Опрос
|
реклама
Быстрый переход
От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших игр «ИгроМира-2017»
30.09.2017 [00:00],
Артем Терехов, Денис Щенников, Иван Бышонкoв
Biomutant Жанр: экшен/RPG Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Дата выхода: 2018 год Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Про интригующего «Биомутанта» мы уже рассказывали в материале с Gamescom 2017, но тогда состоялся лишь анонс и подробностей было не так много. На «ИгроМире» удалось более подробно познакомиться с проектом, и, хотя разработчики предоставили ту же «демку», которую можно найти на просторах Сети, стало понятно, как творение Experiment 101 работает в качестве приключенческого экшена. Во-первых, игру просто приятно проходить. Пушистый герой ловко носится по арене, молниеносно орудует мечом и способен нашпиговать противника свинцом в мгновение ока. Порой кажется, что играешь в очередную Devil May Cry, настолько комбинации огнестрела и холодного оружия напоминают о стиле Данте. Конечно, это не плагиат, но ощущения очень похожи. ![]() По карте, организованной в духе метроидваний, персонаж передвигается быстро, а с огромным количеством способностей наверняка можно будет потратить немалое количество времени на поиск разнообразных секретов. Единственный заметный недостаток в демоверсии — о-о-о-очень назойливый рассказчик. Он старается комментировать вообще все и при этом очень быстро начинает повторяться. Для игры минимум на десять часов это может стать проблемой, но разговорчивость можно подкрутить в настройках. Очень хочется верить, что после вступительной части Biomutant раскроется в полную силу, а мы получим еще один отличный проект. Жанр: гонки Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Дата выхода: 16 марта 2018 года Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC Ubisoft в The Crew 2 решила не изобретать велосипед — за основу взята первая часть, и на этом фундаменте выстраивается возможность раскатывать по красивым просторам на разных транспортных средствах. Вопреки опасениям, мгновенный переход от спорткаров к катерам, а от них к самолетам не заставляет теряться. Управление столь разными скоростными снарядами, естественно, различается, но не настолько, чтобы сразу же потерять контроль и слететь с трассы. Ну разве что с крылатыми упрямцами может быть весело, если вы по какой-то причине решите играть на клавиатуре, – миссия с вертолетом из Vice City покажется детским развлечением. Поэтому лучше заранее запастись геймпадом. ![]() К сожалению, предоставленная «демка» не позволила в полной мере оценить особенности игры — видимо, придется дождаться бета-теста. Зато уже известно, что разработчики больше концентрируются на игровом процессе, а не сюжете. Первая The Crew как раз брала не историей, а возможностью запрыгнуть в спорткар и гнать за солнцем от одного побережья до другого. Если получится не сломать эту магию, то можно ожидать занимательную аркаду с немалым количеством контента. Жанр: интерактивная драма Издатель: Sony Interactive Entertainment Разработчик: Quantic Dream Дата выхода: 2018 год Платформы: PlayStation 4 На «ИгроМире-2017» Sony предоставила возможность сыграть в один из самых ожидаемых эксклюзивов для PlayStation 4 – Detroit: Become Human. В игре будет три протагониста, а в показанном эпизоде мы берем на себя роль Коннора – андроида, который охотится на своих взбунтовавшихся собратьев. «Отклонившихся», как их здесь называют. Эту миссию – спасение девочки, взятой в заложницы одним из «отклонившихся», – уже привозили на Е3. Но, как часто бывает, смотреть со стороны и принимать непосредственное участие – совсем разные вещи. Прибыв на место происшествия, мы знаем лишь одно – ребенок захвачен, и его необходимо спасти любой ценой. Можно попробовать сразу же отправиться на переговоры, но в таком случае эпизод, скорее всего, закончится трагически. Да и самая интересная часть – собрать вместе кусочки мозаики и понять контекст ситуации – пройдет мимо. Не будем спойлерить, но все оказывается не столь однозначно и прямолинейно, как кажется на первый взгляд. ![]() Многие действия и находки так или иначе влияют на вероятность успеха. Но и спокойно оглядывать окрестности не получится – каждая минута промедления усиливает нервозность андроида-террориста. Исследование места преступления чем-то напоминает поздние выпуски Batman: Arkham – сперва мы анализируем несколько ключевых точек, а затем появляется возможность реконструировать события прошлого в дополненной реальности. Их можно прокручивать вперед и назад в поисках зацепок. Что, в свою очередь, дает дополнительные варианты ответов и действий в кульминационной сцене. По ощущениям Detroit: Become Human больше напоминает Heavy Rain и Fahrenheit, чем Beyond: Two Souls, последний проект Quantic Dreams. И это замечательно. У многих действий есть серьезные последствия, влияющие на последующие события. От игрока требуется активно участвовать в процессе и самостоятельно исследовать окружение, а не лениво наклонять один стик. Если сюжет не подведет, в библиотеке PlayStation 4 появится еще один проект, ради которого стоит купить консоль. Жанр: ролевая игра Издатель: THQ Nordic Разработчик: Piranha Bytes Дата выхода: 17 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 ELEX, духовный наследник Gothic, попадет на прилавки магазинов уже через несколько недель. На «ИгроМире» можно было опробовать практически финальную версию. Как и ожидалось, что бы Piranha Bytes ни делала, у нее все равно получается «Готика». Хотя по сравнению с прошлым разом, когда мы видели игру, ее успели хорошенько причесать – авторы поправили анимацию персонажей, повысили детализацию и дальность прорисовки. Пейзажи очень даже хороши. ![]() Боевая система, к сожалению, все еще кажется топорной. Разработчики говорят, что пытались уйти от весьма простой Risen 3 и вернуть ощущение первых Gothic, которые бросали вызов игроку. Но неуклюжий протагонист – спорный способ добавить сложности. Надеемся, с ролевой частью проблем не возникнет: обещают множество квестов с разными вариантами прохождений, три фракции, к которым можно присоединиться, и наличие последствий у каждого решения. Проверим это 17 октября. Жанр: экшен Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: 27 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Если вы играли в Far Cry 3 или Far Cry 4, то пятый выпуск (седьмой, если считать Blood Dragon и Primal) вряд ли сможет чем-то удивить. В демоверсии мы делали все то, к чему привыкли в серии, – зачищали лагерь и удирали от вражеских джипов. Ubisoft в очередной раз использует старый трюк – оставляет базовую механику, но кардинально меняет антураж. Причем, кажется, именно на визуализацию мира уходит больше всего сил. Стрельба ведь и раньше хорошо работала, так зачем начинать с нуля? ![]() На этот раз нас забрасывают в американскую глубинку, где власть захватили фанатичные и, что немаловажно, вооруженные культисты. Цель все та же – отстоять свою землю, по пути примкнув к повстанческому сопротивлению. Правительство не спешит вмешиваться, поэтому остается брать верный автомат в руки. Разработчики постарались придать узнаваемым образам одноэтажной Америки толику безумия: барами заведуют красивые и смертоносные девушки, всюду встречаются сумасшедшие реднеки, а из радио доносится исключительно бодрое кантри. Работает игра по старой схеме. Захват аванпостов (на этот раз в виде небольших полноценных городков) открывает новые миссии и увеличивает ваше влияние на территории. Никуда не делись и второстепенные активности: охотьтесь, выполняйте сторонние задания, собирайте коллекционные предметы. Сработает ли подобный «рестайлинг» в очередной раз? Скорее всего, да, ведь играть по-прежнему интересно. Жанр: ролевая игра Издатель: Warhorse Studios Разработчик: Warhorse Studios Дата выхода: 13 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Последний раз мы видели Kingdom Come: Deliverance на стадии ранней «альфы», и тогда она оставила двоякие впечатления. За последние полтора года авторы проделали огромную работу. Сейчас игра уже практически закончена: ее можно пройти от начала и до конца, осталось лишь отловить досадные баги и поработать над оптимизацией. ![]() Изначальную задумку несколько упростили. Например, появилась возможность быстрого путешествия между открытыми контрольными точками. Но в целом Kingdom Come осталась верна идее – это историческая ролевая игра с упором на реализм и без намека на фэнтези. Разработчики говорят, что в первую очередь их проект посвящен исследованию мира. В заданиях практически не встречаются маркеры –необходимо, как в старом добром Morrowind, выяснять у персонажей, где же очередная цель, а затем искать ее по полученному описанию. И никакое «ведьмачье зрение» вам не поможет. Kingdom Come: Deliverance весьма неспешна. Требуется некоторое время на то, чтобы понять правила. Например, здесь целых шесть слоев брони, и не сразу разберешься, как правильно одеть героя. Долгие часы придется потратить, чтобы постигнуть тонкости боя, алхимии и системы убеждения. Но и эмоции игра дарит соответствующие. Когда удается выйти победителем из поединка с двумя соперниками, чувствуешь себя настоящим мастером фехтования. Здесь это действительно сложное испытание, а не обычный вторник. Monster Hunter World Жанр: экшен/RPG Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 26 января 2017 года (PS4, Xbox One) Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One «Монхан» неожиданно выбрался за пределы портативных консолей Nintendo, и после личного знакомства с новым выпуском оказалось, что Capcom серьезно подошла к делу. Еще стало понятно, почему японцы решили перейти на новое «железо». Для серии, которая за последние годы серьезно отстала в техническом плане, Monster Hunter World — действительно большой шаг вперед. Причем в первую очередь это выражается даже не в похорошевшей картинке, а в удобстве управления охотником. Он проворен и мгновенно отзывается на нажатие клавиш, благодаря чему можно красиво уходить от когтистых лап или острых зубов. Вдобавок вернулась возможность управлять камерой правым стиком — больше никаких трудностей с попытками зафиксировать ее в нужном направлении. Сами локации стали куда больше: на детально проработанных картах есть где развернуться, ведь способов убийства очередного монстра прибавилось. Никто не запрещает банально зарубить чудовище мечом, но можно поступить хитрее и заманить раненого гиганта прямо под нос другому, более крупному, а тот уже довершит начатое. Охотники, досконально знающие местность, смогут перехватывать убегающую добычу в удобном для себя месте или же устраивать засады, что лишь добавляет азарта. ![]() Персонаж теперь владеет любым типом оружия, так что любителям экспериментировать достаточно изготовить тесак на свой вкус и пойти проверять его на разнообразной живности. Даже светлячки, подсвечивающие путь, которые поначалу казались упрощением, действительно полезны — их можно обучать, чтобы со временем жуки стали понимать, на какие типы объектов нужно обращать внимание охотника. В общем, с такими исходными данными, наличием мультиплеера по схеме drop in/drop out (подключение и отключение в любое время) и большим количеством контента после основного прохождения (по заверениям разработчиков) Monster Hunter World рискует стать одной из самых увлекательных игр следующего года. Жанр: экшен Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Разработчик: Monolith Production Дата выхода: 10 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 На выставке мы пообщались с менеджером по связям с общественностью Middle-earth: Shadow of War (видеозапись беседы выложим чуть позже на наш YouTube-канал) и узнали пару интересных подробностей. Сразу успокоим фанатов книжного первоисточника: разработчики всеми силами стараются бережно встроить свой рассказ в общую мифологию мира, в чем им помогают эксперты-консультанты. Более того, сценаристы опираются и на письма Толкина, где профессор высказывал свои мысли по поводу разных событий в Средиземье. Хочется верить, усилия не пройдут даром. ![]() По своему устройству сиквел мало чем отличается от Shadow of Mordor, но масштабы совсем иные: если раньше мы захватывали небольшие лагеря, то теперь предстоит покорять огромные крепости; нравилось путешествовать на ручном тролле – сможете завести себе дракона и так далее. Битвы все так же строятся на контратаках, но добавились новые приемы, а система развития стала более гибкой. Как и в первой части, большинство игровых механик вращаются вокруг системы заклятых врагов, благодаря которой противники растут вместе с протагонистом. В сиквеле вариантов развития событий станет еще больше: наши действия вызовут ненависть одних орков, но помогут завоевать доверие других. Эта система продолжит встраивать в сюжет процедурные мини-истории, но в этот раз их разбавят большим количеством зрелищных сценок и колоритных второстепенных персонажей. Жанр: экшен/ролевая игра Издатель: IMGN.PRO Разработчик: Fool’s Theory Дата выхода: 2017 год Платформы: PC Кажется, теперь каждая новая студия в Польше анонсирует проекты со словами: «От создателей серии The Witcher». Что поделать, выходцев из CD Projekt RED очень много – и это хорошо! Кое-кто из них основал Fool’s Theory, которая сейчас трудится над своим дебютным проектом – Seven: The Days Long Gone. С первого взгляда проект напоминает самый обычный ролевой экшен с изометрической перспективой. Только в этот раз с «комиксной» обработкой в стиле cel shading. ![]() Среди собратьев по жанру Seven выделяется свободой перемещения. Герой ловко запрыгивает на крыши, бегает по трубам, скользит по проводам и преодолевает другие препятствия. Локации, как правило, многоуровневые, а между этажами предусмотрено множество «связок». Получается эдакий Assassin’s Creed, но с видом сверху. Со знаменитой серией от Ubisoft проект Fool’s Theory роднят и элементы скрытного прохождения: можно, например, убивать врагов в прыжке и прятаться в кустах. Или же, в стиле Агента 47, облачиться во вражескую униформу и спокойно передвигаться в стане противника. В остальном нас ожидает стандартный для RPG набор развлечений: открытый мир с множеством квестов, различные подходы к выполнению заданий, две фракции со своим уставом и так далее. Вызывает интерес сам мир – своеобразная смесь из постапокалипсиса, киберпанка и толики фэнтези. Хватит ли этого Seven: The Days Long Gone, чтобы стать успешной, – узнаем ближе к концу этого года. Добрую половину площадей в этом году занимают стенды производителей «железа». Intel хвастается оверклокерскими системами и предлагает погрузиться в VR, ASUS устраивает шумные конкурсы на стенде Republic of Gamers. Свою продукцию привезли MSI, Cooler Master, Gigabyte, Hynix, Alienware, BenQ, Corsair, Genius, Thrustmaster, Lenovo, HyperX, Thermaltake и другие – есть на что посмотреть. Игромир 2017
Обзор игрового ноутбука Acer Predator 21 X: три четверти миллиона рублей
29.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Неординарный Predator 21 X впервые показали публике в прошлом году в Берлине на выставке IFA, но только в конце августа ноутбук поступил в продажу в России. Конечно же, вау-эффект этой модели в основном создает его баснословная цена — 700 000 рублей, однако меня это устройство больше интересует своими техническими характеристиками. Дорогущий Predator 21 X получил изогнутый 21-дюймовый экран с соотношением сторон 21:9, он оснащен сразу двумя графическими чипами GeForce GTX 1080, а еще лэптоп имеет несколько оверклокерских режимов. Такого набора параметров уже достаточно, чтобы всерьез заинтересоваться этим устройством. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В России Predator 21 X продается только в одной комплектации. Основные технические характеристики ноутбука приведены в таблице.
Как я уже сказал, в основе «Предатора» лежат центральный процессор Core i7-7820HK и пара GeForce GTX 1080. Также в лэптопе установлено 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, два SSD общим объемом 1 Тбайт, объединенных в массив RAID 0, и жесткий диск на 1 Тбайт. За проводное соединение отвечает контроллер Qualcomm Killer E2500 — этот чип используется в дорогих геймерских материнских платах. Работу беспроводных соединений обеспечивает модуль Killer Wireless-AC 1535. Этот адаптер поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Обычно я не уделяю какого-либо внимания упаковке ноутбука, но в случае Predator 21 X придется сделать исключение. Просто из магазина вы заберете устройство вот в таком пластиковом чемодане на колесиках, которому не страшны ни погодные передряги, ни безалаберность хозяина. «Упаковка» с лэптопом вместе весят порядка 25-30 кг. Вместе с Predator 21 X в чемодане лежат следующие аксессуары:
Но это еще не все. Всего Acer выпустила 300 таких моделей, к нам на тест прибыл 168-й экземпляр «Предатора». Каждый такой ноутбук может быть индивидуализирован. По желанию покупатель может добавить гравировку со своим именем и флагом (!), а также изменить текст и фоновое изображение. Первые покупатели ноутбука дополнительно получат фирменные коврик, мышь и гарнитуру Predator. Наконец, для обслуживания устройства службой техподдержки выделен персональный менеджер Acer, готовый в любое время проконсультировать владельца Predator 21 X. PredatorSense
![]() Смотреть все изображения (8)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (8) Достойна внимания и предустановленная программа PredatorSense. С ее помощью пользователь может:
⇡#Внешний вид и устройства ввода Ноутбук действительно выглядит необычно, но не только из-за размеров, которые, что душой кривить, очень впечатляют. Просто даже в закрытом состоянии видно, что с экраном Predator 21 X что-то не так. До этого момента в природе еще не существовало ноутбуков с вогнутым дисплеем. Антуража добавляет и соотношение сторон — 21:9 (мое любимое, кстати). Если бы не причудливые формы в рамках модного сейчас стиля, из-за которого многие игровые лэптопы напоминают внебрачных детей гоночного болида и космического корабля, то Predator 21 X вполне походил бы на половинку регбийного мяча. Дополняют экстравагантный внешний вид ноутбука логотип и полосы по бокам крышки, которые светятся всеми цветами радуги. Масса — приличная: целых 8 кг, а ведь с собой придется таскать еще два блока питания по 1,5 кг каждый. Размеры тоже впечатляют, так как толщина устройства составляет ни много ни мало 83 мм. На фоне Predator 21 X такие 17-дюймовые модели, как ASUS ROG G701VI и MSI GT73VR 7RE Titan SLI, выглядят полудохлыми анорексичками. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 130 градусов. В конструкции «Предатора» используются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у Predator 21 X очень тяжелый. Радиус кривизны дисплея у ноутбука небольшой. На передней панели никаких элементов не предусмотрено. Из-за вогнутого экрана можно даже увидеть клавиатуру при закрытой крышке. Сзади расположены менее используемые разъемы HDMI, два DisplayPort, RJ-45 и Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, а также два коннектора для подключения источников питания. Слева у «Предатора» распаяны два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC) и два 3,5-мм мини-джека для наушников и микрофона. Справа — еще два USB 3.0 и слот для замка «Кенсингтон». У Predator 21 X интересно оформлена панель с клавишами. Во-первых, сами кнопки сдвинуты ближе к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Оригинальный ход, хотя ноутбуки с таким расположением HID встречаются у ASUS и MSI. Во-вторых, через прозрачное стекло мы видим вентилятор. Со временем, когда крыльчатка забьется пылью, внешний облик ноутбука несколько потускнеет, но это будет только потом. А вот стекло точно испачкается уже через пару дней, ведь на нем видна каждая пылинка. В-третьих, панель украшает трапециевидная пластинка с надписью «Conquer new world» и изображением дракона. Именно ее владелец Predator 21 X может абсолютно бесплатно поменять на что-то свое. Одним из достоинств Predator 21 X, конечно же, является использование механической клавиатуры с переключателями Cherry MX Brown. В большинстве современных ноутбуков все же применяется ножничный механизм. «Коричневые» переключатели отлично подходят для набора текста и игр. Нажатие производится четко, но достаточно громко. Клавиатура оснащена одноуровневой RGB-подсветкой. К раскладке лэптопа никаких претензий нет, клавиши большие и удобные. Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. В то же время работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье. К тому же из-за очень близкого расположения кнопок приходится максимально далеко отодвигать от себя ноутбук. Слева от основных клавиш расположен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense. Справа устанавливается съемный блок с тачпадом и цифровым модулем. В нише он держится при помощи магнита. Конструкция выглядит оригинально, и возможность использовать цифровой блок вместо сенсорной панели действительно может оказаться хорошей идеей, ведь к игровому ноутбуку чаще всего подключена мышь. Ноутбук оснащен технологией Tobii Eye Tracking. Под экраном расположены сенсоры, которые отслеживают положение глаз пользователя. Подробно об этой технологии мы уже рассказывали. По большому счету Tobii Eye Tracking — это очередное баловство. Из полезных функций можно выделить только переключение окон и выделение адресной строки (но только в браузере Edge). В играх «Тоби» используется в основном для управления взглядом и создания так называемого «бесконечного экрана». Вся загвоздка в том, что значимых игр с поддержкой этой технологии не очень-то и много: Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, DayZ, Assassin’s Creed Syndicate, ARMA III, Elite: Dangerous и Prey. Полный список игр здесь. Что неприятно удивило в Predator 21 X, так это использование откровенно унылой веб-камеры с разрешением 720p и частотой 30 Гц. 720p? В ноутбуке за 700 000 рублей? Вы это серьезно? В общем, качества изображения «вебки» хватит разве что для общения с бабулей по Skype, но точно не для проведения стримов и записи летсплеев. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Что приятно удивило, так это возможность беспрепятственно добраться до всех компонентов системы, которые можно заменить. Так, на днище лэптопа предусмотрен съемный люк. Откручиваем три винта и получаем доступ к двум твердотельным накопителям Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый. SSD объединены в массив RAID 0 и оснащены алюминиевыми радиаторами. Слева от них расположены еще два порта M.2, следовательно, количество твердотельных накопителей в лэптопе можно удвоить. Здесь же в слоты SO-DIMM установлено два модуля Kingston ACR24D4S7D8MB-16, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. До остального железа — еще двух модулей ОЗУ и жесткого диска HGST HTS721010A9E630 объемом 1 Тбайт — добраться еще проще. Для этого необходимо снять пластинку с изображением дракона, предварительно открутив один винт. Отвертка с шестигранным шлицем идет в комплекте. А вот чтобы добраться непосредственно до процессора и мобильной графики, придется разобрать половину ноутбука. Делать это по понятным причинам я не стал. Известно, что в системе охлаждения используется сразу пять вентиляторов. Центральный процессор охлаждается при помощи трех тепловых трубок. Столько же элементов приходится на каждый GPU. В принципе, модернизировать Predator 21 X нет никакой необходимости. Разве что механический накопитель HGST со временем можно заменить на еще один SSD объемом 1-2 Тбайт. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка. Divinity: Original Sin 2 — я свободен. Рецензия
29.09.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Первая Divinity: Original Sin оставила после себя самые приятные впечатления. В ней органично сплелись дух старой школы ролевых игр и современные стандарты индустрии. Все немногочисленные проблемы практически полностью устранили в расширенном издании с подзаголовком Enhanced Edition. Казалось бы, авторы достигли пика. Но не тут-то было. «Больше, лучше, ярче» — кажется, именно под таким девизом создавалось продолжение. Original Sin 2 — седьмая полноценная глава в серии Divinity. И уже сложно становится уследить за временной линией. В какой-то момент авторов стало бросать из одной эпохи в другую: события Dragon Commander разворачивались за десять тысяч лет до первой части, а Original Sin — за тысячу. Ее сиквел закрывает временной промежуток между двумя первыми выпусками сериала — Divine Divinity и Beyond Divinity. К счастью, сценаристы мастерски ведут повествование, поэтому для погружения в новое приключение вовсе не обязательно досконально разбираться в хитросплетениях мира Ривеллон. С другой стороны, для фанатов авторы приготовили кучу приятных сюрпризов. В прошлый раз мы примеряли на себя роль Охотников за Источником и преследовали тех, кто может пользоваться необузданной силой мироздания. Продолжение ставит все с ног на голову и предлагает почувствовать себя в шкуре гонимых. Их преследуют, словно зверей, и, если повезет, не убивают на месте, а отправляют в ссылку на остров-тюрьму. Именно туда везут и нашего протагониста. Кто он? Решайте сами — богатый редактор позволит настроить героя по своему вкусу. Или же выберите один из заготовленных персонажей с уникальной предысторией. Мы рекомендуем именно второй вариант, потому что все личные квесты переплетаются с основным сюжетом. Неприятности начинают преследовать с самого начала. Странные чудища из Пустоты атакуют корабль, везущий нас на каторгу, и отправляют посудину на дно. Горстка уцелевших чудом добирается до места назначения вплавь — как раз те персонажи, из которых предлагалось выбрать себе альтер эго. Теперь они — потенциальные напарники. С собой можно взять лишь троих, к сожалению. Выбор будет трудным, ведь с каждым связана увлекательная история. Как и в прошлый раз, авторы после первого же часа отпускают руку игрока и толкают навстречу приключениям без особых подсказок. Навевает воспоминания о Fallout — нам дают лишь цель, а дальше крутитесь сами. Попав в заключение, первым же делом мы начинаем искать возможность для побега. Мне удалось обнаружить шесть способов улизнуть из злополучного форта «Радость». И не факт, что это предел. Свобода Original Sin покоряла, и сиквел лишь увеличил это ощущение. Вы вольны делать что угодно и пойти куда угодно. Ну как минимум попробовать. Преграды здесь встречаются на каждом шагу, но всегда найдется пяток способов их преодолеть. Игра постоянно подталкивает к доскональному исследованию местности и импровизации. Авторы вкладывают нам в руки даже, казалось бы, грязные приемы. Например, заклинание телепортации позволяет попасть практически в любую точку на карте. Если прочие игры наставили бы кучу ограничений, то в Divinity оно лишь одно — нельзя отправить ничего в бездонную пропасть. А в остальном — развлекайтесь. Задания переплетаются друг с другом и с основной линией. Какие-то в большей степени, какие-то — в меньшей. В процессе выполнения квеста легко мимоходом добавить в свой список дел еще несколько. Плотность событий в Original Sin 2 колоссальная. Даже на первом острове — казалось бы, небольшом клочке суши — уместились десятки поручений, уйма небольших сценок и под сотню разномастных секретов. Мир живет вокруг ваших подопечных и изменяется благодаря их поступкам. Larian Studios постоянно ставит вас перед выбором: куда пойти, кому помочь, как выйти победителем из очередной передряги. В этом смысле игра напоминает лучших представителей жанра «симуляторов погружения» (immersive sim) — авторы ставят вас в определенную ситуацию и дают набор инструментов, и у вас есть множество вариантов, как их применить. Divinity: Original Sin 2 не работает по стандартной схеме «так — правильно, а эдак — нет». И даже не предлагает выбрать из множества дорог одну из заранее заготовленных. Авторы создали комплексную систему из десятков взаимосвязанных механик, огородили ее условными рамками и предложили найти свой собственный путь из тысяч возможных комбинаций. Вы можете хоть испепелить каждого встречного NPC, выполнив лишь пару ключевых заданий, и все равно доберетесь до логического финала. Да, мимо вас пройдет множество интересных событий, но важен сам факт — вы можете так поступить. В этом мире, полном пьянящего чувства свободы, роль напарников могут взять на себя живые люди. Теперь в приключении одновременно участвуют до четырех игроков. И каждый может решить, что его миссия — важнее прочих. Если придется воткнуть вам нож в спину… в общем, оглядывайтесь почаще. Ваши дороги могут разойтись, а потом снова случайно пересечься в другой точке карты. По разную сторону баррикад. Нет другой игры, которая дарила бы такие же эмоции от кооперативного режима и помещала участников в такие уникальные ситуации. Многие задания можно выполнить мирным способом, но часто придется аргументировать свою позицию доброй сталью. В конце концов, дракой может обернуться любая провалившаяся попытка обольстить красивым словом. Боевая система кардинальным образом не поменялась со времен прошлого выпуска, но обзавелась несколькими интересными деталями. ![]() Если в гуще схватки станет сложно ориентироваться, одной кнопкой можно переключить камеру в режим строгого вида сверху В сердце сражений — пошаговая тактика. Очки действий сильно ограничены, а тратятся на любое неловкое движение, поэтому планировать действия лучше на несколько шагов вперед. Помимо жизней, у каждого воина теперь появились отдельные полоски магической и физической брони. Только пробив ее, можно нанести прямой урон здоровью и «повесить» негативный статус вроде горения, оглушения и так далее. Причем «танков», например, сложно «расковырять» оружием ближнего боя, а вот заклинания быстрее расколют этот орешек. С магами же все наоборот. Поэтому не стоит бездумно бросаться мощными умениями — маны они не тратят, но перезаряжаться могут долго. Сражения неспешные и скорее напоминают шахматную партию. Умение спокойно оценить обстановку станет отличным подспорьем для победы. У героев нет каких-либо ограничений на прокачку характеристик, способностей и магии, поэтому и тактик можно придумать безграничное количество. Если во многих RPG залог успеха — классическая партия из танка, лучника, мага и лекаря, то Divinity: Original Sin 2 приветствует эксперименты. Можно успешно играть хоть четырьмя берсерками. А еще не забывайте о взаимодействии стихий. Бросьте на врагов бочку с маслом, а следом метните огненный шар — результат обязательно вас порадует. Или же окатите их водой и добавьте заморозки. Но только не джинна на берегу Дрифтвуда. Просто поверьте на слово, не надо. Любовью создателей к своему детищу пропитан каждый уголок Ривеллона. Невероятно, как тщательно, сантиметр за сантиметром, авторы прорабатывали этот мир: он настоящий, он дышит жизнью. И просто фантастически выглядит. Пусть нет в здешних моделях миллионов полигонов, но детализации и скрупулезности проработки позавидует иной блокбастер. Пейзажи завораживают красотой, а магия расцвечивает экран сочными спецэффектами. Не отстает и музыкальное сопровождение. Divinity всегда отличалась отменным саундтреком, за который отвечал Кирилл Покровский, участник групп «Ария» и «Мастер». К сожалению, он ушел из жизни в 2015 году, но музыка Original Sin 2 — настоящая дань памяти Кириллу. Оркестр, который сопровождает нас во время путешествия, всегда очень точно попадает в настроение, будь то светлая мелодия духовых в солнечной деревне, боевые ударные в тяжелом сражении или гнетущая скрипка во мраке пещеры. Удивительно, сколько труда авторы вложили в наполнение, которое многие игроки и не увидят. За одно прохождение в принципе не получится посмотреть все, что таит в себе Divinity: Original Sin 2. Хотя половину потенциальных соратников придется оставить за бортом, игра озвучена полностью. Причем отменно — актеры блестяще отыгрывают весельчаков, философов, безумных некромантов и ящеров-джиннов. И в этом есть особая прелесть — когда случайно становишься участником очередной интересной ситуации, это само по себе является наградой. Ведь при определенном стечении обстоятельств ее легко было пропустить. ![]() Divinity всегда удавалось сочетать мрачную и серьезную по своей сути историю с легкой фэнтезийной атмосферой Если насыщенной сюжетной компании покажется мало, то к вашим услугам еще несколько игровых режимов. Если с «Ареной» все понятно — выясните, чья тактика эффективней, — то на режиме «Мастер» стоит остановиться подробнее. Он предлагает широкий инструментарий для создания собственного ролевого приключения. С помощью редактора можно построить собственные уровни, задать игровые события, написать полноценные текстовые интерактивные сцены на манер Pillars of Eternity. Даже дать выбрать максимальное значение для броска кубика и установить границы для успеха действий. Нечто похожее пыталась сделать Sword Coast Legends, но провалилась. А вот Larian Studios с блеском преуспела. * * * Можно долго рассыпаться в похвалах, но будем краткими. Divinity: Original Sin 2 — настоящий триумф и современный эталон для всего жанра RPG. Достоинства: чувство настоящей свободы и простор для импровизации; безграничные возможности развития персонажа; продуманные, комплексные, но интуитивно понятные сражения; сочная, живая картинка; красивый и атмосферный саундтрек; мастерская игра актеров; уникальный кооперативный опыт; наконец, можно соорудить устройство, чтобы сорвать лицо с персонажа и прикинуться представителем другой расы. Недостатки: придется выпасть из жизни на пару-тройку недель… или больше.
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор Subaru XV: для ценителей драйва
28.09.2017 [08:00],
Марат Габитов
Обновлённый Subaru XV начал продаваться в России в марте 2016 года. Всего год спустя в Женеве представили автомобиль следующего, третьего поколения. Взяв летом автомобиль на тестирование, мы предполагали, что дни XV текущего поколения на российском рынке сочтены, но не ожидали, что новый кроссовер третьего поколения доберётся до России так быстро. Уже в конце октября стартуют продажи XV 2018-го модельного года. Но мы всё же решили рассказать о своих впечатлениях от недели жизни с этим самобытным японским автомобилем, изобилующим уникальными техническими решениями. Тем более что именно сейчас дилеры наверняка будут отдавать автомобили с солидной скидкой, чтобы освободить склады для новеньких кроссоверов. Автомобили Subaru имеют узнаваемую внешность, и их сложно перепутать с другими машинами. После обновления XV стал выглядеть современнее, а фирменный цвет Hyper Blue кроссоверу явно к лицу. Шестиугольная хромированная решётка радиатора дополнена массивной полосой из хрома по центру. Бампер имеет достаточно простую форму, несколько оживляют его вид хромированные элементы в виде бумерангов рядом с противотуманными фарами. Нижняя часть бампера выполнена из матового некрашеного пластика, так что можно не бояться его поцарапать при штурме бездорожья. При взгляде в профиль в глаза бросаются крупные колёсные арки, также защищённые пластиковыми накладками, и небольшая выштамповка по нижней части дверей. Сбоку автомобиль кажется даже меньше, чем он есть на самом деле. Серебристо-чёрные легкосплавные диски неплохо сочетаются с общим дизайном автомобиля. Короткая задняя часть намекает на небольшой багажник, а бампер снизу имеет интересную форму. При езде по бездорожью нужно следить за тем, чтобы не приложиться им об землю — почему-то тут защиты из некрашеного пластика нет, хотя она бы явно не помешала. Впрочем, задний свес у Subaru короткий, так что на обычных просёлочных дорожках переживать за его сохранность не стоит. Интерьер Subaru XV выполнен в чёрно-серебристых тонах, которые несколько оживляет красная прострочка на руле, креслах, дверных ручках и рычаге коробки переключения передач. Дисплеев в XV аж четыре штуки: большой экран мультимедийной системы на центральной консоли дополнен двумя небольшими экранчиками чуть выше, а дисплей на панели приборов к тому же разделён на две независимые зоны. Под основным дисплеем расположен блок управления климатической установкой. Крупными шайбами удобно пользоваться, правда, надо привыкнуть, что температура, режимы климат-контроля и прочая информация выводятся на дисплей, расположенный в верхней части центральной консоли. Расположенными рядом с ручником тумблерами включения подогрева сидений пользоваться неудобно, да и выглядят они, мягко говоря, не очень современно. Бардачок в Subaru XV не самый объёмный, зато в него поместятся документы в формате А4. Кресла, покрытые скользкой кожей, достаточно удобны, а боковая поддержка здесь явно не будет лишней. Пожаловаться можно разве что на отсутствие регулировки поясничного упора. Украшенный серебристыми вставками руль выглядит несколько архаично, хотя к его удобству претензий никаких. Крупные зеркала вкупе с компактными размерами автомобиля превращают процесс парковки в лёгкое занятие. А вот отсутствие автоматических режимов у всех стеклоподъёмников, кроме водительского, откровенно удивляет — всё-таки это не бюджетный седан B-класса. Задние сиденья отформованы под двоих, да и центральный тоннель будет мешать третьему пассажиру. Места для коленей ездоков на втором ряду на удивление много. А вот багажник откровенно мал — всего 309 литров. Сюда влезут разве что два средних чемодана. В подполье спрятана докатка, также туда можно напихать всякой мелочёвки. Технические характеристики Subaru XV:
В последний год своей жизни на нашем рынке Subaru XV продаётся в одной фиксированной комплектации под названием Hyper Edition. Такие автомобили предлагаются только в фирменном голубом цвете, а отличия от тестируемого кроссовера заключаются в дефлекторах окон, шильдиках Hyper Edition в салоне и на кузове, стальной защите двигателя, трансмиссии и заднего дифференциала, защите радиатора и комплекте плёнок на передние фары, крышку капота, зеркала и ручки дверей. Кроссоверы предлагаются только с 2-литровым мотором, вариатором и в довольно богатой комплектации: кожаный салон, литые диски, ксеноновые фары, электропривод сиденья водителя, бесключевой доступ, запуск двигателя с кнопки. Вся правда о лампах с Aliexpress
26.09.2017 [08:00],
Алексей Надежин
В обзоре двух китайских ламп я предложил читателям выбрать любые лампы на Aliexpress для того, чтобы я их купил и протестировал. Изначально я хотел купить и протестировать пять ламп, но в результате купил тринадцать. Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация прибором Uprtek MK350D. Результаты измерений: ![]() Как видно из таблицы, ни у одной из протестированных ламп мощность не соответствует заявленной. Реальная мощность составляет 21-96%. У одной лампы реальная мощность меньше «китайской» почти в пять раз! Китайские магазины часто не указывают многие параметры ламп. Световой поток (главный параметр любого источника света), например, указан лишь у трех ламп, причем у всех трех измеренный световой поток существенно ниже заявленного. Большинство продавцов не указывают индекс цветопередачи (параметр, определяющий «качество света» и правильное восприятие цвета предметов). Другие пишут CRI>80 – и это наглое вранье, производители пользуются тем, что покупатели не могут это проверить. Так, для ламп EnwYe и BuyBay продавцы указали CRI(Ra)>80, а по факту этот параметр составляет жуткие 68 и 66 соответственно. По нашим замерам, 8 из 13 ламп имеют низкие индексы цветопередачи, из-за чего их нежелательно использовать в жилых помещениях. Про пульсацию света продавцы тоже ничего не пишут, а у пяти ламп она тем временем составляет 100%. Такой свет вреден для здоровья, и место таким лампам только в помойном ведре. Цветовую температуру все китайские продавцы указывают лишь приблизительно (пишут Warm Light или 2 700-3 500K). Все лампы, кроме одной, не могут работать с выключателями, имеющими индикатор: они или мигают, или слабо горят при выключенном «свете». 12 из 13 протестированных ламп не соответствуют параметрам, заявленным продавцами. По всем этим лампам я выиграл диспуты на Aliexpress и частично вернул потраченные на них деньги. Ни одну из протестированных ламп я не могу назвать хорошей. На этом можно было бы и закончить, но я расскажу, что не так с каждой конкретной лампой, чтобы окончательно разобраться с тем, что нам «впаривают» китайцы. 1. Heetech E27 9W 3000K 220V (Lampada LED E27 E14 LED Lamp 220v Ball Bulb LED Light bulb 3W 5W 7W 9W 12W 15W 18W Lampara Bombilla Ampoule spotlight SMD 5730) – 82 рубля. Лампу прислали без упаковки. Точно такие же лампы сейчас продаются в «Ашане» по 62 рубля, но покупать их однозначно не стоит: 3,8 Вт вместо обещанных 9 Вт, очень низкий индекс цветопередачи CRI(Ra)=63, пульсация 19% (невидимая глазом, но всё же довольно большая) и всего 255 лм – это эквивалент 30-ваттной лампы накаливания, а не 60-ваттной, как можно было предположить по заявленной мощности 9 Вт. 2. EnwYe E27 5W WARM 220V (EnwYe 10pcs LED lamp E27 E14 IC 3W 5W 7W 9W 12W 15W 220V LED Lights Led Bulb bulb light lighting high brighness Silver metal) – 104 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. 3,6 Вт вместо обещанных 5 Вт и всего 226 лм (эквивалент 25 Вт). CRI очень низкий – 68, но пульсации нет. 3. MING&BEN Real Power 3W ([MingBen] LED Bulb Lamps E27 220V-240V Light Bulb Smart IC Real Power 3W 5W 7W 9W 12W 15W High Brightness Lampada LED Bombillas) – 59 рублей. Лампу прислали без упаковки. 100%-я пульсация ставит на этой лампе жирный крест, хоть по остальным параметрам всё неплохо – высокий CRI 82, действительно честная мощность 2,9 Вт при заявленных 3 Вт. Света эта лампа дает всего 112 лм (это эквивалент лампы накаливания 15 Вт). 4. Enjoy E14 10W Silver metal – 152 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. Пульсация 99%, так что лампу использовать нельзя. 9 Вт при заявленной мощности 10 Вт (для китайцев почти идеальный результат), CRI=74 (годится только для освещения хозяйственных помещений), 517 лм (эквивалент лампы накаливания 55 Вт). 5. i think R50 7W WARM (R39 R50 R63 R80 LED Light E14 E27 LED Lamp 3W 5W 7W 9W ac 220V 230V 12W 15W 20W R80 R95 R125 Led Bulbs Warm Cold White SpotLight) - 114 рублей. Лампу прислали без упаковки. Мощность 2,3 Вт вместо обещанных 7 Вт (обманули ровно в три раза), соответственно и световой поток всего 152 лм (для R50 это эквивалент 25 Вт). CRI=75, пульсация 20%. В общем, хлам. 6. ATS 9W Dimmable GU10 COB (1X Free shipping LED Bulb 110V-220V 9W 12W 15W Dimmable GU10 COB LED lamp light led Spotlight White/Warm white led lighting) – 153 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные виды ламп-спотов. 3,7 Вт вместо обещанных 9 Вт и 173 лм вместо обещанных 550 лм (ровно треть). Низкий CRI 72, высокая пульсация – 51%. Диммирование даже не проверял – нет смысла. 7. Gitex Filament E14 8W – 70 рублей. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные филаментные лампы. Здесь вранье заложено прямо в названии. Дело в том, что филаментов мощнее 1,5 Вт не существует. В лампе их четыре, так что 8 Вт никак не получится. Но реальность оказалась еще печальнее – мощность этой лампы всего 2,5, а никакие не 8 Вт. И дает она позорный световой поток – 217 лм, это от силы 25 Вт эквивалента. CRI 80, но это просто потому, что филаментов с низким CRI не бывает. Но обо всём этом можно было и не говорить, так как пульсация света у лампы 100%, и использовать ее нельзя. 8. Buybay E14 7W Warm (Patent LED bulb E27 lamp e14 led corn bulb SMD5736 3w 4w 5w 7w 10w 12w G9 corn light AC90-260V SMD 5730 GU10 spotlight B22 light) – 138 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 5,9 Вт при обещанных 7 Вт, 559 лм (эквивалент 60 Вт) при обещанных 700 лм и полное отсутствие пульсации. Очень неплохо для китайской лампы, если бы не CRI – он тут всего 66. Это даже для хозяйственных помещений мало, а для жилых совсем не годится. Замечу, что за 140 рублей в обычных магазинах можно купить качественную лампу без пульсации, с высоким CRI и гарантией. 9. Foxanon E14 5W Warm 3-level dimmer – 180 рублей. Лампу прислали в белой коробке. Эта лампа имеет функцию диммирования без диммера – при выключении на короткое время она меняет яркость, устанавливая ее циклически на 100, 50 и 25%. Но толку от этого мало, так как качество света у лампы никуда не годится – пульсация 100%, CRI 68, мощность 4,3 Вт при заявленных 5 Вт и световой поток 308 лм (эквивалент 30 Вт) при заявленных 558 лм. Такую лампу использовать нельзя. 10. MUMENG G9 3.5W – 102 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке для ламп G4/G9. Мощность лампы в 3,1 Вт почти соответствует заявленной – 3,5 Вт. Световой поток 271 лм (эквивалент лампы накаливания 25 Вт). Пульсации нет. CRI=74. Если бы не низкий CRI, эту лампу можно было бы назвать хорошей. Это единственная лампа из всех, по которой я не открывал диспут, – продавец не указал CRI, а по остальным параметрам она соответствует заявленному. Но покупать ее я не советую – лучше немного доплатить и купить лампу с CRI>80. 11. Goodland Ceramic G9 5W Dimmable (NEW Ceramic G9 LED Bulb 5W 7W G9 LED Lamp Dimmable 220V 240V G9 Corn Light High Power Energy Saving Chandelier Lampadas) – 113 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 2,6 Вт вместо обещанных 5 Вт, 155 лм (эквивалент 15 Вт, и пульсация 100% – это весомый повод выбросить эту лампу в мусор, несмотря на высокий CRI – 81 – и возможность диммирования. 12. YNL G4 6W 12V Warm COB (YNL G4 LED Lamp AC DC 12V Mini Lampada LED Bulb G4 1505 COB Chip Light 360 Beam Angle Lights Replace 30W Halogen G4 Spotlight) – 52 рубля. Лампу прислали в белой коробке. Мощность 1,5 Вт при заявленных 6 Вт (соврали ровно вчетверо), световой поток всего 95 лм (это от силы эквивалент 10 Вт), CRI высокий – 81. Пульсация 75%, но лампа 12-вольтовая и ее можно использовать с источником постоянного напряжения – тогда пульсации не будет. 13. Goodland G4 COB 6W 12V Dimmable – 120 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. Мощность еще меньше, чем у предыдущей, – 1,3 Вт при заявленных 6 Вт, но световой поток больше – 159 лм (это эквивалент 15 Вт). CRI высокий – 82, пульсация очень низкая – 3%. Это хорошая лампа с качественным светом, но мощность, завышенная продавцом в пять раз (!), портит всю картину. Впрочем, если знать, что мощность лампы 1,3 Вт, и рассчитывать на нее как на аналог 15-ваттной лампы накаливания, покупать ее вполне можно. Правда, сейчас у продавца ее нет в наличии. Эти тринадцать ламп выбирал не я, а мои читатели, которых я просил прислать ссылки на заведомо хорошие лампы. Как видите, хороших среди них нет ни одной. Я не знаю, почему получается, что в российских магазинах продается множество хороших светодиодных ламп, произведенных в Китае, а все лампы, заказанные в китайских интернет-магазинах, оказываются плохими. Однако это факт – из 36 китайских ламп, протестированных в проекте lamptest.ru, хорошей по параметрам была лишь одна, но стоила она в полтора раза дороже, чем аналогичная в России и проработала всего полгода. Сгоревшую лампу, купленную в обычном магазине, можно поменять по гарантии, которая обычно составляет от 2 до 5 лет, а китайскую лампу пришлось выбросить. Боюсь, что хороших ламп на Aliexpress и в других китайских интернет-магазинах найти не получится или они будут стоить существенно дороже, чем аналогичные лампы, продающиеся в обычных магазинах. Обзор ASUS ROG Strix GL702ZC: первый игровой ноутбук на AMD Ryzen
25.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
«Скажи мне, какой у тебя игровой ноутбук, и я скажу тебе, что он на базе платформы Intel» — вот так просто можно перефразировать одно расхожее выражение. Действительно, в недавнем руководстве по выбору мобильной игровой системы разговоры шли исключительно о моделях с предустановленными процессорами Skylake и Kaby Lake. К тому же во всех случаях использовалась графика NVIDIA Pascal. Последний раз на нашем сайте обзор игрового ноутбука на базе железа AMD вышел в далеком… честно, в архивах рубрики я не нашел ни одного материала за последние пять лет. И дело не в тестовой лаборатории 3DNews. Тем приятнее, что 17,3-дюймовая модель ASUS ROG Strix GL702ZC оснащена не только центральным процессором Ryzen, но и графикой Radeon RX 580. Давайте досконально изучим новинку и сравним ее с аналогичными решениями, построенными на базе компонентов Intel и NVIDIA. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Во всех версиях ROG Strix GL702ZC используется Radeon RX 580, оснащенная 4 Гбайт видеопамяти. Остальные компоненты ноутбука могут меняться. В частности, покупатель решит сам, какой центральный процессор ему выбрать: 6-ядерный Ryzen 5 1600 или 8-ядерный Ryzen 7 1700. Да, в ROG Strix GL702ZC используются настольные версии чипов AMD с TDP 65 Вт (да и Radeon RX 580 официально не является GPU для мобильных платформ). Как вы помните, топовые ноутбучные «камни» Intel (Core i7-7700HQ, Core i7-7820HK) потребляют до 45 Вт. Поэтому очень интересно узнать, какой системой охлаждения инженеры ASUS оснастили обозреваемый лэптоп.
В лабораторию прибыла младшая модификация ROG Strix GL702ZC. Вместе с Ryzen 5 1600 и Radeon RX 580 4 Гбайт в системе используются 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400T и гибридный жесткий диск объемом 1 Тбайт. Сейчас (на момент написания статьи) ROG Strix GL702ZC нельзя купить ни в России, ни в США. Только на английском сайте www.overclockers.co.uk можно оформить предварительный заказ на модификацию с Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ, 256-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD за 1400 фунтов стерлингов (~108 000 рублей). Сравнение не совсем корректное, но за 100 000 рублей вы можете взять в России модификацию ASUS ROG Strix GL502VM с Core i7-7700HQ, 12 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. Версия ROG Strix GL702ZC с Ryzen 7 1700, конечно же, будет стоить больше. Важный момент: на тест прибыла предсерийная модель. Например, клавиатура ноутбука не имеет русской раскладки. А еще на сайте производителя до сих пор не выложены драйверы Crimson ReLive Edition для этого устройства (обычные драйверы, предназначенные для настольных адаптеров Radeon, не подходят). Поэтому все тестирования проводились с драйвером под номером 17.1.1, хотя обычно я использую последние версии программного обеспечения. Наконец, у тестовой версии ROG GL702ZC не работало приложение Gaming Center. Обидно, так как в ноутбуке используется плата на чипсете B350, а следовательно, Ryzen 5 1600 можно было бы немного разогнать, так как все настольные CPU на базе архитектуры Zen имеют свободный множитель. Ноутбук оснащен беспроводным модулем Realtek 882BE, который поддерживает Bluetooth 4.2 и стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с. Обычно даже в недорогих игробуках на базе чипов Core применяются Wi-Fi-модули Intel. В ROG Strix GL702ZC продукция конкурента, видимо, не используется из принципиальных соображений. В комплекте с ноутбуком шел огромный полуторакилограммовый внешний блок питания мощностью 330 Вт, однако представители ASUS заверили меня, что в комплекте с серийным ROG Strix GL702ZC будет идти другой источник питания. ⇡#Внешний вид и устройства ввода При создании ROG Strix GL702ZC инженеры ASUS использовали шасси от другой, достаточно популярной модели — ROG GL702VS. Внешне эти лэптопы вы вряд ли различите. На крышке устройства красуется фирменный логотип бренда Republic of Gamers. Вместе с декоративными полосами он подсвечивается красным цветом во время работы. Сама крышка выполнена из анодированного алюминия. Она легко пачкается, да так, что чистящие средства помогают далеко не всегда. Качество сборки оценю на четверку — мне не очень понравилось, как прогибается пластиковая область вокруг клавиатуры. Толщина устройства в закрытом состоянии составляет 34 мм. По этому параметру лэптоп не выделяется среди других «семнашек» с производительными CPU и GPU ни в лучшую, ни в худшую сторону. Масса без учета внешнего блока питания составляет 3 кг, поэтому носить ROG Strix GL702ZC каждый день с собой будет той еще работенкой. Хотя более громоздкие модели с Core i7 и GeForce GTX 1070/1080 весят порой под 4-5 кг. Крышка раскрывается примерно на 130 градусов. Шарниры в конструкции используются отличные: ничего не люфтит, не скрипит, а экран позиционируется четко и не болтается ни во время игр, ни при наборе текста. Нижняя часть корпуса выполнена из матового пластика. Как это часто бывает с лэптопами ASUS, может показаться, что основание имеет люк для быстрого доступа к компонентам ноутбука, однако на самом деле добраться до «внутренностей» можно, только сняв днище целиком. Также на нижней части корпуса предусмотрены две зоны с вентиляционными решетками. Ноутбук прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем большим резиновым ножкам. Спереди и сзади у ROG Strix GL702ZC не предусмотрено никаких интерфейсов. На переднюю панель выведены индикаторы активности системы. На задней стенке расположены две вентиляционные решетки, через которые нагретый воздух покидает корпус.
Слева распаяны разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.0 А-типа, USB 3.1 С-типа, mini-DisplayPort и комбинированный 3,5-мм мини-джек для микрофона и наушников. Справа расположены еще два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает карты форматов SD, SDHC, SDXC и MMC) и разъем для замка «Кенсингтон». Производитель заявляет, что каждая клавиша ROG Strix GL702ZC выдержит до 10 миллионов нажатий. При этом клавиатура распознает до 30 одновременных нажатий (видимо на случай, если макрос решит ввести индийский бог Шива). Клик производится с характерным звуком, тактильная обратная связь вполне четкая. Предусмотрена трехуровневая подсветка красного цвета. Вообще клавиатура ROG Strix GL702ZC очень напоминает HID, который используется в 15,6-дюймовых ноутбуках ROG Strix GL502VM, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Так, клавиши F1-F12 и кнопки с дополнительными опциями получились достаточно мелкими. Кроме того, неудобно расположена кнопка включения. Левый и правый Shift тоже небольшие, а клавиши со стрелками расположены так, что я постоянно по ним промахивался, нажимая то и дело на Enter, Shift, Ctrl или End. В остальном пользоваться клавиатурой ROG Strix GL702ZC достаточно удобно. Тачпад смещен ближе к левой части. Используется крупная матовая рабочая поверхность размером 105 × 73,5 мм. Точно такой же тачпад — с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком — применяется в ранее упомянутых ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Писать про веб-камеру ROG Strix GL702ZC нет никакого желания, так как в ноутбуке используется простенькая и плохенькая матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Изображение удовлетворительного качества можно получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях камера выдает весьма «грязную» картинку. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Добраться до железа ROG Strix GL702ZC очень просто: требуется открутить десять винтов и аккуратно снять днище. Процессор и графику охлаждает достаточно массивная система с двумя вентиляторами тангенциального типа. За охлаждение GPU отвечают четыре теплотрубки, за охлаждение CPU — три. Обратите внимание, что чипсет тоже охлаждается одной теплотрубкой. Дело в том, что наборы микросхем системной логики AMD производятся по 55-нм техпроцессу, поэтому для эффективного охлаждения им необходим как минимум радиатор среднего размера. И еще раз: к нам на тест попала модель ROG Strix GL702ZC начального уровня. В системе установлено 16 Гбайт ОЗУ Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH стандарта DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39. Как мы знаем, с процессорами Ryzen лучше использовать высокочастотную память DDR4-3000 или DDR4-3200. В uncore-часть кристалла, помимо контроллеров памяти и PCI Express, входит внутрипроцессорная шина Infinity Fabric, отвечающая за межъядерное взаимодействие блоков CPU Complex, частота которой привязана к частоте оперативной памяти. Вот и получается, что применение быстрой ОЗУ заметно увеличивает (до 15% преимущества) производительность процессоров Ryzen. Память DDR4-2400 используется в абсолютном большинстве игровых ноутбуков, однако в некоторых ROG-моделях ASUS применяет наборы DDR4-2800 от компании G.Skill. На мой взгляд, такая память отлично подошла бы и ROG Strix GL702ZC. В ноутбук можно установить M.2-накопитель длиной 80 мм. В тестовой модификации используется только 2,5-дюймовый гибридный жесткий диск Seagate ST1000LX015-1U7172 объемом 1 Тбайт. По сути, установка SSD является самым очевидным и продуктивным вариантом апгрейда ROG Strix GL702ZC. Ну и 16 Гбайт ОЗУ при необходимости можно сменить на 32-гигабайтный комплект. Dishonored: Death of the Outsider — нет времени объяснять, просто убей Чужого. Рецензия
23.09.2017 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC В мрачном мире Dishonored реальность соседствует с Бездной — загадочным измерением изменчивых форм и темных знамений. Его окружают тайны и противоречия: мистики всеми силами стремятся заглянуть в безвременную пустоту, Аббатство Обывателей считает это ересью и жестоко наказывает за любые проявления интереса к Бездне, а простой люд дрожит при одной мысли о ней. Над всем этим черной тенью возвышается Чужой — божественная сущность Бездны, с которой связывают все несчастья и дурные дела на Островах, от малых до великих. Убийство императрицы, государственный переворот, опустошительная чума и страшное нашествие трупных ос — все приписывают помыслам Чужого. И в Dishonored: Death of the Outsider нам предлагают его убить. Убить божество. Мягко говоря, масштабный заход, на фоне которого дворцовые интриги, судьба императрицы и королевского защитника — просто мелкие дрязги суетящихся человечков. И кто предлагает — Дауд, Нож Дануолла, опаснейший ассасин из ныне живущих! Очень жаль, что общее исполнение Death of the Outsider не дотягивает до уровня, которого ждешь после столь впечатляющей завязки и двух предшествующих игр. Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное сюжетное дополнение к Dishonored 2. Для игры не требуется копия сиквела, а сохранения из него импортировать нельзя. Да и незачем, ведь связь со второй частью выражена в нескольких вскользь упомянутых подробностях. Видимо, для максимальной экономии: вот валяется газета с заметкой о том, что полгода назад Королевскую кунсткамеру закрыли из-за «нашествия паразитов» (привет, Корво!), а вот в разговоре упоминают герцога Абеле. Неважно, что вы накуролесили в Dishonored 2, — за основу, судя по обрывкам сведений, взят оптимистичный финал. Что дополнение самостоятельное — спору нет, но вот сюжетным его можно назвать с большой натяжкой — история откровенно слабая и примитивная. Без спойлеров при пересказе не обойтись, поэтому просто отмечу, что повествование не подкидывает никаких сюрпризов и монотонно движется к невпечатляющей развязке. С мотивацией у Билли Лерк — главной героини и давней ученицы Дауда — тоже проблемы. Зачем ей отправляться на такое самоубийственное дело? Просто потому, что об этом попросил наставник, которого она пятнадцать лет не видела? Немногочисленные персонажи, в том числе ключевой дуэт, набросаны как тени в Бездне — такие же колышущиеся и смутные. Они не получают никакого развития. Особенно обидно за Дауда — в Death of the Outsider Нож Дауноллла больше похож на обломанную вилку. Он отлеживается на корабле «Падший дом», как истощенный после заключения Антон Соколов в Dishonored 2. Но если со стариком все логично и понятно, то зачем сценаристы превратили Дауда в такое сломленное и жалкое существо? Наверное, ему просто не нашлось более значимой роли в этой незамысловатой истории. Чужому тоже досталось. На протяжении семи часов прохождения эта загадочная сущность играет роль банальной красной тряпки — его надо убить, просто потому что его надо убить, он плохой. А в последние пятнадцать минут вдруг мимоходом выясняется, что «есть другой путь». Такая вот неуклюжая попытка перевернуть все с ног на голову, предпринятая просто потому, что в Dishonored так принято — предоставить игроку выбор между уничтожением и милосердием. Но в Death of the Outsider это реализовано на редкость топорно. Сюжет и мифология дополнения не предлагают давним поклонникам никакой глубины, да и новички не проникнутся этим беспомощным барахтаньем на мелководье. С геймплеем ситуация получше — все-таки крепкую основу, доставшуюся от второй части, развалить нелегко. Нам снова предлагают ветвящиеся локации, которые каждый исследует по собственному усмотрению. Идти по трупам с помощью клинка и смертоносных гаджетов, использовать сверхъестественные способности в бою или для незаметного перемещения — решаете только вы. Системы хаоса на этот раз нет (количество убитых никак не повлияет на финал и окружение), поэтому ничто не мешает «срезать углы» и по желанию менять стелс на бой и обратно. Карнака и раньше была мрачным местом, а в Death of the Outsider жизнь вообще ничего не стоит — кто-то и не заметит, но лично для меня отказ от системы хаоса заметно преобразил атмосферу и сделал ее более тяжелой. Увы, разработчики тоже срезали пару углов, обратившись к неприглядной практике повторного использования материалов. Я, конечно, не против еще раз изучить Кунсткамеру из Dishonored 2 — это замечательная локация. Но почему новому дополнению, состоящему всего лишь из четырех полноценных глав (и маленькой вступительной), одна глава досталась от предшественницы? Хорошо хоть, в ней сделали «перестановку мебели», изменили расположение врагов и время суток, а с ним и освещение, которое по-прежнему «делает» всю картинку. В каждой локации Dishonored 2 была своя изюминка, геймплейная или художественная, а иногда и та и другая, — пылевые бури в шахтерском квартале, простор и великолепие Большого дворца, захватывающий вид на хмурое море с островов Аддермирского института. И это не говоря уже о механической обители изобретателя Джиндоша, которая непредсказуемо меняла свою конфигурацию, или особняке Стилтона, где путешествия между прошлым и будущим были органично вплетены в игровой процесс. Последние два примера вообще можно смело называть одними из лучших образчиков дизайна уровней за всю историю видеоигр. Сиквел очень высоко задрал планку, поэтому хотелось верить, что Death of the Outsider не ударит в грязь лицом. Отчасти ему это удалось. В дополнении есть один шикарный уровень — ограбление банка. Ему присущи все признаки лучших из лучших: несколько путей проникновения и отхода, опциональные задачи, выполнение которых заметно повлияет на стиль прохождения и изменит впечатление от локации. Этот дерзкий налет так хорош, что его хочется совершить несколько раз кряду — попробовать другую тактику, найти скрытую лазейку, исследовать совершенно иной маршрут и задействовать возможности, о которых и не подозревал при первом прохождении. Остальные новые «песочницы», представленные в дополнении, так не запоминаются, но выверенный геймплей надежно удерживает их на своих плечах. Кроме того, Arkane нашла способ удержать нас подольше. В каждой локации есть несколько необязательных заданий-контрактов: подстроить несчастный случай, украсть что-нибудь ценное, проследить за нужным человеком и так далее. Если вам нравится игровой процесс Dishonored, вы наверняка с удовольствием ухватитесь за эту наживку. Правда, некоторые контракты конфликтуют между собой и требуют выполнения в определенном порядке — трудно понять, баг это, фича или дизайнерская ошибка, но имеет место быть. Заработанные деньги можно потратить на апгрейд снаряжения на черном рынке: разжиться бесшумными сапожками, увеличить запас амуниции, улучшить новые игрушки вроде нелетальных гранат и ловушек и так далее. Прокачивать навыки не требуется — Билли изначально умеет все: отправляться на разведку бестелесным духом, ставить метку и потом перемещаться к ней (попробуйте сделать это, когда кто-то оказывается в «месте приземления»), выдавать себя за других людей, похищая их лица, и слушать крысиное бормотание, из которого иногда можно выудить что-нибудь полезное. В режиме «Оригинальная игра +» вместо трех перечисленных способностей Лерк использует «Перенос», «Темное зрение» и «Домино» из сиквела. Это должно бы обеспечить интерес к повторному прохождению, но локации под такой набор не заточены. Как результат, многие игроки жалуются, что в четвертой главе невозможно попасть на черный рынок, в ограблении банка не получить достижения за чистое прохождение и так далее. И так во всем. Кажется, что на Dishonored: Death of the Outsider сэкономили — на тестировании, на графике, на сюжете, который не выдерживает никакой критики. Здесь нет врезающихся в память визуальных образов, а единственная локация, которую можно сравнить с лучшими «песочницами» из Dishonored 2, все-таки им уступает. По сути, только ради этого налета на банк стоит обратить внимание на дополнение. Но когда-нибудь потом, на распродаже. Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор игрового Full HD-монитора ASUS ROG Strix XG27VQ: ещё больше света
22.09.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ещё в начале зимы 2017 года мы жаловались на отсутствие в продаже доступных и по-настоящему игровых Full HD-мониторов с матрицами, отличными от TN+Film. Прошло не так много времени, и на рынке неожиданно появилось более 10 таких моделей с диагональю экрана от 23 до 27 дюймов. Первые подобные дисплеи скорее расстраивали своей ценой, однако на настоящий момент самые доступные предложения стартуют с отметки в 17 000 рублей — и эта сумма не выглядит такой уж большой по сравнению с ценой уже поднадоевших TN+Film-решений с кучей явных недостатков. Сегодня же мы с вами поговорим про не самый доступный, но зато очень выразительный и стильный игровой Full HD *VA-монитор XG27VQ из нового семейства ASUS – ROG Strix, который, просто исходя из статуса, не может стоить мало, являясь, по своей сути, одним из топовых продуктов компании.
По всей вероятности, монитор ASUS ROG Strix XG27VQ построен на 27-дюймовой SVA-матрице производства Samsung, модели LTM270HP02, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и радиусом кривизны 1800R, которую используют и другие производители для похожих моделей. Это 8-битное решение без применения FRC-метода, с разрешением Full HD (1920 × 1080), W-LED-подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9. Основной акцент делается на изогнутой матрице с глубоким чёрным цветом (коэффициент контрастности – 3000:1), высокой частоте вертикальной развёртки, поддержке технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (она же AMD FreeSync) и различных системах подсветки а-ля ёлочные украшения. Раз уж мы заговорили про подсветку, не можем не отметить новый тренд в игровых мониторах ASUS – настраиваемый круг подсветки AURA RGB, который устанавливается исключительно в моделях новой серии ROG Strix и дополняет знакомую светодиодную проекцию логотипа ROG на рабочее пространство (система Light-in-Motion, она же Light Signature). Однако если подобные изыски ещё как-то могут оправдать себя в случае с различными компьютерными комплектующими, установленными в корпус с прозрачной боковой стенкой, то увидеть всю эту игру света, находясь перед монитором, не выйдет — место для AURA RGB нашли лишь в задней части корпуса. Внешний вид новинки максимально перекликается с дизайном ещё одного флагмана игровых мониторов ASUS – ROG Swift PG258Q с TN+Film-матрицей с частотой 240 Гц. Изменений минимум: оранжевые вставки стали красными, добавилась вышеупомянутая система AURA RGB. В остальном же перед нами всё то же подобие «безрамочного» корпуса с тонкими пластиковыми накладками на области внутренних рамок матрицы, с помощью которых в ASUS как бы говорят: «Мы не скрываем, что монитор не совсем безрамочный». Что ж, честность — это хорошо. Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. От переворота (Pivot) решили отказаться из-за использования изогнутой *VA-панели. Список установленных портов немного удивил, ведь к знакомым и достаточным для Full HD-разрешения HDMI 1.4 и DP 1.2a производитель добавил уже подзабытый многими DVI-D, при использовании которого, правда, придётся забыть об адаптивной синхронизации – интерфейс её не поддерживает. По не совсем понятным причинам в ASUS XG27VQ решили обойтись без USB-портов для работы с периферией (хотя цена позволяет), но не забыли установить 3,5-мм аудиовыход для подключения внешней акустической системы (встроенной у монитора нет) или наушников. Монитор поддерживает новый режим работы подсветки ELMB (вероятно, это расшифровывается как Extreme Low Motion Blur), являющийся, по всей вероятности, аналогом ULMB в моделях с G-Sync и работающий, соответственно, только при подключении к видеокартам AMD. Но всё это догадки, ведь подробностей работы ELMB и требований этого режима производитель не раскрывает, что довольно странно. Кроме всего прочего, в XG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG27VQ ещё не появился на полках российских магазинов, но розничные цены уже известны — в скором времени монитор будет продаваться по цене от 30 000 до 33 000 рублей. Этот факт ставит новинку ASUS в сложное положение, ведь почти все конкуренты (от AOC, Acer, Lenovo и Samsung) уже есть в продаже, да к тому же ещё и за несколько меньшие суммы. При этом они обладают схожими возможностями, за исключением различных систем подсветки рабочего пространства. ASUS ROG Strix XG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она лишь информирует о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2a, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое. Для своих наиболее интересных моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — не поспоришь. С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора монитором, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG27VQ будет стоять. «Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке. Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление (состоит из двух частей) и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов направо/налево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует практически незаметным кристаллическим эффектом. Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – особенность монитора, которая между тем не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз говорили, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана и без этих физкультурных экзерсисов. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda. Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз. Качество сборки XG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Стоит ли это переплаты? У каждого свой ответ на данный вопрос. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов. В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual. Во втором выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. И это правильно! В разделе Image находятся настройки режима ELMB (только для пользователей видеокарт AMD), динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к значениям по умолчанию. Инженеры ASUS добавили в XG27VQ раздел My Favorite, в котором разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем! Обзор смартфона Xiaomi Mi MIX 2: неужели получилось?
20.09.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Первый Mi MIX, представленный в прошлом году, был своеобразным «единорогом» — попыткой Xiaomi не просто сделать недорогой смартфон с крутыми характеристиками, а создать что-то особенное. И пусть это «особенное» очень напоминало аналогичные эксперименты с отсутствием рамок японской компании Sharp — в отсутствие смартфонов Sharp на мировом рынке это воспринималось как минимум свежо. Смартфон с 6,4-дюймовым дисплеем в относительно компактном корпусе, да еще и с необычным дизайном, – звучало хорошо. Но Xiaomi не озаботилась сделать его действительно удобным и очень сильно задрала цену, словно заявляя о том, что демпинг – не единственный способ борьбы этой компании за первые позиции в рейтингах по продажам. Как итог – эксперимент вышел довольно неудачным, и могло показаться, что второго Mi MIX уже не будет. Что же, стоит порадоваться настойчивости китайцев. Второй Mi MIX вышел спустя ровно год – и настрой Xiaomi не стал менее серьезным. Да, новинка стала куда более «стандартной» по пропорциям, получив уменьшенный до 5,99 дюйма дисплей модного формата 18:9, но «безрамочная» концепция и керамическая задняя панель остались на местах. Равно как и предельно актуальная (с поправкой на прошедший год) начинка. Удалось ли Xiaomi со второй попытки врезать под дых «настоящим» корейским и американским флагманам? И есть ли перспективы у смартфона Xiaomi, который будет продаваться за 40 тысяч рублей?
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение На своем пути к чему-то более привычному, чем совсем неформатный первый Mi MIX, Xiaomi пошла по уже проторенной дорожке: дисплей формата 18:9 (2:1), максимально повторяющий обводы лицевой панели, минимум пространства по бокам, сверху и снизу. Но полностью избавиться от рамок у китайцев не получилось – смартфон больше всего похож на LG G6 и на вышедший днем позже iPhone X. Двумя единственными по-настоящему безрамочными смартфонами остаются Samsung Galaxy S8 и Note 8 с их изогнутыми AMOLED-дисплеями. У Xiaomi Mi MIX 2, к сожалению, старый добрый ЖК-дисплей, который «завернуть» на края нельзя. И все бы ничего, если бы Xiaomi не пыталась пустить пыль в глаза своими рендерами, показанными на презентации и опубликованными на официальном сайте, – на них Mi MIX 2 выглядит как гаджет, чья лицевая панель полностью прикрыта экраном, безо всяких компромиссов. Когда смартфон в руках, рамки заметить можно без малейшего труда. Зачем нужно такое мелкое жульничество – вообще непонятно. Зато количество ложных нажатий, в отличие от первого Mi MIX, снизилось почти до нуля. Xiaomi Mi MIX2, лицевая панель: под дисплеем – фронтальная камера и индикатор состояния, над дисплеем – разговорный динамик и ультразвуковой датчик приближения Так или иначе, выглядит Mi MIX 2 уже не странно, как его предшественник, и очень актуально. Другое дело, что с этой актуальностью теряется свежесть – но это вполне уместная жертва удобству. Держать новинку в руке и доставать до углов ее уменьшившегося дисплея (5,99 дюйма вместо прежних 6,4) куда удобнее. По ощущениям от работы это типичный современный смартфон с диагональю экрана где-нибудь в пять с половиной дюймов, где еще полдюйма идут бонусом за безрамочность. Слегка смущает только тяжесть аппарата – 185 граммов. Вещь очень увесистая. Не сказал бы, правда, что эти 20-30 лишних по сравнению с конкурентами граммов как-то влияют на опыт использования. В продаже будет две различающихся по исполнению версии Xiaomi Mi MIX 2, как и в случае с Mi6, – «обычная», с керамической спинкой и металлическими гранями, и полностью керамическая. Она чуть отличается по габаритам, тяжелее на два грамма, а также доступна в двух цветах: черном и белом (обычная бывает только черной). Ну и дороже, естественно. Керамическая поверхность выглядит дорого-богато, она не отличается здесь от той, что мы видели в первом Mi MIX. Отпечатки она собирает так же охотно – правда, и стереть их нетрудно. Лицевая панель прикрыта закаленным (в теории) стеклом. Оно не должно (по идее) царапаться в стандартных условиях, но уже за неделю использования я успел «посадить» на него пару небольших царапин. Навигационные клавиши оказались на экране, места под ним, конечно же, не нашлось. Зато туда пришлось снова убрать фронтальную камеру – и подобное расположение здорово мешает делать привычные селфи. Впрочем, о камерах поговорим в соответствующем разделе. Отмечу вибромотор, спрятанный в смартфоне, – очень редко на такие вещи обращаешь внимание, но в Mi MIX 2 очень приятная тактильная отдача – от набора текстов и даже ввода паролей получаешь прямо-таки физическое удовольствие. Толщина аппарата – 7,7 мм. Немало. И вдвойне странно, что у Xiaomi не получилось разместить на корпусе мини-джек. И даже нелепое оправдание Apple по поводу влагозащиты не работает – ее здесь нет. Это просто дань моде, и, на мой вкус, довольно глупая. В остальном все как обычно: клавиши включения и громкости справа, порт USB Type-C снизу, сканер отпечатков пальцев – под объективом камеры на задней панели. По-моему, ему там самое место – пользоваться тыльным сканером с таким местоположением (а не как у Samsung Galaxy S8) удобнее всего. Он спрятан в небольшой выемке с легко различимыми на ощупь краями – найти его, не тыкаясь в объектив камеры, нетрудно. Сканер емкостный, срабатывает молниеносно, но время от времени необходимо будет переписывать отпечатки – подобный тип сенсоров чувствителен к микроповреждениям кожи. Сканер можно использовать для разблокирования смартфона, отдельных приложений (вроде фотосъемки), активации детского режима и подтверждения платежей. Скриншоты
Mi MIX 2 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat («Орео» доедет чуть позже), прикрытым фирменной оболочкой MIUI 9. Да, вместе с новым флагманом дебютировала и свежая версия оболочки. Впрочем, критически значимых отличий во внешнем виде и функциональности нет – зато заметно улучшено быстродействие и есть очередные подвижки в плане энергоэффективности. В частности, в режиме ожидания смартфон практически не расходует заряд. Реально – за ночь цифра возле значка батареи может не измениться вовсе. Принципы те же: никакого меню приложений, перерисованные шрифты и иконки, не совсем обычное расположение некоторых настроек и элементов, которое может поначалу вогнать в ступор опытного пользователя Android-смартфонов, до этого не имевшего дело с Xiaomi. Из свежих деталей обратила на себя возможность скрыть имя оператора на экране – фишка появилась на день раньше, чем о подобном заявила Apple для своей iOS. Ну и есть возможность избавиться от постылых рамок вокруг иконок, не копаясь в глубоких настройках. Аллилуйя! Автодайджест №421: Франкфурт-2017
18.09.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В связи с выходом новых айфонов многим уже не до автомобилей, однако в мире машин на прошлой неделе тоже состоялось важное событие — открылся Международный автосалон во Франкфурте. На этом мероприятии было представлено немало горячих новинок. Некоторые из них не просто будут радовать нас на страницах глянцевых журналов, а окажут заметное влияние на российский рынок. Dacia Duster Первые сведения о втором поколении Renault Duster мы озвучили пару недель назад. Теперь о новинке стало известно больше подробностей. Характер внешних изменений таков, что если не присматриваться, то новый Duster вполне можно принять за прежний, максимум — за легкий рестайлинг. В действительности же были переработаны все внешние элементы, хоть в это и верится с трудом. Более глобальные метаморфозы заметны в интерьере. «Дастеру» не только достался новый руль, который недавно дебютировал на обновленных моделях Logan и Sandero (правда, они пока не добрались до России), но и остальные элементы были заметно изменены. К примеру, появилась кнопка запуска двигателя. А вот мультимедиасистема с сенсорным экраном осталась прежней. Если же говорить о практичности, то куда важнее, что теперь рулевое колесо регулируется не только по углу наклона, но и по вылету. В Европе Duster будет по-прежнему продаваться под маркой Dacia. Там покупателям предложат бензиновые двигатели 1,6 SCe (115 лошадиных сил) и 1,2 TCe (125). Первый из этих моторчиков сможет переваривать еще и сжиженный газ. Несмотря на дизельный скандал, недорогой паркетник можно будет купить и с полуторалитровым агрегатом серии dCi, работающим на «тяжелом» топливе. В зависимости от модификации его отдача должна составить 90 или 110 лошадиных сил. Европейские покупатели Dacia Duster смогут выбирать между передним и полным приводом. Трансмиссия может быть механической или роботизированной. Но не спешите обвинять Renault в отказе от традиционного «автомата»: скорее всего, конфигурация «Дастера» для российского рынка не изменится, так что мы обойдемся и без турбомоторов, и без «робота». Очевидно, в нашей стране будут продаваться кроссоверы с прежними атмосферными моторами (не считая дизельной версии). Другой вопрос — срок начала продаж. Обычно новинки Renault/Dacia очень долго готовятся к выходу на российский рынок, так что вряд ли стоит ожидать появления очередного потенциального бестселлера французской марки ранее 2019 года. Ferrari Portofino Слишком грубым получается переход от Dacia Duster к Ferrari Portofino: от таких американских горок даже самый выносливый вестибулярный аппарат взмолится о пощаде. Но красиво жить не запретишь, особенно если речь идет о местечках вроде Калифорнии или Портофино. Да, именно на смену Ferrari California T пришел этот великолепный автомобиль. Ferrari Portofino напоминает предшественницу как визуально (хотя все кузовные панели были изменены), так и технически. Однако итальянские мастера все же поколдовали над начинкой. Они использовали новую поршневую группу и переработали систему выпуска, что позволило повысить отдачу до 600 лошадиных сил и 760 Н·м (плюс 40 «лошадок» и 5 Н·м). Динамические характеристики при этом почти не изменились: теперь первую «сотню» суперкар набирает не за 3,6 секунды, а за 3,5. Максимальная скорость поднялась с 316 до 320 км/ч. Среди прочих нововведений производитель отмечает перенастроенный электроусилитель руля и новый задний дифференциал E-Diff3 с электронным управлением. Внутри новинка может похвастаться сенсорным экраном с диагональю 10,2 дюйма и дополнительным дисплеем, установленным перед пассажиром. London TX Достаточно интересной новинкой Франкфурта оказался новый лондонский кэб. Визуально он напоминает обычные автомобили-такси, которые уже несколько десятилетий рассекают по столице Великобритании, но есть одно важное техническое отличие: в нем нет двигателя внутреннего сгорания. Разработчиком и производителем новинки стала London EV Company (LEVC), которая раньше называлась London Taxi Company. Примечательно, что кэб окрашен не в традиционный черный цвет, а в бежевый. Это дань уже немецким традициям: данный колер, который официально называется Eifelbein, был обязателен для всех такси Германии в период с 1971 по 2005 год. Представители LEVC сообщили, что они не хотят ограничиваться только Лондоном и планируют поставлять экологически чистые машины в Германию и другие европейские страны. В перспективе упоминается экспансия и на китайский рынок. Но здесь складывается забавная ситуация: LEVC является дочерним предприятием Geely, так что формально это китайская компания, хотя основная ее деятельность и сконцентрирована в Британии. Использованный в London TX силовой агрегат носит название eCity. Автомобиль приводится в движение электромотором, а запас хода составляет 120 километров. Конечно, это весьма скромно для большого города, так что инженеры предусмотрели также небольшой бензиновый генератор. С его помощью кэб сможет проехать 640 километров. В будущем производитель планирует представить легкий коммерческий транспорт с аналогичной начинкой: ожидается, что он тоже будет востребован в Лондоне и других европейских городах с плотным движением. Renault Megane RS Хетч Renault Megane нового поколения был представлен во Франкфурте два года назад. Теперь французская компания привезла сюда топ-версию Megane RS, которая традиционно выделяется строптивым характером. Прежние поколения Renault Megane RS были фактически культовыми представителями своего класса. Они не единожды становились самыми быстрыми переднеприводными автомобилями на трассе Нюрбургринг. И у нового автомобиля есть все предпосылки для повторения рекордов предшественников. Теперь Renault Megane выпускается только в пятидверном исполнении, так и что версия RS лишилась более лаконичного трехдверного кузова. Зато отличить мощный «Меган» от обычного не составит труда: дизайнеры по традиции нарисовали специально для хот-хетча более агрессивные бамперы. Спереди внимание на себя обращают необычные блоки дневных ходовых огней, которые напоминают не то клетчатый гоночный флаг, не то логотип Renault Sport. Сзади глаз цепляется за установленный по центру кузова большой патрубок в форме разъема Micro-USB (скоро ли появится Type-C?). Колесные диски могут быть диаметром 18 или 19 дюймов. Еще больше сюрпризов таит техника. На смену двухлитровому турбомотору пришел новый агрегат объемом 1,8 литра. Ранее он был замечен на среднемоторном купе Alpine A110. Для «Мегана» инженеры повысили его отдачу до 280 лошадиных сил и 390 Н·м. Не меньший интерес вызывает обновленная ходовая. Все дело в том, что Renault Megane RS станет первым автомобилем в сегменте, который оснащается так называемым полноуправляемым шасси. Это означает, что при повороте руля будут откликаться не только передние, но и задние колеса. При скорости до 60 км/ч они задняя ось будет поворачиваться в противоположную относительно передней сторону, а после все четыре колеса в виражах будут смотреть в одну сторону. Схожий принцип работы используется в некоторых других моделях. Зависимость направления поворота колес задней оси от скорости введена для того, чтобы обеспечить автомобиль нужными в данный момент свойствами: при неспешном движении система 4CONTROL увеличит маневренность, а при высоком темпе езды повысит стабильность. Еще одним важным нововведением стала шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя «мокрыми» сцеплениями. Она не будет устанавливаться по умолчанию, но для семейства Renault Megane RS впервые появится альтернатива «механике». К сожалению, пока точные динамические характеристики заряженного «Мегана» держатся в секрете. Производитель лишь обмолвился, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее шести секунд. Но главная интрига заключается в другом: сможет ли Renault Megane RS вновь стать королем Нюрбургринга, отобрав корону у Honda Civic Type R. Mercedes-Benz GLC F-Cell Если убрать голубые вставки и не обращать внимания на надписи, то визуально это самый обычный кроссовер Mercedes-Benz GLC. На месте горловина топливного бака, да и если открыть капот, то взору откроется привычная пластиковая плита, за которой обычно прячется двигатель внутреннего сгорания. Вот только на заднем бампере установлен еще один лючок, как будто у кроссовера два бака. На самом деле так и есть: в Mercedes-Benz GLC F-Cell предусмотрено сразу два бака. Вернее, два баллона, каждый из которых вмещает по 4,4 кг водорода при давлении 700 бар. Использованием сразу двух емкостей GLC F-Cell напоминает российский внедорожник «Патриот», который до последнего времени оснащался двумя топливными баками, по одному на каждую сторону. Вот только если уазик можно считать приветом из прошлого, то GLC F-Cell — посланник будущего. Производитель называет этот кроссовер первым в мире автомобилем, который не только ездит на водороде, но и позволяет заряжаться от внешнего источника энергии. На борту предусмотрена небольшая литий-ионная батарея емкостью 13,8 кВт∙ч, которая позволяет проехать до 49 километров (правда, по правилам нереалистичного цикла NEDC). Общий же запас хода достигает 437 километров. Кстати, баллоны заполняются водородом всего за три минуты, то есть примерно с той же скоростью, с которой обычным горючим заливается обычный же топливный бак. Использованная в Mercedes-Benz GLC F-Cell топливная ячейка на 30 % компактнее той, что установлена в B-Class F-Cell, так что основная начинка впервые полностью уместилась в моторном отсеке. Помимо этого, немецким инженерам удалось снизить использование платины примерно в десять раз, что тоже является положительным сигналом. Кажется, что у GLC F-Cell есть все предпосылки для того, чтобы стать первым по-настоящему успешным водородным автомобилем: он заправляется за считаные минуты, может заряжаться от розетки и ездить только за счет батареи, а по практичности не уступает стандартной версии кроссовера. Но не все так просто. Одной из главных проблем подобных машин является слабо развитая инфраструктура. Даже в передовой Германии доступно только 30 водородных заправок, а во многих странах их нет вовсе. Этот бой заведомо проигран электромобилям: в США, Европе, Японии и Китае зарядные станции есть буквально на каждом шагу, при этом их возведение обходится в сущие копейки. А еще машины с топливными ячейками слишком дороги: и Toyota, и Hyundai, и Honda (пока лишь они производят такие машины) продают их в убыток даже с учетом достаточно высокой стоимости. К тому же Mercedes-Benz GLC F-Cell в некоторых аспектах все же уступает своим бензиновым и дизельным сородичам. Данная версия может быть только заднеприводной, так что о штурме буераков придется забыть. Еще одним недостатком является уменьшенный дорожный просвет: электромотор (кстати, его мощность составляет 200 лошадиных сил) установлен на месте заднего редуктора. Да что и говорить, если сам Дитер Цетше (Dieter Zetsche), председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars, весной заявил о бесперспективности водородных машин, которые «больше не играют главную роль». Ранее планировалось начать продажи Mercedes-Benz GLC F-Cell уже в текущем году, но сроки постепенно сдвигались. Скорее всего, серийное производство инновационной версии начнется не ранее конца 2019 года. Немецкая компания все еще доделывает топливные ячейки, которые разрабатываются совместно с Ford. Их выпуск будет налажен на заводе в Ванкувере, Канада. Toyota Land Cruiser Prado Кто бы мог подумать, что одной из самых интересных новинок Франкфурта для российского рынка окажется Toyota Land Cruiser Prado. Это у нас поклоняются рамным внедорожникам «Тойоты», а в Европе их днем с огнем не сыщешь. Не исключено, что в Германию автомобиль привезли лишь для того, чтобы с ним там познакомились российские журналисты. Пятое поколение легендарного «Прадика» было запущено в 2009 году. В 2013-м автомобиль пережил крупное обновление, которое затронуло как внешность, так и техническое оснащение. Теперь японская компания провела очередной рестайлинг. При взгляде на обновленный внедорожник трудно отделаться от ассоциаций со старшим братом, «полноценным» Land Cruiser, на что и был расчет. Среди прочих изменений можно отметить иные задние фонари со светодиодной начинкой, хотя по форме они остались прежними. Также представители «Тойоты» рассказали об ином дизайне колесных дисков, но уж этот аспект волнует покупателей модели в последнюю очередь. Зато заметно свежее стал интерьер. Теперь от центральной консоли не веет корейскими музыкальными центрами второй половины 90-х, а руль переехал прямиком из LC 200. Даже вставки пластикового «дерева» на удивление скромны. А вот с технической точки зрения — ничего нового. Производитель не просто сохранил прежнюю раму, схему полного привода и конфигурацию подвески, а вообще не менял агрегаты. Самые простые версии будут по-прежнему оснащаться 163-сильным бензиновым двигателем объемом 2,7 литра, основной спрос придется на представленный несколько лет назад дизельный мотор объемом 2,8 литра (177 лошадиных сил), а на вершине модельной гаммы окажется четырехлитровый V6, который теперь по документам дефорсирован до 249 лошадиных сил, чтобы попасть в более выгодную ставку транспортного налога. Практически все версии оснащаются шестиступенчатым «автоматом», хотя для базовых версий сохранена и механическая трансмиссия. Volkswagen T-Roc Это самый компактный кроссовер Volkswagen, который будет на 252 мм короче «Тигуана». Автомобиль построен на той же платформе MQB (вернее, на ее младшей модификации MQB-A0), так что во многом будет схож со старшим братом. Volkswagen T-Roc анонсировали пару недель назад, зато теперь на него можно полюбоваться в модном исполнении R-Line. Для младшего паркетника компании предложат бензиновые моторы 1,0 TSI (115 лошадиных сил), 1,5 TSI (150) и 2,0 TSI (190) и дизельные 1,6 TDI (115) и 2,0 TDI (150 или 190). Наиболее слабые версии будут поставляться с механической трансмиссией, для автомобилей мощностью 150 и 190 сил предложат семиступенчатый «робот» DSG. Самые мощные версии также можно оснастить полным приводом 4Motion. Впрочем, можете уже начинать забывать эту информацию: до России T-Roc вряд ли доедет. Игровая индустрия за неделю. 11–17 сентября 2017 года
17.09.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Destiny 2 возглавил список бестселлеров в Великобритании — это крупнейший старт года в Соединенном Королевстве. Уже 9 сентября количество одновременно подключенных к игре пользователей превысило 1,2 млн. Наибольшим спросом новинка пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на эту платформу приходится 58 % проданных копий. Обладатели Xbox One приобрели 42 % экземпляров. На втором месте разместилось самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy, продажи которого сократились на 49 %. Замыкает тройку лидеров гоночная игра Forza Horizon 3. Полный список:
В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Недавно он установил новый рекорд: число одновременно подключенных пользователей превысило миллион. Таким образом, проект обогнал даже Dota 2 и возглавил список самых популярных игр цифрового сервиса Valve. Второе место в чарте заняла NieR: Automata, продававшаяся на прошлой неделе со скидкой 35 %. На третьей строчке разместилась XCOM 2: War of the Chosen. Полный список:
Сценаристы видеоигр смогут претендовать на престижную книжную премию «Небьюла». Выбирают победителей организаторы премии, Американская ассоциация писателей-фантастов (SFWA). Игровые сценаристы будут состязаться в отдельной категории, которая содержит ряд требований к участникам — например, жюри не рассматривает в качестве конкурсных работ игры без диалогов. Первая премия будет вручена в 2018 году. Blizzard поможет американцам, пострадавшим от ураганов «Харви» и «Ирма». Разработчики World of Warcraft анонсировали нового внутриигрового питомца — лисенка по кличке Тенек, и пообещали, что все деньги с его продажи будут перечислены в благотворительные организации, занимающиеся ликвидацией последствий упомянутых стихийных бедствий. Ранее с аналогичной инициативой выступили спидраннеры из движения Games Done Quick. Они организовали 48-часовой марафон, а все собранные средства направили в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Тогда игроки передали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». CD Projekt RED представила финансовый отчет за первую половину 2017 года. С августа 2016 года студия удвоила стоимость активов — теперь она оценивается в $2,3 млрд. Основная часть доходов приходится на игры серии The Witcher. За шесть месяцев разработчики заработали на франшизе $71,52 млн дохода и $40,2 млн прибыли. Больше всего заработали The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Успешно работает и цифровой магазин GOG.com, в каталоге которого уже более 2100 игр. CD Projekt RED связывает дальнейшие планы с развитием GWENT: The Witcher Card Game. И хотя сейчас проект еще находится на стадии бета-тестирования, авторы намерены сделать его киберспортивной дисциплиной. Capcom поделилась планами на Tokyo Game Show 2017. На выставке в Японии будут продемонстрированы такие игры, как Monster Hunter World, Monster Hunter Stories Ver. 1.2 Renewal Edition, Marvel vs. Capcom: Infinite, Dead Rising 4: Frank’s Big Package, Resident Evil 7: Gold Edition и дилогия Resident Evil: Revelations. В рамках презентации Monster Hunter World разработчики расскажут о мире, монстрах, вооружении и нововведениях. Также пользователи смогут оценить две части Resident Evil: Revelations в версии для Nintendo Switch и узнать подробности двух новых сюжетных дополнений к Resident Evil 7. Напомним, что Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября. Sony тоже перечислила игры, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. На данный момент заявлено двадцать шесть проектов для PlayStation 4 и пять для PlayStation VR. Посетители выставки смогут увидеть Detroit: Become Human, Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII, Code Vein, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom и другие. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Nintendo объявила, что NES Classic Edition вновь поступит в продажу летом 2018 года. Спрос на ностальгическую копию консоли, выпущенную в ноябре 2016 года ограниченным тиражом, оказался настолько высок, что компания решила вновь возобновить ее производство. Также будут увеличены поставки системы SNES Classic Edition, которая поступит в продажу 29 сентября в комплекте с 21 игрой. По словам руководителя Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), новинку будет легко приобрести в магазинах и ее не придется искать на аукционах и у перекупщиков. Blizzard объявила об открытии собственной киберспортивной арены Blizzard Arena Los Angeles. Площадка расположена в калифорнийском городе Бербанк. Первые состязания пройдут уже в следующем месяце: на 7 и 8 октября намечены плей-офф турнира Overwatch Contenders, а 13 октября состоится чемпионат по Hearthstone с призовым фондом в $250 тыс. Также до конца года организаторы проведут матчи первой официальной лиги Overwatch. Организаторы фестиваля DreamHack смягчили наказание читерам. DreamHack приняла новый свод правил после заключения партнерства с киберспортивной коалицией по обеспечению безопасности (ESIC) и организацией ESL. Теперь за нечестную игру и жульничество киберспортсменам грозит бан на два года, лишение призовых и дисквалификация с турнира. Также в черный список попадут игроки, которые заранее договариваются о результатах матча. В качестве наказания они выплатят штраф, лишатся призовых и права участвовать в состязаниях в течение следующих пяти лет. Friday the 13th: The Game попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая финансируемая пользователями игра по мотивам фильма — поклонники пожертвовали на разработку более $2 млн. Титул самой финансируемой игры в истории остается за Star Citizen, создателям которой удалось собрать на развитие космического симулятора более $150 млн, и прием средств продолжается. Bungie опубликовала график обновления различных активностей в Destiny 2. Каждый вторник поклонников ждет новый Nightfall, включающий два режима сложности («Нормальный» и «Престиж»), а также три испытания для получения дополнительных наград. На этой неделе также стартовал первый рейд Leviathan, рассчитанный на команду из шести человек. Каждую пятницу в игре будет появляться торговец Зур, продающий экзотическое оружие и экипировку. 15 сентября стартовал соревновательный PvP-режим Trials Of The Nine для игроков высокого уровня. 26 сентября начнется событие Faction Rally, а в октябре в проект вернется многопользовательский турнир Iron Banner, за участие в котором можно получить уникальное вооружение и броню. Epic Games представила новый PvP-режим для Fortnite в стиле PlayerUnknown’s Battlegrounds. «Королевская битва» уже доступна на тестовых серверах, а 26 сентября состязание появится в релизной версии. Действие разворачивается на гигантской карте, где 100 участников сражаются до последнего выжившего. Вам предстоит обыскивать территорию, убивать противников, искать ресурсы, возводить собственные базы и расставлять ловушки — в общем, делать все, что позволит одержать верх над соперниками. Ubisoft объявила даты проведения открытого бета-тестирования PvP-режима Ghost War в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. С 21 по 25 сентября пользователи смогут сойтись в сражениях двух команд из четырех человек в каждой. Бои развернутся на масштабных картах, где бойцам необходимо ликвидировать соперников. Отряды состоят из оперативников трех классов (снайперы, штурмовики и бойцы поддержки), каждому из которых отводится своя роль в исследовании карты и ликвидации врагов. Пользователи смогут оценить 5 карт и 6 классов бойцов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, навыками и оружием. Принять участие в тестировании смогут как обладатели игры, так и те, у кого ее нет. Последним необходимо будет загрузить специальный клиент. Стали известны подробности последнего загружаемого дополнения к ролевой игре Nioh. Сборник называется Bloodshed's End и содержит новую сюжетную главу. История разворачивается в эпоху Сэнгоку в конце XVI века. Главному герою предстоит отправиться в замок Осака, когда противостояние кланов Токугава и Тоетоми достигло пика. Пользователей ждет ряд основных и второстепенных миссий, новые «сумеречные» задания, противники, вооружение, броня, а также режим «Бездна». В последнем необходимо отражать волны врагов. Выход Bloodshed's End состоится 26 сентября. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Rockstar Games выпустит детектив L.A. Noire на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Переиздание будет включать игру и все выпущенные дополнения. Проект получит улучшенную графику, текстуры высокого разрешения, усовершенствованные эффекты и освещение. Владельцы PlayStation 4 Pro и Xbox One X также смогут сыграть в разрешении 4К. Кроме того, компания анонсировала специальную версию для HTC Vive: проект L.A. Noire: The VR Case Files предложит пользователям раскрыть семь криминальных дел из оригинальной игры, адаптированных для виртуальной реальности. Релиз состоится 14 ноября. Giants Software выпустит Farming Simulator 17 на Nintendo Switch. Владельцы консоли смогут оценить симулятор фермера уже в ноябре. Издание для Switch будет включать более 250 лицензированных сельскохозяйственных машин и механизмов, выпускаемых компаниями Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и другими. Capcom анонсировала Okami HD для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проект основан на японской мифологии и повествует о богине Аматерасу, которая пришла в облике белой волчицы к людям, чтобы спасти мир от демонов и вымирания. Переиздание получит улучшенную графику и поддержку высоких разрешений для PC, PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Игра поступит в продажу 12 декабря по цене $20. Отметим, что первоначально Okami вышла в 2006 году на PlayStation 2 и снискала высокие оценки в прессе — средний балл на Metacritic составляет 94 из 100. Студия Ubisoft Reflections выпустит в Steam сетевой шутер от первого лица Atomega. Релиз новинки состоится 19 сентября. Пользователям предстоит сражаться на космической арене, выступая от лица экзоформ, постбиологических потомков людей и машин. Экзоформы — это особое слияние энергии и материи, которые могут развиваться, накапливая массу. Игрокам доступно семь вариаций, от проворного атома до гигантской омеги. Накапливая энергию и ресурсы, герой трансформируется в более мощную форму. Всего в виртуальном состязании могут поучаствовать до восьми героев. Обзор и тестирование кулера Cooler Master MasterAir Maker 8 с технологией 3DVC
14.09.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Так сложилось, что воздушные кулеры для процессоров компании Cooler Master в последний раз мы тестировали более пяти лет назад. Однако это отнюдь не значит, что инженеры Cooler Master ничего не делали это время, просто их творения к нам по разным причинам не попадали на тесты. Тем не менее одну из последних новинок – Cooler Master MasterAir Maker 8 – нам удалось достать для обзора и тестирования, причём это не просто один из многих башенных кулеров со слегка видоизменённым радиатором и модернизированными вентиляторами, ведь в данной модели применена фирменная технология испарительной 3D-камеры (3DVC). ⇡#Tехнические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация
Cooler Master MasterAir Maker 8 запечатан в огромную по меркам процессорных охладителей коробку, выполненную из плотного картона. Оформлена она преимущественно в чёрном цвете, а на лицевой стороне изображено крупное фото верха кулера с подсветкой, которое сразу же обращает на себя внимание. На обратной и боковых сторонах упаковки подробно рассказывается про особенности новой системы охлаждения, приведена ее компоновка, размеры и подробные технические характеристики. Внутри коробка разделена на четыре отсека. В самом большом из них между дополнительнми картонными вставками зафиксирован кулер в полиэтиленовом пакете. В трёх оставшихся коробках находятся аксессуары, причём в тонкой и плоской — с аксессуарами и инструкцией — все комплектующие и даже винтики разложены по своим маленьким отсекам. Кроме того, в комплект входят четыре пластиковые накладки для установки на радиатор 120-мм вентиляторов и верхняя пластиковая крышка. Есть в комплекте поставки кулера и термопаста – Cooler Master Thermal Fusion. Заявленная в спецификациях теплопроводность данного термоинтерфейса составляет всего 2,89 Вт/(м·К), что примерно втрое ниже, чем, например, у ARCTIC MX4. Кулер выпускается в Китае и обеспечивается фирменной пятилетней гарантией. Последнее, безусловно, приятный факт, а вот то, что рекомендованная стоимость данной модели превышает 120 долларов США, вряд ли можно назвать приятным. В розничных магазинах нашей страны он примерно столько и стоит – от 7300 рублей. За такие деньги можно купить не только практически любой суперкулер, но и множество разных версий заводских необслуживаемых систем жидкостного охлаждения с 240-мм или даже с 280-мм радиаторами. Неужели Cooler Master MasterAir Maker 8 настолько хорош? Сейчас всё выясним. Cooler Master MasterAir Maker 8 выполнен в футуристическом стиле и по своему дизайну вовсе не походит на систему воздушного охлаждения для процессора. Его радиатор, за исключением боковых сторон, облачён в матовый полупрозрачный пластик тёмно-серого цвета, который удачно сочетается с агрессивно изогнутыми лопастями двух вентиляторов и медным отливом тепловых трубок. Выглядит кулер действительно очень и очень приятно — настолько приятно, что одно из зарубежных онлайн-изданий объявило его «самым сексуальным» кулером для процессора. Кулер весьма габаритный и тяжёлый. Его высота составляет 172 мм, ширина равна 145 мм, а толщина – 135 мм. Весит система охлаждения более 1200 граммов, из которых 881 грамм приходятся на радиатор. Пока в нём видны все задатки суперкулера. С обеих сторон радиатора установлены массивные пятилопастные (!) вентиляторы, работающие на вдув-выдув. Боковые грани радиатора не закрыты, но — если верить собственным тактильным ощущениям — через них выходит лишь минимальная часть воздушного потока. Сверху радиатор накрывает полупрозрачная пластиковая крышка, под которой виден логотип Cooler Master. Снизу на медном основании кулера – наклейка для защиты от случайных царапин и окисления. Чтобы изучить конструкцию радиатора, необходимо снять с него оба вентилятора. Если судить по наконечникам тепловых трубок в верхней части радиатора, их тут восемь, однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд. На минутку вернёмся к радиатору. Он состоит из 41 алюминиевой пластины толщиной 0,40 мм, напрессованной на трубки с межрёберным расстоянием 2,3 мм. Расчётная площадь радиатора составляет довольно приличные 8250 см2, но для заявки на звание суперкулера этого всё же мало. С обеих сторон радиатора в центральной части сделано трапецеидальное углубление, отчасти способствующее снижению сопротивления воздушному потоку вентиляторов. Конечно, можно было бы сделать торцы рёбер и с более агрессивным профилем для уменьшения сопротивления. Ключевая особенность Cooler Master MasterAir Maker 8 — в его нижней части. Дело в том, что данная модель получила комбинированное основание, сочетающее в себе как испарительную камеру, так и классические тепловые трубки. Их четыре, все диаметром 6 мм и все припаяны сверху к испарительной камере — по замыслу инженеров компании, они должны частично разгружать её. Основную же тепловую нагрузку снимают четыре крайние тепловые трубки, которые конструктивно являются частью этой самой испарительной камеры. Данную технологию в Cooler Master назвали 3DVC, и она, по заявлениям компании, должна улучшить охлаждение на 19 %. Принцип работы испарительной камеры, в общем-то, такой же, как и у тепловых трубок: при нагревании основания хладагент в испарительной камере переходит из жидкого состояния в газообразное, поднимается, охлаждается, конденсируется и возвращается обратно. Принцип её работы наглядно продемонстрирован в следующем видео. Причём, как утверждают разработчики, испарительная камера обеспечивает не только более равномерный, но и более быстрый теплообмен с процессором. Если это так, то у меня остался только один вопрос: почему нельзя было сделать, чтобы из испарительной камеры выходили все восемь тепловых трубок? Ведь не нужно иметь учёную степень по термодинамике, чтобы понимать, что просто припаянные сверху к тепловой камере трубки работать будут, мягко говоря, неэффективно. Тем не менее в Cooler Master нам обещают какое-то умопомрачительное преимущество 3DVC перед другими технологиями. Качество обработки контактной поверхности основания могло бы быть и получше, но в целом оно вполне приемлемое. С ровностью также не всё идеально, хотя за неполноценный контакт в данном случае отвечает и выпуклый теплораспределитель нашего процессора, а не только кривое основание кулера. Главное, что в центральной части основания, где и расположен кристалл восьмиядерного процессора, отпечаток полноценный и плотный. На радиаторе установлены два больших, 140-мм вентилятора модели Silencio FP 140 PWM. Это довольно интересная версия вентилятора с крыльчаткой с пятью серповидными лопастями большой площади. Как правило, такие лопасти способны развивать высокое давление воздушного потока, и здесь оно заявлено в диапазоне от 0,24 до 2,20 мм H2O. При этом сами крыльчатки, управляемые широтно-импульсной модуляцией, вращаются в диапазоне от 600 до 1800 об/мин (±10 %). Воздушный поток должен составлять от 19,8 до 66,0 CFM, а уровень шума – от 8 до 24 дБА. Вентиляторы базируются на фирменных подшипниках Loop Dynamic с нормативным сроком службы 160 000 часов, что эквивалентно 18 годам непрерывной работы. На наклейке статора приведены электрические характеристики, которые, правда, не совпадают с заявленными в спецификациях кулера. Так, если на статоре указана сила тока 0,50 А, то в спецификациях кулера она не превышает 0,15 А. Последнее значение ближе к результатам наших измерений, так как при максимальной скорости один такой вентилятор потреблял не более 1,5 Вт и мог стартовать при напряжении 3,9 В. На радиаторе вентиляторы закрепляются с помощью пластиковых рамок, которые по направляющим вставляются сверху вниз. Длина кабелей вентиляторов составляет всего 10 мм, но в комплект входит Y-образный переходник длиной 200 мм, к которому подключаются обе «вертушки», а также разъём подсветки верхней крышки кулера. Cooler Master MasterAir Maker 8 не совместим только с процессорами AMD Ryzen Threadripper, выпущенными в конструктивном исполнении Socket sTR4. На все остальные платформы, включая новые AMD Socket AM4 и Intel LGA2066, его установить можно, причём делается это довольно просто. В инструкции к кулеру приведена пошаговая процедура его монтажа на каждую поддерживаемую платформу. Мы устанавливали Cooler Master MasterAir Maker 8 на платформу LGA2011v3 с восьмиядерным процессором Intel Core i7-6900K, где весь процесс ничем не отличается от того, как это обычно выглядит в случае других кулеров. Сначала в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки. Затем на них закрепляются опорные пластины со шпильками по центру. К последним при помощи прижимной пластины и двух гаек с накатанной головкой и притягивается радиатор Cooler Master MasterAir Maker 8. Делать это нужно без перекосов, чтобы обеспечить равномерный прижим кулера к процессору. Затем остаётся только навесить вентиляторы на радиатор и подключить их к материнской плате. Для подключения на плате потребуется только один четырёхконтактный разъём для вентилятора, к которому присоединяется кабель-разветвитель от кулера. Высота установленного на процессор Cooler Master MasterAir Maker 8 составляет 177 мм, поэтому в узкие корпуса системных блоков он попросту не влезет. Но выглядит кулер в корпусе действительно здорово и футуристично, в особенности в ночное время, когда хорошо видна огненная подсветка его вентиляторов и верхней крышки. iPhone X со сканером лица и безрамочным дизайном. Чем еще удивит нас Apple?
11.09.2017 [14:45],
Виктор Зайковский
Уже несколько лет кряду Apple не удается удержать в секрете подробности о своих новинках. В прошлом году «анонимные источники» опубликовали в сети абсолютно все подробности об iPhone 7 и iPhone 7 Plus. В этом году история повторяется – уже известен дизайн (на IFA 2017 показывали даже чехлы для iPhone 8, причем в изобилии), известны технические характеристики, полный модельный ряд и даже рекомендуемые розничные цены для России. Похоже, у Apple не осталось для нас никаких сюрпризов – ну разве что по части программного обеспечения. Итак, нас ожидает не один iPhone, а сразу три. Главная новинка Apple будет называться iPhone X, а не iPhone 8, как сообщалось ранее. Доводы в пользу этой версии следующие: во-первых, в 2017 году айфону исполняется 10 лет, а во-вторых, компания хочет подчеркнуть, что гаджет выделяется среди прочих iPhone. Примерно то же самое в свое время сделала Microsoft, выпустив Windows 10 после Windows 8. А две другие модели iPhone будут называться либо iPhone 7S и iPhone 7S Plus, либо iPhone 8 и iPhone 8 Plus – единого мнения на этот счет до сих пор нет. Пожалуй, самое главное новшество в iPhone X – безрамочный дизайн фронтальной панели. Похоже, в Apple, наконец, признали, что нынешнее поколение iPhone смотрится не лучшим образом на фоне конкурентов, которые щеголяют изогнутыми экранами и тонкими рамками. Samsung Galaxy S8 и Note 8, LG G6 и V30, Xiaomi Mi Mix (а теперь и Mi Mix 2) – все они оснащены самыми передовыми экранами с невероятно тонкими рамками. Новый флагманский iPhone получит 5,8-дюймовый экран, причем он впервые будет выполнен по технологии AMOLED. Судя по многочисленным утечкам, экран займет практически всю лицевую панель и сможет похвастаться рекордным показателем соотношения площади дисплея к площади лицевой поверхности. В верхней части экрана появится небольшой «вырез» – область с динамиком, селфи-камерой и всеми необходимыми датчиками. Экран будет плавно огибать этот элемент, как в смартфоне Essential. Разрешение дисплея составит 1125 × 2436 пикселей, а технология True Tone, знакомая нам по iPad Pro, будет автоматически корректировать баланс белого в зависимости от внешнего освещения. Передняя кнопка Home исчезнет — выход из программ повесят на боковую клавишу, а меню запущенных приложений будет открываться по двойному нажатию на кнопку. По такому же принципу открывается список программ в Apple Watch. Также, вероятно, эта клавиша не будет физически нажиматься, но будет давать тактильную отдачу на манер кнопки Home в iPhone 7. Разрешение основной камеры, а вернее двух основных камер, должно увеличиться по сравнению с iPhone 7 Plus. Данные о точном разрешении довольно противоречивы, наиболее вероятной считается цифра 16 Мп. Главным, впрочем, здесь будет вертикальное расположение объективов на задней панели — это была одна из первых утечек о новом iPhone, и на многих изображениях устройства камера расположена именно так. Это заметно освежает дизайн, но вряд ли сильно скажется на практических аспектах использования. Есть сообщения и том, что оба модуля будут оснащаться оптической стабилизацией, как в Samsung Galaxy Note 8. В нынешнем поколении iPhone стабилизатор присутствует только в широкоугольной камере. Большое внимание уделено фронтальной камере, поскольку ей предстоит заменить сканер отпечатков пальцев Touch ID. Apple iPhone X получит продвинутую систему распознавания лица, и обмануть технологию, показав ей фотографию человека, не получится. Также известно, что iPhone X будет постоянно следить за своим пользователем и «ловить» его взгляд. Например, устройство «поймет», что вы на него смотрите и включит экран. Если помните, iPhone 6 нужно было включать кнопкой, iPhone 7 автоматически зажигал экран, когда вы брали его в руки, а на iPhone X достаточно будет просто посмотреть. Сразу несколько источников сообщают, что Apple не собиралась делать ставку на распознавание лиц: изначально смартфон должен был получить сканер Touch ID, встроенный в экран и распознающий отпечаток пальца в любой точке. Однако Apple столкнулась с проблемами при производстве и не успела довести систему до идеала – в итоге компании пришлось полностью отказаться от сканера отпечатков. И это выглядит немного странно, если обратить внимание на то, как активно Apple подталкивала нас к его использованию в предыдущих моделях iPhone, отказавшись от функции Slide to Unlock. Впрочем, есть и две альтернативные версии. Первая: сенсор Touch ID все же останется, только теперь он переместится на заднюю панель и будет замаскирован под логотип с яблоком. Вторая: экран все же будет распознавать отпечатки пальцев, но не в любой точке, а у нижней кромки. Но если бы где-то существовал Apple-тотализатор, я бы ни копейки не поставил на такие варианты. Сообщается, что iPhone X впервые обзаведется функцией беспроводной зарядки, а в роли основного интерфейсного разъема по-прежнему будет выступать Lightning. Apple все еще отказывается переходить на USB-C по примеру всех остальных производителей. Кстати, беспроводная зарядка ожидается и в двух других моделях iPhone, которые тоже будут представлены 12 сентября. И, как ни странно, подробностей об этих устройствах в сети очень мало. Ни один из многочисленных «анонимных источников» даже не приводит точного названия. Внешне эти новинки практически не будут отличаться от прошлогодних аппаратов, однако задняя крышка будет стеклянной, но не прозрачной. А по ощущениям их можно будет сравнить с iPhone 7 в варианте Jet Black. Что касается цветов, то iPhone X будет представлен в «медном» либо «бронзовом» варианте, который будет эксклюзивным для новой модели. Помимо него будут классические черный и белый, в таких же цветах будут выпущены и младшие iPhone 7S/8 и iPhone 8/7S Plus. Размеры и форма корпуса не будут отличаться от iPhone нынешнего поколения, скорее всего прежним останется и экран, а вот о встроенной камере нет вообще никаких подробностей. Скорее всего она не претерпит никаких аппаратных изменений, а вот режим замедленной съемки производитель может немного «прокачать», добавив режим с более высокой частотой кадров: 60 fps в 4К, 240 fps в Full HD и 480 fps в HD. ⇡#Сроки, цены и прочие новинки Цена будет самым больным местом iPhone X. Источники утверждают, что базовая версия с 64 Гбайт памяти обойдется в $999. Кроме этого появятся версии на 256 Гбайт ($1099) и 512 Гбайт ($1199). В России публиковались цены в размере 88 990, 98 990 и 109 990 рублей соответственно за модель с 64, 256 и 512 Гбайт памяти. Впрочем, это касается официальных розничных цен; первые экземпляры iPhone X, привезенные в Россию, будут проданы в два-три раза дороже. А вот стоимость iPhone 7S/8 не должна отличаться от цены прошлогодних iPhone 7 – то есть от 52 990 и 62 990 рублей соответственно. Плюс у нас есть все основания полагать, что iPhone X не будет выпущен в срок – Apple может начать принимать предзаказы сразу после анонса, но поставки могут начаться лишь в середине октября, если не позже. Но об этом мы узнаем уже завтра. Остается добавить, что помимо новых iPhone на своей презентации Apple должна представить новое поколение Apple Watch, которые предстанут в неизменном дизайне, но обзаведутся LTE-модулем и увеличенным временем автономной работы. А вместе с ними покажут еще и новое поколение беcпроводных наушников AirPods с минимальным набором изменений. К слову, у этой модели появилось уже как минимум четыре очень достойных конкурента – обязательно почитайте наш краткий обзор новинок с IFA 2017. Игровая индустрия за неделю. 4–10 сентября 2017 года
10.09.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Со второго места стартовала пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle: новинка для Nintendo Switch имеет средний балл 85 из 100 в рейтинге Metacritic. На третьей позиции разместился гоночный симулятор F1 2017. Полный список:
В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Продажи игры стремительно растут и уже превысили 10 млн копий. Огромным успехом проект пользуется и среди зрителей Twitch: в августе пользователи потратили на просмотр трансляций в общей сложности 73,7 млн часов. Второе место заняло дополнение XCOM 2: War of the Chosen. Новинка отлично стартовала и получила средний балл 88 из 100. На третьей позиции разместилось расширенное издание ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Полный список:
Режиссер киноадаптации Metal Gear Solid решил полностью переписать сценарий картины. «Я хочу отдать должное людям, с которыми работаю в Sony, руководителям и продюсерам, — говорит Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts). — Я подошел к ним и сказал: “Давайте-ка притормозим, думаю, мы движемся не в том направлении и не сможем правильно передать на экране все, за что люди любят эту игру в течение десятилетий, истинный голос Кодзимы, и то, за что ее будут любить следующие поколения геймеров. Давайте еще раз подумаем, как сделать настоящую, “кодзимовскую” версию фильма”». Вот-Робертс признался, что для него Metal Gear Solid — больше чем просто игра: «Я вырос на этой серии… если бы мне предложили выбор: снять продолжение “Звездных войн” или поработать над Metal Gear Solid, я без раздумий выбрал бы второй вариант». Спидраннеры из движения Games Done Quick пожертвовали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». Игроки организовали благотворительный марафон на 48 часов, все собранные средства с которого направленны в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Предполагается, что деньги потратят на закупку продовольствия и медицинских препаратов. Британская студия SimBin проведет женский киберспортивный чемпионат Women and Wheels. Гоночный турнир для девушек стартует этой осенью на платформе Steam. Организаторы хотят создать благоприятную атмосферу для участниц: «Печально, что нам приходится создавать исключительно женские команды, лиги и соревнования в киберспорте. Однако пока аудитория полностью не созреет и спортивные игры не станут более сбалансированными по гендерному признаку, нетерпимыми к любым проявлениям онлайновых издевательств и женоненавистничества, мы готовы на такие «уступки», — говорит Мари-Клэр Исааман (Marie-Claire Isaaman), глава фонда Women in Games. — Подобные мероприятия — это отличный способ привлечь больше женщин к участию в создании игровых сообществ, которые дадут им уверенность и навыки». Среди финалисток Women and Wheels разыграют кресло для игры в гоночные симуляторы стоимостью €3 000, наборы из руля и педалей, а также абонементы на курс лайф-коучинга. Ubisoft объявила о расширении бизнеса в канадской провинции Квебек. Студия Ubisoft Saguenay распахнет двери уже в январе 2018 года: команда из 125 человек будет трудиться над разработкой и развитием онлайн-платформ и технологий. В долгосрочной перспективе Ubisoft инвестирует $780 млн в расширение штата и к 2027 году откроет еще одну студию, а также создаст тысячу рабочих мест. Часть из них будет предоставлена в Ubisoft Saguenay, 200 новых вакансий появятся в Ubisoft Quebec и еще 675 — в Ubisoft Montreal. Помимо этого, руководство компании потратит $13 млн на программу кадровой подготовки среди студентов высших учебных заведений и поддержку разработчиков технических стартапов. Square Enix рассказала об играх, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. В список вошли как уже вышедшие проекты, так и еще находящиеся в разработке. Всего посетители выставки смогут оценить двадцать одну игру, среди которых Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, The Evil Within 2, Dissidia Final Fantasy NT, Secret of Mana, Dragon Quest X, Project Octopath Traveler и Lost Sphear. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября в японском городе Тиба. Американ Макги (American McGee) планирует возродить серию Alice. В настоящий момент геймдизайнер трудится над дизайн-документом, в котором опишет бизнес-модель и концепцию игры с рабочим названием Alice: Asylum. Затем Макги покажет наброски Electronic Arts и, в случае успеха, запустит полноценное производство. Asylum станет приквелом к первой части серии и расскажет о ментальных путешествиях 13-летней Алисы, когда героиня переживала кататонический синдром, находясь в психиатрической больнице. Экшен Furi не получит продолжения. «Furi планировалась как самостоятельная игра и таковой останется. Сюжет, вселенная и все с ней связанное — это законченная история, не предполагающая продолжения, поэтому мы приложим все усилия, чтобы придерживаться первоначальной задумки. Будучи разработчиками, мы хотим удивлять людей», — пояснил творческий директор студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa). На решение разработчиков не повлияли даже высокие продажи игры: проект разошелся тиражом свыше 3 млн копий. Funcom работает над двумя новыми проектами. Центральная студия в Осло уже приступила к созданию новой игры про Конана-варвара. Параллельно в компании стартовала работа над продолжением The Secret World. Funcom попросила поклонников Conan Exiles и Secret World: Legends не волноваться и заверила, что будет развивать обе игры и в дальнейшем. Activision поделилась своим видением дальнейшего развития серии Call of Duty. Вполне возможно, что Call of Duty: WWII вернет серию в «историческое» русло: «Конечно, я не могу раскрывать наши планы на несколько лет вперед, — говорит Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), глава Activision Publishing. — Но совсем не обязательно, что WWII станет единичным случаем. Думаю, что Вторая мировая война и другие исторические антуражи — богатые на события временные периоды, поэтому мы наверняка захотим исследовать их более одного раза». Дополнительным доводом в пользу этой версии является и то, что разработчики чрезмерно увлеклись темой будущего: «Несмотря на множество инноваций и возможностей, которые Infinite Warfare давала игрокам, мы сделали на одну футуристическую игру больше, чем надо», — пояснил Хиршберг. В Middle-earth: Shadow of War появится персонаж в честь умершего разработчика. Студия Monolith анонсировала дополнение, которое добавит в игру Фортхога Убийцу Орков. Фортхог будет «неудержимым воином, который помогает самым могучим героям Мордора в момент крайней необходимости». Прообразом Фортхога стал Майкл Форджи (Michael Forgey), исполнительный продюсер Middle-earth: Shadow of Mordor. Разработчик умер в марте 2016 года от раковой опухоли мозга. Коллеги решили почтить память Форджи, сделав его одним из персонажей сиквела. С каждой проданной копии DLC стоимостью $4,99 компания будет перечислять $3,5 семье разработчика (вплоть до конца 2019 года). Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Boss Key Productions поделилась планами по поддержке многопользовательского шутера LawBreakers. Уже в сентябре поклонники игры получат две новые карты — Namsan и Gateway. До конца этого года разработчики также добавят новый режим, состязания Boss Leagues и новый класс персонажей. Весь контент будет распространяться бесплатно. Возможно, активное развитие LawBreakers позволит улучшить позиции проекта и привлечь новых игроков, ведь сейчас он не входит даже в сотню самых популярных игр Steam. CCP Games анонсировала дополнение Lifeblood к EVE Online. В игре появятся новые комплексы по добыче и переработке полезных ископаемых на различных планетах, а также технологии, позволяющие усовершенствовать эти процессы. Одновременно с этим ожесточится война за ресурсы: возрастет количество пиратских кораблей в богатых рудой секторах, а мародеры станут вести себя более агрессивно. Впрочем, пользователи смогут объединяться и уничтожать как отдельные звездолеты, так и пиратские станции, получая за это награды. Дополнительно разработчики обещают улучшить интерфейс. Lifeblood выйдет 24 октября. Activision рассказала о контенте в дополнении Retribution к Call of Duty: Infinite Warfare. Пользователи получат заключительную главу The Beast from Beyond для зомби-режима, в которой режиссер Уиллард Уайлер поместит героев в свой новый фильм ужасов. События развернутся на заброшенной военной базе, расположенной на скованной льдом планете. Команде из четырех бойцов предстоит выяснить, что же здесь произошло и почему весь персонал комплекса превратился в зомби. Также игрокам предложат четыре новые карты для многопользовательского режима: локация Carnage представляет собой гоночный трек в постапокалиптическом городе, в Altitude бои развернутся на территории торгового центра, в Depot 22 сражаться предстоит в баре, а Heartland является переосмыслением карты Warhawk из Call of Duty: Ghosts. Релиз Retribution на PlayStation 4 состоится 12 сентября. На PC и Xbox One дополнение выйдет месяцем позже. Студия 612 Games объявила о скором начале альфа-тестирования Wild West Online на PC. Первые этапы пройдут с 15 по 18 сентября, с 22 по 25 сентября и с 29 сентября по 1 октября. Затем разработчики возьмут технический перерыв на устранение всех выявленных недостатков. С 10 октября стартует второй этап: пользователи оценят улучшенный игровой процесс и новую карту. Мероприятие продлится до 15 ноября. В альфа-тестировании поучаствуют покупатели, оформившие предварительный заказ изданий Pioneer и Collector. Creative Assembly представила системные требования Total War: Warhammer II. Для запуска стратегии на минимальных настройках, которые позволят играть в разрешении 1280 × 720 при 25–35 кадрах в секунду, пользователям потребуется следующая машина:
Рекомендованная конфигурация для запуска игры в разрешении 1920 × 1080 при 45–55 кадрах в секунду такова:
Тем, кто хочет наслаждаться игрой на максимальных настройках с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду, придется обзавестись процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 и 8 Гбайт оперативной памяти. Выход Total War: Warhammer II состоится 28 сентября на PC. Capcom выпустит зомби-экшен Dead Rising 4 на PlayStation 4. Отметим, что ранее игра была доступна только на PC и Xbox One. Издание Dead Rising 4: Frank’s Big Package будет включать последнюю версию проекта и все ранее вышедшие дополнения: Stocking Stuffer Holiday Pack, Frank Rising, Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf, Street Fighter Outfit Pack, My Bloody Valentine Pack, Candy Cane Crossbow, Slicecycle, Sir-Ice-A-Lot, Ugly Winter Sweater, X-Fists. Также обладатели консоли от Sony получат специальный режим Capcom Heroes, в котором Фрэнк Уэст сможет пройти сюжетную кампанию в костюмах популярных героев из классических игр Capcom (Ghost Trick, Mega Man, Street Fighter), а также использовать их коронные боевые приемы в сражениях с зомби. Dead Rising 4: Frank’s Big Package выйдет 5 декабря. Capcom также анонсировала полное издание Resident Evil 7: Gold Edition, которое поступит в продажу 12 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет игра, а также дополнения Banned Footage Vol. 1, Banned Footage Vol. 2 и End of Zoe. Последнее DLC содержит новую сюжетную главу, посвященную Зои Бейкер, и расскажет о том, что произошло с женщиной после финала игры. Игрокам предстоит столкнуться с новыми врагами и исследовать болотистую местность вблизи зловещего поместья. Одновременно с релизом «Золотого издания» выйдет бесплатное дополнение Not a Hero с Крисом Редфилдом в главной роли. Microïds объявила дату выхода приключения Syberia на Nintendo Switch — проект поступит в продажу 20 октября. Адаптацией занимается французская студия Koalabs, которая улучшит графику и переработает управление с учетом особенностей консоли. Напомним, что главной героиней игры выступает молодая девушка Кейт Уолкер, которая приезжает в город Валадилен, чтобы подписать договор о приобретении фабрики игрушек семьи Форальбергов. Вскоре обстоятельства вынуждают ее отправиться на поиски единственного наследника Ганса Форальберга. В ближайшем будущем разработчики также планируют выпустить на Nintendo Switch вторую и третью части трилогии. На PC появится демоверсия Pro Evolution Soccer 2018. Как и на консолях, пользователям предложат двенадцать команд, два стадиона и два режима (Exhibition и кооперативный режим). Сыграть можно за футбольные клубы «Ливерпуль», «Барселона», дортмундскую «Боруссию», миланский «Интер», «Коринтианс», «Фламенго», «Бока Хуниорс», «Ривер Плейт», «Коло-Коло», а также сборные Бразилии, Аргентины и Германии. Точная дата релиза демоверсии пока не объявлена, но, по словам разработчиков, она должна появиться в середине сентября. Pro Evolution Soccer 2018 выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. АНОНСЫ НЕДЕЛИ Grasshopper Manufacture анонсировала экшен Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра создается эксклюзивно для Nintendo Switch и выйдет в 2018 году. В новой части серии Трэвис Тачдаун попадает внутрь игровой консоли, где ему предстоит сражаться с монстрами и героями разных видеоигр. Всего он посетит шесть виртуальных миров, включая вселенную Hotline Miami. Пользователей ждет солидный арсенал вооружения и зрелищные схватки с врагами. Независимая студия Albino Moose выпустит обновленную версию Nightmare Creatures на РС и современных консолях. Оригинальный проект вышел в 1997 году на PC, PlayStation и Nintendo 64. История начинается в 1666 году: некое секретное братство пытается создать расу сверхлюдей, тестируя опасные вирусы на погибших. В результате эксперимента появляются ужасные монстры. Осознав масштабы катастрофы, один из членов братства пытается уничтожить секретные лаборатории, спровоцировав Великий лондонский пожар. Затем повествование переносится в 1834 год. В столице Великобритании случается серия таинственных происшествий. Дело расследует отец Игнатус, специалист в области оккультных наук и древних манускриптов, который догадывается, что за трагическими событиями стоят последователи печально известного оккультного сообщества. В поисках ему поможет Надя, дочь погибшего иммунолога. Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших беспроводных наушников с IFA 2017
09.09.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Еще до появления AirPods на Kickstarter было несколько подобных проектов. Два небольших наушника-вкладыша, никаких проводов и отдельный кейс в виде зарядного устройства. Впрочем, как минимум один из тех проектов буквально канул в Лету, а все внимание общественности в итоге оказалось приковано к новинке Apple. Упраздненный мини-джек в iPhone 7 как раз и должен был подтолкнуть пользователей к выбору беспроводных наушников и гарнитур, так что AirPods продавались прекрасно, несмотря на цену в 159 долларов. Но лично я сразу же отметил для себя два недостатка. Во-первых, качество звука – на мой вкус оно было почти таким же, как у проводных наушников, который поставлялись в комплекте с iPhone. А во-вторых, полное отсутствие звукоизоляции – шум извне мешал наслаждаться музыкой, а повышение громкости неизбежно приводило к тому, что моя музыка становилась слышна окружающим. И если на улице с этим еще как-то можно было смириться, то в самолете я регулярно ловил озлобленные взгляды соседей по салону. В общем, все конкуренты Apple в этом плане подготовились хорошо. На выставке IFA 2017 было представлено сразу четыре модели беспроводных внутриканальных наушников, которые с успехом заменят AirPod и будут интересны сами по себе. Sony продолжает нести технологии активного шумоподавления в массы, и ее первые внутриканальные беспроводные наушники тоже располагают встроенным «шумодавом». И я, признаться, всегда думал, что подобным моделям эти навороты ни к чему: плотный силиконовый вкладыш сам по себе неплохо справляется с изолированием внешнего шума. Но WF-1000X убедительно доказывают обратное – с ними можно ощущать полную тишину даже на шумной улице. Можно не просто слушать музыку без помех, но использовать наушники как беруши – например, чтобы спокойно поспать в самолете. Система активного адаптивного шумоподавления использует внешние микрофоны, которые «собирают» внешний шум, а сами наушники гасят его соответствующим инвертированным шумом. Сама по себе технология не нова, она широко используется в полноразмерных гарнитурах, но в таком компактном корпусе все это пока в новинку. В каждом наушнике стоит 6-миллиметровый излучатель купольного типа. Запас громкости по сравнению с дорогими проводными наушниками небольшой, но при работающем шумоподавлении вам редко придется поднимать уровень звука выше 60-70%. Сами наушники на одном заряде «живут» от 3 до 4 часов (в зависимости от громкости и условий, в которых работает «шумодав»), а зарядный кейс позволит получить еще 10 часов воспроизведения. В нем наушники заряжаются примерно за час, и в нем же есть NFC-модуль для быстрого соединения со смартфоном. В Европе Sony WF-1000X будут продаваться по цене 220 евро, ну а российские цены будут озвучены в середине сентября. Впрочем, я бы не рассчитывал, что наушники будут стоить меньше 18 тысяч рублей. Более доступной альтернативой WF-1000X могут стать наушники JBL Free, представленные на IFA 2017 днем позже. В них, правда, нет системы активного шумоподавления, но, поскольку наушники внутриканальные, внешний шум и так неплохо отсекается. На мой вкус, JBL Free звучат даже лучше, чем Sony, не говоря уже об Apple AirPods, но в то же время ощущается некоторый недостаток баса. Впрочем, для некоторых жанров музыки это может быть только плюсом. Дизайн никаких эмоций не вызывает – симпатично, практично, но в целом ничего особенного. AirPods смотрятся лаконичнее, а Sony WF-1000X – технологичнее. Звук воспроизводится динамическими излучателями диаметром 5,8 мм, а для соединения используется Bluetooth 4.2. Сами наушники на одном заряде работают 4 часа, но этот неказистый кейс, который поставляется в комплекте, дает им еще 24 часа работы, хотя емкость аккумулятора в нем довольно скромная – 1500 мА·ч. Сами наушники в кейсе заряжаются примерно за час, а кейс можно зарядить от сети или от компьютера по USB. JBL Free уже начали продаваться в США за 149 долларов, в ЕС за них просят такую же сумму в евро, ну а в России эта новинка появится этой осенью, чуть позже. Цена в рублях пока не сообщается. Звание самых дорогих беспроводных наушников с IFA 2017 по праву достается B&O Play E8. Они продаются за 300 евро, ровно вдвое дороже Apple AirPods. В них нет системы шумоподавления, защиты от пыли и влаги и никаких других дополнительных функций, но есть ровно два преимущества: звук и качество исполнения. С точки зрения качества звучания B&O Play E8 – мой фаворит. Им удается одинаково хорошо воспроизводить и рок, и поп, и классику, и даже экстремальные жанры электронной музыки. Я сравнивал их со своими проводными AKG N40 и большой разницы не заметил. А вот качество внешнего оформления сразу бросается в глаза – эти беспроводные малютки сделаны из темного алюминия с небольшими пластиковыми вставками. А кейс для зарядки отделан натуральной кожей. В общем, дорого-богато в самом лучшем смысле этого слова. Управление осуществляется при помощи касаний внешней панели наушников. Одиночное нажатие запускает/останавливает воспроизведение, двойное и тройное переключает треки вперед и назад, ну и так далее. B&O Play E8 воспроизводят музыку около 3 часов, а компактный кейс позволяет зарядить их с нуля до ста процентов дважды, то есть получить в общей сложности около 9 часов работы. На фоне JBL Free как-то не впечатляет, но в целом это приемлемый показатель. Надо отметить, что формально со своими прошлогодними Gear IconX Samsung опередила Apple. В текущем году мы имеем дело уже со вторым поколением этой модели. Но это не просто беспроводная гарнитура, а полноценный фитнес-трекер со всеми вытекающими. Главное отличие от всех прочих моделей состоит в наличии собственной памяти (4 Гбайт), что позволяет слушать музыку без смартфона в кармане. Это будет особенно удобно во время пробежки или занятий в спорт-зале. Правда, общее число композиций, которое можно записать, не должно превышать 1000, даже если все это займет меньше 4 Гбайт. Без подключения по Bluetooth наушники играют около семи часов, с подключением – около четырех часов. Второй момент – защита от пыли и влаги. Samsung не рекомендует принимать ванну или плавать в бассейне с Gear IconX, но легкий дождь и капли пота наушникам никак не навредят. Третье – встроенный трекер активности – наушники вполне способны заменить фитнес-браслет. Управление воспроизведением происходит так же, как и у B&O Play E8, – одиночное касание запускает воспроизведение или отвечает на звонок, двойное включает следующий трек, тройное – предыдущий, а длительное удержание активирует голосовое меню. Кейс, который поставляется в комплекте, такой же неуклюжий, как у Sony, только гораздо компактнее. Плюс – его удобнее носить в кармане. Минус – он позволит зарядить наушники всего один раз. Зато зарядка к самому кейсу подключается по USB Type-C, а значит, можно использовать один кабель и для смартфона, и для наушников. Samsung Gear IconX второго поколения будут стоить 199 долларов, а работать смогут с любым смартфоном с Android 4.4 KitKat и выше. Для корректного функционирования встроенного трекера понадобится фирменное приложение, которое лучше всего работает на смартфонах Samsung. В общем, любители беспроводных наушников в этом году точно разочарованы не будут. Apple AirPods по качеству звука уступают абсолютно всем, то же самое можно сказать и о шумоподавлении, управлении и всем прочем. Единственное, в чем Apple по-прежнему нет равных, – это дизайн. Пусть внешний вид наушников во многом обусловлен их функциональностью, но если говорить о кейсе для зарядки, то ни Samsung, ни Sony, ни даже JBL не смогли создать ничего даже близко столь лаконичного и изящного. Кроме того, ни одна из представленных моделей не позволит вам так же легко и непринужденно работать с несколькими устройствами – смартфоном, планшетом и ноутбуком. Но самое главное, теперь гарнитура Apple не кажется такой уж дорогой. JBL за свою новинку просит ровно столько же, ну а устройства Sony, Samsung и тем более Bang and Olufsen стоят еще дороже. Обзор KIA Cerato: брак по расчёту
07.09.2017 [00:00],
Марат Габитов
