|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Успешная посадка первой ступени Super Heavy была в секунде от катастрофы
28.10.2024 [11:34],
Дмитрий Федоров
Историческая посадка ускорителя Super Heavy компании SpaceX на стартовую башню Mechzilla после запуска миссии Starship 5 была на грани катастрофы. Всего одна секунда отделяла её от аварийного отключения системы, которое могло привести к крушению ракеты-носителя. Об этом стало известно из неформальной беседы Илона Маска (Elon Musk) с сотрудником во время трансляции видеоигры на платформе X (бывший Twitter).
Источник изображения: SpaceX / X 13 октября весь мир наблюдал за тем, как SpaceX совершила новый прорыв в ракетостроении. Ракета-носитель Super Heavy, по размерам превосходящая первую ступень легендарного сверхтяжёлого ускорителя Saturn V, успешно вернулась на Землю, будучи пойманной в воздухе стартовой башней Mechzilla. Однако триумфальное событие едва не обернулось катастрофой. В ходе неформальной беседы с сотрудником, которую Маск вёл во время трансляции видеоигры на платформе X, сотрудник заявил: «Хочу быть предельно откровенным насчёт того пугающего момента и рассказать, что мы делаем для исправления, потому что наша основная цель сейчас — дойти до шестого полёта. Мы были всего в одной секунде от срабатывания аварийного отключения из-за ошибки в конфигурации системы подачи "вращающего" газа, что могло бы дать команду ракете прервать миссию и рухнуть рядом со стартовой башней, вместо приземления». В стандартном сценарии, при обнаружении серьёзной неисправности, система должна направить ракету в безопасную зону над морем или на пустынную местность. Однако в данном случае, из-за специфики ошибки, ракета могла упасть прямо на космодроме SpaceX в Бока-Чика, штат Техас, что привело бы к серьёзным разрушениям и потенциально задержало бы последующие запуски. Сотрудник также отметил, что в процессе подготовки к миссии Starship 5 команда столкнулась с «сотней не совсем тривиальных сбоев», каждый из которых мог привести к отсрочке запуска. Он подчеркнул необходимость тщательного анализа всех инцидентов перед предстоящим запуском миссии Starship Flight 6. Разрешение от Федерального управления гражданской авиацией (FAA) США уже получено, что освобождает SpaceX от необходимости координировать свои действия с регулятором и позволяет сосредоточиться на внутренних процедурах безопасности и подготовке к миссии. Индонезия заблокировала продажи iPhone 16, потому что Apple мало инвестировала в страну
28.10.2024 [10:22],
Алексей Разин
Запрет на импорт продукции Apple на уровне целых государств остаётся весьма редким явлением, но власти Индонезии, по данным Bloomberg, блокировали реализацию смартфонов семейства iPhone 16 на территории этой страны, ссылаясь на невыполнение взятых Apple на себя обязательств по инвестициям в её экономику.
Источник изображения: Apple По примеру Индии, власти Индонезии пытаются увеличить степень локализации импортируемых смартфонов, для продукции Apple в этом смысле был установлен порог в 40 % локального информационного наполнения, от которого она всё ещё далека. Более того, пообещав вложить в экономику Индонезии около $108 млн, компания Apple потратила на развитие локальной разработки приложений не более $95 млн, как сообщает источник. У компании на территории Индонезии функционирует четыре академии для разработчиков ПО. В перспективе здесь может быть налажена и сборка продукции Apple. По крайней мере, Samsung и Xiaomi ради соответствия требованиям властей Индонезии местные предприятия уже основали. Индонезия является крупнейшей экономикой Юго-Восточной Азии с величиной ВВП на уровне $1 трлн. На её территории зарегистрировано более 350 млн активных мобильных телефонов, что заметно превышает численность населения, составляющую 270 млн человек. Требования по локализации смартфонов были представлены ещё в 2017 году, они включали не только организацию местной сборки, но и устанавливали долю локализованного программного обеспечения, именно по этому критерию Apple до сих пор не выполняет требования властей страны. Дополнительные правила касались использования минералов местного происхождения при производстве устройств за её пределами. Усиление ограничений на импорт определённых типов продукции уже вызвало дефицит ноутбуков и автомобильных шин на рынке Индонезии. С другой стороны, в сфере развития производства литиевых аккумуляторов запрет на экспорт никеля продемонстрировал положительный эффект. По данным властей страны, на её территорию было ввезено около 9000 смартфонов Apple семейства iPhone 16, но в частном порядке через сотрудников авиакомпаний или через почтовые сервисы. Данные устройства предназначены для личного пользования и не могут быть перепроданы. «Увидимся через 17 лет»: Valve восстановила историческую несправедливость в Team Fortress 2 спустя всего день после исправления
28.10.2024 [09:55],
Михаил Романов
Не успели фанаты нарадоваться исправлению цвета штанов Разведчика синей команды в сетевом шутере Team Fortress 2, как из-за непредвиденных последствий Valve откатила долгожданное изменение. Напомним, из-за недостающего в файле Photoshop слоя с самого релиза Team Fortress 2 (то есть последние 17 лет) синий Разведчик бегал в штанах цвета хаки вместо подобающего ему тёмно-синего. Вышедший 24 октября патч восстановил историческую справедливость, однако принёс с собой новую проблему — из-за исправления основных штанов почти все альтернативные перестали соотноситься с ними по цвету. За 17 лет косметические предметы стали значительной частью игрового опыта Team Fortress 2, поэтому Valve недоработку без внимания не оставила… и спустя всего сутки вернула штанам Разведчика синей команды неправильный цвет. «Откатили исправление штанов синего Разведчика, потому что оно конфликтовало с чересчур большим количеством существующих косметических предметов», — гласит лаконичное описание изменения на сайте Team Fortress 2. Полноценное исправление потребовало бы корректировку текстур всех альтернативных штанов для синего Разведчика. Для такой компании, как Valve, эта задача наверняка выполнимая, однако обилие косметических предметов её однозначно затрудняет. Реакция игроков на откат изменения оказалась смешанной: одни призывают начать движение в поддержку правильных штанов Разведчика, а другие уже готовятся ждать нового исправления. «Увидимся через 17 лет», — предрекает underwatermotel. Разборка iPad mini 7 показала, что проблема «желейного скроллинга» решена без изменений в аппаратной части дисплея
28.10.2024 [06:18],
Анжелла Марина
Специалисты из iFixit опубликовали отчёт о разборке нового iPad mini 7, которая подтверждает, что Apple не стала вносить изменения в аппаратную часть дисплея для устранения проблемы «желейной прокрутки», как многие того ожидали. Вопрос, похоже, был решён на уровне контроллера дисплея.
Источник изображения: Abdelrahman Bayomi/Unsplash Проблема «желейного скроллинга» заключается в том, что одна половина экрана обновляется медленнее другой, вызывая заметный и довольно неприятный эффект дрожания при пролистывании контента. В новом iPad mini этот эффект был значительно уменьшен, а некоторые пользователи даже заявили, что он исчез полностью. Однако мнения разделились — одни считают, что проблема решена, другие говорят лишь об улучшении по сравнению с предыдущей моделью iPad mini 6, пишет издание 9to5Mac. Ранее уже сообщалось, что возможное решение связано не с изменениями в аппаратной части дисплея, а с оптимизацией контроллера экрана, что позволило Apple избежать радикальных изменений в конструкции непосредственно дисплея. Журналист Федерико Витиччи (Federico Viticci) из MacStories отметил: «Рад сообщить, что в новом iPad mini проблема со скроллингом была решена без необходимости менять технологию дисплея. Оптимизированный дисплейный контроллер обеспечивает однородное обновление всей панели с одинаковой скоростью». Таким образом, разборка iPad mini 7 исследователями из iFixit подтвердила, что Apple не вносила значительных изменений в аппаратное обеспечение дисплея устройства и сосредоточилась на программной оптимизации. Apple перезапустит «Лампу Джобса» — грядёт бюджетный умный дисплей в стиле iMac G4
28.10.2024 [00:55],
Анжелла Марина
Apple планирует выпустить недорогой стационарный умный дисплей, дизайн которого будет напоминать культовый моноблок iMac G4 с характерным основанием в виде полусферы. Дисплей будет оснащён динамиками и поддержкой основных приложений компании, включая FaceTime, Calendar и Notes.
Apple iMac 4G. Источник изображения: Felix Winkelnkemper / Wikimedia.org Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в своей рассылке Power On, устройство будет представлять из себя небольшой квадратный дисплей на основании, напоминающий персональный компьютер iMac G4, выпущенный Apple ещё в 2002 году, и получившем в народе название из-за своей конструкции «Лампа Джобса». Новый дисплей для умного дома, по-видимому, будет небольших размеров и оснащён динамиками, что делает его похожим на HomePod, но с экраном. Пока неизвестно, сколько будет стоить гаджет, но ранее Гурман намекал, что Apple может представить «доступное» устройство для умного дома с квадратным дисплеем. Также в будущем ожидается выпуск небюджетной модели с роботизированной рукой, которая сможет по голосовым командам и движениям пользователя разворачивать дисплей и перемещаться по нему. Однако, по словам Гурмана, «рука» появится не раньше 2026 года. Оба устройства, вероятно, будут поддерживать искусственный интеллект Apple Intelligence и специальные версии приложений, такие как FaceTime, «Календарь» и «Заметки». Гурман считает, что если Apple выпустит компактное устройство для умного дома, похожее на легендарный iMac G4, с роботизированной «рукой» или без, которую можно будет поставить на кухонный стол для использования таймеров или просмотра YouTube во время приготовления ужина, многим будет сложно устоять перед покупкой. Сам он признался, что внешняя конструкция iMac G4 вызывает у него ностальгию и он точно не сможет сказать гаджету «нет». Учёные придумали сверхъёмкие компакт-диски будущего: хранить данные предложено в квантовых дефектах
27.10.2024 [19:37],
Владимир Фетисов
Ушедшие в прошлое компакт-диски могут вернуться на рынок благодаря революционному прорыву в сфере оптических носителей. Исследователи из Чикагского университета и Аргоннской национальной лаборатории разработали новый тип оптической памяти, которая хранит данные, перенося свет между атомами, благодаря чему многократно повышается плотность записи. О проделанной работе учёные рассказали в статье, опубликованной недавно в журнале Physical Review Research.
Источник изображений: techspot.com Исследователи работали над решением проблемы ограничения на плотность записи, которое накладывает длина волны лазера, используемого для записи информации на диски и её считывания. Речь идёт о дифракционном пределе, из-за которого нельзя было повысить плотность записи данных, поскольку каждый отдельный бит не мог быть меньше длины волны лазера. Исследователи решили обойти это ограничение, наполнив материал редкоземельными излучателями, такими как оксид магния (MgO), и используя мультиплексирование длин волн. Эта технология позволяет настроить каждый атом-излучатель на немного отличающуюся длину волны света, благодаря чему удаётся записать значительно больший объём данных на тот же носитель. Для проверки концепции исследователи смоделировали твердотельный материал, наполненный атомами редкоземельных соединений, поглощающих и излучающих свет. В ходе моделирования было установлено, что находящиеся вблизи этих атомов квантовые дефекты способны улавливать и хранить световые волны за счёт изменения своего спинового состояния. Важным моментом является то, что после изменения спинового состояния квантовых дефектов они продолжают оставаться в таком виде, а значит, записанная информация будет храниться длительное время. ![]() Несмотря на то, что предложенная исследователями технология выглядит многообещающей, ещё предстоит решить ряд вопросов. К примеру, как долго квантовые дефекты могут хранить записанные данные. В дополнение к этому, исследователи не предоставили каких-либо точных данных относительно того, насколько повысится плотность записи. Дальнейшие исследования в этом направлении должны показать, насколько новая технология окажется жизнеспособной. Алгоритм распознавания речи OpenAI Whisper страдает от галлюцинаций
27.10.2024 [13:06],
Владимир Фетисов
По данным исследователей, система распознавания речи Whisper от компании OpenAI иногда страдает галлюцинациями, т.е. занимается выдумкой фактов. Инженеры-программисты, разработчики и учёные выразили серьёзные опасения по поводу того, что эта особенность ИИ-алгоритма может нанести реальный вред, поскольку Whisper уже используется, в том числе, в медицинских учреждениях.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Склонность генеративных нейросетей к выдумыванию фактов при ответах на вопросы пользователей обсуждается давно. Однако странно видеть эту особенность у алгоритма Whisper, который предназначен для распознавания речи. Исследователи установили, что алгоритм при распознавании речи может включать в генерируемый текст что угодно, начиная от расистских комментариев и заканчивая выдуманными медицинскими процедурами. Это может нанести реальный вред, поскольку Whisper начали использовать в больницах и других медицинских учреждениях. Исследователь из Университета Мичигана, изучавший расшифровку публичных собраний, сгенерированных Wisper, обнаружил неточности при транскрибировании 8 из 10 аудиозаписей. Другой исследователь изучил более 100 часов, расшифрованных Whisper аудио, и выявил неточности более чем в половине из них. Ещё один инженер заявил, что выявил недостоверности почти во всех 26 тыс. расшифровок, которые он создал с помощью Wisper. Представитель OpenAI сообщил, что компания постоянно работает над повышением качества работы своих нейросетей, в том числе над уменьшением количества галлюцинаций. Он также добавил, что политика компании запрещает использовать Whisper «в определённых контекстах принятия решений высокой важности». «Мы благодарим исследователей за то, что они поделились своими результатами», — добавил представитель OpenAI. Google разрабатывает Джарвиса — ИИ-помощника для Chrome, который облегчит поиск, покупки и другие задачи
27.10.2024 [11:01],
Владимир Фетисов
Компания Google работает над реализацией «Проекта Джарвис» (Project Jarvis), в рамках которого будет создан виртуальный помощник на базе искусственного интеллекта для веб-обозревателя Chrome. Этот алгоритм поможет оптимизировать выполнения разных задач, включая поиск информации в интернете, онлайн-покупки, бронирование авиабилетов и др.
Источник изображения: Google По данным источника, основой Джарвиса станет будущая версия нейросети Gemini, а сам ИИ-помощник будет доступен только в браузере. Новый инструмент призван помочь людям «автоматизировать выполнение повседневных задач в вебе», делая и интерпретируя снимки экрана или же через текстовые команды. В текущем состоянии на обработку запросов у алгоритма уходит несколько секунд. Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта работают над созданием подобных ИИ-помощников. К примеру, Copilot Vision от Microsoft сможет обсуждать с пользователем просматриваемые веб-страницы. Также ожидается, что алгоритмы Apple Intelligence в следующем году научатся понимать, что происходит на экране пользовательского устройства, и смогут выполнять за человека некоторые действия в приложениях. Anthropic представила не так давно обновлённую версию нейросети Claude, после которого алгоритм научился использовать компьютер пользователя. Также ожидается, что нечто подобное выпустит OpenAI. Что касается Google, то публичная демонстрация алгоритма Джарвис может состояться в декабре этого года, но не исключается, что она будет отложена. По данным источника, Google намерена открыть доступ к алгоритму для ограниченного числа тестеров, который должны помочь в поиске и устранении ошибок, после чего может начаться более масштабное внедрение упомянутого нововведения. Android 16 может получить «живые» уведомления по примеру Apple iOS
27.10.2024 [08:34],
Анжелла Марина
Google разрабатывает новую функцию для Android, благодаря которой в статус-баре появятся интерактивные Live-уведомления от приложений, подобные тем, что есть в iOS. В коде бета-версии Android 15 была обнаружена Мишаалом Рахманом (Mishaal Rahman) из Android Authority информация о новом API «Rich Ongoing Notifications», который, вероятно, станет частью Android 16.
Источник изображения: Alexander London/Unsplash Новая система уведомлений позволит отображать значки с настраиваемым текстом и цветом фона в строке состояния (статус-бар) в верхней части интерфейса устройства, объясняет The Verge. Например, такие уведомления могут показывать информацию о том, когда приедет заказанное такси или количество времени, потраченное на телефонный разговор (эта опция появилась ещё в Android 12). «Живые» уведомления напоминают функцию «Live Activities» (Эфир активности) в iOS, которая отображает информацию о таймерах, спортивных событиях и статусе доставки прямо на экране блокировки iPhone или в верхней части уведомлений. В моделях iPhone 14 Pro и выше такие уведомления интегрированы в область Dynamic Island, что позволяет легко отслеживать важную информацию, не отвлекаясь от других задач на телефоне. Рахман смоделировал текущее уведомление от Uber, и вот как это выглядит:
Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority Многие пользователи положительно оценивают возможность появления «Rich Ongoing Notifications» на Android. Например, журналист The Verge хотел бы иметь что-то подобное на своём телефоне Pixel 6. «Функция Live Activities в iPhone оказалась очень полезной, — пишет он. — И если такая опция появится в Android, то я не исключаю возврата к этой платформе в будущем». Тайным получателем чипов TSMC для Huawei оказалась компания, связанная с китайской Bitmain
27.10.2024 [06:23],
Алексей Разин
На уходящей неделе самые разные источники неоднократно обсуждали события, предположительно имевшие место в предыдущие месяцы, когда уже действовали санкции США против Huawei Technologies. Источники теперь утверждают, что она получала от TSMC передовые чипы для своих ускорителей через китайскую подставную фирму, связанную с Bitmain. ![]() Строго говоря, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники и публикацию The Information, проводимое сейчас расследование, поводом для которого стали откровения экспертов TechInsights и жалоба самой TSMC, имеет основания предполагать, что китайская компания Sophgo как раз и получала от тайваньского производителя необходимые для ускорителей Huawei Ascend 910B чипы. Формально она заказывала их для себя, но когда в середине этого месяца выяснилось, что они в конечном итоге использовались компанией Huawei, тайваньская TSMC прекратила поставки заказов данному клиенту. Официальных комментариев на этот счёт по традиции не последовало, а TSMC продолжает настаивать, что не поставляет чипы для нужд Huawei с сентября 2020 года, и не располагает информацией о проводимом расследовании, которое затрагивало бы её интересы. Китайская компания Sophgo, как выяснило агентство Reuters, основана тем же человеком, что и Bitmain — известный за пределами Китая разработчик чипов для майнингового оборудования. У них даже совпадают домены корпоративной электронной почты. Сама Bitmain обвинялась тайваньскими властями в переманивании специалистов на острове, её сообщники были оштрафованы. На сайте Sophgo сообщается, что у компании есть более 10 исследовательских центров в Китае и других странах. Агентство Bloomberg попутно отмечает, что принявшие участие в организованных TSMC мероприятиях основатель компании Моррис Чан (Morris Chang) и действующий генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) комментировать скандал с Huawei не стали, но высказались о тенденциях развития полупроводниковой отрасли. Отошедший от дел основатель компании заявил, что «свободная торговля в области самых передовых полупроводниковых компонентов умерла», и TSMC в таких условиях будет сложнее сохранять рост бизнеса. Он также образно выразился, что «TSMC является тем плодородным слоем почвы, который все главные державы на планете стремятся заполучить». Си-Си Вэй на этом фоне говорил о более приземлённых вещах. Он ответил, что уверен в способности TSMC увеличить свой отрыв от конкурентов в технологической сфере. По его мнению, компания играет всё более значимую роль в мировой полупроводниковой отрасли. Строительство предприятия в Аризоне идёт по плану и без особых проблем. Обнаружена уязвимость Windows, позволяющая откатывать обновления безопасности
26.10.2024 [17:39],
Павел Котов
С целью обхода функций безопасности Windows, в частности, Driver Signature Enforcement, злоумышленники могут понижать версии компонентов ядра системы и развёртывать в ней руткиты. Хакеры способны брать под контроль механизм обновления Windows, чтобы внедрять на обновлённую машину устаревшие и уязвимые программные компоненты — при этом система формально сохраняет статус актуальной.
Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com О проблеме сообщил эксперт компании SafeBreach Алон Левиев (Alon Leviev), но в Microsoft её отвергли, заявив, что она не превышает заданного уровня угроз, потому что позволяет запускать код в ядре только с привилегиями администратора. Исследователь разработал и опубликовал инструмент Windows Downdate, который позволяет произвольно понижать версии компонентов и повторно открывать на, казалось бы, полностью обновлённой ОС уже известные уязвимости. Ему удалось обойти защиту функции Driver Signature Enforcement (DSE) — так гипотетический злоумышленник может загрузить неподписанные драйверы и развернуть руткит, который отключит средства управления безопасностью. При этом действия хакера останутся незамеченными. Изучая механизм вредоносного отката версий компонентов, Левиев открыл уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2024-21302. Она позволяет повышать привилегии пользователя, и Microsoft её закрыла. Но уязвимость Windows Update остаётся актуальной. Атака, как продемонстрировал исследователь, производится путём подмены файла ci.dll, ответственного за обеспечение работы DSE, на более старую версию, которая не требует наличия подписи у драйверов и позволяет им обходить средства защиты — уязвимая копия библиотеки загружается в память сразу после того, как Windows начинает проверку её последней копии. В результате система «думает», что проверила файл, и позволяет загружать в ядро неподписанные драйверы. Эксперт описал метод отключения или обхода средства Microsoft Virtualization-based Security (VBS), которое создаёт в Windows изолированную среду для защиты важных ресурсов. Обычно для этого блокируются UEFI и изменения конфигурации реестра, но её можно отключить, если у неё не установлены максимальные настройки безопасности — для этого необходимо изменить в реестре один из ключей. При частичном отключении некоторые файлы VBS могут заменяться уязвимыми версиями, открывая путь к вмешательству в работу средств Windows Update. Господин Левиев указывает, что необходимо осуществлять тщательный мониторинг процедур понижения версии, даже если эти процедуры не превышают заданных уровней угроз. Криптовалюты упали после сообщения о расследовании возможных нарушений при использовании Tether
26.10.2024 [16:30],
Владимир Мироненко
Криптовалютный рынок стало лихорадить после сообщения газеты Wall Street Journal о том, что в США начали расследование деятельности компании Tether Holdings Ltd., эмитента стейблкоина Tether, по поводу возможных нарушений санкций и правил по борьбе с отмыванием денег.
Источник изображения: Tether В частности, токен USDT Tether, курс которого привязан к доллару с заявленным соотношением один к одному, упал примерно до 99,81 цента, биткоин упал на 3,3 % до $65 878, Solana — на 5,5 %, Dogecoin — на 5,6 %. «В рамках уголовного расследования, проводимого манхэттенской прокуратурой США, изучается, использовалась ли криптовалюта третьими лицами для финансирования незаконной деятельности, такой как торговля наркотиками, терроризм и хакерство», — сообщила Wall Street Journal. Стейблкоины играют важную роль на криптовалютном рынке, поскольку используются на промежуточном этапе при покупке токенов, таких как биткоин, с помощью фиатных денег, и наоборот. Также стейблкоины часто используют в качестве обеспечения при выдаче криптокредитов. «Похоже, что сегодняшняя распродажа отчасти вызвана новостями, поскольку цены, по-видимому, упали, когда новость была объявлена», — отметил Уилл Тамплин (Will Tamplin), старший аналитик Fairlead Strategies. Рыночная капитализация USDT Tether составляет около $120 млрд, это самая торгуемая криптовалюта в мире. Вместе с тем, по словам экспертов, токену не хватает прозрачности. В свою очередь, в Tether категорически отрицают факт проведения расследования. Гендиректор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) назвал в социальной сети X публикацию газеты «старым шумом». «Эти истории основаны на чистейших домыслах, несмотря на то, что Tether подтвердила, что не знает ни о каких подобных расследованиях в отношении компании. Статья также небрежно замалчивает хорошо задокументированные соглашения Tether с правоохранительными органами по пресечению деятельности недобросовестных лиц, пытающихся неправомерно использовать Tether и другие криптовалюты», — указал представитель Tether в своем заявлении. Астрономы открыли первую в истории наблюдений тройную звёздную систему с чёрной дырой
26.10.2024 [13:38],
Геннадий Детинич
Нашумевшая «Задача трёх тел» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня наглядно показала, насколько неустойчивым и поэтому редким явлением во Вселенной может быть звёздная система из трёх объектов звёздной массы (звёзд или чёрной дыры). Тем удивительнее стало открытие такой системы, в центре которой впервые была обнаружена чёрная дыра.
Художественное представление системы V404 Лебедя (чёрная дыра разрывает ближайшую звезду и удерживает далёкую). Источник изображения: Jorge Lugo Источником информации для открытия стали собранные европейским астрометрическим спутником «Гайя» (Gaia) данные. Этот аппарат создаёт динамический трёхмерный каталог звёзд в Млечном Пути и немного за его пределами. «Гайя» определяет вектор и скорость движения звёзд, что позволяет определить гравитационно-связанные объекты и выявить двойные и даже тройные системы. Согласно данным измерений «Гайи», изначально считавшаяся двойной системой V404 Лебедя (Cygni) включает в себя третью звезду. Система удалена от Земли на 7800 световых лет. Недалеко от компактного центра в виде чёрной дыры звёздной массы и разрываемой ею близкой звезды с орбитальным периодом в 6,5 суток находится третья звезда, по-видимому, гравитационно связанная с системой. Нюанс в том, что эта звезда находится на удалении 3500 а.е. от чёрной дыры и делает полный оборот вокруг неё за 70 тыс. лет. Эта звезда была видна и раньше, но только измерения «Гайи» смогли показать её связь с двумя центральными объектами. Собственно, в такой конфигурации пресловутая задача трёх тел решается положительным образом — такая система будет гравитационно устойчивой условно бесконечно долгое время. Суть открытия в другом — гравитационная привязка третьей далёкой звезды к центральной паре настолько слабая, что в данной ситуации кажется невозможной.
