Сегодня 12 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Во время распродажи на «черную пятницу» наибольшим спросом в Великобритании пользовался шутер Call of Duty: WWII. Новая часть долгоиграющей серии удерживает лидерство четыре недели подряд. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 18, а третье досталось гоночному симулятору Gran Turismo Sport.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. FIFA 18
  3. Gran Turismo Sport
  4. Star Wars Battlefront II
  5. Assassin's Creed Origins
  6. Forza Motorsport 7
  7. Wolfenstein II: The New Colossus
  8. Super Mario Odyssey
  9. Fallout 4
  10. Need for Speed Payback

В Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Криминальный экшен Grand Theft Auto V продавался на прошлой неделе со скидкой 50 %, благодаря чему занял вторую строчку чарта. Замыкает тройку лидеров стратегия Sid Meiers Civilization VI, цена на которую также была снижена на 50 %.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Sid Meier’s Civilization VI
  4. Nioh: Complete Edition
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. NieR: Automata
  7. Divinity: Original Sin 2
  8. Assassin's Creed Origins
  9. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Американские компании учредят Национальный комитет по политике видеоигр (NCGP) после недавних скандалов, связанных с лутбоксами. Предполагается, что организация будет состоять из двух подразделений. Первое, аналитический и консультационный центр, займется оказанием помощи политикам в решении спорных ситуаций, связанных с игровой индустрией. Главной задачей второго подразделения станет защита интересов потребителей и разработчиков, выявление нарушений и составление исков. На данный момент в состав NCGP входят соучредитель Inckuvation Games Кеннет Тран (Kenneth Tran), менеджер сообщества инди-игр Джек Вегрихм (Jack Wegrichm), налоговый специалист Райли Ворчестер (Rily Worcester), основатель Parlx Games Майкл Люксион (Michael Luxion), руководитель проектов в ESL Брайан Хаскелл (Bryan Haskell), соучредитель Black Shell Media Даниэль Доан (Daniel Doan), президент MultiverseGames Джонатан Перез (Jonathan Perez) и эксперт по локализации игр Тион Брутон (Tion Bruton).

Playground Games наняла создателей Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid и Hellblade: Senua's Sacrifice для работы над новым проектом. В начале года компания планировала отрыть вторую студию, сотрудники которой будут трудиться над Project 2, ролевым боевиком в открытом мире. Теперь стало известно, что подразделение возглавил бывший старший продюсер Star Wars Battlefront 2 Шон Айстоун (Sean Eyestone). Место главного дизайнера занял Уилл Кеннеди (Will Kennedy), геймдизайнер Grand Theft Auto V. Его коллега по индустрии и один из разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice и RiME Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) отвечает за боевую систему. Офис студии расположился в курортном английском городе Ройал-Лемингтон-Спа. На данном этапе руководство опубликовало список вакансий и намерено сформировать коллектив из 200 человек.

Впервые с момента выхода на рынок продажи VR-устройств превысили миллион экземпляров по итогам одного квартала. Sony продала 490 тыс. PlayStation VR, Oculus реализовала 210 тыс. Oculus Rift, а на долю HTC пришлось 160 тыс. HTC Vive. В общей сложности эти три компании продали 86 % VR-гарнитур в III квартале 2017 года. Львиная доля успеха связана, вероятно, со снижением цен. При этом отмечается стремительный рост спроса в Японии, где доминирующую позицию удалось занять PlayStation VR. «Sony стала лидером на японском рынке VR-устройств. С момента релиза PlayStation VR доля компании достигла 80 %. Данный показатель продолжает расти вместе с выходом новых бандлов, включающих шлем виртуальной реальности и популярные игры, среди которых DOOM VFR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Gran Turismo», — прокомментировал аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low).

Общий тираж игр о покемонах превысил 300 млн копий. Уже сейчас существует 75 проектов про карманных монстров: первые из них, Pokemon Red Version и Pokemon Blue Version, вышли в 1996 году на Game Boy, одной из самых успешных стала прошлогодняя мобильная Pokemon Go, а установить рекордные продажи помогли Pokemon Ultra Sun и Pokemon Ultra Moon, вышедшие на Nintendo 3DS в середине прошлого месяца.

Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) опроверг слухи о закрытии серии Deus Ex. Последний проект, Deus Ex: Mankind Divided, продемонстрировал невпечатляющие финансовые результаты, однако издатель не думает отказываться от киберпанковой франшизы. «Мы никогда не говорили о закрытии Deus Ex, но слухи об этом постоянно множатся, — говорит Мацуда. — Однако часть проектов должна дождаться своей очереди. Причина, по которой задерживается новая Deus Ex, заключается в том, что в разработке находится несколько крупных проектов, а компании банально не хватает ресурсов на все сразу».

Cloud Imperium Games начала продавать за реальные деньги виртуальные участки земли в Star Citizen. Уже сейчас можно приобрести владение площадью 16 км2 за $50, а территория размером 64 км2 обойдется в $100. На купленной земле устанавливается специальный маяк с указанием точных координат, который также передает информацию о погоде и сигнализирует о появлении посторонних. Покупать участки рекомендуют исходя из различных факторов: например, ради добычи ценных ресурсов, близости к важным торговым путям или просто из-за красивых пейзажей. Распоряжаться территорией игрок сможет только после релиза проекта. Интересно, что наличие недвижимости не гарантирует безопасность и недоступность для других пользователей: геймеры могут воровать с нее ресурсы и уничтожать маяки, однако это будет считаться нарушением закона и преследоваться стражами порядка. Дата выхода Star Citizen на PC до сих пор не объявлена.

Firaxis Games представила дополнение Rise and Fall к Sid Meier’s Civilization VI. В его состав входят 8 новых цивилизаций, 9 лидеров, 7 чудес света, 4 новых юнита, 2 вида улучшений, 14 зданий, 3 вида ресурсов и 2 района. Разработчики также изменят систему лояльности. Города получат специальную шкалу, а недовольство теперь будет возникать в конкретных населенных пунктах. Кроме того, игра будет поощрять объединение слабых цивилизаций против крупных и развитых, начисляя за это дополнительные бонусы. Rise and Fall выйдет 8 февраля 2018 года на PC.

Sony рассказала об обновлениях для Gran Turismo Sport. Вышедший 27 ноября патч 1.07 добавил в игру три новых автомобиля (ISO Rivolta Zagato VGT, Audi R18 и Shelby Cobra 427), а также доступ к режимам кампании, Livery Editor и Scapes без онлайн-подключения. Помимо этого, внесены некоторые коррективы в игровой процесс и баланс. В декабре в Gran Turismo Sport появится одиночный режим GT League, в котором пользователи поучаствуют в различных испытаниях и гонках на выносливость. Коллекция автомобилей пополнится двенадцатью новыми экземплярами: Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD), Nissan Skyline GT-R V spec II (R32), Nissan Skyline GT-R V spec II Nür (R34), Ford F-150 SVT Raptor, Lamborghini Countach LP400, Ferrari F40, Ferrari Enzo Ferrari, KTM X-BOW R, Suzuki Swift Sport, Volkswagen Sambabus Typ 2 (T1), Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova и Chevrolet Corvette Stingray Convertible (C3). А до марта 2018 года в Gran Turismo Sport появится 50 дополнительных машин.

Studio Wildcard объявила, что дополнение Aberration к ARK: Survival Evolved поступит в продажу 12 декабря. Приобрести его можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. С ним в игре появятся новые существа, средства передвижения, биомы и 50 новых предметов. Также пользователям предстоит столкнуться с новыми экологическими опасностями (землетрясениями, повышенным уровнем радиации, утечкой газа) и усиленными Элементом гуманоидами, превратившимися в монстров.

Blizzard Entertainment сообщила дату выхода дополнения «Кобольды и катакомбы» к Hearthstone. Новинка поступит в продажу с 8 декабря, а предварительный заказ 50 комплектов обойдется покупателям в 2 799 рублей. Также в день релиза поклонники игры получат в подарок три набора карт и случайную карту легендарного оружия. «Кобольды и катакомбы» расскажет об одной из самых древних рас во вселенной Warcraft. Авторы представят 135 новых карт и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», за прохождение которого наградят уникальной рубашкой «Свечной король». Также у героев появится легендарное оружие, а карты со свойством «Вербовщик» помогут призвать на поле случайное существо из вашей колоды.

Playtonic Games назвала дату релиза Yooka-Laylee на Nintendo Switch. Красочный платформер станет доступен 14 декабря в цифровом магазине eShop, а с 7 декабря все желающие смогут оформить предварительный заказ. История игры повествует о двух друзьях, которым предстоит отправиться в опасное путешествие по разным мирам, чтобы дать отпор корпорации Capital B.

Bungie выпустила бесплатную пробную версию Destiny 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Для прохождения доступны первые несколько миссий из сюжетной кампании, две патрульные зоны для исследования («Европейская мертвая зона» на Земле и спутник Сатурна Титан), а также многопользовательский состязательный режим на четверых «Быстрая игра». Прокачка героя ограничена седьмым уровнем, есть возможность присоединиться к клану. После покупки полной версии в нее будет перенесен весь прогресс.

Slightly Mad Studios объявила о выходе демонстрационной версии гоночного симулятора Project CARS 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игроки могут сесть за руль трех автомобилей — Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan LP610-4 и Formula Renault 3.5. Для состязаний доступен трек Red Bull Ring. Машины трех типов позволят игрокам оценить разные дисциплины, а также физическую модель и управление.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

FoxNext анонсировала приключенческую игру The X-Files: Deep State. Условно-бесплатный проект по мотивам сериала «Секретные материалы» выйдет для мобильных устройств на базе iOS и Android, а также социальной сети Facebook в 2018 году. Пользователям предстоит выступить в роли агента ФБР, расследующего «таинственные преступления, которые не поддаются объяснению». Игрокам необходимо осматривать места преступлений, собирать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, а также разгадывать головоломки. В центре сюжета окажутся правительственные заговоры и вторжение пришельцев. Выпускать новые дела планируют каждый месяц.

Hand of Fate 2: судьба поставлена на карту. Рецензия

Жанр Экшен/ролевая игра
Издатель

Defiant Development

Разработчик Defiant Development
Минимальные требования

Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 4850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-870S 2,67 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5770

Дата выхода 7 ноября 2017 года (PC, PS 4), 1 декабря 2017 года (Xbox One)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Первая Hand of Fate без особой помпы вышла в 2015 году — и без лишнего же шума разошлась впечатляющим тиражом в два миллиона копий. Во многом это связано с ее уникальным геймплеем — в ней смешаны и карточная игра, и простенький слешер, и элементы тактики. Если в проекте и были какие-то недостатки, то в сиквеле их постарались исправить.

#Почти все в твоих руках

События второй части разворачиваются через сотню лет после финала первой. Прежний главный герой превратился в злодея: обезумел от полученной власти, взял под свой контроль весь мир и наложил запрет на использование магии. Исправлять ситуацию предстоит новому протагонисту (пол и внешность можно настраивать в редакторе), а побежденный в Hand of Fate Сдающий возвращается за стол и предлагает сыграть с ним в карты.

 Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Если раньше все путешествие заключалось в устранении пары десятков боссов, то в сиквеле нам предлагают 22 уровня с уникальными сюжетными линиями. Это одна из главных особенностей продолжения, причем создатели придумали немало интересных историй. В одном из эпизодов предстоит заниматься расследованием и искать улики, чтобы раскрыть личность убийцы. В другом главный герой сразу же лишится большей части здоровья и будет по крупицам собирать возможности для лечения. Победа над боссом все равно остается главной целью каждого приключения, но двух десятков сценариев, очевидно, предшественнице не хватало.

Сами уровни представляют собой путешествие фигурки главного героя по картам, выложенным на столе рубашкой вверх в случайном порядке. Узнать, что под ними скрывается, сразу не получится, поэтому путник должен наугад совершать следующий шаг. Будут и встречи с опасными противниками, и беседы с торговцами, и возможности проявить свои геройские качества, вроде спасения людей из горящего дома. Но лишь во время боев можно увидеть свой персонаж — остальные действия описываются в текстовом формате и разворачиваются прямо на столе. Большую часть карт в колоду добавляет сам Сдающий, иначе идея с сюжетными миссиями не сработала бы. Но несколько карточек перед стартом все-таки выбирает игрок.

Новые карты, которые оказываются в коллекции после успешно выполненного задания, чаще всего обладают неизвестными свойствами. Поэтому подготовка к каждой главе может занять несколько минут, пока не определишься, стоит ли рисковать ради выяснения особенностей карточек, или лучше взять уже проверенные. Порой колоду меняешь после провала задания, так как ощутил нехватку торговцев или еды, необходимой для перемещения в новые локации и исцеления. Неудачное завершение затянувшегося приключения, конечно, сильно огорчает, но в следующий раз наверняка повезет больше.

 О возможности активации способности напарника игра сообщает значком над его головой

О том, что можно активировать способности напарника, игра сообщает значком над его головой

Наличие огромного количества разнообразных ситуаций делает Hand of Fate 2 жутко увлекательной, так как вместо случайно сгенерированных коридоров здесь представлено множество уникальных эпизодов. То карты выложены в ряд без каких-либо развилок, то нужно переходить из одной зоны в другую, пытаясь понять, какая из карт позволит продвинуться дальше, а какие приведут лишь к стычкам с противниками (так построена одна из лучших миссий, где герой взбирается на гору). В одной из миссий, к примеру, Сдающий раскладывает карты в виде идеального прямоугольника, и игрок может попасть как в опасную чащу, так и в обычный лес. На пути ему встречаются различные возможности сохранить здоровье например, вышки, позволяющие перевернуть несколько карт и увидеть, куда ступать не стоит. Многие элементы игры по-прежнему завязаны на удаче, но раздражения это не вызывает — скорее, стараешься просто путешествовать более аккуратно.

Прогулки сопровождаются комментариями,отлично переведенными на русский язык, а также репликами Сдающего, великолепно озвученного британским актером Энтони Скорди. Периодически попадаются и мини-игры — по сравнению с первой частью их стало больше. То игроку придется выбирать одну из четырех карт, сулящих либо успешное продолжение приключения, либо потерю золота или здоровья. То нужно бросить игральные кости в надежде, что сумма выпавших чисел превысит указанную. Иногда включается своеобразная рулетка с несколькими картами, которую необходимо вовремя остановить, а в некоторых случаях появляется загадка с метрономом.

#Карты биты

Боевую систему тоже попытались изменить, но она так и осталась одной из самых слабых составляющих игры. Базовая механика драк заставляет вспомнить серию Batman: Arkham — есть обычный удар, парирование, уклонение и блок, который во время боя почти никогда не используешь. Все довольно незатейливо: мутузишь оппонента, чтобы заполнить счетчик для совершения мощного удара, парируешь, когда враг предупреждающе зеленеет, или перекатываешься, когда тот краснеет перед применением особо сильного приема. Этим, в общем-то, боевая часть и исчерпывается.

 Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, а для возвращения на старые это не требуется

Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, тогда как для возвращения в старые места это не требуется

Из-за этого возможность выбирать в начале миссий карты с экипировкой, которые могут выпасть по мере прохождения конкретного задания, не добавляет никакого интереса. В игре есть обычные мечи, двуручные кинжалы, тяжелое оружие, и все они предназначены для разных типов противников. Так как разбойники очень ловкие и постоянно отпрыгивают, задумчивые взмахи топором не приведут ни к чему хорошему — лучше кромсать таких врагов кинжалами. А закованная в броню нечисть, наоборот, лишь посмеется над попытками поранить ее слабенькими ножичками. По идее, это должно вносить какое-то разнообразие, но на деле лишь вынуждает заходить перед каждым боем в инвентарь и переключаться с одного оружия на другое.

Дерется персонаж не в одиночку, а с одним из напарников, которого тоже выбирает перед стартом задания. Всего в путешествии их встретится четыре. Маг, к примеру, по нажатии кнопки накладывает на героя щит, позволяющий выдержать один удар без потери здоровья. Другой компаньон бежит по прямой и оглушает всех задетых противников. Пользы от них не так уж много, да и искусственный интеллект периодически дает сбой — напарник может упереться в стену и ничего не делать, но даже без подспорья аккуратный игрок всегда сможет выйти победителем. Зато за пределами боевых эпизодов эти товарищи оказываются незаменимыми — один из них предлагает дополнительную игральную кость в соответствующей мини-игре, что может спасти в непростой ситуации.

 И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

Со временем размахивание сталью неизбежно надоедает, поэтому стараешься как можно чаще избегать стычек с противниками. В какой-то степени это добавляет интереса — игрок не просто пробивает себе путь к финальному боссу, а пробует накопить как можно больше монет (мало ли, удастся заплатить разбойникам или кому-то еще) и вдумчиво собирает колоду. Да и напарники в такие моменты становятся полезнее, особенно если их присутствие как-то влияет на исход в мини-играх. Но это все оправдания — уж к третьей части Hand of Fate, если она вообще будет, хотелось бы видеть более разнообразную и увлекательную боевую систему.

***

На первый взгляд, Hand of Fate 2 кажется слишком похожей на предшественницу, но в ней так много качественных изменений, что новичкам лучше начинать знакомство с серией сразу с сиквела. Наличие двух десятков уникальных историй сделало продолжение очень интересным, а возможность добавлять в колоду Сдающего свои карты побуждает к повторному забегу по некоторым миссиям. Кроме того, это просто уютная игра, за которой приятно проводить время.

Достоинства:

  • по-прежнему уникальное смешение жанров;
  • 22 полноценные интересные истории;
  • большое разнообразие ситуаций благодаря тому, что игрок сам замешивает в колоду некоторые карты;
  • отличное озвучение Сдающего создает львиную долю атмосферы приключения.

Недостатки:

  • боевая система все еще оставляет желать лучшего;
  • обидно допустить какую-нибудь глупую ошибку и начинать задание заново (сохраняться можно только между миссиями).
Графика Атмосфера отличная — Сдающий красиво раскладывает карты, анимация сделана здорово, освещение тоже хорошее. Но когда отправляешься с кем-то драться, проявляется бюджетность игры. 7
Звук Музыка не запоминается, но замечательно вписывается в происходящее. Сдающий редко молчит, но благодаря отличному озвучению его говорливость ничуть не мешает. 8
Одиночная игра 22 истории составлены из самых разных карт и предлагают уникальные приключения. На прохождение уйдет более 10 часов, но вы наверняка захотите периодически возвращаться в игру, тем более что скоро должен появиться некий бесконечный режим. Жаль, но драться надоедает очень быстро. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Атмосферная и уютная игра, за которой приятно провести долгий вечер: слушать увлекательные истории, участвовать в их выстраивании и пытаться пройти все уровни до конца. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Black Mirror: скрюченный особнячок. Рецензия

Жанр

Приключения

Издатель THQ Nordic
Издатель в России Нет
Разработчик

KING Art Games

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 290

Дата выхода 28 ноября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Black Mirror 2017 года можно описать фразой «иногда они возвращаются». Самая первая игра франшизы вышла еще в 2003 году — и не сказать, что снискала славу. Критики проект приняли прохладно, но среди любителей атмосферных квестов история о поместье «Черное зеркало» запомнилась. Тем не менее спустя шесть лет последовал сиквел, а в 2011-м появилась и третья часть. К ним пресса отнеслась благосклоннее, но новая звезда на небосводе жанра все равно не загорелась. Тем более удивительным оказался анонс Black Mirror (без цифры в названии) в преддверии Gamescom 2017. Ведь за столько лет о серии успели позабыть все, кроме горстки самых преданных фанатов.

#Проклятие скромного бюджета

 Оцените всю иронию локализации

Оцените всю иронию локализации

Black Mirror образца 2017 года то ли перезапуск, то ли приквел ко всей серии. Действие разворачивается в двадцатых годах XX века — за шестьдесят лет до оригинала. События крутятся вокруг все того же мрачного поместья «Черное зеркало», где проживает древний род Гордонов. Ходят слухи, что на знатном семействе давно лежит проклятие, из-за которого всех носящих известную фамилию постигает безвременная и, как правило, жуткая кончина.

Дэвид Гордон, наш протагонист, имел все шансы избежать печальной участи. По настоянию отца жил в Индии, подальше от злополучного места. Однако после загадочной смерти родителя парень вынужден вернуться в родовое гнездо, дабы уладить вопрос с наследством.

Black Mirror с первых же минут не стесняется прибегать к штампам. Приехать в готичное поместье нужно обязательно дождливой ночью. И как только избежали кадра с силуэтом здания, который из мрака выхватывает вспышка молнии? Встречает Дэвида мрачная леди Маргарет — нынешняя распорядительница дома и бабушка нашего героя. Молчаливый и хмурый дворецкий прилагается. Тут же авторы используют такие «оригинальные» приемы, как «вид на героя из темного угла» и «внезапный звон часов». И все это в первые пять минут.

 Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Впрочем, довольно скоро проскакивает искра надежды на то, что за фасадом из заезженных ходов скрывается интересная история. Авторы нагнетают интригу и умело смешивают детектив в духе Агаты Кристи с мистицизмом и нотками лавкрафтовского безумия. Дэвид разгадывает загадки, которые отец успел подготовить специально для него перед гибелью, и погружается в мрачное прошлое своей семьи.

К сожалению, увлекательного рассказа не получается — на костяк истории просто не нарастили «мяса». Скелеты из шкафов падают один за другим, но в основном без какой-либо элегантной подводки. У нас тут внезапный поворот! Бум! Не ждали? Конечно, не ждали, с чего бы. Нет времени посмаковать события, поразмышлять самому — действие развивается чересчур стремительно. Авторы хотят увлечь игрока в водоворот событий, но слишком спешат.

Герои в этой неловкой пьесе подвержены излишней импульсивности и удивляют спонтанными поступками или, наоборот, забывают, что хотели сделать. Не из-за личных причин или особенностей характера, а потому что иначе сюжет не двинется вперед. Не будем вдаваться в детали и спойлерить, но сцена с заложником вызывает кучу вопросов и неловкий смешок: к ней ничто не подводит, а последствия оказываются минимальными. Зачем это вообще было? Ах да, чтобы дать повод одному из персонажей на время уйти со сцены. Удивительно, что при этом озвучение выдержано на очень достойном уровне.

 Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

От подобных недугов страдает и игровой процесс. Black Mirror старается походить на квесты старой школы, и задачки нам действительно подкидывают посложнее, чем в работах той же Telltale. Некоторые головоломки даже оказываются интересными и заставляют хорошенько поразмыслить. В общем, баланс между сложностью и чувством удовлетворения от разгадки выдержан. Моим личным фаворитом стал загадочный стол в библиотеке, который требуется вскрыть в первом акте.

Но впечатление постоянно портят условности. Некоторые действия следует совершать в строго определенной последовательности. Например, нельзя просто взять садовые ножницы — сперва упритесь в тупик, где они вам понадобятся, а уж потом возвращайтесь за инструментом. И так постоянно. Пазлы разбавляются невероятно скучными QTE и взаимодействием с призраками.

Ведут себя духи странно: обычно Дэвид видит их застрявшими в петле событий, которые повторяются снова и снова. Чем ближе герой к ним подходит, тем меньше «скорость воспроизведения» и тем больше психологическое давление. Последнее мы, впрочем, додумали, так как экран просто начинает темнеть, а потом игра возвращает нас к последней контрольной точке. Цель в том, чтобы подойти к призраку в правильный момент и нажать нужную кнопку до гибели. Почему правила именно такие? Так сказал дизайнер, извольте подчиняться.

 Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Black Mirror не удается приятно удивить ни рассказом, ни процессом, ни, к сожалению, визуальным оформлением. Если в темное время суток красивое освещение и тени скрывают многие огрехи, то днем игра выглядит очень бедно и безрадостно: блеклые модели, лица без эмоций, деревянная анимация и скудное окружение. При этом локации просто крошечные по размерам, а переход между ними — это несколько секунд созерцания черного экрана. Даже в стародавнем Resident Evil авторы обыграли загрузку анимацией открывающейся двери. В Black Mirror ничего подобного нет. А требует она минимум 8 Гбайт оперативной памяти! Жаловаться после такого на своевольную камеру даже как-то неловко.

* * *

King ART Games пыталась сделать интересное приключение, но провалилась почти по всем фронтам. Black Mirror сложно кому-то рекомендовать.

Достоинства:

  • атмосфера удачно сочетает в себе детектив, готику и мистику;
  • несколько интересных головоломок.

Недостатки:

  • потенциально неплохая история загублена неумелым повествованием;
  • скучные и бессмысленные QTE;
  • иногда путь вперед преграждает неочевидная последовательность действий;
  • очень бедное техническое исполнение.
Графика Настоящий гость из прошлого, в плохом смысле: пластиковые куклы в главных ролях и бедное окружение, а уж на улицу при свете дня лучше вообще не выходить. 4
Звук Саундтрек выветривается из головы тут же, стоит выключить игру. Зато актеры постарались, что приятно удивляет. 6
Одиночная игра Банальный и скучный квест, который мало что может предложить и любителям жанра, и ценителям мрачных историй. 5
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Несколько приятных головоломок и удачно переданная атмосфера с трудом оправдывают даже те скромные пять часов, которые требуются на прохождение Black Mirror. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор и тестирование корпуса CHIEFTEC GP-01B-OP: тихо и неярко

Компания CHIEFTEC, основанная в далёком 1994 году, известна российским потребителям как производитель блоков питания и корпусов системных блоков. Несмотря на очень широкий модельный ряд, где одних только корпусов различных форм-факторовнасчитывается 48 версий, обновляет его компания сравнительно редко. Тем не менее раз за разом интересные версии всё же появляются — взять хотя бы шестиугольный SJ-06B-OP со стеклянными панелями и оригинальным размещением компонентов, вызывающим, правда, здоровый скепсис. Сегодня же речь пойдёт о более практичном и доступном корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP, который также оснащён прозрачной боковой панелью, пусть и не из стекла.

#Технические характеристики

CHIEFTEC GP-01B-OP
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 450 × 210 × 516
Вес, кг 8,5
Боковая панель Прозрачный матовый пластик
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,6 мм, АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин).
Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин)
Отсеки для накопителей 2 × 5,25
4 × 3,5
2 × 2,5
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7 (Mini ITX), 9,6 × 9,6 (Micro ATX), 12 × 9,6 (ATX), 12,0 × 13,0 (E-ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 220
Максимальная высота кулера, мм 170
Максимальная длина видеокарт, мм 430
Пылевые фильтры, шт. 3 (передний и 2 нижних)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 или 2 × 140 мм (если крепления вентиляторов под 120-мм отверстия).
Верхняя панель:
2 × 120 или 2 × 140 мм.
Задняя панель:
1 × 120 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 240 мм;
Верхняя панель:
от 120 мм до 280 мм;
Задняя панель:
120 мм.
Основание:
– не предусмотрено
Дополнительно (особенности) – контроллер управления вентиляторами (для 6 шт.);
– возможность прокладки кабелей;
– 2 LED-полоски в верхней части корпуса с возможностью изменения цветовых схем подсветки или их отключения
Гарантия производителя, лет 2
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 4 730

#Упаковка и комплектация

CHIEFTEC GP-01B-OP поставляется в стандартной коробке, выполненной из рыжеватого картона. В плане информативности упаковка не балует покупателей — на ней можно найти лишь название корпуса и различную транспортировочную информацию.

Технических характеристик нет, как нет и ручек для переноски этой коробки, что очень странно и неудобно, ведь весит она более 11 килограммов.

Зато порадовала внутренняя упаковка, поскольку она представляет собой не типичную пенопластовую «скорлупу», которая постоянно крошится и везде прилипает, а две вставки из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован корпус, запечатанный в пакет.

Причём эти-то вставки уже имеют вырезы по бокам, которые можно использовать при переноске корпуса. Видимо, коробке ручек не досталось по недосмотру.

Комплектация самая простая: три пластиковые стяжки, комплект винтов и втулок, динамик, инструкция и удлинительный кабель для 8-контактного разъёма материнской платы.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется двухлетняя гарантия. Добавим, что в России CHIEFTEC GP-01B-OP можно купить за 4 730 рублей. Давайте узнаем, за что именно просят эту сумму.

#Дизайн и габариты

Внешне CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит интересным и одновременно скромным корпусом. Полностью чёрный, с полупрозрачной боковой стенкой из пластика и сетчатыми панелями спереди и сверху, он в меру строгий, но при этом вовсе не скучный. Эдакий классический дизайн в современной подаче.

Отметим, что глянцевые вставки по углам передней и верхней панели были заботливо обклеены полиэтиленом, как и боковая панель. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм и качественного АБС-пластика, а его размеры составляют 450 × 210 × 516 мм. Масса CHIEFTEC GP-01B-OP равна 8,5 килограмма.

Правая панель корпуса, как мы уже упоминали, выполнена из матового пластика — через неё будут видны все компоненты системы. В свою очередь, левая панель металлическая и полностью глухая. Звукоизоляции на ней при этом нет.

В верхней части передней панели корпуса установлены две заглушки под 5,25-дюймовые отсеки, а ниже всю площадь занимает съёмная панель с сетчатым рисунком в виде крупных сот.

На задней панели отметим перфорацию практически всей площади, включая заглушки слотов расширения, а также два отверстия под шланги системы жидкостного охлаждения в верхней части, закрытые одноразовыми заглушками.

В верхней части корпуса видна точно такая же съёмная панель (открывается лёгким нажатием на переднюю часть) и полка ближе к торцу корпуса.

Снизу обращают на себя внимание два съёмных пылевых фильтра и высокие ножки с резиновыми накладками.

Высота ножек корпуса равна 30 мм. Таким образом, ничто не должно мешать поступлению свежего воздуха снизу к блоку питания и просто в корпус.

На скошенной передней панели CHIEFTEC GP-01B-OP размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Ещё три кнопки – регулировки подсветки и скорости вентиляторов – дополняют этот стандартный набор интерфейсов.

Кроме того, над данной панелью и под ней проходят две светодиодные полоски, о которых мы ещё поговорим.

Отдельно отметим высокое качество материалов корпуса, точную подгонку панелей друг к другу и хорошо обработанные края. На этом внешний обзор корпуса можно закончить и перейти к изучению его внутреннего строения и особенностей.

#Внутреннее строение

Боковые панели корпуса закрепляются парой винтов с пластиковой головкой. Такие винты, на наш взгляд, практичнее полностью металлических, так как диаметр головки больше, а значит, откручивать их можно с меньшим усилием. К тому же с металлических винтов со временем стирается чёрная краска, а изначально чёрный пластик априори лишён данного недостатка.

Передняя панель закрепляется пластиковыми фиксаторами и снимается с довольно большим усилием. За ней скрыт пылевой фильтр, решётка с отверстиями в виде сот и два 5,25-дюймовых отсека в верхней части, один из которых закрыт одноразовой заглушкой с перфорацией.

Верхняя панель корпуса также съёмная — она держится на жёстких пластиковых фиксаторах.

Под ней видны опорные направляющие для вентиляторов или радиатора СЖО, а также прочие технологические отверстия.

Без боковых панелей CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит следующим образом.

Сразу же обращает на себя внимание чёткая сегментация внутреннего пространства на три зоны. В основной, самой объёмной, будет расположена материнская плата с компонентами, спереди – устройства в 5,25-дюймовых отсеках, а снизу блок питания и накопители, отделённые металлической перегородкой.

Корпус спроектирован таким образом, что в него можно устанавливать несколько видеокарт длиной до 430 мм. Причём для двух из них в корпусе есть пластиковые подпорки, которые регулируются по высоте и длине.

Удобно, что эту стойку с подпорками можно совсем снять и добавить за счет этого свободного пространства внутри корпуса.

Что касается блока питания, то его заявленная длина может достигать 240 мм, однако по нашим измерениям получилось не более 220 мм, либо кабели из блока питания должны выходить вбок, а не назад, что само по себе абсурдно. Для поддержки корпуса блока питания в CHIEFTEC GP-01B-OP предусмотрены две резиновые подставки.

Есть в поддоне корпуса и большой вырез, который позволит снять и установить процессорный кулер на плату без её демонтажа из корпуса. Отметим, что максимальная высота процессорного кулера в CHIEFTEC GP-01B-OP может достигать 170 мм. Иначе говоря, в него войдут все воздушные кулеры с приставкой «супер».

Для SSD/HDD-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе предусмотрены два посадочных места, реализованные пластиковыми защёлками на обратной стороне поддона материнской платы.

Диски в них устанавливаются без использования каких-либо инструментов и винтов.

В свою очередь, для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе предусмотрены четыре отсека со съёмными пластиковыми салазками.

Накопители в этих салазках закрепляются также простым щелчком и без использования винтов.

Упростить прокладку кабелей в корпусе помогут не только многочисленные отверстия, но и мягкие силиконовые вставки в количестве шести штук.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Штатная система охлаждения в CHIEFTEC GP-01B-OP представлена тремя 120-мм вентиляторами с маркировкой 12025-SL неизвестного производителя.

Два таких вентилятора установлены на передней стенке корпуса и работают на вдув, а один – на задней, он выгоняет нагретый воздух из корпуса. Дисбаланс, однако. Ну или попытка создать избыточное давление, чтобы пыль не скапливалась в корпусе.

Характеристики этих вентиляторов не известны, но, по результатам наших измерений, их максимальная скорость вращения равна 1200 об/мин, а с помощью кнопки на передней панели и встроенного регулятора скорость можно уменьшить до 800 об/мин (переключив на напряжение 7 В). В вентиляторах используются подшипники скольжения.

Регулятор расположен на обратной стороне поддона материнской платы. Он поддерживает одновременное управление шестью вентиляторами. То есть ещё три можно установить в корпус дополнительно и без труда подключить их к данному регулятору.

Всего в CHIEFTEC GP-01B-OP можно разместить шесть 120-мм вентиляторов, из которых три будут установлены на передней стенке, два – на верхней и один на задней. Вентилятор в блоке питания всегда будет работать сам по себе, поскольку его зона отделена от остальных компонентов корпуса. Если хочется оснастить корпус 140-мм вентиляторами, то придётся ограничиться парой спереди и ещё одной парой сверху — на заднюю стенку вентилятор такого размера уже не войдёт.

В корпус можно установить и системы жидкостного охлаждения — с радиатором 240 × 120 мм на переднюю стенку или 280 × 140 мм на верхнюю. При этом толщина верхнего радиатора СЖО не должна превышать 30 мм, а вот спереди можно установить радиатор практически любой толщины.

#Сборка

Для сборки комплектующих в корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP не требуется никакой инструкции, так как всё происходит на интуитивном уровне – настолько это просто. Накопители закрепляются в своих салазках и устанавливаются в штатные посадочные места.

Затем ставим в корпус материнскую плату и карты расширения, а после этого остаётся только соединить всё кабелями.

Исчерпывающее количество отверстий в поддоне материнской платы и наличие скоб для перетяжки кабелей позволит все их аккуратно проложить и закрепить. Как видите, с обратной стороны корпуса мы этого не сделали, но лишь по той причине, что всё равно после тестирования всю систему пришлось разбирать и вынимать из корпуса.

Собранный и закрытый CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит очень аккуратно и эстетично. Приятно смотреть.

Особый стиль корпусу придаёт аккуратная подсветка в передней части панели, цвет которой можно последовательно менять с помощью кнопки — ну или можно включить автоматический режим плавного изменения цвета.

Выглядит такая подсветка приятно и ненавязчиво. Как говорил Гиппократ, всё хорошо, что в меру, и здесь именно такой случай.

Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник

С появлением микроархитектуры Zen стратегия AMD на процессорном рынке стала базироваться на очень простом принципе: компания старается обеспечивать лучшие характеристики (в первую очередь по числу ядер и поддерживаемых потоков) по более выгодной цене. Семейства Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 при таком подходе оказались более дешёвыми альтернативами для Core i7, i5 и i3, и именно это во многом обеспечивает их популярность у покупателей. Но несмотря на то, что цена – это один из самых важных аргументов в продвижении процессоров AMD, совсем дешёвых Socket AM4-процессоров в ассортименте у этого производителя до недавних пор не существовало. Для тех покупателей, которые не располагали как минимум 100-долларовым бюджетом, выделенным на покупку CPU, AMD могла лишь предложить старые процессоры для Socket FM2+ семейств Kaveri и Godavari либо ещё более старые процессоры AMD FX класса Piledriver. Но привлекательность таких предложений в современных условиях вызывает обоснованные сомнения, и это стало заметной проблемой.

Данная проблема дополнительно усугубилась тем, что компания Intel с внедрением дизайна Kaby Lake начала выпускать очень привлекательные процессоры начального уровня – двухъядерные Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading. Такие недорогие четырёхпоточные CPU быстро завоевали признание и стали очень популярным вариантом для бюджетных конфигураций.

Тем не менее оставлять Pentium c Hyper-Threading совсем без конкуренции в начальном рыночном сегменте AMD всё же не стала. Спустя примерно полгода после их появления в продаже «красный чипмейкер» принял решение создать свою альтернативу «гиперпням» и пустить для этого в дело имевшиеся в его распоряжении четырёхъядерные чипы Bristol Ridge. Такие процессоры поставлялись AMD по OEM-каналам примерно с середины прошлого года, но летом было объявлено, что теперь для исправления ситуации в нижнем ценовом сегменте Bristol Ridge станут доступны и для розничных покупателей.

Вообще, семейство Bristol Ridge в первую очередь включает в себя гибридные процессоры A-серии с интегрированным графическим ядром Radeon (поколения Volcanic Islands). Однако для конкуренции с Pentium были спроектированы специальные модели с отключённой графикой – такие процессоры AMD отнесла к отдельному модельному ряду Athlon X4. В результате покупатели бюджетных систем с дискретными видеокартами получили выбор между двухъядерными Kaby Lake с Hyper-Threading и четырёхъядерными процессорами Bristol Ridge, которые базируются на микроархитектуре Excavator. Какой вариант лучше – мы и решили выяснить в нашем очередном материале.

Для проведения тестирования нам пришлось взять модель Athlon X4 950. Несмотря на то, что в серии Bristol Ridge компания AMD запланировала три модификации процессоров без интегрированной графики, в продаже реально доступна только эта, средняя модель. Тем не менее благодаря наличию даже одного такого процессора экосистема Socket AM4 приобрела необходимую полноту. Сегодня для этой платформы можно приобрести процессор с ценой от $51 до $499, и доступный Athlon X4 950 может стать отличным вариантом начального уровня, который со временем можно будет заметить одним из существующих Ryzen серии Summit Ridge или даже перспективным Ryzen серии Pinnacle Ridge.

#Athlon X4 для Socket AM4: что нового

В теории всё выглядит достаточно неплохо. Новая версия Athlon X4 представляет собой производную от наиболее современных APU компании AMD, относящихся к поколению Bristol Ridge. Такие APU пришли на рынок мобильных решений ещё в 2016 году, а в этом году семейство расширилось за счёт чипов для настольных систем. Конструктивно Bristol Ridge можно охарактеризовать как перенос Carrizo в современную экосистему. В процессе этого переноса в APU сохранились вычислительные ядра Excavator и графическое ядро класса Volcanic Islands (дискретный аналог архитектуры R9 Fury с меньшим количеством потоковых процессоров), но добавился более новый контроллер памяти, поддерживающий DDR4 SDRAM. Кроме того, архитектурно Bristol Ridge больше напоминают системы-на-чипе (SoC), что позволило вписать их в экосистему Socket AM4.

Интересующие нас представители серии Athlon X4, как и раньше, интегрированной графики лишены. Графический процессор, естественно, присутствует на полупроводниковом кристалле, но он аппаратно заблокирован, что позволяет AMD задействовать при производстве Athlon X4 кремниевую отбраковку, которая не смогла попасть в полноценные гибридные процессоры A-серии. В результате Athlon X4 представляют собой недорогие четырёхъядерники для платформы Socket AM4, которые кардинально отличаются от схожих по количеству ядер чипов Ryzen 3 своей базовой микроархитектурой. Процессорные ядра в Bristol Ridge были спроектированы в эпоху, предшествовавшую появлению архитектуры Zen, а значит, Athlon X4 для Socket AM4, как и их Socket FM2+-собратья, относятся к прямым потомкам Bulldozer.

Если конкретнее, то лежащие в основе актуального поколения APU вычислительные ядра Excavator представляют собой эволюционное развитие ядер Steamroller, которые, в свою очередь, появились в результате оптимизации Piledriver. Как говорит сама AMD, по показателю IPC (по числу выполняемых за такт инструкций) Excavator превосходит предшествующее ядро Steamroller примерно на 5-15 процентов. Прогресс достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти данных первого уровня до 32 Кбайт на ядро, а также благодаря полуторакратному расширению буфера адресов ветвлений, что улучшает результативность работы алгоритмов предсказания переходов. Кроме того, в Excavator добавлена поддержка 256-битных векторных инструкций из набора AVX2.

Однако не стоит переоценивать все такие дополнения, ведь они сделаны на откровенно устаревшем фундаменте. Ждать каких-то чудес производительности от Excavator явно не следует, и хорошей иллюстрацией слабости данной микроархитектуры может послужить тот факт, что во время представления первых процессоров серии Ryzen представители AMD говорили о 52-процентном превосходстве Zen над Excavator по показателю IPC. То есть при прочих равных четырёхъядерные Ryzen 3 способны обеспечить как минимум в полтора раза более высокую производительность, чем современные Athlon X4. А это значит, что между Athlon X4 для Socket AM4-систем и «полноценными» процессорами Ryzen существует колоссальный разрыв хотя бы с точки зрения эффективности базовой микроархитектуры. И этим дело не ограничивается. В бюджетных CPU компания AMD заложила ещё несколько дополнительных «ухудшений».

Одна из основных потерь, которую понёс современный Athlon X4, касается системы кеширования. В отличие от представителей серий FX или Ryzen, в процессорах этого семейства вообще нет кеш-памяти третьего уровня. Кроме того, в ядрах Excavator сократился и объём L2-кеша. Раньше в CPU такого класса на каждый двухъядерный модуль Bulldozer приходился кеш второго уровня объёмом по 2 Мбайт. Теперь он стал вдвое меньше, и четырёхъядерные Athlon X4 для Socket AM4 располагают лишь небольшим L2-кешем ёмкостью 2 Мбайт суммарно.

Серьёзные претензии вызывает и встроенный в Bristol Ridge двухканальный контроллер памяти. AMD реализовала в этих процессорах поддержку DDR4, но она совсем не такая, как в Ryzen. Bristol Ridge проектировался заметно раньше, и контроллер памяти в нём оказался намного хуже. В частности, максимальная частота поддерживаемой памяти ограничена режимом DDR4-2400, причём более высокие скорости недоступны и через разгон – для них банально не предусмотрены делители. Не впечатляет и эффективность этого контроллера. Bristol Ridge ощутимо проигрывает Ryzen в латентности подсистемы памяти и катастрофически уступает в реальной пропускной способности. Таким образом, переход на использование DDR4 производительность представителей семейства Athlon X4 только ухудшил.

Athlon X4 950 Ryzen 3 1200

Что касается встроенных в процессор элементов SoC, то и они у новых Athlon X4 тоже сильно отличаются от того, что предлагает AMD в процессорах семейства Ryzen. Самая серьёзная потеря затронула шину для взаимодействия с дискретными графическими ускорителями: для этой цели Athlon X4 предлагает лишь восемь линий PCI Express 3.0. То есть видеокарты в Socket AM4-платформах, построенных на базе таких бюджетных процессоров, будут работать «не в полную силу».

В дополнение к урезанной графической шине процессорная SoC в Bristol Ridge поддерживает две дополнительные линии PCI Express 3.0, которые могут быть конвертированы в два порта SATA, а также четыре порта USB 3.0. Расширить этот набор можно за счёт подключения внешнего южного моста, для соединения с которым в процессоре зарезервировано ещё четыре линии PCI Express 3.0. Поскольку способ взаимодействия с набором системной логики у Athlon X4 точно такой же, как и у Ryzen, процессоры поколения Bristol Ridge полностью совместимы с любыми Socket AM4-материнскими платами, включая модели, построенные на чипсетах A320, B350 и даже X370.

Скудные характеристики Athlon X4 объясняются его происхождением. Изначально дизайн Bristol Ridge был нацелен на применение в мобильных системах, поэтому многое из того, в чём нет острой необходимости в ноутбуках, пошло под нож ради оптимизации энергопотребления. И в этом есть некоторая положительная сторона: энергосберегающие технологии в Bristol Ridge сделали большой шаг вперёд, позволяя соблюдать тонкий баланс между производительностью и энергопотреблением.

Но самое важное заключается в том, что, несмотря на использование при производстве Bristol Ridge полупроводниковой технологии с разрешением 28 нм, данный процессорный дизайн получился вполне энергоэффективным. В частности, все представители десктопного семейства Bristol Ridge вписываются в 65-ваттный тепловой пакет, в том числе даже модели с графическим ядром и рабочими частотами порядка 4 ГГц. Достигается это во многом благодаря тому, что производственный партнёр AMD, компания TSMC, внедрил специальную «высокоплотную» разновидность 28-нм техпроцесса, похожую на технологию, которая применяется при выпуске GPU. В результате современные Athlon X4 смогли получить не только сравнительно невысокое тепловыделение и энергопотребление, но и конфигурируемый TDP. Номинальный тепловой пакет этих процессоров, как и у полноценных APU, установлен на уровне 65 Вт, но в случае необходимости его рамки могут быть ужесточены до 35 Вт.

#Athlon X4 950 в подробностях

Когда AMD объявляла о начале розничных продаж десктопных процессоров семейства Bristol Ridge, она говорила о модельном ряде, состоящем из восьми APU A-серии и трёх процессоров Athlon X4 без встроенной графики. Новые модификации Athlon X4 должны были получить модельные номера 940, 950 и 970 и, согласно спецификации, различались бы тактовыми частотами, установленными на уровне 3,2, 3,5 и 3,8 ГГц соответственно. Однако впоследствии AMD решила отказаться от розничной реализации бюджетных Socket AM4-процессоров «широким фронтом» и ограничилась поставками лишь единичной четырёхъядерной модели Athlon X4 950.

Стоит напомнить, что в экосистеме Socket FM2+ модельный ряд процессоров Athlon X4 был весьма представителен. Он формировался из многочисленных четырёхъядерных чипов Kaveri с частотами от 3,0 до 4,0 ГГц и впоследствии получил дополнение в виде Carrizo с частотой 3,5 ГГц. При переносе Athlon X4 в более актуальную платформу Socket AM4 от былого изобилия не осталось и следа. Причём единственный Athlon X4 для Socket AM4 – это ещё и сильно «зарезанный» по характеристикам процессор. Если пытаться провести параллели между Athlon X4 950 и предшественниками для Socket FM2+, то наиболее близкой по характеристикам моделью окажется Athlon X4 845, в то время как популярные Athlon X4 860K (и более быстрые модели) родом из 2015 года новинку заметно превосходят.

Зато это позволило компании AMD установить на Athlon X4 950 очень привлекательную цену. Его официальная стоимость составляет $51, что делает данный процессор самым доступным четырёхъядерником, который вдвое дешевле младшего представителя в серии Ryzen 3. Благодаря такому предложению AMD надеется привлечь на свою сторону покупателей бюджетных систем, которые до настоящего момента ориентировались на Intel Pentium поколения Kaby Lake с поддержкой Hyper-Threading.

При этом характеристики Athlon X4 950 на фоне прочих дешёвых процессоров с возможностью исполнения четырёх потоков выглядят достаточно многообещающе:

AMD Athlon X4 950 AMD Ryzen 3 1200 Intel Pentium G4560
Кодовое имя Bristol Ridge Summit Ridge Kaby Lake
Технология производства, нм 28 14 14+
Ядра/потоки 4/4 4/4 2/4
Базовая частота, ГГц 3,5 3,1 3,5
Частота в турборежиме, ГГц 3,8 3,4 -
Технология XFR Нет +50 МГц Нет
Разгон Поддерживается Поддерживается Не поддерживается
L2-кеш 2 × 1 Мбайт 4 × 512 Кбайт 2 × 256 Кбайт
L3-кеш Нет 2 × 4 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка памяти DDR4-2400 DDR4-2666 DDR4-2400
Линии PCI Express 3.0 для GPU 8 16 16
TDP, Вт 65 65 54
Разъём Socket AM4 Socket AM4 LGA1151 v1
Официальная цена $51 $109 $64

Основная проблема Athlon X4 950 – устаревшая микроархитектура с низкой удельной производительностью, в остальном же никаких очевидных изъянов в приведённом списке спецификаций не видно.

В диагностической программе CPU-Z характеристики Athlon X4 950 выглядят следующим образом.

Реальные рабочие частоты Athlon X4 950 оказываются немного выше номинала. В Bristol Ridge работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. Поэтому, несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 950 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев он работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ.

В таком состоянии расчётное тепловыделение Athlon X4 950 остаётся в 65-ваттных рамках. Однако имеется возможность снизить TDP через настройки UEFI BIOS материнской платы. Минимальный уровень потребления составляет 35 Вт, что в теории может быть востребовано в случае использования такого CPU в компактных системах. В таком экономичном режиме реальная частота Athlon X4 950 оказывается ниже номинала и в ресурсоёмких приложениях плавает в интервале от 3,0 до 3,4 ГГц.

#Разгон

Хотя в названии Athlon X4 950 нет литеры K, коэффициент умножения у этого процессора не зафиксирован, что открывает путь к сравнительно простому разгону. Впрочем, не стоит забывать, что процессорный дизайн Bristol Ridge пришёл в десктопы из мобильной среды, а это значит, что основанные на нём чипы оптимизированы скорее под низкое энергопотребление, чем под высокие частоты.

Поэтому вполне закономерно, что на практике разгонный потенциал Athlon X4 950 оказался достаточно скудным, и с повышением напряжения питания до 1,5 В нам удалось добиться устойчивой работы нашего экземпляра всего лишь на частоте 4,2 ГГц.

Хотя 28-нм Athlon X4 с ядрами Excavator по оверклокерскому потенциалу немного превосходит 14-нм Ryzen, которые обычно удаётся разогнать до частот порядка 4,0 ГГц, хорошим результатом такой разгон всё равно назвать невозможно. Более ранние потомки Bulldozer были способны работать на значительно более высоких частотах. Например, предшествующие Athlon X4 950 процессоры той же серии с модельными номерами из девятой сотни, предназначенные для платформы Socket FM2+ и базирующиеся на дизайне Kaveri, без особого труда брали частоты в диапазоне от 4,5 до 4,8 ГГц.

При этом максимально доступные для представителей поколения Bristol Ridge частоты ограничиваются отнюдь не тепловыделением. Температура Athlon X4 950 в разгоне остаётся сравнительно невысокой. Повышение же частоты стопорится из-за каких-то глубинных ограничений в полупроводниковой структуре, которые препятствуют безошибочной работе CPU на скоростях сильно выше номинальной.

Игровая индустрия за неделю. 20–26 ноября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Call of Duty: WWII три недели подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании, не сдавая позиций. На втором месте стартовала Star Wars Battlefront II. Новая часть серии не снискала высоких оценок в профильной прессе: версии для PlayStation 4 и Xbox One имеют 69 баллов из 100 на сайте Metacritic, а адаптация для PC — 66 баллов. Замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 18.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. Star Wars Battlefront II
  3. FIFA 18
  4. Pokémon Ultra Sun
  5. Pokémon Ultra Moon
  6. Assassin's Creed Origins
  7. The Sims 4
  8. L.A. Noire Remastered
  9. Super Mario Odyssey
  10. LEGO Marvel Super Heroes 2

В Steam десятку самых продаваемых игр неизменно возглавляет шутер Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместилась Call of Duty: WWII, а на третьей — Football Manager 2018.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Call of Duty: WWII
  3. Football Manager 2018
  4. Assassin's Creed Origins
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. Grand Theft Auto V
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Nioh: Complete Edition
  9. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  10. Divinity: Original Sin 2

Ubisoft откроет студию в Берлине в начале 2018 года. Директором нового подразделения станет Иштван Тайнаи (Istvan Tajnai), работавший в Ubisoft Blue Byte с 2012 года и в последние годы занимавший должность директора по производству. Ubisoft Berlin будет помогать в разработке игр серии Far Cry и других проектов. «Мы рады открыть двери Ubisoft Berlin и начать работу над серией Far Cry вместе с другими командами Ubisoft, — отметил Иштван Тайнаи. — В первый год мы соберем основу команды, примерно 50 специалистов всех нужных профессий. Вакансии уже открыты, и на них откликнулось множество прекрасных кандидатов». Студия в Берлине станет уже третьей по счету производственной компанией Ubisoft в Германии. Всего же в издательстве работает более 12 тыс. сотрудников, 80 % из которых занимаются созданием видеоигр.

THQ Nordic стала владельцем студии Experiment 101. Вместе с акциями THQ Nordic приобрела права на Biomutant, приключенческую игру, анонсированную этим летом на Gamescom 2017. Ранее компания выступала только в роли издателя, но успех проекта у публики убедил руководство THQ Nordic пересмотреть планы и выкупить команду разработчиков.

Sony объявила, что в выставке PlayStation Experience 2017 примут участие более 80 компаний разработчиков и издателей. В их число входят 11 bit studios, Adult Swim Games, Capcom, Devolver Digital, Electronic Arts, Insomniac Games, Naughty Dog, Polyphony Digital и Ubisoft. Посетители смогут сыграть в демонстрационные версии Detroit: Become Human, Far Cry 5, Guacamelee! 2, Kingdom Come: Deliverance, Shadow of the Colossus, The Gardens Between, Yakuza 6: The Song of Life и Moss. Всего на мероприятии будет представлено свыше 100 игр, как еще находящихся в разработке, так и недавно вышедших. Наравне с этим стоит ожидать анонсов новых проектов. Напомним, PlayStation Experience 2017 пройдет 9 и 10 декабря в городе Анахайм в Калифорнии.

В Лондоне прошла церемония награждения в рамках ежегодной премии Golden Joystick Awards 2017. Звания «Игра года» удостоилась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, проект также победил в категориях «Лучшая игра на Nintendo», «Лучший звук» и «Выбор критиков». Полный список призеров представлен ниже.

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший сценарий — Horizon Zero Dawn;
  • лучший визуальный дизайн — Cuphead;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая актерская работа в игре — Эшли Берч (Ashly Burch) в роли Элой (Horizon Zero Dawn);
  • лучшая игра от независимых разработчиков — Friday the 13th: The Game;
  • лучшая многопользовательская игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • студия года — Nintendo EPD;
  • лучшая игра для VR — Resident Evil 7;
  • лучшая игра на Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая игра на PlayStation — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая игра на Xbox — Cuphead;
  • лучшая игра на PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • игра года на портативной или мобильной системе — Pokémon Sun and Moon;
  • выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • зал славы — Final Fantasy;
  • самая ожидаемая игра — The Last of Us Part 2;
  • все еще играют (награда за проект, который все еще пользуется большой популярностью спустя годы после релиза) — World of Tanks;
  • награда за продолжительную работу — Сид Мейер (Sid Meier).

Шутер PlayerUnknowns Battlegrounds семь раз попал в Книгу рекордов Гиннесcа. Проект отметился в следующих категориях:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds названа самой посещаемой видеоигрой в Steam: 10 октября 2017 года в проекте было зафиксировано максимальное количество пользователей, одновременно находящихся в игре, которое составило 1 984 278 человек.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds быстрее всех заработала $100 млн в Steam Early Access: цель была достигнута за 79 дней.
  • Разработчикам удалось быстрее всех в Steam Early Access продать первый миллион копий. На это авторам потребовалось 16 дней.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds стала первой из игр не компании Valve, возглавившей рейтинг популярности Steam, и первой, собравшей одновременно два миллиона игроков в Steam.
  • Создателям проекта удалось привлечь больше всего игроков одновременно в Steam Early Access (2,6 миллиона), а также собрать больше всего активных игроков в игре, выпущенной не компанией Valve (2,6 миллиона).

CD Projekt RED опровергла слухи о том, что в ее новом проекте Cybepunk 2077 появится система микроплатежей. «Не стоит волноваться. Когда вы думаете о Cybepunk 2077, думайте о ней как о The Witcher 3: Wild Hunt — ролевой игре с одиночным режимом, масштабным открытым миром и ориентацией на сюжетную составляющую. Никаких уловок, вы получите то, за что заплатили. Честная игра. Мы оставляем жадность другим», — отметили представители компании на своей странице в Twitter. Cybepunk 2077 ориентировочно должна выйти в 2019 году.

Square Enix объявила, что хочет сделать шутер Left Alive проектом ААА-класса. При этом компания не планирует выделять на разработку слишком много денег. Точная сумма бюджета не называется. В плане игровой механики Left Alive будет ориентирована на хардкорную аудиторию. Напомним, что события игры разворачиваются в 2127 году во вселенной Front Mission, в российском городе Ново-Слава, в разгар ожесточенной войны между роботами и людьми. В проекте будет три главных героя, а проходить миссии можно разными способами. Left Alive выйдет в 2018 году на PC и PlayStation 4.

Disney объявила о закрытии Marvel Heroes. Компания сообщила о прекращении сотрудничества со студией Gazillion Entertainment и поблагодарила поклонников проекта за поддержку и понимание. Серверы игры проработают до 31 декабря. PC-релиз Marvel Heroes состоялся в 2013 году, а в этом году игру перенесли на PlayStation 4 и Xbox One. Руководство Disney не раскрывает мотивов своего решения, однако бывший творческий руководитель проекта Джефф Донейс (Jeff Donais) считает, что основной причиной стали непомерные требования Disney к сотрудникам студии. По его словам, рабочий график был настолько сумасшедшим, что разработчикам приходилось трудиться над обновлениями по 80 часов в неделю.

SEGA рассказала о дополнительных развлечениях, доступных в мире Yakuza Kiwami 2. Ранее сообщалось, что помимо сюжетной кампании главный герой может стать владельцем ночного клуба ForShine и посоревноваться в поединках Clan Creator. Теперь для Кадзумы Кирю открыты двери караоке-баров, гольф-клубов и казино. Авторы подготовили новые испытания и для встроенного бейсбольного симулятора. Также вы сможете раскрыть в себе талант фотографа и даже организовать фотосессию для местных звезд, испытать удачу в лотерее и поучаствовать в партии маджонга или сёги. Что касается списка виртуальных мини-игр, то он включает Virtuaroids, Splash Battle! Milk from the Nose, The North Wind, the Sun, and Me и многие другие. Yakuza Kiwami 2 выйдет 7 декабря на PlayStation 4 в Японии. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Ubisoft сообщила о продолжении «Испытаний богов» в Assassin's Creed Origins. До 28 ноября игроки смогут бросить вызов Себеку, богу воды и плодородия, представшему в образе гиганта с головой крокодила. Чтобы сразиться с Себеком, пользователям необходимо завершить серию заданий «Айя». Рекомендуемый уровень персонажа для битвы с грозным повелителем пучины — 40-й. Победитель состязания получит один из предметов снаряжения набора «Анубис», опыт и драхмы.

Ubisoft также поделилась планами по поддержке Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2018 году. Следующий год будет традиционно состоять из четырех сезонов, в течение которых разработчики добавят в общей сложности восемь оперативников, две новые карты и одну переработанную локацию. Первый сезон стартует с операции «Химера» и познакомит поклонников тактического шутера с двумя специалистами по борьбе с биологической опасностью из России и Франции. Пользователи также смогут сыграть в кооперативный режим Outbreak, который, по слухам, будет похож на зомби-режим из серии Call of Duty. Событие станет доступно всем пользователям в течение четырех недель бесплатно. Более подробную информацию об обновлениях разработчики представят позже.

Monolith Productions раскрыла график обновлений для Middle-earth: Shadow of War. На этой неделе состоялся релиз «Возмездия племени Бойни» и обещанного режима захвата крепостей. Также авторы улучшили фоторежим и открыли серию измен: некоторые из орков осмелятся предать Талиона. 5 декабря геймеры оценят нововведения в режиме арены. Пользователи смогут послать своего орка в бой с чемпионом другого игрока и выиграть особые награды. 12 декабря выйдет дополнение «Возмездие племени Преступников» и режим сложности Brutal. На февраль 2018 года запланирован выход DLC «Клинок Гaлaдриэль», а в мае состоится релиз сюжетной кампании «Пустоши Мордора».

Electronic Arts объявила дату выхода первой части дополнения «Волны перемен» к Battlefield 1. Владельцы Premium Pass смогут опробовать новый контент с 11 декабря. В комплект входит операция «Галлиполи», карты «Мыс Геллес» и «Ачи-Баба», новый элитный класс (тыловой разведчик), британская армия, шесть видов стрелкового оружия и два для ближнего боя, эсминец типа L. Вторая часть сборника «Волны перемен» ждет игроков в январе следующего года. Покупатели получат карты «Гельголандская бухта» и «Зеебрюгге», фракцию Королевская морская пехота и дирижабль класса C.

CD Project RED перенесла выход сюжетной кампании «Кровная вражда» к GWENT: The Witcher Card Game на 2018 год. Причина отсрочки связана с тем, что разработчики решили увеличить масштабы истории, и теперь им необходимо больше времени, чтобы реализовать все задуманное. Создатели также отметили, что в следующем году завершится бета-тестирование проекта, а, следовательно, дополнительный контент для сетевого режима будет выходить чаще. «Мы очень хотим, чтобы, играя в GWENT: The Witcher Card Game, вы получали больше удовольствия, а новички чувствовали себя комфортно, начав сетевую игру вместе с уже опытными игроками. С этого момента ожидайте более частое обновление контента: новые карты, испытания, украшения, а также выход патчей и изменения в балансе», — прокомментировал Марчин Ивински (Marcin Iwinski), сооснователь CD Projeckt RED.

Capcom выпустит два набора костюмов для персонажей файтинга Street Fighter V. Первый из них приурочен к празднованию католического Рождества и включает четыре тематических наряда для Колины, Алекса, Кэмми и Мената. Во втором дополнении представлены шесть ретрообразов для Карин, Берди, Балрога и Чунь Ли. Оба сборника выйдут на PC и PlayStation 4 29 ноября. При желании каждый костюм можно приобрести отдельно.

Beamdog анонсировала расширенное издание Neverwinter Nights. Игра получит улучшенную графику и поддержку разрешения 4К. В состав Enhanced Edition также войдут два саундтрека и дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr. Стоимость издания составит $20. Точная дата выхода пока не объявлена.

Bethesda Softworks выпустила демонстрационную версию шутера Wolfenstein II: The New Colossus. Скачать ее может любой желающий в сервисах цифровой дистрибуции для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен для прохождения первый уровень игры. Весь достигнутый прогресс сохраняется и может быть перенесен в полную версию проекта в случае его покупки.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

SEGA анонсировала тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4. События новой части серии развернутся в альтернативной Европе 1930-х годов во время ожесточенной войны. Пользователям отводится роль солдат Атлантической Федерации, сражающихся против армии восточного Имперского альянса. Командиру Клоду Уоллесу вместе с отрядом бойцов предстоит принять участие в операции «Северный Крест» и попытаться захватить столицу империи, тем самым обеспечив победу Атлантической Федерации. Разработчики пока не раскрывают подробностей игровой механики и нововведений. Известно лишь, что появится новый класс «Гренадер», а также дополнительные возможности поддержки броненосцев. Valkyria Chronicles 4 выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Need for Speed Payback: жажда наживы. Рецензия

Жанр

Гонки

Издатель

Electronic Arts

Разработчики EA Russia
Минимальные требования Процессор Intel Core i3 6300 3,8 ГГц/AMD FX-8150 3,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/A
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Дата выхода 10 ноября 2017 года
Возрастной ценз

от 12 лет

Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Любителей гоночных игр в этом году завалили самыми разными проектами: тут тебе и Project CARS 2, и Gran Turismo Sport, и Forza Motorsport 7. Но все они больше придутся по душе поклонникам симуляторов и реалистичной физики. Для фанатов аркадных покатушек больше подошла бы Need for Speed: Payback, однако и здесь они не найдут того, что искали. Какую составляющую игры ни возьми, везде найдешь недостатки и постоянно будешь жалеть о потерянном времени.

#Сон за рулем

Начнем с сюжета, который настолько важен для разработчиков, что они постоянно вынуждают игрока отвлекаться от геймплея и слушать диалоги. Троица главных героев — Тайлер, Мак и Джесс — стремится победить «Дом», коррумпированную криминальную организацию, подтасовывающую результаты уличных гонок. Для этого они встречаются с различными бандами в городе Фортуна-Вэлли, выигрывают заезды, зарабатывают репутацию и в итоге достигают своей цели. Вроде бы стандартная сюжетная линия в духе «Форсажа», который Ghost Games явно пытается копировать, но все портится из-за посредственного сценария.

 Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Ни один герой не запоминается и не выделяется — Тайлер просто «крутой чувак», который считает себя лучшим гонщиком, Мак время от времени отпускает дурацкие шутки, Джесс постоянно ворчит. У троицы есть помощник, но он тоже ничего особенного не делает. Представительница «Дома» стильно выглядит, однако даже её имя вспомнить по окончании игры трудно. При том, что все они — до боли скучные персонажи, создатели Payback никогда не упускают возможность заставить их разговаривать. И что в русской версии, что в английской беседы полны зашкаливающего пафоса и плоских шуток, уживающихся с зашкаливающей серьезностью.

Не поймите неправильно, никто не ждёт от гоночной игры шекспировских диалогов и поднятия каких-то острых тем. Но здесь каждая гонка начинается и заканчивается переговорами персонажей, которые тянутся, тянутся и тянутся. Иногда можно свободно ездить во время этих бесед, но зачастую они оформлены в виде роликов на движке, где камера летает вокруг автомобилей и люди как бы разговаривают друг с другом, хотя мы их не видим. Понимание того, что герои несут полную околесицу, приходит очень быстро, но пропускать видеоролики нельзя. А это было бы отличной опцией, а то пока ждешь, когда все договорят свои реплики, желание гоняться уже пропадает.

Если сюжетная линия недалеко ушла от таковой в третьесортных фильмах, то, возможно, с геймплеем дела обстоят лучше? Не совсем. Для описания открытого мира лучше всего подойдет слово «стандартный» — это просторная локация, поделенная на несколько непохожих друг на друга зон. Карта усыпана всевозможными значками: тут гараж, там заправка (для быстрого перемещения), здесь новая сюжетная миссия. Но город кажется совсем мертвым и скучным — вроде бы это аналог Лас-Вегаса, но ночная жизнь здесь не ощущается. Во время поездок не встречаешь ни единой достопримечательности, которая делала бы один район отличным от другого. Это просто дороги и стоящие рядом с ними дома, а за пределами города здания заменяются камнями и кактусами.

 Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

В то же время развлечения в Payback встречаются на каждом шагу — по пути к миссии случайно запускаешь различные испытания, в том числе рассчитанные на выполнение дрифта или набор максимальной скорости. Сюжетные задания поделены на несколько типов, в том числе обычные заезды, гонки на внедорожных машинах, погони, дрэг и дрифт. С этим связана другая проблема игры, которая заключается в процессе прокачки автомобилей. Их несколько типов, а вот валюта на улучшения общая для всех, и это не было бы серьезным недостатком, если бы для успеха в следующем задании не запрашивали определенный уровень машины. Хотите пройти гонку 250-го уровня, когда ваш автомобиль лишь 230-го? Готовьтесь к «читерским» противникам, не позволяющим добраться до финиша первым.

#Бочка дегтя

И тут Need for Speed Payback превращается из миленькой, но глупенькой аркады в жуткого монстра, который просто не дает получать от прохождения удовольствие. После успешного завершения гонки игроку предлагают выбрать одну из трех карточек, но зачем это делать, если содержимое у них генерируется случайно, не совсем понятно. Если карточка попалась с хорошими параметрами, ставьте ее на машину и повышайте ее уровень. Если же параметры хуже нынешних, превращайте ее в билетик, а с тремя такими билетиками идите в магазин запчастей и загляните в местное «казино» — там вам выдадут нужную запчасть случайного производителя со случайными же параметрами.

Карточки можно и покупать в местных магазинчиках, но, как в мобильных играх, ассортимент меняется раз в десять минут. Не нашли нужную деталь — колесите по округе или пообедайте, пока игра не предложит новые товары. Хотя и тогда шанс на появление нужной запчасти невелик. Вдобавок покупка деталей за монеты означает, что приобрести новые машины будет затруднительно. Если поставить перед собой цель пройти поскорее сюжетную кампанию, лучше всего не менять транспорт вообще — какие дали автомобили в начале, те и прокачивайте на постоянной основе. Но даже в этом случае наступит момент, когда придется переигрывать старые задания ради нужных компонентов, причем недавнее увеличение наград за миссии, ставшее первым шагом к исправлению игры, не особо помогает — здесь все равно все завязано на удаче.

 Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Из-за этого Payback трудно назвать игрой для людей, которые любят машины. Им просто не дают опробовать представленные автомобили и мешают менять их при первой возможности. Хотите избавиться от старья и обновить гараж? Убедитесь, что у покупаемой машины будет достаточно высокий уровень — чем он ниже, тем больше времени продлится прокачка. А ускорить её можно, получая так называемые поставки (местный аналог контейнеров) за каждый новый уровень водителя и выполнение дневных заданий. И конечно же, не обошлось без возможности купить эти пакеты с билетами и валютой за реальные деньги. А еще оттуда выпадают бесполезные предметы, которые вы ни разу не используете, — вроде гудков. Но даже чтобы установить на машину выпавший из поставки бесполезный гудок, надо заплатить немного монет.

Перепроходить гонки было бы интересно, если бы Ghost Games уделила им столько же внимания, сколько завязанной на микротранзакциях системе прокачки. Погони с участием полиции вызывают лишь смех — у вас есть таймер, дорога усыпана кольцами, через которые надо проехать. Даже если вы раскидали все полицейские машины и едете в гордом одиночестве, миссия будет провалена по истечении таймера. А если за вами едет десяток автомобилей и вы приближаетесь к последнему кольцу, все оппоненты чудесным образом затормозят и прекратят преследование. За пределами этих заданий, кстати, полиция вообще не появляется — увидеть копов в открытом мире не получится при всем желании.

Обычные гонки тоже полны глупых решений. Захотели срезать угол, чтобы сэкономить время? Не удастся Payback периодически пытается походить на симулятор и запрещает это делать, так как на повороте стоит кольцо и вам непременно надо через него проехать. А если кольца нет, велика вероятность, что экран просто уйдет в затемнение, а вас вернут на дорогу. Некоторые заезды создатели постарались сделать веселее, поставив трамплины, но они иногда работают некорректно — можно аккуратно заехать на трамплин и увидеть черный экран из-за того, что игра подумала, будто вы направляетесь не туда. И это жутко раздражает, так как даже при соответствии уровней миссии и машины гонки порой бывают непростыми, а перезапускать заезд из-за таких багов не весело.

 Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Зато тюнинг никуда не делся — здесь и самому настраивать внешний вид машины можно, и использовать готовые решения от других игроков. Но и тут нашлось место для идиотских решений — чтобы, к примеру, заменить фары или бампер, нужно отправляться в открытый мир и зарабатывать звезды в испытаниях. Задачи, связанные с прыжками, очень легкие, а вот дрифт и достижение максимальной скорости могут вызвать на первых порах большие проблемы. Выглядит такое ограничение попросту неуместно — как будто более не могли найти достойную причину заставить игрока всем этим заниматься. Это больше подойдет желающим выбить все «ачивки» — им и 100 жетонов искать придется, и 100 рекламных щитов разбить.

Еще одно развлечение связано с поиском реликвий — особых автомобилей, детали которых разбросаны по всей карте. Искать их, пытаясь определить по наброскам, какой участок Фортуны-Вэлли хотел изобразить художник, довольно увлекательно. Как только все элементы собраны, игра позволяет выбрать, для какого типа гонок машина будет использоваться. К сожалению, эти автомобили оказываются низкоуровневыми, а брать составляющие других машин запрещается. Так что после сбора деталей предстоит долго и упорно «фармить» карточки и валюту, чтобы продолжать сюжет с этими сборками, а заниматься этим вряд ли кому-то захочется.

***

Вот и получается, что Payback вообще не уважает время игрока. Затянутые сюжетные ролики и диалоги раздражают своей тупостью и назойливостью. Город выглядит скучно и лишен интересных или красивых локаций. Система прокачки устроена так, что постоянно менять машины никак не получается, и приходится ездить на выданных в самом начале драндулетах. А для тюнинга нужно заниматься никак не связанными с ним вещами. Попытки спасти Payback путем внесения исправлений в экономику никак не помогут — она так и останется глупой и пустой игрой, полной непродуманных решений и даже не пытающейся влюбить в себя игрока.

Достоинства:

  • большой мир с множеством развлечений;
  • искать детали редких автомобилей увлекательно.

Недостатки:

  • кошмарный сценарий, постоянно напоминающий о себе плохими диалогами;
  • покупать новые машины невыгодно — приходится проходить игру, не меняя выданные в начале;
  • наличие уровней у гонок и машин порой вынуждает перепроходить старые миссии;
  • тюнинг многих деталей невозможен без выполнения испытаний;
  • система прогресса завязана на здешнем аналоге контейнеров и удаче;
  • баги, из-за которых некоторые гонки нужно начинать заново;
  • смехотворные погони с участием полиции.
Графика Обыкновенная графика с периодической подгрузкой текстур на PS4. Восхищения не вызывает, да и стоять изучать окрестности нет желания.
6
Звук Обычно в плохих играх ситуацию спасает саундтрек, но здесь это не произошло — ни одной запоминающейся композиции нет. Ну а актеры… Если бы была возможность отключить их разговоры во время гонок, игра стала бы лучше.
3
Одиночная игра Тоскливая кампания, в которой все самое интересное происходит только в видеороликах. В самих гонках приходится мириться с «читерским» ИИ, уныло проезжать через кольца, а потом, словно в RPG, улучшать характеристики автомобилей.
3
Коллективная игра Мультиплеер словно «прикручивали» в последнюю очередь (что наверняка так и есть, с релиза прошлой NFS прошло всего два года) — участвовать в сериях заездов надоест моментально. Иногда игра еще и вылетает при поиске оппонентов.
3
Общее впечатление Скучная условно-бесплатная «гриндилка», на которую EA почему-то установила цену. На рынке есть куда более достойные гоночные игры.
3

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №430: революционные твердотельные аккумуляторы Fisker

Автомобильные новости

На прошлой неделе был анонсирован Chevrolet Corvette ZR1. По логике вещей, он мог стать гвоздем прошедшей пару недель назад выставки SEMA 2017 — но там новинку не показывали. Возможно, в General Motors побоялись заочного сравнения их детища с Hennessey Venom F5: на фоне 1600-сильного купе любой автомобиль будет выглядеть блекло. Тем не менее ZR1 стал самым мощным «Корветом» в истории.

Специально для Chevrolet Corvette ZR1 был разработан новый двигатель LT5. Он сохранил объем 6,2 литра и компоновку V8, однако, в отличие от LT4, распредвалы здесь установлены не снизу, а сверху, как на большинстве современных легковушек.

Любопытно, как инженеры GM пытаются совместить передовые наработки с тем, что принято считать пережитками прошлого. К примеру, в LT5 применяется всего два клапана на цилиндр — такая конструкция уже давно не встречается на обычных автомобилях. При этом разработчики установили комбинированную систему впрыска: при небольшой нагрузке используется распределенный, при работе на полную катушку — непосредственный. Но с точки зрения итоговых характеристик гораздо важнее, что мотористы снабдили новинку увеличенным нагнетателем. В итоге отдача подскочила до 766 лошадиных сил и 969 Н·м. По умолчанию купе будет оснащено семиступенчатой механической трансмиссией. При этом для новинки будет предлагаться и «автомат» с восемью скоростями.

Точные спецификации Corvette ZR1 пока не указываются. Производитель лишь упомянул, что максимальная скорость превышает 338 км/ч. Если сравнивать с Corvette Z06, мощность которого составляет 659 «лошадок», можно предположить, что время разгона с 0 до 100 км/ч не превысит трех секунд (у Z06 — 3,4). Спорткар весит 1 598 кг.

Несмотря на рекордную мощность, Corvette ZR1 все же не позиционируется в качестве гоночного автомобиля для трека. В списке оснащения можно найти множество атрибутов комфорта, в том числе климат-контроль, мультимедийную систему, акустику Bose и кожаные сиденья с подогревом и вентиляцией.

В США Chevrolet Corvette ZR1 появится весной 2018 года, цена пока не уточняется.

Вы думаете, что 766 лошадиных сил в Corvette ZR1 — это уже совершенно запредельное значение? Но некоторые современные суперкары обладают еще большей, просто фантастической мощностью. К примеру, Bugatti Chiron выдает 1 500 лошадиных сил. А как вам 1600-сильный Hennessey Venom F5? Этой отдачи хватило бы на 10-15 обычных машин. Но один арабский стартап решил поднять градус безумия на совершенно новую высоту: на автосалоне в Дубае в очередной раз состоялась премьера модели Devel Sixteen, двигатель которой якобы будет развивать 5 000 лошадиных сил.

Арабская компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. пока так и не приступила к серийному выпуску своей первой модели, однако у нее уже есть определенные традиции. К примеру, раз в два года она в очередной раз показывает Devel Sixteen. В первый раз это случилось в 2013 году, во второй — в 2015-м. На этот раз стартап поделился сразу тремя хорошими новостями. Во-первых, прототипы Devel Sixteen уже не выглядят так, словно их слепил третьеклассник на уроке труда. Во-вторых, во время тестов двигатель уже развил 4 577 лошадиных сил. В-третьих, компания начала сотрудничать с итальянской фирмой Manifattura Automobili Torino, которая уже имеет опыт выпуска мелкосерийных моделей. К примеру, совсем недавно она начала производить Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003S.

В Devel Sixteen установлен 12,3-литровый двигатель с диковинной компоновкой V16. Предполагается, что его мощность составит 5 007 лошадиных сил, а максимальный крутящий момент достигнет отметки 5 093 Н·м. Что касается подтвержденных данных в 4577 «лошадок», то в столь «скромном» показателе виноваты вовсе не конструкторы: просто использованный динамометрический стенд не смог замерить более высокий результат.

За разработку невероятно мощного двигателя отвечает американская компания Steve Morris Engines. Обычно она строит ДВС для драгстеров и масл-каров. Ее специалистам не привыкать разрабатывать моторы, выдающие до 4 000 лошадиных сил, однако Devel Sixteen стал для них настоящим испытанием. Отличительной особенностью нового двигателя является тот факт, что блок цилиндров V16 должен быть создан из цельной металлической заготовки, а не из отдельных элементов. Также в купе будут использоваться четыре огромных турбокомпрессора.

Что касается самого автомобиля, то он будет достаточно крупным: длина кузова составит порядка 5,3 метра, ширина — 2,1. Монокок, как и существенная часть внешних панелей, будет по традиции сделан из углепластика. Несмотря на это, новинку нельзя будет назвать пушинкой: снаряженная масса составит 2 300 кг. Предполагается, что разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) получится уложить в 1,8 секунды. Цена автомобиля со столь фантастическими показателями пока не раскрывается.

Еще одним свежим диковинным спорткаром стал Saleen S1. Основанная Стивом Салином (Steve Saleen) компания прославилась в начале 2000-х, когда она выпустила модель S7. Но сегодня Saleen занимается лишь тюнингом, выпуская доработанные версии Ford Mustang, Chevrolet Camaro и Dodge Challenger. В 2014 году фирма начала продавать электрокар Saleen GTX, основанный на Tesla Model S. Теперь Saleen наконец-то вновь займется производством собственных автомобилей.

Ожидается, что презентация Saleen S1 состоится на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется через пару недель. Новинка не является преемником легендарного S7, это гораздо более компактная и доступная модель. S1 выглядит достаточно самобытно, хотя ее профиль навевает ассоциации с Artega GT и Artega SE. Оказывается, они вовсе не случайны: немецкая компания Artega стала банкротом в 2012 году, а в 2015-м права на модель GT выкупил Стив Салин.

Внешность автомобиля была немного изменена (кстати, оригинальную версию нарисовал Хенрик Фискер, о котором мы сегодня еще поговорим), салон стал более современным, а 3,6-литровый атмосферный двигатель уступил место 2,3-литровому турбомотору EcoBoost производства Ford. Ожидается, что отдача четырехцилиндрового агрегата составит 457 лошадиных сил и 577 Н·м. Максимальная скорость будет ограничена на отметке 290 км/ч.

Новая модель будет собираться в Китае. По данным China Daily, производством Saleen S1 будет заниматься компания Jiangsu Saleen Automotive Technology Co. Инвестиции в проект оцениваются в 2,68 миллиарда долларов — с учетом использования существующего кузова и двигателя это огромная сумма. Завод начнет работать летом 2018 года, при этом мощность конвейера оценивается в 150 000 автомобилей в год. Найдет ли Saleen столько покупателей? Одним из основных рынков сбыта станет Китай, однако новинку будут экспортировать и в другие страны.

#Электрокары и гибриды

В последнее время все чаще слышны призывы ряда стран к полному запрету автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. К примеру, Евросоюз может остановить продажи машин с ДВС в 2040 году, а некоторые его члены готовы пойти на такой шаг и того раньше: Германия в 2030 году, а Норвегия и Нидерланды — и вовсе в 2025-м. В прошлом месяце стало известно о том, что Китай может пойти на аналогичные меры в 2030 году. Но что на этот счет думают производители машин, ведь все эти требования придется выполнять именно им? Своим мнением на этот счет наконец-то поделилась Toyota: она считает, что ДВС уйдет в прошлое лишь к 2050 году.

Глава отдела разработок и исследований Toyota Сейго Кузумаки (Seigo Kuzumaki) предположил, что к 2040 году только 10 % автомобилей будут оснащены двигателями внутреннего сгорания. Более того, все они будут являться гибридами, то есть к тому времени обычные машины уже перестанут выпускаться.

«Мы ожидаем, что к 2050 году автомобильная отрасль сможет снизить выбросы CO2 на 90 % по сравнению с показателями 2010 года. Чтобы добиться этого, в 2040 году следует полностью остановить производство простых бензиновых и дизельных машин, а ДВС использовать только в составе обычных или подключаемых гибридов», — резюмировал Сейго Кузумаки.

Мнением руководства «Тойоты» нельзя пренебрегать, поскольку японская компания — один из крупнейших автопроизводителей в мире. К тому же Toyota раньше остальных не только начала инвестировать в разработку экологически чистых машин, но и приступила к выпуску гибридов. С момента появления «Приуса» в 1997 году в мире было продано свыше 11 миллионов автомобилей этой серии. Также Toyota является одним из лидеров в области транспортных средств с топливными ячейками — на текущий момент самым массовым водородным автомобилем в мире считается седан Mirai. И хотя в абсолютных значениях его тираж более чем скромен (пока выпускается по несколько сотен в год), другие компании не могут подобраться даже к этим значениям.

Парадокс заключается в том, что пока Toyota не производит ни одну полностью электрическую модель. Когда-то в качестве эксперимента небольшими тиражами были выпущены RAV4 EV и iQ EV. Более подробно мы разбирали эту ситуацию всего две недели назад: тогда речь шла о том, что «Тойота» разрабатывает твердотельные аккумуляторы, которые должны появиться в серийных моделях компании уже в начале 2020-х годов. Ожидается, что они не только позволят увеличить запас хода, но и существенно сократят время зарядки.

Пока же дальше всех на рынке электромобилей удалось продвинуться «Тесле». Скептики нередко отмечают, что ничего прорывного в ее моделях нет, а рекордная емкость АКБ достигается за счет установки большого количество самых обычных аккумуляторов формата 18650, которые визуально почти не отличаются от всем известных «пальчиковых» батареек. Все это действительно так, за тем исключением, что в новой Tesla Model 3 применяется чуть более крупный стандарт 2170. Так что же, ни о каком прорыве «Теслы» в сфере хранения энергии не может быть и речи? Пока это действительно так. Зато о готовящейся революции в очередной раз твердит Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Теперь его новая компания Fisker Inc запатентовала аккумулятор с запасом хода 800 километров, но при этом с полной зарядкой всего за одну минуту.

Если вы все еще не знаете, кто такой Фискер, то вкратце напомним: в 2007 году он создал Fisker Automotive, которая в 2011 году приступила к производству гибридного седана Karma, но уже в 2014-м обанкротилась. Сегодня правами на марку владеет китайский конгломерат Wanxiang, недавно начавший выпуск обновленного седана Karma Revero. Сам Фискер год назад основал Fisker Inc и в 2018 году намеревается начать продажи «прорывного» электромобиля Fisker EMotion.

Хенрик Фискер успел раздать много обещаний, от части из которых он уже отказался. К примеру, изначально на модели EMotion якобы должны были появиться суперконденсаторы, но затем было решено ограничиться более привычными батареями. Однако в недалеком будущем автомобили марки Fisker будут комплектоваться твердотельными АКБ, да еще и с углеродными нанотрубками. Сегодня подобными фразами уже никого не удивишь, однако пока никто так и не представил хотя бы функционирующий прототип данной технологии. Теперь DailyMail пишет о том, что Фискер запатентовал такой аккумулятор.

Ожидается, что серийный выпуск новой батареи начнется в 2023 году. Полюбоваться на прототип можно будет намного раньше: его представят на CES 2018, в январе. Там же дебютирует и электромобиль Fisker EMotion, в котором будут использованы более простые аккумуляторы. Впрочем, не исключено, что вся эта шумиха в СМИ создается только для рекламы EMotion.

По данным Fisker, принципиально новый аккумулятор будет обладать в 2,5 раза более высокой энергетической плотностью, чем современные литий-ионные аналоги. Для решения типичных проблем твердотельных АКБ (а это, напомним, в первую очередь низкая удельная мощность и невысокая скорость зарядки) будет использоваться новая «трехмерная структура». Это позволит электродам покрывать в 25 раз большую площадь поверхности, чем в плоской конструкции.

«Этот прорыв знаменует начало новой эры в твердых материалах и технологиях производства, — говорит доктор Фабио Албано (Dr. Fabio Albano), вице-президент Fisker Inc по аккумуляторным системам. — Мы учитываем все проблемы, с которыми сталкиваются твердотельные батареи на пути к коммерциализации, такие как работоспособность при низких температурах, использование недорогих и масштабируемых методов производства, способность проектировать объемные твердотельные электроды со значительной толщиной и высокоактивными материалами».

Возможно, компании Фискера действительно удалось совершить прорыв в области твердотельных аккумуляторов и электромобили с заявленными характеристиками станут доступны в 2023 году. Но проблема не ограничивается одной лишь машиной: для быстрой зарядки требуется использование соответствующей станции. А теперь вспомним математику. Электрокар с запасом хода 800 километров потребует батарею емкостью около 135 кВт⋅ч (данная оценка основана на характеристиках Tesla Model S, которая при АКБ на 100 кВт⋅ч может проехать чуть больше 550 километров). Если под полной зарядкой имелось в виду 0-80 %, то всего за одну минуту электромобиль должен получить примерно 108 кВт⋅ч, то есть средняя передаваемая мощность составит 6 500 кВт. Для сравнения: Tesla Supercharger может обеспечить до 120 кВт, а представленная в прошлом месяце станция ABB Terra HP High Power Charge способна выдержать 350 кВт, да и то при использовании одновременно двух разъемов. Трудно представить, что позволит повысить мощность зарядки в 20-50 раз к 2023 году.

#Автомобильные технологии

Американский стартап Terrafugia уже больше десяти лет работает над созданием летающего автомобиля. В 2012 году модель Transition совершила пробный полет, а в 2016-м прошла сертификацию в США. Первые поставки крылатой машины намечены на 2019 год. При этом компания с 2013 года трудится уже над вторым поколением, которое пока известно под именем TF-X. До текущего момента Terrafugia привлекала деньги в виде частных инвестиций и оплаты по предзказам (по состоянию на конец 2011 года их было уже около сотни). Эксперты сомневались, что маленькой компании без серьезной финансовой подпитки удастся осуществить столь амбициозный проект, однако теперь Terrafugia стала частью Zhejiang Geely Holding Group, более известного как Geely. Благодаря этому появилась надежда, что производство крылатых машин все же будет начато.

Первые сведения о приближающейся сделке появились прошлым летом, теперь поглощение было оформлено официально. Пока сроки выхода не меняются: Terrafugia по-прежнему намеревается начать серийную сборку Transition в 2019 году, а гибридная модель TF-X с вертикальным взлетом появится в 2023-м. Оптимизма прибавляют не только финансовые возможности Geely, но и избирательность китайской компании в плане инвестиций. Достаточно вспомнить, что в 2010 году она приобрела Volvo, и с тех пор почти каждый месяц продажи шведского бренда идут в гору.

Перейдем к другим новостям технологического сектора. Во многих современных автомобилях предусмотрены специальные системы, которые следят за состоянием водителя. Самые простые из них осуществляют мониторинг движения рулем. По данным экспертов, если человек перестал совершать небольшие подруливания, то высока вероятность, что он уже начал засыпать. Более сложные комплексы могут считывать движения глаз, а иногда инженеры даже предлагают измерять пульс с помощью небольших сенсоров на руле, что позволит на раннем этапе определять проблемы с сердцем. Свежий подход продемонстрировали в бразильском офисе Ford: там создали специальную кепку Safe Cap, которая будет оберегать водителя.

Можно возразить: не все носят головные уборы. Однако новая технология разработана в недрах грузового отделения американской компании, а уж дальнобойщики гораздо чаще простых водителей используют кепки (в конце концов, благодаря им солнце не светит в глаза). Разработка приурочена к 60-летию производства грузовиков Ford в Бразилии.

В бейсболке спрятано несколько сенсоров, которые следят за движениями человека. Они помогают незамедлительно определить момент, когда водитель в прямом смысле начнет клевать носом. В кепку встроен микропроцессор, который анализирует данные, поступающие от акселерометра и гироскопа. При регистрации первых признаков усталости головной убор начнет вибрировать. Среди дополнительных мер по предупреждению используются световые вспышки и звуковой сигнал.

Ford Safe Cap способна распознать первые признаки утомления. При разработке программного обеспечения были использованы данные подопытных водителей, так что кепка без труда отличит привычные движения головой от явного переутомления. Изобретение уже прошло восьмимесячные тесты, во время которых испытуемые водители проехали более 5 000 километров.

Эксперты обращают внимание на тот факт, что управление транспортным средством при переутомлении может представлять не меньшую опасность, чем пьяные водители. Правда, пока Ford ограничился лишь внутренним экспериментом: о запуске чудо-кепки в серийное производство речи не идет. В то же время американская компания открыта для сотрудничества и готова поделиться наработками, что позволит вывести этот продукт на рынок при участии сторонних фирм.

Обзор игрового Full HD-монитора Viewsonic XG3202-C: такого вы ещё не видели

Гигантомания поработила умы производителей, и теперь каждый из них готов предложить потребителю по меньшей мере 3-4 модели мониторов с диагональю больше 30 дюймов. Задумываясь о настольном дисплее такого размера, мало кто вспомнит о разрешении стандарта Full HD, посчитав это неудачной шуткой и даже в некоторой степени издевательством над глазами.

До настоящего момента мы думали примерно так же, очевидно, не предполагая, что подобные модели могут появится в продаже. Однако это случилось. Первым подопытным кроликом нового вида в нашей тестовой лаборатории стал недавно появившийся в продаже 31,5-дюймовый Full HD-монитор Viewsonic XG3202-C, который не только обескуражит вас своим сочетанием разрешения и диагонали экрана, но и впечатлит быстрой, 144-Гц SVA-матрицей.

#Технические характеристики

Герой сегодняшнего обзора впервые был продемонстрирован публике довольно давно — в начале лета 2016 года, совместно со многими другими новинками из игровой серии Viewsonic XG, но появился в продаже позже всех.

Viewsonic XG3202-C
Экран
Диагональ, дюймы 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое, антибликовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 69
Параметры изображения
Тип матрицы SVA (*VA-type) Curved 1800R
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-144 Гц + AMD FreeSync|Adaptive-Sync
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 6
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × DVI-D;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
1 × USB 2.0 (только для зарядки)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 2 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +13 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
45,0 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
721 × 495 × 230
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
721 × 433 × 95
Масса нетто (с подставкой), кг 8,1
Масса нетто (без подставки), кг 7,25
Ориентировочная цена 26 000-30 000 рублей

В мониторе Viewsonic XG3202-C используется новая SVA-матрица LTM315HP01 производства компании Samsung, которая, по всей видимости, будет применяться во всех будущих конкурентах рассматриваемого дисплея. Это 31,5-дюймовая 8-битная панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB, и без использования ШИ-модуляции во всём диапазоне изменения яркости.

Матрица изогнута, а степень её кривизны составляет 1800R (1800 мм) – особой роли в восприятии информации с дисплея такой изгиб не играет (из-за формата 16:9), так просто надо – это модно и современно. Из-за большой площади экрана и небольшого разрешения плотность пикселей составляет всего 69 ppi, что для многих равносильно смертному приговору. «Жирный пиксель», «лестница» — это всё про него. Впрочем, как показало длительное тестирование данного дисплея, не всё так страшно и жить с «жирным» пикселем достаточно комфортно, несмотря на все изначальные опасения и собственные предпочтения (~110 ppi). Некоторым, особенно людям с неидеальным зрением, так даже комфортнее.

Другой важной особенностью монитора является максимальная частота вертикальной развёртки в 144 Гц, свойственная большинству настоящих игровых решений, а дополняет её поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, доступная при использовании как DP-, так и HDMI- подключения, но, естественно, только при наличии подходящего видеоадаптера в компьютере пользователя. Те, кого не интересует FreeSync, могут воспользоваться интерфейсом DVI-D, а если нет интереса и к высокой частоте, на борту монитора есть аналоговый D-Sub – раритет, который до сих пор для кого-то актуален.

В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход и вход. Единственный порт USB 2.0 на одной из боковых граней корпуса поможет разве что зарядить один из ваших гаджетов — о передаче информации через него и речи быть не может, поскольку он никак не связан с компьютером.

Монитор выполнен в классическом рамочном дизайне. Система управления была переделана в соответствии с последними предпочтениями потребителей – многие из них успели оценить удобство и лёгкость в обращении с пятипозиционным джойстиком — и вот, он установлен в новинке XG3202-C. К слову, раньше ничего подобного в мониторах Viewsonic мы не наблюдали.

Эргономика подставки ограничена небольшим диапазоном регулировки угла наклона. Расширить возможности можно с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придётся приобретать отдельно.

Удивительно, но факт: сейчас на российском рынке можно приобрести около 15 моделей 31,5-32-дюймовых Full HD-мониторов с матрицами *VA и IPS-type, но лишь треть из них будут интересны поклонникам компьютерных игр за счёт повышенной частоты вертикальной развёртки. Модель Viewsonic XG3202-C — одна из самых доступных в своём классе, её стартовая цена составляет около 26 000 рублей. Предложение адекватное, в частности для тех, кто не планирует тратиться на постоянное обновление графической подсистемы своего ПК, а играть на большом мониторе хочется уже сейчас.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic XG3202-C поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для нового монитора из своей игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил.

На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый Full HD-дисплей с игровыми технологиями на борту и частотой 144 Гц.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату и место производства.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • руководство по быстрой настройке и установке.

Набор соответствует минимальным запросам, но тем не менее позволяет раскрыть все самые важные особенности модели.

Внешне устройство сильно отличается от всех других игровых мониторов компании Viewsonic. Дизайн XG3202-C абсолютно никак не выдаёт его игровые характеристики и возможности, что многим даже придётся по душе. Ведь далеко не все любят различные цветные вставки, глянцевые элементы и системы подсветки рабочего пространства, за которые производители норовят накинуть не одну сотню долларов.

Герой обзора выглядит как простой, добротный монитор с элегантной металлической подставкой. Дизайнеры компании долго не размышляли над сочетанием материалов различной фактуры и цвета — тут всё предельно просто и понятно.

Небольшая центральная стойка, объединённая в неделимое целое с подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление находятся на своих законных местах.

Практически всё основание подставки закрыто резиновыми накладками, обеспечивающими безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. В этом играет не последнюю роль и слабая эргономическая составляющая XG3202-C: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +13 градусов.

Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена.

Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса. Впрочем, так оно лишь на картинках с официального сайта производителя — в комплекте поставки мы ничего подобного не нашли.

Монитор оснащается SVA-матрицей с полуматовым защитным покрытием, позволяющим максимально снизить заметность кристаллического эффекта, не сильно повредив антибликовым свойствам.

По двум наклейкам на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён 21 апреля 2017 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке — ничего нового мы не узнали.

Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъема и быть не может.

Одинокий порт USB 2.0 расположился на левой боковой грани корпуса. С его помощью можно заряжать телефон, планшет или другое устройство. На этом, как мы уже говорили, его возможности заканчиваются.

Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый расположились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет значительно лучше.

Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic XG3202-C не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Дизайн модели в целом – для ценителей минимализма, отдающих предпочтение неброским вещам.

#Меню и управление

Очевидно, над созданием XG3202-C трудились не те люди, которые работали над другими игровыми моделями Viewsonic, что чётко прослеживается не только в дизайне новинки, но и в её системе управления, а также в используемом меню. Впрочем, вполне возможно, что изначально инженеры и маркетологи не планировали использовать скоростную 31,5-дюймовую Full HD SVA-матрицу Samsung, ограничившись версией с частотой вертикальной развёртки 60 Гц (да, такая в ассортименте корейского производителя тоже есть), но в последний момент решили, что подобный монитор будет не интересен потребителям.

XG3202-C – первый дисплей Viewsonic с пятипозиционным джойстиком, сильно полюбившимся другим производителям в последние 1-2 года. Это максимально простой и эффективный элемент управления, значительно более удобный, чем всё, что использовалось ранее. Все действия обрабатываются моментально, логика работы несколько отличается от того, как оно устроено у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Проблем с управлением не возникает при любом уровне освещения, а в качестве помощника выступают наэкранные подсказки.

По задумке производителя, быстрый доступ можно получить к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору игровых режимов (в том числе трёх с пользовательскими настройками), регулировке яркости и контрастности. Для выключения монитора надо нажать на джойстик и удерживать его в таком положении в течение 2 секунд.

Дизайн меню XG3202-C полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у ранее рассмотренных игровых дисплеев компании.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник сигнала.

Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У них, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (SmartSync), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time), Blue Light Filter (фильтр синей составляющей спектра) и так далее. Скажем прямо – вариантов настроек у XG3202-C меньше, чем у профессиональных моделей, и это радует. А то Viewsonic порой норовит с ними перемудрить.

Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, цветовой температуры (в зависимости от выбранной установки ранее выбранный режим может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из 5 доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.

Четвёртый раздел, Manual Image Adjust, доступен только при аналоговом подключении.

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (непонятно для чего), активировать технологию AMD FreeSync и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню из-за новой системы управления найден не был. Но это не помешало нам узнать модель используемой матрицы, ведь на рынке на данный момент представлен лишь один вариант с подходящими техническими характеристиками.

Автодайджест №429: Tesla Model S на водороде

#Электрокары и гибриды

Некоторые государства стараются поддерживать развитие электрического транспорта. Наиболее простая мера — предоставление налоговых послаблений и различных льгот. К примеру, в Норвегии покупатель подобной машины освобождается от ввозных пошлин и дорожных налогов, к тому же он может безвозмездно пользоваться платными дорогами и парковками. Разрешена даже езда по выделенным полосам для общественного транспорта! В итоге электромобили становится более выгодными, что ведет к росту их спроса на них: они составляют примерно треть автомобильного рынка страны. Нетрудно понять, что правительство Норвегии не производит прямых инвестиций в эту отрасль, а формально лишь недосчитывается поступлений в виде налогов и сборов.

Более комплексный подход выбран в США: там при покупке электрокара можно претендовать на субсидию в размере 7 500 долларов. Она выплачивается уже после приобретения, то есть на момент сделки требуется заплатить полную сумму, но данная мера все равно считается выгодной и действенной. Однако на прошлой неделе как гром среди ясного неба прозвучала новость о том, что Республиканская партия США предложила отказаться от этой нормы. После появления данной информации акции Tesla практически одномоментно упали на 9 %. Некоторые СМИ начали говорить о скором крахе компании и об угрозе всей отрасли. Попробуем разобраться, так ли все печально на самом деле.

Начнем с того, что известно из официальных источников. Пока речь идет только о законопроекте, который еще следует утвердить. К тому же авторы инициативы не опубликовали полный текст, из-за чего о многих вещах приходится догадываться. Впрочем, эта инициатива вполне соответствует вектору развития, которого придерживается нынешняя администрация Белого дома. К примеру, летом текущего года Дональд Трамп приостановил участие США в Парижском соглашении 2015 года. А реформа налоговой системы и вовсе была одним из предвыборных обещаний 45-го президента США: государственные субсидии предоставляются на деньги налогоплательщиков, а с учетом роста спроса на электромобили затраты будут лишь увеличиваться.

Некоторые эксперты рисуют страшную картину: отказ от субсидирования вызовет кризис среди производителей электромобилей. И если для дорогих Tesla Model S и Model X выплата в размере 7 500 долларов не столь существенна, то потенциальные покупатели Model 3, Nissan LEAF и Chevrolet Volt вполне могут пересмотреть свое решение и приобрети обычную машину. Но не все столь пессимистично. Возможно, новый закон, если его все же примут, и окажет какое-то воздействие на отрасль в ближайшей перспективе, однако уже через один-два года его влияние сведется к нулю.

Все дело в том, что текущая программа, предусматривающая субсидии, работает только до того момента, пока производитель не выпустит первые 200 000 электромобилей. После этого размер выплаты на полгода сокращается на 50 %, а следующие шесть месяцев будет выплачиваться еще на 50 % меньше. К текущему моменту Tesla выпустила около 140 000 машин, так что уже в первой половине 2018 года будет преодолен оговоренный рубеж (если Маск все же сможет справиться с проблемами в производстве Model 3). Немного меньше электромобилей удалось продать General Motors и Nissan, но и они вскоре попадут под ограничение: по расчетам аналитиков, это случится через один-два года. Получается, что, сколь бы пугающим ни был новый законопроект, он не сможет оказать существенного негативного влияния на отрасль даже в случае его утверждения: электрокары ключевых производителей подорожали бы в США и так.

Конечно, в посвященной электрическому транспорту рубрике невозможно не остановиться на свежих новостях о «Тесле». На прошлой неделе американская компания опубликовала свежий тизер будущей модели Tesla Semi. Презентация новинки состоится уже на текущей неделе.

Semi (semi — «тягач», слово произошло от термина semitrailer, который означает «полуприцеп») будет кардинально отличаться от предыдущих автомобилей Tesla. Это будет полноценный электрический тягач. По заверениям главы Tesla Элона Маска (Elon Musk), он совершит настоящую революцию на рынке грузовых перевозок. Свежие снимки позволяют предположить, что если в кабине и будет предусмотрено спальное место, то оно будет весьма компактным.

В предыдущий раз всплеск интереса к Tesla Semi наблюдался в прошлом месяце, когда появились шпионские фотографии прототипа или макета. Пока производитель не опубликовал никаких технических данных. Журналисты Reuters предполагают, что дальность хода при полной зарядке составит порядка 320-480 километров.

Некоторые компании уже экспериментируют с электрическими грузовиками, но пока те могут проехать в лучшем случае 200 километров, так что они применимы только для внутригородских перевозок. Что же даст индустрии появление первой среднемагистральной модели? Очевидным преимуществом является отказ от горючего и, как следствие, полное отсутствие вредных выбросов. Однако следует понимать, что американским дальнобойщикам если и есть дело до вопросов экологии, то оно далеко не столь приоритетно, как тема прибыли. Соответственно, Маску придется убедить их, что эксплуатация Semi будет более выгодной.

Согласно накопленной порталом Truckers Report статистике, годовое содержание одного грузовика в США стоит в среднем 180 000 долларов, а операционные издержки на один километр составляют в среднем 0,85 цента. Двумя главными статьями расхода является дизельное топливо и зарплата водителей. В перспективе Tesla Semi сможет повлиять на оба пункта: ездить она будет за счет электричества, а разрабатываемые сегодня беспилотные системы рано или поздно оставят дальнобойщиков без работы. Предполагается, что компьютерное управление позволит снизить количество аварий с участием фур. Из-за своего внушительного веса они куда более опасны для остальных участников движения, нежели любой другой вид транспорта. Согласно статистике, в дорожном транспорте США на тягачи приходится всего 1 % трафика, однако они вовлечены в более чем 10 % смертельных ДТП (это вовсе не означает, что во всех подобных ситуациях виноваты только водители грузовиков).

Более подробную информацию о Tesla Semi ждите уже в следующем выпуске «Автодайджеста».

На этом новости о «Тесле» не заканчиваются. Американская компания выпускает только стопроцентные электрокары: никаких гибридов и водородных машин. Последние, кстати, сам Маск в 2013 году назвал «ерундой». Однако голландская компания Holthausen Group нарушила запрет основателя Tesla: она предложила перевести седан Model S на водород.

По словам главы Holthausen Group Стефана Холтхаузена (Stefan Holthausen), его команда смогла «хакнуть» купленную на вторичном рынке Tesla Model S, что позволило заменить тяговую батарею топливными элементами и водородным баком. В итоге удалось удвоить запас хода: теперь он достигает 1 000 километров.

Если верить господину Холтхаузену, баки удалось установить в полости кузова, так что потери в комфорте и свободном объеме салона практически отсутствуют. Получившийся автомобиль инженеры назвали Hesla (H — от Hydrogen). Стоимость переобрудования для клиентов оценивается в 50 000 евро.

Стефан Холтхаузен заявил, что он уже получил «множество» заявок на постройку новых экземпляров Hesla. Правда, сам предприниматель пока не уточнил сроки реализации своего проекта. В целом же идея перевода Tesla Model S на водородное питание не выглядит слишком заманчивой. Даже если не учитывать дорогостоящей переделки, покупателю такой машины придется мириться с тем, что заправочные станции встречаются очень редко: на все Нидерланды их всего восемь.

Но и с учетом очевидных недостатков автомобилей с топливными ячейками некоторые компании смотрят в будущее водородных машин с оптимизмом. Сегодня одним из лидеров этой сферы является Toyota. Ее седан Mirai считается самым передовым и массовым среди себе подобных. Пока он расходится в основном по корпоративным паркам: с его помощью компании стремятся выставить напоказ свою борьбу с загрязнением окружающей среды (единственным продуктом жизнедеятельности водородных авто является дистиллированная вода). Даже с учетом того, что Mirai пока продается в убыток, этот седан весьма дорог для обычных автомобилистов. К примеру, в США он стоит от 58 395 долларов, в то время как схожий по размерам Toyota Prius обойдется в 24 370. Многое должно измениться в следующем десятилетии: к 2025 году водородные машины будут стоить не дороже гибридов.

Этим прогнозом главный менеджер бизнес-планирования Toyota Наомичи Хата (Naomichi Hata) поделился в интервью британскому изданию AutoCar. «В начале 2020-х годов мы запустим производство топливных ячеек следующего поколения, и это обеспечит существенное продвижение вперед. Текущее производство Mirai ограничено на уровне 3 000 автомобилей в год, но мы ожидаем, что к 2025 году эта цифра будет в десять раз выше», — заявил представитель японской компании.

С учетом обкатки техпроцессов и увеличения масштабов производства Наомичи Хата предполагает, что схожие по размерам автомобили будут стоить одинаково, вне зависимости от того, гибридная в них начинка или водородная. Во всяком случае, этот прогноз должен быть справедливым для японского рынка. Загвоздка в том, что электромобили тоже не стоят на месте: к тому же 2025 году емкость аккумуляторов заметно увеличится, скорость их зарядки возрастет, а сеть станций станет еще более обширной. С учетом этого все более парадоксальным становится текущее положение «Тойоты»: она инвестирует огромные средства в топливные ячейки и выпускает очень сложный с инженерной точки зрения продукт (Mirai считается самым совершенным автомобилем своего класса), но при этом до сих пор не производит относительно простые электрические машины. Возможно, японский гигант ждет прорыва в твердотельных аккумуляторах.

О наращивании инвестиций в разработку новых батарей сообщает и Volkswagen. Седьмого ноября The Wall Street Journal объявила о том, что немецкая компания начинает сотрудничество с Google в исследованиях потенциального применения квантовых компьютеров в транспортной сфере. Одним из приоритетных направлений станет проектирование новых видов АКБ.

Volkswagen планирует использовать квантовые компьютеры Google сразу в нескольких областях: для исследований структуры новых материалов (в том числе для тяговых аккумуляторов), развития искусственного интеллекта беспилотных машин и разработки систем управления автомобильным трафиком на городских улицах.

«Технология квантовых компьютеров открывает для нас новые измерения. Мы в Volkswagen хотим первыми использовать квантовые вычисления для корпоративных процессов, как только эта технология станет доступной для коммерческого применения», — отметил IT-директор Volkswagen Мартин Хофманн (Martin Hofmann).

Перейдем от частного к общему. На прошлой неделе мы в очередной раз затронули одну из самых острых тем — экологичность электрического транспорта. Сами по себе электромобили не производят вредных выбросов, однако с учетом структуры энергетики различных стран они косвенно могут оказаться даже «грязнее» бензиновых легковушек. Если же сравнивать с автомобилями, работающими на метане, то даже в относительно благополучной в плане возобновляемых источников Европе ситуация далеко не столь однозначна. Несколько дней спустя Массачусетский технологический институт (MIT) опубликовал еще более подробное исследование этой проблемы. Эксперты пришли к аналогичным выводам.

Сотрудники MIT сравнили между собой три совершенно разных автомобиля: Mitsubishi Mirage, BMW 7 Series 750i xDrive и Tesla Model S P100D. В этой троице лишь «Тесла» является экологически чистым транспортом, поскольку две другие модели используют двигатель внутреннего сгорания, работающий на бензине. В них даже не предусмотрено гибридных систем. Тем не менее на окружающую среду меньше всего влияет вовсе не Model S.

Аналитики подсчитали, сколько вредных выбросов произведет каждый из представленных автомобилей в течение жизненного цикла. Расчеты справедливы для эксплуатации машин на Среднем Западе США. Сразу сделаем ремарку, что, согласно отчету Union of Concerned Scientists («Союз обеспокоенных ученых»), этот регион относительно благополучен с точки зрения структуры энергогенерирующих мощностей (эту тему мы затрагивали несколько месяцев назад). Из статистики получалось, что средний электромобиль в данном регионе с учетом зарядки от общественных станций по количеству выбросов аналогичен бензиновой легковушке с расходом топлива 5 л/100 км.

Эксперты Массачусетского технологического института провели еще более глубокое исследование. Они вычислили, какое количество углекислого газа прямо или косвенно производят машины на разных этапах: от производства до утилизации. Оказалось, что выпуск Tesla Model S приводит к большему количеству загрязнений, чем производство BMW 7 Series 750i xDrive. Тем не менее в процессе эксплуатации немецкий седан создает больше вредных выбросов. Но компактный хетч Mitsubishi Mirage оказывается «чище» на любом этапе своей жизни. Для более наглядного сравнения трех машин в MIT подсчитали среднее количество CO2 в пересчете на километр пробега (из расчета общего пробега 270 000 километров). В итоге оказалось, что BMW 7 Series выбрасывает 385 г/км, Tesla Model S — 226, Mitsubishi Mirage — 192.

Получается, что даже с учетом стремительно растущей доли возобновляемых источников энергии в генерирующих мощностях США самые обычные малолитражки способны побить наиболее передовой электромобиль планеты. Конечно, следует обратить внимание на то, что по размеру, весу, комфорту и оснащению Tesla Model S куда ближе к BMW 7 Series, нежели к японской крохе. Однако эксперты не подсчитали еще и вред, наносимый окружающей среде при утилизации литий-ионных батарей.

По данным Financial Times, к аналогичным выводам пришли немецкие производители. Расчеты Volkswagen показывают, что e-Golf позволяет снизить выбросы на 26 % в сравнении с бензиновым «Гольфом» при эксплуатации в Евросоюзе. Такие же данные получили в концерне Daimler: электрическая версия Mercedes-Benz B-Class оказывается лишь на 24 % «чище» стандартной. При этом даже если полностью перейти на зарядку от возобновляемых источников энергии, то совсем избежать вредных выбросов не получится.

Главной целью нового исследования Массачусетского технологического института было вовсе не создание сенсации или принижение заслуг Tesla и иных компаний, выпускающих электромобили. Организаторы хотели обратить внимание общественности и правительства на тот факт, что сам термин «автомобиль с нулевыми выбросами» является неоднозначным и вводит в заблуждение. Много энергии потребляется в процессе производства и зарядки литий-ионных батарей, так что на текущем этапе развития человечества термин Zero-Emission Vehicle является не более чем маркетинговой уловкой.

В своих выводах комиссия просит обратить внимание на стремление ряда государств полностью запретить эксплуатацию бензиновых и дизельных машин в городах Европы и Китая к 2030 году. Проблема вредных выбросов рассматривается однобоко: требуется не только смотреть на тип транспортного средства, но и детально просчитывать количество вредных выбросов, которое в совокупности будет сделано на всех этапах жизни машины. При существующем подходе решается только одна проблема: источник CO2 переносится из центров густонаселенных городов к окраинам.

Также эксперты призывают ввести дифференцированную шкалу эффективности электромобилей. Почему сегодня транспортная отрасль учитывает расход топлива и количество вредных выбросов, а все электрические машины по умолчанию считаются экологически чистыми? Совершенно очевидно, что разные модели потребляют разное количество энергии, которая опять же далеко не всегда имеет «зеленое» происхождение. Таким образом, более энергозатратная модель в конечном счете выработает больше CO2.

Интересную статистику приводит портал fueleconomy.gov. Согласно его подсчетам, самым экономичным электрокаром на рынке США является Hyundai Ioniq Electric. Кто бы мог подумать, что корейская компания, которая позже других вышла на рынок автомобилей с альтернативными силовыми установками, так легко опередит матерых конкурентов в лице Tesla, Nissan, BMW и Chevrolet.

#Автомобильные технологии

Периодически в СМИ поднимается вопрос занижения реального расхода топлива. Автомобильным компаниям выгодно рисовать красивые цифры в паспортных характеристиках: так они чуть ли не каждый год могут рапортовать об очередном снижении аппетита их машин. У этой проблемы есть два ключевых аспекта. Во-первых, реальные условия эксплуатации далеко не всегда оптимальны, к тому же автомобилисты нередко сами выбирают неэкономичную манеру езды. Во-вторых, с каждым годом официальные данные становятся все более синтетическими: повторить их можно лишь в лабораторных либо крайне благоприятных реальных условиях. На днях Международный совет по экологически чистому транспорту (International Council on Clean Transportation, ICCT) опубликовал очередной отчет, согласно которому расхождение в заявленном и настоящем расходе горючего составляет 42 %. Это максимальный показатель за всю историю наблюдения.

По данным экспертов, несоответствие между официальными измерениями и фактическими данными новых автомобилей с 2001 года увеличилась более чем в четыре раза. Согласно статистике, из-за этого усредненный европейский автомобиль потребляет топлива на 400 евро в год больше, чем должен бы. С этим связано другое важное упущение: декларируемое снижение выбросов CO2 с 2001 по 2017 год на деле реализовано менее чем наполовину.

В ICCT отметили, что аналогичная ситуация складывается в Китае и Японии. Тем не менее именно в Европе наблюдается наиболее интенсивный рост разрыва. Эксперты проанализировали данные для более чем 1,1 миллиона автомобилей из восьми европейских стран, и все источники подтверждают, что разница между показателями в брошюрах и реальными значениями достигла нового рекордного уровня. В 2001 году этот зазор составлял всего 9 %, в 2014-м — 37 %, в 2016-м — 42 % (а для корпоративных машин он еще выше — 45 %).

Впрочем, нашлось место и для оптимизма. Представители ICCT заявили, что в последнее время рост разницы замедлился. Говорить о снижении пока рано, но еще одним положительным сигналом стало принятие в сентябре 2017 года новой методики расчета. На замену ездовому циклу NEDC (New European Driving Cycle) приходит WLTP (Worldwide Harmonised Light Vehicles Test Procedure), который будет более строго подходить к оценке экономичности транспортных средств. К примеру, протяженность испытательного полигона возросла с 11 до 23 километров, а 84 % общего времени тестирования будет приходиться на фазу разгона/торможения (в NEDC было лишь 36 %).

С сентября 2017 года стандарт WLTP стал обязательным для всех новых моделей, которые выходят на рынок Европы. Через год, в сентябре 2018-го, все продаваемые автомобили должны будут проходить тестирование в рамках нового цикла.

Примером для подражания эксперты ICCT назвали США. Там оценкой расхода топлива занимается Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA). Если судить по графику, его сотрудники не зря получают зарплаты: реальные показатели оказываются даже несколько ниже, чем указанные в сводках EPA. Этот факт свидетельствует о том, что при должном регулировании рынка со стороны государства совсем нетрудно заставить производителей указывать правдоподобные данные по экономичности и объему вредных выбросов.

#Беспилотные автомобили

Многие автомобильные компании говорят о том, что в недалеком будущем системы автономного управления позволят практически полностью искоренить аварии. Человек за рулем может отвлечься или просто игнорировать правила дорожного движения, тогда как компьютер не только анализирует данные с недоступной водителю скоростью, но и мониторит обстановку на 360 градусов вокруг.

Однако порой все же приходится снимать розовые очки. На прошлой неделе в Лас-Вегасе был запущен первый в Америке полностью беспилотный бесплатный электрический автобус. Он колесит по маршруту протяженностью около километра. В салоне может поместиться до 11 пассажиров. Разработанный французской компанией Navya и запущенный при поддержке AAA беспилотник даже лишен руля и педалей. Чем не светлое будущее? Однако не успели местные таблоиды осветить запуск причудливой маршрутки, как она попала в свою первую аварию.

Автономная маршрутка смогла проработать без инцидентов всего один час. Подобные известия греют душу скептиков и консерваторов, которые не разделяют оптимизм по поводу беспилотных машин. Однако виноват в необычном ДТП в Лас-Вегасе вовсе не компьютер, а водитель другого автомобиля. И это неудивительно. Умные машины Google и Uber не раз становились участниками подобных происшествий, и практически всегда источником неприятностей оказывались представители человеческого рода. Но пока компьютер тоже не застрахован от ошибок. К примеру, в прошлом году прототип Google спровоцировал столкновение с автобусом.

Как сообщает Las Vegas Review-Journal, умный автобус двигался по запрограммированному маршруту, когда на его пути появилась огромная фура службы доставки. Сенсоры беспилотника вовремя среагировали на опасность, компьютер остановил машину. Однако водитель грузовика продолжил маневрировать задним ходом, что и привело к столкновению. Автомобили едва соприкоснулись друг с другом, так что существенного вреда удалось избежать. Тем не менее автономный шаттл все же был снят с маршрута для проверки всех систем.

Одна из ключевых целей компании AAA, которая спонсирует проект, — изучение общественного мнения. Каждый пассажир может оценить свои впечатления от поездки по шкале от одного до пяти. Результаты опроса будут предоставлены автомобильным компаниям и правительственным учреждениям. По расчетам AAA, годовой пассажиропоток компактной маршрутки может составить около 250 000 человек.

Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Call of Duty: WWII стартовал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Огромным спросом новая часть серии пользуется и в других регионах: лишь за первые три дня проект принес издательству Activision свыше $500 млн, а его продажи за период на 57 % превзошли показатели Call of Duty: Infinite Warfare. «Мы предложили игрокам вновь собрать свои боевые отряды — они откликнулись на наш зов. Мы наблюдаем крупнейшее одновременное число игроков за историю серии на консолях текущего поколения и PC, — отметил Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), генеральный исполнительный директор Activision. — Call of Duty: WWII возвращает серию к истокам, и результаты просто невероятны. Игра разошлась в два раза большим тиражом на первой неделе, чем предыдущая часть серии, а также установила рекорд по загрузкам первого дня на PlayStation.

На второй строчке разместился приключенческий экшен Assassin's Creed Origins, а на третьей — футбольный симулятор FIFA 18.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. Assassin's Creed Origins
  3. FIFA 18
  4. Super Mario Odyssey
  5. Gran Turismo Sport
  6. Wolfenstein II: The New Colossus
  7. Forza Motorsport 7
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Forza Horizon 3
  10. Middle-earth: Shadow of War

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknowns Battlegrounds. На втором месте дебютировала Call of Duty: WWII. Новая часть серии получила смешанные отзывы в профильной прессе: средний балл в версии для PC на сайте Metacritic составляет 75 из 100. Замыкает тройку лидеров Assassin's Creed Origins.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Call of Duty: WWII
  3. Assassin's Creed Origins
  4. Divinity: Original Sin 2
  5. Wolfenstein II: The New Colossus
  6. Grand Theft Auto V
  7. Nioh: Complete Edition
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  9. Football Manager 2018 (предварительный заказ)
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Sony поделилась планами относительно PlayStation Experience. Мероприятие состоится 9 декабря в 7:00 по московскому времени. В рамках пресс-конференции представители компании продемонстрируют находящиеся в разработке проекты для PlayStation 4 и PlayStation VR. Особое внимание обещают уделить самурайскому экшену Ghost of Tsushima, который анонсировали на Paris Games Week 2017. Ожидается, что пользователям покажут игровой процесс, а также расскажут об особенностях механики игры и сюжетной линии. Также будет продемонстрирована Dreams от Media Molecule, известной по серии платформеров LittleBigPlanet. Возможно, разработчики назовут дату выхода игры или представят демонстрационную версию.

В США владельцы консолей Sony будут получать денежное вознаграждение за трофеи в играх. Компания запустила специальную программу Sony Rewards, пользователи которой смогут зарабатывать призовые очки: за 100 серебряных трофеев дадут 100 очков, за 25 золотых трофеев — 250 очков, а за 10 платиновых трофеев — 1000 очков. Бронзовые трофеи не конвертируются. За каждые 1000 очков пользователь получит ваучер на $10. Деньги зачисляются на счет владельца аккаунта в PlayStation Network, а потратить их можно на приобретение игр, дополнений и прочего контента. Отметим, что конвертируются только трофеи, заработанные после регистрации в программе Sony Rewards. Будет ли в будущем запущена эта акция в Европе и России, не уточняется.

Китайское издательство Perfect World закрыло студию Runic Games. Информацию подтвердил глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler). В открытом письме на сайте компании он поблагодарил команду разработчиков за почти десятилетнее плодотворное сотрудничество. За эти годы коллектив выпустил три крупных проекта: дилогию Torchlight и приключенческий экшен Hob. Решение о расформировании Runic Games стало частью новой стратегии Perfect World, которая связывает свое будущее с развитием игр-сервисов. Также Марш Лефлер обратился к коллегам по индустрии с просьбой помочь бывшим сотрудникам студии найти новое место работы.

Telltale Games уволила четверть сотрудников студии — под сокращение попали 90 человек. Руководство объясняет свое решение реструктуризацией компании и желанием разрабатывать меньше игр, но делать их более качественными. Telltale Games обещает, что перемены не отразятся на релизах новых эпизодов игр, в частности Minecraft: Story Mode Season Two, Batman: The Enemy Within, втором сезоне The Wolf Among Us и заключительном сезоне The Walking Dead.

Take-Two Interactive подвела итоги за второй квартал 2018-го финансового года (с 1 июля по 30 сентября 2017 года). Компания заработала $443,6 млн, что на 6 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. При этом 48 % от указанной суммы приходится на внутриигровые покупки. В общей выручке доля цифровых продаж составила $302,9 млн (рост на 31 %). Самыми прибыльными проектами издательства стали NBA 2K17, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, WWE SuperCard, WWE 2K17 и XCOM 2. Тем не менее расходы Take-Two Interactive превысили операционную прибыль на $2,7 млн. Также представители издательства сообщили, что тираж Grand Theft Auto V достиг 85 млн экземпляров, из которых 10 млн продано только в этом году.

Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первое полугодие 2018-го финансового года. Доходы за указанный период увеличились на 65,7 % и составили €466,2 млн. Из них на цифровые продажи приходится €342,6 млн. При этом доходы от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов впервые превысили прибыль от продаж цифровых копий игр — €175 млн против €167,6 млн. Самой популярной платформой издательства остается PlayStation 4 (36 %), за ней следуют Xbox One (21 %), PC (17 %), Nintendo Switch (12 %) и другие. Наиболее прибыльным регионом стала Северная Америка — на нее приходится 48 % от доходов; 34 % за полугодие принесла Европа, 18 % — остальной мир.

IO Interactive работает над новой игрой серии Hitman. «У нас есть интересные новые задумки, которые будут впервые реализованы в проектах серии. Нам не терпится поделиться с вами подробностями», — отметил исполнительный директор студии Хакан Абрак (Hakan Abrak). Однако поклонникам придется запастись терпением, поскольку первая информация об игре будет обнародована лишь в 2018 году.

Создатели Overwatch соберут специальную команду, которая будет следить за порядком в игре. В нее войдут аналитики, геймдизайнеры, сотрудники технической поддержки и подразделения «Риск», охотящиеся за читерами и хакерами. Разработчики рассчитывают, что принятые меры помогут избавить сообщество Overwatch от хулиганов и «токсичных» игроков.

Nintendo раскрыла свежие подробности Xenoblade Chronicles 2. Отечественная премьера игры на Nintendo Switch состоится одновременно с западным релизом, 1 декабря. В сиквеле пользователям предстоит помочь главным героям, Рексу и Пайре, найти Элизиум, который может стать новым домом для человечества, обреченного на борьбу за выживание среди титанов. Боевая система основана на взаимодействии персонажей с блейдами, синтетическими формами жизни, наделяющими «хозяев» оружием и особыми умениями. Помимо игры, разработчики предлагают приобрести сезонный абонемент, в который входят дополнительные сюжетные задания, экипировка, редкие блейды и режим состязаний.

Издательство FoxNext Games и The Imaginati Studio объявили дату выхода приключенческой игры Planet of the Apes: Last Frontier на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 21 ноября по цене $19,99. Новинка получит поддержку функции PlayLink, благодаря которой четверо пользователей смогут использовать смартфоны или планшеты в качестве контроллеров и голосовать за различные варианты действий, влияя на развитие сюжетной линии. Planet of the Apes: Last Frontier также создается для PC и Xbox One, но дата релиза на этих платформах пока не объявлена.

Blizzard анонсировала седьмое дополнение к World of Warcraft, получившее название Battle for Azeroth. Игроки поучаствуют в военном конфликте между Альянсом и Ордой, которые сражаются за Азерот. Пользователи получат доступ к двум новым континентам, на которых найдут множество подземелий, рейдов и интересных заданий. Уровень прокачки персонажей увеличится до 120-го. Также Blizzard запустит «классические» серверы World of Warcraft, о которых давно просят поклонники проекта. Они будут максимально приближены к тому, что происходило в игре в 2005-2006 годах, но с небольшими нововведениями.

StarCraft II перейдет на условно-бесплатную модель распространения с 14 ноября. Все желающие смогут свободно загрузить сюжетную кампанию Wings of Liberty, а те, кто купил эту главу ранее, бесплатно получат Heart of the Swarm (для этого необходимо зайти в игру до 8 декабря). Также пользователи смогут бесплатно участвовать в сетевых баталиях, включая рейтинговые матчи, где доступны все юниты из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Из числа командиров в свободном доступе лишь трое — Керриган, Рейнор и Артанис. За остальные персонажи бесплатно можно сыграть до 5 уровня, далее разблокирование каждого из них обойдется в 299 рублей.

Blizzard анонсировала дополнение «Кобольды и катакомбы» к карточной онлайн-игре Hearthstone. Разработчики пополнят библиотеку карт 135 новыми экземплярами и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», в котором игрок последовательно сражается с 8 случайными боссами из 48 представленных. На старте пользователь получает набор из 10 карт, однако после каждой победы колода будет пополняться. Игра длится до первого проигрыша. За прохождение одиночного режима всеми классами наградят уникальной рубашкой для карт под названием «Свечной король». Все желающие могут оформить предварительный заказ «Кобольдов и катакомб» за 2 799 руб. на Battle.net. Точная дата релиза будет объявлена позже.

Ubisoft представила седьмое расширение Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeOperation White Noise отправит игроков сражаться в Южную Корею. В его состав войдут три новых оперативника: защитник и боец штурмового отряда из 707-го батальона особого назначения, а также агент польского спецподразделения GROM. Герои будут обладать уникальными навыками и использовать новое оружие. Более подробно об Operation White Noise разработчики расскажут 18 и 19 ноября во время трансляции финала профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Дополнение Comrades к ролевой игре Final Fantasy XV выйдет 15 ноября. Оно добавит многопользовательский режим с возможностью кооперативного прохождения миссий. Пользователям предстоит создать уникальных героев и отправиться на поиски принца Ноктиса, пропавшего после событий 13 главы. Арсенал бойцов пополнится новыми приемами и вооружением (катаны, молоты, кинжалы, арбалеты). Приобрести дополнение можно в составе сезонного абонемента или же отдельно.

SEGA и Creative Assembly анонсировали дополнение Empire Divided к стратегии Total War: Rome II. Оно посвящено событиям, разворачивающимся в 270 году нашей эры, когда после смерти императора Клавдия II его преемник, Квинтилл, оказался вынужден защищать границы Римской империи от нашествия варваров. Разработчики добавят в игру десять фракций и новые сюжетные задания. Empire Divided выйдет 30 ноября в Steam.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

NCSoft работает над продолжением серии Lineage. Разработчики не спешат раскрывать все детали проекта, получившего название Project TL. Известно, что игра создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и похвастается современной визуальной составляющей, масштабными битвами, реалистичной физикой, системой смены погоды и разрушаемым окружением. Точная дата релиза Project TL пока не сообщается, но авторы запланировали на следующий год закрытое бета-тестирование на PC.

Обзор профессионального WQHD-монитора Viewsonic VP2768: хотели как лучше

Выбирая свой первый монитор с прицелом на работу с цветом, многие покупатели переоценивают свои реальные «хотелки» и начинают копить на профессиональные модели с расширенным цветовым охватом, не имея реального ответа на вопрос: зачем он собственно нужен-то? Не будем углубляться в детали и скажем просто – пока практически весь создаваемый контент рассчитан на пространство sRGB, всем обычным потребителям (в том числе фотографам и даже тем, кто называют себя профессиональными фотографами) будет достаточно дисплеев с так называемым стандартным цветовым охватом, то есть близким к sRGB. Исключений из этого правила – всего пара процентов, и такие люди не сомневаются в необходимости расширенного цветового охвата, а просто идут и покупают.

Однако лишь малая часть производителей выпускают продвинутые с точки зрения электроники модели на базе матриц с обычной W-LED-подсветкой. Среди компаний, которые это делают, за последний год оказалась Viewsonic. С её 23,8-дюймовым Full HD-монитором VP2468 мы разобрались почти год назад, теперь настало время для более серьёзного игрока в лице героя сегодняшнего обзора – модели VP2768, вышедшей значительно позже своего младшего брата.

#Технические характеристики

Viewsonic VP2768
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы 4-side borderless IPS-Type
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT)
Частота вертикальной развёртки, Гц 59-61
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2a;
1 × mini DisplayPort 1.2
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2 Out
Дополнительные порты 4 × USB 3.0;
1 × 3,5 мм jack (аудиовыход)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
32/ 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
613 × 410-540 × 215
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
613 × 353 × 50
Масса нетто (с подставкой), кг 6,88
Масса нетто (без подставки), кг 4,39
Ориентировочная цена 32 000-35 000 рублей

Герой сегодняшнего обзора Viewsonic VP2768, с большой долей вероятности, построен на PLS-матрице ( относится к IPS-типу) производства Samsung, модели LTM270DL11, применяемой также в Dell U2717D.

Это 27-дюймовая матрица с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. Используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Матрица способна воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков и является 8-битной (без применения FRC-метода), хотя встроенный 14-битный 3D-LUT способен на куда большие подвиги — выборка идёт из 4,3 миллиарда цветов.

Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) максимально близки к заявленным показателям для многих других похожих мониторов, в том числе не относящихся к профессиональному сегменту. Одной же из главных фишек героя обзора является его внешний вид.

Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP2768 полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, причём со всех четырёх сторон. Выбор подобного внешнего вида для профессионального решения — не только попытка приучить современного пользователя к современным же реалиям, но и своего рода демонстрация открытости компании для всего нового.

Однако принадлежность к профессиональному сегменту так просто не скроешь, и начинается она уже с подставки, у которой есть максимальное количество всевозможных настроек. Также заявлена заводская калибровка для четырёх предустановленных режимов изображения. Производитель предоставляет свободный доступ ко встроенному 14-битному 3D-LUT монитора с помощью программы Colorbration, основанной на разработке компании X-Rite, и предлагает воспользоваться технологией компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступной, правда, не всегда и не везде. Кроме того, значительно расширен спектр доступных настроек в OSD Menu.

Монитор не игровой, поэтому его частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов. Выбор широкий: два HDMI 1.4, Display Port 1.2a и mini Display Port 1.2 плюс выход Display Port 1.2 для работы технологии Daisy-Chain и создания цепочки из нескольких мониторов в обход прямого подключения второго и третьего дисплеев к компьютеру. От распространённого DVI-D производитель, увы, отказался, но это тоже часть переучивания на современный лад.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Встроенной акустики у Viewsonic VP2768, как и подобает настоящему профессиональному решению, нет.

На момент тестирования монитор Viewsonic VP2768 уже вовсю продавался — по цене от 33 000 рублей. С учётом его возможностей, прямо скажем, предложение выглядит очень заманчивым, да и выбирать больше не из чего — по крайней мере если вы рассматриваете максимально продвинутый дисплей со стандартным цветовым охватом. Viewsonic добилась монополии в этом узком сегменте. А почему бы и нет?

#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic VP2768 поставляется в небольшой картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для абсолютно новой модели в компании не стали делать исключения из правил.

На коробке указаны основные технические особенности модели. Новинку представляют как профессиональный 27-дюймовый IPS-дисплей стандарта QHD (он же WQHD).

По одной из наклеек и надписям на коробке можно узнать дату (13 марта 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, полный комплект поставки и физические габариты.

Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort → mini DP;
  • USB-кабель для подключения к ПК;
  • CD с драйверами и ПО;
  • руководство по быстрой настройке;
  • четыре винта крепления;
  • инструкцию по креплению подставки;
  • отчёт о заводской калибровке на трёх листах.

В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation.

Внешне VP2768 – увеличенная копия VP2468 и очередной шаг Viewsonic навстречу потребителям с новым видением того, как может выглядеть современный профессиональный монитор. В дополнение к «безрамочной» матрице дизайнеры использовали центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой и поворотным элементом, выполненным под металл. Несмотря на новизну и использование материалов с различной фактурой, монитор не выглядит чересчур броско и дешево. Слова "элегантно" и "модно" тут подойдут лучше.

Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами, начинающимися от её центра.

Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения. Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей.

Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез — ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место.

Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого пострадала центровка корпуса на подставке — она тут на среднем уровне.

После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot, особенно из категории доступных.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек, которые со своей задачей справляются хорошо.

Покрытие матрицы полуматовое — и это существенный плюс как относительно младшей модели, так и по сравнению с Dell U2717D с такой же или похожей матрицей. Картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне.

По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает — монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить.

Дизайн удачный, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне.

Корпус, несмотря на увеличенные размеры, практически не поддаётся скручиванию. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, оставить царапину тоже сложно. Переходим к управлению монитором.

#Меню и управление

Система управления Viewsonic VP2768 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности».

Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная.

При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке.

Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter.

Дизайн меню мониторов Viewsonic не менялся на протяжении пяти лет, но VP2768, как и его младший брат, встретил нас полностью переработанным и переосмысленным OSD Menu. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу в отдельности.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust.

Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее.

Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration.

Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу) и активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого). Вкладка Uniformity, как стало известно после долгих экспериментов и опыта общения с младшим VP2468, доступна лишь при включении одного из четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в старшей новинке.

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.2, настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню у нового VP2768 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. В следующих моделях этой серии оставлять меню в таком виде ни в коем случае нельзя. Надеемся, в Viewsonic нас читают.

Call of Duty: WWII — старые песни о главном. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России Activision
Разработчики Sledgehammer Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 90 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580
Дата выхода 3 ноября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Сюжетная кампания Call of Duty: WWII начинается с высадки в Нормандии. Солдаты приближаются к побережью, начинают один за другим гибнуть от пуль противника, а мы потихоньку подбираемся к цели и перебегаем от одного укрытия к другому, пытаясь не умереть (на «Ветеране» этот эпизод оказывается одним из самых непростых). И вся эта миссия, от которой ожидаешь эпичности и зрелищных моментов, сводится к банальной зачистке пяти бункеров. В этот момент понимаешь, что возвращение к истокам все-таки было не лучшей затеей, и хочется сменить военную форму на реактивные ранцы.

#Знакомые места

В том, что рассказанная в WWII история оказалась банальной и предсказуемой, можно обвинить и разработчиков, и аудиторию. Первых — за отсутствие изобретательности и желания идти на риски (хотя в таком случае издатель тоже сыграл роль), вторых — за постоянные просьбы вернуться в эпоху, о которой американский разработчик вряд ли сможет рассказать что-то новое. Очевидно, что компания из США будет делать игру о солдатах армии США, особенно когда речь идет о столь популярном шутере. Да и выбирать другие театры военных действий или малоизвестные эпизоды она не станет. Так что, покупая такой блокбастер, не рассчитывайте на выход за пределы стандартного набора из Арденнской операции, освобождения Парижа и битвы на Рейне.

 При стрельбе из снайперской винтовки можно задерживать дыхание и замедлять время

При стрельбе из снайперской винтовки можно задерживать дыхание и замедлять время

Так что «сюжетка» получилась, мягко говоря, посредственной. Сами миссии более-менее удались — совсем уж скучных заданий нет. В плане режиссуры все они выглядят здорово — не обошлось без спецэффектов, красивых разрушений и замедления времени. Но выбранная эпоха будто бы связала создателям руки — да, они могут посадить игрока за зенитное орудие, в танк или истребитель, но дальше-то как его развлекать? Когда действие разворачивалось в будущем, у авторов была практически полная свобода — не нужно думать о реалистичности, есть все возможности «выгулять» фантазию. В случае со Второй мировой все работает совсем не так.

Штаба, подобного оному в Infinite Warfare, в новой игре нет, равно как и каких-либо побочных заданий. Прошли одну сюжетную миссию — сразу запускаете новую, и так до конца. В перерывах включаются ролики с участием основных главных героев, но, при всей красоте и качестве видеоряда, они напрочь лишены хоть какой-то оригинальности. Когда раненый молодой солдат, находящийся при смерти, начинает обсуждать с сослуживцами «горячих» парижанок, это уже кажется пошлостью и не вызывает эмоций — такой прием использовался в кинематографе миллион раз еще до того, как самая первая Call of Duty появилась на свет. Да и сами персонажи клишированные: отважный новобранец, безобидный симпатяга, которого не хочется оставлять в беде, суровый сержант… Образы скроены по привычным лекалам и не способны удивить.

С демонстрацией ужасов войны, которыми разработчики стращали до релиза, тоже не задалось. Оторванные конечности бойцов не впечатляют, ведь в Black Ops 3 мы лишались рук и ног с видом от первого лица, а действовать более тонко WWII не пытается. В геймплее это постарались выразить несколькими элементами: на место регенерации здоровья пришли исцеляющие аптечки, но даже на «Ветеране» ими заваливают на каждом шагу. Чтобы передать дух товарищества, ввели систему взаимопомощи: настреляете несколько десятков врагов, и над головой одного из персонажей появится значок — Цуссман бросит аптечку, Пирсон магическим образом подсветит всех противников в округе, другие передадут немного патронов или пополнят запас гранат. Вроде бы неплохая идея, но кажется какой-то надуманной — и пользы мало, и должного эффекта не производит.

 Сослуживцы всегда готовы выручить аптечкой или патронами

Сослуживцы всегда готовы выручить аптечкой или патронами

В кампании немало крутых моментов, поэтому пройти ее все же стоит. Но если вы приобретаете Call of Duty исключительно ради нее и не притрагиваетесь к остальным режимам, то повремените с покупкой. Ничего оригинального сюжетная составляющая предложить не сможет — здесь нет ни дополнительных миссий, ни каких-то неожиданных локаций. Одиннадцать заданий вылетят из головы на следующий же день, и ни одно из них не запомнится. Необычной можно назвать лишь одну миссию (и то в ней мы управляем не главным героем), а до и после нее игра на протяжении шести часов будет до смешного похожа на предшественниц — линейные уровни, мазилы-напарники и вездесущие скрипты. Только теперь без прикольных гаджетов в арсенале и двойных прыжков.

#Проблемы прошлого

Одиночный режим кажется «недоваренным», и мультиплеер можно назвать таким же. Здесь по-прежнему страдают игроки с хорошим интернет-соединением, а «лагающие» получают преимущество в каждой перестрелке. Попадания могут не регистрироваться, несмотря на появление в перекрестье прицела соответствующего значка. Из-за этого одного врага убиваешь с трех пуль, а другому почему-то нужно четыре или даже пять. Стоит завернуть за угол, как моментально погибаешь, не успев даже прицелиться, — а на повторе видишь, как ты около секунды бегал около оппонента и будто не замечал его. После завершения матча следующий может не запуститься из-за отсутствия таймера. Это уже не говоря о нестабильной работе серверов, из-за которых после релиза не всегда удавалось вообще запустить мультиплеер.

Если в кампании по «джетпаку» и необычной экипировке скучаешь, то в онлайне их отсутствию скорее радуешься. Хаотичность и скорость никуда не делись, а вот бегать по стенам и падать на голову уже никто не будет. При этом совсем уж пресным мультиплеер не назвать — в нем не без удовольствия проводишь время, пока описанные выше проблемы не начинают портить настроение. Стрелять приятно, звучит оружие здорово, а ставить «хедшоты», как всегда, весело. Однако в подавляющем большинстве режимов начинают вылезать недостатки, от которых никуда не деться, а соотношение убийств и смертей достигает совсем уж неприличной отметки, на которую и смотреть-то стыдно.

 Дробовик в «Войне» оказывается не менее полезным, чем винтовки

Дробовик в «Войне» оказывается не менее полезным, чем винтовки

Спасает в данной ситуации режим «Война», ставший для Call of Duty глотком свежего воздуха. Это разделенная на несколько этапов атака или оборона объектов. Опробовав это развлечение один раз, запускать какие-то другие режимы уже не захочешь. Здесь никого не волнует, сколько противников ты убил и как часто погибал. Главное — захватить бункеры, построить мост, заложить бомбу, сопроводить танк или, наоборот, предотвратить все это. Две команды сражаются друг против друга, наступая с противоположных сторон на конкретный объект, и должны выложиться по полной, чтобы одержать победу. К сожалению, в этом режиме всего три карты, а все остальные доступны лишь при покупке дополнений. Но и на том спасибо — даже далекие от мультиплеера Call of Duty люди наверняка с удовольствием поиграют в «Войну».

Еще одно отличное нововведение — штаб, где можно коротать время между матчами. У Sledgehammer Games с первой попытки удалось сделать то, что Bungie уже несколько лет не удается воплотить в Destiny. Здешний аналог Башни — не просто площадка с расставленными по углам торговцами, а место, где предлагают протестировать бонусы за серии очков и опробовать новое оружие на стрельбище. Для поддержания интереса введены ежедневные и еженедельные поручения, которые вынуждают использовать совершенно разные стили игры. Есть и контракты с качественными наградами, но требования в них порой слишком уж абсурдные — 100 убийств за 40 минут удастся сделать далеко не каждому. За многие из этих заданий выдаются контейнеры со случайными эмоциями, костюмами и частями коллекций для создания особенных видов оружия — лишняя причина почаще заходить в мультиплеер.

 Бункер в «Зомби» открывается быстро, и самое интересное начинается после этого

Бункер в «Зомби» открывается быстро, и самое интересное начинается после этого

Режим «Зомби» на сей раз можно считать самой лучшей составляющей. Пугающая атмосфера удалась, несмотря на стандартный набор средств, — и освещение сделано здорово, и звуки неприятные то и дело раздаются. Заметных геймплейных отличий от прошлых игр серии нет, но по наполнению «Зомби» в WWII кажется интереснее, чем в Black Ops 3 и Infinite Warfare. Возможно, дело в тематике — идея с зомби-нацистами и их истреблением с помощью тесла-пушки абсурдна, но работает. Так что не удивляйтесь, если в этом режиме вы зависнете дольше, чем в остальных. Но и тут все портят баснословные запросы Activision за грядущие карты.

***

В итоге Call of Duty: WWII получилась именно такой, как многие ожидали. Это действительно возвращение к истокам со всеми вытекающими: кампанией в знакомых декорациях и без новых идей, мультиплеером без лишних наворотов и старыми проблемами, а также незаменимым режимом «Зомби», который на сей раз получился лучше всего остального. Новая Call of Duty — отнюдь не плохая игра, но в Infinite Warfare можно было видеть, как разработчики пытались развить идею с будущим, добавить больше контента и предложить зрелищность, совмещенную с отличным геймплеем. В WWII почти ничего этого нет, да и быть не могло — не та эпоха, не те возможности, не та свобода для творчества. Не совсем понятно, куда двигать серию дальше, но эксперимент с возвращением к окопам и нацистам можно считать не самым удачным.

Достоинства:

  • в одиночной кампании немало зрелищных эпизодов;
  • мультиплеерный режим «Война» увлекает не на шутку;
  • отличная карта в режиме «Зомби» с жуткой атмосферой.

Недостатки:

  • предсказуемость, клишированность и банальность сюжета;
  • побочных заданий на манер Infinite Warfare нет;
  • мультиплеер полон старых проблем, таких как нестабильные серверы и система компенсации лагов;
  • всего три карты в режиме «Война».
Графика От движка Call of Duty уже начинаешь уставать. В некоторых сценах игра выглядит здорово, но потом видишь анимации солдат, посредственные взрывы и невидимые стены из некачественных кустиков — и вся магия рушится. 7
Звук Один из лучших саундтреков в серии, вдохновленный и первой Call of Duty, и многочисленными военными блокбастерами. Актеры тоже постарались, даже в русской версии (в меню можно при желании переключиться на оригинал). 8
Одиночная игра Если перед запуском одиночной кампании записать на листок все мыслимые клише, а потом по мере прохождения их вычеркивать, наверняка все пункты будут «отработаны». Но миссии все же получились удачными, хотя бежать в магазин ради «сюжетки» точно не стоит. 7
Коллективная игра Из-за компенсации лагов и многих других проблем играть в мультиплеер не всегда весело. Но режимы «Война» и «Зомби» спасают положение. Да и задания в штабе, сулящие ящики с трофеями, удерживают интерес. 7
Общее впечатление Sledgehammer Games вернулась к истокам, но лучшей составляющей игры в итоге стал режим «Зомби», не имеющий к этим истокам никакого отношения. Шаг назад по сравнению с Infinite Warfare, но не такой большой, чтобы хоронить серию. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Блок питания Zalman ZM750-ARX: нежданная «платина»

Рассматриваемая нами модель с выходной мощностью, составляющей, как нетрудно понять по индексу модели, 750 Вт, является младшим представителем серии блоков питания Acrux, анонсированной в конце прошлого года. В этой серии также имеются варианты с мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все представители серии сертифицированы по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, являясь на настоящий момент наиболее эффективными блоками питания под маркой Zalman.

Нелишним будет отметить, что Zalman ZM750-ARX является самым доступным по цене блоком питания с сертификатом 80 PLUS Platinum, представленным на отечественном рынке. По данным «Яндекс.Маркета», это единственный «платиновый» 750-ваттник, который в среднем можно купить дешевле 10 тысяч рублей. Соответственно, не может не интересовать вопрос, пришлось ли создателям блоков питания данной серии пойти на существенные для пользователя компромиссы, чтобы обеспечить более доступную, чем у конкурентов, цену.

#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Блок питания поставляется в довольно крупной коробке, оформленной в темных цветах. На качестве упаковки не экономили: глянцевая «сеточка» на матовой основе выглядит вполне эффектно. Но сэкономили на массовом производстве: все блоки питания серии поставляются в одинаковой таре (на торце нанесены таблицы с выходными параметрами всех четырех блоков серии), а конкретную модель можно узнать лишь по наклейке с указанием выходной мощности на «фасаде» коробки.

Также на лицевой стороне можно традиционно лицезреть перечень основных достоинств на взгляд производителя: сертификация 80 PLUS Platinum, соответствие требованиям ErP 2013, поддержка NVIDIA SLI, единая линия 12 В, на 100% японские конденсаторы, использование преобразователей постоянного тока и 7 лет гарантии.

На обороте коробки приведено краткое перечисление основных достоинств блоков питания серии ARX (во многом перекликающееся с пиктограммами на «фасаде» коробки) на 11 языках, включая русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (как, впрочем, и на русском зеркале сайта производителя), но все же позволяет получить основную информацию для пользователей, не владеющих иностранными языками без словаря.

В верхней части можно заметить защитную ленту, целостность которой должна подтвердить покупателю, что упаковка ранее не вскрывалась.

Комплект поставки не самый скромный, но это вполне типично для блоков питания высокого класса. Помимо сетевого шнура питания, крепежных винтов и печатной инструкции можно обнаружить сумку из синтетической ткани для хранения неиспользуемых кабелей и комплект одноразовых кабельных стяжек.

Блок питания имеет полностью модульную конструкцию (как, впрочем, и почти все его конкуренты по уровню эффективности) и оригинальный дизайн корпуса. Матовая шершавая темно-серая краска, непривычные линии штампованной вентиляционной решетки со стилизованной буквой «Z» в центре, декоративная металлическая рамка вокруг решетки и выведенное белой краской имя серии на боковине создают вполне запоминающийся облик, так что Zalman ZM750-ARX трудно спутать с продукцией других компаний.

На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока, неподалеку от которой разместилась еще одна — с подсказками о назначении модульных разъемов передней панели. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещены вход сетевого шнура и выключатель питания. Вторая боковина вместо имени серии украшена рельефной выштамповкой с фирменной буквой «Z» посередине.

#Технические характеристики

Как и положено современному высококлассному блоку питания, практически вся выходная мощность может быть передана по линии 12 В, на которые в современных системах приходится львиная доля нагрузки.

Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что как минимум вдвое превосходит потребности современных систем по этим напряжениям.

Источник дежурного питания рассчитан на нагрузку до 2,5 А.

Гарантия производителя на блоки серии Acrux составляет 7 лет — солидный прогресс по сравнению с гарантийными сроками прежних моделей Zalman. Однако нельзя не отметить, что лидеры рынка на модели такого класса зачастую предлагают гарантию в 10 лет (рекордсменом же является Seasonic с 12 гарантийными годами на блоки серии PRIME).

Производитель Zalman
Модель ZM750-ARX
Подключение кабелей Полностью модульное
Максимальная мощность нагрузки, Вт 750
Сертификация 80 PLUS Platinum
Версия ATX ATX12V 2.3
Параметры электросети 100-240 В, 10-5 А, 50-60 Гц
КПД 94%
PFC Активный
Защита нагрузки UVP (защита от понижения напряжения)
OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
OCP (защита от превышения нагрузки)
OTP (защита от превышения температуры)
SCP (защита от короткого замыкания)
Габариты, мм 150 × 86 × 180
Масса, кг 2,9
Наработка на отказ (MTBF), ч НД
Гарантийный срок, лет 7
Средняя розничная цена, руб. (по данным «Яндекс.Маркета» на 04.10.2017) 9 519

#Кабели

Кабельная система блока полностью модульная, сменные кабели имеют плоскую форму и хорошую гибкость, а также подходящий даже для скрытной укладки в крупных корпусах запас длины. Ассортимент разъемов питания также более чем достаточный для эффективного использования всей выходной мощности блока.

Интересным конструктивным моментом является фактическая двусторонность сменных кабелей (за исключением «периферийных» с разъемами SATA и PATA): их разъемы с обеих сторон имеют одинаковое количество контактов и одинаковое расположение фигурных ключей в них.

Провода в модульных шлейфах имеют весьма солидное сечение. Рассчитанные на относительно небольшие нагрузки «периферийные» кабели с разъемами питания SATA и PATA имеют сечение 18 AWG, а остальные — 16 AWG.

Набор разъемов питания:

  • 1 20+4 контакта;
  • 1 × EPS12V (8 контактов) — питание CPU;
  • 1 × ATX12V (4+4 контакта) — питание CPU;
  • 4 × 6+2 контактов — дополнительное питание плат PCIe;
  • 12 × SATA;
  • 6 × Molex;
  • 1 × FDD.

#Конструкция, внутреннее устройство

Корпус БП сделан из очень толстого металла (во многом именно он «в ответе» за весьма солидный итоговый вес источника питания).

Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Yate Loon D14BH-12 типоразмера 135 мм (не путать с одноименной 140-миллиметровой моделью, имеющей совершенно другие характеристики!), основанным на шарикоподшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин.

Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является компания Enhance — не самое громкое имя в сфере разработки блоков питания, но серьезных претензий к ее продукции обычно не возникает.

Качество изготовления не вызывает нареканий: аккуратная пайка и обилие монтажного клея.

Необычно смотрится размещенный горизонтально основной трансформатор, окруженный с трех сторон тонким радиатором, на котором закреплен датчик температуры.

Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает внушительный набор из четырех конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY (половина конденсаторов обоих типов размещена на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей.

Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения.

Рассматриваемый блок питания, как и большинство современных высокоэффективных решений, использует резонансную полумостовую топологию.

Как и в прочих современных высокоэффективных решениях, применена раздельная стабилизация выходных напряжений на основе преобразователей постоянного тока (DC-DC).

Плата с модульными разъемами не может похвастать обилием сглаживающих конденсаторов: помимо двух небольших твердотельных конденсаторов, видимых на фото выше, при тщательном осмотре через вентиляционные отверстия удалось найти лишь еще один столь же скромный электролитический конденсатор (впрочем, забегая вперед, отметим, что размах пульсаций на выходе блока весьма невелик).

На небольшой дочерней плате под сенью единственного крупного радиатора удалось рассмотреть микросхему контроллера PFC CM6502TX (рассчитанную как раз на высокоэффективные блоки питания).

Между этой платой и небольшим трансформатором дежурного питания обнаружился и контроллер «дежурки» — привычная в этом качестве микросхема A6069H.

Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, представляют целый зоопарк различных марок: от привычных в блоках питания Nippon Chemi-Con и Rubycon до куда чаще встречающихся в аудиотехнике Nichicon и Unicon. Впрочем, все они соответствуют обещанному на коробке японскому происхождению и имеют отличную репутацию.

Обзор процессора Core i5-8600K: шесть ядер дешевле

Миновал почти месяц, как компания Intel представила процессоры семейства Coffee Lake, и прошедшие недели явно продемонстрировали, что выпущены они были несколько поспешно. Показателей плохой подготовки анонса – масса. Доступность новинок в рознице крайне ограничена, а цены вследствие дефицита заметно завышаются продавцами. Не идеально обстоят дела и с материнскими платами: на прилавках имеется достаточно широкий выбор LGA1151-материнок на базе совместимого с Coffee Lake набора логики Z370, но многие из них вызывают серьёзные нарекания со стороны пользователей в связи с постоянно вскрывающимися недоработками в прошивках.

Тем не менее, несмотря на все имеющиеся проблемы, платформы на базе Coffee Lake оцениваются сообществом сугубо положительно. Добавив в новые процессоры дополнительные вычислительные ядра, компания Intel сделала именно то, чего от неё давно хотели пользователи. Производительность массовых интеловских процессоров совершила заметный рывок, и в результате представители нового семейства стали очень хорошими кандидатами на попадание в современные десктопы, даже несмотря на все «детские болезни» и существование конкурирующих процессоров AMD Ryzen.

Мы уже высказывали собственное мнение о Coffee Lake в обзоре Core i7-8700K: тестирование тогда показало, что компания Intel смогла быстро наверстать наметившееся было отставание от конкурента в отдельных аспектах. Тем не менее при всех своих достоинствах Core i7-8700K не слишком подходит для массового пользователя. Мало того, что с переходом на дизайн Coffee Lake компания Intel нарастила аппетиты и оценила свой новый флагманский массовый процессор дороже, чем раньше, подняв рекомендованную цену Core i7-8700K с привычных $339 до $359. К тому же реальные розничные цены заходят далеко за эту черту. Например, в крупнейших североамериканских онлайн-магазинах за этот чип попросят как минимум $410 (при условии наличия на складе), а отечественную розницу не сдерживают и такие рамки.

Понятное дело, покупать массовый процессор за сумму, превышающую 400 долларов, готовы далеко не все. Поэтому мы решили обратить внимание на новинки классом ниже, которые относятся к семейству Core i5, а не Core i7. Как и раньше, такие CPU отличаются от своих старших собратьев отсутствием поддержки технологии Hyper-Threading, то есть шестиядерное строение они сохраняют. А это значит, что по соотношению цены и производительности Coffee Lake в обличии Core i5 могут быть ещё привлекательнее, чем Core i7. Они тоже способны предложить возросшее по сравнению с предшественниками число вычислительных ядер, но даже согласно официальному прайс-листу их стоимость ниже, чем у Core i7, как минимум на $100.

Раньше мы часто рекомендовали разблокированные процессоры серии Core i5 для настольных компьютеров среднего уровня, в первую очередь игровой направленности. Теперь же, кажется, обзаведясь парой дополнительных ядер, эта серия предлагает ещё лучшее сочетание потребительских характеристик. Именно поэтому мы решили провести подробное тестирование старшего Coffee Lake серии Core i5 и попробовать оценить, намного ли такой вариант хуже по сравнению с обладающим технологией Hyper-Threading процессором Core i7 и как он противостоит конкурирующим предложениям серий Ryzen 7 и Ryzen 5, которые, несмотря на проведённую Intel модернизацию модельного ряда, продолжают иметь превосходство по числу потоков, а иногда и ядер.

#Core i5-8600K в подробностях

Процессор Core i5-8600K, как и Core i7-8700K, вполне можно охарактеризовать как типичного представителя семейства Coffee Lake – он имеет в своём распоряжении шесть вычислительных ядер. Главное отличие от старшего собрата – отключённая технология Hyper-Threading: именно этим десктопные Core i5 всегда и отличались от Core i7 с самого момента появления данных торговых марок в 2011 году. Приверженность Intel этому принципу делает сегодняшний Core i5-8600K особенно привлекательным — по сравнению с предшественником поколения Kaby Lake вычислительная мощность новинки значительно выросла: у неё стало не только в полтора раза больше ядер, но и поднялись рабочие частоты. Всё это отлично видно при сопоставлении спецификаций.

Core i5-8600K Core i5-7600K
Кодовое имя Coffee Lake Kaby Lake

Технология производства, нм
14++ 14+
Ядра/потоки 6/6 4/4
Базовая частота, ГГц 3,6 3,8
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4,3 4,2
L3-кеш, Мбайт
9
6
Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2400
Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU
Макс. частота графического ядра, ГГц 1,15 1,15
Линии PCI Express 16 16
TDP, Вт 95 91
Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v1
Официальная цена $257 $242

Никаких улучшений на микроархитектурном уровне в Coffee Lake нет, то есть при однопоточной нагрузке и на одинаковой тактовой частоте новые процессоры идентичны по производительности Kaby Lake. Однако для производства новинок используется улучшенный техпроцесс 14++ нм. Пока Intel никак не удаётся приступить к выпуску крупных процессорных кристаллов по более совершенной 10-нм технологии, начало применения которой для изготовления десктопных процессоров отодвинулось как минимум до второй половины 2018 года, инженеры занимаются оптимизацией старого 14-нм техпроцесса. И отнюдь не без успеха. Сегодняшняя технология 14++ нм по сравнению с изначальной версией техпроцесса смогла обеспечить солидное снижение токов утечки, которое вылилось в 52-процентное уменьшение тепловыделения при том же уровне производительности. Именно благодаря этому достижению в Core i5-8600K стало в полтора раза больше ядер, а максимальная частота в турборежиме увеличилась с 4,2 ГГц до 4,3 ГГц.

Правда, некоторые опасения вызывает снижение в характеристиках базовой частоты: для Core i5-8600K она установлена в 3,6 ГГц, что на 200 МГц меньше, чем у соответствующего Kaby Lake. Однако это отставание должно компенсироваться агрессивной технологией Turbo Boost 2.0, которая в Coffee Lake умеет повышать частоту процессора гораздо сильнее, чем раньше. Даже при нагрузке на все шесть ядер, если энергопотребление и тепловыделение Core i5-8600K остаётся в установленных рамках, рабочая частота процессора может возрастать до 4,1 ГГц. В результате с учётом активного турборежима Core i5-8600K должен всегда опережать своего четырёхъядерного предшественника.

Номинальная частота Максимальная частота Turbo Boost 2.0
1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер
Core i5-8600K 3,6 ГГц 4,3 ГГц 4,2 ГГц 4,2 ГГц 4,2 ГГц 4,1 ГГц 4,1 ГГц
Core i5-7600K 3,8 ГГц 4,2 ГГц 4,1 ГГц 4,1 ГГц 4,0 ГГц - -

Помимо увеличенных частот и дополнительных ядер Core i5-8600K может предложить увеличенный на 3 Мбайт кеш третьего уровня, а также официальную поддержку двухканальной DDR4-2666 с пропускной способностью до 42,7 Гбайт/с против DDR4-2400 с пропускной способностью 38,4 Гбайт/с.

Правда, чтобы получить все преимущества, предоставляемые новинкой, потребуется новая системная плата на базе набора логики Intel Z370. В новой версии LGA1151, которая используется процессорами Coffee Lake, добавлены дополнительные линии питания, и в старых LGA1151-платах на базе Z270 или Z170 (и других чипсетов прошлых поколений) процессоры восьмитысячной серии не работают. Зато все без исключения совместимые с Core i5-8600K новые платы могут обеспечить его разгон. Он, как и Core i7-8700K, имеет разблокированный множитель, поэтому с помощью пары манипуляций в BIOS материнской платы его рабочую частоту можно легко увеличить, как можно увеличить и частоту, на которой работает L3-кеш и системная память. При этом для оверклокерских LGA1151-процессоров семейства Coffee Lake заявляется соответствие 95-ваттному тепловому пакету, а это значит, что теоретически их умеренный разгон вполне возможен без применения громоздких воздушных или жидкостных систем охлаждения.

Нет никаких сомнений, что Core i5-8600K лучше своего предшественника поколения Kaby Lake, Core i5-7600K, по всем параметрам. Однако сравнивать этот процессор теперь нужно не только с внутренними конкурентами, но и с теми процессорами, которые в том же ценовом сегменте предлагает компания AMD. Реальная розничная цена Core i5-8600K на сегодняшний день составляет порядка $300, и за эту сумму можно купить восьмиядерный Ryzen 7 1700. Если же ориентироваться на официальные цены, то прямым конкурентом для старшего Core i5 является шестиядерный Ryzen 5 1600X. Давайте сопоставим спецификации Core i5-8600K с обоими альтернативами AMD.

Intel AMD
Core i5-8600K Ryzen 7 1700 Ryzen 5 1600X
Сокет LGA1151 v2 Socket AM4 Socket AM4
Ядра/Потоки 6/6 8/16 6/12
Базовая частота 3,6 ГГц 3,0 ГГц 3,6 ГГц
Турборежим/XFR 4,3 ГГц 3,7/3,75 ГГц 4,0/4,1 ГГц
Разгон Есть Есть Есть
L2-кеш 256 Кбайт на ядро 512 Кбайт на ядро 512 Кбайт на ядро
L3-кеш 9 Мбайт 2 × 8 Мбайт 2 × 8 Мбайт
Память DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
Линии PCIe 16 16 16
Графическое ядро Есть Нет Нет
TDP 95 Вт 65 Вт 95 Вт
Официальная цена $257 $329 $249

С точки зрения формальных характеристик предложения AMD продолжают выглядеть привлекательно, даже несмотря на то, что компания Intel в процессорах Coffee Lake существенно увеличила количество вычислительных ядер. Ryzen 5 и Ryzen 7 продолжают превосходить соперников как минимум по числу исполняемых потоков и по размерам кеш-памяти. Однако на стороне Coffee Lake лидерство по тактовым частотам, плюс не следует забывать и о том, что современные процессорные ядра Intel имеют явное преимущество по показателю IPC – числу исполняемых за такт инструкций.

Как показали наши предыдущие тесты, в ресурсоёмких приложениях шестиядерный Core i7-8700K выступает как минимум не хуже, чем восьмиядерный Ryzen 7 1700X. Но разрыв в характеристиках Core i5-8600K и Ryzen 7 1700 существеннее: в то время как Intel в новых процессорах среднего уровня блокирует Hyper-Threading, технология SMT в Ryzen присутствует не только в восьмиядерных Ryzen 7, но в шестиядерных Ryzen 5. А это значит, что ситуация в среднем ценовом сегменте может остаться неоднозначной даже после обновления модельного ряда процессоров Intel.

Естественно, все точки над «ё» расставят подробные тесты, однако переходить к ним пока рано.

#Нас обманули: особенности турборежима в Coffee Lake

Когда мы впервые знакомились с процессорами поколения Coffee Lake и тестировали Core i7-8700K, мы отмечали, что его реальная частота всегда соответствует максимальной разрешённой турбочастоте для соответствующей нагрузки. Это положительно сказывалось на производительности: ещё бы, Core i7-8700K с номинальной частотой 3,7 ГГц даже при максимальной AVX-нагрузке на все шесть ядер «шпарил» на 4,3 ГГц, не оставляя никаких сомнений в превосходстве нового процессорного дизайна технологиии 14++ нм. Правда, некоторое недоумение при этом вызывали тепловые и электрические показатели. Дело в том, что в то время как тепловой пакет Core i7-8700K установлен в 95 Вт, а максимально допустимая температура составляет 100 градусов, его реальное потребление под максимальной нагрузкой доходило до 140-145 Вт, а температура с высокоэффективным кулером Noctua NH-U14S – до 88 градусов. Очень сомнительно, что такой режим работы CPU можно считать нормальным.

Ещё большие вопросы относительно корректности работы процессоров Coffee Lake в турборежиме стали возникать тогда, когда мы начали знакомиться с образцом Core i5-8600K. На этот раз в наших руках оказался серийный экземпляр CPU, и списать наблюдавшиеся с потреблением и температурами странности на особенности инженерного семпла было уже невозможно. А причин для удивления только прибавилось. Дело в том, что в номинальном режиме при полной AVX-нагрузке, которую по традиции мы создавали утилитой LinX 0.8.0, температура выходила за всякие рамки разумного.

Как видно по приведённому скриншоту, частота процессора под полной нагрузкой в LinX 0.8.0 составляет 4,1 ГГц – это максимально возможная частота Core i5-8600K при задействовании всех шести ядер. Потребление CPU при этом достигает уже знакомых нам 145 Вт, а температура доходит до разрешённого спецификацией максимума – 99 градусов. И это с кулером Noctua NH-U14S, обвинять который в неумении противостоять высокой тепловой мощности чипа нет ни малейших оснований! Понятно, что столь высокая температура во многом связана с низкой эффективностью используемого в процессорах Intel внутреннего термоинтерфейса, но в то же время вполне очевидно, что никакого критического нагрева Core i5-8600K в номинальном режиме быть всё равно не должно.

Поэтому мы обратились за разъяснениями к инженерам Intel, которые дали весьма обескураживающий комментарий: на многих LGA1151-материнских платах, основанных на наборе логики Z370, работа технологии Turbo Boost 2.0 реализована неверно. В попытках выжать из новых процессоров максимальную эффективность, производители плат намеренно игнорируют установленные ограничения по энергопотреблению процессоров, и это действительно может приводить к перегреву. К сожалению, используемая нами материнская плата ASUS Strix Z370-F Gaming оказалась ярким примером платы с неправильно сконфигурированным турборежимом. Поэтому нет ничего удивительного, что при испытаниях на этой платформе Core i7-8700K и Core i5-8600K демонстрировали зашкаливающую температуру и энергопотребление.

На самом же деле процессоры семейства Coffee Lake при активации турборежима вовсе не должны работать на максимальных частотах, определённых для нагрузки на то или иное количество ядер. Это – лишь верхняя граница, и к ней прилагаются ещё некоторые условия. Главное из них: потребление процессора на длительных временных отрезках должно не выходить за установленные ограничения по TDP (то есть за пределы 95 Вт для Core i7-8700K и Core i5-8600K) и лишь кратковременно может достигать 120 Вт. Однако проверку этих дополнительных условий многие производители плат заблокировали на уровне BIOS, и сейчас Intel ведёт работу с партнёрами с тем, чтобы корректная работа технологии Turbo Boost 2.0 была восстановлена.

Понятно, что это повлечёт за собой некоторое снижение производительности новых процессоров при высокой вычислительной нагрузке, но зато температурный режим Coffee Lake сможет, наконец, не внушать никаких опасений. И некоторых успехов в наставлении производителей плат представители Intel уже смогли достичь. Например, в последних версиях BIOS для нашей платы ASUS Strix Z370-F Gaming (0419 и 0420) реализация турборежима уже вполне соответствует норме. После обновления прошивки частота Core i5-8600K при прохождении тестирования в LinX 0.8.0 на отметке в 4,1 ГГц уже не держится и снижается до 3,5 ГГц, благодаря чему температура и потребление остаётся во вполне допустимых рамках: 95 Вт и 72 градуса соответственно.

Что же касается производительности, то переход материнской платы к корректной работе с множителем ожидаемо привёл к 10-процентному снижению показателя производительности в тесте Linpack (с 330 до 300 Гфлоп). Однако в данном случае имеет место максимальное занижение частоты, так как Linpack пользуется чрезвычайно энергоёмкими AVX2-инструкциями. Например, при прохождении тестирования в Prime95 с деактивированными AVX-инструкциями рабочая частота Core i5-8600K составляет уже 3,9 ГГц, что заметно ближе к установленному для полной нагрузки максимуму, но всё же не дотягивает до него.

Тем не менее нельзя не обратить внимание на тот факт, что из-за неправильной поддержки турборежима материнскими платами результаты измерений производительности Coffee Lake, сделанные в момент или до анонса процессоров этого семейства, оказались несколько завышены (это касается не только нашего, но и подавляющего большинства обзоров, доступных в Сети). На самом же деле производительность Coffee Lake в номинальном режиме при тяжёлой многопоточной нагрузке будет где-то на 3-7 процентов ниже полученной в первоначальных тестированиях, но зато в реальности они теперь смогут функционировать при более адекватной температуре и демонстрировать куда более умеренное энергопотребление.

Такая работа процессоров с множителями, когда при тяжёлой вычислительной нагрузке частота заметно падает, причём порой даже ниже базового паспортного значения, раньше была характерна исключительно для платформы HEDT, где процессоры обладают значительным числом вычислительных ядер. Однако с внедрением дизайна Coffee Lake многоядерными стали и обычные массовые модели, поэтому нет ничего странного в том, что коэффициент умножения теперь динамически подстраивается к потреблению и в платформе LGA1151.

Именно поэтому компания Intel приняла решение прекратить детально описывать значения частоты турборежима при различной нагрузке, ограничиваясь указанием лишь только общего максимума, – подробности теперь не имеют особого смысла. Дело в том, что частоты, которые заложены в турборежиме, в реальности могут быть недостижимы. Всё зависит от текущего уровня энергопотребления, а оно не только определяетсяхарактером нагрузки, но и может различаться в том числе и для разных экземпляров процессоров в зависимости от качества полупроводникового кристалла и номинального напряжения VID.

Автодайджест №428: SEMA 2017

Автомобильные новости

Многие жалуются на то, что в мире осталось совсем мало «честных» внедорожников. Имена доживших до наших дней моделей можно посчитать по пальцам одной руки. Они слишком известны для того, чтобы лишний раз тревожить их. Но сегодня у нас особый повод: в США был представлен потомок легендарного Willys MB, который выпускался во время Второй мировой войны. Речь идет о Jeep Wrangler нового поколения.

Первый Wrangler появился в 1986 году. От всех последующих версий тот автомобиль отличался квадратными фарами — вполне в духе 80-х, однако не в соответствии с тем самым предком по имени Willys. После этого было разработано еще два поколения внедорожников, но отличить их друг от друга неспециалисту не так уж просто: оба вдохновлены обликом дедушки-военного (мы опять про оригинальный Willys), а различия кроются на уровне нюансов. То же самое можно сказать и про новый Wrangler.

«Джип» остался верен идеалам предков не только во внешности, но и в технике. Автомобиль по-прежнему будет иметь несущую раму и неразрезные мосты. Ради снижения веса некоторые элементы кузова сделаны из алюминия. Также сохранилась возможность быстро снять двери и откинуть лобовое стекло: все как у «вояки» Willys MB. Покупатели смогут выбрать один из четырех вариантов крыши.

Среди силовых агрегатов все же не обошлось без новинок. Атмосферный мотор объемом 3,6 литра останется в строю, но альтернативой ему станет двухлитровый турбодвигатель. По-прежнему можно будет выбрать и дизельную версию, хотя ее объем возрос с 2,8 до 3 литров. Чуть позже появятся даже гибридные модификации. «Автомат» был обновлен и теперь щеголяет девятью скоростями. При этом любители делать все вручную смогут остановить свой выбор и на шестиступенчатой «механике».

Мы неспроста не даем точных характеристик Jeep Wrangler: производитель их не приводит. Пока опубликовано только три фотографии, а большая часть остальной известной информации в том или ином виде была озвучена представителями компании ранее. Полноценная презентация состоится примерно через месяц.

На второе у нас принципиально иное блюдо. Помните итальянское купе со смешным именем Ferrari LaFerrari? Данная модель считается одним из величайших гиперкаров современности. Три года назад появилась трек-версия Ferrari FXX-K, а теперь производитель представил очередную гоночную модификацию Ferrari FXX-K Evo.

Обычно при разработке спецверсий компании много внимания уделяют двигателю, но в данном случае он остался без изменений. Гибридная силовая установка все так же обеспечивает 1 050 лошадиных сил и 900 Н·м. Прежней осталась и трансмиссия — семиступенчатый «робот» с двумя сцеплениями.

Так что же сделали итальянцы? В первую очередь они занялись аэродинамикой. Там, где у оригинальной FXX-K торчали крошечные обрубки антикрыла, у Evo-версии появился настоящий биплан. Дополнительно к этому снизу находится небольшой спойлер. Вся эта трехэтажная конструкция последовательно усиливает давление набегающих потоков воздуха. В итоге прижимная сила на скорости 200 км/ч составляет 640 кг, а на «максималке» — и вовсе 830 кг. Это на 23 % больше, чем у FXX-K, и на 75 % превышает показатель «гражданской» LaFerrari.

Также разработчики изменили форму некоторых кузовных деталей, в том числе бамперов и накладок под днищем. В дополнение к этому была перенастроена подвеска. На руле появились более удобные переключатели режимов рекуперативной системы KERS.

Болид Ferrari FXX-K Evo будет выпущен ограниченным тиражом, но точное количество машин не разглашается. Стоимость также не известна. Зато итальянская компания обрадовала владельцев предыдущей версии FXX-K: при желании они смогут дооснастить свою машину до уровня новинки.

#SEMA 2017

На прошлой неделе открылась самая горячая автовыставка Северной Америки — SEMA 2017. На ней по традиции были представлены последние достижения из мира тюнинга, каким бы бессмысленным и беспощадным он порой ни был.

Главным экспонатом SEMA, бес сомнения, стал Hennessey Venom F5: это не просто доработанная версия какого-то автомобиля, а совершенно новая модель. Имя Hennessey наверняка вам уже знакомо, и вовсе не потому, что оно созвучно с названием производителя алкогольных напитков: автомобили этой американской студии периодически устанавливают скоростные рекорды. К примеру, так было в 2013 и 2016 году. Модель Hennessey Venom способна развивать умопомрачительную скорость — 435 км/ч. Для сравнения: новейший Bugatti Chiron способен разгоняться «лишь» до 420 км/ч (правда, это электронное ограничение). Venom F5 будет еще быстрее: он намеревается преодолеть барьер в 484 км/ч.

Venom F5 — не просто еще одна модель Hennessey. До этого техасская компания занималась лишь тюнингом существующих машин. В частности, тот же Hennessey Venom — это переработанный Lotus Exige, хотя от исходника в нем мало что осталось. А вот Venom F5 — первый автомобиль этой марки, разработанный с нуля.

Кузов суперкара изготовлен из углепластика. Разработчики старались сделать автомобиль как можно более обтекаемым — коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,33. И хотя по меркам автомобилестроения это далеко не рекорд, однако этот показатель все же существенно ниже, чем у прошлой модели — Venom GT (0,44), или у Bugatti Chiron (0,38).

Как и предшественник, Venom F5 с точки зрения агрегатов сохранил верность проверенной годами (если не десятилетиями) технике. Здесь нет новомодных гибридных систем, электромоторов, систем рекуперации и прочей начинки, которая уже является стандартом де-факто в современных спорткарах. Новый «Веном» продолжает использовать мотор производства General Motors, хотя подавляющее большинство элементов в нем переработано. Из V8 объемом 7,4 литра с двумя турбокомпрессорами выжали 1 600 лошадиных сил и 1 762 Н⋅м.

Не блещет уникальными разработками и трансмиссия. Да, это семиступенчатый «робот», но всего лишь с одним сцеплением, что в цивилизованном мире уже лет семь воспринимается не иначе как явный архаизм. Привод тоже «всего лишь» задний, хотя большинство конкурентов уже перебрались на полный. Желающие смогут заказать и механическую коробку передач, однако производитель предупредил, что в этом случае водителю придется бороться с трекшн-контролем вплоть до 225 км/ч.

Скоростные характеристики купе массой 1 338 кг заставляют волосы на голове шевелиться от одной попытки осознать эти величины. С 0 до 300 км/ч «Яд» (так переводится название автомобиля) ускоряется менее чем за 10 секунд, то есть быстрее, чем современные болиды «Формулы-1». На разгон с 0 до 400 км/ч и последующее торможение до 0 уйдет меньше 30 секунд. Максимальная скорость составляет 484 км/ч. Кстати, на это намекает и название гиперкара: F5 — это категория торнадо по шкале Фудзиты, в которую попадает скорость ветра 484 км/ч.

В США стоимость Hennessey Venom F5 составит 1,6 миллиона долларов, в Европе — 1,2 миллиона евро. При этом купить потенциального рекордсмена смогут не все желающие: будет выпущено всего 24 экземпляра, так что за уникальным автомобилем может развернуться настоящая охота.

На SEMA 2017 студия Hennessey привезла не только свой флагманский продукт, но и несколько основательно «прокачанных» машин сторонних производителей. К примеру, как вам шестиколесный пикап Hennessey VelociRaptor 6X6? По уровню накала эмоций он вполне может составить конкуренцию Mercedes-Benz G63 AMG 6x6.

Как того и следовало ожидать, VelociRaptor 6x6 построен на базе экстремального пикапа Ford F-150 Raptor. В ателье Hennessey нарастили кузов, добавили пару колес, установили блокировку заднего дифференциала, 20-дюймовые диски, спортивную подвеску Fox Racing, силовые бамперы и светодиодную «люстру».

Минимальная стоимость такого автомобиля составит 349 000 долларов. За доплату в 22 000 компания может форсировать 3,5-литровый V6 семейства EcoBoost с 450 лошадиных сил и 691 Н⋅м до 600 лошадиных сил и 843 Н⋅м.

Как и Venom F5, VelociRaptor 6x6 будет выпущен ограниченным тиражом: таких пикапов будет всего 50. Состоятельные американцы смогут заказать посаженный на стероиды пикап в офисе Hennessey или у избранных дилеров Ford. Поставки начнутся в 2018 году.

Но и на этом творения студии Hennessey не заканчиваются. Еще одним интересным экспонатом стало купе Exorcist, построенное на базе Chevrolet Camaro ZL1. Автомобиль явно создавался в пику Dodge Challenger SRT Demon.

На «Камаро» был установлен более крупный компрессор, более эффективный интеркулер, новые головки блока и распредвалы. Это позволило выжать из 6,2-литрового V8 1 014 лошадиных сил и 1 310 Н⋅м. Не удивительно, что с таким запасом мощности и тяги Exorcist может разогнаться с 0 до 100 км/ч менее чем за три секунды.

Базовый автомобиль Chevrolet Camaro ZL1 стоит 63 435 долларов. Доработки от Hennessey обойдутся еще в 55 000. Если же выбрать десятиступенчатый «автомат» вместо шестискоростной «механики», то придется раскошелиться еще на 9 950 долларов. В 8 995 оценен пакет доработок для драг-рейсинга, а набор покрышек Michelin Pilot Sport Cup 2 стоит 6 995.

Перейдем к другим производителям. Еще каких-то десять лет назад было трудно представить себе компанию KIA на шоу SEMA, но теперь ее стенд оказался одним из самых содержательных. Да и сотрудничает корейский бренд с самыми известными студиями. К примеру, этот синий седан был доработан мастерами West Coast Customs.

При создании KIA Stinger GT с пакетом расширения кузова авторы вдохновлялись масл-карами 70-х. Автомобиль получил массу дополнительных элементов вроде небольших сплиттеров, спойлеров, черных глянцевых решеток и так далее. Многие из этих деталей сделаны из углепластика, так что они практически не добавляют веса.

Дополнительно к этому тюнеры «уронили» автомобиль: дорожный просвет уменьшился на 3,5 см спереди и на 3 см сзади. На KIA Stinger GT установлены 21-дюймовые кованые диски Keen и спортивные покрышки. При взгляде сзади становятся видны четыре ромбовидных патрубка выхлопной системы. Салон обшит серой кожей.

Оранжевая модель получила имя Stinger GT Federation. За доработку внешнего вида отвечала студия Air Design USA. Автомобиль получил спойлер и диффузор, измененную решетку воздухозаборников и 20-дюймовые диски TSW с шинами Falken (Япония).

Под капотом KIA Stinger GT Federation находится тот же 3,3-литровый мотор, что устанавливается на заводе, однако в данном случае его мощность была увеличена до 385 лошадиных сил (по умолчанию их 370). Прибавка обеспечена «холодным» впуском K&N и выпускной системой Borla.

Еще одним автомобилем на стенде корейской компании стал Kia Cadenza Obsidian. Им, как и первым рассмотренным сегодня «Стингером», занималась студия West Coast Customs. Черная пятидверка получила набор золотистых акцентов. В дополнение к этому мастера тюнинга занизили подвеску, установили более жесткие пружины и 20-дюймовые глянцевые диски Keen.

В салоне Kia Cadenza Obsidian используется обивка из коричневой кожи. К сожалению, о доработках технической части ничего не сообщается.

Не меньше экспонатов подготовила компания Hyundai, родная сестра KIA. Наибольшее впечатление на окружающих произвел кроссовер Hyundai Santa Fe в версии Rockstar Energy Moab Extreme Off-roader.

Визуально этот автомобиль напоминает не кроссовер, а настоящий внедорожник. Калифорнийская студия Rockstar Performance Garage оснастила Santa Fe зубастыми шинами, увеличенным дорожным просветом и толстой металлической защитой днища.

Также механики установили шестипоршневые передние тормоза и четырехпоршневые задние, 17-дюймовые диски с 35-дюймовой резиной Baja MTZ, сделанный на заказ интеркулер и светодиодную люстру. Правда, все это не превратило Hyundai Santa Fe в настоящий внедорожник. Даже с учетом столь серьезного оборудования без блокировок или хотя бы их имитаций паркетник может застрять в самой безобидной на первый взгляд луже.

Еще одним интересным экспонатом южнокорейской компании стал инновационный хетч Hyundai HyperEconiq Ioniq. В данном случае главной целью было уменьшение потребления топлива. Для этого автомобиль получил пакет аэродинамических доработок.

Помимо этого, в HyperEconiq Ioniq используется специальный блок управления двигателем Racepack OBD, свечи NGK, оптимизированный генератор, алюминиевые тормозные суппорты и 19-дюймовые углепластиковые колесные диски. Благодаря этому расход горючего снизился до 3 л/100 км.

Обзор зеркальной фотокамеры Nikon D7500: шаг вперед или компромисс

Долгие годы камеры серии D7000 приходилось сравнивать как раз с хитовой в репортажных кругах D300s. При всех преимуществах новых технологий они, тем не менее, проигрывали — необходимый баланс в них не соблюдался, так что играли D7000 в любительской сфере. Однако казалось, что эта «профессиональная» грань все-таки размоется со временем. Но D500, получившая вместе со свежим кроп-сенсором систему автофокуса и процессор от старшей модели D5, закрыла этот вопрос.

D7500 же, на первый взгляд, еще сильнее шагнула в любительскую сферу. По сравнению с D7200 у нее сенсор с меньшим разрешением (21 мегапиксель против 24), один слот для карты памяти против двух, а также уменьшились габариты и вес. Но все не так просто – да, мир фотокамер, как и всей потребительской электроники в целом, соткан из компромиссов, но у новой камеры Nikon, кажется, есть все шансы стать в своем роде звездой.

Технические характеристики

Nikon D7500 Nikon D7200 Nikon D500
Сенсор изображения 23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS 23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS 23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS
Эффективное разрешение сенсора 20,9 Мп 24 Мп 20,9 Мп
Стабилизатор изображения Нет Нет Нет
Байонет F Nikon F Nikon F Nikon
Формат фото RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3) RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3) RAW (NEF), JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Формат видео MOV, MP4 MP4 MOV, MP4
Размер кадра До 5568 × 3712 До 6000 × 4000 До 5568 × 3712
Разрешение видео До 3840 × 2160, 30p До 1920 × 1080, 60p (1,3-кратный кроп) До 3840 × 2160, 30p
Чувствительность ISO 100–51 200 (с возможностью расширения до 50 и 1 640 000) ISO 100–25 600 (с возможностью расширения до 102 400 в черно-белом цвете) ISO 100–51 200 (с возможностью расширения до 50 и 1 640 000)
Затвор 1/8000—30 c 1/8000—30 c 1/8000—30 c
Скорость серийной съемки 8 кадров в секунду 6 кадров в секунду 10 кадров в секунду
Автофокус
Модуль датчика автофокусировки Advanced Multi-CAM 3500 II с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 51 точкой фокусировки (15 датчиков перекрестного типа и 1 датчик, поддерживающий светосилу f/8)

Модуль датчика автофокусировки Advanced Multi-CAM 3500 II с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 51 точкой фокусировки (15 датчиков перекрестного типа и 1 датчик, поддерживающий светосилу f/8)

Модуль датчика автофокусировки Multi-CAM 20K с определением фазы TTL, тонкой настройкой и 153 точками фокусировки (включая 99 датчиков перекрестного типа и 15 датчиков, поддерживающих светосилу f/8)
Экспозамер, режимы работы TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный, по светлым участкам TTL-датчик, 2 016 точек: матричный, центровзвешенный, точечный TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный
Экспокоррекция ±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV) ±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV) ±5,0 EV (с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV)
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 12 (при ISO 100); синхронизация
X = 1/250 с
Есть, ведущее число 12 (при ISO 100); синхронизация
X = 1/250 с
Нет, синхронизация
X = 1/250 с
Автоспуск 2, 5, 10, 20 c 2, 10 c 2, 5, 10, 20 c; ; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
Карта памяти 1 карта памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-II) 2 карты памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-I) 1 карта памяти XQD, 1 карта памяти SD, SDHC, SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-II)
Дисплей Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 992 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1228 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
Видоискатель
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %

Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %

Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
Интерфейсы USB 2.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъем для пульта управления USB 2.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъем для пульта управления USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъемы для пульта управления и синхронизатора
Беспроводные модули Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge) Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge), NFC Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge), NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор EN-EL15a, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
Габариты 136 × 104 × 73 мм 136 × 107 × 76 мм 147 × 115 × 81 мм
Масса 720 граммов (с аккумулятором и картой памяти) 765 граммов (с аккумулятором и картой памяти) 860 грамм (с аккумулятором и картой памяти)
Актуальная цена 93 000 рублей (body-версия, без объектива), 108 000 рублей (kit-версия) 64 000 рублей (body-версия, без объектива), 79 000 рублей (kit-версия) 133 500 рублей (body-версия, без объектива), 180 000 рублей (kit-версия)

#Внешний вид и эргономичность

Описывать внешний вид зеркальной фотокамеры – примерно то же самое, что живописать закат: получается разговор про оттенки. Кардинальные изменения в давно существующих системах попросту невозможны – не исключение и D7500. Неизменный горб пентапризмы, выступ для правой руки, покрытый цепким прорезиненным материалом, фирменная красная полоска и общие обводы, в свое время сочиненные знаменитой студией Джорджетто Джуджаро…

И несмотря на то, что с ходу найти какие-то заметные внешние отличия от D7200 почти невозможно, корпус на самом деле серьезно переработан: тот самый выступ под правую руку стал крупнее, влаго- и пылезащитное покрытие улучшено, а камера стала на 45 граммов легче (720 против 765). Ну и на пару миллиметров тоньше и ниже, но это заметить и вовсе невозможно. Сравнение с конкурирующими «беззеркалками» (Fujifilm X-T2, Sony a6500) все равно не в пользу зеркальной камеры, но это та неизбежность, которую просто надо принять.

Шасси выполнено из магниевого сплава, как обычно, а вот обшивка пластиковая — камеры такого уровня уже не получают полностью металлический корпус. Тем не менее при использовании качественной всепогодной оптики можно работать с D7500 в любых погодных условиях – камера вполне выдержит и дождь, и серьезные минусовые температуры. Собирают фотоаппарат в Таиланде – это стандартная практика для Nikon.

На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, находятся две программируемые клавиши, селекторный диск, лампа подсветки автофокуса, а также ИК-датчик для беспроводного пульта.

На правой грани расположен отсек для одинокой карты памяти SD.

На левой грани находятся интерфейсы, прикрытые резиновыми заглушками: USB 2.0 (увы; стандарт microUSB), HDMI (стандарт miniHDMI), разъемы для микрофона и наушников, а также фирменный порт для проводного пульта дистанционного управления. Вместе с ними налево «смотрят» рычажок переключения режима фокусировки с кнопкой смены типа автофокуса по центру, кнопка выбора брекетинга и клавиша подъема встроенной вспышки.

На верхней панели находится пирамидка из селектора режимов работы камеры и селектора режимов протяжки. Второй из них активируется при зажатой специальной кнопочке позади пирамидки. По центру – горб пентапризмы с многофункциональным разъемом «горячий башмак» и встроенной вспышкой, правее – монохромный дополнительный экран с подсветкой, кнопка спуска с рычажком включения и активации той самой подсветки и еще три кнопки: пуск видеозаписи, регулировка светочувствительности и ввод экспокоррекции.

На нижней грани находится отсек для батареи и штативное гнездо. Использование батарейной ручки для Nikon D7500 не предусмотрено.

На тыльной панели расположен поворотный экранчик с сенсорной поверхностью. Над ним – глазок видоискателя с квадратным наглазником и колесом диоптрийной коррекции. Левее дисплея разместились клавиши воспроизведения и удаления снимков, вызова меню, защиты снимков/справки, две кнопки приближения/удаления отснятого материала, кнопка подтверждения выбора и клавиша переключения режима выводимой на дисплее информации. Правее экрана – фирменный навигационный джойстик, который также отвечает за переключение между зонами фокусировки, кнопка блокировки экспозиции/автофокуса, второй селекторный диск и клавиша быстрого вызова последних пунктов меню с переключателем между фото- и видеорежимом, также активирующая Live View.

Wolfenstein II: The New Colossus — как гребаный товарняк. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Machine Games
Минимальные требования

Windows 7, 8, 8.1, 10; процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290, 55 Гбайт на жестком диске

Рекомендуемые требования

процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD FX-9370 4,4 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 470

Дата выхода 27 октября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC. Рецензия сопровождается скриншотами из немецкой цензурированной версии, которые предоставлены издателем. Свои кадры не удалось получить из-за бага: несколько разных программ и встроенные средства Steam захватывают либо черный экран, либо главное меню

Раскурочив пол-Европы, единолично перебив тысячи нацистов и едва не пожертвовав собой в The New Order, Би Джей Бласковиц почти не приблизил победу. Вильгельм «Череп» Штрассе мертв, но дело его живет — руины мира топчут механические суперсолдаты, панцерхунды изрыгают пламя в лица немногочисленных подпольщиков из Сопротивления, а его последователи колонизируют Венеру.

Но каждое действие рождает противодействие. Ни одна империя не была вечной, а стремление человека к самосохранению и свободе сильнее любых технологий. По мировому океану рыщет захваченная повстанцами атомная подводная лодка «Молот Евы», а Би Джей уже приходит в себя — и более того, очень хочет повеселиться. Ему для веселья, как мы знаем, нужен только топор. И нацист.

Электропрохладительный кислотный тест

- Би Джей, ты помнишь, что ты делал последние годы?
- Кроме того, что убивал нацистов?
- Билли, ты вернулся!

Bethesda Game Studios оказалась очень довольна работой, которую студия MachineGames проделала и с первой частью перезапущенного Wolfenstein (The New Order), и с самостоятельным дополнением The Old Blood. И не стала ничего трогать, дав шведам гнуть свою линию и дальше — с еще большим бюджетом, размахом и смелостью. Никакого сетевого режима. Никакого дополнительного контента за деньги. Никаких «заплаток»-DLC. Настоящий хардкор — однопользовательский шутер старой школы, но с бескомпромиссным акцентом на сюжет и историю.

Разработчики не стали отступать от простой схемы, которая привела их к успеху в The New Order: ролик — выполнение задания на местности — ролик — отдых и небольшие задания на базе — ролик — выполнение задания на местности — повторить до победного конца. Только все элементы этой схемы выполнены на еще более высоком уровне.

Вместо канализации революция теперь готовится на подводной лодке — есть где разгуляться клаустрофобии. И, казалось бы, отличное оправдание для того, чтобы не перенаселять игру дополнительными действующими лицами. Но нет — места стало гораздо больше, судно столь огромно, что вместе с повстанцами на нем незамеченным плывет целый полк нацистов. Недолго, конечно. Но места, чтобы развернуться с личными историями как героев прошлой части, так и новых действующих лиц, как вы понимаете, более чем достаточно. Причем истории эти действительно хочется услышать, а соратников узнать поближе — с выпуклыми характерами и яркими эмоциями у The New Colossus проблем нет.

К слову, на «Молоте Евы» представлены почти все расы и множество национальностей, но русских среди них опять нет — в капитулировавшем Советском Союзе продолжается своя борьба, и с действием Wolfenstein она снова почему-то не пересекается.

В самом начале вам придется снова повторить суровый выбор из The New Order — Фергюс или Вайат. Игра «не помнит», что вы выбрали в прошлый раз. И делает тот же финт — добавляет целую сюжетную линию в зависимости от ваших действий. Я, как и в первой части, выбрал Вайата — и вместе с ним поймал грандиозный кислотный трип. На дворе как-никак шестидесятые, и пилоту досталось психоделическое наследство от погибшего во время действия The New Order соратника. Под гитарные запилы в стиле Джими Хендрикса он заметно расширил горизонты ожидаемого от подобной игры. Но стоит выбрать Фергюса — и акценты сместятся, The New Colossus будет немного другим; это и аналогичный The New Order призыв ко второму прохождению, и редкая щедрость на детали.

Блистательная игра с альтернативной историей и ретрофутуризмом продолжилась: Die Kafer набирает обороты, ку-клукс-клан расправил плечи на американском Юге, а в моду входит клеш, прически «афро», теории заговора с участием рептилоидов и антикапиталистические выступления. С последним связан совершенно головокружительный эпизод в середине игры. А с другими вещами связаны другие невероятные моменты — у каждого игрока будут свои любимые отрывки. Почти любой игровой ролик в The New Colossus — отличная короткометражка со своим ритмом, стилем, микросюжетом и характером.

Само собой, осталось и собирательство — этот неизбежный порок или любимое развлечение (зависит от точки зрения) современных игр. Количество предметов только увеличилось, смысла почти не прибавилось — в отличие от DOOM эти разбросанные тут и там записки, эскизы, пластинки и золотые слитки не влияют на игровой процесс, а позволяют лучше составить для себя картину мира, изнасилованного нацистами. Из полезного тут только обязательные аптечки, броня и патроны, а также улучшения для оружия — их можно получать дополнительно, выполняя задания от соратников. Но плюнуть на все это и не сбивать ритм игры, «пылесося» каждый закуток, очень легко. Более того, Би Джей регулярно подбирает патроны и аптечки в критических ситуациях — самому утыкаться в пол каждые пять секунд не обязательно. Маленький шажок для Wolfenstein, большой шаг для уставшего от муторных операций игрока.

#Время убивать

- Аня, скажи мне, я в раю?

- …

В The New Colossus мощнейший сюжет, в котором замешаны лютая жестокость, секс, расовые вопросы и доза феминизма (одна из главных героинь справедливо озадачена обязательной привязкой смелости и решительности к «яйцам») с неповторимым юмором — в том числе и сортирным, конечно. Игра успешно балансирует на границе жанров, сочетая в себе и драму, и трагедию, и комедию, и сюрреалистическую зарисовку. Примерно в равных пропорциях.

Би Джей снова не просто молчаливый аватар игрока, а полновесный герой во всех смыслах слова. Уже в самом начале мы неожиданно погружаемся в его детство и получаем вполне развернутое пояснение по поводу его зашкаливающей жестокости; дальше — больше.

Еще одна линия связана с его возлюбленной Аней Олива — теперь она носит под сердцем двойню, тем самым порождая в душе Би Джея меланхолию, надежду и желание бороться до конца. И эта любовная линия тоже прочерчена в стиле нового Wolfenstein — не без сентиментальности, но с черным юмором и гротескным напором, от которого в какой-то момент слегка вылезают на лоб глаза. Для MachineGames слово «слишком» ходит в числе запрещенных.

Но за всей этой палитрой сюжета, атмосферы и любопытных характеров The New Colossus не теряет свой стержень. Это все-таки не «симулятор ходьбы», а «симулятор жестокой расправы с нацистами», классический коридорный шутер с некоторыми нюансами.

Во-первых, здесь рваный ритм на манер прошлогоднего DOOM. Боевые зоны поделены на «арены» с хитрой архитектурой и коридоры, в которых можно отдышаться и заняться поиском коллекционных предметов. Но при желании можно бежать без остановки, держа свой пульс на максимуме. Как гребаный товарняк.

Во-вторых, сами боевые зоны можно проходить по-разному. Снова доступен слегка неловкий скрытный режим, в котором можно сначала порезать всех офицеров, пока они не подняли тревогу, а потом уже покрошить не столь многочисленных противников — совсем избежать лобовых столкновений с разными солдатами и нацистской машинерией нельзя. С определенного момента будут доступны несколько улучшений на выбор, позволяющие проходить уровни по-разному — в более силовом или скрытном стиле, пользуясь разными путями.

В-третьих, на уже, казалось бы, зачищенные уровни можно возвращаться — для этого есть много поводов: от просьб соратников до заданий по уничтожению разбросанного по миру нацистского командования. Более того, игра не завершается после финальных титров — можно продолжать, сколько пожелаете и на сколько хватит дополнительных активностей.

Би Джей по-прежнему может крошить нацистов с двух рук — но теперь в каждую руку можно брать разные виды оружия. Пулемет и пистолет, оба с глушителями (я же говорил про улучшения), — пожалуйста. Хотите шмалять по-македонски из дробовика и ракетницы — нет проблем. Шик! В зависимости от стиля игры ваши способности, как и в прошлый раз, прокачиваются, но серьезного влияния на процесс это не оказывает. Возиться в меню и распределять очки опять не надо — ну и славно.

Графически Wolfenstein II: The New Colossus не выглядит ни пришельцем из прошлого, ни гостем из будущего — это нормальный современный экшен с превосходной лицевой анимацией и качественной игрой со светом. Огорчают только очень высокие системные требования. Не стоит сразу пугаться: игра будет работать с Core i5 или GTX 760, а при соответствии минимальным требованиям графика не разочарует. Но проблем с различными ошибками без описания причин, вылетами и багами у обладателей не самых мощных компьютеров на старте немало.

От того, как The New Colossus звучит, впечатления смешанные. С одной стороны, здесь снова очень динамичный «боевой» саундтрек, сдобренный «немецкими» версиями хитов 60-х. С другой — на подкорке эта работа Мика Гордона не откладывается, просто хороший фон для игры. Для российских игроков еще одна ложка дегтя — озвучка. Если с Бласковицем все в порядке — интонации и голос, звучащие в нашей голове, действительно в тему, то с другими персонажами не все ладно. Есть проблемы и с озвучением как таковым, и с рассинхронизацией текста с лицевой анимацией.

***

Грандиозное продолжение легендарной серии, к которому уже нет смысла применять мерки старых Wolfenstein — MachineGames давно перепрыгнула эти планки и теперь самостоятельно задает стандарты сюжетных «рельсовых» шутеров. Другое дело, кому нужны сегодня эти стандарты — большие игры без сетевого режима или хотя бы открытого мира умирают. От успеха The New Colossus отчасти зависит, погибнут ли они окончательно, или у жанра еще откроется новое дыхание.

Создатели третий раз подряд сделали все от них зависящее, чтобы жанр «задышал». И оставили себе даже не лазейку, а целый портал в следующую часть. Замечательно поданный сюжет чуть смазан концовкой, характерной не для цельного произведения, а для очередного эпизода сериала.

Достоинства:

  • полный самых разных красок и очень изобретательно поданный сюжет;
  • блистательная режиссура внутриигровых роликов;
  • качественная графика;
  • динамичный игровой процесс;
  • архитектура уровней, которые интересно исследовать по несколько раз.

Недостатки:

  • посредственное озвучение в русской версии;
  • проблемы с оптимизацией на старте для ПК-версии.
Графика Превосходная лицевая анимация и впечатляющие спецэффекты — коронные приемы The New Colossus. Технически это весьма серьезная игра — и требовательная. А вот как-то приласкать взгляд она не может: из помещений мы почти не выберемся — законы жанра.
8
Звук Динамичный саундтрек Мика Гордона на месте — но до уровня DOOM здесь австралиец не добирается. Зато есть ретро-хиты, которые можно находить по пути. А еще разок можно сыграть на терменвоксе. Последнее — это заявка на 10/10, конечно. Но все портит посредственная русская озвучка (при том что в целом перевод нормальный).
8
Одиночная игра Классический шутер от первого лица с превосходной динамикой и возможностью всласть оттянуться на гребаных наци. Никакого открытого мира — двигайтесь вперед и убивайте, убивайте, убивайте.
10
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление The New Colossus — это лучший Wolfenstein, если отбросить ностальгические нотки. Игра успешно разбавляет едва ли не лучшие в истории игровые ролики адреналиновыми вспышками агрессии. Чего не хватает игре — так это целостности самостоятельного произведения искусства. Это блистательная, но всего лишь серия. Но море удовольствия на месте. Черпайте из него.
9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №427: россыпь концептов из Токио

#Автомобильные новости

В конце прошлой недели открылся автосалон в Токио, однако главная мировая премьера, которой оказался кроссовер BMW X2, с ним не связана. Немецкая компания продолжила расширение модельного ряда: теперь ее внедорожная линейка заняла все индексы от X1 до X6. И на этом производитель не остановится, ведь не за горами BMW X7.

Но пока сконцентрируем внимание на BMW X2. Новинка многое переняла от одноименного прошлогоднего концепта, хотя некоторые элементы ожидаемо были упрощены. Как и другие паркетники BMW с четными индексами (X4 и X6), BMW X2 является «оспортивленной» версией ближайшей младшей модели. В данном случае за основу был взят BMW X1.

Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL, где был использован аналогичный прием.

С технической точки зрения все еще проще, поскольку BMW X2 фактически не отличается от X1. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. Разумеется, будут доступны полноприводные версии xDrive с муфтой подключения задней оси.

На момент начала продаж BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л.с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л.с. и 450 Н·м). Примечательно, что в зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле.

BMW X2 будет дороже аналогичных версий X1 примерно на 2 500 евро: европейские цены стартуют от 39 200 евро (столько стоит модификация sDrive20i). Старт продаж в Германии намечен на март 2018 года.

Вторая серийная новинка тоже имеет немецкие корни, однако сегодня ее национальная принадлежность уже не столь однозначна. Речь идет о компании Apollo. До 2016 года она носила имя Gumpert, которое ей дал ее основатель Роланд Гумперт (Roland Gumpert), ранее руководивший подразделением Audi Sport. Самой известной моделью основанного в 2004 году бренда было купе Gumpert Apollo, созданное на агрегатах Audi. Несколько раз спорткар Apollo удостаивался внимания СМИ: он не только устанавливал рекорд трассы Top Gear (который, правда, в скором времени был побит), но и входил в список самых быстрых серийных машин Нюрбургринга. Однако все это не помогло Гумперту добиться успеха. Его компания несколько раз банкротилась, а в 2016 году ее остатки приобрел гонконгский консорциум Ideal Team Venture (он также владеет забытым итальянским брендом De Tomaso, который планировалось воскресить еще несколько лет назад). Теперь производитель получил имя в честь наиболее известной модели — Apollo. Дебютной моделью реорганизованной компании станет Apollo Intensa Emozione.

При знакомстве с новинкой в голове крутится всего один вопрос: зачем компании Ideal Team Venture потребовалось выкупать обанкротившуюся фирму? Дело в том, что Apollo Intensa Emozione не имеет практически никакого отношения к автомобилям Gumpert. Выглядит Apollo Intensa Emozione совершенно иначе, логотип носит другой, да и в техническом плане он создан по иным принципам.

В частности, в Gumpert Apollo использовался каркас из хромомолибденовых трубок с установленными поверх панелями из стекловолокна, в то время как Apollo Intensa Emozione получил монокок и кузовные элементы из углепластика. Кардинально изменился подход к выбору силового агрегата: вместо прежних турбомоторов Audi использован атмосферный V12 объемом 6,3 литра, позаимствованный у Ferrari. Специалисты итальянской компании Autotecnica Motori довели его отдачу до 780 лошадиных сил и 760 Н·м, мотор способен раскручиваться до 9 000 оборотов в минуту. Предусмотрено три программы управления двигателем: Wet, Sport, Track («Мокро», Спорт», «Гоночная трасса»). ДВС агрегатируется с шестиступенчатой секвентальной трансмиссией Hewland. Разработкой углепластикового шасси занималась туринской фирма Manifattura Automobili Torino.

Apollo Intensa Emozione весит 1 250 кг. На разгон с 0 до 100 км/ч суперкар тратит всего 2,7 секунды, максимальная скорость составляет 335 км/ч. Особое внимание уделено обтекаемости кузова. Как заявляет производитель, по данному параметру новинка оказалась ближе к гоночным прототипам LMP2 (это те, которые участвуют в «24 часах Ле-Мана»), чем к дорожным автомобилям. Не обошлось и без элементов активной аэродинамики. К примеру, на скорости 300 км/ч прижимная сила составляет 1 350 кг, то есть превышает массу самой машины. Купе способно развивать боковые перегрузки до 2 g.

Планируется выпустить всего десять экземпляров Apollo Intensa Emozione. Цена составит 2,3 миллиона евро. На 2019 год намечен дебют более доступного и массового спорткара Apollo Arrow.

#Электрокары и гибриды

Для мотор-шоу в Токио японские компании подготовили несколько необычных гибридов. Наибольший интерес представляет модель Toyota JPN Taxi. Вряд ли мы когда-нибудь увидим ее на российских дрогах, зато в Стране восходящего солнца уже через несколько лет она должна стать распространенной повсеместно.

Первая ассоциация, приходящая в голову при взгляде на Toyota JPN Taxi, — лондонский кэб. Судя по всему, разработчики даже не стесняются этого, поскольку пропорции новинки скопированы с известной британской модели. Самым существенным компоновочным отличием является использование в JPN Taxiзадней сдвижной двери.

Стоит отметить, что до текущего момента в Японии не использовались автомобили такого формата. Самой популярной моделью в местных таксопарках является старенький седан Toyota Comfort, выпуск которого был начат еще в 1995 году.

Всего месяц назад мы говорили про новый кэб London TX с гибридной начинкой. По этому же принципу создан и Toyota JPN Taxi. Основная часть техники будет позаимствована у Toyota Prius, но при этом полуторалитровый мотор 1NZ-FXP научили работать на сжиженном углеводородном газе. Технические характеристики пока не опубликованы. Предполагается, что мощность ДВС составит примерно 100 лошадиных сил. Средний расход топлива — пять литров на «сотню».

В зависимости от комплектации стоимость Toyota JPN Taxi составит от 3 277 800 до 3 499 200 йен (около 1,66-1,78 миллиона рублей). Производство начнется в 2018 году. Новые такси станут официальным транспортом летних Паралимпийских игр — 2020.

У минивэна Nissan Serena e-Power много общего с Toyota JPN Taxi. Во-первых, он тоже выполнен в однообъемном (или близком к тому) кузове. Во-вторых, это тоже гибрид. В-третьих, в обеих моделях сделана ставка на практичность. Но вторая новинка предназначена для частных покупателей, а не для таксопарков.

Nissan Serena e-Power многое унаследовала от представленного год назад хетча Note e-Power. В его основе тоже лежит начинка электрокара LEAF, хотя в данном случае производитель не уточняет, какое именно поколение имеется в виду (новый LEAF дебютировал в сентябре). Так что мощность электромотора может составлять как 110, так и 150 лошадиных сил.

Нет точных сведений и о батарее. В Note e-Power используется совсем скромный аккумулятор емкостью 1,5 кВт∙ч. Он способен работать лишь в качестве своеобразного энергетического буфера между двигателем внутреннего сгорания (о нем тоже нет достоверных данных) и электромотором. Высока вероятность, что для Nissan Serena e-Power будет использована более емкая АКБ.

Старт продаж Nissan Serena e-Power в Японии намечен на весну 2018 года. Как и Toyota JPN Taxi, данный автомобиль предназначен только для внутреннего рынка.

Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночный симулятор Gran Turismo Sport дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила положительные отзывы в профильной прессе: средний балл на сайте Metacritic составляет 76 из 100. Несмотря на хороший старт, новинке не удалось побить рекорд Gran Turismo 5, которая в первую неделю разошлась в три раза большим тиражом.

На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 18. Замыкает тройку лидеров ролевая игра South Park: The Fractured But Whole, которую неплохо встретили критики: версия для Xbox One имеет средний балл 85 из 100, для PC — 84 балла, а для PlayStation 4 — 79 баллов.

Полный список:

  1. Gran Turismo Sport
  2. FIFA 18
  3. South Park: The Fractured But Whole
  4. WWE 2K18
  5. Middle-earth: Shadow of War
  6. The Evil Within 2
  7. Destiny 2
  8. Grand Theft Auto V
  9. Forza Motorsport 7
  10. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

В Steam вот уже который месяц бессменно главенствует Playerunknowns Battlegrounds. Вторую позицию заняла ролевая игра The Witcher 3: Wild HuntGame of the Year Edition, которая на прошлой неделе продавалась со скидкой 60 %. На третьем месте разместилась South Park: The Fractured But Whole.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  3. South Park: The Fractured But Whole
  4. ELEX
  5. Middle-earth: Shadow of War
  6. Cuphead
  7. Total War: WARHAMMER II
  8. ICEY
  9. Counter-Strike: Global Offensive
  10. Divinity: Original Sin 2

Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вошел в список ста богатейших людей США. По данным журнала Forbes, состояние основателя Valve и создателя сервиса Steam оценивается в $5,5 млрд. В общем рейтинге миллиардер занял 97-ю строчку. Отметим, что в начале года это же издание отдало Ньюэллу 134-ю строчку в списке самых богатых людей планеты — тогда его состояние составляло $4,1 млрд.

Microsoft попала в Книгу рекордов Гиннесса. Компания поучаствовала в Международном фестивале воздушных шаров в Альбукерке, на котором провела трансляцию игры Super Luckys Tale. В прямом эфире один из сотрудников Microsoft поднялся в небо на воздушном шаре и на высоте 365 метров провел стрим с прохождением Super Lucky’s Tale, попутно отвечая на вопросы пользователей. Редакция Книги рекордов Гиннесса зафиксировала достижение как «Игровая трансляция на самой большой высоте».

Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) ввела номинацию для социально значимых игр. В категорию Game Beyond Entertainment попадут проекты, которые не только развлекают пользователей, но и поднимают актуальные проблемы современности. Жюри будет оценивать претендентов исключительно по содержанию и эмоциональному воздействию на зрителей: игровой процесс и графика в этом случае имеют второстепенное значение.

Microsoft прекратила производство сенсорного контроллера Kinect. Об этом ресурсу Fast Co Design рассказал создатель устройства Алекс Кипман (Alex Kipman). Аксессуар уже убрали из официального магазина компании, но в розничных торговых сетях его еще можно приобрести. С момента выхода Kinect в 2010 году было продано порядка 35 млн экземпляров, а в 2011 году он даже стал наиболее быстро продаваемым электронным устройством по версии Книги рекордов Гиннесса. К сожалению, компания не смогла в полной мере реализовать потенциал аксессуара и в последнее время его популярность резко сократилась, в том числе из-за небольшой библиотеки игр для Kinect.

Аудитория игровых каналов на YouTube и Twitch превышает общее количество зрителей таких популярных каналов и сервисов, как HBO, Netflix, ESPN и Hulu. По данным компании SuperData, на рекламе в этом сегменте было заработано более $4,6 млрд, а просмотр видеопревью и обзоров стали обязательным условием при выборе игровых новинок, о чем упоминают две трети покупателей. Женщины составляют 46 % от всей аудитории зрителей игровых роликов, а 57 % общих просмотров приходятся на летсплеи и видео с тактикой и секретами прохождения.

Сюжетная кампания Star Wars Battlefront II будет относительно короткой. «Мы считаем, что 5–7 или, быть может, 8 часов — это достаточная продолжительность. Мы стремимся впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории “Звездных войн”, а не затягивать сюжет», — отметил продюсер Дэвид Робийяр (David Robillard). Точное время зависит от самих игроков. В целом продолжительность одиночной кампании сопоставима с играми серии Call of Duty, последние представители которой проходятся приблизительно за такое же время. Star Wars Battlefront II выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Нарративный дизайнер Томми Тордссон Бьорк (Tommy Tordsson Björk) из студии Machine Games рассказал, почему в Wolfenstein II: The New Colossus нет многопользовательского режима. «Единственный способ создать игру с захватывающим и интересным сюжетом — полностью сосредоточиться на однопользовательском режиме, — заявил он. — Если работать еще и над многопользовательской составляющей, одиночная кампания от этого пострадает. Делать два дела одновременно — не слишком хорошая идея. Мы бросили все силы на создание по-настоящему качественного проекта для одного игрока. Мы знаем, что делаем, и поэтому проект получится отличным». «Мир игры вымышленный, история совершенно безумная, но мы постарались быть честными и рассказать ее искреннее», — добавил дизайнер. Wolfenstein II: The New Colossus вышла 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Grand Theft Auto V объяснили, почему игра не получит сюжетных дополнений. По словам директора по дизайну Имрана Сарвара (Imran Sarwar), история Майкла, Франклина и Тревора была «огромной и завершенной». Также отсутствие DLC связано с нехваткой ресурсов: после релиза Grand Theft Auto V разработчики сосредоточились на Grand Theft Auto Online, затем на запуске пятой части на современных консолях, а после этого взялись за Red Dead Redemption 2. «Все это сказалось на самой игре, мы не ощущали возможности или необходимости в однопользовательских расширениях, однако мы можем сделать их для следующих проектов», — пояснил Имран Сарвар.

Каталог игр обратной совместимости с Xbox One пополнился проектами с оригинальной Xbox. На данный момент доступно тринадцать игр:

  • Black;
  • BloodRayne 2;
  • Crimson Skies: High Road to Revenge;
  • Dead to Rights;
  • Fuzion Frenzy;
  • Grabbed by the Ghoulies;
  • Ninja Gaiden Black;
  • Prince of Persia: The Sands of Time;
  • Psychonauts;
  • Red Faction 2;
  • Sid Meier’s Pirates!;
  • Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • The King of Fighters Neowave.

Все проекты работают в разрешении 1080p и, само собой, загружаются значительно быстрее, чем на «дедушке» Xbox. В дальнейшем список игр будет расширяться.

Epic Games выпустила обновление «Кошмары» для Fortnite, приуроченное к празднованию Хэллоуина. Сражения развернутся в новой локации под названием Мраксильвания, где игроков ждет около двадцати пяти сюжетных заданий, новые враги (тыквоголовые мозгляки и хищники-вампиры), восемь героев в тематических костюмах и два новых вида оружия (Тыквомет и Могильщик). Кроме того, из специальных «мрачных лам» можно получить уникальные трофеи.

Разработчики Middle-earth: Shadow of War рассказали о содержимом Expansion Pass. Владельцы сезонного абонемента получат доступ к четырем дополнениям, первое из которых выйдет уже в ноябре. «Возмездие племени Бойни» добавит в игру племя орков, крепости и снаряжение. Релиз «Возмездия племени Преступников» состоится в декабре — орки племени Преступников не подчиняются ни Темному, ни Светлому властелинам, поэтому среди них часто водятся предатели, ставящие личные интересы превыше всего. В феврале 2018 года выйдет сборник «Клинок Гaлaдриэли». Главной героиней новой истории станет эльфийка Элтapиэль, личный агент Галадриэль, которую та отправляет сражаться с назгулами. Девушка вооружена короткими мечами и наделена силой Света Галадриэль. Примечательно, что во время прохождения под вашим управлением могут находиться восемь легендарных орков-капитанов. Выход четвертого дополнения, «Пустоши Мордора», запланирован на май 2018 года. На этот раз протагонистом станет капитан Mинaс Итиль — обычный человек без магических способностей. Ему предстоит собрать собственную армию людей, выковать новое вооружение и выжить в пустоши Литлaнд.

Релиз дополнения Comrades к Final Fantasy XV, которое добавит в игру многопользовательский режим, отложен. Изначально оно должно было выйти 31 октября, но теперь поклонникам проекта стоит ожидать его в начале ноября. Представители Square Enix извинились перед пользователями и отметили, что отсрочка связана с необходимостью внести финальные изменения и исправить ошибки. Отметим, что в Comrades игроки создают собственных героев и путешествуют с тремя товарищами, сражаются с монстрами и выполняют различные задания. В арсенале персонажей представлено много холодного оружия: катаны, молоты, мечи, кинжалы и прочее.

Konami объявила дату выхода Metal Gear Survive — кооперативный экшен поступит в продажу 22 февраля 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оформившие предзаказ получат набор дополнительных материалов Metal Gear Survive Survival Bonus Pack, включающий четыре вида оружия в золотом исполнении (Bat, Sledgehammer, Survival Machete и Survival Spear), четыре металлизированные арафатки, два жеста (Thumbs Up и Happy), табличку с названием главной базы, аксессуар Boxman и грим в стиле кабуки. Напомним, что Metal Gear Survive представляет собой ответвление серии: события игры развернутся после финала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Герои окажутся в альтернативном мире, населенном похожими на зомби существами. Команде из четырех игроков предстоит укреплять базу и отражать атаки противников.

Bandai Namco назвала европейскую дату релиза Sword Art Online: Fatal Bullet — игра появится 23 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консолей смогут приобрести стандартное и коллекционное издание. Последнее содержит диск с игрой, артбук, тканевую карту мира и две фигурки главных героев (Кирито и Синон).

Криминальный триллер Hidden Agenda от студии Supermassive Games, известной по хоррору Until Dawn, поступил в продажу — но только в американском PS Store. В российском и европейском сегментах цифрового магазина релиз перенесли на 22 ноября. Игра поддерживает функцию PlayLink и кооперативное прохождение от 2 до 6 человек, которые могут использовать в качестве контроллера смартфон или планшет. Вместе пользователям предстоит принять участие в расследовании убийства и поиске маньяка по прозвищу Ловец (The Trapper). Героям необходимо собирать улики, проводить допросы и в определенные моменты выбирать различные варианты действий. При этом каждый игрок дополнительно получает собственные скрытые цели, которые помогут раскрыть личность преступника или помешать остальным.

Nintendo выпустит мобильную Animal Crossing: Pocket Camp — новинка появится в App Store и Google Play в конце ноября. Проект распространяется по условно-бесплатной схеме (присутствуют микроплатежи), а также требует постоянного интернет-подключения. Героям Pocket Camp предстоит разбить и обустроить лагерь: собирать ресурсы, ловить рыбу, охотиться, торговать, налаживать связи и общаться соседями.

IO Interactive анонсировала расширенное издание Hitman. В него войдут уже вышедшие эпизоды и свежая сюжетная кампания Patient Zero, в которой Агент 47 предотвратит распространение опасного вируса. Patient Zero включает четыре переработанные локации из игры: Бангкок, Сапиенца, Колорадо и Хоккайдо. Также разработчики добавят новое оружие, костюмы, испытания, улучшат искусственный интеллект и интерфейс. Полное издание обойдется покупателям в $60, при этом обладатели первого сезона смогут приобрести весь недостающий контент за $20.

Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию South Park: The Fractured But Whole на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен весь контент в игре, однако провести за прохождением сиквела можно лишь час. По истечении этого времени проект будет заблокирован, а игрокам предложено приобрести полную версию — в случае покупки достигнутый прогресс будет перенесен.

Кампания по сбору средств на создание настольной игры по мотивам Resident Evil 2 завершилась успехом. На Kickstarter удалось собрать £800,6 тыс. при запрашиваемом бюджете в £150 тыс. Те, кто пропустили краудфандинговую кампанию, могут оформить предзаказ на официальном сайте за €80. Авторы «настолки» обещают точно передать дух и атмосферу первоисточника.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Atlus официально анонсировала ролевую игру Shin Megami Tensei 5. События проекта развернутся в современном Токио, где нескольким молодым людям предстоит сразиться с демоническими существами, атаковавшими город. Новая часть серии разрабатывается на движке Unreal Engine 4 для Nintendo Switch. Детальной информации о сюжетной линии, ключевых героях и особенностях игровой механики пока нет. Дата выхода тоже не объявлена — скоротать ожидание предлагают за просмотром дебютного ролика.

ELEX: любовь вопреки. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Шутер
Издатель THQ Nordic
Издатель в России отсутствует
Разработчики Piranha Bytes
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2405S 2,5 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 570/AMD Radeon HD 5870, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-2500S 2,7 ГГц/AMD Phenom II X6 1055T 2,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 285

Дата выхода 14 сентября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, Xbox One, PlayStation 4

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Когда ELEX впервые показали на закрытой презентации во время Gamescom 2015, авторы говорили про нее как про игру мечты. Мол, устали от фэнтези, целых две трилогии этому посвятили, пора и честь знать. Piranha Bytes корпела над новым проектом порядка четырех лет. Получился, пожалуй, самый масштабный проект, созданный немецкой студией. Точнее, самая масштабная «Готика».

#Теперь — с именем!

Магалан — мир, напоминающий наш с вами, — пострадал от жуткой катастрофы: столкновения с метеоритом. Небесное тело принесло с собой разрушения, резкую перемену климата и ландшафта, сотни миллионов смертей, а также новый элемент в периодической таблице — тот самый элекс. Немногие выжившие со временем обнаружили у данной субстанции уникальные свойства. Она может служить источником энергии, усиливать и изменять живые организмы и даже открывает магический потенциал.

 Иногда ELEX кажется внебрачным ребенком «Готики» и Mass Effect

Иногда ELEX кажется внебрачным ребенком «Готики» и Mass Effect

Люди разбились на группировки, которые по-разному смотрели на то, как лучше всего использовать новый ресурс. Защитники природы объявили, что все зло — от технологий, назвались берсерками и принялись выращивать зеленый рай на Магалане. Они же выяснили, как благодаря элексу раскрыть магические резервы человека. С другой стороны находятся клирики — против природы ничего не имеют, но верят, что лишь научный прогресс поможет вновь построить цивилизованное общество. Наконец, изгои просто плюнули на все и выживают как могут в своей пустыне. С самогоном и дамами древнейшей профессии.

Со временем возникла и четвертая сила в мире после Конца света — альбы. Кому-то пришла в голову замечательная мысль, что элекс можно потреблять внутрь в чистом виде. Как оказалось, идея-то неплохая. Инопланетный элемент, попав в организм, наполняет его силой, проясняет разум и обостряет чувства. Побочный эффект лишь один — эмоции куда-то исчезают. Ну еще кожа приобретает нездорово бледный оттенок, но это, согласитесь, мелочи. Злоупотребление элексом привело альбов к мысли о том, что они — следующая ступень эволюции. Прочие же должны или подчиниться, или умереть.

По всем канонам Gothic и Risen, здесь на сцену должен выйти безымянный герой. Неожиданно оказывается, что наш протагонист — один из полководцев альбов по имени Джакс. Да, у него есть имя! На пути к очередному заданию его летательный аппарат сбивают, а на месте аварии появляется карательный отряд собратьев. Они готовы привести в действие приговор за провал — смерть. Чудом герою удается уцелеть, но доступа к богатым запасам волшебной субстанции больше нет. Провалявшись без сознания пару дней, он просыпается уже «чистым». И ограбленным. Ни качественной брони, ни высокотехнологичного оружия. Лишь стальной прут, попавшийся под руку, и дивный новый мир, где Джакса пытаются убить вообще все.

 Жаль, порулить этим красавцем не дадут

Жаль, порулить этим красавцем не дадут

#Меньшее зло

Джакс большую часть жизни зависел от элекса и сумел высоко подняться благодаря ему. Тем больнее было падать! Без заветного вещества организм ослаб настолько, что герою легко может наподдать даже крыса-мутант. Готовьтесь к тому, что первое время вы будете отчаянно улепетывать от каждого враждебно настроенного существа. То есть от девяноста пяти процентов всего населения Магалана. И ничего постыдного здесь нет.

После краткого пролога вы вольны отправиться куда глаза глядят. ELEX предлагает свободу на манер The Elder Scrolls. Но это, скорее, для тех, кто проходит игру уже второй раз и знает, что к чему. Новичкам же мы рекомендуем в сопровождении берсерка Дураса отправиться в Голиет — столицу Эдена. Здесь вы узнаете о том, как устроена жизнь Свободных людей, которые, может, и смотрят на мир по-разному, но едины во мнении, что не стоит отказываться от эмоций ради силы.

По сложившейся традиции вам придется выбрать, к какой из трех группировок примкнуть в конечном счете. Выбор этот будет сложным, ведь ни одна из сторон не идеальна. Берсерки и клирики преследуют благую цель, но в своей вере напоминают нетерпимых фанатиков. Изгои, с другой стороны, честны по отношению к себе, что, однако, не делает их менее кровожадными ублюдками, которые даже металлический хлам ценят больше человеческой жизни.

 Базука — весомый аргумент в спорах с врагом. Но не всегда

Базука — весомый аргумент в спорах с врагом. Но не всегда

Изменить мировоззрение фракций нельзя, а поддержка одной из сторон вам потребуется, ведь истинный враг куда более могущественный, чем вы думаете. Поэтому в какой-то момент придется выбрать меньшее зло, хоть здесь и напрашивается вариант «против всех». Может, в следующий раз Piranha Bytes все-таки решится отойти от одной и той же структуры сюжета, которая в разных ипостасях кочует из одной серии в другую. Ведь во многом ELEX все-таки сделала шаг вперед.

В первую очередь удивляет сам мир. Например, стартовая зона под названием Эден — это зеленый рай из классического фэнтези, с монстрами и магией, только вдобавок усеянный развалинами заводов и коттеджных поселков. Крупные дороги покрыты асфальтом – их состоянию позавидуют улицы иных российских городов, а на обочинах ржавеют остовы машин. Со временем мы встретимся и с более продвинутой техникой, побываем в Городе-под-Куполом и настоящем футуристическом поселении. С другой стороны протянулась пустыня, обитатели которой живо напоминают о «Безумном Максе».

Как бы дико ни звучало описание этой безумной помеси из фэнтези, фантастики и постапокалипсиса, она вовсе не кажется безвкусной мешаниной. Наоборот, мир одно из главных достоинств проекта, а его исследование оказывается на редкость увлекательным делом. Piranha Bytes всегда славилась ручной выделкой каждого сантиметра игрового пространства, и ELEX не стала исключением.

 Как и герои игр Telltale, персонажи в ELEX любят что-нибудь запомнить

Как и герои игр Telltale, персонажи в ELEX любят что-нибудь запомнить

#Превозмогая боль

Магалан таит в себе сотни секретов и умело рассказывает свою историю. Словно в заправской Fallout, вы найдете множество записей, рассказывающих и о временах до катастрофы, и о том, как люди выживали после. К финалу из разрозненных кусочков складывается цельная картина событий. Это самый большой мир из всех, что когда-либо выходили из-под пера эссенской студии. Масштаб здесь не ради масштаба, а потому что иначе не получалось бы уместить все, что хотелось. Да и выглядит Магалан потрясающе — несмотря на откровенно устаревшие технологии, топорную анимацию и скудные спецэффекты, игра рисует фантастически красивые пейзажи.

Хочется перевернуть каждый камешек, ведь никогда не знаешь, где найдешь нечто ценное. Или собственную смерть — ELEX не щадит никого. Поначалу (то есть первые часов двадцать — игра-то большая) самыми полезными умениями станут быстрое сохранение и загрузка — умирать придется постоянно. Но если в Dark Souls гибель естественная часть процесса обучения, то у Piranha Bytes просто не получилось найти грань между сложностью и банальным неудобством.

Боевая система, пожалуй, больше всего портит впечатление от игры. Мало-мальски приличная броня появится в инвентаре лишь после вступления в одну из фракций, а качественное оружие требует заоблачных характеристик. Поэтому первый десяток часов или около того вас будут заклевывать здешние мини-страусы. Драки неуклюжи, а анимация рваная: удар может пройти сквозь врага и все равно не засчитается, в то время как пролетевший в метре от вас молот срежет добрую половину здоровья.

 В редкие моменты боями даже получается наслаждаться

В редкие моменты боями даже получается наслаждаться

В погоне за модой добавили полоску выносливости. Первое время энергии Джаксу хватает на три удара и два переката, а потом извольте отдышаться, великий и ужасный командор, гроза Свободных людей. Если один на один еще можно сдюжить, то уже два оппонента за раз — головная боль. Иной раз складывается ощущение, что вместо того, чтобы учиться сражаться правильно, чтобы пройти дальше, — ломаешь игру через колено. Кучу битв можно выиграть, натравливая монстров на разбойников или кружа вокруг камней, пока гигантская тварь не застрянет в текстурах, как незабвенный кабан в третьей «Готике». Советуем обзавестись напарником как можно раньше, ведь он зачастую способен принять на себя всю опасность. Если вообще соизволит вмешаться в бой — ИИ частенько впадает в ступор.

Соратники, к слову, оказались на удивление интересными личностями. Они имеют свое мнение по каждому поводу и охотно встревают в диалоги. С каждым из семерых связан довольно интересный квест, а в половине случаев из шкафа вываливается добротный скелет. Сценаристы здорово потрудились: структура миссий по сравнению с прошлыми проектами студии усложнилась. Многие поручения взаимосвязаны, а определенные решения имеют далеко идущие последствия — нечасто, но такое встречается (о чем игра предупреждает соответствующей надписью). Аналогичным образом построена и основная сюжетная линия — это набор глобальных целей. Финал зависит от того, в каком порядке и каким образом вы их достигнете.

Будь сражения единственным весомым недостатком, ELEX можно было бы смело рекомендовать всем любителям классических RPG от третьего лица. В конце концов, немощность героя здорово передает ощущение прогресса — спустя сорок часов вчерашний дохляк лихо размахивает гигантской энергетической кувалдой, расшвыривая по сторонам мутантов, которые когда-то одной лапой вгоняли его в землю.

 Ждут вас и сражения «стенка на стенку». Но будьте осторожны: один удар по своим, и союзники тут же станут врагами

Ждут вас и сражения «стенка на стенку». Но будьте осторожны: один удар по своим, и союзники тут же станут врагами

Но слабая «боевка» — не единственная палка в колесе. Тут вам и привычные баги, и сломанные квесты, и кривая анимация, и неудобный интерфейс. Знаете, как посмотреть параметры героя? Никак. Нет сводного экрана статистики. Вы лишь знаете прокачиваемые характеристики вроде силы, стойкости, ловкости и прочего в таком духе, но нигде не найдете количества жизней, например. Что дало выученное умение «Повышенная выносливость»? Черт его знает, догадайтесь. Насколько полезно зелье на +40 здоровья? Попробуем и глянем, что выйдет. Это же ролевая игра с системой прокачки, нельзя так!

* * *

К ELEX невозможно остаться равнодушным. Вы или полюбите ее и не успокоитесь, пока не перевернете Магалан вверх дном, или же сломаетесь через пару часов и никогда больше сюда не вернетесь.

Достоинства:

  • необычная смесь из фэнтези, фантастики и постапокалипсиса;
  • интересная и умело рассказанная история;
  • огромный мир, полный тайн и секретов, дико интересно изучать;
  • проработанные напарники;
  • гибкая система развития.

Недостатки:

  • кривая боевая система;
  • деревянная анимация, особенно досаждающая в сражениях;
  • многие часы проводишь как тварь дрожащая, уповая на F5-F9;
  • неудобный и неинформативный интерфейс.
Графика ELEX местами выглядит гостем из прошлого, но зато умеет преподнести чудесный пейзаж. И никаких экранов загрузок! 7
Звук На удивление блеклый саундтрек и невыразительная актерская работа. Ругаться не хочется, но и похвалить нечего. 6
Одиночная игра ELEX взывает к духу авантюризма. Она требует терпения и времени, но стоит втянуться, и оторваться уже невозможно. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Самая яркая игровая метафора для фразы «любят вопреки». 7

Подробнее о системе оценок

Видео :

Ссылки по теме:

AMD Ryzen Mobile 7 2700U и Ryzen Mobile 5 2500U: к зAPUску готовы!

Неделю назад AMD провела небольшую презентацию, посвящённую новым APU Ryzen Mobile, ранее известным под кодовым названием Raven Ridge. Докладчик — впрочем, как обычно, — для начала посетовал на текущую ситуацию в мире процессоров. Мол, закон Мура уже не так строго выполняется и все уже успели привыкнуть к «5-7% роста в год» (известно, в чей огород этот камень). И даже в десктопах, где особых ограничений нет, пять лет назад массовый процессор конкурента имел 4 ядра (и 8 потоков) с частотой около 3,5 ГГц, а до недавнего времени всё те же 4C/8T, но на примерно 4 ГГц. Лишь в этом году конкурент изменил тактику, предложив больше ядер за ту же цену, что и раньше. В мобильном же сегменте в этом смысле до этой осени было ещё хуже — стабильность конфигураций уже не признак мастерства. Отсутствие конкуренции плохо для рынка и конечных потребителей. Впрочем, всё это от AMD мы уже слышали ранее.

 Слева по центру CCX-блок ядер Zen, справа – блок GPU (синего цвета)

Слева — CCX-блок ядер Zen, справа — блок GPU (синего цвета)

Сама же компания последние четыре года занималась разработкой новых ядер (CPU и GPU), причём, по словам AMD, важно то, что они постарались сделать их максимально масштабируемыми. На одной и той же основе делаются и мощные серверные решения, и настольные системы, а теперь вот и мобильные — для ноутбуков. Собственно говоря, AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U — это один CCX на четыре ядра Zen (8 потоков), графика Radeon Vega и чуть модифицированная шина Infinity Fabric. Последняя объединяет CPU, GPU, контроллер памяти, дисплейный и мультимедиа-блоки, а также контроллер периферии. Базовая версия обоих чипов имеет TDP 15 Вт, но производители систем с одобрения AMD могут самостоятельно сконфигурировать TDP в диапазоне от 12 (в таблице указано 9, но неоднократно озвучено было именно 12) до 25 Вт — всё будет зависеть от качества системы охлаждения. Пользователю такие настройки недоступны.

На уровне микроархитектуры новые APU несильно отличаются от десктопных версий кристаллов Zen и Vega. Изменения касаются тех областей, которые критичны именно для мобильного сегмента. Разработчики, например, урезали L3-кеши до 4 Мбайт — просто для того, чтобы не раздувать размер кристалла. От HBM для GPU также пришлось отказаться — видеопамять отрезается от основной DDR4. Конкретный объём зависит от OEM-производителя ноутбука. Для тестов (бенчмарки приведены ниже) AMD использовала конфигурации с 256 Мбайт видеопамяти, но вообще будут варианты на 512-1024 Мбайт, благо относительно большой объём RAM в современных лэптопах уже давно не редкость. И да, общая производительность комплекса опять будет частично зависеть от частоты оперативной памяти.

Контроллер памяти DDR4-2400 также почти не изменился: он тут двухканальный, но для некоторых ультрапортативных решений AMD настаивает на использовании одноканальной конфигурации — в этом случае разница в производительности графики будет примерно 20-40%. ECC поддерживается, но в ноутбуках мы это вряд ли увидим. Различия между AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U не так велики. Старшая модель имеет базовую и повышенную частоты 2,2 и 3,8 ГГц соответственно, а младшая — 2,0 и 3,6 ГГц. В 2500U есть восемь CU-модулей Radeon Vega с частотой 1,1 ГГц, а в 2700U их уже десять и работают они на 1,3 ГГц. Да, пока что будут доступны только две модели APU, но в следующем году AMD обещает заметно увеличить их число. Кристалл имеет площадь 209,78 мм2 и содержит примерно 4,95 млрд транзисторов. Техпроцесс — 14 нм.

Впрочем, о некоторых важных изменениях в новых чипсетах упомянуть стоит. Технология динамического управления частотой кристаллов Precision Boost обзавелась циферкой 2 в названии. Она всё так же меняет частоты с шагом 25 МГц, но в данном случае такой шаг используется и в GPU, и в CPU. Кроме того, новая версия лучше справляется с многопоточной нагрузкой — основным ограничивающим фактором в случае ноутбуков будет скорее эффективность охлаждения, чем лимит по питанию. Кроме того, в новых APU появилась подсистема Mobile XFR — она также дополнительно увеличивает турбочастоту выше номинала, но здесь её задача в том, чтобы продержать устоявшийся разгон как можно дольше. Точная величина прироста частоты, число активируемых ядер и конкретные модели APU с наличием mXFR не были объявлены, однако сообщается, что эта технология рассчитана скорее на производительные ноутбуки с хорошим охлаждением.

Однако и в подсистеме питания тоже предусмотрены некоторые дополнения. В кристаллах есть тысячи отдельных датчиков (и регуляторов), которые измеряют напряжения непосредственно у транзисторных блоков, причём с точностью до милливольта. То есть данные о состоянии внешних VREG уже не так важны. Регулировка напряжения для отдельных Zen-ядер уже была, а теперь её добавили и для GPU. Любопытно утверждение представителя AMD, что самый худший вариант нагрузки, когда пик приходится одновременно на CPU и GPU, в практических сценариях работы якобы не встречается. С этим, конечно, можно поспорить. Тем не менее основная задача в случае APU — это корректное и быстрое распределение питания между графической и процессорной частью в зависимости от того, какая из них действительно нуждается в нём. Собственно, главная инновация в APU — это LDO-регуляторы, встроенные в GPU. Утверждается, что столь эффективной реализации данной технологии сейчас нет ни у кого.

Новые унифицированные для CPU/GPU внутренние LDO, как говорит сама AMD, позволяют в случае APU уменьшить требования по току на 36%, повысив при этом на 20% максимальный ток для питания CPU или GPU — фактически можно сделать либо более мощное решение, оставив ту же систему питания, либо, наоборот, уменьшить её, но сохранить производительность. В любом случае повышается энергоэффективность конечного решения, потому что динамическое распределение частоты и питания в зависимости от нагрузки происходит и между ядрами CPU, и между графическим и центральным процессорами. Впрочем, конкретные детали работы алгоритма распределения не раскрываются. С другой стороны, важен не только алгоритм, но и скорость переключения между различными состояниями CPU/GPU и их число, что, в частности, необходимо для более эффективного использования аккумулятора ноутбука.

В новых APU у GPU появился особый режим, в котором энергопотребление карты снижается на 95%. Он активируется в том случае, когда на экране в буквальном смысле ничего не происходит, то есть отображается статичная картинка, — например, если пользователь просто отошёл на время от ПК. Аналогичное состояние есть и для ядер CPU. Переход между основными состояниями в обоих случаях занимает 100 микросекунд или меньше (типичное значение — 50 микросекунд), а для режима глубокого сна — до 1,5 мс. Кроме того, внутренние компоненты APU условно разделены на две зоны с разной политикой питания, что также способствует энергоэффективности. По шине Infinity Fabric передаются данные различных внутренних датчиков и регуляторов.

Также разработчики отмечают малую толщину готового изделия — всего 1,38 мм. Ранее, как утверждается, далеко не во все ультрабуки удавалось поместить имеющиеся чипы как раз из-за их толщины. Что касается GPU, то стоит отметить наличие технологии FreeSync 2. AMD постарается, чтобы производители по возможности добавляли её поддержку в дисплеи своих ноутбуков. Сама же видеокарта поддерживает многомониторные конфигурации, вывод изображения с разрешением 4K и HDR. Прямо сейчас совместно с Microsoft готовится поддержка PlayReady, что необходимо для корректной работы некоторых сервисов видеостриминга. Ну а в целом AMD продолжает придерживаться долгосрочной стратегии 25 × 20, которая была анонсирована в 2014 году. Согласно ей, к 2020 году общая производительность APU должна вырасти в 25 раз по сравнению с моделями 2014 года.

К сожалению, во время презентации AMD так и не представила полные характеристики новинок (нет, например, данных об интегрированных контроллерах для периферии), показав лишь некоторые бенчмарки. Отметим несколько важных моментов в них. Во-первых, в некоторых случаях сравнение идёт не с решениями конкурента, а лишь с продуктами AMD на старой платформе. Во-вторых, там, где такое сравнение всё-таки есть, использовался чип восьмого поколения с таким же номинальным TDP 15 Вт, который был доступен на рынке (а их до сих пор немного). В-третьих, не были задействованы различные технологии ускорения или вообще любое другое «читерство», включая, например, тесты ноутбука в предварительно охлаждённой комнате. Ниже в галерее представлены результаты тестов, а также комментарии и примечания к ним.

Лучше всего новинки показывают себя в многопоточных приложениях, а также в ПО, которое активно использует графическую подсистему. AMD отмечает, что теперь на ультратонких ноутбуках можно, например, спокойно заниматься обработкой видео и графики и при этом не сильно беспокоиться об автономности устройства. Ну и конечно, для них, по словам компании, появляется новая ниша — игры. Естественно, тяжеловесные игромонстры тут себя будут чувствовать неуютно, а вот популярные киберспортивные проекты неплохо работают с приемлемым разрешением и качеством графики. К слову, вариантов с Dual Graphics пока не предполагается, вместо этого разработчики могут воспользоваться средствами DirectX 12 для совместного использования ресурсов разных GPU.

Пока что на базе новых APU представлено всего три модели ноутбука. Спецификации HP ENVY X360 стали известны ещё на прошлой неделе — это, на наш взгляд, типичная рабочая лошадка для корпоративных пользователей. К этой же категории можно отнести и Acer Swift 3. Собственно говоря, именно на этом ноутбуке и проводилась вся презентация — неплохое подтверждение работоспособности новых APU. Наконец, были показаны характеристики Lenovo IdeaPad 720S, который относится к сверхлёгким ультрабукам. Именно для него, по словам AMD, специально была выбрана одноканальная конфигурация памяти. Увы, конкретные цены на эти ноутбуки, а также отгрузочные цены на сами APU названы не были. В массовой продаже все новинки должны появиться ближе к католическому Рождеству — традиционному сезону подарков.

В целом же AMD представила очень и очень интересный продукт, который действительно имеет шансы если уж не совершить революцию в мире ноутбуков, то как минимум значительно подвинуть их эволюцию вперёд. Именно такое оптимистичное видение будущего осталось после презентации компании. Конечно-конечно, надо дождаться независимых тестов, но хочется верить, что скоро нас ждут лёгкие, производительные и долгоиграющие ноутбуки на базе AMD Ryzen Mobile. В любом случае достойная конкуренция на рынке — это хорошо, не правда ли?

 Докладчики AMD: Сэм Наффцигер (Sam Naffziger), технический гуру (да, российская PR-команда именно так переводит его должность) и Кевин Ленсинг (Kevin Lensing), вице-президент и генеральный менеджер подразделения по работе с клиентами

Докладчики AMD: Сэм Наффцигер (Sam Naffziger), технический гуру (да, российская PR-команда именно так переводит его должность) и Кевин Ленсинг (Kevin Lensing), вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских решений

Обзор смартфонов Meizu Pro 7/Pro 7 Plus: кто сказал «йотафон»?

Представить себе флагманский смартфон в 2017 году несложно: Qualcomm Snapdragon 835, Quad HD-дисплей с наиболее вероятным соотношением сторон 2:1, двойная камера, много стекла и чуть меньше металла. Возможны небольшие вариации вроде процессоров собственного производства (Samsung и Huawei) и «обычных» форматов дисплея (Nokia, Xiaomi, Sony, тот же Huawei). Но чтобы выпустить что-то действительно сильно выбивающееся из этого ряда – на это почти ни у кого не хватает смелости (ну и желания, само собой). «Почти» – потому что есть Meizu, у которой традиционно не ладятся дела с Qualcomm – приходится закупать платформы у Mediatek или Samsung, а еще внезапно проснулась фантазия, и вместо очередного вдохновленного iPhone смартфона с некоторыми нюансами мы получили аппараты с двумя экранами! Причем второй дисплей расположился не на лицевой панели, как у LG V10/V20, а сзади, на манер незабвенного Yotaphone.

Еще один специфический момент Pro 7/Pro 7 Plus – это значительные различия аппаратов. Не только в плане дисплея, но и в том, что касается начинки. Общая концепция идентична: два AMOLED-дисплея, абсолютно одинаковые двойные камеры, единственная навигационная клавиша со сканером отпечатков спереди (фирменный знак) и единый дизайн. Однако платформы разные: Mediatek P25 у Pro 7 и флагманская Mediatek X30 у Pro 7 Plus. Я протестировал оба аппарата, но с большим упором на более компактный и недорогой Pro 7, у которого, на мой взгляд, больше шансов завоевать свою аудиторию.

#Технические характеристики

Meizu Pro 7 Meizu Pro 7 Plus Meizu Pro 6 Plus Xiaomi Mi6 OnePlus 5
Дисплей 5,2 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 423 ppi, емкостный мультитач
5,7 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 518 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 518 ppi, емкостный мультитач, 3D Touch 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Дополнительный дисплей 1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный 1,9 дюйма, AMOLED, 240 × 536 точек, 307 ppi, емкостный нет нет нет
Защитное стекло нет информации нет информации нет информации есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 5
Процессор Mediatek Helio P25 (восемь ядер ARM Cortex-A53 частотой до 2,6 ГГц) Mediatek Helio X30 (два ядра ARM Cortex-A73, частота 2,6 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,9 ГГц) Samsung Exynos 8890 (четыре ядра Exynos-M1, частота 2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц)
Графический контроллер Mali T880 MP2, 900 МГц PowerVR 7XTP-MP4, 800 МГц Mali-T880 MP12, 900 МГц Adreno 540, 710 МГц Adreno 540, 710 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 6 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 6/8 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет нет нет нет
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты две nano-SIM две nano-SIM две nano-SIM две nano-SIM две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA HSDPA 850/900/1900/2100 МГц; CDMA2000 1xEV-DO & TD-SCDMA HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 20, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450/100 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 16 (1000/150 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66
Wi-Fi 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 4.1 5.0 5.0
NFC нет нет есть есть есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр, сердечного ритма
Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев есть есть есть, емкостный есть есть
Основная камера Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/2,0, гибридный (фазовый + лазерный) автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка (10 диодов), запись 4К-видео Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,6, контрастный автофокус на широкоугольном модуле + фазовый автофокус на телефотомодуле, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на
12,92 Вт·ч
(3400 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
Размер 147,2 × 70,7 × 7,3 мм 157,3 × 72,2 × 7,3 мм 155,6 × 77,3 × 7,3 мм 145,2 x 70,5 x 7,45 мм 154,2 × 74,1 × 7,25 мм
Масса 163 грамма 170 граммов 158 граммов 168/182 грамма (обычная версия / керамическая) 153 грамма
Защита корпуса нет нет нет брызгозащита нет
Операционная система Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme Android 7.0 Nougat, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 7.1.1 Nougat, оболочка OxygenOS
Актуальная цена 35 700 рублей 44 990-49 990 рублей 30 000-33 000 рублей 29 990 рублей 32 000-36 000 рублей

Meizu Pro 7 информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Утверждение, что смартфоны Meizu обрели какой-то свой фирменный стиль, было бы слишком смелым, да и элементарно неверным. Но у кого сегодня он есть — так, чтобы стопроцентно узнаваемый? Sony, Samsung… Пожалуй, все. Даже Apple с относительно безликими iPhone 6/7/8 и резко отличающимся внешне X в этом плане не поставишь в пример. Но и говорить про какое-то копирование, как многие привыкли, когда речь идет о китайских аппаратах, нет смысла. Meizu Pro 7 (я не буду упоминать версию, говоря сразу про два смартфона) с типичными обводами корпуса, небольшими рамками вокруг экрана стандартного формата и пластиковыми панелями на металлической задней крышке не сильно выделяется на общем фоне. Но экранчик на спинке, конечно, здорово меняет ситуацию.

Он находится прямо под двухобъективным блоком основной камеры, на левой стороне смартфона и парадоксальным образом помогает гаджету и в эргономическом смысле: стекло создает дополнительное сцепление с задней поверхностью, держать в руке Pro 7 комфортнее, чем аппараты с цельнометаллическим корпусом.

 Meizu Pro 7, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик и датчик освещенности, а также фронтальная камера; под дисплеем – клавиша «Домой»

Meizu Pro 7, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик и датчик освещенности, а также фронтальная камера; под дисплеем – клавиша «Домой»

Фронтальная панель прикрыта стеклом – причем, в отличие от Pro 6 Plus, с отменным олеофобным покрытием: с «залапанным» Pro 7 вам ходить не придется, оттираются отпечатки очень легко.

 Meizu Pro 7, задняя панель: в едином блоке – дополнительный AMOLED-дисплей, двойная камера и двойная же светодиодная вспышка

Meizu Pro 7, задняя панель: в едином блоке – дополнительный AMOLED-дисплей, двойная камера и двойная же светодиодная вспышка

По габаритам все достаточно очевидно: 5,2-дюймовый Pro 7 отлично подходит для работы одной рукой, 5,7-дюймовый Pro 7 Plus – значительно более громоздкая вещь, а рекордов «безрамочности» оба смартфона не ставят. Тем не менее это действительно тонкие гаджеты (7,3 мм), в карман помещаются без малейших проблем. Весят они тоже в пределах нормы – 163 и 170 граммов, соответственно размерам.

 Meizu Pro 7, верхняя грань: микрофон

Meizu Pro 7, верхняя грань: микрофон

 Meizu Pro 7, нижняя грань: основной динамик, порт USB Type-C, мини-джек для наушников/гарнитуры

Meizu Pro 7, нижняя грань: основной динамик, порт USB Type-C, мини-джек для наушников/гарнитуры

Управление смартфонами Meizu – вечная тема для любого материала про аппараты этого бренда. Дело в том, что клавиш возврата и открывания всех текущих приложений здесь нет – ни сенсорных на корпусе, ни виртуальных на экране. За возврат и блокировку отвечает единая клавиша «Домой», в которую вдобавок встроен сканер отпечатков пальцев, а список приложений открывается жестом снизу вверх по экрану. Раньше Meizu было принято ругать за столь нестандартный подход к созданию Android-смартфонов. Ирония в том, что у компании на этом пути появляются последователи – например, Motorola.

 Meizu Pro 7, левое ребро: слот для двух SIM-карт

Meizu Pro 7, левая боковая грань: слот для двух SIM-карт

 Meizu Pro 7, правое ребро: клавиши включения и регулировки громкости

Meizu Pro 7, правая боковая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Как бы то ни было, привыкнуть к такой манере управления аппаратом нетрудно – мне на это требуется примерно два-три дня, после чего возврат к стандартной схеме уже вызывает некоторые затруднения.

 Meizu Pro 7 в руке

Meizu Pro 7 в руке

 Meizu Pro 7 в руке

Meizu Pro 7 Plus в руке

В остальном все как обычно – механические кнопки включения и регулировки громкости на правой грани, причем последнюю можно использовать как кнопку спуска затвора камеры.

 Дополнительный дисплей на Meizu Pro 7

Дополнительный дисплей на Meizu Pro 7

Второй экранчик не участвует в управлении – у него свои, специфические функции. Во-первых, на него выводится различная информация: число пройденных за день шагов, погода, время. Во-вторых, сюда «прилетают» уведомления о вызовах, сообщениях, а также здесь отображается статус (зарядка, воспроизведение музыки). В-третьих — и это самое интригующее применение дополнительного дисплея – его можно использовать как видоискатель для камеры, тем самым делая селфи на основной, а не на фронтальный, модуль. Зачем в таких условиях здесь вообще установлена фронтальная камера (причем довольно впечатляющая), я, честно говоря, не понял.

 Дополнительный дисплей на Meizu Pro 7 Plus

Дополнительный дисплей на Meizu Pro 7 Plus

Активируется экранчик двойным прикосновением. На тестовых смартфонах, впрочем, была установлена предсерийная прошивка — и дисплей работал с перебоями. Но и без этих перебоев очевидно, что, даже несмотря на экономию энергии, схема с дублированием уведомлений на втором экране ничем не превосходит технологию Always-On Display, которая есть у большинства конкурентов. А вот автопортреты на основную камеру – действительно интересная опция.

Сканер отпечатков, встроенный в клавишу «Домой», – типичный для современного смартфона, емкостный. Работает он очень быстро, а претензий к его точности у меня не возникло. Так вышло, что аппарат пробыл у меня на тестировании почти месяц, и за это время отпечаток я не переписывал ни разу.

Работает Meizu Pro 7 под управлением Android 7.0 Nougat с оболочкой Flyme шестой версии. Кардинальных отличий от Flyme 5 тут нет – быстрая, лишенная меню приложений и не развлекающаяся с иконками оболочка. Вопросы скорее к прошивке: смею надеяться, что в финальной версии все-таки появятся сервисы Google – в тестовых Pro 7 и Pro 7 Plus пришлось устанавливать Google Play вручную. Также было много претензий к стабильности и работе отдельных приложений. Оценить эту область (важнейшую, не спорю) работы смартфона я попросту не могу.

Но можно сказать, что анонсированная технология OneMind, которая должна оптимизировать работу смартфона, своевременно выкидывая из памяти незадействованные процессы и при этом не трогая важные для пользователя, работает успешно. Смартфон регулярно освобождал по несколько гигабайт памяти в фоновом режиме.

#Дисплей и звук

Meizu хочется выдать медаль «за верность AMOLED» — компания использовала дисплеи на органических светодиодах еще тогда, когда это не было модным (так в то время делала разве что еще Samsung), но теперь, с выходом iPhone X, ситуация, конечно, изменится. Как бы то ни было, и в Pro 7, и в Pro 7 Plus установлены AMOLED-экраны, различающиеся диагональю и разрешением: 5,2 дюйма и 1920 × 1080 точек (423 ppi) в младшей версии; 5,7 дюйма и 2560 × 1440 точек (518 ppi) в старшей. На Plus экран переехал напрямик с Pro 6 Plus – там были точно такие же характеристики. Но в этот раз, наконец, все в порядке и с настройками, а не только с самими матрицами.

 Meizu Pro 7 в руке

Meizu Pro 7 в руке

 Meizu Pro 7 Plus в руке

Meizu Pro 7 Plus в руке

Оба экрана отличаются максимально широкими углами обзора – при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра контрастность почти не падает, а цвета искажаются незначительно. Поляризационный слой на месте, прослойка между матрицей и стеклом отсутствует – это вместе с условно бесконечной контрастностью экрана позволяет пользоваться смартфонами на улице без малейшего дискомфорта.

Уровень яркости у панелей смартфонов при этом не очень высокий. У Pro 7 он составляет 328 кд/м2. Все-таки разглядывать полноцветные картинки под полуденным солнцем на нем не стоит – изображение заметно выцветает, пусть и остается легко читаемым. А вот у Pro 7 Plus даже такой проблемы нет – максимальная светимость белого поля составляет 426 кд/м2. Показатель, отлично знакомый по уже упомянутому Pro 6 Plus.

Цветопередача сильно зависит от выставленных настроек – можно как регулировать цветовую температуру, так и установить цветовой профиль: помимо стандартного, тут присутствует адаптивный профиль, когда смартфон попробует сам приспособиться под тип изображений, а также «фото» и «полноцветный» – с расширенным цветовым диапазоном.

 Meizu Pro 7, гамма. Желтая линия – показатели Pro 7, пунктирная – эталонная гамма

Meizu Pro 7, гамма. Желтая линия – показатели Pro 7, пунктирная – эталонная гамма

 Meizu Pro 7, цветовая температура. Голубая линия – показатели Pro 7, пунктирная – эталонная температура

Meizu Pro 7, цветовая температура. Голубая линия – показатели Pro 7, пунктирная – эталонная температура

 Meizu Pro 7, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7

Meizu Pro 7, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7

Я протестировал экран Pro 7 только со стандартным профилем – и результаты, если честно, меня впечатлили. И укладывающаяся в рамки нормы, относительно ровная гамма – 2,15. И не слишком завышенная цветовая температура – график колеблется между 7 000 и 7 500 К. И почти идеально соответствующий стандарту sRGB цветовой охват: среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker, учитывающей и оттенки серого, и широкую цветовую шкалу, составило 3,18. Показатель, очень близкий к норме, – для смартфона это отличный уровень.

 Meizu Pro 7 Plus, гамма в стандартном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма

Meizu Pro 7 Plus, гамма в стандартном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма

 Meizu Pro 7 Plus, цветовая температура в стандартном режиме. Голубая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная температура

Meizu Pro 7 Plus, цветовая температура в стандартном режиме. Голубая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная температура

 Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в стандартном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus

Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в стандартном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus

У Pro 7 Plus в стандартном режиме ситуация обстоит еще лучше: гамма 2,23, цветовая температура по оттенкам серого чуть выше – колеблется стабильно в районе 7 500 К, зато точность цветопередачи на высоте – среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker составило уже 2,62, и это вписывается в рамки нормы. Цвета честные.

 Meizu Pro 7 Plus, гамма в полноцветном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма

Meizu Pro 7 Plus, гамма в полноцветном режиме. Желтая линия – показатели Pro 7 Plus, пунктирная – эталонная гамма

 Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в полноцветном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus

Meizu Pro 7 Plus, цветовой охват в полноцветном режиме. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Pro 7 Plus

Но если включить любой из «расширенных» режимов цветопередачи, ситуация меняется – цветовой охват становится значительно шире (с претензией на покрытие стандарта DCI-P3), а цвета становятся ядовитыми и излишне насыщенными. Среднее отклонение DeltaE по шкале ColorChecker логичным образом достигает уже значения 5,89. Но зато экран в этом режиме выдает еще большую яркость – причем не на белом цвете, а на… желтом! — 469 кд/м2. Любителям «кислотных» тонов придется по вкусу.

Дополнительный дисплей у обеих версий Pro 7 одинаковый: AMOLED с диагональю 1,9 дюйма и разрешением 240 × 536 точек (плотность пикселей 307 ppi).

Meizu традиционно не забывает о любителях качественного звука – в аппараты установлен ЦАП Cirrus Logic CS43130 вместе с чипом SMART PA. Звучит «профессионально» — на деле это, впрочем, не дает аудиофильского качества звучания, но у многих конкурентов Pro 7 выигрывает по детализации, насыщенности и мощности звука . Субъективно я не могу посоветовать этот смартфон как однозначный выбор для меломана, но в грязь лицом он не ударит, это уж точно.

Встроенный динамик монофонический, расположен справа от порта USB Type-C. Ничего особенного в плане громкости и качества звучания он не предлагает, в шумном помещении или транспорте вполне можно и пропустить звонок. Разговорный динамик и микрофон нормальные – ни малейших проблем при общении за довольно долгое время тестирования я не испытал.

Qualcomm Snapdragon 636 и ближайшее будущее мобильных сетей

#Что к чему?

Удивительно, как много людей до сих пор верит в то, что все технические характеристики смартфона целиком и полностью остаются на совести его производителя. Будто любой условный Xiaomi или ASUS может «насыпать» сколь угодно много гигагерцев, гигабайтов и мегапикселей, а когда чего-то начинает не хватать, весь народный гнев направляется на самого производителя. Разумеется, это не так. Почти любая компания сегодня выбирает несколько ключевых компонентов от других производителей, соединяет их, присваивает имя и отправляет на рынок. Сначала выбирается система-на-чипе (или просто SoC), в которую входит и центральный процессор, и ускоритель графики, и оперативная память, и навигационный модуль, и модем. Затем дело доходит до выбора камеры, экрана и батареи, но здесь он уже будет ограничен возможностями SoC. С одной стороны, все это выглядит мрачновато: отсутствие свободы выбора, похожие как капли воды трубки с идентичными возможностями и одинаковыми ценами. Но с другой стороны, сегодня полноценная компания-производитель может состоять из пары-тройки человек за одним столом в скромной комнате бизнес-центра класса Б. Иными словами, никогда раньше не было так просто начать менять мир к лучшему. Ну по крайней мере, мир мобильных гаджетов.

Конечно, в любом правиле есть исключение. В мире смартфонов – это Samsung. Компания использует собственные процессоры, произведенные на собственных заводах, ставит собственные экраны и аккумуляторы. Но даже Samsung назвать исключением можно с большой натяжкой, потому что в ее смартфонах зачастую стоят камеры производства Sony, а в США последние поколения Galaxy S и Galaxy Note выходили на Qualcomm Snapdragon, а не Samsung Exynos.

Qualcomm – конечно, самый крупный и самый заметный игрок на рынке мобильных платформ, но с ним активно конкурирует Mediatek, который поставляет платформы всем желающим, а также Apple, Huawei и Samsung, покрывающие свои собственные нужды в SoC своими же силами (туда же посматривает и Xiaomi, но пока у компании в ассортименте есть только одна своя платформа и один же смартфон на ее базе). Фактически производство происходит на заводах Samsung и TSMC, а в качестве ядер в абсолютном большинстве случаев выступают одни и те же ARM Cortex. Даже процессоры для iPhone производятся на заводах Samsung и TSMC. А все системы-на-чипах для бюджетных и средних устройств уже много лет подряд используют одни и те же ядра, пусть и в разных количествах, конфигурациях и с разными частотами. Qualcomm, кстати, не был исключением, но в этом году ситуация начала меняться в лучшую сторону. Анонсированный Snapdragon 636 – одна из первых SoC, отказавшаяся от вездесущих Cortex-A53 и переведенная на более производительные ядра Kryo. Ну а спецификации платформы уже сейчас позволят нам с высокой точностью говорить о том, какими будут смартфоны в будущем году. И сейчас я объясню почему.

#Snapdragon 636 и ближайшее будущее недорогих смартфонов

Snapdragon 636 Snapdragon 630 Snapdragon 660
Техпроцесс 14 нм 14 нм 14 нм
CPU 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц 8 ядер ARM Cortex-A53 с частотой до 2,2 ГГц 8 ядер Kryo 260 с частотой до 2,4 ГГц
GPU Adreno 509 Adreno 508 Adreno 512
Память до 8 Гбайт, LPDDR4, 1333 МГц до 8 Гбайт, LPDDR4, 1333 МГц до 8 Гбайт, LPDDR4, 1866 МГц
Модем Snapdragon X12 Snapdragon X12 Snapdragon X12
LTE (максимальная скорость) Cat13 (600/150 Мбит/с) Cat13 (600/150 Мбит/с) Cat13 (600/150 Мбит/с)
Разрешение экрана до 2160 × 1080 точек до 1920 × 1200 точек до 2560 × 1600 точек
Камера одна до 24 Мп либо две до 16 Мп одна до 24 Мп одна до 24 Мп, либо две до 16 Мп
Зарядка Quick Charge 4 Quick Charge 4 Quick Charge 4

В состав любой современной SoC входит много различных компонентов. Это не только CPU и GPU, но и дополнительные вычислительные подсистемы, модемы и все беспроводные модули. А Qualcomm даже предлагает еще и референсную камеру с отдельным процессором для обработки сигнала с матрицы. Но, видимо, качество камеры по умолчанию производителей не устраивает, и большинство отдает предпочтение модулям OmniVision или Sony. С огромным перекосом в сторону последних.

Возвращаясь к Qualcomm, стоит пояснить, что у компании есть четкое разделение SoC на флагманские (линейка 8XX), бюджетные (линейка 4XX) и средние, к которым относится серия Snapdragon 6XX в целом и свежепредставленный Snapdragon 636 в частности. Чуть раньше были представлены SoC Snapdragon 660 и 630, новая модификация по производительности будет располагаться аккурат между ними. Смартфонов, использующих Snapdragon 6XX нового поколения, пока не так много – это, например, ASUS Zenfone 4, Motorola Moto X4, Oppo R11 и Xiaomi Mi Note 3. Они используют Snapdragon 630 и 660. Snapdragon 636 – абсолютная новинка, однако Qualcomm уверяет, что несколько контрактов уже подписано и первые смартфоны на базе этой платформы появятся на рынке уже в начале будущего года.

Что касается производительности, то данных по результатам привычных бенчмарков пока нет, но в Qualcomm уже все посчитали: 636-й будет на 40% производительнее, чем 630-й, и примерно на 20% медленнее, чем 660-й.

Вообще, я бы не сказал, что в спецификациях новой платформы есть что-то действительно поражающее, но одна небольшая деталь идеально соответствует духу времени. Новая платформа поддерживает дисплеи с разрешением FHD+ (2160 × 1080 точек, соотношение сторон 18:9), и это должно подтолкнуть производителей недорогих смартфонов перенять главную особенность флагманов этого года, а именно – безрамочный дизайн. Такое соотношение сторон позволит рациональнее использовать площадь передней поверхности смартфона и делать рамки более тонкими. Ну и потом это очень логично – аппараты среднего класса со временем обзаводятся фишками устройств более высокого класса. И так происходит не только в случае со смартфонами, но и вообще с любой техникой вплоть до яхт и автомобилей. Более высокое разрешение, в том числе в формате 18:9, на данный момент можно реализовать только на более дорогих платформах: Snapdragon 660 и 835.

И последнее, что стоит иметь в виду, говоря о Snapdragon 636, – это поддержка быстрой зарядки нового поколения, Quick Charge 4, и встроенный модем Snapdragon X12, поддерживающий загрузку данных на максимальной скорости 600 Мбит/с. Это далеко даже от максимального потенциала LTE, и все же именно на этом моменте следует перейти к рассказу о росте скорости по мере развертывания сетей пятого поколения.

#Переход к 5G и ноутбуки на базе Qualcomm Snapdragon

Актуальные устройства на базе топового Qualcomm Snapdragon 835 официально поддерживают загрузку данных по LTE на скорости до 1 Гбит/с. Но во-первых, речь идет о пиковой, а не о средней скорости. А во-вторых, это возможно только при наличии поддержки со стороны оператора и готовности соответствующей инфраструктуры. Суммарно в мире такой скоростью могут похвастаться 38 операторов в 23 странах, включая США, Канаду, Японию, Китай, Южную Корею, Австралию, Индонезию, Новую Зеландию, большинство стран Западной Европы и Россию. Правда, у нас это пока возможно только у абонентов «МегаФона» в Москве.

Если говорить о пиковой скорости, то в самом начале развития 5G это будет около 1,5 Гбит/с, а средняя скорость соединения будет примерно равна 1 Гбит/с, так что процесс перехода будет достаточно плавным. Первые пользователи не будут ощущать радикального снижения скорости, когда смартфон будет переключаться в режим 4G.

По оценке Qualcomm, объем ежемесячного мобильного трафика с 2010 по 2022 год возрастет в 650 раз, а пиковая скорость передачи данных за тот же период – в 250 раз. Большую часть в этом трафике уже сейчас занимает потоковое видео. Например, в США около 35% мобильного трафика приходится на один только Netflix.

В мобильных сетях ближайшего будущего смартфоны и планшеты будут не единственными «передатчиками» данных. По мере развития интернета вещей, умных автомобилей и городской инфраструктуры возрастет и потребность в пропускной способности сети. Транспорт, системы умного дома, курьерские и потребительские дроны, системы уличного освещения – все это непременно будет подключено к сети. И этот факт в очередной раз заставляет нас задуматься о смысле существования такого атавизма, как SIM-карта. Операторы были бы в восторге от идеи оснащения каждого столба отдельной карточкой и пожизненной привязки к своей системе биллинга, но все идет к тому, что физические SIM-карты будут заменены eSIM. Впрочем, устройства с их поддержкой существуют уже сейчас. Это, например, Apple Watch последнего поколения и планшеты iPad, но операторы по-прежнему тормозят прогресс в этой области. Впрочем, главными мотиваторами для скорейшего распространению eSIM станут именно миниатюрные устройства (вроде тех же смарт-часов), в которых физически не будет места для операторских карт.

За скорейшее внедрение eSIM выступает и сама Qualcomm. На том же 4G/5G Summit в Гонконге компания раскрыла еще немного подробностей о грядущих ноутбуках на базе Snapdragon. Разговоры об этом ведутся еще с конца 2016 года, а вероятной датой выхода таких устройств на рынок изначально был назван декабрь 2017 года.

Сейчас системным требованиям Windows удовлетворяет только Snapdragon 835, но ближе к концу года Qualcomm проведет еще одно мероприятие, на котором представит флагманскую платформу нового поколения. И тогда у нас будет больше подробностей о том, как себя чувствует полноценный Windows на мобильной платформе, а также о том, какие производители присоединятся к этой идее. Пока это только ASUS, Lenovo и сама Microsoft. Так вот, ожидается, что все подобные ноутбуки будут подключаться к 4G-сетям без физической SIM-карты.

Главная же идея переноса Windows на платформу Qualcomm предельно проста – это единственный способ радикально продлить время автономной работы. Сколько сегодня может работать традиционный ноутбук в активном режиме? Хорошо, если часов 8, но в общем случае и того меньше. А ноутбук на ARM-платформе (в данном случае от Qualcomm) уже сейчас способен выдать 28-29 часов в режиме стриминга видео с Netflix, а у отдельных моделей показатель может достигать 36 или даже 48 часов. Это значит, что уже в следующем году мы сможет ездить в короткие командировки, оставляя зарядное устройство дома. Ну а вопрос о том, насколько хорошо Qualcomm-ноутбуки будут справляться с «тяжелыми» задачами вроде пакетной обработки фотографий и монтажа видео, мы оставим открытым до анонса новой флагманской платформы Snapdragon.

The Evil Within 2: зло внутри VR. Рецензия

Жанр Экшен/Хоррор
Издатель Bethesda Softworks
Разработчик Tango Gameworks
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7970, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Дата выхода 13 октября 2017 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PS4

В 2014 году от The Evil Within ожидали чего-то по-настоящему страшного. Еще бы! За новый проект взялся не кто иной, как легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, стоявший у истоков Resident Evil. К несчастью, работа его студии Tango Gameworks вызывала скорее отвращение, нежели страх. Авторы явно вдохновлялись картинами вроде «Человеческой многоножки» и охотно демонстрировали в одиночной кампании омерзительные сцены. Разумеется, такой подход создал определенную атмосферу, но едва ли ее можно было назвать именно страшной. На этот раз команда свела количество тошнотворных кадров к минимуму и добавила больше экшена. Вот только пугать The Evil Within 2 по-прежнему не научилась.

#Как в старые добрые

События второй части разворачиваются через три года после инцидента в психиатрической лечебнице «Маяк». Бывший детектив Себастьян Кастелланос болезненно переживает трагическую смерть своей дочери, скитается по барам и ищет утешения на дне бутылки. Но короткий диалог с бывшей напарницей Джули Кидман отрезвляет почище холодного душа — оказывается, Лили жива, находится в нестабильной машине виртуальной реальности и отчаянно ждет помощи отца.

 Детектив крупным планом

Детектив крупным планом

Начиналось все за здравие — взяв под контроль STEM, корпорация «Мебиус» решила реализовать город мечты, где каждый житель был бы абсолютно счастлив. Погрузившись в капсулу, люди оказываются в Юнионе. В типичном одноэтажном американском городке можно без проблем устроиться на работу, участвовать в выборах, посещать театры и наслаждаться беззаботной жизнью. Ни войн, ни преступлений — настоящий рай в цифровой среде. Увы, провинциальная утопия рухнула как карточный домик — ядро системы перестало отвечать, а отправленные техники с группой спецназа пропали без вести. Разумеется, последней надеждой перед отключением машины оказывается Кастелланос.

Историю в сиквеле значительно упростили. Замысловатые интриги, аллегории и двусмысленные взаимоотношения героев отправились на свалку, уступив место прямолинейности. «Обезжирив» сюжет, сценаристы превратили его в голливудскую постановку с пафосными, но пресными речами. The Evil Within 2 с ходу дает понять, кто здесь главный злодей, и не сулит игроку неожиданных поворотов. Персонажи вторичны, а их рассказы издевательски скучны. В самом деле, кого удивит обезумевший от власти священник, азартно обращающий всех в свою веру? Лишь эксцентричный художник, ищущий вдохновение в жестоких смертях, вызывает хоть какой-то интерес. Но и ему далеко до безумия доктора Хименеса и уж тем более Рувика из первой части.

 Один из самых эффектных уровней в игре

Один из самых эффектных уровней в игре

#Мы выживали как могли

К счастью, отличная режиссура роликов никуда не делась. Оператор выбирает грамотные и впечатляющие ракурсы, а экранный фильтр меняется в зависимости от места действия и ситуации. Уверен, финальные сцены надолго врежутся в память многим игрокам. Вдобавок художники Tango Gameworks значительно улучшили качество картинки. Четкие текстуры, красивые брызги крови, хорошая анимация и приятное освещение — придраться тут не к чему. Однако стоит начаться разговору, как персонажи моментально теряют весь свой артистизм, и хорошее кино превращается в беседу двух манекенов. При этом в повествование зачем-то воткнули выбор заранее заготовленных вопросов к выжившим счастливчикам.

Дизайн монстров тоже не слишком интересен: несколько видов узнаваемых зомби разных весовых категорий, крикуны, огнеметчики… Большинство из них устраняются точным ударом ножа, другим хватает нескольких выстрелов в голову. Тоска. Кажется, все вдохновение художников ушло на боссов. Огромное чудовище на четырех лапах, со старинным фотоаппаратом вместо лица, или многоголовая женщина с циркулярной пилой, сотканная из десятков трупов, — настоящие подарки любителям сюрреализма.

 Ближе к финалу авторы впадают в самокопирование

Ближе к финалу авторы впадают в самокопирование

Увы, даже в схватках с ними по-настоящему трудных ситуаций в кампании не возникает, ведь достаточно стрелять по нужным точкам, вовремя отбегать или просто спрятаться. Никакой изобретательности! Что уж говорить про прохождение в целом. Первая часть крепко держала игрока в ежовых рукавицах — регулярно возникали щекотливые ситуации, расставленные по уровням ловушки заставляли держаться настороже, агрессивные противники вынуждали вжиматься в стул от напряжения. Здесь же — ни одной западни. Так, легкая туристическая прогулка.

#Тихий городок

В The Evil Within 2 мы перемещаемся по небольшому открытому миру. Городок частично открыт для передвижения: есть жилые дома, почта, гаражи и даже заброшенный военный бункер. На карте раскиданы «точки резонанса», где можно наткнуться на обрывки разговоров спецназа и получить дополнительную порцию истории в виде записок или слайдов. Изредка попадаются короткие случайные квесты. Особенно интересными их не назвать, но они вносят кое-какое разнообразие. К тому же нас регулярно вынуждают возвращаться в одни и те же места по несколько раз. Основной же смысл исследования окрестностей заключается в поиске патронов, аптечек и металлолома для модернизации арсенала, ведь все это традиционно в дефиците.

Оружия в игре не так много, но каждый ствол можно усовершенствовать: увеличить емкость магазина, повысить скорострельность и урон. В инвентаре появятся дробовики, пистолеты, штурмовая винтовка и уже знакомый арбалет. Выполняя второстепенные миссии, Себастьян найдет снайперскую винтовку или деталь для починки огнемета.

 Дурацкая система укрытий иногда способна выручить

Дурацкая система укрытий иногда способна выручить

При достаточном количестве патронов можно просто перебить всех зомби в округе, обеспечив себе свободу перемещения. Хотя порой проще пробежать мимо или проскользнуть, пригнувшись, — вместе с телом у мертвецов сгнили и мозги. Даже после того, как вы нашумели и противники вас заметили — стоит затаиться, и они быстро забывают о вас и, дав фору, возвращаются на свои места.

Улучшение навыков тоже на месте. Накопив достаточно зеленой жидкости, остающейся после смерти врагов, можно усилить рукопашные удары, повысить выносливость, сделаться более скрытным и крепким.

***

Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу.

Достоинства:

  • симпатичная картинка;
  • визуально необычные боссы;
  • отличное музыкальное сопровождение.

Недостатки:

  • The Evil Within 2 просто не пугает;
  • нас вынуждают возвращаться в одни и те же места;
  • геймплей не получил должного развития — по сути, все то же самое, что и в первой части;
  • глупые противники.
Графика Картинка довольно опрятная: авторы не боятся использовать в роликах крупные планы, а кадры больше не выглядят замыленными. Если ваш компьютер соответствует системным требованиям, The Evil Within 2 будет работать нормально, но на 60 кадров в секунду не рассчитывайте.
8
Звук Музыка в игре великолепна. Она замечательно подходит к происходящему на экране. Отдельно хочется отметить будоражащее озвучение монстров.
10
Одиночная игра К сожалению, одиночная кампания весьма однобока — по-настоящему эмоциональных ситуаций катастрофически мало. Да и сюжет на этот раз весьма прост.
6
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Если бы не открытый мир и похорошевшая картинка, The Evil Within 2 можно было бы считать шагом назад после первой части. Тем не менее заданная в ней база пока что работает и не дает забросить сиквел на полпути.
7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Кризис в Intel позволил Nvidia заполучить множество опытных сотрудников в Израиле

Специфика сокращения численности сотрудников Intel в Израиле, как сообщает издание Globes, заключается в её концентрации на специалистах исследовательских центров компании. Nvidia подобными структурными подразделениями в Израиле располагает со времён покупки Mellanox, а потому охотно даёт работу тем, кто её потерял в местных подразделениях Intel.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В августе, напомним, Intel объявила о намерениях сократить 15 % своего персонала, что в абсолютном выражении по всему миру должно соответствовать 15 или 17 тысячам человек. Из них 7500 уже согласились досрочно выйти на пенсию, получив выходное пособие в размере 19 среднемесячных доходов. Кадровая структура персонала Intel в Израиле подразумевала до недавних пор обеспечение работой 11 000 человек, из которых в производстве чипов в Кирьят-Гате были задействованы примерно 4000, а остальные трудились в научно-исследовательских центрах компании. Несколько сотен сокращаемых сотрудников Intel в Израиле досрочно уйдут на пенсию, но количество потерявших работу специалистов более деятельного возраста тоже будет измеряться несколькими сотнями человек.

Производственный персонал в Израиле Intel своими сокращениями почти не затрагивает, поскольку строительство новых мощностей на площадке Fab 38 подразумевает появление новых рабочих мест. Ещё до объявления Intel о массовых сокращениях сотрудников многие израильтяне переходили из штата этой компании в Nvidia. По крайней мере, анализ профилей LinkedIn действующих сотрудников последней в Израиле выявил, что в течение 2024 года как минимум 30 из них до этого работали в Intel. Среди них немало специалистов по разработке чипов и различных их подсистем, обладающих более чем десятилетним опытом. В ближайшие недели количество перешедших из Intel в Nvidia сотрудников в Израиле может превысить 100 человек. В конце июня последняя располагала в этой стране штатом из 4000 сотрудников.

К слову, не только Nvidia получает доступ к ценным кадрам с опытом работы в Intel. В Израиле функционируют подразделения Microsoft, Google и Huawei, которые с радостью принимают бывших сотрудников Intel. Кроме того, дочерняя компания Mobileye, формально считающаяся независимой от Intel, также пополняет свой штат выходцами из материнской корпорации. Статистика показывает, что в Nvidia сотрудники могут рассчитывать на более высокую зарплату, чем в Intel.

Китайцы представили самоходный умный пауэрбанк для электромобилей за $42 000

Идея создания своего рода «внешнего аккумулятора» для электромобилей далеко не нова, но её практическая реализация в большинстве случаев сталкивается с низким КПД подобного рода источников электроэнергии. Китайская марка Wuling решила оснастить свои «передвижные зарядные станции» для электромобилей автопилотом, но на пути полной автоматизации встала необходимость ручного подключения зарядного кабеля.

 Источник изображений: Wuling

Источник изображений: Wuling

Более крупная модификация передвижной зарядной станции Wuling имеет номинальную ёмкость 141 кВт‧ч, что сопоставимо с полным зарядом тяговой батареи некоторых моделей Zeekr, например, поэтому тешить себя способностью такого устройства зарядить полностью несколько электромобилей подряд всё же не стоит. Станция имеет габаритные размеры 2280 × 940 × 1696 мм и четыре колеса, на которых самостоятельно может перемещаться в заданную точку на карте со скоростью не более 5 км/ч. К слову, имеются ограничения на крутизну преодолеваемого подъёма, она не может превышать 15 процентов (8,5 градусов). Зато радиус разворота «самоходной зарядки» не превышает 2,7 метра.

Основное предназначение такой зарядной станции заключается в помощи автомобилистам в моменты пиковой загрузки стационарных зарядных сетей. Вариант с батареей на 141 кВт‧ч оценивается Wuling в $42 000, что уже сопоставимо со стоимостью полноценного электромобиля в Китае, причём неплохо оснащённого. При одновременном подключении пары электромобилей пиковая мощность зарядной станции ограничивается 60 кВт, но при использовании только одного зарядного кабеля она поднимается до 120 кВт. Более того, существует модификация зарядной станции с единственным кабелем, она выдаёт не более 90 кВт. Заряжать саму станцию можно от источника максимальной мощностью 120 кВт. В основе устройства лежит LFP-батарея. Вся станция в сборе весит около 1700 кг. На местности она ориентируется при помощи GPS и четырёх лидаров, предусмотрена защита корпуса от атмосферных явлений по стандарту IP54.

Желающие сэкономить могут приобрести младший вариант передвижной зарядной станции Wuling за $11 000, который имеет ёмкость батареи 30 кВт‧ч и предельную мощность на выходе 20 кВт, но обладает существенно меньшими размерами.

Мощнейший ИИ-суперкомпьютер Илона Маска xAI Colossus на 100 тысяч Nvidia H100 показали изнутри

Новый дорогой проект Илона Маска (Elon Musk) — суперкомпьютер xAI Colossus для систем искусственного интеллекта, — впервые приоткрыл двери для общественности. На объект были допущены журналисты ресурса ServeTheHome. Они в подробностях рассказали о кластере на серверах Supermicro, сборка которого заняла 122 дня, — он работает уже без малого два месяца.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Серверы с графическими процессорами построены на платформе Nvidia HGX H100. Каждый из них включает восемь ускорителей Nvidia H100 и универсальную систему жидкостного охлаждения Supermicro 4U с поддержкой горячей замены компонентов для каждого графического процессора в отдельности. Серверы установлены в стойках по восемь штук — получаются 64 ускорителя на стойку. В нижней части каждой стойки находится ещё один блок Supermicro 4U с резервной насосной системой и системой мониторинга стойки.

Стойки сгруппированы по восемь штук, что даёт 512 графических процессоров на массив. Каждый сервер имеет четыре дублирующих блока питания; в задней части стоек можно разглядеть трёхфазные блоки питания, коммутаторы Ethernet; есть также коллекторы размером со стойки, которые обеспечивают работу жидкостного охлаждения. Кластер Colossus содержит более 1500 стоек или около 200 массивов. Ускорители на эти массивы были установлены всего за три недели, рассказал ранее глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Из-за высоких требований к пропускной способности суперкластера ИИ, который непрерывно производит обучение моделей, инженерам xAI пришлось приложить усилия в плане сетевого взаимодействия. Каждая графическая карта оборудована выделенным сетевым контроллером на 400 GbE с дополнительным 400-Гбит сетевым адаптером на сервер. То есть у каждого сервера Nvidia HGX H100 есть Ethernet со скоростью 3,6 Тбит/с — да, весь кластер работает на Ethernet, а не на InfiniBand или других экзотических интерфейсах, стандартных для суперкомпьютеров.

Суперкомпьютеру для обучения моделей ИИ, включая Grok 3, требуются не только графические процессоры, но и накопители, а также центральные процессоры, однако информацию о них компания xAI разглашает лишь частично. На видео, подвергнутых цензуре, видно, что за это отвечают серверы на чипах x86 в корпусах Supermicro — они также оборудованы жидкостным охлаждением и предназначены либо для работы в качестве хранилищ данных, либо для рабочих нагрузок, ориентированных на центральные процессоры.

На объекте установлены также аккумуляторы Tesla Megapack. При работе кластера возможны резкие перепады в потребляемой энергии, поэтому эти батареи ёмкостью до 3,9 МВт·ч каждая пришлось установить между электросетью и суперкомпьютером в качестве энергетического буфера.

В России подскочили продажи игровых консолей

Продажи игровых консолей на российском рынке в период с января по сентябрь 2024 года выросли в денежном выражении на 49 % год к году и составили 22,3 млрд рублей. В общей сложности за отчётный период в стране было продано 1,02 млн консолей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В «ЮКассе» рассказали о сопоставимом росте оборота онлайн-магазинов электроники и техники для игр: на 45 % за девять месяцев 2024 года и на 46 % в третьем квартале. Количество платежей в данной категории увеличилось на 50 % в третьем квартале, тогда как средний чек снизился на 3 % и составил 13 800 рублей. За первые девять месяцев 2024 года средний чек также снизился на 5 % до 15 100 рублей.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», наибольшую долю рынка занимает Sony PlayStation, на долю которой приходится 70 % рынка. Второе место у Microsoft с консолями Xbox Series (9,7 % рынка в денежном выражении). Замыкает тройку лидеров Valve с портативной консолью Steam Deck (7,5 % в деньгах). Любопытно, что устройство компании Valve заняло место другой портативной консоли Nintendo Switch, которая годом ранее входила в тройку лидеров на российском рынке.

В «М.Видео-Эльдорадо» также отметили, что количество предзаказов на консоль PlayStation 5 Pro, мировой запуск которой состоится 7 ноября, оказалось выше ожиданий компании в три раза. Представитель ретейлера также выразил уверенность в том, что спрос на новые консоли Sony продолжит расти. В Inventive Retail Group (сеть restore:) не ожидают высокого спроса на PlayStation 5 Pro из-за высокой стоимости консоли. На данный момент в сети restore: наибольшей популярностью пользуется базовая версия PlayStation 5.

Снижение размера среднего чека в «ЮКассе» связывают с экономией со стороны покупателей. «Они чаще выбирают более бюджетные решения и осознаннее подходят к покупкам в целом», — добавили в компании. Руководитель направления розничных проектов холдинга Fplus Антон Фомин отметил, что после того как отрасль преодолела дефицит чипов в 2020-2023 годах, консоли в целом стали более доступны в плане цены. «Но стоит отметить, что до 50 % рынка в штуках занимают дешёвые портативные ретроконсоли брендов Anbernic, Miyoo и т.п.», — рассказал господин Фомин. Он ожидает, что к концу года и в новогодние праздники продажи консолей Sony и Microsoft традиционно увеличатся.

В Китае испытали прототип сверхзвукового пассажирского самолёта, который будет вдвое быстрее Ту-144

В минувшее воскресенье китайская компания Space Transportation (Lingkong Tianxing Technology) сообщила об успешных лётных испытаниях прототипа сверхзвукового пассажирского самолёта Yunxing. Продемонстрированные прототипом характеристики позволяют рассчитывать на первый полёт полноразмерного сверхзвукового воздушного судна уже в 2027 году. Лайнер сможет за 2 часа доставить пассажиров из Пекина в Нью-Йорк на скорости в 4 раза быстрее скорости звука.

 Источник изображений: Space Transportation

Источник изображений: Space Transportation

Испытания прототипа состоялись в субботу, 26 октября 2024 года. Оценка состояния двигателя будет произведена в ноябре. Судя по изображению Yunxing, у него два двигателя неизвестной конструкции. Компания не дала на этот счёт разъяснений. Можно ожидать, что планы покорить отметку 4 Маха включают использование чего-то типа прямоточных реактивных двигателей и, возможно, даже ротационных детонационных.

Полёт со скоростью более 4 Маха будет означать, что самолёт Yunxing будет двигаться со скоростью в два раза больше, чем могли обеспечить советские Ту-144 и британо-французские «Конкорды». Это серьёзный вызов в авиастроении, особенно для гражданской авиации, которая потребует окупаемости полётов. Именно сверхдорогая экономика полётов Ту-144 и «Конкордов» погубила их в первую очередь, а остальное было мелочью.

Новое поколение сверхзвуковых пассажирских самолётов разрабатывается также в США и России. Об американских проектах известно больше. В частности, в NASA на прототипе X-59 испытывает конструкторские находки, которые помогли бы уйти от одной из проблем гражданского сверхзвука — громких звуков при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости. Ряд частных компаний непосредственно заняты разработкой двигателей и планеров для создания сверхзвуковых лайнеров нового поколения. Значительных успехов пока нет ни у кого. Что касается прототипа Yunxing китайской Space Transportation, то на данный момент неизвестно, что было показано — компьютерная модель или настоящая фотография прототипа.

Индия активно наращивает выпуск iPhone — экспорт взлетел на треть до $6 млрд за шесть месяцев

Усилия индийских властей по локализации производства смартфонов Apple направлены не столько на насыщение местного рынка, где продукция марки попросту многим не по карману, а именно на экспорт iPhone индийской сборки. За предыдущие шесть месяцев он в денежном выражении вырос на треть в годовом сравнении до $6 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По итогам всего фискального года, который в Индии завершится следующей весной, объёмы экспорта iPhone в стоимостном выражении могут достичь $10 млрд. Принято считать, что локализация производства iPhone в Индии помогает Apple снизить зависимость от Китая, с которым взаимоотношения у США в последнее время портятся со стремительной скоростью. Впрочем, руководство Apple свою лояльность китайскому рынку и производственной базе высказывает при любой возможности, а генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) в этом году Китай посетил уже дважды.

На юге Индии сборкой iPhone занимаются три подрядчика Apple, включая тайваньские Foxconn и Pegatron, а также индийскую Tata Group. Примерно половину индийского экспорта iPhone обеспечивает именно Foxconn. Индийская Tata Group с апреля по сентябрь экспортировала iPhone собственной сборки на сумму около $1,7 млрд. Своё предприятие в Карнатаке она в прошлом году приобрела у тайваньской Wistron.

Именно iPhone формируют основную часть индийского экспорта смартфонов, они же стали самой крупной статьёй индийского экспорта в США по итогам пяти месяцев с апреля по август включительно. В денежном выражении этот поток смартфонов в США достиг $2,88 млрд. Ещё пять лет назад данный показатель не превышал $5,2 млн. Сейчас примерно каждый седьмой продаваемый в мире iPhone собирается в Индии.

На внутреннем рынке Индии продукция Apple занимает менее 7 %, а китайские производители смартфонов под управлением Android на нём доминируют. В этом году подрядчики Apple приступили к сборке на территории Индии новейших iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Помимо двух уже имеющихся фирменных магазинов Apple, компания рассчитывает открыть на территории Индии новые торговые точки. Общая выручка Apple в прошлом фискальном году на территории страны достигла рекордных $8 млрд. В прошлом году в Индии было собрано смартфонов Apple на сумму $14 млрд, из них около $10 млрд относятся к экспорту.

Китай готовится влиять на мировой рынок чипов через редкоземельные минералы — их экспорт взят под особый контроль

По информации The New York Times, власти Китая предпринимают все усилия для того, чтобы увеличить концентрацию контролируемых ресурсов по добыче и экспорту редкоземельных минералов, необходимых для производства передовых электронных компонентов. Данная отрасль может стать для КНР тем рычагом влияния на недружественные страны, который позволит отвечать на санкции в адрес Поднебесной.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Власти Китая, по словам источников, последовательно предпринимают всё больше шагов, направленных на усложнение покупки редкоземельных минералов зарубежными компаниями. В частности, до конца этого года на территории КНР должны перейти под контроль правительственных структур две последние базы по добыче диспрозия — химического элемента, который может применяться при выпуске магнитов и высокопроизводительных чипов, устойчивых к воздействию высоких температур. За пределами Китая добывать и очищать диспрозий до нужного уровня и в достаточных для нужд промышленности масштабах почти никто не может.

Во многом это обусловлено усилиями китайских компаний по получению контроля за месторождениями сырья по всей планете. Кроме того, китайские учёные очень продвинулись в совершенствовании техпроцессов очистки сырья, позволяющих получать искомые минералы высокой степени очистки с более низкими материальными затратами. В Китае до конца этого года перейдут под контроль местной компании две последние площадки по добыче диспрозия, хотя сейчас ими владеют канадские инвесторы. Тем самым будет достигнута монополия Китая на поставку этого минерала, поскольку уже сейчас он контролирует более 99 % мирового рынка. Впрочем, канадские собственники бизнеса утверждают, что сделка с китайскими конкурентами сохранит за ними право поставлять диспрозий за пределы КНР на протяжении пяти последующих лет.

С первого октября китайские регуляторы усложнили процедуру экспортного контроля в отношении редкоземельных минералов. Эти шаги направлены на точное отслеживание всей цепочки поставок и предотвращение доступа к китайскому сырью отдельных недружественных стран. С середины сентября власти Китая также ограничили экспорт сурьмы, а галлий и германий находятся под особым контролем с прошлого года. Законодательство изменяется таким образом, что многие сведения, связанные с добычей и переработкой редкоземельных минералов, подпадают под категорию государственной тайны. В прошлом месяце двое фигурантов профильного уголовного дела были приговорены в Китае к 11 годам лишения свободы.

Альтернативными каналами поставки того же диспрозия могли бы стать Малайзия, Австралия, Франция или даже США, но себестоимость продукции соответствующих западных компаний окажется существенно выше, а объёмы поставок заметно ниже, чем у китайских конкурентов. Более того, за пределами Китая не так много доступных для западных инвесторов месторождений этого минерала. Китайская промышленность имеет преимущество не только в цене, но и в масштабах поставок, и власти страны готовы использовать этот аргумент во внешнеполитической борьбе.

Американцам придётся просить разрешения на инвестиции в китайские полупроводники, ИИ и квантовые вычисления

Надвигающиеся выборы американского президента неизбежно служат катализатором законодательной работы, которая проводилась при Джозефе Байдене (Joseph Biden), и правила контроля за инвестициями резидентов США в отдельные отрасли китайской экономики на этой неделе были утверждены после более чем года активного обсуждения с заинтересованными сторонами.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как отмечает Bloomberg, американские инвесторы отныне будут должны либо уведомлять власти страны о своих вложениях в капитал китайских компаний определённого профиля, либо лишатся возможности делать подобные инвестиции. Повышенным вниманием американских регуляторов будут пользоваться сферы китайской экономики, связанные с проектированием и производством полупроводниковых компонентов, квантовыми вычислениями и искусственным интеллектом.

Заместитель министра финансов США по безопасности инвестиций Пол Роузен (Paul Rosen) в пресс-релизе отметил, что американский капитал не должен способствовать развитию военных, разведывательных и кибернетических способностей недружественных стран. Помимо инвестиций как таковых, власти США хотят перекрыть доступ китайских компаний к разного рода компетенциям, включая человеческие ресурсы.

Подход к введению ограничений оказался дифференцированным внутри одной категории. Например, правила запрещают американским инвесторам поддерживать средствами разработку и производство передовых чипов в США, но допускают инвестирование в выпуск чипов по зрелым литографическим технологиям. В последнем случае от участников внешнеэкономической деятельности требуется только уведомить власти о своём решении.

В сфере искусственного интеллекта американским инвесторам запрещается поддерживать только китайские разработки, очевидным образом связанные с военным применением. При этом сохраняются некоторые области применения ИИ, в которых допускается инвестирование с уведомлением властей США. Правила ограничивают некоторые формы инвестиций, но не запрещают их полностью. Другими словами, у американских инвесторов сохраняются некоторые возможности заработать на росте отдельных отраслей китайской экономики, связанных с областью высоких технологий. Например, вкладывать деньги в акции публичных китайских компаний можно, но власти США имеют право запретить отдельные сделки такого рода. Утверждённые правила вступят в силу в США второго января будущего года, за их соблюдением будет следить специальный вновь созданный комитет в составе министерства финансов страны.

Новая статья: Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического

Данные берутся из публикации Обзор realme 13+ 5G: игровой смартфон в маске классического

Intel Core Ultra 200 пострадали от рук Windows 11 24H2 — она их замедляет на десятки процентов, но это легко исправить

Производительность новых процессоров Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S) значительно снижается, если использовать в операционной системе Windows 11 24H2 схему управления питанием «Сбалансированная» или «Экономия энергии», а не «Максимальная производительность». Об этом сообщает PCWorld и некоторые другие обозреватели.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Как пишет PCWorld, изменение схемы управления питанием в Windows 11 24H2 с профиля «Максимальная производительность» на «Сбалансированную» привело к тому, что производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K снизилась на 55 % в одноядерном тесте Cinebench 2024. Разница оказалась ещё существеннее — 67 % — при переходе на схему питания «Экономия энергии». В режиме «Максимальная производительность» чип обеспечивал ожидаемый уровень быстродействия — сопоставимый с Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X.

YouTube-канал Gamers Nexus тоже отметил в своём обзоре значительное изменение производительности при изменении схемы питания в Windows.

Портал TechSpot пошёл дальше и сравнил быстродействие Core Ultra 9 285K в среде Windows 11 23H2 и даже Windows 10. Результаты оказались неоднозначными. В Cyberpunk: 2077′s Phantom Liberty на Windows 11 23H2 система показала пиковые 129 кадров секунду. В Windows 11 24H2 — 119 кадров секунду. В Homeworld 3 ситуация поменялась: в Windows 11 23H2 в режиме «Максимальная производительность» система на базе Core Ultra 9 285K показала 70 кадров в секунду, а в Windows 11 24H2 — 87 кадров в секунду.

«К сожалению для Intel, нам всё же пришлось выбрать одну конфигурацию операционной системы для тестов. Похоже, идеального варианта, при котором всё работает так, как должно, не существует, по крайней мере, на данный момент», — написал TechSpot.

На запрос комментариев по поводу этой ситуации со стороны PCWorld представитель Intel ответил, что компания проводила все свои внутренние тесты на Windows 11 24H2.

«Мы изучаем сообщения о более низкой, чем ожидалось производительности [процессоров Core Ultra 200S] в Windows 11 24H2 в режиме сбалансированного электропитания. В соответствии с нашими рекомендациями по тестированию процессоров предыдущих поколений мы советуем использовать режим питания Windows “Максимальная производительность”», — ответил представитель компании.

Apple избавилась от порта Lightning в периферии — Magic Keyboard, Magic Mouse и Magic Trackpad получили USB-C

Вместе с новым моноблоком iMac компания Apple представила обновлённые версии мыши Magic Mouse, клавиатуры Magic Keyboard, а также трекпада Magic Trackpad. Все аксессуары теперь оснащаются портом зарядки USB-C вместо Lightning. Apple включила в комплект поставки новых iMac мышь Magic Mouse и клавиатуру Magic Keyboard. Magic Trackpad можно приобрести отдельно.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Каждый iMac поставляется с соответствующими по цвету Magic Keyboard и Magic Mouse, а также опционально Magic Trackpad, которые теперь оснащаются портом USB-C. Пользователи могут заряжать эти аксессуары с помощью одного кабеля», — пишет Apple в своём пресс-релизе.

Похоже, что каких-либо других изменений, помимо перехода на USB-C, аксессуары не предлагают. Это означает, что мышью Magic Mouse по-прежнему невозможно пользоваться во время зарядки, так как зарядный порт находится в нижней части устройства.

Отдельно можно приобрести клавиатуру Magic Keyboard с цифровым блоком и Touch ID, а также версию клавиатуры с Touch ID, но без цифрового блока. Компания также продолжает продажи старой версии клавиатуры Magic Keyboard с цифровым блоком, оснащённой зарядным портом Lightning. Однако у неё нет кнопки Touch ID. Все прочие аксессуары с разъёмом Lightning были сняты с производства.

8 Гбайт ОЗУ уходят в прошлое: новый Apple iMac предлагает как минимум 16 Гбайт

Базовая конфигурация нового iMac с процессором Apple M4 предлагает 16 Гбайт унифицированной оперативной памяти. Пользователи критиковали Apple за использование всего 8 Гбайт базового объёма ОЗУ ещё с 2012 года, когда был представлен первый MacBook Pro экраном Retina.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примечательно, но Apple по-прежнему продаёт 14-дюймовый MacBook Pro на M3, M3 iMac и ноутбуки M3 MacBook Air с 8 Гбайт оперативной памяти в качестве базового объёма ОЗУ, заставляя потребителей доплачивать $200 за дополнительный объём оперативной памяти.

Ожидается, что все будущие компьютеры Mac компания Apple будет предлагать как минимум с 16 Гбайт унифицированной (встроенной в центральный процессор) оперативной памяти. По информации обозревателя Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple тестирует четыре новые модели Mac и все они предлагают 16 или 32 Гбайт памяти.

Новые iMac оснащены 24-дюймовым дисплеем Retina с разрешением 4.5K. В качестве опции для дисплея предлагается специальное нанопокрытие для снижения бликов. Моноблок также оснащён новой 12-Мп камерой Center Stage с широкоугольным объективом и режимом Desk View, который позволяет одновременно показывать пользователя и вид сверху на его рабочее место.

Новый компьютер также предлагает до четырёх портов Thunderbolt 4, до 32 Гбайт унифицированной памяти и новые аксессуары в цвет самого моноблока, оснащённые разъёмом USB-C. Стоимость нового iMac начинается с $1299.

Предзаказы на новые iMac открыты с сегодняшнего дня. Поставки нового моноблока начнутся с 8 ноября. Как ожидается, на этой неделе Apple также представит новые модели ноутбуков MacBook Pro и новый неттоп Mac Mini.

Apple представила iMac с процессором M4, «яблочным интеллектом» и дисплеем с нанотекстурой

Apple анонсировала новый ультратонкий моноблок iMac на базе новейшего чипа M4 с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. 24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K предлагает новую опцию «нанотекстурного» стекла. Моноблок оснащён 12-мегапиксельной камерой Center Stage с функцией Desk View и четырьмя портами Thunderbolt 4. В дизайне iMac появилось несколько свежих вариантов оформления, а цены на него начинаются от $1299.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple утверждает, что новый iMac до 1,7 раза быстрее для повседневной производительности и до 2,1 раза быстрее для требовательных рабочих процессов, таких как редактирование фотографий и игры, по сравнению с прежним iMac на чипе M1.

По словам Apple, «благодаря Neural Engine в M4 iMac является лучшим в мире моноблоком для ИИ и создан для Apple Intelligence, персональной интеллектуальной системы, которая преобразует то, как пользователи работают, общаются и выражают себя, при этом защищая их конфиденциальность».

В зависимости от конфигурации, новый iMac поставляется с 16, 24 или 32 Гбайт оперативной памяти. Что интересно, прежде минимумом были 8 Гбайт оперативной памяти. Производительность Neural Engine выросла более чем в 3 раза по сравнению с iMac на чипе M1.

24-дюймовый дисплей Retina с разрешением 4.5K впервые доступен с опцией стекла с «нанотекстурой», которая, по утверждению Apple, «радикально уменьшает отражения и блики, сохраняя при этом выдающееся качество изображения. Благодаря стеклу с нанотекстурой пользователи могут размещать iMac в ещё большем количестве мест, например, в залитой солнцем гостиной или яркой витрине магазина».

Новая 12-мегапиксельная камера Center Stage с поддержкой режима Desk View и широкоугольным объективом способна одновременно показывать пользователя и вид сверху на его рабочее место, что полезно для преподавателей, демонстрирующих урок студентам, или создателей, демонстрирующих свои последние проекты. Аудиовозможности представлены массивом из трёх студийных микрофонов с формированием луча и звуковой системой из шести динамиков.

Все четыре порта USB Type-C поддерживают Thunderbolt 4 для сверхбыстрой передачи данных и позволяют подключить два внешних дисплея с разрешением 6K. Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Усовершенствованная система безопасности Touch ID позволяет легко и безопасно разблокировать компьютер, совершать покупки с помощью Apple Pay и быстро переключаться между профилями пользователей одним нажатием пальца.

Apple Intelligence позволяет пользователям добиваться совершенства в своей работе, заявляют в Apple. Новый дизайн Siri позволяет плавно переключаться между устными и печатными запросами. Новые функции Apple Intelligence будут доступны в декабре, а дополнительные возможности появятся в ближайшие месяцы. Image Playground поможет создавать забавные изображения, а Genmoji — генерировать собственные эмодзи за считанные секунды. В декабре ChatGPT будет интегрирован в Siri и Writing Tools, что позволит пользователям получать доступ к его экспертным знаниям без необходимости переключаться между инструментами.

Новый iMac представлен в семи цветах — зелёном, жёлтом, оранжевом, розовом, фиолетовом, синем и серебристом.

Каждый вариант iMac получил соответствующую клавиатуру Magic Keyboard и мышь Magic Mouse или опциональный трекпад Magic Trackpad, которые теперь подключаются через порт USB Type-C — прежде в них использовался фирменный Lightning.

Новый iMac производится с учётом требований по энергоэффективности и экологии. Все используемые материалы подлежат 100-процентной переработке, устройство не содержит ртути, бромированных антипиренов и ПВХ. Упаковка моноблока не содержит пластика.

«iMac любим миллионами пользователей, от семей до предпринимателей. Благодаря невероятным функциям Apple Intelligence и высокой производительности Apple Silicon новый iMac снова меняет правила игры, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратному обеспечению Джон Тернус (John Ternus). — Благодаря M4 и Apple Intelligence, великолепным новым цветам, которые выделяются в любом пространстве, усовершенствованной 12-мегапиксельной камере Center Stage и новой опции нанотекстурного стекла для дисплея наступает совершенно новая эра для iMac».

С 28 октября клиенты могут оформить предварительный заказ на новый iMac с M4 на официальном сайте Apple. Моноблок начнёт поступать к клиентам и появится в магазинах Apple Store и у авторизованных реселлеров Apple, начиная с 8 ноября.

$1299 стоит iMac с восьмиядерным центральным процессором, восьмиядерным графическим процессором, 16 Гбайт объединённой памяти (также доступна конфигурация с 24 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (максимум здесь предлагается 1 Тбайт), двумя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad.

За $1499 можно приобрести iMac с 10-ядерным процессором и 10-ядерным графическим процессором, 16 Гбайт ОЗУ (за дополнительную плату можно выбрать 32 Гбайт), SSD ёмкостью 256 Гбайт (до 2 Тбайт за доплату), четырьмя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C), клавиатурой Magic Keyboard с Touch ID и мышью Magic Mouse или трекпадом Magic Trackpad.

Tecno представила 10-дюймовый планшет Megapad 10 с чипом Helio G80 и батареей на 7000 мА·ч

Компания Tecno представила доступный, но при этом весьма крупный планшет под названием Megapad 10. Устройство оснащено 10,1-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 × 800 пикселей.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

В основе Tecno Megapad 10 используется процессор MediaTek Helio G80 (два ядра Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, GPU Mali-G52 MP2). Новинка предлагает 4 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Объём последней можно увеличить благодаря поддержке карт памяти.

Дисплей планшета обладает пиковой яркостью 450 кд/м2. Работает планшет от батареи на 7000 мА·ч. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 18 Вт. Полная зарядка аккумулятора занимает 2,5 часа.

Tecno Megapad 10 работает под управлением операционной системы Android 14. Размеры гаджета составляют 240,7 × 159,5 × 7,35 мм, вес равен 447 граммам. На тыльной стороне устройства находится 13-Мп камера, спереди имеется 5-Мп сенсор. Новинка также получила пару динамиков и поддержку 4G LTE.

В продаже Tecno Megapad 10 будет доступен в цветах Champagne Gold и Space Grey. Стоимость новинки не сообщается.

Смартфон HMD Sage в стиле Lumia показался в Сети в преддверии анонса

HMD готовится представить новый смартфон Sage, который продолжит развивать концепцию дизайна, заложенную в модели HMD Skyline, которая дебютировала в июле. Утёкшие рендеры демонстрируют дизайн, вдохновлённый смартфонами серии Lumia, с округлой стеклянной задней панелью и поликарбонатной рамкой.

 Источник изображений: @smashx_60 / X

Источник изображений: @smashx_60 / X

HMD Sage, как и его собрат HMD Skyline, продолжает традиции дизайна серии Lumia. Устройство будет обладать закруглённой стеклянной задней панелью, которая плавно соединяется с поликарбонатной рамкой, образуя цельный корпус. На задней панели смартфона размещён прямоугольный блок камер с двумя сенсорами по 50 Мп каждый, который подчёркивает лаконичный дизайн будущей новинки.

Согласно утёкшим спецификациям, экран HMD Sage представляет собой 6,55-дюймовую OLED-панель с разрешением FHD+ и частотой обновления 90 Гц. Смартфон будет оснащён процессором Unisoc T760. Кроме того, смартфон предложит быструю зарядку мощностью 33 Вт.

Для удобства пользователей HMD Sage оснащён NFC для бесконтактных платежей, 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников и обладает защитой IP52, что означает базовую защиту смартфона от проникновения пыли и брызг воды.

ViewSonic представила портативные игровые мониторы с частотой обновления 144 Гц

Компания ViewSonic представила серию портативных игровых мониторов Gaming VX54, в которую вошли модели с диагональю экрана 16 и 17 дюймов. Примечательной особенностью новинок является их вес менее 1 кг, а также частота обновления 144 Гц, что нечасто встретишь в портативных мониторах.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

Толщина портативного игрового 16-дюймового монитора ViewSonic VX1654 составляет всего 9,85 мм. Его вес равен 700 граммам. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением 1920 × 1080 пикселей.

В составе 17-дюймовой модели ViewSonic VX1754 тоже используется IPS-матрица с разрешением Full HD. Вес монитора составляет 900 граммов, а его толщина равна 11 мм. Обе новинки используют восьмибитные (6 бит + FRC) панели.

Для обоих мониторов производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync. Экраны новинок имеют пиковую яркость 250 кд/м2. Для них заявлен 45-процентный цветовой охват цветового пространства NTSC и 64-процентный sRGB.

В оснащение мониторов входят по два порта USB Type-C с поддержкой передачи мощности 60 Вт, а таже по одному mini-HDMI и 3,5-мм аудиовыходу. Кроме того, новинки получили по паре динамиков мощностью по 0,8 Вт каждый и встроенные подставки с углом наклона до 53 градусов. Поставляются новинки с защитным чехлом для переноски.

Игровые портативные мониторы ViewSonic VX1654 и VX1754 появятся в продаже до конца текущего месяца. Однако стоимость мониторов компания не уточнила.

Больше 40 % населения Земли не имеет доступа к мобильному интернету

По данным 93-страничного отчёта Ассоциации GSM (GSMA), 57 процентов населения мира, или около 4,6 миллиарда человек к концу 2023 года имели доступ к мобильному интернету, но темпы роста замедляются. Общее число людей, не имеющих доступа к мобильной широкополосной связи составляет 3,45 миллиарда, большинство из них проживают в странах с низким и средним уровнем дохода. При этом 90 процентов из них находятся в зоне покрытия сети.

 Процент неохваченных мобильным интернетом территорий / Источник изображений: GSMA

Процент неохваченных мобильным интернетом территорий / Источник изображений: GSMA

В отчёте сказано, что, хотя всё больше людей получают доступ к интернету через мобильные устройства, остаются значительные цифровые разрывы. Утверждается, что подавляющее большинство исключённых из цифрового мира — сельские жители, женщины, бедные и малообразованные категории населения.

GSMA полагает, что необходимо возобновить усилия, чтобы преодолеть этот разрыв, поскольку те, у кого нет доступа, рискуют остаться позади в мире, где интернет используется для предоставления критически важных услуг, таких как здравоохранение, образование, электронная коммерция и финансы.

Количество подключённых к мобильному интернету выросло на 160 миллионов человек за год, что указывает на замедление роста по сравнению с 2015–2021 годами, когда в мире ежегодно подключалось к мобильной широкополосной связи более 200 миллионов человек. 95 процентов тех, у кого нет доступа к мобильному интернету, живут в странах с низким и средним уровнем дохода, и большая часть роста в 2023 году пришлась именно на эти страны.

 Ключевые показатели охвата населения Земли широкополосной мобильной связью

Ключевые показатели охвата населения Земли широкополосной мобильной связью

Только около 4 процентов населения мира живёт в районах, где отсутствует мобильная широкополосная связь, что свидетельствует о том, что проблема кроется не в отсутствии покрытия. По данным GSMA, около 350 миллионов человек, проживающих в удалённых и малонаселённых местах, не охвачены мобильной широкополосной связью.

Африка к югу от Сахары является регионом с самым низким уровнем подключения. Около 13 процентов населения, или 160 миллионов человек, не имеют покрытия сети, но 60 процентов (710 миллионов) не пользуются мобильным интернетом, несмотря на то, что живут в районах, где покрытие имеется.

В таких регионах, как Северная Америка и Европа, только 1 процент населения не охвачен какой-либо сетью, в то время как те, кто просто не использует мобильный интернет, составляют 19 и 24 процента населения в этих регионах соответственно.

 Покрытие и разрывы в широкополосной связи на конец 2023 года

Покрытие и разрывы в широкополосной связи на конец 2023 года

GSMA отмечает, что почти все увеличение покрытия мобильной широкополосной связью в странах с низким и средним уровнем дохода было достигнуто за счёт модернизации сотовых станций 2G. Однако более половины людей, не охваченных сетью, живут в районах, где нет существующей мобильной инфраструктуры, а это означает, что их подключение будет дорогостоящим.

 Изменения охвата широкополосной мобильной связи за 2015–2023 годы

Изменения охвата широкополосной мобильной связи за 2015–2023 годы

По данным Международного союза электросвязи (МСЭ) и Международного валютного фонда (МВФ), для создания инфраструктуры для обеспечения всеобщего доступа к мобильной широкополосной связи к 2030 году, потребуется около $430 млрд инвестиций. Поэтому для устранения пробелов потребуется сочетание альтернативных технологий, комплексных моделей финансирования и реформы политики для стимулирования инвестиций.

GSMA ожидает что стандарт 5G к концу десятилетия станет самой быстрорастущей глобальной технологией мобильной широкополосной связи. Но она вряд ли станет доминирующей во всех странах, поскольку требует крайне высокого уровня финансирования, который в том числе зависит от и совокупного роста доходов населения. В связи с этим GSMA призывает политиков и международное сообщество приложить усилия для расширения доступности технологии 4G, которая способна обеспечить значимые целевые показатели подключения.

GSMA призывает правительства, операторов мобильной связи и международные организации к сотрудничеству и устранению всех барьеров, препятствующих принятию и использованию мобильного интернета, включая доступность телефонов и данных, а также расширение доступа к сетям мобильной широкополосной связи.

«Роскосмос» отдал операторам связи 300 МГц под сети 5G

«Роскосмос» объявил о значительном изменении частотного плана, отдав операторам связи полосу спектра шириной почти 300 МГц в диапазоне 6425–7125 МГц, которую можно использовать для сетей 5G. Это открывает новые возможности для бизнеса, однако операторы по-прежнему заинтересованы в широко используемых по всему миру диапазонах 3,4–3,8 ГГц, которые позволяют ускорить развёртывание сетей 5G, но в РФ они заняты силовыми ведомствами.

 Источник изображения: analogicus / Pixabay

Источник изображения: analogicus / Pixabay

На форуме «Спектр 2024» глава радиочастотного центра «Роскосмоса» Антон Степанов заявил, что агентство выделило 300 МГц частотного спектра для нужд мобильной связи. Это произошло после того, как Международный союз электросвязи (International Telecommunication Union, ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к спектру, поддерживающему развитие 5G в регионе, включающем Россию и страны СНГ. Степанов уточнил, что «Роскосмос» не будет задействовать частоту 6700–6925 МГц и переведёт свои спутниковые системы связи на другие частоты. Также он добавил, что вопрос использования освобождённого диапазона будет обсуждаться на заседании Государственной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ).

Технология 5G значительно превосходит 4G по скорости передачи данных, позволяет сократить задержку сигнала и поддерживает одновременное подключение множества устройств, что является важным условием работы для интернета вещей (IoT). Согласно данным интерактивной карты компании nPerf, сети 5G уже функционируют в большинстве стран Европы, США, Мексике, Бразилии, Индии, Японии и других азиатских странах. Однако, несмотря на освобождение полосы для 5G в России, мобильные операторы сталкиваются с дефицитом доступных частотных диапазонов.

В 2023 году на Всемирной конференции радиосвязи Международный союз электросвязи (ITU) отнёс полосу 6425–7125 МГц к диапазону, предназначенному для 5G и будущих поколений связи в странах региона 1, к которому относятся Россия, СНГ, Европа, Африка, Ближний Восток и страны Персидского залива. В середине года Китай также официально выделил этот диапазон для нужд 5G и уже начал разработку оборудования, способного работать на этих частотах. По данным ассоциации GSMA, государства, которые уже поддержали этот диапазон, охватывают около 60 % мирового населения, а к 2027 году прогнозируется его дальнейшее распространение.

Минцифры России подтвердило, что условия использования диапазона 6425–7125 МГц находятся в процессе разработки, однако конкретные обсуждения по частоте 6700–6925 МГц пока не велись. Представитель министерства подчеркнул, что частотный спектр является ограниченным ресурсом, а потому требуется тщательно продумать условия совместной работы, чтобы обеспечить его эффективное распределение.

С 2020 года ГКРЧ разрешила использование диапазона 24,25–24,65 ГГц для развития 5G в России, а также предложила рассмотреть частоту 4,8–4,99 ГГц в качестве основной полосы. Одним из обязательных условий работы в этих диапазонах является использование отечественного оборудования, которое в настоящее время всё ещё находится в стадии разработки, что также замедляет внедрение отечественного 5G.

Российские операторы, такие как «МегаФон», полагают, что диапазон 6425–7125 МГц станет востребованным для сетей связи лишь в долгосрочной перспективе — через 10–12 лет. По их мнению, для ускоренного развёртывания 5G более приоритетным остаётся диапазон 3 ГГц, поскольку его массовое внедрение создаст более привлекательные условия для пользователей, в том числе за счёт снижения стоимости оборудования.

Представители «ВымпелКома» (бренд «Билайн») и Т2 отметили, что в условиях дефицита частотного ресурса любая полоса представляет ценность, хотя диапазон 6425–7125 МГц на данный момент может быть полезен только как дополнительный слой для сетей 5G. Его полноценное использование возможно при условии, что на рынке появится соответствующее оборудование.

Источник в одном из крупных операторов подтвердил, что интерес к диапазону 6425–7125 МГц существует, но в долгосрочной перспективе, ближе к запуску сетей следующего поколения — 6G. Экономически более оправданным решением будет в первую очередь освоить сети в низкочастотных диапазонах, тогда как полоса 6425–7125 МГц станет актуальной к концу десятилетия. В настоящее время тестирование оборудования для работы в этом диапазоне проходит в Китае, однако массовое производство и коммерческое использование ещё не начались. Российские производители пока не планируют выпускать базовые станции для этой полосы частот.

Китайская космическая станция «Тяньгун» станет намного функциональнее и больше после модернизации

Китай планирует значительно расширить возможности своей орбитальной станции «Тяньгун». В проекте — добавление новых модулей, запуск многоразового космического корабля «Мэнчжоу» и ввод в эксплуатацию телескопа «Сюньтянь», что будет способствовать международному сотрудничеству в области космических исследований. Эти шаги позволят Китаю укрепить своё присутствие в космосе и предложить новую базу для научных экспериментов, особенно после планируемого вывода из эксплуатации Международной космической станции (МКС) около 2030 года.

 Источник изображения: CAST

Источник изображения: CAST

Китайская станция была введена в эксплуатацию в ноябре 2022 года после установки научного модуля «Мэнтянь», который завершил трёхмодульную Т-образную конструкцию «Тяньгун». На сегодняшний день станция, масса которой составляет около 20 % от массы МКС, используется для проведения экспериментов в различных научных областях. Тем не менее, Китай намерен расширить её возможности, чтобы поддерживать более сложные и длительные миссии на низкой околоземной орбите. Планируется поддерживать станцию в рабочем состоянии как минимум 10 лет, а после вывода МКС из эксплуатации «Тяньгун» может стать единственной космической станцией на земной орбите, что сделает Китай ключевым игроком в области космических исследований и освоения космоса.

На Международном астронавтическом конгрессе (International Astronautical Congress, IAC), прошедшем 17 октября в Милане, Ли Мин (Li Ming), председатель научно-технического комитета Китайской академии космических технологий (China Academy of Space Technology, CAST), сообщил, что первым этапом модернизации станет усовершенствование центрального модуля станции — «Тяньхэ». Это даст возможность присоединить к «Тяньгун» новые модули, трансформируя нынешнюю Т-образную форму станции в более функциональную крестообразную или двойную Т-образную. Такое изменение обеспечит дополнительное пространство для научных стоек, большего количества внекорабельных экспериментов и, в конечном итоге, увеличит масштабы исследований на борту станции.

 Источник изображения: CAST

Источник изображения: CAST

Помимо расширения станции, Китай разрабатывает многоразовый космический корабль «Мэнчжоу», который станет важной составляющей лунных миссий и полётов к «Тяньгун». Корабль будет выпускаться в двух версиях: одна — для лунных миссий с экипажем из трёх человек, другая — для миссий на низкой околоземной орбите с экипажем до семи человек. В 2020 году была проведена первая тестовая миссия этой модели без систем жизнеобеспечения, а его полноценный дебютный запуск ожидается около 2027 года на версии ракеты «Чанчжэн-10» для низкой околоземной орбиты. Корабль будет частично многоразовым, что расширит возможности по доставке и возвращению экипажей.

Выводить «Мэнчжоу» и другие модули на орбиту будет новая ракета «Чанчжэн-10» (Long March 10), которая, как и космический корабль, разрабатывается в двух версиях: для низкой околоземной орбиты и для полётов к Луне. Обе версии ракеты являются неотъемлемой частью китайской программы по высадке астронавтов на Луну, реализация которой запланирована к 2030 году. Ракета находится в стадии разработки и станет ключевым элементом для достижения этих амбициозных целей.

В настоящее время Китай отправляет свои экипажи на орбиту с помощью корабля «Шэньчжоу», который напоминает российский «Союз», но имеет большие размеры. «Шэньчжоу» используется для отправки астронавтов на низкую околоземную орбиту. Очередная миссия «Шэньчжоу» к станции «Тяньгун» запланирована на 30 октября.

 Телескоп «Сюньтянь» китайской космической станции «Тяньгун». Источник изображения: NAOC

Телескоп «Сюньтянь» китайской космической станции «Тяньгун». Источник изображения: NAOC

Завершением текущего этапа модернизации «Тяньгун» станет запуск орбитального телескопа «Сюньтянь» (Chinese Space Station Telescope, CSST). По своим возможностям он будет сравним с телескопом «Хаббл», однако его поле зрения, в 300 раз превышающее поле «Хаббла», позволит проводить широкомасштабные астрономические исследования. Телескоп оснастят зеркалом диаметром 2 метра (немного меньше, чем у «Хаббла» с зеркалом 2,4 метра) и камерой с разрешением 2,5 млрд пикселей. «Сюньтянь» сможет сканировать и картографировать около 40 % звёздного неба в течение 10 лет. Он будет находиться на одной орбите с «Тяньгун» и сможет стыковаться с ней для технического обслуживания, ремонта и модернизации, что продлит срок его службы и обеспечит непрерывное обновление научного оборудования.

Китай предпринимает шаги для расширения международного сотрудничества в космосе: данные, которые будет собирать «Сюньтянь», планируется предоставить мировому научному сообществу, способствуя совместным исследованиям. Ли Мин заявил: «Мы готовы приветствовать астронавтов из других стран на станции „Тяньгун“, основываясь на принципах взаимного уважения, взаимной выгоды, инклюзивности и равенства». Этот шаг не только укрепит позиции Китая в глобальной науке, но и создаст условия для более тесного научного взаимодействия.

Asus представила видеокарту Radeon RX 7600 Dual EVO OC

В ассортименте продуктов компании Asus уже есть модели видеокарт Radeon RX 7600 Dual OC и RX 7600 Dual OC V2. Теперь производитель представил третью версию — Radeon RX 7600 Dual EVO OC.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Исходя из заявленных характеристик новинки, Radeon RX 7600 Dual EVO OC будет чуть медленнее модели Dual OC. Для новинки заявлена игровая частота GPU в режиме разгона (OC) на уровне 2300 МГц и Boost-частота до 2715 МГц. В базовом режиме частоты составляют 2280 и 2695 МГц соответственно. Такие же характеристики предлагает модель Dual OC V2.

 Asus Radeon RX 7600 Dual EVO OC

Asus Radeon RX 7600 Dual EVO OC

Для сравнения, версия Dual OC в режиме разгона (ОС) имеет игровую частоту GPU на уровне 2340 МГц и Boost-частоту до 2745 МГц. В базовом режиме частоты составляют до 2320 и 2725 МГц соответственно. Версии видеокарт также немного отличаются визуально.

 Asus Radeon RX 7600 Dual OC V2

Asus Radeon RX 7600 Dual OC V2

Напомним, что в случае видеокарт Asus «режим разгона» или OC Mode выставляется в фирменной утилите GPU Tweak 3. Иными словами, для получения более высоких частоты работы GPU придётся использовать это приложение.

 Asus Radeon RX 7600 Dual OC

Asus Radeon RX 7600 Dual OC

Radeon RX 7600 является наименее производительной настольной видеокартой AMD на архитектуре RDNA 3. В её основе используется графический чип с 2048 потоковыми процессорами. Карта имеет заявленный показатель энергопотребления 165 Вт, что на 25 Вт ниже, чем у более производительной модели RX 7600 XT.

«Дочка» МТС запустила серийное производство базовых станций 4G и 5G

Компания «Иртея», входящая в структуру МТС, приступила к серийному производству базовых станций 4G и 5G, пишет Telegram-канал «Tochka5G» со ссылкой на заявление гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева на форуме «Спектр-2024» в Сочи. В настоящее время проводится тестирование оборудования перед установкой в сети оператора, а в ближайшем будущем компания покажет его в работе.

 Источник изображений: Telegram-канал «Tochka5G»

Источник изображений: Telegram-канал «Tochka5G»

Перечень выпускаемого оборудования включает цифровой (CU+DU/BBU) и приемопередающий (RU) модули. В 2024 году «Иртея» сосредоточилась на выпуске оборудования для российского 5G-диапазона 4,4–4,99 ГГц (n79), для LTE/5G 1800 МГц (b3) и LTE 800 МГц (b20). В начале ноября компания направит в Минпромторг документы для получения оборудованием статуса ТОРП (телеком-оборудование российского происхождения).

Лаконцев отметил дефицит частот для сотовой связи в стране и указал на необходимость распределения широких полос спектра в нижнем и средних диапазонах для 5G.

В планах компании — обеспечение поддержки в 2026 году диапазона 700 МГц (n28), который позволит покрыть 5G большие территории, включая пригороды и с/х угодья, автомобильные и железные дороги. Расширение ёмкости сетей 5G обеспечат частоты в средней полосе. В условиях России — это диапазон 4,4–4,99 ГГц (n79), выпуск оборудования для которого является первоочередным для «Иртеи».

В дальнейшем компания планирует начать выпуск оборудования для работы в полосе 3,5 ГГц (n78) для потенциальных заказчиков в дружественных странах. Дмитрий Лаконцев также сообщил, что платформа «Иртеи» теперь поддерживает и GSM, поскольку этот стандарт по-прежнему востребован отраслью.

В России разработкой телеком-оборудования операторского класса также занимаются такие компании как Yadro и «Булат».

Asus признала, что системы с Core Ultra 200S и её платами могут сбоить с Windows 11 24H2

Компания Asus уведомила обозревателей, что в работе систем на материнских платах Intel Z890, предназначенных для новых процессоров Intel Core Ultra 200S, могут возникнуть проблемы после обновления операционной системы.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно сообщению Asus, опубликованному порталом El Chapuzas Informático, материнские платы Intel Z890 могут столкнуться с проблемами случайных вылетов и перезагрузок после установки Windows 11 с обновлением 24H2. Проблема, предположительно, связана с процессорами Core Ultra 200S и их встроенной графикой на архитектуре Xe-LPG. Между «встройкой» и дискретной видеокартой может возникать конфликт.

Asus предлагает два решения этой проблемы: либо отключить встроенную графику у процессоров Core Ultra 200S перед обновлением операционной системы, либо обновить BIOS материнской платы до последней версии перед установкой Windows с этим крупным обновлением. Однако оба варианта могут представлять сложность для неопытных пользователей или для тех, кто не готов изменять настройки BIOS.

Испанское издание опубликовало скриншот сообщения Asus, в котором компания описывает шаги для исправления проблемы. Также сообщается, что ситуация, по-видимому, затрагивает не только платы, предоставленные на обзор СМИ и блогерам, но и платы, которые уже поступили в продажу или чьи поставки начнутся на этой неделе.

 Источник изображения: El Chapuzas Informático

Источник изображения: El Chapuzas Informático

«Любопытно, что информация, предоставленная Asus вчера, предполагает, что материнские платы Intel Z890, уже доступные в магазинах, также подвержены этой проблеме. Отмечается, что она затрагивает не только платы Asus, но и модели плат [Intel Z890] всех производителей. На данный момент непонятно, планируют ли другие производители плат публиковать какое-либо уведомление о необходимости обновления BIOS или отключения интегрированной графики в случае возникновения проблем с системой под управлением Windows 11 24H2», — пишет El Chapuzas Informático.

Портал VideoCardz опросил нескольких обозревателей, которые подтвердили, что проблема действительно встречается не только на платах Asus, но и у решений от Gigabyte, MSI и ASRock. Сообщается, что они уже выпустили обновления BIOS для устранения проблемы. Таким образом, чтобы избежать конфликта оборудования после установки Windows 11 с обновлением 24H2, важно сначала обновить BIOS материнских плат перед установкой обновления.

Китай потратит более $100 млрд на оборудование для производства чипов за следующие три года

Отчёты ASML за два предыдущих квартала показывают, что китайские заказчики уже сейчас формируют почти половину выручки этого крупнейшего поставщика оборудования для изготовления чипов. Представители ассоциации SEMI China убеждены, что за ближайшие три года на закупку оборудования для обработки кремниевых пластин Китай потратит в совокупности более $100 млрд.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

В прошлом году, по данным DigiTimes, мировые поставки оборудования для изготовления полупроводниковых компонентов в денежном выражении просели на 1,9 %, но китайский рынок продемонстрировал рост на 28,3 %, поскольку местные предприятия нуждались в расширении мощностей. По мнению представителей SEMI China, китайский рынок и далее будет в значительной мере определять тенденции развития мировой полупроводниковой отрасли. Впрочем, будет ли это влияние положительным, либо отрицательным, заведомо определить нельзя. Нужно следить за темпами расширения производства, динамикой цен и уровнем загрузки китайских предприятий.

Сейчас усилия китайских производителей сосредоточены на развитии локального выпуска чипов с использованием технологий в диапазоне от 28 до 14 нм, поскольку именно они определяют широкую номенклатуру компонентов, подлежащую импортозамещению в Китае. Чуть более отдалённая перспектива подталкивает китайских производителей чипов заняться выпуском компонентов с использованием техпроцессов до 7-нм включительно. В условиях запрета на применение литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) сделать это будет не так просто с технологической точки зрения.

Основные точки расширения производственных мощностей в Китае будут расположены в окрестностях уже существующих предприятий SMIC, Huahong и Nexchip. В 2025 году именно на Китай придётся основная часть прироста мощностей по обработке чипов с использованием зрелой литографии. Уже к концу 2025 года на долю китайских компаний будет приходится четверть всех мощностей, связанных со зрелыми техпроцессами, среди первой десятки производителей чипов в мире. В основном в течение следующего года будут вводиться встрой линии, ориентированные на выпуск 28-нм и 22-нм продукции. По 28-нм технологии будут выпускаться и чипы, ориентированные на работу с высоким напряжением, что востребовано с учётом активного развития китайского рынка электромобилей.

Техпроцессы грубее 28 нм в обозримом будущем не смогут пользоваться растущим спросом, а потому профильные мощности не будут загружены заказами в достаточной мере, и в условиях их предстоящего расширения это будет способствовать снижению цен на чипы. Если спрос на электронику и электромобили на китайском рынке вернётся к росту в 2025 году, то уровень загрузки предприятий, занимающихся выпуском зрелых чипов, едва превысит 75 %. Динамику цен на чипы, производимые по старым техпроцессам, тоже предугадать сложно, поскольку заказчики и производители то и дело находят способы и причины надавить друг на друга.

Смартфоны в РФ подорожали на 12–15 % в этом году — виноваты в этом не только курс рубля и логистика

Смартфоны в РФ подорожали за 9 месяцев 2024 года на 12–15 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого, пишут «Известия» со ссылкой на данные импортёров и ретейлеров электроники. Хотя в числе причин подорожания называют рост курса валют к рублю, повышение ставки ЦБ и усложнение логистики, эксперты видят в этом также стремление торговцев электроникой увеличить прибыль.

По данным «Марвел-Дистрибуции», средняя цена нового смартфона выросла на 12 % — с 21,2 до 23,9 тыс. руб. С этой информацией согласились в МТС. В свою очередь, источник в одном из федеральных ритейлеров сообщил «Известиям» об увеличении средней стоимости смартфонов на 14 % — до 23,7 тыс. руб.

Рост курс доллара, который отразился на стоимости логистики, сопутствующих услуг и конечной цене устройств, а также рост ключевой ставки ЦБ, который влияет на стоимость заёмных средств для поставщиков и ретейлеров — основные причины повышения по версии «Марвел-Дистрибуции». В компании отметили, что на снижение цен надеяться в дальнейшем не приходится. По данным «Марвел-Дистрибуции», закупленные по новым ценам партии смартфонов поступят в Россию в ноябре–декабре, после чего в их цену будет также заложена растущая ставка ЦБ.

В «МегаФоне» подтвердили, что стоимость смартфонов из новых партий при закупке действительно увеличилась до 15 %, назвав те же причины — рост курса доллара и ключевой ставки Банка России. С этим согласны в Wildberries, отметив выросший интерес к моделям среднего и верхнего ценового диапазона. За 9 месяцев продажи таких моделей на маркетплейсе выросли в денежном выражении на 31 %.

В свою очередь, в «Авито» ожидают умеренный сезонный рост цен на смартфоны к Новому году, однако после завершения предпраздничного сезона цены стабилизируются. «Уже в начале следующего года можно ожидать более спокойную ценовую динамику — спрос возвращается к привычным уровням, а ретейлеры начинают предлагать скидки на прошлогодние модели», — прогнозируют в «Авито».

По предварительным данным «М.Видео-Эльдорадо», за 9 месяцев россияне купили 22,3 млн смартфонов на общую сумму 528 млрд руб. Лидируют по продажам в штуках бренды Redmi, Tecno, Samsung, Realme и Infinix. Самым продаваемым смартфоном в сети ререйлера был назван Realme Note 50 с 64 Гбайт памяти, на втором месте — эта же модель с флеш-накопителем на 128 Гбайт. И на третьем месте по популярности — Redmi 13C с 8/256 памяти.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин отметил, что сейчас пользователи стремятся покупать более дорогие аппараты, которые прослужат дольше и будут актуальны по функциональности на протяжении длительного времени. Он также предположил, что стоимость смартфонов будет расти и в следующем году.

Партнёр Comnews Research Леонид Коник выразил мнение, что объяснения ритейлеров по поводу причин подорожания не соответствуют действительности и лишь прикрывают желание получить больше прибыли. С начала года курс доллара вырос лишь на 9,6 %, то есть продавцы закладывают в цену скорее инфляционные ожидания и просто большую маржу, утверждает эксперт. Он добавил, что усложнение логистических цепочек для ввоза в РФ смартфонов — миф, поскольку гаджеты как закупались, так и закупаются в Китае. Проблемы с международными платежами из России (даже в юанях), возникшие во второй половине года, могут объяснить рост цен лишь на 5–7 %, а оставшиеся 7–9 % повышения пошли в карман продавцов. Коник также добавил, что заявления ритейлеров о желании сгладить рост цен за счёт скидок и распродаж — маркетинговая уловка.

У чипов Intel Arrow Lake насчитали около сотни «лишних» контактов — они не подключаются к сокету LGA 1851

На презентации процессоров Intel Arrow Lake в Японии сотрудники MSI вручную пересчитали контактные площадки на тыльной стороне CPU и обнаружили, что их более 1851. Это необычное открытие подтвердило наличие дополнительных площадок, которые не подключаются к контактам сокета LGA 1851 и предназначены исключительно для диагностики чипа.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Компания Intel недавно провела в Японии мероприятие, посвящённое процессорам Core Ultra 200S Arrow Lake, оно состоялось на следующий день после их официального анонса. Основное внимание было уделено улучшению производительности и энергоэффективности новинок. В обсуждении новых разработок и возможностей Arrow Lake также участвовали представители ведущих OEM-производителей — MSI, ASRock, Gigabyte и Asus, которые продемонстрировали свои инновации. После основной презентации Intel и её партнёры показали новые модели материнских плат и провели тесты производительности Arrow Lake, а также собрали персональный компьютер (ПК) на его основе.

Отличительная особенность процессоров Arrow Lake заключается в наличии более чем 1851 контактной площадки в основании процессора. Однако эти дополнительные элементы, как выяснилось, не участвуют в передаче данных или питания, а служат исключительно для диагностики и отладки.

Для подтверждения числа контактных точек сотрудники MSI, Тсубаса Джисатра (Tsubasa Jisatra) и господин Накадзима (Mr. Nakajima), получили распечатанные изображения нижней стороны CPU и пересчитали ряды и столбцы вручную, отмечая каждый ряд и колонку. В процессе они корректировали подсчёт, учитывая пропуски в углах и в центре процессора. В результате стало ясно, что количество контактных площадок действительно превышает 1851, хотя точное их число не разглашается. Повторные подсчёты показали, что диагностических точек может быть около сотни. Эти точки фактически не получают электрического питания, так как не контактируют с контактами на сокете.

Несмотря на то, что процессоры Arrow Lake уже поступили в продажу, результаты первых тестов показывают, что их производительность в играх лишь немного превосходит показатели предшественников — Raptor Lake и конкурирующих моделей AMD Zen 4 серии X3D. Предполагается, что последующие обновления микрокода и операционных систем (ОС) позволят улучшить эффективность, однако текущие архитектурные ограничения, вероятно, будут устранены только в будущих поколениях CPU — Panther Lake и Nova Lake.

Альянс рекламодателей GARM прекратил существование после иска от X Илона Маска

Всего через несколько дней после того, как компания X Илона Маска (Elon Musk) подала в суд на некоммерческую рекламную группу GARM, обеспечивающую безопасность цифровой рекламы для 150 брендов и более 60 крупных рекламодателей, группа объявила о прекращении существования.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Группа, получившая название «Глобальный альянс за ответственные медиа» (GARM), была создана в 2019 году для оказания содействия брендам по предотвращению появления их рекламы рядом с оскорбительным, незаконным или насильственным контентом в социальных сетях. Рекламодатели утверждают, что когда их реклама появляется рядом с таким контентом, это немедленно создаёт риск для бренда. За пять лет своего существования GARM разработал инструменты для помощи рекламодателям во избежание нежелательного размещения рекламы.

«GARM — это небольшая некоммерческая организация, и недавние обвинения, которые, к сожалению, неверно истолковывают её цель и деятельность, значительно истощили её ресурсы и финансы, — заявили представители альянса на своём веб-сайте. — Поэтому мы приняли трудное решение прекратить свою деятельность».

Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) приветствовала закрытие GARM. «Небольшая группа не должна иметь возможность монополизировать то, что монетизируется. Я надеюсь, что это означает, что грядут реформы всей экосистемы», — написала Яккарино в ответ на твит аккаунта House Judiciary GOP, который приветствовал закрытие группы как «большую победу».

В иске X обозначены несколько ответчиков, включая создателя GARM — некоммерческую Всемирную федерацию рекламодателей, а также крупные американские корпорации Unilever, Mars и CVS. В иске утверждается, что «бойкот» X нарушает антимонопольный закон Шермана (Sherman Act). Тем не менее, пишет PCMag, иск также можно рассматривать как попытку подать в суд на рекламодателей просто за то, что они решили не вести бизнес на X.

Напомним, с тех пор как Маск купил Twitter в 2022 году и переименовал его в X, платформа столкнулась с проблемами удержания крупных рекламодателей, которым не понравился экстремистский контент, дезинформация и практически полное отсутствие модерации постов. В прошлом году такие компании, как Apple, Disney и IBM, приостановили покупку рекламы на X после того, как расследование Media Matters обнаружило некоторые их объявления рядом с нежелательными постами.

Маск пригрозил подать в суд на Media Matters, заявив, что их отчёт был «мошенническим нападением на нашу компанию». В том же году Маск резко высказался в отношении ушедших рекламодателей, пожелав им [не дословно] счастливого пути. The New York Times со своей стороны оценила, что уход рекламодателей с X может обойтись компании потерей в 75 миллионов долларов ежегодно.

Поисковик Perplexity AI на базе ИИ показал бурный рост и готов навязать конкуренцию Google

Стартап Perplexity AI, разработавший поисковик на базе ИИ, за два последних квартала увеличил ежемесячный доход в семь раз, а количество ежемесячных обращений к системе выросло до 250 млн по сравнению с 500 млн запросов за весь 2023 год. Поисковая система Perplexity стала одним из самых быстрорастущих приложений генеративного ИИ с момента запуска ChatGPT от OpenAI в ноябре 2022 года, несмотря на обвинения от правообладателей в нарушении авторских прав при сборе данных.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Компания Perplexity AI из Сан-Франциско, основанная бывшим стажёром Google Аравиндом Шринивасом (Aravind Srinivas) всего за три месяца до запуска ChatGPT, положила в основу одноимённой поисковой системы искусственный интеллект, который в реальном времени формирует ответы на запросы пользователей, основываясь на информации из интернета. Perplexity не стала разрабатывать собственную модель, а пошла по пути лицензирования комбинации систем ИИ от нескольких производителей, таких как OpenAI и Google.

 Аравинд Шринивас / Источник изображения: Noah Berger (Associated Press)

Аравинд Шринивас / Источник изображения: Noah Berger (Associated Press)

Изначально поисковая система Perplexity использовала лицензионную версию индекса Microsoft Bing, но затем отказалась от неё в пользу собственного индекса и своей системы ранжирования. «Мы используем сигналы от всех видов поисковых систем, но у нас есть собственный краулер и система ранжирования», — утверждает бизнес-директор Perplexity Дмитрий Шевеленко.

В этом году компании удалось привлечь инвестиции в размере $250 млн, что утроило её оценочную стоимость с $1 млрд в апреле до $3 млрд на сегодняшний день. В число инвесторов Perplexity входят Nvidia, основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos), соучредитель OpenAI Андрей Карпати (Andrej Karpathy) и главный ИИ-разработчик Meta Янн Лекун (Yann LeCun).

Рост стартапа Perplexity происходит на фоне интеграции ИИ-функций в поисковую систему Google и запуска прототипа поискового ИИ-инструмента SearchGPT от OpenAI. «В конце концов, у меньшего игрока в этой области есть два преимущества: скорость и фокус, — считает Шевеленко. — Наши пользователи и команда думают только об одном, когда дело касается Perplexity: о месте, где вы получаете ответы на свои вопросы. Конкуренция ещё больше заостряет наше внимание».

В начале года на основе экстраполяции продаж за последний месяц годовой доход Perplexity оценивался в $5 млн, но к настоящему моменту прогноз доходности увеличился в семь раз до $35 млн. Теперь компания приступила к переходу от бизнес-модели по подписке к извлечению прибыли от платной рекламы. Это приближает Perplexity к более тесной конкуренции с Google, которая доминирует в этой рекламной индустрии стоимостью $300 млрд.

Платформа нацелена на журналистику и академические круги, как на источники достаточно надёжной информации и данных. Perplexity видит в этом исходном материале своё преимущество перед традиционными поисковыми системами, которые индексируют гораздо более широкий спектр сайтов. Некоторые аналитики полагают, что появление рекламы может негативно сказаться на росте числа пользователей из-за «ненадёжной среды» и скептического отношения к непредвзятости поисковой выдачи.

«Чтобы Perplexity стал полезным продуктом в открытом интернете, должны быть хорошие бизнес-модели для публикации новых и обновлённых фактов о мире, — уверен Шевеленко. — Если вы хотите согласовать стимулы [с журналистикой] в долгосрочной перспективе, распределение доходов — более эффективный способ сделать это, чем единовременные выплаты единовременной суммы, по которым пошла OpenAI».

По словам Шевеленко, компания будет делить «двузначный» процент своих доходов с каждым партнёрским новостным издательством. Он сообщил, что такие соглашения уже заключены с Time, Der Spiegel и Fortune, а всего к программе распределения доходов Perplexity выразили желание присоединиться более 50 издателей в течение двух недель после её запуска.

 Дмитрий Шевеленко / Источник изображения Ringo Chiu (EPA-EFE)

Дмитрий Шевеленко / Источник изображения Ringo Chiu (EPA-EFE)

Стоит отметить, что ранее издания Forbes и Wired обвиняли Perplexity в нарушении интеллектуальных прав, «воспроизведении историй без чёткой атрибуции и копировании сайтов, которые явно блокировали её поисковых роботов». Компания приняла критику во внимание — она внесла изменения в пользовательский интерфейс, чтобы сделать цитаты более заметными, и изменила формат агрегированных ответов.

Многие эксперты полагают, что рынок поиска на основе ИИ «накаляется». По их мнению, общий веб-поиск в целом становится излишним из-за новых способов сопоставления пользователей с информацией, продуктами и услугами. А риск заключается в том, окажутся ли эти новые способы достаточно надёжными для массового использования. «ИИ упрямо склонен к конфабуляции, — считает аналитик Джозеф Тисдейл (Joseph Teasdale). — При масштабах миллиардов запросов в день серьёзные сбои неизбежны».

Посетителям QuakeCon 2024 показали 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages — подробности закрытой демонстрации

Зрителей трансляции с QuakeCon 2024 не оставили без новостей по Doom, однако гости фестиваля стали свидетелями геймплейного показа Doom: The Dark Ages — следующей главы в прославленной серии шутеров от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Записывать происходящее посетителям не разрешалось (утечек пока тоже не наблюдается), поэтому тем, кто на QuakeCon 2024 не присутствовал лично, придётся довольствоваться показаниями очевидцев.

По словам блогера DreamcastGuy, который на демонстрации был, показали около 10 минут геймплея Doom: The Dark Ages, из-за тех или иных недоработок технического или геймплейного (баланс) характера не готового к показу широкой публике.

Если Doom Eternal была про вечное движение, то Doom: The Dark Ages делает упор на «стоять и сражаться»: игра фокусируется на защите (см. щит-пилу) и парированиях. В целом геймплей якобы медленнее, чем в Eternal.

Что показали в демо, судя по сообщениям очевидцев на форумах:

  • интерфейс напоминает первые части — с призрачным лицом посередине;
  • новые виды оружия, включая двухствольную плазменную винтовку — поражает не только цель, но и врагов поблизости;
  • щит-пилу можно использовать, чтобы перемахнуть, например, через пропасть;
  • добивания больше не имеют уникальной анимации и активируются приёмами ближнего и дальнего боя;
  • в ближнем бою герой может ударить врагов цепом (восстанавливает патроны), кулаком (наносит урон по площади) или булавой;
  • управляемый боевой робот Атлан и механический дракон попадут под контроль игрока не единожды;
  • геймплей в демо был «преальфой».

Зрители назвали демо расширенной версией анонсирующего трейлера

Стоит отметить, что id Software уже не первый раз организовывает эксклюзивную демонстрацию для посетителей QuakeCon. В 2014 году гостям фестиваля показывали демо будущей Doom (2016). Тогда тоже остались довольны не все.

Релиз Doom: The Dark Ages ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в Game Pass. Игра является средневековым приквелом Doom (2016) и предложит узнать предысторию Палача Рока.

Роскомнадзор заблокировал защищённый мессенджер Signal

Стала известна причина сбоев в работе мессенджера Signal, сообщения о которых сегодня поступали от пользователей из разных регионов России. Выясняется, что это связано с блокировкой мессенджера Роскомнадзором (РКН), о чём ведомство объявило в пятницу.

 Источник изображения: jaydeep/Pixabay

Источник изображения: jaydeep/Pixabay

«Доступ к мессенджеру Signal ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях», — сообщили «РИА Новости» в РКН.

В прошлом году американский журналист Такер Карлсон (Tucker Carlson) сообщил, что Агентству национальной безопасности США стало известно о его планах взять интервью у Владимира Путина после того, как он рассказал об этом своему коллеге в мессенджере Signal. По мнению депутата Госдумы Антона Горелкина, это может свидетельствовать о том, что американские спецслужбы имеют доступ к перепискам в этом мессенджере, считающемся одним из наиболее безопасных среди приложений для обмена мгновенными сообщениями.

Напомним, что в мае 2023 года Роскомнадзор запретил использовать для передачи платёжных документов и персональных данных россиян девять иностранных сервисов, подпадающих под закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации»: Discord, Snapchat, Skype, Microsoft Teams, Threema, Viber, WhatsApp, WeChat и Telegram.

GTA VI не пойдёт по пути Call of Duty: Black Ops 6 с Game Pass, потому что Take-Two «принимает рациональные решения»

Выход такого блокбастера, как Call of Duty: Black Ops 6, в Game Pass на релизе не приблизил день, когда по подписке на запуске станет доступен криминальный боевик Grand Theft Auto VI и другие проекты Take-Two Interactive.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Take-Two не стесняется выпускать в Game Pass и других сервисах подписки игры, которым уже несколько лет (см. анонс по Mafia: Definitive Edition), однако для новых релизов считала такую стратегию «экономически нецелесообразной».

В недавнем интервью GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему до сих пор считает выпуск новых игр компании в подписке на релизе не самой хорошей идеей.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Зельника, выпуск «флагманского проекта премиальной стоимости» (речь про Call of Duty: Black Ops 6) в подписке на релизе «подтолкнёт потребителей к этому сервису, по крайней мере на время».

Зельник поспешил добавить, что этот ход Microsoft не повлияет на стратегию Take-Two Interactive в отношении игр по подписке: «Нет, на наши решения это не повлияет. Потому что мы принимаем рациональные решения».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Релиз GTA VI всё ещё ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках недавней встречи с инвесторами Зельник отказался отвечать на вопрос, на каком этапе разработки находится игра.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Microsoft обвинила иранских хакеров в кибератаках на американских чиновников

Эксперты по кибербезопасности Microsoft заявили, что связанные с иранскими властями хакеры в июне пытались взломать учётную запись высокопоставленного американского чиновника, а за несколько недель до этого предприняли попытку взломать аккаунт должностного лица окружного уровня, передаёт Reuters.

 Источник изображения: Mubashir Khan / pixabay.com

Источник изображения: Mubashir Khan / pixabay.com

Иран усилил попытки взлома чиновников в США в попытках повлиять на результаты выборов, которые состоятся в ноябре, говорится в докладе Microsoft. Республика также активизировала подставные учётные записи в соцсетях с целью посеять в США политическую рознь, добавили высокопоставленные сотрудники американской разведки. Миссия Ирана при ООН в Нью-Йорке заявила, что её действия в киберпространстве были «оборонительными и соразмерными угрозам, с которыми он столкнулся».

По версии Microsoft, подконтрольная иранским спецслужбам группировка киберпреступников направила фишинговое письмо высокопоставленному лицу, связанному с предвыборной президентской кампанией; другая группировка, также предположительно связанная с иранскими спецслужбами, «скомпрометировала учётную запись пользователя с минимальными правами доступа в правительстве на уровне округа». Эту деятельность в компании связали с масштабной попыткой иранских хакеров получить разведданные о политических кампаниях в США и повлиять на колеблющиеся штаты.

Взлом учётной записи был произведён в мае в рамках масштабной «операции по распылению паролей», в ходе которой используются известные или украденные пароли на многих аккаунтах, пока один из них не оказывается взломанным. В результате инцидента злоумышленники не взломали других учётных записей, а владелец скомпрометированного аккаунта был об этом уведомлен.

Ещё одна иранская группировка, по сведениям Microsoft, запустила «скрытые» новостные сайты, материалы для которых при помощи искусственного интеллекта брались с добросовестных ресурсов. Целями проекта были представители противоположных политических воззрений.

Хакеры могут «откатить» Windows до старой версии, чтобы использовать известные уязвимости

Исследователь в сфере информационной безопасности Алон Леви (Alon Levie) из компании SafeBreach обнаружил две уязвимости в центре обновления Windows. Их эксплуатация позволяет понизить версию операционной системы для отмены применённых исправлений безопасности с целью последующего использования известных уязвимостей для атак. Проблема затрагивает Windows 11, Windows 10 и Windows Server.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Используя упомянутые уязвимости, злоумышленник может удалить с устройства с Windows загруженные ранее обновления безопасности, чтобы получить возможность эксплуатации старых уязвимостей, которые уже были исправлены. По сути, злоумышленник может «откатить» обновлённую ОС до более старой версии, в которой остаются актуальными уже исправленные уязвимости.

Эта новость является неприятной для пользователей Windows, которые регулярно обновляют ОС и устанавливают актуальные патчи безопасности. По данным источника, Microsoft было известно об упомянутой проблеме с февраля 2024 года, но пока софтверный гигант не выпустил исправления для этих уязвимостей. Известно, что Microsoft работает над исправлением, а также опубликовала некоторые подробности о CVE-2024-38202 и CVE-2024-21302, которые помогут ограничить возможный ущерб, пока нет официального патча.

В конечном счёте упомянутые уязвимости могут дать злоумышленнику полный контроль над процессом обновления для понижения версий критических компонентов Windows, таких как динамические библиотеки (DLL) и ядро NT. Исследователь также обнаружил, что весь стек виртуализации находится под угрозой. Ему удалось понизить версию гипервизора Hyper-V, Secure Kernel и Credential Guard. Всё это даёт возможность использования ранее закрытых уязвимостей для компрометации системы. При этом при проверке через центр обновлений Windows сама система выглядит так, как будто всё ещё обновлена до актуальной версии.

По данным Microsoft, в настоящий момент нет никаких доказательств того, что уязвимости центра обновления Windows использовались во время реальных хакерских атак. Когда именно будет выпущен патч для устранения проблемы, пока неизвестно.

Epic Games и Spotify назвали свежие изменения в App Store «незаконными» и «намеренно запутанными»

Apple представила новый план по соблюдению европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), разрешив разработчикам приложений размещать ссылки на системы оплаты за пределами App Store. Но предложенные компанией дополнительные условия снова не устроили её давнишних оппонентов в лице Epic Games и Spotify.

 Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com

Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com

Apple действительно обновила политику App Store, демонстрируя стремление соблюдать требования DMA, но ввела новую, довольно сложную структуру сборов. Вскоре после этого гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) назвал в соцсети X эти условия «новой незаконной мусорной комиссией в размере 15 %» — по его мнению, теперь «разработчикам совершенно невыгодно распространять свои приложения как через Apple App Store, так и через конкурирующие магазины приложений для iOS». В конце января, когда Apple предложила первые изменения в политике магазине приложений, он обвинил компанию в «недобросовестном соблюдении закона».

Не нашлось добрых слов для Apple и у Spotify — представитель музыкальной потоковой службы заявил ресурсу TechCrunch, что новая политика «намеренно запутана», но «на первый взгляд» компания продолжает «явно игнорировать» требования DMA. «В настоящее время мы проводим оценку намеренно запутанного предложения Apple. На первый взгляд, требуя плату в 25 % за базовую коммуникацию с потребителями, Apple снова явно игнорирует основные требования „Закона о цифровых рынках“ (DMA). Европейская комиссия ясно дала понять, что введение повторяющихся сборов за такие основные составляющие как ценообразование и ссылки, неприемлемо. Призываем комиссию ускорить расследование, ввести ежедневные штрафы и обеспечить соблюдение DMA», — отметили в Spotify.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

По версии Apple, новый сбор за первоначальное приобретение, который должны платить разработчики, размещающие ссылки на сторонние службы оплаты, отражает ценность, которую App Store представляет, соединяя разработчиков и потребителей в ЕС. Второй сбор за услуги магазина отражает текущие сервисы и возможности, которые Apple предоставляет разработчикам: распространение приложений, доверие и безопасность App Store, рекламные инструменты, проверки на предмет мошеннических действий и многое другое. Европейским разработчикам, которые решат воспользоваться сторонними системами оплаты, придётся платить от 10 % до 27 % комиссии в зависимости от выбранного режима взаимодействия с App Store и участие в программе для малого бизнеса. Это меньше, чем стандартный сбор в размере от 15 % до 30 %, но в Epic Games‌ и Spotify новые условия также сочли несправедливыми.

Epic Games‌ планирует запустить в ЕС собственный магазин мобильных игр для iPhone и iPad и взимать с разработчиков 12 % комиссии за обработку платежей магазином или 0 % при подключении сторонних систем. В марте Еврокомиссия выписала Apple штраф на €1,84 млрд за то, что лишила потоковые музыкальные сервисы, включая Spotify, возможности сообщать пользователям о более низких ценах за подписку при оплате вне приложения.

Ведущий разработчик Dragon Age: The Veilguard объяснил, чему провал Anthem научил BioWare

Мультиплеерный боевик Anthem, резко выбивавшийся из портфолио канадской студии BioWare, стал самым громким провалом Electronic Arts последних лет, но помог команде будущей Dragon Age: The Veilguard усвоить важный урок.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью журналу Edge напомнил, что студия зарекомендовала себя на поприще повествования и ролевых игр.

По словам Эплера, который трудился над Anthem полтора года, он гордится многими элементами мультиплеерного боевика, однако: «В конце концов мы делали игру на основе того, в чём не очень сильны».

«Для меня и команды самым ценным уроком оказалось понять, в чём ты хорош, и сделать на это ставку. Не распыляться. Не пытаться пробовать кучу вещей, не имея с ними опыта. Многие пришли в [BioWare] ради сюжетных одиночных RPG», — заявил Эплер.

До того, как стать «самой что ни на есть однопользовательской годнотой», какой Dragon Age: The Veilguard подходит к релизу, BioWare пробовала добавить в проект мультиплеер и элементы игр-сервисов, но отказалась от идеи.

«На ранних этапах мы пробовали много разных идей. К форме, которую приняла The Veilguard, мы стремились всегда, просто разными путями. Однако настал момент, когда мы определились: это одиночная сюжетная RPG — и точка», — вспомнил Эплер.

Dragon Age: The Veilguard выйдет осенью, но не раньше 1 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и перевод на русский.

Anthropic заплатит до $15 000 хакерам, которые найдут уязвимости в её ИИ-системах

Компания Anthropic объявила о запуске расширенной программы поиска уязвимостей, предлагая сторонним специалистам по кибербезопасности вознаграждение до 15 000 долларов за выявление критических проблем в своих системах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Инициатива направлена на поиск «универсальных методов обхода», то есть способов взлома, которые могли бы последовательно обходить меры безопасности ИИ в таких областях высокого риска, как химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы, а также в области киберпространства. Как сообщает ресурс VentureBeat, компания Anthropic пригласит этичных хакеров для проверки своей системы ещё до её публичного запуска, чтобы сразу предотвратить потенциальные эксплойты, которые могут привести к злоупотреблению её ИИ-системами.

Интересно, что данный подход отличается от стратегий других крупных игроков в области ИИ. Так, OpenAI и Google имеют программы вознаграждений, но они больше сосредоточены на традиционных уязвимостях программного обеспечения, а не на специфических для ИИ-индустрии эксплойтах. Кроме того, компания Meta недавно подверглась критике за относительно завуалированную позицию в области исследований безопасности ИИ. Напротив, явная нацеленность Anthropic на открытость устанавливает новый стандарт прозрачности в этом вопросе.

Однако эффективность программ поиска уязвимостей в решении всего спектра проблем безопасности ИИ остаётся спорной. Эксперты отмечают, что может потребоваться более комплексный подход, включающий обширное тестирование, улучшенную интерпретируемость и, возможно, новые структуры управления, необходимые для обеспечения глобального соответствия систем искусственного интеллекта человеческим ценностям.

Программа стартует как инициатива по приглашению (закрытое тестирование) в партнёрстве с известной платформой HackerOne, но в будущем Anthropic планирует расширить программу, сделав её открытой и создав отдельную независимую модель для отраслевого сотрудничества в области безопасности ИИ.

Россияне массово столкнулись со сбоями в работе мессенджера Signal

От пользователей по всей России начали поступать жалобы на проблемы в работе мессенджера Signal. Неполадки проявляются по-разному: приложение отказывается отправлять и принимать сообщения, а в отдельных случаях в него вообще не получается войти.

 Источник изображения: signal.org

Источник изображения: signal.org

Резкий рост жалоб на работу Signal обозначился сегодня утром, гласит статистика сервиса «Сбой.рф». Больше всего сообщений поступило от пользователей мессенджера из Москвы (47 %) и Санкт-Петербурга (10 %), неполадки наблюдаются в Краснодарском крае, Самарской и Нижегородской областях, а также в других регионах страны.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Симптомы поломки разные. У одних пользователей не получается отправлять или принимать сообщения, у других сбой проявляется при попытке пройти авторизацию или получить код подтверждения. Официальных сообщений о причинах сбоя пока не поступало.

Обнаружена 18-летняя уязвимость браузеров Chrome, Firefox и Safari — они некорректно обрабатывают адрес 0.0.0.0

Браузеры Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox некорректно обрабатывают обращение к IP-адресу 0.0.0.0, направляя запросы на другие адреса, включая локальный localhost, который часто используется при разработке кода. Этой уязвимостью уже пользовались хакеры, отправляя запросы на адрес 0.0.0.0 своей жертвы, что открывало им доступ к закрытой информации, сообщили эксперты по кибербезопасности израильской компании Oligo. Они присвоили этой схеме атаки название «0.0.0.0-day».

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

При реализации этой схемы атаки злоумышленник обманом заставляет свою жертву посетить сайт, который кажется безобидным, но отправляет вредоносный запрос на доступ к файлам через адрес 0.0.0.0. На первом же этапе вторжения хакер может получить доступ к коду разработчика и внутренним сообщениям; но эта атака также открывает доступ к локальной сети жертвы. Это значит, что схема ограничена возможностью атаковать лишь отдельных лиц и компании, которые сами размещают веб-серверы.

Механизм 0.0.0.0-day позволяет, например, запускать вредоносный код на сервере, где размещён фреймворк Ray AI, который используется для обучения искусственного интеллекта крупнейшими компаниями, в том числе Amazon и Intel. Это не теоретическая угроза — об эксплуатирующем эту уязвимость вредоносном ПО рассказывал инженер по кибербезопасности Google Дэвид Адриан (David Adrian). Атаки этого рода возможны на компьютерах под управлением macOS и Linux, но не Windows — Microsoft заблокировала доступ к адресу 0.0.0.0 во всей ОС. Apple сообщила, что намеревается блокировать все попытки сайтов обращаться к этому адресу в бета-версии macOS 15 Sequoia; то же самое планируют сделать эксперты по кибербезопасности Google Chrome и Chromium.

А вот Mozilla пока не готова предложить то же решение для Firefox — разработчик браузера заявил, что это может вызвать сбои на серверах, использующих адрес 0.0.0.0 в качестве замены localhost, поэтому необходимо принять решение на уровне стандартов. Но израильские эксперты по кибербезопасности настаивают, что угроза значительная: «Разрешая 0.0.0.0, вы разрешаете всё». Подробный доклад они намереваются представить на конференции DEF CON в Лас-Вегасе в ближайшие выходные.

Бесплатным пользователям ChatGPT разрешили генерировать две картинки в день с помощью DALL-E 3

OpenAI объявила о нововведении в своём сервисе ChatGPT. Теперь пользователи бесплатного тарифа смогут создавать до двух изображений в день с помощью модели DALL-E 3. Это изменение является частью стратегии компании по расширению функциональности своих продуктов.

 Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash

Версия DALL-E 3, запущенная в сентябре 2022 года, изначально была доступна только подписчикам платного тарифа ChatGPT Plus. Теперь же сервис стал доступен более широкому кругу пользователей, хоть и с некоторыми ограничениями. Помимо расширения доступности сервиса, он также получил новые возможности. Если раньше необходимо было формулировать запросы для создания изображений самостоятельно, то теперь ChatGPT поможет в этом. Надо только попросить его написать тематическую подсказку. Например, Адитья Рамеш (Aditya Ramesh), ведущий исследователь и глава команды DALL-E, попросил ChatGPT помочь ему придумать логотип для кафе, расположенного вблизи гор. Затем, на основе этого короткого запроса, ChatGPT написал более длинную и подробную подсказку, а DALL-E предложил четыре варианта изображений.

OpenAI сообщила, что функция бесплатного создания изображений с DALL-E 3 находится в процессе развёртывания. Некоторые пользователи уже получили доступ к этой возможности. В частности, журналист из The Verge смог создать два изображения в приложении ChatGPT для Mac, прежде чем получил уведомление о достижении лимита созданий изображений на день.

OpenAI также сделала несколько других важных заявлений. Компания представила оценку безопасности своей модели GPT-4o, добавила нового члена в совет директоров, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) получил письмо от демократов в Конгрессе США с требованием предоставить разъяснения по вопросам безопасности OpenAI.

«VK Клипы» впервые обошли по популярности TikTok

В июне этого года сервис вертикальных видео «VK Клипы» впервые обошёл по популярности китайский видеосервис TikTok, пишет РБК со ссылкой на статистику единого измерителя интернет-аудитории в России Mediascope. Согласно данным Mediascope, количество человек, хотя бы раз за месяц воспользовавшихся «VK Клипами», в июне 2024 года составило 66,6 млн, тогда как охват TikTok в России в этом месяце равнялся 64,3 млн человек. Для сравнения, охват «VK Клипов» в июне прошлого года составлял 56,8 млн пользователей.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

В этом году аудитория «VK Клипов» месяц к месяцу пополняется новыми пользователям. Если в мае 2024 года охват видеосервиса составлял 66,4 млн человек, в апреле — 65,3 млн, то в июне показатель вырос до 66,6 млн.

РБК отметил, что число российских пользователей TikTok не отличается стабильностью месяц к месяцу. В этом году его охват колебался в диапазоне от 64,3 млн человек и июне (годовой минимум) до 68,4 млн в марте. В июне прошлого года этот показатель у TikTok был равен 64,6 млн человек.

Комментируя итоги «VK Клипов» в июне, в пресс-службе «ВКонтакте», сообщили, что за последний год разработчики сервиса немало сделали для роста популярности: были выпущены новый видеоредактор, пользовательские шаблоны и тематические плейлисты, а также внедрена запись закадрового голоса. В 2024 году разработчики сосредоточились на развитии алгоритмов рекомендаций платформы: «По итогам II квартала 2024 года ежедневные просмотры выросли на 84 % (год к году) — до 1,7 млрд, число опубликованных клипов увеличилось на 56 %, а число создателей контента — на 39 %. Время, проводимое пользователями в “VK Клипах”, выросло почти в 3 раза».

Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина, комментируя статистику Mediascope, назвала «ВКонтакте» единственной альтернативой не только TikTok, но и западным соцсетям, а также видеохостингу YouTube. Признавая то, что TikTok остаётся самой популярной соцсетью среди подростков, она отметила, что её охваты в целом в России снижаются, в то время как видеосервис соцсети «ВКонтакте» демонстрирует рост. «Мы рассматриваем этот сервис как перспективный формат для рекламодателей с учётом потенциального роста охватов и рекламного инвентаря за счёт перетекания аудитории из заблокированных и ограниченных платформ», — заявила Планина.

Рост интереса рекламодателей к «VK Клипам» подтверждает руководитель отдела маркетинга в социальных медиа OMD OM Fuse Анна Козырева. По её словам, за авторами контента пришли и бренды, которые активно используют для продвижения, например, челленджи (задания, которые блогеры выполняют на видео), а также напрямую размещают интеграции своих продуктов у инфлюенсеров.

Основатель коммуникационного агентства Didenok Team Кирилл Диденок назвал в числе причин роста «VK Клипов» постепенное улучшение интерфейса самого приложения, в котором стало удобнее публиковать новые видео.

Apple сняла ряд ограничений в App Store и ввела двухуровневую систему комиссий, чтобы соответствовать законам ЕС

В июне этого года Евросоюз признал действующую политику магазина цифрового контента Apple App Store антиконкурентной и нарушающей действующий в регионе Закон о цифровых рынках (DMA). Теперь же производитель iPhone объявил о внесении целого ряда изменений, которые должны расширить возможности сторонних разработчиков приложений внутри экосистемы компании.

Обновлённая политика App Store снимает многие ограничения, которые Apple ранее ввела в отношении того, как разработчики могут размещать ссылки на внешние ресурсы внутри своих приложений. Вместе с этим вводится ещё одна структура оплаты, специально для случаев проведения платежей за пределами App Store.

Ранее Apple применяла строгие правила в отношении того, как должны размещаться ссылки внутри приложений, распространяемых через App Store на территории Евросоюза. К примеру, ссылка должна была вести непосредственно на сайт разработчиков, и переход по ней не должен приводить к идентификации пользователя. Это ограничение мешало разработчикам направлять пользователей на страницу, где они могли бы оплатить выбранные услуги или продлить подписку на что-либо, поскольку для этого их нужно идентифицировать.

Новые изменения в политике App Store отменяют все эти ограничения, а разработчики теперь могут размещать в приложениях ссылки, ведущие куда-угодно, в том числе на страницы альтернативных систем оплаты и магазинов цифрового контента. При этом URL-адреса могут использоваться для идентификации, если в дальнейшем разработчик не будет задействовать собранную таким образом информацию для рекламы. Ранее внешние ссылки также должны были вести пользователей в веб-браузер, например, Safari. Теперь же разработчики могут размещать URL-адреса, которые будут открываться непосредственно внутри приложения.

Apple также обновила страницу конфиденциальности, интерфейс которой стал более понятным. На ней появился переключатель, позволяющий отменить вывод предупреждения о возможном раскрытии пользовательских данных при переходе по внешним ссылкам. Пока эти изменения разработчикам придётся интегрировать в свои продукты вручную, но вместе с одним из будущих обновлений iOS появится специальный API ExternalPurchaseCustomLink для автоматизации процесса.

Более того, разработчики могут использовать новые возможности на территории ЕС, не соглашаясь на альтернативные условия ведения бизнеса. Это означает, что они могут размещать приложения в App Store, не оплачивая комиссию за использование базовых технологий Apple.

Вместе с этим Apple вводит новую двухуровневую систему комиссионных сборов за приложения, ссылающиеся на внешние ресурсы. Разработчикам придётся вносить плату за первоначальное приобретение и плату за услуги магазина App Store. Плата за первоначальное приобретение представляет собой комиссионный сбор с продаж цифровых товаров и услуг, которые новый пользователь приобретает на любой платформе из предложенных разработчиком. Она действительна в течение 12 месяцев с момента загрузки приложения, в котором есть внешние ссылки. Плата за услуги магазина представляет собой комиссию с продаж цифровых товаров и услуг, которая также применяется к покупкам, совершённым на любой из доступных платформ. Она действует в течение 12 месяцев с момента загрузки, обновления или переустановки любого приложения. По сути, это означает, что если пользователь продолжает взаимодействовать с приложением, то сбор за услуги магазина продолжает оставаться активным. Если же пользователь удалил приложение по истечении 12 месяцев с момента установки, то Apple перестаёт взимать комиссию.

Двухуровневая система комиссионных сборов означает, что в течение первого года разработчикам придётся платить первоначальный взнос за приобретение и комиссию за услуги магазина за каждого нового пользователя. После 12 месяцев с момента установки плата за первоначальное приобретение перестаёт взиматься, а плата за услуги магазина остаётся до тех пор, пока пользователь взаимодействует с приложением. Это правило распространяется только на новые загрузки и покупки цифровых товаров и услуг. Уже оформленные подписки и покупки облагаться дополнительным сбором не будут.

Размер комиссионных сборов будет напрямую зависеть от положения разработчика. Те, кто работает в соответствии с альтернативными условиями ведения бизнеса в ЕС, по-прежнему будут платить сбор за использование базовых технологий Apple. Плата за первоначальное приобретение составит 5 % от суммы покупки, а плата за услуги магазина — 10 % или 5 % для участников программы App Store Small Business Program.

Те, кто предлагает свои продукты на стандартных коммерческих условиях, плату за использование основных технологий вносить не будут. При этом размер комиссий при переходе по внешним ссылкам увеличится и составит 5 % за первоначальное приобретение и 20 % за услуги магазина (7 % для участников программы App Store Small Business Program или при продлении подписки после 12 месяцев использования приложения).

Таким образом, формируется сложная матрица соответствия требованиям и стоимости услуг, которую разработчики должны тщательно изучить и дать свою оценку. Новые условия уже доступны разработчикам на сайте Apple, где также присутствует специальный калькулятор, позволяющий оценить размер выплат. Apple утверждает, что новая структура сборов приведёт к снижению платы для всех разработчиков, независимо от того, на каких условиях они ведут бизнес. Ранее компания взимала комиссию до 17 %, а также технологический сбор за возможность подключения альтернативной платёжной системы.

Алан, да не тот: Daedalic опубликовала новый трейлер «леденящего кровь» психологического хоррора The Occultist

Немецкое издательство Daedalic Entertainment и испанская студия Daloar (в прошлом — Pentakill Studios) опубликовали новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.

 Источник изображений: Daloar

Источник изображений: Daloar

В The Occultist игроки примут роль исследователя сверхъестественных явлений Алана Ребелса (Alan Rebels), после внезапного исчезновения отца отправившегося на загадочный остров Годстоун (GodStone). Об этом месте герой знает лишь то, что там родился и провёл детство его родитель.

Прибыв на остров, Алан понимает, что Годстоун опустел — остались только туманные улицы и странные постройки. Позже выясняется, что до 1950 года его населяли адепты жуткой секты, проводившие «шокирующие эксперименты и варварские ритуалы». С тех пор люди там не появлялись.

С помощью сверхъестественных способностей Алан сможет установить контакт со зловещими душами, оставшимися на острове, чтобы найти информацию о пропавшем отце. В расследованиях ему будет помогать загадочный маятник, с которым связаны пять уникальных механик, позволяющих взаимодействовать с окружением и менять его.

«Возможно, остров таит проклятие… — интригуют авторы. — Но стоит ли его снимать?»

Создатели описывают The Occultist как хоррор на выживание, в котором «присутствуют такие отличительные элементы жанра, как исследование, саспенс, крупные планы и повествование от первого лица». Заявлены «невероятная» графика на Unreal Engine 5, погружающая в атмосферу ужаса, механики стелса (сражений в игре нет), головоломки разной сложности и запоминающиеся персонажи. Саундтрек пишет известный композитор Пепе Эрреро (Pepe Herrero).

Первый тизер The Occultist был опубликован в 2022 году — тогда же разработчики предложили журналистам ознакомиться с демоверсией. «У игры большой потенциал — удачная атмосфера, интересные механики, достаточно мощная по меркам инди-игр техническая составляющая», — отметило испанское издание Desconsolados.

The Occultist выйдет в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Аналитики раскрыли предпочтения российских геймеров в мобильных играх за первую половину 2024 года

Международная исследовательская компания Data.ai (в прошлом App Annie) поделилась с редакцией издания «Ведомости» информацией о состоянии российского рынка мобильных игр в первой половине 2024 года.

 Источник изображения: DreamPlus Games

Источник изображения: DreamPlus Games

По данным Data.ai, за первые шесть месяцев 2024 года количество загрузок из App Store и Play Маркет в российском сегменте сократилось на 2,3 % (по сравнению с аналогичным периодом 2023-го) до 1,183 млрд.

Несмотря на падение загрузок, выручка App Store на российском рынке по сравнению с 2023 годом выросла на 15,3 % и составила $86,7 млн. Показатели игр в разных жанрах:

  • экшены показали рост на 48,4 % до $2,35 млн;
  • шутеры (в частности PUBG Mobile и Standoff) — на 45,4 % до $17,2 млн;
  • стратегии («Наследие вампиров: Новолуние», Mobile Legends: Bang Bang, Age of Origins) — на 29,8 % до $20 млн;
  • симуляторы (в первую очередь Sandbox) — на 27,5 % до $10,5 млн;
  • спортивные игры растеряли ход — выручка упала более чем вдвое (с $1,36 млн до $650 тыс.).
 На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

На Play Маркет при этом приходится 88 % от всех загрузок на российском рынке мобильных игр (источник изображения: «Ведомости»)

Геолокационные игры и казино по числу загрузок провалились на 62 % (до 323 тыс.) и 43 % (до 9,5 млн) соответственно, а рост — и то незначительный — показали лишь головоломки (на 6,6 % до 255 млн) и RPG (на 3 % до 36,4 млн).

Лидером по числу загрузок в App Store и Play Маркет по итогам первого полугодия оказалась Roblox (5,7 млн скачиваний). Далее идут Block Blast! (5,4 млн), «Brain Test: Хитрые Головоломки» (4,06 млн), Pizza Ready! (3,8 млн) и Paper.io 2 (3,6 млн).

 Источник изображения: «Ведомости»

Источник изображения: «Ведомости»

Представитель Data.ai назвал сокращение количества загрузок нормальным явлением: во многих играх с долгим жизненным циклом пользователя монетизируются не только скачавшие впервые, но и те, кто продолжает играть.

Эксперты видят в стагнации рынка результат недоступности многих приложений в России и сложностей с совершением платежей, а к драйверам роста относят новую политику Apple в отношении внутренних платежей и вклад азиатских игр.

Remedy отчиталась о прогрессе разработки ремейков Max Payne и Control 2

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2) рассказала о финансовых результатах за второй квартал 2024 года и актуальном состоянии находящихся в разработке игр.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

С апреля по июнь выручка Remedy выросла на 16 % по сравнению с тем же периодом 2023-го и составила €10,3 млн (€10,8 млн в первом квартале), а операционные убытки снизились с €4,8 млн до €3,2 млн.

По итогам первой половины 2024 года Remedy отчиталась о росте выручки на 33,7 % (с €15,8 млн до €21,1 млн). Операционная прибыль всё ещё в «минусе», но заметно меньшем, чем в 2023-м (€5,3 млн против €10,4 млн).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Главными событиями второго квартала Remedy считает июньский релиз аддона Night Springs к Alan Wake 2, а также прогресс Control 2 до готовности к активной разработке и переход сборника ремейков Max Payne 1&2 к полноценному производству.

Состояние текущих проектов Remedy в разработке:

  • Condor (активная разработка) — команда мультиплеерного ответвления Control работала над несколькими картами и типами миссий, а также организовала ряд внешних и внутренних тестирований;
  • Control 2 (готовность к производству) — коллектив подготовил сборку с несколькими важными геймплейными функциями и трудится над расширением проекта;
  • Max Payne 1&2 (активная разработка) — ведётся работа над ранней версией игры, которую можно будет пройти от начала и до конца, с упором на отличительных геймплейных функциях.
 Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Концепт-арт Condor (источник изображения: Remedy Entertainment)

Расходы на разработку во втором квартале повысились (снова из-за Max Payne 1&2). Роялти студия в основном получает от Control и ремастера Alan Wake. Alan Wake 2, тем временем, отбила почти все затраты на производство и маркетинг.

В феврале Remedy выкупила у издательства 505 Games все права на Control за €17 млн, а в мае отменила премиальный кооперативный боевик под кодовым названием Kestrel, создававшийся при финансовой поддержке Tencent.

Великобритания начала расследование инвестиций Amazon $4 млрд в ИИ-стартап Anthropic

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) объявило об открытии расследования по поводу инвестиций и партнёрства Amazon с Anthropic с целью оценки, не нанесёт ли их сотрудничество ущерб конкуренции на региональном рынке.

 Источник изображения: amazon.com

Источник изображения: amazon.com

После первоначального изучения партнёрства Amazon-Anthropic у CMA теперь есть «достаточно информации» в отношении объединения, чтобы начать официальное расследование, сообщается на веб-сайте ведомства.

На первом этапе расследования (Phase 1), на который отводится 40 рабочих дней, регулятор рассмотрит все обстоятельства сделки, чтобы решить, не несёт ли она потенциальной угрозы конкуренции на рынке Великобритании. В случае, если подозрения оправдаются, регулятор приступит ко второму этапу (Phase 2) расследования с углублённым изучением деталей сделки.

В марте этого года Amazon завершила намеченный транш инвестирования в Anthropic в размере $4 млрд. В сентябре прошлого года компания инвестировала в ИИ-стартап $1,25 млрд, после чего выделила в этом году дополнительно $2,75 млрд.

Представитель Amazon сообщил ресурсу CNBC, что компания разочарована тем, что CMA приступила к первому этапу расследования, отметив, что сотрудничество с Anthropic не вызывает никаких проблем с конкуренцией, и в расследовании нет необходимости.

«Инвестируя в Anthropic, Amazon вместе с другими компаниями помогает Anthropic расширить выбор и конкуренцию в этой важной технологии. Amazon не занимает места в совете директоров и не имеет полномочий принимать решения в Anthropic, и Anthropic может свободно работать с любым другим провайдером (и, действительно, имеет несколько партнёров)», — указал представитель Amazon в сообщении, направленном CNBC по электронной почте. Он также добавил, что Amazon продолжит предоставлять клиентам ИИ-модели Anthropic на своей платформе Bedrock.

Take-Two уточнила, когда выйдет Sid Meier’s Civilization VII

Пока глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games готовится к своей геймплейной демонстрации, владеющая издателем 2K компания Take-Two Interactive уточняет сроки её выхода.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII была подтверждена ещё в прошлом феврале, а первый тизер и сроки релиза получила на церемонии открытия июньского фестиваля Summer Game Fest 2024 — игра планируется к премьере в 2025 году.

Как подметили участники форума ResetEra, в своём отчёте за первый квартал 2025 финансового года Take-Two Interactive указала более точные сроки выхода Sid Meier’s Civilization VII, чем было известно ранее.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Из документа выяснилось, что Sid Meier’s Civilization VII готовится к релизу уже в четвёртом квартале 2025 финансового года Take-Two, то есть в первом квартале (с января по март) 2025 календарного года.

На анонсе сообщалось, что Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, однако в графике Take-Two напротив игры упоминание консоли Nintendo отсутствует.

 Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Возможно, Sid Meier’s Civilization VII выйдет уже на новой консоли Nintendo (источник изображения: 2K)

Новый трейлер Sid Meier’s Civilization VII покажут на презентации Opening Night Live, которая начнётся 20 августа в 21:00 по Москве, а в 23:30 стартует геймплейная демонстрация — она продлится более 20 минут.

Sid Meier’s Civilization VII предложит строить города и чудеса, расширять территорию, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Обещают революцию в геймплее и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Блогеры встанут на учёт в Роскомнадзор — Путин подписал закон о регулировании мессенджеров

Владимир Путин подписал закон, регулирующий работу сервисов обмена мгновенными сообщениями, утверждённый ранее Госдумой и Советом Федерации. Согласно закону, владельцы популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будут обязаны сообщать в Роскомнадзор (РКН) сведения о себе в установленном правительством порядке. Документ опубликован на официальном портале правовых актов.

 Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay

Закон вступает в силу с 1 ноября 2024 года. Учёт каналов с более чем 10 тыс. подписчиков будет вести Роскомнадзор. Владельцам публичных каналов, сведения о которых не включены в перечень, будет запрещено размещать в них рекламу и предложения по финансированию. Также будет запрещено репостить информацию из таких каналов.

Согласно закону, владельцы мессенджеров обязаны не допускать получение пользователями сообщений от неизвестных лиц. Также они должны по требованию уполномоченных органов власти предоставлять сведения о пользователях мессенджеров в порядке, установленном правительством.

В соответствии с нормой закона, вступающей в силу с 1 января 2025 года, владельцы платформ будут обязаны в течение суток после получения требования РКН ограничить доступ к персональным страницам пользователей, которые не предоставили регулятору данные о себе. Кроме того, владельцы соцсетей с ежесуточной аудиторией более 500 тыс. человек будут обязаны предоставлять информацию о них по запросу РКН или ФСБ.

Законом также упорядочиваются взаимоотношения операторов связи и абонентов при оказании услуг мобильной связи. В частности, гражданин РФ может получить не более 20 сим-карт, а иностранный гражданин — не более 10, в том числе корпоративных.

Проверка достоверности предоставленных абонентом сведений будет осуществляться операторами связи до начала оказания услуг связи с использованием Единой системы идентификации и аутентификации (ЕСИА), Единой биометрической системы (ЕБС), системы межведомственного электронного взаимодействия (СМЭВ) МВД либо на основе подтверждения паспортных данных в организациях, определяемых правительством. После проверки оператор будет обязан направить сведения в Государственную информационную систему контроля сим-карт РКН (информсистема КСИМ).

Наличная оплата услуг связи будет производиться только после идентификации плательщика в отделениях банков, почтовой связи, иных определяемых правительством организациях, а также через специально оборудованные терминалы, соответствующие установленным требованиям.

YouTube массово сбоит на компьютерах и смартфонах россиян — поступило более 32 тысяч жалоб

Число жалоб на неполадки в работе YouTube превысило 32 тыс., гласит статистика службы «Сбой.рф». Россияне сообщают, что видеосервис не открывается в браузерах на настольных компьютерах, а также нередки случаи, когда видео перестало воспроизводиться в приложениях на iPhone и смартфонах под управлением Android.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Сообщения о сбоях поступают из Москвы (21 %), Санкт-Петербурга (9 %), Краснодарского края (6 %) и других регионов России. В некоторых случаях видео на YouTube воспроизводятся при работе в сетях мобильных операторов, но перестают показываться с подключением к Wi-Fi. У части пользователей сервис начал открываться в настольной версии браузера Apple Safari, а в Google Chrome наблюдается значительное замедление.

 Источник изображения: сбой.рф

Источник изображения: сбой.рф

Практически во всех настольных браузерах в России воспроизведение видео с YouTube в высоком качестве прекратилось 3 августа; 8 августа от россиян стали поступать жалобы, что сервис перестал открываться в веб-версии совсем — при этом приложение для Android продолжало работать в штатном режиме.

О возможных проблемах с YouTube «Ростелеком» предупредил 12 июля. Власти пояснили, что сбои могут быть связаны с работой кеширующего оборудования Google в России, но отвергли наличие планов по блокировке платформы. Американская компания заявила, что с её стороны технические проблемы не наблюдаются. А структура Роскомнадзора затребовала у операторов связи сведения об установленных в их сетях серверах Google Global Cache.

Официальная поддержка модов наконец пришла в Doom Eternal — в Steam уже стартовала «бета»

Вслед за мартовской утечкой в рамках фестиваля QuakeCon 2024 разработчики из id Software подтвердили намерения по добавлению в адский шутер Doom Eternal официальной поддержки модов.

 Источник изображения: Steam (HAVI)

Источник изображения: Steam (HAVI)

Как стало известно в рамках QuakeCon 2024, официальная поддержка модов для Doom Eternal не только не за горами, но уже стучится в дверь: в Steam доступна бета-версия браузера модов и инструмента idStudio для их создания.

Лаунчер Doom Eternal позволяет просматривать моды (найти их можно и через сайт Bethesda), загружать (в определённом пользователем порядке) и удалять (в том числе из истории установки) их, а также запускать idStudio.

 Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

Платформа модов Doom Eternal работает через Bethesda.net, но не является частью Creation Club (источник изображения: id Software)

В свою очередь редактор idStudio позволяет пользователям создавать для Doom Eternal модели, карты, анимации и прочие элементы. Инструмент идёт с собственным набором системных требований.

Запросы idStudio к месту на накопителе (от 200 до 500 Гбайт) определяются набором материалов, которые моддер захочет установить:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7 с 4,2 ГГц или AMD Ryzen 7 с 3,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 200 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i9 с 3,2 ГГц или AMD Ryzen 9 с 4,7 ГГц;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6750 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 64 Гбайт;
  • место на диске: 500 Гбайт.

Пока бета-версия поддержки модов для Doom Eternal доступна только в Steam, но скоро появится и в Microsoft Store. О планах на подключение к инициативе консолей в id Software ничего не говорят.

Помимо открытой «беты» поддержки модов для Doom Eternal, на QuakeCon 2024 разработчики объявили о выходе сборника Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии.

Аудитория ролевого боевика Enshrouded с выживанием в открытом мире выросла до 3 млн игроков

Разработчики из немецкой студии Keen Games объявили, что продажи находящегося в раннем доступе кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded превысили три миллиона копий.

 Источник изображения: Keen Games

Источник изображения: Keen Games

В свежем обращении к геймерам авторы рассказали, что спустя почти семь месяцев после релиза Enshrouded получил 3 крупных обновления, 4 патча и 16 исправлений. Команда продолжает заниматься развитием симулятора выживания и планирует выпустить его финальную версию в 2025 году на ПК и консолях.

«Продолжайте сообщать нам, что вы хотите увидеть в Enshrouded в будущем, голосуя за ваши любимые предложения или добавляя свои собственные, а также сообщая о проблемах, с которыми вы столкнулись!» — такой просьбой завершили своё обращение к игрокам сотрудники Keen Games.

Ранний доступ Enshrouded стартовал 24 января в Steam, за это время ролевой боевик собрал более 48 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг — 85 %). За четыре дня продажи игры превысили 1 млн копий, через месяц они достигли 2 млн, а на реализацию ещё 1 млн у авторов ушло почти полгода.

id Software анонсировала и выпустила сборник Doom + Doom 2 — бесплатный апгрейд, новый эпизод, мультиплеер и поддержка русского языка

Студия id Software со сцены начавшегося 8 августа фестиваля QuakeCon 2024 представила сборник Doom + Doom 2 с улучшенными версиями двух первых игр культовой серии шутеров Doom.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Напомним, в 2019 году id Software уже перевыпускала Doom и Doom 2 на современных платформах с техническими улучшениями, но в рамках нового релиза оба шутера будут доступны «как единое целое» (с переключением между частями, не выходя из игры).

Среди новых усовершенствований:

  • кооператив, «Смертельный бой» с поддержкой до 16 игроков и кроссплеем;
  • поддержка модов и встроенный браузер — загружать модификации смогут владельцы ПК и консолей нынешнего поколения;
  • IDKFA-саундтрек для обеих игр (включает новые треки для Doom 2), записанный композитором Эндрю Халшультом (Andrew Hulshult). Оригинальные мелодии в MIDI-формате тоже доступны;
  • повышенное быстродействие благодаря многопоточной отрисовке с поддержкой разрешений до 4K;
  • Doom и Doom 2 перенесены на движок KEX студии Nightdive;
  • перевод на восемь новых языков, включая русский.

Помимо оригинальных игр, в состав Doom + Doom 2 входят наборы уровней и расширения: The Plutonia Experiment, TNT: Evilution, No Rest for the Living, мастер-уровни для сиквела и 26 карт для «Смертельного боя».

Кроме того, в комплект вошёл совершенно новый эпизод Legacy of Rust, разработанный совместными усилиями id Software, Nightdive Studios и MachineGames: 16 уровней, новые демоны и оружие.

Ждать релиз Doom + Doom 2 не придётся: сборник уже продаётся за $10 на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также доступен в каталоге Game Pass.

Хорошая новость: владельцам хотя бы одного из двух перевыпусков образца 2019 года (Doom или Doom 2) на перечисленных платформах новый сборник достанется в виде бесплатного апгрейда.

Анонсирован психологический хоррор «нового уровня» Displacement с элементами BioShock и Condemned — игра на грани закрытия

Кипрская аутсорсинговая студия с российскими корнями Obelisk в экстренном порядке анонсировала первую самостоятельную игру — психологический хоррор на выживание Displacement. Вместе с проектом был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Obelisk Studio

Источник изображений: Obelisk Studio

События Displacement развернутся на полярной станции, персонал которой стал жертвой загадочного безумия. Игрокам в роли прибывшего на место психолога предстоит выжить и выяснить причину случившегося.

Основной геймплейной особенностью Displacement станет динамическая система температуры. Благодаря многофункциональному устройству протагонист сможет нагревать и замораживать объекты (например, врагов), в том числе на поле боя.

Разработчики предупреждают, что борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства обязательно скажутся на психическом состоянии персонажа. Оставаться в здравом уме или поддаться безумию — выбор за пользователем.

По словам авторов, безумие может превратить Displacement из напряжённого хоррора в яростный экшен, а героя — в кровавого хищника. На погружение работает и отсутствие отвлекающих от геймплея элементов интерфейса.

Обещают смесь атмосферы BioShock и жестокости Condemned, психологический хоррор «нового уровня», брутальную систему ближнего боя с 20 видами оружия, уникальных боссов и релиз в 2026 году на ПК (Steam).

Анонсом Displacement в Obelisk Studio надеются привлечь внимание инвесторов и заручиться поддержкой издателя, потому как «сегодня проект находится на грани закрытия». Студия также призвала добавлять игру в список желаемого.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и FSR 4 для новых игр

Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1. Он является необязательным, но добавляет поддержку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а также исправляет ряд старых проблем.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новый драйвер AMD также расширяет поддержку технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2, Dynasty Warriors: Origins, Sid Meier’s Civilization VII и Naraka: Bladepoint.

Список исправленных проблем:

  • при использовании функций Adjust Lighting v1 и Adjust Lighting v2 в Topaz Photo AI с видеокартами Radeon RX 9000 могли наблюдаться сбои при применении моделей эффектов;
  • вспышки или мерцания при использовании технологии синхронизации изображения AMD FreeSync;
  • при запуске моделей DirectML/GenAI в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 7000 и процессорах серии Ryzen AI 300 могла наблюдаться более низкая, чем ожидалось, производительность;
  • при запуске определённых диффузионных моделей в Amuse 3.0 на видеокартах Radeon RX 9000 могли наблюдаться искажения изображения;
  • более низкая, чем ожидалась, производительность в World of Warcraft (в регионе «Западные Чумные земли») на видеокартах Radeon RX 9000;
  • невозможность обнаружения встроенной камеры могла наблюдаться после установки драйвера с использованием функции сброса к заводским настройкам на некоторых процессорах Ryzen AI Max и Max+;
  • добавлена поддержка моделей Amuse 3 и оптимизированных моделей AMD.

Список известных проблем:

  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при игре в The Last of Us Part II;
  • из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000 может наблюдаться сбой системы. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition может постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера при компиляции шейдеров в Final Fantasy VII Rebirth;
  • может наблюдаться невозможность запуска Battlefield 1 на видеокартах Radeon RX 9000 в сочетании с интегрированной графикой процессоров Ryzen 9 9950X. Пользователям, испытывающим эти проблемы, рекомендуется отключить интегрированную графику (iGPU) в BIOS системы в качестве временного решения;
  • периодически могут возникать сбои при запуске пользовательского интерфейса AMD Software: Adrenalin Edition из контекстного меню рабочего стола или системного трея;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут периодически возникать сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • при игре в Marvel's Spider-Man 2 с включенной функцией Radeon Anti-Lag 2 на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться периодические сбои системы или приложения;
  • во время игры в Battlefield (какую, не уточняется) на видеокартах Radeon RX 7000 могут появляться артефакты или искажения изображения.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1 можно с официального сайта AMD.

Apple перестала обманывать пользователей и убрала утверждение, что Apple Intelligence «доступен сейчас»

Похоже, что в последнее время традиционно агрессивный маркетинг Apple стал опережать реальные возможности компании, что оказало ей медвежью услугу. Apple была вынуждена прекратить указывать ИИ-функции Apple Intelligence как «доступные сейчас» после запроса Национального рекламного подразделения (National Advertising Division, NAD). Информация о доступности этих функций была удалена со страницы Apple Intelligence в конце марта.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

NAD является подразделением некоммерческой организации BBB National Programs, которое контролирует правдивость и достоверность большинства национальных рекламных кампаний в США. NAD рекомендовало Apple «прекратить или изменить» формулировку «доступно сейчас» в отношении функций искусственного интеллекта, поскольку часть из них всё ещё недоступна, а сноска, прикреплённая к заявлению, «недостаточно ясна, заметна и не находится рядом с основным утверждением».

В конце прошлого года Apple представила некоторые функции Apple Intelligence, включая инструменты для написания текста и функцию удаления нежелательных объектов с фотографий. В последующих обновлениях программного обеспечения было добавлено больше ИИ-функций.

По утверждению NAD, Apple также заявляла о доступности усовершенствованного голосового ИИ-помощника Siri, хотя он пока не представлен. В результате Apple пришлось изменить содержание своих рекламных материалов. Компания также прекратила показ видеоролика «Более персональная Siri», в котором актриса использовала голосового помощника, чтобы узнать имя человека, с которым познакомилась несколько месяцев назад.

По словам представителя Apple, «хотя мы не согласны с выводами NAD относительно функций, которые доступны пользователям уже сейчас, мы ценим возможность взаимодействовать с этой организацией и будем следовать её рекомендациям». Возможно, нынешнему руководству компании стоит почаще освежать в памяти документ «Маркетинговая философия Apple», выпущенный ещё при Стиве Джобсе (Steve Jobs).

 Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось / Источник изображений: Apple

Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось. Источник изображения: Apple

Qualcomm обвинила Arm в нарушении лицензионного соглашения и тайном намерении стать производителем чипов

Компании Qualcomm и Arm вновь встретятся в суде. Иск Qualcomm содержит обвинения в нарушении лицензионного соглашения, вытеснении с рынка мобильных процессоров, попытке подорвать отношения с клиентами и тайной разработке собственных чипов.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Qualcomm уже вносила изменения в иск в январе, а теперь подала ходатайство о дополнительных правках. В обновлённой версии жалобы приводятся новые детали предполагаемого нарушения контракта со стороны Arm, а также упоминается разработка собственного чипа Arm — что противоречит прежним заявлениям её генерального директора Рене Хааса (Rene Haas), пишет Laptop Mag.

Основной предмет спора — Технологическое лицензионное соглашение (TLA). Qualcomm утверждает, что Arm нарушила договор, вводя клиентов Qualcomm в заблуждение относительно характера их сотрудничества, задерживая передачу критически важных технологий и скрывая намерения выйти на рынок как полноценный производитель чипов.

В частности, Qualcomm обвиняет Arm в том, что та намеренно пыталась разрушить деловые отношения Qualcomm, рассылая клиентам письма с искажённой информацией об условиях соглашения с компанией NUVIA, которую Qualcomm приобрела в 2021 году. В письмах якобы утверждалось, что Qualcomm обязана уничтожить пользовательские процессоры, находящиеся в разработке.

Кроме того, указывается, что Arm отказалась продлевать лицензию на разумных условиях, что нарушает положения контракта. Особый интерес вызывает заявление Qualcomm о том, что Arm тайно занялась разработкой собственных чипов, несмотря на то, что её генеральный директор ранее заявлял в суде, что компания не занимается созданием чипов. Однако в феврале Financial Times представила сведения, доказывающие обратное, на которые Qualcomm сослалась в суде, обвиняя конкурента в недобросовестности.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Пока Arm отказывается комментировать ситуацию, однако ранее признала, что не смогла бы выиграть первый суд, где Qualcomm отстояла право использовать ядра Oryon в своих чипах Snapdragon X, включая бюджетную версию и будущее поколение под кодовым названием Project Glymur.

Эксперты считают, что новый судебный процесс вряд ли помешает Qualcomm продолжить выпуск процессоров. Однако ситуация может серьёзно повлиять на отношения между компаниями, которые на протяжении десятилетий сотрудничали в области лицензирования технологий. Ожидается, что Qualcomm и Arm вернутся в суд в феврале 2026 года. По мнению экспертов, данный конфликт выходит за рамки обычного корпоративного спора и может изменить расстановку сил на рынке производителей чипов.

Colorfire представила бело-оранжевую GeForce RTX 5060 Ti Meow с лапками

Бренд Colorfire представил первую видеокарту GeForce RTX 50-й серии в «кошачьем» исполнении Meow — GeForce RTX 5060 Ti Meow. Новинка выполнена в характерной для серии бело-оранжевой цветовой гамме.

 Источник изображений: VideoCardz / Colorfire

Источник изображений: VideoCardz / Colorfire

Colorfire является суббрендом компании Colorful. Ранее бренд ассоциировался с видеокартами Radeon, однако материнская компания приняла решение прекратить выпуск карт AMD и сосредоточиться на производстве решений на базе Nvidia. Тем не менее Colorful решила возродить бренд Colorfire, выпуская под ним продукты с необычным дизайном, включая серию Meow.

За последние два года под брендом Meow производитель выпустил компьютерные корпуса, материнские платы, кулеры и даже мыши. Также сейчас Colorfire предлагает игровые ноутбуки, оформленные в фирменные бело-оранжевые цвета серии Meow. Недавно бренд начал выпускать продукты в чёрно-фиолетовой расцветке — эта линейка получила название Meow Shadow.

Что касается GeForce RTX 5060 Ti, Colorfire представила версии с 16 и 8 Гбайт видеопамяти. Обе модификации не имеют заводского разгона графического процессора. Карты оснащены системой охлаждения с тремя вентиляторами и занимают 2,5 слота расширения. Дополнительное питание обеспечивается через один 8-контактный разъём PCIe. В основе новинок лежит графический процессор GB206 с 4608 ядрами CUDA.

Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 и 8 Гбайт пока не поступили в продажу. Учитывая предыдущие релизы в исполнении Meow, можно предположить, что они будут предлагаться по рекомендованной стоимости от Nvidia.

«Нам нужно держать марку»: глава Larian предрёк Baldur’s Gate 3 светлое будущее и высказался о следующей игре студии

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге оценил влияние последних обновлений на популярность фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и прокомментировал будущие разработки студии.

 Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Источник изображения: Steam (FroheMilchmann)

Напомним, вышедший на прошлой неделе восьмой патч принёс с собой ряд ожидаемых функций (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов) и стал последним крупным обновлением для Baldur’s Gate 3.

Как подметил портал IGN, на фоне сворачивания поддержки пиковый онлайн Baldur’s Gate 3 в Steam за прошедшие выходные подскочил до 169 тыс. человек — весомое достижение для однопользовательской игры на втором году жизни.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

На показатели Baldur’s Gate 3 обратил внимание Винке. По мнению руководителя Larian, благодаря последним обновлениям, включая поддержку модов, игра «продолжит чувствовать себя уверенно ещё довольно долго».

«На сегодняшний день я доволен тем, на чём мы остановились с [Baldur’s Gate 3]. Восьмой патч вернул в игру много людей. Он потребовал много усилий разработчиков, но я рад, что мы это сделали», — поделился Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Успех Baldur’s Gate 3, в свою очередь, позволит Larian сосредоточиться на том, чтобы «сделать наш следующий крупный проект настолько годным, насколько только сможем». «Нам нужно держать марку», — добавил Винке.

Ранее сообщалось, что после Baldur’s Gate 3 в Larian взялись за создание «двух крайне амбициозных RPG» (точно не Baldur’s Gate 4). В октябре Винке шутил (и тут же забрал слова обратно), что следующая игра студии увидит свет лишь в 2029 году.

Gmail упростил отписку от надоедливых рассылок, собрав их все в одном месте

Ранее Google уже улучшила поиск в Gmail, добавила ИИ и сквозное шифрование, а также внесла несколько заметных изменений в для борьбы с наплывом подписок на всевозможные рассылки, включая кнопку «Отписаться». Теперь в Gmail появилась новая сводная страница «Управление подписками», которая позволяет пользователям контролировать все подписки на рассылки и отказываться от них одним нажатием. Правда, пока она работает только на устройствах под управлением Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В обновлении на стороне сервера Gmail начинает развёртывать новую страницу «Управление подписками». В приложении отображается уведомление, информирующее пользователей о новой опции, с кнопкой «Управление подписками» в дополнительном меню.

Новая страница содержит адреса электронной почты и названия всех подписок на рассылку. Она показывает, сколько писем было отправлено «недавно» в рамках каждой подписки. Рядом расположенная кнопка позволяет быстро отписаться от рассылок этого отправителя. В большинстве случаев одного нажатия на эту кнопку достаточно, хотя иногда всё же открывается дополнительное всплывающее окно для подтверждения.

Google отметила, что на прекращение отправки писем авторам рассылки может понадобиться несколько дней. Пока страница «Управление подписками» недоступна в веб-версии Gmail и в приложении для iOS, но скорее всего её появление — вопрос недалёкого будущего. Учитывая нешуточные проблемы, создаваемые массированными почтовыми рассылками, появление в Gmail быстрого способа контролировать и отказываться от них является приятным событием.

Bethesda анонсировала и выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — с новой графикой, улучшенным геймплеем и без русского языка

Как и было обещано, 22 апреля издательство Bethesda Softworks официально представило The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — обновлённую версию культовой фэнтезийной ролевой игры от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Слухи подтвердились. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered создаётся Bethesda Game Studios совместно со студией Virtuos на Unreal Engine 5 (графика), тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику.

Помимо переработанной графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложит все вышедшие к игре дополнения (в том числе Shivering Isles и Knights of the Nine) и ряд геймплейных улучшений, включая быстрый бег и удобную стрельбу из лука.

Растянувшаяся на 19 минут презентация The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (см. видео выше) включала демонстрацию отрывков игрового процесса и двухминутный релизный трейлер (прикреплён ниже).

В соответствии с предсказаниями инсайдеров The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла сразу после презентации. Релиз состоялся на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass.

Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Последнее включает бонусные квесты, наборы брони (в том числе для лошади) и оружия, цифровой артбук и саундтрек.

Согласно информации на странице в Steam, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поддержкой русского языка не оснащена. Системные требования обновлённой версии представлены ниже:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6800K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 125 Гбайт.

Курс биткоина превысил $90 000 впервые за шесть недель

Стоимость биткоина постепенно растёт в последнее время, благодаря чему самая популярная криптовалюта в мире сумела преодолеть психологическую отметку в $90 тыс. за монету. В последний раз курс криптовалюты достигал таких значений 7 марта, то есть около шести недель назад.

 Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

За последние сутки курс биткоина вырос на 3,3 %, в результате чего общий недельный прирост составил 7,3 %. По данным CoinGecko, доля биткоина на рынке в настоящее время составляет около 61,6 % и продолжает расти в последние дни. Это свидетельствует о том, что самая популярная криптовалюта опережает рынок альткоинов. Согласно тому же источнику, доминирование биткоина достигло 4-летнего пика, что говорит о высоком уровне доверия к криптовалюте со стороны инвесторов.

Что касается альткоинов, многие из них также демонстрируют рост. К примеру, курс Ethereum увеличился на 1,5 %, XRP — на 1 %, а SOL и DOGE прибавили почти по 4 % каждый. Общая капитализация криптовалютного рынка за последние сутки почти не изменилась и составляет около $2,75 трлн. Объём торгов цифровыми активами за тот же период достиг примерно $87 млрд.

Астрономы обнаружили хвостатую планету, которая буквально испаряется с каждым оборотом вокруг своей звезды

Учёные обнаружили планету, орбита которой настолько приближена к звезде, что небесное тело буквально сгорает, оставляя за собой пылающий след из расплавленной породы — словно комета из лавы. Планета, получившая обозначение BD+05 4868 Ab, расположена примерно в 140 световых годах от Земли, в созвездии Пегаса, и совершает оборот вокруг своей звезды всего за 30,5 часа. Поверхность планеты разогрета до 1600 °C, и с каждым оборотом она теряет массу, сопоставимую с массой Эвереста.

 Источник изображения: MIT

Иллюстративное изображение сгорающей планеты / Источник изображения: MIT

Этот «эпический распад», по словам астрономов, может занять от одного до двух миллионов лет. Из более чем 6000 обнаруженных экзопланет учёные выявили лишь три подобных обречённых небесных тела, погибающих в пламени своих звёзд, каждое из которых оставляет за собой характерный кометоподобный хвост из магмы и обломков. Однако BD+05 4868 Ab выделяется среди них рекордной длиной своего хвоста.

«Протяжённость хвоста колоссальна — он простирается на 9 миллионов километров, или примерно на половину всей орбиты планеты, — сообщил учёный из Института астрофизики и космических исследований Массачусетского технологического института Марк Хон (Marc Hon). — Это означает, что её испарение является самым катастрофическим, и она исчезнет гораздо быстрее, чем другие планеты».

Поскольку BD+05 4868 Ab вращается опасно близко к своей звезде, её транзит (снижение яркости звезды, происходящее, когда планета проходит перед ней) выглядит особенно ярким и отчётливым. Планета была обнаружена с помощью обсерватории NASA Transiting Exoplanet Survey Satellite (TESS), которая сканирует ближайшие звёзды на предмет периодических спадов яркости.

«Форма транзита типична для кометы с длинным хвостом, — объяснил Хон. — За исключением того, что вряд ли этот хвост содержит летучие газы и лёд, как у настоящей кометы – они не выжили бы в такой непосредственной близости от звезды-хозяина. Однако минеральные зерна, испаряющиеся с поверхности планеты, могут сохраняться достаточно долго, чтобы сформировать характерный хвост».

Благодаря своему рекордному хвосту BD+05 4868 Ab является идеальной целью для космического телескопа «Джеймс Уэбб», способного улавливать едва заметные изменения в спектре звёздного света, чтобы определить химический состав испаряющейся породы. Это даёт возможность наблюдать за распадом планеты в реальном времени и изучать её химический состав.

По словам астрономов, планета обречена на гибель из-за своей малой массы. Её размер находится примерно между Меркурием и Луной, поэтому она обладает очень слабой гравитацией, которая постоянно уменьшается из-за продолжающейся потери массы. Это необратимый процесс, который со временем будет только усугубляться.

В ближайшее время учёные планируют продолжить наблюдение за планетой BD+05 4868 Ab с помощью телескопа «Джеймс Уэбб». «Это будет уникальная возможность напрямую измерить внутренний состав каменистой планеты, что может многое рассказать нам о разнообразии и потенциальной обитаемости планет земной группы за пределами нашей Солнечной системы», — пояснил Хон.

UserGate обновила и расширила экосистему ИБ UserGate SUMMA и реорганизовала работу с учётом потребностей клиентов

Российский разработчик ИБ-решений UserGate в ответ на запросы ИТ-рынка, которые отразило проведенное в начале 2025 года исследование, объявил об обновлении и значительном расширении собственной экосистемы информационной безопасности (ИБ) UserGate SUMMA, добавив к собственным продуктам и технологиям образовательные проекты, а также ИБ-услуги и сервисы.

Свою стратегию дальнейшего развития UserGate строит на анализе потребностей клиентов, для изучения которых было создано собственное направление продуктовой аналитики. Анализ текущего положения рынка, а также прогноз его развития показал, что ИТ-безопасность — один главных драйверов цифровой трансформации в России.

 Источник изображений: UserGate

Источник изображений: UserGate

Согласно исследованию, большинство клиентов UserGate из государственного и коммерческого сектора относит рост числа угроз и требований к информационной безопасности к числу самых серьёзных, входящих в Топ-3, вызовов в сфере IT. Также более трети респондентов (36 %) считают, что на российском рынке существующих ИБ-решений недостаточно, и они обеспечивают далеко не все актуальные потребности в защите от киберугроз.

Несмотря на то, что удовлетворённость клиентов защитой UserGate остаётся выше среднего, они хотели бы получать более качественную техподдержку, отдавая даже больше предпочтение уровню сервисного сопровождения по сравнению с характеристиками технических решений, например, их многофункциональностью. В связи с этим был определён обновлённый подход к концепции UserGate SUMMA, которая представляет собой не только набор ИБ-компонентов, но и синергию между продуктами, услугами и образовательными проектами, сообщил Иван Чернов, менеджер по продуктовой стратегии UserGate.

UserGate разработала комплекс мер в сфере развития техподдержки, запустив новые направления сервиса, увеличив на 50 % год к году количество тестов, а также увеличив в три раза штат технических специалистов за последние два года. Благодаря этому в среднем 20 % заявок решаются уже на этапе заведения.

В рамках расширяющейся экосистемы большое внимание уделяется постоянному развитию ИБ-продуктов. Наряду с флагманскими продуктами — UserGate NGFW, UserGate Management Center, UserGate LogAn — компания теперь предлагает такие новые решения, как UserGate DCFW — файерволл для задач уровня ЦОД, UserGate SIEM — платформа, предназначенная для сбора, анализа, мониторинга и расследования событий и инцидентов безопасности в сети, UserGate WAF для защиты веб-приложений, UserGate Client — собственное решение класса NAC, а также новые аппаратные платформы.

Как показало исследование, в число наиболее частых сетевых угроз входят фишинг (37 %) и пересылка вредоносного ПО (36 %). Корпоративный сегмент также причисляет к ним частые DDoS-атаки (50 %) и сканирование сетевой инфраструктуры (39 %).

Одно из центральных мест в реализации обновлённой концепции расширяющейся экосистемы UserGate SUMMA отведено Центру мониторинга и реагирования UserGate под новым брендом UserGate Factor, который сосредоточится на создании проактивной сервисной модели обеспечения ИБ. Он будет играть решающую роль в безопасном функционировании цифровых систем, поставляя для клиентов основную ценность — реальную безопасность цифровой инфраструктуры с помощью собственной экспертизы и аналитики, сообщила компания.

В компании планируют больше внимания уделять изучению глобального ландшафта киберугроз, защите от сложных целенаправленных атак. По словам Дмитрия Кузеванова, директора по информационной безопасности, руководителя UserGate Factor, за прошедший год была значительно расширена сфера деятельности центра за счёт новых направлений и компетенций. Центр предоставляет полноценные услуги аудита и консалтинга, оказывает экспертное содействие в проведении расследований инцидентов, обеспечивает полноценный сервис по облачной модели SOC-as-a-Service (SOCaaS). Эксперты UserGate Factor изучают активность злоумышленников, анализируют атаки и зловредный софт, а также определяют новые тренды в области ИБ.

Также большое значение в компании придают деятельности Академии UserGate, которая вносит весомый вклад в повышение квалификации специалистов, а также помогает в решении актуальной проблемы кадрового дефицита. По данным Минцифры, нехватка кадров в IT-отрасли составляет около 700 тыс. человек, а по оценкам бизнеса ещё больше — порядка 1 млн специалистов. Особенно остро ощущается дефицит специалистов по кибербезопасности, DevOps и ИИ.

Маргарита Зайцева, директор Академии UserGate отметила, что миссия академии заключается не просто в подготовке квалифицированных кадров для российского IT-рынка, а в формировании культуры ИБ в целом. Сейчас по программам академии обучается почти 3 тыс. человек.

Академия UserGate сотрудничает с более чем 40 ведущими российскими вузами, открывая совместные классы, провод обучение и консультирование преподавателей, создавая лабораторные стенды. Академия UserGate регулярно проводит олимпиады, чемпионаты, хакатоны, мастер-классы. Также в академии действует стипендиальная программа и бесплатная сертификация для студентов. За всё время существования академии обучение по её программам прошли более 4,5 тыс. человек.

Полную программу выступлений и все материалы UserGate Open Conf 2025 вы найдёте на странице конференции после регистрации

Первый в мире монитор с E Ink и частотой обновления 60 Гц вышел на глобальный рынок за $349

Когда-то устройства с экранами E Ink выступали в качестве альтернативы книгам, но к настоящему времени эта технология развилась достаточно, чтобы конкурировать с традиционными экранами в планшетных компьютерах и мониторах. Единственной проблемой пока остаётся низкая частота обновления таких экранов, но китайская Dasung стремится избавить мир и от этого недостатка.

 Источник изображений: dasung.com

Источник изображений: dasung.com

В прошлом году компания похвасталась монитором Paperlike Color, экран которого предлагал частоту обновления 33 Гц — этого уже достаточно, чтобы смотреть кино, но для комфортной работы с большинством функций ПК требуются хотя бы 60 Гц. Этого показателя достиг анонсированный зимой мобильный монитор Paperlike 103 — он предложил заветные 60 Гц, но поначалу производитель предлагал устройство преимущественно в Китае. Теперь оно появилось в глобальном интернет-магазине Dasung.

 Источник изображений: dasung.com

С диагональю 10,3 дюйма и монохромным дисплеем E Ink мобильный монитор Paperlike 103 едва ли имеет шанс заменить настольный, но он вполне способен послужить в качестве дополнительного экрана для настольного компьютера, ноутбука или смартфона — ему достаточно разъёма USB Type-C. В Dasung отметили проблемы совместимости с продуктами Apple, поэтому устройство рекомендовано использовать совместно с компьютерами под Windows и Linux.

 Источник изображений: dasung.com

В самой тонкой точке Paperlike 103 имеет толщину всего 5 мм; монитор комплектуется обложкой с магнитным фиксатором, которую можно использовать в качестве подставки — есть также подставка в виде стержня. Разрешение экрана составляет 1872 × 1404 пикселей, а частота обновления 60 Гц обеспечивает комфортный просмотр почти любых материалов, где не важен цвет; предусмотрено также решение, устраняющее остаточные ореолы объектов. Экран укомплектован ёмкостной сенсорной панелью, но некоторыми функциями удобнее будет управлять при помощи физических кнопок на левой панели. В наличии передняя подсветка экрана, позволяющая использовать монитор и в светлое, и в тёмное время суток. Розничная цена Dasung Paperlike 103 составляет $349.

Insta360 представила экшн-камеру X5 за $550 c простой заменой разбитых линз

Компания Insta360 анонсировала новую версию своей 360-градусной экшн-камеры, которая отличается повышенной ремонтопригодностью. В прошлом году компания представила съёмную защиту для объектива камеры X4, но с X5 пошла ещё дальше, разработав конструкцию, которая позволяет пользователю просто заменить линзы в случае их повреждения. Новинка также лучше снимает при плохом освещении и может похвастаться более ёмким аккумулятором, чем предшественница.

 Источник изображений: Insta360

Источник изображений: Insta360

Помимо сменных объективов из «нового сверхпрочного стекла», Insta360 также оснастила X5 более крупными 1/1,28-дюймовыми сенсорами, что должно улучшить качество съёмки при слабом освещении. Также качество изображения призван улучшить новый режим PureVideo, который, по словам компании, использует «усовершенствованное шумоподавление на основе ИИ и оптимизацию динамического диапазона для обеспечения чётких, ярких кадров при слабом освещении».

X5 умеет снимать видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду, в том числе и при включённом режиме PureVideo. 60 кадров в секунду можно получить, снизив разрешение до 5,7K, а с разрешением 4K новинка может снимать видео со скоростью до 120 кадров в секунду. Максимальное разрешение фотографий составляет 72 мегапикселя.

Для упрощения публикации видео в социальных сетях без обработки и редактирования, Insta360 X5 предлагает новый режим под названием InstaFrame, при включении которого камера записывает два видеопотока одновременно, что позволяет снимать лицо создателя плюс полноценный клип на 360 градусов, фиксирующий всё происходящее вокруг.

Съёмный аккумулятор ёмкостью 2400 мА·ч обеспечивает запись видео с разрешением 8K и скоростью 30 кадров в секунду в течение 88 минут. Снижение разрешения до 5K увеличивает время записи до 135 минут, а при скорости 24 кадра в секунду автономность камеры возрастает до 185 минут.

 Источник изображений: Insta360

X5 сертифицирована по стандарту IP68, что позволяет использовать камеру при съёмках под водой на глубине до 15 метров без дополнительного бокса для дайвинга.

Экшн-камера Insta360 X5 уже поступила в продажу по цене $550 за стандартную версию, включающую основные аксессуары, такие как кабель для зарядки и чехол. В расширенный комплект Essentials за $660 добавлена дополнительная батарея, 45-дюймовая выдвижная селфи-палка, защитные приспособления для объективов, крышки объективов и чехол для переноски. Комплект сменных объективов обойдётся в $30, а дополнительный аккумулятор стоит $45.

Intel придумала, как выжать ещё чуть-чуть FPS из провальных Core Ultra 200S

Компания Intel представила функцию Core 200S Boost, которая призвана повысить производительность некоторых компьютеров на процессорах Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake-S). Новую функцию можно описать как расширенный способ разгона оперативной памяти.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Функция Core 200S Boost будет работать только с процессорами Core Ultra 200S с разблокированным множителем (модели К-серии) и только на материнских платах со старшим чипсетом Intel Z890. Новая функция стала доступна в свежих версиях BIOS для большинства материнских плат на Z890 от ведущих производителей, включая ASRock, Asus, Gigabyte, Colorful, Maxsun и MSI. Intel отмечает, что Core 200S Boost доступна для любых плат на Z890, однако её доступность будет зависеть от производителей плат, так что могут быть исключения.

Функция Core 200S Boost позволяет разгонять любые модули памяти, который обладают поддержкой профилей разгона XMP, до скорости в 8000 МТ/с. Помимо разгона самой памяти новая функция также повышает частоту шины межкристального соединения (Die-to-Die) внутри процессоров с 2,1 до 3,2 ГГц, а также частоту шины Uncore Fabric (SoC tile/NGU) до 3,2 ГГц. Проще говоря, разгоняется контроллер памяти и его шина.

Вместе с этим ко всем этим параметрам применяются определённые ограничения по напряжению. Например, для оперативной памяти они не должны превышать 1,4 В. Как только один из параметров изменяется, профиль разгона Core 200S Boost деактивируется.

Главная особенность Core 200S Boost — использование функции не лишает гарантии пользователя на процессор. Фактически, речь идёт о безопасных профилях разгона от самой Intel. Подобный расширенный разгон памяти позволит выжать чуть больше из системы, но на резкую прибавку FPS рассчитывать не стоит. Фактически, это ещё одна попытка Intel улучшить игровую производительность Arrow Lake, после того как их запуск «пошёл не по плану». Прежде компания пыталась добиться улучшений изменениями в планировщике Windows, но эффекта это не принесло.

Google призналась, что платит Samsung «огромные деньги» за предустановку Gemini на Galaxy

Недавно суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства — компания платила производителям смартфонов за предустановку своей поисковой системы. Сегодня выяснилось, что Google аналогичным образом стала финансировать предустановку ИИ Gemini на устройства Samsung Galaxy. Этот факт признал вице-президент Google по платформам и партнёрским устройствам Питер Фицджеральд (Peter Fitzgerald) во время другого судебного разбирательства.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

На проходящих трёхнедельных слушаниях Министерство юстиции США в рамках антимонопольного дела против Google потребовало разделить компанию с рыночной капитализацией $1,81 трлн. Этот процесс может кардинально изменить облик технологического гиганта и существенно повлиять на расстановку сил в Кремниевой долине.

На судебном процессе Фицджеральд сообщил, что ежемесячные платежи за предустановку Gemini на устройства Samsung Galaxy начались в январе, а контракт рассчитан как минимум на два года. Общая сумма не разглашается, но представитель Министерства юстиции заявил, что Google платит Samsung «огромные деньги». Кроме того, по словам Фицджеральда, контракт предусматривает получение Samsung процента от дохода от рекламы, отображаемой в Gemini.

Эти показания могут доставить серьёзные юридические неприятности Google в дополнение к уже имеющимся. На днях Министерство юстиции США выиграло судебный процесс против компании, обвинив Google в монопольном положении в сфере рекламных технологий. Суд постановил, что Google «умышленно участвовала в серии антиконкурентных действий», а антиконкурентная практика технологического гиганта нанесла «существенный вред» клиентам и пользователям.

Теперь суд приобщит к текущему судебному иску показания Фицджеральда, чтобы принять окончательное решение об изменениях, которые Google придётся внести в свой бизнес в случае юридического поражения.

Windows 11 впервые установили и запустили на Apple iPad Air

Apple отказывается комплектовать планшеты iPad предназначенной для компьютеров macOS, поэтому энтузиаст NTDEV установил на одно из таких устройств более гибкую платформу — Windows 11. Точнее, на iPad Air с процессором M2 установили Tiny11 — облегчённый вариант Windows 11, которая, учитывая обстоятельства, вполне достойно справилась с предложенным оборудованием.

Как и следовало ожидать от неофициальной версии Windows 11, которую вдобавок запустили на неподдерживаемом оборудовании, Tiny11 работает на iPad Air довольно неспешно. Так что речь идёт скорее о любопытной технической демонстрации, чем о жизнеспособном варианте для владельцев планшета. Поклонники Apple уже не первый год изъявляют желание увидеть на iPad полноценную macOS в той или иной форме. Это желание усилилось, когда iPad стали работать на тех же чипах, что и MacBook. Недавно стало известно, что с очередным обновлением iPadOS станет ещё сильнее походить на macOS, но Apple так и не взяла на себя обязательство перенести десктопную платформу на планшеты.

Эксперимент поставил энтузиаст, известный под псевдонимом NTDEV — разработчик Tiny11, неофициальной облегчённой версии Windows 11. Он пояснил, что платформа запущена при помощи UTM (Universal Terminal Manager) и эмуляции JIT (Just-In-Time), которая предлагает высокую производительность, но без вспомогательных средств Tiny11 явно работала бы быстрее.

Энтузиаст не впервые запустил Tiny11 с ограниченными ресурсами: ранее платформа справлялась с системой, у которой были лишь 184 Мбайт оперативной памяти; однажды на свет появилась даже сборка размером 100 Мбайт с Windows 11 без графического интерфейса. Благодаря усилиям NTDEV платформа Tiny11 после установки на ПК может занимать всего 8 Гбайт — официальной Windows 11 требуются около 20 Гбайт.

Казахстанский дата-центр Freedom Cloud свяжет Китай и Европу

Международный холдинг Freedom Holding Corp. приступил к строительству одного из ключевых объектов цифровой инфраструктуры Казахстана — дата-центра Freedom Cloud. Об этом в своем Telegram-канале сообщил владелец и главный акционер Freedom Holding Corp. Тимур Турлов.

Торжественная церемония начала строительства Freedom Cloud состоялась 18 апреля в специальной экономической зоне «Парк инновационных технологий» (СЭЗ ПИТ «Алатау»). ЦОД, который расположится на площади 2,5 га, станет альтернативным транзитным пунктом передачи данных между Европой и Китаем через территорию Казахстана. По словам Тимура Турлова, холдинг сотрудничает с NVIDIA, Intel и AWS. У Freedom Holding в Казахстане уже есть семь дата-центров, приобретенных в 2024 году.

Freedom Holding планирует завершить строительство площадки за два года. На первую фазу строительства объекта будет направлено ₸40 млрд, на вторую — ₸35 млрд. Общая сумма всех инвестиций в проект, включая закупку оборудования и развертывание вычислительных мощностей, составит ₸175 млрд. ЦОД вместит 480 стоек мощностью до 15 кВт каждая с возможностью увеличения до 25 кВт. Полезная IT-ёмкость составит 7,2 МВт, общая мощность — 13 МВт, включая системы охлаждения и резервного питания.

 Источник изображения: Kate Ibragimova / Unsplash

Источник изображения: Kate Ibragimova / Unsplash

По данным iKS-Consulting, к концу 2024 года в коммерческих ЦОД Казахстана насчитывалось в общей сложности 3775 стоек, что на 9 % больше предыдущего года. По итогам 2023 года лидерами по количеству стоек в Казахстане являлись АО «Казахтелеком» (1522 стоек, что соответствует 44,8 % от общего количества), «Транстелеком» (851 стоек, доля 24,6 %) и «Национальные информационные технологии» (280 стоек, доля 8,1 %).

Журналисты и блогеры готовятся разразиться подробностями и геймплеем Death Stranding 2: On the Beach — Кодзима пригласил в гости

До релиза Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего два месяца, а геймеры до сих пор не знают, какой игрой будет новый курьерский экшен. Ждать, впрочем, осталось недолго.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, представители западных изданий, блогеры и деятели индустрии к настоящему времени прибыли в токийский офис Kojima Productions для личного знакомства с Death Stranding 2: On the Beach.

По словам получившего приглашение ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley), участникам позволят на протяжении нескольких дней поиграть в полную версию курьерского экшена.

Предварительные обзоры Death Stranding 2: On the Beach выйдут 8 мая. «Сюжет, геймплей, атмосфера, новые функции, музыка… Поверьте, мне будет что рассказать и показать вам», — обещает блогер Жюльен Шьезе (Julien Chieze).

Напомним, по сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) недавно рассказал, что специально для неопытных пользователей добавил в игру функцию пропуска боссов.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. В состав коллекционного за $230 войдут фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Кодзимы.

«Роскосмос» рассказал, когда начнёт строить дополнительный сегмент ГЛОНАСС из 240 спутников

«Роскосмос» в 2030 году приступит к созданию дополнительного сегмента навигационной системы ГЛОНАСС из 240 спутников, которые будут перемещаться на низких орбитах, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление начальника отдела департамента автоматических космических комплексов и систем специального и двойного назначения госкорпорации Ивана Ревнивых на Международном навигационном форуме в Москве.

 Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

Источник изображения: АО «ГЛОНАСС»

Согласно представленной Ревнивых на форуме презентации, в 2030 году будет выполнен запуск двух первых демонстрационных космических аппаратов дополнительного сегмента российской навигационной системы. В отличие от действующих спутников ГЛОНАСС, находящихся над Землёй на высоте около 19 тыс. км, космические аппараты дополнительного сегмента будут двигаться по орбите высотой около 800 км.

По словам чиновника, с запуском низкоорбитального сегмента система ГЛОНАСС станет доступна даже в сложных условиях. Также повысится её точность, увеличится мощность сигналов у Земли и помехоустойчивость, добавил он.

Ревнивых также сообщил, что к 2028 году «Роскосмос» планирует завершить развёртывание навигационных спутников нового поколения ГЛОНАСС-К2, которых будет запущено на орбиту более десятка. В настоящее время космическая группировка включает четыре спутника ГЛОНАСС-К, два аппарата ГЛОНАСС-К2 и 21 аппарат предыдущего поколения ГЛОНАСС-М.

Названа самая популярная марка ноутбуков в России в этом году

В первом квартале 2025 года ноутбуки Asus оказались самыми популярными в России как в количественном выражении, так и в денежном, гласит исследование, проведённое аналитиками торговой сети «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: «М.видео-Эльдорадо»

Источник изображения: «М.Видео-Эльдорадо»

С января по март этого года в России было продано 882 тыс. ноутбуков — их приобретали для работы, учёбы и других повседневных задач. Аргументами в пользу покупки стали улучшенные характеристики, повышенная энергоэффективность и сбалансированные цены. В денежном выражении объём российского рынка ноутбуков превысил 53,5 млрд руб.; средняя цена составила около 60 тыс. руб. — на 2 тыс. руб. меньше, чем в I квартале 2024 года. Снижение цен произошло за счёт обновления ассортимента, совершенствования логистики и маркетинговых мероприятий. Отмечен рост популярности ноутбуков китайских производителей — они активно развивают линейки в сегменте до 70 тыс. рублей и успешно конкурируют с более традиционными игроками.

В денежном выражении наибольшую долю рынка получили ноутбуки Asus — компания предложила широкий модельный ряд, включая компьютеры для повседневного использования и игровые модели. Второе место заняла Apple; в пятёрку лидеров также вошли Huawei, MSI и Lenovo. Asus стала лидером российского рынка ноутбуков и в количественном выражении; уверенный рост по этому показателю продемонстрировала Huawei; высоким спросом пользовалась продукция Lenovo. Место в пятёрке лидеров сохранила за собой Apple, чья продукция остаётся популярной среди студентов, специалистов и поклонников экосистемы бренда.

Трёхстворчатый складной смартфон Samsung и недорогой Galaxy Z Flip FE выйдут в четвёртом квартале

Samsung намерена расширить ассортимент гаджетов со складными дисплеями: в IV квартале компания дополнит фирменную линейку трёхстворчатой моделью и бюджетным Galaxy Z Flip FE. Об этом сообщил корейский ресурс The Bell.

По сведениям The Bell, Samsung уже запустила производство дисплеев для двух основных моделей в линейке складных устройств — Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7, выход которых намечен на июль или август этого года. Некоторое время спустя корейский бренд выпустит ещё два складных гаджета. Модели Samsung Galaxy Z Flip FE и трёхстворчатый смартфон, который предположительно получит название Galaxy G Fold, ориентировочно выйдут в IV квартале. Некоторые сведения об относительно недорогом Galaxy Z Flip FE просачивались и ранее, но впервые появилась информация о сроках выхода устройства.

Слухи о намерении Samsung выпустить смартфон с трёхстворчатым складным дисплеем появились ещё в 2024 году, однако предполагаемые сроки его дебюта неоднократно переносились: упоминались и III квартал 2025 года, и начало 2026 года. Это может свидетельствовать о задержках, вызванных внутренними процессами в компании. Тем не менее Samsung по-прежнему намерена расширить ассортимент складных устройств и выпустить две новые модели — вопреки сложившейся ситуации с пошлинами и всё более вероятным выходом складного iPhone.

Toshiba выпустила 24-Тбайт жёсткие диски N300 и N300 Pro на технологии CMR для работы 24/7

Компания Toshiba расширила ассортимент своих жёстких дисков N300 и N300 Pro для NAS-станций, RAID-массивов, а также частных и небольших корпоративных облачных серверов моделями объёмом 24 Тбайт. Оба HDD используют технологию традиционной магнитной записи (CMR) и рассчитаны на круглосуточную работу в режиме 24/7.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Для жёстких дисков N300 и N300 Pro производитель заявляет постоянную скорость передачи данных на уровне 309 Мбайт/с. Для модели N300 указана рабочая нагрузка до 180 Тбайт в год и возможность использования в системах с поддержкой до 12 накопителей. Модель N300 Pro рассчитана на нагрузку до 550 Тбайт в год и поддерживает работу в системах с числом накопителей до 24. Скорость вращения шпинделя у новинок составляет 7200 об/мин.

Объём буфера у моделей N300 и N300 Pro на 24 Тбайт составляет 1073 Мбайт. Накопители рассчитаны на 600 тыс. циклов загрузки и выгрузки. Энергопотребление жёстких дисков в рабочем режиме составляет 7,62 Вт.

Поставки жёстких дисков Toshiba N300 и N300 Pro объёмом 24 Тбайт начнутся в этом месяце. Стоимость первого пока не раскрывается, а старшая модель предлагается на Amazon за $650.

«VK Видео» запустит платную подписку для отключения рекламы в видео

Видеохостинг «VK Видео» готовится к запуску платной подписки с отключением рекламы. Один из пользователей прислал ресурсу «Код Дурова» скриншот с предложением от «VK Видео» оформить платную подписку, чтобы смотреть видео без рекламы. В компании подтвердили, что видеосервис тестирует такую услугу.

«Мы тестируем формат подписки, который убирает рекламу. Бесплатный просмотр с рекламой остаётся доступным, оформление подписки необязательно», — сообщили в пресс-службе VK. Хотя ранее VK не сообщала о планах запуска опции просмотра видео без рекламы, этот шаг соответствует имеющемуся среди крупных видеосервисов тренду на переход к подписной модели.

В компании сообщили, что эксперимент проводится на ограниченной группе пользователей для оценки спроса и реакции аудитории. Подписка позволит отключить рекламные вставки сервиса, но реклама, встроенная самими авторами в ролики, останется. Также сообщается, что услуга будет доступна только на территории России, и отказаться от неё можно будет в любой момент.

В марте этого года сервис «VK Видео» вышел в лидеры по популярности среди видеохостингов в России, опередив YouTube, а также со значительным отрывом ещё одну отечественную платформу Rutube.

Новые игровые тесты показали пропасть в производительности между разными версиями GeForce RTX 5060 Ti

Nvidia приложила все усилия, чтобы обзоры видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB увидело как можно меньше потенциальных покупателей. Компания не предоставила образцы для тестирования, поэтому профильным обозревателям пришлось приобретать эти карты за свой счёт — уже после выпуска видеокарты, который формально состоялся одновременно с моделью RTX 5060 Ti 16GB. Австралийский YouTube-канал Hardware Unboxed смог приобрести одну из таких видеокарт и провести игровые тесты.

 Источник изображений: Hardware Unboxed

Источник изображений: Hardware Unboxed

GeForce RTX 5060 Ti 8GB полностью повторяет характеристики версии с 16 Гбайт памяти. В составе видеокарты используется графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, 144 текстурными блоками, 48 блоками растеризации и 36 RT-ядрами. Однако именно вдвое меньший объём доступной видеопамяти GDDR7 серьёзно сказывается на производительности по сравнению с моделью на 16 Гбайт.

Разница по минимальному FPS (1% low) в некоторых случаях достигает колоссальных 589 %. Там, где RTX 5060 Ti 16GB выдаёт 68 кадров в секунду, модель RTX 5060 Ti 8GB едва обеспечивает 16 кадров. Ярким примером служит игра Horizon Forbidden West, запущенная в 4K с DLSS (режим «Производительность») и очень высокими настройками качества. В других играх ситуация лучше, но не намного, что подтверждает сводная таблица производительности двух версий карты ниже. Разница в среднем FPS между видеокартами в различных играх составила от 12 до 350 %.

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 Ti 8GB устарела сразу же из-за ограниченного объёма видеопамяти. В игре Indiana Jones and the Great Circle карта с 8 Гбайт памяти отказалась работать: при разрешении 1080p и максимальных настройках качества игра вылетела, вероятно, из-за нехватки памяти. В то же время GeForce RTX 5060 Ti 16GB в этих условиях выдавала около 95 кадров в секунду.

Hardware Unboxed также протестировал видеокарты в играх Space Marine 2, A Plague Tale: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Spider-Man 2, Star Wars Jedi: Survivor 2, Alan Wake 2, God of War: Ragnarok и Black Myth: Wukong. В некоторых играх у RTX 5060 Ti 8GB из-за нехватки памяти наблюдались проблемы с прорисовкой текстур.

Тем не менее, даже у GeForce RTX 5060 Ti 8GB может найтись своё применение — в киберспортивных дисциплинах, которые, как правило, предъявляют невысокие требования к графической подсистеме и могут работать на этой карте столь же стабильно, как и на модели с 16 Гбайт памяти.

В целом GeForce RTX 5060 Ti 8GB способна обеспечить приемлемый уровень FPS в современных играх, однако в большинстве случаев придётся вручную снижать настройки графики и разрешение. Как отмечает Hardware Unboxed, поскольку GeForce RTX 5060 Ti использует интерфейс PCIe 5.0 всего с восемью линиями, при установке карты в систему с PCIe 4.0 или PCIe 3.0 следует ожидать дополнительного снижения производительности.

Грузовик SpaceX Cargo Dragon доставил на МКС рекордный объём продуктов питания

Стартовавший 21 апреля 2025 года грузовой корабль SpaceX Cargo Dragon с припасами для МКС сегодня в 15:40 по московскому времени успешно состыковался со станцией. Это был плановый полёт, но заранее предложенная комплектация полезной нагрузки оказалась сорванной. Грузовик NASA Cygnus, предназначенный для следующей доставки грузов на станцию, был повреждён при транспортировке к месту старта. Он не полетит до осени, поэтому приоритетной задачей стало обеспечение экипажа продовольствием.

 Источник изображения: МКС

Источник изображения: МКС

Корабль Cargo Dragon доставил на станцию 3021 кг груза. В отличие от других недавних миссий, прошедшая миссия SpX-32 доставила значительно больше припасов для экипажа: 1468 кг против 961 кг в миссии SpX-31 в ноябре прошлого года и 545 кг в SpX-30 в марте 2024 года. Это не только больше еды в ожидании паузы в поставках, но также вода и кислород для дыхания.

Свою часть запасов на станцию должен был доставить грузовик Cygnus компании Northrop Grumman. Полёт корабля в миссии NG-22 был запланирован на июнь. При транспортировке на космодром контейнер с кораблём получил столь серьёзные повреждения, что пострадал и сам аппарат. В связи с этим NASA предпочло отменить запуск миссии NG-22. Возможно, корабль полетит осенью в составе миссии NG-23, но для этого он должен пройти тщательную экспертизу. В любом случае до осени новых грузовых запусков к МКС, скорее всего, не будет, поэтому Cargo Dragon заблаговременно доставил на станцию увеличенное количество припасов и расходных материалов.

Приоритет доставки припасов сказался на научной программе миссии. Корабль SpX-32 доставил на МКС всего 255 кг научного оборудования. Для сравнения, миссия SpX-30 доставила 1135 кг, а SpX-31 — 917 кг научных грузов.

На предстартовом брифинге 18 апреля представители NASA не смогли уточнить, сколько научных исследований, изначально запланированных в рамках миссии SpX-32, были исключены ради дополнительных припасов. Позднее NASA сообщило, что из программы были удалены 14 научных экспериментов. Тем не менее, на борту осталось более 30 полезных научных грузов.

Научные эксперименты, доставленные на станцию на борту Cargo Dragon, включают исследования по выращиванию растений, аэрозольный монитор для изучения состава воздуха внутри станции, а также фармацевтические препараты. Кроме того, космический аппарат доставит 755 кг груза в негерметичном багажном отсеке: эксперимент Европейского космического агентства Atomic Clock Ensemble in Space (ACES), посвящённый проверке общей теории относительности, и программу космических испытаний — набор экспериментов «Хьюстон 10».

На том же брифинге представители NASA отметили, что на станции нет недостатка в продовольствии и расходных материалах. «В настоящее время экипаж полностью обеспечен всем необходимым», — подчеркнули в агентстве. Запасов хватит даже на случай, если следующая грузовая миссия SpX-33 будет перенесена на конец лета этого года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Арест за арестом: причиной возгорания в правительственном ЦОД Южной Кореи могло стать не отключенное вовремя резервное питание 2 ч.
Graphcore, спасённая SoftBank, воспрянула духом — штат в Великобритании удвоится, а в разработку в Индии инвестируют $1 млрд 2 ч.
В наши дни все высокопроизводительные вычисления связаны с ИИ, как считает глава AMD Лиза Су 9 ч.
Производство чипов в наши дни требует атомарной точности, как утверждает Applied Materials 10 ч.
Обострение между США и Китаем грозит серьёзным ударом по мировой индустрии чипов 11 ч.
Кембриджский университет запустил проект по спасению данных со старых дискет 17 ч.
Китай грозит отправить США в рецессию — новые санкции на редкоземельные металлы ударят по ИИ 18 ч.
Акции китайских чипмейкеров взлетели, но инвесторы опасаются перегрева рынка 18 ч.
Представлен складной смартфон Samsung W26 — особенная версия Galaxy Z Fold7 для Китая за $2390–2670 21 ч.
Edifier представил беспроводную колонку, которая выглядит как геймерский ПК 11-10 15:43