Автомобили С-класса постепенно теряют место на российском рынке, сдавая позиции сразу по двум фронтам: с одной стороны — под натиском набирающих популярность кроссоверов, а с другой — поджимают догоняющие по размерам и уровню комфорта седаны класса B+. В первом квартале 2017 года в данном сегменте было реализовано лишь 22,4 тыс. машин. Для сравнения: за тот же период россияне приобрели 125,1 тыс кроссоверов — разница колоссальная. В прошлом году продажи корейского седана KIA Cerato оказались не слишком впечатляющими ― за 12 месяцев дилеры реализовали около 3 700 автомобилей. Так что рестайлинг модели, случившийся под занавес 2016 года, пришёлся очень кстати. Надо сказать, что обновлённые седаны в 2017 году стали продаваться значительно лучше — 3609 авто за первые семь месяцев: почти столько же, сколько за весь 2016 год. Попробуем разобраться, чем же привлёк покупателей рестайлинговый Cerato. В первую очередь, видимо, новым обликом: рестайлинг существенным образом затронул внешний вид KIA Cerato — автомобиль получил новое лицо и теперь куда больше напоминает более крупную «Оптиму», чем родственный «Сид». Новая головная оптика, изменённая решётка радиатора, новые формы переднего бампера — всё это в комплексе сделало Cerato заметно привлекательнее. Автомобиль смотрится свежо и дерзко — молодёжной аудитории, на которую и рассчитан кореец, должно понравиться. Старшая комплектация Cerato порадует своих владельцев ксеноновыми фарами и светодиодными ходовыми огнями дневного света. А вот противотуманки тут обычные, галогеновые. В профиль седан почти не изменился. Хромированные ручки дверей и молдинг вдоль оконной линии здорово сочетаются с двухцветными легкосплавными дисками. Форму задних фонарей немного изменили, заодно сделав их светодиодными. Они заметно выступают за пределы кузова автомобиля — такое решение может понравиться далеко не всем. Небольшой спойлер придаёт автомобилю спортивности. Нижняя часть бампера сделана из некрашеного пластика — неплохое решение с точки зрения практичности. Рестайлинг однозначно хорошо сказался на внешности KIA Cerato. Обновлённый автомобиль выглядит современно и не кажется белой вороной на фоне конкурентов. Особенно хорошо, на мой взгляд, Cerato смотрится в тёмных вариантах окраски кузова. А вот внутри изменений почти нет — вряд ли появление ниши под мобильный телефон и замену кнопок климат-контроля более современными можно считать значительными переменами. Однако и с интерьером у Cerato полный порядок: корейские автомобили всегда выделялись на фоне конкурентов богатым оснащением по разумной цене. Мультимедийная система с цветным экраном положена только самой дорогой комплектации Premium. Впрочем, его диагональ составляет жалкие 4,3 дюйма, что по нынешним временам очень мало. В нашей версии была установлена мультимедийная система с монохромным дисплеем. Зато тут нет никаких сенсорных экранов, а роль органов управления играют классически крупные и удобные физические кнопки, так что можно переключить трек или сменить радиостанцию, не отвлекаясь от дороги. К блоку управления климатической установкой у меня нет никаких вопросов — крупные шайбы, чёткая графика на дисплее, всё как положено. Пространство вокруг рычага АКПП отделано глянцевым пластиком, который мгновенно теряет товарный вид. По бокам расположены крупные кнопки подогрева передних сидений, а также клавиши включения парковочных датчиков и изменения режимов работы автомобиля. За рычагом КПП под сдвижной шторкой спрятано небольшое отделение для хранения мелочи. Там же расположены две 12-В розетки, а также разъёмы AUX и USB. Таким образом, у водителей не будет проблем с подключением различных устройств вроде регистраторов и радар-детекторов. Отделанное скользкой кожей трёхспицевое рулевое колесо имеет глянцевую вставку в нижней части. Переключать радиостанции и изменять громкость можно с помощью удобных рычажков на руле. Там же есть клавиши, отвечающие за управление круиз-контролем, бортовым компьютером. Ещё пара кнопок отвечает за принятие/отбой звонков, также на руле присутствует клавиша активации голосового управления. Любители пользоваться ручным режимом АКПП порадуются наличию подрулевых лепестков. Панель приборов имеет классический вид, отличаясь при этом лаконичностью и приятными шрифтами. Слева от руля находится ещё один блок клавиш: отключение ESP, активация системы контроля мёртвых зон и включение подогрева руля. На дверной панели с водительской стороны расположен блок управления стеклоподъёмниками — автоматическим режимом снабжены только передние. Там же находятся клавиши блокировки дверных замков и настройки зеркал. Сами зеркала, к слову, могли бы быть и побольше: владельцам авто без системы контроля мёртвых зон маневрировать в потоке будет не слишком удобно. Небольшие размеры бардачка компенсируются возможностью охлаждения содержимого с помощью воздуха от системы кондиционирования салона. Сиденья с двухцветной обивкой выглядят простовато, а электрических регулировок нет даже в максимальной комплектации. К напольной педали газа солидных размеров придётся привыкать пару дней. Вставки под карбон на центральной консоли выглядят неплохо, да и отсутствие прямых линий можно считать удачным ходом. Места на втором ряду немного, по этому показателю Cerato проигрывает основным конкурентам. Пассажиры на заднем ряду могут воспользоваться разве что двухуровневым подогревом сидений: 12-В розеток или разъёмов USB им не положено. Ёмкость багажного отделения составляет скромные 421 л. Сиденья второго ряда можно разложить прямо из багажника — с помощью специальных рычажков. Кроме того, часть объёма съедают петли багажника. Тем не менее четыре 15-дюймовые шины в багажник поместить удалось, что можно считать неплохим результатом. ⇡#Технические характеристики KIA Cerato:
Цены на KIA Cerato стартуют с отметки в 964 тысячи рублей. За эти деньги покупатель получит автомобиль с 1,6-литровым двигателем мощностью 130 л. с. на «механике». В базе Cerato оснащается ABS, шестью подушками безопасности, электростеклоподъёмниками, аудиосистемой с возможностью проигрывания файлов MP3, входом USB и поддержкой Bluetooth. Доплата за «автомат» — 45 тысяч рублей. Двухлитровый Cerato может быть только с «автоматом» — цены начинаются с 1 млн 90 тысяч рублей. В максимальной комплектации Premium седан потянет уже на 1,25 млн. Это достаточно богато оснащённый автомобиль: система бесключевого доступа, передние и задние парктроники, камера заднего вида, интеллектуальная система открывания багажника, ксеноновые фары, светодиодные ходовые огни. Групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: новые результаты
06.09.2017 [08:00],
Валерий Косихин
The Witcher 3: Wild Hunt — одна из лучших RPG за всю историю жанра и в то же время большое техническое достижение, особенно для компании CD Projekt RED, которая разработала собственный графический движок вместо того, чтобы лицензировать какое-либо из популярных решений с сопоставимыми возможностями. «Ведьмак» не стал отдельной вехой в истории игровой графики, но игра до сих пор, спустя два года после выхода, впечатляюще выглядит и предъявляет серьезные требования к производительности железа. Сразу после релиза The Witcher 3 даже самые мощные видеокарты того времени (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X) не могли обеспечить в ней 60 кадров/с при максимальных настройках и разрешении 2560 × 1440, а вход в мир 3840 × 2160 был заказан для владельцев любых систем с одиночным GPU. Но с тех пор графические процессоры сделали большой шаг вперед, а производительность бывших флагманских моделей стала доступна ускорителям следующей ценовой категории. Проверим, на что могут рассчитывать в The Witcher 3 покупатели видеокарт текущего поколения. Качество графики The Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре предустановленных профиля настроек, а в Postprocessing — три. В прошлом групповом тестировании мы подробно разобрали, как профили и отдельные опции графики меняют изображение, а для бенчмарка выбрали три конфигурации, объединяющие, соответственно, минимальные, средние и максимальные значения из обоих разделов. В режиме максимальных настроек мы дополнительно активировали опцию Ambient Occlusion по методу HBAO+, но отказались от отдельного сглаживания волос персонажей, так как выбранный нами профиль уже включает полноэкранное сглаживание. The Witcher 3 в свое время был трудным тестом для видеокарт AMD из-за того, что CD Projekt лицензировала библиотеку NVIDIA HairWorks для генерации волос, но, в отличие от других разработчиков, применяющих ПО GameWorks, поляки открыли доступ к технологии графическим процессорам AMD. Видеокарты Radeon вплоть до 300-й серии не имеют столь мощных блоков обработки геометрии, как чипы NVIDIA Maxwell, на которые рассчитана HairWorks. Однако в каждой микроархитектуре GPU, которую AMD выпустила впоследствии, разработчики стремились устранить это бутылочное горлышко. Видеокарты серии Radeon R9 Fury уже гораздо лучше справляются с глубокой тесселяцией поверхностей, которую выполняет HairWorks, а для чипов Polaris и Vega это перестало быть какой-либо проблемой.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Измерение частоты смены кадров выполнялось при помощи утилиты FRAPS на открытой местности в локации Velen. Участники тестирования
Игровая индустрия за неделю. 21–27 августа 2017 года
27.08.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy четвертую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Однако популярность антологии падает — продажи снизились на 23 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье — ролевая игра Fallout 4. Полный список:
В Steam лидерство по-прежнему держит шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Проект продолжает ставить рекорды раннего доступа: его продажи превысили 8 млн копий. Также стало известно, что издателем версии для Xbox One станет Microsoft, которая выпустит игру в конце этого года в рамках программы Xbox Preview, позволяющей играть в проекты, находящиеся в разработке. На втором месте разместилась No Man's Sky, которая на прошлой неделе продавалась со скидкой 60 %. Третью строчку занял сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
HTC снизила цену на VR-гарнитуру HTC Vive — теперь рекомендуемая стоимость устройства составляет $599. За эти деньги покупатель получает шлем, два контроллера, два настенных сенсора, которые обеспечат «объемную виртуальную реальность», а также бесплатную пробную подписку на сервис Viveport. «Уверен, принятое решение сделает HTC Vive гораздо более привлекательным для потребителей и бизнеса, и приведет к огромному росту в праздничный сезон», — говорит Рикард Штайбер (Rikard Steiber), президент Viveport. ![]() Киберспорт и VR станут самыми быстрорастущими сегментами индустрии развлечений. Как отметили аналитики из PricewaterhouseCoopers, если по итогам 2016 года мировой рынок киберспорта оценивался в $327 млн, а виртуальной реальности — в $869 млн, то уже по итогам 2021 года они вырастут до $874 млн и $15,082 млрд соответственно. Среднегодовой темп роста рынка киберспорта в ближайшие пять лет составит 21,7 %. По итогам 2016 года в авангарде находятся США ($108 млн), Южная Корея ($102 млн) и Китай ($56 млн). В России рынок киберспорта находится на этапе становления ($3,8 млн), однако тоже перспективен: ожидается, что показатель его ежегодного роста будет даже выше общемирового и составит 33,2 %. К 2021 году в России станут использовать порядка 12,8 млн шлемов виртуальной реальности. При этом основная часть из них (89,1 %, или 11,4 млн шлемов) будут портативными и доступными по цене, для работы которых потребуется только смартфон. Организаторы «Формулы-1» анонсировали собственный киберспортивный турнир, The Formula 1 eSports Series. Первый сезон стартует с выходом F1 2017. Желающим поучаствовать в чемпионате предлагается приобрести игру, создать аккаунт на сайте f1esports.com и подключиться к сервисам Xbox Live, PlayStation Network или Steam. Отборочный онлайн-тур начнется 4 сентября на трассах Monza и Suzuka. 40 лучших пилотов попадут в полуфинал, матчи которого пройдут 10–11 октября в Лондоне. В финале, запланированном на 24–25 ноября, встретятся 20 сильнейших гонщиков. Мероприятие будет проходить в формате полноценного гоночного уикенда на трассе Yas Marina реального этапа Formula 1 Etihad Airways Abu Dhabi Grand Prix. По результатам трех заездов определится победитель The Formula 1 eSports Series. Он получит почетный титул и пропуск в полуфинал чемпионата 2018 года, а также станет одним из героев F1 2018. ![]() Bandai Namco объявила о сотрудничестве со Dontnod Entertainment по выпуску новой игры студии. Название проекта, жанр и особенности игровой механики пока не разглашаются, но известно, что акцент сделают на повествовании, а события развернутся в вымышленном американском городе, где пользователям предстоит расследовать некое дело. Работа над игрой ведется с 2016 года. Более подробная информация будет лишь в 2018 году. На выставке Gamescom 2017 компания Koei Tecmo анонсировала Attack on Titan 2. Разработчиком слешера выступает студия Omega Force, известная по серии Dynasty Warriors. Сюжетная линия игры основана на манге Shingeki no Kyojin: пользователям предстоит сразиться с угрожающими человечеству титанами и спасти мир внутри стен. Релиз игры состоится в начале 2018 года. Более подробная информация о проекте и список платформ будут представлены в ближайшие несколько недель. Итальянская студия Milestone работает над гоночной игрой Gravel. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в начале 2018 года. Авторы обещают увлекательное путешествие по всему миру, от австралийской пустыни до снежных просторов Аляски. Пользователи получат 16 уникальных локаций, более 50 треков, несколько режимов состязаний и коллекцию зрелищных трюков. Konami раскрыла новые подробности Metal Gear Survive. Попав в базовый лагерь, пользователи выбирают между одиночным и совместным прохождением. Режимы связаны, поэтому прогресс героя учитывается в обоих случаях. Авторы обещают, что в любой момент вы можете подключиться к друзьям либо вернуться к одиночной игре. Также в лагере можно создавать и улучшать экипировку с навыками. Для этого необходимо возводить определенные постройки, которые откроют доступ к новым ресурсам и более качественным товарам. Релиз Metal Gear Survive намечен на начало 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ролевая игра Final Fantasy XV выйдет на PC со всеми дополнениями в начале 2018 года. Разработчики обещают добавить текстуры высокого разрешения, поддержку 4K и 8K, улучшенную симуляцию волос, улучшенное моделирование жидкостей, огня и дыма, а также возможность делать скриншоты с помощью NVIDIA Ansel. Системные требования:
![]() Square Enix также анонсировала Final Fantasy XV: Pocket Edition для устройств на базе iOS, Android и Windows 10. Сюжетная линия мобильной игры полностью повторяет историю Final Fantasy XV, включая второстепенные задания. Сохранятся и ключевые элементы — боевая система, доступное вооружение, приготовление еды, рыбалка и прочее. Однако графика станет существенно проще и сменит стиль на мультяшный. Final Fantasy XV: Pocket Edition будет продаваться эпизодами: всего авторы выпустят десять глав. Первую дадут скачать бесплатно, а за остальные придется заплатить. Релиз состоится осенью. ![]() Bethesda назвала даты выхода нескольких проектов для шлемов виртуальной реальности. Skyrim VR поступит в продажу 17 ноября на PlayStation VR. С 1 декабря владельцы HTC Vive и PlayStation VR смогут отправиться на Марс сражаться с демонами в DOOM VFR, а 12 декабря можно будет начать свое путешествие по постапокалиптическому миру в Fallout 4 VR для HTC Vive. Electronic Arts представила дополнение Cats & Dogs к The Sims 4. Оно добавит в игру домашних животных. Пользователи смогут выбрать четвероногого друга из предложенных вариантов, а также создать собственного питомца в редакторе персонажей. По мере взросления котики и песики будут проявлять характер и способности. Модники смогут нарядить любимцев в различную одежду и украсить их аксессуарами. Cats & Dogs откроет доступ к новой локации, Бриндлтон-Бэй — это прибрежный район с красивыми пляжами и парками. В списке карьер появится профессия ветеринара, преуспев в которой, вы сможете построить собственную клинику, нанять персонал и лечить животных. Релиз Cats & Dogs на РС состоится 10 ноября. Microsoft анонсировала издание ReCore: Definitive Edition, которое поступит в продажу 29 августа на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра получит улучшенную графику и поддержку HDR. Разработчики также добавят новое задание — Eye of Obsidian, робота T8-NK Corebot и дополнительные возможности индивидуализации. ReCore: Definitive Edition будет продаваться за $20. Владельцы стандартной игры смогут загрузить обновленную версию бесплатно. ![]() Electronic Arts выпустила издание «Battlefield 1 Революция». В его состав входит базовая игра и подписка Premium Pass, которая обеспечивает доступ к четырем дополнениям («Они не пройдут», «Во имя Царя», «Волны перемен» и «Апокалипсис»). Также пользователям предложат наборы «Адские бойцы» и «Красный Барон», новые визуальные облики гигантов и 5 боевых наборов Battlefield 1. Издание вышло в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. BioShock исполнилось десять лет, по случаю чего издательство 2K Games анонсировало коллекционное издание. В набор входит сборник из трех игр BioShock: The Collection, фигурка Большого Папочки с Сестричкой высотой 27,5 см, а также сертификат подлинности с уникальным номером. Стоимость BioShock 10th Anniversary Collector's Edition составит $200. Издание поступит в продажу 14 ноября (только версии для PlayStation 4 и Xbox One). THQ Nordic и студия Experiment 101 анонсировали красочную ролевую игру Biomutant. События разворачиваются в постапокалиптическом мире, где вам предстоит выступить в роли маленького антропоморфного существа, похожего на енота. Герой мастерски владеет приемами рукопашного боя, холодным и огнестрельным оружием. Разработчики также обещают систему развития персонажа с помощью различных мутаций и навыков. Мы сможем определить судьбу этого мира — спасти его, объединив разрозненные племена, или ввергнуть в еще больший хаос и разрушение. Перемещаться по ярким локациям позволят не только на своих двоих, но и на диковинном транспорте вроде воздушных шаров, шагающих роботов и дельтапланов. Biomutant выйдет в начале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Universal Studios и Frontier Developments анонсировали экономическую стратегию Jurassic World Evolution, действие которой разворачивается в культовом мире «Парка юрского периода». Выход игры приурочен к премьере фильма «Мир юрского периода 2», намеченной на лето 2018 года. Jurassic World Evolution поступит в продажу в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи возглавят легендарный парк развлечений, находящийся на острове Исла-Нублар и окружающем его архипелаге Муэртес. Вам предстоит выводить новые типы динозавров с помощью биоинженерии, планировать и строить исследовательские лаборатории, сооружать загоны для «подопечных» и аттракционы для посетителей. Square Enix анонсировала Fear Effect Reinvented — ремейк экшена Fear Effect, вышедшего в 2000 году на PlayStation. Разработкой проекта занимается студия Sushee. Обновленная версия сможет похвастаться улучшенной графикой и переработанной системой управления. Сюжетная линия и основы игровой механики не изменятся. Выход Fear Effect Reinvented запланирован на 2018 год на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Шведская студия Toadman Interactive работает над научно-фантастической ролевой игрой Immortal: Unchained. Главный герой ничего не помнит о том, кто он и какими возможностями обладает, однако должен спасти мир от гибели. По мере прохождения ему на пути встретятся разные персонажи, которые смогут пролить свет на его прошлое. По словам разработчиков, источником вдохновения при создании игры послужила серия Dark Souls, поэтому бои с противниками будут весьма сложными. Арсенал героя включает более сотни образцов оружия и множество различных доспехов. В своем путешествии протагонисту предстоит посетить девять миров. Выход Immortal: Unchained запланирован на II квартал 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ubisoft представила градостроительный симулятор Anno 1800. События игры развернутся в XIX веке, на заре индустриальной эпохи. Для успешного развития города предстоит развивать управление, экономику, торговлю, дипломатию и военное дело. В новой части серии будет проработанная сюжетная линия, сетевой режим и «песочница», в которой игрок может сам задавать параметры. «Работая над Anno 1800, мы стремимся порадовать поклонников игры: создаем живой и запоминающийся мир, тестируем переосмысленный игровой процесс и объединяем наиболее яркие особенности серии, — рассказывает Бенедикт Гриндел, управляющий директор студии Ubisoft Blue Byte. — Нам не терпится рассказать об игре подробнее, и мы сможем это сделать уже в ближайшие месяцы». Выход проекта состоится в начале 2018 года на PC. Team 17 и Radiation Blue анонсировали Genesis Alpha One — научно-фантастический роглайк-шутер с элементами стратегии и симулятора выживания. Разработчики не назвали точную дату релиза, но сообщили платформы: PC, PlayStation 4 и Xbox One. Мир Genesis Alpha One представляет собой процедурно генерируемую вселенную. Действие разворачивается в далеком будущем: человечество погрязло в мировых войнах и бесчисленных революциях. Чтобы военный хаос окончательно не разрушил нашу цивилизацию, крупнейшие корпорации запустили программу Genesis. Пользователи в роли капитана космической экспедиции отправятся бороздить просторы галактики в поисках нового дома для землян. Вам придется исследовать планеты, строить и развивать колонии, добывать ресурсы, составлять бестиарий, собирать образцы ДНК и даже проводить селекционные эксперименты. Репортаж с Gamescom 2017: часть вторая, основная
26.08.2017 [00:00],
Денис Щенников
После скучного вступления Gamescom 2017 как следует раскачалась. Игры — вот ради чего выставку посещают сотни тысяч игроков со всего мира. Мне хочется поделиться самым интересным из того, что довелось посмотреть и пощупать своими руками. Это не топ, проекты расположены в случайном порядке. Жанр: Шутер Разработчик: Bungie Издатель: Activision Blizzard Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 6 сентября 2017 года Мы недавно рассказывали про консольную «бету» Destiny 2, поэтому не будем повторять известные факты. На Gamescom 2017 мне удалось попробовать версию для ПК. Главное (и не самое хорошее), чем она отличается от версий для PS4 и Xbox One — ощущения при стрельбе. За мышкой и клавиатурой слабо чувствуется отдача, в то время как на геймпаде каждый выстрел буквально отдается в пальцах. Аналогично и с самим персонажем — в компьютерной версии пропала инерция, придающая аватару вес. ![]() Все классы в полный рост Разработчики объяснили такую разницу… особенностями сообщества на разных платформах. По их словам, они провели немало исследований с привлечением фокус-групп и выяснили, что при прицеливании мышкой игроки ожидают максимальной точности, а отдача мешает, в то время как на геймпаде людям больше нравятся реалистичные ощущения от стрельбы. Странновато. Мы обсудили и то, какие проблемы первой части авторы постарались исправить. Как уже неоднократно было сказано, в сиквеле больше сюжетного контента: количество роликов и диалогов значительно возросло, в миссиях прибавится постановочных и ярких моментов. Одиночки теперь могут не переживать из-за невозможности пройти рейды — в Destiny 2 добавлен поиск напарников (хоть и с ограничениями). «Свободную игру» расширили дополнительными активностями и случайными заданиями. Много нового стоит ждать в мультиплеере. Мне больше всего приглянулся режим Countdown — пока одна команда пытается заложить бомбу, другая должна или уничтожить всех противников, или обезвредить взрывное устройство. Описание вызывает ностальгию, не так ли? Жанр: Экшен, стелс Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 27 октября 2017 года Origins — новая Assassin’s Creed, на этот раз в антураже Древнего Египта. На этом описание можно было бы и закончить, но в таком случае я буду несправедлив к игре. Несмотря на сходство с предшественниками, Origins ощущается иначе. В первую очередь дело, конечно, в переработанной боевой системе. Теперь она сосредоточена на битвах против одного или нескольких оппонентов — чтобы выстоять против десятка, потребуются многие часы практики. ![]() Такая фигурка будет достойно смотреться в коллекции любого фаната серии Подготовке и планированию стоит уделять больше времени. Для этого нам пригодится орел и его «орлиное зрение» (на этот раз в самом что ни на есть буквальном смысле). С помощью крылатого хищника можно обследовать местность, найти опасности и отметить цель. Миссии стали сложнее и богаче — например, попадаются небольшие расследования а-ля The Witcher 3. Появились и гробницы на манер Rise of the Tomb Raider. Кажется, именно у Crystal Dynamics авторы подсмотрели новый подход к головоломкам. Предусмотрены полноценные второстепенные задания с хорошей режиссурой и персонажами. Ну и конечно, Assassins Creed по-прежнему остается лучшим интерактивным путеводителем по древним эпохам. ⇡#Naruto to Boruto: Shinobi Striker Жанр: Файтинг Разработчик: Soleil Издатель: Bandai Namco Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 2018 год На основе Naruto было чертовски много игр, больше всего публика полюбила именно серию Ultimate Ninja Storm. История главного героя закончилась в четвертой части — последней на данный момент. Поэтому авторы решили пойти другим путем, который привел их к Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Она целиком и полностью сконцентрирована на мультиплеере. Основной режим — противоборство «4 на 4», с возможными вариациями вроде классического «Захвата флага». ![]() «Господи, что это и куда я попал?» Вы можете взять под контроль один из популярных персонажей аниме-саги или создать с нуля собственного героя, определив его внешность, экипировку, стиль боя и набор навыков. В любом случае ваш протагонист будет относиться к одной из четырех специализаций. Как можно догадаться, залог успеха — в правильно сформированной команде. И, конечно, в знании арены. Карты будут просторными и геометрически сложными: с пропастями и несколькими этажами. Чтобы потренироваться и освоить тонкости боя, можно отправиться выполнять PvE-миссии в кооперативе, опять же на четырех человек. Задания в основном сводятся к охоте на огромных боссов, что вызывает ассоциации с Monster Hunter. Но авторы описывают это как второстепенную забаву, а во главе угла — PvP с яркими схватками, но командным подходом. Жанр: Шутер Разработчик: Activision Blizzard Издатель: Sledgehammer Games Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 3 ноября 2017 года На выставке удалось попробовать мультиплеерные баталии в Call of Duty: WWII. Игра во всех смыслах возвращается к корням. Никаких перков и груд выдуманного оружия. Все как во времена первых CoD: гармонично и сбалансированно. Есть красота в такой простоте: суть не в том, открыто ли у игрока оружие получше, а исключительно в его умениях. Единственное, что можно выбрать, — класс героя (позволяется переключаться в процессе матча). ![]() Как всегда, к Call of Duty одна из самых больших очередей «Командная схватка» ничего нового не показала — старая добрая Call of Duty, стремительная и требовательная к реакции. О тактике речь не идет: выигрывает тот, кто раньше нажимает на курок. «Война» — другое дело. Здесь, по сути, разыгрываются небольшие сцены, где у противоборствующих команд свои задачи. Например, одна должна захватить деревню, другая — удержать ее всеми силами. Бой происходит в несколько этапов. Сперва сражение за командный пункт. Если атакующая сторона захватывает точку, то столкновение плавно перетекает к мосту, который для дальнейшего продвижения нужно починить. И здесь уже без командного взаимодействия никак. Игра фактически подталкивает к самопожертвованию. Нужно бросаться под град пуль, чтобы перед смертью добавить пару гвоздей и досок в столь необходимое союзникам сооружение. Хорошо, что благодаря нашим героическим предкам мы совершаем такие поступки только в игре… Жанр: Гонки Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Entertainment Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 16 марта 2018 года «Гонка для тех, кто любит настоящую свободу» — именно так описывают свое детище разработчики. The Crew 2 действительно дарит подобные ощущения. Как и в первой части, авторы снова воссоздали огромный мир — всю Северную Америку с ее многообразием рельефа, климата и дорог. И, конечно же, активностей: от горного мотокросса до стремительных «прострелов» по водной глади на катере. Стоит добраться до маркера, как игра автоматически сменит транспорт на подходящий для конкретного заезда. Вручную это делается так же легко и непринужденно — надо просто отклонить в нужную сторону правый стик геймпада. ![]() При беглом взгляде может показаться, что на рабочем столе фотография дорогого спорткара. Но нет, это момент из The Crew 2 Надоело ездить? Легкое движение пальцем, и вот вы уже летите среди облаков. Мчите куда хотите и как хотите, наслаждаясь чудесными пейзажами природы или каменных джунглей. Не знаю, как вам, а лично мне это кажется лучшим средством успокоить нервы или расслабиться после тяжелого трудового дня. Жанр: Экшен, приключение, ролевая игра Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 2018 год «К черту, давайте сделаем RPG в постапокалиптическом мире, где прямоходящие животные-мутанты сражаются в лучших традициях фильмов про кунг-фу!», — подумали, кажется, авторы Biomutant. Ее анонс стал одним из самых приятных сюрпризов выставки. По словам авторов, идея игры началась со скетча главного героя, набросанного в свободное время Мы берем на себя роль воина-енота (можно по-разному изменять внешность, в том числе длину шерсти) и отправляемся в приключение по спасению мира. Или его завоеванию. Или и вовсе уничтожению. Вы можете выбрать мотив по нраву и действовать соответственно: помогать всем окружающим и вылечить Древо Мира или же сеять хаос. Принятые решения в итоге отразятся на карме и определят финал. Путешествие заведет вас в самые разные уголки разрушенного, но яркого мира, по которому можно передвигаться на замысловатом транспорте вроде самодельного шагающего робота или дельтаплана. Особое внимание уделили бою. Судя по увиденному, возможностей действительно очень много. Есть полноценная система комбо-ударов, прокачиваемых по мере прохождения. Причем для разных врагов подготовлена разная анимация: протагонист может подбросить вверх мелкого оппонента или проскользнуть между ног огромного тролля. Этот юркий парень всегда в движении: удары плавно перетекают друг в друга и сочетаются с огнестрельным оружием, различными навыками и мутациями (хе-хе, енот-ведьмак). Несмотря на винегрет из кучи идей, Biomutant выглядит органично и оригинально и уже сейчас замечательно играется. Жанр: Аркада, приключения Разработчик: ThroughLine Games Издатель: Square Enix Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 4 квартал 2017 года Forgotton Anne — настолько уютная игра, что невольно возникает желание налить себе горячего чая и укутаться в плед. В нее влюбляешься с первого взгляда. Мы попадаем в мир магии и паровых машин в стиле мультфильмов Хаяо Миядзаки. Живут здесь только два человека: Энн и ее наставник. Все остальное население — забытые вещи. Наши герои стремятся вернуть их домой, к хозяевам. Только вот не все вещи на это согласны. Есть бунтовщики, которые считают, что «быть забытым — не значит гнить», и устраивают революцию за право остаться в своем новом мире. Идея неординарная, но замечательно исполненная. ![]() Говорить с лампой — вполне нормально в мире Forgotton Anne Игра представляет собой платформер-головоломку. Энн с помощью особой перчатки может манипулировать субстанцией под названием «анима» — топливом для машин в этом причудливом мире. Львиная доля загадок построена на правильном распределении энергии, что открывает возможность дальнейшего движения вперед. К тому же по мере прохождения героиня будет находить различные полезные приспособления. Например, механические крылья, которые позволят добраться в ранее недоступные места. Благодаря чудесной атмосфере и увлекательному процессу оторваться от Forgotton Anne очень сложно. Жанр: Экшен, ролевая игра Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 1 квартал 2018 года Monster Hunter World — очередная игра в весьма известной серии, о которой наверняка многие наши читатели слышали, но никогда не играли в игры из нее лично. Ведь она долгое время жила у Nintendo, но решила вернуться на PlayStation, а заодно впервые заглянуть на ПК и Xbox One. И это тот самый случай, когда название проекта идеально описывает его суть. Мы попадаем в открытый фэнтейзийный мир, где нашим главным занятием становится охота на монстров. ![]() Отличный трофей! Весь процесс строится вокруг выслеживания добычи и ее убийства. Сделать это весьма сложно. Если зачастую сражения в играх — даже с боссом — занимают не больше пары минут, то в Monster Hunter World можно легко провести в бою с одним чудовищем и полчаса. Не получится обойтись без изучения повадок жертвы, включая рацион питания. Capcom реализовала целую экосистему с проработанной пищевой цепочкой — к примеру, можно отравить мелкого зверька, а потом приманить к нему крупное животное. Необходимо использовать любую возможность и знать все нюансы, особенно если дело касается какого-нибудь внушительного дракона. ⇡#Dishonored: Death of the Outsider Жанр: Экшен Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 15 сентября 2017 года Dishonored: Death of the Outsider — вероятно, последняя в обозримом будущем возможность побывать в мире Dishonored. И при этом важная глава в мифологии серии. Ведь мы, по сути, почти ничего не знаем про Чужого — могущественную потустороннюю сущность, которая одновременно наделяла сверхъестественными способностями протагонистов игры (и Корво Аттано, и Эмили Колдуин), и служит, пусть и косвенно, источником большинства бед. Старый убийца Дауд (герой DLC к первой части) и его бывшая ученица Билли Лерк (второстепенный персонаж сиквела) собрались решить проблему кардинально. ![]() Пусть у героини на один глаз меньше, стражники все равно ее тут же узнают Мне довелось сыграть во вторую миссию игры. Герои узнают, что Чужого можно убить особым ножом. Его мы и собираемся выкрасть. Хранится артефакт в солнечной Карнаке, где разворачивалось основное действие Dishonored 2. Локация абсолютно новая, хоть и выполнена в узнаваемом стиле. Любой фанат серии, с одной стороны, почувствует себя как дома, а с другой — будет приятно удивлен новыми умениями. Телепортация, например, теперь работает несколько иначе: сперва мы выбираем точку и фиксируем ее нажатием кнопки, а повторным нажатием перемещаемся. Таким образом, можно заранее найти укромное местечко, куда получится мгновенно вернуться в случае опасности. Два других навыка — новые. Один позволяет украсть личность прохожего и спокойно прогуливаться мимо стражи, а другой предлагает покинуть телесную оболочку и отправиться на разведку бесплотным духом. В лучших традициях серии, локации обширны и богаты деталями: уйма записок, маршрутов, сценок с участием NPC. Окружение выглядит очень живым. Способов достичь цели, как всегда, несколько, поэтому внимательный игрок всегда сможет найти элегантное решение. Жанр: Экшен Разработчик: MercurySteam Издатель: MercurySteam Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 22 сентября 2017 года Авторы Castlevania: Lords of Shadow решили поэкспериментировать, и в итоге у них получилась Raiders of the Broken Planet. И смешались в кучу кони, люди. Вдохните: сетевой-экшен-с-асинхронным-кооперативом-в-постапокалиптическом-мире-с-сериальной-моделью-распространения. Выдыхайте, если воздух еще остался. ![]() Энергетический щит — один из примеров уникальных навыков персонажа Глобальный сюжет разбит на несколько сезонов, каждый из которых позволят приобрести отдельно. Причем в рамках сезона история, по словам авторов, вполне себе самодостаточная, и проходить их можно в любой последовательности, как в одиночку, так и в кооперативе до четырех человек. Но в любой момент в ваше задание может вмешаться Антагонист, управляемый другим живым игроком. Его задача, как легко догадаться, — помешать вам достичь цели. Персонаж можно выбрать из нескольких десятков доступных бойцов со своим оружием, умениями и характеристиками. Сражения совмещают в себе стрельбу и ближний бой. Причем пополнять запасы патронов можно, только совершив брутальное добивание аки заправский рестлер. Таким нехитрым методом авторы мотивируют не отсиживаться в укрытии, а быть активнее и наглее. Что из этой затеи получится, узнаем уже через месяц. ⇡#Final Fantasy XV. Что дальше? На выставку приехал Хадзиме Табата (Hajime Tabata), с которым мне удалось поговорить о будущем Final Fantasy XV. Команда планирует насыщать игру контентом как минимум до конца этого года. Причем, по словам Табаты, в процессе работы над FFXV не было больших планов по расширению проекта на манер MMO. Идея пришла позже, когда создатели изучили обратную связь, увидели много пожеланий и подумали, что было бы неплохо действительно много чего еще реализовать (было бы совсем хорошо переделать половину сюжета, но эти мечты я оставил при себе). ![]() На выставке можно было сыграть практически во все номерные выпуски Final Fantasy в честь 30-летия серии Авторы, впрочем, прекрасно понимали, что часть фанатов сериала вряд ли воспылает любовью к новому выпуску, и намеренно попытались сотворить что-то отличное от предшественниц. Насколько удачно получилось, вы можете прочитать в нашей рецензии. Но как минимум финансового успеха, судя по пристальному вниманию к игре почти годовой давности, проект добился. А теперь собирается покорять новые рынки с Mobile Edition (даже не спрашивайте) и Windows Edition. Пользователи на ПК получат возможность создавать собственные модификации — правда, пока что авторы не определились, насколько сильно позволят игрокам изменить облик и механики «пятнашки». Но намерение в любом случае похвальное. Сейчас Square Enix не спешит озвучивать конкретные планы на будущее серии. Все силы на ближайшие полгода брошены на поддержку Final Fantasy XV. Так что продолжения Type-0 или XV-2 можно не ждать в обозримом будущем. Может быть, их сделает уже само сообщество, если инструментарий для создания модов будет достаточно продвинутым. Наконец, есть очень приятная новость для всех игроков из стран СНГ: одновременно с релизом на ПК проект обзаведется полноценной русской озвучкой! Жанр: Ролевая игра Разработчик: Owlcat Games Издатель: My.com Платформы: PC Дата выхода: 2018 год Pathfinder: Kingmaker целит ни много ни мало на место Baldur’s Gate в современной индустрии. На выставке была показана ранняя версия проекта, и я, как фанат RPG старой школы, не мог пройти мимо. Пока что Pathfinder, правда, больше напоминает прямого конкурента в лице Pillars of Eternity. И это, если что, комплимент. Классические ролевые игры снова стали частыми гостями на наших компьютерах. Тьфу-тьфу-тьфу. ![]() Арты к игре страсть как хороши! С детищем Obsidian ее роднит многое: как две капли воды похожий интерфейс, боевая система и даже текстовые интерактивные события, в которых необходимо выбирать действия персонажей и проходить проверки на характеристики. Только ролевая система, как и сам игровой мир, базируется на «настолке» Pathfinder. За двадцать минут, разумеется, невозможно оценить потенциально огромную и нелинейную RPG, но как минимум один интересный пласт геймплея удалось заметить. Как понятно из названия, в один прекрасный момент мы станем правителем земель. И на голову тут же сваливаются соответствующие проблемы. Вот, например, одному фермеру нет житья от троллей. Что делать? Можно отправить стражу, или лично уладить проблему, или вовсе махнуть рукой. Есть дела и поважнее, в конце концов. Как и старые игры BioWare или Obsidian, Pathfinder: Kingmaker — это эпическое нелинейное приключение, где вы сами сформируете характер героя и определите устройство мира. Жанр: Приключения, хоррор Разработчик: Rock Pocket Games Издатель: Rock Pocket Games Платформы: PC Дата выхода: 2018 год Игры, так или иначе вдохновленные творчеством Говарда Ф. Лавкрафта, выходят постоянно. Но Moons of Madness — первая из них в жанре научной фантастики. Действие разворачивается в конце XXI — начале XXII века. Главный герой — участник экспедиции на Марс (озвучен не Мэттом Деймоном). Вроде бы все идет хорошо, если бы не одно но — протагонист понемногу сходит с ума. Иначе у Лавкрафта и быть не может: жуткие видения, ощущение опасности за углом и, разумеется, скелеты в шкафу. Судя по небольшому геймплейному отрывку, авторам отлично удалось передать эту атмосферу. ![]() Классических скримеров в игре почти не б… АХ ТЫ Ж, БЛИН! По ощущениям Moons of Madness близка к недавней Conarium, но только в фантастическим антураже. И с большим количеством загадок. Авторы желают вовлечь игрока в происходящие события и заставить его чаще взаимодействовать с миром. Пазлы по мере прохождения никогда не встречаются «просто потому что», а обоснованы сюжетом или окружением. Например, в демо необходимо было подать энергию на элеватор, для чего пришлось придумать, как развернуть в нужную сторону солнечные панели. Игра настолько понравилась публике, что некоторые журналисты даже голосовали за нее как за лучшую игру выставки (спойлер: не выиграла). Жанр: Экшен Разработчик: Tango Gameworks Издатель: Bethesda Softworks Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода: 13 октября 2017 года Мне удалось провести час в компании с The Evil Within 2, и лично для меня она определенно стала лучшей игрой Gamescom 2017. Более того, у нее есть все шансы стать лучшей игрой 2017 года. Это один из тех редких сиквелов, которые выглядят и ощущаются очень знакомо, но при этом щеголяют удачными новшествами и демонстрируют рост почти в каждом аспекте геймплея. В представленном демо было доступно две главы почти из самого начала игры. Одна из них словно выдрана из первой части: главный герой, Себастьян Кастелланос, снова попадает в мир чужих фантазий, где все пошло не так. Жуткие чудовища, искажения пространства, отсутствие границы между реальностью и сном — все как мы любим. ![]() На уличном стенде The Evil Within 2 всем желающим делали временные татуировки Самое интересное началось, когда герой попал в город, наводненный монстрами. Тут игра неожиданно превратилась в миниатюрную песочницу: вы вольны зайти в любой дом и выполнять второстепенные задания. Авторы всячески поощряют исследование мира ценными находками вроде дополнительных очков опыта и нового оружия. Противников на порядок больше, но драться с ними легче не стало — уповайте на скрытность, окружение, ловушки и смекалку. Создатели говорят, что это далеко не единственная зона с таким типом геймплея. Линейные эпизоды будут постоянно чередоваться с открытыми пространствами. Механика The Evil Within отлично ложится на подобные мини-песочницы. Час, который я провел за исследованием каждого встречного домика, пролетел, словно пять минут. * * * 2017 год выдался необычно урожайным на отличные игры и, судя по Gamescom 2017, не собирается сбавлять оборотов до самого конца. Я рассказал обо всех самых ярких новинках, которые удалось опробовать самому (или увидеть хотя бы одним глазком). Разумеется, в один материал все не уместить, а достойных внимания проектов очень много — про некоторые из них я обязательно напишу отдельные заметки, как только немного отойду от безумия череды выставочных дней. До скорых встреч! Картинки с Gamescom 2017, часть вторая
Первую часть репортажа с Gamescom 2017 можно почитать тут. Обзор ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501): долгожданная эволюция игровых ноутбуков
25.08.2017 [00:00],
Сергей Плотников
Прошло уже больше года с того момента, когда NVIDIA представила мобильные версии видеокарт GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, и сейчас ноутбуки с этой графикой воспринимаются как нечто обыденное. Но именно с появлением этих решений грань между десктопной и ноутбучной графикой окончательно размылась. Отныне и — хочется верить — во веки веков игровые лэптопы практически ни в чем не будут уступать стационарным ПК. Как бы банально ни звучала эта фраза, но прогресс не стоит на месте — после того как ноутбуки получили возможность сравняться с настольными ПК, пришло время удивлять. И вот NVIDIA совместно с ведущими производителями ноутбуков представила дизайн Max-Q, позволяющий использовать топовые мобильные GPU в самых тонких игровых решениях. Первопроходцем стал ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501). Детально изучаем, возможно, самый грандиозный ноутбучный проект 2017 года. Платформа Max-Q — это совместное творчество NVIDIA и производителей ноутбуков. Больше года технология производства кристаллов оттачивалась, и теперь «зеленые» могут предложить своим партнерам флагманские GPU с серьезно уменьшенным уровнем TDP. Собственно говоря, в этом и заключается идея Max-Q: NVIDIA предоставила отборные чипы и программное обеспечение (GeForce Experience с оптимизацией более чем для 400 игр), а производители ноутбуков разработали конструкцию корпуса, материнской платы и системы охлаждения, чтобы при толщине не более 18 мм все компоненты системы не перегревались и не сильно шумели. Известно, что, помимо ASUS, подобные лэптопы выпустят Acer, Clevo и MSI. По словам NVIDIA, ноутбуки, разработанные на основе технологии Max-Q, имеют одни из лучших акустических характеристик среди современных игровых лэптопов с максимальным уровнем шума 40 дБ. Впрочем, этот момент я обязательно проверю ниже. В результате «зеленым» удалось создать графический ускоритель GeForce GTX 1080 c уровнем TDP 90–110 Вт. Достичь такого результата позволили две вещи: серьезное уменьшение частоты GPU и напряжения питания. Согласно техническим характеристикам, базовая частота GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне может принимать значения от 1101 до 1290 МГц, но за счет технологии GPU Boost 3.0 частота в играх меняется в диапазоне от 1278 до 1468 МГц. Выше приведены скриншоты GPU-Z трех версий GeForce GTX 1080: десктопной видеокарты Founders Edition с TDP 180 Вт, «полноценной» мобильной версии и версии Max-Q в составе ASUS ROG ZEPHYRUS. Очевидно, что GPU GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q окажется медленнее аналогов, работающих на более высоких частотах. Мне показалось подозрительным и то обстоятельство, что сама NVIDIA сравнивает новый продукт не с мобильной версией GeForce GTX 1070, а с GeForce GTX 1060. Да еще в разрешении Ultra HD, в котором зачастую уже недостаточно 6 Гбайт видеопамяти. В таких условиях Max-Q-версия GeForce GTX 1080 оказывается быстрее своего оппонента в среднем на 70 %. Число, несомненно, красивое, но, быть может, NVIDIA настолько «задушила» флагманский GPU, что он проиграет не только обыкновенной версии GeForce GTX 1080, но и ноутбучному варианту GeForce GTX 1070? Давайте проверим. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В продажу поступило несколько модификаций ASUS ROG ZEPHYRUS. Все возможные варианты приведены в таблице ниже.