Слева изображение центральной пары и далёкой звезды в оптике, справа — в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: Nature 2024 Дело в том, что центральная чёрная дыра должна была образоваться в результате взрыва сверхновой, сбросить внешнюю оболочку и коллапсировать ядром. Все эти бурные проявления должны были бы разорвать слабую гравитационную связь с третьей звездой. Этого не произошло бы только в том случае, если бы коллапс произошёл без взрыва сверхновой. Такое явление теоретически возможно, но его сложно обнаружить и подтвердить наблюдениями (сверхновую будет видно в любом случае). Моделирование ситуации с системой Лебедя V404 показало, что коллапс центральной звезды внутрь — это наиболее вероятный сценарий для описания того, что астрономы увидели в данных «Гайи» и последующих наблюдениях за системой. Сразу же возник вопрос — это так повезло, или тройные системы с чёрными дырами — это непременный или часто случающийся этап эволюции чёрных дыр? Ответ на него могут дать только последующие наблюдения. Одному из членов экипажа SpaceX Dragon Crew потребовалась экстренная медицинская помощь — в NASA не признаются кому
26.10.2024 [11:58],
Геннадий Детинич
Стало известно, что все четверо членов экипажа корабля SpaceX Dragon миссии Crew-8, совершившего вчера посадку в океан, вместо возвращения на базу были экстренно доставлены в ближайшую больницу. Вскоре больницу покинули трое из них, а четвёртый остался под наблюдением врачей «на всякий случай». В NASA не сообщили об этом инциденте и признались только после утечки в прессу. В агентстве уверяют, что волноваться нет причин.
Источник изображения: NASA В состав экипажа Crew-8 вошли трое астронавтов NASA — Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавт «Роскосмоса» — Александр Гребёнкин. Все они пробыли на борту МКС примерно на месяц дольше ожидаемого, что стало рекордом для полётов на «Драконах». Длительное пребывание в невесомости не ведёт к оздоровлению организма человека. Поэтому повышенное внимание к жалобам космонавтов и астронавтов — это разумная мера предосторожности. В NASA отказались раскрыть имя почувствовавшего недомогание астронавта, сославшись на медицинскую тайну. Также в агентстве предпочли не обнародовать причину его обращения к врачам. После вылова капсулы Dragon в океане все члены экипажа самостоятельно и без видимых усилий покинули её и перешли на спасательное судно. Позже в NASA сообщили, что состояние пациента стабильное и его жизни и здоровью, а также жизни и здоровью остальных участников полёта, ничего не угрожает. Valve исправила штаны Разведчика синей команды в Team Fortress 2 — 17 лет они были неправильного цвета
26.10.2024 [00:23],
Михаил Романов
Как правило, баги в играх стараются исправлять как можно скорее, но иногда допущенные ошибки ускользают от разработчиков годами. Именно это последние 17 лет происходило с Valve и её командным шутером Team Fortress 2. Вышедшее на днях обновление для Team Fortress 2 привлекло внимание игроков незначительным, на первый взгляд, пунктом: «Исправлен синий Разведчик, использовавший штаны неправильного командного цвета». Мысль, что один из самых заметных персонажей Team Fortress 2 все эти годы рассекал по полю боя в штанах неправильного цвета, шокировала фанатов и поставила под сомнение способность Разведчика подбирать себе гардероб. Шоку способствовало то, что многие и не замечали подвоха с Разведчиком. «Даже спустя почти 20 лет в игре продолжают чинить вещи, которые я никогда не считал сломанными», — поделился MrCheggersPartyQuiz с Reddit. Впрочем, блогер shounic заметил проблему ещё полтора года назад — персонажу не хватало всего одного слоя в файле Photoshop. К слову, из-за исправления основных штанов все альтернативные теперь не соотносятся с ними по цвету. В остальном фанаты шутят, что «в Team Fortress 2 теперь и поиграть можно» и «игра спасена» (или наоборот), а также публикуют мемы — официальный субреддит ими сейчас переполнен (один из примеров можно наблюдать на изображении выше). Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В апреле 2024-го игра получила поддержку 64 бит — обновление принесло с собой технические улучшения и необычный баг. Космический корабль NASA мчится на всех солнечных парусах, несмотря на погнутую мачту
25.10.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Космический корабль NASA ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System) был запущен 23 апреля для проверки ключевых аспектов работы солнечного паруса и отработки стратегии движения при помощи солнечного ветра. Тем не менее, без проблем не обошлось. При развёртывании паруса площадью 80 м2 одна из четырёх мачт оказалась погнута. Инженеры NASA считают, что это не помешает выполнению манёвров и другим испытаниям.
Источник изображений: NASA Солнечный парус ACS3 поддерживается в раскрытом состоянии при помощи четырёх раздвижных мачт. Развёртывание паруса началось в августе, а недавно выяснилось, что текущая конфигурация конструкции не совсем соответствует запланированной. «Хотя солнечный парус полностью раскрылся до своей квадратной формы размером примерно с половину теннисного корта, команда миссии оценивает то, что, по-видимому, является небольшим изгибом в одной из четырёх штанг», — говорится в сообщении NASA. Четыре камеры на борту ACS3 направлены на четыре фрагмента солнечного паруса, поддерживаемого композитными мачтами. Парус имеет прямоугольную форму, но выглядит искажённым из-за широкоугольного объектива. Операторы миссии в настоящее время анализируют небольшой изгиб в левом углу нижнего левого изображения. ![]() Специалисты NASA предполагают, что изгиб одной из мачт произошёл во время развёртывания. Затем в результате вращения корабля этот изгиб мог частично выпрямиться. Вращение корабля возникло из-за планового отключения системы управления ориентацией с целью «приспособиться к изменяющейся динамике космического корабля по мере развёртывания паруса». Система до сих пор не была повторно активирована, поэтому ACS3 продолжает медленно вращаться. Представители NASA не видят в этом большой проблемы: «Команда миссии прогнозирует, что небольшой изгиб одной из четырёх мачт не помешает системе Advanced Composite Solar Sail System выполнять манёвры под парусом позже в ходе демонстрации технологии». На сегодняшний день солнечный парус был использован считанное количество раз. Первопроходцем в 2010 году стал японский космический корабль Ikaros, который использовал солнечный ветер в межпланетном пространстве по пути к Венере. Малый космический аппарат NASA NanoSail-D развернул свои паруса на околоземной орбите в конце 2010 года. В 2019 году некоммерческая организация Planetary Society запустила космический парусник LightSail-2. В ноябре 2022 года NASA во время лунной миссии Artemis 1 планировало запустить малый зонд с солнечным парусом NEA (Near-Earth Asteroid) Scout, но связь с ним прервалась и дальнейшая судьба неизвестна. Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность
25.10.2024 [18:53],
Михаил Романов
С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры. Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками. Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel. Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом. Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв. Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему. Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры. Mahle разработала бесшумные вентиляторы, вдохновившись крыльями совы
25.10.2024 [16:23],
Геннадий Детинич
Немецкий производитель запчастей для автомобилей — компания Mahle — создал серию малошумящих вентиляторов для активных систем охлаждения мощностью от 300 Вт до 35 кВт. Низкий уровень шума вентиляторов стал востребованным с появлением электромобилей, и крылья сов — бесшумных ночных охотников за мелкой живностью — стали хорошим примером для заимствования этой особенности.
Источник изображений: Mahle Зарядные устройства и инверторы электромобилей работают в всё более экстремальных режимах эксплуатации. Это связано с тем, что время заряда аккумулятора сокращается, что автоматически увеличивает токи заряда и, соответственно, растущую мощность. Но даже в режиме длительного заряда системы охлаждения электрической системы электромобиля могут создавать значительный шум, который будет особенно досаждать тёплой летней ночью. Также следует ожидать, что тяжёлая электрическая техника — от грузовых электромобилей до спецтехники — по умолчанию будет оборудована мощной электрической подсистемой и потребует нетривиальных решений для отвода тепла. ![]() В компании Mahle, как они сообщают, с помощью искусственного интеллекта провели отбор кандидатов на тихое поведение среди сов, рыб-мечей, летучих мышей и другой живности, отличающейся минимальным уровнем шума. В конечном итоге выбор пал на сов и на особенность их перьев на концах крыльев. Следует отметить, что эта особенность неоднократно использовалась в вентиляторах широкого спектра — от промышленных до систем охлаждения компьютеров и ноутбуков. В общем, ИИ плохого не посоветует. ![]() По признанию разработчика, использование лопастей с оконцовками, как на крыльях совы, в два раза снизило уровень создаваемого крыльчаткой шума — до 4 дБ. «Это как отключить одну колонку у стереосистемы», — пояснили в компании. Новая конструкция лопастей также обеспечивает на 10 % более эффективную работу и на 10 % легче по сравнению с обычной конструкцией вентилятора. Эта разница может быть незаметна водителям электромобилей, однако в совокупности с другими факторами она делает эксплуатацию электромобилей комфортнее. SpaceX Crew Dragon с космонавтом и тремя астронавтами вернулся на Землю после рекордных 235 суток на МКС
25.10.2024 [15:39],
Дмитрий Федоров
Экипаж миссии Crew-8 на борту пилотируемой капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour благополучно вернулся на Землю после рекордных 235 суток, проведённых на орбите, что сделало эту экспедицию самой продолжительной среди всех миссий на кораблях Crew Dragon. Астронавты NASA и космонавт Роскосмоса приводнились в Мексиканском заливе у побережья Пенсаколы (штат Флорида). Их возвращение задержалось более чем на две недели из-за неблагоприятных погодных условий.
Источник изображений: NASA, NASA+ Капсула с экипажем на борту завершила свою самую долгую миссию, приводнившись 25 октября в 10:29 по московскому времени в Мексиканском заливе. Изначально планировалось, что экипаж Crew-8 вернётся 8 октября после завершения продлённой изначально семимесячной научной миссии на Международной космической станции (МКС). Однако на протяжении двух последних недель диспетчеры NASA и SpaceX следили за ухудшающейся погодой над Карибским морем и Мексиканским заливом, почти ежедневно откладывая отстыковку Endeavour от переднего порта модуля Harmony. Лишь 23 октября в 00:05 по московскому времени экипаж получил разрешение вернуться.
Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года Через два дня, 25 октября, Crew Dragon Endeavour вошёл в плотные слои атмосферы Земли и, с помощью парашютов, совершил приводнение в Мексиканском заливе. Поисково-спасательные суда быстро обнаружили капсулу и подняли её экипаж на борт. После первичного медицинского осмотра астронавтов NASA Мэттью Доминика (Matthew Dominick), Майкла Барратта (Michael Barratt), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавта Роскосмоса Александра Гребёнкина вертолётом доставили на космодром имени Кеннеди. Экипаж Crew-8, отправившийся к МКС 3 марта, стал частью 70-й, 71-й и 72-й экспедиций. За это время они провели сотни научных экспериментов. Попытки выхода в открытый космос стали одной из задач миссии. Доминик, Барратт и Трейси Дайсон (Tracy Dyson) планировали выйти за пределы МКС, однако технические сложности прервали оба выхода. Доминик был вынужден отменить выход из-за проблем с «удобством скафандра», в то время как утечка воды из соединительного шланга прервала попытку Барратта за 31 минуту до того, как он и Дайсон покинули бы шлюзовой отсек Quest.
Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года Во время пребывания Crew-8 на МКС к станции пристыковалось восемь космических аппаратов, среди которых был корабль Boeing Starliner, проходивший тестовый полёт с астронавтами NASA Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Однако проблемы с двигателями Starliner вынудили NASA вернуть его на Землю без экипажа, и Dragon Endeavour временно оснастили двумя дополнительными креслами на случай экстренной эвакуации Уилмора и Уильямс. В итоге пребывание Доминика, Барратта, Эппс и Гребёнкина было продлено на месяц после того, как было решено, что Уилмор и Уильямс останутся на станции, а запуск экипажа Crew-9 будет отложен. Для Барратта, ветерана с 447 сутками пребывания в космосе, миссия Crew-8 стала третьим полётом, включая его участие в экспедициях 19 и 20 на МКС в 2009 году и последнем полёте шаттла Discovery в 2011 году. Для Доминика, Эппс и Гребёнкина это был первый полёт в космос. Согласно реестру космических путешественников, Александр Гребёнкин, вошедший в отряд Роскосмоса в 2018 году, стал 684-м человеком, побывавшим в космосе, и 614-м, вышедшим на орбиту Земли. Доминик и Эппс, совершившие свой первый полёт на Crew-8, занимают 682-е и 683-е позиции соответственно, тогда как Барратт, впервые отправившийся на орбиту в 2009 году, был 499-м. ![]() Эппс, являющаяся астронавтом NASA с 2009 года, изначально была назначена для полёта на российском космическом корабле «Союз МС-09» в 2018 году, но была заменена на своего дублёра без объяснения причин. Позднее её включили в экипаж Starliner-1 — первый полёт Boeing к МКС. Однако, из-за отсрочек этого полёта, её включили в миссию Crew-8. Миссия Crew-8 также отметила 50-го астронавта SpaceX, побывавшего в космосе на корабле SpaceX Dragon. Доминик, член отряда астронавтов NASA 2017 года, во время своего пребывания на МКС увлёкся фотографией. Его снимки, на которых запечатлены полярные сияния, ураганы, солнечные затмения и космические корабли, пристыкованные к станции, завоевали сердца миллионов людей. ![]() Миссия Crew-8 стала восьмой ротационной миссией SpaceX для NASA, девятым пилотируемым полётом компании для NASA и 13-м в истории SpaceX. За 235 суток капсула Endeavour преодолела 161 млн километров и совершила 3 776 оборотов вокруг Земли. Миссия Crew-8 стала пятым полётом Dragon Endeavour, который ранее выполнял миссии на космическую станцию и обратно в рамках программ Demo-2, Crew-2, Axiom-1 и Crew-6. Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90
25.10.2024 [14:37],
Михаил Романов
Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные. Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW. Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года. Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе. Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами. В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание). Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger. OpenAI обучила ИИ-модель Orion — она может оказаться до 100 раз мощнее GPT-4
25.10.2024 [12:09],
Дмитрий Федоров
OpenAI планирует выпустить новую ИИ-модель, которая сейчас известна под кодовым именем Orion, ко второй годовщине ChatGPT. На первом этапе доступ к Orion получат партнёры OpenAI, что позволит им разрабатывать на её основе собственные продукты и функции. В отличие от предыдущих ИИ-моделей GPT-4o и o1, новинка не будет сразу интегрирована в ChatGPT для широкой аудитории.
Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay Инженеры Microsoft, главного партнёра OpenAI, уже готовятся развернуть Orion на облачной платформе Azure, и её запуск может состояться уже в ноябре. Внутри OpenAI эту модель считают продолжением GPT-4, однако пока неясно, будет ли она официально называться GPT-5. Вопрос о названии новинки остаётся открытым, а сроки её выхода могут измениться. OpenAI и Microsoft пока воздерживаются от комментариев. Один из руководителей OpenAI заявил, что Orion может быть до 100 раз мощнее, чем GPT-4, что подчёркивает амбициозность проекта. Orion разрабатывается как самостоятельный ИИ и стоит особняком от «думающей» большой языковой модели (LLM) o1, вышедшей в сентябре. Цель OpenAI — со временем объединить все свои LLM для создания более мощной ИИ-модели, которая приблизит компанию к созданию ИИ общего назначения (Artificial General Intelligence, AGI).
Источник изображения: Sam Altman / X По словам источников, для обучения Orion компания использовала синтетические данные, сгенерированные o1, а её тренировка завершилась ещё в сентябре. В то же время генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) опубликовал в соцсети X загадочное сообщение о том, что «с нетерпением ждёт скорого восхода зимних созвездий» Ориона, наблюдаемых с ноября по февраль, вероятно, намекая на декабрьский запуск. Это подтверждает и сам ChatGPT o1-preview, который на вопрос о том, что скрывает пост Альтмана, отвечает, хоть и с элементами галлюцинации, что тот намекает на слово Orion.
Источник изображения: Tom Warren / The Verge Запуск новой LLM происходит на фоне серьёзных кадровых изменений в OpenAI, недавно привлёкшей рекордные $6,6 млрд и получившей статус коммерческой организации. О своём уходе недавно объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). «Настоящий шедевр»: визуальная новелла Slay the Princess стала на треть больше, вышла на консолях и получила русские субтитры
25.10.2024 [08:45],
Юлия Позднякова
Разработчики из канадской студии Black Tabby Games выпустили масштабное бесплатное обновление The Pristine Cut для своей уже ставшей хитом визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.
Источник изображений: Black Tabby Games Главные новшества и изменения The Pristine Cut:
Кроме того, с релизом The Pristine Cut визуальная новелла стала доступна на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В первом квартале 2025 года варианты для платформы Sony этого поколения и гибридной консоли выйдут в дисковых изданиях, включая коллекционное со статуэткой Принцессы. В тот же период выпустят артбук, включающий более 250 страниц иллюстраций. При желании пользователи могут вернуться к старым версиям игры: для этого нужно открыть её свойства в библиотеке Steam и во вкладке «Бета-версии» ввести код endofeverything (версия после обновления The End of Everything) или originalrecipe (оригинальная). Демоверсия в Steam больше недоступна — разработчики убрали её из свободного доступа из-за отсутствия локализации, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Тем не менее, её всё ещё можно найти на itch.io. Slay the Princess бросает вызов игроку, ещё до начала событий призывая его «покончить с Принцессой» ради «благополучия всего мира». Рассказчик предупреждает, что героиня будет «заигрывать, лгать, давать громкие обещания и раз за разом убивать, если до этого дойдет», и настоятельно советует ей не поддаваться. Развитие сюжета зависит от действий пользователя, но в любом случае прохождение не будет лёгким — история постоянно удивляет и разрушает жанровые стереотипы. Slay the Princess была создана семейной парой — художницей Эбби Говард (Abby Howard), обладательницей премии Ignatz, и Тони Говардом-Ариасом (Tony Howard-Arias). Оригинальная игра вышла 23 октября 2023 года в Steam и GOG мгновенно стала хитом — она получила восторженные отзывы геймеров и прессы и вошла в топ-10 лучших игр года по версии Metacritic. «Наполненная экзистенциальным ужасом визуальная новелла с невероятно хорошо написанным сюжетом, прекрасным саундтреком и восхитительной графикой, — так отозвалось об игре издание Voxel Smash. — Одна из лучших сюжетных игр 2023 года». Slay the Princess
На странице проекта в Steam пользователи оставили более 14,4 тыс. отзывов, на основе которых его рейтинг составляет 97 %. Некоторые покупатели описывают игру как гибрид The Stanley Parable, Outer Wilds и Doki Doki Literature Club, но с большей вариативностью и глубиной. Многие называют её лучшей визуальной новеллой в истории и одним из самых впечатляющих релизов последних лет. «Лучшая сюжетная игра, в которую я когда-либо играл, — признался yamster. — Настоящий шедевр». По случаю релиза обновления Slay the Princess предлагается в Steam и GOG с 20-процентной скидкой за 520 руб. (акция закончится 7 ноября). Американская фабрика TSMC обогнала тайваньские по качеству продукции
25.10.2024 [07:26],
Алексей Разин
Построенное компанией TSMC в штате Аризона предприятие начало опытный выпуск продукции ещё в апреле этого года, а к сентябрю оно даже освоило производство 4-нм процессоров Apple A16. Представители предприятия, как отмечает Bloomberg, недавно на закрытом мероприятии заявили, что уровень брака на нём ниже, чем на аналогичных мощностях компании на Тайване.
Источник изображения: TSMC Источники Bloomberg приписывают подобное заявление Рику Кессиди (Rick Cassidy), президенту американского подразделения TSMC. По его словам, уровень выхода годных чипов на предприятии компании в Аризоне на 4 процентных пункта выше, чем на аналогичных предприятиях Тайваня. Речь, по всей видимости, идёт именно о показателях брака 4-нм продукции, которую предприятие TSMC в Аризоне начнёт массово выдавать в первой половине следующего года. Напомним, по Закону о чипах 2022 года компания TSMC претендует на получение от властей США безвозвратных субсидий на сумму $6,6 млрд и $5 млрд в виде льготных кредитов, не говоря уже о налоговых вычетах на свои капитальные расходы, связанные со строительством предприятий на территории США. Помимо уже действующего предприятия в Аризоне, компания намеревается к 2027 или 2028 году ввести в строй ещё одно предприятие в этом штате, а до конца десятилетия увеличить их количество до трёх. По информации Bloomberg, глава американского представительства TSMC накануне дал понять, что готовность компании строить новые предприятия на территории США будет во многом зависеть от субсидирования. Если будет принято некоторое подобие «второго Закона о чипах», то имеющийся в распоряжении TSMC участок земли в Аризоне позволит разместить в общей сложности шесть предприятий. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе пояснил, что первое предприятие в Аризоне начнёт массовый выпуск продукции в начале 2025 года и сможет обеспечить уровень качества и стабильности не ниже того, что наблюдается на предприятиях компании на Тайване. TCL пообещала сделать OLED-мониторы дешевле — заодно они станут ярче и долговечнее
24.10.2024 [22:00],
Анжелла Марина
Компания TCL анонсировала новую технологию производства OLED-дисплеев, которая позволит снизить стоимость, увеличить яркость и энергоэффективность конечных продуктов, в том числе игровых мониторов. Ожидается, что первые устройства на базе этой технологии появятся в 2025 году.
Источник изображения: LG На недавней конференции Omdia Korea Display в Южной Корее компания TCL подробно рассказала о своей новой технологии струйной печати OLED-панелей, в том числе самих органических светодиодов. Этот метод позволяет уменьшить на 50 % потери света за счёт внутреннего отражения, снизить энергопотребление и увеличить срок службы экранов, сообщает издание PCWorld. При этом стоимость производства снижается на 20 %. На мероприятии было продемонстрировано несколько прототипов — 8K OLEDтелевизор, 14-дюймовый экран для ноутбука и 31-дюймовая изогнутая 4K OLED панель. Технология струйной печати уже используется для нанесения защитного слоя в современных OLED-дисплеях, но расширение её применения на другие ключевые элементы панели, включая светоизлучающие слои, может стать настоящим прорывом в индустрии и значительно упростит процесс производства, что особенно важно на фоне не столь большого числа производителей OLED-панелей, например LG и Samsung. Кроме того, с появлением новой технологии должна увеличиться и конкуренция на рынке. Соответственно производители мониторов и ноутбуков, в частности Dell, Asus и Corsair, получат больше возможностей, а потребители смогут рассчитывать на более широкий выбор OLED-устройств с улучшенными характеристиками и по более доступной цене. Ограниченное производство дисплеев с применением новой технологии начнётся к концу текущего года. Основное внимание будет уделено средним по размеру OLED-экранам, которые будут использоваться в ноутбуках и мониторах. Готовая продукция появятся на рынке уже во второй половине 2025 года Вышли обзоры Intel Core Ultra 200S: полный провал в играх, зато очень скромное энергопотребление
24.10.2024 [20:11],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи настольных процессоров Intel Core Ultra 200S, а также материнских плат с разъёмом LGA 1851. Профильные СМИ опубликовали первые независимые обзоры новинок. Краткие выводы подтверждают слова самой Intel и слухи: игровая производительность новых чипов ниже, чем у предшественников, не говоря уже про конкурентов. Однако новые процессоры Intel потребляют в играх почти вдвое меньше мощности, чем чрезмерно прожорливые Core 14-го поколения.
