Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор 4К-проектора BenQ W1700: универсальный первопроходец

По вопросу об увеличении разрешения устройств воспроизведения изображения есть две точки зрения. Первая — качество картинки FullHD вполне сносное, 4К-контента мало, а значит, и переплачивать незачем, и так сойдёт. Вторая — качество можно заметно улучшить, фильм в 4К-разрешении найдётся всегда, а переплата за всё новое и тем более качественное – это вполне обычно.

Покупателей из второй категории, как ни странно, вполне достаточно, и именно для них в компании BenQ затеяли трансформацию своего модельного ряда, в котором не так давно стали появляться 4К-проекторы со специальным DLP-чипом, позволившим серьёзно снизить стоимость конечных устройств, чтобы они так и не остались доступными лишь для избранных. Начало было положено моделью W1700, которая по совокупности характеристик повторяет одного из бывших лидеров продаж BenQ W1070|1070+, но теперь с четырёхкратным повышением рабочего разрешения. С одним из подобных проекторов мы познакомились совсем недавно, а теперь настала очередь проверить в деле его родоначальника и, по сути, первопроходца в только набирающем обороты сегменте рынка.

#Справочная информация, технические характеристики и особенности

BenQ W1700 был представлен осенью 2017 года и является первым доступным 4К-проектором в продуктовой линейке производителя. Используя слово «доступный», мы отталкиваемся от реалий рынка и совсем иного порядка цен на 4К-модели, базирующиеся на других технологиях. Разница в цене между ними и героем обзора трёх-пятикратная (а бывает и больше, зависит от модели), а поэтому W1700 отлично подходит на роль бюджетного UHD-варианта. К слову, модель уже успела получить награду «Best Buy Projector 2018-2019» от ассоциации EISA (Европейская ассоциация изображения и звука), что дополнительно может подстегнуть покупателя к покупке.

Проектор BenQ W1700
Яркость 2200 ANSI Lm
Реальное разрешение 1920 × 1080 (3840 × 2160 — c 4-way XRP-сдвигом)
Поддерживаемое разрешение До 3840 × 2160 @ 60 Гц
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд, цветовой охват порядка 96 % Rec.709
Контрастность 10 000 : 1
Характеристики лампы, режимы обычный / «Эко»/«Smart Эко»/LampSave Порядка 4000/10000/8000/15000 часов, 240 Вт
Проекционная система 0,47-дюймовая с оптическим актуатором XRP, DLP470TE 4K UHD DMD Chip от Texas Instruments, технология BrilliantColor
Проекционное отношение 1,47–1,76 : 1 (расстояние/ширина)
Размер изображения по диагонали 60–300 дюймов
Проекционное расстояние 3,25-3,9 метра для экрана 100 дюймов
Параметры объектива F=1,94–2,06, f=15,57–18,67 мм
Зум, фокусировка 1,2 : 1, ручной зум/ручной фокус
Формат изображения 16:9 стандартное, 6 форматов на выбор
Оффсет 110% ±2,5%
Коррекция трапецеидальных искажений По вертикали, ±40 градусов
Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали Нет/Нет
Частота горизонтальной развёртки 15–102 кГц
Частота вертикальной развёртки 24–30 Гц / 23–120 Гц
Динамики 5 Вт, моно
Установка Настольное, крепление к потолку
Проекция Фронтальная или обратная
Поддерживаемые стандарты 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, 3840 × 2160, 4096 × 2160, NTSC, PAL, SECAM
Интерфейсы HDMI 2.0 (c поддержкой HDCP 2.2), HDMI 1.4 (c поддержкой HDCP 1.4), VGA (D-Sub), USB Type A (1.5A power), USB Type mini B (Service), Audio-In (mini jack), Audio-Out (mini jack), RS232-In, DC 12V Trigger (3,5 мм), IR Receiver (спереди и сверху)
Особенности Новый DMD-чип с 2,07 млн микрозеркал и "интерполяцией" до 8,3 млн пикселей (технология 4-way XRP), поддержка HDR10, 3D, 6-сегментное RGBRGB-цветовое колесо, технология BrilliantColor, SmartEco, CinemaMaster Video+, CinematicColor, Low Dispersion Lens, ISF
Безопасность Замок Kensington, блокировка клавиатуры
Вес 4,2 кг
Габариты 353 × 135 × 272 мм
Уровень шума 29/33 дБ («Эко»/Обычный режим)
Источник питания 100-240 В, 50/60 Гц
Энергопотребление 385 Вт (максимальное), 330 Вт (нормальное), 250 Вт (Eco), <0,5 Вт (в режиме ожидания)
Дополнительные аксессуары Набор для замены лампы;
3D-очки
Гарантия 3 года на проектор
Ориентировочная цена на момент тестирования 115 000-130 000 рублей

Проектор оснащается новой и единственной в своём роде 0,47-дюймовой DLP-матрицей DLP470TE от Texas Instruments с физическим разрешением 1920 × 1080 (2,07 миллиона микрозеркал), которая для создания 4K-картинки (8,3 миллиона пикселей) производит наклон микрозеркал четыре раза за кадр (получаем 4 полукадра). Для сравнения — в дорогущий BenQ W11000 установлена 0,67-дюймовая матрица c несколько большим физическим разрешением, которой требуется менять положение зеркал всего дважды. В обоих случаях данный процесс происходит с помощью оптического XPR-актуатора, но с разной скоростью.

Технология сдвига микрозеркал уже проверена временем и доказала свою эффективность, она даже имеет некоторые преимущества перед полноценными 4K-матрицами, а поэтому говорить о том, что разрешение у W1700 не настоящее, – в корне неверно.

Для W1700 инженеры воспользовались лампой мощностью 240 Вт, но световой поток по сравнению с ранее проверенным TK800 снизился до 2200 ANSI люмен. Объяснение этому лежит на поверхности – в модели применяется 6-сегментное цветовое RGBRGB-колесо, улучшающее возможности по тонкой настройке и конечному качеству цветопередачи и параллельно снижающее световой поток из-за отсутствия прозрачного (белого) сегмента.

Для покупателей, не рассчитывающих на плотную работу с проектором в дневное время без качественной светоизоляции помещения, такая максимальная яркость модели, без сомнения, достаточна. Тем же, кто предполагает использовать проектор в вышеобозначенных условиях, следует хорошенько подумать над покупкой TK800 с 3000 ANSI-люмен. C другой стороны, в качестве козыря у W1700 есть хорошо отработанная технология контурного усиления резкости (входит в комплекс CinemaMaster Video+), позволяющая в некоторой степени восстановить потерю контрастности картинки при просмотре в светлом помещении.

Дополнительно в этом ей способны помочь две функции: DCTI (цифровая коррекция смены цветов) повышает яркость контрастирующих участков, устраняя шумы, а DLTI (цифровая коррекция смены яркости) устраняет артефакты, возникающие при резкой смене освещённости. Таким образом, разница между моделями для простого потребителя может оказаться не столь существенной, но по качеству цветопередачи герой обзора будет точно впереди.

В BenQ W1700 используется уже знакомый нам по TK800 1,2-кратный зум-объектив, который состоит из 7 элементов высокого разрешения из низкодисперсного стекла, объединённых в 4 группы.

Возможность сдвига по вертикальной и горизонтальной осям не предусмотрена, но есть автоматическая электронная коррекция трапецеидальных искажений, правда, только по вертикали. Настройка фокуса и приближения выполняется вручную, для получения картинки с диагональю в 100 дюймов расстояние до рабочего полотна может составлять от 3,25 до 3,9 метров.

Модель удивляет заявленным сроком службы лампы — до 10 000 часов в режиме Smart Eco, до 15 000 в режиме LampSafe (его мы в меню, увы, не нашли) — и, конечно, поддержкой HDR10. Говоря о последнем, стоит понимать, что никаких физических возможностей для расширения динамического диапазона у W1700, как и у подавляющего большинства доступных (и не очень) моделей на рынке, попросту нет, но изменить картинку с помощью EOTF-гамма-коррекции проектор в состоянии, как при демонстрации контента с нативной поддержкой HDR, так и без неё – с помощью активации технологии вручную в настройках.

Правда, расширить цветовой охват этим никак не выйдет — он находится на уровне 96 % Rec.709 (на 4 % больше, чем у TK800), что далеко от того же DCI-P3 – минимума для современных стандартов HDR, не говоря уже о Rec.2020 (он же BT.2020).

Для W1700 заявлена точная заводская настройка (скрывается под названием «технология Cinematic Color») с отклонениями DeltaE<3 в пространстве Rec.709. Присутствует возможность проведения дополнительной калибровки по стандартам ISF, регулировки оттенка кожи и усиления насыщенности.

Проектор оснащён достаточным набором интерфейсов: D-Sub (VGA) соседствует с двумя HDMI 2.0 и 1.4 (без поддержки 4К), RS-232, USB Type-A c возможностью зарядки (до 1,5A) и одним выходом под 12-В триггеры (можно, к примеру, подключить моторизованный экран). Система управления выведена на верхнюю часть корпуса, а дублирует и расширяет её пульт беспроводного управления, оснащённый оранжевой подсветкой.

В модели имеется встроенная акустическая система, построенная на базе одного монодинамика мощностью 5 Вт вкупе с применяемой технологией CinemaMaster Audio+, позволяющей выбрать один из многих предустановленных режимов эквалайзера. Правда, на многое рассчитывать не стоит и лучше сразу обзавестись качественной Hi-Fi-системой.

#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции

Проектор BenQ W1700 поставляется в небольшой картонной коробке c качественной полиграфией. На ней можно найти пару фотографий модели, 11 пиктограмм, рассказывающих покупателю о главных технических особенностях устройства, и наклейку с серийным номером, датой (январь 2018 года) и местом производства (Китай).

Комплект поставки прост и включает в себя следующие элементы:

  • кабель питания;
  • кабель HDMI;
  • пульт управления;
  • две батарейки формата AAA;
  • CD-диск с PDF-инструкциями на разных языках;
  • гарантийный талон;
  • проспект по работе технологии HDR;
  • краткую инструкцию по установке и настройке.

Про внешний вид проектора и его конструкцию ничего нового мы не расскажем. Корпус W1700 округлой формы с плавными переходами повторяет ранее рассмотренный TK800, за исключением пластиковой вставки с лицевой стороны, которая поменяла цвет с бирюзового на тёмно-серый.

Здесь же располагается оптический блок и один из двух ИК-приёмников (второй находится сверху). Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками.

Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей).

Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм (или 92 × 92 мм), расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, другой на выдув и размещён под углом примерно в 45 градусов, а поэтому нагретый воздух выдувается не только вбок, но и вперёд.

Качество используемых материалов и сборки проектора W1700 не вызывает нареканий. Модель отличается минимальными и равномерными зазорами между элементами, отсутствием видимых дефектов покраски, не хрустит и не издаёт других звуков при нагреве и долгой работе.

Объектив смещён относительно центра к правой части, а передний блок линзы значительно углублён в корпус. Для его дополнительной защиты предусмотрена прикреплённая на верёвочку пластиковая крышка.

Для зумирования предусмотрен рычажок рядом с оптическим блоком. Фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом через соответствующие настройки в меню — либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе.

На верхней плоскости проектора размещён блок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка — включения), частично дублирующий возможности пульта ДУ.

Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем.

На нижней плоскости проектора расположены три регулируемые по высоте опорные ножки (одна из них с «быстрой» фиксацией положения), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже.

Встроенный динамик довольно крупный и расположился на одной из боковых частей корпуса. Максимальная громкость нас приятно удивила, но о высоком качестве звучания, безусловно, говорить не приходится. А поскольку подобные проекторы приобретаются для домашнего использования, в частности для просмотра кино, то без покупки отдельной высококачественной акустики точно не обойтись.

Gamescom 2018: часть первая, из которой ясно, что в игровой индустрии все хорошо. Почти

Все новости с Gamescom 2018 на одной странице

Первые два официальных дня выставки подарили бурю эмоций, хотя, по традиции, началась Gamescom еще в понедельник. Свою конференцию устроила NVIDIA, на которой CEO компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил следующее поколение графических ускорителей GeForce на новой архитектуре Turing, о чем мы подробнее рассказали в новостях. Я же был вынужден покинуть мероприятие пораньше и отправился к Square Enix посмотреть на Life is Strange 2.

#Ожидаемые продолжения

Геймплей Life is Strange 2 уже стал достоянием Сети, но все равно хочется заметить, каким удивительным образом Dontnod удалось воссоздать магическую атмосферу первой части и не удариться в самоповторы. Вместо старых подруг Хлои и Макс в центре внимания братья Шон и Дэниел. Шон — старший, и именно за него нам предстоит играть. Однако Дэниел всегда рядом, и наши поступки в процессе прохождения сформируют личность младшего брата. Например, если вы украдете что-то, а братишка это заметит, то однажды и сам может решить, что воровство — это нормально.

Теперь вам предстоит взвешивать каждое решение дважды, ведь нет возможности отмотать время назад и что-то исправить. Однако у Шона есть свои сверхспособности, на которые финал The Awesome Adventure of Captain Spirit открыто намекнул. Кстати, события Life is Strange 2 начинаются 2 октября — за несколько месяцев до «Капитана Духа», где на дворе уже была зима. Как и первая часть, сиквел обещает стать усладой для ушей, особенно для любителей инди-рока и красивых инструментальных мелодий. Ну а самолично отправиться в приключения с двумя братьями получится уже через месяц — первый эпизод выйдет 21 сентября.

Первый официальный день выставки начался со стенда Xbox, где можно было ознакомиться с кучей ожидаемых релизов как от самого редмондского гиганта, так и от других издателей. Особой популярностью пользовалась Capcom, которая позволила сыграть на Xbox One в Resident Evil 2 и Devil May Cry 5. Первая была представлена той же демоверсией, прохождение которой показано в видео с E3 2018, а вот геймплей второй — мировая премьера.

Стенд DMC 5 пользовался бешеной популярностью, но мне удалось пробиться к геймпаду и самолично пошинковать демонов. Несмотря на рекламные заявления про «возвращение к старой серии», новая Devil May Cry очень похожа на перезапуск 2013 года. Неро как внешне, так и задиристым характером скорее напоминает обновленную версию Данте, нежели самого себя из четвертого выпуска. Выглядит игра просто замечательно — яркая, насыщенная деталями картинка, парад спецэффектов, реалистичные лица и очень плавная анимация. Вся красота работает при 60 кадрах в секунду. К визуальной составляющей не придраться при всем желании, как и к звуковому оформлению: серия славится заводным саундтреком, и новая часть исключением не стала.

С другой стороны, игровой процесс определенной неторопливостью происходящего некоторых может огорчить. Разумеется, перед нами все еще бодрый слешер, который не даст вам скучать. Но как минимум показанный отрезок не отличался безумными скоростями. Неро бьет размашисто и сильно, но меч никогда не превращается в размытое пятно, как бывало раньше. Каждая комбинация исполняется плавно и отлично видна, чтобы игрок наслаждался хореографией сражений. Приемы не стремительны, но красивы и даже грациозны.

Не хватает возможности поставить блок, да и уклонение не шибко эффективно. В драках с рядовыми противниками недостатка защиты не ощущается, а вот босс дал прикурить на первой попытке. В Devil May Cry 5 важно уметь контролировать дистанцию — вовремя отбегать от атак массового поражения и быстро приближаться для контратаки. С последним отлично помогает протез, заменивший демоническую руку. Впрочем, функции у него все те же — притягивать врага к себе или же подскакивать к особо крупным супостатам. В бою он сильно помогает особыми приемами. Разница только в том, что протез — расходный материал и при определенных условияхможет взорваться. Всегда стоит иметь несколько штук в запасе. Причем в зависимости от типа установленной руки меняется и ее дополнительная способность.

Попробовать проект самолично можно будет уже в марте. Не сомневаюсь, что нас ждет отменный слешер.

Впечатляет чудесная Ori and the Will of the Wisps. Я в свое время восхищался первой частью, но сиквел задрал и без того высочайшую планку до запредельных величин. Визуально Ori удивляет еще сильнее, с обновленной системой освещения и невероятно живым миром: шевелятся растения, рядом с которыми вы пробегаете, проминается песок, дрожит мост, ветер гоняет песчинки по экрану — просто загляденье. Геймплей захватывает мгновенно: механики стали разнообразнее, прокачка — сложнее, а сам мир сделался еще более замысловатым.

Ощущение такое, будто Ori and the Blind Forest скрестили с Hollow Knight — боевая система строится на выбранных умениях, коих минимум десяток (а может и больше). Стреляйте из лука, бейте врага сгустками энергии или мечом — комбинаций обещают множество. К тому же Ори можно усиливать рунами, которые дают пассивный бонус и видоизменяют действие навыков. Появился своеобразный мультиплеер: оригинальная игра подталкивала проходить уровни на скорость, поэтому теперь вам доступен полноценный «гоночный» режим, где можно соревноваться как онлайн, так и с «призраками» иных игроков.

Заметен прогресс по сравнению с предшественницей и у The Surge 2. Первая часть была неидеальной, поэтому в новом выпуске разработчики постарались исправить все, что плохо работало раньше, и сделали акцент на элементах, которые понравились игрокам. Так, например, игровой мир стал гораздо разнообразней. Вместо однотипных фабричных помещений и технических коридоров мы теперь путешествуем по городу Джерико-сити, где нашлось место и для жилых кварталов, и для парков, и для множества иных зон. Карты по-прежнему нет, но создатели уверяют, что будут умело вести игрока по этим просторам с помощью запоминающегося и уникального дизайна.

Чем первая The Surge была хороша, так это увлекательной боевой системой, поэтому ее основательно расширили. Видов оружия стало вдвое больше, и оно, на манер Bloodborne, теперь трансформируется. Враги обзавелись не только новыми уникальными способностями, но и уязвимостями: к примеру, если какой-нибудь супостат пользуется модулем невидимости, встроенным в броню, вы можете уничтожить в первую очередь гаджет, чем существенно облегчите дальнейшую схватку. Дрон, который раньше был практически бесполезным, теперь в определенных ситуациях способен сильно помочь. Наконец, появится куда больше боссов и мини-боссов — у предшественницы с этим было грустно.

#Унылые мертвецы, новые старые поселенцы и такая разная Bandai Namco

Overkills The Walking Dead произвела на меня очень неоднозначное впечатление. Разработчики, ответственные за Payday, с упоением рассказывают о своей любви к оригинальным комиксам, о желании воспроизвести дух тех самых «Ходячих мертвецов». Только вот идет это скорее во вред. В отличие от Left 4 Dead, где вы сотнями укладываете удивительно резвые трупы автоматными очередями, здесь даже десяток зомби становится проблемой. Не для одного персонажа, а для всей группы разом.

Патронов мало, выстрелы привлекают еще больше врагов, а оружие ближнего боя не особо эффективно. Приходится изворачиваться, использовать окружение и действовать тихо. А вы пробовали когда-нибудь действовать тихо в кооперативе с тремя случайными людьми? Думаю, намек понятен. У игры много интересных идей: крафт, уникальные навыки героев, нелинейные локации и разные противники, включая прочих выживших. Но чтобы насладиться происходящим, нужно заранее подыскать друзей с четким представлением о том, на что они подписываются.

После безуспешной попытки пробраться через толпу зомби меня занесло в офис по борьбе со сверхъестественным. Control казалась темной лошадкой на Е3 2018, но при более близком знакомстве она оставляет сугубо положительные впечатления. Поначалу можно подумать, что это если и не сиквел, то ответвление Quantum Break. Однако общего между ними не так уж много. Разве что в обеих есть стрельба и сверхспособности, но оба элемента в новом творении Remedy выглядят куда более проработанными. Выстрелы отлично чувствуются — как отдача, так и попадания.

Однако веселее не стрелять, а расправляться с врагами с помощью особых способностей. Пока показали только три: левитацию, щит и телекинез. Причем силой мысли швырять можно все, что не прибито к полу, будь то настенные часы, огромный шкаф или тела поверженных противников. А благодаря проработанной физической модели за результатом всегда интересно наблюдать: например, баллон с газом при ударе может взорваться и разворотить всю комнату.

Помните Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy? Control — ее настоящий духовный наследник, только с частичками метроидвании и The Evil Within. Действие происходит в одном здании, которое можно относительно свободно исследовать, но в некоторые локации вы попадете, только обретя определенные способности. И практически всюду творится настоящая чертовщина: тела сотрудников парят в воздухе, направление гравитации может спонтанно измениться или же комната на ваших глазах вдруг начнет трансформироваться. Разработчики обещают увлекательную историю, так что, надеюсь, мистику объяснят убедительно.

Приятно удивила Bandai Namco, устроившая свою мини-конференцию за закрытыми дверями, где рассказала обо всех грядущих проектах и представила Dark Pictures — антологию ужасов от Supermassive Games. Концептуально проект представляет собой сборник небольших игр, не связанных общим сюжетом. Такое себе посвящение многообразию хоррорных направлений. Первым «эпизодом» в линейке станет Man of Medan, который сразу же удалось опробовать в деле. И на самом деле она ничем не отличается от Until Dawn — все тот же интерактивный рассказ с нелинейным повествованием и разными героями. Та же фиксированная камера, та же механика, даже те же приемы. Например, персонаж может найти предмет, который поможет в трудной ситуации когда-нибудь позже. У невнимательных игроков шансы на выживание снизятся. Ведь, разумеется, абсолютно каждый герой может погибнуть, и только от вас зависит, кто доберется до финала целым. Невредимым точно никто не уйдет.

Twin Mirrors — еще одна разбитая на эпизоды игра, уже от Dontnod. Она сильно напоминает смесь Life is Strange и «Шерлока» с Бенедиктом Камбербэтчем. Действие развернется в небольшом американском городке, куда герой сбегает от своих проблем и пытается понять, что делать дальше. Только находит он лишь новые проблемы. После шумной гулянки он просыпается в номере отеля и видит собственную рубашку, заляпанную кровью. Конечно же, о трагических событиях никаких воспоминаний. Придется выяснять, что же случилось, в чем протагонисту помогает умение войти в «Чертоги разума» и восстановить картину событий, выстраивая логические цепочки. Механика организована интересно, но насколько разнообразной будет игра — узнаем в начале следующего года, когда станет доступен первый эпизод.

Любителям игр как искусства строго обязательно ждать 11-11: Memories Retold. Игра рассказывает о Первой мировой войне от лица молодого фотографа Гарри и пожилого немца Курта, оказавшихся по разные стороны баррикад. Героев озвучили соответственно Элайджа Вуд и Себастьян Кох, поэтому за актерскую игру можно быть спокойным. Игровой процесс простой — очень напоминает проекты от Telltale. Авторы делают ставку на эмоциональную составляющую и уникальный визуальный ряд, который превращает 11-11 в настоящий акварельный рисунок. Будет очень красиво и морально изматывающе.

Ряд занимательных проектов показали и по известным аниме-франшизам. One Peace: World Seeker выглядит интересным приключенческим экшеном, даже если вы не знакомы с оригиналом. А безумный кроссовер Jump Force для восточного рынка — бомба уровня «Мстителей», которые объединились бы с «Лигой справедливости »на одном экране. Ничего не говорит случайному прохожему, зато человек в теме от восторга и задохнуться может.

Ubisoft вернула из небытия серию The Settlers, давненько ушедшую с радаров. Новая часть так и называется — просто The Settlers, хотя это не столько перезапуск франшизы, сколько возвращение к корням. Она очень сильно напоминает самые первые выпуски «Поселенцев»: разные виды ресурсов, одни из которых можно только добыть, другие — производить из сырья, множество видов взаимозависимых зданий, необходимость выстраивать торговые пути и налаживать доставку припасов. Скучать не придется, а тут еще и враждебные аборигены. В сражениях по-прежнему нельзя отдавать прямых приказов, однако войну по сравнению с первыми выпусками заметно разнообразили и добавили ей глубины. При определенных условиях вы можете даже избежать массового кровопролития, вызвав вражеского чемпиона на бой. Победите — и земли соперника, вероятно, перейдут в ваше владение, включая все здания и население.

Наконец, мне удалось добраться до Transference — приключенческого ужастика от студии Элайджи Вуда, эксклюзивного для VR-шлемов. И это второе действительно удачное применение технологии после Resident Evil 7. Пусть здесь нет экшена, но в атмосферу безумия, порожденного чужим сознанием, погружаешься целиком. Проект умело использует виртуальную реальность как несущую опору для собственного сюжета, а не просто как забавную штуку, которую можно разок-другой показать друзьям и забыть.

Закончился мой первый день на Gamescom душевной беседой с Джошом Сойером (Josh Sawyer) из Obsidian Entertainment. Оказывается, события Pillars of Eternity II могли происходить и в далеких северных землях, но в итоге Obsidian решила, что тропический антураж больше подходит геймплею и позволяет показать различные культуры. Впрочем, у авторов есть и другие мысли о том, куда можно закинуть игроков в будущем в рамках франшизы (о триквеле, впрочем, речи пока не идет). Как и об Alpha Protocol, права на которую все еще находятся у SEGA, хотя сами разработчики хотели бы к ней вернуться. К сожалению, и интригующая RPG по «Чужому» вряд ли когда-либо увидит свет — проект в свое время оказался слишком большим, и создатели не успевали уложиться в рамки, поставленные издателем.

* * *

Первые дни Gamescom — это всегда безумие и шквал эмоций. В этом году ярких проектов особенно много, и очень хочется хотя бы и в нескольких предложениях, но рассказать о каждом. В следующем материале ждите новостей о линейке THQ Nordic, RAGE 2, мобильной The Elder Scrolls: Blades и других играх. Будут и сюрпризы, так что заглядывайте!

Обзор точки доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO: была Nebula!

#Комплектация и внешний вид

Wi-Fi точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO поставляется в простой и, даже можно сказать, неприметной коробке из плотного картона. Задачи привлекать ярким и красочным оформлением тут нет — покупатель такого устройства и так прекрасно знает, что ему нужно. Внутри упаковки находятся лоток с самой точкой доступа и ещё одна коробка с документаций, кабелями, крепежом и PoE-инжектором. Инжектор просто необходим, так как никакого иного способа питания устройства не предусмотрено.

 Zyxel NWA1123-AC-PRO

Zyxel NWA1123-AC-PRO

Корпус устройства представляет собой восьмигранную «таблетку» со средним диаметром около 198 мм и высотой 35 мм, сделанную из матового пластика белого цвета. Весит она почти 450 г. На верхней панели есть семь светодиодов. Крайний правый нужен для визуального поиска места установки точки доступа и активируется через веб-интерфейс на время до одного часа. Мигает он нестерпимо ярким белым светом, так что не заметить его и ТД вместе с ним будет очень непросто. Остальные индикаторы неяркие, светятся зелёным или оранжевым цветом. Они указывают на наличие питания и состояние устройства, «ориентацию» радиомодулей, на состояние проводных подключений, а также на режим работы: автономно или через облако.

На днище устройства есть выемка, где находятся два гигабитных порта Ethernet — один для подключения к сети и питания, второй для подключения других проводных клиентов. Там же располагается переключатель для выбора положения точки доступа: на стене (вертикально) или на потолке (горизонтально). Впрочем, в настройках можно по отдельности задать «ориентацию» каждого радиомодуля. В той же нише есть кнопка сброса настроек и консольный порт, который защищён резиновой заглушкой. Вентиляционные отверстия имеются только на дне корпуса, но система крепления точки доступа такова, что корпус немного приподнят над поверхностью, поэтому проблем с охлаждением не будет. Для крепления в комплекте имеются два шурупа и по паре дюбелей разного размера.

PoE-инжектор, он же блок питания, на удивление крупный (135 × 57× 34), но не такой массивный, как может показаться — весит он 215 г. По углам у него есть проушины для крепления к стене, а вот шурупов для него положили. Инжектор соответствует стандарту IEEE 802.3at и выдаёт 0,5 А при напряжении 48 В. Вместе с ним поставляется толстый кабель питания длиной 1,7 м с вилками типа C13 и E/F. Есть в комплекте и обычный патч-корд длиной более метра, а заодно и стандартный набор документации и гарантийный талон.

#Технические характеристики

Технические характеристики Zyxel NWA1123-AC-PRO
Wi-Fi IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) 3 × 3; 2 × 8 SSID; WDS
Чипсет/контроллер Н/д
Память Н/д
Антенны 8 × ( P)IFA внутренние 3/4 (2,5 ГГц), 4/5 (5 ГГц) dBi: ориентация потолок/стена
Доступ к Wi-Fi Open, WEP/ WPA/WPA2/WPA2-MIX PSK; 802.1x/RADIUS/Nebula; captive-портал
Максимальная скорость 802.11ac: до 1,3 Гбит/с; 802.11n: до 450 Мбит/с
Интерфейсы 2 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × консоль
Индикаторы 6 × состояние; 1 × поиск
Аппаратные кнопки Сброс настроек, ориентация
Доступ в сеть IPv4 Static IP/DHCP, IPv6 SLAAC/DHCPv6; VLAN
Доступ HTTP(S); SSH; Telnet; FTP(S); SNMP
QoS/Шейпинг WMM; шейпер; лимит числа клиентов
Режим работы Автономно; облачный контроллер Nebula
Безопасность MAC-фильтр; изоляция; управление PKI;
Размеры (Ш × Д × В) 204 × 192 × 35 мм
Масса 450 г
Условия эксплуатация t 0-50 °С; отн. влажность 10-90 %
MTBF 1 005 235 ч.
Питание IEEE 802.3at, только PoE
Цена 9 000 рублей

#Возможности

Точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO не требует для своей работы отдельного контроллера, так что часть функций перенесена в её прошивку. Кроме того, с этой моделью знакома утилита Zyxel ONE Network (ZON), позволяющая упростить первоначальную настройку и регулярное обновление прошивки. Но мы всё же рассмотрим более привычную работу с помощью веб-интерфейса. Мобильной версии у него нет, но на современном смартфоне с большим экраном он работает вполне сносно. Для начала займёмся автономным режимом работы.

При первом входе (admin:1234) запускается привычный мастер быстрой настройки, а после завершения работы с ним взгляду пользователя предстаёт главное окно веб-интерфейса, куда выводятся различные настраиваемые виджеты, сообщающие о состоянии различных подсистем и служб. Поддержки русского языка в веб-интерфейсе нет, но это не проблема, так как всё устроено довольно просто и логично. Прямо в мастере можно настроить до восьми профилей работы точки доступа, а по умолчанию он, конечно, предлагает настроить два профиля для обоих диапазонов. Фактически же в системе используется объектный подход, а мастер позволяет просто и быстро собрать необходимые объекты — или профили, если угодно — воедино. Вот с них-то и надо начать.

Первый и самый основной тип — это настройки радиочасти. Базовые настройки привычны: стандарт Wi-Fi, канал, ширина канала, защитный интервал, пределы чувствительности, мультикаст, запрет подключения устройств старых стандартов Wi-Fi и так далее. Но есть и те, которые в домашних устройствах встречаются нечасто, но для нагруженной сети Wi-Fi важны. Речь идёт о системе динамического выбора канала. Здесь предлагается сразу несколько вариантов. Во-первых, можно самостоятельно задать набор каналов, из которых точка сама будет выбирать подходящий. Во-вторых, можно просто полностью положиться на автоматику. Для диапазона 2,4 ГГц доступны две стратегии выбора канала: трёх- и четырёхканальная. В первом случае выбор будет между 1-м, 5-м и 11-м каналом. Для второго случая ситуация разнится от региона к региону: для США (правила FCC) будут доступны каналы 1/4/7/11, а для Европы (ETSI) 1/5/9/13.

Для диапазона 5 ГГц доступна настройка работы с DFS-каналами: их можно исключить из списка доступных, чтобы не нарушать местные законы. Тогда останутся только каналы с 36 по 48, а в противном случае — ещё и с 52 по 128. Период автопереключения канала задаётся либо интервалом длиной от 10 минут до 1 суток, либо расписанием: день недели + время. Впрочем, можно запустить этот процесс принудительно, вручную. Отдельно можно запретить (точнее, отложить) переключение канала при наличии активных клиентов на данной точке доступа, но эта система скорее актуальна для массива из нескольких ТД под управлением одного контроллера, а не для одной-единственной точки. Это всё касалось физической части, а для логической части настроек, конечно, гораздо больше.

Во-первых, отдельно можно создать списки MAC-адресов. Для чего? Либо для изоляции выбранных клиентов от всех остальных, тогда как у домашних ТД обычно есть только опция изоляции вообще всех клиентов друг от друга сразу (впрочем, полная изоляция беспроводных клиентов в устройстве всё равно есть, хотя и настраивается в другом месте). Либо для запрета или разрешения доступа клиентов к самой точке, то есть для фильтрации по белым и чёрным спискам. Опять же в домашних устройствах обычно нет фильтра по обоим спискам сразу. Настройки шифрования также представляют собой отдельные объекты. NWA1123-AC-PRO поддерживает работу WEP/WPA2, открытый доступ, а также вариант WPA2-MIX. Кроме того, можно подключить сразу два RADIUS-сервера: основной и запасной. Всего доступно создание до девяти профилей безопасности.

Профили безопасности напрямую связаны и с профилями SSID, то есть их тоже девять. Все профили-объекты просто вкладываются друг в друга — как в матрёшке. Для SSID можно выбрать указанные выше списки MAC-адресов, задать минимальную и максимальную скорость передачи данных для беспроводных клиентов, выбрать один из профилей WMM, настроить расписание работы: вкл./выкл., день недели, период с точностью до получаса. Отдельно можно включить энергосбережение и ARP-прокси (в "бете"). Для каждой SSID возможна привязка к VLAN-подсети.

Наконец, всё это сводится воедино уже в настройках радиомодулей. Там выбирается профиль радио, задаются до восьми SSID для каждого модуля и выбирается его выходная мощность (0-30 дБм). При наличии нескольких ТД их можно объединить с помощью WDS, выбрав режим корневой точки или повторителя. Профили WDS задаются отдельно. По умолчанию режим работы обоих модулей — это обычная точка доступа, причём с одним и тем же именем сети.

Из других интересных особенностей NWA1123-AC-PRO, которые, впрочем, рассчитаны именно на работу нескольких ТД в связке, стоит отметить следующие две. Во-первых, это так называемая балансировка, которая предполагает работу в нескольких режимах. Первые два понятны и очевидны — отлучение клиентов от сети или задержка ответов для них либо по уровню активности (низкий, средний, высокий), либо просто при превышении максимального числа клиентов, которое задаётся вручную (от 1 до 127). Но есть и особый режим Smart Classroom для учебных заведений, с описанием которого можно ознакомиться на примере других контроллеров ТД Zyxel. Во-вторых, это система детектирования мошеннических (rogue) точек доступа в той же локальной сети, что и NWA1123-AC-PRO. Критерии отсева просты: слабое шифрование, скрытые SSID или наличие ключевых слов в SSID соседей.

Доступно и ручное составление списков MAC-адресов дружественных и не очень точек доступа, а также их последующий экспорт/импорт. Для безопасности также предусмотрены отдельные аккаунты администраторов с ограниченными правами — ну очень ограниченными, строго говоря, так как везде видишь, что параметры доступны только в режиме чтения. Также в настройках есть управление сертификатами, их экспорт и импорт. Доступно и принудительное включение HTTPS/FTPS. Да, пользователи SMB-продуктов Zyxel найдут здесь привычное управление файлами конфигурации, а также прошивки с автозагрузкой последней корректной конфигурации в случае сбоя, расширенные средства самодиагностики, поддержку SNMP, детальное логирование, автоотправку ежедневных подробных отчётов о работе устройства, возможность написания собственных shell-скриптов, а также CLI-доступ по SSH/Telnet, где можно намного более тонко настраивать систему.

Собственного DHCP-сервера точка доступа не предлагает, так что совсем уж автономную беспроводную сеть с её помощью не сделать. Как уже упоминалось выше, есть поддержка VLAN. К тому же ТД имеет базовую поддержку IPv6: SLAAC/DHCPv6. В целом же функциональность NWA1123-AC-PRO, особенно с учётом цены, можно оценить как очень хорошую. Это довольно удачное SOHO-решение. Из явных недостатков в глаза пока бросается только один — отсутствие справочных материалов конкретно по данной модели, хотя в базе знаний в разделах контроллеров точек доступа можно найти информацию о сходных настройках и функциях.

#Zyxel Nebula

Nebula — это облачная система управления устройствами Zyxel, то есть фактически единый удалённый контроллер не только для точек доступа, а вообще для целого ряда продуктов. Бесплатной версии более чем достаточно для нужд SOHO- и даже, пожалуй, отчасти SMB-пользователей. Основные возможности представлены в этом документе, но лучше воспользоваться демо-доступом в панели управления Nebula. У Nebula, как и у любой облачной системы, есть очевидные плюсы и минусы. С одной стороны, у вас всегда будет самое свежее ПО, включая прошивку, и единое централизованное управление. С другой же, вы фактически становитесь зависимыми от доступа в Интернет и всё управление инфраструктурой «живёт» не у вас под рукой, а где-то в чужих дата-центрах. Что важнее, удобство или безопасность, каждый решает сам — Zyxel не навязывает Nebula и обновления ПО своих изделий не забрасывает. По крайней мере пока. Учтите, что для применения некоторых настроек в Nebula требуется время, иногда придётся ждать несколько минут.

Привязка устройств к облаку производится по MAC-адресу и серийному номеру, так что добавить новое устройство в систему можно ещё до того, как оно доберётся до места назначения. Альтернативный вариант — с помощью мобильного приложения Nebula Mobile для Android и iOS, где можно просканировать QR-код, отображаемый в веб-интерфейсе устройства, а заодно и сделать фото физического местоположения точки. Вообще, в Nebula есть интересная функция не просто привязки положения устройств на карте (Google Maps), но и создания поэтажных планов помещений. Также Nebula умеет схематично показывать топологию сети, что тоже удобно. В целом, используется иерархический подход. На верхнем уровне создаётся «организация», у которой может быть несколько «локаций» (офисов, например). А уже в них обычно наверху стоит шлюз/роутер, затем идут коммутаторы, точки доступа и так далее, к которым уже и подключаются клиенты.

Что происходит конкретно с NWA1123-AC-PRO после подключения к облаку? Меняется SSID и пароль для неё, включается изоляция клиентов, также меняется пароль на доступ к локальному веб-интерфейсу, в котором фактически нет настроек, но есть просмотр краткой информации о состоянии точки. Единственное, что можно поменять, это настройки IPv4-адреса, прокси-сервера и VLAN. Доступ по IPv6 в этом режиме не работает. А вообще, доступные в автономном режиме настройки хоть и пересекаются по большей части с теми, что доступны в облаке, но всё же не полностью их повторяют. Например, для сети на 2,4 ГГц лимит мощности снизился с 30 до 20 дБм, зато в 5 ГГц стали доступны каналы вплоть до 165, которых раньше не было. В целом же Nebula предоставляет гораздо больше информации и статистики в удобном виде, предлагает удобные системы отчёта и управления. Домашним пользователям это не особо нужно, а вот в компаниях такие возможности наверняка оценят.

Из других полезных функций стоит отметить намного более гибкую настройку расписания работы SSID, а также дополнительные возможности аутентификации. В дополнение к обычным паролям и внешним RADIUS-серверам в Nebula есть собственная подсистема облачных аккаунтов (Cloud authentication) на уровне организации. Доступ может быть организован по MAC-адресу и/или по логину, адресу почты и паролю. Эта же система может быть использована для captive-портала, в том числе с самостоятельной регистрацией пользователей, что актуально для хотспотов. Можно даже настроить поведение точки доступа на случай недоступности облака. Для входа также можно использовать всё тот же RADIUS-сервер или Facebook✴, причём для последнего варианта есть опция привязки приложения для сбора более подробных сведений о пользователе. Кроме того, есть опция обращения к внешним сервисам по заранее заданному URL.

Правда, тут стоит отметить, что в текущем виде этот портал не всегда подойдёт для создания публичных точек доступа Wi-Fi в РФ, так как сам по себе он не поддерживает идентификацию по номеру телефона или иным разрешённым способом. Зато у него есть много других полезных опций. Можно заранее внести список IP-подсетей и URL, которые будут доступны без логина, или разрешить неавторизовавшимся пользователям без проблем обращаться к HTTPS-сайтам. Доступна опция запрета множественного входа с разных устройств под одним и тем же логином.

Впрочем, можно и не мучить пользователя, а просто показать ему страничку с просьбой нажать одну кнопку и потом переадресовать его на заранее заданный сайт. Настроить внешний вид страницы входа тоже довольно просто. Проще всего просто поменять текст сообщений и логотип. Но если очень хочется, то можно вручную заняться правкой HTML/CSS и сделать сразу несколько разных шаблонов, которые даже можно экспортировать.

#Тестирование

Для оценки скорости работы Wi-Fi точка доступа использовалась в автономном режиме и с раздельными SSID для обоих диапазонов. Вела она себя, пожалуй, излишне корректно, хотя в вину это ей ставить нельзя. О чём речь? Да всё о том же — по стандарту вообще-то не стоит давать пользователям принудительно выставлять ширину канала, устройство должно само подстраиваться под окружение. Так что в 2,4 ГГц, где эфир уже откровенно забит, больше 20 МГц всё равно не светит, да и всяких нестандартных техник вроде 256-QAM точка тоже не предлагает. В 5 ГГц ситуация тоже не самая лучшая. Не очень понятно, почему список доступных каналов различается в автономном и облачном режимах.

Точка доступа Zyxel NWA1123-AC-PRO
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
LAN → WLAN 347 497 618 682 718 731 719
WLAN → LAN 345 463 517 523 506 490 478
LAN ↔ WLAN 507 602 597 583 570 567 531
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
LAN → WLAN 109 116 127 121 110 100 92
WLAN → LAN 98 123 152 131 129 121 105
LAN ↔ WLAN 132 136 135 122 106 95 92

Впрочем, это не так важно, потому что на практике адаптер — это всё ещё компьютер с бессменным ASUS PCE-AC88 в паре с i7-3770 и 16 Гбайт RAM, в прямой видимости на расстоянии 4 м — до сих пор не получил обновление драйвера, позволяющие ему работать в верхнем диапазоне, хотя в РФ они давно разрешены. Ровно то же поведение следует ожидать и от других клиентов. Так что пришлось использовать нижние каналы, которые тоже постепенно заполняются соседскими точками доступа. Однако в целом показатели скоростей вполне ожидаемые и нормальные. В обычном режиме, с единой SSID также никаких проблем замечено не было, хотя большая часть клиентов всё же представляла собой устройства умного дома да смартфоны. Да, это не типичная офисная ситуация, но что уж есть.

#Заключение

Zyxel называет NWA1123-AC-PRO гибридной точкой доступа — в том смысле, что она может работать и в полностью автономном режиме, не требуя специализированного WLAN-контроллера, и через облачный контроллер Nebula. Но эту точку доступа можно назвать гибридной и по другой причине. За весьма умеренную цену она предлагает многое из того, что доступно только корпоративным моделям, не требуя вместе с тем от пользователя знаний таких продуктов. Для любителей «игровых» и просто сверхмощных роутеров это может прозвучать странно, но данная модель как раз хороша тем, что она блюдет стандарты Wi-Fi, не предлагая различного рода полупроприетарных ускорителей (а порой и «ускорителей»). Она выполняет одну-единственную функцию, зато делает это очень хорошо.

Отдельно стоит отметить дизайн. Речь не про красоту, конечно, хотя и тут вопросов нет, а про возможность монтажа устройства в двух плоскостях и про поддержку обоих вариантов ориентации со стороны радиочасти и антенн. Всё необходимое для установки и питания есть в комплекте, что тоже плюс. Кому подойдёт эта ТД? Домашним пользователям она, пожалуй, не очень нужна, если это не отдельный дом или если у пользователя нет повышенных требований к стабильности подключения. Зато для небольшого офиса или учебного класса это весьма и весьма привлекательный вариант. Практически идеальный сценарий применения — (пере)оснащение небольших удалённых филиалов компаний. ТД легко смонтируют на месте своими силами, а предварительную настройку и управление легко сделать посредством Nebula. При этом оснащение современным Wi-Fi не выльется в круглую сумму.

Джентльменский набор: 25+ программ, которые должны быть на Android-смартфоне

Программы для Android бывают разные. Бывают полезные и не очень, бесплатные и коммерческие, развлекательные и предназначенные для решения прикладных задач, созданные для корпоративного рынка или с прицелом на массовый потребительский рынок, разработанные с душой либо сляпанные абы как «на коленке» за пару минут, популярные и ещё не успевшие снискать славу среди пользовательской аудитории онлайнового маркета Google Play, в настоящий момент насчитывающего, шутка ли, почти 3,2 миллиона приложений! А ещё бывают программы, без которых в будничной суете как без рук и которыми приходится пользоваться едва ли не каждый день. Именно таким, актуальным для большинства владельцев Android-устройств, продуктам посвящён сегодняшний обзор, для удобства восприятия разбитый на категории — Интернет, офис, информационная безопасность, система, спорт, транспорт и навигация, развлечения, финансы и всякая всячина.

#Интернет

Открывает наш хит-парад приложение «номер один» для всех без исключения мобильных гаджетов с подключением к Интернету — браузер Chrome, безоговорочно правящий бал на рынке веб-обозревателей как в России, так и в мире. Доминирующее положение «Хрома» на рынке объясняется не только внушительным количеством предустановленных копий браузера на Android-устройствах, но и развитыми функциональными возможностями программы, включающими голосовое управление, средства защиты от фишинга и вредоносного ПО, функции экономии трафика и синхронизации пользовательских данных с десктопной версией Chrome, систему фоновой предзагрузки страниц при вводе адреса или поискового запроса, переводчик, а также инструменты для скачивания контента «в один клик» и его последующего просмотра в офлайн-режиме. Google без тени смущения называет «Хром» одним из самых быстрых мобильных браузеров, и в этом есть доля истины. К тому же, в отличие от альтернативных интернет-обозревателей, также разработанных на базе исходных кодов открытого проекта Chromium, Chrome получает регулярные обновления и исправления безопасности, что очень важно для защиты от сетевых угроз.

Жизнь владельцев мобильных гаджетов немыслима без такого средства коммуникации, как электронная почта, для работы с которой отлично подходит приложение Gmail, также идущее в стандартной поставке многих устройств на базе ОС Android. Несмотря на своё название, почтовый клиент Gmail отлично ладит не только c одноимённым email-сервисом, но и со многими другими, в числе которых значатся Outlook.com, Yahoo Mail, «Яндекс.Почта», «Почта Mail.Ru», Microsoft Exchange и прочие службы с поддержкой протоколов POP3/IMAP. Программа имеет простой и удобный интерфейс, позволяет управлять несколькими аккаунтами и оперативно оповещать пользователя о новых письмах, умеет сортировать почту и группировать переписки с одной темой в цепочки, поддерживает работу в офлайн-режиме (можно читать сообщения и писать ответы без подключения к Интернету), а также оснащена антифишинговой системой, автоматически распознающей в потоке электронной корреспонденции подозрительные письма. В общем, рекомендуем.

Не менее актуальными в сетевой среде являются мессенджеры, коих нынче, если говорить устами небезызвестного Кота Матроскина из Простоквашино, ну просто завались! Viber, WhatsApp, Facebook✴ Messenger, «ТамТам», Skype, старый добрый ICQ, заблокированный Роскомнадзором, но продолжающий исправно функционировать на территории России Telegram — всего не перечислишь. Агитировать в пользу того или иного продукта не будем. Скажем только, что, по результатам экспертных тестирований наиболее защищённым IM-клиентом является Telegram. Первое место в рейтинге этому мессенджеру обеспечили не только открытые исходные коды клиентских приложений, протокол и API, но и внушительный набор средств обеспечения информационной безопасности, включающий полноценное end-to-end-шифрование (когда информация в зашифрованном виде передаётся от устройства к устройству напрямую, без посредников), поддержку засекреченных чатов с функциями контроля доступа к данным и прочие инструменты.

#Офис

Чтобы быть во всеоружии, не лишним будет иметь под рукой подходящий софт для работы с документами Word, Excel и PowerPoint. Определиться с выбором поможет наш недавний обзор офисных приложений для платформы Android, в котором лидирующие позиции по совокупности характеристик — простота использования, удобство интерфейса, функциональность, стоимость — заняли Microsoft Office, Google Docs и Thinkfree Office. Возможностей любого из этих продуктов с лихвой хватит для просмотра и редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций.

При работе с иноязычными документами отличным дополнением к упомянутым пакетам офисных приложений станет переводчик Google Translate, поддерживающий более сотни языков, умеющий работать без подключения к Интернету и позволяющий мгновенно переводить не только тексты, речевые сообщения и SMS, но и любые надписи — с помощью камеры гаджета. О востребованности мобильного переводчика свидетельствует внушительная аудитория пользователей программы. Каждый месяц более 500 миллионов человек используют приложение, чтобы упростить общение и получить доступ к информации на других языках. В день выполняется больше миллиарда переводов.

#Информационная безопасность

Рассматривая самые необходимые для Android приложения, нельзя обойти стороной антивирусные решения, в актуальности которых многие до сих пор сомневаются — а зря! В пользу таких продуктов красноречиво свидетельствуют не только аналитические сводки ИБ-компаний, но и ежемесячно выпускаемые Google патчи и пакеты исправлений для «Андроида», оперативный доступ к которым получают лишь владельцы аппаратов Nexus и Pixel, а также недорогих смартфонов семейства Android One. В остальном же производители мобильных устройств на базе Android, как правило, не торопятся с обновлением прошивок и устранением обнаруженных «дыр» — и тем самым не только подставляют своих пользователей под удар киберпреступников, но и предоставляют последним широкое поле для вредоносных экспериментов с уязвимыми устройствами. Для комплексной защиты от вирусов и сетевых угроз можно использовать многофункциональные антивирусные решения (например, Kaspersky Internet Security для Android или Avast Mobile Security), для выстраивания первого эшелона защиты вполне сгодится любой легковесный антивирус, будь то Dr.Web Light или Bitdefender Antivirus Free.

Раз уж речь зашла об информационной безопасности, не лишним будет упомянуть такой полезный в современных реалиях инструмент, как VPN-клиент TunnelBear. С его помощью не составит труда оперативно наладить защищённый канал передачи данных для веб-сёрфинга, обеспечить анонимность в глобальной сети, сделать работу через публичные точки Wi-Fi безопаснее и обойти устанавливаемые провайдерами ограничения.

#Система

Джентльменский набор программ для Android был бы неполон без упоминания файлового менеджера, предоставляющего удобный интерфейс для работы с хранящимися в памяти мобильного устройства данными. В Google Play таких приложений вагон и маленькая тележка, однако лучшим из лучших по всем показателям среди них является Total Commander — да-да, тот самый, который многие IT-старожилы помнят по версии для ПК.

По функциональной начинке Android-версия Total Commander ничуть не уступает оригинальному варианту файлового менеджера. Программа поддерживает работу в двухпанельном режиме и имеет многоязычный пользовательский интерфейс, умеет находить общий язык с ZIP- и RAR-архивами, оснащена настраиваемыми меню и панелью управляющих клавиш. Кроме этого, в активе мобильного Total Commander значатся встроенные средства сортировки и поиска файлов, медиапроигрыватель и текстовый редактор, инструменты пересылки файлов через Bluetooth, поддержка протоколов FTP, SMB и WebDAV, а также прочие функции, ставящие приложение на ступеньку выше аналогичных продуктов.

Ещё из системных приложений прописки в памяти любого Android-гаджета заслуживает разработанная Google экранная клавиатура Gboard, поддерживающая более 400 языков и диалектов по всему миру — больше, чем любая другая программа подобного типа. Помимо рукописного, Gboard поддерживает голосовой и непрерывный ввод текста (чтобы напечатать слово, нужно провести пальцем по буквам), при этом благодаря машинному обучению клавиатура умеет предугадывать вводимые пользователем фразы и автоматически исправлять опечатки. Кроме функций, упрощающих набор текста на маленьком экране, в приложение встроены поиск Google, переводчик и множество визуальных объектов — эмодзи, стикеров и анимационных GIF-файлов, позволяющих пользователям наиболее полно выражать свои чувства и эмоции при общении в виртуальной среде. Ну а чтобы пребывание в последней не омрачилось огромными счетами за сетевой трафик, логичным будет держать наготове программу Datally, помогающую понять, на что именно расходуются драгоценные мегабайты. Datally показывает, какие приложения наиболее требовательны к трафику, в какое время возрастает его потребление, рекомендует способы экономии на основании активности пользователя и подсказывает ближайшие сети Wi-Fi, к которым можно подключиться.

#Развлечения

Тем, кто привык в свободное время предаваться чтению, советуем присмотреться к Moon+ Reader — самому лучшему, на наш взгляд, приложению для работы с электронными книгами. Особенностями программы являются поддержка форматов TXT, HTML, EPUB, PDF, MOBI, FB2, UMD, CHM, CBR, CBZ, RAR, ZIP, OPDS, интеграция с онлайновыми библиотеками и словарями, возможность синхронизации книг на разных устройствах и наличие вороха различных настроек и режимов, позволяющих гибко конфигурировать программу и получать удовольствие от чтения книг.

Одно дело — вдумчивое чтение книг, и совсем другое — просмотр фильмов на экране мобильного устройства или прослушивание музыки. И в том и в другом случае пригодится популярный межплатформенный медиаплеер VLC, способный воспроизводить почти любые форматы видео и аудио. Сильной стороной плеера является поддержка беспроводного вещания Chromecast. Благодаря этому пользователи могут наиболее простым способом передавать медиаконтент, хранящийся на мобильном устройстве или даже в сетевом хранилище, на большой экран или другие совместимые с Chromecast устройства.

#Транспорт и навигация

Лидером в этой категории, вне всяких сомнений, является «Яндекс.Навигатор» — отличный помощник для автовладельцев и путешественников. Навигационное приложение обеспечивает прокладку автомобильных маршрутов по России, Абхазии, Азербайджану, Армении, Беларуси, Грузии, Казахстану, Киргизии, Молдове, Таджикистану, Турции, Узбекистану и Украине с учётом ситуации на дорогах. Программа своевременно перестраивает маршрут, основываясь на постоянно обновляемой информации о пробках, сопровождает движение голосовыми подсказками, предупреждает о дорожных событиях (ДТП, ремонтных работах и так далее), превышении скорости при движении по трассе и камерах видеонаблюдения, а также отображает дополнительную информацию о зданиях и других объектах на карте. В дополнение к этому «Яндекс.Навигатор» поддерживает голосовое управление, позволяет находить близлежащие парковки в городе и оплачивать штрафы ГИБДД. Для экономии трафика предусмотрена функция сохранения выбранных карт в памяти устройства.

Тому, кто предпочитает общественный транспорт личному, добрую службу сослужит приложение «Яндекс.Транспорт», позволяющее в режиме реального времени следить за движением городских автобусов, трамваев, троллейбусов, маршруток и узнавать точное время их прибытия. В программе есть карты, остановки и общественный транспорт Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Казани и других крупных российских мегаполисов. «Яндекс.Транспорт» работает также в Киеве, Астане, городах Финляндии (Хельсинки и Тампере), Венгрии (Будапешт), Австралии (Сидней и Брисбен), Новой Зеландии (Окленд) и Беларуси (Барановичи, Слуцк, Лида, Бобруйск, Пинск, Гродно, Витебск, Могилев и Брест). Немаловажным является тот факт, что с недавних пор приложение умеет отображать не только общественный транспорт, но и автомобили каршернига, которые можно взять в краткосрочную аренду в Москве.

Наконец, неплохим дополнением к упомянутым продуктам является электронный справочник с картами городов 2ГИС. Он не только содержит максимально полную и регулярно обновляемую информацию об организациях города (расположение, часы работы, телефон, сайт, социальные сети, отзывы), но и умеет работать в качестве навигатора, подходящего как для автомобиля, так и для общественного транспорта и прогулок пешком. Возможности приложения позволяют строить маршруты с учётом всех видов общественного транспорта: автобусов, маршрутных такси, троллейбусов, трамваев и метро, просматривать детальные карты торговых центров с поэтажными планами, сохранять любимые места для мгновенного доступа к ним, делиться своим местоположением на карте и использовать 2ГИС как туристический путеводитель по городу. В программе есть карты Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Новосибирска, Челябинска, Барнаула, Самары, Красноярска, Уфы, Казани, Тюмени, Иркутска, Перми, Омска, Киева, Астаны, Бишкека, Дубая, Праги, Сантьяго и ещё более чем 300 городов в 9 странах.

#Финансы

По финансовой части однозначного внимания заслуживает платёжный сервис Google Pay, позволяющий расплачиваться за услуги и покупки при помощи смартфона, фаблета или планшета со встроенным модулем NFC. После установки приложения в него необходимо добавить данные банковской карты, а в магазине, принимающем бесконтактные платежи, поднести разблокированное мобильное устройство к терминалу оплаты. В Google подчёркивают, что совершать покупки таким способом даже безопаснее, чем непосредственно самой картой, поскольку Google Pay не хранит в телефоне и не передаёт продавцу её реквизиты. Вместо них используется специальный цифровой идентификатор (токен), который создаётся для каждой карты при её регистрации в системе. При этом можно пользоваться любыми привилегиями привязанной банковской карты — накоплением миль, бонусными программами и специальными предложениями.

#Спорт

Для занятий спортом и контроля физической активности неплохим вариантом является фитнес-трекер Runtastic, посредством GPS/ГЛОНАСС-приёмника, акселерометра и прочих имеющихся в современных мобильных устройствах датчиков измеряющий время, скорость, дистанцию, высоту, потраченные калории и многие другие параметры любых видов тренировок. Программа собирает подробную статистику по всем спортивным занятиям, полностью совместима с платформой Android Wear, поддерживает голосовое сопровождение тренировок и синхронизацию данных с аналогичными приложениями Garmin Connect, Google Fit и MyFitnessPal. По заверениям разработчиков, Runtastic позволяет быстрее достигать поставленных целей в спорте, помогает кардинально улучшить общее самочувствие и физическую подготовку. Сомневающиеся могут на практике убедиться в правдивости этих слов.

#Всякая всячина

Smart Tools. Настоящий «швейцарский армейский нож» для Android, позволяющий использовать смартфон в качестве шумомера, дальномера, виброметра, металлодетектора, прибора для измерения освещённости, термометра, радара для измерения скорости движущихся объектов, уровня, лупы, метронома, камертона, кардиографа и многих других необходимых в хозяйстве инструментов, коих в арсенале программы аж 38 штук! Каждый из них использует показания с соответствующих датчиков мобильного устройства, поэтому полноценная работа приложения возможна только при наличии сенсоров освещённости, приближения, акселерометра/гироскопа, магнитометра (цифрового компаса), барометра и прочих датчиков.

«Мобильный спасатель». Разработанная МЧС России программа, которую полезно иметь под рукой на случай возникновения чрезвычайных ситуаций (тьфу-тьфу-тьфу). Особенностью приложения является интерфейс, снабжённый большой красной кнопкой «Послать сигнал SOS». Всего одним нажатием на неё человек может из любой точки страны позвонить в службу спасения и оповестить SMS-сообщением близких, родственников и знакомых о том, что он попал в чрезвычайную ситуацию или произошёл экстренный случай. «Мобильный спасатель» автоматически определяет местоположение пользователя, регион РФ, оператора связи и выбирает из базы подходящий номер для вызова оперативных служб. Дополнительно в состав программы включены иллюстрированные справочники, наглядно демонстрирующие способы оказания первой помощи, правила поведения в различных чрезвычайных ситуациях и прочие полезные сведения.

Ну а завершает нашу сегодняшнюю публикацию приложение «Google Новости», позволяющее держать руку на пульсе происходящих в мире событий и быть в курсе самых важных новостей. Особенностью программы является интеллектуальная система рекомендаций, формирующая новостную сводку на основе интересов и предпочтений пользователя. При этом в качестве источников информации используются авторитетные издания, всегда проверяющие достоверность имеющихся у них сведений перед публикацией. Есть в базе данных «Google Новостей» и наш сайт, 3DNews Daily Digital Digest, представляющий максимально объективную информацию обо всём происходящем на рынке IT. Подписывайтесь!

State of Mind — хрупкое сознание. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Daedalic Entertainment
Разработчик Daedalic Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E7400 2,8 ГГц/ AMD Athlon II X2 220 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7770, 23 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3330 3,2 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 15 августа 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Со State of Mind студия Daedalic Entertainment, создавшая культовый квестовый цикл Deponia, открывает для себя набирающий популярность жанр киберпанка. Вряд ли ее можно упрекнуть в желании выехать на модной теме — анонс состоялся еще два года назад, а разработка началась и того раньше. Только, кажется, в процессе создания авторы так распылились, что захотели засунуть в историю все сопутствующие темы, отчего игра больше напоминает сборную солянку, нежели самостоятельное произведение. Но обо всем по порядку.

#Ложечку за Гибсона, ложечку за Дика

Ричард Нолан приходит в себя на больничной койке. В голове смутные, обрывочные воспоминания об аварии, но доктор уверяет, что все будет хорошо, а память восстановится уже через несколько дней. Пока лучше отправиться домой, к семье. Только дома пусто. С женой в последнее время отношения совсем не ладятся. Она мало того, что куда-то увезла сына, так еще и оставила новенького домашнего робота. Привычное дело в Берлине 2048 года. Только Ричарда эти машины злят так же, как и главного героя «Я, робот».

 В будущем в моду войдут острые углы и аскетичный дизайн

В будущем в моду войдут острые углы и аскетичный дизайн

State of Mind плетет интригу, собирая картину недалекого будущего из кусочков. Большую часть времени игра остается очень камерной, однако тут и там подкидывает интересные детали: карта мира в квартире героя, неутешительные сводки новостей о противостоянии Запада и Востока, перенаселении и загрязнении Земли. На этом фоне разворачивается личная история Ричарда — героя весьма неоднозначного.

В самом начале кажется, что нас ждет лихо закрученная детективная история, в центре которой — запутавшийся человек. Он мечется между семьей и любовницей, вечно всем недоволен и готов вспылить по любому поводу. Однако нельзя сказать, что ему плевать: он искренне стремится вернуть сына. Редко когда столь сложный персонаж ставят в центр повествования: чтобы вызвать эффект погружения, игрок должен ассоциировать себя с протагонистом, а быть Ричардом захочет не каждый. С другой стороны, появляется желание узнать, какие жизненные события на него повлияли. Жаль, что этому уделено не так много внимания, как хотелось бы.

По мере прохождения фокус все больше смещается с личного на глобальное. От драмы отдельного человека мы приходим к корпоративным заговорам, а поиск семьи проводит нас сразу по всем темам, которые мы привыкли видеть в киберпанке: повсеместная роботизация и безработица, виртуальная реальность и перенос сознания, глобализация, перенаселение, клонирование, свобода воли интеллектуальных машин и прочее. Сценаристы отчаянно пытаются высказаться по каждому вопросу, но получается очень поверхностно.

 Город-5 разительно отличается от Берлина. Но даже в Раю люди останутся людьми…

Город-5 разительно отличается от Берлина. Но даже в Раю люди останутся людьми…

Чем дальше, тем сильнее State of Mind рассыпается на части. Первая половина прохождения отличается выверенным ритмом повествования: мы поочередно наблюдаем то за Ричардом в мрачном Берлине, то за Адамом в светлом, практически идеальном Городе-5. Интрига нарастает, мир становится все богаче на детали, сюжетный поворот действительно удивляет. А после авторы словно слетают с катушек.

От поспешности, с которой мчится действие в дальнейшем, страдают мотивация и диалоги. Причем как в литературном плане, так и в озвучении. Иногда герои говорят как нормальные люди, а иногда начинают жутко переигрывать или, наоборот, сухо зачитывают текст. Сюжетная линия худо-бедно добирается до логического завершения, но отдельные сцены и события вызывают жуткое недоумение. К сожалению, самые показательные примеры одновременно являются и жирными спойлерами, поэтому придется вам поверить на слово. Начали за здравие, а закончили если не за упокой, то близко к этому.

И это больно бьет по общему впечатлению от игры. Ведь State of Mind — это, по сути, интерактивный рассказ, но практически лишенный этой самой интерактивности. История линейна, а выбор в диалогах не имеет далеко идущих последствий. Да даже сиюминутных последствий нет — просто слегка разнятся фразы. Зато вы можете выбрать, чем все закончится. Прямо в самом финале. Вы еще пожалеете, что смеялись над «тремя цветами Mass Effect 3»!

 Побег из лаборатории — один из самых интересных с точки зрения геймплея эпизодов

Побег из лаборатории — один из самых интересных эпизодов с точки зрения геймплея

С точки зрения механики State of Mind тоже мало что может предложить — типичное современное приключение с минимумом задачек. Стоит отдать должное создателям, они пытаются не дать игроку заскучать. Ричард, как журналист, сопоставляет добытую информацию, чтобы дальше продвинуться по сюжету. Пару раз дадут порулить дроном и даже пострелять из турели. Ну и нужно искать активные предметы, чтобы применить их в нужном месте. Но все механики исключительно примитивны.

На что действительно сделала ставку Daedalic — так этона уникальный внешний вид игры. Она выполнена в своеобразной низкополигональной стилистике — персонажи, как и все окружение, намеренно созданы угловатыми, деланно примитивными. State of Mind действительно выделяется среди собратьев по жанру. С другой стороны, подобная картинка придется по вкусу не всем.

* * *

State of Mind оставляет после себя странное послевкусие. Она рассказывает интересную историю со сложными персонажами, пусть и прогибается к финалу под весом собственных амбиций. Но ей удается донести четкую мысль — даже создав идеальный мир, человек остается собой, со всеми своими пороками: стремлением к власти, патологической ложью и самообманом.

Достоинства:

  • интригующее вступление;
  • неоднозначные, проработанные персонажи;
  • уникальная стилистика.

Недостатки:

  • сюжет безуспешно пытается объять необъятное;
  • рудиментарный игровой процесс,
  • внешний вид понравится далеко не всем.
Графика Низкополигональная стилистика выделяет проект среди конкурентов (и скрывает устаревшую «начинку»), а грубая анимация воспринимается не столь болезненно.
Звук Где киберпанк, там много электроники — разной, но нисколько не цепляющей.
Одиночная игра Классическое современное приключение с минимумом игрового процесса и неплохой историей, которая к финалу слишком сильно проседает и разваливается.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Неплохое фантастическое приключение, которому отчаянно недостает чувства меры.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

The Walking Dead: The Final Season. Episode 1. Done Running — всё по-старому. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Telltale Games
Разработчик Telltale Games
Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205/ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/AMD Athlon X2 5050e 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650
Дата выхода 14 августа 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Игра протестирована на PC.

Пусть иконки клавиш вас не смущают: Steam-версия позволяет выбрать вариант их отображения в зависимости от используемого контроллера.

Я даже не знаю, как начинать рецензию на очередной и, надеюсь, последний игровой сезон The Walking Dead. Поскольку всё, что можно было показать в зомби-драме, было показано ещё в дебютном выпуске «Ходячих». Потом подтянулось ленивое продолжение, за ним — история Мишон и A New Frontier, а вот теперь Telltale наконец-то вышла на финишную прямую. Ура, скоро история Клементины закончится. И похоже, сделает это самым скучным из всех возможных способов.

 Выбор предыдущих решений оформлен очень стильно

Выбор предыдущих решений оформлен очень стильно

Ведь от финального сезона, конечно же, ждёшь захватывающих приключений и накала страстей, присущих кульминациям длинных серий. Не в этот раз. Разработчики решили перестраховаться и пойти до чёртиков надоевшим путём. После передряги во вступлении мы ОПЯТЬ попадаем в очередной лагерь, на этот раз в школе, где с виду всё прилично и спокойно, а на деле у выживших есть парочка мрачных секретов. Только на этот раз место взрослых заняли подростки, но суть от этого нисколько не изменилась. Люди всегда были жестоки по отношению друг к другу спасибо, The Final Season, что вновь показываешь банальную завязку.

Думаю, угадать, чем всё закончится, будет несложно. Telltale за прошедшие годы использовала все приёмы, и даже если студия вдруг решит убить Клем, это тоже не удивит. И уж тем более такое решение по эмоциональности проиграет гибели Ли.

К слову, теперь уже Клементина выступает в роли учителя — для паренька Эй-Джея, которого она спасла во втором сезоне. Более того, игра довольно часто подкидывает ситуации, где ваш выбор будет влиять на манеру поведения мальчика. Пока не очень понятно, как далеко всё может зайти в дальнейшем, но уже сейчас мой воспитанник без зазрения совести выстрелил в человека. Упс!

 Да, это игра Telltale. Не последнее слово в технологиях, но смотрится приятно

Да, это игра Telltale. Не последнее слово в технологиях, но смотрится приятно

Повествование в первом эпизоде финального сезона тухленькое, зато обновлённая технологическая база уже приносит свои плоды. Студия определённо играла в Life is Strange и кое-что у неё переняла, поэтому в The Walking Dead вернулась хоть какая-то занимательная интерактивность. Забудьте про необходимость нажимать кнопки раз в вечность и делать два шага между длинными заставками. До больших локаций за авторством Dontnod далековато, но Telltale двинулась в верном направлении, когда подтянула и внешний вид, и геймплей. Даже достижения теперь выдаются не просто по ходу прохождения, а за выполнение разных действий и сбор всех предметов, которыми можно обставить свою комнату.

И особенно приятно видеть корявенькое, но всё же подобие боевой системы! В парочке моментов игра закинет вас на локацию с несколькими зомби. По ней можно свободно перемещаться, а самих ходячих мертвецов позволяется либо сразу убивать, либо на время оглушать. Арсенал приёмов, конечно, не ахти, но противостоять трём-четырём упырям в таком режиме куда сложнее, чем нудно протыкивать обычные QTE. Ведь если неверно угадать со временем, то, пока девушка вытаскивает нож из черепа одного мертвеца, второй за это время успеет до неё добраться и покусать. Приходится планировать свои действия и смотреть по сторонам. Интересно посмотреть, как Telltale будет развивать такие динамичные эпизоды в дальнейшем. Может, во втором сезоне The Wolf Among Us появятся настоящие драки?

 Не стоит пренебрегать ловушками, они могут спасти жизнь!

Не стоит пренебрегать ловушками, они могут спасти жизнь!

В общем, по технической части студия неплохо продвинулась вперёд, однако по части повествования продолжает топтаться на месте. Серьёзно, кому пришло в голову в финальном сезоне опять рассказывать про очередной лагерь выживших, используя ту же самую приевшуюся схему? И это в ситуации, когда у Telltale в запасе осталось лишь три серии по паре часов. Будет очень обидно, если спустя столько лет ожидания и развития история Клементины закончится серо и безыдейно.

Достоинства:

  • в серию вернулась интерактивность — да, на фоне того, что делала Telltale раньше, это можно считать достоинством;
  • за счёт обновлённого движка на игру теперь не больно смотреть;

Недостатки:

  • снова лагерь, опять «неожиданные» секреты;
  • Telltale так медленно разворачивает финал, будто у неё в запасе не три эпизода, а как минимум десяток;
  • как следствие, повествование ползёт вперёд и в спокойные моменты способно усыпить — не этого ждешь от финала!
Графика Вот теперь уже точно можно сказать, что графика в серии добралась до более-менее вменяемых стандартов. Стилизация хороша, мимика стала получше, а работа со светом так и вовсе удивляет. В рамках того, что делает Telltale, конечно.
Звук В парочке моментов создавалось ощущение, что сейчас заиграет инди-рок из Life is Strange, — настолько вели к этому гитарные мотивы. В остальном — стандартная для студии работа со звуком.
Одиночная игра Эх, Telltale, ну что же ты делаешь? Разработчики подкинули несколько интересных ситуаций, но в целом все равно пошли по самому безопасному из возможных путей и в который раз использовали приевшуюся завязку. Очень обидно, что финал развивается вот так.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Кульминация длинной истории обычно предполагает максимальный накал страстей, однако первый эпизод заключительного сезона The Walking Dead настолько банален, что создаётся ощущение, будто студия решила побыстрее завязать с зомби и взяться уже за другие проекты.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49J890DKI: двойной формат со сниженной ценой

Рассмотренный несколько ранее монитор Samsung C49HG90DMI при всех своих немалых достоинствах обладал одним весьма существенным для покупателя недостатком — высокой ценой. Модель C49J890DKI, с которой мы познакомимся сегодня, предлагается на сайте производителя по цене ровно на 10 тыс. рублей меньше при схожих основных характеристиках и дизайне.

#Технические характеристики

Samsung C49J890DKI
Экран
Диагональ, дюймов 48,9
Соотношение сторон 32:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1080
PPI 81
Параметры изображения
Тип матрицы Curved SVA (*VA-Type) 1800R
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000:1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развертки, Гц 144
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4;
3 × USB Type-C
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × USB 3.0;
2 × USB 2,0;
1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × Service Port
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -2 до +15 градусов), поворот (±15 градусов), изменение высоты (до 120 мм)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100), через переходник
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
220 / 0,3
Габаритные размеры (с подставкой), мм 1203 × 525,5 × 381,6
Габаритные размеры (без подставки), мм 1203 × 369,4 × 194,4
Масса нетто (с подставкой), кг 15,1
Масса нетто (без подставки), кг 12
Ориентировочная цена 52 000-64 000 рублей

Можно отметить, что по целому ряду параметров Samsung C49J890DKI уступает рассмотренному ранее монитору C49HG90DMI: меньше отображаемых оттенков, обычная W-LED-подсветка вместо подсветки на квантовых точках, более высокое заявленное время отклика, отсутствие поддержки технологий адаптивной частоты кадровой развертки и HDR, а также почти вдвое более высокое максимальное энергопотребление (220 против 113 Вт).

Впрочем, не все отличия такие уж отрицательные. Так, C49J890DKI получил достаточно мощную встроенную акустическую систему (два динамика по 7 Вт, по качеству звучания вполне сравнимые с настольными колонками в пластиковом корпусе) и поддержку портов USB Type-C.

Собственно, именно эти факторы объясняют резко выросшее в сравнении с моделью C49HG90DMI максимальное потребление энергии (до 14 Вт на колонки и до 110 Вт на двух портах USB Type-C при питании подключенных к ним устройств). Типичное же потребление монитора заявлено даже на более низком уровне, чем у уже знакомой нам модели (62 Вт против 78 Вт).

Диагональ экрана составляет 48,9 дюйма, что при разрешении 3840 × 1080 точек соответствует плотности пикселей в 81 ppi. Пиксель, конечно, получается достаточно «жирный», зато отпадает нужда в масштабировании интерфейса, которое не во всех приложениях работает адекватно. Максимальная яркость заявлена на уровне 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 3000:1, а углы обзора — 178° в обеих плоскостях. Это вполне типичные значения для современных дисплеев, выполненных по технологии *VA.

#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Монитор поставляется в ожидаемо крупной картонной коробке с лаконичным оформлением, которая со всем наполнением весит 20,8 кг.

Комплект поставки включает следующие элементы:

  • cиловой кабель;
  • кабель Display Port;
  • кабель USB Type-C → USB Type-A для подключения монитора к ПК;
  • двусторонний кабель USB Type-C;
  • металлическую пластину-переходник для VESA-кронштейнов (100 × 100 мм);
  • четыре винта крепления (установлены на мониторе);
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • руководство по распаковке и сборке;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжку с условиями гарантии (она же гарантийный талон);
  • CD с инструкцией и драйверами;
  • визитку с номерами единой службы поддержки.

Правда, коробка, в которой находятся принадлежности из комплекта поставки, вводит в заблуждение надписью «QLED GAMING MONITOR» — как уже было упомянуто, рассматривая модель не имеет подсветки на квантовых точках, а также не числится среди игровых решений Samsung.

Внешне монитор практически идентичен модели C49HG90DMI: отличается лишь цвет опоры и центральной колонны (черный вместо серебристого) и отсутствует шильдик с надписью «HDR» на задней стороне устройства.

Также отличается набор разъемов для подключения.

Из трех разъемов USB Type-C один предназначен для подключения к ПК, а два других могут использоваться в качестве видеовходов, поддерживая при этом зарядку подключенных устройств. Один из разъемов может выдать для питания подключенного устройства мощность 95 Вт (что вполне подойдет для подключения ноутбука), а второй — 15 Вт (чего достаточно для питания смартфона или планшета).

Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр изготовлен в марте 2018 года и имеет версию FA01.

Конструкция центральной колонны допускает прокладку внутри нее кабелей, идущих к панели разъемов монитора. Сзади имеется откидной крючок для наушников.

На разлапистой металлической подставке разместились семь резиновых накладок, не позволяющих монитору скользить по столу. Центральная колонна крепится к подставке при помощи пары винтов.

В отличие от модели C49HG90DMI, в рассматриваемом мониторе нет подсветки вокруг точки крепления центральной колонны к дисплею.

Механизм подставки позволяет менять положение дисплея как угодно, разве что нет возможности развернуть экран в портретный режим, реализовать которую, не увеличив высоту центральной колонны до неразумных пределов, невозможно в силу габаритов экрана.

Диапазон изменения высоты и наклона экрана несколько меньше, чем у многих более компактных решений, но его вполне хватает, чтобы каждый мог найти комфортное положение для дисплея.

Использовано наиболее популярное в последнее время среди большинства производителей полуматовое покрытие экрана, благодаря которому кристаллический эффект почти не виден, но при этом дисплей не слишком бликует. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм.

Вопросов к качеству материалов и сборки нет: разнофактурный пластик и выглядит, и ощущается «богато», зазоры на стыках минимальны и равномерны, края деталей тщательно обработаны, люфты отсутствуют, и даже при попытках скручивания корпус монитора хранит похвальное молчание.

Samsung C49J890DKI имеет современный эффектный безрамочный внешний дизайн, но внутренние рамки экрана сверху и по бокам широкие — около 6,5 мм.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи трех отдельных кнопок и пятипозиционного мини-джойстика — так же, как и у модели C49HG90DMI. Однако по графике и структуре меню рассматриваемая модель ближе к другим знакомым нам мониторам Samsung.

На три отдельные кнопки назначены функции выбора источника сигнала, включения режимов PIP/PBP и KVM-переключателя (эти функции, впрочем, продублированы и в основном меню).

Покачивание мини-джойстика влево-вправо позволяет настроить громкость динамиков, а вверх-вниз — изменить значения яркости и контрастности и включить режим отдыха глаз (то, что у других производителей обычно называется фильтром синего цвета).

Короткое нажатие на кнопку питания вызывает меню, из которого можно выбрать раздел основного меню (вверх), функцию PIP/PBP (вправо), источник сигнала (влево) или выключение монитора (вниз).

Основное меню содержит разделы «Изображение», «PIP/PBP», «Отобр. на экр.», «Система» и «Информация».

В меню «Изображение» можно выбрать один из режимов MagicBright (всего их доступно четыре: «Польз.», «Стандартный», «Кино» и «Высокая яркость»), настроить яркость, контрастность, четкость, цвет. Также доступно включение режима MagicUpscale (две предустановки), который ощутимо улучшает четкость изображения при работе в «неродном» разрешении экрана.

В подменю выбора цвета доступны настройки RGB gain, возможность выбрать холодный или теплый оттенок и три предустановки гаммы.

На второй странице раздела «Изображение» доступны включение режима отдыха глаз, выбор соотношения сторон изображения, настройки экрана и отчет о заводской калибровке монитора.

В отчете о калибровке указаны допустимые и измеренные значения гаммы и отклонений DeltaE, а также условия, в которых были получены эти значения.

В разделе PIP/PBP собраны настройки, относящиеся к режимам «картинка-в-картинке» и «картинка-рядом-с-картинкой». Можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.

Раздел «Отобр. на экр.» позволяет настроить экранное меню, выбрав прозрачность, расположение меню на экране, язык меню и время отображения меню.

На первой странице раздела «Система» можно выбрать режим работы KVM-переключателя, версию DisplayPort, цветовой диапазон HDMI, включить функцию интеллектуального энергосохранения, настроить таймер выключения, выбрать режим ПК или AV и ручное или автоматическое обнаружение источника сигнала.

Вторая страница раздела содержит выбор времени повторного нажатия клавиш, режим работы индикатора питания (по умолчанию включен в режиме ожидания, можно сделать его активным и во время работы, но полностью отключить невозможно) и сброс к исходным заводским настройкам.

Последний раздел меню, «Информация», выводит на экран данные о текущем подключении и режиме работы, а также индекс модели и серийный номер.

Тестирование девяти разных NVIDIA GeForce GTX 1060: есть ли смысл покупать видеокарту с 3 Гбайт памяти?

Мы уже опубликовали сравнительные обзоры таких моделей видеокарт, как GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti, теперь настал черед более подробно познакомиться с графическими адаптерами помощнее. В этот раз тестовая лаборатория взялась за средний класс и изучила несколько нереференсных версий GeForce GTX 1060, оснащенных 3 Гбайт памяти GDDR5 SDRAM. Согласно последней информации, сменщик этого GPU, GeForce GTX 1160, появится только в конце октября (а на прилавках магазинов по адекватным ценам — в декабре, не раньше), поэтому 3D-ускорители на базе графического процессора GP106 хоть и находятся в продаже почти два года, еще долгое время будут популярны среди народа — в том числе и за счет рынка б/у. Быть может, одна из рассмотренных сегодня моделей «поселится» и в вашем системном блоке.

#GeForce GTX 1060 и современные игры

Как известно, версии GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт различаются не только объемом этой самой памяти. Старшая модель оснащена полноценным чипом GP106, младшая — урезанным. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров активны только девять, а потому GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый — 120 Вт. На мой взгляд, уже из такого сравнения видно, что разница в производительности между модификациями GP106 будет небольшой. Следовательно, на уровень быстродействия 3- и 6-гигабайтных версий GeForce GTX 1060 сильнее повлияет двукратное расхождение в объеме GDDR5-памяти. Это мы сейчас и проверим.

Игры, 1920 × 1080 и 2560 × 1440
Название API Качество графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк DirectX 11 Самое высокое Высокое
Высокое Без АА
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ АА
Высокое качество, NVIDIA HairWorks вкл., SSAO АА
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF FXAA + 4 × MSAA
Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF Без АА
Fallout 4, окрестности Содружества Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF TAA
Высокое качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., SSAO, 16 × AF TAA
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
Высокое, HMSSAO Без АА
Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество, HBAO+, 16 × AF SMAA
Высокое, 4 × AF Без АА
FarCry 5, бенчмарк Максимум TAA
Высокое TAA
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) DirectX 12 Макс. качество, 16 × AF 2 × MSAA
Высокое качество, 8 × AF Без АА
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество, 16 × AF 2 × MSSA
Высокое Без АА
Battlefield 1, миссия «Или победим…» Ультра TAA
Высокое TAA

Для изучения производительности GeForce GTX 1060 я использовал модели ASUS PH-GTX1060-3G и NVIDIA GeForce GTX 1060, у которых частоты GPU и памяти GDDR5 соответствуют эталонному значению — 1506 и 2000 (8000) МГц соответственно. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования».

Как видите, видеокарты в играх тестировались сразу в двух режимах качества графики, которые можно условно разделить на максимальный и высокий уровни. К тому же испытания GeForce GTX 1060 проводились в разрешении как Full HD, так и WQHD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля.

Сначала разберемся с разрешением Full HD. Элементарный подсчет показывает, что условно комфортное количество FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) GeForce GTX 1060 3 Гбайт показывает в шести играх из десяти при использовании максимального качества графики и в девяти программах из 10 при использовании высоких настроек качества графики. Получается, что уже сейчас GeForce GTX 1060 3 Гбайт нельзя рекомендовать для ААА-проектов с использованием максимального или близкого к таковому качества графики. Интересно, что во всех играх, за исключением Deus Ex: Mankind Divided и Total War: WARHAMMER II, графический ускоритель демонстрирует хороший средний FPS, но, к пребольшому сожалению, наблюдаются заметные просадки кадровой частоты.

Или не просадки. Например, заметен прирост среднего FPS в таких играх, как Battlefield 1 и Assassin’s Creed: Origins, — он тоже связан с разницей в объеме памяти. Конечно же, вместе с GeForce GTX 1060 6 Гбайт играть становится гораздо комфортнее.

Например, 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060 в разрешении Full HD при использовании в играх максимального качества графики оказывается дееспособной в девяти приложениях из десяти. Разница в потенциале 3D-ускорителей, на мой взгляд, ощутимая. Поэтому вывод напрашивается сам собой: GeForce GTX 1060 3 Гбайт подойдет в основном для игр на высоких, но не максимальных настройках качества графики. Перед покупкой этой видеокарты вы должны осознавать этот факт — запаса прочности на ближайшие пару лет у видеокарты нет, со временем высокие настройки сменятся — и так далее.

О как таковом запасе прочности различных модификаций GeForce GTX 1060 можно судить по результатам в разрешении WQHD. Так, 3-гигабайтная версия при использовании максимального уровня качества графики выдает играбельный FPS только в трех играх из десяти, а 6-гигабайтная модель — в пяти проектах из десяти. Так что, хоть сегодня и идет речь о GeForce GTX 3 Гбайт, будет кощунством не предупредить читателя: при возможности лучше приобрести GeForce GTX 1060 6 Гбайт или Radeon RX 580 8 Гбайт.

#Участники тестирования

В этот раз в сравнительном тестировании участвуют сразу 9 нереференсных моделей GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Подробно про особенности графического процессора GP106 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех девяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард».

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт (референс) ASUS DUAL-GTX1060-3G ASUS PH-GTX1060-3G EVGA GeForce GTX 1060 GAMING ACX 2.0 (03G-P4-6160-KR) GIGABYTE GV-N1060WF2OC-3GD
Графический процессор
Название GP106 GP106 GP106 GP106 GP106
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 4400 4400 4400 4400 4400
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1506/1708 1506/1708 1506/1708 1506/1708 1557/1772
Число шейдерных ALU 1152 1152 1152 1152 1152
Число блоков наложения текстур 72 72 72 72 72
Число ROP 48 48 48 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192 192 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 3072 3072 3072 3072 3072
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 3917 3917 3917 3917 4083
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 84 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 120 120 120 120 120
Средняя розничная цена (по данным Яндекс.Маркет), руб. Нет данных 16 500 16 500 16 500 17 000
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт (референс) Inno3D GeForce GTX 1060 3GB X2 (N106F-2SDN-L5GS) MSI GeForce GTX 1060 3GT OC MSI GeForce GTX 1060 GAMING X 3G Palit GeForce GTX 1060 StormX 3GB (NE51060015F9-1061F) Palit GeForce GTX 1060 JetStream 3GB (NE51060015F9-1060J)
Графический процессор
Название GP106 GP106 GP106 GP106 GP106 GP106
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 4400 4400 4400 4400 4400 4400
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1506/1708 1506/1708 1544/1759 1569/1785 1506/1708 1506/1708
Число шейдерных ALU 1152 1152 1152 1152 1152 1152
Число блоков наложения текстур 72 72 72 72 72 72
Число ROP 48 48 48 48 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 192 192 192 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 3072 3072 3072 3072 3072 3072
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 3917 3917 4053 4113 3917 3917
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 84 112 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 120 120 120 120 120 120
Средняя розничная цена (по данным «Яндекс.Маркета»), руб. Нет данных 19 000 17 500 20 000 17 000 20 500

Как и в прошлый раз, мы предприняли попытку взять на тест как можно больше видеокарт. В итоге представители «Регарда» выдали мне по две модели ASUS, MSI и Palit, а также по одному экземпляру ускорителей EVGA, Inno3D и GIGABYTE.

Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств.

Mega Man X Legacy Collection — чем старее, тем лучше. Рецензия

Жанр Экшен, платформер
Издатель Capcom
Издатель в России
«СофтКлаб»
Разработчики Capcom
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-550 3,2 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 7 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3570 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270X
Дата выхода 24 июля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Если вам хотелось узнать, кто такой Мегамен и почему о нем до сих пор вспоминают (в Monster Hunter: World, например, можно нарядить союзника-палико в его костюм), Capcom предлагает ознакомиться со всеми играми об этом персонаже. В конце весны вышел сборник Mega Man Legacy Collection, включающий все номерные части серии Mega Man, а летом появился комплект Mega Man X Legacy Collection — в него вошли восемь игр о Mega Man X. И обычный Мегамен, и X — роботы, только второй отличается от первого способностью самостоятельно принимать решения. Да и геймплейно игры об этих героях различаются — игровой процесс за X более динамичный.

#Хорошее начало

Первая Mega Man X вышла аж в 1993 году, но даже современному любителю экшен-платформеров будет трудно от нее оторваться. Она стильно выглядит, в ней замечательная заводная музыка, а дизайн боссов чертовски хорош. Основная формула Mega Man X вырисовывается уже в дебютной игре и практически не меняется в последующих — после прохождения вступительной главы вам демонстрируют изображения главарей, каждого из которых нужно победить, чтобы добраться до финала. Делать это можно в любом порядке, причем уничтожение одного из боссов приведет к некоторым изменениям в других локациях.

 В «Режиме новичка» все сражения становятся в два раза легче

В «Режиме новичка» все сражения становятся в два раза легче

В отличие от обычного Мегамена, X способен скользить по стенам и отскакивать от них, что позволяет ему выбираться из ям и быстро взбираться с нижних этажей на верхние, не пользуясь подъемниками. В остальном умения почти идентичны: X бегает, прыгает и вооружен бластером с бесконечными снарядами, с помощью которого можно совершать обычные или усиленные выстрелы. Победы над боссами дают доступ к новому оружию, а броню можно улучшать, отыскивая специальные капсулы, поэтому за исследование локаций (достаточно небольших) здесь награждают полезными бонусами.

В первой части, равно как и во всех остальных, можно включить так называемый режим новичка. Как ни крути, многие старые игры были значительно труднее современных, поэтому при прохождении на эмуляторах быстрое сохранение оказывается кстати. Здесь такой опции нет, но зато в «Режиме новичка» противники наносят вдвое меньше урона, а главный герой не умирает моментально от падения в пропасть или на шипы. Но первой Mega Man X это почему-то не касается, так что приготовьтесь помучиться на уровне под водой, где шипы расположены в самых неудобных местах.

Mega Man X2 вышла спустя год после предшественницы, и на первый взгляд различий между этими играми не так много. Но все же место свежим идеям нашлось: добавили несколько 3D-эффектов, а битвы с боссами стали интереснее благодаря появлению слабостей — враг получает больше урона, если в бою с ним вы используете добытое у другого босса оружие. Дизайн уровней стал еще более заковыристым, поэтому искать секреты стало несколько сложнее.

 Экран с боссами остается практически неизменным во всех играх серии

Экран с боссами остается практически неизменным во всех играх серии

А вот Mega Man X3 явно создавалась в спешке — еще в те времена Capcom попала под огонь критики за попытку продать то же самое третий раз к ряду. Если проходить три игры подряд, схожесть третьей части с предыдущими действительно очень уж заметна. В дизайне уровней нет ничего особенного, боссы тоже не самые интересные, зато впервые в истории серии был введен дополнительный персонаж — Зеро. Изначально создатель Mega Man хотел сделать его тем самым Мегаменом X, однако посчитал, что герой слишком уж сильно отличается от обычного Мегамена, а потому отвел ему роль помощника. Вот только у Зеро одна жизнь, и на многих уровнях он смотрится неуместно, так что трудно считать его наличие в игре плюсом.

В Mega Man X4 разработчики сделали огромный шаг вперед и перешли с консоли Nintendo на PlayStation. Результатом стал проект совсем иного качества. Четвертая часть с самого начала ощущается как эволюция серии: в ней есть неплохие анимированные ролики, у Мегамена и прочих героев другой дизайн, а уровни стали значительно более детализированными. На сюжет здесь сделан куда больший упор, только вот озвучение совсем не удалось, и сегодня слушать эти разговоры особенно мучительно. Ну хотя бы Зеро на сей раз сбалансирован гораздо лучше, а геймплей за него стал более увлекательным. И хотя каких-то существенных инноваций в Mega Man X4 нет, по совокупности качеств ее можно считать одним из лучших проектов серии.

#Не самый счастливый конец

На четвертой части стоит закончить знакомство с серией, потому как в дальнейшем игры становились все хуже. Очень хорошо, что возможность приобрести только первую половину коллекции есть на всех платформах, где доступен сборник.

 В более поздних играх диалогов и видеороликов становилось все больше

В более поздних играх диалогов и видеороликов становилось все больше

Продюсер серии Кейдзи Инафунэ (Keiji Inafune) хотел завершить серию на Mega Man X5, а потому ее создатели набросали в одну кучу новые механики, которые в итоге работали кое-как. Появился таймер, а от скорости прохождения зависела концовка, что вынуждало спешить и перепроходить пятую часть ради другого финала. Диалогов стало больше, но их лучше пропускать, чем сидеть и читать всю эту графоманию. Боссы скучные и однообразные, система прокачки брони усложнилась, да и вообще от игры сильно устаешь уже через несколько минут. А в зависимости от того, за Мегамена вы начнете прохождение или за Зеро, второй доступный персонаж станет слабее, и вот это — совсем уж неуместное нововведение.

При прохождении Mega Man X6 усталость разработчиков чуть ли не проступает через экран — им будто нечего было придумать, чтобы оставить серию увлекательной. Локации стали еще более унылыми, боссы — в разы легче. Это тот случай, когда «Режим новичка» упрощает игру настолько, что можно посадить за геймпад кота и он ее как-то пройдет. Шестая часть никак не запоминается — это неплохой экшен-платформер, но после его завершения начинаешь немного жалеть о потраченном времени.

Mega Man X7 — первая попытка предложить полноценное 3D, и попытка эта была провальной. Доступные персонажи не сбалансированы, музыка далеко не такая заводная, как раньше, а переход к двухмерным локациям не ощущается чем-то новым — только заставляет вспомнить славные времена первых Mega Man X, которые дарили куда больше эмоций, будучи «плоскими». Многие недочеты седьмой части были исправлены в восьмой, выполненной в стиле 2,5D. Она оказалась единственной хорошей игрой из второй половины коллекции. И хотя на многие старые 3D-игры сегодня без слез не взглянешь, Mega Man X8 сохранилась очень хорошо.

 А тут Mega Man X попытались сделать трехмерной

А тут Mega Man X попытались сделать трехмерной

Но все равно это не повод покупать второй сборник, когда есть возможность приобрести отдельно первый. Фанаты серии, наблюдавшие эволюцию и деградацию Mega Man X в те времена, ради чувства ностальгии наверняка захотят перепройти все восемь игр. А вот новичкам (которых будет очень много, ведь последняя часть вышла почти пятнадцать лет назад) достаточно ознакомиться лишь с первой половиной коллекции. Тем более бонусы что в первом сборнике, что во втором практически идентичные: трейлеры, анимационный фильм и галерея с игрушками, артбуками и прочей атрибутикой. Различаются лишь музыкальные плееры и подборки концепт-артов.

Визуально игры серии Mega Man X не изменились, но переиздания включают несколько опций, позволяющих настроить все части под себя. У каждой игры есть три варианта разрешения: обычное оригинальное 4:3, слегка увеличенное 4:3 с «обоями» лишь по бокам, а также растянутое по горизонтали и вертикали 4:3. В последнем случае «съедается» часть картинки, зато на мониторе или телевизоре нет пустого пространства. Также доступен фильтр, немного сглаживающий пиксели, но его можно отключить. Все эти настройки доступны прямо посреди игры, завершать прохождение для переключения между ними не нужно.

 Восьмая часть выглядит в 3D лучше, чем первая, хотя бы потому, что больше похожа на привычную Mega Man X

Восьмая часть выглядит в 3D лучше, чем седьмая, хотя бы потому, что больше похожа на привычную Mega Man X

Еще есть режим X Challenge — последовательные сражения с боссами из разных игр серии. Мегамена запирают в комнате с двумя крупными противниками, позволяя предварительно выбрать три типа особого оружия. Чем лучше вы выступите, тем выше окажетесь в онлайн-таблице рекордов. К сожалению, надолго этот режим не увлечет, — все-таки в Mega Man X процесс прохождения уровней был не менее важен, чем финальные битвы. При желании наверняка можно было придумать что-нибудь поинтереснее, чем тоскливый режим в духе boss rush из множества других игр.

***

В целом сборник Mega Man X Legacy Collection получился очень хорошим. Бонусного контента достаточно много, чтобы оправдать не самую низкую цену, да и возможность купить лишь первые четыре игры пришлась к месту.

Достоинства:

  • первые четыре игры идеально сохранились;
  • достаточное количество настроек в переиздании;
  • много бонусного контента для фанатов и интересующихся.

Недостатки:

  • последние четыре игры с годами лучше не стали;
  • бонусный режим быстро надоест.
Графика Пиксельные игры (за редким исключением) не устаревают, а вот трехмерные части серии выглядят так себе. Спасает то, что они стильные и с фильтрами их возраст не так заметен.
Звук Музыкальный плеер позволяет выбирать и проигрывать любые композиции, но в большинстве этих игр саундтрек великолепен. С озвучением бывают проблемы, но при желании можно переключиться на японские версии.
Одиночная игра Первые четыре части рекомендуются к ознакомлению всем любителям экшен-платформеров. Для общего развития можно посмотреть и остальные, но они уже не увлекут так, как X, X2, X3 и X4.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Первая половина коллекции намного, намного лучше второй, поэтому лучше всего приобрести ее отдельно и насладиться классикой, а на вторую часть вообще не тратить время и деньги.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Dead Cells — современная Castlevania. Рецензия

Жанр Экшен, платформер
Издатель Motion Twin
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Motion Twin
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon HD 5750, 500 Мбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-660 3,33 ГГц/AMD Athlon X4 740 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460 v2/AMD Radeon HD 7850
Дата выхода 7 августа 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Огромный замок с разнообразными территориями, один герой с десятками навыков и образцов оружия, бесконечные попытки выбраться из заточения, — Dead Cells можно описать парой фраз. Это философия проекта — он построен на простой механике, которую понимаешь в первые полчаса игры. Только вот нюансов в этой простоте столько, что спустя десятки часов вы все еще будете открывать для себя что-нибудь новенькое.

#Будь готов

Мир Dead Cells загадочен и крайне неприветлив. Из окружения понятно лишь несколько вещей. Во-первых, мы находимся в замке на каком-то изолированном острове. Во-вторых, наш протагонист — один из заключенных в подземелье. В-третьих, наш протагонист — обезглавленный заключенный. Играем же мы за комок слизи, которая каким-то образом подчиняет себе мертвое тело. Чего бренному телу лежать без дела?

 Последний пейзаж перед глазами бедолаг …

Последний пейзаж перед глазами бедолаг

Без долгих раздумий отправляемся пробивать себе путь на свободу. Вполне вероятно, что минут через пять-десять вы снова окажетесь в камере, подыскивая очередное тело. Монстры, бродящие по темным залам, не знают жалости. Конечно, Dead Cells — это не Dark Souls, и в плане боевой механики игра очень далека от творения From Software. Хотя бы потому, что никакой полоски выносливости здесь нет — размахивайте шашкой без перерыва хоть до второго пришествия. Если сумеете контролировать окружающих врагов.

С «Душами» проект Twin Motion роднит не механика, а общий подход — изучай противников и учись на своих ошибках. Умирай, конечно же. И пробуй снова. Экспериментируй — тут есть где развернуться. Герой может носить одновременно два вида оружия и держать наготове парочку умений. Никаких хитрых комбо нет. Даже разделения на сильный и слабый удары не предусмотрено. Зато доступных вариантов экипировки — за сотню: от банальных мечей и луков до экзотических гравитационных бомб и арбалетов-дробовиков.

Именно экипировка определяет стиль игры: можно идти от защиты и выбрать башенный щит с огромным двуручным мечом, или же вооружиться кастетами и ботинками с железной подошвой и показать местным, кто здесь Брюс Ли. Оружие и навыки выпадают случайным образом, и только после того, как вы найдете соответствующий чертеж, а затем купите сам предмет за «мертвые клетки» — местную валюту, добываемую исключительно из вражеских тушек.

 Нас заметили!

Нас заметили!

Dead Cells умело мотивирует пробовать новое: каждый открытый инструмент хочется немедленно пустить в ход. Здесь нет какого-то универсального решения или абсолютного меча-кладенца, с которым любые преграды по плечу. В умелых руках каждое оружие будет эффективным. Например, до поры кажется, что с огненной и ледяной бомбой в руках вам ничего не страшно… пока не напорешься на быстрых соперников, и тут уже подумаешь, что, может быть, вон те ловушки-капканы не такие уж и бесполезные. Суть в том, чтобы подобрать подходящий стиль, суметь подстроиться под ситуацию. А на это может уйти не один десяток часов. И далеко не факт, что в очередном забеге вам выпадет именно то, что вы хотите.

Поодиночке враги редко представляют угрозу, а вот толпой легко могут одолеть нашу отважную субстанцию. Поэтому важно понимать их повадки, обращать внимание на способ и время атаки, грамотно решать, кого пустить в расход первым. С другой стороны, боссы — неизменно грозные противники. Хотя и их вполне возможно победить и с первого захода благодаря ловкости и хорошей реакции.

Dead Cells — интересная смесь из роглайка и метроидвании. В отличие от многих «рогаликов», игра не мучает однообразными пейзажами и скучными локациями. Каждый уровень выдержан в определенной стилистике, будь то темница, рыбацкий поселок или же подземный храм. Все они логично соединены друг с другом и имеют уникальный алгоритм генерации. В часовой башне, например, ярко выражен вертикальный геймплей, в то время как стены замка — классический платформер с небольшими ответвлениями.

 Сражения с боссами оформлены с подобающим пафосом

Сражения с боссами оформлены с подобающим пафосом

Уничтожая особых монстров, герой приобретает новые способности, позволяющие добраться до ранее запертых территорий. Они остаются с вами навсегда, поэтому чем больше вы играете, тем более широкий выбор экипировки и локаций открывается. Надоело покорять тронный зал? Попробуйте отправиться в крематорий — там куча новых смертоносных тварей и ловушек, к которым только предстоит найти свой подход! Да и парочка чертежей наверняка найдется. Ну и, разумеется, окрестности обильно усеяны разными секретами.

В Dead Cells прогресс умело разбит на постоянную и «разовую» прокачку. По ходу дела вы собираете все более мощное оружие, увеличиваете силу и количество жизней. А между уровнями тратите выбитые души… то есть, простите, клетки, на постоянные улучшения: повышение вероятности добыть новую или же просто более качественную вещь, увеличение емкости фляги с лечебным зельем и так далее. Благодаря этому Dead Cells не надоедает и постоянно мотивирует сделать еще одну попытку. А потом, конечно же, спать! Ну или еще один заход… Но потом уж точно спать! Черт, на улице уже птички запели, через пару часов на работу…

Ваш собственный рост как игрока сам по себе служит наградой за упорство. Если первые попытки заканчивались неловкими и позорными смертями, а продвижение шло со скрипом, то через десяток часов вы сможете пролетать первые уровни буквально за минуты, оставляя позади лишь горы трупов. Впрочем, как известно, самый высокий риск попасть в ДТП за рулем машины наступает после первого появления уверенности. Судьба не упустит шанса наказать вас, стоит ослабить бдительность. Вот и Dead Cells с каждой покоренной вершиной находит новые способы проверить ваши навыки.

 Если такой удар прилетит по голове — будет больно. Какая удача, что у героя ее нет!

Если такой удар прилетит по голове — будет больно. Какая удача, что у героя ее нет!

Помимо увлекательного игрового процесса, творение Motion Twin щеголяет сочным пиксель-артом. Интерьеры изобилуют деталями, в пейзажах чувствуется глубина. Картинка получилась очень живой и насыщенной движущимися объектами. Правда, это не совсем честное 2D — авторы пошли на определенные хитрости, благодаря которым удалось добиться в том числе невероятно плавной анимации.

В конце концов, Dead Cells еще и отнюдь не бессюжетная. На уровнях случайным образом появляются комнатки, содержащие крупицы истории. Со временем вы все больше узнаете о загадочной эпидемии, поразившей местное королевство, и суровых мерах, с помощью которых король пытался победить напасть. Конечно, не стоит надеяться на полноценное повествование, но всегда приятно, когда происходящее имеет значимый сюжетный контекст.

* * *

Dead Cells крепко затягивает в умело расставленные сети. Ритм выверен столь искусно, что погружение происходит за считаные минуты, а прерывать головокружительную пляску смертей и побед совершенно не хочется.

Достоинства:

  • простая на первый взгляд механика таит немало тонкостей и возможностей;
  • сотни умений и видов оружия;
  • детальная и проработанная визуальная часть в стиле пиксель-арт;
  • грамотное сочетание случайной генерации и «ручных» эпизодов.

Недостатки:

  • блеклый саундтрек;
  • хотелось бы большей сюжетной глубины.
Графика Сложно найти более красивый проект в подобном стиле.
Звук Единственное, чего не хватает Dead Cells, — выразительные и запоминающиеся музыкальные темы.
Одиночная игра Быстрый и захватывающий экшен-плафтормер, с увлекательной боевой системой и идеальным сочетанием случайной генерации и ручной проработки.
Коллективная игра Отсутствует.
Общее впечатление Dead Cells вполне по силам побороться за звание игры года.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Компьютер месяца — август 2018 года

С каждым днем в интернете появляется все больше информации о новом поколении видеокарт NVIDIA. Многие энтузиасты, желающие обновить графическую подсистему в своем ПК, заняли выжидательную позицию. В это же время в комментариях к статьям на нашем сайте появляется все больше призывов ждать выхода долгожданных GeForce GTX 1180, GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160 (названия предположительные). Однако, уважаемые читатели, все не так просто. Действительно, слухи о том, что 20 августа NVIDIA выпустит свой очередной субфлагман, подтверждаются. Модели попроще выйдут чуть позже: GeForce GTX 1170 — в конце сентября, а GeForce GTX 1160 — в конце октября. Казалось бы, осталось всего немного до часа «Х», но, умоляю, давайте трезво смотреть на вещи.

Во-первых, появление в продаже GeForce GTX 1180 затронет только самые дорогие сборки: максимальную и экстремальную — это всего две категории из шести. С одной стороны, сейчас уже нет никакого резона брать GeForce GTX 1080 Ti. С другой стороны, в сентябре и, полагаю, в октябре достать GeForce GTX 1180 за вменяемые деньги (за сумму, приближенную к рекомендуемой производителем) будет ой как не просто. Следовательно, многим пользователям, не готовым переплачивать, в действительности придется ждать не месяц (с момента выхода августовского «Компьютера месяца»), но целых три! Или даже больше. К тому же ситуация на рынке располагает к тому, что GeForce GTX 1180 в любом случае будет стоить больше GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti.

Во-вторых, аналогичная ситуация, по моей версии, сложится с моделями GeForce GTX 1170 и GeForce GTX 1160. Выходит, за нормальные деньги новинки получится урвать только в декабре этого или даже в январе 2019 года.

Поэтому предлагаем вам внимательнее следить за последующими выпусками «Компьютера месяца» — осень обещает быть очень интересной.

 Компьютер месяца — август 2018 года

Компьютер месяца — август 2018 года

Августовский выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете заказать онлайн-доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором разнообразной продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.

Для тех, кто заглянул к нам на огонек впервые, будет полезно изучить апрельский выпуск, в котором подробно рассказывается обо всех аспектах выбора комплектующих для шести сборок: стартовой, базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной. Не вижу смысла каждый раз разжевывать одно и то же, поэтому в этом выпуске будут описаны в основном альтернативные варианты сборок, а также методы удешевления или, наоборот, удорожания систем.

Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

#Стартовая сборка

«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.

Стартовая сборка
Процессор AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX 7 500 руб.
Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX 7 500 руб.
Материнская плата AMD B350 Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-D3V;
• ASRock AB350M;
• MSI B350M PRO-VD PLUS
4 500 руб.
Intel H310 Express Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• MSI H310M PRO-VD;
• GIGABYTE H310M H
4 500 руб.
Оперативная память 8 Гбайт DDR4-2400:
• Samsung DDR4-2400
6 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5:
• Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX
12 500 руб.
Накопитель HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
3 000 руб.
Процессорный кулер Пример для Intel:
• Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP
500 руб.
Корпус Примеры:
• ACCORD P-28B;
• AeroCool CS-1101
1 500 руб.
Блок питания Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• FSP Group ATX-500PNR 500 Вт;
• Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
3 000 руб.
Итого AMD — 38 000 руб.
Intel — 38 500 руб.

В моем понимании стартовая сборка — это самая сложная конфигурация в рубрике. Потому что при выборе комплектующих постоянно приходится идти на компромиссы, а губозакатывательную машинку держать под рукой. Действительно, в рамках стартовой сборки мы экономим буквально на всем. Но в то же время я не могу позволить установить в системный блок, например, меньше 8 Гбайт оперативной памяти, потому что в таком случае это будет не компьютер, способный хотя бы на средних настройках качества графики выдавать комфортный FPS в современных играх, а устройство для решения простеньких офисных задач, да и то далеко не всех.

Именно поэтому в данном параграфе рассматриваются конфигурации с полноценными 4-ядерными центральными процессорами для современных платформ AM4 и LGA1151-v2. Недавно на нашем сайте вышел обзор модели Pentium Gold G5500 (6 000 рублей). Посоветовать этот чип или его младшую модель Pentium Gold G5400 (4 500 рублей) вместо Core i3-8100 можно только тем, кто очень серьезно ограничен в денежных средствах. Тестирование показывает, что младший четырехъядерный Coffee Lake предлагает в среднем на 25 % более высокую производительность. Конечно, в системном блоке с графикой уровня GeForce GTX 1050 Ti разница между Pentium Gold G5500 и Core i3-8100 будет менее значительной, однако существует неоспоримый факт: в ПК с полноценным четырехъядерником со временем вы без каких-либо проблем сможете установить более производительную видеокарту. Например, сменить GeForce GTX 1050 Ti на GeForce GTX 1160 через год-полтора.

В стартовой сборке AMD используется чип Ryzen 3 2200G (7 500 рублей), который оказывается дороже модели Ryzen 3 1200 в среднем на 500 рублей. Наши тесты показывают, что версия процессора со встроенной графикой Vega 8 оказывается быстрее в большинстве случаев — просто потому, что Ryzen 3 2200G работает на более высокой частоте, хоть и обладает при этом вдвое меньшим объемом кеша третьего уровня (4 против 8 Мбайт). Я считаю эти модели равнозначными. Если вы будете разгонять Ryzen 3 1200, то можете смело брать его. Именно для этих целей в сборке присутствует плата на базе набора логики AMD B350 — к сожалению, дешевые материнки на B450-чипсете в продажу пока не поступили. Так вот, применение такой платы даже вместе с боксовым кулером позволит спокойно разогнать любой 4-ядерный Ryzen до стабильной частоты в 3,6-3,7 ГГц.

Кстати, думаю, очевидно, что Ryzen 3 2200G заметно уступает Core i3-8100, но при этом стоимость этих чипов находится на сопоставимом уровне. В комментариях к прошлому выпуску предложили вместо «тройки» использовать процессор серии Ryzen 5, но при этом сэкономить на материнской плате, взяв модель на A320-чипсете. Действительно, покупка, например, Ryzen 5 1400 (10 000 рублей) уровняет конфигурации AMD и Intel в плане производительности, однако «красная» стартовая сборка заметно подорожает. На самом деле, много на A320-плате не сэкономишь. Самая дешевая модель — ASRock A320M-DGS — стоит 3 500 рублей, а это всего 1 000 рублей разницы в сравнении с теми материнками, которые указаны в таблице. В моем понимании все же стартовую сборку надо стараться удешевить, а не раздуть ее стоимость до совсем уж неприличной суммы.

Именно поэтому, к слову, в стартовой конфигурации не используется SSD, хотя я очень рекомендую приобрести твердотельный накопитель в такую систему при первой же возможности.

В июле на нашем сайте вышел обзор 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1050. Увы, чуда не произошло. Пусть версия GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт видеопамяти и получила более производительный графический процессор, но всего этого недостаточно, чтобы вплотную подобраться к GeForce GTX 1050 Ti. С учетом этого лично я не вижу смысла в приобретении младших моделей, построенных на графическом процессоре GP107. Разница между самой дешевой GeForce GTX 1050 3 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti составляет лишь чуть больше 1 000 рублей. При этом нет никакого смысла гнаться за дорогими версиями видеокарт, построенных на медленных GPU. Даже самые недорогие модели отлично справляются со своими задачами. Вы можете убедиться в этом сами, изучив сравнительный тест восьми GeForce GTX 1050 Ti.

В прошлом месяце на нашем сайте вышел обзор видеокарты SAPPHIRE PULSE Radeon RX 550, которая получила графический процессор Polaris 11 от Radeon RX 460. Тестирование показало, что модель 11268-15-20G все равно не дотягивает до уровня видеокарты Radeon RX 560 (от 10 500 рублей за версию с 4 Гбайт памяти) и GeForce GTX 1050 3 Гбайт (от 11 000 рублей). Поэтому «пятьсот шестидесятая», по сути, остается единственным доступным вариантом, позволяющим хоть как-то сэкономить на графической составляющей в стартовой сборке. Впрочем, делать этого я вам не рекомендую — GeForce GTX 1050 Ti пусть и стоит на 2 000 рублей больше, но и обладает более высоким уровнем быстродействия.

Интересно, что некоторые читатели всерьез рекомендуют не использовать в стартовой сборке AMD дискретную графику, ведь у процессора Ryzen 3 2200G есть довольно производительное (по меркам iGPU, конечно же) видеоядро. Состоятельна ли такая система в современных играх без использования дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1050 и выше? Мое мнение — нет. Обзор модели Ryzen 3 2200G показывает, что встроенная графика Vega 8 подходит только для нетребовательных игр вроде Dota 2, World of Tanks и т. д.

В любом случае считаю тему со сборкой реально дешевого системного блока, претендующего на звание игрового, очень интересной. В одном из спецвыпусков «Компьютера месяца» мы обязательно ее раскроем.

С момента выхода процессоров Ryzen в недорогих сборках к покупке рекомендуется память компании Samsung (6 000 рублей за один модуль DDR4-2400 объемом 8 Гбайт). Например, Samsung M378A1G43EB1-CRC спокойно разгоняется до эффективной частоты 3066 МГц. Конечно же, со временем (чем раньше — тем лучше) объем ОЗУ в системнике необходимо удвоить.

#Базовая сборка

С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

Базовая сборка
Процессор AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 12 500 руб.
Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 13 500 руб.
Материнская плата AMD B350 Примеры:
• ASRock AB350M Pro4;
• MSI B350M BAZOOKA
5 500 руб.
Intel B360 Express Пример:
• Gigabyte B360M D3H
6 000 руб.
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
12 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5:
• ASUS PH-GTX1060-6G

AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
• ASUS DUAL-RX580-8G
21 000 руб.
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
3 000 руб.
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
• Transcend 230S TS128GSSD230S;
• Kingston SUV400S37/120G
3 000 руб.
Процессорный кулер Пример для Intel:
• Deepcool GAMMAXX 200T
1 000 руб.
Корпус Примеры:
• AeroCool CyberX Advance;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
3 000 руб.
Блок питания Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master B600 ver.2 600 Вт
4 000 руб.
Итого AMD — 65 000 руб.
Intel — 66 500 руб.

Уже несколько месяцев в базовой сборке применяются исключительно 6-ядерные центральные процессоры. С конфигурацией Intel все очень просто — мы устанавливаем в систему самый дешевый Core i5 поколения Coffee Lake. Альтернативой Core i5-8400 выступает, получается, только 4-ядерная модель Core i3-8350K (13 000 рублей), но даже наличие разблокированного множителя у данного ЦП не позволяет рассматривать этот вариант всерьез — вы получите более медленное решение как в многопоточных программах, так и в играх. К тому же ради использования всего потенциала K-процессора придется покупать плату на базе Z370-чипсета и более эффективный кулер.

С системой AMD ситуация выглядит несколько иначе. Я рекомендую тем, кто ничего разгонять не собирается, сразу же взять модель Ryzen 5 2600, обзор который вышел на нашем сайте в прошлом месяце. Да, мы можем сэкономить 1 000 рублей и приобрести младший шестиядерник — Ryzen 5 1600, но делать это советую только тем, кто будет самостоятельно «выжимать» недостающие мегагерцы из ЦП.

Еще один (более радикальный) способ экономии на процессоре в рамках сборки AMD — покупка вместо 6-ядерной модели 8-поточного чипа Ryzen 5 1500X (11 000 рублей) или даже Ryzen 5 1400 (10 000 рублей). Только учтите, что при экономии в 9-12 % вы потеряете в производительности 25-50 % в зависимости от выполняемой задачи.

Базовая сборка традиционно оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. Я снова рекомендую модули DDR4-2400 от Samsung. Этот комплект ОЗУ уж точно разгонится до эффективной частоты DDR4-2666 — именно такой стандарт поддерживают материнские платы на базе младших чипсетов Intel. Для системы AMD не помешает увеличить эффективную частоту хотя бы до 2933 МГц, сильно не задирая при этом основные тайминги.

Экономить на плате для базовой сборки Intel не рекомендую. Если есть желание в паре с Core i5-8400 использовать высокочастотный комплект ОЗУ, то надо, конечно, брать плату на базе чипсета Z370. В таблице же указаны модели на основе B360 Express. В позапрошлом месяце на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых доступных матплат для процессоров поколения Coffee Lake. Тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные материнские платы подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку такими устройствами даже 6-ядерного чипа Core i7-8700K, «потолком» для H310-плат все же считается Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. Именно поэтому в базовой сборке Intel теперь применяются более дорогие решения на основе чипсета B360 Express. Конечно же, вы можете сэкономить на материнской плате, но в таком случае вы действуете на свой страх и риск.

Остается только разобраться с видеокартой, которая, конечно же, является визитной карточкой базовой сборки. А раз так, то отбрасываем в сторону версию GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт видеопамяти (от 15 000 рублей). У этой видеокарты отличный GPU, но нехватка памяти дает о себе знать уже сейчас — в современных играх в разрешении Full HD именно недостаток GDDR5 может стать причиной визуально заметныхлагов при выставлении настроек выше параметра «Высокое». Поэтому в базовую сборку необходимо брать хотя бы Radeon RX 570 4 Гбайт (от 18 000 рублей), но лучше — GeForce GTX 1060 6 Гбайт (от 20 500 рублей) или Radeon RX 580 8 Гбайт (от 21 000 рублей).

Как я уже сказал в самом начале статьи, в конце октября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1160, о которой по интернету пока ходит не так уж много слухов. Конечно, можно уже сейчас готовиться к выходу новинки, но, на мой взгляд, реально такую видеокарту по нормальной цене удастся заполучить в лучшем случае перед самым Новым годом. Так что пока ориентироваться придется на проверенные временем GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580.

В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественна. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.

Брать блоки питания мощностью 1 кВт и больше в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.

#Оптимальная сборка

Система, которой в большинстве случаев по силамзапустить игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD.

Оптимальная сборка
Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 16 000 руб.
Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 16 500 руб.
Материнская плата AMD B350 Примеры:
• ASUS PRIME B350-PLUS;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Gigabyte GA-AB350-GAMING 3;
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
6 500 руб.
Intel Z370 Express Примеры:
• ASRock Z370 Pro4;
• Gigabyte Z370 HD3;
• MSI Z370-A PRO
8 500 руб.
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3200:
• HyperX HX432C16PB3K2/16;
• Corsair CMK16GX4M2D3200C16
14 500 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Gainward Phoenix;
• Palit GeForce GTX 1070 Dual
32 000 руб.
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с Примеры:
• Western Digital WD10EZEX;
• Toshiba HDWD110UZSVA;
• Seagate ST1000DM010
3 000 руб.
SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s;
• WD Blue 3D WDS250G2B0A
6 000 руб.
Процессорный кулер Примеры:
• ID-COOLING SE-214;
• Deepcool GAMMAXX 400
1 500 руб.
Корпус Примеры:
• AeroCool CyberX Advance;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
3 000 руб.
Блок питания Примеры:
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт
5 000 руб.
Итого AMD — 87 500 руб.
Intel — 90 000 руб.

В оптимальной сборке используются процессоры тех же серий, но только работающие на более высокой частоте. Смысл переплачивать за модели Ryzen 5 2600X или Core i5-8600? При наличии дополнительных денежных средств мы получаем гарантированно более быстрые решения. Напомню, что разгоном занимаются далеко не все читатели 3DNews, поэтому вместе с видеокартой уровня GeForce GTX 1070 есть смысл взять более быстрое решение — эффект процессорозависимости еще никто не отменял.

Так, при 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же у нас получилось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. Разница небольшая, согласитесь. В то же время частота Ryzen 5 2600 без ручного оверклокинга достигает частоты 3,65 ГГц. Получается, мы доплачиваем за минимум 300 МГц преимущества. Те же, кто планирует разгонять Ryzen, конечно, могут смело приобрести самый дешевый 6-ядерный Ryzen. Модель Ryzen 5 1600 без проблем разгонится до стабильной частоты 3,9 ГГц — уровень быстродействия этого чипа будет практически соответствовать производительности модели Ryzen 5 2600X, но при этом вы сэкономите около 3 000 рублей.

То же самое касается и процессора Core i5-8600 — при загрузке всех шести ядер и использовании функции MCE их частота гарантированно увеличивается до 4,1 ГГц. Модели Core i5-8400 и Core i5-8500 работают медленнее — частота этих CPU при загрузке всех шести ядер составляет 3,8 и 3,9 ГГц соответственно.

Как известно, на точно такой же частоте в точно таких же условиях, как Core i5-8600, работает и Core i5-8600K, который тем не менее стоит на 4 000 рублей больше. Процессор оснащен разблокированным множителем, поэтому, получается, брать оверклокерский чип есть смысл только в одном случае — если вы планируете его разгонять.

При этом в оптимальной сборке Intel используется плата на базе чипсета Z370 Express. Как известно, только этот набор логики (и еще не вышедший Z390 Express) позволяет разгонять K-чипы поколения Coffee Lake. В случае с «обычным» Core i5-8600 нам разгон не нужен, но такую плату мы все равно берем, ведь в оптимальной сборке хочется использовать высокочастотный комплект оперативной памяти. И наш недавний эксперимент доказывает, что такой подход определенно рационален. Так, быстрая память заметно влияет на производительность систем с Coffee Lake, и, ограничив ее частоту, Intel в новых чипсетах фактически добавила своим процессорам искусственный тормоз. Особенно сильно это проявляется в играх, где использование Z370-платы в комплекте с DDR4-3200 вместо платы с DDR4-2666 дает эффект не хуже, чем можно получить от перехода на более быстрый по частоте CPU.

Забавно, но до сих пор в России все еще не появились в продаже материнские платы на B450-чипсете. Поэтому даже в августе приходится рекомендовать устройства на основе B350.

В скором времени на нашем сайте выйдет подробный анализ производительности оптимальной сборки.

Видеокарта GeForce GTX 1070 — давний гость оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 30 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительноналичия дополнительных денежных средств.

Предположительно, 30 сентября NVIDIA представит видеокарту GeForce GTX 1170, которая придет на смену GeForce GTX 1070. Очевидно, что новинка будет заметно быстрее, а потому, с одной стороны, есть смысл дождаться выхода хотя бы первых обзоров «тысяча сто семидесятой». С другой стороны, я уверен, что вокруг GeForce GTX 1170 будет наблюдаться большой ажиотаж — следовательно, в октябре либо будет очень тяжело найти видеокарту в продаже, либо придется серьезно за нее переплатить. Ждать или не ждать минимум два-три месяца — вопрос сугубо индивидуальный. У тех пользователей, которым игровой системный блок нужен прямо сейчас, выбора фактически нет. Остальным же читателям могу посоветовать, например, приобрести все компоненты, кроме видеокарты. Правда, в случае со сборками AMD (за исключением стартовой) придется все же раздобыть хоть какую-то видеокарту, так как процессоры Ryzen и Threadripper не имеют встроенной графики. Эти же слова относятся и к платформе Intel LGA2066.

Увы, самая дешевая (читай — референсная) версия Radeon RX Vega 56 стоит 39 000 рублей. Карта у AMD, безусловно, получилась отличной. В разгоне спокойно догоняет и даже опережает GeForce GTX 1080. Да вот только стоит последняя от 38 500 рублей, и ее тоже всегда можно разогнать. Получается, в августе только в базовой сборке присутствует «красная» видеокарта в качестве альтернативы устройству NVIDIA

This is the Police 2 — наряд вызывали? Рецензия

Жанр Стратегия, тактика
Издатель THQ Nordic
Разработчик Weappy Studio
Минимальные требования Процессор Intel Pentium Dual Core E2140 1,6 ГГц/ AMD Athlon 4050e 2,1 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 330M/AMD Radeon HD 4670, 4 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/ AMD Phenom 9700 Quad-Core 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 5830
Дата выхода 31 июля 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Жизнь неумолима. Человек или приспосабливается, крутится как может, или пропадает в небытии, погребенный монструозной системой. И лишь в одном случае из тысячи получается преодолеть все препятствия, ни разу не поступившись принципами. Удивительно, но о таких высоких материях, по сути, и была This is the Police — дебютная игра молодой белоруской студии Weappy Studio. Критики встретили проект сдержанными отзывами, но игрокам он полюбился за интересный визуальный стиль и увлекательную историю. Продолжение развивает все идеи предшественницы, предлагая больше механик. И злости на несправедливость бытия.

Наша работа и опасна, и трудна… и как тут не пить?

This is the Police 2 с первых же кадров дарит эстетическое удовольствие. Аскетичный визуальный стиль дает интересный эффект: воображение само начинает заполнять пробелы в графических панелях, и уже через полчаса вместо простых силуэтов, показанных мазками, видишь чертовски детальные лица. Буквально различаешь морщинки на лице Джека Бойда.

 Игра совсем не стесняется в выражениях

Здесь никто не стесняется в выражениях

Да, протагонист первой части вернулся. Надеюсь, меня простят разработчики, которые держали это в тайне до релиза, но, во-первых, секрет раскрывается уже во вступлении, а во-вторых, я просто обязан отметить прекрасную работу Джона Сент-Джона (Jon St. John), который снова подарил свой голос протагонисту. Если вы вдруг не в курсе, то он же озвучил в свое время Дюка Нюкема.

Актерские работы хороши. Абсолютно все. На этот раз в составе и Сара Гамильтон (Sarah Hamilton), известная в первую очередь по The Longest Journey, — именно ее голосом говорит Эйприл Райан. Разработчики прекрасно понимают, что убедительная история в первую очередь должна быть достоверно сыграна. И конечно же, умело подана. Персонажи общаются на удивление живо: злятся, срываются, впадают в ступор, уходят в себя. Им веришь, и даже прощаешь затянутость повествования. А вот на отсутствие логики порой глаза не закрыть, особенно когда ее приносят в жертву ради нагнетания драмы. Зачем везти в больницу подстреленного копа, когда можно притащить его в участок, где он трагично скончается?

Разгоняется игра медленно. После демонстрации одного из главных новшеств сиквела — тактических сражений — приготовьтесь порядка часа в основном смотреть на сменяющие друг друга комиксные панели с редкими анимированными вставками. Так игра подает большую часть истории. Волею судьбы наш протагонист, убегающий от властей, снова становится во главе полицейского участка — теперь уже в захолустном городке Шарпвуд, где-то на севере Штатов.

 Если добраться до главаря любой банды, можно срубить отличный куш! Ради такого и на пытки пойти можно…

Если добраться до главаря любой банды, можно срубить отличный куш! Ради такого и на пытки пойти можно…

Нам предстоит блюсти порядок около полутора месяцев. В меру своих моральных качеств и управленческих способностей. Основная задача — следить за спокойствием в городе и вовремя реагировать на вызовы. На интерактивной карте города тут и там вспыхивают сигналы тревоги — в их направлении и нужно направить полицейский наряд. Состав патруля вы выбираете сами. Главное, чтобы суммарный опыт группы превышал минимальные требования для вызова.

К сожалению, городок неспокойный, и придется сильно напрячься, чтобы успеть помочь каждой бабушке перейти дорогу. На каждый день вы назначаете смены. Если вчера загоняли подчиненных, а в запасе нет свежих лиц, то готовьтесь к тому, что сегодня на службу заступит полторы калеки, и те вряд ли в состоянии работать продуктивно. Копы к тому же на редкость брезгливы. И любители приложиться к бутылке. Пара-тройка умников обязательно придет с похмелья. Такие нет-нет да и попадут в ДТП, после которого в лучшем случае отправятся в больничку на пару дней. А могут и на тот свет — и помогай потом финансово вдовам. А ведь деньги и самому пригодятся — нужно платить еженедельную взятку, дабы вас федералам не сдали.

This is the Police 2 не жалеет игрока, особенно поначалу. Участок слабо укомплектован, опытных сотрудников — раз-два и обчелся. Каждый игровой день нужно заканчивать без пяти минут идеально, чтобы награды хватило для найма очередного новичка. Награда, кстати, выдается не деньгами, а язычками от пивных банок. Впрочем, старые добрые доллары зарабатывать тоже надо. Они пригодятся и на черном рынке, и откупаться от федералов, как я говорил, придется. Деньги добываются не самыми честными путями. Иногда звонкую монету можно заработать, выполняя безобидные поручения, но порой предлагают замарать руки за приличную награду. Где провести черту — ваше решение.

 Когда совсем не угадал с дневной сменой…

Когда совсем не угадал с дневной сменой

Жить припеваючи игра не дает. Только покажется, что дела налаживаются, как что-нибудь пойдет наперекосяк. То вымогатель потребует платить чаще, то в участке объявится еще один претендент на должность шерифа, и придется соревноваться в том, кто лучше выполняет свою работу. Может дойти до смешного: полицейский на вызове умрет от аллергии, съев ореховый пирог, или же вы пустите собак в участок, а завтра придется устраивать еще одни похороны. Я понимаю, что это, видимо, метафора жизни — как ни старайся, судьба найдет способ отвесить подзатыльник, но подобные «сюрпризы» воспринимаются как нечестные. И вы, скорее всего, захотите переиграть день заново, ловко обойдя подводные камни.

И это не говоря уже о ежедневных проблемах с личных составом. Одни напьются, другие палец ушибут, третьи попросят отгул, чтобы прочитать новую книгу. А не дадите — рискуете пасть в глазах подчиненных. Жаль только, что все жалобы — случайные. Официальное описание игры гласит, что каждый коп — отдельная личность, но все их «личные» проблемы проявляются случайным образом то у одного, то у другого. Причем система явно не рассчитана на русскую локализацию. Об очередной сложной ситуации полицейский говорит от первого лица, и на английском объяснение одинаковое для обоих полов. В переводе на великий и могучий же глаголы исключительно в мужском роде, даже если говорит девушка.

Подчиненных нужно холить, лелеять и прокачивать по мере сил. Ведь с каждым днем вызовы все сложнее, а чтобы оперативно раскрывать преступления, нужно растить смышленых детективов. И, помимо обычных выездов и расследований, сиквел дает проводить и тактические операции, напоминая в такие моменты упрощенную версию Xcom.

 Успешно брошенная светошумовая граната может перевернуть ход сражения

Успешно брошенная светошумовая граната может перевернуть ход сражения

Вы можете взять в отряд до шести человек и лично накрыть какое-нибудь логово бандитов. В зависимости от характеристик каждому полицейскому разрешено подобрать четыре уникальных навыка, в соответствии с целью выезда. Конечно, возможности весьма ограничены, но механика тактических сражений отлично разбавляет несколько монотонный игровой процесс. Да и выглядит чертовски стильно.

* * *

This is the Police 2 удачно смешивает несколько жанров: интерактивную новеллу, менеджмент и тактическую стратегию. Добавьте к этому стильное визуальное исполнение, яркий саундтрек и отличную актерскую игру. Впрочем, многих может отпугнуть завышенная сложность в начале, а другие устанут от геймплея раньше, чем пойдут финальные титры.

Достоинства:

  • оригинальный визуальный стиль;
  • разнообразный и выразительный саундтрек;
  • отменная актерская игра;
  • увлекательная и убедительно рассказанная история (с небольшими оговорками);
  • уместные тактические миссии.

Недостатки:

  • скачущая сложность;
  • множество непредсказуемых моментов, которые вы вряд ли захотите просто принять, и перезапустите игру;
  • видимость выбора, которого на самом деле нет.
Графика This is the Police 2 идеально характеризуется фразой «красота в простоте».
Звук Выразительный саундтрек идеально подходит к каждой ситуации: от спокойного эмбиента и джазовых композиций рабочих будней до рока и электроники с кельтскими мотивами.
Одиночная игра Интересная смесь из множества жанров. Каждый из них в отдельности представлен поверхностно, однако они удачно друг друга дополняют.
Коллективная игра Отсутствует.
Общее впечатление Полицейским быть сложно. Управлять участком — тяжелее на порядок.

Оценка: 8 из 10

Подробнее о системе оценок

Видео

Система жидкостного охлаждения Raijintek ORCUS 360: эффективность под радугой

Создание системы жидкостного охлаждения (СЖО) на основе 360-мм радиатора практически всегда «обрекает» производителя на успех. Испортить такую систему крайне сложно. Даже применение далеко не самых эффективных вентиляторов всё равно позволяет такой СЖО демонстрировать очень высокий уровень эффективности охлаждения, оставляя позади лучших представителей стагнирующего в последние годы семейства воздушных суперкулеров. Докажет нам это сегодня новейшая Raijintek ORCUS 360 — старшая сестра не так давно протестированной на 3DNews Raijintek ORCUS 240.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Наименование
характеристик
Raijintek ORCUS 360
Радиатор
Размеры (Д × Ш × В), мм 395 × 120 × 28
Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм 395 × 120 × 16
Материал радиатора Алюминий
Число каналов в радиаторе, шт. 14
Расстояние между каналами, мм 7,5
Плотность радиатора, FPI 19
Термическое сопротивление, °C/W 0,08
Объём хладагента, мл 210 (±10 %)
Вентиляторы
Количество вентиляторов 3
Модель вентилятора IRIS 12 Rainbow RGB
Типоразмер 120 × 120 × 25
Количество и тип подшипника(ов) 1, гидродинамический
Скорость вращения, об/мин 800–1800
Максимальный воздушный поток, CFM 3 × 42,17
Уровень шума, дБА 23,0 (макс.)
Максимальное статическое давление, мм H2O 3 × 1,7
Номинальное/стартовое напряжение, В 12 / 6,6
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 3 × 1,68 / 3 × 1,43
Срок службы, часов/лет 40 000 / 4,6
Вес одного вентилятора, г 190
Длина кабеля, мм 480
Помпа
Размеры, мм 69,5 × 40,0 × 33,0
Производительность, л/ч 66
Высота подъёма воды, м 1,3
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 5000 (±10%)
Тип подшипника Керамический
Срок службы подшипника, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное напряжение, В 12,0
Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт 2,20 / 1,84
Уровень шума, дБА 25,0 (макс.)
Длина кабеля, мм 270
Водоблок
Материал и структура Никелированная медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
Совместимость с платформами Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
Дополнительно Встроенный датчик потока жидкости
Дополнительно
Длина шлангов, мм 370
Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм 10,6 / 5,0
Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль), дополнительный объём 100 мл для дозаправки
Максимальный уровень TDP, Вт н/д
Термопаста В комплекте, 1 г
Подсветка Вентиляторов и водоблока, с пультом управления, подключаемая к разветвителю и синхронизируемая с материнской платой
Общий вес системы, г 1492
Гарантийный срок, лет 2
Рекомендованная стоимость, евро 149,99

#Упаковка и комплектация

Несмотря на внушительные размеры самой системы, Raijintek ORCUS 360 поставляется в сравнительно компактной коробке, на лицевой стороне которой приведены изображение СЖО и названием модели.

Подробные характеристики системы и фото важных (видимо, по мнению маркетологов компании) компонентов ORCUS 360 можно найти на обратной стороне коробки.

На торце коробки показаны два варианта СЖО Raijintek, которые в теории могли бы в ней находиться (версия Core отличается отсутствием вентиляторов). Напротив того варианта, который вы, собственно, обнаружите внутри, стоит галочка.

Внутри коробка разделена на отсеки с помощью вставок из вспененного полиэтилена. Благодаря им каждый компонент СЖО оказывается зафиксированным и не перемещается внутри во время транспортировки.

А вот комплектующие лежат как придётся, но за их сохранность вряд ли можно беспокоиться, так как ломаться там нечему. В их число входят крепления водоблока, винты для вентиляторов, пакетик термопасты с пластиковой лопаткой для нанесения, инструкция, пульт управления, хаб для подключения вентиляторов и водоблока, а также баллон с охлаждающей жидкостью объёмом 100 мл.

Напомним, что продукты Raijintek разработаны немецкими инженерами, а вот производство размещено на Тайване, и ORCUS 360 это тоже касается. Её рекомендованная стоимость составляет 149,99 доллара США, а за версию без вентиляторов просят около 110 долларов США. Добавим, что на систему жидкостного охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия.

#Особенности конструкции

Raijintek ORCUS 360 отличается от ORCUS 240 только увеличенным радиатором и дополнительным, третьим вентилятором. Так что ничего нового в конструкции этой системы мы с вами сегодня не увидим. Вспомним её вкратце.

В основе системы лежит большой алюминиевый радиатор, размерами 395 × 120 × 28 мм, на который можно установить шесть вентиляторов.

Два гибких шланга длиной 370 мм соединяют между собой радиатор и водоблок, а между ними на шлангах установлена компактная помпа, что является уникальной особенностью систем жидкостного охлаждения Raijintek.

При общей толщине радиатора 28 мм толщина его «рабочего тела» составляет всего 16 мм. Это стандартный показатель для СЖО, в основе которых лежит платформа Asetek.

Радиатор набран 14 каналами, расставленными с 7,5-мм расстоянием друг от друга. По ним движется хладагент, а между ними приклеена алюминиевая гофролента. Плотность рёбер радиатора равна 19 FPI.

С одного из торцов из радиатора выходят два фитинга, на которых опрессованы шланги.

Отметим, что система неразборная, она уже заправлена на заводе и сразу же готова к эксплуатации.

Компактная помпа системы размещена прямо на шлангах, в пластиковом корпусе, закрытом сверху силиконовым кожухом, что позволило разработчикам сэкономить место над водоблоком и установить там датчик потока жидкости с подсветкой.

Отдельно хочется отметить тот факт, что разработчик не скрывает характеристики помпы, как это чаще всего бывает в Asetek-системах. Её производительность составляет 66 литров в час, высота подъёма воды – 1,3 м, а уровень шума не должен превышать границу 25 дБА. Скорость вращения ротора помпы должна составлять 5000 (±10 %) об/мин, что и было подтверждено результатами нашего мониторинга. Графитовый стержень и керамический подшипник помпы должны обеспечить её работоспособность на протяжении 50 тысяч часов. Что интересно, для помпы модели Raijintek ORCUS 240 ранее были заявлены всего 10 тысяч часов, которые и фигурировали в нашей статье, но в спецификации внесены изменения и гарантированный срок службы помпы ORCUS 240 теперь такой же, как и здесь.

Водоблок и крыльчатка — датчик потока жидкости размещены в одном пластиковом корпусе.

Его конструкцию мы уже приводили ранее, но сейчас выложим иллюстрацию ещё раз — для полноты картины.

Сверху на корпусе водоблока установлено прозрачное пластиковое окно, через которое видна крыльчатка, вращающаяся при движении хладагента в контуре системы жидкостного охлаждения.

Там же встроена регулируемая подсветка.

Что касается водоблока, то он полностью выполнен из меди и защищён от коррозии никелировкой. Рабочая зона водоблока состоит из тонких рёбер с межрёберным расстоянием 0,1 мм.

Ровность контактной поверхности водоблока если не идеальная, то крайне близка к этому, — даже на выпуклом теплораспределителе нашего LGA2066-процессора были получены отпечатки с характерным акцентом давления на среднюю часть, где и расположен кристалл.

Raijintek ORCUS 360 отличается от 240-й модели не только радиатором, но и дополнительным, третьим 120-мм вентилятором IRIS 12 Rainbow RGB.

Мы уже отмечали, что данная модель вентилятора отличается сравнительно маленькой крыльчаткой, диаметром всего 101 мм (на 10-15 % меньше, чем у обычных «вертушек») и толстым ободом рамки, куда встроена регулируемая подсветка.

Напомним, что такие вентиляторы при максимальной скорости 1800 об/мин способны нагнетать воздушный поток объёмом 42,17 CFM, развивать статическое давление 1,7 мм H2O и генерировать шум не выше 23 дБА. Гидродинамические подшипники должны обеспечить вентиляторам срок службы не менее 40 тысяч часов, или более четырёх с половиной лет непрерывной работы.

От статоров вентиляторов отходят по два кабеля длиной 480 мм каждый: для питания и управления скоростью вентилятора, а также для подсветки. В углах пластиковых рамок с обеих сторон можно найти силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума.

Каждый вентилятор крепится к радиатору четырьмя винтами, но поскольку отверстия с резьбой есть с обеих сторон радиатора, то таких вентиляторов на Raijintek ORCUS 360 можно установить аж шесть штук. Впрочем, и с тремя штатными вентиляторами система выглядит стильно и многообещающе.

#Совместимость и установка

Поскольку система жидкостного охлаждения уже заправлена и готова к эксплуатации, то процедура её установки сводится к двум этапам: закреплению водоблока на процессоре и размещению радиатора с вентиляторами внутри корпуса системного блока. И то и другое доступно изложено в подробной инструкции, а мы здесь отметим только наиболее важные моменты.

Первый — подготовка материнской платы к закреплению на процессоре водоблока. Для этого на всех поддерживаемых платформах, в числе которых нет только Socket TR4-решений, устанавливается опорная пластина. Принцип везде одинаковый, а различия только в использовании усилительной пластины и правильном выборе монтажных отверстий.

В конце этого этапа на вашей материнской плате будет что-то примерно такое.

К отверстиям в пластине затем двумя винтами и притягивается водоблок.

А вот с радиатором и вентиляторами сложнее. Здесь в вашем корпусе потребуется посадочное место размерами 360 × 120 мм и даже больше, поскольку длина радиатора составляет 395 мм. Кроме того, не стоит забывать и про толщину в 53 мм. В общем, обязательно проверьте совместимость такой системы с вашим корпусом перед покупкой обоих компонентов. В нашем тестовом Thermaltake Core X71 мы разместили систему на верхней стенке корпуса, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса системного блока.

При подключении системы со всем ворохом её кабелей главное не забыть запитать помпу от разъёма материнской платы, так как может сработать «обманка», когда, подключив кабель от водоблока, вы думаете, что всё уже готово к запуску. На самом же деле, как мы уже отмечали выше, кабель водоблока отвечает только за подсветку, а не за работу помпы.

Все остальные подключения Raijintek ORCUS мы уже описывали в предыдущей статье, поэтому сегодня лишь напомним их на фото с официальной страницы системы.

Отметим, что по возможностям настройки и управления подсветка системы Raijintek ORCUS 360 не имеет себе равных не только среди систем жидкостного охлаждения или процессорных кулеров, но и среди всех других компьютерных комплектующих.

Обзор смартфона BQ Universe: бюджетник с декольте

В попытках максимально приблизить смартфон к простому терминалу для выхода в Интернет, состоящему по большей части из дисплея, каждая компания ищет свои пути — или копирует чужие. LG придумала устанавливать в устройства вытянутые экраны формата 18:9 – и немедленно спровоцировала шквал подобных решений, который уже никогда, видимо, не прекратится. Apple придумала использовать максимально широкую поверхность, «забравшись» дисплеем еще и на блок с фронтальной камерой и датчиками и породив тем самым «монобровь». Поначалу она вызывала неизбежную иронию, но теперь стала привычным элементом смартфонов, в том числе и A-брендов, — например, Huawei P20 Pro или LG G7 ThinQ. Однако недорогих телефонов с вырезом пока еще совсем немного, и BQ Universe — один из первенцев переноса данного решения в массы.

Это смартфон почти «премиальной» для BQ ценовой категории – компания принципиально не берется за выпуск аппаратов ценой более 20 тысяч рублей. Флагман Aurora предлагается за 14 990 рублей. Universe же стоит на старте продаж 12 990 рублей, занимая одну из верхних позиций в продуктовом семействе компании. Наряду с вырезом – совсем небольшим, к слову, в него вписана исключительно «фронталка» (очень приличная, 16-мегапиксельная) – он предлагает шестидюймовый HD-экран форматом 19:9, одинокую тыльную камеру с разрешением 13 мегапикселей, платформу Qualcomm Snapdragon 435 и модное зеркальное покрытие спинки корпуса.

#Технические характеристики

BQ Universe BQ Space X Xiaomi Redmi Note 5 ASUS Zenfone Max Pro (M1) Honor 7X
Дисплей 6,0 дюйма, IPS, 1528 × 720 точек, 261 ppi; емкостный, мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 282 ppi; емкостный, мультитач 5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач 5,99 дюйма, IPS, 2160 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач 5,93 дюйма, IPS,
2160 × 1080 точек, 407 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 435 MSM8940: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,4 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) HiSilicon Kirin 659: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,36 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Adreno 505, 450 МГц Adreno 509, 720 МГц Adreno 509, 720 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц
Оперативная память 3 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
Слот для карты памяти Есть Есть Есть Есть Есть
SIM-карты 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G WCDMA 900/2100 МГц WCDMA 900/2100 МГц UMTS 850/900/1900/2100 МГц UMTS 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 12 (600/ 100 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 13 (400 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 40 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11 b/g/n 2,4 ГГц 802.11 b/g/n 2,4 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n 2,4/5 ГГц 802.11 b/g/n 2,4 ГГц
Bluetooth 4.1 4.2 5.0 5.0 4.1
NFC Есть Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 13 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,9 + 5 Мп, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки 20 Мп + 8 Мп (широкоугольная), без автофокуса, со вспышкой 13 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В)
Размер 155 × 72,2 × 8,3 мм 152 × 72,9 × 8,3 мм 158,6 × 75,4 × 8,05 мм 159 × 76 × 8,45 мм 156,5 × 75,3 × 7,6 мм
Масса 157 г 161 г 181 г 180 г 165 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 8.0 Oreo Android 7.1.2 Nougat, собственная оболочка Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI Android 8.0 Oreo, оболочка ZenUI Android 8.0 Oreo, Оболочка EMUI
Актуальная цена 12 990 рублей 12 490 рублей 13 100 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 490 рублей за версию на 64 Гбайт 13 990 рублей за версию на 32 Гбайт, 15 990 рублей за версию на 64 Гбайт от 11 000 рублей за "серую" версию с 32 Гбайт памяти до 17 000 за официальную с 56 Гбайт

BQ Universe – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Вырез посреди дисплея в сочетании с зеркальной задней панелью вызывает у всех, кто видит вас с этим смартфоном, очевидное желание уточнить – не iPhone X ли это? Нет, не он, и тут отличается даже сам по себе вырез, в который вписано исключительно окошко объектива фронтальной камеры, без дополнительных элементов: индикатор состояния и датчик освещения размещены над дисплеем, в верхней рамке; там же находится и разговорный динамик.

В итоге говорить о полноценной безрамочности сложно. Дисплей занимает почти всю поверхность передней панели, не оставляя места для навигационных клавиш, но изображениям-рендерам, представленным на официальном сайте BQ, смартфон соответствует не вполне: рамки довольно заметны, дисплей не гнутый на манер Samsung. Тем не менее предъявить серьезные претензии по поводу недостатка изящества к недорогому устройству сложно.

BQ Universe предлагается в двух цветах

Скроен BQ Universe очень ладно – лицевая панель прикрыта стеклом, а задняя – зеркальным стеклопластиком, отличить который от стекла можно разве что на ощупь (и это не точно). Грани облицованы металлом с пластиковыми вставками для корректной работы антенн.

 BQ Universe, лицевая панель: по центру в верхней части экрана – фронтальная камера, в верхнюю рамку вписаны индикатор состояния, датчик освещенности и разговорный динамик

BQ Universe, лицевая панель: по центру в верхней части экрана – фронтальная камера, в верхнюю рамку вписаны индикатор состояния, датчик освещенности и разговорный динамик

В относительно небольшом корпусе (сравнимом по габаритам с BQ Space X) удалось разместить дисплей с диагональю 6 дюймов – и пусть за счет вытянутости квадратных сантиметров в нем ненамного больше, чем у 5,7-дюймового экрана того же Space X, но полезная площадь все равно выросла.

 BQ Universe, задняя панель: в левом верхнем углу – камера и вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

BQ Universe, задняя панель: в левом верхнем углу – камера и вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

BQ Universe без проблем помещается в любой карман, а за счет скругленных граней спинки его очень удобно держать в руке. Но пальцами той же самой руки до углов экрана дотянуться уже невозможно – это «двуручный» гаджет, как и почти все современные смартфоны (за редкими исключениями в лице LG Q7+, например).

 BQ Universe, левая грань: слот для двух nano-SIM и одной карты памяти microSD

BQ Universe, левая грань: слот для двух nano-SIM и одной карты памяти microSD

 BQ Universe, правая грань: клавиша включения с характерной рельефной поверхностью и вытянутая клавиша регулировки громкости

BQ Universe, правая грань: клавиша включения с характерной рельефной поверхностью и вытянутая клавиша регулировки громкости

По набору и размещению функциональных элементов BQ Universe вполне традиционен: физические клавиши включения и регулировки громкости на правом ребре, слот для симок и карты памяти на правом, порт microUSB на нижней грани, а мини-джек (косплей все-таки не полноценный) – на верхней.

 BQ Universe, верхняя грань:  мини-джек и микрофон

BQ Universe, верхняя грань: мини-джек и микрофон

 BQ Universe, нижняя грань: разъем microUSB и основной динамик (спрятан под правой решеткой)

BQ Universe, нижняя грань: разъем microUSB и основной динамик (спрятан под правой решеткой)

Разблокировать BQ Universe можно многочисленными способами: с помощью пароля, PIN-кода, графического ключа, сканера отпечатков и распознавания лица. По умолчанию смартфон предлагает использовать именно дактилоскопический метод. Для этого применяется традиционный емкостный сенсор, расположенный на задней панели по центру – на идеальном для этого месте. Сверхъестественной скорости работы он не демонстрирует, но претензии предъявить тоже сложно – разблокировка происходит достаточно быстро, без раздражающих ошибок и необходимости повторно касаться сенсора.

При желании можно использовать и функцию разблокирования аппарата при помощи лица – это по умолчанию предлагают все смартфоны на Android 8.0, кроме тех, которым это запретил непосредственно производитель. Найти и настроить Face Unlock можно в разделе «Безопасность и местоположение», но, перед тем как положиться на фронтальную камеру (специального датчика тут нет), необходимо «подписать» соглашение о том, что BQ не несет ответственности за разблокировку вашего гаджета при помощи, например, простой фотографии. Метод не слишком надежный в своем нынешнем состоянии – лучше доверьтесь сканеру отпечатков. Тем более что работает распознавание лица здесь ни шатко ни валко – как минимум намного медленнее дактилоскопии.

