Сегодня 03 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Просто дикость»: Larian раскрыла среднее время игры в Baldur’s Gate 3 среди пользователей Steam

Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — RPG большая, и не все могут или хотят тратить на неё десятки часов своего свободного времени. Однако даже с учётом забросивших прохождение среднее время игры среди пользователей Steam удивляет.

 Источник изображения: Steam († Alice †)

Источник изображения: Steam († Alice †)

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) со ссылкой на данные Steam сообщил, что средний показатель проведённого в Baldur’s Gate 3 времени у покупателей игры в сервисе Valve превышает 100 часов.

«Среднее время игры в Baldur’s Gate 3, согласно Steam, составляет более 100 часов, что просто дикость. Очень хочу встретиться с людьми, которые тянут среднее значение вверх!» — поделился Даус.

Судя по комментариям, как минимум часть этих людей собралась под записью Дауса. В ответах отписались пользователи, которые провели в Baldur’s Gate 3 и 150, и 200, и 250, и 500, и 1000, и даже 2000 часов.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Согласно официальной статистике Steam, лишь 21,6 % пользователей получили в Baldur’s Gate 3 достижение «Всё хорошо, что хорошо кончается», которое выдаётся за прохождение игры.

По данным статистического сервиса How Long to Beat, основной сюжет Baldur’s Gate 3 можно пройти за 66 часов, тогда как на завершение игры с учётом побочных заданий придётся потратить почти вдвое больше — 110 часов.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время разработчики готовят для игры седьмой большой патч — его выпустят в сентябре.

Noctua показала флагманский кулер NH-D15 G2 за $150, а также будущие вентиляторы и прототип кулера для суперчипа Nvidia GH200

Компания Noctua всё никак не закончит свой процессорный кулер NH-D15 G2 нового поколения. Разработка этой системы охлаждения ведётся уже несколько лет. Сейчас производитель «полирует» продукт перед его запуском. На выставку Computex 2024 компания Noctua привезла последнюю версию данной системы охлаждения, а также показала несколько других новинок.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Noctua сообщила, что на 20 % увеличила у NH-D15 G2 площадь рассеивания тепла. Производитель также снизил расстояние между ребрами радиатора с 1,9 до 1,6 мм. Сам радиатор асимметричный, общая глубина кулера на 9 мм меньше, чем у предшественника. За счёт этого упрощён доступ к верхнему разъёму PCIe на материнской плате. В составе NH-D15 G2 используется восемь теплопроводящих трубок.

 NH-D15 G2

NH-D15 G2

Кулер получил два 140-мм вентилятора с новой конструкцией, оптимизированной для эффективной работы в производительном и тихом режимах. Компания отмечает, что новые вентиляторы обладают более комфортными акустическими характеристиками по сравнению с предшественниками.

Для монтажа кулера используется система SecuFirm2+ на основе винтов Torx. В комплект поставки системы охлаждения производитель также включит термопасту NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры для Socket AM5, а также дополнительные регулируемые шайбы NA-ISW1 для улучшения контакта с процессорным разъёмом LGA 1700.

Производитель собирается выпустить три версии NH-D15 G2. У обычной контактная площадка получит среднюю выпуклость в основании, как у других радиаторов Noctua. Версия NH-D15 G2 LBC получит основание с небольшой выпуклостью, а NH-D15 G2 HBC — с большей выпуклостью основания.

На данный момент Noctua рассчитывает выпустить NH-D15 G2 в июне текущего года. Но запуск новинки уже столько раз переносился, что не удивимся, если что-то опять пойдёт не так. Производитель сообщил, что стоимость NH-D15 G2 CPU составит около $149. Это дороже оригинальной модели NH-D15. Подорожание связано не только с тем, что в кулере используются новые 140-мм вентиляторы, но и с тем, что на разработку этой системы охлаждения, особенно радиатора, инженеры компании потратили огромное количество времени.

Компания Noctua также показала на тайваньской выставке второе поколение вентилятора Noctua NF-A14x25 G2. В новинке используется крыльчатка с прогрессивным изгибом, изготовленная из жидкокристаллического полимера Sterrox, которая выталкивает воздух к наиболее эффективным областям лопастей. Сами лопатки оснащены винглетами, которые уменьшают завихрения воздуха на их концах, тем самым повышая эффективность движения воздуха.

Также вентилятор имеет минимальный зазор (0,7 мм) между крыльчаткой и корпусом, что повышает его эффективность с радиаторами кулеров и СЖО. В вентиляторе используется новый мотор etaPERF с системой Smooth Commutation Drive 2 для плавности хода, а также проверенный подшипник SSO2.

Noctua планирует выпустить вентилятор Noctua NF-A14x25 G2 с закруглённой рамой в июне 2024 года. В сентябре производитель собирается выпустить модель с квадратной рамой, а в версии chromax.black новинка должна появиться в первом квартале будущего года.

Noctua также показала прототип двухбашенного кулера со 120-мм вентиляторами. Компания заявляет, что этот кулер, несмотря на свой размер, обладает производительностью более габаритного NH-D15.

Система охлаждения оснащена восемью теплопроводящими трубками и двумя 120-мм вентиляторами нового поколения. Кулер будет поставляться с крепёжной системой SecuFirm2+ на основе Torx, а также с рамкой со смещением для AM5. В комплект поставки также будет включена фирменная отвертка NM-SD1, термопаста NT-H2, трафарет NA-TPG1 для нанесения термопасты на процессоры AMD и регулировочные шайбы NA-ISW1 для лучшего контакта с процессорным разъёмом LGA 1700.

Ориентировочно, компания Noctua планирует выпустить 120-мм двухбашенный кулер во втором квартале 2025 года.

Наконец, производитель показал прототип огромной воздушной системы охлаждения для суперчипов Nvidia GH200 Grace Hopper. Она состоит из двух объединённых радиаторов NH-U12A со значительно увеличенной контактной поверхностью.

Noctua заявляет, что указанная система охлаждения справится с рассеиванием до 1000 Вт тепловой энергии. И конечно же производитель обещает максимально тихую для такого решения работу.

Предположительно, данный кулер появится в продаже в четвёртом квартале текущего года (для B2B-клиентов).

Помимо указанных новинок Noctua также показала прототип системы охлаждения, использующей принцип термосифона, и блок питания PRIME TX-1600 Noctua Edition с её вентилятором охлаждения. Однако об этих продуктах мы уже рассказывали в предыдущих заметках.

Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen

Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда».

Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars.

По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя.

Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки».

 Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

Источник изображения: YouTube (Erad*Prime)

PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс).

Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте».

SpaceX получила разрешение на четвёртый запуск Starship и впредь сможет запускать мегаракеты по мере готовности — без расследования аварий

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о выдаче разрешительной лицензии компании SpaceX на тестовый запуск корабля Starship. Миссия Starship Flight 4 должна состояться 6 июня. По словам представителей FAA, компания выполнила все требования для обеспечения безопасности запуска. Более того, стороны договорились осуществлять большинство всех последующих запусков без лишней бумажной волокиты — по мере готовности ракет.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Подчеркнём, главная новость заключается не в том, что завтра будет осуществлена очередная — четвёртая попытка запустить 122-метровую мегаракету, а в договорённости между регулятором и аэрокосмической компанией Илона Маска испытывать ускорители Super Heavy и корабли Starship без расследования аварий. Долгая бюрократическая процедура уходит в прошлое. По крайней мере, для трёх сценариев аварий, подробностей о которых пока нет в открытом доступе. Как пояснили в FAA, компания SpaceX представила варианты потери кораблей и ускорителей, которые не должны требовать расследования и обновления полётной лицензии.

Из данного соглашения можно сделать следующие выводы. Во-первых, мощности SpaceX достаточны для относительно массового производства ракет и ускорителей. Во-вторых, компания явно отстаёт в ранее утверждённых планах по созданию ракет для возвращения на Луну и покорения Марса. Китай ускоряется и с этим что-то надо делать. В-третьих, бюджет FAA тоже не резиновый, а расследование аномалий и обновление лицензий требует достаточно большой работы коллектива чиновников.

Что касается четвёртого тестового запуска Starship, то компания SpaceX ставит перед собой две главные задачи: мягко опустить ускоритель в воды Мексиканского залива и приводнить корабль в Индийском океане. Во время предыдущих тестовых запусков ускорители и корабли были так или иначе потеряны.

Китайские разработчики урезают производительность своих чипов, чтобы их выпускала TSMC

Правительство США последовательно ограничивает доступ китайских компаний к передовым литографическим технологиям, поэтому китайским разработчикам всё сложнее размещать свои заказы на конвейере той же TSMC. Однако, как поясняют информированные источники, китайские разработчики готовы ограничивать быстродействие своей продукции, чтобы сохранить доступ к услугам TSMC.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Reuters. Речь идёт прежде всего о китайских разработчиках чипов для ускорителей вычислений, поскольку правила экспортного контроля США ограничивают быстродействие ускорителей, поставляемых на китайский рынок. Если китайские разработчики хотят уйти от подобных ограничений, им придётся полагаться на услуги китайских контрактных производителей чипов вроде той же SMIC, но их технологические возможности на несколько поколений отстают от потенциала тайваньской TSMC.

Китайские разработчики ускорителей MetaX и Enflame, по данным источников, в конце прошлого года передали TSMC заказы на выпуск упрощённых версий чипов для своих ускорителей, которые подходят под действующие критерии экспортного контроля США по уровню быстродействия. Истощив запасы чипов C500, компания MetaX заказала TSMC в производство более простые C280, которые соответствуют требованиям правил американского экспортного контроля. Китайская компания MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD. Шанхайская Enflame занимается разработкой ускорителей вычислений с 2018 года, среди её инвесторов числится Tencent. Представители TSMC агентству Reuters данную новость прокомментировали только общим заявлением о соблюдении норм права тех стран, с клиентами из которых им приходится работать.

Как утверждает Reuters, компании MetaX и Enflame являются стартапами, которые могут рассчитывать в Китае на государственную поддержку. По оценкам главы Nvidia от декабря прошлого года, в Китае функционирует около 50 стартапов, разрабатывающих компоненты для систем искусственного интеллекта. При этом самым известным игроком сегмента остаётся Huawei Technologies, давно находящаяся под санкциями США и вынужденная полагаться на технологические возможности SMIC, которая также попала под экспортные ограничения американских властей.

До недавних пор Huawei резервировала за собой почти все производственные мощности SMIC, предусматривающие использование передовых по меркам компании технологий. Это оставляло конкурентам Huawei мало шансов получить доступ к передовым услугам SMIC. Вполне объяснимо, что они в таких условиях пытаются приспособиться к американским санкциям и одновременно сохранить сотрудничество с TSMC. Только в этом году SMIC решила выделить небольшую квоту на выпуск чипов для китайских разработчиков, попавших под санкции США. Одним из них, по слухам, стала Cambricon, которая в прошлом году действительно жаловалась на проблемы с поставкой продукции.

Noctua продемонстрировала прототип системы охлаждения, использующей принцип термосифона

Хорошо известный компьютерным энтузиастам принцип работы тепловой трубки может быть использован и в компонентах более крупного размера. Noctua показала на Computex 2024 прототип системы охлаждения центрального процессора, которая использует рабочую жидкость и принцип термосифона, обходясь без помпы в своём устройстве.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

По замыслу создателей, нагревающаяся у водоблока в месте контакта с крышкой процессора жидкость под действием естественной конвекции поднимается по одной из трубок, соединяющих его с теплообменником, на котором установлена пара вентиляторов типоразмера 120 мм. Достигая парообразного состояния в результате нагрева, жидкость конденсируется в теплообменнике, чтобы под действием всё той же конвекции после остывания вернуться к водоблоку на центральном процессоре.

В этой системе охлаждения не предусмотрена помпа, хотя сделать её полностью бесшумной нельзя из-за необходимости работы двух вентиляторов. Кроме того, принцип естественной конвекции накладывает компоновочные ограничения на установку системы: теплообменник с вентиляторами должен устанавливаться под верхней панелью системного блока, а трубки для переноса рабочей жидкости должны иметь определённый угол возвышения в своей средней части, чтобы не препятствовать конвекции. Пока сложно говорить и о производительности подобной системы охлаждения, но это в любом случае прототип, а с учётом разумной медлительности Noctua можно предположить, что на его доработку могут уйти не только месяцы, но и годы.

Be quiet! представила свои первые «аквариумные» корпуса — Light Base 900 и Light Base 600

Компания Be quiet! представила на выставке Computex 2024 компьютерные корпуса новой серии Light Base, пишет TechPowerUp. В неё вошли модели Light Base 900 и Light Base 600. Это первые корпуса производителя так называемого «аквариумного» типа, то есть с панорамным обзором, у которых передняя и одна из боковых стенок выполнены из закалённого стекла и открывают широкий обзор на установленные внутри комплектующие.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Корпуса Light Base, как и предполагает название, характеризуются обилием подсветки. Старшая модель Light Base 900 оснащена 1,5-метровой ARGB-лентой, а также в одной из конфигураций (Light Base 900 FX) предлагает четыре комплектных ARGB-вентилятора Light Wings.

Одной из особенностей корпуса Light Base 900 является гибкость к ориентации материнской платы. Он позволяет устанавливать системную плату с левой или правой стороны, а также поворачивать её на 90 градусов. Ножки корпуса легко демонтируются, их можно переустановить на другую сторону корпуса.

Light Base 900 — большой корпус. Он поддерживает установку материнских плат вплоть до E-ATX. При этом он совместим с моделями плат, у которых разъёмы питания расположены на обратной стороне. К таковым относятся решения Asus BTF, MSI Project Zero и Gigabyte Project Stealth. Также корпус оснащён держателем для тяжёлых видеокарт, который тоже учитывает различные положения установки материнских плат.

 Источник изображений: TechPowerUp

Light Base 900 представляет собой двухсекционный корпус. Благодаря этому установленный в него блок питания, а также накопители и кабели будут скрываться от глаз пользователя. Корпус поддерживает установку двух 420-мм радиаторов СЖО одновременно (сверху и снизу), а также одного радиатора размером до 360 мм на боковой стенке и одного 120-мм на задней панели. Вместо радиаторов сверху, снизу и на правой внутренней боковой стенке можно установить по три 140-мм вентилятора. Ещё один такой же поместится на заднюю стенку. Установить все радиаторы или вентиляторы можно за пределами корпуса — для этого демонтируются верхняя и нижняя части Light Base 900, а также установленные на них пылевые фильтры.

Корпус также имеет два посадочных места для 3,5-дюймовых HDD и два отсека для установки 2,5-дюймовых накопителей. Light Base 900 будет доступен в чёрном и белом вариантах исполнения, с четырьмя предустановленными 140-мм ARGB-вентиляторами в цвет корпуса (три с реверсивным вращением и один со стандартным), либо в версии без них. В продаже Light Base 900 появится в сентябре–октябре с ценниками $179,90/€169,90 и $187,90/€179,90 за чёрную и белую версии стандартного корпуса (без предустановленных вентиляторов), а также $229,90/€219,90 и $239,90/€229,90 за чёрную и белую версии Light Base 900 FX с вентиляторами.

Корпус Light Base 600 представляет собой просто уменьшенную версию Light Base 900. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО до типоразмера 360 мм и материнских плат размером до ATX. В то же время Light Base 600 обладает теми же особенностями установки материнских плат (слева или справа, а также с поворотом на 90 градусов), включая поддержку плат с обратным расположением разъёмов.

Корпус оснащён ARGB-лентой длиной 1,33 м, предлагает аналогичный набор посадочных мест для накопителей, имеет такой же двухсекционный дизайн со спрятанным блоком питания, накопителями и кабелями, а также оснащён держателем для видеокарты.

В версии Light Base 600 FX корпус оснащается четырьмя предустановленными 140-мм вентиляторами Light Wings LX (три с реверсивным вращением и один с обычным).

В продаже Light Base 600 появятся в сентябре. Стоимость чёрной и белой версий стандартного корпуса составят $149,90/€139,90 и $159,90/€149,90. За ARGB-варианты в чёрном и белом исполнении будут просить $184,90/€174,90 и $194,90/€184,90 соответственно.

Apple отказалась выплатить до $1 млн «Лаборатории Касперского» за обнаружение уязвимостей в iOS

«Лаборатория Касперского» в 2023 году нашла уязвимости в iOS, позволяющие взломать любой iPhone и установить на него шпионское ПО. Обычно в таких случаях разработчик ПО выплачивает награду, Bug Bounty, и у компании Apple есть такая программа вознаграждения. Однако Apple не захотела выплатить вознаграждение, размер которого мог составить до $1 млн, российским экспертам по кибербезопасности, которые обнаружили уязвимость и сообщили о ней Apple.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает RTVI, согласно заявлению руководителя российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрия Галова, его компания обнаружила несколько критических уязвимостей нулевого дня (zero-day) в iOS, которые можно было эксплуатировать удаленно без взаимодействия с пользователем. Информация об уязвимостях была передана в Apple, однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений Security Bounty по обнаружению багов и отказалась выплачивать обещанное вознаграждение в размере до $1 млн.

По словам Галова, обнаруженные его компанией уязвимости активно использовались злоумышленниками в рамках масштабной кибершпионской кампании, получившей название «Операция триангуляция» (Operation Triangulation). Целью этой операции был шпионаж, то есть сбор любых конфиденциальных данных с зараженных iPhone, включая геолокацию, файлы, фото и видео с камеры, аудиозаписи с микрофона и многое другое. Жертвами атаки становились владельцы iPhone в разных странах мира, в том числе сотрудники посольств и дипломатических представительств. Эксплойт запускался сам через входящие сообщения, то есть пользователю даже не нужно было производить каких-либо действий.

По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», за проведением этой масштабной кибершпионской кампании стоят либо коммерческие структуры, либо спецслужбы какого-то государства. Установить конкретного заказчика пока не представляется возможным.

После того, как информация об обнаруженных уязвимостях была опубликована и подтверждена, Apple выпустила обновления для исправления этих уязвимостей, CVE-2023-32434 и CVE-2023-32435, в iOS и поименно упомянула сотрудников «Касперского», их обнаруживших. Однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и отказалась выплачивать положенные денежные средства российским экспертам по безопасности. Также отмечается, что шпионское ПО представляло угрозу для всех iOS, выпущенных до версии iOS 15.7.

В «Лаборатории Касперского» заявили, что не нуждаются в денежном вознаграждении от Apple, однако существует практика перечислять такие средства на благотворительные цели. Тем не менее, Apple отказала в выплате даже благотворительным организациям, сославшись на некую внутреннюю политику без каких-либо разъяснений.

В результате этого инцидента руководство «Лаборатории Касперского» приняло решение о полном отказе от использования устройств Apple и переводе всех сотрудников компании на смартфоны и планшеты на ОС Android. По словам Дмитрия Галова, на платформе Android больше возможностей для обеспечения безопасности и контроля за работой устройств.

В самой Apple пока не прокомментировали ситуацию с отказом в выплате обещанного вознаграждения по заявленной ими же программе Security Bounty.

Samsung решила превентивно засудить Oura из-за умных колец, чтобы та не засудила её

Samsung решила не ждать, пока Oura, выступающая сегодня лидером рынка умных колец, подаст на неё иск из-за грядущих Galaxy Ring. Корейский производитель сам подал иск к финской компании, добиваясь «декларативного решения», согласно которому Galaxy Ring не нарушают пять принадлежащих оппоненту патентов.

В документе говорится, что у Oura действует отлаженная схема подачи патентных исков к конкурентам на основе «характеристик, общих практически для всех умных колец»: электроники, аккумуляторов, датчиков и оценок жизненных показателей, основанных на их данных. В иске перечислены случаи, когда Oura судилась с производителями аналогичной продукции, включая Ultrahuman, Circular и RingConn — иногда до их выхода на рынок США.

Samsung утверждает, что и сама может стать объектом иска со стороны Oura. И это, пожалуй, недалеко от истины. Вскоре после анонса Galaxy Ring финская компания направила в несколько изданий заявление, что обладает мощным портфелем интеллектуальной собственности, включающим «100 выданных патентов, 270 ожидающих патентных заявок и более 130 зарегистрированных товарных знаков». В иске также приводится цитата из интервью гендиректора Oura Тома Хейла (Tom Hale) CNBC — он заявил, что компания будет внимательно следить за Galaxy Ring и «предпринимать соответствующие действия». Истец приводит несколько других прецедентов, когда Хейл и другие руководители Oura говорили о портфеле интеллектуальной собственности компании и готовности принимать меры для защиты патентов.

В документе также содержится информация о самом Galaxy Ring: разработка устройства завершилась в середине мая, запуск массового производства намечен на середину июня, а продажи в США стартуют «в августе этого года или около того». Приводится скриншот приложения Samsung Health с функцией Energy Score: сводка данных о показателях сна, активности, частоты сердечных сокращений и вариабельности сердечного ритма.

Пока Oura остаётся неоспоримым лидером рынка умных колец, и появление здесь технологического гиганта масштаба Samsung с его богатой экосистемой гаджетов представляет для финского производителя реальную угрозу. А победа корейской компании усилит позиции и мелких конкурентов Oura. И финский производитель, возможно, уже предчувствует перемены: он уже выпустил несколько обновлений ПО и расширил каналы продаж, выйдя на крупную американскую розницу, включая Best Buy, Target и Amazon.

Солнечные электростанции создают всё больше помех радиосвязи, заявили в Японии

Министерство внутренних дел и коммуникаций Японии заявило, что будет на законных основаниях закрывать проекты фотоэлектрической генерации в случае создания ими радиочастотных помех. С 2021 года Министерство получило 44 жалобы от оборонных и правительственных структур на помехи связи со стороны солнечных электростанций. Производители фотопанелей и интеграторы должны ответственно отнестись к этому заявлению и принять меры.

 Безэховая камера для тестирования на радиопомехи. Источник изображения: Stan Zurek, Wikimedia Commons

Безэховая камера для тестирования на радиопомехи. Источник изображения: Stan Zurek, Wikimedia Commons

В основном жалобы на создание помех радиосвязи поступали на крупномасштабные проекты, но не ограничивались ими. В этой связи Министерство уведомило Японскую ассоциацию производителей электрооборудования и Японскую ассоциацию фотоэлектрической энергетики (JPEA) о нежелательных радиопомехах от систем солнечной генерации, которые способны приводить к сбоям беспроводной связи. Если на таких объектах проблемы не будут устранены, то у властей есть все законные основания закрыть их.

В частности, жалобы были на помехи цифровым радиосистемам местных органов власти, используемым для предотвращения стихийных бедствий, служб реагирования на пожары и экстренной связи. Чтобы этого не было, производителям панелей и интеграторам следует использовать систему фильтрации помех в электрических цепях солнечной генерации, а также учитывать вероятность их появления в случае тех или иных недоработок в проектах.

Также регулятор призвал японских проектировщиков взять на вооружение соответствующие рекомендации Международной электротехнической комиссии (IEC). В документах IEC есть положения, которые регламентируют вопросы снижения нежелательного излучения радиоволн от систем солнечной генерации. Но это не сильно помогло в Европе, где регуляторы Нидерландов и Швеции, например, сообщали о радиопомехах от солнечных электростанций ещё в 2023 и, соответственно, 2021 годах.

Данные о посылках и клиентах СДЭК оказались в открытом доступе

Ранее на этой неделе курьерский сервис СДЭК объявил о возобновлении работы после масштабного сбоя, сообщив, что большая часть задержанных посылок выдана. Теперь же стало известно, что компания, вероятно, устранила не все уязвимости в своей инфраструктуре. На это указывают появившиеся в интернете данные некоторых клиентов СДЭК, которые отправляли посылки в апреле.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Специалисты по кибербезопасности обнаружили несколько ссылок на сервисы Google, такие как «Google Таблицы», где размещены данные клиентов СДЭК за апрель. В таблицах содержатся номера накладных, описание посылок, их вес и изображения, а также названия подразделений СДЭК и отправителей (физлица и юрлица). По данным источника, ссылки на эти таблицы можно найти «в открытом доступе на сторонних ресурсах».

В СДЭК заверили, что персональные данные клиентов хранятся в собственной защищённой базе данных, а в открытом доступе могли появиться инструкции для персонала, шаблоны действий по типовым ситуациям и другая подобная информация. «У нас нет оснований полагать, что произошла утечка данных», — приводит источник слова представителя СДЭК.

В конце прошлого месяца Роскомнадзор сообщил, что СДЭК не уведомляла регулятора об утечках. Информацию о публикации данных клиентов сервиса доставки в открытом доступе в ведомстве пока никак не комментировали. Отметим, что в 2022 году база данных клиентов СДЭК уже выставлялась на продажу злоумышленниками. Тогда речь шла о базе, содержащей в себе данные более чем 9 млн клиентов логистического оператора.

Intel отказывается от Hyper-Threading — но пока только в Lunar Lake

Технология Hyper-Threading, позволяющая исполнять на одном ядре два вычислительных потока, используется в процессорах Intel уже более 20 лет. Но анонсированные сегодня мобильные процессоры Lunar Lake оказались ей обделены — это касается и P-, и E-ядер.

Объясняя отсутствие поддержки Hyper-Threading в Lunar Lake, Intel ссылается на то, что она больше не требуется для повышения производительности. P-ядра новых процессоров превосходят по быстродействию ядра Meteor Lake на двузначную процентную величину даже без Hyper-Threading. Также Intel приводит аргумент о том, что пользователи мобильных компьютеров редко нуждаются в максимальной многопоточности, работая в основном с малопоточными задачами, а потому нет нужды стремиться увеличивать в Lunar Lake число исполняемых потоков.

Более того, включение Hyper-Threading отрицательно сказывается на энергоэффективности, а поскольку одним из ключевых свойств новых CPU должна стать экономичность, Intel приняла решение отказаться от этой технологии. В конечном итоге это позволило выиграть в компактности предлагаемых ноутбуков и времени их автономной работы.

По словам Ори Лемпеля (Ori Lempel), главного инженера Intel по P-Core, целью разработчиков была оптимизация однопоточной производительности с прицелом на увеличение производительности в пересчёте на ватт и производительности в пересчёте на площадь чипа. И в обоих случаях отключение Hyper-Threading даёт позитивный эффект: в тонких и легких ноутбуках, куда и ориентирован Lunar Lake, отключение технологии повышает производительность на ватт на 15 % и производительность на единицу площади — на 10 %. Таким образом, процессоры Lunar Lake, в которых предусмотрено не более четырёх P- и четырёх E-ядер, смогут исполнять максимум восемь потоков одновременно.

При этом Intel не отказывается от Hyper-Threading полностью. Технология сохраняет актуальность как для флагманских настольных процессоров, так и для процессоров серверного уровня. Поэтому отсутствие поддержки Hyper-Threading в Lunar Lake не означает, что Intel больше не будет использовать эту технологию в прочих продуктах.

Представлен бесшумный «балконный» ветрогенератор — он вырабатывает до 2,2 МВт·ч энергии в год

Молодая компания Airiva представила модульную вертикальную ветряную турбину для установки в частных домовладениях. Сообщается, что это почти бесшумное решение, которое способно вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год на каждый модуль из восьми лопастей. Использование новинки позволит отказаться от солнечных панелей там, где есть постоянные ветра и это не будет сопровождаться обычным для ветрогенераторов шумом.

 Источник изображений: Airiva

Источник изображений: Airiva

Впервые разработка была представлена три года назад. Над проектом в одиночку долго работал дизайнер из Нью-Йорка Джо Дусе (Joe Doucet). Он поставил перед собой задачу создать наиболее бесшумный профиль вертикальной лопасти, которая бы не создавала шум при вращении или этот шум был бы максимально низким. Впоследствии он создал компанию Airiva, которая теперь занимается вопросами коммерциализации проекта.

Испытания в аэродинамической трубе позволили отобрать наиболее перспективный профиль вертикальных лопаток. Другим преимуществом предлагаемого решения, как утверждают в компании, стала инновационная система синхронизации лопастей и процесса выработки ими электроэнергии. Базовый модуль размерами 4,2 × 2,1 м с восемью вертикальными лопастями способен вырабатывать до 2,2 МВт·ч энергии в год.

Для среднестатистического американского домохозяйства потребуется пять таких модулей, но в продаже их пока нет. Разработчик всё ещё изучает возможность производства и распространения этих решений. Но выглядит интересно, этого не отнять.

В работе ChatGPT произошёл масштабный сбой

В работе ChatGPT, популярного чат-бота на основе искусственного интеллекта, произошёл сбой — многие пользователи сообщают, что не могут открыть сервис. Не работает вход в систему, не работает отправка запросов чат-бот, а от него не поступают ответы. Причины сбоя пока неизвестны.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Пользователи соцсети X массово жалуются, что ChatGPT не работает. В отдельных случаях интерфейс чат-бота не загружается полностью, а при попытке отправить ему сообщение выводится сообщение об ошибке просроченного входа. Даже после входа чат-бот не загружается, и цикл ошибок повторяется.

 Источник изображения: downdetector.com

Источник изображения: downdetector.com

Сервис мониторинга сбоев веб-служб DownDetector показывает, что проблемы с доступом к ресурсам OpenAI наблюдаются по всему миру. Страница статуса самого ChatGPT подтверждает, что сервис недоступен для некоторых пользователей, а причины сбоя изучаются — здесь же указано, что за последние 90 дней время безотказной работы (аптайм) ChatGPT составило 99,67 %.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Причины сбоя ChatGPT пока достоверно неизвестны. Они могут быть связаны с резким ростом трафика или какой-то другой проблемой. Неизвестно также, насколько долго продлится перерыв в работе сервиса.

Microsoft исправила баг, позволявший создавать локальные учётные записи в Windows 11

Многие пользователи Windows 11 предпочитают использовать локальные учётные записи, несмотря на то, что в процессе настройки операционной системы предлагается ввести адрес электронной почты, связанной с аккаунтом Microsoft. До недавнего времени можно было ввести случайный почтовый адрес и пароль, получить ошибку при попытке авторизации и перейти к созданию локальной учётной записи. Теперь же стало известно, что Microsoft исправила этот баг, и создать локальный аккаунт по такой схеме больше нельзя.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Источник изображения: Melnikov Dmitriy/Shutterstock.com

Чаще всего пользователи Windows 11 делали выбор в пользу локальных учётных записей, поскольку такой подход даёт больше контроля над собственными данными и предполагает более высокий уровень конфиденциальности. Однако при использовании локальных аккаунтов также теряется доступ к некоторым полезным функциям, таким как резервное копирование данных учётной записи и специальные функции в приложениях, таких как Copilot. Для создания локальной учётной записи было достаточно ввести в поле регистрации выдуманный адрес почтового ящика и случайный пароль. После проверки данных ОС ожидаемо выдавала ошибку, и пользователь мог перейти к созданию локального аккаунта.

Теперь же стало известно, что этот известный многим способ регистрации локальной учётной записи в Windows 11 больше не работает. По всей видимости, Microsoft исправила ошибку, которая позволяла создать локальную учётную запись. Вместо перехода на следующий этап пользователь будет получать сообщение об ошибке и предложение ввести действительный адрес электронной почты до тех пор, пока не будут указаны верные данные, позволяющие авторизоваться в аккаунте Microsoft.

Ранее пользователи также могли отключить интернет перед настройкой Windows 11, что также давало возможность создать локальную учётную запись. Теперь же этот способ недоступен, и пользователям приходится искать другие обходные решения или же использовать для регистрации действующие аккаунты Microsoft.

Амбициозный фанатский ремейк Fallout 2 взял курс на Steam и «быстро прогрессирует»

Моддер Дэмион Дапонт (Damion Daponte), возглавляющий разработку фанатского ремейка Fallout 2 на движке Fallout 4, в недавнем интервью The Gamer рассказал о последних успехах и планах команды.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, проект получил название Fallout 4: Project Arroyo и позиционируется авторами как ремейк и переосмысление Fallout 2 на Creation Engine. Разработка началась ещё в 2018 году.

По словам Дапонта, в последнее время Fallout 4: Project Arroyo «быстро прогрессирует» — на настоящий момент коллектив разработчиков фанатского ремейка насчитывает уже более 100 человек.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Вопрос с поддержкой Steam Deck команда пока не продумывала (источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo)

Разработчик также надеется пойти по пути Enderal: Forgotten Stories (масштабный мод для The Elder Scrolls V: Skyrim) и выпустить Fallout 4: Project Arroyo в Steam: «Эта платформа есть у всех. Она упрощает доступ, обновления, установку».

Впрочем, перед потенциальным релизом в Steam создателям Fallout 4: Project Arroyo ещё придётся проработать все юридические вопросы во избежание проблем с Bethesda, чей движок команда использует.

 Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

Источник изображения: Fallout 4: Project Arroyo

В конце мая разработчики также представили первый концепт-арт (см. изображение выше) совершенно новой локации, которая появится в Fallout 4: Project Arroyo — радиоактивный кратер в калифорнийском городе Окленд.

Несмотря на «быстрый прогресс», сроков выхода у Fallout 4: Project Arroyo пока нет. В апреле команда показала сравнение ремейка с оригинальной игрой, а в феврале устроила демонстрацию локаций и сражений.

Марсоход NASA Perseverance завёл нового питомца — его назвали в честь Дуэйна «Скалы» Джонсона

Широкий обод колёс марсохода NASA Perseverance приводит к тому, что туда попадают и надолго остаются камни и камушки, которых в NASA в шутку стали называть питомцами ровера. Один такой «питомец» сопровождал марсоход около года. Несколько дней назад на обод колеса попал новый камень, которому дали имя в честь актёра и спортсмена Дуэйна «Скалы» Джонсона (Dwayne Rock Johnson).

 Источник изображения: interestingengineering.com

Источник изображения: interestingengineering.com

Медленное продвижение марсохода даёт возможность попавшим на обод его колёс камням оставаться там очень и очень долго. Команда миссии привыкает к ним, что, вероятно, позволяет в какой-то мере скрасить рутину сопровождения марсохода по маршруту. Какие-либо события происходят нечасто, и остаётся радоваться любой мелочи. Особенно после того, как земной товарищ марсохода — вертолёт Ingenuity — получил повреждения и был брошен в песках Марса.

Сейчас марсоход передвигается по Марсу вдоль глубокого канала по долине Неретвы (Neretva vallis) — это один из каналов притока в кратер Езеро (место предполагаемого древнего озера на Красной планете). Марсоход уже взял 24 образца марсианского грунта и соберёт ещё несколько. Сейчас ровер находится в зоне наибольшего благоприятствования для сбора образцов с потенциально возможными следами древней жизни на Марсе. Несколько миллиардов лет назад на планете была вода, следы которой марсоход видит повсюду, и вблизи стен кратера — берегов древнего озера — больше шансов взять пробы грунта с информативными донными отложениями.

Среди пользователей Steam набирают популярность системы с 32 Гбайт оперативной памяти

Компания Valve опубликовала актуальную статистику о пользователях платформы Steam по итогам мая. Среди прочего, опубликованные данные указывают на продолжающийся рост количества пользователей сервиса, в распоряжении которых компьютеры с 32 Гбайт оперативной памяти. Также немного выросла доля пользователей устройств, работающих под управлением Linux.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Большинство пользователей Steam (47,08 %) по-прежнему задействую компьютеры с 16 Гбайт ОЗУ. Хотя владельцы ПК с 32 Гбайт ОЗУ по-прежнему существенно отстают (28,72 %), за месяц их количество выросло 0,63 процентных пункта (п.п.). За этот же период количество ПК с 16 Гбайт ОЗУ сократилось 1,18 п.п. Это указывает на то, что определённая часть пользователей Steam в мае обновила свои ПК, увеличив объем ОЗУ до 32 Гбайт или более. При этом неизменным осталась доля устройств (1,28 %) с 24 Гбайт ОЗУ.

Что касается графических ускорителей, то в мае этого года доля ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 выросла на 0,46 п.п. Этот ускоритель продолжает оставаться самым популярным среди пользователей Steam с долей 6,01 %. Следом за лидером идут видеокарты GeForce GTX 1650 (4,38 %) и GeForce RTX 3060 Ti (3,73 %). На 0,25 п.п. выросло количество ПК с GeForce RTX 4070 (2,39 %). В статистике используемых центральных процессоров изменений практически не произошло.

Самой популярной программной платформой среди пользователей Steam продолжает оставаться Windows. При этом Windows 10 установлена на ПК 50,35 % пользователей платформы. Доля Windows 11 продолжает расти, в мае она увеличилась на 0,93 п.п. и составила 46,08 %. Впечатляющий рост демонстрирует Linux: в мае доля ПК с этой ОС увеличилась с 1,9 % до 2,32 %. Steam продолжает размещать игры для Mac, благодаря чему растёт количество пользователей устройств на ОС Apple. В прошлом месяце доля ПК с macOS Sonoma увеличилась до 1,47 % (рост на 0,12 п.п.).

«Просто волшебно»: 20 минут геймплея неофициального ремейка классической The Legend of Zelda поразили фанатов

Портал DSOGaming обратил внимание, что в разработке сейчас находится фанатский ремейк классического приключенческого экшена The Legend of Zelda с NES — самой первой игры прославленной франшизы Nintendo.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Осовременивать классику игровой библиотеки Nintendo ещё несколько лет назад взялся французский блогер и художник под псевдонимом Lloyd Empty. К настоящему моменту проект добрался до бета-версии 0.7.0.

Новейший ролик ремейка The Legend of Zelda демонстрирует 20 минут обновлённого игрового процесса из начала приключения. Lloyd Empty опубликовал видео ещё в конце мая, однако СМИ подметили его только сейчас.

Неофициальный ремейк The Legend of Zelda от Lloyd Empty базируется на Unreal Engine 4 (по крайней мере, так было в прошлом сентябре) и создаётся с использованием Blender, Gimp и FMOD.

Переосмысление The Legend of Zelda в исполнении Lloyd Empty напоминает вышедшую пять лет назад Link’s Awakening для Nintendo Switch — ремейк одноимённой игры 1993 года с Game Boy.

 Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Источник изображения: YouTube (Lloyd Empty)

Судя по секции комментариев, фанаты оригинальной игры оказались поражены работой Lloyd Empty до глубины души: «Просто волшебно». Энтузиаста также предупреждают насчёт потенциальных проблем с Nintendo — у художника, впрочем, есть план.

Дебютировавшая в 1986 году на Famicom Disk System (и портированная в 1987-м на NES), оригинальная The Legend of Zelda стала одной из важнейших игр в истории индустрии и Nintendo в частности.

Анонсирован защищённый смартфон Doogee V Max Plus с батареей на 22 000 мА·ч и камерой на 200 Мп

Компания Doogee представила защищённый смартфон Doogee V Max Plus главной особенностью которого является очень ёмкая батарея. Новинка получила такой же аккумулятор, какой был у предшественника Doogee V Max и который обеспечит до 1540 часов работы без подзарядки в режиме ожидания.

По защите от влаги, пыли и падений смартфон Doogee V Max Plus соответствует стандартам IP68, IP69K, а также прошёл сертификацию в соответствии с требованиями стандарта MIL-STD-810H, что подтверждает возможность его использования в самых суровых условиях окружающей среды. Новинку можно брать с собой в поход, использовать в ходе занятий экстремальными видами спорта. Также смартфон будет востребован у строителей, пожарных и представителей других профессий, чья работа сопряжена с нахождением в экстремальных условиях внешней среды.

Doogee V Max Plus построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с графическим ускорителем Mali-G68 MC4, который изготовлен по 6-нм техпроцессу. Производительный чип в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 36 Гбайт способен обеспечить работу смартфона в многозадачном режиме, а также запуск ресурсоёмких приложений. Ёмкость флеш-накопителя составляет 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,58-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2408 × 1080 точек) и частотой обновления 120 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена 32-Мп камера производства Sony для съёмки селфи. На задней панели Doogee V Max Plus находится тройная камера с поддержкой ИИ на базе основного 200-Мп сенсора, дополненного 20-Мп камерой Sony ночного видения и 8-Мп сенсором с широкоугольным объективом и поддержкой макросъёмки.

Батарея ёмкостью 22 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Спецификации устройства включают поддержку сетей Wi-Fi 6, два динамика, боковой сканер отпечатков пальцев.

Larian уточнила, когда выйдет следующий большой патч для Baldur’s Gate 3, и раскрыла новые детали официальной поддержки модов

Хотя сердце разработчиков из Larian Studios уже принадлежит играм будущего, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч. Бельгийская студия поделилась свежими подробностями грядущего обновления.

 Источник изображения: Steam (NightLizard)

Источник изображений: Larian Studios

Ранее сообщалось, что обновление будет включать особенно «злые» концовки, инструменты для создания модификаций и исправление ряда багов, а также пройдёт через закрытое бета-тестирование.

Как выяснилось, седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре. С сегодняшнего дня, 3 июня, начинается закрытая «альфа» для избранных моддеров, а в июле стартует закрытая «бета» на 1000 игроков (регистрацию откроют позже).

Инструменты для моддинга позволят добавлять в Baldur's Gate 3 новое оружие, броню, классы, подклассы и заклинания, редактировать внешний вид кубика, делиться своими творениями с другими.

Официальная поддержка модов в Baldur's Gate 3 будет реализована через платформу mod.io сначала на Windows, а потом на Mac и консолях (без редактора) — на приставках появятся лишь одобренные Larian модификации.

 Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Моды за рамками правил и приличий поддержки не получат, но мешать их распространению Larian не будет

Хотя моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 уже существуют, официальная поддержка позволит повысить их совместимость с будущими версиями игры, а также реализовать фанатские творения на новых платформах.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Разработчики также готовят фоторежим, кроссплей и некие сюрпризы на годовщину.

Разгон без потери гарантии: Nvidia представила инструмент для безопасного разгона видеокарт

Компания Nvidia не анонсировала новые видеокарты в рамках презентации на выставке Computex 2024, однако она рассказала о новых функциях программного центра управления Nvidia App, объединяющего приложение GeForce Experience и панель настроек Nvidia. В частности, он получил фирменное средство разгона видеокарт GeForce, а также поддержку записи потокового видео с использованием сжатия AV1.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Пользователи теперь могут записывать свой геймплей в SDR- и HDR-форматах с частотой 120 кадров в секунду. Nvidia App получило поддержку кодека AV1, который используется множеством различных стриминговых платформ и требует наличия мощных GPU для кодирования видео в высоком качестве и с высокой частотой кадров. Для работы AV1 в составе Nvidia App требуется видеокарта серии GeForce RTX 4000.

Nvidia показала возможности кодека AV1 на примере игры Horizon Forbidden West, сравнив его с кодеком H.264 при одинаковых уровнях настроек (4K, 120 FPS и 10 Mбит/с). По данным Nvidia, использование AV1 для кодирования потока уменьшает цветовые полосы и значительно увеличивает детализацию изображения.

Для активации функции необходимо зайти в настройки Nvidia App и установить скорость захвата кадров на 120 FPS.

Наиболее же интересной новой функцией приложения Nvidia App являются автоматические настройки разгона для мобильных и настольных видеокарт GeForce. Приложение само сканирует использующееся оборудование и самостоятельно выбирает для него наиболее оптимальные настройки. Продвинутые настройки позволяют вручную изменять показатели напряжения, мощности, температуры и скорости вращения вентиляторов систем охлаждения видеокарты под свои нужды.

При включении функция время от времени будет автоматически сканировать видеокарту для определения оптимальной производительности GPU. Полное сканирование может занять от 10 до 20 минут, в зависимости от выбранных настроек. В течение этого времени компания рекомендует не взаимодействовать с ПК, поскольку это может сказаться на финальном результате сканирования.

Хорошая новость в том, что подобный тип разгона не лишит владельца гарантии. Nvidia гарантирует, что использование этой функции не повредит ни одну видеокарту. В случае же каких-либо проблем можно будет обратиться в её техподдержку.

«Такой и должна быть Half-Life 3»: художник показал, каким может стать продолжение Half-Life 2: Episode 2

Пока Valve готовит к анонсу соревновательный геройский шутер Deadlock, фанаты продолжают фантазировать на тему сиквела оборвавшегося на самом интересном месте Half-Life 2: Episode 2.

 Источник изображения: Half-Life 2: Episode 2

Источник изображений: Unknown Dino

Как подметил портал DSOGaming, албанский художник Доналд Чела (Donald Çela), более известный под псевдонимом Unknown Dino, на прошлой неделе выпустил короткометражный фильм Half-Life: Overworld.

Трёхминутный ролик представляет видение продолжения Half-Life 2: Episode 2 глазами Unknown Dino. Согласно задумке художника, триквел должен перенести игроков в мир Комбайнов и рассказать об их попытке вернуть контроль над Землёй.

Виртуальный оператор проносит зрителей через инопланетный пейзаж и виды масштабной фабрики Комбайнов у основания местной Цитадели под взятые из предыдущих игр серии высказывания доктора Уоллеса Брина.

В самом конце ролика вновь оказавшийся не в том месте Гордон Фримен берёт в руки инопланетное оружие и готовится дать бой врагу. «Такой и должна быть Half-Life 3, если она когда-либо выйдет», — считает журналист DSOGaming.

Почти все (кроме модели G-Man и лица доктора Брина) элементы ролика художник создал сам. Unknown Dino не обращался к ИИ и вдохновлялся иллюстрациями к Half-Life 2, хоррором Scorn, фильмами «Чужой», «Прометей» и работами Дени Вильнёва (Denis Villeneuve).

На скорый анонс Half-Life 3 (или Half-Life 2: Episode 3) рассчитывать не стоит, но есть и хорошая новость: разрабатывать игры Valve не перестала и даже в дальнейшем развитии серии заинтересована.

Гендиректор Take-Two объяснил, почему 12 лет ожиданий GTA VI — это не проблема

Между релизами GTA IV и GTA V прошло пять лет, а ожидание GTA VI растянется на все двенадцать. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на конференции TD Cowen объяснил, почему это не стало большой проблемой.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам Зельника, со времён оригинального релиза GTA V (17 сентября 2013 года) разработчики из Rockstar Games не «сидели 12 лет сложа руки» и выпустили «огромное количество контента».

«Мы запустили GTA Online, которая стала огромной, живой экосистемой и по сей день продолжает расти и показывать результаты. Из выпускавшей большие, монолитные игры [Rockstar] превратилась в лейбл, закрепившийся в сегменте игр-сервисов», — заявил Зельник.

Руководитель Take-Two также напомнил о вышедшей в 2018 году Red Dead Redemption 2: «Была ещё такая небольшая игрушка под названием Red Dead, которая продалась в районе 65 млн копий. Red Dead Online тоже крайне успешна и продолжает работу».

Хотя Red Dead Online — онлайн-составляющая RDR 2 — и «продолжает работу», Rockstar прекратила выпуск контентных обновлений для режима ещё в 2022 году (ради GTA VI, к слову).

Зельник добавил, что Rockstar Games ещё есть к чему стремиться в пространстве игр-сервисов, поэтому от развития GTA Online на фоне релиза GTA VI студия отказываться не собирается.

GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках выступления на конференции TD Cowen Зельник также (в крайне уклончивой манере) объяснил, почему Rockstar до сих пор не анонсировала ПК-версию.

Глава Qualcomm: процессоры Snapdragon X Elite революционизируют ПК, как когда-то Windows 95

Выступление генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Christiano Amon) на Computex 2024 было посвящено экспансии процессоров Snapdragon X Elite в сегмент ноутбуков и настольных компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows. По его словам, выход данных процессоров по влиянию на отрасль сопоставим с появлением Windows 95.

Как заявил глава Qualcomm, «следующее поколение ПК уже вышло, и оно здесь». Платформы Snapdragon X Elite и концепция Microsoft Copilot Plus PC будет применяться не только в ноутбуках, но на ПК всех формфакторов, как пояснил Криштиано Амон. С 18 июня начнутся продажи различных устройств на основе процессоров данного семейства, их предложат в числе первых компании Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и Samsung. Встроенный нейронный сопроцессор (NPU) позволяет ПК на базе Snapdragon X Elite демонстрировать производительность на уровне 45 тлрн операций в секунду (TOPS) при работе с системами искусственного интеллекта, а это с запасом соответствует требованиям Microsoft для систем Copilot Plus PC. Партнёры обеих компаний уже анонсировали более 20 моделей ПК категории Copilot Plus PC на основе Snapdragon X Elite.

В обозримом будущем ПК этого класса позволят в масштабе реального времени проводить диагностику бытовой техники силами программного ассистента, управляемого искусственным интеллектом, предлагая наиболее оптимальные пути решения проблемы и даже обеспечивая возможность покупки нового устройства с устного разрешения владельца банковской карты. Программные ассистенты помогут музыкантам доводить до совершенства свои записи, а перевод видеотрансляции на другие языки станет для них обыденной задачей, причём выполняться она сможет на ноутбуке.

Процессоры семейства Snapdragon X Elite, по словам руководства Qualcomm, превосходят в работе с искусственным интеллектом Apple M3 в 2,6 раза по соотношению производительности и энергопотребления, а преимущество над Intel Core Ultra 7 155H достигает 5,4 раза. Процессоры Qualcomm при таком сценарии применения окажутся не только быстрее, но и экономичнее, а также холоднее. Вообще теме автономности ноутбуков на базе процессоров Snapdragon X Elite глава компании во время своего выступления уделил достаточно внимания. Воспроизведение видео позволит им использовать заряд батареи на 60 % дольше, чем ноутбуку на основе процессора Intel Core Ultra 7 155H, а видеоконференцсвязь увеличивает преимущество процессора Qualcomm до 70 %. В целом, потоковое воспроизведение видео позволяет ему добиваться в два раза большей автономности.

 Превосходство Snapdragon X Elite над Apple M3 по данным Qualcomm

Превосходство Snapdragon X Elite над Apple M3 по данным Qualcomm

Потребности любителей игр тоже не забыты Qualcomm. Сейчас свыше 1200 игр уже протестированы с процессорами семейства Snapdragon X Elite, и хотя о быстродействии особых данных не приводится, Криштиано Амон подчёркивает, что наличие NPU позволит повышать качество взаимодействия с интерактивными персонажами в играх за счёт применения искусственного интеллекта. «Qualcomm теперь находится по соседству, чтобы остаться, мы никуда не денемся, и очень счастливы работать с нашими партнёрами», — резюмировал генеральный директор компании.

В большинстве AMD Ryzen и EPYC обнаружена уязвимость TSA, позволяющая красть пароли и другие секретные данные

AMD предупредила о новом классе атак по побочному каналу — Transient Scheduler Attack (TSA), основанном на особенностях микроархитектуры её процессоров. Подобно атакам Meltdown и Spectre, TSA использует аппаратные уязвимости, позволяющие обойти системные механизмы защиты. Уязвимости были выявлены специалистами AMD после изучения отчёта Microsoft.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

Новый класс уязвимостей состоит из четырёх компонентов: две проблемы получили средний уровень критичности, две другие — низкий. Несмотря на такую формальную классификацию, эксперты из Trend Micro и CrowdStrike оценивают угрозу как критическую. Причина не в легкости эксплуатации, а в глубинной природе самих атак, которые затрагивают фундаментальные механизмы выполнения команд внутри процессора и при определённых условиях позволяют злоумышленнику получать доступ к защищённым данным, включая данные ядра операционной системы (ОС) и изолированных виртуальных машин.

Атака TSA применима ко многим моделям процессоров AMD, включая мобильные, настольные и серверные решения. Особенно подвержены чипы EPYC третьего и четвёртого поколений, используемые в облачных средах и дата-центрах. Для реализации атаки требуется локальный доступ к машине — через вредоносное ПО, пользовательскую сессию или скомпрометированную виртуальную машину. При этом достаточно минимальных пользовательских прав. Уязвимость нельзя эксплуатировать через вредоносные сайты — в отличие от ранее известных атак типа Spectre.

Чтобы извлечь данные, злоумышленнику необходимо многократное воспроизведение атаки на целевом оборудовании. Это обусловлено её природой: атака использует механизм ложного завершения инструкций загрузки, когда процессор предполагает, что данные успешно загружены, хотя на самом деле они ещё недоступны. Такие ошибки становятся основой таймингового побочного канала: инструкции, зависящие от загрузки, выполняются с иной задержкой, и это позволяет определить, какие данные были затронуты.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

В TSA выделены два типа атак: TSA-L1 и TSA-SQ. Первая использует ложные попадания в кеш первого уровня (L1), возникающие из-за ошибок в работе микротегов. Процессор ошибочно считает, что нужные данные находятся в кеше, и производит загрузку ложного значения, на основании которого можно восстановить содержимое памяти. Вторая атака — TSA-SQ — связана с тем, что инструкция загрузки преждевременно обращается к очереди хранения и извлекает данные, которые могли быть записаны ранее в другом потоке или контексте. Это позволяет обойти изоляцию между виртуальными машинами или процессами.

По наихудшему сценарию, TSA позволяет получить доступ к данным ядра ОС, что открывает возможности для повышения привилегий, отключения защитных механизмов, внедрения бэкдоров и обеспечения долговременного присутствия в системе. Даже уязвимости с низкой формальной оценкой, которые позволяют определить поведение внутренних буферов или очередей, могут повысить точность более сложных атак. Поэтому специалисты по информационной безопасности (ИБ) рекомендуют отнестись к проблеме максимально серьёзно.

AMD опубликовала подробный технический отчёт с описанием TSA и перечнем затронутых процессоров. В него входят серверные EPYC, пользовательские Ryzen, ускорители вычислений Instinct и чипы Athlon. Компания рекомендует системным администраторам как можно скорее установить последние версии Windows, содержащие обновления микрокода и патчи ядра. Альтернативно можно задействовать инструкцию VERW, которая очищает критические буферы процессора, но такая мера может снизить производительность. Выбор подхода требует отдельной оценки соотношения рисков и ресурсов в каждом конкретном случае.

 Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Согласно заявлению Microsoft, по состоянию на 10 июля в открытом доступе отсутствует какой-либо эксплойт, способный использовать TSA. Более того, успешное проведение атаки требует значительных технических ресурсов и глубокого понимания архитектуры процессоров AMD. Это делает её доступной лишь для самых подготовленных злоумышленников — например, прогосударственных APT-групп (Advanced Persistent Threat). Тем не менее, само наличие таких уязвимостей требует оперативного реагирования и обновления ПО и аппаратного стеков защиты.

Украина первой в Европе подключит смартфоны к спутникам Starlink — уже в следующем году

На днях глава украинского сотового оператора «Киевстар» объявил о планах запустить в 2026 году услуги мобильной широкополосной спутниковой связи Starlink. Украина станет первой в Европе страной, которая подключит обычные смартфоны к спутникам Starlink.

Следует отметить, что охлаждение отношений между США и ЕС заставило европейцев с подозрением отнестись к сервисам американской компании Starlink. В Европе ещё не решили, что выбрать — американские или китайские телекоммуникационные платформы, с чем ответственные лица США рекомендуют Брюсселю поторопиться и сделать правильный выбор.

В любом случае в Украине уже стартовали полевые испытания спутниковой сети Starlink и наработки помогут в будущем разворачивать спутниковые интернет-услуги на европейском континенте.

«Первый этап — это обмен сообщениями (протоколы OTT)... то есть обмен сообщениями через WhatsApp, Signal и другие системы... он будет запущен в конце этого года, — сказал исполнительный директор оператора Александр Комаров. — И, вероятно, в начале 2026 года или, как вариант, во втором квартале 2026 года, мы сможем предложить услуги мобильной спутниковой широкополосной передачи данных... и голосовой связи».

Параллельно компания «Киевстар» ведёт переговоры о прямом размещении акция на бирже ценных бумаг NASDAQ в США. «Киевстар» принадлежит телекоммуникационной группе VEON, ранее созданной в России как VimpelCom и известной своим брендом «Билайн».

Непредсказуемый космический бильярд — NASA просчиталось с ударным отклонением опасных астероидов

По первым впечатлениям, миссия NASA DART по ударному отклонению опасных для Земли астероидов оказалась успешной. Однако дальнейшие наблюдения за объектом воздействия — системой астероидов Диморф и Дидим — показали, что ситуация развивается в непредсказуемом для NASA направлении. Обломки, образовавшиеся в результате удара по Диморфу, направили астероид совсем не в ту сторону, которую предсказывало моделирование. Такой «космический бильярд» Земле ни к чему.

 Миссия DART в представлении художника. Источник изображения: NASA

Миссия DART в представлении художника. Источник изображения: NASA

Зонд NASA DART таранил астероид Диморф в сентябре 2022 года. Летающая камера зонда зафиксировала столкновение, но без подробностей. Позже за системой астероидов велись наблюдения с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб». Он и другие инструменты подтвердили, что 170-метровый астероид изменил свою орбиту вокруг своего 700-метрового спутника. Зонд NASA массой 570 кг действительно смог своим ударом изменить орбитальные параметры Диморфа.

Летающий кубсат LICIACube позже обнаружил две группы валунов размером от 40 см до 7,2 м, отлетавших от места столкновения. Последующие наблюдения с помощью телескопа «Хаббл» подтвердили наличие этих групп камней. Эти обломки придали астероиду импульс, втрое превышающий тот, что был рассчитан от самого удара зондом, что не было предусмотрено в моделировании.

«Мы увидели, что валуны разбросаны в космосе не случайным образом, — рассказал Тони Фарнхэм (Tony Farnham), астроном из Университета Мэриленда и ведущий автор нового исследования. — Вместо этого они сгруппировались в две чётко обособленные группы, а в других местах материал отсутствует. Это означает, что действует некий неизвестный механизм. Можно представить, что это игра в космический бильярд. Мы можем промахнуться, если не учтём все переменные».

Своё мнение высказала также участница обеих миссий по ударному воздействию на космические объекты — Джессика Саншайн (Jessica Sunshine), профессор астрономии Университета Мэриленда. Двадцать лет назад NASA уже осуществляло удар по комете 9P/Tempel в рамках миссии Deep Impact. Тогда удар вызвал предсказуемое облако обломков, но в случае с DART этого не произошло.

«Солнечные панели DART, вероятно, столкнулись с двумя большими валунами на астероиде, которые называются Атабаке и Бодран — ещё до удара основного корпуса зонда, — рассказала Саншайн. — Судя по всему, южная группа обломков, вероятно, состоит из фрагментов Атабаке — валуна радиусом 10,8 метра».

Разница в последствиях удара по астероиду и комете может объясняться различием в их структуре: поверхность кометы относительно ровная, а астероид представляет собой нагромождение валунов. Но пока это лишь гипотезы.

Сейчас к астероидам Диморф и Дидим направляется европейской зонд-инспектор HERA. Он вблизи сможет точно оценить степень ударного воздействия на астероид зондом NASA и выяснит геологические особенности ударенного объекта. Это позволит уточнить модели для расчёта ударного отклонения в будущем потенциально опасных для Земли астероидов. Судя по удару зондом DART, всё может пойти не по плану, а ошибка в данном случае — это судьба человеческой цивилизации. С этим шутить не нужно.

Новые тесты подтвердили высокую эффективность электрических грузовиков Tesla Semi

Анонс электрического магистрального тягача Semi состоялся ещё в прошлом десятилетии, но о начале его мелкосерийного производства компания Tesla не могла заявить до конца 2022 года. Несколько сотен грузовиков в настоящее время эксплуатируются клиентами, причём в ходе испытаний они демонстрируют всё более высокую эффективность расхода электроэнергии.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Так, на официальной странице сайта Tesla, посвящённой грузовикам Tesla, упоминается расход электроэнергии менее 2 кВт‧ч на одну милю пути. В прошлом году логистическая компания DHL заявляла о достижении показателя в 1,72 кВт‧ч на милю пути, а Saia получила чуть более высокое значение — 1,73 кВт‧ч на милю. Непосредственно Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что и 1,71 кВт‧ч на милю пробега является достижимым для серийной версии электрического грузовика Tesla Semi.

Теперь же, как отмечает Electrek, логистическая компания ArcBest в ходе собственных испытаний Tesla Semi на протяжении трёх недель и почти 7200 км пробега. Ежедневно проезжая в среднем по 517 км, этим машины продемонстрировали расход электроэнергии в размере 1,55 кВт‧ч. Другими словами, это даже ниже, чем обещал Илон Маск, хотя для транспортных компаний данный показатель не является исчерпывающим при принятии решений о целесообразности перехода на электротягу. Выпуск Tesla Semi в массовых количествах будет налажен в Неваде к концу этого года, а поставки клиентам за пределами узкого круга «первоиспытателей» начнутся уже в следующем. Эксплуатирующим грузовики компаниям придётся потратиться на зарядные станции мощностью 600 кВт, хотя изначально требования Tesla упоминали уровень в 750 кВт.

Nvidia выпустит новый ИИ-ускоритель для Китая не раньше сентября

Слухи уже давно приписывают Nvidia намерения создать новый ускоритель вычислений для Китая, который она смогла бы поставлять в страну легально после запрета на экспорт H20, наложенного властями США. По новым данным, компания сейчас активно обсуждает характеристики новинки с американскими чиновниками, а китайским клиентам новое решение предложит не ранее сентября.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание Financial Times отмечает, что основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отправится в Китай на следующей неделе, где примет участие в конференции для поставщиков, и постарается встретиться с высокопоставленными чиновниками, чтобы заверить их в своей решимости продолжить поставки ускорителей Nvidia в КНР с учётом новых ограничений США. Ёмкость местного рынка глава компании оценивает в $50 млрд и не раз отмечал, что не хотел бы терять к нему доступ. При этом он же заявлял ранее, что за несколько лет из-за санкций США доля Nvidia на китайском рынке сократилась с 95 до 50 %. По некоторым данным, Хуанг рассчитывает встретиться во время своей поездки в Китай с премьер-министром страны Ли Цяном (Li Qiang).

Как ожидается, Nvidia к сентябрю этого года формально представит своим китайским клиентам новый ускоритель вычислений, который будет использовать архитектуру Blackwell вместо Hopper у попавшего под запрет H20, и откажется от памяти HBM в пользу более медленной GDDR7. Интерфейсом NVLink, который позволяет эффективно масштабировать производительность ускорителей в кластерах, компании также наверняка придётся пожертвовать ради соблюдения требований властей США. Сроки выпуска ускорителя, который ранее фигурировал в публикациях под предполагаемым обозначением B30, будут зависеть от исхода переговоров Nvidia с властями США. Компания не хочет оказаться в ситуации, когда она потратит миллиарды долларов на создание нового продукта и выпуск первой крупной партии, а регуляторы в США опять запретят его поставки в Китай. Напомним, что запрет H20 уже обошёлся Nvidia в $5,5 млрд, которые пришлось списать безвозвратно.

Клиенты Nvidia уже получают образцы B30, но этот ускоритель на местном рынке вряд ли повторит успех предшественника, с учётом заведомо более низкого уровня быстродействия. С другой стороны, в Китае полно разработчиков систем ИИ, которые не торопятся мигрировать на альтернативные платформы, оценивая высокие сопутствующие расходы. Для них дешевле вложиться в новые партии ускорителей Nvidia и оплачивать расходы на электроэнергию, чем переделывать всё программное обеспечение.

Tesla через пару месяцев намерена запустить свои роботакси в Сан-Франциско

Долгое время штаб-квартира Tesla находилась в Калифорнии, но после конфликта Илона Маска (Elon Musk) с властями штата во время пандемии она переместилась вместе с ним в столицу Техаса. Именно в Остине компания в прошлом месяце формально запустила работу беспилотных такси, но Маск накануне пообещал, что через пару месяцев они появятся и в районе залива Сан-Франциско.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что в Техасе роботакси Tesla эксплуатируются со страхующим представителем компании на переднем пассажирском сидении, автопроизводитель также ведёт отбор пассажиров в порядке виртуальной очереди, а сами поездки осуществляются в строго определённые часы в ограниченных районах города без интенсивного движения и сложных перекрёстков.

Попутно Илон Маск, как отмечает Reuters, пообещал уже к этим выходным увеличить охват территории в Остине, обслуживаемой фирменными роботакси. В Калифорнии, как пояснил глава Tesla, сроки запуска аналогичного сервиса будут зависеть от одобрения заявки местными властями, но миллиардер полагает, что это случится через месяц или два. В Калифорнии Tesla ещё в марте получила предварительное разрешение на осуществление платных перевозок на своих беспилотных такси, но для допуска их на дороги необходимо согласовать проект с регуляторами в сфере транспортных услуг и дорожной безопасности.

Эхо Большого взрыва указывает на возможное расположение Млечного Пути внутри космической пустоты

Галактика Млечный Путь может находиться внутри гигантской космической пустоты диаметром около 2 млрд световых лет. Об этом свидетельствуют барионные акустические колебания — остаточные следы звуковых волн, которые перестали распространяться спустя 380 тыс. лет после Большого взрыва, но сохранились в крупномасштабной структуре вещества во Вселенной. Эта гипотеза может объяснить расхождение между локальными и космологическими оценками скорости её расширения.

 Источник изображения: Moritz Haslbauer, Zarija Lukic / Royal Astronomical Society, CC BY 4.0

Источник изображения: Moritz Haslbauer, Zarija Lukic / Royal Astronomical Society, CC BY 4.0

Международная группа учёных под руководством космолога Индранила Баника (Indranil Banik) из Портсмутского университета (UoP) предложила возможное объяснение одного из центральных противоречий современной космологии — расхождения между двумя независимыми методами измерения скорости расширения Вселенной. Первый подход основан на наблюдениях ранней Вселенной, включая космическое микроволновое фоновое излучение (CMB) и барионные акустические осцилляции (BAO).

Эти методы позволяют определить так называемое космологическое значение постоянной Хаббла, составляющее приблизительно 67,4 км/с на мегапарсек при типовой погрешности ±0,5. Второй подход опирается на наблюдения за ближними астрономическими объектами, такими как переменные звёзды цефеиды и сверхновые типа Ia (эталонные источники света, по которым астрономы точно измеряют расстояния в космосе). С его помощью получают локальное значение постоянной Хаббла порядка 73,0 км/с на мегапарсек с погрешностью около ±1. Это расхождение, известное как напряжённость Хаббла, достигает статистической значимости в 3,3 сигма, что исключает его случайный характер и требует физического объяснения.

По расчётам исследователей, объяснением этого расхождения может быть локальная пустота — регион в космосе, плотность которого примерно на 20 % ниже среднего значения. Согласно модели Баника, если наша галактика располагается близко к центру такой пустоты, то вещество под действием гравитации будет медленно перетекать в более плотные регионы Вселенной. Это приведёт к ускоренному оттоку материи из внутренней части, и, как следствие, создаст иллюзию более быстрого локального расширения. Подобная гипотеза уже предлагалась в прошлом, однако только сейчас получено количественное подтверждение её достоверности.

 Барионные акустические колебания (BAO) сформировали гигантские кольцевые структуры, видимые в распределении галактик. Эти структуры служат космической «линейкой», позволяющей оценить параметры расширения Вселенной. Источник изображаения: Gabriela Secara / Perimeter Institute, CC BY 4.0

Барионные акустические колебания (BAO) сформировали гигантские кольцевые структуры, видимые в распределении галактик. Эти структуры служат космической «линейкой», позволяющей оценить параметры расширения Вселенной. Источник изображения: Gabriela Secara / Perimeter Institute, CC BY 4.0

Авторы исследования обратились к анализу барионных акустических колебаний — колебаний плотности, возникших в ранней Вселенной, когда она была заполнена горячей плазмой. Тогда гравитация и излучение формировали звуковые волны, распространявшиеся сквозь сжимающееся вещество. Когда Вселенная стала менее плотной, волны прекратились, но их отпечатки остались в виде гигантских сферических структур — своеобразных колец диаметром около 1 млрд световых лет. Эти кольца, называемые BAO, можно рассматривать как «застывший звук Большого взрыва».

Согласно расчётам, основанным на байесовском анализе данных о барионных акустических колебаниях за последние 20 лет, модель с локальной пустотой оказалась примерно в 100 млн раз более вероятной, чем однородная модель без пустоты, согласованная с наблюдениями космического микроволнового фона, полученными спутником Planck.

Чтобы подтвердить или опровергнуть гипотезу, команда планирует начать серию наблюдений объектов в окрестностях Млечного Пути. В фокусе внимания окажутся сверхновые, цефеиды и галактики, чьи характеристики позволят проверить структуру ближайшего пространства. Для этого будут задействованы данные новейших телескопов, включая Euclid и Nancy Grace Roman, запущенных в 2023 году. Эти аппараты способны проводить спектроскопические замеры с беспрецедентной точностью и уточнить параметры BAO на различных космологических масштабах. Подтверждение гипотезы о существовании локальной пустоты может стать концептуальным сдвигом в космологии XXI века.

Электромобили теперь обходят по экологичности машины с ДВС уже после 17 000 км пробега

Бытовало мнение, что электромобили обеспечивают снижение углеродных выбросов на этапе эксплуатации, но демонстрируют серьёзный уровень загрязнения атмосферы на этапе производства тяговых батарей. Кроме того, работающие на ископаемых видах топлива электростанции тоже не добавляют электромобилям привлекательности в глазах защитников природы. Однако, новое исследование гласит, что современные электромобили гораздо быстрее обходят машины с ДВС по снижению вреда экологии, чем четыре года назад.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Идея заключается в том, что на этапе производства тяговых батарей электромобили действительно обеспечивают более высокие углеродные выбросы по сравнению с машинами, оснащёнными ДВС (на величину до 40 %), но фаза эксплуатации позволяет нивелировать этот перекос к определённому пробегу. У современных электромобилей, чьи батареи выпускаются с использованием более эффективных технологий, по данным ассоциации ICCT (International Council on Clean Transportation), уже после 17 000 км пробега текущий уровень углеродных выбросов оказывается ниже, чем у машин с ДВС. Ещё четыре года назад этот рубеж был отодвинут на 8000 км «вправо», и в целом электромобили за этот период снизили уровень углеродных выбросов сразу на 24 %.

 Источник изображения: ICCT

Источник изображения: ICCT

Продаваемые в Европе в этом году электромобили, по данным исследования, в среднем выбрасывают 63 грамма диоксида углерода на 1 км пути на протяжении своего жизненного цикла, даже если подзаряжаются электричеством, генерируемым угольными электростанциями или другими подобными источниками. Для машин с ДВС на бензине или дизеле этот показатель колеблется в диапазоне от 234 до 235 г CO2 на километр пробега. Гибриды различных типов снижают выбросы на 20 или 30 %, а рекордсменами с точки зрения заботы об экологии остаются автомобили на водородных топливных ячейках, использующие в качестве топлива водород, добываемый с использованием возобновляемых источников энергии. У этого экзотического пока ещё вида транспорта уровень углеродных выбросов не превышает 50 г/км. Зато если водород добывается из природного газа, то параметр подскакивает до 175 г/км. Кстати, машины с ДВС, которые работают от природного газа, по уровню выбросов (203 г/км) лишь немногим превышают показатели гибридов (188 г/км).

Если рассчитывать на релевантность данного исследования, то в глазах защитников окружающей среды аккумуляторные электромобили должны обрести достойную репутацию. С другой стороны, становится ясно, что машины на водородных топливных ячейках способны влиять на экологию в разной степени, в зависимости от происхождения потребляемого ими топлива.

Более 2100 руководителей и ключевых специалистов покинут NASA из-за сокращения бюджета

Более 2100 сотрудников NASA в категориях GS-13–GS-15, включая сотни руководителей и профильных специалистов, добровольно покидают агентство в рамках федеральной программы сокращения штата. Это происходит на фоне предложенного Белым домом бюджета на 2026 год, предполагающего сокращение финансирования NASA на 25 % и уменьшение численности персонала на 5000 человек, что может осложнить реализацию пилотируемых миссий на Луну и Марс.

 Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

Источник изображения: Jametlene Reskp / Unsplash

В распоряжении издания Politico оказались документы, согласно которым 2145 сотрудников NASA, занимающих старшие должности в категориях GS-13–GS-15, подтвердили своё участие в программе добровольного ухода. Это означает, что агентство теряет значительный пласт управленческих и специализированных кадров. В частности, 875 из этих сотрудников относятся к наивысшей категории GS-15, что делает потери особенно чувствительными. Должности категорий GS-13–GS-15 предполагают наличие экспертных знаний и управленческого опыта, что делает их критически важными для стратегического функционирования NASA.

Программа предусматривает досрочный выход на пенсию, компенсационные выплаты и возможность отложенного увольнения. Из общего числа уходящих 1818 сотрудников задействованы непосредственно в реализациях миссий NASA — в таких направлениях, как наука, астрономия, астрофизика и пилотируемые полёты. Остальная часть служащих обеспечивает работу агентства в сферах IT, логистики, управления объектами и финансов.

Увольнения проходят на фоне предложения Белого дома по федеральному бюджету на 2026 год, в котором заложено снижение финансирования NASA на 25 % и одновременное уменьшение штата более чем на 5000 человек. Если это предложение будет одобрено Конгрессом, NASA окажется в ситуации с наименьшим числом сотрудников и минимальным бюджетом с начала 1960-х годов, то есть с момента старта программы «Аполлон». Администрация настаивает, что эти меры соответствуют текущим бюджетным приоритетам страны, однако реальность такова, что последствия будут ощущаться не только на федеральном, но и на отраслевом уровне.

Согласно внутренней документации, кадровые потери распределяются по всем 10 региональным центрам NASA, но в разной степени. Центр космических полётов имени Годдарда (штат Мэриленд) лишится 607 человек, хотя Белый дом рассчитывал сократить там до 1414 сотрудников. В Центре управления полётами имени Джонсона (штат Техас) уйдут 366 человек из запланированных 419, а в Космическом центре имени Кеннеди (штат Флорида) — 311 из 504. Кроме того, Центр имени Лэнгли (Вирджиния) потеряет 281 сотрудника, Центр имени Маршалла (Алабама) — 279, Центр имени Гленна (Кливленд) — 191, а штаб-квартира NASA в Вашингтоне — 307 человек.

Особую тревогу вызывает тот факт, что наиболее сильно страдают именно те подразделения, которые отвечают за реализацию стратегических миссий агентства — включая пилотируемую экспедицию на Луну к середине 2027 года и последующую миссию на Марс. Эти проекты требуют инженерной точности, устойчивой координации и логистической надёжности. Однако в текущих условиях агентство теряет специалистов, которые обеспечивали преемственность решений, управление ресурсами и планирование.

Официальный представитель агентства Бетани Стивенс (Bethany Stevens) заявила, что NASA остаётся преданным своей миссии, несмотря на ограниченный и приоритизированный бюджет. По её словам, агентство работает в тесной связке с Белым домом для сохранения лидерства США в освоении космоса. Однако даже локальные сокращения персонала уже сказываются на эффективности. В частности, из отдела по взаимодействию с Конгрессом, отвечающего за консультирование законодателей, уходят 5 сотрудников из 35, то есть почти 15 % штата. Учитывая, что именно этот отдел участвует в защите бюджета NASA в законодательных органах, подобные потери могут повлиять на лоббистскую активность агентства.

Один из уходящих сотрудников NASA, предоставивший комментарий на условиях анонимности, отметил, что решение о выходе во многом было связано с неопределённостью будущего агентства, отсутствием утверждённого Сенатом администратора и ощущением системного ухудшения ситуации: «Кажется, всё будет только хуже». По его словам, массовый исход лишает NASA будущего управленческого ядра: «Сформируется ощутимый разрыв между уходящим поколением и теми, кто мог бы их заменить в ближайшие годы».

Программа отложенного увольнения остаётся открытой до 25 июля 2025 года. Согласие на уход выразили 2694 сотрудника, что составляет лишь половину от объёма сокращений, предусмотренного предложением Белого дома. Если количество добровольцев окажется недостаточным, возможны принудительные увольнения. Однако инициатива Белого дома по сокращению бюджета и персонала NASA пока не утверждена и не имеет силы закона. В марте 2025 года Комитет сената США по торговле, курирующий деятельность агентства, представил законопроект, в котором прямо выразил поддержку сохранению кадрового состава NASA.

Sony наконец прокомментировала массовые проблемы в работе нового флагмана Xperia 1 VII

Недавно компания Sony временно прекратила продажи своего нового флагмана Xperia 1 VII в Японии после многочисленных жалоб пользователей. Владельцы устройства сообщают о самопроизвольных перезагрузках, внезапных отключениях и даже полном отказе включаться. Наконец в компании прокомментировали ситуацию — инженеры ищут причины неполадок, но, как сообщает GSMArena, проблема может затронуть европейский рынок.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В британском подразделении компании Sony UK заявили, что продолжают изучать ситуацию и готовят решение для пострадавших пользователей. Одновременно отмечается, что сбои могут касаться не всей партии смартфонов, а лишь отдельных серий, поэтому Sony сейчас проверяет, какие именно устройства подвержены неисправностям. Официальная страница с обновлениями будет дополняться по мере поступления новой информации.

Пока решение не найдено, Sony рекомендует владельцам Xperia 1 VII сохранять резервные копии важных данных на случай внезапного сбоя. Также предлагается временный способ восстановления работы устройства: зажать кнопку питания и увеличения громкости на 20 секунд, если телефон не выходит из сна. По словам компании, это может помочь. Кроме того, пользователям советуют установить последние обновления системы, хотя представители Sony признают, что пока нет гарантии, что это исправит проблему.

Пока неясно, связаны ли неполадки с программным обеспечением или с дефектами конкретной партии устройств. По крайней мере компания обещает в ближайшее время предоставить более подробные инструкции для пользователей в Европе и других регионах.

Для охлаждения чипов Nvidia Blackwell компания Amazon решила использовать жидкостные системы собственной разработки

Масштабы бизнеса так называемых «облачных гигантов» позволяют оправдывать созданные на заказ решения. Это касается не только вычислительных средств, но и сопутствующих систем. Так, столкнувшись с растущим тепловыделением ускорителей вычислений Nvidia, компания Amazon (AWS) решила оснастить их жидкостной системой охлаждения собственной разработки.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

По словам исполнительного вице-президента AWS Дейва Брауна (Dave Brown), на которого ссылается CNBC, готовые системы жидкостного охлаждения занимали бы слишком много драгоценного пространства в центрах обработки данных Amazon, а ещё их монтаж обещал растянуться на длительное время. Кроме того, серийные системы сторонних производителей не устраивали AWS по своим характеристикам и предполагали увеличенный расход воды, а потому компания решила создать свою.

Те системы охлаждения, которые будут исправно функционировать в небольших центрах обработки данных, для Amazon не всегда подходят, как пояснил представитель компании, поскольку они имеют ограниченную производительность. Amazon разработала модульные системы жидкостного охлаждения рядной компоновки, которые могут устанавливаться как в строящиеся центры обработки данных, так и в уже существующие. В частности, новая система охлаждения нашла применение в инстансах семейства P6e, которые содержат стойки GB200 NVL72 с соответствующим количеством ускорителей Nvidia новейшего поколения Blackwell. Компания Amazon остаётся крупнейшим провайдером облачных услуг, поэтому разработка собственных инженерных решений оправдывает себя в подобных случаях.

Новая статья: Обзор Dreame X50 Ultra Complete: робот-уборщик настоящего техноманьяка

Данные берутся из публикации Обзор Dreame X50 Ultra Complete: робот-уборщик настоящего техноманьяка

Apple выпустит AR-гарнитуру Vision Pro 2 в этом году — она станет комфортнее и получит процессор M4

Компания Apple готовится к запуску обновлённой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro 2, которая будет более производительной по сравнению с оригинальной моделью, а также получит слегка изменённый дизайн ремешка. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

По его данным, разработчики оснастят Vision Pro 2 фирменным процессором Apple M4, что значительно повысит производительность устройства — в оригинальной Vision Pro используется чип M2. Не менее важно, что гарнитура получит крепление с обновлённым дизайном, благодаря которому её будет удобнее носить в течение длительного времени.

Напомним, одной из основных претензий пользователей Vision Pro стало то, что устройство достаточно тяжёлое и быстро вызывает усталость. Гурман не ожидает, что Apple удастся существенно облегчить Vision Pro 2, однако проблему может частично решить новый ремешок, разработанный так, чтобы снизить нагрузку на шею пользователя.

В комплект поставки Vision Pro входят два ремешка: Solo Knit и Dual Loop. Первый можно увидеть во всех рекламных материалах Apple, однако многие пользователи считают более удобным именно двойной вариант — он обеспечивает больше точек соприкосновения с головой, снижая давление на отдельные участки. Вероятно, разработчики проанализировали отзывы владельцев Vision Pro и на их основе создали новый ремешок, повышающий комфорт при длительном использовании устройства.

Обновлённая Vision Pro будет позиционироваться как усовершенствованная AR-гарнитура, однако серьёзного влияния на потребительский рынок она не окажет: цена, по всей видимости, останется прежней — $3499. По данным Гурмана, Apple планирует выпустить более лёгкую и доступную версию Vision Pro в 2027 году.

В MIT создали робота-лаборанта с навыками эксперта в материаловедении

В процессе поиска новых материалов для определённых задач приходится производить множество замеров. Автоматизация этого процесса значительно ускорила бы исследования, а внедрение ИИ помогло бы с выбором наилучших точек измерения. Всё вместе обещает привести к созданию полностью автоматических лабораторий любого профиля. В Массачусетском технологическом институте сделали выбор в пользу исследования материалов для солнечных панелей.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

При исследовании образцов новых светочувствительных материалов приходится вручную выполнять множество замеров фотопроводимости. Все образцы различаются и редко имеют одинаковую форму. Дополнительные трудности создаёт неоднородность материалов — её необходимо распознать и выбрать правильное место для измерения. Казалось бы, можно воспользоваться машинным зрением, но некоторые характеристики невозможно определить бесконтактным способом. Необходим физический контакт, который отнимает у исследователей массу времени и сил.

Решить эту давнюю проблему — преодолеть медленную скорость ручного измерения ключевых свойств новых материалов, что, в частности, ограничивает прогресс в такой перспективной области, как солнечная энергетика, — взялась группа учёных из MIT. В основе созданной ими автоматической системы лежит роботизированный зонд, способный измерять фотопроводимость — свойство, показывающее, как материал реагирует на свет.

Благодаря интеграции экспертных знаний материаловедов в модель машинного обучения робот научился определять наиболее информативные точки на образце для проведения измерений. Такой подход в сочетании со специализированным алгоритмом планирования позволяет роботу быстро и эффективно перемещаться между точками замера.

«Я нахожу эту работу невероятно интересной, поскольку она открывает путь к автономным методам измерения характеристик, основанным на контакте, — сказал Тонио Буонассиси (Tonio Buonassisi), профессор и старший автор исследования. — Не все важные свойства материала можно измерить бесконтактно. Если необходимо установить контакт с образцом, вы хотите сделать это быстро и получить максимальный объём информации».

Разработанная платформа начинает работу с получения изображения образца перовскита с помощью встроенной камеры. Затем компьютерное зрение делит изображение на сегменты, которые анализируются с помощью нейросетевой модели, использующей знания химиков и материаловедов.

Основываясь на форме и составе образца, нейросеть определяет наилучшие точки для контакта зонда. Эти точки передаются в модуль планирования траектории, который рассчитывает наиболее эффективный маршрут для перемещения зонда. Адаптивность этого подхода имеет решающее значение, поскольку образцы часто имеют уникальную форму. «Это почти то же самое, что измерять снежинки – трудно найти две одинаковые», — отметил Буонассиси.

Ключевым нововведением стала самоконтролируемая работа нейросети, которая выбирает оптимальные точки контакта напрямую по изображениям образцов, без использования обучающих данных. Команда также улучшила алгоритм планирования маршрута, добавив элемент случайности, что помогло роботу находить более короткие и эффективные пути.

В ходе 24-часового тестирования робот выполнял более 125 уникальных измерений в час, превзойдя по точности и надёжности предыдущие ИИ-методы. Этот скачок в скорости и точности поможет ускорить разработку более эффективных солнечных панелей и других электронных устройств.

SilverStone выпустила олдскульный корпус Seta H2 с поддержкой 15 жестких дисков

Компания SilverStone выпустила компьютерный корпус Seta H2 формата Full Tower, отсылающий к решениям конца 1990-х годов, когда приоритетом для корпусов подобного типа было наличие большого количества посадочных мест под жёсткие диски. Новинка Seta H2 с внутренним объёмом 70 литров позволяет установить до 15 HDD благодаря семи съёмным корзинам за фронтальной панелью, предназначенным как для 2,5-дюймовых, так и для 3,5-дюймовых накопителей.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Два дополнительных посадочных места для накопителей находятся на внутренней панели корпуса, ещё одна корзина на два накопителя расположена перед отсеком для блока питания, а два места для 2,5-дюймовых SSD — за лотком материнской платы. Наконец, ещё один съёмный лоток позволяет установить либо один 3,5-дюймовый, либо два 2,5-дюймовых носителя.

Даже при установке всех накопителей корпус по-прежнему поддерживает монтаж материнских плат большого формата — E-ATX или серверного уровня SSI-EEB, процессорных кулеров любой доступной высоты и видеокарт длиной до 428 мм (до 330 мм, если на боковую панель установлен радиатор СЖО или если лоток для накопителей находится на уровне GPU).

Корпус оснащён восемью слотами расширения и поддерживает установку блоков питания длиной до 289 мм. Внутри предусмотрены места для трёх 120- или 140-мм вентиляторов спереди, одного вентилятора сзади, двух 160- или 140-мм сверху и двух 120-мм на боковой стенке. Съёмные внутренние панели позволяют установить радиаторы СЖО типоразмера 360 или 420 мм спереди или сверху (толщина до 65 мм с учётом вентиляторов).

Корпус выполнен из стали и пластика. Его масса составляет 15,2 кг. На фронтальной панели Seta H2 расположены порт USB-C, два порта USB 3.0 и комбинированный 3,5-мм аудиоразъём.

Стоимость корпуса SilverStone Seta H2 в Европе составляет около €200, в США новинка предлагается примерно за $216.

Samsung объяснила, почему до сих пор не выпустила трёхстворчатый складной смартфон

Компания Samsung уже некоторое время работает над созданием смартфона с экраном, который может складываться втрое. В ряде публикаций его называют Galaxy G Fold. Производитель намекал на такое устройство при анонсе серии смартфонов Galaxy S25 в январе этого года, однако не сообщил никаких новых подробностей о нём в рамках презентации складных смартфонов Galaxy Z Fold7 и Flip7. Портал Android Authority выяснил, что мешает Samsung выпустить такой смартфон.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Представитель компании Samsung в беседе с Android Authority подтвердил, что у компании действительно есть устройство с тройным складыванием экрана, и оно уже готово к массовому производству: «У нас уже давно есть такое устройство. Это не новая для нас концепция. Но мы обсуждаем его жизнеспособность. Действительно ли есть спрос на такой форм-фактор?»

По словам представителя, Samsung не видит «чёткого» сигнала от потребителей о необходимости подобного продукта. Означает ли это, что устройство в принципе не будет выпущено — или его выпуск возможен, например, в следующем году?

«Я не могу с уверенностью ответить на этот вопрос. Да, устройство у нас есть, мы можем запустить его в производство. Но с какой целью? Именно этот вопрос сейчас активно обсуждается внутри компании», — пояснил представитель Samsung.

На прошлой неделе южнокорейское издание The Bell сообщило, что производство Galaxy G Fold может начаться в сентябре этого года, а запуск устройства в Китае и Южной Корее ожидается в четвёртом квартале. Ограниченный выпуск позволит Samsung оценить спрос на подобные устройства перед более широким запуском. Согласно тем же данным, Galaxy G Fold якобы оснащён 10-дюймовым OLED-дисплеем, процессором Snapdragon 8 Elite, основной камерой на 200 Мп, 10-мегапиксельной камерой с трёхкратным зумом, 12-мегапиксельной широкоугольной камерой, а также 10-Мп фронтальной камерой. Устройство будет дорогим: ожидается, что его цена составит около $2900.

JEDEC утвердила стандарт LPDDR6 — быстрее, эффективнее и с улучшениями для ИИ

Ассоциация JEDEC Solid State Technology объявила о публикации стандарта памяти LPDDR6 (JESD209-6). По словам представителей ассоциации, стандарт JESD209-6 LPDDR6 представляет собой значительный шаг вперёд в технологиях памяти, обеспечивая повышенную производительность, энергоэффективность и безопасность.

 Источник изображения: VideoCardz / JEDEC

Источник изображения: VideoCardz / JEDEC

Для поддержки приложений искусственного интеллекта и других высокопроизводительных рабочих нагрузок LPDDR6 использует архитектуру с двумя подканалами, которая обеспечивает гибкую работу при сохранении малой гранулярности доступа — 32 байта. Кроме того, ключевыми особенностями LPDDR6 являются:

  • два подканала на кристалл, 12 линий передачи данных (DQ) на каждый подканал для оптимизации пропускной способности;
  • четыре сигнала команд/адресов (CA) на подканал, что позволяет уменьшить количество контактов на подложке чипа и повысить скорость доступа к данным;
  • режим статической эффективности, разработанный для поддержки конфигураций с большой ёмкостью и максимального использования ресурсов банков памяти;
  • гибкий доступ к данным и управление длиной пакета «на лету» с поддержкой обращения к 32 и 64 байтам;
  • динамическая запись NT-ODT (нецелевое терминирование на кристалле), позволяющая памяти адаптировать параметры терминатора в зависимости от нагрузки и тем самым повышать целостность сигнала.

Для удовлетворения постоянно растущих требований к энергоэффективности LPDDR6 работает с источником питания VDD2 с пониженным напряжением и сниженным энергопотреблением по сравнению с LPDDR5, а также требует использования двух источников питания для VDD2. Дополнительные функции энергосбережения включают:

  • использование переменных входов команд тактовой частоты для повышения производительности и эффективности;
  • динамическое масштабирование напряжения и частоты (DVFSL) для снижения напряжения VDD2 и энергопотребления при работе на низких частотах;
  • поддержку динамически изменяемого показателя эффективности с одноканальным интерфейсом для маломощных и низкоскоростных режимов;
  • поддержку как частичного, так и активного обновления памяти для снижения энергопотребления.

Улучшения безопасности и надёжности LPDDR6 по сравнению с LPDDR5 включают:

  • подсчёт активаций по строкам (PRAC) для обеспечения целостности данных в DRAM;
  • режим Carve-out Meta✴, предназначенный для повышения надёжности системы за счёт выделения отдельных областей памяти под критически важные задачи;
  • поддержку программируемой схемы защиты каналов и встроенного кода коррекции ошибок (ECC);
  • поддержку контроля чётности команд/адресов (CA), функции очистки ошибок и встроенной самодиагностики памяти (MBIST) для более эффективного обнаружения ошибок и повышения надёжности.

JEDEC отмечает, что интерес к производству и применению памяти LPDDR6 уже выразили такие компании, как MediaTek, Micron, Qualcomm Technologies, Samsung, SK hynix, Synopsys, Cadence, Advantest Corporation и Keysight Technologies.

Конец эпохи стилусов: Samsung Galaxy Z Fold7 оказался лишён поддержки S Pen

Сегодня компания Samsung провела мероприятие Galaxy Unpacked, в рамках которого были представлены новые складные смартфоны Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Оказалось, что Galaxy Z Fold7, в отличие от моделей предыдущих поколений, не поддерживает стилус S Pen — от этой функции решили отказаться, чтобы сделать смартфон более тонким и долговечным.

Стилус S Pen дебютировал в серии Galaxy Note и успел вписать своё имя в историю мобильных устройств Samsung. Смартфоны Galaxy Fold первых поколений не поддерживали его, но с момента выхода Galaxy Z Fold3 в 2021 году поддержка S Pen присутствовала почти во всех моделях. В данном случае «почти во всех» означает, что поддержки стилуса не было в прошлогоднем Galaxy Z Fold Special Edition, который во многом послужил образцом для Galaxy Z Fold7.

Стоит отметить, что взаимодействовать с Galaxy Z Fold7 с помощью существующих версий S Pen нельзя, и новые версии Samsung выпускать не будет. Вендор заявил, что это сделано по двум причинам. Прежде всего — из-за форм-фактора: толщина нового смартфона в сложенном состоянии составляет всего 8,9 мм, чего не удалось бы добиться при реализации поддержки стилуса. Кроме того, отказ от стилуса позволил использовать более толстое защитное стекло, что должно повысить долговечность устройства. Samsung также добавила, что пользователи складных смартфонов предыдущих поколений нечасто использовали стилус, поэтому данное изменение не должно стать серьёзной проблемой.

GlobalFoundries поглотит MIPS — разработчика процессоров на архитектуре RISC-V

GlobalFoundries накануне объявила о достижении договорённости по поводу поглощения компании MIPS — разработчика процессоров на архитектуре RISC-V. Теперь GlobalFoundries сможет предлагать собственные процессоры и другие продукты на архитектуре RISC-V; MIPS же продолжит работать как самостоятельная единица.

 Источник изображения: gf.com

Источник изображения: gf.com

В результате поглощения GlobalFoundries получит в своё распоряжение наработки в области центральных процессоров, ускорителей искусственного интеллекта и различных сенсоров. Недавно MIPS расширила линейку процессоров на архитектуре RISC-V, благодаря чему линейка чипов Atlas теперь включает в себя процессоры общего назначения, компоненты для обработки данных в реальном времени и специализированные ядра, предназначенные для обработки алгоритмов ИИ. Эти ядра предназначены для обеспечения высокой производительности при относительно низком потреблении энергии для ресурсоёмких нагрузок во встраиваемых системах.

Переход в состав GlobalFoundries откроет для MIPS доступ к технологиям выпуска чипов и производственным предприятиям — это сократит время вывода продукции на рынок и позволит компании получать заказы от клиентов, которым требуется производство на защищённых объектах, например, от Министерства обороны США. Взаимная интеграция двух компаний, однако, может занять несколько лет, поэтому говорить о преимуществах и новых заказах пока преждевременно.

GlobalFoundries укрепит возможность предлагать интегрированные решения для клиентов — теперь это не только контрактный производитель чипов. MIPS продолжит функционировать как независимое подразделение в составе GlobalFoundries, сохранив установленные отношения с другими производителями полупроводников и клиентами, а также будет поддерживать широкий спектр технологий в различных отраслях. Закрытие сделки намечено на вторую половину 2025 года — перед этим пройдут стандартные проверки со стороны регулирующих органов, и будут выполнены условия поглощения. Сумму сделки стороны не раскрыли.

BYD пообещала оплатить любой ущерб при автономной парковке её автомобилей с автопилотом

Китайский автопроизводитель BYD, основной конкурент Tesla, заявил о готовности компенсировать любой ущерб, вызванный работой собственной системы автономной парковки. Речь идёт о технологии God's Eye, которая уже установлена на более чем миллионе электромобилей этой марки. Компания настолько уверена в её надёжности, что владельцам не придётся оформлять страховые случаи — все расходы возьмёт на себя производитель.

 Система God's Eye,Level 4. Источник изображения: BYD

Система God's Eye,Level 4. Источник изображения: BYD

BYD первой в мире получила сертификацию на систему автономной парковки с четвёртым уровнем автономности (полностью без участия человека) и взяла на себя полную ответственность в случае инцидентов. Как пишет Notebookcheck, если автомобиль получит повреждения или повредит другие машины при парковке без участия водителя, клиенту достаточно обратиться в сервисную службу BYD, минуя страховые компании. Это не только упрощает процесс, но и избавляет владельцев от риска повышения страховых тарифов — стандартной практики в Китае.

Представители BYD подчёркивают, что компания полностью отвечает за безопасность пользователей God's Eye в сценариях автономной парковки. В отличие от Tesla, которая берёт $8000 за полную версию автопилота FSD или предлагает подписку за $99 в месяц, BYD распространяет свою систему бесплатно. Такой подход позволит быстрее собирать данные и совершенствовать технологию, чтобы догнать лидеров рынка, в том числе Tesla.

Кроме того, BYD располагает крупнейшей в отрасли командой разработчиков систем автономного вождения и имеет доступ к обширному массиву данных благодаря значительному числу автомобилей с системой God's Eye, уже находящихся на дорогах. В ближайшее время компания выпустит масштабное обновление, которое улучшит функциональность системы, включая четвёртый уровень автопилота для движения по трассе.

Представлен электромобиль Rivian R1 с четырьмя двигателями — от $115 990

На этой неделе компания Rivian представила высокопроизводительную версию собственного электромобиля R1 второго поколения. Главная особенность новинки — высокая мощность, но назвать её разумной покупкой для человека, которому нужен внедорожник, вряд ли можно из-за высокой стоимости.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

Внедорожник R1T второго поколения с четырьмя электродвигателями стоит от $115 990, а за кроссовер R1S придётся отдать не менее $121 990. Четыре силовые установки выдают суммарно 1025 лошадиных сил и 1624 Н·м крутящего момента. Разгон от 0 до 100 км/ч занимает 2,5 секунды, а дистанцию в 400 метров автомобиль преодолевает примерно за 10,5 секунды.

Запас хода составляет 600 км, а в режиме экономии энергии этот показатель увеличивается до 640 км. В конструкции электромобиля предусмотрен разъём NACSport, что позволяет заряжаться на большинстве станций Tesla Supercharger. Для расширения возможностей зарядки также предусмотрен адаптер постоянного тока CCS.

Для комфортной езды по бездорожью реализована поддержка функции Kick Turn, которая позволяет выполнять резкие повороты на грунтовых дорогах и гравии. Эта функция работает за счёт регулировки мощности, позволяя R1 вращаться вокруг своей оси без движения вперёд. Ещё одно нововведение — функция RAD Turner, которая позволяет настраивать режимы езды и выбирать один из предустановленных вариантов.

Для тех, кто хочет приобрести более доступный электромобиль Rivian, автопроизводитель обещает привлекательный вариант: в начале следующего года в продажу поступит модель R2, цена которой будет начинаться от $45 000.

Nvidia стала первой компанией в истории с капитализацией $4 триллиона

Сегодня Nvidia поставила очередной рекорд рыночной капитализации — причём не только собственный, но и абсолютный. Впервые в истории компании удалось преодолеть планку в $4 трлн, опередив Microsoft и Apple.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции Nvidia сегодня подорожали более чем на 2 %, в результате чего рыночная капитализация производителя превысила $4 трлн. Инвесторы начали скупать акции технологического гиганта, выпускающего ускорители для систем искусственного интеллекта. Это первый в истории игрок, который сумел достичь такого результата. Теперь это самая дорогая компания в мире, обогнавшая Microsoft и Apple, которым удалось взять планку в $3 трлн ещё раньше. Microsoft также является одним из крупнейших и важнейших клиентов Nvidia.

Nvidia была основана в 1993 году. Первоначально она занималась разработкой видеокарт для игровых компьютеров, но впоследствии стала специализироваться и на создании ИИ-ускорителей — на этом рынке она является ведущим производителем в мире. Отметку в $2 трлн она впервые преодолела в феврале 2024 года и достигла показателя в $3 трлн в июне того же года. До этого ближе всех к отметке $4 трлн удалось подобраться Apple, рыночная капитализация которой в декабре 2024 года составила $3,915 трлн.

На текущий момент рыночную капитализацию более $1 трлн имеют следующие технологические компании: Microsoft ($3,756 трлн), Apple ($3,137 трлн), Amazon ($2,369 трлн), Alphabet ($2,151 трлн), Meta✴ ($1,842 трлн), Broadcom ($1,304 трлн) и TSMC ($1,199 трлн). Рыночная капитализация Tesla, которую традиционно причисляют к «клубу триллионеров», сейчас составляет $961,89 млрд.

Samsung представила первую «бюджетную» раскладушку — Galaxy Z Flip7 FE по цене от 69 990 рублей

Вместе со старшей моделью Galaxy Z Flip7 компания Samsung представила и более доступную версию раскладушки — Galaxy Z Flip7 FE. Это первая попытка Samsung предложить смартфон со складным дисплеем по сравнительно низкой цене, хотя при стоимости от €999 новинку сложно назвать даже среднебюджетной.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Galaxy Z Flip7 FE проще всего описать как переиздание прошлогоднего Flip6, поскольку новинка унаследовала большинство его характеристик. Flip7 FE оснащён внутренним 6,7-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с разрешением 2640 × 1080 пикселей и адаптивной частотой обновления до 120 Гц. Внешний 3,4-дюймовый экран Super AMOLED имеет разрешение 720 × 748 пикселей и позволяет просматривать уведомления, управлять музыкой и использовать виджеты без раскрытия смартфона.

Устройство получило двойную основную камеру: 50-мегапиксельный главный модуль с автофокусом и оптической стабилизацией, а также 12-мегапиксельную широкоугольную камеру. Фронтальная камера имеет разрешение 10 Мп. По сравнению с прошлогодней моделью набор камер остался без изменений.

В основу смартфона положен флагманский процессор Exynos 2400, который дополняют 8 Гбайт оперативной памяти — у Flip6 был такой же объём памяти, а вот в качестве основы там использовался Snapdragon 8 Gen 3. Для хранения данных предлагается флеш-накопитель ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Galaxy Z Flip7 FE работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.

Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает быструю проводную и беспроводную зарядку, а также функцию беспроводной обратной зарядки. Корпус смартфона защищён по стандарту IP48, лицевая панель и задняя крышка выполнены из стекла Gorilla Glass Victus 2. Смартфон представлен в двух цветах — чёрном и белом.

Новинка доступна для предзаказа уже сегодня, а официальные продажи начнутся 25 июля. Стоимость базовой версии Samsung Galaxy Z Flip7 FE составляет €999, а за модель с 256 Гбайт памяти придётся заплатить €1059. В США новинка будет доступнее — от $899 за версию со 128 Гбайт памяти.

Однако россияне смогут приобрести новинку раньше — МТС обещает начать продажи уже 22 июля. Предзаказать Galaxy Z Flip7 FE можно уже сейчас по цене от 69 990 рублей за версию со 128 Гбайт памяти и 79 990 рублей за версию с вдвое большим хранилищем.

Новая статья: Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold7 и Samsung Galaxy Z Flip7

Данные берутся из публикации Первый взгляд на гибкие смартфоны Samsung Galaxy Z Fold7 и Samsung Galaxy Z Flip7

Samsung представила Galaxy Z Fold7 — тонкий складной смартфон с 200-Мп камерой и ценой от 148 990 рублей

Компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold7, который стал самым тонким и лёгким устройством в истории серии. Новинка получила увеличенные по сравнению с предшественником дисплеи, современную аппаратную платформу и улучшенный набор камер.

Galaxy Z Fold7 отличается обновлённым дизайном: толщина корпуса в раскрытом виде составляет всего 4,2 мм — на 25 % меньше, чем у предшественника, а вес снизился до 215 граммов. Смартфон мог бы претендовать на звание самого тонкого в мире, но неделю назад инициативу перехватила компания Honor, представив модель Magic V5 с толщиной корпуса 4,1 мм. Корпус новинки Samsung выполнен из усиленного алюминиевого сплава и стекла Corning Gorilla Glass Victus 2.

Galaxy Z Fold7 оснащён внутренним 8-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X, что заметно больше, чем 7,6-дюймовый экран прошлогоднего Fold6. Складной экран обладает разрешением QXGA+ (2184 × 1968 пикселей) и поддерживает адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Внешний экран также стал больше и шире — его диагональ составляет 6,5 дюйма, а разрешение — FHD+ (2520 × 1080 пикселей). Благодаря увеличенной ширине пользоваться смартфоном в сложенном состоянии стало значительно удобнее, а набор текста — более точным. Фактически новинка в сложенном виде максимально приближена к классическому моноблочному смартфону.

Особое внимание в Galaxy Z Fold7 уделено камерам. Основной модуль получил сенсор на 200 Мп, обеспечивающий высокую детализацию снимков и яркие, насыщенные цвета даже при недостаточном освещении. Напомним, у Fold6 была 50-Мп основная камера. Два других модуля остались прежними: это 12-Мп сверхширокоугольная камера и 10-Мп телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом. Во врезке каждого из дисплеев установлены фронтальные камеры на 10 Мп, причём у внешней угол обзора шире (100° против 85°).

За производительность отвечает новейший процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, дополненный 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем объёмом 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 4400 мА·ч, что позволяет воспроизводить видео до 24 часов без подзарядки. Поддерживаются быстрая проводная и беспроводная зарядка, а также обратная беспроводная зарядка других устройств.

Важной частью нового Fold7, как и любого нового устройства Samsung, стала интеграция искусственного интеллекта Galaxy AI. Он работает в фоновом режиме и помогает пользователю практически во всех задачах — от съёмки и редактирования контента до организации повседневных дел. Одна из новых функций — Gemini Live — позволяет навести камеру на объект и получить о нём подробную информацию от голосового ассистента. Galaxy AI доступен и на внешнем экране, не мешая работе других приложений.

Смартфон работает под управлением Android 16 с обновлённой оболочкой One UI 8, которая предлагает новые визуальные эффекты, интеллектуальный виджет «Мой день» с персональными рекомендациями и расширенные возможности персонализации интерфейса.

Samsung Galaxy Z Fold7 поступит в продажу в трёх классических цветах: синем, сером и чёрном. Новинка с сегодняшнего дня стала доступна для предзаказа, а в продажу в Европе поступит 25 июля. Стоимость Galaxy Z Fold7 начинается с €2099 за версию с 256 Гбайт памяти. Модель с вдвое большим хранилищем обойдётся в €2219, а за версию с 1 Тбайт памяти придётся выложить €2519. В США эти конфигурации оценены в $1999, $2119 и $2419 соответственно, но первым покупателям будут предложены скидки на время предзаказов.

В России Galaxy Z Fold7 можно будет приобрести раньше, чем в США и Европе — предзаказ стартует сегодня, а продажи начнутся уже 22 июня. Базовая версия с 12 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 148 990 рублей, средняя с 12 и 512 Гбайт — в 148 990 рублей, а старшая конфигурация с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти будет стоить 192 990 рублей.

«М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги первого квартала 2025 года — российские игроки продолжают выбирать GTA V

Годы идут, а криминальный боевик с открытым миром GTA V от Rockstar Games продолжает пользоваться наибольшим спросом среди российских владельцев консолей. Об этом сообщает торговая группа «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Steam (Hunter)

Источник изображения: Steam (Hunter)

Как стало известно, по итогам первого квартала 2025 года в розничных магазинах и онлайн-каналах продаж «М.Видео-Эльдорадо» не знала равных именно GTA V в версиях для PS5 и приставок Xbox.

В топ продаж на обеих платформах также попали футбольный симулятор EA Sports FC 25 и игры из серии жестоких файтингов Mortal Kombat:

PlayStation 5

Xbox

  • GTA V;
  • EA Sports FC 25;
  • Mortal Kombat 1;
  • ремейк Resident Evil 4;
  • Star Wars Jedi: Survivor.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается Nintendo Switch, то на гибридной консоли (уже скоро бывшего поколения) наибольшим спросом пользовались проверенные временем эксклюзивы платформы во главе с The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Рейтинг продаж на Nintendo Switch выглядит следующим образом:

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По словам главы отдела «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергея Мезина, в первом квартале наблюдалась высокая активность геймеров в разных жанрах — от спортивных симуляторов до сюжетных приключений.

Мезин подчеркнул, что рынок «демонстрирует устойчивый интерес к современным новинкам», однако в объёмах продаж продолжают доминировать выпущенные несколько лет назад «колоссы».

Роскомнадзор призвал бизнес признаться в утечках персональных данных и сэкономить на штрафах

Роскомнадзор предложил представителям бизнеса сообщить о произошедших утечках данных, что позволит им избежать ужесточённых норм законодательства, которые вступят в силу с 30 мая 2025 года. Об этом на пресс-конференции «Утечки данных как социально-экономическая проблема» рассказал заместитель главы ведомства Милош Вагнер.

 Источник изображения: Rohan / Unsplash

Источник изображения: Rohan / Unsplash

В настоящее время компании не получают ни штрафов за неуведомление Роскомнадзора о подобных инцидентах, ни оборотных штрафов. По словам Вагнера, датой правонарушения будет считаться момент, когда подтвердится раскрытие данных неограниченному кругу лиц. Таким подтверждением может стать, например, опубликованная злоумышленниками база данных или уведомление от самой компании, которая допустила утечку персональных данных.

«Поэтому у компаний до 30 мая есть время, чтобы проинформировать уполномоченные органы о произошедших ранее утечках. И тогда, соответственно, к ним будут применяться меры ответственности, предусмотренные действующим сегодня законодательством», — приводит источник слова господина Вагнера. Он также добавил, что после вступления в силу новых норм законодательства не только сам факт утечки, но и неуведомление об инциденте Роскомнадзора будет считаться правонарушением.

В настоящее время наказание за инциденты, связанные с утечкой персональных данных, регулируется двумя федеральными законами, которые были приняты в ноябре 2024 года. Они предусматривают ответственность за получение персональных данных без законных оснований и неправомерный доступ к ним, а также ужесточают ответственность за нарушения при обработке и хранении конфиденциальной информации, вводят новые нормы штрафов, составы правонарушений и предусматривают способы уменьшения размеров ответственности. Уголовная ответственность за незаконное использование персональных данных действует с 11 декабря 2024 года.

Во время упомянутой ранее пресс-конференции Вагнер призвал представителей бизнеса задуматься о соблюдении принципов работы с персональными данными. Он считает необходимым минимизировать объёмы персональных данных, а также удалять такую информацию после достижения цели её использования. «На наш взгляд, многие игнорируют это требование. И можно было бы, например, по достижении цели обезличить данные, перенести в архив и т.д.», — добавил Вагнер.

Данные опроса InfoWatch и Ассоциации по вопросам защиты информации (BISA), в котором участвовали крупные и средние компании из сегмента информационной безопасности, указывают на то что 58 % респондентов принимают организационные меры, а также ведут подготовку к проверкам после ужесточения ответственности за утечки. В это же время 28 % компаний бездействуют или не считают грядущие изменения чем-то важным. Отмечается, что 53 % участников опроса планируют или приняли меры, но у них нет уверенности в том, что их будет достаточно.

«На вопрос о том, чего вам не хватает для улучшения защиты персональных данных в вашей организации, респонденты назвали не финансовую поддержку, не технические средства или какие-то другие материальные ресурсы. Почти половина опрошенных (45%) отметили отсутствие понимания руководства и сотрудников. Это говорит о том, что проблема утечек персональных данных — это вопрос осознания проблемы руководством и внутри организации, понимания того, что защита данных — это задача всей компании, а не только службы безопасности», — отметила Наталья Касперская, президент ГК InfoWatch и председатель правления АРПП «Отечественный софт».

Исследование InfoWatch, BISA и исследовательской группы «Циркон», в котором приняли участие 350 компаний, показало, что только четверть респондентов направили информацию об утечках в уполномоченные органы. При этом 59 % участников опроса предпочли не разглашать информацию о подобных инцидентах.

«Утечки персональных данных — это проблема, которая затрагивает не только бизнес, но и всех без исключения жителей нашей страны. Важно понимать, что именно утечки становятся первопричиной мошенничества, той почвой, на которой растут бесконечные звонки от фейковых служб безопасности и сотрудников правоохранительных органов. По оценкам крупнейших банков, в прошлом году граждане потеряли из-за телефонного мошенничества до 295 млрд рублей, это колоссальные масштабы ущерба. Снизить его помогут только совместные усилия регуляторов и бизнеса, направленные на работающую и эффективную защиту данных», — отметила Наталья Касперская.

Bethesda подарила копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем разработчикам Skyblivion и пообещала не закрывать проект

Вышедший накануне ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion не угрожает Skyblivion — неофициальному ремейку фэнтезийной ролевой игры на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Более того, Bethesda устроила моддерам приятный сюрприз.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, команда моддеров из TESRenewal трудится над Skyblivion уже более 11 лет и ранее выражала надежду, что в мире найдётся место и официальному, и неофициальному ремастеру The Elder Scrolls IV: Oblivion.

На фоне релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) компания Bethesda Softworks дала TESRenewal понять, что не планирует закрывать Skyblivion.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Кроме того, в качестве знака доброй воли (или с тайной целью саботировать производство) Bethesda подарила по копии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всем членам команды разработки Skyblivion.

«Будучи ярыми фанатами, мы безмерно благодарны за щедрый дар в виде ключей Oblivion Remastered для всей команды моддеров! Это так много для нас значит. Спасибо за всё, Bethesda», — поблагодарили издателя в TESRenewal.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

В конце декабря TESRenewal отчитывалась, что карта Skyblivion готова на 93 %, трёхмерные объекты — на 94 % (2354 из 2508), квесты — на 97 % (193 из 199), а уникальные мировые пространства — на 55 % (11 из 20).

Релиз Skyblivion запланирован на 2025 год. Мод будет распространяться абсолютно бесплатно, однако потребует для игры легальные копии как Oblivion (со всеми дополнениями), так и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Локализаторы Starfield перевели The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык — русификатор уже доступен

Фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos вышла без поддержки русского языка, однако у неофициальных локализаторов уже есть чем порадовать пользователей.

 Источник изображения: Steam (Roboute Guilliman)

Источник изображения: Steam (Roboute Guilliman)

Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся локализацией Starfield, сообщила о выходе первой версии русскоязычной адаптации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Загрузка доступна по ссылке.

Как и предполагалось, за основу русской версии The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам руководителя проекта Анны Сегнет (она же Segnetofaza), в первой публичной версии перевода соотношение машинного текста к ручному составляет 1:3 (то есть 30 % на 70 %).

Сегнет предупреждает, что в нынешней сборке могут встречаться фразы на английском языке, ошибки разметки текста и строк. Команда торопилась с релизом — переводу ещё требуется вычитка и плейтесты.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий).

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam ремастер достиг 182 тыс. одновременных игроков и собирает «очень положительные» отзывы.

Grok научился «видеть» окружающий мир

ИИ-чат-бот Grok компании xAI научился распознавать объекты и отвечать на вопросы о том, что находится в поле зрения камеры смартфона. Эта функция аналогична возможностям визуального восприятия в реальном времени, уже реализованным в Google Gemini и ChatGPT.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Во вторник компания xAI объявила о запуске Grok Vision — технологии, позволяющей пользователям направлять камеру телефона на различные объекты (например, на товары, вывески или документы) и задавать по ним вопросы. В настоящий момент функция Grok Vision доступна только в приложении Grok для iOS. Версия для Android пока не поддерживает эту возможность.

Кроме того, стали доступны новые функции Grok — многоязычный поиск в режиме реального времени с использованием голосового управления. Пользователи Grok на устройствах с Android могут воспользоваться этими возможностями, однако только при условии оформления подписки SuperGrok, стоимостью $30 в месяц.

Grok регулярно получает обновления и новые функции. Так, в начале апреля компания xAI внедрила так называемую функцию «памяти», которая позволяет ИИ-чат-боту использовать информацию из предыдущих диалогов с пользователем.

«Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Несмотря на почти полное отсутствие рекламной кампании, дебютировавший накануне ремастер культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios уже снискал первые успехи в Steam.

 Источник изображения: Steam (SASLAY)

Источник изображения: Steam (SASLAY)

Во-первых, вслед за релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) выбилась в лидеры мирового чарта продаж Steam, хотя стоит $50 и доступна в подписке Game Pass.

Во-вторых, ранним утром 23 апреля The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered достигла в Steam почти 182,3 тыс. одновременных игроков — это второй по успешности показатель среди игр серии на платформе.

Для сравнения: лучшим результатом оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion остаются 6,3 тыс. человек, а рекорд франшизы принадлежит The Elder Scrolls V: Skyrim — 287,4 тыс. пользователей.

На момент публикации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила более 7,7 тыс. (8,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 83 %.

Пользователи отмечают сохранение ремастером атмосферы и духа оригинальной игры, хвалят качественную графику, а сетуют на оптимизацию и отсутствие русского языка. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю», — делится Ni/Ko.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Переиздание базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику).

Meta✴ может потерять $7 млрд из-за новых пошлин Трампа против Китая

Компания Meta✴ рискует недополучить $7 млрд рекламных доходов в 2025 году из-за ужесточения торговых пошлин США против Китая. Китайские ретейлеры, включая Temu и Sheen, могут сократить расходы на рекламу в Facebook✴ и Instagram✴ на фоне торгового конфликта, создавая серьёзную угрозу для бизнеса Meta✴, поскольку Китай остаётся её вторым по величине рынком после США.

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Согласно годовому отчёту, выручка Meta✴ в Китае в 2024 году составила $18,35 млрд или более 11 % от общего объёма продаж. Основными рекламодателями считаются торговые платформы Temu и Sheen, и если они уменьшат бюджеты, это напрямую ударит по доходам социальной сети. Уже есть признаки сокращения рекламных расходов. Как сообщает CNBC, Temu снизила затраты на продвижение в США, а её позиции в Apple App Store резко ухудшились после введения пошлин. Если тенденция сохранится, это приведёт к значительным финансовым потерям для Meta✴.

Ситуация может усугубиться, если мировая экономика войдёт в рецессию. Аналитики предупреждают, что затяжной спад на фоне торговой войны может лишить Meta✴ $23 млрд рекламных доходов в 2025 году и сократить прибыль на 25 %. «Meta✴ особенно уязвима к сокращению расходов китайских рекламодателей, — отмечают в компании MoffettNathanson. — В случае рецессии компания столкнётся с двойным ударом: общим падением рекламного рынка и целенаправленным снижением инвестиций из Китая».

С момента повторного вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США бумаги компании подешевели на 19 %, до $499,36, однако, несмотря на риски, аналитики сохраняют рекомендацию в отношении акций Meta✴ «покупать». Официальных комментариев от компании пока не поступало, а отчёт за первый квартал будет опубликован уже на следующей неделе.

OpenAI готова купить браузер Chrome, если Google обяжут его продать

Представитель OpenAI заявил в суде, что компания заинтересована в покупке браузера Chrome, если Google обяжут его продать. Глава продукта ChatGPT Ник Тёрли (Nick Turley) сделал это заявление в рамках антимонопольного дела США против Google. Власти считают, что отделение Chrome поможет ослабить доминирование корпорации на рынке поисковых услуг.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Судья Амит Мехта (Amit Mehta) ранее признал Google монополистом в сфере онлайн-поиска, и сейчас рассматриваются возможные меры по ограничению её влияния. Компания намерена обжаловать это решение, однако если суд постановит продать Chrome, OpenAI готова стать покупателем, сообщает The Verge со ссылкой на Reuters.

Также выяснилось, что OpenAI ещё в прошлом году пыталась договориться с Google о партнёрстве, чтобы ChatGPT мог использовать её поисковые технологии. Сейчас нейросеть получает данные от поисковика Microsoft Bing, но, как отметил Тёрли, у компании «серьёзные проблемы с качеством», связанные с поставщиком поисковых услуг. «Мы уверены, что сотрудничество с Google помогло бы нам улучшить продукт», — говорилось в письме OpenAI, представленном в суде. Однако Google отказалась от партнёрства.

Одновременно OpenAI продолжает развивать собственную поисковую систему, но изначальный план того, что ChatGPT сможет полагаться на свой поиск в большинстве запросов (около 80 %) к 2025 году оказался слишком оптимистичным. Достичь этой цели, предположительно, удастся только через несколько лет.

Эксперты считают, что интерес OpenAI к Chrome связан не только с поиском, но и с долгосрочной стратегией, а владение браузером дало бы компании прямой доступ к пользователям и данным, усилив её позиции в конкуренции с Google и Microsoft. Пока же судья должен решить, состоится ли принудительное разделение Google и станет ли Chrome самостоятельным активом.

Если Chrome действительно выставят на продажу, OpenAI окажется среди главных претендентов, но не исключено, что за него развернётся борьба и между другими крупными игроками рынка.

Новые правила «Оскара» разрешили применение ИИ в кино, но с оговоркой

Американская академия кинематографических искусств и наук впервые официально упомянула искусственный интеллект в правилах отбора фильмов на премию «Оскар». Согласно новым изменениям, использование ИИ не будет автоматически влиять на шансы материала на награду, но жюри учтёт, насколько ключевым был вклад человека в создание картины.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В заявлении Академии говорится: «Генеративный искусственный интеллект и другие цифровые инструменты сами по себе не повышают и не снижают вероятность номинации. Решающее значение имеет то, какой вклад человек внёс в творческий процесс». Как пишет The Verge, изначально рассматривался более жёсткий вариант обязательного раскрытия факта использования ИИ при создании фильма. Однако в итоге Академия ограничилась общей формулировкой, оставив за собой право оценивать роль участия человека. Такое решение стало ответом на прошлогодние забастовки сценаристов и актёров, которые выступали против бесконтрольного внедрения технологий, угрожающих их профессии.

Помимо нововведений, касающихся ИИ, Академия ввела ещё одно важное правило: теперь члены жюри смогут голосовать в финальном туре только при условии, что они посмотрели все фильмы в соответствующей категории. Однако, как подчёркивает The New York Times, этот принцип работает на доверии и участникам достаточно самостоятельно подтвердить факт просмотра, без дополнительных доказательств.

По мнению экспертов, нововведения отражают попытку «Оскара» адаптироваться к стремительно меняющейся киноиндустрии, где технологии играют всё большую роль. При этом Академия даёт понять: главным творцом по-прежнему должен оставаться человек.

Google бросила попытки искоренить сторонние cookies — они останутся в браузере Chrome

Компания Google объявила, что не будет отключать поддержку сторонних cookies в браузере Chrome, несмотря на многолетние попытки заменить их через проект Privacy Sandbox. По словам вице-президента инициативы Privacy Sandbox Энтони Чавеса (Anthony Chavez), компания отказалась от планов внедрения функции, которая предлагала бы пользователям добровольно отключать cookies. Вместо этого технология останется в Chrome в текущем виде — возможно, навсегда.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Начиная с 2019 года, Google вела работу над системой Privacy Sandbox, которая представляла собой новый способ таргетирования рекламы, улучшающий конфиденциальность пользователей. Этот подход предполагал отказ от сторонних файлов cookie — небольших фрагментов кода, которые рекламодатели используют для отслеживания действий пользователей в интернете.

Ещё совсем недавно Google планировала добавить в Chrome диалоговое окно, предлагающее пользователям отключить сторонние cookies и использовать в целях большей приватности новую технологию. Однако, как заявил Чавес, компания «воодушевлена тем, что рекламная индустрия стала серьёзнее относиться к приватности», поэтому принудительный отказ от cookies не потребуется. Пользователи по-прежнему смогут отключать их вручную в настройках браузера, если захотят, сообщает Ars Technica.

Хотя Privacy Sandbox не достигла первоначальных целей, Google не закрывает проект полностью. Команда продолжит дорабатывать режим «Инкогнито» в Chrome, в котором уже блокируются сторонние cookies, а позже в этом году появится защита IP-адресов для борьбы с межсайтовым отслеживанием. Чавес признаёт, что теперь API Privacy Sandbox будет играть несколько иную роль и разработка этого инструмента продолжится.

Интересно, что эксперты связывают решение Google с антимонопольными исками. Так, с момента запуска Privacy Sandbox компания проиграла три судебных дела, два из которых касаются доминирования в поиске и рекламных технологиях. Власти считают, что Chrome также даёт Google слишком большое влияние и принудительный отказ от cookies мог бы усилить подозрения в монополизации рынка.

В целом, с одной стороны, сохранение cookies — это в некотором роде шаг назад, поскольку эта технология уже считается устаревшей и небезопасной (Privacy Sandbox, по крайней мере на бумаге, предлагала большую приватность). С другой стороны, массовый переход на новые технологии усилил бы контроль Google над цифровой рекламой, а реальные преимущества для пользователей ещё предстояло бы оценить.

Тем не менее, компания по-прежнему надеется, что новая технология со временем получит большее распространение. В ближайшие месяцы Google продолжит переговоры с отраслевыми партнёрами, чтобы найти компромисс между приватностью и прибыльностью.

«Однозначно стоит своих денег»: хоррор Post Trauma в духе первых Silent Hill и Resident Evil вышел в российском Steam

Вслед за чередой переносов вдохновлённый классикой жанра сюрреалистический хоррор Post Trauma от издательства Raw Fury и разработчиков из испанской студии Red Soul Games наконец добрался до релиза.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Больше переносов не предвидится. В соответствии с планом Post Trauma поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась атмосферным геймплейным трейлером.

Стоимость Post Trauma в российском Steam с учётом релизной 10-процентной скидки (действует до 6 мая) составляет всего 495 рублей. Издание Supporter Edition (с саундтреком в комплекте) продаётся за 574 рубля.

«Наша скромная команда добилась больших успехов. Несмотря на некоторые трудности по пути, мы невероятно гордимся достигнутым. Надеемся, что и вы почувствуете то же самое», — пожелали в Red Soul Games.

Судя по отзывам в Steam, первым покупателям Post Trauma по большей части понравилась — на момент публикации игра имеет «в основном положительные» отзывы. «Однозначно стоит своих денег», — считает BeQuiete.

 На момент релиза поддержки русского языка в Post Trauma нет

На момент релиза поддержки русского языка в Post Trauma нет

По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого кондуктора Романа попаданием в искажённую действительность. Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать или избегать монстров.

Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классику жанра вроде Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио.

Apple полностью поменяет команду разработки Siri, чтобы вывести её из застоя

Компания Apple проведёт масштабные кадровые перестановки в команде, отвечающей за разработку голосового помощника Siri. Новый руководитель направления Майк Рокуэлл (Mike Rockwell), ранее возглавлявший инженерную команду Vision Pro, начал замену топ-менеджеров и перестройку рабочих процессов. По мнению аналитиков, это свидетельствует о недовольстве руководства Apple текущим состоянием Siri.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

По данным 9to5Mac, Рокуэлл заменит большую часть прежнего руководства Siri специалистами из своей команды по разработке софта для Vision Pro. В частности, Ранджит Десаи (Ranjit Desai), один из ключевых инженеров проекта, теперь возглавит разработку платформы и систем Siri. Оливье Гуткнехт (Olivier Gutknecht) займётся пользовательским интерфейсом, а Нейт Бегеман (Nate Begeman) и Том Даффи (Tom Duffy) будут работать над базовой архитектурой голосового помощника.

Также расширены полномочия Стюарта Бауэрса (Stuart Bowers), который теперь займётся улучшением способности Siri понимать запросы пользователей. Ещё один ветеран проекта, Дэвид Винарски (David Winarsky), возглавит направление, связанное с распознаванием речи и голосовыми технологиями.

Очевидно, что Apple больше не устраивает текущий темп развития Siri, который давно критикуют за отставание от конкурентов и, как стало известно Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, Рокуэлл собирается либо понизить в должности, либо полностью заменить прежних руководителей Siri.

Интересно, что ранее появлялась информация, что команде Siri впервые разрешили использовать сторонние большие языковые модели (LLM) для улучшения функциональности. Хотя это решение приписывали топ-менеджеру Apple Крэйгу Федериги (Craig Federighi), не исключено, что инициатива исходила от Рокуэлла. В любом случае, Apple явно намерена радикально изменить подход к развитию голосового ассистента.

На фоне стремительного развития ChatGPT, Google Assistant и Alexa, компании Apple явно придётся действовать решительно. Если реорганизация команды пройдёт успешно, Siri может наконец получить значительные улучшения в понимании речи, скорости работы и интеграции с другими сервисами.

Пока Apple не дала официальных комментариев, но предположительно компания готовит масштабное обновление Siri, которое может быть представлено уже в ближайшие год-два. И если всё пойдёт по плану, персональный помощник может стать по-настоящему умным и полезным ассистентом.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит перевод на русский язык, но не от Bethesda

Вышедшая сегодня, 22 апреля, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered огорчила российских фанатов отсутствием перевода на русский язык, однако энтузиасты уже взялись исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий).

Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся неофициальной локализацией космической ролевой игры Starfield, объявила о планах на русскоязычную адаптацию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos

С нуля перевод The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык делать не придётся. За основу будет взята локализация оригинальной игры от компании «1С», однако с конвертацией могут возникнуть сложности.

Дело в том, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику), поэтому на создание конвертера для текстового перевода уйдёт «некоторое время».

Задачу локализаторов наверняка осложнит и то, что в осовремененной версии Oblivion, помимо переработанной графики и улучшения геймплейных систем, добавили целый ряд новых фраз и диалогов.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное.

Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях

Компания Nvidia похвасталась, что поддержка технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) теперь имеется в 769 играх и приложениях, что подтверждает её превосходство над конкурирующими технологиями масштабирования от AMD и Intel. Недавно поддержка DLSS появилась ещё в шести играх, включая многопользовательский симулятор выживания RuneScape: Dragonwilds.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С момента своего дебюта вместе с видеокартами GeForce RTX 20-й серии в 2018 году технология DLSS выросла из обычного ИИ-инструмента масштабирования в целый набор различных технологий. Текущая версия DLSS 4 включает генератор кадров Multi‑Frame Generation (MFG) и использует ИИ-модели типа «трансформер», обеспечивающие более чёткое изображение и более плавную частоту кадров в играх по сравнению с предыдущими ИИ-моделями DLSS на базе свёрточных нейронных сетей. Преимущества технологий генерации кадров, реконструкции лучей и сглаживания на основе ИИ доступны владельцам видеокарт RTX 40-й и 50-й серий.

Среди шести новых игр, о которых Nvidia сообщила в своём официальном блоге, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup первой получила поддержку DLSS 4 MFG. В играх RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising добавлена поддержка генератора кадров в составе DLSS 3 и поддержка технологии Super Resolution. В свою очередь инди-релизы Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins обзавелись поддержкой Super Resolution в составе DLSS 2.

Эти обновления демонстрируют, что технологии масштабирования Nvidia интегрируют в свои проекты разработчики разного уровня. Для сравнения: технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) поддерживаются в 356 и 161 игре соответственно. Хотя интеграция новой версии FSR 4.0 упрощается при наличии у игры поддержки FSR 3.0, новая версия всё ещё полагается на базовое масштабирование без генерации кадров и требует участия разработчиков. По этой причине, например, Baldur's Gate 3 по-прежнему поддерживает только FSR 2.2.

Возможность вручную принудительно включить новейшие модели DLSS Override (замещение DLSS) через приложение Nvidia App (Графика → Программные настройки) в играх, которые пока не поддерживают новые функции DLSS на нативном уровне, предоставляет дополнительное преимущество пользователям Nvidia. FSR 4.0 также позволяет использовать функцию Override для игр с поддержкой FSR 3.1, однако эта возможность пока доступна лишь в ограниченном числе проектов.

Анонсирован психологический хоррор «нового уровня» Displacement с элементами BioShock и Condemned — игра на грани закрытия

Кипрская аутсорсинговая студия с российскими корнями Obelisk в экстренном порядке анонсировала первую самостоятельную игру — психологический хоррор на выживание Displacement. Вместе с проектом был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Obelisk Studio

Источник изображений: Obelisk Studio

События Displacement развернутся на полярной станции, персонал которой стал жертвой загадочного безумия. Игрокам в роли прибывшего на место психолога предстоит выжить и выяснить причину случившегося.

Основной геймплейной особенностью Displacement станет динамическая система температуры. Благодаря многофункциональному устройству протагонист сможет нагревать и замораживать объекты (например, врагов), в том числе на поле боя.

Разработчики предупреждают, что борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства обязательно скажутся на психическом состоянии персонажа. Оставаться в здравом уме или поддаться безумию — выбор за пользователем.

По словам авторов, безумие может превратить Displacement из напряжённого хоррора в яростный экшен, а героя — в кровавого хищника. На погружение работает и отсутствие отвлекающих от геймплея элементов интерфейса.

Обещают смесь атмосферы BioShock и жестокости Condemned, психологический хоррор «нового уровня», брутальную систему ближнего боя с 20 видами оружия, уникальных боссов и релиз в 2026 году на ПК (Steam).

Анонсом Displacement в Obelisk Studio надеются привлечь внимание инвесторов и заручиться поддержкой издателя, потому как «сегодня проект находится на грани закрытия». Студия также призвала добавлять игру в список желаемого.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и FSR 4 для новых игр

Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1. Он является необязательным, но добавляет поддержку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а также исправляет ряд старых проблем.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер AMD также расширяет поддержку технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2, Dynasty Warriors: Origins, Sid Meier’s Civilization VII и Naraka: Bladepoint.

Список исправленных проблем:

  • при использовании функций Adjust Lighting v1 и Adjust Lighting v2 в Topaz Photo AI с видеокартами Radeon RX 9000 могли наблюдаться сбои при применении моделей эффектов;
  • вспышки или мерцания при использовании технологии синхронизации изображения AMD FreeSync;
  • при запуске моделей DirectML/GenAI в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 7000 и процессорах серии Ryzen AI 300 могла наблюдаться более низкая, чем ожидалось, производительность;
  • при запуске определённых диффузионных моделей в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 9000 могли наблюдаться искажения изображения;
  • более низкая, чем ожидалась, производительность в World of Warcraft (в регионе «Западные Чумные земли») на видеокартах Radeon RX 9000;
  • невозможность обнаружения встроенной камеры могла наблюдаться после установки драйвера с использованием функции сброса к заводским настройкам на некоторых процессорах Ryzen AI Max и Max+;
  • добавлена поддержка моделей Amuse 3 и оптимизированных моделей AMD.

Список известных проблем:

  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при игре в The Last of Us Part II;
  • из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000 может наблюдаться сбой системы. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition может постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при компиляции шейдеров в Final Fantasy VII Rebirth;
  • может наблюдаться невозможность запуска Battlefield 1 на видеокартах Radeon RX 9000 в сочетании с интегрированной графикой процессоров Ryzen 9 9950X. Пользователям, испытывающим эти проблемы, рекомендуется отключить интегрированную графику (iGPU) в BIOS системы в качестве временного решения;
  • периодически могут возникать сбои при запуске пользовательского интерфейса AMD Software: Adrenalin Edition из контекстного меню рабочего стола или системного трея;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут периодически возникать сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • при игре в Marvel's Spider-Man 2 с включенной функцией Radeon Anti-Lag 2 на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться периодические сбои системы или приложения;
  • во время игры в Battlefield (какую, не уточняется) на видеокартах Radeon RX 7000 могут появляться артефакты или искажения изображения.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1 можно с официального сайта AMD.

Apple перестала обманывать пользователей и убрала утверждение, что Apple Intelligence «доступен сейчас»

Похоже, что в последнее время традиционно агрессивный маркетинг Apple стал опережать реальные возможности компании, что оказало ей медвежью услугу. Apple была вынуждена прекратить указывать ИИ-функции Apple Intelligence как «доступные сейчас» после запроса Национального рекламного подразделения (National Advertising Division, NAD). Информация о доступности этих функций была удалена со страницы Apple Intelligence в конце марта.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

NAD является подразделением некоммерческой организации BBB National Programs, которое контролирует правдивость и достоверность большинства национальных рекламных кампаний в США. NAD рекомендовало Apple «прекратить или изменить» формулировку «доступно сейчас» в отношении функций искусственного интеллекта, поскольку часть из них всё ещё недоступна, а сноска, прикреплённая к заявлению, «недостаточно ясна, заметна и не находится рядом с основным утверждением».

В конце прошлого года Apple представила некоторые функции Apple Intelligence, включая инструменты для написания текста и функцию удаления нежелательных объектов с фотографий. В последующих обновлениях программного обеспечения было добавлено больше ИИ-функций.

По утверждению NAD, Apple также заявляла о доступности усовершенствованного голосового ИИ-помощника Siri, хотя он пока не представлен. В результате Apple пришлось изменить содержание своих рекламных материалов. Компания также прекратила показ видеоролика «Более персональная Siri», в котором актриса использовала голосового помощника, чтобы узнать имя человека, с которым познакомилась несколько месяцев назад.

По словам представителя Apple, «хотя мы не согласны с выводами NAD относительно функций, которые доступны пользователям уже сейчас, мы ценим возможность взаимодействовать с этой организацией и будем следовать её рекомендациям». Возможно, нынешнему руководству компании стоит почаще освежать в памяти документ «Маркетинговая философия Apple», выпущенный ещё при Стиве Джобсе (Steve Jobs).

 Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось. Источник изображения: Apple

«Нам нужно держать марку»: глава Larian предрёк Baldur’s Gate 3 светлое будущее и высказался о следующей игре студии

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге оценил влияние последних обновлений на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и прокомментировал будущие разработки студии.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Напомним, вышедший на прошлой неделе восьмой патч принёс с собой ряд ожидаемых функций (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов) и стал последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3.

Как подметил портал IGN, на фоне сворачивания поддержки пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam за прошедшие выходные подскочил до 169 тыс. человек — весомое достижение для однопользовательской игры на втором году жизни.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

На показатели Baldur’s Gate 3 обратил внимание Винке. По мнению руководителя Larian, благодаря последним обновлениям, включая поддержку модов, игра «продолжит чувствовать себя уверенно ещё довольно долго».

«На сегодняшний день я доволен тем, на чём мы остановились с [Baldur’s Gate 3]. Восьмой патч вернул в игру много людей. Он потребовал много усилий разработчиков, но я рад, что мы это сделали», — поделился Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Успех Baldur’s Gate 3, в свою очередь, позволит Larian сосредоточиться на том, чтобы «сделать наш следующий крупный проект настолько годным, насколько только сможем». «Нам нужно держать марку», — добавил Винке.

Ранее сообщалось, что после Baldur’s Gate 3 в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG» (точно не Baldur’s Gate 4). В октябре Винке шутил (и тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.

Gmail упростил отписку от надоедливых рассылок, собрав их все в одном месте

Ранее Google уже улучшила поиск в Gmail, добавила ИИ и сквозное шифрование, а также внесла несколько заметных изменений в для борьбы с наплывом подписок на всевозможные рассылки, включая кнопку «Отписаться». Теперь в Gmail появилась новая сводная страница «Управление подписками», которая позволяет пользователям контролировать все подписки на рассылки и отказываться от них одним нажатием. Правда, пока она работает только на устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В обновлении на стороне сервера Gmail начинает развёртывать новую страницу «Управление подписками». В приложении отображается уведомление, информирующее пользователей о новой опции, с кнопкой «Управление подписками» в дополнительном меню.

Новая страница содержит адреса электронной почты и названия всех подписок на рассылку. Она показывает, сколько писем было отправлено «недавно» в рамках каждой подписки. Рядом расположенная кнопка позволяет быстро отписаться от рассылок этого отправителя. В большинстве случаев одного нажатия на эту кнопку достаточно, хотя иногда всё же открывается дополнительное всплывающее окно для подтверждения.

Google отметила, что на прекращение отправки писем авторам рассылки может понадобиться несколько дней. Пока страница «Управление подписками» недоступна в веб-версии Gmail и в приложении для iOS, но скорее всего её появление — вопрос недалёкого будущего. Учитывая нешуточные проблемы, создаваемые массированными почтовыми рассылками, появление в Gmail быстрого способа контролировать и отказываться от них является приятным событием.

Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка

Как и было обещано, 22 апреля издательство Bethesda Softworks официально представило The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Слухи подтвердились. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся Bethesda Game Studios совместно со студией Virtuos на Unreal Engine 5 (графика), тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Помимо переработанной графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложит все вышедшие к игре дополнения (в том числе Shivering Isles и Knights of the Nine) и ряд геймплейных улучшений, включая быстрый бег и удобную стрельбу из лука.

Растянувшаяся на 19 минут презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (см. видео выше) включала демонстрацию отрывков игрового процесса и двухминутный релизный трейлер (прикреплён ниже).

В соответствии с предсказаниями инсайдеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла сразу после презентации. Релиз состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Последнее включает бонусные квесты, наборы брони (в том числе для лошади) и оружия, цифровой артбук и саундтрек.

Согласно информации на странице в Steam, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поддержкой русского языка не оснащена. Системные требования обновлённой версии представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт.

Курс биткоина превысил $90 000 впервые за шесть недель

Стоимость биткоина постепенно растёт в последнее время, благодаря чему самая популярная криптовалюта в мире сумела преодолеть психологическую отметку в $90 тыс. за монету. В последний раз курс криптовалюты достигал таких значений 7 марта, то есть около шести недель назад.

 Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

За последние сутки курс биткоина вырос на 3,3 %, в результате чего общий недельный прирост составил 7,3 %. По данным CoinGecko, доля биткоина на рынке в настоящее время составляет около 61,6 % и продолжает расти в последние дни. Это свидетельствует о том, что самая популярная криптовалюта опережает рынок альткоинов. Согласно тому же источнику, доминирование биткоина достигло 4-летнего пика, что говорит о высоком уровне доверия к криптовалюте со стороны инвесторов.

Что касается альткоинов, многие из них также демонстрируют рост. К примеру, курс Ethereum увеличился на 1,5 %, XRP — на 1 %, а SOL и DOGE прибавили почти по 4 % каждый. Общая капитализация криптовалютного рынка за последние сутки почти не изменилась и составляет около $2,75 трлн. Объём торгов цифровыми активами за тот же период достиг примерно $87 млрд.

Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy

Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.

На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini.

Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям.

Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения.

Windows 11 впервые установили и запустили на Apple iPad Air

Apple отказывается комплектовать планшеты iPad предназначенной для компьютеров macOS, поэтому энтузиаст NTDEV установил на одно из таких устройств более гибкую платформу — Windows 11. Точнее, на iPad Air с процессором M2 установили Tiny11 — облегчённый вариант Windows 11, которая, учитывая обстоятельства, вполне достойно справилась с предложенным оборудованием.

Как и следовало ожидать от неофициальной версии Windows 11, которую вдобавок запустили на неподдерживаемом оборудовании, Tiny11 работает на iPad Air довольно неспешно. Так что речь идёт скорее о любопытной технической демонстрации, чем о жизнеспособном варианте для владельцев планшета. Поклонники Apple уже не первый год изъявляют желание увидеть на iPad полноценную macOS в той или иной форме. Это желание усилилось, когда iPad стали работать на тех же чипах, что и MacBook. Недавно стало известно, что с очередным обновлением iPadOS станет ещё сильнее походить на macOS, но Apple так и не взяла на себя обязательство перенести десктопную платформу на планшеты.

Эксперимент поставил энтузиаст, известный под псевдонимом NTDEV — разработчик Tiny11, неофициальной облегчённой версии Windows 11. Он пояснил, что платформа запущена при помощи UTM (Universal Terminal Manager) и эмуляции JIT (Just-In-Time), которая предлагает высокую производительность, но без вспомогательных средств Tiny11 явно работала бы быстрее.

Энтузиаст не впервые запустил Tiny11 с ограниченными ресурсами: ранее платформа справлялась с системой, у которой были лишь 184 Мбайт оперативной памяти; однажды на свет появилась даже сборка размером 100 Мбайт с Windows 11 без графического интерфейса. Благодаря усилиям NTDEV платформа Tiny11 после установки на ПК может занимать всего 8 Гбайт — официальной Windows 11 требуются около 20 Гбайт.

Журналисты и блогеры готовятся разразиться подробностями и геймплеем Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима пригласил в гости

До релиза Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего два месяца, а геймеры до сих пор не знают, какой игрой будет новый курьерский экшен. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, представители западных изданий, блогеры и деятели индустрии к настоящему времени прибыли в токийский офис Kojima Productions для личного знакомства с Death Stranding 2: On the Beach.

По словам получившего приглашение ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley), участникам позволят на протяжении нескольких дней поиграть в полную версию курьерского экшена.

Предварительные обзоры Death Stranding 2: On the Beach выйдут 8 мая. «Сюжет, геймплей, атмосфера, новые функции, музыка… Поверьте, мне будет что рассказать и показать вам», — обещает блогер Жюльен Шьезе (Julien Chieze).

Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) недавно рассказал, что специально для неопытных пользователей добавил в игру функцию пропуска боссов.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. В состав коллекционного за $230 войдут фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Кодзимы.

«VK Видео» запустит платную подписку для отключения рекламы в видео

Видеохостинг «VK Видео» готовится к запуску платной подписки с отключением рекламы. Один из пользователей прислал ресурсу «Код Дурова» скриншот с предложением от «VK Видео» оформить платную подписку, чтобы смотреть видео без рекламы. В компании подтвердили, что видеосервис тестирует такую услугу.

«Мы тестируем формат подписки, который убирает рекламу. Бесплатный просмотр с рекламой остаётся доступным, оформление подписки необязательно», — сообщили в пресс-службе VK. Хотя ранее VK не сообщала о планах запуска опции просмотра видео без рекламы, этот шаг соответствует имеющемуся среди крупных видеосервисов тренду на переход к подписной модели.

В компании сообщили, что эксперимент проводится на ограниченной группе пользователей для оценки спроса и реакции аудитории. Подписка позволит отключить рекламные вставки сервиса, но реклама, встроенная самими авторами в ролики, останется. Также сообщается, что услуга будет доступна только на территории России, и отказаться от неё можно будет в любой момент.

В марте этого года сервис «VK Видео» вышел в лидеры по популярности среди видеохостингов в России, опередив YouTube, а также со значительным отрывом ещё одну отечественную платформу Rutube.

До максимального сближения межзвёздной кометы 3I/ATLAS с Землёй осталось несколько дней

19 декабря 2025 года межзвёздная комета 3I/ATLAS наконец-то приблизится к Земле на минимальное расстояние. В этот день комету и Землю будет разделять 270 млн км — это почти в два раза дальше, чем от Земли до Солнца, но это лучшая возможность для более детального изучения этого межзвёздного скитальца, которая будет у науки. После этого 3I/ATLAS навсегда исчезнет из Солнечной системы.

 Снимок кометы 26 ноября 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab

Снимок кометы 26 ноября 2025 года. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab

С момента открытия 1 июля 2025 года комета 3I/ATLAS зарекомендовала себя как одна из самых необычных комет, которые когда-либо видело человечество. По мере приближения сначала к Солнцу и Марсу, а теперь и к Земле, её необычность только возрастала.

В первые два месяца после открытия кометы исследователи отметили необычно высокое содержание никеля и железа в составе объекта, указав на «потенциально экстремальный состав», не похожий ни на один другой. Это и другие аномалии заставили даже вынести на обсуждение смелое предположение об искусственном происхождении объекта, которое NASA пришлось публично опровергать.

Впрочем, для учёных сам необычный состав кометы уже был своего рода фантастикой. Измерения её комы — окружающей её «атмосферы» из газа и пыли — выявили необычно раннее выделение газа ещё до приближения к Солнцу, в результате которого образовалось большое количество углекислого газа. Дальнейшие наблюдения также показали, что по мере нагрева Солнцем в коме кометы появилось огромное количество циановодорода (HCN) и метанола (CH3OH), что обычно (но в гораздо меньших объёмах) происходит в процессе сублимации льда в кометах недалеко от звезды.

В начале октября комета 3I/ATLAS прошла на минимальном расстоянии от Марса, что зафиксировали марсианские аппараты и солнечные обсерватории. Затем наблюдения за кометой стали крайне ограниченными, поскольку траектория полёта вывела её за пределы видимости Земли во время важнейшего этапа путешествия — перигелия, ближайшего подхода к Солнцу, который произошёл 29 октября. Наконец, когда комета вышла из-за солнечного диска, земные обсерватории снова обратили на неё свой взор, включая телескоп «Хаббл».

Не менее интересным стал обзор кометы рентгеновской обсерваторией Европейского космического агентства XMM-Newton на околоземной орбите. Инструменты XMM-Newton в течение 20 часов наблюдали за 3I/ATLAS, фиксируя свечение рентгеновского излучения, возникающего при столкновении плазмы солнечного ветра с расширяющейся комой объекта. Обсерватория XMM-Newton чувствительна к мягкому рентгеновскому излучению от ионов углерода, азота и кислорода, которые образуются при столкновении солнечного ветра с нейтральными газами в коме и показывает наличие этих газов.

В конце ноября телескоп Gemini North Лаборатории NOIRLab собрал свой набор данных наблюдений за кометой, которые показали оттенок зелёного в коме. Это интересно, потому что на ранних снимках 3I/ATLAS был виден более красноватый оттенок, характерный для органических соединений под названием толины. Зеленоватый оттенок, который можно увидеть на многих кометах, обусловлен наличием двухатомного углерода (C2), который при возбуждении солнечным излучением начинает светиться зелёным флуоресцентным светом. Однако наблюдения за кометой 3I/ATLAS до её прохождения перигелия показали, что содержание C2 было необычно низким.

Обычно C2 не входит в состав кометного льда, но быстро образуется (и распадается) в нём за счёт свободно плавающих в газовой атмосфере кометы атомов углерода, которые отщепляются от других углеродсодержащих молекул под воздействием солнечного излучения. Новые изображения говорят о том, что 3I/ATLAS начала формировать C2 только на позднем этапе своего путешествия по Солнечной системе, что стало ещё одним странным поведением кометы.

Учёные пока не готовы вынести суждение о составе и процессах на 3I/ATLAS. Одно из предположений гласит, что объект может быть усеян криовулканами, выбрасывающими в космос газ из объекта. С другой стороны, анализ также говорит о том, что у кометы может заканчиваться лёд, и она превращается в астероид.

Тем не менее, несмотря на все странности, всё указывает на то, что 3I/ATLAS — это комета. Учёные надеются, что следующий критический этап наблюдений — в ближайшую неделю — позволит узнать больше о том, чем межзвёздная 3I/ATLAS отличается от комет Солнечной системы. После этого нужно будет подождать вдумчивого анализа, который может пролить свет на этот странный объект и ту необычную межзвёздную среду, откуда он прибыл.

Анонсирован Westlanders — симулятор выживания на Диком Западе с прогрессивной экономической моделью

Разработчики из испанской студии The Breach совместно с издательством Radical Theory анонсировали Westlanders — симулятор выживания в декорациях Дикого Запада. По случаю анонса был выпущен трейлер с демонстрацией реального геймплея.

 Источник изображений: Radical Theory

Источник изображений: Radical Theory

Westlanders сможет предложить стандартный набор активностей для игр подобного жанра: исследование мира, сбор ресурсов, возведение построек разной степени сложности, прокачка личного имущества. Выживать в непростых условиях можно как одному, так и вместе с другими пользователями.

На поздних этапах развития здесь получится даже наладить производственную линию с автоматизированной добычей полезных ископаемых. Созидательным процессам в Westlanders будут мешать представители злобно настроенной фауны, болезни, суровый климат и многое другое.

«Оптимизируйте свои операции с точностью, сравнимой с заводской. Нанимайте специализированных рабочих и управляйте их заданиями и заработной платой, чтобы автоматизировать производство ресурсов, максимизировать эффективность и доминировать», — так авторы симулятора выживания описывают геймплей на поздних этапах.

Westlanders должна выйти в 2026 году на ПК (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Госдума обязала все домовые чаты в России переехать в мессенджер Max

Госдума Российской Федерации приняла во втором и третьем чтениях закон, который обязывает управляющие компании (УК), ресурсоснабжающие организации и операторов по вывозу мусора до конца года перевести взаимодействие с жильцами многоквартирных домов (МКД) в чаты национального мессенджера Max. Существующие домовые чаты в других мессенджерах должны быть перенесены в Max. Это решение затронет почти миллион МКД по всей стране.

 Источник изображений: Госдума РФ

Источник изображений: Госдума РФ

Сегодня Госдумой РФ был принят во втором и третьем чтении законопроект № 928725-8 «О внесении изменений в Жилищный кодекс Российской Федерации и статью 20 Закона Российской Федерации “О статусе столицы Российской Федерации” (в части совершенствования деятельности по управлению общим имуществом в многоквартирном доме)».

Ранее министр строительства и ЖКХ России Ирек Файзуллин заявил, что до конца года в мессенджере Max должны появиться официальные домовые чаты для всех МКД страны: «Серьёзная задача перед нами поставлена и правительством, и президентом в сфере использования цифрового мессенджера Max в сфере жилищно-коммунального хозяйства».

Принятый сегодня закон также определил процесс принятия решений общим собранием собственников МКД об избрании членов совета МКД. Эта процедура должна оформляться протоколом в соответствии с требованиями Минстроя РФ. Это министерство также определяет порядок и сроки оформления актов приёмки услуг и выполненных работ по содержанию и ремонту.

Порядок и правила взаимодействия УК с жильцами определит Министерство строительства и жилищно-коммунального хозяйства России. Для руководителей УК предусмотрена замена квалификационного экзамена на оценку квалификации.

По словам председателя комитета Госдумы по строительству и ЖКХ Сергея Пахомова, соответствующая поправка была принята в рамках доработки законопроекта ко второму чтению. По его словам, мера направлена на повышение качества управления многоквартирными домами и создание единого официального цифрового канала общения жильцов и управляющих компаний.

Загрузить полный текст закона в формате PDF можно по ссылке.

Амбициозная ролевая стратегия Disciples: Domination не заставит себя долго ждать — новый геймплейный трейлер и дата выхода

Издательство Kalypso Media и разработчики из французской Artefacts Studio (Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos) объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой стратегии Disciples: Domination.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, Disciples: Domination была официально представлена прошедшим летом и готовилась к премьере в 2026 году, хотя попробовать игру можно было уже в октябре благодаря публичной демоверсии.

Как стало известно, Disciples: Domination поступит в продажу 12 февраля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Disciples: Domination позиционируется как вторая часть трилогии. События развернутся через 15 лет после финала Disciples: Liberation (2021). В роли Авианны, освободительницы Невендаара, игрокам предстоит спасти гибнущее королевство.

В поисках правды за бесконечными конфликтами, тёмной магией и опасными заговорами, отравляющими обречённую империю, пользователям придётся столкнуться с предательством, распрями и интригами.

Геймеры будут путешествовать по Невендаару, открывать новые территории, управлять армией и землями из столицы, командовать войсками в тактических сражениях, набирать верных соратников и улучшать бойцов.

Обещают балансирующий на грани мир, мрачную и глубокую историю, ярких персонажей, возвращение Горных Кланов, улучшенную боевую пошаговую систему и текстовый перевод на русский.

PayPal пожелала превратиться в американский банк

Даже для компании такого размера, как PayPal, получение статуса банка в США — задача нетривиальная. Однако в этом году Белый дом решил смягчить жёсткие требования к финтех-компаниям, желающим преобразоваться в банк. Ряд крипто-компаний уже получили предварительное разрешение на такое преобразование. Сегодня PayPal сообщила о подаче заявки на создание PayPal Bank в США. Компания планирует заняться кредитованием малого бизнеса и сберегательными счетами.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Сегодня компания PayPal Holdings объявила о подаче заявок в Департамент финансовых учреждений штата Юта и Федеральную корпорацию страхования депозитов на создание промышленной кредитной компании PayPal Bank, зарегистрированной в штате Юта.

Компания планирует предлагать клиентам сберегательные счета с начислением процентов и заявляет, что будет использовать эти средства для предоставления кредитов малому бизнесу. В случае одобрения заявки PayPal депозиты клиентов нового банка будут застрахованы федеральным страхованием.

«Привлечение капитала остаётся серьёзным препятствием для малых предприятий, стремящихся к росту и масштабированию, — заявил президент и главный исполнительный директор PayPal Алекс Крисс (Alex Chriss). — Создание PayPal Bank укрепит наш бизнес и повысит эффективность, что позволит нам лучше поддерживать рост малого бизнеса и экономические возможности по всей территории США».

«PayPal стремится извлечь выгоду из более либерального подхода администрации Трампа к надзору за финансовой отраслью […] Заявка PayPal поступила после того, как в этом году ряд криптокомпаний и необанков попытались воспользоваться открытостью администрации Трампа к нетрадиционным финансовым компаниям, выходящим на регулируемый банковский рынок», — сообщило издание Financial Times.

Ранее PayPal уже получила банковскую лицензию в Люксембурге.

В 2027 году глобальные траты на оборудование для производства чипов вырастут до $156 млрд

По прогнозам аналитической компании SEMI, глобальные продажи оборудования для производства полупроводников в 2025 году достигнут рекордного уровня в $133 млрд, увеличившись на 13,7 % в годовом исчислении. Ожидается, что рост продаж также продолжится в течение двух последующих лет, достигнув $145 млрд в 2026 году и $156 млрд в 2027 году. Этот рост будет обусловлен главным образом инвестициями в области искусственного интеллекта и внедрением новых технологий упаковки.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

«Глобальные продажи полупроводникового оборудования демонстрируют устойчивый рост, при этом прогнозируется, что как в сегменте фронтенда, так и в сегменте бэкенда рост будет продолжаться три года подряд, […] общий объем продаж впервые превысит 150 миллиардов долларов в 2027 году, — заявил Аджит Маноча (Ajit Manocha), президент и генеральный директор SEMI. — Инвестиции в поддержку спроса на ИИ оказались сильнее, чем ожидалось, с момента нашего прогноза в середине года, что позволяет нам повысить прогноз для всех сегментов».

Сегмент оборудования для производства полупроводниковых пластин (Wafer Fab Equipment, WFE), включающий оборудование для обработки пластин, масок/патчей и производственных площадок, по прогнозам, вырастет на 11,0 % с $104 млрд в прошлом году до $115,7 млрд в 2025 году. Прогноз пересмотрен в сторону увеличения с ранее прогнозируемых $110,8 млрд, что отражает более значительные, чем ожидалось, инвестиции в DRAM и особенно в высокоскоростную память (HBM) для поддержки вычислений в области ИИ.

 Источник изображений: SEMI

Источник изображений: SEMI

Продолжающееся наращивание мощностей в Китае также вносит существенный вклад в спрос на WFE. В перспективе прогнозируется рост продаж сегмента WFE на 9,0 % в 2026 году и на 7,3 % в 2027 году до $135,2 млрд, поскольку производители устройств увеличивают расходы на передовые логические и запоминающие технологии.

Ожидается, что сегмент оборудования для обработки полупроводников продолжит уверенное восстановление, начавшееся в 2024 году. Прогнозируется, что продажи оборудования для тестирования полупроводников в 2025 году вырастут на 48,1 % до $11,2 млрд, а продажи оборудования для сборки и упаковки (Assembly and Packaging, A&P) вырастут на 19,6 % до $6,4 млрд.

Рост этого сегмента продолжится и в дальнейшем: продажи оборудования для тестирования вырастут на 12,0 % в 2026 году и на 7,1 % в 2027 году, а продажи A&P вырастут на 9,2 % в 2026 году и на 6,9 % в 2027 году. Развитие сегмента обусловлено растущей сложностью архитектур устройств, ускоренным внедрением передовых и гетерогенных технологий упаковки, а также жёсткими требованиями к производительности. Эти факторы частично компенсируются сохраняющимся снижением спроса на потребительском, автомобильном и промышленном рынках.

Продажи оборудования для производства полупроводниковых пластин для логических микросхем в 2025 году продемонстрируют уверенный рост на 9,8 % в годовом исчислении до $66,6 млрд. Прогнозируется, что в 2026 году сегмент вырастет на 5,5 %, а в 2027 году — на 6,9 % до $75,2 млрд, поскольку производители микросхем наращивают мощности для ускорителей ИИ, высокопроизводительных вычислений и премиальных мобильных процессоров. Инвестиции будут все больше ориентироваться на передовые технологии по мере перехода отрасли к крупномасштабному производству по 2-нм техпроцессу.

Рынок оборудования для производства NAND-памяти вырастет в 2025 году на 45,4 % до $14,0 млрд, а затем увеличится на 12,7 % до $15,7 млрд в 2026 году и на 7,3 % до $16,9 млрд в 2027 году, что обусловлено достижениями в области 3D-стекирования NAND-памяти и расширением производственных мощностей как на ведущих, так и на основных уровнях.

Продажи оборудования для производства DRAM вырастут в 2025 году на 15,4 % до $22,5 млрд, а затем на 15,1 % и 7,8 % в годовом исчислении в 2026 и 2027 годах соответственно, поскольку поставщики памяти наращивают производство HBM и переходят на более совершенные технологические процессы для удовлетворения требований искусственного интеллекта и центров обработки данных.

Китай, Тайвань и Южная Корея останутся тремя ведущими направлениями инвестиций в оборудование для производства полупроводников до 2027 года. Прогнозируется, что Китай сохранит лидирующую позицию в течение этого периода. На Тайване высокие расходы в 2025 году отражают масштабное наращивание передовых мощностей для ИИ и высокопроизводительных вычислений, в то время как расходы Южной Кореи на оборудование поддерживаются существенными инвестициями в передовые технологии памяти, включая HBM.

Во всех регионах ожидается увеличение расходов на оборудование в 2026 и 2027 годах благодаря государственным стимулам, усилиям по регионализации и целенаправленному расширению специализированных мощностей. Прогноз SEMI основан на коллективных данных от ведущих поставщиков оборудования, программы сбора данных SEMI Worldwide Semiconductor Equipment Market Statistics (WWSEMS) и отраслевой базы данных SEMI World Fab Forecast.

В бете Windows 11 26H1 появились функции, которые так и не добавили в 25H2

На этой неделе Microsoft выпустила бета-версию Windows 11 26H1, которая стала доступна участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Canary. В ней реализовано несколько нововведений, которые должны были появиться ещё в Windows 11 25H2, но, по каким-то причинам, этого не произошло.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Сборка Windows 11 под номером 28020.1362 включает в себя ряд новых возможностей, таких как запуск полноэкранного режима Xbox на большем количестве портативных устройств, обновлённый дизайн контекстного меню Click to Do, а также улучшенный поиск в настройках операционной системы, позволяющий отображать больше настраиваемых опций в поисковой строке и на странице рекомендуемых параметров.

В дополнение к этому появился обновлённый инструмент для обмена файлами Drag Tray, с помощью которого файлы можно перемещать к верхней части экрана и быстро выбирать приложение для отправки. Пользователи теперь могут задействовать эффекты Windows Studio на внешних веб-камерах, а также взаимодействовать с улучшенными настройками для мобильных устройств в приложении «Параметры». Тёмный режим в «Проводнике» распространился на диалоговые окна, а на главную страницу «Проводника» добавили меню быстрых действий, которое появляется при наведении курсора мыши на файл.

Долгое время версии Windows на канале Canary были лишены некоторых функций, которые присутствовали в инсайдерских сборках на каналах Dev и Beta. Это связано с тем, что активная разработка функций ведётся на текущей выпускаемой платформе под кодовым названием Germanium. Именно она в настоящее время тестируется на каналах Dev и Beta. На канал Canary попадают значительно более новые версии платформы под кодовым названием Bromine, которая включает в себя различные улучшения и усовершенствования внутренней архитектуры. Однако активная разработка функций на новой платформе ещё не ведётся, поэтому новые функции появляются там с запозданием.

Из-за этого инсайдерам на канале Canary приходится длительное время ждать, пока новые функции не появятся в доступных им бета-версиях Windows 11. Хорошая новость заключается в том, что Microsoft постепенно вносит корректировки, делая так, чтобы канал Canary продолжал оставаться актуальным. Платформа Bromine станет основой Windows 11 26H1, которая появится в следующем году — сначала на устройствах на базе Qualcomm Snapdragon X2, а позднее и на других совместимых устройствах.

Критический успех: глава Larian наконец раскрыл продажи Baldur’s Gate 3

Нашумевшая фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 стала большим хитом для разработчиков из бельгийской Larian Studios, однако итоговый масштаб успехов проекта держался в тайне. До недавних пор.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, на выходе из раннего доступа в августе 2023 года продажи Baldur's Gate 3 составляли 2,5 млн копий, а прошлой весной почти вдвое превышали результат Divinity: Original Sin 2 (около 7,5 млн).

Как сообщил основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью Bloomberg, с момента релиза в раннем доступе Baldur's Gate 3 купили более 20 млн раз.

 Источник изображения: X (MixYenn)

Источник изображения: X (MixYenn)

По словам Винке, успех Baldur's Gate 3 позволил Larian продолжить расширяться — к настоящему моменту на студию работает 530 сотрудников в семи офисах на территории Европы, Азии и Северной Америки.

Кроме того, благодаря результату Baldur's Gate 3 разработчики смогут с удвоенной силой заняться повествовательными экспериментами в Divinity — следующей амбициозной RPG от команды.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

«Baldur’s Gate 3 была хорошей игрой, и я горжусь ей, но, думаю, эта будет намного лучше», — заявил Винке о Divinity, сославшись на сложности переноса механик Dungeons & Dragons из настольных RPG в видеоигры.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и получила ряд крупных патчей — финальный увидел свет в апреле.

Разработка чересчур реалистичного шутера Unrecord вышла на новый уровень благодаря Tencent

Разработчики чересчур реалистичного шутера Unrecord из французской Drama Studios вернулись из небытия с первыми за полтора года новостями. Как сообщает издание Video Games Chronicle, в команду инвестировал китайский IT-гигант Tencent.

 Источник изображений: Drama Studios

Источник изображений: Drama Studios

По словам создателей Unrecord, вложение Tencent (сумма не уточняется) позволит ускорить производство и расширить команду. Как стало известно, разработка уже перешла в активную стадию.

В Drama заверили, что нацелены выпустить гиперреалистичный однопользовательский шутер от первого лица с атмосферным геймплеем и увлекательным повествованием. Подробности ожидаются в 2026 году.

Как подчеркнул гендиректор Drama Studios Тео Ирибарн (Theo Hiribarne), в Tencent разработчики нашли «не только партнёра мирового уровня, но и команду, искренне заинтересованную в нашей игре и её видении».

«Эта инвестиция поможет студии полностью раскрыть её потенциал и выпустить первую из многих выдающихся игр», — уверен вице-президент Tencent по партнёрским вопросам Марк Маслович (Mark Maslowicz).

Первый и пока единственный трейлер Unrecord вышел в 2023 году и менее чем за 20 часов собрал около 40 млн просмотров. В ролике игра выглядела столь реалистично, что некоторые зрители усомнились в подлинности геймплея.

Unrecord позиционируется как смесь тактического шутера Ready or Not с сюжетным приключением Firewatch. Игрокам в роли полицейского предстоит раскрыть сложное дело, используя свои тактические и детективные навыки.

Kingston посоветовала закупаться ОЗУ и SSD, или будет поздно — NAND подорожала в 2,5 раза и это не предел

Менеджер Kingston по продажам SSD для ЦОД Кэмерон Крэндалл (Cameron Crandall) в недавнем интервью заявил, что цены на чипы для модулей оперативной памяти и SSD продолжат расти в течение всего 2026 года. По его данным, NAND подорожала «на 246 %» по сравнению с первым кварталом 2025 года, причём 70 % этого роста пришлись на последние 60 дней. Поскольку этот компонент составляет 90 % от общей стоимости SSD, компании придётся соответствующим образом скорректировать цены.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Сразу стоит отметить, что Крэндалл ошибся в вопросе того, насколько на самом деле подорожала флеш-память. А цена выросла примерно в 2,5 раза, то есть ему следовало упомянуть 146 %, но вероятно он запутался в понятиях. Это, тем не менее, не отменят факта значительного подорожания памяти.

Крэндалл заявил, что цены растут «как никогда раньше» за все 29 лет его работы в Kingston. На вопрос о том, как потребители могут справиться с продолжающимся дефицитом и ростом цен, он ответил: «Я думаю, что лучшее, что можно сделать, если вы планируете обновить свою систему, — это сделать это сейчас, а не ждать, потому что цены будут продолжать расти. Мой совет сегодня — не откладывать покупку, потому что через 30 дней она будет дороже, и, скорее всего, ещё дороже через 30 дней после этого».

Хотя заявление Крэндалла противоречит некоторым другим прогнозам, обещающим стабилизацию цен на DRAM в течение следующих шести-восьми месяцев, он настаивает, что на рынке памяти существует ценовой цикл и что сейчас мы находимся на подъёме. Вероятно, именно поэтому компании-производители памяти сдерживают расширение своих производственных линий или строительство новых заводов. Если пузырь искусственного интеллекта лопнет, производители чипов могут оказаться владельцами дорогостоящих запасов NAND с нулевым спросом.

Крэндалл также коснулся ситуации с уходом некоторых производителей памяти (например, Micron) с потребительского рынка. Он заявил, что Kingston сосредоточена на канале дистрибуции и, наряду с другими поставщиками SSD и оперативной памяти, сможет компенсировать потери, вызванные закрытием Crucial.

Крэндалл надеется, что дефицит не затянется надолго и этот «ценовой апокалипсис» не продлится десятилетие. Тем не менее, он уверен, что цены в ближайшее время не снизятся: «Ситуация плохая, и сейчас она только ухудшается». Он рекомендует не откладывать покупку SSD и оперативной памяти, а совершить её как можно скорее.

Microsoft наконец похоронит RC4 — шифр, который больше 10 лет помогал хакерам

Microsoft заявила о намерении отказаться от устаревшего и уязвимого алгоритма шифрования RC4, который использовался по умолчанию в течение 26 лет. Более десяти лет он являлся причиной мощных хакерских атак, в которых эксплуатировалась его уязвимость; недавно это решение подверг резкой критике американский сенатор.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В 2000 году Microsoft представила службу Active Directory, в которой RC4 был единственным средством защиты компонента Windows, который используется для управления учётными записями администраторов и пользователей. Потоковый шифр RC4 (Rivist Cipher 4) в 1987 году изобрёл математик и криптограф Рон Ривест (Ron Rivest) из RSA Security; в 1994 году была продемонстрирована схема атаки, которая значительно ослабляет защиту, которую должен обеспечивать этот алгоритм. Несмотря на это, RC4 оставался основным протоколом шифрования в SSL и TLS ещё десять лет назад.

Microsoft обновила платформу Active Directory, которая стала поддерживать значительно более надёжный алгоритм AES. При этом по умолчанию серверы на Windows продолжали отвечать на запросы аутентификации по RC4 и возвращать ответы по RC4. Этот алгоритм стал излюбленной мишенью хакеров при взломе корпоративных сетей — из-за него, в частности, пострадала крупная американская система здравоохранения Ascension. В результате взлома возникли опасные для жизни людей сбои в работе 140 больниц; добычей злоумышленников оказались медицинские записи 5,6 млн пациентов. В сентябре американский сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал Федеральную торговую комиссию США инициировать в отношении Microsoft проверку в связи с «грубой халатностью в области кибербезопасности» из-за того, что RC4 оставался потоковым шифром по умолчанию.

На минувшей неделе Microsoft, наконец, заявила, что откажется от RC4 из-за уязвимости Kerberoasting — эта известная с 2014 года схема атаки стала первопричиной вторжения хакеров в сети Ascension. «К середине 2026 года мы обновим настройки контроллера домена по умолчанию для центра распределения ключей (KDC) Kerberos в Windows Server 2008 и более поздних версиях, чтобы разрешать только шифрование AES-SHA1. RC4 будет отключён по умолчанию и сможет использоваться только в том случае, если администратор домена явным образом настроит учётную запись или KDC на работу с ним», — пояснили в компании.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Алгоритм AES-SHA1 считается безопасным и поддерживается всеми версиями Windows, начиная с Windows Server 2008; клиентские системы после выхода этой версии стали по умолчанию аутентифицироваться с использованием более безопасного стандарта, и серверы отвечали соответствующим образом. RC4 по умолчанию при запросах аутентификации использовался только серверами Windows, в результате чего сети оказывались уязвимыми для атаки Kerberoasting.

В следующем году принцип работы изменится на обратный: аутентификация по RC4 перестанет работать, если администраторы не проведут дополнительную работу по включению этого алгоритма. Крайне важно, подчёркивают в Microsoft, чтобы администраторы идентифицировали в своих сетях все машины, которые используют этот потоковый шифр. Несмотря на уязвимости, RC4 остаётся основным алгоритмом для устаревших систем — они часто остаются незамеченными в сетях, но продолжают выполнять важные функции для организаций. Для решения этой задачи Microsoft предоставит несколько инструментов. Одним из них станет обновление журналов KDC, с которым будут отслеживаться запросы и ответы с использованием RC4 в Kerberos. Kerberos остаётся единственным способом взаимной аутентификации в Active Directory, и для хакеров это своего рода «Святой Грааль», потому что при взломе они получают значительные полномочия. Microsoft также развернёт новые скрипты PowerShell для анализа журналов событий безопасности, чтобы упростить выявление RC4.

Компания работала над отказом от RC4 последние десять лет, но задача оказалась непростой. Выбор алгоритма и регулирующие его правила охватывают двадцать лет изменений кода, отметили в Microsoft. За эти два десятилетия в RC4 было обнаружено множество критических уязвимостей, которые требовали устранения при помощи «хирургических» методов. Компания хотела отказаться от устаревшего алгоритма в этом году, но не стала делать этого, когда обнаружились уязвимости, требующие ещё большего количества исправлений — она внесла некоторые улучшения, которые способствовали переход на AES, а присутствие RC4 сократилось на несколько порядков — практически до нуля.

В реализации аутентификации Active Directory не используется криптографическая «соль», и применяется только одна итерация хеширования по алгоритму MD4. «Соль» — это метод, при котором к каждому паролю перед хешированием добавляются случайные входные данные, из-за чего от хакеров требуются значительные затраты времени и ресурсов на взлом хеша. MD4 — быстрый алгоритм, который требует умеренных ресурсов. Реализация AES-SHA1 от Microsoft работает намного медленнее, а хеширование производится в несколько итераций, в результате чего взлом усложняется ещё сильнее — необходимо в тысячу раз больше времени и ресурсов.

iPhone наконец начнут отправлять уведомления на сторонние смарт-часы — но Apple всё равно всё ограничила

Первая бета-версия iOS 26.3 показала, как Apple будет исполнять требование Евросоюза касательно отображения уведомлений на сторонних устройствах. Теперь, выбрав в разделе «Настройки» пункт «Уведомления», пользователи могут указать смарт-часы или фитнес-браслет для получения уведомлений с iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одним из главных спорных моментов между Apple и Евросоюзом в отношении «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) стало требование разрешить сторонним носимым устройствам отображать уведомления с iPhone. По словам Apple, это представляет собой серьёзную угрозу конфиденциальности и безопасности. «Эти данные включают содержимое сообщений пользователя, электронных писем, медицинских уведомлений и любых других уведомлений, которые получает пользователь. И это раскроет другим компаниям данные, к которым в настоящее время даже Apple не имеет доступа», — заявил представитель Apple.

Тем не менее, Apple была вынуждена начать подготовку к выполнению этого требования ещё с iOS 26.1. В iOS 26.3 Apple добавила новый интерфейс пересылки уведомлений в разделе «Настройки → Уведомления», где пользователи могут выбрать стороннее устройство для получения уведомлений, пересылаемых с их iPhone. Эта функция основана на новом общедоступном фреймворке Accessory Notifications, который пока не задокументирован на портале разработчиков Apple, поскольку компания ещё не выпустила SDK для iOS 26.3.

Пользователи смогут самостоятельно определять, каким приложениям разрешено отправлять уведомления на стороннее устройство, аналогично тому, как работают настройки уведомлений для каждого приложения на Apple Watch. В процессе настройки Apple также сообщит пользователю, что «уведомления включают название приложения и всё содержимое уведомления», но не будет обозначать эту функцию как угрозу конфиденциальности или безопасности.

Одним из важных ограничений текущей реализации Apple является то, что пересылка уведомлений работает только с одним аксессуаром одновременно. Как заявляет Apple, «уведомления не будут отображаться на Apple Watch, пока включена пересылка уведомлений».

Другое, ещё более серьёзное ограничение — новая функция доступна только пользователям из Евросоюза. Что странно, в меню iPhone она отображается по всему миру, но за пределами ЕС не активируется.

Универсальный ИИ-процессор Electron E1 в 100 раз энергоэффективнее традиционных CPU

Стартап из Питтсбурга (Pittsburgh) Efficient Computer выпустил оценочный набор универсального процессора Electron E1 (EVK). Как сообщает компания, Electron E1 представляет собой настоящую альтернативу чипам с использованием традиционной архитектуры фон Неймана, способную обеспечить значительно более высокую энергоэффективность, в 100 раз превышающую показатели обычных маломощных процессоров, таких как Arm Cortex-M33 и Cortex-M85.

Electron E1 предназначен для выполнения сложных задач обработки сигналов и инференса. Он основан на т.н. Efficient Fabric, разработанной компанией запатентованной архитектуре пространственного потока данных, которая позволяет снизить «чрезмерное» энергопотребление, связанное с перемещением данных между памятью и вычислительными ядрами, характерное для традиционных систем фон Неймана. При этом «разработчики по-прежнему получают привычный опыт программирования, но с существенно более высокой энергоэффективностью».

Генеральный директор Efficient Брэндон Лючия (Brandon Lucia) в интервью EE Times заявил, что предыдущие попытки отойти от подхода фон Неймана так и не были полностью реализованы: «Были мимолётные альтернативы, которые появлялись и исчезали». Он отметил, что одним из ограничений во многих альтернативах был отказ от универсальности вычислений: «Это действительно критически важно». Нечто похожее предлагает и NextSilicon Maverick.

 Источник изображения: Efficient Computer

Источник изображения: Efficient Computer

Процессор включает 128 Кбайт сверхэкономичной кеш-памяти, 3 Мбайт SRAM и 4 Мбайт энергонезависимой MRAM, а его производительность может достигать 21,6 GOPS (млрд операций в секунду) при 200 МГц в высоковольтном режиме и 5,4 GOPS при 50 МГц в низковольтном режиме.

Архитектура Fabric коренным образом переосмысливает способ выполнения вычислений, уменьшая необходимость в перераспределении данных между памятью и процессорами, говорит Лючия. Это достигается за счёт пространственного отображения операций по сетке вычислительных элементов, каждый из которых активируется только тогда, когда доступны его входные данные в отличие от непрерывного цикла инструкций и косвенной адресации данных, которые доминируют в традиционных конвейерах CPU.

Лючия отметил, что универсальный процессор важен для ИИ-технологий, поскольку он представляет собой нечто гораздо большее, чем просто алгоритмы в физическом мире — он обеспечивает, в том числе, интеграцию данных с датчиков, цифровую обработку сигналов, шифрование и преобразование: «Если ваша архитектура специализируется только на одном типе вычислений, все остальные функции остаются невостребованными».

 Источник изображения: Efficient Computer

Источник изображения: Efficient Computer

По словам главы Efficient, Electron E1 разработан для поддержки всего кода, необходимого для работы приложения, что делает его идеальным для периферийных вычислений, встроенных систем и ИИ-приложений: «Разработчики могут использовать уже имеющийся у них код». Лючия отметил, что процессор лучше всего подходит для устройств, требующих длительного времени автономной работы, а также условий ограниченного энергопотребления, например, для использования в дронах и промышленных датчиках.

Чип уже используется в устройствах партнёра Efficient, компании BrightAI, позволяя обрабатывать ИИ-нагрузки в реальном времени на периферии и снижая потребность в энергоемких облачных вычислениях для таких задач, как обработка сигналов и инференс. Лючия сообщил, что компания видит большие перспективы для использования чипа в робототехнике, автомобилестроении, космосе и оборонных приложениях, которые имеют ограничения по размерам и мощности.

Что касается E1 EVK, то он, по словам компании, разработан для того, чтобы максимально упростить изучение потенциала нового процессора. Независимо от того, разрабатываете ли вы новое ПО, проводите анализ энергопотребления или портируете существующее ПО, EVK предоставляет:

  • процесс разработки по принципу «подключи и работай»;
  • встроенные инструменты измерения энергопотребления;
  • совместимость с Arduino;
  • множество вариантов питания для реальных сценариев;
  • полный SDK и документация для быстрого запуска.

В случае отсутствия оборудования можно использовать решение Electron E1 Cloud EVK, которое предоставляет размещённую среду со всеми возможностями физической платы. Как физический EVK, так и облачный EVK доступны в рамках программы раннего доступа Efficient Computer.

Германия первой в мире начала стабилизировать электросети с помощью суперконденсаторов

Стабилизация частоты в электросетях на уровне 50 Гц, удержание стабильной мощности и компенсация реактивной мощности для снижения потерь на протяжении более ста лет традиционно и во многом обеспечиваются за счёт механической инерции тяжёлых роторов генераторов на угольных и газовых электростанциях. Всё это уходит корнями в ископаемую во всех смыслах электрогенерацию и не отражает прогресса, свойственного началу XXI века, — миниатюризации, экологичности и электроники.

 Источник изображений: Siemens

Источник изображений: Siemens

Первой в мире на новый принцип стабилизации рабочих характеристик электросетей перешла Германия. Точнее, она сделала шаг в этом направлении, запустив систему стабилизации электросетей на суперконденсаторах. Вместо шумного и огромного машинного зала в роли синхронного компенсатора выступила сравнительно небольшая, тихая и чистая комната с модулем STATCOM (статический синхронный компенсатор) и стойками с суперконденсаторами, каждый из которых представляет собой нечто, напоминающее банку из-под газировки.

Первый такой компенсатор подключён к сети на подстанции в районе Мерум (Нижняя Саксония). Проект реализован компаниями Siemens Energy (разработчик технологии SVC Plus FS) и TenneT (оператор сети передачи электроэнергии). Система сейчас проходит тестовый режим и вскоре перейдёт в коммерческую эксплуатацию. Это инновационное решение, разработка которого заняла более десяти лет, а строительство — около трёх лет.

Технология вместо традиционных аккумуляторов и механической инерции маховиков использует суперконденсаторы. По своим свойствам они способны в течение миллисекунд обеспечивать мгновенную отдачу высокой мощности в электросеть, компенсируя отклонения частоты и реактивную мощность. По сути, это создаёт искусственную инерцию сети, заменяя такой традиционный механизм компенсации мощности и частоты, как регулируемая скорость вращения валов генераторов на угольных или газовых электростанциях. Более того, система эффективно работает в автоматическом режиме с дистанционным мониторингом и диагностикой.

Вся эта новизна возникла не случайно. В Германии высока доля генерации с помощью солнечных панелей, которые вместе со своими инверторами физически не способны обеспечивать компенсационные механизмы. При этом идёт интенсивное закрытие угольных и газовых электростанций, что лишает национальные энергосети традиционных способов компенсации отклонений частоты и поддержания нагрузки. Не случайно проект в Мерум реализован на базе подстанции закрытой угольной электростанции. Он органично заменит выведенные из эксплуатации генераторы новым, современным и чистым механизмом компенсации на основе суперконденсаторов. Что из этого окажется надёжнее — вопрос пока открытый: пара-тройка шумных и громоздких генераторов или тысячи и тысячи суперконденсаторов, размещённых в нескольких стойках.

Ожидается, что для нормальной работы энергосетей в Германии потребуется до 30 таких компенсационных подстанций на суперконденсаторах. По крайней мере, именно такое количество планирует установить оператор сети TenneT.

LG показала Micro RGB evo — свой первый телевизор с подсветкой Micro RGB

LG в преддверии CES 2026 объявила о подготовке своего первого телевизора с технологией подсветки Micro RGB, который получил название LG Micro RGB evo. Новинка будет доступна с диагональю экрана в размере 75, 86 и 100 дюймов. Информацию о цене и сроках выхода телевизора компания, по всей видимости, объявит в ходе выставки в январе.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG Micro RGB evo был удостоен награды CES 2026 Innovation Award. В его основе лежит новая система подсветки Micro RGB, использующая сверхминиатюрные красные, зелёные и синие RGB-светодиоды, управление которыми, по словам компании, осуществляется с точностью, сопоставимой с OLED-технологией. Для этого используется усовершенствованный процессор α11 AI Processor Gen 3 с ИИ-движком Dual AI Engine.

Также реализована поддержка технологии RGB Primary Color Ultra, обеспечивающая точную цветопередачу в соответствии со стандартами BT.2020, DCI-P3 и Adobe RGB, сертифицированными Intertek.

Новая подсветка и процессор работают вместе с технологией Micro Dimming Ultra, используемой для управления более чем 1000 зон локального затемнения для достижения высокого уровня контрастности.

Для управления телевизором используется платформа webOS с такими функциями, как Voice ID, AI Picture, Sound Wizard и настраиваемыми домашним экраном, что позволяет настроить работу устройств в соответствии с предпочтениями пользователей. А ИИ-функции AI Concierge, AI Chatbot и AI Search максимально упростят поиск контента.

ИИ почти самостоятельно разработал компьютер из 843 компонентов — Linux загрузился с первой попытки

Стартап из Лос-Анджелеса Quilter сообщил об успешном завершении проекта Speedrun: при участии искусственного интеллекта компания разработала двухплатный компьютер с 843 компонентами всего за одну неделю. Дистрибутив Debian на этом компьютере успешно загрузился с первого включения.

 Источник изображений: quilter.ai

Источник изображений: quilter.ai

Инженеры Quilter уверены, что показанный ими рабочий процесс сотрудничества человека и ИИ породит новое поколение производителей компьютерного оборудования. Проектирование печатных плат с помощью ИИ способно значительно сэкономить время: работа над проектом Speedrun заняла 38,5 часов времени у специалистов инженерных специальностей — без ИИ на это ушли бы 430 часов работы или около трёх месяцев.

Традиционный подход к проектированию подобных систем предполагает многократное повторение трёх этапов: постановки задачи, реализации и доводки с исправлением ошибок. Разработанная Quilter система оставляет человеку только первый и третий этапы, которые считаются творческими, а основную рутинную и трудоёмкую работу по реализации ИИ берет на себя, хотя он способен справляться также с первым и третьим этапами. Инженеры раскрывают свой творческий потенциал, получают возможность опробовать большее число проектов, а сами проекты выходят на рынок быстрее. Когда человек занимается первым и третьим этапами самостоятельно, он допускает ошибки, и тогда второй занимает ещё больше времени, что дополнительно задерживает весь проект.

Примечательно, что на ранних этапах ИИ Quilter не обучался на созданных людьми образцах плат, потому что при проектировании человек часто допускает ошибки, и разработчики не хотели ограничивать систему уровнем человеческого мышления. Долгосрочная цель компании — выстроить систему проектирования печатных плат, которая не просто будет соответствовать человеческому уровню, но и поможет в разработке «более совершенных плат, чем когда-либо пытались сделать люди», рассказал гендиректор Quilter Сергей Нестеренко — бывший инженер в SpaceX. Компания стремится запустить волную нового поколения стартапов в области оборудования, значительно снизив барьер для их выхода на рынок.

Всего 250 вредных документов способны «отравить» ИИ-модель любого размера, подсчитали в Anthropic

«Отравить» большую языковую модель оказалось проще, чем считалось ранее, установила ответственная за чат-бот Claude с искусственным интеллектом компания Anthropic. Чтобы создать «бэкдор» в модели, достаточно всего 250 вредоносных документов независимо от размера этой модели или объёма обучающих данных.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

К таким выводам пришли учёные Anthropic по результатам исследования (PDF), проведённого совместно с Институтом Алана Тьюринга и Британским институтом безопасности ИИ. Ранее считалось, что для влияния на поведение модели ИИ злоумышленникам необходимо контролировать значительно бо́льшую долю обучающих данных — на деле же всё оказалось гораздо проще. Для обучения модели с 13 млрд параметров необходимо более чем в 20 раз больше обучающих данных, чем для обучения модели на 600 млн параметров, но обе взламываются при помощи одного и того же количества «заражённых» документов.

«Отравление» ИИ может принимать различные формы. Так, в этом году автор YouTube-канала f4mi настолько устала от того, что на субтитрах к её видео обучались системы ИИ, что она намеренно «отравила» эти данные, добавив в них бессмысленный текст, который «видел» только ИИ. Чем больше бессмысленного текста ИИ получает при обучении, тем больше бессмыслицы он может выдавать в ответах. Anthropic, впрочем, указывает на ещё одну возможность — при помощи «отравленных» данных можно разметить внутри модели «бэкдор», который срабатывает для кражи конфиденциальных данных по кодовой фразе, заложенной при обучении.

Впрочем, применить эти открытия на практике будет непросто, отмечают учёные Anthropic. «Считаем, что наши выводы не вполне полезны злоумышленникам, которые и без того были ограничены — не столько тем, что не знали точного числа примеров, которые могли добавить в набор обучающих данных модели, сколько самим процессом доступа к конкретным данным, которые они могут контролировать, чтобы включить их в набор обучающих данных модели. <..> У злоумышленников есть и другие проблемы, такие как разработка атак, устойчивых к постобучению и другим целенаправленным средствам защиты», — пояснили в Anthropic. Другими словами, этот способ атаки реализуется проще, чем считалось ранее, но не так уж просто вообще.

Разработчики Dead Island 2 полностью сосредоточены на Dead Island 3, но фанатам придётся набраться терпения

Ежегодный финансовый отчёт британской Dambuster Studios (принадлежит Deep Silver) ненароком прояснил планы разработчиков на дальнейшее развитие популярной франшизы зомби-боевиков Dead Island.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, в сентябре Dambuster Studios подтвердила, что «эпидемия ещё далека от завершения» — команда уже работает над следующей главой Dead Island, однако подробностями тогда не поделилась.

Как подметил пользователь Timur222 в X, Dambuster на днях предоставила британским государственным органам информацию о своих результат за прошедший финансовый год. В документе упоминается Dead Island 3.

После выпуска полного издания Dead Island 2 прошлой осенью студия сосредоточилась на Dead Island 3. На проекте занято большинство из 194 сотрудников, а остальные присоединятся по завершении портирования сиквела на Mac и Luna.

В настоящее время релиз Dead Island 3 запланирован на первый или второй квартал 2028 года. Часть элементов находится на ранней стадии разработки, а дизайн функций, персонажей, мира и истории продвигается в должном темпе.

Судя по сопровождавшему сентябрьский анонс изображению (прикреплено выше), события Dead Island 3 развернутся в новом антураже: в адском Лос-Анджелесе для истребителей зомби места уже нет.

Dead Island 2 дебютировала в апреле 2023 года на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. С учётом подписчиков Game Pass и PS Plus аудитория игры превышает 20 млн человек.

На Amazon всплыли поддельные DDR5 — это DDR2 с распечатанными радиаторами

Чем дороже товар, тем выше соблазн его подделать, и в этом полугодии в эту категорию начали попадать модули памяти типа DDR5. Как отмечает популярный ресурс VideoCardz, одному из его испанских читателей удалось приобрести на Amazon четыре комплекта памяти Adata XPG Caster в конфигурации 2 × 16 Гбайт, один из них оказался низкосортной подделкой на базе DDR2 или DDR.

 Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Источник изображений: VideoCardz, BravoNorris

Планируя использовать часть купленных комплектов памяти при сборке компьютеров, BravoNorris столкнулся с тем, что один из них оказался подделкой. Внутри заводского блистера с полноценными опознавательными знаками DDR5 указанной серии лежала пара модулей DDR2 или DDR с наклеенными на них бумажными имитациями радиаторов от настоящей памяти ADATA XPG Caster. В нагрузку к этим фальшивкам шла подобранная по весу и обрезанная по размеру упаковки металлическая перфорированная пластина.

Как правило, в таких случаях автором подделки может выступать предыдущий покупатель товара на маркетплейсе. Схема мошенничества давно знакома: сперва приобретается нормальный товар, потом содержимое упаковки подменяется на фальшивку, и оформляется возврат товара. Мошенник получает свои деньги от маркетплейса, оставляет себе полноценно функционирующее оригинальное изделие, ему лишь нужно потратиться на создание видимости отсутствия у возвращаемого товара дефектов. В случае с добросовестным испанцем, которому Amazon невольно продал фальшивый комплект оперативной памяти, заявка на возврат уже оформлена, но средства на его счёт пока не поступили. В подобных случаях имеет смысл записывать на камеру весь процесс распаковки изделия после покупки, чтобы иметь весомые доказательства подлога.

Дефицит памяти вдохнул в Socket AM4 новую жизнь — DDR4 дорожает медленнее DDR5

Компания AMD представила платформу Socket AM4 в 2017 году и изначально планировала поддерживать её развитие около пяти лет, но по факту она стала поразительным примером «долгожительства» в стремительно меняющемся мире технических стандартов. В этом году появился ещё один фактор, способствующий «долголетию» Socket AM4 — улетевшие в небеса цены на память типа DDR5.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как поясняют представители ресурса PC Games Hardware, лишь за последние несколько месяцев стоимость комплектов DDR5 ходовых ёмкостей выросла на 250 %, и это уже вынуждает некоторых пользователей систем на основе процессоров AMD серьёзно задуматься о переходе на платформу Socket AM5, которая подразумевает использование дорожающей памяти типа DDR5.

При этом стоимость комплекта памяти типа DDR4 объёмом 32 Гбайт в исполнении Corsair, например, в европейской рознице на сопоставимом отрезке времени увеличилась «всего» на 150 %. Это значит, что формально для желающих собрать новый компьютер на основе процессора AMD платформа Socket AM4 может оказаться более выгодным выбором. Модернизация существующих систем класса Socket AM4 тоже осуществляется довольно умеренными затратами, если перейти на процессоры семейства Ryzen 5000 (Vermeer), а сэкономленные благодаря отказу от покупки DDR5 средства направить на увеличение объёма памяти типа DDR4.

Китайские дорожные полицейские начали отслеживать нарушителей с помощью умных очков

В Чанше (Китай) сотрудникам подразделения управления дорожным движением выдали умные очки с искусственным интеллектом, которые позволяют идентифицировать транспортные средства и получать данные о водителях за считанные секунды.

 Источник изображения: Gizmochina

Источник изображения: Gizmochina

Носимое устройство обладает небольшим весом и выглядит как обычные очки. Встроенная 12-мегапиксельная широкоугольная камера с поддержкой алгоритмов стабилизации изображения обеспечивает высокую чёткость снимков даже при движении сотрудника полиции и высокой интенсивности дорожного трафика.

Одной из важнейших особенностей устройства является автоматическое распознавание номерных знаков. Система работает в автономном режиме с точностью более 99 % и выдаёт результаты менее чем за секунду. Также она отличается высокой надёжностью и может использоваться в любое время суток, даже при слабом освещении.

После идентификации транспортного средства система в режиме реального времени подключается к базе данных дорожного движения служб общественной безопасности и отображает на встроенном дисплее данные о регистрации, статусе техосмотра и записях об имеющихся нарушениях владельца.

Умные очки также поддерживают технологию распознавания лиц, перевод голоса в реальном времени на более чем 10 языков и обеспечивают видеозапись места происшествия для сотрудников правоохранительных органов.

Благодаря использованию умных очков на проверку одной полосы движения у работников дорожной службы теперь уходит не более одной–двух секунд вместо прежних 30 секунд.

Научно-фантастический шутер Supreme Experiment отправит в мир, где люди потеряли волю к жизни, а машины её обрели — первый трейлер и подробности

Разработчики из студии Argunov Games посредством портала IGN представили дебютный трейлер своего научно-фантастического приключенческого шутера от первого лица Supreme Experiment.

 Источник изображений: Argunov Games

Источник изображений: Argunov Games

События игры развернутся в мире возможного будущего, где человечество потеряло волю к жизни, а машины её обрели. Люди отступили в города-шпили (башни высотой 8 км), снабжают которые разумные механизмы внизу.

По сюжету однажды поток ресурсов прекращается, и башни сковывают холод и голод. В роли юного студента, пытающегося спасти свою мать, игрокам предстоит спуститься на заброшенную поверхность и выяснить, что случилось.

За прошедшее время машины развились в отдельный вид, сформировали цивилизацию, основали враждующие между собой кланы, придумали странные религии на обломках человеческих и возомнили себя реинкарнацией древних восточных богов.

По пустоши разбросаны загадочные QR-коды, которые активируют спрятанное в реальности обширное параллельное измерение, родившееся из бага — целый мир со своим обществом и секретами.

Разработчики обещают игру, где пользователь не наблюдает за событиями, а формирует их: «Мы имеем в виду настоящую интерактивность. Обширный, цельный мир со своей историей и логикой, живущий независимо, но реагирующий на все ваши действия».

Supreme Experiment создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Согласно информации на официальном сайте, игра на ранней стадии разработки: в настоящее время команда трудится над геймплейным прототипом.

Intel успешно испытала передовой сканер ASML, который позволит серийно выпускать ангстремные чипы

Компания Intel стала одним из первых получателей литографических сканеров ASML класса High-NA EUV, позволяющих наладить выпуск чипов по нормам тоньше 2 нм, но если ранее это были системы первого поколения, пригодные главным образом для экспериментов, то недавно завершились приёмочные испытания Twinscan EXE:5200B — сканера, который будет использоваться в серийном производстве чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новой системе свойственно высокое разрешение, проверенное ещё на предшественнике (Twinscan EXE:5000), но производительность обработки кремниевых пластин повышена до 175 штук в час, а точность наложения слоёв при экспозиции увеличена до 0,7 нанометра. Оборудование ASML для сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) тестировалось компанией Intel с 2023 года, но модель Twinscan EXE:5200B обеспечивает ряд преимуществ по сравнению с ранними образцами.

Более мощный источник лазерного излучения обеспечивает создание более контрастных проекций с более чёткими очертаниями будущих транзисторов. Новая конструкция держателя для кремниевых пластин учитывает особенности техпроцесса их обработки, повышая пропускную способность в условиях массового производства. Возросшая точность наложения была достигнута за счёт лучшей калибровки датчиков, стабильности основания и изоляции от окружающих воздействий.

Оборудование нового поколения позволяет сократить количество операций при изготовлении передовых чипов, уменьшить затраты на оснастку и поднять производительность линии. Само собой, уровень брака должен выходить на приемлемый уровень быстрее, чем в случае с оборудованием предыдущего поколения.

Попутно представители Intel сообщили о прогрессе в сфере внедрения новых материалов при производстве чипов с мельчайшими транзисторами. Дихалькогениды переходных металлов, по их словам, позволяют создавать структуры размером с несколько атомов кремния без угрозы потери необходимых физических свойств. В сфере совершенствования двумерных материалов Intel активно сотрудничает с Imec — ведущей европейской исследовательской организацией. Партнёры добиваются определённого прогресса во внедрении новых материалов, применение которых возможно и целесообразно в условиях массового производства с типоразмером кремниевых пластин 300 мм.

В свою очередь, ASML планирует наладить массовые поставки оборудования класса High-NA EUV с 2027 года, но для этого уже в следующем году компании придётся плотно взаимодействовать в этой сфере со своими клиентами. В следующем десятилетии ASML предложит технологию Hyper-NA, которая обещает ещё более эффективное масштабирование транзисторов на поверхности чипа и сохранение приемлемых темпов роста производительности полупроводниковых компонентов.

Открыта экзопланета с двумя газовыми хвостами, один из которых ведёт себя неподобающе

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» провёл редчайшее наблюдение экзопланеты WASP-121b, также известной как Tylos, — ультрагорячего юпитера, расположенного в 880 световых годах от Земли. Это первое полное наблюдение экзопланеты с газовым шлейфом из теряемой ею атмосферы — своего рода хвостом. Но что удивительно — у планеты оказалось два газовых хвоста, один из которых совсем не по учебнику мчится впереди планеты по её орбите.

 Источник изображения: B. Gougeon/UdeM

Источник изображения: B. Gougeon/UdeM

Экзопланета WASP-121b обращается вокруг своей звезды всего за 30 часов. Такая близость к светилу заставляет её терять атмосферу из-за экстремального нагрева, одновременно формируя два огромных хвоста из гелия. Эти хвосты были впервые напрямую зафиксированы в инфракрасном диапазоне с помощью спектрометра «Уэбба» во время непрерывного мониторинга длительностью почти 37 часов (более одной полной орбиты). Один хвост тянется позади планеты, а другой, по пока не доказанным причинам, изгибается вперёд вдоль орбиты. Вместе оба хвоста простираются на умопомрачительное расстояние, занимая почти 60 % орбиты WASP-121b.

Открытие удивило учёных, поскольку существующие модели предсказывали только один атмосферный хвост, формируемый звёздным ветром и излучением. Ведущий автор исследования Ромэн Аллар (Romain Allart) отметил: «Мы были невероятно удивлены, увидев, как далеко простирается поток гелия». Обнаруженная у WASP-121b двойная структура газового хвоста требует пересмотра моделей с учётом пространственного распространения газа и сложных взаимодействий атмосферы планеты со звёздной средой.

Необычному явлению учёные уделили максимум возможного внимания: до этого никто ни разу не наблюдал атмосферные хвосты экзопланет так долго — целых 37 часов без перерыва. Рабочее время «Уэбба» очень дорого, поэтому выделить более суток на один эксперимент — это говорит само за себя о ценности полученных данных.

Наблюдения имеют важные последствия для понимания эволюции экзопланет: интенсивная потеря атмосферы может со временем превращать газовые гиганты в меньшие миры, подобные Нептуну, или даже в оголённые каменистые планеты. Исследователи назвали работу «поворотным моментом», который потребует разработки новых моделей с учётом пространственного разрешения происходящих процессов.

HKC анонсировала первый в мире монитор с RGB-Mini LED — рекордный цветовой охват, точная цветопередача и DisplayHDR 1400

Китайская HKC Technology представила монитор M10 Ultra — первую в мире модель с подсветкой RGB Mini LED, способной обеспечить высококачественную передачу, если экран будет соответствовать заявленным характеристикам. 32-дюймовый (точнее, 31,4-дюймовый) монитор имеет разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) с частотой обновления 165 Гц — или 330 Гц, если снизить разрешение до 1080p.

 Источник изображений: HKC

Источник изображений: HKC

Ключевым отличием панели RGB Mini LED от традиционных Mini LED является задняя подсветка, в которой используются не только белые или синие светодиоды, а сразу три: красный, зелёный и синий. Это значит, что при выводе, например, красного света на подсветке загорается только красный светодиодный чип — не нужно пропускать белый свет через цветовой фильтр, снижается присутствие помех, повышается цветовой охват. На панели 4788 независимых зон управления подсветкой, с управляющими схемой RGB алгоритмом. Это эквивалентно традиционной подсветке Mini LED с 1596 зонами — по три чипа в каждой. Такой подход призван обеспечить высокое качество локального затемнения, устранить эффекты ореолов и засветки.

Пиковая яркость панели составляет 1600 кд/м² с показателем 1000 кд/м² при выводе белого цвета на весь экран; производитель обещает соответствие стандарту VESA DisplayHDR 1400. Поддерживаются четыре профиля HDR (PQ и HLG) — монитор подходит для цветокоррекции в телевещании и в профессиональных видеоредаторах. Передовая подсветка RGB Mini LED обеспечивает монитору HKC M10 Ultra стопроцентный охват цветовых пространств sRGB, DCI-P3 и Adobe RGB, а также более 98 % пространства Rec.2020. Размер экрана составляет 31,4 дюйма (маркетинговые 32 дюйма); производитель пока не уточнил тип матрицы — IPS или VA. Частота обновления 165 Гц поддерживает адаптивную технологию VRR; можно снизить разрешение до 1080p и повысить частоту до 330 Гц.

Китайский портал ithome.com сообщает об одновременной поддержке FreeSync и DIC 2.0 (Dynamic Image Clarity), но эта информация пока не подтверждена. Заявлено о поддержке аппаратной калибровки, внутренней функции 3D LUT и совместимости со сторонним профессиональным калибровочным ПО, но подробности пока не оглашаются. Неизвестно также, какое покрытие у дисплея: одни источники говорят о глянцевом, другие — о матовом антибликовом.

Эргономичная подставка позволяет регулировать наклон, высоту и поворот дисплея; шестиугольная подставка содержит два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 и порт USB Type-C, который поддерживает стандарт DP Alt, передачу данных и подачу питания до 98 Вт. Дата выпуска и стоимость монитора HKC M10 Ultra не уточняются; на скромный ценник для передового решения рассчитывать не приходится, но если производитель сможет установить его ниже чем у OLED-моделей, предложение обещает быть интересным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft представила ИИ-агента Scout, созданного на базе открытой архитектуры OpenClaw 2 ч.
Windows 11 получит более глубокую интеграцию с Linux — специально для разработчиков 2 ч.
Microsoft взяла курс на ИИ-независимость и представила свою первую рассуждающую модель MAI-Thinking-1 2 ч.
Google усложняет мошенникам процесс подмены номеров из числа доверенных 4 ч.
Следующей большой God of War станет игра про жену Кратоса в загробном мире богов — 23 минуты геймплея и первые подробности God of War Laufey 6 ч.
Разработчик ChatGPT представил ИИ-инструменты для финансовых и юридических задач 9 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой F1 25: 2026 Season Pack и World of Tanks: Heat 10 ч.
«Люди не готовы»: работник CD Projekt Red предупредил фанатов в ожидании The Witcher 4 12 ч.
В Instagram и Facebook появится функция «Серии» для создания сериалов из Reels 13 ч.
Meta собирает переписку, историю браузера и содержимое буфера обмена сотрудников ради обучения ИИ 13 ч.
Nvidia возобновила производство GeForce RTX 3060 12GB в Китае из-за нехватки недорогих современных видеокарт и проблем с поставками памяти 44 мин.
У Intel новый кризис с техпроцессом 18A: партнёры жалуются на нарастающий дефицит Panther Lake и Wildcat Lake 2 ч.
Microsoft готовит к выпуску мини-ПК Surface RTX Spark Dev Box для разработчиков 2 ч.
Новая статья: Повесть о том, как поссорились Сэм Джерриевич с Илоном Эрроловичем 7 ч.
Новая статья: Обзор ИБП Ippon Na+ Frosty 850 с натрий-ионным аккумулятором 8 ч.
ИИ пожирает всю память: аналитики прогнозируют подорожание DRAM ещё на 60 % 10 ч.
Blue Origin пообещала вернуть New Glenn к полётам через полгода после катастрофы, но мало кто в это верит 10 ч.
Создатель Borderlands показал ещё не анонсированные Google Pixel Watch 5, якобы найденные на дне моря 13 ч.
Подорожание ноутбуков и компьютеров из-за ИИ перевалило за 10 % 14 ч.
Intel с партнёрами разработает эталонный дизайн стоек с чипами Xeon для ODM и OEM-производителей 15 ч.