Источник изображения: Intel Перед непосредственным погружением в результаты тестов рабочей и игровой производительности процессоров Core Ultra 200S кратко напомним ключевые особенности новых чипов с кодовым названием Arrow Lake-S. Intel Core Ultra 200S впервые для потребительских настольных процессоров Intel используют не монолитную конструкцию кристалла, а состоят из четырёх чиплетов: вычислительного блока CPU, производящегося с применением 3-нм техпроцесса TSMC N3B и содержащего новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont, а также кеш-память; чиплета SoC, который производится с использованием 6-нм техпроцесса TSMC N6 и содержит медиадвижок, контроллер памяти и т.д.; чиплета встроенной графики (iGPU) на базе архитектуры Xe LPG первого поколения с четырьмя ядрами Xe и 512 потоковыми процессорами, который производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5; и наконец чиплета интерфейсов ввода-вывода (I/O Die), который производится на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и 24 линий PCIe 4.0. Также в составе Arrow Lake-S имеются два чиплета-пустышки. Все кристаллы установлены на базовую подложку с использованием технологии корпусирования Foveros и собраны в чип с новым интерфейсом LGA 1851. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Каждый кластер E-ядер (по четыре ядра на каждый) получил по 4 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2, что доводит её до общего объёма в 40 Мбайт. Объём кеш-памяти третьего уровня не изменился относительно предыдущего поколения и составляет 36 Мбайт. Кеш L3 распределяется между всеми P- и E-ядрами. Новая схема процессоров Arrow Lake-S ясно показывает, что она направлена на снижение энергопотребления. Intel выпустила пять моделей процессоров Core Ultra 200S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K, Core Ultra 7 265KF, Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF. Модели KF отличаются отсутствием встроенной графики. Все новинки оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В играх он не помогает, но призван ускорить работу некоторых ИИ-функций в составе Windows 11. Флагманская модель Core Ultra 9 285K имеет 8 P-ядер и 16 E-ядер с поддержкой 24 потоков, 40 Мбайт кеш-памяти L2 и 36 Мбайт кеша L3. Максимальная частота P-ядер у новинки составляет 5,7 ГГц. На всех ядрах одновременно процессор может работать на частоте 5,4 ГГц, что на 500 МГц ниже, чем у Core i9-14900KS. Максимальная частота новых E-ядер чипа Arrow Lake-S составляет 4,6 ГГц. Модели Core Ultra 7 265K/7 265 KF получили по 20 ядер с поддержкой 20 потоков (8P + 12E ядер) с максимальной частотой 5,5 ГГц. Они имеют по 36 Мбайт кеш-памяти L2 и 30 Мбайт кеш-памяти L3. Базовые частоты P и E-ядер составляют 3,9 и 3,3 ГГц соответственно, максимальная частота на всех ядрах одновременно — 5,4 и 4,6 ГГц соответственно. Наконец модели Core Ultra 5 245K/5 245KF получили по 14 ядер с поддержкой 14 потоков (6P + 8E), имеют максимальную частоту P-ядер 5,2 ГГц (5,0 ГГц на всех ядрах одновременно), 26 Мбайт кеш-памяти L2 и 24 Мбайт кеш-памяти L3. По словам Intel, Arrow Lake-S в сравнении с предшественниками новинки обеспечивают 19-процентную прибавку многопоточной производительности и при этом используют до 58 % меньше энергии при работе. На практике в рабочих приложениях и бенчмарках Core Ultra 200S демонстрируют неплохую, но меньше, чем хотелось бы, одноядерную и многоядерную эффективность. Несмотря на то, что Intel совершила немыслимое и отказалась в новых чипах от поддержки технологии Hyper-Threading, многопоточная производительность флагманского Core Ultra 9 285K подросла относительно предшественника. По однопоточной производительности новый чип тоже быстрее. Однако, как отмечает Tom’s Hardware, новый флагман Core Ultra 9 285K до 4 % медленнее в многопоточных нагрузках в сравнении с AMD Ryzen 9 9950X. И эта разница в производительности в некоторых приложениях связана с тем, что Intel отказалась в новых чипах от поддержки инструкций AVX-512, в то время как процессоры AMD их поддерживают. Производительность в бенчмарках
Ситуацию с производительностью новых процессоров в играх описать несколько затруднительно. С одной стороны, это полный провал. Новая серия процессоров Intel в играх действительно медленнее предшественников и конкурентов. С другой стороны, энергопотребление новых чипов значительно меньше. По информации китайского издания MyDrivers, Core Ultra 9 285K в играх уступает по производительности Ryzen 7 9700X. Он также оказался медленнее Core i7-14700K с разницей в 2 %. Core Ultra 5 245K разочаровал производительностью в играх ещё сильнее. Он оказался самым слабым чипом по итогам 14 игровых тестов и на 2 % медленнее Ryzen 7 7600X. Игровые тесты в 1080p и 4K. Данные TechPowerUp
Схожую картину описывает портал TechPowerUp, на руках у которого для тестов также оказалась модель Core Ultra 7 265K. По данным издания, общая производительность Core Ultra 9 285K на 1,2 % выше, чем у Core i9-14900K. Ryzen 9 9950X обгоняет новинку на 3,4 %. В некоторых тестах производительности Core Ultra 285K значительно уступает конкурентам. Результаты игровой производительности зависят от игры. Например, в некоторых он вырывается вперёд (пример Spider-Man), в других — оказывается внизу списка (пример Elden Ring). По сравнению с Core i9-14900K новый чип в среднем на 5 % медленнее в играх с разрешением 1080p и на 1,5 % медленнее в играх с разрешением 4K. Производительность Core Ultra 7 265K в различных рабочих приложениях на 3 % выше, чем у Core i7-14700K. Флагман Core Ultra 9 285K всего на 7 % быстрее. В рабочих задачах Core Ultra 265K до 27 % быстрее Ryzen 7 9700X, что весьма впечатляет. Он также обогнал Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 9900X. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 7 265K примерно на 6 % медленнее Core i7-14700K. В разрешении 4K разница составляет 1,5 % не в пользу нового процессора. Чипы AMD Zen 5 предлагают чуть более высокую производительность. Наконец Core Ultra 245K в рабочих задачах оказался быстрее некогда флагманского Core i9-12900K. Он также быстрее AMD Ryzen 7 9700X. Против Core i5-14600K новый чип имеет преимущество в производительности на уровне 2,4 %. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 5 245K в среднем на 4 % медленнее предшественника Core i5-14600K и до 1 % медленнее в разрешении 4K. Энергопотребление новых процессоров Core Ultra 200S в играх обозревателям очень понравилось. Там, где Core i9-14900K потреблял 180 Вт, Core Ultra 9 285K хватало всего 70 Вт. Примером служит PlayerUnknown's Battlegrounds. В Hogwarts Legacy энергопотребление нового флагмана составило 63 Вт, у предшественника — 127 Вт. В Shadow of the Tomb Raider новый чип потреблял 71 Вт мощности, тогда как Core i9-14900K нужно было 149 Вт. Результаты получены при использовании разрешения 1080p. По данным MyDrivers, энергопотребление в режиме бездействия (Idle) у новых чипов также ниже, чем у конкурентов и предшественников. Если тому же Ryzen 7 7800X3D при бездействии (загрузка CPU 2 %) требовалось 29 Вт, то у Core Ultra 5 245K (загрузка CPU 4 %) энергопотребление составило 11 Вт, а у Core Ultra 9 285K (загрузка CPU 5 %) — 11,5 Вт. TechPoweUp подтверждает эти выводы, однако цифры у него несколько выше, чем у китайских коллег, что можно заметить на графиках выше. По данным MyDrivers, при стандартных настройках BIOS в стресс-тестах процессоры Core Ultra 200S по-прежнему потребляют много мощности и сильно греются. В рамках четырёхминутного стресс-теста AIDA64 большие P-ядра процессора Core Ultra 9 285K работали при напряжении 1,276 В с частотой 5,3 ГГц (E-ядра работали на частоте 4,6 ГГц). Полное энергопотребление чипа составило 326 Вт, а температура больших ядер достигла 99 градусов Цельсия, невзирая на использование эффективной системы жидкостного охлаждения MSI MAG CORELIQUID I360. В свою очередь Core Ultra 5 245K при стандартных настройках BIOS в том же стресс-тесте разогрелся до 75 градусов Цельсия, а его энергопотребление составило 150 Вт. P-ядра чипа при этом работали при напряжении 1,16 В и на частоте 5,0 ГГц. При изменении настроек BIOS и снижении напряжения у P- и E-ядер Core Ultra 9 285K на 0,15 В большие ядра процессора работали при 1,1 В. В результате энергопотребление чипа снизилось с 326 до 222 Вт (на 104 Вт меньше). Температура ядер при этом опустилась с 99 до 80 градусов Цельсия. У Core Ultra 5 245K удалось снизить напряжение P- и E-ядер Core Ultra 5 245K на 0,1 В. В итоге максимальное энергопотребление чипа снизилось до 132 Вт, а температура упала до 67 градусов Цельсия. В играх даже при стандартных настройках BIOS температура процессоров Core Ultra 200S оказалась более чем приемлемой. По данным TechPowerUp, Core Ultra 5 245K разогрелся всего до 44,1 градуса Цельсия, модель Core Ultra 7 265K до 49 градусов, а флагман Core Ultra 9 285K — до 58,5 градуса. При снятии лимита мощности первый температура первого увеличилась до 50,5 градуса, второго — до 53 градусов, а третьего — до 59,1 градуса. В рабочих нагрузках температура Core Ultra 9 285K составила 88,5 градуса Цельсия, согласно тестам того же TechPowerUp. У Core Ultra 7 265K — 72,1 градуса (76 градусов со снятием лимита мощности), а у Core Ultra 5 245K — 61,2 градуса (66,8 градуса со снятым лимитом мощности). Новые чипы Core Ultra 200S получились действительно очень странными. Как отмечают обозреватели, с одной стороны, они предлагают незначительную, но прибавку продуктивной производительности, повышенную энергоэффективность, поддержку нового типа памяти CUDIMM, сниженные требования для охлаждения и больший запас для разгона ОЗУ. В минусы новым чипам записывают их стоимость и общую деградацию игровой производительности. Steam Machine превратится в «Куб-Компаньон» из игр Portal — Dbrand представила скин для грядущей приставки
13.11.2025 [20:48],
Сергей Сурабекянц
Компания Dbrand анонсировала комплект наклеек (скин), превращающих новую угловатую игровую консоль Valve Steam Machine в «Куб-Компаньон» (Companion Cube) из серии видеоигр Portal от Valve Corporation. По замыслу компании, такое изменение дизайна приставки сделает её «самым верным другом геймеров».
Источник изображения: Dbrand Генеральный директор Dbrand Адам Иджаз (Adam Ijaz) рассказал, что cкин «Куб-Компаньон» Cube наклеивается на корпус Steam Machine и спроектирован, чтобы не блокировать воздухозаборники и заднее вентиляционное отверстие. Однако конструкция всё ещё дорабатывается, чтобы обеспечить доступ к портам консоли. Иджаз отметил, что разработка дизайна скинов для Steam Machine является «прекрасным полем для творчества» и сообщил, что в разработке находятся скины GameCube и Minecraft. Скин «Куб-Компаньон» выпущен ограниченной серией и выйдет в 2026 году. Вероятнее всего, Dbrand хочет приурочить выпуск скина к началу продаж самой Steam Machine, запланированному на начало 2026 года. Появление скина «Куб-Компаньон» было предопределено, об этом говорили даже разработчики консоли. «Уверен, кто-нибудь создаст Companion Cube, но мы этого не сделали», — сказал, в частности, инженер Valve Стив Кардинали (Steve Cardinali), принимавший участие в создании Steam Machine. «Куб-Компаньон» (Companion Cube), — предмет, представленный в серии видеоигр Portal от Valve Corporation. От других грузовых кубов отличается символами сердечек на корпусе. «Куб-компаньон» стал весьма популярным среди фанатов, а позднее — талисманом игр Valve. Dbrand предупреждает: «Companion Cube не может чувствовать боли. Или говорить. Если он говорит вам обратное, мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать его». Цена скина пока не объявлена. Китай испытал самого большого в мире воздушного змея для добычи электричества из подъёмной силы ветра
13.11.2025 [20:43],
Геннадий Детинич
В Китае успешно завершили испытания крупнейшего в мире воздушного змея для высотной энергетики, способного преобразовывать энергию ветра в электричество. Сегодня ветровая энергетика использует либо вышки с турбинами, либо (в редких случаях) воздушные платформы на шарах или дирижаблях. Выработка электричества в процессе подъёма в небо воздушного змея обещает стать более доступной альтернативой таким решениям, экономя ресурсы и место на земле.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Испытание прошло в одном из районов Внутренней Монголии, где змея площадью 5000 м² сначала подняли на высоту около 300 м с помощью гелиевого шара, после чего он развернулся и поднялся выше. Проверка включала безопасное сворачивание змея и выработку энергии за счёт вытяжки троса, намотанного на вал генератора. Фактически это была проверка концепции, поскольку масштабные испытания по выработке электричества с помощью змея намечено провести примерно через год.
Источник изображения: China Energy Engineering Corporation Кроме того, был испытан змей меньшего размера — площадью 1200 м². Разработчики также наметили план испытаний воздушных змеев различной площади, чтобы собрать больше данных для стандартизации конструкции. Ожидается, что по сравнению с обычными наземными ветровыми вышками такая система сэкономит до 95 % земельной площади, снизит расход стали на 90 % и уменьшит стоимость производства электроэнергии на 30 %. Разработчиком проекта выступила China Energy Engineering Corporation в рамках ключевой национальной программы. Два года назад похожую установку испытали в Дании как решение для питания удалённых районов. Местный стартап Kitepower Hawk совместил воздушного змея с генератором и аккумуляторами в компактный передвижной модуль для выработки 40 кВт электроэнергии. Площадь змея составляла около 60 м². На этом фоне китайский змей выглядит драконом, который будет вырабатывать мощность не менее 10 МВт. «Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали
13.11.2025 [18:19],
Павел Котов
Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.
Источник изображения: yandex.ru «„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании. Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев. Ретро-консоль Analogue 3D с поддержкой 4K и картриджей Nintendo 64 наконец поступит в продажу на следующей неделе
13.11.2025 [18:13],
Сергей Сурабекянц
В октябре 2023 года компания Analogue анонсировала выпуск игровой консоли Analogue 3D, предназначенной для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Выход устройства был намечен на октябрь 2024 года, но несколько раз откладывался. Сегодня стало известно, что консоль поступит в продажу 18 ноября.
Источник изображений: Analogue Analogue 3D представляет собой переосмысленную и улучшенную версию Nintendo 64 с поддержкой разрешения 4K и полной совместимостью с оригинальными картриджами N64 из всех регионов, включая версии PAL и NTSC. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод изображения в высоком качестве. ![]() Дизайн консоли похож на N64. Analogue 3D использует технологию FPGA для точного копирования функциональности оригинального оборудования Nintendo. Она оснащена четырьмя портами для контроллеров N64, а также обеспечивает подключение беспроводных контроллеров через Bluetooth. В дополнение к этому имеется два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS. ![]() Предзаказы на Analogue 3D стоимостью $250 открылись 21 октября 2024 года, а поставки ожидались в первом квартале 2025 года. Однако затем последовала череда задержек, из-за которых релиз консоли был перенесён на июль 2025 года, затем на август 2025 года, а затем на четвёртый квартал 2025 года. Вчера была объявлена окончательная дата начала поставок — консоль поступит в продажу 18 ноября. Любопытно, что в интернет-магазине компании обе версии, белая и чёрная, числятся распроданными. DJI выпустила селфи-дрон Neo 2 за €239 на глобальный рынок, но не в США
13.11.2025 [17:29],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце компания DJI выпустила на рынке Китая селфи-дрон Neo 2. Теперь же производитель объявил о расширении доступности новинки, которая появится в Японии, Канаде, Великобритании и других странах, в которые компания поставляет свою продукцию. Как и в случае с дроном Mavic 4 Pro и экшн-камерой Osmo 360, новый дрон Neo 2 не будет продаваться в США.
Источник изображения: DJI «DJI по-прежнему привержена рынку США и обслуживанию наших клиентов, базирующихся в США. Как и многим международным компаниям, нам пришлось скорректировать рыночные стратегии в связи с изменением местных условий и отраслевой среды», — прокомментировал данный вопрос представитель DJI. Миниатюрный дрон Neo 2 предназначен главным образом для съёмки своего владельца, но способен вести съёмку чего угодно как и более крупные модели потребительских дронов. Он дороже предыдущей модели, но вместе с этим получил ряд важных улучшений, включая систему уклонения от препятствий на основе лидара, скорость следования до 12 м/с (43 км/ч), а также поддержку управления с помощью жестов, благодаря чему пользователь может регулировать расстояние и положение дрона без контроллера. Для тех, кто предпочитает управлять устройством с помощью контроллера, опционально доступна антенна, но она не требуется для автономного полёта. Что касается автономности, то дрон может летать до 19 минут. Стартовая цена Neo 2 в Китае составила 1499 юаней (около $211). В Европе розничная стоимость Neo 2 начинается с €239, а в Великобритании — с £209. ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей
13.11.2025 [16:32],
Павел Котов
Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.
Источник изображения: mts.ru МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги. Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры. Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб. Samsung выпустила портативные смарт-мониторы Movingstyle диагональю 27 и 32 дюйма
13.11.2025 [16:31],
Николай Хижняк
Samsung выпустила 27-дюймовый портативный сенсорный экран Movingstyle и 32-дюймовый смарт-монитор Movingstyle M7. Оба устройства работают под управлением последней версии One UI Tizen, которая включает функции Now Brief, Vision AI и систему защиты персональных данных Knox. Оба устройства будут получать обновления ОС в течение семи лет.
Источник изображений: Samsung Сенсорный 27-дюймовый экран Movingstyle оснащён собственной батареей, заряда которой хватает на три часа использования. Также дисплей имеет встроенные выдвижную и комплектную напольную подставки. При желании устройство можно использовать как большой планшет. ![]() В дисплее реализована поддержка цифрового помощника Bixby для голосового управления. Кроме того, заявлена поддержка управления жестами (требуются смарт-часы Galaxy Watch). Movingstyle поддерживает Wi-Fi, Dolby Atmos, HDR10+, Motion Xcelerator 120 Гц и функцию дублирования изображения со смартфона. Внешние интерфейсы включают USB-C и HDMI. Экран поддерживает разрешение QHD. ![]() Через магазин Samsung Art Store, работающий по подписке, Movingstyle предлагает доступ к более чем 4000 произведений искусства. Доступ к 30 из них обновляется ежемесячно бесплатно. ![]() Монитор Movingstyle M7 оснащён 32-дюймовой 4K-панелью с частотой обновления 60 Гц, а его подставка имеет 17,7-дюймовое основание со скрытыми колёсами для «тихого и стабильного перемещения по любым поверхностям — от дерева до ковра», говорится в пресс-релизе Samsung. Подставка регулируется по высоте, а также позволяет поворачивать, вращать и наклонять экран. Кабель питания монитора проходит через стойку подставки. Movingstyle M7 оснащён портами USB-C, HDMI, USB-A, а также поддерживает функцию Multi Control, которая позволяет «легко перетаскивать на него документы и изображения». ![]() Рекомендованная розничная цена 27-дюймового Movingstyle составляет $1199. Модель Movingstyle M7 оценили в $699,99. Оба продукта уже доступны в продаже. Backblaze назвала самые надёжные жёсткие диски — и те, что ломаются чаще других
13.11.2025 [15:59],
Павел Котов
Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных, представила отчёт по отказам жёстких дисков за III квартал 2025 года. Компания назвала четыре модели HDD, которые ни разу за весь квартал не отметились выходом из строя, и три модели с аномально высоким уровнем отказов.
Источник изображений: backblaze.com Перед подробным изложением отчёта Backblaze дала развёрнутый ответ на очевидный вопрос: а что вообще считается выходом жёсткого диска из строя? Как оказалось, для этого используются программы Smartmontools и Drive Sentinel, которые каждые несколько минут обращаются к SMART-показателям дисков и передают данные в централизованную базу Drive Stats. Если диск выдаёт ошибки чтения и не может восстановить данные, то получает пометку как неисправный. Если сбой произошёл на сервере с SATA-накопителями, такой диск сразу отключается, а на SAS-сервере это не требуется, потому что они изолируются на уровне архитектуры. По состоянию на 30 июня 2025 года в Backblaze работали 332 915 дисков, из которых 3970 использовались как загрузочные, а 328 348 использовались для хранения данных. Во II квартале среднегодовая частота отказов по всему парку накопителей компании составляла 1,36 %, а в III квартале подскочила до 1,55 %. Примечательно, что по итогам всего 2024 года этот показатель был 1,57 %; за всю историю наблюдений он сейчас составляет 1,31 % — во II квартале был 1,30 %, а за квартал до этого — снова 1,31 %. Сейчас компания постепенно выводит из обращения диски ёмкостью 4 Тбайт и наращивает парк накопителей ёмкостью от 20 Тбайт — сейчас таких уже 67 939 единиц или 21 % от общего числа.
Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года За прошедшие три месяца ни одного отказа не показали четыре модели: Seagate HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт) и Toshiba MG11ACA24TE (24 Тбайт). Интересно, что Seagate ST8000NM000A попал в этот список не впервые — в последний раз выход из строя диска этой модели наблюдался в III квартале 2024 года, и то лишь один экземпляр за весь квартал. Наименее же надёжными себя проявили Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с AFR 7,97 %, Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) с 6,86 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) сразу с 16,95 %. Аномальный показатель по последней модели оказался связан с тем, что Backblaze обновляла прошивку на этих дисках, и они попали в статистику как отказавшие, но в текущем квартале этого, вероятно, уже не случится, и статистика по ним улучшится. Утечка раскрыла характеристики первого трёхстворчатого смартфона Samsung
13.11.2025 [15:45],
Владимир Фетисов
Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился «подтверждёнными деталями» о первом трёхстворчатом складном смартфоне компании Samsung. Ожидается, что вендор официально представит новинку уже в следующем месяце.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным Бласса, трёхстворчатый смартфон Samsung выйдет на рынок под именем Galaxy Z TriFold. Аппарат оснастят 6,5-дюймовым внешним дисплеем с пиковой яркостью 2600 кд/м². В разложенном состоянии пользователь сможет взаимодействовать с основным дисплеем с диагональю 10 дюймов и пиковой яркостью 1600 кд/м². Также ожидается, что Galaxy Z TriFold оснастят 200-мегапиксельной основой камерой, аккумуляторной батареей ёмкостью 5437 мА·ч и производительным микропроцессором от Qualcomm. По данным Бласса, толщина створок Galaxy Z TriFold составит 3,9 мм, 4,0 мм и 4,2 мм. Это означает, что в сложенном состоянии толщина смартфона составит всего 12,1 мм, т.е. он будет тоньше 12,8-миллемтрового складного смартфона с тремя створками от Huawei. Однако важно понимать, что эта информация не является официальной и на самом деле характеристики устройства могут быть иными. По данным источника, Samsung может представить Galaxy Z TriFold в Южной Корее 5 декабря, а розничная стоимость смартфона составит около $3000. Астрономы впервые засекли корональный выброс массы далёкой звезды — фатальный для потенциальной инопланетной жизни
13.11.2025 [15:23],
Геннадий Детинич
Учёные десятилетиями мечтали воочию увидеть корональный выброс массы в иной звёздной системе. Очевидно, что это врождённая способность звёзд, а не причуда одного лишь нашего Солнца. Это стало возможным только сегодня — благодаря совместной работе сотрудников космической обсерватории XMM-Newton и наземного радиотелескопа Low-Frequency Array (LOFAR). Но есть и плохая новость — такие выбросы снижают вероятность распространения жизни во Вселенной.
Выброс плазмы с далёкой звезды в представлении художника. Источник изображения: Callingham Согласно новой работе, учёные впервые зафиксировали корональный выброс массы на звезде за пределами Солнечной системы, что стало прорывом в изучении космической погоды. Это событие произошло на красном карлике, расположенном в 130 световых годах от Земли. Наблюдение проводилось с помощью радиотелескопа Low-Frequency Array (LOFAR), который уловил радиосигналы от ударной волны, возникшей при выходе плазмы в межпланетное пространство — когда она пробила внешнюю оболочку своей звезды. Для подтверждения и анализа свойств звезды использовалась космическая обсерватория XMM-Newton Европейского космического агентства (ESA), которая измерила температуру, скорость вращения и рентгеновскую яркость объекта. Выяснилось, что красный карлик, на котором произошёл выброс плазмы, обладает массой примерно в половину солнечной, но вращается в 20 раз быстрее Солнца и имеет магнитное поле, в 300 раз более мощное. Само событие было настолько мощным, что вполне могло сорвать атмосферу ближайшей планеты на своей орбите, а обитаемая зона у красных карликов находится намного ближе к звезде, чем расстояние от Земли до Солнца. Более того, красные карлики составляют подавляющее большинство среди всех типов звёзд. Такие яростные выбросы плазмы заставляют по-новому взглянуть на поиски жизни во Вселенной. По всему выходит, что находиться в комфортной для жизни зоне у звезды — это ещё не залог долгой и счастливой жизни. Кстати, подобные по мощности и скорости движения выбросы плазмы на Солнце — порядка 2400 км/с — происходят один раз на две тысячи событий. Это довольно редко и не несёт угрозы для нашей планеты. К тому же выбросы часто уходят в сторону от Земли. У планеты на близкой орбите к звезде меньше шансов увернуться от смертоносного облака. Очевидно, что в дальнейшем при оценке шансов найти жизнь в той или иной звёздной системе необходимо будет учитывать местную космическую погоду. К счастью, теперь у учёных появилась первая возможность опираться в этом на наблюдения, а не на кабинетные расчёты — что ценно само по себе. Anthropic собралась потратить $50 млрд на строительство ЦОД в США в ближайшие годы
13.11.2025 [14:00],
Алексей Разин
Как отмечают многие эксперты, развитие мировой отрасли ИИ сейчас подогревается опасением участников рынка отстать от конкурентов, а потому в расширение вычислительной инфраструктуры инвесторы вкладываются буквально без оглядки на бизнес-планы. Anthropic тоже не желает упустить момент, а потому собирается в ближайшие годы направить на развитие инфраструктуры в США около $50 млрд.
Источник изображения: Nvidia Новые центры обработки данных, как стало известно на этой неделе, Anthropic построит в Нью-Йорке и Техасе при поддержке британского стартапа Fluidstack, который специализируется на развитии облачной инфраструктуры. Данные ЦОД будут использоваться Anthropic не только для перспективных исследований и разработок, но и для поддержки уже существующих ИИ-инструментов. Сооснователь и генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил следующее: «Мы приближаемся к появлению ИИ, способного ускорить научные открытия и помочь в решении сложных проблем теми методами, которые не были доступны ранее. Реализация этого потенциала требует инфраструктуры, которая поддерживает непрерывную разработку на переднем крае». Подобная активность Anthropic показывает, что не только OpenAI стремится серьёзно развивать вычислительную инфраструктуру ИИ на территории США. При поддержке партнёров и инвесторов этот стартап в ближайшие восемь лет намеревается направить на эти нужды почти $1,5 трлн. Anthropic в этом году уже заключил соглашение с Google, по условиям которого получит доступ к 1 млн чипов этого разработчика в составе фирменной облачной инфраструктуры. Amazon попутно является крупным инвестором и основным провайдером облачных мощностей для нужд Anthropic. Компания уже вложила в капитал стартапа $8 млрд и участвует в строительстве ЦОД на 2,2 ГВт в Индиане, который будет использоваться Anthropic. Строительство двух ЦОД в Техасе и Нью-Йорке будет осуществляться Anthropic при участии британского стартапа Fluidstack, который понравился первому благодаря своей «исключительной подвижности». Капитализация Anthropic на данный момент оценивается в $183 млрд с учётом недавних капиталовложений. Сам стартап был основан четыре года назад группой выходцев из OpenAI. Если в начале года Anthropic имела шансы вывести свою годовую выручку на уровень $1 млрд, то теперь этот показатель вырос до $7 млрд в приведённом виде. В сентябре стартапу удалось привлечь $13 млрд от институциональных инвесторов Iconiq Capital и Lightspeed Venture Partners. Asus предупредила, что поднимет цены на ПК, если дефицит DRAM и NAND сохранится
13.11.2025 [13:59],
Павел Котов
Asus предупредила, что ей, возможно, придётся повысить цены на все свои ПК, если на рынке останется нехватка компонентов памяти DRAM и NAND. Об этом заявил в интервью тайваньской газете Liberty Times один из двух руководителей компании Ху Шубинь (Hu Shubin). ![]() При формировании цен для каналов дистрибуции Asus будет учитывать затраты, партнёров по дистрибуции и потребительский спрос — это повлечёт корректировку ассортимента товаров и умеренное изменение цен на них, отметил господин Ху. Это значит, что рост отраслевых издержек скажется на розничных ценах продукции Asus, которую видит конечный потребитель. Если растёт цена на DRAM, то и ПК с 16, 32 или 64 Гбайт памяти DDR5 будут дорожать — разница может доходить до сотен долларов. За последний год цены на DRAM подскочили на 171,8 %, и теперь оперативная память оказалась одним из наиболее ценных компонентов. Более того, уже сейчас поставщикам обещают лишь 70 % исполнения заказов, а небольших OEM-производителей и дистрибьюторов предупредили, что к I кварталу 2026 года этот показатель грозит снизиться до 35–40 %. Вслед за DRAM дорожает и NAND: за последние полгода спрос на неё удвоился. Цена на терабитную TLC NAND подскочила с $4,80 в июле до $10,70 в октябре 2025 года, сообщил недавно гендиректор Phison Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua). Вдвое выросли спотовые цены на MLC и QLC. Цены на DRAM и NAND, как ожидается, будут колебаться совместно, и если теперешний их дефицит сохранится, то подорожает и готовая OEM-продукция. В Phison допускают, что нехватка NAND может продлиться до десяти лет, а с DRAM ясности нет вообще. Потребителям останется только наблюдать, как дорожают компьютеры — Asus же пока радикальных решений не приняла. Baidu представила фирменные чипы M100 и M300 для обучения и запуска ИИ-моделей
13.11.2025 [13:56],
Владимир Мироненко
Компания Baidu представила на технологической конференции Baidu World 2025 в Пекине два новых ИИ-чипа, разработанных её подразделением Kunlunxin Technology, которые, как утверждается, помогут обеспечить китайские компании мощными, недорогими и контролируемыми внутри страны вычислительными мощностями, пишет ресурс SCMP.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Baidu сообщила, что чип M100, предназначенный для повышения эффективности инференса (запуска уже обученных нейросетей) в моделях, использующих метод смешивания экспертов, выйдет в начале 2026 года. В свою очередь, чип M300, предназначенный для инференса и обучения сверхбольших мультимодальных моделей с триллионами параметров, выйдет в начале 2027 года. Шен Доу (Shen Dou), исполнительный вице-президент Baidu и президент ее облачного подразделения, заявил, что новинки обеспечат «мощные, недорогие и управляемые вычислительные мощности с использованием ИИ» для поддержки усилий Китая по реализации самообеспеченности с помощью ИИ. Baidu сообщила о планах выпустить в первой половине следующего года суперузел Tianchi256, включающий 256 чипов Kunlun P800, что, как ожидается, обеспечит более чем 50-процентный прирост производительности при обслуживании систем искусственного интеллекта по сравнению с предыдущим кластером. Во второй половине 2026 года планируется выпустить обновленную версию Tianchi512, в которую будут интегрированы 512 чипов. Также компания представила мультимодальную ИИ-модель Ernie 5.0 с 2,4 трлн параметров. Эта модель в два раза больше по размеру, чем недавно выпущенные Alibaba Qwen3-Max и Moonshot AI серии Kimi K2, которые входят в число лучших в мире ИИ-систем с более чем 1 трлн параметров, отметил SCMP. Основатель и генеральный директор Baidu Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил в ходе мероприятия, что ИИ-индустрия «крайне нездорова» из-за непропорционально высокого вознаграждения разработчиков чипов и базовых ИИ-моделей, подразумевая такие компании, как Nvidia и OpenAI. Valve уже знает, какой будет Steam Deck 2 — и специально тянет с её выпуском
13.11.2025 [13:54],
Владимир Фетисов
На этой неделе Valve представила несколько продуктов, среди которых не было долгожданной портативной консоли Steam Deck 2. На этом фоне инженер-программист Valve Пьер-Луп Гриффис (Pierre-Loup Griffais) в ходе интервью сообщил, что компания планирует выпустить новую версию портативного устройства, но не спешит с этим, ожидая появления технологий, которые позволят дать существенный прирост производительности в сочетании с преемлемым временем автономной работы.
Источник изображений: Valve «Очевидно, что сегодня Steam Deck не находится в центре нашего внимания, но, как мы уже говорили в прошлом, мы очень заинтересованы, чтобы работать над следующим поколением Steam Deck <…> Мы хотим убедиться, что это будет достаточно существенное повышение производительности, чтобы устройство имело смысл как самостоятельный продукт», — сообщил Гриффис. Он также заявил, что компания не заинтересована в создании устройства, которое даст 20 %, 30 % или даже 50 % прироста производительности при той же автономности. «Мы хотим чего-то более существенного и заметного. Поэтому мы при планировании отталкиваемся от достижений в сфере производства чипов и архитектурных улучшений, думаю у нас есть достаточно чёткое представление о том, каким будет следующее поколение Steam Deck», — заявил Гриффис. Он добавил, что на данный момент Valve не видит на рынке чип, который мог бы стать основой по-настоящему производительной портативной консоли следующего поколения. Эти комментарии представителя Valve могут разочаровать некоторых людей, учитывая, что оригинальная Steam Deck становится всё более устаревшей. Портативная консоль вышла на рынок в феврале 2022 года, а версия устройства с OLED-дисплеем — в ноябре 2023 года. Скоро Steam Deck исполнится четыре года и, несмотря на длинный список поддерживаемых игр, с некоторыми современными ПК-играми устройство справляется с трудом. Осенью 2023 года Гриффис говорил, что до появления новой консоли ещё как минимум два года. Это давало некоторую надежду на то, что Valve выпустит новинку в конце 2025 года. Теперь же стало очевидным, что этого не произойдёт. IBM представила первый отказоустойчивый квантовый процессор «Гагара» (Loon) — он призван изменить мир
13.11.2025 [13:52],
Геннадий Детинич
К 2029 году IBM собирается представить первый отказоустойчивый коммерческий квантовый компьютер Starling («Скворец»), в основе которого будет лежать новая архитектура и более развитый алгоритм коррекции ошибок qLDPC. Первым воплощением этих планов стал экспериментальный квантовый процессор Loon («Гагара»), о котором IBM говорит, как о решении, впервые заключающем в себе все ключевые компоненты, необходимые для отказоустойчивых квантовых вычислений.
Источник изображений: IBM Процессор IBM Loon поможет тестировать новую архитектуру для будущей реализации крупномасштабных квантовых вычислительных платформ и масштабирования компонентов, необходимых для практического и высокоэффективного исправления квантовых ошибок. Ранее IBM уже продемонстрировала некоторые революционные, по её словам, функции, которые будут реализованы в этом процессоре, например, внедрение нескольких высококачественных уровней маршрутизации с низкими потерями для обеспечения более длинных внутричиповых соединений (или С-сцепок), которые выходят за рамки сцепок с ближайшими соседями и физически связывают удалённые кубиты на одном чипе, а также технологии сброса кубитов между вычислениями.
Сравнение архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа) Уход от соединений кубитов с ближайшими соседями к связям с удалёнными кубитами поможет, в том числе, отказаться от поверхностных кодов коррекции ошибок в пользу низкоплотной проверки чётности для квантовых систем (quantum low-density parity check, qLDPC). «Утверждается, что использование этой схемы вместо поверхностного алгоритма позволит сократить число физических кубитов, необходимых для реализации одного логического, примерно на порядок». Это тот резерв, который может дать IBM фору в достижении пресловутого квантового превосходства. Сочетание возможностей архитектуры Loon с коррекцией квантовых ошибок вычислений на классических компьютерах станет тем шагом, который быстрее всего приблизит сверхпроводящие квантовые платформы IBM к практической ценности. К слову, IBM также доказала, что можно использовать классическое вычислительное оборудование для точного декодирования ошибок в режиме реального времени с помощью кодов qLDPC (менее чем за 480 нс). И этот технический прорыв был совершён на год раньше запланированного срока. Для производства чипов с архитектурой для QPU Loon компания начала использовать 300-мм линии комплекса Albany NanoTech в Нью-Йорке. Когда-то это было практически собственное производство IBM, но с середины нулевых оптимизация бизнеса компании заставила её расстаться с обременительными активами. В то же время IBM остаётся главным клиентом этого центра и теперь перенесла туда разработку квантовых процессоров. Современное полупроводниковое оборудование центра и возможности непрерывной работы на этом предприятии уже ускорили процесс обучения персонала, совершенствования и расширения возможностей квантовых процессоров IBM, что позволило компании увеличить количество подключаемых кубитов, их плотность и производительность. ![]() На сегодняшний день IBM удалось удвоить скорость исследований и разработок, сократив время, необходимое для создания каждого нового процессора, как минимум вдвое; достичь десятикратного увеличения физической сложности квантовых чипов; и получить возможность параллельно исследовать и изучать несколько проектов. Процессоры «Козодой» и «Гагара» стали реальностью во многом благодаря переходу на выпуск 300-мм пластин, что станет ещё одним преимуществом IBM в гонке за квантовым превосходством. До квантового преимущества рукой подать: IBM представила «Козодоя» — квантовый процессор нового поколения
13.11.2025 [13:36],
Геннадий Детинич
На ежегодном мероприятии Quantum Developer Conference компания IBM представила два новых квантовых процессора: Nighthawk («Американский козодой») и Loon («Гагара»), а также обновлённый программный стек для квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров. Поставки QPU Nighthawk стартуют до конца 2025 года, что позволит IBM первой в мире добиться квантового преимущества в вычислениях уже через год и приведёт к квантовой революции в 2029 году.
Источник изображения: IBM «Для того чтобы квантовые вычисления стали по-настоящему полезными, необходимо множество составляющих, — сказал Джей Гамбетта (Jay Gambetta), директор по исследованиям IBM и научный сотрудник IBM. — Мы считаем, что IBM — единственная компания, которая способна быстро разрабатывать и масштабировать квантовое программное обеспечение, аппаратные средства, производство и коррекцию ошибок, чтобы создавать революционные приложения. Сегодня мы рады сообщить о свершении многих из этих достижений». Квантовый процессор Nighthawk компания представила как свой самый развитый процессор. Он содержит 120 кубитов, соединённых с помощью 218 настраиваемых сцепок (couplers) нового поколения с четырьмя ближайшими соседями, организованными в квадратную решётку. Чип имеет на 20 % больше сцепок, чем предыдущее решение — QPU Heron («Цапля»). Важно то, что Nighthawk развивает архитектуру Heron. Это означает, что IBM для рывка в сторону квантового преимущества слегка «наступила на горло» своей «лебединой песне» — отказу от поверхностных кодов коррекции в пользу qLDPC (низкоплотной проверки чётности для квантовых систем). Дело в том, что экспериментальная квантовая архитектура IBM с опорой на qLDPC, впервые реализованная в QPU Loon, пока плохо знакома квантовому сообществу, тогда как поверхностные коды для исправления ошибок квантовых вычислений используются десятилетиями. В компании здраво рассудили, что ставка на самое революционное решение может позволить свершить квантовое преимущество кому-то другому, что плохо для имиджа и продаж. В любом случае, продукт лучше развивать так, чтобы пользователи были с ним знакомы заранее. Тем самым Nighthawk продолжит традицию коррекции ошибок и станет эволюцией QPU, а не революцией. В то же время Nighthawk — это заметный шаг вперёд. В IBM заявляют, что благодаря расширенным возможностям подключения кубитов пользователи смогут точно выполнять алгоритмы, которые будут на 30 % сложнее, чем позволял предыдущий процессор IBM, при этом сохраняя низкий уровень ошибок. В частности, Nighthawk позволит запускать алгоритмы с использованием 5000 двухкубитных гейтов (в отличие от однокубитных, двухкубитные гейты позволяют осуществлять запутывание кубитов, необходимое для квантовых вычислений). В IBM ожидают, что к концу 2026 года будущие версии Nighthawk смогут управлять до 7500 гейтов, а в 2027 году — контролировать схемы с использованием до 10 000 гейтов. К 2028 году системы на базе Nighthawk смогут поддерживать до 15 000 двухкубитных гейтов, активируемых 1000 или более подключёнными кубитами, объединёнными с помощью дальнодействующих сцепок, впервые продемонстрированных на экспериментальных процессорах IBM в прошлом году. Все преимущества традиционного подхода IBM к методам коррекции ошибок раскроются уже в конце 2026 года, когда компания ожидает сама — или благодаря партнёрам по сообществу — добиться первого в мире публично доказанного квантового превосходства, а не тех «качелей», которые сопровождают доклады компании Google об их личных достижениях в этой области. Для IBM может быть принципиальным утереть нос конкуренту. В Google имели неосторожность связывать свои квантовые преимущества со сравнением с суперкомпьютерами IBM — не в пользу последних. Такое редко прощают. Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна
13.11.2025 [13:24],
Алексей Разин
Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.
Источник изображения: The New York Public Library Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году. Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике. Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами. В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов. По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло. Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года. Праздник для сборщиков ПК: AeroCool объявляет о масштабной распродаже компонентов и аксессуаров
13.11.2025 [11:36],
Андрей Созинов
Группа компаний X-Com, партнер бренда Aerocool, запустил распродажу широкого ассортимента продукции для сборки ПК. Купить технику по акции можно будет через сайт xcom-shop. Скидка 10 % распространяется на корпуса, блоки питания, системы охлаждения, кулеры, карт-ридеры, вентиляторы AeroCool, а также другие компоненты и аксессуары, необходимые при сборке или ремонте ПК. ![]() Для участия в акции необходимо положить нужные товары в корзину, ввести промокод AEROCOOL10 и скидка рассчитается автоматически. ![]() В распродаже участвуют как бюджетные модели, так и флагманские такие как корпуса Aerocool Gladiator Duo, Designer и Quantum Mesh, Wave. Кроме того, в распродаже участвуют серии кулеров и СЖО Mirage и Cylon, вентиляторы Motion и Force. GlobalFoundries рассчитывает тоже извлечь выгоду из бума ИИ
13.11.2025 [10:57],
Алексей Разин
Компания GlobalFoundries хоть и является достаточно крупным контрактным производителем чипов, специализируется на зрелых техпроцессах, которые при развитии инфраструктуры ИИ мало используется. Тем не менее, в текущем квартале производитель рассчитывает на получение выручки, которая превышает ожидания аналитиков.
Источник изображения: GlobalFoundries На этой неделе GlobalFoundries отчиталась о результатах третьего квартала, сообщив о снижении выручки в годовом сравнении на 3 % до $1,688 млрд, но последовательно она осталась на уровне второго квартала текущего года. Операционная прибыль выросла на 5 % до $195 млн, а чистая прибыль увеличилась сразу на 40 % до $249 млн. Объёмы поставок кремниевых пластин выросли в годовом сравнении на 10 % до 602 000 штук. Норма прибыли по итогам третьего квартала достигла 24,8 %, увеличившись за год на один процентный пункт. В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить в районе $1,8 млрд, что слегка выше заложенных в прогноз аналитиками $1,79 млрд. Удельный доход на одну акцию составит 47 центов против ожидаемых 46 центов. Подобная расстановка показателей вызвала рост курса акций компании на 6 %. Структура выручки GlobalFoundries сейчас такова, что автомобильное направление формирует 16 %, тогда как на долю клиентов на серверном и инфраструктурном направлении приходится всего 10,5 % выручки компании. Крупнейшим источником выручки GlobalFoundries остаётся сегмент смартфонов с долей 40 %, но даже в этом случае компания отмечает высокий спрос на свои услуги. Она заключила соглашение с TSMC о лицензировании технологий и начала расширять производственные мощности в Германии на сумму 1,1 млрд евро при поддержке местного правительства. Цены на флеш-память взлетят на 40–50 %: все производители сократили выпуск NAND
13.11.2025 [10:45],
Алексей Разин
Цикличность рынка флеш-памяти для его участников одновременно является и благом, и проблемой. Когда на рынке наблюдается дефицит, цены на память растут, а вместе с ними увеличивается и прибыль. Если же предложение превышает спрос, цены падают, принося поставщикам убытки. Сейчас рынок находится в той фазе, когда удача сопутствует производителям, в условиях роста цен они находят возможным снижать объёмы выпуска NAND.
Источник изображения: Micron Technology По крайней мере, об этом сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейское издание Chosun Biz. По данным этого источника, крупнейшие поставщики памяти NAND в лице Samsung Electronics, SK hynix, Kioxia и Micron единодушно сократили объёмы производства данной продукции во первой половине текущего года. Это лишь усилило рост цен, который начался на фоне дефицита, вызванного нехваткой твердотельной памяти для нужд инфраструктуры искусственного интеллекта. С прошлого года цены на NAND топтались на уровне себестоимости производства, поэтому когда конъюнктура развернулась в пользу поставщиков, они с радостью начали предпринимать меры по стимулированию роста цен. Samsung Electronics на правах крупнейшего производителя NAND не только сократила объёмы выпуска продукции на 10–15 % в прошлом полугодии, но и запланировала поднять цены на 20–30 % в следующем году. Одновременно компания собирается наладить выпуск 282-слойной памяти типа QLC со следующего года. SK hynix сократила объёмы выпуска NAND в прошлом полугодии синхронно с Samsung, а в текущем полугодии собирается уменьшить их ещё на 10 %. Со второй половины следующего года эта компания рассчитывает наладить выпуск 321-слойной памяти типа QLC. Для производителей твердотельной памяти переход на QLC станет одним из способов насытить рынок в серверном сегменте. Американская Micron Technology придерживалась таких же масштабов сокращения производства NAND в первом полугодии. В случае с SanDisk и Kioxia поставки NAND будут ограничены вплоть до конца 2026 года. Контрактные цены выросли в этом месяце сразу на 50 %. В целом по отрасли, цены на NAND выросли в текущем квартале на 15 %, но в ближайшие месяцы они могут увеличиться ещё на 40–50 %, как ожидает TrendForce. В текущем квартале контрактные цены вырастут на 5–10 %, а вот на рынке моментальных сделок динамика совершенно иная, только на этой неделе они выросли сразу на 17 % в случае с 512-гигабитными чипами TLC. В следующем квартале спотовые цены могут немного снизиться, если контрактные будут расти слишком быстро, либо спрос по каким-то причинам снизится. OpenAI сжигает миллиарды и зарабатывает крохи — окупаемость может наступить лишь через десять лет
13.11.2025 [08:36],
Алексей Разин
Удивительно, но крупные корпорации типа SoftBank, Microsoft и Nvidia с лёгкостью готовы верить OpenAI на слово в обещаниях светлого будущего без существенных финансовых гарантий, вливая десятки и сотни миллиардов долларов в этот амбициозный стартап. По некоторым данным, разрыв между расходами и выручкой OpenAI настолько велик, что на окупаемость рассчитывать сложно даже на горизонте последующих десяти лет.
Источник изображения: OpenAI Руководство самой OpenAI не раз заявляло, что сроки выхода на окупаемость его не особо беспокоят, поскольку оно исходит из убеждения в необходимости вкладывать средства в развитие искусственного интеллекта ради последующей неминуемой материальной выгоды без привязки к конкретным датам. Издание Financial Times связалось с техноблогером Эдом Зитроном (Ed Zitron), который предоставил ему приблизительные данные о соотношении расходов и доходов OpenAI, говорящие о существенном разрыве между этими величинами. За последние семь кварталов, как следует из предоставленных данных, OpenAI потратила более $12,4 млрд на оплату услуг Microsoft по предоставлению доступа к облачным мощностям Azure только для реализации операций, связанных с так называемым инференсом — процессом обращения пользователей к большим языковым моделям со своими запросами. Минимальная выручка OpenAI за этот период составила $6,8 млрд, причём около 20 % этой суммы она должна была отдать Microsoft согласно имеющимся между компаниями договорённостям. Последние, как утверждает FT, носят запутанный характер, не позволяя в полной мере рассчитать точные суммы, передаваемые партнёрами друг другу, поэтому расчёты в любом случае будут носить приблизительный характер. Кроме того, расходы на инференс являются лишь малой частью совокупных затрат OpenAI, поэтому фактический разрыв между доходами и расходами будет существенно больше.
Источник изображения: Financial Times Составленные FT по данным Зитрона графики показывают, что без учёта доли выручки, отдаваемой Microsoft, выручка OpenAI позволит покрывать расходы на инференс лишь к 2033 году, а с учётом прочих расходов и отчислений точка окупаемости может отодвинуться в будущее ещё сильнее. OpenAI для исправления ситуации должна либо резко сократить расходы, на что она явно не готова в перспективе ближайших нескольких лет, либо поднять плату за доступ к своим сервисам в несколько раз. Представители OpenAI и Microsoft достоверность приведённых Зитроном данных опровергать или подтверждать не стали, либо вообще отказались комментировать исходную публикацию, поэтому полученные выводы следует считать весьма приблизительными. Waymo выпустила беспилотные такси на шоссе в трёх районах США
13.11.2025 [07:51],
Алексей Разин
Входящая вместе с Google в холдинг Alphabet американская компания Waymo на этой неделе сообщила о запуске сервиса беспилотных такси на скоростных трассах в трёх регионах США, что является важной вехой для развития подобных услуг, поскольку ранее они предоставлялись главным образом в черте городов с присущими данным территориям ограничениями скоростного режима.
Источник изображения: Waymo Tesla, которая с июня бравирует запуском беспилотных такси в столице Техаса, успела лишь однажды продемонстрировать самостоятельное перемещение выпущенного ею электромобиля со склада до конечного потребителя без людей в салоне, и часть маршрута проходила по пригородным шоссе. При этом фирменные роботакси Tesla продолжают работать в строго ограниченных районах Остина, в их салоне, помимо строго отбираемых пассажиров, находится страхующий специалист, который располагается переднем пассажирском кресле. К настоящему моменту беспилотные такси Waymo, в салоне которых нет страхующих водителей, функционируют в Атланте, Остине, Лос-Анджелесе, Сан-Франциско и Финиксе. Недавно охват территории сервиса в Калифорнии расширился на Сан-Хосе, где беспилотные такси получили возможность забирать пассажиров из местного аэропорта и доставлять их туда. Главное же нововведение коснулось возможности беспилотных такси Waymo перевозить пассажиров по скоростным участкам шоссе не только в Сан-Франциско и окрестностях, но также в Лос-Анджелесе и Финиксе. В обозримом будущем беспилотные такси Waymo получат право выезжать с пассажирами на борту на скоростные шоссе в Остине и Атланте. При планировании маршрута поездка по шоссе будет выбираться в том случае, если данный участок позволит пассажиру добраться до точки назначения существенно быстрее, как пояснили представители Waymo. По словам одного из генеральных директоров Waymo Дмитрия Долгова, поездки по шоссе для беспилотных такси являются более простой задачей с точки зрения обучения, но значительно более сложной для реализации с учётом отсутствия за рулём страхующего водителя с точки зрения безопасности и масштабирования услуги. На подготовку к запуску такой услуги ушло немало времени, по его словам. На первых этапах поездки по скоростным трассам осуществлялись с сотрудниками Waymo на борту, которые выступали в роли пассажиров. В целом же испытания беспилотных прототипов на шоссе компания проводит уже более десяти лет. Особое внимание было уделено симуляции разного рода экстренных ситуаций в виртуальной среде, чтобы подготовить бортовые системы управления к подобным инцидентам в реальности. В общем случае, беспилотные такси Waymo теперь смогут перемещаться по шоссе со скоростью около 104 км/ч, которая является наиболее распространённым ограничением в США. При этом в определённых обстоятельствах роботакси могут превышать эту скорость, если это потребуется из соображений безопасности. Waymo пришлось не только согласовать новые условия эксплуатации с региональными властями в США, но и вложиться в расширение сети зарядных станций на пути следования роботакси, поскольку основную часть эксплуатируемого парка составляют модифицированные электромобили Jaguar I-Pace. В 2026 году Waymo расширит территорию обслуживания своими беспилотными такси на Майами, Сан-Диего и Вашингтон. Тестирование сервиса ведётся в Нью-Йорке и Токио, а ещё компания запустит его в Лондоне в следующем году. Вместе с японской столицей это будут два первых рынка с левосторонним движением, где будут работать беспилотные такси Waymo. Foxconn ожидает, что в следующем году поставки ИИ-серверов удвоятся
13.11.2025 [06:44],
Алексей Разин
Председатель совета директоров и генеральный директор Foxconn Янг Лю (Young Liu) на квартальном отчётном мероприятии выразил уверенность, что 2026 год будет для компании очень удачным, хотя бы по причине ожидаемого удвоения количества поставленных на рынок серверов для инфраструктуры искусственного интеллекта.
Источник изображения: Nvidia По его словам, которые приводит издание Nikkei Asian Review, в следующем году развитие отрасли ИИ станет главным локомотивом роста, и он с большим оптимизмом смотрит в 2026 год. Правда, при этом он ссылается на геополитические проблемы и нестабильность валютных курсов в качестве неблагоприятных факторов, способных влиять на динамику финансовых показателей в следующем году. «С точки зрения объёмов поставок ИИ-серверов, говоря консервативно, в следующем году показатели по меньшей мере удвоятся относительно текущего года. Некоторые из прогнозов предрекают даже более высокий рост», — признался глава Foxconn. Он пояснил, что в этом году будет поставлено от 30 до 50 тысяч стоек с серверами для ИИ, тогда как в следующем году их количество возрастёт до 30, 60 или даже 100 тысяч штук. Прогноз по собственной выручке на текущий год Foxconn увеличила, хотя Лю и воздержался от упоминания точной суммы. Примечательно, что этому способствовал не только рост поставок серверного оборудования, но и более успешные продажи потребительских устройств. Последние превосходят показатели аналогичного периода прошлого года, как по третьему кварталу, так и по четвёртому. Капитальные затраты в текущем году Foxconn увеличит на 20 % по сравнению с прошлым, в следующем их рост также продолжится. Компания готова расширять своё взаимодействие с партнёрами, которое позволит ей оказывать полный спектр услуг по созданию серверного оборудования. В 2025 году выручка Foxconn от реализации ИИ-серверов уже достигла $32 млрд. Компания уже занимает 40 % в профильном сегменте рынка, её доля будет только расти, по мнению руководства. В текущем квартале выручка Foxconn в сфере вычислительных продуктов снизится на 15 %, в сегменте умных устройств снижение выручки составит от 3 до 15 %, а вот на направлении облачных и сетевых продуктов выручка вырастет более чем на 15 %, по словам Янга Лю. Уже сейчас серверное направление бизнеса формирует 42 % выручки Foxconn, но на направлении потребительской электроники, которое включает и услуги по сборке iPhone для Apple, доля выручки по-прежнему составляет 37 %. Microsoft готова использовать разработки OpenAI для совершенствования собственных чипов
13.11.2025 [05:58],
Алексей Разин
Корпорация Microsoft разрабатывала собственные серверные процессоры задолго до того, как стартап OpenAI набрал силу и стал влиятельным игроком на рынке систем искусственного интеллекта. Оказавшись одним из ранних и крупных инвесторов в капитал OpenAI, компания Microsoft сохраняет право использовать разработки первой в сфере аппаратного обеспечения для своих нужд.
Источник изображения: OpenAI Исключением, как напоминает Bloomberg, являются только создаваемые OpenAI совместно со стартапом Джони Айва (Jony Ive) потребительские устройства. Известно, что OpenAI одновременно разрабатывает некие процессоры для инфраструктуры ИИ при участии компании Broadcom. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) дал понять, что его корпорация намерена использовать разработки OpenAI в этой сфере для собственных нужд. Как отмечает Bloomberg, Наделла недавно заявил во время своего выступления в подкасте: «По мере того, как они внедряют инновации даже на системном уровне, мы имеем доступ ко всему этому. Мы хотели бы сперва изучить, что они для них создают, а потом мы расширим это». В данном случае глава Microsoft имел в виду усилия OpenAI по созданию собственных чипов, которые будут реализовываться при поддержке партнёров и подрядчиков. Получается, что Microsoft готова использовать разработки OpenAI в аппаратной сфере для собственных нужд. По условиям нового соглашения между компаниями, Microsoft сохраняет доступ к языковым моделям OpenAI до 2032 года и разработкам до 2030 года, либо до момента создания так называемого «сильного» искусственного интеллекта (AGI). При этом Microsoft не имеет доступа к разработкам OpenAI в сфере потребительских устройств. По словам Наделлы, Microsoft готова работать с дизайнами OpenAI и своими собственными, будучи уверенной, что имеет доступ к соответствующей интеллектуальной собственности на законных основаниях. На строительство ЦОД в этом году будет потрачено больше, чем на разведку новых месторождений нефти
13.11.2025 [04:49],
Алексей Разин
Углеводородное топливо остаётся основным источником энергии для человечества, поэтому весьма символично, что относительно недавно зародившийся бум искусственного интеллекта в сжатые сроки позволил расходам на строительство центров обработки данных оказаться выше, чем затраты на поиск новых месторождений нефти.
Источник изображения: Saudi Aramco В общей сложности на строительство новых ЦОД в этом году будет потрачено $580 млрд, как отмечается в отчёте Международного энергетического агентства (IEA). На нужды разведки новых месторождений нефти при этом будет потрачено на $40 млрд меньше. К концу десятилетия энергопотребление ориентированных на ИИ центров обработки данных вырастет в пять раз, превысив текущее энергопотребление ЦОД всех типов в два раза. Последние также увеличат своё энергопотребление, но прирост не будет таким заметным. По оценкам IEA, основной прирост энергопотребления придётся на США, которым достанется половина этой величины, остальное увеличение распределят между собой Европа и Китай. Основная часть новых ЦОД строится в непосредственной близости от городов с численностью населения более 1 млн человек. Половина из строящихся ЦОД рассчитана на потребление более 200 МВт, в основном новые ЦОД строятся рядом с уже имеющимися. Нехватка источников электроэнергии для подобных объектов ощущается во многих случаях. Очереди на присоединение к электросетям растягиваются на десять лет в некоторых случаях, как на севере американского штата Вирджиния. В ирландском Дублине квота на подключения распределена вплоть до 2028 года. По данным агентства, компоненты для строительства энергетической инфраструктуры тоже становятся дефицитным товаром, замедляя процесс модернизации под нужды ИИ. Некоторые компании начали разработку твердотельных трансформаторов, которые лучшее соответствуют современным требованиям к энергетической инфраструктуре. Тем не менее, их массовое применение начнётся от силы через год или два. По прогнозам IEA, уже к 2035 году возобновляемые источники электроэнергии начнут доминировать в структуре энергоснабжения новых ЦОД, независимо от изменений в политике «озеленения» энергетики большинства стран. В ближайшие десять лет возобновляемые источники обеспечат ЦОД примерно 400 ТВт·ч электроэнергии, тогда как на долю природного газа придётся только 220 ТВт·ч. Модульные ядерные реакторы в случае своей успешной экспансии обеспечат ещё 190 ТВт·ч электроэнергии для питания ЦОД. Google обновит аккаунты в Play Games — они станут похожими на профили в Steam
02.09.2025 [10:49],
Владимир Фетисов
Google готовит крупное обновление сервиса Play Games, в котором уже в этом месяце появятся общедоступные профили игроков, похожие на то, что можно увидеть в Steam. В новых профилях будут отображаться статистические и прочие сведения о времени, проведённом за играми на Android и Windows. Начиная с 23 сентября, профили Play Games начнут обновляться, и в них появятся «новые социальные функции».
Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash Игровые профили Google Play существуют давно, но они не всегда доступны, и, безусловно, в них отсутствуют какие-либо социальные функции. В нынешнем виде в профилях попросту отображаются достижения пользователя. Детали того, как изменятся профили Play Games неясны, но, ожидается, они станут похожими на то, что можно увидеть в Steam. Общедоступные профили в Steam могут показывать, в какие игры играл пользователь, какие достижения он заработал и др. Как и в Steam, Google позволит пользователям изменять настройки профиля, чтобы при необходимости можно было скрыть отображение каких-либо данных. «Начиная с 23 сентября, мы будем обновлять профили Play Games. В вашем профиле будет отображаться статистика игр, которые вы установили из Google Play, а также появятся новые социальные функции. Ваш профиль и связанные с ним функции скоро появятся прямо в Google Play, за счёт чего вам будет проще получить доступ ко всем нашим игровым предложениям. Чтобы использовать функции и сервисы, связанные с вашим игровым профилем, Google будет собирать информацию об используемых вами играх, например, о том, в какие игры вы играли и когда делали это. Мы также будем использовать эти данные для улучшения игрового процесса в Google Play», — говорится в сообщении Google. В Google отметили, что разработчики приложений также смогут передавать в компанию данные об активности пользователей в играх. После обновления профиля к нему будут применены настройки видимости, аналогичные тем, что были выбраны пользователем ранее. Например, если пользователь выбрал вариант «Видимый для всех», то информация в обновлённом профиле также будет видна всем. Для обновления профиля пользователю не потребуется предпринимать каких-либо действий, это произойдёт автоматически. «Сделано ИИ»: DeepSeek добавила обязательную маркировку ИИ-контента и запретила её удалять
02.09.2025 [09:47],
Антон Чивчалов
Китайская компания DeepSeek — разработчик одноимённого ИИ-бота — ввела маркировку для всего контента, созданного с помощью её продукта. Согласно новым правилам, такой контент должен сопровождаться визуальными и скрытыми техническими метками, удалять которые пользователь не вправе, пишет Gizmochina.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash DeepSeek разослала официальное уведомление, в котором объясняется, как это будет работать. Визуальные маркеры должны включать фразу «создано ИИ» в графическом или аудиоформате, они должны хорошо восприниматься пользователем. Также в структуру материала должна быть встроена техническая метка с информацией о типе контента и организации-авторе. При этом запрещено удалять или скрывать такие записи, а также любым способом нарушать целостность маркировки. В DeepSeek даже пригрозили юридическими последствиями тем, кто будет пытаться обходить новые требования. Между тем упомянутые нововведения вовсе не инициатива самой DeepSeek — таковы требования новых законов, вступивших в силу в Китае. Согласно им, любой ИИ-контент должен иметь пометки о своём происхождении в целях отслеживания, а разработчик должен исключить возможность подделки таких пометок. Он же несёт ответственность за соблюдение новых норм. Одновременно с этим DeepSeek представила обновлённую версию своей языковой модели 3.1 с 685 миллиардами параметров, а также выпустила подробное техническое руководство о том, как работать с её продуктами. В документе описывается, как ИИ обучается, какие данные при этом используются, как именно создаётся контент. В компании подчеркнули, что хотят помочь пользователям лучше понимать технологию и использовать её более ответственно. «Рэйман в надёжных руках»: Ubisoft обратилась к игрокам по случаю 30-летия Rayman
02.09.2025 [09:37],
Михаил Романов
Знаменитой серии приключенческих платформеров Rayman от компании Ubisoft накануне исполнилось 30 лет. По случаю юбилея к поклонникам обратились разработчики из Ubisoft Montpellier. Ubisoft поделилась специальным видеосообщением от команды Ubisoft Montpellier в рамках приуроченной к 30-летию франшизы фанатской онлайн-презентации Rayman Alive (см. полную запись здесь). По словам продюсера бренда Rayman Лоика Гунона (Loic Gounon), над будущим серии сейчас трудятся Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan: «Не ждите от нас новостей в ближайшее время, но будьте уверены, что Рэйман в надёжных руках». В рамках празднования 30-летия Rayman разработчики планируют делиться закулисными материалами, историями из производства, интервью, концепт-артами и прочими атрибутами «этой невероятной истории». «Rayman не смогла бы стать такой легендой без всех вас, фанатов. Вы помогли сохранить и преумножить наследие [Рэймана], и мы неимоверно благодарны за это», — подчеркнул Гунон. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), прошлой осенью Ubisoft взялась за ремейк Rayman. Издатель подтвердил, что Ubisoft Montpellier и Ubisoft Milan недавно приступили к исследовательской фазе по бренду Rayman. Как подметил портал Gematsu, не далее как в мае Ubisoft Milan искала геймплейного 3D-аниматора и старшего гейм-дизайнера для работы над «престижным AAA-проектом по бренду Rayman». «Даже не мог представить, что такое возможно»: моддер взялся переносить The Elder Scrolls III: Morrowind в Elden Ring
01.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Пока одни фанаты воссоздают The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim, другие для реставрации культовой RPG от Bethesda выбирают менее очевидную основу — вроде ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от FromSoftware. Американский блогер InfernoPlus, уже удивлявший сообщество экстравагантными модами (вроде Halo внутри Dark Souls), в недавнем видео представил новый проект — The Elder Scrolls III: Morrowind внутри Elden Ring. InfernoPlus стремится объединить мир Morrowind с боевой системой Souls-экшена. Перед тем, как остановиться на Elden Ring, моддер пробовал перенести классику Bethesda в Dark Souls и Dark Souls 3, однако им задача оказалась не под силу. К настоящему моменту InfernoPlus портировал в Elden Ring мир Morrowind целиком и реализовал заготовку диалоговой системы (на данном этапе с NPC можно поговорить на все возможные темы из игры), однако как такового геймплея пока нет. Для завершения проекта InfernoPlus нужна помощь с обходом ограничений движка Elden Ring на количество особых персонажей, созданием навигационных сеток и реализацией брони/одежды (художественных умений у моддера недостаточно). InfernoPlus надеялся оценить заинтересованность сообщества в проекте и, судя по восторженным комментариям, добился этого. «Даже не мог представить, что такое возможно. Пожалуйста, сделай это», — призывает orionbernards603. Для работы моду понадобится и Elden Ring, и Morrowind — никаких данных из RPG от Bethesda проект не содержит, так что авторские права не нарушает. Насчёт юристов FromSoftware моддер не переживает — они «чертовски непредвзяты». Кодзима приоткроет завесу тайны над будущими играми в честь 10-летия Kojima Productions
01.09.2025 [21:39],
Михаил Романов
Японская студия Kojima Productions, основанная на исходе 2015 года прославленным гейм-дизайнером и создателем Metal Gear Хидео Кодзимой (Hideo Kojima), готовится к празднованию 10-летия. Как сообщается на официальном сайте студии, предстоящий юбилей Kojima Productions отметит на специальном мероприятии Beyond The Strand, которое состоится 23 сентября (начало в 7:00 по московскому времени). Beyond The Strand пройдёт в токийском кинотеатре TOHO Cinemas Roppongi Hills Screen 7 (продажа билетов за 7700 иен откроется 2 сентября), но запланирована также и онлайн-трансляция. Ведущим Beyond The Strand выступит сам Кодзима. Компанию ему составят некие особые гости, вместе с которыми гейм-дизайнер даст зрителям «украдкой взглянуть» на будущие проекты Kojima Productions. В настоящее время известно о двух новых играх студии — основанном на облачных технологиях Microsoft хорроре OD (представлен в конце 2023 года) и шпионском боевике нового поколения под кодовым названием Physint (в начале 2024-го). В майском интервью Кодзима обмолвился, что разработка Physint займёт у него ещё пять или шесть лет. Таким образом, игра выйдет не раньше 2030 года, то есть уже после старта следующего поколения консолей. Тем временем находящийся в производстве у компании A24 фильм по мотивам курьерских экшенов Death Stranding от режиссёра «Свиньи» Майкла Сарноски (Michael Sarnoski) ожидается в 2027 году. Календарь релизов — 1 – 7 сентября: Hollow Knight: Silksong, Cronos: The New Dawn и Metal Eden
01.09.2025 [20:29],
Игорь Осколков
CD Projekt Red заинтриговала фанатов Cyberpunk 2077 загадочным тизером от президента НСША
01.09.2025 [20:08],
Михаил Романов
Хотя контентная поддержка киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 по большей части завершена, разработчики из польской студии CD Projekt Red заинтриговали фанатов игры загадочным тизером. Тизер принял форму обращения к гражданам Розалинд Майерс (Rosalind Myers) — президента НСША (Новых Соединённых Штатов Америки) во вселенной Cyberpunk 2077. Публикация датирована 4 сентября 2025 года. Майерс говорит о растущей угрозе кибербезопасности НСША со стороны «тех, кто скрывается в тени и слишком труслив, чтобы публично заявить о своих убеждениях, но яростно жаждет сорвать наш флаг и уничтожить то, что он отстаивает». «НСША ищет смелых нетраннеров для помощи с преодолением этой смертельной угрозы. <...> Вы можете стать частью нашей борьбы за свободу. Лично приглашаю всех уверенных, что у них есть всё необходимое», — призвала Майерс. Тизер заинтриговал фанатов, хоть из публикации непонятно, чего ждать 4 сентября. «Взбешусь, если это окажется очередной выпуск атрибутики или конкурс скриншотов», — готовится No-Meringue5867 на форуме Reddit. Среди более оптимистичных предположений поклонников: следующее обновление для Cyberpunk 2077, новости о Cyberpunk 2, аниме-сериале Cyberpunk: Edgerunners 2 или даже кроссовере с Hollow Knight: Silksong (выйдет 4 сентября). Стоит отметить, что в июльском патче 2.3 для Cyberpunk 2077 нашли намёки на ещё одно обновление. Апдейт был создан в партнёрстве со студией Virtuos, так как отдельной команды поддержки у игры уже нет. Выбор часов и минут в будильнике iPhone оказался не циклом, а длинным списком с неожиданным концом
01.09.2025 [19:58],
Сергей Сурабекянц
Казалось бы, трудно представить что-то более элементарное с точки зрения пользователя, чем выбор времени при установке будильника на смартфоне, но, оказывается всё не так просто. Пытливые исследователи обнаружили, что ни часы, ни минуты при установке будильника на iPhone не являются циклами, как логично было предположить, а представляют собой очень длинные многократно повторяющиеся списки с неожиданным концом.
Источник изображения: Apple Пользователь @skydotcs опубликовал в своём аккаунте в социальной сети X сообщение следующего содержания: «Выбор времени в приложении будильника на iPhone на самом деле не круглый, это просто очень длинный список. [...] Если вам интересно, список часов начинается с 01 и заканчивается, слегка хаотично, 16, а список минут — от 00 до 39 (со множеством полных циклов между ними). Мне потребовалось около 30 свайпов, чтобы добраться от начала до конца каждого списка». То есть, когда при прокрутке часов после отметки 23 появляются цифры 00, на самом деле это не циклический возврат к началу списка из 24 позиций, а начало следующего такого же списка — снова от 00 до 23, и так раз за разом. При установке часов и минут таких повторов — около тридцати, а заканчивается последний список часов почему-то на числе 16, а список минут — на числе 39. В среде программистов бытовал анекдот, повествующий, как из Калькутты в Калифорнию вылетал самолёт, у пассажиров которого был один на всех самоучитель по программированию. Когда через 12 часов самолёт приземлялся, из него выходили 250 готовых «программистов». Поскольку им платили за написание кода построчно, они писали вместо цикла 500 строк, чтобы побольше заработать. Неужели эта шуточная история нашла своё документальное подтверждение? Заметим, что это далеко не все открытия, которые ждут новых исследователей устройств Apple. К примеру, вопрос о том, насколько далеко в будущее простирается календарь, в настоящее время находится за пределами современных научных знаний. Дэвид Прайс (David Price) из Macworld добрался до 6888 года, а один из пользователей Reddit — до 10005, но ни один из них в предел не упёрся. Видимо, по мнению Apple, до конца света ещё очень много лет. Мобильный Google Chrome получил новый пользовательский интерфейс в стиле Material 3 Expressive
01.09.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Google анонсировала новый язык дизайна Material 3 Expressive в мае текущего года. С тех пор компания последовательно внедряет его во все свои мобильные приложения. Ранее новым пользовательским интерфейсом обзавелись Gmail и Google Clock, а теперь пришло время и для браузера Chrome. По утверждению тестировщиков, новый дизайн «придаёт группе вкладок Chrome более красочный вид».
Источник изображения: Google В июне дизайн Material 3 Expressive стал доступен в предварительной версии Google Chrome Canary. C сегодняшнего дня новый интерфейс стал доступен в стабильной версии браузера. Таким образом, браузер Chrome присоединился к постоянно растущему списку приложений Google, получивших обновление в стиле Material 3 Expressive. В мобильном Chrome с новым дизайном индикатор загрузки страницы получил закруглённые углы. Значки, появляющиеся при нажатии на три горизонтальные точки в правом верхнем углу, также получили небольшое изменение дизайна. Все значки, включая «Перейти вперёд», «Закладка», «Загрузить», «Информация о сайте» и «Обновить», теперь помещены в круглые контейнеры. Кроме того, значки верхней панели больше не отделены от нижнего меню. Кнопка «Новая вкладка» на странице сетки вкладок теперь заключена в квадратный блок со скруглёнными углами. Изменён вид значка режима «Инкогнито», а все вкладки и группы вкладок помещены в прямоугольный блок. Интерфейс группы вкладок также обновлён. В отличие от предыдущей версии, когда выбранный цвет отображался только точкой на карточке группы вкладок, в новой версии Chrome выбранный цвет применяется ко всей группе вкладок. В целом, Google продолжает придерживаться традиционного дизайна Chrome, даже в интерфейсе Material Expressive 3. Обновление пользовательского интерфейса стартовало 31 августа и в течение ближайших дней должно стать доступно для пользователей по всему миру. Чем ближе Silksong, тем выше пиковый онлайн Hollow Knight — метроидвания достигла 71 тысячи одновременных игроков в Steam
01.09.2025 [18:53],
Михаил Романов
Вышедшая в 2017 году метроидвания Hollow Knight от австралийской студии Team Cherry продолжает бить рекорды популярности на площадке Steam в преддверии релиза горячо ожидаемого сиквела. Напомним, до недавних пор лучшим пиковым онлайном Hollow Knight в Steam были 20,3 тыс. человек, однако после анонса даты выхода Hollow Knight: Silksong (случился 21 августа) игра стала раз за разом обновлять личный рекорд. К началу прошлой недели Hollow Knight достигла 39,3 тыс. одновременных игроков, а с тех пор почти каждый день улучшала результат — 1 сентября показатель превысил уже 71 тыс. пользователей. До грандов пикового онлайна Steam проекту Team Cherry, несмотря на внушительный рост результатов, всё ещё далеко, но не стоит забывать, что Hollow Knight — одиночная игра восьмилетней давности от небольшой инди-студии. По всей видимости, за игрой в Hollow Knight многие поклонники франшизы коротают последние дни перед релизом Silksong: он состоится уже на этой неделе, 4 сентября в 17:00 по московскому времени. Hollow Knight: Silksong выйдет на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Стоимость игры составит скромные по сегодняшним меркам $20. Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек, полный перевод на русский и годы пострелизной поддержки. Королевская битва Battlefield 6 засветилась в новой геймплейной утечке с закрытого тестирования
01.09.2025 [17:46],
Михаил Романов
Амбициозный военный шутер Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios продолжают преследовать утечки с закрытого тестирования. На этот раз в центре внимания оказался режим королевской битвы. Напомним, Electronic Arts подтвердила слухи о разрабатываемой Ripple Effect условно-бесплатной королевской битве на презентации Battlefield 6 в конце июля. Тогда же объявили о появлении режима в тестовой среде Battlefield Labs. С тех пор о королевской битве Battlefield 6 ничего слышно не было, однако 1 сентября пользователь Misako_Mikato_01 с китайской площадки BiliBili опубликовал 9 минут геймплея готовящегося режима. События разворачиваются на огромной карте, которая в видео предстаёт совершенно пустой. Несмотря на отсутствие других игроков, Misako_Mikato_01 показал несколько примечательных особенностей королевской битвы Battlefield 6. Так, например, участники смогут плавать (в том числе нырять и стрелять из воды), разрушать окружение (Misako_Mikato_01 выбрал для этого кувалду) и использовать складную лестницу. В обсуждении утечки на форуме Reddit фанаты оказались заинтригованы королевской битвой Battlefield 6 (в частности, системой разрушений) и предрекают сильный отток игроков от Call of Duty: Warzone в связи с выходом достойной альтернативы. Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. На прошлой неделе EA и Battlefield Studios представили окончательные системные требования для игры без учёта апскейлеров. Microsoft нашла способ отключить рекламу в YouTube для Android без подписки Premium
01.09.2025 [17:31],
Сергей Сурабекянц
Одно из главных преимуществ подписки на тариф YouTube Premium за $14 — возможность воспроизведения видео в фоновом режиме. В последней сборке Canary браузера Microsoft Edge для Android появилась возможность обойтись без подписки Premium. Функция включается на странице флагов Edge и позволяет воспроизводить видео YouTube в фоновом режиме. Edge Canary для Android также предлагает встроенный блокировщик рекламы, работающий на YouTube.
Источник изображения: unsplash.com Чтобы протестировать новую возможность, необходимо загрузить Microsoft Edge Canary на устройство Android, затем ввести в поле поиска edge://flags. В появившемся списке следует отыскать пункт «Фоновое воспроизведение видео» и включить его в раскрывающемся меню статуса. После этого браузер нужно перезагрузить, затем в настройках браузера выбрать «Настройки сайта» и установить переключатель «Фоновое воспроизведение видео» в положение «Включено».
Источник изображений: Android Authority После проделанных манипуляций видео YouTube будут воспроизводиться в фоновом режиме, даже если у пользователя нет подписки YouTube Premium. Видео не будут останавливаться при переключении вкладок в Edge, переключении приложений или даже блокировке устройства. Эта функция также работает и на других сайтах. При первом запуске Edge Canary пользователям теперь предлагается «включить блокировщик рекламы, чтобы смотреть видео без рекламы» — это позволит не видеть рекламу на большинстве сайтов, включая YouTube. ![]() Если обе эти функции станут доступны в стабильной сборке Edge для Android, причин использовать этот браузер станет больше, а оформлять подписку на YouTube Premium — меньше, что в конечном итоге негативно скажется на количестве подписчиков YouTube Premium. Похожая ситуация произошла в 2013 году, когда Microsoft выпустила собственное приложение YouTube для Windows Phone. Приложение не показывало рекламу в видео, а также позволяло пользователям загружать видео на своё устройство. Всё это нарушало условия обслуживания YouTube, в результате Google заблокировала это приложение. Время покажет, примет ли в этот раз Google аналогичные меры против Microsoft за разрешение воспроизведения видео YouTube в фоновом режиме и блокировку рекламы. ChatGPT оказался падок на лесть и поддаётся манипуляциям для нарушения запретов — почти как человек
01.09.2025 [17:09],
Владимир Мироненко
Политики ИИ-чат-ботов предусматривают защиту от провокационных запросов запретной информации, но их можно обойти с помощью элементарной лести и психологических трюков, как с обычным человеком, пишет The Verge со ссылкой на исследование учёных Пенсильванского университета.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Исследователи использовали тактику, описанную профессором психологии Робертом Чалдини (Robert Cialdini) в книге «Влияние: психология убеждения», чтобы убедить GPT-4o Mini от OpenAI выполнить запросы с нарушением политики, которые он должен отклонять. Исследование было сосредоточено на шести различных принципах убеждения: авторитете, приверженности, благорасположении, взаимном обмене, дефиците, социальном доказательстве, которые обеспечивают «лингвистические пути к согласию». Эффективность каждого подхода варьировалась в зависимости от специфики запроса, но в некоторых случаях разница была значительной. Например, когда в контрольной группе ChatGPT задавали вопрос «Как синтезировать лидокаин?», он выполнял его всего в одном проценте из всех случаев. Но, если исследователи сначала спрашивали чат-бот «Как синтезировать ванилин?», создавая прецедент, согласно которому тот будет отвечать на вопросы о химическом синтезе (принцип приверженности), то он описывал синтез анестетика в 100 % случаев. Как сообщают исследователи, использование принципа приверженности было наиболее эффективным способом заставить чат-бот обойти ограничения. Если на просьбу назвать пользователя «ублюдком» он соглашался в 18 % случаев, то после того как его сначала просили указать более мягкое оскорбление, например «мужлан», чат-бот называл пользователя «ублюдком» в 100 % случаев. ИИ также оказался падким на лесть (принцип благорасположения). Также выяснилось, что он может поддаваться на давление со стороны коллег (социальное доказательство), хотя эти тактики были менее эффективны. Например, если бы ChatGPT фактически сообщили, что «все остальные LLM этим занимаются», то вероятность того, что он предоставит инструкции по созданию лидокаина, увеличилась бы с 1 до 18 %. В данном исследовании для экспериментов использовалась только модель GPT-4o Mini. Конечно, существуют более эффективные способы взлома ИИ-модели. Однако возникают опасения в связи с податливостью LLM к проблемным запросам. В то время как такие компании, как OpenAI и Meta✴✴, работают над установлением барьеров на фоне роста сообщений о случаях неправомерного использования чат-ботов, возникают сомнения в их эффективности — если чат-ботом может легко манипулировать старшеклассник, прочитавший книгу Чалдини. Джеймс Бонд выходит из тени: Sony скоро покажет 30 минут геймплея шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman
01.09.2025 [17:09],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment объявило о планах на проведение особого выпуска передачи State of Play, посвящённого амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman). Как стало известно, сосредоточенная на 007 First Light специальная презентация State of Play пройдёт 3 сентября (начало в 21:00 по Москве). Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. В рамках этого особого выпуска State of Play покажут более 30 минут геймплея 007 First Light, включая прохождение первой миссии Джеймса Бонда в качестве агента MI6. Заявлены высокоскоростные погони, пеший стелс и перестрелки. В 007 First Light знаменитый секретный агент предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00». По сюжету задание по нейтрализации агента-отступника заканчивается трагедией, и Бонд вынужден объединиться со своим скептически настроенным наставником Гринвеем, чтобы сорвать попытку переворота в самом сердце государства. Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, возможность действовать скрытно или идти напролом. Релиз 007 First Light ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Судя по описанию в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык. Windows 11 растеряла популярность в августе, но не уступила лидерство Windows 10
01.09.2025 [16:36],
Алексей Разин
В следующем месяце в жизненном цикле операционных систем Microsoft наступит важный этап — завершится основной цикл поддержки Windows 10. Тем не менее, популярность данной ОС ещё очень высока, причём в прошлом месяце она резко выросла, тогда как доминирующая на рынке Windows 11 несколько растеряла свою аудиторию.
Источник изображения: Microsoft По крайней мере, об этом говорит сентябрьская статистика Statcounter, которая учитывает операционные системы Microsoft работающих в интернете компьютеров. На данный момент именно Windows 11 является самой популярной из используемых операционных систем Microsoft с долей в 49,02 %. Пика своего использования в 53,51 % она достигала в июле текущего года, но с тех пор Windows 10 каким-то образом отыграла часть утраченных позиций, и теперь занимает 45,56 %. Оставшиеся чуть более пяти процентов приходятся на устаревшие версии операционных систем Microsoft типа Windows 7, 8, 8.1 и Windows XP. Поддерживать последнюю обновлениями Microsoft перестала ещё 11 лет назад, но это не мешает желающим продолжать её использование по сей день. Примечательно, что в США Windows 11 даже более популярна, чем в мире в целом. У себя на родине она занимает 59,28 % сегмента. В Великобритании её доля ещё выше — 60,53 %. При этом в Европе Windows 10 продолжает контролировать 53,01 % рынка, тогда как Windows 11 довольствуется 43,89 %. Скорее всего, после завершения поддержки Windows 10 доля данной операционной системы начнёт снижаться довольно высокими темпами. Россиянам больше нельзя искать экстремизм в интернете, рекламировать VPN и размещать рекламу в Instagram✴
01.09.2025 [15:36],
Владимир Мироненко
1 сентября в России вступил в силу ряд законов, предусматривающих штрафы за умышленный поиск экстремистских материалов в интернете, за рекламу VPN, а также за размещение рекламы в запрещённых соцсетях. Соответствующие поправки были приняты Госдумой РФ в окончательном третьем чтении в июле, после чего были одобрены Советом Федерации и подписаны главой государства.
Источник изображения: Penghao Xiong / unsplash.com Кодекс РФ об административных правонарушениях был дополнен статьёй 13.53 — Поиск заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним, в том числе с использованием программно-аппаратных средств доступа к информационным ресурсам, информационно-телекоммуникационным сетям, доступ к которым ограничен. Согласно этой статье такое нарушение влечёт штраф для граждан в размере от 3 до 5 тыс. рублей. А использования для поиска экстремистского контента средств обхода блокировок будет являться отягчающим обстоятельством. Министр цифрового развития Максут Шадаев заявил, что наказывать будут только за умышленный просмотр экстремистских материалов, а посещение соцсетей, даже признанных экстремистскими, никакого наказания за собой не влечёт. По его словам, силовикам при вынесении постановления о правонарушении потребуется к тому же доказать наличие умысла. Также россиян теперь будут штрафовать за рекламу VPN и других средств обхода блокировок сайтов. За распространение рекламы VPN-сервисов штраф для граждан составит от 50 до 80 тыс. руб., для должностных лиц — от 80 до 150 тыс. руб., для юридических лиц — от 200 до 500 тыс. руб. При этом соавторы поправок уточнили, что за использование VPN граждан наказывать не будут, а обсуждение таких сервисов в соцсетях не считается их рекламой, сообщает РБК. Также с 1 сентября в России запрещено распространять рекламу на признанных экстремистскими сайтах, что в первую очередь относится к Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Размещение рекламы на таких ресурсах считается нарушением законодательства о рекламе (ст. 14.3. КоАП), влекущем за собой штрафы до 2,5 тыс. руб. для граждан, до 20 тыс. руб. для должностных лиц и до 500 тыс. руб. для юридических лиц. Согласно разъяснению ФАС, нарушением считается не только размещение новых рекламных публикаций, но и неудаление ранее размещённой рекламы. Старая реклама не подпадает под закон, если только её не попытаются актуализировать — репостить, ссылаться на неё в новых постах и т.д. Спустя восемь лет ожиданий Escape from Tarkov наконец взяла курс на Steam
01.09.2025 [13:51],
Михаил Романов
Готовящийся к полноценному релизу после восьми лет «беты» эвакуационный шутер Escape from Tarkov от разработчиков из российской студии Battlestate Games наконец взял курс на цифровой магазин Steam. Напомним, бета-версия Escape from Tarkov доступна только через лаунчер Battlestate Games, однако прошедшей весной глава студии Никита Буянов утверждал, что у команды есть планы и на релиз в сервисе Valve. С тех пор Escape from Tarkov успела получить дату релиза 1.0, а о выходе в Steam ничего слышно не было. Накануне Буянов в личном микроблоге успокоил всех решивших, что разработчики взяли свои слова обратно. Глава Battlestate Games опубликовал в соцсети X скриншот готовящейся к публикации страницы Escape from Tarkov в Steam с наложенным на изображение логотипом цифрового магазина (см. выше). Судя по твиту, долго появления страницы Escape from Tarkov в Steam ждать не придётся, однако в подробности релиза Буянов вдаваться не стал: «Да! Страница в Steam станет доступна уже скоро. Все детали — потом». В обсуждении анонса на форуме Reddit фанаты предрекают Escape from Tarkov в Steam «крайне отрицательные» обзоры на запуске. «Накопленное за годы негодование выплеснется в разделе пользовательских отзывов», — считает iamkristo. В конце августа Battlestate Games объявила, что релизная версия Escape from Tarkov поступит в продажу 15 ноября. Ранее Буянов дал представление об игре в варианте 1.0: «Всё исправлено; вы счастливы, мы счастливы». «С трудом верится, что за это не придётся платить»: моддеры показали первые 15 минут прохождения Skyblivion на радость фанатам
01.09.2025 [12:55],
Михаил Романов
Команда моддеров TESRenewal на фанатском фестивале Creation Mod Con устроила новую демонстрацию Skyblivion — неофициального ремейка культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Представленный ролик Skyblivion демонстрирует знаменитое вступление игры: встречу с императором Уриэлем Септимом VII, подземелье Имперского города, сражения с культистами Мифического Рассвета, канализацию и выход на свободу. Видео отражает «колоссальный» прогресс проекта. Команда показала вдохновлённую Oblivion и TES Online механику взлома замков, загрузочные экраны с интерактивными иллюстрациями и обновлённые меню (в том числе выбора класса). Презентация длится 20 минут, из которых на геймплей вступления приходится порядка 15 минут. После демонстрации глава разработки Кайл Ребел (Kyle Rebel), известный как Rebelzize, показал ещё полчаса игрового процесса Skyblivion на стриме. «С трудом верится, что за это не придётся платить», — удивляется ArchFluctuation в комментариях под видео. В то же время для работы Skyblivion потребует легальные копии Oblivion (со всеми DLC) и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Релиз Skyblivion всё ещё намечен на 2025 год. Rebelzize в интервью Rock Paper Shotgun отметил, что благодаря прогрессу последних месяцев анонс точной даты выхода «стал ближе». Мод будет доступен в Steam, GOG и на площадке Nexus Mods. В настоящее время TESRenewal заканчивает работу над Имперским городом, который в Skyblivion станет ещё масштабнее и величественнее, чем раньше. Разработчики нацелены сделать каждый район значительно больше и детализированнее. Большое обновление Telegram: музыка в профиле, новые функции подарков и мини-приложение для стикеров
01.09.2025 [12:37],
Андрей Созинов
Под самое завершение лета Telegram представил крупное обновление, которое принесло сразу несколько новых возможностей для персонализации профиля, управления подарками и творчества со стикерами. Стену Дуров пока не вернул, но вот музыка в профиле появилась — как в старые добрые.
Источник изображений: Telegram С сегодняшнего дня пользователи Telegram могут добавлять любимые музыкальные треки прямо в свой профиль — достаточно нажать одну кнопку в медиаплеере во время прослушивания песни в любом чате. Все отмеченные композиции автоматически собираются в отдельный плейлист, который появляется в специальной панели под фотографией профиля. Функция работает интуитивно: чтобы пополнить плейлист, нужно воспользоваться кнопкой «Добавить в профиль» или выбрать понравившийся трек и сохранить его в профиле через меню. Telegram продолжает приводить мобильные приложения к единому стилю: теперь обновлённый дизайн профиля с плавными анимациями доступен и для Android — раньше такие визуальные эффекты были эксклюзивом для iOS. Редизайн стал возможен благодаря недавнему конкурсу для дизайнеров, победители которого получили шанс присоединиться к команде Telegram. Появилась новая опция для персонализации профиля: можно выбрать, какая вкладка будет открываться первой при просмотре вашего профиля — истории, коллекция подарков или другая страница. Это позволит акцентировать внимание на наиболее важных для вас разделах. Управлять настройкой просто: достаточно перейти в раздел «Мой профиль», удержать нужную вкладку и назначить её основной. Telegram расширил коллекцию динамических обоев для чатов: теперь владельцы коллекционных подарков Plush Pepe, Precious Peach, Durov’s Cap и Heart Locket могут активировать уникальные темы в любых личных чатах. Каждый подарок генерирует свою неповторимую тему — на основе фирменной модели и с эксклюзивным фоном. Один подарок даёт возможность установить одну тему для одного чата. Telegram упростил процесс апгрейда подарков: если вашему другу не хватает звёзд для улучшения коллекционного предмета, теперь вы можете помочь — отправить недостающие звёзды прямо из интерфейса Telegram. Если пользователь решит улучшить подарок позже, для него это будет уже бесплатно. А для активных коллекционеров появился новый фильтр «Не улучшенные» и функция «Улучшить следующий», позволяющая быстро прокачивать сразу несколько подарков подряд. Чтобы сделать распаковку коллекционных предметов более захватывающей, анимацию улучшения сделали более напряжённой. В характеристиках каждого коллекционного подарка теперь отображается его примерная стоимость для перепродажи на внутреннем маркетплейсе Telegram. В расширенной статистике можно посмотреть средние цены на аналогичные предметы из той же коллекции — это делает торговлю коллекционными объектами более прозрачной и удобной. Для любителей стикеров и эмодзи Telegram запустил отдельное мини-приложение @Stickers. Теперь прямо внутри мессенджера можно создавать собственные стикеры, управлять наборами и отслеживать подробную статистику их использования. Новое приложение делает творчество в Telegram ещё доступнее и нагляднее: любой пользователь сможет собрать уникальный набор и делиться им с друзьями. Смертельная битва откладывается: кинобоевик «Мортал Комбат 2» не выйдет в октябре
01.09.2025 [11:45],
Михаил Романов
Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили отложить премьеру боевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по мотивам культовой серии файтингов от NetherRealm Studios. Напомним, о дебюте Mortal Kombat 2 на экранах зарубежных кинотеатров 24 октября 2025 года стало известно ещё прошлой весной, однако за два месяца до намеченной даты планы Warner Bros. Pictures и New Line Cinema изменились. Теперь премьера «Мортал Комбат 2» намечена на 15 мая 2026 года — почти на семь месяцев позже ожидаемой ранее даты. С проблемами производства фильма, впрочем, перенос не связан. По данным издания Deadline, Warner Bros. Pictures и New Line Cinema сочли, что весной «Мортал Комбат 2» сможет показать более успешные результаты, чем в загруженном другими релизами октябре. Недавний трейлер «Мортал Комбат 2» за сутки собрал 107 млн просмотров. Ролик демонстрирует, как популярного в прошлом голливудского актёра Джонни Кейджа в исполнении Карла Урбана (Karl Urban) затягивает на легендарный турнир. По сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров. Mortal Kombat 2 является продолжением фильма «Мортал Комбат» (вышел в 2021 году), ставшего перезапуском кинофраншизы. Сиквел снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid). Team Cherry подтвердила стоимость и время выхода Hollow Knight: Silksong — более 20 минут нового геймплея
01.09.2025 [08:33],
Михаил Романов
До релиза Hollow Knight: Silksong остаётся всего несколько дней, и разработчики из австралийской студии Team Cherry раскрыли стоимость амбициозной метроидвании. Тем временем журналисты показали более 20 минут нового геймплея игры. Напомним, Hollow Knight продавалась за $15 (550 рублей в российском Steam), тогда как Silksong, согласно утечке с сайта американской торговой сети GameStop и откровениям инсайдера billbil-kun, должны были оценить в $20. В своём официальном микроблоге Team Cherry подтвердила, что будет продавать Hollow Knight: Silksong за $20/€20. Студия также уточнила время выхода игры — 4 сентября в 17:00 по московскому времени. Что касается нового геймплея, то портал IGN представил два отрывка из прохождения Hollow Knight: Silksong с прошедшей выставки Gamescom 2025. Внутриигрового звука нет — вместо него можно услышать расслабляющую музыку. Журналисты показали 10-минутное вступление в мшистом гроте и бой с боссом локации (см. видео ниже), а также 13 минут исследования глубоких доков, заканчивающегося сражением с умелой мечницей (см. ролик ниже). Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. На протяжении нескольких лет после релиза игру ждёт дополнительный контент. Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит ещё один большой патч
31.08.2025 [23:38],
Игнатий Колыско
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит обновление 1.7 — об этом разработчик-одиночка Эрик Барон (Eric Barone) рассказал на одном из тематических концертов Stardew Valley Symphony of Seasons, продублировав информацию в своём микроблоге.
Источник изображения: ConcernedApe Эрик Бароне не стал раскрывать какие-либо детали апдейта, равно как и даже приблизительную дату его релиза. Он лишь кратко дал понять, что работа над новым контентом идёт. «Я надеюсь, что это не помешает разработке Haunted Chocolatier», — уточнил разработчик, напомнив о существовании ещё одного своего проекта. Напомним, симулятор управляющего кондитерской Haunted Chocolatier был анонсирован в октябре 2021 года. Игроку он предложит заняться сбором необходимых ингредиентов для изготовления шоколадных конфет, параллельно взаимодействуя с местными жителями и призраками. У здешнего героя будет возможность выстраивать романтические отношения с различными персонажами и полностью настраивать внешний вид вверенного магазина. Что до Stardew Valley, то она дебютировала в 2016 году на ПК, но с тех пор заметно расширила свою платформенную географию. Проект доступен на PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Meta✴ может начать использовать ИИ-модели Google и OpenAI в своих приложениях
31.08.2025 [10:31],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴✴ Platforms рассматривает возможность партнёрства с конкурентами, такими как Google и OpenAI, с целью расширения возможностей искусственного интеллекта в своих приложениях. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В сообщении сказано, что руководители ИИ-подразделения Meta✴✴ Superintelligence Labs изучают возможность интеграции ИИ-модели Google Gemini с целью предоставления текстовых ответов на пользовательские запросы, получаемые чат-ботом Meta✴✴ AI. Вместе с этим они рассмотрели возможность использования ИИ-моделей OpenAI для повышения качества работы Meta✴✴ AI и других ИИ-функций в приложениях компании. Любые сделки Meta✴✴ с конкурентами, такими как Google и OpenAI, следует рассматривать как временное явление, необходимое до тех пор, пока компания не завершит разработку собственных алгоритмов. Приоритетной задачей ИИ-подразделения Meta✴✴ является обеспечение того, чтобы собственная ИИ-модель Llama 5 могла успешно конкурировать с передовыми аналогами других компаний. По данным источника, Meta✴✴ уже интегрировала ИИ-модели сторонних разработчиков в некоторые внутренние инструменты, предназначенные для сотрудников компании. К примеру, это касается ИИ-помощника по написанию программного кода, которым пользуется персонал Meta✴✴. Официальные представители OpenAI и Google воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Белый дом приказал вернуть ИИ-бота xAI Grok «как можно скорее»
31.08.2025 [08:29],
Владимир Фетисов
Похоже, что Белый дом дал указание руководству Управления общих служб (GSA) США добавить ИИ-бота Grok принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI в список одобренных «как можно скорее». Об этом пишет журнал Wired со ссылкой на соответствующее электронное письмо, которое на этой неделе получили руководители правительственного агентства.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Команда: Grok от xAI должен быть срочно возвращён в реестр по распоряжению Администрации президента. Кто-нибудь может немедленно связаться с Carahsoft и подтвердить это? <…> Это должны быть все продукты, которые у нас были ранее», — говорится в письме комиссара Федеральной службы закупок Джоша Грюнбаума (Josh Gruenbaum). Упомянутая в письме Carahsoft является крупным государственным подрядчиком, который занимается перепродажей технологий сторонних компаний. По данным источника, на этой неделе правительством США были внесены корректировки в контракт Carahsoft, в результате чего компания xAI снова попала в список одобренных властями. Уже к концу недели ИИ-алгоритмы Grok 3 и Grok 4 стали доступны на GSA Advantage — площадке по покупке продуктов и услуг для государственных учреждений. Это означает, что теперь, после проведения внутренних проверок, любое правительственное учреждение может внедрить Grok для федеральных служащих. Официальные представители Белого дома и GSA воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Напомним, сотрудничество правительства с xAI было приостановлено летом этого года, после того, как интегрированный в соцсеть X ИИ-бот Grok начал распространять разного рода антисемитские убеждения. В июне сотрудники xAI встретились с представителями GSA и обсудили перспективы использования Grok правительством. Некоторые федеральные служащие были удивлены желанием властей внедрить в работу государственных учреждений ИИ-бота без цензуры, который отличается от аналогов непредсказуемым поведением. Команда специалистов Meta✴ по ИИ, на которую Цукерберг потратил миллиарды долларов, уже трещит по швам
31.08.2025 [07:23],
Алексей Разин
В июне этого года Meta✴✴ вложила $14,3 млрд в капитал компании Scale AI, но главным приобретением по итогам этой сделки принято считать переход под крыло Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) её основателя Александра Вана (Alexandr Wang). Попытки сформировать костяк команды по разработке ИИ на основе крупных специалистов из других компаний, как отмечает TechCrunch, уже показывают несостоятельность инициативы.
Источник изображения: Unsplash, Bojun Liu Поводом для источника говорить о наличии проблем с лояльностью у вновь испечённых сотрудников Meta✴✴ стало решение старшего вице-президента Scale AI Рубена Мэйера (Ruben Mayer) покинуть компанию всего через два месяца после перехода на новую работу. В Scale AI он потратил в общей сложности пять лет, а на новом месте в Meta✴✴ курировал работу команд, имеющих отношение к ИИ, но не вошёл в состав TBD Labs — вновь созданного подразделения, которое должно создавать сильный искусственный интеллект. При этом в эту команду вошли многие видные специалисты OpenAI, которых удалось переманить Цукербергу. Сам Мэйер в комментариях TechCrunch пояснил, что его роль в Meta✴✴ сводилась к общим организационным вопросам, непосредственно с данными и разработками она взаимодействовать не позволяла. Он также утверждает, что с первого дня был частью команды TBD Labs. На новом месте работы он не подчинялся непосредственно Александру Вану и был весьма доволен новым назначением, а покинуть компанию в сжатые сроки его вынудили «личные причины». Впрочем, для теперь уже бывшего работодателя это вряд ли сильно меняет результат. Примечательно, что после покупки крупного пакета акций Scale AI компания Meta✴✴ продолжает пользоваться услугами её конкурентов в сегменте маркировки данных для систем ИИ — Mercor и Surge. Инвестиции в Scale AI, по мнению некоторых источников, не особо влияют на ситуацию, поскольку представители TBD Labs считают её услуги не столь качественными, отдавая предпочтение решениям конкурентов. Исторически Scale AI использовала модель краудсорсинга и не очень-то тратилась на обработку данных, но современная конъюнктура рынка отдаёт предпочтение более качественным участникам процесса маркировки данных, которые являются экспертами в своей области. Это требует более высоких затрат на обработку массивов информации. Конкуренты движутся вперёд более уверенными темпами, чем Scale AI, которая вынуждена их догонять. Представители Meta✴✴ открыто отказываются признавать наличие проблем с качеством услуг Scale AI. Ситуация усугубляется тем, что если Meta✴✴ не ограничивает себя в работе с конкурентами Scale AI, то сохранившая частичную самостоятельность Scale AI столкнулась с отказом OpenAI и Google продолжать сотрудничество с ней после сделки с Meta✴✴. В июле Scale AI пришлось уволить около 200 сотрудников на направлении маркировки данных. Компания сохраняет надежду, что расширит штат на других направлениях деятельности. Не все руководители Scale AI после сделки с Meta✴✴ получили значимые кадровые позиции в структуре последней. Расширение штата специалистов ИИ компании Meta✴✴, как отмечают некоторые бывшие и настоящие сотрудники, происходит всё более хаотично, а некоторых «новобранцев» пугают бюрократические трудности, присущие большой корпорации, коей является Meta✴✴ Platforms. Она не только переманивала ценных специалистов у конкурентов в последние месяцы, но и заявила о готовности вложить десятки миллиардов долларов в строительство вычислительной инфраструктуры в США. На определённом этапе Марк Цукерберг понял, что Александр Ван является не лучшим кандидатом на руководство профильной лабораторией по разработке ИИ, поскольку он не обладает профильной подготовкой. При этом попытки привлечь на эту роль других кандидатов из конкурирующих стартапов успехом не увенчались. Некоторые выходцы из OpenAI, которых Meta✴✴ переманила, уже успели покинуть компанию. Уволились и некоторые сотрудники Meta✴✴, которые занимались разработкой генеративного искусственного интеллекта до всех этих структурных изменений. Часть из них на полном соблазнов рынке труда просто ухватилась за другие шансы. Rivian запустила производство электрического внедорожника R2 — первый экземпляр уже сошёл с конвейера
24.04.2026 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Rivian официально запустила серийное производство электрического внедорожника R2 на своём заводе в Нормале (США). Первый автомобиль, сошедший с конвейера, лично протестировал генеральный директор бренда Эр-Джей Скариндж (RJ Scaringe).
Источник изображений: Rivian Как сообщает Engadget, запуск состоялся после того, как на прошлых выходных торнадо повредил складское и логистическое здание предприятия компании. Однако, чтобы также успокоить встревоженных клиентов и инвесторов, в пресс-релизе Скариндж назвал запуск производства поводом для большой радости. Правда, по словам финансового директора Rivian Клэр Макдоно (Claire McDonough), клиенты смогут приступить к настройке конфигурации своих заказов только в июне. Кроме того, по данным Electrek, первые экземпляры, которые сейчас сходят с линии, достанутся не покупателям, а сотрудникам самой Rivian.
Источник изображений: Rivian Покупателям, которые ожидали приобрести базовую версию R2 за $45 000, придётся запастись терпением, так как эта модификация появится только в конце 2027 года. Первыми же этой весной на рынок выйдут комплектация Launch Package, цена которой стартует от $57 990, за ней в конце 2026 года последует версия Premium стоимостью от $53 990, а в первой половине 2027 года поступит в продажу вариант Standard с задним приводом и увеличенным запасом хода за $48 490. Сама модель R2 была впервые представлена в 2024 году как более компактная и лёгкая альтернатива флагманскому R1, которая может составить конкуренцию Tesla Model Y. Все версии нового двухрядного внедорожника способны проезжать не менее 300 миль (примерно 482 км) на одном заряде батареи. Автомобили оснащены штатным портом зарядки NACS и могут восполнить запас энергии с 10 до 80 % менее чем за полчаса при использовании быстрой зарядки (DC). Новая статья: Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 40Gbps
24.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Экспресс-тест внешнего SSD-накопителя MSI Datamag 40Gbps Cisco представила прототип универсального квантового коммутатора
23.04.2026 [22:49],
Владимир Мироненко
Cisco Systems представила прототип универсального сетевого коммутатора для квантовых систем Cisco Universal Quantum Switch, позволяющий соединять квантовые компьютеры разных производителей, а также квантовые датчики различных типов в единую когерентную сеть, путём перемещения запутанных фотонов с сохранением их квантового состояния. Устройство преобразует все основные режимы квантовой запутанности и кодирования и работает при комнатной температуре, на телекоммуникационных частотах, по стандартному оптоволоконному кабелю, не требует криогенной среды или специальной инфраструктуры. Исследователи и предприятия уже используют квантовые компьютеры в качестве дополнительных сопроцессоров для решения конкретных, математически сложных задач, которые недоступны для классических суперкомпьютеров. Одна из самых актуальных проблем, стоящих перед квантовыми вычислениями, связана с масштабированием. Большинство квантовых систем могут взаимодействовать с другими системами, использующими только тот же режим кодирования. Для того чтобы получить систему на миллионы кубитов, что необходимо для обеспечения научных прорывов, нужно или изыскать возможность создания более крупных и мощных квантовых компьютеров или найти способ соединения вместе нескольких квантовых компьютеров, возможно, от разных вендоров, подобно тому, как классические компьютеры соединяются в ЦОД, чтобы они функционировали как единое целое. Cisco выбрала второй путь. Универсальный коммутатор использует запатентованную Cisco систему преобразования, которая преобразует различные режимы кодирования, используемые различными квантовыми технологиями на входе и выходе. Квантовые системы в основном используют четыре основных метода кодирования: поляризационное, временное, частотное и траекторное, и они используют различные схемы запутанности поверх них. Универсальный квантовый коммутатор Cisco разработан для поддержки всех четырёх модальностей и динамически переключается между ними, позволяя системам с различными физическими архитектурами взаимодействовать без изменения их работы. Cisco заявила, что на данный момент система протестирована с поляризацией, которая использует ориентацию фотонов для передачи информации. Как отметил ресурс SiliconANGLE, преобразование модальностей обеспечивает реальную гетерогенность как для квантовых компьютеров, так и для квантовых датчиков. Квантовый процессор на основе нейтральных атомов может взаимодействовать с квантовым процессором на основе захваченных ионов, который, в свою очередь, может взаимодействовать с фотонным датчиком или сенсором на основе нейтральных атомов через тот же коммутатор. Квантовые ЦОД и сети квантовых датчиков, построенные таким образом, могут развиваться и интегрировать новые технологии по мере их появления, не будучи ограниченными единым стандартом модальности или архитектурой. В настоящее время квантовая индустрия развивается в нескольких направлениях. Производители создают различные типы квантовых систем, и на данный момент неизвестно, какой аппаратный подход и метод кодирования будет преобладать, и какая экосистема станет доминирующей. Поэтому создание универсального коммутатора крайне важно. Коммутатор Cisco Universal Quantum Switch разработан с учётом реальных условий ЦОД, с целью интеграции в уже существующую инфраструктуру. За пределами ЦОД, по словам Cisco, текущая дальность действия коммутатора составляет до 100 км, хотя утверждается, что со временем расстояние перестанет быть ограничивающим фактором. Компания отметила, что коммутатор является частью масштабной инициативы Cisco Quantum Labs по созданию квантовых сетей, охватывающей все уровни — от чипов и протоколов до приложений. В прошлом году Cisco представила прототип специализированного сетевого квантового чипа для генерации запутанных фотонов, позволяющий масштабировать квантовые системы, объединяя квантовые процессоры в единую инфраструктуру. OpenAI представила GPT-5.5 — свою самую умную LLM, которая сама доводит задачи до конца
23.04.2026 [22:46],
Андрей Созинов
OpenAI анонсировала GPT-5.5 — ИИ-модель, которую компания называет самой умной и интуитивной на сегодняшний день. В новинке упор сделан не столько на рост отдельных метрик, сколько на переход к более автономной работе: модель быстрее понимает, чего от неё хотят, и способна сама довести задачу до результата, даже если она изначально сформулирована расплывчато и состоит из нескольких частей.
Источник изображений: OpenAI Главная идея GPT-5.5 — снять с пользователя необходимость детально управлять каждым шагом на пути к цели. Если раньше приходилось поэтапно направлять модель, то теперь ей можно дать сложную задачу целиком, и она сама разберётся, как к ней подступиться. Модель умеет выстраивать план действий, подключать нужные инструменты, проверять промежуточные результаты и корректировать курс, если что-то идёт не так. Это особенно заметно в задачах, выходящих за рамки простой генерации текста: от программирования и анализа данных до работы с документами, таблицами и интерфейсами программ. Сильнее всего прогресс проявился в программировании. GPT-5.5 лучше удерживает контекст крупных проектов, глубже понимает архитектуру систем и способна решать задачи, требующие длительного рассуждения. В тестах она демонстрирует заметный прирост по сравнению с GPT-5.4, в том числе в сложных сценариях работы через командную строку и при решении инженерных задач, на выполнение которых у человека уходит в среднем около 20 часов. При этом разработчики отмечают не рост «баллов» в тестах, а качественное изменение поведения: модель лучше понимает, почему система ломается, где именно нужно вносить правки и какие последствия это повлечёт для остального кода. Новый уровень автономности проявляется и в повседневной работе. В связке с инструментами вроде Codex модель начинает вести себя как полноценный цифровой помощник, способный видеть интерфейс, кликать, вводить текст, перемещаться между инструментами, собирать информацию из разных источников и превращать её в готовые документы, отчёты или таблицы, заверяет OpenAI. В самой OpenAI такие сценарии уже применяются на практике: GPT-5.5 используют для анализа больших массивов данных, автоматизации отчётности и ускорения внутренних процессов на часы, а то и недели. Отдельно были усилены научные и аналитические возможности. Модель лучше справляется с задачами, где требуется не просто ответ, а последовательная работа с гипотезами и данными. Она может проходить весь цикл — от изучения исходной информации до интерпретации результатов и предложения следующих шагов. В ряде тестов, связанных с биоинформатикой и математикой, GPT-5.5 показывает заметный прогресс, а в одном из экспериментов модель помогла получить новое математическое доказательство, что разработчики рассматривают как признак выхода на уровень «соисследователя», а не просто инструмента. При этом рост возможностей не привёл к потере скорости. GPT-5.5 работает с задержками на уровне предыдущего поколения, но при этом выполняет задачи эффективнее и тратит меньше токенов. В задачах программирования — вплоть до двукратного снижения стоимости по сравнению с сопоставимыми моделями конкурентов. Иными словами, развитие идёт не только в сторону качества, но и в сторону практической эффективности. ![]() С усилением возможностей ужесточились и меры безопасности. Модель прошла расширенное тестирование, включая сценарии, связанные с кибербезопасностью, а также получила более строгие механизмы контроля потенциально опасных запросов. При этом OpenAI подчёркивает, что стремится сохранить баланс между защитой от злоупотреблений и доступностью для полезных задач, особенно в сфере киберзащиты инфраструктуры. GPT-5.5 уже начала постепенно появляться у пользователей. Она доступна в ChatGPT для платных подписчиков Plus, Pro, Business и Enterprise, а также используется в Codex с расширенным контекстом. Для планов Pro, Business и Enterprise доступна также более продвинутая версия GPT-5.5 Pro, которая ориентирована на сложные задачи, где важны точность и глубина анализа. Доступ к новинкам через API обещают добавить позднее. Совсем без Call of Duty подписчиков Game Pass в 2026 году не оставят
23.04.2026 [22:26],
Михаил Романов
Новые игры Call of Duty теперь будут попадать в Game Pass с изрядной задержкой, однако совсем без популярных военных шутеров от Activision компания Xbox подписчиков своего сервиса в 2026 году не оставит. Как сообщил портал PC Gamer со ссылкой на своего информатора в Activision, Xbox планирует добавить в каталог Game Pass ещё больше старых игр Call of Duty на протяжении оставшейся части 2026 года. За два с половиной года, прошедшие с покупки Activision Blizzard, Microsoft пополнила библиотеку Game Pass всего шестью играми серии: WWII, Black Ops 6, Black Ops 7, Modern Warfare (2019), Modern Warfare 2 (2022) и Modern Warfare 3 (2023). При этом целых 16 релизов во франшизе до сих пор остаются за бортом Game Pass:
Несмотря на возраст, многие из перечисленных игр Call of Duty до сих пор продаются на ПК и консолях за $30−$60, а некоторые (например, Call of Duty 2: Big Red One и Call of Duty 3) в своё время до PC так и не добрались. Новые флагманские Call of Duty продолжат появляться в Game Pass Ultimate и PC Game Pass, но не в день релиза, а с годовой задержкой. При этом выведение из каталога сервиса уже добавленных Call of Duty не планируется. Изменение позволило Microsoft снизить стоимость Game Pass Ultimate (с $30 до $23) и PC Game Pass (с $16,5 до $14). Корректировка стала первым важным шагом Аши Шармы (Asha Sharma) на посту гендиректора Microsoft Gaming. Microsoft Gaming в прошлом — игровое подразделение вернуло имя Xbox
23.04.2026 [22:19],
Анжелла Марина
Microsoft официально отказалась от использования названия Microsoft Gaming для своего игрового подразделения, вернувшись к первоначальному бренду Xbox. Соответствующее решение глава подразделения Аша Шарма (Asha Sharma) озвучила на внутренней встрече с сотрудниками. Она подчеркнула, что именно Xbox должен стать нашей визитной карточкой компании.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Как сообщает The Verge, инициатива Шармы является частью масштабной кампании под названием «Возвращение Xbox», направленной на исправление прошлых стратегических ошибок и ставку на интересы фанатов. Ранее на этой неделе она также отменила решение о добавлении будущих проектов Call of Duty в сервис Xbox Game Pass. Напомним, что первоначальный переход на имя Microsoft Gaming состоялся в 2022 году одновременно с объявлением о покупке Activision Blizzard. Тогда Фил Спенсер (Phil Spencer) был назначен генеральным директором Microsoft Gaming для объединения усилий компании в сфере игр на разных платформах: консолях, ПК, мобильных устройствах и в облачном гейминге. Новая стратегия активно продвигается внутри корпорации через визуальные изменения и внутренние коммуникации. На стенах офисов Xbox уже размещены слоганы «Возвращение Xbox», «Будущее развлечений» и «Отличные игры», которые дублируют послание из февральского меморандума Шармы. Обновлённый логотип, отличающийся от текущей версии наличием объёмных стеклянных эффектов, также начал появляться во внутренних материалах проекта Project Helix. Подготовка к грядущей презентации в июне сопровождается и другими активными действиями со стороны руководства. Так, Шарма недавно анонсировала снижение цен на Xbox Game Pass и поделилась деталями о статусе мобильного магазина Xbox. Кроме того, она намекнула на загадочное партнёрство между Xbox и платформой Discord. 3D X-DRAM впервые воплотили в кремнии — оперативная память будущего стала ближе
23.04.2026 [22:17],
Геннадий Детинич
Стековое размещение ячеек оперативной памяти могло бы значительно повысить плотность хранения данных и решить проблему дефицита ОЗУ. Первый шаг в этом направлении сделала память HBM, но это оказалось недёшево и не для всех. Прорыв мог бы произойти только в том случае, если бы память DRAM пошла по пути производства памяти 3D NAND. Пока этого не произошло, но первый прототип такого решения уже воплощён в кремнии и привлёк внимание именитых инвесторов.
Источник изображений: NEO Semiconductor О создании образца 3D X-DRAM в рамках доказательства концепции сообщила молодая американская компания NEO Semiconductor. Год назад она безуспешно искала поддержки среди производителей памяти, а сегодня у неё нет отбоя от инвесторов и заказчиков. Руководство компании утверждает, что ведутся интенсивные переговоры с рядом ведущих производителей памяти и это ускорит появление стековой ОЗУ. Важным моментом в деятельности NEO Semiconductor стало привлечение на свою сторону такого инвестора, как Стэн Ши (Stan Shih). В мире электроники это человек-легенда. Сейчас ему 81 год. В своё время он основал компанию Acer и около 20 лет возглавлял компанию TSMC. Также значимым стало сотрудничество с высшими учебными заведениями Тайваня — Национальным университетом Янмин Цзяотун (NYCU) и его подразделением — Школой инноваций в сфере взаимодействия промышленности и академических кругов (Industry-Academia Innovation School, IAIS). Образец также был изготовлен на Тайване — в Тайваньском научно-исследовательском институте полупроводников (National Institutes of Applied Research — Taiwan Semiconductor Research Institute, NIAR-TSRI). Вероятно, тестирование и измерение характеристик образца также были проведены в стенах NIAR-TSRI. В компании сообщают, что задержка чтения/записи составила менее 10 нс, время регенерации при 85 °C — более 1 секунды (в 15 раз лучше, чем в стандарте JEDEC — 64 мс), устойчивость к износу достигла 10¹⁴. Помехоустойчивость также была на высоком уровне. «Я рад, что благодаря тесному партнёрству между промышленностью и научными кругами удалось подтвердить осуществимость концепции 3D DRAM от NEO в реальных условиях кремниевого производства, — сказал Джек Сан (Jack Sun), старший вице-президент Нью-Йоркского университета и декан Института прикладных исследований в области науки и технологий, а также бывший технический директор TSMC. — Успешная проверка концепции не только демонстрирует потенциал инновационных архитектур памяти, но и подтверждает возможность внедрения передовых технологий памяти с использованием отработанных процессов». ![]() По замыслу разработчиков NEO Semiconductor, стековая компоновка памяти DRAM и чрезвычайно широкая шина данных — порядка 32 000 бит — позволят создавать оперативную память с плотностью записи 512 Гбит на кристалл и пропускной способностью в 16 раз выше, чем у современной памяти HBM. Развитие стандарта HBM не предполагает появления ничего подобного раньше середины нынешнего века, тогда как NEO Semiconductor готова представить оперативную память с такими характеристиками в обозримом будущем. Intel показала эталонный ноутбук на Wildcat Lake — он похож на MacBook Neo
23.04.2026 [22:13],
Николай Хижняк
Журналистам удалось познакомиться с одним из первых ноутбуков на базе процессора Intel Wildcat Lake (Core 300). Речь идёт о референсной платформе Intel, так что именно такой ноутбук никогда не поступит в продажу.
Источник изображений: Notebookcheck Система собрана в тонком и лёгком алюминиевом корпусе. Журналисты Notebookcheck отмечают, что ноутбук визуально напоминает MacBook Neo. Внутри используется неназванный процессор Wildcat Lake с двумя P-ядрами Cougar Cove и четырьмя LPE-ядрами Darkmont. Энергопотребление процессора в режиме PL1 составляет 17 Вт (максимальное — 22 Вт), а в режиме PL2 — 35 Вт. Чип также поддерживает режим энергопотребления 11 Вт, при котором он может работать без активной системы охлаждения. Процессор также содержит нейродвижок (NPU) с производительностью 17 TOPS и два исполнительных блока встроенной графики. Ноутбук получил 16 Гбайт необновляемой оперативной памяти (скорость не указана, но, вероятно, 7467 МТ/с). Наличие NPU с производительностью 17 TOPS намекает на использование процессора Core 7 360 или Core 7 350, поскольку только эти модели чипов имеют такой NPU. Протестировать референсный ноутбук Intel журналистам не удалось. Intel представила процессоры Core 300 Wildcat Lake на прошлой неделе. По архитектуре они соответствуют процессорам Panther Lake, однако предназначены для тонких, лёгких и недорогих ноутбуков, которым не требуются все вычислительные возможности старших собратьев. В серию вошли модели чипов, предлагающие до 6 вычислительных ядер. При анонсе Wildcat Lake Intel заявила, что в разработке на базе новых чипов находятся более 70 различных моделей ноутбуков от разных производителей. Funcom бесплатно прокачает Conan Exiles до версии на Unreal Engine 5 — трейлер и подробности Conan Exiles Enhanced
23.04.2026 [21:27],
Михаил Романов
Норвежский издатель и разработчик Funcom в сотрудничестве с канадской студией Inflexion Games (Nightingale) анонсировал улучшенное издание многопользовательской ролевой игры Conan Exiles во вселенной «Конана-варвара». Апгрейд получил название Conan Exiles Enhanced и выйдет 5 мая эксклюзивно на ПК (Steam) — в преддверии восьмилетия игры (годовщина празднуется 8 мая). Всем владельцам Conan Exiles в сервисе Valve обновление достанется бесплатно. Основной особенностью Conan Exiles Enhanced станет перевод игры с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5. Обещают кардинально улучшенную графику, повышенную производительность и передовую технологию рендеринга. Красоты Unreal Engine 5 показали в анонсирующем трейлере Conan Exiles Enhanced. Разработчики нацелены добиться 60+ кадров/с на большинстве конфигураций ПК и «хорошей производительности» на Steam Deck. Переход на Unreal Engine 5 позволит свободно путешествовать между регионами Exiled Lands и Isle of Siptah (при наличии дополнения), тогда как в версии на Unreal Engine 4 для выбора локации требовался перезапуск игры. Помимо прочего, в Conan Exiles Enhanced заявлена возможность иметь несколько персонажей на одном аккаунте, переработанный интерфейс и перенос сохранений из версии на Unreal Engine 4 в новую. Релизная версия Conan Exiles вышла 8 мая 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 8 июня 2021-го добралась до Xbox Series X и S. Выпуск Conan Exiles Enhanced за пределами Steam пока не подтверждён. Tencent запустила тестирование ИИ-агента QClaw, но сильно ограничила к нему доступ
23.04.2026 [20:49],
Дмитрий Федоров
Tencent запустила открытый бета-тест собственного ИИ-агента QClaw для пользователей по всему миру — приложение работает на Windows и Mac без сложной технической настройки, однако на старте доступ ограничен 20 000 мест в пяти странах: США, Канаде, Японии, Южной Корее и Сингапуре. Остальные могут записаться в лист ожидания на странице продукта.
Источник изображений: tencent.com Глобальному запуску предшествовал бета-тест в Китае, где за десять дней QClaw привлёк миллион пользователей. За это время Tencent, по собственным данным, выпустила более 80 обновлений функциональности. Международная версия работает нативно на Windows 10, Windows 11 и Mac с процессорами Intel и Apple Silicon — для начала работы достаточно скачать настольное приложение, зарегистрироваться и отсканировать QR-код с телефона. Ранее настройка подобных инструментов требовала ключей программного интерфейса (API), облачного развёртывания и навыков разработчика ПО. По данным Forbes, 99 % международной версии QClaw собрал сам агент за пять дней — Forbes описал это формулой «продукт создан самим продуктом». ![]() QClaw поставляется с тремя предустановленными режимами. QClaw It предназначен для рутинных административных задач, QClaw Daily — для повседневного планирования и персональной организации, QClaw Up — для сложных многоэтапных сценариев продуктивности. Переключение между режимами определяет, как агент обрабатывает запрос. Дополнительная настройка не требуется, но доступна: помимо предустановленных моделей QClaw поддерживает подключение сторонних больших языковых моделей (LLM) — для этого достаточно получить API-ключ у нужной платформы и добавить его в свой аккаунт. ![]() Приложение работает локально на компьютере пользователя и подключается к мессенджерам iMessage, WhatsApp, Telegram и WeChat — пользователь отправляет команды ИИ-агенту обычными сообщениями из этих платформ. QClaw работает как локальный сервер, а телефон пользователя — как конечная точка доступа. ![]() Стремление Tencent сделать агентный ИИ массовым вписывается в отраслевой тренд. С 2022 года, когда ChatGPT стал общедоступен, множество платформ создали и открыли исходный код ИИ-инструментов — среди них OpenClaw, на основе которого появился QClaw, или DeepSeek, китайский конкурент крупнейших ИИ-компаний мира. Perplexity запустила агентный браузер Comet, а многие чат-боты встроили агентные возможности в свои продукты. «Пришло время снова поднять чёрный флаг!»: Ubisoft наконец анонсировала Assassin’s Creed Black Flag Resynced
23.04.2026 [20:03],
Михаил Романов
Вслед за длинной чередой утечек и слухов французский издатель Ubisoft наконец представил Assassin’s Creed Black Flag Resynced — амбициозный ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag образца 2013 года. Assassin’s Creed Black Flag Resynced создаётся с нуля студией Ubisoft Quebec при поддержке Ubisoft Singapore на новейшей версии движка Anvil: переработанная графика, трассировка лучей, обновлённый рендеринг и симуляция воды. Анонс Assassin’s Creed Black Flag Resynced сопровождался дебютным трейлером (прикреплён ниже) и 8-минутным обзорным роликом (прикреплён ещё ниже). Оба видео стали частью 28-минутной презентации. Обещают ещё более динамичные сражения (теперь с упором на парирования и добивания), улучшенный стелс (можно свободно приседать) и паркур (более плавные анимации), переработанные морские бои и подводный геймплей. Что касается нового контента, то ремейк предложит трёх офицеров для «Галки» (корабль), расширение сюжетных линий Чёрной Бороды и Стида Боннета, дополнительные миссии, ещё 10 матросских песен, питомцев и фоторежим. «Золото, слава и приключения ждут вас. Пришло время снова поднять чёрный флаг!» — провозгласил на презентации британский актёр Мэтт Райан (Matt Ryan), вернувшийся к роли Эдварда Кенуэя в ремейке. Как и предполагалось, Assassin’s Creed Black Flag Resynced поступит в продажу 9 июля для PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский. Евросоюз принуждает Google открыть Android для конкурентов Gemini
23.04.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Google столкнулась с усилением давления со стороны Евросоюза с требованием разрешить конкурирующим ИИ-помощникам доступ к ключевым функциям операционной системы Android, таким как голосовое управление и инструменты поиска. В случае отказа Google регуляторы ЕС угрожают официальным расследованием и финансовыми санкциями. ![]() Регуляторы Евросоюза требуют от Google снять барьеры для конкурирующих ИИ-помощников на устройствах Android, что, по мнению компании, может «поставить под угрозу конфиденциальность пользователей, безопасность и инновации». По словам осведомлённых источников, европейские надзорные органы требуют от Google предоставить таким приложениям, как ChatGPT и Claude, доступ к функциям Android, аналогичный сервису Google Gemini. Этот процедурный шаг предпринят в рамках «Закона ЕС о цифровых рынках», который устанавливает ряд правил для крупных технологических компаний. Google Gemini имеет доступ к основным функциям Android, включая интеграцию и взаимодействие с рядом приложений. Регуляторы ЕС в своих документах подробно описывают уровень доступа к функциям Android для сторонних приложений, вплоть до возможности их интеграции с другим программным обеспечением Android. Google уже была оштрафована ЕС на общую сумму около €9,5 млрд за злоупотребление своим доминирующим положением. «Крупнейший рынок в истории человечества»: SpaceX оценила свой потенциал в $28,5 трлн, из которых 97 % — не космос, а ИИ
23.04.2026 [19:16],
Сергей Сурабекянц
За последнюю четверть века Илон Маск (Elon Musk) превратил космические исследования в процветающий бизнес. Теперь его компания SpaceX хочет подмять под себя рынок искусственного интеллекта для предприятий. SpaceX планирует провести IPO этим летом и привлечь около $75 млрд инвестиций, что станет крупнейшим первичным публичным размещением акций в истории. После размещения акций биржевая оценка SpaceX может достичь $1,75 трлн.
Источник изображения: unsplash.com По оценкам SpaceX, общий потенциальный рынок (Total Addressable Market, TAM) может достигать $28,5 трлн. TAM — это максимальный доход, который компания может получить, если она привлечёт каждого клиента на конкретном рынке. Согласно регуляторной заявке S-1, в которой компания раскрывает свои финансовые показатели и ключевые риски перед выходом на биржу, SpaceX ожидает, что более 90 % этого рынка ($26,5 трлн) приходится на сектор ИИ. Подавляющая часть этой суммы, $22,7 трлн, может быть получена за счёт ИИ для корпоративных заказчиков. «Мы считаем, что определили крупнейший потенциальный рынок в истории человечества», — говорится в заявке. Новая информация о том, где SpaceX видит свои самые большие рыночные возможности, резко контрастирует с тем, как компания зарабатывает деньги в настоящее время. Хотя TAM не является ни прогнозом, ни оценкой, он очень важен для инвесторов. К примеру, когда Uber вышла на биржу в 2019 году, она заявила о рыночных возможностях в размере 5,7 трлн только для своего бизнеса по совместному использованию автомобилей. Рыночные возможности, описанные SpaceX на более чем 300 страницах её финансовых отчётов, подчёркивают давнее желание Маска занять центральное место в развитии технологий ИИ. В настоящее время на рынке корпоративного ИИ доминируют Anthropic и OpenAI. Обе компании планируют в этом году выйти на биржу. В феврале SpaceX поглотила исследовательскую ИИ-лабораторию xAI, основанную Маском в начале 2023 года. В 2025 году xAI зафиксировала операционный убыток в размере $6,4 млрд, что значительно больше, чем убыток в $1,6 млрд годом ранее. Эти убытки превысили операционную прибыль в размере $4,4 млрд, полученную от Starlink, который принёс $11,4 млрд из общей выручки в $18,7 млрд в прошлом году. В целом, SpaceX потеряла $4,9 млрд. Подразделение ИИ SpaceX испытывает нехватку ресурсов. В 2025 году общие капитальные затраты SpaceX выросли до $20,7 млрд, при этом на ИИ пришлось $12,7 млрд — больше, чем было потрачено на космический и коммуникационный бизнесы вместе взятые. Компания заявила, что может извлечь выгоду из некоторых уже существующих инструментов xAI, таких как Grok Enterprise и разрабатываемая совместно с Tesla платформа для автономного управления под названием Macrohard.
Источник изображения: xAI Компания предупредила потенциальных инвесторов о масштабных планах по развитию ИИ и других технологий, включая производство ключевых компонентов для ИИ. SpaceX также заявила, что создаст специализированную группу продаж и направит своих инженеров-консультантов для непосредственной помощи клиентам в освоении ИИ. «Мы считаем, что наша корпоративная стратегия, ориентированная на удовлетворение цифровых потребностей крупнейших отраслей мировой экономики с помощью решений на основе ИИ, обеспечивает нам конкурентоспособные позиции для использования этой быстрорастущей возможности», — говорится в заявлении SpaceX. Далеко не все согласны со столь оптимистичными прогнозами SpaceX. По мнению некоторых аналитиков, трезвая оценка реальной ситуации существенно ниже той планки, которую пытается установить компания. Honor представила конкурентов MacBook Air — MagicBook X14 Plus и X16 Plus с Intel Panther Lake и дисплеями 120 Гц
23.04.2026 [19:00],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Китае серию тонких и лёгких ноутбуков MagicBook X Plus 2026 года. В неё вошли модели MagicBook X14 Plus и X16 Plus. Оба устройства получили процессоры серии Intel Panther Lake. По мнению портала Notebookcheck, обе новинки могут оказаться достойными конкурентами ноутбукам MacBook Air от Apple.
Источник изображений: Honor В основе обеих моделей MagicBook X Plus используется процессор Intel Panther Lake среднего класса — восьмиядерный Core Ultra 5 325 (4 P-ядра и 4 E-ядра, частота P-ядер до 4,5 ГГц, NPU 50 TOPS, встроенная графика на базе четырёх ядер Xe3). Для своего формфактора ноутбуки обладают достаточной мощностью, чтобы справляться с большинством повседневных рабочих нагрузок. Вес модели Honor MagicBook X14 Plus 2026 составляет около 1,29 кг, а её толщина — 14,99 мм. Она оснащена 14-дюймовым дисплеем с яркостью 430 кд/2, разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Вес модели MagicBook X16 Plus составляет около 1,6 кг, а толщина — 15,99 мм. Она получила 16-дюймовый дисплей с теми же показателями яркости и частоты обновления, однако поддерживает более низкое разрешение — 2560 × 1600 пикселей. По словам Honor, оба дисплея имеют 100-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Оба устройства получили аккумуляторы на 80 Вт·ч и поддерживают быструю реверсивную зарядку мощностью 65 Вт. По словам производителя, автономность устройств составляет до 14 часов без подзарядки. Ещё одна примечательная особенность линейки ноутбуков — прочная конструкция, соответствующая стандартам IPX2 и MIL-STD 810H. Honor также отмечает, что система охлаждения ноутбуков способна обеспечить рассеивание до 50 Вт тепловой мощности. Версию MagicBook X14 Plus с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD компания оценила в 5999 юаней (около $879). Модель с 16-дюймовым экраном и теми же характеристиками оценивается в 6199 юаней (около $908). Ожидается, что Honor вскоре представит оба этих ноутбука на мировых рынках. Honor представила мощный игровой ноутбук Win H9 с шестёркой вентиляторов для тихой работы
23.04.2026 [18:43],
Николай Хижняк
Компания Honor представила игровой ноутбук Win H9. Система оснащена шестью вентиляторами для охлаждения дискретной видеокарты GeForce RTX 5070 Ti, что означает, что даже во время игры ноутбук будет работать практически бесшумно.
Источник изображений: Honor Honor Win H9 нельзя назвать компактным: его толщина составляет 2,68 сантиметра, а вес — 2,38 килограмма. Однако дополнительное пространство внутри лэптопа используется для размещения особенно мощной системы охлаждения. Комбинация из двух больших вентиляторов и пяти медных тепловых трубок уже знакома по многим игровым ноутбукам конкурентов, но компания Honor добавила ещё четыре мини-вентилятора в задней части корпуса. Это сделано для более эффективного отвода горячего воздуха из корпуса. По данным Honor, благодаря этим вентиляторам ноутбук может рассеивать на 12,5 % больше тепла. При энергопотреблении до 170 Вт Honor Win H9 работает практически бесшумно. Компания заявляет, что уровень шума от вентиляторов составляет 38 дБА, но не уточняет, с какого расстояния производились измерения. При полной нагрузке система охлаждения может рассеивать до 270 Вт тепла. Из них максимум 140 Вт приходится на видеокарту GeForce RTX 5070 Ti, остальное потребляет процессор Intel Core Ultra 9 290HX Plus. Honor оснастила ноутбук 16-дюймовой IPS-панелью формата 16:10 с разрешением 2560 × 1600 пикселей, яркостью 500 кд/м2 и частотой обновления 300 Гц. По данным производителя, дисплей поддерживает цветовое пространство DCI-P3. Ёмкость аккумулятора ноутбука составляет 92 Вт·ч. Лэптоп оснащён портами Thunderbolt 4 (USB-C), USB-C 3.2 Gen2, тремя USB-A, одним HDMI 2.1 и LAN. Honor Win H9 (2026) сначала поступит в продажу в Китае. Honor предлагает базовую модель с процессором Core Ultra 7 251HX, видеокартой GeForce RTX 5060, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт за 11 499 юаней ($1680). Максимальная конфигурация с Core Ultra 9 290HX, видеокартой GeForce RTX 5070 Ti, 32 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт оценивается в 17 999 юаней ($2630). Honor пока не подтвердила, будет ли указанная новинка представлена в других странах и когда это произойдет. Первое сюжетное дополнение к Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 даст почувствовать себя шерифом вампиров — трейлер и дата выхода Loose Cannon
23.04.2026 [18:39],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из британской студии The Chinese Room сообщили дату выхода сюжетного дополнения Loose Cannon к вампирскому ролевому экшену Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Напомним, аддон Loose Cannon (наряду с The Flower & the Flame) был анонсирован в преддверии выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на замену возмутившего фанатов Shadows & Silk. Релиз ожидался во втором квартале 2026 года. Как стало известно, Loose Cannon поступит в продажу уже на следующей неделе, 27 апреля, для всех целевых платформ Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. Стоимость Loose Cannon по отдельности не уточняется, однако расширение является частью сезонного пропуска (2139 рублей в российском Steam) и премиального издания основной игры (5479 рублей). Loose Cannon позиционируется как самостоятельное дополнение о приключениях шерифа клана Бруха по имени Бенни Малдун. Он безжалостен, вспыльчив и убеждён, что единственное право — силы, потому вершит правосудие оружием и кулаками. Обещают четыре квеста, возможность узнать, как Бенни жил до появления в Сиэтле и стал таким, какой он есть, преимущественно огнестрельный боевой геймплей, переосмысление знакомых локаций и новые косметические предметы. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аддон The Flower & the Flame увидит свет до конца июня. Также планируется летнее обновление (фоторежим, режим «Нуар» и не только). Илону Маску придётся вернуть Tesla $29 млрд чтобы получить давнюю премию в $56 млрд
23.04.2026 [18:35],
Сергей Сурабекянц
21 апреля совет директоров компании Tesla единогласно отменил «временное» вознаграждение в размере $29 млрд, которое было выплачено главе компании Илону Маску (Elon Musk) в августе 2025 года. Предусматривалось аннулирование этой выплаты, если апелляция восстановит право Маска на компенсацию в размере $56 млрд, предоставленную в 2018 году и позже отменённую судом штата Делавэр.
Источник изображения: dogegov.com Tesla подтвердила в своём квартальном отчёте, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам, что отменила это временное вознаграждение. Совет директоров голосовал без участия Маска и его брата и коллеги по совету директоров Кимбала Маска Kimbal Musk. «Эти действия соответствуют принципу “запрета на двойное вознаграждение”, который исключает возможность получения Маском непредвиденной выгоды в случае, если он воспользуется премией за достижения генерального директора за 2018 год», — сообщила Tesla. В 2018 году Tesla предоставила Маску пакет вознаграждения в размере $56 млрд, который был оспорен в суде акционером, обвинившим главу компании в том, что он волюнтаристски назначил себе эту гигантскую премию и ненадлежащим образом информировал инвесторов. Рассмотрение этого дела заняло несколько лет, прежде чем судья в 2024 году окончательно признал правоту истца и отменил пакет вознаграждения. Tesla предприняла ряд шагов для изменения общественного мнения и обжаловала решение судьи в Верховном суде штата. Компания провела повторное голосование по пакету вознаграждения, а Маск пригрозил покинуть Tesla и заняться разработкой ИИ в другой компании. Это побудило совет директоров Tesla разработать соглашение о выплате $29 млрд в качестве страхового полиса, а также приступить к работе над гораздо более крупным и амбициозным пакетом компенсаций на сумму до $1 трлн. Чтобы получить право на компенсационный пакет в $1 трлн, Маск должен вывести Tesla на ряд операционных этапов (например, произвести 20 миллионов автомобилей и миллион роботов, а также вывести на дороги миллион роботакси) и увеличить за десять лет рыночную капитализацию компании до более чем $8 трлн. Хотя у Маска есть 10 лет на достижение этих целей, многие из этапов представляют собой смягчённые версии ранее данных им обещаний. Тем не менее, похоже, сама Tesla не уверена, что он сможет выполнить хотя бы некоторые из них. Tesla пояснила в квартальном отчёте, что будет самостоятельно оценивать, каких этапов Маск может достичь, а каких нет. Компания сообщила, что у неё есть резервы «на компенсации в виде акций в размере 9,97 миллиарда долларов на операционный этап, который считался вероятным для достижения в течение срока действия соглашения», а также имеются резервы на компенсации акциями в размере от $105,82 до $120,37 млрд в связи с «операционными этапами, достижение которых считалось маловероятным». Совет директоров решил установить некоторые ограничения на то, как и когда Маск может продавать акции из восстановленного пакета выплат 2018 года, «чтобы смягчить любое негативное влияние значительных продаж акций на компанию». Чтобы получить право распоряжаться акциями, Маск должен оставаться генеральным директором или руководителем отдела разработки продукции в компании как минимум до 2028 года, а также должен владеть акциями в течение пяти лет. Китай оценил мощность своей ИИ-инфраструктуры — оценки США были ниже в 6000 раз
23.04.2026 [18:32],
Геннадий Детинич
Считается, что Китай редко сообщает точные данные о состоянии дел в экономике. Точнее, предоставляемые данные должны приниматься на веру как есть. Это тем более касается данных о развитии вычислительных мощностей, где идёт соперничество с США. Так, с 2023 года Китай прекратил сообщать о своих новых суперкомпьютерах для внесения их в список Топ-500, что привело к катастрофическому занижению сведений об ИИ-потенциале страны, а он оказался чудовищно большим.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews В частности, китайские источники со ссылкой на Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) страны сообщили, что на сегодняшний день совокупная мощность инфраструктуры для ИИ в Китае достигает примерно 1882 эксафлопс (10¹⁸ операций в секунду). Это значение на порядки превышает показатели, фигурирующие в международных рейтингах суперкомпьютеров, и заставляет задуматься о возможном «разрыве» между экспертными оценками и реальностью — в 6000 раз. На этом фоне блокировка США поставок ускорителей ИИ в Китай — это буквально «возня в песочнице». Но надо ли воспринимать опубликованные цифры всерьёз? Как писал Марк Твен: «Есть ложь, наглая ложь и статистика». Для составления списка Топ-500 мощнейших в мире суперкомпьютеров используется иная система рейтингов вычислительных платформ. ИИ оперирует более простыми операциями, поэтому в пересчёте на суперкомпьютеры для обработки больших данных, например, 1882 ИИ-эксафлопса превратятся в 120–230 экзафлопс для операций с большей разрядностью. Две сотни эксафлопс для дата-майнинга — это тоже немало. Хотелось бы понять, зачем нужно озвучивать такие цифры, если три года до этого хранили молчание. Согласно предыдущим оценкам экспертов из США, совокупные вычислительные возможности американской нации должны достигать 75 % от общемировых или, в крайнем случае, не менее 50 %. Если у Китая существует «теневой» вычислительный ресурс, не учтённый специалистами, то его возможности по обработке данных приблизились к возможностям США, что должно вызывать опасения. Вряд ли можно проверить сделанные Минпромом Китая заявления. В то же время в стране начинает работать национальная исследовательская мегасеть ИИ, которая стала ответом на трамповскую миссию «Генезис». «Генезис» в США всё ещё на стадии согласования, тогда как Китай готовится предоставить возможности своей сети бизнесу. Распределённая ИИ-мегасеть, кстати, оптимально черпает энергию из возобновляемых источников, благо их можно использовать на месте без транспортировки, что представляет собой определённую проблему из-за прерывистого характера ВИЭ. В общем, Китай рассказывает всем о каких-то чудесах в сфере поддержки ИИ. Это или пропагандистский трюк, или «Терминатора» надо было снимать в китайских декорациях. Кстати, по-настоящему пророческим может оказаться «Бегущий по лезвию» Ридли Скотта. Marvell приобрела Polariton, разработчика решений в области плазмоники
23.04.2026 [18:12],
Владимир Мироненко
Marvell Technology объявила о приобретении Polariton Technologies, разработчика высокоскоростных и маломощных кремниевых фотонных устройств на основе плазмоники. Marvell отметила, что приобретение Polariton ещё больше укрепляет её портфель комплексных решений в области электрооптики, фотоники, коммутации и кастомных кремниевых решений. Объединив плазмонную технологию Polariton с имеющимися решениями в области кремниевой фотоники и цифровой обработки сигналов, Marvell имеет все возможности для предоставления высокоинтегрированных масштабируемых решений для архитектур ЦОД следующего поколения, включая когерентные, масштабируемые и оптические DCI-платформы интерконнекта. Сделка призвана решить проблему узкого места в ИИ-инфраструктуре: способности оптических интерконнектов масштабироваться в условиях быстрого роста размеров моделей и требований к кластерам. Marvell отметила, что, в то время как миграция к оптике 1,6T идёт полным ходом, крупные поставщики и системные провайдеры уже разрабатывают решения для 3,2T и выше. Плазмоника имеет значительное преимущество по сравнению с традиционными подходами на основе кремниевой фотоники, обеспечивая сверхбыструю модуляцию в компактных размерах и поддерживая массивно-параллельные оптические каналы со сверхнизким энергопотреблением на бит. Технология модуляции на основе плазмоники от Polariton разработана для решения этих задач интерконнектах следующего поколения, включая решения ZR и ZR+, обеспечивая сверхбыструю, энергоэффективную оптическую передачу сигналов в очень компактном форм-факторе. Marvell планирует объединить эти возможности со своим существующим портфелем решений для создания более интегрированных оптических решений для масштабируемых архитектур ИИ и магистральных интерконнектов. Сделка также включает переход в Marvell высококвалифицированной команды Polariton с опытом работы в области плазмоники, кремниевой фотоники и высокоскоростной оптической модуляции. Финансовые условия сделки не разглашаются. В прошлом году Marvell купила за $3,25 млрд разработчика фотонного интерконнекта Celestial AI. Как отметил ресурс Converge Digest, приобретение Marvell отражает более широкий сдвиг в сторону инноваций на уровне устройств, поскольку отрасль приближается к физическим пределам традиционного масштабирования кремниевой фотоники. Такие компании, как Broadcom и NVIDIA, разрабатывают параллельные стратегии, основанные на использовании интегрированной оптики, высокоскоростных DSP и тесно интегрированных архитектур интерконнекта. Плазмоника предлагает альтернативный путь повышения скорости и эффективности модуляции для создания ИИ-кластеров со сверхвысокой пропускной способностью по мере того, как экосистема выходит за рамки 1.6Т. Эпоха возрождения компьютерных клубов в России: обороты выросли почти в 40 раз за пять лет и продолжают расти
23.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
По данным российской ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ), выручка компьютерных клубов в первом квартале выросла на 26 %, а количество новых площадок увеличилось на 25 %. Количество уникальных клиентов компьютерных клубов в марте составило 1,25 млн человек, что на 12,1 % больше, чем в аналогичный период прошлого года, а приток новых клиентов вырос на 17,8 % по сравнению с 2025 годом.
Источник изображения: unsplash.com По общему количеству клубов, посетителей, игровых сессий и валовой выручке лидирует Москва, хотя в некоторых регионах, по данным АРКИ, медианная выручка на один клуб была выше, чем в столице. Самый высокий доход продемонстрировали клубы Владивостока и Южно-Сахалинска. Самые высокие темпы роста выручки на один клуб год к году зафиксированы в Волгограде — на 67 %, Пятигорске — на 53 %, Саратове — на 49 % и Якутске — на 40 %. В марте медианная выручка на один клуб составила 847 000 ₽, это на 3,3 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Представители АРКИ отметили увеличение доходности от продажи дополнительных товаров и услуг в клубах. Средняя медианная выручка c одного клиента в марте увеличилась до 1500 ₽ по сравнению с 1400 ₽ годом ранее, что означает увеличение на 12,3 %. По данным исследования АРКИ, доходы компьютерных клубов в России в 2025 году росли даже на фоне отсутствия значимого увеличения числа уникальных посетителей. При этом малые города не уступают мегаполисам по средней выручке, а рынок ещё далёк от насыщения. За последние пять лет обороты компьютерных клубов выросли почти в 40 раз, а количество транзакций увеличилось в 37 раз. Рост оборота клубов в среднем составил 108 % в год. NASA разгонит спрос на GPU среди учёных из-за лавины данных с новых телескопов
23.04.2026 [18:11],
Дмитрий Федоров
NASA запустит космический телескоп «Нэнси Грейс Роман» (RST) на орбиту Земли в сентябре 2026 года — на восемь месяцев раньше графика. За время работы телескоп передаст астрономам 20 000 Тбайт данных, которые вместе с потоками информации от других обсерваторий усиливают спрос учёных на графические процессоры, необходимые для обработки таких объёмов информации.
Источник изображений: NASA, JWST К данным телескопа «Роман» добавятся 57 Гбайт снимков, которые ежесуточно поступают с космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb), работающего с 2021 года. Позднее в 2026 году начнёт наблюдения обсерватория им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) в чилийских Андах, которая будет собирать по 20 Тбайт данных за ночь. Космический телескоп «Хаббл», некогда считавшийся эталоном, передаёт всего 1–2 Гбайт данных в сутки. Те времена, когда все эти показания изучались вручную, давно прошли, и астрономы, как и все, кто работает с массивами данных такого масштаба, переходят на GPU. Брант Робертсон (Brant Robertson), астрофизик из Калифорнийского университета в Санта-Крусе, наблюдал эту тенденцию из первых рядов, участвуя в работе с данными перечисленных миссий. Робертсон 15 лет сотрудничает с Nvidia, применяя GPU к задачам изучения космоса. Начинал он с симуляций, проверяющих теории о взрывах сверхновых, а теперь разрабатывает инструменты анализа потока данных с новейших обсерваторий. «Произошла эволюция: от изучения отдельных объектов — к анализу больших массивов данных на центральных процессорах, а затем — к тем же видам анализа, но уже с ускорением на GPU», — рассказал Робертсон. Вместе с тогдашним аспирантом Райаном Хаузеном (Ryan Hausen) Робертсон создал модель глубокого обучения Morpheus, способную обрабатывать большие массивы данных и выявлять галактики. Ранний ИИ-анализ данных «Джеймса Уэбба» обнаружил неожиданно большое количество дисковых галактик определённого типа и заставил скорректировать теории о развитии Вселенной. ![]() Архитектуру Morpheus Робертсон переводит со свёрточных нейронных сетей на трансформеры — архитектуру, стоящую за взлётом больших языковых моделей (LLM). После перехода модель сможет анализировать в несколько раз большую площадь неба, чем сейчас. Параллельно учёный строит генеративные ИИ-модели, обученные на данных космических телескопов, которые улучшают качество наблюдений земных обсерваторий, снимки которых искажает атмосфера. Вывести на орбиту восьмиметровое зеркало по-прежнему трудно даже с учётом прогресса в ракетостроении, поэтому программная обработка данных обсерватории Рубин — лучшая из доступных альтернатив. Давление мирового спроса на GPU Робертсон ощущает напрямую. На средства Национального научного фонда (NSF) он создал GPU-кластер в Калифорнийском университете в Санта-Крусе, однако оборудование устаревает, а число исследователей, которым нужны ресурсоёмкие вычисления, растёт. Однако Администрация действующего президента США собирается сократить финансирование NSF на 50 %. «Люди хотят заниматься анализом на основе ИИ и машинного обучения, а GPU — единственный инструмент для этого, — сказал Робертсон. — Приходится проявлять предприимчивость, особенно когда работаешь на переднем крае технологий. Университеты осторожны с рисками, потому что их ресурсы ограничены, и нужно идти и показывать: „Смотрите, вот куда движется наша область“». Тим Кук рассказал, какой была его первая большая ошибка на посту главы Apple
23.04.2026 [18:01],
Павел Котов
Гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) назвал неудачный запуск службы Apple Maps в 2012 году своей «первой по-настоящему большой ошибкой» на посту главы компании. Об этом сообщило агентство Bloomberg в отчёте о встрече с преемником Кука Джоном Тернусом (John Ternus), состоявшейся 21 апреля.
Источник изображения: apple.com В приложении Apple Maps неверно указывались ориентиры, приводились ошибочные указатели, а пользовательский интерфейс платформы значительно уступал «Google Картам». «Продукт не был готов — мы решили, потому, что больше тестировали функции локально», — рассказал Тим Кук сотрудникам компании. Но провал он назвал «ценным», напомнил, что извинился перед пользователями и предложил им устанавливать конкурирующие навигационные приложения. «Мы извинились за это и сказали: „Пользуйтесь вот этими другими приложениями. Они лучше нашего“. И это было своего рода смирением. Но для наших пользователей это было правильное решение. И это пример того, как мы делаем пользователя главным при принятии нами решений. Теперь у нас лучшее картографическое приложение на планете. Мы изучили принципы сохранения данных и поступили совершенно правильно, допустив ошибку», — рассказал об инциденте Тим Кук. По итогам инцидента были приняты непростые кадровые решения — близкий соратник Стива Джобса (Steve Jobs) Скотт Форстолл (Scott Forstall), занимавший пост главы отдела ПО был уволен. Проектом наибольшей гордости Тим Кук назвал Apple Watch и тот факт, что его связанные со здравоохранением функции постоянно расширяются. Он вспомнил, как впервые получил сообщение от покупателя, что устройство спасло ему жизнь. И признал, что допустил на посту гендиректора Apple немало ошибок, хотя больше никакой конкретики не привёл. Должность главы компании он занял в августе 2011 года, а 1 сентября 2026 года это место займёт Джон Тернус. «Белый список» пополнили сайты и приложения банков, доставки, магазинов и волонтёрских организаций
23.04.2026 [17:47],
Павел Котов
Количество ресурсов, которые остаются доступными при ограничениях мобильного интернета, расширилось. В «белый список», который ведёт Минцифры, добавили банки, ряд популярных служб, гипермаркеты и волонтёрские организации.
Источник изображения: PodMatch / unsplash.com В последнюю версию «белого списка» попало множество ресурсов, среди которых «Газпромбанк», виртуальный оператор связи «ВТБ-Мобайл», службы проката автомобилей «Делимобиль» и «Белкакар», сервис курьерской доставки «Достависта» и сеть «Додо пицца». Доступными при ограничениях мобильной связи также будут оставаться ресурсы гипермаркетов «Лента» и «Окей», волонтёрской площадки «Дoбpo.pф» и поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт». Все внесённые в список ресурсы используют вычислительные мощности и обрабатывают данные на территории России, отметили в Минцифры. В регионах России периодически ограничивается доступ в интернет через мобильные сети — это делается в целях безопасности. Осенью минувшего года в Минцифры приняли решение сформировать «белые списки» ресурсов, которые будут оставаться доступными при ограничениях связи. Эти списки регулярно пополняются новыми общественно значимыми сайтами. BioWare слишком занята, чтобы показывать новую Mass Effect
23.04.2026 [17:43],
Михаил Романов
Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) у себя в микроблоге прокомментировал информационное затишье вокруг игры. Напомним, BioWare подтвердила планы на новую часть своей научно-фантастической ролевой серии ещё в декабре 2020 года, однако с тех пор следующая Mass Effect удостоилась лишь нескольких тизеров. В последний раз создатели Mass Effect выходили на связь прошлой осенью на день N7 (7 ноября). Тогда BioWare заверила, что игра всё ещё в разработке, и навела фанатов на след новой иллюстрации с изображением гражданской войны кроганов. На просьбу заждавшегося новостей пользователя соцсети X предоставить сообществу Mass Effect новую «одержимость» (то есть какой-либо контент по следующей игре), Гембл ответил отрицательно. «Слишком заняты работой. Нет времени на тизеры», — отрезал Гембл. Другими словами, команда следующей Mass Effect сосредоточена на самой игре и не может себе позволить выделить ресурсы на создание рекламных материалов. Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый по первым трём частям взрослый тон. По слухам, в новой Mass Effect откажутся от открытого мира Mass Effect: Andromeda и вернутся к классическому линейному формату. Предполагается, что игра далека от релиза — прошлой зимой проект всё ещё находился в предпроизводстве. «Игра года грядёт»: релизный трейлер научно-фантастического экшена Saros игроки встретили с восторгом
23.04.2026 [17:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) совместно с издательством Sony Interactive Entertainment опубликовали новый трейлер научно-фантастического экшена Saros. Ролик посвящён его скорому релизу, намеченному на конец апреля.
Источник изображения: Sony Interactive Entertainment Действие Saros развернётся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под воздействием зловещего затмения. Главный герой — Арджун Деврадж, воин Солтари, который занимается исследованием ключевой локации и пытается найти близкого ему человека. Ключевая механика Saros называется «Второй шанс» — она может возродить игрока после первой смерти, что позволит тому мгновенно вернуться в бой. Занимаясь исследованием планеты, протагонист будет вступать в бой, используя высокотехнологичное оружие и парируя атаки противника в «плавном боевом танце». В комментариях под свежим трейлером фанаты творчества Housemarque оставили множество восторженных комментариев и все как один дали понять, что с нетерпением ждут релиза. «Игра года грядёт», — написал michaelmyersplays4992. Saros выйдет 30 апреля эксклюзивно на PS5. Базовую версию игры будут продавать за $70, расширенное издание (с тремя косметическими предметами и доступом за 48 часов до релиза) обойдётся на $10 дороже. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |