Сегодня 19 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест: итоги 2017 года. Серийные автомобили

Мы отобрали для вас наиболее интересные автомобильные новинки 2017 года. Среди них есть и бюджетные модели, которые уже занимают лидирующие позиции по продажам в России, и эксклюзивные суперкары, и огромные внедорожники с большими моторами, и электромобили с нулевым уровнем выбросов. Сложно сказать, что из этого интереснее, поэтому приводить машины мы будем в алфавитном порядке. И открывает наш итоговый дайджест...

Alpine A110

Несколько лет назад захотелось Карлосу Гону (Kárlos Ġoṡn), главе альянса Renault-Nissan (а к текущему моменту уже Renault-Nissan-Mitsubishi), получить собственный спортивный бренд. Ведь как так: у того же Volkswagen AG есть сразу несколько таких марок, а у великого и могучего Гона ни одного? На эту роль отлично подошла компания Alpine, которая была выкуплена Renault еще в 70-х, а в середине 90-х благополучно усыплена.

Так родился Alpine A110 — компактный и легкий спорткар. Его кузов сделан из алюминия, поэтому весит купе всего 1 100 кг. Используется среднемоторная компоновка и задний привод. 1,8-литровый бензиновый турбомотор развивает 252 лошадиных силы и 320 Н⋅м. Трансмиссия — семиступенчатая роботизированная.

С 0 до 100 км/ч автомобиль ускоряется за 4,5 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Ключевые конкуренты Alpine A110 — Porsche 718 Cayman, Alfa Romeo 4C и Jaguar F-type. В Великобритании автомобиль стоит около 51 000 фунтов стерлингов.

Audi A8

Главной новинкой Audi в прошлом году стала A8. Выпуск нового поколения флагманского седана несколько раз переносился, и в итоге задержка составила около двух лет. Сначала немцы говорили о необходимости доработать внешний вид в сторону экспрессивности (кстати, где она?), затем инженеры дописывали код автопилота, однако полностью обходиться без водителя автомобиль так и не научился.

Внутри седана спрятан новый процессор NVIDIA, который и отвечает за автопилотирование. Однако пока на месте кнопки с надписью «Audi AI» (Artificial Intelligence) находится заглушка. Якобы для Audi A8 уже готов автопилот третьего уровня (это когда уже можно снять руки с руля и не следить за обстановкой), однако пока производителю остается решить бюрократические вопросы. Ожидается, что системой можно будет воспользоваться через один-два года.

О технике: Audi A8 переехала на платформу MLB Evo и растянулась на 37 мм. Покупателям предлагают выбрать один из бензиновых двигателей 3,0 TFSI (340 лошадиных сил), 4,0 TFSI V8 (460) и 6,0 TFSI W12 (585) или дизельных 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Трансмиссия одна — восьмиступенчатый Tiptronic. Привод по умолчанию полный.

Флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения, и новое поколение A8 не стало исключением. В нем используется матрица, состоящая из 32 отдельных диодов. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие расстояние, на которое добивает дальний свет. В задних фонарях применяются OLED-панели.

Ну и еще немного «железных» подробностей: за обработку графики цифровой приборной панели отвечает SoC NVIDIA Tegra K1. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов.

До России новое поколение A8 пока не доехало.

Bentley Continental GT

Несмотря на то, что купе Bentley Continental GT во все времена существенно отличалось от Audi A8, ранее эти модели делили общую платформу и двигатели. В 2017-м все изменилось: «британец» переехал на шасси Porsche Panamera. Принципиальное отличие заключается не только в иных пропорциях (передняя ось сдвинулась вперед на 135 мм), но в и использовании иного типа привода — приоритетный задний привод с муфтой подключения передней оси вместо постоянного полного с межосевым дифференциалом.

А вот визуально Bentley Continental GT остался верен своим предкам. Благодаря более широкому использованию алюминия купе стало легче на 70 кг. Пока анонсирована только старшая версия с шестилитровым W12, оснащенным двойным турбонаддувом. Его отдача составляет 635 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «роботом» с двумя сцеплениями этот монстр разгоняет монументальное купе с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды. «Максималка» — 333 км/ч.

Европейские продажи Bentley Continental GT начнутся весной 2018 года.

BMW 6 Series Gran Turismo

В 2017 году на смену BMW 5 Series Gran Turismo пришла BMW 6 Series Gran Turismo. Что изменилось, кроме индекса? На самом деле новинка сделана по прежнему рецепту: производитель взял седан 7 Series и создал на его основе более практичный тип кузова.

Но разница все же есть. Во-первых, автомобиль стал длиннее на 87 мм (5 091 мм) и ниже на 21 мм (1 538 мм). К тому же новинка выглядит элегантнее: в первую очередь это касается профиля, ведь «пятерку» в кузове GT нередко называли кургузой.

В дополнение к этому, благодаря активным жалюзи радиатора и технологиям Breathers и Air Curtains, снижающим турбулентность в районе колес, дизайнерам удалось уменьшить коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,29 до 0,25. К тому же 6 Series Gran Turismo сбросила примерно 150 кг, и это при слегка возросших габаритах.

Первое время новая «шестерка» будет предлагаться в двух бензиновых и двух дизельных версиях: 630i Gran Turismo (258/249 лошадиных сил, 400 Н·м), 640i Gran Turismo (340 лошадиных сил, 450 Н·м), 630d Gran Turismo (265/249 лошадиных сил, 620 Н·м) и 640d Gran Turismo (320 лошадиных сил, 680 Н·м). Время разгона 0-100 км/ч у них составляет 6,3, 5,3, 6 и 5,3 секунды соответственно.

В Германии большой лифтбэк стоит от €62 300, в России — от 3 560 000 рублей (во столько оценена 249-сильная версия 630i GT).

BMW X2

В 2017 году баварская компания продолжила расширять внедорожную линейку: она впервые в истории представила модель BMW X2, так что теперь заняты все индексы от X1 до X6. А ведь не за горами и BMW X7 (производство флагманского кроссовера было начато в декабре, но автомобиль пока не анонсирован).

Как ожидалось, BMW X2 стал более «модной» версией X1. Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL.

По части техники различий между X1 и X2 еще меньше. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л. с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л. с. и 450 Н·м). В зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле.

Минимальная цена в Германии — €39 200, в России — 2 250 000 рублей (модель X2 sDrive20i).

BMW X3

Третье поколение BMW X3 осталось верным традициям. Как и прежде, этот кроссовер построен на шасси легковых моделей компании, в данном случае используется свежая платформа CLAR. С ее помощью удалось снизить вес на 50 кг и при этом увеличить длину кузова на 51 мм.

В итоге новый X3 получился чуть крупнее первого X5. Инженеры добились распределения массы по осям в соотношении 50:50 и снизили коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,36 до 0,29.

Бензиновые версии BMW X3 представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиных силы) и X3 xDrive30i (252/249 лошадиных сил), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265/249 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат».

Цены на новый BMW X3 начинаются от 2 950 000 рублей за версию xDrive20i.

Buick Enclave Avenir

Buick Enclave — полноразмерный паркетник: длина его кузова превышает 5,1 метра, так что это весьма крупный автомобиль. Кузов и без того немаленького кроссовера вытянулся на 61 мм в длину. При этом производитель смог снизить снаряженную массу автомобиля сразу на 166 кг, до 1 977 кг.

Avenir — новая топ-версия модели Enclave. Она предполагает наличие «трехмерной» передней решетки, 20-дюймовых дисков, одного из пяти эксклюзивных цветов кузова, интерьерных вставок из каштана или эбенового дерева, контрастной прострочки салона и некоторых других мелочей.

Под капотом нового Buick Enclave вновь будет находиться безальтернативный 3,6-литровый атмосферный V6 мощностью 302 лошадиные силы. Автомобилю досталась новая девятиступенчатая автоматическая трансмиссия.

В США Buick Enclave стоит от $39 995, а в России "бьюиков" отродясь не водилось.

Chevrolet Traverse

Ближайшим родственником рассмотренного выше Buick Enclave является Chevrolet Traverse: оба автомобиля построены на свежей платформе C1XX. Этот кроссовер тоже обладает поистине гигантскими габаритами: длина его кузова составляет 5 189 мм.

Для Chevrolet Traverse будут доступны два двигателя на выбор: 289-сильный двухлитровый турбомотор и 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». Большой паркетник будет выпускаться как с полным, так и с передним приводом.

Удивительно, но Chevrolet Traverse в скором времени должен появиться в России. В это трудно поверить, ведь столь крупные кроссоверы Chevrolet к нам никогда не поставлялись, да и сама марка фактически покинула Россию еще в 2015 году. Однако продажи должны начаться в первой половине 2018 года, цены пока не объявлены.

DS 7 Crossback

Марка DS Automobiles уже отделилась от Citroen, но пока ее дела идут со скрипом. Лучше всего новый бренд восприняли в Китае: именно на эту страну приходится львиная доля продаж. Так что кроссовер DS 7 Crossback адаптирован под вкусы местной публики.

Длина DS 7 Crossback составляет 4,57 метра. В начальной версии предусмотрен 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил. Также можно выбрать автомобиль с двигателем 1,6 THP, представленным в версиях мощностью 180 и 225 сил. Дизельные модификации будут развивать 130 и 180 «лошадок».

На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE. Она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы и два 110-сильных электродвигателя. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиных силы и 450 Н·м. Благодаря аккумулятору емкостью 13 кВт∙ч автомобиль сможет проехать до 59 километров без запуска ДВС.

Ключевыми рынками сбыта DS 7 Crossback станут Китай и Франция, но в 2017 году ожидается появление паркетника и в России. Цены пока засекречены.

Ferrari 812 Superfast

В прошлом году на смену модели Ferrari F12berlinetta пришла Ferrari 812 Superfast. Название Superfast может показаться пошлым (помните, как некоторые производители мобильных телефонов с редкими в то время цветными экранами наносили на переднюю панель надпись Color LCD?), однако это все лишь дань прошлому. В 60-х годах итальянская компания представила купе Ferrari 500 Superfast, созданное с прицелом на Америку, а поскольку ключевым рынком сбыта Ferrari 812 Superfast тоже станут США, то производитель решил возродить старое название.

Новая модель может оказаться последней Ferrari с атмосферным двигателем. Здесь установлен 800-сильный V12 объемом 6,5 литра. Ferrari 812 Superfast оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией. Среди прочих особенностей можно отметить установку полноуправляемого шасси: задние колеса тоже умеют поворачиваться на небольшой угол, чтобы улучшить управляемость и повысить устойчивость сверхмощной машины. До первой «сотни» Ferrari 812 Superfast выстреливает за 2,9 секунды, максимальная скорость составляет 340 км/ч.

Любопытный факт: новое купе является первым Ferrari с электрическим усилителем руля.

Genesis G70

Бренд Genesis отделился от Hyundai в 2015 году, и сейчас он стремительно расширяет модельную линейку. Очередной новинкой стал седан Genesis G70, который должен составить конкуренцию BMW 3 Series.

Автомобиль построен на заднеприводной платформе. Для G70 будут предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 252 лошадиных силы и 353 Н·м, второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В качестве более экономичной альтернативы покупателям предложат дизельный мотор объемом 2,2 литра (202 лошадиных силы, 441 Н·м). Все версии седана будут оснащаться восьмиступенчатыми «автоматами». Тип привода можно будет выбрать: задний или полный.

Внутри Genesis G70 тоже выполнен вполне достойно для премиум-сегмента. Отделка интерьера может включать настоящий алюминий, а мультимедийная система с размещенным на манер BMW восьмидюймовым экраном поддерживает Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. В качестве опции можно будет заказать продвинутую аудиосистему Lexicon с 15 динамиками.

В России Genesis G70 появится в 2018 году, цены будут опубликованы позже.

GMC Terrain

Кроссовер GMC Terrain стал близким родственником легковушек Chevrolet Cruze и Opel Astra: он тоже построен на архитектуре D2XX.

В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра с отдачей 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать — передний либо полный.

Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину.

Honda Accord

Когда-то Honda Accord был пусть и не бестселлером, но заметным игроком своего класса в России. Все изменилось с появлением в 2012 году девятого поколения. Автомобиль больше не апеллировал к спортивному стилю, пытаясь составить конкуренцию Toyota Camry. Однако в нашей стране продажи провалились. Потом последовал кризис, и Accord совсем ушел с рынка. Так что о новой версии в российском представительстве и не слышали: пока его не собираются завозить.

Инженеры увеличили колесную базу на 55 мм, но укоротили кузов на 10 мм. Благодаря более широкому использованию алюминия и высокопрочной стали массу машины удалось снизить на 50-80 кг. При этом кардинально изменился экстерьер.

Все версии Honda Accord будут турбированными. В базовом исполнении предусмотрен 1,5-литровый двигатель, выдающий 192 лошадиных силы и 260 Н·м. Также покупателям предложат двухлитровую версию: ее мощность составит 252 лошадиных силы, крутящий момент — 370 Н·м. Для старшей версии будет доступна «механика» и новый 10-ступенчатый «автомат». Accord стал первым серийным переднеприводным автомобилем, на котором применяется АКПП с таким количеством передач.

Hyundai Kona

Если смотреть на таблицу с размерами, то Hyundai Kona почти не отличается от популярной в России Hyundai Creta. Однако позиционирование у этих моделей принципиально разное: если «Крета» создавалась в качестве бюджетной модели для развивающихся стран, то Kona — компактный паркетник с модным внешним видом, спроектированный с прицелом на Европу.

Для Hyundai Kona доступен 1,6-литровый бензиновый турбомотор мощностью 177 лошадиных сил и аналогичный по объему дизельный двигатель, выдающий 115 или 136 «лошадок» — в зависимости от версии. Начальные модификации будут довольствоваться литровым бензиновым моторчиком (120 лошадиных сил). Машину можно будет купить как с «механикой», так и с «роботом», привод тоже на выбор — передний или полный. Специально для более консервативного рынка Северной Америки будет предложена версия с двухлитровым «атмосферником» мощностью 149 лошадиных сил и традиционным «автоматом». В перспективе должна появиться полностью электрическая модификация с запасом хода в районе 400 километров.

В Германии Hyundai Kona стоит минимум 17 500 евро.

Hyundai Solaris

Можно долго выбирать самый красивый или самый революционный автомобиль 2017 года, но с кандидатурами на звание самой важной новинки для российского рынка все гораздо проще. Тройка лидеров хорошо всем известна, и в нее определенно входит Hyundai Solaris.

«Солярисами» забиты все дворы и дороги российских городов. Автомобиль традиционно входит в пятерку лидеров по объему продаж, и даже новое поколение этого седана распространилось уже повсеместно. Почему именно седана, ведь прошлый Solaris был доступен и в пятидверной версии? Руководство концерна решило оптимизировать затраты и отказалось от хетчбэка, на который приходилась слишком малая доля продаж.

Длина, колесная база и ширина Hyundai Solaris были увеличены на 3 см. С технической точки зрения изменений совсем немного: корейская марка решила не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось: моторы получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит, однако мощность младшего была даже немного снижена (до 100 лошадиных сил), а отдача старшей версии осталась прежней (123 «лошадки»). Канул в Лету старый четырехступенчатый «автомат»: теперь Solaris будет поставляться только с шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками.

Минимальная стоимость составляет 624 900 рублей.

Ты помнишь, как все начиналось?

1997 год. 80 лет Октябрьской революции и всего 6 лет после распада Советского Союза. Закат эпохи малиновых пиджаков: мобильный телефон в России уже постепенно переходит от статусного элемента к настоящему средству связи, но до реального бума еще несколько лет. В мире активно развиваются КПК, и в продаже уже есть первый «настоящий» коммуникатор, впервые доступен телефон с цветным экраном, но камеры в нем еще нет. Мысль о том, что через 20 лет телефон, как швейцарский нож, заменит собой всю портативную технику разом, кажется еще дикой. И, оглядываясь назад, действительно понимаешь, что для предвидения этого надо было обладать серьезным даром предсказания.

Сама концепция говорить друг с другом, не будучи привязанным к месту (домашним аппаратам или телефонным будкам), уже не кажется утопической – очевидно, что в скором времени сотовая связь будет как минимум бурно развиваться. Но DECT-телефонам все равно, кажется, ничего не угрожает. Говорить по «мобиле» дорого: средняя стоимость минуты разговора составляет около пятидесяти центов. Да, дефолт, когда уровень доходов у большей части населения упадет ровно в два раза, случится только в следующем году, но все же средняя зарплата составляет примерно 175 долларов. То есть можно смело проговорить за месяц пять часов, если, конечно, ничего не есть. Поэтому общее число абонентов в России составляет 300 тысяч человек, а 3DNews пока не пишет про мобильные телефоны – все-таки не слишком актуально, да и тематика тогда не предполагала.

Так выглядели лого двух главных мобильных операторов России

А написать есть о чем – технологии развиваются бурно. Уже массово распространяется стандарт GSM (почитайте нашу историческую статью десятилетней давности), который знакомит людей с таким понятием, как «SIM-карта». Но он пока еще не господствует – более актуальна цифровая версия стандарта AMPS. А вот имена операторов, действующих в России, не вызывают удивления: бал правит большая пара из еще желто-белого МТС и сине-желтого «Билайна». В спину им дышат почившие теперь «Сонет», «Московская сотовая связь» и «Дельта Телеком». А «Северо-Западный-GSM», который потом превратится в «МегаФон», пока еще не представляет реальной силы – он ее наберет как раз вместе с взрывным разрастанием популярности стандарта GSM, с которым компания и работала изначально.

Мобильный телефон 20 лет назад воспринимался исключительно как средство голосовой связи – даже SMS воспринимались как экзотика, доступная, во-первых, только в GSM-сетях, во-вторых, только между абонентами одного оператора. Забавно, что спустя 20 лет звуковая связь возвращается в какой-то мере – но уже в виде голосовых сообщений: люди за это время уже успели устать от того, что на телефоне постоянно приходится печатать.

Поэтому и запросы к мобильному телефону были соответственные. «Кирпичи», впрочем, уже ушли в прошлое – вид обычной трубки 20-летней давности больше не вызывает священный трепет. В большинстве своем это обычные «моноблоки» средних размеров с обязательной торчащей антенной – первый массовый телефон с антенной, убранной в корпус, появится только в следующем году (это будет Nokia 8810). Никаких изысков в плане дизайна и «зоопарка» форм-факторов – буйство случится уже в 2000-е и продлится недолго – все убьет iPhone.

 Линейка телефонов Motorola StarTAC под D-AMPS

Линейка телефонов Motorola StarTAC под D-AMPS

Пока же пользователь, желающий выделиться, выбирает Motorola StarTAC – первую в истории «раскладушку», выпущенную в 1996 году. Красотой аппарат не блещет, но его конструкция вскоре станет визитной карточкой пионеров сотовой связи, в то время как их главный конкурент будет напирать именно на моноблоки, иногда сваливаясь в безумные эксперименты (речь тут, конечно, о Nokia).

Для финнов 1997 год можно назвать во-многом переломным – именно 20 лет назад Nokia догнала американцев из Motorola и составила с ними дуэт правящих на этом рынке компаний. Nokia занимает первое место по продажам в Европе и второе – в США. Общее число проданных телефонов в 1997-м – 21,3 миллиона (согласно годовому отчету). Motorola царит в США и неплохо чувствует себя в Европе, общее число проданных телефонов – более 25 миллионов. На третьем месте – Ericsson (до покупки подразделения компанией Sony остается пять лет). Далее – Panasonic (лучшие из азиатов) и французский Alcatel.

На этом хватит цифр и статистики, пора поговорить про гаджеты – хотя это слово 20 лет назад не употреблялось в отношении мобильных телефонов. Они уже были весьма важны в обыденной жизни (пусть пока в основном для американцев, японцев и жителей Западной Европы), но нынешнего культа технологических примочек 20 лет назад не было и в помине. Это был уже постиндустриальный мир, но во многом аналоговый. Революция только готовится.

1997 год, если честно, – один из самых пустых в плане знаковых событий в развитии мобильных телефонов и КПК. Почти ежегодно выходили устройства, которые во всех исторических справках теперь характеризуются как «первые в мире», но ровно 20 лет назад случилось как раз небольшое белое пятно. Так что не удержусь и начну с аппарата, вышедшего годом ранее, но получившего серьезное распространение именно в 1997-м – Nokia 9000 Communicator.

 Nokia 9000 Communicator

Nokia 9000 Communicator

Он анонсирован на важнейшей европейской выставке электроники CeBIT 1996 и вышел в продажу в августе того же года. И да, слово «коммуникатор», которое затем заменит собой нынешнее «смартфон», появилось именно благодаря Nokia и этому устройству. В сложенном виде 9000 Communicator представлял собой рядовой GSM-телефон – только очень толстый (38 мм, сейчас телевизоры тоньше) и тяжелый (397 грамм). Зато он раскрывался – и пользователь получал QWERTY-клавиатуру и дополнительный монохромный экран (разрешением 640 × 200); на первом коммуникаторе была установлена операционная система GEOS, позволявшая запускать приложения. Процессор – Intel Intel i386 тактовой частотой 24 МГц, восемь мегабайт памяти, из которой для приложений выделена половина. Ни о какой работе в Интернете речи тогда не шло – это не «портал» в Сеть, как нынешние смартфоны, а именно аппарат для голосовой связи с функцией карманного компьютера: в первую очередь это бизнес-приложения; например, на нем можно было открывать и редактировать файлы Microsoft Office.

 КПК под Windows CE Hewlett Packard 320LX

КПК под Windows CE — Hewlett Packard 320LX

Подобной функцией тогда удивить было сложно – рынок карманных компьютеров (КПК) жил и развивался, но сочетание функций, безусловно, сносило крышу. И раз уж речь зашла о КПК, посвятим им несколько строк. Этот рынок 20 лет назад делили между собой в первую очередь компании Psion (прекрасная история компании от коллег из hpc) и Palm, использовавшие операционные системы собственного сочинения – SIBO (EPOC) и Palm OS соответственно. Windows слегка отставала и, хотя и представила в 1997-м вторую версию своей операционки CE, значимых продаж КПК на ее основе не имели. Главные КПК 20 лет назад – это Psion Series 3a/3c и Palm Pilot (Personal или Professional).

 Psion Series 3a

Psion Series 3a

Psion Series 3c имел габариты 165 × 85 × 22 мм и вес 275 грамм – заметно тоньше и легче Nokia 9000 Communicator. Работал от двух пальчиковых батареек типа АА, обладал монохромным дисплеем разрешением 480 × 160, 7-мегагерцевым процессором NEC V30H, встроенным микрофоном и обилием любимых многими приложений, вроде ежедневника Agenda, который некоторые пользователи вспоминают и поныне.

 Palm Pilot

Palm Pilot

Palm Pilot был еще более компактным — 119 × 81 × 18 мм, весил 160 грамм и не подразумевал физической клавиатуры. Только сенсорный экран со стилусом и несколько навигационных клавиш – именно этот формат вскоре станет единственно верным, а «клавиатурники» будут несколько задвинуты в сторону. Процессор – Motorola 68328 с тактовой частотой 16 МГц, питание – от двух батареек формата ААА.

 Siemens S10

Siemens S10

Вернемся к мобильным телефонам. Про то, что с инновациями в этой области ровно двадцать лет назад было туго, я уже сказал, но что-то все-таки нашлось. Это Siemens S10 от немецкой компании, не имевшей большой доли на рынке, но постепенно набиравшей силу (мой первый телефон был как раз таки Siemens, а ваш?). Это первый в истории телефон с цветным дисплеем, поддерживавшим три цвета – и использовались они исключительно для выделения текста. О картинках речи не шло.

 Hagenuk GlobalHandy

Hagenuk GlobalHandy

Про то, что первым массовым телефоном без выпирающей антенны станет Nokia 8810, я уже сказал выше, но официально первым телефоном на рынке без этой «части тела» стал Hagenuk GlobalHandy. Да, я тоже узнал о компании Hagenuk только что – при подготовке этой статьи. Немецкая компания испытывала серьезные финансовые трудности, несмотря на достаточно удачные и тепло принятые специалистами телефоны, уже в том же 1997 году и, после долгой череды банкротств и перепродаж, прекратила свое существование в 2001-м.

 Nokia 3110 (фото пользователя Redfield-1982 с Deviantart)

Nokia 3110 (фото пользователя Redfield-1982 с Deviantart)

Куда более массовым аппаратом был Nokia 3110 – первый телефон финской компании с системой навигации при помощи «джойстика» Navi-Key. Монохромный дисплей, монофонические рингтоны («впервые на арене» – Jingle Bells и 40-я симфония Моцарта), темно-серый цвет и ориентация на бизнесменов средней руки.

 Nokia 6110

Nokia 6110

Еще одна важнейшая модель финской компании – Nokia 6110, без Navi-Key, но с Моцартом и «Джингл Беллз» на рингтоне, зато более доступная – ее можно купить за $900. И это сделало ее настоящим бестселлером. С учетом инфляции ее цена бы сегодня составила, к слову, примерно $1 300 – дороже iPhone X.

 Motorola StarTAC 70

Motorola StarTAC 70

Главный конкурент – Motorola StarTAC 70, более недорогая (тоже менее 1 000 долларов) версия ставшего впоследствии легендой первого StarTAC. Тоже бы стоила сегодня дороже «десятки», зато статус, который вы приобретали, пользуясь этой «раскладушкой», ни в какое сравнение не идет с тем, что вы получите сегодня от пользования даже 512-гигабайтным X.

 Ericsson GA628

Ericsson GA628

Шведы из Ericsson тоже не сидели сложа руки – иначе продавать по 15 миллионов трубок в 1997-м было бы невозможно. Главным их аппаратом 20 лет назад можно считать Ericsson GA628 – первый в истории телефон с изменяемым внешним видом. Это сегодня купил чехол – и ходишь довольный. Тогда же для GA628 были выпущены сменные панели разных цветов: зеленого, желтого, синего и красного. Не сказал бы, что это очень красиво, но на общем фоне как минимум ярко.

 Samsung SGH-250

Samsung SGH-250

Если же брать главных героев нашего времени, то похвастать хоть чем-то может только Samsung. Актуальной на тот момент моделью можно считать вышедший в 1996-м Samsung SGH-250 – с любопытной откидной панелью, прикрывавшей клавиатуру.

Apple 20 лет назад терпел чудовищные убытки и не помышлял о мобильном бизнесе, зато в компанию после 12-летнего отсутствия вернулся Стив Джобс – пройдет еще 10 лет, и все изменится.

А до первого в истории 3DNews обзора мобильных телефонов (причем сразу нескольких) оставалось всего три года. Мы изменили мир чуть раньше.

Обзор и тестирование корпуса Zalman Z9 NEO Plus: средний класс как он есть

Корейская компания Zalman – старожил на российском рынке, а в некоторых областях её можно даже назвать первопроходцем. Резвый старт в самом начале нулевых и вполне заслуженная любовь пользователей с течением времени сменялись как достаточно ровным и нейтральным отношением, так и умеренной критикой, поскольку продукция Zalman, как правило, оказывалась дороже аналогов конкурентов и уже не впечатляла своей новизной и технологиями.

Тем не менее сейчас в ассортименте компании можно найти конкурентоспособные продукты по вполне привлекательным ценам. В их числе достаточно вспомнить кулеры Performa и Optima, блоки питания серии EBT или широкий спектр корпусов системных блоков. Именно к последним относится герой нашей сегодняшней статьи – корпус Zalman Z9 NEO Black.

Технические характеристики

Название модели Zalman Z9 NEO Plus
Тип корпуса MidiTower
Размеры (В × Ш × Д), мм 490 × 205 × 482
Масса, кг 6,7
Боковая панель Прозрачный матовый пластик
Цвет Чёрный
Материал Сталь, АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм (модель Zalman ZA1225ASL, 1200 об/мин, 2 шт.).

Задний и верхние вентиляторы (выдув): 120 × 120 × 25 мм (модель Zalman ZA1225CSL, 1200 об/мин, 3 шт.)
Отсеки для накопителей 2 × 5,25
2 × 3,5
4 × 2,5
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7 (Mini ITX), 9,6 × 9,6 (Micro ATX), 12 × 9,6 (ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 200
Максимальная высота кулера, мм 160
Максимальная длина видеокарт, мм 400
Пылевые фильтры, шт. 2 (передний и нижний)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
2 × 120 мм.

Верхняя панель:
2 × 120 мм.

Задняя панель:
1 × 120 мм.

Основание:
– не предусмотрено.

Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 240 мм;

Верхняя панель:
от 120 мм до 240 мм;

Задняя панель:
120 мм.

Основание:
– не предусмотрено
Дополнительно (особенности) – звукоизоляция передней крышки;
– возможности для кабель-менеджмента;
– верхние и задний вентиляторы с подсветкой
Гарантия производителя, лет 2
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 4 160

#Упаковка и комплектация

Zalman Z9 NEO Plus поставляется в простой картонной коробке со схематичным изображением корпуса на лицевой стороне, названием модели и перечислением его особенностей в нижней части.

Вполне типична и упаковка внутри картонной коробки: две пенопластовые вставки фиксируют корпус, дополнительно запечатанный в полиэтиленовый пакет.

В комплект поставки Zalman Z9 NEO Plus входят пять пластиковых стяжек, комплект винтов и втулок, динамик и краткая инструкция.

Всё как и у любого другого бюджетного корпуса.

Страна производства корпуса – Китай, гарантия – 2 года. Zalman Z9 NEO Plus нельзя назвать новинкой — это обновление модели, которая в том или чуть ином виде выпускается с весны 2016 года. Предшественник модификации Plus — Z9 NEO — доступен в большинстве розничных магазинов по цене от 3 500 рублей. То есть самый что ни на есть средний класс.

#Дизайн и габариты

Zalman Z9 NEO Plus выглядит довольно консервативно. В его дизайне нет ярких выделяющихся деталей, лакированных поверхностей или хромированных вставок. Всё очень просто и даже стандартно для MidiTower-корпусов. Впрочем, смотрите сами — быть может, у вас сложится иное мнение.

Из материалов в корпусе используется 0,6-мм сталь и АБС-пластик. Высота Zalman Z9 NEO Plus составляет 490 мм, длина равна 482 мм, а ширина – 205 мм. Весит устройство всего 6,7 килограмма.

Если смотреть на корпус спереди, то его левая панель целиком выполнена из матового прозрачного пластика и крепится на четырёх винтах с накатанной головкой, а правая – из металла и полностью глухая.

Прорези сверху и слева от неё в большей степени декоративные, поскольку никакого потока воздуха сквозь них не ощущается.

Сплошная передняя панель корпуса имеет едва заметный фактурный рисунок, напоминающий грубую полировку. Она открывается, и за ней виден пылевой фильтр из металла, а сразу следом – вентиляторы. Откуда они берут воздух? Да кто же знает откуда, но уж точно не из узких боковых прорезей.

Никаких особенностей мы не нашли на задней панели корпуса – всё здесь выполнено по классическим канонам MidiTower-корпусов.

Сверху «коробки» видна прямоугольная вставка со скошенными углами, а снизу – пылевой фильтр зоны вентилятора блока питания.

Верхнюю рамку можно снять, чтобы увеличить отток воздуха из корпуса от верхних вентиляторов.

Снимается и нижний пылевой фильтр. Правда, он выдвигается назад, что, как вы понимаете, неудобно.

Корпус стоит на четырёх ножках высотой 23 мм, имеющих овальные резиновые опоры.

Сверху на передней панели Zalman Z9 NEO Plus размещены кнопка включения с подсветкой, кнопка Reset, два разъёма USB 3.0 и ещё столько же USB 2.0 — все четыре закрыты резиновыми колпачками, а также разъёмы для микрофона и наушников.

В целом качество сборки корпуса и используемых в нём материалов неплохое, хотя разницу с продуктами более высокого класса нельзя не заметить. Но и цена тут другая, конечно же.

#Внутреннее строение

Передняя панель корпуса закрепляется на петлях и удерживается в закрытом положении магнитами. Под ней видна пластиковая решётка и две заглушки 5,25-дюймовых отсеков.

На самой дверце приклеена двухмиллиметровая звукоизоляция. Зазора между дверцей и решёткой для вентиляции практически нет.

Вся передняя панель закрепляется на пластиковых защёлках с фиксаторами. Если её снять, то можно увидеть металлический пылевой фильтр и одноразовые заглушки пятидюймовых отсеков.

На таких же пластиковых фиксаторах держится и верхняя панель. Сняв её, можно увидеть металлическое шасси с рамкой, на которой закреплены два 120-мм вентилятора, сориентированные крыльчатками на выдув.

Посмотрим на Zalman Z9 NEO Plus без боковых панелей.

Основная рабочая зона корпуса выглядит просторной, к любой части легко получить доступ. Здесь можно разместить материнские платы форм-фактора Mini ITX, Micro ATX и ATX. Большие E-ATX также влезут, но перекроют отверстия для кабелей, которые придётся прокладывать как-то иначе. Есть в поддоне и окно для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа материнской платы из корпуса.

Спереди, в верхней части корпуса размещены два отсека для 5,25-дюймовых устройств.

Обе корзины съёмные, их легко можно демонтировать из корпуса и при желании обратно не возвращать.

Для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе также предусмотрены два отсека, на сей раз со съёмными пластиковыми салазками.

В них же можно устанавливать и накопители форм-фактора 2,5 дюйма, а ещё два посадочных места под накопители данного формата есть на вертикальной перегородке корпуса.

Таким образом, общее число 2,5-дюймовых накопителей в Zalman Z9 NEO Plus может достигать четырёх. Более того, для установки накопителей можно использовать корзины в 5,25-дюймовых отсеках, где можно разместить два 3,5-дюймовых диска или два 2,5-дюймовых.

Корпус рассчитан на установку блоков питания длиной до 200 мм. Закрепляется БП стандартным способом – винтами к задней стенке.

Блок питания устанавливается вентилятором вниз, чтобы тот забирал свежий воздух через встроенный пылевой фильтр.

Что касается видеокарт, то по длине корпус может вместить даже 400-мм модели, а общую конфигурацию можно посмотреть на следующей схеме.

Число слотов для карт расширения в корпусе стандартное – семь штук. Слоты закрыты сетчатыми планками, которые закрепляются винтами с накатанной головкой в пластиковой оболочке.

В завершение внутреннего осмотра Zalman Z9 NEO Plus отметим наличие в нём пяти отверстий для прокладки кабелей с резиновыми заглушками, а также большого числа обычных отверстий и металлических перемычек для прокладки стяжек для кабелей.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Zalman Z9 NEO Plus оснащается сразу пятью 120-мм вентиляторами. Два вентилятора установлены на передней стенке и работают на вдув в корпус.

В свою очередь, на верхней стенке корпуса установлены еще два 120-мм вентилятора, а на задней – один. Эта троица работает на выдув из корпуса.

Таким образом, схема движения воздушных потоков в Zalman Z9 NEO Plus должна быть примерно такой.

Правда, у нас есть определённые сомнения насчёт эффективности работы передних вентиляторов из-за их близости к глухой передней крышке…

Все вентиляторы основаны на подшипниках скольжения, а их скорость постоянна и равна 1200 об/мин. Задние вентиляторы отличаются от передних прозрачным корпусом и крыльчаткой, а также наличием подсветки.

Никакой регулировки скорости вентиляторов в Zalman Z9 NEO Plus не предусмотрено, а подключение вентиляторов организовано через последовательное соединение пяти разъёмов PATA-типа, которые затем подключаются к блоку питания.

Добавим, что в данный корпус можно установить системы жидкостного охлаждения с радиаторами размерами до 240 × 120 мм на переднюю или верхнюю стенку, если общая толщина СЖО не будет превышать 55 мм.

#Сборка

Принципиально процесс сборки компонентов в Zalman Z9 NEO Plus не отличается от сборки в других корпусах, да и какие-либо уникальные особенности здесь отсутствуют как класс. Накопители формата 3,5 дюйма устанавливаются в пластиковые корзины с резиновыми держателями, причём делается это вообще без винтов.

Накопители формата 2,5 дюйма устанавливаются на перегородку корпуса либо куда-нибудь ещё. Остаётся только разместить блок питания и соединить всё кабелями.

В верхней части корпус всё же тесноват, а если туда установить радиатор СЖО с вентиляторами, то кабели дополнительного питания к материнской плате вообще будет не подключить. Однако для конфигураций среднего класса Zalman Z9 NEO Plus вполне может подойти. Впрочем, нам даже удалось разместить в нём такой суперкулер, как Phanteks PH-TC14PЕ, хотя его высота превышает паспортные для Zalman 160 мм.

Разумеется, прозрачная боковая крышка упёрлась в вентиляторы суперкулера, но, немного изогнувшись под давлением винтов, всё же прикрыла системный блок. Собранный и работающий Zalman Z9 NEO Plus выглядит вполне современно и интересно, несмотря на самые обычные формы и простые материалы.

И днём, и в особенности в ночное время внимание гостей и друзей обязательно привлечёт подсветка вентиляторов, которые видны через прозрачную боковую панель корпуса.

Гид по выбору смартфонов в 2017 году: до 35 тысяч рублей

Важным правилом прошлогодних смартфонных списков была максимальная актуальность входящих в них устройств. Однако цикл жизни смартфона пусть и короток, но все-таки не измеряется одним-единственным годом, а экономическая ситуация явно требует поисков обходных путей для удовлетворения своих потребительских амбиций, так что слегка расширим зону поиска. При этом сохраним максимальную актуальность представленных здесь моделей.

Да, в любом случае сделаем традиционную оговорку, что двадцать отобранных для «гида» смартфонов – это только малая часть того, что есть на рынке. Но охватить все в такой выборке невозможно.

И обязательные ссылки: наш гид по смартфонам ценой до 10 рублей и гид по смартфонам ценой от 10 до 20 тысяч рублей.

Samsung Galaxy S7

  • Операционная система: Android 6.0 (с фирменной оболочкой TouchWiz).
  • Дисплей: 5,1 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек.
  • Платформа: Exynos 8890 Octa (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,6 ГГц. четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,6 ГГц).
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Флеш-память: 32/64 Гбайт.
  • Камера: 12 Мп.
  • Одна SIM-карта, разъем для карты памяти.
  • Влагозащита (IP68).
  • Средняя цена: 28 000 рублей.

Почему стоит покупать: прекрасная камера, мощная платформа, AMOLED-дисплей c 2K-разрешением.

Что может остановить: смартфон 2016 года в начале 2018-го? Немодно.

Прошлогодний флагман, «смартфон без слабых мест», у которого за почти два года жизни этих слабых мест особо не прибавилось, а цена уменьшилась примерно в два раза. У «серых» поставщиков можно найти S7 за 25-26 тысяч рублей, а у официальных – за 30 тысяч рублей. За эти деньги вы получите все еще очень мощный аппарат, актуальность которого, несмотря на небольшой по сегодняшним меркам дисплей и (о ужас!) одинарную камеру, почти не уменьшилась.

Основные плюсы S7: AMOLED-дисплей (все еще относительная редкость), сочетание мини-джека и влагозащиты, практичный дизайн и действительно отличное качество съемки (какого-то гигантского прорыва в этой области с момента его анонса не произошло). Тот самый анонсированный в начале статьи вариант не самого нового, но от того не менее превосходного смартфона. Если же для вас важно, чтобы смартфон обязательно был максимально свежим и актуальным, – что же, наш гид только начинается.

Прямая альтернатива: Samsung Galaxy A7. Несмотря на более свежий статус и не такую уж сильную разницу в цене, главный из смартфонов A-серии уступает S7 почти по всем пунктам, кроме размера дисплея (здесь – 5,7 дюйма) и поддержки двух SIM-карт. Зато он как раз дает то самое ощущение движения в ногу со временем. ну и размер дисплея все-таки имеет значение.

Honor 9

  • Операционная система: Android 7.0 (c фирменной оболочкой EMUI).
  • Дисплей: 5,15 дюйма, 1920 × 1080.
  • Платформа: HiSilicon Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц).
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Флеш-память: 64 Гбайт.
  • Камера: 20 + 12 Мп, двойной модуль.
  • Две SIM-карты и гибридный слот для карты памяти.
  • Средняя цена: 25 000 рублей.

Почему стоит покупать: нестандартный дизайн, быстрая работа, хорошая камера.

Что может остановить: малое время автономной работы, маркий и скользкий корпус, Full HD-дисплей.

Финт Huawei с «молодежным интернет-брендом» слегка озадачивает, когда сравниваешь лоб в лоб модельный ряд «большого» Huawei и Honor – в частности, совершенно теряется смысл покупки флагманской модели P10, когда есть почти ни в чем ей не уступающий, но при этом стоящий на 10 тысяч рублей меньше Honor 9. Который, как и прошлогодний Honor 8, логичным образом становится настоящим хитом, тогда как P9/P10 смотрится бледновато.

Впрочем, все это – исключительно проблемы Huawei, а за нас с вами можно только порадоваться. Honor 9 сейчас стоит почти столько же, сколько и на старте продаж, в июле, но по-прежнему выглядит одним из самых привлекательных предложений. Это красивый, быстрый смартфон с очень хорошей камерой, которой не хватает только оптического стабилизатора. 5,15-дюймовый дисплей кому-то может показаться маловатым – но это уже исключительно дело вкуса.

Прямая альтернатива: Huawei nova 2. Бюджетный вариант от «большого» Huawei – c более практичным дизайном, 5-дюймовым дисплеем и чуть более скромной камерой. Зато на 5 тысяч рублей дешевле. Появись он раньше – непременно попал бы в наш рейтинг смартфонов до 20 тысяч рублей.

Xiaomi Mi6

  • Операционная система: Android 7.0 (фирменная оболочка MIUI).
  • Дисплей: 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц).
  • Оперативная память: 6 Гбайт.
  • Флеш-память: 64/128 Гбайт.
  • Камера: 12 Мп, двойная.
  • Две SIM-карты.
  • Нет слота для карты памяти.
  • Средняя цена: 27 000 рублей.

Почему стоит покупать: Snapdragon 835, хорошая камера, много оперативной памяти.

Что может остановить: маркий корпус, слабая автономность, нет слота для карты памяти, MIUI.

Не самый удачный флагман Xiaomi, но все-таки это достаточно качественный смартфон и по-прежнему самый недорогой способ получить аппарат с Qualcomm Snapdragon 835 на борту. К Mi6 возникает действительно много вопросов: зачем избавляться от мини-джека даже без странного обоснования в виде серьезной степени влагозащиты, зачем делать настолько скользкий корпус, почему такие проблемы с автономностью, хотя здесь небольшой экран с Full HD-разрешением?

Но это все равно очень мощный, приятный в обращении смартфон с хорошей камерой – тем более от столь любимого в народе бренда и по столь приятной цене. Да, с момента старта продаж она почти не изменилась – но это скорее хороший знак. Спрос нормальный, процент брака не зашкаливает.

Прямая альтернатива: Xiaomi Mi A1. Здесь мы немного «смухлевали» — конечно же, Mi A1 нельзя назвать альтернативой именно для Mi6, это смартфон с куда более скромными характеристиками, ценой и притязаниями. Но зато впервые в истории компании Xiaomi, сделавшей себе имя именно на оболочке для операционной системы, на ее смартфоне установлен «чистый» Android. Правда, обновляется он не так шустро, как ожидалось, но предложение, тем не менее, все равно аппетитное.

OnePlus 5

  • Операционная система: Android 7.1, фирменная оболочка.
  • Дисплей: 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц).
  • Оперативная память: 6/8 Гбайт.
  • Флеш-память: 64/128 Гбайт.
  • Камера: двойной модуль, 20 + 16 Мп.
  • Две SIM-карты, нет разъема для карты памяти.
  • Средняя цена: 35 000 рублей.

Почему стоит покупать: Snapdragon 835, много оперативной памяти, хорошая камера, крупный AMOLED-дисплей.

Что может остановить: нет слота для карты памяти, скучный дизайн, цена.

В этом году OnePlus решила слегка выдохнуть и остановила дикий демпинг – в итоге OnePlus 5/OnePlus 5T будут реже встречаться в итоговых топах, но представленная здесь версия (с 6/64 Гбайт памяти) влезает в заявленные нами ценовые рамки. В обзоре я писал, что в подобные чарты он не попадет, но ошибся – чарт вышел достаточно поздно, чтобы цена на OnePlus 5 упала достаточно.

Что ж, смартфон в любом случае очень хороший – быстрый, с отличным и достаточно крупным дисплеем (а то тут все как на подбор 5-дюймовые малыши), с приличной камерой и вдобавок качественно собранный. И да, есть официальные поставки в Россию – переживать по поводу «серого» статуса и гарантии не придется. Впрочем, с этим больше нет проблем и у Xiaomi. Главный недостаток свежего OnePlus – скучнейший для гаджета такого уровня дизайн.

Прямая альтернатива: ZTE nubia Z17. Безрамочный дисплей, все тот же Snapdragon 835, хорошая двойная камера, занятный дизайн – и цена в 28 000 рублей. Если ты такой классный, почему тогда не в основных номинациях? Дело в том, что nubia Z17 вроде бы существует и официально в продаже еще с июля, но найти ее не так-то просто. У хорошего смартфона – неясный статус.

LG G6

  • Операционная система: Android 7.1 (фирменная оболочка).
  • Дисплей: 5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц).
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Флеш-память: 64 Гбайт.
  • Камера: двойная, 13 + 13 Мп.
  • Две SIM-карты, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти.
  • Средняя цена: 33 000 рублей.

Почему стоит покупать: экран с 2K-разрешением на всю лицевую панель, качественное исполнение, отличная камера.

Что может остановить: за эти деньги – только «серые» поставки.

Многие наверняка скоро это забудут и отдадут пионерский статус Samsung или Apple, но именно LG со своим G6 положила начало бесконечной череде смартфонов с экраном форматом 18:9 – такое решение позволяет наиболее эффективно использовать площадь передней панели и разместить в относительно компактном корпусе максимально крупный дисплей. LG G6 нельзя назвать в полной мере «безрамочным» аппаратом, но для смартфона с 5,7-дюймовым дисплеем он действительно весьма небольшой.

Да, у LG G6 прошлогодняя платформа, а сам дисплей, несмотря на высокое разрешение, не блещет качеством настройки и яркостью, но в целом это отличный смартфон, мало в чем уступающий более дорогим, «настоящим» флагманам. Единственный тонкий момент – за 30-33 тысячи рублей можно найти исключительно «серые» G6, официальные поставки ведутся по более высоким ценам.

Прямая альтернатива: VIVO V7. Самый недорогой способ официально получить смартфон с экраном формата 18:9, не считая LG Q6. Компания VIVO только пришла на российский рынок и могла бы громыхнуть каким-то ярким анонсом, но, пожалуй, формат дисплея – это единственное, чем может привлечь V7: в остальном тут слабенькая аппаратная платформа, невыдающаяся камера, да и высоким разрешением дисплей не балует – лишь 1440 × 720 точек.

Nokia 8

  • Операционная система: Android 7.1.
  • Дисплей: 5,3 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц).
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Флеш-память: 64 Гбайт.
  • Камера: двойная, 13 + 13 Мп.
  • Две SIM-карты, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти.
  • Средняя цена: 35 000 рублей.

Почему стоит покупать: Snapdragon 835, громкое имя, «чистый» Android.

Что может остановить: средненькая камера, слабая автономность.

У вернувшейся Nokia получился не слишком выдающийся на фоне конкурентов флагманский смартфон – с посредственной (пусть и двойной) камерой, скучным дизайном и неудачно настроенным ЖК-дисплеем. Но стоило цене упасть и пробить «психологически важный» рубеж в 35 тысяч рублей, как избежать упоминания главного продукта HMD Global уже было нельзя.

Все-таки имя дает о себе знать – может, какой-нибудь OnePlus и превосходит в чем-то этот гаджет, но возможность купить за эти деньги «целую Nokia» стоит того, чтобы о ней подумать. Тем более что в грязь лицом «восьмерка» не ударит – тут и платформа отличная, и памяти достаточно, и режим съемки сразу на две камеры (фронтальную и основную) в вашем распоряжении. Ну вдруг он вам нужен?

Прямая альтернатива: HTC U11. Прекрасная камера, оригинальный дизайн, спорный, но тоже оригинальный прием с управлением некоторыми функциями за счет сжатия корпуса. Никаких оснований не включать U11 в основной конкурс, казалось бы, но опять – в обозначенные рамки войдет только «серая» версия тайваньского флагмана с минимальным объемом памяти. Тем не менее обязательно имейте ее в виду, смартфон получился и правда удачный.

Moto Z2 Play

  • Операционная система: Android 7.1.
  • Дисплей: 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 626 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц).
  • Оперативная память: 3/4 Гбайт.
  • Флеш-память: 32/64 Гбайт.
  • Камера: 12 Мп.
  • Две SIM-карты, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти.
  • Средняя цена: 30 500 рублей.

Почему стоит покупать: интересный дизайн, AMOLED-дисплей, качество звучания, возможность смены модулей.

Что может остановить: посредственная производительность, слегка завышенная цена.

Да, это смартфон со Snapdragon 626 в подборке, где битком аппаратов с 835-й платформой. И экран – только с Full HD-разрешением, и памяти не так много. Но Moto Z2 Play способен очаровать на эмоциональном уровне – он не впечатляет «на бумаге», но это то устройство, которым действительно приятно пользоваться. Если характеристики для вас не так уж важны, то стоит рассмотреть Z2 Play как вариант.

Бонусом пойдет возможность покупать для него сменные модули, увеличивая тем самым батарею или добавляя мощный внешний динамик, но вообще эта концепция Lenovo Moto выглядит некоторой блажью: компании нужно было придумать что-то свое, фирменное — ну вот она и придумала.

Прямая альтернатива: Sony XZs. Еще один «эмоциональный» вариант. Sony по-прежнему не может выпускать смартфоны, не уступающие по ряду параметров самым разным конкурентам (тут и дисплеи с неизменно холодной гаммой, и посредственные камеры, и неловкие перезагрузки при смене симки), но японцы умеют делать их стильными. XZs – не исключение.

Blackberry KEYone

  • Операционная система: Android 7.1 (фирменная оболочка).
  • Дисплей: 4,5 дюйма, IPS, 1620 × 1080 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц).
  • Оперативная память: 3/4 Гбайт.
  • Флеш-память: 32/64 Гбайт.
  • Камера: 12 Мп.
  • Две SIM-карты, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти.
  • Средняя цена: 34 000 рублей.

Почему стоит покупать: QWERTY-клавиатура, защищенность, дизайн.

Что может остановить: посредственная производительность, посредственная камера, маленький дисплей.

Пожалуй, самый необычный смартфон года – и одновременно один из самых обаятельных. Blackberry KEYone действительно здорово сделан: на первый взгляд, концепция выглядит странной и уже отжившей свое, но стоит взять его в руки — и выпускать уже не очень-то и хочется. А если выпустишь, то переучиваться назад с физической клавиатуры на экранный ввод приходится неожиданно долго. Дополнительная радость – заявленный высокий уровень безопасности программного обеспечения. Реально проверить, насколько KEYone защищен, возможности не было, остается лишь верить, но как минимум Android часто обновляется.

Обратная сторона медали очевидна: громоздкий корпус, маленький экран, камера и платформа словно со смартфона в два раза дешевле. Это Blackberry, здесь всегда так, даже сейчас, когда под этим брендом смартфоны производят китайцы из TCL.

Прямая альтернатива: Meizu Pro 7. Конечно же, реальной альтернативы смартфону с физической QWERTY-клавиатурой сегодня не существует, так что здесь мы разместим смартфон близкой степени «странности». У Pro 7 тоже неожиданный форм-фактор — с дополнительным экранчиком на задней панели, что позволяет делать селфи на основную камеру. Это, ну и AMOLED-экран – его плюсы. Платформа Mediatek – минус.

ASUS Zenfone 4

  • Операционная система: Android 7.1 (фирменная оболочка).
  • Дисплей: 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек.
  • Платформа: Qualcomm Snapdragon 630 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц).
  • Оперативная память: 4 Гбайт.
  • Флеш-память: 64 Гбайт.
  • Камера: двойная, 12 + 8 Мп.
  • Две SIM-карты, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти.
  • Средняя цена: 26 000 рублей.

Почему стоит покупать: хорошая камера, неплохой баланс цены и качества.

Что может остановить: не самая высокая производительность, маркий корпус, нет влагозащиты.

Перейдя от Intel к Qualcomm, ASUS потеряла в уникальности своих смартфонов, зато приобрела в качестве. Zenfone 4 – очень приличный пример ровного по характеристикам и не лишенного ярких моментов смартфона. За «моменты» тут отвечает двойная камера со стандартным и широкоугольным объективами. Справедливости ради упомянем, что подобную схему предлагает LG в своем G6 и даже реализует ее лучше, но у ASUS преимущество в цене.

Высокой производительностью Zenfone 4 не отличается – здесь он идет вровень с Moto Z2 Play или Blackberry KEYone, слабейшими представителями подборки. Тем не менее если вас по какой-то причине не устраивают прошлогодние или «серые» корейские аппараты, а на китайскую технику у вас аллергия, то вот вам тайваньская альтернатива.

Прямая альтернатива: ZTE Axon 7. Еще один пример хорошего смартфона, но без каких-то ярких преимуществ перед конкурентами. Хотя, пожалуй, к ним можно отнести реально высокий уровень встроенной аудиоподсистемы. А еще этот смартфон действительно хорош внешне.

Apple iPhone 6s

 версия iPhone 6s Plus

Золотая версия iPhone 6s Plus

  • Операционная система: iOS.
  • Дисплей: 4,7 дюйма, IPS, 1334 × 750.
  • Платформа: Apple A9 (два ядра, частота 1,8 ГГц).
  • Оперативная память: 2 Гбайт.
  • Флеш-память: 16/32/64 Гбайт.
  • Камера: 12 Мп.
  • Одна SIM-карта.
  • Средняя цена: 32 000 рублей.

Почему стоит покупать: это iPhone.

Что может остановить: это iPhone трехлетней давности.

Ну и напоследок обязательная рубрика «какой iPhone можно купить» за эти деньги. В конце 2017-го это 6s, и, если честно, это действительно неплохой вариант. По дизайну он почти не отличается от iPhone 8, а история про стремительное устаревание «железа» при обновлении до свежей версии iOS оказалась мифом – достаточно своевременно заменять батарею, и аппарат способен будет прослужить много лет.

Самый главный стоп-фактор – небольшой по сегодняшним меркам дисплей, всего 4,7 дюйма. Версия Plus с 5,5-дюймовым экраном стоит пока что дороже 35 тысяч рублей, но, если честно, нет сомнений, что вскоре и этот рубеж будет взят.

Прямая альтернатива: только какой-нибудь iPhone постарше.

Автодайджест №435: что будет, если заправить BMW кока-колой

#Автомобильные новости

Большие пикапы не продаются в России, однако в США они пользуются бешеным спросом. К примеру, Ford F-150 уже больше трех десятилетий остается абсолютным бестселлером североамериканского рынка. Его ключевой конкурент Chevrolet Silverado тоже расходится огромными тиражами, но все же отстает от оппонента. Сократить отрыв попытается новое поколение пикапа.

Предыдущий Silverado появился не так уж давно — в конце 2012 года. Даже по меркам легковушек пятилетний срок жизни довольно мал, а уж для подобной техники это и вовсе мгновение. Немного статистики: современное поколение Dodge Ram выпускается с 2009 года, а позапрошлое поколение Silverado простояло на конвейере восемь лет. С официальной точки зрения новинку подготовили к 100-летнему юбилею с момента выпуска первого грузовичка Chevrolet. Но если посмотреть на рыночную ситуацию, становится очевидно, что такой ход General Motors является вынужденным ответом на обострившуюся конкуренцию со стороны Ford.

Сегодня Ford F-150 остается лидером сегмента не просто из-за традиций — в новом поколении автомобиль сделал большой скачок вперед: он первым в классе получил полностью алюминиевый кузов, что позволило снизить его массу и расход топлива. Помимо этого, производитель часто обновляет начинку своей самой популярной модели: с недавних пор на F-150 устанавливаются модернизированные турбомоторы EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Еще одной заметной новацией является десятиступенчатый «автомат». Да, мы сейчас говорим о большом американском пикапе, а не о спортивном седане из Германии. Еще десять лет назад представить столь стремительный прогресс в этом сегменте было просто невозможно.

По примеру Ford F-150 в новом Chevrolet Silverado будет более широко использоваться алюминий. Пока производитель не называет точных данных, ограничиваясь сухой формулировкой о сниженном весе. Остальные характеристики тоже еще не раскрыты: они будут опубликованы на Международном автосалоне в Детройте, который состоится уже в январе. Американская компания говорит лишь о более широкой гамме моторов. Можно предположить, что на пикапе появится и та же самая десятиступенчатая автоматическая трансмиссия, ведь это совместная разработка Ford и General Motors.

Так что на данный момент о следующем поколении Chevrolet Silverado известно лишь то, как оно будет выглядеть. Автомобиль заметно преобразился, но при этом сохранил фирменные «двухэтажные» фары. На снимках пикап представлен в новой внедорожной версии Trailboss — она выделяется наличием увеличенного дорожного просвета и «зубастых» шин. Визуально такой пикап можно отличить по черному декору: в этот цвет покрашены бамперы, колесные диски, зеркала, решетка и некоторые другие элементы.

#Электрокары и гибриды

В прошлом месяце был анонсирован электрический грузовик Tesla Semi. Глава Tesla Элон Маск (Elon Musk) заявляет какие-то невероятные данные: разгон 0-100 км/ч за 5 секунд (правда, на пустом тягаче), быстрая зарядка до 80 % за 30 минут, запас хода до 800 километров — и все это при эксплуатационных расходах на 20 % ниже, чем у традиционных дизельных фур. Некоторые крупные компании уже заинтересовались новинкой. К примеру, на прошлой неделе 125 экземпляров Tesla Semi забронировала служба доставки UPS. До этого 100 машин заказала PepsiCo, еще 40 — пивной гигант Anheuser-Busch.

Но Tesla Semi не будет единственным электрическим грузовиком следующего десятилетия. На днях американский стартап Thor Trucks представил прототип Thor ET-One, выполненный по схожему рецепту. Как и Tesla Semi, он приводится в движение электричеством и обладает непривычным внешним видом. При этом хватает и существенных различий.

Все же базирующемуся в Лос-Анджелесе стартапу недоступны те суммы, которыми может распоряжаться Маск: один правильный твит «железного человека» (так прозвали Элона за любовь к передовым разработкам и успешность, ну и за то, что он в какой-то мере является прототипом героя одноименного фильма) может повысить капитализацию Tesla на пару миллиардов долларов. Можно сказать, что предпринимателю достаточно всего лишь щелкнуть пальцами, чтобы собрать инвестиции на очередной проект, тогда как молодым и не столь известным компаниям существенно сложнее привлекать внешнее финансирование.

В связи с этим Thor ET-One спроектирован по принципу конструктора. Авторы проекта использовали готовые элементы: они взяли видоизмененное шасси Navistar International, мосты Dana и электромоторы Hydro-Quebec TM4. Лишь тяговые аккумуляторы здесь якобы будут своими. Ожидается, что новый грузовик будет представлен в нескольких версиях мощностью от 300 до 700 лошадиных сил. Полная масса может достигать 36 тонн.

Для Thor ET-One будут предложены батареи разной емкости. В начальной версии стоимостью 150 000 долларов будут предусмотрены АКБ с запасом хода около 160 километров. Если заплатить еще $100 000, можно увеличить «дальнобойность» до 480 километров. Но даже этот показатель меркнет на фоне возможностей Tesla Semi, который может проехать до 800 километров без подзарядки.

Впрочем, один из основателей и исполнительный директор Thor Trucks Дакота Семлер (Dakota Semler) полон амбиций. Этот 25-летний парень финансирует свою компанию за счет дохода в сфере недвижимости, также прибыль ему приносит сафари на винодельнях его родителей. Семлер уверен, что Thor ET-One позволит сэкономить до 70 % на топливе и 60 % на техническом содержании в сравнении с дизельными грузовиками.

Становимся ли мы свидетелями зарождения новой «Теслы» и нового Маска? Ведь Tesla тоже начинала свой путь с использования уже готовой платформы (спорткар Tesla Roadster построен на шасси Lotus Elise), а Элон ранее занимался самыми разными бизнесами. Однако у Семлера и его напарника Джордано Сордони (Giordano Sordoni) нет инженерного образования. Зато в новой компании трудятся бывшие работники Navistar, BYD и Faraday Future.

Мелкосерийное производство Thor ET-One должно начаться в 2019 году. С учетом того, что этот электрический грузовик даже в старшей версии будет уступать Tesla Semi по запасу хода, но при этом окажется существенно дороже (250 000 долларов против 180 000), его рыночные перспективы кажутся туманными. А ведь еще необходимо иметь в виду разницу в силе бренда, фирменную гарантию в 1 000 000 миль и развитую сеть зарядных станций Tesla.

Другая электрическая новинка прибыла из Китая. Весной текущего года на автосалоне в Шанхае был представлен кроссовер NIO ES8. Ранее бренд NIO запомнился электрическим гиперкаром NIO EP9, а ES8 должен стать первой массовой моделью компании. И если в апреле был представлен лишь прототип, то теперь началось серийное производство и продажи.

По мере подготовки к жизни на конвейере автомобиль практически не менялся. Длина кузова несущественно увеличилась (с 4,98 до 5,02 метра), но визуально все элементы остались на своих местах. Так что NIO ES8 можно назвать приятным примером того, как дизайнерам удается сохранить экстерьер концепта в первозданном виде. При этом выглядит большой кроссовер достаточно самобытно, что уже само по себе является комплиментом для китайского производителя.

По меркам кроссоверов NIO ES8 обладает очень обтекаемым кузовом: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,29. При этом производитель не пошел на уступки с точки зрения практичности: компания заявляет о наличии просторного семиместного салона. Еще одним поводом для гордости производителя является тот факт, что ES8 стал первым автомобилем, кузов которого целиком сделан из алюминия 7003-й серии, что позволило добиться жесткости на кручение 44 140 Н·м/град. А еще в NIO рассказали, что в новом паркетнике «крылатого металла» больше, чем в любом другом массовом автомобиле. Впрочем, даже с учетом этого новинка обладает огромной массой — 2 460 кг.

Автомобиль приводится в движение двумя электромоторами, по одному на каждую ось. Их суммарная мощность составляет 653 лошадиных силы (480 кВт). Максимальный крутящий момент — 840 Н·м. NIO ES8 обладает полным приводом и способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 4,4 секунды. И если подобная динамика для огромного семиместного кроссовера длиной пять метров кажется даже избыточной, то с запасом хода отнюдь не все столь однозначно.

В китайский кроссовер встроен аккумулятор емкостью 70 кВт⋅ч. Это хороший показатель, но по современным меркам вовсе не рекордный, к тому же следует учитывать, что мы говорим о большом автомобиле массой около 2,5 тонны. Даже при движении с постоянной скоростью 60 км/ч NIO ES8 сможет проехать лишь 500 километров, а подобные идеальные условия в реальном мире не встречаются. В общем случае запас хода составляет 355 километров по европейскому циклу NEDC, а ведь он тоже давно считается слишком оптимистичным (два месяца назад в Евросоюзе начали считать расход топлива по ужесточенным методикам тестирования WLTP и RDE). Получается, что из ES8 в лучшем случае удастся выжать около 250 километров. Кстати, используемый тяговый аккумулятор способен выдержать 2 000 циклов зарядки, так что при оптимальной нагрузке он протянет до 500 000 км. Также в NIO ES8 установлена активная пневмоподвеска.

Зато для новой модели заявлено сразу несколько интересных функций. К примеру, NIO PILOT позволит водителю расслабиться при движении по шоссе. Автомобиль оборудован 23 сенсорами, среди которых компания выделяет фронтальную камеру, четыре камеры кругового обзора, пять радаров, 12 ультразвуковых сканеров и еще одну камеру, следящую за шофером. К тому же NIO ES8 является первым в мире автомобилем с бортовой электроникой нового поколения Mobileye EyeQ4 (израильская компания Mobileye — один из лидеров в сфере беспилотного управления, она сотрудничает с Intel и BMW, а также до 2015 года поставляла свои модули «Тесле»). Вычислительные способности такого компьютера возросли в девять раз по сравнению с предшественником. Якобы EyeQ4 позволяет создать беспилотную систему третьего уровня. Пока производитель не останавливается на подробном описании возможностей NIO PILOT, зато уже заявлена поддержка обновлений по воздуху.

Но, пожалуй, самой интересной особенностью NIO ES8 является возможность быстрой смены севшей батареи на заряженную: эта процедура занимает всего три минуты. Когда-то об этой функции мечтал даже Элон Маск: в 2013 году он представил аналогичную систему. Первая станция для «свапа» аккумуляторов была построена в конце 2014 года, однако из-за низкого спроса на эту услугу американский миллиардер вскоре решил от нее отказаться. Пару месяцев назад появились слухи о том, что Tesla готовит упрощенную версию Battery Swap, но пока доступная информация ограничилась лишь патентом. NIO строит более масштабные планы: к 2020 году китайская компания собирается открыть 1 100 пунктов Power Swap Stations, на которых можно будет быстро поменять АКБ. Также для зарядки NIO ES8 можно будет воспользоваться фирменными модулями Power Home и Power Mobile, которые позволяют увеличить запас хода на 100 километров за десять минут.

Даже с учетом невнятной автономности на текущий момент NIO ES8 является одним из самых передовых электромобилей (если все заявленные данные правдивы). Цена кроссовера в Китае составит от 448 до 548 тысяч юаней, то есть 4-4,9 миллиона рублей по текущему курсу. Производитель явно не намеревается демпинговать. В то же время Tesla Model X с учетом всех налогов в КНР стоит минимум 836 тысяч юаней (7,45 миллиона рублей).

Еще одним инновационным китайским кроссовером стал новый BYD Tang. Его первое поколение появилось совсем недавно — в 2015 году. Всего два года спустя уже разработан его преемник.

Прогресс марки BYD впечатляет. Она была основана в 2003 году, и еще совсем недавно эта компания откровенно копировала облик известных моделей и устанавливала на свои машины произведенные по лицензии силовые агрегаты. Да взять хотя бы тот же самый BYD Tang первого поколения: даже если сделать скидку на страну происхождения, внешность этой модели можно охарактеризовать лишь как вычурную, а в некоторых элементах прослеживался плагиат.

Совершенно иное впечатление оставляет новый BYD Tang. При желании здесь тоже можно найти черты сходства с современными моделями других марок, однако в целом это не более чем общемировые тенденции автодизайна. Экстерьер стал более сдержанным и выверенным. Среди фирменных особенностей можно отметить задние стойки крыши: они не только покрашены в черный цвет для создания эффекта «парящей крыши», но и полностью прикрыты стеклом. За дизайн кроссовера отвечал Вольфганг Эггер (Wolfgang Egger), который раньше работал в Alfa Romeo, Seat и Audi. В частности, его детищем является спортивное купе Alfa Romeo 8C Competizione.

О технической начинке BYD Tang пока известно далеко не все. В автомобиле установлен двухлитровый турбомотор мощностью 205 лошадиных сил. Также применяются два 189-сильных электродвигателя. Точная суммарная отдача пока не разглашается (если сложить показатели все трех моторов, то получится 583 лошадиные силы, но в реальности цифры могут быть другими).

Ожидается, что гибридный паркетник сможет ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 4,5 секунды. По меркам сегмента это потрясающий результат, хотя прошлое поколение BYD Tang в спецверсии Tang Ultimate Edition укладывалось и в 4,4 секунды. Емкость литий-ионного аккумулятора пока не раскрывается (раньше она составляла 18 кВт·ч). Как и предшественник, новый BYD Tang будет поддерживать внешнюю зарядку и сможет передвигаться в полностью электрическом режиме (запас хода также не опубликован).

Продажи новой модели начнутся в 2018 году. BYD Tang будет доступен и в простой бензиновой версии. Со временем ожидается появление электрической модификации.

BYD не просто раздает направо и налево обещания о подготовке гибридных и электрических машин, а по факту является одной из ведущих компаний этой отрасли. Несколько недель назад мы приводили статистику консалтинговой фирмы AlixPartners, согласно которой BYD уже входит в тройку лидеров по доле электромобилей в общем объеме производства (первое место заняла Tesla, для BYD же этот показатель составляет 12,4 %). А за пару месяцев до этого председатель правления BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) предположил, что уже к 2030 году в Китае можно будет ввести запрет на легковушки с двигателями внутреннего сгорания.

Вот еще один любопытный факт. Как вы думаете, кто занял второе место на мировом рынке производителей тяговых аккумуляторов для электромобилей по итогам 2016 года? Лидером является Panasonic, который выпускает АКБ для Tesla. Также среди ведущих компаний традиционно отмечаются LG Chem, AESC и Samsung SDI, ведь у них подписаны контракты с GM, Renault-Nissan и прочими концернами, выпускающими электрические легковушки. Однако эту тройку обогнала компания BYD. Если верить статистике EV Sales Blog, в прошлом году она произвела батарей на общую емкость 4,02 МВт·ч, и отрыв Panasonic с 6,67 МВт·ч уже не кажется столь огромным.

Между тем Panasonic и Toyota неделю назад заявили о возможности совместной разработки батарей для электромобилей. В настоящее время японские компании уже сотрудничают: Panasonic поставляет аккумуляторы для гибридов Toyota. В то же время японский автомобильный гигант пока не выпускает электромобили, хотя, по расчетам партнеров, к 2030 году на «зеленые» машины будет приходиться около 50 % рынка новых авто. «Нам было бы сложно выполнить эту цель к 2030 году, учитывая текущие темпы развития батарей. Вот почему мы смотрим на Panasonic и другие компании, чтобы они помогли нам разработать более совершенные электромобили и аккумуляторы», — заявил Акио Тойода (Akio Toyoda), президент Toyota.

В сентябре Toyota организовала союз с Mazda и Denso. Примечательно, что Mazda пока не выпускает ни электромобили, ни гибриды, да и Denso в основном поставляет компоненты для обычных машин с бензиновыми и дизельными двигателями. Благодаря объединению усилий три японские компании надеются сократить затраты на исследования, разработку и производство.

Toyota и Panasonic планируют сконцентрироваться на аккумуляторах так называемой призматической формы, в то время как Tesla использует цилиндрические (и, если судить по внедрению нового типоразмера 2170 в Tesla Model 3, американская компания пока не собирается от них отказываться). У каждого вида есть свои преимущества и недостатки. В частности, цилиндрические модули в течение последнего десятилетия обладали более низкой себестоимостью производства в пересчете на удельную емкость, однако к текущему моменту разница почти исчезла. В то же время призматические АКБ позволяют создавать батареи с более высокой энергетической плотностью. Кстати, в рассмотренном выше кроссовере NIO ES8 используются именно призматические модули.

«На данный момент наши цилиндрические батареи являются наиболее широко используемыми батареями в электромобилях, — сказал президент Panasonic Кадзухиро Цуга (Kazuhiro Tsuga). — Но когда вы смотрите в будущее, трудно определить, какой формат обладает большим потенциалом спроса».

Появление первого массового электромобиля Toyota ожидается в начале 2020-х годов. До текущего момента японская компания выпускала модели RAV4 EV и iQ EV, но они продавались в скромных объемах. General Motors, Renault-Nissan-Mitsubishi и BMW при этом уже продали по несколько сотен тысяч электрических машин, и на этом фоне отставание «Тойоты» вызывает удивление, поскольку она является одним из пионеров создания «зеленых» автомобилей, в том числе гибридов и машин с топливными ячейками.

Life is Strange: Before the Storm — долгая счастливая жизнь. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Square Enix
Издатель в России «Бука»
Разработчик Deck Nine
Минимальные требования Windows 7 и выше, процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD Phenom X4 945 3,0 ГГц, 3 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например AMD Radeon R7 250 или NVIDIA GeForce GTX 650, 14 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-6100 3,7 ГГц или AMD Athlon X4 845 3,5 ГГц, 6 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например AMD Radeon RX 460 или NVIDIA GeForce GTX 1050
Дата выхода 19 декабря 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Life is Strange как ни одна другая игра высветила в позапрошлом году незрелость этого вида искусства. Dontnod помножила атмосферу и стиль независимого, словно с сандэнсовского фестиваля, кино на игровые механики, которые успешно применяет в бесконечной череде своих лицензионных проектов Telltale Games, — и получила на выходе абсолютный хит. А вся игровая индустрия словно бы глотнула свежего воздуха. Неспешный ритм, акцент на глубоком раскрытии персонажей, действительно близкие всем и каждому темы — этого хватило, чтобы саге из пяти эпизодов легко простили все недостатки: от реально не слишком важных (посредственная техническая реализация) до, казалось бы, ключевых для этого жанра (достаточно слабые диалоги и порой слишком лобовая сентиментальность).

Deck Nine — малоизвестная доселе студия, которая взялась за создание приквела под названием Before the Storm, казалось бы, впряглась в дело заведомо проигрышное. Стартовые данные были аховые: история с известным концом; смена голоса Хлои, ключевого персонажа (собравшая за эту роль ворох наград Эшли Берч из-за забастовки актеров озвучки не смогла вернуться к героине); гигантская фанатская база, которая всегда настроена критически — особенно к работе другого разработчика. Но вместо ожидаемого провала мы получили не просто прекрасное продолжение (ну хорошо, начало) истории, но игру более цельную и зрелую.

 Знакомьтесь — Проспера. Да, в театральных кружках всегда девочек больше, чем мальчиков

Знакомьтесь — Проспера. Да, в театральных кружках всегда больше девочек, чем мальчиков

Макс уехала с родителями в Сиэтл и довольно быстро перестала не то что звонить, а даже отвечать на эсэмэски. Мать крутит роман с каким-то солдафоном, от манер которого сведет скулы у кого угодно (кроме нее почему-то). Все летит кувырком, покореженное прошлое валяется на свалке за городом. Будущего, кажется, нет. У кого-то было не так в 16 лет? Как будто Хлою Прайс утешит эта мысль.

Тем более посмотрите на Рейчел Эмбер — дочь окружного прокурора, красавица, лучшая актриса школьного театра, настоящая звезда школы. Не хватает только лидерской роли в группе поддержки, чтобы собрать все штампы из молодежного кино. Вот у нее все точно хорошо. Почему же тогда их, как магнитом, притягивает друг к другу?

 Я всегда проваливал все спасброски, а вы?

Я всегда проваливал все спасброски, а вы?

Акценты смещаются, но сама суть остается прежней. В Life is Strange мы смотрели на мир глазами вернувшейся в Аркадия-Бэй и слегка растерянной Макс Колфилд, а ключевым персонажем, вокруг которого и вертелись шестеренки сюжета, была Хлоя. Теперь игрок погружается во внутренний мир Хлои, но Before the Storm оказывается в первую очередь историей Рэйчел. Историей с хорошо известным концом, которая тем не менее сможет в процессе не раз и не два серьезно удивить. Потому что главное здесь — не сюжетные повороты и фантастические допущения, а тонкая игра человеческих эмоций, драма взросления и принятия как прошлого, так и возможного будущего. Before the Storm в конце опять поставит вопрос ребром — традиции, вы же понимаете, но насколько же это будет более земной и близкий каждому вопрос.

Такое ощущение, что Deck Nine отталкивалась не от всей Life is Strange целиком, а исключительно от экспозиционного первого эпизода, почти полностью состоявшего из болтовни, съемки белочек да бликов солнца на стенах академии Блэквэлл. А тяжелая поступь шокирующих сюжетных поворотов еще даже не чувствовалась. Зато в воздухе была рассеяна атмосфера звенящей юности с ее большими ожиданиями и тяжелыми внутренними переживаниями, которые, повзрослев и задеревенев, ты сам же назовешь «гипертрофированными».

 Отсылок к самым разным объектам культуры не стало меньше, чем в Life is Strange

Отсылок к самым разным объектам культуры не стало меньше, чем в Life is Strange

Только Before the Storm, поделенная уже на три эпизода, — такая вся, от начала и до конца. Важнейший элемент, из которого и произросла эта особенность приквела, — обделенность Хлои магическими способностями. У нее (а значит, и у игрока) нет возможности отмотать все назад и сделать все «правильно». Зато есть отлично подвешенный язык — часть проблем можно разрулить в споре, где нам надо выбирать реплики на скорость. Порой делать это сложно — просто из-за того, насколько забавными выглядят некоторые варианты.

Это, собственно, главное достоинство Before the Storm — игра действительно качественно написана. Хотя да, надо признать, у сценаристов были развязаны руки — когда все происходящее комментирует едкая Хлоя, а не тихая и спокойная Макс, возможности открываются действительно широкие. Диалоги получились очень живыми, но особенное наслаждение — читать письма для Макс, которые Хлоя регулярно пишет, но никогда не отсылает; они у нее вместо дневника. А вместо фотокамеры — маркер; Хлоя торопится оставить свой след в мире.

Вкус сценаристам не изменяет также и в работе с «наследием» Life is Strange — безусловно, отсылок немало, это неизбежность, но в откровенный фансервис Deck Nine не скатывается. Ну а сюжет полностью самостоятелен и, как я уже говорил выше, затрагивает совсем иные вещи.

 А кто нет, Рейчел? Кто — нет?

А кто нет, Рейчел? Кто — нет?

Другая мощнейшая опора, на которой стоит Before the Storm, — музыка. У Life is Strange с этим тоже был полный порядок, но когда для твоей игры пишет целый альбом одна из самых интересных молодых групп Великобритании Daughter (причем это едва ли не лучший ее альбом) — это очень дорогого стоит. Саундтрек в итоге получился очень цельным и мощным, без единого слабого места. И да, конечно же, нужно сказать об этом — к озвучке Хлои в исполнении Рианны Деврис нужно некоторое время привыкать, но справилась актриса превосходно.

А вот графика оказалась даже ухудшена по сравнению с обаятельной, но довольно неказистой предшественницей. Вместо Unreal Engine 3 разработчики использовали Unity — и это не пошло игре на пользу. Персонажи кажутся еще более неловкими, а окружению откровенно недостает деталей. Ну и вам придется гулять по уже хорошо знакомым местам — новых локаций в Before the Storm немного; но вы же рады вернуться, правда?

 Твоя Хлоя, Мастер Подписей К Картинкам

Твоя Хлоя, Мастер Подписей К Картинкам

Вытягивает ситуацию работа со светом и живой анимацией, режиссерские и «операторские» элементы. Ракурсы порой действительно завораживают, а темп повествования выверен прекрасно. Закономерно проседает он только в финале — с предысториями такое случается. Дыхание идеально выстроенной по ритму игры слегка сбивается, появляются фальшивые ноты, а финал может показаться многоточием… которое не отменяет ничего из сказанного выше. Хочется даже выкинуть глупую здесь приставку «пред».

***

Before the Storm — очень тонкая и эмоциональная история про дружбу или даже что-то большее; про взросление и умение понять ближнего; про способность примириться с травмой. И при этом она полностью лишена дидактичности и морализма — по ее волнам каждый проделает свой собственный путь.

Достоинства:

  • очень мягкая работа с наследством Life is Strange;
  • замечательно написанные диалоги;
  • шикарное музыкальное сопровождение;
  • тонкая и деликатная история, от которой «отсекли все лишнее»;
  • можно дважды сыграть в D&D.

Недостатки:

  • посредственное графическое исполнение;
  • ритм сбивается в последнем эпизоде игры.
Графика Отличные ракурсы, неизменно мягкий свет и качественная анимация не отменяют еще более корявых и неловких персонажей, чем в оригинальной Life is Strange. 7
Звук Превосходная музыка Daughter искупает все. Да и было бы что искупать — даже ожидаемые претензии к не той актрисе озвучения Хлои Прайс хочется оставить при себе. 10
Одиночная игра Много разговоров, никакой перемотки и минимум сложных решений — Life is Strange: Before the Storm даже не пытается создавать иллюзию выбора, просто бросая вас в эпицентр прекрасно написанной истории. 9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Before the Storm — интерактивная экскурсия в душу 16-летней девушки, которой хочется всех спасти, но справиться бы для начала с самой собой. Точно такой же 16-летней девушки, как верно подметил Моррисси, как и мы все. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игрового WQHD-монитора ASUS ROG Swift PG27VQ: когда TN дороже IPS

В представлении простого обывателя самыми дорогими мониторами при прочих равных должны быть модели на базе IPS-type-матриц, на втором месте идут *VA-решения, а замыкают эту троицу представители лагеря TN+Film. До недавнего времени — и на протяжении многих лет — так всё и было. Но с популяризацией продуктов для геймеров (вернее, для зажиточных любителей поиграть) индустрия сделала шаг в сторону, и сценарий развития рынка игровых мониторов резко поменялся. Предыдущие законы его формирования канули в Лету, а новые пока известны лишь производителям.

Трендами последних двух лет в этой сфере были повышение частоты вертикальной развёртки до ранее немыслимых величин, увеличение диагонали и разрешения, обязательное использование одной из систем адаптивной синхронизации и переход от поднадоевших покупателям TN-панелей на более дорогие IPS. Яркий тренд этого года – изогнутые матрицы, причём абсолютно любого формата и размера. Самый же последний изыск производителей – подсветить всё, что только можно, потому как внешность периферии должна быть яркой и эффектной. Но так ли это важно для устройства, где главное – это его матрица?

Монитор, с которым мы сегодня вас познакомим, – это новый ROG Swift PG27VQ, представленный компанией ASUS буквально несколько месяцев назад и только-только появившийся в продаже. Главными его отличиями от всех ранее существовавших на рынкедисплеев являются изогнутая TN+Film-матрица стандарта WQHD с частотой 165 Гц и самая высокая цена среди устройств подобного рода. Стоит ли оно того? Давайте разбираться.

#Технические характеристики

ASUS ROG Swift PG27VQ
Экран
Диагональ, дюймы 27,0
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое (Anti-Glare)
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R TN+Film
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 400
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-165 + G-Sync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъёмы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service Port
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
67,5 (при яркости 200 нит) / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
615 × 422-522 × 269
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
615 × 370 × 114
Масса нетто (с подставкой), кг 8,46
Масса нетто (без подставки), кг 5,8
Средняя цена (по данным "Яндекс.Маркета") 69 990 рублей

По всей вероятности, монитор ASUS ROG Swift PG27VQ построен на базе 27-дюймовой TN+Film-матрицы производства AU Optronics, модели M270DTR01.0, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц (до 165 Гц в режиме разгона) и радиусом кривизны 1800R. Это 8-битное решение (с некоторой долей вероятности используется FRC-дизеринг) с разрешением 2560 × 1440 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей монитору стандартный цветовой охват.

Производитель делает ставку на изогнутость панели (впервые для игровых TN+Film-дисплеев от ASUS), её сверхвысокую скорость (не 240 Гц, но всё же), поддержку системы адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, режим Ultra Low Motion Blur и систему внешней подсветки Aura с возможностью синхронизации с другими устройствами ASUS с «Аурой» на борту. Подсветка, кстати, в случае с PG27VQ выполнена на новый лад, при помощи размещения RGB-светодиодов в глубине корпуса и полупрозрачного выгравированного рисунка на его «спинке». Дополняет систему подсветки уже известная светодиодная проекция логотипа ROG на рабочее пространство (система Light in Motion, она же Light Signature), с возможностью создания и использования своих логотипов (три прозрачные пластиковые заготовки находятся в комплекте поставки).

В целом же PG27VQ сочетает в себе черты таких моделей, как PG258Q и XG27VQ, с одним лишь незначительным изменением – тонкие внешние накладки на внутренние рамки пропали, что, в общем-то, удивляет больше всего, ведь они были одной из отличительных черт мониторов компании. Теперь же стало как и у всех остальных.

Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. Из-за использования изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это правильно. Система управления выполнена на базе 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш – точно так же, как и у многих других мониторов ASUS.

Список установленных портов, если принять во внимание требования модуля NVIDIA G-Sync, совсем не удивляет. Для раскрытия потенциала монитора пользователь может подключаться через DP 1.2, а для всего остального (подключения игровых консолей, например) есть HDMI 1.4. Работа с периферией обеспечивается за счёт двух портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода.

Кроме всего прочего, в PG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров.

На момент тестирования монитор ASUS ROG Swift PG27VQ уже поступил на полки российских магазинов по рекомендованной производителем цене 69 990 рублей (на этом моменте уже можно рвать волосы и посылать компании ASUS «лучики добра»), что сразу же сделало его самым дорогим продуктом в сегменте игровых 27-дюймовых мониторов. В этом вопросе он превзошёл безумно популярный до сих пор PG279Q с 165-Гц IPS-матрицей, а также PG278Q и PG278QR с их 144- и 165-Гц TN+Film-панелями.

Все перечисленные мониторы отличаются плоскими матрицами, но, если учесть диагональ экрана и его соотношение сторон, это не назовешь упущением. Ну а поскольку основная разница между максимально схожими моделями (с TN+Film) лишь в дизайне и наличии систем подсветки внешнего пространства, вопрос адекватности ценообразования встаёт максимально остро. Не в сторону ли ребят из Купертино поглядывают в ASUS?

#Комплектация и внешний вид

ASUS ROG Swift PG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка.

Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае.

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DisplayPort;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • CD с руководством пользователя, драйверами и ПО;
  • проспект ASUS VIP Member;
  • проспект по безопасному использованию;
  • дополнительные пластиковые вставки для системы Light Signature.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое.

Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q.

Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.

В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27VQ стал уже не первой моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. А вот отказ от тонких накладок на области внутренних рамок – с таким мы сталкиваемся впервые.

Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — тут не поспоришь.

В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачного выгравированного рисунка на задней поверхности корпуса. Решение очень оригинальное и эффектное. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой PG27VQ будет стоять.

Продолжает красоту «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.

Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.

Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке.

Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в PG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой TN+Film-матрицы.

Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.

Матрица здесь с матовой рабочей поверхностью. Она обладает серьёзными антибликовыми свойствами, но разочаровывает хорошо заметным кристаллическим эффектом, от которого многие уже успели отвыкнуть.

Курватура (радиус изогнутости) панели 1800R не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз отмечали, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана.

Благодаря одной из наклеек в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda (ASUS сотрудничает с ней уже не первый раз). Данных о версии дисплея найдено не было.

Порты для подключения находятся в задней части корпуса — они расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз.

Качество сборки PG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество порой значительно больше, чем конкуренты. Стоит ли качество переплаты? У каждого будет свой ответ на этот вопрос.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко.

Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть разделов.

В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 165 Гц. После этого монитор перезагрузится, и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления.

Во втором разделе выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура.

Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — ну и хорошо.

В разделе Image находятся настройки динамической контрастности, разгона матрицы OverDrive, режима работы подсветки ULMB (доступен только при 100 и 120 Гц) и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях.

Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select.

Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION и разноцветной AURA RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.

Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

Обзор фотокамеры Sony a9: «беззеркалка» для репортеров

Камеры серии a7 с самого начала были избавлены от фамильных проблем «беззеркалок» Sony: громоздкой, странной системы управления и довольно посредственной оптики. Новый байонет – новые возможности. Тем не менее понадобилось четыре года, чтобы нарастить достаточный парк объективов. Зато теперь можно смело выйти на битву в полноценном профессиональном сегменте, уже без каких-либо скидок и «ниш». Хотя и тут Sony себе слегка подстелила соломку, обозначив, что у компании теперь будет аж четыре (!) флагмана: a99 II, a7R II, a7S II и a9. Просто каждая рассчитана на свою аудиторию – новинка, в частности, создавалась с прицелом на подвижного фотографа, который снимает в первую очередь репортаж.

С управлением тоже сложилось не сразу – относительно маленький корпус накладывает свои ограничения. Тем не менее Sony, накопив опыт и отказавшись от NEX’овских схем, смогла продвинуться и здесь. Таким образом столь долгожданная Sony a9 и стала возможной.

Главное в фотокамерах такого класса — баланс, и в Sony a9 он соблюден. Сенсор не самого высокого разрешения (24 мегапикселя) дополнен очень высокой скоростью съемки (12/20 кадров в секунду), новой системой автофокуса (693 фазовых датчика) и огромным буфером обмена.

#Технические характеристики

Sony a9 Sony a7R II Canon EOS 1D X Mark II Nikon D5
Сенсор изображения 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр)
Эффективное разрешение сенсора 24,2 мегапикселя 42,4 мегапикселя 20,2 мегапикселя 20,8 мегапикселя
Стабилизатор изображения 5-осевой 5-осевой Нет Нет
Байонет Sony E Sony E Canon EF F Nikon
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), TIFF, RAW (NEF)
Формат видео XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 XAVC S, AVCHD, MP4 MOV, MP4 MOV, MP4
Размер кадра До 6000 × 4000 пикселей До 7952 × 5304 пикселей До 5472 × 3648 пикселей До 5568 × 3712
Разрешение видео До 3840 × 2160, 30p До 3840 × 2160, 30p До 4096 × 2160 пикселей, 60p До 3840 × 2160, 30p
Чувствительность ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800 ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400 ISO 100–51200 с возможностью расширения до ISO 50, 102400, 204800, 409600 ISO 100–102400 с возможностью расширения до 50, 204800, 409600, 819200, 1640000, 3280000
Затвор Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); электронный затвор: 1/32000–30 с.
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Скорость серийной съемки До 20 кадров в секунду с электронным затвором, до 5 кадров в секунду с механическим затвором До 5 кадров в секунду До 14 кадров в секунду; до 16 кадров в секунду в режиме Live View с блокированным зеркалом, фиксацией экспозиции и автофокусировки, как при первом кадре До 12 кадров в секунду; до 14 кадров в секунду в режиме подъема зеркала
Автофокус Гибридный, 693 точки фазового АФ, 25 точек контрастного АФ Гибридный, 399 точек фазового АФ, 25 точек контрастного АФ Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
Экспозамер, режимы работы Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный RGB-замер, 360 000 точек: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
Экспокоррекция ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV ± 5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет, X-синхронизация
1/250 с
Нет, X-синхронизация
1/250 с
Нет, X-синхронизация 1/250 с Нет, X-синхронизация
1/250 с
Автоспуск
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)

2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
2/10 с
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
Карта памяти Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS II Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для CFast 2.0 Cлот для XQD + слот для CompactFlash (тип I, совместимые с UDMA)
Дисплей Сенсорный, наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1 440 тыс. точек Наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 229 тыс. точек ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей Сенсорный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2 359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
Видоискатель Электронный (OLED с 3 686 тыс. точек) Электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %

Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
Интерфейсы RJ-45, microUSB (USB 2.0), 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ RJ-45, HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ, терминал расширения системы RJ-45,USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi, NFC GPS Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 8 Вт·ч (1080 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор LP-E19 емкостью 30 Вт·ч (2700 мА·ч, 10,8 В) Литий-ионный аккумулятор EN-EL18a, 27 Вт·ч (2500 мА·ч, 10,8 В)
Габариты 126,9 × 95,6 × 63 мм 126,9 × 95,7 × 60,3 мм 158 × 167,6 × 82,6 мм 160 × 158,5 × 92 мм
Масса 673 грамма (с аккумулятором и картой памяти) 625 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 1340 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 1405 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
Актуальная цена 320 000 рублей (body-версия, без объектива) 180 000 рублей за версию без объектива (body) 291 000 рублей за версию без объектива (body) 419 000 рублей (body-версия, без объектива)

#Внешний вид и эргономичность

Говорить об изысках в дизайне Sony a9 не приходится – все здесь подчинено исключительно удобству, ну и в некоторой степени экономии места. Все-таки у «беззеркалок» всегда есть козырь в рукаве в виде большей компактности – и его надо разыгрывать.

Есть у этого козыря и «рубашка» – Sony a9 не выглядит в глазах обывателя как устройство для профессиональной фотосъемки: не хватает габаритов, здоровенного выступа для пентапризмы (ее тут, естественно, нет) и встроенной в корпус батарейной ручки. Но время, когда на потенциального клиента надо было производить впечатление размерами своей камеры, все-таки, кажется, безвозвратно уходит. Плюс a9 рассчитана на фотографов того уровня, который уже не предполагает подобного «фейсконтроля».

Габариты Sony a9 – 126,9 × 95,6 × 63 мм. Масса – 673 грамма. По меркам «беззеркалок» это весьма крупный и тяжелый аппарат (хотя та же Panasonic Lumix GH5 с матрицей Micro Four Thirds не меньше), но в воображаемом соревновании даже с любительскими зеркалками он выходит победителем. Однако говорить о космической разнице тоже не приходится: все-таки большую часть кофра фотографа занимает оптика – и здесь a9 остается традиционным «полным кадром». Объективы не менее крупные и тяжелые, чем у зеркальных конкурентов. Половину килограмма за счет самого фотоаппарата выкроить получится, но не более.

Держать Sony a9 удобно – выступ для хвата правой рукой достаточно крупный, рельефный и, естественно, покрыт прорезиненным материалом. На тыльной части есть площадка для упора большим пальцем, исполненная в той же манере.

Корпус не в полной мере пыле- и влагозащищен. Да, слоты для карт памяти закрываются на замок-переключатель, но крышки для портов лишены дополнительных резиновых уплотнителей – здесь отличие от Nikon D5 и Canon EOS 1Dx налицо. В теории снимать можно в дождь и снег – в реальности серьезных тестов я не проводил, разве что при легком снегопаде, который камера вполне выдержала. Собирается a9 в Таиланде – здесь Sony не исключение; Canon и Nikon также переводят производство даже старших моделей из Японии.

На фронтальной панели находится байонет, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.

На правой грани размесился отсек для карт памяти. Верхний слот предназначен для карточек Memory Stick и SD, нижний – только для SD. Причем именно нижний идет под первым номером, будьте внимательны.

На левой грани сосредоточены все интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта своей крышечкой. В первой находится Ethernet для прямого выхода в Сеть и синхроразъем для внешней вспышки. Во второй – два мини-джека: для микрофона и наушников. В третьей – microUSB и microHDMI. Причем microUSB можно использовать не только для перекидывания файлов на компьютер, но и для зарядки камеры.

На верхней панели расположены основные селекторы. Слева мы видим двухэтажный переключатель: сверху – режимы протяжки, снизу – режимы фокусировки. Оба блокируются своими кнопками. По центру – универсальный интерфейс типа «горячий башмак». Справа – классический селектор режимов работы, колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с язычком-выключателем питания и две программируемые клавиши.

Снизу находятся только отсек для батареи и штативное гнездо.

На тыльной панели большую часть пространства занимает ЖК-дисплей с шарниром, позволяющим наклонять его в вертикальной плоскости, — такое крепление не сказывается на толщине корпуса. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. Ну и группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиши пуска видеозаписи и принудительной активации автофокуса/увеличения масштаба при просмотре, кнопка блокировки экспозиции/уменьшения масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков.

Обзор смартфона Sony Xperia XZ1: альтернативно одаренный флагман

Нынешнее обновление линейки смартфонов Sony можно было бы назвать скучным и откровенно невзрачным: во внешности устройств не поменялось почти ничего, а внутри стоит ровно то же, что мы видели чуть раньше, в Xperia XZ Premium. Но вместо очередного перечисления технических характеристик и заострения внимания на гигабайтах, мегапикселях и гигагерцах компания решила заострить внимание на возможностях встроенной камеры. Вряд ли диванные аналитики и сетевые эксперты-по-всем-вопросам одобряют такой подход, но рынок всегда воспринимает это позитивно. Никто и не знает точно, на какой частоте работает процессор в iPhone X, зато все знают, что этот смартфон можно разблокировать лицом, а еще можно отправить анимированную курицу своему другу. Вот и Sony хочет, чтобы Xperia XZ1 воспринимали как телефон, который позволяет создавать 3D-копии объектов с помощью встроенной камеры. Насколько это вообще интересно и важно – покажет время, а мы просто разберемся, как все это работает.

Вместе с выпуском Xperia XZ1 компания обновила и компактную версию флагмана. Она называется Xperia XZ1 Compact и по-прежнему остается уникальным устройством благодаря сочетанию флагманской начинки и компактных размеров. Так вот, возможности по альтернативному использованию встроенной камеры в обеих новинках аналогичны, но мы расскажем вам о них по отдельности.

#Технические характеристики

Sony Xperia XZ1 Sony Xperia XZ Samsung Galaxy S8 Huawei P10 Plus HTC U11
Экран 5,2 дюйма, IPS, 1080 × 1920, 424 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960 точек, 570 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 540 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 534 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 3 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц + 4 × 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820: четыре ядра (2 × 2,15 ГГц + 2 × 1,6 ГГц) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × 2,5 ГГц + 4 × 1,69 ГГц) Hisilicon Kirin 960: восемь ядер (4× 2,4 ГГц + 4 × 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц + 4 × 1,9 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540 Adreno 530 Mali-G71 MP20 Mali-G71 MP8 Adreno 540
Оперативная память 4 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 4/6 Гбайт 4/6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32/64 Гбайт 64 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × nano-SIM
1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × microSD
1 × microSD 1 × microSD 1 × microSD/nano-SIM 1 × microSD/nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11 /b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 /b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 4.2 5.0 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, сбоку Есть, сбоку Есть, сзади Есть, спереди Есть, спереди
Основная камера 19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 23 Мп, ƒ/2,0, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/1,8, + 20 Мп, ƒ/1,8, оптика Leica, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/1,7, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
Фронтальная камера 13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, без вспышки 13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, запись видео в Full HD 8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без отдельной вспышки 8 Мп, без автофокуса, без отдельной вспышки 16 Мп, контрастный автофокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,6 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,6 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 148 × 73 × 7,4 мм 146 × 72 × 8,1 мм 148,9 × 68,1 × 8 мм 154 × 74,2 × 7 мм 153,9 × 75,9 × 7,9 мм
Масса 156 г 161 г 155 г 165 г 169 г
Защита от воды и пыли IP65/IP68 IP68 IP68 IP67 IP67
Операционная система Android 8.0 Oreo Android 6.0 Marshmallow (обновление до Android 7.0 Nougat) Android 7.0 Nougat, оболочка Grace UX Android 7.0 Nougat, EMUI Android 7.1 Nougat
Актуальная цена 49 990 рублей 38 990 рублей 54 990 рублей 36 990 рублей 44 990 рублей

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

В случае с Xperia XZ1 хочется отметить какое-то показательное игнорирование глобальных трендов. Вот серьезно: Sony остается едва ли не единственным производителем, который не использует ни вытянутые экраны с соотношением сторон 18:9, ни двойные камеры, ни функцию распознавания лица. Может, это и не слишком здорово в долгосрочной перспективе, но на данный момент XZ1 от этого совершенно не страдает и выглядит очень аккуратно и симпатично. Смартфон предлагается в четырех цветах: розовом, черном, серебристом и голубом. На мой взгляд, последние два особенно хороши, а вот черный смотрится скучновато.

Диагональ экрана невелика по меркам флагманов 2017 года – всего 5,2 дюйма, поэтому никаких проблем с управлением одной рукой не возникает. Профиль корпуса имеет вытянутую эллиптическую форму, боковые грани идеально закруглены, и все это, разумеется, сделано из стекла и металла. Пластик применяется только для некоторых кнопок и заглушки на отсеке для SIM-карты. К слову, заглушка прилегает очень плотно, там есть специальная резиновая прокладка по периметру – смартфон защищен от пыли и влаги по стандартам IP65/IP68. Его можно погружать в пресную воду, однако гарантия на подмоченные смартфоны не распространяется – имейте это в виду. Впрочем, главное, что нужно помнить: ни в коем случае не подключать наушники и зарядное устройство, пока порты не высохли.

Расположение кнопок и органов управления стандартно для смартфонов Sony. Внизу по центру находится USB-C, на левой грани есть лоток для SIM-карты и microSD. В нашем случае смартфон имеет только один слот для операторской карты, но также существует версия Dual SIM, у нее второй слот совмещенный. На правой боковине находится двойная кнопка регулировки громкости, а также клавиша питания со встроенным сканером отпечатков и выделенная кнопка для запуска камеры и спуска затвора.

Сверху находится стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъем — вот за это спасибо, он все еще актуален. Добавлю, что на боковых гранях видны вставки для обеспечения работы беспроводных модулей через металлический корпус, они не сильно выделяются, но выполняют свою функцию наилучшим образом. Я не поленился и сравнил: Xperia XZ1 «держит» сеть и сигнал Wi-Fi гораздо лучше, чем iPhone 7 Plus.

Возвращаясь к теме большого сходства Xperia XZ1 и Xperia XZ, стоит отметить, что светодиодная вспышка и лазер, помогающий автоматической фокусировке теперь установлены за горизонтальной вставкой, в прошлой модели этот блок был расположен вертикально. Объектив встроенной камеры слегка увеличился в размерах и стал сильнее выступать за пределы задней панели. Но пока с этим ничего сделать нельзя – оптика со стабилизацией требует достаточно толстого корпуса.

Sony Xperia XZ1 изначально анонсировался с Android 8.0 Oreo и с ним же в итоге и поставляется. Формально, кстати, это первый смартфон на базе восьмой версии операционной системы наряду с Xperia XZ1 Compact. Визуально новая ОС не сильно отличается от версии 7.0 Nougat, однако обновление до актуальной ОС — проблема многих Android-устройств, и Sony в этом плане сразу позаботилась о свежей системе для своего флагмана. Все фишки из других устройств на месте: режимы энергосбережения, оптимизации работы и так далее.

Список предустановленных приложений выглядит по-старому: Movie Creator, PlayStation, Xperia Lounge плюс файловый менеджер и все стандартные приложения Google. Есть ровно одно новое приложение – 3D Creator, о нем я расскажу более подробно ниже.

#Дисплей и звук

Раньше в случае со смартфонами Sony нам часто приходилось жаловаться на недостаточно точную настройку экранов, на чрезмерно (даже если сравнивать со «средней температурой по больнице», а не с эталонными значениями) завышенную цветовую температуру и недостаточно высокую контрастность. Но Xperia XZ1 демонстрирует очевидный прогресс в этой области.

Во-первых, Sony просто перестала навязывать неотключаемый улучшенный режим отображения, предоставив выбор пользователю. Теперь в меню настроек дисплея нам доступно три режима: профессиональный, стандартный и режим предельной яркости.

Если ориентироваться на субъективные ощущения, то наиболее впечатляет именно последний, однако точность цветопередачи «улетает» в пропасть. По умолчанию включен стандартный режим, а для наиболее точного отображения существует профессиональный, поэтому все замеры мы провели в этих двух режимах.

Максимальные значения яркости и контрастности не меняются при переключении режимов, причем они оказываются очень неплохими в сравнении с конкурентами. Дисплей XZ1 «светит» ярче, чем в iPhone 8, а значит, этим смартфоном будет более комфортно пользоваться в солнечную погоду – можно даже безболезненно читать с экрана на пляже.

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Как видно, в профессиональном режиме цветовой охват практически совпадает с цветовым пространством sRGB, а в стандартном становится гораздо шире. Но это не тот случай, когда больше – значит лучше. Кривая цветовой температуры чуть-чуть различается в разных режимах, но среднее значение остается неизменным – около 7400 К. Это выше эталонной температуры, но разница в 900 К практически не ощущается.

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная – эталонная гамма

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Гамма различается незначительно: мы имеем 2,11 в профессиональном режиме и 2,05 – в стандартном. И то и другое не выходит за пределы нормы. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 3,36, а по основным цветам – 1,78. И это прямо-таки шикарный показатель. Но относится только к профессиональному режиму, в стандартном этот показатель несколько ухудшается и достигает 4,81 по расширенной палитре ColorChecker и 4,11 по основным цветам.

Со звуком полный порядок. Во-первых, смартфон оснащен двумя динамиками и воспроизводит звук в режиме стерео, причем довольно громко. А во-вторых, он не лишился стандартного мини-джека, так что вы можете использовать абсолютно любые наушники без ограничений. Звук громкий и качественный, нормально работают даже высокоомные мониторные модели.

Обзор процессора Core i3-8350K: когда i3 быстрей i7

Процессоры семейства Intel Coffee Lake остаются одной из наиболее «горячих» тем этого сезона. Это хорошо видно по текущему ассортименту розничных магазинов. Хотя анонс интеловских новинок и состоялся более двух месяцев тому назад, на прилавках они представлены несколько ограниченно, а цены на имеющиеся модели из-за дефицита далеки от рекомендованных значений. Но несмотря дажена существенные недопоставки, старшие Coffee Lake легко попадают в число бестселлеров – достаточно посмотреть на уровень продаж. Например, в статистике крупнейшего онлайн-магазина Amazon.com Core i7-8700K уверенно занимает первое по популярности место среди процессоров дороже $300.

Учитывая высокий интерес к данной тематике, наша лаборатория провела подробное тестирование четырёх старших моделей семейства Coffee Lake: именно тех, которые стали в практике Intel первыми массовыми процессорами с шестью вычислительными ядрами. Подробно ознакомиться с результатами тестов таких шестиядерников вы можете в следующих обзорах:

С появлением дизайна Coffee Lake в старших сериях интеловских процессоров количество вычислительных ядер увеличилось сразу в полтора раза, что неминуемо и весьма значительно сказалось на производительности. Однако не стоит забывать и о существовании младшей серии Core i3, с которой произошли ещё более серьёзные изменения. В то время как до недавних пор в неё входили лишь процессоры с двумя вычислительными ядрами, теперь Core i3 стали полноценными четырёхъядерниками, правда, без поддержки технологии Hyper-Threading. Это значит, что Intel нарастила мощность своей недорогой серии даже сильнее, чем у старших чипов, и такое изменение явно заслуживает отдельного исследования.

На первый взгляд новые Core i3 выглядят просто отлично. По базовым характеристикам они весьма похожи на Core i5 эпохи Kaby Lake, но при этом имеют цену ниже $170 (в теории), которая традиционно характерна именно для представителей серии Core i3. Правда, на практике ситуация несколько иная, и старший Core i3-8350K на сегодняшний день продаётся на 10-15 процентов дороже, чем старший Core i3-7350K прошлого поколения. В результате получается так, что, вопреки изначальному замыслу, ценовые параллели приходится проводить между интеловскими четырёхъядерниками Core i3-8350K и Core i5-7400, однако даже при таком позиционировании новые Core i3 смотрятся интереснее. Они не только предлагают более высокие частоты, но и имеют в своём модельном ряду модификацию Core i3-8350K с разблокированным множителем, которая пусть и не самый дешёвый интеловский CPU с разгоном, но самый дешёвый оверклокерский четырёхъядерник даже с учётом завышенных цен.

Именно поэтому наш очередной обзор мы решили посвятить процессору Core i3-8350K, который может стать как отличной основой для сравнительно недорогой системы, так и подходящим решением для экономных энтузиастов, которые не готовы выкладывать за открытые оверклокерские функции суммы свыше 200 долларов.

Однако делать какие-то серьезные выводы о Core i3-8350K без подробного исследования было бы не очень правильно. Например, прошлый процессор подобного пошиба, Core i3-7350K, так и не стал востребованной моделью, несмотря на умеренную цену и возможности разгона. Новый Core i3-8350K предлагает заведомо более выгодное сочетание производительности и цены, но и в его однозначном первенстве в своей ценовой категории тоже можно усомниться. Дело в том, что процессоры с шестью вычислительными ядрами стоят всего на 10-20 долларов дороже, и Core i5-8400 или Ryzen 5 1600 могут оказаться более выгодными альтернативами Core i3-8350K. Разобраться, как оно обстоит на самом деле, мы и решили в этом обзоре.

#Core i3-8350K в подробностях

Процессоры поколения Coffee Lake по микроархитектуре не отличаются от представителей семейства Kaby Lake и представляют собой обновление предыдущего дизайна, сделанное в свете внедрения усовершенствованного техпроцесса 14++ нм. Это значит, что, при условии равенства количества вычислительных ядер, рабочих частот и прочих характеристик, Coffee Lake и Kaby Lake будут демонстрировать идентичную производительность. Таким образом, если абстрагироваться от вопросов позиционирования и ценообразования, то новый Core i3-8350K логично сравнивать с процессором Core i5-7600K поколения Kaby Lake.

И действительно: и Core i3-8350K, и Core i5-7600K – это очень похожие четырёхъядерники без поддержки технологии Hyper-Threading, но с разблокированным множителем, что позволяет разгонять их на материнских платах, базирующихся на наборах системной логики Z-серии. Правда, Core i3-8350K при этом формально рассчитан на немного более низкие тактовые частоты, а кроме того, он, как и любые другие представители серии Core i3, не обладает поддержкой технологии автоматического разгона Turbo Boost. Но свободный множитель легко компенсирует все заложенные в спецификациях частотные ограничения Core i3-8350K, что делает его равнозначной по возможностям и более доступной по цене альтернативой старшего Core i5 поколения Kаby Lake.

В подтверждение сказанного приведём таблицу, в которой сопоставлены формальные спецификации Core i3-8350K и Core i5-7600K. Кроме того, в эту же таблицу мы поместили и третий процессор – Core i5-8400. Хотя формально он и относится к более тяжёлой артиллерии, так как располагает шестью вычислительными ядрами, именно Core i5-8400 станет, скорее всего, главным конкурентом для Core i3-8350K. Интеловский прайс-лист предполагает весьма эфемерную границу между процессорными семействами Core i3 и Core i5. Младший шестиядерник стоит всего лишь на $14 дороже старшего четырёхъядерника, и это – вряд ли принципиальная сумма. Поэтому при выборе между Core i3-8350K и Core i5-8400 главным фактором станет то, что важнее в каждом конкретном случае: дополнительные два ядра или возможность разгона.

Core i5-8400 Core i5-7600K Core i3-8350K
Кодовое имя Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake
Технология производства, нм 14++ 14+ 14++
Ядра/потоки 6/6 4/4 4/4
Базовая частота, ГГц 2,8 3,8 4,0
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4,0 4,2 -
Разгон Нет Есть Есть
L3-кеш, Мбайт 9 6 8
Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2400 DDR4-2400
Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU GT2: 23 EU
Макс. частота графического ядра, ГГц 1,05 1,15 1,15
Линии PCI Express 16 16 16
TDP, Вт 65 91 91
Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v1 LGA1151 v2
Официальная цена $182 $242 $168

Отсутствие в Core i3-8350K поддержки технологии Turbo Boost означает, что он всегда, вне зависимости от нагрузки, работает на одной и той же тактовой частоте – 4,0 ГГц. Core i5-7600K, базовая частота которого на 200 МГц ниже, в реальности работает на частоте от 4,0 до 4,2 ГГц, которая варьируется в зависимости от нагрузки под управлением технологии Turbo Boost. Однако этот вовсе не значит, что по производительности в реальных задачах Core i3-8350K будет отставать от старшего Core i5 прошлого поколения.

У Core i3-8350K есть важное преимущество иного рода – более вместительный кеш третьего уровня, полный размер которого формируется точно так же, как в процессорах Core i7: из расчёта по 2 Мбайт на ядро. У процессоров же Core i5 как прошлого, так и нынешнего поколения ёмкость L3-кеша составляет лишь по 1,5 Мбайт на ядро, в результате чего по размеру кеш-памяти Core i3-8350K превосходит Core i5-7600K на треть. И более того, у Core i3-8350K кеш-память почти такая же вместительная, как у шестиядерных Core i5 поколения Coffee Lake.

Однако то, что Intel расщедрилась для Core i3-8350K на кеш-память, вовсе не означает, что этот процессор не имеет никаких ограничений в других возможностях. Например, для него декларируется поддержка лишь DDR4-2400, в то время как процессоры старших серий имеют официальную совместимость с DDR4-2666. Впрочем, скоростные модули памяти без каких-либо проблем поддерживаются новым четырёхъядерником через разгон – так что здесь никакого подвоха нет. А вот что исправить простыми настройками невозможно, так это то, что в графическом ядре Core i3 отключено одно из 24 исполнительных устройств, из-за чего встроенная графика Core i3-8350K, хотя и называется UHD Graphics 630, работает немного медленнее, чем у более дорогих собратьев.

Сравнивать Core i3-8350K с Core i5-7600K кажется вполне логичным, но пару слов стоит сказать и о том, как характеристики нового четырёхъядерного Core i3 соотносятся с тем, что предлагал Core i3-7350K, относящийся к поколению Kaby Lake. Да, производительность предшественника Core i3-8350K, очевидно, заметно меньше, ведь он обладает лишь двумя вычислительными ядрами, пусть и с поддержкой технологии Hyper-Threading. Отрыв в производительности, который обеспечивают дополнительные полноценные ядра Core i3-8350K, не может быть компенсирован и на 200 МГц более высокими частотами Core i3-7350K.

Но по одной характеристике Core i3-7350K всё же выигрывает у своего четырёхъядерного последователя. Двухъядерный оверклокерский Kaby Lake относился к 60-ваттному тепловому пакету, то есть он был заметно экономичнее, чем Core i3-8350K, расчётное тепловыделение которого достигает 91 Вт. Энергоэффективность не относится к сильным сторонам дизайна Coffee Lake, и вот – ещё одно тому подтверждение. По потреблению и тепловыделению Core i3-8350K, в основе которого лежит изготовленный по техпроцессу 14++ нм полупроводниковый кристалл, поставлен производителем в один ряд с четырёхъядерными процессорами Kaby Lake, производимыми по предыдущей версии 14-нм техпроцесса.

#Core i3-8350K против Core i5-7600K: сравнение L3-кеша

Если вы внимательно прочитали прошлый раздел, то наверняка поняли, что единственная архитектурная особенность Core i3-8350K, которая заслуживает подробного рассмотрения, — это его кеш-память третьего уровня. Не то чтобы L3-кеш у четырёхъядерников поколения Coffee Lake как-то особенно отличался от кеш-памяти аналогичных процессоров с дизайном Kaby Lake, но имеет место существенная разница в ёмкости: Core i3-8350K получил 8-Мбайт L3-кеш, в то время как четырёхъядерные Core i5 прошлого поколения обладали 6-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Разница в размере обуславливает и различную политику ассоциативности: у Core i3-8350K L3-кеш имеет максимальную для Coffee Lake 16-канальную ассоциативность, в то время как ассоциативность кеш-памяти у процессоров Core i5 поколения Kaby Lake была 12-канальной. Латентность кеш-памяти и в том и другом случае одинакова (42 такта), поэтому в целом можно говорить, что Core i3-8350K обладает не только более вместительной, но и более эффективной системой кеширования.

В большинстве прочих характеристик кеш третьего уровня Core i3-8350K идентичен кешу Core i5-7600K. Отличий нет даже в его частоте работы:

Core i5-7600K Core i3-8350K
Характеристики L3-кеша
Размер L3-кеша, Мбайт 6 8
Ассоциативность 12 16
Архитектура Инклюзивная Инклюзивная
Размерность строки, байт 64 64
Политика записи Отложенная (write-back) Отложенная (write-back)
Ширина шины, байт 32 32
Латентность, такты 42 42
Частота, ГГц 3,7 3,7

Всё сказанное выше легко проиллюстрировать результатами практических измерений, не показывающими никакой принципиальной разницы в скорости работы кеш-памяти у обоих процессоров. Так, приведённые ниже графики демонстрируют измеренную опытным путём при помощи утилиты SiSoftware Sandra латентность подсистемы кеш-памяти при работе с блоками данных различного размера. Для наглядности частота Core i3-8350K и Core i5-7600K при проведении этого теста была зафиксирована на одном и том же значении 4,0 ГГц.

Латентность L1-, L2- и L3-кеша у Core i3-8350K и Core i5-7600K одинакова. Однако линии, соответствующие этим процессорам, совпадают на графиках не полностью, что как раз и обуславливается более вместительным L3-кешем у нового четырёхъядерного Core i3.

Кроме того, некоторые различия можно заметить и в латентности памяти. Надо сказать, что, как показало более подробное тестирование в SiSoftware Sandra, контроллеры памяти Core i3-8350K и Core i5-7600K отнюдь не идентичны по производительности. Coffee Lake работает с памятью немного медленнее – об этом говорят результаты измерений, которые мы провели в обеих системах с одними и теми же модулями DDR4-3000 со схемой задержек 16-16-16-36-1T. Возможно, это связано с расширившейся всеядностью нового контроллера, который стал совместим с более широким спектром высокоскоростных модулей DDR4 SDRAM.

Впрочем, различия в быстродействии подсистем памяти Core i3-8350K и Core i5-7600K нельзя назвать сколько-нибудь принципиальными. Тем не менее списать слегка худшие характеристики контроллера памяти Coffee Lake на незрелость платформы LGA1151 второй версии уже нельзя. Со времени выпуска этой платформы прошло достаточно времени, и оптимизация параметров производительности в платах на базе набора логики Z370 к настоящему моменту завершена.

Monster Hunter: World — хочется еще. Из первых рук

Жанр

Экшен

Издатель

Capcom

Издатель в России

«СофтКлаб»

Разработчик

Capcom

Дата выхода

26 января 2018 года (PS4, Xbox One), 2018 год (PC)

Возрастной ценз

от 16 лет

Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

В следующем году Monster Hunter вернется на домашние консоли — после нескольких лет на портативных платформах. Причем не просто вернется, а явно попытается влюбить в себя западную аудиторию, которая вроде бы когда-то слышала о серии, но мало что о ней знает. На днях на PlayStation 4 прошло бета-тестирование проекта, позволившее лишний раз убедиться в том, что в январе Capcom не разочарует, — для фанатов и новичков готовят кое-что поистине великолепное.

#Дикая охота

Предрелизная версия, как это обычно бывает, сильно отличается от полной. Игрок просто выбирает одиночный или мультиплеерный режим, открывает состоящий из трех пунктов список охот и отправляется на сражение с одним из предложенных монстров. Первый противник — самый легкий, второй оказался чуть труднее, а последний стал самым опасным и сильным (рядом с именем этой виверны не просто так стоит слово "expert"). За завершение поручений в «бете» покупателей полной версии ждут небольшие бонусы, но пропустившим тестирование жалеть не о чем, так как ничего существенного не подарят.

 Когда оружие больше тебя самого, никакие монстры не страшны

Когда оружие больше тебя самого, никакие монстры не страшны

Наиболее интересным монстром оказался Баррот, полностью покрытый броней и обладающий невероятно крепкой головой — треснув по ней, герой не нанесет почти никакого урона и будет пару секунд приходить в себя. В бою он постоянно берет разбег и пробует сбить персонаж с ног, размахивает хвостом, разбрасывает неприятную слизь и явно хочет поскорее избавиться от назойливого охотника. Ощущение битвы с могучим противником передано отлично — поначалу зверь кажется буквально непобедимым, но спустя несколько минут приспосабливаешься и подбираешь к нему «ключик».

Драться с Барротом оказалось так весело, что это задание я перезапускал четыре раза — и постоянно находил новые возможности. Каждая охота начинается с высадки в одном из лагерей, после чего игрок выходит на простор и идет по следу. Эта часть процесса незатейлива: как только обнаруживаешь один из следов, яркие светлячки сразу указывают путь к местонахождению монстра; маршрут усеян скелетами съеденных существ и другими признаками того, что здесь обитает зверь.

По сути, охота сводится к простому преследованию роя светлячков с последующим уничтожением монстра — внутреннему следопыту негде развернуться. С другой стороны, это сильно экономит время — все же Monster Hunter: World и без этого займет не один и не два вечера. В центре внимания находится именно кульминация охоты — непосредственно сражение с чудовищем, поэтому возможность как можно скорее попасть в пункт назначения реализована сознательно.

 «Ты там погоди немного, я клинок наточу...»

«Ты там погоди немного, я клинок наточу...»

А поскольку охота разворачивается в открытом мире, по пути можно наткнуться на множество других существ, не имеющих никакого отношения к заданию. В бета-версии каждое поручение необходимо было завершить за 20 минут, из-за чего времени на изучение локаций не оставалось. В конечной игре же выполнять задания можно будет по 50 минут — этого хватит и для убийства основного монстра, и для поисков других существ, и для сбора всевозможных трав и других компонентов, которые пригодятся для создания предметов и прочих занятий.

#Все живое

Но даже в сжатой «бете» открытый мир вызывает восхищение. На каждом шагу натыкаешься на резвящуюся живность: крупные жуки бегают друг за дружкой, похожие на оленей создания прогуливаются около воды, какие-то жуткие чудища с достоинством проходят мимо героя, словно тот пустое место. За очень редкими исключениями никто не нападает первым, да и в случае проявления агрессии к кому-то остальные скорее разбегутся, чем ответят. В графическом плане Monster Hunter: World вряд ли впечатлит, но дизайн и проработка окружения вызывают живой отклик.

В связи с тем, что территории в игре довольно обширные, обнаружить монстра можно в самых разных местах. Да и во время боя он может отправиться в другую зону, где поединок либо усложнится, либо, наоборот, станет чуть легче. Уже упомянутый Баррот однажды завел меня в болото, в котором персонаж двигается не так свободно, как на обычной земле. Зато в топи нашлось несколько высоких камней, стоя на которых удавалось уклоняться от размашистых атак чудовища, а иногда и запрыгивать на него сверху. Правда, потом монстр разбежался и снес головой все валуны…

Если во время драки возникают какие-то трудности, ничто не мешает ретироваться в лагерь и поменять экипировку. В ранней версии позволить себе такую роскошь было нельзя (двадцати минут все-таки слишком мало для путешествий), но в релизной переключаться между 14 разными вариантами оружия будет проще. С собой можно брать что-то одно — на выбор предлагаются и огромный меч, и пара кинжалов, и щит с мечом, и копье, и луки. Чтобы разобраться во всем этом многообразии было проще, в меню доступен тренировочный режим, где указаны комбинации ударов для каждого оружия. Вероятно, в «сюжетке» игрока тоже будут каким-то образом обучать и давать полезные советы.

 Если их не трогать, то и они не тронут

Если их не трогать, то и они не тронут

Слово «комбинации» не означает, что герой на манер Данте из Devil May Cry исполняет впечатляющие акробатические приемы. Облаченный в броню охотник размахивает сталью довольно медленно, а с учетом тикающего таймера тратить время на обычные удары и бездумное катание по кнопкам не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности. Использовать перекат, изучать поведение монстра в бою, выявлять слабые места — все это пригодится, если хотите действовать эффективно.

Анимация врагов информативна — они всегда реагируют на сильные удары, ревут от боли и хромают при попытках сбежать в другую локацию. Существа фантастичны, но правдоподобны: встречаются монстры, похожие на виверн, динозавров, смешных рептилий и драконов, но они не кажутся слепленными из разрозненных кусков пугалами. Особенно убедительно фауна выглядит в те моменты, когда решаешь отвлечься от охоты и понаблюдать за поведением обитателей игрового мира. Как оказалось, разработчики не обманывали, говоря о пищевой цепи и связях между видами. Кто-то на кого-то нападает, одни преследуют других, причем в это буйство дикой природы вовлечены даже те огромные монстры, которых вам поручают уничтожить. Однажды к стычке с динозавром присоединилась взявшаяся из ниоткуда летающая тварь, так и норовившая схватить мою цель лапами.

***

При этом Monster Hunter: World одинаково увлекательна при прохождении и соло, и в кооперативе. В одиночку изучаешь каждую травинку и неспешно продумываешь тактику боя с монстром. А в компании все зависит от напарников — если те хотят орать и веселиться, не особо задумываясь над тонкостями, им будет так же увлекательно, как группе «ролевиков», размышляющей над каждым действием. Судя по увиденному, провести в игре предстоит не один десяток (а то и не одну сотню) часов, занимаясь сбором материалов и ресурсов, улучшая характеристики героя и наслаждаясь сюрпризами, которые подкидывает виртуальная экосистема.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор NAS Synology DS418play: мультимедийное облако для всей семьи

Сетевые накопители компании Synology со словом «play» на конце своего названия позиционируются производителем в качестве мультимедийных серверов и хранилищ, предназначенных для создания домашнего персонального облака-проигрывателя с фильмами, фотографиями и музыкальными композициями. При этом основные возможности, присущие другим моделям NAS, у этих устройств тоже есть. В конце сентября этого года была представлена ещё одна модель этой серии – Synology DS418play. Среди основных её достоинств производитель выделяет возможность создания дискового пространства большой ёмкости, а также производительность, достаточную для одновременного транскодирования двух потоков видео в формате H.265/H.264 4K. Сегодня нам предстоит познакомиться с этим NAS и выяснить его реальные возможности.

#Комплект поставки

Комплект поставки Synology DS418play

Устройство поставляется в небольшой картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным кабелем;
  • два сетевых шнура;
  • набор винтов для крепления дисков форм-фактора 2,5 дюйма;
  • два ключа для блокировки дисковых салазок;
  • печатное руководство по работе с устройством на русском языке.

Комплект поставки классический. Отсутствие в нём комплекта винтов для крепления дисков форм-фактора 3,5 дюйма обусловлено особенностями конструкции дисковых салазок. Отсутствием компакт-диска в коробке уже никого не удивишь, ведь последнюю версию ПО всегда можно самостоятельно скачать с сайта производителя при помощи удобного и простого в эксплуатации сервиса find.synology.com.

#Технические характеристики

Synology DS418play
HDD 4 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs
внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (лицензия платная)
RAID, уровень Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
Процессор Intel Celeron J3355 2,0–2,5 ГГц
Оперативная память 2 Гбайт DDR3L
Сетевые интерфейсы 2 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB 3.0
Протоколы CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN, L2TP/IPsec), Samba, HTTP
Клиенты Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние;
iPhone OS, Android OS, Windows Mobile, Symbian OS
Система охлаждения 2 × вентилятора 92 × 92 мм
Энергопотребление, Вт работа: 29,01
гибернация: 5,57
Габариты, мм 166 × 199 × 223
Масса, кг 2,23 (без HDD)
Гарантия, мес. 24
Ориентировочная цена*, руб. 35 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Основная системная плата Synology DS418play

В основе новинки лежит платформа Intel Apollo Lake с недорогой двухъядерной SoC Intel Celeron J3355, производящейся по технологии 14 нм. Процессор работает на базовой тактовой частоте 2,0 ГГц с возможностью увеличения до 2,5 ГГц и имеет 2 Мбайт кеш-памяти второго уровня. Тепловой пакет в данном случае составляет всего 10 Вт, что позволило использовать для пассивного охлаждения совсем небольшой алюминиевый радиатор.

Встроенная в SoC графическая подсистема Intel HD Graphics 500 работает на тактовой частоте от 250 до 700 МГц и располагает двенадцатью исполнительными устройствами. Видеовыходов у Synology DS418play нет. Предполагается, что пользователи будут смотреть видео на удаленных устройствах, а для передачи сигнала использовать сеть. Чтобы фильмы в высоком разрешении проигрывались одинаково хорошо и на современном телевизоре, и на смартфоне, устройство задействует встроенный в SoC механизм аппаратного транскодирования, работающий с форматами H.264 (AVC), H.265 (HEVC), MPEG-2 и VC-1. При этом исходное видео может быть с разрешением до 4K 2160p (4096 × 2160 или 3840 × 2160). Максимальное количество кадров в секунду для исходного видео – тридцать.

Модули оперативной памяти Samsung K4B2G1646Q-BCK0

Процессор Intel Celeron J3355 имеет встроенный контроллер, работающий с двухканальной оперативной памятью стандарта DDR3L/LPDDR3-1866 или LPDDR4-2400. При этом на борту системной платы NAS есть два слота памяти, но лишь в одном из них установлен модуль SDRAM DDR3L-1866 ёмкостью 2 Гбайт, построенный на четырёх микросхемах Samsung K4B4G16 ёмкостью 512 Мбайт каждая. С одной стороны, для увеличения ёмкости ОЗУ модуль (или сразу два модуля) придётся докупать самостоятельно. С другой стороны, сам по себе тот факт, что домашняя модель NAS Synology имеет сменные модули памяти, — это уже большой плюс. В теории это позволяет несколько расширить границы использования устройства — вплоть до запуска на нём приложений для бизнеса.

 SATA-контроллер ASMedia ASM1061

SATA-контроллер ASMedia ASM1061

В спецификации процессора Intel Celeron J3355 можно увидеть упоминание восьми интерфейсов USB 2.0/3.0, из которых у сетевого накопителя Synology DS418play реализовано только два порта USB 3.0. Встроенных интерфейсов SATA 6 Гбит/с и у самой SoC только два, а вот у Synology DS418play — четыре. Работа ещё двух интерфейсов SATA 6 Гбит/с обеспечивается при помощи микроконтроллера ASM1061 производства компании ASMedia Technology Inc. Сетевой накопитель имеет два гигабитных сетевых интерфейса, представленных парой часто встречающихся в различных устройствах контроллеров Realtek RTL8111H с шиной PCI Express.

Модуль флеш-памяти Spansion S34ML01G2 для хранения ОС и модуль памяти Altera 5M80Z для хранения конфигурации

В целом элементная база новинки полностью соответствует заявленным техническим характеристикам. Из недостатков можно отметить лишь малое количество портов USB 3.0 и отсутствие портов eSATA для подключения внешних модулей расширения. Зато у этой модели есть возможность увеличить объём оперативки, да и SoC в плане возможностей неплоха. Что касается качества пайки элементов, то оно традиционно высокое.

#Внешний вид

Внешний вид Synology DS418play

Корпус Synology DS418play имеет металлический каркас, обшитый снаружи пластиковыми панелями. С подобной конструкцией нам уже приходилось встречаться при тестировании некоторых других моделей NAS Synology. На боковых пластиковых поверхностях присутствуют вентиляционные прорези, выполненные в виде надписей «Synology», а на нижней поверхности имеются небольшие резиновые ножки, снижающие вибрации при работе и не позволяющие устройству скользить по той поверхности, на которой оно стоит. Параллелепипед корпуса снаружи полностью окрашен в матовый чёрный цвет. Тот же окрас имеет и единственный металлический элемент, выведенный наружу, – задняя стенка. Отпечатки пальцев на лакокрасочном покрытии почти не видны, а благодаря выраженной шероховатости ему не страшны и царапины: симпатично и практично.

 Лицевая панель

Лицевая панель

Съёмной или открывающейся панели на лицевой части устройства нет. Открывающиеся крышки дисковых салазок занимают здесь почти всё свободное пространство, подчёркивая основное назначение устройства. Во избежание путаницы при извлечении дисков, слоты под салазками пронумерованы. Индикаторы активности жёстких дисков, а также статуса работы устройства расположены в вертикальном ряду справа от дискового отсека. Там же находится один из двух портов USB 3.0 и квадратная кнопка управления питанием с подсветкой.

 Задняя панель

Задняя панель

Второй порт USB 3.0, а также пара интерфейсов RJ-45 и разъём для подключения внешнего адаптера питания размещены на задней панели NAS, под пластиковыми вентиляционными решётками, скрывающими 92-миллиметровые вентиляторы. Как и в других сетевых накопителях, вентиляторы обеспечивают отток нагретого воздуха из корпуса, который поступает внутрь через открытые участки между лицевыми панелями дисковых салазок и прорези на боковинах. Кроме того, на задней стенке корпуса расположено крепление для замка безопасности Kensington и утопленная внутрь корпуса кнопка сброса настроек устройства.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Дисковый отсек и отсек модулей оперативной памяти

Разбирать корпус для монтажа дисков не потребуется — нужно лишь разблокировать пластиковые замки салазок и потянуть за их ручки. После этого салазки можно извлекать. Примечательно, что для извлечения или установки модулей памяти также не нужно разбирать корпус. Системная плата ориентирована внутри таким образом, что слоты SO-DIMM располагаются ближе к лицевой части корпуса, а добраться до них можно через дисковый отсек. Такое простое и удобное решение мы встречаем на сетевых накопителях впервые.

Салазки жёстких дисков

С дисковыми салазками, применяемыми в этом сетевом накопителе, мы уже встречались ранее. Они целиком выполнены из пластика и имеют массивную ручку с пружинным замком, предотвращающим случайное извлечение. Отвёртка для установки 3,5-дюймовых носителей в салазках не требуется, так как роль крепёжных элементов здесь играют съёмные боковые пластины со штифтами. Последние вставляются в соответствующие резьбовые отверстия на боковых гранях дисков и надёжно удерживают их вместо винтов. Чтобы пластины самопроизвольно не выпадали, в отверстия на салазках вставлены мягкие резиновые втулки, в которые штифты входят с некоторым усилием. Ну а для монтажа носителей форм-фактора 2,5 дюйма отвёртка потребуется, как потребуются и соответствующие винты из комплекта поставки.

Внутренняя конструкция

Внутренняя конструкция корпуса стандартна: её основу составляет жёсткий металлический каркас, на котором закреплены системная и интерфейсная платы. К нему же монтируются и пластиковые панели. Свободного пространства внутри практически нет, поэтому модель Synology DS418play получилась предельно компактной. С другой стороны, отсек с жёсткими дисками получает эффективное охлаждение благодаря линейной системе вентиляции, да и энергоэффективный процессор не выделяет много тепла, так что волноваться о перегреве в данном случае точно не стоит. В целом внутреннее строение Synology DS418Play, как и внешнее, оставляет только самое приятное впечатление.

Оптимальный игровой ПК за 60-65 тысяч рублей: тест актуальных платформ AMD и Intel

Рубрика «Оптимальный игровой ПК» является логичным дополнением цикла статей «Компьютер месяца». Не так давно я изучил возможности систем стоимостью 30-35 тысяч рублей, которые входят в состав стартовой сборки. Как показало тестирование, при наличии такого бюджета нереально собрать десктоп, который бы «тянул» все ААА-проекты на высоких и тем более максимальных настройках качества графики. Справиться с перечисленными задачами смогут ПК, рассмотренные в этой статье.

#Базовая сборка

Игровые системные блоки стоимостью 60-65 тысяч рублей вписываются в концепцию базовой сборки «Компьютера месяца». С учетом обозначенного бюджета хочется сразу видеть в составе ПК полноценный четырехъядерный центральный процессор, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарту с 6 Гбайт памяти и больше, а также SSD объемом 120-128 Гбайт.

Базовая сборка — зима-2017/2018
Процессор AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 9 500 руб.
Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151, BOX 8 000 руб.
Материнская плата AMD B350 5 500 руб.
Intel Z370 Express 9 000 руб.
Оперативная память 2 × 8 Гбайт DDR4-2400 13 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 19 500 руб.
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 3 000 руб.
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с 4 500 руб.
Процессорный кулер мини-башня — для AMD 800 руб.
Корпус Midi-Tower 3 000 руб.
Блок питания ATX, 500-600 Вт 3 500 руб.
Итого AMD — 62 800 руб.
Intel — 64 800 руб.

В таблице указаны средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому в статье и оговорен приблизительный бюджет — 60 000-65 000 рублей. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.

До выхода процессоров Coffee Lake в рамках базовой сборки Intel предлагалась система с недорогой материнской платой на чипсете H110 Express и четырехъядерным процессором Core i5-7500. Как известно, платформа LGA1151-v1 не поддерживает новые чипы Intel, поэтому последние пару месяцев в тандеме с Core i3-8100 в системе используются материнская плата на основе набора логики Z370 Express. К сожалению, в декабре альтернативные варианты матплат вы не найдете в продаже, так как младшие чипсеты (B360, H310 и H370 Express) процессорный гигант презентует только в январе 2018 года. Со временем, когда в продаже появятся перечисленные дешевые решения, базовый ПК Intel за счет применения шестиядерного Core i5-8400 преобразится исключительно в лучшую сторону. Сейчас же сборщики ориентируются на Core i3-8100.

Но рассмотрим и потенциальные плюсы от приобретения платы на базе чипсета Z370 Express. Во-первых, со временем вы сможете поменять тот же Core i3-8100 на чип с разблокированным множителем (да хоть на Core i7-8700K) и в результате получить гораздо более быстрый ПК. Во-вторых, Z370-платы поддерживают установку высокочастотной памяти. Сейчас получили большое распространение комплекты DDR4-3000/3200. В-третьих, часть материнок на базе Z370 Express поддерживает массивы NVIDIA SLI и AMD CrossFire по схеме х8+х8 PCI Express 3.0. Получается, что при желании и необходимости базовую сборку Intel можно кардинально модернизировать. Плюсы потому и потенциальные — просто далеко не все пользователи занимаются апгрейдом. Очень часто системный блок меняется со временем целиком.

К слову, о памяти — «оперативка» каждый месяц серьезно дорожает. В декабре простенький двухканальный комплект DDR4-2400 объемом 16 Гбайт можно взять в лучшем случае за 12 000 рублей. В стартовой сборке используется бюджетный набор, но при желании его всегда можно разогнать до эффективной частоты 2933 или даже до 3066 МГц. Например, модули Samsung M378A1G43EB1-CRC при напряжении 1,3 В и задержках 20-19-19-40 разгоняются до 3066 МГц. Их и используем в наших системах.

Если же говорить об объеме, то всевозможные тесты показывают, что для игр на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD вполне достаточно 16 Гбайт ОЗУ. Впрочем, использование в системе большого объема памяти уже не смотрится чем-то лишним.

Высокочастотная оперативная память заметно увеличивает производительность центральных процессоров Ryzen. К тому же чипсеты A320, B350 и X370 для платформы AM4 поддерживают работу ОЗУ вплоть до стандарта DDR4-4000, хотя официально контроллер памяти работает с DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). Именно поэтому для AM4-сборок я предлагаю комплекты от этого производителя.

В базовой сборке AMD применяется недорогая матплата на чипсете B350. С учетом того, что все Ryzen оснащены разблокированным множителем, мы можем самостоятельно разогнать центральный процессор. Прошлый выпуск «Оптимального игрового ПК» показал, что даже с использованием самой дешевой платы и боксового кулера вполне реально разогнать четырехъядерный Ryzen 5 1400 до абсолютно стабильных 3,8 ГГц. Оверклокинг чипов Ryzen на бюджетных платах B350 — это неоспоримый плюс платформы AM4 в сравнении с LGA1151.

 MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

В рамках бюджета мы укладываемся в покупку GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти. В зависимости от модели стоимость этого ускорителя меняется в московской рознице в диапазоне от 18 000 до 22 000 рублей. Столько же стоят 4-гигабайтные Radeon RX 570 4 Гбайт. Нереференсные версии Radeon RX 580 8 Гбайт по адекватной цене на момент написания этой статьи найти было нереально — самый доступный вариант с 8 Гбайт видеопамяти в начале декабря стоил 23 000 рублей. Именно поэтому тестирование производилось на комплектующих NVIDIA.

На мой взгляд, без твердотельного накопителя в базовой сборке вполне можно обойтись. Как показывают тесты, при наличии в системе 16 Гбайт ОЗУ отсутствие SSD в основном не сказывается на FPS в играх. Однако пойти на такой шаг советую только в случае острой нехватки средств. Все же твердотельный накопитель заметно ускоряет такие процессы, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео. Быстрее загружаются и уровни в любимых играх.

Правда, SSD объемом 128 Гбайт недостаточно для размещения большой библиотеки игр. Не справится с этой задачей и накопитель на 256-512 Гбайт. Так, 11 друзей тестера — ААА-проектов, используемых в испытаниях, — заняли практически все свободное место на терабайтном жестком диске. Поэтому в базовой сборке Intel в качестве возможной альтернативы SSD 120-128 Гбайт можно рассмотреть накопитель Optane Memory (32 Гбайт, 5 500 рублей), который оживит конфигурацию с жестким диском за счет кеширования обращений. С результатами тестирования такой подсистемы вы можете ознакомиться в этой статье. Приведенный вариант хорош тем, что пользователю не придется самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный HDD. Optane Memory ускорит работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически.

В базовой сборке предлагаю использовать блок питания мощностью 500-600 Вт. В играх система с разогнанным Ryzen 5 1400 и GeForce GTX 1060 в пике потребляет всего 160 Вт. Выбор моделей мощностью 500-600 Вт обусловлен несколькими вещами. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, при использовании блока мощностью 500-600 Вт мы можем со временем заменить 120-ваттную GeForce GTX 1060 адаптером с TDP 200+ Вт. В-четвертых, у таких моделей в комплекте сразу идут все провода.

#Экономия и дополнительная плата

Вариантов улучшить базовую сборку или, наоборот, сэкономить несколько. Попытки максимально удешевить системы могут привести к тому, что базовая сборка элементарно превратится в стартовую. Например, вместо Ryzen 5 1400 вы можете взять Ryzen 3 1200 или Ryzen 3 1300X — «трешки» не поддерживают технологию SMT. Некоторые варианты по экономии приведены в таблице.

Экономия
Основные комплектующие Экономия Ryzen 3 1200 Ryzen 5 1400 Ryzen 5 1400 Ryzen 3 1200 Предлагаемые варианты Ryzen 5 1400
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт
B350 B350 B350 B350 B350
HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 51 000 руб. (-23%) 57 800 руб. (-9%) 58 300 руб. (-8%) 60 000 руб. (-5%) 62 800 руб.
Основные комплектующие Intel Core i5-7400 Intel Core i3-8100 Intel Core i3-8100 Intel Core i5-7400 Intel Core i3-8100
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт
H110 Z370 Z370 H110 Z370
HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 53 300 руб. (-22%) 59 800 руб. (-8%) 60 300 руб. (-7%) 62 300 руб. (-4%) 64 800 руб.

Так, вместо Core i3-8100 и матплаты на чипсете Z370 вы можете взять связку «Core i5-7400 + H110 Express». В плане производительности эти чипы сопоставимы, у них схожие частоты (только Core i3 не поддерживает Turbo Boost), а также одинаковый объем кеша третьего уровня — 6 Мбайт. Плюс в архитектурном плане никакой принципиальной разницы между Coffee Lake и Kaby Lake нет. Экономия, по моим подсчетам, составит чуть больше 2 000 рублей. Только взамен вы получите заметно менее качественную и функциональную плату, а также полумертвую платформу. Мне такой вариант не нравится.

Еще одним сомнительным вариантом выглядит покупка GeForce GTX 1060 3 Гбайт вместо GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Такого количества видеопамяти уже не всегда хватает в современных играх. Дальше будет только хуже. Версия Radeon RX 570 4 Гбайт стоит столько же, сколько и 6-гигабайтная GeForce GTX 1060.

Вместо Ryzen 5 1400 отлично впишется Ryzen 5 1600 или Ryzen 5 1600X. Разгонять процессор или не разгонять — ваше право, но в любом случае в системе будет использоваться матплата на базе чипсета B350. Что касается платформы LGA1151-v2, то вместо четырехъядерного Core i3-8100 можно смело брать шестиядерный Core i5-8400. Чуть дешевле стоит Core i3-8350K (12 500 рублей) — этот процессор обладает разблокированным множителем. Однако шестиядерник смотрится предпочтительнее и в ресурсоемких задачах, и в играх. Так, при загрузке всех шести ядер Core i5-8400 работает на частоте 3,8 ГГц, чего вполне достаточно для видеокарт уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.

 MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G

MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G

С видеокартами тоже все ясно: вместо GeForce GTX 1060 так и просится GeForce GTX 1070 или даже GeForce GTX 1070 Ti. Radeon RX Vega 56 стоит заметно больше, да и найти нереференсные версии в продаже еще надо хорошенько постараться.

Доплата
Основные комплектующие Предлагаемые варианты Ryzen 5 1400 Доплата Ryzen 5 1600X Ryzen 5 1400 Ryzen 5 1600X
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт
B350 B350 B350 B350
SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 62 800 руб. 68 300 руб. (+9%) 73 300 руб. (+17%) 78 800 руб. (+25%)
Основные комплектующие Intel Core i3-8100 Intel Core i5-8400 Intel Core i3-8100 Intel Core i5-8400
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт
Z370 Z370 Z370 Z370
SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 64 800 руб. 70 800 руб. (+9%) 75 300 руб. (+16%) 81 300 руб. (+25%)

Представленные в таблицах конфигурации я обязательно сравню друг с другом.

#Пример игрового ПК

Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако не все могут представить, как на самом деле выглядит игровой ПК за 60-65 тысяч рублей. Специально для этого выпуска «Оптимального игрового ПК» я собрал два стенда. Набор железа выглядит следующим образом:

Базовая сборка
AMD Intel
Центральный процессор AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3 Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3
Охлаждение В комплекте с процессором
Материнская плата MSI B350M MORTAR, mATX, B350, AM4 MSI Z370 GAMING PLUS, ATX, Z370 Express, LGA1151-v2
Оперативная память Samsung M378A1G43EB1-CRC, 2 × 8 Гбайт DDR4-2400
Видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC, 6 Гбайт GDDR5
Накопители Toshiba HDWD110UZSVA, 1 Тбайт + Kingston SUV400S37/120G, 120 Гбайт
Блок питания Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1), 500 Вт
Корпус Thermaltake Versa N27

Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системных блоков прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.

 Игровой ПК на базе платформы AMD

Игровой ПК на базе платформы AMD

 Игровой ПК на базе платформы Intel

Игровой ПК на базе платформы Intel

Про оперативную память и накопители, используемые в оптимальном ПК за 60-65 тысяч рублей, я уже рассказал. В основе базовой сборки AMD лежит материнская плата MSI B350M MORTAR форм-фактора mATX. Конвертер питания устройства насчитывает шесть фаз. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще две — за NB/SOC. Как показало тестирование, такой элементной базы оказалось достаточно для разгона 4-ядерного Ryzen 5 1400 и 6-ядерного Ryzen 5 1600X до стабильной частоты 3,8 ГГц. Компоненты, необходимые для питания CPU, дополнительно охлаждаются небольшим алюминиевым радиатором.

 MSI B350M MORTAR

MSI B350M MORTAR

На плате распаяно четыре 4-контактных коннектора для подключения вентиляторов. Общее количество подобрано оптимально, расположение — тоже. В таких ПК, как правило, будет задействовано не больше четыре вентиляторов: один «карлсон» на вдув, установленный на передней стенке корпуса; еще одна крыльчатка, работающая на выдув и закрепленная на задней стенке корпуса; один/два вентилятора процессорного кулера. BIOS MSI B350M MORTAR ловко управляет в том числе вентиляторами с 3-контактным коннектором. Вращение регулируется как по количеству оборотов в минуту, так и по напряжению. Есть возможность полной остановки вентиляторов. Частота вращения привязывается либо к температуре процессора, либо к датчику System.

Порт PCI Express x16 3.0, в который будет установлена видеокарта, армирован. Из моддинг-элементов отмечу присутствие красной LED-подсветки с поддержкой функции Mystic Light Sync, которая обеспечивает возможность централизованного управления светодиодной подсветкой оборудования различных производителей, и возможность подключить к матплате RGB-ленту.

 MSI Z370 GAMING PLUS

MSI Z370 GAMING PLUS

MSI Z370 GAMING PLUS тоже оснащена красной подсветкой и Mystic Light Sync. К плате тоже можно подключить RGB-ленту. Вообще, у этих плат много общих фирменных фишек MSI. Например, на текстолите обоих устройств распаян блок светодиодов EZ Debug LED. Он наглядно демонстрирует, на каком этапе происходит загрузка системы: на стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты или накопителя.

У MSI Z370 GAMING PLUS удачная компоновка разъемов. Так, установленный в слот M.2 твердотельный накопитель не будет перекрыт видеокартой. Следовательно, SSD не будет дополнительно нагреваться. Удобно расположены и 4-штырьковые порты для подключения вентиляторов. На плате их распаяно целых шесть штук.

В обеих материнских платах используется звуковой чип Realtek ALC892. Тракт экранирован от остальных компонентов платы непроводящим ток слоем и усилен японскими конденсаторами Chemi-Con. Каждый канал расположен на разных слоях PCB.

Подсистема питания MSI Z370 GAMING PLUS состоит из шести фаз. Такого количества вполне достаточно для разгона K-процессоров Coffee Lake. Элементы конвертера охлаждаются двумя алюминиевыми радиаторами.

 MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

Сердцем системы стала видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC. Обзор этой модели уже выходил на нашем сайте. При небольших размерах (длина устройства составляет всего 175 мм) адаптер оказался достаточно холодным и тихим, а разгон GPU и памяти позволяет увеличить быстродействие ПК в играх на 8-11 %.

Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1)

Блок питания Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1) удовлетворяет всем требованиям базовой конфигурации. Да, модель имеет неотстегивающиеся кабели, но во время сборки они ничуть не мешаются. Длина проводов — приличная, проблем с прокладкой я не испытал. При этом устройство Thermaltake способно без всяких переходников запитать видеокарту с двумя 8-пиновыми коннекторами.

Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1) оснащен подсветкой, которая управляется при помощи кнопки, расположенной с внешней стороны. Пользователю доступны 10 цветов. Производитель заявляет, что модель оснащена бесшумным 120-мм вентилятором. Действительно, под нагрузкой БП работает достаточно тихо.

Согласно техническим характеристикам, блок питания поддерживает стандарт 80 PLUS, то есть его КПД при любой нагрузке не падает ниже 80 %. При этом по 12-вольтовой линии БП способен передать до 420 Вт электроэнергии. Именно на этот показатель необходимо смотреть при компоновке системного блока. Для стабильной работы систем, которые рассматриваются в статье, заявленных 420 Вт более чем достаточно. Мощности такого БП хватит при установке Core i5-8400 и видеокарты вплоть до уровня GeForce GTX 1080. Если же модернизировать систему оверклокерскими чипами Core i5-8600K или Core i7-8700K, а также видеокартой c TDP 200+ Вт, то нужен блок питания с большим количеством ваттов, передаваемых по линии 12 В.

 Thermaltake Versa N27

Thermaltake Versa N27

Все комплектующие были собраны в корпусе Thermaltake Versa N27. Корпус небольшой, но позволяет установить процессорное охлаждение высотой до 160 мм и видеокарты длиной до 360 мм. Из плюсов отмечу возможность закрепить на верхней стенке двухсекционную необслуживаемую СВО с парой 120-мм вентиляторов.

Система в собранном виде в таком корпусе выглядит достаточно симпатично, так как боковая стенка выполнена полностью из полупрозрачного пластика. Верхняя и передняя панели сделаны из глянцевого пластика. Блок питания крепится снизу, за шасси достаточно места для прокладки даже неплоских кабелей. Накопители устанавливаются как в типичные корзины (используется безвинтовое крепление), так и крепятся к задней стенке.

По умолчанию Thermaltake Versa N27 укомплектован одним 120-мм вентилятором, работающим на выдув. Для полного счастья этому корпусу не хватает еще одной 120-мм крыльчатки, которая будет всасывать прохладный воздух внутрь, но это вполне поправимое дело.

Сверху «Верса» располагает разъемами USB 3.0 и USB 2.0 (все — А-типа), а также гнездами для подключения наушников и микрофона. Порты оснащены резиновыми заглушками, а потому со временем не забьются пылью.

Обзор смартфона LG V30+: лучшая альтернатива Samsung и Apple

Дизайн смартфонов, который оставался практически неизменным на протяжении последних двух-трех лет, в этом году, наконец, начал меняться. Причем коснулось это не форм-факторов, а дисплеев. В гонке за увеличенной диагональю инженеры и дизайнеры стараются сохранить размеры самих устройств во вменяемых границах. Отсюда и тренд на более вытянутую форму дисплеев. Только за этот год были представлены Samsung Galaxy S8, Galaxy Note8, iPhone X, Essential Phone Энди Рубина и еще несколько смартфонов, которые можно назвать безрамочными. Флагманский LG G6, конечно, трудно было отнести к истинно безрамочным смартфонам, однако именно с него пошла мода на использование вытянутых экранов с соотношением сторон 18:9. А компания LG в очередной раз становится первопроходцем, не получившим должного внимания.

Новый LG V30+ исполнен в том же стиле. Формально этот смартфон выходит на смену LG V20, который так и не был официально запущен в России, но в реальности он гораздо ближе именно к LG G6.

LG V30+ и Samsung Galaxy Note8

Оригинальный LG V30 был представлен на выставке IFA 2017 в Берлине, а V30+ – его улучшенная версия для российского рынка, которая только-только поступила в продажу. Улучшение это заключается, правда, исключено в увеличенном объеме встроенной памяти (было 64 Гбайт, стало 128). LG также напирает на работу с беспроводной зарядкой и новый аудиочип, но здесь никаких отличий от обычного V30 нет. Не могу сказать, что это способно серьезно повлиять на общее впечатления от устройства, так что примем это в качестве небольшого бонуса за ожидание, ведь во всем мире LG V30 уже давно продается.

#Технические характеристики

LG V30+ Apple iPhone X Samsung Galaxy S8+ Samsung Galaxy Note8 Huawei Mate 10 Pro
Экран 6 дюймов, P-OLED, 1440 × 2880, 537 ppi, емкостный мультитач 5,8 дюйма, OLED,
1125 × 2436 точек, 458 ppi, емкостный мультитач
6,2 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 529 ppi, емкостный мультитач 6,3 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 521 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, AMOLED, 1080 × 2160, 402 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Нет данных Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,45 ГГц Kryo и 4 × 1,9 ГГц Kryo) Apple A11 Bionic: шесть ядер, частота 2,39 ГГц (2 × Moonsoon и 4 × Mistral) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) HiSilicon Kirin 970: восемь ядер (4 × Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530 Apple GPU Mali-G71 MP20, 850 МГц Mali-G71 MP20, 850 МГц Mali-G72 MP12, 880 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 4/6 Гбайт
Флеш-память 128 Гбайт 64/256 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128/256 Гбайт 64/128 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 3.1 1 × Lightning 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1
1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1/2 × nanoSIM
1 × microSD 1 × microSD 1 × microSD
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1700/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.0 5.0 5.0 5.0 4.2
NFC Есть Есть (только для Apple Pay) Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла
Сканер отпечатков пальцев Есть Нет (для безопасности используется сканер лица FaceID) Есть (а также сканер радужной оболочки глаза) Есть Есть
Основная камера Двойная камера: обычная 16 Мп, f/1,6, автофокус, светодиодная вспышка + широкоугольная 13 Мп, f/1,9 Двойная камера: широкоугольная 12 Мп, f/1,8 + телефото 12 Мп, f/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор 12 Мп, f/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка Двойная камера: широкоугольная 12 Мп, f/1,7 + телефото 12 Мп, f/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор Двойная камера: широкоугольная 20 Мп, f/1,6 + широкоугольная 12 Мп, f/1,6, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор
Фронтальная камера 5 Мп, f/2,2, без вспышки 7 Мп, f/2,2, без вспышки 8 Мп, f/1,7, без вспышки 8 Мп, f/1,7, без вспышки 8 Мп, f/2,0, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 12,5 Вт⋅ч (3300 мА⋅ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,32 Вт·ч (2716 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 151,7 × 75,4 × 7,3 мм 143,6 × 70,9 × 7,7 мм 159,5 × 73,4 × 8,1 мм 162,5 × 74,8 × 8,6 мм 152,4 × 74,5 × 7,9 мм
Масса 158 г 174 г 173 г 195 г 178 г
Защита от воды и пыли Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67
Операционная система Android 7.1.2 Nougat iOS 11 Android 7.0 Nougat Android 7.1 Nougat Android 8.0 Oreo
Актуальная цена 59 990 рублей 79 990 рублей 54 990 рублей 69 990 рублей 66 990 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

В России LG V30+ доступен в трех цветах: черном, синем и фиолетовом. И это тот редкий случай, когда все оттенки хороши. Нам достался экземпляр в темно-синем исполнении, очень приятный и ненавязчивый. Отдельно стоит отметить неоднородность окраски – при ближайшем рассмотрении видна легкая шлифовка, поэтому на свету «спинка» аппарата красиво отсвечивает. Выглядит красиво, но сам по себе эффект не новый – подобные «фокусы» показывала раньше как сама LG, так и Huawei с HTC.

Задняя панель корпуса полностью покрыта закаленным стеклом, как и в случае с LG G6. Это однозначно красиво, но не очень практично: каким бы прочным ни было используемое стекло, со временем оно все равно покрывается мелкими царапинами и потертостями, если вы не используете чехол.

Если вы никогда прежде не имели дела со смартфонами LG, то активация V30+ может ввести вас в небольшой ступор. У смартфона нет кнопки включения и блокировки — той, что обычно находится на правой грани. Но на этом месте здесь находится только слот для SIM-карты и накопителя microSD (или двух симок — слот, как обычно, гибридный). А вот искомая клавиша находится сзади, и в нее встроен дактилоскопический сенсор. Она довольно маленькая, нажимается легко и четко, сканер отпечатков пальцев работает безукоризненно. Впрочем, для тех, кто уже знаком со смартфонами LG, здесь не будет ничего нового – компания располагает кнопку питания сзади еще со времен G4.

Всю поверхность корпуса спереди и сзади занимает стекло, а вот рамка по периметру цельная, алюминиевая. Во-первых, с ней смартфон получился более прочным – его можно так же ронять на пол, как и G6. А во-вторых, она приятно холодит руку и во многом способствует созданию ощущения дорогой и качественной вещи.

Правая грань, как уже говорилось, не содержит никаких элементов, кроме лотка для симки и карты памяти, а на левой боковине LG V30+ находятся кнопки переключения громкости. Сверху расположен разъем на 3,5 мм, а снизу по центру — USB Type-C (3.1). Да, LG V30+ сложно назвать компактным устройством, но для 6-дюймового смартфона он вполне компактен. И если ширина корпуса оказывается больше, чем у того же Galaxy Note8, то за счет меньшей толщины оперировать им удобнее, да и в кармане джинсов он доставляет куда меньше неудобств.

Как ни странно, на момент выхода V30+ работает под управлением Android 7.1.2 вместо актуального Android 8.0. Впрочем, в ближайшем времени компания должна выпустить обновление. Пока же стоит отметить лаконичную и ненавязчивую оболочку LG UX 6.0 и небольшой набор полезных приложений.

В V30+ системными средствами можно чистить оперативную память и настраивать режимы энергосбережения — в принципе, с этим смартфон хорошо справляется и без вашего активного участия, но при необходимости можно выполнить процедуры вручную.

Кроме того, есть удобная панель быстрого доступа, которую можно разместить на любой высоте экрана справа или слева. При нажатии панель разворачивается, и в контекстном меню можно быстро создать заметку или список, сделать gif-анимацию из видео на экране, перейти в общее меню настроек и выполнять ряд других функций. Разумеется, набор функций для быстрого доступа можно редактировать на свое усмотрение.

#Дисплей и звук

Шестидюймовый P-OLED дисплей занимает почти всю переднюю панель. Рамки по бокам все же есть, однако совсем небольшие – дисплей занимает 81,2% площади лицевой поверхности. Это чуть-чуть меньше, чем у Samsung Galaxy Note8 (83,2%) и немного больше, чем у Huawei Mate 10 Pro (80,9%).

Разрешение составляет 1440 × 2880 точек, поэтому плотность пикселей очень высокая – 537 ppi. Есть поддержка технологий Dolby Vision и HDR10, но в данном случае мы полагаемся не на маркетинговые термины, а на лабораторное тестирование. В случае с OLED (в равной степени P-OLED и AMOLED) мы не приводим диаграмму контрастности – с точки зрения колориметра она оказывается бесконечной, поскольку черный цвет пикселя достигается полным отсутствием свечения.

Максимальная яркость закономерно оказывается чуть ниже, чем у IPS-матриц, но по меркам OLED здесь полный порядок. Цветовой охват оказался шире пространства sRGB, но качество настройки экрана при этом почти не пострадало.

 LG V30+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват LG V30+

LG V30+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват LG V30+

 LG V30+, гамма. Желтая линия – показатели LG V30+, пунктирная – эталонная гамма

LG V30+, гамма. Желтая линия – показатели LG V30+, пунктирная – эталонная гамма

 LG V30+, цветовая температура. Голубая линия – показатель LG V30+, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

LG V30+, цветовая температура. Голубая линия – показатель LG V30+, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

Да, можно немного придраться к «задранной» цветовой температуре, которая в среднем составляет 7 700 К при эталонных 6 500 К, но это очень распространенная практика. Производители часто специально «уводят» экран в сторону более холодных оттенков, поскольку пользователи считают такую картинку более приятной для глаз. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 6,08 – это тоже небольшой перебор, но ничего серьезного.

Соотношение сторон 18:9 позволяет без проблем управлять смартфоном одной рукой. Приложения в основной массе уже адаптированы, так что никаких неудобств владельцы V30+ в этом плане не испытают. Ну а поскольку дисплей выполнен по технологии OLED, то LG ничего не стоило реализовать функцию AlwaysOn Display, причем с некоторыми возможностями кастомизации. Например, можно выбрать один из нескольких циферблатов для часов в аналоговом или цифровом исполнении. Платой за это удобство станет повышенный расход заряда аккумулятора. Я проверил: если выключить все беспроводные модули и вообще не прикасаться к смартфону в течение суток, то служебная информация на дисплее «съедает» примерно 14-16% заряда. То есть в день на это уйдет меньше 10%. Нужно вам это или нет – решайте сами.

LG V30+ оснащен прокачанным ЦАП ES9218 Sabre. При наличии музыки в несжатом формате смартфон звучит превосходно, жаловаться на звук в наушниках в данном случае грех. Максимального уровня громкости хватает для любых ситуаций, в общем полный порядок. А вот звук из внешнего динамика мог бы быть и погромче. Но вы не подумайте, я не жалуюсь на невозможность прослушивания рэпа на улице – в моем мире важна только максимальная громкость (а значит, и эффективность) будильника.

В комплекте с LG V30+ идет, кстати, гарнитура Bang & Olufsen. Фирма заслуженная, но ждать чудес от этих наушников не надо – они неплохие, но не более того.

Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Жанр Экшен, ролевая игра, стелс
Издатель IMGN.PRO
Издатель в России

«СофтКлаб»

Разработчик Fool's Theory
Минимальные требования Процессор Intel Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/ AMD FX-8320 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 10 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG.com
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/ AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Fool’s Theory — молодая команда, но ее сотрудников не назовешь новичками, ведь некоторые из них приложили руку к серии The Witcher. Хотя в Польше, кажется, уже не осталось студий, где не оказалось бы хоть одного бывшего работника CD Projekt RED. Такой опыт действительно сильно пригодился при создании столь амбициозной игры, как Seven: The Days Long Gone. Она черпает вдохновение у многих «знаменитостей». Главный герой напоминает одновременно и Геральта, и вора Гарретта, от мира веет духом Thief, а акробатические кульбиты во время передвижения заставляют вспомнить старый добрый принцип «ничто не истинно, все дозволено». Самое удивительное в том, что игра, несмотря на смесь множества знакомых элементов, выглядит свежо и обладает собственным лицом. Но всегда есть но, и в данном случае даже не одно.

#Теплый прием

Когда-то давно мир Seven постигла жуткая катастрофа, из-за которой человечество чуть было не кануло в Лету. После кровопролитного противостояния демонам и долгих лет Тьмы появилась надежда — храбрый и целеустремленный воин Драган. С помощью технологий предков он сумел объединить уцелевших и построил новую империю Ветралл. Но вы же знаете, как бывает: власть развращает. Ее всегда мало. В общем, мир не стал райским местом. В нынешнем своем виде он в лучшем случае — чистилище.

 Мне кажется, или мы с вами уже не раз встречались?

Мне кажется или мы с вами уже не раз встречались?

Впрочем, это вопрос точки зрения. Некоторым ведь именно такая жизнь по нраву: всегда в опасности, всегда на грани. Таков и Тэриэль — первоклассный вор, лучший из лучших. По крайней мере, именно так он сам думает. Правда это или нет, но непомерное самомнение его и сгубило. После короткого пролога, где нас между делом обучают основам механик, герой попадает в ловушку, а в себя приходит уже на отдаленном острове, куда ссылают всех преступников. И даже вчерашний шторм его не разбудил…

По прибытии в Морр… простите, на остров Пе (в какой-то момент перестаешь хихикать над названием), приключения только начинаются. Кстати, попадаем мы сюда в компании демона Аратака, который в буквальном смысле засел в голове протагониста. Двум личностям с завышенной самооценкой в одной голове очень тесно, но придется работать вместе. Слушать перепалки этой парочки — сплошное удовольствие. Тэриэль постоянно норовит подколоть невидимого компаньона, а тот играет роль «взрослого и мудрого», напоминая о цели. На самом деле ограбление было подставным, и мастера-вора проверяли, сгодится ли он для особо важной миссии от самого императора — выкрасть с острова некий загадочный артефакт древних. Стоит ли говорить, что саркастичный циник — плохой выбор для подобной миссии?

Удивительно, что история, собранная из всевозможных штампов, не на шутку увлекает. В первую очередь благодаря умелой подаче. Темп повествования хорошо выверен — сюжет не мчится паровозом, но и на месте не пробуксовывает. События сменяются одно за другим, но дают время обдумать новую информацию. Вы только получаете ответы на одни вопросы, как тут же вплетается новая интрига. Открытый мир в кои-то веки используется в качестве инструмента рассказа, а не как способ похитрее запрятать коллекционные предметы.


Взлом замков напоминает о The Elder Scrolls и Fallout от Bethesda

Каждое следующее важное событие находится на приличном расстоянии от предыдущего и всегда разворачивается в интересных локациях с уникальной атмосферой и условиями. Древние руины, пропитанный отравленным газом город, цитадель властителей порядка и подземные комплексы предтеч — и это далеко не полный список достопримечательностей. Места многое рассказывают о мире одним своим видом, а множество второстепенных заданий во всех приглушенных красках обрисовывают мрачную картину будущего.

#Медвежатник

По роду деятельности Тэриэль преимущественно полагается на ловкость и незаметность, аки заправский Альтаир (даже звучит похоже, а?). Свобода перемещения — главная особенность, которую разработчики упоминают при любом удобном случае и которой особо гордятся. До самого релиза было непонятно, насколько удачно сочетаются паркур и изометрия. Как оказалось, переживания были беспочвенными. К управлению привыкаешь минут за десять. Не то чтобы можно было взять в руки контроллер (будь то геймпад или клавиатура с мышкой) и чувствовать себя как дома, но немного практики, и у вас получится красиво преодолевать любые препятствия. Ну почти любые. Многие. На этом и сойдемся.

Мир всячески подталкивает к исследованию и спроектирован с учетом акробатических талантов Тэриэля. Большинство локаций — многоуровневые и предлагают множество разных путей для прохождения (парочка из которых всегда висит над пропастью). Смотрится игра приятно — мир богат деталями и хвастается отличным художественным стилем, а скудные модели и эффекты сглаживает технология сел-шейдинга.


Забраться можно практически куда угодно

Но порой камера мешает осматривать окружение. Так как мы наблюдаем происходящее с «птичьей» перспективы, то все, что находится над головой героя, становится прозрачным. Иногда путаешься — хочешь перепрыгнуть через забор, а оказывается, что это стена, плавно перетекающая в невидимую крышу. Хорошо, что подобное случается редко. Плохо, что у игры есть беды пострашнее.

С точки зрения концепции Seven: The Days Long Gone выглядит очень здорово. Открытый мир, полный событий, интересно исследовать, история захватывает, и вы можете сами выбирать стиль прохождения. С точки зрения сценария логичней, конечно, стараться действовать скрытно, но никто не мешает облачиться в тяжелую броню и пытаться идти напролом. Правда, против десяти и даже пяти противников одновременно сражаться крайне тяжело. Да и убийства ничего вам не дадут, кроме возможности разжиться экипировкой.

Опыта как меры прогресса здесь нет. Вам даже не запретят в первый час одеться в модную техноброню и взять в руки отличный меч из полимерного сплава. Если сумеете их раздобыть, конечно. Seven старается избегать искусственных ограничений, а те, что есть, — обосновать с точки зрения логики мира. Прокачка сводится к настройке нейрочипов: выбираете активные и пассивные навыки, прикручиваете к ним модификаторы, а затем вставляете в голову — и вуаля, Тэриэль уже умеет телепортироваться, становиться невидимым и ловко обчищать карманы. Менять чипы можно на лету, а арсенал доступных умений и слотов ширится по мере прохождения.


Дым надежно скроет от глаз врагов

#Вопреки всему

Seven старается работать по принципу песочниц: вас ставят в разные ситуации, предлагают различные инструменты и наблюдают, что вы будете делать. И в половине случаев, когда вы уже вот-вот подобрали ключик, игра вас натурально и бессовестно обламывает. Иногда из-за непродуманной механики, порой — по техническим причинам. И вроде бы каждый раз дело в какой-то мелочи. Ну встает герой постоянно, стоит сменить оружие, — не страшно, привыкнешь. Нельзя перенести тело? Хм, что-нибудь придумаем. Как это, навык не работает согласно описанию? Ну и черт с ним. Что, второстепенное задание не попадает в журнал? А в этом вообще скрипт сломался? Да вы издеваетесь?!

По отдельности все это не страшно, но беды роятся и преследуют буквально на каждом шагу, мешая наслаждаться процессом. Проблемы на любой вкус и цвет: технические глюки, беда с оптимизацией в населенных пунктах, сломанные задания, некорректные описания умений, а застрять в текстурах вообще проще простого. Однажды я с пульта открыл дверь и вижу, как анимация это отрабатывает… но под отъехавшей дверью вторая такая же! А-а-а-а!

Знаете, что самое удивительное? Играть дальше продолжаешь не потому, что должен написать рецензию, а потому что интересно. Дико интересно, чем все закончится, а когда еще и хитроумный план получается претворить в жизнь, хочется простить игре все грехи.

Все. Кроме искусственного интеллекта. На это глаза не закрыть. Вы никогда не сможете предсказать поведение врагов, они способны на все. Услышать, как вы сделали шаг в положении стоя за двадцать метров? Легко. На любой чих сбежится вся окрестная охрана в составе нескольких десятков бойцов. Или никто не обратит внимания на дуэль с охранником. Как повезет.


Подслушать чужую беседу — отличный способ получить нужную информацию

Доходит до смешного: слух и зрение в паре ломают беднягам их кремниевые мозги. Подобно Агенту 47, вы можете переодеться в форму одной из фракций и прошмыгнуть в закрытую область. Как только делаете шаг там, где нельзя, и вас слышат, то ИИ думает — кто-то чужой забрался, тревога, окружить, расстрелять! Сбегается вся местная ватага, а противника не замечено. Но как же так? Слышно же, вот он топает! А вы, неловко посвистывая, идете куда хотели, пока по вашим следам в недоумении бегает с десяток солдат. Нужно лишь чуть ускорить видео и включить музыку из «Шоу Бенни Хилла»…

* * *

Пусть глаза на все проблемы не закрыть, но если часть перетерпеть, другую — понять и простить, то Seven может принести удовольствие. Piranha Bytes со своей Gothic и ее производными уже не один десяток лет так делает, так чем Fool’s Theory хуже? Ведь в своем сердце The Days Long Gone — увлекательный, интересный и во многом оригинальный проект. Он предлагает играть по-честному. Все, что ему нужно, чтобы засиять, — пяток увесистых патчей. Благо все построенное можно исправить, а фундамент достаточно крепкий и основательный.

Достоинства:

  • атмосферный и мрачный мир будущего;
  • увлекательная история с интересным дуэтом в центре;
  • свобода передвижения;
  • множество геймплейных возможностей…

Недостатки:

  • …почти каждая из которых в той или иной мере сломана;
  • уйма разнокалиберных багов, от технических глюков до неработающих скриптов.
Графика Мир Seven наполнен множеством деталей, а визуальные огрехи умело замаскированы «под комикс». Все, кроме анимации — ее никак не спрятать. 7
Звук Приятный саундтрек из мрачного эмбиента и электроники отлично дополняет киберпанковую атмосферу, хоть и не запоминается. 7
Одиночная игра Ролевой стелс-экшен, работающий по принципу песочницы. Звучит как игра мечты, если бы механики работали так, как задумано. 7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Множество отличных идей, погребенных под горой проблем. Ждем патчей. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор и тестирование корпуса be quiet! Dark Base 700: тишина превыше всего

В середине ноября немецкая компания be quiet! представила свой второй корпус элитной серии Dark Base с индексом 700. Что интересно, в актуальном ассортименте выпускаемых компанией корпусов уже есть флагманский Full Tower Dark Base Pro 900, премиальный MidiTower Silent Base 800 и доступный Midi-Tower Pure Base 600. В таком случае вполне возникает резонный вопрос: куда же впишется новый be quiet! Dark Base 700? И ответим мы на него очень просто и однозначно – никуда не впишется. Это по-своему уникальный корпус, который отличается от всех других моделей, выпускаемых компанией. Ему не требуется место в серии, он будет стоять особняком — и уж совершенно точно не между 600-й и 800-й моделями, как это следовало бы из логики и нумерации.

Почему мы так считаем и чем именно Dark Base 700 способен выделиться из широкой гаммы корпусов be quiet! — расскажем в сегодняшней статье.

#Технические характеристики

Название модели be quiet! Dark Base 700 (BGW23)
Тип корпуса MidiTower
Размеры (В × Ш × Д), мм 519 × 241 × 544
Масса, кг 13,25
Боковая панель Закалённое стекло, 4 мм
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,8~1,0 мм, алюминий 1,2 мм, чёрный АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передний вентилятор (вдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H2O, 28,1 дБА).
Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H2O, 28,1 дБА)
Отсеки для накопителей 7 × 3,5’’
17 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7+2
Совместимость с материнскими платами 6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12,0” × 13,0” (E-ATX)
Порты ввода/вывода USB 3.0 × 2, USB 3.1 × 1, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 285
Максимальная высота кулера, мм 180
Максимальная длина видеокарт, мм 286 – с корзиной HDD / 430 – без корзины HDD
Пылевые фильтры, шт. 2 (передний и нижний)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм.

Верхняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм.

Задняя панель:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм.

Основание:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм.

Обратная боковая панель:
– не предусмотрено

Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 360 мм.

Верхняя панель:
от 120 мм до 360 мм.

Задняя панель:
120 или 140 мм.

Основание:
– не предусмотрено.

Возможна компоновка до трёх различных радиаторов СЖО.
Дополнительно (особенности) – Модульная конструкция;
– трёхпозиционный контроллер одновременного управления шестью вентиляторами в двухканальном режиме;
– шумоизоляция;
– антивибрационное крепление HDD и блока питания;
– подсветка передней панели и передних опор;
– подсветка кнопки включения и индикатора активности накопителей.
Гарантия производителя, лет 3
Страна производства Китай
Рекомендованная цена, 189

#Упаковка и комплектация

Dark Base 700 поставляется в большой картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов be quiet! стиле. На сторонах упаковки можно найти не только фото корпуса, но и описание его ключевых особенностей с техническими характеристиками. Причём всё это изложено на нескольких языках, в числе которых есть и русский.

Внутри картонной коробки корпус зафиксирован между двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в синтетический мешок.

В комплект поставки входят подробная инструкция по сборке и эксплуатации, а также коробочка с аксессуарами. В последней можно найти стяжки для кабелей, винты четырёх типов, силиконовые вставки в корзину с HDD и саму дополнительную корзину из металла.

Как и все продукты be quiet!, корпус разработан в Германии, но выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость Dark Base 700 составляет 189 евро, а в России на момент подготовки статьи он ещё не продавался. На продукт предоставляется трёхлетняя гарантия.

#Дизайн и габариты

Компания be quiet! не изменяет традициям дизайна своих корпусов, что, на наш взгляд, правильно, поскольку вся серия выполнена в едином стиле, который подойдёт любителям как классики, так и современного дизайна. Вот и сегодняшний MidiTower во многом напоминает старший Dark Base Pro 900, который слегка уменьшился в размерах. Всё та же прозрачная панель из закалённого стекла, тот же скос на верхней кромке и те же прорези в задней части крышки.

При этом выглядит новинка свежо и актуально, причём в описательной части мы ещё пока очень далеко от главных «фишек» корпуса. Добавим, что кроме стекла в корпусе используются такие материалы, как сталь толщиной 0,8~1,0 мм, алюминий толщиной 1,2 мм и чёрный АБС-пластик.

Высота be quiet! Dark Base 700 составляет 519 мм, длина равна 544 мм, а ширина – 241 мм.

Масса корпуса немного выше 13 килограмм, а самая тяжёлая его деталь, пожалуй, прозрачная боковая стенка, выполненная из 4-мм закалённого стекла.

Противоположная стенка корпуса глухая — она дополнительно обклеена звукоизоляционным материалом толщиной около 4 мм.

На столь же глухой передней панели приклеена точно такая же звукоизоляция, а воздух к передним вентиляторам, по идее разработчиков, должен поступать через сетчатые вставки по её бокам.

Задняя панель корпуса выполнена в классической компоновке: снизу рамка под установку блока питания, среднюю часть занимают сетчатые заглушки слотов расширения, а в верхней размещён проём под интерфейсную панель материнской платы и вентилятор.

Отличительной особенностью верхней панели Dark Base 700 является её несъёмность, в то время как у всех других корпусов be quiet! она легко снималась. На ней есть шесть вентиляционных прорезей, через которые нагретый воздух будет выводиться вверх и назад.

Снизу корпуса виден съёмный пылевой фильтр, выдвигающийся назад. Это неудобно, поскольку для чистки фильтра придётся отодвигать системный блок от стены, к которой он, как правило, приставлен.

Высота четырёх пластиковых ножек корпуса равна 35 мм, а на их контактной поверхности приклеены резиновые накладки, чтобы корпус не скользил и работал тише.

На трапецеидальном скосе сверху передней панели размещены кнопки включения и сброса, кнопка выбора цвета и режима подсветки, два разъёма USB 3.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.

Кроме того, здесь же виден четырёхпозиционный переключатель скорости вращения вентиляторов и разъём USB 3.1 Type C – оба нововведения есть только в Dark Base 700, а в остальных корпусах be quiet! пока не встречаются.

#Внутреннее строение

Как и флагманский Dark Base Pro 900, новый Dark Base 700 можно считать модульным корпусом с изменяемым расположением поддона материнской платы. С шасси корпуса снимается практически всё, а выглядит компоновка новинки следующим образом.

Передняя панель корпуса закрепляется на шести защёлках, но снимается без приложения серьёзных усилий. Под ней размещён пылевой фильтр, а уже за ним виден 140-мм вентилятор, расположение которого можно регулировать по высоте.

В нижней части передней панели размещён четырёхконтактный разъём, который обеспечивает питанием светодиодные вставки по её бокам и позволяет настраивать их цвет.

Внутри Dark Base 700 можно назвать самым аккуратным корпусом из тех, которые мне попадались на тестирование. Все неиспользуемые отверстия закрыты пластиковыми заглушками, а нижняя часть, где располагаются блок питания и отсеки для накопителей, отделена перегородкой.

Перегородку можно снять, открыв доступ к отсекам с накопителями, а можно ещё и переставить на противоположную сторону.

Все пластиковые крышки, закрывающие данный отсек сверху, также можно снять, чтобы, например, установить снизу дополнительный вентилятор, переставив корзины для 3,5-дюймовых накопителей в другое место.

Внутри Dark Base 700 просторный и удобный. Высота устанавливаемого на процессор кулера здесь может достигать 180 мм, а длина видеокарт без установленных корзин для жёстких дисков может составлять 430 мм. Если же корзины переставить из нижней зоны в среднюю, то сюда войдут только 286-мм видеокарты.

Несмотря на тот факт, что на памятке, рассказывающей, в какие из монтажных отверстий вкручивать крепёжные втулки под разные типы материнских плат, нет упоминания E-ATX-формата, корпус совместим и с этими гигантами, о чём нам говорят его спецификации.

Есть в поддоне для материнской платы и вырез для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа платы из корпуса, но здесь он закрыт опорной пластиной для размещения двух накопителей формата 2,5 дюйма. Поэтому сначала придётся отвернуть эту пластину, благо крепится она всего одним винтом с накатанной головкой.

Раз уж мы затронули тему накопителей, упомянем, что третий SSD/HDD типоразмера 2,5 дюйма можно разместить чуть ниже, на почти такой же опорной пластине. Кроме того, по паре накопителей такого же формата можно устанавливать в каждую из корзин для 3,5-дюймовых носителей, коих в Dark Base 700 три штуки. Две корзины уже размещены в нижней части корпуса, а ещё одну можно установить дополнительно из комплекта поставки.

Всего для размещения таких корзин в корпусе предусмотрены пять дополнительных посадочных мест, закрытых пластиковыми заглушками.

На мой взгляд, при нынешних объёмах жёстких дисков и постепенном распространении NAS в таком корпусе вполне будет достаточно и двух штатных корзин снизу.

В новом Dark Base 700 есть семь стандартно расположенных слотов для плат расширения, закрытых перфорированными пластинами, и ещё два слота сверху — они развернуты перпендикулярно первым семи.

Такие слоты иногда используют майнеры при размещении нескольких видеокарт с помощью гибких PCI Express-удлинителей (райзеров).

Максимальная длина блока питания, который можно установить в Dark Base 700, может достигать 285 мм.

Для уменьшения передачи вибраций на корпус от блока питания снизу установлены резиновые опоры.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Система охлаждения в корпусе Dark Base 700 построена по классической схеме: воздух забирается спереди и снизу, а затем выбрасывается назад и вверх.

Штатное охлаждение в корпусе обеспечивается двумя 140-мм вентиляторами модели be quiet! SilentWings 3 (BL069) с поддержкой ШИМ-управления. Первый установлен на передней стенке — он затягивает воздух в корпус.

Ещё один такой же вентилятор размещён на задней стенке — он выдувает нагретый воздух за пределы Dark Base 700.

Номинальная скорость вращения обоих вентиляторов составляет 1600 об/мин при воздушном потоке 77,6 CFM, статическом давлении 2,16 мм H2O и уровне шума 28,1 дБА. Нормативный срок службы гидродинамического подшипника вентилятора — 300 тысяч часов, то есть более 30 лет непрерывной работы.

Оба вентилятора подключаются к плате-контроллеру, размещённой на задней стенке поддона материнской платы.

Данный контроллер может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой PWM — они делятся на две группы по три вентилятора в каждой. Двумя маленькими переключателями в центре платы можно активировать их производительный (100 %) или тихий режим работы (65 %). Также, напомним, есть ещё трёхпозиционный переключатель на передней панели корпуса, и вместе с ним контроллер позволяет установить скорость штатных вентиляторов в режиме Performance на значения 1600, 1120 или 800 об/мин, а в режиме Silent – 1040, 640 или 400 об/мин. Остальные коннекторы на данной плате относятся к питанию и подсветке, о которой мы поговорим чуть позже.

Несмотря на сравнительно скромные размеры, be quiet! Dark Base 700 — очень гибкий корпус в плане расширения системы охлаждения. Всего в него одновременно можно установить восемь вентиляторов размером 120 × 25 мм или 140 × 25 мм. Выглядеть это может как на данной схеме.

Более того, в корпус можно установить системы жидкостного охлаждения (СЖО) с радиаторами размерами до 360 × 140 мм, а также комбинировать до трёх СЖО включительно.

Интересно реализовано крепление вентиляторов или радиаторов на верхней панели корпуса.

Поскольку крышка сверху несъёмная, то инженеры be quiet! сделали выдвижную рамку, закрепляемую двумя винтами.

На первый взгляд это очень простое, даже в какой-то степени банальное решение, но переоценить его полезность и удобство очень сложно. Отличная идея и грамотная реализация!

#Сборка

Сборка компонентов в Dark Base 700 ничем не отличается от их сборки в других корпусах be quiet! и подробно описана в инструкции, содержащей в том числе и русскоязычный раздел. Жёсткие диски всё так же устанавливаются в корзины.

Напомним, что корпуса жёстких дисков не контактируют с металлом корзин, поскольку для их удержания используются мягкие силиконовые шайбы и винты с ограничителями.

Всё остальное собирается так же, как и в других корпусах данного форм-фактора, но Dark Base 700 отличается от них тем, что после сборки, благодаря грамотному кабель-менеджменту и пластиковым заглушкам, внутреннее пространство выглядит очень аккуратным и просторным.

И это мы не занимались совсем уж тщательной прокладкой кабелей, ведь можно было бы сделать ещё аккуратнее, если собирать в этом корпусе систему на долгое время, а не только для проведения тестов.

Собранный и закрытый be quiet! Dark Base 700, на наш взгляд, выглядит очень эстетично и даже в какой-то степени благородно. При взгляде на него складывается впечатление, что это серьёзный и дорогой продукт.

Ещё одной особенностью be quiet! Dark Base 700 является изящно выполненная подсветка. Ей наделены грани передней панели, переходящие в передние опоры. Цвет и режим подсветки можно последовательно менять с помощью кнопки сверху на передней панели, а также отключить её совсем.

Более того, подсветка подключена к той же плате-контроллеру, что и вентиляторы, а на ней есть четырёхконтактный RGB-разъём, при помощи которого она соединяется с материнской платой (кабель для этого, как правило, идёт в комплекте с ней же). То есть подсветку можно синхронизировать и настраивать одновременно с подсветкой платы. Интересное решение, которое у be quiet! реализовано пока только в Dark Base 700.

Оптимальный игровой ПК за 30-35 тысяч рублей: тест актуальных платформ AMD и Intel (зима-2017/2018)

Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца». Каждый месяц я рассказываю про двенадцать актуальных конфигураций на базе платформ AMD и Intel. «Компьютер месяца» носит исключительно рекомендательный характер, и, на мой взгляд, статья хорошо демонстрирует, сколько должен стоить ПК с определенным набором комплектующих. Нередко в комментариях к тому или иному выпуску просят показать, на что способны рекомендуемые в рубрике сборки. Что ж, желание читателей для нас — закон, начнем с младшей и самой недорогой конфигурации.

Игровой ПК за 30-35 тысяч рублей отлично вписывается в концепцию стартовой сборки «Компьютера месяца». В статье представлены результаты тестирования именно этих систем. Также были рассмотрены пограничные варианты сборок: как менее дорогие конфигурации, так и, наоборот, более дорогие решения. Ориентируясь на полученные результаты, вы самостоятельно соберете систему, а в случае необходимости дополните ее согласно своим предпочтениям.

#Эволюция стартовой сборки

Я уже достаточно давно слежу за стоимостью комплектующих на российском рынке. Почти за три года стартовые сборки AMD и Intel — системные блоки стоимостью 30-35 тысяч рублей — серьезно изменились. На ценообразование влияли многие факторы, включая экономический кризис и периодически возникающий дефицит продукции. Сказать, что самые сложные времена позади, я не могу. В конце 2017 года покупатели компьютерной техники сталкиваются с дефицитом игровых видеокарт. К тому же каждый месяц дорожают микросхемы памяти. И все же, сравнивая стартовые сборки в 2015 году и сейчас, можно смело заявить, что современные игровые системы стали заметно быстрее.

Эволюция стартовой сборки, основные компоненты
Процессор Оперативная память Видеокарта Накопитель
2015 год
Апрель AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Май
AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июнь
AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
2016 год
Январь AMD FX-4300, 4 ядра, 3,8 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L3, AM3+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Февраль
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2 / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Март
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Апрель
AMD FX-6300, 6 ядер, 3,5 (4,1) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-4150, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Май AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Июнь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
2017 год
Январь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Февраль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Март AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Апрель AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Май AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июнь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт

Уже который месяц в основе стартовой сборки AMD лежат платформа AM4 и четырехъядерный процессор AMD Ryzen 3 1200. Система Intel базируется на двухъядерном чипе Pentium G4600 для платформы LGA1151. В обоих случаях используется 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4, жесткий диск на 1 Тбайт и GeForce GTX 1050 Ti.

#Стартовая сборка

Каждая сборка в «Компьютере месяца» сопровождается небольшой рекомендацией. Так, стартовая конфигурация актуальна для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики. К сожалению, стартовая сборка представляет собой целый набор компромиссов, так как при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей мы не можем позволить себе приобрести SSD объемом хотя бы 120-128 Гбайт и 16 Гбайт ОЗУ. Точнее, позволить-то можем, но тогда заметно «пострадают» другие компоненты ПК, чего допустить никак нельзя, если мы планируем использовать систему как игровую.

Стартовая сборка
Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 500 руб.
Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1, BOX 6 000 руб.
Материнская плата AMD B350 5 000 руб.
Intel H110 Express 3 000 руб.
Оперативная память 1 × 8 Гбайт DDR4-2400/2666 5 500 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 11 000 руб.
Накопитель HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 3 000 руб.
Процессорный кулер Идет вместе с процессором 0 руб.
Корпус Midi-Tower 1 500 руб.
Блок питания 500 Вт 2 500 руб.
Итого AMD — 36 000 руб.
Intel — 32 500 руб.

Только в стартовой сборке Intel применена бесперспективная платформа LGA1151 первой версии (далее — LGA1151-v1). Я уже неоднократно отмечал, что после выхода процессоров Coffee Lake использовать в системе Pentium G4600 поколения Kaby Lake нас вынуждает безысходность, потому что обладатель такой конфигурации не сможет со временем без замены материнской платы использовать 6-ядерный процессор Core восьмого поколения. С другой стороны, процессоры Kaby Lake еще долгое время будут продаваться. Следовательно, никто не помешает вам со временем заменить «гиперпень» чипом уровня Core i7-7700. Или вместе с Coffee Lake приобрести новую матплату.

Важный момент! В следующем году, когда будут представлены платы на базе младших наборов логики (H310, H370 и B360 Express), стартовая сборка Intel с большой долей вероятности заметно преобразится, так как четырехъядерному Ryzen 3 1200 составит компанию не двухъядерный Pentium, а четырехъядерный Core i3-8100. Сейчас же, а также на протяжении января и февраля ориентируемся на процессоры уровня Pentium G4600.

В стартовой сборке Intel применяется дешевая материнская плата на чипсете H110 Express. Эти устройства были представлены вместе с поколением процессоров Skylake. Чипы следующего поколения — Kaby Lake, к которым в том числе относится Pentium G4600, находятся в продаже уже почти год, но до сих пор покупателям, судя по комментариям и личным сообщениям, попадаются платы со старыми версиями BIOS. Для того чтобы H110-материнка распознала чип Kaby Lake, необходимо обновить ее прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Skylake или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Самым простым способом является покупка платы с гарантированно правильным BIOS, поэтому ищите в продаже ASRock H110M-DGS R3.0 или GIGABYTE GA-H110M-M.2.

Сборка AMD в рамках бюджета 30-35 тысяч рублей выглядит солиднее, потому что за 6 500-7 500 рублей вы приобретаете полноценный четырехъядерник. В одном из выпусков «Компьютера месяца» была сделана ставка на модель Ryzen 3 1300X вкупе с дешевой платой на чипсете A320. Однако в последнее время, тщательно обдумав свое решение, я предлагаю взять Ryzen 3 1200 и недорогую материнку, но на базе логики B350. Между этими процессорами не такая большая разница, но B350-платы поддерживают разгон ЦП. Учтите, что в недорогих материнских платах используются простенькие конвертеры питания, в которых за процессорное напряжение отвечают только две-три фазы. Для достижения стабильных 3,9-4,0 ГГц вам потребуется увеличить напряжение до 1,35-1,45 В, но в таком режиме работы далеко не каждая дешевая матплата справится с возросшей нагрузкой. Однако поднять частоту Ryzen 3 1200 до стабильных 3,6-3,8 ГГц вполне реально. Причем с использованием боксового кулера.

Например, при помощи материнской платы ASUS PRIME B350M-K (4 500-5 000 рублей) и боксового кулера мне удалось разогнать четырехъядерный Ryzen 5 1400 до абсолютно стабильных 3,8 ГГц. Для этого потребовалось в режиме Offset увеличить напряжение процессора на 0,1 В и выставить параметр Load-Line Calibration в положение Medium. Это означает, что разогнать модели Ryzen 3 до стабильных 3,6-3,8 ГГц тоже не составит труда. Вообще, лаборатория 3DNews протестировала практически все версии процессоров на архитектуре AMD Zen. Подытоживаем: оверклокерский потенциал у всех Ryzen-чипов примерно одинаковый.

 Нагрев материнской платы в играх

Нагрев материнской платы в играх

 Нагрев материнской платы в Prime95

Нагрев материнской платы в Prime95

Как видите, конвертер питания, лишенный какого-либо пассивного охлаждения, под нагрузкой прогрелся всего до 62 градусов Цельсия. В то же время я не советую разгонять восьмиядерные Ryzen на платах такого уровня. Практика показывает, что элементы VRM-зоны в таком случае греются до 100+ градусов Цельсия.

 Нагрев центрального процессора AMD Ryzen 5 1400

Нагрев центрального процессора AMD Ryzen 5 1400

Боксовый кулер, идущий в комплекте с процессором, действительно хорошо справляется с охлаждением четырехъядерных Ryzen, но для достижения лучшего результата в разгоне все же придется использовать более эффективный кулер башенного типа.

Все чипсеты AMD для платформы AM4 поддерживают высокочастотную оперативную память DDR4. Официально значатся стандарты DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666, однако c выходом микрокода AGESA 1.0.0.6a поддерживаются модули с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. Недавно на нашем сайте вышел сравнительный обзор четырех матплат на базе набора логики X370. Тестирование показало, что даже устройства стоимостью 10-11 тысяч рублей по-прежнему имеют проблемы совместимости с высокочастотными комплектами ОЗУ. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die).

 Разгон оперативной памяти Samsung

Разгон оперативной памяти Samsung

Зачем платформе AMD и процессорам Ryzen необходима высокочастотная оперативная память? Например, использование комплекта DDR4-3200 в сравнении с набором DDR4-2133 увеличивает производительность ПК в среднем на 15 %. В то же время в стартовой сборке мы не можем себе позволить взять такой комплект, поэтому я предлагаю купить простой модуль Samsung DDR4-2400 на 8 Гбайт. Как показывает практика, модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц, спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при небольшом увеличении напряжения и задержек — как в одноканальном, так и в двухканальном режимах работы.

Да, я предлагаю взять в стартовую сборку 8 Гбайт ОЗУ в виде одного модуля. Потому что дешевые платы на базе чипсетов H110 Express и B350 имеют всего два слота DIMM. Да, я знаю, что система в таком случае будет работать в одноканальном режиме. Этот момент мы обязательно рассмотрим далее.

Тем не менее настойчиво рекомендую не затягивать с покупкой второго модуля ОЗУ, так как память с каждым месяцем заметно дорожает. Недавний эксперимент показал, что ПК, в которых установлены видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт VRAM, в ряде случаев недостаточно 8 Гбайт системной памяти. Потому что многие современные игры потребляют больше 4 Гбайт видеопамяти. В стартовой сборке как раз используется видеоадаптер с 4 Гбайт памяти.

Прошлой зимой я с большим энтузиазмом рекомендовал устанавливать в такую систему видеокарту уровня Radeon RX 570. Сейчас же речь идет исключительно о GeForce GTX 1050 Ti. К счастью, быстродействия этой видеокарты достаточно для современных игр на средних/высоких настройках качества графики. ААА-проекты на максимальных настройках качества графики стартовая сборка элементарно может не потянуть из-за трех составляющих: недостаточного уровня производительности GPU, нехватки видеопамяти и нехватки ОЗУ.

Увы, указанного бюджета хватает лишь на покупку недорогих корпуса и блока питания. И все же в «Компьютере месяца» предлагаются только зарекомендовавшие себя устройства.

#Экономия и дополнительная плата

Довольно часто в «Компьютере месяца» рассматриваются варианты удешевления предлагаемых сборок. Нередко и сами читатели советуют комплектовать ту или иную систему другим железом. Вариантов экономии или, наоборот, переплаты существует несколько, но все ли они имеют свое право на существование?

Начнем с платформы Intel. Я совершенно не рекомендую использовать «просто» 2-ядерные центральные процессоры в место четырехпоточных чипов Pentium (G4560, G4600 и G4620), если речь идет о системе для современных игр. Устанавливая в систему чип уровня Pentium G4500 (этот ЦП и его аналоги не поддерживают технологию Hyper-Threading), мы обрекаем себя на вечные лаги в таких процессорозависимых играх, как Watch_Dogs 2, GTA V, Total War WARHAMMER и «Ведьмак-3: Дикая охота».

В то же время для стартовой сборки Intel нет никакого смысла приобретать и Core i3. За модель Core i3-7100, которая работает на частоте 3,9 ГГц, потребуется доплатить примерно 3 000 рублей. За эти деньги вы получите поддержку векторного набора команд AVX и AVX2, возможность работать с технологией Intel Optane Memory и поддержку набора инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI. На мой взгляд, без всего этого в стартовой сборке вполне можно обойтись, и если вкладывать деньги в CPU, то сразу же брать Core i5 поколения Kaby Lake — например Core i5-7400, который стоит примерно на 6 000 рублей больше. А еще лучше сразу взять Core i3-8100. Правда, анонс дешевых плат на основе H310-логики состоится только в январе.

Производительность процессоров Pentium G4500, Pentium G4620 (частота этого чипа на 100 МГц больше, чем у Pentium G4600), Core i3-7100 и Core i5-7400 детально изучена в этом обзоре.

Для платформы AM4 очень часто рекомендуют вместо Ryzen 3 1200 или Ryzen 3 1300X установить Athlon X4 950. При помощи такого хода экономится примерно 3 000 рублей. Если же, наоборот, увеличить бюджет на 3 000 рублей, то вместо Ryzen 3 1200 можно взять восьмипоточный Ryzen 5 1400. Поддержка технологии SMT точно пригодится тем, кто не только развлекается за компьютером, но и работает. С восемью потоками работают и современные игры.

Более дешевой альтернативой GeForce GTX 1050 Ti может стать Radeon RX 560 4 Гбайт. Мы экономим 2 000 рублей, но в играх система с таким адаптером станет медленнее на 20-30 %. Отмечу, что варианты видеокарт с 2 Гбайт памяти уже давно не рассматриваются, потому что, как я уже сказал ранее, многим современным проектам недостаточно и 4 Гбайт видеопамяти.

Если же несколько увеличить сумму, которую мы хотим потратить на системный блок, то вместо GeForce GTX 1050 Ti лучше взять Radeon RX 570/580 (еще 10 000-12 000 рублей) или GeForce GTX 1060 (+9 000 рублей) — причем версии с 8 и 6 Гбайт видеопамяти соответственно. Вариант с GeForce GTX 1060 3 Гбайт (+6 000 рублей) оказывается чуть выгоднее, но наличие 3 Гбайт видеопамяти все портит — в конце 2017 года устройство не выглядит «марафонцем».

#Игровой ПК за 30 000-35 000 (зима-2017/2018)

Для проведения тестирования я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард», в котором взял часть комплектующих, необходимых для тестирования двух систем. Если бы на момент написания статьи (конец ноября 2017 года), я покупал такие ПК, то конфигурация AMD обошлась бы мне без учета доставки, сборки и операционной системы в 35 600 рублей, а Intel — в 31 500 рублей.

Пример стартовой сборки, магазин "Регард"
Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 800 руб.
Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 4 900 руб.
Материнская плата MSI B350M PRO-VD PLUS 4 600 руб.
ASRock H110M-DGS R3.0 3 000 руб.
Оперативная память 1 × Samsung M378A1G43EB1-CRC (8 Гбайт, DDR4-2400) 6 000 руб.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1), 4 Гбайт GDDR5 10 500 руб.
Накопитель Toshiba DT01ACA100, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 2 900 руб.
Процессорный кулер Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP — для Intel 400 руб.
Корпус ACCORD P-46B Black 1 500 руб.
Блок питания Zalman ZM500-LE2, 500 Вт 2 300 руб.
Итого AMD — 35 600 руб.
Intel — 31 500 руб.

Обычно в «Компьютере месяца» отображаются средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва), однако в зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Например, ПК с Ryzen 3 1200 в BOX-комплектации в «Регарде» на момент написания этой этих строк оказалась чуть дороже 35 000 рублей. В то же время в других московских магазинах этот чип было вполне реально взять за 7 000-7 200 рублей с кулером в придачу. А ведь есть еще Computeruniverse…

Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Во время распродажи на «черную пятницу» наибольшим спросом в Великобритании пользовался шутер Call of Duty: WWII. Новая часть долгоиграющей серии удерживает лидерство четыре недели подряд. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 18, а третье досталось гоночному симулятору Gran Turismo Sport.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. FIFA 18
  3. Gran Turismo Sport
  4. Star Wars Battlefront II
  5. Assassin's Creed Origins
  6. Forza Motorsport 7
  7. Wolfenstein II: The New Colossus
  8. Super Mario Odyssey
  9. Fallout 4
  10. Need for Speed Payback

В Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Криминальный экшен Grand Theft Auto V продавался на прошлой неделе со скидкой 50 %, благодаря чему занял вторую строчку чарта. Замыкает тройку лидеров стратегия Sid Meiers Civilization VI, цена на которую также была снижена на 50 %.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Sid Meier’s Civilization VI
  4. Nioh: Complete Edition
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. NieR: Automata
  7. Divinity: Original Sin 2
  8. Assassin's Creed Origins
  9. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Американские компании учредят Национальный комитет по политике видеоигр (NCGP) после недавних скандалов, связанных с лутбоксами. Предполагается, что организация будет состоять из двух подразделений. Первое, аналитический и консультационный центр, займется оказанием помощи политикам в решении спорных ситуаций, связанных с игровой индустрией. Главной задачей второго подразделения станет защита интересов потребителей и разработчиков, выявление нарушений и составление исков. На данный момент в состав NCGP входят соучредитель Inckuvation Games Кеннет Тран (Kenneth Tran), менеджер сообщества инди-игр Джек Вегрихм (Jack Wegrichm), налоговый специалист Райли Ворчестер (Rily Worcester), основатель Parlx Games Майкл Люксион (Michael Luxion), руководитель проектов в ESL Брайан Хаскелл (Bryan Haskell), соучредитель Black Shell Media Даниэль Доан (Daniel Doan), президент MultiverseGames Джонатан Перез (Jonathan Perez) и эксперт по локализации игр Тион Брутон (Tion Bruton).

Playground Games наняла создателей Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid и Hellblade: Senua's Sacrifice для работы над новым проектом. В начале года компания планировала отрыть вторую студию, сотрудники которой будут трудиться над Project 2, ролевым боевиком в открытом мире. Теперь стало известно, что подразделение возглавил бывший старший продюсер Star Wars Battlefront 2 Шон Айстоун (Sean Eyestone). Место главного дизайнера занял Уилл Кеннеди (Will Kennedy), геймдизайнер Grand Theft Auto V. Его коллега по индустрии и один из разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice и RiME Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) отвечает за боевую систему. Офис студии расположился в курортном английском городе Ройал-Лемингтон-Спа. На данном этапе руководство опубликовало список вакансий и намерено сформировать коллектив из 200 человек.

Впервые с момента выхода на рынок продажи VR-устройств превысили миллион экземпляров по итогам одного квартала. Sony продала 490 тыс. PlayStation VR, Oculus реализовала 210 тыс. Oculus Rift, а на долю HTC пришлось 160 тыс. HTC Vive. В общей сложности эти три компании продали 86 % VR-гарнитур в III квартале 2017 года. Львиная доля успеха связана, вероятно, со снижением цен. При этом отмечается стремительный рост спроса в Японии, где доминирующую позицию удалось занять PlayStation VR. «Sony стала лидером на японском рынке VR-устройств. С момента релиза PlayStation VR доля компании достигла 80 %. Данный показатель продолжает расти вместе с выходом новых бандлов, включающих шлем виртуальной реальности и популярные игры, среди которых DOOM VFR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Gran Turismo», — прокомментировал аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low).

Общий тираж игр о покемонах превысил 300 млн копий. Уже сейчас существует 75 проектов про карманных монстров: первые из них, Pokemon Red Version и Pokemon Blue Version, вышли в 1996 году на Game Boy, одной из самых успешных стала прошлогодняя мобильная Pokemon Go, а установить рекордные продажи помогли Pokemon Ultra Sun и Pokemon Ultra Moon, вышедшие на Nintendo 3DS в середине прошлого месяца.

Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) опроверг слухи о закрытии серии Deus Ex. Последний проект, Deus Ex: Mankind Divided, продемонстрировал невпечатляющие финансовые результаты, однако издатель не думает отказываться от киберпанковой франшизы. «Мы никогда не говорили о закрытии Deus Ex, но слухи об этом постоянно множатся, — говорит Мацуда. — Однако часть проектов должна дождаться своей очереди. Причина, по которой задерживается новая Deus Ex, заключается в том, что в разработке находится несколько крупных проектов, а компании банально не хватает ресурсов на все сразу».

Cloud Imperium Games начала продавать за реальные деньги виртуальные участки земли в Star Citizen. Уже сейчас можно приобрести владение площадью 16 км2 за $50, а территория размером 64 км2 обойдется в $100. На купленной земле устанавливается специальный маяк с указанием точных координат, который также передает информацию о погоде и сигнализирует о появлении посторонних. Покупать участки рекомендуют исходя из различных факторов: например, ради добычи ценных ресурсов, близости к важным торговым путям или просто из-за красивых пейзажей. Распоряжаться территорией игрок сможет только после релиза проекта. Интересно, что наличие недвижимости не гарантирует безопасность и недоступность для других пользователей: геймеры могут воровать с нее ресурсы и уничтожать маяки, однако это будет считаться нарушением закона и преследоваться стражами порядка. Дата выхода Star Citizen на PC до сих пор не объявлена.

Firaxis Games представила дополнение Rise and Fall к Sid Meier’s Civilization VI. В его состав входят 8 новых цивилизаций, 9 лидеров, 7 чудес света, 4 новых юнита, 2 вида улучшений, 14 зданий, 3 вида ресурсов и 2 района. Разработчики также изменят систему лояльности. Города получат специальную шкалу, а недовольство теперь будет возникать в конкретных населенных пунктах. Кроме того, игра будет поощрять объединение слабых цивилизаций против крупных и развитых, начисляя за это дополнительные бонусы. Rise and Fall выйдет 8 февраля 2018 года на PC.

Sony рассказала об обновлениях для Gran Turismo Sport. Вышедший 27 ноября патч 1.07 добавил в игру три новых автомобиля (ISO Rivolta Zagato VGT, Audi R18 и Shelby Cobra 427), а также доступ к режимам кампании, Livery Editor и Scapes без онлайн-подключения. Помимо этого, внесены некоторые коррективы в игровой процесс и баланс. В декабре в Gran Turismo Sport появится одиночный режим GT League, в котором пользователи поучаствуют в различных испытаниях и гонках на выносливость. Коллекция автомобилей пополнится двенадцатью новыми экземплярами: Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD), Nissan Skyline GT-R V spec II (R32), Nissan Skyline GT-R V spec II Nür (R34), Ford F-150 SVT Raptor, Lamborghini Countach LP400, Ferrari F40, Ferrari Enzo Ferrari, KTM X-BOW R, Suzuki Swift Sport, Volkswagen Sambabus Typ 2 (T1), Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova и Chevrolet Corvette Stingray Convertible (C3). А до марта 2018 года в Gran Turismo Sport появится 50 дополнительных машин.

Studio Wildcard объявила, что дополнение Aberration к ARK: Survival Evolved поступит в продажу 12 декабря. Приобрести его можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. С ним в игре появятся новые существа, средства передвижения, биомы и 50 новых предметов. Также пользователям предстоит столкнуться с новыми экологическими опасностями (землетрясениями, повышенным уровнем радиации, утечкой газа) и усиленными Элементом гуманоидами, превратившимися в монстров.

Blizzard Entertainment сообщила дату выхода дополнения «Кобольды и катакомбы» к Hearthstone. Новинка поступит в продажу с 8 декабря, а предварительный заказ 50 комплектов обойдется покупателям в 2 799 рублей. Также в день релиза поклонники игры получат в подарок три набора карт и случайную карту легендарного оружия. «Кобольды и катакомбы» расскажет об одной из самых древних рас во вселенной Warcraft. Авторы представят 135 новых карт и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», за прохождение которого наградят уникальной рубашкой «Свечной король». Также у героев появится легендарное оружие, а карты со свойством «Вербовщик» помогут призвать на поле случайное существо из вашей колоды.

Playtonic Games назвала дату релиза Yooka-Laylee на Nintendo Switch. Красочный платформер станет доступен 14 декабря в цифровом магазине eShop, а с 7 декабря все желающие смогут оформить предварительный заказ. История игры повествует о двух друзьях, которым предстоит отправиться в опасное путешествие по разным мирам, чтобы дать отпор корпорации Capital B.

Bungie выпустила бесплатную пробную версию Destiny 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Для прохождения доступны первые несколько миссий из сюжетной кампании, две патрульные зоны для исследования («Европейская мертвая зона» на Земле и спутник Сатурна Титан), а также многопользовательский состязательный режим на четверых «Быстрая игра». Прокачка героя ограничена седьмым уровнем, есть возможность присоединиться к клану. После покупки полной версии в нее будет перенесен весь прогресс.

Slightly Mad Studios объявила о выходе демонстрационной версии гоночного симулятора Project CARS 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игроки могут сесть за руль трех автомобилей — Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan LP610-4 и Formula Renault 3.5. Для состязаний доступен трек Red Bull Ring. Машины трех типов позволят игрокам оценить разные дисциплины, а также физическую модель и управление.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

FoxNext анонсировала приключенческую игру The X-Files: Deep State. Условно-бесплатный проект по мотивам сериала «Секретные материалы» выйдет для мобильных устройств на базе iOS и Android, а также социальной сети Facebook в 2018 году. Пользователям предстоит выступить в роли агента ФБР, расследующего «таинственные преступления, которые не поддаются объяснению». Игрокам необходимо осматривать места преступлений, собирать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, а также разгадывать головоломки. В центре сюжета окажутся правительственные заговоры и вторжение пришельцев. Выпускать новые дела планируют каждый месяц.

Hand of Fate 2: судьба поставлена на карту. Рецензия

Жанр Экшен/ролевая игра
Издатель

Defiant Development

Разработчик Defiant Development
Минимальные требования

Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 4850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-870S 2,67 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5770

Дата выхода 7 ноября 2017 года (PC, PS 4), 1 декабря 2017 года (Xbox One)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Первая Hand of Fate без особой помпы вышла в 2015 году — и без лишнего же шума разошлась впечатляющим тиражом в два миллиона копий. Во многом это связано с ее уникальным геймплеем — в ней смешаны и карточная игра, и простенький слешер, и элементы тактики. Если в проекте и были какие-то недостатки, то в сиквеле их постарались исправить.

#Почти все в твоих руках

События второй части разворачиваются через сотню лет после финала первой. Прежний главный герой превратился в злодея: обезумел от полученной власти, взял под свой контроль весь мир и наложил запрет на использование магии. Исправлять ситуацию предстоит новому протагонисту (пол и внешность можно настраивать в редакторе), а побежденный в Hand of Fate Сдающий возвращается за стол и предлагает сыграть с ним в карты.

 Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Если раньше все путешествие заключалось в устранении пары десятков боссов, то в сиквеле нам предлагают 22 уровня с уникальными сюжетными линиями. Это одна из главных особенностей продолжения, причем создатели придумали немало интересных историй. В одном из эпизодов предстоит заниматься расследованием и искать улики, чтобы раскрыть личность убийцы. В другом главный герой сразу же лишится большей части здоровья и будет по крупицам собирать возможности для лечения. Победа над боссом все равно остается главной целью каждого приключения, но двух десятков сценариев, очевидно, предшественнице не хватало.

Сами уровни представляют собой путешествие фигурки главного героя по картам, выложенным на столе рубашкой вверх в случайном порядке. Узнать, что под ними скрывается, сразу не получится, поэтому путник должен наугад совершать следующий шаг. Будут и встречи с опасными противниками, и беседы с торговцами, и возможности проявить свои геройские качества, вроде спасения людей из горящего дома. Но лишь во время боев можно увидеть свой персонаж — остальные действия описываются в текстовом формате и разворачиваются прямо на столе. Большую часть карт в колоду добавляет сам Сдающий, иначе идея с сюжетными миссиями не сработала бы. Но несколько карточек перед стартом все-таки выбирает игрок.

Новые карты, которые оказываются в коллекции после успешно выполненного задания, чаще всего обладают неизвестными свойствами. Поэтому подготовка к каждой главе может занять несколько минут, пока не определишься, стоит ли рисковать ради выяснения особенностей карточек, или лучше взять уже проверенные. Порой колоду меняешь после провала задания, так как ощутил нехватку торговцев или еды, необходимой для перемещения в новые локации и исцеления. Неудачное завершение затянувшегося приключения, конечно, сильно огорчает, но в следующий раз наверняка повезет больше.

 О возможности активации способности напарника игра сообщает значком над его головой

О том, что можно активировать способности напарника, игра сообщает значком над его головой

Наличие огромного количества разнообразных ситуаций делает Hand of Fate 2 жутко увлекательной, так как вместо случайно сгенерированных коридоров здесь представлено множество уникальных эпизодов. То карты выложены в ряд без каких-либо развилок, то нужно переходить из одной зоны в другую, пытаясь понять, какая из карт позволит продвинуться дальше, а какие приведут лишь к стычкам с противниками (так построена одна из лучших миссий, где герой взбирается на гору). В одной из миссий, к примеру, Сдающий раскладывает карты в виде идеального прямоугольника, и игрок может попасть как в опасную чащу, так и в обычный лес. На пути ему встречаются различные возможности сохранить здоровье например, вышки, позволяющие перевернуть несколько карт и увидеть, куда ступать не стоит. Многие элементы игры по-прежнему завязаны на удаче, но раздражения это не вызывает — скорее, стараешься просто путешествовать более аккуратно.

Прогулки сопровождаются комментариями,отлично переведенными на русский язык, а также репликами Сдающего, великолепно озвученного британским актером Энтони Скорди. Периодически попадаются и мини-игры — по сравнению с первой частью их стало больше. То игроку придется выбирать одну из четырех карт, сулящих либо успешное продолжение приключения, либо потерю золота или здоровья. То нужно бросить игральные кости в надежде, что сумма выпавших чисел превысит указанную. Иногда включается своеобразная рулетка с несколькими картами, которую необходимо вовремя остановить, а в некоторых случаях появляется загадка с метрономом.

#Карты биты

Боевую систему тоже попытались изменить, но она так и осталась одной из самых слабых составляющих игры. Базовая механика драк заставляет вспомнить серию Batman: Arkham — есть обычный удар, парирование, уклонение и блок, который во время боя почти никогда не используешь. Все довольно незатейливо: мутузишь оппонента, чтобы заполнить счетчик для совершения мощного удара, парируешь, когда враг предупреждающе зеленеет, или перекатываешься, когда тот краснеет перед применением особо сильного приема. Этим, в общем-то, боевая часть и исчерпывается.

 Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, а для возвращения на старые это не требуется

Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, тогда как для возвращения в старые места это не требуется

Из-за этого возможность выбирать в начале миссий карты с экипировкой, которые могут выпасть по мере прохождения конкретного задания, не добавляет никакого интереса. В игре есть обычные мечи, двуручные кинжалы, тяжелое оружие, и все они предназначены для разных типов противников. Так как разбойники очень ловкие и постоянно отпрыгивают, задумчивые взмахи топором не приведут ни к чему хорошему — лучше кромсать таких врагов кинжалами. А закованная в броню нечисть, наоборот, лишь посмеется над попытками поранить ее слабенькими ножичками. По идее, это должно вносить какое-то разнообразие, но на деле лишь вынуждает заходить перед каждым боем в инвентарь и переключаться с одного оружия на другое.

Дерется персонаж не в одиночку, а с одним из напарников, которого тоже выбирает перед стартом задания. Всего в путешествии их встретится четыре. Маг, к примеру, по нажатии кнопки накладывает на героя щит, позволяющий выдержать один удар без потери здоровья. Другой компаньон бежит по прямой и оглушает всех задетых противников. Пользы от них не так уж много, да и искусственный интеллект периодически дает сбой — напарник может упереться в стену и ничего не делать, но даже без подспорья аккуратный игрок всегда сможет выйти победителем. Зато за пределами боевых эпизодов эти товарищи оказываются незаменимыми — один из них предлагает дополнительную игральную кость в соответствующей мини-игре, что может спасти в непростой ситуации.

 И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

Со временем размахивание сталью неизбежно надоедает, поэтому стараешься как можно чаще избегать стычек с противниками. В какой-то степени это добавляет интереса — игрок не просто пробивает себе путь к финальному боссу, а пробует накопить как можно больше монет (мало ли, удастся заплатить разбойникам или кому-то еще) и вдумчиво собирает колоду. Да и напарники в такие моменты становятся полезнее, особенно если их присутствие как-то влияет на исход в мини-играх. Но это все оправдания — уж к третьей части Hand of Fate, если она вообще будет, хотелось бы видеть более разнообразную и увлекательную боевую систему.

***

На первый взгляд, Hand of Fate 2 кажется слишком похожей на предшественницу, но в ней так много качественных изменений, что новичкам лучше начинать знакомство с серией сразу с сиквела. Наличие двух десятков уникальных историй сделало продолжение очень интересным, а возможность добавлять в колоду Сдающего свои карты побуждает к повторному забегу по некоторым миссиям. Кроме того, это просто уютная игра, за которой приятно проводить время.

Достоинства:

  • по-прежнему уникальное смешение жанров;
  • 22 полноценные интересные истории;
  • большое разнообразие ситуаций благодаря тому, что игрок сам замешивает в колоду некоторые карты;
  • отличное озвучение Сдающего создает львиную долю атмосферы приключения.

Недостатки:

  • боевая система все еще оставляет желать лучшего;
  • обидно допустить какую-нибудь глупую ошибку и начинать задание заново (сохраняться можно только между миссиями).
Графика Атмосфера отличная — Сдающий красиво раскладывает карты, анимация сделана здорово, освещение тоже хорошее. Но когда отправляешься с кем-то драться, проявляется бюджетность игры. 7
Звук Музыка не запоминается, но замечательно вписывается в происходящее. Сдающий редко молчит, но благодаря отличному озвучению его говорливость ничуть не мешает. 8
Одиночная игра 22 истории составлены из самых разных карт и предлагают уникальные приключения. На прохождение уйдет более 10 часов, но вы наверняка захотите периодически возвращаться в игру, тем более что скоро должен появиться некий бесконечный режим. Жаль, но драться надоедает очень быстро. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Атмосферная и уютная игра, за которой приятно провести долгий вечер: слушать увлекательные истории, участвовать в их выстраивании и пытаться пройти все уровни до конца. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Black Mirror: скрюченный особнячок. Рецензия

Жанр

Приключения

Издатель THQ Nordic
Издатель в России Нет
Разработчик

KING Art Games

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 290

Дата выхода 28 ноября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Black Mirror 2017 года можно описать фразой «иногда они возвращаются». Самая первая игра франшизы вышла еще в 2003 году — и не сказать, что снискала славу. Критики проект приняли прохладно, но среди любителей атмосферных квестов история о поместье «Черное зеркало» запомнилась. Тем не менее спустя шесть лет последовал сиквел, а в 2011-м появилась и третья часть. К ним пресса отнеслась благосклоннее, но новая звезда на небосводе жанра все равно не загорелась. Тем более удивительным оказался анонс Black Mirror (без цифры в названии) в преддверии Gamescom 2017. Ведь за столько лет о серии успели позабыть все, кроме горстки самых преданных фанатов.

#Проклятие скромного бюджета

 Оцените всю иронию локализации

Оцените всю иронию локализации

Black Mirror образца 2017 года то ли перезапуск, то ли приквел ко всей серии. Действие разворачивается в двадцатых годах XX века — за шестьдесят лет до оригинала. События крутятся вокруг все того же мрачного поместья «Черное зеркало», где проживает древний род Гордонов. Ходят слухи, что на знатном семействе давно лежит проклятие, из-за которого всех носящих известную фамилию постигает безвременная и, как правило, жуткая кончина.

Дэвид Гордон, наш протагонист, имел все шансы избежать печальной участи. По настоянию отца жил в Индии, подальше от злополучного места. Однако после загадочной смерти родителя парень вынужден вернуться в родовое гнездо, дабы уладить вопрос с наследством.

Black Mirror с первых же минут не стесняется прибегать к штампам. Приехать в готичное поместье нужно обязательно дождливой ночью. И как только избежали кадра с силуэтом здания, который из мрака выхватывает вспышка молнии? Встречает Дэвида мрачная леди Маргарет — нынешняя распорядительница дома и бабушка нашего героя. Молчаливый и хмурый дворецкий прилагается. Тут же авторы используют такие «оригинальные» приемы, как «вид на героя из темного угла» и «внезапный звон часов». И все это в первые пять минут.

 Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Впрочем, довольно скоро проскакивает искра надежды на то, что за фасадом из заезженных ходов скрывается интересная история. Авторы нагнетают интригу и умело смешивают детектив в духе Агаты Кристи с мистицизмом и нотками лавкрафтовского безумия. Дэвид разгадывает загадки, которые отец успел подготовить специально для него перед гибелью, и погружается в мрачное прошлое своей семьи.

К сожалению, увлекательного рассказа не получается — на костяк истории просто не нарастили «мяса». Скелеты из шкафов падают один за другим, но в основном без какой-либо элегантной подводки. У нас тут внезапный поворот! Бум! Не ждали? Конечно, не ждали, с чего бы. Нет времени посмаковать события, поразмышлять самому — действие развивается чересчур стремительно. Авторы хотят увлечь игрока в водоворот событий, но слишком спешат.

Герои в этой неловкой пьесе подвержены излишней импульсивности и удивляют спонтанными поступками или, наоборот, забывают, что хотели сделать. Не из-за личных причин или особенностей характера, а потому что иначе сюжет не двинется вперед. Не будем вдаваться в детали и спойлерить, но сцена с заложником вызывает кучу вопросов и неловкий смешок: к ней ничто не подводит, а последствия оказываются минимальными. Зачем это вообще было? Ах да, чтобы дать повод одному из персонажей на время уйти со сцены. Удивительно, что при этом озвучение выдержано на очень достойном уровне.

 Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

От подобных недугов страдает и игровой процесс. Black Mirror старается походить на квесты старой школы, и задачки нам действительно подкидывают посложнее, чем в работах той же Telltale. Некоторые головоломки даже оказываются интересными и заставляют хорошенько поразмыслить. В общем, баланс между сложностью и чувством удовлетворения от разгадки выдержан. Моим личным фаворитом стал загадочный стол в библиотеке, который требуется вскрыть в первом акте.

Но впечатление постоянно портят условности. Некоторые действия следует совершать в строго определенной последовательности. Например, нельзя просто взять садовые ножницы — сперва упритесь в тупик, где они вам понадобятся, а уж потом возвращайтесь за инструментом. И так постоянно. Пазлы разбавляются невероятно скучными QTE и взаимодействием с призраками.

Ведут себя духи странно: обычно Дэвид видит их застрявшими в петле событий, которые повторяются снова и снова. Чем ближе герой к ним подходит, тем меньше «скорость воспроизведения» и тем больше психологическое давление. Последнее мы, впрочем, додумали, так как экран просто начинает темнеть, а потом игра возвращает нас к последней контрольной точке. Цель в том, чтобы подойти к призраку в правильный момент и нажать нужную кнопку до гибели. Почему правила именно такие? Так сказал дизайнер, извольте подчиняться.

 Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Black Mirror не удается приятно удивить ни рассказом, ни процессом, ни, к сожалению, визуальным оформлением. Если в темное время суток красивое освещение и тени скрывают многие огрехи, то днем игра выглядит очень бедно и безрадостно: блеклые модели, лица без эмоций, деревянная анимация и скудное окружение. При этом локации просто крошечные по размерам, а переход между ними — это несколько секунд созерцания черного экрана. Даже в стародавнем Resident Evil авторы обыграли загрузку анимацией открывающейся двери. В Black Mirror ничего подобного нет. А требует она минимум 8 Гбайт оперативной памяти! Жаловаться после такого на своевольную камеру даже как-то неловко.

* * *

King ART Games пыталась сделать интересное приключение, но провалилась почти по всем фронтам. Black Mirror сложно кому-то рекомендовать.

Достоинства:

  • атмосфера удачно сочетает в себе детектив, готику и мистику;
  • несколько интересных головоломок.

Недостатки:

  • потенциально неплохая история загублена неумелым повествованием;
  • скучные и бессмысленные QTE;
  • иногда путь вперед преграждает неочевидная последовательность действий;
  • очень бедное техническое исполнение.
Графика Настоящий гость из прошлого, в плохом смысле: пластиковые куклы в главных ролях и бедное окружение, а уж на улицу при свете дня лучше вообще не выходить. 4
Звук Саундтрек выветривается из головы тут же, стоит выключить игру. Зато актеры постарались, что приятно удивляет. 6
Одиночная игра Банальный и скучный квест, который мало что может предложить и любителям жанра, и ценителям мрачных историй. 5
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Несколько приятных головоломок и удачно переданная атмосфера с трудом оправдывают даже те скромные пять часов, которые требуются на прохождение Black Mirror. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор и тестирование корпуса CHIEFTEC GP-01B-OP: тихо и неярко

Компания CHIEFTEC, основанная в далёком 1994 году, известна российским потребителям как производитель блоков питания и корпусов системных блоков. Несмотря на очень широкий модельный ряд, где одних только корпусов различных форм-факторовнасчитывается 48 версий, обновляет его компания сравнительно редко. Тем не менее раз за разом интересные версии всё же появляются — взять хотя бы шестиугольный SJ-06B-OP со стеклянными панелями и оригинальным размещением компонентов, вызывающим, правда, здоровый скепсис. Сегодня же речь пойдёт о более практичном и доступном корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP, который также оснащён прозрачной боковой панелью, пусть и не из стекла.

#Технические характеристики

CHIEFTEC GP-01B-OP
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 450 × 210 × 516
Вес, кг 8,5
Боковая панель Прозрачный матовый пластик
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,6 мм, АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин).
Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин)
Отсеки для накопителей 2 × 5,25
4 × 3,5
2 × 2,5
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7 (Mini ITX), 9,6 × 9,6 (Micro ATX), 12 × 9,6 (ATX), 12,0 × 13,0 (E-ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 220
Максимальная высота кулера, мм 170
Максимальная длина видеокарт, мм 430
Пылевые фильтры, шт. 3 (передний и 2 нижних)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 или 2 × 140 мм (если крепления вентиляторов под 120-мм отверстия).
Верхняя панель:
2 × 120 или 2 × 140 мм.
Задняя панель:
1 × 120 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 240 мм;
Верхняя панель:
от 120 мм до 280 мм;
Задняя панель:
120 мм.
Основание:
– не предусмотрено
Дополнительно (особенности) – контроллер управления вентиляторами (для 6 шт.);
– возможность прокладки кабелей;
– 2 LED-полоски в верхней части корпуса с возможностью изменения цветовых схем подсветки или их отключения
Гарантия производителя, лет 2
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 4 730

#Упаковка и комплектация

CHIEFTEC GP-01B-OP поставляется в стандартной коробке, выполненной из рыжеватого картона. В плане информативности упаковка не балует покупателей — на ней можно найти лишь название корпуса и различную транспортировочную информацию.

Технических характеристик нет, как нет и ручек для переноски этой коробки, что очень странно и неудобно, ведь весит она более 11 килограммов.

Зато порадовала внутренняя упаковка, поскольку она представляет собой не типичную пенопластовую «скорлупу», которая постоянно крошится и везде прилипает, а две вставки из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован корпус, запечатанный в пакет.

Причём эти-то вставки уже имеют вырезы по бокам, которые можно использовать при переноске корпуса. Видимо, коробке ручек не досталось по недосмотру.

Комплектация самая простая: три пластиковые стяжки, комплект винтов и втулок, динамик, инструкция и удлинительный кабель для 8-контактного разъёма материнской платы.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется двухлетняя гарантия. Добавим, что в России CHIEFTEC GP-01B-OP можно купить за 4 730 рублей. Давайте узнаем, за что именно просят эту сумму.

#Дизайн и габариты

Внешне CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит интересным и одновременно скромным корпусом. Полностью чёрный, с полупрозрачной боковой стенкой из пластика и сетчатыми панелями спереди и сверху, он в меру строгий, но при этом вовсе не скучный. Эдакий классический дизайн в современной подаче.

Отметим, что глянцевые вставки по углам передней и верхней панели были заботливо обклеены полиэтиленом, как и боковая панель. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм и качественного АБС-пластика, а его размеры составляют 450 × 210 × 516 мм. Масса CHIEFTEC GP-01B-OP равна 8,5 килограмма.

Правая панель корпуса, как мы уже упоминали, выполнена из матового пластика — через неё будут видны все компоненты системы. В свою очередь, левая панель металлическая и полностью глухая. Звукоизоляции на ней при этом нет.

В верхней части передней панели корпуса установлены две заглушки под 5,25-дюймовые отсеки, а ниже всю площадь занимает съёмная панель с сетчатым рисунком в виде крупных сот.

На задней панели отметим перфорацию практически всей площади, включая заглушки слотов расширения, а также два отверстия под шланги системы жидкостного охлаждения в верхней части, закрытые одноразовыми заглушками.

В верхней части корпуса видна точно такая же съёмная панель (открывается лёгким нажатием на переднюю часть) и полка ближе к торцу корпуса.

Снизу обращают на себя внимание два съёмных пылевых фильтра и высокие ножки с резиновыми накладками.

Высота ножек корпуса равна 30 мм. Таким образом, ничто не должно мешать поступлению свежего воздуха снизу к блоку питания и просто в корпус.

На скошенной передней панели CHIEFTEC GP-01B-OP размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Ещё три кнопки – регулировки подсветки и скорости вентиляторов – дополняют этот стандартный набор интерфейсов.

Кроме того, над данной панелью и под ней проходят две светодиодные полоски, о которых мы ещё поговорим.

Отдельно отметим высокое качество материалов корпуса, точную подгонку панелей друг к другу и хорошо обработанные края. На этом внешний обзор корпуса можно закончить и перейти к изучению его внутреннего строения и особенностей.

#Внутреннее строение

Боковые панели корпуса закрепляются парой винтов с пластиковой головкой. Такие винты, на наш взгляд, практичнее полностью металлических, так как диаметр головки больше, а значит, откручивать их можно с меньшим усилием. К тому же с металлических винтов со временем стирается чёрная краска, а изначально чёрный пластик априори лишён данного недостатка.

Передняя панель закрепляется пластиковыми фиксаторами и снимается с довольно большим усилием. За ней скрыт пылевой фильтр, решётка с отверстиями в виде сот и два 5,25-дюймовых отсека в верхней части, один из которых закрыт одноразовой заглушкой с перфорацией.

Верхняя панель корпуса также съёмная — она держится на жёстких пластиковых фиксаторах.

Под ней видны опорные направляющие для вентиляторов или радиатора СЖО, а также прочие технологические отверстия.

Без боковых панелей CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит следующим образом.

Сразу же обращает на себя внимание чёткая сегментация внутреннего пространства на три зоны. В основной, самой объёмной, будет расположена материнская плата с компонентами, спереди – устройства в 5,25-дюймовых отсеках, а снизу блок питания и накопители, отделённые металлической перегородкой.

Корпус спроектирован таким образом, что в него можно устанавливать несколько видеокарт длиной до 430 мм. Причём для двух из них в корпусе есть пластиковые подпорки, которые регулируются по высоте и длине.

Удобно, что эту стойку с подпорками можно совсем снять и добавить за счет этого свободного пространства внутри корпуса.

Что касается блока питания, то его заявленная длина может достигать 240 мм, однако по нашим измерениям получилось не более 220 мм, либо кабели из блока питания должны выходить вбок, а не назад, что само по себе абсурдно. Для поддержки корпуса блока питания в CHIEFTEC GP-01B-OP предусмотрены две резиновые подставки.

Есть в поддоне корпуса и большой вырез, который позволит снять и установить процессорный кулер на плату без её демонтажа из корпуса. Отметим, что максимальная высота процессорного кулера в CHIEFTEC GP-01B-OP может достигать 170 мм. Иначе говоря, в него войдут все воздушные кулеры с приставкой «супер».

Для SSD/HDD-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе предусмотрены два посадочных места, реализованные пластиковыми защёлками на обратной стороне поддона материнской платы.

Диски в них устанавливаются без использования каких-либо инструментов и винтов.

В свою очередь, для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе предусмотрены четыре отсека со съёмными пластиковыми салазками.

Накопители в этих салазках закрепляются также простым щелчком и без использования винтов.

Упростить прокладку кабелей в корпусе помогут не только многочисленные отверстия, но и мягкие силиконовые вставки в количестве шести штук.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Штатная система охлаждения в CHIEFTEC GP-01B-OP представлена тремя 120-мм вентиляторами с маркировкой 12025-SL неизвестного производителя.

Два таких вентилятора установлены на передней стенке корпуса и работают на вдув, а один – на задней, он выгоняет нагретый воздух из корпуса. Дисбаланс, однако. Ну или попытка создать избыточное давление, чтобы пыль не скапливалась в корпусе.

Характеристики этих вентиляторов не известны, но, по результатам наших измерений, их максимальная скорость вращения равна 1200 об/мин, а с помощью кнопки на передней панели и встроенного регулятора скорость можно уменьшить до 800 об/мин (переключив на напряжение 7 В). В вентиляторах используются подшипники скольжения.

Регулятор расположен на обратной стороне поддона материнской платы. Он поддерживает одновременное управление шестью вентиляторами. То есть ещё три можно установить в корпус дополнительно и без труда подключить их к данному регулятору.

Всего в CHIEFTEC GP-01B-OP можно разместить шесть 120-мм вентиляторов, из которых три будут установлены на передней стенке, два – на верхней и один на задней. Вентилятор в блоке питания всегда будет работать сам по себе, поскольку его зона отделена от остальных компонентов корпуса. Если хочется оснастить корпус 140-мм вентиляторами, то придётся ограничиться парой спереди и ещё одной парой сверху — на заднюю стенку вентилятор такого размера уже не войдёт.

В корпус можно установить и системы жидкостного охлаждения — с радиатором 240 × 120 мм на переднюю стенку или 280 × 140 мм на верхнюю. При этом толщина верхнего радиатора СЖО не должна превышать 30 мм, а вот спереди можно установить радиатор практически любой толщины.

#Сборка

Для сборки комплектующих в корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP не требуется никакой инструкции, так как всё происходит на интуитивном уровне – настолько это просто. Накопители закрепляются в своих салазках и устанавливаются в штатные посадочные места.

Затем ставим в корпус материнскую плату и карты расширения, а после этого остаётся только соединить всё кабелями.

Исчерпывающее количество отверстий в поддоне материнской платы и наличие скоб для перетяжки кабелей позволит все их аккуратно проложить и закрепить. Как видите, с обратной стороны корпуса мы этого не сделали, но лишь по той причине, что всё равно после тестирования всю систему пришлось разбирать и вынимать из корпуса.

Собранный и закрытый CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит очень аккуратно и эстетично. Приятно смотреть.

Особый стиль корпусу придаёт аккуратная подсветка в передней части панели, цвет которой можно последовательно менять с помощью кнопки — ну или можно включить автоматический режим плавного изменения цвета.

Выглядит такая подсветка приятно и ненавязчиво. Как говорил Гиппократ, всё хорошо, что в меру, и здесь именно такой случай.

Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник

С появлением микроархитектуры Zen стратегия AMD на процессорном рынке стала базироваться на очень простом принципе: компания старается обеспечивать лучшие характеристики (в первую очередь по числу ядер и поддерживаемых потоков) по более выгодной цене. Семейства Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 при таком подходе оказались более дешёвыми альтернативами для Core i7, i5 и i3, и именно это во многом обеспечивает их популярность у покупателей. Но несмотря на то, что цена – это один из самых важных аргументов в продвижении процессоров AMD, совсем дешёвых Socket AM4-процессоров в ассортименте у этого производителя до недавних пор не существовало. Для тех покупателей, которые не располагали как минимум 100-долларовым бюджетом, выделенным на покупку CPU, AMD могла лишь предложить старые процессоры для Socket FM2+ семейств Kaveri и Godavari либо ещё более старые процессоры AMD FX класса Piledriver. Но привлекательность таких предложений в современных условиях вызывает обоснованные сомнения, и это стало заметной проблемой.

Данная проблема дополнительно усугубилась тем, что компания Intel с внедрением дизайна Kaby Lake начала выпускать очень привлекательные процессоры начального уровня – двухъядерные Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading. Такие недорогие четырёхпоточные CPU быстро завоевали признание и стали очень популярным вариантом для бюджетных конфигураций.

Тем не менее оставлять Pentium c Hyper-Threading совсем без конкуренции в начальном рыночном сегменте AMD всё же не стала. Спустя примерно полгода после их появления в продаже «красный чипмейкер» принял решение создать свою альтернативу «гиперпням» и пустить для этого в дело имевшиеся в его распоряжении четырёхъядерные чипы Bristol Ridge. Такие процессоры поставлялись AMD по OEM-каналам примерно с середины прошлого года, но летом было объявлено, что теперь для исправления ситуации в нижнем ценовом сегменте Bristol Ridge станут доступны и для розничных покупателей.

Вообще, семейство Bristol Ridge в первую очередь включает в себя гибридные процессоры A-серии с интегрированным графическим ядром Radeon (поколения Volcanic Islands). Однако для конкуренции с Pentium были спроектированы специальные модели с отключённой графикой – такие процессоры AMD отнесла к отдельному модельному ряду Athlon X4. В результате покупатели бюджетных систем с дискретными видеокартами получили выбор между двухъядерными Kaby Lake с Hyper-Threading и четырёхъядерными процессорами Bristol Ridge, которые базируются на микроархитектуре Excavator. Какой вариант лучше – мы и решили выяснить в нашем очередном материале.

Для проведения тестирования нам пришлось взять модель Athlon X4 950. Несмотря на то, что в серии Bristol Ridge компания AMD запланировала три модификации процессоров без интегрированной графики, в продаже реально доступна только эта, средняя модель. Тем не менее благодаря наличию даже одного такого процессора экосистема Socket AM4 приобрела необходимую полноту. Сегодня для этой платформы можно приобрести процессор с ценой от $51 до $499, и доступный Athlon X4 950 может стать отличным вариантом начального уровня, который со временем можно будет заметить одним из существующих Ryzen серии Summit Ridge или даже перспективным Ryzen серии Pinnacle Ridge.

#Athlon X4 для Socket AM4: что нового

В теории всё выглядит достаточно неплохо. Новая версия Athlon X4 представляет собой производную от наиболее современных APU компании AMD, относящихся к поколению Bristol Ridge. Такие APU пришли на рынок мобильных решений ещё в 2016 году, а в этом году семейство расширилось за счёт чипов для настольных систем. Конструктивно Bristol Ridge можно охарактеризовать как перенос Carrizo в современную экосистему. В процессе этого переноса в APU сохранились вычислительные ядра Excavator и графическое ядро класса Volcanic Islands (дискретный аналог архитектуры R9 Fury с меньшим количеством потоковых процессоров), но добавился более новый контроллер памяти, поддерживающий DDR4 SDRAM. Кроме того, архитектурно Bristol Ridge больше напоминают системы-на-чипе (SoC), что позволило вписать их в экосистему Socket AM4.

Интересующие нас представители серии Athlon X4, как и раньше, интегрированной графики лишены. Графический процессор, естественно, присутствует на полупроводниковом кристалле, но он аппаратно заблокирован, что позволяет AMD задействовать при производстве Athlon X4 кремниевую отбраковку, которая не смогла попасть в полноценные гибридные процессоры A-серии. В результате Athlon X4 представляют собой недорогие четырёхъядерники для платформы Socket AM4, которые кардинально отличаются от схожих по количеству ядер чипов Ryzen 3 своей базовой микроархитектурой. Процессорные ядра в Bristol Ridge были спроектированы в эпоху, предшествовавшую появлению архитектуры Zen, а значит, Athlon X4 для Socket AM4, как и их Socket FM2+-собратья, относятся к прямым потомкам Bulldozer.

Если конкретнее, то лежащие в основе актуального поколения APU вычислительные ядра Excavator представляют собой эволюционное развитие ядер Steamroller, которые, в свою очередь, появились в результате оптимизации Piledriver. Как говорит сама AMD, по показателю IPC (по числу выполняемых за такт инструкций) Excavator превосходит предшествующее ядро Steamroller примерно на 5-15 процентов. Прогресс достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти данных первого уровня до 32 Кбайт на ядро, а также благодаря полуторакратному расширению буфера адресов ветвлений, что улучшает результативность работы алгоритмов предсказания переходов. Кроме того, в Excavator добавлена поддержка 256-битных векторных инструкций из набора AVX2.

Однако не стоит переоценивать все такие дополнения, ведь они сделаны на откровенно устаревшем фундаменте. Ждать каких-то чудес производительности от Excavator явно не следует, и хорошей иллюстрацией слабости данной микроархитектуры может послужить тот факт, что во время представления первых процессоров серии Ryzen представители AMD говорили о 52-процентном превосходстве Zen над Excavator по показателю IPC. То есть при прочих равных четырёхъядерные Ryzen 3 способны обеспечить как минимум в полтора раза более высокую производительность, чем современные Athlon X4. А это значит, что между Athlon X4 для Socket AM4-систем и «полноценными» процессорами Ryzen существует колоссальный разрыв хотя бы с точки зрения эффективности базовой микроархитектуры. И этим дело не ограничивается. В бюджетных CPU компания AMD заложила ещё несколько дополнительных «ухудшений».

Одна из основных потерь, которую понёс современный Athlon X4, касается системы кеширования. В отличие от представителей серий FX или Ryzen, в процессорах этого семейства вообще нет кеш-памяти третьего уровня. Кроме того, в ядрах Excavator сократился и объём L2-кеша. Раньше в CPU такого класса на каждый двухъядерный модуль Bulldozer приходился кеш второго уровня объёмом по 2 Мбайт. Теперь он стал вдвое меньше, и четырёхъядерные Athlon X4 для Socket AM4 располагают лишь небольшим L2-кешем ёмкостью 2 Мбайт суммарно.

Серьёзные претензии вызывает и встроенный в Bristol Ridge двухканальный контроллер памяти. AMD реализовала в этих процессорах поддержку DDR4, но она совсем не такая, как в Ryzen. Bristol Ridge проектировался заметно раньше, и контроллер памяти в нём оказался намного хуже. В частности, максимальная частота поддерживаемой памяти ограничена режимом DDR4-2400, причём более высокие скорости недоступны и через разгон – для них банально не предусмотрены делители. Не впечатляет и эффективность этого контроллера. Bristol Ridge ощутимо проигрывает Ryzen в латентности подсистемы памяти и катастрофически уступает в реальной пропускной способности. Таким образом, переход на использование DDR4 производительность представителей семейства Athlon X4 только ухудшил.

Athlon X4 950 Ryzen 3 1200

Что касается встроенных в процессор элементов SoC, то и они у новых Athlon X4 тоже сильно отличаются от того, что предлагает AMD в процессорах семейства Ryzen. Самая серьёзная потеря затронула шину для взаимодействия с дискретными графическими ускорителями: для этой цели Athlon X4 предлагает лишь восемь линий PCI Express 3.0. То есть видеокарты в Socket AM4-платформах, построенных на базе таких бюджетных процессоров, будут работать «не в полную силу».

В дополнение к урезанной графической шине процессорная SoC в Bristol Ridge поддерживает две дополнительные линии PCI Express 3.0, которые могут быть конвертированы в два порта SATA, а также четыре порта USB 3.0. Расширить этот набор можно за счёт подключения внешнего южного моста, для соединения с которым в процессоре зарезервировано ещё четыре линии PCI Express 3.0. Поскольку способ взаимодействия с набором системной логики у Athlon X4 точно такой же, как и у Ryzen, процессоры поколения Bristol Ridge полностью совместимы с любыми Socket AM4-материнскими платами, включая модели, построенные на чипсетах A320, B350 и даже X370.

Скудные характеристики Athlon X4 объясняются его происхождением. Изначально дизайн Bristol Ridge был нацелен на применение в мобильных системах, поэтому многое из того, в чём нет острой необходимости в ноутбуках, пошло под нож ради оптимизации энергопотребления. И в этом есть некоторая положительная сторона: энергосберегающие технологии в Bristol Ridge сделали большой шаг вперёд, позволяя соблюдать тонкий баланс между производительностью и энергопотреблением.

Но самое важное заключается в том, что, несмотря на использование при производстве Bristol Ridge полупроводниковой технологии с разрешением 28 нм, данный процессорный дизайн получился вполне энергоэффективным. В частности, все представители десктопного семейства Bristol Ridge вписываются в 65-ваттный тепловой пакет, в том числе даже модели с графическим ядром и рабочими частотами порядка 4 ГГц. Достигается это во многом благодаря тому, что производственный партнёр AMD, компания TSMC, внедрил специальную «высокоплотную» разновидность 28-нм техпроцесса, похожую на технологию, которая применяется при выпуске GPU. В результате современные Athlon X4 смогли получить не только сравнительно невысокое тепловыделение и энергопотребление, но и конфигурируемый TDP. Номинальный тепловой пакет этих процессоров, как и у полноценных APU, установлен на уровне 65 Вт, но в случае необходимости его рамки могут быть ужесточены до 35 Вт.

#Athlon X4 950 в подробностях

Когда AMD объявляла о начале розничных продаж десктопных процессоров семейства Bristol Ridge, она говорила о модельном ряде, состоящем из восьми APU A-серии и трёх процессоров Athlon X4 без встроенной графики. Новые модификации Athlon X4 должны были получить модельные номера 940, 950 и 970 и, согласно спецификации, различались бы тактовыми частотами, установленными на уровне 3,2, 3,5 и 3,8 ГГц соответственно. Однако впоследствии AMD решила отказаться от розничной реализации бюджетных Socket AM4-процессоров «широким фронтом» и ограничилась поставками лишь единичной четырёхъядерной модели Athlon X4 950.

Стоит напомнить, что в экосистеме Socket FM2+ модельный ряд процессоров Athlon X4 был весьма представителен. Он формировался из многочисленных четырёхъядерных чипов Kaveri с частотами от 3,0 до 4,0 ГГц и впоследствии получил дополнение в виде Carrizo с частотой 3,5 ГГц. При переносе Athlon X4 в более актуальную платформу Socket AM4 от былого изобилия не осталось и следа. Причём единственный Athlon X4 для Socket AM4 – это ещё и сильно «зарезанный» по характеристикам процессор. Если пытаться провести параллели между Athlon X4 950 и предшественниками для Socket FM2+, то наиболее близкой по характеристикам моделью окажется Athlon X4 845, в то время как популярные Athlon X4 860K (и более быстрые модели) родом из 2015 года новинку заметно превосходят.

Зато это позволило компании AMD установить на Athlon X4 950 очень привлекательную цену. Его официальная стоимость составляет $51, что делает данный процессор самым доступным четырёхъядерником, который вдвое дешевле младшего представителя в серии Ryzen 3. Благодаря такому предложению AMD надеется привлечь на свою сторону покупателей бюджетных систем, которые до настоящего момента ориентировались на Intel Pentium поколения Kaby Lake с поддержкой Hyper-Threading.

При этом характеристики Athlon X4 950 на фоне прочих дешёвых процессоров с возможностью исполнения четырёх потоков выглядят достаточно многообещающе:

AMD Athlon X4 950 AMD Ryzen 3 1200 Intel Pentium G4560
Кодовое имя Bristol Ridge Summit Ridge Kaby Lake
Технология производства, нм 28 14 14+
Ядра/потоки 4/4 4/4 2/4
Базовая частота, ГГц 3,5 3,1 3,5
Частота в турборежиме, ГГц 3,8 3,4 -
Технология XFR Нет +50 МГц Нет
Разгон Поддерживается Поддерживается Не поддерживается
L2-кеш 2 × 1 Мбайт 4 × 512 Кбайт 2 × 256 Кбайт
L3-кеш Нет 2 × 4 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка памяти DDR4-2400 DDR4-2666 DDR4-2400
Линии PCI Express 3.0 для GPU 8 16 16
TDP, Вт 65 65 54
Разъём Socket AM4 Socket AM4 LGA1151 v1
Официальная цена $51 $109 $64

Основная проблема Athlon X4 950 – устаревшая микроархитектура с низкой удельной производительностью, в остальном же никаких очевидных изъянов в приведённом списке спецификаций не видно.

В диагностической программе CPU-Z характеристики Athlon X4 950 выглядят следующим образом.

Реальные рабочие частоты Athlon X4 950 оказываются немного выше номинала. В Bristol Ridge работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. Поэтому, несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 950 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев он работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ.

В таком состоянии расчётное тепловыделение Athlon X4 950 остаётся в 65-ваттных рамках. Однако имеется возможность снизить TDP через настройки UEFI BIOS материнской платы. Минимальный уровень потребления составляет 35 Вт, что в теории может быть востребовано в случае использования такого CPU в компактных системах. В таком экономичном режиме реальная частота Athlon X4 950 оказывается ниже номинала и в ресурсоёмких приложениях плавает в интервале от 3,0 до 3,4 ГГц.

#Разгон

Хотя в названии Athlon X4 950 нет литеры K, коэффициент умножения у этого процессора не зафиксирован, что открывает путь к сравнительно простому разгону. Впрочем, не стоит забывать, что процессорный дизайн Bristol Ridge пришёл в десктопы из мобильной среды, а это значит, что основанные на нём чипы оптимизированы скорее под низкое энергопотребление, чем под высокие частоты.

Поэтому вполне закономерно, что на практике разгонный потенциал Athlon X4 950 оказался достаточно скудным, и с повышением напряжения питания до 1,5 В нам удалось добиться устойчивой работы нашего экземпляра всего лишь на частоте 4,2 ГГц.

Хотя 28-нм Athlon X4 с ядрами Excavator по оверклокерскому потенциалу немного превосходит 14-нм Ryzen, которые обычно удаётся разогнать до частот порядка 4,0 ГГц, хорошим результатом такой разгон всё равно назвать невозможно. Более ранние потомки Bulldozer были способны работать на значительно более высоких частотах. Например, предшествующие Athlon X4 950 процессоры той же серии с модельными номерами из девятой сотни, предназначенные для платформы Socket FM2+ и базирующиеся на дизайне Kaveri, без особого труда брали частоты в диапазоне от 4,5 до 4,8 ГГц.

При этом максимально доступные для представителей поколения Bristol Ridge частоты ограничиваются отнюдь не тепловыделением. Температура Athlon X4 950 в разгоне остаётся сравнительно невысокой. Повышение же частоты стопорится из-за каких-то глубинных ограничений в полупроводниковой структуре, которые препятствуют безошибочной работе CPU на скоростях сильно выше номинальной.

Игровая индустрия за неделю. 20–26 ноября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Call of Duty: WWII три недели подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании, не сдавая позиций. На втором месте стартовала Star Wars Battlefront II. Новая часть серии не снискала высоких оценок в профильной прессе: версии для PlayStation 4 и Xbox One имеют 69 баллов из 100 на сайте Metacritic, а адаптация для PC — 66 баллов. Замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 18.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. Star Wars Battlefront II
  3. FIFA 18
  4. Pokémon Ultra Sun
  5. Pokémon Ultra Moon
  6. Assassin's Creed Origins
  7. The Sims 4
  8. L.A. Noire Remastered
  9. Super Mario Odyssey
  10. LEGO Marvel Super Heroes 2

В Steam десятку самых продаваемых игр неизменно возглавляет шутер Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместилась Call of Duty: WWII, а на третьей — Football Manager 2018.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Call of Duty: WWII
  3. Football Manager 2018
  4. Assassin's Creed Origins
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. Grand Theft Auto V
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Nioh: Complete Edition
  9. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  10. Divinity: Original Sin 2

Ubisoft откроет студию в Берлине в начале 2018 года. Директором нового подразделения станет Иштван Тайнаи (Istvan Tajnai), работавший в Ubisoft Blue Byte с 2012 года и в последние годы занимавший должность директора по производству. Ubisoft Berlin будет помогать в разработке игр серии Far Cry и других проектов. «Мы рады открыть двери Ubisoft Berlin и начать работу над серией Far Cry вместе с другими командами Ubisoft, — отметил Иштван Тайнаи. — В первый год мы соберем основу команды, примерно 50 специалистов всех нужных профессий. Вакансии уже открыты, и на них откликнулось множество прекрасных кандидатов». Студия в Берлине станет уже третьей по счету производственной компанией Ubisoft в Германии. Всего же в издательстве работает более 12 тыс. сотрудников, 80 % из которых занимаются созданием видеоигр.

THQ Nordic стала владельцем студии Experiment 101. Вместе с акциями THQ Nordic приобрела права на Biomutant, приключенческую игру, анонсированную этим летом на Gamescom 2017. Ранее компания выступала только в роли издателя, но успех проекта у публики убедил руководство THQ Nordic пересмотреть планы и выкупить команду разработчиков.

Sony объявила, что в выставке PlayStation Experience 2017 примут участие более 80 компаний разработчиков и издателей. В их число входят 11 bit studios, Adult Swim Games, Capcom, Devolver Digital, Electronic Arts, Insomniac Games, Naughty Dog, Polyphony Digital и Ubisoft. Посетители смогут сыграть в демонстрационные версии Detroit: Become Human, Far Cry 5, Guacamelee! 2, Kingdom Come: Deliverance, Shadow of the Colossus, The Gardens Between, Yakuza 6: The Song of Life и Moss. Всего на мероприятии будет представлено свыше 100 игр, как еще находящихся в разработке, так и недавно вышедших. Наравне с этим стоит ожидать анонсов новых проектов. Напомним, PlayStation Experience 2017 пройдет 9 и 10 декабря в городе Анахайм в Калифорнии.

В Лондоне прошла церемония награждения в рамках ежегодной премии Golden Joystick Awards 2017. Звания «Игра года» удостоилась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, проект также победил в категориях «Лучшая игра на Nintendo», «Лучший звук» и «Выбор критиков». Полный список призеров представлен ниже.

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший сценарий — Horizon Zero Dawn;
  • лучший визуальный дизайн — Cuphead;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая актерская работа в игре — Эшли Берч (Ashly Burch) в роли Элой (Horizon Zero Dawn);
  • лучшая игра от независимых разработчиков — Friday the 13th: The Game;
  • лучшая многопользовательская игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • студия года — Nintendo EPD;
  • лучшая игра для VR — Resident Evil 7;
  • лучшая игра на Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая игра на PlayStation — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая игра на Xbox — Cuphead;
  • лучшая игра на PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • игра года на портативной или мобильной системе — Pokémon Sun and Moon;
  • выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • зал славы — Final Fantasy;
  • самая ожидаемая игра — The Last of Us Part 2;
  • все еще играют (награда за проект, который все еще пользуется большой популярностью спустя годы после релиза) — World of Tanks;
  • награда за продолжительную работу — Сид Мейер (Sid Meier).

Шутер PlayerUnknowns Battlegrounds семь раз попал в Книгу рекордов Гиннесcа. Проект отметился в следующих категориях:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds названа самой посещаемой видеоигрой в Steam: 10 октября 2017 года в проекте было зафиксировано максимальное количество пользователей, одновременно находящихся в игре, которое составило 1 984 278 человек.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds быстрее всех заработала $100 млн в Steam Early Access: цель была достигнута за 79 дней.
  • Разработчикам удалось быстрее всех в Steam Early Access продать первый миллион копий. На это авторам потребовалось 16 дней.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds стала первой из игр не компании Valve, возглавившей рейтинг популярности Steam, и первой, собравшей одновременно два миллиона игроков в Steam.
  • Создателям проекта удалось привлечь больше всего игроков одновременно в Steam Early Access (2,6 миллиона), а также собрать больше всего активных игроков в игре, выпущенной не компанией Valve (2,6 миллиона).

CD Projekt RED опровергла слухи о том, что в ее новом проекте Cybepunk 2077 появится система микроплатежей. «Не стоит волноваться. Когда вы думаете о Cybepunk 2077, думайте о ней как о The Witcher 3: Wild Hunt — ролевой игре с одиночным режимом, масштабным открытым миром и ориентацией на сюжетную составляющую. Никаких уловок, вы получите то, за что заплатили. Честная игра. Мы оставляем жадность другим», — отметили представители компании на своей странице в Twitter. Cybepunk 2077 ориентировочно должна выйти в 2019 году.

Square Enix объявила, что хочет сделать шутер Left Alive проектом ААА-класса. При этом компания не планирует выделять на разработку слишком много денег. Точная сумма бюджета не называется. В плане игровой механики Left Alive будет ориентирована на хардкорную аудиторию. Напомним, что события игры разворачиваются в 2127 году во вселенной Front Mission, в российском городе Ново-Слава, в разгар ожесточенной войны между роботами и людьми. В проекте будет три главных героя, а проходить миссии можно разными способами. Left Alive выйдет в 2018 году на PC и PlayStation 4.

Disney объявила о закрытии Marvel Heroes. Компания сообщила о прекращении сотрудничества со студией Gazillion Entertainment и поблагодарила поклонников проекта за поддержку и понимание. Серверы игры проработают до 31 декабря. PC-релиз Marvel Heroes состоялся в 2013 году, а в этом году игру перенесли на PlayStation 4 и Xbox One. Руководство Disney не раскрывает мотивов своего решения, однако бывший творческий руководитель проекта Джефф Донейс (Jeff Donais) считает, что основной причиной стали непомерные требования Disney к сотрудникам студии. По его словам, рабочий график был настолько сумасшедшим, что разработчикам приходилось трудиться над обновлениями по 80 часов в неделю.

SEGA рассказала о дополнительных развлечениях, доступных в мире Yakuza Kiwami 2. Ранее сообщалось, что помимо сюжетной кампании главный герой может стать владельцем ночного клуба ForShine и посоревноваться в поединках Clan Creator. Теперь для Кадзумы Кирю открыты двери караоке-баров, гольф-клубов и казино. Авторы подготовили новые испытания и для встроенного бейсбольного симулятора. Также вы сможете раскрыть в себе талант фотографа и даже организовать фотосессию для местных звезд, испытать удачу в лотерее и поучаствовать в партии маджонга или сёги. Что касается списка виртуальных мини-игр, то он включает Virtuaroids, Splash Battle! Milk from the Nose, The North Wind, the Sun, and Me и многие другие. Yakuza Kiwami 2 выйдет 7 декабря на PlayStation 4 в Японии. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Ubisoft сообщила о продолжении «Испытаний богов» в Assassin's Creed Origins. До 28 ноября игроки смогут бросить вызов Себеку, богу воды и плодородия, представшему в образе гиганта с головой крокодила. Чтобы сразиться с Себеком, пользователям необходимо завершить серию заданий «Айя». Рекомендуемый уровень персонажа для битвы с грозным повелителем пучины — 40-й. Победитель состязания получит один из предметов снаряжения набора «Анубис», опыт и драхмы.

Ubisoft также поделилась планами по поддержке Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2018 году. Следующий год будет традиционно состоять из четырех сезонов, в течение которых разработчики добавят в общей сложности восемь оперативников, две новые карты и одну переработанную локацию. Первый сезон стартует с операции «Химера» и познакомит поклонников тактического шутера с двумя специалистами по борьбе с биологической опасностью из России и Франции. Пользователи также смогут сыграть в кооперативный режим Outbreak, который, по слухам, будет похож на зомби-режим из серии Call of Duty. Событие станет доступно всем пользователям в течение четырех недель бесплатно. Более подробную информацию об обновлениях разработчики представят позже.

Monolith Productions раскрыла график обновлений для Middle-earth: Shadow of War. На этой неделе состоялся релиз «Возмездия племени Бойни» и обещанного режима захвата крепостей. Также авторы улучшили фоторежим и открыли серию измен: некоторые из орков осмелятся предать Талиона. 5 декабря геймеры оценят нововведения в режиме арены. Пользователи смогут послать своего орка в бой с чемпионом другого игрока и выиграть особые награды. 12 декабря выйдет дополнение «Возмездие племени Преступников» и режим сложности Brutal. На февраль 2018 года запланирован выход DLC «Клинок Гaлaдриэль», а в мае состоится релиз сюжетной кампании «Пустоши Мордора».

Electronic Arts объявила дату выхода первой части дополнения «Волны перемен» к Battlefield 1. Владельцы Premium Pass смогут опробовать новый контент с 11 декабря. В комплект входит операция «Галлиполи», карты «Мыс Геллес» и «Ачи-Баба», новый элитный класс (тыловой разведчик), британская армия, шесть видов стрелкового оружия и два для ближнего боя, эсминец типа L. Вторая часть сборника «Волны перемен» ждет игроков в январе следующего года. Покупатели получат карты «Гельголандская бухта» и «Зеебрюгге», фракцию Королевская морская пехота и дирижабль класса C.

CD Project RED перенесла выход сюжетной кампании «Кровная вражда» к GWENT: The Witcher Card Game на 2018 год. Причина отсрочки связана с тем, что разработчики решили увеличить масштабы истории, и теперь им необходимо больше времени, чтобы реализовать все задуманное. Создатели также отметили, что в следующем году завершится бета-тестирование проекта, а, следовательно, дополнительный контент для сетевого режима будет выходить чаще. «Мы очень хотим, чтобы, играя в GWENT: The Witcher Card Game, вы получали больше удовольствия, а новички чувствовали себя комфортно, начав сетевую игру вместе с уже опытными игроками. С этого момента ожидайте более частое обновление контента: новые карты, испытания, украшения, а также выход патчей и изменения в балансе», — прокомментировал Марчин Ивински (Marcin Iwinski), сооснователь CD Projeckt RED.

Capcom выпустит два набора костюмов для персонажей файтинга Street Fighter V. Первый из них приурочен к празднованию католического Рождества и включает четыре тематических наряда для Колины, Алекса, Кэмми и Мената. Во втором дополнении представлены шесть ретрообразов для Карин, Берди, Балрога и Чунь Ли. Оба сборника выйдут на PC и PlayStation 4 29 ноября. При желании каждый костюм можно приобрести отдельно.

Beamdog анонсировала расширенное издание Neverwinter Nights. Игра получит улучшенную графику и поддержку разрешения 4К. В состав Enhanced Edition также войдут два саундтрека и дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr. Стоимость издания составит $20. Точная дата выхода пока не объявлена.

Bethesda Softworks выпустила демонстрационную версию шутера Wolfenstein II: The New Colossus. Скачать ее может любой желающий в сервисах цифровой дистрибуции для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен для прохождения первый уровень игры. Весь достигнутый прогресс сохраняется и может быть перенесен в полную версию проекта в случае его покупки.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

SEGA анонсировала тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4. События новой части серии развернутся в альтернативной Европе 1930-х годов во время ожесточенной войны. Пользователям отводится роль солдат Атлантической Федерации, сражающихся против армии восточного Имперского альянса. Командиру Клоду Уоллесу вместе с отрядом бойцов предстоит принять участие в операции «Северный Крест» и попытаться захватить столицу империи, тем самым обеспечив победу Атлантической Федерации. Разработчики пока не раскрывают подробностей игровой механики и нововведений. Известно лишь, что появится новый класс «Гренадер», а также дополнительные возможности поддержки броненосцев. Valkyria Chronicles 4 выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Need for Speed Payback: жажда наживы. Рецензия

Жанр

Гонки

Издатель

Electronic Arts

Разработчики EA Russia
Минимальные требования Процессор Intel Core i3 6300 3,8 ГГц/AMD FX-8150 3,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/A
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Дата выхода 10 ноября 2017 года
Возрастной ценз

от 12 лет

Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Любителей гоночных игр в этом году завалили самыми разными проектами: тут тебе и Project CARS 2, и Gran Turismo Sport, и Forza Motorsport 7. Но все они больше придутся по душе поклонникам симуляторов и реалистичной физики. Для фанатов аркадных покатушек больше подошла бы Need for Speed: Payback, однако и здесь они не найдут того, что искали. Какую составляющую игры ни возьми, везде найдешь недостатки и постоянно будешь жалеть о потерянном времени.

#Сон за рулем

Начнем с сюжета, который настолько важен для разработчиков, что они постоянно вынуждают игрока отвлекаться от геймплея и слушать диалоги. Троица главных героев — Тайлер, Мак и Джесс — стремится победить «Дом», коррумпированную криминальную организацию, подтасовывающую результаты уличных гонок. Для этого они встречаются с различными бандами в городе Фортуна-Вэлли, выигрывают заезды, зарабатывают репутацию и в итоге достигают своей цели. Вроде бы стандартная сюжетная линия в духе «Форсажа», который Ghost Games явно пытается копировать, но все портится из-за посредственного сценария.

 Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Ни один герой не запоминается и не выделяется — Тайлер просто «крутой чувак», который считает себя лучшим гонщиком, Мак время от времени отпускает дурацкие шутки, Джесс постоянно ворчит. У троицы есть помощник, но он тоже ничего особенного не делает. Представительница «Дома» стильно выглядит, однако даже её имя вспомнить по окончании игры трудно. При том, что все они — до боли скучные персонажи, создатели Payback никогда не упускают возможность заставить их разговаривать. И что в русской версии, что в английской беседы полны зашкаливающего пафоса и плоских шуток, уживающихся с зашкаливающей серьезностью.

Не поймите неправильно, никто не ждёт от гоночной игры шекспировских диалогов и поднятия каких-то острых тем. Но здесь каждая гонка начинается и заканчивается переговорами персонажей, которые тянутся, тянутся и тянутся. Иногда можно свободно ездить во время этих бесед, но зачастую они оформлены в виде роликов на движке, где камера летает вокруг автомобилей и люди как бы разговаривают друг с другом, хотя мы их не видим. Понимание того, что герои несут полную околесицу, приходит очень быстро, но пропускать видеоролики нельзя. А это было бы отличной опцией, а то пока ждешь, когда все договорят свои реплики, желание гоняться уже пропадает.

Если сюжетная линия недалеко ушла от таковой в третьесортных фильмах, то, возможно, с геймплеем дела обстоят лучше? Не совсем. Для описания открытого мира лучше всего подойдет слово «стандартный» — это просторная локация, поделенная на несколько непохожих друг на друга зон. Карта усыпана всевозможными значками: тут гараж, там заправка (для быстрого перемещения), здесь новая сюжетная миссия. Но город кажется совсем мертвым и скучным — вроде бы это аналог Лас-Вегаса, но ночная жизнь здесь не ощущается. Во время поездок не встречаешь ни единой достопримечательности, которая делала бы один район отличным от другого. Это просто дороги и стоящие рядом с ними дома, а за пределами города здания заменяются камнями и кактусами.

 Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

В то же время развлечения в Payback встречаются на каждом шагу — по пути к миссии случайно запускаешь различные испытания, в том числе рассчитанные на выполнение дрифта или набор максимальной скорости. Сюжетные задания поделены на несколько типов, в том числе обычные заезды, гонки на внедорожных машинах, погони, дрэг и дрифт. С этим связана другая проблема игры, которая заключается в процессе прокачки автомобилей. Их несколько типов, а вот валюта на улучшения общая для всех, и это не было бы серьезным недостатком, если бы для успеха в следующем задании не запрашивали определенный уровень машины. Хотите пройти гонку 250-го уровня, когда ваш автомобиль лишь 230-го? Готовьтесь к «читерским» противникам, не позволяющим добраться до финиша первым.

#Бочка дегтя

И тут Need for Speed Payback превращается из миленькой, но глупенькой аркады в жуткого монстра, который просто не дает получать от прохождения удовольствие. После успешного завершения гонки игроку предлагают выбрать одну из трех карточек, но зачем это делать, если содержимое у них генерируется случайно, не совсем понятно. Если карточка попалась с хорошими параметрами, ставьте ее на машину и повышайте ее уровень. Если же параметры хуже нынешних, превращайте ее в билетик, а с тремя такими билетиками идите в магазин запчастей и загляните в местное «казино» — там вам выдадут нужную запчасть случайного производителя со случайными же параметрами.

Карточки можно и покупать в местных магазинчиках, но, как в мобильных играх, ассортимент меняется раз в десять минут. Не нашли нужную деталь — колесите по округе или пообедайте, пока игра не предложит новые товары. Хотя и тогда шанс на появление нужной запчасти невелик. Вдобавок покупка деталей за монеты означает, что приобрести новые машины будет затруднительно. Если поставить перед собой цель пройти поскорее сюжетную кампанию, лучше всего не менять транспорт вообще — какие дали автомобили в начале, те и прокачивайте на постоянной основе. Но даже в этом случае наступит момент, когда придется переигрывать старые задания ради нужных компонентов, причем недавнее увеличение наград за миссии, ставшее первым шагом к исправлению игры, не особо помогает — здесь все равно все завязано на удаче.

 Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Из-за этого Payback трудно назвать игрой для людей, которые любят машины. Им просто не дают опробовать представленные автомобили и мешают менять их при первой возможности. Хотите избавиться от старья и обновить гараж? Убедитесь, что у покупаемой машины будет достаточно высокий уровень — чем он ниже, тем больше времени продлится прокачка. А ускорить её можно, получая так называемые поставки (местный аналог контейнеров) за каждый новый уровень водителя и выполнение дневных заданий. И конечно же, не обошлось без возможности купить эти пакеты с билетами и валютой за реальные деньги. А еще оттуда выпадают бесполезные предметы, которые вы ни разу не используете, — вроде гудков. Но даже чтобы установить на машину выпавший из поставки бесполезный гудок, надо заплатить немного монет.

Перепроходить гонки было бы интересно, если бы Ghost Games уделила им столько же внимания, сколько завязанной на микротранзакциях системе прокачки. Погони с участием полиции вызывают лишь смех — у вас есть таймер, дорога усыпана кольцами, через которые надо проехать. Даже если вы раскидали все полицейские машины и едете в гордом одиночестве, миссия будет провалена по истечении таймера. А если за вами едет десяток автомобилей и вы приближаетесь к последнему кольцу, все оппоненты чудесным образом затормозят и прекратят преследование. За пределами этих заданий, кстати, полиция вообще не появляется — увидеть копов в открытом мире не получится при всем желании.

Обычные гонки тоже полны глупых решений. Захотели срезать угол, чтобы сэкономить время? Не удастся Payback периодически пытается походить на симулятор и запрещает это делать, так как на повороте стоит кольцо и вам непременно надо через него проехать. А если кольца нет, велика вероятность, что экран просто уйдет в затемнение, а вас вернут на дорогу. Некоторые заезды создатели постарались сделать веселее, поставив трамплины, но они иногда работают некорректно — можно аккуратно заехать на трамплин и увидеть черный экран из-за того, что игра подумала, будто вы направляетесь не туда. И это жутко раздражает, так как даже при соответствии уровней миссии и машины гонки порой бывают непростыми, а перезапускать заезд из-за таких багов не весело.

 Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Зато тюнинг никуда не делся — здесь и самому настраивать внешний вид машины можно, и использовать готовые решения от других игроков. Но и тут нашлось место для идиотских решений — чтобы, к примеру, заменить фары или бампер, нужно отправляться в открытый мир и зарабатывать звезды в испытаниях. Задачи, связанные с прыжками, очень легкие, а вот дрифт и достижение максимальной скорости могут вызвать на первых порах большие проблемы. Выглядит такое ограничение попросту неуместно — как будто более не могли найти достойную причину заставить игрока всем этим заниматься. Это больше подойдет желающим выбить все «ачивки» — им и 100 жетонов искать придется, и 100 рекламных щитов разбить.

Еще одно развлечение связано с поиском реликвий — особых автомобилей, детали которых разбросаны по всей карте. Искать их, пытаясь определить по наброскам, какой участок Фортуны-Вэлли хотел изобразить художник, довольно увлекательно. Как только все элементы собраны, игра позволяет выбрать, для какого типа гонок машина будет использоваться. К сожалению, эти автомобили оказываются низкоуровневыми, а брать составляющие других машин запрещается. Так что после сбора деталей предстоит долго и упорно «фармить» карточки и валюту, чтобы продолжать сюжет с этими сборками, а заниматься этим вряд ли кому-то захочется.

***

Вот и получается, что Payback вообще не уважает время игрока. Затянутые сюжетные ролики и диалоги раздражают своей тупостью и назойливостью. Город выглядит скучно и лишен интересных или красивых локаций. Система прокачки устроена так, что постоянно менять машины никак не получается, и приходится ездить на выданных в самом начале драндулетах. А для тюнинга нужно заниматься никак не связанными с ним вещами. Попытки спасти Payback путем внесения исправлений в экономику никак не помогут — она так и останется глупой и пустой игрой, полной непродуманных решений и даже не пытающейся влюбить в себя игрока.

Достоинства:

  • большой мир с множеством развлечений;
  • искать детали редких автомобилей увлекательно.

Недостатки:

  • кошмарный сценарий, постоянно напоминающий о себе плохими диалогами;
  • покупать новые машины невыгодно — приходится проходить игру, не меняя выданные в начале;
  • наличие уровней у гонок и машин порой вынуждает перепроходить старые миссии;
  • тюнинг многих деталей невозможен без выполнения испытаний;
  • система прогресса завязана на здешнем аналоге контейнеров и удаче;
  • баги, из-за которых некоторые гонки нужно начинать заново;
  • смехотворные погони с участием полиции.
Графика Обыкновенная графика с периодической подгрузкой текстур на PS4. Восхищения не вызывает, да и стоять изучать окрестности нет желания.
6
Звук Обычно в плохих играх ситуацию спасает саундтрек, но здесь это не произошло — ни одной запоминающейся композиции нет. Ну а актеры… Если бы была возможность отключить их разговоры во время гонок, игра стала бы лучше.
3
Одиночная игра Тоскливая кампания, в которой все самое интересное происходит только в видеороликах. В самих гонках приходится мириться с «читерским» ИИ, уныло проезжать через кольца, а потом, словно в RPG, улучшать характеристики автомобилей.
3
Коллективная игра Мультиплеер словно «прикручивали» в последнюю очередь (что наверняка так и есть, с релиза прошлой NFS прошло всего два года) — участвовать в сериях заездов надоест моментально. Иногда игра еще и вылетает при поиске оппонентов.
3
Общее впечатление Скучная условно-бесплатная «гриндилка», на которую EA почему-то установила цену. На рынке есть куда более достойные гоночные игры.
3

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №430: революционные твердотельные аккумуляторы Fisker

Автомобильные новости

На прошлой неделе был анонсирован Chevrolet Corvette ZR1. По логике вещей, он мог стать гвоздем прошедшей пару недель назад выставки SEMA 2017 — но там новинку не показывали. Возможно, в General Motors побоялись заочного сравнения их детища с Hennessey Venom F5: на фоне 1600-сильного купе любой автомобиль будет выглядеть блекло. Тем не менее ZR1 стал самым мощным «Корветом» в истории.

Специально для Chevrolet Corvette ZR1 был разработан новый двигатель LT5. Он сохранил объем 6,2 литра и компоновку V8, однако, в отличие от LT4, распредвалы здесь установлены не снизу, а сверху, как на большинстве современных легковушек.

Любопытно, как инженеры GM пытаются совместить передовые наработки с тем, что принято считать пережитками прошлого. К примеру, в LT5 применяется всего два клапана на цилиндр — такая конструкция уже давно не встречается на обычных автомобилях. При этом разработчики установили комбинированную систему впрыска: при небольшой нагрузке используется распределенный, при работе на полную катушку — непосредственный. Но с точки зрения итоговых характеристик гораздо важнее, что мотористы снабдили новинку увеличенным нагнетателем. В итоге отдача подскочила до 766 лошадиных сил и 969 Н·м. По умолчанию купе будет оснащено семиступенчатой механической трансмиссией. При этом для новинки будет предлагаться и «автомат» с восемью скоростями.

Точные спецификации Corvette ZR1 пока не указываются. Производитель лишь упомянул, что максимальная скорость превышает 338 км/ч. Если сравнивать с Corvette Z06, мощность которого составляет 659 «лошадок», можно предположить, что время разгона с 0 до 100 км/ч не превысит трех секунд (у Z06 — 3,4). Спорткар весит 1 598 кг.

Несмотря на рекордную мощность, Corvette ZR1 все же не позиционируется в качестве гоночного автомобиля для трека. В списке оснащения можно найти множество атрибутов комфорта, в том числе климат-контроль, мультимедийную систему, акустику Bose и кожаные сиденья с подогревом и вентиляцией.

В США Chevrolet Corvette ZR1 появится весной 2018 года, цена пока не уточняется.

Вы думаете, что 766 лошадиных сил в Corvette ZR1 — это уже совершенно запредельное значение? Но некоторые современные суперкары обладают еще большей, просто фантастической мощностью. К примеру, Bugatti Chiron выдает 1 500 лошадиных сил. А как вам 1600-сильный Hennessey Venom F5? Этой отдачи хватило бы на 10-15 обычных машин. Но один арабский стартап решил поднять градус безумия на совершенно новую высоту: на автосалоне в Дубае в очередной раз состоялась премьера модели Devel Sixteen, двигатель которой якобы будет развивать 5 000 лошадиных сил.

Арабская компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. пока так и не приступила к серийному выпуску своей первой модели, однако у нее уже есть определенные традиции. К примеру, раз в два года она в очередной раз показывает Devel Sixteen. В первый раз это случилось в 2013 году, во второй — в 2015-м. На этот раз стартап поделился сразу тремя хорошими новостями. Во-первых, прототипы Devel Sixteen уже не выглядят так, словно их слепил третьеклассник на уроке труда. Во-вторых, во время тестов двигатель уже развил 4 577 лошадиных сил. В-третьих, компания начала сотрудничать с итальянской фирмой Manifattura Automobili Torino, которая уже имеет опыт выпуска мелкосерийных моделей. К примеру, совсем недавно она начала производить Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003S.

В Devel Sixteen установлен 12,3-литровый двигатель с диковинной компоновкой V16. Предполагается, что его мощность составит 5 007 лошадиных сил, а максимальный крутящий момент достигнет отметки 5 093 Н·м. Что касается подтвержденных данных в 4577 «лошадок», то в столь «скромном» показателе виноваты вовсе не конструкторы: просто использованный динамометрический стенд не смог замерить более высокий результат.

За разработку невероятно мощного двигателя отвечает американская компания Steve Morris Engines. Обычно она строит ДВС для драгстеров и масл-каров. Ее специалистам не привыкать разрабатывать моторы, выдающие до 4 000 лошадиных сил, однако Devel Sixteen стал для них настоящим испытанием. Отличительной особенностью нового двигателя является тот факт, что блок цилиндров V16 должен быть создан из цельной металлической заготовки, а не из отдельных элементов. Также в купе будут использоваться четыре огромных турбокомпрессора.

Что касается самого автомобиля, то он будет достаточно крупным: длина кузова составит порядка 5,3 метра, ширина — 2,1. Монокок, как и существенная часть внешних панелей, будет по традиции сделан из углепластика. Несмотря на это, новинку нельзя будет назвать пушинкой: снаряженная масса составит 2 300 кг. Предполагается, что разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) получится уложить в 1,8 секунды. Цена автомобиля со столь фантастическими показателями пока не раскрывается.

Еще одним свежим диковинным спорткаром стал Saleen S1. Основанная Стивом Салином (Steve Saleen) компания прославилась в начале 2000-х, когда она выпустила модель S7. Но сегодня Saleen занимается лишь тюнингом, выпуская доработанные версии Ford Mustang, Chevrolet Camaro и Dodge Challenger. В 2014 году фирма начала продавать электрокар Saleen GTX, основанный на Tesla Model S. Теперь Saleen наконец-то вновь займется производством собственных автомобилей.

Ожидается, что презентация Saleen S1 состоится на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется через пару недель. Новинка не является преемником легендарного S7, это гораздо более компактная и доступная модель. S1 выглядит достаточно самобытно, хотя ее профиль навевает ассоциации с Artega GT и Artega SE. Оказывается, они вовсе не случайны: немецкая компания Artega стала банкротом в 2012 году, а в 2015-м права на модель GT выкупил Стив Салин.

Внешность автомобиля была немного изменена (кстати, оригинальную версию нарисовал Хенрик Фискер, о котором мы сегодня еще поговорим), салон стал более современным, а 3,6-литровый атмосферный двигатель уступил место 2,3-литровому турбомотору EcoBoost производства Ford. Ожидается, что отдача четырехцилиндрового агрегата составит 457 лошадиных сил и 577 Н·м. Максимальная скорость будет ограничена на отметке 290 км/ч.

Новая модель будет собираться в Китае. По данным China Daily, производством Saleen S1 будет заниматься компания Jiangsu Saleen Automotive Technology Co. Инвестиции в проект оцениваются в 2,68 миллиарда долларов — с учетом использования существующего кузова и двигателя это огромная сумма. Завод начнет работать летом 2018 года, при этом мощность конвейера оценивается в 150 000 автомобилей в год. Найдет ли Saleen столько покупателей? Одним из основных рынков сбыта станет Китай, однако новинку будут экспортировать и в другие страны.

#Электрокары и гибриды

В последнее время все чаще слышны призывы ряда стран к полному запрету автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. К примеру, Евросоюз может остановить продажи машин с ДВС в 2040 году, а некоторые его члены готовы пойти на такой шаг и того раньше: Германия в 2030 году, а Норвегия и Нидерланды — и вовсе в 2025-м. В прошлом месяце стало известно о том, что Китай может пойти на аналогичные меры в 2030 году. Но что на этот счет думают производители машин, ведь все эти требования придется выполнять именно им? Своим мнением на этот счет наконец-то поделилась Toyota: она считает, что ДВС уйдет в прошлое лишь к 2050 году.

Глава отдела разработок и исследований Toyota Сейго Кузумаки (Seigo Kuzumaki) предположил, что к 2040 году только 10 % автомобилей будут оснащены двигателями внутреннего сгорания. Более того, все они будут являться гибридами, то есть к тому времени обычные машины уже перестанут выпускаться.

«Мы ожидаем, что к 2050 году автомобильная отрасль сможет снизить выбросы CO2 на 90 % по сравнению с показателями 2010 года. Чтобы добиться этого, в 2040 году следует полностью остановить производство простых бензиновых и дизельных машин, а ДВС использовать только в составе обычных или подключаемых гибридов», — резюмировал Сейго Кузумаки.

Мнением руководства «Тойоты» нельзя пренебрегать, поскольку японская компания — один из крупнейших автопроизводителей в мире. К тому же Toyota раньше остальных не только начала инвестировать в разработку экологически чистых машин, но и приступила к выпуску гибридов. С момента появления «Приуса» в 1997 году в мире было продано свыше 11 миллионов автомобилей этой серии. Также Toyota является одним из лидеров в области транспортных средств с топливными ячейками — на текущий момент самым массовым водородным автомобилем в мире считается седан Mirai. И хотя в абсолютных значениях его тираж более чем скромен (пока выпускается по несколько сотен в год), другие компании не могут подобраться даже к этим значениям.

Парадокс заключается в том, что пока Toyota не производит ни одну полностью электрическую модель. Когда-то в качестве эксперимента небольшими тиражами были выпущены RAV4 EV и iQ EV. Более подробно мы разбирали эту ситуацию всего две недели назад: тогда речь шла о том, что «Тойота» разрабатывает твердотельные аккумуляторы, которые должны появиться в серийных моделях компании уже в начале 2020-х годов. Ожидается, что они не только позволят увеличить запас хода, но и существенно сократят время зарядки.

Пока же дальше всех на рынке электромобилей удалось продвинуться «Тесле». Скептики нередко отмечают, что ничего прорывного в ее моделях нет, а рекордная емкость АКБ достигается за счет установки большого количество самых обычных аккумуляторов формата 18650, которые визуально почти не отличаются от всем известных «пальчиковых» батареек. Все это действительно так, за тем исключением, что в новой Tesla Model 3 применяется чуть более крупный стандарт 2170. Так что же, ни о каком прорыве «Теслы» в сфере хранения энергии не может быть и речи? Пока это действительно так. Зато о готовящейся революции в очередной раз твердит Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Теперь его новая компания Fisker Inc запатентовала аккумулятор с запасом хода 800 километров, но при этом с полной зарядкой всего за одну минуту.

Если вы все еще не знаете, кто такой Фискер, то вкратце напомним: в 2007 году он создал Fisker Automotive, которая в 2011 году приступила к производству гибридного седана Karma, но уже в 2014-м обанкротилась. Сегодня правами на марку владеет китайский конгломерат Wanxiang, недавно начавший выпуск обновленного седана Karma Revero. Сам Фискер год назад основал Fisker Inc и в 2018 году намеревается начать продажи «прорывного» электромобиля Fisker EMotion.

Хенрик Фискер успел раздать много обещаний, от части из которых он уже отказался. К примеру, изначально на модели EMotion якобы должны были появиться суперконденсаторы, но затем было решено ограничиться более привычными батареями. Однако в недалеком будущем автомобили марки Fisker будут комплектоваться твердотельными АКБ, да еще и с углеродными нанотрубками. Сегодня подобными фразами уже никого не удивишь, однако пока никто так и не представил хотя бы функционирующий прототип данной технологии. Теперь DailyMail пишет о том, что Фискер запатентовал такой аккумулятор.

Ожидается, что серийный выпуск новой батареи начнется в 2023 году. Полюбоваться на прототип можно будет намного раньше: его представят на CES 2018, в январе. Там же дебютирует и электромобиль Fisker EMotion, в котором будут использованы более простые аккумуляторы. Впрочем, не исключено, что вся эта шумиха в СМИ создается только для рекламы EMotion.

По данным Fisker, принципиально новый аккумулятор будет обладать в 2,5 раза более высокой энергетической плотностью, чем современные литий-ионные аналоги. Для решения типичных проблем твердотельных АКБ (а это, напомним, в первую очередь низкая удельная мощность и невысокая скорость зарядки) будет использоваться новая «трехмерная структура». Это позволит электродам покрывать в 25 раз большую площадь поверхности, чем в плоской конструкции.

«Этот прорыв знаменует начало новой эры в твердых материалах и технологиях производства, — говорит доктор Фабио Албано (Dr. Fabio Albano), вице-президент Fisker Inc по аккумуляторным системам. — Мы учитываем все проблемы, с которыми сталкиваются твердотельные батареи на пути к коммерциализации, такие как работоспособность при низких температурах, использование недорогих и масштабируемых методов производства, способность проектировать объемные твердотельные электроды со значительной толщиной и высокоактивными материалами».

Возможно, компании Фискера действительно удалось совершить прорыв в области твердотельных аккумуляторов и электромобили с заявленными характеристиками станут доступны в 2023 году. Но проблема не ограничивается одной лишь машиной: для быстрой зарядки требуется использование соответствующей станции. А теперь вспомним математику. Электрокар с запасом хода 800 километров потребует батарею емкостью около 135 кВт⋅ч (данная оценка основана на характеристиках Tesla Model S, которая при АКБ на 100 кВт⋅ч может проехать чуть больше 550 километров). Если под полной зарядкой имелось в виду 0-80 %, то всего за одну минуту электромобиль должен получить примерно 108 кВт⋅ч, то есть средняя передаваемая мощность составит 6 500 кВт. Для сравнения: Tesla Supercharger может обеспечить до 120 кВт, а представленная в прошлом месяце станция ABB Terra HP High Power Charge способна выдержать 350 кВт, да и то при использовании одновременно двух разъемов. Трудно представить, что позволит повысить мощность зарядки в 20-50 раз к 2023 году.

#Автомобильные технологии

Американский стартап Terrafugia уже больше десяти лет работает над созданием летающего автомобиля. В 2012 году модель Transition совершила пробный полет, а в 2016-м прошла сертификацию в США. Первые поставки крылатой машины намечены на 2019 год. При этом компания с 2013 года трудится уже над вторым поколением, которое пока известно под именем TF-X. До текущего момента Terrafugia привлекала деньги в виде частных инвестиций и оплаты по предзказам (по состоянию на конец 2011 года их было уже около сотни). Эксперты сомневались, что маленькой компании без серьезной финансовой подпитки удастся осуществить столь амбициозный проект, однако теперь Terrafugia стала частью Zhejiang Geely Holding Group, более известного как Geely. Благодаря этому появилась надежда, что производство крылатых машин все же будет начато.

Первые сведения о приближающейся сделке появились прошлым летом, теперь поглощение было оформлено официально. Пока сроки выхода не меняются: Terrafugia по-прежнему намеревается начать серийную сборку Transition в 2019 году, а гибридная модель TF-X с вертикальным взлетом появится в 2023-м. Оптимизма прибавляют не только финансовые возможности Geely, но и избирательность китайской компании в плане инвестиций. Достаточно вспомнить, что в 2010 году она приобрела Volvo, и с тех пор почти каждый месяц продажи шведского бренда идут в гору.

Перейдем к другим новостям технологического сектора. Во многих современных автомобилях предусмотрены специальные системы, которые следят за состоянием водителя. Самые простые из них осуществляют мониторинг движения рулем. По данным экспертов, если человек перестал совершать небольшие подруливания, то высока вероятность, что он уже начал засыпать. Более сложные комплексы могут считывать движения глаз, а иногда инженеры даже предлагают измерять пульс с помощью небольших сенсоров на руле, что позволит на раннем этапе определять проблемы с сердцем. Свежий подход продемонстрировали в бразильском офисе Ford: там создали специальную кепку Safe Cap, которая будет оберегать водителя.

Можно возразить: не все носят головные уборы. Однако новая технология разработана в недрах грузового отделения американской компании, а уж дальнобойщики гораздо чаще простых водителей используют кепки (в конце концов, благодаря им солнце не светит в глаза). Разработка приурочена к 60-летию производства грузовиков Ford в Бразилии.

В бейсболке спрятано несколько сенсоров, которые следят за движениями человека. Они помогают незамедлительно определить момент, когда водитель в прямом смысле начнет клевать носом. В кепку встроен микропроцессор, который анализирует данные, поступающие от акселерометра и гироскопа. При регистрации первых признаков усталости головной убор начнет вибрировать. Среди дополнительных мер по предупреждению используются световые вспышки и звуковой сигнал.

Ford Safe Cap способна распознать первые признаки утомления. При разработке программного обеспечения были использованы данные подопытных водителей, так что кепка без труда отличит привычные движения головой от явного переутомления. Изобретение уже прошло восьмимесячные тесты, во время которых испытуемые водители проехали более 5 000 километров.

Эксперты обращают внимание на тот факт, что управление транспортным средством при переутомлении может представлять не меньшую опасность, чем пьяные водители. Правда, пока Ford ограничился лишь внутренним экспериментом: о запуске чудо-кепки в серийное производство речи не идет. В то же время американская компания открыта для сотрудничества и готова поделиться наработками, что позволит вывести этот продукт на рынок при участии сторонних фирм.

Российские производители радиоэлектроники просят запретить импортную электронику для госкомпаний

Представители радиоэлектронной промышленности РФ попросили Минпромторг ускорить принятие закона о запрете закупок иностранной электроники для компаний с государственным участием. Данное предложение было вынесено на обсуждение на круглом столе в Торгово-промышленной палате Санкт-Петербурга «Локализация электроники в России: контроль производства и реализации отечественной продукции».

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

В рамках встречи Ассоциация предприятий в сфере радиоэлектроники, информационных технологий, цифровых инноваций и инжиниринга направила письмо министру промышленности и торговли Антону Алиханову. «Сейчас компании с госучастием, которые охватывают существенный объём рынка, обязаны использовать для российских продуктов только ценовую преференцию и минимальную обязательную долю, однако по факту эти механизмы практически не работают. <…> Помочь отечественным производителям выйти на конкуренцию с Китаем, особенно на первом этапе, могут только запреты на иностранные закупки», — сказано в письме ассоциации.

В настоящее время запрет на иностранные товары действует только в рамках закупок 44-ФЗ (закупки государственных и муниципальных организаций). Представители ассоциации хотят распространить запрет на закупки 223-ФЗ (регулирует закупки компаний с госучастием, естественных монополий). Данный законопроект Минфин разработал ещё в прошлом году, в феврале нынешнего года его внесли в Госдуму, а в марте — приняли в первом чтении. С тех пор он остаётся без движения.

В пакете документов, которые были представлены на рассмотрение в Госдуму, указывалось, что при принятии законопроекта потребуется принять два подзаконных акта, внести изменения в шесть документов, признать утратившими силу восемь актов, а также скорректировать пять ведомственных актов. Законопроект также предусматривает введение правила «второй лишний», т.е. запрета на участие в госзакупках поставщиков иностранной продукции при наличии хотя бы одного предложения аналогичной продукции от отечественного производителя, вместо более мягкого правила «третий лишний», которое действует в настоящее время.

«Законопроект готовится ко второму чтению», — прокомментировал данный вопрос представитель Минцифры. При этом он не уточнил возможные сроки рассмотрения документа во втором чтении. В Минпромторге и Госдуме пока никак не комментируют данный вопрос. В ТПП Санкт-Петербурга отметили готовность палаты выступить «площадкой для диалога специалистов отрасли и органов власти».

Ожидается, что новый закон позволит усилить технологический суверенитет за счёт введения обязательной закупки российской продукции со стороны крупного сегмента рынка. В подзаконные акты также планируется внести утверждённый список иностранных решений, которые подпадут под запрет. Сами российские производители электроники ожидаемо поддерживают введение запрета.

Гендиректор агентства Telecom Daily Денис Кусков считает, что запрет иностранной электроники может привести к росту цен на продукцию отечественного производства. В силу того, что российский рынок достаточно небольшой, производить под него продукцию очень дорого. «Даже базовые станции [сотовой связи] делать только для России бессмысленно. Надо предлагать их хотя бы в страны БРИКС, иначе они будут очень дорогими, а технология будет развиваться очень медленно. Чтобы регулировать цены на них, необходимо будет дополнительно обязать вендоров не повышать стоимостные характеристики», — считает Денис Кусков.

G.Skill представила память Trident Z5 Royal Neo DDR5-6000 с очень низкими задержками и поддержкой AMD EXPO

Компания G.Skill представила двухканальные комплекты высокоскоростных модулей оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками. Новинки выделяются поддержкой профилей разгона AMD EXPO, которые упрощают повышение частоты оперативной памяти в системах с процессорами AMD Ryzen.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Производитель анонсировал комплекты оперативной памяти DDR5-6000 общим объёмом 32 Гбайт, 48 Гбайт, 64 Гбайт и 96 Гбайт, каждый из которых состоит из пары модулей соответственно объёмом 16, 24, 32 и 48 Гбайт. Все они обладают таймингами CL28-36-36-96 и полностью совместимы с платформой AMD Socket AM5. К сожалению, на момент публикации данной заметки производитель не указал напряжение, при котором работают новые комплекты оперативной памяти.

Модули памяти Trident Z5 Royal Neo оснащены блестящими радиаторами в золотом или серебряном исполнении, а также продвинутой RGB-подсветкой с оформлением в стиле кристаллов.

Стоимость новинок компания не сообщила. В продаже двухканальные комплекты высокоскоростной оперативной памяти Trident Z5 Royal Neo с низкими задержками появятся в августе.

В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей

В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи.

 Источник изображения:  Professor Seokheun “Sean” Choi

Источник изображения: Professor Seokheun “Sean” Choi

Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания.

Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания.

Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий.

ЦБ РФ анонсировал массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года

Центральный банк Российской Федерации планирует перейти от пилотного тестирования к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года. Об этом заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина во время выступления в Совете Федерации, передаёт «Интерфакс».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Цифровой рубль представляет собой третью форму российской национальной валюты, которую Банк России намерен выпускать в дополнение к существующим формам денежного расчёта (наличного и безналичного). С 15 августа 2023 года ЦБ РФ проводит пилотный проект с использованием реальных цифровых рублей. На первом этапе тестирования, который проходит в режиме «семья и друзья», участвуют около 600 физических лиц из числа сотрудников 12 банков. Они тестируют различные операции, включая открытие и закрытие цифровых кошельков, пополнение кошелька, автоматические платежи и переводы между физическими лицами.

По словам главы ЦБ, уже через месяц текущий пилотный проект будет расширен для банков-участников. В дальнейшем планируется серия дополнительных расширений пилотной программы. «Что касается нашего пилота по цифровому рублю, буквально через месяц мы его расширим для тех банков, которые уже с нами в пилоте. И в дальнейшем будет ещё серия расширений пилота», — сказала Набиуллина во время выступления в Совете Федерации.

Уже с 1 сентября 2024 года к тестированию присоединятся ещё 20 кредитных организаций. Количество участников-физлиц увеличится до 9 тысяч, а юридических лиц — до 1200. Список тестируемых операций также расширится и будет включать оплату по QR-коду и платежи между юридическими лицами.

«Сейчас я могу сказать, что если всё и дальше пойдёт по нашему плану, мы успешно осуществим пилоты, мы сможем перейти от пилота к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года, мы целимся именно на эти даты», — добавила Эльвира Набиуллина.

Внедрение цифрового рубля в широкий оборот будет происходить поэтапно, начиная с 2025 года и станет третьей формой национальной валюты России, дополняя наличный и безналичный расчёт.

Qualcomm представила чип Snapdragon 4 Gen 2 для самых дешёвых смартфонов с 5G

В прошлом году компания Qualcomm выпустила процессор Snapdragon 4 Gen 2 для смартфонов начального уровня с поддержкой 5G. Хотя его преемник Snapdragon 4 Gen 3 уже успел отметиться в базе данных бенчмарка Geekbench, следующим чипом в серии Snapdragon 4 стал не он — Qualcomm представила Snapdragon 4s Gen 2. Это менее мощная версия оригинального Snapdragon 4 Gen 2, предназначенная для ещё более дешёвых смартфонов стоимостью до $100.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (SM4635) производится с использованием 4-нм техпроцесса. В составе этого восьмиядерного процессора присутствуют два производительных ядра Cortex-A78 с частотой 2,0 ГГц и шесть энергоэффективных ядер Crotex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В обоих случаях речь идёт о снижении частоты на 200 МГц относительно прошлогоднего Snapdragon 4 Gen 2. Qualcomm даже не называет использующийся в новинке GPU. Предположительно, это может быть вариант Adreno 619L. Snapdragon 4s Gen 2 поддерживает оперативную память LPDDR4-2133 и флеш-память UFS 3.1.

В составе чипа также имеется сигнальный процессор Spectra ISP. Он поддерживает одну камеру с разрешением до 32 Мп или набор из двух модулей с разрешением 16 Мп каждый с функцией Zero Shutter Lag для съёмки при 30 кадрах в секунду, а также обеспечивает возможность съёмки статичных изображений в разрешении до 84 Мп. Возможности видеосъёмки здесь ограничены разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду. Дополнительно у Snapdragon 4s Gen 2 можно выделить поддержку дисплеев с разрешением до 1080p и частотой обновления до 90 Гц.

Среди возможностей беспроводного подключения для Snapdragon 4s Gen 2 заявляется поддержка 5G (NSA/SA) в диапазонах до 6 ГГц (Sub-6GHz), Bluetooth 5.1, 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (не Wi-Fi 6), двухчастотный GPS, GLONASS, BeiDou и NavIC. Производители смартфонов могут оснастить устройства на базе Snapdragon 4s Gen 2 разъёмом USB 3.1 для зарядки, а также использовать стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 4+.

На что способен современный смартфон в скоростной и макросъёмке на примере HUAWEI Pura 70 Ultra

Благодаря гаджетам для современного человека стало нормой иметь возможность в любой момент что-то сфотографировать или снять на видео. Однако просто «хорошо снимать» смартфону, особенно в верхнем ценовом сегменте, уже недостаточно. Поэтому производители в последнее время стараются выделиться различными фишками.

Например, HUAWEI Pura 70 Ultra предлагает режим Ultra Speed Snapshot или просто «Высокоскоростная съёмка», который позволяет получать чёткие снимки быстро движущихся объектов. Кроме того, у этого смартфона весьма необычно устроен режим макро. В нашем обзоре Pura 70 Ultra мы про это уже упоминали, но здесь мы рассказываем об этих отличительных особенностях смартфона подробнее.

Но для начала напомним технические характеристики камер: главный модуль построен на дюймовом 50-Мп сенсоре с оптикой с изменяемой диафрагмой (f/1,6-f/4,0), оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом; в зум-камере применён 50-Мп датчик с объективом светосилой f/2,1 и 3,5-кратным зумом, фазовым автофокусом и оптической стабилизацией; широкоугольная камера получила 40-Мп сенсор с оптикой светосилой f/2,2 и автофокусом. HUAWEI не уточняет, какие именно матрицы применены в каждом из модулей.

Высокоскоростная съёмка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Самое важное для съёмки движущихся объектов — максимально быстрый и цепкий автофокус. И с этим у Pura 70 Ultra всё в порядке: у главной камеры сочетаются фазовый и контрастный метод с лазерной подсветкой, а у двух других — фазовая фокусировка, которая тоже срабатывает весьма оперативно. Однако даже самого скоростного автофокуса может оказаться недостаточно, чтобы объект в кадре получился чётким — всё же мы говорим не о профессиональной камере, а о смартфоне. Тут за дело берутся программные алгоритмы.

HUAWEI применила движок XD Motion Engine. При съёмке движущихся объектов смартфон делает два снимка с разной экспозицией: короткая экспозиция фиксирует детали движущегося объекта, а длинная экспозиция сохраняет чёткий фон. Затем в дело вступает технология AI Motion Vector Computing, которая вычисляет векторы движения с помощью искусственного интеллекта, а функция Regional Motion Restore сравнивает снимки с длинной и короткой экспозицией. В итоге эти снимки объединяются в одно фото с чётким движущимся объектом.

Благодаря программным алгоритмам HUAWEI Pura 70 Ultra получается делать чёткие снимки движущихся объектов на любую из трёх камер. Причём алгоритмы не привередливы к объекту съёмки. У меня получилось запечатлеть движущихся людей, транспорт, животных и птиц, и даже капли падающей воды в фонтане. А ещё (правда, далеко не с первой попытки) удалось сфотографировать момент зажигания зажигалки.

В общем, благодаря режиму Ultra Speed Snapshot можно получить действительно эффектные кадры движущихся объектов, которыми можно будет похвастаться в соцсетях. Особенно этот режим оценят владельцы кошек и собак, поскольку с его помощью удаётся запечатлеть игры питомца и неподдельные эмоции на его мордочке. Конечно, едва ли вы будете использовать этот режим постоянно, но в некоторых случаях он оказывается крайне полезным.

Макросъемка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Макросъёмка в HUAWEI Pura 70 Ultra устроена не совсем обычным образом. Обычно в смартфонах за этот режим отвечает широкоугольный модуль, так как у него самое короткое фокусное расстояние. Однако в Pura 70 Ultra роль макрокамеры играет зум-модуль. И это решение показало себя отлично.

В первую очередь потому, что для макросъёмки на Pura 70 Ultra не надо подносить смартфон очень близко к объекту съёмки. А это позволяет снимать, например, насекомых, не опасаясь их спугнуть. При этом минимальная дистанция фокусировки очень скромная — всего 5 см, так что и с очень близкого расстояния снимать получится, если есть такая необходимость. Другим аргументом в пользу зум-камеры для макросъёмки является то, что она позволяет снимать экстремально крупные планы с помощью 10-кратного гибридного зума. А если и этого вам покажется мало, то можно воспользоваться 35-кратным цифровым зумом. С последним, например, получается отлично рассмотреть субпиксели на экране компьютера или смартфона — на фотографиях ниже как раз показано, чем отличаются панели LCD (слева) и OLED (справа).

Для макросъёмки в Pura 70 Ultra предусмотрен режим «Супермакро», причём камера сама переключается на этот режим, когда понимает, что вы снимаете что-то крупным планом. Но можно активировать его и вручную. Отмечу также, что в режиме «Супермакро» можно снимать и на основную камеру (в том числе с двукратным гибридным зумом), и на широкоугольную. Но наилучший эффект получается именно при съёмке на зум-камеру.

Как я уже говорил в обзоре, Pura 70 Ultra отлично справляется с макросъёмкой. Фотографии получаются качественные, детализированные, с приятным мягким эффектом боке. В режиме «Супермакро» можно получить интересные фотографии самых разных объектов. Например, у меня получились интересные снимки тлеющей палочки и кристаллов сахара. Чаще всего, конечно, в этом режиме фотографируются растения, а ещё за время тестов у меня скопилась коллекция фотографий глаз и носа моей кошки. В целом, здесь вы ограничены только своей фантазией.

Наконец, отмечу, что Pura 70 Ultra поддерживает съёмку видео с эффектом макро. Но здесь важно учитывать несколько моментов. Во-первых, при 10-кратном приближении видео получается весьма дёрганное, что в общем-то и не удивительно для такого зума. Во-вторых, если объект будет слишком быстро перемещаться, за ним не получится уследить — он быстро окажется за пределами кадра. И, в-третьих, камере бывает тяжело быстро переключить фокус, если объект съёмки переместился или сменился, — приходится касаться пальцем экрана, чтобы камера снова сфокусировалась.

И тем не менее, снять необычное видео не составит труда — ролики получаются качественные, и даже не слишком быстрое переключение фокуса не портит впечатления.

Очевидно, описанные здесь режимы съёмки довольно специфичны. И вряд ли кто-то выберет HUAWEI Pura 70 Ultra только потому, что этот смартфон отлично снимает активных котиков или великолепен в макросъёмке. Однако иметь в своём кармане гаджет, способный делать подобные фото, — весьма приятный бонус.

Почти половина б/у гаджетов в России продаётся с личными данными предыдущих владельцев

Исследование «Лаборатории Касперского» показало, что почти половина гаджетов на вторичном рынке России содержит личные данные предыдущих владельцев. Покупка такого компьютера или смартфона может иметь последствия как для продавца, так и для покупателя, поскольку это делает их уязвимыми перед мошенниками.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

В сообщении сказано, что при продаже своих подержанных гаджетов россияне часто оставляют в памяти устройств свои личные данные, а в некоторых случаях и корпоративные сведения. Среди тех, кто покупал гаджеты с рук на вторичном рынке, 41 % респондентов обнаружили в памяти устройств информацию, связанную с предыдущими владельцами. Чаще всего речь идёт о личных фотографиях и заметках, которые не были удалены перед продажей смартфона или ноутбука. В некоторых случаях бывшие владельцы забывают выходить из своих аккаунтов, а иногда оставляют корпоративные данные, которые могут нанести вред работодателю.

По мнению руководителя BI.ZONE Brand Protection Дмитрия Кирюшкина, оставленные на продаваемых устройствах данные могут попасть в руки мошенников, что особенно плохо в случае, если на устройстве хранились пароли, реквизиты банковских карт, фото документов и др. Такая информация может использоваться для неправомерных действий, например, кражи аккаунтов. «Часто эти аккаунты становятся источником ценной информации. Злоумышленники с чужого аккаунта от лица пользователя могут разослать сообщения с просьбой перевести денежные средства по всему списку контактов», — рассказал эксперт.

Специалисты вторичного рынка электроники рекомендуют перед продажей подготовить устройство определённым образом. Для этого следует сделать резервную копию данных, которые хранились на устройстве. В случае со смартфоном лучше всего извлечь SIM-карту и карту памяти, удалить данные eSIM, если ими пользовался владелец. Затем следует включить двухфакторную аутентификацию для всех учётных записей, которые поддерживают эту функцию, а также выйти из всех аккаунтов, включая банковские приложения, социальные сети, электронную почту.

«Крайне важно выполнить сброс до заводских настроек или отформатировать гаджет. Но стоит отметить, что в некоторых случаях данные могут быть восстановлены даже после таких операций. Лучше изучить, как удалить информацию так, чтобы её нельзя было восстановить на конкретном устройстве. В зависимости от его типа, модели и конфигурации эта процедура может отличаться», — рассказал руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрий Галов.

Эксперт отметил, что сохранение данных на устройстве также может нести опасность для покупателя. Это связано с тем, что продавец может обвинить его в злонамеренном использовании личной информации или даже подстроить подобную ситуацию. Мошенник может специально оставить на устройстве ссылки, переход по которым приведёт к краже данных или иным негативным последствиям, начиная от кражи информации и заканчивая созданием поддельных профилей.

Tesla отзывает 1,85 млн электромобилей из-за угрозы открытия капота на ходу — проблему решат обновлением ПО

Кажущаяся пустяковой неисправность может стать источником серьёзной опасности, если речь идёт о вероятности самопроизвольного поднятия крышки капота автомобиля во время движения. Широкая металлическая деталь просто перекрывает почти всё поле зрения водителя и может спровоцировать аварию. Tesla придётся из-за подобного дефекта отозвать в США примерно 1,85 млн электромобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом стало известно из отчёта на сайте NHTSA — Национального агентства по безопасности движения на трассах. Согласно опубликованному документу, с 18 июня компания Tesla приступила к традиционному для большинства таких случаев дистанционному распространению обновления бортового программного обеспечения, которое было призвано устранить дефект, не позволяющий водителю получать уведомление о незапертой крышке капота. Под отзыв попали все реализованные в США с января 2020 года по настоящее время электромобили Tesla Model 3, Model Y, Model X и Model S.

По данным автопроизводителя, деформация микропереключателей замка капота на некоторых электромобилях лишала водителя возможности получить уведомление о незапертой крышке, которая в условиях вибрации при движении на высокой скорости могла самопроизвольно открыться под набегающим потоком воздуха и стать причиной аварии. К счастью, никто от подобных инцидентов не пострадал, да и в целом подобная проблема больше проявила себя на эксплуатируемых в Китае электромобилях Tesla, а не в США или Европе. Первые жалобы автовладельцев на эту проблему начали поступать как раз из Китая в конце марта текущего года. К 20 июля компании было известно лишь о трёх случаях жалоб клиентов на такую проблему в США. По оценкам Tesla, лишь 1 % подлежащих отзыву электромобилей имеет вероятность продемонстрировать такой дефект. В любом случае, посещать сервис не требуется, и утрату чувствительности датчиков компания компенсирует программно в плановом порядке.

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно.

AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X.

 Источник изображения: B&H Photo Video

Источник изображения: B&H Photo Video

Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000.

Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов

Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много.

 Источник изображения: Terasaki

Источник изображения: Terasaki

Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств.

Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель.

Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму.

«Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака».

Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.

 Источник изображения: Computerra

Источник изображения: Computerra

В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло.

20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.

 Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку.

На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться.

Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего.

Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми.

WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США

Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.

 Источник изображения: WeRide

Источник изображения: WeRide

Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей.

Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения.

Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза

Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %.

Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно.

В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries.

По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц.

Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo.

Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он.

SK hynix начнёт массово выпускать память GDDR7 для будущих видеокарт до конца сентября

SK hynix сообщила, что до конца текущего квартала запустит массовое производство графической памяти нового поколения GDDR7. Компания вела разработку новой памяти на фоне роста спроса на компоненты для систем ИИ со стороны клиентов по всему миру.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

Первые микросхемы GDDR7 от SK hynix предложат рабочую скорость 32 Гбит/с на контакт, что на 60 % выше, чем у памяти предыдущего поколения GDDR6. В будущем компания планирует добиться от микросхем GDDR7 повышения скорости до 40 Гбит/с. Подсистемы памяти высокопроизводительных видеокарт на новых чипах смогут обеспечивать общую пропускную способность выше 1,5 Тбайт/с.

Энергоэффективность памяти нового поколения выросла более чем на 50 %, утверждает производитель — этого удалось достичь благодаря новой технологии упаковки, которая помогла решить проблему нагрева при быстрой обработке данных. Число слоёв теплорассеивающих подложек было увеличено с четырёх до шести, а эпоксидный формовочный компаунд (EMC) в упаковке помог снизить тепловое сопротивление на 74 % по сравнению с предыдущим поколением — при этом размеры микросхемы не изменились, что облегчит внедрение.

Глава отдела планирования и внедрения продукции DRAM в SK hynix Сангквон Ли (Sangkwon Lee) заявил, что GDDR7 будет использоваться в широком спектре оборудования, включая 3D-графику, ИИ, высокопроизводительные вычисления и автономное вождение. «Мы продолжим работу по усилению нашего статуса как самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ, укрепив линейку премиальной памяти», — заявил господин Ли.

Samsung намерена сертифицировать память HBM3E для ИИ-ускорителей Nvidia к ноябрю

Тема соответствия продукции Samsung требованиям Nvidia к микросхемам памяти типов HBM3 и HBM3E не сходит с новостных лент, и новые данные говорят о том, что первый тип памяти уже получил одобрение заказчика, а второй должен сделать это в течение ближайших четырёх месяцев. Впрочем, существует риск, что это долгожданное событие произойдёт уже в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О злоключениях Samsung Electronics в этой сфере с новыми силами рассказывает агентство Bloomberg. По данным информированных источников, Samsung уже получила одобрение Nvidia на использование своих микросхем типа HBM3 в продукции данного разработчика графических процессоров, и первым изделием с таким сочетанием компонентов может стать ускоритель вычислений H20, созданный специально для китайского рынка с учётом действующих американских санкций.

Что касается более современных микросхем памяти HBM3E в исполнении Samsung, то их компания надеется сертифицировать по требованиям Nvidia либо через два, либо через четыре месяца — в зависимости от исполнительской дисциплины задействованных сотрудников и везения. К концу года Samsung хотела бы наладить поставки микросхем HBM3E для нужд Nvidia. Если же всё пойдёт не по плану, то благословенный момент может передвинуться на 2025 год.

Как известно, более мелкая компания SK hynix не только опережает Samsung по темпам вывода на рынок новых видов памяти семейства HBM, но и контролирует более половины мирового рынка таких микросхем. Аналитики Morgan Stanley полагают, что в случае успеха с сертификацией своей памяти под требования Nvidia компания Samsung уже в следующем году займёт не менее 10 % мирового рынка, и это позволит ей заметно нарастить выручку. Эксперты ожидают, что ёмкость мирового рынка HBM с прошлогодних $4 млрд к 2027 году вырастет до $71 млрд. Даже если Samsung немного отстаёт от конкурентов сейчас, имеющиеся в её распоряжении производственные мощности позволят быстро наверстать упущенное и найти себе достойное место на рынке.

Некоторые источники считают, что до сих пор Samsung подводило принятое ранее решение использовать для соединения слоёв памяти в стеке по методу TC-NCF с тепловой компрессией непроводящей плёнки. SK hynix использует другой метод, и её доля на рынке HBM не позволяет сомневаться в его эффективности. При этом Samsung не сомневается в востребованности метода TC-NCF на рынке и не демонстрирует готовности модифицировать технологию объединения слоёв памяти в стеке. И всё же, источники утверждают, что ради получения одобрения от Nvidia южнокорейский гигант пошёл на модификацию технологии выпуска HBM3. Производством памяти этого типа компания занимается со второй половины прошлого года.

HBM3E впервые начала использоваться Nvidia в этом году, причём сейчас она получает эти микросхемы только от SK hynix. В следующем году HBM3E будет пользоваться значительно большим спросом, и SK hynix оперативно удовлетворить потребности рынка просто не сможет, даже если сдержит обещание увеличить объёмы выпуска HBM3E в четыре раза. Micron Technology также успела получить одобрение на использование своих микросхем HBM3E в продукции Nvidia, поэтому на очереди осталась лишь Samsung. Компания прилагает усилия к завершению сертификации как 8-слойных, так и 12-слойных микросхем этого типа по требованиям Nvidia.

Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей

Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель.

Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс.

В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий.

Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные.

HONOR 200: начинка попроще, но портреты все те же

Оценить различия HONOR 200 и HONOR 200 Pro одновременно просто и сложно. Просто – потому что у них разные аппаратные платформы, разные экраны, иные камеры, еще набор более мелких отличий в начинке, вроде отсутствия на младшей модели беспроводной зарядки. Ну и 15 тысяч разницы в цене.

Сложно – потому что смартфоны и выглядят почти одинаково, и ценности несут идентичные. Как минимум ключевая фишка – съемка портретов – тут общая, и по работе именно с этой функцией модели не отличаются. Так что если вы заинтересовались «портретным смартфоном», то можно сэкономить. Но пробежимся кратко по возможностям и характеристикам HONOR 200 для составления более-менее общей картины.

HONOR 200 HONOR 200 Pro
Дисплей 6,7 дюйма, OLED,
2664 × 1200 точек, 436 ppi; 120 Гц
6,78 дюйма, OLED,
2700 × 1224 точек, 437 ppi; 120 Гц
Защитное стекло Нет информации Gorilla Glass Victus 2
Процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-A715, частота 2,63 ГГц, 4 × ARM Cortex-A715, частота 2,4 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X4, частота 3,0 ГГц, 4 × ARM Cortex-A720, частота 2,8 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 2,0 ГГц)
Графический контроллер Adreno 720 Adreno 735
Оперативная память 8/12/16 Гбайт 12/16 Гбайт
Флэш-память 256/512 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM + одна eSIM
Сотовая связь 3G/4G/5G 3G/4G/5G
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6
Bluetooth 5.3 5.3
NFC Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS
Датчики Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,9 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,1, фиксированный фокус, без вспышки Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,1 + 2 Мп, ƒ/2,4 (датчик глубины), фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт
Размер 161,5 × 74,6 × 7,7 мм 163,3 × 75,2 × 8,2 мм
Масса 187 граммов 199 граммов
Защита корпуса Нет IP65
Операционная система Android 14, оболочка MagicOS 8 Android 14, оболочка MagicOS 8
Актуальная цена 49 999 рублей 64 999 рублей

Дизайн, дисплей, программное обеспечение

На первый взгляд, внешних отличий между HONOR 200 и версией Pro попросту нет – те же формы, тот же овальный блок камер, та же «мраморная» задняя панель из стекла, которая сочетается с пластиковыми гранями. Но при более внимательном изучении замечаешь много нюансов.

Во-первых, фронтальная камера. Здесь она не двойная – и это скорее даже плюс HONOR 200. Серьезных отличий по работе фронталки я не заметил, но при этом отверстие более маленькое, не так бросается в глаза. Во-вторых, тот самый тыльный блок – в нем объективы расположены симметрично, главная камера уже не требует столько места. Ну и, в-третьих, лицевая панель не изогнута по краям, это более традиционное 2,5D-стекло.

Да и сам по себе экран чуть меньше – кажется, как раз за счет тех самых загнутых краев. Характеристики панели, по сути, те же: это OLED с повышенным разрешением (здесь – 2664 × 1200 точек) и высокой плотностью пикселей (436 ppi) и заявленной пиковой яркостью в 4000 кд/м2. На солнце пользоваться смартфоном не составляет проблем, HDR-контент отображается полноценно.

При этом HONOR 200 чуть тоньше и легче версии Pro – толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес – 187 граммов. Несмотря на крупный экран и в целом солидные габариты, пользоваться смартфоном достаточно удобно.

Но задняя панель, при схожем исполнении, чуть менее приятна на ощупь, метод обработки чуть иной, поверхность не бархатистая. Общие же впечатления, как понимаете, плюс-минус те же. Также неизвестно, какое именно закаленное стекло используется, ну и нет официальной информации о влагозащите.

Функциональные элементы также не отличаются – мини-джека нет, клавиши на правой грани, сверху и снизу решетки динамиков. Да, здесь тоже стереодинамики, прогресс относительно прошлых номерных моделей коснулся и обычного HONOR 200.

Само собой, HONOR 200 работает под управлением Android 14 с оболочкой MagicOS 8. Еще раз отметим ее ключевые особенности и специфические функции: Magic Portal пытается предугадывать ваши действия и рекомендует приложения, основываясь на ваши действиях (для этого выделен специальный виджет на главном экране. Magic Text позволяет в один клик скопировать текст с картинки. Magic Capsule – виджет в районе выреза фронтальной камеры, на котором отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени и можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Parallel Space — разделение приложений для использования в личных и рабочих целях.

Система работает быстро и стабильно, по быстроте открывания приложений и программной работе камеры у меня не возникло вопросов. В памяти система занимает почти 15 Гбайт, производитель обещает 4 года программных обновлений и 6 лет обновлений безопасности.

Сканер отпечатков опять расположен в поверхности экрана: оптический сенсор, который хорошо и быстро работает, но расположен, как обычно и бывает, слишком близко к нижнему краю экрана. Есть система идентификации пользователя по лицу при помощи одинокой фронтальной камеры.

«Железо», аккумулятор, беспроводные соединения

HONOR 200 работает на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 – решения среднего, класса, представленного прошлой осенью и достаточно распространенного в своем сегменте. Но до нас смартфоны с этой платформой пока не добирались – HONOR 200 стал первым.

Архитектура Snapdragon 7 Gen 3: главное ядро ARM Сortex-A715 частотой 2,63 ГГц, три Cortex-A715 попроще, частотой 2,4 ГГц и три Cortex-A510 частотой 1,9 ГГц; графика Adreno 720. Встроенного нейропроцессора нет – за этим надо обращаться к старшей версии чипсета, 7 Gen 3 Plus. Но это, по сути, единственный заметный недостаток платформы, который не особенно сказывается на пользовательском опыте. Производительность при этом весьма серьезная – пониже, чем у Snapdragon 8s Gen 3 (как у HONOR 200 Pro), но не так значительно, как может показаться.

При этом платформа заметно меньше греется и не троттлит, в отличие от «снэпдрэгонов» 8-й серии. Это искупает 20-30-процентное отставание в производительности. памяти, к слову, тоже много: 8 или 12 Гбайт оперативной и накопитель на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения – те же, что и на Pro: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, навигационный модуль со всеми необходимыми системами, 4G и 5G-модемы с поддержкой широкого спектра диапазонов. ИИ, что прямо приятно, HONOR 200 также работает с eSIM, что для среднего ценового сегмента огромная редкость.

Аккумулятор, опять же, не отличается от того, что в HONOR 200 Pro – это кремний-углеродная батарея емкостью 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В). Автономность вполне стандартная для смартфона такого формата. А вот скорость зарядки выше среднего благодаря поддержке адаптеров мощностью до 100 Вт (такой есть и в комплекте). А вот опции беспроводной зарядки нет.

Камера

Три тыльные камеры по своим возможностям приближены к тем, что мы увидели на HONOR 200 Pro: три фокусных расстояния, два модуля – с Quad Bayer-сенсорами.

Но главная камера базируется на другом сенсоре, он уже не взят с флагмана Magic6 Pro. Официальной информации на этот счет нет, но скорее всего использован сенсор Sony IMX906: 1/1,56" (1,0 мкм), 50 мегапикселей. Оптика также отличается, но незначительно – чуть пониже светосила (f/2,0), но стабилизация и фазовый автофокус по системе Dual Pixel на месте. Две другие камеры уже идентичны таковым на HONOR 200 Pro: в телефото-модуле установлен сенсор Sony IMX 856 разрешением 50 мегапикселей и оптика с ЭФР 68 мм и светосилой f/2,4. Есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация. Разрешение широкоугольной камеры: 12 мегапикселей, оптика – автофокусная, светосилой f/2,2.

Слева-направо: съемка с расширенным углом обзора, со стандартным фокусным расстоянием, с двукратным гибридным зумом и 2,5-кратным оптическим зумом

Собственно, основные опции съемки те же – оптический зум совсем небольшой (2,5-кратный) и он, фактически, дублируется зумом «гибридным», использующим кроп от 50-мегапиксельного изображения, полученного на главную камеру. Но в данном случае отличия между этими вариантами масштабирования – в пользу оптического зума, столь же высокого результата, как на Pro, главная камера HONOR 200, добиться не позволяет.

При этом сама по себе главная камера, без использования зума, более чем дееспособна – ночью она проявляет себя послабее, но днем картинка мало в чем уступает той, что мы видели на HONOR 200 Pro. Можно обратить внимание разве что на чуть более слабый динамический диапазон. Зато отмечаем более стабильный баланс белого по всему диапазону фокусных расстояний. Базовые настройки в предсерийной прошивке HONOR 200 оказались более корректны, чем у старшей модели.

На месте фирменные профили изображения, которые, в отличие от базовых фильтров, работают с картинкой более тонко, а не просто тонируют ее. Примеры – выше.

Но, конечно, ключевая характеристика смартфона – портретный режим, разработанный совместно с французской студией Harcourt. При съемке портрета также предлагается выбрать из трех профилей (без варианта отключить их). Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Добавляем к этому три фокусных расстояния, корректное размытие заднего плана (вкупе с приятным рисунком боке) и настраиваемую ретушь – и получаем один из самых интересных портретных режимов на рынке. И да, он здесь работает, по сути, не хуже, чем у HONOR 200 Pro. Разве что в условиях слабого освещения портреты получаются не так здорово, что характерно для камеры младшей версии в целом.

Добавлю, что черно-белый режим Harcourt Classic (как и два других) можно использовать не только для съемки портретов – и картинка тоже будет очень сочная, породистая.

Видео HONOR 200 снимает в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду – в этом формате можно снимать на главную и зум-камеру (с возможностью переключаться между ними- и да, зум опять трехкратный); на широкоугольную можно снимать тоже в 4К но с частотой 30 кадров в секунду.

Фронтальная камера получила 50-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,1 без автофокуса и вспышки. Съемка ведется только в разрешении 12,5 Мп, но зато доступно два фокусных расстояния – отличие между ними минимальное, но для совместного селфи хватит. Есть искусственное размытие заднего плана и ретушь. Фильтры Harcourt для селфи уже недоступны.

Заключение

HONOR 200 – очень интересный вариант подхода к созданию младшей версии субфлагмана. Вроде бы компромиссов в характеристиках и немало, но общий дух модели, ее ключевые фишки сохранены. Именно по опыту взаимодействия HONOR 200 мало чем отличается от HONOR 200 Pro при солидной разнице в цене. Реальная разница чувствуется только в таких «премиальных» моментах, как оформление корпуса (у HONOR 200 оно заметно более «дешевое»), влагозащита, беспроводная зарядка и ночная съемка на главную камеру.

Глава Nvidia пообещал, что каждый человек обзаведётся ИИ-ассистентом

Трибуну мероприятия SIGGRAPH 2024 основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для очередной проповеди о неизбежности повсеместного распространения искусственного интеллекта. По его словам, в будущем каждый человек будет пользоваться ИИ-ассистентом, вне зависимости от характера выполняемой работы.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta Platforms

«Каждая компания, каждая должность в компании, будет подразумевать использование помощи со стороны искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава Nvidia во время своего выступления. На этом мероприятии руководство компании также отметило, что искусственный интеллект уже применяется при создании рекламных кампаний для Coca-Cola, известной своим трепетным отношением к подобного рода активности.

По словам главы Nvidia, если искусственный интеллект обучать на примере всего, что делает, пишет или говорит конкретный человек, то можно наделить его персональным ИИ-помощником. Почти все отрасли экономики будут затронуты подобной тенденцией, как считает основатель компании. Метеорологам ИИ поможет точнее предсказывать погоду с меньшими энергетическими затратами, люди творческих профессий смогут генерировать при помощи ИИ изображения, будет развиваться отрасль цифровых двойников в промышленности, искусственный интеллект также трансформирует транспортную сферу за счёт использования генеративных функций применительно к автопилоту.

Ещё одним курьёзом на сцене SIGGRAPH 2024 стала запланированная встреча Дженсена Хуанга и основателя Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В конце своего совместного выступления на мероприятии они обменялись сшитыми на заказ куртками, и этот момент был запечатлён представителями Meta. Цукерберг не поскупился одарить Хуанга чёрной кожаной дублёнкой с большим меховым воротником и манжетами. Хуангу пришлось в обмен передать Цукербергу кожаную куртку, которую ему купила жена специально для участия в данном мероприятии. Он успел поносить обновку не более двух часов, прежде чем обменялся с Цукербергом. Последний даже пошутил: «Она стоит дороже, поскольку была в употреблении».

«Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной

В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики»,пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны.

Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений.

Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы.

«Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным.

TSMC запустит строительство предприятия в Германии в августе этого года

Японскому ресурсу Nikkei Asian Review удалось конкретизировать распространяемые тайваньскими СМИ слухи о готовности TSMC и её европейских партнёров начать строительство совместного предприятия в Дрездене в ближайшие недели. По уточнённым данным, церемония запуска строительства намечена на 20 августа текущего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), согласно имеющейся информации, отправится в Германию, чтобы 20 августа в присутствии поставщиков оборудования и материалов, клиентов и немецких чиновников принять участие в церемонии начала строительства первого предприятия TSMC в Европе. Формально управлять данной производственной площадкой будет совместное предприятие ESMC, в капитале которого TSMC достанутся 70 % акций, а компании Bosch, Infineon и NXP каждая получат по 10 %.

Как ожидается, строительство предприятия обойдётся более чем в 10 млрд евро, до половины затрат готовы покрыть власти того или иного уровня. Руководить предприятием будет Кристиан Коич (Christian Koitzsch), бывший старший вице-президент Bosch и руководитель дрезденского предприятия этого производителя автокомпонентов. Собственно, предприятие TSMC как раз расположится по соседству с тем самым заводом Bosch в Дрездене, да и предприятие Infineon будет от него не так удалено. Последняя из компаний свою площадку будет расширять с целью увеличения объёмов выпуска силовой электроники и аналоговых компонентов. Новые производственные мощности Infineon будут введены в строй в 2026 году.

TSMC своё европейское предприятие намеревается ввести в строй до конца 2027 года. Недавно стало известно, что Intel своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, а завершит лишь к концу 2028 года. Сместить сроки реализации своего проекта Intel заставил дефицит средств, поскольку она активно расширяет производственные мощности в других регионах планеты.

Sony представила контроллер DualSense в стиле будущей игры Astro Bot для PS5

Компания Sony представила геймпад DualSense в оформлении Astro Bot. Новинка получила название DualSense Astro Bot Limited Edition. Контроллер выполнен в цветах персонажа игры, робота Астро (белом и синем). На сенсорную панель контроллера нанесён рисунок глаз робота.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Sony также рассказала, как платформер Astro Bot будет использовать основные особенности DualSense. Как и в Astro’s Playroom, игроки смогут с помощью вибрации чувствовать различные поверхности. В Astro Bot их количество увеличили.

Разработчики игры также удвоили использование адаптивных триггеров в сочетании с тактильной отдачей, тесно связав их с новыми способностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца игроки смогут почувствовать, как двигатель ударяется о палец синхронно с анимацией, «создавая очень динамичное и захватывающее ощущение».

Предзаказы на контроллер DualSense Astro Bot Limited Edition начнут принимать с 9 августа. Стоимость геймпада составит $79,99 / €79,99 / £69,99 / ¥11 980. Официальный выпуск контроллера состоится 6 сентября, одновременно с выходом игры Astro Bot для PS5.

Apple предпочла обучать свои языковые модели на процессорах Google, а не Nvidia

Возможно, в будущем Apple будет полагаться при развитии своих систем искусственного интеллекта на серверные процессоры собственной разработки, но пока она вынуждена использовать сторонние компоненты. В отличие от многих конкурентов, сильно зависящих в этой сфере от Nvidia, компания Apple сделала ставку на тензорные процессоры Google.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает CNBC, это следует из пояснительной записки Apple, в которой указывается конфигурация вычислительных кластеров, использованных компания для обучения своих больших языковых моделей, которые лягут в основу технологии Apple Intelligence. Её предварительная версия уже начала демонстрироваться на некоторых устройствах, а потому Apple решила раскрыть информацию о специфике развития своей инфраструктуры искусственного интеллекта.

Прямо Apple не упоминает разработчика процессоров, которые использовала для обучения своей языковой модели Apple Foundation Model, но в тексте записки фигурирует формулировка «облачные кластеры на основе TPU». Так сокращённо называет свои тензорные процессоры именно Google. Помимо прочего, это откровение Apple говорит об использовании компанией арендованных у Google облачных вычислительных ресурсов. Для стадии становления систем искусственного интеллекта Apple это вполне оправданный подход.

Большая языковая модель, которая будет работать на конечных устройствах Apple, обучалась с помощью кластера из 2048 процессоров Google серии v5p, которая считается самой современной. Серверная часть модели обучалась на кластере с 8192 процессорами v4. Google сдаёт такие кластеры в аренду по $2 за час с каждого используемого клиентом процессора. При этом собственные языковые модели Google обучает и с использованием аппаратного обеспечения Nvidia, а не только процессоров собственной разработки. Компания Apple никак не выдаёт в своей документации возможное использование чипов Nvidia.

Samsung запустит массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей в 2027 году

Компания Samsung раскрыла подробности о своих перспективных аккумуляторах с твердотельным электролитом. Новейшая технология твердотельных аккумуляторов Samsung изначально будет использоваться в электромобилях премиум-класса. Она обеспечит им запас хода до 1000 км. Новые твердотельные батареи Samsung начнёт массово производить в 2027 году.

 Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Технология твердотельных аккумуляторов обещает исключить риск возгорания, увеличить запас хода электромобиля и сократить время зарядки. Samsung сообщила, что несколько автопроизводителей уже тестируют образцы данных аккумуляторов, однако компания не уточнила, кто именно.

«Мы поставляли образцы батарей клиентам с конца прошлого года по начало текущего года и получаем от них положительные отзывы», — цитирует издание The Elec слова вице-президента Samsung SDI Ко Джу Ёна (Koh Joo-young), выступавшего на конференции SNE Battery Day 2024 в Сеуле.

Изначально твердотельные аккумуляторы для электромобилей не будут дешёвыми, поэтому они будут применяться только в «суперпремиальных электромобилях», обеспечивая им запас хода от 900 до 1000 км (от 559 до 621 мили) от одной зарядки и повышенную безопасность.

По словам Ко Джу Ёна, замена батарей на твердотельные позволит сократить вес и занимаемое аккумулятором пространство, что в перспективе может привести к снижению стоимости самого транспортного средства. Поэтому, отмечает Джу Ён, автопроизводители заинтересованы в них.

Samsung также работает над другими типами батарей для премиального сегмента электромобилей, например, литий-никель-кобальт-алюминий-оксидными аккумуляторами (NCA), в которых катод изготавливается из сплавов оксида лития, никеля, кобальта и алюминия. Преимуществами аккумуляторов данного типа являются высокая удельная энергоёмкость, длительный срок службы и высокая удельная мощность. Для сегмента электромобилей начального уровня Samsung разрабатывает более простые «полутвердотельные» аккумуляторы. Кроме того, компания работает над LFP-батареями и аккумуляторами, в которых содержится меньше никеля, что делает их более дешёвыми.

В ходе своей презентации Samsung также повторила свои планы по началу производства к 2029 году батарей, которые смогут заряжаться за 9 минут и будут рассчитаны на службу в 20 лет. На мероприятии SNE Battery Day 2024 также выступали представители LG Energy, конкурента Samsung в производстве батарей для электромобилей. LG является одним из крупнейших производителей и одним из поставщиков аккумуляторов для Tesla. Компания планирует приступить к выпуску твердотельных батарей позже Samsung, в 2030 году, также начав с поставок для премиального сегмента электромобилей.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран

Беспилотные трамваи начнут ездить по Москве и Санкт-Петербургу

Минэкономразвития объявило о начале масштабного проекта в рамках эксперимента по внедрению беспилотных трамваев в городскую среду. Общественный транспорт без машиниста запустят в Москве и Санкт-Петербурге. Эксперимент продлится до 2027 года, после чего трамваи могут быть введены в эксплуатацию.

 Источник изображения: Wikipedia.org

Источник изображения: Wikipedia.org

Проект предполагает запуск автономных трамваев в реальных городских условиях, обучение операторов, проведение технического обслуживания и реализацию мер по обеспечению безопасности дорожного движения. На начальном этапе каждый беспилотный трамвай будет сопровождаться водителем-испытателем.

Заместитель Минэкономразвития Максим Колесников подчеркнул, что безопасность является ключевым условием проведения эксперимента. В случае успешного тестирования и подтверждения безопасности технологии, будет рассмотрена возможность отказа от сопровождения транспорта водителем.

Сообщается, что целью эксперимента является накопление опыта в эксплуатации, при котором каждый трамвай должен пройти более 3000 км, что эквивалентно примерно 150 часам работы. При успешном завершении этого этапа планируется перейти к полностью автономной перевозке пассажиров на основе удалённого мониторинга операторами.

Заместитель мэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов сообщил, что первый беспилотный трамвай начнёт перевозить пассажиров уже в сентябре 2024 года — сначала в Москве, а затем в Санкт-Петербурге. Точное количество трамваев и их маршруты пока не раскрываются. Второй этап проекта, предусматривающий движение трамваев без водителя, планируется запустить до конца 2025 года.

Стоит отметить, что Санкт-Петербургское ГУП «Горэлектротранс» уже с 2022 года ведёт работу по разработке и внедрению технологии беспилотных трамваев и на данный момент около 250 трамваев в городе оснащены системой активной безопасности и помощи водителю на основе искусственного интеллекта. Успешный тест этих систем позволит перейти к новому этапу испытаний в более сложных дорожных условиях.

Солнечный Souls-экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song всё-таки выйдет на Xbox — новая дата релиза, обширное демо и 15 минут геймплея

Студия Jyamma Games, отложившая релиз своего солнечного ролевого экшена в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song из-за дополнения к Elden Ring, объявила об очередном изменении планов.

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Напомним, Enotria: The Last Song вышла бы 21 июня, не назначь Bandai Namco на этот день Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Jyamma на «самоубийство» не пошла: перенесла игру на 21 августа, попутно отказавшись от версии для Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь Enotria: The Last Song планируется к релизу 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, а также… Xbox Series X и S. Причины новой смены планов разработчики не уточнили.

Уже 22 мая на PC и PS5 выйдет демоверсия Enotria: The Last Song, рассчитанная на восемь часов. Она будет включать одного босса, двух мини-боссов, 22 вида оружия, возможность прокачки и апгрейда снаряжения.

Анонс новой даты выхода Enotria: The Last Song сопровождался 15-минутной демонстрацией игрового процесса, в которой закадровый голос рассказал об основных особенностях проекта.

События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в образе свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя.

Разработчики обещают более 40 часов геймплея, 100 типов врагов, свыше 30 масок для перевоплощения в чужие роли, 120 видов оружия, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский.

Google разберётся с OpenAI за использование YouTube для обучения ИИ

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал «разобраться», если выяснится, что OpenAI использовала контент YouTube при обучении модели искусственного интеллекта, которая может генерировать видео. Он сообщил, что Google располагает всеми необходимыми инструментами и технологиями, чтобы выяснить, соблюдает ли OpenAI правила. По информации газеты New York Times, OpenAI при обучении моделей ИИ использовала более миллиона часов видео с YouTube.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Послушайте, я думаю, что это вопрос, на который они должны ответить, — заявил Пичаи в интервью CNBC, когда его спросили, может ли компания подать в суд. — Мне нечего добавить. У нас есть чёткие условия обслуживания. Мы взаимодействуем с компаниями и следим за тем, чтобы они следовали нашим условиям обслуживания. И мы во всем разберёмся».

В марте представитель OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) в интервью Wall Street Journal сообщила, что она не уверена, являются ли видеоролики YouTube частью обучающих данных для модели ИИ Sora, представленной OpenAI ранее в этом году. По мнению Мурати, OpenAI опиралась на «общедоступные и лицензированные данные». Позже газета New York Times, ссылаясь на достоверные источники, утверждала, что OpenAI «записала более миллиона часов видео с YouTube».

Пичаи дал интервью сразу после основного доклада на конференции Google I/O, где компания анонсировала новые модели генеративного ИИ, в том числе Veo, способную создавать полноценные видеоролики. Пока эта модель доступна только пользователям, получившим одобрение от Google. Пичаи также анонсировал мультимодальный ИИ-помощник Project Astra, который должен появятся в нейросети Google Gemini позднее в этом году.

По словам Пичаи, Google сократила стоимость обслуживания моделей ИИ при веб-поиске на 80 %, используя собственные тензорные процессоры (TPU) и ускорители ИИ Nvidia. В ближайшее время компания начнёт отображать сводки ИИ в результатах поиска для всех пользователей в США. «У нас есть чёткое представление о том, как к этому подойти, и мы сделаем все правильно», — заявил Пичаи.

В марте стало известно, что Apple обсуждает идею использования модели ИИ Gemini в iPhone. По словам Пичаи, Google на протяжении многих лет поддерживает «прекрасное партнёрство с Apple». «Мы сосредоточились на предоставлении отличных возможностей для экосистемы Apple, — заявил он. — И поэтому мы продолжим работать над воплощением ИИ-технологий в жизнь». Сотрудничество с Apple настолько важно для Google, что поисковый гигант отдаёт Apple 36 % доходов от контекстной рекламы в браузере Safari.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

OpenAI на один день опередила мероприятие Google. Компания представила модель искусственного интеллекта под названием GPT-4o и показала, как пользователи мобильного приложения ChatGPT могут в формате естественного диалога общаться с ИИ-помощником, который «на лету» анализирует объекты, снимаемые камерой смартфона. OpenAI сообщила, что подписчики ChatGPT с тарифным планом Plus смогут опробовать предварительную версию нового голосового режима «в ближайшие недели».

Обновление iOS 17.5 вернуло давным-давно удалённые фотографии — и это обрадовало не всех

В Apple iOS 17.5 обнаружилась ошибка, из-за которой некоторые владельцы iPhone стали снова видеть фотографии, которые были удалены много лет назад. Эти снимки по неизвестной причине начали всплывать в приложении «Фото».

В отдельных случаях ошибка привела к возникновению неловких ситуаций: некоторые из ранее удалённых и появившихся вновь снимков носят деликатный характер — один из пострадавших пользователей отметил такое возвращение фотографий не только на iPhone, но и на iPad. Причём эти снимки стали показываться среди недавно загруженных. В другом случае это четыре фотографии ещё от 2010 года, которые даже после неоднократного удаления упорно появляются среди последних снимков, загруженных в iCloud. Одни пользователи сообщают о фотографиях, которые были удалены давно, другие — о снимках, которые они удалили лишь в этом году.

По умолчанию в приложении «Фото» активна функция «Недавно удалённые», которая удерживает удалённые снимки в течение 30 дней. И дело явно не в ней, если самопроизвольно восстанавливаются фотографии, которым несколько месяцев и даже лет. Apple пока не прокомментировала инцидент, но он уже вызвал множество неприятных вопросов, связанных с конфиденциальностью и хранением данных. По одной из версий, обновлённое приложение «Фото» проводит переиндексацию библиотек фотографий. Но это не объясняет повторного появления снимков, которые были удалены очень давно.

Google показала прямо в рекламном ролике, как ИИ даёт вредный совет

На конференции I/O 2024 компания Google подчеркнула, что разработанный ей нейросети Gemini станут новым словом в поиске и ИИ-ассистентах. Однако одна из самых ярких демонстраций возможностей этой системы снова омрачилась недостатком, присущим всем современным большим языковым моделям — галлюцинациями, то есть дачей заведомо неверного ответа.

 Источник изображений: youtube.com/@Google

Источник изображений: youtube.com/@Google

В ролике «Поиск в эпоху Gemini» Google продемонстрировала видеопоиск — функцию поиска информации на основе видео. В качестве одного из примеров компания привела ролик с застрявшим рычажком перемотки плёнки на фотоаппарате и вопросом, почему этот рычажок не движется до конца. Gemini распознал видео, понял запрос и дал несколько советов по исправлению. И как минимум один из них оказался неверным.

ИИ порекомендовал «открыть заднюю крышку и аккуратно снять плёнку». И это, возможно, худшее, что можно сделать в данной ситуации. Потому что если открыть заднюю крышку плёночного фотоаппарата не в абсолютно тёмной комнате, плёнка засветится, и все сделанные снимки придут в негодность. Но на видео этот ответ подсвечен как наиболее подходящий.

Google уже не впервые публикует рекламный материал с фактической ошибкой — заведомо неверной информацией, которую даёт ИИ. В прошлом году чат-бот Bard сообщил, что первый снимок экзопланеты — планеты за пределами Солнечной системы — был получен космическими телескопом «Джеймс Уэбб» (JWST), хотя это не так.

Сторонние специалисты займутся фактчекингом в соцсети Threads

Администрация платформы микроблогов Threads привлечёт сторонних специалистов к проверке фактов в отношении публикуемого в соцсети контента — они помогут в выявлении дезинформации, не соответствующих действительности теорий заговоров и ложных новостей.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Недавно мы предоставили нашим занятым проверкой фактов сторонним партнёрам возможность просматривать и оценивать ложный контент в Threads. Ранее мы сопоставляли почти идентичный ложный контент в Threads с фактами, проверенными в Facebook и Instagram. Теперь специалисты по проверке фактов смогут самостоятельно оценивать контент в Threads», — сообщил глава Instagram и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri).

Это значит, что публикации в Threads и ранее проходили проверку фактов, но такая идентификация осуществлялась, только если аналогичная дезинформация ранее обнаруживалась и получала соответствующую пометку в Instagram или Facebook. Это было в некоторой степени полезно, но оставляло Threads беззащитной перед дезинформацией, которая впервые публиковалась здесь. Теперь решением этого вопроса займутся сторонние специалисты, привлечённые владеющей платформой компанией Meta.

Один из независимых специалистов по проверке фактов уже пожаловался на отсутствие хронологической выдачи в поиске в настольной версии Threads. Платформа была запущена в июле прошлого года, и с тех пор она прирастала функциями, постепенно превращаясь из текстового дополнения Instagram в самостоятельную соцсеть. Meta выпустила веб-версию Threads, добавила раздел популярных тем, опцию с ограничением цитирования публикаций другими пользователями и несколько улучшила поиск, который в целом до сих пор выглядит примитивно. А для обмена личными сообщениями пользователи платформы перенаправляются в Instagram.

Проверка фактов в соцсети не означает, что фейков больше не будет — не соответствующие действительности публикации могут не удаляться, а получать изобличающие их пометки. Материалы с такими пометками пессимизируются поисковым и рекомендательным алгоритмами.

«Эпические анонсы» и эксклюзивные премьеры по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и не только: где и когда смотреть презентацию Warhammer Skulls

Горячо ожидаемый боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive уже получил дату выхода, однако вокруг игры остаётся ещё немало тайн. Часть из них будет раскрыта на следующей неделе в рамках презентации Warhammer Skulls.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Компания Games Workshop анонсировала уже восьмой в своём роде фестиваль Warhammer Skulls. В 2024 году он начнётся с насыщенной эксклюзивными новостями и «эпическими анонсами» одноимённой презентации.

Трансляция Warhammer Skulls стартует 23 мая в 19:00 по Москве на Twitch-канале Warhammer. Ведущим шоу выступит английский актёр Рахул Коли (Rahul Kohli), известный по роли Малума Каедо в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun.

 Скриншот Warhammer 40,000: Boltgun (источник изображения: Steam)

Скриншот Warhammer 40,000: Boltgun (источник изображения: Steam)

Судя по пресс-релизу, основными звёздами предстоящей Warhammer Skulls станут уже упоминавшиеся Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Warhammer 40,000: Boltgun — их на анонсе шоу выделили отдельно.

Зрителей также ждут новости о Warhammer 40,000: Rogue Trader, Total War: Warhammer III, Warhammer 40,000: Darktide, Blood Bowl 3, Warhammer 40,000: Tacticus, Warhammer 40,000: Battlesector и Warhammer 40,000: Warpforge.

Как обычно, Warhammer Skulls будут сопровождать распродажи игр Warhammer со скидками до 90 %. Акции начнутся 23 мая в цифровых магазинах Steam, EGS, GOG, Microsoft Store, Xbox Store, PS Store, App Store и GeForce Now.

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 ожидается 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по недавней утечке, вдобавок к кооперативной кампании на трёх человек, в игре будет и соревновательный мультиплеер.

Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2

Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января.

Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь».

Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд).

 Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро.

Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии.

Хакеры стали проникать в IT-инфраструктуру российских компаний быстрее на 30 %

За последний год скорость проникновения хакеров в IT-инфраструктуру российских компаний значительно выросла. Как сообщает издание «Коммерсантъ», если раньше на взлом требовались недели или месяцы, то сейчас этот процесс может занимать от одного до трех дней, а в отдельных случаях всего несколько часов.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Эксперты компании «Информзащита» оценивают рост скорости взломов примерно на 30 % по сравнению с началом 2023 года. При этом время от первоначального проникновения хакеров до получения ими контроля над системами в некоторых случаях сократилось до 72 часов. Под ударом чаще всего оказываются крупные государственные организации и промышленные предприятия, которые уже внедрили серьезные средства защиты информации. Однако даже это не спасает от взлома.

Одной из причин ускорения кибератак является большое количество вредоносных программ и инструментов для взлома, которые, по словам директора технологической практики «ТеДо» Юрия Швыдченко, свободно распространяются в даркнете. Это позволяет даже начинающим хакерам автоматизировать процесс поиска уязвимостей в системах жертвы.

Еще один фактор заключается в массовой замене импортного ПО и оборудования на российские аналоги. Спешка с импортозамещением приводит к появлению множества дыр в системах информационной безопасности, и хакерские группировки активно этим пользуются.

Например, в 2022 году злоумышленникам удалось взломать ряд крупных российских IT-компаний и интеграторов, получив доступ к данным для подключения к их заказчикам. А в начале 2023 года произошла громкая кража данных в агрокомплексе им. Н.И. Ткачева, когда хакеры зашифровали все файлы на компьютерах холдинга.

Эксперты также отмечают, что хакерские группировки получают все больше финансирования из недружественных России стран, что позволяет им расширять свои возможности и ресурсы для кибератак.

Несмотря на предпринимаемые усилия по защите информационных систем, российские компании и госорганы по-прежнему остаются уязвимыми для быстро прогрессирующих киберугроз. Число взломов растет, а их скорость увеличивается. Эксперты прогнозируют дальнейшее обострение ситуации в сфере кибербезопасности.

Кинематографичный хоррор The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn получил первый геймплейный трейлер

Издательство Behaviour Interactive и разработчики из британской Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, The Dark Pictures) представили первый геймплейный трейлер своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События The Casting of Frank Stone развернутся летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе городка Сидар-Хиллз, ставшем ареной жестоких преступлений убийцы Фрэнка Стоуна.

Как это обычно бывает, всё идёт не по плану. В объектив камеры попадает «нечто невообразимое», и юные герои The Casting of Frank Stone оказываются втянуты в «мир кровавого наследия Стоуна».

Пользователям предстоит вершить судьбы молодых кинематографистов, чья жизнь висит на волоске: развивать отношения между персонажами, решать головоломки, реагировать на динамически меняющиеся события.

Разработчики уверяют, что принимаемые по ходу игры решения будут менять реальность вокруг и открывать новые пути: «В истории, где важен каждый шаг, действия могут быть красноречивее слов».

Релиз The Casting of Frank Stone ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

The Casting of Frank Stone представляет собой ответвление от асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. Новый ролик дебютировал на стриме в честь 8-й годовщины оригинальной игры — трансляция включала и другие анонсы.

Приложения на Android скоро позволят использовать лицо для управления курсором

На этой неделе Google объявила, что код проекта Project Gameface стал доступен разработчикам приложений для программной платформы Android. Это означает, что разработчики смогут интегрировать в свои продукты функцию управления курсором с помощью мимики лица и движений головы.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Project Gameface был впервые представлен широкой публике на прошлогодней конференции Google I/O. Этот программный продукт использует камеру устройства для распознавания движений пользователя и сопоставления с базой данных MediaPipes’s Face Landmarks Detection API. К примеру, пользователь может открыть рот для перемещения курсора мыши или поднять брови вверх, чтобы выделить какую-то область экрана.

«Через камеру устройства решение непрерывно отслеживает мимику и движения головы, преобразуя их в интуитивное и персонализированное управление. Разработчики теперь могут создавать приложения, в которых пользователи будут иметь возможность настройки, изменяя выражения лица, плавность жестов, скорость движения курсора и др.», — говорится в сообщении Google.

Хотя изначально Gameface позиционировался как проект для геймеров, сейчас Google объявила о сотрудничестве с социальным фондом Incluzza из Индии, который занимается решением вопросов обеспечения доступности объектов и услуг различных сфер жизнедеятельности для людей с ограниченными возможностями. Ожидается, что такое сотрудничество поможет Google узнать больше о том, каким образом можно расширить возможности Gameface для использования его в других сферах, таких как работа, обучение и разные социальные ситуации.

SEO отправят на пенсию: поисковую выдачу Google сформирует и дополнит генеративный ИИ

На конференции разработчиков Google I/O 2024 поисковый гигант объявил, что выдачу по некоторым запросам будет формировать генеративный искусственный интеллект. Её дополнит компонент AI Overview — блок со сводкой информации по поисковому запросу, ранее доступный участникам программы тестирования Google AI Labs. До конца года расширится присутствие формата Search Generative Experience (SGE) — его аудитория достигнет миллиарда пользователей.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

«Не думаем, что всё должно ограничиться сводками ИИ. Есть возможности для внедрения генеративного ИИ в поиск, и одна из областей, которая очень волнует лично меня — это формирование страницы результатов, организованной с помощью ИИ», — пояснила глава подразделения Google Search Элизабет Хармон Рид (Elizabeth Harmon Reid). Пока Google будет показывать страницу результатов поиска нового образца, если станет понятно, что пользователь ищет вдохновения. В приведённом на конференции примере это поездка на юбилей в другой город. Вскоре новый формат также будет подключаться при поиске заведений общепита, рецептов блюд, а за ними последуют кинематограф, книги, отели, покупки и многое другое.

В случае с поездкой на юбилей в другой город придётся учесть разные аспекты: патио на крыше подойдёт не во всякое время года, а в качестве досуга можно полюбоваться архитектурой. При поиске ресторана Google покажет карусель с заведениями, продемонстрирует звёздный рейтинг, дополнит выдачу дискуссиями на Reddit и разбавит предложения дополнительной информацией: списками мест с живой музыкой, романтическими стейк-хаусами и материалами ресторанных критиков. А в нижней части страницы на демонстрации появилась кнопка «больше результатов из интернета» — возможно, это ссылка на страницу с традиционной выдачей.

Пока неясно, где на этих страницах будет размещаться реклама. И гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) не дал прямого ответа, сохранится ли традиционная выдача при полномасштабном развёртывании инструментов ИИ. «Рад, что мы можем расширить спектр вариантов использования, в которых мы можем помочь пользователям поиска и Gemini. Перед вами примеры тех сложных вопросов, которые мы можем решить, как мы способны помочь в путешествии, интегрировать их с нашими продуктами и помочь более полно. Так что я рассматриваю это лишь с хорошей стороны», — пояснил глава компании.

С прошлого года Google тестирует технологию ИИ-поиска SGE (Search Generative Experience). Поначалу её аудитория была крайне ограниченной, со временем она постепенно расширялась; уже на этой неделе SGE смогут пользоваться «сотни миллионов пользователей» из США, а к концу года размер аудитории достигнет миллиарда человек. В компании предупредили, что новый формат не вытеснит традиционного поиска, да и владельцам сайтов беспокоиться не стоит: при тестировании SGE пользователи переходили на внешние ресурсы ещё чаще, чем со страницы традиционной поисковой выдачи. Google не планирует тотального насаждения ИИ, считая его полезным в работе со сложными запросами и разрозненной информацией.

Участвующий в поиске ИИ Gemini также окажется полезным в планировании. К примеру, если пользователь захочет составить программу питания семьи из четырёх человек на три дня, ИИ предложит ссылки на рецепты блюд. Gemini готов помочь в планировании и более масштабных мероприятий — поездок или вечеринок.

После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»

Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет.

 Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

«Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software.

По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями.

 Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

Microsoft исправила проблемы в работе VPN-сервисов в Windows

Компания Microsoft выпустила обновления для операционных систем Windows, которые исправляют проблемы в работе VPN-сервисов, появившиеся после установки апрельского обновления безопасности.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

«Устройства на базе Windows могли испытывать проблемы с подключением к VPN-сервисам после установки апрельских обновлений безопасности или предварительных апрельских обновлений ОС», — сообщает Microsoft.

Проблеме в работе VPN-сервисов были подвержены операционные системы Windows 11, Windows 10, а также Windows Server 2008 и более поздние версии. Хотя компания не назвала основную причину этих проблем, изначально она порекомендовала потребителям и корпоративным пользователям обратиться в службу поддержки через встроенные в ОС формы обратной связи. В минувший вторник компания выпустила свежие майские накопительные обновления, которые должны исправить проблемы в работе VPN-сервисов. Ниже представлен список обновлений для различных версий Windows, в скобках указано необходимое обновление:

  • Потребительские: Windows 11 22H2/23H2 (KB5037771), Windows 11 21H2 (KB5037770), Windows 10 (KB5037768);
  • Серверные: Windows Server 2022 (KB5037782), Windows Server 2019 (KB5037765), Windows Server 2016 (KB5037763), Windows Server 2012 R2 (KB5037823), Windows Server 2012 (KB5037778), Windows Server 2008 R2 (KB5037780), Windows Server 2008 SP2 (KB5037800).

Для администраторов систем, которые не могут немедленно установить последний патч Microsoft, выпущенный во вторник, компания в качестве временной меры предлагает удалить проблемное апрельское обновление.

«Чтобы удалить LCU после установки объединённого пакета SSU и LCU, используйте параметр командной строки DISM/Remove-Package с именем пакета LCU в качестве аргумента. Вы можете найти имя пакета с помощью команды DISM /online /get- пакеты», — уточняет Microsoft.

Следует добавить, что с удалением апрельского обновления, которое создаёт сложности в работе VPN-сервисов, также будут удалены входящие в этот пакет различные патчи безопасности.

В свежем майском обновлении ОС Microsoft также исправила известную проблему, вызывающую перезагрузку контроллера домена и сбои аутентификации NTLM после установки прошлогодних обновлений безопасности Windows Server, а также ошибку нулевого дня, активно используемую для доставки QakBot и других вредоносных программ в непропатченные системы Windows.

Meta✴ закроет корпоративную платформу для общения Workplace в 2026 году

Meta решила закрыть Workplace — корпоративную версию Facebook, созданную для обеспечения общения между бизнесами и организациями и призванную стать конкурентом Slack, а позже Teams от Microsoft. Meta решилась на этот шаг, потому что считает, что разрабатываемые ею технологии ИИ и метавселенной фундаментально изменят подход к работе.

 Источник изображения: Me

Источник изображения: Me

По данным портала TechCrunch, Meta разослала уведомления о прекращении работы Workplace своим клиентам и предложила перейти на продукт Workvivo компании Zoom Video Communications, аналогичную социальную сеть, ориентированную на бизнес.

«Мы прекращаем поддержку Workplace, чтобы сосредоточиться на создании технологий искусственного интеллекта и метавселенной, которые, по нашему мнению, фундаментально изменят наш подход к работе. В течение следующих двух лет мы предоставим нашим клиентам Workplace возможность перейти на продукт Zoom Workvivo, единственного предпочтительного партнёра Meta по миграции», — говорится в сообщении компании.

В своём обращении к клиентам Meta поясняет, что полноценно пользоваться платформой Workplace можно будет до 31 августа 2025 года. С сентября 2024 года компания на 50 % снизит ежемесячную плату за использование платформы. С 1 сентября 2025 до 1 мая 2026 года Workplace станет полностью бесплатной. Однако платформа будет доступна только для чтения и загрузки уже размещённых там данных. После этого доступ к платформе будет закрыт, а все данные клиентов будут удалены. Компания рекомендует клиентам платформы скачать все важные для них данные непосредственно из настроек Workplace в разделе «Download Your Information» или экспортировать их, используя Workplace API.

По данным Bloomberg, к маю 2021 года у Workplace было около 7 миллионов платных подписчиков. Среди известных отмечались Starbucks, Walmart и Spotify Technology. Издание отмечает, что продукт продолжит существовать лишь внутри Meta — для сотрудников компании, которые используют его для повседневного взаимодействия.

Гуглить можно будет с помощью видео: Google Lens научат работать с видео и аудио

Компания Google анонсировала скорое появление новой опции в своём инструменте визуального поиска Lens. Пользователи смогут осуществлять поиск в интернете по снятому видео. Прежде Google Lens мог обрабатывать запросы только со статическими изображениями, но уже скоро пользователи смогут записывать как видео, так и аудио, чтобы задать свой вопрос.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Разработчики считают, что упомянутое нововведение может оказаться полезным во многих ситуациях, например, когда сломалось что-то в автомобиле или требуется получить дополнительную информацию о каком-то предмете, находящемся в поле зрения пользователя. Функция поиска информации по видео стала ещё одной точкой проникновения искусственного интеллекта в продукты Google.

Мультимодальный поиск сейчас имеет важное значение для компании, а обработка видеозапросов относится именно к этой категории. Когда Lens распознаёт изображения, то пользователю приходится давать уточнения, что именно его интересует на том или ином снимке. В случае с видео пользователь может, например, навести камеру на какую-то деталь автомобиля и просто спросить, что это и зачем оно здесь нужно. У Google есть всё необходимое, чтобы обрабатывать и отвечать на такие вопросы.

Сервис Lens является одним из ключевых элементов будущего поисковика Google из-за связи с инициативами компании в сфере искусственного интеллекта. Компания продолжает работать над созданием новых способов поиска информации в интернете, причём делает это не только чтобы пользователям было удобнее взаимодействовать с сервисом, но и для того, чтобы они делали это чаще. Касаемо Lens на данном этапе Google стремится сделать его менее похожим на компьютерный сервис и более похожим на всезнающего друга, которому всегда можно отправить видео с вопросом и получить ответ.

Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг

Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации.

Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще.

По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры.

Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были.

Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер объявил об уходе из компании

В прошлом году руководящий разработками и исследованиями в OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) выразил несогласие с политикой генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), и сперва выступил одним из инициаторов его отставки, но потом быстро перешёл на сторону тех, кто настаивал на его возвращении. На этой неделе стало известно о намерениях Суцкевера покинуть OpenAI для работы над новым проектом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На страницах социальной сети X, как сообщает CNBC, Илья Суцкевер (на фото справа) весьма скупо охарактеризовал свою новую инициативу, отметив лишь, что она имеет для него «очень личное значение», и пообещав поделиться подробностями позже. Послужили ли причиной ухода Суцкевера накопившиеся противоречия с руководством стартапа, не уточняется. Напомним, что в ноябре он настаивал на вдумчивом внедрении технологий искусственного интеллекта, делая упор на исключении вреда от них для человечества, тогда как руководящий OpenAI Сэм Альтман во главу угла ставил высокие темпы развития технологий. Суцкеверу пришлось тогда покинуть совет директоров компании, но Альтман публично выражал свою преданность коллеге даже после некрасивой истории со своей отставкой, и выражал надежду, что сможет работать с Ильёй на протяжении всей своей оставшейся карьеры.

Глава OpenAI выразил сожаление по поводу ухода Илья Суцкевера из этой компании, назвав его не только одним из выдающихся умов современности, но и близким другом. Ведущим научным сотрудником OpenAI после ухода Ильи станет Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), который до недавних пор руководил разработками в этом стартапе. Новости о кадровых перестановках в компании прозвучали сразу после анонса новой большой языковой модели ChatGPT-4o. Как показало судебное расследование, в 2015 году определённую роль в привлечении Суцкевера в ряды основателей OpenAI сыграл Илон Маск (Elon Musk), который позже покинул стартап и недавно организовал конкурирующий xAI. В то время Илья Суцкевер занимался научными изысканиями в Google, но Маск убедил его перейти в OpenAI.

Google интегрирует искусственный интеллект Gemini в Gmail

На конференции Google I/O компания анонсировала интеграцию технологии искусственного интеллекта Gemini в почтовый сервис Gmail. ИИ сможет отвечать на вопросы пользователей, предлагать готовые ответы, а также выполнять рутинные задачи в фоновом режиме.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gmail является, пожалуй, самым популярным веб-интерфейсом для работы с электронной почтой в мире. Однако даже у такого удобного сервиса могут быть свои недостатки, связанные в первую очередь с тем, что работа с большим объёмом писем и вложений может быть весьма хаотичной и трудоёмкой.

Для решения этой проблемы инженеры Google решили интегрировать в Gmail систему искусственного интеллекта Gemini. Система сможет анализировать содержание писем, извлекать из них ключевую информацию и даже формулировать варианты ответов. По словам вице-президента Google Апарны Паппу (Aparna Pappu), Gemini способен взять на себя всю «тяжёлую работу» по структурированию хаотичных потоков писем.

Одна из ключевых особенностей ИИ заключается в возможности задавать вопросы непосредственно в цепочках писем. Например, пользователь может спросить у системы, какова была предложенная стоимость того или иного проекта, упомянутого в переписке. Gemini проанализирует соответствующие письма и выдаст точный ответ.

Ещё одна полезная функция заключается в автоматическом сравнении конкурирующих коммерческих предложений от разных компаний и формирование из них сводных таблиц. Такие таблицы Gemini может генерировать самостоятельно на основе данных из писем.

Помимо этого, искусственный интеллект избавит пользователей от необходимости вручную обрабатывать многочисленные входящие вложения к письмам, и займётся их организацией в облачном хранилище Google Drive, формируя из них также сводные таблицы. Это могут быть счета, чеки и другие вложения.

Наконец, Google анонсировала интеграцию в Gmail персональных чат-ботов, которые смогут выполнять поиск информации и решать задачи по запросам пользователей в различных сервисах Google — таких как почта, облачное хранилище и других. По словам разработчиков, все эти новшества должны сделать работу с электронной почтой более эффективной и приятной, избавив от однообразных рутинных операций.

Вместе с тем, интеграция Gemini в Gmail произойдёт не сразу. Сначала новые функции появятся в тестовом режиме Google Labs (этой осенью). А вот широкая публика сможет воспользоваться преимуществами ИИ в Gmail только в конце 2024 года или даже позже. При этом доступ к расширенным возможностям Gemini будет платным и составит $19,95 в месяц за каждого пользователя в рамках подписки Google AI Premium.

Google облегчила жизнь учащимся: визуальный поиск Circle to Search научился решать уравнения

Ранее в этом году Google представила функцию визуального поиска Circle to Search («Обведение для поиска»), которая позволит пользователям Android-смартфонов обвести интересующий фрагмент на экране смартфона и буквально в одно касание получить информацию о нём в поисковике. Теперь же разработчики расширяют возможности данного инструмента, делая его полезным для учащихся, у которых возникли трудности с выполнением заданий по математике или физике.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Используя смартфон или планшет на базе Android учащиеся могут задействовать функцию Circle to Search для решения уравнений. Обведя интересующий пример, пользователь увидит всплывающее окно, в котором будут предоставлены подсказки касательно решения задачи. По заявлению Google, новая опция не сделает всю работу за пользователя, но поможет найти решение, если самостоятельно это сделать не удаётся.

Появление ИИ-алгоритмов и быстрый рост их популярности вызвали обеспокоенность среди представителей образовательной сферы. Они посчитали, что учащиеся смогут перекладывать всю работу на нейросети, что существенно скажется на качестве образования. Вероятно, чтобы избежать подобных обвинений Google не стала делать новую функцию таким образом, чтобы пользователь получал готовое решение.

Отметим также, что позднее в этом году функция Circle to Search станет полезна при решении сложных математических уравнений и задач, в том числе с формулами, диаграммами, графиками и др. Для реализации новых возможностей визуального поиска Circle to Search разработчики используют ИИ-модель LearnLM.

Google представил сверхбыструю ИИ-модель Gemini 1.5 Flash

Google продолжает расширять свою линейку моделей искусственного интеллекта Gemini. На стартовавшей вчера конференции Google I/O компания анонсировала новую модель, ориентированную на задачи, в которых требуется высокая скорость — Gemini 1.5 Flash. Модель способна обрабатывать данные практически молниеносно, без задержек.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам вице-президента Google Labs Джоша Вудворда (Josh Woodward), Gemini 1.5 Flash оптимизирована для «узких, приоритетных задач, где требуется низкая задержка». Нейросеть способна обрабатывать текст, изображения и видео с высокой скоростью. Это делает её идеальной для приложений, требующих мгновенных ответов в режиме реального времени, например для общения с пользователями или клиентами, или мгновенной генерации простых изображений, сообщает издание The Verge.

В то же время для задач, не требующих молниеносных ответов, лучше подойдет обновленная модель Gemini 1.5 Pro. Она может анализировать большие объемы текста, делать обобщения и переводы. Gemini 1.5 Pro также получила расширенные возможности машинного логического рассуждения и написания программного кода. Обе модели используют контекстное окно в 1 миллион токенов, что позволяет учитывать больше информации при генерации ответов. Для сравнения, контекстное окно GPT-4 составляет 128 000 токенов.

Помимо AI Studio, Gemini 1.5 Pro скоро станет доступна и в Google Workspace. Пользователи смогут использовать возможности модели в почте Gmail и PDF-документах. А подписчики расширенной версии Gemini Advanced получат доступ к модели на 35 языках.

Обе модели будут доступны через Google AI Studio и Gemini API в более чем 200 странах, включая Европейский Союз, Великобританию и Швейцарию.

Google натравит на телефонных мошенников нейросеть Gemini Nano

Существуют разные способы борьбы с телефонным мошенничеством, но далеко не все из них эффективны. Компания Google решила подойти к решению этого вопроса с технологической точки зрения и реализовать функцию определения мошеннических звонков на основе большой языковой модели Gemini Nano, которая может полностью работать на пользовательском устройстве.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция выявления потенциально мошеннических звонков появится в будущей версии Android. В её основе лежит нейросеть Gemini Nano, которая помогает эффективно выявлять «модели разговора, обычно связанные с мошенничеством» в режиме реального времени. К примеру, часто телефонные мошенники выдают себя за сотрудников банков и пытаются выманить у жертв конфиденциальные платёжные данные. ИИ-алгоритм может определять такое подозрительное поведение, после чего на экране смартфона будет появляться предупреждение о том, что звонок потенциально является мошенническим.

Конкретные сроки запуска новой функции для Android озвучены не были. Google лишь сообщила, что она появится в будущем и будет основана на алгоритме Gemini Nano. Однако уже сейчас известно, что Google не будет навязывать инструмент выявления мошеннических звонков, поэтому пользователи при необходимости смогут отключить данную опцию. Это хорошая новость, поскольку хоть Gemini Nano и работает на устройстве пользователя и не передаёт данные на удалённые серверы Google, алгоритм всё же будет прослушивать все разговоры пользователя.

Alibaba отчиталась о падении прибыли на 86 % — акции упали на 7 %

Alibaba переживает непростые времена. Компания опубликовала финансовые результаты за последний квартал финансового года, закончившийся 31 марта. Цифры оказались довольно противоречивыми. Хотя выручка выросла, прибыль снизилась на 86 %. Основной удар по прибыли нанесли убытки от инвестиций в другие компании, сообщает CNBC.

 Источник изображения: wikimedia.com

Источник изображения: wikimedia.com

Падение прибыли негативно сказалось на акциях Alibaba, которые упали почти на 7 % по итогам торгов во вторник в Нью-Йорке. 2023 год в целом складывался для компании непросто на фоне замедления роста китайской экономики и снижения потребительских расходов. В связи с этим, в начале года Alibaba провела масштабную реструктуризацию, а на пост генерального директора пришел ветеран компании Эдди Ву (Eddie Wu).

Несмотря на текущие трудности, Alibaba пытается вернуть доверие инвесторов. В частности, компания увеличила программу обратного выкупа акций до 25 млрд долларов. Кроме того, в отчетности за последний квартал прослеживаются признаки восстановления основного бизнеса электронной коммерции после нескольких слабых кварталов.

Так, выручка подразделений Taobao и Tmall, отвечающих за онлайн-розничную торговлю в Китае, выросла на 4 % после роста лишь на 2 % кварталом ранее. При этом, доходы от продажи маркетинговых услуг продавцам на этих платформах увеличились на 5 %, что говорит о том, что Alibaba вновь наращивает активность в сфере электронной коммерции на внутреннем рынке.

Параллельно компания успешно развивает зарубежную деятельность. Выручка международного подразделения в последнем квартале подскочила на 45 % благодаря экспансии в Юго-Восточной Азии и Европе. Это, в свою очередь, помогло компенсировать неудачи в Китае, где Alibaba сталкивается с усиливающейся конкуренцией.

Еще одним перспективным направлением развития компании являются облачные вычисления и сервисы на базе искусственного интеллекта. Несмотря на то, что темпы роста облачного подразделения замедлились до 3 % на фоне оптимизации низкорентабельных контрактов, доходы от ИИ-продуктов выросли на 100-% и более.

Таким образом, несмотря на текущие финансовые трудности, Alibaba показывает потенциал для восстановления роста как на внутреннем, так и на зарубежных рынках. Ключевыми драйверами, видимо, станут онлайн-торговля, облачные и ИИ-сервисы.

Утечка: датамайнеры опубликовали официальную иллюстрацию и подробности монетизации Assassin’s Creed Shadows

Пока Ubisoft готовится к показу дебютного трейлера ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows в антураже феодальной Японии, датамайнеры выкладывают в открытый доступ всё больше материалов по игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Во-первых, датамайнер fraxR6 опубликовал ключевую иллюстрацию Assassin’s Creed Shadows (см. выше) с изображением темнокожего самурая и женщины-синоби. Изначальный арт быстро удалили, но пользователи успели сделать копии.

По слухам, девушку зовут Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси), а мужчина списан с первого темнокожего самурая Ясукэ. В начале игры герои приходятся друг другу врагами, но ради объединения Японии примиряются.

Портал Insider Gaming докладывает, что в Assassin’s Creed Shadows появится целый ряд исторических личностей, включая Нагато Фудзибаяси, Оду Нобунагу, Акэти Мицухидэ, Хаттори Хандзо, Тоётоми Хидэёси и так далее.

Во-вторых, датамайнер Frax, раскрыл стоимость Assassin’s Creed Shadows ($70/£60), её сезонного пропуска ($40) и двух входящих в него дополнений (по $25). Будет и внутриигровой магазин с премиальной валютой Helix.

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Shadows будет доступна через сервис Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) — единый центр для разных частей серии с премиальным магазином и, возможно, играми по подписке.

Кинематографический трейлер Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 мая в 19:00 по Москве. Судя по уже отредактированному описанию ролика в итальянском YouTube, игра выйдет 15 ноября. Релиз ожидается на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Google представила ИИ Veo для создания реалистичных видео — Full HD и больше минуты

Около трёх месяцев прошло с тех пор как OpenAI представила генеративную нейросеть Sora, которая может создавать реалистичное видео по текстовому описанию. Теперь у Google есть чем ответить: в рамках конференции Google I/O была анонсирована нейросеть Veo. Алгоритм может генерировать «высококачественные» видеоролики с разрешением Full HD продолжительностью более минуты с применением разных визуальных и кинематографических стилей.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В пресс-релизе Google сказано, что алгоритм Veo обладает «продвинутым пониманием естественного языка», что позволяет ИИ-модели понимать кинематографические термины, такие как «таймлапс» или «съёмка пейзажа с воздуха». Пользователи могут добиться желаемого результата с помощью не только текстовых подсказок, но также «скормить» ИИ изображения или видео, получая в конечном счёте «последовательные и целостные» ролики, в которых на протяжении всего времени движения людей, животных и объектов выглядят реалистично.

Генеральный директор ИИ-подразделения Google DeppMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что пользователи могут корректировать генерируемые ролики с помощью дополнительных подсказок. Кроме того, Google изучает возможность интеграции дополнительных функций, которые позволят Veo создавать раскадровки и более продолжительные видео.

Несмотря на сегодняшний анонс Veo, обычным пользователям придётся какое-то время подождать, прежде чем алгоритм станет общедоступным. На данном этапе Google приглашает к тестированию предварительной версии нейросети ограниченно количество создателей контента. Компания хочет поэкспериментировать с Veo, чтобы определить, каким образом следует осуществлять поддержку авторов контента и развивать сотрудничество с ними, давая творческим людям право голоса в разработке ИИ-технологий Google. Некоторые функций Veo в ближайшие несколько недель станут доступны ограниченному числу пользователей сервиса VideoFX, которые подадут заявки на участие в тестировании предварительной версии алгоритма. В будущем Google намерена также добавить некоторые функции Veo в YouTube Shorts.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вошли обе части Hades, V Rising и «одна из лучших метроидваний в истории»

Чарт продаж Steam снова заметно изменился: в десятку лучших вошли пять игр, которые не были представлены в ней на прошлой неделе.

 Hades II. Источник изображения: Supergiant Games

Hades II. Источник изображения: Supergiant Games

Основные события в чарте:

  • на вершину взлетела Hades II, вышедшая в раннем доступе 6 мая. Экшен-роглайк получил 94 % положительных отзывов (всего рецензий — 27,5 тыс.) и привлёк 103 567 пользователей одновременно;
  • благодаря сиквелу в топ-10 вернулась и оригинальная Hades — она заняла десятую строчку и обновила личный рекорд онлайна (54 240 человек);

  • второй лучшей новинкой стал достигший версии 1.0 вампирский MMO-экшен с элементами симулятора выживания V Rising, имеющий рейтинг 88 % на основании 74,7 тыс. обзоров. Впрочем, полноценный релиз не помог ему взять новую высоту онлайна (пик за всё время — 150 645 пользователей — был зафиксирован на старте ранней версии два года назад). Одновременно для игры выпустили набор Legacy of Castlevania Premium Pack (14-я строчка);

  • после выхода дополнения The Machine Age (23-е место) космическая стратегия Stellaris поднялась на 41 позицию и стала пятой;
  • третья самая успешная новинка — необычная метроидвания Animal Well (седьмая строчка). Пользователи положительно оценили игру в 96 % рецензий (общее количество — 4,4 тыс.), а журналисты в основном поставили ей 10/10 и 9/10 баллов. Рецензент PC Gamer назвал её «одной из лучших метроидваний в истории жанра». Пик онлайна — 8133 человека;

  • на 11-м месте дебютировала космическая стратегия Homeworld 3, получившая «смешанные» отзывы в Steam — 49 % на основании 1,3 тыс. обзоров (жалуются практически на всё — управление, баланс, сюжет, упрощения геймплея, недостаток контента), — но преимущественно хвалебные отзывы прессы. Количество одновременных игроков достигло 9153;

  • также из новинок в чарт попали симулятор фермерства Farm Together 2 (58-е место), приключение Little Kitty, Big City (21-е), кооперативный экшен-роглайк Rabbit and Steel (38-е) и хоррор-приключение Crow Country (81-е). Последние три игры имеют рейтинг выше 90 % (на основании 2,2 тыс., 2 тыс. и 1 тыс. рецензий соответственно). Самым высоким онлайном отметилась Rabbit and Steel (5446 человек);

  • на фоне релиза дополнения Operation Guns с контентом по мотивам Contra (67-я строчка) в топ-100 вернулся экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors (46-я);
  • выход нового дополнения (Winds of Change, 37-я позиция) помог снова оказаться в чарте и глобальной стратегии Europa Universalis IV (22-я).

Топ-10 по выручке в период с 7 по 14 мая (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Hades II;
  2. Steam Deck (4);
  3. V Rising;
  4. Helldivers 2 (5);
  5. Stellaris (46);
  6. Gray Zone Warfare (1);
  7. Animal Well;
  8. Manor Lords (2);
  9. EA Sports FC 24 (6);
  10. Hades (17).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Hades II;
  3. Apex Legends (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. V Rising;
  6. Helldivers 2;
  7. Stellaris;
  8. Dota 2 (условно-бесплатная);
  9. Gray Zone Warfare;
  10. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная).

AMD объяснила, почему отложила запуск видеокарт Radeon RX 9070 до марта

Решение компании AMD отложить запуск видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT до марта вызвало разочарование среди поклонников бренда и игрового сообщества в целом. По словам генерального менеджера подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), компания решила взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Хотя AMD до сих пор не подтвердила официальную дату запуска видеокарт серии Radeon RX 9070, компания сообщила, что они станут доступны в первом квартале этого года. На удивление многих новые карты не были официально представлены в рамках презентации AMD на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Вместо этого компания рассказала некоторые детали о новинках в рамках предварительной презентации для прессы.

Позже AMD подтвердила, что для полноценного анонса Radeon RX 9070 и RX 9070 XT компания проведёт отдельное мероприятие. Исходя из последних заявлений компании, оно состоится в марте. AMD явно хочет посмотреть, как рынок примет новые карты GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, предположительно, станут главными конкурентами моделей Radeon RX 9070 и RX 9070 XT и будут выпущены в феврале.

«Я действительно ценю волнение по поводу RDNA 4. Мы сосредоточены на том, чтобы обеспечить поставку отличного набора продуктов с серией Radeon RX 9000. Мы уделяем дополнительное внимание оптимизации программного стека для максимальной производительности и поддержки новой технологии FSR 4 большим количеством игр. Многие наши партнёры собираются выпустить свои версии видеокарт Radeon 9000. Некоторые уже начали формировать первоначальный запас ускорителей у ретейлеров, поэтому на старте продаж можно будет ожидать большой ассортимент карт от наших партнёров», — прокомментировал Дэвид Макафи.

Как ранее сообщалось, некоторые ретейлеры начали получать новые карты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT ещё в начале января. AMD исторически испытывала трудности с запасами видеокарт на старте их продаж, поэтому если и есть какая-то выгода от отложенного запуска новинок на базе архитектуры RDNA4, то она определённо связана с желанием улучшить их доступность.

Старая игровая мышь Gigabyte чуть не сожгла дом пользователя

Пользователь Reddit поделился шокирующей историей о том, как его игровая мышь Gigabyte M6880X внезапно самовоспламенилась, сгорев практически дотла и оставив обугленное пятно на столе. В компании Gigabyte пока не прокомментировали инцидент, однако важно отметить, что данная модель вышла более 10 лет назад и давно не выпускается.

 Источник изображений: u/lommelinn, Reddit

Источник изображений: u/lommelinn, Reddit

«Сегодня рано утром я почувствовал запах дыма, поэтому поспешил в свою комнату и обнаружил, что моя компьютерная мышь горит сильным пламенем. Чёрный дым заполнил комнату. Я быстро потушил огонь, но в процессе вдохнул много дыма, и теперь моя комната в плохом состоянии, покрыта черными частицами (и мой модульный синтезатор тоже). К счастью, мы избежали худшего, но сам факт, что такое может случиться, все равно шокирует. Это старая проводная оптическая мышь от Gigabyte», — написал пользователь.

Это не первый случай, когда продукция Gigabyte попадает в центр внимания из-за проблем с качеством. По данным Tom's Hardware, в 2021 году компания столкнулась с волной критики из-за высокого уровня отказов некоторых блоков питания, которые пользователи называли «бомбами замедленного действия». Тем не менее, последний случай кажется единичным, так как других сообщений о похожих инцидентах с моделью M6880X не поступало.

 https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1i7br8w/my_gigabyte_mouse_caught_fire_and_almost_burned/?rdt=51910

Эксперты разъясняют, что большинство компонентов, отвечающих за подачу электроэнергии, имеют встроенную систему защиты от скачков напряжения. Стандарт USB 2.0 работает при напряжении 5 В и 0,5 А, и большинство современных материнских плат, блоков питания и USB-контроллеров оснащены механизмами предотвращения скачков напряжения. Вероятно, естественный износ компонентов мог способствовать возгоранию, либо причиной могло стать короткое замыкание.

 https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/1i7br8w/my_gigabyte_mouse_caught_fire_and_almost_burned/?rdt=51910

На опубликованных изображениях можно увидеть, что одна часть мыши (передняя) практически не пострадала, тогда как остальная часть обгорела сильно. Почему огонь был сосредоточен только в одной части устройства, пока остаётся загадкой. Для точного ответа необходимо дополнительное расследование.

В результате возгорания мышь оказалась в непригодном для дальнейшего использования состоянии, а также прожгла часть коврика и стола. «Комната пользователя заполнилась дымом и чёрной золой», — рассказал пользователь.

Европа зачастит на Марс: два ровера ЕКА отправятся на Красную планету в следующие 10 лет

Стало известно, что Европейское космическое агентство (ЕКА или ESA) планирует отправить на Марс второй марсоход в середине 2030-х годов, тогда как ближайшая миссия по отправке марсохода на Красную планету запланирована на 2028 год. Для ближайшей миссии марсоход уже собран и ожидает своего полёта с момента отмены совместной с «Роскосмосом» миссии ExoMars. Для второй миссии марсоход и систему доставки ещё предстоит разработать с учётом особых требований ESA.

 Источник изображения: ESA

Марсоход миссии миссии ExoMars. Источник изображения: ESA

Конкурс ESA под названием «Расширенные возможности входа, спуска и посадки на Марсе» (англ. Advanced Entry, Descent, and Landing Capability on Mars) стартовал в середине декабря 2024 года. В ноябре текущего года запланирована встреча министров стран ЕС, на которой агентство надеется представить развёрнутый план новой миссии на Марс. Также в ESA стремятся создать временной резерв на случай, если реализация предложений столкнётся с техническими трудностями.

Для отправки космического аппарата или станции к Марсу необходимо выбирать окно запуска, чтобы миссия расходовала минимальное количество топлива для полёта. Такие окна открываются примерно каждые 26 месяцев. Одно из ближайших откроется в 2028 году, когда NASA намерено отправить на Марс ровер Rosalind Franklin, оставшийся от миссии ExoMars. В 2035 году также ожидаются благоприятные условия для отправки экспедиции на Красную планету, и ESA надеется воспользоваться этим окном. Другие подробности о предстоящей миссии пока не раскрыты.

Samsung S Pen стал заурядным стилусом в Galaxy S25 Ultra — функции «волшебной палочки» Air action больше нет

Samsung сократила функциональность стилуса S Pen для Galaxy S25 Ultra по сравнению с пером для Galaxy S24 Ultra и других предшественников. Компания удалила функцию Air action, позволявшую управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом. Также исчезла функция удалённого спуска затвора камеры нажатием кнопки на корпусе цифрового пера, пишет The Verge.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

В преддверии презентации новой серии смартфонов Galaxy S25 компания Samsung провела пресс-конференцию, в ходе которой объяснила, что клиенты редко использовали жесты Air action поэтому было решено от отказаться от этой функции. По этой же причине убрали и функцию удалённого спуска затвора камеры с помощью стилуса, что позволило в какой-то мере снизить затраты на изготовление устройства.

Впрочем, стартовая цена S25 Ultra в результате этого не снизилась, поскольку Samsung считает, что других обновлений в смартфоне по сравнению с предшественником более чем достаточно, чтобы сохранить ту же цену в размере $1299,99.

По всей видимости, Samsung полагает, что жеста ладонью — когда смартфон распознаёт поднятую руку и автоматически спускает затвор — вполне достаточно. Пользователь также сможет управлять камерой S25 Ultra с помощью подключённых смарт-часов Galaxy Watch. Вместе с тем менее функциональный S Pen знаменует собой неожиданный регресс для флагманской модели S25 Ultra, которую Samsung постаралась максимально оснастить различными функциями.

YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках

YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge.

Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре».

Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной.

Нелинейное приключение Lost Records: Bloom & Rage задержится, но не целиком — новые подробности следующей игры от создателей Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden, Jusant) поделился новыми подробностями своего сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage, включая изменённые сроки релиза.

 Источник изображений: Don’t Nod

Источник изображений: Don’t Nod

Напомним, релиз Lost Records: Bloom & Rage решили разделить на две части — первая, как и планировалось, выйдет 18 февраля. Вторая должна была увидеть свет через месяц, 18 марта, но задержится до 15 апреля.

По словам разработчиков, перенос позволит команде дополнительно оптимизировать игру, «отточить [геймплейный] опыт» и улучшить повествовательный аспект для создания «по-настоящему захватывающего продолжения приключения».

Дополнительными подробностями Lost Records: Bloom & Rage создатели поделились на странице игры в Steam:

  • стоимость игры составит $40;
  • отдельно части купить будет нельзя;
  • общее время прохождения двух эпизодов оценивается разработчиками в 10−12 часов;
  • ручных сохранений в игре не будет — только автоматические;
  • заявлено несколько концовок;
  • обещают настройки доступности, в том числе геймплейные;
  • поддержка ультрашироких мониторов отсутствует;
  • реализована интеграция технологий масштабирования Nvidia DLSS и AMD FSR;
  • без фоторежима пользователей не оставят;
  • планируется пострелизная поддержка (патчи, исправления), но о новом контенте речь не идёт.

Также Don’t Nod раскрыла системные требования Lost Records: Bloom & Rage:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-2700K или AMD FX-8350;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт), AMD Radeon RX 560 (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • накопитель: SSD.

Сюжет игры крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре школьные подруги отлично провели время и поклялись больше никогда не общаться, но спустя 27 лет молчания воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

Обещают влияние решений на ход развития истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Lost Records: Bloom & Rage выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Samsung объявила о разработке очков дополненной реальности вместе с Google

Компании Samsung и Google ведут совместную разработку очков дополненной реальности. Об этом в разговоре с изданием Bloomberg рассказал глава мобильного подразделения Samsung Тэ Мун Ро (TM Roh).

 Project Moohan. Источник изображения: Samsung

Project Moohan. Источник изображения: Samsung

Кроме того факта, что устройство действительно находится в разработке, других подробностей об этом проекте практически нет. Нет даже предположительных сроков выпуска гаджета. В разговоре с журналистами Bloomberg Тэ Мун Ро лишь отметил, что Samsung и Google «постараются достичь желаемого качества и готовности [продукта] как можно скорее».

Samsung и Google также сотрудничают в рамках разработки гарнитуры смешанной реальности с кодовым названием Project Moohan. Устройство показывали в декабре прошлого года. Оно работает на базе платформы Android XR, недавно анонсированной Google специально для подобных гарнитур, а также умных очков. По словам Samsung и Google, гарнитура Project Moohan будет предлагать весь спектр возможностей XR, от полного погружения в виртуальную реальность до смешанной или дополненной реальности. Портал The Verge сообщает, что Project Moohan представляет собой «сочетание гарнитуры виртуальной реальности Meta Quest 3 и гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro».

В свою очередь, упомянутые сегодня очки должны быть компактным и удобным для постоянного использования устройством, скорее всего ограниченным только дополненной реальностью. Скорее всего, очки также будут работать на Android XR, поскольку эта платформа создаётся как универсальное решение для всех носимых на голове устройств.

Samsung показала Galaxy S25 Edge — самый тонкий флагман, окутанный тайной

Компания Samsung в самом конце презентации Galaxy Unpacked мельком показала самую интригующую новинку — смартфон Galaxy S25 Edge. Фигурировавший в слухах под именем Galaxy S25 Slim, данный аппарат выделяется тонким корпусом.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображения: Samsung

К сожалению, Samsung не раскрыла вообще никаких подробностей о новинке, лишь показав его силуэт на последних секундах презентации. Представитель Samsung сообщил The Verge, что компании больше нечем поделиться, кроме того, что было сказано на мероприятии Unpacked. Видимо, придётся запастись терпением.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Galaxy S25 Edge, по слухам, будет «утончённой» моделью флагманской линейки Samsung этого года с толщиной всего 6,4 мм. Это делает его тоньше, чем другие телефоны Galaxy. В остальном, похоже, смартфон будет выглядеть так же, как и остальные модели линейки Galaxy S25 и получит схожие характеристики включая флагманский чип Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Но вот тыльных камер, судя по тизеру, будет только две.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание Android Authority со ссылкой на представителя Samsung в Южной Африке сообщает, что Galaxy S25 Edge будет распространяться по миру неравномерно, то есть в одних странах появится раньше, чем в других. «Итак, у нас будет Ultra, Plus и базовая модель. Это будет в Южной Африке. Есть модель Slim [Edge], которая изначально не будет доступна здесь. Она будет доступна на некоторых рынках», — рассказал представитель Samsung.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Пока что неизвестно, когда Samsung представит тонкую новинку. Слухи указывали, что дебют её состоится только в мае. Может быть Samsung порадует анонсом на грядущей выставке MWC 2025 в начале марта.

В США с помощью графена создали пластмассовый суперконденсатор рекордной ёмкости

Суперконденсаторы должны сыграть значительную роль в продвижении безуглеродной энергетики. Они способны быстро накапливать заряд большой мощности и так же быстро отдавать его потребителям, что востребовано, например, в электромобилях в режимах рекуперации энергии при торможении. Поэтому разработка новых материалов для суперконденсаторов не прекращается и приносит свои плоды, что подтверждает новое исследование.

 Источник изображений: UCLA

Источник изображений: UCLA

В частности, в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали технологию производства перспективных суперконденсаторов с лучшими характеристиками, чем у современных аналогов. Но самое интересное — в качестве материала для накопления заряда использован полимер, которому более 40 лет. Исследователи применили поли-(3,4-этилендиокситиофен), или, сокращённо, PEDOT. Этот пластик широко используется в электронике и дисплеях, так как может быть прозрачным.

Проблема всех суперконденсаторов заключается в том, что они накапливают заряд в тонком приповерхностном слое. Для накопления большего заряда площадь поверхности электрода должна быть как можно больше. Именно эта задача стояла перед учёными из UCLA — разработать техпроцесс выращивания полимерного электрода с максимально возможной площадью. Исследователи успешно решили её: они предложили наращивать волокна полимера PEDOT, подобно траве на газоне, используя графен в качестве подложки и осаждая полимер в паровой фазе для получения длинных волокон.

«Уникальный вертикальный рост материала позволяет нам создавать электроды PEDOT, которые накапливают гораздо больше энергии, чем традиционные [плёнки] PEDOT, — сказал Махер Эль-Кади (Maher El-Kady), автор-корреспондент и материаловед Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. — Электрический заряд накапливается на поверхности материала, а традиционные плёнки PEDOT не имеют достаточной площади поверхности, чтобы удерживать очень большой заряд. Мы увеличили площадь поверхности PEDOT и, таким образом, его ёмкость настолько, чтобы создать суперконденсатор».

Созданный таким образом суперконденсатор показал ёмкость 4600 мФ/см², что значительно выше, чем у обычных полимерных плёнок из того же материала. Это примерно в четыре раза больше, чем у современных суперконденсаторов на той же основе. Также новая разработка обеспечивает 100-кратное улучшение проводимости и выдерживает 70 тыс. циклов заряда и разряда. Учёные уверены, что за этой новинкой — будущее.

Воскресший российский экшен «Приключения капитана Блада» выйдет спустя более 20 лет разработки — дата релиза и новый трейлер

Издательство SNEG совместно с разработчиками из Seawolf Studio и General Arcade объявило дату выхода пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood), 20 лет скитавшегося по волнам производства.

 Источник изображения: SNEG

Источник изображений: SNEG

Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова, но так и не вышла. Вслед за утечкой в 2021-м предфинальной сборки прошлым летом объявили о планах на официальный релиз.

Премьера возрождённой Captain Blood ожидалась осенью 2024 года, но в итоге задержится до 6 мая 2025-го. Выпуск запланирован на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Новый трейлер прилагается.

По словам сооснователя SNEG Артёма Щуйко, «Приключения капитана Блада» — признание в любви давно ушедшей эпохе, когда «вы могли за выходные от начала до конца пройти весёлые, линейные, набитые QTE игры».

«Так много любви и страсти было вложено в создание этой игры и оригинальной командой, и нашей в SNEG. Мы знаем, что и юные, и геймеры постарше изголодались по олдскульным пиратским приключениям, так вот оно!» — заявил Щуйко.

 По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

По сравнению с невышедшей новая версия получила «ряд усовершенствований, которые придутся по вкусу современным игрокам»

События «Приключений Капитана Блада» развернутся в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее.

Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, визуальный стиль графической новеллы и поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры.

Samsung представила Galaxy S25 Ultra — флагман с «новым» дизайном и множеством ИИ-функций за 159 990 рублей

Samsung на презентации Galaxy Unpacked представила серию флагманских смартфонов Galaxy S25. Внешне новинки похожи на предшественников, но внутри получили значительные обновления. Производитель особенно подчёркивает новые возможности на базе искусственного интеллекта, заявляя, что Galaxy S25 «устанавливают новый стандарт настоящего ИИ-компаньона», а также являются «первым шагом по изменению взаимодействия пользователей со смартфоном и окружающим миром».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Самым старшим, крупным, продвинутым и дорогим в новой серии является Galaxy S25 Ultra. Этот смартфон получил самое значительное обновление дизайна во всей линейке: если прежде модели Ultra выделялись острыми углами, то в новинке углы скруглены, что сделало её похожей на обычные Galaxy S25 и S25+. Корпус смартфона выполнен из титана, а экран покрыт стеклом Gorilla Armor 2. К слову, экран — это 6,9-дюймовая панель Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+ (3120 × 1440 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. Есть поддержка стилуса S Pen, который поставляется в комплекте.

В основе Galaxy S25 Ultra лежит спецверсия флагманской платформы Qualcomm последнего поколения — Snapdragon 8 Elite for Galaxy с «уникальными изменениями от Galaxy». В чём именно заключаются отличия от обычного Snapdragon 8 Elite — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. В отдельных странах будет доступна версия с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал для ОС семь номерных обновлений, то есть вплоть до Android 22.

Претерпела изменения и система камер. Теперь широкоугольный модуль построен на 50-Мп сенсоре вместо 12-Мп. Использована более светосильная оптика с апертурой f/2.0 и углом обзора 120°. Остальные камеры остались без изменений: основной модуль построен на 200-Мп датчике, камера с телеобъективом с трёхкратным зумом использует 12-Мп датчик, а телефото-модуль с пятикратным зумом оснащён 50-Мп датчиком. В небольшом отверстии в верхней части экрана расположена 12-Мп фронтальная камера.

Samsung акцентирует внимание на программных возможностях новых смартфонов: благодаря One UI 7 они станут «настоящими ИИ-помощниками, которые понимают потребности и предпочтения пользователя, и предоставляют персонализированные ИИ-возможности». Samsung наделила новинки мультимодальными ИИ-агентами, которые способны воспринимать текст, речь, изображения и видео.

Функция визуального поиска «Обвести и найти» (Circle to Search) была улучшена, и теперь может быстро распознает телефонные номера, адреса электронной почты и URL-адреса на экране. Также отмечается, что смартфоны серии Galaxy S25 вышли на новый уровень в понимании естественного языка. Например, у смартфона можно просто попросить найти фотографию в «Галерее» по описанию или поменять какие-либо настройки смартфона.

ИИ-ассистент на базе нейросети Google Gemini теперь способен выполнять действия в сторонних приложениях. Например, он может найти расписание сезона любимой спортивной команды и добавьте его в «Samsung Календарь». Есть у новинок функция транскрибирования и конспектирования телефонных разговоров Call Transcript, функции Writing Assist для генерации и обработки текста и Drawing Assist для создания и редактирования изображений с помощью текстовых или графических запросов. А ещё пользователям Galaxy S25 предоставят на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самыми передовым моделями ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям. К сожалению, в некоторых странах часть ИИ-функций работать не будет, но совсем без них пользователи не останутся.

Ёмкость батареи не изменилась — Galaxy S25 Ultra получил аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. А вот беспроводная зарядка обновилась — теперь это «почти Qi2» (Qi2 Ready) с мощностью 25 Вт. Корпус смартфона обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Samsung Galaxy S25 Ultra будет доступен в голубом (Titanium Silverblue), чёрном (Titanium Black), серебристом (Titanium Whitesilver) и сером (Titanium Gray) цветах.

Продажи начнутся с 7 февраля. Galaxy S25 Ultra оценён в Европе в €1449 за базовую версию с 256 Гбайт флеш-памяти. Модификации на 512 Гбайт и 1 Тбайт оценены соответственно в €1569 и €1809. В США данные версии оценены соответственно в $1299, $1419 и $1660.

В России новые смартфоны Samsung появятся одновременно с остальным миром или даже раньше. «М.Видео-Эльдорадо» уже объявила о начале приёма предзаказов на новинки, которые продлятся вплоть до 3 февраля. В МТС и «Яндекс Маркете» тоже запустили предзаказы, который продлятся до 2 февраля. Стоимость смартфонов в отечественных магазинах составит 159 990 рублей за базовую версию с 256 Гбайт памяти, 179 990 рублей за версию на 512 Гбайт, а старшая модификация с терабайтным накопителем обойдётся в 209 990 рублей.

Samsung представила флагманы Galaxy S25 и S25+, которые трудно отличить от прошлогодних

Samsung вместе с Galaxy S25 Ultra представила в рамках презентации Galaxy Unpacked также более доступные флагманы — Galaxy S25 и Galaxy S25+. Новинки практически не отличаются от прошлогодних флагманов с точки зрения внешнего вида, да и «внутренних» отличий не так много, как хотелось бы. Но есть свежие функции на базе искусственного интеллекта — Samsung стремится сделать смартфон «настоящим ИИ-компаньоном» и изменить опыт взаимодействия с гаджетом.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy S25 является самым компактным в новой серии. Он получил 6,2-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. У модели Galaxy S25+ экран крупнее — 6,7 дюйма с разрешением QHD+ (3120 × 1440 точек) и также с частотой обновления от 1 до 120 Гц. В обоих случаях экран защищён прочным стеклом Gorilla Glass Victus 2.

В основе Galaxy S25 и S25+ лежит флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 8 Elite for Galaxy, которая неким образом улучшена по сравнению с обычной версией чипа. В чём именно заключаются улучшения — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, причём у всех модификаций — прежде младшие Galaxy S предлагали лишь 8 Гбайт ОЗУ. Для хранения данных имеется 128, 256 или 512 Гбайт флеш-памяти.

Работают новые смартфоны под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал семь номерных обновлений операционной системы, вплоть до Android 22, а также семь лет обновлений безопасности. Новинки предложат различные ИИ-функции Galaxy AI, в том числе «Умный редактор» для фото, «Быстрый монтаж» для быстрого создания видео по материалам из галереи, «Генератор текста», который поможет в написании и обработке текста, а также «AI рисунок», который сгенерирует или отредактирует изображения по запросу. А ещё пользователи Galaxy S25 получат на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самым передовым моделям ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям.

Galaxy S25 и S25+ получили одинаковые системы камер, которые не поменялись по сравнению с предшественниками. Фактически, Samsung использует тот же набор камер, что был у Galaxy S22 трёхлетней давности. Основной 50-Мп модуль с оптикой f/1.8 дополняют 12-Мп широкоугольная камера и телевик с трёхкратным зумом на 10 Мп. Основная и телефото-камеры имеют оптическую стабилизацию. Фронтальные камеры на всех Galaxy S25 не изменились — те же 12-Мп модули с автофокусом, что и в прошлом году.

Ёмкость батарей также не изменилась. Galaxy S25 получил аккумулятор на 4000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью всего 25 Вт. У Galaxy S25+ батарея имеет ёмкость 4900 мА·ч, а также поддерживается быстрая зарядка мощностью 45 Вт. Обе новинки поддерживают беспроводную зарядку Qi2 Ready мощностью 25 Вт. Корпус каждого из смартфонов обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Смартфоны Galaxy S25 и Galaxy S25+ будут доступны в тёмно-синем (Navy), серебристом (Silver Shadow), бело-голубом (Icy Blue) и зелёном (Mint) цветах.

Продажи новинок в США стартуют 7 февраля. Galaxy S25 оценён в $799 в США за версию на 128 Гбайт и $859 за версию на 256 Гбайт. Более крупный Galaxy S25+ обойдётся в $999 за 256-Гбайт версию, а версия с вдвое большим объёмом памяти оценена в $1119. В Европе за базовую версию со 128 Гбайт памяти попросят €899, модификация на 256 Гбайт обойдётся в €959, а старшая модель с 512 Гбайт памяти — в €1079. В свою очередь, Galaxy S25+ с 256 Гбайт памяти обойдётся в €1149, а модель с вдвое большим хранилищем — в €1269.

В России новинки тоже скоро поступят в продажу. Предзаказы уже запустили МТС, «Яндекс Маркет» и «М.Видео-Эльдорадо», которые продлятся до 2 или 3 февраля. Базовый Galaxy S25 оценён в 99 990 рублей, версия с 256 Гбайт — 109 990 рублей, а старшая модель с 512 Гбайт — 119 990 рублей. В свою очередь, за Galaxy S25+ придётся выложить как минимум 129 990 рублей, а если нужно 512 Гбайт памяти, то придётся расстаться с 139 990 рублей.

В дополнении с Конаном-варваром для Mortal Kombat 1 нашли секретного розового ниндзя по имени Флойд и новую арену

В октябре 2022 года соавтор серии Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) признался, что очень хотел бы добавить в игру розового ниндзя по имени Флойд. С релизом Конана-варвара в Mortal Kombat 1 мечта разработчика сбылась.

 Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Источник изображения: YouTube (TopSieteGames

Датамайнер TheThiny выложил у себя в микроблоге запись разблокированного фанатом секретного боя с Флойдом, который проходит на новой для игры арене — залитом светом закатного солнца поле из анонсирующего трейлера Mortal Kombat 1.

Выходу Флойда на битву предшествует стильный заставочный ролик, в котором перед розовым мелькают ниндзя других цветов, после чего на экране возникает надпись: «Вы нашли Флойда».

Бой с Флойдом открывается после выполнения 37 секретных внутриигровых испытаний — перечень их известен, а условия их прохождения пользователи пытаются вычислить совместными усилиями.

Фанаты до сих пор анализируют набор приёмов Флойда, который, на первый взгляд, совмещает атаки разных персонажей из игры, а также не могут налюбоваться новой ареной (открывается после победы в секретном бою).

Конан-варвар стал предпоследним гостевым персонажем в Mortal Kombat 1 — с 21 января он доступен владельцам Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns, а отдельно его можно будет купить с 28-го числа.

Последним дополнительным бойцом из Kombat Pack 2 будет Терминатор T-1000 — сроки его выпуска неизвестны. По слухам, из-за провала Khaos Reigns третий набор Kombat Pack и второй аддон были отменены.

Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер

21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.

 Источник изображения: «Роскомнадзор»

Источник изображения: «Роскомнадзор»

Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей.

ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ.

Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.).

В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации».

На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие.

Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam

Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Rachel)

Источник изображения: Steam (Rachel)

Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза.

В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие.

 Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Список всех затронутых стран (источник изображения: SteamDB)

Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN.

На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится.

 Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

Ремастер Horizon Zero Dawn требует аккаунт PSN, в отличие от оригинальной игры — купить её отдельно уже нельзя (источник изображения: PlayStation)

В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании.

Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline.

Adobe Premiere Pro теперь может находить видеоклипы по словесному описанию

Adobe обновила функцию поиска материалов в Premiere Pro, добавив инструменты визуального распознавания на основе ИИ. Теперь для поиска нужного видеоклипа из подборки достаточно словами описать его содержание. Это всего лишь одна из новых функций, повышающих удобство пользователей, создателей контента и видеоредакторов, которые Adobe добавляет в Premiere Pro, After Effects и Frame.io.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Поисковый запрос на естественном языке может выглядеть как «человек на коньках с бликом на объективе» или «счастливый рыбак, поймавший огромного сома». Adobe уверяет, что ИИ может автоматически распознавать «объекты, местоположения, углы обзора камеры и многое другое» наряду с произнесёнными словами, правда, при условии, что к видео прикреплена расшифровка.

Новый инструмент поиска не распознаёт звук в видеоклипе и не идентифицирует конкретных людей, но может просматривать любые метаданные, прикреплённые к видеофайлам, что позволяет извлекать клипы на основе дат съёмки, местоположения и модели камеры. Анализ медиа выполняется на устройстве и не требует подключения к интернету. Adobe гарантирует, что видеоконтент пользователей не применяется для обучения каких-либо моделей ИИ.

Одновременно с обновлённым поиском Adobe запустила инструмент перевода субтитров, который на сегодняшний день поддерживает 17 языков. Для упрощения просмотра и редактирования сразу нескольких переводов в Premiere Pro можно открыть несколько дорожек субтитров одновременно. Панель поиска с поддержкой ИИ и перевод субтитров доступны с сегодняшнего дня в бета-версии Premiere Pro, которая доступна всем, у кого есть активная подписка Creative Cloud или Premiere Pro.

В Adobe After Effects появилась поддержка HDR и новая система кэширования, заметно ускоряющая предварительный просмотр или воспроизведение больших проектов. Теперь для повышения производительности используются как оперативная память, так и дисковый кэш ПК. Adobe утверждает, что это позволит старым компьютерам и ноутбукам воспроизводить крупные проекты без задержек «для кэширования или рендеринга». Новые возможности уже доступны в бета-версии After Effects.

Frame.io Camera to Cloud теперь поддерживает интеграцию с камерами Canon C80 и C400, что позволяет автоматически загружать файлы в приложение непосредственно с камеры. Для использования этой возможности владельцам камер необходимо обновить их прошивки до актуальной версии, выпущенной в декабре 2024 года.

В ChromeOS теперь можно управлять курсором с помощью мимики

Google представила ряд новых функций ChromeOS, предназначенных для использования учащимися и повышения доступности платформы. Одна из них позволяет управлять компьютером с помощью мимики.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Эта функция на базе ИИ, предназначенная для людей с двигательными нарушениями, была анонсирована в начале декабря прошлого года. Но теперь ею сможет воспользоваться более широкий круг пользователей. Для использования новой функции подойдут совместимые Chromebook с 8 Гбайт и более оперативной памяти.

Ранее компания представила инструмент с открытым исходным кодом на базе ИИ под названием Project Gameface для управления игровой мышью при помощи мимики.

В этом году, как ожидается, выйдет более 20 новых моделей Chromebook в стандартных линейках Chromebook и Chromebook Plus. В частности, на прошлой неделе был представлен 14-дюймовый хромбук Lenovo Chromebook Plus «2-в-1» на базе процессоров Intel Core 5 и Core 7, оснащённый 14-дюймовым сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920×1200, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем на 512 Гбайт.

Наряду с ноутбуками для преподавателей и студентов, у Google есть новый набор функций ChromeOS, ориентированных на обучение в классах, под названием Class Tools. С их помощью преподаватели смогут в режиме реального времени контролировать экраны ноутбуков учеников, отображать контент на экранах их устройств, включать для них субтитры или переводы в реальном времени, удалённо просматривать выполненные задания, отображённые на их экранах, и делиться работой ученика со всем классом.

В дополнение к инструментам для совместной работы Google Classroom также получил интеграцию с интерактивной доской FigJam от Figma, что позволяет учителям с её помощью проводить вместе со всеми учениками мозговой штурм и организовывать совместную работу.

Учёные засекли аномальное повышение скорости расширения Вселенной

Новые данные о ближайших галактиках показали локальное повышение постоянной Хаббла — величины, которая указывает на скорость разлёта галактик во Вселенной и её расширение. С постоянной Хаббла и так не всё в порядке, поскольку она имеет одно значение на заре Вселенной и другое — в нашей области пространства. Для объяснения этого введено понятие напряжённости Хаббла. Последняя работа учёных показывает, что это различие может быть ещё сильнее, а Вселенная расширяется быстрее, чем предполагалось.

 Скопление Кома. Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Скопление Кома. Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Во Вселенной достаточно сложно определить расстояние до изучаемого объекта. При этом все измерения необходимо соотносить с уравнениями Эйнштейна о поведении пространства-времени. Однако учёные нашли способы обхода этих трудностей, используя своеобразные маяки в виде сверхновых, красных гигантов, цефеид и других звёзд, яркость и спектры которых одинаковы в любой точке Вселенной. На основании данных о звёздах-маяках постоянная Хаббла составляет 73,24 ± 1,74 (км/с)/Мпк. Но есть ещё реликтовое излучение и основанная на нём модель LambdaCDM, которые дают значение постоянной Хаббла 66,93 ± 0,62 (км/с)/Мпк. Разница между этими измерениями и расчётами называется напряжённостью Хаббла.

Около года назад свой первый обзор неба завершил инструмент DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument). Он собирает спектры галактик (и квазаров) на глубину до 11 млрд лет, чтобы оценить истинные расстояния между галактиками и попытаться создать фундаментальные физические ограничения для изучения тёмной энергии. Эти же данные подходят для других исследований — от подтверждения ОТО Эйнштейна до поиска проблем с постоянной Хаббла.

Группа учёных из Университета Дьюка (Duke University) под руководством физика Дэна Сколника (Dan Scolnic) использовала данные первого года наблюдений DESI для оценки расстояния до скопления Волос Вероники (скопления Кома), удалённого от нас примерно на 320 млн световых лет. Воспользовавшись данными по 13 сверхновым типа Ia, команда вычислила, что скопление находится на расстоянии 321 млн световых лет, что может быть самой точной на сегодняшний день оценкой. Это дало значение постоянной Хаббла, равное 76,5 ± 2,2 (км/с)/Мпк. Нетрудно заметить, что это выше предыдущих оценок для нашей области пространства.

Поскольку оценка постоянной Хаббла сделана для одного звёздного скопления, учёные назвали обнаруженную аномалию в напряжённости Хаббла локальной, но не исключили, что постоянная Хаббла может быть напряжена ещё сильнее, чем принято считать. Это усиливает кризис в космологии и заставляет думать, что с нашими теориями и моделями может быть что-то не так.

Бывший топ-менеджер Intel возглавил второго крупнейшего китайского производителя чипов

Компания Hua Hong Semiconductor, второй по величине производитель чипов в Китае, провела стратегические перестановки в руководстве, назначив 1 января 2025 года на должность президента Бай Пэна (Bai Peng), ветерана в области разработки технологий логических микросхем. Об этом сообщает издание Nikkei. Шаг компании объясняется её стремлением диверсифицировать производство, а также необходимостью разработки более передовых технологических процессов.

 Источник изображения: HLMC

Источник изображения: HLMC

Бай Пэн более 30 лет проработал в Intel, где руководил проектами по разработке логических микросхем — от исследований до массового производства. Hua Hong Semiconductor ожидает, что его опыт поможет компании перейти к более передовым технологиям производства полупроводников. Hua Hong является одним из немногих предприятий Китая, способных выпускать чипы по 40-нм техпроцессу наряду с компанией SMIC.

Хотя 40-нм техпроцесс представляет собой весьма сложную технологию, он не подходит для производства современных процессоров для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и клиентских вычислительных задач. Перед Бай Пэном поставлена задача усовершенствовать производственные процессы Hua Hong. В отчёте Nikkei отмечается, что его опыт соответствует стратегическому фокусу компании на разработке более передовых узлов производства, необходимых для ИИ и других высокопроизводительных приложений.

Hua Hong исторически специализировалась на производстве силовых полупроводников, аналоговых чипов и встраиваемых запоминающих устройств. Большинство её продуктов выпускается с использованием 100-нм техпроцесса и выше. Однако после достижения пика в 2022 году финансовые показатели Hua Hong начали снижаться из-за падения цен на устаревшие чипы, оказавшиеся особенно уязвимыми к рыночным колебаниям. Снижение стоимости продукции подтолкнуло компанию к диверсификации производства и выходу на рынок логических микросхем, где в настоящее время доминируют несколько китайских компаний, включая SMIC.

 Источник изображения: Nikkei Asia /  Shunsuke Tabeta

Источник изображения: Nikkei Asia / Shunsuke Tabeta

Для расширения своих производственных возможностей Hua Hong приобрела бывший завод GlobalFoundries в Чэнду, Китай, в 2023 году и начала выпуск чипов в 2024 году. Кроме того, новый завод компании в Уси теперь производит микросхемы по 40-нм технологии и выше. Эти шаги направлены на укрепление позиций Hua Hong как ключевого игрока как на традиционных, так и на передовых рынках чипов.

По данным TrendForce, в третьем квартале 2023 года Hua Hong занимала около 2 % мирового рынка производства микросхем. Несмотря на скромную долю, компания явно намерена её увеличить. В частности, STMicroelectronics, ведущий европейский производитель микросхем, объявил о планах передать часть производства на аутсорсинг Hua Hong, что подчеркивает растущее признание её возможностей.

В материнской компании Huahong Group недавно также произошли изменения в руководстве. Тан Цзюньцзюнь (Tang Junjun), ранее занимавший пост президента, был повышен до председателя. Среди его достижений можно отметить укрепление сотрудничества между Huahong Group и NEC. Кроме того, Цинь Цзянь (Qin Jian), возглавлявший Shanghai Alliance Investment — крупного акционера Hua Hong, стал председателем материнской группы в декабре 2023 года.

Последние изменения в руководстве породили слухи о потенциальном сотрудничестве между Hua Hong и SMIC, крупнейшим и самым передовым китайским производителем полупроводников. Такое партнёрство могло бы поддержать усилия Китая по созданию самодостаточной полупроводниковой экосистемы, направленные на снижение зависимости от иностранных цепочек поставок.

«Круче этого ничего быть не может»: создатели Phantom Blade Zero поразили геймеров новым геймплеем

Разработчики из китайской студии S-Game по случаю приближения Лунного Нового года показали свежий геймплейный трейлер своего ролевого боевика в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Обнародованный трейлер длится шесть минут и демонстрирует сражение с боссом, который управляет группой марионеток, однако во второй фазе меняется с ними ролями. Протагонист при этом пользуется парой змеевидных клинков.

Пользователи в комментариях остались в восторге от увиденного, отметив качество анимации, хореографии, боевой системы и музыки, а также уникальность босса. «Круче этого ничего быть не может», — уверен futbolita89742.

Тем временем игровой консультант Дэниел Камило (Daniel Camilo) сообщает, что на фоне успеха Black Myth: Wukong разработчики Phantom Blade Zero получили «значительное» дополнительное финансирование.

По данным двух информаторов Камило, S-Game якобы даже пришлось отказывать инвесторам, на волне успеха Black Myth: Wukong начавшим заваливать китайские игровые студии деньгами.

Phantom Blade Zero создаётся для PC и PlayStation 5 (заявлена поддержка PS5 Pro) на движке Unreal Engine 5. Сроков выхода у игры пока нет, но разработчики обещают назвать точную дату релиза на протяжении 2025 года.

Nintendo Switch 2 стала доступна для предзаказа в России

16 января вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японская компания Nintendo наконец представила наследницу своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Презентация новинки запланирована на 2 апреля, но её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Хотя окончательная цена на устройство не объявлена, можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как и ожидалось, Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p.

Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет 8-ядерный процессор Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор NVIDIA T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и 2 ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном.

По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 TFLOPS, с док-станцией — 3 TFLOPS.

Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop.

Дизайн Switch 2 будет незначительно отличаться от предшественницы: контроллеры Joy-Con станут практически целиком чёрными с небольшими вкраплениями голубого и оранжевого цветов.

Nintendo Switch 2 уже появилась на витрине CDEK.Shopping и доступна к предзаказу. Кроме того, на платформе прямо сейчас можно заказать приставки Nintendo предыдущих поколений и игровые консоли всех известных производителей. Доставка из-за рубежа — от 14 дней, оплата — российскими картами.

 Источник изображения: cdek.shopping

Источник изображения: cdek.shopping

Nvidia заявила, что у видеокарт GeForce RTX 5000 разъёмы плавиться не будут

На недавнем мероприятии для прессы GeForce Editors Day в Южной Корее представители Nvidia заявили, что компания устранила проблему плавящихся коннекторов питания, от которой страдали видеокарты GeForce RTX 4090. По словам компании, новые видеокарты GeForce RTX 50-й серии не будут подвержены этой проблеме.

 Источник изображения: QuasarZone

Источник изображения: QuasarZone

Nvidia потребовалось больше года, чтобы изменить дизайн старого 12+4-контактного коннектора 12VHPWR на видеокартах GeForce RTX 40-й серии и начать поставки ускорителей с новым коннектором 12V-2×6, призванным в значительной степени снизить риски его расплавления в случае неправильного подключения. Подробнее об этом мы рассказывали здесь. Однако с учётом того, что энергопотребление новой флагманской видеокарты RTX 5090 по сравнению с предыдущим флагманом RTX 4090 выросло на 125 Вт, до 575 Вт, у прессы возник вполне закономерный вопрос: как Nvidia подготовилась к сценариям, при которых прошлые проблемы могут вернуться.

«С выпуском видеокарт RTX 40-й серии коннектор питания был заменён на новый стандарт 12+4-pin. Однако с этим разъёмом были проблемы, в частности, расплавление вследствие перегрева, особенно у моделей RTX 4090. Была ли эти проблема устранена для RTX 5090?», — задал вопрос один из журналистов мероприятия Editors Day.

По словам представителей Nvidia, проблема была решена после того, как компания заменила старый дизайн коннектора питания на новый (12V-2×6) для карт GeForce RTX 50-й серии.

«Ожидается, что подобных проблем не возникнет у видеокарт RTX 50-й серии. В ответ на проблему в то время были внесены некоторые изменения в разъём. С того времени прошло примерно два года, и мы считаем, что эти проблемы были решены», — ответили представители Nvidia.

Случаи с плавящимися разъёмами питания у GeForce RTX 4090 в значительной степени были связаны именно с неправильно подключённым кабелем питания (чаще всего от сторонних производителей) владельцами видеокарт, что вызывало перегрев коннектора и расплавление разъёма. Причём такие случае не были редкостью, как показывала практика.

Следует добавить, что некоторые производители видеокарт GeForce RTX 50-й серии дополнительно перестраховались и добавили различные элементы, призванные исключить проблемы с неправильным подключением питания. Например, MSI оснастила свои видеокарты кабелями питания с цветным индикаторами правильного подключения, а компания Zotac добавила рядом с разъёмом питания на видеокартах светодиодный индикатор, выполняющий ту же функцию.

«Хаббл» создал самое детальное изображение галактики Андромеда — на 2500-Мп снимок ушло 10 лет

Завершено создание самого детального панорамного изображения галактики Андромеда, на что ушло десять лет наблюдений по двум программным обзорам. Составной снимок разрешением 2,5 млрд пикселей — это своего рода взгляд со стороны на нашу галактику Млечный Путь. Нам изнутри невозможно оценить все галактические особенности нашего звёздного дома, и Андромеда даёт подсказки для обнаружения многих из них.

 Источник изображения: NASA/ESA

Источник изображения: NASA/ESA

Для создания снимка Андромеды «Хаббл» совершил 1000 оборотов вокруг Земли. Было сделано 600 отдельных снимков этой галактики в обзорах Hubble Andromeda Southern Treasury (PHAST) и Hubble Andromeda Treasury (PHAT). Галактика словно лежит на ладони, удобно развёрнутая для наблюдений с Земли под углом 77°. Это самая близкая к нам спиральная галактика с перемычкой. До неё 2,5 млн световых лет.

На снимках «Хаббла» можно обнаружить около 200 млн звёзд. Это лишь малая часть звёзд Андромеды и все они намного ярче нашего Солнца. Последний из обзоров, который завершил создание панорамного изображения Андромеды, добавил информацию о южном крае галактического диска Андромеды. Северный край изучен очень хорошо, чего не скажешь о юге. Между тем, в южной части Андромеды наблюдается карликовая галактика M32 и признаки внешнего влияния.

С этим объектом также связывают массивный поток пыли, газа и отдельных звёзд, которые как бы втекают в галактику извне — из её гало. Всё вместе намекает на то, что это следы былого столкновения галактик — Андромеды и более мелкой, хотя этот вопрос ещё предстоит изучить в деталях. Но уже сейчас учёные считают, что M32 — это ядро, оставшееся от поглощённой миллиарды лет назад Андромедой другой галактики.

Полученный в двух обзорах снимок Андромеды даст богатейшую пищу учёным для новых работ и открытий. Изображения доступны для свободного скачивания по этой ссылке.

Microsoft присоединилась к облачному альянсу CISPE, который годами боролся с ней

Новым членом ассоциации CISPE, объединяющей преимущественно небольших облачных провайдеров Европы, стала компания Microsoft. Примечательно, что европейская структура ранее неоднократно подавала жалобы на IT-гиганта в связи с антиконкурентными практиками в области лицензирования ПО, сообщает The Register. Впрочем, не все в CISPE довольны появлением нового участника, а по словам одного из экспертов, теперь мелкие провайдеры выглядят как «марионетка Microsoft».

Целью создания CISPE декларируется содействие облачным сервисам в Европе, где сегодня доминируют AWS, Microsoft и Google, которым в совокупности принадлежит более 70 % рынка облаков. В CISPE подтвердили, что Microsoft станет 39-м партнёром. Препятствий к этому нет — группа включает представителей облачных бизнесов региона, включая гиперскейлеров вроде AWS. В ассоциации заявляют, что это шаг к росту CISPE и есть много областей, где цели всех организаций совпадают. Среди них, к примеру, автоматизация выполнения нового европейского закона, упрощающего переход из облака в облако.

Совет директоров CISPE, состоящий из десяти человек, проголосовал за присоединение Microsoft, хотя решение было принято не единогласно. Против предсказуемо выступила AWS, которая, в частности, не согласна с практиками соперника в области использования ПО в облаках. В самой Microsoft приветствовали решение CISPE принять заявку на роль неголосующего члена и пообещали сконцентрироваться на построении конструктивного партнёрства, способного поддержать европейских поставщиков облачных услуг. Разумеется, невозможность Microsoft голосовать отчасти успокоила другие компании, чей бизнес несопоставим с масштабами работы Microsoft.

 Источник изображения: krakenimages / Unsplash

Источник изображения: krakenimages / Unsplash

В своё время CISPE (и отдельно AWS) неоднократно критиковали практику лицензирования ПО Microsoft, которая подразумевает в разы более высокую плату за использование некоторого ПО компании вне Azure. В ноябре 2022 года CISPE подала жалобу в Еврокомиссию, но после длительных переговоров Microsoft склонила большинство членов структуры к заключению соглашения об урегулировании конфликта с возможной выплатой до €30 млн ($31 млн), предоставлением улучшенной версии Azure Local (ранее Azure HCI Stack) и приостановкой лицензионных аудитов Microsoft на два года.

Примечательно, что Google тоже пыталась присоединиться к CISPE и даже предлагала многомиллионные суммы и облачные кредиты в обмен, желая получить место в совете директоров ассоциации и продолжить борьбу с Microsoft в правовом поле. Это не нашло отклика у участников CISPE. Позже Google присоединилась к группе Open Cloud Coalition (OCC), которую в Microsoft называют «лоббистским фронтом» — она призывает положить конец политике «ограничительного лицензирования».

Ранее тактику продаж Microsoft называли «налогом на программное обеспечение». Так, в CISPE заказывали исследование, показавшее, что госсектор и бизнес в Европе ежегодно переплачивает до €1 млрд (чуть более $1 млрд) за запуск разных типов ПО Microsoft в облаках за пределами Azure. С тех пор Google уже подавала жалобу, связанную с этой проблемой, в Еврокомиссию.

Видеокарты GeForce RTX 5000 будут в дефиците и это надолго, предупредили партнёры Nvidia

Представленные в начале месяца видеокарты Nvidia семейства GeForce RTX 5000 должны поступить в продажу к 30 января, но появляется всё больше свидетельств того, что первая партия видеокарт будет очень небольшой, а дефицит будет сохраняться на протяжении нескольких месяцев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, 30 января в продажу должны поступить GeForce RTX 5090 за $1999 и GeForce RTX 5080 за $999, а более доступная GeForce RTX 5070 Ti при цене $749 должна начать покорять рынок с февраля. Ресурс VideoCardz обобщил имеющуюся в открытых источниках информацию о характере подготовки выхода этих видеокарт на рынок, и вынужден сообщить, что дефицит видеокарт этого семейства может растянуться на три месяца.

По крайней мере, в отношении флагманской GeForce RTX 5090 к этому призывает готовиться системный интегратор PowerGPU, специализирующийся на игровых решениях. Выход GeForce RTX 5090 на рынок он называет самым худшим в истории Nvidia с точки зрения доступности видеокарт.

Южнокорейские партнёры Nvidia в лице местного представительства Zotac отмечают, что старшие видеокарты семейства в лице GeForce RTX 5090 появятся на местном рынке не ранее февраля, а о сроках доступности GeForce RTX 5080 пока говорить преждевременно. По данным известного ресурса BenchLife, одной из причин задержки поставок стал не самый оптимальный выбор времени вывода новинок на рынок. Период выпал на празднование Нового года по китайскому лунному календарю, и всё взаимодействие Nvidia с азиатскими партнёрами из-за этого предсказуемо замедлилось. Чтобы избежать этого, компании следовало бы назначить начало продаж видеокарт на период после новогодних каникул в Китае.

В отношении GeForce RTX 5070 Ti призывают потенциальных покупателей рассчитывать на появление видеокарт этой модели в продаже не ранее второй половины февраля. Участники рынка при этом пытаются принять меры по предотвращению спекуляций дефицитными видеокартами. Ограничения на количество приобретаемых видеокарт будут вводиться не только на уровне розничных сетей, но и на этапе оптовых поставок.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Cast n Chill — вы, сэр, рыба. Рецензия 6 ч.
Кооперативный боевик Contraband от создателей Just Cause всё ещё жив, но оказался игрой-сервисом 8 ч.
Meta отказалась соблюдать «чрезмерные» правила разработки ИИ, предложенные ЕС 9 ч.
Microsoft уличили в допуске китайцев к секретным облачными системами Пентагона 10 ч.
Microsoft передумала упрощать системный трей Windows 11 после негативных отзывов пользователей 10 ч.
Legacy of the Forge «уже не за горами» — Warhorse раскрыла, когда ждать новостей о втором дополнении к Kingdom Come: Deliverance 2 10 ч.
Перевод на русский, Denuvo и первые детали геймплея: Persona 4 Revival получила страницу в Steam 11 ч.
Netflix призналась, что начала использовать ИИ при создании сериалов 12 ч.
Фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 от создателей Humankind не выйдет 7 августа в раннем доступе Steam, но есть и хорошая новость 13 ч.
iOS 26 защитит пользователей iPhone от телефонных спамеров 13 ч.
Bo Turbo — электросамокат с максимальной скоростью 160 км/ч и запасом хода 240 км 2 мин.
Углеродные выбросы Amazon выросли в 2024 году на 6 % из-за ИИ ЦОД и любителей шопинга 6 ч.
Австрийцы упаковали электромобильный аккумулятор в корпус из дерева и стали 9 ч.
В Роттердаме запустят беспилотные рейсовые автобусы между городом и аэропортом 10 ч.
Asus представила материнскую плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 S с ярким аниме-дизайном 10 ч.
ASRock представила плату X870E Taichi OCF для экстремального разгона Ryzen 9000 и другие новинки с AM5 12 ч.
США намерены ослабить влияние Китая на подводную интернет-инфраструктуру, но у них это вряд ли получится 13 ч.
Российские учёные создали фотонный детектор с «обонянием» — он учует опасные газы в воздухе, диабет и алкогольную вечеринку 15 ч.
Передовые твердотельные батареи в электромобилях появятся в лучшем случае через пять лет 15 ч.
В России впервые запущено производство особо чистого тетрахлорида германия для выпуска оптоволокна 16 ч.