BQ Universe работает на базе операционной системы Google Android 8.0 Oreo. Соображает эта система быстро, а влияние BQ проявляет себя только в плане интеграции большого числа локальных сервисов как на главный экран, так и в шторку уведомлений. Здесь можно найти что угодно — от дополнительной поисковой строки «Яндекса» и Алисы с ее погодными сводками — до приложений AliExpress и «Подари жизнь».

Область экрана вокруг выреза для фронтальной камеры используется, кстати, не только для размещения там строки состояния, но и для различных приложений – например, туда уходит панель управления плеером при воспроизведении музыки.

#Дисплей и звук

В BQ Universe установлен шестидюймовый ЖК-дисплей с IPS-матрицей разрешением 1529 × 720 точек с плотностью пикселей 261 ppi. Уровень, прямо скажем, невысокий, для 6 дюймов HD-разрешения уже недостаточно – пикселизация на шрифтах заметна.

Матрица ведет себя примерно так же, как и в BQ Aurora, – при отклонении взгляда от перпендикуляра сильно падает контрастность, но остается нетронутой цветопередача как таковая. Сенсорная панель реагирует на пять одновременных прикосновений, поддерживает жесты мультитач, есть режим работы в перчатках.

А вот по яркости дисплей Universe слегка уступает экрану Aurora – максимальный замеренный уровень здесь составил 481 кд/м2. Поляризационный слой на месте, мешающей воздушной прослойки нет, тем не менее абсолютного комфорта при использовании в солнечный день аппарат не обеспечит – читать что-либо можно без проблем, а вот, например, видео на YouTube заметно теряет в цветопередаче. Также смартфон в теории умеет самостоятельно определять яркость подсветки.

Уровень контрастности – 1007:1. Средний уровень для мобильной IPS-матрицы этой ценовой категории.

 BQ Universe, гамма. Желтая линия – показатели Universe, пунктирная – эталонная гамма

BQ Universe, гамма. Желтая линия – показатели Universe, пунктирная – эталонная гамма

 BQ Universe, цветовая температура. Голубая линия – показатели Universe, пунктирная – эталонная температура

BQ Universe, цветовая температура. Голубая линия – показатели Universe, пунктирная – эталонная температура

 BQ Universe, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Universe

BQ Universe, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Universe

Средняя гамма составляет 2,02 – показатель не очень хороший, да и кривые, как можно увидеть на графике, «улетают в космос» на светлых тонах серого. Цветовая температура завышена: от 9 000 К до значений, не попадающих на график, который ограничен уровнем 11 000 К. Цвета сильно холоднее даже того, что мы обычно видим на современных мобильных устройствах, что уж говорить о стандарте sRGB. Цветовое пространство экрана Universe – 82 % от NTSC, то есть чуть больше, чем стандартный охват sRGB. Это хорошо видно на нашем графике. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) ожидаемо высокое – 8,70. При этом подрегулировать цветопередачу BQ Universe, к сожалению, нельзя.

В BQ Universe есть мини-джек, который не только дает возможность использовать любые проводные наушники без переходника, но и передает на них звук нормального качества. Без проводов смартфон не предлагает ничего особенного – стандарты передачи данных высокого разрешения не поддерживаются. Одиночный динамик звучит очень громко и не перекрывается пальцем, если держать смартфон в альбомной ориентации. А вот разговорный динамик несколько разочаровывает – если с громкостью у него все, в принципе, нормально, то четкостью и чистотой передачи звука он не блещет.

Обзор SSD-накопителя WD Black NVMe, версия 2018 года: забудьте о прошлом

Переход на повсеместное использование TLC 3D NAND – одна из основных тенденций этого года на рынке потребительских SSD, и мы к ней привыкли настолько, что нас уже почти не трогают известия о появлении каких-нибудь очередных моделей твердотельных накопителей на базе многослойной памяти. Тем не менее в сплошном потоке похожих анонсов всё же попадаются интересные и неожиданные новинки — проблема лишь в том, что порой их непросто распознать.

Именно так и случилось с новым NVMe-решением компании Western Digital, которое прошло мимо нас почти незамеченным. А ведь вместе с переводом старого NVMe-накопителя WD Black на использование собственной 64-слойной BiCS3-памяти (TLC 3D NAND) компания полностью переделала его аппаратную платформу. Поэтому появляющиеся на прилавках магазинов в настоящий момент продукты серии WD Black NVMe – совсем не чета тем WD Black, с которыми мы познакомились в конце прошлого года. Новые накопители флагманской серии Western Digital не просто переехали на более современную флеш-память, а стали намного лучше по производительности. И хотя Western Digital по какой-то причине решила не давать обновлённой версии новое имя, сегодняшний WD Black NVMe – это далеко не компромиссное решение, а по-настоящему передовой SSD, у которого должно получиться посоперничать с ADATA XPG SX8200, Intel SSD 760p и Samsung 970 EVO.

Произошедшие перемены поражают. Первоначальные твердотельные накопители WD Black в лучшем случае заслуживали снисходительной характеристики «потребительские NVMe SSD начального уровня». Они основывались на общедоступном контроллере Marvell Eldora и комплектовались планарной TLC NAND, производимой по 15-нм техпроцессу. Такая конфигурация выдавала сравнительно невысокую производительность, и, согласно нашим тестам, WD Black занимал позицию одного из самых медленных SSD с интерфейсом NVMe, соперничая в этой сфере разве только с ещё одним аутсайдером, Intel SSD 600p. Впрочем, «чёрная» модель всё равно пользовалась определённой популярностью у покупателей, так как Western Digital проявила очень здравый подход к ценообразованию.

Но теперь Western Digital может рассчитывать на успех своего флагманского накопителя совсем по другим причинам. Обобщённо все их можно подвести под одно определение: вертикальная интеграция. Дело в том, что в новом WD Black NVMe фирменной трёхмерной BiCS3-памятью управляет новаторский проприетарный контроллер собственной разработки. И это значит, что Western Digital больше не зависит ни от каких сторонних партнёров: все необходимые для выпуска WD Black NVMe компоненты она теперь разрабатывает и производит самостоятельно. Как следствие, в руках у компании оказались все средства как для глубокой технической оптимизации продукта, так и для предельно гибкого управления ценой. А по такому рецепту обычно и рождаются хиты вроде хрестоматийного Samsung 970 EVO.

Иными словами, «второе пришествие» WD Black NVMe обещает дать нам ещё одного фаворита среди потребительских NVMe SSD, поэтому обойти стороной произошедшее обновление мы попросту не могли. Свежие WD Black NVMe уже доехали до российских магазинов, и потому самое время разобраться, насколько новые накопители лучше своих одноимённых предшественников и действительно ли они способны утереть нос NVMe-предложениям Samsung, которые принято считать лучшим выбором априори. Кроме того, в процессе подробного знакомства мы ответим и ещё на один животрепещущий вопрос: как при покупке WD Black не попасть впросак и унести из магазина правильный накопитель – с новой начинкой и лучшими скоростями.

#Технические характеристики

Ключевой компонент свежей версии WD Black NVMe образца 2018 года – это новый контроллер внутренней разработки. К его созданию причастна придворная команда инженеров SanDisk, доставшаяся Western Digital при поглощении этой фирмы в 2016 году. Любопытно, что ни до перехода под крыло Western Digital, ни после него никакими особыми достижениями на контроллерном поприще SanDisk не выделялась. На память приходят лишь сравнительно простые чипы, которые инженеры этой компании создавали для бюджетных (U110) и кеширующих (ReadyCache) моделей. Поэтому разработка высокопроизводительного контроллера для флагманского накопителя – это своего рода эксперимент.

Но эксперимент с далеко ведущими последствиями. Western Digital прямо говорит о том, что получившийся чип – это модульное решение, которое компания будет, с одной стороны, внедрять в собственные NVMe разных ценовых категорий, а с другой – развивать и модернизировать для возможности интеграции в перспективные продукты. Смысл такой инициативы хорошо понятен: продукты Western Digital сразу становятся уникальными и не имеющими аналогов. При этом компания уходит от какой-либо зависимости от сторонних разработчиков и получает возможность узконаправленной оптимизации аппаратной платформы под собственную память с BiCS-архитектурой, что в конечном итоге может дать преимущество и в производительности, и в себестоимости продукции.

С аппаратной точки зрения контроллер для нового WD Black NVMe похож на многие подобные решения других разработчиков. В его основе лежит трёхъядерный процессор (предположительно, построенный на ядрах ARM Cortex-R), выпускаемый по 28-нм техпроцессу. Это значит, что вычислительная мощность этого чипа явно выше, чем у двухъядерного Marvell Eldora, который использовался в прошлой версии WD Black. Однако лидерство самунговского контроллера Phoenix решение Western Digital оспорить вряд ли способно: южнокорейские разработчики отдают предпочтение пятиядерному дизайну.

Тем не менее, говоря о производительности, разработчики обращают внимание на то, что часть операций, которые в SSD традиционно решаются программными методами, в контроллере Western Digital переданы специализированным аппаратным блокам. В частности, чтение данных из флеш-памяти и обработка существенной части NVMe-команд вообще не создают нагрузку на ARM-ядра, и за счёт этого контроллер Western Digital вполне органично вписывается во флагманские накопители с NVMe-интерфейсом.

Полностью аппаратным блоком в этом контроллере поддерживается и коррекция ошибок на основе LDPC-кодирования. Причём её реализация имеет эшелонированный трёхуровневый характер. При обычной работе контроллер использует сравнительно простой алгоритм, который не слишком эффективен с точки зрения коррекции ошибок, но зато работает очень быстро и с минимальными затратами энергии. На более же сильные варианты алгоритма (а их предусмотрено два) чип переключается только при возникновении реальной необходимости – когда ресурс ячеек памяти начинает подходить к концу.

В контроллере Western Digital реализовано четыре линии PCI Express 3.0 для связи с системой, причём на уровне логического интерфейса поддерживается новейший протокол NVM Express 1.3. Общение контроллера с флеш-памятью происходит по восьми каналам, но при этом чип может быть легко переключён в более легковесные конфигурации. Производитель собирается использовать его как во флагманском WD Black NVMe, так и в более простых NVMe-продуктах вроде SN520, где и внешний интерфейс, и внутренний параллелизм урезаны вдвое.

Текущая версия контроллера ориентирована на работу исключительно с трёхмерной BiCS-памятью, которая выпускается на фабриках SanDisk и Toshiba. Поэтому все актуальные NVMe-продукты Western Digital будут в ближайшее время полностью переведены на 64-слойную BiCS3 c TLC-организацией. Старая же версия WD Black с планарной TLC-памятью после истощения складских запасов из продажи исчезнет. Не так давно Western Digital анонсировала старт массового производства следующего поколения своей трёхмерной такой памяти, BiCS4 с 96 слоями, однако в потребительские NVMe-накопители устанавливать такую память компания в ближайшее время (как минимум до конца года) не планирует.

Таким образом получается, что аппаратная составляющая современного варианта WD Black NVMe не имеет совершенно ничего общего с прошлой версией одноимённого продукта. То же самое можно сказать и про программную часть. Вполне очевидно, что работа с новым контроллером и BiCS3-памятью потребовала кардинальных переделок прошивки. Поэтому не стоит удивляться и тому, что заодно изменилась и вся логика работы накопителя, включая SLC-кеширование.

Работа с TLC-памятью через промежуточный SLC-буфер – стандартная практика, используемая во всех потребительских SSD. Но алгоритмизируются эти операции по-разному. В новом WD Black NVMe для работы с SLC‑буфером реализована фирменная технология nCache 3.0 взамен второй версии этой технологии, использовавшейся в WD Black первоначально. По сути, это означает, что, хотя SLС-кеш так и остался в накопителе статическим, в логику работы SSD добавился режим прямой записи в TLC-память (direct-to-TLC). И теперь переполнение SLC-кеша не влечёт за собой существенного падения показателей производительности.

Наглядно это можно представить следующим графиком, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black NVMe при непрерывной последовательной записи.

Размер SLC-кеша остался таким же, как и был раньше: с высокой скоростью на SSD объёмом 500 Гбайт можно записать лишь около 5 Гбайт данных. Соответственно, на каждые 250 Гбайт ёмкости WD Black NVMe отведено 2,5 Гбайт высокоскоростной памяти, переведённой в SLC-режим. Ей удаётся обеспечивать скорость линейной записи порядка 2,4 Гбайт/с.

При исчерпании объёма SLC-кеша линейная скорость записи снижается до 840 Мбайт/с, что на самом деле всё равно очень достойно. В качестве примера можно напомнить, что первая версия WD Black не могла развить такую производительность даже при записи данных в кеш. И даже больше того, по скорости записи в TLC-память рассматриваемый WD Black NVMe оказывается быстрее, чем Samsung 970 EVO. Вот уж действительно неожиданность.

Совершенно закономерно, что принципиальные различия первой и второй версий WD Black нашли отражение и в официальных спецификациях. Теперь на сайте Western Digital приводятся такие характеристики флагманского продукта:

Производитель Western Digital
Серия WD Black NVMe SSD
Модельный номер WDS250G2X0C WDS500G2X0C WDS100T2X0C
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 250 500 1000
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель SanDisk 64-слойная 256-Гбит BiCS3 3D TLC NAND
Контроллер SanDisk 20-82-007011
Буфер: тип, объём DDR4-2400,
256 Мбайт
DDR4-2400,
512 Мбайт
DDR4-2400,
1024 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3000 3400 3400
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1600 2500 2800
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 220 000 410 000 500 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 170 000 330 000 400 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,14/9,2
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,75
Ресурс записи, Тбайт 200 300 600
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 80 × 22 × 2,38
Масса, г 7,5
Гарантийный срок, лет 5

Здесь изменилось практически всё. Даже модельный ряд: в него введена модификация на терабайт, а объёмы стали кратны 250 Гбайт, а не 256 Гбайт, как было ранее. Но наибольшие перемены затронули показатели производительности. Скорости случайных операций у свежего варианта «чёрного» SSD на собственном контроллере Western Digital увеличились втрое, скорость последовательной записи выросла вчетверо, а на линейном чтении новые версии достигли ограничений, установленных пропускной способностью шины PCI Express 3.0 x4! На этом фоне практически теряется произошедшее увеличение разрешённого ресурса перезаписи, а ведь он тоже вырос примерно в два раза, позволяя пользователю перезаписывать ежедневно более половины полной ёмкости накопителя.

В итоге по заявленным в спецификации характеристикам WD Black NVMe выглядит уже совсем не как проба пера на новом рынке, а как зрелый и абсолютно конкурентоспособный продукт, способный на полном серьёзе потягаться с наиболее интересными NVMe-накопителями других производителей, пришедших в SSD-бизнес значительно раньше Western Digital.

#Внешний вид и внутреннее устройство

К данному моменту повествования стало уже совершенно ясно, что после появления второй версии WD Black NVMe приобретать старые версии NVMe-накопителя Western Digital не то что нет никакого смысла, а просто глупо. Отличить же новый вариант от старого не так уж и сложно даже на этапе поверхностного знакомства с ассортиментом, предлагаемым конкретной торговой точкой.

 WD Black SSD: сверху – новый, снизу – старый

WD Black SSD: сверху – новый, снизу – старый

Во-первых, модельный ряд «правильных» накопителей сформирован из объёмов 250, 500 и 1000 Гбайт, в то время как до смены платформы Western Digital предлагала NVMe SSD ёмкостью 256 и 512 Гбайт. Во-вторых, окончание артикулов новых моделей приобрело вид «2X0C», а раньше маркировки оканчивались на «1X0C». В-третьих, в нижней части лицевой поверхности коробок новых WD Black NVMe добавилась пиктограмма «3D NAND» и явное указание на повысившуюся производительность «Up to 3400 MB/s read».

Изменился и вид самого накопителя. Самая очевидная перемена: SSD, которые Western Digital называет чёрными, теперь действительно чёрные. Первая же версия WD Black, как это ни странно, имела печатную плату синего цвета.

SSD получил односторонний дизайн, подразумевающий установку в «низкопрофильные» слоты. Микросхемы расположены с лицевой стороны и закрыты этикеткой. Наклейка эта – самая обычная, внутри неё нет никаких слоёв фольги. Зато она очень информативна: тут можно найти не только артикул и серийный номер, но и дату производства. Кроме того, на наклейке указано и альтернативное название WD Black NVMe, которое используется производителем при поставках SSD по OEM-каналам, – SN700. Кстати сказать, у новой версии WD Black NVMe существует и третья ипостась – этот накопитель также доступен под торговой маркой SanDisk под именем Extreme Pro.

Этикетка скрывает под собой ещё одну характерную особенность WD Black NVMe – особый дизайн печатной платы. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 здесь располагается по центру, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом.

Что же касается собственно микросхем, то массив флеш-памяти WD Black NVMe 500 Гбайт набран двумя чипами, в каждом из которых заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD могла раскрыть весь свой потенциал.

Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black NVMe, который закупается производителем на стороне. В данном случае использован чип Micron ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400.

С учётом того, что заявленная ёмкость рассматриваемой модификации WD Black NVMe составляет 500 Гбайт, пользователю в операционной системе будет доступен объём 466 Гбайт. Оставшиеся 44 Гбайт используются контроллером для SLC-кеширования (15 Гбайт), подменного фонда, выравнивания износа и для сборки мусора.

#Программное обеспечение

К накопителям Western Digital всегда прилагается фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Новая версия WD Black NVMe, несмотря на смену контроллера и памяти, с ней полностью совместима.

При этом возможности утилиты за последний год практически не изменились, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Тем не менее претензий к SSD Dashboard никаких нет: она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода.

Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов.

Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков.

А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black NVMe не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства».

Обзор Full HD-монитора BenQ EW277HDR: по законам жанра

Сотрудники компании BenQ не сидят сложа руки и пристально следят за современными трендами, частенько выводя в продажу всё новые и новые решения, соответствующие запросам покупателей. Модельный ряд у производителя настолько широк, что закрывает требования практически любого потребителя, чем не всегда могут похвастаться прямые конкуренты. BenQ остаётся лишь планомерно улучшать характеристики своих продуктов, причём за основу для этого можно брать и ранее выпущенные дисплеи, не тратя лишние средства и время на изменение внешних данных.

Сегодня мы познакомимся с одним из таких мониторов из знакомой нам дизайнерской серии, получившим говорящее название BenQ EW277HDR. Всё верно: перед нами 27-дюймовая модель с заявленной поддержкой стандарта HDR и разрешением 1920 × 1080 пикселей, о чём можно сразу же догадаться, оценив доступность монитора. Ну что же, приступим к его изучению!

#Технические характеристики

Рассматриваемый сегодня монитор был представлен производителем год назад (в августе 2017-го) — он дополнил ставшую ещё раньше популярной модель BenQ EW2775ZH. В компании не стали придумывать новый дизайн и просто установили совершенно новую AMVA-матрицу в хорошо знакомый корпус, дополнительно повесили шильдик HDR и подняли цену на 40-50 долларов относительно предшественника, который, к слову, продолжает стабильно продаваться и по сей день за сумму порядка 10 000 рублей. EW277HDR, в свою очередь, предлагается по цене от 13 000 рублей, а прямых конкурентов, способных посоревноваться с ним по набору возможностей, к нашему удивлению, практически нет.

BenQ EW277HDR
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED (?) / 100% Rec.709, 93% DCI-P3
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн (8 бит)
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × D-Sub (VGA)
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Line-In (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × ?
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
<40 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
614 × 460 × 181
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг 3,6
Ориентировочная цена 13 000-15 000 рублей

По подтверждённым данным, модель BenQ EW277HDR построена на матрице типа AMVA+, модели M270HVN02.6Q0 (относится к *VA-type) производства AU Optronics (AUO). Это Full HD-решение с глубоким чёрным цветом (контрастность на уровне 3000:1), первые версии которого вышли аж в 2012 году, но очевидно, что в новинке используется абсолютно новая версия панели с улучшенной системой подсветки, позволившей увеличить цветовой охват до уровня ~93 % DCI-P3 (по утверждению производителя).

Впрочем, этот факт никак не повлиял на то, что матрица осталась 8-битной, с возможностью воспроизведения 16,7 миллиона оттенков (вместо стандартных для DCI-P3 1,07 миллиарда). Такое сочетание характеристик может в теории приводить к меньшей точности цветовоспроизведения, но вряд ли кто-то из покупателей EW277HDR будет требовать от него картинку уровня профессионального монитора.

Если сопоставить рабочее разрешение и диагональ экрана, можно вычислить, что удельная плотность пикселей составляет всего 82 ppi – стандартный уровень 27-дюймовых Full HD-решений с «жирным пикселем». Тип подсветки для модели указан как просто LED, но смеем предположить, что это W-LED с «улучшенным фосфором» либо что-то из BG-r-LED/RG-b-LED. Что касается ШИ-модуляции, то она в EW277HDR не используется, а монитор, соответственно, относится к решениям класса Flicker-Free – без мерцания.

В плане дизайна модель идентична своему предшественнику и полностью соответствует принятой для серии EW концепции, которая была разработана ещё в 2013 году. Разве что с тех пор все дисплеи из этой линейки стали «безрамочными», да и внутренние рамки матриц постепенно уменьшаются. В некоторых случаях поверх них производитель добавляет тонкие накладки, но EW277HDR эта участь обошла стороной.

Эргономика подставки, понятное дело, ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса есть отдельная кнопка для быстрой активации HDR и системы автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence Plus (B.I+).

Именно её в BenQ продолжают ставить выше всех других технологий для создания максимального комфорта. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой модели монитора. Правда, стоит отметить, что изменению подвергается не только яркость подсветки, но и цветопередача картинки в целом. Эти алгоритмы в BenQ менять не хотят, поскольку именно так инженеры компании видят свою задачу по увеличению комфортности использования дисплея. Ну что же – их право.

Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу.

В настройках EW277HDR доступно много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг. Есть эмуляция HDR (для SDR-контента) и цветовых стандартов sRGB и Rec.709.

Стандартные 60 Гц (раскроем секрет – монитор может больше) могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, выбор которых не так уж и велик: два современных HDMI 2.0 (новая версия здесь исключительно для поддержки HDR) и аналоговый D-Sub. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и линейный вход. За встроенный звук отвечает стереопара неизвестной мощности — предполагаем, что точно не выше 4 Вт.

#Комплектация и внешний вид

Монитор EW277HDR поставляется в небольшой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь вырезы с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-131-BA.

Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

В плане внешности, как мы уже говорили, герой обзора идентичен его предшественнику, за исключением «золотой» клавиши быстрого доступа к HDR и B.I+. Перед нами всё тот же корпус — пластик с эффектом шлифовки, тонкие рамки, система управления на базе физических кнопок и упрощённая донельзя подставка. Если совсем коротко, дизайн EW277HDR – это сочетание современного минимализма, строгости и практичности.

Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики.

И действительно, с возможностями трансформации у монитора проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее.

Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки дисплея в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении, – преимущество модели перед конкурентами, и без того немногочисленными.

Для того чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки монитора. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться.

Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом.

По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.

Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад.

По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве приятного дополнения, но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт.

К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус практически не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке.

К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна и не пара других декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается.

#Меню и управление

Основой системы управления EW277HDR стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus.

Вот только сделать это без активации HDR почему-то не позволяется. Если же зайти в нужный раздел меню, то таких ограничений никто не накладывает.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работа с меню простая, логика управления за последние пять лет не изменилась — всё предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним – таким же, как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение, а по умолчанию теперь выставлен русский язык.

Перед нами предстаёт привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW277HDR в основном меню расположились шесть разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя, однако рабочий диапазон у него не слишком большой. К тому же вместе с яркостью подсветки система любит менять и цветопередачу — правит гамма-кривые на лету в зависимости от картинки на экране. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус.

Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе часть настроек доступна только в отдельных режимах изображения и при HDMI-подключении. Здесь можно выбрать один из дополнительных режимов изображения, активировать динамическую контрастность, а также дополнительную контурную резкость. Управление размером картинки (с помощью встроенного скалера) производится здесь через параметр «Режим отображ.». С помощью технологии «Интеллект. фокус» в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно.

Под выбор источника изображения и регулировку положения картинки при аналоговом подключении отдан раздел «Дисплей».

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе, с соответствующим названием. Здесь же можно определить источник звука.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, а также активировать автоматическое выключение питания.

Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

По данным из сервисного меню мы подтвердили модель используемой матрицы, серийный номер, узнали версию прошивки монитора, производителя и время наработки в двух разных режимах. Здесь можно настроить монитора так, чтобы он не показывал логотип при включении, дезактивировать автоматическое включение после перебоев с питанием и включить поддержку длинных (более чем 10-метровых) кабелей.

The Banner Saga 3 – холмы из наших костей. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Cтратегия
Издатель Versus Evil
Издатель в Росии Отсутствует
Разработчик Stoic
Минимальные требования Windows 7 и выше или Mac OSX 10.7.5 и выше, процессор Intel Celeron E1400 Dual-Core 2 ГГц или AMD Athlon 64 4000+, 2 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 720 или AMD Radeon X1900 GT с 256 Мбайт видеопамяти, 4 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2 ГГц или AMD Athlon II X3 425, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 640 v2 или AMD Radeon HD 6670 с 1 Гбайт видеопамяти, 6 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 26 июля 2018 года
Возрастной ценз Нет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Четыре года назад выходцы из Bioware, объединившиеся в небольшую инди-студию Stoic, создали The Banner Saga – удивительную игру, один из наиболее мощно выстреливших проектов «золотой эры» Kickstarter – и начало задуманной трилогии. Несмотря на определенную турбулентность, связанную с выходом что второй части (команду покинул ключевой сценарист Алекс Томас), что третьей (Томас в команду вернулся, но у Stoic, несмотря на большой успех первой части, не хватило средств для создания игры – пришлось снова обращаться к помощи Kickstarter), – триптих все-таки закончен.

Stoic создала интересный рецепт, смешав воедино road-game, книгу-игру, полную сложных выборов, для которых зачастую невозможно предсказать исход, и простую, но изящную пошаговую тактику. Все это – с опорой на скандинавскую мифологию, безумно красивые декорации и с величественной атмосферой нордической саги. Рецепт получился настолько аппетитным, что кто-то решил, почти не меняя ингредиентов, создавать по нему свои собственные игры. Но The Banner Saga славна не суммой составляющих ее элементов, а захватывающим сюжетом и прекрасной работой над персонажами, с которыми так легко было сродниться в первой части – относительно камерной и личной, где речь шла пусть и о конце времен, но увиденном через призму отдельных судеб.

Во второй масштаб заметно увеличился, количество действующих лиц выросло, а уровень сопереживания им пропорционально понизился – классическая проблема эпосов. К этому добавилась не менее классическая проблема средних частей, которые зачастую несколько «провисают». Вся надежда была на то, что Stoic сможет мощным взмахом разрубить спутанный узел, одновременно вернув накал первой части.

 Титул героя можно присвоить каждому персонажу, достигшему 11-го уровня, и затем развивать – у него есть пять ступеней

Титул героя можно присвоить каждому персонажу, достигшему 11-го уровня, и затем развивать – у него есть пять ступеней

Технически в трилогии от части к части почти ничего не менялось – визуально это одна и та же игра, механически она прирастала только парой новых рас (к людям и варлам добавились кентавры-конерожденные и драги) и небольшими прибавками к системе прокачки бойцов. То же самое произошло и в The Banner Saga 3 – трогать то, что и так прекрасно работает, в Stoic не стали. Но поскольку многочисленные персонажи к моменту начала игры оказались «раскачаны» до максимума или около того, ввели новый параметр – титул героя. На манер дополнительных параметров, добавленных во второй части к характеристикам, здесь мы можем подчеркнуть определенные свойства: добавить очков перемещения самым мобильным или очков защиты варлу, перекрывающему своей мощной спиной проход к лучникам.

Как бы то ни было, механика осталась нетронутой – развиваем героев за очки славы, заработанные в битвах, экипируем их вещами, найденными на поле брани или купленными за те же очки на рынке, и деремся по уже давно привычной схеме с фиксированным порядком и очередностью ходов и жизненной силой, которая определяет как здоровье, так и урон.

 Покончим с ними быстро – и двигаемся дальше, времени осталось мало!

Покончим с ними быстро – и двигаемся дальше, времени осталось мало!

Битв стало не больше, но и не меньше, чем в предыдущих сериях, однако если вам эта составляющая The Banner Saga особенно по душе, то вы можете взять от нее побольше. Большинство сражений состоит из нескольких частей: у вас есть определенное число ходов, чтобы закончить первый сегмент – если успели, то можете спокойно уходить с поля битвы или же перегруппировываться, набирая свежих бойцов взамен травмированных или побитых, и драться со второй волной, зарабатывая лишние очки славы и предметы. Если не успели, то варианта с побегом вам не предложат – но все равно дадут сделать замены в команде.

Драки эти по-прежнему выглядят необязательной приправой к основному блюду – движению через творимую прямо на ходу историю, – но приправой, которая удачно разнообразит игровой процесс. Здорово, что ее теперь можно дозировать по своему усмотрению.

Все это мы в той или иной степени видели и раньше – трилогия The Banner Saga неразделима, смысла играть во вторую или третью часть, не прикасаясь к первой, нет. Пусть даже в главном меню есть пункт с кратким пересказом прошлых событий, он нужен скорее для освежения памяти тех, кто играл давно. Важно лишь то, получилось ли у Stoic поставить мощную точку в столь дивно начатой четыре года назад истории?

История заканчивается снова сразу двумя путями. С одной стороны – небывало разросшееся племя Рука или Алетты, которое теперь никуда не идет, а мечется в стенах осажденного Арберранга – вам предстоит замараться в порой очень неприятных политических делах. С другой – группа наемников-Воронов с двумя волшебниками-валками Юноной и Эйвиндом; лидер в ней – легендарный победитель сундра Ивер, за него и придется принимать решения в жутком краю, тронутом Тьмой. Именно там решается судьба мира.

 Все три части The Banner Saga неистово красивы

Все три части The Banner Saga потрясающе красивы

В искусстве дать своей истории катарсичный финал, который останется в памяти, пожалуй, на всю жизнь, Stoic отказать нельзя. Первая часть – одна из вершин такого искусства, в нем создатели ухватили самую суть северной саги, в которой нельзя забывать, что в жизни есть и кое-что подороже, чем жизнь. Но при столь прекрасном начале было очень важно не расплескать это чувство при постоянном наращивании градуса трагизма и масштаба происходящего.

И художники, создавшие поистине прекрасную Изнанку, сердце мира, в котором нам предстоит столкнуться с ответами на все ранее возникшие вопросы, и композитор Остин Уинтори, сотворивший свой величавый шедевр в трех частях, сделали все, чтобы дать нам прикоснуться к грандиозности замысла.

И детали истории написаны снова здорово – забота о пропитании окончательно уступает место ряду тяжких сюжетных выборов, где порой даже «по совести» поступить уже нельзя, а остается только довериться Року.

И завязывается вся "Сага" на прекрасной по-своему истории любви и ее последствий – начале и конце всего здесь, как хорошего, так и плохого.

 Знала бы ты как, Оддлейф…

Знала бы ты как, Оддлейф…

Но фокус в какой-то момент сместился с частного на общее – с судьбы отдельных людей на спасение мира, каким мы его узнали раньше. Вторая часть казалась в какой-то степени вдохом перед тем, как выдать финальную песнь. В ней градус трагедии поднимается до предела и сияние в итоге обрушивается вниз – но несколько скомканно и торопливо. Вместо коды – симфония просто кончается. Сказитель споет свою балладу, наши имена не будут забыты, а стяги повесят в тронном зале, и потомки им смогут поклониться.

Но сердце этой истории все равно в ее начале. The Banner Saga получилась триптихом, в котором эмоциональным пиком оказалась концовка первой части. У Stoic хватило терпения и сил, чтобы рассказать "Сагу" до конца, и сделать это хорошо. Однако выдержать уровень на одной и той же запредельной высоте не вышло.

Графика Тот случай, когда за четыре года игра не состарилась ни на йоту – и едва ли состарится когда-либо. Оставалось только в заданных рамках снова сделать красиво – и художники Stoic более чем справились со своей задачей. Этюд в фиолетовых тонах.
Звук Очередной шедевр Остина Уинтори – хотел написать, что это лучшая эта работа, а потом переслушал звуковые дорожки к Journey и прошлым «Сагам»… Нет, просто очередной – на высочайшем уровне.
Одиночная игра В The Banner Saga 3 почти исчезли заботы о караване, а битвы из-за раскачанных до предела героев еще упростились, так что остается только заниматься самым главным – продвигаться через суровый и полный открытий сюжет.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Завершающая часть прекрасной трилогии, эмоциональным пиком которой так и осталась, к сожалению, концовка первой части. Весь триптих целиком заслуживает только лестной оценки, но планка ожиданий оказалась задрана слишком высоко.

Оценка: 8,0/10

Достоинства:

  • пейзажи по-прежнему необычайно красивы, а музыка все так же великолепна;
  • атмосфера настоящей нордической саги и конца времен;
  • интересная боевая система.

Недостатки:

  • слегка скомканная концовка;
  • низкое качество перевода (хотя это, конечно, не претензия к самой игре).

The Spectrum Retreat — неожиданный гость. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Ripstone
Издатель в Росии Отсутствует
Разработчик Dan Smith Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon RX 550, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4670K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 570
Дата выхода 13 июля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PS4

Сказать, что The Spectrum Retreat создали малыми силами — значит, несколько преувеличить. Dan Smith Studios — это студия одного человека имени себя. В 2016 году он выиграл награду BAFTA как лучший молодой игровой дизайнер с демкой The Spectrum, которая и превратилась за два года в полноценную игру. Она черпает вдохновение у Portal и ее последователей вроде Q.U.B.E. и Antichamber. Но ни в коем случае не скатывается в простое копирование.

#Доброе утро, вы просили разбудить вас

Наш протагонист просыпается в светлом и аккуратном номере комфортабельного отеля «Пенроуз». Стук в дверь. Робот-консьерж любезно приглашает на утреннюю трапезу. Почему весь обслуживающий персонал — говорящие манекены, которые даже не двигаются, а во всем комплексе нет ни единой живой души? Полагаю, из-за недостатка ресурсов при разработке. Но Дэн Смит использует эти ограничения для закручивания интересной сюжетной интриги.

 Добро пожаловать!

Добро пожаловать!

The Spectrum Retreat не на шутку завлекает. Отель в стиле ар-деко очаровывает, но одновременно вызывает чувство тревоги. И, разумеется, все оказывается совсем не тем, чем кажется. Что подтверждает загадочная девушка по имени Купер, которая связывается с вами по телефону футуристического вида. Она намекает, что вас здесь удерживают против воли, и предлагает помощь в организации побега. Но способ довольно странный — вам нужно будет пройти несколько десятков комнат с испытаниями, которые логически никак не связаны с происходящим.

В этом, пожалуй, одна из самых больших проблем игры — сюжетная часть и основной геймплей чередуются, но слабо переплетаются. Изучение отеля превращается в интерпретацию «Дня сурка». Пройдя очередную серию комнат с загадками, вы возвращаетесь в номер, ложитесь в кровать и снова запускаете цикл поиска кода к очередной двери, за которой вас ждет непосредственно геймплей. А вот похождения по «Пенроузу» ­— не что иное, как обычный симулятор ходьбы.

Получили порцию истории — отправились решать головоломки. Они в The Spectrum Retreat весьма занятные. Основная идея строится на манипулировании цветами. Устройство, через которое с вами связывается Купер, умеет «удерживать» в себе один цвет, что позволяет проходить через энергетические барьеры того же окраса. Выход из комнаты-испытания перекрыт последовательностью таких светящихся стен. Ваша цель — перераспределить цвета по разбросанным на уровне кубам таким образом, чтобы можно было получить нужный оттенок для прохождения каждого следующего барьера.

 Значение отрывков из повседневной жизни понимаешь далеко не сразу

Значение отрывков из повседневной жизни понимаешь далеко не сразу

Звучит слегка мудрено, но на деле правила интуитивно понятны, а сами испытания выстроены таким образом, что сложность возрастает постепенно. Первые несколько комнат покажут основные принципы, а затем начнется настоящая головоломка. Хотя даже на самых сложных загадках вы вряд ли застрянете. Они не простые, но выстроены так, что можно методом проб и ошибок добиться нужного результата — даже если авторский замысел ускользнул от понимания. Но, конечно, куда приятнее раскусить задумку и составить верный план действий. Случайные манипуляции с цветами и вовсе могут сделать прохождение загадки невозможным, и тогда ее придется перезапустить.

Со временем к основной механике прибавляются дополнительные нюансы. Захватив устройством нужный цвет, вы сможете не только проходить сквозь барьеры, но и телепортироваться в определенные точки уровня. А смена вектора гравитации проверит, насколько хорошо вы умеете ориентироваться в пространстве.

Иногда в обычно аскетичных комнатах, выложенных однотипными плитами, встречаются «сбои», демонстрирующие кусочки из прошлого. Чтобы сложить сюжетный пазл, обязательно вслушивайтесь во флешбеки и изучайте записки. История The Spectrum Retreat стоит того, чтобы узнать и понять ее целиком. Она не столь запутанная, как хотелось бы, но при этом четко выстроена, не страдает белыми пятнами и синдромом «додумайте сами». Автор отвечает на все вопросы и удивляет удачным сюжетным поворотом к финалу.

 Выдержанный аскетичный стиль игре к лицу

Выдержанный аскетичный стиль игре к лицу

На все про все хватит часов четырех. Может, больше, если вы не искушены в подобных головоломках. Она определенно заканчивается до того, как рискует надоесть — возможно, даже слишком рано. Видимо, на большее количество уровней не хватило ресурсов, ведь у геймплейной механики определенно остался запас. В любом случае, после титров остается впечатление пусть и не идеального, но цельного произведения. И даже не верится, что в подобной игре такие короткие титры! The Spectrum Retreat может похвастаться и хорошей музыкой, и отличной озвучкой персонажей (пусть ее и мало), и приятным дизайном.

* * *

Лето — засушливая пора, в том числе и для игровой индустрии. Поэтому The Spectrum Retreat вышла очень вовремя. В любое другое время года она затерялась бы среди крупных проектов, но сейчас, пока на горизонте еще нет блокбастеров и просто более раскрученных игр, у вас есть отличная возможность заселиться в «Пенроуз» на пару вечеров. Не упустите ее.

Достоинства:

  • на простой, казалось бы, механике, выстроены интересные головоломки;
  • цельная и хорошо рассказанная история;
  • отличная озвучка.

Недостатки:

  • игровой процесс и история проходят в отрыве друг от друга;
  • финал наступает слишком рано… возможно, из механики можно было выжать еще больше.
Графика Технически игре нечем удивить, но приятный стиль сглаживает впечатления и создает нужную атмосферу.
Звук Озвучки мало, музыка включается редко, зато в те моменты, когда тишина прерывается, The Spectrum Retreat звучит на удивление качественно.
Одиночная игра На простой механике автору удалось придумать несколько десятков занимательных загадок, которые перемежаются с интересными кусочками сюжета. Жаль, что эти две составляющие идут параллельными курсами, а не переплетаются.
Коллективная игра Отсутствует.
Общее впечатление Небольшое, но затягивающее приключение. The Spectrum Retreat — еще одно доказательство, что человек и в одиночку может серьезно заявить о себе в современной игровой индустрии.

Оценка: 7,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Как собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Обзор системы охлаждения «Теркон-КТТ»

Постоянные читатели 3DNews наверняка слышали про российскую компанию «Теркон-КТТ». Например, в прошлом году мы выпустили репортаж с выставки ISC 2017, на которой представители екатеринбургской фирмы показали ряд устройств, основанных на контурных тепловых трубках (КТТ, английская аббревиатура — LHP), способных охлаждать практически любые вычислительные системы: от планшетов и моноблоков до авиационных бортовых компьютеров и космической техники. Естественно, лабораторию 3DNews заинтересовали разработки отечественного производителя. В итоге к нам на тест приехал системный блок под названием «Глава» — компьютер без вентиляторов, процессорное охлаждение которого основано на LHP-технологии.

#Принцип работы LHP-технологии и применение в компьютерной технике

Однако знакомство с техникой «Теркон» предлагаю начать с… корпуса Calyos NSG S0, о котором мы неоднократно писали на сайте. Впервые прототип этого устройства показали на выставке Computex 2017, а уже затем была проведена очень успешная кампания на площадке Kickstarter. Так, всего за 30 часов был заказан 461 корпус общей стоимостью 262 480 евро. Как видите, энтузиастов по всему миру привлекла сама идея — собрать мощный, но абсолютно бесшумный ПК. Сейчас Calyos NSG S0 можно заказать на официальном сайте производителя за 1 000 евро.

 Calyos NSG S0

Корпус Calyos NSG S0

В этом корпусе имеется два независимых контура охлаждения на основе эффекта фазового перехода. Испарители устроены так, что циркуляция теплоносителя обеспечивается за счет капиллярного эффекта. Они дополнены расширительными бачками. С помощью тепловых трубок эта часть контура соединена с испарителями высокого давления для процессора и графического ядра. Производитель заявляет, что в полностью пассивном режиме данная система способна без проблем рассеивать до 475 Вт тепловой энергии. Устройство «Теркон», о котором пойдет речь далее, работает по схожему принципу.

Хладагент в контурных тепловых трубках находится в двух состояниях: жидком и газообразном. Система работает по замкнутому испарительно-конденсационному циклу и использует капиллярное давление для прокачки теплоносителя. Схема работы КТТ представлена на картинке выше.

Такой тип устройства обладает рядом преимуществ в сравнении с обычными теплотрубками. Во-первых, у КТТ существенно более высокая теплопередающая способность. При этом эффективность передачи тепла не зависит от ориентации в пространстве — то есть работает и в гравитационном поле, и в невесомости. Во-вторых, технология позволяет создавать разнообразные конструкторские решения, некоторые из которых мы уже показывали. Наконец, в-третьих, такие устройства имеют высокую надежность и длительный рабочий ресурс. Системы охлаждения на базе LHP-технологии не требуют подключения электричества, не склонны к протечкам, да и вообще в таких устройствах ломаться особо нечему. Собственно говоря, поэтому контурные тепловые трубки и используются в космической отрасли.

В роли капиллярной структуры могут использоваться медь, нержавеющая сталь, никель, титан и другие материалы. А вот хладагент в КТТ «Теркон» может быть разным. У компании есть разнообразные разработки, в которых используется вода, аммиак, метанол, этанол, ацетон и фреоны.

 Invasion Labs PROJECT MARS

Invasion Labs PROJECT MARS: системный блок на базе охлаждения "Теркон-КТТ"

Технология контурных тепловых трубок хорошо подходит для организации охлаждения компьютерной техники. Причем полностью пассивная СО способна эффективно работать с самым мощным железом. Например, за плечами компании «Теркон» есть успешный опыт сотрудничества с питерским сборщиком Invasion Labs. На выставке Computex 2018, прошедшей этим летом в Тайбэе, был представлен системный блок PROJECT MARS, который, чего скрывать, очень сильно напоминает ранее упомянутый проект Calyos NSG S0. Полностью пассивная система охлаждения «Марса» способна эффективно охлаждать две видеокарты GeForce GTX 1080 Ti и 18-ядерный центральный процессор Core i9-7980XE. За отвод тепла всех нагревающихся элементов системного блока отвечают три испарителя и два массивных алюминиевых радиатора.

#Технические характеристики и особенности конструкции

К нам в редакцию приехал, конечно, не PROJECT MARS, но и это устройство компании «Теркон» заслуживает должного внимания. К сожалению, у системы охлаждения нет конкретного названия — в официальной листовке екатеринбургского производителя она значится как «Компьютеры "Теркон" на основе LHP-технологии». Ниже в таблице приведены основные характеристики системы охлаждения, о которой пойдет речь далее.

Система охлаждения «Теркон-КТТ»
Тип устройства Пассивное охлаждение для центрального процессора, технология контурных тепловых трубок
Материалы Медь, нержавеющая сталь, алюминий
Хладагент Фреон
Размеры радиатора 300 × 410 × 22 мм
Совместимость Платформы Intel LGA1150/1151/1155/1156
Цена 11 000 руб. (вместе с корпусом Thermaltake Core G3)

Вообще, «Теркон-КТТ» предлагает три системных блока на выбор. Компьютер «Абзац» (20 880 руб.) базируется на центральном процессоре AMD E2-3800 и имеет 2 Гбайт оперативной памяти, а также SSD объемом 60 Гбайт. В системном блоке «Параграф» (33 500 руб.) установлены Pentium G4600, 4 Гбайт ОЗУ и 120 Гбайт SSD. Наконец, в компьютере «Глава» (40 900 руб.) используется 2-ядерный чип Core i3-7100, 8 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель на 240 Гбайт. Он-то и прибыл к нам в редакцию. В системных блоках «Параграф» и «Глава» используется корпус Thermaltake Core G3, на который установлена фирменная система охлаждения. Заказать любой из этих ПК можно на официальном сайте «Теркон».

Понятно, что речь идет о простеньких офисных системниках на базе уже откровенно устаревших комплектующих. Поэтому компьютер «Глава» мне был не особо интересен. К с частью, корпус Thermaltake Core G3 вместе с системой охлаждения можно заказать на сайте «Теркон» отдельно — на момент написания статьи такой тандем стоил 11 000 рублей. На базе этих комплектующих я решил собрать более мощную систему. Гораздо более мощную.

На вопрос, чем же обусловлен выбор корпуса Thermaltake Core G3, мне ответили достаточно ожидаемо: «Он компактный, в нем хватает пространства для практически любой материнской платы, и корпус идеально подошел под размеры радиатора». Действительно, со стороны кажется, будто боковая стенка у модели Thermaltake так и должна выглядеть. Однако вместе с компьютером шла подробная инструкция по установке системы охлаждения, то есть закрепить ее на стенке какого-нибудь другого корпуса не составит особых проблем. Главное, чтобы испаритель и контурные теплотрубки спокойно прошли через окошко на заградительной стенке кейса. И все же в боковой стенке другого корпуса придется сделать несколько отверстий.

Кстати, производитель заменил у корпуса ножки, чтобы конструкция была более устойчивой. Действительно, пустой Core G3, на стенке которого закреплен радиатор системы охлаждения, неустойчив — корпус так и норовит завалиться на бок. При этом никаких претензий к устойчивости системного блока в собранном виде нет.

Радиатор имеет относительно небольшие размеры — 300 × 410 мм. Он выполнен из алюминия, но покрашен черной матовой краской. Радиатор насчитывает 37 ребер, высота каждого гребня составляет 18 мм. По словам представителей компании, данный радиатор может отводить до 100 Вт тепла в пассивном режиме. При этом у КТТ таких ограничений нет: трубки могут передавать и 300 Вт энергии — тут главное успевать отводить тепло. В качестве хладагента используется фреон, но вот какой именно — секрет.

Испаритель у системы охлаждения небольшой — он выполнен в виде медного бруска размерами 20 × 35 × 42 мм. Такой площади контакта достаточно, чтобы целиком накрыть чипы для платформ Intel LGA1150/1151/1155/1156. Думаю, не будет проблем и с охлаждением процессоров AMD Ryzen, хотя в комплекте с КТТ шла система крепления исключительно под решения Intel — это слегка модифицированный крепеж компании Deepcool. Наверняка аналогичную прижимную систему можно сделать и для платформ AM4/AM3+/FM2/FM1. А вот для процессоров Ryzen Threadripper и Skylake-X такой испаритель не подойдет — у него слишком маленькая площадь соприкосновения.

От испарителя с одной стороны отходит тоненькая стальная трубка, внешний диаметр которой составляет 2 мм. С другой стороны к нему приварен стальной цилиндр — в нем накапливается хладагент.

Thermaltake Core G3 — корпус необычный. В частности, видеокарта в нем устанавливается при помощи гибкого шлейфа вверх тормашками. Из-за этого нет смысла использовать в игровой системе на базе Core G3 материнские платы форм-факторов ATX и даже mATX — большая часть слотов расширения просто будет перекрыта графическим адаптером. Лучший выбор здесь — mini-ITX-решения. Максимальная высота процессорного кулера, который совместим с этим корпусом, не должна превышать 110 мм. В основном Core G3 предназначен для использования необслуживаемой системы водяного охлаждения. А еще Thermaltake Core G3 поддерживают установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX.

По этим причинам я решил собрать тестовый стенд на основе материнской платы ASRock Fatal1ty Z370 Gaming-ITX/ac. Испаритель системы охлаждения «Теркон» был установлен на 6-ядерный процессор Core i5-8600K. В таком виде и производились все тесты. Очень жаль, что конструкция устройства не имеет еще одного испарителя, который можно было бы закрепить на GPU, — видеокарту пришлось оставить с "родным" охлаждением.

Двойной обзор: Xiaomi Mi MIX 2S + Android P

Xiaomi Mi MIX 2S – это даже не S-версия на манер Apple, которая повторяла предшественника дизайном, но сильно отличалась по начинке, это еще более легкий формат апгрейда. По сравнению с «обычным» Mi MIX 2 новинка получила свежую аппаратную платформу Qualcomm Snapdragon 845 и улучшенную тыльную камеру. Последнее особенно актуально — камера была буквально ахиллесовой пятой Mi MIX 2. Также слегка изменился дизайн – в первую очередь из-за новой, двойной камеры.

Но для полноценного обзора этих улучшений, на наш взгляд, недостаточно, поэтому мы решили совместить полезное с полезным и отказаться в данном случае от стандартного обзора, поговорив разом о ключевых улучшениях Mi MIX 2S и сравнении его с конкурентами, с одной стороны, а с другой — о свежей операционной системе Android P, которую предварительно «накатили» на смартфон. Естественно, всерьез измерять время автономной работы или оценивать качество съемки без оригинального софта в таком формате невозможно. Но кое-какие выводы сделать можно – этому будет посвящена первая часть материала.

Вторая же, более важная в данном случае часть полностью останется за бета-версией свежей ОС Google.

#Xiaomi Mi MIX 2S

Когда выйдет Xiaomi Mi MIX 3, он почти наверняка получит либо вырез посередине экрана, ставший ультрамодным после того, как его решила применить Apple в iPhone X, либо выдвигающуюся камеру на манер Vivo NEX – борьба за полное избавление от рамок вокруг дисплея сурова и безжалостна. У Mi MIX 2 свой вариант, одновременно и изящный, и неловкий: объектив фронтальной камеры убран в нижний правый угол – в итоге смартфон очень неплохо смотрится (лучше, чем с вырезом – хотя мы уже к этому, кажется, привыкли), но пользоваться селфи-камерой неудобно. В Mi MIX 2S эта проблема никак не решена, все изменения в дизайне коснулись только задней панели.

Тут мы видим удвоенный блок камеры, переехавший с центра в угол корпуса при сохранении общего стиля – он выступает над корпусом и окантован золотистым металлом. Покрытие спинки — керамическое, оно прекрасно выглядит на фотографиях и сразу после покупки, но мгновенно заляпывается и легко царапается; остается пользоваться чехлом и утешать себя тем, что подобные проблемы преследуют сегодня все смартфоны серьезного уровня.

Xiaomi Mi MIX 2S Xiaomi Mi MIX 2
Дисплей 5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
5,99 дюйма, IPS,
2040 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен
Процессор Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц
Графический контроллер Adreno 630, 710 МГц Adreno 540, 710 МГц
Оперативная память 6/8 Гбайт 6/8 Гбайт
Флеш-память 64/128/256 Гбайт 64/128/256 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900
Сотовая связь 3G HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 5.0
NFC Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть
Основная камера Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
Размер 150,9 × 74,9 × 8,1 мм 151,8 × 75,5 × 7,7 мм
Масса 191 грамм 185 граммов
Защита корпуса Брызгозащита (IP54) Брызгозащита (IP54)
Операционная система Android 8.0 Oreo, оболочка MIUI Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI
Актуальная цена 31 000-36 000 рублей за "серый" вариант, 40 000 за официальный 23 000-33 000 рублей за "серый" вариант, 27 000-34 000 за официальный

Xiaomi Mi MIX 2S – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

В целом Xiaomi Mi MIX 2S выглядит оригинально и даже (поначалу) красиво, но его дизайн, конечно, уже нуждается в обновлении (рамки можно сделать еще тоньше в угоду моде) и избавлении от неловкости с местоположением фронтальной камеры. Также, конечно, хотелось бы, чтобы аппарат был хоть немного поуже, – от долгой работы с такой «лопатой» рука устает. Об одноручном использовании Mi MIX 2S, конечно, не может быть и речи – но это ситуация уже ожидаемая, на компактность сегодня никто уже даже не пытается делать ставку. Она в любом случае проиграет.

Навигационная панель при этом перенесена на экран, а сканер отпечатков пальцев находится на задней панели – это как раз предельно актуальные решения, которые полностью соотносятся и с духом времени, и с требованиями как Android Oreo, так и грядущего Android P с его минималистичной навигацией.

В Xiaomi Mi MIX 2S установлен 5,99-дюймовый ЖК-дисплей разрешением 2160 × 1080 точек (с плотностью пикселей 403 ppi). Это ровно тот же экран, что мы видели в Mi MIX 2, сказать что-то новое про него нельзя: рядовая IPS-матрица с хорошими углами обзора и посредственной контрастностью, которая здорово настроена и по точности цветопередачи может дать фору почти любому смартфону. Но в споре с OLED-дисплеями — вроде того, что ставится в напрямую конкурирующий с героем этого материала OnePlus 6, — экран Mi MIX 2S, безусловно, проигрывает.

Еще один очень спорный момент при сравнении с OnePlus 6 – отсутствие мини-джека. Хотя для этого даже нет оправдания в виде полноценной влаго- и пылезащиты (которые, впрочем, тоже можно обеспечить и при сохранении аналогового аудиоразъема) – здесь только брызгозащита класса IP54. По качеству звучания через переходник или без проводов ничего не изменилось – Mi MIX 2S демонстрирует рядовой, но не стыдный уровень.

А вот отставания по производительности у Xiaomi Mi MIX 2S уже нет — с кем ни сравнивай. Здесь используется флагманская платформа Qualcomm Snapdragon 845 – такая же, как в Xiaomi Mi 8, OnePlus 6, HTC U12+, Sony Xperia XZ2 Premium и всех остальных топ-смартфонах, которые произведены не Apple, Huawei, Samsung или Meizu.

Результаты бенчмарков выше. Отмечу, что у нас на тестировании была версия Mi MIX 2S с 6 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт энергонезависимой. Это младшая конфигурация – также существуют варианты и с 8 Гбайт оперативки, и с 128/256 Гбайт флеша. А вот слота для карты памяти нет – в соответствующем лотке можно найти только две выемки для карточек nano-SIM. Новая платформа Qualcomm принесла поддержку LTE 18-й категории с теоретической скоростью приема данных до 1,2 Гбит/с – все по высшему разряду. При этом неловкой недостачи поддерживаемых в России диапазонов у смартфона нет – работает с сетью он стабильно и уверенно.

Ключевое улучшение S-версии в сравнении с предшественницей – это основная камера. При этом фронталка та же — 5 мегапикселей, без автофокуса, да еще и расположена неудачно. А вот в основной все поменялось: вместо одинарного модуля тут установлен двойной, работающий «в режиме iPhone», когда вторая камера нужна для создания двукратного зума. Но главное достоинство камеры не в этом, а в изменении основного модуля: тут и другой сенсор (тоже 12-мегапиксельный, но уже более светочувствительный, Sony IMX363 – размер пикселя увеличился с 1,25 мкм до 1,4 мкм), и более светосильная оптика (ƒ/1,8 вместо ƒ/2,0). И несмотря на то, что оценивать полноценно качество съемки Mi MIX 2S я не возьмусь – в нашем аппарате не было базового для Xiaomi софта и даже оптический (точнее, гибридный) зум не работал – разница даже при получении снимков-«сырцов» при помощи базового приложения Android P в сравнении с предшественником очевидная. По крайней мере на новый «микс» можно снимать не только днем, но и ночью – предыдущему не помогал в этом даже оптический стабилизатор. Так что ахиллесовой пяты аппарат лишился и со своей текущей ценой уже действительно кажется приличным предложением.

Несколько примеров снимков, которые сделаны на Xiaomi Mi MIX 2S, прошитый бета-версией Android P:

Аккумулятор остался неизменным: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В). В нашем тесте Mi MIX 2S показал результат заметно хуже, чем Mi MIX 2, но опять же надо учитывать сырость операционной системы – пять с половиной часов непрерывного воспроизведения HD-видео на максимальной яркости вместо восьми у предшественника говорят больше о слабой работе функции Doze в текущей версии Android P, чем о недостаточной для смартфона с 5,99-дюймовым дисплеем и Snapdragon 845 емкости батареи. Свой рабочий день обычный Mi MIX 2S должен выдерживать без особого труда.

Подытоживая короткий разговор о смартфоне, стоит сказать, что Xiaomi Mi MIX 2S – это образцовая работа над ошибками, допущенными в Mi MIX 2. Точнее, ошибкой – вместо откровенно неподобающей по статусу камеры S-версия получила очень достойный модуль, который, может, и уступает таковому в Honor 10, но в сравнении с другими прямыми конкурентами, например Nokia 7 Plus, или OnePlus 6, должен смотреться достойно. Исправлять другие проблемы «микса» вроде очень широкого и маркого корпуса, слабенькой и неудачно расположенной фронтальной камеры, возьмется, вероятно, третья версия, которая должна появиться уже этим летом. Но при цене в 30 000-35 000 рублей за «серую» версию и нынешний вариант смотрится очень аппетитно. Официальный 2S стоит от 33 тысяч рублей, что тоже очень неплохо – при поиске максимально мощного смартфона за относительно небольшие деньги обязательно обратите на него внимание.

Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Strix GL703GM: оптимальное решение

Напомню, что на нашем сайте ранее уже выходили обзоры ноутбуков с чипами Coffee Lake: в ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS) и MSI GE73 Raider RGB 8RF используется 6-ядерный центральный процессор Core i7-8750H. В этот раз к нам в редакцию наконец-то приехала модель попроще — в ноутбуке ASUS ROG Strix GL703GM установлен 4-ядерный чип Core i5-8300H и мобильная версия GeForce GTX 1060 6 Гбайт. И такой тандем должен отлично проявить себя в современных играх.

 ASUS ROG Strix GL703GM

ASUS ROG Strix GL703GM

#Технические характеристики, комплектация и ПО

К сожалению, на момент написания статьи модель ASUS ROG Strix GL703GM не имела актуальной карточки товара на сайте производителя. Поэтому в таблице ниже указаны модификации, которые можно встретить сейчас в продаже в России. Отмечу, что серия ROG Strix GL703GM может комплектоваться как четырехъядерным Core i5-8300H, так и шестиядерным Core i7-8750H. Во всех случаях используется мобильная графика GeForce GTX 1060 с 3 или 6 Гбайт видеопамяти.

ASUS ROG Strix GL703GM
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, TN, 120 Гц (опционально комплектуется 144-Гц IPS-матрицей)
Центральный процессор Intel Core i7-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-87500H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
Оперативная память 12/16 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 128/256 Гбайт
1 × SATA 6 Гбит/с, HDD 1 Тбайт
Оптический привод Нет
Интерфейсы 4 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер
Встроенный аккумулятор 76 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 415 × 280 × 24 мм
Масса ноутбука 2,8 кг
Операционная система Windows 10 x64
Гарантия 2 года
Цена в России (по данным «Яндекс.Маркета») 90 000 рублей за модель с GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, 1 Тбайт HDD, без ОС

К нам в редакцию приехала модификация с процессором Core i5-8300H, графикой GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ, 128 Гбайт SSD и жестким диском объемом 1 Тбайт. К сожалению, в продаже именно такую версию ASUS ROG Strix GL703GM я не нашел. Тем не менее модель с более емким, 256-гигабайтным твердотельным накопителем, но без предустановленной операционной системы в московской рознице стоит в среднем 95 000 рублей.

Лэптоп оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5. Этот контроллер в ноутбуках с чипами Core восьмого поколения встречается мне уже третий раз подряд.

В комплекте с ASUS ROG Strix GL703GM идет только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г. Точно такой же источник питания поставляется, например, с ASUS ROG Zephyrus M (GM501GS).

А еще вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые можно активировать при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.

Представители компании ASUS попросили уточнить, что ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.

#Внешний вид и устройства ввода

Все новые модели ASUS теперь имеют схожий и узнаваемый внешний вид. Посмотрите на ROG Strix GL703GM и на ранее протестированные лэптопы ROG Zephyrus M (GM501GS) и ROG Strix GL503VD — они очень похожи друг на друга. Все дело в крышке, на которой красуется логотип Republic of Gamers. К самому главному — качеству сборки лэптопа — у меня претензий не возникло: устройство весьма и весьма добротно скроено. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика.

Крышка ROG Strix GL703GM раскрывается примерно на 130 градусов. Она не люфтит и не болтается во время набора текста и игр — это самое главное, что требуется от петель ноутбука. В закрытом состоянии толщина устройства не превышает 2,4 сантиметра, а масса составляет почти 3 кг. Если сравнивать эту «семнашку» с другими моделями, то ее можно даже назвать небольшой. Например, модель HP Omen 17 (an008ur) весит 3,8 кг при толщине корпуса 3,3 см. Собственно говоря, ROG Strix GL703GM без особых проблем поместился в рюкзаке ASUS Triton, и при перевозке я не испытал сильного дискомфорта, связанного с необходимостью таскать такую тяжесть.

Спереди и сзади у ноутбука никаких интерфейсов нет. На задней грани расположены только решетки, через которые нагретый СО воздух покидает пределы корпуса. Засасывается же прохладный воздух стандартным образом — через перфорацию на днище ноутбука.

Все интерфейсы расположены по бокам корпуса. На левой стороне ROG Strix GL703GM расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, два USB 3.1 Gen1 A-типа и комбинированный 3,5-мм вход для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаяны еще два USB 3.1 Gen1 A-типа и один USB 3.1 Gen2 C-типа, а также кардридер. На этой же стороне расположен слот для подсоединения замка Kensington. Точно такой же набор разъемов (за исключением слота для SD-карт) присутствует в ранее протестированной модели ROG Strix GL503VD.

Мембранная, практически бесшумная клавиатура ROG Strix GL703GM полностью повторяет ту, которую мы видели в лэптопе ROG Strix GL503VD. Расположение и размер клавиш в целом удачные: с большими Ctrl, Shift, Enter и Backspace работать очень удобно, кнопка включения больше не мешается, дополнительные четыре функциональные клавиши — тоже. С их помощью, напомню, регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Gaming Center, о котором я писал ранее.

Ход кнопок составляет 2 мм, на клавишу необходимо нажимать с усилием в 60 г, остаточное усилие составляет 27 г. Отдельно белой окантовкой выделен блок кнопок WASD — это, наверное, самая попсовая фишка современных игровых ноутбуков. При этом предусмотрена трехуровневая RGB-подсветка. В программе Aura Sync пользователь может настроить каждую из четырех зон отдельно.

Рабочая область тачпада составляет 108 × 64 мм, при этом сенсорная панель дополнительно оснащена двумя физическими кнопками. С ними, кстати, гораздо удобнее играть в компьютерные карточные игры — например, в тот же «Гвинт» или Hearthstone. К самой сенсорной панели претензий нет — она прекрасно распознает жесты и нажатия пальцами.

Про веб-камеры в игровых ноутбуках традиционно ничего хорошего сказать нельзя. В ASUS ROG Strix GL703GM применяется модуль, способный выдать разрешение 720p с частотой развертки 30 Гц. Качество изображения в помещении с искусственным освещением — ниже плинтуса, хотя для звонков по Skype и этого будет достаточно. Но такой шумной, темной и мыльной картинки точно не хватит для проведения качественных стримов и записи летсплеев на ноутбуке.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Как и ROG Strix GL503VD, ROG Strix GL703GM оснащен люком на днище, при снятии которого пользователь получает быстрый доступ к 2,5-дюймовому жесткому диску, SSD и одному модулю оперативной памяти. Для того чтобы добраться до системы охлаждения и второго модуля ОЗУ, необходимо отсоединить днище целиком, предварительно открутив 10 винтов и изъяв HDD.

Система охлаждения испытуемого образца вызывает некоторый скепсис — за отвод тепла от 4-ядерного Core i5-8300H отвечает всего одна теплотрубка. А вот за охлаждение GeForce GTX 1060 я спокоен: чип остужается двумя теплотрубками, а еще один медный элемент предназначен для отвода тепла от конвертеров питания CPU и GPU. Примечательно, что система охлаждения включает третий вентилятор — он просто обдувает пространство вокруг чипов.

Как такая СО справится с отводом тепла от Core i5-8300H, мы скоро узнаем, но хочется верить, что модификация ROG Strix GL703GM с 6-ядерным Core i7-8750H имеет увеличенное число теплотрубок.

Как вы наверняка уже поняли, модернизировать тестовую модель очень просто. Сейчас конфигурация ROG Strix GL703GM выглядит достаточно сбалансированной, но рано или поздно SSD объемом 128 Гбайт (используется NVMe-модель Kingston RBU-SNS8154P3/128GJ) захочется заменить более емким и быстрым аналогом. Также 16 Гбайт оперативной памяти SK Hynix HMA81GS6CJR8N-VK, работающей на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43, можно заменить, удвоив тем самым объем ОЗУ в ноутбуке. Жесткий Seagate ST1000LM035 на 1 Тбайт со временем тоже можно поменять на какой-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с.

Лучшая видеокарта для бюджетного игрового ПК. Сравниваем GeForce GTX 1050 (Ti) c 2, 3 и 4 Гбайт памяти

Постоянные читатели 3DNews знают, что на нашем сайте каждый месяц выходит статья «Компьютер месяца». В рамках стартовой сборки, в которой рассматриваются системные блоки стоимостью 35-40 тысяч рублей, уже довольно давно предлагается видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Время летит быстро, и этой модели в октябре «стукнет» два года. В особо тяжелые времена — во времена дефицита игровых ускорителей — в «Компьютере месяца» предлагалась GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Совсем недавно NVIDIA презентовала еще одну «тысяча пятидесятую» — новая GeForce GTX 1050 получила не только почти полноценный графический процессор GP107, но и 3 Гбайт памяти стандарта GDDR5. Правда, производитель «урезал» шину со 128 до 96 бит. Естественно, многим стало интересно, насколько новинка уступает GeForce GTX 1050 Ti. И уступает ли вообще. Возможно, перед нами лучшая бюджетная видеокарта по соотношению «цена/производительность», которую мы можем купить в магазине.

#NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Гбайт

Про графический процессор GP107 и про модели GeForce GTX 1050 2 Гбайт и GeForce GTX 1050 Ti вы можете прочитать в нашем подробном обзоре. К тому же на нашем сайте выходили масштабные сравнительные тестирования нереференсных версий этих видеокарт. В этой статье рассмотрено 8 моделей GeForce GTX 1050 2 Гбайт, а в этой — восемь кастомных версий GeForce GTX 1050 Ti. Сейчас же речь пойдет о новинке этого лета — подробные технические характеристики GeForce GTX 1050 3 Гбайт указаны в таблице ниже.

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (референс) NVIDIA GeForce GTX 1050 3 Гбайт (референс) NVIDIA GeForce GTX 1050 2 Гбайт (референс)
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base/Boost 1290/1392 1392/1518 1354/1455
Число шейдерных ALU 768 768 640
Число блоков наложения текстур 48 48 40
Число ROP 32 24 32
Кеш второго уровня, Кбайт 1024 768 1024
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 96 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1750 (7000) 1750 (7000) 1750 (7000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 4096 3072 2048
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2138 2332 1862
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 84 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 75 75
Розничная цена (по данным магазина regard.ru), руб. от 11 980 до 15 530 рублей от 10 720 до 11 480 рублей от 10 150 до 11 850 рублей

В некоторых новостях про GeForce GTX 1050 3 Гбайт говорилось, что видеокарта получила полноценный графический процессор GP107, однако это утверждение верно лишь отчасти. Действительно, в «тысяча пятидесятой» с 3 Гбайт GDDR5-памяти используется чип с шестью потоковыми мультипроцессорами. Следовательно, GPU насчитывает 768 CUDA-ядер и 48 текстурных блоков — точно такое же количество элементов наблюдается у GeForce GTX 1050 Ti. В то же время пострадал один из четырех 32-битных контроллеров памяти, а вместе с ним — ROP-блоки и кеш второго уровня. В результате этих элементов ровно на четверть меньше, чем в GP107, используемом в GeForce GTX 1050 2 Гбайт. Естественно, все это должно сказаться на уровне производительности видеокарты, но как именно — это нам предстоит выяснить.

При этом графический процессор GeForce GTX 1050 3 Гбайт работает на самой высокой (среди рассматриваемой троицы) частоте — 1392 (1518) МГц. Наверняка в продажу поступят и разогнанные версии этой видеокарты.

Три гигабайта набортной памяти получены при помощи трёх микросхем. Используются чипы GDDR5, работающие на все той же эффективной частоте 7000 МГц. С учетом разрядности шины в 96 бит теоретическая пропускная способность была снижена со 112 до 84 Гбайт/с.

Для сравнения всех трех версий на базе GPU GP107 я взял практически одинаковые модели компании GIGABYTE: видеокарты с маркировками GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD. Процессоры всех трех видеокарт работают на номинальной частоте. Память 3D-ускорителей тоже не разогнана. Следовательно, результаты тестирования будут максимально объективными.

Видеокарты нам предоставил компьютерный магазин «Регард ».

На рынке бюджетных видеокарт наблюдается интересная картина. Смотрите, в том же «Регарде» на момент написания этой статьи стоимость GeForce GTX 1050 2 Гбайт в зависимости от модели менялась в пределах от 10 150 до 11 850 рублей; цена GeForce GTX 1050 3 Гбайт — от 10 720 до 11 480 рублей; цена GeForce GTX 1050 Ti — от 11 980 до 15 530 рублей. Мы видим, что первые две модели достаточно серьезно пересекаются друг с другом, разницы в цене практически не наблюдается. GeForce GTX 1050 Ti стоит чуть дороже, но если сравнивать нижнюю ценовую планку, то эта видеокарт оказывается дороже GeForce GTX 1050 3 Гбайт всего на 1 260 рублей. С одной стороны, такую разницу нельзя назвать существенной. С другой стороны, видеокарты уровня GeForce GTX 1050 Ti приобретаются в недорогие игровые сборки, а при конфигурировании таких систем, как известно, на счету каждый рубль. И если GeForce GTX 1050 3 Гбайт позволит сэкономить хотя бы 1 000 рублей — это будет уже отличным стимулом к покупке данного устройства.

#GIGABYTE GV-N1050D5-3GD

Действительно, модели GV-N1050D5-3GD, GV-N105TD5-4GD и GV-N1050D5-2GD очень похожи. В этих видеокартах используются одинаковые печатные платы, системы охлаждения и другие компоненты. А еще у этой троицы абсолютно идентичный комплект поставки: руководство пользователя и бесполезный диск с устаревшими драйверами.

Видеокарту разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют фотографии печатной платы и системы охлаждения протестированного устройства.

Система охлаждения тестового образца состоит из 90-мм вентилятора и небольшого алюминиевого радиатора округлой формы. Производитель утверждает, что специальные насечки на лопастях «карлсона» увеличивают воздушный поток на 23 %. Вместе с пластиковым кожухом длина GV-N1050D5-3GD составляет 172 мм — этого вполне достаточно, чтобы использовать устройство для сборки компактного игрового ПК. Ускоритель займет два слота расширения материнской платы.

На фотографии печатной платы с обратной стороны можно заметить наличие дополнительных отверстий для крепления отдельного радиатора для охлаждения VRM-зоны видеокарты. Однако алюминиевой болванкой охлаждается только GPU, все остальные элементы видеокарты довольствуются банальным обдувом вентилятором.

Набор видеовыходов GIGABYTE GV-N1050D5-3GD состоит из HDMI, DVI и DisplayPort — по одной штуке на каждый интерфейс.

Подсистема питания GPU насчитывает три фазы. Еще одна фаза необходима для работы видеопамяти. Производитель утверждает, что МОП-транзисторы Lower RDS(on) разработаны для обеспечения более низкого сопротивления коммутации, что позволяет им работать «при чрезвычайно низкой температуре». К тому же дроссели Metal Choke удерживают энергию намного дольше, чем обычные дроссели с железным сердечником. Наконец, конденсаторы Lower ESR обеспечивают лучшую электронную проводимость, отличную производительность системы и более длительный срок службы. Дополнительного питания видеокарта не имеет.

На текстолите, вокруг графического процессора, распаяны четыре микросхемы Micron.

 Номинальный режим

Номинальный режим

GIGABYTE GV-N1050D5-3GD может работать в двух режимах. По умолчанию активирован игровой режим — видеокарта функционирует на референсных частотах. При включении режима OC Mode частота GPU увеличивается всего на 25 МГц. Для этого необходимо установить программу XTREME Engine Utility. В играх реальная частота GPU меняется в небольшом диапазоне — от 1721 до 1759 МГц. Графический процессор нагревается до 65 градусов Цельсия, но вентилятор кулера начинает вращаться только при достижении температуры в 60 градусов Цельсия. Раскручиваясь до ~1350 об/мин, «ветродуй» создает небольшой шум — всего 37,5 дБ с расстояния 30 см от тестового стенда.

Если же при помощи ПО раскрутить вентилятор до максимальной частоты (~3050 об/мин), то температура GPU не будет подниматься выше 52 градусов Цельсия, правда, уровень шума в таком режиме работы увеличивается до 47,3 дБ.

В разгоне GIGABYTE GV-N1050D5-3GD ведет себя, на мой взгляд, не очень хорошо. Мы можем серьезно увеличить частоту GPU, однако в играх реальная частота процессора держится на уровне 1810-1848 МГц. Как уже было сказано, GIGABYTE GV-N1050D5-3GD не имеет дополнительного питания, следовательно, во время разгона нельзя увеличить лимит мощности GPU. Память Micron и вовсе удалось разогнать лишь до 1887 (7548) МГц, а ведь именно увеличение частоты GDDR5 должно заметно поднять производительность GeForce GTX 1050 3 Гбайт. При этом оверклокинг незначительно повлиял на уровень потребляемой энергии тестовым стендом. Так, в World of Tanks этот параметр увеличился с 110,8 до 116,4 Вт.

Ниже в таблице приведены результаты в бенчмарках компании Futuremark. Как видите, небольшой разгон GPU и памяти привел к увеличению уровня быстродействия всего на 8 %.

3DMark Time Spy, Graphics score, баллы
Частота ядра/памяти Прирост, %
1392/1752 МГц 1574/1887 МГц
2108 2276 8

Octopath Traveler — восемь дорог в пустоту. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Nintendo, Square Enix
Разработчик Square Enix, Acquire
Дата выхода 13 июля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы Nintendo Switch

Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме

Square Enix — забавная компания. Она уничтожает серии, при помощи которых заслужила признание, и при этом отчаянно пытается воскресить наследство Squaresoft под разными именами. Дилогия Bravely Default/Bravely Second, посредственные I am Setsuna и Lost Sphear, да и нынешняя Octopath Traveler делались не столько как самостоятельные проекты, сколько как подарок современным ностальгирующим поклонникам. И если творения эпохи SNES будут помнить и любить еще долгие годы, то ни одной из пародий «скворечника», который на этот раз заручился поддержкой Acquire, такое не грозит.

Нужно бо-о-о-о-о-ольше героев

Задолго до релиза Octopath Traveler хвалилась восемью персонажами и возможностью начинать прохождение за любого из них. Благодаря бесплатным «демкам» было время определиться с героем, а потом перенести в полную версию свои сохранения. Только пробники не показывали главного — стартовать разрешается хоть за воина, хоть за лекаря, хоть за танцовщицу, но потом все равно придется набирать в команду оставшихся путешественников. Попутно проходя, э-э-э, еще семь прологов.

 Некоторые эпизоды получились довольно мрачными

Некоторые эпизоды получились довольно мрачными

Казалось бы, ладно, вступления оформлены достаточно хорошо и объясняют, зачем каждый из персонажей отправился в дорогу. Однако после завершения первых актов Octopath Traveler стремительными темпами разваливается, поскольку выясняется, что героев-то, черт побери, целая пачка, но они никак не взаимодействуют друг с другом! Ну не считая диалогов на три строчки раз в вечность. В сюжетных же сценках действует лишь тот человек, чей эпизод сейчас проходишь, а остальные нужны исключительно для массовки в сражениях.

Такое чувство, будто бы на начальных этапах разработки студия никак не могла определиться с главным действующим лицом, а потом просто решила закинуть в игру все, что удалось придумать. И вместо интересного приключения с развитием отношений между разными персонажами получилась куча изолированных веток о странниках-интровертах, которые знать не знают о существовании своих же товарищей. Смотрится это довольно глупо и очень странно.

Это как выкинуть из Mass Effect 2 необходимость лететь на самоубийственную миссию, оставить в ней лишь небольшие сюжеты про союзников, избавив их от каких-либо сюрпризов, запретить говорить друг с другом и принимать участие в диалогах, если задание их не касается. Получится Octopath Traveler. Вот и нужно ли было городить историю с кучей персонажей?

 Локации в игре разнообразием не блещут — исследовать придется скучные пещеры и средневековые города

Локации в игре разнообразием не блещут — исследовать придется скучные пещеры и средневековые города

Охватить разом чью-то сюжетную ветку тоже не получится из-за гигантского разрыва в уровнях между актами. Придется либо часами раскачивать партию, либо проходить сюжетные кусочки за других, попутно повышая уровень. Уже часов через десять игра превращается в однообразный круговорот из разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями, зачистки непримечательного подземелья, разговоров с местными жителями…

Это не слишком надоедает, если неспешно проходить по эпизоду в неделю (да и что с таким режимом успеет надоесть?), но при ежедневных сессиях Octopath превращается в рутину, а для ролевой игры это не лучший показатель. Особенно если она хочет в точности следовать учебнику «Классические JRPG для начинающих».

#С топорами на жуков!

Из-за странного, разбитого на кучу маленьких отрезков повествования Octopath Traveler была бы совсем скучной, но игру старательно вытягивает из ямы боевая система. Как и Bravely Default/Second от тех же продюсеров, проект проваливается по сюжету, но постоянно подкидывает интересные сражения и мощных боссов.

 Все по классике — большой и злой противник хорошо прорисован, а сражаются с ним чибики-герои

Все по классике — большой и злой противник хорошо прорисован, а сражаются с ним чибики-герои

Держится «боевка» на грамотном использовании слабостей противников и умении вовремя применить тактическое преимущество в виде накопленных ходов. Каждый враг слаб к разным типам физических и магических атак — чтобы сбить защиту и оглушить очередного жука на ближайшие пару ходов, потребуется несколько раз ударить его нужным оружием. «Сломанный» монстр не может ничего сделать и получает увеличенный урон.

С другой стороны, у самих героев слабых мест нет, так что провернуть такое же с подопечными не удастся. Обидно, ведь это бы добавило напряжения схваткам (серия Shin Megami Tensei не даст соврать). Впрочем, даже без дополнительных сложностей в Octopath Traveler нужно уметь не только правильно подбирать команду под слабости врага, но и распределять уже упомянутые дополнительные ходы. Каждый персонаж во время сражения накапливает очки действия, позволяющие вместо одного удара нанести несколько или серьезно усилить какое-либо заклинание.

Брать в долг возможность что-либо делать, как в Bravely, на этот раз нельзя, но это даже к лучшему. Здесь система более удобна. И полностью раскрывается на сложных боссах: сражения с ними превращаются в настоящие испытания, особенно когда гады начинают призывать на помощь союзников и постоянно менять свои слабые стороны.

 Защиту сломали, кому-то сейчас будет больно!

Защиту сломали, кому-то сейчас будет больно!

И все было бы отлично, но разработчики решили походить по граблям «гринда». Я не против него, но только в том случае, если он сделан правильно. В той же Shin Megami Tensei игра на каждой новой локации предлагает сильных соперников — пока не научишься с ними справляться, дальше не продвинешься. Зато к очередному боссу после всех испытаний приходишь подтянутым.

Octopath Traveler делает все наоборот: на уровне можно разносить рядовых монстров на раз-два, но, добравшись до финала очередной сюжетной арки, понимаешь, что партия серьезно не дотягивает по уровню или качеству экипировки. А по тому и другому сразу. И начинается нудное наматывание кругов на пятачке перед зоной сохранения с целью получить опыт и деньги, ведь броня с оружием стоят грабительски дорого, а одевать нужно не одного, а восьмерых.

За счет занимательной боевой системы постоянно прокачиваться не так скучно, как могло бы быть, но впечатления все равно смазываются. После половины из восьми актов одной главы раскачиваешься так, что оставшиеся не представляют особых проблем, но с началом новой страницы сюжета все опять повторяется. Только на «дотягивание» героев с каждой главой тратится все больше и больше времени.

Square Enix при помощи Acquire в очередной раз попыталась вернуть магию классических двухмерных JRPG — и вновь результат можно засчитать только с большим натягом. Octopath Traveler очень классно выглядит, здесь интересно сражаться, но за пределами поля битвы игра предлагает лишь постные диалоги и рваный, совсем не запоминающийся сюжет. И уж тем более не идет ни в какое сравнение с Final Fantasy VI, которая упоминалась разработчиками как пример для подражания. Час поболтали, два помахали мечом, повторять несколько десятков раз — вот и все, что предлагает Octopath Traveler.

Достоинства:

  • интересный визуальный стиль, сочетающий пиксель-арт с современными эффектами;
  • восемь персонажей со своими навыками, особенностями и историей;
  • боевая система разнообразна и не даст совсем уж заскучать...

Недостатки:

  • чего не сказать о сюжете — он даже не пытается казаться увлекательным;
  • странная схема повествования, разбитая на множество не связанных между собой актов;
  • необходимость постоянно докачивать персонажи до требуемого уровня;
  • сделать восемь героев и не разрешить им разговаривать друг с другом — это надо уметь.
Графика Приятный пиксель-арт, который сочетается с классными эффектами от магии и сильных ударов. Правда, камера на некоторых локациях расположена не слишком удобно, поэтому не всегда понятно, куда нужно идти.
Звук Вот к чему в игре точно не придраться, так это к музыке. Трогательные мотивы включаются в нужных местах, боевые темы хорошо накладываются на темп сражения. Да и вообще, саундтрек вполне себе приятен даже в отрыве от проекта.
Одиночная игра Повторяется история с дилогией Bravely, где скучный сюжет шел бок о бок с занимательной боевой системой. Только на этот раз повествование порубили и разбросали так, что после 40-50 часов оно все равно умещается в пару предложений.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Octopath Traveler — очередная средняя игра от Square Enix для тех, кто слышал о классических JRPG, но никогда не видел действительно достойных представителей жанра той эпохи. Вышло неплохо, попробовать можно, но после прохождения моментально вылетает из головы.

#Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Captain Toad: Treasure Tracker — приятно поломать голову. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Nintendo
Издатель в России Nintendo
Разработчик Nintendo
Дата выхода 13 июля 2018 года (Nintendo Switch)
Возрастной ценз Без ограничений
Платформы Nintendo Switch, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U
Официальный сайт

Игра протестирована на Nintendo Switch. Скриншоты сделаны в портативном режиме.

В июле внимание многих обладателей Nintendo Switch сосредоточено на Octopath Traveler, ролевой игре в духе классических JRPG старой школы. В один день с ней вышел еще один эксклюзив Nintendo, который представляет собой переиздание одного из лучших релизов для Wii U. Речь о Captain Toad: Treasure Tracker — головоломке, способной влюбить в себя игрока любого возраста. А все благодаря отличному дизайну и большому количеству разнообразных уровней.

#Удачливые неудачники

Почти всегда Тоад был второстепенным персонажем в играх о Марио, исполняя роль его помощника. В Captain Toad он наконец-то в главной роли: если усатый водопроводчик спасает принцессу Пич, то Тоад отправляется на поиски Тоадетты, которую в начале прохождения похищает огромная ворона. Игра поделена на три одинаковых по продолжительности эпизода, и в каждом из них либо Тоад, либо Тоадетта оказываются в опасности, вынуждая партнера преодолевать множество препятствий на пути к своему спасению.

 Видеороликов тут мало, но все очень забавные

Видеороликов тут мало, но все очень забавные

Куда только этих ребят не занесет: и в джунгли, и к руинам на берегу моря, и на движущемся поезде предстоит прокатиться. Каждый новый уровень не похож на предыдущий — где-то все мирно и спокойно, где-то из ниоткуда появляются привидения, а где-то растут цветы с зубами или расставлены пушки. Сюрпризы игра преподносит безостановочно: всегда безумно интересно, что ждет тебя в следующий раз. Treasure Tracker сполна оправдывает это ожидание множеством уникальных локаций.

Основная задача всегда одна — добраться до большой звезды. Зачастую сделать это очень легко, и желающие просто пройти игру как можно быстрее вряд ли столкнутся с какими-то сложностями. Труднее зачистить всю локацию: найти три спрятанных алмаза, собрать все возможные монетки (часть из которых не видно, пока к ним не подойдешь), устранить всех противников, если найдете способ это сделать. Драться ни Тоад, ни Тоадетта не могут, зато они умеют швырять во врагов предметы, а также убивают их, падая на них сверху.

В поисках секретов и исследовании каждого уголка карты не перестаешь удивляться великолепному дизайну игры и изобретательности разработчиков. Многие загадки требуют от игрока поворачивать камеру, чтобы можно было увидеть скрытые проходы, спрятанные кустики и еле заметные тайники с монетками. Условия постоянно меняются: то повсюду расставлены кнопки, поднимающие или опускающие платформы, то эти самые платформы можно двигать нажатиями на сенсорный экран.

 Если что-то можно подвинуть пальцем, игра заботливо об этом сообщит

Если что-то можно подвинуть пальцем, игра заботливо об этом сообщит

После завершения уровня в его описании появляется новая строка — особое условие, которое выполнять не обязательно. Но все равно раз за разом возникает желание сделать в игре все возможное, в том числе завершить эти испытания, которые вызывают неподдельный интерес. Вы десять минут потратили на прохождение локации с кнопками, все собрали и исследовали, а теперь вас просят завершить уровень лишь тремя нажатиями. Оказывается, это возможно! Или требуется собрать 150 монет, хотя вы, кажется, перевернули все вверх дном и нашли лишь 90.

Иногда завершить испытание или собрать коллекционные предметы невозможно — герой падает с платформы либо за ним разрушается мост, из-за чего назад пути уже нет. В такие моменты хочется нажать на паузу и перезапустить уровень, но со времен выхода на Wii U эту опцию так и не добавили. Приходится или выходить в главное меню, или погибать, и второй вариант не был бы проблемой, если бы в случае смерти не тратились «жизни». Заработать их не так уж трудно (их выдают за каждую сотню накопленных монет), но это не панацея.

Другой недостаток связан с кооперативным режимом — в нем второму игроку быстро станет скучно. Пока вы управляете Тоадом и исследуете карту, ваш товарищ может поворачивать камеру и кидать фрукты, наводя прицел на желаемое место. Это сильно упрощает некоторые испытания — если в одиночку убивать врагов можно лишь с помощью растений, которые вы вырываете с корнями из земли (их обычно очень мало), то здесь достаточно закидать всех фруктами, и дело с концом. То есть и загадки становятся легче, и кооператива никакого толком нет, а потому даже маленькие дети наверняка начнут зевать после нескольких уровней.

#Все лучше и лучше

К остальным составляющим Treasure Tracker придраться сложно. Всего здесь порядка 70 уровней, на прохождение каждого из которых уйдет от 10 до 15 минут с учетом перезапусков, поисков предметов и прочих занятий. После очередной победы сразу же запускаешь следующую главу — настолько трудно оторваться от прохождения. По большому счету, помимо поиска основной звезды достаточно лишь собирать алмазы, так как определенное их количество игра периодически просит для доступа к следующим главам. Но даже без призов, достижений и еще каких-то бонусов с удовольствием изучаешь каждый секретный проход и ищешь способы расправиться с противниками.

 Тоад не прыгает и не дерется, — хорошо хоть, кидать тяжелые предметы может

Тоад не прыгает и не дерется — хорошо хоть, кидать тяжелые предметы может

Еще одно развлечение в игре называется «Прятки» — этот режим доступен для всех уровней и разблокируется после их прохождения. В нем ничего не меняется, но на какой-то стене или объекте изображен пиксельный Тоад. Вы находите его, нажимаете на него пальцем и получаете бесполезную медальку. Иногда найти картинку очень трудно — она может быть спрятана в темном коридоре или под камнем, который вы разрушите, направив туда пушку. Режим довольно дурацкий, но станет неплохим поводом перепройти полюбившиеся главы, если все обычные секреты вы там уже нашли.

И необязательно делать это сразу же. Если во многие другие игры очень трудно возвращаться спустя некоторое время, когда уже подзабыл управление, сюжет и всякие тонкости, то в Treasure Tracker все моментально вспоминаешь при запуске нового уровня. Помогает в этом и разнообразие задач — в некоторых эпизодах вместо одного Тоада надо управлять двумя и вставать на разные кнопки для активации платформ, а в других вы перемещаетесь не пешком, а по витиеватым трубам, пытаясь не задеть монстров, от которых никак не избавиться.

***

Поэтому в портативном формате Captain Toad: Treasure Tracker особенно удобна — можно брать с собой Switch или 3DS и время от времени решать отличные загадки. Трудно назвать игру одним из главных релизов для Switch: бежать ради нее в магазин за консолью точно не следует. Да и цена высокая (2 799 рублей в Nintendo eShop на момент написания обзора), особенно если учитывать, что это переиздание проекта четырехлетней давности. Но ознакомиться с этой головоломкой определенно стоит — за время прохождения она не наскучит и будет постоянно радовать оригинальными идеями и необычными испытаниями.

Достоинства:

  • десятки увлекательных уровней на множестве локаций;
  • большое количество секретов и дополнительных испытаний;
  • отличный дизайн и изобретательные головоломки;
  • симпатичное визуальное оформление.

Недостатки:

  • быстро перезапустить уровень невозможно;
  • второму игроку в кооперативе будет очень скучно.
Графика Герои постоянно оказываются в непохожих локациях, благодаря чему от игры устаешь лишь под конец кампании. Treasure Tracker отлично выглядит всегда — и когда ярко светит солнце, и когда попадаешь в жуткий особняк с привидениями.
Звук Саундтрек приятный, но вы ничего не потеряете, если будете проходить игру без звука в людном месте.
Одиночная игра Основные уровни займут порядка семи часов, а на поиски всех секретов и идеальное прохождение всех глав уйдет чуть ли не пятнадцать. И делать это вы будете с огромным удовольствием, хоть никаких наград за перфекционизм не предусмотрено.
Коллективная игра Локальный кооператив добавлен «для галочки», второй игрок просто поворачивает камеру и кидается фруктами.

Общее впечатление Забавная головоломка с множеством разнообразных уровней, которая увлечет на несколько вечеров и будет постоянно преподносить сюрпризы.

Оценка: 8/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор беззеркальной фотокамеры Panasonic Lumix GX9: перемена курса

Камера попала ко мне на тест с тремя объективами: одним из вариантов комплектного, Lumix G VARIO 12-32mm f/3.5-5.6, светосильным зумом Lumix Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 ASPH, Leica DG Macro-Elmarit 45mm f/2.8

 Panasonic Lumix GX9 с объективом Lumix Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 ASPH.

Panasonic Lumix GX9 с объективом Lumix Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 ASPH.

#Ключевые особенности

Режим «4К-фото» позволяет создавать мини-видеоролики с возможностью использовать любой кадр в качестве фото. Съемка ведется с невысоким для фото разрешением (3328 × 2496 в формате 4:3), зато со скоростью 30 кадров/с. Режим пригодится при съемке высокодинамичных сцен – пользователю удобно будет выбрать кадр с наиболее удачной фазой движения и композицией. Также получившиеся видео можно использовать самостоятельно.

Функция Post focus. Как следует из названия, суть функции в том, что мы можем выбирать, на каком плане сфокусироваться уже после того, как сделано фото. Это позволяет избежать досадных промашек с неверно наведенной резкостью или просто поиграть с акцентами на снимке. По сути, это брекетинг по фокусу: камера делает несколько снимков и объединяет их в общую картинку, на которой с помощью сенсорного экрана пользователь может указать объект, который должен быть максимально резким.

L Monochrome: Dynamic. Помимо обширной группы художественных фильтров у Panasonic традиционно присутствуют отдельные цветовые профили. В GX9 был добавлен новый черно-белый профиль – L Monochrome: Dynamic. Это своеобразная отсылка к временам монохромной пленочной фотографии.

Съемка 4К-видео. Panasonic Lumix GX9 может записывать 4K-видео с частотой от 24 до 30 кадров в секунду и достаточно обычным для 4К битрейтом 100 Мбит/с.

Bluetooth (BLE). Bluetooth c профилем BLE позволяет камере поддерживать постоянное соединение, за счет чего доступно быстрое восстановление соединения с мобильным устройством без регулярного ввода пароля или считывания QR-кода, а также удаленный спуск затвора без активации Wi-Fi.

Новый затвор, в механическом режиме ограниченный скоростью 1/4000 с, зато при включении электронного диапазон расширяется сразу до 1/16000.

5-осевая система стабилизации изображения. Это улучшение по сравнению с предыдущей моделью GX8, в которой используется 4-осевой (и не самый эффективный по сравнению с конкурентами) внутрикамерный стабилизатор.

Технические характеристики

Panasonic Lumix GX9 Panasonic Lumix GX8 Panasonic Lumix GX80 Sony a6300 Fujifilm X-E3
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 23,5 × 15,6 мм (APS-C), Exmor CMOS 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
Эффективное количество точек 20,3 мегапикселя 20,3 мегапикселя 16 мегапикселей 24,2 мегапикселя 24,3 мегапикселя
Стабилизатор Встроенный в камеру, 5-осевой Встроенный в камеру, 4-осевой Встроенный в камеру, 5-осевой Нет Нет
Формат фото JPEG (DCF, Exif 2.31), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (DCF, Exif 2.3), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 XAVC S, AVCHD, MP4 MOV (MPEG 4/H.264)
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3 Sony E-mount Fujifilm X mount
Размер кадра (в пикселях) до 5184 × 3888 до 5184 × 3888 до 4592 × 3448 до 6000 × 4000 до 6000 × 4000
Разрешение видео (в пикселях) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 100–25600 с возможностью расширения до 51200 ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
Затвор Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/8000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
1/4000—30 c Механический затвор: 1/4000–30 с;
Электронный затвор: 1/32000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 60 минут
Скорость серийной съемки до 9 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 10 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 11 кадров в секунду до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 49 точек Контрастный, 49 точек Контрастный, 49 точек Гибридная автофокусировка (425 фазовых точек, 169 контрастных точек) Гибридный, 325 точек, из которых 169 фазовые, расположенные на матрице
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный 1200-зональный оценочный: матричный, центровзвешенный, точечный TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средний/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка есть, ведущее число 6 (ISO 200), ведущее число 4.2 (ISO 100) Нет есть, ведущее число 6 (ISO 200), ведущее число 4.2 (ISO 100) Встроенная, синхронизация 1/160 с, ведущее число 6 (ISO 100) да, прилагается, EF-X8, ведущее число 11 (ISO 200)
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/10 с 2/10 с 2/10 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC (UHS-I) один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1240 тыс. точек, сенсорный, наклонный OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек
Видоискатель Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2359 тыс. точек) Электронный (OLED, 0,5 дюйма с 2360 тыс. точек)
Интерфейсы HDMI, USB HDMI, USB, внешний микрофон HDMI, USB, внешний микрофон USB, HDMI, внешний микрофон (3,5 мм) HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth 4.2 (LE) Wi-Fi, NFC Wi-Fi, NFC Wi-Fi, NFC Wi-Fi, Bluetooth 4.0 (LE)
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC10 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC10 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч (1020 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
Габариты 124 × 72 × 47 мм 133,2 × 77,9 × 63,1 мм 122 × 71 × 44 мм 120 × 66,9 × 48,8 мм 121,3 × 73,9 × 42,7 мм
Масса 407 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 404 грамма (с аккумулятором и картой памяти) 337 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 59 800 рублей за версию без объектива (body); 69 990 рублей за версию с объективом (kit) 65 800 рублей за версию без объектива (body);
83 900 рублей за версию с объективом (kit)
59 990 рублей за версию без объектива (body) ; 67 590 рублей за версию с объективом (kit) 59 990 рублей за версию без объектива (body); 65 990 рублей за версию с объективом (kit) 59 990 рублей за версию без объектива (body), 85 000 рублей за версию с объективом (kit)

#Дизайн, эргономика, управление

Panasonic GX9 отличают скромные размеры (124 × 72 × 47 мм) и небольшой вес – 407 граммов с батареей и картой памяти (но без объектива). Это самое настоящее «возвращение к корням», серия GX снова становится компактной, сохраняя при этом поворотный дисплей (пусть только в вертикальной плоскости) и видоискатель – тоже поворотный. Отказываться от этой уникальной фишки Panasonic совсем не с руки.

Оптика, с которой тестировалась камера, также легкая и небольшая – особенно «раскладной» 12-32mm f/3.5-5.6, который выглядит, конечно, скорее как традиционный «блинчик», чем как зум-объектив. В целом же не составляет проблем взять на прогулку камеру и три объектива – техника не займет много места в рюкзаке, ее вес практически не будет ощущаться.

Корпус камеры обшит металлом со вставками «под кожу», что помогает ей не скользить в руках. Также имеется небольшой выступ для хвата правой рукой – он добавляет комфорта в работе. Panasonic GX9 доступен в двух цветах: полностью черном и черно-серебристом.

Большая часть органов управления расположена на задней панели камеры: здесь мы видим кнопку переключения способов отображения (видоискатель/дисплей), рычаг переключения типа фокусировки, кнопки подъема вспышки и блокировки автофокуса, один из селекторов смены настроек, кнопки активации режима «постфокус», просмотра кадров, быстрого меню и настроек дисплея. Также тут находится кнопка вызова основного меню, окруженная клавишами, отвечающими за работу с ISO, режимом автофокуса, режимом съемки и балансом белого.

Остальное пространство на задней панели занимает наклонный трехдюймовый экран. Он оснащен сенсорной поверхностью, что будет удобно для тех, кто привык к подобному способу управления в современных гаджетах: с помощью прикосновения пальца можно задать точку фокусировки и быстро листать меню. По сравнению с GX8 увеличено разрешение экрана с 1,04 миллиона (720 × 480) до 1,24 миллиона точек (1280 × 720).

На верхней панели размещены следующие элементы: селектор выбора режимов, совмещенный с селектором экспокоррекции, второй селекторный диск, рычажок включения/выключения камеры, совмещенный с кнопкой записи видео, встроенная вспышка и горячий башмак.

В целом органов управления достаточно много, и принцип управления, при котором за всеми наиболее востребованными функциями камеры закреплена своя кнопка, достаточно удобен: не нужно постоянно обращаться к меню, все наглядно и не дает возможности запутаться. Это наверняка будет приятным фактом для тех, кто только осваивает ручные настройки и боится «заблудиться» в меню. Также отмечу, что можно переназначить функции трех клавиш и селекторных дисков.

Одна из интересных деталей камеры – поднимающийся (на 90 градусов максимум) вверх видоискатель. Это не новинка для линейки камер Panasonic, но интересная фишка для тех, кто любит снимать с нижнего ракурса в солнечный день, когда картинка на наклонном дисплее становится менее читаемой. Видоискатель имеет разрешение 2,7 млн точек и сделан базе OLED-матрицы. По размерам он, впрочем, уступает тому, что применялся в GX8.

Довольно необычно реализован и доступ к разъемам на правом ребре камеры: прикрывающая их крышка при открытии «уходит» вглубь корпуса. Само решение интересное, но мне понадобилось время, чтобы наловчиться быстро, одним движением открывать крышку.

На нижней панели находится единый отсек для батареи и карты памяти стандарта SD – поддерживаются только карты класса скорости UHS-I. Для камеры такого класса этот параметр не кажется критичным.

#Камера в работе

Panasonic GX9 в большой степени позиционируется как камера для travel-фотолюбителей, и мне удалось испытать ее именно в этом качестве. Как уже говорилось в начале статьи, легкость и компактность камеры можно отнести к ее однозначным плюсам – за день прогулки с GX9 совсем не устаешь. Но, отправляясь в путь, важно также понимать, хватит ли на всю съемку запаса батареи. И в этом смысле камера не предлагает чего-то феноменального, но и лицом в грязь не бьет. В ней установлена батарея DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2 В).

Мне каждый раз удавалось растянуть заряд на полный день, но съемка при этом велась в не слишком интенсивном режиме и с частыми перерывами. Тем же, кто привык снимать много, обязательно стоит приобрести дополнительный аккумулятор. Продолжительность работы на одном заряде аккумулятора по стандарту CIPA составляет 260 кадров.

Или носить с собой пауэр-банк – да, Panasonic Lumix GX9 можно заряжать при помощи обычного USB-кабеля. При этом полностью от внешнего зарядного устройства Panasonic не отказалась – при желании можно использовать и классический вариант.

#Автофокус

В Panasonic Lumix GX9 используется традиционный для Panasonic контрастный метод фокусировки с использованием 49 точек – точно такой же, как и в младших моделях GX80 или GX800.

Камера фокусируется быстро, но иногда бывали проблемы с точностью при попытке задать точку фокусировки на сенсорном экране в сложных условиях (например, при съемке цветущего куста, когда я пыталась сфокусироваться на конкретном цветке) – фокус не сразу устанавливался на нужном объекте. Автофокус может немного «ерзать» и при портретной съемке.

Хорошо показала себя следящая фокусировка: при съемке модели, бегущей на камеру, в серийном режиме почти все кадры получались корректно сфокусированными. Даже если на паре кадров фокус сбивался, затем камера снова «ловила» модель в резкость. Также отмечу высокую светочувствительность (до -4 EV).

Hisense представила 136-дюймовый телевизор Micro-LED, который сделает технологию доступнее

Компания Hisense представила на выставке CES 2025 свой первый 136-дюймовый телевизор с подсветкой Micro-LED. Ожидается, что модель Hisense 136MX станет важной вехой на пути к более доступным телевизорам с подсветкой Micro-LED, хотя производитель ещё не объявил розничную стоимость новинки.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Технология Micro-LED считается будущим смарт-телевизоров, поскольку такие панели обеспечивают более высокую яркость и точность цветопередачи чем OLED, при меньшем энергопотреблении и большей долговечности. Телевизоры Micro-LED последние годы регулярно появляются на рынке, но часто стоимость таких моделей превышает $100 тыс., поэтому об из массовом распространении говорить слишком рано. Hisense стремится хоть немного изменить это, поскольку новый телевизор Micro-LED 136MX предназначен для более широкого рынка.

Панель насчитывает 24,88 млн микроскопических светодиодов, каждый из которых можно регулировать индивидуально, подобно пикселям OLED. Эти светодиоды должны помочь Hisense 136MX достичь высокого уровня яркости до 10 тыс. кд/м² и очень высокого разрешения, а идеальный чёрный цвет означает чрезвычайно высокий уровень контрастности. В отличие от OLED, светодиоды Micro-LED меньше подвержены выгоранию, поэтому имеют значительно более продолжительный срок службы. Что касается частоты обновления, то у Hisense 136MX этот показатель равен 120 Гц.

Вместе с этим Hisense представила 116-дюймовый LED-телевизор TriChroma в качестве более доступной альтернативы. По сути, это телевизор с подсветкой Mini-LED, которая задействует новый тип «технологии локального затемнения RGB» для динамической настройки цвета, что позволяет отображать более яркую и насыщенную картинку. По данным Hisense, телевизор обеспечивает охват цветового пространства BT.2020 на уровне 97 %. Эта модель тоже поддерживает яркость до 10 тыс. кд/м², а также технологии Dolby Vision IQ и IMAX Enhanced. В оснащении имеется аудиоподсистема 6.2.2. Информации о стоимости новинок Hisense и сроках поступления их на рынок пока нет.

BYD показала, как суперкар Yangwang U9 перепрыгивает ямы и шипы на высокой скорости без водителя

Компания BYD опубликовала видеоролик, в котором продемонстрировала, как электрический суперкар Yangwang U9 в беспилотном режиме преодолевает различные препятствия, такие как заполненная водой яма и дорожные шипы, просто их перепрыгивая.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

Yangwang — бренд премиальных электромобилей компании BYD, и модель U9 — это второй автомобиль после внедорожника U8. Последний стал известен благодаря своей способности передвигаться по воде, а суперкар U9 привлёк внимание в сентябре благодаря подвеске Disus X и гидравлической системе, позволяющей автомобилю подпрыгивать или танцевать. Теперь маркетологи BYD подняли демонстрацию возможностей на новый уровень, опубликовав видео, где Yangwang U9 без водителя за рулём движется по дороге со скоростью 120 км/ч и преодолевает препятствия.

Первое испытание — большая яма шириной 2,5 метра, заполненная водой. При приближении к препятствию подвеска активируется, и автомобиль подпрыгивает, перелетая через выбоину. По данным BYD, длина прыжка составляет более 6 метров. Следующее препятствие — россыпь дорожных шипов высотой около 3,5 см. Как и в первом случае, система подвески Disus X заставляет U9 перепрыгнуть через преграду. В финале ролика электрокар также перепрыгивает полосы сухой краски, поднимая за собой яркое облако.

BYD не предоставила подробностей об испытаниях, например, о том, какая система автопилота была использована. Ранее компания заявляла о сотрудничестве в области систем помощи водителю с DJI и Horizon Robotics.

Yangwang U9 был представлен в феврале 2024 года по цене 1,68 миллиона юаней ($230 000) в Китае. Серийное производство и поставки начались спустя шесть месяцев, в августе. U9 — это полностью электрический суперкар, построенный на платформе BYD e4 и оснащённый системой подвески Disus X. Эта система позволяет автомобилю двигаться на трёх колёсах, танцевать или прыгать, как показано в видео. В движение автомобиль приводят четыре электромотора общей мощностью 960 кВт (1287 л.с.) и с пиковым крутящим моментом 1680 Н·м. U9 разгоняется от 0 до 100 км/ч за 2,36 секунды и преодолевает 400 метров за 9,78 секунды. В ноябре 2024 года Yangwang U9 проехал круг по Нюрбургрингу за 7 минут и 17,9 секунды.

Машина оснащена LFP-батареей ёмкостью 80 кВт·ч, обеспечивающей запас хода в 465 км по циклу CLTC. Электрокар построен на 800-вольтовой архитектуре и может заряжаться с 30 до 80 % за 10 минут. Кроме того, суперкар поддерживает функцию двойной зарядки, позволяющую подключать два зарядных устройства одновременно.

Asus обновила ноутбук с двумя экранами Zenbook Duo чипами Intel Core Ultra

Компания Asus официально представила обновлённый ноутбук Zenbook Duo (2025), оснащённый двумя экранами и клавиатурой. Устройство будет доступно в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Zenbook Duo (2025) может похвастаться парой 14-дюймовых сенсорных дисплеев Asus Lumiтa OLED с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используются панели с охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

В разложенном состоянии ноутбук предоставит пользователю 19,8-дюймовый дисплей. Имеется сертификация Pantone Validated, что говорит о высоком уровне цветопередачи. Для взаимодействия с экраном можно задействовать стилус Asus Pen 2.0.

Также взаимодействовать с устройством можно с помощью съёмной физической Bluetooth-клавиатуры или выведенной на нижний дисплей виртуальной клавиатуры. Zenbook Duo может работать в разных режимах: как классический ноутбук, когда клавиатура полностью закрывает нижний дисплей, а также с отсоединённой клавиатурой. Во втором случае дисплеи можно разместить вертикально (режим «Двойной экран») или горизонтально (режим «Рабочий стол»).

В максимальной комплектации ноутбук будет поставляться с процессором Intel Core Ultra 9 285H и встроенной графикой Intel Arc. Конфигурацию дополнят до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч. Корпус Zenbook Duo (2025) выполнен из магниево-алюминиевого сплава.

Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены два интерфейса Thunderbolt 4 с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и технологии Power Delivery, один USB 3.2 Gen 1, один HDMI 2.1 и разъём для подключения гарнитуры.

В качестве программной платформы используется Windows 11 Home. Ноутбук будет доступен в сером цветовом варианте исполнения корпуса. Розничная стоимость Zenbook Duo (2025) будет зависеть от выбранной конфигурации, но какой-либо конкретной информации по данному вопросу пока нет.

Представлены лёгкие AR-очки RayNeo X3 Pro с чипом Snapdragon AR1 Gen 1 и поддержкой ИИ

Компания RayNeo, производитель умных очков, анонсировала на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе три новые модели — RayNeo X3 Pro, X3 Air и V3. Умные очки RayNeo X3 Pro отличаются от предшественника RayNeo X2 более компактными размерами и меньшим весом — 85 г против 122 г.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Новинка базируется на чипе Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, разработанном специально для лёгких умных очков с поддержкой искусственного интеллекта. Для сравнения, более громоздкие очки RayNeo X2 использовали чип Qualcomm Snapdragon XR2 — такой же, как у Meta✴ Quest 2.

RayNeo X3 Pro оснащены двумя бинокулярными полноцветными дисплеями Micro LED с яркостью до 2500 кд/м², которые проецируют виртуальные объекты на фоне внешней среды с помощью технологии оптического волновода. Также устройство оборудовано двумя камерами: одна предназначена для записи видео, а вторая — для отслеживания окружающей среды и движений рук. Ранее стало известно, что очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba.

RayNeo X3 Pro появятся в продаже позже в этом году, цена очков пока неизвестна.

RayNeo X3 Air — это очки-дисплеи, схожие с моделями, выпускаемыми Xreal. Дисплеи поддерживают контрастность 200 000:1, создавая эффект виртуального экрана с диагональю 201 дюйм, и обеспечивают улучшенное звуковое сопровождение.

Ещё одна модель — RayNeo V3 — весит всего 39 г и функционально напоминает очки Ray-Ban от Meta✴. Эти очки оснащены камерой и поддерживают работу с ИИ-помощником, но лишены дисплея.

RayNeo X3 Air и RayNeo V3, как ожидается, поступят в продажу во второй половине этого года. Стоимость новинок станет известна ближе к дате их выхода.

Lenovo обновила ноутбук Yoga Book 9i с двумя экранами — он стал тоньше, легче и получил чип Intel Core Ultra 200H

Компания Lenovo представила обновлённый 14-дюймовый ноутбук Yoga Book 9i с двумя экранами. Новая модель стала легче, тоньше, получила более ёмкую батарею и процессор из серии Intel Core Ultra 200H.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбук Yoga Book 9i 10-го поколения оснащён двумя 14-дюймовыми POLED-экранами PureSight. Каждый из них имеет соотношение сторон 16:10 и поддерживает разрешение 2.8K (2880 × 1800 пикселей). Пиковая яркость дисплеев составляет 750 кд/м². Экраны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживают динамическую смену частоты обновления от 48 до 120 Гц и оснащены технологией защиты глаз Low Blue Light Eyesafe. Дисплеи крепятся на поворачивающемся на 360 градусов шарнире, который также выполняет функцию саундбара.

В основе ноутбука лежит процессор Intel Core Ultra 7 255H Evo Edition. Чип оснащён 16 ядрами с конфигурацией 6P+8E+2LP. Частота P-ядер достигает 5,1 ГГц. Также в процессоре предусмотрены восемь ядер встроенной графики Xe Arc.

Yoga Book 9i 10-го поколения предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт.

Ёмкость батареи устройства составляет 88 Вт·ч, что на 8 Вт·ч больше, чем у предшественника. В комплект поставки входит зарядное устройство Type-C мощностью 65 Вт, Bluetooth-клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм, чехол, выполняющий также роль подставки, и электронное перо Yoga Pen.

Yoga Book 9i 10-го поколения поддерживает управление жестами. Например, с их помощью можно перемещать окна открытых приложений между двумя экранами, пролистывать страницы и делать скриншоты. Устройство также предлагает ряд ИИ-функций, включая Smart Note, которая дополняет текстовые заметки или наброски изображениями, и Smart Reader, создающую краткий обзор книг в электронной библиотеке пользователя, чтобы помочь быстро выбрать, что читать дальше.

Ноутбук оснащён инфракрасной 5-Мп веб-камерой с двумя микрофонами и шторкой безопасности, четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos и тремя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C). Размеры Yoga Book 9i 10-го поколения составляют 315,09 × 209,56 × 15,5 мм, а вес устройства — около 1,22 кг (в зависимости от конфигурации). Стоимость обновлённой модели Yoga Book 9i 10-го поколения производитель пока не сообщил.

Lenovo представила первый в мире ноутбук с расширяющимся экраном, который можно купить — ThinkBook Plus Gen 6 Rollable за $3499

На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе ежегодной выставке CES 2025 компания Lenovo представила несколько любопытных новинок. Одной из них стал ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире выпускаемым серийно ноутбуком расширяющимся вверх экраном и поддержкой передовых технологий на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

ThinkBook Plus Gen 6 Rollable является логическим продолжением концептуального ноутбука с удлиняющимся вверх экраном, который Lenovo впервые показала в 2023 году. В сложенном виде ноутбук предлагает 14-дюймовый дисплей, но при необходимости он может расширяться вверх, благодаря чему диагональ экрана увеличится до 16,7 дюйма.

Раскрыть экран полностью можно, нажав специальную клавишу или же с помощью соответствующего жеста на камеру ноутбука. Такой подход даёт почти 50 % дополнительного пространства экрана. Несмотря на возможность существенно увеличить размер экрана, ноутбук выполнен в корпусе толщиной 19,9 мм, а его вес составляет всего 1,7 кг.

Ноутбук ориентирован на обеспечение повышенного уровня универсальности, сочетая портативность традиционного устройства с возможностью предоставить расширенное рабочее пространство, характерное для более крупных моделей. Фирменная функция ThinkBook Workspace улучшает удобство использования расширенного дисплея, предоставляя доступ к инструментам разделения экрана и специальным виджетам для быстрого доступа к часто используемым приложениям. Необычная вертикальная ориентация ноутбука, по словам производителя, способствует улучшению осанки и снижению нагрузки при длительной работе.

Разработчики оснастили ThinkBook Plus Gen 6 Rollable дисплеем OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Панель обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3.


Новый ноутбук Lenovo относится к классу устройств Copilot+PC. Он будет доступен в различных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra, которые обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении задач на базе искусственного интеллекта, сохраняя энергоэффективность. Для обработки графики предусмотрен интегрированный ускоритель Intel Arc. Устройство будет поставляться с различными объёмами оперативной памяти и внутреннего накопителя. Также в конструкции предусмотрены модуль беспроводной связи Wi-Fi 7 и интерфейс Thunderbolt 4.

Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable поступит в продажу в первом квартале 2025 году. Его розничная стоимость будет начинаться от $3499.

Lenovo представила самозаряжающуюся Bluetooth-клавиатуру

Компания Lenovo представила массу новых продуктов на проходящей в эти дни выставке CES 2025. Одним из них стала Bluetooth-клавиатура Lenovo Self Charging Bluetooth Keyboard, главная особенность которой заключается в возможность самостоятельного восполнения энергии без использования батареек или подключения к сети электропитания.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В верхней части корпуса клавиатуры размещена длинная чёрная полоса, являющаяся фотоэлектрическим элементом, предназначенным для сбора солнечной энергии. Фотоэлемент эффективно собирает энергию, а размещённые в конструкции суперконденсаторы с поддержкой быстрой зарядки накапливают её. Такой подход позволяет клавиатуре обходиться без батареек и каких-либо других источников питания.

Клавиатура имеет элегантный дизайн с низкопрофильными колпачками переключателей. Над цифровым блоком расположены три кнопки Bluetooth для обеспечения подключения к разным устройствам. Внешняя отделка на 95 % выполнена из переработанного пластика. При необходимости можно изменять наклон ножек по собственному усмотрению. Предусмотрены клавиши управления мультимедиа, а также возможность отслеживания уровня заряда в режиме онлайн через приложение Lenovo Accessories and Display Manager.

Новая Bluetooth-клавиатура Lenovo поступит в продажу в мае этого года. Желающим приобрести её придётся потратить $70.

Lenovo показала прототип флагманской портативной консоли Legion Go 2 с большим экраном и съёмными контроллерами

Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2025 прототип портативной игровой приставки Legion Go второго поколения. Она получила крупный качественный дисплей, эргономичные съёмные контроллеры и новый производительный процессор.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Анонсированная на выставке IFA 2023 консоль Lenovo Legion Go первого поколения стала мощным представителем своего класса. Компания заявила, что прислушалась к отзывам поклонников марки и использовала в новой версии устройства последние инновационные решения. Пока это лишь прототип приставки, но Lenovo поделилась техническими характеристиками устройства.

Здесь есть производительный процессор AMD Ryzen Z2 Extreme с графикой RDNA 3.5, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 7500 МГц, 8,8-дюймовый дисплей OLED PureSight с соотношением сторон 16:10, яркостью до 500 кд/м² и частотой до 144 Гц — при поддержке VRR она может быть переменной. В новой флагманской Lenovo Legion Go улучшилась эргономика: скруглились углы контроллеров TrueStrike, круглой стала крестовина.

Консоль комплектуется SSD ёмкостью до 2 Тбайт, ёмкость аккумулятора составляет 76 Вт·ч. Компания отметила, что постаралась продемонстрировать своё представление о будущем портативных игровых систем: высокая производительность при компактном и лёгком корпусе. Но это не окончательный вариант устройства, добавили в Lenovo, предназначенная для массового рынка версия может отличаться от прототипа. Цена флагманской Legion Go второго поколения и сроки её выхода в продажу пока не указываются, но компания намеревается выпустить консоль в 2025 году.

Lenovo представила Legion Go S — первую портативную консоль на SteamOS не от Valve

Lenovo анонсировала на выставке CES 2025 обновлённую портативную консоль Legion Go S, а также её версию Legion Go S — Powered by SteamOS. Оба устройства могут похвастаться 8-дюймовым дисплеем, монолитным корпусом с несъёмными контроллерами TrueStrike с курками и джойстиками с эффектом Холла. Консоль стала первым в мире официально лицензированным портативным устройством под SteamOS.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo Legion Go S под управлением Windows — традиционное устройство для геймеров, которые хотят иметь доступ к любимым играм, где бы они ни находились. Консоль оборудована 8-дюймовым WUXGA-дисплеем PureSight — это значит, что его разрешение составляет 1920 × 1200 пикселей, соотношение сторон — 16:10; частота обновления экрана равна 120 Гц. Приставка комплектуется процессором AMD Ryzen Z1 Extreme или эксклюзивным для данной модели AMD Ryzen Z2 Go; объём оперативной памяти составляет до 32 Гбайт; аккумулятор с тремя ячейками имеет ёмкость 55,5 Вт·ч.

Legion Go S имеет массу 730 г. Для связи с внешним миром используются модуль Wi-Fi 6E и два порта USB4 — можно подключить дисплей и любые другие периферийные устройства. Предусмотрен и дополнительный вариант приставки Legion Go S — Powered by SteamOS, который, как можно догадаться по названию, работает под управлением операционной системы от Valve, оптимизированной для игр. Функция облачного сохранения позволяет легко переключаться между портативными устройствами и стационарным ПК; поддерживается функция Remote Play для трансляции игр на устройство с ПК; есть полный доступ к магазину и библиотеке Steam.

Старшая версия Legion Go S под Windows поступит в продажу в январе 2025 года по цене $729,99; в марте появится недорогой вариант за $599,99. Legion Go S — Powered by SteamOS придётся подождать до мая 2025 года, а стоить она будет $499,99.

Lenovo показала первые мини-ПК на процессорах Qualcomm Snapdragon X и X Plus

Вчера компания Qualcomm представила в рамках выставки CES 2025 чип Snapdragon X, который занял нижнюю позицию в семействе Arm-процессоров Snapdragon X Series для ПК. Новинка ориентирована не только на доступные ноутбуки, но и на настольные мини-ПК стоимостью порядка $600. Lenovo в рамках всё той же CES показала свои первые компактные на процессорах Snapdragon X Series.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Базовый Qualcomm Snapdragon X оснащён восьмиядерным центральным процессором Oryon с тактовой частотой 3,0 ГГц, встроенной графикой Adreno производительностью 1,7 Тфлопс и ИИ-ускорителем Hexagon NPU производительностью 45 TOPS. Первыми производителями, которые выпустят настольные мини-ПК на новом чипе уже в начале текущего года, стали Asus, Acer, Dell, HP и Lenovo. Lenovo показала две модели компьютеров на процессорах Qualcomm Snapdragon X.

Компактный настольный ПК Lenovo ThinkCentre neo 50q QC адресован корпоративным пользователям. Он предлагается в версиях с процессором средней ценовой категории Snapdragon X Plus и с бюджетным Snapdragon X. В обоих случаях имеется ИИ-ускоритель на 45 TOPS, «обеспечивающий бесперебойную и эффективную работу с проектами без ущерба для энергоэффективности».

 Lenovo ThinkCentre neo 50q QC

Lenovo ThinkCentre neo 50q QC

Настольный компьютер ThinkCentre neo 50q QC предложит до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и два слота под твердотельные накопители (объём не уточняется). Система располагает модулем Wi-Fi 6E, а также широким набором портом, включая три USB 3.2 Gen 2 Type-A и один Type-C, два USB 2.0, комбинированный аудиоразъём, сетевой порт RJ45, по одному HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a.

 Lenovo IdeaCentre Mini x

Lenovo IdeaCentre Mini x

В свою очередь целевой аудиторией мини-десктопа Lenovo IdeaCentre Mini x (1L, 10) являются представители технических и творческих профессий. Компьютер на чипе Snapdragon X Plus предлагает интеграцию ИИ в повседневные рабочие процессы, обеспечивая повышение производительности.

 Lenovo IdeaCentre Mini x

Lenovo IdeaCentre Mini x

Этот компьютер предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8488 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. Набор портов здесь схож разъёмами вышеописанного ThinkCentre neo 50q QC, но также включает USB Type-C 4.0. А ещё здесь имеется поддержка более скоростного стандарта Wi-Fi 7.

Цены и сроки выхода новых мини-ПК на процессорах Qualcomm Snapdragon X пока не уточняются.

Lenovo анонсировала ноутбуки ThinkPad X9 Aura Edition — чипы Intel Core Ultra, дисплеи OLED и цены от $1400

Компания Lenovo в ходе ежегодной выставки CES 2025 представила ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition — новейшие ноутбуки премиального уровня, ориентированные на бизнес-сегмент. Оба устройства сочетают в себе мощные и высокопроизводительные процессоры от Intel с Windows 11 и обеспечивают доступ к персонализированным возможностям с поддержкой искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки серии ThinkPad X9 ориентированы на пользователей, которым нужна высокая производительность в сочетании с новым дизайном, объединяющим элегантность и практичность. Крышки новых ноутбуков на 50 % изготавливаются из переработанного алюминия, оба устройства имеют гладкий и ультратонкий профиль с рифлёной нижней поверхностью.

Как и другие ноутбуки семейства ThinkPad, обе новые модели выполнены в прочном корпусе, который защищает внутренние компоненты в соответствии с международным стандартом MIL-SPEC-810H3.

ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition относятся к категории устройств Copilot+PC. Они построены на базе новейших процессоров Intel Core Ultra, которые обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении задач искусственного интеллекта.

На каждой из боковых сторон корпуса размещены порты Thunderbolt 5 для удобства подключения док-станций, мониторов и других внешних устройств. Разработчики обновили клавиатуру, благодаря чему улучшены тактильные ощущения при наборе текста. Над экраном расположилась коммуникационная панель, в которой установлена 8-мегапиксельная камера высокой чёткости, а также пара микрофонов с поддержкой шумоподавления.

ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 оснащены яркими OLED-дисплеями диагональю 14 и 15,3 дюйма соответственно. Используются панели с точной цветопередачей, независимо от того, выбрана модель с обычным или сенсорным экраном. Конфигурацию дополняет ёмкая аккумуляторная батарея, обеспечивающая длительный период автономной работы. Помимо портов Thunderbolt 4 в конструкции предусмотрен разъём HDMI 2.1. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный модуль Wi-Fi 7.

Ноутбуки ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition поставляются с фирменным ИИ-помощником Lenovo AI Now, с которым можно взаимодействовать в режиме онлайн. Он функционирует на базе большой языковой модели Meta✴ Llama 3.0, работающей локально на устройстве. С помощью ИИ-помощника можно выполнять разные задачи, в том числе в плане автоматизации повседневных действий.

Что касается цены, то розничная стоимость ThinkPad X9 14 Aura Edition начинается от $1399, а за ThinkPad X9 15 Aura Edition придётся заплатить не менее $1549. Устройства ThinkPad X9 дополнят премиальные аксессуары для повышения производительности и мобильности новых ноутбуков. Речь идёт об ультрапортативном адаптере питания Lenovo 65W GaN Nano Adapter за $49, док-станции Lenovo X9 Charging GaN Dock за $99, беспроводной мыши Lenovo Multi-Device Wireless Mouse X9 Edition за $60, наушниках Lenovo TWS Earbuds X9 Edition за $40 и чехле Lenovo Origami за $60, который также можно использовать в качестве подставки.

Lenovo обновила геймерские ноутбуки Legion, Legion Pro и LOQ новейшими чипами AMD, Intel и Nvidia

Lenovo представила на выставке CES 2025 обновлённые версии геймерских ноутбуков серий Legion, Legion Pro и LOQ — они получили свежие процессоры Intel и AMD, а также дискретную графику Nvidia последнего поколения.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки Lenovo Legion 5 и 5i отличаются производителями процессоров: в первом случае это AMD и модели вплоть до Ryzen AI 7 350, во втором — Intel с моделями до Core Ultra 9 275HX. В обоих случаях доступны комплектации с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070. Ноутбуки оснащаются 15,3-дюймовыми экранами OLED PureSight с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей), частотой обновления 165 Гц и 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3.

Lenovo Legion 7i может похвастаться 16-дюймовым экраном PureSight OLED того же разрешения — заявлено контрастное отношение 1 000 000:1, частота обновления 240 Гц и тот же 100-процентный охват DCI-P3; есть также RGB-подсветка клавиатуры, аккумулятор на 84 Вт·ч и поддержка Wi-Fi 7. В ноутбуках этой серии используется система охлаждения Coldfront Hyper с поддержкой TDP до 145 Вт. Lenovo Legion 5 и 5i поступят в продажу в мае 2025 года по цене от $1149 и $1299 соответственно; Legion 7i выйдет в июне и будет стоить от $1599.

Ноутбуки Lenovo Legion Pro 7i и Legion Pro 5i оснащаются процессорами Intel моделей до Core Ultra 9 275HX, тогда как Lenovo Legion Pro 5 предлагает чипы AMD до Ryzen 9 9955HX. На сей раз доступна дискретная видеокарта вплоть до Nvidia GeForce RTX 5090. Ноутбуки серии Legion Pro комплектуются 16-дюймовыми экранами PureSight OLED разрешения WQXGA (2560 × 1600 пикселей). Модели Lenovo Legion Pro 5 и Pro 5i имеют на корпусе по два порта USB Type-C, по четыре USB Type-A, а также по одному HDMI 2.1 и RJ45; поддерживается Wi-Fi 7.

Старший Lenovo Legion Pro 7i оснащается системой охлаждения Coldfront Hyper с TDP до 250 Вт и RGB-подсветкой каждой клавиши; в случае младших Legion Pro 5 и Pro 5i охлаждение Coldfront Hyper поддерживает до 200 Вт, а RGB-подсветка делит клавиатуру на 24 зоны — настройка производится в приложении Legion Space. Lenovo Legion Pro 5i появятся в продаже в мае 2025 года по цене от $1499; Legion Pro 5 можно будет купить в июне, ценник — от $1399; Legion Pro 7i появится уже в марте от $2399.

Ноутбуки Lenovo LOQ — недорогие игровые модели. Они доступны с процессорами Intel и AMD. Так, 15-дюймовые модели Lenovo LOQ 15IRX10, 15AHP10 и 15AKP10 комплектуются чипами соответственно Intel Core i7-14650HX, AMD Ryzen 7 260 и AMD Ryzen AI 7 350. Новинкой этого года стала 17-дюймовая модель LOQ Lenovo LOQ 17IRX10 с процессором до Intel Core i7-14650HX. Доступны дискретные видеокарты вплоть до мобильной Nvidia GeForce RTX 5070. Сроки выхода линейки в продажу и цены пока не уточняются.

Lenovo представила очки Legion Glasses 2 с виртуальным 126-дюймовым экраном

Lenovo представила на выставке CES 2025 очки Legion Glasses 2, предназначенные для подключения к консолям, мобильным устройствам и другим источникам изображения. По сравнению с моделью первого поколения они стали более компактными и привлекательными.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo Legion Glasses 2 являются продолжением модели первого поколения с поправкой на новый элегантный дизайн. Они имеют массу 65 г, а толщина корпуса составляет 18,5 мм, что означает комфортные ощущения при длительном использовании. Разрешение виртуального экрана не уточняется — у модели первого поколения оно было 1920 × 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

У модели второго поколения расширилась цветовая гамма: если раньше это были 90 % пространства DCI-P3, то теперь стали 98 %. Увеличилась и яркость: Legion Glasses первого поколения предлагали 270 кд/м², а у новых очков уже 800 кд/м². Размер виртуального экрана вырос до 126 дюймов, а частота его обновления теперь составляет 120 Гц. Дисплеи Micro-OLED обеспечивают комфортный игровой процесс с поддержкой стереоскопического 3D и помогают пользователю сохранить конфиденциальность. Lenovo Legion Glasses 2 поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $399,99.

Sony и Honda открыли предзаказы на совместный электромобиль Afeela — от $89 900, но поставки начнутся не скоро

Компания Honda в своих попытках найти место под солнцем на быстро меняющемся рынке электромобилей вступала в разные альянсы, но после экспериментов по использованию бортовой электроники Sony было создано совместное предприятие, которое в следующем году предложит жителям Калифорнии электромобиль Afeela по цене от $89 900.

 Источник изображений: Sony Honda Mobility

Источник изображений: Sony Honda Mobility

Несколько лет подряд прототипы электромобилей совместной разработки Sony и Honda демонстрировались именно на выставке CES в Лас-Вегасе, и в прошлом году ради привлечения внимания продемонстрировала функцию дистанционного управления машиной с помощью беспроводного джойстика от игровой консоли Sony PlayStation 5. Поскольку совместное предприятие Sony Honda Mobility изначально планировало начать выпуск электромобилей в 2026 году, с наступлением 2025 года его представители, как отмечает TechSpot, подтвердили готовность начать приём предварительных заказов на электрический седан Afeela, поставки которого начнутся в 2026 году. Сейчас оформить предварительную заявку могут только жители Калифорнии, залог в размере $200 можно будет вернуть в случае отказа от намерений купить машину.

Honda Motor нельзя назвать новичком в автобизнесе, но детище совместного предприятия с Sony не впечатляет искушённого потребителя ни техническими характеристиками, ни богатством комплектаций, ни ценовой доступностью. Всего предлагается две комплектации, базовая Afeela 1 Origin оценивается в $89 900, она поступит в продажу в следующем году, а более дорогая Afeela 1 Signature будет предлагаться с 2027 года по цене $102 900. Что характерно, базовый электромобиль будет предлагаться только в чёрном окрасе, тогда как старшая версия в 2027 году предложит выбор из трёх вариантов окраски кузова.

На презентации на CES 2025 глава совместного предприятия Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno) продемонстрировал способность вызывать пустую машину к месту расположения владельца через голосовую команду в смартфоне. Пока такая функция, как и прошлогоднее управление через беспроводной джойстик, используется лишь в демонстрационных целях, поэтому сложно сказать, насколько высока вероятность появления её поддержки в серийных машинах.

За насыщение Afeela бортовой электроникой, как известно, отвечает Sony, поэтому общее количество сенсоров и камер достигло 40 штук, и помимо одного лидара и девяти радаров предусмотрены ещё 12 ультразвуковых датчиков. Внушительный комплект камер в сочетании с процессором, обеспечивающим уровень быстродействия в 800 TOPS, способны реализовать автопилот второго уровня как минимум с перспективой дальнейшего совершенствования. Клиентам совместного предприятия доступ к автопилоту будет обеспечиваться по подписке.

Силовая установка электромобиля Afeela не обладает выдающимися характеристиками на фоне гораздо более дешёвых китайских конкурентов. По крайней мере, полноприводная трансмиссия с двумя электродвигателями мощностью по 180 кВт (245 л.с.) уживается в этой машине с тяговой батареей на 91 кВт·ч, заряда которой хватит на 480 км пути по условному циклу EPA. Примечательно, что Afeela изначально будет оснащаться портом NACS для зарядки на фирменных станциях Tesla Supercharger, которые на территории Северной Америки хорошо распространены. Решение выпустить такую машину на рынок США с учётом заградительных пошлин на китайские электромобили с точки зрения деловой логики Sony Honda Mobility вполне понятно, ибо на других рынках новинка с таким ценовым позиционированием была бы обречена на провал.

LG показала монитор UltraFine 6K — альтернатива Apple Pro Display XDR с Thunderbolt 5 и матрицей IPS Black

На выставке CES 2025 компания LG представила монитор UltraFine 6K (32U990A). Новый 32-дюймовый монитор южнокорейского вендора поддерживает стандарт Thunderbolt 5, что делает его хорошим вариантом для использования вместе с Apple Mac mini и MacBook Pro с чипами M4 Pro.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG не раскрыла всех подробностей о своём новом мониторе, но известно, что он оснащён матрицей Nano IPS Black, которая обеспечивает широкую цветовую гамму. Производитель заявляет охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %. Разрешение UltraFine 6K пока не объявлено, но можно предположить, что оно будет аналогично Apple Pro Display XDR, чей 32-дюймовый дисплей Retina 6K имеет разрешение 6016 × 3384 точки и плотность пикселей 218 PPI. Также остаётся неизвестным, будет ли UltraFine 6K поддерживать частоту обновления 120 Гц или ограничится 60 Гц.

По сравнению с предыдущими моделями UltraFine, самым заметным изменением стал новый дизайн в стиле XDR. Монитор оснащён регулируемой по высоте подставкой, напоминающей подставку Apple Studio Display, а безрамочный экран значительно отличается от оригинального UltraFine 5K.

Станет ли новинка прямым конкурентом Apple Pro Display XDR, будет зависеть от её стоимости, которую LG пока не раскрыла. Использование панели IPS Black потенциально может сделать UltraFine 6K более доступным, чем XDR. Для сравнения: 32-дюймовый монитор Dell UltraSharp с поддержкой разрешения 6K на базе матрицы IPS Black стоит $2480, в то время как Apple Pro Display XDR обойдётся в $4999.

Asus представила геймерский маршрутизатор ROG Rapture с ИИ и несколько других

Asus и её игровое подразделение Republic of Gamers (ROG) представили на выставке CES 2025 несколько маршрутизаторов, предназначенных для различных целей: игровой, для путешественников, мобильный и ориентированный на установку под открытым небом.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus ROG Rapture GT-BE19000AI — первый в мире игровой маршрутизатор со встроенным нейропроцессором (NPU), то есть ускорителем искусственного интеллекта. Совместно с центральным процессором и модулем MCU он обеспечивает конфиденциальность пользователя и энергоэффективность устройства: интеллектуальное ПО и алгоритм обучения по расписанию помогают задействовать режим энергосбережения, в результате чего достигается снижение энергопотребления на 46 %.

Технологии ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0 помогают сократить задержку до 34 % — поддерживаются установки до 3000 игр. Помимо игр, устройство предлагает и расширенные функции общего назначения: Ad Blocker, Tracker Blocker, Network Insight и RF Scanner.

Маршрутизатор Asus RT-BE58 Go предназначен для пользователей, которые хотят пользоваться одной сетью дома, на работе и в поездках. Дома это обычный маршрутизатор; в поездке его можно подключить к общественному Wi-Fi в режиме WISP; присутствует встроенный модем 4G/5G. Поддерживается двухдиапазонный Wi-Fi 7, а также технологии MLO и 4K-QAM — роутер справляется и с видеоконференциями, и с передачей больших файлов. Есть возможность быстрого включения VPN с поддержкой до 30 провайдеров. Настройка производится через мобильное приложение; покрытие всего дома можно обеспечить при помощи AiMesh.

Мобильный роутер Asus 5G-Go предлагает защиту по стандарту IP51 и элегантный дизайн. При подключении достигаются скорости до 5,95 Гбит/с; поддерживается Wi-Fi 7, есть порт Ethernet 2.5G и возможность подключаться по USB со скоростью до 10 Гбит/с. Аккумулятора ёмкостью 6030 мА·ч хватит на целый день работы; есть быстрая настройка VPN.

Устройства серии Asus ZenWiFi Outdoor предназначены для развёртывания беспроводной сети под открытым небом. Старшая модель ZenWiFi BD5 Outdoor поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 7 со скоростью до 5000 Мбит/с, а также технологии MLO и 4K-QAM. Технология AiMesh на базе Wi-Fi 7 позволяет одному комплекту обеспечить покрытие площади до 232 м². Маршрутизатор способен работать в суровых условиях: есть защита от перепадов напряжения и электростатики, защита от воды и пыли по стандарту IP65, диапазон рабочих температур составляет от -30 °C до +60 °C. Для питания может использоваться как сетевой адаптер, так и PoE; присутствуют два порта Ethernet 2.5G с автоматическим обнаружением WAN. Есть также младшая модель Asus ZenWiFi BD4 Outdoor — она отличается поддержкой скорости до 3600 Мбит/с и покрытием до 227 м².

Blue Origin объявила дату первого запуска тяжёлой ракеты New Glenn

Долгожданный запуск новой тяжёлой ракеты-носителя New Glenn компании Blue Origin должен состояться уже в ближайшую пятницу — 10 января в 01:00 по местному времени (09:00 мск). От ракеты не будут требовать многого — в качестве полезной нагрузки выступит демонстратор корабля Blue Ring, который даже не покинет вторую ступень. Однако компания попытается посадить первую ступень на баржу в океане, повторив успех SpaceX.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Несмотря на многолетние задержки проекта, гигантская ракета New Glenn высотой 98 м должна была стартовать до конца прошлого года. Однако сроки были сдвинуты на 2025 год, и в компании рассчитывают, что событие произойдёт уже на днях. Ещё до Нового года ракета прошла огневой тест двигателей первой ступени и полную проверку перед запуском. Через день-два её доставят на стартовый стол для подготовки к полёту.

«Это наш первый полёт, и мы тщательно к нему подготовились, — заявил старший вице-президент Blue Origin Джаррет Джонс (Jarrett Jones). — Но никакие наземные испытания или моделирование полёта не заменят реальный запуск. Пришло время летать. Что бы ни случилось, мы будем учиться, совершенствовать процесс и применять эти знания в следующих миссиях».

Ракета New Glenn способна выводить на низкую околоземную орбиту 45 тонн полезной нагрузки — вдвое больше, чем ракета Falcon 9 компании SpaceX. Превзойти её может только Falcon Heavy, которая поднимает на НОО до 64 тонн. Как и у Falcon 9 и Falcon Heavy, первая ступень ракеты New Glenn будет многоразовой. В рамках первой миссии NG-1 ракета должна вывести на орбиту вторую ступень — это и станет основной целью предстоящего запуска. Посадка первой ступени на баржу в океане является дополнительной задачей, но её тоже попытаются осуществить.

«Наша ключевая цель – безопасно достичь орбиты, — говорится в заявлении Blue Origin. — Мы понимаем, что посадка ракеты-носителя с первой попытки в Атлантическом океане – это амбициозная задача, но мы готовы её выполнить».

На второй ступени будет размещён демонстратор будущей космической платформы Blue Ring. Это многоцелевой корабль для доставки полезной нагрузки на различные орбиты по запросу клиентов. В своём первом полёте платформа, точнее её командная часть, останется неотделимой от второй ступени и продемонстрирует способность поддерживать связь с Центром управления полётами (ЦУП).

Джефф Безос (Jeff Bezos), глава компании Amazon, основал Blue Origin в 2000 году. Созданные в Blue Origin жидкостные ракетные двигатели BE-4 уже использовались для подъёма ракеты Vulcan компании ULA в космос. На первой ступени New Glenn установлено семь таких двигателей. Сотрудничество между Blue Origin и ULA настолько тесное, что, по некоторым данным, компания Безоса может поглотить ULA. Но это уже другая история.

MSI представила свои версии GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, включая новые Vanguard и лаконичные Inspire

Компания MSI представила видеокарты GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в своих фирменных исполнениях Suprim, Suprim Liquid, Vanguard, Gaming Trio, Ventus 3X и Inspire.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Модели серии MSI Suprim Liquid оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения. В её состав входит внешний радиатор типоразмера 360 мм. Эффективное рассеивание тепла обеспечивают новые вентиляторы Stormforce. В составе системы также используется водоблок с ребристым медным основанием и специальным водоотводом (только у модели RTX 5090) для охлаждения GPU и чипов памяти.

Визуально серия Suprim с воздушным охлаждением изменилась незначительно по сравнению с предыдущей итерацией. В систему охлаждения входят испарительная камера, массивный радиатор и три вентилятора Stormforce. По заявлению производителя, эти вентиляторы обеспечивают на 14,7 % более эффективный воздушный поток к компонентам видеокарты и до 37,1 % эффективнее рассеивают тепло.

Серия MSI Vanguard предлагает совершенно новый дизайн, ранее не представленный у производителя. Он сочетает систему охлаждения Hyper Frozr с новейшими семилопастными вентиляторами Stormforce и усовершенствованной испарительной камерой для более эффективного отвода тепла. Производитель отмечает, что карты в исполнении MSI Vanguard выполнены в футуристичном стиле космического корабля и обильно оснащены RGB-подсветкой.

Ставшая классикой серия Gaming Trio сочетает дизайн системы охлаждения Tri Frozr 4 с вентиляторами Stormforce, текстурированными лопастями, никелированной медной опорной пластиной и технологиями улучшения воздушного потока, такими как Wave Curved 4.0 и Air Antegrade Fin 2.0 (используемыми и в других представленных картах MSI), для эффективного охлаждения и бесшумной работы.

Серия Ventus предлагает оптимальный баланс между производительностью и доступностью. Карты GeForce RTX 50-й серии в этом исполнении оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами TORX Fan 5.0. Модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в этой серии соответствуют концепции SFF-Ready, предполагающей использование мощных видеокарт в компактных ПК.

Серия Inspire отличается строгим внешним видом, вдохновлённым картиной 1918 года голландского художника Пита Мондриана (Pieter Cornelis Mondriaan). Производитель позиционирует новинку как решение для творческих и профессиональных пользователей.

В составе системы охлаждения видеокарт Inspire используются высокоэффективные вентиляторы Stormforce и никелированное медное основание радиатора. В этом исполнении будут выпускаться модели GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, которые также соответствуют концепции SFF-Ready.

Tencent и CATL будут судиться с США из-за включения в чёрный список Пентагона

Министерство обороны США в этом месяце включило несколько китайских компаний в так называемый «чёрный список», фигуранты которого подозреваются американскими чиновниками в поддержке китайской оборонной промышленности. Tencent и CATL со статусом новых членов данного списка изначально мириться были не готовы, поэтому заявили, что предпочтут защищать свои интересы через суд.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Прежде всего, как отмечает Financial Times, обе китайские компании намереваются добиться своего исключения из этого списка в досудебном порядке, благо подобная возможность предусматривается соответствующим американским ведомством. Пони Ма (Pony Ma), основатель и председатель совета директоров холдинга Tencent сразу заявил, что компания начнёт переговоры с Министерством обороны США, и если потребуется, то будет защищать свои интересы в юридической плоскости. По его словам, Tencent не является китайской военной компанией, и даже не участвует в поддержке военно-промышленного комплекса КНР.

Крупнейший производитель литиевых аккумуляторов для электромобилей, китайская компания CATL, на своё включение в указанный список Пентагона отреагировала заявлением о том, что «никогда не была вовлечена в какие-либо виды активности, связанные с оборонной отраслью», а соответствующие действия со стороны США являются ошибкой и не могут существенным образом негативно повлиять на её бизнес. При этом CATL готова активно обсуждать ситуацию с представительствами американского оборонного ведомства, и если потребуется, действовать в судебном поле, защищая интересы как компании, так и её акционеров.

Уверенности Tencent и CATL на данном этапе наверняка придают прецеденты с Xiaomi, которая в 2021 году добилась удаления своего имени из списка неблагонадёжных компаний по версии Пентагона, обратившись в американский суд. Последний постановил, что для включения Xiaomi в указанный список не нашлось достаточных доказательств. В прошлом году в аналогичном деле преуспела китайская AMEC, выпускающая оборудование для производства чипов.

Примечательно, что во время первого президентского срока Трампа власти США пытались добиться запрета на работу мессенджера WeChat компании Tencent на территории страны, ссылаясь на возможность использования китайской стороной собираемой об американцах информации в ущерб интересам национальной безопасности. В 2020 году подобный указ Трампа был признан противоречащим конституции страны, поэтому Tencent удалось избежать блокировки WeChat в США. Сейчас данный мессенджер и сопутствующая экосистема имеют около 1,4 млрд активных пользователей в Китае и за его пределами.

Dell представила монитор, который следит за пользователем и подстраивает звук под положение его головы

Представленный на выставке CES 2025 монитор Dell 32 Plus 4K QD-OLED при помощи инфракрасного датчика отслеживает положение головы пользователя и с участием алгоритма искусственного интеллекта регулирует звук, который производят пять 5-ваттных динамиков.

 Источник изображений: dell.com

Источник изображений: dell.com

Направляя звуковой сигнал в одно ухо, монитор блокирует этот сигнал для другого: создаётся аналогичная волна в противофазе, и они друг друга нейтрализуют. Это называется деструктивной интерференцией — данная технология используется в наушниках с активным шумоподавлением. Dell — не первый производитель, адаптировавший звук к положению головы пользователя; схожее решение использовано в звуковой панели Razer Leviathan и в прошлогоднем 3D-мониторе Acer.

Монитор Dell представляется интересным вариантом для игр. Здесь есть 32-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 4K и частотой обновления экрана 120 Гц. Экран может похвастаться временем отклика в 0,3 мс; поддерживается технология AMD FreeSync Premium. Рекомендованная цена Dell 32 Plus 4K QD-OLED составляет относительно скромные для продукта такого уровня $799,99; в Китае он начнёт продаваться 27 марта, а во всех остальных странах мира появится лишь 22 мая.

MSI обновила все игровые ноутбуки новейшими чипами Nvidia, Intel и AMD — флагман стоит от $5000

MSI представила на выставке CES 2025 игровые ноутбуки, оснащённые новейшими графическими процессорами Nvidia и центральными процессорами Intel и AMD. В частности, обновлённые модели MSI Titan, Raider, Stealth, Cyborg, Vector и другие получили видеокарты Nvidia GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Флагманский игровой ноутбук MSI Titan 18 HX AI оснащён 18-дюймовым экраном Mini LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей, частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 16:10. Устройство поставляется только с процессором Intel Core Ultra 9 275HX, тогда как многие другие новые модели ноутбуков MSI также предлагаются с чипами AMD

Для обработки графики можно выбрать видеокарту Nvidia GeForce RTX 5080 или флагманскую модель RTX 5090. Объём оперативной памяти DDR5 составляет до 96 Гбайт. Также есть слот для SSD NVMe M.2 PCIe 5.0 x4 и три слота для NVMe M.2 SSD PCle 4.0 x4 (слот для накопителя PCIe 5.0 имеет дополнительное охлаждение с помощью специальной тепловой трубки для максимальной производительности).

Ноутбук оснащён аккумулятором ёмкостью 99,9 Вт·ч, что соответствует максимально допустимому для перевозки в самолёте. В спецификации устройства входят два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три порта USB-A 3.2 Gen 2, разъём HDMI 2.1, гигабитный Ethernet и слот для SD-карты. Вес ноутбука составляет 3,6 кг. Также MSI выпустила спецверсию MSI Titan 18 HX AI, скандинавской мифологии: корпус украшен мерцающими древнескандинавскими рунами, а на задней части дисплея изображён глаз дракона.

Цена MSI Titan 18 HX AI начинается с $5000.

Игровой ноутбук MSI Raider 18 HX AI имеет такой же 18-дюймовый экран UHD+ Mini LED с частотой обновления 120 Гц, аналогичные конфигурации видеокарт, оперативной памяти, порты, аккумулятор и хранилище с охлаждением SSD. В отличие от Titan, Raider не оснащён подсвечиваемой сенсорной панелью и дополнительной полосой RGB на передней панели. В отличие от Titan, ноутбук Raider предлагается в конфигурации либо с Intel Ultra 9 275HX (модель MSI Raider 18 HX AI), либо с AMD Ryzen 9 9955HX3D (MSI Raider A18 HX). Вес обеих моделей равен 3,6 кг.

Линейка ноутбуков MSI Vector, включающая версии с экранами 18, 17 и 16 дюймов, выполнена в сдержанном сером стиле, за исключением клавиатуры с RGB-подсветкой. Модель Vector A18 оснащена 18-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и соотношением сторон 16:10. Она предлагается с видеокартами RTX 5070 Ti или RTX 5080, процессорами AMD Ryzen 9 9955HX и Ryzen 9 8945HX, аккумулятором на 99,9 Вт·ч и широким набором портов. Однако в этой модели используется интерфейс Thunderbolt 4 вместо Thunderbolt 5.

Компактные модели Vector 16 HX AI и Vector 17 HX AI также поддерживают разрешение 2560 × 1600 и частоту обновления 240 Гц. 17-дюймовая версия предлагает больше конфигураций, включая видеокарту RTX 5090.

Ноутбуки MSI Stealth предлагаются в конфигурациях с экранами 16 и 18 дюймов. Видеокарты — от RTX 5070 Ti до RTX 5090. 18-дюймовая модель может оснащаться 4K-экраном с частотой 120 Гц или QHD-дисплеем с частотой 240 Гц. Она комплектуется процессором Intel Core Ultra 9 275HX (модели Stealth 18 HX AI A2XWJG, A2XWIG и A2XWHG) или AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Stealth A18 AI+ A3XWJG / A3XWIG / A3XWHG). 16-дюймовая версия оснащена только чипом AMD Ryzen AI 9 HX 370.

Ноутбуки Cyborg 14 и 15 (2025) сохранили дизайн прошлогодних моделей. Они предлагаются с процессорами Intel Core Ultra 7 240H или AMD Ryzen 7 260 и видеокартами GeForce RTX 50-й серии. MSI также обновила бюджетные игровые ноутбуки серий Crosshair и Pulse, которые оснащаются только видеокартами Nvidia RTX 5070. MSI утверждает, что Crosshair 18 HX AI станет её самым доступным 18-дюймовым ноутбуком.

С переходом на графические процессоры Nvidia серии RTX 5000 компания MSI стремится охватить все категории геймеров, делая акцент на технические характеристики. Кроме того, она активно внедряет тренды, связанные с использованием искусственного интеллекта.

Помимо добавления AI в названия, ноутбуки MSI будут оснащены новым чат-ботом для управления компьютером.

SwitchBot представила модульного домашнего робота K20+ Pro, который привезёт стакан воды и не только

Компания SwitchBot представила на выставке CES 2025 домашний робот-пылесос, предназначенный не только для уборки помещений, но также для перевозки и питания другого оборудования.

 Источник изображений: SwitchBot

Источник изображений: SwitchBot

SwitchBot K20+ Pro — это небольшой робот-пылесос диаметром около 25 см, располагающий всеми традиционными функциями. При помощи лидара он создаёт карту дома, чтобы владелец мог указать машине, куда направиться; у него есть док-станция для выгрузки мусора и подзарядки. От других роботов-пылесосов его отличает ещё один компонент — колёсная платформа FusionPlatform, которая располагается поверх робота. Он стыкуется с этой платформой, и она движется туда же, куда робот.

Производитель характеризует машину как «многозадачного домашнего робота» и «умного помощника-доставщика». На FusionPlatform можно разместить какой-либо прибор, и платформа будет не просто возить его, но и обеспечит питанием. Это может быть вентилятор, планшетный компьютер на подставке, очиститель воздуха или камера наблюдения.

SwitchBot предлагает покупателям K20+ Pro развивать идею, используя в том числе технологии 3D-печати. К примеру, размещать на платформе динамики, автомобильные холодильники или ультрафиолетовые лампы для стерилизации. Сейчас компания разрабатывает даже совместимую руку-манипулятор, но добиться от этого устройства чёткого выполнения задач будет непросто, и в SwitchBot сообщили, что проект пока находится «на лабораторной стадии».

HP представила игровые мониторы на матрицах IPS Black с частотой обновления 280 Гц

Мониторы с матрицей IPS Black обеспечивают более глубокий чёрный цвет и высокую контрастность по сравнению с обычными IPS-дисплеями. Если раньше мониторы с IPS Black были доступны с максимальной частотой обновления 120 Гц, то теперь HP значительно подняла планку. На выставке CES 2025 компания представила несколько игровых мониторов, включая Omen 27qs G2 с матрицей IPS Black, который поддерживает частоту обновления 280 Гц и контрастность 2000:1.

 Источник изображений: HP

Источник изображений: HP

Обычные IPS-панели для мониторов имеют коэффициент контрастности 1000:1, но у IPS Black этот показатель вдвое выше благодаря более низкому уровню чёрного. Это приближает матрицы IPS Black к VA-матрицам, у которых коэффициент контрастности часто достигает 3000:1.

Кроме того, тёмный контент меньше искажается при просмотре под углом. Несколько лет назад матрицы IPS Black дебютировали в офисных мониторах с частотой 60 Гц, а позже появились первые модели с частотой 120 Гц.

С выходом Omen 27qs G2 на рынок выходит первый по-настоящему игровой монитор с матрицей IPS Black и частотой обновления 280 Гц. Монитор с диагональю 27 дюймов поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей. Панель обладает пиксельной плотностью 109 PPI. По сравнению с первым поколением Omen 27qs главными нововведениями стали матрица IPS Black и увеличение частоты обновления с 240 до 280 Гц.

HP также увеличила частоту обновления в обновлённых моделях Omen 27q (WQHD) и Omen 27 (FHD) с 165 Гц до 180 Гц. То же самое касается модели Omen 34c G2 (UWQHD), которая теперь предлагает частоту обновления 180 Гц, но оснащена VA-матрицей.

Ещё одной новинкой стал Omen 32x, позиционируемый как «умный игровой монитор». Он оснащён встроенным процессором и операционной системой Google TV, что обеспечивает потоковое воспроизведение контента и облачный гейминг. Монитор имеет диагональ 31,5 дюйма, поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 144 Гц.

Omen 27 qs G2 в рознице будет стоить $450, Omen 27q G2 — $300, Omen 27 G2 — $250, Omen 34c G2 — $480. Все новые мониторы HP поступят в продажу к середине этого года.

Ушла эпоха: Dell избавилась от марок XPS, Inspiron, Latitude и Precision

Компания Dell в этом году воспользовалась выставкой CES в Лас-Вегасе, чтобы рассказать о новой, более простой схеме наименования своей продукции — схожим образом названия своим устройствам присваивает Apple. Dell отказалась от марок компьютеров XPS, Inspiron, Latitude и Precision.

 Источник изображений: dell.com

Источник изображений: dell.com

Теперь все компьютеры компании будут называться Dell, Dell Pro и Dell Pro Max, а каждая из этих линеек будет разделяться на подгруппы Base, Plus и Premium. Изменения не коснутся только бренда Alienware, под которым выпускается игровое оборудование. Компьютеры под маркой Dell обладают скромными вычислительными ресурсами и предназначены, например, для просмотра веб-страниц. Dell Pro адресованы бизнес-клиентам, а Dell Pro Max — это продукция с максимальной производительностью и соответствующей ценой.

Чтобы проиллюстрировать новую номенклатуру, Dell анонсировала ряд продуктов. 14- и 16-дюймовые ноутбуки Dell Plus получили процессоры Intel Core Ultra, до 32 Гбайт оперативной памяти и до 2 Тбайт на встроенном накопителе. Ноутбуки Dell Pro Base представлены 13- и 14-дюймовыми моделями на чипах Intel Core и Core Ultra с оперативной памятью от 8 до 64 Гбайт, накопителями объёмом до 2 Тбайт и предустановленными операционными системами Windows 11 или Ubuntu Linux. Три ноутбука Dell Pro Plus с экранами 13, 14 и 16 дюймов поставляются исключительно с процессорами Intel Core Ultra.

Модели Dell Pro будут комплектоваться чипами AMD Ryzen AI Pro — ранее предназначенные для корпоративных пользователей устройства не оснащались процессорами этого производителя. Для тех, кто ищет мобильную рабочую станцию, производитель рекомендует продукцию Dell Pro Premium, которая предлагает до 4 Тбайт на встроенном накопителе и профессиональную графику Nvidia RTX 500 и 2000.

Asus показала огромную GeForce RTX 5090 Astral с вентилятором на изнанке и ещё 23 видеокарты GeForce RTX 50-й серии

Компания Asus готовит к выпуску в общей сложности 24 варианта видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Новинки будут представлены в составе уже известных фирменных серий производителя ROG Strix, Prime и TUF, а также в совершенно новом исполнении Astral.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Серия ROG Astral станет флагманской у производителя. Карты этой серии будут предлагаться как с воздушной, так и с жидкостной системой охлаждения. При этом воздушная система охлаждения включает использование четырёх вентиляторов: три расположены на фронтальной стороне карты, а один — на тыльной.

В составе систем охлаждения ROG Astral возвращена запатентованная технология испарительной камеры Asus с фрезерованными дорожками. Такая конструкция позволяет интегрировать радиаторы непосредственно в поверхность камеры без плоских краёв.

В версиях с воздушным охлаждением карты ROG Astral будут иметь толщину в четыре слота расширения. Новая система охлаждения обеспечит до 20 % более эффективное охлаждение по сравнению с системами охлаждения, использующими три вентилятора. В рамках серии ROG Astral будут выпускаться только модели RTX 5090 и RTX 5080.

Версии ROG Astral Liquid Cooled (LC) оснащены необслуживаемой системой жидкостного охлаждения с массивным внешним радиатором типоразмера 360 мм. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает на 30 % более эффективное охлаждение по сравнению с воздушным.

Оба варианта (с воздушным охлаждением и СЖО) предполагают использование одной и той же печатной платы, так как производитель упоминает наличие 80-амперной конструкции системы питания для обоих. Однако карты рассчитаны на разную аудиторию энтузиастов.

Модель с жидкостным охлаждением также включает в себя полноценную охлаждающую пластину, которая отводит тепло от графического процессора и чипов памяти.

В рамках серии ROG Strix будут выпускаться только модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Это говорит о том, что дизайн Astral фактически заменил Strix в сегменте ультра-high-end. Аналогично модель RTX 5090 не будет представлена в серии Prime. В свою очередь серия TUF охватит весь сегмент видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Одной из примечательных особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является использование для GPU термопрокладок с фазовым переходом. Такая же технология будет применяться и в видеокартах серии Radeon RX 9070 от AMD.

Asus пока не раскрыла технические характеристики представленных новинок и не сообщила их цены.

В Windows 11 Release Preview добавлена экранная клавиатура для работы с геймпадом

В последнем обновлении Windows 11 Microsoft добавила новую функцию — экранную клавиатуру, оптимизированную для управления геймпадом. Нововведение, доступное пока в тестовом режиме, облегчит жизнь владельцам портативных игровых ПК и любителям поиграть на диване.

 Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

Источник изображения: Diego Marín/Unsplash

В последней предварительной сборке Windows 11 Preview Build 22631 добавлена поддержка ввода с геймпада. Новая функция Gamepad Keyboard предлагает обновлённую раскладку для экранной клавиатуры, упрощая набор текста с помощью стиков и кнопок. Клавиатура также включает сенсорное управление и вертикальный дизайн, занимающий около пятой части экрана. По словам команды Windows Insider, функция вводится постепенно, поэтому она будет доступна не сразу для всех пользователей.

Среди других нововведений, добавленных в этой сборке Windows 11, стоит отметить обновление системы уведомлений, позволяющее их отключать, улучшенный доступ к приложению Phone Link прямо из меню «Пуск» и возможность переназначить функцию клавиши Copilot для выполнения других задач, например, использовать кнопку в качестве вызова поиска или открытия других приложений, если они находятся в подписанных пакетах MSIX.

Остальные изменения в этом обновлении в основном касаются мелких исправлений ошибок и улучшений интерфейса, направленных на повышение удобства использования Windows 11. Однако именно функция Gamepad Keyboard считается самым важным нововведением в этой сборке.

Подчёркивается, что добавление клавиатуры для геймпада окажет наибольшее влияние на пользователей портативных игровых ПК на базе Windows, таких как Lenovo Legion Go и Asus ROG Ally. Также это будет полезно владельцам Steam Deck, которые, по каким-либо причинам, предпочитают использовать Windows вместо SteamOS.

Internet Archive всё ещё не работает после взлома — на восстановление уйдёт ещё несколько дней

На этой неделе хакеры взломали сервис Wayback Machine, который принадлежит некоммерческой организации Internet Archive и позволяет пользователям просматривать сохранённые когда-то в прошлом страницы веб-сайтов. Во время DDoS-атаки на платформу злоумышленникам удалось похитить данные 31 млн пользователей сервиса, включая логины, адреса электронной почты и пароли в зашифрованном виде. Работоспособность Internet Archive будет восстановлена в течение нескольких дней.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

«Данные в безопасности. Сервисы отключены от сети, пока мы их изучаем и совершенствуем. Извините, но это необходимо. Сотрудники @internetarchive работают не покладая рук. Ориентировочные сроки: дни, а не недели», — заявил основатель платформы Брюстер Кейл (Brewster Kahle).

О взломе Internet Archive стало известно в середине недели. Посетители сайта archive.org обратили внимание на появление уведомления, которое оставили злоумышленники и в котором говорилось о взломе площадки. Позднее основатель Have I Been Pwned Трой Хант (Troy Hunt) сообщил, что в его распоряжение попал файл с украденными данными пользователей. Согласно имеющимся данным, последняя запись в украденной базе данных датирована 28 сентября 2024 года. Зарегистрированные на сайте Ханта пользователи могут получить предупреждение, если связанная с ними информация присутствует в украденной базе данных.

Исследование Apple показало, что ИИ-модели не думают, а лишь имитируют мышление

Исследователи Apple обнаружили, что большие языковые модели, такие как ChatGPT, не способны к логическому мышлению и их легко сбить с толку, если добавить несущественные детали к поставленной задаче, сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: D koi/Unsplash

Источник изображения: D koi/Unsplash

Опубликованная статья «Понимание ограничений математического мышления в больших языковых моделях» поднимает вопрос о способности искусственного интеллекта к логическому мышлению. Исследование показало, что большие языковые модели (LLM) могут решать простые математические задачи, но добавление малозначимой информации приводит к ошибкам.

Например, модель вполне может решить такую задачу: «Оливер собрал 44 киви в пятницу. Затем он собрал 58 киви в субботу. В воскресенье он собрал вдвое больше киви, чем в пятницу. Сколько киви у Оливера?». Однако, если при этом в условие задачи добавить фразу «в воскресенье 5 из этих киви были немного меньше среднего размера», модель скорее всего вычтет эти 5 киви из общего числа, несмотря на то, что размер киви не влияет на их количество.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Мехрдад Фараджтабар (Mehrdad Farajtabar), один из соавторов исследования, объясняет, что такие ошибки указывают на то, что LLM не понимают сути задачи, а просто воспроизводят шаблоны из обучающих данных. «Мы предполагаем, что это снижение [эффективности] связано с тем фактом, что современные LLM не способны к подлинному логическому рассуждению; вместо этого они пытаются воспроизвести шаги рассуждения, наблюдаемые в их обучающих данных», — говорится в статье.

Другой специалист из OpenAI возразил, что правильные результаты можно получить с помощью техники формулировки запросов (prompt engineering). Однако Фараджтабар отметил, что для сложных задач может потребоваться экспоненциально больше контекстных данных, чтобы нейтрализовать отвлекающие факторы, которые, например, ребёнок легко бы проигнорировал.

Означает ли это, что LLM не могут рассуждать? Возможно. Никто пока не даёт точного ответа, так как нет чёткого понимания происходящего. Возможно, LLM «рассуждают», но способом, который мы пока не распознаём или не можем контролировать. В любом случае эта тема открывает захватывающие перспективы для дальнейших исследований.

Медицинские советы ИИ-бота Microsoft Copilot могут привести к смерти, по крайней мере в 22 % случаев

Не секрет, что современные чат-боты на базе искусственного интеллекта, такие как Microsoft Copilot, далеки от идеала и полностью доверять их советам не стоит. Это подтвердили исследователи из Германии и Бельгии, которые оценили способность бота давать медицинские советы. Оказалось, что точную с научной точки зрения информацию Copilot предоставлял чуть более чем в половине случаев. Порой же его советы могли нанести серьёзный ущерб здоровью человека или даже привести к смерти.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

В ходе эксперимента исследователи предложили Copilot дать ответы на 10 самых популярных вопросов, которые задают жители США о популярных лекарственных средствах и медикаментах. В общей сложности было получено 500 ответов, которые оценивались по точности и полноте, а также другим критериям. Результаты оказались не слишком обнадёживающими.

«Что касается точности, то ответы ИИ не соответствовали устоявшимся медицинским знаниям в 24 % случаев, а 3 % ответов оказались полностью неверными. Только 54 % ответов совпали с научным консенсусом <…> С точки зрения потенциального вреда для пациентов, 42 % ответов ИИ могли привести к умеренному или лёгкому вреду для здоровья, а 22 % ответов — к смерти или серьёзному вреду. Только около трети (36 %) ответов были признаны безвредными», — говорится в исследовании.

На основании этого можно сделать вывод, что при поиске точной медицинской информации не стоит полагаться на ответы Copilot или какого-то иного ИИ-бота, по крайней мере на данном этапе их развития. Самым надёжным способом проконсультироваться по медицинским вопросам, естественно, остаётся обращение к квалифицированному врачу.

Официальный веб-сайт Poco перестанет работать 31 декабря

Поклонников бренда Poco, принадлежащего китайской компании Xiaomi, ждут некоторые изменения. Дело в том, что 31 декабря 2024 года прекратит работу веб-сайт бренда po.co, в том числе глобальная и региональные версии площадки. Однако волноваться по поводу исчезновения Poco не стоит. После отказа от собственного сайта продукция бренда и услуги будут доступны на веб-сайте Xiaomi.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Это изменение стало достаточно неожиданным, поскольку Xiaomi всегда подчёркивала разницу между брендами Xiaomi, Redmi и Poco. Тем не менее, это вряд ли окажет сильное влияние на работу Poco. Все продукты бренда, а также услуги и поддержка клиентов останутся доступными на официальных сайтах Xiaomi, включая mi.com/global.

Несмотря на то, что домен po.co перестанет работать 31 декабря, переход на веб-сайт Xiaomi начнётся уже 21 октября. После этой даты покупатели больше не смогут приобретать что-либо на сайте Poco. Действующие программы лояльности останутся доступными в полном объёме, но уже в экосистеме Xiaomi. Более того, история покупок, отзывы пользователей с сайта Poco и другие данные — всё это будет перемещено на сайт Xiaomi. Пользователям не придётся совершать каких-то действий, поскольку все данные переместятся автоматически.

Что касается сайта po.co, то при попытке перейти на него после 31 декабря пользователи будут перенаправляться на платформу Xiaomi. Отмечается, что приложение Poco Store не будет участвовать в миграции и перестанет функционировать после закрытия сайта Poco.

Новая статья: Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Witchfire — дикая охота… играть снова и снова. Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Данные берутся из публикации Gamesblender № 695: слухи о продаже Ubisoft, Red Dead Redemption на ПК, новый «Мор» и будущее Halo

Xbox Cloud Gaming позволит запускать в облаке игры из библиотек пользователей уже в ноябре

Microsoft готовится к значительному расширению своего стримингового сервиса Xbox Cloud Gaming. Уже в следующем месяце компания запустит тестирование функции стриминга игр, находящихся в личных библиотеках пользователей Xbox, а не только доступных по подписке Xbox Game Pass. Первыми оценить нововведение смогут участники программы Xbox Insiders.

 Источник изображения: Xbox.com

Источник изображения: Xbox.com

Грядущее нововведение позволит стримить значительно больше тайтлов по сравнению с текущим предложением Xbox Game Pass. После завершения тестирования функция станет доступна широкой аудитории. Хотя Microsoft стремится открыть доступ к огромному количеству проектов, некоторые издатели могут ограничить стриминг своих произведений из-за лицензионных соглашений.

Нововведение совпадает по времени с планами Microsoft разрешить покупку игр непосредственно в мобильном приложении Xbox для Android в США. Это стало возможным благодаря недавнему судебному решению, обязывающему Google отказаться от обязательного использования Google Play Billing (системы оплаты покупок в любых приложениях из Google Play) с 1 ноября.

Как заявила глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond), уже со следующего месяца геймеры смогут покупать и запускать игры Xbox прямо из приложения на Android. То есть, сервис Xbox Cloud Gaming позволит приобрести любой понравившейся проект и сразу же запустить его трансляцию на мобильном устройстве.

Изначально Microsoft планировала запустить стриминг игр из личных библиотек пользователей в 2020 году с помощью облачного игрового сервиса xCloud, а затем в 2022 году в составе Xbox Cloud Gaming, однако реализация проекта затянулась. По имеющейся информации, сложности возникли из-за необходимости подготовить инфраструктуру к дополнительной нагрузке.

Помимо этого, Microsoft разрабатывает мобильную версию магазина Xbox, доступную через браузер. Запуск должен был состояться ещё в июле, но уже в августе компания сообщила о начале тестирования веб-версии магазина и пообещала поделиться новыми подробностями в будущем.

Альтернатива Discord отключила россиян

Служба сообщений Guilded, которая считается одним из аналогов более популярного Discord, заблокировала всем пользователям из России доступ к своей платформе, обращает внимание Cybersport.ru.

 Источник изображения: guilded.gg

Источник изображения: guilded.gg

Мессенджер Guilded, вход в который производится при помощи учётной записи Roblox, перестал работать в России 11 октября. Администрация платформы сделала это сама, хотя ранее никаких особых санкций к российским пользователям она не применяла — вероятно, это было сделано из-за резкого наплыва россиян после блокировки Discord.

Официальное сообщение о блокировке сервиса Discord в России поступило 8 октября. Власти сообщили, что пошли на эту меру, поскольку администрация службы нарушала требования российского законодательства. Роскомнадзор потребовал удалить 947 материалов на платформе, но требование было выполнено лишь частично.

В минувшем году Discord был выписан штраф на 6 млн руб., но и это в администрации сервиса проигнорировали. Вскоре после России мессенджер заблокировала и Турция. Доступ к платформе может быть восстановлен, если её администрация выполнит требования, сообщили ранее в Госдуме. Накануне также стало известно, что для некоторых российских пользователей Discord возобновил работу в штатном режиме.

Брокеры данных собирают огромные объёмы информации о каждом человеке, но иногда можно попросить её удалить

В интернете уже давно работают компании, называемые брокерами данных, которые собирают беспрецедентные объёмы личной информации о миллиардах людей по всему миру, но мало кто осознаёт истинный масштаб их деятельности. И не всякий знает, что в некоторых случаях можно запросить удаление этой информации.

 Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Источник изображения: Claudio Schwarz / unsplash.com

Сегодня тщательно собирается, упаковывается и продаётся с целью извлечения прибыли каждое действие человека в интернете: каждый клик, покупка и каждый «лайк». Агрегированная персональная информация в этих условиях оказываются ценным товаром, что доказывает мировая индустрия брокеров данных. И с развитием инструментов искусственного интеллекта возникает риск, что объёмы извлекаемых сведений ещё сильнее вырастут, а мир брокеров данных, и без того непрозрачный, станет ещё более агрессивным. Это усиливает опасения по поводу конфиденциальности данных.

По словам 67 % американцев, они мало или вообще ничего не понимают, что компании делают с их персональными данными, показали результаты исследования, проведённого Pew Research в 2023 году — в 2019 году таких было 59 %. И большинство (73 %) американцев считает, что у них «мало или совсем нет контроля» над тем, что компании делают с их информацией. Люди не осознают, что даже их номер телефона может использоваться брокерами данных или недобросовестными лицами для раскрытия крайне конфиденциальной информации: номера социального страхования, домашнего адреса, электронной почты и даже данных о семье. Крупные игроки в этой отрасли продают информацию ответственно, а мелкие и неизвестные могут обходить правила, нарушать этические границы и использовать персональные данные граждан так, что это может причинить им вред.

Среди крупнейших игроков, по версии профильного сервиса OneRep, значатся Experian, Equifax, TransUnion, LexisNexis, Epsilon (ранее Acxiom) и CoreLogic, а также службы поиска людей Spokeo и Intelius. Эти компании работают в нескольких отраслях, обрабатывая как общедоступную информацию, так и закрытые конфиденциальные данные. Они предлагают различные услуги: маркетинговую аналитику, оценку кредитоспособности и проверку биографических сведений — при этом у них сформированы процедуры запроса собранных о себе данных или запроса на их удаление. Впрочем, компания может по-разному отреагировать за запросы из разных стран и даже штатов США.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ниже приводятся типы информации, которую обычно собирают брокеры данных, по словам опрошенных CNBC экспертов по вопросам конфиденциальности.

  • Основные идентификаторы: полное имя, домашний адрес, номер телефона и адрес электронной почты.
  • Финансовые данные: кредитные рейтинги и история платежей.
  • История покупок: что потребитель ищет в интернете, что и где покупает, и как часто покупает определённые продукты.
  • Данные о здоровье: медикаменты, заболевания, а также взаимодействие потребителя с приложениями или сайтами, связанными со здравоохранением.
  • Поведенческие данные: информация о том, что человеку нравится, не нравится, и какие типы рекламы он, вероятно, будет смотреть.
  • Данные о местоположении в реальном времени: данные спутниковой геопозиции из приложений, которые отслеживают поездки потребителя, где он совершает покупки и как часто посещает определённые места.
  • Предположительные характеристики: на основе истории просмотра и потребления медиа — посещения сайтов, чтения статей, просматриваемых видео — брокеры данных составляют сводку об образе жизни человека, его доходе, предпочтениях, религиозных или политических убеждениях, хобби и даже вероятности благотворительного пожертвования.
  • Отношения с семьёй, друзьями и коллегами: анализируя связи с друзьями, контактами в соцсетях и мессенджерах, брокеры данных могут составить карту отношений отдельного человека и даже отслеживать, как часто он взаимодействует с определёнными лицами, чтобы оценить глубину этих связей.

Брокеры данных продолжают работать под незначительным контролем, поскольку их работа регламентируется не везде: есть Общий регламент по защите данных (GDPR) в ЕС и некоторые нормативные акты в двадцати американских штатах, но и там нет уверенности, что эти компании действуют надлежащим образом. Чтобы начать полноценную работу по защите конфиденциальности, обществу необходимо осознать, какие объёмы личной информации передаются ежедневно, говорят эксперты. Полностью скрыться современный человек уже не может, но в его силах выработать новые привычки и овладеть новыми средствами, которые ограничат раскрытие данных. Например, некоторым мобильным приложениям следует ограничить доступ к геопозиции, в отдельных случаях лучше отказываться от сохранения файлов cookie и воздерживаться от публикации личных данных в интернете. Поможет применение защищённых браузеров и блокировщиков трекеров.

Американские потребители имеют возможность отказаться от передачи своей личной информации некоторым брокерам данных, а также запросить её удаление — в отдельных случаях такой запрос обрабатывается всего один рабочий день. Но эта процедура иногда оказывается намеренно усложнённой, указывают эксперты, а ранее удалённые персональные данные могут опять появиться в той же базе, но уже из других источников. Существуют также службы, преимущественно платные, которые берут на себя составление и отправку запросов на удаление данных у разных операторов. Тем же, кто решит действовать самостоятельно, рекомендуется выполнить поиск своей персональной информации через Google и связаться с администрациями сайтов, где эта информация может обнаружиться. Или произвести поиск на ресурсах самих брокеров данных — у них же может быть форма запроса на удаление. В некоторых случаях, вероятно, потребуется решать вопрос в судебном порядке.

Перспективы отрасли брокеров данных включают в себя как положительные, так и отрицательные аспекты. С одной стороны, развитие ИИ способно значительно упростить работу этим компаниям. С другой, защитой от них могут стать блокчейн, технологии повышения конфиденциальности, а также развитие законодательной базы. Но пока соответствующие нормы не приняты, брокеры данных продолжат собирать максимально возможные объёмы информации — для них это источник дохода, и чем больше информации о каждом человеке собрано, тем она точнее, а значит, дороже.

В России появилась Ассоциация игровой индустрии — разработчики видеоигр будут сообща решать задачи регулирования

На российском рынке видеоигр появилась новая организация — Ассоциация игровой индустрии (АИИ), которая, как предполагается, объединит участников рынка для консолидированного решения регуляторных задач, пишет «Коммерсантъ». На рынке уже есть несколько ассоциаций, которые действуют разрозненно и пока не достигли успехов в этом направлении.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сейчас в новую ассоциацию входят Lesta Games и 1C Game Studios, но в будущем её состав пополнится другими российскими разработчиками. Юрлицо АИИ было зарегистрировано ещё в 2020 году, и с декабря 2021 года сведения об его учредителях скрыты. Согласно данным «СПАРК-Интерфакс», с 3 октября 2024 года на должность директора ассоциации был назначен бывший замдиректора по развитию АНО «Цифровая экономика» (объединение госорганов и бизнеса по вопросам цифрового регулирования; в него входят представители Минцифры, «Сбера», «Почты России» и т. д.) Владимир Прокуронов.

В АИИ сообщили «Коммерсанту», что ассоциация сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».

На видеоигровом рынке России уже есть несколько объединений, в том числе Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ; включает VK Play, Astrum Entertainment, United Games), АНО «Организация развития видеоигровой индустрии» (РВИ; глава — разработчик платформы PvP.Tools Василий Овчинников), «Р.А.Д.И. Видеоигр» (объединяет основных поставщиков и продавцов видеоигр — DNS, diHouse, «Бука», ЭМСИ, «Ачивка» и др.), а также Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (включает сети Colizeum, True Gamers, CyberX). По данным источников «Коммерсанта», в дальнейшем АПРИОРИ в полном составе может войти в АИИ.

Руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова считает, что видеоигровая отрасль должна консолидировано решать задачи, связанные с регулированием. Её позицию поддержал глава 1C Game Studios Альберт Жильцов, добавивший, что благодаря этому «диалог между индустрией и государством» станет проще и эффективнее.

Один из основных вопросов, который необходимо решить отрасли, — маркировка видеоигр, сообщил «Коммерсанту» источник на медиарынке. В России нет системы, подобной американской ESRB, европейской PEGI и т. п., а игры маркируются возрастными ограничениями в соответствии с федеральным законом «О защите детей от информации…», наравне с другими информационными материалами — фильмами, книгами и т. п. Сообщается, что Министерство экономического развития РФ одобрило проект Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) по добровольной позитивной маркировке интерактивных развлечений, который стартует в 2025 году.

Роскомнадзор намерен получить право блокировать ресурсы без решения суда

Роскомнадзор (РКН) разместил на портале правовой информации для общественного обсуждения подготовленный проект приказа, согласно которому он сможет на основании требований генпрокурора или его заместителей непублично «управлять сетями связи», используя технические средства противостояния угрозам (ТСПУ) или «обязательные к выполнению указания» операторам связи, владельцам технологических сетей связи или точек обмена трафиком, пишет ресурс Forbes.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Проект приказа, опубликованный 11 октября, детализирует поправки к закону «О связи», принятые 8 августа 2024 года. Под «обязательными к выполнению указаниями» операторам связи подразумевается установка СОРМ (системы технических средств для обеспечения функций оперативно-разыскных мероприятий) и ТСПУ и блокировка сайтов по реестру, пояснил президент Ассоциации операторов связи «Макател» Алексей Амелькин. ТСПУ, установленные у всех операторов связи, позволяют фильтровать весь интернет-трафик, а также блокировать и «замедлять» ресурсы. Операторы называют ТСПУ «чёрными ящиками», поскольку им неизвестно, что РКН делает с трафиком на их же сетях — установкой и обслуживанием ТСПУ занимаются подконтрольные РКН службы.

«Текущие указания даёт РКН или подконтрольный ему Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), который находится в составе Главного радиочастотного центра (ГРЧЦ) и отвечает за блокировку сайтов через ТСПУ. На данный момент эти требования носят достаточно формальный характер», — отметил Амелькин.

Ранее пользователи в России столкнулись с замедлением крупнейшего мирового видеохостинга YouTube. Официального решения властей о блокировке принадлежащего Google видеосервиса до сих пор нет, хотя проблемы в его работе начали наблюдаться ещё в июле. По официальной версии, которой придерживается и РКН, замедление YouTube связано с прекращением поддержки инфраструктуры кеширующих серверов Google в России. В свою очередь, эксперты объясняют это действиями РКН, который блокирует видеосервис с помощью ТСПУ.

В ответ на попытки интернет-провайдеров и операторов связи улучшить работу YouTube для своих клиентов, ГРЧЦ, подведомственный РКН, разослал письма с запретом на подобные действия под угрозой отзыва лицензий на оказание услуг связи. На это операторы отмечали, что данные претензии не имеют под собой законных оснований, поскольку де-юре YouTube не подвергается блокировке.

По словам Алексея Амелькина, подготовленный приказ формализует уже имеющуюся практику. Как считают эксперты, он позволит РКН через Генпрокуратуру напрямую управлять сетями связи операторов. Независимый IT-эксперт, создатель проекта о блокировках «Эшер II» Филипп Кулин подчеркнул, что из всех госорганов, которые могут блокировать интернет-ресурсы, генпрокуратуре разрешено не указывать ни реквизитов решения, ни даже своего названия.

Старший партнёр проекта «Сетевые Свободы» Станислав Селезнев высказал мнение, что блокировки РКН с помощью реестра запрещённых ресурсов были признаны неэффективными, и теперь главным инструментом блокировок будет непрозрачное для общественности включение «рубильника ТСПУ». «Главное — мы не знаем, какой массив сайтов блокируется операторами на основании реестра, а какой — при помощи ТСПУ», — заявил он.

Новая статья: Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия

Данные берутся из публикации Iron Meat — наконец-то новая Contra! Рецензия

«Беззаботный взгляд на мир ведьмаков»: CD Projekt Red анонсировала сборник комиксов The Little Witcher про приключения маленькой Цири в Каэр Морхене

Пока фанаты ждут новостей о The Witcher 4, студия CD Projekt Red вместе с книжными издательствами Del Rey Books и Penguin Random House готовит нечто совсем иное — цикл душевных комиксов по мотивам «Ведьмака».

 Источник изображения: Steam (PIXIE)

Источник изображения: Steam (PIXIE)

Будущая серия комиксов называется The Little Witcher и повествует о том, как Геральт из Ривии вдобавок к убийству монстров за деньги вынужден растить маленькую Цири, попутно обучая её азам ведьмачьего дела.

«Обширные тренировки юной Цири в крепости ведьмаков Каэр Морхене включают всё для выживания в полном опасностей мире, а также шалости и забавы маленькой девочки, налаживающей связь с приёмным отцом и семьёй», — гласит описание.

Помогать обучать Цири будут её (и Геральта) ближайшие соратники, включая преисполненного мудростью «дядю Весемира» и чародейку Йеннифэр из Венгерберга с её «материнской магией».

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам CDPR, The Little Witcher подойдёт фанатам The Witcher всех возрастов, ищущих «беззаботный взгляд на мир ведьмаков», для семейного чтения, а также станет «идеальным подарком» родителям.

«Очаровательные истории этой необычной семьи заставят смеяться, тяжело вздыхать и помогут понять, что воспитание маленького ведьмака не так уж отличается от воспитания любого другого ребёнка», — уверяют авторы.

Истории написаны самой CD Projekt Red, а за их иллюстрации отвечала художница Джада Карбони (Giada Carboni). В США и Канаде The Little Witcher появится 13 мая 2025 года — $16 за издание в твёрдом переплёте, $10 за цифровую версию.

Соавтор Disco Elysium основал «революционную новую RPG-студию» для создания ролевой игры под стать «нашему убогому и прекрасному миру»

Вслед за Dark Math Games и Longdue на игровом горизонте показалась ещё одна студия бывших сотрудников ZA/UM, но без планов на духовного наследника культового ролевого детектива Disco ElysiumSummer Eternal.

 Источник изображения: Steam (Homikator)

Перевод надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения Homikator в Steam)

Summer Eternal была основана Арго Тууликом (Argo Tuulik) — одним из участников объединения ZA/UM, соавтором мира Disco Elysium и ведущим сценаристом отменённого самостоятельного дополнения к ней (X7).

В разговоре с IGN специалист назвал Summer Eternal «революционной новой RPG-студией» и заявил, что уже заручился поддержкой нескольких бывших сотрудников ZA/UM, включая:

  • Ольгу Москвину — была одним из пяти сценаристов Disco Elysium наряду с Тууликом;
  • Дору Клинджич (Dora Klindžić) — нарративного дизайнера ZA/UM, с которой Туулик придумал идею X7 летом 2022 года;
  • Ленвала Брауна (Lenval Brown) — актёра озвучки, подарившего голос навыкам персонажа в Disco Elysium;
  • Анастасию Иванову и Майкла Освелла (Michael Oswell) — бывших старшего художника по концептам и графического дизайнера в ZA/UM.
 Summer Eternal позиционируется как игровая студия и арт-коллектив одновременно (источник изображения: Summer Eternal)

Summer Eternal позиционируется как игровая студия и арт-коллектив одновременно (источник изображения: Summer Eternal)

Согласно манифесту на официальном сайте студии, Summer Eternal стремится создать «культурный мегапроект»«ролевую игру, которая по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

«Это точно не сиквел Disco Elysium, — добавил Туулик. — Настало время покончить с прошлым и начать новую главу. Это будет совершенно новый антураж, история и механики. Но в итоге мы остаёмся собой, а делаем мы RPG».

 Источник изображения: Summer Eternal

Источник изображения: Summer Eternal

Прокомментировал Туулик и наплыв студий от выходцев из ZA/UM: «Мы, должно быть, живём на заре золотой культурной эпохи, раз как грибы после дождя каждый час появляются компании с обещанием "следующей Disco Elysium"».

Формы, названия или сроков выхода у амбициозной RPG от Summer Eternal пока нет, но новостная рассылка на сайте студии обещает скорый старт некой краудфандинговой кампании — вероятно, связанной с проектом.

Steam начал предупреждать пользователей, что они покупают не игру, а лицензию

Мартовское отключение серверов MMO-аркады The Crew уже заставило законодателей задуматься о шаткости понятия владения цифровым контентом, и, похоже, Valve решила обезопасить себя от возможных претензий со стороны потребителей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили порталы Engadget и IGN, с недавних пор Valve начала отображать пользователям при покупке товара в сервисе цифровой дистрибуции Steam предупреждение о характере будущей транзакции.

«При покупке цифрового товара вы получаете лицензию на продукт в Steam », — гласит сообщение на странице корзины Steam. Другими словами, потребители приобретают не саму игру, а лишь разрешение от Valve её использовать.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что нововведение дебютировало на фоне принятого недавно в американском штате Калифорния закона AB 2426, обязывающего онлайн-магазины предупреждать клиентов о покупке лицензии на товары, которую могут отозвать.

Хотя требование касается только Калифорнии, а закон вступит в силу лишь с 2025 года, Valve решила действовать уже сейчас: по всей видимости, новое предупреждение появилось не только в американском, но и остальных регионах Steam.

 Источник изображения: X (GOG)

Источник изображения: X (GOG)

О введении аналогичного предупреждения задумались и в GOG, однако цифровой магазин CD Projekt и так защищён от потенциальных претензий, так как продаваемые им товары изъять у потребителя не получится.

«Покупка цифрового продукта в GOG предоставляет вам его офлайновые установщики, которые никто у вас отобрать не может», — гласит ироничное предупреждение от администрации GOG.

Вдохновлённая Divinity: Original Sin пошаговая ролевая тактика Guild Saga: Vanished Worlds стартовала в раннем доступе Steam с позитивными отзывами

Студия Ocelot выпустила в раннем доступе Steam тактическую ролевую игру с пошаговыми боями Guild Saga: Vanished Worlds, вдохновлённую Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre и другой классикой жанра.

 Источник изображений: Ocelot

Источник изображений: Ocelot

По сюжету Guild Saga: Vanished Worlds всё население царства Аарде (Realm of Aarde) оказалось в опасности после появления таинственной древней сущности. Угроза обострила и без того сложную обстановку на недавно открытом континенте Андра (Andra). В роли новичка Гильдии Героев (Heroes Guild) игроки отправятся на свою первую миссию на архипелаге Респайт (Respite) и окажутся в самом центре кризиса. Их решения определят судьбу героя и всего мира.

Игра предлагает классический геймплей в изометрической перспективе с тактическими пошаговыми боями, в которых решающее значение имеет сочетание уникальных умений каждого участника партии. Пользователям предстоит исследовать острова, общаться с NPC, искать предметы, заниматься алхимией и кулинарией, а также принимать решения, от которых зависит развитие событий.

Герой создаётся в редакторе, в котором можно выбрать одну из пяти рас, черты, таланты и навыки. Другие персонажи в группе также настраиваются. Все напарники имеют богатую предысторию и личные задания и могут стать как верными союзниками, так и соперниками или романтическими партнёрами.

Ранняя версия включает часть первой главы, разнообразные локации архипелага, сотни предметов, систему крафта и десять школ, позволяющих получить около 100 умений. Во втором квартале 2025 года выйдет контентный патч с новыми компаньонами, квестами с путешествием в прошлое и расширением крафта. Финальный вариант, который планируется выпустить в конце 2025-го, будет включать трёхактовую сюжетную кампанию с множеством второстепенных квестов, больше территорий, NPC, врагов и профессий, а также доработанную боевую систему и полную анимацию для снаряжения и способностей. Авторы не исключают увеличения цены по достижении версии 1.0.

На момент подготовки этой заметки Guild Saga: Vanished Worlds получила 25 отзывов, на основе которых её рейтинг в Steam составляет 72 %. Покупатели отмечают увлекательный сюжет, глубокие сражения, детальную проработку всех систем, гибкую персонализацию, приятный пиксель-арт и музыку, множество секретов и дух дилогии Divinity: Original Sin, из которой разработчики напрямую позаимствовали некоторые особенности. Среди недостатков называют отсутствие озвучивания и поддержки контроллеров.

«Если вы фанат Divinity, Pillars of Eternity или Baldur’s Gate, эта игра для вас», — советует Vanhelsing.

Guild Saga: Vanished Worlds основана на вселенной другой пошаговой ролевой игры от Ocelot — Guild Saga: Tales of Respite, построенной на блокчейне Solana, однако не связана с ней напрямую и не имеет NFT-элементов.

Игра доступна в российском сегменте Steam, но пока представлена только на английском и китайском языках. С учётом стартовой 11-процентной скидки (акция закончится 24 октября) её можно приобрести за 631 рубль. Имеется бесплатная демоверсия.

Aspyr обновит ещё три игры из серии Tomb Raider — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider IV-VI Remastered в российском Steam

Успех вышедшего в феврале сборника переизданий Tomb Raider I-III Remastered не оставил вопрос о продолжении банкета без ответа: 11 октября состоялся анонс Tomb Raider IV-VI Remastered.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, переиздавшая первые три части Tomb Raider в улучшенном виде студия Aspyr обновит для современных платформ и следующие три игры прославленной серии приключенческих экшенов.

В состав Tomb Raider IV-VI Remastered войдут подтянутые версии Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) и Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003).

Вслед за первым сборником Tomb Raider IV-VI Remastered предложит возможность в любой момент переключиться между обновлённой графикой и оригинальными полигональными моделями.

Также обещают осовремененное управление вдобавок к классическому «танковому», фоторежим (со всеми позами из Tomb Raider I-III Remastered и новыми), отображение запаса здоровья боссов, трофеи и полный перевод на русский язык.

Tomb Raider IV-VI Remastered поступит в продажу 14 февраля 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался минутным трейлером.

Стоимость сборника составит $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam с учётом 10-процентной скидки вплоть до 14 февраля Tomb Raider IV-VI Remastered можно приобрести за 990 рублей.

В день релиза Metaphor: ReFantazio побила рекорд Persona 3 Reload по скорости продаж для игр Atlus

Не успела фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от издательства Atlus и разработчиков из Studio Zero выйти в релиз, как уже порадовала своих создателей достигнутым уровнем популярности.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из официального японского пресс-релиза, суммарные отгрузки и цифровые продажи Metaphor: ReFantazio в день её выхода, 11 октября, уже превысили 1 млн копий по всему миру.

Достигнутый результат делает Metaphor: ReFantazio самой быстро продаваемой игрой в истории Atlus. Предыдущим рекордсменом была Persona 3 Reload (ремейк Persona 3) — она миллиона проданных копий достигла по итогам первой недели с релиза.

Пользователи форума ResetEra также обратили внимание, что в день релиза Metaphor: ReFantazio установила личный рекорд для игр Atlus по пиковому онлайну в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

Согласно официальной статистике Steam, на запуске Metaphor: ReFantazio привлекла 61 969 одновременных игроков. До недавних пор лучшим результатом Atlus на площадке были 45 тыс. человек у Persona 3 Reload.

Metaphor: ReFantazio вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза проект получил высокие оценки от журналистов (91−93 % на Metacritic) и увесистую демоверсию.

Игра создавалась при участии ведущих разработчиков Persona — режиссёра Кацуры Хасино (Katsura Hashino), художника Сигэнори Соэдзимы (Shigenori Soejima) и композитора Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro).

TikTok уволил сотни сотрудников — модерировать контент будет ИИ

Принадлежащий китайской компании ByteDance сервис коротких видео TikTok увольняет по всему миру сотни сотрудников. Такое решение было принято на фоне улучшения качества модерации контента за счёт использования алгоритмов на основе искусственного интеллекта. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В сообщении сказано, что в Малайзии своих мест лишились свыше 700 сотрудников TikTok. В компании подтвердили сокращение штата персонала, но было отмечено, что увольнение затронуло менее 500 человек. По данным источника, уволенные сотрудники занимались модерацией контента на платформе. О сокращении их уведомили по электронной почте 9 октября.

Источник также отметил, что компания намерена уволить ещё больше сотрудников в следующем месяце с целью консолидации некоторых своих региональных операций. «Мы вносим эти изменения в рамках постоянной работы по дальнейшему совершенствованию нашей глобальной операционной модели модерации контента», — прокомментировал данный вопрос представитель TikTok.

На данный момент в компании работают около 110 тыс. человек, которые располагаются в офисах более чем в 20 разных городах мира. В ходе проверки контента на соответствие правилам площадки используется не только модерация сотрудниками, для этого также задействуют ИИ-алгоритмы. В общей сложности в этом году компания намерена вложить $2 млрд для повышения безопасности платформы. Помимо прочего, это включает в себя повышение эффективности модерации. В настоящее время 80 % нарушающего правила площадки контента удаляется в автоматическом режиме.

Бывшие сотрудники ZA/UM основали две разные студии, и каждая делает наследника Disco Elysium — настоящий детектив и «психогеографическую» RPG

Культовому ролевому детективу Disco Elysium от ZA/UM на днях исполнится пять лет, и в преддверии годовщины сразу две разные лондонские студии, основанные бывшими разработчиками «Диско», объявили миру о своём существовании.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Dark Math Games была учреждена в 2023 году «отколовшейся» от оригинальной команды Disco Elysium группой из 20 человек и работает над её духовной наследницей — «настоящей» детективной ролевой игрой XXX Nightshift.

События XXX Nightshift развернутся в 2086 году на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где застряла патрульный оперативник Динора Кац. От игрока будет зависеть, как история развивается и как она закончится.

Обещают глубокий однопользовательский опыт, многогранный геймплей, уникальную систему напарников и новаторские ролевые механики. У XXX Nightshift уже есть страница в Steam, но нет сроков выхода.

Геймплейный ролик XXX Nightshift

Вторая студия называется Longdue. В её составе числятся «ведущие разработчики отменённого сиквела Disco Elysium», бывшие сотрудники Bungie, Rockstar Games и Brave At Night (серия Yes, Your Grace).

Проект Longdue позиционируется как «психогеографическая» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium. Каждое решение влияет на мир игры и персонажей (в том числе их психику), размывает границы между разумом и окружением.

У «психогеографической» RPG от Longdue пока нет названия и сроков выхода, зато есть один концепт-арт (он прикреплён ниже). Помимо Disco Elyisum, разработчики вдохновлялись ролевой классикой: от Ultima и Wizardry до Fallout и Planescape.

 Источник изображения: Longdue

Источник изображения: Longdue

VK не привлекая внимания уволила сотни сотрудников

Холдинг VK в сентябре и начале октября уволил несколько сотен сотрудников, а в общей сложности под сокращение попадут до двух тысяч работников, узнал Forbes. Чаще всего сокращают сотрудников с низкими показателями производительности и тех, кто работает в признанных неперспективными подразделениях. Официальных заявлений руководство компании не делает, встреч в коллективе не проводит, и даже раздел внутреннего сайта с информацией о появлении или уходе сотрудников с начала октября стал недоступным.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

«Такое чувство, что руководство мыслит так: „Если мы сделаем вид, что этого нет, всё рассосётся“. <..> Холдинг очень старательно вычищает негатив из публичного поля и максимально ограждает сотрудников от доступа к подобной информации. <..> Все в грусти от этого, в компании общее подавленное состояние, тишина по всем фронтам и замалчивание», — рассказал один из попавших под увольнение работников. Он привёл запись экрана с открытым кадровым разделом внутреннего сайта компании: согласно этим данным, 28 сентября в компании прекратили работать 59 человек, 30-го — 1 человек, 1 октября — 207 человек, 2-го — ещё несколько десятков человек, и в этот день доступ к странице был закрыт.

Эта мера значительно усложнила возможность оценить масштабы увольнений в VK. Пока работу потеряли, по некоторым сведениям, от 300 до 500 человек, и процесс продолжается — всего сокращения могут затронуть 2500 работников или 16 % штата. Впервые информация об увольнениях в VK появилась в СМИ 4 октября, и пресс-служба компании отрицает, что такая программа действует. Численность сотрудников, утверждает она, составляет 15 000 человек и с начала 2024 года не меняется — в компании открыты десятки вакансий; и «органическая ротация кадров в компании проводится регулярно»: сотрудники переходят в другие подразделения в связи с «приоритезацией отдельных направлений или в поисках карьерного роста». Текучесть кадров по итогам III квартала 2024 года сохранилась на уровне аналогичного показателя годом ранее, когда она была 6,9 % — в среднем число приходящих и уходящих работников находится на одном уровне. Но источник в одной из крупных IT-корпораций сообщил: «В крупные российские компании начали валиться резюме бывших сотрудников VK».

 Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Источник изображения: Marina Stroganova / pixabay.com

Программа сокращений может быть связана со слабыми финансовыми показателями VK — холдинг, по версии Forbes, занимает пятое место в рейтинге наиболее убыточных российских компаний с чистым убытком 34,3 млрд руб. по итогам 2023 года. В этом году были закрыты несколько неактуальных сервисов, в том числе ICQ и «Mail.ru Агент»; а новый HR-директор компании Анастасия Кучай ввела оценку эффективности сотрудников каждые полгода, хотя раньше она проводилась раз в год. Увольнения коснулись направления рекламных технологий, сервиса билетов, подразделения «VK Спорт» и отдела вице-президента VK по развитию бизнеса и стратегии Максима Тадевосяна, сообщил один из знакомых с ситуацией в VK кадровых специалистов; больше всего уволили сотрудников VK Play, «Маруси», игрового и рекламного направлений, рассказал другой источник. Большинству сотрудников при уходе предлагают два оклада.

Программа увольнений не является крупномасштабной, рассказал ещё один источник, но она получила громкую огласку. У компании нет цели сократить определённое число сотрудников — работы лишаются те, у кого недостаточное соотношение зарплаты и показателей эффективности. При этом новых работников действительно продолжают набирать — сейчас компания активно развивает «VK Видео», B2B-проекты и коммуникационные службы, где больше всего востребованы новые кадры.

Телефонные мошенники переместились в мессенджеры

Подавляющее большинство случаев дистанционного мошенничества теперь происходит в мессенджерах. Об этом во время обсуждения в Общественной палате РФ закона о деанонимизации рассказал заместитель начальника управления по организации борьбы с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий МВД РФ Максим Толкачев.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Спектр преступлений, совершаемых с использованием мессенджеров и социальных сетей, достаточно широк. В первую очередь — это так называемые дистанционные мошенничества и телефонные мошенничества, которые в настоящее время почти полностью перешли в мессенджеры», — приводит источник слова господина Толкачева. Он также добавил, что мошенники звонят через мессенджеры своим жертвам и пытаются обманом получить от них деньги или «какую-то информацию».

Генеральный прокурор России Игорь Краснов сообщил, что в прошлом году удалось предотвратить хищение мошенниками с помощью информационно-телекоммуникационных сетей порядка 6 млрд рублей. За весь 2023 год разные ведомства сумели отразить 34 млн попыток совершения операций без добровольного согласия клиентов. В дополнение к этому было заблокировано более 620 млн нежелательных звонков. Несмотря на это раскрываемость преступлений в этой сфере остаётся на низком уровне. Последние годы этот показатель не превышает 27 %. В текущем году раскрываемость в сфере ИКТ-преступлений составила 25,9 %.

Студия-разработчик игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz вновь стала полностью российской

«Леста Игры», разработчик многопользовательских экшенов «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, отныне вновь принадлежит её основателю Малику Хатажаеву. Ещё в прошлом месяце 99 % компании находилось во владении китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

В самой студии смену бенефициара объясняют необходимостью «реализации долгосрочных планов и приоритетов компании в РФ», поскольку отечественный рынок стал для неё основным. Ранее «Леста Игры» (она же Lesta Games) являлась подразделением Wargaming и занималась только разработкой World of Warships (нынешняя «Мир кораблей» для геймеров из РФ и РБ).

В 2022 году головная белорусская компания объявила об уходе с российского и белорусских рынков, а также вышла из капитала «Лесты». Последняя перешла под управление Малика Хатажаева, но уже в сентябре 2022-го он передал свою долю китайской Lesta Hong Kong Limited.

 Малик Хатажаев

Малик Хатажаев

Опрошенный «Коммерсантом» инсайдер на видеоигровом рынке считает, что решение о смене собственника было обусловлено в том числе необходимостью полностью дистанцироваться от Wargaming, поскольку «недоброжелатели и иностранные СМИ вполне могли предположить, что Lesta Games продолжает взаимодействовать с Wargaming через гонконгскую структуру».

Microsoft скоро начнёт продавать игры через приложение Xbox на Android

Недавний проигрыш Google в суде против Epic Games откроет платформу Android для альтернативных магазинов приложений. Свой сервис в ближайшее время планирует организовать и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, американский судья обязал Google в течение трёх лет (с 1 ноября 2024 года до 1 ноября 2027-го) предоставлять сторонним магазинам приложений равные условия и не принуждать разработчиков использовать систему оплаты Google Play Billing.

У себя в микроблоге ситуацию прокомментировала президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond). По её словам, решение суда открыть мобильный магазин Google в США предоставит пользователям больше гибкости и свободы выбора.

«Наша задача — позволить геймерам играть на большем числе устройств, поэтому мы рады объявить, что, начиная с ноября, пользователи смогут покупать игры Xbox и играть в них напрямую через приложение Xbox на Android», — заявила Бонд.

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, из заявления Бонд неясно, какие именно игры будут доступны для покупки в приложении Xbox и распространится ли функция за пределы США.

Тем временем Google уже объявила о планах обжаловать решение суда. По мнению компании, оно поставит под угрозу безопасность и конфиденциальность пользователей, усложнит разработчикам продвижение приложений и ослабит конкуренцию.

Ранее сообщалось, что Microsoft работает над мобильным магазином приложений, который бы включал проекты от разных студий Xbox и внутриигровые предметы. Тестирование браузерной версии стартовало в августе.

Представлен Fairphone 6 — смартфон с повышенной ремонтопригодностью, 8 годами обновлений и модульными аксессуарами

Компания Fairphone представила новый смартфон Fairphone 6 с повышенной ремонтопригодностью. Новая модель пришла на смену предшественнику, выпущенному два года назад. Fairphone 6 стал меньше и на 9 % легче предыдущей модели, но при этом оснащён более ёмкой батареей на 4415 мА·ч, обеспечивающей до 53 часов автономной работы. Батарея, как и многие другие компоненты смартфона, легко заменяется — достаточно лишь открутить семь винтов.

 Источник изображений: Fairphone

Источник изображений: Fairphone

Новый Fairphone 6 оказался более модульным по сравнению с предшественником. Для смартфона компания также выпустила ряд дополнительных аксессуаров — например, держатель для кредиток и петлю для пальца, которые крепятся к задней части устройства. Смартфон можно приобрести через официальный магазин производителя, а также у других европейский ретейлеров по цене €599 (около $696). Он предлагается в чёрном, зелёном и белом вариантах исполнения. В США устройство можно купить через ритейлера Murena, который предлагает Fairphone 6 с операционной системой /e/OS — кастомной версией Android с открытым исходным кодом, без лишних приложений и без отправки данных в Google. В Штатах новинка доступна для предзаказа за $899.

В основе Fairphone 6 используется процессор Snapdragon 7s Gen 3, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-дисплеем. Он немного меньше 6,46-дюймового экрана Fairphone 5, но предлагает более высокую частоту обновления — 120 Гц вместо 90 Гц. Сзади расположены 50-мегапиксельная основная камера (съёмка в 4K) и 13-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль. Спереди установлена 32-мегапиксельная селфи-камера. Это шаг назад по сравнению с Fairphone 5, где все три камеры имели разрешение 50 Мп.

Визуально Fairphone 6 очень похож на предыдущую модель, однако модули камер сзади больше не расположены на небольшом островке, а разделены на два отдельных блока. Задняя панель состоит из двух частей: нижняя секция снимается, открутив всего пару винтов, и может быть заменена на панель с дополнительными функциями — например, встроенным держателем для карт или ремешком для переноски. Идея схожа с концепцией компании Nothing, реализованной в моделях CMF Phone 1 и Phone Pro 2. Насколько она окажется полезной для Fairphone 6, будет зависеть от того, сколько сменных панелей компания действительно выпустит.

Повышенная ремонтопригодность остаётся одной из ключевых характеристик нового устройства. Модульная конструкция позволяет быстро заменить до 12 компонентов, включая экран, батарею и USB-порт, используя обычную отвёртку, а не специализированные инструменты.

На Fairphone 6 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Компания также обещает восемь лет обновлений программного обеспечения — до 2033 года. Модульность конструкции, однако, накладывает некоторые ограничения: так, смартфон получил только базовую защиту от пыли и влаги по стандарту IP55 и не выдерживает погружения в воду.

В дополнение к улучшенной производительности и новым модульным аксессуарам Fairphone 6 предлагает новую функцию Fairphone Moments. Она активируется с помощью физической боковой кнопки и позволяет переключаться между двумя режимами — «полнофункциональным» и «минималистичным». Точное назначение второго режима компания не раскрывает, но описывает его как «осознанный способ взаимодействия с технологией, при котором пользователь, а не уведомления, контролирует устройство». Вероятно, речь идёт о режиме, уменьшающем количество отвлекающих факторов (например, уведомлений) при работе с приложениями.

Vivo представила X Fold 5 — самый лёгкий и защищённый смартфон-книжку в мире. А ещё он совместим с Apple Watch и AirPods

Компания Vivo представила новый складной смартфон X Fold 5, который стал самым лёгким в мире в своём классе — его вес составляет всего 217 граммов. Это на 2 грамма меньше, чем у предыдущей модели X Fold 3. При этом толщина устройства в сложенном виде составляет 9,2 мм, так что оно уступает по этому показателю Oppo Find N5.

 Источник изображения: vivo

Источник изображений: Vivo

Новинка получила защиту от пыли по стандарту IP5X и воды (IPX8), а также защиту от воздействия горячей воды, в том числе под высоким давлением (IPX9). Как отмечает Android Authority, это первый складной телефон, объединяющий защиту от воды и пыли в одном устройстве. Более того, это первый складной смартфон со столь высокой степенью защиты от воды. А ещё Vivo отмечает способность устройства работать при температуре до -20 °C. Для сравнения, Samsung Galaxy Z Fold 6 имеет только рейтинг IP48, который не гарантирует полную защиту от пыли.

Несмотря на лёгкий корпус, Vivo X Fold 5 получил аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч, что является рекордом для устройств такого типа. Зарядка поддерживается как через 80-ваттный проводной, так и через 40-ваттный беспроводной порт. Устройство оснащено 8,03-дюймовым основным OLED-дисплеем и 6,53-дюймовым внешним экраном, оба с поддержкой технологии LTPO. За производительность отвечает процессор Snapdragon 8 Gen 3, дополненный модулями Bluetooth 5.4, Wi-Fi 7 и ИК-портами.

Система камер включает тройной блок на задней панели: основная камера на 50 Мп (Sony IMX921), широкоугольный модуль на 50 Мп (модель датчика размером 1/2,76 дюйма не уточняется) и телеобъектив на 50 Мп с 3-кратным зумом (Sony IMX882), поддерживающий макросъёмку. На каждом из дисплеев установлена фронтальная камера на 20 Мп.

Смартфон работает под управлением операционной системы Origin OS 15, основанной на Android 15, и поддерживает одновременное открытие до пяти приложений в разных окнах. Особое внимание уделено интеграции с экосистемой Apple. Сообщается, что X Fold 5 стал первым Android-смартфоном, способным взаимодействовать с Apple Watch, обеспечивая синхронизацию уведомлений, звонков, сообщений и данных о здоровье. Однако эта функция станет доступна только после обновления прошивки и потребует предварительного подключения часов к iPhone.

Также заявлена «бесшовная» синхронизация с AirPods и возможность использования X Fold 5 в качестве второго экрана при работе с Mac. Для реализации этих функций необходимо установить специальное приложение, например, Vivo Office Kit, которое уже применяется для интеграции текущих моделей с компьютерами Apple.

На данный момент X Fold 5 доступен только в Китае. Базовая версия с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти стоит 6999 юаней (около $976), а топовая комплектация с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — 9499 юаней (около $1325). Точные сроки выхода устройства на глобальный рынок пока не озвучены.

Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана

Старший менеджер по продукту Google, отвечающий за разработку Chrome, Ник Ким Секстон (Nick Kim Sexton) сообщил в блоге компании об очередных доработках интерфейса мобильного веб-обозревателя Chrome для Android. Теперь пользователи получили возможность изменить положение адресной строки браузера, переместив её в нижнюю часть экрана.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«В зависимости от размера вашей руки и устройства одно положение адресной строки может быть удобнее другого. Мы разработали это обновление, чтобы предоставить вам возможность выбора предпочтительного расположения — чтобы вам было проще просматривать веб-страницы», — написал в блоге Секстон.

Для смены положения адресной строки нужно совершить продолжительное нажатие на неё и выбрать опцию «Переместить адресную строку вниз». Ту же операцию можно совершить из пункта «Адресная строка» в меню «Настройки».

Новая настройка веб-обозревателя Chrome для Android начнёт развёртывание на устройствах уже сегодня и станет доступна всем пользователям браузера в ближайшие недели.

Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS

В начале этого года Nvidia анонсировала крупное обновление технологии масштабирования DLSS 4 — её решено перевести на ИИ-модели типа «трансформер». Теперь же тестирование обновлённой технологии DLSS завершилось, и её смогут задействовать разработчики компьютерных игр.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Технология DLSS основывалась на свёрточных нейросетях, которые генерировали новые пиксели на основе локализованных областей текущих и предыдущих кадров. Теперь же на смену им пришли модели на базе архитектуры «трансформер» с вдвое большим количеством параметров, которые позволили повысить производительность в четыре раза и обеспечить повышение качества эффектов трассировки лучей на 30–50 %. Впечатляет и то, что каждый кадр теперь обрабатывается на компьютерах с ускорителями GeForce RTX 5090 всего за 1 мс, по сравнению с 3,23 мс, которые требовались для работы DLSS 3.

Технологию DLSS 4 поддерживают все ускорители GeForce RTX, но модели предыдущих поколений — не в полной мере. К примеру, усовершенствованный вариант генератора кадров DLSS Frame Generation доступен на компьютерах с ускорителями RTX 4000 и более новыми, а DLSS Multi-Frame Generation — только с видеокартами RTX 5000, поскольку в них используются улучшенные тензорные ядра.

Новая технология также сделает более актуальными 4K-мониторы с высокой частотой обновления, поскольку прежде монитор 4K с частотой обновления 240 Гц не имел особого смысла из-за того, что не было графических ускорителей, способных поддерживать такое изображение.

HDMI 2.2 будет поддерживать 16K при 60 Гц и до 96 Гбит/с — утверждены финальные спецификации

Спецификация HDMI 2.2 была впервые анонсирована на выставке CES 2025, а сегодня HDMI Forum опубликовал её точные параметры. Трудно прогнозировать, сколько времени потребуется производителям для выпуска соответствующего оборудования, но первые кабели Ultra96 HDMI с пропускной способностью 96 Гбит/с могут появиться в продаже уже в этом году.

 Источник изображений: HDMI Forum

Источник изображений: HDMI Forum

Текущая спецификация HDMI 2.1 и соответствующие ей кабели Ultra High Speed HDMI обеспечивают максимальную пропускную способность 48 Гбит/с, что позволяет передавать видеосигнал с разрешением до 10K и воспроизводить контент в 4K при частоте обновления до 120 Гц.

HDMI 2.2 и новые кабели Ultra96 обеспечат ещё более высокие разрешения и частоты обновления, включая 4K при 480 Гц, 8K при 240 Гц, 10K при 120 Гц и 16K при 60 Гц. Также заявлена поддержка несжатых видеоформатов с 10- и 12-битной глубиной цвета при разрешении 8K и частоте 60 Гц, а также 4K при 240 Гц.

Учитывая невысокую популярность и ограниченное количество контента в нативном разрешении 8K, вряд ли поставщики в ближайшее время начнут активное продвижение 16K. Даже существующая с 2017 года спецификация HDMI 2.1 до сих пор не реализована производителями оборудования в полной мере, поэтому HDMI 2.2 можно считать заделом на достаточно отдалённое будущее.

HDMI Forum рассчитывает, что новая спецификация упростит выбор нужного кабеля. Существующие наименования кабелей HDMI — Standard, High Speed, Premium High Speed и Ultra High Speed — малоинформативны и не отражают максимальную скорость передачи данных. Название Ultra96 однозначно указывает на пропускную способность до 96 Гбит/с.

Спецификация HDMI 2.2 также включает новый протокол индикации задержки (Latency Indication Protocol, LIP). Он предназначен для улучшения синхронизации аудио и видео, особенно в тех случаях, когда сигнал проходит через саундбар или AV-ресивер, прежде чем достичь телевизора или проектора.

Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику

Японское издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Хедлайнером PS Plus в июле выступает Diablo IV для PS4 и PS5 — вышедшая в 2023 году фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Компанию ей в предстоящей подборке составят два проекта.

Речь идёт об альпинистском приключении Jusant для PS5 от разработчиков Life is Strange и Vampyr из французской Don’t Nod, а также о файтинге The King of Fighters XV для PS4 и PS5 от SNK Corporation.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Грядущая раздача продлится с 1 июля по 4 августа текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 30 июня можно активировать июньские проекты: психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark (PS5), граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk (PS4, PS5) и баскетбольный симулятор NBA 2K25 (PS4, PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Sony Interactive Entertainment также сообщила, что 29 июня PlayStation Plus исполнится 15 лет. По случаю годовщины компания запланировала на ближайший месяц несколько праздничных мероприятий.

В частности, платформодержатель устроит выходные бесплатного мультиплеера (с 28 по 29 июня), специальную распродажу для подписчиков PS Plus (с 27 по 29 июня), ряд турниров по соревновательным играм (с 28 июня) и не только.

«Сбер» научил GigaChat рассуждать над запросами, но функцию пока открыл не всем

Функция рассуждений с доступом к актуальным данным в GigaChat стала доступна бизнес-клиентам «Сбербанка» в формате on-premise, когда программное обеспечение разворачивается на собственных серверах заказчика. Об этом в рамках конференции GigaConf рассказал вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

После активации функции рассуждений система анализирует текстовый запрос для определения наиболее подходящего способа обработки, после чего автоматически подключает соответствующий режим, например, работу с внешними ссылками или документами. За счёт этого нейросеть быстро адаптируется к поставленной задаче, обеспечивая точный и комплексный ответ без необходимости выбирать что-то вручную.

«GigaChat выходит на новый уровень — теперь модель способна рассуждать и объяснять свои выводы. Это значит, что наши клиенты смогут не только получать точные ответы, но и понимать ход мыслей системы, прослеживая логику её решений», — сообщил господин Белевцев. Он добавил, что новая функция станет особенно ценной в обучении, поскольку в сложных вопросах важен не только результат, но и процесс его получения. Также было сказано, что для всех пользователей GigaChat функция рассуждений станет доступна в следующем месяце.

«Сбер» представил нейросеть Kandinsky 4.1 Video для генерации 10-секундных HD-видео

«Сбер» в рамках технологической конференции GigaConf анонсировал генеративную нейросеть Kandinsky 4.1 Video, которая позволяет создавать 10-секундные видео в формате HD по текстовому описанию или изображению. На данный момент опробовать новый алгоритм уже смогли участники конференции и профессиональные дизайнеры.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Kandinsky 4.1 Video обеспечивает качественно новый уровень генеративного видео. Модель стала в разы лучше по всем параметрам: по соответствию промпту, визуальному качеству, качеству генерации движений, а также способности моделировать физику мира. Такие разработки открывают беспрецедентные возможности как для дизайнеров, маркетологов, так и для представителей любых других креативных индустрий, работающих над созданием высококачественного видеоконтента», — рассказал старший вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев.

Согласно имеющимся данным, Kandinsky 4.1 Video генерирует видеоряд продолжительностью до 10 секунд в разрешении SD (720×576 пикселей) или HD (1280×720 пикселей). Разработчики дообучили новую архитектуру диффузионного трансформера на данных, подготовленных более чем 100 профессиональными фотографами и художниками. Особое внимание уделялось оптимизации вычислительных процессов. За счёт применения методов дистилляции и ускорения удалось более чем втрое сократить время генерации по сравнению с моделью предыдущего поколения.

Kandinsky 1.4 Video поддерживает создание роликов с произвольным соотношением сторон, за счёт чего генерируемый контент можно адаптировать под разные платформы и маркетинговые задачи. Для всех желающих новая версия алгоритма станет доступна в ближайшее время.

Граждане Индии, Венгрии и Польши впервые полетели на МКС в рамках частной миссии Axiom Space

Сегодня состоялся долгожданный полёт международного экипажа в рамках частной миссии Ax-4 компании Axiom Space. Экипаж из четырёх человек, в который вошли граждане Индии, Венгрии, Польши и США, стартовал на ракете SpaceX Falcon 9 в 02:31 (09:31 мск) с космодрома LC-39A в Космическом центре NASA имени Кеннеди. Запуск прошёл успешно, а стыковка с МКС ожидается на следующий день.

 Источник изображения: Axiom Space

Источник изображения: Axiom Space

Корабль SpaceX Crew Dragon, задействованный в миссии Ax-4, отправился в космос впервые. По традиции экипаж дал ему имя — Грейс (Grace), когда аппарат вышел на орбиту. Первая ступень Falcon 9 уже использовалась в прошлом месяце и была подготовлена к повторному запуску. При её подготовке была допущена техническая неисправность — утечка кислорода из топливной магистрали. Она проявилась на стартовом столе и привела к временной задержке запуска.

Ранее запуск также откладывался из-за сильного ветра на высоте. Однако самой длительной причиной отсрочки стала утечка воздуха в российском модуле «Звезда», из-за чего NASA ожидало завершения расследования со стороны «Роскосмоса». В результате старт миссии Ax-4 был отложен более чем на две недели. Примечательно, что примерно столько же времени экипаж проведёт на станции.

Кроме командира корабля — астронавта NASA в отставке Пегги Уитсон (Peggy Whitson), в экипаж вошли представители трёх стран: венгр Тибор Капу (Tibor Kapu), пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla) и специалист миссии из Польши Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Последний раз представители этих стран летали в космос ещё на советских кораблях, и ни один из них ранее не бывал на МКС.

На станции все члены экипажа примут участие в ряде научных и образовательных экспериментов, в том числе направленных на популяризацию космических программ. Для жителей Венгрии, Индии и Польши этот полёт станет вдохновляющим примером.

Утилита Red OS MediaWriter поможет создать загрузочный USB-накопитель с «Ред ОС»

Компания «Ред Софт» сообщила о выпуске кроссплатформенной утилиты Red OS MediaWriter, предназначенной для создания загрузочных USB-накопителей с операционной системой «Ред ОС». Для записи образа могут применяться внешние HDD, SSD или флеш-брелоки.

Как отмечается, для работы с Red OS MediaWriter не требуются какие-либо особые технические знания. Процесс записи установочных ISO-образов «Ред ОС» выполняется через интуитивно понятный графический интерфейс.

 Источник изображений: «Ред Софт»

Источник изображений: «Ред Софт»

В ходе создания загрузочного USB-накопителя доступны различные опции. В частности, пользователи могут скачать актуальную версию «Ред ОС» с сайта разработчика или использовать образ со своего устройства. Кроме того, можно выбрать необходимую редакцию программной платформы и настроить параметры записи (с возможностью удаления загруженного образа после завершения процесса). Red OS MediaWriter доступна для Windows, собственно «Ред ОС» и других Linux-дистрибутивов.

Загрузить Red OS MediaWriter можно с сайта «Ред Софт» или через репозиторий «Ред ОС» (пакет redos-mediawriter). Инструкция по работе с утилитой доступна в базе знаний.

Мошенники заигрались: аферисты используют Minecraft, Roblox и Brawl Stars для обмана российских школьников

Издание «Известия» со ссылкой на исследование аналитиков российских телекоммуникационных компаний сообщает о популярности среди мошенников схем с использованием известных видеоигр.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

По данным исследования, количество кибератак на школьников за первые пять месяцев 2025 года выросло на 30 % по сравнению с аналогичным периодом в 2024-м. Одной из главных преступных схем стало мошенничество с играми.

Аферисты создают поддельные версии популярных интерактивных развлечений (Minecraft, Brawl Stars, Roblox), предлагают за их использование школьникам денежные вознаграждения, а по итогу крадут аккаунты и/или данные о банковских счетах.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Среди мошеннических схем также фигурируют фальшивые турниры по Brawl Stars и точные копии официального сайта Roblox: «Мошенники используют встроенный WebView, который сливается с настоящим интерфейсом игровой платформы».

Директор по информационной безопасности RuStore Дмитрий Морев рассказал «Известиям», что за последний год злоумышленники пытались взломать игроков Minecraft более 3 млн раз, Roblox — 1,65 млн, а Brawl Stars — 310 тысяч.

 Источник изображения: Supercell

Источник изображения: Supercell

В целях защиты от мошенников эксперты советуют не вводить личные данные на сторонних сайтах (даже если они выглядят правдоподобно) и избегать ссылок в соцсетях/мессенджерах с обещанием бесплатных игровых ресурсов.

Злоумышленники пытаются обмануть пользователей не только мобильных, но и компьютерных/консольных игр. Например, приглашая на несуществующую «бету» (The Witcher 4 или Silent Hill f).

Intel свернёт производство автопроцессоров ради серверов и ПК

Для разработчиков полупроводниковых компонентов высокой сложности присутствие на рынке компонентов для автомобилей исторически требовало большого терпения, поскольку обычно новшества в этом сегменте внедрялись очень медленно, а динамика выручки оставляла желать лучшего. Неудивительно, что Intel в условиях кризиса решила профильный бизнес сократить почти полностью.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом решении сообщает издание Oregon Live со ссылкой на информацию, распространённую среди сотрудников корпорации Intel её новым руководством. «Intel собирается свернуть бизнес в автомобильной сфере, завязанный на архитектуру Intel», — гласит рассылка, полученная сотрудниками компании. Все обязательства перед существующими клиентами будут выполнены, но большинство сотрудников Intel на автомобильном направлении будет сокращено.

В официальном обращении к Oregon Live представители Intel отметили, что компания фокусируется на продукции, ориентированной на рынок ПК и серверных решений. Данные усилия будут подразумевать упразднение автомобильного направления в составе клиентского бизнеса Intel. Компания обеспечит плавный переход для своих клиентов в реализации этого решения. До сих пор значение автомобильного бизнеса в общей структуре Intel оставалось довольно низким, поэтому она отдельно не публиковала отчётность и не описывала количество занятого в этой сфере персонала, поэтому судить о масштабах сокращений штата на этом направлении сложно. С другой стороны, Intel отмечает, что её процессорами оснащены около 50 млн транспортных средств. Скорее всего, на деятельности дочерней израильской компании Mobileye, которая разрабатывает системы автопилота для транспорта, соответствующие решения Intel не особо скажутся.

Как уже отмечалось недавно, Intel намерена сократить около 20 % производственного персонала, а также передать маркетинговые функции внешнему подрядчику, активно использующему искусственный интеллект. Другими словами, отказ от автомобильного бизнеса является лишь частью плана нового генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) по финансовому оздоровлению Intel и укреплению её конкурентных позиций.

Кавардак на рынке памяти продолжается — 16-Гбит чипы DDR4 стоят уже вдвое дороже DDR5 такой же ёмкости

Ещё не так давно производители памяти жаловались на низкие цены и затоваренные склады, но в этом полугодии ситуация начала меняться в лучшую для них сторону. По крайней мере, в марте экспорт микросхем типа DRAM из Южной Кореи вырос на 27,8 % в денежном выражении год к году, а за первые 20 дней июня он увеличился на 25,5 %.

 SK hynix

SK hynix

Подобной статистикой делится ресурс KED Global со ссылкой на KED Aicel. В денежном выражении экспорт DRAM из Южной Кореи за первые двадцать дней июня достиг $1,9 млрд, по данным этого источника. В статистике при этом не учитываются поставки наиболее дорогой памяти типа HBM, которая формально относится к сегменту DRAM, но пользуется повышенным спросом из-за бума систем искусственного интеллекта. По сути, такая динамка говорит о росте спроса на обычную оперативную память, которая применяется в ПК и серверном оборудовании.

Американские производители такого оборудования начали запасаться памятью впрок в ожидании роста таможенных тарифов, это отчасти объясняет рост спроса на DRAM. Кроме того, концентрация на более выгодной HBM оттягивает ресурсы производителей, поэтому обычная DRAM остаётся в дефиците. Наблюдаемая динамика цен и спроса на рынке не укладывается в привычные сезонные тенденции, по словам экспертов. Как отмечает TrendForce, за последние недели цены на DDR4 выросли более чем на 20 %, в отдельных случаях они почти удвоились всего за месяц. Цены толкает вверх и информация о намерениях крупнейших производителей памяти прекратить выпуск DDR4 и переключиться на более современную DDR5. Последняя в мобильном сегменте за месяц выросла в цене на 9 %.

Если в марте экспорт DRAM из Южной Кореи, где расположены два крупнейших производителя — Samsung Electronics и SK hynix, вырос на 27,8 %, то в апреле он уже подскочил на 38 %, а в мае на 36 %. За первые двадцать дней июня он вырос на 25,5 %. По прогнозам TrendForce, цены на DRAM общего назначения в третьем квартале вырастут на величину от 18 до 23 %. Аналитики Morgan Stanley ожидают, что рынок памяти достигнет локального минимума по ценам в начале 2026 года — раньше, чем ожидалось изначально.

Россияне стали проводить меньше времени в интернете из-за замедления YouTube

Медиапотребление в России за первые пять месяцев 2025 года в интернете снизилось на 3 % год к году. В мае среднее время в интернете у пользователей сократилось на 11 минут по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В сегменте онлайн-видео аудитория за тот же период сократилась на 11 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные группы компаний «Родная речь» и Mediascope.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ГК «Родная речь» отметили, что снижение пользовательской активности в интернете связано с замедлением работы YouTube на территории страны. «Видеохостинг был одной из крупнейших площадок в стране. После замедления сервиса произошел резкий отток его пользователей. В итоге часть из них сократила своё интернет-потребление за счёт снижения просмотра онлайн-видео, в том числе переключившись на традиционные каналы, такие как телевидение», — рассказала директор по исследованиям ГК «Родная речь» Мария Петрова.

Однако данные Mediascope указывают на то, что потребление контента на телевидении в России также снижается: с 206 минут в 2024 году до 193 минут в 2025 году. По итогам марта нынешнего года наибольшей популярностью среди россиян пользовались видеосервисы «VK Видео» и YouTube. Аудитория «VK Видео» в марте составила 41,1 млн человек, а YouTube — 28,9 млн человек. За этот же период сервисом Rutube пользовались 9 млн россиян. Отмечается, что в 2024 году месячная аудитория YouTube достигала 95 млн человек.

По данным «Кинопоиска», замедление YouTube повлияло на рост детского смотрения на платформе. Только в августе прошлого года этот сегмент на платформе вырос почти вдвое в сравнении с июлем. Представители «VK Видео» и Kion от комментариев по этому вопросу отказались.

Развод OpenAI и Microsoft отменяется? Главы компаний обсудили дальнейшее сотрудничество

Если опираться на опубликованную ранее информацию, у руководства OpenAI и Microsoft соответственно имеются некоторые расхождения во взглядах на нюансы дальнейшего сотрудничества и грядущую реструктуризацию стартапа. Его глава Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе признался, что в понедельник позвонил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) для обсуждения условий дальнейшего сотрудничества.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Об этом Альтман вчера заявил в подкасте The New York Times, ограничившись весьма лаконичными комментариями по поводу содержания разговора: «Очевидно, что любое глубокое партнёрство подразумевает наличие точек напряжения, и у нас они есть. Но в целом, всё это до сих пор оставалось чудесно полезным для обеих компаний». Альтман попутно отметил, что весьма продуктивно общался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) на тему искусственного интеллекта, и заявил, что тот очень хорошо понимает геополитическую и экономическую важность технологии.

Напомним, что в январе одним из первых своих заявлений на посту президента США Трамп избрал анонс проекта Stargate, подразумевающего создание на территории страны масштабного вычислительного кластера стоимостью до $500 млрд, который будет использоваться для нужд развития систем искусственного интеллекта. Помимо OpenAI, в этом проекте изъявили желание принять участие SoftBank и Oracle.

Апокалиптические астероиды подождут: у NASA выявили отсутствие комплексного плана защиты Земли

Аудит плана «Планетарная оборона» NASA выявил малоприятное — у агентства нет комплексного плана по организации планетарной обороны. Более того, в офисе по координации действий работает всего один сотрудник — он же директор, который явно не вытянет ситуацию в критической обстановке. Сокращение финансирования и отсутствие чётких планов не приведут к позитивному результату — к контролю над опасными околоземными объектами.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Традиционно аудит проводило Управление генерального инспектора аэрокосмического агентства (OIG). Инспекция отметила, что в NASA по мере возможностей стараются развивать планетарную оборону. В конечном итоге главная цель программы — это не допустить падения на Землю астероида-убийцы цивилизации. Количество отслеживаемых околоземных объектов растёт каждый год, делая космическую обстановку рядом с Землёй всё более предсказуемой в хорошем смысле этого слова.

Похвалы главного инспектора удостоилась миссия NASA DART по изменению орбиты астероида Диморф у более массивного астероида Дидим. Миссия стала наглядным свидетельством того, что астероид можно отклонить с опасной траектории тараном с помощью спутника-камикадзе.

Ещё одним положительным результатом деятельности NASA в сфере планетарной обороны является то, что запланированный агентством проект NEO Surveyor, целью которого является запуск в космос телескопа для обнаружения околоземных объектов, должен быть запущен до июня 2028 года и в рамках бюджета.

Тем не менее, поводов для беспокойства о судьбе планетарной обороны тоже хватает. В частности, аудит выяснил, что в офисе Управления по координации планетарной защиты NASA (PDCO) всего один сотрудник, который также возглавляет офис, а у него только одно подразделение, выполняющее распоряжения. Тем самым структура управления явно неполная и вряд ли справится со своей задачей в критической ситуации.

Генеральный инспектор также выразил обеспокоенность тем, что PDCO не разработало детальных планов долгосрочной стратегии планетарной защиты, и предупредил, что усилия NASA по защите планеты имеют «неадекватную структуру управления и ресурсы» и осуществляются в соответствии с «стратегическим планом, в котором отсутствуют некоторые ключевые методы межведомственного сотрудничества».

Ещё одна проблема заключается в том, что операторы существующего наземного оборудования, используемого для обнаружения околоземных объектов, давно не проводили модернизацию или ремонт.

«В одной из обсерваторий есть две старые камеры, которые необходимо заменить, чтобы повысить эффективность», — отметили в OIG, а затем призвали к «более эффективному планированию… чтобы эти ресурсы были интегрированы в работу двух будущих обсерваторий — NEO Surveyor и обсерватории им. Веры Рубин».

Очевидно, обсерватория им. Веры Рубин и NEO Surveyor найдут множество новых околоземных объектов. Эти открытия создадут необходимость в дополнительных наблюдениях, на проведение которых у NASA нет средств. Как отражение подобной ситуации стало предложение администрации Трампа отменить миссию к астероиду Апофис, который пролетит рядом с планетой в 32 тыс. км в 2029 году. Эстафету полёта к Апофису готово перехватить ESA, но судьба миссии тоже висит на волоске. Офис главного инспектора рекомендует NASA отправить зонд к астероиду. Восстановление миссии «может стать показателем доброй воли для NASA и его усилий по планетарной защите».

Руководство NASA согласилось (по крайней мере, частично) с шестью рекомендациями OIG и пообещало выполнить большинство из них в течение 2026 года. Агентство также обязалось разработать комплексный план планетарной защиты к апрелю 2027 года. Будем надеяться, что он нам не понадобится раньше! Астероидам-убийцам придётся подождать, прежде чем пытаться атаковать Землю.

Ровер Curiosity обнаружил на Марсе коробочные структуры — возможные следы древних грунтовых вод

В NASA опубликовали первые снимки региона Марса, где в мае впервые побывал марсоход Curiosity. Регион интересен сетью минеральных пород, похожих на осыпавшийся бордюр. Эта сеть не могла быть обнаружена с орбиты и находка Curiosity стала неожиданностью. На Земле геологи называют такие структуры коробочными и связывают их с грунтовыми водами в прошлом. Это прозрачный намёк на то, что на Марсе когда-то были озёра и, возможно, биологическая жизнь.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Минералы в основе коробочных структур образуются в процессе длительного просачивания воды с поверхности вглубь породы. Это почти цемент, который едва поддаётся воздействию природной эрозии — ветру с песком, что стало обычным явлением на Марсе в последние 2–3 миллиарда лет. Эрозия выветрила скальную породу, когда-то запечатавшую минералы, и явила их взору учёных.

Команда Curiosity отмечает, что нигде до этого подобная структура не наблюдалась. Сейчас марсоход совершает восхождение на гору Шарп (Sharp) высотой около 5 км. Он движется от более древних геологических образований в основании горы к более молодым, расположенным выше по склону. Тем удивительнее было найти связанные с водой структуры выше более древнего участка, чему учёным предстоит ещё найти объяснение. Также марсоход взял керн из этой местности, отправив его на изучение во встроенную в ровер микролабораторию.

Спектральный анализ образцов также подтверждает возможное присутствие воды в древности в изучаемом регионе. В образцах обнаружен сульфат магния, который обычно возникает в процессе испарения воды. В целом марсоход в период с 15 по 18 мая сделал 291 снимок местности, из которых NASA сшило панорамное изображение. С ним можно познакомиться выше, просто вращая панораму мышкой.

Xiaomi представила смартфон Poco F7 на чипе Snapdragon 8s Gen 4 всего за $399

Компания Xiaomi представила смартфон Poco F7, который стал дополнением к моделям Poco F7 Ultra и Poco F7 Pro, поступившим в продажу в марте этого года. Также в честь сотрудничества с Qualcomm выйдет версия Poco F7 Cyber Silver Edition с логотипом Snapdragon на задней панели, символизирующим «слияние взрывной производительности с выразительным дизайном».

Смартфон Poco F7 основан на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8s Gen 4, выполненном по 4-нм техпроцессу, и набрал в бенчмарке AnTuTu более 2 млн баллов. Отвод тепла от компонентов обеспечивается эффективной системой охлаждения 3D Dual-Channel IceLoop с усовершенствованной испарительной камерой площадью 6000 мм², самой крупной среди устройств серии Poco F. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт, флеш-накопителя — 256 или 512 Гбайт.

Poco F7 оснащён 6,83-дюймовым 1.5K-дисплеем (2772 × 1280 пикселей) с частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 3200 кд/м², поддержкой ШИМ-регулировки яркости с частотой 3840 Гц и цветовой гаммы DCI-P3. Дисплей поддерживает технологию Sunlight Display 4.0 от Poco, которая повышает контрастность в реальном времени для ярких и точных визуальных эффектов, а также Wet Touch Display 2.0, обеспечивающую поддержку управления функциями с помощью касаний влажными пальцами. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly свидетельствуют о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, что снижает нагрузку на глаза даже во время длительных сеансов. Дисплей защищен от царапин с помощью покрытия Corning Gorilla Glass 7i.

Запечатлеть памятные моменты поможет основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма с оптической стабилизацией изображения. Poco F7 предлагает универсальные фокусные расстояния 26, 35 и 52 мм с поддержкой функций UltraSnap и Live Photo для более качественной съёмки. Новая ИИ-функция AI Beautify дополнительно повышает качество изображения, улучшая тон, четкость, контрастность и уровни яркости, предлагая больше детализации всех сцен без чрезмерной обработки. Разрешение фронтальной камеры составляет 20 мегапикселей.

Аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает быструю зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 80 % всего за 30 минут. Также смартфон поддерживает обратную зарядку мощностью 22,5 Вт.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2. Технология WildBoost Optimization 4.0 обеспечивает дополнительные улучшения в играх с поддержкой 1.5K Super Resolution и Smart Frame Rate до 120 кадров в секунду в популярной игре Genshin Impact.

По защите от влаги и пыли Poco F7 соответствует стандарту IP68. Как сообщает производитель, усиленная структура обеспечивает прочность на изгиб до 70 кг. Спецификации смартфона также включают стереодинамики и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев для разблокировки.

Poco F7 доступен в чёрном, белом и серебристом цветах. Цена новинки будет начинаться с отметки в $399 за версию с 256 Гбайт, тогда как за модификацию с вдвое большим хранилищем придётся отдать $449. Xiaomi отмечает, что в первое время новинка будет продаваться со скидкой по цене от $339. В России новинка уже появилась по цене меньше 30 тыс. рублей.

«Лучший на сегодня» ИИ-генератор изображений Google Imagen 4 стал доступен бесплатно для всех

Компания Google представила ИИ-генератор изображений следующего поколения — Imagen 4, назвав его «лучшей на сегодняшний день моделью преобразования текста в изображение». «Imagen 4 предлагает значительно улучшенную визуализацию текста по сравнению с нашими предыдущими моделями и расширяет границы качества генерации изображений по тексту», — сообщила компания.

 Источник изображений: Google Developers Blog

Источник изображений: Google Developers Blog

Imagen 4 доступен в виде платной предварительной версии через API Gemini, а также для ограниченного бесплатного тестирования — в Google AI Studio. В настоящее время семейство Imagen 4 включает две модели: Imagen 4 и Imagen 4 Ultra.

Модель преобразования текста в изображение Imagen 4 разработана для решения широкого спектра задач генерации изображений с существенным улучшением качества — особенно при работе с текстом — по сравнению с Imagen 3. Стоимость использования Imagen 4 составляет $0,04 за одно сгенерированное изображение.

Флагманская модель Imagen 4 Ultra предназначена для создания изображений, максимально точно соответствующих текстовым подсказкам пользователя, что позволяет добиться лучших результатов по сравнению с другими ведущими генеративными моделями. Стоимость одного изображения, созданного с помощью Imagen 4 Ultra, составляет $0,06.

Все изображения, созданные моделями Imagen 4, получают маркировку в виде невидимого цифрового водяного знака SynthID.

Новый стандарт для жанра: гоночный симулятор Project Motor Racing от ветеранов GTR получил дату выхода и геймплейный трейлер

Лондонская Straight4 Studios, основанная выходцами из Slightly Mad Studios во главе с её учредителем Иэном Беллом (Ian Bell), объявила дату выхода своего дебютного проекта — автоспортивного симулятора Project Motor Racing.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Напомним, Project Motor Racing начала свою жизнь как GTR Revival — духовный наследник гоночной серии GTR, над которой Белл и другие сотрудники Straight4 Studios работали в начале 2000-х. Игра была подтверждена осенью 2022 года.

Прошлым летом Project Motor Racing обрела окончательное название и издателя в лице швейцарской студии Giants Software, известной по серии Farming Simulator. Прошедшей весной игра получила сроки выхода — осень 2025-го.

Как стало известно из геймплейного трейлера режима карьеры, Project Motor Racing выйдет на старт продаж 25 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ПК-версии составит $60, а консольные оценили в $70.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе для пользователей российского Steam. Стандартное издание стоит 1900 рублей, а набор с сезонным пропуском первого года обойдётся игрокам в 2900 рублей (против $90 за рубежом).

По словам разработчиков, Project Motor Racing воплощает в себе «шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта», а также задаёт новый стандарт для гоночных симуляторов.

Обещают 72 лицензированные машины разных эпох в 10 классах, 27 трасс по всему миру, режим карьеры, мультиплеер, детальную физику на основе Giants Engine 10, динамическую погоду, полную поддержку модов и перевод на русский.

SSSTC выпустила SATA SSD серии CVD для интенсивной записи

Компания Solid State Storage Technology Corporation (SSSTC) анонсировала SSD семейства CVD, оснащённые интерфейсом SATA-3. Накопители оптимизированы для приложений с интенсивной и продолжительной записью информации. Это могут быть системы видеонаблюдения и видеопроизводства, потоковой передачи данных, автомобильные регистраторы и т.п.

Устройства представлены в форм-факторах M.2 2280 и SFF. В обоих случаях вместимость может составлять 128, 256 и 512 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Применены чипы флеш-памяти 3D TLC NAND — изделия Kioxia BiCS FLASH пятого поколения. Скорость последовательного чтения информации достигает 500 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 260 Мбайт/с. Величина IOPS при произвольных чтении и записи блоками по 4 Кбайт — до 50 тыс. и 75 тыс. соответственно.

Накопители способны выдерживать свыше одной полной перезаписи в сутки (1 DWPD) на протяжении трёх лет. Средняя заявленная наработка на отказ (MTBF) превышает 3 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C.

 Источник изображения: SSSTC

Источник изображения: SSSTC

В устройствах реализована фирменная технология SSSTC Direct Write, специально разработанная для рабочих нагрузок с интенсивной записью. Система обеспечивает запись данных непосредственно в TLC, устраняя зависимость от кеша SLC. В результате, обеспечиваются стабильная производительность (предотвращается падение скорости) и низкие задержки. По заявлениям разработчика, даже при непрерывной записи видео в высоком разрешении в режиме 24/7 накопители демонстрируют устойчивую производительность.

В новинках реализована поддержка шифрования AES-256 и TCG Opal. Средства Power Loss Protection (PLP) обеспечивают сохранность данных при внезапном отключении питания. Массовое производство накопителей серии CVD уже началось.

Оригинальная Dying Light скоро получит масштабный графический апгрейд, причём бесплатно — подробности обновления Retouched

Хотя зомби-боевику с открытым миром Dying Light от польской студии Techland в январе исполнилось уже 10 лет, разработчики игру не забрасывают. Для проекта готовится крупное обновление.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в недавнем блоге разработчиков анонсировал Retouched Update — бесплатный графический апгрейд для Dying Light.

По словам Смекталы, задача Retouched Update — выжать из оригинальной Dying Light ещё больше, не повышая при этом системные требования: «Это не тотальная переработка или ремастер».

Во главе с техническим директором Гжегожем Свистовским (Grzegorz Świstowski) и ведущим 3D-художником Кшиштофом Кнефелем (Krzysztof Knefel) команда вручную переработала текстуры, улучшила освещение и физически корректный рендеринг.

Также специалисты увеличили максимальный уровень детализации с 260 до 340 % и реализовали для теней настройку «Ультра» (отображаются в 8K), а композитор Павел Блащак (Pawel Blaszczak) переработал саундтрек и написал для игры новые треки.

Разработчики старались не перегнуть палку с улучшениями, так как графический апгрейд должен выйти и на консолях прошлого поколения: команда «бесконечно тестировала», чтобы не превысить предел допустимой памяти на приставках.

Обновление Retouched увидит свет уже 26 июня и будет совершенно бесплатным для всех владельцев Dying Light на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Объём изменений может различаться в зависимости от платформы.

Китай рассказал, как доставит образцы с Марса на Землю намного раньше США

На днях в журнале Nature Astronomy вышла статья китайских учёных с детальным описанием миссии по возврату образцов с Марса на Землю. Китай намерен начать миссию «Тяньвэнь-3» в 2028 году, чтобы уже в 2031 году доставить образцы на нашу планету. Это стало бы оглушительным успехом Поднебесной, ведь даже в NASA намерены отказаться от такой рискованной затеи.

 Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Источник изображений: Nature Astronomy 2025

Согласно новому проекту бюджета NASA, возврат образцов с Марса на Землю состоится только после начала пилотируемых полётов на Красную планету. Очевидно, что это произойдёт, в лучшем случае, в начале 40-х годов. До этого миссия Mars Sample Return (MSR) NASA на Марс подразумевала возврат образцов беспилотными аппаратами не позднее 2033 года.

Главным преимуществом миссии MSR перед китайской программой считается сбор образцов с довольно обширной территории планеты. Китай реализует концепцию «сел, схватил и беги» — сбор образцов произойдёт только в месте посадки.

Чуть расширить зону сбора образцов обещал небольшой марсоход, но в новой статье о нём нет упоминаний. Удалённым сбором камней массой до 100 граммов на поверхности Марса теперь будет заниматься вертолёт. Для этого его оснастят манипулятором со своеобразными когтями. Вертолёт сможет отлетать от посадочного модуля на расстояние до 100 метров. На Марс он прибудет в герметичном контейнере.

Также образцы будут собираться ковшом на манипуляторе прямо с посадочного модуля. Наконец, на модуле будет бур для подъёма образцов с глубины до 2 метров. Пожалуй, именно они станут настоящим научным сокровищем, ведь поверхность планеты стерильна от биологической жизни, которую уничтожает жёсткое космическое излучение.

Подчёркивается, что поиски признаков биологической жизни на Марсе остаются приоритетными. Место посадки выбирается с прицелом на наиболее вероятное месторасположение следов жизни на Марсе. До конца 2026 года учёные выберут три наиболее предпочтительных места посадки для сбора образцов. После этого будут созданы геологические карты мест спуска, что определит главные инженерные направления для проектирования посадочного модуля.

Миссия «Тяньвэнь-3» стартует в 2028 году с использованием двух ракет «Чанчжэн-5». На одной ракете будет посадочный модуль с вертолётом и возвратным модулем, а на второй — орбитальная станция с модулем возврата образцов на Землю. Успехом будет считаться доставка 500 граммов образцов с Марса. Во избежание риска биологических или химических утечек на Земле образцы будут изучаться в сверхзащищённой биолаборатории.

Xiaomi намерена сделать YU7 популярнее, чем бестселлер Tesla Model Y в Китае

Ещё в мае Xiaomi раскрыла основные технические характеристики своего электрического кроссовера YU7, который должен стать второй моделью марки в соответствующей категории продуктов. На этой неделе должна быть объявлена его стоимость и начнутся продажи. Компания готова затмить новинкой популярность Tesla Model Y в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Используя предшествующую старту продаж YU7 интригу, основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил со страниц социальной сети X: «Model Y является мировым бестселлером и возглавляла рынок электромобилей на протяжении многих лет. Меня часто спрашивали, сможет ли Xiaomi YU7 превзойти по продажам Model Y в Китае. Мы поставили перед собой соответствующую цель, но глубоко уважаем успехи Model .

При этом следует понимать, что даже в условиях падения спроса на продукцию Tesla одноимённая компания умудряется каждый квартал продавать в Китае около 80 000 кроссоверов Model Y. Другими словами, ежегодно Tesla способна продавать в Китае более 300 000 электромобилей данной модели. Возможности Xiaomi на данном этапе куда скромнее, она лишь поставила перед собой цель по итогам текущего года выпустить 350 000 машин, но значительная часть из них будет седанами SU7. При этом на кроссовер YU7 компания делает серьёзную ставку в плане выхода на безубыточность, рассчитывая достичь её по итогам второго полугодия. Лэй Цзюнь отмечал ранее, что YU7 на этапе приёма предварительных заказов в три раза превосходит SU7 по популярности, и это объясняется большей универсальностью кузова кроссовера по сравнению с седаном.

Недавно стало известно, что Xiaomi приобрела уже третий по счёту участок земли в Пекине, который расположен рядом с двумя существующими автосборочными предприятиями. Второе предприятие проектной мощностью 150 000 электромобилей в год уже построено, его планируется в вести в строй этим летом. По всей видимости, в ближайшие планы компании входит начало строительства третьего предприятия в Пекине.

Российских хакеров из группировки REvil осудили на 5 лет тюрьмы и сразу же освободили

Дзержинский районный суд Санкт-Петербурга вынес приговор четырём участникам хакерской группировки REvil. Все они признаны виновными в неправомерном обороте платежей и распространении вредоносного софта. Осужденные были освобождены в зале суда в связи с отбытием срока наказания. Одна из самых известных в мире хакерских группировок REvil была ликвидирована ФСБ в январе 2022 года.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Приговор суда был вынесен в отношении Андрея Бессонова, Михаила Головачука, Романа Муромского и Дмитрия Коротаева. Всем им было назначено наказание в виде 5 лет лишения свободы в колонии общего режима. Суд учёл время содержания обвиняемых под стражей, поэтому они были освобождены прямо в зале суда. У Бессонова суд конфисковал два автомобиля BMW и денежные средства в размере 51,85 млн рублей и $497 435. Коротаев по приговору суда лишился автомобиля Mercedes. Дополнительных штрафов фигурантам назначено не было.

Все четверо признали себя виновными в совершении преступлений, предусмотренных частью 2 статьи 187 («Неправомерный оборот средств платежей в составе организованной группы», до семи лет лишения свободы) и частью 2 статьи 273 УК России («Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ по предварительному сговору и в составе группы», до пяти лет лишения свободы). От дачи показаний фигуранты отказались.

Ранее, в октябре 2024 года Петербургский гарнизонный военный суд приговорил к лишению свободы на сроки от четырёх с половиной до шести лет других четырёх участников хакерской группировки REvil, не признавших свою вину. Сейчас Артем Заец, Алексей Малоземов, Руслан Хансвяров и Даниил Пузыревский отбывают наказание в исправительных учреждениях.

Хакерская группировка REvil прославилась требованием рекордно больших выкупов — криминальные доходы преступников в 2020 году достигали $100 млн. Группу ассоциируют с Россией, так как её участники общались между собой на русском языке. По версии обвинения, REvil, созданная Даниилом Пузыревским в 2015 году, занималась неправомерным приобретением и хранением электронных средств платежей. Большинство жертв группировки составили граждане США.

14 января 2022 года пресс-служба ФСБ сообщила о ликвидации хакерской группировки REvil при содействии компетентных органов США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.