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат.

Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке.

Китайская Lisuan Tech разослала партнёрам образцы своей видеокарты с производительностью как у RTX 4060

Китайская компания Lisuan Technology подтвердила, что её первый графический процессор для рендеринга графики 7G100, созданный по 6-нм техпроцессу, достиг стадии рассылки образцов и их тестирования клиентами. Согласно инвесторскому отчёту, инженеры компании сейчас занимаются тестированием чипа у партнёров, доработкой на основе обратной связи, подготовкой к производству и одновременно запуском маркетинговой кампании. «Работы идут в штатном режиме», — отмечается в документе.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Однако эта новость пришла позже, чем ожидалось, отмечает VideoCardz. Ранее, после презентации 26 июля, на сайте компании фигурировал чёткий план относительно того, что испытания должны начаться в августе 2025 года, а массовое производство — в сентябре. Сейчас, в середине ноября, подтверждено лишь начало тестирования, что указывает на срыв первоначального графика. О старте серийного выпуска в официальном сообщении речь не идёт вообще.

 Источник изображения: Lisuan Tech

Источник изображения: Lisuan Tech

GPU 7G100 разработан по 6-нанометровому техпроцессу TSMC и ляжет в основу двух видеокарт: пользовательской 7G106 и профессиональной 7G105. Обе поддерживают современные графические интерфейсы API — DirectX 12 (без трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Модель 7G106 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной и одним 8-контактным разъёмом питания с целевой мощностью платы до 225 Вт. Её старший собрат, 7G105, получил больший объём памяти до 24 Гбайт, поддержку ECC, усиленную защиту данных и ориентирован на задачи в сфере искусственного интеллекта и рабочих станций.

По данным самой Lisuan, производительность 7G106 в ряде бенчмарков сопоставима с GeForce RTX 4060 и даже приближается к уровню RTX 5060. Например, в 3DMark Fire Strike чип набрал около 26 800 баллов, а в тесте OpenCL в Geekbench 6 — 111 290. Компания также показала, как современные игры, в том числе Black Myth: Wukong, работают в разрешении 4K с графикой на уровне High и сохраняют стабильный FPS.

Apple не планирует выпускать новый Mac Pro

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что у Apple нет планов по выпуску новых версий Mac Pro в обозримом будущем. По его словам, компания «фактически списала со счетов Mac Pro».

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Последний раз Apple обновляла Mac Pro в 2023 году, когда вышла модель на базе фирменного процессора M2 Ultra. По данным Гурмана, стратегия Apple в отношении Mac Pro «скорее всего не изменится в ближайшее время», в связи с чем ждать появления новой модели пока не стоит. Apple больше не работает над чипом M4 Ultra, и Mac Pro, в котором он должен был использоваться, «тоже был отменён».

Таким образом, следующим высокопроизводительным чипом Apple будет M5 Ultra. На данный момент он предназначен только для Mac Studio. Это может означать, что Apple не планирует выпускать новую версию Mac Pro в 2026 году. «Из того, что я слышал внутри компании, можно сделать вывод, что Apple практически списала Mac Pro. Внутри компании считают, что Mac Studio сейчас является настоящим и будущим стратегии Apple в отношении десктопов для профессионалов», — считает Гурман.

SilverStone показала корпус FLP03 в стиле бежевых ПК 1980-х для Micro-ATX-сборок

Компания SilverStone неожиданно показала на выставке EXPO 2025 в Японии новый корпус FLP03, выполненный в стилистике бежевых ПК 1980-х годов. Новинка, ориентированная на сборки на базе материнских плат формата Micro-ATX, стала продолжением линейки ретро-корпусов бренда и была продемонстрирована до официального анонса.

 Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Источник изображения: @hito_hiro7265/X

Как сообщает Tom's Hardware, компания SilverStone ранее сдерживала поставки корпуса FLP02, чтобы синхронизировать их с субботней презентацией на выставке в Токио. Появление же FLP03 на том же мероприятии стало неожиданностью даже для хорошо информированной аудитории.

FLP03 заметно компактнее FLP02, однако сохраняет ключевые дизайнерские элементы предшественника, включая лицевую панель с кнопками питания, блокировки (оснащённой замком с ключом), сброса и переключателя турбо-режима со светодиодной индикацией. Габариты нового корпуса составляют 220 мм × 456 мм × 477 мм (ширина, высота, глубина) — основное различие между моделями в высоте, что делает экономию места на столе или под ним незначительной.

В то же время уменьшенные размеры FLP03 повлекли за собой ограничения в совместимости: корпус не поддерживает материнские платы форматов SSI-CEB и ATX, которые допускались в FLP02. Кроме того, новинка получила меньшее количество отсеков для накопителей и слотов расширения, а также переработанную систему охлаждения и поддержки радиаторов. Тем не менее, FLP03 сохраняет высокий уровень совместимости с современными компонентами. В него можно установить видеокарты длиной до 412 мм, процессорные кулеры высотой до 171 мм, а также блоки питания стандартного формата ATX.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Причины появления именно этой итерационной модели в зарубежных материалах не раскрываются. По мнению наблюдателей, компания SilverStone может разъяснить мотивацию этого обновления позднее, на последующих мероприятиях, вероятно, на CES 2026. Ожидается, что серийный выпуск SilverStone FLP03 начнётся после выставки CES, по некоторым данным — в феврале или марте следующего года.

Сроки окупаемости ускорителей ИИ остаются загадкой для участников рынка

Инвестиционная активность OpenAI является наглядным примером того ажиотажа, который сейчас сопровождает развитие вычислительной инфраструктуры для сферы искусственного интеллекта. В планы компании и её многочисленных партнёров входит вложение до $1,5 трлн в эту сферу за ближайшие восемь лет только на территории США. При этом сроки окупаемости профильного оборудования с трудом определяются даже бывалыми экспертами.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, отрасль генеративного искусственного интеллекта в её нынешнем виде достаточно молода — её история насчитывает не более трёх лет, поэтому активные инвестиции пока не приносят заметной финансовой отдачи, и просчитать бизнес-модель на этом этапе затруднительно. Google, Oracle и Microsoft исходят из продолжительности жизненного цикла своих центров обработки данных для ИИ до шести лет включительно, и за это время, с бухгалтерской точки зрения, соответствующие активы должны пройти полную амортизацию. Другими словами, стоимость данного оборудования должна быть полностью перенесена на себестоимость услуг указанных компаний за шесть лет или даже быстрее.

Стремительное развитие больших языковых моделей, однако, может потребовать от участников рынка ускорения амортизации, поскольку оборудование может устареть быстрее, чем за шесть лет. Формально, Microsoft в своей финансовой документации указывает срок амортизации от двух до шести лет. Обычно длительные сроки амортизации благотворно влияют на прибыль компании, поскольку затраты на закупку оборудования переносятся на себестоимость услуг и продукции постепенно, малыми частями. В случае с применяемыми для ускорения работы ИИ ускорителями участники рынка пока теряются, на какой срок эксплуатации следует рассчитывать при планировании инвестиций и расчёте окупаемости.

Облачный провайдер CoreWeave исходит из шестилетнего срока амортизации, начиная с 2023 года. По мнению представителей компании, устаревшие GPU получают «вторую жизнь» в рамках постоянно обновляющейся инфраструктуры, поскольку в условиях дефицита вычислительных мощностей они всё равно находят применение и приносят пользу не только клиентам, но и владельцам оборудования.

Что характерно, партия ускорителей Nvidia H100 после трёх лет эксплуатации была недавно вновь введена в оборот по цене на уровне 95 % от изначальной, хотя в целом бывшему в употреблении оборудованию столь высокая остаточная стоимость не присуща. Скептики придерживаются мнения, что рыночный жизненный цикл оборудования в этой сфере не превышает двух или трёх лет при нынешних темпах развития отрасли ИИ.

Примечательно, что разработчики ускорителей перешли на ежегодный выпуск новых поколений продукции. Моду задала считающаяся лидером отрасли Nvidia, недавно её подхватила AMD, а руководство Intel тоже не стало оставаться в стороне от тенденции. Microsoft при закупке ускорителей Nvidia старается равномерно распределять расходы между последующими поколениями продукции этой марки, чтобы не остаться в какой-то момент с большим запасом устаревших ускорителей. Рынок ИИ пока изучен слабо, поэтому владельцы ЦОД стараются придерживаться гибкого подхода к планированию затрат и окупаемости.

Apple ускорила поиски нового генерального директора, Тим Кук может уйти уже в следующем году

Тиму Куку (Tim Cook), который в то время был операционным директором Apple, после ухода из жизни одного из основателей компании Стива Джобса (Steve Jobs) выпала сложная задача по управлению бизнесом, который ранее во многом зависел от личности его основателя. После пребывания во главе Apple на протяжении 14 лет, Кук может сложить полномочия в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Отмечается, что совет директоров Apple и ключевые руководители компании сильнее вовлечены в процесс поиска преемника для действующего генерального директора, и смена лидеров намечена на 2026 год. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на должность генерального директора Apple после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно.

Подготовка смена лидеров Apple не вызвана какими-либо проблемами в достигаемых при Куке результатах, она обсуждалась давно и носит плановый характер. Скорее всего, имя преемника Кука будет названо не ранее конца января, когда будут подводиться итоги текущего квартала, который обычно приносит Apple хорошие финансовые результаты благодаря активным продажам нового поколения iPhone. В июне компания традиционно проводит большую конференцию WWDC для разработчиков и партнёров, в случае объявления о предстоящей смене генерального директора в начале года у неё будет достаточно времени адаптироваться к изменениям до начала мероприятия. Сохраняется вероятность, что кандидатура нового главы Apple будет раскрыта в другое время.

В этом месяце Тиму Куку исполнилось 65 лет, компанией он руководит с 2011 года. За это время капитализация Apple выросла с $350 млрд до $4 трлн, с этой точки зрения период «правления» Кука сложно назвать посредственным или неудачным. В рядах руководителей Apple в этом году произошло немало серьёзных перестановок, как отмечалось ранее. Преемнику Кука придётся иметь дело с существенными вызовами, поскольку компания давно не представляла по-настоящему революционных аппаратных решений, а в сегменте искусственного интеллекта она отстала от конкурентов и пытается полагаться на их технологии в развитии своей инфраструктуры. В ноябре 2023 года Тим Кук признался, что хотел бы видеть на своём месте человека с опытом работы в Apple, и в целом компания имеет весьма проработанные планы замещения подобных вакансий.

Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

Производители памяти задерживают выпуск новых комплектов DRAM до следующего года на фоне дефицита и роста цен

Рост цен на микросхемы памяти популярных типов уже заставил производителей готовых модулей пересмотреть график вывода на рынок новых изделий. В частности, немецкое издание Hardwareluxx сообщило, что некоторые из них готовы подождать 2026 года, чтобы понять, каким образом изменятся розничные цены.

 Источник изображения: SK hynix

Как утверждает источник, речь идёт сразу о нескольких производителях комплектов оперативной памяти, хотя их имена и не раскрываются. Некоторые участники рынка, которые планировали представить новые наборы памяти в третьем или четвёртом кварталах текущего года, теперь готовы подождать до 2026 года. Мотивы при этом могут варьироваться: если кто-то наверняка собирается предложить новые комплекты памяти по более высоким ценам с целью заработать больше, то прочие сталкиваются с дефицитом микросхем памяти. Тем более, что многие производители модулей памяти сами необходимые для их комплектования микросхемы памяти не производят, а потому зависят от сторонних поставщиков.

Всё усугубляется тем, что производители памяти не собираются наращивать объёмы выпуска ради сдерживания цен, если опираться на имеющуюся информацию. Не исключено, что дефицит оперативной памяти при этом сохранится не только на протяжении всего 2026 года, но и перекинется как минимум на часть 2027 года. В японской рознице продавцы уже начали ограничивать продажи модулей оперативной памяти в одни руки, чтобы как-то обеспечивать равномерность распределения товара.

Дефицит микросхем памяти влияет не только на рынок модулей ОЗУ (DRAM). По слухам, он заставил Nvidia задуматься о сроках выхода обновлённого семейства GeForce RTX 50 Super. Производители смартфонов также ощущают на себе влияние роста цен на память, который вынуждает их поднимать цены на свою продукцию, а в некоторых случаях даже корректировать планы по её производству в сторону снижения объёмов. Представители SMIC считают, что в следующем году от дефицита памяти пострадает сегмент автомобильной и потребительской электроники.

У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

 Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

 Источник изображения: UBTECH

Источник изображения: UBTECH

Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

На Луне впервые нашли ржавчину

Согласно устоявшимся представлениям, на безвоздушных планетах и Луне в частности не могут возникать окислительные реакции. Тем самым на Луне, например, не может быть оксидов железа, знакомых нам по банальной ржавчине. И это определяет геологическую эволюцию спутника или других планет. Но оказалось, что это не так, и даже в отсутствии свободного кислорода окисление металлов происходит даже на Луне.

 Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Источник изображения: Institute of Geochemistry of the Chinese Academy of Sciences (IGCAS) / Shandong University

Открытие сделано в процессе целенаправленного изучения образцов с обратной стороны Луны, доставленных на Землю в ходе китайской миссии «Чанъэ-6» (Chang'e-6). Как известно, образцы были собраны в одном из районов бассейна Южный полюс–Эйткен (SPA). Это крупнейший ударный кратер в Солнечной системе. Можно только вообразить, какие условия там были в момент падения на Луну огромного астероида, который вспахал её до глубинных слоёв мантии. Там произошёл настолько обширный выброс материала пород Луны, что по ним можно как по открытой книге изучить историю геологической эволюции спутника за миллиарды лет.

Ранее дистанционное спектральное зондирование Луны давало намёки на обнаружение оксидов железа на её поверхности. Изучение образцов миссии «Чанъэ-6» не оставило сомнений — «ржавчина» на Луне есть. И если до этого традиционно геология Луны рассматривалась как восстановительная с преобладанием двухвалентного железа (Fe2+) и металлического железа (Fe0), то изучение образцов «Чанъэ-6» позволило обнаружить микронные зёрна кристаллического гематита (α-Fe2O3) и маггемита (γ-Fe2O3), сосуществующих с магнетитом (Fe3O4).

Эти минералы образовались в условиях ударного воздействия, когда испарение поверхностных материалов создало временную кислородную среду, окислив железо и осадив оксиды в паровой фазе. Тем самым представление о Луне как о космическом теле без окислительных реакций не соответствует действительности. Также выдвигаются на первые роли ударные процессы, которые, как выяснилось, оказывают более существенное влияние на формирование небесных тел. Например, на Луне существует ряд магнитных аномалий, которые трудно объяснить вне рамок окислительных процессов и теперь им есть научное объяснение. Это ценный опыт в планетологии, который продолжит своё развитие в новых миссиях.

Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

 Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

Valve сделает из карт microSD замену игровым картриджам

Портативная консоль Valve Steam Deck совершила революцию в мире гейминга — она поддерживает огромное количество игр для ПК, играть в которые можно как на самом устройстве, так и на большом экране, если подключить приставку к телевизору. Память консоли расширяется при помощи карт формата microSD, новой функцией которых теперь станет перенос игр между устройствами.

 Источник изображения: steamdeck.com

Источник изображения: steamdeck.com

С выходом игрового компьютера Steam Machine и гарнитуры виртуальной реальности Steam Frame карты microSD превратятся в нечто больше, чем резервный накопитель. Эти устройства Valve, как и Steam Deck, работают под управлением разработанной компанией платформы SteamOS на базе Linux. Если отформатированную в этой среде карту microSD извлечь из Steam Deck, то все записанные на неё игры с лёгкостью запустятся на Steam Machine и Steam Frame.

Steam Machine и Steam Frame выйдут в начале 2026 года. Поддержка формата microSD на обоих устройствах означает, что их можно будет извлечь из коробки, вставить карту памяти и просто начать играть, не скачивая игры заново. У этих игровых систем разные технические характеристики, а значит, и качество игрового процесса будет разным. Но многие наименования, вероятно, будут хорошо работать на всех, то есть можно будет вставить карту microSD и запустить игру.

По сути, карта превращается в старый добрый игровой картридж — без необходимости ограничиваться только одним устройством или одной игрой, ведь переносить между компьютерами под SteamOS можно столько игр, сколько поместится на карте. Единственная сложность — во всех устройства устанавливаются только кардридеры не самого быстрого стандарта UHS-I, который, конечно же, по скорости уступает внутренним SSD.

«Карты SD печально известны своей скромной производительностью, но, судя по нашему тестированию и опыту, они работают по-настоящему хорошо. На наш взгляд, для большинства людей этот вариант наиболее разумен», — заявил инженер Valve Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) ресурсу The Verge. Журналисты портала попросили его уточнить характеристики кардридера на новом игровом ПК компании, но тот ответил уклончиво: «Снова пытаемся подчеркнуть, что очень хочется сделать Steam Machine по-настоящему простым и удобным устройством», — таким, чтобы подключить его, войти в систему и начать играть. То есть он входит в экосистему, и это важное преимущество в войне консолей.

Sharp выйдет на рынок перовскитных солнечных панелей в 2027 году, чтобы изгнать из Японии китайский «солнечный кремний»

Ветеран рынка солнечной энергетики — японская компания Sharp — объявила о планах начать производство солнечных панелей на основе перовскита в 2027 году. Производство будет организовано на технологиях, которые Sharp использует для выпуска OLED. Это сделает выпуск солнечных ячеек дешевле и поможет вытеснить из Японии массовые китайские солнечные панели из кремния.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

В производстве традиционных солнечных панелей на основе кремния лидируют китайские производители. Поэтому в Японии всё чаще звучат призывы к более широкому использованию перовскитных солнечных элементов местного производства, что диктуется соображениями экономической безопасности. Правительство Японии, в свою очередь, усиливает поддержку отечественного производства субсидиями производителям и другими мерами. В стране уже есть зрелые технологии получения перовскита из йода, источники которого в Японии достаточно обильные.

Уточним, Sharp будет выпускать тандемные солнечные элементы, состоящие из двух светочувствительных слоёв — из кремния и перовскита. Такой подход позволяет преобразовывать в электричество более широкий спектр падающего света, повышая суммарный КПД ячейки. И хотя составная ячейка не получит той гибкости, которая свойственна перовскитным панелям, её вес не превысит вес стандартных кремниевых солнечных панелей, что позволит сохранить всю прежнюю фурнитуру с одновременным увеличением эффективности.

Что особенно важно, для формирования кристаллической структуры перовскита на плёнке-подложке Sharp будет использовать процесс вакуумного напыления, который также используется при производстве OLED-дисплеев. Этот метод необычен, поскольку большинство предлагаемых способов формирования перовскита предполагают нанесение жидких материалов. В процессе парового осаждения материалы нагреваются и испаряются в вакуумной камере, после чего полученный пар осаждается на плёнку, образуя тонкий слой.

Поскольку для осаждения материалов из газовой фазы не требуются растворители, это снижает затраты на материалы по сравнению с методами нанесения покрытий растворами. Эта технология обещает на 10% сократить расходы на производство перовскитных ячеек, что сделает их коммерчески привлекательными. Экспериментальное производство ячеек компания Sharp запустит в 2026 году, чтобы в начале 2027 года можно было начать серийное коммерческое производство передовых солнечных панелей.

В экспериментальных панелях Sharp эффективность преобразования составила не менее 10 % для кремниевого слоя (инфракрасный диапазон) и не менее 20 % для слоя перовскита (видимый свет). Комбинируя их, Sharp стремится достичь эффективности близкой к 30 %, что примерно на 50 % выше, чем у обычных кремниевых элементов.

Лип-Бу Тан лично возглавил ИИ-отдел Intel после ухода его руководителя

Объявив об уходе руководителя направления искусственного интеллекта Сачина Катти (Sachin Katti), гендиректор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) признал, что за последние месяцы возглавляемые им отделы ИИ и передовых технологий «претерпели значительные изменения», и принял решение самостоятельно взять на себя его обязанности, сообщает CRN.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В апреле новый глава Intel назначил Катти директором по технологиям и ИИ, поручив ему курировать план развития компании в области ИИ, но в минувший понедельник, 11 ноября, тот заявил, что перешёл на работу в OpenAI. После этого господин Тан направил сотрудникам компании служебную записку, в которой заявил, что самостоятельно возглавит отделы AI Group и Intel Advanced Technologies Group, которыми ранее руководил Катти, и пояснил, что его решение связано с недавними переменами в подразделениях. «Понимаю, что за последние месяцы эти отделы претерпели значительные изменения. Поэтому я буду напрямую взаимодействовать с руководством по вопросам доработки нашей стратегии в области ИИ и обеспечения последовательной реализации нашего плана в области передовых технологий», — говорится в документе. Направление ИИ он назвал «приоритетом Intel и наиболее перспективной областью возможностей».

Лип-Бу Тан уже второй раз использует уход руководителя для внесения дополнительных организационных изменений, помимо проведённой ранее масштабной реорганизации Intel. В октябре компанию покинул руководитель инженерного направления Роб Брукнер (Rob Bruckner), которого Тан перевёл в прямое подчинение себе в апреле, — после отставки Брукнера гендиректор сообщил об объединении его отдела Platform Engineering Group с Silicon Engineering Group. Руководитель последнего Майк Хёрли (Mike Hurley) возглавил новую объединённую структуру. Чтобы упростить структуру компании Тан перевёл в прямое подчинение себе руководителей бизнес-подразделений — ранее они отчитывались перед главой Intel Products Мишель Джонсон Хольтаус (Michelle Johnston Holthaus). На время переходного периода после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), но до прихода Тана госпожа Хольтаус исполняла обязанности главы всей компании, а в сентябре после реорганизации её уволили.

С 2023 года Катти возглавлял отдел сетевых технологий и периферийных вычислений. Когда Тан решил сократить бюрократию в Intel и упростить структуру корпорации, он перевёл Катти на должность директора по технологиям и ИИ. Вдобавок Катти пришлось руководить отделами системной архитектуры и проектирования, лабораторией Intel, облачными сервисами, отвечать за поддержку экосистемы ПО и взаимодействовать с разработчиками. Чтобы с уходом Катти вся эта структура продолжила работать, Тану пришлось возглавить её лично.

Солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в энергии в мире

Свежая аналитика компании Ember даёт понять, что в 2025 году солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в электроэнергии. Специалисты подвели итог в сфере энергетики за три квартала текущего года и отмечают глобальный прогресс в использовании возобновляемой энергии, что в этом плане может сделать 2025 год знаковым.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Быстрый рост новых генерирующих мощностей возобновляемых источников энергии означает также, что добыча ископаемого топлива по итогам года прекратит свой рост и впервые выйдет на плато вне кризисных ситуаций, таких как недавняя пандемия SARS-CoV-2 и финансовый кризис. Впрочем, другие исследования показывают, что в целом сжигание ископаемого топлива для всех нужд, а не только для генерации, продолжает увеличиваться и праздновать победу «зелёной» энергетики преждевременно.

В Ember заявляют, что за первые три квартала 2025 года выработка солнечной энергии в мире выросла на 498 ТВт·ч (+31 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, превысив весь объём солнечной энергии, произведённый в 2024 году. Ветроэнергетика добавила еще 137 ТВт·ч (+7,6 %). Вместе они обеспечили 635 ТВт·ч новой экологически чистой электроэнергии, опередив рост мирового спроса на электричество на 603 ТВт·ч (+2,7 %).

Достигнутые показатели привели к тому, что за первые три квартала текущего года доля солнечной энергии и энергии ветра в мировом производстве электроэнергии составила 17,6 % по сравнению с 15,2 % годом ранее. В результате общая доля возобновляемых источников энергии в мировом производстве электроэнергии — солнечной, ветровой, гидроэлектростанций, биоэнергетики и геотермальной — достигла 43 %. Доля ископаемого топлива снизилась с 58,7 % до 57,1 %.

Впервые в 2025 году возобновляемые источники энергии в совокупности выработали больше электроэнергии, чем сжигание угля и, в целом, генерация от использования ископаемого топлива приостановилось. К концу третьего квартала производство энергии из ископаемого топлива незначительно сократилось на 0,1 % (-17 ТВт·ч). Тем самым до конца года аналитики Ember не ожидают роста генерации от ископаемого топлива, поскольку рост производства экологически чистой энергии опережает спрос.

Отчасти движущей силой наблюдаемого сдвига в энергетике стали Китай и Индия. В Китае выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 52 ТВт·ч (-1,1 %), поскольку благодаря структурным изменениям в энергосистеме страны все новые потребности были удовлетворены за счёт использования экологически чистой энергии. В Индии выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 34 ТВт·ч (-3,3 %) благодаря рекордному росту солнечной и ветровой энергетики, а также более мягкой погоде в этом году.

Нетрудно понять, что основную работу в генерации выполняет солнечная энергетика. В настоящее время это самый крупный фактор изменений в мировом энергетическом секторе, рост которого за первые три квартала этого года более чем в три раза превысил темпы роста любого другого источника электроэнергии.

Спрос на электроэнергию за первые три квартала 2025 года вырос на 2,7 %, что намного медленнее, чем скачок на 4,9 %, наблюдавшийся в прошлом году, когда экстремальная жара привела к росту спроса на кондиционирование в Китае, Индии и США. Более мягкая погода в этом году помогла снизить нагрузку на энергосистему, что позволило «чистой» энергетике сократить отставание.

Солнечная система летит по Вселенной почти в четыре раза быстрее, чем считалось

Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель ΛCDM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с. Новые наблюдения показали, что это число может быть ошибочным и наша система летит по Вселенной со скоростью около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Учёные использовали сеть радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR) и два других радиотелескопа для составления карты распределения радиогалактик — галактик, излучающих необычно сильные радиоволны. Большая длина излучения позволяет радиогалактикам ярко светиться даже сквозь плотные облака газа и пыли. Идея заключалась в том, что чем выше скорость движения Солнечной системы, тем больше радиогалактик будет впереди на её пути. Это как в научно-фантастических фильмах, когда во время перехода в гиперпространство звёзды по курсу как бы начинают исходить из одной точки пространства.

Разница в количестве радиогалактик впереди и в хвосте системы будет небольшая с учётом относительно маленькой скорости движения Солнечной системы в пространстве — намного меньше 1 % от скорости света, поэтому релятивистские эффекты пренебрежимо малы. Но современные инструменты способны их увидеть. Помимо этого были измерены эффекты от доплеровского изменения в яркости (цвете) радиогалактик впереди и сзади системы. Чем ярче и синее галактики по курсу движения и чем тусклее и краснее за кормой, тем выше скорость движения системы в пространстве.

В опубликованной на днях работе в журнале Physical Review Letters исследователи сообщили, что по их данным Солнечная система движется в пространстве со скоростью в 3,67 раз больше, чем предполагает самая лучшая на сегодня космологическая модель ΛCDM. Из этого следует, что наши представления о крупномасштабной структуре Вселенной и её эволюции могут быть ошибочными. Остаётся вероятность, что радиогалактики могут располагаться неравномерно и поэтому так совпало, что впереди их чуть больше, чем сзади. Но вероятность такого развития событий может считаться незначительной.

Полученные данные коррелируют с измерениями инфракрасного излучения квазаров — далёких активных центров галактик, где бушуют сверхмассивные чёрные дыры. Но этих объектов не так много во Вселенной, чтобы они стали главной опорой для измерения скорости нашей системы. Добавим, понятие скорости относительное. В глобальном смысле скорость Солнечной системы и других галактических объектов измеряется относительно реликтового излучения — эха Большого взрыва, что также подразумевает, что наша Вселенная равномерная по плотности во всех направлениях. По крайней мере, так предполагает модель ΛCDM, хотя у самой Вселенной могут быть иные взгляды на этот счёт.

Google потратит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд

Техас стал тем американским штатом, в котором крупные игроки облачного сегмента и амбициозные стартапы охотно возводят центры обработки данных, и в этом смысле Google не желает отставать от OpenAI, Anthropic или xAI. Интернет-гигант направит на строительство трёх новых ЦОД в Техасе $40 млрд, как сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Специализация этих вычислительных мощностей в условиях бума ИИ вполне предсказуемо, поскольку они будут задействованы под развитие соответствующей инфраструктуры. По информации самой Google, указанная сумма будет поэтапно инвестирована в строительство трёх новых ЦОД в Техасе до 2027 года включительно. Один из этих ЦОД расположится по соседству с энергетическим хабом, подразумевающим наличие большого количества солнечных панелей и батарей для стационарного хранения электроэнергии.

Проект позволит Google создать в Техасе тысячи новых рабочих мест, а также обучить специалистов в разных смежных областях. Кроме того, развитие сопутствующей инфраструктуры сделает электроэнергию более доступной для жителей Техаса и местного бизнеса, как отмечается в официальном заявлении компании. Google уже располагает двумя центрами обработки в Далласе, там же она провела церемонию, на которой объявила о своих планах по дальнейшему расширению вычислительных мощностей в этом штате.

Облачных гигантов в Техас привлекают содействие властей штата в реализации профильных проектов, большие участки земли и относительно дешёвая электроэнергия. Google выразила готовность активно содействовать развитию энергетики штата и субсидировать сопутствующие затраты. За счёт компании в штате будут получать специальное образование будущие сотрудники энергетических компаний.

Недавно конкурирующая Anthropic также объявила о намерениях потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США, включая и территорию Техаса. В этом штате строится и первый ЦОД в рамках мегапроекта Stargate, который финансируется OpenAI, Oracle и SoftBank. Крупные вычислительные мощности возводит в этом штате и Meta✴✴ Platforms, а также корпорация Microsoft. Здесь планируется построить четыре ядерных реактора для питания окрестных ЦОД. Сама Google только в текущем году готова направить $90 млрд на капитальное строительство, так что проект в Техасе вполне укладывается в инвестиционную программу этой корпорации.

За прошедшие два месяца Google анонсировала сразу несколько проектов по развитию локальной вычислительной инфраструктуры в разных странах: $15 млрд планируется потратить в Индии, немецкая площадка может рассчитывать на получение $6,4 млрд, а Великобритания получит более $6,5 млрд.

В Китае замечен прототип обновлённого электромобиля Xiaomi SU7

В отличие от Tesla, чей ассортимент моделей отличается скудностью на фоне большинства китайских конкурентов, Xiaomi за пару лет своего присутствия на рынке смогла увеличить количество моделей до двух штук, а в следующем может представить третью, если верить слухам. Недавно в Китае был замечен прототип седана SU7, который скрывает под камуфляжной плёнкой очертания рестайлинговой версии модели.

 Источник изображений: CarNewsChina

Источник изображений: CarNewsChina

По крайней мере, к таким выводам приходят комментаторы и очевидцы на страницах китайских социальных сетей, на которых ссылается ресурс CarNewsChina. Слухи приписывают рестайлинговому варианту Xiaomi SU7 не только 12 изменений на уровне «железа», но и увеличение цены примерно на $1380. Элементы шасси, электронная начинка и даже тяговая батарея электромобиля могут быть обновлены, что в сочетании с оптимизацией аэродинамики кузова за счёт изменения формы некоторых внешних элементов обеспечит улучшение способности машины проезжать большие дистанции без необходимости подзарядки.

Предполагается, что общий запас хода превысит 800 км, а батарея Kirin нового поколения позволит добавлять по 200 км запаса хода в течение пяти минут зарядки. Возможен переход на 900-вольтовую архитектуру, которая также повысит эффективность силовой установки, а также появление более совершенного чипа Nvidia Thor-U, который отвечает за функции активной помощи водителю. Попутно во всех комплектациях может прописаться лидар для более уверенного распознавания объектов в режиме автопилота, а кресла в салоне обзаведутся не только вентиляцией и подогревом, но и функцией массажа. Пневматическая подвеска станет двухкамерной для большего комфорта.

Представители Xiaomi отрицают информацию о готовящемся повышении цен на электромобили SU7, а также не комментируют подготовку к анонсу рестайлинговой версии машины. Весной следующего года седану SU7 исполнится два года, и на китайском рынке принято обновлять модели именно с такой периодичностью, так что появление закамуфлированных прототипов уже выпускающегося электромобиля очевидным образом указывает на подготовку к выходу новой модификации или рестайлинга.

В следующем году Samsung намеревается продать 7 млн складных смартфонов

Недавно стали известны предварительные характеристики смартфона Samsung Galaxy Z TriFold, который получит актуальную среди китайских конкурентов схему тройного сложения. По оценкам осведомлённых источников, в следующем году Samsung намеревается увеличить объёмы продаж складных смартфонов на 35 % до 7 млн штук по сравнению с позапрошлым годом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Соответственно, как поясняет TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, в 2024 году Samsung удалось продать 5,21 млн смартфонов с гибким дисплеем и складным корпусом. Итоги текущего года пока не подведены, но имеющиеся данные позволяют предположить, что компании удалось продать более 6 млн устройств такого типа. По сути, их популярность планомерно растёт, и упоминаемый рубеж в 7 млн штук не кажется столь недосягаемым для результатов следующего года.

Как отмечают южнокорейские СМИ, серия Galaxy Z Fold пользуется растущим спросом, а вот семейство Flip должно снизить вес и уменьшить толщину корпуса, чтобы приблизиться к ней в популярности. Кроме того, «раскладушки» Samsung классической компоновки должны потерять в цене, чтобы прибавить в популярности. Если в 2023 году серия Flip разошлась тиражом 3,66 млн экземпляров, то в 2024 году было продано только 2,89 млн соответствующих устройств. В текущем году серия Flip уступила первое место продукции Motorola на рынке США, и одной из причин такого замещения является более низкая цена нового лидера, которая на 37 % ниже.

Семейство Galaxy Z Fold при этом набирает популярность. В 2023 году оно разошлось тиражом 2,09 млн штук, годом позже было продано 2,32 млн смартфонов этой серии, а высокая популярность Galaxy Z Fold 7 в текущем году может поднять эту планку ещё выше. И Apple, и Samsung вынуждены делать ставки на новые складные модели, чтобы привлечь к своей продукции внимание покупателей.

Дебютирующий 5 декабря Galaxy Z TriFold при цене около $3000 планируется реализовать в количестве от 20 до 30 тысяч штук в первые недели после анонса, а его географическое распространение будет ограничено Китаем, Сингапуром, Тайванем, ОАЭ и собственно домашним рынком Южной Кореи.

Авоська для Apple iPhone за $230 была распродана за считанные часы

На уходящей неделе Apple представила экстравагантный аксессуар iPhone Pocket, созданный в сотрудничестве с модной маркой Issey Miyake, которая ценителям истории самой Apple могла запомниться авторством знаменитой чёрной «водолазки», которую любил носить основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs). Не самый дешёвый аксессуар был распродан за считанные часы, как поясняет Bloomberg.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Представители издания отправились в фирменный магазин Apple в Нью-Йорке, который стал одним из нескольких торговых точек по всему миру, получивших ограниченную партию iPhone Pocket. Утром в пятницу, как отмечает Bloomberg, у дверей магазина собралась группа желающих приобрести данный аксессуар, который можно использовать для ношения iPhone несколькими способами. Длинный вариант за $230 можно носить через плечо или на шее, а короткий за $150 носится либо на предплечье, как дамская сумка, либо крепится к ней или другим подобным багажным аксессуарам.

Среди потенциальных покупателей iPhone Pocket, как пояснило агентство Bloomberg по итогам визита в указанную точку продаж, оказались как коллекционеры продукции Issey Miyake, так и модные дизайнеры или блогеры. Многим не удалось получить желаемый вариант аксессуара, поскольку первая партия была почти моментально распродана. Такой же статус iPhone Pocket указан и в интернет-магазине Apple. Права предлагать спорную по своему сочетанию цены и функциональности новинку в офлайне удостоились всего десять фирменных магазинов Apple в разных странах. В любом случае, этой самой «авоське» суждено стать одним из тех аксессуаров Apple, который привлёк внимание своей неоправданно высокой ценой. Предшествующие примеры включали салфетку за $19 и подставку для монитора за $999.

Доля трафика ChatGPT начинает сокращаться на фоне роста популярности Gemini

Почти трёхлетнее доминирование ChatGPT на рынке генеративного искусственного интеллекта, похоже, подходит к концу. Аналитические данные свидетельствуют о том, что у бессменного лидера помимо таких конкурентов, как Meta✴✴, Microsoft, Perplexity, Anthropic и xAI, появился серьёзный соперник в виде Google Gemini, аудитория которого стабильно растёт от месяца к месяцу.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно исследованию аналитической компании Similarweb, доля веб-трафика ChatGPT за последний год сократилась с 86,6 % до 72,3 % на текущий момент. В то же время доля Gemini демонстрирует впечатляющую динамику, увеличившись за один год более чем в два раза — с 5,6 % до 13,7 %. Этот рост, как отмечает Android Authority, делает платформу Google единственным конкурентом, сумевшим захватить уже более 10 % рынка искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

При этом путь Gemini не был таким уж гладким. В конце 2024 года на «ИИ-сцене» неожиданно появился DeepSeek, который на короткое время сумел обогнать Gemini по доле трафика. Однако ажиотаж вокруг этого сервиса поутих и спустя несколько месяцев доля его трафика упала до 3,9 %, и компания снова отстала от Gemini.

Таким образом, несмотря на сохраняющийся значительный отрыв от ChatGPT по количеству пользователей, именно Google Gemini демонстрирует наиболее устойчивую и предсказуемую положительную динамику. В то время как другие участники рынка, такие как Perplexity и тот же DeepSeek, переживали взлёты и падения, рост Gemini оставался последовательным.

Retro Games выпустила THEA1200 — полноразмерную реплику культового Amiga 1200 за €190

Компания Retro Games Ltd., создавшая THESPECTRUM и THEA500 Mini, начала принимать предзаказы на свою полноразмерную реплику домашнего компьютера Amiga 1200, который был выпущен Commodore International в 1992 году. Устройство под названием THEA1200 поступит на рынок в следующем году, но предзаказать его можно уже сейчас за €190.

 Источник изображений: retrogames.biz

Источник изображений: retrogames.biz

Основой устройства стал процессор на базе архитектуры Arm, а программная составляющая реализована на базе Linux. Любопытно, что THEA1200 является не миниатюрным устройством, а полноразмерной копией знаменитого Amiga 1200, в которой есть рабочие клавиатура и мышь, а также выполненный в ретро-стиле геймпад. В конструкции предусмотрены интерфейсы HDMI и USB, благодаря чему устройство будет готово к работе сразу после включения.

Разработчики реализовали качественную эмуляцию графического чипсета Advanced Graphics Architecture из A1200, а также поддержку эмуляции A500 и более ранних версий Enhanced Chip Set из классических моделей Amiga. Новинка поставляется с 25 предустановленными играми для Amiga, включая наиболее популярные хиты, такие как Defender of the Crown, Settlers, Turrican, Beneath a Steel Sky, Lure of the Temptress и Ruff’n’Tumble. Пользователь может загружать другие игры самостоятельно через USB-накопитель, обеспечивается поддержка WHDLoad и множества опций для настройки. Также можно сохранять и загружать игры в любой момент, что сделает несколько проще прохождение особенно сложных сцен.

Retro Games планирует начать поставки THEA1200 в июне следующего года. Сейчас на сайте производителя предзаказать новинку могут жителя ряда стран. В Европе стоимость устройства составила €190.

Европейский Очень большой телескоп в Чили увеличил чувствительность в десять раз — удивительные находки не заставят себя ждать

На днях состоялось первое включение новой системы адаптивной оптики на Очень большом телескопе (VLT) Европейской южной обсерватории (ESO) в Чили. Модернизация телескопа в десять раз повысила его чувствительность, и теперь получение качественных данных возможно на всём южном небе Земли.

 Источник изображений: ESO

Источник изображений: ESO

Телескоп VLT представляет собой уникальный случай, когда четыре отдельно стоящих 8-метровых телескопа могут работать как одно зеркало размерами 130 метров. Это оптический интерферометр Very Large Telescope Interferometer (VLTI), реализованный с помощью соединяющей телескопы системы подземных тоннелей, по которым свет проходит в установку, где он объединяется в одно изображение. Это кратно повышает угловое разрешение комплекса. Для удалённых оптических телескопов так сделать нельзя. Интерферометр планетарного размера возможен только для радиотелескопов, данные которых можно синхронизировать на суперкомпьютерах. С оптикой так не выйдет.

Реализованная ранее на VLTI адаптивная оптика использовала для коррекции атмосферных возмущений, размывающих взгляд на звёзды, яркие опорные звёзды. Это ограничивало область высокоточных наблюдений примерно 1 % южного неба. Яркие звёзды есть далеко не в каждой точке пространства и возможность применить базовую адаптивную оптику — деформирующиеся в зависимости от динамики воздушных потоков в зоне наблюдения зеркала — была сильно ограничена.

Но теперь в каждый из четырёх телескопов VLT и в систему VLTI встроили по лазеру для создания искусственных опорных звёзд на высоте 90 км. Также были модернизированы деформирующиеся зеркала и транспорт VLTI в подземных тоннелях. Теперь для наблюдения с лазерной адаптивной оптикой доступно всё небо. Телескопы и интерферометр на их основе способен собирать больше света, что в общем случае в десять раз повышает его чувствительность. Так, уже первые наблюдения позволили на месте одной из тусклых звёзд различить две далёких звезды.

Обновлённый инструмент позволит находить звёзды вблизи сверхмассивных чёрных дыр, что даст возможность напрямую измерять массу этих таинственных объектов. Также станут доступными для наблюдений планеты-изгои, летящие в пустом пространстве, квазары в ранней Вселенной и множество других объектов, испускающих слишком мало света, чтобы VLT мог видеть их раньше. Новые открытия не за горами. Кратное увеличение чувствительности — это не шаг, это прыжок вперёд.

Впрочем, есть и неутешительные новости. Власти Чили продолжают реализовывать проект крупного энергосберегающего комплекса INNA всего в 11 км от обсерватории. Комплекс предусматривает строительство множества ветряных турбин и химического производства. В ESO отмечают, что создаваемые комплексом вибрации могут значительно ухудшить эффективность работы всех её инструментов.

Распахните небо! У вас накурено: выбросы CO₂ от сжигания ископаемого топилва установили новый рекорд

В прогнозе Global Carbon Project на 2025 год говорится о достижении нового рекорда по выбросам углекислого газа от сжигания ископаемого топлива: нефти, газа и угля. За год выбросы увеличатся на 1,1 % и составят 38,1 млрд тонн. Курс на глобальную декарбонизацию провален. Парижские договорённости 2015 года пойдут прахом уже к 2030 году.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Согласно Парижскому соглашению (Paris Agreement), минимальным безопасным уровнем потепления должен считаться порог увеличения средней температуры на планете на 1,5 °C от доиндустриального уровня. В целом рекомендовано удержать потепление до 2 °C, после чего всё станет совсем плохо. По прогнозам 2015 года, повышение температуры в пределах 1,5 °C можно было удерживать до 2040 года. Новый отчёт Global Carbon Project 2025 говорит, что лимит близок к исчерпанию. Если тенденция к увеличению выбросов продолжится в том же темпе, то порог в 1,5 °C будет преодолён к 2030 году — намного раньше ожидаемого.

«Оставшийся углеродный бюджет для сдерживания роста температуры на уровне 1,5 °C, то есть 170 млрд тонн углекислого газа, будет исчерпан до 2030 года при нынешних темпах выбросов. По нашим оценкам, изменение климата в настоящее время приводит к сокращению совокупного поглощения углерода сушей и океаном — это явный сигнал от планеты Земля о том, что нам необходимо резко сократить выбросы», — бьют тревогу учёные.

Отдельно отмечено влияние изменения климата на поглотители углерода в атмосфере и океане. Чем хуже они работают, тем сильнее парниковый эффект. Согласно отчёту, 8 % роста концентрации CO2 в атмосфере с 1960 года связано с изменением климата, ослабляющим поглотители углерода. Иначе говоря, из-за потепления планктон в океане и леса на суше «утилизируют» углекислый газ с меньшей интенсивностью или в меньших объёмах. Но это комплексный фактор, зависящий от многих условий, а не просто ухудшение фотосинтеза, например.

Но есть и хорошие новости. Так, с окончанием погодного явления Эль-Ниньо в 2023–2024 годах (застой тёплых вод у Южной Америки), которое вызвало жару и засуху во многих регионах, «поглотитель» углерода (естественные экосистемы, поглощающие CO2) в этом году восстановился до уровня, который был до Эль-Ниньо. Кроме того, ожидается снижение до 4,1 млрд тонн выбросов в результате изменений в землепользовании (например, сокращена площадь вырубки лесов). Тем самым общие выбросы от землепользования в 2025 году будут чуть ниже, чем в 2024. Показатели были бы ещё лучше, если бы не масштабные лесные пожары.

За 2025 год 35 странам удалось сократить выбросы, одновременно развивая экономику, что в два раза больше, чем десять лет назад. В ряде других стран удалось снизить зависимость от ископаемого топлива. Впрочем, в целом ситуация с выбросами близка к критической и предпринятых мер, очевидно, недостаточно, чтобы её исправить.

По темпам роста выбросов CO2 в 2025 году лидируют США: прирост на 1,9 %, что отчасти объясняют похолоданием климата в регионе. В ЕС рост выбросов составил всего 0,4 %, что можно объяснить сокращением тяжёлой промышленности. На столько же выросли выбросы в Китае (0,4 %), но там идёт бурное промышленное производство на фоне беспрецедентного роста использования возобновляемой энергетики.

В Индии выбросы, по прогнозам, увеличатся на 1,4 % — это также ниже, чем в предыдущие периоды. Раннее начало сезона дождей снизило потребность в охлаждении в самые жаркие месяцы. В сочетании с активным ростом использования возобновляемых источников энергии это привело к очень низкому росту потребления угля. Прогнозируемые выбросы в Японии, впервые представленные в этом году, сократятся на 2,2 % в соответствии с последними тенденциями. По прогнозам, выбросы в остальном мире увеличатся на 1,1 %.

Прогнозируемый рост выбросов CO2 от ископаемого топлива в 2025 году связан со всеми видами топлива: уголь +0,8 %, нефть +1 %, природный газ +1,3 %. По прогнозам, выбросы в сфере международной авиации увеличатся на 6,8 % (превысив уровень, существовавший до пандемии COVID-19), а выбросы международных морских перевозок останутся на прежнем уровне.

Концентрация CO2 в атмосфере к 2025 году достигнет 425,7 промилле, что на 52 % выше доиндустриального уровня.

В Android закрыли уязвимость, позволявшую захватить контроль над смартфоном через Bluetooth или Wi-Fi

Google выпустила сентябрьское обновление безопасности для Android, которое устраняет 84 уязвимости в компонентах операционной системы и 27 — в продуктах Qualcomm, включая две критические бреши, уже использовавшиеся злоумышленниками в реальных атаках. Обновление затрагивает устройства под управлением Android 13 и новее, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Две активно эксплуатируемые уязвимости нулевого дня получили идентификаторы CVE-2025-38352 и CVE-2025-48543. Первая представляет собой ошибку повышения привилегий в ядре Android, вызванную условием гонки в POSIX CPU-таймерах, и может привести к сбоям, отказу в обслуживании и эскалации привилегий. Вторая обнаружена в компоненте Android Runtime и позволяет вредоносному приложению обойти «песочницу» (Sandbox — изолированная среда для каждого приложения) и получить доступ к системным возможностям более высокого уровня. В своём бюллетене Google отметила, что имеются признаки ограниченного целевого использования этих уязвимостей, однако дополнительных деталей не раскрыла.

Помимо этого, обновление исправляет четыре уязвимости критического уровня опасности. Одна из них, CVE-2025-48539, позволяет атакующему в зоне действия сети Wi-Fi или Bluetooth выполнить произвольный код на устройстве без какого-либо взаимодействия с пользователем. Остальные три уязвимости (CVE-2025-21450, CVE-2025-21483 и CVE-2025-27034) затрагивают проприетарные компоненты Qualcomm. Согласно данным Qualcomm, CVE-2025-21483 является уязвимостью повреждения памяти в стеке передачи данных, возникающей при повторной сборке видеопотока (NALU) из RTP-пакетов. CVE-2025-27034 представляет собой ошибку проверки индекса массива в процессоре многорежимных вызовов при выборе PLMN из списка неудачных ответов SOR и может привести к повреждению памяти и выполнению кода на уровне модема устройства.

Для установки обновления необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Система» → «Обновление ПО» и проверить его наличие. Пользователям устройств на Android 12 и более старых версиях компания рекомендует перейти на более новую поддерживаемую модель или использовать стороннюю прошивку с актуальными патчами безопасности. Общее количество устранённых уязвимостей, включая исправления для 27 компонентов Qualcomm, составляет 111. Для устройств на чипах MediaTek актуальная информация о безопасности доступна в отдельном бюллетене производителя.

Компания Samsung также выпустила собственное сентябрьское обновление для флагманских устройств, включающее исправления для фирменных компонентов, таких как One UI.

«007 кадров», 30 минут геймплея и дата выхода: Sony устроила демонстрацию шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

Как и было обещано, 3 сентября издательство Sony Interactive Entertainment провело специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

Напомним, Джеймс Бонд в 007 First Light предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта. На State of Play показали 24-минутное прохождение первой миссии героя в качестве агента MI6.

Из социального стелса задание по нейтрализации агента-отступника перетекает сначала в автомобильную погоню, затем в динамичную перестрелку, а заканчивается заскриптованной секцией адреналинового экшена.

В последующем 8-минутном обзорном трейлере разработчики показали широту возможностей, которую Бонду открывают его шпионское ремесло, инстинкт и разнообразные гаджеты (см. полную 34-минутную демонстрацию выше).

Вслед за презентацией IO Interactive также опубликовала двухминутный геймплейный трейлер 007 First Light, включающий как знакомые по State of Play кадры, так и совершенно новые.

Как стало известно, 007 First Light выйдет 27 марта 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Игра стоит $70 — за пределами России стартовали предзаказы (включают доступ с 26 марта и обновление до Deluxe-издания).

Презентация вызвала смешанные эмоции у фанатов. С одной стороны, работала игра посредственно («007 кадров»), с другой — IO не постыдилась истинного состояния проекта. В глазах зрителей 007 First Light оказалась смесью Hitman и Uncharted.

Браузер Chrome обновился до 140-й версии — закрыты шесть уязвимостей, включая критическую

Google выпустила обновление для браузера Chrome, устраняющее несколько уязвимостей безопасности. Обновление версии 140.0.7339.80/81 для Windows и macOS, а также 140.0.7339.80 для Linux уже доступно для пользователей. По заявлению компании, на данный момент не зафиксировано случаев эксплуатации этих уязвимостей в реальных атаках.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В блоге Chrome Releases специалист Google Сринивас Систа (Srinivas Sista) сообщил, что четыре из шести устранённых уязвимостей были обнаружены сторонними исследователями и переданы компании через программу поощрения за обнаружение багов. Одна из «дыр» с идентификатором CVE-2025-9864 относится к типу use-after-free и классифицируется как риск высокого уровня, затрагивая V8 JavaScript-движок. Остальные три — CVE-2025-9865, CVE-2025-9866 и CVE-2025-9867 — оценены как баги среднего уровня риска. Информация о двух других, обнаруженных непосредственно специалистами Google, не раскрывается, отмечает PCWorld.

Обновление устанавливается автоматически, но пользователи могут вручную проверить наличие новой версии через меню «Справка» → «О браузере Google Chrome». Версия для Android включает те же исправления, что и десктопные сборки. Для пользователей канала Extended Stable (расширенная стабильная версия) на Windows и macOS также доступна версия 140.0.7339.81.

Следующее крупное обновление (Chrome 141) компания планирует выпустить в начале октября. Производителям других браузеров на базе Chromium, включая Microsoft Edge, Vivaldi и Brave, предстоит интегрировать аналогичные исправления. На данный момент эти браузеры используют версии, выпущенные до текущего патча. Отдельно отмечается, что браузер Opera версии 121 по-прежнему основан на устаревшей версии Chromium 137, обновления для которой Google прекратила с 24 июня. При этом последний релиз Opera 121.0.5600.50 не включает переход на более новую версию Chromium.

Ранее 3DNews сообщал о том, что ИИ-агент Google Big Sleep самостоятельно обнаружил критическую уязвимость в браузере Chrome без участия человека, а компания запланировала выпустить обновление Chrome 140, к пробной версии которого на прошедшей неделе получили доступ некоторые пользователи.

Windows 11 получит долгожданное автопереключение светлой и тёмной темы — Microsoft представила PowerToys 0.94

Microsoft представила версию 0.94 фирменного приложения PowerToys — полезного дополнения для опытных пользователей Windows. В этой версии появилась функция для обнаружения конфликтов между стандартными сочетаниями клавиш Windows и назначенными через PowerToys. В ближайшее время в PowerToys появится новая утилита, которая позволит автоматически переключаться между светлым и тёмным режимами в зависимости от установленного расписания или времени суток.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«В следующем месяце мы планируем несколько приятных новых функций и улучшений — обновлённый пользовательский интерфейс диспетчера клавиатуры и новую утилиту, которая автоматически переключается между светлым и тёмным режимами в зависимости от вашего расписания», — сообщил старший менеджер по продуктам Microsoft Нильс Лауте (Niels Laute).

В Windows 11 можно вручную включать светлый или тёмный режим, но нет возможности запланировать их автоматическое изменение в зависимости от расписания пользователя или времени восхода и захода солнца. Это базовая функция, которая уже много лет присутствует в iOS и Android, но Microsoft пошла своим путём и добавила специальную утилиту в PowerToys вместо того, чтобы изначально включить эту возможность в Windows 11.

Возможности PowerToys по кастомизации шорткатов настолько широки, что они легко могут привести к конфликту комбинаций клавиш или одновременному выполнению двух действий. Теперь любые конфликты будут выделяться красным цветом, чтобы пользователь мог быстро их отыскать и переназначить.

PowerToys содержит множество других полезных утилит, последнюю версию приложения можно загрузить на странице Microsoft на GitHub.

Hollow Knight: Silksong уже исправляет ошибки оригинальной игры — горячо ожидаемая метроидвания получит поддержку ультрашироких мониторов

До релиза горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong остаётся меньше суток, а разработчики из австралийской студии Team Cherry продолжают радовать фанатов новыми подробностями игры.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Как сообщил глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), Hollow Knight: Silksong уже на релизе получит поддержку ультрашироких мониторов.

Речь идёт об экранах формата 21:9 — ими, если судить по двум самым распространённым разрешениям (2560x1080 и 3440x1440) в недавней статистике от Valve, пользуется менее 4 % от аудитории Steam.

Своё объявление Гриффин сопроводил четырьмя ультраширокими скриншотами Hollow Knight: Silksong. Для сравнения: у оригинальной Hollow Knight поддержки такого формата не было, поэтому игрокам приходилось идти на хитрости.

Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

Hollow Knight: Silksong выйдет завтра, 4 сентября, в 17:00 по Москве на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Стоимость игры составит скромные по нынешним меркам $20.

«Наслаждайтесь последними днями покоя»: перезапуск Painkiller не выйдет 9 октября

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили о переносе релиза своего динамичного кооперативного шутера Painkiller — перезапуска одноимённой серии.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, Painkiller была представлена в марте и планировалась к релизу текущей осенью. Июньский геймплейный трейлер раскрыл, что игра поступит в продажу 9 октября 2025 года.

Как стало известно, в назначенный день релиз не состоится, однако задержка составит всего 12 дней — теперь выпуск Painkiller намечен на 21 октября. Конкретную причину переноса разработчики не назвали.

«Огни Чистилища ждут, но Painkiller требуется ещё немного времени для завершения ритуала призыва <...>. Наслаждайтесь последними днями покоя. Грядёт боль», — предупредили создатели игры.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают динамичный экшен с кооперативом на троих и возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и перевод на русский.

Painkiller создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания в российском Steam составляет 2499 рублей, а расширенное (включает сезонный абонемент с обликами для героев и оружия) оценили в 2849 рублей.

Акции Google резко подорожали после того, как компания увернулась от принудительной продажи Chrome

Акции Alphabet, материнской компании Google, выросли сегодня примерно на 8 % после того, как суд решил не разделять компанию. Это позволило Google избежать серьёзных издержек и увеличить рыночную стоимость компании примерно на $206 млрд. Google сохранит контроль над браузером Chrome и мобильной ОС Android, однако лишится некоторых эксклюзивных контрактов с производителями устройств и разработчиками браузеров.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

«Этот результат снимает значительные юридические издержки и сигнализирует о том, что суд готов использовать прагматичные меры, а не тактику выжженной земли», — считает старший аналитик акций Hargreaves Lansdown Мэтт Брицман (Matt Britzman). Акции Alphabet достигли рекордного максимума в $230,86, показав рост почти на 11,7 % с начала года.

Google получила разрешение продолжать выплаты таким партнёрам, как Apple, за предустановку на устройства своей поисковой системы. Аналитики полагают, что это решение позволит Alphabet углубить партнёрство с Apple и потенциально интегрировать свой ИИ Gemini в будущие iPhone. По данным Bloomberg, Apple уже вела переговоры об использовании ИИ Gemini для поддержки обновлённого голосового помощника Siri на своих устройствах.

«Платежи от Google стали огромным источником дохода для технологического гиганта [Apple], и тот факт, что они продолжатся, станет облегчением в этот непростой год», — заявил руководитель отдела технологических исследований инвестиционной компании Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer). Акции Apple после оглашения решения суда выросли на 3,2 %.

Правительство США подало в суд на Google в 2020 году, обвинив компанию в незаконной монополии на интернет-поиск посредством исключительных сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров. Министерство юстиции объясняло иск необходимостью открыть рынок для других поисковых сервисов и защитой конкуренции в сфере генеративного искусственного интеллекта.

В прошлом году суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства, но на вчерашнем заседании отказался от разделения компании, сославшись на рост популярности инструментов ИИ, таких как ChatGPT, как на зарождающуюся конкуренцию. Постановление суда требует от Google предоставлять конкурентам некоторые данные своего поискового индекса и обеспечить им возможность создавать и совершенствовать конкурирующие чат-боты и инструменты поиска.

Многие эксперты недовольны решением суда, так как, по их мнению, масштаб и лидерство Google в области данных остаются слишком внушительными и вредят конкуренции. «Решение суда предусматривает обмен данными в ограниченном объёме, что, по нашему мнению, может лишь незначительно усилить конкуренцию со стороны услуг генеративного ИИ», — выразил общее мнение юридический аналитик Washington Analysis CFRA Research Ник Роделли (Nick Rodelli).

Cronos: The New Dawn не станет следующей Dead Space или Resident Evil 4 — критики вынесли вердикт новой игре от создателей ремейка Silent Hill 2

В преддверии приближающегося релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team.

 Источник изображений: Bloober Team

Источник изображений: Bloober Team

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Cronos: The New Dawn со средним рейтингом 75 % (PC) и 78 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 54 отзывах (игру рекомендуют 81 % журналистов).

Cronos: The New Dawn не смогла опередить ремейк Silent Hill 2 (у него 86−87 % на Metacritic) по среднему баллу, но заслужила рейтинг на уровне своей самой высокооценённой игры — Observer (78 % на OpenCritic).

 В Cronos: The New Dawn можно и нужно гладить котов — они скрывают ценные предметы

В Cronos: The New Dawn можно и нужно гладить котов — они скрывают ценные предметы

Рецензенты остались довольны уникальным антуражем (постапокалиптическая Польша 80-х), интригующим сюжетом, интересными загадками, самобытными геймплейными находками, впечатляющей графикой и атмосферным саундтреком.

В минусы проекту записали топорную боевую систему (хотя некоторым она даже понравилась), скучный дизайн врагов, проблемы с балансом и ИИ, излишнюю консервативность, баги, вылеты и подтормаживания (Unreal Engine 5).

Критики сходятся во мнении, что Cronos: The New Dawn стала, наверное, лучшей оригинальной игрой Bloober, которой, впрочем, не суждено встать в один ряд со своими главными источниками вдохновения — Dead Space и Resident Evil 4.

Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 — в честь скорой премьеры Bloober представила релизный трейлер. Заявлен текстовый перевод на русский.

«С возвращением, Crazy Taxi»: стартовавший в раннем доступе симулятор CyberTaxi: Lunatic Nights напомнил игрокам о легендарной серии аркад

Разработчики из Hed Media Games выпустили в раннем доступе CyberTaxi: Lunatic Nights — симулятор таксиста, действие которого происходит в антиутопическом городе-тюрьме. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей.

 Источник изображений: Hed Media Games

Источник изображений: Hed Media Games

Главный герой CyberTaxi: Lunatic Nights, будучи таксистом по призванию, пытается разыскать несправедливо обвинённую сестру и любой ценой вывезти её из мрачного мегаполиса. При создании симулятора авторы вдохновлялись научно-фантастическими фильмами 80-х и 90-х.

Пребывание в опасном городе-тюрьме подразумевает использование любых средств для самозащиты. Поэтому при выполнении очередного заказа протагонист может использовать огнестрельное оружие и даже установленный на машину огнемёт. Устраивать пешие вылазки в стан бандитов тоже придётся — в такие моменты игра превращается в шутер, что и показано в трейлере.

Из других геймплейных особенностей CyberTaxi: Lunatic Nights разработчики упоминают систему дополнительных заданий (не во всех из них нужно вести себя шумно), влияющую на скорость передвижения систему динамической погоды, а также необходимость отслеживания уровня топлива.

Геймеры оценили трейлер положительно: в комментариях под роликом они вспоминали вышедшие много лет назад проекты со схожим устройством. «С возвращением, Crazy Taxi», — написал некто FullchanAnon. Первые покупатели Steam приняли новинку с воодушевлением: средней оценки пока нет (мало обзоров), но все отзывы являются положительными.

CyberTaxi: Lunatic Nights доступна на PC (Steam), текстового перевода на русский язык нет.

Легендарный шутер Quake III Arena стал доступен в браузерах — бесплатно, без регистраций, смс и рекламы

Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию классического шутера Quake III Arena от id Software.

 Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

Браузерный порт Quake III Arena базируется на фанатском движке ioquake3 с открытым исходным кодом, который был перенесён на web-технологии, и «максимально приближен» к оригинальному релизу.

Веб-версия предлагает сражения с ботами и реальными людьми, 17 арен (в том числе фанатские), четыре режима (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel) и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

Создатели браузерной Quake III Arena обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, встроенный чат и широкие возможности настройки игры. И всё это — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

Отличительной особенностью порта также является поддержка технологии ServerSwapper, которая автоматически перебрасывает серверную часть на другого пользователя в случае ухода из игры создателя сервера.

 Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

Браузерная Quake III Arena доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

Наравне с браузерной Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) веб-версия Quake III Arena добавлена в созданный недавно «сетевой хаб» на сайте Dos.Zone. В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

Россиянам перекроют доступ к Spotify Premium — сервис ужесточает правила

Музыкальный стриминговый сервис Spotify вскоре начнёт блокировку Premium-подписок, оформленных за пределами страны фактического проживания пользователя — пользователи начали получать соответствующие уведомления. Это означает, что скоро россияне не смогут оформлять платные подписки на сервис.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Теперь сервис будет тщательно проверять соответствие страны оплаты и фактического местонахождения пользователей. Пользоваться сервисом в другой стране можно будет всего 14 дней, после чего пользователя попросят перейти на местную подписку. Также новые меры коснутся семейных подписок — Spotify позволяет объединить в одном аккаунте до шести пользователей, указав для них одно местожительство, но раньше сервис не проверял, действительно ли пользователи живут вместе и даже в одной ли стране. Теперь, похоже, это изменится.

Объявленная мера ударит по российским пользователям, вынужденным оформлять Premium-подписки через посредников из других стран, поскольку с 2022 года Spotify приостановил свою деятельность в России.

Сейчас Spotify рассылает уведомления пользователям о предстоящих блокировках, в которых также сообщается об обновлении «Условий использования» с 26 сентября 2025 года. Согласно обновлённой редакции условий использования пользователи смогут получать доступ только к той версии сервиса, которая доступна в их регионе проживания, по установленной для этого региона цене. Обновлённые правила также уточняют способы оплаты и условия отмены подписок. Кроме того, в них приводятся дополнительные сведения о работе с контентом и персонализированных рекомендациях. Продолжение использования сервиса после 26 сентября будет означать согласие пользователя с обновлёнными условиями.

«

Microsoft и Cloudflare хотят заново изобрести интернет и оставить Google не у дел

Похоже, что для интернет-поисковиков наступает новая эра. Вместо привычных результатов в выдаче акцент смещается в сторону прямых ответов на запросы, генерируемых алгоритмами на базе искусственного интеллекта. На этом фоне Microsoft и Cloudflare объединились, чтобы переосмыслить то, как веб-сайты взаимодействуют с людьми и ИИ-агентами.

 Источник изображения: Robynne O / Unsplash

Источник изображения: Robynne O / Unsplash

Для достижения поставленной цели компании намерены объединить стандарт Microsoft NLWeb с ИИ-инфраструктурой Cloudflare AutoRAG. Этот шаг может бросить вызов доминированию Google и изменить представление о том, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтами.

Традиционно интернет-поиск строился на ключевых словах. Пользователь вводит запрос, после чего поисковик возвращает ранжированный список ссылок. Такая модель работала десятилетиями, но интернет продолжал развиваться, и постепенно искусственный интеллект занял лидирующую позицию в сфере поиска информации. Алгоритмы вроде ChatGPT, Claude и Copilot уже меняют то, как пользователи ищут информацию, поскольку многим нравится получать прямые ответы на вопросы вместо того, чтобы искать информацию, переходя по ссылкам.

Microsoft и Cloudflare позиционируют NLWeb в сочетании с AutoRAG как инфраструктуру для поддержки перехода на новую схему поиска информации, которая позволит более эффективно работать с ИИ-алгоритмами. Ожидается, что в будущем объём интернет-трафика от ИИ-агентов будет сопоставим с аналогичным показателем от людей.

NLWeb представляет собой новый стандарт, разработанный таким образом, чтобы веб-сайты могли открывать структурированные конечные точки для запросов на естественном языке. Проще говоря, NLWeb позволяет перейти на сайт и сформировать запрос. После этого сайт формирует прямой ответ на запрос, вместо того, чтобы заставлять пользователя перелистывать страницы в поисках нужной информации. Основная идея в том, чтобы сделать веб-сайты более похожими на диалоговые приложения, а не на набор страниц с информацией.

Сервис AutoRAG сканирует веб-сайт, индексирует его содержимое и преобразует его во вложения, хранящиеся в управляемой базе данных. За счёт этого контент постоянно обновляется, и устраняется техническая необходимость в создании собственной векторной базы и контейнеров. Работая сообща, NLWeb и AutoRAG позволяют веб-сайтам отвечать на вопросы пользователей на естественном языке, получая запросы как от людей, так и от ИИ-агентов.

Google доминирует в сегменте интернет-поиска, а ИИ-модель компании Gemini уже даёт ответы на поисковые запросы пользователей. Microsoft и Cloudflare используют иной подход, в связи с чем трафик может перетечь из Google в экосистему Microsoft, что приведёт к укреплению позиций Bing и Copilot. Однако сейчас генерируемые ИИ ответы далеко не всегда совершенны, а в некоторых случаях и вовсе доверять им не стоит. Использование генерируемых ИИ ответов также снижает видимость небольших сайтов, что отнимает деньги у людей, чей контент в первую очередь помогает в обучении инструментов на базе ИИ.

ЕС продолжит строго регулировать технологическую отрасль, несмотря на угрозы Трампа

Европейские чиновники настояли на необходимости применять действующее в регионе законодательство в отношении технологических компаний, несмотря на угрозы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввести пошлины в ответ на нормы, которые, по его мнению, наносят ущерб американским компаниям.

 Источник изображения: x.com/HennaVirkkunen

Источник изображения: x.com/HennaVirkkunen

Европейское законодательство направлено на защиту прав человека, включая свободу слова, заявила в соцсети X исполнительный вице-президент по вопросам технологического суверенитета, безопасности и демократии в Европейской комиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), приложив к публикации адресованное Конгрессу США письмо. «Я продолжу обеспечивать его соблюдение ради наших детей, граждан и бизнеса», — подчеркнула политик.

На минувшей неделе Трамп пригрозил ввести пошлины в отношении тех стран, в которых действуют цифровые налоги, законы или иные нормы, способные, по его мнению, нанести ущерб американским компаниям или дискриминировать их. Он раскритиковал европейские «Закон о цифровых рынках» (DMA), направленный на ограничение доминирующего положения американских техногигантов, а также «Закон о цифровых сервисах» (DSA), обязывающий операторов цифровых платформ бороться с незаконными и вредоносными материалами. DMA и DSA являются сугубо европейскими законами, которые не действуют ни в США, ни в любой другой стране за пределами ЕС, напомнила госпожа Вирккунен.

Она отвергла обвинения Госдепартамента США и главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в том, что европейские нормы равносильны цензуре — по мнению вице-президента Еврокомиссии, DSA направлен на поддержку свободы слова, он призван защитить жителей региона от мошенничества, а также европейскую демократию — от политических манипуляций и подрыва свободных и честных выборов. Хенна Вирккунен также выразила несогласие с предложением вызвать её предшественника Тьерри Бретона (Thierry Breton) в американский Конгресс для дачи пояснений.

Cloudflare отразила самую мощную в истории DDoS-атаку — 11,5 Тбит/с в пике

Крупнейший поставщик сетевых инфраструктурных сервисов, компания Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку, достигшую пикового значения 11,5 Тбит/с, которая продолжалась 35 секунд. Первоначально источником атаки считались серверы Google Cloud, однако впоследствии выяснилось, что трафик исходил от комбинации IoT-устройств и облачных провайдеров. Зафиксированная DDoS-атака демонстрирует качественную эволюцию киберугроз.

 Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Гиперобъёмные DDoS-атаки представляют критическую угрозу для цифровой инфраструктуры. Злоумышленники подавляют цель массивными объёмами данных. Такой натиск потребляет всю доступную пропускную способность канала связи жертвы. Одновременно происходит исчерпание системных ресурсов серверов. Результат предсказуем: легитимные пользователи полностью теряют доступ к атакуемым серверам и онлайн-сервисам.

«Системы защиты Cloudflare работают в усиленном режиме. За последние несколько недель мы самостоятельно заблокировали сотни гиперобъёмных DDoS-атак, максимальная из которых достигла пиковых значений 5,1 млрд пакетов в секунду и 11,5 Тбит/с», — сообщила компания в соцсети X.

Первоначально Cloudflare указывала, что историческая UDP-флуд-атака длительностью 35 секунд преимущественно исходила от серверов Google Cloud. Однако позже компания выяснила, что атака на самом деле исходила от нескольких поставщиков IoT и облачных услуг.

 Источник изображения: @Cloudflare / X

Источник изображения: @Cloudflare / X

«Наша система защиты обнаружила атаку, и мы следовали надлежащему протоколу уведомления клиентов и реагирования. Первоначальные сообщения о том, что большая часть трафика исходила из Google Cloud, не соответствуют действительности», — сообщил представитель Google Cloud.

Новый антирекорд был установлен всего через два месяца после того, как в июне компания отразила DDoS-атаку мощностью 7,3 Тбит/с против неназванного хостинг-провайдера. Предыдущий рекорд составлял 3,8 Тбит/с и 2 млрд пакетов в секунду — эту атаку Cloudflare нейтрализовала в октябре прошлого года.

Microsoft также сталкивалась с масштабными атаками подобного типа. В январе 2022 года корпорация нейтрализовала гиперобъёмную DDoS-атаку мощностью 3,47 Тбит/с против одного из азиатских клиентов Azure. Другая подобная DDoS-атака нарушила работу нескольких сервисов Microsoft 365 и Azure по всему миру в июле прошлого года.

В апреле Cloudflare сообщила в своём отчёте о DDoS-атаках за I квартал 2025 года, что в 2024 году она отразила рекордное количество DDoS-атак, которые выросли на 198 % по сравнению с предыдущим кварталом и на 358 % по сравнению с предыдущим годом. Cloudflare нейтрализовала в общей сложности 21,3 млн DDoS-атак, направленных против её клиентов в течение прошлого года.

Параллельно собственная сетевая инфраструктура Cloudflare подверглась 6,6 млн атак в рамках 18-дневной мультивекторной хакерской DDoS-кампании, которая характеризовалась применением SYN-флуд-атак, DDoS-атак с использованием ботнета Mirai, а также SSDP-атак с усилением и других методов. Наиболее критический рост зафиксирован в сегменте сетевых атак, которые также продемонстрировали резкий рост с начала 2025 года, достигнув 509 % в годовом исчислении.

Инсайдер: амбициозная Resident Evil Requiem выйдет на Nintendo Switch 2 и даже PS4

Амбициозный хоррор на выживание Resident Evil Requiem от Capcom должен ознаменовать начало новой эры для жанра, но, похоже, японский издатель и разработчик до сих пор не может отпустить прошлое.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек по Resident Evil инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) заявил, что вдобавок к PC, PS5, Xbox Series X и S игра выйдет ещё на двух целевых платформах.

По данным Dusk Golem, Capcom готовит версии Resident Evil Requiem для вышедшей в июне Nintendo Switch 2 и сравнимой с ней по мощности центрального процессора PS4, которая дебютировала в уже далёком 2013 году.

Dusk Golem уверяет, что информация об этом курсирует в закулисье уже какое-то время и подтверждается пятью его информаторами. О релизе Resident Evil Requiem на Switch 2 слышал и блогер Рис Райли (Reece Reilly), более известный как Kiwi Talkz.

Предполагается, что выход на PS4 и Switch 2 не станет сдерживать технические амбиции Resident Evil Requiem. Capcom якобы разрабатывает разные версии игры для консолей текущего и прошлого поколений.

Как считает Dusk Golem, в основе Resident Evil Requiem на PS4 и Switch 2 будет тот же движок RE Engine, что и у версий для PC, PS5, Xbox Series X и S, но иной набор технологий (см. игры для PS3 и Xbox 360, которые выходили на PS2 и Wii).

Релиз Resident Evil Requiem на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S ожидается 27 февраля 2026 года. Будут ли версии PS4 и Nintendo Switch 2 доступны на запуске вместе с остальными платформами, Dusk Golem не уверен.

Бывший работник Bethesda показал 20 минут геймплея отменённой Prey 2

Амбициозный научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios отменили более 10 лет назад, однако недавно у фанатов появился новый повод вспомнить об игре.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Накануне пользователи наткнулись на пять опубликованных в сервисе YouTube новых геймплейных роликов Prey 2. Они были загружены в период с 27 по 29 августа, но до сих пор оставались незамеченными.

Видео выложил Дэвид Халстед (David Halsted) — бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios. До недавнего времени специалист был главным архитектором в Zenimax Online Studios, но попал под июльскую волну увольнений в Microsoft.

Обнародованные Халстедом ролики (см. плейлист выше) включают вступление Prey 2, 9-минутное прохождение демоверсии, пролёт над локацией подземного города, короткое боевое столкновение и демонстрацию прототипа механики погони.

Видео демонстрируют Prey 2 на разных этапах производства: вступительная сцена выглядит почти законченной, тогда как в остальных отрывках фигурируют явные недоработки (вроде отсутствующего звука и блоков вместо окружения).

События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам предстояло стать охотником за головами. Обещали шутер от первого лица с укрытиями, паркуром и открытым миром.

Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную.

ИИ-блокнот Google NotebookLM научился спорить сам с собой в формате аудиообзоров

Аудиообзоры в NotebookLM теперь доступны в четырёх различных форматах: «Глубокий обзор», «Краткий обзор», «Критика» и «Дебаты». В демо-ролике, опубликованном на странице команды NotebookLM в соцсети X показано, как десктопное приложение переключается между форматами, а голоса ИИ меняют тон соответствующим образом.

 Источник изображения: NotebookLM

Источник изображения: NotebookLM

ИИ-помощник NotebookLM от Google предназначен для анализа и структурирования информации. Каждый новый аудиоформат привносит в NotebookLM что-то новое. «Глубокий обзор» представляет собой формат длинных аудиообзоров, в котором ИИ-ведущие подробно разбирают материал. Формат «Краткий обзор» — это краткое одно- или двухминутное резюме. Формат «Критика» представлен в виде экспертной оценки на тот или иной материал. А в формате «Дебаты» ИИ-ведущие обмениваются мнениями, чтобы подчеркнуть противоположные точки зрения.

Ранее Google объявила о расширении функции видеобзоров в ИИ-помощнике NotebookLM. Теперь приложение поддерживает более 80 языков, включая русский, французский, немецкий, испанский и японский. Одновременно были улучшены аудиообзоры для неанглоязычных пользователей — они стали более подробными.

Конкуренты Google негодуют из-за того, что суд разрешил ей сохранить Chrome

Американский суд, рассматривающий антимонопольный иск против Google, обязал компанию делиться частью поисковых данных с конкурентами, но не потребовал выделения Chrome в отдельную компанию и разрешил сохранять предустановку поиска в Safari. Это очень не понравилось конкурентам Google, добавляет The Verge.

 Источник изображения: Yunus Tuğ/Unsplash

Источник изображения: Yunus Tuğ/Unsplash

Решение суда уже подверглось критике со стороны разработчиков других поисковиков, а также некоторых политиков. С их точки зрения, этого недостаточно для восстановления нормальной конкуренции в отрасли. «Google и дальше сможет сдерживать своих конкурентов, в том числе в ИИ-поиске, с помощью своего монопольного положения, и потребители и дальше будут страдать», — посетовал гендиректор DuckDuckGo Гэйбриэл Вейнберг (Gabriel Weinberg).

Ранее в прошлом году судья Амит Мехта (Amit Mehta) признал Google монополистом на рынках поиска и онлайн-рекламы. Однако в итоговом решении, опубликованном 2 сентября 2025 года, судья решил воздержаться от радикальных мер, которые предлагал американский минюст, включая принудительное выделение Chrome и Android в отдельные бизнесы. Судья ограничился требованием к Google предоставить доступ к части поисковых запросов и другим данным ряду конкурентов.

Сенатор Эми Клобушар (Amy Klobuchar) заявила, что недостаточность этих судебных мер показывает, что в ситуацию пришло время вмешаться законодателям: «Вот почему мы должны принять мой двухпартийный законопроект American Innovation and Choice Online Act, чтобы остановить доминирующие платформы, такие как Google, от несправедливого навязывания собственных продуктов, что вредит потребителям и предпринимателям, а также тормозит инновации». Она добавила, что действия Google вредят открытому и свободному интернету.

Правда, некоторые представители отрасли поддержали сторону Google. Президент Ассоциации компьютерной и коммуникационной индустрии Мэтт Шруэрс (Matt Schruers) отметил, что суд правильно сделал, отказав минюсту в принудительном разделении активов Google, что повредило бы конкуренции и потребителям.

В самой Google планируют обжаловать первоначальное решение суда от 5 августа 2024 года, в котором компания признаётся незаконным монополистом. Сейчас эксперты считают, что будущее Google, рынка поиска и онлайн-рекламы в целом будет во многом зависеть от действий американских законодателей.

Аналогичный судебный процесс с участием Google сейчас проходит и в Европе.

Количество зрителей на Twitch упало до самого низкого уровня за 5 лет из-за борьбы с ботами

У стриминговой платформы Twitch зафиксирован самый низкий ежемесячный рейтинг просмотров за пять лет после летней кампании по борьбе с view-ботами. Последние представляют собой автоматизированные программные скрипты, которые используются для искусственного увеличения количества просмотров прямых трансляций или видео.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com

В июле платформа Twitch объявила о «значительном» улучшении своей способности «выявлять view-ботов, ненастоящую аудиторию и другие потенциально фейковые действия». Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) отметил, что платформа, принадлежащая Amazon, предпримет дополнительные меры, чтобы не допустить влияния на реальных зрителей.

По данным Twitch Tracker и StreamCharts, с тех пор рейтинг просмотров у Twitch значительно снизился. Правда, были и разовые всплески роста, связанные с крупными мероприятиями, такими как ежегодный фестиваль Ibai La Velada Del Año и фестиваль Kai Cenat «30 дней лета». Сама платформа Twitch опровергает информацию о резком падении числа зрителей: «Мы наблюдаем распространение дезинформации, и значительная часть этой дезинформации включает данные, полученные из сторонних источников. Эти данные неверны и не принадлежат Twitch», — заявил ранее в разговоре с порталом Dexerto представитель платформы.

Согласно последним данным StreamCharts, ежемесячная аудитория Twitch в августе достигла минимума за последние пять лет. Так, общее количество просмотров составило 1,41 млрд часов, что на 9 % меньше, чем в июле. Среднее количество зрителей сократилось примерно до 1,9 млн, что на 8 % меньше по сравнению с предыдущим месяцем. А пиковая аудитория упала на 73 %. Согласно данным сайта, отслеживающего статистику стриминговых платформ, август оказался худшим месяцем для Twitch с марта 2020 года, когда началась глобальная пандемия COVID. StreamCharts также подсчитал, что на долю view-ботов пришлось 30 млн фейковых часов просмотра, при этом около 4400 каналов были «активно» атакованы ботами.

Платформа Kick, крупнейший конкурент Twitch в сфере стриминга, тоже пострадала от ботов. Ежемесячный отчёт StreamCharts показал, что каждый шестой стример Kick полагается на view-ботов для привлечения зрителей. В отличие от Twitch, платформа Kick не прокомментировала ситуацию и не объявила о планах по ограничению работы view-ботов.

«Вы объявили об этом только из-за “Таркова”»: анонс скорого релиза эвакуационного шутера Arena Breakout: Infinite в Steam удивил игроков

Разработчики из Morefun Studios установили точную дату выхода своего тактического шутера Arena Breakout: Infinite. Проект покинет ранний доступ 15 сентября, а на следующий день выйдет в Steam и Epic Games Store. На текущий момент на ПК его можно было скачать только с официального сайта.

 Источник изображения: Morefun Studios

Источник изображения: Morefun Studios

В середине текущего месяца Arena Breakout: Infinite получит пять карт разных размеров: переработанную «Ферму» из раннего доступа, а также локации «Долина», «Нортридж», «Телестанция» и «Арсенал». Для каждой из них разработчики реализовали системы динамической погоды и установки случайных точек эвакуации.

Полная версия эвакуационного шутера предложит несколько режимов. Поклонникам напряжённых рейдов подойдут наборы правил «Зона Карантина» и «Запретная Зона». Для игроков-одиночек предусмотрен режим с соответствующим названием — «Одиночные Операции». Принять участие в классических командных боях без обязательного сбора трофеев тоже будет можно.

На странице с описанием обновления в Steam авторы рассказали о переработанном балансе, улучшенном подборе игроков, оптимизированном интерфейсе, расширенной трофейной комнате и многом другом. Всё это геймеры смогут оценить уже 15 сентября.

По случаю скорого обновления статуса Arena Breakout: Infinite был представлен специальный трейлер. В комментариях под роликом пользователи больше всего вспоминали главного конкурента в лице Escape from Tarkov, о выходе которого из раннего доступа (релиз намечен на 15 ноября) стало известно всего несколько дней назад.

Некто R0dLentini и вовсе убеждён, что анонс скорого выхода Arena Breakout: Infinite в сервисе Valve связан исключительно с желанием опередить коллег из Battlestate Games: «Вы, ребята, объявили об этом только из-за “Таркова”».

ChatGPT получит родительский контроль и научится выявлять психологические проблемы у пользователей

В OpenAI сообщили о планах внедрения в ChatGPT новых функций, направленных на улучшение реакций ИИ в ситуациях, когда пользователь испытывает эмоциональное или психологическое напряжение, а также новых средств родительского контроля, пишет Silicon Angle.

 Источник изображения: Nicolò Canu/Unsplash

Источник изображения: Nicolò Canu/Unsplash

Первое обновление затронет так называемый маршрутизатор в GPT-5 — компонент ИИ, который анализирует запрос пользователя и решает, какая из языковых моделей лучше подходит для его обработки. В новой версии маршрутизатор сможет распознавать признаки острого психологического напряжения, и такие запросы будут направляться модели, «заточенной» для рассуждений и бесед с пользователями. Такая модель способна предоставлять «более полезные ответы», чем другие, говорят в OpenAI.

Ещё одно нововведение — система родительского контроля. Родители смогут задавать возрастные ограничения, отключать историю чатов и получать уведомления о потенциально опасных запросах детей. А если система решит, что ребёнок находится в состоянии психологического напряжения, она может послать родителям уведомление. Эти функции заработают уже в течение месяца.

В OpenAI говорят, что функции родительского контроля разрабатываются с участием специалистов в области развития подростков и психического здоровья. В частности, компания сотрудничает с международной сетью врачей Global Physician Network, в которую входят свыше 200 специалистов различного профиля. «Их работа напрямую влияет на наши исследования в области безопасности, обучение моделей и другие меры вмешательства», — говорится в заявлении компании.

Новые инициативы OpenAI продолжают курс на повышение безопасности искусственного интеллекта, о чём было объявлено в прошлом месяце. Также в компании ведётся работа над улучшением блокировки потенциально опасных ответов ИИ.

Суд разрешил Google дальше платить Apple миллиарды за установку её поиска в Safari по умолчанию

Согласно решению окружного суда США, объявленному во вторник, Google сможет и дальше заключать сделки с Apple и другими компаниями с целью использования ими её поисковой системы и других решений по умолчанию в их устройствах или продуктах, пишет The Verge.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Google не будет запрещено выплачивать средства или предлагать иное вознаграждение партнёрам по дистрибуции за предварительную загрузку или размещение Google Search, Chrome или продуктов GenAI», — указал в постановлении судья окружного суда по округу Колумбия Амит Мехта (Amit Mehta). «Прекращение выплат от Google почти наверняка нанесёт существенный, а в некоторых случаях и непоправимый ущерб партнёрам по дистрибуции, связанным рынкам и потребителям, что говорит против широкого запрета на платежи», — отметил он в решении в рамках судебного разбирательства по антимонопольному иску Министерства юстиции США к Google.

В ходе слушаний финансовый директор Mozilla заявил, что браузер Firefox будет обречён без сделки с Google. Напомним, что за использование поисковой системы Google по умолчанию в браузере Safari на устройствах Apple ею было выплачено производителю «яблочных» устройств только в 2022 году более $20 млрд.

Согласно постановлению окружного суда, Google также не обязана показывать так называемый экран выбора в своих продуктах. Это постановление было принято в рамках более широкого судебного решения, согласно которому у Google нет необходимости делить бизнес и продавать браузер Chrome или платформу Android, чего добивается Министерство юстиции США. Вместе с тем Google теперь придётся делиться с конкурентами некоторыми поисковыми данными, что также было в перечне требований Минюста США и коалиции штатов.

В прошлом году судья Мехта вынес постановление, согласно которому Google признана виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, и нынешнее решение было принято после судебного разбирательства по вопросу применения средств правовой защиты.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Steel Century Groove — ритмической RPG про танцевальные дуэли бывших военных роботов

Разработчики из независимой калифорнийской студии Sloth Gloss Games объявили дату выхода Steel Century Groove — ролевой ритм-игры про танцевальные баталии бывших военных роботов.

 Источник изображений: Sloth Gloss Games

Источник изображений: Sloth Gloss Games

По сюжету за тысячи лет до событий Steel Century Groove человечество построило огромные военные машины для противодействия апокалипсису. Теперь за ненадобностью мехов отправили танцевать.

Игрокам предстоит взять под управление этих роботов, собрать идеальный отряд танцоров-колоссов, пройти путь от скромного новичка до звезды танцпола и раскрыть секреты мира, где всё движется в ритме стальных шагов.

Каждый робот обладает уникальным набором характеристик и специальных механик. Мехов можно прокачивать, снабжать модификациями и разными комбинациями танцоров поддержки.

Заявлена гибкая музыкальная боевая система и «потрясающий встроенный саундтрек», а также возможность танцевать под собственные треки — Steel Century Groove поддерживает пользовательские MP3.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Steel Century Groove поступит в продажу 28 января 2026 года для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия и бесплатное ответвление Steel Century Groove: Midnight.

Обещают напряжённые танцевальные дуэли в огромных масштабах, возможность заводить друзей и бросать вызов соперникам, поддержку геймпадов и клавиатуры с мышью. Судя по описанию в Steam, игра будет доступна только на английском.

Илон Маск нашёл новую причину затянуть с выплатой выходных пособий уволенным сотрудникам Twitter

Казалось бы, в прошлом месяце перед добивающимися выплат со стороны X бывших сотрудников Twitter забрезжила надежда на решение тянущейся с 2022 года проблемы в их пользу, но представители Илона Маска (Elon Musk) продолжают создавать процессуальные препятствия для закрытия дела. Апелляционный суд в Нью-Йорке недавно встал на сторону X.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Как поясняет Reuters, спор между бывшими сотрудниками Twitter и руководством нынешней X о выплате им выходных пособий на сумму около $500 млн решено было закрыть в досудебном порядке, но с привлечением независимой арбитражной фирмы JAMS. Правила работы последней подразумевают, что в таких случаях работодатель должен оплатить сопутствующие расходы в размере $1500, прежде чем будет назначен арбитражный управляющий по конкретному делу. X оплачивать эти услуги не собирается, поскольку утверждает, что бывшие сотрудники ещё в момент приёма на работу имели возможность отказаться от решения споров через арбитраж, но не сделали этого.

Апелляционный суд в Нью-Йорке подчеркнул, что не может влиять на поведение сторон в этом споре, поскольку эти полномочия принадлежат арбитражной фирме. Именно она может принудить X понести процессуальные расходы или обязать представителей бывших сотрудников разделить их между собой. Подписавшие досудебное соглашение с X бывшие сотрудники вынуждены решать проблему через арбитраж, в этом случае суд не может вмешиваться в процесс на этом этапе. Другими словами, на пути к получению денег уволенными в 2022 году сотрудниками Twitter возникли новые юридические препятствия, и заключённое с X соглашение о досудебном решении проблемы лишь создало иллюзию близкой победы.

Европа передумала штрафовать Google за монополизм, чтобы не вызвать гнев Трампа

Власти Евросоюза отложили штраф для Alphabet за предполагаемое злоупотребление доминирующим положением на рынке рекламных технологий. Европейцы боятся ответных шагов со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), отмечает Bloomberg.

 Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Источник изображения: Karollyne Videira Hubert/Unsplash

Антимонопольное подразделение Еврокомиссии, которое возглавляет Тереза Рибера (Teresa Ribera), планировало не только оштрафовать Google, но и вынудить её изменить свою бизнес-модель. Решение о штрафе должно было вступить в силу 1 сентября. Однако в последний момент некоторые высокопоставленные чиновники выразили обеспокоенность тем, что эти шаги могут спровоцировать ответные меры со стороны США вплоть до введения новых торговых пошлин. В итоге решение поставили на паузу.

Европейских регуляторов не устраивали рекламные технологии Google, в которых она отдаёт чрезмерное предпочтение собственным сервисам и ущемляет интересы других игроков рынка. В 2023 году Google уже получала предупреждение от Еврокомиссии о схожих нарушениях. Тогдашняя глава антимонопольного ведомства Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager) сказала: «Единственным эффективным решением может стать обязательное отчуждение части бизнеса».

После того как европейский штраф не вступил в силу 1 сентября, представитель Еврокомиссии только прокомментировал, что расследование продолжается. Источники Bloomberg добавляют, что предполагаемый штраф должен был стать наименьшим из всех, что Google ранее выплачивала по европейским антимонопольным делам. В самой Google от комментариев отказались.

Не только в Европе Google сталкивается с недовольством антимонопольных органов: в США полным ходом идёт разбирательство, запущенное министерством юстиции. Там тоже требуют отделения рекламного бизнеса компании; первое слушание назначено на 22 сентября.

Анонсирован игровой смартфон Infinix GT 50 Pro с СЖО, чипом Dimensity 8400 и RGB-подсветкой по цене от $376

Infinix представила ориентированный на геймеров смартфон Infinix GT 50 Pro, который приходит на смену модели Infinix GT 30 Pro, поступившей в продажу в прошлом году. Новинка получила улучшения в дизайне наряду с усовершенствованной системой охлаждения и увеличенной ёмкостью аккумулятора.

Как и предшественник, GT 50 Pro оснащён динамической RGB-подсветкой на задней панели. Она интегрирована с системой жидкостного охлаждения HydroFlow, которая, по словам производителя, является самой большой в отрасли. Система оснащена микронасосом с пьезоэлектрическим приводом и испарительной камерой площадью 6437 мм², обеспечивая оптимальное управление температурным режимом.

GT 50 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 8400 с частотой до 3,25 ГГц. Он работает в связке с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем объёмом до 512 Гбайт стандарта UFS 4.1.

6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2644 × 1208 пикселей и адаптивной частотой обновления 30–144 Гц поддерживает пиковую яркость 4500 кд/м2, ШИМ-регулировку яркости с частотой 2304 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей защищён от повреждений прочным стеклом Gorilla Glass 7i.

На задней панели расположена 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS) в паре с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным объективом. Также имеется 13-мегапиксельная фронтальная камера, встроенная в вырез экрана. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкую нагрузку на глаза во время игровых сессий.

В зависимости от региона продаж ёмкость батареи составляет 6500 или 6150 мА·ч. При этом заявлена поддержка проводной зарядки мощностью 45 Вт, беспроводной зарядки мощностью 30 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 10 Вт.

Также смартфон оснащён двухпозиционными боковыми триггерами с восемью точками позиционирования и десятью уровнями регулируемой чувствительности к нажатию. Помимо игр, боковые триггеры можно использовать для быстрого запуска приложений и управления уровнем масштабирования в приложении камеры. Высокое качество звука обеспечивают стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

Устройство работает под управлением XOS 16 на базе Android 16; при этом Infinix гарантирует предоставление обновлений операционной системы в течение трёх лет и поставку патчей безопасности в течение пяти лет.

Infinix GT 50 Pro поступит в продажу 25 апреля по цене $376 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость модели с 12/512 Гбайт памяти составит $434.

Microsoft разрешила удалять Copilot с ПК, но далеко не всем

Microsoft объявила, что IT-администраторы теперь могут удалить ИИ-помощника Copilot с корпоративных устройств с помощью новой политики. Она стала доступна вместе с очередным обновлением, выпущенным в рамках программы Patch Tuesday в апреле 2026 года.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Функция RemoveMicrosoftCopilotApp доступна в качестве политики CSP и групповой политики после развёртывания апрельского обновления безопасности Windows на пользовательских устройствах, которые управляются через Microsoft Intune или System Center Configuration Manager. Новая политика может быть применена только к устройствам, работающим под управлением Windows 11 25H2, на которых также установлены Microsoft 365 Copilot и Microsoft Copilot. В дополнение к этому приложение Microsoft Copilot не должно запускаться пользователем не менее 28 дней.

«Новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp позволяет вам удалить Copilot с устройств в вашей организации без нарушения их работоспособности. Если эта политика активирована, приложение Microsoft Copilot будет удалено. Пользователи всё ещё смогут переустановить его, если захотят. Эта опция применяется только к клиентским ПК с Windows 11 Enterprise, Professional и Education», — говорится в сообщении Microsoft.

Тестирование политики RemoveMicrosoftCopilotApp проводилось в рамках программы Windows Insider с января текущего года. В прошлом месяце Microsoft также прекратила автоматическую установку приложения Microsoft 365 Copilot на клиентские устройства с установленным пакетом Microsoft 365, но причина такого решения озвучена не была. По данным источника, софтверный гигант отменил планы по запуску нескольких новых функций на базе Copilot, анонс которых состоялся почти два года назад. Речь, в том числе, об интеграции Copilot в системные уведомления Windows 11, приложение «Настройки» и «Проводник».

YouTube будет показывать рекламу в прямых эфирах, не прерывая их, но перебивая диктора

При просмотре прямых эфиров YouTube на мобильных устройствах будет демонстрироваться реклама, которая не станет прерывать видеотрансляцию, но будет прерываться звук. Ещё в прошлом году этот формат появился на умных телевизорах и в десктопной версии сервиса.

 Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Источник изображения: Azamat E / unsplash.com

Автоматические рекламные паузы формата «side-by-side» будут демонстрироваться на мобильных устройствах непосредственно во время прямых эфиров, не прерывая вещания. При этом оригинальный звук во время подобных рекламных пауз будет прерываться, и это преднамеренное решение, пояснили в Google. Показ рекламы при сохранении оригинальной картинки призван уменьшить отвлекающие факторы для зрителей.

Многие пользователи YouTube открывают платформу преимущественно с мобильных устройств, в том числе смотрят на них прямые трансляции. Сохраняя оригинальный поток видео на этих гаджетах, администрация YouTube стремится преодолеть разрыв между получением дохода от рекламы и тем, чтобы зрители не ощущали потерю контекста во время прямых эфиров. Но, очевидно, и этот формат не идеален, и пользователи платформы без платных аккаунтов снова будут недовольны.

Роботы вытеснят людей со складов: уже к 2030 году половина новых объектов станет безлюдной

Развитие складской инфраструктуры движется в сторону систем, где в повседневных операциях будут доминировать роботы, а присутствие человека станет снижаться. Уже к 2030 году более половины новых складов на развитых рынках будут проектироваться как роботоориентированные объекты, на которых человеческий труд больше не считается необходимым, уверены аналитики Gartner.

 Источник изображения: Adrian Sulyok / unsplash.com

Источник изображения: Adrian Sulyok / unsplash.com

Революции в логистике будут способствовать рост зарплат и всё меньшая готовность людей выполнять монотонный физический труд. Работать склады будут по-новому, и статическими объектами они быть перестанут — искусственный интеллект сможет в реальном времени оптимизировать складские помещения, превращая их в гибкие структуры, которые адаптируются к изменениям спроса.

В логистической отрасли всё активнее внедряется робототехника — она помогает поддерживать высокий уровень пропускной способности без чрезмерной зависимости от циклов найма персонала. В итоге машины становятся не вспомогательными инструментами, а основными участниками операционных процессов. По мере автоматизации складских операций цифровые системы моделирования выйдут за рамки планирования и перейдут к непрерывному оперативному мониторингу. Системы будут динамически корректировать маршрутизацию, распределение складских помещений и задач.

В результате сформируется зависимость от точности данных и связности инфраструктуры. Без постоянного потока данных автоматизированные системы принятия решений рискуют оказаться с неполной или устаревшей информацией, что в условиях больших объёмов работы может снизить их надёжность. «С уменьшением числа людей, которые могут вмешаться, снизится и вероятность сбоя, а значит, аспект отказоустойчивости необходимо заложить в основу всего — от связности до резервирования и мониторинга. Складские предприятия, которые это поймут, не просто внедрят интеллектуальных роботов — они будут поддерживать картографирование на основе лидаров и системы безопасности с видео, обеспечивая непрерывную активность и связь, необходимые для поддержания бесперебойной работы», — считают в Gartner.

Kioxia представила доступные SSD с PCIe 5.0 для массовых ПК

Kioxia продолжает завоёвывать сегмент доступных накопителей — новым массовым продуктом стали SSD серии BG8. Они призваны обеспечить скорость PCIe 5.0 для широкого спектра потребительских систем, в том числе тонких и лёгких ноутбуков.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Недавно японский производитель представил SSD серии EG7 — своё первое решение на основе технологии BiCS Flash восьмого поколения с QLC. После быстрых накопителей для массового сегмента компания решила поднять планку, обеспечив моделям BG8 поддержку PCIe 5.0 для дальнейшего повышения производительности.

Накопители Kioxia BG8 построены на базе чипов BiCS Flash восьмого поколения с ячейками 3D TLC NAND. Следует отметить, что максимальной пропускной способности шины PCIe 5.0 они не достигают, хотя и работают быстрее моделей с PCIe 4.0. Скорость последовательного чтения у Kioxia BG8 составляет до 10 300 Мбайт/с, последовательной записи — до 10 000 Мбайт/с; скорость случайного чтения и записи блоками по 4 Кбайт — до 1,4 млн и 1,3 млн IOPS соответственно. Для сравнения, максимальная пропускная способность четырёх линий PCIe 5.0 составляет около 15 750 Мбайт/с, а PCIe 4.0 при тех же условиях обеспечивает до 7880 Мбайт/с.

Важнейший компромисс, на который пошёл производитель для снижения цены — отсутствие DRAM на этих SSD. Накопители Kioxia BG8 предлагаются в форм-факторах M.2 2280, 2242 и 2230 ёмкостью 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Сейчас новые модели тестируются партнёрами компании — производителями ПК, а в продаже Kioxia BG8 появятся в концу текущего квартала.

От очков до настольного робота: Apple разрабатывает продукты в шести новых категориях

Новые iPhone компания Apple выпускает каждый год, а вот продуктами в совершенно новых категориях производитель балует поклонников намного реже. Но в скором временим Apple собирается значительно расширить ассортимент своей продукции, сообщил аналитик Марк Гурман (Mark Gurman).

На этой неделе эксперт в беседе с ведущими YouTube-канала TBPN, посвящённой смене гендиректора Apple и связанных с ней ожиданиям от нового главы компании Джона Тернуса (John Ternus) сообщил, что «сейчас в разработке находятся шесть основных продуктов Apple, шесть крупных категорий продуктов».

Компания, по его словам, готовится выпустить:

  • наушники AirPods с искусственным интеллектом;
  • умные очки;
  • умный кулон;
  • умный дисплей;
  • настольного робота;
  • камеру видеонаблюдения.

Смарт-очки под условным пока названием Apple Glasses компания намеревается представить либо в конце текущего, либо в начале будущего года. Умный кулон будет своего рода альтернативой AirPods с ИИ и Glasses — все три устройства будут выступать в качестве периферийных для iPhone, подключаться к Siri и работать с другими функциями ИИ. Умный дисплей (условный HomePad), настольный робот и камера наблюдения станут полностью самостоятельными устройствами. HomePad может дебютировать этой осенью, возможно, на презентации iPhone 18; настольный робот планируется к выпуску в 2027 году, но есть информация, что его перенесли на 2028-й. В этом году выйдет и умная камера наблюдения.

«Ничего нового или инновационного»: тактическая стратегия Sudden Strike 5 стартовала в Steam c рейтингом 62 % и скромным онлайном

Разработчики из венгерской студии Kite Games при поддержке Kalypso Media выпустили Sudden Strike 5 — новую часть легендарной серии тактических стратегий в реальном времени. По случаю релиза был выпущен специальный трейлер, демонстрирующий ключевые геймплейные особенности новинки.

 Источник изображения: Kalypso Media

Источник изображения: Kalypso Media

Действие Sudden Strike 5 разворачивается на полях сражений Второй мировой войны. Релизная версия предлагает 25 миссий на огромных картах, рекордное для серии количество юнитов (более 300), PvP-режим и многое другое.

Геймплей пятой части базируется на механике захвата стратегических точек с целью получения подкреплений, а для победы крайне важно отрезать врагу пути к отступлению и умело координировать действия подконтрольных отрядов.

Первые покупатели Sudden Strike 5 встретили новинку без особого энтузиазма. За первые часы после релиза она получила только 53 «смешанных» отзыва в Steam — рейтинг игры на платформе составляет 62 %. Геймеры ругают стратегию за технические ошибки, отсутствие свежих идей и малое количество карт для сетевого режима.

«Просто ещё одна обычная стратегия в реальном времени о Второй мировой войне. Она не предлагает ничего нового или инновационного», — написал пользователь MiAh The King. Словам авторов негативных отзывов вторит статистика SteamDB: за первые сутки пиковый онлайн составил всего 744 человека.

Sudden Strike 5 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На консолях и в «дорогих» регионах площадок от Valve и Epic Games за игру просят $50, что тоже стало поводом для недовольства. Отдельные пользователи называют пятую часть «большим дополнением к четвёртой», которое однозначно должно стоить дешевле. Пользователям из РФ и РБ новая Sudden Strike для покупки недоступна.

Немцы придумали маскировку солнечных панелей с минимальной потерей КПД — под мрамор, кирпич и черепицу

Известный факт, что классические солнечные панели нарушают городскую эстетику, что особенно режет глаз в исторических районах городов. Разработчики давно пытаются создать приемлемый способ маскировки панелей, чтобы использовать возобновляемую энергетику в условиях городской среды и при этом не выпячивать её на фоне архитектурных решений. Свой вариант для этого предложили учёные из Германии, позаимствовав идею у… бабочек.

 Источник изображения: Fraunhofer ISE

Источник изображения: Fraunhofer ISE

Крылья этих насекомых не имеют окраски и создают узоры в результате интерференции падающих на них лучей. Свет преломляется на наноразмерных чешуйках крыльев бабочек, создавая яркие и красочные узоры. Отсутствие красящего пигмента в составе покрытия солнечных панелей — это ключевое требование к нему, поскольку только так можно избежать значительной потери эффективности фотоэлектрических ячеек панели. Безусловно, красота требует жертв, но лучше этого избежать.

Предложенная исследователями Института систем солнечной энергетики Фраунгофера (Fraunhofer ISE) технология ShadeCut крадёт всего 5 % КПД панели, но может быть реализована на любой современной солнечной панели, превратив её в подобие черепицы, каменной или мраморной кладки. Сначала на панель напыляют рабочее вещество, а затем лазером или фрезой убирают его таким образом, чтобы оставить характерный рисунок, свойственный тому или иному строительному материалу, например, создав рисунок черепичной кладки, как на фотографии выше.

«Модули с ShadeCut могут выглядеть как каменная кладка или кровельная черепица и идеально вписываться по цвету», — поясняет доктор Мартин Хайнрих (Martin Heinrich), один из руководителей проекта. Это решение для тех случаев, где обычные чёрные панели выглядят чужеродно: для фасадов зданий, встроенных в крышу элементов, балконных ограждений и, что особенно ценно, для реконструкции исторических построек, где строгие архитектурные нормы часто ставят крест на использовании солнечной энергии.

Организация мониторинга серверной на базе контроллеров NetPing

Серверная является одной из наиболее уязвимых частей ИТ-инфраструктуры. Любое отклонение от нормальных условий эксплуатации оборудования способно привести к отказам сервисов, потере данных и простою бизнес-процессов. Именно поэтому мониторинг серверной должен рассматриваться не как дополнительная функция, а как обязательный элемент инженерной инфраструктуры.

Варианты построения системы мониторинга

Система может быть реализована в различных конфигурациях в зависимости от масштаба инфраструктуры. В небольших проектах используется один контроллер, который обслуживает одну серверную. В более сложных случаях применяется несколько контроллеров, объединённых в единую систему мониторинга.

Для удалённых объектов возможно использование моделей с GSM-модулем, что обеспечивает передачу уведомлений даже при отсутствии основной сети связи.

 Источник изображений: NetPing                                   Контроллеры NetPing

Источник изображений: NetPing Контроллеры NetPing

Использование контроллеров NetPing в составе системы мониторинга позволяет не только фиксировать аварийные события, но и выявлять отклонения в работе оборудования до их перехода в критическое состояние. Например, постепенный рост температуры в верхней части стойки может указывать на ухудшение работы системы охлаждения или засорение воздушных фильтров.

Контроль разницы температур между верхней и нижней частью шкафа даёт представление о правильности организации воздушных потоков и эффективности охлаждения. Фиксация кратковременных пропаданий питания позволяет выявить нестабильность электросети, которая может быть незаметна при обычной эксплуатации.

Таким образом, система мониторинга на базе NetPing используется не только для реагирования на аварии, но и как инструмент анализа состояния инфраструктуры.

Пример наполнения серверного шкафа

 Расположение контроллера NetPing и датчиков внутри серверного шкафа

Расположение контроллера NetPing и датчиков внутри серверного шкафа

Для мониторинга стойки можно использовать следующий комплект:

  1. NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH.
  2. Датчик температуры NetPing THS.
  3. Датчик протечки H2O.
  4. Датчик наличия электропитания NetPing 995S1.
  5. Датчик открытия двери ИО102-20/Б2П.
  6. Датчик температуры и влажности NetPing HS.

В основе системы используется контроллер NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH, объединяющий функции мониторинга и управления. Устройство собирает данные с датчиков, передаёт их во внешние системы через SNMP, HTTP API или посредством email-уведомлений, а также позволяет управлять нагрузкой через встроенные реле. При исчезновении питания на основном вводе устройство автоматически переключает все розетки на резервный ввод.

 Контроллер NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH

Контроллер NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH

  • Контроллер (1) размещается внутри шкафа и подключается к сети.
  • Датчик температуры (2) размещается в верхней части стойки в зоне горячего воздуха перед вытяжными вентиляторами, что позволяет фиксировать перегрев на ранней стадии.
  • Датчик температуры и влажности (6) устанавливается в нижней части шкафа на входе холодного воздушного потока и используется для оценки эффективности охлаждения.
  • Датчик протечки (3) размещается в нижней точке шкафа и контролирует появление воды.
  • Датчик наличия электропитания (4) устанавливается на линии ввода до ИБП и фиксирует пропадание внешнего питания.
  • Датчик открытия двери (5) монтируется на корпусе и двери шкафа и используется для контроля доступа.
  • Все датчики подключаются непосредственно к контроллеру NetPing (1), что упрощает монтаж и снижает количество соединений.
 Подключение датчиков к контроллеру NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH

Подключение датчиков к контроллеру NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH

Контроллер NetPing 8/PWR-220 v7.6/ETH и набор датчиков позволяют реализовать полноценный мониторинг серверного шкафа без сложной интеграции. Решение обеспечивает контроль ключевых параметров и снижает риск аварий при эксплуатации оборудования.

Китаец разработал универсальный ключ для взлома электромобильных зарядок и не только

Операторы служб аренды, например, электровелисипедов или зарядных устройств для электромобилей пренебрегают безопасностью, используя архитектуру интернета вещей. Это делается в угоду удобству пользователей, но инфраструктура оказывается уязвимой перед кибератаками.

 Источник изображения: JUICE / unsplash.com

Источник изображения: JUICE / unsplash.com

Уязвимость подобных сервисов перед типовыми кибератаками продемонстрировал на профильной конференции китайский эксперт Хэтянь Ши (Hetian Shi). Сервисы аренды, использующие технологии интернета вещей, уязвимы на уровне архитектуры, установил он: арендное оборудование комплектуется портами, подключившись к которым обладающий соответствующими навыками злоумышленник может находить уязвимости.

В прошивках устройств и в серверных службах могут использоваться общие ключи аутентификации; слабой защитой отличаются и клиентские приложения арендных сервисов. Обойдя защиту приложения, хакер может, например, создавать фантомных клиентов, которых поставщики услуг не смогут отличить от действительных — фантомные клиенты позволяют пользоваться арендной техникой бесплатно. Под угрозой оказывается и личная информация клиентов этих служб, потому что доступ к серверной части оказывается относительно несложной задачей.

Свои слова Хэтянь Ши подкрепил эффектной демонстрацией. Он создал универсальное средство взлома арендных сервисов IDScope и показал как оно работает с iOS-приложением одной из популярных в Китае сетей зарядных станций для электромобилей. Он попросил аудиторию выбрать город — выбор пал на Шанхай, — после чего указал на одну из станций в центре города, установил в приложении её идентификатор и ввёл его в свой скрипт. Через секунду или две соответствующий зарядному устройству зелёный значок («Свободно») сменился на серый («Отключено»).

Слабая защита в реализации сервисов на архитектуре интернета вещей позволяет не только взламывать оборудование, но и производить на такие сервисы DDoS-атаки, выводя тем самым из строя целые городские сети зарядных устройств для электромобилей. Исследователь также протестировал 11 приложений европейских поставщиков услуг и обнаружил в них аналогичные проблемы, сделав вывод, что подобные уязвимости характерны для этих сервисов по всему миру.

Intel похвалилась снижением брака по техпроцессам Intel 4, 3 и 18A

С некоторых пор Intel отдельно публикует финансовые результаты своего контрактного подразделения Foundry, поэтому нынешняя квартальная отчётность позволила выяснить, что оно в годовом сравнении хоть и увеличило выручку с $4,7 до $5,4 млрд, избежать операционных убытков в размере $2,4 млрд не смогло. Зато уровень выхода годной продукции улучшился по всему спектру массово выпускаемых чипов.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отметил финансовый директор компании Дэвид Зинснер (David Zinsner), уровень брака был снижен для техпроцессов Intel 4, Intel 3 и Intel 18A. Формально, это позволило улучшить показатели прибыльности. Впрочем, из-за преобладания расходов над доходами подразделения, норма прибыли на уровне минус 45 % всё равно остаётся отрицательной. Опять же, это лучший показатель за последние пять кварталов. По словам Зинснера, освоение техпроцессов Intel 18A и 14A идёт с опережением графика, но ускорение внедрения первого в массовом производстве вынудит компанию снизить норму прибыли во втором квартале с нынешних 41 % до 39 %.

С другой стороны, в течение этого года показатели прибыльности как раз будут улучшаться благодаря более широкому использованию Intel 18A в массовом производстве. Отчасти это будет происходить потому, что компания начнёт сама выпускать больше кристаллов для собственных процессоров, поскольку до этого она была вынуждена сильно полагаться на TSMC.

В сфере освоения Intel 14A все цели по итогам первого квартала были достигнуты. Сейчас компания предлагает своим потенциальным клиентам инструментарий разработчика (PDK) версии 0.5, но уже во втором полугодии будет готов PDK 0.9, с помощью которого клиенты уже смогут к концу текущего года приступить к проектированию своих чипов, предназначенных для выпуска по технологии 14A. По всей видимости, среди них будут Tesla и SpaceX, но о специфике взаимоотношений с этими партнёрами руководство Intel пока ничего внятного не говорит. Сложно даже понять, будет ли техпроцесс Intel 14A использоваться Tesla на своём предприятии Terafab по лицензии, либо Intel всё же будет выпускать необходимые ей компоненты на собственных мощностях.

Камеры Canon подорожают из-за бума ИИ — до производителя дотянулся кризис памяти, затраты подскочили

Производители электроники вынуждены либо сокращать объёмы выпуска продукции в условиях дефицита памяти, либо пытаться закупить её в нужных количествах по высоким ценам. Японская корпорация Canon выбрала второй путь, но в масштабах года это увеличило её расходы на дополнительные $313 млн. Кроме того, операционная прибыль компании снижается быстрее, чем ожидалось.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Акции Canon на японской фондовой площадке упали в цене максимально за последние 12 с лишним месяцев, на 8 %, после заявлений руководства компании о влиянии кризиса на рынке памяти на её бизнес. Этот производитель электроники смог сформировать необходимый запас микросхем памяти, но данные меры стоили ему дополнительных затрат в размере $313 млн, поскольку покупать память приходилось по завышенным ценам. Canon призналась, что будет вынуждена повышать цены на свою продукцию, но это компенсирует рост цен на память лишь частично. Кроме того, компания пока не определилась со степенью влияния ближневосточного кризиса на свой бизнес.

Годовой прогноз по величине операционной прибыли Canon была вынуждена сократить на 5 % до $2,85 млрд. В этом смысле её росту не будет способствовать даже ситуация на рынке оборудования для производства чипов, ведь спрос на литографические системы, которые компания тоже поставляет, весьма высок. В первом квартале операционная прибыль Canon падала быстрее ожидаемого, сократившись на 26 % до $447 млн. Прибыль компании снижалась по многим направлениям деятельности: в устройствах печати, медицинском оборудовании, фотоаппаратуре и промышленном оборудовании. Примечательно, что это происходило на фоне роста выручки. Это объясняется как раз ростом расходов Canon на закупку микросхем памяти.

Люди боятся ИИ, но разработчикам это безразлично — гражданам всё равно придётся осваивать технологии

Заявления передовых разработчиков технологий искусственного интеллекта указывают, что их не очень беспокоит отрицательная реакция потребителей на новые решения. При этом граждане понимают, что им придётся овладеть навыками работы с ИИ, чтобы быть востребованными на рынке труда в новом мире.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Технари никогда не были сильны в общении. Первая компания, которая по-настоящему осознает силу корпоративной коммуникации и составления материалов о своих продуктах, одержит победу», — заявил изданию Axios профессор Дартмутского колледжа Пол Ардженти (Paul Argenti). Преимущество перед конкурентами есть, например у Google и Microsoft, считает он, потому что у них сформированы «более продуманные» стратегии общения с потребителем.

Потребитель же всё более скептически относится к ИИ, но это не смущает разработчиков. Половина американцев испытывает в отношении ИИ скорее обеспокоенность, чем воодушевление, гласят социологические исследования, а среди молодого поколения энтузиазм к ИИ питают лишь 22 %. О «серьёзном кризисе [на рынке] занятости» недавно заявил глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), но глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал это «маркетингом, основанным на страхе», и резюмировал, что пессимизм бесперспективен.

Тем временем рядовые американцы со всё большим недовольством реагируют не только на сам ИИ, но и на масштабное строительство центров обработки данных для него по всей стране. В штате Мэн их запретили вообще, а в небольшом городке штата Миссури жители отправили в отставку половину муниципального совета, чтобы закрыть проект близлежащего ЦОД. Но неизбежность будущего с ИИ граждане уже не отрицают — и даже если это противоречит их собственным этическим принципам, они осваивают работу с ИИ, чтобы быть востребованными на рынке труда.

Geely выпустит на дороги несколько тысяч роботакси Caocao Eva Cab в следующем году

Входящая в Geely компания Caocao намеревается в следующем году выпустить несколько тысяч роботакси, специально созданных для перевозки пассажиров без водителя. Эти машины будут прямыми конкурентами Tesla Cybercab.

 Источник изображения: caocao.com.cn

Источник изображения: caocao.com.cn

Запуск крупномасштабного производства и развёртывание машин роботакси Eva Cab запланированы на 2028 год, а к 2030 году парк роботакси расширится до 100 000 единиц, сообщил агентству Reuters гендиректор Caocao Гун Синь (Gong Xin). В следующем году Eva Cab побегут по дорогам Абу-Даби, Гонконга и пяти городов материкового Китая — производство, поставка и развёртывание будут происходить практически сразу. У машины будет упрощённый переоборудованный салон без дверных карманов, чтобы пассажиры ничего в машине не забывали.

Беспилотные машины без роскошного салона и мощного двигателя будут дешевле моделей для частного пользования, отметил глава Caocao, но конкретных цен не привёл. Это оригинальное решение — сейчас большинство роботакси представляет собой модифицированные версии массовых моделей, что не позволяет оптимизировать салон и контролировать затраты в значительных масштабах.

Caocao была основана при поддержке Geely Holding в 2015 году. К 2030 году, оставаясь подразделением крупного автопроизводителя, она намеревается стать одним из трёх или четырёх производителей роботакси, которые выживут в Китае к тому времени. Уже сейчас это оператор второй по величине китайской платформы заказа после Didi, и его зарубежная экспансия согласуется с глобальной стратегией Geely. Через год или полтора, как стало известно накануне, несколько тысяч роботакси намеревается запустить Xpeng — ещё один крупный китайский игрок.

ИИ-модель Qwen массово встроят в китайские автомобили — водители смогут голосом заказывать еду и бронировать отели

ИИ-модель Alibaba Qwen будет интегрирована в автомобили разных производителей, таких как BYD, поскольку отрасль стремится добавить больше цифровых услуг в попытке привлечь внимание покупателей на замедляющемся рынке электромобилей. Сервис китайского технологического гиганта будет функционировать на базе автомобильной системы Nvidia и сможет работать даже при ограниченном сетевом подключении.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

В сообщении Alibaba сказано, что виртуальный помощник на базе ИИ-модели Qwen позволит с помощью голосовых команд заказывать еду, бронировать номера в отелях, покупать билеты, отслеживать доставку товаров и др. Система сочетает обработку запросов на локальном устройстве с облачными вычислениями для интерпретации голосовых команд, планирования выполнения многоэтапных задач и подключения к сторонним сервисам, таким как платёжные системы и сервисы навигации.

Среди производителей автомобилей, выразивших готовность интегрировать Qwen в свои машины, упоминаются BYD, Geely, Li Auto, Changan, Dongfeng, BAIC, Great Wall Motor, SAIC Volkswagen и SAIC IM Motors. Объявление было сделано в день открытия Пекинского автосалона. Ранее в этом году бренд Hongqi, принадлежащий FAW Group, интегрировал Qwen в бортовую систему своих гибридных авто Hongqi HS6.

Внедрение ИИ-технологий происходит на фоне обострившейся конкуренции среди китайских автопроизводителей на замедляющемся рынке электромобилей. Компании прикладывают всё больше усилий для привлечения внимания покупателей, в том числе за счёт функций, доступных в салоне автомобиля во время поездок. Так, местное подразделение Audi объявило о скором начале продаж нового внедорожника E7X, в бортовую систему которого интегрирована ИИ-модель DouBao от ByteDance и iFlyTek. Будут ли ИИ-функции доступны в машинах, экспортируемых за пределы Китая, не уточняется.

Босс Google Cloud: генеративный ИИ уже в ответе за ваши любимые игры, просто вы об этом не знаете

Руководитель игрового направления Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) в интервью Mobilegamer.biz рассказал о распространении ИИ-инструментов среди ведущих разработчиков игр.

 https://images.steamusercontent.com/ugc/17454716900875702579/5BAF617F48D788A7DE9D4665689A46CCCE13CF4E/?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false Источник изображения: Steam (umbra)

Источник изображения: Steam (umbra)

По словам Бьюзера, сейчас 90 % крупных игровых студий применяет в разработке инструменты на основе генеративного ИИ, но из страха перед негативной реакцией геймеров многие не готовы говорить об этом публично.

В частности, активным пользователем ИИ-инструментов от Google (Gemini, Nano Banana Pro) является Capcom. Ранее японский издатель на базе облачной среды Google Cloud построил прототип ИИ-системы для генерации идей.

 Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

Capcom обещает не внедрять генеративный ИИ в новые игры (источник изображения: Capcom)

«Игроки не понимают, что их любимые игры уже сделаны с помощью ИИ. <...> Прошлым летом во время Gamescom мы провели опрос среди студий со всего мира. Девять из десяти разработчиков сказали нам, что используют [ИИ]», — заявил Бьюзер.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на свои источники подтвердил, что «почти все крупные студии сейчас используют инструменты на основе генеративного ИИ» — в частности, модель Claude от Anthropic.

 Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Амбициозный экшен Phantom Blade Zero от китайской S-Game создаётся без ИИ (источник изображения: S-Game)

Бьюзер считает, что ИИ избавляет игровые студии от «рутинной и однообразной, малоэффективной» работы (вроде выбора каждого камешка для дороги) и позволяет им сосредоточиться на творческих задачах.

Босс Google Cloud уверен, что скепсис игроков в отношении ИИ начнёт уходить в прошлое, когда они поймут, что технология помогает выпускать игры быстрее и предоставляет разработчикам больше пространства для риска.

На Солнце зафиксирована вспышка экстремального класса — вторая по мощности с начала года

По данным Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН, прошедшей ночью на Солнце зафиксирована мощная вспышка класса X2.5 — это самое сильное событие такого рода за последние два с половиной месяца. Вспышка сопровождалась значительным выбросом плазмы, который хорошо прослеживается на снимках космических телескопов. Подобные явления относятся к числу наиболее энергичных процессов в солнечной активности и могут потенциально влиять на космическую погоду.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН

Несмотря на высокую мощность явления, вероятность его воздействия на Землю остается низкой. Это связано с тем, что центр вспышки находился ближе к краю солнечного диска, из-за чего основное направление выброса плазмы не было направлено на нашу планету. Учёные отмечают, что прямое попадание исключено, однако окончательные выводы о возможном краевом воздействии плазменного облака на Землю будут сделаны позже по мере анализа новых данных.

Специалисты также подчёркивают, что текущая солнечная активность остается повышенной, и в течение дня могут произойти новые сильные вспышки. Ранее, 4 февраля 2026 года, была зарегистрирована ещё более мощная вспышка класса X4.2 — мощнейшая в текущем столетии. Впрочем, пик солнечной активности в текущем цикле пройден во второй половине прошлого года и частью в начале этого года, поэтому сейчас Солнце завершает свой путь по отрезку своей максимальной активности или даже вышло на участок спада. Это не отменяет вероятность сюрпризов, но вспышки будут происходить всё реже и реже.

Tesla готовит новую версию бортового компьютера для автопилота — с удвоенным объёмом памяти

Рассуждения главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) об особенностях модернизации существующего парка электромобилей с точки зрения установки бортовых компьютеров поколения HW4 вчера были не единственным информационным поводом на эту тему. Как выяснилось, компания готовит плановое улучшение для бортового ПК своих электромобилей, которое принесёт удвоение объёма памяти в следующем году.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Илон Маск, как поясняет Electrek, довольно чётко разделяет назначение существующего чипа AI4 и перспективного AI5 (на фото выше), образцами которого уже располагает. Возможностей первого будет достаточно для организации автопилота на транспорте, тогда как AI5 найдёт применение внутри человекоподобных роботов Optimus и фирменных центров обработки данных.

В какой-то момент, как добавил Маск, оборудование поколения AI4 станет настолько старым, что единственной причиной сохранения работоспособности фабрики, где оно будет выпускаться, останется необходимость поставлять его на рынок. «Мы собираемся модернизировать AI4, чтобы перейти на использование памяти RAM нового поколения. То есть, оно перейдёт от 16 Гбайт на процессор к 32 Гбайт на процессор. Таким образом, всего будет 64 Гбайт памяти, и это позволит увеличить на 10 % производительность вычислений и пропускную способность памяти», — заявил Маск. Бортовой ПК поколения AI4.1 или AI4 Plus, по его словам, начнёт производиться со следующего года. Сейчас чипы AI4 для Tesla выпускает по 7-нм технологии компания Samsung, этот же подрядчик будет предлагать и новую версию чипа. Оборудование HW4 подразумевает использование памяти типа GDDR6.

Как отмечал Electrek ранее, в январе Tesla начала снабжать кроссоверы Model Y американской сборки модернизированными бортовыми ПК, которые вместо двух исходных чипов комплектовались тремя. Если в следующем году бортовой ПК электромобилей Tesla модернизируется в очередной раз, это случится уже третий раз за два года. Заметим, что Маск назвал именно ограниченную пропускную способность подсистемы памяти оборудования поколения HW3 в качестве основной причины, не позволяющей ему реализовать полноценный автопилот без вмешательства водителя. Переходя от AI4 к AI4.1, он опять сделал акцент на улучшении характеристик подсистемы памяти. Может быть, от своих слов о поддержке HW4 полного автопилота Маск и не откажется в будущем, но владельцам машин с такой версией компьютера хотелось бы обеспечить себя некоторым заделом на использование более совершенного ПО через несколько лет. В условиях, когда готовится AI4.1, рассчитывать на это становится сложнее.

США обвинили Китай в краже ИИ-технологий в «промышленных масштабах» — тот назвал это клеветой

США намерены принять на государственном уровне меры против, как считается, «кражи интеллектуальной собственности американских лабораторий искусственного интеллекта в промышленных масштабах», сообщила накануне Financial Times.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

С момента выхода революционной для Китая ИИ-модели DeepSeek американские разработчики ИИ, в том числе OpenAI, стали нередко обвинять своих конкурентов из Поднебесной, в том что те занимаются кражей интеллектуальной собственности, производя «дистилляцию» моделей. Google, например, обвинила китайских разработчиков в том, что они отправили ИИ-помощнику Gemini более 100 000 запросов в попытке обучить его дешёвые копии. Anthropic выступила с обвинениями DeepSeek, Moonshot и MiniMax, заявив, что неизвестные лица через 24 000 учётных записей отправили чат-боту 16 млн запросов. О многочисленных схожих атаках со стороны Китая заявляла и OpenAI.

Подобные действия способны помочь Китаю быстро настичь США в мировой гонке в области ИИ, считают в Вашингтоне. «Правительство США располагает информацией, указывающей, что иностранные организации, в основном находящиеся в Китае, участвуют в целенаправленных масштабных кампаниях по „дистилляции“ передовых американских систем ИИ», — говорится в служебной записке, составленной директором Управления по научно-технической политике Белого дома Майклом Крациосом (Michael Kratsios). Китайцы, утверждает он, действуют через прокси-аккаунты и прибегают к методам взлома. Поэтому американским компаниям предоставят доступ к правительственной информации, которая поможет им в борьбе с этими действиями.

И если раньше американские лаборатории заявляли, что действия китайских конкурентов нарушают их условия предоставления услуг и наносят им ущерб, то сейчас уже власти США рассматривают возможность привлекать иностранных субъектов к ответственности. Спецкомитет по вопросам Китая в Палате представителей рекомендовал Бюро промышленности и безопасности (BIS) и Министерству юстиции (DOJ) квалифицировать дистилляцию моделей как промышленный шпионаж и реагировать, чтобы сдерживать подобную деятельность Пекина. Госдепартаменту спецкомитет рекомендовал дать оценку, являются ли подобные атаки с извлечением данных нарушением «Закона о промышленном шпионаже» и «Закона о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях». Ведомство также хочет определить меры «противодействия извлечению данных», чтобы США имели возможность преследовать нарушителей и налагать на них финансовые санкции.

Китайская сторона все эти обвинения решительно отвергает — представитель посольства КНР в Вашингтоне назвал их «чистой клеветой» и отметил: «Китай всегда стремится к продвижению научно-технического прогресса посредством сотрудничества и здоровой конкуренции. Китай придаёт большое значение защите прав интеллектуальной собственности».

Зарубежный трафик в российских сетях вырос на 15–20 %, вопреки прогнозам о спаде

Зарубежный трафик в российских сетях за 2025 год вырос на 15–20 % и занимает около 30 % общего объёма, констатируют участники IT-отрасли и операторы точек обмена трафиком. Рост обеспечивают массовое использование средств обхода блокировок — прежде всего для доступа к заблокированному YouTube — и растущая популярность западных ИИ-инструментов, доступ к которым также ограничен. Аренда международных каналов обходится операторам в три-четыре раза дороже внутрироссийских и оплачивается в валюте.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / unsplash.com

Крупнейшая в России точка обмена интернет-трафиком MSK-IX фиксирует стабильно высокие показатели по зарубежному направлению. «Вопреки прогнозам о радикальном сокращении трансграничного обмена данными в 2025 и начале 2026 года мы не наблюдаем спада», — заявил генеральный директор MSK-IX Евгений Морозов. Ситуацию он охарактеризовал как «стабилизацию на высоких значениях»: пиковая загрузка сети выросла с 8,5 Гбит/с в 2025 году до 8,7 Гбит/с в текущем. Сводить рост исключительно к VPN, по словам Морозова, неверно — отечественные онлайн-кинотеатры и стриминговые платформы замещают зарубежный контент, а за последний год к MSK-IX присоединилось около 70 новых участников, что автоматически увеличивает общий объём обмена данными.

Аналогичную картину фиксируют другие точки обмена. В сети Piter-IX прирост за 2025 год составил 1,2 Тбит/с при пиковой загрузке 5,5 Тбит/с, причём около половины пришлось на международный трафик. Пиковая загрузка DATAIX, принадлежащей магистральному оператору «ГлобалНет», достигла 10,51 Тбит/с — на 21 % больше, чем годом ранее, сообщил гендиректор компании Алексей Закревский. Суммарный объём зарубежных контент-генераторов в DATAIX вырос с 2 до 2,5 Тбит/с. «Сеть ежегодно прибавляет около 20 %», — добавил Закревский. Опережающий рост показали хостинг-провайдеры: их доля в зарубежном сегменте увеличилась с 16 до 24 %, облачных платформ — с 17 до 21 %. По словам Закревского, это отражает переход пользователей к распределённым сервисам и зарубежной облачной инфраструктуре.

Тенденцию подтверждают магистральные операторы. На мартовской конференции «TransNet: магистральные сети связи» директор по B2O «ЭР-Телеком Холдинг» Павел Поздняков связал рост международного трафика и расходов с массовым использованием VPN. Руководитель направления по взаимодействию с национальными операторами «Мегафона» Владимир Шкирин добавил, что трафик растёт не только из-за замедления зарубежных мессенджеров, но и за счёт роуминга. В «Компании ТрансТелеКом» (ТТК) сообщили, что объём трафика на магистральной IP-сети вырос за 2025 год на 18 %, а доля зарубежного сегмента, наоборот, сокращалась благодаря активной работе российских контент-провайдеров.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Один из главных факторов роста — блокировка YouTube. До ограничений по итогам 2023 года на популярный видеосервис приходилось не менее трети российского интернет-трафика. Среднемесячная аудитория YouTube в России снизилась с 95,8 млн человек в июле 2024 года до 79,4 млн в апреле 2025 года, а в марте 2026 года Mediascope насчитал более 66 млн (53,7 % населения). Управляющий партнёр TMT Consulting Константин Анкилов подтверждает, что просмотр YouTube сократился, но остаётся высоким, а потреблению международного трафика способствует использование специализированных средств ускорения.

Партнёр Comnews Research Леонид Коник пояснил механику роста: ранее зарубежный контент был доступен через российские узлы CDN — географически распределённые сети серверов с копиями востребованного контента, разгружающие каналы связи. Теперь пользователи обращаются к тому же контенту через средства обхода, и трафик становится зарубежным. Аналитик и автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко добавил, что не все средства обхода разделяют российские и зарубежные ресурсы, поэтому доля зарубежного трафика растёт ещё и за счёт обращений к российским сайтам. Аналитик TelecomDaily Илья Шатилин указал на дополнительный фактор: пригодные для работы ИИ-инструменты и нейросети преимущественно зарубежные. Поэтому средствами обхода теперь вынуждены пользоваться и те, кому нужно проанализировать таблицы в ChatGPT, сгенерировать код в Claude Code или посмотреть на YouTube видеоинструкцию по ремонту.

Такой трафик, по словам Шатилина, вынуждает операторов арендовать дополнительные международные каналы от 40 до 100 Гбит/с и нести расходы в валюте. Коник оценил аренду 10 Гбит/с из Москвы до Франкфурта в 20000–50000 евро в месяц в зависимости от технологии и уровня SLA. Транзит российских операторов через Белоруссию растёт экспоненциально: пять-шесть лет назад он измерялся сотнями гигабит, сейчас — терабитами, заявил на конференции «TransNet» директор «Национального центра обмена трафиком» (НЦОТ, Белоруссия) Алексей Цымбалов. Если российские операторы по требованию регулятора прекратили расширять магистральные каналы на европейском направлении, связность с глобальными ресурсами пойдёт через Китай — напрямую или через Казахстан и Монголию, считает Коник. Этот маршрут на порядок дороже: 100000–250000 евро в месяц за те же 10 Гбит/с из-за большей протяжённости каналов и высоких цен китайского интернет-рынка.

Первая годовщина Clair Obscur: Expedition 33 обернулась неожиданным патчем и разочарованием для фанатов

Нашумевшей фэнтезийной пошаговой ролевой игре Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive сегодня, 24 апреля, исполнился ровно год. Разработчики отметили знаменательную дату новым патчем и не только.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Обновление 1.5.5, вышедшее на всех целевых платформах Clair Obscur: Expedition 33, добавило в игру подборку праздничных причёсок для всех основных персонажей: «Эта экспедиция будет на стиле к своей первой годовщине».

Обзавестись тематической стрижкой для Гюстава можно рядом с Утёсами Каменной Волны, а для Маэль, Версо, Люнэ, Сиэль и Моноко — на мировой карте неподалёку от необязательного босса Башка.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо прочего, Sandfall представила тематическую иллюстрацию к первой годовщине Clair Obscur: Expedition 33 (см. изображение выше), а также организовала 20-процентную скидку на игру в Steam.

Чего в рамках празднования годовщины Clair Obscur: Expedition 33 ждать не стоит, так это анонса крупных DLC или расширений для игры. Об этом к разочарованию фанатов разработчики заявили в комментариях к праздничному концепт-арту.

 Источник изображения: Steam (DieuXi)

Источник изображения: Steam (DieuXi)

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции (дважды) и продался в количестве 5 млн копий.

В преддверии годовщины Clair Obscur: Expedition 33 стала самой титулованной игрой в истории и повторила уникальное достижение Baldur’s Gate 3 — получила высшую награду от пяти ведущих премий.

«Ещё один шаг к мировому господству Housemarque»: критики вынесли вердикт амбициозному боевику Saros от создателей Returnal

Научно-фантастический экшен Saros от издательства Sony Interactive Entertainment и разработчиков из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) в преддверии релиза на следующей неделе удостоился первых оценок.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 80 обзоров Saros со средней оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг выше — 92 %, — но отзывов лишь около 30 (игру рекомендуют 94 % журналистов).

Пользователям Saros в роли воина корпорации «Солтари» Арджуна Девраджа с голосом Рахула Коли (Rahul Kohli) предстоит раскрыть секреты изменчивой планеты Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения.

 Экшен в Saros оказался вне всяких похвал

Экшен в Saros оказался вне всяких похвал

Рецензенты остались в восторге от вызывающего привыкание экшена, интригующего мира и повествования, отзывчивого управления, постоянного ощущения прогресса, гибких настроек сложности, качественной графики и атмосферного саундтрека.

В минусы игре записали чересчур сильное упрощение геймплея по сравнению с Returnal, местами предсказуемый сюжет, невыразительные лица персонажей и редкие проседания производительности.

 По мнению некоторых обозревателей, Returnal роглайт-структура подходила лучше, чем Saros

По мнению некоторых обозревателей, Returnal роглайт-структура подходила лучше, чем Saros

Критики сходятся во мнении, что Saros во всём превзошла Returnal и стала кульминацией 30-летней истории студии. «Ещё один шаг к мировому господству Housemarque», — заключил автор Push Square.

Saros выйдет 30 апреля только на PS5. В отличие от Returnal, на ПК игру ждать не стоит — по данным Bloomberg, Sony меняет подход к портированию крупных эксклюзивов PlayStation на PC.

В следующем десятилетии люди начнут жить и работать на Луне, пообещал глава стартапа Voyager Technologies

Не только Илон Маск (Elon Musk) грезит планами по колонизации Луны и Марса. Генеральный директор аэрокосмического стартапа Voyager Technologies Дилан Тейлор (Dylan Taylor) надеется, что в конце текущего десятилетия люди начнут осваивать Луну, а в начале следующего будут там жить и работать на долгосрочной основе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По его словам, на которые ссылается CNBC, первоначально лунная база будет представлять собой некое надувное обитаемое пространство с сопутствующими системами жизнеобеспечения. «Позднее, в 2030-е годы, вы сможете сидеть на крыльце своего дома в Нью-Йорке и наблюдать огни на поверхности Луны, поскольку там будут жить и работать люди», — считает глава стартапа.

Илон Маск, напомним, намерен менее чем за десять лет построить на Луне город, который будет развиваться самостоятельно. Основанная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания Blue Origin в январе приняла решение прекратить предоставление услуг суборбитального туризма, чтобы сосредоточиться на создании долгосрочной действующей лунной базы. «В космосе ещё никогда не было так жарко», — образно охарактеризовал ситуацию с финансированием профильных программ глава Voyager Technologies. Эта компания в июне прошлого года вышла на фондовый рынок, она известна главным образом проектом Starlab, который призван заменить собой нынешнюю МКС, расчётный срок эксплуатации которой завершается в 2030 году.

Космическая инфраструктура в последнее время стремительно развивается. Только на вывод на орбиту телекоммуникационных спутников в прошлом году было направлено более $45 млрд. По итогам 2024 года на эти цели было потрачено только $25 млрд. По словам Тейлора, центры обработки данных смогут начать работу в космосе примерно через пять лет, но необходимо решить проблему отвода тепла.

Microsoft запускает «мягкие» сокращения: 7 % сотрудников досрочно отправят на пенсию

Американские техногиганты начали с разной степенью прямоты сокращать персонал, мотивируя свои действия внедрением искусственного интеллекта. Кто-то пытается сделать вид, что ИИ увеличил производительность труда, кто-то просто перенаправляет средства на развитие вычислительной инфраструктуры. Microsoft собирается предложить 7 % своих сотрудников в США досрочно выйти на пенсию.

 Источник изображения: Unsplash, Simon Ray

Источник изображения: Unsplash, Simon Ray

Оптимизацией штатного расписания Microsoft активно занимается с прошлого года, по состоянию на июнь 2025 года она располагала 228 000 сотрудников, из которых 125 000 работали в США. Седьмого мая 2025 года, как поясняет CNBC, подходящие для программы досрочного выхода на пенсию сотрудники Microsoft уровня не выше старшего директора получат уведомления с предложением досрочно завершить карьеру в компании в обмен на дополнительные стимулирующие выплаты. Сумма возраста и стажа работы в Microsoft каждого участника программы должна быть не ниже 70 лет. Компания впервые обращается к такому способу сокращения штата за 51 год своего существования.

Попутно пересматриваются и некоторые условия компенсации для действующих сотрудников Microsoft. Между величиной пакета акций, которые сотрудники могут получить в качестве вознаграждения за труд, и суммой денежных выплат более не устанавливается жёсткая связь, поэтому руководители могут более гибко формировать структуру поощрений для своих подчинённых. В целом, вместо девяти вариантов поощрения руководителям будет предлагаться только пять, и это должно упростить выбор.

Представлена DeepSeek V4 — открытая ИИ-модель, которая потягается с лучшими решениями OpenAI и Google

Китайская компания DeepSeek выпустила предварительную версию большой языковой модели V4. Релиз состоялся спустя более чем год после того, как DeepSeek представила свою модель с поддержкой рассуждения R1, которая потрясла глобальные технологические рынки благодаря высокому уровню производительности и экономической эффективности. Также интересно, что DeepSeek V4 вышла через несколько часов после анонса OpenAI GPT-5.5.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как и предыдущая модель DeepSeek V3, новая версия алгоритма имеет открытый исходный код, что позволяет разработчикам разворачивать нейросеть локально и модифицировать её по собственному усмотрению. DeepSeek заявила, что V4 демонстрирует высокую производительность по сравнению с китайскими конкурентами, особенно в агентных задачах, обработке данных и логических выводах. В дополнение к этому DeepSeek V4 оптимизирована для использования с популярными ИИ-агентами, такими как OpenClaw и Anthropic Claude Code. Доступны версии «pro» и «flash», отличающиеся размером и производительностью. DeepSeek-V4-Pro предлагает 1,6 триллионов параметров (49 миллиардов активных) и производительность, «сопоставимую с лучшими в мире закрытыми моделями». DeepSeek-V4-Flash обеспечивает только 284 млрд параметров, из которых 13 млрд активных.

Версия Pro превосходит все существующие открытые модели в математике и программировании, и способна потягаться здесь даже с лучшими закрытыми моделями. А знания о мире этой модели «уступают только Gemini 3.1 Pro». В свою очередь версия Flash даёт возможности рассуждения близкие к уровню V4-Pro, и выполняет простые задачи в режиме агента на уровне V4-Pro.

DeepSeek основана в 2023 году, а внимание компания привлекла в 2024 году, когда выпустила бесплатную ИИ-модель V3 с открытым исходным кодом. Этот алгоритм оказался экономически эффективным, поскольку на его создание ушло значительно меньше средств по сравнению с западными конкурентами, например, от OpenAI и Google.

В январе 2025 года DeepSeek выпустила модель R1, которая показала аналогичную производительность или превзошла многих конкурентов. Модель R1 встревожила инвесторов, когда DeepSeek объявила, что на её создание с использованием не самых мощных ускорителей Nvidia потребовалось всего два месяца и менее $6 млн. Это поставило под сомнение лидерство США в сфере ИИ, а также огромные расходы технологических компаний на инфраструктуру для ИИ.

Аналитик MorningStar Айвен Су (Ivan Su) считает, что алгоритм V4 вряд ли окажет на индустрию такое же влияние, как R1, поскольку рынки учли то, что китайский ИИ конкурентоспособен и дешевле в использовании. Он добавил, что новая позиция DeepSeek делает другие китайские ИИ-модели с открытым исходным кодом прямыми конкурентами. «Такой формулировки не существовало во времена R1, и уже это говорит о том, насколько усилилась внутренняя конкуренция», — добавил Су.

Главный вопрос после запуска DeepSeek V4 в том, какие ускорители использовались для обучения модели. Китайский технологический гигант Huawei на этой неделе подтвердил, что его новейший вычислительный ИИ-кластер, работающий на ускорителях Ascend, может поддерживать модель DeepSeek V4. Однако не ясно, в какой степени ускорители Huawei использовались для обучения новой ИИ-модели.

Новые модели DeepSeek уже доступны в веб-версии и приложении чат-бота DeepSeek, где режим Instant основан на V4-Flash, а Expert — на V4-Pro. Разработчики также получили доступ к новинкам через API.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 2 ч.
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 7 ч.
Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI 8 ч.
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 10 ч.
Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI 11 ч.
ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу 13 ч.
Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах 13 ч.
2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков 13 ч.
С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей 14 ч.
Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только 15 ч.
Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов 41 мин.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 5 ч.
Легендарный Kingpin вернётся к экстремальному разгону — оверклокер намекнул на совместный проект с Asus 7 ч.
Дурной пример заразителен: Google начала поднимать цены на смартфоны вслед за Samsung 8 ч.
Tencent арендовала 100 тыс. чипов у Oracle чтобы ускорить развитие своих ИИ-систем 9 ч.
Восстановление Tesla замедлилось — квартальные продажи снова упали, но не слишком сильно 12 ч.
Внезапная жертва кризиса памяти: семилетняя приставка Nvidia Shield TV Pro подорожала на $100 13 ч.
Раскрыта полувековая тайна дымки в атмосфере Венеры 13 ч.
Nvidia представила мини-ПК DGX Spark с урезанной вдвое памятью — и формально он дороже 128-Гбайт оригинала 13 ч.
Представлен первый мини-ПК на Intel Panther Lake с бесшумным кулером AirJet 14 ч.