В Россию пока поставляют только модель с максимальной конфигурацией. В состав такого ROG ZEPHYRUS входит процессор Core i7-7700HQ, 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, Max-Q-версия GeForce GTX 1080 и твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт. Чуть позже появятся и другие версии. Модификация GX501VI-XS71 с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и SSD 256 Гбайт оценена в $2 300. Ко мне на тест попала, пожалуй, самая сбалансированная версия ROG ZEPHYRUS — с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт SSD и GeForce GTX 1080. В США ее продают за 2 700 долларов. Зарубежные коллеги сетуют, что в ROG ZEPHYRUS используется 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD вместо Ultra HD, но, если честно, я до сих пор не могу понять, кого они пытаются обмануть: себя или своих читателей? На нашем сайте вышло множество обзоров различных версий GeForce GTX 1080, и везде пришлось констатировать очевидный факт — производительности процессора GP104 недостаточно для получения комфортного FPS в разрешении 4K с максимальным качеством графики. Считаю, что использование 120-герцевой IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 точек и поддержкой G-Sync — это оптимальный вариант на сегодняшний день. Для всего остального есть технология DSR. Ноутбук оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Помимо самого устройства, в комплекте я нашел резиновую подставку под запястье, проводную мышь ROG STRIX IMPACT, переходник USB→RJ-45 и крестовую отвертку для частичной разборки лэптопа. А еще вместе с ROG ZEPHYRUS поставляется внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 600 граммов. Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь. ⇡#Внешний вид и устройства ввода «Зефирка», как ласково называют ноутбук журналисты, внешне мне очень понравилась. По таким моделям, как ROG G752VSK и ROG Strix GL553VE, заметно, что дизайнеры ASUS предпочитают округлые, обтекаемые формы, а потому ROG ZEPHYRUS определенно выделяется на их фоне. Если бы не наличие логотипа ROG, а также не использование крышки необычной формы, то этот лэптоп вполне можно было бы спутать с каким-нибудь ультрабуком — настолько строго и не вычурно выглядит устройство. Сама крышка выполнена из столь полюбившегося работникам ASUS шлифованного алюминия. Толщина ноутбука достигает 18 мм, и это один из самых тонких игровых ноутбуков на сегодняшний день. Однако из-за наличия 15,6-дюймового экрана устройство не кажется сверхкомпактным, как, например, 13,3-дюймовые ультрабуки. Доказательством этому служит и масса устройства — 2,2 кг без учета блока питания. Многие 15,6-дюймовые ноутбуки с мобильной графикой уровня GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 весят чуть больше — 2,4-2,6 кг. А вообще забавно получилось: в недавнем обзоре ROG Strix GL502VM я назвал эту модель одним из самых тонких ноутбуков с мощной дискретной графикой, но после выхода в продажу ROG ZEPHYRUS 23,5 мм толщины не кажутся чем-то необычным. Так, еще один «пузан» для игр. Крышка ROG ZEPHYRUS раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу самую интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука. При этом под небольшим углом приподнимается клавиатура, печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG ZEPHYRUS оснащены красной подсветкой. К сожалению, у меня не было возможности тестировать ноутбук на протяжении длительного времени, но так хочется узнать, не забьются ли со временем щели ноутбука большим количеством пыли. Спереди у ROG ZEPHYRUS никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности. По понятным причинам ROG ZEPHYRUS лишился крупногабаритных портов, в частности сетевого разъема RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.0 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.0 А-типа, Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов у меня вопросов нет — их здесь вполне достаточно. Клавиатура ROG ZEPHYRUS расположена максимально близко к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Такое расположение кнопок не назовешь совсем уж диковинкой — подобным образом сконструирована, например, клавиатура ноутбука MSI GT83VR Titan SLI. Да и Acer со своим Aspire R7 тоже экспериментировала в этом направлении. Впрочем, необычное расположение клавиатуры ROG ZEPHYRUS — это не выпендреж и не попытка сделать неординарное устройство еще более неординарным. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. К сожалению, решетка быстро забивается пылью, поэтому внешний вид «Зефира» со временем потускнеет. Оценить качество клавиатуры достаточно сложно. В ROG ZEPHYRUS используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Система распознает до 30 одновременных нажатий — и это стандартная опция для навороченных лэптопов ASUS. Да, ход кнопок небольшой, при этом нажатие у них довольно-таки тугое. Накладывает свой отпечаток расположение. Лично мне играть без подставки под запястье было неудобно, а таскать «резиновое изделие» массой порядка 300 граммов с собой не слишком удобно. К тому же клавиатура лишилась некоторых важных (для меня) клавиш — нет Print Screen, Sys Rq, Pause/Break и Scroll Lock. Num Lock реализован на тачпаде в виде сенсорной панели. Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: одинаковая подсветка всех кнопок и подсветка с выделением другим цветом блоков WASD или QWER. Сам тачпад у ROG ZEPHYRUS присутствует только потому, что он должен быть у любого ноутбука. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. Понятно, что геймеры в 99,9 % случаев будут использовать в играх более удобную мышь (тем более что она идет в комплекте). Тем не менее сыграть партийку-другую в Gwent можно и при помощи тачпада. На вебкамере в ROG ZEPHYRUS сэкономили — здесь стоит модуль с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Он выдает достаточно посредственное качество изображения в помещении при искусственном освещении и удовлетворительное — в ясный солнечный день. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Как я отметил в начале статьи, в комплекте с ROG ZEPHYRUS идет небольшая крестовая отвертка, но для того, чтобы добраться до комплектующих ноутбука, требуется открутить целых шестнадцать винтов с Torx-шлицем. Некоторые из них хитро запрятаны. Так зачем нужна крестовая отвертка? Даже если вентиляторы забьются пылью (а они обязательно это сделают при наличии щелей по бокам), то их очень легко почистить. Для этого необходимо снять прямоугольный пластиковый люк на днище. Вот для этого и пригодится отвертка из комплекта. Для доступа к железу придется разбирать ноутбук дальше. Доступ к комплектующим, которые можно поменять, осуществляется следующим образом: сначала мы откручиваем все Torx-винты на днище, а затем аккуратно поднимаем панель с клавиатурой. Делать это следует очень осторожно, так как к клавиатуре и тачпаду подключено несколько гибких шлейфов. Процедура не самая простая, поэтому с последующим апгрейдом «Зефира» могут возникнуть проблемы. 8 Гбайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате. В наличии всего один слот SO-DIMM, в который в нашем случае установлен 8-гигабайтный модуль компании Samsung. ОЗУ работает на эффективной частоте 2400 МГц при наборе таймингов 17-17-17-39. На плате распаяно два порта M.2. В первый установлен Wi-Fi/Bluetooth-модуль Intel Wireless-AC 8265, во второй — твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Думаю, ближайшие три-четыре года менять в этой конфигурации ничего не захочется. Разве что со временем, если вы решитесь разобрать ноутбук, можно «добить» массив ОЗУ до максимума, то есть до 24 Гбайт, а также установить более емкий SSD. Для большой коллекции игр 512 Гбайт все же маловато. За охлаждение процессора и графического чипа отвечает система, в состав которой входят два вентилятора тангенциального типа и пять теплотрубок. По словам производителя, лопасти крыльчаток изготовлены из жидкокристаллического полимера. Использование этого материала позволило уменьшить толщину лопастей на 33 %, но увеличить их общее количество. В результате воздушный поток был увеличен на 26 % в сравнении с показателями традиционных ноутбучных вентиляторов. Воздух, нагнетаемый крыльчатками, проходит сквозь радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм. Первый взгляд на Samsung Galaxy Note8
24.08.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Все мы прекрасно помним, чем закончилась история с Samsung Galaxy Note7. Отличный во всех отношениях аппарат, который был высоко оценен критиками и тепло встречен поклонниками пал жертвой бессердечных законов физики. Из-за слишком плотного расположения элементов внутри корпуса он был подвержен перегреву и самопроизвольному возгоранию. Первые партии устройства отозвали и попробовали исправить ситуацию, но в итоге все закончилось полным изъятием Note7 из продажи. Для тех, кто любил серию Galaxy Note за большой экран, весной был выпущен Galaxy S8+ с роскошным 6,2-дюймовым дисплеем, ну а тем, кто жить не мог без фирменного пера, пришлось дожидаться второго пришествия. И вот 23 августа нам, наконец, показали новый Galaxy Note – аппарат без старых проблем и с новыми возможностями. Несмотря на то, что многие подробности о Galaxy Note8 были известны еще до анонса, официальная презентация в Нью-Йорке прошла с большим размахом. Нам довелось побывать в самом центре событий и познакомиться с новинкой поближе. Нельзя сказать, что новый флагман радикально отличается от того, что мы видели в прошлом году, но в то же время он заметно выделяется не только на фоне конкурирующего iPhone 7 Plus, но даже на фоне Galaxy S8. Galaxy Note8 стоит дороже, чем Galaxy S8, однако в продуктовой линейке Samsung он располагается не над S8, а рядом с ним. Это устройства из одного семейства, но с разным позиционированием. Если S8 и S8+ – это абсолютный мэйнстрим, то Note8 предназначен для более узкой аудитории. Прежде всего, это гики и энтузиасты, склонные к потребительскому максимализму, затем – корпоративные пользователи и все те, кому так или иначе нужен стилус для работы, а также увлеченные мобильные фотографы, инстаграммеры и прочие блогеры. В самом деле, основная камера Galaxy Note 8 заслуживает самого пристального внимания. Но об этом чуть позже, а пока стоит взглянуть на технические характеристики в сравнении с Galaxy Note7. Новый Galaxy Note мало похож на модель прошлого поколения, он гораздо ближе к Galaxy S8. У новинки такой же закругленный экран, такой же глянцевый корпус, да и тактильные ощущения при работе с ней практически те же. Смартфон будет выпускаться в черном, сером, голубом и золотом цвете. Наиболее интересно, на мой взгляд, выглядит голубой – в Samsung подобрали приятный оттенок. Но есть одна небольшая проблема – корпус целиком глянцевый, а отпечатки пальцев хорошо заметны на любом корпусе, даже на золотом. Так что наслаждаться первозданной красотой Note8 вы сможете недолго. И лицевая, и задняя панель целиком закрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5, рамка корпуса металлическая и окрашена в один с ним цвет. А вот спереди все модели черные – думаю, это связано с тем, что над экраном расположено слишком много сенсоров (сканер радужной оболочки глаза, фронтальная камера, датчик приближения), и на светлом фоне все это выглядело бы крайне непривлекательно. Экран Galaxy Note8 имеет такое же разрешение и соотношение сторон, как и у недавнего Galaxy S8+: QHD+ и 18,5:9 соответственно, а диагональ чуть больше – 6,3 дюйма. Невооруженным глазом разницу в 0,1 дюйма заметить практически невозможно, а технология Super AMOLED вряд ли нуждается в представлении. Но я бы отдельно отметил, что дисплей Note8 по умолчанию работает в режиме 2220 × 1080 точек, а более высокое разрешение нужно включить в настройках вручную. Samsung по-прежнему не отказывается от 3,5-миллиметрового аудиоразъема, корпус устройства все так же защищен от пыли и влаги по стандарту IP68, а пенал для стилуса S Pen остался на нижнем торце корпуса. А вот расположение сканера отпечатков пальцев не такое, как у Galaxy Note7, – в новой модели он переехал на заднюю панель, поскольку спереди для него просто-напросто не осталось места. Но если в Galaxy S8 палец то и дело попадал в объектив камеры, то у Note8 с этим полный порядок – сама камера имеет другую форму, а дактилоскопический сенсор чуть сильнее смещен в сторону относительно центра. Камера – одно из главных достижений Galaxy Note8. Во-первых, это первый смартфон Samsung с двойной камерой. А во-вторых, видно, что компания внимательно следила за всем, что предлагают конкуренты, и очень старалась избежать известных ошибок. Логика работы здесь такая же, как и у iPhone 7 Plus. Одна камера широкоугольная (эквивалентное фокусное расстояние 26 мм, F1,7), вторая – более длиннофокусная (52 мм, F2,4), переключение между ними обеспечивает двухкратный оптический зум. Разрешение одинаковое – 12 Мп, плюс обе камеры имеют оптическую стабилизацию изображения. В iPhone 7 Plus стабилизатор работает только на широкоугольной камере, а нажатие кнопки зума не всегда приводит к физическому переключению на второй модуль. В условиях недостаточной освещенности мы получаем двухкратный цифровой зум – это видно и по качеству картинки, и по данным EXIF. В Apple пошли на такой шаг осознанно, чтобы избежать получения смазанных картинок. Я прекрасно понимаю такую логику – большинство понятия не имеет, как все это работает, и не видит никакой разницы, но в Galaxy Note8 реализован более честный подход. Закономерное нововведение – особый портретный режим, который называется Live Focus. И он по сути объединяет то, что мы видели в iPhone 7 Plus и в Huawei P10. Фотография делается на две камеры одновременно, а в дальнейшем можно не только менять степень размытия заднего плана, но и переключаться на картинку с широкоугольной камеры – без размытия, но с более широким обзором. Результат выглядит вполне пристойно, но я бы не сказал, что у iPhone 7 Plus получается хуже. Впрочем, на данном этапе от далеко идущих выводов стоит воздержаться – взгляните на снимок сами. После презентации мне удалось сделать несколько фотографий на Galaxy Note8, но условия были не самыми подходящими – дело было в закрытом помещении со слабым светодиодным освещением. Были и официальные примеры съемки, но я бы не стал доверять им на сто процентов, поскольку в большинстве картинок полностью отсутствуют EXIF-данные, а значит нельзя быть уверенным в том, что они сделаны именно на Note8. Фронтальная камера, судя по всему, не претерпела изменений по сравнению с Galaxy S8: разрешение 8 Мп, диафрагма F1,7, есть автофокус. Угол обзора соответствует примерно 22 миллиметрам в полнокадровом выражении. Плюс в том, что помимо селфи в кадре можно уместить и окружающую обстановку. А минус – сильные геометрические искажения при съемке автопортрета крупным планом. В общем, мы обязательно сравним камеры Galaxy Note8 и других смартфонов как только получим тестовый образец. Стилус S Pen практически не отличается от того, который шел в комплекте с Galaxy Note7. Говорят, что диаметр наконечника стал меньше – теперь он составляет 0,7 мм, но визуально это совершенно незаметно. А чувствительность к силе нажатия увеличилась – теперь перо распознает 4096 уровней, что должно существенно сказаться на удобстве и качестве рисования. Впрочем, я все больше убеждаюсь в том, что Galaxy Note подходит скорее для быстрого скетчинга, чем для высококлассных художеств. Среди новых функций пера можно отметить расширенные возможности перевода. Если выделять фрагменты текста и переводить с помощью Google можно было и раньше, то теперь система умеет конвертировать валюту и даже переводит величины – например, градусы Целься в градусы Фаренгейта, футы и дюймы – в сантиметры и миллиметры. В качестве источника данных по-прежнему выступает Google. Еще одна приятная фишка – возможность создания анимированных сообщений. Нечто подобное было в Apple Watch, но там это можно было отправлять только в iMessаge и только владельцам устройств на iOS, а здесь анимация превращается в GIF-ку и легко пересылается любым удобным способом – хоть в Telegram, хоть в WhatsApp. Сам стилус, к слову, защищен от влаги и может работать даже под водой, но это скорее маркетинговая фишка, чем что-то реально необходимое. ⇡#Платформа и производительность На презентации присутствовала модель Note8 для американского рынка, построенная на базе Qualcomm Snapdragon 835. Но Samsung традиционно использует две платформы – в России и в Европе Galaxy Note 8 будет доступен с процессором Exynos 8895, который содержит восьмиядерный CPU (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) и графический ускоритель Mali-G71. Оперативной памяти по умолчанию будет 6 Гбайт, а вот объем встроенного накопителя может различаться – 64, 128 или 256 Гбайт. Правда, пока не совсем понятно – будет ли у нас выбор, или же Samsung на свое усмотрение разделит эти модификации по регионам. Но в любом случае объем памяти можно будет расширить картами microSD объемом до 256 Гбайт. Пока удалось «прогнать» только процессорный тест Geekbench 4, который выдал ожидаемый для Snapdragon 835 результат. Правда, во время тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, чего не было заметно у Galaxy S8. По прошлому опыту можно сказать, что Exynos 8895 выдает сравнимые результаты быстродействия, но я все же дождусь возможности протестировать финальный образец устройства. ⇡#Операционная система и интерфейс На момент выхода Samsung Galaxy Note8 будет работать под управлением Android 7.1.1, однако до конца осени смартфон должен получить обновление до Android 8.0 Oreo. В остальном все выглядит так же, как и на Galaxy S8, за исключением двух моментов. Первый: на строке с тремя стандартными интерфейсными кнопками появилась едва заметная точка – она позволяет убирать панель с экрана и тем самым увеличивать его полезную площадь. Впрочем, при касании в нижней части панель снова появляется, но накладывается поверх текущей картинки в полупрозрачном режиме. Второй: смартфон позволяет одновременно использовать два приложения, каждое из которых занимает половину экрана. На презентации говорили, что таким образом можно пользоваться смартфоном в машине, не прерывая навигацию для управления воспроизведением музыки, но это лишь единичный пример. Никто не мешает одновременно держать открытым приложения для чтения книг и заметки, или браузер и список контактов. Правда, сами приложения должны поддерживать такую функцию, Samsung обещает, что таких будет очень много. Что ж, посмотрим. Samsung Galaxy Note 8 должен поступить в продажу 15 сентября, продажи начнутся одновременно в большинстве стран, включая Россию. Стоить смартфон будет немало – 69 990 рублей (почти 1 200 долларов по текущему курсу), что делает его самым дорогим смартфоном на рынке на данный момент. Всякие имиджевые поделки из кожи дракона и чистого изумруда мы в расчет не берем. Прием предварительных заказов Samsung откроет буквально на днях, а первым покупателям в подарок достанется даже фирменная док-станция Samsung DeX. Она была представлена еще весной, во время анонса Galaxy S8, но ее активное продвижение начнется только с выходом Note8. Ну а я обязательно расскажу вам о ней в обзоре Note8. Обзор Xiaomi Mi Max 2: и целого смартфона мало
22.08.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Мы вступаем во времена массовых отказов от рамок: компанию Samsung и LG уже составляет не только Xiaomi со своим Mi MIX, но и такие знаменитые смартфоностроители, как, к примеру, Doogee. Это означает, что после непродолжительного застоя все большее количество смартфонов вновь будут получать дисплеи с диагональю более 6 дюймов. Пока же монструозных смартфонов-фаблетов на рынке не так уж и много: помимо Galaxy S8+ и упомянутого Mi MIX, это ASUS Zenfone 3 Ultra с колоссальным, 6,8-дюймовым дисплеем, а также относительно скромные шестидюймовые Sony Xperia XA Ultra и серия Huawei Mate – причем Mate 9 так и не появился на российском рынке. Многие из этих гигантов играют в совершенно разных нишах. Например, Xiaomi Mi Max 2 определенно не конкурирует с флагманским Samsung и своим же экспериментальным собратом по семейству Mi MIX. Он в полтора раза дешевле ASUS Zenfone 3 Ultra и обладает на полдюйма большим дисплеем, чем аппараты Huawei и Sony. Что ж, мы имеем дело с почти уникальным предложением – тем интереснее будет о нем поговорить. В отличие от упомянутого аппарата ASUS, фаблет Xiaomi не предлагает каких-то выдающихся мультимедийных характеристик, за счет которых он мог бы претендовать на звание прикроватного планшета или чего-то в таком духе, хотя здесь и есть стереодинамики. Это обычный современный смартфон, просто очень большой – и у этого формата есть неожиданные преимущества.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение В попытке создать другой, нестандартный смартфон на Xiaomi Mi MIX, видимо, были брошены все силы дизайнеров компании – на другие аппараты их уже явно не хватило. Некоторым повезло: скажем, Mi6 пусть совсем не блещет оригинальностью, но все-таки получился симпатичным. А вот герой сегодняшнего обзора словно надел шапку-невидимку – абсолютно невзрачный и скучный аппарат. Он должен привлекать покупателей сочетанием своих характеристик и цены, а также нестандартным форматом – а вот пыль в глаза за счет своей внешности он пустить никому не сможет. Жаль — все-таки хочется какого-то творчества даже в таком деле, как дизайн смартфонов. От скуки просто-таки сводит челюсть, когда узнаешь, что в России Mi Max 2 официально представлен в одной-единственной расцветке – черной. Существует также вариант с золотой крышкой и белым ободком экрана, но его добыть можно только серыми путями. Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши Эстетика – эстетикой, а вот с качеством сборки у Xiaomi все хорошо. Материалы достойные, стекло и металл, причем все подогнано качественно, ничего не скрипит, не выступает над корпусом, каких-то «тонких» — в плане недостатка прочности — мест у Mi Max 2 нет. Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев Один из главных моментов – габариты. Цифры сами по себе скажут мало, но вот они, на всякий случай: 174,1 × 88,7 × 7,6 мм. Масса – 211 граммов. Разработчики смогли сделать рамки вокруг экрана относительно небольшими, но не убрали их совсем, как в Mi MIX. Впрочем, даже если бы и убрали, дисплей на почти шесть с половиной дюймов сам по себе с трудом бы поместился в руке. Говорить всерьез об удобстве использования подобного смартфона, по-моему, нельзя. Это в любом случае вопрос терпения и готовности принести какие-то аспекты эргономики в жертву большому экрану: например, аппарат почти гарантированно будет выпирать из кармана и норовить из него вывалиться, когда вы садитесь; держать его не слишком удобно, а управляться с ним двумя руками — практическая необходимость. Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик Но есть и хорошие новости в плане внешнего вида: несмотря на встроенную батарею емкостью 5300 (!) мА·ч, аппарат получился достаточно тонким. Причем выглядит он тоньше, чем есть на самом деле, за счет модных скосов на гранях. Это, безусловно, «лопата» – никто и не ждет от него конкуренции с iPhone SE, — но «лопата» довольно современная, лучших, так сказать, сортов. Эргономически это самый обычный смартфон: клавиши на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C на нижней, сенсорные навигационные клавиши под экраном (да-да, ни единый пиксель экрана не «пропал»), а сканер отпечатков – на задней панели. Вот за такое положение дактилоскопического сенсора очень хочется поблагодарить Xiaomi – сейчас принято массово переносить его на лицевую панель, но для аппарата с такими габаритами и развесовкой это просто опасно! С подобной проблемой я столкнулся при общении с ASUS Zenfone 3 Ultra, где попытка перенести большой палец под экран, к датчику, приводила к тому, что верхняя часть смартфона перевешивала и он рисковал упасть на пол. Здесь же положение руки естественное, пользоваться сканером удобно. Сам по себе сенсор стандартный, емкостный. Пока палец не поврежден, не грязный и не мокрый – работает датчик очень быстро и четко, на включение аппарата уходит меньше секунды. Сканер можно применять не только для разблокировки смартфона или отдельных приложений, но и для включения детского режима и подтверждения платежей. miui
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) Работает Mi Max 2 под управлением Android 7.1.1 Nougat, прикрытого оболочкой MIUI 8. Про это сочетание я уже рассказывал, например в обзоре Xiaomi Mi5s Plus. Здесь отмечу ключевые моменты: обязательные, неотключаемые стандартными методами, но изменяющиеся при переключении тем ободки вокруг иконок; отсутствие меню приложений – только множественные рабочие столы; гибкость настроек интерфейса; функция Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dual Apps, которая позволяет уже на первом рабочем столе делать клоны приложений с другими учетными записями. Мне досталась версия Mi Max 2 для официальной российской продажи – аккуратно русифицированная и наполненная необходимыми программами Google. При заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами. Игровая индустрия за неделю. 14–20 августа 2017 года
20.08.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Серьезных конкурентов у антологии пока нет, однако ситуация изменится в сентябре, с выходом новых крупных проектов. На второй позиции разместилась ролевая игра Fallout 4, а на третьей — криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список: 1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy В Steam лидерство по-прежнему удерживает шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Игра не сдает позиций на протяжении двадцати одной недели, а ее продажи превысили 7 млн копий. На втором месте дебютировал приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice. Новинка удостоилась массы положительных отзывов критиков, а ее средний балл в рейтинге Metacritic составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров предварительный заказ Total War: Warhammer II. Полный список: 1. PlayerUnknown’s Battleground (ранний доступ) Американский актер Джонни Депп (Johnny Depp) снимет телесериал по мотивам MMORPG Secret World Legends. Производством картины займется кинокомпания Infinitum Nihil совместно с G4C Innovation. История в экранизации подается от лица тайных агентов, вовлеченных в борьбу между секретными сообществами: иллюминатами, тамплиерами и Драконами. Герои противостоят сверхъестественным силам, которые пытаются поработить человечество. В Secret World Legends древние мифы и легенды тесно переплетены с современными теориями заговоров и громкими заголовками желтой прессы. Сценарий шоу напишут Джеймс В. Харт (James V. Hart), Джейк Харт (Jake Hart) и Пэм Визи (Pam Veasey). Последняя наряду с Джонни Деппом, Кристи Дембровски (Christi Dembrowski), Сэмом Саркаром (Sam Sarkar) и Гудруном Гиддингсом (Gudrun Giddings) выступит продюсером проекта. ![]() Sony примет участие в выставке Paris Games Week, которая пройдет с 1 по 5 ноября. В рамках экспозиции компания проведет пресс-конференцию: мероприятие состоится 30 октября в 18:00 по московскому времени. Ожидается, что Sony анонсирует новые проекты, а также продемонстрирует Detroit: Become Human, God of War, Days Gone и поделится новой информацией о The Last of Us 2. Европейская команда Team Liquid одержала победу на The International, крупнейшем соревновании по Dota 2. В итоговом состязании Team Liquid одолела китайский коллектив Newbee со счетом 3:0. Третье место в The International 2017 также заняли представители КНР — LGD. Forever Young. Ребята из Team Liquid получили награду в размере $10,8 млн. Призовые за второе и третье место составили $3,95 млн и $2,59 млн соответственно. В The International 2017 поучаствовали две сборные, состоящие из киберспортсменов из стран СНГ. Team Empire заняла 7–8 место в турнирной таблице и первой выбыла из состязаний. Коллектив заработал $617 тыс. Virtus.pro удалось достичь более высоких результатов: 5–6 место (призовые составили $1,1 млн). Организаторы The International 2017 протестировали искусственный интеллект OpenAI в битве с ведущими игроками турнира. В рамках развлекательной программы Valve провела серию шоу-матчей в формате «1 на 1», в которых поучаствовали Артур Arteezy Бабаев, Саид Sumail Хассан из Evil Geniuses, а также Данил Dendi Ишутин из Natus Vincere. Все киберспортсмены потерпели поражение, несмотря на богатый опыт и отточенные до автоматизма навыки. По словам создателей, бот освоил все правила и различные тактики, просто играя сам с собой один матч за другим (свыше 10 тыс. матчей на протяжении двух недель). К чемпионату следующего года авторы планируют доработать OpenAI так, чтобы команда из пяти ботов могла сражаться против пятерых людей. Telltale Games не планирует выпускать продолжение Tales From the Borderlands. Руководство студии разочаровано продажами проекта, который едва окупился, несмотря на успех у критиков и фанатов. Telltale не назвала конкретных цифр, однако разработчики признают, что провал Tales from the Borderlands стал очевиден на середине первого сезона: «Нельзя сказать, что продажи Tales From the Borderlands были совсем плохими… они нормальные, деньги мы не потеряли. Но если сравнить результаты Tales From the Borderlands с показателями The Walking Dead, то это далеко не тот уровень», — поясняет один из создателей игры Ник Херман (Nick Herman). В итоге руководство приняло решение поскорее завершить работу, чтобы команда переключилась на более популярные серии. ![]() Bungie поделилась подробностями контента для одиночного и кооперативного прохождения в Destiny 2. Разработчики обещают сделать сюжетную линию более интересной, увлекательной и последовательной, нежели в первой части серии. Всего в игре будет более 80 миссий, в число которых входят задания из основной кампании, второстепенные миссии, а также новые активности (приключения, потерянные секторы и мировые квесты). Общий объем PvE-контента в Destiny 2 сопоставим с тем, что есть в оригинальной игре и четырех вышедших к ней дополнениях. В какой-то момент разработчики обнаружили, что игроки прокачивают героя до максимального уровня примерно за 55 часов, но даже после этого остаются еще миссии, которые они не видели. Благодаря этому наблюдению прокачку изменили, сделав ее более плавной. Выход проекта на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а 24 октября Destiny 2 появится на PC. ![]() Издание IGN опубликовало новый ролик, раскрывающий тайну происхождения главного героя Assassin's Creed Origins. Байек — последний воин из ордена меджаев, которые на протяжении долгого времени охраняли гробницы властителей Египта и следили за порядком в столице. Он неслучайно является коренным египтянином, разменявшим четвертый десяток, — разработчики хотели, чтобы протагонист был человеком с устоявшимися взглядами на жизнь и принципами. Ведь именно его история в итоге приведет к основанию братства ассасинов. В путешествиях по Древнему Египту Байека сопровождает орлица Сену, единственный представитель фауны, которого авторы анимировали вручную. Птица поможет герою разведывать территорию и находить на карте противников. Выход Assassin's Creed Origins намечен на 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bethesda раскрыла личность антагониста в хорроре The Evil Within 2. В мире, созданном системой STEM, Себастьяну Кастелланосу предстоит столкнуться с серийным убийцей Стефано Валентини, который охотится за его маленькой дочерью Лили. В прошлом Стефано был военным фотографом. Однажды он пытался запечатлеть взрыв на поле боя, но был ранен, лишился глаза и вскоре погрузился в безумие. Вернувшись с войны, Стефано стал одержим съемкой людей в момент смерти, так как, по его мнению, в этот миг они наиболее открыты и искренни. В мире STEM пользователи смогут увидеть много его работ: от жутких фотографий жертв маньяка до арт-инсталляций «Мгновения смерти», представляющих собой зацикленные сцены убийств. По мере прохождения пользователям предстоит узнать больше о личности фотографа, а также попытаться остановить его до того момента, как он доберется до Лили. На пути герою также встретится Обскура — чудовищное порождение извращенной фантазии Стефано, в котором он объединил камеру с кусками человеческой плоти. The Evil Within 2 выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Monolith Productions рассказала об «истинной концовке» Middle-earth: Shadow of War. После завершения основной кампании и захвата всех крепостей Мордора игроки получат доступ к режиму Shadow Wars. Это набор сюжетных миссий, в котором армия Саурона попытается вернуть контроль над регионом, атакуя ранее отвоеванные крепости. В этот раз пользователи выступят в роли защитников. Чтобы спасти пленных товарищей, придется пройти отдельный ряд миссий. Когда все цели Shadow Wars будут достигнуты, поклонники увидят настоящий финал истории, непосредственно связанный с событиями «Властелина колец». Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Sledgehammer Games поделилась подробностями закрытого бета-тестирования Call of Duty: WWII для обладателей консольных предзаказов. Пользователи смогут опробовать четыре режима: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и War. В последнем в основу миссий положены реальные исторические события, а бойцам предстоит выполнять различные задания, оборонять и атаковать стратегические объекты. Сражения пройдут на трех картах: Du Hoc, Ardennes и Gibraltar. Также игроки смогут опробовать дивизии, которые пришли на смену классам. Всего их будет пять: Infantry, Expeditionary, Airborne, Armoured и Mountain Division. Первый этап тестирования пройдет с 25 по 28 августа на PlayStation 4, второй, где к владельцам консоли от Sony также присоединятся обладатели Xbox One, — с 1 по 4 сентября. ![]() Ubisoft представила системные требования ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Для запуска проекта на минимальных настройках с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду потребуется следующая система: • ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии); Рекомендованная конфигурация такова: • ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии); South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу 17 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Naughty Dog выпустит новое бесплатное дополнение к многопользовательскому режиму в Uncharted 4: A Thief's End. С его выходом список доступных персонажей пополнится антагонистом Uncharted: The Lost Legacy Асавом, а также появятся новые облики для Надин и Хлои. Кроме того, пользователям станет доступен режим Survival Arena, в котором команде бойцов необходимо отразить сто волн противников. За успешное прохождение арены игроки получат облик Savage Starlight Skeleton. Обновление станет доступно 22 августа. Разработчики Arma 3 анонсировали небольшое сюжетное дополнение Laws of War, посвященное деятельности гуманитарных войск. Авторы добавят новую фракцию IDAP, выступающую в роли группы поддержки и напрямую не участвующую в боях. Игрокам предстоит помогать пострадавшим на войне людям, беседовать с военными журналистами, проводить собственные расследования и обезвреживать мины. Создатели обещают перечислить часть прибыли с продаж DLC в фонд Международного комитета Красного Креста. Релиз Laws of War состоится 12 сентября. Создатели EVE: Valkyrie раскрыли детали грядущего обновления Warzone. С 26 сентября игру можно будет запустить без шлема виртуальной реальности. Помимо этого, разработчики добавят поддержку кросс-платформенного мультиплеера — владельцы PC и PlayStation 4 встретятся на поле битвы. Авторы подготовили новое поколение звездолетов, оружие, две дополнительные карты, Fleet и Outpost, режим Extraction («захват флага» в космосе), обновляющиеся червоточины, измененные системы прогресса и получения наград. ![]() Starbreeze Studios объявила дату выхода Raid: World War II — кооперативного экшена, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. Проект поступит в продажу 26 сентября на PC и 13 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В игре отряду из четырех человек предстоит убивать нацистских солдат, совершать диверсии, уничтожать стратегические объекты и даже устраивать ограбления. Пользователям необходимо участвовать как в открытых перестрелках, так и в миссиях на скрытность. Paradox Interactive отложила релиз BattleTech. Изначально планировалось выпустить пошаговую тактическую стратегию летом этого года, но теперь стало известно, что проект увидит свет в 2018 году. Студии Harebrained Schemes необходимо дополнительное время на доработку, тестирование и исправление ошибок. Отметим, что BattleTech — это ответвление серии Mechwarrior. Финансирование для разработки собирали в сервисе Kickstarter: пользователи пожертвовали $2,785 млн, хотя авторы изначально запрашивали всего $250 тыс. ![]() Microsoft перенесла релиз Crackdown 3. Ранее планировалось выпустить игру 7 ноября, одновременно со стартом Xbox One X, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию проекта. Поклонникам серии придется запастись терпением: новинка поступит в продажу не раньше весны следующего года на PC и Xbox One. Студия Pentadimensional Games объявила дату выхода «симулятора супергероя» Megaton Rainfall. Новинка появится в продаже 26 сентября в версии для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR. В Megaton Rainfall игроки перевоплотятся в бессмертного супергероя, летающего со сверхзвуковой скоростью. Землю атакуют инопланетяне, и теперь наша основная миссия заключается в том, чтобы спасти родную планету. Каждый мегаполис имеет индикатор «здоровья» — если города будут уничтожены, игра закончится. Обещаны рейтинговые таблицы, в которых игроки посоревнуются за лучшие результаты в скорости и наименьшем количестве человеческих жертв. Обновленная версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет 3 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В состав издания войдет игра с улучшенной графикой, все вышедшие дополнения и новая локация со свежими квестами и врагами. Также разработчики добавят новое вооружение и доспехи высокого уровня. Bethesda анонсировала полное издание Fallout 4: Game of the Year Edition. В его состав входит сама игра и все дополнения: Nuka-World, Far Harbor, Automatron, Wasteland Workshop, Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop. Сборник выйдет 26 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Британская студия BfB Labs выпустила карточную игру Champions Of The Shengha на iOS и Android, которая поможет игрокам справиться с тревогой и стрессом. Особенностью проекта является его управление: пользователю необходимо приобрести и использовать специальный датчик, который отслеживает частоту сердечного ритма. Полученные данные программа использует для выбора эффекта заклинания, применяемого пользователем. Чтобы колдовство подействовало, вам необходимо быть спокойным и собранным. Если вы злитесь или волнуетесь, магическое действие карт автоматически ослабевает. Авторы надеются, что благодаря Champions Of The Shengha импульсивные игроки научатся сдерживать свои эмоции. Uncharted: The Lost Legacy — опять и снова. Рецензия
19.08.2017 [00:00],
Иван Бышонкoв
Ох уж эти проказники из Naughty Dog. Им бы отпустить Uncharted на все четыре стороны, как в свое время студия рассталась с Crash Bandicoot и Jak & Daxter, однако «собачки» уцепились за серию мертвой хваткой. Оригинальную трилогию продолжила четвертая часть со странным сюжетом про внезапного брата, которого нигде и никто из героев предыдущих частей даже не упоминал, а теперь на ее основе вышло самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Не про Дрейка, но суть ничуть не меняется — это все тот же голливудский экшен на один раз. Только без собственных уникальных идей. В дневниках разработчиков сотрудники студии не уставали повторять, что дополнение позволит взглянуть на Uncharted с новой стороны. «Вот, смотрите, — говорили они, — теперь у нас есть одна большая карта, где вы сможете выполнять задания в удобном для вас порядке». Уже здесь закрадывались подозрения, что Naughty Dog возьмет самую скучную локацию четвертой части, где нужно было долго кататься по пустому, бессмысленно огромному уровню на джипе, и предложит его еще раз, но в других декорациях. Так оно и получилось. ![]() Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров Да, безусловно, индийские леса выглядят невероятно — в визуальном плане Naughty Dog удалось превзойти свою же Uncharted 4. Дальность прорисовки запредельная, а игра выдает такие ракурсы, что невольно останавливаешься и крутишь головой, стараясь охватить буйное великолепие. Но что же предлагается делать с этой красотой помимо обязательных поисков трех крепостей, которые и так видны отовсюду? Студия выдала крупнейшую в серии локацию, но не наполнила ее хоть чем-то интересным. В самом деле, не за бесполезными же сокровищами гоняться на протяжении нескольких часов. Кроме того, в полуоткрытом мире вылезает еще одна занимательная деталь. Скажем, есть две совершенно одинаковых невысоких стены. Находятся они совсем рядом, но на одну вы сможете запрыгнуть, поскольку дизайнеры уровней заботливо покрасили ее край в белый цвет, а на другую, точно такую же, залезть не получится просто потому что. Подобная проблема присутствовала и в Horizon Zero Dawn, где нужно было обязательно находить проложенную разработчиками тропинку, а не передвигаться, как захочется. Зачем тогда этот большой кусок карты, если маршруты все равно проработаны заранее? К счастью, за рулем джипа на открытой местности придется провести от силы треть из шести-семи часов, а если не заморачиваться с поиском безделушек, и того меньше. Потом игра вернется на рельсы и превратится в стандартный кинематографичный Uncharted. Дальше уже зависит от того, насколько вы устали от не меняющейся который год формулы приключенческого кино за авторством Naughty Dog. ![]() Дополнение не скупится на шикарные виды По атмосфере дополнение ближе всего к первой части, где исследованию локаций уделялось больше внимания, чем перестрелкам. Правда, вечно оптимистичный Дрейк и саркастичный Салли любую ситуацию делали забавной, а вот нынешняя пара героев в лице Хлои и Надин слишком уж серьезна. За девушками вроде бы и не скучно наблюдать, они лучше узнают друг друга по мере развития сюжета и неплохо взаимодействуют, но и только. Там, где Нейтан отпустил бы пару шуток или скорчил бы рожу, Хлоя ведет себя постно. Да и смотреть в шестой раз (если считать портативную Golden Abyss) на то, как очередной злодейский злодей с личной армией пытается завладеть очередной древней реликвией, а наши бравые подопечные героически мешают ему это сделать, уже не так интересно. Заранее знаешь, что и как будет, вплоть до «неожиданных» поворотов. К тому же Naughty Dog не только опять показала большинство захватывающих моментов в роликах, но и начала копировать собственные наработки. Любая из четырех частей предлагала уникальные и запоминающиеся ситуации — The Lost Legacy, в свою очередь, практически целиком состоит из цитат. Причем цитируются как отдельные моменты, так и целые уровни. Любители Uncharted 2 будут особенно удивлены. Хотя нужно отдать должное разработчикам — они исправили некоторые недочеты предыдущего выпуска и даже иронизируют на этот счет через диалоги персонажей. В первую очередь ящики на колесиках встречаются лишь два раза — и то в самом начале. Это больше не единственный способ продвинуться дальше в дремучих джунглях Приятно видеть и большое количество интересных загадок. До сложности Uncharted 3 или зрелищности Uncharted 2 они не дотягивают, но всяко лучше прошлогодних «головоломок», которые были, по сути, просто разглядыванием открывающихся видов. В дополнении все-таки придется поднапрячь мозг. С другой стороны, точечные улучшения не помогли The Lost Legacy избавиться от раздражающих мелочей, кочующих из одной игры в другую. Внезапно крошащиеся уступы, проваливающиеся полы, спасения в последнюю секунду и побег от стреляющих в спину врагов никуда не делись. Причем ладно бы это использовалось в одном моменте, но нет: драматично соскальзывать в пропасть вы будете примерно каждые минут тридцать, а удирать от града пуль — не менее раза в час. И готовьтесь к очередным соревнованиям с броневиком — в Uncharted никогда такого не было, ага. По-хорошему, подобные моменты должны работать на атмосферу приключенческого кино, но не производят никакого впечатления, поскольку за маленький хронометраж дополнения повторяются слишком часто, не говоря уже о серии в целом. ![]() На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов Вдобавок так ничего и не сделали с управлением: одна кнопка по-прежнему отвечает и за перекат, и за прилипание к укрытиям. На открытой местности с этим нет проблем, однако когда перестрелки переходят в узкие пространства, Хлоя начинает прислоняться ко всему подряд или же свисать с уступов, а не уходить от огня. Бесит не меньше удивительной способности героини в одной ситуации кидать крюк-кошку на 15 метров вперед, а в другой не сделать этого с куда меньшего расстояния. Ведь сначала нужно активировать скрипт, послушать шутеечку, а затем уже двигаться дальше. Кто-то там что-то говорил про свободу? Uncharted: The Lost Legacy неплохо поработала над ошибками и избавилась от некоторых глупых недочетов четвертой части. Здесь более вменяемый сюжет, она больше не заставляет бесцельно блуждать по уровням, а история Индии и бивня Ганеши, за которым охотятся девушки, хорошо раскрыта. Тем более Naughty Dog по-прежнему берет графикой и умением ставить приключенческое кино. Так что если не сталкивались с «анчами» или еще не успели устать от стандартных болячек серии, то новые приключения вам наверняка понравятся. Если же вы проходили все части и ждали чего-нибудь необычного, то в дополнении свежих идей не найдете. Это не такой уж и нужный сборник всего хорошего и плохого, что появилось в Uncharted за время существования сериала, причем с копированием уровней и ситуаций из предыдущих выпусков. По всей видимости, Хлоя и Надин станут новой парочкой искателей приключений и заменят ушедших на покой Дрейка и Салли. Вот только нужно ли дальше развивать серию, если ничего нового уже не получается придумать, — тот еще вопрос. До добра это никогда не доводило. Достоинства:
Недостатки:
Видео: Ссылки по теме:
Обзор игрового UWFHD-монитора LG 34UM69G: продолжение начатого
18.08.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Интерес всех без исключения производителей медленно, но верно переключается на игровые модели мониторов. Ведь где, как не в них, можно продемонстрировать новейшие наработки в области производства LCD-матриц, предложить системы адаптивной синхронизации, раскрыть «душу» дизайнерам компаний, давно сидящим без дела, ну и, конечно, заработать побольше денег на жаждущих всего нового и интересного покупателях. Нового витка развития игровых моделей мы ждали всего каких-то полгода. Ещё зимой в одном из наших материалов мы предсказали приход компании LG в данный сегмент, давно поделённый между Acer, ASUS и BenQ. Некоторые производители не в состоянии бороться с ними на равных (речь про AOC, Viewsonic и, пока ещё, Dell – видимо, просто не хотят), но у LG есть все возможности «показать кузькину мать». Сегодня же речь пойдёт об очередном полуигровом UWFHD-дисплее с диагональю 34 дюйма и приятной ценой – LG 34UM69G. До недавнего времени в ассортименте LG было два наиболее значимых 34-дюймовых монитора с разрешением 2560 × 1080 пикселей: 34UM68-P с 60-Гц панелью и игровой 144-Гц 34UC79G — оба с поддержкой AMD FreeSync. Рассматриваемая же сегодня новинка занимает промежуточное положение, предлагая несколько изменённый дизайн G-серии и матрицу попроще – плоскую 75-Гц AH-IPS-панель.
Исходя из списка производимых на данный момент AH-IPS-матриц с подходящими ТХ, можно предположить, что в герое обзора используется разогнанная до 75 Гц панель LM340WW1-SSA1 производства компании LG Display. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом и с соотношением сторон 21:9. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а плотность пикселей составляет всего 82 ppi – уровень 27-дюймовых Full HD-решений. Основные технические характеристики матрицы соответствуют большинству доступных UWFHD-мониторов на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой можно при использовании любой видеокарты. А вот для использования системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне 40-75 Гц, понадобится GPU от «красных» и никак иначе. Ограничений на интерфейс подключения для её работы практически нет – можно использовать как DP 1.2a, так и HDMI 2.0. Установленный же USB Type-C в большей степени предназначен для поклонников ультратонких современных ноутбуков с одним-двумя подобными разъёмами на борту. Речи о AMD FreeSync, естественно, в таком случае не идёт. Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников, а в роли встроенной звуковой системы выступает стереопара общей мощность 14 Вт, с технологией улучшения звука MaxxAudio, знакомая по многим крупным дисплеям LG. Для режима/технологии Motion Blur Reduction компания LG продолжает заявляет время отклика в 1 мс, но у этого технического решения есть свои очевидные минусы, о которых мы поговорим более подробно в соответствующем разделе. Стандартное же время при переходах GtG составляет 5 мс – как и у большинства современных мониторов. В новинке применён знакомый по другим моделям LG «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн фронтальной части корпуса — это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Размеры рамок такие же, как и у других мониторов LG с диагональю 29-34 дюйма. Существенных изменений по данному параметру за прошедшие 3 года не произошло, по крайней мере для дисплеев с соотношением сторон 21:9. Используемая подставка позволяет наклонять экран и менять высоту устройства. Есть и VESA-совместимое крепление — собственно, именно с его помощью к дисплею и крепится стандартная подставка. Система управления привычная по большинству современных моделей компании – с помощью пятипозиционного джойстика со встроенным светодиодом питания. Новинка уже поступила в продажу на территории РФ и на данный момент является одним из самых доступных UWFHD-мониторов с диагональю 34 дюйма, обойдя по цене даже некоторых своих предшественников с менее интересными характеристиками. Очевидно, что в борьбе за лидерство в сегменте игровых решений компания LG будет не только продолжать заниматься ценовым демпингом, но и не откажется от мысли о расширении линейки во все «четыре стороны». Нас ждёт интересное противостояние! Монитор LG 34UM69G поставляется в черно-красной коробке обновленного дизайна с качественной полиграфией. Ручка для переноски отсутствует, есть только два выреза с двух сторон. Обо всех важных особенностях монитора рассказано с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS». Испытанный нами экземпляр произведён в марте 2017 года в Китае. В комплектацию монитора входит:
Комплект поставки не вызывает нареканий, особенно если учесть стоимость модели. Отчёт о заводской калибровке обещает нам идеальную цветопередачу, причём независимо от используемого интерфейса, что бывает крайне редко. Внешне герой – это смесь из многих игровых мониторов G-серии: всего понемногу от каждого из них. От чёрного глянца в LG не отказались, он здесь используется на половине задней части и в центральной стойке. Красные вставки никуда не исчезли, но теперь их в несколько раз меньше, а вот за матовую поверхность с эффектом полированного металла мы можем сказать спасибо: она приятно холодит руки (что удивительно для пластика) и не так быстро пачкается, как глянец. В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистическом её представлении. Подобную подставку мы наблюдали как минимум уже у двух ранее изученных моделей LG. К её устойчивости нет претензий, конструкция получается довольно жёсткой, без ярко выраженного люфта регулировочных механизмов подставки и центральной колонны. Корпус изучаемой модели отличается быстросъёмным соединением с центральной стойкой и поддержкой VESA-совместимого крепления стандарта 100 × 100 мм. В качестве системы прокладки кабелей выступает пластиковый элемент, прикрепляемый к центральной колонне. Он же, благодаря своим формам, выполняет роль подвеса для наушников – неотъемлемый атрибут всех игровых мониторов (во всяком случае, по мнению производителей). Доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 120 мм. Основание подставки выполнено из металла, используются три резиновые ножки – опоры. Верхняя часть подставки сделана из обычного матового пластика, без имитации металла, как нередко это любят делать в LG. В мониторе используется матовое защитное покрытие матрицы, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но и увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта. По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV02), а также дате и месте сборки. Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Из-за стоимости устройства производитель сэкономил на полезных для многих встроенных USB-портах. Очень жаль… Оба динамика встроенной акустической системы мощностью 7 Вт каждый расположились на нижней грани корпуса и находятся за пластиковыми решетками. В мониторе используется технология улучшения звука MaxxAudio, но сказать, что из-за её присутствия качество звука стало высоким, мы, конечно, не можем. Это уровень выше среднего (для встроенной акустики) – не более того. Отсутствуют низкие частоты, на максимальной громкости динамики «задыхаются», никакого объёма вы не ощутите. Качество материалов, обработка краёв и покраска модели – всё это на очень хорошем уровне. А вот сборка – на уровень ниже: видны неравномерные зазоры, корпус похрустывает и поскрипывает. Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков и фактур. Особый акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса, которая слегка отличается от той, что мы видели в 27-дюймовой модели линейки 59G. Глянцевому пластику дифирамбов мы петь не будем: он притягивает к себе пыль, которая отлично на нём видна, первоначальный лоск сходит на нет спустя пару дней после протирки. Кроме того, появляется множество мелких царапин, глянец попросту затирается. Но с этим ничего не поделать – переходить на полностью матовые и более практичные корпуса в LG, похоже, не торопятся. Да и к тому же для игровых моделей это почему-то является абсолютной нормой. Видимо, по мнению производителей, любители поиграть не могут жить без таких вот «улучшателей» внешнего вида… Управлять монитором предполагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, которое можно отключить в случае необходимости. К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. При любом первоначальном действии джойстика управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников. В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков), степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction. Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет с красным выделением выбранного пункта/раздела. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню слегка отличается от того что мы видели ранее. В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, громкости и включение технологии улучшения звука MaxxAudio. Далее следует раздел «Вход» с выбором источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения (определяет соотношение сторон). В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых позволяет сбросить настройки цветопередачи к значениям по умолчанию. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости). Третий подраздел — «Настройки Игры» — обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен. В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности. Для настроек звука выделен специальный раздел. В нём пользователь может выставить громкость, активировать «ночной режим» (ограничивает максимальную громкость), отключить улучшение звука MaxxAudio и настроить эквалайзер. Последний раздел, «Основные», предлагает отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, выбрать версию DP и сбросить все настройки к заводским установках. Samsung на 17 % снизит площадь 2-нм чипов с переносом питания на обратную сторону кристалла
23.08.2024 [12:10],
Алексей Разин
Крупнейшие контрактные производители чипов так или иначе движутся к подводу питания с оборотной стороны кристалла, поскольку она позволяет оптимизировать компоновку чипа и улучшить его характеристики. Samsung Electronics ожидает, что её технология подвода питания к обратной стороне чипа в рамках 2-нм техпроцесса позволит снизить площадь кристалла на 17 %. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, соответствующие заявления в четверг прозвучали из уст Ли Сун Чэ (Lee Sungjae) — вице-президента подразделения Samsung Foundry PDK Development Team во время его выступления перед партнёрами компании. Помимо сокращения площади кристалла на 17 %, переход к подводу питания с оборотной стороны 2-нм чипов позволит на 8 % увеличить их быстродействие и на 15 % улучшить энергетическую эффективность. Напомним, что конкурирующая Intel подобную технологию собирается применить в массовом производстве чипов по технологии 20A до конца текущего года, в её исполнении она получила обозначение PowerVia. Тайваньская TSMC подобное решение по имени Super PowerRail внедрит в рамках технологии A16 в 2026 году. При этом первая будет использовать новую структуру транзисторов RibbonFET, а вторая внедрит транзисторы с «нанолистами». У Samsung последняя технология носит обозначение MBCFET. Второе поколение структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) корейская компания собирается использовать с текущего полугодия, а также применить его в рамках осваиваемого 2-нм техпроцесса позже. Сама по себе технология SF3 поднимает быстродействие чипа на 30 %, на 50 % улучшает его энергетическую эффективность, а также на 35 % сокращает площадь кристалла по сравнению с первым поколением GAA. В сочетании с подводом питания с обратной стороны кристалла (BSPDN), такая структура транзисторов обеспечит дополнительные преимущества. Водостойкость и прочность складного смартфона Honor Magic V3 проверили с помощью пресса и стиральной машины
23.08.2024 [10:56],
Владимир Мироненко
Honor вскоре представит на выставке IFA 2024, которая пройдёт в начале сентября в Берлине (Германия), складной смартфон Magic V3, отличающийся тонким корпусом и небольшим весом. Также новинка отличается впечатляющей устойчивостью к внешнему воздействию и, соответственно, большой надёжностью, что получило подтверждение в ходе двух экстремальных тестов. ![]() Источник изображений: Honor В Magic V3 используется шарнир Super Steel Hinge из фирменного стального сплава, который обладает повышенной прочностью на разрыв — до 2100 МПа. В ходе испытания на гранитной поверхности он выдержал воздействие гидравлического пресса с силой 1150 кг. По водонепроницаемости Magic V3 соответствует стандарту IPX8, что позволяет погружать его на полчаса на глубину 2,5 метра. Это качество, а также повышенную прочность смартфон проверили с помощью стиральной машины, и он не получил повреждений, также сохранив полную работоспособность. Чем ещё выделяется Honor Magic V3:
Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLtXEBu6Rn Запуск исторической миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon перенесли на 27 августа
23.08.2024 [10:47],
Геннадий Детинич
В компании SpaceX сообщили, что запуск миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon сдвигается как минимум на сутки. Вместо отправки четвёрки туристов в понедельник 26 августа запуск состоится не ранее 27 августа. Это даст команде дополнительное время для проверки готовности экипажа к историческому путешествию, в рамках которого впервые состоится выход туриста в открытый космос. ![]() Миссия Polaris Dawn в представлении художника. Источник изображения: SpaceX Окно для запуска откроется 27 августа в 03:38 по местному времени (в 10:38 мск). Ракета SpaceX Falcon 9 с модифицированным кораблём Crew Dragon поднимется со стартового комплекса 39A в Космическом центре NASA им. Кеннеди во Флориде. Полёт продлится пять суток и не будет включать стыковку с МКС. Всё это время туристы будут заперты в небольшом пространстве корабля. Целью миссии станет первый частный выход человека в открытый космос. Для этого компания SpaceX модернизировала полётные скафандры и сам корабль, который изначально не предназначался для ведения внекорабельной деятельности. ![]() На «Драконе» нет воздушного шлюза, поэтому при открытии люка капсулы космосу будут открыты все потайные закоулки корабля. Это заставило инженеров предусмотреть дополнительную защиту оборудования от электроники до систем жизнеобеспечения. Будет крайне неприятно, если в трубах туалета, например, произойдёт разрыв. Также компания заменила электродвигатель люка корабля и предусмотрела скобы и захваты на корпусе капсулы для передвижения туристов во время выхода в космос. На выход в космос двух членов экипажа миссии Polaris Dawn отведено два часа от начала открытия люка до его закрытия. Чтобы люди не подхватили декомпрессионную болезнь, система ещё до открытия люка запустит процесс удаления азота из крови, что достигается постепенным снижением давления в кабине и его повышением в скафандрах. Это также переведёт систему дыхания команды на чистый кислород. ![]() В экипаж корабля вошли Джаред Айзекман (Jared Isaacman), пилот Скотт «Кидд» Потит (Scott «Kidd» Poteet), отставной подполковник ВВС США, и специалисты по миссиям Сара Джиллис (Sarah Gillis) и Анна Менон (Anna Menon), обе — инженеры SpaceX. Финансирует миссию Айзекман. В его планах ещё две миссии Polaris, но они пока чётко не определены. После старта корабль поднимется на эллиптическую орбиту с максимальной высотой 1400 км, где экипаж проведёт ряд экспериментов. Это также позволит двум женщинам в экипаже стать первыми астронавтками, которые поднимутся выше обычных экипажей для работы на орбите Земли. Дальше и выше только полёт к Луне. Затем корабль снизит высоту и два члена экипажа совершат выход в открытое пространство. После этого последует приводнение у побережья Флориды. Беспилотные такси Cruise станут доступны в США через Uber
23.08.2024 [10:12],
Алексей Разин
Перевозку пассажиров за деньги Cruise добровольно приостановила на всей территории США вскоре после инцидента с наездом на человека в Калифорнии, а на территории самого штата у неё отозвали соответствующую лицензию. Cruise смогла возобновить тестовые поездки со страхующими водителями за рулём в Аризоне, а вернуться к коммерческой деятельности теперь планирует в следующем году — Reuters утверждает, что Cruise и Uber договорились об интеграции своих услуг. ![]() Источник изображения: Cruise 2 октября 2023 года определённо стало «чёрным днём» в истории компании Cruise, поскольку в тот день в Сан-Франциско под колёса одного из прототипов беспилотного такси этой компании попала женщина, сбитая другим автомобилем. Самой Cruise этот инцидент стоил потери всего руководства во главе с основателями компании, около $8 млн компенсации пострадавшей, более мелких штрафов, сокращения значительной части персонала, а также приостановки коммерческой деятельности. При всём этом материнская корпорация General Motors продолжает настаивать, что будет и впредь инвестировать средства в убыточный пока бизнес Cruise, хотя от идеи выпуска лишённых руля и педалей «роботизированных челноков» Origin компания всё же отказалась в пользу более практичной адаптации к беспилотным перевозкам серийных электромобилей Chevrolet Bolt. В следующем году клиенты Uber смогут заказать себе беспилотное такси Cruise через фирменное приложение. Несомненно, для пассажиров такая интеграция будет удобна, поскольку ранее клиенты Cruise были вынуждены использовать отдельное приложение, а ещё на определённых этапах им приходилось долго ждать одобрения своей кандидатуры для участия в программе тестирования беспилотных такси. Компания Uber, которая является информационным агрегатором услуг такси, собственный бизнес по разработке беспилотных машин продала в 2020 году, поскольку он генерировал убытки и вынуждал распылять капитал на непрофильные виды деятельности. Конкурирующая с Cruise компания Waymo уже использует инфраструктуру Uber для обслуживания своих клиентов. В июне текущего года Uber зафиксировала шестикратное увеличение количества осуществляемых клиентами поездок на беспилотных такси по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года. Kioxia выйдет на биржу в октябре с оценкой в $10,3 млрд
23.08.2024 [10:06],
Алексей Разин
Связанные с производством флеш-памяти активы бывшей Toshiba Memory Corporation с 2018 года принадлежат консорциуму инвесторов во главе с Bain Capital, и соответствующую деятельность производитель NAND продолжает под вывеской Kioxia. Теперь эта японская компания подала заявку на IPO, которое должно состояться в октябре текущего года и оценить её бизнес в $10,3 млрд. ![]() Источник изображения: Kioxia Как уточняет Bloomberg, планируется непосредственно выручить на этом мероприятии не более $500 млн, но и этой суммы будет достаточно, чтобы признать данное IPO крупнейшим в Японии не только за этот год, но и со времён выхода на биржу корпорации SoftBank в 2018 году. Капитализация Kioxia по итогам IPO может быть оценена в $10,3 млрд, и период для привлечения средств инвесторов компания считает удачным, поскольку спрос на твердотельную память начал расти, во многом благодаря потребности в скоростных и ёмких накопителях для систем искусственного интеллекта. Консорциум инвесторов, в который входит не только Bain Capital, но и конкурирующая SK hynix, сейчас контролирует 56 % акций Kioxia, но после размещения он намерен сократить свою долю. Оставшиеся 41 % по-прежнему контролирует некогда материнская корпорация Toshiba, которая сама недавно пережила процедуру приватизации и делистинга с Токийской фондовой биржи. Этот акционер также планирует сократить свою долю в капитале Kioxia после выхода последней на IPO, как сообщает Nikkei. К слову, в 2018 году лежащие в основе Kioxia активы Toshiba Memory Corporation инвесторы выкупили за $18 млрд, поэтому при капитализации первой на уровне $10,3 млрд они вряд ли смогут вернуть свои инвестиции лишь за счёт продажи акций. Snap и Meta✴ представят в сентябре AR-очки следующего поколения
23.08.2024 [10:04],
Анжелла Марина
Snap и Meta✴ планируют представить новые очки дополненной реальности (AR) в сентябре этого года. Обе компании уже несколько лет работают над своими проектами, стремясь к тому, чтобы AR-очки стали таким же распространённым гаджетом, как и смартфоны. Ожидается, что устройства получат улучшенные характеристики, но к массовому производству ещё не будут готовы. ![]() Источник изображения: Snap Как сообщает издание Road to VR со ссылкой на Алекса Хита (Alex Heath) из The Verge, Snap представит пятое поколение своих AR-очков Spectacles на ежегодной конференции Partner Summit в Лос-Анджелесе 17 сентября. А неделю спустя, 25 сентября, Meta✴ покажет свою собственную версию AR-очков (кодовое название Orion) на конференции Connect. «Обе компании стремятся к будущему, в котором AR-очки станут массовым продуктом, однако устройства, которые будут показаны в следующем месяце, пока не готовы к выходу на рынок», — считает Хит. По его словам, в лучшем случае они будут выпущены для разработчиков приложений с целью экспериментов, прежде чем какая-либо будущая версия продуктов дойдёт до потребителей. Согласно информации, новые AR-очки от Snap будут похожи на предыдущую версию Spectacles, выпущенную в 2021 году. Модель предложит улучшенное поле зрения и увеличенное время автономной работы. Напомним, первое поколение Spectacles имело диагональ поля зрения всего 26,3° (что меньше половины поля зрения современных VR-шлемов) и время работы от батареи всего 30 минут. Meta✴ обещает «высокое погружение благодаря широкому полю зрения», но пока неясно, насколько оно будет большим по сравнению с другими AR-очками и приблизится ли к уровню современных VR-шлемов. Также неизвестно, будут ли новые AR-очки представлены как продолжение сотрудничества с Ray-Ban или же под собственным брендом Meta✴, как, например, VR-шлем Quest. ![]() Источник изображения: Meta✴ Несмотря на амбициозные планы обеих компаний, создание AR-очков, соответствующих возможностям современных MR-устройств, таких как Vision Pro и Quest 3, является сложной задачей. Даже лучшие в своём классе устройства, такие как Magic Leap 2, скорее представляют из себя громоздкий гаджет, а не очки, и это несмотря на то, что большая часть вычислительных мощностей и батарея вынесены в отдельный блок. ![]() Источник изображения: Magic Leap В конечном счёте, и Snap, и Meta✴ стремятся к созданию AR-очков, которые станут неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако пока неясно, когда именно эта технология станет достаточно компактной и доступной для массового потребителя. Ожидается, что презентация новых AR-очков станет очередным важным шагом в развитии устройств дополненной реальности и привлечёт внимание как разработчиков приложений, так и потенциальных пользователей. По итогам этого года поставки ноутбуков вырастут на 3,7 %, но спрос сосредоточится в начальном ценовом сегменте
23.08.2024 [07:42],
Алексей Разин
Рынок ПК, на котором уже давно доминируют именно ноутбуки, до сих пор не в полной мере оправился от последствий пандемии, которая вызвала затоваривание и снижение спроса, но эксперты TrendForce считают, что мировые объёмы поставок ноутбуков по итогам текущего года всё же вырастут на 3,7 % относительно прошлого до 173,65 млн штук. ![]() Источник изображения: Lenovo При этом спрос на новые устройства данного типа будет сконцентрирован преимущественно в начальном ценовом диапазоне и в сегменте образовательных услуг. Производители ноутбуков возлагают надежды на оживление спроса, делая ставку преимущественно на флагманские модели с функцией ускорения работы систем искусственного интеллекта, но высокая стоимость новинок в условиях макроэкономической неопределённости отталкивает многих покупателей. Лишь в следующем году, как считают эксперты TrendForce, спрос на ноутбуки с ИИ со стороны корпоративных покупателей позволит поднять объёмы поставок на 5 % по сравнению с текущим годом. В части диверсификации географии производства ноутбуков также происходят важные перемены. Контрактные производители ноутбуков стараются перенести их сборку из Китая во Вьетнам и Таиланд, пытается привлечь производителей Индия. В текущем году доля Вьетнама на мировом рынке услуг по контрактному производству ноутбуков вырастет до 6 %, как считают авторы прогноза. Dell и Apple станут наиболее активными игроками на этом направлении миграции. Усилия обслуживающих заказы HP Inc. тайваньских компаний Quanta и Inventec по переносу производства ноутбуков в Таиланд позволят последней из стран достаточно быстро увеличить свою долю на рынке этих услуг до 2,3 %. Если в прошлом году за пределами Китая выпускалось только 7,2 % ноутбуков, то по итогам текущего показатель вырастет до 12,4 %. Так или иначе, ни один из других регионов планеты пока не может похвастать столь крупными мощностями по выпуску ноутбуков и развитой сетью поставщиков компонентов. Умение конечных поставщиков ноутбуков быстро подстраиваться под меняющуюся конъюнктуру будет во многом определять их рыночный успех в ближайшие годы. Intel расстаётся с одним из членов совета директоров через два года после назначения
23.08.2024 [07:15],
Алексей Разин
Нынешний генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был назначен на эту должность в середине февраля 2021 года, и последующие преобразования внутри компании проходили под лозунгом её возвращения к истокам и восстановления лидерства в сфере технологий. По всей видимости, не все члены совета директоров корпорации к настоящему времени поняли, что им по пути с Intel. ![]() Источник изображения: Intel Во всяком случае, как отмечает Bloomberg, на этой неделе стало известно о намерениях покинуть совет директоров Intel ветерана полупроводниковой отрасли и предпринимателя малазийского происхождения Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). Он вошёл в состав этого органа правления только в сентябре 2022 года, и соответствующее назначение, как принято считать, было должно способствовать скорейшему восстановлению рыночных позиций процессорного гиганта. Лип-Бу Тан уведомил совет директоров Intel, что покинет его 19 августа для сосредоточения на других направлениях деятельности, поскольку ему перестало хватать времени на все инициативы, в которых он задействован. Ранее Лип-Бу Тан возглавлял Cadence Design Systems, и он до сих пор руководит основанной им в 1987 году инвестиционной компанией Walden International в роли председателя совета директоров, а также является управляющим партнёром Celesta Capital. В совете директоров Intel Лип-Бу Тан входил в состав комитета по слияниям и поглощениям. Сам он прокомментировал свою отставку лаконично: «Это личное решение, основанное на необходимости перераспределить приоритеты, я продолжаю поддерживать компанию и её важную работу». Cruise вынуждена отозвать 1200 беспилотных такси для устранения угрозы внезапного торможения
23.08.2024 [05:17],
Алексей Разин
С декабря прошлого года отвечающее в США за безопасность дорожного движения агентство NHTSA ведёт расследование по поводу трёх ДТП с наездом на роботизированные такси Cruise в результате их внезапного торможения. Компания согласилась отозвать 1200 машин для исправления дефекта, чтобы регуляторы закрыли расследование, хотя и не считает, что отзыв реально нужен. ![]() Источник изображения: Cruise По сути, на такую уступку Cruise пришлось пойти ради приближения момента своей реабилитации в глазах общественности по делу о наезде на пешехода в Сан-Франциско в октябре прошлого года. Расследование до сих пор продолжается, и прошедшая курс реабилитации жертва того происшествия получила материальную компенсацию, а руководство Cruise сменилось практически в полном составе. Проблема с внезапным торможением, которая стала причиной отзыва 1200 беспилотных такси Cruise, к октябрьскому происшествию с пешеходом никакого отношения не имеет. Cruise вообще утверждает, что её бортовая автоматика прибегает к внезапному торможению значительно реже, чем среднестатистический водитель. По статистике NHTSA, транспортные средства Cruise были вовлечены в 10 столкновений, из них четыре привели к травмам участников. Впрочем, на фоне выборки из 7632 случаев экстренного торможения по инициативе бортовой автоматики Cruise данные показатели не кажутся столь уж критичными. Так или иначе, компании придётся по настоянию NHTSA модифицировать программное обеспечение, отвечающее за торможение своих беспилотных такси, на почти 1200 машинах. В Финиксе этим такси разрешено осуществлять тестовые поездки со страхующим водителем за рулём, а вот в Калифорнии перевозки приостановлены с октября прошлого года после ДТП с пешеходом. Компания также выплатила штраф в размере $112 500 за несвоевременное и неполное предоставление информации о том происшествии. Cruise также находится под следствием со стороны Министерства юстиции США и Комиссии по биржам и ценным бумагам по октябрьскому инциденту в Сан-Франциско. Новая статья: Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду
23.08.2024 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового WQHD-монитора DIGMA Pro Art L: не судите по внешнему виду Asus и MSI упростят демонтаж видеокарт в материнских платах нового поколения
22.08.2024 [23:37],
Николай Хижняк
Демонтаж видеокарты из слота PCIe материнской платы может быть непростой задачей. Особенно если речь идёт о массивной видеокарте толщиной в два, три и более слотов расширения. К счастью, производители материнских плат не стоят на месте и с каждым новым поколением аппаратного обеспечения стараются упростить жизнь владельцам ПК. В новых платах для чипов Intel и AMD грядёт очередное улучшение. ![]() Источник изображения: VideoCardz С появлением массивных видеокарт Nvidia и AMD флагманские материнские платы начали оснащаться специальным механизмом, упрощающим демонтаж графического ускорителя. В его состав входит специальная кнопка, расположенная, как правило, в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, присоединённый к защёлке слота PCIe x16, которая отходит назад и позволяет высвободить видеокарту из разъёма. В новом поколении материнских плат на чипсетах AMD 800-й серии от компании Asus этот механизм улучшили. Он называется PCIe Q-Release Slim GPU, в нём теперь не используется кнопка, сам слот PCIe изменился. Теперь механизм натяжения встроен непосредственно в разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если последнюю тянуть из слота от центра или с правой стороны GPU. Однако карта легко высвобождается из слота, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы). Это значительно упрощает демонтаж видеокарты. Работу нового механизма установки/демонтажа видеокарты показал энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг, побывавший на стенде компании Asus на игровой выставке Gamescom. Компания MSI тоже показала новый механизм установки/демонтажа видеокарты, получивший название EZ PCIe Release. Им будут оснащены старшие модели матерински плат на чипсетах Intel 800-й серии для процессоров Arrow Lake-S. Правда, в их случае в состав механизма входит кнопка. Сам механизм кнопки получил индикатор, сообщающий о том, открыт ли слот для демонтажа карты или нет. Работу механизма продемонстрировали на материнской плате Z890 MPG EDGE. Весьма вероятно, что другие производители материнских плат также последуют примеру своих коллег из Asus и MSI. Аналогичные механизмы, упрощающие демонтаж видеокарт, встречались на новых платах Gigabyte Aorus, Biostar Valkyrie и ASRock Taichi, которые показывались ещё на выставке Computex 2024. Новые платы Gigabyte Aorus, Biostar Valkyrie и ASRock Taichi с механизмами демонтажа видеокарт
![]() Смотреть все изображения (3)
![]() ![]() Смотреть все изображения (3) Очевидно, что интерфейс PCI Express в ближайшем будущем никуда не исчезнет и останется основным средством подключения видеокарт к ПК. Отрадно видеть, что производители продолжают поиски более удобных решений для такой очевидной проблемы с этим интерфейсом в век огромных графических ускорителей. Многие компании также продолжают упрощать процесс установки NVMe-накопителей в слоты M.2, отказываясь от использования винтовых креплений, что также упрощает сборку ПК. BMW впервые обогнала Tesla по продажам электромобилей в Европе
22.08.2024 [23:04],
Анжелла Марина
Компания BMW в июле впервые в истории обогнала Tesla и заняла первое место по продажам электромобилей в Европе, несмотря на снижение спроса на электромобили в целом и на трудности, которые испытывают многие автопроизводители. ![]() Источник изображения: Taneli Lahtinen/Unsplash Согласно данным консалтинговой компании Jato Dynamics, являющейся глобальным поставщиком автомобильной бизнес-аналитики, продажи полностью электрических автомобилей BMW в Европейском Союзе подскочили более чем на треть, достигнув 14 869 единиц в июле, в то время как продажи Tesla в регионе снизились на 16 % до 14 561 единиц. Тем не менее, Tesla по-прежнему сохраняет значительное преимущество в годовых продажах, сообщает Bloomberg. Чарт за июль: ![]() Источник изображения: Jato Dynamics/Bloomberg При этом общее количество зарегистрированных новых электромобилей в Европе в июле составило 139 300 единиц, что на 6 % меньше по сравнению с июлем прошлого года. В связи с этим аналитик из компании JATO, Фелипе Муньос (Felipe Munoz) отмечает: «Отсутствие ясности в отношении стимулов и будущего электромобилей продолжает создавать барьер для потребителей. Эти факторы, наряду с низкой остаточной стоимостью электромобилей, и способствовали снижению продаж в июле». Эксперты отмечают, что спрос на электромобили в Европе стал снижаться после того, как Германия и Швеция, прекратили или сократили субсидии, что, в свою очередь, побудило производителей пересмотреть планы в отношении электромобилей. В частности, компания Volkswagen объявила о сокращении мощностей на высокозатратных заводах в Германии и возможной отсрочке выпуска новых электрических моделей, а Mercedes-Benz пересмотрел свои планы относительно электрификации и производства аккумуляторов. BMW удалось противостоять этой тенденции благодаря устойчивому спросу на электромобили, включая модели i4 и iX1, которые превзошли по продажам аналогичные модели Mercedes и Audi. Tesla Model Y сохранила свою позицию самой продаваемой электрической модели в Европе в первой половине года. Китайские автопроизводители, такие как BYD и SAIC Motor, также стали расширять своё присутствие в Европе в этом году, однако угроза введения новых пошлин ЕС замедлила это продвижение. Vivo выпустила смартфон Y03t за $78 — Unisoc T612, экран 90 Гц и батарея на 5000 мА·ч
22.08.2024 [22:02],
Николай Хижняк
В марте этого года компания Vivo выпустила смартфон Y03 начального уровня стоимостью $83. В его основе используется процессор MediaTek Helio G85. Сегодня производитель представил ещё более доступную версию этого мобильного устройства — Y03t. Новинка стала доступна на рынке Филиппин. ![]() Источник изображений: Vivo В основе Vivo Y03t используется процессор Unisoc T612 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц). В остальном устройство обладает аналогичными с моделью Y03 характеристиками. Смартфон получил 6,56-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1612 × 720 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Он предлагает 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, которую можно расширить благодаря поддержке карт памяти microSD. На фронтальной стороне устройства расположена 5-Мп камера, а сзади находится 13-Мп модуль в компании со вспомогательным сенсором с QVGA-разрешением. Смартфон питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14. В продаже Vivo Y03t доступен в цветах Space Black (чёрный) и Gem Green (зелёный). Стоимость смартфона на рынке Филиппин составляет около $78. VK расширила сеть доставки контента из-за бурного роста «VK Видео» — скорость вырастет на 20–30 %
22.08.2024 [19:06],
Сергей Сурабекянц
С начала 2024 года общий видеотрафик в России вырос на 30 %. CDN-сеть предназначена для ускорения доступа к контенту за счёт размещения в ключевых узлах сети кэширующих серверов. Обновлённая CDN-сеть VK теперь включает более 150 узлов с кэш-серверами, которые охватывают все федеральные округа РФ, а также страны СНГ. Благодаря этому скорость загрузки для посетителей из России, Казахстана, Таджикистана, Узбекистана и Белоруссии возрастает на 20–30 %. ![]() Источник изображения: Pixabay «Технические улучшения помогут пользователям комфортно взаимодействовать с сайтами VK независимо от их местоположения. Без задержек смотреть видео в высоком разрешении, слушать музыку, общаться, осваивать новые профессии и решать множество других задач», — сообщила заместитель вице-президента компании по инфраструктуре и прикладным сервисам Елена Якупова. За год с момента официального запуска проекта в сентябре прошлого года приложение «VK Видео» было установлено на 11 млн устройств под управлением ОС Android, на 6 млн смарт-телевизоров Android TV и на 3 млн телефонов и планшетов под управлением iOS. Пиковое количество установок — 2 млн — было зафиксировано в июле. За первую неделю августа 2024 года прирост аудитории увеличился в 2,2 раза по сравнению со среднемесячными показателями июля, достигнув пика в 2,5 млн пользователей в сутки. «Пропускная способность стыков с операторами связи выросла вдвое по сравнению с 2023 г. А производительность сети VK до 40 Тбит/с. Этого будет достаточно, даже если ежедневная аудитория сервисов VK вырастет одномоментно в два раза», – добавила Елена Якупова. 6 августа «VK Видео» и RuTube вошли в тройку лидеров по числу установок приложений в России. По данным VK, количество установок «VK Видео» в августе выросло в 4,5 раза относительно среднемесячных значений. Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для Ryzen 9000
22.08.2024 [19:04],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату X870E Aorus Master для процессоров Ryzen 9000. Это вторая модель в иерархии плат AMD 800-й серии производителя для платформы Socket AM5. Компания также собирается выпустить флагманскую модель — X870E Aorus Xtreme. ![]() Источник изображений: Gigabyte В основе X870E Aorus Master лежит восьмислойный текстолит и 20-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 16+2+2. Каждая её фаза рассчитана на силу тока 110 А. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами EPS для питания процессора. За охлаждение подсистемы питания платы и верхний разъём M.2 для NVMe-накопителя PCIe 5.0 отвечают массивные алюминиевые радиаторы. Новинка имеет четыре слота DIMM с поддержкой установки до 192 Гбайт ОЗУ со скоростью свыше 8000 МТ/с. Она также оснащена тремя слотами M.2 NVMe PCIe 5.0. Для двух из них выделены по четыре линии PCIe, которые напрямую работают от процессоров AMD Rapael или Granite Ridge, еще четыре линии PCIe забираются у слота PCI Express 5.0 x16. Четвёртый разъём M.2 NVMe стандарта PCIe 4.0. Он работает в паре с PCI Express 4.0 x16. Кроме того плата получила четыре порта SATA III (6 Гбит/с). В оснащение новинки входят два порта USB4 (Type-C 40 Гбит/с каждый), четыре USB 3.2 Gen 2 (по 10 Гбит/с), четыре USB 3.2 Gen 1 (по 5 Гбит/с), два фронтальных USB 3.2 (по 5 Гбит/с) и один фронтальный USB-C (20 Гбит/c). За проводное сетевое подключение отвечает 5-гигабитный контроллер Realtek RTL8251B. Поддержку беспроводных стандартов Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3 обеспечивает контроллер Qualcomm QCNCM865. Также плата получила звуковой кодек Realtek ALC1220. Стоимость материнской платы X870E Aorus Master не сообщается. На Луне существовал океан из магмы — его следы нашёл индийский луноход
22.08.2024 [18:22],
Геннадий Детинич
Через год после проведения индийской лунной миссии «Чандраян-3» учёные опубликовали первую работу с расширенным анализом данных, собранных станцией и луноходом «Прагъян». Место высадки оказалось новым для земной науки, которая ещё не изучала поверхность Луны в приполярных районах спутника. Структура реголита там оказалась близка к породам из экваториальных и средних широт, что укрепило гипотезу о существовании в древности магматического океана на Луне. ![]() Источник изображения: hothardware.com До наступления лунной ночи луноход за 11 суток успел проехать 103 м от места высадки. На этом маршруте его приборами — рентгеновским спектрометром APXS и лазерным спектроскопом LIBS — было проведено 30 сеансов изучения грунта на поверхности Луны. Благодаря им учёные выяснили две вещи: во-первых, на поверхности спутника есть все признаки когда-то плескавшегося там магматического океана; во-вторых, образцы загрязнены породами из глубин Луны, что могло произойти лишь в случае глобальной катастрофы. ![]() Источник изображений: Nature Собранные индийским луноходом данные подтверждают, что много миллиардов лет назад на Луне был глобальный океан магмы. Об этом говорит обилие анортозита в реголите. Это лёгкие минералы, которые поднимаются в верхние слои магматического океана и в изобилии остаются на поверхности. Но вот наличие магния и его соединений в породах на поверхности — это уже привет из глубоких недр спутника. ![]() Место высадки Так просто такие вещества на поверхность не попадают. Однако в данном случае никакой тайны нет. Луноход спустился недалеко от края самого большого в Солнечной системе ударного кратера — у граница ударного бассейна Южный полюс — Эйткен. В поперечнике он достигает 2500 км. Что бы туда ни упало, оно подняло и разбросало по всей Луне столько породы из самых глубоких недр спутника, что их обнаружение не составляет труда. ![]() Индийский посадочный модуль и луноход не пережили ближайшую ночь на Луне, но сделанные ими открытия стали первым близким взглядом на ту область спутника — южный полюс и приполярные районы, которые, как считается, станут главными кандидатами для разбивки первого базового лагеря человечества за пределами Земли. Google подтвердила, что смарт-часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту
22.08.2024 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Представитель службы поддержки клиентов Google подтвердил, что умные часы Pixel Watch 3 не подлежат ремонту, и в случае поломки или повреждения их необходимо будет заменить. Если поломка покрывается гарантией, новые часы владелец получит бесплатно. Также существует возможность в течение 30 дней после покупки часов приобрести за $140 страховой пакет, который покрывает механические повреждения и другие не гарантийные случаи на протяжении двух лет. ![]() Источник изображения: Google Похоже, что в отношении третьего поколения умных часов Google продолжила политику «только замена», которая ранее распространялась на Pixel Watch и Pixel Watch 2. Такой подход компании эксперты считают «разочаровывающим», учитывая заявления Google o приверженности сохранению окружающей среды и ресурсосбережению. Недавно на мероприятии Made by Google компания рапортовала о своих достижениях в области экологии, делая акцент на растущий процент переработанных материалов в новых устройствах и упаковке. Принятые в последнее время в некоторых странах законы о праве на ремонт дали возможность владельцам самостоятельно ремонтировать свои устройства, а производителей обязали оказывать информационную и техническую поддержку. С этой точки зрения выпуск очередного неремонтопригодного гаджета представляется нелогичным и противоречащим законодательству. Google — не единственная компания, которая за последнее время выпустила неремонтопригодное устройство. По сообщению специалистов iFixit, недавно представленное умное кольцо Samsung Galaxy Ring в случае поломки или неисправности аккумулятора отправится на свалку. Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать
22.08.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку. ![]() На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки. ![]() Источник изображения: iFixit «По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit. Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену. Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея. Контрактное производство электроники в России выросло на 40 % в прошлом году
22.08.2024 [16:26],
Павел Котов
Ассоциация разработчиков и производителей электроники (АРПЭ) опубликовала отчёт по исследованию рынка поставщиков услуг контрактного производства электроники в России. За минувший год он показал значительный рост, и эта тенденция может продолжиться, особенно если будет подготовлена соответствующая нормативная база. ![]() Источник изображения: arpe.ru По итогам 2023 года объём российского рынка услуг контрактного производства показал рост на 40,4 % в рублёвом и на 11,9 % — в долларовом выражении. С 2017 по 2022 гг. среднегодовой рост сегмента в рублёвом выражении составил 26,5 % и 19,1 % — в долларовом. Рост отрасли электронного производства вообще и контрактного в частности был обусловлен преимущественно двумя факторами: уходом зарубежных компаний и введением санкций. Это породило два встречных процесса. Одни российские производители размещали заказы на отечественных мощностях, пытаясь занять ниши зарубежных конкурентов. Другие, лишившись возможности выполнить заказы в России из-за дефицита комплектующих и мощностей, а также больших сроков производства, были вынуждены искать альтернативы в других странах. Рынок дестабилизировался в 2022 году, но до этого момента в выручке контрактных производителей росла доля обеспечения производства печатными платами и электронными компонентами. Далее определяющими факторами стали санкции и дефицит: запуск проектов резко усложнился, а контрактные производители больше не смогли брать на себя связанные с закупками риски. Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему
22.08.2024 [16:18],
Павел Котов
В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании. ![]() Источник изображения: amd.com В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров. Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи. DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями
22.08.2024 [16:15],
Николай Хижняк
Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами. ![]() AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора. ![]() Deepcool AK400 Digital Pro Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ). ![]() В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C. Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью). ![]() AK620 Digital Pro Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro. ![]() В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения. Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном) AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате. Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4. О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил. MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц
22.08.2024 [16:10],
Николай Хижняк
Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц. ![]() Источник изображений: MSI В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов. MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB. ![]() Источник изображения здесь и ниже: TFT Central Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black. ![]() В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка. ![]() Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро. Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны
22.08.2024 [15:03],
Геннадий Детинич
В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало. ![]() Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны. У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой. ![]() Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны. Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд
22.08.2024 [14:19],
Алексей Разин
Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд. ![]() Источник изображения: SMIC Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование. Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %. По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире. «Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году
22.08.2024 [14:18],
Владимир Мироненко
Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг. ![]() Источник изображения: «Элемент» Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения. Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию. В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента». В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год. По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия». Идиллия с подвохом: анонсирована уютная сюжетная игра Wanderstop от создателя The Stanley Parable
08.06.2024 [03:22],
Дмитрий Рудь
Создатель The Stanley Parable Дэйви Реден (Davey Wreden), соавтор Gone Home Карла Зимонья (Karla Zimonja) и композитор Minecraft Даниэл Розенфелд (Daniel Rosenfeld) объединились в студии Ivy Road для разработки новой игры. Игра называется Wanderstop и была представлена издательством Annapurna Interactive на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 с помощью полутораминутного трейлера (прикреплён ниже). Wanderstop позиционируется как уютная сюжетная игра о переменах и чае. Геймерам предстоит управлять чайным магазином в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. В свободное от чайных дел время пользователи смогут расчистить голову от забот за уборкой, обустройством заведения и несколькими минутами на лавочке за чашкой чая. Магазин требует терпения. Скриншоты Wanderstop
Главная героиня Wanderstop — бывшая воительница и «величайший боец чемпионата мира» по имени Альта (Alta), которая теперь должна стать покорным продавцом чая. Но она этого не хочет. «Нет, она боец! Зачем кому-то настаивать на превращении величайшего бойца чемпионата мира в покорного продавца? С учётом всего, на что она способна?? Нет, нет, нет, она не станет, не станет… не может…» — интригуют авторы. Релиз Wanderstop ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Судя по странице в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский. Новый трейлер не раскрыл дату выхода Kingdom Come: Deliverance 2, зато показал геймплей
08.06.2024 [02:25],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 состоялась премьера нового трейлера средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios. Двухминутный геймплейный трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 озаглавлен «Святые и грешники» и демонстрирует некоторые из приключений и опасностей, которые ждут игроков в ходе путешествия по миру мести, предательства и самопознания. В новом ролике фигурируют отрывки игрового процесса и знакомый по первой части отец Богута — не особо праведный приходской священник, который в сиквеле должен будет столкнуться со своим прошлым. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Дату выхода Kingdom Come: Deliverance 2 новый трейлер не раскрыл. Игра всё ещё ожидается к релизу на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Революция, поддержка русского языка и первый трейлер: Sid Meier’s Civilization VII официально анонсирована
08.06.2024 [00:59],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, новой игрой в одной из «самых крупных» серий издательства 2K на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 оказалась не Borderlands 4, а глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII. Следующая номерная часть в прославленной серии от Firaxis Games выйдет в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. На шоу показали кинематографический тизер-трейлер. Вслед за прошлыми играми серии Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее. Дополнительными подробностями Sid Meier’s Civilization VII разработчики пока не делятся, но страница в Steam подтвердила появление в игре полной русской локализации (текст и озвучка). В Firaxis игру называют революционной новой главой франшизы. Что в Sid Meier’s Civilization VII такого новаторского, расскажут и покажут на геймплейной демонстрации в августе текущего года. Новая статья: Capes — не все герои носят плащи. Рецензия
08.06.2024 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Capes — не все герои носят плащи. Рецензия Google Chrome вновь признан самым быстрым браузером в мире
07.06.2024 [23:54],
Анжелла Марина
Google Chrome в очередной раз подтвердил звание самого быстрого веб-браузера в мире. По результатам теста производительности Speedometer 3.0, Chrome показал наивысший результат за всю историю проведения данного теста. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Speedometer 3.0 имитирует реальные действия пользователей в веб-приложениях, такие как добавление задач и редактирование текста. На основе скорости выполнения этих задач тест оценивает производительность браузера. Напомним, данный измеритель разработан совместными усилиями таких IT-гигантов как Apple, Google, Microsoft и Mozilla для объективного сравнения разных браузеров. Как пишет издание TechSpot, чтобы достичь рекордного результата, инженеры Google оптимизировали работу Chrome по нескольким направлениям. В частности, они ускорили такие операции как обработка строк и дедупликация таблиц стилей (устранение избыточных копий), улучшили рендеринг отрисовки элементов форм для экономии памяти, а также провели ряд доработок в механизме форматирования текста HarfBuzz для более быстрой работы с шрифтами Apple. Кроме того, совершенствования в системе сборки «мусора» обеспечили дополнительный прирост скорости на 3 %. Несмотря на то, что между основными браузерами сегодня разница в скорости не столь велика, как раньше, производители продолжают вести гонку за лидерство. Так, в прошлом году Firefox обогнал Chrome в тесте производительности JavaScript SunSpider. Однако лидерство Chrome на рынке браузеров остается подавляющим — по состоянию на май 2024 года его доля составляет 65 %. Далеко позади расположились Safari от Apple (18 %) и Edge от Microsoft (5 %). За последние пять лет расклад сил на рынке практически не изменился, и в ближайшее время не ожидается серьёзных перемен. Microsoft изменила Recall — функция не будет делать скриншоты без разрешения пользователя
07.06.2024 [22:05],
Николай Хижняк
Microsoft внесла изменения в функцию записи действий Recall для Windows 11 после того, как она вызвала жаркие споры на тему конфиденциальности пользователей. Recall постоянно делает скриншоты действий пользователя на ПК, а затем позволяет в любой момент вернуться к той или иной активности. Как пишет The Verge, у Recall можно будет отключить функцию съёмки скриншотов при первоначальной настройке ОС. ![]() Источник изображений: Microsoft Функция Recall станет доступна с поступлением в продажу ноутбуков Copilot Plus PC. Изначально Microsoft планировала активировать Recall на компьютерах по умолчанию, однако сейчас компания говорит, что предоставит пользователям возможность выбора — включить или оставить выключенной спорную ИИ-функцию. Выбор можно будет сделать во время процесса первоначальной настройки нового Copilot Plus PC. «Если не будет выбран иной вариант, то Recall будет отключена по умолчанию», — говорит глава подразделения Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri). Перед использованием Recall компания также потребует авторизацию через Windows Hello. Таким образом, пользователю придётся предоставить изображение своего лица, отпечаток пальца или использовать PIN-код перед обращением к Recall. «Кроме того, для просмотра вашей хроники и поиска в Recall потребуется подтверждение присутствия [владельца ПК]», — говорит Давулури, отмечая, что посторонний не сможет использовать поиск в Recall без предварительной аутентификации. Эта аутентификация также будет применяться к защите скриншотов, создаваемых Recall. «Мы добавляем дополнительные уровни защиты данных, включая дешифровку по методу «точно в срок», защищенную системой безопасного входа Windows Hello Enhanced Sign-in Security (ESS). Таким образом, снимки Recall будут расшифрованы и доступны только после аутентификации пользователя», — объясняет Давулури, добавляя, что база данных поисковых индексов также будет зашифрована. Ранее сообщалось, что Recall при поддержке ИИ-алгоритмов будет делать скриншоты того, что происходит на ПК, и сохранять эту информацию локально, то есть на компьютере пользователя. Эта информация не попадёт в облако и не будет использоваться Microsoft для обучения своих ИИ-моделей. Поисковая строка Recall позволит просматривать разные временные отрезки активности в форме созданных скриншотов (открытые страницы веб-браузера, программы и т.д.). При желании пользователь сможет вернуться в ту или иную временную точку активности с помощью всего пары движений мыши. ![]() Microsoft внесла изменения в способы хранения базы данных Recall и доступа к ней после того, как эксперт по кибербезопасности Кевин Бомонт (Kevin Beaumont) обнаружил, что функция хранит информацию в виде обычного текста, что значительно упрощало авторам вредоносных программ создание инструментов для извлечения базы данных и её содержимого. Хотя Recall пока доступна лишь в тестовых сборках Windows, некоторые умельцы уже успели воспользоваться этим недостатком и создали ряд программных инструментов, позволяющих получить доступ к хранящимся в ней данным пользователей. Например, приложение TotalRecall извлекает базу данных Recall и позволяет легко просматривать сохранённый текст и снимки экрана, созданные функцией Microsoft. А сетевой инструмент NetExec, похоже, скоро получит собственный модуль Recall, который сможет получать доступ к папкам Recall на ПК и создавать их дамп для дальнейшего просмотра созданных снимков экрана. Появление подобных инструментов стало возможным только потому, что база данных Recall не наделена системой полного шифрования. Как сообщается, Microsoft разработала Recall в рамках инициативы Secure Future Initiative (SFI), призванной повысить безопасность её программных продуктов после крупных атак на облачный сервис Azure. Портал The Verge пишет, что глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) ставит во главу угла безопасность над всеми остальным при разработке новых программных продуктов, о чём он сообщил во внутреннем письме для сотрудников компании и призвал их последовать его примеру, даже если это будет означать отказ от каких-то новых функций. «Если вы столкнулись с выбором между безопасностью и другим приоритетом, ваш ответ ясен: занимайтесь безопасностью. В некоторых случаях это означает, что безопасность имеет более высокий приоритет над другими задачами, которыми мы занимаемся, такими как разработка новых функций или обеспечение постоянной поддержки устаревших систем», — сообщил Наделла сотрудникам Microsoft. Глава подразделения Windows Паван Давулури в своих комментариях тоже ссылается на новую инициативу SFI по повышению безопасности программных продуктов Microsoft и отмечает, что компания принимает меры по повышению защиты Recall. Однако, похоже, эти вносимые изменения во многом опираются на отзывы сторонних исследователей цифровой безопасности, а не на собственные принципы безопасности Microsoft. В противном случае спорные моменты, связанные с Recall, были бы выявлены ещё на стадии её разработки и компания приняла бы соответствующие меры для их исправления или изменения ещё до запуска этой функции. Microsoft подчеркивает, что Recall будет доступна только на новых ПК Copilot Plus PC. Эти системы разработаны с учётом повышенных требований к программной и аппаратной безопасности и оснащены криптографическим процессором Pluton, разработанным для защиты персональных данных пользователей от кражи. Утечка раскрыла системные требования Black Myth: Wukong — RTX 4080 Super и 32 Гбайт ОЗУ для 4K с трассировкой лучей
07.06.2024 [20:22],
Дмитрий Рудь
Китайская студия Game Science пока официально не раскрывала системные требования своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong, но, судя по недавней утечке, готовится сделать это в ближайшее время. Портал Wccftech обратил внимание, что пользователь ZFeetyou30399 опубликовал скриншот с информацией (на китайском языке) о системных требованиях Black Myth: Wukong. Инсайдер Lunatic Ignus часом спустя частично подтвердил утечку. Системные требования Black Myth: Wukong включают шесть конфигураций — три для игры с трассировкой лучей и столько же для игры без неё. Что интересно, для рейтрейсинга рекомендуются лишь видеокарты Nvidia. Для запуска Black Myth: Wukong без трассировки лучей хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и накопителя HDD: Минимальные требования (1080p, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, высокие настройки графики)
Оптимальные требования (4K, настройки графики «Ультра»)
Для игры в Black Myth: Wukong при разрешении 4K и с высокими настройками графики / трассировки лучей понадобится Intel Core i7-9700, Nvidia GeForce RTX 4080 Super и 32 Гбайт оперативной памяти: Минимальные требования (1080p, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга)
Рекомендуемые требования (1080p, средние настройки графики и рейтрейсинга)
Оптимальные требования (4K, высокие настройки графики и рейтрейсинга)
Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Lunatic Ignus утверждает, что новый трейлер игры покажут на Summer Game Fest 2024 (стартует 8 июня в 0:00 по Москве) — тогда же якобы откроют предзаказы. Экс-сотрудник обвинил Amazon в продаже санкционной технологии распознавания лиц в Россию
07.06.2024 [19:01],
Павел Котов
Бывший сотрудник обвинил компанию Amazon в нарушении наложенных Великобританией санкций и продаже технологии распознавания лиц российской компании после начала украинских событий, передаёт Financial Times. Amazon все обвинения отвергла. ![]() Источник изображения: Tumisu / pixabay.com Чарльз Форрест (Charles Forrest) заявил, что был несправедливо уволен в 2023 году за то, что обвинил Amazon в ряде правонарушений в период с ноября 2022-го по май 2023 года. Информацию он представил в Лондонском трудовом трибунале в ходе слушаний на этой неделе. Amazon заключила сделку с российской компанией VisionLabs (принадлежит МТС) о предоставлении доступа к своей технологии распознавания лиц Rekognition, утверждает господин Форрест. Американская компания сделала это «через предположительно подставную компанию в Нидерландах». Бывший сотрудник также обвинил Amazon в нарушении добровольного моратория на предоставление технологии распознавания лиц полицейским структурам. В Amazon обвинения отвергли. «Считаем обвинения необоснованными и ждём возможности продемонстрировать это в ходе судебного процесса. На основании имеющейся информации и записей о выставлении счетов AWS не продавала услуги Amazon Rekognition компании VisionLabs», — заявил представитель компании. Форрест же был уволен за «грубое нарушение дисциплины», когда отказался работать согласно контракту, не отвечал на электронные письма и не приходил на назначенные встречи. Компания не считает, что её бывший сотрудник раскрыл информацию, которая дала бы ему право на защиту осведомителей. При этом Amazon, вероятно, признала, что нарушила самозапрет на предоставление полиции доступа к технологии распознавания лиц, но добавила, что тем самым не нарушила никаких законов. «Самостоятельно введённый мораторий не является юридическим обязательством», — пояснили в компании. Утечка: экшен-хоррор Slitterhead от создателя Silent Hill раньше времени получил геймплейный трейлер и дату выхода
07.06.2024 [18:27],
Дмитрий Рудь
Японская Bokeh Game Studio, возглавляемая создателем Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямой (Keiichiro Toyama), раньше времени опубликовала геймплейный трейлер своего приключенческого экшен-хоррора Slitterhead, который должен был дебютировать на презентации Summer Game Fest 2024. Двухминутный ролик уже скрыли от посторонних глаз, однако пользователи успели сделать копии (посмотреть и скачать трейлер можно по этой ссылке). Видео раскрыло, что Slitterhead поступит в продажу 8 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Трейлер демонстрирует возможность переселяться из одного персонажа в другого (в том числе собаку), сражения с похожими на насекомых гротескными монстрами при помощи кровяного (когти, мечи, копья) и огнестрельного оружия, а также способность одного из героев присоединять обратно отрубленные конечности. Ранее сообщалось, что игрокам Slitterhead предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе. Обещали графику на Unreal Engine, полуоткрытый мир и (возможно) шуточные концовки. Трансляция Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. Помимо Slitterhead, на шоу покажут DLC для Alan Wake II, Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, новую игру автора Choo-Choo Charles, Kingdom Come: Deliverance 2 и, похоже, Sid Meier’s Civilization VII. Apple назовёт свой искусственный интеллект Apple Intelligence или просто AI
07.06.2024 [17:43],
Павел Котов
На предстоящей неделе Apple намеревается анонсировать на мероприятии WWDC 2024 новую систему искусственного интеллекта для iPhone, iPad и Mac, и она будет называться Apple Intelligence, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Техника компании получит множество функций ИИ в «бета-версии», а также откроет доступ к разработанному OpenAI новому чат-боту, напоминающему ChatGPT. ![]() Источник изображения: apple.com Компания не станет акцентировать внимание на таких популярных функциях ИИ как генерация изображений или видео, вместо которых предложит составление сводок и подвергшегося глубокой переработке голосового помощника Siri. Организация работы новых функций ИИ будет реализована при помощи собственных технологий Apple и инструментов OpenAI. В частности, это будет алгоритм, определяющий, может ли определённая задача обрабатываться на устройстве локально, или потребуется обращение к удалённому серверу. Ранее стало известно, что Apple намеревается использовать в центрах обработки данных собственные чипы M2 с подсистемой Secure Enclave, которая обеспечит такую же безопасность данных при их облачной обработке, что и запуск алгоритмов ИИ локально на устройстве. Компания откажется от создания профилей на основе пользовательских данных и станет предоставлять отчёты, подтверждающие, что информация пользователей не считывается и не продаётся. Для доступа к функциям ИИ потребуются iPad или Mac на чипе M1 или более позднем, а для их работы на телефонах потребуются либо iPhone 15 Pro, либо грядущие iPhone 16, которые будут представлены осенью. Производитель не станет вынуждать людей пользоваться функциями ИИ — они будут доступны по желанию. Российских мобильных ОС становится всё больше, но они вряд ли смогут пробиться за пределы госсектора и бизнес-сегмента
07.06.2024 [17:21],
Анжелла Марина
Российский рынок мобильных операционных систем переживает бурный рост. За последние годы в стране появилось сразу несколько отечественных ОС для смартфонов и планшетов. Эти системы разрабатывают как крупные технологические компании вроде «Ростелекома» и «Лаборатории Касперского», так и менее известные стартапы. ![]() Источник изображения: Copilot Стремясь снизить зависимость от зарубежных решений и обеспечить высокий уровень безопасности и конфиденциальности данных, российские компании активно разрабатывают собственные мобильные ОС. На рынке уже представлены готовые продукты от таких компаний, как «Ростелеком», «Лаборатория Касперского», «Ред Софт», Yadro, ГК «Астра» и НТЦ ИТ РОСА, сообщает «Коммерсант». Одной из наиболее известных российских мобильных ОС является «Аврора», разработанная на базе финской Sailfish OS. Изначально созданная для госсектора, «Аврора» теперь рекомендована Минпромторгом для внедрения российскими производителями смартфонов. Другая значимая ОС — KasperskyOS от «Лаборатории Касперского», предназначенная для корпоративного сектора и обеспечивающая высокий уровень кибербезопасности. В 2023 году на рынок вышла РОСА Mobile, созданная НТЦ ИТ РОСА и студией 65apps. Эта ОС, основанная на Linux, отличается собственными драйверами для аппаратных компонентов, что повышает её защищённость. Также на базе Linux работают «Ред ОС» от «Ред Софт» и Astra Linux Mobil от ГК «Астра». А компания Yadro разработала ОС Kvadra на основе AOSP (проекта Android с открытым исходным кодом). Несмотря на активное развитие, отечественные мобильные ОС пока не могут составить полноценную конкуренцию Android и iOS на массовом рынке из-за ограниченного числа устройств, работающих на них, и недостатка адаптированных приложений. Однако они успешно конкурируют в нишевых сегментах, таких как госструктуры и режимные предприятия, где безопасность является приоритетом. Главными препятствиями для конкуренции с зарубежными ОС, отмечает «Коммерсант», являются ограниченные ресурсы российских разработчиков и нехватка квалифицированных специалистов, так как для создания полноценной ОС необходима большая команда разработчиков, дизайнеров, аналитиков, тестировщиков и других профессионалов. При этом бюджет на разработку мобильной ОС в России может начинаться от 1 млрд рублей. Тем не менее, у российских мобильных ОС есть перспективы благодаря уникальным решениям в области безопасности. «Та же "Аврора" позволяет полностью развернуть свои решения в контуре заказчика. То есть все пуши [push-уведомления], приложения, которые устанавливает на свое устройство пользователь, находятся внутри этого контура. Такой функциональности нет даже у Android и iOS», — поясняет мобильный разработчик Алексей Гладков. По словам сооснователя в группе компаний VRT Константина Негачева, для успешной конкуренции с Android и iOS российским проектам необходимо создавать привлекательную экосистему приложений. Успешный пример такой работы — китайская HarmonyOS от Huawei, которая смогла создать полностью новую экосистему и продолжает активно развиваться. 2K случайно «засветила» Sid Meier’s Civilization VII перед Summer Game Fest 2024
07.06.2024 [17:19],
Дмитрий Рудь
Загадочная новая игра в одной из «самых крупных» серий издательства 2K, которую должны представить на открытии фестиваля Summer Game Fest 2024, благодаря неожиданной утечке стала уже не такой таинственной. Напомним, наиболее вероятными кандидатами на анонс фанаты называли продолжения Borderlands, BioShock и Mafia. Инсайдер Kurakasis накануне заявил, что на шоу представят Borderlands 4, но, похоже, это не так. Как подметили пользователи форумов Resetera и Reddit, на официальном сайте 2K раньше времени появился рекламный баннер Sid Meier’s Civilization VII — следующей номерной игры в прославленной серии глобальных стратегий от Firaxis Games. Рекламу Sid Meier’s Civilization VII с сайта 2K оперативно удалили, но Интернет помнит всё (см. изображение ниже). Судя по баннеру, в ближайшее время игру ждёт трейлер и открытие страниц в цифровых магазинах. Тем временем Kurakasis сообщил, что уже не уверен в анонсе Borderlands 4 на Summer Game Fest и извинился за публикацию непроверенной информации. Презентация шутера ожидается скоро, но видимо, не на сегодняшнем шоу. 2K официально подтвердила Sid Meier’s Civilization VII ещё прошлой зимой, однако ни одной презентации глобальная стратегия пока не удостоилась. Всё идёт к тому, что в ближайшие часы это изменится. Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. На шоу также покажут Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, DLC для Alan Wake II, новую игру автора Choo-Choo Charles, Slitterhead и Kingdom Come: Deliverance 2. В WhatsApp появятся чат-боты — их смогут запускать корпоративные клиенты Meta✴
07.06.2024 [17:16],
Павел Котов
Компания Meta✴ намеревается разрешить компаниям запускать в мессенджере WhatsApp бесплатные чат-боты на основе искусственного интеллекта — так гигант соцсетей намеревается превратить WhatsApp и свои наработки в области ИИ в источники дохода. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Meta✴ выбрала особую стратегию реализации своих проектов в области ИИ: компания бесплатно распространяет и большие языковые модели, и средства для создания чат-ботов. Инвесторам эта стратегия не нравится, особенно с учётом того, что расходы компании на ИИ продолжают расти. В ходе последнего квартального отчёта компания призналась, что по итогам 2024 года её затраты на ИИ могут достичь $10 млрд — после мероприятия акции компании просели на 10 %. Сосредоточившись на работе с WhatsApp в Бразилии, Индии и других странах, компания, однако, удивила скептиков достижениями в монетизации приложений для обмена сообщениями. В последние годы Meta✴ ввела плату за WhatsApp Business Platform — механизм, позволяющий компаниям общаться со своими клиентами в приложении. В феврале 2023 года гигант соцсетей объявил, что продажи рекламы с переходом в мессенджер достигли $10 млрд в год, а в апреле добавила, что прочий доход по сегменту Family of Apps составил $380 млн за квартал — в основном за счёт WhatsApp Business Platform. Meta✴ (тогда Facebook✴) приобрела WhatsApp в 2014 году за $19 млрд, и на фоне $113 млрд общего дохода за 2023 год величина выручки от мессенджера кажется скромной, но компания уже начала раскрывать свои планы по увеличению продаж в данном сегменте. На мероприятии Conversations в бразильском Сан-Паулу она сообщила, что намеревается расширить число предприятий, которые смогут пользоваться ИИ при общении с клиентами через WhatsApp — чат-боты помогут справляться с потоками информации, поступающей от них. Уже в июле будет запущен чат-бот Meta✴ AI на португальском языке — первом после английского, потому что Бразилия наряду с Индией является одним из основных рынков WhatsApp. Пользователи WhatsApp Business также смогут использовать ИИ для создания рекламы, что, по мнению Meta✴, также привлечёт новых клиентов и будет способствовать росту доходов. Adobe разрешила себе доступ к контенту пользователей своего ПО, включая Photoshop
07.06.2024 [15:27],
Владимир Фетисов
Adobe обновила пользовательское соглашение, регулирующее правила взаимодействия пользователей с программными продуктами компании. Согласно внесённым изменениям, Adobe теперь официально может просматривать контент, который создают пользователи приложений компании и хранят в облаке. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Одним из первых на упомянутое нововведение обратил внимание художник Сэм Сантала (Sam Santala), который и высказал своё возмущение в соцсети X. «Я не могу пользоваться Photoshop, если не соглашусь с тем, что у вас будет полный доступ ко всему, что я создаю с его помощью, включая работу по NDA [соглашение о неразглашении]», — написал Сантала, обратившись к Adobe за разъяснениями. При изучении общего пользовательского соглашения Adobe можно убедиться в том, что последний раз в него вносились изменения 17 февраля 2024 года. Разработчик скорректировал разделы 2.2 и 4.1, в которых разъясняется, как компания может получать доступ к пользовательскому контенту, и как эта информация обрабатывается. Эти изменения указывают на то, что Adobe может просматривать пользовательский контент в автоматическом и ручном режимах, но только в случаях, разрешённых законом. Это означает, что Adobe может получать доступ к пользовательскому контенту с использованием таких технологий, как машинное обучение, для улучшения собственных сервисов и ПО. Такая политика не понравилась многим пользователям продуктов компании, некоторые из которых даже заявили о намерении перейти на использование продуктов конкурентов или приложений с открытым исходным кодом. Отметим, что клиенты с личными учётными записями Creative и Document Cloud смогут заблокировать анализ своего контента, по крайней мере в случаях, когда он используется для улучшения продуктов Adobe. Представитель компании также в очередной раз заверил пользователей в том, что контент пользователей не будет использоваться для обучения генеративных нейросетей. Senua's Saga: Hellblade II не смогла увлечь пользователей Xbox — почти 90 % забросили игру, не дойдя до конца
07.06.2024 [14:58],
Дмитрий Рудь
Хотя вышедшую в мае Senua's Saga: Hellblade II нельзя назвать продолжительной игрой, подавляющее большинство опробовавших проект до конца нового приключения страдающей от психоза воительницы Сенуа не дошло. Как подметил TrueAchievements, международная статистика Xbox раскрывает, что спустя две с половиной недели почти 90 % пользователей экосистемы Microsoft не завершили сюжет Senua's Saga: Hellblade II. Трофей «Конец тирании» (End the Tyranny), который выдаётся за прохождение истории Senua's Saga: Hellblade II, на платформах Xbox получили всего 13 % (37,5 % в Steam) запустивших игру с момента её релиза 21 мая. Кроме того, лишь 52 % игроков на Xbox (84 % в Steam) преодолели первого босса и разблокировали достижение «Новое знамение» (The Next Sign) — столкновение происходит примерно через полчаса после начала прохождения. Нет ничего удивительного в том, что некоторые геймеры не доходят до конца начатых ими игр, однако столь низкий показатель нового эксклюзива Microsoft редакция TrueAchievements посчитала в плохом смысле удивительным. В TrueAchievements выделяют три возможные причины слабых результатов игры:
Senua's Saga: Hellblade II вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила 81 % от критиков, однако в Steam звёзд с неба не хватает — пиковый онлайн сиквела даже ниже, чем у первой части. «Яндекс» повысила качество работы «Переводчика» с помощью YandexGPT
07.06.2024 [14:06],
Павел Котов
Компания «Яндекс» повысила качество работы своей службы машинного перевода, произведя дополнительное обучение лежащей в её основе нейросети при помощи большой языковой модели YandexGPT. В результате «Яндекс Переводчик» стал лучше ориентироваться в контексте, фразеологизмах и профессиональной лексике. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Дополнительное обучение помогло сервису более качественно устанавливать связь между предложениями, и теперь он лучше справляется с длинными текстами. Благодаря навыкам анализа контекста машинный переводчик определяет профессиональную направленность текста и оставляет необходимые термины без перевода. ![]() «Яндекс» начал использовать ИИ в «Переводчике» с 2018 года, обучив его на парах текстов — в оригинале и переводе на другой язык. Это легковесная нейросеть, которая может в реальном времени обрабатывать большое число запросов. YandexGPT, напротив, генерирует сложные тексты в лексическом и стилистическом разнообразии, включая специфическую терминологию. Поэтому большую языковую модель решили привлечь для дополнительного обучения нейросети-переводчика. ![]() Инженеры «Яндекса» подготовили специальную версию YandexGPT, оптимизированную для перевода текстов. На этапе предварительного обучения она обработала большой объём текстов на русском и английском языках, изучила лексику, морфологию и синтаксис. Далее была произведена тонкая настройка большой языковой модели под задачи перевода; на этапе Reinforcement Learning (RL) производилась оценка качества перевода YandexGPT, а результаты ранжировались от лучших к худшим. По завершении дополнительного обучения нейросети «Яндекс Переводчика» её работу подвергли сравнительной оценке. Владеющие русским и английским языками специалисты сравнивали пары длинных и сложных текстов, переведённых двумя версиями нейросети — новая справилась со своей задачей лучше в 57 % случаев. Обновлённая платформа уже подключена к «Яндекс Переводчику», поисковой системе и службе перевода видео в «Яндекс Браузере». Microsoft представила универсальной апскейлер Auto SR — он работает на уровне ОС, но пока только с NPU
07.06.2024 [13:58],
Николай Хижняк
Microsoft официально представила Automatic Super Resolution (Auto SR или ASR) — технологию масштабирования изображения на уровне операционной системы, призванную работать независимо от интеграции в игры. В то же время компания опубликовала список игр, в которых технология Auto SR заработает автоматически, а также те игры, где потребуется её ручное включение. ![]() Источник изображений: Microsoft Automatic Super Resolution в большей степени похожа на апскейлеры Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), за исключением того, что она не привязана к какому-то определённому производителю видеокарт и работает на уровне ОС. Уровень сложности интеграции Auto SR (разработчикам игр это делать не нужно) аналогичен этим двум технологиям. Функция масштабирования изображения на уровне операционной системы или драйвера является отличной альтернативой интеграции фирменных технологий масштабирования. Кроме того, в отличие от фирменных технологий апскелинга, Auto SR работает с масштабированием целых кадров изображения, включая пользовательский интерфейс. Microsoft упростила процесс внедрения разных технологий масштабирования в игры, выпустив для этого универсальный API DirectSR. Однако он требует поддержки со стороны разработчиков игр. Они должны подготовить свои игровые движки для предоставления тому или иному апскейлеру необходимых переменных (векторы движения, глубина цвета и т. д.), в противном случае DirectSR работать не будет. Auto SR в свою очередь может оказаться хорошей альтернативой для игр, которые никогда не получат поддержку DirectSR. В частности, речь идёт о старых и классических играх. Ключевая задача Auto SR — повысить игровую производительность. Однако финальное качество масштабируемого изображения будет, конечно, ниже, чем у фирменных технологий апскейлинга. Однако Auto SR не требует интеграции на уровне того же драйвера. Кроме того, в отличие от Nvidia Image Scaling (NIS) и AMD Radeon Super Resolution (RSR), в которых применяются методы пространственного масштабирования, технология Auto SR использует ИИ-алгоритмы для компенсации потери качества. Microsoft объясняет, что Auto SR использует специальную модель искусственного интеллекта, обученную на игровом контенте. Для работы ей не нужны ядра GPU и CPU. Вместо них технология полагается на аппаратный ИИ-движок Neural Processing Unit (NPU), который разгружает задачи по масштабированию с видеокарты и центрального процессора. Без NPU Auto SR работать не будет. Auto SR предназначена для уже выпущенных игр, с частью которых она будет применяться автоматически (с их списком можно ознакомиться ниже). В свою очередь DirectSR предназначен для новых игр, в которые необходимо интегрировать указанный API. Таким образом, хотя оба решения и направлены на обеспечение масштабирования и повышения производительности, они предлагают разные уровни качества и не предназначены для конкуренции друг с другом. Auto SR будет работать автоматически со следующими играми: BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (DX11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 и The Witcher 3. В настоящий момент Auto SR поддерживается только компьютерами Copilot Plus PC. Иными словами, она будет работать только на системах с процессорами Qualcomm Snapdragon X. Вероятно, позже поддержка технологии появится на ноутбуках с процессорами AMD Ryzen AI 300 и Intel Core Ultra 200V (Lunar Lake). Microsoft таже хочет в будущем добавить для Auto SR поддержку HDR и систем с несколькими мониторами. Apple выпустит приложение «Пароли» на следующей неделе
07.06.2024 [13:57],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует представить новое приложение под названием «Пароли» (Passwords). Из названия можно понять, что продукт представляет собой менеджер паролей, предназначенный для хранения разных учётных данных. Ожидается, что приложение будет представлено на ежегодной конференции WDC 2024, которая пройдёт на следующей неделе. ![]() Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay В настоящее время пользователи устройств Apple могут хранить свои логины и пароли с помощью сервиса iCloud Keychain. Новое приложение «Пароли» будет синхронизироваться аналогичным образом, но данные учётных записей в нём можно будет разделить на категории. По данным источника, это приложение будет доступно на iPhone, iPad, Vision Pro и Windows. Будет ли оно доступно на устройствах с Android, не упоминается. Ожидается, что приложение «Пароли» дебютирует в iOS 18, iPadOS 18 и macOS 15. Пользователи также смогут задействовать новинку для генерации паролей, автозаполнения форм и создания кодов аутентификации, таких как у Google. В дополнение к этому Apple на предстоящем мероприятии анонсирует ряд новых функций, включая инструменты на основе искусственного интеллекта и переработанного голосового помощника Siri. Анонсирован атмосферный приключенческий боевик Motorslice — смесь NieR: Automata, Prince of Persia и Control
07.06.2024 [13:16],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бразильской Regular Studio, в 2022 году выпустившей платформер Togges, на презентации Guerrilla Collective анонсировали свой следующий проект — вдохновлённый «Принцем Персии» приключенческий экшен Motorslice. События Motorslice развернутся на территории заброшенной сверхконструкции, куда прибывает главная героиня — девушка по имени П (P) — с простым заданием: уничтожить все машины внутри. Работа должна была стать рутинной, однако, встретив угрожающего вида кошмарную машину, протагонистка быстро понимает, что всё будет далеко не так просто, как можно было надеяться. Игрокам предстоит бегать (в том числе по стенам), прыгать, карабкаться и скользить, преодолевать лиминальные (переходные, жуткие, сюрреалистичные) пространства и сражаться с тяжёлой техникой. Обещают «плавный акробатический геймплей» со стремительными сражениями, огромных боссов, на которых можно будет забраться, решение задач с помощью ориентированных на физику предметов и низкополигональную графику. Скриншоты Motorslice
Помимо Prince of Persia, Motorslice напомнила зрителям дебютного трейлера NieR: Automata (девушка рубит роботов среди руин), Mirror’s Edge (упор на паркур) и Control (эстетика брутализма). Выход Motorslice ожидается в 2025 году на ПК (Steam), однако в планах есть и консольный релиз. На данный момент игра имеет поддержку только двух языков: английского и бразильского варианта португальского. «Самая что ни на есть однопользовательская годнота»: BioWare раскрыла новые детали Dragon Age: The Veilguard и подтвердила перевод игры на русский
07.06.2024 [12:04],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашним анонсом о смене названия Dragon Age: Dreadwolf на Dragon Age: The Veilguard в Сети появились новые подробности горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры от BioWare, в том числе относительно её локализации. Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) рассказал IGN, что по сюжету Завесе (барьеру между реальным и потусторонним миром) в The Veilguard грозит опасность, и ей нужны защитники — игрок и его компаньоны. Маккей также намекнул, что вынесенный в прошлый подзаголовок игры Ужасный Волк — эльфийский маг-отступник Солас, который помог создать Завесу, а теперь хочет её уничтожить — не станет главным антагонистом Dragon Age: The Veilguard. Игроки вновь смогут создать оригинального героя и заручиться поддержкой семерых союзников (на два меньше, чем в Dragon Age: Inquisition), каждый из которых представляет определённую фракцию или элемент Тедаса. Что ещё рассказал Маккей о Dragon Age: The Veilguard:
Исполнительный продюсер BioWare Майк Гембл (Mike Gamble) у себя в микроблоге заверил, что Dragon Age: The Veilguard — это не игра-сервис, а «самая что ни на есть однопользовательская годнота». Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обновлённая страница игры в Steam подтвердила текстовый перевод на русский язык. Геймплейная демонстрация проекта пройдёт 11 июня. CD Projekt Red объяснила, почему Cyberpunk 2077 так и не получила «Новую игру +»
07.06.2024 [10:39],
Дмитрий Рудь
За три с половиной года контентной поддержки Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red получила массу востребованных функций, однако за всё это время режим «Новая игра +» в ролевой боевик так и не добавили. Теперь выяснилось, почему так вышло. «Новая игра +» открывается после завершения сюжета и позволяет перепройти кампанию с уже имеющимися навыками, предметами экипировки и так далее. В The Witcher 3: Wild Hunt режим появился спустя три месяца после релиза. Режиссёр квестов Павел Саско (Paweł Sasko) в разговоре с изданием DualShockers объяснил, что добавление «Новой игры +» в Cyberpunk 2077 «полностью сломало бы устройство» сюжета. Саско заявил, что CDPR могла бы найти решения для связанных с добавлением режима проблем механик и геймплея, однако важность сюжетной составляющей Cyberpunk 2077 и суть проекта на этом уровне препятствуют появлению «Новой игры +». По словам Саско, Cyberpunk 2077 никогда не задумывалась для режима «Новой игры +». При этом разработчик назвал боевик «созданным для повторного прохождения» в том виде, в каком его выпустили. «Пробовать разные жизненные пути, романы, сборки персонажа. Контента в игре хватит на два или три очень разноплановых прохождения. Так что вот ещё один ответ: [Cyberpunk 2077] была задумана для переигрывания таким образом», — заявил Саско. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже переключилась на работу над сиквелом и упразднила команду игры, но проект ещё ждёт поддержка AMD FSR 3. Telegram запустил новую систему оплаты цифрового контента «Звёзды»
07.06.2024 [04:21],
Анжелла Марина
Мессенджер внедрил специальную валюту для покупок электронных книг, онлайн-курсов и других цифровых товаров у ботов и мини-приложений. Благодаря новой системе «Звёзды», огромная аудитория Telegram получит доступ к покупкам цифрового контента. Валюта соответствует требованиям App Store и Google Play. ![]() Источник изображения: Telegram По данным Telegram, каждый месяц более 400 миллионов пользователей активно используют боты и мини-приложения на платформе — покупают товары, играют в игры и пользуются другими сервисами. До этого боты в мессенджере уже давно позволяли продавать физические товары со всего мира. Но сейчас компания модернизировала свою платформу, добавив поддержку покупок и оплаты цифровых товаров при помощи новой валюты «Звёзды» Telegram. Новая система была разработана специально для оплаты цифрового контента и полностью соответствует последним требованиям Apple и Google по продаже цифровых товаров. Пользователи смогут приобретать Звёзды в магазинах приложений Apple и Google, а также у бота PremiumBot в Telegram, а затем тратить их на покупки в экосистеме мессенджера. Разработчики ботов смогут легко, в соответствии с документацией, интегрировать оплату Звёздами и получить доступ к огромной аудитории Telegram. В качестве демонстрации уже запущен бот @DurgerKingBot, который предлагает приобрести специальный торт за Звёзды, а после покупки сразу же возвращает оплату пользователю назад. В дальнейшем Telegram планируют наделить новую валюту и другими полезными функциями, например возможностью отправлять подарки авторам в знак поддержки их контента. Отмечается, что благодаря новой системе оплаты, миллионы пользователей Telegram получат удобный доступ к разнообразным цифровым товарам и услугам прямо в экосистеме мессенджера. А разработчики ботов смогут выйти на огромную аудиторию потенциальных клиентов. Детали о новой цифровой валюте мессенджера можно получить на канале генерального директора Telegram Павла Дурова и в блоге. Инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft думает выпустить на PS5 — среди них есть Doom: The Dark Ages и новый ремастер Halo: Combat Evolved
06.06.2024 [22:58],
Дмитрий Рудь
Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился дополнительными подробностями Latitude («Широта») — инициативы Microsoft по переносу игр Xbox на платформы конкурентов. О том, что новая стратегия Xbox носит название Latitude, в мае рассказал Windows Central. В издании утверждали, что руководство Microsoft продвигает идею об отсутствии неприкасаемых игр — портировать могут что угодно. По данным Уоррена, неприкасаемые игры у Microsoft всё-таки есть (по крайней мере, на данный момент). К ним журналист относит ещё не анонсированную Gears 6, Fable и South of Midnight — они должны остаться консольными эксклюзивами Xbox. Среди игр, которые Microsoft рассматривает к выпуску на PlayStation, Уоррен назвал Age of Empires II: Definitive Edition, Age of Mythology (вероятно, Retold), Starfield и Senua's Saga: Hellblade II. Кроме того, если верить источникам Уоррена, в Xbox сейчас трудятся над ремастером (ещё одним) культового шутера Halo: Combat Evolved. Переиздание находится на ранней стадии производства и тоже допускается к выходу на PS5. Также Уоррен поделился планами Microsoft на выпуск шутера Doom: The Dark Ages от id Software — игра якобы тоже является частью проекта Latitude и готовится к одновременному релизу на Xbox и PS5 в 2025 году. Doom: The Dark Ages и Gears 6 должны представить на шоу Xbox Games Showcase 2024, которое пройдёт 9 июня. Помимо прочего, ожидаются даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также спонтанный релиз одной из игр Xbox. Google добавит в хромбуки функцию памяти, похожую на скандальную Microsoft Recall
06.06.2024 [22:39],
Анжелла Марина
Компания Google осторожно изучает возможность использования в операционной системе ChromeOS функции, похожей на недавно анонсированную Microsoft опцию Recall для Windows 11. Последняя, напомним, постоянно отслеживает действия пользователя, чтобы дать возможность в любой момент быстро вернуться к чему-то в прошлом. В Google новую функцию в настоящее время называют просто «Память». ![]() Источник изображения: Copilot Вице-президент Google по ChromeOS Джон Соломон (John Solomon) в интервью изданию PCWorld заявил, что компания видит потенциал в функциональности, которая позволит пользователям «вернуться назад во времени» и вспомнить, чем они занимались на устройстве ранее. «Представьте, что вы смотрите что-то на экране, потом отвлекаетесь — идёте поговорить с кем-то или выпить воды. При возвращении к Chromebook было бы удобно иметь возможность перемотки к тому месту, на котором вы остановились, или функцию записи экрана, которая вернёт в нужное место», — пояснил Соломон. По его словам, Google уже обсуждает конкретные сценарии использования такой функциональности в ChromeOS с соответствующими подразделениями и, в отличие от Microsoft, собирается сделать акцент на том, чтобы пользователь полностью контролировал процесс. Это должна быть, по сути, управляемая вручную функция записи и воспроизведения фрагментов экрана, а не постоянный мониторинг всей активности. «Люди считают странными технологии, которые работают непонятно как, не приносят им очевидной пользы и ощущения контроля с их стороны. Наш подход будет иным: пользователь сам решает, где и когда включить Recall, и получить возможность легко вернуться к нужному моменту работы», — подчеркнул Соломон. Кроме того, в интервью обсуждались и другие актуальные темы развития Chromebook — в частности, планы по оснащению устройств специализированными ИИ-чипами Snapdragon, интеграция функций искусственного интеллекта и приоритетное внимание Google к моделям Chromebook с расширенными интеллектуальными возможностями. Несмотря на то, что Chromebook часто воспринимается как более простое и доступное устройства по сравнению с Windows и Mac, Google активно инвестирует в развитие смарт-функций для этой системы. В ближайшие годы Chromebook, вероятно, станет ещё более умным устройством. Epic Games Store устроил раздачу супергеройской тактики Marvel's Midnight Suns от создателей XCOM — российских игроков оставили без подарка
06.06.2024 [21:25],
Дмитрий Рудь
Как и предсказывал проверенный инсайдер billbil-kun, 6 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача тактической супергеройской ролевой игры Marvel's Midnight Suns от Firaxis Games (серия XCOM). Marvel’s Midnight Suns предлагает в роли Охотника возглавить команду супергероев Marvel и дать отпор матери демонов Лилит. Игра совмещает элементы XCOM и Persona с завязанной на карточках способностей боевой системой. Премьера Marvel’s Midnight Suns состоялась в декабре 2022 года. С тех пор игра получила четыре дополнения с новыми персонажами, миссиями и врагами, однако в раздачу EGS попало стандартное издание. На старте продаж Marvel’s Midnight Suns оказалась провалом, несмотря на похвалу критиков. Режиссёр игры Джейк Соломон (Jake Solomon) считает причиной коммерческих неудач проекта отторгающую геймеров карточную механику. Из-за введённых весной 2022 года ограничений страница и раздача Marvel’s Midnight Suns в российском Epic Games Store недоступны. Чтобы воспользоваться акцией, требуется аккаунт другого региона (не российский или белорусский). Таким образом, на этой неделе российских пользователей Epic Games Store оставили без подарка. Раздача Marvel’s Midnight Suns продлится до 13 июня, а затем бесплатной станет высокоскоростная футуристическая гоночная аркада Redout 2. Вместе с раздачей Marvel’s Midnight Suns в следующий четверг подойдёт к концу и масштабная мегараспродажа Epic Games Store. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. Intel выпустила процессоры Twin Lake с четырьмя и восемью ядрами E-Core
17.02.2025 [12:22],
Сергей Карасёв
В ассортименте корпорации Intel появились процессоры семейства Twin Lake, рассчитанные на применение в таких устройствах, как компьютеры небольшого форм-фактора и одноплатные изделия. По сути, чипы Twin Lake представляют собой обновление решений Alder Lake-N. Сообщается, что вычислительные ядра Twin Lake базируются на архитектуре Gracemont, как и у Alder Lake-N, но по сравнению с прародителями имеют несколько более высокие частоты. Предусмотрен встроенный графический ускоритель Intel UHD Graphics. Показатель TDP в зависимости от модификации варьируется от 6 до 15 Вт. ![]() Источник изображения: Intel Конструкция Twin Lake включает исключительно энергоэффективные ядра E-Core, тогда как производительные ядра P-Core не предусмотрены. Таким образом, технология многопоточности не поддерживается. Объём кеш-памяти L3 у всех новинок составляет 6 Мбайт. На сегодняшний день в семейство входят четыре чипа: Intel Core 3 Processor N355, Intel Core 3 Processor N350, Intel Processor N250 и Intel Processor N150. Первые два наделены восемью ядрами, два других — четырьмя. Максимальная частота в турбо-режиме достигает 3,9 ГГц (см. таблицу). Поддерживается работа с оперативной памятью DDR4-3200, DDR5-4800 и LPDDR5-4800, максимальный объём которой может достигать 16 Гбайт. Возможен вывод изображения через интерфейсы eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3. При производстве применяется технология Intel 7 (исполнение — FCBGA1264). ![]() Источник изображения: wccftech.com Сетевые источники отмечают, что с точки зрения реальной производительности процессоры семейства Twin Lake практически идентичны сопоставимым по характеристикам изделиям серии Alder Lake-N. Качество уровня The Witcher 3, продолжительность и NPC без сюжетной брони: новые детали ролевой игры The Blood of Dawnwalker от выходцев из CDPR
17.02.2025 [12:22],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель польской студии Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz) в интервью порталу GamesRadar поделился новыми подробностями амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, Rebel Wolves была основана экс-режиссёром The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), а его младший брат Матеуш ранее занимал в CD Projekt Red должность режиссёра квестов Cyberpunk 2077. Томашкевич в разговоре с GamesRadar подтвердил, что в плане качества Rebel Wolves стремится к уровню AAA-игр и той же The Witcher 3, однако по продолжительности и объёму контента с ней не сравнится. «Мы студия поменьше, это наш первый проект и мы однозначно нацелены на нечто более скромное. Такое же мощное по качеству, но слегка короче», — заявил Томашкевич. Продолжительность кампании составит 30−40 часов. The Blood of Dawnwalker позиционируется как ролевая песочница, поэтому предложит игроку широкий выбор возможностей — не бесконечный их набор, но, например, убивать NPC (в том числе важных) пользователи смогут. По словам Томашкевича, подобными действиями игроки могут отрезать себе доступ к некоторым квестовым линиям и привести задание к альтернативной развязке, что, в свою очередь, перекликается с остальными геймплейными механиками. The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Xiaomi 15 Ultra показался во всей красе с огромным блоком камер на качественных изображениях
17.02.2025 [12:21],
Владимир Фетисов
По мере приближения официального анонса флагманского смартфона Xiaomi 15 Ultra о новинке становится известно всё больше. На этот раз в интернете появились официальные пресс-рендеры, раскрывающие внешний облик устройства. ![]() Источник изображений: Xiaomi Изображения раньше времени были опубликованы на сайте одного из российских интернет-магазинов, и, хотя посвящённая смартфону страница вскоре была удалена, рендеры успели разлететься по разным сайтам. Опубликованные снимки демонстрируют Xiaomi 15 Ultra в двух цветовых вариантах: чёрном и белом. Ранее в сети появлялись реальные снимки смартфона, поэтому известно, что он оснащён плоским экраном с закруглёнными углами. ![]() Массивный круглый модуль основной камеры в версии Xiaomi 15 Ultra в чёрном цвете дополнен окантовкой красного цвета, чего нет в белой версии гаджета. В остальном внешний облик новинки мало чем отличается от прошлогоднего Xiaomi 14 Ultra. По данным источника, в России Xiaomi 15 Ultra с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт будет стоить 130 тыс. рублей, а в странах Евросоюза цена аналогичной модели составит €1500. Ожидается, что официальная презентация флагмана состоится в конце февраля, а глобальная версия, скорее всего, будет представлена широкой публике в рамках ежегодной выставки MWC в Барселоне в начале марта. Google Chrome усилил защиту пользователей от мошенников и вирусов с помощью ИИ
17.02.2025 [12:09],
Дмитрий Федоров
Команда разработчиков Google Chrome интегрировала в браузер ИИ-функцию Enhanced Protection, предназначенную для обеспечения защиты пользователей в режиме реального времени от опасных сайтов, загрузок и расширений. Эта функция, являющаяся частью системы Safe Browsing, после трёхмесячного тестирования в канале Canary стала доступна на всех платформах. Однако при её активном использовании данные о посещаемых сайтах передаются Google. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash Ранее эта функция называлась Proactive Protection, однако её обновлённое название подчёркивает интеграцию ИИ в систему безопасности браузера. В настоящее время неясно, в чём именно заключается отличие новой функции, интегрированной с ИИ, от её предыдущей версии без ИИ. Тем не менее существует вероятность, что Google использует алгоритмы машинного обучения для анализа моделей поведения в режиме реального времени, что позволяет своевременно предупреждать о потенциально опасных сайтах, даже если они ранее не были зафиксированы. ![]() Усиленная защита с ИИ в стабильной версии Chrome. Источник изображения: BleepingComputer Согласно заявлению компании Google, система защиты, оснащённая современными ИИ-алгоритмами, проводит углублённое сканирование загружаемых файлов, что позволяет оперативно обнаруживать подозрительные загрузки, а также повышает точность и эффективность системы безопасности браузера. Усиленная защита с ИИ по умолчанию отключена, но пользователи могут включить её, перейдя в раздел «Settings → Privacy and security → Security» в Google Chrome на Windows, Android и iOS. ИИ-чипы Nvidia получат 12-ярусные стеки памяти HBM3E от Micron — Samsung по-прежнему отстаёт
17.02.2025 [12:04],
Алексей Разин
На фоне проблем Samsung Electronics в обеспечении компании Nvidia передовой памятью типа HBM3E, успехи американской Micron Technology в этой сфере позволяют ей претендовать на статус второго по величине поставщика Nvidia. В ближайшее время Micron начнёт снабжать этого клиента 12-ярусными стеками HBM3E, которые разработала к сентябрю прошлого года. ![]() Источник изображения: Micron Technology Естественно, SK hynix в этой сфере обгоняет обоих конкурентов, но в наличии нескольких поставщиков HBM3E заинтересована сама Nvidia, поскольку это позволяет ей повысить надёжность цепочек поставок и получить некоторые рычаги для торга с поставщиками. На мероприятии Wolfe Research, как сообщает Business Korea, финансовый директор Micron Technology Марк Мёрфи (Mark Murphy) рассказал о преимуществах 12-ярусных стеков HBM3E, предлагаемых компанией. По сравнению с 8-ярусными чипами HBM3E конкурентов, они обеспечивают увеличение ёмкости на 50 % и снижение энергопотребления на 20 %. Напомним, Samsung в это время лишь договорилась о снабжении Nvidia своими 8-ярусными стеками HBM3E, которые будут применяться для производства ускорителей вычислений, предлагаемых на китайском рынке. Образцы 12-ярусной памяти HBM3E компания Samsung отправит Nvidia к концу текущего месяца, но не факт, что соответствующая продукция устроит клиента по своим характеристикам и качеству. Как сообщалось ранее, SK hynix и Samsung стараются опередить друг друга в выводе на рынок микросхем памяти HBM4, намереваясь предложить их Nvidia в течение года. Micron Technology собирается начать поставки HBM4 в следующем году, поэтому конкуренция за соответствующие заказы Nvidia будет очень острой. Компьютеры в госучреждениях России стали чаще майнить криптовалюту неизвестно для кого
17.02.2025 [12:01],
Владимир Мироненко
В ГК «Солар» зафиксировали рост заражений госучреждений вирусами-майнерами в IV квартале 2024 года, количество которых увеличилось по сравнению с предыдущим кварталом на 9 %, пишет «Коммерсантъ». При этом в частном секторе таких инцидентов значительно меньше. ![]() Источник изображения: Mika Baumeister/unsplash.com По данным ГК «Солар», 27 % всех сообщений о заражении вредоносным ПО в госорганизациях приходится на криптомайнеры. В организациях здравоохранения их доля составляет 24 %, в сфере образования — 22 %. При этом в частном бизнесе доля заражений вирусами-майнерами значительно меньше — от 2 % в телеком-отрасли до 11 % в пищевой промышленности. По мнению директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, высокий уровень заражения компьютерных систем госорганов криптомайнерами может быть связан как с недостатком финансирования «на качественную и полноценную защищённость таких систем», так и с нехваткой специалистов по информационной безопасности. На активность вредоносных майнеров также влияет прибыльность криптовалют, добавил эксперт. «В 2022 году на фоне падения рынка наблюдалось снижение интереса к криптоджекингу на 15 %. Тогда хакеры переключились на шифровальщики. К концу 2024 года с ростом курсов активность майнеров выросла, так как повысилась рентабельность скрытого майнинга», — рассказал он. Согласно опросу, проведённому «Коммерсантом», основным методом проникновения в систему организации по-прежнему является фишинг. Вдобавок хакеры стали чаще использовать для внедрения в IoT-устройства и корпоративные сети поддельные обновления ПО, а также бесплатные приложения и пиратский софт. Появился и новый способ проникновения в систему жертв — атаки на цепочку поставок, которых становится все больше, сообщил эксперт по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Дмитрий Кондратьев. «В этом случае злоумышленники проводят атаку на поставщика легитимного ПО, внедряют свой код в его продукты», — пояснил он. Вместе с тем всё сложнее становится проверить систему на наличие вредоносного ПО, поскольку майнеры применяют продвинутые техники: снижение нагрузки на процессоры в периоды активности пользователя, шифрование трафика, использование легитимных процессов, например, системных служб, говорит глава отдела исследований в области искусственного интеллекта «Университета-2035» Ярослав Селиверстов. По его словам, в промышленных масштабах вирусы маскируются под легальные фермы, подключаясь к субсидируемым энергосетям. Также хакерами используются для маскировки взлома «бестелесные» (fileless) майнеры, которые загружают вредоносный код непосредственно в память, не оставляя файлов в операционной системе, рассказал эксперт ИБ-компании Security Vision Артем Артамонов. «Это значительно затрудняет детектирование в ряде случаев, так как традиционные антивирусные решения ориентируются на файловые артефакты», — отметил он. «Нередко майнеры идут в паре с другими классами вредоносного ПО, поэтому появление майнера может свидетельствовать о заражении более опасным вредоносным ПО», — предупредил техдиректор центра исследования киберугроз Solar 4RAYS Алексей Вишняков, отметивший, что внедрение майнеров может сопровождаться переконфигурацией системы, что ведёт к снижению её защищенности. Импорт электроники в Россию сократился из-за высокой ключевой ставки и трудностей с переводами в Китай
17.02.2025 [10:48],
Владимир Фетисов
Поставки электроники в Россию по итогам 2024 года сократились. В прошлом сокращение импорта наблюдалось только в 2014 и 2022 годах. По мнению экспертов, снижение поставок связано со сложностями с проведением платежей в Китай и высокой ключевой ставкой. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies По данным главы департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максима Родионова, в прошлом году в некоторых категориях товаров объём импорта снизился на величину до 3 %. Он отметил, что если ранее причинами снижения объёма импорта в основном были внешние факторы, такие как многочисленные санкции со стороны западных стран, то сейчас на отрицательную динамику повлияла высокая ключевая ставка и трудности с проведением платежей в адрес китайских банков. Сокращение импорта электроники подтвердили в общероссийской общественной организации «Российско-Азиатский союз промышленников и предпринимателей». По данным организации, в прошлом году в страну было ввезено на 1,5–2 % меньше электроники, чем годом ранее. В ФТС отметили снижение высокотехнологичного импорта (включает электронику, а также другое оборудование, транспорт и т.д.) в абсолютных цифрах в период с января по октябрь 2024 года по сравнению с тем же отрезком 2023 года на 1,1 % ($1,2 млрд в денежном выражении). В логистической компании «Оптималог» отметили, что снижение объёмов импорта находится в пределах погрешности. При этом уменьшение спроса на внутреннем рынке повлияло на снижение стоимости услуг платёжных агентов с 3–5 % в 2024 году до 1,5–3 % в 2025 году. По мнению экспертов, тенденция на сокращение импорта электроники продолжится в текущем году из-за высоких ставок кредитования и экспортных ограничений Китая на товары двойного назначения, которые начали действовать с 1 декабря. Также не исключается, что в случае сохранения тенденции на укрепление курса рубля к юаню поставки электроники за год отыграют прошлогоднее сокращение. Оппозиция Аргентины пригрозила импичментом президенту Милею после скандала с криптовалютой $LIBRA
17.02.2025 [10:43],
Дмитрий Федоров
Президент Аргентины Хавьер Милей (Javier Milei) оказался под угрозой импичмента после того, как в пятницу вечером на платформе X порекомендовал малоизвестную криптовалюту $LIBRA. Её курс сначала взлетел почти до $5, а затем в течение нескольких часов обрушился до менее чем $1. Оппозиция рассматривает этот инцидент как яркий пример мошеннической схемы «rug pull» и настаивает на немедленном запуске процедуры импичмента. ![]() Источник изображения: www.casarosada.gob.ar Поздно вечером в пятницу лидер либертарианцев Милей, известный своей эксцентричностью, прорекламировал в X малоизвестную криптовалюту $LIBRA. Как подтверждают аргентинские СМИ, пост президента провисел в X всего несколько часов, после чего был удалён. Позже Милей заявил, что удалил публикацию после того, как ему стали известны обстоятельства случившегося, и что он не имеет никакого отношения к этой криптовалюте. Аргентинская палата финтех (Cámara Fintech de Argentina) проанализировала инцидент и указала на признаки мошеннической схемы «rug pull», при которой разработчики криптовалютного токена искусственно завышают стоимость цифрового актива для привлечения инвестиций, а затем сбрасывают свои доли, что приводит к резкому падению его цены. Оппозиционные законодатели, ссылаясь на изложенные факты, настаивают на запуске процедуры импичмента, поскольку подобные рекомендации могут нанести серьёзный ущерб как инвестиционному климату страны, так и доверию к государственным решениям в сфере финансовых технологий. «Этот скандал, позорящий нас на международном уровне, требует, чтобы мы подали запрос на импичмент президента», — заявил депутат Леандро Санторо (Leandro Santoro), член оппозиционной коалиции. XX ежегодная конференция «СПО в высшей школе»: как обмануть искусственный интеллект и нужны ли свободные программы физикам-ядерщикам
17.02.2025 [10:10],
Сергей Карасёв
7–9 февраля 2025 года в Переславле-Залесском прошла XX конференция «Свободное программное обеспечение в высшей школе». Организаторами выступили «Базальт СПО» и Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН (ИПС РАН). В мероприятии приняли участие преподаватели ведущих вузов: МФТИ, МГУ им. М. В. Ломоносова, НИУ ВШЭ, КубГУ и других. Собралось более 1200 слушателей очно и онлайн. Основными темами конференции стали:
«Если на первых конференциях мы обсуждали, как продвинуть в вузы свободное программное обеспечение, то сейчас оно заняло прочное место во многих образовательных организациях. На XX юбилейной конференции речь идёт о более эффективном использовании СПО, предлагаются интересные решения преподавателей и студенческие проекты», — отметил Алексей Новодворский, председатель оргкомитета, советник генерального директора «Базальт СПО». Несколько докладчиков затронули проблему использования ИИ студентами при подготовке домашних заданий. Выступающие и слушатели предложили различные пути её решения, в том числе:
Преподаватели признали, что если у учащихся есть мотивация получить знания, а не просто оценку, такие ограничения не нужны. Но мотивированных студентов немного, и это создаёт проблемы. Запись трансляции конференции доступна на канале «Базальт СПО». Doogee запустила продажи Blade GT Ultra — тонкого защищённого смартфона с яркой подсветкой
17.02.2025 [10:03],
Андрей Созинов
В самом начале текущего года компания Doogee представила необычный защищённый смартфон Blade GT — он выделяется среди других неубиваемых смартфонов системой подсветки на тыльной панели. Теперь же производитель выпустил улучшенную версию этого устройства — Blade GT Ultra, которая получила более мощную аппаратную начинку и улучшенный набор камер. ![]() Источник изображений: Doogee Главной особенностью Doogee Blade GT Ultra осталась подсветка, выполняющая как развлекательные и эстетические функции, так и утилитарные. Например, при низком заряде (менее 20 %) она быстро мигает, предупреждая о необходимости зарядки. Во время зарядки подсветка отображает уровень энергии. Входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами до принятия решения — ответить, отклонить или отключить звук. Уведомления от приложений также можно настроить по своему усмотрению. Настройки подсветки доступны через приложение Light Elf или в системном меню. Можно выбрать стиль мигания, режим работы и яркость. Подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу. ![]() Приложение Light Elf позволяет централизованно управлять подсветкой и автоматически отключать её ночью. Можно настроить световые эффекты для уведомлений и звонков, выбирая паттерны и скорость их смены. Смартфон предлагает шесть предустановленных режимов работы подсветки: Happy, Sad, Excited, Rhythm, OK и LOVE. Они помогают выражать эмоции через световые эффекты. ![]() Doogee Blade GT Ultra интересен не только необычным дизайном, но и продвинутыми техническими характеристиками. Смартфон получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с системой искусственного интеллекта и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. В основе устройства лежит восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с тактовой частотой до 2,6 ГГц. Его дополняют 16 Гбайт оперативной памяти, которую можно расширить с помощью файла подкачки ещё на 20 Гбайт — это особенно полезно при работе с ресурсоёмкими приложениями. Для хранения данных предусмотрено 512 Гбайт встроенной флеш-памяти, а при необходимости её можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт. Blade GT Ultra поддерживает работу с двумя nano-SIM или одной SIM-картой и картой памяти, а также 5G и Wi-Fi 6. Габариты устройства составляют 178,5 × 83,5 × 10,5 мм. Корпус соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его устойчивым к воде (включая горячую), падениям и ударам. При этом смартфон остаётся относительно тонким для защищённых устройств — всего 10,5 мм. Doogee уже начала принимать заказы на Blade GT Ultra в версиях белого и чёрного цвета по цене $339,99. «Союз Инферно и зергов из StarCraft»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era показали геймплей за Улей
17.02.2025 [09:53],
Дмитрий Рудь
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen продолжают знакомить игроков с фракциями из будущей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Новая публикация Unfrozen посвящена фракции Улей (Hive), которая до недавних пор в предрелизных материалах фигурировала под названием Рой. Презентация сопровождалась четырёхминутным геймплейным роликом. «Одиноко? Примите объятия нашей Королевы и её слуг, чтобы узреть их способности. Вы можете спросить себя "Погодите, что?", но не бойтесь. В Улье вы никогда не будете одни», — интригуют авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era. Улей представляет собой фракцию насекомообразных существ, которых подчинил своей воле демон из Инферно, стремящийся завоевать весь мир. Игроки получат в своё распоряжение от нижайших личинок до могущественнейших королев. В ролике показали замок, героев и многочисленных инсектоидов Улья (в том числе их анимации и характеристики), которыми доведётся управлять пользователям, а также отрывки игрового процесса с их участием. Фанаты остались впечатлены демонстрацией, хотя смесь демонов и насекомых понравилась далеко не всем в комментариях. «Союз Инферно и зергов из StarCraft», — подмечает siralbe7486. Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут первый акт кампании (о противостоянии фракций Улью), генератор случайных карт и никакого Ubisoft Connect. Один из крупнейших производителей чипов Китая отчитался о рухнувшей на 79 % прибыли, но расширение это не остановит
17.02.2025 [09:46],
Алексей Разин
Китайский контрактный производитель чипов Hua Hong Semiconductor остаётся в тени более крупной SMIC, но это не мешает ему вкладывать серьёзные средства в расширение своих производственных мощностей. В прошлом году капитальные затраты компании утроились до $2,7 млрд, и даже на фоне падения прибыли и выручки Hua Hong не готова отказаться от дальнейшего расширения. ![]() Источник изображения: Hua Hong Semiconductor По итогам прошлого года в целом выручка компании сократилась на 12 % до $2 млрд, а чистая прибыль уменьшилась сразу на 79 % до $58 млн. Подобная динамика финансовых показателей, по словам представителей Hua Hong, виноваты не только высокие капитальные затраты, но и низкие цены на полупроводниковую продукцию. Помимо расширения производства, Hua Hong в текущем году готова существенные средства тратить на исследования и разработки. Кроме того, китайские власти сократили субсидии, направляемые на развитие полупроводникового сектора. Крупным акционером материнского холдинга Hua Hong Group остаётся муниципалитет родного для компании Шанхая. В прошлом году спросом пользовались силовая электроника и датчики изображений. Уровень загрузки производственных линий Hua Hong приблизился к 100 %, что позволяет сравнивать их эффективность с показателями лучших зарубежных конкурентов. Четвёртый квартал прошлого года в отдельности Hua Hong завершила ростом выручки на 18 % до $539 млн, но при этом возникли чистые убытки в размере $25 млн. Передовыми по мерками компании являются 65-нм и 55-нм техпроцессы, доля которых в выручке за год почти удвоилась до 24 %. В должности президента Hua Hong Semiconductor с недавних пор выступает Бай Пэн (Bai Peng), который имеет опыт работы в Intel, связанный с производством логических компонентов. Это назначение позволяет китайской компании с уверенностью смотреть в ближайшее будущее. Защищённый смартфон Doogee S Cyber Pro с большим хранилищем поступил в продажу
17.02.2025 [09:39],
Андрей Созинов
Компания Doogee запустила продажи недавно представленного защищённого смартфона S Cyber Pro. Новинка выделяется большим объёмом памяти, ёмкой батареей и крепким корпусом, которому не страшны падения. ![]() Источник изображений: Doogee Смартфон S Cyber Pro получил 6,6-дюймовый дисплей на базе IPS-панели с разрешением Full HD+ (2408 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. От повреждений его защищает прочное стекло Gorilla Glass Victus. В вырезе в верхней части экрана расположилась фронтальная камера с разрешением 32 Мп. ![]() В основу Doogee S Cyber Pro лёг восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 с частотой 2,2 ГГц. Его дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, которые можно расширить ещё на 20 Гбайт за счёт файла подкачки. Отдельного упоминания заслуживает ёмкость встроенного накопителя — 512 Гбайт, чего будет достаточно для хранения огромного количества фото, видео и различных файлов. А при необходимости хранилище можно расширить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Также имеются модули Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и FM-радио. Задняя камера состоит из трёх модулей: главного на базе 50-Мп датчика OmniVision OV50C40, камеры ночного видения с инфракрасной подсветкой на базе 20-Мп сенсора Sony IMX350, а также 8-Мп широкоугольной камеры с поддержкой макросъёмки. Производитель заявляет для камеры различные ИИ-функции, которые позволяют улучшить качество снимков. Смартфон Doogee S Cyber Pro оснащён аккумулятором ёмкостью 10 800 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. По словам производителя, батареи хватит на целый день активного использования смартфона и даже дольше — заявлено до 91 часа телефонных разговоров, до 14 часов воспроизведения видео и до 1415 часов в режиме ожидания. А ещё от новинки можно заряжать другие смартфоны. ![]() Корпус смартфона защищён от пыли и влаги по стандартам IP68 и IP69K (защита от погружения в воду и от струй горячей воды под давлением), а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что обеспечивает устойчивость к падениям, ударам, вибрациям и агрессивной среде. Смартфон Doogee S Cyber Pro предлагается по цене $229,99. BYD начнёт выпускать электромобили с твердотельными аккумуляторами с 2027 года
17.02.2025 [09:32],
Алексей Разин
Китайская компания BYD является не только крупнейшим в мире производителем электромобилей и подзаряжаемых гибридов, но и вторым по величине производителем тяговых аккумуляторов. Передовые батареи с твердотельным электролитом компания начнёт вводить в эксплуатацию уже через пару лет, но их полномасштабное производство будет освоено лишь после 2030 года. ![]() Источник изображения: BYD Об этом в минувшие выходные заявил технический директор BYD Сунь Хуацзюнь (Sun Huajun) на отраслевом мероприятии, как отмечает CnEVPost. По его словам, различные игроки рынка демонстрируют сопоставимый прогресс в разработке твердотельных аккумуляторов. Литийионные аккумуляторы с жидким электролитом могут достигать плотности хранения заряда не более 350 Вт‧ч/кг, улучшить этот показатель в рамках подобного химического состава будет проблематично. При переходе на твердотельный электролит плотность хранения заряда удастся увеличить до 500 Вт‧ч/кг. Помимо повышения плотности хранения заряда, твердотельные аккумуляторы должны обеспечить снижение массы и времени заряда, повысить устойчивость батарей к экстремальным температурам и демонстрировать более высокую пожаробезопасность. BYD в разработке химического состава твердотельных аккумуляторов делает ставку на сульфидные электролиты, как и конкурирующая CATL. Прочие компании экспериментируют с оксидными и полимерными электролитами соответственно. Оксидные электролиты, в частности, позволяют поднять плотность хранения заряда до 720 Вт‧ч/кг. BYD занимается разработкой твердотельных аккумуляторов с 2013 года, через пару лет она рассчитывает начать пробную эксплуатацию первых образцов, но о массовом производстве предпочитает не говорить до 2030 года. По словам представителей компании, основную часть себестоимости при производстве твердотельных аккумуляторов по-прежнему будут определять кобальт и никель. Как только производство твердотельных аккумуляторов выйдет на серьёзные объёмы, их стоимость, по мнению представителей BYD, будет сопоставима с нынешними литийионными батареями, сочетающими никель, кобальт и марганец. Напомним, что CATL и BYD выпускают преимущественно LFP-аккумуляторы на основе фосфата железа, которые дешевле NMC-вариантов. Впрочем, на данном этапе твердотельные аккумуляторы с сульфидным электролитом остаются весьма дорогими в производстве, хотя этот недостаток и должен быть устранён после перехода на массовый выпуск. В продажу поступил 12-дюймовый планшет OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ
17.02.2025 [09:01],
Владимир Мироненко
Бренд Oscal компании Blackview анонсировал свой первый 12-дюймовый планшет премиум-класса OSCAL Pad 100 с поддержкой ИИ, который поступит в глобальную продажу 17 февраля. ![]() OSCAL Pad 100 предлагает целый ряд функций на основе ИИ, включая интеллектуальные инструменты редактирования фотографий, такие как Magic Eraser для удаления фоновых помех, Sky Replacement для изменения цвета неба, Portrait Blur для выделения объектов и размытия фона, а также Photo Unblur для повышения резкости нечётких изображений. Функция Color Focus позволяет выделить объекты в цвете на чёрно-белом фоне, а Portrait Light — улучшить снимки, сделанные при слабом освещении, обеспечивая чёткие детали. Для фото- и видеосъёмки планшет оснащён основной 16-Мп камерой, а для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера с разрешением 8 Мп. Планшет построен на восьмиядерном процессоре Unisoc Tiger T615 (2 × Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц + 6 × Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц), обеспечивающем высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и работе в многозадачном режиме. Эффективная система охлаждения поддерживает стабильную работу устройства при длительном использовании и пиковых нагрузках. Объём оперативной памяти DDR4X составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 24 Гбайт. Ёмкость твердотельного накопителя UFS 2.2 — 256 Гбайт. Хранилище можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. OSCAL Pad 100 оснащён 12-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2000 × 1200 точек, частотой обновления 60 Гц и поддержкой 16,7 млн оттенков цвета. Функция AI Smart Brightness Adjustment автоматически оптимизирует яркость экрана в зависимости от окружающего освещения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании устройства. Планшет прошёл сертификацию, подтверждающую низкий уровень вредного для глаз синего света. С аккумулятором ёмкостью 9000 мА·ч планшет OSCAL Pad 100 обеспечивает до 50 часов телефонных разговоров, до 5 часов просмотра видео и до 40 часов воспроизведения музыки. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 18 Вт и обратная зарядка на 5 Вт для других устройств. Алгоритм энергосбережения OSCAL на основе ИИ продлевает срок службы батареи, а система защиты AI Smart Charging Protection System предотвращает перезаряд и перегрев. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу видео в формате Full HD на таких платформах, как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+. Высокое качество звука гарантируют два стереодинамика Smart-K. OSCAL Pad 100 работает под управлением Android 15. Цена устройства начинается от $159,99. Руководство Corsair раскрыло, когда ждать GTA VI на ПК
17.02.2025 [08:50],
Дмитрий Рудь
Руководство американского производителя игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 года прокомментировало сроки выхода GTA VI на ПК. Напомним, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Релиз на PC пока даже не подтверждён. В то же время гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск GTA VI на ПК. Гендиректор Corsair Gaming Энди Пол (Andy Paul) назвал GTA VI «самой ожидаемой и требовательной с точки зрения железа игрой на горизонте» и добавил, что от релиза её отделяет ещё год. «Да, о GTA VI сейчас, наверное, говорят все. <...> Насколько я понимаю, осенью она выйдет на консолях, а затем в начале 2026 года на ПК», — заявил вице-президент Corsair по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen). Откуда в распоряжении Corsair Gaming информация о сроках выхода GTA VI на ПК, неясно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), например, считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году. Релиз GTA VI планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры рекорды продаж: более $1 млрд выручки с одних только предзаказов и $3,2 млрд заработка по итогам первых 12 месяцев. Как бизнес в разных частях России адаптировался к перестройке IT-рынка из-за санкций — исследование OCS Distribution
17.02.2025 [08:03],
Андрей Крупин
Российский IT-сегмент нынче переживает непростые времена. Причинами этого являются напряжённая геополитическая ситуация в мире, санкционные ограничения со стороны западных стран, а также полная либо частичная приостановка деятельности на отечественном рынке многих иностранных высокотехнологичных компаний. Перечисленные факторы обернулись для бизнеса серьёзными трудностями, заставившими организации заняться перестройкой логистических цепочек и актуализацией продуктовых портфелей. О масштабах произошедших изменений свидетельствуют проведённые OCS Distribution опросы игроков рынка, результаты которых были озвучены в рамках прошедшего в Москве технологического форума «IT-Ось 2025». Исследование проводилось летом 2024 года и охватило несколько сотен IT-дилеров и интеграторов из 26 городов РФ. Серверное оборудованиеВ этом сегменте рынка наибольшую активность в прошедшем году продемонстрировали Центральный федеральный округ, Урал и Сибирь — регионы, ставшие лидерами индустрии центров обработки данных и столкнувшиеся со сложностями с приобретением оборудования для наращивания вычислительных мощностей. По данным OCS Distribution, в 2024 году Свердловская и Новосибирская области вошли в Топ-5 регионов с самыми высокими продажами серверов. При этом рост показателя в Свердловской области в натуральном выражении превысил 50 %. ![]() Здесь и далее источник изображений: OCS Distribution / ocs.ru Для удовлетворения спроса потребителей российские вендоры вынуждены были либо производить свою продукцию в третьих странах, либо закупать необходимые компоненты за границей. Оба варианта предполагают сложности и с оплатой услуг иностранных партнёров, и с логистикой. Второй проблемой стало появление большого количества так называемых «серовозов». После 2022 года на рынке массово возникали небольшие компании, которые специализировались на поставках определённых видов оборудования. Они не имели складов, не оказывали бизнесу услуг вроде финансового плеча и потому могли предложить более привлекательную цену в сравнении с крупным дистрибьютором. Однако к низкой цене прилагалось отсутствие любых гарантий. Популярным стал сценарий, когда дилер или интегратор покупал у «серого» поставщика оборудование, а при получении обнаруживал, что оно не соответствует требованиям бизнес-заказчика. Дальше, обычно, техника уже перезаказывалась у дистрибьютора, и происходило это в режиме горящих сроков. Такое положение дел негативным образом сказалось на развитии серверного рынка в России. Сетевое оборудованиеСреди регионов о проблемах с приобретением коммуникационного оборудования чаще всего говорили Южный и Уральский федеральные округа, в которых задействованы большие производственные мощности. ЮФО в прошлом году демонстрировал самый высокий за последние пять лет рост промышленного производства (по данным Минэкономразвития). В I полугодии 2024 года объем инвестиций увеличился на 16 %. На Урале востребованность сетевого оборудования подогревается активным строительством дата-центров. ![]() Согласно наблюдениям аналитиков OCS Distribution, в 2024 году сроки поставок многих популярных азиатских брендов сетевого оборудования увеличились. Производители опасались вторичных санкций, из-за чего у импортёров стали появляться проблемы с оплатой товаров и логистикой. Эти трудности носили внерегиональный характер. Если крупные дистрибьюторы к подобным сложностям готовились заранее и быстро адаптировались, то «серовозы» и другие игроки срывали сроки поставок. Промышленное ПОВ этой сфере с трудностями в реализации проектов столкнулись индустриальные предприятия Сибирского федерального округа. Исследование показало, что крупные коммерческие заказчики в Сибири с трудом переходят на отечественные аналоги популярных IT-решений. В первую очередь дело в функциональных возможностях, к которым привыкли компании и которых им недостаёт в российском ПО. Есть и ещё один интересный региональный нюанс. По наблюдениям OCS Distribution, организации из этого региона начинают внедрять новое промышленное ПО с отставанием в один-два года от центрально-российских предприятий. Они предпочитают сначала внимательно изучить опыт коллег из Москвы, а лишь потом — приобрести софт для себя. Вероятнее всего, сибирские предприятия будут активнее реализовывать программы импортозамещения в 2025–2026 гг. ![]() В целом российский IT-рынок продемонстрировал высокую гибкость. Опрос показал, что поиск и приобретение большей части оборудования и софта происходили безболезненно для ИТ-дилеров и интеграторов. Так, 37 % респондентов вообще не заметили никаких сложностей с покупкой ПО для проектов бизнес-заказчиков. В свою очередь, 13 % игроков рынка приобретали ИТ-оборудование без каких-либо проблем. С одной стороны, в этом помогли технические особенности софта. У многих компаний в 2023–2024 гг. не было острой необходимости приобретать новые продукты. Программное обеспечение имеет долгий жизненный цикл. При этом крупный бизнес часто приобретал бессрочные лицензии на иностранный софт. С другой стороны, стоит отметить усилия игроков IT-рынка. В последние годы во многих сегментах российские IT-компании представили собственные продукты. Также стоит упомянуть, что в России процветает внутренняя разработка. ![]() Стабилизируется ситуация и с IT-оборудованием. В последние несколько лет в различных категориях аппаратного обеспечения растёт число отечественных аналогов популярных иностранных решений и новых разработок. Также появляются предложения от новых вендоров из дружественных стран. Прогноз на 2025 годЭтап интенсивной перестройки российского IT-рынка вместе с «покупательскими метаниями» подошёл к концу. Крупные дистрибьюторы по-прежнему адаптируются под новые обстоятельства, но это уже происходит в рабочем режиме. «Мы видим, что рынок возвращается к традиционной проверенной модели работы — крупные дистрибьюторы поставляют для розничных игроков IT-оборудование и ПО, дилеры и интеграторы в свою очередь продают их бизнесу под проекты цифровизации и модернизации. Мелкие оптовые поставщики, появившиеся после 2022 года, частично сохранились на рынке. Они, как правило, обслуживают потребности небольших игроков в маленьких партиях», — отмечают в OCS Distribution. ![]() Опрос показал, что 19 % респондентов ожидают от дистрибьюторов очень глубокого погружения в обслуживание и поддержку поставляемых решений. Это интересный тренд: после ухода иностранных брендов дистрибьюторы взяли на себя поддержку их решений. По этой причине на рынке не произошёл коллапс, и оборудование с ПО, пусть и с некоторыми трудностями, но продолжило работать после 2022 года. Возвращение рынка к привычной модели работы — через дистрибьютора — будет снижать число «жалоб» на проблемы с приобретением IT-решений. Уже в этом году даже в сложных категориях вроде серверного оборудования у российских компаний будет складываться более позитивный покупательский опыт. В Южной Корее приложение DeepSeek запретили скачивать всем
17.02.2025 [06:43],
Алексей Разин
Ещё в начале месяца стало известно, что правительственным учреждениям Южной Кореи власти начали блокировать доступ к китайскому ИИ-приложению DeepSeek. Теперь запрет на скачивание этого приложения распространился на всех пользователей на территории Южной Кореи, поскольку методы работы DeepSeek с персональными данными не соответствуют требованиям местных законов. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Об этом сообщает Reuters со ссылкой на Комиссию по защите персональных данных Южной Кореи (PIPC). Расследование комиссию выявило, что DeepSeek не соблюдает ряд требований южнокорейских властей к обработке и хранению персональных данных, а также их защите. Как только китайская компания приведёт свои методы работы в соответствие с требованиями южнокорейского законодательства, запрет на скачивание приложения DeepSeek будет снят. Даже сейчас непосредственно доступ к инфраструктуре DeepSeek для большинства пользователей в Южной Корее не ограничен, нельзя лишь заново скачивать приложение. На прошлой неделе в Южной Корее начали работать законные представители DeepSeek, у них-то местные регуляторы и выяснили, что китайская компания пренебрегает рядом требований южнокорейского законодательства в части защиты персональных данных. Как известно, Италия заблокировала работу DeepSeek на своей территории ещё в прошлом месяце. При этом представители МИД КНР утверждают, что власти страны не принуждают частные компании или физических лиц собирать или хранить информацию в обход законов других стран, и никогда не стали бы этого делать. Власти Китая с большим уважением относятся к приватности данных и защищают их с помощью местных законов. ИИ научился распознавать эмоции животных по выражению морды
17.02.2025 [04:29],
Дмитрий Федоров
Учёные разработали ИИ-системы, способные выявлять боль, стресс и заболевания у животных посредством анализа фотографий их морды. Британский ИИ Intellipig распознаёт дискомфорт у свиней, а ИИ-алгоритмы Израильского университета в Хайфе (UH) обучены определять стресс у собак. В эксперименте, проведённом в Университете Сан-Паулу (USP), ИИ продемонстрировал точность до 88 % при выявлении болевых реакций у лошадей. Эти технологии могут преобразить ветеринарную диагностику и значительно повысить уровень благополучия животных. ![]() Источник изображения: Virginia Marinova / Unsplash Система Intellipig, разработанная английскими учёными из Университета Западной Англии в Бристоле (UWE Bristol) совместно с шотландскими исследователями из Шотландского сельскохозяйственного колледжа (SRUC), предназначена для мониторинга состояния свиней на фермах. ИИ анализирует фотографии морды животных, выявляя три ключевых маркера: боль, недомогание и эмоциональное расстройство. Фермеры получают автоматические уведомления, что позволяет оперативно реагировать на ухудшение состояния животных и повышать эффективность сельскохозяйственного производства. Параллельно исследовательская группа из UH адаптирует технологии машинного обучения для работы с собаками. Ранее учёные разработали ИИ-алгоритмы, используемые в системах распознавания лиц, для поиска потерявшихся питомцев. Теперь эти алгоритмы применяются для анализа мимики животных с целью выявления признаков дискомфорта. Выяснилось, что 38 % мимических движений у собак совпадает с человеческими, что открывает новые возможности для изучения их эмоционального состояния. Традиционно подобные ИИ-системы полагаются на человека, который выполняет предварительную работу по определению значений различных форм поведения животных, основываясь на длительных наблюдениях за ними в различных ситуациях. Однако недавно в USP был проведён эксперимент, в котором ИИ самостоятельно анализировал фотографии лошадей, сделанные до и после хирургического вмешательства, а также до и после приёма обезболивающих препаратов. ИИ изучал глаза, уши и рот лошадей, определяя наличие болевого синдрома. Согласно результатам исследования, ИИ сумел выявить признаки, указывающие на боль, с точностью 88 %, что подтверждает эффективность такого подхода и открывает перспективы для дальнейших исследований. Китайский фондовый рынок привлёк $1,3 трлн на волне успеха ИИ-стартапа DeepSeek
17.02.2025 [00:58],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце китайская компания DeepSeek выпустила мощную нейросеть, которая быстрыми темпами набрала популярность по всему миру. Успех ИИ-стартапа способствовал наплыву на фондовый рынок Поднебесной инвесторов, которые активно вкладывают средства, в основном в акции представителей технологического сектора. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные осведомлённых экспертов. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В сообщении сказано, что за счёт перераспределения средств инвесторов китайский рынок за последний месяц привлёк суммарно более $1,3 трлн. В это же время рынок Индии сократился более чем на $720 млрд. При этом индекс MSCI China уже третий месяц подряд опережает свой индийский аналог, что является самым продолжительным периодом лидерства за последние два года. «DeepSeek показала, что в Китае действительно есть компании, которые формируют жизненно важную часть всей экосистемы искусственного интеллекта», — считает аналитик Eastspring Investment Кен Вонг (Ken Wong). Он также добавил, что в последние месяцы его компания увеличивала объём вложений в китайские интернет-холдинги, одновременно сокращая инвестиции в акции индийских компаний, которые «выросли намного выше своих оценочных коэффициентов». Ротация капитала инвесторов знаменует собой отход от наблюдавшегося в последние несколько лет «поворота» к Индии. Эта тенденция была обусловлена ростом расходов на инфраструктуру в Индии и потенциалом страны в качестве производственного центра, альтернативного Китаю. Похоже, что Китай возвращает себе инвестиционную привлекательность благодаря фундаментальной переоценке своих инвестиционных возможностей, особенно в технологической сфере. Управляющий фондом Candriam Вивек Дхаван (Vivek Dhawan) считает, что связанные с DeepSeek события, скорее всего, помогут поднять экономику Китая, а также рынки страны, обеспечив длительный импульс. «Если сложить все части вместе, то в нынешних условиях с точки зрения соотношения риска и прибыли Китай становится более привлекательным, чем Индия», — считает Дхаван. Часть контента на Reddit станет платной в этом году
17.02.2025 [00:54],
Владимир Фетисов
Часть контента сообщества Reddit станет платной позднее в этом году. Об этом заявил генеральный директор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman), который ранее не исключал возможность введения нового типа сабреддитов с «эксклюзивным контентом или закрытыми разделами», для доступа к которым пользователям сообщества придётся платить. ![]() Источник изображения: Reddit На этой неделе во время сессии ответов на вопросы Ask Me Anything Хаффмана спросили о планах некоторых пользователей Reddit создавать «контент, который смогут видеть только платные пользователи». «Сейчас над этим ведётся работа, так что это ещё впереди <…> Мы работаем над этим», — заявил Хаффман в ответ. «Платные сабреддиты, да», — также ответил Хаффман на вопрос о «новых ключевых функциях, которые планируется внедрить на Reddit в 2025 году». Вероятнее всего, платный доступ будет только к определённым сабреддитам, а не ко всем, которые уже существуют на платформе. Летом прошлого года Хаффман заявлял, что даже при наличии платного контента бесплатный Reddit «продолжит существовать, расти и процветать». Отметим, что на Reddit уже есть платные сообщества. Например, в r/Lounge могут участвовать только пользователи с подпиской Reddit Gold, за которую ежемесячно приходится платить. Не исключено, что Reddit будет строить систему платного доступа к части публикуемого контента вокруг программы Reddit Contribution Program, которая в настоящее время позволяет «зарабатывать деньги за квалифицированный вклад в сообщество Reddit, включая награды и карму, коллекционные аватары и приложения для разработчиков». По данным Reddit, в рамках упомянутой программы платформа выплачивает пользователям $0,01 за одно полученное золото в зависимости от количества полученной за последний год кармы. При этом для получения возможности вывести денежные средства необходимо заработать не менее 1000 золотых, что эквивалентно $10. Во время недавней беседы Хаффман также рассказал, что в этом году Reddit «закладывает фундамент» для возможности монетизации коммерции внутри сабреддитов, в том числе в случаях, когда пользователи площадки покупают что-то у других пользователей через обсуждения в сабреддите. Благодаря функции осуществления транзакций в перспективе пользователи Reddit могут получить возможность проведения платежей прямо на платформе. Руководители Reddit также обсудили, как они могут добавить больше рекламы на платформе. Попытки внедрить рекламу последовали после изменения политики платформы в отношении API Reddit, что привело к закрытию большинства сторонних клиентов для взаимодействия с сервисом. В прошлом году на Reddit началось тестирование рекламного контента в комментариях, количество которого, по всей видимости, будет постепенно увеличиваться. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы
17.02.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25: умники и умницы Анонсирована материнская плата Sapphire B850M Nitro+ с поддержкой DDR5-8000
16.02.2025 [21:09],
Владимир Фетисов
Компания Sapphire анонсировала свою первую материнскую плату 800-й серии. Речь идёт о модели B850M Nitro+ с сокетом AM5, которая, по сути, представляет собой обновлённую версию B650M Nitro+. Обе материнские платы выглядят практически идентично и имеют лишь незначительные отличия в характеристиках. ![]() Источник изображений: Sapphire Для будущих владельцев видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ новые материнские платы могут оказаться оптимальным решением с точки зрения визуальной эстетики и сопутствующего программного обеспечения. По данным источника, дизайн Radeon RX 9070 Nitro+ сочетается с обликом материнских плат Nitro+, хотя они выполнены в разных цветах. ![]() Материнская плата B850M Nitro+ создана в форм-факторе Micro-ATX и предназначена для работы с процессорами AMD Ryzen 7000, Ryzen 8000 и Ryzen 9000. В её составе один слот PCIe 5.0 ×16 и один PCIe 4.0 ×16, а также по одному разъёму M.2 PCIe 5.0 ×4 и M.2 PCIe 4.0 ×4. Отмечается возможность разгона оперативной памяти DDR5 до 8000 МТ/с. Этот показатель может быть даже выше, но указанное значение гарантировано производителем при использовании совместимых комплектов памяти. ![]() Sapphire B850M Nitro+ оснащена четырьмя слотами для ОЗУ DDR5-8000, поддерживает Wi-Fi 6 и Bluetooth 5. Габариты платы составляют 245 × 245 мм. На данный момент новинка доступна в Китае, где её стоимость составляет около $180. Модель B650M Nitro+ также поступила в продажу по цене примерно $125. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner»: игроки оценили геймплей шутера Metal Eden про девушку-андроида
16.02.2025 [18:40],
Игнатий Колыско
После публикации трейлера научно-фантастического шутера Metal Eden на YouTube появился 14-минутный геймплейный видеоролик. Авторы канала Enfant Terrible, разместившие материал, не стали сопровождать его комментариями или замечаниями. ![]() Источник изображений: Deep Silver Видео записано на системе с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K. В описании под роликом указано, что оно не отражает финальное качество проекта. Однако до релиза осталось всего несколько месяцев, и маловероятно, что разработчики внесут кардинальные изменения в геймплей или визуальную составляющую. Metal Eden расскажет историю боевого андроида Аски, отправленной на опасную миссию по спасению сердечников в орбитальном городе будущего Мёбиус. Героиня бросит вызов инженерам и вместе с игроком раскроет тайны проекта «Эдем». ![]() На протяжении 14 минут Аска без труда уничтожает враждебных роботов, созданных Мёбиусом. Сложности возникают лишь с особо крупными врагами, которые используют геометрию уровней так же умело, как и героиня. В отдельных случаях она применяет кулак свободной руки для быстрых добиваний. Пользователям видео понравилось. В комментариях его сравнивают с лучшими шутерами последних лет и уже называют Metal Eden одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner», — заявил некто PeterLlanos8. Metal Eden поступит в продажу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года. Apple снова задумалась о внедрении рекламы в «Карты»
16.02.2025 [18:34],
Дмитрий Федоров
Apple вновь рассматривает возможность внедрения поисковой рекламы в приложение «Карты» (Apple Maps), следуя модели монетизации, уже реализованной в приложениях Apple News и Stocks. Основная концепция заключается в том, чтобы предоставить бизнесу возможность продвигать свои заведения в результатах поиска внутри картографического сервиса Apple. Однако пока проект находится лишь на стадии обсуждения, а его техническая реализация не начата. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), идея внедрения поисковых объявлений, позволяющих бизнесу продвигать свои заведения за счёт платного повышения позиций в результатах поиска обсуждалась внутри компании ещё несколько лет назад, но тогда она не получила развития. Теперь же, на фоне стремления Apple расширить своё присутствие в сфере цифровой рекламы, компания возвращается к этому вопросу и изучает возможность интеграции поисковой рекламы в Apple Maps по аналогии с Google Maps. Предполагается, что компании смогут оплачивать продвижение своих заведений, обеспечивая им приоритетное место в поисковой выдаче. Это позволит, например, ресторанам, магазинам или отелям стать более заметными для пользователей при поиске соответствующих категорий объектов. Подобная модель монетизации уже приносит Apple значительный доход в других сервисах, и теперь компания намерена оценить перспективы её расширения и на картографический сегмент. На недавнем рабочем совещании в Apple вновь подняли тему монетизации Apple Maps, в частности — поисковой рекламы. Помимо обычных поисковых объявлений обсуждалась идея о том, чтобы некоторые локации на карте становились «более заметными». Однако Apple пока не определила конкретных механизмов реализации этой идеи и продолжает исследования, поэтому точные сроки её воплощения в жизнь пока не называются. Тем не менее, сам факт возвращения Apple к обсуждению вопроса свидетельствует о серьёзных намерениях компании развивать собственную рекламную экосистему, что может привести к значительным изменениям в её картографическом сервисе. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |