Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия
03.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 «Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить. Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D? При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию. В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу. В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона. У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно. Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели. Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем. Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами. Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи. *** Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены. Достоинства:
Недостатки:
Secret of Mana (2018)
Видео: Обзор мультимедийного монитора BenQ EX3501R: покой нам только снится
01.03.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Рынком компьютерных мониторов двигает не только конкуренция между производителями конечных устройств, но и масштабные «войны» среди основных поставщиков панелей, таких как AU Optronics, LG Display и Samsung. Первое время матрицы проходят обкатку на реальных потребителях, по результатам которой компании выпускают новые модификации и производят улучшения. Через год-полтора цена на изначально дорогие и «топовые» панели падает, а на рынок выходят их более доступные альтернативы. Когда потребитель дозрел до покупки большого и ультраширокого монитора, который должен быть ещё и быстрым, поисковые системы и обсуждения на тематических форумах непременно приведут его к 34-35-дюймовым UWQHD-моделям с частотой от 100 ГГц. Такие дисплеи многим уже хорошо знакомы и обеспечивают беспроблемную работу в любой операционной системе благодаря адекватному уровню ppi. Причем выбор теперь не ограничивается только IPS-решениями. Пожалуйста: 34-дюймовые 100-Гц SVA-матрицы Samsung или 35-дюймовые *VA с той же частотой вертикальной развёртки (до 120 Гц в режиме разгона у некоторых моделей) компании AUO. Сегодня у нас представитель второго лагеря – новый BenQ EX3501R, который причислен производителем к категории «для мультимедийных развлечений». Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EX 3501 R в конце лета 2017 года, но в продажу она поступил ближе к концу года. Для компании это первый монитор с подобным соотношением размера, разрешения и частоты и, очевидно, один из самых интересных продуктов среди представленных им за последнее время. Кроме известной рынку изогнутой AMVA-матрицы, составляющей прямую конкуренцию 100-Гц вариантам от Samsung (с W-LED и QD-LED), герой обзора оснащается датчиком внешней освещённости (система Brightness Intelligence Plus – входит в комплекс Eye Care), заявлена поддержка HDR (без указания конкретного стандарта), а помимо ставших обычными HDMI и DP в качестве элемента подключения может выступать устройство с USB Type-C.
В BenQ EX3501R используется AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производства AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая и устанавливается во все похожие новинки. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна на глаз.
Панель отличается цветовым охватом близким к sRGB, благодаря обычной W-LED подсветке. Она обходится без мерцания (Flicker-Free), а чтобы уменьшить нагрузку на глаза, производитель предлагает воспользоваться режимами Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра. Быстрым монитор делает матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц (без каких-либо режимов разгона), поддерживающая технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync первой (!) версии. Для её работы потребуется видеокарта с графическим ядром AMD как в случае подключения через DisplayPort, так и через HDMI. Наиболее интересный же среди представленных интерфейсов — USB Type-C — может работать в двух режимах: UWQHD 60 Гц + USB 2.0 или UWQHD 30 Гц + USB 3.1. Но FreeSync данный интерфейс не поддерживает ни в каком виде. По дизайну модель заметно отличается от остальных мониторов BenQ, но «безрамочность» с трёх сторон роднит EX3501R со многими другими решениями на рынке. Из-за особенностей подставки производитель ограничил модель двумя степенями свободы: доступна регулировка наклона и изменение высоты. В качестве элементов системы управления применяются обычные физические клавиши без подсветки. На момент тестирования монитор BenQ EX3501R оказался наиболее распространённым (в этом вопросе компания всегда оказывается в лидерах) и самым доступным 34-35-дюймовым игровым *VA-решением стандарта UWQHD в магазинах Москвы. Минимальная цена на новинку составляет 43 000 рублей с потенциалом к снижению до 40 000 в ближайшие полгода. На втором месте решение от Acer CZ350CKbmiiphx с менее агрессивным дизайном и меньшим набором возможностей. Поклонникам схожих матриц от Samsung придётся отдать ещё на пару тысяч больше за набирающие популярность C34H890WJI или C34F791WQI с подсветкой на базе «квантовых точек». Все остальные и не менее значимые решения (ASUS, HP) продаются за совсем другие деньги — как правило 20 000 рублей сверху цены героя сегодняшнего обзора, но говорить о большом смысле такой переплаты не приходится. Монитор EX3501R поставляется в большой коробке, выполненной в бело-серой гамме. Открывается упаковка по принципу книжки, а для максимального удобства пользователя модель сразу готова к подключению – подставка присоединена к корпусу, так что лишних действий не потребуется. На коробке представлены несколько фотографий монитора, а пиктограммы сообщают покупателю о главных особенностях. По паре наклеек можно узнать основные технические характеристики EX3501R. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-014-AA. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Набор более чем достаточный. Для достижения максимальной частоты развёртки в 100 Гц при штатном разрешении экрана пользователю необходимо воспользоваться DP- и HDMI-интерфейсами. При использовании USB Type-C можно рассчитывать исключительно на 60 Гц, да и про AMD FreeSync придётся забыть. Внешние данные монитора совсем не выдают используемую в нём начинку. Производитель обошёлся без ставших неким стандартом для быстрых дисплеев ярких цветных элементов декора, а общее направление дизайна далеко от того, что мы видели с вами у ранее рассмотренных моделей BenQ. Спереди «безрамочный» корпус – большую часть занимает матрица, а рамки совсем небольшие. Сзади же покупателя ожидает серый матовый пластик вкупе с крупной чёрной вставкой из фактурного пластика. Смотрится гармонично и по-новому. Датчик внешнего освещения, на основе которого работает система Brightness Intelligence Plus, инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком. Идентичный подход мы с вами видели при рассмотрении модели PD2500Q. В крупной центральной колонне сделан специальный вырез для системы прокладки кабелей, обрамлённый хромированным кантом. Он дополнен пластиковой панелью, закрывающей колодку с интерфейсными разъёмами. Две ножки подставки выполнены из металла с хромированным покрытием. Предусмотрена возможность наклона корпуса в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 60 мм. VESA-крепления не предусмотрено ввиду своеобразного способа крепления центральной стойки к корпусу. За хорошее сцепление монитора с рабочей поверхностью отвечают восемь прямоугольных резиновых ножек, размещённых по периметру подставки. Дисплей оснащён AMVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, последняя должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. С обеими задачами она справляется на ура! Кривизна используемой матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как у одной из конкурирующих моделей Samsung (1500R), но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана ASUS — PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше. По наклейке в задней части корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра. Все интерфейсы подключения ориентированы вниз. Так как возможность поворота экрана не предусмотрена, подключать кабели не очень удобно, но вряд ли вы будете делать это очень часто, а один-два раза можно и потерпеть. Качество используемых материалов, их обработка и покраска не вызывают нареканий. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов, а ценовая доступность решения от BenQ никак не сказалась на его качестве. Единственные не очень практичные элементы корпуса – хромированные детали, но они же, в свою очередь, добавляют новинке привлекательности и создают её эффектный образ, отличающий EX3501R от многих других моделей. Для управления и настройки используются физические клавиши на нижней грани корпуса. На их расположение указывают слабозаметные (особенно при плохом внешнем освещении) точки и пиктограммы на пластиковой чёрной накладке. Система подсветки не предусмотрена, и лишь клавиша питания оснащена встроенным белым индикатором. Рядом с ней расположена кнопка переключения источника сигнала. Еще пять клавиш предназначены для навигации по основному меню и быстрого доступа к определённым функциям и параметрам. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили. Работа с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, всё предельно ясно. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. Главное в темноте случайно не попасть на клавишу Input, которую нельзя переназначить или дезактивировать — довольно странное решение инженеров. При нажатии на любую из кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, настройкам яркости и контрастности. В дальнейшем пользователь сам может выбрать функции и параметры для трёх программируемых клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EX3501R в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом разделе, «Дисплей», находятся настройки функций PbP/PiP и предоставлен доступ к переключению источников сигнала. Раздел под названием «Изображение» содержит настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости (функция «Суперразрешение»). Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображения». Яркость синей составляющей спектра можно выбрать из 20 градаций (а не 3-4, как в других моделях BenQ), что позволяет значительно плавнее регулировать данный параметр. На второй странице представлены настройки системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus и функция Adjust by duratation (её назначение осталось неизвестным), не совместимая с B.I.+ — только одно или другое. Установить уровень громкости подключённой акустики/наушников либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить три клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню (русский язык выставлен по умолчанию) и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и переключение с различных источников сигнала, выбрать режим работы USB Type-C. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Своё, родное: сравнительный обзор четырёх российских браузеров
28.02.2018 [08:00],
Андрей Крупин
Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки отечественных браузеров, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась совместимость веб-обозревателей с различными программными платформами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Приложения должны в полной степени обеспечивать потребности рядовых интернет-пользователей и при этом не затуманивать мозг бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения начислялся за скорость работы, удобство интерфейса и грамотное расположение элементов управления программой. Также акцент делался на наличии средств обеспечения безопасности при работе в Сети, поддержке современных веб-технологий и количестве пользователей по данным статистического сервиса LiveInternet.ru, позволившего нам сделать выбор в пользу четырёх основных браузеров с шильдиком «Сделано в России». Разработчик: «Ростелеком» Детище разработчиков одноименной сервисно-поисковой платформы, не так давно получивших, вопреки смутным прогнозам СМИ, дополнительное финансирование от «Ростелекома»на развитие проекта, в том числе браузера. Впервые интернет-обозреватель был представлен широкой аудитории в сентябре 2015 года. Особенностями программы являются тесная интеграция с поисковиком и онлайновыми сервисами «Спутника», система защиты от вредоносного контента «Сталкер», построенный на базе Adblock Plus блокировщик навязчивой и агрессивной рекламы «Рекламоотвод», поддержка многопользовательского режима работы и наличие собственного каталога расширений для браузера (благодаря единой кодовой базе допускается также использование плагинов из интернет-магазина Google Chrome). ![]() По заверениям разработчиков, «Спутник» — интересный, удобный и дружелюбный браузер Интерфейсных изменений в «Спутнике» по сравнению с Chromium и Google Chrome минимум. Отличия кроются только в несколько ином оформлении вкладок и стартовой (домашней) страницы с информационными виджетами и возможностью настройки нескучных обоев — куда же без них! ![]() Стартовая страница браузера интегрирована с сервисно-поисковой платформой «Спутник» ![]() «Рекламоотвод» активируется по умолчанию и мастерски режет любые типы баннеров. Предусмотрена возможность ручной блокировки веб-элементов и настройки фильтров для конкретных сайтов «Спутник» представлен в версиях для личного и корпоративного использования и доступен для платформ Windows, Linux, Android, iOS. Браузер включён в реестр отечественного программного обеспечения и имеет сертификаты соответствия ФСБ России (для корпоративных сборок). В дальнейшем планируется сертификация браузера во ФСТЭК и Министерстве обороны РФ. Это позволит пользователям «Спутника» работать с информацией ограниченного доступа вплоть до степени секретности «совершенно секретно». Также в скором времени ожидается релиз продукта для платформы macOS, выпуск которого был запланирован на конец 2016 года, но так и не состоялся. ![]() Список рекомендованных расширений для «Спутника» от российских разработчиков «Яндекс.Браузер» Разработчик: «Яндекс» Самый популярный в нашем квартете веб-обозреватель, по данным LiveInternet.ru занимающий третье место на российском рынке браузеров с долей 7,9% (для справки: лидирующую позицию удерживает Google Chrome c 56,9% аудитории Рунета). Впервые был представлен на суд сетевой общественности осенью 2012 года и в настоящий момент доступен для платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS. ![]() У «Яндекс.Браузера» тоже есть свой слоган Популярность «Яндекс.Браузера» обусловлена широкими функциональными возможностями веб-обозревателя, включающими интеграцию с онлайновыми сервисами «Яндекса», персональную ленту рекомендаций «Яндекс.Дзен», блокировщик рекламы, «умную» поисковую строку, поддержку управления жестами мыши, ускоряющий загрузку сайтов и экономящий трафик режим «Турбо», переводчик веб-страниц, средства синхронизации пользовательских данных между различными устройствами и прочий упрощающий работу в глобальной сети инструментарий. Отличительной особенностью браузера является возможность просмотра документов в форматах Microsoft Office и электронных книг, а также установки дополнений как из собственного каталога расширений, так и из магазинов Chrome Web Store и Opera Addons. ![]() В основу «Яндекс.Браузера» положены наработки не только сообщества Open Source, но и норвежской компании Opera Software, с которой «Яндекс» связывает давнее технологическое сотрудничество ![]() Предусмотрена возможность просмотра и редактирования документов в окне браузера Сильной стороной «Яндекс.Браузера» являются развитые средства обеспечения безопасности. Задействованная в программе технология Protect обеспечивает защиту от кражи паролей, безопасность при работе в общественных сетях Wi-Fi, блокировку опасных и мошеннических сайтов, а также осуществляет проверку загружаемых файлов на предмет наличия вредоносного кода. По словам разработчиков «Яндекса», Protect — это первая комплексная технология защиты браузера, которая оберегает от большинства неприятностей: потери пользовательских аккаунтов из-за украденного пароля, заражения компьютера на вредоносной странице, вмешательства посторонних при работе в беспроводной сети. ![]() В браузер встроена технология активной защиты Protect По части пользовательского интерфейса «Яндекс.Браузер» — всё тот же Google Chrome, но с некоторыми косметическими изменениями, затронувшими главное меню и панель настроек программы. Как и в «Спутнике», в нём предусмотрена возможность персонализации и смены фоновых изображений, а также панель с виджетами и плитками избранных сайтов. ![]() Инструмент «Табло» для быстрого доступа к любимым и часто посещаемым сайтам «Яндекс.Браузер» включён в реестр российского ПО и представляет собой решение, рекомендованное для использования в российских компаниях и государственных структурах. Для таких организаций «Яндекс» предлагает корпоративную сборку своего веб-обозревателя с поддержкой доменных групповых политик и возможностью конфигурирования в соответствии с требованиями и задачами предприятия. Разработчик: Mail.Ru Group Пожалуй, самый критикуемый интернет-обозреватель в Рунете, который заслужил нелюбовь пользователей из-за агрессивной политики компании Mail.Ru Group в борьбе за долю на браузерном рынке, не чурающейся «грязных» способов распространения своего софта посредством партнёрских программ и прочих каналов. ![]() Mail.Ru Group позиционирует свой браузер как лучшее программное решение для развлечений и общения В активе «Амиго» всего две версии — для операционных систем Windows и Android. Сам браузер тесно интегрирован с онлайновыми сервисами Mail.Ru Group и является единственным в нашем обзоре веб-обозревателем, в котором напрочь отсутствует возможность выбора поиска по умолчанию, — только Mail.ru, и никаких гвоздей! Это первая любопытная особенность программы. Второй важный момент заключается в том, что установщик «Амиго» тайком от пользователя прописывает свой исполняемый файл amigo.exe в автозагрузку Windows. Такое поведение ничуть не красит браузер и заставляет с настороженностью относиться к продукции Mail.Ru Group. ![]() После установки «Амиго» не лишним будет открыть диспетчер задач Windows и исключить исполняемый файл браузера из автозагрузки По функциональной начинке «Амиго» практически точная копия Chromium. Из особенностей браузера отметим настраиваемую панель для быстрого доступа к социальным сетям «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир» и Twitter, встроенный Unity-плеер, ночной режим, стартовую страницу с информационными виджетами и «умную» ленту, которая показывает новости с учётом интересов пользователя. Добрых слов заслуживает менеджер вкладок, позволяющий просмотреть список открытых страниц и мгновенно вернуться к недавно закрытым вкладкам. В остальном же — ничего примечательного. ![]() Панель быстрого доступа к избранным сайтам и виджетам Разработчик: «Рамблер» Браузер для платформы Windows, «разрабатываемый» компанией «Рамблер» с 2011 года и в девичестве носивший имя «Нихром». Слово «разрабатываемый» мы взяли в кавычки потому, что за 7 лет своего существования этот веб-обозреватель ничуть не изменился и, судя по копирайтам, нынешний «Рамблер/Браузер» представляет собой сборку Chromium 30.0 от — внимание! — 27 июня 2013 года. Представляете, сколько в ней «дыр» и уязвимостей? Это при всём том, что компания «Рамблер» позиционирует свой продукт как «быстрый и безопасный». ![]() «Рамблер/Браузер» можно смело назвать раритетным интернет-обозревателем Можно, конечно, предположить, что в «Рамблер/Браузере» реализованы какие-то уникальные технологии и замечательные функции. Но ничего этого нет: есть только напичканная ссылками на сервисы «Рамблера» панель закладок и преднастроенная адресная строка, перенаправляющая поисковые запросы пользователя на курируемый компанией поисковик Rambler. Всё это свидетельствует о том, что браузер скомпилирован из исходников Chromium на скорую руку исключительно для того, «чтобы было». С такой философией разрабатывать программные продукты никак нельзя. ![]() Инсталлятор «Рамблер/Браузера» путается в показаниях и при установке выдаёт себя за установщик Google Chrome ⇡#Сравнительное тестирование производительности браузеров и поддержки современных веб-стандартов Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность последних на момент подготовки материала версий браузеров на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо «Спутника», «Яндекс.Браузера», «Амиго» и «Рамблер/Браузера», был использован построенный на базе Chromium обозреватель Chrome 64. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Как можно заметить, несмотря на единую технологическую платформу, в сравнительных тестах браузеры выступили по-разному, и по совокупности всех измерений лучшими стали Google Chrome и «Яндекс.Браузер», скорость работы которых благодаря оптимизированному программному коду особенно ярко проявляется на старых ПК. Неплохо в отдельных дисциплинах выступили «Спутник» и «Амиго». Что же касается «Рамблер/Браузера», то он сумел отметиться лишь в бенчмарке Futuremark Peacekeeper и с треском провалил все остальные — виной всему устаревший движок веб-обозревателя. Не всё гладко у разработки «Рамблера» и с полноценной поддержкой HTML5: в тесте HTML5test.com обозреватель набрал только 394 балла из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome и «Яндекс.Браузер» проходят данный тест с результатом 520 очков). Можно долго и увлечённо спорить о различных подходах к созданию софта, практикуемых как российскими, так и зарубежными компаниями-разработчиками. Одни занимаются написанием программных продуктов с нуля, другие — доработкой заимствованных исходных кодов, используемых в качестве «трамплина» и позволяющих не изобретать велосипед. И тот и другой подходы имеют право на жизнь, только одно дело — банально переклеивать шильдики и выдавать чужой продукт за свой (как в случае с «Рамблер/Браузером»), и совсем другое — технологически развивать готовое решение и постоянно привносить в него что-то новое и оригинальное, чем, собственно, и занимается команда «Яндекс.Браузера». Именно по этой причине мы, как и миллионы других пользователей, отдаём свой голос в пользу этого браузера. «Спутник» больше ориентирован на государственные организации и корпоративный сектор, «Амиго» может приглянуться лишь ярым почитателям онлайновых сервисов Mail.Ru Group, готовым мириться с посредственной производительностью веб-обозревателя. А вот «Рамблер/Браузер» мы советуем обходить за версту — это не тот продукт, ради которого стоит рисковать информационной безопасностью компьютера. MWC 2018: первый взгляд на Xiaomi Redmi Note 5 Pro
27.02.2018 [09:00],
Александр Бабулин
У Xiaomi по-прежнему много проблем, связанных с полноценной международной экспансией: слабый патентный пакет не дает компании толком выйти в США, в России компания есть, но официально представлена только часть телефонов, и так далее. Зато где у Xiaomi все хорошо, помимо Китая – так это в Индии. Там недорогие смартфоны, в особенности суббренда Redmi, занимают первое место по продажам. Да-да, Samsung, Apple и Huawei глотают пыль. Останавливаться Xiaomi не намерена – компания открыла собственное индийское производство для максимального сокращения издержек, а часть важных моделей теперь выходит в Индии даже раньше, чем Китае. Именно такова и Redmi Note 5 Pro – старшая модель Redmi, анонсированная менее двух недель назад. Но впервые широкой публике ее показали именно здесь, в Барселоне. Свершилось! Новые Redmi стали более-менее узнаваемыми. Причем узнаются в них не «айфоны» и «самсунги», а вполне себе аппараты с собственным лицом. По крайней мере на Redmi 5 Plus он похож более чем – разве что вместо одинарной камеры сзади разместилась двойная и сдвинулась вместе со вспышкой в сторону, а фронталка переехала с левой стороны направо. Экран формата 18:9 точно так же расползся по лицевой панели, корпус металлический, да и цветовые решения ровно те же: черное, голубое, розовое и обычное золото. Что же, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии и отсутствие бездумного копирования более заслуженных конкурентов – уже неплохо. Да и в целом Redmi Note 5 Pro смотрится аккуратно и довольно свежо – пусть и не блещет особой оригинальностью. Габариты: 158,5 × 75,45 × 8,05 мм. Масса составляет 180 граммов. Тут 5 Plus и Note 5 Pro абсолютно идентичны, корпуса для этих смартфонов выпускаются по единому лекалу. Экран тоже не изменился: 6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 ppi – особо переживать из-за пикселизации и рассыпающихся шрифтов не придется. Улучшена камера – как я уже писал выше, вместо одинарной схемы здесь применена двойная. При этом «ведущий» модуль тот же самый – 12 мегапикселей, объектив светосилой ƒ/2,2. С ним в паре работает вспомогательный на 5 мегапикселей – он обладает светосилой ƒ/2,0 и служит для создания глубины в снимках с искусственным боке. Рассчитывать на оптический или программно-оптический зум на манер OnePlus 5/5T не стоит. Качество съемки, если судить по 5 Plus, будет очень радовать при нормальном освещении, и слегка печалить – при недостаточном. Размывает фон камера при этом достаточно аккуратно – на уровне куда более дорогих аппаратов. Резко улучшена по сравнению с Redmi 5 фронталка – вместо 5-мегапиксельного модуля здесь стоит камера на 20 Мп, причем со вспышкой. Автофокуса, впрочем, нет. Главное же достоинство Redmi Note 5 Pro кроется в платформе – да, многих выбор Snapdragon 636 вместо Snapdragon 660 (а в идеале – Snapdragon 835, конечно) разочаровал – от Xiaomi всегда ждут максимально мощного железа за минимальные деньги; в данном случае ожидания, пожалуй, были все-таки завышенными, да и настолько ли хуже новая платформа 600-й серии? Первые тесты нового смартфона показывают, что по производительности она не сильно уступает, к примеру, позапрошлогодней Snapdragon 820, а проигрыш 660-му Snapdragon составляет примерно 20-30%. Подробнее мы, конечно, напишем в будущем обзоре смартфона – пока же предлагаю почитать про саму платформу Snapdragon 636. Вкратце ее основные характеристики: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графический чип Adreno 509, техпроцесс 14 нм. И да, Redmi Note 5 Pro официально первый смартфон с этой системой на борту. В смартфон устанавливается 3 или 4 Гбайт оперативной памяти (да, снова много версий) и 64 Гбайт энергонезависимой. Важный момент – тут используется оперативка LPDDR4X, что тоже позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности. Можно при желании расширить этот объем с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Для этого используется универсальный слот, совмещенный с разъемом для второй nano-SIM. Как и в Redmi 5 Plus, для зарядки и передачи данных используется порт microUSB – увы, USB Type-C по-прежнему остается недосягаемой мечтой для любителей аппаратов Redmi. Зато с беспроводными соединениями все хорошо: к LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с на прием) добавлен Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi a/b/g/n/ac. Стоит ожидать и поддержки протокола aptX для передачи «по воздуху» данных высокого разрешения. В смартфон установлен такой же аккумулятор, как и в Redmi 5 Plus – емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Можно спокойно рассчитывать на сутки работы без подзарядки. Операционная система на старте продаж – Android 7.1.2 Nougat (увы), оболочка – MIUI 9. В России Redmi Note 5 Pro обязательно появится – но сказать, когда и назвать примерную цену представители компании наотрез отказались. Пока же можно пойти обычными «серыми» дорожками: индийский Note 5 Pro стоит 220 и 265 долларов в зависимости от объема оперативной памяти. По текущему курсу это 13-15 тысяч рублей. Кажется, у нас тут главный претендент на звание народного смартфона. MWC 2018: первый взгляд на Sony Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact
26.02.2018 [10:45],
Виктор Зайковский
Выставку MWC Sony воспринимает очень серьезно. Я, например, не помню, когда в последний раз компания приезжала в Барселону с одним-единственным устройством – обычно их показывают минимум два. А иной раз и три. В этом году мы имеем дело с Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact. Название никакой интриги в себе не таило, однако на деле флагманская линейка Sony изменилась до неузнаваемости. И я ничуть не утрирую – все, что вы могли любить во внешности смартфонов Sony, остается в прошлом. Xperia настоящего похожи на все что угодно – от Nokia и HTC до Xiaomi, но только не на продукт Sony. Уверен, новый дизайн станет самым обсуждаемым аспектом обеих новинок. Ведь он подразумевает не только новую эстетику, но и отказ от некоторых элементов. Например, мини-джека. Или дактилоскопического датчика на боковой грани. А вот технические характеристики изменились не так уж сильно. Гвоздь программы – это, конечно, платформа Qualcomm Snapdragon 845, о которой мы рассказывали отдельно, так что многие аппаратные изменения обусловлены именно ей.
Sony Xperia XZ2 и XZ2 Compact практически не изменились в размерах, но диагональ экрана у них немного увеличилась – спасибо экрану с соотношением сторон 18:9. Ну и в целом, как видите, у компактной модели стало гораздо меньше технических отличий от традиционной. Хотя некоторые особенности в краткой таблице отобразить невозможно – подробнее об этом чуть ниже. Sony, как никто другой, любит давать своим дизайн-концепциям громкие маркетинговые названия. Прошлая называлась Infinity Loop, нынешняя – Ambient Flow. Звучит интересно, но в реальности все выглядит так, словно Sony не стала двигать в массы собственные представления о прекрасном, а собрала фокус-группы и попыталась угодить всем. И вроде бы XZ2 соответствует духу времени и имеет все необходимое для флагмана в 2018 году, но, на мой взгляд, дизайн слишком скучный. С обеих сторон корпуса стоит стекло Gorilla Glass 5? Спасибо, но сейчас почти любой флагман может похвастаться тем же. Задняя панель красиво играет цветами на солнце? Круто, но подобными выкрутасами нас давно радуют все кому не лень, включая бюджетные трубки под брендом Honor. Экран с соотношением сторон 18:9? Здорово, но почему нельзя было сделать это раньше? В общем, дизайн очень спорный. Если прошлые смартфоны Sony нельзя было спутать ни с чем, то нынешние запросто можно принять за любую другую трубку, не обязательно флагманскую. Единственный однозначно приятный момент – это слегка выпуклая форма задней панели. По сравнению с плоскими трубками прошлых поколений Xperia XZ2 более приятно и естественно лежит в руке, но заметить эту разницу смогут лишь самые внимательные пользователи. Приятно (и очень правильно с маркетинговой точки зрения), что Sony не делает упор на характеристики, ведь в большинстве смартфонов, которые уже представили или еще представят на MWC, будет точно такая же аппаратная база и примерно такие же спецификации. Вместо этого компания продолжает совершенствовать программные фишки прошлогодних флагманов. Одной из них была функция 3D-сканирования головы, лица или произвольных небольших предметов. В Xperia XZ2 это появится в улучшенном виде. Раньше отсканировать голову можно было только с помощью друга и основной камеры смартфона, а теперь можно обойтись фронтальной камерой и парой собственных рук. Еще одна важная деталь – рендеринг трехмерной модели теперь можно производить не только на самом смартфоне, но и в облаке. И в этом случае качество модели будет выше за счет большего количества полигонов (500 тысяч против 50 тысяч) и более высокого разрешения текстуры. Правда, пока непонятно, как быстро будет проходить обработка на сервере и насколько хорошо все это будет работать. Если к основной камере претензий нет – результат и в прошлом году был вполне неплох, то вот качество самостоятельного сканирования при помощи фронтальной камеры вызывает определенные сомнения. Но мы обязательно проверим это в процессе подготовки подробного обзора. Основная камера та же, что и на Xperia XZ1, – это все тот же модуль Motion Eye с 19-мегапиксельным CMOS-сенсором собственного производства Sony. С аппаратной точки зрения здесь все так же, а вот программных улучшений сразу несколько: цветокоррекция, шумоподавление и контурная резкость. Проверить, насколько это повлияло на качество съемки, впрочем, пока не удалось. Известно, что Qualcomm Snapdragon 845 позволяет реализовать мультикадровое шумоподавление на аппаратном уровне, но также известно и то, что Sony уже давно не может приблизить снимки по качеству ни к iPhone, ни к флагманским Galaxy, ни даже к Huawei. Так что в отношении Xperia XZ2 я настроен очень скептически. И в то же время буду очень рад, если Sony таки удастся разорвать этот порочный круг. Да, камера по-прежнему способна снимать замедленное видео с частотой 960 кадров в секунду, но теперь в разрешении Full HD. Правда, сама концепция не изменилась – можно активировать этот режим буквально на секунду. Будет ли здесь ощутимый прирост качества – узнаем чуть позже. Самой неожиданной новой функцией стала так называемая Dynamic Vibration System. При просмотре фильмов, клипов, а также в играх смартфон будет вибрировать в такт музыке или игровой ситуации. Что-то среднее между Taptic Engine в iPhone и обратной связью на контроллерах PlayStation. Наконец, в комплекте с Xperia XZ2 будет поставляться адаптер с поддержкой QuickCharge. До этого момента Sony практиковала экономию на спичках, но в итоге здравый смысл восторжествовал. Более того, смартфон поддерживает и беспроводную быструю зарядку. Правда, для этого нужен специальный адаптер, который продается отдельно. Более того, отдельный адаптер понадобится и для того, чтобы послушать музыку в любимых наушниках, – начиная с линейки Xperia XZ2 Sony отказывается от мини-джека. В общем, это самая печальная и самая бессмысленная тенденция последних лет. Несмотря на то, что сам по себе 3,5-миллиметровый разъем ничему не мешает (в том числе продажам беспроводных наушников или возможности сделать влагозащиту), все производители от него отказываются. Точные сроки выхода Xperia XZ2 в России пока не объявлены, равно как и цена. Наверняка известно лишь, что смартфон выйдет во втором квартале 2018 года и будет доступен в четырех расцветках: черный обсидиан (такой, как на фото), холодное серебро, темный изумруд и пепельно-розовый. Концепция компактного флагмана по-прежнему актуальна и хороша. Многие все еще не могут привыкнуть к размерам традиционных топовых смартфонов, а компактных устройств с мощной начинкой на рынке крайне немного. Можно вспомнить разве что iPhone SE и всю линейку Sony Xperia Compact. В России ее традиционно очень любят. Но если в прошлом компактный флагман сильно отличался от полноразмерного (меньше оперативной и постоянной памяти, ниже разрешение экрана, корпус из более дешевых материалов и так далее), то теперь отличий стало гораздо меньше. У Xperia XZ2 Compact точно такое же разрешение экрана и соотношение сторон, те же частоты чипов, те же объемы памяти, но главное – абсолютно равноценные камеры. Так что любой будущий обладатель XZ2 Compact не будет чувствовать себя обделенным. Однако корпус меньшего размера не позволил установить достаточно антенн для поддержки LTE Cat18 с максимальной скоростью передачи данных 1,2 Гбит/с, поэтому компактный флагман Sony поддерживает только сети 15-й категории с максимальной скоростью 800 Мбит/с. Впрочем, в ближайшие пару лет вы просто не почувствуете разницы, так что на это различие вообще можно закрыть глаза. Sony Xperia XZ2 Compact не может похвастаться и Dynamic Vibration System – для установки нужного элемента в корпусе опять же банально не было места. Ну а беспроводная зарядка невозможна по причине того, что задняя панель корпуса пластиковая, а не стеклянная. Быстрая же проводная зарядка поддерживается, а соответствующий адаптер присутствует в комплекте поставки по умолчанию. Цветовая гамма XZ2 Compact будет примерно такой же, как и у старшей модели, но оттенки более мягкие, пастельные: черный, белое серебро, дымчато-зеленый и розовый коралл. Цена и точные сроки выхода в России снова не объявлены – держите в уме второй квартал нынешнего года. А стоимость, скорее всего, будет (точно) такой же, как у прошлогодних Xperia XZ1 и XZ1 Compact. Последние должны остаться в продаже и заметно подешеветь. По крайней мере, это было бы логично. Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия
24.02.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PS4 Шведская студия Zoink Games существует уже около 17 лет, но хоть какую-то популярность ей удалось завоевать лишь в 2013 году. Юмористический платформер Stick It to the Man!, напоминающий игры Тима Шефера, стал широко известен (увы, в узких кругах), а после него вышла Zombie Vikings с похожим визуальным стилем и поддержкой кооперативного прохождения. В этом году компания приготовила сразу два проекта: один из них, Flipping Death, — духовный наследник вышеупомянутых приключений и выйдет этой весной, а второй, Fe, — на них совершенно не похож. В новом для себя жанре разработчики выступили достойно, хотя не обошлось без шероховатостей. Главным героем Fe стал зверек, похожий то ли на лисенка, то ли на зубастого тушканчика, который оказывается в незнакомом для себя лесу и пытается в нем освоиться, контактируя с флорой и фауной путем воя или пения. Вскоре игрок замечает, что существа, напоминающие роботов, запирают животных в клетках и нарушают в лесу порядок вещей. Это — так называемые Безмолвные, не произносящие за всю игру ни звука, зато активно мешающие другим обитателям леса спокойно жить. Лисенок (будем называть героя так) попытается спасти положение дел, заручившись поддержкой природы, и постепенно помогает всем живым существам выбраться на волю. Идея авторов предельно ясна: Безмолвные — это люди, не говорящие на языке зверей и раз за разом вмешивающиеся в жизнь леса. Мысль передается без использования слов — кроме меню и обучающих подсказок, текста в игре нет. Но в итоге не совсем понятно, что именно хотели сказать создатели, какой вывод они предлагают сделать игроку и к какому пришли сами. Очевидно, что в охоте на животных и их заточении в клетках нет ничего хорошего, но что дальше? Историю, как это часто бывает, старались сделать как можно более загадочной, показывая прошлое леса в небольших интерактивных эпизодах. Цели и действия захватчиков природного пространства порой совершенно непонятны — в итоге игрок скорее озадачен, чем полон чувств и эмоций. К счастью, даже с учетом такой недосказанности Fe достойна внимания, так как остальные ее элементы удались на славу. По структуре она напоминает метроидванию, только с видом от третьего лица, — на начальных локациях встречаются объекты, с которыми нельзя взаимодействовать из-за отсутствия необходимых умений. Их лисенок получает, помогая обитателям леса. К примеру, в начале прохождения герой находит украденные яйца большой птицы, и в благодарность она учит его щебетать — этот навык позволяет персонажу налаживать контакт с пернатыми. Условно игру можно поделить на несколько этапов, каждый из которых включает в себя путешествие в новую зону на карте и помощь крупному зверю. Сразу допускать лисенка к лидеру не будут — чаще всего необходимо сперва познакомиться с мелкими существами. Происходит это нажатием курка на геймпаде, причем каждый раз требуется иная сила нажатия — нужно в буквальном смысле налаживать связь с каждым существом и искать к нему подход. Если обитатель чащи с вами подружился, то он начинает прыгать от радости и бегать за вами, помогая своим криком или воем в решении загадок. Маленькие сурки, к примеру, могут раскрывать красные цветы, служащие батутами. А необычные существа, похожие на волков, активируют синие грибы и освещают таким образом темные тоннели. Все это сопровождается несложными загадками, заставляющими вспомнить RiME. Нередко важно не столько решить какую-то головоломку, сколько найти способ забраться на вершину скалы или доскакать до нужной точки. Главный герой умеет лазать по деревьям, а впоследствии еще и обретает способности белки-летяги, поэтому путешествие из точки А в точку Б обычно состоит из большого числа прыжков с попутным решением задачек. Часто они связаны со спасением зверей или цветов, спрятанных в клетках — чтобы вызволить пленника, нужно швырнуть в него шарик из растений желтого цвета. Но даже если шарик найден, задача усложняется снующими неподалеку противниками — герой не умеет драться, поэтому вынужден время от времени прятаться в кустах. Стелс здесь очень примитивный, а ошибки прощаются мгновенно, стоит только скрыться за ближайшим камнем. Когда лидер спасен и лисенок с ним подружился, в репертуаре появляется новая песня. Ему уже не нужно полагаться на помощь сурков, волков и прочей живности, чтобы активировать те или иные цветы и добраться до нужной локации (и вернуться в уже посещенные, где остались нерешенные загадки). В свободное от спасения природы время можно заняться сбором красных осколков, за которые огромное дерево выдает новые умения (для прохождения они не нужны), либо исследовать наскальную живопись, — несколько сотен рисунков, лучше раскрывающих историю леса. Количество собранных и пропущенных объектов в каждом регионе отмечается на карте, что чрезвычайно удобно для «зачистки» всех зон после прохождения основного сюжета. Одно из главных достоинстве Fe заключается в том, что запутаться в ней попросту невозможно. Конечно, несколько странно заносить это в плюсы, но очень часто создатели таких загадочных и медитативных инди-игр выбрасывают игрока в открытый мир и предлагают ему самостоятельно доходить до каждой мелочи. В Fe такого нет — на карте всегда указано, где находится следующая цель, но даже без нее подсказок достаточно много: то какой-то зверь отказывается идти на контакт, а ты бегаешь за ним и в итоге добираешься до нужного места; то огромное животное привязано несколькими тросами к расположенным в разных местах точкам, а ты подбегаешь к каждой из них и постепенно решаешь загадки, чтобы освободить беднягу. В крайнем случае можно пару секунд повыть и призвать птицу, которая намекнет, куда идти дальше. Проблем с навигацией не возникнет, благодаря чему от геймплея получаешь большое удовольствие. К управлению тоже минимум претензий — лисенок быстро реагирует на ваши действия, а прыжки по деревьям редко вызывают раздражение. Но пара недочетов все же есть. В одном из финальных эпизодов нужно проскакать от одного объекта к другому, но расставлены они так неудачно, что приходится просто угадывать, куда держать путь после очередного прыжка, иначе свалишься вниз и будешь съеден речным обитателем. У меня на данный отрезок ушло порядка двадцати попыток, отчего впечатление было слегка испорчено, но после этого странного участка ничего подобного не появлялось. Другой минус связан с «многоэтажными» локациями — если герой упал вниз с высоко расположенной платформы, ему придется взбираться наверх еще раз, а это отнимает время. Но на этот недочет вряд ли обратишь внимание, если каждый прыжок совершать обдуманно и не спеша. *** В целом у Zoink Games получилась красивая, уютная и атмосферная игра. Идея общения и взаимодействия с природой реализована здорово, а способность героя изучать языки других животных для решения загадок отлично вписывается в общий замысел. Головоломками проект напоминает RiME, а структурой мира — Hob (каждое новое умение открывает доступ к следующей локации и набору задачек). При этом в обеих упомянутых играх к повествованию трудно было придраться, здесь же не раз ловишь себя на мысли, что недосказанность все же не пошла Fe на пользу. Достоинства:
Недостатки:
Fe
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14) Видео: Обзор игрового 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49HG90DMI: один во вселенной
23.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Оказывается, чтобы создать шумиху в ИТ-тусовке и, в частности, на рынке компьютерных мониторов, вовсе не обязательно постоянно увеличивать скорость используемых матриц и их разрешение. Компания Samsung продемонстрировала свой подход, представив 49-дюймовый монитор с необычным соотношением сторон 32:9, которое получается, по сути, при соединении двух 27-дюймовых Full HD-экранов стандарта 16:9 на базе одной скоростной SVA-панели. Многие читатели нашего сайта и просто любители новинок, скорее всего, не смогли бы пройти мимо столь особенного монитора, а его пропорции и внешний вид точно засели бы где-то на подкорке головного мозга. Решение вышло по-настоящему уникальным, а за прошедшее время (около 5-6 месяцев) с момента анонса этого дисплея ни один другой производитель не отважился на выпуск конкурента. Впрочем, удивительного здесь мало – на создание такого продукта может уйти уйма времени и других ресурсов, а окупить разработку могут позволить себе только очень крупные компании. И пока не будут сняты все сливки за счёт продаж своих собственных решений, тут вряд ли что-то изменится. Но не будем углубляться в аналитику и просто начнём знакомство с Samsung C49HG90DMI – самым большим игровым монитором, который сейчас можно найти в продаже.
В изучаемом мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с нативной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и кривизной 1800R. Это матрица производства самой Samsung, модель LSM490YP01. Перед нами 10-битное (вероятно с применением FRC-метода) решение формата 32:9 размером 49 дюймов, с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади sRGB-пространства и 95 % площади DCI-P3. Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков. Разрешение полуматового экрана составляет 3840 × 1080 пикселей – новый стандарт под названием Double Full High Definition (DFHD). За счет большей площади матрицы плотность пикселей оказалась на уровне обычных 27-дюймовых Full HD-решений – всего 81 ppi. Тут, конечно же, должны быть шутки про «жирный пиксель», но мы, пожалуй, оставим их в стороне, поскольку всё это очень индивидуально – кому-то нравится, а кому-то нет. Одной точки зрения здесь быть не может. Заявленная максимальная яркость монитора — 350 кд/м2, но при активном режиме HDR (это опять не совсем общепринятое HDR, а некое собственное видение этой технологии компанией Samsung) на небольшой площади экрана она может составлять до 600 нит. Коэффициент статической контрастности вполне стандартен для современных SVA-решений от Samsung – 3000:1. Углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Указанное производителем время отклика в 1 мс может показаться странным, если учесть тип установленной матрицы, однако компания Samsung использует для измерений некую новую методику под названием Motion Picture Response Time, а не Gray-to-Gray и не Black-to-White, как это делают другие компании. Дополнительно указывается использование технологии «4-канального сканирования» в режиме с мерцающей подсветкой, являющейся неким продвинутым аналогом известных нам ULMB и MBR в мониторах таких брендов, как AOC, ASUS, Acer, LG и другие. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync второй версии работает в диапазоне 36-144 Гц (диапазон зависит от выставленного режима FreeSync в меню монитора) и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров, но исключительно обладателям видеокарт с GPU AMD. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и ~2,5 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки хорошо знаком нам по модели Samsung C32HG70, разница лишь в размерах и иной центральной стойке, позволившей избавиться от одного явного недостатка в виде очень большой глубины установки. С помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Герой обзора подтверждает статус Samsung в качестве первопроходца во многих сферах ИТ-индустрии, ведь C49HG90DMI оснащен не только уже входящими в привычку портами HDMI 2.0, но и двумя DisplayPort 1.4 в полноразмерной и мини-версиях. Кроме того, для работы с периферией представлены два USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP). Встроенная акустическая система для монитора не предусмотрена. Как было сказано ранее, C49HG90DMI – единственный в своём роде, и конкурентов у него пока не предвидится. Сейчас новинку можно свободно приобрести за 60-78 тысяч рублей, что, безусловно больше, чем просят за пару качественных 27-дюймовых *VA-дисплеев с частотой 144 Гц, но абсолютно адекватно, если принять во внимание уникальность решения. Монитор Samsung C49HG90DMI поставляется в очень большой и тяжёлой (одному донести трудновато) картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек, игровой направленности модели и, конечно, 49 дюймах диагонали. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки. По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный. В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI (правда, в этом случае возможно ограничение по частоте вертикальной развёртки). Главное, чтобы HDMI версии 2.0 поддерживала ваша видеокарта. Ну и конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free-Sync 2. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, со многими из которых мы познакомились раньше. C49HG90DMI – это переплетение стилей таких моделей, как C32HG70 и C24FG73. От последнего он позаимствовал более увесистую и практичную центральную колонну, не занимающую много места по глубине, а вот «безрамочная» матрица — это его уникальная черта, которой нет у младших собратьев. Знакомая подставка представляет собой что-то вроде треноги, выглядит элегантно и обеспечивает столь громоздкой конструкции неплохую устойчивость. Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки. Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса, закрывается двусоставной пластиковой шторкой, а рядом с ним встроена бирюзовая система подсветки, которую, к сожалению, увидят только люди, стоящие позади монитора, ну или ей сможет любоваться стена, к которой он будет подвинут. Система прокладки кабелей хорошо продумана. В центральной стойке, в её средней и нижней частях, есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и подключённые к ним кабели от посторонних глаз. На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний. Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 135 мм. Центровка корпуса, несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим, выполнена не самым лучшим образом. Производитель допускает люфт в 2 градуса в обе стороны — это не считается чем-то особенным. С другой стороны, ожидать чего-то другого при таких габаритах экрана было бы неразумно. На металлическом основании подставки наклеены семь резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для столь нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана составляет 100-120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно, так что работать становится не очень комфортно – приходится постоянно крутить головой, причём сильно. Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в ноябре 2017 года, версия – FB02. Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington. Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему более чем достаточно, инженеры Samsung решили обойтись без неё. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, немного страдает его центровка и устойчивость – корпус легко наклонить на пару градусов влево-вправо и он немного трясётся, если его задеть. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и металлический кант корпуса, приятно холодящий руки. В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, качество покраски хорошее, а обработка элементов корпуса, подставки и центральной стойки не вызывает вопросов. Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по ранее протестированным игровым мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные все вместе на нижней грани корпуса. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PbP и перейти к её настройкам, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это вообще один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game. В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения). Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Пролистнув список, мы обнаружили новый для нас подраздел Calibration Report в котором представлены данные по заводской калибровке нашего экземпляра – это новый способ донести данную информацию до покупателя, и Samsung его, по сути, изобрела. Рядом есть подраздел PbP с настройками вывода изображения из нескольких источников на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение картинки и ее размер, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и время автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления или внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране). Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega
21.02.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Процессоры с интегрированной графикой достаточно давно и с переменным успехом борются за место под солнцем. Однако изначально никто и не предполагал, что графические ядра, размещённые на одном полупроводниковом кристалле с CPU, смогут составить конкуренцию дискретным графическим картам. Тем не менее по мере того, как совершенствовались полупроводниковые технологии, производители научились встраивать в процессоры вполне полноценные графические акселераторы, способные ускорять и 3D-графику, и проигрывание видео высокого разрешения, и перекодирование видео. Всё это стало вполне естественным и своевременным ответом на изменения той типичной среды, в которой обитают среднестатистические пользователи компьютеров. Трёхмерная графика сегодня используется повсеместно, даже в Интернете, а уж пройти мимо видеоконтента невозможно при всём желании. К тому же серьёзное значение приобрели игры, которые стали полноправным и популярным видом массового досуга. Сегмент компьютерных развлечений продолжает расти быстрыми темпами, но серьёзные требования к мощности графических ускорителей предъявляют далеко не все популярные игры. Широким распространением могут похвастать в том числе и сетевые многопользовательские проекты, нужды которых при современном уровне развития технологий вполне могут удовлетворить не только традиционные графические карты, но и интегрированные 3D-ускорители. Поэтому не вызывает удивления вот такая статистика: почти треть продаваемых сейчас персональных компьютеров вообще не имеет дискретного графического ускорителя. Причем существенную долю таких систем составляют и домашние компьютеры, приобретаемые для развлечений. Мощность графического ядра, которое можно встроить в процессор, ограничивается двумя факторами: размером полупроводникового кристалла GPU и его тепловыделением. Однако с освоением новых производственных технологий и внедрением современных графических архитектур рамки возможностей постепенно расширяются. Сейчас, с повсеместным внедрением техпроцессов с 14-нм нормами, стало возможно совмещать с центральным процессором графический ускоритель, занимающий на кристалле порядка 100 мм2. Это сравнимо с площадью, которую занимают GPU актуальных дискретных видеокарт ценовой категории «до $100». Таким образом, всё сводится к тому, что современные процессоры с интегрированной графикой должны быть способны дотянуться как минимум до уровня производительности GeForce GT 1030. И эти выкладки не врут. Старший представитель семейства Raven Ridge (именно таким кодовым именем компания AMD назвала свой новый проект – процессор Ryzen со встроенным графическим ядром поколения Vega) обещает теоретическую пиковую производительность на уровне 1,76 Тфлопс, что сопоставимо с показателями не только GeForce GTX 1030, но и GeForce GTX 1050! Однако нужно понимать, что на практике графическое быстродействие Raven Ridge, как и любого другого процессора со встроенной графикой, существенно сдерживается пропускной способностью памяти. В то время как бюджетные дискретные графические карты получают собственную специальную память с полосой пропускания свыше 50-100 Гбайт/с, интегрированная графика вынуждена довольствоваться разделяемым с процессором общим двухканальным контроллером памяти, который обычно предлагает в разы худшую пропускную способность, приправленную более высокими задержками. В некоторых ситуациях данную проблему разработчики решают добавлением в процессор с интегрированной графикой дополнительной буферной памяти. Например, нашумевшие Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M будут содержать собственную HBM2-видеопамять объёмом 4 Гбайт. Или другой пример: самые мощные интеловские процессоры со встроенным видеоядром, которые были выпущены до нынешнего момента, Skylake-R, оборудуются 128-мегабайтным виктимным кешем четвертого уровня на основе eDRAM. Однако в случае Raven Ridge такой подход не годится. Дополнительная буферная память влечёт за собой удорожание конечного продукта, а стратегия AMD заключается в том, чтобы при помощи своих новых предложений предпринять атаку на нижний рыночный сегмент, предложив хороший вариант тем пользователям, которые собирают системы из недорогих CPU и бюджетных GPU. Поэтому в Raven Ridge ставка сделана на интенсификацию возможностей системной памяти. Для нового процессора со встроенным видеоядром инженеры AMD оптимизировали имеющийся контроллер DDR4-памяти, добавили ему поддержку более скоростных частотных режимов и снизили задержки. В результате у компании получился весьма любопытный продукт, который в своей рыночной нише не имеет близких аналогов. Запуском новых интегрированных процессоров Raven Ridge компания AMD продолжает начатое в прошлом году уверенное возвращение на рынок CPU в роли его полноправного участника. Микроархитектура Zen уже доказала свою жизнеспособность в роли фундамента для производительных чипов, теперь же она должна послужить основой для недорогих массовых интегрированных процессоров, в которые AMD смогла упаковать и свою лучшую на данный момент графическую архитектуру Vega. Как ожидает сама AMD, таким шагом она сможет легко «пересадить» на свои устройства тех пользователей, которые до сих пор довольствовались дискретными графическими картами с ценой менее $100. Цель несколько амбициозная, но, если учесть, какие шаги предприняты для её достижения, вполне реальная. К тому же очень удачно сложилось, что Raven Ridge пришёл на выручку в очень сложное время. На рынке бушует спровоцированный криптоэнтузиастами дефицит дискретных графических ускорителей, в результате чего купить видеокарту даже начального уровня сегодня можно только по заметно завышенной цене. И это значит, что Raven Ridge могут стать своего рода «палочкой-выручалочкой» для тех пользователей, которые не хотят втридорога переплачивать за видеокарту и либо готовы довольствоваться интегрированными решениями, либо могут позволить себе переждать с их помощью смутные времена. В общем, интерес к Raven Ridge огромен по многим причинам. ⇡#Формула Raven Ridge: Zen + Vega Для того, чтобы понять, что есть Raven Ridge, как компания AMD смогла собрать воедино две свои передовые наработки и почему это потребовало почти года дополнительных инженерных усилий, достаточно посмотреть на то, как выглядит полупроводниковый кристалл новых гибридных процессоров. Вот он: Вы наверняка помните, что в основе всех процессоров Ryzen, выпущенных до настоящего времени, лежит полупроводниковый кристалл Zeppelin, который собран из двух модулей CCX (Core Complex) и необходимой обвязки. В каждом таком модуле CCX имеется по четыре вычислительных ядра с микроархитектурой Zen и разделяемый кеш третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Модули соединяются между собой и с «внеядерными» контроллерами посредством специальной шины Infinity Fabric, представляющей собой улучшенную версию HyperTransport. Таким образом, все Ryzen без встроенной графики, вне зависимости от того, сколько вычислительных ядер в них доступно для пользователя, основываются на едином восьмиядерном кристалле площадью порядка 218 мм2, включающем в себя около 4,8 млрд транзисторов. Понятно, что дополнительно расширять столь крупный кристалл ещё и графическим ядром трудно с производственной точки зрения. Поэтому для того, чтобы выпустить Raven Ridge, инженерам компании AMD пришлось на базе ядер с микроархитектурой Zen спроектировать иной кристалл. В нём графическое ядро заняло место второго четырёхъядерного модуля CCX. В результате площадь кристалла Raven Ridge осталась почти такой же – она составляет 210 мм2, а число транзисторов немного подросло — до 4,94 млрд. «Загнать» Raven Ridge в такие рамки удалось отнюдь не малой кровью. Инженеры AMD были намерены совместить с вычислительными ядрами Zen достаточно производительный вариант графического ядра Vega. Прошлые APU компании, известные под кодовым именем Bristol Ridge, оснащались интегрированным графическим ядром с архитектурой GCN 1.3 (она, например, также использовалась в графических картах R9 Fury) и в максимальных версиях располагали набором из 512 потоковых процессоров. В Raven Ridge, которые изначально позиционировались AMD как продукты принципиально иного уровня, мощность должна была увеличиться на заметную величину, поэтому в новый полупроводниковый кристалл был вписан весьма крупный GPU с 11 вычислительными блоками (CU), что в общей сложности соответствует массиву из 704 потоковых процессоров (SP). В итоге оставить в Raven Ridge один позаимствованный из Zeppelin старый CCX нетронутым, обеспечив интегрированный процессор четырьмя вычислительными ядрами и 8-мегабайтным L3-кешем, не получилось. В погоне за снижением себестоимости инженерам пришлось несколько урезать и его. В результате объём размещённой в CCX-модуле Raven Ridge кеш-памяти третьего уровня сократился вдвое – до 4 Мбайт. Правда, её ассоциативность при этом не поменялась, а значит, на серьёзное изменение скоростных характеристик L3-кеша рассчитывать не следует. Тем не менее четырёхкратное по сравнению с «большими Ryzen» сокращение суммарного объёма кеш-памяти третьего уровня на его быстродействии всё-таки сказалось: латентности немного уменьшились. Ниже всё это продемонстрировано на графиках, на которых приведены практически измеренные задержки подсистемы памяти четырёхъядерного Raven Ridge и четырёхъядерного процессора Ryzen 5 1500X, приведённых к единой тактовой частоте 3,8 ГГц. ![]() ![]() Латентность L3-кеша в Raven Ridge снизилась примерно на 5 тактов. Они оказались отыграны благодаря упрощению алгоритмов работы, которые теперь обходятся без поддержки когерентности частей кеш-памяти, расположенных в различных CCX. Попутно обнаруживается и ещё одна любопытная деталь: заметное ускорение в Raven Ridge получил и кеш второго уровня. Его латентность упала с 17 до 13 тактов, хотя это изменение производитель нигде не афишировал. Указывая на изменение подсистемы кеш-памяти, AMD обещает, что уменьшение объёма L3-кеша в новых процессорах не должно отрицательно сказаться на производительности. Компенсирует негативный вектор не только снижение латентностей, но и тот факт, что Raven Ridge не приходится страдать от сравнительно медленных межъядерных соединений между CCX, выполненных за счет работающей на одной частоте с контролером памяти шины Infinity Fabric. Действительно, в новом процессорном дизайне CCX-модуль только один, и данная внутренняя шина связывает его с графическим ядром и другими «внеядерными» компонентами, но обмена данными между вычислительными ядрами никоим образом не касается. Это хорошо прослеживается, если сравнить практически измеренные задержки при межъядерном обмене данными у Raven Ridge и Ryzen 5 1500X. Здесь Raven Ridge заметно выигрывает — для четырёхъядерного процессора конструкция с одним CCX выглядит более оптимальной. В дополнение к улучшениям в системе кеширования в Raven Ridge был оптимизирован и контроллер памяти. Во-первых, в нём добавилась официальная совместимость с модулями DDR4-2933, благодаря чему Raven Ridge стал первым процессором на рынке, поддерживающим столь быструю спецификацию JEDEC. Во-вторых, при прочих равных Raven Ridge работает с памятью эффективнее, чем предшествующие Ryzen. Тесты указывают на не слишком кардинальное, но всё же наблюдаемое невооружённым глазом снижение латентности. ![]() ![]() ![]() Правда, здесь можно усмотреть и снижение практической пропускной способности, однако этот эффект скорее следует списать на «сырость» BIOS материнских плат. После выхода Raven Ridge производители материнских плат вновь активно обновляют прошивки, и новые версии BIOS действительно привносят в производительность контроллера памяти Raven Ridge дополнительные улучшения. Таким образом, суммарно изменения в подсистеме памяти Raven Ridge разноплановы, и уменьшившийся L3-кеш вряд ли станет серьёзным недостатком этих процессоров. Но резекции в Raven Ridge подвергся не только он. Был серьёзно урезан и ещё один блок – встроенный в процессор контроллер графической шины PCI Express. Для подключения внешней графической карты в процессорах Raven Ridge полноценный интерфейс PCI Express 3.0 x16 не поддерживается: вместо него предлагается пользоваться усечённой шиной PCI Express 3.0 x8. Впрочем, в случае графических карт не самого верхнего уровня данное ограничение вряд ли способно как-то повлиять на производительность, и единственный момент, который стоит иметь в виду, – это отсутствие совместимости Raven Ridge с мульти-GPU-конфигурациями. Не работает Raven Ridge и с технологией Dual Graphics, которая поддерживалась в прошлых поколениях APU компании AMD. «Спарить» встроенное графическое ядро Vega с внешней видеокартой с той же архитектурой в единый мульти-GPU-массив напрямую средствами графического драйвера невозможно. Однако совместная работа встроенной графики и внешней видеокарты всё-таки возможна через технологию mGPU, которая является частью DirectX 12. Иными словами, «помочь» внешнему ускорителю встроенная Vega всё же может, при этом совершенно не важно, какая используется дискретная видеокарта, но работать такая связка будет исключительно в DirectX 12. ⇡#Семейство Ryzen 2000G: Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G Компания AMD выпустила два варианта Raver Ridge для настольных систем. Оба они основываются на одном и том же дизайне и производятся на предприятиях GlobalFoundries по 14-нм (14LPP) техпроцессу, который применяется и в случае хорошо знакомых нам процессоров Ryzen без встроенной графики. Это значит, что, хотя гибридные новинки и получили модельные номера из двухтысячной серии, более совершенный 12-нм техпроцесс для их выпуска не используется и ничего общего с перспективными процессорами поколения Zen+, выход которых запланирован на апрель, они не имеют. Старший десктопный Raven Ridge – это четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2400G стоимостью $169 с поддержкой технологии SMT и встроенным графическим ядром Vega 11. Его младший собрат, Ryzen 3 2200G, – тоже четырёхъядерник, но без поддержки SMT и с более слабым графическим ядром Vega 8. Подробнее с характеристиками новых процессоров можно ознакомиться в таблице, где мы их поместили рядом с «классическими» четырёхъядерными Ryzen 5 и Ryzen 3.
Если вспомнить о том, что Raven Ridge основывается на полупроводниковом кристалле с одним CCX-модулем, то совершенно понятно, что более мощных моделей APU от AMD в обозримом будущем ждать не приходится. Никакие Ryzen 7 с интегрированной графикой попросту невозможны. Ryzen 5 2400G полностью раскрывает возможности, которые заложены в разработанный дизайн. Этот процессор использует все четыре процессорных ядра и технологию многопоточности SMT, а также полный набор из 11 вычислительных блоков (CU), имеющиеся во встроенной реализации ускорителя Vega. Стоит отметить, что в результате Ryzen 5 2400G получился даже мощнее мобильного Ryzen 7 2700U, в котором графическое ядро эксплуатирует лишь 10 из 11 вычислительных блоков. Имеющийся в Ryzen 5 2400G набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора, что в количественном выражении на 38 процентов превосходит арсенал, которым обладали решения поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge. К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Vega относится к самому свежему, пятому поколению GCN, в то время как встраиваемые ранее видеоядра имели архитектуру третьего поколения. Всё это в сумме должно обеспечить весомое превосходство старшей новинки над предшественниками по производительности. Впрочем, здесь уместно будет снова вспомнить о существовании Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M. С ними, очевидно, Raven Ridge ни в каких своих проявлениях тягаться не сможет. Благодаря тому, что в интеловском варианте процессоров с графикой Vega видеоядро располагается на отдельном полупроводниковом кристалле, оно значительно мощнее – в нём размещено 24 вычислительных блока и 1536 потоковых процессоров. Кроме того, не стоит забывать и про отдельную HBM2-память объёмом 4 Гбайт, которую Intel также сумела вместить в процессорную упаковку. Поэтому сфера применения у Ryzen и у Kaby Lake-G с графикой Vega будет различаться. Интеловский вариант – это премиальный и дорогой продукт для ноутбуков и ультракомпактных настольных систем класса NUC, AMD же метит в массовый сегмент. Именно поэтому примечательно, что Ryzen 5 2400G получил рекомендованную стоимость на уровне $169: это позволяет данному процессору стать прямой и улучшенной альтернативой для Ryzen 5 1400. Очевидно, что старый вариант без графики теперь постепенно уйдёт с прилавков, ведь Ryzen 5 2400G превосходит Ryzen 5 1400 по многим базовым параметрам. Помимо наличия встроенного GPU у него выше тактовая частота (3,6 ГГц против 3,2 ГГц – базовая и 3,9 ГГц против 3,4 ГГц – турбо), есть поддержка более скоростной памяти DDR4-2933 и значительно лучше обстоит дело с межъядерным взаимодействием. Фактически Ryzen 5 1400 может быть интереснее только за счёт более вместительного L3-кеша, но стоит напомнить, что в этой модели он тоже урезан с 16 до 8 Мбайт. Таким образом, в подавляющем большинстве сценариев Ryzen 5 2400G будет быстрее и при эксплуатации со внешней графической картой. ![]() Не хуже, чем 169-долларовый Ryzen 5 2400G, смотрится в своей нише и Ryzen 3 2200G. С точки зрения базовых характеристик этот процессор – типичный Ryzen 3: он располагает четырьмя вычислительными ядрами без SMT и имеет номинальную частоту 3,5 ГГц с возможностью авторазгона до 3,7 ГГц. Но ко всему этому добавлено сравнительно производительное графическое ядро Vega 8, а стоимость установлена на уровне $99, что делает данное предложение не только привлекательным гибридным APU, но и самым дешёвым Ryzen вообще. То есть даже если забыть о наличии в Ryzen 3 2200G неплохой графики, он уникален уже тем, что предлагает четыре производительных x86-ядра по цене ниже $100. Других подобных по щедрости предложений на данный момент попросту не существует. ![]() Что же касается встроенного в Ryzen 3 2200G ускорителя Vega 8, то этот вариант GPU предлагает 512 потоковых процессоров, то есть он как минимум не уступает графике из APU прошлых поколений, которые AMD реализовывала под именами A10 и A12 по цене, существенно выходящей за 100-долларовый уровень. Несмотря на то, что процессоры Ryzen с графикой Vega получили достаточно высокие тактовые частоты, AMD удалось удержать их тепловыделение в разумных рамках. Типичное тепловыделение Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G составляет 65 Вт — это большое достижение на фоне того, что наиболее быстрые десктопные APU компании ранее могли иметь расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. И даже больше того, в Raven Ridge при одновременной нагрузке на вычислительную и графическую части процессора частота ядер обоих типов не сбрасывается ниже номинальных значений, как это было принято в APU прошлых поколений. В рамках заявленного теплового пакета без каких-либо ухищрений способен оставаться даже старший Ryzen 5 2400G. Отдельно следует упомянуть о том, что управлением тактовыми частотами в Raven Ridge занимается обновлённая технология Precision Boost 2. В ней реализован усовершенствованный и более агрессивный алгоритм, благодаря которому турборежим в новых процессорах с интегрированным графическим ядром включается чаще, чем раньше. Кроме того, при неполной нагрузке на часть ядер активнее задействуются промежуточные частоты между базовым и максимальным значением. Иными словами, подстройка под конкретную нагрузку в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G стала чувствительнее, чем была ранее. ![]() Однако технология XFR, которая позволяла дополнительно накинуть частоту в том случае, когда процессор эксплуатировался в благоприятном температурном режиме, в Raven Ridge отсутствует. Установить новые процессоры семейства Raven Ridge можно в те же Socket AM4-материнские платы, в которых работают прочие Ryzen. Единственное ограничение – в совместимых платах должен использоваться обновлённый BIOS: для Raven Ridge требуются версии, собранные на основе библиотек AGESA 1.0.7.1 или более поздних. Иными словами, никаких дополнительных расходов новые CPU с интегрированной графикой не требуют. Они приходят в уже имеющуюся и широко распространённую платформу. Говоря о том, насколько привлекательное сочетание цены и производительности получили новые десктопные Raven Ridge, нельзя обойти вниманием и тот факт, что коробочные версии Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G поставляются с комплектным кулером Wraith Stealth, стоимость которого тоже входит в озвученные 169 и 99 долларов. Конечно, такой кулер не имеет отношения к высокоэффективным решениям для охлаждения, но с отводом тепла от 65-ваттных процессоров он точно справится и позволит при построении системы на Raven Ridge сэкономить дополнительную пару десятков долларов. И даже более того, возможностей этого кулера наверняка хватит и для умеренного разгона. Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года
18.02.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Shadow of the Colossus возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил массу восторженных отзывов в профильной прессе: средний балл составляет 93 из 100. Продажи ремейка в первую неделю оказались на 73 % выше, чем у оригинального релиза. Второе место занял симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3, а третье — Monster Hunter: World. Полный список:
В Steam тройка лидеров в чарте продаж не претерпела изменений. Первое место по-прежнему занимает Playerunknown’s Battlegrounds. На второй позиции разместился предварительный заказ дополнения Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, а третью удерживает The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. Полный список:
Крис Коламбус (Chris Columbus) выступит сценаристом, режиссером и продюсером экранизации серии хорроров Five Nights at Freddy's. Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», участвовал в создании картин «Гарри Поттер и философский камень» и «Гарри Поттер и тайная комната», вместе с Адамом Сэндлером (Adam Sandler) выпустил комедию о видеоиграх «Пиксели». Съемками Five Nights at Freddy's займется студия Blumhouse Productions, стоящая за триллерами «Судная ночь», «Прочь», «Сплит» и драмой «Одержимость», а также автор Five Nights at Freddy's Скотт Коутон (Scott Cawthon). Дата премьеры и другие подробности пока не объявлены. Гильдия сценаристов США объявила победителей ежегодной кинопремии WGA Awards. Звание лучшего сценария для видеоигр досталось приключенческому экшену Horizon Zero Dawn, с которым соперничали спортивный симулятор Madden NFL 18, мобильная Futurama: Worlds of Tomorrow и дополнение Death of the Outsider к Dishonored 2. Bethesda сообщила, что фестиваль QuakeCon 2018 пройдет 9–12 августа в Далласе, в выставочном центре Gaylord Texan. В этот раз сроки проведения и количество мест на открытом BYOC-турнире (Bring Your Own Computer) увеличат вдвое, чтобы вместить всех желающих (в прошлом году было 9000 игроков). Программа мероприятия и список гостей будут объявлены на сайте QuakeCon, а продажа билетов начнется в апреле. Издатель THQ Nordic стал владельцем медиахолдинга Koch Media. Сумма сделки оценивается в €121 млн. Koch Media — игровой разработчик и издатель с подразделениями в Германии, Великобритании и США. Он работает в трех бизнес-направлениях: выпускает игры под маркой Deep Silver, в числе которых серии Saints Row, Dead Island и Metro, занимается партнерской издательской деятельностью и владеет кинокомпаниями в Германии и Италии. После поглощения THQ Nordic получит 36 студий-разработчиков, 12 офисов по продажам, маркетингу и издательству, станет правообладателем 50 игровых проектов и 106 объектов интеллектуальной собственности. Штат THQ Nordic увеличится до 1634 человек. Ubisoft опубликовала отчет за III квартал 2017–2018-го финансового года. Компания заработала €725 млн и показала рост на 37 % по сравнению с прошлым годом. Общие продажи за три квартала составили €1,2 млрд. Аналитики отмечают увеличение доходов от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов — они выросли на 87,4 % и принесли Ubisoft €318,5 млн. Из отчета стало известно, что Assassin's Creed Origins продается в два раза лучше, чем предшествующая Assassin's Creed Syndicate. Число уникальных пользователей во всех играх серии Tom Clancy’s превысило 60 млн человек, активная аудитория Tom Clancy's The Division выросла в два раза после выхода обновления 1.8, а For Honor стала пятой самой просматриваемой игрой на Twitch за 2017 год. В следующем финансовом году, который начнется 1 апреля, Ubisoft выпустит четыре крупных проекта, среди которых The Crew 2 и Skull & Bones. Два других будут названы в ближайшее время. Activision Blizzard отчиталась о доходах и сообщила, что в 2017 году добилась рекордных финансовых показателей. За год компания заработала $7,02 млрд, что на $410 млн больше, чем в прошлом. $4 млрд пришлось на микротранзакции, дополнения и сезонные абонементы, из них $2 млрд принесли мобильные игры студии King — Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Еще $2 млрд принесли поклонники Overwatch, Hearthstone, Call of Duty: WWII и Destiny 2. Чистая прибыль от консольных и PC-игр снизилась на 3 и 4 % соответственно, а доходы с продажи мобильных игр и сопутствующих товаров показали внушительный рост — 24 %. Activision подтвердила, что разработчиком новой части серии Call of Duty является студия Treyarch, известная по трилогии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War. Анонс нового проекта состоится весной, а релиз — осенью этого года. По слухам, команда работает над Call of Duty: Black Ops 4, события которой развернутся в наше время. Создатели Let It Die празднуют новое достижение — игру скачали более 4 миллионов раз. Проект вышел на PlayStation 4 в декабре 2016 года, а первый миллион скачиваний Let It Die получила уже в январе 2017 года. По сюжету герои пытаются добраться до вершины башни, населенной монстрами. Проиграв в схватке и погибнув, персонаж стартует с первого уровня: локации генерируются случайным образом после каждой неудачной попытки пройти испытание. После сорокового этажа противники становятся еще сильнее, но теперь можно сохранить прогресс. Игра распространяется бесплатно, при этом желающие могут за реальные деньги приобрести предметы, которые немного облегчат пребывание в мрачном мире Let It Die. Авторы обещают и дальше развивать проект, поскольку он пользуется стабильным спросом. Разработчики Overwatch пересмотрят характеристики Сомбры, которая сейчас не пользуется популярностью у игроков. Разброс основного оружия уменьшится на 10 %, аптечки перестанут заряжать суперспособность, а скорость взлома возрастет с 0,8 с до 0,65 с. Сейчас эти изменения доступны на тестовых серверах. Koei Tecmo рассказала о сетевых режимах в Attack on Titan 2. Сюжетную кампанию можно будет пройти с напарником, а посоревноваться с другими пользователями позволит режим Annihilation: две команды по четыре человека строят укрепления и уничтожают титанов, стараясь набрать максимальное количество очков. В этом режиме победа зависит от слаженной работы всех бойцов, за что начисляется отдельный бонус. Attack on Titan 2 выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Epic Games рассказала об изменениях, которые в скором времени вступят в силу в Fortnite Battle Royale. В начале месяца проект поставил очередной рекорд по количеству игроков онлайн: в матчах одновременно сражались 3,4 млн человек. Разработчики оказались не готовы к такому наплыву, поэтому уделят особое внимание серверной части, которая едва справляется с возросшими нагрузками. Студия пересмотрит планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не сталкиваться с подобными проблемами в будущем. Программисты работают над оптимизацией сетевого кода, который позволит быстрее находить напарников в лобби и сделает процесс игры более плавным. В консольных версиях появится режим с частотой 60 кадров в секунду. Поклонники получат множество тематических предметов и дюжину временных режимов вроде «Снайперской дуэли», «Коварных глушителей» и «Пол — это лава». Помимо этого, игроки смогут приглашать в Fortnite друзей из социальных сетей, первой из которых станет Facebook✴. Более детальную информацию можно найти на официальном сайте. Tango Gameworks выпустила бесплатное обновление для The Evil Within 2, которое добавило в хоррор режим от первого лица. Пользователи могут в любой момент переключаться между двумя режимами в меню настроек. «Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица. Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность, — рассказывает Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер студии Tango Gameworks. — Я уверен, что изучение Юниона от первого лица дает еще больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику». Bandai Namco Entertainment опубликовала системные требования компьютерной версии Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках в разрешении 1280 × 720 точек при 30 кадрах/с потребуется следующая конфигурация:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1920 × 1080 при 60 кадрах/с:
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom выйдет 23 марта на PC и PlayStation 4. Rare представила системные требования многопользовательской игры Sea of Thieves. Минимальная конфигурация для запуска проекта в разрешении 540p при 30 кадрах/с:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1080p при 60 кадрах/с:
Всего Rare опубликовала шесть конфигураций, которые покрывают различные сценарии производительности игры. Ознакомиться с ними вы можете здесь. Sea of Thieves выйдет 20 марта на PC и Xbox One. Fear Effect Sedna выйдет 6 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вместе с датой релиза Sushee Games представила новый трейлер, в котором рассказала о персонажах и игровой механике. Fear Effect Sedna сочетает элементы экшена, тактики, стелса и решение головоломок. Пользователь управляет несколькими персонажами одновременно, комбинирует их атаки и действия, чтобы добиться нужного эффекта. История разворачивается спустя четыре года после событий Fear Effect. В сюжете задействованы пять персонажей: знакомые Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый герой — Аксель (Axel). Хана получает заказ от тайного нанимателя и отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции. Но вскоре события приобретают неожиданный поворот, и операция выходит из-под контроля. Dontnod Entertainment объявила дату выхода ролевой игры Vampyr — путешествие в викторианский Лондон начала XX века намечено на 5 июня (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В России проект поступит в продажу на английском языке с русскими субтитрами. Все, кто оформит предварительный заказ, получат дополнение «Наследие охотников», куда входят костюм целителя, пистолет «Брехун» и меч «Бич драконов». Напомним, что события Vampyr развернутся в Лондоне в 1918 году. Главным героем выступит врач Джонатан Рид, который является вампиром и борется с жаждой крови. Relic Entertainment объявила о прекращении поддержки Warhammer 40,000: Dawn of War III. Авторы хотели создать гибрид RTS и MOBA, взяв лучшие идеи из предыдущих частей серии: из Dawn of War позаимствовали эпический размах, а из Dawn of War II — возможности кастомизации и элитных героев. Однако вышедший в апреле 2017 года триквел не оправдал ожиданий поклонников. Аудитория проекта растет слишком медленно, чтобы продолжать инвестиции. Студия приняла решение направить силы на другие проекты, включая один неанонсированный и продолжение Age of Empires для Microsoft. АНОНСЫ НЕДЕЛИ HBO и Behaviour Interactive анонсировали мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект разрабатывается совместно с китайским издательством GAEA и представляет собой условно-бесплатную стратегию для iOS и Android. Точная дата выхода и название будут объявлены позже. Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия
17.02.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Сборник протестирован на Nintendo Switch Безумные творцы из PlatinumGames, как никто другой, знают, что требуется слешерам. С хитрой ухмылкой они закидывают в котел адскую динамику, проработанную до мелочей боевую систему и абсурдные, но эффектные ситуации. При этом для сюжета места остается не так много: яркие персонажи есть, карикатурные злодеи тоже на месте. Вполне достаточно, все равно не за этим пришли. Первые две Bayonetta, собранные по рецепту «максимум экшена и безумия, остальное — прицепом», стали, пожалуй, чуть ли не эталоном жанра. Кажется, только вчера первая Bayonetta появилась в магазинах. Потом глядишь на календарь и понимаешь, что прошло целых восемь лет! Да еще и рецензий на изначальные версии обеих частей у нас нет. Ну раз рассказывать, почему немало людей сходит с ума от длинных ног героини, то основательно. В серии вам отводится роль обворожительной красотки Байонетты, настолько же сексапильной, насколько и смертоносной. Ведьма обладает нечеловеческой силой и обширным арсеналом приемов, в том числе довольно занимательного характера. Согласитесь, раскидывать толпы врагов при помощи отточенной боевой системы весело, но, когда во время комбинаций героиня практически полностью оголяется, это добавляет мотивации проворачивать сложные цепочки ударов. И смотрится хорошо. Только, пожалуйста, не надо про низменные подростковые развлечения — элементы легкой эротики и такое поведение отлично дополняют характер персонажа. Дама нахальна, не лезет за словом в карман, любит покрутиться на шесте и отпустить шуточку-другую на сексуальную тему. Несмотря на хождение по грани, у «платиновых» получилось создать соблазнительную, запоминающуюся и дерзкую героиню, но при этом не скатиться в откровенную пошлость. Впрочем, на проработке одного лишь главного персонажа студия не остановилась. Японцы всегда славились своей запредельной фантазией, но складывается ощущение, что PlatinumGames специально набирает самых необычных, странных и талантливых художников. Как-то по-другому объяснить невероятный стиль игр компании не получается, а уровень, заданный в дебютном выпуске «Байонетты», ребята не смогли превзойти до сих пор. Ну где еще можно увидеть ТАКИХ ангелов? В играх не слишком часто выпадает возможность наподдать сторонникам светлой стороны, а не очередным исчадиям ада. Хотя если судить по внешнему виду врагов, то еще подумаешь, кто и откуда вылез. Торчащие отовсюду лица младенцев, гротескные формы, огромные топоры, какие-то щупальца. И они еще мораль нашей ведьме читают! Таким небожителям инстинктивно хочется дать в морду, тем более они частенько напрашиваются сами. Чистить лица созданиям разной степени уродливости нужно будет постоянно, но это приятное занятие, ведь боевая система позволяет устраивать настоящий хаос и поощряет риск. Можно, конечно, заранее уворачиваться от ударов, но если это сделать в последний момент, то время замедлится, позволив нанести куда больше урона или выйти из окружения. Хотя попробуй-ка тут еще успеть — порой думать просто некогда, нужно полагаться исключительно на рефлексы. К тому же Bayonetta буквально умоляет расправляться с соперниками эффектно. Здесь найдется куча способов выразить себя посредством чередования различных комбинаций. И если в начале игры иногда мечешься в панике, нажимая на все кнопки подряд, то ближе к финалу действуешь уже куда более осознанно, чтобы и себя визуальной феерией порадовать, и десяток-другой негодяев отпинать. Конечно, игра тоже не отстает, поднимая сложность все выше и выше, но дополнительный вызов лишь разжигает азарт. PlatinumGames так высоко задрала планку качества дизайна, игрового процесса и постановки сумасшедших ситуаций (катание на мотоцикле по взлетающей в космос ракете!), что второй части нужно было хотя бы допрыгнуть до нее. Получилось. Но есть ощущение, что Bayonetta 2 не хватает целостности и мрачного стиля первого выпуска. По большому счету, сиквел делает ровно то же: предлагает классную боевую систему, развлекает заставками и попутно старается быть во всем лучше предшественницы. Однако даже у абсурдности есть свои границы. Когда на экране происходит слишком много всего за очень короткий промежуток времени, ситуации перестают удивлять. Хотя бы потому, что еще не успел отойти от предыдущего эпизода. Игра вываливает на голову одну идею за другой, не зная меры и не давая перевести дух. В итоге от такого напора попросту устаешь. Хотя постановщикам заставок все равно стоит отдать должное — показывать экшен безумнее и круче «платиновых» пока что никто не научился. Один вступительный уровень со сражением на крыльях истребителя чего стоит. В быстрых играх очень важна скорость отклика, поэтому после анонса дилогии на Nintendo Switch возник закономерный вопрос о сохранении стабильных 60 кадров/с. К счастью, PlatinumGames удалось перенести проекты на гибридную консоль, не пожертвовав высокой производительностью, — но и не прибавив в разрешении (все то же 720p). В стационарном режиме это бросается в глаза (особенно заметны артефакты в заставках), но в целом первая часть исполняется куда лучше, чем на PS3 и Wii U. Правда, ПК-версия вне конкуренции, так что если у вас есть выбор между разными платформами, то Bayonetta лучше проходить именно на компьютере. Сиквел же не выбирался за пределы Wii U, поэтому ознакомиться с ним смогли немногие. Хотя надеюсь, что благодаря популярности Switch у Байонетты все-таки прибавится поклонников, особенно с учетом хорошего качества порта. Продолжение в большинстве ситуаций держится молодцом, но в слишком «тяжелых »сценах все-таки проседает. Хотя и не так сильно, как на предыдущей консоли Nintendo. Стоит сказать, что в портативном виде знакомиться с дилогией будет куда приятнее. Небольшой экран сглаживает недостатки низкого разрешения, чего, к сожалению, не видно на скриншотах, при этом кадровая частота остается такой же, как и при игре на телевизоре. Плюс ставшая уже привычной магия Switch: все-таки здорово раскидывать ангелов и демонов, удобно развалившись на диване. В итоге владельцы портативно-стационарной системы получили не самую лучшую, но достойную версию первой Bayonetta и куда более опрятную, чем на Wii U, версию второй. Если вы любите наполненные безумием слешеры с интересной боевой системой и у вас есть Switch, то дилогию определенно стоит попробовать. Порты хорошо оптимизированы, а сами игры смело можно назвать одними из лучших в жанре. Эх, кто бы теперь еще и The Wonderful 101 перенес... Достоинства:
Недостатки:
Bayonetta и Bayonetta 2
Видео: Обзор смартфона HTC U11+: больше значит лучше
15.02.2018 [08:00],
Виктор Зайковский
Компания HTC пока не раскрывала статистику продаж последнего флагмана – U11, и, скорее всего, никаких рекордов он не поставил. Однако пресса и блогеры встретили ту новинку очень тепло. Коллегам понравился необычный дизайн на фоне бесконечных попыток скопировать iPhone, все оценили встроенную камеру, а также производительность и звук. В России же ко всему прочему добавилась еще и адекватная цена: на старте продаж HTC U11 стоил дешевле флагманов Sony и Huawei, не говоря уже о Samsung и Apple. Впрочем, для того, чтобы поправить финансовое положение и вернуть утраченные позиции на рынке одного удачного смартфона не достаточно – в HTC это прекрасно осознавали. И вот в самом конце прошлого года компанию флагману составили две родственных души – HTC U11 Life и HTC U11+. О последнем мы как раз и будем сегодня говорить. Естественно, это не новый флагман и не замена оригинальному U11. Модель с индексом Plus – это все лишь альтернативная версия с более крупным экраном и более емким аккумулятором. Любопытно, что большой экран не привел к заметному увеличению размеров корпуса – если не класть два смартфона рядом, разницу в габаритах можно вообще не заметить. Дело в том, что у него новомодное соотношение сторон – 18:9. В результате смартфон получил более тонкие рамки, дактилоскопический датчик сзади и прочие атрибуты топовых смартфонов конца прошлого года. Но главное – новый смартфон стоит ровно столько же, сколько стоил и оригинальный U11 в момент выхода. А раз так, то мы просто не могли оставить его без внимания.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Повторюсь, самое приятное в HTC U11+ – это то, что при увеличении экрана на полдюйма по диагонали общие габариты корпуса практически не изменились. Аппарат прибавил лишь полсантиметра в высоту и полмиллиметра в толщину, а по ширине и вовсе «схуднул» на 1 миллиметр. При этом у смартфона ощутимо увеличился дисплей, а рамки вокруг него, наоборот, уменьшились. Благодаря такому скромному фейслифтингу он стал выглядеть интереснее и современнее. Приятно, что в отличие от своих конкурентов из материкового Китая, HTC не пытается подражать ни Apple, ни Samsung, так что U11+ выглядит еще и очень самобытно. Но все же я допускаю, что многим больше нравятся идеально плоские задние поверхности и шлифованный алюминий вместо глянцевого стекла. Еще одно следствие уменьшения рамок – сканер отпечатков, переехавший с нижней части дисплея на заднюю панель под камеру. Во-первых, сам он стал более крупным, чем был в HTC U11, а, во-вторых, команде дизайнеров удалось расположить его в самом подходящем месте. Указательный палец – не важно, правша вы или левша – интуитивно попадает на сенсор, когда вы держите смартфон экраном к себе. Но главное – вероятность того, что вы случайно коснетесь объектива камеры вместо сканера отпечатков, равна нулю. Большой привет компании Samsung и лично Galaxy S8. Единственное, чего можно было бы еще пожелать – это встроенная кнопка под сканером. Правда, это усложнило бы реализацию защиты от пыли и влаги, а так мы наблюдаем небольшой прогресс по сравнению с оригинальным U11 (было соответствие стандарту IP67, стало – IP68). Это значит, что смартфон не боится получасового погружения под воду на глубину одного метра. Задняя панель HTC U11+ покрыта цельным многослойным стеклом. В этом смысле он не отличается от оригинального U11 и U Ultra. Она приятна на ощупь и чертовски здорово смотрится, когда вы впервые достаете смартфон из коробки. К сожалению, при ежедневном использовании она быстро покрывается отпечатками пальцев. Что касается цвета, то пока доступно три версии: серебристо-синяя, черная и серая полупрозрачная. Последний стиль самый интересный, но понравится он не всем: стекло здесь немного просвечивается, и видны внутренности смартфона. Но лично мне недостает такого синего цвета, который был у U11. Впрочем, есть надежда, что такой вариант тоже поступит в продажу, но чуть позже. ![]() По органам управления неожиданностей нет: справа находится сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша включения, внизу посередине — порт USB Type Type-C, а справа от него нашелся динамик. Лоток для SIM-карт расположен сверху. Он гибридный — на место второй nanoSIM можно поставить накопитель microSD. Снова придется делать непростой выбор между второй операторской картой и расширением памяти. ![]() Несмотря на довольно крупный корпус, HTC U11+ вполне удобен для набора текста. Смартфон не нужно перекладывать в руке: большим пальцем можно дотянуться до противоположной стороны экрана. А вот дотянуться до верхней области уже непросто, но HTC нашла простой и изящный выход из положения. Шторку с панелью быстрого доступа можно вытянуть свайпом хоть от середины дисплея. Смартфон прямо из коробки работает под управлением Android 8.0 Oreo с оболочкой HTC Sense. По удобству интерфейса нареканий нет: логика работы такая же, как и с другими Android-смартфонами. Присутствует ИИ-ассистент Sense Companion, который запоминает ваши сценарии работы со смартфоном и постепенно подстраивается под пользователя. Но на данном этапе развития большой пользы от таких помощников нет. Функция Edge Sense, которая преподносилась как главная изюминка оригинального HTC U11, имеется и в U11+. Суть проста: смартфон распознает сжатие боковых граней. Решение интересное, не стану отрицать. К тому же сам по себе жест очень натуральный, естественный. Но почему-то я так и не смог заставить себя им пользоваться – хватает стандартных кнопок и стандартных жестов из Android. В настройках можно установить силу нажатия, и я бы сразу рекомендовал ставить максимальную, иначе вам не избежать ложных срабатываний. Плюс на сжатие можно «повесить» практически любую функцию – по умолчанию это запуск камеры и спуск затвора. HTC по-прежнему не хочет (или не может?) перейти на использование AMOLED-экранов. В U11 использовалась IPS-панель с диагональю 5,5 дюймов, а в HTC U11+ – опять же, IPS-экран с диагональю 6 дюймов. Пусть вас не смущает указание технологии Super LCD6 – это маркетинговое название привычного и хорошо знакомого нам типа матриц. Вследствие изменения соотношения сторон возросло и разрешение: было 1440 × 2560 точек, стало 1440 × 2880. Новый экран кажется менее ярким, чем предыдущий, однако, по данным лабораторных замеров, разница совсем невелика. Похоже, что HTC теперь использует неотключаемый алгоритм подстройки яркости под текущие условия освещения. Конечно, в настройках есть привычный пункт для включения и выключения автоматической установки яркости, но даже если вы выставите максимальную яркость вручную, то невооруженным глазом заметите, что при увеличении яркости внешнего освещения, повышается и яркость дисплея. Это оказывает влияние и на результаты замеров при помощи колориметра. Первый результат, который мы получили, оказался крайне низким даже по меркам смартфонов за 6 тысяч рублей, однако повторный замер в более светлом помещении позволил получить более высокий результат. Максимальная яркость составляет 439 кд/м2, контрастность – 1355:1. Это хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Яркость у 5,5-дюймового дисплея HTC U11 была чуть выше, а контрастность, наоборот, ниже. Углы обзора не изменились – они вплотную приближаются к 180 градусам по всем направлениям. Правда, если смотреть на плоскость экрана по диагонали, то можно заметить небольшое снижение контрастности. При этом цвета не искажаются, не появляется желтый или зеленый оттенок. В этом плане у HTC U11+ все в порядке. ![]() HTC U11+, цветовая температура. Голубая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная температура Цветовой охват немного смещен относительно эталонного пространства sRGB, однако в остальном к настройке дисплея нет никаких вопросов. Среднее значение гаммы составляет 2,06 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура традиционно превышает эталонные 6500 К и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К. Ее среднее значение составляет 7500 К. Ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,5 – здесь мы видим даже небольшое улучшение по сравнению с оригинальным HTC U11. В плане звука и музыкальных способностей U11+ ничем не отличается от U11. Первое, что нужно иметь в виду, – это отсутствие 3,5-миллиметрового разъема для наушников. Комплектная гарнитура подключается напрямую в порт USB-C, а вместе с ней в коробке лежит и переходник. Главное достоинство комплектной гарнитуры состоит в том, что она очень гибко настраивается встроенным софтом. С наушниками, подключенными через переходник, такие фокусы не проходят. Так вот, все это называется HTC USonic. Она использует встроенные в наушники микрофоны для анализа формы уха и подбирает соответствующий профиль эквалайзера. Я не могу сказать наверняка, что именно происходит в процессе анализа, но настроенный звук сильно отличается в лучшую сторону. Я даже уверен, что большая часть пользователей будет вполне счастлива, пользуясь стандартной гарнитурой. Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift: прощайте, безликие гробы!
14.02.2018 [08:00],
Сергей Плотников
Компактные игровые сборки — моя слабость. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса Dr Zaber Sentry. В той статье было наглядно показано, что даже в металлической «коробке» объемом 6,9 литра вполне реально собрать мощную геймерскую систему, например с видеокартой уровня GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому, как только появилась возможность предзаказать Phanteks Enthoo Evolv Shift, я ей сразу же воспользовался. В этом материале пойдет речь, возможно, о самом интересном компактном Tower-корпусе, который вы можете приобрести в 2018 году. Характеристики, внешний вид и особенности конструкции Подводя итоги 2017 года, мы отметили, что идея создания корпуса-небоскреба не является инновационной. В далеком 2012 году компания SilverStone выпустила модель FT03-MINI. Она по-прежнему популярна среди энтузиастов. А еще Shift очень похож на корпус, который используется в настольном компьютере Corsair One. И все же подобный форм-фактор можно считать диковинкой. Обычно энтузиасты выбирают между классическими Tower-корпусами небольших размеров, кейсами кубической формы или устройствами типоразмера Slim Desktop, копирующими внешне игровые консоли от SONY и Microsoft. В продаже вы найдете две версии Enthoo Evolv Shift, поэтому характеристики обеих моделей указаны в таблице ниже.
Лично я приобрел младшую модель, однако мой выбор был обусловлен не попыткой сэкономить. Просто с более компактными корпусами интереснее работать. С их помощью хочется собрать что-то необычное и, несомненно, производительное. Важный момент. Phanteks Enthoo Evolv Shift (X) вы не найдете в продаже в российской рознице. Самым простым способом покупки является онлайн-заказ в немецком магазине Computeruniverse. В то же время я не могу не предупредить вас о «побочных эффектах». Любая покупка чего-либо за рубежом — это всегда риск, и длительное ожидание посылки является наименьшим злом. Прием предварительных заказов на эти модели Computeruniverse открылся в середине августа прошлого года. По данным магазина, отправка товара должна была состояться через неделю-две. Однако в реальности корпус поехал в Россию только в конце сентября. Затем доблестная «Почта России» потеряла посылку, и только после подачи заявления на розыск я получил свой товар. Это случилось 11 октября 2017 года. Как видите, Enthoo Evolv Shift добирался до меня почти два месяца. Правда, оно того стоило. В комплекте с корпусом шли подробнейшая инструкция по сборке системного блока и пластиковая коробочка со всем необходимым крепежом. Корпус выполнен из нескольких материалов. Каркас сделан из стали, панели из тонированного закаленного стекла и алюминия, а верхняя и нижняя крышки — пластиковые. Именно поэтому «Шифт» при объеме всего 21,6 л весит 6,6 кг. За счет своей вытянутой формы в вертикальном положении Enthoo Evolv Shift занимает очень мало места. Прятать же такую красоту под стол я считаю настоящим кощунством. Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к лесу за… Постойте, но в случае с Enthoo Evolv Shift достаточно тяжело определить, где у корпуса передняя панель, а где — задняя и боковые стороны. Во время тестирования я разместил системный блок так, чтобы, не отрываясь от стула, спокойно дотягиваться до разъемов USB 3.0. Вообще, «Шифт» прекрасен со всех сторон. Кстати, в продаже вы найдете не только черную версию этого корпуса, но и серую. Верхнюю и нижнюю части Enthoo Evolv Shift перепутать не удастся, хотя корпус позволяет расположить его в том числе и в горизонтальном положении. Например, в нише под телевизором. Верхняя крышка открывается легким нажатием, она оснащена защелкой и фильтром от пыли. Здесь же расположены две кнопки: включения/выключения и переключения режима подсветки. На верхней крышке находится небольшой диод. Производитель утверждает, что Enthoo Evolv Shift совместим с такими технологиями, как MSI Mystic Light, GIGABYTE RGB Fusion и ASUS AURA Sync. В общем, если захотите превратить свою систему в новогоднюю гирлянду, то никаких препятствий учинено не будет. На фото хорошо видно, что воздух, нагнетаемый видеокартой, должен покидать пределы корпуса именно через верхнюю крышку. Впрочем, о том, как организовано охлаждение в подобных корпусах, я подробно расскажу далее. В нижней части корпуса расположен разъем для подключения кабеля питания. Чуть выше и сбоку выведено два порта USB 3.0 А-типа. Многих такая функциональность устройства может не устроить. Во-первых, не всем будет достаточно такого количества USB. Во-вторых, на этой панели не выведены 3,5-мм мини-джеки для подключения микрофона и наушников. В-третьих, в продаже появляется все больше корпусов с разъемами USB 3.1 и USB 3.0 C-типа. В оправдание Enthoo Evolv Shift скажу, что перед вами компактная башня, а потому добраться до тех же мини-джеков на I/O-панели материнской платы не составит никаких проблем. Это все же не классический Tower-корпус, который у нас принято прятать под столом. Корпус достаточно прочно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех резиновых ножек. Пластиковое днище легко снимается, поэтому чистить фильтр и вентилятор не составит особых проблем. Решетками, задерживающими пыль, оснащены в том числе и боковые алюминиевые панели. Все четыре боковинки Enthoo Evolv Shift легко снимаются. Для этого необходимо сверху открутить у панели два винта с барашками и, решительно сдвинув ее вверх, извлечь из пазов, высверленных в каркасе. Умозрительно мы можем разделить все внутреннее пространство на четыре секции. В нижней части «Шифта» устанавливаются блок питания, радиатор необслуживаемой СВО и дополнительный вентилятор. В верхней части крепятся материнская плата и сопутствующие комплектующие. За материнской платой располагается дискретная видеокарта. К одной из стенок каркаса прикручивается жесткий диск. Таким образом, Enthoo Evolv Shift позволяет собрать систему с тремя 2,5-дюймовыми накопителями или с одним 3,5-дюймовым HDD и двумя 2,5-дюймовыми SSD. В принципе, для игрового ПК такого количества запоминающих устройств более чем достаточно. По умолчанию корпус оснащен одним 140-мм вентилятором PH-F140MP. Он работает на выдув с фиксированной частотой 1600 об/мин. Производитель заявляет, что при воздушном потоке 68,1 CFM уровень шума крыльчатки составляет 25,3 дБ. Время наработки на отказ — 150 000 часов. Посередине корпуса расположена небольшая пластиковая шторка, которая крепится к шасси при помощи магнитов. Она закрывает часть проводов, подключенных к материнской плате. Собственно говоря, к материнской плате необходимо подключить четыре провода: внутренний USB-кабель, кабель от 140-мм вентилятора, кабель от кнопки включения/выключения и кабель для управления подсветкой. Видеокарта к матплате подключается при помощи гибкого шлейфа. К качеству материалов и сборки Enthoo Evolv Shift не придраться. Пока фотографировал корпус со всех сторон, окончательно прочувствовал, что не зря потратил свои кровные. ⇡#Совместимость с комплектующими и особенности сборки Как и любой другой компактный корпус, Enthoo Evolv Shift не терпит ошибок при выборе комплектующих. Достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Ох, как же это бесит! В таблице в самом начале статьи указаны ограничения со стороны Enthoo Evolv Shift и старшей X-версии. Так, вы можете собрать систему, установив в младшую версию корпуса процессорный кулер высотой до 82 мм, а также инсталлировать видеокарту длиной до 350 мм. Маленький «Шифт» поддерживает установку блоков питания только форм-фактора SFX. Длина радиатора жидкостной системы охлаждения не должна превышать 150 мм, то есть поддерживаются необслуживаемые «водянки» с одной 120-мм секцией. Для тестирования «Шифта» использовались шестиядерный процессор Intel Core i7-8700K, материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING, необслуживаемая СО Cooler Master MasterLiquid 120 и видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». Вот такая система на базе Enthoo Evolv Shift у меня получилась. Внутри Enthoo Evolv Shift по-настоящему тесно. Первоначально я планировал вместо стандартных кабелей блока питания Corsair SF450 использовать специальные оплетенные провода, но на практике оказалось, что они попросту не влезут и только ухудшат циркуляцию воздуха в корпусе. Так что младший «Шифт», на мой взгляд, не подойдет для сборки системы с необычным кабель-менеджментом и (тем более) установкой кастомного водяного охлаждения. Для этих целей лучше приобрести Enthoo Evolv Shift X. Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», имеет определенную последовательность. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести Enthoo Evolv Shift, то собирайте систему в следующем порядке:
Проще всего работать с накопителями: 3,5-дюймовый жесткий диск крепится в единственно возможное место разъемами вниз, а 2,5-дюймовые SSD устанавливаются в специальные съемные корзины. Смело устанавливайте запоминающие устройства в самом начале — они никак не помешают дальнейшей сборке ПК. Enthoo Evolv Shift поддерживает установку только блоков питания форм-фактора SFX (100 × 63 мм × 125 мм). Места между PSU и заградительной стенкой категорически не хватает, и это хорошо видно на фотографиях. Поэтому же все необходимые кабели блока питания лучше подсоединить до его закрепления в корпусе. Да, SFX-«кормильцы», как правило, имеют полностью модульный менеджмент проводов. На мой взгляд, инженеры Corsair (или фабрика, на которой был размещен заказ на изготовление этих блоков питания) разрабатывали модели SF450 и SF600 с прицелом на установку в корпусах форм-фактора Slim Desktop. Потому что в комплекте с этими PSU идут очень короткие 24-пиновый и 8-пиновый кабели, подключаемые к материнской плате. Например, если прокладывать провод для питания CPU и стараться полностью скрыть его за пластиковой шторкой на магните, то его длины элементарно не хватит в случае использования ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Если использовать в системе матплату с компоновкой как у ASRock X99E-ITX/ac, то не хватит и длины 24-пинового кабеля. Поэтому я всегда держу при себе дополнительные удлинители для проводов блока питания — лишними они точно не будут. Я глубоко убежден в том, что Enthoo Evolv Shift и его старший брат разрабатывались с прицелом на использование необслуживаемой СВО. Да, младший «Шифт» позволяет установить кулеры высотой до 82 мм, однако попытки «втиснуть» такие модели, как Thermalright AXP200-R и Thermalright AXP-100H MUSCLE, оказались провальными — эти устройства постоянно либо цеплялись за систему охлаждения материнской платы (у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING радиаторы охлаждения VRM-цепи достаточно высокие), либо упирались в стенку корпуса. Хочется верить, что подобные проблемы не случатся при инсталляции таких моделей, как be Quiet Shadow Rock LP, Cooler Master GeminII M5 и Noctua NH-L12S. Если же вы будете собирать ПК на базе процессоров с уровнем тепловыделения в районе 65 Вт, то вам вполне будет достаточно модели класса Cryorig C7. С установкой Cooler Master MasterLiquid 120 тоже пришлось повозиться. В комплекте с этой СВО идет достаточно крупный бекплейт, который постоянно цеплялся за заградительную стенку корпуса. Пришлось его слегка деформировать плоскогубцами. Вот честно, тяжело однозначно ответить, чья в итоге оказалась недоработка. В остальном особых сложностей при установке Cooler Master MasterLiquid 120 у меня не возникло. Радиатор СЖО можно установить в двух местах: на днище и на боковой стенке, в нижней ее части. Первый вариант (на фотографиях выше) позволит использовать в системе довольно крупную видеокарту. Например, без особых проблем поместятся такие адаптеры, как MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 высотой 130 и 123 мм соответственно. При втором варианте установки между стандартной видеокартой высотой 102 мм и СВО остается совсем небольшой зазор. В таком случае только что приведенные в качестве примера графические адаптеры элементарно не поместятся в корпусе. И все же вариант с расположением радиатора «водянки» на днище считаю менее эффективным. Судите сами: для лучшего охлаждения ЦП необходимо, чтобы вентилятор СВО всасывал воздух через решетку на днище. Если в системе будет использоваться достаточно производительный и горячий чип, то радиатор будет заметно нагреваться. Как итог, нагретый воздух будет засасываться видеокартой. Второй вариант установки радиатора СВО позволит нам поместить дополнительный 140-мм вентилятор на днище корпуса. Он будет нагнетать в необходимом количестве холодный воздух и «водянке», и кулеру видеокарты. Такая компоновка элементов в корпусе окажется более эффективной. При установке радиатора СВО на боковой стенке ее необходимо разместить таким образом, чтобы фитинги были направленны так, как показано на фотографиях выше. При обратном (неправильном) расположении радиатора мы не сможем установить видеокарту длиннее 230 мм. Сама видеокарта крепится в корпусе при помощи специальной рамки. Открутив пару винтов, мы можем перемещать игровой ускоритель относительно боковых панелей. Это сделано как раз для того, чтобы в корпус влезли высокие видеокарты. Расстояние между материнской платой и графическим адаптером небольшое. Например, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition в корпус влезет, но его кулер будет практически соприкасаться с заградительной стенкой «Шифта». Как вы сами понимаете, толку от наличия трех вентиляторов в таком корпусе нет никакого. В Enthoo Evolv Shift лучше устанавливать видеокарты с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — к тому же такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. И еще учтите один важный момент. Если будете использовать в системе M.2-накопитель, то лучше взять материнскую плату, у которой разъем расположен не на обратной стороне. Зажатому между материнкой и видеокартой SSD придется очень несладко. Как видите, при сборке достаточно производительной системы приходится сталкиваться с рядом нюансов. Красота красотой, но хочется, чтобы компоненты компьютера не перегревались и работали с максимальной эффективностью. Впрочем, это мы сейчас и проверим. Обзор и тестирование Qualcomm Snapdragon 845
14.02.2018 [00:00],
Александр Бабулин, Виктор Зайковский
Статья изменена и дополнена! В начале 2017-го года я уже говорил о своеобразном соблюдении Qualcomm «интеловского» принципа «тик-так». Что ж, новая платформа тому ярчайшее подтверждение. Основные ее принципы остались без изменений – 10-нм FinFET-технология, доработанные ядра под своим товарным знаком (Kryo), но на основе готовой архитектуры (ARM Cortex-A75 и ARM Cortex-65), общая восьмиядерная структура. Производит систему на чипе по-прежнему Samsung. Изменения коснулись множества дополнительных деталей, которые и сделают разницу в новом поколении смартфонов (а теперь и ноутбуков). Четыре производительных ядра Kryo 385 работают на тактовой частоте 2,8 ГГц и обладают 2-Гбайт кешем третьего уровня. Четыре «экономичных» ядра работают на частоте 1,8 ГГц – такой же, как у Snapdragon 835. Чистый прирост в производительности, который можно будет заметить в бенчмарках, Qualcomm оценивает в 25%. Но ключевые достоинства 845-й платформы не в этом. Самое главное, пожалуй, что есть в архитектуре Snapdragon 845, – это 3 Мбайт системного кеша. За счет его использования процессор не обращается постоянно к оперативной памяти, обходясь в простейших ситуациях «своими силами». С учетом количества таких ситуаций эффект получается очень заметный. Несмотря на обязательный ежегодный прирост производительности, эта платформа более энергоэффективна, чем ее предшественница. За графику отвечает подсистема Adreno 630 – помимо 30-процентного прироста производительности в играх, она дает серьезные преимущества при работе с приложениями, связанными с виртуальной и смешанной реальностью. Или, как это называет Qualcomm, расширенной реальностью, Extended Reality (XR). У каждой компании, претендующей на важное место в зарождающейся индустрии, должно быть для нее свое имя. Adreno 630 просчитывает шесть степеней свободы при работе с очками виртуальной или дополненной реальностью, а технология Adreno Foveation позволяет максимально точно распознавать положение взгляда, что приводит в теории и к более качественному отображению виртуальной среды, и к экономии заряда, и к большим возможностям для разработчиков. Само собой, в 2018 году мы увидим множество систем виртуальной реальности на основе Snapdragon 845. По крайней мере, Qualcomm обещает более 20 устройств вдобавок к той двадцатке с гаком на базе Snapdragon 835, что есть уже сейчас. Другой сверхмодный конек, на которого вскочила Qualcomm, – это, конечно же, нейросетевые вычисления, «искусственный интеллект». Если Huawei со своим Kirin 970 смогла застолбить звание пионера в области мобильных чипов, заточенных под работу с искусственным интеллектом, то Qualcomm давит уже именно мощью. Хотя и первенство китайцев компания признавать не собирается – она называется Snapdragon 845 «третьим поколением мобильной платформы с поддержкой ИИ». Как бы то ни было, за искусственный интеллект в новой системе-на-чипе отвечает специальный модуль Hexagon 685, но в тех или иных операциях, связанных с использованием нейросетей, принимают участие более или менее все модули системы. К слову, разработчики получат возможность самостоятельно выбирать, как распределять задачи на платформе Snapdragon 845. В целом Qualcomm обещает трехкратный прирост производительности в этой области. Snapdragon 845 поддерживает почти все доступные на сегодня рабочие пространства для разработки ИИ-приложений: Google (TensorFlow), Facebook✴ (Caffe/Caffe2), Motorola (Landmark), OPPO (Face Recognition). Основной смысл лезть в эту область Qualcomm довольно цинично проиллюстрировала слайдом, сообщающим, что к 2025 году в индустрии, связанной с искусственным интеллектом, будет крутиться до 160 миллиардов долларов. А телефон будет знать про вас уже вообще все. Обновился и сигнальный процессор обработки изображения Spectra 280. Уже «из коробки» он обеспечивает поддержку съемки видео в формате Ultra HD Premium, замедленного видео (до 480 кадров в секунду при разрешении 720p), системы ImMotion, позволяющей объединять фото и видео в одном кадре, и цветового охвата Rec.2020 HDR для фотоснимков. Очень забавно, но у фотовидеомодуля Snapdragon 845 уже есть ожидаемая оценка DXOMark – более ста баллов, само собой. Если честно, серьезно относиться к этой «раздаче слонов» в исполнении DXO с каждым годом все тяжелее. За беспроводную связь отвечает новый модем X20, поддерживающий LTE 18, с предельной скоростью скачивания до 1,2 Гбит/с и передачи — со скоростью до 150 Мбит/с. Смартфоны со Snapdragon 845 на борту будут иметь возможность работать с VoLTE сразу на двух симках. Присутствуют контроллеры Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 MU-MIMO и Wi-Fi 802.11ad, а также адаптер Bluetooth 5.0 (с поддержкой фирменного формата aptX, конечно). Обеспечивается возможность работы со спутниковыми системами GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo, QZSS, SBAS. До определенной степени «промежуточный» статус новой платформы подчеркивается и системой быстрой зарядки – улучшенной, но не получившей новый номер. Теперь это Quick Charge 4+. Она не дает прироста скорости зарядки – как и прежде, половина батареи емкостью 2750 мА·ч наполняется за 15 минут. Полная поддержка USB Power Delivery (UDB-PD) в наличии. За безопасность в Snapdragon 845 отвечает отдельный блок, получивший название secure processing unit (SPU). Чего-то особенного в плане защиты вашего смартфона он не предлагает – все функции типичны для Android версии 8.0 (где каждый файл прячется под своим цифровым ключом, в частности), но все операции выполняются быстрее, а чтобы получить доступ к генерируемым токенам и ключам, надо проникнуть на аппаратный уровень отдельного защищенного блока. Первые смартфоны с Qualcomm Snapdragon 845 будут показаны на MWC в Барселоне, а в продажу поступят, как обычно, весной. Уже анонсировано, причем непосредственно на Qualcomm Tech Summit 2017, что 845-я платформа будет использоваться в основе Xiaomi Mi7. Но это, конечно, никакой не сюрприз – к Qualcomm, за флагманской платформой, как обычно, обратятся все ключевые производители смартфонов, кроме Huawei, частично Samsung (хотя на американском рынке S9 все равно получит новый Snapdragon) и Apple. ⇡#Тестирование производительности Как и в прошлом году, наше знакомство с флагманской мобильной платформой Qualcomm прошло в два этапа. В декабре 2017 года состоялся официальный анонс Snapdragon 845, а в начале февраля мы получили возможность протестировать новую платформу в привычных бенчмарках. А вернее, в тех, которые были рекомендованы и одобрены специалистами Qualcomm. За пару дней до мероприятия AnTuTu разродилась седьмой версией своего тестового пакета, поэтому сравнение быстродействия в этом тесте будет носить символический характер. Стоит добавить, что ни одного официально доступного смартфона на базе Snapdragon 845 пока нет. Да, уже на MWC 2018 мы увидим сразу несколько устройств, но пока иметь дело приходилось лишь с устройством в референсном дизайне. Вернее это устройство называлось MDP (Mobile Development Platform), то есть платформа для разработчиков. В свободную продажу такое никогда не поступит, поэтому не стоит обращать внимание на внешность. Лучше внимательно взглянуть на технические характеристики. Qualcomm продолжает настаивать на том, что новые Snapdragon ни в коем случае не называли процессорами или системами-на-чипах, теперь это просто мобильная платформа. С одной стороны – это типично маркетинговая тема, но с другой стороны любой Snapdragon давно включает в себя не только «железо», но и многочисленные программные решения. Кроме того, у компании постепенно меняется отношение к синтетическим бенчмаркам. С одной стороны Qualcomm признает, что они способны дать представление о производительности, но с другой стороны компания показывает, что тестов, способных оценить скорость работы чего-то кроме центрального процессора, GPU и памяти по-прежнему нет. Наши западные коллеги иногда называют Qualcomm монополистом на рынке мобильных платформ, но это верно примерно в такой же степени, как и то, что Intel является монополистом на рынке десктопных процессоров. С одной стороны, на лицо тотальное доминирование, но с другой стороны говорить об отсутствии конкурентов все же нельзя. Чипы Samsung Exynoss, которые компания использует в своих флагманских смартфонах держатся на равных, тоже самое можно сказать и в отношении Huawei и ее HiSilicon Kirin. Опять же, есть Apple. Но есть тонкость – ни одна из этих компаний не поставляет свои чипы сторонним производителям. Ну и еще одна пикантная деталь – производством Snapdragon 845 будет непосредственно заниматься Samsung. Остается вспомнить Mediatek, который может составить конкуренцию Qualcomm лишь в бюджетном и среднем классах. ![]() Сравнивать Snapdragon 845 MDP с аналогичным устройством прошлого поколения смысла нет, в нашем распоряжении было достаточно коммерческих смартфонов на базе Snapdragon 835. Для полноты картины в сравнении присутствует Samsung Galaxy Note8 на базе Exynos 8895 Octa и iPhone X с процессором A11 Bionic. Любопытно, что в GeekBench 4 новый Snapdragon существенно уступает флагману Apple. ![]() Стоит отметить, что перед началом тестирования мы получили таблицу с разбросом результатов, который считается нормальным. Все тесты прокручивались минимум по три раза, результаты немного отличались, и в диаграммах приведены средние значения. В ряде случаев они оказались чуть ниже тех, которые специалисты Qualcomm определили как нормальные. Но даже если если говорить об идеальных цифрах, новый Snapdragon все равно сильно уступает iPhone X в процессорных тестах. ![]() А вот сравнение быстродействия в AnTuTu не стоит воспринимать буквально, поскольку Snapdragon 845 тестировался в седьмой версии бенчмарка, а для всех остальных участников приведены цифры из AnTuTu 6. Во-первых, изменился сам тест, а во-вторых, могла измениться и логика подсчета баллов.
3DMark Ice Storm Unlimited, который мы используем для оценки быстродействия графического процессора, на Snapdragon 845 MDP вообще не запустился, поэтому приводим результаты без сравнения. В процессе тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, но столь явных проблем, как в печально знаменитом Snapdragon 810 здесь нет. Впрочем, пока мы не можем сказать ничего о коммерческих устройствах на базе Snapdragon 845. Запустить на тестовом устройстве третью версию GFX Benchmark нам тоже не удалось, а присутствующие в зале специалисты настойчиво подчеркивали, что старые бенчмарки не «умеют» работать с новой платформой и их результаты нельзя воспринимать объективно.
В общем, если говорить о росте быстродействия по сравнению со Snapdragon 835, то оно очевидно, но не столь существенно, как можно было предположить. А лидером процессорных тестов по-прежнему остается iPhone X, хотя с момента его премьеры прошло почти полгода. С другой стороны, ни один из производителей Android-смартфонов никогда не получит в свое распоряжение чипы Apple, и, если говорить об универсальности, то здесь Qualcomm по-прежнему нет равных. Первые смартфоны на базе Snapdragon 845 выйдут будут представлены в конце февраля, на у ближе к середины весны мы должны увидеть еще несколько ноутбуков из серии «Windows on Snapdragon». И, пожалуй, этот аспект работы Qualcomm интригует гораздо сильнее, чем очередной и небольшой этап роста производительности смартфонов. Frostpunk — тяжелая доля. Из первых рук
10.02.2018 [00:00],
Денис Щенников
Произведения искусства вызывают у наблюдателя импульс, отклик, заставляют задуматься о чем-то. Но у игр есть одно важное преимущество перед прочими формами самовыражения — они могут не только задать вопрос, но и вести полноценный диалог. Далеко не каждому разработчику под силу использовать эту замечательную возможность, но 11 bit studios определенно в числе мастеров. Польская команда откровенно беседует с игроком через свои проекты. В начале февраля студия устроила закрытую презентацию своей новой игры — Frostpunk. Я пообщался с разработчиками, провел несколько часов в демоверсии и теперь спешу поделиться с вами впечатлениями. В беде познается не только друг, но и в целом любой человек. Трагедия — катализатор для развития персонажей и богатейшая основа для захватывающей истории. В This War of Mine небольшая группа людей оказывается в крайне тяжелом положении, а их жизни зависят от ваших решений (и совсем немного — от генератора случайных чисел). Frostpunk идет еще дальше. Альтернативный XIX век подошел к концу совершенно неожиданно. Летом 1886-го начался ужасный снежный шторм, который накрыл весь мир и все никак не утихал. Миллионы людей двинулись на юг в поисках спасения, но нашли лишь хаос и смерть. Британия решила пойти иным путем и на богатых ресурсами северных землях организовала несколько поселений внутри ледяных кратеров. Жизнь в них поддерживал гигантский тепловой генератор, способный обогреть целый город вокруг себя. Но беды на этом не закончились. Ледяная буря, пришедшая с юга чуть позже, выкосила большую часть населения Земли. Кому-то удалось спастись, включая скромную группу беженцев, наткнувшихся на один из заброшенных генераторов. Подумав, что это лучший шанс выжить, они решили остаться и построить новый дом. Нам выпадает роль управляющего в новообразованной колонии. Это тяжелое бремя. Frostpunk подкупает в первую очередь интересным антуражем — согласитесь, не каждый день можно увидеть холодный апокалипсис с изрядной долей стимпанка. По словам Павла Миховски (Paweł Miechowski), основными источниками вдохновения для игры стали книга «Лед» польского фантаста Яцека Дукая, а также графический роман Le Transperceneige, экранизированный под названием «Сквозь снег». Последний угадывается с первых кадров, хотя проект 11 bit studios рисует не столь беспросветную картину. Впрочем, придется приложить немало усилий, чтобы выжить. Для начала нужно запустить спасительный генератор, пока группа не окоченела. Для питания машине необходим уголь, поэтому первейшей заботой новоявленного мэра будет добыча ресурсов. Дерево и сталь пригодятся очень скоро, поэтому несколько свободных рук стоит отправить и за ними. Игровой процесс навевает живые воспоминания о старых выпусках The Settlers. Только в экстремальных условиях. Людям приходится несладко: вкалывать предстоит в условиях собачьего холода, а первое время нет даже крыши над головой и запасов еды, не говоря уже о медицинской помощи или каких-то удобствах. Поначалу даже теряешься — за что хвататься в первую очередь? Начинаешь строить небольшие лачуги, чтобы твои граждане хотя бы не спали под открытым небом, сбившись в кучку около источника тепла. Frostpunk умело выстраивает эмоциональную связь с жителями через визуальное оформление. Камеру можно приблизить настолько, чтобы рассмотреть каждого поселенца, увидеть, как он дрожит и старательно пытается отогреть руки. В этот момент приходит понимание суровой правды: ради будущего и общего блага вам придется подвергнуть этих людей суровым испытаниям и протащить их за собой через ад. Эта мысль бьет обухом по голове — больно, зато отрезвляет. Начинаешь думать прагматически. Уголь можно и сэкономить, иногда выключая генератор. Жители перебьются и развалюхами, сколотить которые куда «дешевле», чем более комфортные дома, — зато хватит дерева на постройку охотничьего лагеря, что позволит добывать пропитание. Удобства приносятся в жертву ради постройки дороги до леса, чтобы работники не продирались каждый раз через сугробы. Тяжелые времена требуют непопулярных решений, и вам придется принимать их регулярно. Во власти мэра находится в числе прочего и введение новых законов. Как правило, предстоит выбирать между двумя вариантами: мягким и малоэффективным или жестким, но действенным. Например, стоит определиться, как поступать с погибшими (а они, к сожалению, будут). Можно возвести кладбище, чтобы позволить людям проститься с близкими. Но стройка, во-первых, оттянет на себя рабочие руки и ресурсы. Во-вторых, церемонии отнимают драгоценное рабочее время! С другой стороны, вы можете сваливать тела в братскую могилу. Только народ вас за это явно не полюбит. Frostpunk давит на плечи тяжким бременем власти. Невероятно сложно одновременно и выживать, и не давать людям отчаиваться, и зарабатывать признание. А вот спровоцировать бунт — проще простого. Когда недовольство растет, местные начинают предъявлять определенные требования, угрожая забастовкой. Слишком много голодных — и от вас требуют решительных мер. Можно отмахнуться: «Всем тяжело». Или пообещать накормить всех страждущих за пару дней. Но если будете кормить одними только обещаниями, это обернется настоящей катастрофой! Тут поневоле задумаешься о том, чтобы узаконить каннибализм. Бросьте, мы же не варвары, чтобы забивать ближнего и есть его! Хотя если он умрет своей смертью, то не пропадать же мясу зря… Об этом даже писать неприятно, честное слово. Сложные решения ждут на каждом шагу. Как обращаться с тяжелобольными? Как обогреть рабочие места и дома одновременно? Стоит ли вводить трудовую повинность для детей? Конечно, со временем, при умелом управлении, получится улучшить условия для жизни, но первые десять дней как минимум (именно таким сроком ограничено демо) станут суровым испытанием для вас и ваших подопечных. Игра вообще не старается упростить задачу, а вот подкинуть внезапное похолодание — это всегда пожалуйста. Чтобы жить, требуется постоянно развиваться и расти. Изучение технологий позволит повысить эффективность добычи ресурсов, улучшить медицину и обеспечить прочие блага цивилизации. Однажды получится даже заменить работяг паровыми роботами! Но и здесь все непросто. Над прогрессом должны трудиться инженеры. И не дай Бог кто-то из них серьезно заболеет или, того хуже, умрет. Их нужно холить и лелеять, даже если это значит пожертвовать кем-то еще. Новый день — новый выбор. Со временем к постоянному гнету ответственности привыкаешь. Человек ко всему привыкает. Довольно скоро появляется возможность выбраться из ледяного кратера и исследовать окрестности, рассылая по ним экспедиции. Они могут найти как припасы, так и новых поселенцев. Уверен, что эта механика тоже несет подлянки, а исследователи вполне могут не вернуться из походов, хотя лично я на такое не успел наткнуться. К тому же именно в походах раскрывается история. Да, Frostpunk — это не только бесконечное выживание ради выживания, но и сюжетный проект. Как минимум авторы обещают приоткрыть завесу тайны над причинами нового ледникового периода. * * * У 11 bit studios получается занимательная смесь из The Settlers и This War of Mine в интересном антураже. Радует, что игра не кажется нечестной, чем порой грешат «выживалки». Frostpunk — игра справедливая в своих правилах. Она угнетает куда сильнее не сложностью процесса, а моральным давлением. Попробовать понять, какой вы человек, получится уже в марте. Видео: Обзор Full HD-монитора Dell S2418H: мода на инновации
09.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Если почитать ленту новостей с анонсами мониторов за последние полгода-год, может показаться, что единственное, чем занимаются производители, – выпускают большие, дорогие и быстрые модели. Ну или как минимум просто дорогие. На самом же деле многие из них не забыли про сегмент небольших Full HD-дисплеев, которые до сих пор пользуются большой популярностью. Покупатели подобных мониторов делятся на два лагеря: те, кому чуть побольше и те, кому чуть поменьше. Первые с лёгкостью приобретают 27-дюймовые варианты, не обращая внимания на «жирный пиксель», вторые же отдают предпочтение моделям с более высоким уровнем плотности пикселей (ppi), что приводит их к 24-дюймовым дисплеям. Сегодня у нас как раз тот самый случай: Dell S2418H – современный 23,8-дюймовый Full HD-монитор с прикрученным к нему «HDR» (кавычки не случайны) и модельной внешностью.
Как и в случае с ранее рассмотренным старшим братом героя обзора, монитор построен на базе неизвестной IPS-type-матрицы. При этом компания Dell не скрывает, что это псевдовосьмибитное решение (6 бит + FRC) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. При диагонали 23,8 дюйма и разрешении 1920 × 1080 плотность пикселей составляет 93 ppi – всего на 13,5 % выше, чем у 27-дюймовых решений, но многие считают это существенной прибавкой для чёткости картинки. В модели Dell S2418H применяется «безрамочная» матрица с очень узкими внутренними рамками со всех четырёх сторон: 5 мм слева, справа, сверху и 6,5 мм снизу, причём без пластиковой накладки. В этих цифрах учтены и стенки корпуса, и еле заметный зазор между ним и матрицей. Нечто подобное мы видели лишь у 23,8-дюймового LG 24MP88HV с AH-IPS-матрицей — есть большая вероятность, что в Dell S2418H используется если не та же самая панель, то как минимум какая-то другая матрица производства LG Display. По стилистике корпуса монитор полностью повторяет ранее рассмотренный Dell S2718H: подставка без широких возможностей трансформации, нет VESA-крепления, да и интерфейсов немного: аналоговый D-Sub, цифровой HDMI 2.0 и два аудиопорта. Разве что размеры другие. Для монитора задекларирована частота вертикальной развёртки в 60 Гц, но в настройках видеодрайвера можно выставить 75 Гц даже при использовании в системе видеокарты NVIDIA, которая не способна работать с технологией AMD FreeSync. Монитор поддерживает некий собственный вариант Dell HDR, режим ComfortView (аналог различным Low Blue Light в мониторах других производителей), а подсветка здесь без ШИ-модуляции, то есть Flicker-Free. Если рассматривать все 23,5-24-дюймовые Full HD IPS-type-решения, представленные на рынке, то у героя обзора существует более ста конкурентов стоимостью от 6 500 рублей. Большая их часть играет в сегменте до 10 000 рублей, а вот S2418H немного перешёл эту границу – минимум составляет около 11 тысяч рублей, а средняя цена — около 12 000. Очевидно, если вас не сильно волнует внешний вид и псевдо-HDR, то переплачивать за Dell не имеет никакого смысла. В противном случае выбор сильно сузится, и все подходящие модели будут стоить примерно столько же. Dell S2418H поставляется в компактной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что монитор произведён в Китае в феврале 2017 года и относится к версии A00. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор полностью соответствует возможностям и уровню модели. Сомневаемся, что кто-то из покупателей будет использовать аналоговый интерфейс D-Sub, хотя он тут есть. Внешне S2418H – это не только уменьшенная копия S2718H, но и сочетание старых наработок Dell: корпуса от игрового S2716DG и новой подставки с минимальной эргономикой, рассчитанной на установку фирменной акустики Dell. Большое количество глянцевых элементов здесь сочетается с парой матовых вставок и металлической стойкой. Стойка очень необычной формы, но сделано это в первую очередь для установки аудиоблока. А вот в случае с версией S2418HN (без акустики) центральная зона останется пустой – как на фотографии выше. Система крепления к корпусу быстросъёмная, а вот VESA-крепления у монитора нет, хотя у его более крупного аналога S2716DG есть VESA стандарта 100 × 100. Система прокладки кабелей у дисплея также не предусмотрена. Акустика подключается отдельным кабелем непосредственно к монитору. Фиксация провода происходит с помощью резинового держателя, который можно разместить в любой части центральной стойки. Собственно, он в какой-то мере может заменить систему прокладки проводов. Аудиоблок выполнен очень качественно и хорошо нам знаком. Стилистически он отлично подходит к дисплею, да и звук по меркам встроенной акустики (нельзя же её назвать внешней стереопарой) очень приятный. Конечно, это не отдельная система 2.1, звук тут не такой глубокий и насыщенный, но, что важно, громкий, с выраженным басом и более-менее приличным балансом частот. Эргономика подставки, как мы уже говорили, сильно ограничена: доступна только регулировка наклона в небольшом диапазоне — от -5 до +25 градусов. Подставка выполнена из металла, а вся её нижняя поверхность проклеена плотной резиной для идеального сцепления с рабочей поверхностью. Впрочем, это не отменяет возможности легко повернуть монитор в нужную сторону – небольшой вес модели позволяет. Защитная поверхность матрицы в Dell S2418H – полуглянцевая, или, как пишет производитель, «глянцевая с 1 % матовости». Такой вариант встречается редко, но у него есть немало поклонников. Плюсы подобного решения очевидны – полное отсутствие кристаллического эффекта, высокий визуальный контраст изображения, более глубокий чёрный цвет при прочих равных и просто очень приятная картинка в целом. С минусами всё тоже ясно – практически полное отсутствие антибликовых свойств. Наклейка рядом с крепежом центральной стойки позволяет узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – компании Wistron InfoComm. Вся остальная информация нам уже известна. Все порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно: монитор приходится сильно наклонять, а лучше вообще положить на стол — вот тогда доступ оказывается свободным. На корпусе монитора присутствуют два логотипа компании, оба в уменьшенном виде. Тот, что спереди, на нижней рамке, вообще крошечный. Все используемые материалы отличаются высоким качеством, но не практичностью: глянцевый экран притягивает пыль, как, собственно, и вся задняя поверхность корпуса, которая ещё и очень быстро покрывается мельчайшими царапинами даже после протирки специальной микрофиброй. Теряется изначальный лоск, поверхность тускнеет на глазах, что хорошо видно на одной из представленных фотографий. В остальном же претензий у нас нет: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор, к нашему удивлению, не поддаётся скручиванию и практически не хрустит/не скрипит при адекватном физическом воздействии. Корпус не качается, а жёсткость готовой конструкции приятно удивляет – это вам не дешёвые конкуренты (и не некоторые другие модели Dell)! Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а клавиша включения — кружочек побольше, со встроенным светодиодом. Для быстрой регулировки громкости акустической системы на её корпусе расположены две соответствующие кнопки. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – структура знакомая, наполнение разделов то же самое. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко благодаря наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. По умолчанию же представлены выбор режимов изображения, а также регулировка яркости и контрастности. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме, в нём десять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности, второй служит для автоматической настройки изображения и доступен только при аналоговом подключении. Далее следует выбор источника сигнала, который, среди прочего, можно оставить на откуп автоматике. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности. Большая часть опций доступна лишь при использовании D-Sub-интерфейса — но только потому, что с цифровыми интерфейсами эти опции просто не нужны. В разделе Audio можно выбрать источник звукового сигнала, включить технологию MaxxAudio и сбросить настройки звука. Определить поведение индикатора питания предлагается в разделе Energy. Для настроек меню следует перейти в соответствующий раздел. Среди вариантов локализации присутствует русский язык с довольно хорошим переводом. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню мы нашли — достаточно зажать две крайние левые клавиши в момент включения дисплея, однако ничего интересного в нём не обнаружилось. В том числе нет там и данных о матрице. Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1010: в добрый путь!
08.02.2018 [08:00],
Игорь Осколков
Если вас удивляет отсутствие слова ZyXEL и наличие буквенно-цифрового индекса в названии модели, то вы всё пропустили. Во-первых, летом этого года подразделение ZyXEL, занимавшееся созданием серии Keenetic, было выделено в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Гонконге. Прошлые поколения устройств будут продаваться одновременно с Keenetic до конца 2018 года. Во-вторых, компания уже представила обновлённый и слегка расширенный модельный ряд, а также сменила принцип именования продукции. Теперь в названии не будет указываться поколение (вроде Ultra II и Giga III), так что отличить устройства можно будет только по индексу модели, а в дальнейшем, вероятно, и просто по внешнему виду. Собственно, самое заметное обновление маршрутизаторов касается именно дизайна. Все устройства получили корпуса из матового пластика: белый низ, светло-серый верх. Смена цвета и фактуры материала только в плюс, потому что пыль на нём менее заметна. Прочие характерные черты вроде дизайна плоских несъёмных антенн (речь не только о внешнем виде, но и о внутреннем строении) или кнопок с настраиваемыми функциями никуда не делись. Впрочем, у старших моделей Keenetic Giga и Ultra есть ещё одно визуальное, и очень важное, отличие — SFP-порт. Это делает их одними из немногих действительно универсальных SOHO-маршрутизаторов. Естественно, для оптического подключения вам понадобится соответствующий модуль, так что если у вас, к примеру, PON, то просто так воткнуть кабель в роутер не выйдет. Кроме того, многое зависит и от конкретного провайдера: а согласится ли он вообще использовать стороннее для него оборудование? Технически SFP-порт совмещён с обычным гигабитным портом RJ-45 (нулевым, он же традиционно WAN), то есть использовать можно только один из них. Впрочем, функции всех портов можно переназначить, задействовав SFP, например, для связи двух роутеров напрямую по оптической линии. Устройства с USB-портами сохранили поддержку модулей ZyXEL Keenetic Plus. Правда, эта часть относится уже к программной составляющей, о которой подробнее поговорим ниже. А пока приступим к более близкому знакомству с представителем нового семейства Keenetic Giga с индексом KN-1010. Если будете искать эту модель в онлайн-магазинах, то обратите внимание именно на индекс, чтобы случайно не перепутать. На момент написания статьи в «Яндекс.Маркете» она предлагалась по цене около 7,5 тысяч рублей. Устройство имеет габариты 214 × 154 × 33 мм и весит почти полкило. Четыре внешние несъёмные антенны имеют длину 175 мм и умеют поворачиваться в двух плоскостях на 90° и 180°. На презентации новинок отдельно упоминалось наличие дополнительных усилителей как на приём, так и на передачу. Сбоку у роутера располагаются два порта USB — один 3.0 и один 2.0 — и две кнопки FN. По умолчанию при их нажатии происходит безопасное извлечение USB-накопителя. Но их функцию, как обычно, можно поменять на одну из следующих: отключение индикаторов, включение/отключение основной или гостевой сети Wi-Fi, запуск WPS для клиента или точки доступа в каждом из диапазонов. После установки дополнительных модулей прошивки появляются и другие функции. Как и раньше, на каждую кнопку можно назначить до трёх функций: для короткого, двойного или длинного нажатия. Аналогичным образом работает и ещё одна кнопка на верхней крышке. По умолчанию же она нужна для запуска WPS одной из ТД или их быстрого включения/выключения. Кроме того, теперь в роутере есть и сразу два индикатора FN, поведение которых также настраивается. На выбор доступна индикация следующих событий: наличие обновлений прошивки, активация одного из WAN-интерфейсов, подключение устройства к USB-порту. Все индикаторы светятся не очень ярким зелёным светом, их можно и отключить полностью. Над каждым сетевым портом есть маленький индикатор такого же цвета, которые также отключаются при желании. На днище устройства есть четыре маленьких ножки, а также отверстия под шурупы. На информационной наклейке помимо сведений об имени и пароле точки доступа по умолчанию присутствует QR-код, который содержит те же данные, что позволяет очень быстро подключить к роутеру для первоначальной настройки смартфон или планшет. По краям днище обрамляют вентиляционные решётки. Они же есть на боковинках корпуса, их вполне хватает для того, чтобы даже под нагрузкой устройство заметно не нагревалось. Кроме того, создатели изменили и оформление упаковок роутеров. В комплекте с устройством поставляются плоский патч-корд и блок питания с выходной мощностью 30 Вт, а также стандартный набор бумажной документации. К слову, наклейка на верхней крышке маршрутизатора так и осталась, но она, к счастью, крепится уже не с помощью излишне хорошего клея, что был раньше. Поэтому снимается она без проблем, и липких отпечатков она на корпусе не оставляет. Keenetic Giga — это двухдиапазонная модель с поддержкой режима 2 × 2 в каждом из них. Центральный процессор тот же, что и в модели Ultra прошлого поколения: двухъядерный MediaTek MT7621AT (880 МГц). Для WAN-портов есть отдельный коммутатор Realtek RTL8211FS. А вот радиомодуль новый, MT7615D. Фактически это младшая версия MT7615E, но только в двухканальном варианте и без поддержки каналов 160 МГц. Зато в 2,4 ГГц она поддерживает 256-QAM (или TurboQAM в терминологии Broadcom), что позволяет «разогнать» 802.11n-подключение до 400 Мбит/с. С некоторых пор в прошивку добавлена функция Band Steering, позволяющая по возможности оптимально распределять беспроводных клиентов между диапазонами.
Объём DDR3-памяти составляет 256 Мбайт, но для энтузиастов осталась опция использования swap-файла на USB-накопителе, которая может оказаться полезной для тех, кто использует стороннее ПО. Ёмкость встроенного флеш-накопителя равна 128 Мбайт, это пригодится для последующих обновлений прошивки, когда включат функцию резервного копирования образа системы. В случае сбоя при апдейте будет запущена предыдущая версия прошивки. Конфигурация первого тестового стенда такова: Intel Core i7-2600K, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366 (в таблице обозначен как A), Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В настройках Wi-Fi роутера были оставлены автовыбор канала и алгоритм шифрования (WPA2), но выбраны режимы 802.11n и 802.11n/ac для соответствующих диапазонов. Вручную выбрать минимальную ширину канала нельзя, но можно принудительно включить Tx Burst и 256-QAM, что и было сделано. Функция WPS и гостевые сети были отключены, равно как и Band Steering. Для тестов 802.11n (2,4 ГГц) порт USB 3.0 временно был переведён в режим USB 2.0. Все прочие настройки оставлены по умолчанию. Адаптер и роутер находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Результаты, честно говоря, удивительные или даже изумительные. Настолько, что верится в них с трудом. Тем не менее связка из двух новых радиомодулей маршрутизатора и адаптера показала весьма слаженную работу. Даже режим 256-QAM в диапазоне 2,4 ГГц оказался очень стабильным, чего ранее на других чипсетах, кажется, вообще ни разу не наблюдалось. Не меньшее удивление вызвала и работа проводного сегмента, особенно VPN-подключений. Правда, стоит отметить определённую асимметрию. Кроме того, в некоторых случаях возможны проблемы с нагруженными PPTP-подключениями, но разработчики уже готовят исправления (вероятнее всего, что к моменту публикации они уже будут давно включены в обновления прошивки). В целом же сетевая производительность новинки и вправду отличная.
Для проверки работы с накопителями по локальной сети, как обычно, использовался бокс LanShuo INIC-3609 с твердотельным накопителем Kingston SSDNow V+200 (один том NTFS), который подключался к порту USB 3.0 маршрутизатора. Скорость чтения по SMB и FTP достигает 100-110 Мбайт/с, а при записи в обоих случаях стоит рассчитывать на скорости до 50 Мбайт/с. Тесты проводились на последней на момент написания материала бета-версии прошивки. И это не случайно, потому что про грядущее поколение NDMS 2.11 стоит поговорить отдельно. В ней действительно есть несколько любопытных нововведений, но она пока что местами не слишком стабильна. Кроме того, в ней устранены некоторые серьёзные недочёты стабильной версии 2.10. Самое важное изменение для пользователей на самом деле останется наименее заметным — в новом поколении прошивок будет введена цифровая подпись ПО для защиты роутеров от модифицированных версий ОС. Вместе с тем появится и автоматическое обновление ПО. Ну а самое заметное в буквальном смысле изменение — это полная смена дизайна всего веб-интерфейса NDMS. Он действительно выглядит более современно и в среднем чуть проще и понятнее предыдущего. К тому же он теперь мультиязычный. Это задел на будущее, так как компания планирует выходить на зарубежные рынки. Заодно появятся дополнительные сервисы вроде Norton ConnectSafe, которые российскому пользователю не очень знакомы. Ещё одна новинка, связанная с безопасностью и удобством управления, — это появление TLS-шифрования (Let’s Encrypt) в системе KeenDNS, которая является и DDNS-службой, и сервисом для удалённого управления роутером из Интернета. Удивительно, но этого практически ни у кого нет. Пожалуй, рассказывать о важности шифровании личных данных при передаче через Интернет в современном мире как-то даже странно. Впрочем, судя по стремлениям разработчиков браузеров, любые страницы без HTTPS скоро будут не в фаворе. Большой плюс решения Keenetic в том, что от конечного пользователя фактически никакой дополнительной настройки и не требуется. KeenDNS всё так же предлагает и прямой доступ к роутеру и выбранным серверам в домашней сети при наличии «белого» внешнего адреса, и через собственную облачную службу. Параллельно с этим в My.Keenetic добавится возможность удалённого управления и мониторинга других роутеров (по сервис-тегу). У родственников, например. Также появятся расширенная статистика по трафику пользователей и новые возможности по управлению ими, включая родительский контроль. Ну и в целом планируется единый аккаунт для My.Keenetic и KeenDNS, а также для гарантийного обслуживания и техподдержки. Кроме того, новая облачная система позволит сохранять все-все настройки и переносить их между устройствами. Это понадобится в том числе для обновлённой системы управления группами клиентов домашней сети. Дальнейшее развитие получила идея сегментации локальной сети. Для добавления в сегмент можно выбрать отдельные Ethernet-порты и создать новые беспроводные сети в обоих диапазонах. Каждый сегмент будет иметь свою IP-подсеть и DHCP для неё. Сегментам можно запретить доступ в Интернет или поставить ограничение по скорости. Для беспроводных клиентов есть опция изоляции, то есть запрета общения между собой и проводными клиентами. Доступ к веб-интерфейсу роутера при желании ограничивается. Также можно включить IGMP Proxy. Кроме того, для всех сетевых устройств появилась новая общая политика управления. По умолчанию все новые подключения считаются незарегистрированными. Для них можно запретить доступ в Интернет, включить ограничение скорости или выбрать один из профилей интернет-фильтра. В сетевой части есть и некоторые другие изменения. В частности, в дополнение к уже имеющимся встроенным серверам PPTP и IPSec появились серверы и клиенты L2TP/IPSec (что вообще редкость для SOHO-роутеров) и OpenVPN. Вскоре появится и SSTP-сервер, который актуален для Windows-пользователей. Доработке подверглась функция Band Steering, особенно для «яблочных» устройств. Важно отметить, что при активации этой функции лучше всего переброс клиента между диапазонами происходит только тогда, когда отключён мобильный доступ в Сеть (это касается смартфонов и планшетов). А ещё для гостевых сетей или сетевых сегментов в пару кликов можно включить Captive Portal — специальный модуль авторизации для публичного хотспота Wi-Fi. Эта опция полезна в первую очередь для малого бизнеса. Напомним, что с 2014 года введены правила по обязательной идентификации пользователей публичных точек доступа. И Captive Portal как раз позволяет подключиться к сервисам, предоставляющим такую функцию. В настройках уже есть ряд готовых профилей, но можно настроить и свои собственные. Эти же сервисы зачастую предлагают и дополнительные функции вроде рекламы или сбора статистики. Будут и другие, менее заметные на первый взгляд изменения, касающиеся низкоуровневых систем. Впрочем, даже если у вас ещё нет новых устройств Keenetic, то обновиться на NDMS 2.11 после выхода финальной версии стоит. Ознакомиться с текущим ходом разработки новой прошивки можно на форуме проекта. Глядя со стороны, трудно сказать, насколько теперь уже бывшая материнская компания ZyXEL ограничивала (или нет) местную команду разработчиков серии Keenetic, роутеры которой и так заметно отличались (в первую очередь, прошивкой) от другой продукции этого бренда. Однако прямо сейчас кажется, что выделение Keenetic в самостоятельную компанию принесёт только пользу. Новый Keenetic Giga намного лучше модели прошлого поколения, вышедшей два года назад. И лучше старшей Ultra II. Даже если у вас есть один из этих маршрутизаторов и он вам очень нравится, то всё равно стоит подумать об обновлении. Среди плюсов Keenetic Giga KN-1010: новый практичный дизайн, более современный ac-радиомодуль, SFP-порт, отличная производительность и, как всегда, хорошая, многофункциональная прошивка. Ориентировочная цена новинки: 7 500 рублей. Да, это, как обычно, выше, чем у формально похожих по характеристикам устройств других брендов, но, поверьте, оно того стоит. Прим.: Keenetic Ultra (KN-1810) появится чуть позже по цене около 10 тысяч рублей. По характеристикам от модели Giga она отличается наличием двух модулей 4×4 Wi-Fi. Обзор SSD-накопителя Samsung 860 PRO: адский SATAна
07.02.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Благодаря своему накопителю 850 PRO компания Samsung вот уже три года безальтернативно удерживает звание автора лучшего массового SATA SSD. Лидерство Samsung 850 PRO в этом амплуа никто не пытается даже оспаривать: если не брать во внимание серверные накопители, столь же быстродействующих и надёжных SATA-предложений не было и нет ни у одного из производителей, помимо Samsung. Тем не менее в начале 2018 года южнокорейская компания решила заменить свою передовую SATA-модель. Неделю назад мы познакомились с новым самсунговским SSD среднего уровня, 860 EVO, и он приходит на рынок не в одиночестве. Одновременно с ним компания представила и новый SATA-флагман, и теперь место 850 PRO займёт обновлённая «исправленная и дополненная» версия – Samsung 860 PRO, которая, похоже, запомнится нам как венец всей эволюции массовых твердотельных накопителей с SATA-интерфейсом. Как бы то ни было, SATA-интерфейс утрачивает своё распространение в твердотельных накопителях. Он заметно ограничивает пропускную способность и добавляет дополнительные задержки, поэтому современные системы активно переходят на NVMe, а производители накопителей постепенно отказываются от дальнейшего развития SATA-продуктов. Задержаться в потребительских SSD интерфейсу SATA позволяет лишь огромный парк уже выпущенных систем с его поддержкой и тот факт, что SATA-накопители пока могут похвастать более высокой предельной ёмкостью, и вследствие этого именно они могут лучше справиться с вытеснением механических жёстких дисков там, где требуется хранить большие объёмы данных. Например, именно на доступность накопителей больших объёмов особенно напирает Samsung в своих новинках, и, более того, с выходом 860 PRO компания даже всерьёз заговорила об их применимости в сетевых хранилищах данных (NAS). Однако все эти аргументы говорят лишь в пользу того, что спрос на SATA SSD в ближайшее время полностью на нет не сойдёт. В свете смещения интересов основной части пользователей в сторону NVMe-накопителей дальнейшее развитие SATA SSD, скорее всего, далее будет идти лишь по пути удешевления и наращивания ёмкостей, и никаких прорывов в этой сфере, по-видимому, ждать уже не следует. Сделать в условиях стагнации очередной передовой SATA SSD для инженеров Samsung было проще простого. Главный принцип, которого следовало придерживаться в сложившейся ситуации, требовал лишь одного – сохранения в 860 PRO прекрасно зарекомендовавшей себя быстрой и надёжной фирменной трёхмерной памяти с двухбитовыми ячейками. Одного лишь этого почти достаточно для того, чтобы у получившегося накопителя не было близких конкурентов. Действительно, планарная MLC-память уже почти полностью ушла с рынка и уступила место TLC NAND, а единственный оставшийся вариант флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, который сейчас широко применяется в массовых SATA SSD, – это MLC 3D NAND первого поколения, производимая альянсом Intel—Micron. Однако нужно понимать, что такая MLC 3D NAND заметно отличается от самсунговской хотя бы потому, что фактически представляет собой не обособленный продукт, а отбраковку от производства 32-слойной TLC 3D NAND. Те чипы, которые в силу своего качества не могут быть использованы в трёхбитовом режиме, Intel и Micron перепрофилирует в двухбитовую MLC 3D NAND. Именно этим и объясняется её не слишком впечатляющие характеристики производительности и выносливости, но сравнительно низкая цена. Собственно, поэтому неудачным Samsung 860 PRO не мог стать заведомо. Поскольку в нём используется новая «чистокровная» 64-слойная MLC 3D V-NAND и более производительный контроллер MJX, из 860 PRO получился достойный наследник 850 PRO: с увеличившейся скоростью, возросшей надёжностью, улучшенной совместимостью и с расширенным в сторону высоких ёмкостей модельным рядом. Давайте познакомимся с ним подробнее. Так или иначе выпуск Samsung новых моделей SATA-накопителей связан с началом массового производства этой компанией четвёртого поколения трёхмерной флеш-памяти. Новая 3D V-NAND, получившая 64 слоя с ячейками на основе ловушки заряда, отличается от предшествующих версий не только возросшей плотностью хранения данных. На этот раз инженеры Samsung смогли увеличить пропускную способность внешних интерфейсов устройств NAND, уменьшить задержки при программировании и понизить управляющие напряжения, что в конечном итоге открывает дорогу для улучшения характеристик накопителей. Для того чтобы потенциал 64-слойной 3D NAND можно было раскрыть в конечных продуктах с SATA-интерфейсом, Samsung спроектировала новый контроллер MJX. Данный чип базируется на двухъядерном ARM-процессоре с архитектурой Cortex R и работает на частоте 1,0 ГГц. А это значит, что от предшествующих контроллеров (трёхъядерного MHX и двухъядерного MGX) он отличается как минимум заметно увеличившейся производительностью. Однако одним лишь этим дело не ограничивается: в MJX также реализованы более совершенные методы коррекции ошибок Extreme ECC, добавлена возможность использования DRAM-буфера на основе современной LPDDR4-памяти, а также внедрена поддержка массивов флеш-памяти увеличенных объёмов. Что получилось у Samsung при совмещении контроллера MJX с 64-слойной TLC 3D V-NAND, мы видели на примере Samsung 860 EVO. Однако в том накопителе, который позиционируется как недорогое решение, негативную роль сыграло стремление производителя снизить себестоимость за счёт применения более плотных NAND-устройств ёмкостью 512 Гбит, что вылилось в снижение параллелизма платформы SSD и не слишком заметное преимущество перед предшествующей моделью, Samsung 850 EVO. С рассматриваемым же сегодня Samsung 860 PRO ситуация иная. Данный накопитель остаётся премиальным решением в мире SATA SSD, а значит, как-то экономить в его начинке не было никакой нужды. Поэтому 860 PRO основывается на 64-слойной МLC 3D V-NAND, ёмкость кристаллов которой – 256 Гбит, что гораздо лучше подходит для потребительских SSD, особенно в тех случаях, когда речь идёт о носителях информации сравнительно невысоких объёмов. Именно поэтому преимущество Samsung 860 PRO перед 850 PRO могло бы быть заметнее, чем в случае 860 EVO – 850 EVO, но, к сожалению, показатели производительности упёрлись в возможности SATA-интерфейса, и сопоставление паспортных характеристик 860 PRO и 850 PRO выглядит не слишком многообещающе. Вот какие спецификации для серии Samsung 860 PRO заявляет производитель:
В приведённых параметрах быстродействия есть лишь одно существенное отличие от того, что предлагал 850 PRO: в 256-гигабайтной версии выросла скорость последовательной записи. Впрочем, поскольку никаких технологий SLC-кеширования в 860 PRO не применяется, это как раз и иллюстрирует произошедший прогресс: в младшей версии SSD параллелизм массива флеш-памяти минимален, но 64-слойная МLC 3D V-NAND всё равно позволяет полностью занять полосу пропускания SATA-интерфейса. Отдельно Samsung указывает и на то, что, благодаря новому контроллеру MJX, 860 PRO может предложить улучшение в показателях производительности при неконвейеризуемых случайных операциях. Эти параметры в спецификациях приводить не принято, но по ним рост обещан на уровне 10-20 процентов, что выглядит весьма солидно, особенно если вспомнить, что Samsung 850 PRO заслуженно считался одним из самых быстрых SATA SSD. Впрочем, не все заявленные для Samsung 860 PRO характеристики внушают безудержный оптимизм. Одно из наиболее спорных изменений в новом флагманском SATA SSD – это снижение сроков гарантийного обслуживания. В то время как для 850 PRO была установлена десятилетняя гарантия, у 860 PRO её продолжительность сократилась вдвое. Почему так произошло, в целом понятно: длительная гарантия у старого накопителя появилась в ответ на выпуск SanDisk Extreme Pro с десятилетним гарантийным сроком. Сейчас же десятилетней гарантии никто из производителей потребительских SSD уже не обещает, и Samsung может с полным правом говорить о высочайшей надёжности 860 PRO и с гарантией на пять лет. Но определённые вопросы по этому поводу, безусловно, возникать всё-таки будут. Ответом на них может стать разве только кратное увеличение объёмов разрешённой записи: данная величина возросла в 2 раза в младших моделях и до 8 раз – в старших. В результате, без потери гарантии за время жизни Samsung 860 PRO можно полностью перезаписать 1200 раз – и это выглядит более чем достаточным разрешённым ресурсом для потребительского SSD. Понятно, что на самом деле твердотельные накопители Samsung гораздо выносливее, о чём говорят соответствующие тесты, но официально декларируемый ресурс должен не только и не столько подчёркивать жизнестойкость SSD, сколько дифференцировать потребительские и корпоративные модели. Что в случае 860 PRO стало особенно актуальным, поскольку новый контроллер MJX имеет серверные корни. Говоря о технических характеристиках Samsung 860 PRO, нельзя не упомянуть о ценах. Эта модель по меркам SATA SSD относится к премиальному сегменту, и это значит, что она будет продаваться примерно в полтора раза дороже накопителей серии 860 EVO и примерно на 5-8 процентов дороже массовой NVMe-модели 960 EVO. То есть 860 PRO – вариант не из дешёвых, представляющий собой отнюдь не массовый, а узкоспециализированный продукт для приверженцев бескомпромиссных SATA-решений. При таком положении дел совершенно неудивительно, что недочётов в характеристиках Samsung 860 PRO не обнаруживается даже в мелочах. Например, этот накопитель поддерживает все стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Причём данное шифрование совместимо в том числе и с технологией Self-Encrypting Drive, что означает возможность использования криптографического движка накопителя со стандартным средством BitLocker операционной системы Windows. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство В отличие от Samsung 860 EVO, представители модельного ряда 860 PRO имеют идентичную начинку и различаются лишь числом оконечных NAND-устройств в массиве флеш-памяти. Поэтому для получения полного представления о рассматриваемой новинке нам будет достаточно препарировать лишь один вариант накопителя. По традиции для исследования мы выбрали 512-гигабайтную модель: она полностью раскрывает все сильные стороны использованной инженерами Samsung аппаратной платформы. Если говорить о внешнем виде Samsung 860 PRO, то в нём нет ничего необычного. В новинке использован стандартный для этого производителя алюминиевый корпус, на лицевую поверхность которого нанесены традиционные отличительные признаки: логотип и терракотовый квадрат, символизирующий, что SSD относится к числу флагманских продуктов. Наклейка на оборотной стороне корпуса тоже имеет достаточно стереотипное содержание. На ней приводятся номера и артикулы модели, прочая техническая информация, а также – маркетинговое название и ёмкость накопителя. Стоит подчеркнуть, что Samsung в отличие от многих других производителей размещает на наклейке в том числе и дату производства, которая может пригодиться при возникновении необходимости в гарантийном обслуживании. Кроме того, по дате можно делать разнообразные выводы. Например, наш образец был выпущен в ноябре 2017 года, и это значит, что анонсу 860 PRO предшествовала длительная подготовка. Внутренности Samsung 860 PRO почти не отличаются от того, что мы видели внутри накопителей серии 860 EVO. Более того, печатные платы этих SSD полностью унифицированы, а значит, разница в аппаратной платформе флагманского 860 PRO и массового 860 EVO есть лишь в типе устанавливаемой флеш-памяти. Поэтому совсем неудивительно было обнаружить в Samsung 860 PRO 512 Гбайт контроллер с маркировкой MARU и микросхему LPDDR4-1866 ёмкостью 512 Мбайт, необходимую для буферизации мелкоблочных операций и хранения копии таблицы трансляции адресов. Здесь у 860 PRO всё точно так же, как и в 860 EVO: новый производительный контроллер MJX (он же MARU) и оперативная память из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости SSD. Никаких термопрокладок в конструкции 860 PRO не используется, и это вполне закономерно. Тепловыделение и энергопотребление нового контроллера таково, что в специальных методах охлаждения он не нуждается. Максимальная температура, которая фиксировалась в S.M.A.R.T. накопителя во время тестов, не превышала 45 градусов даже с учётом того, что SSD был установлен в «корзине». Массив флеш-памяти Samsung 860 PRO 512 Гбайт набран двумя микросхемами с маркировкой K9PMGY8J5A. Литера «P» на третьей позиции указывает на то, что внутри каждой такой микросхемы находится по восемь полупроводниковых кристаллов памяти с двухбитовыми ячейками, то есть в основе 860 PRO действительно лежит 64-слойная MLC 3D V-NAND с устройствами объёмом по 256 Гбит. Таким образом, массив флеш-памяти 512-гигабайтной версии 860 PRO состоит из шестнадцати кристаллов NAND, и его степень параллелизма такова, что восьмиканальный контроллер MJX может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале. Samsung 860 PRO принято считать преемником 850 PRO, однако ничего общего в аппаратной платформе этих SSD, как видите, не осталось. Новый накопитель переехал на новый и более мощный контроллер и получил современную 64-слойную память с более низкой себестоимостью. Но зато нетронутой сохранилась общая идея: 860 PRO – производительный (насколько это возможно в рамках SATA-интерфейса) SSD с трёхмерной MLC-памятью. Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, поддерживает в том числе и новые накопители 860 PRO и 860 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Впрочем, набор возможностей нельзя назвать неожиданным. Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T. Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен. С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону. Также через Magician выполняется управление встроенными в Samsung 860 PRO функциями аппаратного шифрования. Плюс к сказанному, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного стирания данных при помощи команды Secure Erase. Отдельно стоит упомянуть о том, что посредством Samsung Magician может быть активирован фирменный режим Rapid – программное кеширование запросов к накопителю в оперативной памяти компьютера, работающее на уровне операционной системы. Обзор игрового WQHD-монитора Dell S2417DG: чётко и быстро
02.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Тем, кто хочет насладиться максимально плавной, чёткой и качественной картинкой, не остаётся ничего, кроме как копить на 165-Гц WQHD IPS-модели с диагональю экрана 27 дюймов, за которые просят от 55 тысяч рублей (такая цена установлена на две наиболее удачные модели Acer и ASUS). Можно рассмотреть и более доступные *VA-дисплеи, но ждать от них заявленной скорости и тем более надеяться на близкий к показателям TN+Film результат, исходя лишь из указанных производителем 144 Гц, не стоит. Это две большие разницы. Но что делать, когда 27 дюймов – это много, денег накоплено почти вдвое меньше, а играть всё равно хочется с комфортом? Правильным ответом тут будет рассмотреть игровые решения на базе Twisted Nematic-панелей. Выбор среди них небольшой, а самым популярным в классе 23,8-дюймовых игровых WQHD-решений можно смело назвать героя сегодняшнего обзора – Dell S2417DG. Рассматриваемый монитор с модулем G-Sync на борту соперничает с такими моделями, как AOC AGON AG241QG (версию AG241QX которого с FreeSync мы протестировали ранее) и Acer Predator XB241YUbmiprz. Он стоит несколько больше (от 30 000 рублей), чем AOC, зато жалоб на качество Dell практически нет, по крайней мере от людей, понимающих, что они приобрели. Что же касается Acer, то автору эта модель хорошо знакома и переплачивать за неё стоит лишь в том случае, если вас заинтересовал внешний вид «хищника». В плане основных возможностей все три модели максимально похожи.
В основе Dell S2417DG лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M238DTN01.2, созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это редко встречающаяся 23,8-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB. Сочетание высокого разрешения и небольшой диагонали привело к плотности пикселей в 123 ppi, что даже выше, чем у большинства современных 4K-моделей, экраны которых по площади обычно намного больше. Заявленная максимальная яркость монитора S2417DG составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Однако основной вклад в игровую направленность вносит максимально возможная частота вертикальной развёртки — 144 Гц при стандартных установках и до 165 Гц в разгоне, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync и специального режима работы подсветки ULMB. Последний может быть активирован только при работе монитора на 80, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний годится, только если вас устроят стандартные 60 Гц (или до 73 Гц — если повезёт). Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0 и два аудиоразъёма. Встроенной акустической системы нет. Подставка предлагает широкий спектр регулировок, а управление монитором осуществляется при помощи физических клавиш. Расцветка корпуса представлена только одна – серо-чёрная, со вставками из глянцевого пластика. Монитор S2417DG поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части в Dell отказались и оставили лишь специальный вырез. Комплект поставки, часть которого перечислена на упаковке, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, ведь именно он позволяет добиться работы при 80-165 Гц. Монитор относится к модельному ряду Dell 2017 года, но по внешнему виду полностью повторяет предыдущее творение компании из семейства 2016 года – игровой S2716DG. Модель выглядит строго и брутально, и при этом она не похожа на игровые решения других производителей, в которых присутствуют различные цветные элементы. Никуда не делась и глянцевая задняя часть вместе с окантовкой, внешне удешевляющая (исключительно с точки зрения автора этого материала) S2417DG. Но тут уж на вкус и цвет... Система крепления к корпусу быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Круглый вырез в нижней части центральной колоны играет роль системы прокладки кабелей. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 125 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), причём сделать это можно в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена не лучшим образом — стоит нажать на любую из кнопок управления, и монитор чуть смещается. Но если наловчиться, то можно научиться его не сдвигать. Основание подставки сделано из пластика, на котором для лучшего сцепления с рабочей поверхностью размещены шесть резиновых ножек. Все внутренние механизмы подставки и центральной колонны выполнены из металла. Матрица в тестируемой модели примечательна полуматовой поверхностью (на самом деле это защитная плёнка) — это большая редкость среди игровых TN+Film-решений, можно даже сказать, эксклюзив. Она обладает достойными антибликовыми свойствами и практически не подвержена влиянию раздражающего кристаллического эффекта. Наклейка в задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из главных подрядчиков Dell – Qisda Corporation в августе 2016 года. Версия нашего экземпляра — A00. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Возможность перевернуть корпус в портретный режим обеспечивает лёгкое подключение кабелей. Ещё два порта USB 3.0 и аудиовыход расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и наушников. Несмотря на наличие свободного пространства, акустическая система в изучаемом мониторе не установлена. На корпусе есть сразу два логотипа Dell, а на подставке красуется наклейка с надписью «NVIDIA G-Sync». Основная часть используемых материалов отличается высоким качеством и практичностью, однако про глянцевый пластик этого не скажешь. Он быстро покрывается мелкими и не очень царапинами, затирается, первоначальный лоск сходит (прекрасно видно по нашим фотографиям), а вот пыль, наоборот, активно притягивается и накапливается. Собран же герой обзора получше, чем его старший брат. Корпус практически не поддаётся скручиванию, почти не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает серьёзных нареканий, к покраске не придраться. Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Белый индикатор питания встроен в самую большую из них (клавишу Power). При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима изображения (по сравнению с тем, что мы видели в 27-дюймовом дисплее, производитель добавил три дополнительных игровых режима), регулировка яркости и контрастности, вход в меню и отмена. Функции двух клавиш можно переопределить в специальном разделе меню. Сама система управления знакома по другим мониторам компании. Она быстрая и удобная, но, как было отмечено в разделе выше, у S2417DG из-за «двухстороннего Pivot» каждое нажатие на кнопки приводит к изменению положения корпуса на подставке. Да и сами маленькие клавиши не очень удобны – нажатия жёсткие, а глубина хода небольшая. В цветовой гамме OSD-экрана преобладают светлые оттенки. Всего в меню восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. В двух следующих можно определить источник сигнала и выбрать режим изображения, а также сбросить цветовые настройки. Управление скоростью матрицы, разгоном панели и режимом ULMB производится в разделе Display. Для настройки громкости аудиосигнала выделен соответствующий раздел. За внешний вид и локализацию интерфейса отвечает раздел Menu. Можно выбрать русский язык. Выбор функций двух клавиш происходит в разделе Personalize. Всего доступно четыре возможных варианта. Для отключения режима глубокого сна необходимо зайти в последний раздел. Вся рабочая информация по монитору представлена в нижней строке меню. Доступ к сервисному меню мы не обнаружили. Умные устройства Xiaomi: год спустя
01.02.2018 [00:00],
Игорь Осколков
Вообще, не так уж часто случается, что устройства после обзора остаются в постоянной эксплуатации. Зато это позволяет лучше оценить их и выявить те проблемы и недочёты, которые не всегда удаётся обнаружить за время первичного тестирования, как правило, весьма непродолжительного. Особенно это актуально в современном мире, где всякое устройство — уже давно не только и не столько «железо», сколько прошивка и сопутствующее ПО. В случае с «умным домом» Xiaomi получилось так, что часть оборудования осталась после теста, а часть — буквально после первого же обзора — была куплена уже самостоятельно. ![]() Полный список устройств Xiaomi и её «дочек» на первый взгляд солиден: настольная LED-лампа MiJia (MJTD01YL), ночник Yeelight Bedside первого поколения (XMCTD01YL), светодиодная RGBW-лампа LED Bulb Color (YLDP02YL); электрочайник MiJia (YM-K1501); IP-камера MiJia White Smart (JTSXJ01CM); очиститель воздуха Mi Air Purifier 2; датчик HuaHuaCaoCao Flower Care для растений; удлинитель Smart Power Strip (ZNCXB01ZM); ZigBee-шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 (DGNWG02LM); датчик температуры и влажности (WSDCGQ01LM), датчик открытия дверей/окон (MCCGQ01LM) и кубик-контроллер Mi Magic Controller (MFKZQ01LM). Ссылки выше ведут на соответствующие разделы обзоров, так что лучше предварительно ознакомиться с ними, потому что здесь будут только впечатления от использования продуктов, а не их описания. В обзоры не попал только датчик Aqara. Начать, как обычно, придётся с приложения Mi Home. Первое правило Mi Home: не пытайтесь управлять всеми «умными» устройствами посредством Mi Home! Звучит странно, но так оно и есть. Во-первых, для тех же светильников Yeelight и датчика Flower Care есть собственные приложения, которые местами лучше, надёжнее и даже просто быстрее. Во-вторых, если вы не пытаетесь всё-всё автоматизировать, то и загонять всё в Mi Home смысла нет. В-третьих, модули Mi Home до сих пор страдают от проблем с локализацией, а некоторые и вовсе не работают (для браслета, например). Обновления приложения выкладываются в Google Play всё так же с большой задержкой по сравнению с версиями в собственном магазине Xiaomi. Впрочем, это не такая уж проблема. Больших обновлений за последний год всего несколько. Во-первых, в Mi Home кардинально поменялся дизайн. По чисто субъективным ощущениям, приложение стало «тяжелее» и несколько медленнее. Основной упор теперь сделан на группировку устройств по их местоположению (комнатам). Когда их много, это действительно имеет смысл. Во-вторых, наконец-то появились новые облачные серверы, к которым привязываются ваши устройства. Полный список стран теперь выглядит так: Китай, США, Корея, Гонконг, Тайвань, Сингапур, Индия, Европа и другие (other). Хотя, если честно, я так и остался на изначальном китайском сервере, который умеет работать со всеми «умными» устройствами. Просто потому, что после смены сервера не хочется заниматься перенастройкой всего этого добра. В-третьих, Xiaomi активно продвигает голосовое управление «умным» домом. Можно даже задействовать дружественную экосистеме Xiaomi IP-камеру с микрофоном. Правда, ждать нормальной поддержки русского языка в ближайшее время явно не стоит. Интерфейс собственно Mi Home стал по большей части доступен на родном языке, но, как и было сказано выше, к модулям это не относится. Перейдём к устройствам. Чайник (он же термостат) MiJia получил за всё это время всего одно существенное обновление прошивки, которое привнесло функцию продлённого подогрева воды. То есть теперь в режиме поддержания заданной температуры после снятия чайника с подставки (то есть фактически отключения питания) и установки обратно подогрев будет продолжен. Для функции есть несколько ограничений. Во-первых, очевидно, что в чайнике должно быть достаточно воды. Во-вторых, температура в помещении, где находится устройство, должна быть в пределах от 4 до 35 °C. А ещё я впервые умудрился испортить чайник, и это не шутка. Примерно раз в месяц-полтора делалась стандартная очистка от накипи: засыпать средство, подождать, промыть. Её и так было не сказать чтобы очень много, но после чистки внутренняя поверхность колбы была как новенькая. Однако после использования средства другого производителя это самое средство благополучно «съело» покрытие колбы, что привело к более активному образованию накипи. То ли средство оказалось слишком «суровым», то ли чайник слишком «нежным». В общем, следуйте рекомендациям лучших чайниководов: используйте для очистки только мягкие средства вроде лимонной кислоты. Очиститель воздуха Mi Air Purifier 2 никаких существенных обновлений прошивки или модуля Mi Home не получил. Фильтрующий элемент был заменён дважды, в моём случае его хватает примерно на 6-7 месяцев. Ближе к концу срока службы фильтра он забивается пылью, а заодно шерстью, волосами и прочей летучей мелочью, о существовании которой в доме даже не подозреваешь. Видимо, поэтому очиститель со временем шумит всё сильнее, даже в ночном режиме. Фильтры лучше покупать заранее, к тому же можно попасть на распродажу. Теперь Xiaomi предлагает помимо обычных фильтров ещё и версию с некими «антибактериальными свойствами». Возможно, на зиму имеет смысл ставить именно её, хотя никаких благотворных свойств у такого фильтра за пару последних месяцев замечено не было. Да и вообще всё это больше похоже на маркетинг. Если вы всё-таки решили купить очиститель, то обязательно приобретите для него C5-кабель с «евровилкой», потому что переходник с одного типа розетки на другой попросту неудобен и занимает место. Ах да, и не забывайте хотя бы пару раз в год очищать датчик частиц в воздухе, в противном случае очиститель может показывать неверные данные о чистоте воздуха. И последнее наблюдение — избегайте дыма или пара от вейпа. Во-первых, это и так вредно. Во-вторых, очиститель просто бешено завывает из-за них. От IQOS, кстати, такого эффекта нет. Далее по списку идёт шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 и плеяда датчиков для него. Тут всё то же самое: никаких глобальных апдейтов прошивки и модуля Mi Home. Однако быстрее и чётче стали срабатывать сценарии автоматизации. Впрочем, стоит признаться, что фактически используются только уведомления о событиях. На практике полезнее всего оказались сенсоры температуры, влажности, а теперь ещё и атмосферного давления. Причём последняя величина в датчике Aqara измеряется и отображается в килопаскалях, что делает всю затею с наблюдением за давлением бессмысленной, потому что никто не будет пересчитывать сотые и тысячные доли килопаскалей в привычные миллиметры ртутного столба. К тому же у разработчиков или очень богатая фантазия, или очень смутные представления о мире, раз они строят график давления на плоскости, где ось ординат размечена от 30 до 110 кПа. Один из датчиков температуры так и остался на балконе. Посмотрим, переживёт ли он зиму. Датчик открытия в итоге «поселился» на одной из входных дверей, но для встроенной в шлюз системы сигнализации он не используется. А Magic Controller работает не в качестве контроллера, а в качестве сторожевого датчика движения. Функции радио и ночника в шлюзе используются крайне редко. Наконец, пара замечаний про датчик Flower Care для ухода за растениями. За год с небольшим удалось окончательно убедиться, что это скорее игрушка, а следовать её советам по уходу за растениями в общем случае не стоит. Лучше найдите хорошую книгу по цветоводству. Зато, взглянув на статистику, можно убедиться, что новости про не слишком солнечную погоду зимой в Москве правдивы. В ежемесячным графикам отлично видно, что растение стало получать достаточно света только в апреле, так что хоть какая-то польза от датчика есть. Обновления ПО и прошивки новых функций не принесли, а что-то стало только хуже. Приложение почти при каждом запуске предлагает заново авторизоваться (и не по разу). Кроме того, была проблема с учётом заряда элемента питания, но её, похоже, исправили. Комплектной «таблетки» хватило на год. При замене выяснилось, что вытащить Flow Care не так-то легко, потому что корни растения его опутали. Впрочем, самым полезным и наиболее часто — буквально всегда — используемым устройством оказался удлинитель Smart Power Strip. Правда, никакие «умные» функции, кроме удалённого включения/выключения, так и не пригодились. Это просто удобная и красивая штука для подключения адаптеров питания с разными вилками, что в моём случае актуально. Опять же, никаких апдейтов он за всё это время не получил. Для IP-камеры MiJia White Smart, напротив, обновления были, но полезнее она от этого не стала. Большую часть времени она стоит без дела и включается только на время длительных отъездов, да и то не всегда. Модуль камеры для Mi Home так и не переведён даже на английский, ну и упомянутое выше голосовое управление тоже не имеет для нас смысла. Впрочем, камера и не предназначена для нашего рынка. Ну а самыми приятными, полезными и беспроблемными оказались устройства Yeelight. Разработчики развивают собственное приложение, добавляют новые режимы и сценарии работы, улучшают интеграцию со сторонними системами управления «умным домом». Также появилась возможность группировать светильники по комнатам и создавать сценарии работы для нескольких устройств. Впрочем, основные сценарии повседневного использования всех ламп остались неизменны. У настольного светильника MiJia используется только регулировка яркости и температуры, но не режимы вроде Pomodoro или имитации света свечи. Ночник Yeelight Bedside и RGBW-лампа Yeelight LED Bulb Color работают чаще всего в одном из нескольких давным-давно настроенных шаблонов цвета/температуры и яркости. А всяческие игры со светом оставлены только для демонстрации гостям. Единственное, что слегка беспокоит, так это внезапные беспричинные включения настольной лампы раз в пару месяцев. Заключение Выводы? Да ровно те же, что и в прошлых обзорах. Во-первых, все эти устройства «умного дома» немного упрощают жизнь и делают её комфортней, но и без них можно совершенно спокойно обойтись. Во-вторых, продукция Xiaomi дороже noname-брендов из Поднебесной, но заметно дешевле продуктов условно-западных компаний. Только не забывайте, что почти все продукты ориентированы на местный рынок. Это проявляется во всём — от неподходящих электрических вилок до очень медленной локализации интерфейсов. В-третьих, всё это всё равно придётся заказывать или в онлайн-магазинах, или у «серых» продавцов в РФ. Так что с гарантийным обслуживанием могут быть проблемы. Официально у нас из всего этого добра продаётся только ночник. Если вас это не останавливает, то есть смысл начать знакомство с «умными» (на самом деле не очень) устройствами именно с продукции Yeelight. С ней меньше всего проблем, а её работу можно увидеть своими глазами, в буквальном смысле. И стоит она относительно недорого. Yeelight продолжает расширять ассортимент, но всё больше занята созданием светильников привычных форм-факторов: потолочных, настенных или встраиваемых. А хотелось бы увидеть устройства наподобие панелей Nanoleaf. На втором месте в личном хит-параде находится чайник-термостат. Казалось бы, никакого «хайтека» тут, считай, нет. Однако ж на практике оказалось, что функция нагрева до определённой температуры и последующего подогрева очень полезна. Да и в целом конструкция чайника, на мой взгляд, очень удачная. Ну а с покрытием колбы впредь буду аккуратнее, потому что возвращаться к чайникам других производителей уже не хочется. Если сломается этот, куплю точно такой же. Ровно то же можно сказать и про удлинитель. Третье место занимает очиститель воздуха. С отношением к нему до сих пор трудно определиться. Умом понимаешь, что он по идее как минимум небесполезен: воздух очищает, пыли меньше. Но в то же время никаких иных и, что главное, явных положительных эффектов от него нет. А стоит он в абсолютных цифрах не так уж мало, да и фильтры к нему надо два-три раза в год покупать. В общем, пока желания прикупить ещё один очиститель или его более новую версию если не себе, то хотя бы родителям не возникло. В список аутсайдеров попадают остальные устройства. Среди всех датчиков для шлюза наиболее полезными оказались только сенсоры температуры и влажности. В планах есть покупка датчиков протечки и задымления на какой-нибудь распродаже, но и то только потому, что шлюз-то уже есть. А сам шлюз, пожалуй, имеет смысл использовать не в квартире, а в отдельном доме. Датчик для цветов и вовсе оказался скорее игрушкой. Не исключаю, что кому-то он действительно помог в уходе за растениями, но для меня он в целом не очень полезен. Ну а вот IP-камеру White Smart уж точно покупать не следует. Её искреннюю любовь к родине не победить, так что лучше взять или что-то от Yi, или вообще любую другую от известного бренда. В целом же платформу «умного дома» от Xiaomi всё ещё можно назвать довольно сырой. Продвижение, а вместе с ним и адаптация на международном рынке — об СНГ тут речи даже не идёт — происходит медленно. Расширение ассортимента продукции тоже затормозилось. Да, вариант Xiaomi в итоге намного дешевле решений, так сказать, профессиональных платформ. Но при этом она не лишена их же недостатков. Ключевые вопросы — это открытость и безопасность. Фактически «экостистема» Xiaomi скорее закрыта. А по второму пункту разработчики традиционно тактично отмалчиваются. Хотя это-то как раз самое главное, а вовсе не возможность автоматизированно (и обязательно красиво) обработать каждый чих пользователя. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц
29.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Вне зависимости от производителя и модели тех видеокарт, которые изучала наша тестовая лаборатория в последние месяцы, всякий раз в обзоре трудно избежать упоминания серии Radeon RX Vega. Настолько важным событием стало возвращение AMD на рынок высокопроизводительных игровых ускорителей после полутора лет безраздельной власти NVIDIA. Но к данной статье Vega имеет прямое отношение, ведь именно появление в продаже Radeon RX Vega 56 побудило NVIDIA в качестве ответной меры выпустить усовершенствованную версию GeForce GTX 1070. К несчастью для AMD, GeForce GTX 1070 Ti отличается не только равным с Vega 56 уровнем быстродействия, но и более привлекательной ценой, ведь объем поставок GPU семейства Vega и, соответственно, розничные цены видеокарт по-прежнему являются жертвами дефицита мощностей, которыми Advanced Micro Devices располагает на фабриках GlobalFoundries. В такой ситуации даже самый преданный ценитель марки Radeon вынужден смотреть в сторону GeForce GTX 1070 Ti, если нужно сделать апгрейд игровой системы прямо сейчас, не дожидаясь, когда AMD преодолеет свои производственные трудности (впрочем, справедливости ради отметим, что спрос на ускорители со стороны добытчиков криптовалют ударил и по доступности видеокарт NVIDIA). В отличие от оригинального GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti по конфигурации вычислительных блоков GPU настолько близок к GTX 1080, что, по сути, единственным параметром, разделяющим две модели, остался тип памяти — GDDR5 в GTX 1070 Ti и GDDR5X — в GTX 1080. Разгон GeForce GTX 1070 Ti легко компенсирует эту разницу, но, если судить по результатам тестирования референсной видеокарты (Founders Edition), младшая модель по-прежнему довольствуется кристаллами GP104 «второго сорта», которые не удовлетворяют спецификациям GTX 1080, — важно, что отбраковка происходит не только по наличию дефектных вычислительных блоков, но и по частотному потенциалу чипов. Так, наш образец GTX 1070 Ti Founders Edition хорошо поддается разгону по сравнению с большинством оригинальных GTX 1070, однако частоты, без труда доступные GTX 1080, лежат за пределами его возможностей. Но не будем спешить с выводами, ведь последнее слово в этом вопросе скажут видеокарты оригинального дизайна, в которых фабричному разгону нередко сопутствует отбор перспективных кристаллов GPU. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition — первое из таких устройств, которое нам предстоит изучить на практике. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti поставляется в двух модификациях — стандартной и Advanced Edition. При этом штатные частоты обеих моделей соответствуют оригинальным спецификациям GTX 1070 Ti — 1607 МГц базовой частоты и Boost Clock на уровне 1683 МГц. Разница проявляется в режиме гарантированного оверклокинга, который включается в программе ASUS GPU Tweak II. Стандартный ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti таким образом разгоняется до 1645/1721 МГц, а Advanced Edition — до 1683/1759 МГц (Base Clock и Boost Clock соответственно). Заметим, что частоты графического процессора ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition с фабричным разгоном не так уж далеки от тех значений, на которых остановился ручной оверклокинг GTX 1070 Ti эталонного дизайна (1738 МГц базовой частоты), но в процентном отношении разница по частотам между GTX 1070 Ti Founders Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti AE не столь велика, чтобы вызвать практически значимый эффект в играх. Оперативная память в обеих моделях ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti работает на эффективной частоте 8 ГГц, стандартной для GeForce GTX 1070 Ti.
Комплект поставки видеокарты ограничен диском с ПО, бумажными документами и двумя брендированными кабельными стяжками. Что касается цен, то ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti в стандартной модификации на момент подготовки статьи отсутствует в продаже как в московских интернет-магазинах, так и на главных площадках США (Amazon и Newegg). Advanced Edition продается за суммы в 56 980 руб. и $520, что существенно превышает рекомендованные NVIDIA розничные цены на GeForce GTX 1070 Ti. Несмотря на большую разницу в быстродействии и, как мы рассчитываем, лучший разгонный потенциал, GeForce GTX 1070 Ti является всего лишь усовершенствованной версией оригинального GeForce GTX 1070, поэтому производители графических карт получили возможность обновить модельный ряд, используя печатные платы и системы охлаждения от GTX 1070 — с минимальными изменениями. Действительно, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti с виду ничем не отличается от GTX 1070 той же серии, который мы протестировали еще в позапрошлом году. Все высокопроизводительные игровые ускорители ASUS занимают два с половиной слота расширения, а в длину насчитывают 298 мм — это больше ширины плат ATX (244 мм) и не позволяет установить видеокарту в компактный корпус, где корзины накопителей расположены вплотную к материнской плате. Отличительная черта видеокарт серии Strix — богатая иллюминация на базе RGB-диодов. Освещаются прозрачные элементы корпуса СО и фигурная прорезь в защитной пластине с обратной стороны платы, а фирменное ПО позволяет регулировать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать светодиоды на видеокарте и материнской плате (при условии, что это плата ASUS с функцией Aura). На плате также есть контакты для подключения двух корпусных вентиляторов с возможностью управлять скоростью их вращения в автоматическом либо ручном режиме. В отличие от карт ASUS на основе GPU высшего эшелона (GeForce GTX 1080 Ti и AMD Vega), ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti лишена дополнительного красного разъема для питания светодиодных лент. На первый взгляд, системы охлаждения ASUS Strix GeForce GTX 1070 и GTX 1070 Ti идентичны. Обе модели оборудованы тремя вентиляторами диаметром 92 мм, а массивный радиатор позволяет останавливать вращение, когда температура находится в пределах 55 °C. Скорость вращения крыльчаток регулируется независимо — по мере нагрева GPU вентиляторы активируются один за другим. Однако демонтаж и подробное изучение характеристик показывает, что в остальном производитель существенно модифицировал кулер для новой видеокарты. Во-первых, вентиляторы теперь защищены от пыли по стандарту IP5X. Во-вторых, ASUS отказалась от технологии прямого контакта в конструкции радиатора, когда расплющенные концы тепловых трубок непосредственно прижаты к кристаллу GPU. Вместо этого используется гладкая никелированная пластина, а число тепловых трубок увеличено с пяти до шести (диаметр — 6 мм). Отдельная подошва снимает тепло с транзисторов преобразователя напряжения. Нижний слой системы охлаждения образует плоская алюминиевая рама, которая предотвращает деформацию печатной платы и одновременно служит рудиментарным радиатором для микросхем RAM. Чипы оперативной памяти покрыты не все и не полностью, но, с другой стороны, GDDR5 в штатном режиме эксплуатации и не нуждается в активном охлаждении. Крышка с обратной стороны платы ASUS Strix GeForce GTX 1070 Ti, как обычно, выполняет только эстетическую и защитную функции. Усиленно нагревающихся элементов и, как следствие, термопрокладок под ней нет. Сигнал на устройство вывода изображения передается по интерфейсам DisplayPort и HDMI. Так же, как и GTX 1070 Ti эталонного дизайна, плата ASUS Strix несет единственный разъем Dual-Link DVI-D. При этом инженеры ASUS вместо одного из трех разъемов DisplayPort, которые есть на референсной плате, установили HDMI. Это сделано для того, чтобы одновременно подключать к видеокарте шлем виртуальной реальности (последние используют HDMI) и монитор либо телевизор с таким же интерфейсом. Питание GPU осуществляется по шестифазной схеме, и еще одна фаза используется чипами RAM (в отличие от схем 4 + 1 и 5 + 1 в GTX 1070 и GTX 1070 Ti Founders Edition соответственно). Единственный разъем питания с восемью контактами вкупе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт (при штатном TDP 180 Вт согласно референсным спецификациям GeForce GTX 1070 Ti). В преобразователе напряжения ASUS использует ШИМ-контроллер uP9511P от UPI Semiconductor (такой же, как и в Founders Edition) вместе с высокоэффективными и долговечными аналоговыми компонентами (Super Alloy Power II). В отличие от ASUS Strix GeForce GTX 1070, оснащенного чипами RAM от Samsung, модель GTX 1070 Ti оборудована микросхемами Micron D9TQB. Штатная эффективная частота чипов соответствует референсным спецификациям — 8 ГГц. На плате есть контактные площадки для мониторинга и управления напряжениями питания GPU, RAM и PLL. Однако без модификации платы возможно лишь измерение перечисленных параметров. The Red Strings Club — киберпанк, в который веришь. Рецензия
27.01.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Создатели коротких инди-игр выбирают для своих произведений совершенно разные манеры подачи. В Virginia, к примеру, вы не услышите ни одного слова, но эмоции персонажей легко угадываются даже без навороченной анимации, а история изобилует загадками и постоянно подкидывает сюрпризы. В Inside окружение оказывается чуть ли не более важным героем, чем растерянный мальчик, а повествование построено на взаимодействии персонажа с ним. В The Red Strings Club есть полноценный сюжет и огромное количество диалогов, что делает ее больше похожей на визуальную новеллу. Да, вам встретится пара мини-игр, и то, как вы их пройдете, частично повлияет на историю. Но даже по завершении каждой из них герои продолжают вести длинные беседы, в которых вы принимаете непосредственное участие. И именно то, что эти герои обсуждают, делает The Red Strings Club уникальным и запоминающимся приключением. Хвалить The Red Strings Club можно за многое, и все ее элементы так здорово связаны друг с другом, что особенно выделять какой-то один из них кажется преступлением. Первым героем, с которым знакомится игрок, становится Донован — бармен в клубе, который называется, как нетрудно догадаться, The Red Strings Club. Он никогда не покидает это место и обладает удивительной способностью смешивать напитки таким образом, чтобы коктейль вызывал у посетителей определенные эмоции. Как объясняет сам Донован, он «улавливает флюиды клиентов и позволяет им смаковать, оплакивать или созерцать основные настроения их душ». Очень скоро его навык оказывается чрезвычайно полезен. Почти в самом начале прохождения в бар вваливается Акара, плохо функционирующий андроид, способный принимать этические решения, и к ней подключается третий персонаж — хакер Брэндайс. Всем им становится известно о плане корпорации Supercontinent полностью изменить общество, лишив людей всех негативных эмоций. Кто-то перестанет расстраиваться из-за отсутствия подписчиков в социальных сетях, кто-то обретет иммунитет к ненавистникам, кто-то ощутит себя более харизматичным или привлекательным. Организация собирается достичь этого установкой имплантов, которые являются частью системы «Общественного психического благополучия». Иными словами, нет депрессии — нет проблем. Герои решают разрушить замысел корпорации с помощью ее же сотрудников. Самые разные люди посещают бар после работы, чтобы отдохнуть и обсудить какие-то темы с Донованом, а тот пытается выудить из них информацию с помощью напитков. Мини-игра очень простая — есть четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями. Игрок тщательно подбирает нужные составляющие, понемногу заполняет стакан несколькими жидкостями и добавляет при необходимости лед. Единственная сложность — правильно наклонить бутылку, чтобы напиток лился в стакан, а не на пол. Но за оплошности никто не наказывает. От выбранной эмоции зависит, в каком настроении посетитель будет вести разговор. И именно в диалогах начинают проявляться наиболее сильные стороны игры. Персонажи получились максимально правдоподобными — герои вообще не похожи друг на друга ни внешностью, ни убеждениями, ни внутренними переживаниями; они ведут себя не как персонажи игры, а как живые люди, с ними по-настоящему интересно общаться. Главная цель диалогов — заставить игрока задуматься о том, насколько на самом деле разрушительны планы Supercontinent. Когда андроид задает Доновану вопросы, невольно начинаешь отождествлять себя с барменом — бунтарем, инстинктивно желающим пойти против системы, но не вникшим поначалу в суть. Так ли плохо лишать людей отрицательных эмоций? Это может негативно сказаться на творчестве, но в то же время избавит мир от разных проявлений насилия. Но какие последствия будут у такой жизни? The Red Strings Club рассматривает проблему с самых разных сторон и поднимает темы, о которых стоит задуматься. Без великолепно воссозданной атмосферы киберпанка эта задумка сработала бы не так здорово. В игре немного локаций, за пределами бара оказываешься всего несколько раз. Но визуальное оформление, дизайн персонажей и шикарный саундтрек так оживляют придуманный разработчиками мир, что представить, как выглядит город за пределами клуба, очень просто. Ощущение больших масштабов создается не десятками районов, толпами горожан и километрами открытого мира, а убедительно рассказанной историей. Этот мегаполис реален, в нем живут люди, и их судьба вдруг становится небезразлична игроку. Атмосферой можно наслаждаться в свое удовольствие — никто вас не торопит. Здесь важно вчитываться в записи, которые делает Донован, внимательно вслушиваться в реплики посетителей, задумываться над ответами в диалогах и использовать логику и чутье при смешивании напитков. Отношения героев друг с другом тоже играют большую роль, особенно ближе к финалу, где действие переносится из бара в другое место. Там в игру вступает Брэндайс, использующий свои хакерские способности (и вживленный в его тело имплант) для изменения голоса в телефонных разговорах. Набирать разные номера можно либо мышью, используя изображение телефона, либо с помощью клавиатуры. Во время этой мини-игры тоже чувствуешь себя активным участником происходящего (если, конечно, не начинаешь бездумно нажимать на все подряд). Логично вписанные в повествование геймплейные элементы — одна из сильных сторон The Red Strings Club. Мини-игры добавлены не столько для того, чтобы отвлечь пользователя от диалогов (и избежать критики тех, кто не считает визуальные новеллы играми), сколько для наибольшего погружения в этот нуарный мир. Андроид Акара, к примеру, в самом начале прохождения устанавливает людям модули в зависимости от их потребностей — и игрок в буквальном смысле создает их своими руками, усаживаясь за гончарный круг и занимаясь лепкой определенных фигур. Вы сами становитесь творцом судьбы героев, не зная на тот момент о сюжете практически ничего, и это оказывает огромное влияние на восприятие рассказанной истории. Очевидно, в игре с огромным количеством диалогов есть немало ответвлений и ситуаций, которые развиваются по-разному. Однако концовка у The Red Strings Club (насколько известно на момент написания рецензии) одна, и ее игроку показывают в первых же кадрах. Но между стартом и финалом есть уйма вариаций, указанных в специальном меню, поэтому сразу после титров возникает желание перепройти игру и поступить в тех или иных эпизодах иначе. Подать другие напитки, принять другие решения, дать другие ответы на вопросы и посмотреть на происходящее с иной стороны. *** Но обязательно ли это делать? Едва ли. Даже если после прохождения кажется, что вы все сделали неправильно и хотите это исправить, что-то внутри подсказывает, что лучше оставить все как есть. Смириться с ошибками, которые мы постоянно совершаем в жизни, разговаривать с героями так, как мы бы разговаривали на месте бармена. Если разглядывать все развилки под лупой и по нескольку раз читать одни и те же диалоги, магия испарится и из увлекательной и насыщенной интерактивной новеллы The Red Strings Club превратится в обычную видеоигру со всеми ее шероховатостями и условностями. Не стоит так делать, оставьте это чувство волшебства. Достоинства:
Недостатки:
The Red Strings Club
![]() Смотреть все изображения (14)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (14) Видео: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость
26.01.2018 [00:00],
Алексей Корсаков
Симпатичная квартирка или двухэтажный дом с огородом в фантастической стране? Чистое, неразбавленное счастье. Главное — не ошибиться с выбором. ![]() Но какой герой живет в квартире? Стандартное жилье в видеоиграх —замок. Концепт из Dragon Age 3: Inquisition Один из самых уютных игровых миров создан талантом команды Питера Молинье. Название говорит само за себя — Fable, то есть «сказка». Здесь каждый кирпичик, каждая травинка будто нарисованы иллюстратором детской книжки. В симпатичных домишках живут обитатели милой наружности, с которыми можно весело сыграть в «Пни курицу». Даже опасные похождения и бои с троллями способны вызвать умиление. Для полного счастья можно жениться, пройдя тернистый путь ухаживания. Эмигрируя в Fable, не забудьте выбрать оригинальную, англоязычную версию — сможете насладиться языком Шекспира и изучить его с носителями. Fable озвучена просто чудесно. ![]() Домики в Fable своим уютным видом неуловимо напоминают норы хоббитов — на пороге, кажется, вот-вот появится Бильбо Ценителям необычной архитектуры будут интересны дома-грибы провинции Морровинд из The Elder Scrolls III: Morrowind. В гигантской «сыроежке» легко обустроить просторное жилье в несколько этажей. В свободное время можно охотиться с луком на скальных наездников. А купив недорогой билет на борт силт-страйдера, гигантской блохи, можно ездить за покупками в фантастический город Вивек. Или просиживать часами в городских библиотеках. Средневековый Oblivion или суровый Skyrim — более новые игры прославленной серии, но если вкладываться в жилье, то лучше выбрать Morrowind. Только запаситесь свитками левитации — лестниц в здешних обитаемых грибах днем с огнем не найдешь. ![]() Главное, чтобы ваш дом-гриб не оказался червивым. А если лень готовить, можно откусить кусок от дверного косяка Планета Хиллия из культовой Beyond Good and Evil прекрасна во всем. Мир этой игры пятнадцатилетней давности не утратил привлекательности по сей день. Любители снимать все подряд на камеру телефона смогли бы зарабатывать в "Инстаграме", фотографируя местную фауну, а добродушный свин дядюшка Пейдж собрал бы для вас катер-ховеркрафт. Для привыкших нарушать ПДД и гонять по всем полосам без разбору также нашлось бы достойное занятие: гонки с хорошим призовым фондом. Главное здесь — не забывать о коммунальных платежах. В противном случае ваш защитный экран будет обесточен, а из космоса может свалиться какая-нибудь пакость. Если забраться подальше от береговой линии, то было бы прекрасно построить бунгало в мире Спира, месте действия Final Fantasy X. Теплый тропический климат, устойчивая хорошая погода и живописные окрестности порадуют жителей средней полосы. Обязательно стоит завести птичку-чокобо и ездить на ней в гости к дружелюбным соседям. Почему подальше от берега? Бессмертное чудище с говорящим имечком Грех периодически выныривает из пучин океана и устраивает бедлам. В жестоком мире The Witcher 3: Wild Hunt тоже несложно отыскать тихое уютное пристанище. И если покупать коттедж в Новиграде мы вам не рекомендуем — сожгут за знание школьного курса химии, то в Туссенте поселиться сама Мелителе велит. Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» открыло для игроков прекрасный край виноделия, вдохновленный южной Францией. Пейзажи оригинальной игры чудо как хороши, но в последнем DLC художники CD Projekt RED превзошли сами себя. Земля залитых солнцем виноградников моментально влюбляет в себя. Но берегите печень от злоупотребления алкоголем. Да, и могут возникнуть проблемы с любителями выпить вместо вина вашей кровушки. Тогда отыщите седовласого ведьмака и не пожалейте денег за его услуги. Серьезно, не торгуйтесь из-за трех крон, не уподобляйтесь другим нанимателям. Для одинокого мужчины нет лучшего места для покупки жилья, чем планета Тессия из Mass Effect — родина прекрасных синекожих азари. Вашими соседями станут сугубо дамы. И ни одного небритого конкурента мужского пола. Общество азари находится на высочайшем уровне технического и социального развития, именно они первыми обнаружили в космосе знаменитую Цитадель. А жена-азари никогда не даст вас в обиду — эта раса обладает мощными биотическими способностями. Спуску, правда, она вам тоже не даст. Забудьте про спортбары и покер. ![]() Азари способны очаровать любую мужскую особь независимо от возраста, религии и политических убеждений Ценители городского образа жизни с привкусом нуара могут попробовать обосноваться в Фэйблтауне (The Wolf Among Us). В основу одного из лучших сериальных приключений Telltale Games легла серия популярных комиксов Билли Уиллингема, поэтому скучать не придется. Можно познакомиться с десятками колоритных персонажей и попытаться завести дружбу с Белоснежкой. Уровень преступности на здешних улицах, правда, высок, но для переживших девяностые это вряд ли станет чем-то особенным. И будьте готовы к тому, что вашим соседом станет говорящая жаба. Или свинья — с соответствующими манерами. В опасном мире Heroes of Might and Magic тоже можно свить надежное гнездышко. Мы бы не стали селиться на бренной земле, в которой не лежится скелетам. А вот договориться с кланом магов и прикупить пентхаус на летающем острове было бы неплохо. Свежий воздух, красивые виды и надежная охрана в виде многоруких наг и джиннов обеспечат достойный быт и досуг. Но что вы можете предложить им взамен? В деревеньке, где живут друзья Джек и Декстер из Jak and Daxter: The Precursor Legacy, найдется идеальное место для дачи. Если вас не смутит обилие загадочных руин, то вы сможете наслаждаться отличными пляжами и цветущей природой. Эта хитовая аркада от кудесников из Naughty Dog (серия Uncharted, The Last of Us) в далеком 2001 году очаровывала своими пейзажами, от ласковых берегов до слепящих горных вершин. Главное — не приближаться к бассейнам с Темной Энергией, иначе можно превратиться в неведомую зверушку. В кундру (куница + выдра) или в выдростая (выдра + куница). Любителям подводных погружений есть смысл присмотреться к городам из мира AquaNox. В этом мире человечество окончательно замарало радиацией земную твердь, что вынудило людей искать убежище в пучине. Глобальная война и обмен ядерными ударами сделали материки непригодными для жизни, поэтому находчивые двуногие перебрались на океанское дно. Там была основана новая цивилизация с поправкой на водные толщи и отсутствие солнечного света. При этом глобальное потепление вызвало затопление части суши, так что в мире AquaNox теперь можно посещать былые достопримечательности, такие как статуя Свободы, не выходя из батискафа. Огромные подводные города находятся на достаточно высоком уровне развития, и, приобретя квартирку в каком-нибудь Плавучем Бомбее, можно жить припеваючи, посиживая в барах и потягивая коктейли из желез морского змея (игравшие в AquaNox должны помнить, из чего именно состоят такие коктейли, но мы опустим подробности из цензурных соображений). ![]() В мире AquaNox человечество освоило дно морское не хуже, чем территории над уровнем моря. Нравы, к сожалению, человечество также взяло с собой под воду Финские разработчики из студии Frozenbyte создали мир для всех, у кого в душе дремлет художник. Обосновавшись в какой-нибудь волшебной башне платформера Trine, вы получите неисчерпаемый источник вдохновения для работы с холстом и кистью. Все эти магические огоньки, брызги водопадов, светлячки среди ночных деревьев так и просятся на полотно. Водится там и всяческая нечисть, но на страже стоят местные герои, которые всегда ходят по трое. Если изучить наследие Nintendo, то можно отыскать чуть ли не самый солнечный проект в истории геймдева, да еще и с абсолютной легендой в главной роли. Если построить жилье в мире Super Mario Sunshine (2002, GameCube), то в вашем распоряжении окажутся чистейшие морские воды, открыточный курортный городок и обилие экстремальных аттракционов. А если сделать к дому пристройку, то можно зарабатывать на приезжих отдыхающих. Знаменитый водопроводчик так классно провел здесь отпуск, что заработал игре 92 балла на Metacritic. Умиротворение душе способно принести и проживание в мире серии платформеров Rayman. Уставший от серых будней глаз порадуется обилию ярких красок и причудливым формам. Но даже если вы прикупите домик на лесном хуторе, то будьте готовы к тому, что, кроме птичек и бабочек, вас будут постоянно навещать шумные обитатели этих мест во главе с гиперактивным Рейманом. Зато они невероятно дружелюбны, и даже если вас похитят пираты на летающей бригантине, непременно появится пузатый Глобокс или еще кто-нибудь, и вас обязательно спасут. Тех, кто утомился в обществе людей, могут посетить мысли обустроиться в городе Машинариум из одноименной игры. Обитатели этого промасленного места — разномастные роботы. Здешние металлические улочки не лишены своеобразной элегантности, хотя обилие пара и электричества может доставить неудобства хрупкому людскому телу. Машинариум хорошо обустроен и приятен для жизни, действует удобная транспортная система фуникулеров, в наличии полиция и такие приятные детали, как уличные музыканты. Иногда можно нарваться на гангстера или пьяницу (да, зеленый змий душит даже железных товарищей), но большинство граждан — приятные ребята. Для поклонника тяжелой рок-музыки или же просто для почитателей эстетики восьмидесятых мечтой станет приобретение участка под строительство в мире Brutal Legend. Созданная легендарным Тимом Шейфером (Grim Fandango, Full Throttle, Psychonauts) страна сверкает хромом и железом, демонические инсталляции испещряют пейзаж, а из земли торчат гигантские электрогитары. Дым, огонь и метеориты здесь не элементы адского наказания, а сценические декорации, среди которых и живут аборигены. Построив дом в мире Brutal Legend, стоит озаботиться решетками на всех этажах, ведь нравы здесь крутые. И конечно, следует изучить хотя бы четыре аккорда — здешние гитары творят настоящие чудеса, в прямом смысле слова. ![]() Фанаты Iron Maiden и Scorpions с удовольствием перебрались бы в мир Brutal Legend. Да, этим фанатам сегодня за 40, но они тоже покупают видеоигры Что касаемо игр, приближенных к нашей подлунной реальности, то навскидку вспоминается GTA: Vice City. Вас ждут бескрайние пляжи с мягким песочком, глубокие небеса и густейшая атмосфера большого прибрежного города из уже упомянутых восьмидесятых. По набережным на роликах фланируют дамы в бикини, бандиты щеголяют в шелковых гавайских рубахах, а хит Майкла Джексона Billie Jean звучит из кассетной магнитолы особенно пронзительно... Да, GTA V побила семь рекордов Гиннесса и принесла своим создателям горы денег, но Vice City по своему уникальному настроению остается недосягаемой. Ностальгирующие геймеры многое отдали бы за апартаменты на центральном променаде, мимо которого ездит по делам Томми Версетти. Напоследок вспомним о тех игровых мирах, в которых мы не рекомендуем покупать жилье, строить дачу и садить картошку. В некоторые места не стоит соваться вовсе. Очевидно, не стоит останавливать свой выбор на мирах постапокалипсиса. Даже если риэлтор с хитрым прищуром будет предлагать за бесценок «трешку» в Нью-Вегасе, соглашаться не стоит. Радиационное заражение и тараканы размером с овчарку испортят радость от покупки. Недорого будет стоить угол в подземке Metro 2033, но смысла в такой покупке еще меньше. В The Last of Us есть жилье на любой вкус, с мебелью и отделкой, причем абсолютно бесплатно — заходи и бери, владельцы давно сбежали. Но спешить с новосельем не стоит, ведь слепые плотоядные мутанты не дадут спать по ночам, громко щелкая своими сонарами под окнами. ![]() В мире Fallout огромное количество пустующего жилья. Рынок недвижимости рухнул, риэлторы подались в рейдеры, используя прежние навыки Роскошная квартира в подводном Восторге из BioShock порадует только тех, у кого есть жабры, ведь несостоявшаяся утопия неотвратимо наполняется водой. За пару пачек сигарет можно урвать квартирку в Аркхем-Сити (Batman: Arkham City), но без хорошего кастета там и собаку не выгуляешь. А поселившись в одном из величавых полуразрушенных полисов Серы из Gears of War, стоит приготовиться к скорому призыву на армейскую службу — война здесь надолго не прекращается. Обилие свободного пространства в королевстве Лордран (Dark Souls) не служит основанием для срочных инвестиций в недвижимость. Вы будете испытывать острый недостаток общения — живых и дышащих соседей не найдется, а обилие нежити в окрестностях смутит многих переселенцев. Город-призрак Сайлент-Хилл предлагает любую недвижимость бесплатно, вот только после переезда каждый ваш грешок грозит обернуться уродливой плотью. В Дануолл из Dishonored тоже не стоит соваться с жилищными запросами; от местной чумы спасает только крематорий. ![]() Дануолл красив и густонаселен, но недвижимость лучше покупать в других игровых полисах. В Амне, например, или в Невервинтере Пытаться обустроиться в мирах Warcraft или Warhammer 40,000 мы бы тоже не рекомендовали — даже сами названия этих вселенных кричат об условиях проживания. Если только вас не бодрит запах напалма поутру, конечно. Или драки с демонами из Пылающего Легиона. В пустынном городе Иерихоне из Clive Barker's Jericho вы могли бы занять хоть квартиру, хоть дом, хоть целый квартал. Но на новоселье к вам радостно притопают десятки уродливых демонов, ведь Иерихон — это персональный Ад одного бессмертного существа. Вселенная видеоигр пестра и необъятна — выбор опьяняет. Если добрый волшебник, или Золотая Рыбка, или Дед Мороз предложат домик под ключ в одной из видеоигр, мы знаем, куда направимся. А вы? Обзор WQHD-монитора Iiyama ProLite XUB2792QSU: в яблочко с первой попытки
25.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Некоторые производители мониторов не стремятся занять лидирующие позиции на рынке, обходясь простым следованием тенденциям, без спешки в выпуске новых моделей и без выхода в сегменты, где их попросту не ждут. Нет никакого смысла тратить время, силы и деньги на то, что всё равно вряд ли будет востребовано, ведь у публики за долгие годы сформировались свои взгляды и появились «любимчики», среди которых Iiyama попадается редко. Мониторы этой компании – редкие гости тестовых лабораторий, и, увы, наш портал не стал исключением. Часто модели Iiyama воспринимаются «пришельцами с другой планеты», что, впрочем, говорит лишь о малой осведомлённости потребителей, а не о низком качестве устройств. Несколько лет назад компания серьёзно выбилась вперёд с помощью семейства мониторов на базе матриц AMVA+ (по крайней мере, так было в России). Тогда о ней вспомнили и заговори на многих околокомпьютерных форумах, причём преимущественно в положительном ключе. Пару моделей в прямом смысле сметали с полок магазинов, и люди ждали по несколько недель новых поставок. Теперь настал тот момент, когда история может повториться, а модель XUB2792QSU будет являться тому причиной.
По подтверждённым данным, герой сегодняшнего обзора, Iiyama ProLite XUB2792QSU, построен на базе AHVA-матрицы (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модели M270DAN02.5, применяемой для дисплеев с «безрамочным» дизайном корпуса. Это 27-дюймовая панель с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. В ней используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. По заявлению производителя, матрица способна воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и является 10-битной (с применением FRC-метода). Впрочем, в этом у нас есть некоторые сомнения, но не то чтобы это было принципиальным, ведь огромная разница в цифрах не всегда является залогом лучшей картинки у того монитора, у которого они выше. Остальные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) такие же, как и у многих других похожих мониторов, в том числе относящихся к профессиональному сегменту. Единственная особенность XUB2792QSU, на которой мы можем сделать акцент, — поддержка системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 55-75 Гц (без неё максимальная частота составляет 72-73 Гц). Пока что это редкая «добавка» в моделях данного класса. Хорошо, что Iiyama не забыла о таком приятном дополнении, причём бесплатном — как для самого производителя, так и для конечного потребителя. Модель отличается эргономичной подставкой с четырьмя степенями свободы и системой управления на базе физических клавиш. Используемая матрица позволила дизайнерам Iiyama сделать из ProLite XUB2792QSU полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки (всего 6 мм) у него минимально возможные, правда, лишь с трёх сторон. Снизу, как это и было раньше, – крупная рамка высотой 25 мм с эффектом шлифованного металла. Не было бы её – и Iiyama была бы не Iiyama. Да и куда в таком случае деть не изменившийся за долгие годы логотип? Монитор может предложить достаточно широкий выбор интерфейсов: цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и DP 1.2a. Для работы с периферией можно воспользоваться двумя USB 3.0 и 3,5-мм аудиовходом и выходом. Для вывода звука производитель разместил в корпусе устройства два динамика мощностью 2 Вт каждый. На момент написания этого материала Iiyama ProLite XUB2792QSU уже вовсю продавался по цене порядка 20 000 рублей (такую цену вы найдёте во многих популярных и проверенных онлайн-магазинах Москвы). У него, безусловно, очень много конкурентов, но ценовая политика Iiyama в случае с XUB2792QSU творит чудеса. Главный соперник производства Samsung с почти идентичными ТХ более чем на 4 000 рублей дороже. Два его преимущества перед тестируемой моделью следующие: технология Daisy Chain для создания многомониторной конфигурации (до 3 дисплеев в связке), без необходимости подключать каждый дисплей к видеокарте, и функция PiP/PbP для одновременной работы с двумя источниками сигнала. Если же эти особенности вас не интересуют, то вы с лёгкостью можете сэкономить около 20 %, не потеряв в качестве. Но об этом подробнее мы расскажем в ходе тестирования монитора. Монитор Iiyama ProLite XUB2792QSU поставляется в достаточно крупной картонной коробке с качественной полиграфией. Производитель не поскупился на презентабельную упаковку, даже несмотря на стоимость устройства, – это похвально. На коробке указаны основные технические характеристики и особенности модели, а также представлено схематичное изображение монитора. По двум наклейкам и надписям на упаковке можно узнать серийный номер, комплект поставки, место производства (Китай), цвет корпуса (чёрный), версию (A) и ещё раз уточнить ТХ дисплея. Комплект поставки XUB2792QSU включает в себя всё самое необходимое:
Дизайнеры компании Iiyama, похоже, предпочитают придерживаться принципа «не навреди», ведь внешний вид моделей бренда на протяжении многих лет меняется лишь по чуть-чуть. Это не мешает некоторым из них оставаться в тренде и даже притягивать взгляды своей строгостью и практичностью. Говорить о схожести внешнего вида дисплеев Iiyama и моделей некоторых других компаний мы не будем – отчётливо видно, что у Iiyama свой путь, который можно проследить в дизайне как минимум на 5-7 лет назад. Производитель не меняет каждый год оттенок используемых пластиковых элементов корпуса, как это любят делать в американской Dell, не экспериментирует с формами удачно разработанной подставки вместе с центральной колонной со встроенным фиксатором и отдаёт предпочтение материалам чёрного цвета с заметной на глаз и ощутимой фактурой. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами по краям. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. Быстросъёмное соединение, как вы уже догадываетесь, не используется. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона в диапазоне от -5 до +22 градусов, высоты на 130 мм и поворот корпуса на 45 градусов вправо/влево. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Конструкция отличается высокой жёсткостью и устойчивостью. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек. Качество используемых в мониторе материалов высокое. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, мелкие царапины не дают о себе знать, как это случается на глянцевых корпусах. К покраске, величине зазоров, обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус практически не поддаётся скручиванию и еле похрустывает при адекватном физическом воздействии. Iiyama XUB2792QSU сделан ничуть не хуже (а то и лучше), чем конкуренты от А-брендов. Покрытие матрицы у монитора полуматовое — и это его большой плюс: картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. Одинокая наклейка на корпусе устройства не несёт какой-либо полезной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. С подключением кабелей проблем не возникает, ведь монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Два порта USB 3.0, в свою очередь, размещены отдельно, на левой грани. Динамики встроенной акустической системы размещены за вентиляционными прорезями, звук направлен вверх. Акустика отличается невысокой максимальной громкостью, полным отсутствием возможности воспроизведения низких частот — и при этом чистым звуком. Для фоновых звуков или музыки, разговоров по Skype и просмотра сериалов встроенная в XUB2792QSU аудиосистема подойдёт, но на что-то большее она не способна, что, впрочем, естественно. Система управления Iiyama ProLite XUB2792QSU состоит из шести физических клавиш, расположившихся на нижней грани корпуса, в его правой части. На нижней рамке нанесены белые пиктограммы с указанием функций с быстрым доступом и выполняемых действий. Рядом разместился индикатор питания синего цвета — он неяркий и даже при полном отсутствии внешнего освещения не раздражает. Кнопки управления нажимаются чётко и звучно, люфт отсутствует, обработка действия быстрая. Логика управления в целом не вызывает вопросов. Всё просто и доступно. Среди опций с быстрым доступом, которые, правда, невозможно перепрограммировать, производитель установил следующее: выбор источника сигнала и режимов i-Style Color, активацию EcoMode и регулировку уровня громкости встроенной акустической системы. Говорить о дизайне меню монитора нет никакого смысла – нет тут дизайна. Не относить же к нему белый шрифт на тёмно-сером фоне с простыми пиктограммами. Впрочем, Iiyama – не единственная компания с подобным подходом к OSD Menu, в аналогичном отношении замечен даже такой крупный производитель, как HP. По умолчанию установлен английский язык. Всего в меню представлено девять разделов, пройдёмся по каждому из них: В первом представлены настройки яркости, контрастности и разгона панели. Доступна активация режимов Eco и Blue Light Reducer, также здесь можно включить динамическую контрастность. Два следующих раздела предлагают выбрать источник видео- и аудиосигналов, отрегулировать громкость встроенной акустики или полностью её выключить. Выбрать один из режимов цветовой температуры и предустановленных i-Style Color можно в разделе Color Adjust. Но стоит учитывать, что они являются взаимоисключающими — либо активируется настройка ЦТ, либо пресет i-Style Color. Можно мысленно объединить их в одну сущность и сказать, что всего у монитора десять пресетов и для работы придётся выбрать один из них. В Image Adjust производитель предоставляет возможность отрегулировать резкость картинки и изменить режим работы встроенного скалера изображения (опция доступна при определённом типе подключения). В Language, как и следовало ожидать, можно выбрать язык локализации меню. Русский в списке есть. В разделе Setup обнаружились настройки положения OSD-экрана и времени до его исчезновения. Пользователь может отключить высвечивающийся при включении логотип (не всем понравится яркое белое поле с небольшим логотипом компании, светящееся первые 3-4 секунды), активировать автоматическое выключение и систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Предпоследний раздел с основной рабочей информацией по дисплею поможет узнать рабочее разрешение и частоту вертикальной развёртки, а последний, под названием Reset, – сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню у нового ProLite XUB2792QSU был найден простым подбором сочетаний клавиш при включении монитора. Подходящим вариантом оказалось одновременное нажатие второй и пятой клавиш (слева направо). После этого нажимаем вторую кнопку и узнаем матрицу, версию прошивки, скалера и дату производства (декабрь 2016 года). Нажимаем пятую и попадаем в стандартное меню с отображением времени наработки монитора. Этого минимума нам оказалось более чем достаточно. Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер
24.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Большинство видеокарт марки Radeon RX Vega представленных сейчас на рынке — это устройства референсного дизайна. Стандартные видеокарты Vega с закрытым кожухом вполне готовы к долгому сроку жизни на рынке и, скорее всего, останутся в продаже вплоть до того момента, когда AMD заменит существующие чипы Vega 10 на кремний второго поколения, выпущенный по технологическим нормам 12 нм FinFET. Не беда, ведь SAPPHIRE — фирма, которая является бессменным партнером AMD по производству референсных ускорителей Radeon — обеспечила Vega несравненно более качественной платой и системой охлаждения по сравнению с тем, чем пришлось довольствоваться эталонным образцам Polaris и Radeon R9 290/290X. В частности, именно за счет силовой обвязки с большим резервом мощности и качественному отводу тепла Radeon RX Vega 56 столь эффективно разгоняется, достигая по игровой производительности уровня RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. И все же, энергопотребление новых чипов AMD в разгоне настолько велико, что программный ограничитель мощности в BIOS Radeon RX Vega 56 и Vega 64 не позволяет целиком раскрыть потенциал тактовых частот (вполне неплохой для столь крупного GPU), а система охлаждения справляется с повышенным выделением тепла лишь при высоких оборотах единственного вентилятора. К счастью, ускорители оригинального дизайна, которые с запозданием появились в арсенале партнеров AMD, уже готовы предоставить процессорам Vega более комфортные условия для разгона. Недавно мы изучили оригинальную версию Radeon RX Vega 64 от ASUS , а сегодня спешим поделиться результатами тестирования, пожалуй, самой грозной из всех видеокарт на основе Vega 56 — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Хотя в названии устройства есть слова Limited Edition, иных видеокарт дизайна на основе GPU семейства Vega в модельном ряду SAPPHIRE NITRO+ нет. Учитывая дефицит чипов AMD и общую ситуацию на рынке видеокарт, «limited» скорее указывает на доступность устройства в продаже, и в самом деле, в российских интернет-магазинах ее попросту нет, а долларовая цена составляет, ни много ни мало, $670. Спецификации SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE указывают на довольно щедрый по меркам высокопроизводительных видеокарт заводской разгон. Boost Clock (наивысшая частота, достижение которой гарантировано при стандартной нагрузке) графического процессора SAPPHIRE увеличила с 1471 до 1572 МГц. Но этот оверклокинг основан только на повышенном резерве мощности, ведь предельная частота ядра осталась неизменной (1590 МГц). Микросхемы памяти HBM2 также работают на референсной частоте — 1600 МГц.
К видеокарте прилагается бумажная документация и металлическая деталь, которая крепится в корпусе ПК параллельно видеокарте и мешает ее незакрепленному углу провисать под грузом системы охлаждения. Конструкция SAPPHIRE не идет на компромиссы в конструкции высокопроизводительных видеокарт. Большой запас по мощности VRM и номинальному току разъемов питания, крупные радиаторы — все это мы видели в продуктах компании из Гонконга на основе чипов Hawaii, Polaris и Fiji, но при создании Radeon RX Vega 56 LE (и аналогичной версии Vega 64) инженеры SAPPHIRE попросту ни в чем себе не отказывали. Мало того, что в высоту корпус видеокарты занимает три слота расширения, при длине 311 мм она превзошла рекорд, который ранее удерживали Radeon HD 7990 и Radeon R9 295X2 (длина обеих моделей составляет 307 мм). В отличие от иных производителей, SAPPHIRE обычно не делает акцент на подсветке видеокарты, но для оригинальных Vega 56 и Vega 64 сделано исключение. Здесь светится оправа двух крайних вентиляторов системы охлаждения, вставка с лотоготипом SAPPHIRE на боку видеокарты и прорезь в защитной пластине с обратной стороны печатной платы. Оттенок светодиодов и режим их работы регулируются утилитой SAPPHIRE TriXX NITRO Glow. В системе охлаждения используются два вентилятора с диаметром крыльчатки 92 мм и один на 80 мм. Любопытно, что центральный кулер крутится по часовой стрелке, в то время как боковые — стандартно против часовой. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается и видеокарта охлаждается в пассивном режиме. Помимо встроенной системы охлаждения, видеокарта готова взять управление корпусными вентиляторами ПК за счет двух четырехконтактных разъемов. Скорость внешних вентиляторов регулируется автоматически по данным температуры GPU и чипов памяти, а также пяти дополнительных термодатчиков на плате. Гигантский радиатор образуют две секции ребер, соединенные тепловыми трубками. Всего здесь восемь трубок: три с диаметром 8 мм и пять — по 6 мм. В основании ближайшей к GPU секции радиатора лежит медная пластина с испарительной камерой. Кстати, SAPPHIRE — пожалуй, единственный из производителей видеокарт, который использует испарительную камеру в современных видеокартах с открытой системой охлаждения. Всю конструкцию скрепляет массивная алюминиевая рама, в которой блестят медные вставки, контактирующие с транзисторами преобразователя напряжения. Плата Беспрецедентным габаритам системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE соответствует большая площадь печатной платы. Место, освободившееся благодаря тому, что оперативная память компактно расположена на одной подложке с графичеcким процессором, занято дополнительными цепями преобразователя напряжения. VRM включает в сумме 15 фаз: 14 для питания GPU (двумя больше, чем на плате эталонного дизайна) и одну — для чипов HBM2. Подача питания осуществляется по трем восьмиконтактным разъемам, которые в сочетании с линиями в разъеме PCI Express обеспечивают номинальный запас мощности в 525 Вт. Как мы еще успеем убедиться в процессе тестирования, для такой видеокарты третий разъем питания — совсем не лишняя предосторожность. На плате распаяны две микросхемы BIOS, причем, как и в случае референсных образцов Vega, вторая прошивка — не просто резервная копия основной. Она содержит более строгое ограничение мощности, которое устраняет заводской разгон видеокарты и мешает увеличивать частоты GPU вручную. Оверклокерский BIOS задействуется сдвигом рычажка переключателя в сторону разъемов питания, и в нашем экземпляре он не был активен по умолчанию, хотя должно было быть наоборот. Нужно учесть этот нюанс, если вы, несмотря на дефицит и высокие цены, получите в свое распоряжение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE. Автодайджест №437: Детройт-2018
22.01.2018 [00:00],
Александр Шаронов
По итогам 2017 года в США зафиксировано снижение продаж новых автомобилей. Правда, оно получилось чисто символическим: в пределах 1-2 %. Подтверждением отличного состояния автомобильного рынка Америки является тот факт, что в 2017 году всего четвертый раз в истории количество реализованных машин превысило 17 миллионов. Автосалон в Детройте обошелся без громких сенсаций. При этом на нем было представлено два автомобиля из первой тройки бестселлеров: полноразмерные пикапы Chevrolet Silverado и Ram 1500. Порадовали и новинки меньшего калибра. Chevrolet Silverado Большой пикап Chevrolet Silverado дебютировал относительно недавно — пять лет назад. Автомобиль по сей день остается одним из бестселлеров рынка: по итогам 2017 года было продано 585 тысяч таких машин. Лучше расходится только прямой конкурент Silverado — Ford F-150. Впрочем, он уже 40 лет является лидером сегмента. Сможет ли новое поколение флагмана Chevrolet посягнуть на трон? Первые снимки нового поколения Silverado были опубликованы в конце декабря. Визуально автомобиль существенно отличается от предшественника, пусть даже фирменные «двухэтажные» фары никуда не делись. Но в декабре производитель ничего не рассказал о начинке, а ведь именно она играет ключевую роль в этом сегменте. Инженеры General Motors сменили платформу К2 на Т1. Стоит ли ждать глобальных изменений? Как мы помним, представленный в 2014 году Ford F-150 получил полностью алюминиевый кузов (доля «крылатого металла» составляет 93 %) и раму из высокопрочной стали (на 77 %). По аналогичному пути пошли и в концерне GM. Но в целом объем изменений не столь впечатляющий. Доля высокопрочной стали в конструкции рамы здесь даже выше — 80 %. Благодаря этому удалось снизить вес на 40 кг и повысить жесткость на кручение на 10 %. Ситуация с кузовом несколько иная: на алюминий перевели только подвижные элементы (двери, капот и задний откидной борт), в то время как все зафиксированные панели (крылья, крыша и пол грузового отсека) остались стальными. Эффект от подобной диеты тоже составил 40 кг. Насколько мы помним, F-150 в свое время похудел сразу на 318 кг, так что 80 кг на этом фоне теряются. Однако с учетом оптимизации остальных компонентов (а 80 кг приходится только на раму и кузов) общая потеря веса составила 204 кг. При этом стоит учитывать, что кузов новой модели стал длиннее на 41 мм, а колесная база и вовсе прибавила все 100 мм. Это позволило увеличить грузовой отсек и одновременно сделать салон более просторным. А вот по части аппаратной начинки в новом «Сильверадо» уже не так много прогрессивных решений. Главным из них стала новая десятиступенчатая автоматическая трансмиссия Hydra-Matic. В этом месте впору говорить о том, что инженеры Chevrolet догнали Ford, однако на самом деле этот агрегат является совместным продуктом двух гигантов, просто «Голубой овал» смог раньше интегрировать новое решение. Двигатели остались старыми. Всего для Chevrolet Silverado будет доступно три мотора на выбор: старые добрые бензиновые атмосферные V8 объемом 5,3 и 6,2 литра, а также трехлитровый турбодизель. Американцы говорят о возросшей динамике и сниженном расходе топлива, однако точных спецификаций пока не приводят. Дальнейшее развитие событий нетрудно предугадать. В скором времени производство нового поколения Chevrolet Silverado начнется на заводе компании в Форт-Уэйне (штат Индиана), хотя другие площадки некоторое время будут продолжать отгрузку пикапа пятилетней давности. Затем публике покажут модель GMC Sierra, которая по традиции окажется чуть более дорогой версией Silverado. В немного более отдаленной перспективе будут модернизированы внедорожники Chevrolet Tahoe и Cadillac Escalade, по-прежнему разделяющие платформу с пикапами GM. Ford Edge Актуальный Ford Edge был представлен в 2014 году. Этот относительно компактный кроссовер остается одним из бестселлеров сегмента: в прошлом году было продано 142 тысячи таких машин — это плюс 6 % к аналогичному показателю годом ранее. Однако в автомобильной Мекке США была продемонстрирована обновленная версия Edge, а заодно впервые в истории введена в строй горячая модификация Edge ST. Заметнее всего паркетник изменился спереди. Тут установлены новые, полностью светодиодные фары, причем отныне они входят в базовое оснащение. Существенно изменилась передняя восьмиугольная решетка. Задние фонари тоже стали другими: изменился рисунок светодиодных полосок, хотя общая форма осталась прежней. Несколько приятных новостей ожидает покупателей Ford Edge и по части техники. Мощность базового двухлитрового турбомотора увеличилась на пять лошадиных сил и достигла 253 «лошадок». Количественная прибавка ожидает и «автомат»: теперь в нем восемь передач, а не шесть. Чтобы подчеркнуть изменения, рычаг АКПП был заменен вращающейся шайбой. А еще теперь появится версия Ford Edge ST. К аббревиатуре ST нас приучили европейские «Форды», в основном это касается компактных моделей вроде Fiesta и Focus. Теперь такая модификация будет и у кроссовера Edge. Она получит 2,7-литровый V6 EcoBoost с двойным турбонаддувом. Он предлагался для Edge и раньше, но теперь его отдача была увеличена до 340 лошадиных сил и 515 Н·м. Также инженеры немного усилили подвеску, чтобы она активнее сопротивлялась кренам. Ford Ranger Еще одним новым пикапом, представленным на мотор-шоу в Детройте, стал Ford Ranger. Правда, новым он является с большой натяжкой. Текущее поколение производится с 2011 года, так что по меркам легковых автомобилей ему уже пора на покой. Но история нового «Рейнджера» оказалась не столь простой. В США Ford Ranger не продавался с 2011 года. Тогда были выпущены последние экземпляры третьего поколения, вышедшего на рынок еще в далеком 1998-м. После этого в американском подразделении Ford решили сократить модель: якобы разработка нового поколения себя не окупит, проще со скидкой продавать более крупный Ford F-150. Так что анонсированный в 2011-м Ranger T6 не имеет никакого отношения к США, поскольку за разработку отвечал австралийский офис, дизельные моторы были позаимствованы у европейского Ford Transit, а основным рынком сбыта стали страны Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. До кризиса 2014 года Ranger продавался и в России, но с учетом падения курса рубля его импорт (а собирается он в Таиланде) стал бессмысленным. Но со временем в «Форде» поняли, что расчет оказался не совсем верным. Пусть F-150 и остается безоговорочным лидером класса, однако более компактные модели Toyota Tacoma и Chevrolet Colorado тоже выпускаются весьма внушительным тиражом — около 200 и 100 тысяч машин в год соответственно. Так что теперь американская компания решила вернуться на рынок среднеразмерных пикапов, причем при минимальных затратах: была взята уже полностью готовая машина. Однако в таком виде Ranger не продается ни в Австралии, ни где бы то ни было еще. Внешне американизированный Ford Ranger почти не отличается от своей заокеанской тезки. Да, фундаментальных технических отличий нет: здесь использована та же самая рама, та же передняя независимая подвеска и задний мост Dana. Автомобиль будет продаваться в версиях с задним или полным приводом, в качестве опции производитель предложит электронную блокировку заднего дифференциала. Однако Ranger в США и Ranger в Таиланде — это, как говорят в Одессе, две большие разницы, ну или четыре маленьких. Для домашнего рынка Ford подарил пикапу свои самые передовые агрегаты: свежий 2,3-литровый турбомотор линейки EcoBoost и новейшую десятиступенчатую АКПП, которая только-только дебютировала на F-150 и Mustang. Максимальная мощность пока не сообщается, но на других автомобилях такой двигатель развивает от 284 (Explorer) до 350 лошадиных сил (Focus RS). В любом случае мало не будет, особенно с учетом столь прогрессивного «автомата». Hyundai Veloster Семь лет назад в Детройте состоялась мировая премьера необычного хетча Hyundai Veloster. Он запомнился нетривиальным внешним видом и несимметричным кузовом: с левой стороны у него установлена одна дверь, с правой — две. Теперь же на сцене можно было наблюдать автомобиль второго поколения. Главная фишка «Велостера» была сохранена — он по-прежнему является одной из самых экспрессивных моделей корейской марки. Да и форма кузова почти не изменилась. Зато отдельные элементы все же были изменены: например, передняя решетка сменила свою форму на восьмиугольную и в очередной раз стала больше. По части интерьера и техники Hyundai Veloster — ближайший родственник хетчбэка Hyundai i30. Самым скромным мотором автомобиля на рынке США окажется двухлитровая бензиновая «четверка», выдающая 149 лошадиных сил. Для нее предложат на выбор шестиступенчатую механическую трансмиссию и «автомат» с таким же количеством скоростей. Любителей более динамичной езды должен привлечь 204-сильный 1,6-литровый турбомотор. В паре с ним может работать не только та же «механика», но и роботизированная КПП с семью скоростями. При этом теперь производитель выводит на рынок и принципиально новую версию Veloster N. Она будет аналогична появившемуся прошлым летом хот-хетчу Hyundai i30 N. В данном случае используется двухлитровый турбомотор, обеспечивающий 279 лошадиных сил и 353 Н·м. Выбирать тип КПП уже не придется: Veloster N комплектуется только механической трансмиссией с шестью скоростями. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 6,1 секунды. Продажи нового «Велостера» начнутся в США во втором квартале, а горячая версия Veloster N задержится до конца года. Kia Forte Еще одной корейской новинкой американской выставки стал компактный седан Kia Forte. Он играет в том же классе, что и Hyundai Veloster (если сделать скидку на экспрессивность последнего), так что оба построены на одной платформе. Но наряду с общими чертами можно найти и заметные различия. Русскому уху имя Kia Forte кажется незнакомым и даже несколько забавным. Такое ощущение, что мы зашли в аптеку и просим что-то от желудка. При этом на нашем рынке название того же автомобиля тоже оставляет богатый простор для народного фольклора — это Kia Cerato. В сравнении с предшественником автомобиль вытянулся на 81 мм. Инженеры увеличили долю высокопрочной стали до 54 %, благодаря чему жесткость кузова на кручение возросла на 16 %. Многое изменилось с точки зрения внешности: позади задних дверей впервые в семействе Forte/Cerato появились небольшие боковые окошки. По мнению производителя, они должны намекать на более «взрослый» класс, поскольку там они встречаются гораздо чаще. Рисунок фар и форма бамперов может вызвать ассоциации с более дорогой моделью Kia Stinger. Обычно Kia Forte обладает самой невзрачной начинкой, но на сей раз автомобиль сумел удивить. Во-первых, его двухлитровый бензиновый мотор линейки Nu работает по циклу Аткинсона, что характерно скорее для гибридных машин. Во-вторых, пару ему составит вариатор. Такой тип трансмиссии облюбовали некоторые японские производители, но Kia применяет его впервые. Примечательно, что КПП Intelligent Variable Transmission была разработана внутри корейской компании и не является заимствованием. Одним из ключевых преимуществ необычного (во всяком случае, для Kia) тандема должен стать скромный расход топлива: седан будет потреблять в среднем 6,7 литра на 100 километров. Продажи новой версии Kia Forte на рынке США начнутся летом. Когда-нибудь автомобиль доберется и до России. Mercedes-Benz G-класса Страшно представить, какое техзадание стояло перед дизайнерами нового Mercedes-Benz G-Класса. Скорее всего, это выглядело как-то так: «Сделайте все заново, но при этом ничего не меняйте». Что они чувствовали, когда обводили на кальке старый кузов? Приблизились ли они к опыту китайских компаний, которые уже неоднократно копировали «Гелик»? Первый G-Класс вышел в 1979 году и являл собой утилитарный внедорожник для различных служб. Многие верят, что с тех пор он не сильно-то изменился, но на самом деле текущее поколение выпускается «всего-то» с 1990 года. С тех пор он многократно обновлялся, появлялись новые моторы и трансмиссии, устанавливались новые салоны и опции, Geländewagen обрастал дополнительными версиями, но при этом по сути оставался тем же автомобилем. Что изменилось теперь? Все, за исключением внешности. При желании новинку можно опознать по новому светодиодному рисунку фар и фонарей, но если установить подобную светотехнику на автомобиль прошлого поколения, то найти отличия можно будет лишь при прямом сравнении. Кузов стал на 53 мм длиннее и на 121 мм шире, благодаря чему увеличился запас пространства в салоне внедорожника: все же раньше G-Класс был достаточно тесным. Теперь на заднем ряду запас места для коленей пассажиров увеличился сразу на 150 мм. Если немного позанудствовать, можно найти еще отличия: закругленные края дверей (раньше были квадратными) и перенесенный лючок бензобака. Вроде больше ничего не поменялось, но на самом деле все внешние панели, за исключением колпака запаски, здесь другие! При этом внешний вид и даже отдельные детали заботливо перенесены почти без изменений. Поразительно, но были даже сохранены внешние петли дверей, которые уже давно ассоциируются только с раритетами. Но истинную степень фанатичности немцев к деталям выдает другой элемент: они оставили прежние грубоватые ручки дверей. И все для того, чтобы сохранить слегка лязгающий звук закрытия! В основе автомобиля лежит новая платформа. Жесткость рамы была увеличена на 34 %. Двери, крылья и капот изготовлены из алюминия. А еще передняя подвеска внедорожника впервые стала независимой. В ней применяются двойные рычаги и обычные пружины. Немцы не поскупились бы и на пневмобаллоны, но решили, что при выборе максимального дорожного просвета автомобиль стал бы чересчур некомфортным. А теперь о главном: Mercedes-Benz G-Класса остался настоящим внедорожником. Изменения по части техники присутствуют — к примеру, на смену семиступенчатому «автомату» пришел девятиступенчатый, но они не ухудшают проходимость. Инженеры сохранили механические блокировки всех трех дифференциалов. Не потерял «Гелик» и внушительный дорожный просвет: он составляет 270 мм. Пока анонсирована всего одна версия — G 500. Такой автомобиль будет оснащаться четырехлитровым V8 с двойным турбонаддувом. Мощность составит 422 лошадиных силы. Чуть позже немецкий внедорожник можно будет купить и с новой рядной дизельной «шестеркой» объемом 2,9 литра. В Германии Mercedes-Benz G-Класса будет стоить от 107 040,50 евро (около 7 400 000 рублей). Продажи в России начнутся летом. Минутка юмора: чтобы подчеркнуть «вечность» своей модели, компания Mercedes-Benz решила превратить оригинальный внедорожник 280 GE 1979 года в окаменелость. Автомобиль был помещен в блок синтетической смолы, которая напоминает янтарь. Высота такого блока превышает три метра, общий вес составляет около 44 тонн. На возведение нетривиального арт-объекта ушло 90 дней. «Янтарный куб демонстрирует уникальность G-класса, — говорит доктор Гуннар Гютенке (Dr Gunnar Güthenke), руководитель внедорожного подразделения Mercedes-Benz. — Наш культовый внедорожник постоянно развивается почти 40 лет, но не потерял свой характер и основные ценности. Его ДНК сильнее, чем время и любые модные тенденции». Ram 1500 От немецких окаменелостей перейдем к самым актуальным американским новинкам. Наряду с упомянутым выше Chevrolet Silverado пикап Ram 1500 (марка Dodge уже несколько лет не фигурирует в его названии, поскольку Ram стал отдельным брендом) входит в тройку самых продаваемых автомобилей Северной Америки. Что сможет концерн Fiat Chrysler Automobiles противопоставить новинкам General Motors и Ford? Наиболее наглядным мерилом прогресса в области больших пикапов является переход на новые материалы. В некоторых аспектах Ram 1500 оставил заклятых оппонентов позади: к примеру, доля высокопрочной стали в составе рамы увеличилась до 98 %, что является рекордом. В то же время Chrysler пока очень неохотно применяет алюминий: из него произведен только капот и задний борт. В итоге и результат диеты не столь внушительный: пикап похудел лишь на 100 кг. Зато благодаря более прочной раме грузоподъемность Ram 1500 возросла с 853 до 1 043 кг. Также до 5 760 кг, то есть почти на тонну, увеличилась предельная масса буксируемого прицепа. Среди других преимуществ своей новинки на фоне конкурентов инженеры Ram назвали наиболее совершенную в классе форму автомобиля: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,357, что заявляется в качестве лучшего результата. В остальном изменения технической части уже не столь заметны. На Ram 1500 будут по-прежнему использоваться атмосферные моторы, уже давно применяемые на пикапах и внедорожниках FCA. Речь идет о двигателе V6 Pentastar объемом 3,6 литра и 5,7-литровом V8 HEMI мощностью 309 и 400 лошадиных сил соответственно. В паре с ними будет работать модернизированный восьмиступенчатый «автомат». Но это вовсе не значит, что ничего не изменится. Теперь все пикапы серии Ram 1500 станут так называемыми «мягкими гибридами». В них будет использоваться стартер-генератор с ременным приводом. Интегрированный электромотор с крутящим моментом 122 или 176 Н·м (для старшего и младшего двигателя соответственно) будет помогать в момент трогания с места или повторного запуска ДВС при работе системы «старт/стоп». Изюминкой модельного ряда Ram 1500 осталась версия Rebel (дословно «Бунтарь»). Она позиционируется в качестве более проходимой: здесь используются 33-дюймовые колеса, лифтованная подвеска и усиленные амортизаторы Bilstein. Американцы смогут купить новый Ram 1500 уже в ближайшие месяцы. Toyota Avalon Почти шесть лет прошло с момент выхода на рынок текущей версии большого седана Toyota Avalon. Это флагман модельного ряда компании в США, а от Camry он отличается в основном слегка увеличенными габаритами да чуть более богатым оснащением. Так что технически новый Avalon копирует свежую Camry, которая была представлена в Америке еще год назад (до нашей страны она пока так и не добралась). «Авалон» перебрался на платформу Toyota New Global Architecture (TNGA). Впервые эта архитектура засветилась на Prius в 2015 году, теперь же почти каждая легковая новинка «Тойоты» строится на TNGA. Среди преимуществ этой архитектуры отмечается более низкий центр тяжести и драйверское поведение на дороге. Большой седан почти не изменился в размерах, но при этом колесная база увеличилась на 5 см (до 2 870 мм), а передний свес примерно на столько же сжался. Производитель обращает внимание на один из самых низких в классе коэффициентов аэродинамического сопротивления — 0,27 (было 0,28). Силовые агрегаты Toyota Avalon не претерпели существенных изменений. В базовой версии будет предусмотрен 3,5-литровый атмосферный V6 2GR-FKS, отличающийся весьма высокой степенью сжатия — 11,8:1. Скорее всего, по примеру Camry отдача составит 305 лошадиных сил и 362 Н·м. В паре с этим ДВС будет работать восьмиступенчатый «автомат» Direct Shift-8AT. Также в строю останется гибридная версия. Силовая установка Toyota Hybrid System (THS II) будет использовать атмосферный мотор объемом 2,5 литра с еще более высокой степенью сжатия — 14:1. Ассистирующий ему электродвигатель будет работать при напряжении 650 В. Два мотора будет связывать вариатор. Базовое оборудование Toyota Avalon будет включать десять подушек безопасности и систему Toyota Safety Sense P, с помощью которой седан сможет автоматически останавливаться перед препятствиями. Компьютер умеет распознавать в том числе и пешеходов. За доплату можно заказать полностью светодиодные фары, подвеску Adaptive Variable Suspension и аудиосистему JBL с 14 динамиками общей мощностью 1 200 Вт. Продажи Toyota Avalon в США начнутся весной. Volkswagen Jetta Наконец-то мы добрались еще до одного автомобиля, который будет продаваться в России. Спрос на Volkswagen Jetta прежнего поколения оказался не слишком большим. Многие считают, что продажи подкосила внутренняя конкуренция: при близкой цене Skoda Octavia предлагала и более практичный багажник, и преимущества свежей платформы MQB вроде уменьшенного веса, возросших динамических возможностей и сниженного аппетита. Теперь на MQB наконец-то перешла и Jetta. Размеры автомобиля изменились несущественно, колесная база увеличилась всего на 3 см (до 2,68 метра). Производитель говорит о более просторном салоне, но запас места в багажнике остался прежним. В интерьере использованы более качественные материалы, появилась фоновая подсветка. Как и другие «Фольксвагены» новой волны, Jetta будет предлагать полностью цифровую приборную панель. Изменения под капотом не столь глобальны. Производитель установил туда 1,4-литровый турбомотор мощностью 150 лошадиных сил. На американском рынке ему не будет альтернативы (во всяком случае, первое время). Странно, что немцы не выбрали более свежий двигатель 1,5 TSI Evo, который с недавних пор стал заменять 1,4-литрового предшественника. Любопытный момент: в то время как в Европе Volkswagen практически полностью перешел на «роботы», новая Jetta для США будет предлагаться с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Все из-за того, что американцы не очень-то любят модные сегодня преселективы. Без учета доставки базовая цена Volkswagen Jetta в США составит 18 545 долларов (около 1 050 000 рублей). Продажи начнутся во втором квартале текущего года. Мультивендорный форум ICL Partner Connect прошёл под девизом «Всё зависит от нас самих»
06.05.2024 [16:09],
Владимир Мироненко
Недавно в Москве прошёл ежегодный мультивендорный форум ICL Partner Connect, посвящённый достижениям в сфере производства отечественной компьютерной техники. ![]() Мероприятие, прошедшее под девизом «Всё зависит от нас самих», имеет большую историю. Уже одиннадцатый год ICL Partner Connect собирает отечественных разработчиков ПО, производителей техники, руководителей ИТ-сферы, а также представителей госструктур. В этот раз в форуме приняло участие более 500 специалистов и представителей компаний и организаций. В центре внимания участников мероприятия были импортозамещение ПО и его интеграция с отечественной компьютерной техникой, поскольку это одни из наиболее важных задач, стоящих перед отраслью. В своих выступлениях спикеры отметили то, что отечественная ИТ-индустрия успешно адаптируется к новым экономическим условиям, причём, как в части разработки софта, так и в выпуске «железа». При этом подчёркивалась важность и необходимость создания кастомизированных ПАКов для российского заказчика. ![]() Гендиректор ГК ICL Евгений Степанов назвал в числе важнейших для компании событий ввод в эксплуатацию в ноябре прошлого года нового завода по поверхностному монтажу материнских плат с годовой производственной мощностью до 1 млн. изделий, в том числе материнских плат. На заводе площадью 8000 м2 установлены две производственные линии поверхностного монтажа материнских плат, одна линия выводного монтажа. Строительство завода обошлось компании в 2 млрд руб. По словам Степанова, компания уделяет большое внимание повышению кадрового потенциала. Только за последний год штат ГК ICL вырос на 60 % человек. В дальнейшем компания планирует увеличить персонал в четыре раза. С целью популяризации работы в компании создаются учебные лаборатории в вузах и школах, проводятся экскурсии для школьников и студентов. За 5 месяцев новое производство компании в рамках промышленного туризма посетило больше тысячи человек, включая представителей заказчиков и партнёров, а также учащихся высших и средних учебных заведений. Активную работу ГК ICL по популяризации производства и повышению имиджа отечественной ИТ-отрасли среди молодёжи высоко оценила глава консорциума «Вычислительная техника» Светлана Легостаева, также отметившая большие объёмы труда и инвестиций, которые вкладываются в создание отечественной вычислительной техники. Она подчеркнула, что в 2023 году отечественная отрасль не только осталась на плаву, но и повысила уровень технологической независимости. ![]() Директор по работе с партнёрами Антон Чулков в своём выступлении выделил три основных момента: обновление модельного ряда ГК ICL, партнёрскую программу и планы компании на 2024 год. В этом году в портфолио компании появятся системные блоки, моноблоки и ноутбуки на процессорах AMD, системные блоки и моноблоки на чипсете Intel B760, а также тонкие клиенты на процессорах Core 12 и 13 поколения, серверы на процессоре Xeon 4-го поколения и рабочие станции формата Tower. ГК ICL в прошлом году вышла на рынок мониторов и теперь планирует продолжить выпуск модельного ряда устройств этой категории, добавив новую оптимизированную по цене модель, которая появится в конце текущего года. Компания по-прежнему будет выпускать мониторы с диагональю экрана 23,8 и 27 дюймов. «Все эти устройства появятся в реестре Минпромторга в IV квартале этого года. Новые решения протестированы на совместимость с российскими ОС и на многие из них есть отечественный BIOS, что важно заказчикам», — подчеркнул Чулков. Антон Чулков отметил, что около 50 % продаж компании приходится на мобильные системы — ноутбуки. Модели компании хорошо показали себя в национальном проекте «Образование». В ассортименте ГК ICL есть модель с дискретной видеокартой. ГК ICL — единственная компания в реестре Минпромторга, которая выпускает ноутбуки с дискретной видеокартой. Топ-менеджер также сообщил, что уже в IV квартале будут доступны для тестирования серверы на процессорах Intel Xeon Sapphire Rapids. Кроме того, он отметил, что в портфолио ГК ICL есть отраслевые решения, включая продукты для медицины: телемедицинские стойки для проведения консультаций с узкими специалистами, телемедицинские комплексы для проведения обследования непосредственно на местах. Причём они имеют регистрационные удостоверения, подтверждающие, что речь идёт об медицинском оборудовании. Также в портфолио есть регистратор предрейсового осмотра, мобильный пост медсестры. Кроме того, Чулков сообщил о ряде решений для ретейла. Отдельно он остановился на разработке программно-аппаратных комплексов (ПАК). Согласно приказу Минцифры ПАКи делятся на 15 разделов для разных сфер жизнедеятельности. ГК ICL занимается разработкой решений для десяти направлений. В завершение выступления Чулков рассказал об основных направлениях сотрудничества с партнёрами, включая проведение мероприятий, обучение, PR-поддержку, демо-стенды и предоставление оборудования на тестирование. По словам участника форума, Анастасии Спирьковой, заместителя директора по маркетингу «Группы Астра», мероприятие не только обеспечивает возможность обсуждения стратегических вопросов сферы, но и позволяет продемонстрировать свежие технологические решения, установить контакты для бизнеса. Заместитель гендиректора «РЕД СОФТ» Рустам Рустамов отметил давнее и плодотворное сотрудничество с ICL. Из недавних совместных достижений Рустамов назвал программно-аппаратный комплекс для изучения иностранных языков, который уже сегодня можно поставлять в образовательные учреждения. ![]() Следует также отметить презентацию бренда OSiO, нацеленного на максимальную функциональность для розничного покупателя. В продаже уже представлены ноутбуки под этим брендом и в ближайшее время начнётся выпуск моноблоков и десктопов. Представители ГК ICL сообщили, что планы компании также включают расширение дизайн-центра, создание решений для автомобилестроения, добывающей промышленности и ТЭКа. Спрос на память HBM в этом году утроится, а в следующем ещё удвоится
06.05.2024 [14:57],
Алексей Разин
По данным TrendForce, уже сейчас покупатели HBM ведут с поставщиками переговоры о ценах и объёмах поставок памяти данного типа на 2025 год, и в это легко поверить, оглядываясь на заявление SK hynix о распределении основной части производственных квот на следующий год. По прогнозам аналитиков, в этом году спрос на HBM вырастет на 200 %, а в следующем удвоится от этого уровня. ![]() Источник изображения: SK hynix В прошлом году на долю HBM приходилось 2 % мирового объёма производства DRAM в натуральном выражении, а в стоимостном доля достигала 8 %, поскольку одна микросхема HBM в среднем в пять раз дороже DDR5. В текущем году в программе выпуска DRAM память типа HBM может занять 5 % в натуральном измерении, а в стоимостном её доля может перевалить за 20 %, как считают эксперты TrendForce. Наконец, в следующем году HBM будет формировать более 10 % объёмов производства DRAM в натуральном измерении, а в стоимостном выражении её доля превысит 30 %. В этом квартале, как сообщает источник, поставщики предварительно увеличили стоимость микросхем памяти HBM2E, HBM3 и HBM3E на 5–10 % для контрактов со сроком поставки в 2025 году. Как уже отмечали недавно SK hynix, Samsung Electronics и Micron Technology, все три компании готовы начать поставки микросхем HBM3E в текущем полугодии, просто в случае с Micron это будут только восьмиярусные стеки, а два других производителя готовы предложить 12-ярусные. Пока уровень выхода годной продукции при выпуске микросхем HBM3E не превышает 40–60 %, но с течением времени увеличатся объёмы производства, вырастет качество, а цены снизятся. Пока память типа HBM3E используется преимущественно в ускорителях вычислений Nvidia, но с четвёртого квартала этого года к ним присоединятся и ускорители AMD, причём сразу потребляя 12-ярусные стеки. XFX выпустила Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana с огромным кулером, фазовым переходом и магнитными вентиляторами
06.05.2024 [12:37],
Николай Хижняк
Компания XFX представила новую версию флагманской видеокарты AMD текущего поколения — Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana. Новинка выделяется своей системой охлаждения с совершенно новым дизайном и вентиляторами на магнитном креплении. ![]() Источник изображений: XFX Видеокарта XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana получила очень массивную систему охлаждения толщиной в четыре слота расширения. Размеры видеокарты составляют 346 × 130 × 68 мм. Видеокарта оснащена тремя 100-мм вентиляторами с запатентованной технологией магнитного подключения. Они съёмные, что упрощает процесс чистки или замены. Для вентиляторов заявляется скорость работы до 3200 об/мин. Каждый из них создаёт воздушный поток на уровне 70,08 CFM и статическое давление на уровне 4,88 мм вод. ст. Сама система охлаждения получила название Fengling Cooling Architecture 4.0. В её состав входит массивный радиатор с 216 алюминиевыми рёбрами, шесть медных теплопроводящих трубок, а также испарительная камера объёмом 62 586 мм3, отвечающая за отвод тепла от GPU и чипов памяти. В качестве термоинтерфейса между графическим процессором и основанием кулера служит термопрокладка Honeywell PTM 7950 с фазовым переходом, отличающаяся высокой теплопроводностью. Также видеокарта оснащена алюминиевой задней усиливающей пластиной. XFX Radeon RX 7900 XTX Phoenix Nirvana доступна для предзаказа на китайской торговой онлайн-площадке JD.com, где оценивается в 7899 юаней (около $1090). Первые покупатели могут получить при оформлении покупки скидку в размере 200 юаней (около $28). Появится ли новинка на других рынках — неизвестно. Средства от продажи Yandex могут направить на поддержку российской электронной промышленности
06.05.2024 [11:49],
Владимир Мироненко
Часть средств от продажи долей иностранцев в Yandex и Ozon планируют направить на поддержку отечественных производителей электроники, пишет РБК со ссылкой на источник, близкий к правительству, а также на сведения информаторов на IT-рынке. ![]() Источник изображения: «Байкал Электроникс» Эти средства могут быть направленны на компенсацию банкам разницы между рыночной ставкой и ставкой 1–5 % годовых, установленной при предоставлении льготных кредитов разработчикам базовых станций, компьютеров, смартфонов и другой техники на пополнение складских запасов электронно-компонентной базы согласно постановлению правительства № 407 от 18 марта 2022 года. Банки уже с прошлого года не выдают подобные кредиты из-за отсутствия финансирования. Другой собеседник РБК утверждает, что средства от продажи Yandex могут направить на финансирование самого тела кредитов. По его словам, со следующего года изменится схема льготного кредитования отечественных производителей: согласно постановлению правительства № 671 им будут компенсировать 70 % ключевой ставки. В феврале стало известно, что нидерландская компания Yandex N.V. решила продать свои российские активы консорциуму частных инвесторов и менеджеров за 475 млрд руб. Также в этом месяце стали известны подробности продажи доли Baring Vostok в Ozon российской команде компании «Восток Инвестиции». Сумма этой сделки осталась неизвестной. По данным РБК, поступления в бюджет государства только от продажи российских активов Yandex могут составить более 71 млрд руб. Льготные кредиты являются одной из мер правительства, направленных на укрепление отечественной отрасли по производству электроники. Согласно постановлению правительства № 407, производители могли получить льготный кредит на сумму от 3 млрд до 100 млрд руб. на пополнение складских запасов электронно-компонентной базы. Их выдавали в 13 банках, включая ВТБ, «Сбербанк», «Альфа-банк», «Газпромбанк» и др. Разницу между ставкой льготного кредита и рыночной должно было компенсировать Минцифры за счет субсидий. Но с ноября прошлого года производителям пришлось платить по этим кредитам по рыночным ставкам в размере 15–20 % годовых, поскольку предоставление компенсаций банкам было прекращено из-за отсутствия средств. Huawei начала теснить Apple на рынке планшетов, нарастив продажи на 70 % в первом квартале
06.05.2024 [11:27],
Алексей Разин
Специалисты Canalys установили, что по итогам первого квартала текущего года во всём мире было продано 33,7 млн планшетов, что на 1 % больше результата аналогичного периода прошлого года. По мнению аналитиков, 2024 год для рынка планшетов будет более удачным, чем прошлый, ибо на протяжении четырёх предыдущих кварталов объёмы продаж неуклонно снижались. Сильнее других нарастила поставки планшетов компания Huawei. ![]() Источник изображения: Apple На оживление рынка планшетов в этом году указывают амбиции его участников, которые готовы экспериментировать с формфакторами и моделями использования данных устройств. Если инновации типа намерений Apple предложить iPad Pro с дисплеем типа OLED исходят от крупных игроков рынка, производители второго эшелона готовы инвестировать в сегмент планшетов без оглядки на трудности. Уже в первом квартале находящиеся за пределами первой пятёрки производители планшетов не только смогли увеличить свою долю рынка с 20 до 23,6 %, но и увеличить объём поставок продукции на 19,1 % до 8 млн изделий. Весь мировой рынок планшетов по итогам первого квартала нарастил объёмы поставок на 1 % год к году до 33,7 млн штук. Apple сохранила за собой первое место с долей 35,6 %, но это заметно меньше прошлогодних 41,8 %, а количество поставленных iPad сократилось на 13,9 % до 12 млн штук. На этом фоне сильно отстающая Samsung с 6,8 млн планшетов смогла продемонстрировать стабильность как по доле рынка в 20,2 %, так и по объёмам поставок планшетов, которые выросли на 1,2 %. ![]() Источник изображения: Canalys Занявшая третье место Huawei прибавила в объёмах поставок 70,2 % до 2,7 млн планшетов, преимущественно за счёт домашнего рынка Китая и соседних азиатских стран. При этом на мировом рынке она всё равно занимает не более 8,1 %. На четвёртом месте оказалась китайская Lenovo, которая увеличила объёмы поставок планшетов на 12,9 % до 2,1 млн штук, но ограничилась 6,3 % рынка. Замыкает пятёрку лидеров Amazon, которая занимает 6,1 % мирового рынка, но по сравнению с первым кварталом прошлого года сократила объёмы поставок планшетов на 18,2 % до 2,05 млн штук. Популярность планшетов Amazon сильно зависит от фирменной инфраструктуры гиганта интернет-торговли, которая ориентирована преимущественно на англоязычный контент. ![]() Помимо новых iPad Pro с OLED-дисплеями, как считают аналитики Canalys, интерес покупателей к планшетам в этом году подогреют разного рода складные модели с гибкими дисплеями, а также устройства, позволяющие просматривать стереоскопические изображения без специальных очков. В коммерческом сегменте на помощь придёт отложенный спрос, сформированный за период пандемии. На растущих рынках интерес к планшетам будет подогревать экспансия сетей связи 5G. Россияне закупились игровой электроникой к майским праздникам
06.05.2024 [10:44],
Владимир Фетисов
По данным «Яндекс Маркета», в апреле и первые дни мая продажи игровых ноутбуков выросли на 60 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года. За этот же период продажи компьютеров, ноутбуков и игровой периферии в сети Restore выросли на 12 %. Рост спроса на эту категорию устройства на 31 % в годовом исчислении подтверждает сервис «Чек индекс» компании «Платформа ОФД». ![]() Источник изображения: Unsplash Подскочили продажи и игровых консолей. Представитель «Чек индекса» сообщил, что спрос на игровые консоли подскочил на 51 %, а средний чек при покупке таких устройств увеличился на 12 % до 20 050 рублей. Наибольшей популярностью среди россиян пользовались устройств Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch. По подсчётам Restore, продажи портативных консолей в апреле и начале мая выросли на 30 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. За аналогичный период продажи клавиатур выросли на 28 %, игр для PlayStation 5 — на 20 %, контроллеров для консолей — на 15 %, стационарных консолей — на 5 %. Представитель студии Vengeance Games отметил, что в России традиционно увеличиваются продажи игровых ноутбуков во время праздников, таких как Новый год или майские праздники. Отмечается, что при этом спрос на всё, что касается игр, в целом растёт год от года. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале нынешнего года продажи игровых компьютеров в России выросли в денежном выражении на 38 % до 16 млрд рублей и на 12 % в штуках до 160 тыс. устройств в сравнении с первым кварталом прошлого года. По данным источника, в России растут затраты пользователей на игровые подписки. Так продажи подписок на игры и игровые сервисы на площадке «Wildberries цифровой» в апреле и начале мая выросли на 430 % по сравнению с тем же периодом 2023 года. При этом абсолютные значения не уточняются. «Это (не) ловушка»: Nvidia показала вручную расписанную GeForce RTX 4080 ко Дню «Звёздных войн»
06.05.2024 [10:37],
Николай Хижняк
По случаю Дня «Звёздных войн», который традиционно проходит 4 мая, компания Nvidia подготовила уникальную видеокарту GeForce RTX 4080, вручную расписанную по мотивам культовой фантастической саги Джорджа Лукаса «Звёздные войны» издателем комиксов Dark Horse. Эту карту нельзя купить, но можно выиграть в конкурсе. ![]() Источник изображений: Nvidia Видеокарта оснащена задней усиливающей пластиной, на которую вручную нанесён рисунок с адмиралом Джиалом Акбаром, персонажем киновселенной, являющимся одним из лучших командиров Альянса за восстановление Республики, а позднее — Новой Республики. Nvidia оценила эту GeForce RTX 4080 в $1499. Участники конкурса также могут выиграть фигурку Funko Pop адмирала Акбара и комикс «Star Wars: Return of the Jedi — The Rebellion», выпущенный компанией Marvel Comics в честь 40-летия «Возвращения джедая». Для участия в конкурсе необходимо опубликовать в социальной сети X историю, связанную со «Звёздными войнами» и сопроводить сообщение хештегом #RTXON. Принять участие можно до 5:00 вечера PST (Северноамериканское Тихоокеанское Стандартное Время) или до 4:00 утра мск 7 мая. Со всеми правилами конкурса можно ознакомиться на его официальной странице на сайте Nvidia. Учёные зафиксировали на Солнце семь мощных вспышек за день
06.05.2024 [10:24],
Владимир Фетисов
Учёные из Института прикладной физики Российской академии наук зафиксировали в течение одного дня семь мощных вспышек на Солнце, причём две из них относятся к классу X. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные института. ![]() Источник изображения: NASA В сообщении сказано, что учёные зарегистрировали на Солнце пять мощных вспышек класса М. Самая слабая из них соответствовала уровню M1.3, а самая сильная — M7.5. «5 мая в 13:00 мск в рентгеновском диапазоне в группе пятен 3 663 (N24W21) зарегистрирована вспышка M7.5 продолжительностью 19 минут», — рассказал представитель института. Вместе с этим было зарегистрировано две вспышки уровня X1.3. Их зафиксировали в тот же день в 09:01 мск и в 14:54 мск. Напомним, солнечные вспышки в зависимости от мощности рентгеновского излучения обычно разделяются на классы A, B, C, M и X. Минимальный класс солнечной вспышки A0.0 соответствует мощности излучения на орбите Земли в 10 нановатт на 1 м². Переход к каждой следующей букве в классификации означает увеличение мощности излучения в 10 раз. Как правило, вспышки сопровождаются выбросами солнечной плазмы, облака которой могут провоцировать магнитные бури на Земле, сбои спутников и других электронных систем. Apple ускорила разработку «устройств сверхвысокого класса» — складного iPhone и MacBook с гибким экраном
06.05.2024 [10:17],
Николай Хижняк
Apple ускорила разработку своих первых складывающихся устройств. Об этом пишет портал 9to5Mac со ссылкой на заявление для инвесторов аналитика Haitong International Securities Джеффа Пу (Jeff Pu). Согласно его отчёту, Apple планирует приступить к массовому производству 20,3-дюймового MacBook со складывающимся экраном в конце 2025 года, а к концу 2026 года начать производство складывающегося iPhone. ![]() Источник изображения: 9to5Mac Согласно более ранним заявлениям известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из TF Securities, Apple ведёт разработку 20,3-дюймового ноутбука MacBook со складывающимся экраном. По данным Куо, компания планирует выпустить устройство в 2027 году. О том, что Apple проявляет интерес к выпуску MacBook со складным экраном, также сообщали аналитик Display Supply Chain Consultants Росс Янг (Ross Young), Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg и южнокорейский ресурс The Elec. Все они прогнозируют начало производства этого устройства в 2026–2027 годах. Из отчёта Пу следует, что Apple «ускорила» разработку складывающихся устройств. По его словам, анализ цепочек поставок компонентов для продуктов Apple показывает «рост видимости» разработки складных устройств. Пу также заявляет, что складные устройства Apple будут представлять «новую линейку продуктов», ориентированную на «рынок устройств сверхвысокого класса». В этом же отчёте говорится, что Apple ведёт разработку складных смартфонов iPhone двух размеров — 7,9 и 8,3 дюйма. Nvidia сталкивает поставщиков памяти HBM, чтобы добиться от них снижения цен
06.05.2024 [08:45],
Алексей Разин
Южнокорейская SK hynix пока остаётся главным поставщиком микросхем памяти типа HBM для нужд Nvidia, но ей пытаются составить конкуренцию и Samsung Electronics, и Micron Technology. Корейские СМИ сообщают, что Nvidia стимулирует обострение конкуренции между поставщиками HBM, стремясь получить более выгодные для себя цены на их продукцию. ![]() Источник изображения: SK hynix Напомним, недавно из уст представителей SK hynix прозвучали обещания начать поставки образцов 12-ярусных стеков HBM3E своим клиентам, а в третьем квартале приступить к их массовому производству. Подобная активность в информационном поле, как считают представители Business Korea, связана с действиями компании Nvidia, которая не особо скрывает намерения конкурирующих поставщиков HBM от друг друга, пытаясь обострить соперничество и тем самым добиться более выгодных для себя условий закупки. Недавний визит председателя совета директоров SK Inc. Чэй Тэ Вона (Chey Tae-won) в США, который в конце апреля встретился с главой и основателем Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang), как принято считать, был связан как раз с этой темой. Конкурирующая Samsung Electronics начать поставки 12-ярусной HBM3E пообещала до конца текущего полугодия, поэтому SK hynix позже пришлось раскрыть свои аналогичные намерения. Не осталась в стороне даже Micron, которая пока способна выпускать только 8-ярусные стеки HBM3E, но от соответствующих заявлений не воздерживается. По словам корейских источников, все эти действия поставщиков HBM могут быть вызваны активностью Nvidia, которая сильнее давит на них как в графике начала поставок новейшей памяти, так и в вопросах цены. CATL разрабатывает натрий-ионные аккумуляторы второго поколения, но их практическое применение видит только в сочетании с литиевыми
06.05.2024 [07:35],
Алексей Разин
Когда китайская компания CATL взялась за разработку натриево-ионных аккумуляторов, помимо скорости зарядки и устойчивости к холоду она рассматривала и возможное преимущество в себестоимости, но стоимость соединений лития с тех пор значительно снизилась, и во втором поколении натриево-ионные аккумуляторы уже не кажутся перспективными сами по себе. ![]() Источник изображения: CATL По информации CnEVPost, такие аккумуляторы CATL считает целесообразным сочетать в составе одной тяговой батареи с традиционными литийионными ячейками. Последние обеспечивают и более высокую плотность хранения заряда, и стоят меньше натриево-ионных. Как отмечает источник, в первом поколении CATL добилась плотности хранения заряда в натрий-ионных аккумуляторах до 160 Вт‧ч/кг. Не очень впечатляющий показатель отчасти компенсировался способностью таких батарей восстанавливать заряд до 80 % ёмкости за 15 минут при комнатной температуре, а также сохранять остаточный заряд более 90 % при температурах до минус 20 градусов по шкале Цельсия. Второе поколение натриево-ионных батарей, которое сейчас разрабатывается CATL, увеличит плотность хранения заряда до 200 Вт‧ч/кг, но в чистом виде они не смогут составить конкуренцию ни более дешёвым LFP-аккумуляторам, ни разрабатываемым компанией параллельно твердотельным. Альтернативы способны предложить плотность хранения заряда до 500 Вт‧ч/кг, по этой причине в CATL считают разумным добавлять натриево-ионные ячейки в составе единой тяговой батареи к литийионным. Подобное гибридное решение будет сочетать высокую скорость зарядки и устойчивость к морозам с большим эксплуатационным ресурсом и разумной стоимостью. Твердотельные аккумуляторы CATL собирается начать производить небольшими партиями к 2027 году. Компания считает важным продолжать экспансию производственных мощностей, поскольку спрос на тяговые батареи значительно превышает предложение. Чтобы облегчить экспансию производства за пределами Китая, CATL рассматривает схему с лицензированием своих технологий сторонним компаниям. Например, Ford рассчитывает использовать её при выпуске тяговых батарей в США, а компания CATL будет снабжать партнёра необходимыми технологиями, юридически не участвуя в управлении совместным предприятием. Интерес к сотрудничеству с CATL по такой схеме уже проявили более десяти различных потенциальных партнёров. Tesla готовит почву для легализации FSD в Европе и Великобритании
06.05.2024 [06:41],
Алексей Разин
Недавний визит Илона Маска (Elon Musk) в Китай принято ассоциировать со стремлением главы Tesla предложить комплекс систем активной помощи водителю FSD в данной стране, но этим географическим направлением дело не ограничивается. Как выясняется, в апреле представители Tesla начали демонстрировать возможности FSD на европейских дорогах и готовить почву для юридической легализации этой технологии не только в Европе, но и Великобритании. ![]() Источник изображения: Tesla Об этом в минувшие выходные сообщило издание The Telegraph со ссылкой на собственные источники. Европейским чиновникам, которые имеют отношение к регулированию сферы безопасности дорожного движения, в апреле на специальной организованной Tesla конференции были продемонстрированы возможности FSD на дорогах в окрестностях Мюнхена. Компания также ведёт работу по линии ООН, поскольку именно правила этой инстанции должны быть изменены, прежде чем применение FSD в Европе и Великобритании станет легальным. Работу над обновлением правил планируется завершить к сентябрю следующего года, что теоретически позволит Tesla до конца 2025 года вывести на рынок ЕС и Великобритании свою систему активной помощи водителю FSD. В апреле Tesla продемонстрировала возможности FSD представителям Euro NCAP — органа, отвечающего за сертификацию продаваемых в Европе транспортных средств с точки зрения безопасности. Ранее Илон Маск признавался, что научить FSD управлять электромобилями Tesla в условиях левостороннего движения, которое принято в Великобритании, будет сложнее, а потому жителям Туманного Альбиона данная функция наверняка станет доступна чуть позже, чем ближайшим соседям с материка. В августе Маск собирается представить полностью автоматическое такси, поэтому его активность с продвижением FSD в Китае и Европе указывает на появление ясного стратегического приоритета: Tesla собирается противопоставлять конкурентам свои технологии автоматизации вождения. Апрельская выручка Foxconn выросла на 19 % до рекордных $15,8 млрд
06.05.2024 [04:47],
Алексей Разин
Динамика финансовых показателей контрактного производителя Hon Hai Precision Industry (Foxconn) остаётся важным индикатором благополучия бизнеса Apple, которая определяет более половины заказов этой компании, поэтому сообщения о достижении в апреле рекордной выручки в размере $15,8 млрд могли взволновать не только инвесторов, следящих собственно за Foxconn. ![]() Источник изображения: Weibo Тайваньская компания уже отчиталась об итогах апреля, сообщив о росте выручки в годовом сравнении на 19 % до рекордных $15,8 млрд. Не исключено, что нетипичную для сезона динамику выручки Foxconn обеспечили усилия по развитию контрактного производства серверных решений для систем искусственного интеллекта, поскольку даже квартальный отчёт Apple не позволял рассчитывать на высокую активность покупателей iPhone. Компания из Купертино на прошлой неделе отказалась давать прогноз по динамике выручки от реализации смартфонов на второй квартал, но выразила надежду, что её совокупная выручка вырастет на несколько процентов. В первом квартале Foxconn столкнулась со снижением выручки почти на 10 %, и такой результат эксперты тоже связывали со снижением спроса на Apple iPhone. Представители Foxconn пояснили, что второй квартал обычно считается низким сезоном с точки зрения динамики выручки, поскольку в модельном ряду основных клиентов компании в этот период происходит подготовка к смене устройств прежнего поколения на новое. Впрочем, Foxconn рассчитывает по итогам второго квартала нарастить выручку как последовательно, так и в годовом сравнении. В апреле, как подчеркнули представители компании, выручка заметно выросла год к году именно на направлении умных электронных устройств, к которым относятся и смартфоны. Впрочем, динамика на серверном направлении тоже была достойной. Nintendo 3DS на максималках: портативной консоли Asus ROG Ally добавили второй экран
05.05.2024 [19:45],
Владимир Фетисов
За последние годы портативные игровые консоли набрали немалую популярность, о чём свидетельствует успех таких устройств, как Steam Deck, Nintendo Switch или Asus ROG Ally. Не так давно в Интернете появились снимки модифицированной ROG Ally, над которой поработал моддер с ником YesItsKira. Он добавил устройству второй экран, фактически превратив консоль в нечто, напоминающее более крупную версию Nintendo DS. ![]() Источник изображений: GitHub Для модификации консоли ROG Ally использовался 7-дюймовый IPS-дисплей Wimaxit M728 с поддержкой разрешения 1024×600 пикселей. Дисплей подключён к интерфейсу USB Type-C через адаптер HDMI (в конструкции устройства нет разъёма HDMI). Любопытно, что дополнительный экран оснащён шарнирным механизмом, который позволяет просто откинуть дисплей назад, когда в нём нет необходимости. Однако для установки шарнирного механизма моддеру пришлось заменить заднюю крышку консоли, более подходящую он напечатал на 3D-принтере. ![]() Для тех, кто захочет создать такую же модифицированную версию ROG Ally, моддер оставил на GitHub все инструкции и 3D-модели, которые потребуются. Отметим, что прежде чем приступать к подобным модификациям стоит дождаться окончания срока гарантийного обслуживания устройства. Это позволит избежать ситуации, когда в гарантийном обслуживании будет отказано из-за внесённых в конструкцию устройства изменений. SpaceX представила скафандр EVA для выхода в открытый космос — с повышенной подвижностью и проекционным экраном
05.05.2024 [15:16],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX представила широкой публике скафандры EVA (Extravehicular Activity — внекорабельная деятельность), которые будут использоваться для первого в истории выхода в открытый космос с борта корабля Crew Dragon в рамках программы Polaris. Скафандры для выхода в открытый космос от SpaceX созданы на основе уже используемых при проведении пилотируемых миссий компании скафандров. ![]() Источник изображений: SpaceX Инженеры SpaceX внесли немало изменений в конструкцию существующих скафандров компании, чтобы сделать их пригодными для использования за пределами космического корабля. Помимо прочего, усовершенствована конструкция подвижных частей скафандра, улучшена терморегуляция. Модернизированный шлем имеет новое покрытие для более эффективной защиты глаз астронавтов от солнечного света. В шлем также интегрирован проекционный дисплей, на который будет выводиться информация о состоянии скафандра во время выхода в открытый космос. ![]() Впервые скафандры EVA будут задействованы в рамах миссии Polaris Dawn, которая является частью программы Polaris, спонсируемой миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isacman). Он и ещё три члена экипажа отправятся в туристический полёт в космос, где и планируется провести выход в невесомость с борта корабля Crew Dragon. Отметим, что у корабля SpaceX нет шлюзовой камеры, поэтому всем членам экипажа придётся использовать новые скафандры, потому что во время выхода в открытый космос произойдёт разгерметизация корабля. Согласно имеющимся данным, во время миссии Polaris Dawn два из четырёх членов экипажа выйдут за пределы корабля Crew Dragon. Для этого будет задействовано устройство Skywalker, размещённое у переднего люка и имеющее крепления для рук. В ходе выполнения этой задачи предстоит собрать данные об эффективности скафандров EVA, а также о том, насколько удобно в них работать в условиях открытого космоса. Новые скафандры SpaceX уже прошли всесторонние испытания в лабораторных условиях, включая тест, в ходе которого капсула Crew Dragon помещалась в вакуумную камеру с последующей разгерметизацией. Вице-президент SpaceX Стю Кич (Stu Keech) во время презентации отметил, что все испытания прошли так, как и ожидалось. Также в SpaceX отметили, что данные скафандры станут важными шагами на пути к созданию масштабируемой конструкции скафандров для будущих длительных миссий, в том числе строительства базы на Луне и города на Марсе. По словам компании, для этих миссий потребуются миллионы скафандров. Для выхода в открытый космос SpaceX потребовались не только новые скафандры. Сам корабль Crew Dragon пришлось серьёзно модернизировать. Например, инженеры компании интегрировали в него систему разгерметизации, которая позволит восстановить давление внутри капсулы после того, как выход в открытый космос будет завершён. Что касается предстоящей миссии Polaris Dawn, то сроки её реализации упирались в необходимость создания новых скафандров. Теперь же, когда эта работа завершена, SpaceX планирует отправить экипаж в космос уже в начале лета. Для этого будет задействована ракета-носитель Falcon 9, которая выведет корабль Crew Dragon на эллиптическую орбиту выстой от 190 до 1200 км. После этого корабль увеличит точку апогея до 1400 км и какое-то время останется на этой орбите, собирая данные о повышенной радиации. Далее высота орбиты будет снижена до 700 км, где и планируется провести выход в открытый космос. Помимо научных экспериментов члены экипажа протестируют надёжность связи с Землёй через спутники Space Starlink. В России вдвое подскочили продажи складных смартфонов — помогло расширение ассортимента
05.05.2024 [13:19],
Владимир Мироненко
В России почти вдвое выросли продажи складных смартфонов, сообщили «Известия» со ссылкой на данные ретейлеров. В настоящее время такие смартфоны выпускают практически все крупные китайские производители, покупателям доступны уже десятки вариантов подобных гаджетов и сдерживают спрос пока только высокие цены на устройства в таком формфакторе, считают эксперты. ![]() По словам руководителя департамента «Телеком» «М.Видео – Эльдорадо» Сергея Уварова, в 2023 году продажи складных смартфонов всех брендов выросли в годовом сравнении в данной розничной сети более чем в три раза, и в I квартале 2024 года продажи увеличились на более чем 147 % в годовом сравнении. В связи с ростом спроса в магазинах даже выделили специальные зоны для реализации таких устройств. Если в 2022 году складные смартфоны предлагали Samsung и Huawei, то в 2023-м к ним добавились Motorola, Oppo, Tecno, а в 2024-м гибкие модели поставляли на рынок уже шесть производителей с учётом добавления Honor, отметил Уваров. В объединённой розничной сети «МегаФона» и Yota продажи «раскладушек» выросли год к году на 66 %, а в I квартале — в два раза, сообщили в пресс-службе «МегаФона», отметив, что наибольшим спросом пользуются модели Samsung Galaxy Z Fold3 и Galaxy Z Flip3, Tecno Phantom V Flip и Honor Magic V2. В пресс-службе «Авито» рассказали «Известиям», что продажи гибких смартфонов в I квартале выросли год к году на 42 %, но доля таких смартфонов в общем объёме реализации мобильных телефонов на платформе не превышает 1 %. Вместе с тем популярность таких устройств растёт — в 2023 году их доля была не более 0,4 % всех продаж. Наибольшей популярностью среди производителей складных смартфонов на платформе пользуется Samsung. Руководитель группы закупок Telecom Mobile компании «Ситилинк» Павел Работенко считает драйверами роста спроса на складные гаджеты появление новых игроков в этом сегменте и снижение цен. Также развиваются операционные системы со всё большим количеством функций для такого форм-фактора, говорит он. В Wildberries объясняют рост продаж скорее ростом предложения, чем увеличением спроса. Также на это повлияло снижение цен. «Немаловажную роль сыграло и появление моделей стоимостью до 100 тыс. рублей, — отметили в маркетплейсе. В пресс-службе МТС отметили, что такие смартфоны пользуются популярностью у любителей технологических новинок, а также у тех, кому по душе сочетание функциональности флагманского аппарата и компактного планшета в одном устройстве. По словам руководителя проекта Content-Review Сергея Половникова, российские пользователи любят нестандартные дизайн и формфакторы, в связи с чем в 2000-х годах инновационные и необычные кнопочные телефоны поставляли в первую очередь в РФ. Также росту спроса на гибкие смартфоны способствовали расширение модельного ряда и снижение цен, добавил он. В свою очередь генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков выразил мнение, что из-за высокой стоимости гибкие смартфоны не смогут обогнать по популярности традиционные модели, цены на которые начинаются менее чем от 10 тыс. рублей. Космический корабль Boeing Starliner выкатили на стартовую площадку — первый полёт с экипажем начнётся будущей ночью
05.05.2024 [11:27],
Владимир Фетисов
Космический корабль Boeing Starliner близок к тому, чтобы отправиться в первый полёт с астронавтами на борту. Его вместе с ракетой Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) уже выкатили на стартовую площадку космодрома на мысе Канаверал во Флориде. Временное окно для проведения пуска откроется 6 мая в 22:34 по местному времени (7 мая, 05:34 мск). ![]() Источник изображений: Miguel J. Rodriguez Carrillo / AFP / Getty Images В рамках миссии Crew Flight Test (CFT) в полёт на корабле Starliner отправятся два ветерана-астронавта Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Командовать миссией будет Бутч Уилмор (Butch Wilmore), а пилотировать корабль — Суни Уильямс (Suni Williams). В настоящее время оба астронавта находятся на предполётном карантине в Космическом центре Кеннеди, расположенном недалеко от космодрома. Для корабля Starliner нынешний полёт станет первым с экипажем на борту. Кроме того, впервые с 11 октября 1968 года, когда была реализована миссия «Аполлон-7», в пилотируемый космический полёт отправится корабль с мыса Канаверал. Отметим также, что с 15 мая 1963 года, когда была реализована миссия «Меркурий-Атлас-9», ни один человек не летал в космос на ракетах Atlas. Предстоящий полёт является тестовым и предполагает, что астронавты несколько раз переведут корабль в ручной режим управления и проведут проверку аварийных систем. ![]() Если миссия CFT будет признана успешной, то корабль Starliner в дальнейшем будет использоваться для доставки астронавтов на Международную космическую станцию. Первая пилотируемая миссия к МКС в рамках заключенного ранее контракта с NASA может состояться позднее в этом году. Boeing и SpaceX достигли договорённостей с NASA по доставке астронавтов на МКС ещё в 2014 году. С тех пор SpaceX выполнила 12 пилотируемых миссий, тогда как для Starliner первый полёт к МКС с экипажем на борту ещё впереди. В перспективе NASA планирует поочерёдно проводить пилотируемые полёты к МКС с помощью кораблей Boeing и SpaceX. В этом квартале цены на память DRAM вырастут более чем на 20 %
05.05.2024 [09:01],
Алексей Разин
С начала текущего года цены на микросхемы оперативной памяти и без того росли с переменным успехом после прошлогоднего затоваривания, а землетрясение на Тайване в начале апреля придало им дополнительный стимул. В результате, контрактные цены на DRAM вырастут во втором квартале на 20 или 25 %, как считают эксперты TrendForce. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Растущий спрос на оперативную память уже заставил южнокорейских производителей поднять цены, только в мае микросхемы DDR5 подорожают на 13 %, а DDR4 — где-то на 10 %. Для тайваньских поставщиков, которые в основном зарабатывают на выпуске микросхем DDR3, открывается возможность поднять цены на свою продукцию на 10–15 %. В целом, по мнению источника, контрактные цены на DRAM во втором квартале вырастут на 20–25 %. Землетрясение, которое максимально проявило себя 3 апреля текущего года у восточного побережья Тайваня, причинило ограниченный ущерб местным предприятиям по производству оперативной памяти. По сути, к 8 апреля основные предприятия Micron, Nanya и Winbond уже полностью восстановили выпуск микросхем памяти на Тайване, а в случае с Micron и PSMC на отдельных площадках производительность к тому времени достигала 80–90 % от максимальной. По оценкам TrendForce, апрельское землетрясение от силы сократило объёмы выпуска DRAM на Тайване на 1 % в масштабах всего второго квартала. Впрочем, это не помешало Micron поднять цены на DRAM и SSD на 25 % по итогам оценки ущерба и рыночной ситуации в целом. Samsung выпуск DDR3 свернула досрочно, из-за чего многие покупатели этого типа памяти вынуждены были обратиться к Nanya и Winbond за дополнительными заказами, а те в итоге подняли цены на второй квартал на 10–15 %. Переход на выпуск более современных типов памяти усугубляет дефицит старых и способствует росту цен. Ко втором полугодию спрос будет опережать предложение на 20–30 %, по мнению представителей TrendForce. Сейчас производители DDR3 вынуждены продавать память по цене ниже себестоимости, и во втором полугодии цены могут вырасти на 50 или даже 100 %. Тайваньским производителям памяти такая ситуация будет выгодна. Презентация новых Apple iPad пройдёт в удобное для европейцев и китайцев время
05.05.2024 [06:53],
Алексей Разин
В грядущий вторник Apple проведёт презентацию новых моделей планшетов и аксессуаров для них. Как отмечает Bloomberg, время начала презентации выбрано таким образом, чтобы не создавать неудобств для зрителей не только в Европе, но и в Азии. Ради этого трансляцию придётся начать в семь утра по тихоокеанскому времени, в Москве к тому моменту будет пять часов дня. ![]() Источник изображения: Apple Специализирующийся на продукции Apple Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц Bloomberg напоминает, что мероприятие будет посвящено анонсу двух новых моделей iPad и двух аксессуаров для них, а личное знакомство прессы с новинками состоится в Нью-Йорке и Лондоне после трансляции с презентации, которая продлится чуть более получаса. В прошлом квартале выручка от реализации iPad просела на 17 %, но в текущем Apple рассчитывает на её рост во многом благодаря выходу на рынок новых моделей. Главной новинкой мероприятия станет iPad Pro очередного поколения, который впервые получит OLED-дисплей в двух типоразмерах: 11 и 12,9 дюйма соответственно. Не исключено, что внутри обновлённого iPad Pro дебютирует и процессор Apple M4, которому приписывают функции ускорения искусственного интеллекта за счёт локальных вычислительных ресурсов. Попутно будет представлен и новый iPad Air, который впервые получит разновидность с 12,9-дюймовым дисплеем. Сохранится и более компактный вариант с 10,9-дюймовым дисплеем, внутри обоих планшетов пропишется процессор Apple M2. Из числа аксессуаров для планшетов будут обновлены стилус Apple Pencil, который получит функцию обратной связи в виде вибрации и чувствительность к силе сжатия, а также клавиатура Magic Keyboard, главным нововведением которой станет алюминиевый корпус и повышенный эксплуатационный ресурс. Марк Гурман также перечислил те новинки Apple, которые появятся уже после 7 мая. Более дешёвая версия iPad десятого поколения должна будет появиться ближе к концу текущего года, она опустит ценовую планку с $449 ближе к $329, и наверняка заменит собой iPad девятого поколения. Обновлённый iPad mini во вторник тоже не будет представлен. Новые функции iPad Pro для работы с искусственным интеллектом, которые принесёт операционная система iOS 18, должны быть представлены не ранее июня на конференции WWDC 2024. Обновлённые беспроводные наушники AirPods компания представит не ранее сентября, когда будет выводить на рынок новое поколение iPhone. Позже будут анонсированы и новые компьютеры Mac на базе процессора M4, даже если он дебютирует в составе iPad Pro на следующей неделе. Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета
05.05.2024 [06:12],
Анжелла Марина
Компания Greenerwave разработала технологию дешёвых и энергоэффективных спутниковых терминалов на основе «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» (RIS) для доступа в интернет. Технология использует искусственный интеллект и снижает стоимость энергопотребление терминалов в 10 раз по сравнению с традиционными способами. ![]() Источник изображения: Greenerwave Сеть спутников на низкой околоземной орбите (LEO) от таких компаний, как Starlink и Eutelsat OneWeb, обещает обеспечить связь в любой точке мира. Но для установления связи со спутниками, которые постоянно находятся в движении и быстрого переключения между ними, для поддержания надёжной связи требуются передовые антенные технологии. Стремясь изменить рынок спутникового интернета, Greenerwave, как сообщает IEEE Spectrum, предложил радикально новый подход к построению наземных терминалов. Технология использовании метаматериалов и «реконфигурируемых интеллектуальных поверхностей» для формирования и направления радиолучей позволяет создавать высокоэффективные антенны со значительно меньшими затратами по сравнению с традиционными фазированными антенными решётками, где требуется использование сложной и дорогостоящей электроники. Greenerwave построила терминал, основанный на RIS, состоящих из множества небольших регулируемых отражающих блоков, которые работают согласованно, изменяя направление и свойства луча, когда он отражается от поверхности. Поскольку в антенне используется гораздо более простая электроника, генеральный директор компании Джеффруа Лерози (Geoffroy Lerosey) утверждает, что технология более рентабельна и энергоэффективна, в особенности для использования в приложениях, где она критически важна, например на транспортных средствах, в том числе на самолетах. ![]() Источник изображения: Greenerwave В основе подхода лежат фундаментальные исследования метаматериалов, проведенные Лерози в Институте Ланжевена в Париже. Метаматериалы — это искусственно созданные структуры, которые демонстрируют электромагнитные свойства, обычно не встречающиеся в природных материалах. В частности, используется двумерный метаматериал, представляющий собой поверхность, состоящую из большого количества миниатюрных отражающих элементов, электрическое сопротивление которых можно индивидуально переключать между высоким и низким уровнями. Это позволяет точно контролировать фазу радиоволн, отражённых от каждого элемента. Лерози подчеркивает, что несмотря на кажущуюся простоту аппаратной реализации, для точной настройки RIS необходимы сложные алгоритмы. Greenerwave использует специальное программное обеспечение и цифровых «двойников» на основе искусственного интеллекта для моделирования поведения антенны и расчёта оптимальных параметров. По словам Лерози, их технология открывает новые перспективы для использования спутникового интернета. Компания уже привлекла 15 млн евро инвестиций на разработку первого промышленного образца терминала и планирует запустить первые продажи до конца 2024 года. Также ведутся переговоры с крупной спутниковой компанией Intelsat о создании специализированного терминала на основе той же технологии RIS. Интересно, что помимо спутниковой связи, в Greenerwave видят потенциал использования своей разработки и для сетей 5G, так как низкое энергопотребление может заинтересовать телекоммуникационные компании. Однако потребуется время для стандартизации этой технологии в 5G. Частному лицу удалось купить у правительства США суперкомпьютер на 8 тысячах Xeon, причём по дешёвке
05.05.2024 [01:50],
Анжелла Марина
Суперкомпьютер Cheyenne, использовавшийся для научных исследований, продан с аукциона всего за $480 тысяч из-за поломок оборудования, хотя изначальная стоимость системы оценивалась минимум в $25 млн. Покупатель получил в своё распоряжение 8064 процессоров Intel Xeon Broadwell и 313 Тбайт оперативной памяти DDR4-2400 ECC. ![]() Источник изображения: @ Gsaauctions.gov На состоявшемся на днях онлайн-аукционе правительства США был продан суперкомпьютер Cheyenne по смехотворно низкой цене, что вызвало волну интереса и вопросов. Как так получилось, что многомиллионная государственная система была продана менее чем за полмиллиона долларов? Почему правительство решило избавиться от мощного вычислительного ресурса, обеспечивавшего важные научные исследования? И что новый владелец собирается делать с 8 тысячами процессоров, тоннами оперативной памяти и десятками серверных стоек? История Cheyenne началась 7 лет назад, когда правительство штата Вайоминг инвестировало десятки миллионов долларов в строительство мощного суперкомпьютера для нужд университетов и научно-исследовательских институтов. Система использовалась для моделирования погоды, изучения климатических изменений и других наукоёмких вычислений. Но за годы напряжённой работы оборудование сильно износилось и стало часто выходить из строя, из-за чего власти приняли решение о замене устаревшего Cheyenne на новый суперкомпьютер. Однако вместо утилизации старой системы чиновники решили выставить её на онлайн-аукцион. Это решение вызвало недоумение в научном сообществе. Ведь несмотря на высокую степень износа, Cheyenne всё ещё обладал колоссальной вычислительной мощностью. Согласно описанию аукциона, в суперкомпьютере отказал всего 1 % узлов, то есть десятки тысяч ядер и сотни терабайт оперативной памяти сохранили свою работоспособность. А значит, при правильном обслуживании и ремонте компьютер мог бы послужить ещё не один год. Кроме того, продажа Cheyenne по такой низкой цене, это, по мнению критиков, фактически подарок частному лицу за счет налогоплательщиков. Сумма в полмиллиона долларов даже близко не компенсирует вложенные в систему средства. Учитывая, что новый суперкомпьютер Derecho обошелся бюджету в $35-40 млн, продажа Cheyenne с 98-% дисконтом выглядит как минимум странно. Возможно, чиновники надеялись, что никто не станет тратить деньги на старую поломанную технику. Однако это оказалось не так — аукцион привлек 27 участников, а победитель заплатил почти полмиллиона. Теперь у него есть тысячи дорогущих серверных процессоров и модулей памяти, которые, например, можно перепродать по частям с большой выгодой. Выигранный на аукционе суперкомпьютер включает в себя 8064 процессора Intel Xeon E5-2697 v4 с 18 ядрами/36 потоками и частотой 2,3 ГГц, стоимость которых на eBay составляет около $50 за штуку. В сочетании с этой армадой процессоров имеется 313 ТБ оперативной памяти, распределённой между 4890 ECC-совместимыми модулями емкостью по 64 Гбайт, которые стоят около $65 за штуку на вторичном рынке. Покупатель суперкомпьютера получил также 30 серверных стоек весом в десятки тонн, которые ему придется вывезти самостоятельно, так как государство не предоставляет транспортировку в подобных случаях. Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов
04.05.2024 [21:29],
Геннадий Детинич
Для расширения границ возможностей микроэлектроники для растущих запросов человечества нужны новые компоненты, способные работать как при экстремально низких температурах, так и при экстремально высоких. В первом случае открывается возможность сопряжения классических компьютеров и квантовых платформ. Во втором — появляется путь к работе на экстремальных глубинах, на гиперзвуке и в космосе, например, в системах управления двигателями ракет. И это важно. ![]() Источник изображения: University of Pennsylvania via TechXplore.com Группа учёных из Пенсильванского университета опубликовала в журнале Nature Electronics статью, в которой сообщила о разработке и создании прототипа сегнетоэлектрической энергонезависимой памяти (ferrodiode), способной работать при нагреве до 600 °C в течение 60 часов подряд. Эта память важна для сочетания с электроникой на основе карбида кремния, который в теории тоже способен выдерживать рабочие температуры до 600 °C включительно. Теоретический предел работы кремниевой электроники составляет 125 °C. Логика на карбиде кремния в сочетании с только что представленной памятью на сегнетоэлектрических диодах позволит создавать относительно производительные вычислительные платформы и даже платформы с ИИ для спуска оборудования на глубину до 100 км под поверхность земли или для работы на поверхности той же Венеры. Созданный в Университете Пенсильвании 45-нм прототип сегнетоэлектрической энергонезависимой памяти представляет собой синтезированное соединение AIScN (l0.68Sc0.32N). Экспериментальная ячейка памяти была протестирована в лаборатории при нагреве до 600 °C и оставалось работоспособной с напряжением питания ниже 15 В (сохраняла данные после снятия внешнего электрического поля). При этом элемент памяти демонстрировал «быстрое» переключение между состояниями, обещая производительную работу в составе будущих высокотемпературных микроэлектронных решений. Samsung объявила о создании 3-нм мобильного чипа, который для неё спроектировал ИИ
04.05.2024 [21:19],
Анжелла Марина
Мобильный чипсет, созданный по передовому 3-нм техпроцессу, был выполнен практически полностью с помощью искусственного интеллекта, избавив инженеров от рутинных задач. ![]() Источник изображения: Samsung Samsung анонсировала свой первый мобильный чип, включающий CPU и GPU, созданный по 3-нм техпроцессу с использованием передовых транзисторов с круговым затвором GAAFET (Gate-All-Around Field-Effect Transistor). Однако еще более впечатляющим фактом является здесь то, что весь дизайн и оптимизация этого чипа были выполнены с помощью инструментов электронно-компьютерного проектирования (EDA) на базе искусственного интеллекта, а не инженерами, сообщает Techspot. Инструментарий был предоставлен компанией Synopsys. Пакет Synopsys.ai включает три ключевых автоматизированных инструмента — DSO.ai для проектирования чипов, VSO.ai для функциональной верификации и TSO.ai для тестирования полупроводниковых изделий. Обрабатывая большие объемы данных при помощи моделей глубокого обучения, эти ИИ-модули автоматизируют и ускоряют этапы разработки, которые изначально требуют очень много времени и ресурсов. Искусственный интеллект оптимизировал в новом 3-нм чипе Samsung буквально все аспекты, начиная от размещения компонентов на кристалле и трассировки, и заканчивая временной синхронизацией, балансировкой производительности и энергопотребления. По заявлению Synopsys, одно только программное обеспечение Fusion Compiler сэкономило инженерам Samsung недели кропотливого ручного труда. Результаты не могут не заслуживать внимания. Благодаря оптимизированным ИИ-методам, таким как разбиение проекта, многотактовая синхронизация и отображение соединений, чипсет Samsung на 3-нм техпроцессе продемонстрировал прирост тактовой частоты CPU на 300 МГц в сочетании с 10-% экономией динамической мощности по сравнению с первоначально заданными параметрами. Это первый сложный проект Samsung на ее новейшем 3-нм техпроцессе с транзисторами с круговым затвором, несмотря на то, что Samsung представила коммерческий GAAFET-техпроцесс первой в индустрии почти два года назад. Но до сих пор он использовался лишь для выпуска относительно простых чипов для майнинга криптовалют. Стоит отметить, что в анонсе Samsung центральное внимание уделено инновационной технологии проектирования, а не самому полученному продукту. Поэтому компания не указала, о каком конкретно мобильном чипе идёт речь. Ранее утверждалось, что первым мобильным 3-нм чипом компании станет Exynos 2300, однако впоследствии Samsung отказалась от его выпуска. Благодаря поддержке Synopsys, Samsung наконец сможет выйти на рынок высокопроизводительных 3-нм мобильных чипов. Успешное внедрение технологий проектирования на базе ИИ поможет компании быстрее нарастить производство GAAFET-чипов для будущих флагманских смартфонов, планшетов и ноутбуков линейки Galaxy. Китайский стартап представил 300-долларовый ноутбук на RISC-V-процессоре
04.05.2024 [19:06],
Анжелла Марина
Доступный по цене ноутбук MuseBook на новейшем RISC-V процессоре специально разработан для нужд разработчиков. Внешне напоминает Apple MacBook, использует дистрибутив Linux, включает до 128 Гбайт встроенной флеш-памяти eMMC и вполне справляется со своими задачами. ![]() Источник изображения: CNX Software Китайский стартап SpacemiT анонсировал новый ноутбук MuseBook, построенный на базе восьмиядерного процессора RISC-V K1. Это довольно нестандартная модель ноутбука, обладающая функциями и возможностями, ориентированными, в первую очередь, на инженеров, разработчиков и энтузиастов DIY, сообщает Tomshardware. Внешне MuseBook отдаленно напоминает Apple MacBook, особенно благодаря надписи с названием на крышке. Экран в стандартной комплектации получил 14,1-дюймовую IPS-матрицу с разрешением Full HD и частотой обновления 60 Гц. ![]() Источник изображения: CNX Software Клавиатура больше похожа на обычную клавиатуру от производителей ПК, однако на месте кнопки с логотипом Windows здесь присутствует кнопка с надписью RISC-V. Пока неизвестно, какую именно функцию она выполняет. Вес ноутбука составляет 1,3 кг, толщина корпуса около 18 мм. Из портов и разъемов присутствуют слот для карт MicroSD, два USB-C, два USB 3.0 Type-A, аудиоразъем 3,5 мм и 8-контактный разъем для подключения питания, мультиплексные шины I2C, UART, PWM, GPIO и прочее. Объем встроенной флеш-памяти eMMC может достигать 128 Гбайт. Также предусмотрена возможность установки твердотельного накопителя M.2 NVMe емкостью до 1 Тбайт и поддержка карт памяти MicroSD. Система-на-кристалле RISC-V K1 имеет 8 ядер и оснащена оперативной памятью LPDDR4X объемом до 16 Гбайт, а беспроводная связь обеспечивается модулем Wi-Fi 6 на базе чипсета RTL8852BE. ![]() Источник изображения: CNX Software Интересно, что в качестве операционной системы используется Bianbu OS — дистрибутив Linux, основанный на Debian и оптимизированный для SoC K1. В его состав входит популярный офисный пакет LibreOffice, браузер Chromium и другие приложения. Также присутствуют библиотеки OpenCV, OpenBLAS, Slam Eigen, libpng, libjpeg, XNNPACK для нужд разработчиков. При желании можно установить любой другой дистрибутив Linux или даже RTOS. Правда, со специализированным ПО может возникнуть проблема, так как пакеты для RISC-V пока не так широко распространены. MuseBook может стать интересным решением для разработчиков и энтузиастов благодаря поддержке открытой экосистемы RISC-V. Официальная дата начала продаж пока неизвестна, но ожидается, что ноутбук появится на прилавках уже в ближайшее время по довольно демократичной цене всего $300. Asus представит на Computex 2024 консоль ROG Ally 2024, блок питания Thor 1600 III, ИБП Mojlonir и многое другое
04.05.2024 [18:09],
Павел Котов
Asus намеревается представить на выставке Computex 2024 множество новых продуктов, охватывающих различные сегменты и сферы применения: ноутбуки, периферийные устройства, комплектующие и обновлённую ROG Ally — но не видеокарты серии Nvidia GeForce RTX 50, передаёт ресурс VideoCardz. ![]() Источник изображения: asus.com Серия видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 в материалах к выставке Computex не упоминается. Ранее ходили слухи, что Nvidia представит новую серию видеокарт на данном мероприятии, но, похоже, эти слухи не обоснованы. В компании понимают, что Computex — важная потребительская выставка, на которой анонсируются сотни новых товаров. И представлять серию видеокарт на таком мероприятии не вполне оправдано. Для этого потребуется отдельная презентация. В Asus с этим согласны, и GeForce RTX 5090 в списке новинок для Computex не значится. ![]() Источник изображения: videocardz.com Зато компания представит ассортимент ноутбуков на процессорах Qualcomm Snapdragon X и Intel Meteor Lake. Это будут Vivobook S15, Zenbook S16, ProArt P16, PX 13 и PZ13. Серия ноутбуков ProArt не обновлялась с эпохи чипов Intel Core 13 поколения. Среди ноутбуков на чипах AMD значатся TUF A14 и A16 и Zephyrus G16. Также Asus покажет на Computex 2024 портативный ИБП Mjolnir, блок питания Thor 1600W III Titanium, серию периферийных устройств и маршрутизатор. Возможно, самой интересной новинкой станет портативная консоль ROG Ally 2024. Это не ROG Ally 2, о которой ранее обмолвилось руководство компании, а обновление модели в середине её жизненного цикла. Устройство будет работать на том же чипе AMD Ryzen Z1, но, как ожидается, у приставки уже не будет проблемы с кардридером — некоторые источники предполагают, что она также получит более ёмкую батарею. Презентация Asus на Computex 2024 озаглавлена как Always Incredible («Всегда невероятно») — она состоится 3 июня в 16:00 по тайбэйскому времени (11:00 мск). Разработчики Little Devil Inside извинились за годы молчания и показали шесть минут геймплея на Unreal Engine 5
21.02.2024 [17:06],
Дмитрий Рудь
Сюрреалистический экшен Little Devil Inside от Neostream Interactive должен был выйти ещё зимой 2022 года, но пропал без вести. Спустя более двух лет молчания разработчики вновь вышли на связь — и не с пустыми руками. В публикации на сайте краудфандинговой площадки Kickstarter авторы «искренне» извинились за затянувшееся молчание и отсутствие новостей, объяснив нулевую публичную активность в последние годы трудностями разработки. В процессе создания «отличной игры» команду пополнили и покинули «много замечательных людей», разногласия с которыми иногда приводили к «конфликтам». Neostream «несёт ответственность за неспособность поладить». К настоящему моменту Neostream вернулась к небольшому размеру коллектива — основатели и ветераны студии на месте — и приступила к активным поискам издателя: «Как только с этим прояснится, мы дадим ответ, который все ждут». Кроме того, со времён последней демонстрации (осень 2021 года) Little Devil Inside сменила движок с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 (изначально игра базировалась на Unity). Это можно наблюдать в новом 6-минутном геймплейном ролике. Видео демонстрирует серию геймплейных отрывков Little Devil Inside на Unreal Engine 5. Игрокам достанется роль исследователя паранормальных явлений в викторианском мире, где обитают монстры и другие загадочные формы жизни. Релиз Little Devil Inside ожидается на PC, PS4 и PS5. Обещают свободное исследование мира, разные виды транспорта (осёл, машина, поезд), «рискованные и опасные задания», а также неспешный темп (никакого быстрого перемещения). Samsung развернёт ИИ-инструменты Galaxy AI на умных часах и других устройствах
21.02.2024 [15:42],
Павел Котов
С выходом смартфонов серии Galaxy S24 компания Samsung начала развёртывать основанные на искусственном интеллекте сервисы Galaxy AI. Производитель впоследствии обещал обеспечить их присутствие на телефонах и планшетах предыдущих поколений, а теперь он поделился аналогичными планами и в отношении других устройств, в том числе носимых. ![]() Тэ Мун Ро (источник изображения: samsung.com) Глава мобильного подразделения Samsung MX Тэ Мун Ро (TM Roh) сообщил, что компания работает над внедрением Galaxy AI в несколько фирменных устройств и служб. «В ближайшем будущем некоторые носимые устройства Galaxy будут применять ИИ, повышая качество цифрового здравоохранения и открывая совершенно новую эру расширенных интеллектуальных функций здравоохранения. Samsung продолжит обогащать и наращивать возможности Galaxy AI во всех категориях при сотрудничестве с ведущими в отрасли ИИ партнёрами», — заявил господин Ро. Ранее стало известно, что беспроводные наушники Galaxy Buds скоро получат доступ к функции ИИ-перевода на телефоне, и, вероятно, схожие функции появятся и в умных часах Samsung. Но на этом компания не остановится. «Мы только начинаем. При разработке серии Galaxy S24 у нас было много идей и концепций, которые мы хотели воплотить в жизнь. Со временем пользователи Galaxy смогут насладиться большим числом основанных на этих идеях и концепциях функций Galaxy AI по мере того, как Samsung будет постоянно улучшать и наращивать возможности мобильного ИИ», — пообещал Тэ Мун Ро. Это значит, что корейский производитель очень серьёзно относится к проекту Galaxy AI и собирается упорно внедрять функции ИИ. Носимыми устройствами Samsung, вероятно, не ограничится — ассортимент компании намного шире. VK запретила роботу Open AI собирать данные платформы «Дзен»
21.02.2024 [15:34],
Владимир Фетисов
Контентная платформа «Дзен», принадлежащая VK, указала, что роботу GPTBot американской компании OpenAI (разработчик ИИ-бота ChatGPT) запрещено обходить страницы dzen.ru для сбора данных. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные относящегося к платформе файла robots.txt, который предназначен для программ по автоматическому сбору данных с веб-сайтов. ![]() Источник изображения: Pixabay В пресс-службе VK пояснили, что блокировка GPTBot осуществлена для снижения нагрузки на серверы «Дзена». «Рекомендательная система «Дзена» — одна из самых больших в стране. Высоконагруженные сервисы работают беспрерывно и обрабатывают более 150 тысяч запросов в секунду. Решение не включать GPTBot от OpenAI в файл принято для грамотного использования технического ресурса, чтобы не создавать дополнительную нагрузку. В «Дзене» регулярно создаются миллионы новых публикаций: как в текстах, так и видеоформате, — мы направляем ресурсы на то, чтобы обеспечить качественный опыт нашим пользователям и авторам», — сообщили в VK. Напомним, файл robots.txt носит рекомендательный характер и технически роботы могут его игнорировать. Что касается GPTBot, то он используется для сбора информации, которая в дальнейшем применяется в процессе обучения нейросетей OpenAI. Американская компания не предоставляет доступ к ним из России, а также заблокировала для россиян доступ к своему сайту. Qiwi заблокировала вывод средств после отзыва лицензии у «Киви банка»
21.02.2024 [13:43],
Владимир Фетисов
Стало известно, что Банк России сегодня, 21 февраля, отозвал лицензию на осуществление банковских операций у «Киви банка». После этого платёжный сервис Qiwi запретил вывод средств и пополнение кошельков. Также сообщается о проблемах в работе мобильного приложения сервиса из-за высокой нагрузки. ![]() Источник изображения: Qiwi При попытке вывести средства с кошелька Qiwi в настоящее время появляется сообщение о том, что платёж нельзя провести. В Центробанке сообщили, что «Киви банк» не является значимым кредитором реального сектора экономики, поэтому прекращение его работы «не окажет существенного влияния на возможности граждан, предпринимателей и юридических лиц осуществлять расчёты и переводы, в том числе без открытия счёта, через другие кредитные организации и платёжные системы». «Деятельность организации характеризовалась вовлеченностью в проведение высокорисковых операций, направленных на обеспечение расчётов между физическими лицами и теневым бизнесом, включая переводы денежных средств в пользу криптообменников, нелегальных онлайн-казино, букмекерских контор и т.п., а также поиском новых способов обхода вводимых регулятором ограничений», — говорится в сообщении Центробанка. Регулятор выявил «многочисленные случаи открытия банком Qiwi-кошельков с использование персональных данных физических лиц без их ведома и проведения по ним операций, что создавало значительные риски для граждан». По мнению ЦБ, банк «не принял действенных мер для снижения рисков в своей деятельности, несмотря на активную надзорную работу Банка России, и продолжил проведение высокорисковых операций». В пресс-релизе регулятора также сказано, что информация о проводимых банком операциях, имеющих признаки совершения уголовно наказуемых деяний, передана в правоохранительные органы. Банк России напомнил, что страхование вкладов в России не распространяется на средства в электронных кошельках, добавив, что «клиентам, имевшим деньги на счетах в банке, нужно обращаться за выплатами в АСВ». Также отметим, что сервис Qiwi позволял пополнять счета в игровом сервисе Steam. Очевидно, что теперь такая возможность пропадёт. И ещё появились сообщения о прекращении работы платёжных терминалов Qiwi в отдельных регионах России. «Яндекс Переводчик» научился редактировать тексты на английском с помощью YandexGPT
21.02.2024 [12:35],
Владимир Мироненко
«Яндекс» сообщил о расширении возможностей сервиса «Яндекс Переводчик», который теперь не только поможет пользователям сделать перевод контента, но отредактировать тексты на английском с помощью нейросети YandexGPT без глубокого знания языка. В новом разделе под названием «Редактор», который доступен для пользователей десктопной версии переводчика, можно улучшить текст, не исказив смысл написанного, переписать в более подходящем стиле с учётом характера общения, а также исправить ошибки. Функцию можно применить как ко всему тексту, так и к выделенному фрагменту. Также с помощью переводчика можно подобрать синонимы для слова или выражения, выбрав подходящий из предложенных вариантов, что позволит разнообразить лексику. Перечень опций раздела «Редактор» можно выбрать в колонке справа. Там же указано, что вскоре в разделе появятся ещё две опции, позволяющие сделать лексику проще или сложнее. Как отметил «Яндекс», лексику можно будет сделать более «продвинутой», близкой по стилю к академической литературе, научным статьям с помощью добавления в текст сложносоставных конструкций и редко употребляемых слов. Или, наоборот, упростить и сделать текст понятней для людей с базовым уровнем владения английским языком. Telegram предложил подписку Premium за отправку 150 SMS в месяц
21.02.2024 [10:52],
Владимир Мироненко
Telegram начал тестирование программы P2PL (программа однорангового входа), в рамках которой пользователям предлагается подписка Telegram Premium в обмен на пакет SMS-сообщений, пишет «Коммерсант». Как сообщил Telegram Info, первыми предложение получили пользователи в Индонезии. Российским пользователям тоже предлагают предоставить право рассылки с их телефонов 150 SMS-сообщений в месяц в обмен на подписку Telegram Premium. Операторы связи против. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Согласно условиям сделки, пользователь берёт на себя обязательство нести любые расходы, включая плату за тарифы оператора связи, дополнительные сборы, а также плату за международные SMS, которые тоже могут отправляться. Взамен он получает бесплатную подписку Premium, но лишь при условии достижения «квоты» в 150 отправленных SMS. Руководитель Content Review Сергей Половников сообщил, что лимиты по количеству SMS у Telegram в разных странах разные — 100–150 штук. «Если углубиться в правила новой программы, речь идёт именно о 100 доставленных SMS, а сколько будет отправлено — неизвестно. Кроме того, SMS могут отправляться на международные номера, это совершенно другая тарификация», — говорит он. В Tele2 назвали предложенную Telegram схему нелегитимной, поскольку клиент должен пользоваться услугами связи лично, без права передачи доступа третьим лицам, и поэтому такие SMS могут быть заблокированы. По мнению источника «Коммерсанта» в отрасли, пакеты SMS не могут быть предметом для перепродажи. Автоматизированная SMS-рассылка должна осуществляться на основании договора между оператором и заказчиком, которым в данном случае является Telegram. Оплата рассылок за счёт абонентов, скорее всего, будет нарушением договора с оператором, считает источник. В свою очередь, источник «Коммерсанта» на рынке кибербезопасности предупредил, что рассылка SMS не от лица Telegram, а с незнакомого номера может спровоцировать всплеск мошенничества и спама. Злоумышленники могут воспользоваться этим, чтобы рассылать якобы от Telegram фиктивные ссылки на предложения бесплатного Premium, ведущие на мошеннические сайты. Кроме того, операторы могут посчитать такого абонента из-за автоматической рассылки SMS спамером и заблокировать, полагает Половников. Игроки призвали Sony выпустить Helldivers 2 на Xbox — под петицией подписалось уже почти 60 тысяч человек
21.02.2024 [09:14],
Дмитрий Рудь
Несмотря на продолжающиеся проблемы с серверами, кооперативный шутер Helldivers 2 стал настоящим хитом на PC и PS5. Судя по набирающей популярность петиции, к веселью хотят присоединиться и многие игроки с Xbox. Упомянутая петиция на сайте Change.org была запущена 14 февраля и является призывом к руководству PlayStation зарыть топор консольной войны и выпустить Helldivers 2 на приставках Microsoft. «Этот объединяющий клич призывает не только к расширению доступности, но и укреплению единства, преодолению границ и повышению уровня коллективного опыта геймеров по всему миру», — говорит автор инициативы. По мнению создателя петиции, игроки на PC и PS5 также жаждут увидеть Helldivers 2 на Xbox: «Они понимают, что суть Helldivers не в железе, на котором она доступна, а в нерушимых узах, закалённых в пылу битвы, выходящих за рамки консольных войн и объединяющих игроков под единым знаменем зова долга». За первые три дня после запуска под петицией о выпуске Helldivers 2 на Xbox подписалось менее 4 тысяч человек, а к концу первой недели количество поддержавших инициативу превысило 58 тысяч. Ранее желание увидеть Helldivers 2 на Xbox высказывал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer): «Не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox». Несмотря на десятки тысяч поддержавших инициативу, PlayStation вряд ли пойдёт навстречу игрокам. Японского платформодержателя в своё время не сломили даже 220 тысяч подписей в поддержку отвергнутого компанией сиквела Days Gone. Первый трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree выйдет уже сегодня вечером, а инсайдер раскрыл дату релиза дополнения
21.02.2024 [08:06],
Дмитрий Рудь
После почти года ожидания фанаты фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring получили хорошие новости: дебютный трейлер амбициозного дополнения Shadow of the Erdtree уже буквально на носу. Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware в официальном микроблоге Elden Ring анонсировали планы на демонстрацию Shadow of the Erdtree — первую со времён анонса аддона в прошлом феврале. Как стало известно, 21 февраля в 18:00 по московскому времени состоится премьера дебютного геймплейного трейлера Shadow of the Erdtree. Продолжительность ролика составит три минуты. Видео представят на YouTube (плеер будущего трейлера прикреплён ниже), где оно получит поддержку субтитров на разных языках. Судя по опыту прошлых демонстраций Elden Ring, среди них будет и русский. Редко промахивающийся в своих предсказаниях французский инсайдер под псевдонимом billbil-kun сообщил, что Shadow of the Erdtree поступит в продажу лишь 21 июня текущего года. К такому выводу billbil-kun пришёл на основе того, что 21 июня Elden Ring якобы получит два новых розничных издания с Shadow of the Erdtree в составе: полное (Game of the Year Edition) за €80 и коллекционное за €250. Shadow of the Erdtree создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По словам FromSoftware, разработка амбициозного аддона «продвигается гладко», но фанатам «нужно немного подождать». «Диспетчер задач» Windows 11 получит поддержку NPU процессоров AMD Ryzen 8040
21.02.2024 [04:34],
Николай Хижняк
В одном из будущих обновлений «Диспетчер задач» операционной системы Windows 11 получит поддержку ИИ-блоков NPU в составе процессоров AMD Ryzen 8040. Такая поддержка уже реализована в операционной системе для процессоров Intel Meteor Lake. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Первое поколение ИИ-сопроцессоров NPU (Neural Processing Unit) на архитектуре XDNA появились в составе мобильных процессоров Ryzen 7040 (Phoenix). Спустя несколько месяцев компания Intel представила аналогичные NPU в составе своих мобильных процессоров Core Ultra (Meteor Lake). Недавно стало известно, что API DirectML в составе ОС Windows 11 получит врождённую поддержку NPU чипов Core Ultra. И хотя AMD уже успела выпустить даже настольные гибридные процессоры Ryzen 8000G, отдельные модели которых также оснащены NPU, а в скором времени на рынке появятся ноутбуки с мобильными процессорами Ryzen 8040, API DirectML операционной системы Windows 11 до сих пор не имеет поддержки NPU этих чипов. ИИ-сопроцессоры (NPU) в составе чипов Intel Meteor Lake уже поддерживаются функцией мониторинга «Диспетчера задач» (на скриншоте ниже). В перспективе такая же поддержка будет реализована для процессоров Ryzen 8040. Об этом говорится в официальном блоге компании AMD. «Поскольку ПК с поддержкой ИИ становятся более популярными, растёт и потребность в наличии инструментов системного мониторинга, который будет следить за работой новых NPU (нейронных сопроцессоров), доступных в составе отдельных моделей мобильных чипов Ryzen 8040. Блок нейронного процессора, также называемый встроенным ИИ-движком, способен увеличить время автономной работы системы за счёт разгрузки задач искусственного интеллекта, которые в противном случае выполнялись бы на центральном или графическом процессоре. AMD работает с Microsoft над внедрением инфраструктуры MCDM (модель вычислительного драйвера Microsoft) в мобильных процессорах серии Ryzen 8040 с поддержкой AMD NPU. MCDM — это производная от модели драйвера дисплея Windows (WDDM), предназначенная для вычислительных устройств без графического процессора, таких как NPU. MCDM позволяет NPU использовать существующую инфраструктуру управления устройствами графического процессора, включая планирование, управление питанием, управление памятью и отладку производительности с помощью таких инструментов, как диспетчер задач. MCDM служит фундаментальным уровнем, обеспечивающим плавное выполнение рабочих нагрузок ИИ на устройствах NPU», — говорится в блоге AMD. Возможность мониторинга поведения приложения в режиме реального времени будет особенно полезна для владельцев ноутбуков, поскольку у пользователей появится возможность контролировать запуск определённых задач и регулировать настройки энергопотребления, чтобы увеличить время автономной работы устройства. К сожалению, AMD не поясняет, планируется ли расширение поддержки «Диспетчера задач» Windows 11 на процессоры Ryzen 8000G и Ryzen 7040. Как уже говорилось выше, обе серии чипов также оснащены NPU, но на базе архитектуры XDNA первого поколения. «Другие игры в этом году не нужны»: психоделический покерный роглайк Balatro покорил пользователей Steam и критиков
21.02.2024 [00:19],
Дмитрий Рудь
Канадский разработчик-одиночка LocalThunk при поддержке издательства Playstack выпустил в Steam и на консолях психоделический покерный роглайк Balatro. Критики и простые игроки остались в восторге. Balatro предлагает использовать нестандартные покерные приёмы, находить в решающие моменты джокеров (придают колодам уникальные свойства) и запускать возмутительно мощные комбо. Обещают 150 джокеров, 15 колод с разными модификаторами, влияющие на геймплей карты таро, планет и ваучеров, режим кампании, испытания, психоделический мир, синтвейв-саундтрек и перевод на русский (пока в «бете»). Разработчик уверяет, что геймплей Balatro обеспечивает буквально бесконечные возможности: каждая принятая ставка, сброс или джокер могут кардинально изменить ход забега. Критики хвалят Balatro за простой, но глубокий и затягивающий геймплей, а также ставят её на один уровень с грандами жанра вроде Slay the Spire. Рейтинг проекта на OpenCritc составляет 94 % (игру рекомендуют 100 % обозревателей). В Steam у Balatro более 770 «крайне положительных» обзоров (рейтинг 99 %) и пиковый онлайн более 23 тыс. одновременных игроков. Вот некоторые выдержки из пользовательских отзывов:
Balatro вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра доступна в российском Steam, где продаётся за 549 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 24 февраля). Bethesda добавила в Starfield на ПК поддержку AMD FSR 3 и Intel XeSS — обновление вышло из «беты»
20.02.2024 [23:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили, что обновление 1.9.67 для космической ролевой игры Starfield после почти двух недель тестирования вышло из статуса «беты »в полноценный релиз. Основной особенностью патча 1.9.67 являются две новые для игры технологии интеллектуального масштабирования изображения — AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) третьего поколения и Intel Xe Super Sampling (XeSS). Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии). Помимо новых технологий масштабирования, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций. Разработчики также исправили «вибрирующие» облака, сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений. С выходом из «беты» обновление 1.9.67 стало доступно на всех остальных целевых платформах Starfield за пределами Steam — Microsoft Store, Xbox Series X, S. Поддержка FSR 3 и XeSS на консолях не реализована. На протяжении 2024 года в Starfield планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций. Разработчики обещали выпускать патчи каждые шесть недель. Еженедельный чарт Steam: ролевой экшен Last Epoch и автошутер Deep Rock Galactic: Survivor ворвались в топ-10
20.02.2024 [23:03],
Юлия Позднякова
Вторую неделю подряд на вершине чарта продаж Steam находится кооперативный шутер Helldivers 2. В десятку лучших также попали автошутер с элементами симулятора выживания Deep Rock Galactic: Survivor от Funday Games (новинка раннего доступа) и готовящийся к полноценному релизу ролевой экшен Last Epoch от Eleventh Hour Games. ![]() Deep Rock Galactic: Survivor. Источник изображения: Funday Games Даже спустя 12 дней после релиза онлайн Helldivers 2 продолжает расти. На этой неделе пиковый показатель превысил 400 тысяч (это больше, чем во всех играх Sony для ПК вместе взятых), а в последние сутки достиг 411 359 человек (личный рекорд). Из-за проблем в работе серверов разработчики ввели временное ограничение на 450 тысяч одновременных пользователей и посоветовали геймерам, планирующим познакомиться с игрой, не торопиться с её покупкой. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 13 по 20 февраля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Warhammer 40,000: Rogue Trader получила «гигантский» патч, а продажи игры превысили полмиллиона копий
20.02.2024 [21:45],
Дмитрий Рудь
Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games сообщили о выпуске для своей ролевой игры самого крупного патча с релиза, а также поделились информацией об успехах проекта. Вышедший на ПК и консолях патч 1.1.28 сами авторы называют «гигантским». Он содержит более 1800 изменений, включая дополнительный контент и остро востребованные функции. В частности, разработчики озвучили пролог и реплики компаньонов по игре, добавили новые визуальные эффекты и значки, расширили некоторые сюжетные линии, внедрили множество улучшений производительности и оптимизации. ![]() В связи с беспрецедентным масштабом изменений все игроки получат одно бесплатное перераспределение очков навыков для каждого персонажа в отряде Другие заметные изменения в патче 1.1.28:
Полный список изменений в патче оказался настолько длинным, что не вместился в публикацию Steam, поэтому желающим ознакомиться с исчерпывающим перечнем исправлений придётся перейти на официальный сайт игры. Что касается успехов, то за первый месяц общие продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах превысили 500 тыс. копий. Достижение отметили хвалебным трейлером игры (прикреплён выше). Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года в Steam, GOG и Epic Games Store на PC и Mac, на PS5, Xbox Series X и S. На момент выхода патча в Steam у игры было 13,5 тыс. «в основном положительных» обзоров (76 %). Гибрид шутера и стратегии Kingmakers отправит игроков в Средневековье изменять ход истории с помощью современного оружия
20.02.2024 [20:27],
Дмитрий Рудь
Издательство tinyBuild и разработчики из американской студии Redemption Road Games (Road Redemption) представили Kingmakers — гибрид шутера от третьего лица и средневековой стратегии. Игроки Kingmakers станут последней надеждой умирающего мира. Чтобы изменить ход кровопролитной войны и предотвратить апокалипсис, нужно отправиться на 500 лет назад, в средневековую Англию, с арсеналом современного оружия. Чтобы изменение истории проходило без заминок, геймеры смогут использовать штурмовые винтовки, дробовики, гранатомёты, бронированные внедорожники, мотоциклы, боевые вертолёты, авиаудары и многое другое. Пользователи смогут принять личное участие в грандиозных средневековых битвах на тысячи солдат и в любой момент плавно переключаться на стратегический вид для раздачи приказов войскам и возведения укреплений. Каждая битва — симуляция в реальном времени. Солдатами управляет многопотоковый ИИ нового поколения, который вместе с «уникальной системой процедурной анимации» обеспечивает «беспрецедентный уровень реалистичности персонажей и боёв». Скриншоты Kingmakers
Авторы обещают простую в освоении, но богатую на возможности стратегическую систему, кооператив на четырёх человек, графику на Unreal Engine, а также текстовый перевод на русский язык. Ранний доступ Kingmakers стартует в 2024 году на ПК (Steam). Среди источников вдохновения команды — Mount and Blade, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Chivalry, Stronghold, World War Z и другие игры. Ethereum стал дороже $3000 впервые за 2 года — инвесторы ждут одобрения Ethereum-ETF
20.02.2024 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Потенциальное одобрение Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC) спотовых биржевых фондов на Etherium (ETH) повысило привлекательность второй крупнейшей криптовалюты среди инвесторов. Цена криптовалютного токена Ethereum во вторник превысила $3000 впервые с апреля 2022 года, уверенно продолжив рост. По данным CoinGecko, «эфир» подорожал примерно на 1,6 % за последние 24 часа и вырос более чем на 12 % за последнюю неделю, опередив другие токены. ![]() Источник изображения: unsplash.com Спотовый биржевой фонд (Exchange Traded Fund, ETF) представляет собой инвестиционный фонд, который формирует портфель активов — в контексте данной новости это будет некое количество ETH, — а после выпускает собственные акции, привязанные к этим самым активам. Покупая ценные бумаги Ethereum-ETF, инвестор не владеет криптовалютой напрямую, но цена акций будет напрямую зависеть от стоимости «эфира». Цена биткоина (BTC) также росла, поднявшись более чем на 2 % за последние 24 часа и приблизившись к отметке в $53 000. Индекс CoinDesk 20 (CD20) за тот же период поднялся на 0,65 %. Криптовалюты в целом показывают уверенный рост в 2024 году, при этом цены на основные токены значительно превысили уровень 2023 года. ETH вырос почти на 30 % с начала года, опередив рост BTC на 22 %. «Мы очень близки к уровням около $3150–$3300, — отметил директор по инвестициям SwissOne Capital Кенни Хирн (Kenny Hearn). — Следующий уровень после этого будет составлять 3600 долларов, и мы думаем, что этого довольно легко достичь в следующем месяце или около того, поскольку альты [альтернативные криптовалюты] продолжают догонять». Рост ETH скорее всего продолжится, поскольку участники рынка ожидают, что Ethereum-ETF могут стать следующими в очереди на одобрение регулирующих органов США. Потенциальное одобрение повысит привлекательность ETH среди более консервативных институциональных инвесторов, точно так же, как первые биткоин-ETF, дебютировавшие в прошлом месяце, привлекли огромные средства. Эксперты полагают, что вероятность одобрения спотового Ethereum-ETF к маю составляет 50 %, а в течение 12 месяцев приближается к 100 %. Warhammer 40,000: Boltgun, Space Engineers и Maneater пополнят Game Pass в ближайшие недели, а Tales of Arise — уже сегодня
20.02.2024 [19:15],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине февраля и начале марта. Во-первых, затесавшийся в анонс прошлой подборки по ошибке японский ролевой экшен Tales of Arise сегодня, 20 февраля, был добавлен в библиотеку PC и Xbox Game Pass наряду с ретрофутуристическим приключением Return to Grace. Во-вторых, до конца недели — 22 февраля — линейку PC и Xbox Game Pass пополнит казуальная игра Bluey: The Videogame по мотивам детского мультсериала об австралийской пастушьей собаке по кличке Блуи. На следующей неделе подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё три игры:
Последним в списке новинок Game Pass значится мартовский дебютант. На первой неделе следующего месяца — 5 марта — к PC и Xbox Game Pass присоединится динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun. В публикации Xbox Wire также напоминают, что в следующем месяце Game Pass первой среди игр от Activision Blizzard пополнит фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV. Новинка ожидается 28 марта. Что касается покидающих сервис проектов, то уже 29 февраля библиотека PC и Xbox Game Pass лишится японской ролевой игры Soul Hackers 2, а каталог Xbox Game Pass недосчитается американского футбола Madden NFL 22 (EA Play). Adobe добавила в Acrobat ИИ, который позволит «общаться» с документами
20.02.2024 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Adobe добавила инструмент на основе генеративного ИИ в своё программное обеспечение для управления PDF-файлами Acrobat. Компания обещает «полное преобразование работы с цифровыми документами», которое упростит поиск, структурирование и восприятие информации в больших документах. AI Assistant представляет собой «диалоговый механизм», который может обобщать информацию, отвечать на вопросы и давать рекомендации на основе содержимого. ![]() Источник изображений: Adobe AI Assistant призван сократить трудоёмкие задачи, связанные с работой с большими текстовыми документами, например, сбор информации для исследовательских проектов или обобщение больших отчётов в краткие справки для электронной переписки, встреч и презентаций. Его можно использовать со всеми форматами файлов, поддерживаемыми приложением, включая документы Word и PowerPoint. AI Assistant строго придерживается протоколов безопасности данных Adobe: он не хранит данные из документов клиентов и не использует их для обучения. AI Assistant умеет оценивать содержимое документа, выделять ключевые данные и давать рекомендации по углублённому изучению пользователями важнейших информационных аспектов. Он также генерирует список цитат, которые позволяют пользователям проверять источники данных, предоставленных AI Assistant, и создаёт интерактивные ссылки для быстрого перехода к конкретной информации в длинных документах. ![]() Источник изображения: unsplash.com Adobe утверждает, что новый ИИ-инструмент позволит пользователям «легко общаться с документами». Начиная с сегодняшнего дня, AI Assistant доступен для клиентов Acrobat в тарифных планах Standard ($13 в месяц), Pro ($20 в месяц) и Teams как для настольных компьютеров, так и в веб-версии. На стадии бета-тестирования дополнительная оплата не потребуется. Однако старший вице-президент Adobe Document Cloud Абхигян Моди (Abhigyan Modi) сообщил, что «клиенты Reader и Acrobat получат доступ ко всему спектру возможностей AI Assistant через новый дополнительный план подписки, когда AI Assistant выйдет из бета-версии». Хотя пока неясно, сколько будет продолжаться бета-тестирование AI Assistant, Adobe уже представила план дальнейшего развития продукта. В него входит интеграция с генеративной моделью ИИ Firefly, возможность одновременного извлечения информации из нескольких документов, типов документов и источников, а также функции для создания черновиков и редактирования копий. ![]() Набор по Warhammer 40,000 для PowerWash Simulator позволит очистить мир от ереси — дата выхода и трейлер кроссовера
20.02.2024 [16:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator продолжают устраивать неочевидные коллаборации с популярными франшизами. На подходе — кроссовер с технофэнтезийной вселенной Warhammer 40,000. О том, что в PowerWash Simulator появится контент из Warhammer 40,000, было объявлено ещё в прошлом мае, а теперь стала известна дата выхода Warhammer 40,000 Special Pack — 27 февраля. Анонс сопроводили геймплейным трейлером. Игрокам достанется роль члена Адептус Механикус, которому выпала большая честь — провести ритуальное очищение запачканной в ходе Неодолимого крестового похода (Indomitus Crusade) техники Империума. С помощью специальной автоматической мойки MKII Aqua-Santica Arquebus — «идеального сочетания человека и машины» — геймеры смогут очистить от ереси (то есть грязи) пять имперских транспортных средств и машин:
В комментариях к трейлеру шутят, что этот набор — «самая достоверная игра по 40K в истории», — и напоминают: в мире Warhammer 40,000 и правда есть люди, чья задача — отмывать (под давлением) технику после кампании. Скриншоты Warhammer 40,000 Special Pack
Набор Warhammer 40,000 Special Pack будет выпущен на всех целевых платформах PowerWash Simulator — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В числе прошлых кроссоверов PowerWash Simulator с известными франшизами (не только игровыми) — Tomb Raider, Final Fantasy VII, «Назад в будущее» и «Губка Боб Квадратные Штаны». Samsung расширит аудиовозможности смартфонов, планшетов и телевизоров
20.02.2024 [16:49],
Павел Котов
Samsung рассказала о развёртывании новых технологий звука Auracast, 360 Audio и Auto Switch на своих устройствах. В той или иной мере они поддерживались и ранее, но сейчас производитель расширит их присутствие. Компания сообщила, что с конца февраля начнут выходить соответствующие обновления для наушников Samsung Galaxy Buds 2, Buds FE и Buds 2 Pro. ![]() Источник изображения: samsung.com Основанная на протоколе Bluetooth технология Auracast позволяет одному устройству транслировать звуковой поток на теоретически неограниченное количество приёмников — наушников и динамиков. В прошлом году Samsung объявила о поддержке этой технологии наушниками Galaxy Buds 2 Pro и новейшими моделями телевизоров; она присутствует и на смартфонах серии Galaxy S24. Теперь компания расширила список устройств, которые смогут выступать источниками или приёмниками Auracast. Транслировать звук с Auracast смогут устройства под управлением Samsung One UI 6.1 и выше: смартфоны Galaxy S23, Z Fold 5, Z Flip 5 и планшеты Tab S9. В роли приёмников Auracast смогут также выступать устройства под One UI 5.1.1, то есть к вышеперечисленным добавятся смартфоны Samsung Galaxy Z Fold 4, Z Flip 4, A54 5G, M54 5G, а также планшеты Tab S9 FE и Tab Active 5 5G. Наушники Samsung Galaxy Buds получат поддержку функции ИИ-перевода, дебютировавшей на смартфонах серии Galaxy S24: переведённый телефоном звуковой поток будет транслироваться на наушники, а собеседник сможет услышать перевод через динамик телефона. Расширится присутствие технологии пространственного звука (360 Audio) — её поддержку получат телевизоры Neo QLED и OLED. До настоящего времени она поддерживалась некоторыми смартфонами и планшетами Samsung, а работает она с наушниками Galaxy Buds 2 Pro и Buds 2. Samsung также напомнила о технологии Auto Switch, которая при поступлении входящего вызова переключает Bluetooth-соединение Galaxy Buds 2 Pro от планшета или телевизора на телефон. Теперь функция будет доступна на ноутбуках Galaxy Book с Samsung One UI 6.0. Need for Speed Unbound до конца года получит четыре обновления по мотивам предыдущих NFS
20.02.2024 [16:33],
Игнатий Колыско
Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games объявили, что гоночная аркада с открытым миром Need for Speed Unbound будет получать контент на протяжении второго года после релиза. Соответствующее сообщение появилось в официальном микроблоге. ![]() Источник изображений: Electronic Arts Вплоть до декабря 2024-го гоночная аркада обзаведётся четырьмя наборами с контентом, первый из них авторы намерены выпустить в период с февраля по апрель. В стартовый комплект войдут автомобили марки Audi и новый набор правил для гонок. В плане обновлений указано, что каждый такой апдейт будет содержать новый режим (или игровую механику), а также два автомобиля с большими возможностями для персонализации. Например, второй набор контента посвятят NFS: Underground, а третий — NFS: Hot Pursuit. Разработчики также пообещали регулярно выпускать для Need for Speed Unbound новые тематические события, испытания и множество технических исправлений. Гоночная аркада доступна на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. CD Projekt RED уточнила, какой игрой точно не будет Hadar — загадочная RPG от создателей The Witcher и Cyberpunk 2077 в новой вселенной
20.02.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Помимо The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077, CD Projekt RED разрабатывает ещё и игру под кодовым названием Hadar. Что она предложит, до сих пор неясно, но один из руководителей студии раскрыл, чего от проекта ждать точно не стоит. Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой RPG с открытым миром по новой франшизе, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk, чтобы не конкурировать с ними. Какого рода опыт ждёт пользователей Hadar, до сих пор неясно, и фанаты теряются в догадках. К ним относится и блогер TheNeonArcade, на днях предложивший для игры пару антуражей: космический хоррор и феодальную Японию. На публикацию TheNeonArcade обратил внимание соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По его словам, Hadar — «точно НЕ космический хоррор в феодальной Японии». Если вдруг у кого-то были такие подозрения. Новаковский добавил, что за пределами «довольно специфической и немного странной области» космического ужаса в феодальной Японии потенциально что угодно может лечь в основу Hadar: «Время придёт, и мы раскроем карты. Не переживайте». Вероятно, от полноценной презентации Hadar игроков до сих пор отделяют годы: разработка проекта на подготовительной стадии, а большая часть CD Projekt RED занята Polaris (новый «Ведьмак») и Orion (сиквел Cyberpunk 2077). Разработка The Witcher 4 «в самом разгаре» — над игрой уже трудится более 330 человек (к середине 2024 года будет около 400). Команду продолжения Cyberpunk 2077 к концу 2024-го расширят до 80 сотрудников. Apple Music тестирует импорт композиций и плейлистов из Spotify и других сервисов
20.02.2024 [13:47],
Владимир Мироненко
Музыкальный сервис Apple Music тестирует новую функцию, с помощью которой пользователи смогут импортировать песни и плейлисты в свою библиотеку из других потоковых сервисов, таких как Spotify, сообщил ресурс MacRumors. Ссылки на эту функцию первым обнаружил в последней бета-версии Apple Music для Android пользователь платформы Reddit. ![]() Источник изображения: MacRumors Как полагает MacRumors, функция была разработана Apple в сотрудничестве с сервисом SongShift, который позволяет пользователям переносить свои музыкальные библиотеки и плейлисты между различными службами потоковой передачи музыки. На изображении, опубликованном пользователем Reddit, можно увидеть, что в приложении Apple Music для Android предлагается «добавить сохранённую музыку и плейлисты, созданные вами в других музыкальных сервисах, в вашу музыкальную библиотеку Apple Music». Опция также появляется в настройках приложения для Android. Эта функция появляется не у всех, кто запускает бета-версию приложения. В связи с этим можно предположить, что Apple находится на ранней стадии A/B-тестирования или раздельного тестирования этой функции. При A/B-тестировании пользователям предлагают случайным образом одну из двух версий приложения. Затем с помощью статистического анализа определяют, какая версия работает лучше. Сторонние сервисы для передачи музыки существуют уже несколько лет, хотя многие из них предлагают ограниченную функциональность, если нет единовременного платежа или подписки. Пока нет никакой гарантии, что интеграция Apple Music с SongShift будет доведена до конца и реализована в добавленной функции. ElevenLabs обучила ИИ создавать звуковые эффекты для видео
20.02.2024 [13:45],
Павел Котов
На минувшей неделе OpenAI представила модель искусственного интеллекта Sora, обученную генерировать реалистичные видеоролики по текстовому описанию. Стартап ElevenLabs предложил собственное решение Sound Effects для наложения звуковых эффектов на такие ролики. ![]() Источник изображения: youtube.com/@elevenlabsio Компанию ElevenLabs основали в 2022 году бывший инженер Google по машинному обучению Пётр Дабковски (Piotr Dabkowski) и бывший специалист Palantir по стратегии внедрения Мати Станишевски (Mati Staniszewski). Компания выпустила модель по преобразованию текста в речь и дублированного перевода на 20 языков с сохранением оригинального тона и тембра голоса. Новый проект ElevenLabs получил название Sound Effects — он предназначается для создания звуковых эффектов для лишённых звука видеороликов; звук генерируется по текстовому описанию. Работу очередной ИИ-модели компания продемонстрировала на примере роликов, созданных нейросетью OpenAI Sora. Для этого использовались простые описания вроде «шум волн», «звон металла», «чириканье птиц» и «двигатель гоночной машины». ElevenLabs не раскрыла технических подробностей, касающихся работы ИИ-системы, но результаты работы новой модели вполне убедительны — фоновые звуки получились реалистичными: городской шум, шаги на оживлённой улице, сигналы человекоподобного робота и закадровый текст, который как будто читает голливудский актёр. Компании ещё предстоит рассказать, как она планирует защитить свой проект от попыток недобросовестного использования — ElevenLabs Sound Effects может заинтересовать мошенников. Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе
20.02.2024 [13:01],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр. Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:
Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу. О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва. Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду. Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы. Chrome защитит внутренние ресурсы пользователей от атак извне
20.02.2024 [12:54],
Павел Котов
В движке Chromium, на котором основан, в частности, браузер Google Chrome, вскоре появится функция Private Network Access (PNA), которая защитит внутренние ресурсы пользователей от попыток вторжения со стороны вредоносных сайтов. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Устройства в домашних сетях, например, компоненты интернета вещей и умного дома по умолчанию воспринимаются как безопасные, поскольку они считаются недоступными из интернета. На практике, однако, существуют решения, открывающие вредоносным веб-ресурсам доступ к устройствам в домашних сетях пользователей. Решить эту проблему поможет функция PNA, основанная на CORS-RFC1918 — это «веб-спецификация, предназначенная для защиты сайтов, доступных через частную сеть (по локальному хосту или локальному IP-адресу), от вредоносных запросов от веб-сайтов, расположенных за пределами частной сети». PNA попытается решить эту проблему несколькими способами. К примеру, предусмотрена блокировка доступа с сайтов без HTTPS от внешних IP-адресов ко внутренним. Пока функция находится в разработке, и по мере её развёртывания возможности PNA будут повышаться от совершения действия по запросу до полной блокировки. В итоге она будет работать в фоновом режиме, не отвлекая рядовых пользователей. Ryzen 7 9800X3D приближается — процессор начал появляться в ассортименте магазинов
21.10.2024 [14:11],
Николай Хижняк
Весьма вероятно, что компания AMD на этой неделе представит новый игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Некоторые западные ретейлеры уже добавили грядущую новинку в свои каталоги. ![]() Источник изображения: VideoCardz Как пишет портал VideoCardz, Ryzen 7 9800X3D отметился в американских магазинах TechAmerica и ShopBLT. Согласно их информации, восьмиядерный процессор имеет маркировку 100-000001084. Один из ретейлеров указывает, что процессор будет поставляться без комплектной системы охлаждения, на что указывает приписка WOF в маркировке. ![]() Источник изображения: TechAmerica Магазин TechAmerica установил предварительную цену на процессор в $484. В свою очередь, ShopBLT указал $524. Более ранние слухи предполагали, что цена Ryzen 7 9800X3D будет такой же, как у процессора предыдущего поколения Ryzen 7 7800X3D, который на старте продаж предлагался за $449. ![]() Источник изображения: ShopBLT По информации ShopBLT, Ryzen 7 9800X3D имеет восемь ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков и обладает номинальным показателем TDP 120 Вт. Количество ядер новинки совпадает с моделью Ryzen 7 9700X, однако новый чип отличается по частоте и показателю энергопотребления. Из более ранних утечек известно, что базовая частота Ryzen 7 9800X3D составляет 4,7 ГГц, что на 900 МГц выше, чем у Ryzen 7 9700X. Turbo-частота модели X3D составляет 5,2 ГГц, что на 300 МГц ниже. В свою очередь TDP нового чипа на 55 Вт выше, чем у Ryzen 7 9700X. Как ожидается, анонс Ryzen 7 9800X3D состоится примерно в то же время, когда Intel начнёт продажи новейших настольных процессоров Core Ultra 200S. Если верить слухам, в продаже Ryzen 7 9800X3D появится в течение первой недели ноября. Надёжный инсайдер раскрыл, как будет называться новая кооперативная игра от создателей It Takes Two и когда её анонсируют
21.10.2024 [13:56],
Дмитрий Рудь
Создатели It Takes Two и A Way Out из Hazelight Studios до сих пор держат свою следующую игру в секрете, однако недавний тизер разработчиков и откровения надёжного инсайдера приоткрыли завесу тайны над проектом. О том, что Hazelight Studios уже взялась за новый проект, режиссёр It Takes Two Юсеф Фарес (Joseph Fares) рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». На прошлой неделе Фарес подтвердил, что речь идёт об игре по новой франшизе, а название проекта складывается из двух слов: первое начинается на S и содержит пять букв, а второе заканчивается на N и содержит семь букв. Сопровождавшее тизер изображение от официального микроблога Hazelight Studios (см. фотографию ниже) также намекало, что вслед за It Takes Two и A Way Out новая игра команды будет кооперативной. По данным проверенного инсайдера billbil-kun, следующая игра Hazelight Studios называется Split Fiction и, судя по тизеру разработчиков, переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре. Информатор также добавил, что официальный анонс нового проекта Hazelight должен состояться в 2024 году. В ноябре студия будет отмечать своё 10-летие — презентация может пройти в рамках празднования юбилея. It Takes Two вышла в марте 2021 года на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до Nintendo Switch. На прошлой неделе продажи игры превысили 20 млн копий. У Viber произошёл массовый сбой в России — также проблемы наблюдаются у Telegram и WhatsApp
21.10.2024 [13:32],
Дмитрий Федоров
Пользователи мессенджеров Telegram, WhatsApp и Viber столкнулись с массовыми сбоями. Наибольшее количество жалоб было получено в период с 10:45 до 11:00 по московскому времени. Всего на работу Viber поступило 1,7 тыс. жалоб, на Telegram — 149, на WhatsApp — 139. ![]() Источник изображения: kirill_makes_pics / Pixabay Наибольший процент сообщений о сбоях в работе мессенджеров поступил от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Краснодарского края. По данным портала «Сбой.рф», пользователи сталкивались с проблемами при отправке и получении сообщений, а также при попытке подключиться к сервисам. Сбои в работе мессенджера Telegram не являются редкостью. Например, 3 октября платформа уже столкнулась с массовыми неполадками, которые затронули 28,8 тыс. пользователей в России. Тогда пресс-служба Telegram объяснила сбой «беспрецедентной нагрузкой» на серверы в связи с возросшим количеством пользователей, вызванным кризисом на Ближнем Востоке. 286 млн телефонных номеров россиян утекли в интернет в 2024 году
21.10.2024 [13:22],
Дмитрий Федоров
С начала 2024 года в интернет утекли 286 млн телефонных номеров и 96 млн почтовых адресов россиян, что вдвое больше, чем за аналогичный период прошлого года. Об этом говорится в исследовании сервиса разведки утечек данных DLBI. Несмотря на снижение количества инцидентов со 145 до 110, по данным Роскомнадзора, объём скомпрометированных данных продолжает увеличиваться. ![]() Источник изображения: TungArt7 / Pixabay Лидером по числу утечек в текущем году стал сектор электронной коммерции, на который пришлось 39 % всех данных, попавших в открытый доступ. На втором месте находятся аптеки и медицинские сервисы с долей в 10 %. Финансовые услуги заняли третье место с 9 %, а ретейлеры — четвёртое с 8 %. Статистика свидетельствует о том, что утечки затрагивают широкий спектр отраслей российской экономики. По объёму утёкших данных первое место занял финансовый сектор, на который пришлось 42 % всех скомпрометированных сведений. Значительная часть этого объёма связана с многочисленными утечками из микрофинансовых организаций в начале года. На втором место фигурирует сектор развлекательных ресурсов (28 %), на третьем — медицинские сервисы. Объёмы утёкших данных поражают воображение. По информации «ТМТ Консалтинг», по итогам 2023 года число активных SIM-карт в России составило 258 млн, притом что население страны превышает 146 млн человек. Учитывая, что у многих людей есть несколько телефонных номеров, можно предположить, что контактные данные практически каждого россиянина уже находятся в открытом доступе. Похищенные данные активно используются для обзвона граждан с предложениями услуг. Более того, мошенники применяют эту информацию для обмана. Как пояснил генеральный директор SafeTech Денис Калемберг, чтобы вызвать доверие у потенциальной жертвы, мошенники сообщают ей информацию, которая может быть известна только компании или банку. Минимально это должно быть ФИО, соответствующее номеру телефона, но чем больше информации (номер паспорта, адрес прописки), тем выше шанс, что жертва поверит и в итоге потеряет свои деньги. Кроме того, с прошлого года участились ботовые атаки. По словам директора по развитию компании Servicepipe Данилы Чежина, злоумышленники активно пытаются подобрать логин и пароль для входа в личные кабинеты, используя утёкшие email-адреса или номера телефонов. Если пользователь использует один и тот же пароль на нескольких платформах, это увеличивает риски взлома важных аккаунтов, таких как банковские или платформы с финансовыми услугами. Для предотвращения подобных атак специалисты рекомендуют придерживаться базовых принципов кибергигиены. Как отметил главный эксперт «Лаборатории Касперского» Сергей Голованов, важно использовать уникальные и сложные пароли для каждого ресурса, включать двухфакторную аутентификацию там, где это возможно, и устанавливать защитные решения на всех устройствах. Эти простые меры могут значительно снизить риск компрометации данных. Несмотря на общий рост объёмов утечек, ситуация с сохранностью персональных данных в России медленно, но стабильно улучшается. Основатель DLBI Ашот Оганесян отметил, что многие утечки касаются лишь телефонных номеров или почтовых адресов, что не так критично, как утечки с паспортными данными или финансовой информацией. Однако остаются риски утечек персональных данных через партнёров и подрядчиков, которые не всегда обеспечивают должный уровень информационной безопасности. Роскомнадзор считает, что для минимизации последствий утечек необходимо дать операторам чёткие инструкции по соблюдению принципов обработки информации. Один из ключевых принципов — не собирать лишние данные. «Совместно с профильными ведомствами необходимо сформулировать, какой конкретно набор сведений действительно минимально необходим для достижения тех или иных целей, и какие особенности работы должны быть именно в каждом конкретном случае», — заявили представители регулятора. Роскомнадзор успокоил россиян, что не планирует блокировать Twitch
21.10.2024 [13:11],
Владимир Мироненко
У Роскомнадзора нет планов по блокировке стримингового сервиса Twitch в России, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора. Слухи о возможной блокировке сервиса появились после сообщений пользователей о сбоях в работе платформы. ![]() Источник изображения: Twitch «Роскомнадзор не ограничивает доступ к стриминговому сервису Twitch. На текущий момент блокировка сервиса не планируется», — сообщили в пресс-службе ведомства. До этого сервис неоднократно штрафовали в России из-за неудаления запрещённого контента. В декабре прошлого года Twitch был оштрафован по этой причине Таганским судом Москвы вместе с фотохостингом Pinterest на 800 тыс. руб. каждый. В январе этого года суд назначил сервису штраф на 4 млн руб. В апреле Twitch и Pinterest были оштрафованы на 1 млн руб. каждый. В августе Таганский суд Москвы оштрафовал Twitch ещё на 5 млн руб. за отказ выполнить предписание регулятора. Twitch специализируется на тематике компьютерных игр и принадлежит Twitch Interactive, «дочке» Amazon. Сервис включён в реестр социальных сетей Роскомнадзора, куда входят ресурсы с посещаемостью 500 тысяч российских пользователей в сутки и более. Входящие в реестр интернет-площадки должны самостоятельно оперативно выявлять и блокировать запрещённую в РФ информацию. Всё закончено, остались только слёзы: авторы фанатского ремейка первой Fallout прекратили разработку, но не из-за Bethesda
21.10.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Группа моддеров в ответе за Fallout: Vault 13 — неофициальный ремейк оригинальной Fallout на движке Fallout 4, в августе впечатливший игроков публичной демоверсией, — поделилась неприятными новостями о разработке проекта. Соруководитель Fallout: Vault 13 под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы». Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры пошли на отмену проекта по собственному желанию, а не из-за угроз со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks. По словам culinwino, ситуация стала результатом нескольких факторов, включая выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды. «Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino. Вслед за прекращением производства коллектив Fallout: Vault 13 намерен загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого командой прогресса. Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam. Китайская Loongson пообещала скоро выпустить конкурента Ryzen 3000 и других 7-нм процессоров
21.10.2024 [12:20],
Алексей Разин
Нельзя утверждать, что с импортозамещением полупроводников в Китае нет проблем, но страна располагает процессорами собственной разработки, которые могут применяться как в серверном, так и в потребительском сегментах. Компания Loongson утверждает, что её новейший процессор 3B6600 сопоставим с 7-нм изделиями западных конкурентов, которые были представлены около трёх-пяти лет назад. ![]() Источник изображения: Loongson Строго говоря, в случае с продукцией Intel говорить о 7-нм техпроцессе применительно к семейству Alder Lake не совсем уместно, поскольку под обозначением «Intel 7» компания скрывала последнее поколение многострадального 10-нм техпроцесса, но именно это семейство процессоров было представлено в 2022 году. Компания AMD свои 7-нм процессоры представила ещё в 2019 году в семействе Ryzen 3000, но «литографические заслуги» в этой сфере нужно присвоить компании TSMC. Как отмечает The Register, на проводимой под эгидой Loongson конференции председатель совета директоров компании Ху Вэйву (Hu Weiwu) заявил, что готовящийся к анонсу настольный процессор 3B6600 будет достаточно конкурентоспособным: «Он сможет достичь уровня быстродействия x86-процессора, выпущенного по 7-нм технологии». Сама Loongson использует сочетание архитектур RISC-V и MIPS, поэтому для работы с её процессорами нужно совместимое программное обеспечение. Компания Lenovo, как сообщается, по просьбе китайских властей проводит подобную работу, поэтому китайские пользователи вполне комфортно могут работать с компьютерами на основе процессоров Loongson. Экосистема Loongson насчитывает 37 партнёров, которые принимают участие в создании вычислительной техники на базе одноимённых процессоров. Где и кто именно производит данные процессоры, не уточняется, но скорее всего, до 7-нм технологии изготовления они не могли эволюционировать в силу санкций, направленных против Китая. Госзакупки iPhone в России выросли в четыре раза, несмотря на запреты
21.10.2024 [12:14],
Дмитрий Федоров
В России объём госзакупок iPhone за девять месяцев 2024 года вырос в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 6,88 млн руб. Наибольшее же количество смартфонов, купленных по госзаказам, выпустила компания Samsung — их общая стоимость составила 41,30 млн руб., что в 5,5 раза превышает показатели прошлого года. В то же время закупки других брендов, таких как Realme и Xiaomi, также увеличились. ![]() Источник изображения: ThorstenF / Pixabay Рост произошёл на фоне введённых ранее запретов на использование устройств Apple в ряде государственных ведомств, что не препятствует их закупкам для нужд некоторых региональных администраций и компаний с госучастием. Причиной запретов на использование iPhone стали события июня 2023 года, когда ФСБ и ФСО заявили об обнаружении на нескольких тысячах смартфонов Apple вируса, используемого американской разведкой для слежки за российскими пользователями. Вирусом оказались также заражены гаджеты иностранных сотрудников, использующих SIM-карты, зарегистрированные на посольства и дипведомства стран НАТО, постсоветского пространства, Израиля, Сирии и КНР в России. Несмотря на действующие запреты, ряд организаций с госучастием продолжает закупать iPhone, руководствуясь ФЗ-223. Так, крупнейшая закупка в 2024 году была сделана компанией ООО «Теплоэнерго» на сумму свыше 3 млн руб. Ещё две крупные закупки осуществила телекомпания «Югра», потратив на «яблочные» устройства 382,5 тыс. и 840 тыс. руб. Среди других компаний, закупавших iPhone, — «Аэроэкспресс» (260 тыс. руб.) и Государственный Кремлёвский дворец (517 тыс. руб.). В ряде случаев такие закупки сопровождались обоснованием «невозможности соблюдения запрета на допуск программного обеспечения, происходящего из иностранных государств, для целей осуществления закупок для обеспечения государственных и муниципальных нужд». В частности, выбор iPhone 13 объяснялся наличием программы Voice Over, которая позволяет незрячим и слабовидящим пользователям работать с устройством, а педагогам — обучать инвалидов по зрению. Наибольший объём госзакупок смартфонов в 2024 году пришёлся на аппараты Samsung, общая стоимость которых составила 41,30 млн руб., что в 5,5 раза больше по сравнению с прошлым годом. В числе других популярных брендов оказались Realme и Xiaomi — их закупки составили 16,21 млн руб. и 10,89 млн руб. соответственно. Эксперты связывают рост спроса на смартфоны Samsung с заменой парка iPhone, что обусловлено наличием в линейке Samsung полноценных замен смартфонам Apple. Закупки российских смартфонов в 2024 году также показали значительный рост. Особенно это касается бренда BQ, который за три квартала увеличил объём продаж в 8,5 раза по сравнению с предыдущим годом — с 340,18 тыс. до 2,90 млн руб. Рост количества закупленных BQ, по мнению эксперта Дениса Кускова, обусловлен тем, что эти устройства отличаются более привлекательными ценовыми характеристиками. «Потому что очевидно, что наши телефоны, за редким исключением тех же смартфонов на ОС „Аврора“, которые используют в правительстве, предназначены не для такого высокого ранга чиновников или сотрудников», — пояснил Кусков. Однако BQ оказался единственным из шести отечественных брендов («Р-фон», Fontel, INOI, BQ, AYYA, Senseit), который сумел привлечь внимание российских госструктур. Снижение интереса к продукции компании Google стало одним из немногих исключений на фоне общего роста госзакупок смартфонов. Если в 2023 году было проведено 10 тендеров на закупку смартфонов Google на общую сумму 3,08 млн руб., то в 2024 году количество тендеров снизилось в 2 раза, а общая сумма составила всего 1,92 млн руб. Несмотря на введённые запреты, устройства iPhone продолжают использоваться в личных целях даже теми чиновниками, кому это запретили в министерстве, что подтверждается закупками моделей с большим объёмом памяти — от 512 Гбайт до 1 Тбайт. Немаловажную роль в этом играет узнаваемость и статусность бренда. В условиях ограниченного доступа к официальным дистрибьюторам устройства приобретаются по более высоким ценам через альтернативные каналы, что отражается на росте объёмов госзакупок. За 2024 год в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2023-й
21.10.2024 [12:05],
Дмитрий Рудь
Каждый день в Steam выходят десятки игр, и хотя до конца 2024-го остаётся ещё больше двух месяцев, текущий год уже обогнал предыдущий по количеству новых релизов в цифровом магазине Valve. Когда именно случился обгон, проследить сложно. На прошлой неделе внимание к ситуации привлёк видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), а на днях его публикацию заметили пользователи форума ResetEra. По состоянию на 21 октября в Steam за 2024 год вышло уже более 14 тыс. игр, хотя данные об их точном количестве расходятся:
Таким образом, по подсчётам Кеога, начиная с полуночи 1 января новые игры в Steam выходят в среднем каждые полчаса. Такими темпами к концу 2024 года суммарный показатель может превысить 17,5 тыс. релизов. Как подметили пользователи ResetEra, львиную долю от более чем 14 тыс. игр в Steam за 2024 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты. SteamDB докладывает, что из 14,5 тыс. более 10,5 тыс. релизов не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В конце сентября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 38 миллионов одновременных пользователей. TSMC: ИИ-чипы Nvidia, AMD и других через пару лет начнут массово переходить на 1,6-нм техпроцесс
21.10.2024 [11:54],
Алексей Разин
На прошлой неделе TSMC порадовала инвесторов улучшением прогнозов по выручке на этот квартал и рекордной прибылью за предыдущий, но руководство компании поделилось ещё несколькими идеями, позволяющими рассчитывать на сохранение высокого спроса на услуги TSMC. По его словам, спрос на 2-нм технологию превысит уровень 3-нм технологии, а техпроцесс A16 (1,6 нм или 16 ангстрем) будет востребован для производства ускорителей ИИ. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, массовое производство чипов по 2-нм технологии TSMC собирается начать в следующем году. Если учесть, что 3-нм техпроцесс она освоила в подобном контексте в 2022 году, можно отметить, что разбег между двумя этими этапами теперь измеряется тремя годами как минимум. По словам генерального директора TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei), многие клиенты компании заинтересованы в переходе на 2-нм техпроцесс, и даже сейчас уже заметно, что спрос на 2-нм технологию окажется выше, чем на 3-нм. Компании придётся подготовить больше производственных мощностей под выпуск 2-нм продукции, чем это было сделано в случае с 3-нм. «A16, опять же, очень, очень привлекателен для серверных чипов в сегменте ИИ», — признался глава TSMC. Этот техпроцесс, напомним, станет следующим шагом после 2-нм технологии, и компания уже сейчас работает над тем, чтобы обеспечить клиентов достаточными возможностями по выпуску продукции с его использованием. Производство чипов по технологии A16 должно начаться во второй половине 2026 года, и руководство TSMC в прошлом полугодии не раз отмечало, что не собирается в рамках данных литографических норм применять оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Продиктовано это, в первую очередь, экономическими соображениями, поскольку соответствующее оборудование остаётся слишком дорогим. При этом предприятия, на которых будет освоен техпроцесс A16, в дальнейшем должны иметь возможность принять оборудование класса High-NA в рамках модернизации. ![]() Источник изображения: TrendForce Переход на использование чиплетов основными разработчиками высокопроизводительных компонентов, по словам главы TSMC, действительно снижает потребность заказчиков в крупных монолитных чипах, но сам по себе спрос на услуги по выпуску чипов с использованием 2-нм технологии от этого не снижается. Как отмечалось выше, он уже сейчас превышает показатели 3-нм техпроцесса на сопоставимом этапе жизненного цикла. При этом 3-нм изделия формировали 20 % выручки TSMC в третьем квартале. В совокупности с этими технологическими нормами, техпроцессы 5 нм и 7 нм определяли 69 % выручки компании в прошлом квартале. Концентрация на высокоприбыльных техпроцессах позволила TSMC по итогам квартала получить рекордную прибыль и увеличить норму прибыли до 57,8 %. Ноутбуки, видеокарты и другая электроника подорожают в России на 10–15 % в ноябре
21.10.2024 [11:39],
Владимир Мироненко
К концу года стоимость электроники в России, включая ноутбуки и некоторые другие гаджеты, вырастет на 10–15 %, пишут «Известия» со ссылкой на представителей ретейла и экспертов. Рост вызван ростом обменного курса валют, а также общемировым повышением цен на комплектующие для электроники. Также ему способствует усложнение логистических цепочек и отказ ряда иностранных банков от проведения платежей из России. ![]() По словам источника «Известий», первые партии электроники по повышенным ценам уже закуплены российскими дистрибуторами и поступят в страну к началу предновогодних продаж. Как сообщил ресурсу коммерческий директор «Холодильник.ру» Алексей Погудалов, предполагается, что цены будут увеличиваться абсолютно на всё — от телефонов и ноутбуков до бытовой техники. В компании diHouse рассказали «Известиям», что ожидают увеличения розничных цен на ноутбуки на 10 % и более к новогодним распродажам «в силу нескольких факторов». В компании «Марвел-Дистрибуция» заявили, что уже в октябре повышение закупочной стоимости электроники составит порядка 10–15 %, отметив, что рост вызван в первую очередь удорожанием комплектующих. «Основными драйверами традиционно выступают память и видеокарты, но вместе с этим увеличивается стоимость и других компонентов, например, блоков питания, хотя раньше цены на них оставались относительно стабильными», — отметили в компании. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин подтвердил, что в РФ уже идут партии ноутбуков и другой электроники, закупленной по ценам на 10–15 % выше летних, добавив, что такова конъюнктура мирового рынка, где наблюдается рост стоимости комплектующих, маркетинга, логистики. «Тенденция такова: цены растут и будут расти и в 2025 году, предпосылок для снижения пока нет», — подытожил эксперт. Как сообщают «Известия» со ссылкой на данные компании — партнера нескольких производителей электроники, в I полугодии 2024 года продажи ноутбуков в России составили 1,7 млн штук, что примерно на 13 % больше результата годом ранее и в денежном выражении составило более 108 млрд рублей. Лидером рынка (в натуральном выражении) за этот период стала Asus с долей в 16 % в общем объёме продаж. Далее следуют Lenovo (9 %) и MSI (6 %), на четвёртом месте Apple и Acer, на которых приходится по 6 % рынка. Власти США предоставят разработчику оптических решений Infinera более $90 млн на строительство нового завода
21.10.2024 [11:29],
Сергей Карасёв
Министерство торговли США и Infinera подписали предварительный меморандум об условиях (PMT), предусматривающий выделение средств на строительство компанией новой производственной площадки, а также испытательного центра. Infinera специализируется на создании фотонных интегральных схем на основе фосфида индия (InP PIC), которые используют свет для эффективной высокоскоростной передачи информации. Такие решения применяются для связи ИИ-кластеров в дата-центрах и для соединения самих ЦОД. В июне 2024 года Nokia объявила о покупке Infinera за $2,3 млрд. В рамках подписанного меморандума Infinera получит $93 млн в соответствии с действующим в США законом CHIPS and Science Act. Он предусматривает выделение средств на поддержание исследовательских работ и стимулирование производства полупроводниковой продукции на территории страны. Финансируемый американскими властями проект предполагает строительство нового завода Infinera в Сан-Хосе (Калифорния), а также создание передового предприятия по тестированию и упаковке в Бетлехеме (Пенсильвания). Ожидается, что на этапе строительных работ будут созданы до 1200 рабочих мест. После ввода предприятий в эксплуатацию существующие производственные мощности Infinera в США вырастут примерно в 10 раз. На новых объектах планируется сформировать до 500 рабочих мест. Отмечается, что на заводе в Сан-Хосе будут созданы около 3700 м2 чистых комнат. Здесь будут изготавливаться изделия InP PIC для удовлетворения существующих и будущих потребностей заказчиков. Центр в Бетлехеме, в свою очередь, займётся научно-исследовательскими и опытно-конструкторскими работами, связанными с новыми технологиями упаковки оптических чипов, такими как 2.5D- и 3D-упаковка. VK представила «Капсулу Про» — флагманскую умную колонку с сенсорным экраном за 24 990 рублей
21.10.2024 [10:59],
Павел Котов
VK представила флагманскую умную колонку «Капсула Про» с голосовым помощником «Маруся». Устройство отличают мощный пространственный звук, наличие встроенного сенсорного ЖК-дисплея, а также поддержка наиболее востребованных беспроводных протоколов Wi-Fi, Bluetooth и Zigbee. ![]() Источник изображений: VK «VK Капсула Про» располагает тремя встроенными динамиками суммарной мощностью 65 Вт: двумя высокочастотными по 12,5 Вт и одним широкополосным на 40 Вт. В разработке дизайна участвовала международная студия Карима Рашида — колонка с 360-градусной светодиодной подсветкой впишется в любой интерьер. ![]() Верхнюю часть «VK Капсулы Про» венчает круглый сенсорный дисплей IPS LCD диаметром 7 см и разрешением 480 × 480 пикселей. На него можно вывести текущее время, прогноз погоды и данные «Маруси» или умного дома, и, конечно, текущее время — колонка доступна в четырёх расцветках, для каждой есть своя коллекция циферблатов; поддерживаются не только голосовые, но и жестовые команды. Он может показать оформление альбома или аудиокниги, здесь же можно управлять воспроизведением. Яркость дисплея регулируется, а на ночь можно отключить его совсем. ![]() В нижней части «VK Капсулы Про» располагается разъем питания и порт USB Type-C для подключения периферийных устройств, чуть выше размещена кнопка отключения микрофонов — их здесь четыре. Умная колонка поддерживает беспроводные протоколы Wi-Fi и Bluetooth, а также стандарт Zigbee для устройств умного дома — она может выступать хабом для них, поддерживая компоненты более чем 70 производителей. ![]() «VK Капсула Про» и сама оснащена встроенными датчиками движения, освещённости, температуры и влажности, что позволяет задавать для неё сценарии умного дома. К примеру, она может включаться сама, когда обнаружит присутствие человека в помещении или включать кондиционер, когда установится заданная температура и влажность. Колонка может работать в качестве радионяни или ночника, а датчик освещённости поможет автоматически отрегулировать яркость умных ламп. ![]() «VK Капсула Про» доступна в расцветках «оникс», «кобальт», «бургунди» и «фуксия». Она поступит в продажу по цене 24 990 руб., но на этапе предварительного заказа её можно приобрести со скидкой за 19 990 руб. «Словно ребёнок BioShock и Fallout»: новый трейлер Atomfall от создателей Sniper Elite заинтриговал игроков
21.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Британская студия Rebellion Developments (серия Sniper Elite) представила пятиминутный трейлер Atomfall — приключенческого экшена с элементами выживания в антураже постъядерной Великобритании 1960-х годов. Напомним, события Atomfall развернутся в 1962 году, спустя пять лет после реальной радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игроки попадут в живописную зону отчуждения графства Камбрия. Пользователям предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году, проникая на заброшенные ядерные бункеры, сражаясь с военными, сектантами и представителями других фракций, общаясь с персонажами и так далее. Пятиминутный геймплейный ролик, представленный Rebellion, знакомит зрителей с сюжетом и основами игрового процесса Atomfall, включая сбор ресурсов, применение инструментов, стелс и открытый бой с использованием разных видов оружия. Показанные в трейлере особенности Atomfall заинтриговали игроков и заставили вспомнить о других проектах. «Мне нравится концепция. Словно ребёнок BioShock и Fallout», — посчитал stormtendo. Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык. Релиз Atomfall ожидается в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass. Samsung представила свой самый тонкий складной смартфон Galaxy Z Fold SE — у него большой экран и цена $2000
21.10.2024 [10:03],
Алексей Разин
На этой неделе компания Samsung Electronics в очередной раз доказала свою приверженность идее расширения ассортимента смартфонов со складным дисплеем, представив на рынке Южной Корее модель Galaxy Z Fold SE, которая стала самым тонким и лёгким устройством в линейке. Диагональ дисплея также увеличена по сравнению с моделью Galaxy Z Fold6, а ещё новинка получила больше ОЗУ и 200-мегапиксельную камеру. ![]() Источник изображений: ITHome В Южной Корее смартфон Samsung Galaxy Z Fold SE будет предлагаться по цене более $2000 (2 789 600 корейских вон), но представители компании убеждены, что он найдёт на домашнем рынке достаточное количество покупателей. В основе смартфона по-прежнему лежит мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, но теперь он сочетается с 16 Гбайт оперативной памяти против 12 Гбайт у предшественника, что должно ускорить работу с задачами искусственного интеллекта. Объём флеш-памяти составил 512 Гбайт. ![]() Внутренний дисплей устройства, который является раскладным, увеличил свои габаритные размеры по диагонали с 7,6 до 8,0 дюймов, а внешний — с 6,3 до 6,5 дюйма. Пропорции последнего определяются соотношением 21:9, что позволяет проще управляться с интерфейсом при помощи одной руки. Внутренний дисплей в разложенном состоянии имеет соотношение сторон 20:18 против 4:3 у предшественника. Корпус смартфона, сочетающий панели из стекла и металла, будет доступен в единственном чёрном цвете Black Shadow. ![]() Толщина корпуса была уменьшена на полтора миллиметра до 10,6 мм, а также удалось на три грамма снизить массу (до 236 г), что позволяет смартфону Galaxy Z Fold SE считаться самым тонким и лёгким в модельной линейке Samsung Galaxy Z Fold. К тому же он оснащается самым крупным дисплеем среди собратьев. Появление 200-мегапиксельной камеры также позволяет выделить новинку на фоне других моделей семейства. Компанию данной камере составили датчики на 12 и 10 мегапикселей соответственно, за селфи отвечает комбинация камер с разрешением 10 и 4 мегапикселя соответственно. При габаритных размерах в сложенном состоянии 157,9 × 72,8 × 10,6 мм смартфон может похвастать наличием аккумулятора ёмкостью 4400 мА‧ч. В качестве операционной системы установлена Google Android 14 с интерфейсом One UI 6.1.1. В продажу Galaxy Z Fold SE поступит 25 октября, купившим его до 31 декабря южнокорейским клиентам Samsung обещает предоставить скидки на приобретение Galaxy Ring, Galaxy Watch Ultra, Galaxy Buds 3 Pro и Galaxy Tab S10 Ultra. TSMC продолжит расширять мощности по упаковке чипов методом CoWoS даже в 2026 году
21.10.2024 [06:40],
Алексей Разин
Для сегмента ускорителей вычислений, используемых в составе систем искусственного интеллекта, способность TSMC упаковывать достаточное количество чипов методом CoWoS имеет огромное значение, поскольку в случае с производством решений Nvidia остаётся «узким местом». Тайваньский производитель намерен активно расширять профильные мощности не только в следующем, но и в 2026 году. ![]() Источник изображения: TSMC По крайней мере, генеральный директор и председатель совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) пояснил, что в текущем году способности компании по упаковке чипов методом CoWoS вырастут более чем в два раза по сравнению с прошлым годом, и в следующем могут также удвоиться. Не исключено, по словам главы компании, что даже таких темпов экспансии не хватит для удовлетворения спроса на профильные услуги TSMC. Если говорить об экономике процесса, то сейчас TSMC получает не более 10 % выручки от оказания услуг по упаковке чипов, и в ближайшие пять лет данный сегмент будет расти быстрее прочих направлений деятельности компании. Пока ему не удаётся по норме прибыли достичь средних по всем сегментам показателей, но разница уже не так велика. Свою долю на мировом рынке услуг по упаковке чипов TSMC оценивает примерно в 30 %. По информации Money DJ, компания TSMC уже разместила заказы на оборудование, которое ей потребуется для упаковки чипов, сроком до 2026 года включительно. Если к концу текущего года TSMC сможет ежемесячно обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин в эквивалентном выражении на направлении упаковки чипов методом CoWoS, то в следующем году объём удвоится до 80 000 штук в месяц. К 2026 году темпы экспансии могут замедлиться, расположившись в диапазоне от 100 до 120 тысяч пластин в месяц. Однако, при наличии спроса эти показатели легко могут вырасти до 140 или 150 тысяч пластин в месяц. Apple как минимум на два года отстаёт от лидеров в сфере ИИ, и в компании об этом знают
21.10.2024 [04:39],
Анжелла Марина
Apple представила обновление для iPad mini, сфокусировав своё внимание на функциях искусственного интеллекта. Новый планшет получил 8 Гбайт оперативной памяти и процессор A17 Pro, что должно обеспечить необходимую мощность для поддержки Apple Intelligence. Однако первоначально функциональность платформы будет несколько ограничена. ![]() Источник изображения: Onur Binay/Unsplash Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, платформа Apple Intelligence станет доступна только спустя пять дней после того, как iPad mini поступит в продажу 23 октября. Покупателям придётся установить обновление самостоятельно, что может не всем понравиться, но учитывая, насколько легко сейчас устанавливаются обновления операционных систем Apple, это вряд ли станет серьёзной проблемой. Главная сложность, по мнению Гурмана, состоит в том, что на старте не все функции искусственного интеллекта будут работать. В маркетинговых материалах Apple выделяет четыре ключевые позиции, но три из них будут доступны не раньше декабря, а некоторые — только в марте. В начале пользователям будет доступно лишь создание сводок уведомлений, что хотя и полезно, но в сравнении с предложениями конкурентов, таких как Google, OpenAI и Meta✴, может не впечатлить. Исследования внутри самой Apple показывают, что её ИИ-технологии пока отстают от лидеров рынка. По данным источников, ChatGPT от OpenAI на 25 % точнее, чем Siri, и способен выдавать на 30 % ответов больше. Некоторые сотрудники компании считают, что их текущие технологии генеративного ИИ отстают от конкурентов на два года — по крайней мере, на данный момент. Тем не менее, у «Apple есть все шансы наверстать упущенное благодаря её репутации, ресурсам и опыту выхода на лидирующие позиции, даже если она начинает с отставания», — отмечает Гурман. При этом сильной стороной Apple остаётся её способность внедрять новые функции в огромную базу устройств. Например, все новые iPad mini уже оснащены необходимой технологией для работы с Apple Intelligence. В ближайшее время это же можно будет увидеть на новых Mac с процессорами M4. А к 2026 году практически все устройства Apple будут поддерживать эту платформу, включая iPhone SE и базовые модели iPad. Несмотря на это, Apple пока не показала серьёзных прорывов в области искусственного интеллекта, и на сегодняшний день эта опция не является ключевым аргументом в пользу покупки новых устройств компании. Основной акцент в продвижении последних iPhone сделан на улучшениях камеры, и вероятно, станет главным фактором, определяющим успех продаж в этом году. В то же время инвесторы остаются уверены в потенциале компании, что выражается в рекордной рыночной стоимости Apple в $3,6 трлн, частично обусловленной ажиотажем вокруг ИИ. Doogee V40 Pro — первый защищённый смартфон с 4-нм процессором Dimensity 7300
21.10.2024 [00:09],
Владимир Мироненко
Известный производитель защищённых устройств Doogee представил для глобального рынка новый сверхпрочный смартфон Doogee V40 Pro с поддержкой сетей 5G и предустановленной операционной системой Android 14 с программной оболочкой Doogee OS 4.0. ![]() Doogee V40 Pro оснащён 6,78-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2408 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц, поддерживающим отображение 16,78 млн оттенков цвета. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus. На задней панели находится дополнительный сенсорный экран для отображения актуальной информации — заряда батареи, даты и времени и т.д. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена 32-Мп камера для селфи. На задней панели находится основная камера с 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 с диафрагмой f/1,8, 20-Мп камерой Sony ночного видения (f/2,0), 8-Мп сенсором с широкоугольным объективом с углом обзора 130° и поддержкой макросъёмки (f/2,2), а также ещё одним 8-Мп телеобъективом для съёмки с 3-кратным оптическим зумом (f/2,2). Doogee V40 Pro базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7300 с тактовой частотой до 2,5 ГГц, графическим ускорителем Arm Mali-G615 и модемом 5G. Смартфон имеет 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с поддержкой виртуального увеличения на 20 Гбайт и флеш-накопитель uMCP ёмкостью 512 Гбайт с возможностью расширения ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD, что обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также достаточно места для хранения медиафайлов и различного контента. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 8680 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. По защите от влаги и пыли, а также падений и ударов смартфон соответствует требованиям стандартов IP68, IP69K, а также успешно прошёл тесты в рамках сертификации MIL-STD-810H, что подтверждает возможность его использования в неблагоприятных условиях внешней среды. Doogee V40 Pro может без ущерба для работоспособности находиться до 30 минут в воде на глубине до 1,5 м, выдерживает пылевые бури и падения с высоты до 1,5 м. Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев. Есть также модуль NFC, что позволяет оплачивать покупки без карты через терминал бесконтактным способом. Смартфон поддерживает фирменную ИИ-технологию Doogee AI, которая «включает в себя множество передовых функций, разработанных для удовлетворения разнообразных потребностей современных пользователей». Например, функция AI Call Recording позволяет преобразовывать записи телефонных разговоров в текст, предлагая при этом бесшовный перевод на целевой язык и создавая сводки звонков. А функция AI Text Assistant позволяет переделывать текст и адаптировать стиль письма в соответствии с различным контекстом. Смартфон доступен в серебристом и синем цвете. Новая статья: Нейроморфные вычислители: прямая дорога к сильному ИИ?
21.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: прямая дорога к сильному ИИ? «Хаббл» запечатлел «звёздный вулкан», извергающий яркий газ
20.10.2024 [23:26],
Анжелла Марина
Космический телескоп «Хаббл» сделал эффектный красочный снимок крупным планом двух близлежащих звёзд в созвездии Водолея, которые находились в тесном контакте на протяжении столетий. Космическая обсерватория продемонстрировала сложное взаимодействие звёздного дуэта. ![]() Источник изображения: Hubble (NASA) На новом изображении видна эффектная туманность в форме песочных часов, образовавшаяся в результате многовекового взаимодействия двух звёзд: компактного, оставшегося практически в неизменном виде белого карлика (горячая сгоревшая звезда) и его звезды-компаньона, холодного красного гиганта, который увеличился до размеров, превышающих размеры нашего Солнца более чем в 400 раз, и меняющего свою температуру и яркость 750 раз за период примерно в 390 земных дней. Эта звёздная система, известная как R Aquarii (R Водолея), находится на расстоянии около 710 световых лет от Земли в созвездии Водолея. Она относится к симбиотическому классу переменных звёзд, что по аналогии с биологическим термином «симбиоз» означает сосуществование двух различных объектов — совершенно разных типов звёзд — в тесной близости друг к другу. Белый карлик, вращаясь вокруг красного гиганта с орбитальным периодом в 44 года, в момент приближения сбрасывает вещество на его поверхность, время от времени взрываясь, как «гигантская водородная бомба». В результате этого взрыва в космос выбрасываются искривлённые потоки светящегося газа, которые, по описанию учёных, выглядят как «сошедший с ума садовый разбрызгиватель для поливки газона». Выброшенный материал устремляется в космос со скоростью более 1,6 миллиона километров в час. Для примера учёные приводят расстояния от Земли до Луны, которое преодолевается за 15 минут! Процесс наглядно демонстрирует, как Вселенная перераспределяет продукты термоядерного синтеза, которые образуются глубоко внутри звёзд и выбрасываются обратно в космос. Причём некоторые из этих продуктов включают более тяжёлые элементы, такие как углерод, азот и кислород, являющиеся важнейшими строительными блоками планет, подобных нашей. Будучи одной из ближайших симбиотических звёзд, R Водолея была тщательно изучена с помощью множества космических и наземных телескопов. Например, телескоп «Хаббл» начал наблюдать за ней вскоре после запуска на орбиту в 1990 году. Десять лет спустя рентгеновская обсерватория «Чандра» начала отслеживать изменения рентгеновского излучения туманности, главным образом излучаемого её узловатой струёй и ударными волнами, которые R Водолея генерирует при столкновении с окружающим веществом. На основании этих наблюдений астрономы предполагают, что последний раз извержения белого карлика произошли в конце 1970-х годов, и предположительно, следующий взрыв может произойти не ранее 2470 года. Последний снимок звёздной системы, сделанный «Хабблом», показывает, что в результате воздействия мощных магнитных полей и силы самого взрыва выброшенный материал образовал спиральный узор и распространился на расстояние более 400 миллиардов километров, что в 24 раза превышает диаметр нашей Солнечной системы, и по мнению команды «Хаббла» «поистине невероятен даже по астрономическим меркам». Покадровые снимки R Водолея, сделанные за последние 10 лет, демонстрируют изменения яркости звёздной пары, вызванные сильными пульсациями красного гиганта, а также драматическую эволюцию окружающей туманности. Meta✴ Quest 3S скрывает внутри себя Quest 2 — это подтвердило вскрытие iFixit
20.10.2024 [23:17],
Владимир Фетисов
После выхода на рынок гарнитуры виртуальной реальности Meta✴ Quest 3S появились предположения о том, что она не является чем-то новым, а представляет собой улучшенную версию Quest 2. Теперь же специалисты iFixit разобрали новинку и подтвердили это предположение. ![]() Источник изображения: YouTube Первым намёком на высокий уровень схожести двух гарнитур стали линзы Френеля, которые используются в Quest 3S и которые, как оказалось, полностью совместимы с гарнитурой Quest 2. Новинка также оснащена тем же механизмом регулировки расстояния между окулярами, что использовался в Quest 2. Кроме того, в гарнитуре используется одна ЖК-панель, а не отдельные для каждого глаза, как в Quest 3. Помимо наличия более старых компонентов специалисты iFixit обнаружили в Quest 3S два ИК-датчика для определения глубины и создания трёхмерной карты помещения, тогда как в Quest 3 задействован только один такой датчик. Это «редкое итеративное улучшение по сравнению с Quest 3» показало себя «исключительно хорошо в неосвещённых помещениях». Аппаратной основой гарнитуры стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon XR2, как и в Quest 3. В Quest 3S также реализована поддержка новых контроллеров Meta✴ Touch Plus, которые дебютировали вместе с Quest 3. Как отметили в iFixit, ничто из вышеперечисленного не должно восприниматься потребителями как что-то плохое. Использование старых комплектующих и другие изменения позволили сделать устройство более доступным, поэтому Quest 3S стоит $300, а цена Quest 3 составляет $500. Это также означает, что в случае выхода из строя каких-то компонентов пользователям будет проще найти запчасти, поскольку гарнитура Quest 2 присутствует на рынке уже четыре года. Илон Маск задолжал $61 млн за серверы для X — на соцсеть подали в суд
20.10.2024 [20:11],
Анжелла Марина
Тайваньская компания Wiwynn подала в суд на X (Twitter) за неуплату $61 млн за серверное оборудование, которое было заказано ещё до прихода Илона Маска (Elon Musk). X отрицает все обвинения. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash В иске Wiwynn обвиняет X в нарушении контракта, нарушении принципа добросовестности и справедливой сделки, а также в недобросовестном исполнении обязательств. По информации Tom's Hardware, позже в иск были добавлены ещё два пункта обвинения: преднамеренное искажение фактов и введение в заблуждение. Суть дела в том, что до того, как Маск приобрёл Twitter и переименовал его в X, компания заключила контракт с Wiwynn на поставку «специально разработанных IT-решений, включая серверные стойки». И поскольку эти продукты не являлись частью серийного производства, Wiwynn была вынуждена заказывать компоненты заранее. Как указано в жалобе, «компоненты, используемые для сборки продуктов, в основном уникальны и требуют длительного времени для заказа, при этом Twitter обязалась предоставить письменное согласие на закупку необходимых компонентов и взять на себя обязательства по их оплате». Однако после того, как Маск стал владельцем Twitter, отношения с дилером серверов начали ухудшаться. По словам Wiwynn, X перестала оплачивать счета за заказанные серверные продукты, а также не отвечала на запросы о просроченных платежах. Wiwynn утверждает, что X задолжала более $32 млн за поставленные IT-продукты, а также не покрыла расходы на компоненты, которые Wiwynn уже оплатила другим поставщикам. Несмотря на то, что некоторые компоненты компания могла бы продать другим клиентам, Wiwynn настаивает, что X всё равно должна ей не менее $61 млн. Со своей стороны, X заявила, что не нарушала условий контракта с Wiwynn, так как «не давала окончательного одобрения на заказ оборудования, которое Wiwynn уже закупила и поставила». Каких-либо других комментариев представители социальной сети X не дали. Дело рассматривается в Окружном суде Северного округа Калифорнии (США). Показана первая в мире портативная консоль Xbox — её создала не Microsoft
20.10.2024 [19:13],
Владимир Фетисов
Вероятно, устав ждать, пока Microsoft выпустит портативную игровую консоль Xbox, моддер с ником Redherring32 решил взять дело в свои руки. Он сумел собрать полноценное портативное устройство, используя внутренние компоненты оригинальной Xbox. Весь процесс энтузиаст описал в серии публикаций в своём аккаунте в социальной сети X. ![]() Источник изображений: Redherring32 / X Отметим, что перед нами не какая-то программная эмуляция или самодельный портативный компьютер, а самая настоящая оригинальная Xbox, просто в нестандартном исполнении. Чтобы сделать это устройство моддеру потребовались определённые навыки работы с аппаратным обеспечением, материнская плата консоли Xbox, а также специальные печатные платы. Внешний облик устройства вполне соответствует тому, что могла бы выпустить Microsoft, если бы планировала продавать портативные Xbox. ![]() «Я собрал портативную Xbox. Это не портативный ПК, это не эмуляция, это настоящая материнская плата от оригинальной Xbox. У неё 9-дюймовый дисплей с разрешением 480p, чистое цифровое видео/аудио, USB-C мощностью 100 Вт для зарядки и воспроизведения, а в настоящее время я работаю над тем, чтобы добавить Wi-Fi 6 для беспроводной работы Xbox Live», — говорится в сообщении Redherring32. ![]() Известно, что источником питания устройства служит литийионный аккумулятор, но его ёмкость не уточняется. Вместе с этим в конструкции предусмотрены все привычные элементы управления, благодаря чему взаимодействовать с устройством достаточно удобно. По словам моддера, ему пришлось урезать оригинальную материнскую плату Xbox, а также спроектировать несколько печатных плат практически с нуля, для чего потребовалось более четырёх месяцев. ![]() «Мне пришлось детально изучить возможности обрезки материнской платы Xbox с нуля, и на эту задачу у меня ушло чуть больше четырёх месяцев. Никто раньше этого не пробовал», — написал моддер в одном из сообщений. Он также добавил, что создать устройство удалось благодаря 12 разным «полностью индивидуальным» печатным платам, которые он сам разработал. Отметим, что глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) не первый год намекает на желание выпустить портативную Xbox. Так в июне прошлого года он упоминал портативные консоли, такие как Steam Deck и ROG Ally, высоко оценив их. «Я думаю, что у нас тоже должен быть портативный компьютер», — сказал Спенсер в интервью IGN. SpaceX доставила в космос 20 интернет-спутников конкурирующей Eutelsat OneWeb — она теперь сможет оказывать услуги по всему миру
20.10.2024 [16:25],
Владимир Мироненко
SpaceX рано утром в воскресенье отправила в космос партию из 20 интернет-спутников V1 британской телекоммуникационной компании Eutelsat OneWeb, сообщил ресурс Space. Их доставила на низкую околоземную орбиту ракета Falcon 9, которую запустили в 7:13 мск (1:13 EDT) с площадки базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. ![]() Источник изображения: Space Спустя примерно восемь минут после старта первая ступень Falcon 9, как и планировалось, совершила посадку в зоне Landing Zone 4 базы Ванденберг. Это был её седьмой успешный запуск. В свою очередь, верхняя ступень в течение 20 минут, начиная с 59 минуты после старта, провела развёртывание спутников на заданной орбите. До этого SpaceX отправила в космос три партии спутников Eutelsat OneWeb по 40 единиц в каждой. Договор с ней Eutelsat OneWeb заключила в марте 2022 года после прекращения сотрудничества с «Роскосмосом». В предыдущий раз SpaceX запускала спутники Eutelsat OneWeb 20 мая 2023 года, после чего спутниковая группировка британской компании достигла 634 космических аппаратов. Тогда Eutelsat OneWeb заявила, что новой партии из 16 спутников будет достаточно, чтобы она могла начать предоставлять свои услуги по всему миру. «OneWeb находится на пути к обеспечению глобального покрытия в этом году и уже находится в процессе масштабирования услуг для клиентов по всему миру», — заявили тогда в компании OneWeb, сменившей название на Eutelsat OneWeb после слияния с Eutelsat в сентябре 2023 года. Спустя полгода после халвинга биткоина пути майнеров разошлись
20.10.2024 [15:56],
Владимир Фетисов
В апреле этого года состоялся четвёртый халвинг биткоина, после которого вознаграждение майнеров за добавление новых блоков сократилось вдвое. С тех пор крупные компании, занимающиеся добычей криптовалюты, продолжают своё развитие, выбирая один из двух путей. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Часть публичных майнеров, таких как MARA Holdings, Riot Platforms и CleanSpark, хранят биткоины в надежде на рост стоимости криптовалюты. В это время другие компании инвестируют в создание центров обработки данных для обеспечения работоспособности приложений на базе искусственного интеллекта. Это своеобразное раздвоение отрасли особенно усилилось после очередного халвинга. Напомним, халвингом называют запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети и происходит примерно раз в четыре года. Компьютеры майнеров выполняют вычисления для подтверждения транзакций в блокчейне. Транзакции формируют блоки, а сами майнеры соревнуются за право завершить очередной блок и добавить его в блокчейн, за что получают вознаграждение — новые биткоины. После последнего халвинга сумма вознаграждения сократилась с 6,25 до 3,125 биткоина. «Учитывая, что халвинг значительно снижает маржу прибыли, одна из немногих стратегий, позволяющих удержать инвесторов, заключается в том, чтобы майнеры хранили добытые биткоины, делая ставку на будущий рост цен и полагаясь на акционерное или договорное финансирование. Избегая немедленной продажи биткоинов в убыток, они могут сохранить потенциальные потери нереализованными и получить прибыль в случае роста рынка», — считает Вольфи Джао (Wolfie Zhao), аналитик исследовательской компании TheMinerMag. В то время как акции многих публичных майнеров биткоина в этом году отстают от роста криптовалюты более чем на 60 %, а будущие доходы от майнинга ограничены, трейдеры пытаются понять, какая из стратегий окажется более успешной. На данном этапе более высокую прибыль получают майнеры, использующие искусственный интеллект. ![]() Динамика изменения стоимости акций публичных майнеров в текущем году. Источник изображения: Bloomberg Акции MARA и Riot, двух крупнейших публичных майнеров, которые хранят добытую криптовалюту, в этом году упали на 20 % и 36 % соответственно. В то же время акции Core Scientific, вышедшей из банкротства в январе, выросли почти в четыре раза после объявления о многомиллиардных контрактах с ИИ-компанией CoreWeave. Майнер модернизирует часть своих центров обработки данных, оснащая их ИИ-ускорителями для обеспечения работы приложений на базе нейросетей. TeraWulf, чьи акции в этом году выросли более чем вдвое, также развивает центры обработки данных для ИИ-приложений. Акции других майнеров, таких как Iris Energy и Bit Digital, которые выделяют больше ресурсов для работы в сфере ИИ, как правило, растут быстрее, чем акции компаний, хранящих добытую криптовалюту. Остаётся неясным, какая из двух стратегий окажется более выигрышной в долгосрочной перспективе. Хотя искусственный интеллект сейчас в моде, уже наблюдаются признаки снижения интереса к этому сектору. Также существуют вопросы относительно способности некоторых майнеров присоединиться к гонке в сфере ИИ, так как это требует значительных капиталовложений. На этом фоне майнеры, хранящие криптовалюту, стали лучше управлять циклами рынка цифровых активов, поэтому для крупных игроков, таких как MARA и CleanSpark, выбранная ими стратегия продолжает приносить прибыль. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |