Сегодня 23 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501): долгожданная эволюция игровых ноутбуков

Прошло уже больше года с того момента, когда NVIDIA представила мобильные версии видеокарт GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080, и сейчас ноутбуки с этой графикой воспринимаются как нечто обыденное. Но именно с появлением этих решений грань между десктопной и ноутбучной графикой окончательно размылась. Отныне и — хочется верить — во веки веков игровые лэптопы практически ни в чем не будут уступать стационарным ПК. Как бы банально ни звучала эта фраза, но прогресс не стоит на месте — после того как ноутбуки получили возможность сравняться с настольными ПК, пришло время удивлять. И вот NVIDIA совместно с ведущими производителями ноутбуков представила дизайн Max-Q, позволяющий использовать топовые мобильные GPU в самых тонких игровых решениях. Первопроходцем стал ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501). Детально изучаем, возможно, самый грандиозный ноутбучный проект 2017 года.

#NVIDIA Max-Q

Платформа Max-Q — это совместное творчество NVIDIA и производителей ноутбуков. Больше года технология производства кристаллов оттачивалась, и теперь «зеленые» могут предложить своим партнерам флагманские GPU с серьезно уменьшенным уровнем TDP. Собственно говоря, в этом и заключается идея Max-Q: NVIDIA предоставила отборные чипы и программное обеспечение (GeForce Experience с оптимизацией более чем для 400 игр), а производители ноутбуков разработали конструкцию корпуса, материнской платы и системы охлаждения, чтобы при толщине не более 18 мм все компоненты системы не перегревались и не сильно шумели. Известно, что, помимо ASUS, подобные лэптопы выпустят Acer, Clevo и MSI. По словам NVIDIA, ноутбуки, разработанные на основе технологии Max-Q, имеют одни из лучших акустических характеристик среди современных игровых лэптопов с максимальным уровнем шума 40 дБ. Впрочем, этот момент я обязательно проверю ниже.

 Мобильная версия GeForce GTX 1080

Мобильная версия GeForce GTX 1080

 Мобильная версия GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q

Мобильная версия GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q

 Дискретная версия GeForce GTX 1080

Дискретная версия GeForce GTX 1080

В результате «зеленым» удалось создать графический ускоритель GeForce GTX 1080 c уровнем TDP 90–110 Вт. Достичь такого результата позволили две вещи: серьезное уменьшение частоты GPU и напряжения питания. Согласно техническим характеристикам, базовая частота GeForce GTX 1080 в Max-Q-дизайне может принимать значения от 1101 до 1290 МГц, но за счет технологии GPU Boost 3.0 частота в играх меняется в диапазоне от 1278 до 1468 МГц. Выше приведены скриншоты GPU-Z трех версий GeForce GTX 1080: десктопной видеокарты Founders Edition с TDP 180 Вт, «полноценной» мобильной версии и версии Max-Q в составе ASUS ROG ZEPHYRUS.

Очевидно, что GPU GeForce GTX 1080 в дизайне Max-Q окажется медленнее аналогов, работающих на более высоких частотах. Мне показалось подозрительным и то обстоятельство, что сама NVIDIA сравнивает новый продукт не с мобильной версией GeForce GTX 1070, а с GeForce GTX 1060. Да еще в разрешении Ultra HD, в котором зачастую уже недостаточно 6 Гбайт видеопамяти. В таких условиях Max-Q-версия GeForce GTX 1080 оказывается быстрее своего оппонента в среднем на 70 %. Число, несомненно, красивое, но, быть может, NVIDIA настолько «задушила» флагманский GPU, что он проиграет не только обыкновенной версии GeForce GTX 1080, но и ноутбучному варианту GeForce GTX 1070? Давайте проверим.

#Технические характеристики, комплектация и ПО

В продажу поступило несколько модификаций ASUS ROG ZEPHYRUS. Все возможные варианты приведены в таблице ниже.

ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501)
Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS, 120 Гц, NVIDIA G-SYNC
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Графика NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 24 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопитель SSD, 256/512/1000 Гбайт, PCI Express x4 3.0
Интерфейсы 4 × USB 3.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3)
Встроенный аккумулятор 4 ячейки, 50 Вт•ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 379 × 262 × 17,9 мм
Масса 2,2 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home или Pro
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» 230 000 руб. за модель с Core i7-7700HQ, 24 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 1000 Гбайт SSD
Цена в США по данным newegg.com $2 700 за модель с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт DDR4-2400, GeForce GTX 1080 и 512 Гбайт SSD

В Россию пока поставляют только модель с максимальной конфигурацией. В состав такого ROG ZEPHYRUS входит процессор Core i7-7700HQ, 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, Max-Q-версия GeForce GTX 1080 и твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт. Чуть позже появятся и другие версии. Модификация GX501VI-XS71 с Core i7-7700HQ, GeForce GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и SSD 256 Гбайт оценена в $2 300. Ко мне на тест попала, пожалуй, самая сбалансированная версия ROG ZEPHYRUS — с Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт SSD и GeForce GTX 1080. В США ее продают за 2 700 долларов.

Зарубежные коллеги сетуют, что в ROG ZEPHYRUS используется 15,6-дюймовый экран с разрешением Full HD вместо Ultra HD, но, если честно, я до сих пор не могу понять, кого они пытаются обмануть: себя или своих читателей? На нашем сайте вышло множество обзоров различных версий GeForce GTX 1080, и везде пришлось констатировать очевидный факт — производительности процессора GP104 недостаточно для получения комфортного FPS в разрешении 4K с максимальным качеством графики. Считаю, что использование 120-герцевой IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 точек и поддержкой G-Sync — это оптимальный вариант на сегодняшний день. Для всего остального есть технология DSR.

Ноутбук оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2.

Помимо самого устройства, в комплекте я нашел резиновую подставку под запястье, проводную мышь ROG STRIX IMPACT, переходник USB→RJ-45 и крестовую отвертку для частичной разборки лэптопа. А еще вместе с ROG ZEPHYRUS поставляется внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 600 граммов.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки. Подробнее обо всех программах можете прочитать здесь.

#Внешний вид и устройства ввода

«Зефирка», как ласково называют ноутбук журналисты, внешне мне очень понравилась. По таким моделям, как ROG G752VSK и ROG Strix GL553VE, заметно, что дизайнеры ASUS предпочитают округлые, обтекаемые формы, а потому ROG ZEPHYRUS определенно выделяется на их фоне. Если бы не наличие логотипа ROG, а также не использование крышки необычной формы, то этот лэптоп вполне можно было бы спутать с каким-нибудь ультрабуком — настолько строго и не вычурно выглядит устройство. Сама крышка выполнена из столь полюбившегося работникам ASUS шлифованного алюминия.

Толщина ноутбука достигает 18 мм, и это один из самых тонких игровых ноутбуков на сегодняшний день. Однако из-за наличия 15,6-дюймового экрана устройство не кажется сверхкомпактным, как, например, 13,3-дюймовые ультрабуки. Доказательством этому служит и масса устройства — 2,2 кг без учета блока питания. Многие 15,6-дюймовые ноутбуки с мобильной графикой уровня GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 весят чуть больше — 2,4-2,6 кг. А вообще забавно получилось: в недавнем обзоре ROG Strix GL502VM я назвал эту модель одним из самых тонких ноутбуков с мощной дискретной графикой, но после выхода в продажу ROG ZEPHYRUS 23,5 мм толщины не кажутся чем-то необычным. Так, еще один «пузан» для игр.

Крышка ROG ZEPHYRUS раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу самую интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.

При этом под небольшим углом приподнимается клавиатура, печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG ZEPHYRUS оснащены красной подсветкой.

К сожалению, у меня не было возможности тестировать ноутбук на протяжении длительного времени, но так хочется узнать, не забьются ли со временем щели ноутбука большим количеством пыли.

Спереди у ROG ZEPHYRUS никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.

По понятным причинам ROG ZEPHYRUS лишился крупногабаритных портов, в частности сетевого разъема RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.0 А-типа и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.0 А-типа, Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов у меня вопросов нет — их здесь вполне достаточно.

Клавиатура ROG ZEPHYRUS расположена максимально близко к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Такое расположение кнопок не назовешь совсем уж диковинкой — подобным образом сконструирована, например, клавиатура ноутбука MSI GT83VR Titan SLI. Да и Acer со своим Aspire R7 тоже экспериментировала в этом направлении. Впрочем, необычное расположение клавиатуры ROG ZEPHYRUS — это не выпендреж и не попытка сделать неординарное устройство еще более неординарным. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию. К сожалению, решетка быстро забивается пылью, поэтому внешний вид «Зефира» со временем потускнеет.

Оценить качество клавиатуры достаточно сложно. В ROG ZEPHYRUS используется ножничный механизм с ходом клавиш 1,4 мм. Система распознает до 30 одновременных нажатий — и это стандартная опция для навороченных лэптопов ASUS. Да, ход кнопок небольшой, при этом нажатие у них довольно-таки тугое. Накладывает свой отпечаток расположение. Лично мне играть без подставки под запястье было неудобно, а таскать «резиновое изделие» массой порядка 300 граммов с собой не слишком удобно. К тому же клавиатура лишилась некоторых важных (для меня) клавиш — нет Print Screen, Sys Rq, Pause/Break и Scroll Lock. Num Lock реализован на тачпаде в виде сенсорной панели.

Клавиатура оснащена трехуровневой подсветкой. Цвет и тип свечения настраиваются в программе ROG Aura Core, которая активируется при нажатии фирменной клавиши ROG. Пользователю доступны несколько режимов: одинаковая подсветка всех кнопок и подсветка с выделением другим цветом блоков WASD или QWER.

Сам тачпад у ROG ZEPHYRUS присутствует только потому, что он должен быть у любого ноутбука. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. Понятно, что геймеры в 99,9 % случаев будут использовать в играх более удобную мышь (тем более что она идет в комплекте). Тем не менее сыграть партийку-другую в Gwent можно и при помощи тачпада.

На вебкамере в ROG ZEPHYRUS сэкономили — здесь стоит модуль с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Он выдает достаточно посредственное качество изображения в помещении при искусственном освещении и удовлетворительное — в ясный солнечный день.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Как я отметил в начале статьи, в комплекте с ROG ZEPHYRUS идет небольшая крестовая отвертка, но для того, чтобы добраться до комплектующих ноутбука, требуется открутить целых шестнадцать винтов с Torx-шлицем. Некоторые из них хитро запрятаны. Так зачем нужна крестовая отвертка?

Даже если вентиляторы забьются пылью (а они обязательно это сделают при наличии щелей по бокам), то их очень легко почистить. Для этого необходимо снять прямоугольный пластиковый люк на днище. Вот для этого и пригодится отвертка из комплекта. Для доступа к железу придется разбирать ноутбук дальше.

Доступ к комплектующим, которые можно поменять, осуществляется следующим образом: сначала мы откручиваем все Torx-винты на днище, а затем аккуратно поднимаем панель с клавиатурой. Делать это следует очень осторожно, так как к клавиатуре и тачпаду подключено несколько гибких шлейфов. Процедура не самая простая, поэтому с последующим апгрейдом «Зефира» могут возникнуть проблемы.

8 Гбайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате. В наличии всего один слот SO-DIMM, в который в нашем случае установлен 8-гигабайтный модуль компании Samsung. ОЗУ работает на эффективной частоте 2400 МГц при наборе таймингов 17-17-17-39. На плате распаяно два порта M.2. В первый установлен Wi-Fi/Bluetooth-модуль Intel Wireless-AC 8265, во второй — твердотельный накопитель Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт. Думаю, ближайшие три-четыре года менять в этой конфигурации ничего не захочется. Разве что со временем, если вы решитесь разобрать ноутбук, можно «добить» массив ОЗУ до максимума, то есть до 24 Гбайт, а также установить более емкий SSD. Для большой коллекции игр 512 Гбайт все же маловато.

За охлаждение процессора и графического чипа отвечает система, в состав которой входят два вентилятора тангенциального типа и пять теплотрубок. По словам производителя, лопасти крыльчаток изготовлены из жидкокристаллического полимера. Использование этого материала позволило уменьшить толщину лопастей на 33 %, но увеличить их общее количество. В результате воздушный поток был увеличен на 26 % в сравнении с показателями традиционных ноутбучных вентиляторов. Воздух, нагнетаемый крыльчатками, проходит сквозь радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм.

Первый взгляд на Samsung Galaxy Note8

Все мы прекрасно помним, чем закончилась история с Samsung Galaxy Note7. Отличный во всех отношениях аппарат, который был высоко оценен критиками и тепло встречен поклонниками пал жертвой бессердечных законов физики. Из-за слишком плотного расположения элементов внутри корпуса он был подвержен перегреву и самопроизвольному возгоранию. Первые партии устройства отозвали и попробовали исправить ситуацию, но в итоге все закончилось полным изъятием Note7 из продажи. Для тех, кто любил серию Galaxy Note за большой экран, весной был выпущен Galaxy S8+ с роскошным 6,2-дюймовым дисплеем, ну а тем, кто жить не мог без фирменного пера, пришлось дожидаться второго пришествия. И вот 23 августа нам, наконец, показали новый Galaxy Note – аппарат без старых проблем и с новыми возможностями.

 DJ Koh, глава подразделения Samsung Mobile

DJ Koh, глава подразделения Samsung Mobile

 Официальный портрет Samsung Galaxy Note8

Официальный портрет Samsung Galaxy Note8

Несмотря на то, что многие подробности о Galaxy Note8 были известны еще до анонса, официальная презентация в Нью-Йорке прошла с большим размахом. Нам довелось побывать в самом центре событий и познакомиться с новинкой поближе. Нельзя сказать, что новый флагман радикально отличается от того, что мы видели в прошлом году, но в то же время он заметно выделяется не только на фоне конкурирующего iPhone 7 Plus, но даже на фоне Galaxy S8.

#Что к чему?

Galaxy Note8 стоит дороже, чем Galaxy S8, однако в продуктовой линейке Samsung он располагается не над S8, а рядом с ним. Это устройства из одного семейства, но с разным позиционированием. Если S8 и S8+ – это абсолютный мэйнстрим, то Note8 предназначен для более узкой аудитории.

Прежде всего, это гики и энтузиасты, склонные к потребительскому максимализму, затем – корпоративные пользователи и все те, кому так или иначе нужен стилус для работы, а также увлеченные мобильные фотографы, инстаграммеры и прочие блогеры. В самом деле, основная камера Galaxy Note 8 заслуживает самого пристального внимания. Но об этом чуть позже, а пока стоит взглянуть на технические характеристики в сравнении с Galaxy Note7.

#Дизайн и дисплей

Новый Galaxy Note мало похож на модель прошлого поколения, он гораздо ближе к Galaxy S8. У новинки такой же закругленный экран, такой же глянцевый корпус, да и тактильные ощущения при работе с ней практически те же. Смартфон будет выпускаться в черном, сером, голубом и золотом цвете. Наиболее интересно, на мой взгляд, выглядит голубой – в Samsung подобрали приятный оттенок. Но есть одна небольшая проблема – корпус целиком глянцевый, а отпечатки пальцев хорошо заметны на любом корпусе, даже на золотом. Так что наслаждаться первозданной красотой Note8 вы сможете недолго.

И лицевая, и задняя панель целиком закрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5, рамка корпуса металлическая и окрашена в один с ним цвет. А вот спереди все модели черные – думаю, это связано с тем, что над экраном расположено слишком много сенсоров (сканер радужной оболочки глаза, фронтальная камера, датчик приближения), и на светлом фоне все это выглядело бы крайне непривлекательно.

Экран Galaxy Note8 имеет такое же разрешение и соотношение сторон, как и у недавнего Galaxy S8+: QHD+ и 18,5:9 соответственно, а диагональ чуть больше – 6,3 дюйма. Невооруженным глазом разницу в 0,1 дюйма заметить практически невозможно, а технология Super AMOLED вряд ли нуждается в представлении. Но я бы отдельно отметил, что дисплей Note8 по умолчанию работает в режиме 2220 × 1080 точек, а более высокое разрешение нужно включить в настройках вручную.

Samsung по-прежнему не отказывается от 3,5-миллиметрового аудиоразъема, корпус устройства все так же защищен от пыли и влаги по стандарту IP68, а пенал для стилуса S Pen остался на нижнем торце корпуса. А вот расположение сканера отпечатков пальцев не такое, как у Galaxy Note7, – в новой модели он переехал на заднюю панель, поскольку спереди для него просто-напросто не осталось места. Но если в Galaxy S8 палец то и дело попадал в объектив камеры, то у Note8 с этим полный порядок – сама камера имеет другую форму, а дактилоскопический сенсор чуть сильнее смещен в сторону относительно центра.

#Камера и режимы съемки

Камера – одно из главных достижений Galaxy Note8. Во-первых, это первый смартфон Samsung с двойной камерой. А во-вторых, видно, что компания внимательно следила за всем, что предлагают конкуренты, и очень старалась избежать известных ошибок. Логика работы здесь такая же, как и у iPhone 7 Plus.

Одна камера широкоугольная (эквивалентное фокусное расстояние 26 мм, F1,7), вторая – более длиннофокусная (52 мм, F2,4), переключение между ними обеспечивает двухкратный оптический зум. Разрешение одинаковое – 12 Мп, плюс обе камеры имеют оптическую стабилизацию изображения. В iPhone 7 Plus стабилизатор работает только на широкоугольной камере, а нажатие кнопки зума не всегда приводит к физическому переключению на второй модуль. В условиях недостаточной освещенности мы получаем двухкратный цифровой зум – это видно и по качеству картинки, и по данным EXIF. В Apple пошли на такой шаг осознанно, чтобы избежать получения смазанных картинок. Я прекрасно понимаю такую логику – большинство понятия не имеет, как все это работает, и не видит никакой разницы, но в Galaxy Note8 реализован более честный подход.

Закономерное нововведение – особый портретный режим, который называется Live Focus. И он по сути объединяет то, что мы видели в iPhone 7 Plus и в Huawei P10. Фотография делается на две камеры одновременно, а в дальнейшем можно не только менять степень размытия заднего плана, но и переключаться на картинку с широкоугольной камеры – без размытия, но с более широким обзором. Результат выглядит вполне пристойно, но я бы не сказал, что у iPhone 7 Plus получается хуже. Впрочем, на данном этапе от далеко идущих выводов стоит воздержаться – взгляните на снимок сами.

После презентации мне удалось сделать несколько фотографий на Galaxy Note8, но условия были не самыми подходящими – дело было в закрытом помещении со слабым светодиодным освещением.

Были и официальные примеры съемки, но я бы не стал доверять им на сто процентов, поскольку в большинстве картинок полностью отсутствуют EXIF-данные, а значит нельзя быть уверенным в том, что они сделаны именно на Note8.

Фронтальная камера, судя по всему, не претерпела изменений по сравнению с Galaxy S8: разрешение 8 Мп, диафрагма F1,7, есть автофокус. Угол обзора соответствует примерно 22 миллиметрам в полнокадровом выражении.

Плюс в том, что помимо селфи в кадре можно уместить и окружающую обстановку. А минус – сильные геометрические искажения при съемке автопортрета крупным планом. В общем, мы обязательно сравним камеры Galaxy Note8 и других смартфонов как только получим тестовый образец.

#Новые возможности S Pen

Стилус S Pen практически не отличается от того, который шел в комплекте с Galaxy Note7. Говорят, что диаметр наконечника стал меньше – теперь он составляет 0,7 мм, но визуально это совершенно незаметно. А чувствительность к силе нажатия увеличилась – теперь перо распознает 4096 уровней, что должно существенно сказаться на удобстве и качестве рисования. Впрочем, я все больше убеждаюсь в том, что Galaxy Note подходит скорее для быстрого скетчинга, чем для высококлассных художеств.

Среди новых функций пера можно отметить расширенные возможности перевода. Если выделять фрагменты текста и переводить с помощью Google можно было и раньше, то теперь система умеет конвертировать валюту и даже переводит величины – например, градусы Целься в градусы Фаренгейта, футы и дюймы – в сантиметры и миллиметры. В качестве источника данных по-прежнему выступает Google.

Еще одна приятная фишка – возможность создания анимированных сообщений. Нечто подобное было в Apple Watch, но там это можно было отправлять только в iMessаge и только владельцам устройств на iOS, а здесь анимация превращается в GIF-ку и легко пересылается любым удобным способом – хоть в Telegram, хоть в WhatsApp.

Сам стилус, к слову, защищен от влаги и может работать даже под водой, но это скорее маркетинговая фишка, чем что-то реально необходимое.

#Платформа и производительность

На презентации присутствовала модель Note8 для американского рынка, построенная на базе Qualcomm Snapdragon 835. Но Samsung традиционно использует две платформы – в России и в Европе Galaxy Note 8 будет доступен с процессором Exynos 8895, который содержит восьмиядерный CPU (4 × 2,3 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) и графический ускоритель Mali-G71.

Оперативной памяти по умолчанию будет 6 Гбайт, а вот объем встроенного накопителя может различаться – 64, 128 или 256 Гбайт. Правда, пока не совсем понятно – будет ли у нас выбор, или же Samsung на свое усмотрение разделит эти модификации по регионам. Но в любом случае объем памяти можно будет расширить картами microSD объемом до 256 Гбайт.

Пока удалось «прогнать» только процессорный тест Geekbench 4, который выдал ожидаемый для Snapdragon 835 результат. Правда, во время тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, чего не было заметно у Galaxy S8. По прошлому опыту можно сказать, что Exynos 8895 выдает сравнимые результаты быстродействия, но я все же дождусь возможности протестировать финальный образец устройства.

#Операционная система и интерфейс

На момент выхода Samsung Galaxy Note8 будет работать под управлением Android 7.1.1, однако до конца осени смартфон должен получить обновление до Android 8.0 Oreo. В остальном все выглядит так же, как и на Galaxy S8, за исключением двух моментов.

Первый: на строке с тремя стандартными интерфейсными кнопками появилась едва заметная точка – она позволяет убирать панель с экрана и тем самым увеличивать его полезную площадь. Впрочем, при касании в нижней части панель снова появляется, но накладывается поверх текущей картинки в полупрозрачном режиме.

Второй: смартфон позволяет одновременно использовать два приложения, каждое из которых занимает половину экрана. На презентации говорили, что таким образом можно пользоваться смартфоном в машине, не прерывая навигацию для управления воспроизведением музыки, но это лишь единичный пример. Никто не мешает одновременно держать открытым приложения для чтения книг и заметки, или браузер и список контактов. Правда, сами приложения должны поддерживать такую функцию, Samsung обещает, что таких будет очень много. Что ж, посмотрим.

#Когда и почем?

Samsung Galaxy Note 8 должен поступить в продажу 15 сентября, продажи начнутся одновременно в большинстве стран, включая Россию. Стоить смартфон будет немало – 69 990 рублей (почти 1 200 долларов по текущему курсу), что делает его самым дорогим смартфоном на рынке на данный момент. Всякие имиджевые поделки из кожи дракона и чистого изумруда мы в расчет не берем. Прием предварительных заказов Samsung откроет буквально на днях, а первым покупателям в подарок достанется даже фирменная док-станция Samsung DeX. Она была представлена еще весной, во время анонса Galaxy S8, но ее активное продвижение начнется только с выходом Note8. Ну а я обязательно расскажу вам о ней в обзоре Note8.

Обзор Xiaomi Mi Max 2: и целого смартфона мало

Мы вступаем во времена массовых отказов от рамок: компанию Samsung и LG уже составляет не только Xiaomi со своим Mi MIX, но и такие знаменитые смартфоностроители, как, к примеру, Doogee. Это означает, что после непродолжительного застоя все большее количество смартфонов вновь будут получать дисплеи с диагональю более 6 дюймов. Пока же монструозных смартфонов-фаблетов на рынке не так уж и много: помимо Galaxy S8+ и упомянутого Mi MIX, это ASUS Zenfone 3 Ultra с колоссальным, 6,8-дюймовым дисплеем, а также относительно скромные шестидюймовые Sony Xperia XA Ultra и серия Huawei Mate – причем Mate 9 так и не появился на российском рынке.

Многие из этих гигантов играют в совершенно разных нишах. Например, Xiaomi Mi Max 2 определенно не конкурирует с флагманским Samsung и своим же экспериментальным собратом по семейству Mi MIX. Он в полтора раза дешевле ASUS Zenfone 3 Ultra и обладает на полдюйма большим дисплеем, чем аппараты Huawei и Sony. Что ж, мы имеем дело с почти уникальным предложением – тем интереснее будет о нем поговорить.

В отличие от упомянутого аппарата ASUS, фаблет Xiaomi не предлагает каких-то выдающихся мультимедийных характеристик, за счет которых он мог бы претендовать на звание прикроватного планшета или чего-то в таком духе, хотя здесь и есть стереодинамики. Это обычный современный смартфон, просто очень большой – и у этого формата есть неожиданные преимущества.

#Технические характеристики

Xiaomi Mi Max 2Xiaomi Mi MaxASUS Zenfone 3 UltraHuawei Mate 8Sony Xperia XA Ultra
Дисплей 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,8 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 324 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 368 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц) Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 652 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A572, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 510, 550 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Есть Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM nano-SIM + micro-SIM nano-SIM + micro-SIM две nano-SIM Одна nano-SIM/две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 38, 39, 40 LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2 4.1
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Нет
Основная камера 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, автофокус, оптическая стабилизация светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, автофокус
Питание Несъемный аккумулятор на 20,14 Вт·ч (5300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 18,4 Вт·ч (4850 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 17,5 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 174,1 × 88,7 × 7,6 мм 173,1 × 88,3 × 7,5 мм 186,4 × 93,9 × 6,8 мм 157,1 x 80,6 x 7,9 мм 164 × 79 × 8,4 мм
Масса 211 граммов 203 грамма 233 грамма 185 граммов 202 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia
Актуальная цена 15 000-19 000 рублей (серые), 19 000-25 000 рублей (официально) 15 000-20 000 рублей 40 000 рублей 30 000-32 000 рублей 20 000-21 000 рублей

Xiaomi Mi Max 2 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

В попытке создать другой, нестандартный смартфон на Xiaomi Mi MIX, видимо, были брошены все силы дизайнеров компании – на другие аппараты их уже явно не хватило. Некоторым повезло: скажем, Mi6 пусть совсем не блещет оригинальностью, но все-таки получился симпатичным. А вот герой сегодняшнего обзора словно надел шапку-невидимку – абсолютно невзрачный и скучный аппарат. Он должен привлекать покупателей сочетанием своих характеристик и цены, а также нестандартным форматом – а вот пыль в глаза за счет своей внешности он пустить никому не сможет. Жаль — все-таки хочется какого-то творчества даже в таком деле, как дизайн смартфонов.

От скуки просто-таки сводит челюсть, когда узнаешь, что в России Mi Max 2 официально представлен в одной-единственной расцветке – черной. Существует также вариант с золотой крышкой и белым ободком экрана, но его добыть можно только серыми путями.

 Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Эстетика – эстетикой, а вот с качеством сборки у Xiaomi все хорошо. Материалы достойные, стекло и металл, причем все подогнано качественно, ничего не скрипит, не выступает над корпусом, каких-то «тонких» — в плане недостатка прочности — мест у Mi Max 2 нет.

 Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Один из главных моментов – габариты. Цифры сами по себе скажут мало, но вот они, на всякий случай: 174,1 × 88,7 × 7,6 мм. Масса – 211 граммов. Разработчики смогли сделать рамки вокруг экрана относительно небольшими, но не убрали их совсем, как в Mi MIX. Впрочем, даже если бы и убрали, дисплей на почти шесть с половиной дюймов сам по себе с трудом бы поместился в руке. Говорить всерьез об удобстве использования подобного смартфона, по-моему, нельзя. Это в любом случае вопрос терпения и готовности принести какие-то аспекты эргономики в жертву большому экрану: например, аппарат почти гарантированно будет выпирать из кармана и норовить из него вывалиться, когда вы садитесь; держать его не слишком удобно, а управляться с ним двумя руками — практическая необходимость.

 Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

 Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Но есть и хорошие новости в плане внешнего вида: несмотря на встроенную батарею емкостью 5300 (!) мА·ч, аппарат получился достаточно тонким. Причем выглядит он тоньше, чем есть на самом деле, за счет модных скосов на гранях. Это, безусловно, «лопата» – никто и не ждет от него конкуренции с iPhone SE, — но «лопата» довольно современная, лучших, так сказать, сортов.

 Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Эргономически это самый обычный смартфон: клавиши на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C на нижней, сенсорные навигационные клавиши под экраном (да-да, ни единый пиксель экрана не «пропал»), а сканер отпечатков – на задней панели.

Вот за такое положение дактилоскопического сенсора очень хочется поблагодарить Xiaomi – сейчас принято массово переносить его на лицевую панель, но для аппарата с такими габаритами и развесовкой это просто опасно! С подобной проблемой я столкнулся при общении с ASUS Zenfone 3 Ultra, где попытка перенести большой палец под экран, к датчику, приводила к тому, что верхняя часть смартфона перевешивала и он рисковал упасть на пол. Здесь же положение руки естественное, пользоваться сканером удобно.

Сам по себе сенсор стандартный, емкостный. Пока палец не поврежден, не грязный и не мокрый – работает датчик очень быстро и четко, на включение аппарата уходит меньше секунды. Сканер можно применять не только для разблокировки смартфона или отдельных приложений, но и для включения детского режима и подтверждения платежей.

Работает Mi Max 2 под управлением Android 7.1.1 Nougat, прикрытого оболочкой MIUI 8. Про это сочетание я уже рассказывал, например в обзоре Xiaomi Mi5s Plus. Здесь отмечу ключевые моменты: обязательные, неотключаемые стандартными методами, но изменяющиеся при переключении тем ободки вокруг иконок; отсутствие меню приложений – только множественные рабочие столы; гибкость настроек интерфейса; функция Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dual Apps, которая позволяет уже на первом рабочем столе делать клоны приложений с другими учетными записями. Мне досталась версия Mi Max 2 для официальной российской продажи – аккуратно русифицированная и наполненная необходимыми программами Google. При заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Игровая индустрия за неделю. 14–20 августа 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Серьезных конкурентов у антологии пока нет, однако ситуация изменится в сентябре, с выходом новых крупных проектов.

На второй позиции разместилась ролевая игра Fallout 4, а на третьей — криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
2. Fallout 4
3. Grand Theft Auto V
4. Dishonored 2
5. DOOM
6. Splatoon 2
7. Mario Kart 8 Deluxe
8. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
9. Forza Horizon 3
10. Battlefield 1

В Steam лидерство по-прежнему удерживает шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Игра не сдает позиций на протяжении двадцати одной недели, а ее продажи превысили 7 млн копий.

На втором месте дебютировал приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice. Новинка удостоилась массы положительных отзывов критиков, а ее средний балл в рейтинге Metacritic составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров предварительный заказ Total War: Warhammer II.

Полный список:

1. PlayerUnknown’s Battleground (ранний доступ)
2. Hellblade: Senua's Sacrifice
3. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. LawBreakers
6. No Man's Sky
7. Grand Theft Auto V
8. theHunter: Call of the Wild
9. H1Z1: King of the Kill
10. Foxhole

Американский актер Джонни Депп (Johnny Depp) снимет телесериал по мотивам MMORPG Secret World Legends. Производством картины займется кинокомпания Infinitum Nihil совместно с G4C Innovation. История в экранизации подается от лица тайных агентов, вовлеченных в борьбу между секретными сообществами: иллюминатами, тамплиерами и Драконами. Герои противостоят сверхъестественным силам, которые пытаются поработить человечество. В Secret World Legends древние мифы и легенды тесно переплетены с современными теориями заговоров и громкими заголовками желтой прессы. Сценарий шоу напишут Джеймс В. Харт (James V. Hart), Джейк Харт (Jake Hart) и Пэм Визи (Pam Veasey). Последняя наряду с Джонни Деппом, Кристи Дембровски (Christi Dembrowski), Сэмом Саркаром (Sam Sarkar) и Гудруном Гиддингсом (Gudrun Giddings) выступит продюсером проекта.

Sony примет участие в выставке Paris Games Week, которая пройдет с 1 по 5 ноября. В рамках экспозиции компания проведет пресс-конференцию: мероприятие состоится 30 октября в 18:00 по московскому времени. Ожидается, что Sony анонсирует новые проекты, а также продемонстрирует Detroit: Become Human, God of War, Days Gone и поделится новой информацией о The Last of Us 2.

Европейская команда Team Liquid одержала победу на The International, крупнейшем соревновании по Dota 2. В итоговом состязании Team Liquid одолела китайский коллектив Newbee со счетом 3:0. Третье место в The International 2017 также заняли представители КНР — LGD. Forever Young. Ребята из Team Liquid получили награду в размере $10,8 млн. Призовые за второе и третье место составили $3,95 млн и $2,59 млн соответственно.

В The International 2017 поучаствовали две сборные, состоящие из киберспортсменов из стран СНГ. Team Empire заняла 7–8 место в турнирной таблице и первой выбыла из состязаний. Коллектив заработал $617 тыс. Virtus.pro удалось достичь более высоких результатов: 5–6 место (призовые составили $1,1 млн).

Организаторы The International 2017 протестировали искусственный интеллект OpenAI в битве с ведущими игроками турнира. В рамках развлекательной программы Valve провела серию шоу-матчей в формате «1 на 1», в которых поучаствовали Артур Arteezy Бабаев, Саид Sumail Хассан из Evil Geniuses, а также Данил Dendi Ишутин из Natus Vincere. Все киберспортсмены потерпели поражение, несмотря на богатый опыт и отточенные до автоматизма навыки. По словам создателей, бот освоил все правила и различные тактики, просто играя сам с собой один матч за другим (свыше 10 тыс. матчей на протяжении двух недель). К чемпионату следующего года авторы планируют доработать OpenAI так, чтобы команда из пяти ботов могла сражаться против пятерых людей.

Telltale Games не планирует выпускать продолжение Tales From the Borderlands. Руководство студии разочаровано продажами проекта, который едва окупился, несмотря на успех у критиков и фанатов. Telltale не назвала конкретных цифр, однако разработчики признают, что провал Tales from the Borderlands стал очевиден на середине первого сезона: «Нельзя сказать, что продажи Tales From the Borderlands были совсем плохими… они нормальные, деньги мы не потеряли. Но если сравнить результаты Tales From the Borderlands с показателями The Walking Dead, то это далеко не тот уровень», — поясняет один из создателей игры Ник Херман (Nick Herman). В итоге руководство приняло решение поскорее завершить работу, чтобы команда переключилась на более популярные серии.

Bungie поделилась подробностями контента для одиночного и кооперативного прохождения в Destiny 2. Разработчики обещают сделать сюжетную линию более интересной, увлекательной и последовательной, нежели в первой части серии. Всего в игре будет более 80 миссий, в число которых входят задания из основной кампании, второстепенные миссии, а также новые активности (приключения, потерянные секторы и мировые квесты). Общий объем PvE-контента в Destiny 2 сопоставим с тем, что есть в оригинальной игре и четырех вышедших к ней дополнениях. В какой-то момент разработчики обнаружили, что игроки прокачивают героя до максимального уровня примерно за 55 часов, но даже после этого остаются еще миссии, которые они не видели. Благодаря этому наблюдению прокачку изменили, сделав ее более плавной. Выход проекта на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а 24 октября Destiny 2 появится на PC.

Издание IGN опубликовало новый ролик, раскрывающий тайну происхождения главного героя Assassin's Creed Origins. Байек — последний воин из ордена меджаев, которые на протяжении долгого времени охраняли гробницы властителей Египта и следили за порядком в столице. Он неслучайно является коренным египтянином, разменявшим четвертый десяток, — разработчики хотели, чтобы протагонист был человеком с устоявшимися взглядами на жизнь и принципами. Ведь именно его история в итоге приведет к основанию братства ассасинов. В путешествиях по Древнему Египту Байека сопровождает орлица Сену, единственный представитель фауны, которого авторы анимировали вручную. Птица поможет герою разведывать территорию и находить на карте противников. Выход Assassin's Creed Origins намечен на 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bethesda раскрыла личность антагониста в хорроре The Evil Within 2. В мире, созданном системой STEM, Себастьяну Кастелланосу предстоит столкнуться с серийным убийцей Стефано Валентини, который охотится за его маленькой дочерью Лили. В прошлом Стефано был военным фотографом. Однажды он пытался запечатлеть взрыв на поле боя, но был ранен, лишился глаза и вскоре погрузился в безумие. Вернувшись с войны, Стефано стал одержим съемкой людей в момент смерти, так как, по его мнению, в этот миг они наиболее открыты и искренни. В мире STEM пользователи смогут увидеть много его работ: от жутких фотографий жертв маньяка до арт-инсталляций «Мгновения смерти», представляющих собой зацикленные сцены убийств. По мере прохождения пользователям предстоит узнать больше о личности фотографа, а также попытаться остановить его до того момента, как он доберется до Лили. На пути герою также встретится Обскура — чудовищное порождение извращенной фантазии Стефано, в котором он объединил камеру с кусками человеческой плоти. The Evil Within 2 выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monolith Productions рассказала об «истинной концовке» Middle-earth: Shadow of War. После завершения основной кампании и захвата всех крепостей Мордора игроки получат доступ к режиму Shadow Wars. Это набор сюжетных миссий, в котором армия Саурона попытается вернуть контроль над регионом, атакуя ранее отвоеванные крепости. В этот раз пользователи выступят в роли защитников. Чтобы спасти пленных товарищей, придется пройти отдельный ряд миссий. Когда все цели Shadow Wars будут достигнуты, поклонники увидят настоящий финал истории, непосредственно связанный с событиями «Властелина колец». Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Sledgehammer Games поделилась подробностями закрытого бета-тестирования Call of Duty: WWII для обладателей консольных предзаказов. Пользователи смогут опробовать четыре режима: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и War. В последнем в основу миссий положены реальные исторические события, а бойцам предстоит выполнять различные задания, оборонять и атаковать стратегические объекты. Сражения пройдут на трех картах: Du Hoc, Ardennes и Gibraltar. Также игроки смогут опробовать дивизии, которые пришли на смену классам. Всего их будет пять: Infantry, Expeditionary, Airborne, Armoured и Mountain Division. Первый этап тестирования пройдет с 25 по 28 августа на PlayStation 4, второй, где к владельцам консоли от Sony также присоединятся обладатели Xbox One, — с 1 по 4 сентября.

Ubisoft представила системные требования ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Для запуска проекта на минимальных настройках с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду потребуется следующая система:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-4320;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560Ti / GTX 650 / GTX 750 / GTX 950 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7850 / R9 270 / R9 370 / RX 460;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованная конфигурация такова:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8350;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 750ti / GTX 960 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 8 Гбайт.

South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу 17 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Naughty Dog выпустит новое бесплатное дополнение к многопользовательскому режиму в Uncharted 4: A Thief's End. С его выходом список доступных персонажей пополнится антагонистом Uncharted: The Lost Legacy Асавом, а также появятся новые облики для Надин и Хлои. Кроме того, пользователям станет доступен режим Survival Arena, в котором команде бойцов необходимо отразить сто волн противников. За успешное прохождение арены игроки получат облик Savage Starlight Skeleton. Обновление станет доступно 22 августа.

Разработчики Arma 3 анонсировали небольшое сюжетное дополнение Laws of War, посвященное деятельности гуманитарных войск. Авторы добавят новую фракцию IDAP, выступающую в роли группы поддержки и напрямую не участвующую в боях. Игрокам предстоит помогать пострадавшим на войне людям, беседовать с военными журналистами, проводить собственные расследования и обезвреживать мины. Создатели обещают перечислить часть прибыли с продаж DLC в фонд Международного комитета Красного Креста. Релиз Laws of War состоится 12 сентября.

Создатели EVE: Valkyrie раскрыли детали грядущего обновления Warzone. С 26 сентября игру можно будет запустить без шлема виртуальной реальности. Помимо этого, разработчики добавят поддержку кросс-платформенного мультиплеера — владельцы PC и PlayStation 4 встретятся на поле битвы. Авторы подготовили новое поколение звездолетов, оружие, две дополнительные карты, Fleet и Outpost, режим Extraction («захват флага» в космосе), обновляющиеся червоточины, измененные системы прогресса и получения наград.

Starbreeze Studios объявила дату выхода Raid: World War II — кооперативного экшена, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. Проект поступит в продажу 26 сентября на PC и 13 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В игре отряду из четырех человек предстоит убивать нацистских солдат, совершать диверсии, уничтожать стратегические объекты и даже устраивать ограбления. Пользователям необходимо участвовать как в открытых перестрелках, так и в миссиях на скрытность.

Paradox Interactive отложила релиз BattleTech. Изначально планировалось выпустить пошаговую тактическую стратегию летом этого года, но теперь стало известно, что проект увидит свет в 2018 году. Студии Harebrained Schemes необходимо дополнительное время на доработку, тестирование и исправление ошибок. Отметим, что BattleTech — это ответвление серии Mechwarrior. Финансирование для разработки собирали в сервисе Kickstarter: пользователи пожертвовали $2,785 млн, хотя авторы изначально запрашивали всего $250 тыс.

Microsoft перенесла релиз Crackdown 3. Ранее планировалось выпустить игру 7 ноября, одновременно со стартом Xbox One X, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию проекта. Поклонникам серии придется запастись терпением: новинка поступит в продажу не раньше весны следующего года на PC и Xbox One.

Студия Pentadimensional Games объявила дату выхода «симулятора супергероя» Megaton Rainfall. Новинка появится в продаже 26 сентября в версии для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR. В Megaton Rainfall игроки перевоплотятся в бессмертного супергероя, летающего со сверхзвуковой скоростью. Землю атакуют инопланетяне, и теперь наша основная миссия заключается в том, чтобы спасти родную планету. Каждый мегаполис имеет индикатор «здоровья» — если города будут уничтожены, игра закончится. Обещаны рейтинговые таблицы, в которых игроки посоревнуются за лучшие результаты в скорости и наименьшем количестве человеческих жертв.

Обновленная версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет 3 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В состав издания войдет игра с улучшенной графикой, все вышедшие дополнения и новая локация со свежими квестами и врагами. Также разработчики добавят новое вооружение и доспехи высокого уровня.

Bethesda анонсировала полное издание Fallout 4: Game of the Year Edition. В его состав входит сама игра и все дополнения: Nuka-World, Far Harbor, Automatron, Wasteland Workshop, Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop. Сборник выйдет 26 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Британская студия BfB Labs выпустила карточную игру Champions Of The Shengha на iOS и Android, которая поможет игрокам справиться с тревогой и стрессом. Особенностью проекта является его управление: пользователю необходимо приобрести и использовать специальный датчик, который отслеживает частоту сердечного ритма. Полученные данные программа использует для выбора эффекта заклинания, применяемого пользователем. Чтобы колдовство подействовало, вам необходимо быть спокойным и собранным. Если вы злитесь или волнуетесь, магическое действие карт автоматически ослабевает. Авторы надеются, что благодаря Champions Of The Shengha импульсивные игроки научатся сдерживать свои эмоции.

Uncharted: The Lost Legacy — опять и снова. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель SIE
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Naughty Dog
Дата выхода 23 августа 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PlayStation 4

Ох уж эти проказники из Naughty Dog. Им бы отпустить Uncharted на все четыре стороны, как в свое время студия рассталась с Crash Bandicoot и Jak & Daxter, однако «собачки» уцепились за серию мертвой хваткой. Оригинальную трилогию продолжила четвертая часть со странным сюжетом про внезапного брата, которого нигде и никто из героев предыдущих частей даже не упоминал, а теперь на ее основе вышло самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Не про Дрейка, но суть ничуть не меняется — это все тот же голливудский экшен на один раз. Только без собственных уникальных идей.

#Катать-убивать

В дневниках разработчиков сотрудники студии не уставали повторять, что дополнение позволит взглянуть на Uncharted с новой стороны. «Вот, смотрите, — говорили они, — теперь у нас есть одна большая карта, где вы сможете выполнять задания в удобном для вас порядке». Уже здесь закрадывались подозрения, что Naughty Dog возьмет самую скучную локацию четвертой части, где нужно было долго кататься по пустому, бессмысленно огромному уровню на джипе, и предложит его еще раз, но в других декорациях. Так оно и получилось.

 Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Да, безусловно, индийские леса выглядят невероятно — в визуальном плане Naughty Dog удалось превзойти свою же Uncharted 4. Дальность прорисовки запредельная, а игра выдает такие ракурсы, что невольно останавливаешься и крутишь головой, стараясь охватить буйное великолепие. Но что же предлагается делать с этой красотой помимо обязательных поисков трех крепостей, которые и так видны отовсюду? Студия выдала крупнейшую в серии локацию, но не наполнила ее хоть чем-то интересным. В самом деле, не за бесполезными же сокровищами гоняться на протяжении нескольких часов.

Кроме того, в полуоткрытом мире вылезает еще одна занимательная деталь. Скажем, есть две совершенно одинаковых невысоких стены. Находятся они совсем рядом, но на одну вы сможете запрыгнуть, поскольку дизайнеры уровней заботливо покрасили ее край в белый цвет, а на другую, точно такую же, залезть не получится просто потому что. Подобная проблема присутствовала и в Horizon Zero Dawn, где нужно было обязательно находить проложенную разработчиками тропинку, а не передвигаться, как захочется. Зачем тогда этот большой кусок карты, если маршруты все равно проработаны заранее?

К счастью, за рулем джипа на открытой местности придется провести от силы треть из шести-семи часов, а если не заморачиваться с поиском безделушек, и того меньше. Потом игра вернется на рельсы и превратится в стандартный кинематографичный Uncharted. Дальше уже зависит от того, насколько вы устали от не меняющейся который год формулы приключенческого кино за авторством Naughty Dog.

 Дополнение не скупится на шикарные виды

Дополнение не скупится на шикарные виды

По атмосфере дополнение ближе всего к первой части, где исследованию локаций уделялось больше внимания, чем перестрелкам. Правда, вечно оптимистичный Дрейк и саркастичный Салли любую ситуацию делали забавной, а вот нынешняя пара героев в лице Хлои и Надин слишком уж серьезна. За девушками вроде бы и не скучно наблюдать, они лучше узнают друг друга по мере развития сюжета и неплохо взаимодействуют, но и только. Там, где Нейтан отпустил бы пару шуток или скорчил бы рожу, Хлоя ведет себя постно.

Да и смотреть в шестой раз (если считать портативную Golden Abyss) на то, как очередной злодейский злодей с личной армией пытается завладеть очередной древней реликвией, а наши бравые подопечные героически мешают ему это сделать, уже не так интересно. Заранее знаешь, что и как будет, вплоть до «неожиданных» поворотов. К тому же Naughty Dog не только опять показала большинство захватывающих моментов в роликах, но и начала копировать собственные наработки. Любая из четырех частей предлагала уникальные и запоминающиеся ситуации — The Lost Legacy, в свою очередь, практически целиком состоит из цитат. Причем цитируются как отдельные моменты, так и целые уровни. Любители Uncharted 2 будут особенно удивлены.

#Топтание на месте

Хотя нужно отдать должное разработчикам — они исправили некоторые недочеты предыдущего выпуска и даже иронизируют на этот счет через диалоги персонажей. В первую очередь ящики на колесиках встречаются лишь два раза — и то в самом начале. Это больше не единственный способ продвинуться дальше в дремучих джунглях

Приятно видеть и большое количество интересных загадок. До сложности Uncharted 3 или зрелищности Uncharted 2 они не дотягивают, но всяко лучше прошлогодних «головоломок», которые были, по сути, просто разглядыванием открывающихся видов. В дополнении все-таки придется поднапрячь мозг.

С другой стороны, точечные улучшения не помогли The Lost Legacy избавиться от раздражающих мелочей, кочующих из одной игры в другую. Внезапно крошащиеся уступы, проваливающиеся полы, спасения в последнюю секунду и побег от стреляющих в спину врагов никуда не делись. Причем ладно бы это использовалось в одном моменте, но нет: драматично соскальзывать в пропасть вы будете примерно каждые минут тридцать, а удирать от града пуль — не менее раза в час. И готовьтесь к очередным соревнованиям с броневиком — в Uncharted никогда такого не было, ага. По-хорошему, подобные моменты должны работать на атмосферу приключенческого кино, но не производят никакого впечатления, поскольку за маленький хронометраж дополнения повторяются слишком часто, не говоря уже о серии в целом.

 На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

Вдобавок так ничего и не сделали с управлением: одна кнопка по-прежнему отвечает и за перекат, и за прилипание к укрытиям. На открытой местности с этим нет проблем, однако когда перестрелки переходят в узкие пространства, Хлоя начинает прислоняться ко всему подряд или же свисать с уступов, а не уходить от огня. Бесит не меньше удивительной способности героини в одной ситуации кидать крюк-кошку на 15 метров вперед, а в другой не сделать этого с куда меньшего расстояния. Ведь сначала нужно активировать скрипт, послушать шутеечку, а затем уже двигаться дальше. Кто-то там что-то говорил про свободу?

Uncharted: The Lost Legacy неплохо поработала над ошибками и избавилась от некоторых глупых недочетов четвертой части. Здесь более вменяемый сюжет, она больше не заставляет бесцельно блуждать по уровням, а история Индии и бивня Ганеши, за которым охотятся девушки, хорошо раскрыта. Тем более Naughty Dog по-прежнему берет графикой и умением ставить приключенческое кино. Так что если не сталкивались с «анчами» или еще не успели устать от стандартных болячек серии, то новые приключения вам наверняка понравятся.

Если же вы проходили все части и ждали чего-нибудь необычного, то в дополнении свежих идей не найдете. Это не такой уж и нужный сборник всего хорошего и плохого, что появилось в Uncharted за время существования сериала, причем с копированием уровней и ситуаций из предыдущих выпусков. По всей видимости, Хлоя и Надин станут новой парочкой искателей приключений и заменят ушедших на покой Дрейка и Салли. Вот только нужно ли дальше развивать серию, если ничего нового уже не получается придумать, — тот еще вопрос. До добра это никогда не доводило.

Достоинства:

  • визуально игра переплюнула четвертую часть;
  • неплохой экскурс в мифологию Индии;
  • небольшой хронометраж;
  • привычно хорошая голливудская постановка.

Недостатки:

  • Хлое не хватает харизмы и индивидуальности Дрейка;
  • Naughty Dog начала копировать себя же;
  • с большой локации хочется как можно быстрее сбежать, поскольку делать там практически нечего;
  • неожиданно много багов, в том числе затрудняющих или блокирующих прохождение;
  • постный злодей, бесконечные соскальзывания в пропасть и прочие приевшиеся особенности серии.

Графика

На пару с Horizon это одна из самых мощных в графическом плане игр на PlayStation 4. Настоящая услада для глаз.

10

Звук

Отсутствие Нолана Норта, голоса Нейтана Дрейка, все-таки сказывается. Хлое и Надин вдвоем не удалось «переговорить» знаменитого авантюриста. Музыка на этот раз слишком отдалилась и сливается с фоном, а не подчеркивает ситуацию.

8

Одиночная игра

Немного самодеятельности и много копирования — такой он, современный Uncharted. Игра попыталась пойти чуть дальше и предложить просторный уровень для исследования, но оказалось, что там банально нечего делать. Да и парочка новых героев оказалась не такой интересной.

7

Коллективная игра

На момент написания материала была отключена, но пользователи дополнения и оригинальной игры будут находиться на одних серверах, так что по части мультиплеера ничего не изменится.

Общее впечатление

The Lost Legacy хоть и выдается за самостоятельную игру, но не предлагает ничего нового. Это сборник всего, что вы уже видели в предыдущих Uncharted, но лишенный фирменной харизмы Дрейка и уникальных запоминающихся моментов.

7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор игрового UWFHD-монитора LG 34UM69G: продолжение начатого

Интерес всех без исключения производителей медленно, но верно переключается на игровые модели мониторов. Ведь где, как не в них, можно продемонстрировать новейшие наработки в области производства LCD-матриц, предложить системы адаптивной синхронизации, раскрыть «душу» дизайнерам компаний, давно сидящим без дела, ну и, конечно, заработать побольше денег на жаждущих всего нового и интересного покупателях.

Нового витка развития игровых моделей мы ждали всего каких-то полгода. Ещё зимой в одном из наших материалов мы предсказали приход компании LG в данный сегмент, давно поделённый между Acer, ASUS и BenQ. Некоторые производители не в состоянии бороться с ними на равных (речь про AOC, Viewsonic и, пока ещё, Dell – видимо, просто не хотят), но у LG есть все возможности «показать кузькину мать». Сегодня же речь пойдёт об очередном полуигровом UWFHD-дисплее с диагональю 34 дюйма и приятной ценой – LG 34UM69G.

#Технические характеристики

До недавнего времени в ассортименте LG было два наиболее значимых 34-дюймовых монитора с разрешением 2560 × 1080 пикселей: 34UM68-P с 60-Гц панелью и игровой 144-Гц 34UC79G — оба с поддержкой AMD FreeSync. Рассматриваемая же сегодня новинка занимает промежуточное положение, предлагая несколько изменённый дизайн G-серии и матрицу попроще – плоскую 75-Гц AH-IPS-панель.

LG 34UM69G
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 250 (минимум – 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 × 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × USB Type-C;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7 MaxxAudio
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -5 до +20 градусов, изменение высоты на 120 мм
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
40/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
829 × 465 × 280
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
829 × 370 × 42
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 6,4
Ориентировочная цена 27 500-30 000 рублей

Исходя из списка производимых на данный момент AH-IPS-матриц с подходящими ТХ, можно предположить, что в герое обзора используется разогнанная до 75 Гц панель LM340WW1-SSA1 производства компании LG Display. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом и с соотношением сторон 21:9. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а плотность пикселей составляет всего 82 ppi – уровень 27-дюймовых Full HD-решений.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют большинству доступных UWFHD-мониторов на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой можно при использовании любой видеокарты. А вот для использования системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне 40-75 Гц, понадобится GPU от «красных» и никак иначе. Ограничений на интерфейс подключения для её работы практически нет – можно использовать как DP 1.2a, так и HDMI 2.0. Установленный же USB Type-C в большей степени предназначен для поклонников ультратонких современных ноутбуков с одним-двумя подобными разъёмами на борту. Речи о AMD FreeSync, естественно, в таком случае не идёт.

Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников, а в роли встроенной звуковой системы выступает стереопара общей мощность 14 Вт, с технологией улучшения звука MaxxAudio, знакомая по многим крупным дисплеям LG.

Для режима/технологии Motion Blur Reduction компания LG продолжает заявляет время отклика в 1 мс, но у этого технического решения есть свои очевидные минусы, о которых мы поговорим более подробно в соответствующем разделе. Стандартное же время при переходах GtG составляет 5 мс – как и у большинства современных мониторов.

В новинке применён знакомый по другим моделям LG «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн фронтальной части корпуса — это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели.

Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Размеры рамок такие же, как и у других мониторов LG с диагональю 29-34 дюйма. Существенных изменений по данному параметру за прошедшие 3 года не произошло, по крайней мере для дисплеев с соотношением сторон 21:9.

Используемая подставка позволяет наклонять экран и менять высоту устройства. Есть и VESA-совместимое крепление — собственно, именно с его помощью к дисплею и крепится стандартная подставка. Система управления привычная по большинству современных моделей компании – с помощью пятипозиционного джойстика со встроенным светодиодом питания.

Новинка уже поступила в продажу на территории РФ и на данный момент является одним из самых доступных UWFHD-мониторов с диагональю 34 дюйма, обойдя по цене даже некоторых своих предшественников с менее интересными характеристиками. Очевидно, что в борьбе за лидерство в сегменте игровых решений компания LG будет не только продолжать заниматься ценовым демпингом, но и не откажется от мысли о расширении линейки во все «четыре стороны». Нас ждёт интересное противостояние!

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 34UM69G поставляется в черно-красной коробке обновленного дизайна с качественной полиграфией. Ручка для переноски отсутствует, есть только два выреза с двух сторон.

Обо всех важных особенностях монитора рассказано с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

Испытанный нами экземпляр произведён в марте 2017 года в Китае.

В комплектацию монитора входит:

  • кабель DP;
  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • пластиковый элемент системы cable-management;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (различается в зависимости от версии поставки);
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • CD-диск с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки не вызывает нареканий, особенно если учесть стоимость модели. Отчёт о заводской калибровке обещает нам идеальную цветопередачу, причём независимо от используемого интерфейса, что бывает крайне редко.

Внешне герой – это смесь из многих игровых мониторов G-серии: всего понемногу от каждого из них. От чёрного глянца в LG не отказались, он здесь используется на половине задней части и в центральной стойке. Красные вставки никуда не исчезли, но теперь их в несколько раз меньше, а вот за матовую поверхность с эффектом полированного металла мы можем сказать спасибо: она приятно холодит руки (что удивительно для пластика) и не так быстро пачкается, как глянец.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистическом её представлении. Подобную подставку мы наблюдали как минимум уже у двух ранее изученных моделей LG. К её устойчивости нет претензий, конструкция получается довольно жёсткой, без ярко выраженного люфта регулировочных механизмов подставки и центральной колонны.

Корпус изучаемой модели отличается быстросъёмным соединением с центральной стойкой и поддержкой VESA-совместимого крепления стандарта 100 × 100 мм.

В качестве системы прокладки кабелей выступает пластиковый элемент, прикрепляемый к центральной колонне. Он же, благодаря своим формам, выполняет роль подвеса для наушников – неотъемлемый атрибут всех игровых мониторов (во всяком случае, по мнению производителей).

Доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 120 мм.

Основание подставки выполнено из металла, используются три резиновые ножки – опоры. Верхняя часть подставки сделана из обычного матового пластика, без имитации металла, как нередко это любят делать в LG.

В мониторе используется матовое защитное покрытие матрицы, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но и увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV02), а также дате и месте сборки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Из-за стоимости устройства производитель сэкономил на полезных для многих встроенных USB-портах. Очень жаль…

Оба динамика встроенной акустической системы мощностью 7 Вт каждый расположились на нижней грани корпуса и находятся за пластиковыми решетками. В мониторе используется технология улучшения звука MaxxAudio, но сказать, что из-за её присутствия качество звука стало высоким, мы, конечно, не можем. Это уровень выше среднего (для встроенной акустики) – не более того. Отсутствуют низкие частоты, на максимальной громкости динамики «задыхаются», никакого объёма вы не ощутите.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели – всё это на очень хорошем уровне. А вот сборка – на уровень ниже: видны неравномерные зазоры, корпус похрустывает и поскрипывает.

Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков и фактур. Особый акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса, которая слегка отличается от той, что мы видели в 27-дюймовой модели линейки 59G.

Глянцевому пластику дифирамбов мы петь не будем: он притягивает к себе пыль, которая отлично на нём видна, первоначальный лоск сходит на нет спустя пару дней после протирки. Кроме того, появляется множество мелких царапин, глянец попросту затирается. Но с этим ничего не поделать – переходить на полностью матовые и более практичные корпуса в LG, похоже, не торопятся. Да и к тому же для игровых моделей это почему-то является абсолютной нормой. Видимо, по мнению производителей, любители поиграть не могут жить без таких вот «улучшателей» внешнего вида…

#Меню и управление

Управлять монитором предполагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, которое можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная.

При любом первоначальном действии джойстика управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков), степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет с красным выделением выбранного пункта/раздела. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню слегка отличается от того что мы видели ранее.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, громкости и включение технологии улучшения звука MaxxAudio.

Далее следует раздел «Вход» с выбором источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения (определяет соотношение сторон).

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых позволяет сбросить настройки цветопередачи к значениям по умолчанию. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел — «Настройки Игры» — обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Для настроек звука выделен специальный раздел. В нём пользователь может выставить громкость, активировать «ночной режим» (ограничивает максимальную громкость), отключить улучшение звука MaxxAudio и настроить эквалайзер.

Последний раздел, «Основные», предлагает отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, выбрать версию DP и сбросить все настройки к заводским установках.

Обзор процессора Intel Core i7-7820X: ответные меры

Первое знакомство с процессорами поколения Skylake-X, которое мы провели на примере 10-ядерного Core i9-7900X, оставило после себя смешанные впечатления. Вроде бы Intel и сделала существенный шаг вперёд: перекроила внутреннюю структуру CPU, оптимизировала подсистему кеш-памяти, добавила поддержку векторных инструкций AVX-512, заметно нарастила частоты… Но вместе со всем этим новым процессорам оказалась присуща и масса неожиданных свежеприобретённых проблем. В частности, тесты Core i9-7900X показали, что Skylake-X – чудовищно прожорливый и горячий чип, что дополнительно усугубляется использованием под его теплораспределительной крышкой не индиевого припоя, а полимерной термопасты с сомнительными теплопроводящими качествами. Отчасти по этой причине разгон такого CPU стал весьма непростым мероприятием, особенно если при проверке стабильности опираться на алгоритмы, эксплуатирующие AVX-512-команды, которые прогревают Skylake-X с необычайной интенсивностью. Да и ситуация с производительностью оказалась далеко не однозначной. Как выяснилось, новая сетевая ячеистая схема межъядерных соединений, которая пришла на смену традиционной кольцевой шине, порождает дополнительные латентности, поэтому в задачах, интенсивно работающих с данными, а это, например, многие игры, производительность Core i9-7900X оказалась в среднем хуже, чем у представителей поколения Broadwell-E.

Однако по тестированию одного только Core i9-7900X делать какие-то обобщённые выводы было бы не совсем верно. Этот процессор – лишь один из вариантов наполнения для новой платформы LGA2066, которая впервые для сегмента высокопроизводительных десктопных решений приобрела небывалое видовое разнообразие. Действительно, ассортимент процессоров в LGA2066-исполнении включает в общей сложности девять принципиально различных моделей с числом ядер от 4 до 18, причём пять из них уже доступно на прилавках магазинов. Поэтому для полноты картины рассмотреть нужно и иные CPU.

Интеловские процессоры премиального класса, к которым относятся в том числе и представители серии Skylake-X, всегда были сравнительно дорогими. Однако сейчас Intel испытывает определённое давление со стороны конкурента, поэтому цены на LGA2066-чипы оказались заметно ниже типичных значений. Удешевление в сравнении с процессорами класса Broadwell-E с аналогичным количеством вычислительных ядер составляет более 40 процентов, что с учётом немалой изначальной стоимости CPU класса HEDT выливается в суммы по несколько сотен долларов. Попутно среди новых LGA2066-моделей образовались особенно привлекательные варианты, которые предлагают более низкую удельную стоимость на ядро по сравнению с остальными собратьями.

ДизайнЯдра/потокиЦенаЦена за ядро
Core i9-7980XE Skylake-X 18/36 $1999 $111
Core i9-7960X Skylake-X 16/32 $1699 $106
Core i9-7940X Skylake-X 14/28 $1399 $100
Core i9-7920X Skylake-X 12/24 $1199 $100
Core i9-7900X Skylake-X 10/20 $999 $100
Core i7-7820X Skylake-X 8/16 $599 $75
Core i7-7800X Skylake-X 6/12 $389 $65
Core i7-7740X Kaby Lake-X 4/8 $339 $85
Core i5-7640X Kaby Lake-X 4/4 $242 $61

Если исходить из этой таблицы, то наиболее выгодными многоядерными процессорами Intel на данный момент выступают восьмиядерник Core i7-7820X и его шестиядерный собрат. Но если учесть скорое появление массовых шестиядерных процессоров поколения Coffee Lake, Core i7-7800X смотрится не слишком интересно, а вот Core i7-7820X может действительно стать одним из самых удачных и популярных процессоров для новой платформы. Поэтому продолжить знакомство с семейством Skylake-X мы решили именно тестированием Core i7-7820X. Сможет ли новый восьмиядерный LGA2066-процессор Intel стоимостью $600 навязать конкуренцию 500-долларовому восьмиядерному Ryzen 7 1800X, мы и проверим в этом материале.

#Подробнее о Core i7-7820X

Покуда на рынок не пришёл восьмиядерный Ryzen Threadripper 1900X, появление которого ожидается в конце августа, в магазинах можно наблюдать три высокопроизводительных восьмиядерных процессора, способных заинтересовать энтузиастов. Помимо Core i7-7820X для новой платформы LGA2066, это – пока не успевший исчезнуть его LGA2011-3-предшественник Core i7-6900K, а также дерзкий Ryzen 7 1800X, венчающий серию восьмиядерников с микроархитектурой AMD Zen для платформы Socket AM4. Характеристики этой троицы сведены в таблице:

Core i7-7820XCore i7-6900KRyzen 7 1800X
Кодовое имя Skylake-X Broadwell-E Summit Ridge
Технология производства 14+ нм, FinFET 14 нм, FinFET 14 нм, FinFET
Ядра/потоки 8/16 8/16 8/16
Технология Hyper-Threading/SMT Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,6 3,2 3,6
Максимальная частота в турборежиме, ГГц 4,3 3,7 4,0
Максимальная частота Turbo Boost Max 3.0/XFR, ГГц 4,5 4,0 4,1
Разблокированный множитель Есть Есть Есть
TDP, Вт 140 140 95
L2-кеш, Кбайт 8 × 1024 8 × 256 8 × 512
L3-кеш, Мбайт 11 20 16
Число линий PCI Express 3.0 28 40 20
Поддержка DDR4 SDRAM Четыре канала DDR4-2667 Четыре канала DDR4-2400 Два канала DDR4-2667
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2, AVX 2.0, AVX-512 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0
Упаковка LGA2066 LGA2011-3 Socket AM4
Цена $599 $1089 $499

Если исходить из формальных спецификаций, то Core i7-7820X на фоне прошлого HEDT-восьмиядерника, Core i7-6900K, представляется куда более интересным процессором. И дело не только в значительно более привлекательной цене, которая теперь позволяет вписать высокопроизводительную платформу с интеловским восьмиядерником, LGA2066-материнской платой и памятью в 1000-долларовый бюджет.

Ещё сильнее бросается в глаза другое преимущество Core i7-7820X: заметно возросшие тактовые частоты. По сравнению с аналогичным представителем поколения Broadwell-E восьмиядерный Skylake-X получил примерно на 15 процентов более высокие рабочие частоты, что, вне всяких сомнений, должно сказаться на быстродействии. Кроме того, не стоит забывать, что дополнительный прирост в производительности новинки обеспечивают и имеющиеся улучшения на микроархитектурном уровне. В Skylake по сравнению с Broadwell были сделаны важные изменения во входной части исполнительного конвейера: в более новой микроархитектуре увеличились объёмы основных внутренних буферов, что позволило поднять результативность предсказания ветвлений и эффективность внеочередного выполнения инструкций. Это добавляет ещё несколько дополнительных процентов к удельной производительности новинок.

Но и это ещё не всё. В связи с появлением в новых процессорах 512-битных регистров и поддержки набора инструкций AVX-512, в них увеличилась скорость работы с данными. Skylake-X позволяет выполнять за такт две 64-байтовые загрузки из L1D-кеша и одно 64-байтовое сохранение, что вдвое больше, чем могли себе позволить процессоры поколения Broadwell-E. Попутно была увеличена и ширина шины, связывающая кеш-память первого и второго уровней.

Поэтому в конечном итоге Core i7-7820X должен быть заметно быстрее предшественника, причём при работе в рамках того же самого 140-ваттного теплового пакета. Впрочем, тут стоит сделать ремарку о том, что, как мы видели на примере Core i9-7900X, TDP 140 Вт для Skylake – это совсем не те 140 Вт, которые были раньше. В реальности новые процессоры стали заметно прожорливее.

При этом нельзя не упомянуть, что на таком фоне очень неплохо смотрится Ryzen 7 1800X. Его частоты не сильно уступают частотам Core i7-7820X, но декларируемое тепловыделение заметно ниже. Правда, по удельной производительности на ядро интеловские процессоры всё-таки немного лучше. Выигрывают интеловские восьмиядерники и с точки зрения подсистемы памяти. Они обладают четырёхканальным контроллером DDR4 SDRAM, в то время как у Ryzen 7 контроллер лишь двухканальный. Кстати, контроллер памяти процессоров Skylake-X лучше и по сравнению с Broadwell-E: он приобрёл поддержку более высоких частот памяти в номинальном режиме, а при разгоне вообще способен работать с практически любыми существующими в природе высокоскоростными модулями DDR4 SDRAM.

Получил Core i7-7820X и новую подсистему кеш-памяти. Как и в других Skylake-X, L2-кеш в этих процессорах расширен с 256 до 1024 Кбайт с одновременным увеличением степени ассоциативности до 16, а L3-кеш, напротив, урезан по объёму с 2,5 до 1,375 Мбайт на ядро. Однако при этом изменилась и организация кеша третьего уровня: он перестал быть инклюзивным и работает теперь по принципу виктимного кеша, то есть не имеет предварительной выборки, а лишь принимает вытесненные из L2 данные. Intel утверждает, что такая схема в целом не ухудшила эффективность кеширования, а, напротив, даже улучшила, потому что позволяет хранить больше данных поблизости от вычислительных ядер. Однако как показали подробные тесты, не всё так однозначно, поскольку латентность L2- и L3-кеша у Skylake-X по сравнению с Broadwell-E стала на несколько тактов выше.

Ещё большее недоумение вызывает встроенный в Core i7-7820X контроллер шины PCI Express 3.0. По какой-то причине Intel решила отнести свой новый восьмиядерник к числу процессоров с урезанными возможностями расширения и оставила ему лишь 28 линий из потенциально предусмотренных в Skylake-X 44. Поэтому Core i7-7820X не поддерживают конфигураций из пар видеокарт по полноценной схеме PCIe x16 + x16, а может лишь предложить упрощённый вариант PCIe x16 + x8. Это особенно обидно на фоне того, что старый Core i7-6900K поколения Broadwell-E предлагает полный набор из 40 линий PCI Express. Впрочем, альтернативная платформа Socket AM4 с процессором Ryzen 7 проигрывает по числу линий PCI Express и старому Core i7-6900K, и новому Core i7-7820X.

Продолжить разговор об урезанных возможностях Core i7-7820X заставляет и ещё один «мутный» момент. Процессоры Skylake-X стали первыми десктопными CPU, умеющими работать с 512-битными регистрами. Причём в теории они способны выполнять 512-битные AVX-512-инструкции с тем же темпом, что и 256-битные AVX2-команды. Для этого в микроархитектуре Skylake-X предусмотрено два пути для их исполнения: на первых двух исполнительных портах, изначально способных обрабатывать 256-битные FMA-инструкции, которые теперь могут объединяться для совместной работы с 512-битными данными, а также на новом дополнительном 512-битном FMA-устройстве в пятом исполнительном порту. Таким образом, базовый вариант микроархитектуры Skylake-X теоретически позволяет выполнять до 64 операций одинарной точности (или до 32 операций двойной точности) за такт – вдвое больше, чем Broadwell-E.

При этом некоторым обозревателям Intel сообщила, что всё сказанное верно исключительно для процессоров, относящихся к классу Core i9, а в Core i7-7820X поддержка AVX-512 якобы ограничена по скорости, и исполнение 512-битных инструкций в пятом порту заблокировано. Иными словами, утверждается, что, хотя Core i7-7820X и может работать с AVX-512, делает он это вдвое медленнее.

Однако практические измерения производительности работы AVX-512-алгоритмов на Core i7-7820X заставляют усомниться в справедливости интеловских заявлений. Дело в том, что при включении поддержки 512-битных инструкций реальные тесты демонстрируют у Core i7-7820X примерно такой же прирост быстродействия, как и у Core i9-7900X. А это значит, что, вопреки заявлениям Intel, реализация AVX-512 у Core i7-7820X совершенно полноценная. В подтверждение приведём результаты синтетического теста Processor Multimedia из пакета SiSoft Sandra, выполненного в идентичных системах с процессорами Core i9-7900X и Core i7-7820X. Этот простой бенчмарк измеряет скорость построения множества Мандельброта с использованием различных наборов команд.

Применение в расчётах инструкций из набора AVX-512 даёт примерно одинаковый прирост производительности как у Core i9-7900X, так и у Core i7-7820X. Это позволяет утверждать, что реализация AVX-512 в обоих процессорах семейства Skylake-X выполнена на микроархитектурном уровне одинаково и Core i7-7820X имеет полноценную в смысле быстродействия их поддержку. Иными словами, все утверждения производителя об отключении одного из двух путей исполнения AVX-512 в LGA2066-процессорах класса Core i7 не находят реальных подтверждений.

#Частоты, напряжения, температуры

Этот раздел появился в рассказе о Core i7-7820X в связи с тем, что регулирование тактовой частоты и рабочего напряжения у процессоров Skylake-X несколько отличается от того, к чему мы привыкли. Теперь Intel использует три разных множителя при работе процессора со скалярными или SSE-инструкциями, с AVX/AVX2-инструкциями и с AVX-512-инструкциями. Энергоёмкость этих инструкций существенно различается, поэтому для каждого режима устанавливается своя частота турборежима и, соответственно, свой уровень напряжения ядра. Как следствие, это влияет и на температурный режим.

Мы проверили, как ведёт себя наш экземпляр Core i7-7820X с нагрузкой разного характера при использовании для отвода тепла системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i, и вот что получилось.

При обычной многопоточной нагрузке, не использующей ни AVX2, ни AVX-512-инструкции, частота Core i7-7820X находится на отметке 4,0 ГГц. Используется напряжение 1,052 В, максимальная температура при тестировании в старой версии LinX 0.6.4 не выходит за отметку в 67 градусов.

Если приложение, нагружающее процессор, использует AVX/AVX2-инструкции, частота процессора снижается до 3,7 ГГц. Напряжение при такой частоте составляет 1,003 В, но максимальная температура, которая фиксируется в LinX 0.7.0 (с поддержкой AVX2), – чуть выше, чем в предыдущем случае, и достигает 69 градусов.

Самый тяжёлый для процессора режим – выполнение инструкций AVX-512. В этом случае рабочая частота падает до 3,5 ГГц, то есть даже ниже номинала. Напряжение питания процессорных ядер при этом снижается до 0,974 В, но температура всё равно оказывается заметно выше, чем в двух предыдущих случаях. При прохождении тестирования в LinX 0.7.3 (с поддержкой AVX-512) она достигает 75 градусов.

#Разгон

Ситуация с разгоном процессоров Skylake-X складывается неоднозначная. По сравнению с теми интеловскими высокопроизводительными CPU, с которыми приходилось иметь дело раньше, теперь добавилось две проблемы: чрезвычайно энергоёмкие инструкции AVX-512 и неадекватно малоэффективная термопаста под крышкой. Поэтому, когда одно накладывается на другое, оказывается, что сколь-нибудь значительно разогнать Skylake-X практически невозможно.

В Сети можно найти массу обзоров, в которых демонстрируется оверклокинг Skylake-X до частот порядка 4,6-4,8 ГГц. Однако беда таких обзоров в том, что их авторы никогда не проводят полноценной проверки системы на стабильность, а такая частота на самом деле годится только для режимов работы процессора, где не задействуются никакие векторные инструкции с 256- или 512-битной разрядностью. Если же проверять стабильность по-честному, то окажется, что в реальности Skylake-X разгоняются значительно хуже из-за сильного нагрева под высокой нагрузкой и невозможности отвести образующееся тепло от процессорного кристалла.

На данный момент существует лишь одна утилита для проверки стабильности, которая создаёт критическую нагрузку на процессоры с применением инструкций семейства AVX-512. Это – LinX версий 0.7.2 и старше. И если ориентироваться на прохождение тестирования в ней, то максимальный результат разгона Core i7-7820X окажется на уровне 4,0 ГГц.

Именно такую максимальную частоту мы смогли выжать из нашего экземпляра Core i7-7820X с использованием для отвода тепла серийной СВО Corsair Hydro Series H115i. Напряжение для прохождения теста пришлось увеличить до 1,1 В, но температура всё равно достигала 100 градусов, что достаточно близко к критическому 105-градусному пределу Skylake-X, при котором активируется троттлинг. Такой результат оказался немного лучше разгона Core i9-7900X, который смог работать при частоте всего лишь 3,8 ГГц, однако качественно картина с оверклокингом не поменялась. Очевидно, лучшие достижения возможны лишь после проведения скальпирования и замены термоинтерфейса, но в рамках данного тестирования к такому приёму мы пока решили не прибегать.

Впрочем, на данный момент инструкции AVX-512 распространены не так сильно. Фактически используются они лишь в небольшом числе приложений для перекодирования видео (в первую очередь основанных на кодеке x264), поэтому частотой процессора в случае работы с такими инструкциями во многих случаях можно пожертвовать. Собственно, так делает даже сама Intel: напомним, хотя это нигде и не афишируется, реальная частота Core i7-7820X при включении AVX-512 снижается на 500 МГц и находится даже ниже номинального значения.

Поэтому разгон Skylake-X рациональнее проводить по-другому – используя более низкие множители тогда, когда процессор загружается векторными инструкциями. Архитектура Skylake-X это позволяет: в BIOS любых LGA2066-материнских плат для таких процессоров предусматривается два вспомогательных корректирующих вычитаемых, которые применяются к базовому коэффициенту умножения при исполнении инструкций из наборов AVX2 и AVX-512.

Есть и ещё одна хитрость. Разгон с разными множителями, зависящими от типа вычислительной нагрузки, лучше всего проводить, используя относительный метод установки процессорных напряжений Offset. В этом случае напряжение регулируется материнской платой пропорционально множителю, и в режимах, когда будут включаться инструкции AVX2 и AVX-512, будет снижаться не только частота, но и напряжение, что позволит избежать перегрева при сравнительно небольшом отличии частоты относительно «обычного» разгона. В противном же случае при выборе единого значения напряжения для всех режимов ускорение в результате разгона рискует оказаться лишь частичным, поскольку частоты при исполнении «горячих» векторных инструкций придётся снижать даже ниже номинального значения.

Стоит сказать, что подбор сразу трёх частот, да ещё и корректирующей дельты для напряжения питания процессора – трудоёмкий и не всегда успешный процесс. Проблема заключается в том, что увеличение разрыва между базовой частотой и частотами в AVX-режимах приводит к нарастанию разницы в подаваемом напряжении, и далеко не факт, что полученное в итоге сочетание параметров не приведёт к перегреву процессора или не окажется нестабильным.

Например, при использовании для нашего процессора базовой частоты 4,6 ГГц, при которой он проходил тесты стабильности в программах, не задействующих векторные инструкции, подходящее снижение множителя AVX-512 подобрать так и не получилось. Зато это удалось сделать, отталкиваясь от частоты 4,5 ГГц при добавке к напряжению питания в режиме Offset дополнительных 0,05 В и при включении функции Load-Line Calibration в состояние Level 3.

Тестирование в Prime95 29.2 с отключёнными AVX-инструкциями хотя проходит и на грани, но без проблем и троттлинга. Напряжение процессора оказывается на уровне 1,26 В, температура не превышает разрешённый максимум в 105 градусов, вплотную приближаясь к нему.

Для режима с AVX потребовалось снижение множителя на 3. На частоте 4,2 ГГц тестирование в LinX 0.7.0, где такие инструкции активно задействуются, какой-либо нестабильности не выявляло.

Напряжение питания, определённое через установку Offset, оказалось на уровне 1,156 В, что позволило максимальной температуре на выходить за отметку в 97 градусов.

Для AVX-512 множитель пришлось корректировать ещё более значительно. Максимальная частота, при которой процессор был способен пройти тестирование в LinX 0.7.3 – утилите, поддерживающей AVX-512, – составила лишь 3,7 ГГц. То есть в данном случае вычитаемое для множителя AVX-512 устанавливалось в значение 8.

Напряжение в таком состоянии составляло 1,055 В, температура не превышала 87 градусов. Однако на более высокой частоте наш экземпляр Core i7-7820X проверку в LinX 0.7.3 уже не проходил – для стабильности не хватало напряжения. Но просто повысить его невозможно, так как тогда бы процессор перегревался в режиме без AVX-инструкций.

В конечном итоге для Core i7-7820X был достигнут комбинированный разгон до 4,5/4,3/3,7 ГГц, что где-то на 6-16 процентов лучше режима по умолчанию. И это позволяет сделать вывод, что восьмиядерный Core i7-7820X мало отличается по оверклокерскому потенциалу от десятиядерного Core i9-7900X. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: оба процессора базируются на одном и том же полупроводниковом кристалле LCC. А это значит, что с точки зрения простого разгона, который можно было бы использовать на постоянной основе в рабочем компьютере, Core i7-7820X не может предложить ничего особенного. Если использовать серийные системы охлаждения и не скальпировать CPU, то частоты, при которых можно быть уверенным в полной стабильности, не слишком отличаются от номинальных. Причём сама процедура разгона требует учета многих нюансов вроде скачкообразного роста тепловыделения при активации векторных инструкций и требует тонкой подстройки поведения системы под все такие ситуации. И из-за всего этого Skylake-X вполне можно отнести к наиболее капризным оверклокерским решениям, доступным на рынке в данный момент.

К тому же не стоит забывать и о перегреве процессорных стабилизаторов питания, расположенных на материнской плате. В целом эта проблема всё же несколько преувеличена, но тем не менее сказать, что температура силовых элементов не выходит за разумные границы, достаточно трудно. Например, при тестировании разогнанного Core i7-7820X на материнской плате ASUS Prime X299-Deluxe температура радиатора конвертера питания поднималась свыше 80 градусов.

Понятно, что в «боевых» системах область VRM явно нуждается в дополнительном обдуве. И при сборке компьютеров на базе LGA2066-процессоров об этом нельзя забывать.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

С тех пор как производство по нормам ниже 28 нм стало доступным и коммерчески оправданным для таких крупных микросхем, как дискретные графические процессоры, и AMD, и NVIDIA заменили свою прошлую продукцию чипами нового поколения, предлагающими совершенно иное соотношение быстродействия и мощности. Однако если NVIDIA не потребовалось много времени, чтобы заполнить все эшелоны производительности ускорителями на базе архитектуры Pascal и превзойти рекорды производительности, установленные в эпоху Maxwell, то AMD сосредоточила усилия на продуктах средней и начальной ценовой категории, фактически устранившись от конкуренции в сегменте высокопроизводительной графики.

Видеокарты на основе GPU семейства Polaris хорошо проявили себя как доступный массовый продукт и помогли графическому подразделению AMD вернуть рыночные позиции, упущенные картами Radeon 300-й серии. Тем не менее, AMD изначально дала понять, что Polaris, в отличие от предшествующих архитектур, не будет развиваться в сторону больших чипов, какими были ядра Hawaii и затем Fiji в эпоху 28 нм.

Действительно, хотя Polaris выиграла в энергоэффективности от перехода на норму 14 нм FinFET, она все еще имеет много общих черт со старыми продуктами AMD (Tonga и Fiji), которые помешали столь же эффективно распорядиться преимуществами прогрессивного техпроцесса. И хотя AMD исправила положение путем оптимизации производства и схемотехники GPU во втором поколении Polaris, карты Radeon RX 500-й серии по-прежнему ограничены в потенциале тактовых частот и лишены архитектурных преимуществ, которые могли бы нарастить быстродействие в инструкциях за такт. Как микроархитектура GCN, лежащая в основе чипов AMD, так и организация блоков внутри графического процессора требовали пересмотра, и эта задача легла на грядущее семейство Vega.

Чтобы не было сомнений в том, что AMD еще вернется на рынок GPU для энтузиастов, компания заранее рассказала довольно много о том, что представляет собой Vega, а в июле выпустила ускоритель Radeon RX Vega Frontier Edition. Сегодня же мы, наконец, можем изучить массовый геймерский продукт AMD на основе кремния нового поколения — Radeon RX Vega 64.

#Архитектура AMD Vega

NCU — Next-generation Compute Unit

Основным строительным блоком в архитектуре Graphics Core Next является Compute Unit, который в данном случае обозначается аббревиатурой NCU (Next-generation Compute Unit). Со времен первой реализации GCN более пяти лет тому назад AMD не вносила кардинальных изменений в структуру CU. Как и в предыдущих итерациях, NCU в составе Vega по-прежнему содержит 64 шейдерных ALU, которые способны выполнить 128 операций одинарной точности (FP32) за такт. Объем кэша первого уровня и разделяемой памяти внутри NCU также остался неизменным со времен GCN 1.0. Тем не менее, если в GCN версии 1.3, к которой относятся чипы Polaris, CU лишь претерпел оптимизации, способствующие увеличению удельной производительности по сравнению с CU в GCN 1.2 (Tonga и Fiji), и две версии архитектуры даже остались совместимы на уровне ISA, разработчики Vega внедрили массу новых инструкций и форматов данных, за счет которых GCN пятого поколения можно расценивать как наиболее глубокое преобразование шейдерной микроархитектуры Graphics Core Next на сегодняшний день.

Как и Polaris, Vega может выполнять операции над вещественными и целыми числами с половинной точностью (FP16), но в Vega дополнительно появилась поддержка целочисленных операций с точностью 8, 16 и 32 бит. Что касается целочисленных форматов данных со сниженной разрядностью, то у них уже сейчас есть масса применений. К примеру, формат INT8 используется для обработки данных с помощью предварительно натренированных сетей машинного обучения (inference), а INT32 — для расчета хэшей в криптографических алгоритмах (включая майнинг криптовалют). С другой стороны, востребованность операций над вещественными числами с половинной точностью не столь очевидна. Формат FP16 широко используется для обработки шейдеров в мобильной графике, но уницифированная шейдерная модель десктопных API изначально сделала выбор в пользу FP32. Тем не менее, FP16 может со временем найти применение и в десктопной графике для тех задач, которые не требуют полной точности для сохранения качества изображения — таких как векторы нормали, значения освещенности и HDR.

Но самое главное — это то, что NCU в составе Vega способен комбинировать операции сниженной разрядности, таким образом кратно увеличивая пропускную способность. К примеру, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые выполняет отдельно взятый NCU, может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Единственным из прочих GPU, который наделен такой функций, на сегодняшний день является GP100 от NVIDIA. Таким образом, Vega, помимо высокопроизводительной игровой архитектуры, представляет собой универсальное решение для расчетов широкого назначения — во всем, кроме двойной точности, т.к. пропускная способность FP64 ограничена значением 1/16 от FP32.

Тайловый рендеринг и поддержка Direct3D feature level 12_1

Следующая область, в которой Vega сделала большой шаг вперед, — это пропускная способность в пикселах. Вслед за NVIDIA, AMD использует в Vega тайловый рендеринг — технологию, которая широко используется в мобильной графике и позволяет сократить количество обращений к данным, находящимся за пределами кеш-памяти GPU. Аналогично работает и механизм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR) в составе Vega.

Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти.

Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим.

Реализация тайлового рендеринга в чипах Maxwell/Pascal и Vega отличается. У NVIDIA отсутствует этап сортировки полигонов, т. к. трансформация геометрии происходит единым проходом. AMD, напротив, производит сортировку, но расход тактов на эту операцию снижается путем динамического выбора размера тайла и партии (batch) примитивов в зависимости от сложности конкретной сцены.

Кроме того, сортировка и группировка примитивов в партии позволяет наиболее эффективно предотвращать наложение пиксельных шейдеров на невидимые пикселы, перекрытые полигонами, ближайшими к плоскости экрана. Отдельные выборки пикселов Vega помещает в очередь, которая показывает, на какой глубине от экрана они находятся, а т.к. эта очередь имеет конечный размер, целесообразно использовать тайловый рендеринг, чтобы в пределах отдельно взятого тайла уложиться в ее пределы.

Тайловый рендеринг в чипах Vega не требует специальной поддержки со стороны приложений и активируется на уровне драйвера видеокарты. По данным внутреннего тестирования AMD, DSBR увеличивает среднюю частоту кадров в современных играх вплоть до 10%, снижает расход пропускной способности шины памяти вплоть до 33% и при этом никак не отражается на энергопотреблении GPU. В профессиональных CAD-приложениях прирост частоты смены кадров за счет DSBR может быть и двукратным.

Vega может похвастаться поддержкой возможностей, предусмотренных Direct3D уровня 12_1. Фактически, среди современных GPU Vega имеет наиболее полный набор функций, включая ряд опциональных.

Оптимизированный front-end

Чипы Polaris не испытывают острой нехватки быстродействия на ранних этапах рендеринга, однако по сравнению с конкурирующей архитектурой AMD было над чем поработать и в этой области. Vega по-прежнему содержит по одному блоку обработки геометрии на каждый Shader Engine (наиболее крупную структуру в схеме GPU, которая объединяет все стадии конвейера рендеринга), но разработчики нашли возможность увеличить предельную пропускную способность front-end’а с четырех до 17 примитивов за такт.

Для этого AMD представила альтернативный режим работы геометрического движка, в котором некоторые из стадий фиксированной функциональности были замещены программируемыми «шейдерами примитивов» — точно так же, как в чипах NVIDIA Pascal конвейер геометрии является частично программируемым. Помимо того, что шейдеры примитивов сами по себе исполняются более экономно по сравнению с аналогичными стадиями фиксированного конвейера, они позволяют отсекать невидимые примитивы на более ранних стадиях. Шейдеры примитивов в будущем можно будет задействовать для тесселяции и многих других функций, включая одновременную проекцию сцены с различных точек обзора и в различном разрешении. Пока, однако, непонятно, нужно ли для того, чтобы активировать программируемый конвейер геометрии Vega какое-либо участие со стороны движка приложений или эту функцию берет на себя драйвер.

В дополнение к непосредственной оптимизации геометрического конвейера AMD приняла меры для того, чтобы гарантировать полную загрузку движков в пределах GPU. Допонительный блок под названием Intelligent Workload Distributor (IWD) обеспечивает балансировку нагрузки между несколькими геометрическими движками, планировку операций с целью минимизировать смену контекста и группировку нескольких инстанций мелкого примитива в единой SIMD-инструкции.

High-Bandwidth Cache Controller

В составе Vega AMD представила инновационную организацию памяти, в рамках которой GPU оперирует примерно таким образом, как центральный процессор ПК. В стандартной архитектуре GPU рассматривает содержимое локальной оперативной памяти как совокупность структур, отвечающих данным различного типа, будь то текстуры, массивы вершин и т.д. Как следствие, поскольку эти структуры могут иметь большой размер, их перемещение из системой памяти в локальную память существенно снижает скорость рендеринга. Как правило, разработчики приложений стремятся зарезервировать как можно больший объем локальной памяти и держать все необходимые данные поближе к GPU, хотя есть и такие методы, как Tiled Resources, с помощью которых данные можно подгружать из системной памяти небольшими порциями (наподобие того, как работает технология Mega Texture в движках id Software).

AMD предлагает универсальный механизм работы с адресным пространством, который издавна применяется в центральных процессорах. В нем содержимое локальной и удаленной памяти вне зависимости от типа ресурса делится на «страницы» небольшого размера, которые могут быть по отдельности затребованы конвейером рендринга, перемещены или скопированы поближе или подальше от GPU. В таком случае локальная оперативная память работает как новый уровень кеша в дополнение к кешу L2.

Помимо экономии RAM, технология HBCC позволит более эффективно распоряжаться объемом Flash-памяти в ускорителях Radeon Pro и адресовать вплоть до 512 Тбайт виртуального пространства. Для потребительских устройств эта функциональность избыточна, но будет востребована в виртуализированной среде. Остается открытым и такой вопрос, может ли страничный доступ к памяти работать на уровне драйвера (сама функция активируется в Radeon Settings) или, напротив, приложение должно самостоятельно управлять движением ресурсов.

Кстати, AMD ввела дополнительные функции виртуализации, обеспечив доступ гостевых ОС (вплоть до 16 сессий) к аппаратным блокам кодирования и декодирования видеопотока. Планировкой нагрузки между тремя движками (графика/вычисления, кодирование и декодирование видео) занимается отдельный аппаратный блок.

#GPU Vega 10

Единственный GPU семейства Vega, который на данный момент выпустила AMD, по конфигурации вычислительных блоков соответствует процессору Fiji: 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP. Тем не менее, число транзисторов в чипе увеличилось с 8,9 до 12,5 млрд. В тоже время благодаря техпроцессу 14 нм FinFET площадь кристалла удалось сократить с 596 до 486 мм2. Таким образом, Vega 10 — на 72% более плотный чип, нежели Fiji, и даже по сравнению с Polaris площадь используется на 5% более эффективно.

Часть транзисторного бюджета, которым Vega 10 отличается от Fiji, израсходована на удвоенный объем кеш-памяти второго уровня (4 против 2 Мбайт в Fiji) на новые функции рендеринга, описанные выше, но львиная доля элементов, распределенных в схеме GPU, служит основой для дополнительных стадий конвейера, которые AMD пришлось внедрить, чтобы обеспечить стабильную работу на повышенных тактовых частотах. Однако разработчики заверили, что дополнительные стадии появились только на тех участках, где польза от высокой частоты перевешивает возросшую латентность. В противном случае использовались более изощренные методы, включая уменьшение длины внутренних соединений или полную переработку тех или иных функциональных блоков.

Регистры внутренней памяти Vega построены с применением статической памяти, изначально созданной для процессоров Ryzen, которая, согласно данным AMD, обеспечивает экономию площади в объеме 18%, снижение мощности на 43% и латентности на 8% по сравнению со стандартными решениями.

Кстати, ROP внутри Vega теперь являются клиентами кеша второго уровня, а не контроллера памяти. Это увеличит производительность движков отложенного рендеринга, поскольку результат отдельного прохода будет записан непосредственно в L2 вместо оперативной памяти и будет немедленно доступен текстурным модулям для следующих операций.

Для коммуникаций внутри чипа между собственно GPU и uncore-компонентами (контроллером RAM, шины PCI Express, мультимедийным блоком и т. д.) Vega использует интерфейс Infinity Fabric, который также является частью процессоров архитектуры Zen. Благодаря ей AMD в будущем сможет с легкостью интегрировать ядро Vega в APU нового поколения.

Блок декодирования видеопотока в составе Vega не приобрел новых функций по сравнению с Polaris. Он по-прежнему выполняет расшифровку форматов H.264 и H.265 при разрешении вплоть до 3840 × 2160 с кадровой частотой 120 Гц, однако AMD внесла ясность в вопрос аппаратной поддержки кодека VP9, которая впервые была заявлена для Polaris, но не реализована в драйвере вплоть до сегодняшнего дня. Оказывается, Vega использует гибридный метод, комбинируя ресурсы выделенного блока, шейдерных ALU и центрального процессора.

А вот блок кодирования в Vega приобрел возможность записывать видео в формате H.264 в 4К-разрешении с частотой 60 Гц, в то время как Polaris был ограничен частотой 30 Гц.

В Vega вновь используется память типа HBM, но поскольку вторая версия технологии позволяет выпускать сборки объемом вплоть до 8 Гбайт, AMD одновременно получила возможность увеличить объем локальной памяти GPU и упростить конструкцию за счет меньшего числа микросхем и упрощенной разводки соединений. Кремниевая подложка Vega 10 объединяет кристалл GPU с двумя сборками HBM2 по 4 Гбайт 2048-битной шиной, но за счет практически удвоенной частоты HBM2 процессор сохранил «сырую» пропускную способность памяти, сопоставимую с характеристиками Fiji.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

AMD представила три ускорителя на основе Vega 10, не считая Radeon RX Vega Frontier Edition. Топовой моделью в семействе является Radeon RX Vega 64, доступная в вариантах с воздушным кулером и системой жидкостного охлаждения. Число в названии указывает на 64 активных NCU в составе полностью разблокированного чипа. Поскольку Radeon R9 Fury X обладает такой же конфигурацией, дополнительную производительность RX Vega, помимо оптимизации конвейера, извлекает из более высоких тактовых частот.

Базовая частота GPU в Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением составляет 1247 МГц, и это не очень воодушевляет, если сравнивать с базовой частотой GeForce GTX 1080 Ti (который основан на GPU сопоставимого размера и даже на 500 млн транзисторов меньше). Тем не менее, boost-частоты у двух видеокарт вполне сопоставимы — 1546 и 1582 МГц соответственно. К тому же, в случае Vega AMD вкладывает иной смысл в понятие boost clock. Вместо максимальной частоты, которая разрешена для GPU число означает максимальную частоту, которой ядро может гарантированно достигнуть в играх, но истинный предел лежит еще выше. Таким образом, AMD и NVIDIA теперь оперируют похожими показателями, что облегчает сравнение видеокарт по их спецификациям, хотя NVIDIA все-таки подразумевает под boost clock некое среднее, а не пиковое значение, которое наблюдается в играх.

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition по заявленным частотам уже вполне соответствует GeForce GTX 1080 Ti, но давайте посмотрим на энергопотребление новинок: если даже «воздушная» версия Radeon RX Vega 64 превышает по мощности типичные для топовых потребительских видеокарт 250 Вт, то мощности Liquid Cooled Edition достигает совершенно безумных с позиции одночипового ускорителя 345 Вт.

Принимая во внимание масштаб оптимизаций, которые содержит Vega 10, размеры чипа и его мощность, было бы логично ожидать от Radeon RX Vega 64 производительности на уровне GeForce GTX 1080 Ti или выше. По крайней мере, по теоретической пропускной способности операций FP32 Radeon RX Vega 64 опережает топовый ускоритель конкурента. Но судя по ценам, AMD не столь уверена в потенциале своего флагмана. Действительно, версия с воздушным охлаждением поступит в продажу по рекомендованной цене $499 — аналогично GeForce GTX 1080. Рекомендованная цена Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition — $699, что соответствует текущей цене GeForce GTX 1080 Ti.

Производитель AMD
Модель Radeon R9 Fury X Radeon RX 580 Radeon RX Vega 64 Frontier Edition Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
Графический процессор
Название Fiji XT Polaris 20 XTX Vega 10 XT Vega 10 XL Vega 10 XT Vega 10 XT
Микроархитектура GCN 1.2 GCN 1.3 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 8900 5700 12 500 12 500 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/1050 1257/1340 1382/1600 1156/1471 1247/1546 1406/1677
Число шейдерных ALU 4096 2304 4096 3584 4096 4096
Число блоков наложения текстур 256 144 256 256 256 256
Число ROP 64 32 64 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 4096 256 2048 2048 2048 2048
Тип микросхем HBM GDDR5 SDRAM HBM2 HBM2 HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 500 (1000) 2000 (8000) 945 (1890) 800 (1600) 945 (1890) 945 (1890)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 8096 8096 8096 8096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 8602 6175 13107 10544 12665 13738
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 512 256 484 410 484 484
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
TDP, Вт 275 185 <300 210 295 345
Розничная цена (США, без налога), $ 649 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 999/1499 (рекомендованная на момент выхода) 399 (рекомендованная на момент выхода) 499 (рекомендованная на момент выхода) 699 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. НД 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД НД НД НД

#AMD Radeon RX Vega 64: конструкция

Главные события прошедшей недели, 7–13 августа 2017 года

#Событие недели ― процессоры AMD Ryzen Threadripper поступили в продажу

Фанаты AMD очень долго ждали этот день, и он, наконец, наступил: в продажу поступили процессоры AMD Ryzen Threadripper, способные бросить вызов продукции Intel в сегменте HEDT. Пока выбирать придётся из двух процессоров: 16-ядерного TR 1950X стоимостью $999 и 12-ядерного TR 1920X, который стоит на 200 долларов дешевле. Позднее в продажу поступит 8-ядерный Threadripper по относительно доступной цене $549.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― представлен защищённый смартфон Samsung Galaxy S8 Active

На минувшей неделе состоялся анонс защищённого смартфона Samsung Galaxy S8 Active. Новинка унаследовала большинство характеристик обычного Galaxy S8, лишившись при этом главной его «фишки» — экрана с загнутыми краями. Galaxy S8 Active оснащается плоским AMOLED-экраном с аналогичными диагональю (5,8 дюйма) и разрешением (2960 × 1440 пикселей). Приятно, что ёмкость аккумулятора существенно возросла — до 4000 мА·ч. Смартфон отвечает военным требованиям в соответствии с нормативом MIL-STD-810G, то есть способен пережить падение с высоты до 1,5 м на поверхность без выступающих участков. Пока новинку купить можно будет только у американского оператора AT&T по цене $850.

Материалы по теме:

#Дебют недели ― Intel представила новые модульные SSD

Твердотельные накопители становятся всё популярнее, занимая своё место не только в домашних и офисных ПК, но и в высокопроизводительных серверах. Как раз на последние нацелены новые модульные SSD компании Intel. Накопители выполнены в новом формате «линейки» (ruler) и базируются на разрабатываемой сегодня спецификации Enterprise & Datacenter Storage Form Factor (EDSFF). Использование данных устройств хранения информации позволит создавать одноюнитовые серверы с суммарной ёмкостью 256 Тбайт.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Sharp Aquos S2 оснащён самым узким сканером отпечатков пальцев

Компания Sharp одна из первых начала выпускать смартфоны с очень тонкими рамками вокруг дисплея. Новинка под названием Aquos S2 может похвастаться не только безрамочным дизайном, но и самым узким сканером отпечатков пальцев ― его ширина составляет рекордные 3,6 мм. Разрешением 5,5-дюймового дисплея составляет 2040 × 1080 пикселей, а технические характеристики включают процессор Qualcomm Snapdragon 630, 4/6 Гбайт оперативной и 64/128 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 3020 мА·ч. 12-Мп тыльная камера дополнена 8-Мп дополнительным модулем. В Китае Sharp Aquos S2 будет продаваться по цене от $372.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — к матплате Biostar можно подключить более 100 видеокарт

Производители комплектующих для ПК на волне всплеска интереса к добыче криптовалют продолжают выпускать специальное оборудование для майнеров. В скором времени в ассортименте компании Biostar появится материнская плата, к которой, в теории, можно будет одновременно подключить 104 видеокарты. Достигается такая возможность благодаря наличию 8 слотов PCIe x1, в которые установлены специальные адаптеры, каждый с 13 портами USB 3. Интересно, сколько в реальности видеокарт можно будет подключить к данной системной плате — ответ на этот вопрос мы узнаем только после официального анонса.

Материалы по теме:

#Слухи недели — ASUS готовит «двухголовую» видеокарту на базе AMD Vega

Похоже, что у уникальной видеокарты ASUS ROG Ares III, в основе которой лежит двухъядерный ускоритель Radeon R9 295X2, появится последователь. По слухам, компания готовит графическую карту на базе двух ядер AMD Vega 10. Ожидается, что из-за высокого тепловыделения видеокарта будет поставляться с системой жидкостного охлаждения, а её цена превысит $1000.

Материалы по теме:

Обзор игрового Full HD-монитора LG 27MP59G-P: любопытный подход

В борьбе за потребителя производители готовы на многое, особенно когда дело касается игрового сегмента. Именно в этом сегменте все особенно сложно: многие покупатели часто не жалуют TN+Film-технологию, какой бы распространенной и доступной она ни была. Но и 27-дюймовые IPS-мониторы тоже особо не привлекают — чаще всего игровые модели получаются очень дорогими. Как привлечь к ним внимание? Снизить цену!

В компании LG нашли свой подход. Гектары глянца разбавили практичным матовым пластиком, поменяли дизайн, добавили несколько программных «фишек», а главное – увеличили частоту развёртки до 75 Гц, обозначили время отклика в 1 мс в специальном режиме (что для доступного IPS-монитора – действительно фантастика) и, конечно, приправили всё поддержкой технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Таким получился новый LG 27MP59G, предлагаемый за 14 000-15 000 рублей. На словах звучит очень заманчиво, но так ли оно всё в действительности? Давайте разбираться.

#Технические характеристики

Серия игровых мониторов в ассортименте LG появилась относительно недавно. До выпуска моделей с литерой G (Gaming) в названии производитель планомерно добавлял программные игровые технологии во многие доступные мониторы стандартов FHD, UFHD и UWQHD, иногда снабжал их поддержкой AMD FreeSync, но лишь около полугода назад решил вступить в борьбу за кусочек уже давно поделённого рынка с совершенно новыми продуктами.

LG 27MP59G-P
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 250
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 - 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -2 до +15 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
НД/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
635 × 457 × 203
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 4,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 14 500-15 500 рублей

В изучаемом сегодня мониторе используется неизвестная модель AH-IPS-матрицы производства компании LG Display. Нет сомнений, что это 27-дюймовое Full HD решение является псевдо-8-битным (с применением FRC-метода), как и все подобные матрицы производителя. Панель оснащается стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и отличается близким к стандарту sRGB цветовым охватом, с передачей до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Плотность пикселей невелика – всего 82 ppi.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют параметрам большинства доступных Full HD IPS-type-решений на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой в случае с LG 27MP59G можно и на картах NVIDIA. Дополнительно присутствует поддержка бесплатной (в отличии от G-Sync) системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, правда, работающей в узком рабочем диапазоне — 52-75 Гц.

Для режима Motion Blur Reduction LG заявляет отклик в 1 мс, и именно эта цифра должна стать ключевым аргументом сторонников IPS-type-матриц в споре с любителями TN+Film. Теперь покупателям, оперирующим только цифрами, нечего будет предъявить сторонникам технологии In Plane Switching. Правда, сразу отметим, что чуда не случилось, но подробнее об этом позже.

В отличие от более дорогих представителей игрового семейства LG, изучаемая модель относится к классическим мониторам с рамками, а возможности подставки в данном случае ограничены только наклоном в небольшом диапазоне, да и VESA-крепления тут нет.

Из видеовходов монитор может предложить аналоговый D-Sub и цифровые HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Раскрыть все возможности монитора (75 Гц, AMD FreeSync) получится только при использовании последнего интерфейса. Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников. Встроенной акустической системы в LG 27MP59G нет.

В продажу на территории РФ новинка поступила в конце мая, и на данный момент является самым доступным игровым Full HD-монитором (и единственным с IPS) с диагональю 27 дюймов, опережая ближайших конкурентов с повышенной частотой развёртки (правда, до 144 Гц) и *VA-панелями как минимум вдвое – 14-15 тысяч рублей за LG 27MP59G против 28 000-30 000 рублей за решения Acer, Samsung или Lenovo. Если же вы используете видеокарту NVIDIA и прекрасно понимаете, что разницу между стандартными 60 и как бы скоростными 75 Гц будет сложно уловить (или, по крайней мере, она будет совсем несущественной), а сочетание диагонали в 27 дюймов и стандарта Full HD до сих пор кажется вам вполне разумной, то можно рассмотреть модели на несколько тысяч дешевле, не потеряв в качестве, практичности и функциональности.

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 27MP59G поставляется в небольшой картонной коробке без изысков в виде красивых картинок и качественной полиграфии, которые есть у старших братьев этого дисплея. Ручки для переноски нет, есть только два выреза — сверху и снизу.

Все важные особенности монитора обозначены с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в марте 2017 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель HDMI;
  • кабель питания с внешним БП;
  • пластиковый элемент системы укладки кабелей;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (отличается в зависимости от версии поставки);
  • CD с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки выглядит немного странным, а причиной тому — низкая цена монитора. Чтобы получить от дисплея максимум, покупатель должен будет дополнительно приобрести кабель DisplayPort.

Внешне LG 27MP59G отличается от ранее изученного игрового монитора из игрового семейства линейки LG. «Безрамочность» канула в Лету, здесь, наоборот, видны довольно крупные глянцевые рамки, а место довольно сложной подставки заняла простая центральная колонна с нижним креплением. Ну и конечно, куда же без красных пластиковых вставок на подставке, намекающих на игровую направленность модели.

В LG 27MP59G, кроме крупных рамок, нас смутила и хорошая видимость нерабочих зон панели, которые эти самые рамки скрыть не смогли. Настолько явно торчащими мы их видим впервые, и, честно говоря, выглядит это не очень. Производитель, похоже, просто побоялся делать рамки шире. Но, с другой стороны, что вообще мешало сделать модель «безрамочной»? Покупателям давно не привыкать видеть внутренние рамки по 1-1,5 см, как у многих 34-дюймовых моделей.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистичном её представлении.

Сама форма подставки никак не сказалась на наших впечатлениях от монитора, однако из-за нижнего крепления корпус покачивается, а три маленьких резиновых ножки на основании подставки не создают нужного сцепления с рабочей поверхностью – монитор легко повернуть или сдвинуть, что понравится далеко не всем.

Основание подставки выполнено из металла. Верхняя часть – матовый пластик, но на этот раз без имитации шлифованного алюминия. Для прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой-держателем с креплением в нижней точке центральной колонны. Эффекта от этого мало, но хотя бы что-то.

Эргономика подставки ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов – печально и грустно, особенно если вспомнить, что и VESA-совместимого крепления тут нет.

Защитное покрытие матрицы здесь матовое, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать версию монитора (REV02). В остальном информация схожа с тем, что приведено на наклейке с упаковки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели 27MP59G – на очень хорошем уровне. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков. Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков. Особенный акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса.

Но есть в новинке и минусы: корпус хрустит и скрипит, поддаётся скручиваю, глянцевые элементы притягивают к себе пыль, их первоначальный лоск сходит на нет уже через день-два, а передняя глянцевая рамка бликует на солнце. Да, 27MP59G приятно выглядит, но сказать, что в LG всё хорошо продумали, мы не можем. Экономия — она такая…

#Меню и управление

Управлять монитором предлагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, который можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. Единственная проблема нашего экземпляра – очень жёсткий ход джойстика в правую сторону.

Стоит пошевелить джойстик управления — и на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков) и степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет, но для новинки сделали дополнительный акцент – красное выделение. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню отлична от таковой в ранее протестированной игровой новинке LG 34UC79G.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, мощности сигнала аудиовыхода, здесь же можно изменить режим работы скалера (только при аналоговом подключении) и отрегулировать функции энергосбережения.

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых доступен только при аналоговом подключении. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел, «Настройки игры», обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в разделе под названием «Основные».

Предпоследний раздел с автоматической настройкой картинки доступен при использовании интерфейса D-Sub. А для сброса всех настроек к значениям по умолчанию инженеры LG вновь выделили отдельную закладку «Сброс настроек» с одной единственной функцией.

Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в четвертый раз возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместился красочный шутер Splatoon 2. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Fallout 4
  5. DOOM
  6. Dishonored 2
  7. Miitopia
  8. Rugby League Live 4
  9. FIFA 17
  10. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект не сдает позиций девятнадцать недель подряд. Второе место заняла jRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. На третьей строчке разместился симулятор выживания The Long Dark, который до 8 августа можно приобрести со скидкой 10%.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
  3. The Long Dark
  4. Dark and Light (ранний доступ)
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. Tales of Berseria
  7. Rocket League
  8. Slime Rancher
  9. Car Mechanic Simulator 2018 — Silver Edition
  10. Foxhole

Продюсер киносерии «Обитель Зла» Джереми Болт (Jeremy Bolt) и создатели The Long Dark работают над экранизацией игры. Основатель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) напишет сценарий будущей картины. Авторы не раскрывают подробностей сюжета, но уже сейчас можно предположить, что зрителей ожидает мистический триллер. Напомним, что действие The Long Dark разворачивается на заснеженных просторах тихоокеанского побережья Канады. В центре повествования — пилот Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд. Самолет героев терпит крушение в результате геомагнитной катастрофы. Однако протагонистам удается выжить и теперь они ищут путь домой, не подозревая о том, как сильно изменился мир вокруг.

В Австралии запустят реалити-шоу по мотивам League of Legends. Организаторы шоу The Next Gamer приглашают игроков поучаствовать в кастинге, по итогам которого 40 человек попадут на съемочную площадку. Соперникам предстоит доказать свое мастерство в матчах League of Legends. Десятка лучших отправится на следующий этап состязаний в Сидней, где их ждут уже не виртуальные, а некие физические и психологические испытания. В финале организаторы соберут коллектив из пяти сильнейших игроков, которые сразятся с одной из команд профессиональной лиги Австралии. Лучший игрок The Next Gamer получит полугодовой контракт и $10 тыс. призовых.

Британская телекомпания BBC запустила регулярные трансляции киберспортивных матчей. В следующие два месяца канал BBC Three покажет турниры по Street Fighter V, Counter-Strike: Global Offensive и Rocket League. Программы будут выходить по вечерам с пятницы по воскресенье. Онлайн-трансляции можно посмотреть на официальном сайте.

Blizzard раскрыла минимальный уровень зарплат профессиональных игроков, выступающих в лиге Overwatch — команды обязаны выплачивать каждому киберспортсмену минимум $50 тыс. в год. Контракт также заключается не менее чем на год. Помимо этого, игроки получают полный социальный пакет (медицинское страхование, пенсия) и место для тренировок, удовлетворяющее требованиям лиги. Этап заключения контрактов проходит с 1 августа по 31 октября. Коллективы могут набирать от 6 до 12 человек без привязки к региону.

BioWare сообщила о смерти одного из ведущих дизайнеров студии Кори Гаспура (Corey Gaspur). «Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем соболезнования его семье и всем тем, кто его знал», — говорится в официальном обращении студии. Причина его смерти не сообщается. Кори Гаспур работал над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins, а также грядущей научно-фантастической игрой Anthem. Также он выступал консультантом в разработке таких проектов, как Star Wars Battlefront, Mirror's Edge Catalyst и Mass Effect: Andromeda.

Electronic Arts подтвердила слияние BioWare Montreal и Motive Studios. «Мы делаем ставку на сотрудничество наших студий, — прокомментировал представитель Electronic Arts. — В Монреале ведется разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы решили объединить BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но у нас найдутся должности и возможности для каждого члена команды». Теперь создатели Mass Effect: Andromeda будут трудиться над Star Wars Battlefront II. Руководит коллективом Motive Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond), бывший продюсер Assassin’s Creed.

Студия Remedy Entertainment объявила о сотрудничестве с NVIDIA в сфере лицевой анимации. Для этого будут задействованы нейронные сети, способные с высокой точностью анализировать видеозаписи с актерами и на основе этих данных создавать собственные материалы. Для обучения нейросети потребуется всего несколько минут. Более того, разработчики NVIDIA реализуют на практике метод автоматической генерации лицевой анимации, опирающийся на звуковую дорожку. Инструментарий призван повысить качество анимации и снизить стоимость ее создания.

Koei Tecmo сообщила о начале сотрудничества с японской компанией HEROZ, специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта. Koei Tecmo планирует задействовать передовые разработки ИИ в собственных играх. Напомним, HEROZ получила широкую известность благодаря Ponanza, цифровой версии сёги (японской разновидности шахмат). Программе удалось одолеть несколько профессиональных игроков, включая гроссмейстера Амахико Сато (Amahiko Sato), претендовавшего на почетный титул одза в 2015 году.

HTC и Qualcomm анонсировали автономный шлем виртуальной реальности Vive Standalone. По заявлению производителей, устройство работает без подключения к компьютеру или смартфону. На старте приобрести новинку смогут только китайские покупатели. Разработчики не раскрывают всех технических характеристик Vive Standalone, известно лишь, что шлем функционирует на базе чипа Qualcomm Snapdragon 835. Владельцам Vive Standalone предоставят доступ к онлайн-платформе VR-контента Viveport. Более детальная информация появится в ближайшее время.

Аналитики ICO Partners отметили сокращение интереса к видеоиграм со стороны пользователей Kickstarter. Пик популярности этой категории пришелся на первое полугодие 2013 года, — тогда участники сервиса инвестировали $28 млн. Однако последние два года денежные сборы игровых проектов на платформе Kickstarter резко уменьшились: в первой половине 2015 года пользователи пожертвовали $19,9 млн, в прошлом году — $7,99 млн, за первое полугодие 2017-го — $9,4 млн. В среднем 30 проектов в месяц получают необходимое финансирование, и чаще всего запрашиваемую сумму получают команды со стартовой целью в диапазоне от $100 тыс. до $500 тыс.

Настольные игры, напротив, показывают стабильный рост. Первое полугодие 2017 года снова побило рекорд собранных средств: авторы проектов получили $69,7 млн, что на $20 млн больше, чем в первой половине 2016-го ($49,7 млн).

Ролевая игра Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age пользуется огромным спросом в Японии. Всего за два дня с момента релиза продажи проекта составили 2 080 806 экземпляров. Владельцы Nintendo 3DS приобрели 1 130 468 копий, а обладатели PlayStation 4 — 950 338 экземпляров. На территории Европы разработчики обещают выпустить Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age в 2018 году.

В Assassin's Creed Origins будет война группировок. Путешествуя по виртуальному миру, пользователи неоднократно повстречают бандитов, сражающихся друг с другом. У всех этих персонажей есть собственное расписание и шаблоны поведения. Если их пути пересекутся с представителями враждебной фракции — конфликта не избежать. И, наоборот, NPC обрадуются, завидев дружественный отряд. Это нововведение поможет авторам показать, что мир Assassin’s Creed Origins живет в собственном ритме. На данный момент создатели упомянули три фракции: дружественных протагонисту повстанцев, воинов династии Птолемеев и бандитов. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Dota 2 стала дружелюбнее к новичкам. Разработчики внедрили систему, благодаря которой только прибывшие пользователи будут участвовать в матчах с теми, кто имеет хорошую репутацию и поведение. Кроме того, первые 25 матчей новичкам открыты лишь 20 героев, что облегчит освоение ключевых механик.

Blizzard сообщила о скором старте Летних игр в Overwatch — ежегодное событие пройдет с 8 по 29 августа. Разработчики откроют доступ к режиму «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой управляют Лусио и с помощью его оружия пытаются забить мяч в ворота соперника. В этот раз ареной для «Лусиобола» станет не только стадион в Рио, но и новая площадка в австралийском Сиднее. Серьезно настроенные спортсмены поучаствуют в рейтинговом режиме «Кубок Лусио». Также у пользователей появится шанс заполучить тематические облики для героев с предыдущих Летних игр и выиграть новые. Старые «олимпийские» скины персонажей можно приобрести и за внутриигровые кредиты по сниженной цене.

Многопользовательский шутер LawBreakers не слишком популярен среди пользователей Steam. Если во время закрытого бета-тестирования максимальное количество игроков в пиковый момент составляло 7500 в час, то во время недавно прошедшего открытого этапа тестирования этот показатель упал на 40% (4500 человек). Это крайне тревожный знак для разработчиков, ведь релиз новинки намечен уже на 8 августа (для PC и PlayStation 4). Отталкиваясь от показателей бета-тестирования, западные журналисты уже предрекают новинке провал, как было в случае с Battleborn, которая разошлась удручающе низким тиражом.

Bungie объявила даты проведения бета-тестирования Destiny 2 на PC. Обладатели предварительных заказов смогут опробовать игру с 28 августа, всем остальным она станет доступна 29 августа. Продлится тестирование до 31 августа.

Минимальные системные требования для запуска бета-версии:

  • процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-4350;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD Ryzen R5 1600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Destiny 2 выйдет 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а с 24 октября игра станет доступна на PC.

ArenaNet представила второе крупное дополнение к Guild Wars 2, получившее названием название Path of Fire. Оно расскажет о мятежном боге Бальтазаре, который решил уничтожить Старших драконов и поставил существование мира под угрозу. Поклонники игры получат доступ к землям Элоны и Кристальной пустыни. Разработчики добавят новую элитную специализацию для каждой профессии, а также возможность обучать ездовых животных. Релиз Path of Fire состоится 22 сентября, доступно три издания: базовое за $30, Deluxe за $55 и Ultimate за $80. За предварительный заказ любого комплекта подарят один облик для оружия «Солнечное копье» (Sunspear) на выбор, миниатюрного Бальтазара и титул «Посланник Элонии» (Elonian Envoy).

Bethesda раскрыла новые детали дополнения The Freedom Chronicles к Wolfenstein II: The New Colossus. Сборник включает три истории, каждая из которых рассказывается от лица нового героя. В первом эпизоде авторы поведают о бывшем бейсболисте, решившем бороться с нацистами. Во втором пользователи выступят в роли американки из Управления стратегических служб, которая проникает в секретные бункеры фашистов в Калифорнии. В третьем протагонистом станет военный, пытающийся сорвать операцию «Черное солнце» в контролируемой нацистами Аляске. Покупатели, оформившие предварительный заказ, получат бонусную миссию-приквел к трем упомянутым эпизодам. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Konami представила системные требования Pro Evolution Soccer 2018. Минимальные:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-3450 3,1 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7750 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-4170 4,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7950 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Выход Pro Evolution Soccer 2018 запланирован 14 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Wildcard объявила о переносе даты выхода финальной версии Ark: Survival Evolved. Изначально планировалось выпустить проект 9 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но теперь поклонникам придется подождать до 29 августа. Разработчики также сообщили, что одновременно с релизом на консолях появится масштабное обновление Ragnarok, которое добавит в мир игры новых существ и локацию.

Capcom назвала дату релиза переиздания Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One — на консолях текущего поколения игра появится 29 августа. Обновленная версия получит улучшенную графику, более детализированное окружение и доработанную анимацию монстров. В комплект войдут все загружаемые дополнения и кооперативный режим Raid Mode. Представители компании также сообщили, что в конце этого года Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Revelations 2 выйдут на Nintendo Switch.

Саундтрек Dark Souls выйдет на виниловых пластинках. Издание The Dark Souls — Vinyl Trilogy с тиражом 2000 экземпляров будет включать все музыкальные композиции из трех частей серии. В набор войдут девять пластинок, а общая продолжительность музыки составит более пяти часов. Отметим, что за музыкальное сопровождение отвечали композиторы Мотои Сакубара (Motoi Sakuraba) и Юка Китамура (Yuka Kitamura). The Dark Souls — Vinyl Trilogy поступит в продажу осенью, цена комплекта не сообщается.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Atlus анонсировала три ответвления серии Persona. Первые две игры называются Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night — они представляют собой музыкальные ритм-экшены. В проектах появятся ключевые персонажи Persona 3 и Persona 5, которым предстоит продемонстрировать свое мастерство в танцах и победить соперников. Обе игры поступят в продажу в Японии весной 2018 года на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Третий проект — Persona Q2 на Nintendo 3DS. Новинка основана на Persona 5. Более детальная информация об особенностях игры будет представлена в ближайшее время.

Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия

Жанр Экшен/Аркада
Издатель Gambitious Digital Entertainment
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Sobaka Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R9 270, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Не объявлены
Дата выхода 1 августа 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Глядя на Redeemer, сложно представить, что ее сделали всего пять человек. Конечно, аутсорс никто не отменял, но костяк новоявленной отечественной команды Sobaka Studio действительно состоит из пятерых новичков. Да, мордобой с видом сверху – не вершина интерактивного искусства, но заинтриговать обещанием брутального экшена авторы сумели. Проверим, насколько хватило запала.

#Мир, гармония и намотанные на пропеллер внутренности

Когда хочешь спрятаться от всего мира, податься в монастырь в горах — отличная идея. Особенно если ты — наемник, за которым охотятся бывшие заказчики и лучший друг детства, ныне напичканный электроникой, как заправский робокоп. В уединении и физическую форму можно поддерживать, и навыки боевых искусств подтянуть, да и духовно просветиться всегда полезно. Так и поступил Василий — настолько суровый, что и Кратос поежился бы, окажись рядом с таким.

 Брат за брата

Брат за брата

Redeemer, впрочем, не про медитацию или поиск душевного равновесия, ведь прошлое неумолимо настигает героя. Прошли годы, но за время пряток бывший спецназовец не растерял былой удали. Правда, сложно сказать, пришли злые ребята именно за Василием или просто так совпало настолько невнятно излагается история.

Повествование ведется через лениво написанные диалоги и рисованные комиксы среднего уровня. Студия молодая, бюджет скромный, и экономить на второстепенном — верное решение. В конце концов, не ради высокой художественной ценности все затевалось. Другой вопрос, что банальная до зубовного скрежета история подается чрезмерно серьезно: ни тебе самоиронии, ни нарочито ядреной смеси из глупости и треша в духе Far Cry: Blood Dragon. Как в боевиках девяностых, снятых за копейки: картонные декорации, суровые мины героев и непомерный пафос. Ну, хотя бы за крепким словечком Василий в карман не лезет.

Причины и следствия не важны — во главу угла поставлен сам процесс. Redeemer сулит сочный beat ‘em up, обещает простую радость от раздачи тумаков и пробивания стен вражескими головами. В первые минуты даже кажется, что перед нами идеальная игра для снятия стресса.

 «Нет, дяденька, не бейте!»

«Нет, дяденька, не бейте!»

Боевая система элегантна в своей простоте. Можно бить кулаками одиночную цель или пинать ногами несколько тушек разом. Различные нажатия клавиш складываются в уникальные комбинации. Ну, как уникальные, — количество нанесенных увечий и травм не меняется, только анимация другая. Хотя стоит отметить, что удары перетекают друг в друга плавно, почти не уступая в этом аспекте образцовой Batman: Arkham Asylum.

Не покидает мысль, что в плане ощущений от боевой системы Sobaka ориентировалась именно на детище Rocksteady. Когда выпад достигает цели, не остается сомнений — было больно. Кровь летит в одну сторону, зубы — в другую. Приятно дополняют картину контекстные действия — находясь рядом со стеной, герой вполне может схватить неприятеля и подровнять его головой кирпичную кладку.

Окружение зачастую помогает избавиться от противников простым и эффектным способом. Находясь рядом с активным объектом (заботливо подсвечивается), можно по нажатию одной кнопки насадить врага на ветку/бросить в печь/пропустить через пропеллер и так далее. Сразу вспоминается старый добрый The Punisher. Иногда повезет подобрать какой-нибудь топор или молот… уж не знаем, чему на самом деле обучают в монастырях, но с инструментами Василий управляется отлично. Жаль, ломаются подручные предметы быстро. Стрелковое оружие тоже в вашем распоряжении, и чем ближе к финалу, тем чаще на него делается ставка.

 Ох уж эти мелкие радости жизни

Ох уж эти мелкие радости жизни

Есть еще кувырок и возможность перехватить удар врага с последующим возвратом в двойном размере (ап-Batman-чхи!) и, в общем-то, все. Азы боевой системы постигаются в первые десять минут, а последующие пять-шесть часов полученные знания оттачиваются на практике. Единственное, что меняется — это декорации, да и то условно: подземные лаборатории и военные базы не слишком запоминаются.

Экшен выдался действительно яростным и брутальным — здесь все, как обещали. Redeemer подстегивает врываться в гущу событий, ведь кровавые добивания поправляют самочувствие Василия. Увы, со временем начинаешь подмечать детали, которые по отдельности вроде бы не страшны, но раздражают в совокупности — например, кувырок, после которого герой примерно секунду беззащитен. За это время можно так отхватить, что очнешься уже на последней контрольной точке. А она, к слову, могла быть минут пять-десять назад.

Во второй половине прохождения баланс начинает прихрамывать. Против героя выставляют толстокожих противников, единственная тактика против которых — нудно нарезать круги и выжидать момент для контратаки. Не забывайте отпрыгивать от неблокируемых приемов. Еще деталь — прыгать Василий умеет ровно на восемь сторон. Помните, что будет, если кувыркнуться неудачно? Да, пять-десять минут снова нудно нарезать круги вокруг «толстяков».

 Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Такие, казалось бы, мелкие неудобства здорово сбивают темп, а он критически важен для игр вроде Redeemer. Это хорошо заметно в те моменты, которые сбалансированы правильно. Мы смертельным вихрем прорубаемся сквозь кучу мутантов, отрываем одному руку, чтобы запихать ее в горло другому (буквально), подхватываем дробовик и всаживаем обойму в жирдяя, плюющегося кислотой; отпрыгивая от взрыва, выбиваем из рук солдата автомат и разряжаем его в киборгов, чтобы подхватить топор… в общем, вы поняли идею. Иногда Redeemer сияет яркими красками кровавой симфонии, но затем снова следует неудачный участок нудный и монотонный.

Это понятно — команда скромная, как следует протестировать даже такую небольшую игру сложно. Ребята сделали что могли, и результат похвальный. Визуально Redeemer аккуратная и выверенная, за исключением нескольких редких багов с застреванием в текстурах. С технической стороны придираться нет смысла — графическими изысками экшен покорять не собирается, но и стыдиться абсолютно нечего. Выглядит Redeemer лучше иных игр по кинолицензиям. Хотелось бы больше разнообразия, ведь мутанты и катакомбы — это весело только до определенного предела.

* * *

Дебют Sobaka Studio далеко не идеален, есть проблемы с балансом и разнообразием. Но в шарме Redeemer не откажешь. А уж когда игра ловит темп и увлекает в кровавый ураган, ей вообще хочется простить все. Жаль, что ураган регулярно сменяется штилем.

Достоинства:

  • простая, но эффектная боевая система;
  • интерактивное окружение;
  • ряд яростных и кровавых схваток…

Недостатки:

  • … и ряд не менее скучных эпизодов;
  • неравномерная сложность;
  • отсутствие ощущения прогресса;
  • сюжет подается с неуместной серьезностью.
Графика Аккуратная, чистая картинка, без изысков или особых изъянов. Не хватает интересных дизайнерских решений. 7
Звук Саундтрек не мешает происходящему – его просто не замечаешь. Это неплохо, но разрывать на кусочки мутантов под бодрую музыку было бы веселее. 5
Одиночная игра Приятный beat ’em up, который балансирует между весельем и раздражением. 6
Коллективная игра Не предусмотрена
Общее впечатление В свои лучшие моменты Redeemer хорош, но яростный мордобой часто спотыкается о те или иные недоработки. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Да, детка, я инвестор!

Сегодня я заработал свои первые 350 рублей на акциях ИТ-компаний.

Нет, 500 рублей!
О, уже 550 рублей!
Ой, 300 рублей.
Хм, 320 рублей.
О! 450 рублей!
320…
180…
Потерял 150…
Потерял 45…

К концу первого дня мой портфель снова был в зеленой зоне. Я получил 124 рубля 3 копейки дохода по акциям и потерял около 550 рублей на комиссиях за конвертацию рублей в доллары и сами сделки. А также не меньше пары часов рабочего времени – хотя все операции я провел из дома, но удержаться от того, чтобы постоянно заглядывать в интернет-клиент и проверять как идут дела, совершенно невозможно!

Идею игры на акциях ИТ-компаний я вынашивал несколько лет. Впервые она пришла мне в голову во время панического падения курса Apple на первой новости о проблемах со здоровьем Стива Джобса. Хотя любому человеку внутри индустрии было понятно, что реакция эта исключительно эмоциональная. Даже если предположить, что Стив лично проектировал каждый винтик, на реальном положении компании на рынке эта новость если бы и сказалась, то не в тот же день — ведь цикл разработки нового продукта составляет несколько лет. Эта логика подтвердилась — если бы я приобрел акции Apple в тот день, то получил бы где-то 30% прибыли всего за несколько недель.

Общение с профессиональными инвесторами утвердило меня в мысли, что человек, живущий в мире новостей ИТ, помнящий историю развития событий и что-то понимающий в технологиях, имеет определенные преимущества перед среднестатистическим биржевым игроком. Поэтому, когда в прошлом году я наткнулся на новость о том, что банк Тинькофф запускает сервис, максимально упрощающий частным инвесторам работу с иностранными акциями, я сразу же оставил заявку. Спустя какое-то время сервис начал работу и пришло приглашение его попробовать, но руки как-то никак не доходили.

Не доходили они еще несколько месяцев, до тех пор, пока я не зашел на Google Finance и не увидел вот эту картинку.

 429% годовых — именно столько получили те, кто купили акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

428 % годовых — именно столько получили те, кто купил акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

После этого руки буквально в пять минут заполнили все необходимые данные на сайте Tinkoff.ru, ответили на уточняющий телефонный звонок и через несколько дней уже подписывали пакет документов. Забегая вперед, скажу сразу – мой опыт успешен. Я рассчитывал получить около 5 % в месяц, и мои расчеты оправдались — за первые полтора месяца я заработал более 8 000 рублей, или около 10 % от вложений.

Опытный читатель ждет уже стандартной фразы интернет-коучей, зарабатывающих вовсе не на трейдинге, а на вебинарах про трейдинг: «И теперь я поделюсь с вами рецептом успеха». Но нет, все будет наоборот — я собираюсь рассказать о своих ошибках, о встретившихся мне трудностях и о том, что на самом деле я проиграл, а не выиграл. В общем, обо всем, что не надо делать начинающему трейдеру, но что вы все равно скорее всего сделаете, попробовав инвестировать в акции иностранных ИТ-компаний.

#Почему не обычный брокер?

«0,3%?! Да это же грабеж! — говорил мне мой приятель, сделавший состояние на трейдинге, — Купи брокерское обслуживание и комиссии будут ниже на порядок, а то и на два! И выбор акций не будет ограничен — по твоему звонку тебе купят что угодно».

Но этот вариант меня не устраивал. Во-первых, мне хотелось современного сервиса — с приложением в смартфоне, удобным веб-клиентом и возможностью покупать и продавать акции в один клик. Нам, интровертам, очень некомфортно совершать операции, общаясь с кем-то по телефону. Во-вторых, клиенту, планирующему инвестировать 5-10 тыс. рублей, едва ли кто-то будет оказывать брокерские услуги. И хотя я собирался вложить чуть большую сумму денег, входной билет для торговли на NASDAQ все равно начинается примерно с полумиллиона рублей. Меньшая сумма будет просто неинтересна абсолютному большинству банков, предоставляющих брокерские услуги.

Тинькофф же предлагает начать торговлю буквально с любой суммы. Конечно, у этой монеты есть и обратная сторона, о которой я расскажу ниже. Но в целом для частного инвестора, который хочет просто попробовать этот способ управления своими деньгами и располагает сравнительно небольшим инвестиционным капиталом, более подходящего сервиса сейчас на рынке нет. К слову, сервис Тинькофф Инвестиции предлагает больше инструментов — торговать можно и акциями российских компаний, и облигациями, и ETF, и валютой (доллар и евро). Но я собирался работать исключительно с акциями иностранных компаний из сектора ИТ — в этой области я хоть что-то понимаю… ну, то есть, так мне казалось.

#Первые пробы, первые сложности

Давайте начистоту: одна из основных задач сервиса Тинькофф Инвестиции с точки зрения самой компании — привлечь новых клиентов к основному продукту, рублевым пластиковым картам. Если вы раньше не пользовались услугами этого банка (а я не пользовался), именно с открытия такой карты для вас все и начинается.

Прежде чем начать пользоваться брокерским счетом, я примерно месяц приглядывался к тому, как работает банк. И в том, что касается обслуживания карточных клиентов, у Тинькофф все отлажено практически до идеала! Удобные и недорогие (чаще бесплатные для клиента) способы ввода и вывода денег. Продуманное до мелочей приложение, из которого можно и лимиты настроить, и пин-код карточки задать, и выбрать категории с повышенным кеш-беком, и контролировать свои расходы по группам. Все это в полной мере относится и к интернет-клиенту. Именно после успешного месяца использования «черного» пластика и получения почти 1 000 рублей кеш-бека (ура, первые доходы!) я решился доверить банку более заметные суммы. Тут-то — на стыке двух продуктов — и начались сложности.

Во-первых, выяснилось, что брокерский счет — это совершенно отдельный счет, настолько отдельный, что деньги с основного на него переводятся не мгновенно, а в течение 1 рабочего дня. Больше того, в ночной период — с 21 до 10 часов — деньги нельзя перевести вовсе. В итоге, отправив сумму на брокерский счет в середине дня 18 апреля (торговый день нью-йоркской биржи начинается в 16:30 по Москве), я смог купить акции только на следующий день — разумеется, за это время они подросли в цене.

Во-вторых, поддержка банка, и без того не отличающаяся особой разумностью и работающая строго по прописанному сценарию (лишь один раз за 4-5 обращений специалист поддержки обеспечил меня информацией, которую я не нашел самостоятельно на сайте или в документах, зато дважды мне давали неверную информацию), в новом продукте не ориентируется вовсе. В итоге любой вопрос решался по алгоритму «мой вопрос – уточняющий вопрос от специалиста – осознание, что речь про инвестиции – переключение на другого специалиста – выход на второй круг». Это мучительно долго, а с учетом качества консультаций (зачастую кажется, что ты разговариваешь с роботом, который, выбирая из твоего вопроса знакомые слова, зачитывает тебе соответствующие пункты из договора обслуживания) — еще и обескураживающе бесполезно.

В-третьих, выяснилось, что рублевая карта мне была вовсе не нужна, ведь я планировал работать с акциями американского ИТ-сектора, номинированными в долларах. В итоге моей первой операцией в «Тинькофф Инвестициях» стала покупка вовсе не акций, а валюты — мне пришлось перевести на брокерский счет рубли, и уже в интерфейсе инвестиционного приложения приобрести на них доллары. При этом я заплатил комиссию за сделку, но есть и плюс — валюту приобрел по выгодному биржевому курсу. К слову, путь этот не самый очевидный — можно было и конвертацию валют на брокерском счете сделать более прозрачной для клиента, и сразу предложить оформить долларовую карту. Кстати последнюю я оформил позже, но деньги перевести на нее до сих пор не смог. В отличие от рублевой, это можно сделать только банковским переводом или внеся наличные через банкомат — обычный же перевод с карты на карту не предусмотрен. Нонсенс!

#Мой портфель

Произносить эти слова следует со сдержанной гордостью — да, детка, я инвестор. И я не просто купил по одной акции нескольких известных компаний, а «сформировал портфель». Наверное, следовало провести «ресерч», сидя в коворкинге и попивая смузи, но я прикинул все на листке бумаги в клеточку, сидя на собственной кухне и попивая чай.

Идея была проста – ИТ-сектор стабильно растет, и это хороший выбор для вложения долларовых накоплений, депозитные ставки по которым в России в данный момент не дают никаких поводов для позитива. Я планировал именно стратегическое инвестирование, не рассматривая торговлю внутри дня. Разумеется, вкладываться в акции только одной компании, даже самой успешной и надежной, — сумасшествие. Никто не застрахован от болезни гениального лидера, от коррупционного скандала, от стихийных бедствий, наносящих урон производственным мощностям, и, что оказалось гораздо страшнее всего перечисленного выше, от публикаций в финансовой прессе, гласящих, что «акции компании Х переоценены».

 Несмотря на очевидно дилетанский, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги я мог бы получить 23,7% дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Несмотря на очевидно дилетанский подход, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги, я мог бы получить 23,7 % дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Цель — 60 % годовых, 5 % в месяц — казалась вполне достижимой. Я выбрал несколько компаний, бизнес которых мне хорошо знаком, отсеял те, результаты которых меня не устраивали, и те, акции которых почему-то недоступны для покупки через «Тинькофф Инвестиции». Разумеется, не обошлось без фаворитизма — тяжело заставить себя вложить деньги в компанию, деятельность которой на рынке тебе не очень мила. В итоге в мой портфель вошли по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Я неплохо знаю, чем занимаются эти компании, в курсе их планов и, что немаловажно, дат финансовых отчетов и планируемых презентаций — у первых двух как раз приближались крупные конференции и анонс новых продуктов, а Tesla планировала в конце июля начать поставки автомобилей новой модели.

Помимо этого, я хотел вложить деньги в компании, занимающиеся флеш-памятью, дефицит которой уже привел к заметному росту цен, и пока ничего не предвещает изменения ситуации – ближайшие год-два изготовители флеш-памяти будут зарабатывать очень хорошо. Производителей NAND-микросхем не так много, а мне подходил и вовсе только один. Intel и Samsung слишком громадны и широко диверсифицированы. Они всегда показывают стабильный годовой рост — стабильный, но небольшой, да и доля флеш-памяти в их бизнесе невелика. Hynix же на NASDAQ не торгуется. Так что мой выбор пал на Micron (MU).

Стоит отметить, что именно на этом этапе я осознал, почему мой знакомый инвестор назвал 0,3 % грабежом. Точная формулировка условий такова: «покупка/продажа акций: 0,3 % от суммы сделки, но не менее 99 рублей за сделку». А это значит, что, во-первых, процент берется и при покупке, и при продаже позиции, так что на самом деле вы отдадите банку 0,6 % — то есть для достижения моей цели в 5 % выбранные акции должны показать доходность минимум 5,6 % в месяц. Во-вторых, если сумма сделки меньше 33 000 руб., то процент будет выше (например, 99 от 5 000 рублей — это уже почти 2 %), а если учесть удвоение, то стоимость позиции в портфеле должна быть минимум 66 000 руб. Это уже близко к сумме, которой я готов был рискнуть, но я-то планировал купить акции разных компаний, то есть несколько позиций. В итоге только при покупке сумма комиссий составила 400 рублей (здесь и далее в этом примере суммы округлены), притом, что вложил я 55 000, — 0,7 %!

Еще один важный момент — абсолютная стоимость акций компаний. На момент покупки стоимость одной акции Micron составляла чуть более $27, NVIDIA — $99, Apple — $141, а Tesla — впечатляющие $300! Другими словами, вложив одно и то же количество денег, можно приобрести одну акцию Tesla, две — Apple, три NVIDIA или 11 акций Micron. Какое это имеет значение? Во-первых, меньшая стоимость акции дает определенную гибкость — и при выводе денег (не обязательно продавать всю позицию), и при увеличении позиции. Во-вторых, подорожавшая на $1 акция Micron обеспечит доходность более 3 %, в то время как для Tesla это будет всего лишь 0,3 %. При долговременном, стратегическом инвестировании второй фактор значит не так много, а вот с точки зрения удобства управления позицией это важно.

Покупать акции удобнее через веб-сайт — в мобильном приложении отсутствует сортировка по типу компании

Ну и последнее, что стоит отметить, — в «Тинькофф Инвестиции» пользователю доступны не все компании, торгующиеся на NASDAQ. Меня, например, очень интересовали акции Western Digital Corp — на мой взгляд у компании очень хорошие позиции на рынке и хороший потенциал роста. Но в списке доступных для покупки акций их нет, равно как и AMD. Судя по всему, аналитики банка фильтруют компании, чтобы не дать начинающим инвесторам делать совсем уж рискованные вложения. Впрочем, касательно WD и AMD я с ними по-прежнему не согласен — настолько, что даже попросил через чат поддержки добавить WD в список торгуемых акций в приложении. Меня заверили, что эту просьбу передали команде, работающей над сервисом, но результата это не возымело.

Подведем итог — 19 апреля я сформировал портфель, состоящий из 16 акций Micron и по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Его суммарная стоимость составила $979,92, или 55 022 рубля по курсу 56,15 за доллар. Да, детка, я инвестор!

Итоги первого дня: доход 124 рубля 3 копейки и 550 рублей комиссий

#Погоня за рынком, или «Трамп — наш президент»!

Сегодня, спустя три месяца, я понимаю, что если бы я строго придерживался изначального плана и рассматривал вложение в акции как депозит с повышенной доходностью, то результаты мои были бы восхитительными. На конец торгового дня 20 июля стоимость такого портфеля составила бы уже $1 159,74, что дает доходность 18,35 % — более 6% в месяц!

Увы, план парой кликов удачно вложить деньги и далее лениво жить на ренту, проверяя состояние портфеля раз в месяц, провалился чуть более, чем полностью. Первые 2-3 дня я проверял котировки каждые пару часов, жутко нервничал, когда стоимость акций уходила в красную зону, очень радовался, когда она закрепилась в зеленой, отмечал как праздник, когда оказался в плюсе даже с учетом стоимости комиссий… В общем старался быть в курсе, относился эмоционально и, конечно же, в итоге не удержался от того, чтобы попытаться сыграть на колебании курсов. Впрочем, сначала это казалось разумной реакцией на происходящее.

Это сейчас я понимаю, что просто достаточно удачно вошел — сформировал портфель на низких уровнях и в подходящий момент, накануне важных для компаний событий. А в выходные 8-9 мая, увидев +10 % по Apple и больше +15 % по NVIDIA (всего-то через три недели после покупки!), поскорее продал эти позиции, считая, что я фиксирую прибыль перед неизбежной и сокрушительной коррекцией. Решение о продаже Apple в принципе было правильным — даже сейчас эти акции стоят дешевле, чем в тот момент. А вот с NVIDIA… Нет, конечно, не стоит называть ошибкой действие, которое принесло доход, но что делать с упущенной прибылью? Ведь буквально за несколько дней после продажи акции за $116 ее стоимость взлетела до $135, а парой недель позже побила исторический максимум, добравшись до $168,5! Хочется воскликнуть “кто же мог знать?!”, но теперь у меня есть ответ на этот вопрос — тот, кто внимательно следил за новостями и знал, что за день до начала ежегодной конференции NVIDIA GTC и нескольких важнейших анонсов компания обнародовала финансовые результаты, сообщив о 48 % роста годовой прибыли.

 NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

 А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

Впрочем, по сравнению с дальнейшими моими действиями, это действительно не ошибка. Вот поддаться ажиотажу вокруг JD.com и купить 10 акций этой китайской компании на стремительном подъеме, сменившемся столь же стремительным падением, — вот это действительно была ошибка, стоившая мне более $40. Примечательно, что сейчас, спустя полтора месяца, акции вернулись на уровень покупки, и я мог бы выйти из этой истории без потерь, что называется, “в ноль”, но нервы сдали гораздо раньше.

 Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Вообще, следить за новостями надо постоянно, внимательно и вдумчиво. Например, для того, чтобы успеть вместе с остальным рынком выйти в кеш, когда сенатор от штата Техас грозит недавно избранному президенту Дональду Трампу импичментом. Ну или резонно оценить вызванную этим панику на рынке как чисто эмоциональную историю максимум на неделю и выгодно сформировать позиции в ожидании коррекции. Я не успел — и остался в резко подешевевших акциях. И никогда ни до, ни после, я так не переживал за мистера Трампа и так сильно не желал ему удержать президентский пост. Обошлось. Трамп — наш президент!

Но никакие политические перипетии по своему разрушительному для частного инвестора воздействию не сравнятся с публикациями аналитики Bloomberg или Goldman Sachs. Заявление первого о том, что рынок ИТ перегрет, привел к обвалу котировок именно тех компаний, в которые я инвестировал. А от отчета второго о завышенной цене акций Tesla (вышедшего аккурат тогда, когда я ушел с друзьями в горный поход и не имел доступа к Интернету) последние до сих пор не оправились, рухнув на 20 % — с уровней около $370 до $310. Последствия этого вероломного шага известного инвестиционного банка до сих пор зияют стодолларовой брешью в стоимости моего портфеля.

 На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

Важно, что для инвестора, пользующегося лишь приложением «Тинькофф Инвестиции», все это выглядит как “Ой-ой-ой, больно! Что случилось?” — хоть в нем, в принципе, и есть информационные материалы по той или иной компании, но на оперативность и актуальность они не претендуют. Вообще средства для мониторинга в нем ограничиваются возможностью составить список “любимых” компаний, облегчающий отслеживание котировок тех акций, которых нет в вашем портфеле. А таких полезных функций, как уведомления о достижении акциями определенной стоимости или, тем более, возможностей автоматической покупки или продажи позиций здесь нет. Стоит отметить и тот момент, что приложение «Тинькофф Инвестиции» позволяет торговать не только во время работы биржи, причем операции на премаркете и афтемаркете никак не обозначаются отдельно — не самая полезная возможность для начинающего инвестора. Для того, чтобы получить более подробную информацию о происходящем на рынках, стоит использовать Google Finance (которого, к сожалению, нет в виде приложения для смартфона), а пользователям Android могу порекомендовать программу Stocks.

Я мог бы рассказать еще о множестве эпизодов, когда я терял деньги, пытаясь «догнать» рынок и раз за разом нарушая правило «покупай на падениях, продавай на росте». Практически невозможно остановиться на стратегии «вложил и забыл», когда на твоих глазах котировки стремительно растут или падают. Еще сложнее продать акции до того, как они начали падать, или не купить стабильно растущие — кажется, что деньги буквально убегают из рук.

Впрочем, хотя гоняться за рынком бесполезно, «вложить и забыть» тоже нельзя. Даже если вы не планируете активно заниматься трейдингом и пытаться заработать на каждом движении рынка, следить за котировками и новостями все равно придется. Ну а я, то пытаясь предсказать изменение курсов, то поддаваясь общей панике или оптимизму, в итоге заработал меньше денег, чем мог бы. Но все-таки, по результатам трех месяцев, я все еще в плюсе, а упущенная прибыль конвертировалась в кое-какой опыт.

#Show must go on

Через месяц с начала инвестирования я вложил еще около 60 000 рублей, а спустя два месяца вывел 8 000 рублей прибыли, вернув суммарную стоимость позиций к уровню 120 000 рублей. В данный момент (все расчеты здесь приводятся по состоянию на 21 июля) в моем портфеле 26 акций Micron, 3 акции Tesla и одна — NVIDIA. Стоимость портфеля составляет $1979,3, или по текущему курсу 58,96 — 116 700 руб. Вместе с остатками на брокерском счету и учетом 8 000 руб. прибыли, выведенной после первых двух месяцев, это 125 500 рублей. Другими словами, за три прошедших месяца, вложив 120 000 рублей, я получил всего 5 500 рублей прибыли — это всего 4,5 %. Всего, если не иметь в виду, что это долларовая доходность, которая в пересчете на год дает 18 % — очень неплохо даже для рублевого депозита. А если бы я не…

Впрочем, история не имеет сослагательного наклонения. Особенно история трейдерских операций — вот он, результат, цифры на экране, и его уже не изменить. Но можно повлиять на свои будущие решения, учитывая накопившийся опыт. Я не считаю себя достаточно опытными трейдером (да что там, я все еще полный чайник в этом вопросе), чтобы давать читателю какие-то советы. Но лично для себя кое-какие выводы я сделал:

  • Необходимо ставить цели и фиксировать их выполнение. Лучше получить меньше, но все-таки зафиксировать прибыль, чем потерять деньги.
  • Обязательно надо настраивать уведомления, чтобы контролировать ситуацию и оперативно узнавать о заметном изменении ситуации на рынке.
  • Стоит всегда держать часть ресурсов в кеше, чтобы иметь возможность удачно войти в позицию на падениях или скорректировать неудачную позицию.
  • Нужно внимательно и ежедневно следить за новостями, особенно за датами финансовых отчетов интересующих компаний.

И я однозначно продолжу вкладывать деньги в акции иностранных ИТ-компаний. В конце концов, это не только прибыльнее, чем депозит, но и очень увлекательно.

P. S. Уже 24 июля котировки акций Tesla заметно подросли, стоимость портфеля вновь превысила и $2 000, и 120 000 рублей.

Обзор смартфона Nokia 6: вернувшийся

Сразу палить из всех орудий компания HMD Global, специально созданная для возрождения финского бренда, не стала. Часто бывает, что первой появляется флагманская модель, которая держит грудь колесом и заявляет о готовности свергнуть с трона iPhone или Samsung Galaxy S. Вспомним, например, стартап Энди Рубина Essential, который забуксовал еще даже до того, как первый аппарат дошел до потенциального покупателя.

HMD Global поступила умнее, спокойно закинув на рынок три недорогих смартфона с не слишком выразительными характеристиками – одновременно прощупывая готовность покупателей реагировать на имя и рассчитывая на хоть какие-то продажи. Вместе со смартфонами, получившими цифровые индексы 3, 5 и 6, выпущен и кнопочный телефон – наследник легендарного 3310. Вещь, прямо скажем, более чем спорная, но свою роль она выполнила превосходно – о «возвращении легенды» заговорили все. На фоне этих разговоров можно и продажи смартфонов потихоньку развернуть.

Три представленных модели ложатся в ценовой диапазон от 10 до 16 тысяч рублей – самый популярный у покупателей. Все три смартфона похожи, у них общий дизайн (и это хорошо), но не выдающиеся на фоне китайских конкурентов характеристики. Впрочем, и не провальные тоже. Сегодня мы подробнее поговорим о старшем из этой троицы, Nokia 6.

Смартфон базируется на платформе Qualcomm Snapdragon 430, оснащен 3 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт флеш-памяти, ЖК-дисплеем с диагональю 5,5 дюйма и Full HD-разрешением, а также сканером отпечатков пальцев. Главная особенность смартфона (помимо двух надписей "Nokia" – на лицевой панели и задней крышке) – «чистый» Android последней версии (7.1.1 Nougat) с обещанными максимально оперативными обновлениями. Nokia, то есть HMD, заявляет об очень тесной работе с Google.

#Технические характеристики

Nokia 6LeRee Le 3Xiaomi Redmi Note 4XHonor 6XMeizu M5 Note
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Gorilla Glass 3 Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 652 MSM8976: четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
Оперативная память 3 Гбайт (есть версия с 4 Гбайт) 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + microSD (есть версия с 64 Гбайт) 32 Гбайт 32/64 Гбайт + microSD 32 Гбайт + microSD 16/32/64 Гбайт + microSD
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
SIM-карты 1 × nano-SIM, 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 DC-HSPA 900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 3, 7, 20, 38, 40 LTE Cat. 6, диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 7, 8, 20) LTE Cat. 4, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.0
NFC Есть Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154 × 75,8 × 7,85 мм (8,4 мм с учетом выступающей камеры) 152 × 74,8 × 8,2 мм 151 × 76 × 8,5 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 х 75,8 х 8,1 мм
Масса 169 г 173 г 165 г 162 г 138 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка Flyme
Актуальная цена 15 990 рублей 14 990 рублей 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 8990 рублей

Nokia 6 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Пока многие компании изо всех сил пытаются делать смартфоны непохожими на очередной «черный прямоугольник», Nokia решила рвануть против течения, сделав свои аппараты нарочито простыми по дизайну: без изогнутой задней панели, безрамочного экрана и прочих ухищрений. Но при этом «шестерка» вовсе не лишена породы.

Для смартфона за 16 тысяч рублей Nokia 6 исполнен превосходно – если полностью накрытой стеклом передней панелью никого не удивишь, то грани и задняя крышка из матового металла для бюджетного сегмента еще не стали вещами само собой разумеющимися. Самая приятная деталь – две рамки из полированного, некрашеного металла по периметру. Смартфоном приятно пользоваться, качество сборки отличное.

 Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, центральная из которых совмещена со сканером отпечатков пальцев

Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, в центральную встроен сканер отпечатков пальцев

Но Nokia 6 – крупный смартфон. Он не выделяется в этом плане относительно своих прямых конкурентов c дисплеями той же диагонали (Honor 6X, Xiaomi Redmi 4X), но это, пожалуй, единственная хорошая новость. Одной рукой с ним управляться непросто – вокруг экрана широкие рамки, корпус довольно толстый (но не скользкий). Отмечу и расположенную слишком низко клавишу «Домой» — чтобы коснуться ее большим пальцем, необходимо изгибать его под неестественным углом. Желательно делать это, придерживая смартфон второй рукой, а то так недолго его и выронить. Дополнительная неловкость заключается в том, что именно в эту клавишу встроен сканер отпечатков пальцев, так что касаться ее придется каждый раз, когда вы захотите что-то сделать со смартфоном. Неудобно, расположение сенсора на задней крышке выглядело бы более уместным.

 Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Есть пять вариантов расцветки Nokia 6: черный, серебристый, индиго, медный и глянцевый Arte Black (с большим объемом оперативной и энергонезависимой памяти, более дорогая и пока не продающаяся в России официально). На задней крышке в матовой версии остаются отпечатки, но не сказал бы, что в особо критичных количествах – ничего страшного не происходит, это не Honor 9. С лицевой панелью тоже все нормально – есть олеофобное покрытие, и вполне эффективное.

 Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала антенной

Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала

 Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Интерфейсы и клавиши расположены на привычных местах. Справа – кнопка включения вместе с длинной клавишей регулировки громкости, на противоположной грани – слот для SIM-карт и/или карты памяти, сверху – мини-джек, снизу – порт microUSB. Да, в 2017 году по-прежнему выходят смартфоны с microUSB, и не только в ультрабюджетном сегменте. Это уже не кажется хорошим решением.

 Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

 Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Рядом с уже упомянутой выше клавишей «Домой» (сенсорной) расположены две сенсорные же навигационные клавши управления. Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений.

Сам по себе сканер отпечатков пальцев реализован не слишком здорово. Это обычный емкостный датчик, ничего особенного – но у него очень небольшая поверхность, на манер Sony Xperia (у которых датчик встроен в боковую клавишу). Из-за этого мне пришлось едва ли не рекордное время потратить на то, чтобы записать отпечаток. На разблокировку устройства также порой приходится потратить два-три касания.

Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, нет – здесь «стоковый» Android, никаких фирменных наворотов Nokia не добавила.

Я уже обозначил чистый Android и оперативные обновления выше как ключевую фишку Nokia 6 – и слова представителей HMD Global не были пустыми: буквально через пару дней после начала тестирования уже приехало первое обновление. Что это означает? Обычному пользователю — в первую очередь минимум проблем с дырами в безопасности. Если вы энтузиаст Android – то сможете еще и порадоваться всяким мелким фишкам, которые Google постоянно добавляет в свою ОС. Здесь аппараты Nokia неожиданно занимают нишу ушедших в небытие Nexus.

Работает смартфон в итоге очень шустро и гладко – даже не верится, что у него внутри всего лишь Snapdragon 430, а не платформа постарше и посильнее. Со стабильностью – тоже никаких проблем. Ну и, естественно, никаких лишних приложений по умолчанию. Все на откуп пользователю.

Обзор процессоров AMD Ryzen 3 1300X и 1200: дешёвый Zen

Ещё когда процессоры Ryzen существовали только в проекте, компания AMD объясняла: микроархитектура Zen разрабатывается с прицелом на универсальность. Замысел состоял в том, чтобы вернуть себе утраченные позиции во всех сегментах процессорного рынка, но при этом не слишком потратиться на разработку. Именно поэтому для перспективных CPU и был выбран подход «one size fits all».

Сегодня же, когда мы уже увидели несколько видов CPU, построенных на архитектуре Zen, можно говорить с уверенностью: идея сработала. Все вышедшие за последние полгода процессоры AMD нового поколения: производительные Ryzen 7, массовые Ryzen 5 и серверные EPYC, не только имеют абсолютно одинаковую микроархитектуру, но и даже основываются на совершенно идентичных полупроводниковых кристаллах Zeppelin. Однако при этом все они оказываются абсолютно конкурентоспособны – каждый в своём сегменте. Но на этом сфера применения данного дизайна ещё не заканчивается: для Zeppelin и Zen есть ещё как минимум два полигона для внедрения: в процессорах Threadripper для премиальной десктопной платформы и в процессорах Ryzen 3, которые должны привести новую микроархитектуру в недорогие настольные системы. В том, что и здесь у AMD не возникнет никаких технических трудностей, сомнений нет: в гибкости нового процессорного фундамента мы уже неоднократно убеждались, а данные применения не выдвигают никаких специфических требований.

Но в случае с процессорами Ryzen 3, о которых пойдёт речь в этом материале, всё не так просто. Предполагается, что эти CPU должны стать альтернативой для интеловской серии Core i3, нацеливаясь на ценовой диапазон $110-$130. Процессоры такой стоимости представляют собой весьма лакомый кусок для производителя, потому что они способны продаваться огромными тиражами. Однако загвоздка в том, что выбирают их в первую очередь не для игровых систем, а для простых офисных или домашних компьютеров, которые скорее всего не требуют использования мощной графической карты и могут довольствоваться интегрированным в процессор GPU. А его у Ryzen 3 не предусмотрено. В результате тот Ryzen 3, с которым нам придётся иметь дело сейчас, на самом деле полноценным конкурентом для Core i3 не является.

Естественно, об этой проблеме знает и сама AMD. Поэтому APU, основанные на микроархитектуре Zen, она тоже готовит. Но появятся они ближе к концу года, а пока же компания предлагает вариант, который должен подойти лишь некоторой части целевой аудитории – геймерам, желающим построить сравнительно недорогую сборку для игр. И здесь Ryzen 3 действительно есть чем похвастать на фоне конкурента.

Стратегия AMD, благодаря которой она собиралась покорять сердца пользователей настольных компьютеров, была понятна с самого начала. Компания сформировала модельный ряд так, чтобы в каждом ценовом сегменте её процессоры обеспечивали более развитую многопоточность, чем есть у интеловских альтернатив. Этот принцип отчасти распространяется и на Ryzen 3. Хотя эти процессоры и представляют собой самый младший вариант Ryzen, они располагают четырьмя полноценными ядрами, в то время как альтернативные интеловские CPU, выступающие в той же ценовой категории, а это – Core i3, имеют лишь по два ядра. Правда, чтобы разделить Ryzen 3 и Ryzen 5 компания AMD в младшей серии процессоров заблокировала технологию SMT, поэтому в конечном итоге Core i3 и Ryzen 3 предлагают одновременное исполнение четырёх потоков. Но разница в том, как они это делают: у варианта AMD на каждый поток отводится отдельное аппаратное ядро, а у Intel – ядра выполняют по два потока на одном ядре за счёт технологии Hyper-Threading.

Есть у Ryzen 3 и ещё одно преимущество: они, как и все их более дорогие собратья, поддерживают разгон. Причём для этого не требуется приобретать специальные материнские платы: эксплуатировать процессоры на частотах, выходящих за пределы паспортных характеристик, позволяют даже сравнительно дешёвые материнские платы на базе набора системной логики B350, стоимость которых начинается с $80-90.

В конечном итоге Ryzen 3 кажется действительно привлекательным вариантом для сборки недорогого игрового компьютера. Понравиться такие CPU могут и экономным энтузиастам. Однако прежде чем утвердиться в таких выводах, всё нужно как следует проверить. Старшие Ryzen имели не слишком впечатляющую производительность в играх, и эта их особенность могла легко быть унаследована и младшими собратьями. Именно поэтому, как только в сфере нашей досягаемости появились Ryzen 3, мы тут же взялись за их обзор.

#Подробности о Ryzen 3

Модельный ряд процессоров Ryzen 3, который представила компания AMD, состоит всего из двух моделей: Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Тем не менее с появлением этой пары семейство Ryzen приобрело некую завершённость, и никаких существенных дополнений к платформе Socket AM4 больше пока не предвидится.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

В целом ассортимент всех Ryzen на сегодняшний день выглядит так:

Ядра/потокиБазовая частота/турбо, МГцТехнология XFRL3-кеш, МбайтTDP, ВтЦена

Ryzen 7 1800X

8/16 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $499

Ryzen 7 1700X

8/16 3,4/3,8 +100 МГц 16 95 $399

Ryzen 7 1700

8/16 3,0/3,7 +50 МГц 16 65 $329

Ryzen 5 1600X

6/12 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $249

Ryzen 5 1600

6/12 3,2/3,6 +100 МГц 16 65 $219

Ryzen 5 1500X

4/8 3,5/3,7 +200 МГц 16 65 $189

Ryzen 5 1400

4/8 3,2/3,4 +50 МГц 8 65 $169

Ryzen 3 1300X

4/4 3,5/3,7 +200 МГц 8 65 $129

Ryzen 3 1200

4/4 3,1/3,4 +50 МГц 8 65 $109

Нетрудно заметить, что Ryzen 3 1300X по сути – несколько урезанная версия четырёхъядерника более высокого класса Ryzen 5 1500X. Новинка предлагает аналогичные тактовые частоты 3,5-3,7 ГГц, но лишена технологии SMT (многопоточности) и имеет вдвое меньший объём кеш-памяти третьего уровня. Такое ослабление характеристик компания AMD сопроводила уценкой на треть: Ryzen 3 1300X стоит $129.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

Что касается Ryzen 3 1200, то для него такие аналогии провести нельзя. Это самый дешёвый процессор среди всех Ryzen, стоимость которого установлена всего в $109, и, вероятно, именно поэтому по номинальным тактовым частотам он отстаёт от любых других своих собратьев. Кроме того, аналогично Ryzen 3 1300X он лишён технологии SMT и имеет урезанный до 8 Мбайт L3-кеш. Однако это всё равно настоящий четырёхъядерник: процессоров с меньшим числом ядер в линейке Ryzen нет и, по всей видимости, не будет.

 AMD Ryzen 3 1200

AMD Ryzen 3 1200

Оба представителя серии Ryzen 3, как и все другие Socket AM4-процессоры, обладают разблокированными множителями, что позволяет их легко разгонять. Для этого подходят любые материнские платы на базе наборов логики X370 и B350, включая и достаточно дешёвые модели. По максимальным частотам, которые можно выжать при использовании типовых методов охлаждения, новинки скорее всего будут мало отличаться от других процессоров Ryzen: это обусловлено тем, что все они имеют один и тот же полупроводниковый базис.

Базис этот – выпускаемый по 14-нм технологии на производственных мощностях GlobalFoundries восьмиядерный кристалл Zeppelin, который компания AMD использует не только во всех Ryzen, но и в Threadripper, и даже в серверных EPYC. Поначалу это казалось удивительным, но теперь расчёт производителя прояснился: AMD решила выиграть за счёт унификации и снижения расходов на разработку. Кроме того, применение Zeppelin в продуктах с кардинально различными характеристиками позволяет компании рационально пристраивать производственную отбраковку. В частности, в Ryzen 3 могут применяться кристаллы Zeppelin с браком и в области вычислительных ядер, и в области L3-кеша, ведь эти процессоры используют арсенал полупроводникового чипа лишь наполовину.

 Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Впрочем, «наполовину» в данном случае не буквально точное определение. Как известно, полупроводниковый кристалл Zeppelin вмещает два четырёхъядерных CCX-комплекса, соединённых между собой шиной Infinity Fabric. Но четырёхъядерные процессоры Ryzen 3 (как, кстати, и Ryzen 5) AMD получает отнюдь не полным выключением одного из двух CCX-комплексов. Эти процессоры получены по формуле «2+2», то есть на кристалле активны оба комплекса, но в каждом из них деактивировано по два процессорных ядра.

На первый взгляд такой подход кажется не совсем логичным, но он, если вдуматься, имеет несколько преимуществ. Первое заключается в том, что полупроводниковых кристаллов с одним бракованным и вторым полностью рабочим CCX-комплексом получается не так много. Дефекты обычно разбросаны по площади полупроводника более-менее равномерно, поэтому их присутствие в области одного CCX-комплекса скорее всего означает и наличие дефектов во втором CCX-комплексе тоже. В результате схема «2+2» против «4+0» позволяет реализовать существенно большую долю отбраковки. Тем более, что в Ryzen 3 вдвое урезан L3-кеш, что позволяет пускать на эти процессоры в том числе и те кристаллы, где проблемы затрагивают область кеш-памяти.

Во-вторых, кристалл с равномерно распределёнными работающими ядрами проще охлаждать. Схема с одним активным CCX-комплексом привела бы к тому, что активно нагревалась бы лишь одна половина полупроводникового кристалла, что влекло бы за собой увеличение плотности теплового потока и необходимость использования более производительных систем охлаждения. Схема же «2+2» явно лучше в смысле легкости отвода тепла. Например, боксовые версии Ryzen 3 комплектуются полностью алюминиевыми кулерами AMD Wraith Stealth, и этого вполне хватает.

 Кулер AMD Wraith Stealth

Кулер AMD Wraith Stealth

Конечно, у схемы с использованием в четырёхъядерном процессоре двух CCX-комплексов есть и недостатки. Основной заключается в том, что связь между CСX-комплексами в полупроводниковом кристалле Zeppelin построена по шине Infinity Fabric, частота которой синхронизирована с частотой работы памяти. А это значит, что скорость взаимодействия между парами ядер и половинками L3-кеша в таком процессоре различается в зависимости от того, идёт ли речь о ядрах, относящихся к одному CCX-комплексу, или нет. Обращения из одного CCX-комплекса к другому порождают дополнительные латентности, которые тем выше, чем медленнее память, которая используется в системе. Именно поэтому AMD рекомендует эксплуатировать свои процессоры с более быстрой DDR4-памятью, но в случае недорогих процессоров Ryzen 3 такая рекомендация выглядит как минимум странно.

Впрочем, полноценный четырехъядерный процессор за сто с небольшим долларов выглядит настолько заманчивым вариантом, что все подобные нюансы можно запросто проигнорировать. Да и вообще, привлекательность любых Ryzen во многом определяется их ценами, что отлично иллюстрирует следующая таблица.

Core i7-7820X (8c/16t) $589
$499 Ryzen 7 1800X (8с/16t)
$399 Ryzen 7 1700X (8с/16t)
Core i7-7800X (6c/12t) $383
Core i7-7700K (4c/8t) $339
$329 Ryzen 7 1700 (8с/16t)
Core i7-7700 (4c/8t) $303
$249 Ryzen 5 1600X (6с/12t)
Core i5-7600K (4c/4t) $242
$219 Ryzen 5 1600 (6с/12t)
Core i5-7600 (4c/4t) $213
$189 Ryzen 5 1500X (4с/8t)
Core i5-7400 (4c/4t) $182
$169 Ryzen 5 1400 (4с/8t)
Core i3-7320 (2c/4t) $149
$129 Ryzen 3 1300X (4с/4t)
Core i3-7100 (2c/4t) $117
$109 Ryzen 3 1200 (4с/4t)
Pentium G4620 (2c/4t) $86

#Разгон

С частотным потенциалом Ryzen 3 история совершенно обычная. Поскольку в основе этих процессоров лежит всё тот же 14-нм полупроводниковый кристалл Zeppelin площадью порядка 200 мм2, по разгоняемости они почти не отличаются от всех остальных Ryzen с большим количеством активных ядер. Надежда на то, что отключенные на кристалле ядра позволят Ryzen 3 штурмовать более отдалённые пределы по частоте, была, но она разбилась о реальность. Эффект от уменьшения числа работающих ядер проявляется лишь в более низких температурах разогнанного процессора под нагрузкой. Это, в теории, могло бы позволить выжать дополнительную сотню-другую мегагерц, но для этого пришлось бы повышать напряжение питания процессора выше безопасного предела, который, по словам AMD, находится в районе 1,4-1,45 В. Поэтому в конечном итоге типичный и применимый для рабочей конфигурации разгон для любого из Ryzen 3 – всё те же 3,9-4,1 ГГц.

Практическую проверку нераскрытого частотного потенциала Ryzen 3 мы провели с процессором Ryzen 3 1300X, хотя Ryzen 3 1200 в плане разгона ничем не отличается от своего старшего собрата. Оба эти CPU, как и все остальные процессоры для платформы Socket AM4, имеют свободные множители и могут быть легко выведены на повышенную частоту простым изменением коэффициента умножения и питающего напряжения. Как выяснилось, стабильность работы нашего экземпляра Ryzen 3 1300X на частоте 4,0 ГГц достигается при установке напряжения 1,425 В.

Испытания устойчивости работы системы при таком разгоне были проведены при помощи утилиты LinX 1.0.0K (AMD Edition), которая, как показала практика, разогревает Ryzen и находит проблемы в стабильности лучше, чем последние версии Prime95 29.x.

Максимальная температура в процессе проверки составила всего лишь 65 градусов и не вызвала никакого беспокойства. Правда, для охлаждения мы пользовались достаточно производительным воздушным кулером Noctua NH-U14S, но имеющийся запас по температуре наверняка бы позволил достичь такой же частоты и с более простой системой охлаждения.

Учитывая полученный результат, для работы на повышенных частотах логичнее выбирать Ryzen 3 1200: стоит он дешевле, а его разгон до 3,9-4,1 ГГц даст прирост частоты на целых 30 процентов, что может расцениваться как оверклокерский успех. Ryzen 3 1300X же имеет сравнительно высокие номинальные частоты и так, поэтому для него относительный результат разгона окажется заметно ниже – порядка 15 процентов.

Игровая индустрия за неделю. 24–30 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй строчке стартовал шутер Splatoon 2. Яркая и красочная игра для Nintendo Switch удостоилась высоких оценок в профильной прессе: средний балл, по данным Metcritic, составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Проект является самой продаваемой игрой в этом году в Великобритании: его тираж за первую половину 2017 года превысил 334 тыс. копий.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Overwatch
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Final Fantasy XII: The Zodiac Age
  8. FIFA 17
  9. Fallout 4
  10. LEGO Worlds

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект держится на первом месте восемнадцать недель подряд, а его продажи превысили 5 млн копий. На второй позиции разместился симулятор свиданий Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, а на третьей — фэнтезийный проект в жанре выживания Dark and Light.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
  3. Dark and Light (ранний доступ)
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. DOOM
  7. PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Mega Bundle
  8. Grand Theft Auto V
  9. H1Z1: King of the Kill
  10. Kingdoms and Castles

Компания 20th Century Fox пригласила Генри Джуста (Henry Joost) и Эриеля Шульмана (Ariel Schulman) работать над экранизацией культовой серии Mega Man. Творческий тандем напишет сценарий и снимет будущую картину. Отметим, что Джуст и Шульман неоднократно сотрудничали в прошлом: они оба трудились над третьей и четвертой частью «Паранормальных явлений», драмой «Как я дружил в социальной сети», триллерами «Вирус» и «Нерв».

THQ Nordic примет участие в выставке Gamescom 2017, которая пройдет в Германии, в Кельне, с 22 по 26 августа. Компания покажет такие игры, как ELEX, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, Wreckfest и Aquanox: Deep Descent. В рамках экспозиции также будет представлена новая демонстрационная версия The Guild 3 с улучшенной игровой механикой. Кроме того, представителей прессы и посетителей мероприятия ждут два анонса новых проектов. Первый представляет собой ролевую игру с элементами боевых искусств, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. А второй проект является продолжением некой знаменитой серии.

Konami назвала проекты, которые смогут оценить посетители выставки Gamescom 2017. На стенде компании пользователи смогут сыграть в экшен Metal Gear Survive, рассчитанный на кооперативное прохождение в команде из четырех человек и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018. Стоит ли ждать анонсов новых игр, пока неизвестно.

Компании Bluehole и ESL объявили даты проведения первого киберспортивного турнира по PlayerUnknown's Battlegrounds. Мероприятие пройдет на выставке Gamescom с 23 по 26 августа. Организаторы разыграют $350 тыс. В чемпионате поучаствуют 80 человек, которые будут соревноваться в разных форматах состязаний: соло, командная двойка, двойка от первого лица и отряды по четыре человека.

Nintendo отмечает новый рекорд Switch: в конце июня тираж консоли превысил 4,7 млн устройств и уже приближается к отметке в 5 млн экземпляров. Также руководство компании довольно продажами игр для Switch: покупатели приобрели более 3,92 млн копий The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3,5 млн копий Mario Kart 8 Deluxe и более миллиона копий Arms. Выручка Nintendo за прошедший квартал выросла до $1,3 млрд, что на 148 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Релиз Super Mario Run и Fire Emblem Heroes помог увеличить прибыльность мобильного подразделения, которое заработало $80 млн (рост на 450 % по сравнению с показателями прошлого года).

Онлайн–режим Grand Theft Auto V стал самым прибыльным цифровым консольным проектом за все время существования приставок. По данным компании SuperData, создатели Grand Theft Auto Online заработали на микротранзакциях $1,092 млд. Ранее Take-Two Interactive сообщили о росте доходов в последнем финансовом году: чистая прибыль составила $927,1 млн, из которых половина суммы пришлась на игроков, активно скупающих внутриигровую валюту. Разработчики не намерены сбавлять темпы и планируют выпускать еще больше контента для онлайн-режима Grand Theft Auto V.

Blizzard уволила Расселла Брауэра (Russell Brower), ведущего композитора студии и автора саундтреков к играм World of Warcraft, Diablo 3, Hearthstone, Delta Force: Black Hawk Down. «По мере роста компании топография звукового отдела соответствующим образом видоизменялась, и последние пару лет не стали исключением, — поясняет Брауэр. — Благодаря успешной инициативе «звуковой децентрализации» моя текущая должность старшего исполнительного директора и композитора более не актуальна и сокращается». Брауэр не исключает дальнейшего сотрудничества с Blizzard в качестве приглашенного профессионала. Ближайшее будущее композитор посвятит личному творчеству и записи сольного альбома.

Bungie поделилась подробностями о том, чем предстоит заниматься игрокам в открытом мире Destiny 2 после завершения сюжетной кампании. Пользователям станут доступны второстепенные миссии Adventures, представляющие собой короткие истории, которые дополняют основную линию и рассказывают о расах, различных героях и событиях, некогда имевших место на той или иной планете. World Quests предложат уже более расширенные задания, состоящие из нескольких частей.

В миссиях Lost Sectors игрокам необходимо будет самостоятельно найти сначала зону, отмеченную специальным знаком, затем вход в подземную пещеру, а далее пройти испытание, сразившись с противниками и боссом. В качестве награды герои получат сундук с сокровищами. Также в игре появятся активности под названием Flashpoint. Это публичные мероприятия, во время которых Стражам предстоит вступить в схватку с уникальными секретными противниками. Выход Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PC игра станет доступна 24 октября.

Bandai Namco раскрыла новые подробности экшена Code Vein. Разработчики рассказали о двух героях, Мие Карнштейн и Якумо Синономэ. Некогда Мия относилась к ревенантам, вампирам, которые способны превращаться в монстров. Девушка вооружена штыковым оружием и путешествует по миру Code Vein в сопровождении брата, единственного выжившего родственника. Якумо Синономэ — бывший наемник, который также примкнул к ревенантам. Герой способен превращать рукава своей куртки в волков, атакующих противников. Релиз Code Vein состоится в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Activision представила информацию о кооперативном зомби-режиме в Call of Duty: WWII. Кампания называется «Зомби рейха» и расскажет историю о секретных оккультных экспериментах нацистов по созданию армии мертвецов во время Второй мировой войны. «В “Зомби рейха” мы создали зловещий мир, полный ужасающих персонажей и событий, которые заставят вас постоянно вздрагивать и оглядываться. При разработке режима наша команда использовала невероятное количество мифов и легенд, — отметил Глен Скофилд (Glen Schofield), руководитель студии Sledgehammer Games. — Сюжет “Зомби рейха” не похож ни на что другое. Мы перенесем игроков в очень темный и мрачный мир. Впечатление будет пугающим». Главными героями выступят несколько солдат, которым предстоит раскрыть планы сил Оси и уничтожить исследовательскую лабораторию. Внешность и голоса персонажам подарят такие известные актеры, как Дэвид Теннант («Доктор Кто», «Убийство на пляже»), Элоди Юнг («Сорвиголова»), Кэтрин Винник («Викинги», «Темная башня»), Удо Кир («Блэйд», «Железное небо») и Винг Рэймс («Рассвет мертвецов»). Выход Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Dragon Quest XI рассказали, почему в игре не будет озвучки персонажей. Команда разработчиков неоднократно обсуждала вопрос, надо ли наделять героев голосом, и пришла к выводу, что лучше придерживаться канонов серии. Все части Dragon Quest, за исключением ремейка Dragon Quest VIII на 3DS, были без голосовой озвучки. Также это потребовало бы дополнительного времени и не позволило бы создателям вносить коррективы в сценарий: создатель серии Юдзи Хории (Yuuji Horii) признается, что чуть ли не до последнего дня дополнял и уточнял детали сюжета. Релиз проекта на территории Японии состоится 29 июля на PlayStation 4 и 3DS, позже игра также появится на Switch. Европейская дата выхода пока не объявлена.

Ubisoft рассказала о дальнейших планах по развитию Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Осенью разработчики добавят в игру PvP-режим Ghost War, рассчитанный на противоборство двух команд по четыре человека. Основная задача — уничтожить всех бойцов противника. Бои развернутся на больших картах, где участникам предстоит исследовать местность и грамотно выстраивать тактику. Каждому классу героев будет отведена определенная роль. В Ghost War пользователей ожидают нововведения в игровой механике: в частности, агенты смогут вести огонь на подавление, а также использовать звуковые индикаторы. Открытое бета-тестирование режима пройдет до конца августа. Принять участие в нем смогут все обладатели игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts выпустит симулятор жизни The Sims 4 на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу 17 ноября в стандартном и расширенном издании The Sims 4 Deluxe Party Edition. Последнее включает набор для вечеринок: барную стойку, лазерное шоу, праздничные костюмы и шляпы. Все, кто оформит предварительный заказ на любую версию проекта, получат дополнение «Внутренний дворик», посвященное обустройству зоны отдыха на открытом воздухе. Разработчики отмечают, что все ранее выпущенные сборники дополнительного контента на PC выйдут на консолях после релиза игры.

Футуристический спортивный симулятор Sparc поступит в продажу 29 августа на PlayStation VR. Когда игра станет доступна владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, пока не сообщается. В проекте пользователям предстоит кидать друг в друга виртуальный мяч, пытаясь попасть по сопернику. От атак противника можно попытаться увернуться либо отбиться щитом.

Переиздание Rayman Legends: Definitive Edition для Nintendo Switch выйдет 12 сентября. Пользователям будет доступна одиночная кампания, кооперативный режим, поддерживающий до 4 участников, а также турнир Kung Foot. События Rayman Legends: Definitive Edition разворачиваются в волшебном мире, где Рэйману и его друзьям необходимо раскрыть секрет таинственных картин и спасти Перекресток Грез.

Rebellion объявила дату выхода переиздания Rogue Trooper Redux. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести игру 17 октября. Проект также выйдет на Nintendo Switch, но дата релиза на эту платформу пока не сообщается. Обновленная версия шутера получит улучшенную графику, спецэффекты и освещение.

Tripwire Interactive сообщила, что шутер Killing Floor 2 выйдет 29 августа на Xbox One. Владельцы консоли от Microsoft получат в комплекте с игрой все ранее выпущенные дополнения. Также пользователям станет доступно эксклюзивное оружие Freezethrower, замораживающее врагов. Версия для Xbox One X дополнительно получит поддержку разрешения 4К, улучшенную графику и тени.

Techland выпустила бесплатное дополнение Content Drop #0 к зомби-экшену Dying Light. Сборник включает новую фракцию солдат, оснащенных качественной экипировкой и тяжелым вооружением, новый костюм для главного героя, оружие и новый вид зомби-мутантов под названием Громила, орудующих огромными молотами. На данный момент, набор контента доступен на PC. На PlayStation 4 и Xbox One сборник выйдет в сентябре.

Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Machine Games
Дата выхода 27 октября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Серия Wolfenstein никогда не была в настоящем упадке: Castle Wolfenstein породил жанр «стелс-экшен», с Wolfenstein 3D вообще началась эра шутеров от первого лица, Return to Castle Wolfenstein была просто хорошей игрой… Разве что «просто» Wolfenstein 2009 года оказалась если не провалом, то бледным середняком. Кому-то могло тогда показаться, что пора уже отправить серию на покой, сдать в музей. Но нет, Би Джей взял передышку на пять лет и вернулся триумфально: сначала The New Order, а затем и образцовое DLC The Old Blood показали, какими должны быть шутеры нового времени. Полноценная вторая часть, естественно, была лишь вопросом времени – Bethesda не бросит серию, которая вернулась так мощно.

Не бросили ее и разработчики – студия Machine Games, которая была основана выходцами из Starbreeze Studios, сделавшими в свое время блистательную игру по мотивам Chronicles of the Riddick (и чуть менее блистательные Syndicate и Darkness). Так что никаких оснований предполагать, что The New Colossus каким-то образом понизит планку, не было. Тем не менее почему бы не проверить это заранее? У нас появилась возможность сыграть в Wolfenstein II за два с половиной месяца до анонса – и мы ей воспользовались.

Первый уровень вернувшегося Wolfenstein уже удалось попробовать на E3 2017 – но все равно освежим воспоминания месячной давности. The New Colossus по сути своей начинается как и The New Order – с постепенного восстановления дееспособности героя. Если там Би Джей оказался в психушке, где провел овощем четырнадцать лет (что наталкивало на мысли о реальности происходивших событий – не бред ли это травмированного сознания?), то здесь он пропустил, вероятно, и не слишком много, зато не может ходить. Весь первый уровень гроза фашистов катается по коридорам подводной лодки «Молот Евы»… на инвалидной коляске. Что не мешает ему, конечно же, крошить всех, кто попадается под руку.

Все оказывается, впрочем, не так просто – Бласковиц схвачен, Ирен Энгель отдает своей дочери приказ прикончить его… В этот момент все обрывается, как и подобает в таких случаях. Что же она сделает?

Впрочем, это оказалась та еще тайна. Во вступлении к миссии Roswell, которую нам и удалось пройти на предпоказе игры, за общим столом собрались и дочь фрау Энгель, и Уильям Джей на своих двоих, и другие. Все в порядке, пора совершить вторую американскую революцию, в том числе и с посильной помощью «хороших немцев».

Machine Games прекрасно понимает сильные и слабые стороны перезапущенного Wolfenstein – и, очевидно, жмет на верные кнопки. Игра заметно прибавила в графическом плане – текстуры больше не режут глаз, детализация значительно повысилась, общее впечатление от картинки хорошее. Будем надеяться, что с оптимизацией тоже все хорошо, – id Tech 6 прекрасно себя зарекомендовал в DOOM, можно ожидать «продолжения банкета» и в Wolfenstein II. Хотя, опять же, гнаться за лаврами авторов самой технологичной игры современности разработчики не собираются.

И The New Order, и The Old Blood брали свое прекрасной подачей – это были вариации на тему победившего Рейха, с долей гротеска, но без клоунады. Пургу про Древние Супертехнологии Тамплиеров, Тайный Еврейский Орден и механических псов с роботами нам гнали с серьезным лицом – и это производило впечатление.

В том же духе продолжают и в The New Colossus. Только масштабы еще увеличились: говорится о сотне задействованных актеров, в частности. Видеовставки стали длиннее, а их постановка впечатляет еще больше; диалоги в краткие минуты «прогулок» по уровням фееричны (чего стоят куклуксклановцы, например! — посмотреть можно в геймплейном ролике ниже, описывать ни к чему). Это все еще то «Железное небо», которое мы заслужили, – феерия продолжается, Die Kafer все еще в туре.

А вот сам процесс слегка изменился. Нет, никто не сделал из Wolfenstein II что-то отличное от брутального шутера, где бал правит динамика, а убийства фашистов доставляют физическое удовольствие (что поделать, это правда), – игра все так же телесна, стрельба отлично ощущается, а пауз совсем немного. Есть перки – их стало намного больше, «качаться» предстоит более вдумчиво – но это, очевидно, все равно займет меньшую часть процесса. Сбор коллекционных предметов? К сожалению, эта уродливая часть геймплея тоже никуда не делась; многим игрокам такое нравится. При этом ничего полезного, судя по всему, снова найти не получится – прятать аппетитные улучшения на манер DOOM здесь не стали.

Тогда что изменилось? Вот четыре заветные буквы строкой выше дают намек. Сложно сказать, как оно будет в полной версии игры, но тот уровень, который удалось попробовать, живо напомнил о лучшем шутере прошлого года: пробежки-передышки сочетались с динамичной зачисткой обширных многоуровневых арен – под музыку Мика Гордона, но это, конечно, никакая не отсылка. В конце концов, он писал саундтрек и для The New Order с The Old Blood. Специально выделенной механики добиваний, к слову, нет – в ближний бой идти можно, но каких-то бонусов за это не дают.

Характерные именно для Wolfenstein вещи тоже на месте – при желании уровни можно пытаться проходить почти незаметно, устраняя сначала офицеров, которые могут вызвать подкрепление. Затем, правда, все равно придется высадить все обоймы в десятки слетевшихся врагов, но это уже детали.

Оружие можно хватать в обе руки, сочетая его теперь как угодно: автомат в одной, а дробовик в другой – без проблем! Разве только сверхтяжелые пушки (например, у разваленного на куски робота можно позаимствовать плазмаган) приходится использовать только в двуручном режиме. Хотя кто знает – может, Би Джей «раскачается» под конец достаточно. В миссии Roswell (кстати, да, конечно же: нацисты используют инопланетные технологии из «Зоны 51», и им надо помешать, приведя в действие ручную атомную бомбу) у него было всего 50 очков здоровья – «Террор Билли» подлатали, но не до конца. К слову, ответить на вопрос, свое ли у него тело, или голова все-таки пересажена на чужое, я не могу – этот поворот сюжета по-прежнему скрыт туманом.

Кардинальных изменений в ощущениях от Wolfenstein нет. Все то же веселье с длинными и очень душевными сюжетными вставками, морем забавных (и не очень) отсылок к тому, как могла бы повернуться альтернативная история, – и брутальный адреналиновый отстрел движущихся мишеней. Разве только стало чуть сложнее, по ощущениям – даже на среднем уровне сложности игра бросает вызов: враги не стали сильно умнее, зато стали разнообразнее. Теперь наряду с большими роботами, в которых надо высадить обойму-другую, появились их бодрые худые собратья, которые берут свое стремительными перемещениями и мощными атаками. Играть стало интереснее.

Wonfenstein II: The New Colossus – один из самых удачных проектов этой осени. История The New Order и The Old Blood будет продолжена – теми же людьми, но на новом (отличном) движке, с еще большим бюджетом, размахом и без добавления лишней ерунды (повторения грустной истории Mirror’s Edge можно не ждать).

Видео:

Обзор корпуса Dr Zaber Sentry, или Как собрать компактный, но очень мощный игровой ПК

Dr Zaber Sentry — это польский проект компактного корпуса, который вынашивался больше двух лет на известном среди компьютерных энтузиастов форуме [H]ardForum. В январе этого года братья Забер наконец-то запустили полноценную кампанию на краудфандинг-площадке Indiegogo. В результате меньше чем за час была собрана необходимая сумма, а за отведенный месяц энтузиасты со всего мира заказали 922 корпуса. Принял участие в этой кампании и я, а потому спешу поделиться своими впечатлениями и, возможно, замотивировать читателей почаще участвовать в подобных мероприятиях.

 Dr Zaber Sentry

Dr Zaber Sentry

#Такое не (всегда) купишь в магазине

Sentry — это далеко не единственный проект по созданию компьютерного корпуса при помощи краудфандинг-сервисов Indiegogo и Kickstarter. В свое время ошеломительного успеха добились такие разработки, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Тот же DAN A4-SFX можно приобрести в интернет магазинах Германии и Англии, а NCASE M1 и NFC S4 Mini можно заказать онлайн на официальных сайтах этих устройств. Аналогичную цель преследуют и в Dr Zaber. После завершения краудфандинг-кампании и рассылки всех выкупленных образцов производитель планирует начать полноценное серийное производство.

Так получается, что в основном энтузиасты стараются создать как можно более компактные устройства. Потому что это интересно — собрать мощный игровой ПК в металлической «коробке» объемом 7-10 литров. Sentry позиционируется производителем как Console-sized gaming PC case (корпус для геймерского ПК размером с консоль). Поэтому и сравнивается устройство с современными игровыми приставками Xbox One и PlayStation 4. Как видите, Sentry по габаритам вполне сравним с Xbox One.

НазваниеРазмеры, ммОбъем, л
10 NCASE M1 160 × 328 × 240 12,6
9 SilverStone Raven RVZ02 87 × 380 × 370 12
8 Fractal Design Node 202 82 × 377 × 330 10,2
7 DAN SFX-A4 112 × 327 × 205 7,2
6 Xbox One 80 × 343 × 263 7
5 Dr Zaber Sentry 66 × 340 × 310 6,9
4 PlayStation 4 Pro 55 × 327 × 265 4,8
3 PlayStation 4 53 × 305 × 275 4,5
2 Xbox One S 51 × 295 × 228 3,4
1 PlayStation 4 Slim 39 × 288 × 265 2,9

В розничной продаже вы найдете большое количество компактных корпусов. В таблицу занесены такие популярные модели, как Fractal Design Node 202 и SilverStone Raven RVZ02. Однако Sentry претендует на звание самого небольшого кейса, способного, тем не менее, вместить полноценную видеокарту.

Dr Zaber Sentry в сравнении с Xbox One

Dr Zaber Sentry в сравнении с PlayStation 4

#Характеристики, особенности конструкции, совместимость

Sentry — это типичный корпус форм-фактора Slim Desktop. Такие устройства пользуются заслуженной популярностью сразу по двум причинам. Во-первых, их можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Первый вариант хорошо подходит, если системный блок будет стоять рядом с монитором. Второй вариант отлично вписывается в консольную концепцию, когда ПК располагается в нише под телевизором. Во-вторых, как я уже сказал, многие Slim Desktop-корпуса поддерживают установку полноценных дискретных видеокарт.

Прямиком из Польши ко мне приехал семпл под номером 179 — по крайней мере, табличка именно с таким числом красуется на задней стенке корпуса. Полный список характеристик Sentry приведен в таблице.

Dr Zaber Sentry
Тип Slim Desktop
Размеры (В × Ш × Д), мм 340 × 66 × 310
Масса, кг 3,5 (с подставкой)
Цвет Черный или белый
Материал Оцинкованная сталь, 1 мм
Штатная система охлаждения Не предусмотрено
Отсеки для накопителей До пяти 2,5''
Слоты расширения, шт. 1
Совместимость с материнскими платами Mini ITX (170 × 170 мм)
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.0 Type A
Поддержка блоков питания SFX, SFX-XL
Максимальная длина блока питания, мм 130 мм
Максимальная высота CPU-кулера, мм 47 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 305 мм
Цена $222 (вместе с доставкой)

Корпус приехал в небольшой картонной коробке. Знаете, у некоторых игровых ноутбуков с 15,6-дюймовыми экранами упаковка оказывается больше. Производитель не обманул: Sentry при своих размерах действительно легко помещается в рюкзаке. Не знаю, практикуются ли еще среди энтузиастов LAN-вечеринки, но система на базе этого корпуса станет отличным «походным» десктопом. Именно такой целью задавались, в частности, разработчики NFC S4 Mini.

Помимо самого корпуса, в картонной коробке я нашел полный набор крепежных элементов, подставку для установки Sentry в вертикальном положении и ножки для установки устройства в горизонтальном положении, гибкий шлейф для подключения видеокарты, рамки для крепления 2,5-дюймовых накопителей, кабель с двумя разъемами USB 3.0 А-типа, а также пошаговую инструкцию по сборке всего этого добра в единое целое.

В горизонтальном положении Sentry опирается на четыре резиновые ножки, которые вставляются в специальные пазы на одной из боковых стенок. В вертикальном — на специальную подставку. Предусмотрен и третий способ инсталляции — настенный.

Большинство винтов имеет внутренний шестигранник 2 мм — небольшой Г-образный ключ для них идет в комплекте с корпусом. Я понимаю, что использование данного крепежа делает Sentry брутальным и еще более симпатичным, однако работать тонюсеньким имбусовым ключом не очень удобно, а ведь при помощи винтов с шестигранниками крепится и блок питания, и материнская плата, и видеокарта.

Внешность у Sentry, кстати, на любителя. Мне — нравится, потому что дизайн у корпуса простой и строгий. Участники кампании могли выбрать один из двух цветов — помимо черной модификации, была доступна и белая. На мой взгляд, черный вариант у поляков получился более практичным. В конструкции устройства применяется только металл, а именно миллиметровая оцинкованная сталь, покрытая структурной порошковой краской. Нельзя не отметить, что Sentry сильно напоминает NFC S4 Mini.

Обе боковые панели корпуса имеют перфорацию. С одной стороны расположена решетка для вентиляции видеокарты, с другой — материнской платы и блока питания.

Также перфорация имеется сверху и снизу корпуса. Использование конструкции формата «дуршлаг» вполне оправданно: размеры у устройства небольшие, но железо установить хочется помощнее. Забегая вперед, скажу, что после почти двух месяцев использования Sentry в нем практически не накопилось пыли.

На передней панели есть только круглая кнопка включения (во время работы ободок клавиши подсвечивается красным цветом) и два разъема USB 3.0. Думаю, не всех устроит такой набор портов. Как минимум, на переднюю панель просится пара 3,5-мм мини-джеков для подключения микрофона и наушников.

USB-порты на передней панели подключены с помощью съемного гибкого кабеля. Так сделано специально, потому что заранее прикрепленный провод усложнит процесс установки блока питания.

Sentry качественно «скроен» и снаружи, и внутри. Так как мы имеем дело с корпусом Slim Desktop, то все комплектующие располагаются в одной плоскости, но для видеокарты имеется своя отдельная секция, для материнской платы и блока питания — своя, а 2,5-дюймовые накопители (как правило, поддерживается только такой формат запоминающих устройств) устанавливаются либо в специальные корзины сверху, как у Sentry, либо в отдельный «кармашек», как у Fractal Design Node 202.

Slim Desktop является довольно универсальным типоразмером для сборки компактного системного блока. Корпуса такого форм-фактора отлично подойдут и для создания игрового ПК, и для офисной «печатной машинки», и для небольшой рабочей станции. Например, Sentry позволяет установить до пяти 2,5-дюймовых накопителей. Для этого, правда, придется отказаться от использования дискретной графики и блока питания формата SFX-XL длиной 130 мм. Вместе с видеокартой длиной до 200 мм можно разместить до трех 2,5-дюймовых ЗУ. То есть Sentry может выступить и в роли медиацентра. При установке 3D-ускорителя большей длины остаются доступны только два гнезда для накопителей при условии использования SFX-блока длиной до 100 мм.

Длина видеокарты не должна превышать 305 мм. Поддерживаются исключительно двухслотовые графические адаптеры. Первоначально я планировал установить между боковой стенкой и 3D-ускорителем два 120-мм вентилятора толщиной 15 мм (чтобы видеокарте было комфортнее работать), но затея оказалась неудачной — свободного пространства в Sentry катастрофически не хватает.

Есть у устройства ограничения и по высоте устанавливаемого графического адаптера. В этом файле собран большой список поддерживаемых видеокарт. Я же для корпусов Slim Desktop рекомендую брать эталонную модель, то есть видеокарту с кулером blower-типа.

Высота процессорного кулера не должна превышать 47 мм. В итоге, зная все ограничения, которыми обладает Sentry, можно приступать к подбору конфигурации для тестирования и сборке системы.

#Особенности сборки и выбора железа

В 2017 году фанатам мини-ПК есть чем «поживиться»: на момент написания статьи актуальными считались сразу четыре платформы: LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake, AM4 для процессоров Ryzen, LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E и Broadwell-E, LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X.

Справедливости ради отмечу, что две платформы из четырех не предлагают широкий выбор материнских плат. Так, для процессоров Haswell-E/Broadwell-E (LGA2011-v3) и Skylake-X/Kaby Lake-X (LGA2066) в продаже вы найдете всего по одной системной плате — обе компании ASRock. Самый распространенный, самый проверенный и, пожалуй, самый удачный вариант для компактного игрового ПК — это платформа LGA1151 для чипов Skylake и Kaby Lake. Не так давно я изучил возможности сразу шести матплат форм-фактора mini-ITX, при помощи которых можно в том числе и разогнать центральный процессор.

Приятно, что с выходом процессоров Ryzen в «большую игру» вернулась и AMD. В продаже вы найдете сразу несколько mini-ITX-плат для процессоров этой компании, которые подойдут для наших целей. С выбором кулера под сокет AM4 тоже проблем не возникнет.

В комментариях к обзорам подобных корпусов часто просят собирать на базе таких устройств максимально производительные конфигурации. Желание понятное, так как небольшие размеры корпусов накладывают свои ограничения. Давайте попробуем. Еще в январе на базе Sentry я решил собрать игровую систему с 10-ядерным Core i7-6950X, 32 Гбайт оперативной памяти, двумя твердотельными накопителями и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Материнская плата форм-фактора mini-ITX для процессоров Haswell-E и Broadwell-E в продаже есть всего одна — это ASRock X99E-ITX/ac. Поэтому приходится мириться со всеми ее конструктивными особенностями. Например, использование процессорного гнезда LGA-2011-v3 серверного типа (Narrow ILM) вкупе с небольшими размерами Sentry накладывает серьезные ограничения при выборе процессорной системы охлаждения — в продаже не так много кулеров высотой до 47 мм, оснащенных соответствующим крепежом. Был вариант использовать необслуживаемую систему водяного охлаждения, но он отпал из-за желания установить именно GeForce GTX 1080 Ti. В итоге мой выбор пал на серверную модель Dynatron T-318. Это полностью медный радиатор, вдобавок оснащенный испарительной камерой. По данным производителя, кулер способен отвести от чипа до 160 Вт тепла, но что-то мне подсказывает, что речь идет об охлаждении CPU в хорошо проветриваемой серверной стойке, а не 7-литровом компактном корпусе.

Дополнительно к Dynatron T-318 надо было выбрать вентилятор. Первоначально я планировал протестировать сразу несколько крыльчаток, а затем выбрать наиболее подходящий вариант, но в итоге в корпус влезла только модель Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 толщиной всего 15 мм.

В принципе, с выбором остальных комплектующих никаких проблем не возникло. В Sentry спокойно помещаются любые блоки питания формата SFX. Видеокарту в таких системах стоит использовать с кулером Blower-типа, так как тангенциальный вентилятор лучше выдувает нагретый воздух за пределы корпуса.

Не так давно на нашем сайте вышла подробная инструкция по самостоятельной сборке системного блока. В материале, предназначенном в основном для новичков, я использовал комплектующие классического типоразмера ATX. В случае Sentry и ему подобных корпусов придется тщательнее выбирать железо, но сам принцип сборки компьютерных устройств практически не меняется.

Алгоритм сборки выглядел следующим образом:

  • Установка центрального процессора, кулера, оперативной памяти и M.2-накопителя на материнской плате.
  • Установка в корпусе блока питания.
  • Установка материнской платы в корпусе.
  • Подключение к материнской плате всех кабелей от блока питания, корпуса и накопителей.
  • Подключение гибкого шлейфа PCI Express x16 для видеокарты.
  • Установка SATA-накопителя.
  • Установка видеокарты.
  • Установка вентилятора Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12.

Как видите, ничего сложного нет, однако во время сборки я столкнулся с двумя моментами. Во-первых, не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Во-вторых, у ASRock X99E-ITX неудачно расположен внутренний разъем USB 3.0. Опять же, ему место ближе к правому краю печатной платы. В случае с Sentry пришлось USB-кабель от корпуса подключать через переходник к внутреннему порту USB 2.0. В противном случае не влезал 120-мм вентилятор.

Сам Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 пришлось устанавливать на Dynatron T-318 с помощью подручных материалов, так как никакой системы крепежа не предусмотрено. Мне удалось «приколхозить» крыльчатку при помощи величайшего изобретения XX века — клейкой ленты.

Интересно, что в Sentry (да и в другой корпус формата Slim Desktop) вполне реально установить односекционную СВО. Правда, в таком случае придется либо отказаться от дискретной видеокарты, либо использовать графический ускоритель небольшой длины. На фото выше в систему установлена Radeon R9 NANO длиной 152 мм. Оставшееся место занимает радиатор «водянки».

Главные события прошедшей недели, 17–23 июля 2017 года

#Прогноз недели ― шестиядерные процессоры Intel идут в массы

Анонс процессоров AMD Ryzen заставил компанию Intel выйти из анабиоза. Похоже, что вслед за анонсом чипов Skylake-X нас ждёт ещё одно любопытное событие: появление недорогих (до $350) шестиядерных процессоров. Речь идёт о серии Coffee Lake: к примеру, Core i7-8700K получит 6 ядер, поддержку технологии Hyper-Threading и базовую частоту в 3,7 ГГц. Шесть ядер получат и процессоры Core i5, правда, уже без технологии Hyper-Threading. Потребителям остаётся только порадоваться текущей ситуации на рынке.

Материалы по теме:

#Сравнение недели ― геймерам показалось, что Radeon RX Vega быстрее GeForce GTX 1080

До начала конференции SIGGRAPH 2017, на которой состоится анонс игровых видеокарт AMD Radeon RX Vega, осталась ровно неделя. На минувшей неделе AMD провела в Будапеште достаточно странное мероприятие, на котором предложила геймерам сравнить работу двух компьютеров, в одном из которых была установлена видеокарта Radeon RX Vega, а в другом — GeForce GTX 1080. Игроки имели возможность запустить Battlefield 1 и Sniper Elite 4. По косвенным признакам удалось почти наверняка установить, где стоит какая карта. Геймерам показалось, что система с Radeon RX Vega работала быстрее, чем с GeForce GTX 1080. При этом представители AMD рассказали, что система с их картой стоит на $300 дешевле. Но из-за разных комплектующих разница в цене между видеокартами может оказаться не столь внушительной. Впрочем, чтобы делать какие-то выводы, следует дождаться более точных, а главное, независимых тестирований.

Материалы по теме:

#Курьёз недели ― в продаже замечены поддельные AMD Ryzen 7, сделанные из Celeron

С весьма необычным мошенничеством столкнулись некоторые покупатели онлайн-магазина Amazon, заказавшие в нём процессоры AMD Ryzen. После вскрытия посылки один из покупателей обнаружил вместо заказанного Ryzen 7 1700 древний процессор Intel Celeron LGA775 с перебитой маркировкой. Вместо фирменного кулера AMD Wraith в упаковку был вложен потрёпанный алюминиевый радиатор. Скорее всего, поддельные процессоры попали на склад магазина по такой схеме: мошенник покупал настоящий процессор, аккуратно заменял его фальшивкой, не повреждая упаковку, и возвращал покупку под каким-то предлогом. На складе запечатанную упаковку перепроверять не стали, в результате чего она и отправилась добросовестному покупателю.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― LG представила смартфон Q8 с двумя экранами

Компания LG продолжает пополнять ассортимент смартфонов новыми моделями. На минувшей неделе состоялся анонс аппарата под названием LG Q8, который является уменьшенной версией флагманского смартфона V20. Новинка унаследовала от предшественника двойной экран — над основным дисплеем, разрешение которого было уменьшено до 5,2 дюйма, располагается небольшой служебный экран. Основные характеристики устройств совпадают: процессор Qualcomm Snapdragon 820 (четыре ядра Kryo с частотой до 2,15 ГГц и графический ускоритель Adreno 530), 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, слот microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, порт USB Type-C. Разрешение тыльных камер было уменьшено: 13 и 8 Мп. Аккумулятор тоже стал чуть менее ёмким: 3000 мА·ч против 3200 мА·ч у модели V20.

Материалы по теме:

#Отставка недели ― HMD Global сменила гендиректора

Компания HMD Global, в настоящее время владеющая правами на бренд Nokia и выпускающая одноимённые смартфоны и телефоны, сменила генерального директора. Арто Нуммела покинул свой пост на минувшей неделе, а его место займёт Флориан Сейш, который до этого числился президентом HMD Global и являлся одним из членов руководства компании с первых дней её основания.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Xiaomi презентовала свой самый доступный ТВ

Ассортимент «умных» телевизоров Xiaomi пополнился новой моделью, которая стала самым доступным предложением китайской компании. 32-дюймовый телевизор Mi TV 4A оценён всего в $163 на китайском рынке. Правда, разрешение панели составляет только лишь 1366 × 768 точек. Телевизор оснащается 4-ядерным процессором, 1 Гбайт оперативной и 4 Гбайт флеш-памяти. Весит новинка менее 4 кг.

Материалы по теме:

Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски

Ещё несколько лет назад многие были уверены, что стандарт WQHD долго не задержится на рынке и все производители повально перейдут на 4К-матрицы. Шло время, многие успели разочароваться в моделях с высоким разрешением из-за недоработок в программной сфере, а компании стали выпускать интересные новинки с разрешением 2560 × 1440 пикселей, с которых и началась эра игровых IPS-type-мониторов.

Подобные модели, безусловно, очень интересны и желанны, однако их высокая цена многих отталкивает. Именно поэтому сегодня мы поговорим о дисплее с более классическим сочетанием параметров: с матрицей типа IPS, частотой вертикальной развёртки 60 Гц и набором современных технологий и возможностей. Это младший представитель нового семейства мониторов Samsung – 23,8-дюймовый S24H850QFI.

#Технические характеристики

Изучаемая модель вместе со старшим представителем семейства, 27-дюймовым S27H850QFI, была представлена компанией Samsung в начале этого лета.

Samsung S24H850QFI
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 123
Параметры изображения
Тип матрицы PLS
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 250 ( минимум 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 40-60 (поддерживается AMD FreeSync)
Время отклика BtW, мс 14
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × mini DisplayPort 1.2a;
1 × USB Type-C
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × USB 2.0 Type-A
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +25 градусов), поворот (±45 градусов), изменение высоты (135 мм), переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
38-100/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
540 × 388-523 × 236
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
540 × 324 × 77
Масса нетто (с подставкой), кг 6,4
Масса нетто (без подставки), кг 4,1
Ориентировочная цена 22 500-26 000 руб.

У нас нет точных данных по установленной в мониторе матрицы, но если судить по характеристикам, ей может оказаться PLS-панель LTM238DL01В собственного производства Samsung, представленная в 2016 году. Это современная 8-битная WQHD-матрица с соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой с соответствующим цветовым охватом и возможностью воспроизведения до 16,7 миллионов оттенков. Все новейшие технологии — мы имеем в виду квантовые точки и HDR — припасены корейцами для других дисплеев.

Несмотря на очевидную строгость стиля, производитель сделал монитор «безрамочным», с минимальными внутренними рамками с трёх сторон, и снабдил поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Кроме того, монитор оснащён довольно современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (для WQHD больше и не надо), DP 1.2a, выходом DP 1.2 для непосредственного подключения второго дисплея в обход компьютера и USB Type-C для удобной работы с новейшими ноутбуками/ультрабуками и планшетами. Последней также может использоваться в качестве основного интерфейса для создания многомониторной конфигурации (технология Daisy Chain), что особенно важно, когда ваша работа происходит непосредственно за устройством с одним единственным разъёмом, а одного монитора недостаточно.

Для подключения периферийных устройств пользователь может воспользоваться тремя USB-портами второй версии (несколько странная экономия) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы с несколькими приложениямина одном мониторе можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций с самыми разнообразными их сочетаниями.

Как и полагается монитору «бизнес-класса», модель S24H850QFI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Система управления реализована, как и у всех мониторов Samsung последних лет, с помощью пятипозиционного джойстика.

На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже, но мы не можем сказать, что цены на него могут порадовать — он оценен минимум в 22 500 рублей. Недешево, и в этом плане монитор Samsung S24H850QFI превзошёл даже самых дорогих конкурентов или хотя бы приблизился к ним (их 6-7 штук). Будем только рады, если постепенно цена упадёт ниже 20 000 рублей, что сделает героя обзора куда более привлекательным в глазах потенциальных покупателей.

#Комплектация и внешний вид

Samsung S24H850QFI поставляется в небольшой картонной коробке без стильного оформления и прочих изысков. Единственное, о чём сразу говорят, так это о том, что перед нами «бизнес-монитор».

По одной наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на одном из заводов Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана (не совсем точная) и его соотношение сторон.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB Type-C;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка по условиям гарантии (она же гарантийный талон);
  • памятка по работе режима Eye Saver Mode;
  • памятка по работе технологии FreeSync;
  • визитка с номерами телефонов единой службы поддержки.

Производитель снабдил монитор всеми необходимыми кабелями, чтобы покупателю не требовалось ничего докупать. И, конечно, никуда не делся большой список макулатуры, в которой можно найти ответы на все возможные вопросы по функционированию и возможностям модели.

Внешний вид Samsung S24H850QFI полностью соответствует её статусу на рынке, естественно, с оглядкой на стандарты 2017 года. Именно из-за них «бизнес-монитор» получил «безрамочный» дизайн с ультратонкими (~3,3 мм) внутренними рамками с трёх сторон, но сохранил строгие линии, некоторую пухлость корпуса и исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой. В результате на фоне тех элегантных решений, которые предлагаются на рынке,он выглядит неброским. Впрочем, о вкусах и не спорят, и мы уверены, что у каждого из стилей найдутся свои приверженцы.

На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла. Задняя поверхность у монитора представляет собой эдакую зебру из с перемешанными горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем несвойственно моделям этого сегмента.

Центральная колонна выглядит не столь интересно, даже сперва кажется, что металла в ней нет вовсе — настолько она лёгкая. Но после взгляда внутрь становится ясно: первое впечатление обманчиво, вся рама и внутренности выполнены именно из него-самого.

Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, возможно, потребуется использовать пластину-переходника — зависит от главной площадки вашего кронштейна. Система прокладки кабелей выполнена за счёт специального держателя, расположенного в нижней части центральной колонны. Такое решение — одно из самых простых, но хорошо, что есть хотя бы оно.

С возможностями трансформации подставки у новинки Samsung всё хорошо: доступны регулировка наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка панели от этого ни коем образом не пострадала — конструкция жёсткая, фактически с полным отсутствием люфтов в элементах креплений и шарнирах.

Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек, благодаря которым монитор не скользит по столу. Сама подставка, как и центральная колонна, выполнена из металла, но со всех сторон, в том числе и снизу,укрыта пластиковыми накладками.

Защитная поверхность матрицы тут матовая, причем довольно грубая — это некий стандарт для «бизнес-моделей» ещё начиная с 2000-х годов, однако современные пользователи чаще отдают предпочтение полуматовым решениям с насыщенными цветами и слабо заметным кристаллическим эффектом.

По информационной наклейке на корпусе нам стала известно, что наш экземпляр произведён в мае 2017 года, а его версия – KA01.

Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но благодаря тому, что монитор можно повернуть в портретный режим, проблем с подключением не возникает. Два дополнительных разъёма (3,5-мм аудиовыход и один USB 2.0) размещены в углублении на задней части корпуса и направлены назад.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его толщина. Качество сборки высокое, покраска элементов — не придерёшься, зазоры равномерные по всей длине.

Все детали отличаются высокой практичностью — на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, почти не остаются отпечатки пальцев. Мы можем придраться разве что к зазорам между матрицей и рамкой корпуса, куда будет забиваться пыль, а также к простенькому пластику центральной колонны. Но последнее – особенность многих последних новинок от Samsung, так что мы уже привыкли…

#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в данном случае на краю задней панели корпуса, в её нижней части.

Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активируется только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.

Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения.

Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung это давно поняли.

Дизайн меню – нестареющая корейская классика: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов.

Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность и резкость, также можно выбрать режимы MagicBright и MagicUpscale (дополнительное усиление контурной резкости), настроить уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовую температуру, усиление RGB и гамму.

Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы.

Для настроек функции PiP/PbP выделен отдельный раздел с выбором размера, позиции и контрастности, а также источника видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода.

Доступен выбор версии DisplayPort, а также основного источника для работы технологии Daisy Chain, предусматривающей подключение второго (и третьего в последовательной цепи) монитора в обход самого ПК или ноутбука, встречающейся довольно редко в настольных мониторах (в основном у моделей, нацеленных на работу с цветом или многомониторную конфигурацию).

Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор фотокамеры Panasonic Lumix GX800: «беззеркалка» для селфи

Забавно, но ключевой функцией GX800 ее создатели на страничке камеры называют селфи – с поворачиваемым во фронтальную плоскость дисплеем и автоматическим ретушированием. Да, автопортреты уже довольно давно стали ключевым жанром в фотографии, но все-таки в мобильной, позволяющей немедленно их опубликовать (вне зависимости от качества картинки). Проблем с беспроводным соединением камеры и смартфона сегодня нет, хотя GX800 и лишена полезного для поддержания постоянной связи Bluetooth (который есть, например, в GH5). Однако осознать необходимость покупки фотоаппарата для того, чтобы делать селфи, очень тяжело.

Так что, несмотря на выбранное Panasonic позиционирование GX800, ее стоит рассматривать лишь как одну из наиболее компактных любительских «беззеркалок», которая пытается совместить в себе простоту использования с весьма серьезными возможностями для съемки как фото (тот же 16-мегапиксельный сенсор без низкочастотного фильтра, что и в GX80), так и видео (4К с частотой до 30 кадров в секунду).

Своей компоновкой, габаритами и, главное, отсутствием «горячего башмака» GX800 больше всего напоминает GM1 – камеру, которая так и не смогла завоевать серьезную популярность. Впрочем, GX800 все-таки и крупнее, и обладает более серьезными возможностями – она может похвастать не только лишь одной компактностью. Разберемся, чем же еще.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix GX800Panasonic Lumix GX80Panasonic Lumix GM5
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 16 мегапикселей 16 мегапикселей 16 мегапикселей
Стабилизатор Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 4592 × 3448 До 4592 × 3448 До 4592 × 3448
Разрешение видео (в пикселях) До 3840 × 2160 До 3840 × 2160 До 1920 × 1080
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Длительная (Bulb): макс. 30 минут.
Беззвучный режим
Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 6 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 8 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 6 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 23 точки, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, эквивалент GN5.6 (ISO 200), эквивалент GN4.0 (ISO 100) Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) Есть, эквивалент GN10.0 (ISO 200), эквивалент GN7.0 (ISO 100)
Автоспуск 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с 2/10 с 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с
Карта памяти microSD/microSDHC/microSDXC SD/SDHC/SDXC (UHS-II) SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, сенсорный
Видоискатель Нет ЖК, 2 765 тыс. точек ЖК, 1 116 тыс. точек
Интерфейсы microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB
Дополнительно Модуль Wi-Fi Модули Wi-Fi, NFC Модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLE9 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В)
Габариты 106,5 × 64,6 × 33,3 мм 122 × 70,6 × 43,9 мм 98,5 × 59,5 × 36,1 мм
Масса 269 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 211 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 39 990 рублей за версию с объективом 12-32mm 51 990 рублей за версию без объектива (body); 59 990 рублей за версию с объективом 12-32mm Нет в продаже

#Внешний вид и эргономичность

Несмотря на свой игривый статус, оформлена Lumix GX800 вполне традиционно – спокойные формы, классические цвета «под ретро»: или полностью черный корпус или серебристо-черный. Правда, рассчитывать на металлическую обшивку было бы наивно – не тот уровень, да и борьба идет за каждый грамм. Так что не обманывайтесь серебристым цветом — это пластик. Зато прорезиненное покрытие «под кожу» на месте – камеру приятно держать в руках.

А вот выступа под хват правой рукой нет, да и площадка под большой палец на задней панели условная – по манере работы GX800 ближе к «мыльницам»-компактам, чем к серьезным «беззеркалкам» или зеркалкам, на которые она чуть больше походит своей функциональностью.

Габариты Lumix GX800 – 106,5 × 64,6 × 33,3 мм. Масса – 269 граммов. Для сравнения – малютка GM5 меньше по всем измерениям (но не слишком значительно) и легче на 60 грамм. Дополнительные миллиметры и граммы пришли в первую очередь с наклонным дисплеем, но свою роль в этом сыграли и чуть более крупные и удобные органы управления – Panasonic ищет компромисс.

Собирают камеру в Китае – никаких проблем с этим нет и быть не может, место сборки сегодня не имеет большого значения. С качеством сборки у Panasonic традиционно все хорошо, но здесь меня несколько смутил механизм встроенной вспышки – слегка разболтанный, вспышка убиралась в корпус с некоторым перекосом.

На фронтальной панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса.

Сверху находится та самая подъемная вспышка, два отверстия стереомикрофона, кнопка спуска с рычажком выключения, селектор режимов работы и все программируемые клавиши, одна из которых по умолчанию отвечает за активацию функции 4К-фото, а вторая – за пост-фокусировку.

На левой грани — только динамик.

На правой под крышкой спрятаны разъемы microHDMI и microUSB.

Снизу – совмещенный отсек для карты памяти (только microSD!) и батареи, а также штативная резьба, которая находится слишком близко к отсеку, чтобы мы могли менять карту памяти или батарею, если камера установлена на штатив.

На тыльной панели располагается откидной дисплей, под которым прячется кнопка быстрого сброса настроек записи. Над ним – механический рычажок подъема вспышки, справа – кнопка пуска видеозаписи, клавиша воспроизведения снимков, третья программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за удаление снимков/вызов быстрого меню) и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Тут же и классическая пятипозиционная навигационная клавиша с селекторным диском по периметру.

Обзор ноутбука HP Omen 17: предзнаменование хорошо проведенного времени

Сейчас, когда на рынке практически невозможно приобрести нормальную игровую видеокарту, начинаешь всерьез задумываться о покупке ноутбука в качестве стационарного домашнего компьютера. Плюсы такого подхода очевидны: система занимает мало места, а при необходимости помещением для увлекательного проведения свободного времени может послужить и гостиная, и спальня, и кухня. К тому же мобильная графика NVIDIA уже давно сравнялась по производительности с аналогами, используемыми в настольных ПК. Для всех перечисленных целей хорошо подойдет ноутбук с большой диагональю и производительным железом. Такой как HP Omen 17, о котором пойдет речь далее.

 HP Omen 17

HP Omen 17

#Технические характеристики, комплектация и ПО

На момент написания статьи в продаже можно было найти несколько версий Omen 17, построенных как на базе процессоров Intel Skylake и графики NVIDIA Maxwell (маркировка w000), так и на основе более современных и производительных решений Kaby Lake и Pascal (w200). В таблице указаны характеристики современных моделей.

HP Omen 17
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 768 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 1280 CUDA-ядер, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1070, 2048 CUDA-ядер, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопители HDD: 1/2 Тбайт, 5400 или 7200 об/мин
SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
Модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD, SDHC, SDXC
Встроенный аккумулятор 6 ячеек, 95,8 Вт·ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 416 × 279 × 32,9 мм
Масса 3,35 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home
Гарантия 1 год
Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» 112 000 руб. за тестируемую модификацию

Как видите, ноутбуки серии Omen 17 заметно варьируются в плане мобильной графики. В продаже вы найдете и модели с GeForce GTX 1050, и лэптопы с GeForce GTX 1070. Тестируемая конфигурация, если так можно выразиться, выглядит своеобразной «золотой серединой». В комплектацию модели под номером w211ur входят четырехъядерный Core i5-7300HQ и 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. Операционная система Windows 10 Home установлена на твердотельный накопитель объемом 128 Гбайт. В дополнение к быстрому SSD имеется жесткий диск на 1 Тбайт.

За локальную сеть отвечает гигабитный контроллер Realtek. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 2 × 2 с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с) и Bluetooth 4.2 реализованы при помощи модуля Intel Dual Band Wireless-AC 7265.

Наконец, в тестовом образце используется качественная IPS-матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC, при помощи которой специальный модуль, встроенный в устройство, синхронизирует частоту экрана ноутбука с рендерингом кадров на GPU, устраняя разрывы изображения без вреда для производительности и времени отклика.

В комплекте с Omen 17 идет внешний блок питания мощностью 230 Вт. Конечно, такое количество ватт для лэптопа с Core i5-7300HQ и GeForce GTX 1060 избыточно, однако не забываем, что в продаже есть модели с мобильной версией GeForce GTX 1070, которая потребляет несколько больше электроэнергии. Что касается массы, то БП утяжелит рюкзак примерно на 700 г.

#Внешний вид и устройства ввода

В отличие от конкурентов, а геймерских моделей лаборатория протестировала немало, Omen 17 выглядит очень строго. Если бы не дерзко-красный логотип игровой серии ноутбуков HP на крышке, то эту модель можно и не заподозрить в наличии по-настоящему игрового железа — эдакий ультрабук-переросток для тех, кому необходима система с большим экраном. Сам корпус устройства целиком выполнен из качественного пластика. Внешне он напоминает карбон, а на ощупь — софт-тач. Приятно, что темно-серый материал оказался практичным в использовании: на поверхности лэптопа не видны пыль и отпечатки пальцев. Внутренняя поверхность ноутбука выполнена из глянцевого пластика.

Толщина Omen 17 в закрытом состоянии составляет всего 33 мм. «Всего» — потому что в продаже полно 17-дюймовых лэптопов толщиной от 40 и более миллиметров. Назвать ноутбук тяжелым тоже нельзя. При своих 3,35 кг (без учета блока питания) Omen 17 скорее приближается к 15,6-дюмовым моделям, чем более увесистым «коллегам по цеху».

Крышка ноутбука открывается примерно на 130 градусов. Дисплей крепится к основному корпусу при помощи двух массивных петель. Поворотный механизм позиционируется достаточно точно и не колеблется во время работы и игр.

На днище ноутбука предусмотрен съемный люк для быстрого доступа к оперативной памяти. Традиционно для большинства моделей воздух системой охлаждения засасывается именно через эту часть корпуса. Помимо перфорации для кулера, на днище расположена решетка, закрывающая звуковые динамики. Скользить Omen 17 на ровной поверхности не дают две длинные резиновые ножки — проверено на разных покрытиях.

Спереди и сзади у Omen 17 не расположено никаких разъемов. Спереди нет вообще ничего, а сзади находятся только воздуховоды системы охлаждения, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса. Все основные порты распаяны по бокам ноутбука.

Так, слева пользователь получает доступ к разъему USB 3.0 A-типа и двум 3,5-мм мини-джекам для подключения наушников и микрофона. Справа — еще к двум точно таким же портам USB 3.0, Ethernet-коннектору, видеовыходам HDMI и mini-DisplayPort, SD-кард-ридеру и разъему для подключения внешнего блока питания. Примечательно, что даже в ноутбуки с 17,3-дюймовыми экранами больше не устанавливают оптические приводы.

Я уже имел смелость сравнить Omen 17 с ультрабуками. Вот и устройства ввода у данной модели схожи с теми HID, которые используются в сверхкомпактных лэптопах. Мы привыкли, что обычно в геймерских моделях используют зональную разноцветную подсветку, выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки», придают некоторым кнопкам необычную форму, а также используют тачпады с кнопками. Нет, в Omen 17 применена строгая клавиатура с одноуровневой подсветкой красного цвета. Бескнопочный тачпад Synaptic приятен на ощупь, жесты сенсорная панель распознает нормально, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком.

При своих размерах Omen 17 оснащен довольно-таки компактной клавиатурой. Клавиши из функционального ряда F1-F12 небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком, с их помощью, например, можно менять яркость экрана или громкость звука, включать и отключать подсветку клавиатуры. Кстати, по умолчанию эти функции активируются без модификатора Fn, они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы, на мой взгляд, не очень подходит для игр. К счастью, изменить приоритет работы кнопок F1-F12 можно в настройках BIOS ноутбука.

В целом работать и играть на клавиатуре Omen 17 довольно удобно. Единственное, что мне не понравилось, — это крошечные клавиши со стрелками «вверх» и «вниз».

В ноутбуке используется стандартная веб-камера, которая работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. А потому и качество видео у нее — стандартное, а именно в помещении с искусственным освещением картинка получается шумной и мутной. Качественные стримы с такой «вебкой» проводить не удастся, но общаться с родственниками по «скайпу» вполне возможно.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Разборка Omen 17 — задача нетривиальная даже для человека, который держал в своих руках ни одну сотню ноутбуков. Для начала необходимо извлечь из пазов шесть резиновых заглушек, прикрывающих винты. После того как мы их все открутим, необходимо провести самую сложную процедуру — снять панель ноутбука вместе с клавиатурой. Так как устройство продолжит колесить по другим интернет-изданиям, я решил не разбирать Omen 17, чтобы ненароком не испортить товарный вид устройства.

Уверен, что при таком раскладе многие владельцы этого ноутбука тоже не станут его самостоятельно разбирать. На днище, однако, предусмотрен съемный люк, который дает доступ к оперативной памяти. В нашей сборке Omen 17 установлено два модуля Samsung M471A5544CB0-CRC общим объемом 8 Гбайт с эффективной частотой 2400 МГц и задержками 17-17-17-39. Доступ к твердотельному накопителю HP IM2S3138E-128GM-B (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) и 2,5-дюймовому жесткому диску HGST HTS721010A9E630 (1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) не предусмотрен. При необходимости апгрейда этих компонентов безопаснее будет обратиться в сервисный центр HP.

Обзор WQHD-монитора BenQ EW3270ZL: комфорт во всём

За прошедшие пару лет мы рассмотрели много моделей от компании BenQ, основная часть которых относилась к сериям для работы с графикой, фото и видео. Ещё несколько являлись примерами качественных домашних мониторов «для всего и сразу» за адекватные деньги.

Сегодня же мы изучаем новинку компании BenQ из дизайнерской серии EW, которая давно присутствует в ассортименте производителя, но в новостных заголовках светится куда реже своих собратьев по цеху. Впрочем, с приходом EW3270ZL подход компании изменился, и теперь у этой серии есть все шансы стать куда более популярной. Почему так? Давайте разбираться вместе!

#Технические характеристики

Линейка мониторов EW появилась в ассортименте BenQ ещё в 2013 году и с тех пор заняла особую нишу в портфолио компании. Количество моделей росло очень медленно, основная ставка делалась на элегантность и минимализм конечных устройств. Все мониторы серии не отличались заоблачными ТХ, оснащались различными Full HD-матрицами, а в качестве особенностей BenQ декларировала различные технологии (состоящие в комплексе системы Eye Care) для снижения нагрузки на глаза, которые, впрочем, не отличались от тех, что можно было найти в моделях других серий.

BenQ EW3270ZL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 92
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4
1 × Display Port 1.2
1 × mini Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
1 × Audio-In (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
70 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 740 × 527 × 218
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм НД
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 7,18
Ориентировочная цена 24 000–28 000 рублей

Модель BenQ EW3270ZL построена на знакомой нам по некоторым другим протестированным моделям матрице AMVA+ M320DVN01.0 (относится к *VA-type) стандарта WQHD, произведённой AU Optronics (AUO). Панель не новая, на рынке она более двух лет, но производители дисплеев используют её до сих пор.

Она 8-битная, без применения дизеринга (FRC-метода), что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Соотнеся рабочее разрешение и диагональ экрана, получаем удельную плотность пикселей в 92 ppi – уровень 24-дюймовых Full HD-решений. Панель отличается стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке. ШИ-модуляция не используется, а монитор, соответственно, относится к Flicker-Free-решениям – без мерцания.

Основной отличительной особенностью монитора BenQ EW3270ZL можно признать глубокий чёрный цвет за счёт использования AMVA-панели и, конечно же, увеличенное до 2560 × 1440 пикселей разрешение экрана.

Дизайн BenQ EW3270ZL по сравнению с внешностью предыдущих моделей был изменён в соответствии с современными тенденциями. Монитор не стали делать «безрамочным» и воспользовались тонкими накладками на внутренние рамки — как любит делать другой известный производитель. Стало больше элементов со шлифовкой «под металл» и меньше глянцевых деталей. При этом монитор не получился менее броским, но точно прибавил в практичности использования.

Эргономика подставки ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса появилась отдельная кнопка с быстрым доступом к системе автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence.

Именно её в BenQ ставят выше всех других технологий для создания максимального комфорта использования EW3270ZL. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой, но очень крупной модели монитора.

Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу.

Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В настройках представлено много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, среди которых два HDMI 1.4 (необходимости в HDMI 2.0 для стандарта WQHD нет), Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался — интерес к нему уже угас, а VGA не подходит по своим техническим возможностям.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара мощностью 6 Вт.

На момент тестирования монитор BenQ EW3270ZL уже продавался на территории РФ, а минимальные цены на него в московской рознице стартуют с 24 000 рублей в проверенных интернет-магазинах, что сразу же делает его самым доступным 32-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Конкурентов у него не очень много – 4-5 вариантов от AOC, HP, Samsung и Philips, вместе взятых. Но если учитывать прочие характеристики изучаемой модели и её цену, согласитесь, предложение максимально заманчивое!

#Комплектация и внешний вид

Монитор EW3270ZL поставляется в большой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь два выреза с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (декабрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BU.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Набор более чем достаточный. В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из них максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости в дополнительной настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

Герой обзора не сильно отличается по дизайну от своих предшественников, но видимые изменения всё же произошли. Производитель ушёл от большого количества глянца – его заменили качественным пластиком с эффектом шлифовки. Тонкие пластиковые накладки пришли на смену классическим рамкам, а система управления, наоборот, была упрощена – вместо сенсорной панели установили блок физических клавиш, но с системой подсветки на лицевой панели. Если совсем коротко, дизайн EW3270ZL – это верх современного минимализма, строгости и практичности в одном лице.

Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка, нашедшая применение и в 32-дюймовой модели. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики.

И действительно, с возможностями трансформации у EW3270ZL проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее.

Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении – большое достоинство модели.

Для того, чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки EW3270ZL. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться.

Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура.

По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.

Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад.

По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве «комплимента», но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт.

К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов и даже качественнее многих из них.

К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна, а также ещё пара декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Может, стоило придумать другой способ придать монитору больше внешней привлекательности? Но это всё, безусловно, придирки и далеко не самое важное в дисплее…

#Меню и управление

Основой системы управления EW3270ZL стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса с системой подсветки их положения, расположенной спереди. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence, которую отдельно пометили бирюзовым логотипом.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работе с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, все предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним – как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение.

Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW3270ZL в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Правда, датчик работает исключительно в режимах LBL+.

Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости. Управление размером картинки (встроенный скалер) производится здесь через параметр Display Mode. С помощью технологии SmartFocus в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Обзор видеокарты ASUS Dual series Radeon RX 580: без излишеств

Графические процессоры Polaris занимают прочные позиции в начальном и среднем сегменте быстродействия, однако запуск ускорителей Radeon 400-й серии год тому назад прошел не совсем гладко. Первые эксперименты AMD с новым на тот момент техпроцессом 14 нм FinFET не позволили достигнуть столь высокой энергоэффективности и тактовых частот, чтобы модели Radeon RX 470 и RX 480 смогли на равных соревноваться с продуктами конкурента — GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 и 6 Гбайт. С тех пор AMD приложила большие усилия для того, чтобы исправить ситуацию. Благодаря отлаженному производству на фабриках GlobalFoundries и переработанной схемотехнике Polaris второго поколения Radeon RX 570 и RX 580 демонстрируют заметно лучшие показатели производительности на ватт, нежели их предшественники из 400-й серии.

Хотя дополнительный ресурс «качества» кристаллов, оказавшийся в распоряжении AMD, создатели семейства Radeon 500 целиком инвестировали в повышение тактовых частот, невзирая на повышенное тепловыделение, главное достоинство новых видеокарт — возможность дополнительного разгона, и подчас очень серьезного. В истории наших тестов Radeon RX 580 стал первым ускорителем AMD, покорившим отметку 1500 МГц по частоте GPU. Но не все так просто. Polaris 20, даже с учетом оптимизаций второго поколения, — это довольно прожорливый и горячий GPU в своем классе. Как следствие, успех оверклокинга не в последнюю очередь определяется особенностями конкретного устройства — в основном системами питания и охлаждения.

Как раз на примере ASUS Dual series Radeon RX 580 и будет очень интересно посмотреть, насколько раскрываются возможности чипа на такой карте. Среди всего многообразия продуктов тайваньского гиганта марка Dual охватывает видеокарты среднего и высокого уровня быстродействия (но не топовые модели, которых у AMD не будет до появления игровых ускорителей на чипах Vega), а от известной серии ROG Strix отличается в первую очередь более простой системой охлаждения с двумя вентиляторами (что и отражено в ее названии).

Технические характеристики, комплект поставки, цена

О том, что собой представляет Radeon RX 580 и чем он отличается от Radeon RX 480, мы подробно писали в недавнем обзоре. Под маркой Dual series Radeon RX 580 продаются четыре модели, различающиеся объемом локальной памяти (4 или 8 Гбайт) и тактовыми частотами GPU. В младших моделях (с индексом 4G и 8G) максимальная частота графического процессора в режиме OC Mode, который активируется утилитой GPU Tweak II, составляет 1360 МГц (всего на 20 МГц выше референсного значения), в старших (O4G и O8G) — 1380 МГц. В более дорогой серии ROG Strix частоты достигают 1431 МГц. Оперативную память производитель оставил работать на штатной для RX 580 частоте 8 ГГц.

ПроизводительAMDASUS
МодельRadeon RX 580ASUS Dual series Radeon RX 580
Артикул DUAL-RX580-4G DUAL-RX580-O4G DUAL-RX580-8G DUAL-RX580-O8G
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1257/1340 1277/1360 1297/1380 1277/1360 1297/1380
Число шейдерных ALU 2304 2304 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144 144 144 144
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096/8192 4096 4096 8192 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6175 6267 6359 6267 6359
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 НД НД НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 199/229 (рекомендованная на момент выхода) НД от 469 (amazon.com) от 449 (amazon.com) от 520 (amazon.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД 35 498 (market.yandex.ru) НД 39 995 (market.yandex.ru)

Radeon RX 570 и RX 580 стали главными жертвами дефицита видеокарт, вызванного криптовалютной лихорадкой. В зарубежных интернет-магазинах две разогнанные модели ASUS Dual series Radeon RX 580 продаются по ценам $599 и $799 — втрое дороже, чем рекомендовано AMD. В России на момент написания статьи была доступна только DUAL-RX580-4OG за 44 990 руб. — тоже почти в три раза дороже, чем было рекомендовано. В комплект поставки ускорителя входят лишь диск с ПО и бумажная документация.

Конструкция

В то время как Radeon RX 580 из серии ROG Strix оснащен системой охлаждения глубиной 2,5 слота, Dual series Radeon RX 580 довольствуется двухслотовым кулером с двумя вентиляторами диаметром 97 мм. Другое отличие от Strix в том, что Dual series лишен цветной иллюминации и возможности подключить к плате корпусный вентилятор, чтобы автоматика видеокарты управляла им вместе со встроенными крыльчатками. Нет и защитной пластины на обратной стороне печатной платы — только узкая металлическая планка, придающая жесткость конструкции.

Сами вентиляторы в Dual series Radeon RX 580 сертифицированы по стандарту IP5X, что означает высокую степень защиты от пыли (твердые частицы могут проникать в полости устройства, но не в таком количестве, чтобы повредить его работе). При температуре GPU меньше 50 °C вращение вентиляторов полностью прекращается.

Если видеокарты ROG Strix последнего поколения обзавелись медной вставкой между концами тепловых трубок и кристаллом GPU, то в Dual series по-прежнему используется технология прямого контакта: концы двух трубок диаметром 8 мм расплющены и зажаты в алюминиевую болванку, которой накрыт графический процессор. В полученной таким образом площадке нет заметных невооруженным глазом зазоров, а трубки контактируют с большей частью площади микросхемы.

Чипы памяти GDDR5 SDRAM здесь обходятся без дополнительного охлаждения. Только для компонентов преобразователя напряжения предусмотрен отдельный низкопрофильный радиатор.

Плата

Видеокарта позволяет с легкостью подключить несколько устройств вывода изображения — как современные мониторы высокого разрешения с интерфейсом DisplayPort, так и условно старые панели с интерфейсами HDMI и Dual-link DVI-D.

Преобразователь напряжения включает шесть фаз питания GPU под управлением ШИМ-контроллера Digi+ ASP1300 и еще две для микросхем памяти. Единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт.

Микросхемы GDDR5 SDRAM с маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 работают на своей штатной частоте 2 ГГц (8 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №412: гибридный УАЗ и метановая «Лада»

#Автомобильные новости

Все повторяется из раза в раз: в сегменте немецких представительских седанов Audi A8 вновь будет самым консервативным автомобилем. И хотя вступивший в должность шеф-дизайнера Audi Марк Лихте, исполняющий свои обязанности с 2014 года, неоднократно обещал сделать дизайн «окольцованных» машин более эмоциональным и выдающимся, облик флагмана все же остался очень уж привычным и знакомым.

По официальной версии, в ДНК экстерьера использованы хромосомы концепта Audi prologue, которому скоро стукнет три года. Определенные общие черты действительно можно найти: к примеру, вдоль всей кормы теперь проходит горизонтальная полоса стоп-сигнала, из-за чего могут возникнуть ассоциации с новым американским седаном Lincoln Continental. Но даже с учетом более остроконечных фар и гипертрофированной передней решетки A8 остается самым сдержанным автомобилем в сегменте.

При этом за привычными линиями скрыта совершенно новая начинка. Фирменная конструкция кузова Audi Space Frame применяется на флагманах немецкой компании с 1994 года, когда появилось поколение А8 D2. К выходу в 2003-м A8 D3 конструкция была дополнительно оптимизирована, в результате чего масса собственно кузова снизилась с 249 до 220 кг. Однако затем прогресс пошел в обратном направлении. Для выпущенной в 2009 году A8 D4 инженерам пришлось снизить долю крылатого металла до 92 %: в борьбе за безопасность потребовалось внедрить высокопрочную сталь. В итоге кузов растолстел до 231 кг. В новом поколении A8 D5 прибавка еще более солидная — до 281 кг. Неужели наступил регресс?

Доля алюминия в кузове представленной модели была снижена до 58 %, теперь примерно 40 % приходится на разные сорта стали. Распорка между передними стойками сделана из более легкого и прочного магниевого сплава. Нашлось место и для углепластика: из него изготовлена всего одна деталь, зато самая крупная — задняя панель, отделяющая салон от багажника. Этот, казалось бы, незначительный элемент обеспечивает 33 % жесткости на скручивание автомобиля в целом. При этом для обеспечения оптимальных показателей применяется от 6 до 19 слоев углеродного волокна.

С алюминием тоже все стало сложнее: количество сплавов на его основе увеличено с 13 до 20. При этом процесс производства кузова включает 14 различных методов соединения, названия некоторых из них даже трудно произнести. Поговаривают, что в один только завод по выпуску новой Audi A8 было вложено два миллиарда евро. Что имеем на выходе? Более тяжелый, дорогой и сложный в производстве кузов, который к тому же будет очень непросто отремонтировать. Зато новый седан должен стать безопаснее, причем не только для пассажиров, но и для тяговых аккумуляторов гибридных версий.

Общая длина седана увеличилась на 37 мм: до 5 172 мм у стандартной версии и 5 302 мм у длиннобазной. Почти вся прибавка ушла на увеличение пространства салона. Сам интерьер тоже существенно преобразился. Теперь повсюду разбросаны сенсорные экраны: два на центральном туннеле, один в заднем подлокотнике, еще два на спинках передних кресел. Создатели Audi A8 явно вдохновлялись родственным (по концерну, но не по платформе) лифтбэком Porsche Panamera нового поколения. По площади поверхности глянцевых вставок новинка претендует на лидерство в классе: при покупке такого седана сразу придется запастись годовым запасом тряпочек из микрофибры, иначе все это блестящее великолепие будет напоминать лабораторию эксперта-дактилоскописта.

Количество чипов NVIDIA в Audi A8 вряд ли поддается подсчету. SoC NVIDIA Tegra K1 отвечает за вывод изображения на 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 720 точек, заменивший панель приборов. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. Кстати, их можно взять с собой на работу или домой и использовать в качестве обычной «таблетки»: доступен даже Google Play.

А еще в Audi A8 добавится процессор NVIDIA, который будет отвечать за гораздо более важную функцию — автопилотирование. На центральном туннеле, в непосредственной близости к кнопке запуска двигателя, будет находиться клавиша с надписью Audi AI (Artificial Intelligence). При ее нажатии машина перейдет в беспилотный режим. По данным производителя, система соответствует третьей степени автоматизации по классификации SAE, то есть водителю даже не придется следить за ее действиями!

Общий список вспомогательных устройств претендует на рекорд среди серийных автомобилей:

  • 12 ультразвуковых сенсоров спереди, сзади и по бокам;
  • четыре камеры спереди, сзади и в наружных зеркалах заднего вида, обеспечивающих обзор на 360 градусов вокруг;
  • фронтальная камера на лобовом стекле;
  • четыре угловых радара средней дальности;
  • фронтальный радар повышенной дальности;
  • фронтальная инфракрасная камера с ночным видением;
  • фронтальный лазерный сканер.

Примечательно, что Audi A8 станет первым массовым автомобилем с полноценным лазерным сканером. Столь сложная техника нужна для точной ориентации в пространстве, но пока производитель все же ввел несколько существенных ограничений. Во-первых, автомобиль сможет самостоятельно передвигаться только на скорости до 60 км/ч, причем лишь на дорогах с барьером между встречными потоками. Во-вторых, кнопка Audi AI будет неактивной до 2019 года: к этому времени в Европе будет подготовлена законодательная база, разрешающая использовать столь умные машины на дорогах общего пользования. До этого срока весь этот высокотехнологичный багаж будет применяться для куда более простых действий, к примеру для автоматической парковки.

Несколько инноваций заявлено и по части фар: флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения. В передней оптике будет использована уже привычная светодиодная матрица. В данном случае она состоит из 32 отдельных диодов, контролируемых индивидуально. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие границу освещения дальнего света. В задних фонарях применяются OLED-панели.

Наконец-то мы добрались до двигателей. Для Audi A8 будут предложены бензиновые моторы 3,0 TFSI (340 лошадиных сил) и 4,0 TFSI (460), а также дизельные 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Специально для длиннобазной версии A8 L подготовлен 585-сильный W12, позаимствованный у роскошного кроссовера Bentley Bentayga.

Примечательно, что все версии будут так называемыми мягкими гибридами (mild hybrid electric vehicle). Под этим термином подразумевается использование 48-вольтовой энергосистемы, от которой будет питаться стандартная линия 12 В. Также немецкие инженеры интегрировали стартер-генератор с ременным приводом, который вкупе с электрическим насосом модернизированного восьмиступенчатого «автомата» ZF позволит автомобилю полностью отключать ДВС при движении накатом со скоростью от 55 до 160 км/ч. Встроенная система рекуперации во время торможения сможет накопить до 12 кВт энергии, хранимой в литий-ионных батареях. Все эти меры помогли снизить расход топлива в среднем на 0,7 л/100 км.

На несколько месяцев позже появится полноценная гибридная версия Audi A8 L e-tron quattro. В дополнение к бензиновому мотору 3,0 TFSI она получит электродвигатель, интегрированный в автоматическую трансмиссию и подключенный посредством отдельного сцепления. Суммарная мощность такой установки оценивается в 449 лошадиных сил и 700 Н·м. Состоящая из 104 ячеек литий-ионная батарея облает емкостью 14,1 кВт·ч. С ее помощью представительский седан сможет проехать на электротяге до 50 километров. При этом A8 L e-tron quattro будет весьма динамичным автомобилем: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,9 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Про активную подвеску новой A8 мы рассказывали пару недель назад. Она не только сможет подавлять крены в поворотах и 18 раз в секунду подстраивать параметры демпфирования под ямы, считываемые фронтальной камерой, но и даже повысит безопасность. Если комплекс Audi pre sense 360˚ обнаружит неизбежность бокового удара на скорости свыше 25 км/ч, то всего за полсекунды сторона предполагаемого столкновения будет поднята на 80 мм. Благодаря этому основное воздействие придется на более прочные элементы конструкции, в том числе на боковые пороги и пол. По данным производителя, это позволит вдвое снизить интенсивность воздействия на пассажиров.

Audi A8 поражает количеством передовых технических систем. Европейские продажи седана начнутся осенью. Автомобиль изрядно подорожает: начальная цена в Германии составит 90 600 евро, удлиненная версия A8 L оценена минимум в 94 100. Первые поставки в Россию намечены на конец года.

Не менее технически сложен второй дебютант прошлой недели — Aston Martin Valkyrie. Это серийное воплощение проекта AM-RB 001, который был анонсирован при участии команды «Формулы-1» Red Bull Racing еще год назад. Тогда об автомобиле было известно немногое: он должен был получить углепластиковый кузов, атмосферный V12 с отдачей около 900 лошадиных сил и соотношение мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Теперь британская компания наконец-то показала финальный вариант.

За создание «Валькирии» отвечал британский инженер Эдриан Ньюи (Adrian Newey), с 1988 года проектирующий болиды «Формулы-1» и по совместительству занимающий пост технического директора Red Bull Racing. «Все началось в 2014 году. Мне потребовалась задача за пределами «Формулы-1». Еще ребенком я хотел разработать дорожный автомобиль», — рассказал Ньюи в интервью Top Gear. Конструктор признался, что ему позволили начать разработку с чистого листа.

Эдриан Ньюи поставил перед собой непростую задачу. Он хотел создать очень послушное транспортное средство. При этом он не желал проектировать гоночный автомобиль, адаптированный для общественных дорог: такой сценарий он посчитал провалом. В то же время спорткар должен быть компактным и легким: британец назвал знаменитую тройку гиперкаров McLaren P1, LaFerrari и Porsche 918 Spydr «большими, неуклюжими и тяжелыми».

Еще одна дилемма касалась выбора силового агрегата. Господин Ньюи признался, что он изначально рассматривал для Aston Martin Valkyrie только два варианта: твинтурбо V6 или атмосферный V12. «Я сделал расчеты и пришел к выводу, что с точки зрения веса эти решения практически идентичны, но с позиции требований к системе охлаждения и звука V6 был хуже, к тому же он бы слишком сильно вибрировал при жесткой установке на шасси. Технически и эмоционально V12 был лучшим решением».

Внутри компании Aston Martin было много споров относительно выбора двигателя. Одна часть команды предлагала взять V12 от One-77, другая и вовсе пыталась перетянуть одеяло в сторону V6 с двойным наддувом. Однако Эдриан Ньюи был непреклонен: он заявил, что Aston Martin Valkyrie должен оснащаться сделанным специально для него мотором, разработанным специалистами Cosworth. В итоге за основу был взят 2,4-литровый V8 серии CA2010, использовавшийся на формульных болидах команды Williams. Он способен работать при 18 000 оборотов в минуту — дорожным автомобилям такие скорости и не снились. Вероятно, возможности нового V12 объемом 6,5 литра будут чуть скромнее, но он в любом случае будет высокооборотным.

Aston Martin Valkyrie также будет оснащаться электромотором, подключенным посредством однодискового сцепления Ricardo к колесам задней оси. Ранее предполагалось, что он будет отвечать только за движение задним ходом (в КПП не предусмотрена задняя передача), однако теперь инженеры говорят о том, что электродвигатель сможет помогать ДВС при разгоне. Более того, благодаря встроенным литий-ионным батареям «Валькирия» будет способна передвигаться на небольшие расстояния в полностью электрическом режиме.

К сожалению, пока производитель не раскрывает окончательные характеристики своего первого гиперкара. Ранее Ньюи сообщал, что автомобиль должен весить не больше тонны и обладать соотношением мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Однако пока рано говорить о спецификациях бензинового мотора: только в 2018 году будут построены первые полностью работоспособные прототипы. Скорее всего, суммарная отдача гибридной связки превысит 1 000 лошадиных сил.

Aston Martin Valkyrie разрабатывают настоящие маньяки, и это лишний раз подтверждает одна мелкая деталь — логотип компании на «капоте» (двигатель расположен в пределах базы, так что спереди это вовсе не капот, а просто обтекатель). Инженеры посчитали, что обычный значок будет весить слишком много, но при этом наклейка не подходит для автомобиля уровня Valkyrie. Так что команда дизайнеров Aston Martin разработала химически выгравированный алюминиевый значок толщиной всего 70 микрон. Это на 30 % тоньше человеческого волоса и на 99,4 % легче обычного логотипа.

Продажи Aston Martin Valkyrie должны начаться в 2019 году. Ценник пока не уточняется, хотя британские автоиздания говорят о том, что базовая стоимость будет колебаться в районе 2 500 000 фунтов стерлингов.

В завершение основной новостной рубрики упомянем куда более спокойный автомобиль. Формально он тоже считается «заряженным», хотя после Aston Martin Valkyrie даже LaFerrari покажется прогулочным кабриолетом. Тем не менее Hyundai i30 N все равно можно назвать важной новинкой, ведь это первый хот-хетч в истории корейской марки.

В Старом Свете любят компактные заряженные автомобили. Наиболее высоким спросом пользуются «зажигалки» класса C: Volkswagen Golf GTI, Ford Focus ST, Opel Astra OPC и Honda Civic Type R (а когда-то еще и Mazda 3 MPS) представляют особую касту. Некоторые из этих моделей когда-то почитались и в России, но в последнее время спрос на них упал практически до нуля. Hyundai хоть и выпускал хетчи C-класса, но раньше не задумывался о разработке горячей версии. Зато уже второй год по нарастающей идет рекламная кампания Hyundai N, нового подразделения, отвечающего за автомобили с более выраженным характером.

Hyundai i30 N создан по рецепту классического хот-хетча: производитель установил двухлитровый турбомотор и шестиступенчатую «механику» с приводом на передние колеса. В данном случае мощность составляет 250 лошадиных сил. Также будет предложена версия Performance Package, в которой отдача будет увеличена до 275 «лошадок». Правда, в обоих случаях крутящий момент будет одинаковым — 353 Н·м. В зависимости от модификации пятидверка будет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 6,4 или 6,1 секунды.

Комплект Performance Package будет дополнительно включать 19-дюймовые колесные диски (в «базе» — 18-дюймовые) с шинами Pirelli P-Zero, увеличенные тормозные механизмы, электронную имитацию дифференциала повышенного трения и функцию Variable Exhaust Valve System, которая позволит менять звук выхлопа.

Как и полагается истинному хот-хетчу, Hyundai i30 N будет визуально отличаться от «гражданских» версий. Обвес будет включать иные бамперы, накладки на пороги и антикрыло на крышке багажника. Версия Performance Package сможет выделиться красными полосками и вставками, раскиданными по кузову.

Судя по всему, в N-модели есть все, что полагается истинному горячему хетчбэку: мощный мотор, механическая трансмиссия и более агрессивный внешний вид. Но скептики не верят, что корейской компании удалось настроить подвеску не хуже, чем европейским конкурентам. Впрочем, в доработке Hyundai i30 N принимал участие Альберт Бирманн (Albert Biermann), бывший главный инженер подразделения BMW M.

Кстати, одновременно с Hyundai i30 N была анонсирована еще одна версия «тридцатки» — Hyundai i30 Fastback. Главный операционный директор Hyundai Europe Томас Шмид (Thomas Schmid) назвал ее «первым элегантным пятидверным купе в компактном сегменте».

В целом Hyundai i30 Fastback примечателен только внешностью, поскольку в остальном новинка будет аналогична хетчбэку. Для автомобиля будут предлагать бензиновые турбомоторы объемом 1 (120 лошадиных сил) и 1,4 литра (140). Чуть позже покупатели смогут выбрать 1,6-литровую дизельную версию.

В США создали робота-водомерку на бактериальном питании — «жучок» сможет десятилетиями вести разведку морей

В рамках реализации программы DARPA «Океан вещей» (Ocean of Things) учёные из Университета Бингемтона разработали миниатюрную роботизированную платформу на бактериальном питании. Робот-водомерка с массой датчиков и радиосвязью сможет десятилетиями скользить по поверхности воды, получая электрическое питание для систем от процесса бактериальной жизнедеятельности в составе специальной батареи.

 Источник изображения:  Professor Seokheun “Sean” Choi

Источник изображения: Professor Seokheun “Sean” Choi

Исследователи нашли возможность объединить в одной батарее несколько штаммов бактерий, используя преимущества одних и других. Хотя работы ещё не завершены, учёные говорят, что таким образом можно повысить мощность и энергетическую плотность бактериального источника питания.

Батарея разрешает попадание воды вовнутрь, что приносит с собой влагу и питательные вещества. Находящиеся в батарее споры бактерий при благоприятных условиях начинают размножаться и при этом вырабатывают электричество, что свойственно процессам жизнедеятельности отдельных видов микроорганизмов. Пока они вырабатывают электричество, автономный «жучок» выполняет свою работу — плывёт в нужном направлении, фиксирует характеристики среды и проплывающие (пролетающие) в зоне чувствительности датчиков живые и неживые объекты. Затем он передаёт собранную информацию куда надо, если хватает питания.

Попадание в неблагоприятную среду заставляет бактерии в батарее снизить активность и уйти в состояние спор до лучших времён. Таким образом, батарея на бактериях потенциально может оставаться рабочей десятки лет и даже до 100 лет. В лабораторных условиях учёные смогли получить от прототипа батареи до 1 мВт мощности. Этого достаточно для перемещения миниатюрного робота-водомерки и для работы его основных датчиков. Учёные продолжат исследования, чтобы добиться от биобатареи ещё более внушительных характеристик. Они утверждают, что в этом поможет более тщательный подбор комбинации штаммов перспективных бактерий.

ЦБ РФ анонсировал массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года

Центральный банк Российской Федерации планирует перейти от пилотного тестирования к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года. Об этом заявила председатель Банка России Эльвира Набиуллина во время выступления в Совете Федерации, передаёт «Интерфакс».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Цифровой рубль представляет собой третью форму российской национальной валюты, которую Банк России намерен выпускать в дополнение к существующим формам денежного расчёта (наличного и безналичного). С 15 августа 2023 года ЦБ РФ проводит пилотный проект с использованием реальных цифровых рублей. На первом этапе тестирования, который проходит в режиме «семья и друзья», участвуют около 600 физических лиц из числа сотрудников 12 банков. Они тестируют различные операции, включая открытие и закрытие цифровых кошельков, пополнение кошелька, автоматические платежи и переводы между физическими лицами.

По словам главы ЦБ, уже через месяц текущий пилотный проект будет расширен для банков-участников. В дальнейшем планируется серия дополнительных расширений пилотной программы. «Что касается нашего пилота по цифровому рублю, буквально через месяц мы его расширим для тех банков, которые уже с нами в пилоте. И в дальнейшем будет ещё серия расширений пилота», — сказала Набиуллина во время выступления в Совете Федерации.

Уже с 1 сентября 2024 года к тестированию присоединятся ещё 20 кредитных организаций. Количество участников-физлиц увеличится до 9 тысяч, а юридических лиц — до 1200. Список тестируемых операций также расширится и будет включать оплату по QR-коду и платежи между юридическими лицами.

«Сейчас я могу сказать, что если всё и дальше пойдёт по нашему плану, мы успешно осуществим пилоты, мы сможем перейти от пилота к массовому внедрению цифрового рубля с июля 2025 года, мы целимся именно на эти даты», — добавила Эльвира Набиуллина.

Внедрение цифрового рубля в широкий оборот будет происходить поэтапно, начиная с 2025 года и станет третьей формой национальной валюты России, дополняя наличный и безналичный расчёт.

Qualcomm представила чип Snapdragon 4 Gen 2 для самых дешёвых смартфонов с 5G

В прошлом году компания Qualcomm выпустила процессор Snapdragon 4 Gen 2 для смартфонов начального уровня с поддержкой 5G. Хотя его преемник Snapdragon 4 Gen 3 уже успел отметиться в базе данных бенчмарка Geekbench, следующим чипом в серии Snapdragon 4 стал не он — Qualcomm представила Snapdragon 4s Gen 2. Это менее мощная версия оригинального Snapdragon 4 Gen 2, предназначенная для ещё более дешёвых смартфонов стоимостью до $100.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (SM4635) производится с использованием 4-нм техпроцесса. В составе этого восьмиядерного процессора присутствуют два производительных ядра Cortex-A78 с частотой 2,0 ГГц и шесть энергоэффективных ядер Crotex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В обоих случаях речь идёт о снижении частоты на 200 МГц относительно прошлогоднего Snapdragon 4 Gen 2. Qualcomm даже не называет использующийся в новинке GPU. Предположительно, это может быть вариант Adreno 619L. Snapdragon 4s Gen 2 поддерживает оперативную память LPDDR4-2133 и флеш-память UFS 3.1.

В составе чипа также имеется сигнальный процессор Spectra ISP. Он поддерживает одну камеру с разрешением до 32 Мп или набор из двух модулей с разрешением 16 Мп каждый с функцией Zero Shutter Lag для съёмки при 30 кадрах в секунду, а также обеспечивает возможность съёмки статичных изображений в разрешении до 84 Мп. Возможности видеосъёмки здесь ограничены разрешением 1080p и 30 кадрами в секунду. Дополнительно у Snapdragon 4s Gen 2 можно выделить поддержку дисплеев с разрешением до 1080p и частотой обновления до 90 Гц.

Среди возможностей беспроводного подключения для Snapdragon 4s Gen 2 заявляется поддержка 5G (NSA/SA) в диапазонах до 6 ГГц (Sub-6GHz), Bluetooth 5.1, 802.11 b/g/n/ac Wi-Fi (не Wi-Fi 6), двухчастотный GPS, GLONASS, BeiDou и NavIC. Производители смартфонов могут оснастить устройства на базе Snapdragon 4s Gen 2 разъёмом USB 3.1 для зарядки, а также использовать стандарт быстрой зарядки Qualcomm Quick Charge 4+.

На что способен современный смартфон в скоростной и макросъёмке на примере HUAWEI Pura 70 Ultra

Благодаря гаджетам для современного человека стало нормой иметь возможность в любой момент что-то сфотографировать или снять на видео. Однако просто «хорошо снимать» смартфону, особенно в верхнем ценовом сегменте, уже недостаточно. Поэтому производители в последнее время стараются выделиться различными фишками.

Например, HUAWEI Pura 70 Ultra предлагает режим Ultra Speed Snapshot или просто «Высокоскоростная съёмка», который позволяет получать чёткие снимки быстро движущихся объектов. Кроме того, у этого смартфона весьма необычно устроен режим макро. В нашем обзоре Pura 70 Ultra мы про это уже упоминали, но здесь мы рассказываем об этих отличительных особенностях смартфона подробнее.

Но для начала напомним технические характеристики камер: главный модуль построен на дюймовом 50-Мп сенсоре с оптикой с изменяемой диафрагмой (f/1,6-f/4,0), оптическим стабилизатором и гибридным автофокусом; в зум-камере применён 50-Мп датчик с объективом светосилой f/2,1 и 3,5-кратным зумом, фазовым автофокусом и оптической стабилизацией; широкоугольная камера получила 40-Мп сенсор с оптикой светосилой f/2,2 и автофокусом. HUAWEI не уточняет, какие именно матрицы применены в каждом из модулей.

Высокоскоростная съёмка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Самое важное для съёмки движущихся объектов — максимально быстрый и цепкий автофокус. И с этим у Pura 70 Ultra всё в порядке: у главной камеры сочетаются фазовый и контрастный метод с лазерной подсветкой, а у двух других — фазовая фокусировка, которая тоже срабатывает весьма оперативно. Однако даже самого скоростного автофокуса может оказаться недостаточно, чтобы объект в кадре получился чётким — всё же мы говорим не о профессиональной камере, а о смартфоне. Тут за дело берутся программные алгоритмы.

HUAWEI применила движок XD Motion Engine. При съёмке движущихся объектов смартфон делает два снимка с разной экспозицией: короткая экспозиция фиксирует детали движущегося объекта, а длинная экспозиция сохраняет чёткий фон. Затем в дело вступает технология AI Motion Vector Computing, которая вычисляет векторы движения с помощью искусственного интеллекта, а функция Regional Motion Restore сравнивает снимки с длинной и короткой экспозицией. В итоге эти снимки объединяются в одно фото с чётким движущимся объектом.

Благодаря программным алгоритмам HUAWEI Pura 70 Ultra получается делать чёткие снимки движущихся объектов на любую из трёх камер. Причём алгоритмы не привередливы к объекту съёмки. У меня получилось запечатлеть движущихся людей, транспорт, животных и птиц, и даже капли падающей воды в фонтане. А ещё (правда, далеко не с первой попытки) удалось сфотографировать момент зажигания зажигалки.

В общем, благодаря режиму Ultra Speed Snapshot можно получить действительно эффектные кадры движущихся объектов, которыми можно будет похвастаться в соцсетях. Особенно этот режим оценят владельцы кошек и собак, поскольку с его помощью удаётся запечатлеть игры питомца и неподдельные эмоции на его мордочке. Конечно, едва ли вы будете использовать этот режим постоянно, но в некоторых случаях он оказывается крайне полезным.

Макросъемка на HUAWEI Pura 70 Ultra

Макросъёмка в HUAWEI Pura 70 Ultra устроена не совсем обычным образом. Обычно в смартфонах за этот режим отвечает широкоугольный модуль, так как у него самое короткое фокусное расстояние. Однако в Pura 70 Ultra роль макрокамеры играет зум-модуль. И это решение показало себя отлично.

В первую очередь потому, что для макросъёмки на Pura 70 Ultra не надо подносить смартфон очень близко к объекту съёмки. А это позволяет снимать, например, насекомых, не опасаясь их спугнуть. При этом минимальная дистанция фокусировки очень скромная — всего 5 см, так что и с очень близкого расстояния снимать получится, если есть такая необходимость. Другим аргументом в пользу зум-камеры для макросъёмки является то, что она позволяет снимать экстремально крупные планы с помощью 10-кратного гибридного зума. А если и этого вам покажется мало, то можно воспользоваться 35-кратным цифровым зумом. С последним, например, получается отлично рассмотреть субпиксели на экране компьютера или смартфона — на фотографиях ниже как раз показано, чем отличаются панели LCD (слева) и OLED (справа).

Для макросъёмки в Pura 70 Ultra предусмотрен режим «Супермакро», причём камера сама переключается на этот режим, когда понимает, что вы снимаете что-то крупным планом. Но можно активировать его и вручную. Отмечу также, что в режиме «Супермакро» можно снимать и на основную камеру (в том числе с двукратным гибридным зумом), и на широкоугольную. Но наилучший эффект получается именно при съёмке на зум-камеру.

Как я уже говорил в обзоре, Pura 70 Ultra отлично справляется с макросъёмкой. Фотографии получаются качественные, детализированные, с приятным мягким эффектом боке. В режиме «Супермакро» можно получить интересные фотографии самых разных объектов. Например, у меня получились интересные снимки тлеющей палочки и кристаллов сахара. Чаще всего, конечно, в этом режиме фотографируются растения, а ещё за время тестов у меня скопилась коллекция фотографий глаз и носа моей кошки. В целом, здесь вы ограничены только своей фантазией.

Наконец, отмечу, что Pura 70 Ultra поддерживает съёмку видео с эффектом макро. Но здесь важно учитывать несколько моментов. Во-первых, при 10-кратном приближении видео получается весьма дёрганное, что в общем-то и не удивительно для такого зума. Во-вторых, если объект будет слишком быстро перемещаться, за ним не получится уследить — он быстро окажется за пределами кадра. И, в-третьих, камере бывает тяжело быстро переключить фокус, если объект съёмки переместился или сменился, — приходится касаться пальцем экрана, чтобы камера снова сфокусировалась.

И тем не менее, снять необычное видео не составит труда — ролики получаются качественные, и даже не слишком быстрое переключение фокуса не портит впечатления.

Очевидно, описанные здесь режимы съёмки довольно специфичны. И вряд ли кто-то выберет HUAWEI Pura 70 Ultra только потому, что этот смартфон отлично снимает активных котиков или великолепен в макросъёмке. Однако иметь в своём кармане гаджет, способный делать подобные фото, — весьма приятный бонус.

Почти половина б/у гаджетов в России продаётся с личными данными предыдущих владельцев

Исследование «Лаборатории Касперского» показало, что почти половина гаджетов на вторичном рынке России содержит личные данные предыдущих владельцев. Покупка такого компьютера или смартфона может иметь последствия как для продавца, так и для покупателя, поскольку это делает их уязвимыми перед мошенниками.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

В сообщении сказано, что при продаже своих подержанных гаджетов россияне часто оставляют в памяти устройств свои личные данные, а в некоторых случаях и корпоративные сведения. Среди тех, кто покупал гаджеты с рук на вторичном рынке, 41 % респондентов обнаружили в памяти устройств информацию, связанную с предыдущими владельцами. Чаще всего речь идёт о личных фотографиях и заметках, которые не были удалены перед продажей смартфона или ноутбука. В некоторых случаях бывшие владельцы забывают выходить из своих аккаунтов, а иногда оставляют корпоративные данные, которые могут нанести вред работодателю.

По мнению руководителя BI.ZONE Brand Protection Дмитрия Кирюшкина, оставленные на продаваемых устройствах данные могут попасть в руки мошенников, что особенно плохо в случае, если на устройстве хранились пароли, реквизиты банковских карт, фото документов и др. Такая информация может использоваться для неправомерных действий, например, кражи аккаунтов. «Часто эти аккаунты становятся источником ценной информации. Злоумышленники с чужого аккаунта от лица пользователя могут разослать сообщения с просьбой перевести денежные средства по всему списку контактов», — рассказал эксперт.

Специалисты вторичного рынка электроники рекомендуют перед продажей подготовить устройство определённым образом. Для этого следует сделать резервную копию данных, которые хранились на устройстве. В случае со смартфоном лучше всего извлечь SIM-карту и карту памяти, удалить данные eSIM, если ими пользовался владелец. Затем следует включить двухфакторную аутентификацию для всех учётных записей, которые поддерживают эту функцию, а также выйти из всех аккаунтов, включая банковские приложения, социальные сети, электронную почту.

«Крайне важно выполнить сброс до заводских настроек или отформатировать гаджет. Но стоит отметить, что в некоторых случаях данные могут быть восстановлены даже после таких операций. Лучше изучить, как удалить информацию так, чтобы её нельзя было восстановить на конкретном устройстве. В зависимости от его типа, модели и конфигурации эта процедура может отличаться», — рассказал руководитель российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрий Галов.

Эксперт отметил, что сохранение данных на устройстве также может нести опасность для покупателя. Это связано с тем, что продавец может обвинить его в злонамеренном использовании личной информации или даже подстроить подобную ситуацию. Мошенник может специально оставить на устройстве ссылки, переход по которым приведёт к краже данных или иным негативным последствиям, начиная от кражи информации и заканчивая созданием поддельных профилей.

Tesla отзывает 1,85 млн электромобилей из-за угрозы открытия капота на ходу — проблему решат обновлением ПО

Кажущаяся пустяковой неисправность может стать источником серьёзной опасности, если речь идёт о вероятности самопроизвольного поднятия крышки капота автомобиля во время движения. Широкая металлическая деталь просто перекрывает почти всё поле зрения водителя и может спровоцировать аварию. Tesla придётся из-за подобного дефекта отозвать в США примерно 1,85 млн электромобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом стало известно из отчёта на сайте NHTSA — Национального агентства по безопасности движения на трассах. Согласно опубликованному документу, с 18 июня компания Tesla приступила к традиционному для большинства таких случаев дистанционному распространению обновления бортового программного обеспечения, которое было призвано устранить дефект, не позволяющий водителю получать уведомление о незапертой крышке капота. Под отзыв попали все реализованные в США с января 2020 года по настоящее время электромобили Tesla Model 3, Model Y, Model X и Model S.

По данным автопроизводителя, деформация микропереключателей замка капота на некоторых электромобилях лишала водителя возможности получить уведомление о незапертой крышке, которая в условиях вибрации при движении на высокой скорости могла самопроизвольно открыться под набегающим потоком воздуха и стать причиной аварии. К счастью, никто от подобных инцидентов не пострадал, да и в целом подобная проблема больше проявила себя на эксплуатируемых в Китае электромобилях Tesla, а не в США или Европе. Первые жалобы автовладельцев на эту проблему начали поступать как раз из Китая в конце марта текущего года. К 20 июля компании было известно лишь о трёх случаях жалоб клиентов на такую проблему в США. По оценкам Tesla, лишь 1 % подлежащих отзыву электромобилей имеет вероятность продемонстрировать такой дефект. В любом случае, посещать сервис не требуется, и утрату чувствительности датчиков компания компенсирует программно в плановом порядке.

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно.

AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X.

 Источник изображения: B&H Photo Video

Источник изображения: B&H Photo Video

Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000.

Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов

Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много.

 Источник изображения: Terasaki

Источник изображения: Terasaki

Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств.

Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель.

Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму.

«Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака».

Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.

 Источник изображения: Computerra

Источник изображения: Computerra

В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло.

20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.

 Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку.

На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться.

Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего.

Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми.

WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США

Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.

 Источник изображения: WeRide

Источник изображения: WeRide

Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей.

Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения.

Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза

Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %.

Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно.

В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries.

По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц.

Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo.

Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он.

SK hynix начнёт массово выпускать память GDDR7 для будущих видеокарт до конца сентября

SK hynix сообщила, что до конца текущего квартала запустит массовое производство графической памяти нового поколения GDDR7. Компания вела разработку новой памяти на фоне роста спроса на компоненты для систем ИИ со стороны клиентов по всему миру.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

Первые микросхемы GDDR7 от SK hynix предложат рабочую скорость 32 Гбит/с на контакт, что на 60 % выше, чем у памяти предыдущего поколения GDDR6. В будущем компания планирует добиться от микросхем GDDR7 повышения скорости до 40 Гбит/с. Подсистемы памяти высокопроизводительных видеокарт на новых чипах смогут обеспечивать общую пропускную способность выше 1,5 Тбайт/с.

Энергоэффективность памяти нового поколения выросла более чем на 50 %, утверждает производитель — этого удалось достичь благодаря новой технологии упаковки, которая помогла решить проблему нагрева при быстрой обработке данных. Число слоёв теплорассеивающих подложек было увеличено с четырёх до шести, а эпоксидный формовочный компаунд (EMC) в упаковке помог снизить тепловое сопротивление на 74 % по сравнению с предыдущим поколением — при этом размеры микросхемы не изменились, что облегчит внедрение.

Глава отдела планирования и внедрения продукции DRAM в SK hynix Сангквон Ли (Sangkwon Lee) заявил, что GDDR7 будет использоваться в широком спектре оборудования, включая 3D-графику, ИИ, высокопроизводительные вычисления и автономное вождение. «Мы продолжим работу по усилению нашего статуса как самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ, укрепив линейку премиальной памяти», — заявил господин Ли.

Samsung намерена сертифицировать память HBM3E для ИИ-ускорителей Nvidia к ноябрю

Тема соответствия продукции Samsung требованиям Nvidia к микросхемам памяти типов HBM3 и HBM3E не сходит с новостных лент, и новые данные говорят о том, что первый тип памяти уже получил одобрение заказчика, а второй должен сделать это в течение ближайших четырёх месяцев. Впрочем, существует риск, что это долгожданное событие произойдёт уже в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О злоключениях Samsung Electronics в этой сфере с новыми силами рассказывает агентство Bloomberg. По данным информированных источников, Samsung уже получила одобрение Nvidia на использование своих микросхем типа HBM3 в продукции данного разработчика графических процессоров, и первым изделием с таким сочетанием компонентов может стать ускоритель вычислений H20, созданный специально для китайского рынка с учётом действующих американских санкций.

Что касается более современных микросхем памяти HBM3E в исполнении Samsung, то их компания надеется сертифицировать по требованиям Nvidia либо через два, либо через четыре месяца — в зависимости от исполнительской дисциплины задействованных сотрудников и везения. К концу года Samsung хотела бы наладить поставки микросхем HBM3E для нужд Nvidia. Если же всё пойдёт не по плану, то благословенный момент может передвинуться на 2025 год.

Как известно, более мелкая компания SK hynix не только опережает Samsung по темпам вывода на рынок новых видов памяти семейства HBM, но и контролирует более половины мирового рынка таких микросхем. Аналитики Morgan Stanley полагают, что в случае успеха с сертификацией своей памяти под требования Nvidia компания Samsung уже в следующем году займёт не менее 10 % мирового рынка, и это позволит ей заметно нарастить выручку. Эксперты ожидают, что ёмкость мирового рынка HBM с прошлогодних $4 млрд к 2027 году вырастет до $71 млрд. Даже если Samsung немного отстаёт от конкурентов сейчас, имеющиеся в её распоряжении производственные мощности позволят быстро наверстать упущенное и найти себе достойное место на рынке.

Некоторые источники считают, что до сих пор Samsung подводило принятое ранее решение использовать для соединения слоёв памяти в стеке по методу TC-NCF с тепловой компрессией непроводящей плёнки. SK hynix использует другой метод, и её доля на рынке HBM не позволяет сомневаться в его эффективности. При этом Samsung не сомневается в востребованности метода TC-NCF на рынке и не демонстрирует готовности модифицировать технологию объединения слоёв памяти в стеке. И всё же, источники утверждают, что ради получения одобрения от Nvidia южнокорейский гигант пошёл на модификацию технологии выпуска HBM3. Производством памяти этого типа компания занимается со второй половины прошлого года.

HBM3E впервые начала использоваться Nvidia в этом году, причём сейчас она получает эти микросхемы только от SK hynix. В следующем году HBM3E будет пользоваться значительно большим спросом, и SK hynix оперативно удовлетворить потребности рынка просто не сможет, даже если сдержит обещание увеличить объёмы выпуска HBM3E в четыре раза. Micron Technology также успела получить одобрение на использование своих микросхем HBM3E в продукции Nvidia, поэтому на очереди осталась лишь Samsung. Компания прилагает усилия к завершению сертификации как 8-слойных, так и 12-слойных микросхем этого типа по требованиям Nvidia.

Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей

Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель.

Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс.

В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий.

Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные.

HONOR 200: начинка попроще, но портреты все те же

Оценить различия HONOR 200 и HONOR 200 Pro одновременно просто и сложно. Просто – потому что у них разные аппаратные платформы, разные экраны, иные камеры, еще набор более мелких отличий в начинке, вроде отсутствия на младшей модели беспроводной зарядки. Ну и 15 тысяч разницы в цене.

Сложно – потому что смартфоны и выглядят почти одинаково, и ценности несут идентичные. Как минимум ключевая фишка – съемка портретов – тут общая, и по работе именно с этой функцией модели не отличаются. Так что если вы заинтересовались «портретным смартфоном», то можно сэкономить. Но пробежимся кратко по возможностям и характеристикам HONOR 200 для составления более-менее общей картины.

HONOR 200 HONOR 200 Pro
Дисплей 6,7 дюйма, OLED,
2664 × 1200 точек, 436 ppi; 120 Гц
6,78 дюйма, OLED,
2700 × 1224 точек, 437 ppi; 120 Гц
Защитное стекло Нет информации Gorilla Glass Victus 2
Процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-A715, частота 2,63 ГГц, 4 × ARM Cortex-A715, частота 2,4 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X4, частота 3,0 ГГц, 4 × ARM Cortex-A720, частота 2,8 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 2,0 ГГц)
Графический контроллер Adreno 720 Adreno 735
Оперативная память 8/12/16 Гбайт 12/16 Гбайт
Флэш-память 256/512 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM + одна eSIM
Сотовая связь 3G/4G/5G 3G/4G/5G
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6
Bluetooth 5.3 5.3
NFC Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS
Датчики Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,9 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,1, фиксированный фокус, без вспышки Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,1 + 2 Мп, ƒ/2,4 (датчик глубины), фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт
Размер 161,5 × 74,6 × 7,7 мм 163,3 × 75,2 × 8,2 мм
Масса 187 граммов 199 граммов
Защита корпуса Нет IP65
Операционная система Android 14, оболочка MagicOS 8 Android 14, оболочка MagicOS 8
Актуальная цена 49 999 рублей 64 999 рублей

Дизайн, дисплей, программное обеспечение

На первый взгляд, внешних отличий между HONOR 200 и версией Pro попросту нет – те же формы, тот же овальный блок камер, та же «мраморная» задняя панель из стекла, которая сочетается с пластиковыми гранями. Но при более внимательном изучении замечаешь много нюансов.

Во-первых, фронтальная камера. Здесь она не двойная – и это скорее даже плюс HONOR 200. Серьезных отличий по работе фронталки я не заметил, но при этом отверстие более маленькое, не так бросается в глаза. Во-вторых, тот самый тыльный блок – в нем объективы расположены симметрично, главная камера уже не требует столько места. Ну и, в-третьих, лицевая панель не изогнута по краям, это более традиционное 2,5D-стекло.

Да и сам по себе экран чуть меньше – кажется, как раз за счет тех самых загнутых краев. Характеристики панели, по сути, те же: это OLED с повышенным разрешением (здесь – 2664 × 1200 точек) и высокой плотностью пикселей (436 ppi) и заявленной пиковой яркостью в 4000 кд/м2. На солнце пользоваться смартфоном не составляет проблем, HDR-контент отображается полноценно.

При этом HONOR 200 чуть тоньше и легче версии Pro – толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес – 187 граммов. Несмотря на крупный экран и в целом солидные габариты, пользоваться смартфоном достаточно удобно.

Но задняя панель, при схожем исполнении, чуть менее приятна на ощупь, метод обработки чуть иной, поверхность не бархатистая. Общие же впечатления, как понимаете, плюс-минус те же. Также неизвестно, какое именно закаленное стекло используется, ну и нет официальной информации о влагозащите.

Функциональные элементы также не отличаются – мини-джека нет, клавиши на правой грани, сверху и снизу решетки динамиков. Да, здесь тоже стереодинамики, прогресс относительно прошлых номерных моделей коснулся и обычного HONOR 200.

Само собой, HONOR 200 работает под управлением Android 14 с оболочкой MagicOS 8. Еще раз отметим ее ключевые особенности и специфические функции: Magic Portal пытается предугадывать ваши действия и рекомендует приложения, основываясь на ваши действиях (для этого выделен специальный виджет на главном экране. Magic Text позволяет в один клик скопировать текст с картинки. Magic Capsule – виджет в районе выреза фронтальной камеры, на котором отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени и можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Parallel Space — разделение приложений для использования в личных и рабочих целях.

Система работает быстро и стабильно, по быстроте открывания приложений и программной работе камеры у меня не возникло вопросов. В памяти система занимает почти 15 Гбайт, производитель обещает 4 года программных обновлений и 6 лет обновлений безопасности.

Сканер отпечатков опять расположен в поверхности экрана: оптический сенсор, который хорошо и быстро работает, но расположен, как обычно и бывает, слишком близко к нижнему краю экрана. Есть система идентификации пользователя по лицу при помощи одинокой фронтальной камеры.

«Железо», аккумулятор, беспроводные соединения

HONOR 200 работает на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 – решения среднего, класса, представленного прошлой осенью и достаточно распространенного в своем сегменте. Но до нас смартфоны с этой платформой пока не добирались – HONOR 200 стал первым.

Архитектура Snapdragon 7 Gen 3: главное ядро ARM Сortex-A715 частотой 2,63 ГГц, три Cortex-A715 попроще, частотой 2,4 ГГц и три Cortex-A510 частотой 1,9 ГГц; графика Adreno 720. Встроенного нейропроцессора нет – за этим надо обращаться к старшей версии чипсета, 7 Gen 3 Plus. Но это, по сути, единственный заметный недостаток платформы, который не особенно сказывается на пользовательском опыте. Производительность при этом весьма серьезная – пониже, чем у Snapdragon 8s Gen 3 (как у HONOR 200 Pro), но не так значительно, как может показаться.

При этом платформа заметно меньше греется и не троттлит, в отличие от «снэпдрэгонов» 8-й серии. Это искупает 20-30-процентное отставание в производительности. памяти, к слову, тоже много: 8 или 12 Гбайт оперативной и накопитель на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения – те же, что и на Pro: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, навигационный модуль со всеми необходимыми системами, 4G и 5G-модемы с поддержкой широкого спектра диапазонов. ИИ, что прямо приятно, HONOR 200 также работает с eSIM, что для среднего ценового сегмента огромная редкость.

Аккумулятор, опять же, не отличается от того, что в HONOR 200 Pro – это кремний-углеродная батарея емкостью 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В). Автономность вполне стандартная для смартфона такого формата. А вот скорость зарядки выше среднего благодаря поддержке адаптеров мощностью до 100 Вт (такой есть и в комплекте). А вот опции беспроводной зарядки нет.

Камера

Три тыльные камеры по своим возможностям приближены к тем, что мы увидели на HONOR 200 Pro: три фокусных расстояния, два модуля – с Quad Bayer-сенсорами.

Но главная камера базируется на другом сенсоре, он уже не взят с флагмана Magic6 Pro. Официальной информации на этот счет нет, но скорее всего использован сенсор Sony IMX906: 1/1,56" (1,0 мкм), 50 мегапикселей. Оптика также отличается, но незначительно – чуть пониже светосила (f/2,0), но стабилизация и фазовый автофокус по системе Dual Pixel на месте. Две другие камеры уже идентичны таковым на HONOR 200 Pro: в телефото-модуле установлен сенсор Sony IMX 856 разрешением 50 мегапикселей и оптика с ЭФР 68 мм и светосилой f/2,4. Есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация. Разрешение широкоугольной камеры: 12 мегапикселей, оптика – автофокусная, светосилой f/2,2.

Слева-направо: съемка с расширенным углом обзора, со стандартным фокусным расстоянием, с двукратным гибридным зумом и 2,5-кратным оптическим зумом

Собственно, основные опции съемки те же – оптический зум совсем небольшой (2,5-кратный) и он, фактически, дублируется зумом «гибридным», использующим кроп от 50-мегапиксельного изображения, полученного на главную камеру. Но в данном случае отличия между этими вариантами масштабирования – в пользу оптического зума, столь же высокого результата, как на Pro, главная камера HONOR 200, добиться не позволяет.

При этом сама по себе главная камера, без использования зума, более чем дееспособна – ночью она проявляет себя послабее, но днем картинка мало в чем уступает той, что мы видели на HONOR 200 Pro. Можно обратить внимание разве что на чуть более слабый динамический диапазон. Зато отмечаем более стабильный баланс белого по всему диапазону фокусных расстояний. Базовые настройки в предсерийной прошивке HONOR 200 оказались более корректны, чем у старшей модели.

На месте фирменные профили изображения, которые, в отличие от базовых фильтров, работают с картинкой более тонко, а не просто тонируют ее. Примеры – выше.

Но, конечно, ключевая характеристика смартфона – портретный режим, разработанный совместно с французской студией Harcourt. При съемке портрета также предлагается выбрать из трех профилей (без варианта отключить их). Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Добавляем к этому три фокусных расстояния, корректное размытие заднего плана (вкупе с приятным рисунком боке) и настраиваемую ретушь – и получаем один из самых интересных портретных режимов на рынке. И да, он здесь работает, по сути, не хуже, чем у HONOR 200 Pro. Разве что в условиях слабого освещения портреты получаются не так здорово, что характерно для камеры младшей версии в целом.

Добавлю, что черно-белый режим Harcourt Classic (как и два других) можно использовать не только для съемки портретов – и картинка тоже будет очень сочная, породистая.

Видео HONOR 200 снимает в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду – в этом формате можно снимать на главную и зум-камеру (с возможностью переключаться между ними- и да, зум опять трехкратный); на широкоугольную можно снимать тоже в 4К но с частотой 30 кадров в секунду.

Фронтальная камера получила 50-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,1 без автофокуса и вспышки. Съемка ведется только в разрешении 12,5 Мп, но зато доступно два фокусных расстояния – отличие между ними минимальное, но для совместного селфи хватит. Есть искусственное размытие заднего плана и ретушь. Фильтры Harcourt для селфи уже недоступны.

Заключение

HONOR 200 – очень интересный вариант подхода к созданию младшей версии субфлагмана. Вроде бы компромиссов в характеристиках и немало, но общий дух модели, ее ключевые фишки сохранены. Именно по опыту взаимодействия HONOR 200 мало чем отличается от HONOR 200 Pro при солидной разнице в цене. Реальная разница чувствуется только в таких «премиальных» моментах, как оформление корпуса (у HONOR 200 оно заметно более «дешевое»), влагозащита, беспроводная зарядка и ночная съемка на главную камеру.

Глава Nvidia пообещал, что каждый человек обзаведётся ИИ-ассистентом

Трибуну мероприятия SIGGRAPH 2024 основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для очередной проповеди о неизбежности повсеместного распространения искусственного интеллекта. По его словам, в будущем каждый человек будет пользоваться ИИ-ассистентом, вне зависимости от характера выполняемой работы.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta Platforms

«Каждая компания, каждая должность в компании, будет подразумевать использование помощи со стороны искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава Nvidia во время своего выступления. На этом мероприятии руководство компании также отметило, что искусственный интеллект уже применяется при создании рекламных кампаний для Coca-Cola, известной своим трепетным отношением к подобного рода активности.

По словам главы Nvidia, если искусственный интеллект обучать на примере всего, что делает, пишет или говорит конкретный человек, то можно наделить его персональным ИИ-помощником. Почти все отрасли экономики будут затронуты подобной тенденцией, как считает основатель компании. Метеорологам ИИ поможет точнее предсказывать погоду с меньшими энергетическими затратами, люди творческих профессий смогут генерировать при помощи ИИ изображения, будет развиваться отрасль цифровых двойников в промышленности, искусственный интеллект также трансформирует транспортную сферу за счёт использования генеративных функций применительно к автопилоту.

Ещё одним курьёзом на сцене SIGGRAPH 2024 стала запланированная встреча Дженсена Хуанга и основателя Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В конце своего совместного выступления на мероприятии они обменялись сшитыми на заказ куртками, и этот момент был запечатлён представителями Meta. Цукерберг не поскупился одарить Хуанга чёрной кожаной дублёнкой с большим меховым воротником и манжетами. Хуангу пришлось в обмен передать Цукербергу кожаную куртку, которую ему купила жена специально для участия в данном мероприятии. Он успел поносить обновку не более двух часов, прежде чем обменялся с Цукербергом. Последний даже пошутил: «Она стоит дороже, поскольку была в употреблении».

«Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной

В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики»,пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны.

Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений.

Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы.

«Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным.

TSMC запустит строительство предприятия в Германии в августе этого года

Японскому ресурсу Nikkei Asian Review удалось конкретизировать распространяемые тайваньскими СМИ слухи о готовности TSMC и её европейских партнёров начать строительство совместного предприятия в Дрездене в ближайшие недели. По уточнённым данным, церемония запуска строительства намечена на 20 августа текущего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), согласно имеющейся информации, отправится в Германию, чтобы 20 августа в присутствии поставщиков оборудования и материалов, клиентов и немецких чиновников принять участие в церемонии начала строительства первого предприятия TSMC в Европе. Формально управлять данной производственной площадкой будет совместное предприятие ESMC, в капитале которого TSMC достанутся 70 % акций, а компании Bosch, Infineon и NXP каждая получат по 10 %.

Как ожидается, строительство предприятия обойдётся более чем в 10 млрд евро, до половины затрат готовы покрыть власти того или иного уровня. Руководить предприятием будет Кристиан Коич (Christian Koitzsch), бывший старший вице-президент Bosch и руководитель дрезденского предприятия этого производителя автокомпонентов. Собственно, предприятие TSMC как раз расположится по соседству с тем самым заводом Bosch в Дрездене, да и предприятие Infineon будет от него не так удалено. Последняя из компаний свою площадку будет расширять с целью увеличения объёмов выпуска силовой электроники и аналоговых компонентов. Новые производственные мощности Infineon будут введены в строй в 2026 году.

TSMC своё европейское предприятие намеревается ввести в строй до конца 2027 года. Недавно стало известно, что Intel своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, а завершит лишь к концу 2028 года. Сместить сроки реализации своего проекта Intel заставил дефицит средств, поскольку она активно расширяет производственные мощности в других регионах планеты.

Sony представила контроллер DualSense в стиле будущей игры Astro Bot для PS5

Компания Sony представила геймпад DualSense в оформлении Astro Bot. Новинка получила название DualSense Astro Bot Limited Edition. Контроллер выполнен в цветах персонажа игры, робота Астро (белом и синем). На сенсорную панель контроллера нанесён рисунок глаз робота.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Sony также рассказала, как платформер Astro Bot будет использовать основные особенности DualSense. Как и в Astro’s Playroom, игроки смогут с помощью вибрации чувствовать различные поверхности. В Astro Bot их количество увеличили.

Разработчики игры также удвоили использование адаптивных триггеров в сочетании с тактильной отдачей, тесно связав их с новыми способностями Астро. Например, при использовании реактивного ранца игроки смогут почувствовать, как двигатель ударяется о палец синхронно с анимацией, «создавая очень динамичное и захватывающее ощущение».

Предзаказы на контроллер DualSense Astro Bot Limited Edition начнут принимать с 9 августа. Стоимость геймпада составит $79,99 / €79,99 / £69,99 / ¥11 980. Официальный выпуск контроллера состоится 6 сентября, одновременно с выходом игры Astro Bot для PS5.

Apple предпочла обучать свои языковые модели на процессорах Google, а не Nvidia

Возможно, в будущем Apple будет полагаться при развитии своих систем искусственного интеллекта на серверные процессоры собственной разработки, но пока она вынуждена использовать сторонние компоненты. В отличие от многих конкурентов, сильно зависящих в этой сфере от Nvidia, компания Apple сделала ставку на тензорные процессоры Google.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает CNBC, это следует из пояснительной записки Apple, в которой указывается конфигурация вычислительных кластеров, использованных компания для обучения своих больших языковых моделей, которые лягут в основу технологии Apple Intelligence. Её предварительная версия уже начала демонстрироваться на некоторых устройствах, а потому Apple решила раскрыть информацию о специфике развития своей инфраструктуры искусственного интеллекта.

Прямо Apple не упоминает разработчика процессоров, которые использовала для обучения своей языковой модели Apple Foundation Model, но в тексте записки фигурирует формулировка «облачные кластеры на основе TPU». Так сокращённо называет свои тензорные процессоры именно Google. Помимо прочего, это откровение Apple говорит об использовании компанией арендованных у Google облачных вычислительных ресурсов. Для стадии становления систем искусственного интеллекта Apple это вполне оправданный подход.

Большая языковая модель, которая будет работать на конечных устройствах Apple, обучалась с помощью кластера из 2048 процессоров Google серии v5p, которая считается самой современной. Серверная часть модели обучалась на кластере с 8192 процессорами v4. Google сдаёт такие кластеры в аренду по $2 за час с каждого используемого клиентом процессора. При этом собственные языковые модели Google обучает и с использованием аппаратного обеспечения Nvidia, а не только процессоров собственной разработки. Компания Apple никак не выдаёт в своей документации возможное использование чипов Nvidia.

Samsung запустит массовое производство твердотельных аккумуляторов для электромобилей в 2027 году

Компания Samsung раскрыла подробности о своих перспективных аккумуляторах с твердотельным электролитом. Новейшая технология твердотельных аккумуляторов Samsung изначально будет использоваться в электромобилях премиум-класса. Она обеспечит им запас хода до 1000 км. Новые твердотельные батареи Samsung начнёт массово производить в 2027 году.

 Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Источник изображений: The Elec / Lee Min-jo

Технология твердотельных аккумуляторов обещает исключить риск возгорания, увеличить запас хода электромобиля и сократить время зарядки. Samsung сообщила, что несколько автопроизводителей уже тестируют образцы данных аккумуляторов, однако компания не уточнила, кто именно.

«Мы поставляли образцы батарей клиентам с конца прошлого года по начало текущего года и получаем от них положительные отзывы», — цитирует издание The Elec слова вице-президента Samsung SDI Ко Джу Ёна (Koh Joo-young), выступавшего на конференции SNE Battery Day 2024 в Сеуле.

Изначально твердотельные аккумуляторы для электромобилей не будут дешёвыми, поэтому они будут применяться только в «суперпремиальных электромобилях», обеспечивая им запас хода от 900 до 1000 км (от 559 до 621 мили) от одной зарядки и повышенную безопасность.

По словам Ко Джу Ёна, замена батарей на твердотельные позволит сократить вес и занимаемое аккумулятором пространство, что в перспективе может привести к снижению стоимости самого транспортного средства. Поэтому, отмечает Джу Ён, автопроизводители заинтересованы в них.

Samsung также работает над другими типами батарей для премиального сегмента электромобилей, например, литий-никель-кобальт-алюминий-оксидными аккумуляторами (NCA), в которых катод изготавливается из сплавов оксида лития, никеля, кобальта и алюминия. Преимуществами аккумуляторов данного типа являются высокая удельная энергоёмкость, длительный срок службы и высокая удельная мощность. Для сегмента электромобилей начального уровня Samsung разрабатывает более простые «полутвердотельные» аккумуляторы. Кроме того, компания работает над LFP-батареями и аккумуляторами, в которых содержится меньше никеля, что делает их более дешёвыми.

В ходе своей презентации Samsung также повторила свои планы по началу производства к 2029 году батарей, которые смогут заряжаться за 9 минут и будут рассчитаны на службу в 20 лет. На мероприятии SNE Battery Day 2024 также выступали представители LG Energy, конкурента Samsung в производстве батарей для электромобилей. LG является одним из крупнейших производителей и одним из поставщиков аккумуляторов для Tesla. Компания планирует приступить к выпуску твердотельных батарей позже Samsung, в 2030 году, также начав с поставок для премиального сегмента электромобилей.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S 15 OLED (S5506M): флагманский CPU и превосходный экран

Беспилотные трамваи начнут ездить по Москве и Санкт-Петербургу

Минэкономразвития объявило о начале масштабного проекта в рамках эксперимента по внедрению беспилотных трамваев в городскую среду. Общественный транспорт без машиниста запустят в Москве и Санкт-Петербурге. Эксперимент продлится до 2027 года, после чего трамваи могут быть введены в эксплуатацию.

 Источник изображения: Wikipedia.org

Источник изображения: Wikipedia.org

Проект предполагает запуск автономных трамваев в реальных городских условиях, обучение операторов, проведение технического обслуживания и реализацию мер по обеспечению безопасности дорожного движения. На начальном этапе каждый беспилотный трамвай будет сопровождаться водителем-испытателем.

Заместитель Минэкономразвития Максим Колесников подчеркнул, что безопасность является ключевым условием проведения эксперимента. В случае успешного тестирования и подтверждения безопасности технологии, будет рассмотрена возможность отказа от сопровождения транспорта водителем.

Сообщается, что целью эксперимента является накопление опыта в эксплуатации, при котором каждый трамвай должен пройти более 3000 км, что эквивалентно примерно 150 часам работы. При успешном завершении этого этапа планируется перейти к полностью автономной перевозке пассажиров на основе удалённого мониторинга операторами.

Заместитель мэра Москвы по вопросам транспорта Максим Ликсутов сообщил, что первый беспилотный трамвай начнёт перевозить пассажиров уже в сентябре 2024 года — сначала в Москве, а затем в Санкт-Петербурге. Точное количество трамваев и их маршруты пока не раскрываются. Второй этап проекта, предусматривающий движение трамваев без водителя, планируется запустить до конца 2025 года.

Стоит отметить, что Санкт-Петербургское ГУП «Горэлектротранс» уже с 2022 года ведёт работу по разработке и внедрению технологии беспилотных трамваев и на данный момент около 250 трамваев в городе оснащены системой активной безопасности и помощи водителю на основе искусственного интеллекта. Успешный тест этих систем позволит перейти к новому этапу испытаний в более сложных дорожных условиях.

Недорогой, но крепкий: представлен смартфон Realme Narzo N61 по цене от $90

Realme представила новый смартфон бюджетной серии Narzo N. Производитель сосредоточил внимание на прочности новинки. Realme Narzo N61 заключён в металлический корпус, внутри которого расположена металлическая рама с конструкцией из алюминия. При этом экран защищён прочным армированным стеклом. Новинки обладает защитой от воды и пыли уровня IP54.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Realme Narzo N61 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем (LCD) с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц, а яркость составляет до 560 кд/м2. По заверению производителя, сенсорный экран смартфона реагирует даже на касание влажных пальцев, а использование устройства под дождём не принесёт ему вреда.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

В верхней части экрана имеется 5-мегапиксельная фронтальная камера, там же располагается элемент пользовательского интерфейса Realme Mini Capsule 2.0, отображающий ключевую информацию. На задней панели расположена основная 32-Мп камера, которая позволяет записывать видео в разрешении 1080 пикселей. На тыльной панели имеется два объектива, но характеристики второго модуля Realme не приводит. А если взглянуть на изображение выше, становится понятно, что второй глазок камеры собственно камеры не имеет.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Narzo N61 построен на SoC Unisoc T612. Это 6-нм чип с двумя ядрами Cortex-A75 и шестью ядрами Cortex-A55, а также графическим ускорителем Mali G57. Объём оперативной памяти может составлять 4 или 6 Гбайт (с возможностью расширения за счёт хранилища), а встроенной памяти — 64 или 128 Гбайт. Последнюю можно расширить с помощью карты microSD, которая может быть установлена вместо одной из двух SIM.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Смартфон работает от батареи ёмкостью 5000 мА·ч, которая, по утверждению компании, способна сохранять до 80 % своей первоначальной ёмкости после 1000 циклов зарядки. Восполнение аккумулятора осуществляется через порт USB-C на небольшой мощности 10 Вт. Вес устройства составляет 187 г, а толщина 7,84 мм.

Realme Narzo N61 первоначально появится в продаже на индийском рынке по цене 7500 рупий (около 90 долларов) за версию 4/64 Гбайт и 8500 рупий (около 100 долларов) за версию 6/128 Гбайт в синем и чёрном цветах.

Lenovo представила ноутбук ThinkPad T14s с автономностью 29 часов и чипом Qualcomm Snapdragon X Elite

Lenovo начала выпуск бизнес-ноутбука ThinkPad T14s Gen 6. Производитель утверждает, что этот тонкий и лёгкий портативный компьютер может обеспечить работу без подзарядки в течение 29 часов. В немалой степени это заслуга энергоэффективного чипа Qualcomm Snapdragon X Elite, тем не менее заявленное впечатляющее время автономной работы вызывает определённый скептицизм, пока рекламные утверждения не будут проверены независимыми экспертами.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo утверждает, что столь продолжительное время автономной работы было получено в ходе теста воспроизведения видео со встроенного накопителя без подключения к интернету. Такой вариант использования особенно привлекателен для тех, кто часто совершает длительные перелёты без возможности подзарядки. ThinkPad T14s Gen с 14-дюймовым экраном весит 1,24 кг и имеет толщину 16,9 мм. Ёмкость встроенного аккумулятора составляет вполне стандартные для подобного устройства 58 Вт·ч.

Ноутбук выпускается в трёх модификациях с различными дисплеями с соотношением сторон 16:10:

  • IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей, матовым антибликовым покрытием и частотой обновления 60 Гц;
  • Сенсорная IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 60 Гц;;
  • OLED-панель с разрешением 2880 × 1800 точек и частотой обновления 120 Гц.

Lenovo ThinkPad T14s построен на базе Arm-процессора Qualcomm Snapdragon X Elite с 12 ядрами Oryon. Устройство располагает 32 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5x и твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Источники утверждают, что в ноутбуке применена система охлаждения с двумя вентиляторами. Традиционно ноутбуки семейства ThinkPad предназначены для бизнес-пользователей и предлагают довольно широкий набор портов для подключения внешних устройств.

Конечно, за технические характеристики и качество сборки приходится платить. В торговых точках электронной коммерции Китая, где эта модель появилась первой, цены на ThinkPad T14s Gen 6 начинаются примерно с $1700.

Смертельная битва продолжается: Warner Bros. объявила дату выхода фильма Mortal Kombat 2

Кинокомпании Warner Bros. Pictures и New Line Cinema объявили дату премьеры продолжения вышедшего в 2021 году фильма Mortal Kombat («Мортал Комбат») по мотивам культовой франшизы файтингов от NetherRealm Studios.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Напомним, сиквел Mortal Kombat был одобрен руководством Warner Bros. к началу 2022 года. Съёмки начались в прошлом июне, были приостановлены в середине июля, продолжились в ноябре и завершились в конце января.

Как стало известно, Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») появится на больших экранах 24 октября 2025 года. Прошлый фильм также дебютировал в облачном сервисе Max от HBO — насчёт продолжения такой информации нет.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Mortal Kombat 2 снял режиссёр первой части Саймон МакКуойд (Simon McQuoid), а за сценарий отвечал Джереми Слейтер (Jeremy Slater), известный по работе над сериалами «Изгоняющий дьявола», «Академия "Амбрелла"» и «Лунный рыцарь».

Основные звёзды Mortal Kombat вернутся к своим ролям, а среди новичков в актёрском составе значатся Карл Урбан (Джонни Кейдж), Аделин Рудольф (Китана) и Тати Габриэль (Джейд).

 Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Урбан и соавтор Mortal Kombat Эд Бун на съёмках (источник изображения: noobde в X)

Фильм Mortal Kombat стартовал в апреле 2021 года и превзошёл ожидания создателей — кассовые сборы картины составили $84,4 млн (при бюджете в $55 млн), поэтому продолжение было одобрено быстро.

Первая часть стала перезапуском кинофраншизы, стартовавшей в 1995 году с картины «Смертельная битва». Новейшая игра, Mortal Kombat 1, к слову, тоже представляет собой очередную перезагрузку серии.

Хакеры стали проникать в IT-инфраструктуру российских компаний быстрее на 30 %

За последний год скорость проникновения хакеров в IT-инфраструктуру российских компаний значительно выросла. Как сообщает издание «Коммерсантъ», если раньше на взлом требовались недели или месяцы, то сейчас этот процесс может занимать от одного до трех дней, а в отдельных случаях всего несколько часов.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Эксперты компании «Информзащита» оценивают рост скорости взломов примерно на 30 % по сравнению с началом 2023 года. При этом время от первоначального проникновения хакеров до получения ими контроля над системами в некоторых случаях сократилось до 72 часов. Под ударом чаще всего оказываются крупные государственные организации и промышленные предприятия, которые уже внедрили серьезные средства защиты информации. Однако даже это не спасает от взлома.

Одной из причин ускорения кибератак является большое количество вредоносных программ и инструментов для взлома, которые, по словам директора технологической практики «ТеДо» Юрия Швыдченко, свободно распространяются в даркнете. Это позволяет даже начинающим хакерам автоматизировать процесс поиска уязвимостей в системах жертвы.

Еще один фактор заключается в массовой замене импортного ПО и оборудования на российские аналоги. Спешка с импортозамещением приводит к появлению множества дыр в системах информационной безопасности, и хакерские группировки активно этим пользуются.

Например, в 2022 году злоумышленникам удалось взломать ряд крупных российских IT-компаний и интеграторов, получив доступ к данным для подключения к их заказчикам. А в начале 2023 года произошла громкая кража данных в агрокомплексе им. Н.И. Ткачева, когда хакеры зашифровали все файлы на компьютерах холдинга.

Эксперты также отмечают, что хакерские группировки получают все больше финансирования из недружественных России стран, что позволяет им расширять свои возможности и ресурсы для кибератак.

Несмотря на предпринимаемые усилия по защите информационных систем, российские компании и госорганы по-прежнему остаются уязвимыми для быстро прогрессирующих киберугроз. Число взломов растет, а их скорость увеличивается. Эксперты прогнозируют дальнейшее обострение ситуации в сфере кибербезопасности.

Кинематографичный хоррор The Casting of Frank Stone от создателей Until Dawn получил первый геймплейный трейлер

Издательство Behaviour Interactive и разработчики из британской Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, The Dark Pictures) представили первый геймплейный трейлер своего кинематографичного хоррора The Casting of Frank Stone.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События The Casting of Frank Stone развернутся летом 1980 года, когда четверо друзей решают снять фильм ужасов на сталелитейном заводе городка Сидар-Хиллз, ставшем ареной жестоких преступлений убийцы Фрэнка Стоуна.

Как это обычно бывает, всё идёт не по плану. В объектив камеры попадает «нечто невообразимое», и юные герои The Casting of Frank Stone оказываются втянуты в «мир кровавого наследия Стоуна».

Пользователям предстоит вершить судьбы молодых кинематографистов, чья жизнь висит на волоске: развивать отношения между персонажами, решать головоломки, реагировать на динамически меняющиеся события.

Разработчики уверяют, что принимаемые по ходу игры решения будут менять реальность вокруг и открывать новые пути: «В истории, где важен каждый шаг, действия могут быть красноречивее слов».

Релиз The Casting of Frank Stone ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачный рассказ со множеством развилок, самобытных персонажей, «хлёсткий юмор» и полный перевод на русский.

The Casting of Frank Stone представляет собой ответвление от асимметричного сетевого хоррора Dead by Daylight. Новый ролик дебютировал на стриме в честь 8-й годовщины оригинальной игры — трансляция включала и другие анонсы.

Приложения на Android скоро позволят использовать лицо для управления курсором

На этой неделе Google объявила, что код проекта Project Gameface стал доступен разработчикам приложений для программной платформы Android. Это означает, что разработчики смогут интегрировать в свои продукты функцию управления курсором с помощью мимики лица и движений головы.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Project Gameface был впервые представлен широкой публике на прошлогодней конференции Google I/O. Этот программный продукт использует камеру устройства для распознавания движений пользователя и сопоставления с базой данных MediaPipes’s Face Landmarks Detection API. К примеру, пользователь может открыть рот для перемещения курсора мыши или поднять брови вверх, чтобы выделить какую-то область экрана.

«Через камеру устройства решение непрерывно отслеживает мимику и движения головы, преобразуя их в интуитивное и персонализированное управление. Разработчики теперь могут создавать приложения, в которых пользователи будут иметь возможность настройки, изменяя выражения лица, плавность жестов, скорость движения курсора и др.», — говорится в сообщении Google.

Хотя изначально Gameface позиционировался как проект для геймеров, сейчас Google объявила о сотрудничестве с социальным фондом Incluzza из Индии, который занимается решением вопросов обеспечения доступности объектов и услуг различных сфер жизнедеятельности для людей с ограниченными возможностями. Ожидается, что такое сотрудничество поможет Google узнать больше о том, каким образом можно расширить возможности Gameface для использования его в других сферах, таких как работа, обучение и разные социальные ситуации.

SEO отправят на пенсию: поисковую выдачу Google сформирует и дополнит генеративный ИИ

На конференции разработчиков Google I/O 2024 поисковый гигант объявил, что выдачу по некоторым запросам будет формировать генеративный искусственный интеллект. Её дополнит компонент AI Overview — блок со сводкой информации по поисковому запросу, ранее доступный участникам программы тестирования Google AI Labs. До конца года расширится присутствие формата Search Generative Experience (SGE) — его аудитория достигнет миллиарда пользователей.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

«Не думаем, что всё должно ограничиться сводками ИИ. Есть возможности для внедрения генеративного ИИ в поиск, и одна из областей, которая очень волнует лично меня — это формирование страницы результатов, организованной с помощью ИИ», — пояснила глава подразделения Google Search Элизабет Хармон Рид (Elizabeth Harmon Reid). Пока Google будет показывать страницу результатов поиска нового образца, если станет понятно, что пользователь ищет вдохновения. В приведённом на конференции примере это поездка на юбилей в другой город. Вскоре новый формат также будет подключаться при поиске заведений общепита, рецептов блюд, а за ними последуют кинематограф, книги, отели, покупки и многое другое.

В случае с поездкой на юбилей в другой город придётся учесть разные аспекты: патио на крыше подойдёт не во всякое время года, а в качестве досуга можно полюбоваться архитектурой. При поиске ресторана Google покажет карусель с заведениями, продемонстрирует звёздный рейтинг, дополнит выдачу дискуссиями на Reddit и разбавит предложения дополнительной информацией: списками мест с живой музыкой, романтическими стейк-хаусами и материалами ресторанных критиков. А в нижней части страницы на демонстрации появилась кнопка «больше результатов из интернета» — возможно, это ссылка на страницу с традиционной выдачей.

Пока неясно, где на этих страницах будет размещаться реклама. И гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) не дал прямого ответа, сохранится ли традиционная выдача при полномасштабном развёртывании инструментов ИИ. «Рад, что мы можем расширить спектр вариантов использования, в которых мы можем помочь пользователям поиска и Gemini. Перед вами примеры тех сложных вопросов, которые мы можем решить, как мы способны помочь в путешествии, интегрировать их с нашими продуктами и помочь более полно. Так что я рассматриваю это лишь с хорошей стороны», — пояснил глава компании.

С прошлого года Google тестирует технологию ИИ-поиска SGE (Search Generative Experience). Поначалу её аудитория была крайне ограниченной, со временем она постепенно расширялась; уже на этой неделе SGE смогут пользоваться «сотни миллионов пользователей» из США, а к концу года размер аудитории достигнет миллиарда человек. В компании предупредили, что новый формат не вытеснит традиционного поиска, да и владельцам сайтов беспокоиться не стоит: при тестировании SGE пользователи переходили на внешние ресурсы ещё чаще, чем со страницы традиционной поисковой выдачи. Google не планирует тотального насаждения ИИ, считая его полезным в работе со сложными запросами и разрозненной информацией.

Участвующий в поиске ИИ Gemini также окажется полезным в планировании. К примеру, если пользователь захочет составить программу питания семьи из четырёх человек на три дня, ИИ предложит ссылки на рецепты блюд. Gemini готов помочь в планировании и более масштабных мероприятий — поездок или вечеринок.

После скандала с PSN кроссплатформенный мультиплеер в ПК-версии Ghost of Tsushima ограничат статусом «беты»

Sony отменила вызвавшую бурю негодования привязку аккаунта PSN для Helldivers 2 в Steam, однако для выходящей на этой неделе ПК-версии режиссёрского издания самурайского боевика Ghost of Tsushima делать этого не стала.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Ранее сообщалось, что Ghost of Tsushima на ПК потребует привязку учётной записи PSN только для оверлея PlayStation и мультиплеерного режима «Легенды» с кроссплеем между PC, PS4 и PS5 — для сюжетной кампании авторизация не нужна.

Как стало известно, на запуске ПК-версии Ghost of Tsushima кроссплатформенный мультиплеер будет иметь статус «беты» и автоматически с владельцами консолей пользователей PC связывать не сможет.

 Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

Sony «продолжает изучать, что лучше подходит для игроков на ПК»

«Вы сможете попробовать [кроссплей], пригласив в игру своих друзей по PlayStation Network. Мы будем рады услышать ваши отзывы и продолжим корректировать функцию после запуска», — говорят разработчики порта из Nixxes Software.

По мнению Eurogamer, подобными формулировками Sony и Nixxes надеются заманить геймеров обратно. Значит ли, что в дальнейшем игрокам на ПК вообще не потребуется PSN-аккаунт? Портал обратился к Sony за разъяснениями.

 Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

Ghost of Tsushima оптимизирована для Steam Deck, но из-за требований к PSN-аккаунту будет иметь статус «Не поддерживается»

В конце прошлой недели Ghost of Tsushima пропала из ассортимента Steam в 180 странах, жители которых не могут официально создать PSN-аккаунт. Предзаказавшим игру в этих регионах также начали автоматически возвращать средства.

Режиссёрская версия Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. Обещают сюжетный аддон «Остров Ики» в комплекте, поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, а также полный перевод на русский.

Microsoft исправила проблемы в работе VPN-сервисов в Windows

Компания Microsoft выпустила обновления для операционных систем Windows, которые исправляют проблемы в работе VPN-сервисов, появившиеся после установки апрельского обновления безопасности.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

«Устройства на базе Windows могли испытывать проблемы с подключением к VPN-сервисам после установки апрельских обновлений безопасности или предварительных апрельских обновлений ОС», — сообщает Microsoft.

Проблеме в работе VPN-сервисов были подвержены операционные системы Windows 11, Windows 10, а также Windows Server 2008 и более поздние версии. Хотя компания не назвала основную причину этих проблем, изначально она порекомендовала потребителям и корпоративным пользователям обратиться в службу поддержки через встроенные в ОС формы обратной связи. В минувший вторник компания выпустила свежие майские накопительные обновления, которые должны исправить проблемы в работе VPN-сервисов. Ниже представлен список обновлений для различных версий Windows, в скобках указано необходимое обновление:

  • Потребительские: Windows 11 22H2/23H2 (KB5037771), Windows 11 21H2 (KB5037770), Windows 10 (KB5037768);
  • Серверные: Windows Server 2022 (KB5037782), Windows Server 2019 (KB5037765), Windows Server 2016 (KB5037763), Windows Server 2012 R2 (KB5037823), Windows Server 2012 (KB5037778), Windows Server 2008 R2 (KB5037780), Windows Server 2008 SP2 (KB5037800).

Для администраторов систем, которые не могут немедленно установить последний патч Microsoft, выпущенный во вторник, компания в качестве временной меры предлагает удалить проблемное апрельское обновление.

«Чтобы удалить LCU после установки объединённого пакета SSU и LCU, используйте параметр командной строки DISM/Remove-Package с именем пакета LCU в качестве аргумента. Вы можете найти имя пакета с помощью команды DISM /online /get- пакеты», — уточняет Microsoft.

Следует добавить, что с удалением апрельского обновления, которое создаёт сложности в работе VPN-сервисов, также будут удалены входящие в этот пакет различные патчи безопасности.

В свежем майском обновлении ОС Microsoft также исправила известную проблему, вызывающую перезагрузку контроллера домена и сбои аутентификации NTLM после установки прошлогодних обновлений безопасности Windows Server, а также ошибку нулевого дня, активно используемую для доставки QakBot и других вредоносных программ в непропатченные системы Windows.

Meta✴ закроет корпоративную платформу для общения Workplace в 2026 году

Meta решила закрыть Workplace — корпоративную версию Facebook, созданную для обеспечения общения между бизнесами и организациями и призванную стать конкурентом Slack, а позже Teams от Microsoft. Meta решилась на этот шаг, потому что считает, что разрабатываемые ею технологии ИИ и метавселенной фундаментально изменят подход к работе.

 Источник изображения: Me

Источник изображения: Me

По данным портала TechCrunch, Meta разослала уведомления о прекращении работы Workplace своим клиентам и предложила перейти на продукт Workvivo компании Zoom Video Communications, аналогичную социальную сеть, ориентированную на бизнес.

«Мы прекращаем поддержку Workplace, чтобы сосредоточиться на создании технологий искусственного интеллекта и метавселенной, которые, по нашему мнению, фундаментально изменят наш подход к работе. В течение следующих двух лет мы предоставим нашим клиентам Workplace возможность перейти на продукт Zoom Workvivo, единственного предпочтительного партнёра Meta по миграции», — говорится в сообщении компании.

В своём обращении к клиентам Meta поясняет, что полноценно пользоваться платформой Workplace можно будет до 31 августа 2025 года. С сентября 2024 года компания на 50 % снизит ежемесячную плату за использование платформы. С 1 сентября 2025 до 1 мая 2026 года Workplace станет полностью бесплатной. Однако платформа будет доступна только для чтения и загрузки уже размещённых там данных. После этого доступ к платформе будет закрыт, а все данные клиентов будут удалены. Компания рекомендует клиентам платформы скачать все важные для них данные непосредственно из настроек Workplace в разделе «Download Your Information» или экспортировать их, используя Workplace API.

По данным Bloomberg, к маю 2021 года у Workplace было около 7 миллионов платных подписчиков. Среди известных отмечались Starbucks, Walmart и Spotify Technology. Издание отмечает, что продукт продолжит существовать лишь внутри Meta — для сотрудников компании, которые используют его для повседневного взаимодействия.

Гуглить можно будет с помощью видео: Google Lens научат работать с видео и аудио

Компания Google анонсировала скорое появление новой опции в своём инструменте визуального поиска Lens. Пользователи смогут осуществлять поиск в интернете по снятому видео. Прежде Google Lens мог обрабатывать запросы только со статическими изображениями, но уже скоро пользователи смогут записывать как видео, так и аудио, чтобы задать свой вопрос.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Разработчики считают, что упомянутое нововведение может оказаться полезным во многих ситуациях, например, когда сломалось что-то в автомобиле или требуется получить дополнительную информацию о каком-то предмете, находящемся в поле зрения пользователя. Функция поиска информации по видео стала ещё одной точкой проникновения искусственного интеллекта в продукты Google.

Мультимодальный поиск сейчас имеет важное значение для компании, а обработка видеозапросов относится именно к этой категории. Когда Lens распознаёт изображения, то пользователю приходится давать уточнения, что именно его интересует на том или ином снимке. В случае с видео пользователь может, например, навести камеру на какую-то деталь автомобиля и просто спросить, что это и зачем оно здесь нужно. У Google есть всё необходимое, чтобы обрабатывать и отвечать на такие вопросы.

Сервис Lens является одним из ключевых элементов будущего поисковика Google из-за связи с инициативами компании в сфере искусственного интеллекта. Компания продолжает работать над созданием новых способов поиска информации в интернете, причём делает это не только чтобы пользователям было удобнее взаимодействовать с сервисом, но и для того, чтобы они делали это чаще. Касаемо Lens на данном этапе Google стремится сделать его менее похожим на компьютерный сервис и более похожим на всезнающего друга, которому всегда можно отправить видео с вопросом и получить ответ.

Google показала Project Astra — ИИ-ассистента будущего, который видит и понимает всё вокруг

Глава ИИ-подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) в рамках ежегодной конференции для разработчиков Google I/O рассказал о ранней версии того, что в компании называют универсальным ИИ-помощником. Речь идёт о системе под кодовым названием Project Astra, которая представляет собой мультимодальный ИИ-помощник, работающий в режиме онлайн. Он может «видеть» окружающее пространство, распознавать объекты и помогать в выполнении различных задач.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Я уже давно вынашивал эту идею. У нас будет этот универсальный помощник. Он мультимодальный, он всегда с вами<…> Этот помощник просто полезен. Вы привыкните к тому, что он всегда рядом, когда это нужно», — рассказал Хассабис во время презентации.

Вместе с этим Google опубликовала небольшое видео, в котором демонстрируются некоторые возможности ранней версии Project Astra. Одна из сотрудниц лондонского офиса Google активирует ИИ-помощника и просит его сообщить, когда он «увидит» что-либо, способное издавать звуки. После этого она начинает поворачивать смартфон и когда в объектив камеры попадает стоящая на столе колонка, алгоритм сообщает об этом. Далее она просит описать стоящие на столе в стакане цветные мелки, на что алгоритм отвечает, что с их помощью можно создавать «красочные творения». Далее камера телефона направляется на часть монитора, на котором в это время выведен программный код. Девушка спрашивает ИИ-алгоритм, за что именно отвечает эта часть кода и Project Astra практически моментально даёт верный ответ. Далее ИИ-помощник определил местонахождение офиса Google по «увиденному» из окна пейзажу и выполнил ряд других задач. Всё это происходило практически в режиме онлайн и выглядело очень впечатляюще.

По словам Хассабиса, Project Astra намного ближе предыдущих аналогичных продуктов к тому, как должен работать настоящий ИИ-помощник в режиме реального времени. Алгоритм построен на базе большой языковой модели Gemini 1.5 Pro, наиболее мощной нейросети Google на данный момент. Однако для повышения качества работы ИИ-помощника Google пришлось провести оптимизацию, чтобы повысить скорость обработки запросов и снизить время задержки при формировании ответов. По словам Хассабиса, последние шесть месяцев разработчики трудились именно над тем, чтобы ускорить работу алгоритма, в том числе за счёт оптимизации всей связанной с ним инфраструктуры.

Ожидается, что в будущем Project Astra появится не только в смартфонах, но и в смарт-очках, оснащённых камерой. Поскольку на данном этапе речь идёт о ранней версии ИИ-помощника, точные сроки его запуска в массы озвучены не были.

Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер объявил об уходе из компании

В прошлом году руководящий разработками и исследованиями в OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) выразил несогласие с политикой генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), и сперва выступил одним из инициаторов его отставки, но потом быстро перешёл на сторону тех, кто настаивал на его возвращении. На этой неделе стало известно о намерениях Суцкевера покинуть OpenAI для работы над новым проектом.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На страницах социальной сети X, как сообщает CNBC, Илья Суцкевер (на фото справа) весьма скупо охарактеризовал свою новую инициативу, отметив лишь, что она имеет для него «очень личное значение», и пообещав поделиться подробностями позже. Послужили ли причиной ухода Суцкевера накопившиеся противоречия с руководством стартапа, не уточняется. Напомним, что в ноябре он настаивал на вдумчивом внедрении технологий искусственного интеллекта, делая упор на исключении вреда от них для человечества, тогда как руководящий OpenAI Сэм Альтман во главу угла ставил высокие темпы развития технологий. Суцкеверу пришлось тогда покинуть совет директоров компании, но Альтман публично выражал свою преданность коллеге даже после некрасивой истории со своей отставкой, и выражал надежду, что сможет работать с Ильёй на протяжении всей своей оставшейся карьеры.

Глава OpenAI выразил сожаление по поводу ухода Илья Суцкевера из этой компании, назвав его не только одним из выдающихся умов современности, но и близким другом. Ведущим научным сотрудником OpenAI после ухода Ильи станет Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), который до недавних пор руководил разработками в этом стартапе. Новости о кадровых перестановках в компании прозвучали сразу после анонса новой большой языковой модели ChatGPT-4o. Как показало судебное расследование, в 2015 году определённую роль в привлечении Суцкевера в ряды основателей OpenAI сыграл Илон Маск (Elon Musk), который позже покинул стартап и недавно организовал конкурирующий xAI. В то время Илья Суцкевер занимался научными изысканиями в Google, но Маск убедил его перейти в OpenAI.

Google интегрирует искусственный интеллект Gemini в Gmail

На конференции Google I/O компания анонсировала интеграцию технологии искусственного интеллекта Gemini в почтовый сервис Gmail. ИИ сможет отвечать на вопросы пользователей, предлагать готовые ответы, а также выполнять рутинные задачи в фоновом режиме.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Gmail является, пожалуй, самым популярным веб-интерфейсом для работы с электронной почтой в мире. Однако даже у такого удобного сервиса могут быть свои недостатки, связанные в первую очередь с тем, что работа с большим объёмом писем и вложений может быть весьма хаотичной и трудоёмкой.

Для решения этой проблемы инженеры Google решили интегрировать в Gmail систему искусственного интеллекта Gemini. Система сможет анализировать содержание писем, извлекать из них ключевую информацию и даже формулировать варианты ответов. По словам вице-президента Google Апарны Паппу (Aparna Pappu), Gemini способен взять на себя всю «тяжёлую работу» по структурированию хаотичных потоков писем.

Одна из ключевых особенностей ИИ заключается в возможности задавать вопросы непосредственно в цепочках писем. Например, пользователь может спросить у системы, какова была предложенная стоимость того или иного проекта, упомянутого в переписке. Gemini проанализирует соответствующие письма и выдаст точный ответ.

Ещё одна полезная функция заключается в автоматическом сравнении конкурирующих коммерческих предложений от разных компаний и формирование из них сводных таблиц. Такие таблицы Gemini может генерировать самостоятельно на основе данных из писем.

Помимо этого, искусственный интеллект избавит пользователей от необходимости вручную обрабатывать многочисленные входящие вложения к письмам, и займётся их организацией в облачном хранилище Google Drive, формируя из них также сводные таблицы. Это могут быть счета, чеки и другие вложения.

Наконец, Google анонсировала интеграцию в Gmail персональных чат-ботов, которые смогут выполнять поиск информации и решать задачи по запросам пользователей в различных сервисах Google — таких как почта, облачное хранилище и других. По словам разработчиков, все эти новшества должны сделать работу с электронной почтой более эффективной и приятной, избавив от однообразных рутинных операций.

Вместе с тем, интеграция Gemini в Gmail произойдёт не сразу. Сначала новые функции появятся в тестовом режиме Google Labs (этой осенью). А вот широкая публика сможет воспользоваться преимуществами ИИ в Gmail только в конце 2024 года или даже позже. При этом доступ к расширенным возможностям Gemini будет платным и составит $19,95 в месяц за каждого пользователя в рамках подписки Google AI Premium.

Google облегчила жизнь учащимся: визуальный поиск Circle to Search научился решать уравнения

Ранее в этом году Google представила функцию визуального поиска Circle to Search («Обведение для поиска»), которая позволит пользователям Android-смартфонов обвести интересующий фрагмент на экране смартфона и буквально в одно касание получить информацию о нём в поисковике. Теперь же разработчики расширяют возможности данного инструмента, делая его полезным для учащихся, у которых возникли трудности с выполнением заданий по математике или физике.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Используя смартфон или планшет на базе Android учащиеся могут задействовать функцию Circle to Search для решения уравнений. Обведя интересующий пример, пользователь увидит всплывающее окно, в котором будут предоставлены подсказки касательно решения задачи. По заявлению Google, новая опция не сделает всю работу за пользователя, но поможет найти решение, если самостоятельно это сделать не удаётся.

Появление ИИ-алгоритмов и быстрый рост их популярности вызвали обеспокоенность среди представителей образовательной сферы. Они посчитали, что учащиеся смогут перекладывать всю работу на нейросети, что существенно скажется на качестве образования. Вероятно, чтобы избежать подобных обвинений Google не стала делать новую функцию таким образом, чтобы пользователь получал готовое решение.

Отметим также, что позднее в этом году функция Circle to Search станет полезна при решении сложных математических уравнений и задач, в том числе с формулами, диаграммами, графиками и др. Для реализации новых возможностей визуального поиска Circle to Search разработчики используют ИИ-модель LearnLM.

Google представил сверхбыструю ИИ-модель Gemini 1.5 Flash

Google продолжает расширять свою линейку моделей искусственного интеллекта Gemini. На стартовавшей вчера конференции Google I/O компания анонсировала новую модель, ориентированную на задачи, в которых требуется высокая скорость — Gemini 1.5 Flash. Модель способна обрабатывать данные практически молниеносно, без задержек.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По словам вице-президента Google Labs Джоша Вудворда (Josh Woodward), Gemini 1.5 Flash оптимизирована для «узких, приоритетных задач, где требуется низкая задержка». Нейросеть способна обрабатывать текст, изображения и видео с высокой скоростью. Это делает её идеальной для приложений, требующих мгновенных ответов в режиме реального времени, например для общения с пользователями или клиентами, или мгновенной генерации простых изображений, сообщает издание The Verge.

В то же время для задач, не требующих молниеносных ответов, лучше подойдет обновленная модель Gemini 1.5 Pro. Она может анализировать большие объемы текста, делать обобщения и переводы. Gemini 1.5 Pro также получила расширенные возможности машинного логического рассуждения и написания программного кода. Обе модели используют контекстное окно в 1 миллион токенов, что позволяет учитывать больше информации при генерации ответов. Для сравнения, контекстное окно GPT-4 составляет 128 000 токенов.

Помимо AI Studio, Gemini 1.5 Pro скоро станет доступна и в Google Workspace. Пользователи смогут использовать возможности модели в почте Gmail и PDF-документах. А подписчики расширенной версии Gemini Advanced получат доступ к модели на 35 языках.

Обе модели будут доступны через Google AI Studio и Gemini API в более чем 200 странах, включая Европейский Союз, Великобританию и Швейцарию.

Google натравит на телефонных мошенников нейросеть Gemini Nano

Существуют разные способы борьбы с телефонным мошенничеством, но далеко не все из них эффективны. Компания Google решила подойти к решению этого вопроса с технологической точки зрения и реализовать функцию определения мошеннических звонков на основе большой языковой модели Gemini Nano, которая может полностью работать на пользовательском устройстве.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция выявления потенциально мошеннических звонков появится в будущей версии Android. В её основе лежит нейросеть Gemini Nano, которая помогает эффективно выявлять «модели разговора, обычно связанные с мошенничеством» в режиме реального времени. К примеру, часто телефонные мошенники выдают себя за сотрудников банков и пытаются выманить у жертв конфиденциальные платёжные данные. ИИ-алгоритм может определять такое подозрительное поведение, после чего на экране смартфона будет появляться предупреждение о том, что звонок потенциально является мошенническим.

Конкретные сроки запуска новой функции для Android озвучены не были. Google лишь сообщила, что она появится в будущем и будет основана на алгоритме Gemini Nano. Однако уже сейчас известно, что Google не будет навязывать инструмент выявления мошеннических звонков, поэтому пользователи при необходимости смогут отключить данную опцию. Это хорошая новость, поскольку хоть Gemini Nano и работает на устройстве пользователя и не передаёт данные на удалённые серверы Google, алгоритм всё же будет прослушивать все разговоры пользователя.

Alibaba отчиталась о падении прибыли на 86 % — акции упали на 7 %

Alibaba переживает непростые времена. Компания опубликовала финансовые результаты за последний квартал финансового года, закончившийся 31 марта. Цифры оказались довольно противоречивыми. Хотя выручка выросла, прибыль снизилась на 86 %. Основной удар по прибыли нанесли убытки от инвестиций в другие компании, сообщает CNBC.

 Источник изображения: wikimedia.com

Источник изображения: wikimedia.com

Падение прибыли негативно сказалось на акциях Alibaba, которые упали почти на 7 % по итогам торгов во вторник в Нью-Йорке. 2023 год в целом складывался для компании непросто на фоне замедления роста китайской экономики и снижения потребительских расходов. В связи с этим, в начале года Alibaba провела масштабную реструктуризацию, а на пост генерального директора пришел ветеран компании Эдди Ву (Eddie Wu).

Несмотря на текущие трудности, Alibaba пытается вернуть доверие инвесторов. В частности, компания увеличила программу обратного выкупа акций до 25 млрд долларов. Кроме того, в отчетности за последний квартал прослеживаются признаки восстановления основного бизнеса электронной коммерции после нескольких слабых кварталов.

Так, выручка подразделений Taobao и Tmall, отвечающих за онлайн-розничную торговлю в Китае, выросла на 4 % после роста лишь на 2 % кварталом ранее. При этом, доходы от продажи маркетинговых услуг продавцам на этих платформах увеличились на 5 %, что говорит о том, что Alibaba вновь наращивает активность в сфере электронной коммерции на внутреннем рынке.

Параллельно компания успешно развивает зарубежную деятельность. Выручка международного подразделения в последнем квартале подскочила на 45 % благодаря экспансии в Юго-Восточной Азии и Европе. Это, в свою очередь, помогло компенсировать неудачи в Китае, где Alibaba сталкивается с усиливающейся конкуренцией.

Еще одним перспективным направлением развития компании являются облачные вычисления и сервисы на базе искусственного интеллекта. Несмотря на то, что темпы роста облачного подразделения замедлились до 3 % на фоне оптимизации низкорентабельных контрактов, доходы от ИИ-продуктов выросли на 100-% и более.

Таким образом, несмотря на текущие финансовые трудности, Alibaba показывает потенциал для восстановления роста как на внутреннем, так и на зарубежных рынках. Ключевыми драйверами, видимо, станут онлайн-торговля, облачные и ИИ-сервисы.

Утечка: датамайнеры опубликовали официальную иллюстрацию и подробности монетизации Assassin’s Creed Shadows

Пока Ubisoft готовится к показу дебютного трейлера ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows в антураже феодальной Японии, датамайнеры выкладывают в открытый доступ всё больше материалов по игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Во-первых, датамайнер fraxR6 опубликовал ключевую иллюстрацию Assassin’s Creed Shadows (см. выше) с изображением темнокожего самурая и женщины-синоби. Изначальный арт быстро удалили, но пользователи успели сделать копии.

По слухам, девушку зовут Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси), а мужчина списан с первого темнокожего самурая Ясукэ. В начале игры герои приходятся друг другу врагами, но ради объединения Японии примиряются.

Портал Insider Gaming докладывает, что в Assassin’s Creed Shadows появится целый ряд исторических личностей, включая Нагато Фудзибаяси, Оду Нобунагу, Акэти Мицухидэ, Хаттори Хандзо, Тоётоми Хидэёси и так далее.

Во-вторых, датамайнер Frax, раскрыл стоимость Assassin’s Creed Shadows ($70/£60), её сезонного пропуска ($40) и двух входящих в него дополнений (по $25). Будет и внутриигровой магазин с премиальной валютой Helix.

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Shadows будет доступна через сервис Assassin’s Creed Infinity (кодовое название) — единый центр для разных частей серии с премиальным магазином и, возможно, играми по подписке.

Кинематографический трейлер Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 мая в 19:00 по Москве. Судя по уже отредактированному описанию ролика в итальянском YouTube, игра выйдет 15 ноября. Релиз ожидается на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Google представила ИИ Veo для создания реалистичных видео — Full HD и больше минуты

Около трёх месяцев прошло с тех пор как OpenAI представила генеративную нейросеть Sora, которая может создавать реалистичное видео по текстовому описанию. Теперь у Google есть чем ответить: в рамках конференции Google I/O была анонсирована нейросеть Veo. Алгоритм может генерировать «высококачественные» видеоролики с разрешением Full HD продолжительностью более минуты с применением разных визуальных и кинематографических стилей.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В пресс-релизе Google сказано, что алгоритм Veo обладает «продвинутым пониманием естественного языка», что позволяет ИИ-модели понимать кинематографические термины, такие как «таймлапс» или «съёмка пейзажа с воздуха». Пользователи могут добиться желаемого результата с помощью не только текстовых подсказок, но также «скормить» ИИ изображения или видео, получая в конечном счёте «последовательные и целостные» ролики, в которых на протяжении всего времени движения людей, животных и объектов выглядят реалистично.

Генеральный директор ИИ-подразделения Google DeppMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) заявил, что пользователи могут корректировать генерируемые ролики с помощью дополнительных подсказок. Кроме того, Google изучает возможность интеграции дополнительных функций, которые позволят Veo создавать раскадровки и более продолжительные видео.

Несмотря на сегодняшний анонс Veo, обычным пользователям придётся какое-то время подождать, прежде чем алгоритм станет общедоступным. На данном этапе Google приглашает к тестированию предварительной версии нейросети ограниченно количество создателей контента. Компания хочет поэкспериментировать с Veo, чтобы определить, каким образом следует осуществлять поддержку авторов контента и развивать сотрудничество с ними, давая творческим людям право голоса в разработке ИИ-технологий Google. Некоторые функций Veo в ближайшие несколько недель станут доступны ограниченному числу пользователей сервиса VideoFX, которые подадут заявки на участие в тестировании предварительной версии алгоритма. В будущем Google намерена также добавить некоторые функции Veo в YouTube Shorts.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вошли обе части Hades, V Rising и «одна из лучших метроидваний в истории»

Чарт продаж Steam снова заметно изменился: в десятку лучших вошли пять игр, которые не были представлены в ней на прошлой неделе.

 Hades II. Источник изображения: Supergiant Games

Hades II. Источник изображения: Supergiant Games

Основные события в чарте:

  • на вершину взлетела Hades II, вышедшая в раннем доступе 6 мая. Экшен-роглайк получил 94 % положительных отзывов (всего рецензий — 27,5 тыс.) и привлёк 103 567 пользователей одновременно;
  • благодаря сиквелу в топ-10 вернулась и оригинальная Hades — она заняла десятую строчку и обновила личный рекорд онлайна (54 240 человек);

  • второй лучшей новинкой стал достигший версии 1.0 вампирский MMO-экшен с элементами симулятора выживания V Rising, имеющий рейтинг 88 % на основании 74,7 тыс. обзоров. Впрочем, полноценный релиз не помог ему взять новую высоту онлайна (пик за всё время — 150 645 пользователей — был зафиксирован на старте ранней версии два года назад). Одновременно для игры выпустили набор Legacy of Castlevania Premium Pack (14-я строчка);

  • после выхода дополнения The Machine Age (23-е место) космическая стратегия Stellaris поднялась на 41 позицию и стала пятой;
  • третья самая успешная новинка — необычная метроидвания Animal Well (седьмая строчка). Пользователи положительно оценили игру в 96 % рецензий (общее количество — 4,4 тыс.), а журналисты в основном поставили ей 10/10 и 9/10 баллов. Рецензент PC Gamer назвал её «одной из лучших метроидваний в истории жанра». Пик онлайна — 8133 человека;

  • на 11-м месте дебютировала космическая стратегия Homeworld 3, получившая «смешанные» отзывы в Steam — 49 % на основании 1,3 тыс. обзоров (жалуются практически на всё — управление, баланс, сюжет, упрощения геймплея, недостаток контента), — но преимущественно хвалебные отзывы прессы. Количество одновременных игроков достигло 9153;

  • также из новинок в чарт попали симулятор фермерства Farm Together 2 (58-е место), приключение Little Kitty, Big City (21-е), кооперативный экшен-роглайк Rabbit and Steel (38-е) и хоррор-приключение Crow Country (81-е). Последние три игры имеют рейтинг выше 90 % (на основании 2,2 тыс., 2 тыс. и 1 тыс. рецензий соответственно). Самым высоким онлайном отметилась Rabbit and Steel (5446 человек);

  • на фоне релиза дополнения Operation Guns с контентом по мотивам Contra (67-я строчка) в топ-100 вернулся экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors (46-я);
  • выход нового дополнения (Winds of Change, 37-я позиция) помог снова оказаться в чарте и глобальной стратегии Europa Universalis IV (22-я).

Топ-10 по выручке в период с 7 по 14 мая (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Hades II;
  2. Steam Deck (4);
  3. V Rising;
  4. Helldivers 2 (5);
  5. Stellaris (46);
  6. Gray Zone Warfare (1);
  7. Animal Well;
  8. Manor Lords (2);
  9. EA Sports FC 24 (6);
  10. Hades (17).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Hades II;
  3. Apex Legends (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. V Rising;
  6. Helldivers 2;
  7. Stellaris;
  8. Dota 2 (условно-бесплатная);
  9. Gray Zone Warfare;
  10. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная).

Google анонсировала Gemma 2 — открытую ИИ-модель с 27 млрд параметров

Сегодня началась ежегодная конференция для разработчиков Google I/O, в рамках которой уже было представлено немало любопытных новинок, таких как серверный ИИ-процессор Trillium и генератор изображений Imagen 3. Вместе с этим разработчики анонсировали скорое появление модели искусственного интеллекта Gemma 2 с открытым исходным кодом, которая включает 27 млрд параметров. Её запуск должен состояться в июне этого года.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Ранее в этом году Google выпустила версии Gemma 2B и Gemma 7B с 2 млрд и 7 млрд параметров соответственно. Появление версии ИИ-модели с 27 млрд параметров можно назвать существенным продвижением в развитии этого алгоритма. Во время презентации вице-президент Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward) рассказал, что ИИ-модели Gemma были загружены более «миллиона раз» в разные сервисы, где и продолжают работать. Он подчеркнул, что новая версия нейросети Gemma 2 предложит лучшую в отрасли производительность в компактных размерах благодаря оптимизации для работы на графических процессорах Nvidia следующего поколения или одном хосте Google Cloud TPU в сервисе Vertex AI.

Размер большой языковой модели может отойти на второй план, если окажется, что она работает не слишком качественно. Google ещё не раскрыла подробностей касательно алгоритма Gemma 2. Это означает, что оценить его качество, вероятно, можно будет только после того, как ИИ-модель попадёт в руки разработчиков. По заявлениям Google, ИИ-модель Gemma 2 превосходит в плане производительности вдвое более крупные модели.

Paradox сменила разработчика Prison Architect 2 за несколько месяцев до релиза — игроки заволновались

Не прошло и месяца с последнего переноса тюремной песочницы Prison Architect 2, как издательство Paradox Interactive огорошило фанатов ещё одной неожиданной новостью — игра меняет разработчика.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, оригинальную Prison Architect создала Introversion Software, однако с 2015 года к развитию игры подключилась Double Eleven, которая в 2019-м (тогда Paradox выкупила права на франшизу) стала ведущим разработчиком проекта.

Double Eleven возглавляла производство и Prison Architect 2, однако спустя девять лет сотрудничества расстаётся с франшизой, так как выполнила все контрактные обязательства, но «найти финансовый компромисс» с Paradox не смогла.

Вместо Double Eleven доведением Prison Architect 2 до релизного состояния займётся Kokku — бразильская студия поддержки, присоединившаяся к производству игры осенью 2023 года.

 Сообщается, что Prison Architect 2 уже прошла сертификацию на всех целевых платформах

Сообщается, что Prison Architect 2 уже прошла сертификацию на всех целевых платформах

Глава разработки из Double Eleven Газ Райт (Gaz Wright) в открытом письме фанатам уверяет, что студия передала бразды правления ещё в январе (то есть в районе анонса игры?) и всячески поддерживает Kokku, но у игроков возникли сомнения.

«Не буду врать. Хоть я уважаю вас за работу над первой игрой, неожиданный анонс о полном отстранении от сиквела не внушает доверия, особенно на фоне того, что релиз уже дважды переносили», — гласит самый популярный комментарий под письмом.

Выход Prison Architect 2 ожидается 3 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают 3D, больше контроля над заключёнными, правилами и архитектурой, улучшения ИИ, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

В Google Chrome для компьютеров встроят ИИ-модель Gemini Nano — она будет работать локально

Компания Google анонсировала появление ИИ-модели Gemini Nano в браузере Chrome для компьютеров. Большая языковая модель станет частью фирменного интернет-обозревателя компании начиная с Chrome 126.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

По заявлению Google, упомянутое нововведение позволит сторонним разработчикам реализовывать собственные ИИ-функции на основе большой языковой модели, работающей локально на устройствах пользователей. Сама Google планирует задействовать Gemini Nano для реализации ряда функций, таких как Help Me Write в Gmail на платформе Workspace Lab, помогающей генерировать полноценные электронные письма по кратким подсказкам или же сообщения по заданным критериям.

Google заявила, что реализация поддержки WebGPU и WASM в Chrome позволяет ИИ-моделям работать с разумной скоростью на компьютерах с разными аппаратными конфигурациями. В дополнение к этому компания ведёт переговоры с разработчиками других браузеров, предлагая им интегрировать созданные в Google ИИ-функции в свои продукты.

«Мы начали взаимодействовать с другими браузерами и откроем программу раннего предварительного доступа для разработчиков. С WebGPU, WASM и Gemini, встроенными в Chrome, мы считаем, что интернет готов к использованию искусственного интеллекта», — заявил директор по управлению продуктами Chrome в Google Джон Дальке (Jon Dahlke) во время брифинга перед началом конференции Google I/O, которая проходит в эти дни в Маунтин-Вью, США.

Трудно сказать, будут ли сторонние разработчики заинтересованы в использовании ИИ-моделей Google в своих браузерах. Тем не менее, такой подход позволит реализовать полезные и востребованные функции, такие как перевод в реальном времени, поиск информации в разных источниках и обобщение собранных данных, помощь в написании сообщений и др.

Разработчики голливудской стратегии Hollywood Animal показали короткометражку о силе шантажа и объявили дату выхода демоверсии

Белорусская Weappy Studio (This is the Police, Rebel Cops) представила короткометражку «Бедная овечка» по мотивам своей голливудской стратегии Hollywood Animal, а также анонсировала дату выхода демоверсии игры.

 Источник изображений: Weappy Studio

Источник изображений: Weappy Studio

Напомним, Hollywood Animal предложит возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью».

Геймеры смогут участвовать во всех этапах кинопроизводства, вести подковёрные игры, заключать неожиданные союзы, лгать и предавать, подкупать мэра, обращаться за услугами к мафии и даже Ку-клукс-клану.

Желанного актёра, например, можно шантажом заставить сыграть именно в вашем фильме. Конкретно это происходит с главным героем «Бедная овечка». Ролик длится чуть меньше пяти минут и доступен с субтитрами на русском языке.

Дизайнер интерфейса и пользовательского опыта Weappy Иван Ефимов рассказал, что видео снимали с участием живых актёров (он был одним из них) — ротоскопированием занимались три аниматора на протяжении полугода.

 Для роли головореза в короткометражке Ефимов набрал 20 килограмм

Для роли головореза в короткометражке Ефимов набрал 20 килограмм

Что касается демоверсии Hollywood Animal, то она станет доступна в Steam уже 30 мая и позволит поуправлять своим кинобизнесом (со всеми вытекающими) на протяжении двух лет: с 1929 по 1930 год.

Релиз Hollywood Animal ожидается в сервисе Steam на протяжении 2024 года. Обещают всё, за что любят жанр (строительство, менеджмент ресурсов, апгрейды), принимаемые решения и человеческие истории, а также перевод на русский язык.

Google представила Gemini Live — ИИ-ассистента с памятью, естественной речью и компьютерным зрением

Во вторник на конференции Google I/O 2024 была анонсирована новая возможность для ИИ-чат-бота Gemini — функция Gemini Live, которая позволяет пользователям вести «углубленные» голосовые диалоги с Gemini на своих смартфонах. Пользователи могут прерывать Gemini во время его реплик, чтобы задать уточняющие вопросы, и чат-бот будет адаптироваться к речи пользователя в режиме реального времени. Кроме того, Gemini может видеть и реагировать на окружение пользователя, используя фотографии или видео, снятые камерами смартфонов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini Live — это в некотором роде соединение платформы компьютерного зрения Google Lens и виртуального помощника Google Assistant, и их дальнейшая эволюция. На первый взгляд Gemini Live не кажется кардинальным обновлением по сравнению с существующими технологиями. Но Google утверждает, что система использует новые методы генеративного ИИ, чтобы обеспечить превосходный, менее подверженный ошибкам анализ изображений, и сочетает эти методы с улучшенным речевым движком для более последовательного, эмоционально выразительного и реалистичного многооборотного диалога.

Технические инновации, используемые в Gemini Live, частично связаны с проектом Project Astra, новой инициативой DeepMind по созданию приложений и «агентов» на базе ИИ с поддержкой «понимания» в реальном времени различных источников данных — текста, аудио и изображения. «Мы всегда хотели создать универсального агента, который будет полезен в повседневной жизни, — сказал на брифинге Демис Хассабис (Demis Hassabis), генеральный директор DeepMind. — Представьте себе агентов, которые могут видеть и слышать то, что мы делаем, лучше понимать контекст, в котором мы находимся, и быстро реагировать в разговоре, делая темп и качество взаимодействия гораздо более естественными».

Gemini Live, который будет запущен только в конце этого года, сможет отвечать на вопросы о предметах, находящихся в поле зрения (или недавно попавших в поле зрения) камеры смартфона, например, в каком районе находится пользователь или как называется сломавшаяся деталь велосипеда. Либо пользователь сможет указать системе на часть компьютерного кода, а Live объяснит, за что она отвечает. А на вопрос о том, где могут находиться очки пользователя, Gemini Live скажет, где он видел их в последний раз. А как это облегчит поиск потерянного пульта от телевизора!

Live также сможет стать своеобразным виртуальным наставником, помогая пользователям отрепетировать речь к мероприятию, обдумать идеи и так далее. Live может подсказать, какие навыки следует подчеркнуть на предстоящем собеседовании или стажировке, или дать совет по публичному выступлению.

Способность Gemini Live «запоминать», что происходило недавно, стала возможной благодаря архитектуре модели, лежащей в ее основе — Gemini 1.5 Pro, а также, но в меньшей степени, других «специфических» генеративных моделей. У Gemini 1.5 Pro весьма ёмкое контекстное окно, а значит, она может принять и обработать большое количество данных — около часа видео — прежде чем подготовить ответ. В Google отметили, что Gemini Live будет помнить всё, что происходило в последние часы.

Gemini Live напоминает генеративный ИИ, применяемый в очках Meta, которые аналогичным образом могут просматривать изображения, снятые камерой, и интерпретировать их практически в реальном времени. Судя по демонстрационным роликам, которые Google показала во время презентации, Live также очень похож на недавно обновленный ChatGPT от OpenAI.

Ключевое различие между новым ChatGPT и Gemini Live заключается в том, что решение от Google не будет бесплатным. После запуска Live будет эксклюзивом для Gemini Advanced, более сложной версии Gemini, которая доступна подписчикам плана Google One AI Premium Plan, стоимостью 20 долларов в месяц.

Возможно, в качестве отсылки к очкам Meta, в одном из демонстрационных роликов Google был показан человек в AR-очках, оснащенных приложением, похожим на Gemini Live. Правда, компания Google, желая избежать очередного провала в сфере умных очков, отказалась сообщить, появятся ли этот или подобный продукт с генеративным ИИ на рынке в ближайшем будущем.

Google анонсировала свой самый мощный ИИ-генератор изображений Imagen 3

В рамках проходящей в эти дни в Маунтин-Вью конференции Google I/O состоялся анонс новой версии генеративной нейросети семейства Imagen. Речь идёт об алгоритме Imagen 3 — самом продвинутом генераторе изображений от Google на данный момент.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава исследовательского ИИ-подразделения Google Deep Mind Демис Хассабис (Demis Hassabis) во время презентации заявил, что Imagen 3 более точно понимает тестовые запросы, на основе которых он создаёт изображения, чем модель Imagen 2. Он отметил, что алгоритм работает более «креативно и детализировано», а также реже ошибается и создаёт меньше «отвлекающих артефактов».

Вместе с этим Google попыталась развеять опасения по поводу того, что Imagen 3 будет использоваться для создания дипфейков. В процессе генерации изображений будет задействована технология SynthID, посредством которой на медиафайлы наносятся невидимые криптографические водяные знаки. Предполагается, что такой подход сделает бесполезными попытки использовать ИИ-генератор Google для создания фейкового контента.

Частные пользователи могут оформить подписку на Imagen 3 через сервис Google ImageFX. Разработчики и корпоративные клиенты получат доступ к ИИ-генератору через платформу машинного обучения Vertex AI. Как и в прошлом, в этот раз Google не поделилась подробностями касательно того, какие данные использовались для обучения нового алгоритма.

В Великобритании создали мозговые имплантаты для улучшения настроения людей ультразвуком

В Великобритании проведут клинические испытания мозгового имплантата для помощи пациентам с эпилепсией, депрессией, наркоманией и психическими расстройствами, которые не поддаются медикаментозному лечению. Новый метод характеризуется минимальным хирургическим вмешательством и не затрагивает ткани мозга механически. Терапевтическое воздействие на мозг осуществляется с помощью ультразвука. Перспективы разработки значительны, однако вопросы этики применения таких методов остаются нерешёнными.

 Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Испытания на 30 пациентах будут проведены под эгидой Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS). Финансирование программы обеспечивает британская организация ARIA (аналог американской DARPA). Стоимость проекта составляет £6,5 млн ($8 млн). В рамках программы будут тестировать имплантат американской некоммерческой организации Forest Neurotech (Forest 1). Испытания продлятся 3,5 года, начиная с марта, однако первые восемь месяцев уйдут на получение всех необходимых разрешений.

Имплантат Forest 1 устанавливается под черепную коробку без внедрения в ткани мозга. Его датчики сканируют определённые области мозга и определяют активность целевых групп нейронов по интенсивности кровотока. Если активность нейронных кластеров оказывается недостаточной, имплантат фокусированным ультразвуковым сигналом стимулирует заторможенные нейроны.

Датчики Forest 1 обеспечивают сканирование мозга в 100 раз более детально, чем стандартная процедура МРТ. По словам учёных, это самый совершенный на сегодняшний день метод неинвазивного воздействия на мозг человека. Устройство позволяет одновременно воздействовать на несколько областей мозга, что невозможно при использовании других технологий. Например, имплантат компании Neuralink Илона Маска вводит тончайшие металлические зонды прямо в ткани мозга. Эти зонды могут смещаться при движении человека, тогда как ультразвуковой сканер способен мгновенно оценить активность мозга и воздействовать на целевые участки.

Однако до начала испытаний исследователей беспокоит возможное избыточное тепло, которое может генерировать сфокусированный ультразвуковой сигнал. Также остаётся нерешённым вопрос этичности глубокого вмешательства в работу мозга человека. Данные о состоянии нейронов могут повлиять на возможность получения медицинской страховки или трудоустройства. Более того, возникает опасение, что доступ к таким данным или системам управления имплантатами может быть использован в злонамеренных целях, например, для манипуляции настроением людей.

Впрочем, это скорее проблема далёкого будущего. На данном этапе имплантаты будут устанавливаться пациентам с открытыми черепно-мозговыми травмами, чтобы избежать необходимости вскрытия черепной коробки. Пациенты будут в течение двух часов носить на голове прибор с ультразвуковым датчиком в области открытого мозга. Собранные данные пройдут проверку, и только после получения положительных результатов начнутся масштабные клинические испытания.

Corsair представила сверхбыстрый внешний SSD EX400U — до 4000 Мбайт/с благодаря USB4 и Thunderbolt 4

Компания Corsair представила и сразу же выпустила в продажу внешний твердотельный накопитель EX400U USB4, который сочетает компактные размеры и очень высокую скорость передачи данных: до 4000 и 3600 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Высокую скорость работы Corsair EX400U обеспечивает поддержка USB4. Также имеется поддержка USB 3.2 Type-C и Thunderbolt 4 — всё это означает совместимость накопителя с большинством популярных экосистем. SSD свободно подключается к ПК под управлением Windows, устройствам на Android, к компьютерам Apple Mac или iPhone — в комплекте с накопителем идёт кабель USB Type-C, которого хватает и для передачи данных, и для питания устройства.

Накопитель, длина и ширина которого составляют всего 64 мм, также можно зафиксировать на iPhone 15 при помощи магнитного коннектора MagSafe — это решит проблему нехватки дискового пространства при съёмке и редактировании материалов прямо на мобильном устройстве.

Накопитель комплектуется приложением Corsair SSD Toolbox, которое предлагает расширенные возможности управления диском, включая безопасное удаление данных и обновление прошивки. На устройство распространяется трёхлетняя гарантия. Corsair EX400U доступен в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт по цене соответственно $139,99, $199,99 и $359,99.

Подскочившие цены уронили продажи телевизоров в России на 11,3 % в прошлом году, и ситуация вряд ли исправится

В 2024 году в России было продано лишь 7,8 млн телевизоров — на 11,3 % меньше, чем годом ранее. При этом в денежном выражении продажи выросли на 1,5 % до 234,4 млрд руб., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». Наибольшей популярностью пользовались изделия марок Haier, Xiaomi, «Сбер» и TCL. При этом был зафиксирован почти двукратный рост спроса на ТВ-приставки.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», говорить о падении интереса к сегменту будет ошибкой, так как в 2023 году наблюдался очень большой прирост продаж в натуральном выражении, а в 2024 году рынок стабилизировался. Похожие данные привели в «М.Видео-Эльдорадо», отметив рост продаж телевизоров отечественных брендов «Яндекса» и «Сбера», интерес к которым объясняется, в первую очередь, предложением экосистемы умных устройств.

В «Яндексе» сообщили о росте продаж телевизоров в 4,5 раза год к году, не называя абсолютных цифр. По данным компании, телевизоры «Яндекса» занимают 4 % рынка в штуках, а платформа YaOS захватила 20 % рынка операционных систем для смарт-ТВ, превысив отметку в 5 млн устройств.

Доля ТВ-сегмента в бизнесе SberDevices в 2024 году составила 30 % при росте продаж телевизоров почти в два раза, сообщил глава компании Денис Филиппов. Перед предприятием поставлена задача — сохранить рост спроса на ТВ «Сбера» с помощью локализации 50 % производства на собственном заводе в Великом Новгороде.

Снижение продаж телевизоров в дистрибьютере 3Logic Group объясняют всё более недоступными кредитами для потребителя и подорожавшей техникой. «В среднем за год телевизоры подорожали на 10–15 %», — сообщил руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов. Директор департамента бытовой электроники OCS Владислав Бородин полагает, что спад интереса к телевизорам связан с отсутствием «ярких» новинок в сегменте. В «Марвел-Дистрибуции» выразили мнение, что к концу 2025 года спрос на ТВ может уменьшится ещё на 5–7 % из-за роста цен.

Зато россияне стали больше покупать ТВ-приставки. По данным «Марвел-Дистрибуции», в прошлом году было продано 1,26 млн ТВ-приставок на 4,8 млрд рублей, что почти вдвое больше, чем в 2023 году. Лидируют по популярности бюджетные модели от малоизвестных брендов, меньшая доля рынка у Xiaоmi (11 %), «Сбера» (10 %), «Яндекса» (6 %), Tanix (7 %) и MI (7 %). «Повышенный интерес объясняется тем, что приставки позволяют сделать из телевизора смарт-гаджет на операционной системе Android, что открывает новые возможности для просмотра контента», — сообщили в «Марвел-Дистрибуции».

OpenAI наняла руководителя цепочки поставок Meta✴ для помощи в реализации проекта Stargate

Компания OpenAI, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, наняла на работу Кита Хейде (Keith Heyde), который ранее занимал руководящую должность в Meta. На новой позиции он будет участвовать в масштабном проекте Stargate по развитию ИИ-инфраструктуры в США.

В Meta Хейде курировал работу цепочки поставок вычислительного оборудования и СХД для систем ИИ. Речь идёт, в частности, о первом ИИ-кластере Meta, оснащённом примерно 100 тыс. ускорителей. Он также руководил тремя командами, отвечавшими за взаимодействие с поставщиками стоечных решений и серверов.

Хейде проработал в Meta без малого четыре года. До этого он трудился в компании Wing — подразделении Alphabet, которое специализируется на разработке средств доставки товаров при помощи беспилотных летательных аппаратов. В OpenAI Хейде перешёл ещё в ноябре 2024 года, однако известно об этом стало только сейчас.

 Источник изображения: unsplash.com /  Yuriy Vertikov

Источник изображения: unsplash.com / Yuriy Vertikov

Какие именно функции Хейде будет выполнять в рамках инициативы Stargate, не уточняется. Напомним, в марте прошлого года сообщалось, что по проекту Stargate корпорация Microsoft и OpenAI намерены построить кампус ЦОД стоимостью $100 млрд для решения самых сложных и ресурсоёмких задач в области ИИ. А несколько дней назад стало известно, что название Stargate получит новое совместное предприятие OpenAI, Softbank и Oracle, которое займётся развитием «физической и виртуальной инфраструктуры для поддержки следующего поколения ИИ».

В проекте примут участие Microsoft, Arm и Nvidia, а также фонд MGX с Ближнего Востока. На первом этапе SoftBank Group и OpenAI намерены вложить в Stargate по $19 млрд, а общие инвестиции в предприятие в течение четырёх лет, как ожидается, достигнут $500 млрд. По всей видимости, Хейде на новой должности в OpenAI займётся вопросами поставок оборудования. Развёртывание масштабной ИИ-инфраструктуры уже началось в Техасе.

Вышла первая публичная бета-версия Android 16 — с «фишками» из iOS и повышенной безопасностью

Компания Google выпустила первую публичную бета-версию программной платформы Android 16, которая доступна участникам программы тестирования. Разработчики добавили в операционную систему новый класс уведомлений, улучшили адаптивность приложений и внесли ряд менее заметных изменений.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Прежде всего следует отметить появление нового класса уведомлений Live Updates, предназначенных для отслеживания статуса продолжающихся событий. В целом это аналог уведомлений Live Activities, которые появились в iOS в 2022 году. Уведомления Live Updates обновляются в режиме реального времени и позволяют получать актуальную информацию о продолжающихся событиях, например, о ходе процесса доставки заказа из кафе.

Аналогичную функцию под названием Now Bar Samsung добавила в One UI 7, свой пользовательский интерфейс, который будет использоваться в смартфонах Galaxy S25. Хотя версия системы уведомлений от Samsung и Apple поддерживает ряд приложений и типов уведомлений, позволяя, в том числе, следить за результатами спортивных соревнований, реализация таких уведомлений в Android 16 пока не так полезна. Пользователи могут использовать Live Updates для отслеживания заказов из ресторанов, взаимодействия с навигационными приложениями и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ещё одним важным нововведением в Android 16 стало ограничение возможности разработчиков блокировать размер и ориентацию окон своих приложений. Это изменение призвано обеспечить «беспрепятственную работу» приложений, «независимо от размера экрана и форм-фактора» устройства. Проще говоря, Android 16 будет открывать приложения в полноэкранном режиме на устройствах с большим экраном, например, планшетах, даже при наличии каких-то ограничений на размер окон приложений и их ориентацию. На данный момент это не касается игр, но к выходу Android 17 в 2026 году разработчикам также придётся учитывать данное нововведение.

Среди других заметных нововведений отметим реализацию поддержки кодека Advanced Professional Video, который предназначен для записи и постобработки роликов высокого качества. Ещё Google добавила API, с помощью которого разработчики смогут улучшить адаптацию приложений для камеры к условиям слабой освещённости. Google также подтвердила работу над добавлением новых функций для ИИ-помощника Gemini, который на данном этапе может взаимодействовать только с собственными приложениями компании, некоторыми приложениями Samsung и рядом других продуктов, включая Spotify и WhatsApp.

Бета-версия Android 16 доступна для установки на все смартфоны Google Pixel, начиная с Pixel 6. Ожидается, что в этом году стабильная версия программной платформы будет выпущена уже во втором квартале.

Выходцы из ZA/UM анонсировали смесь Disco Elysium и Planescape: Torment — «психогеографическую» ролевую игру Hopetown

Основанная бывшими разработчиками Disco Elysium, экс-сотрудниками Bungie, Rockstar и Brave At Night студия Longdue представила Hopetown — психологическую RPG, которая продолжает дело ролевого детектива ZA/UM.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Hopetown отправит в одноимённый шахтёрский городок — арену крайностей, где удушающая темнота шахт отражает погребённые истины жителей, а мир наверху, сверкающий обещаниями прогресса, погряз в коррупции и силовых играх.

Геймерам достанется роль циничного и неуравновешенного журналиста-провокатора, который любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким.

 Концепт-арт Hopetown

Концепт-арт Hopetown

По словам разработчиков, главное оружие в Hopetown — истории. Завязанная на журналистике ролевая система позволит создавать нарративы, которые меняют мир и героя (гонзо-репортёр, конспиролог, расчётливый следователь и так далее).

Традиционные механики в Hopetown занимают эмоции, воспоминания, беседы — так называемая психогеографическая система. Ключом к прогрессу станет раздробленная психика главного героя, а не поиск предметов или решение загадок.

 С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

С первой же игрой в Longdue намерены переосмыслить жанр психологических RPG

Если верить создателям, Hopetown соединяет природную эмоциональную глубину и психологическую утончённость Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment.

Сроков релиза и целевых платформ у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Для заинтересованных в поддержке проекта на сайте есть форма регистрации (взамен обещают эксклюзивные награды).

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Perplexity выпустила более функциональный заменитель «Google Ассистента» для Android

Perplexity открыла доступ к своей «машине ответов» (answer engine) в мобильном приложении для Android. Помощник с искусственным интеллектом отвечает на вопросы пользователя и выполняет от его имени задачи: пишет электронные письма, бронирует столики в ресторанах, устанавливает напоминания и делает многое другое.

 Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Источник изображения: x.com/perplexity_ai

Ассистент является мультимодальным: можно задать ему вопрос о происходящем на экране устройства или запустить камеру и «показать» что-то из объектов вокруг. В примере, который привела сама Perplexity, пользователь обратился к помощнику с просьбой «закажи мне поездку» — тот поинтересовался, куда нужно владельцу и открыл приложение Uber с поездками в этом направлении. Опробовавшему сервис журналисту ресурса The Verge система порекомендовала интересный подкаст, успешно опознала на камеру подарок из ресторана быстрого питания и написала сообщение члену семьи, найдя его в контактах.

Пока ИИ-помощник от Perplexity работает не во всех приложениях и управляет не всеми их функциями: он не смог войти в Slack и Reddit, не помог отправить комментарий на YouTube, хотя поддержка последнего разработчиком заявлена. Система может управлять приложениями Spotify и Uber, клиентами электронной почты, мессенджерами и приложениями часов; набор доступных функций будет расширяться.

Помощник активируется через приложение Perplexity, где можно выбрать его в качестве ассистента по умолчанию на устройстве, чтобы впоследствии запускать соответствующие функции через быстрый вызов. На iPhone ИИ-помощник пока недоступен, но он появится, если Apple предоставит Perplexity нужные разрешения, пообещал разработчик.

Google упростила управление умным домом — Google Home получил ИИ-помощника Gemini

Управление умным домом в экосистеме Google через помощника с искусственным интеллектом Gemini стало доступно для всех пользователей. Ассистент позволяет настраивать умное освещение, климатическую систему в доме, умные колонки и другие совместимые устройства в учётной записи Google.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Масштабное обновление платформы умного дома Google анонсировала в ноябре. Теперь для управления его функциями можно отдавать команды естественным языком: услышав фразу «солнце в гостиной светит слишком ярко», система закроет жалюзи. ИИ Gemini способен выполнять несколько запросов сразу — можно сказать, например: «Включи свет у кресла, но приглуши лампу на кухне». Помощнику также можно задавать вопросы о статусе устройств, например, включён ли свет на крыльце.

Управление «некритическими» устройствами умного дома, такими как светильники, вынесено на экран блокировки телефона. Появилась возможность регулировать громкость, приостанавливать и возобновлять воспроизведение на умных колонках, дисплеях и умных телевизорах прямо в приложении Gemini; здесь же появился интерфейс управления климатической системой, повторяющий дизайн соответствующего раздела Google Home. При обращении к камерам наблюдения и замкам помощник с ИИ теперь автоматически открывает приложение Google Home. Развёртывание новых функций начинается сегодня, но будет происходить постепенно — у всех пользователей экосистемы они появятся «в ближайшие недели».

«Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

Разработчики из французской студии Sandfall Interactive при поддержке издательства Kepler Interactive на презентации Developer_Direct устроили новый показ пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 и раскрыли дату её выхода.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 была официально представлена во время шоу Xbox Games Showcase 2024 прошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года (в частности, весной).

Как стало известно, Clair Obscur: Expedition 33 выйдет 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также сразу в сервисе Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:

  • стандартное издание — 3499 рублей (3149 рублей с учётом 10-процентной скидки до 1 мая)
  • расширенное издание (включает несколько альтернативных обликов) — 4199 рублей (3779 рублей с учётом акции).

В новом трейлере показали вдохновлённый Прекрасной эпохой фэнтезийный мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени (контратаки, увороты, парирования, QTE) и персонажей, озвученных звёздным актёрским составом.

Пользователи остались взбудоражены перспективой столь скорого релиза, оценив музыку, эстетику и преемственность с классическими JRPG: «Художественное оформление абсолютно завораживающе», — поделился luckybear20.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, превращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Обещают эмоциональную историю, чарующий сюрреалистический мир, уникальных компаньонов, потрясающую графику на Unreal Engine 5, проникновенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth

Компания AMD выпустила необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1. В него добавлена поддержка игр Marvel’s Spider-Man 2 и Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Новая версия программного обеспечения исправляет проблему с производительностью в игре Apex Legends в режиме DirectX 12. Кроме того, новое ПО исправляет проблему с заниженной производительностью в LM Studio у встроенной графики процессоров серии Ryzen AI и видеокарт Radeon.

Список известных проблем:

  • в главном меню игры Marvel’s Spider-Man 2 может наблюдаться частичный черный экран, если включены Radeon Anti-Lag 2 и трассировка лучей на процессорах AMD Ryzen 7000 и выше. Рекомендуется временно отключить Radeon Anti-Lag 2;
  • при длительных игровых сессиях в Final Fantasy VII Rebirth может наблюдаться случайное зависание системы или сбой приложения;
  • в игре Warhammer 40,000: Space Marine 2 на некоторых продуктах AMD, таких как Ryzen AI 9 HX 370 может происходить тайм-аут драйвера или сбой приложения. В качестве временного решения можно включить переменную графическую память в AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройка > Переменная графическая память);
  • в игре Marvel Rivals иногда могут наблюдаться прерывания или заикания, если включена генерация кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Рекомендуется временно отключить эту функцию в настройках драйвера для этой игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility на системах с процессорами AMD Ryzen 7000 и выше, в сочетании с продуктами AMD Graphics, может случайно появляться AMD Bug Report Tool при установке нового драйвера;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании OBS Studio с Twitch Enhanced Broadcasting.

Скачать необязательное обновление драйвера Radeon Software Adrenalin 25.1.1 можно с официального сайта AMD.

В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи

Epic Games планирует добавить около 20 сторонних игр в свой магазин мобильных приложений на Android по всему миру и на iOS в Европейском Союзе, и запустить программу бесплатных игр на мобильных устройствах, начиная с Bloons TD 6 и Dungeon of the Endless: Apogee. Компания также пообещала iOS разработчикам, которые будут участвовать в программе, покрыть некоторые сборы со стороны Apple, чтобы преодолеть то, что Epic называет «препятствием для выхода за пределы App Store».

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

По словам генерального директора Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), целью компании является создание «единого кроссплатформенного магазина, в котором пользователи могли бы приобретать игры или цифровые товары на одном устройстве и использовать их, если нужно, на другом». В рамках программы Epic будет предлагать новые бесплатные игры в магазине ежемесячно, а затем еженедельно, пишет The Verge. Пока запуск сторонних игр в магазине задерживается из-за технических проблем, но Epic заявила, что «работает над исправлением ошибок» и уведомит пользователей, как только игры станут доступны.

Чтобы привлечь разработчиков, Epic пообещала покрывать так называемый Core Technology Fee (CTF) — комиссию в размере €0,50 за каждую установку приложения через сторонние магазины на iOS, если оно набрало более 1 миллиона загрузок в год. Правда, компания подчёркивает, что компенсация CTF — это временная мера, пока Европейская комиссия расследует предполагаемые нарушения Apple закона о цифровых рынках (DMA). В Epic считают, что долгосрочно оплачивать эти сборы невозможно ни для их компании, ни для других сторонних магазинов.

Тем временем компания продолжает критиковать политику Apple. Ранее в своём блоге Epic назвала CTF «разрушительным для конкуренции», так как комиссия взимается за каждую установку игр разработчиков, даже если их скачивают через App Store, а не сторонний магазин.

Напомним, борьба Epic с крупными разработчиками мобильных ОС, такими как Apple и Google, длится уже несколько лет. В США компания частично проиграла судебный процесс против Apple, но в Европе благодаря DMA смогла обойти ограничения экосистемы iOS. Google же, в свою очередь, напоминает, что разработчики на Android всегда могли распространять приложения через сторонние магазины или напрямую с сайтов.

Стоит сказать, что сама Epic признаёт, что пока отстаёт от запланированных показателей. Так, в 2024 году её мобильный магазин установили только 29 миллионов пользователей вместо ожидаемых 100 миллионов. Глава компании считает, что добиться роста мешают выскакивающие «пугающие экраны» на устройствах, предупреждающие пользователей об установке приложений из сторонних источников. Несмотря на трудности, он уверен: «Свобода выбора магазинов приложений станет реальностью, если DMA будет строго соблюдаться».

Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

 Источник изображений: Dasung

Источник изображений: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев

Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции.

Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей.

Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта.

Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

«У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

 Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

 Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

«Хлебные крошки» в адресе сайтов исчезнут из результатов мобильного поиска Google

Google объявила об изменении способа отображения URL-адресов в результатах поиска на мобильных устройствах. Ранее пользователи видели так называемые «хлебные крошки» — иерархию адреса веб-страницы с помощью символов «>» после домена. Однако теперь в мобильной версии останется только информация о домене, без уточнения структуры папок сайта.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Эти изменения вводятся по всему миру начиная с сегодняшнего дня, и затронут только мобильные устройства — смартфоны и планшеты. При этом на настольных компьютерах «хлебные крошки» продолжат отображаться в прежнем виде. Как сообщает издание The Verge, в Google решили убрать элемент навигации, поскольку он «менее полезен для людей, которые ищут информацию на мобильных устройствах. К тому же адрес и так часто обрезается из-за небольшого размера экрана».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Действительно, на экранах маленьких устройств, таких как iPhone 13 Mini, отображение структуры URL часто ограничивалось начальной частью. Однако изменения коснутся и более крупных экранов, где место для отображения «хлебных крошек» вполне хватало. Это может разочаровать пользователей, которые визуально уже привыкли к отображению полного адреса.

Хотя Google утверждает, что нововведение сделано для удобства мобильных пользователей, оно может затруднить навигацию для тех, кто привык ориентироваться по структуре URL. Остаётся надеяться, что компания учтёт обратную связь, если пользователи выразят недовольство этим решением.

Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

OpenAI выпустила ИИ-агента Operator, который будет сидеть в интернете вместо пользователя

Компания OpenAI представила «исследовательскую версию» ИИ-агента, который может самостоятельно выполнять различные задачи в интернете по запросу пользователя. Например, его можно попросить найти авиабилеты или подобрать товар. Виртуальный помощник, получивший имя Operator, может посещать веб-страницы и взаимодействовать с ними, используя ввод текста, клики и прокрутку.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В основе этого ИИ-агента лежит модель Computer-Using Agent, объединяющая возможности визуального восприятия модели GPT-4o и «продвинутое рассуждение посредством обучения с подкреплением», что позволяет ИИ взаимодействовать с графическими интерфейсами. Как пишет The Verge, Operator анализирует код веб-страниц и взаимодействует с контентом посредством виртуальной мыши и клавиатуры, что позволяет ему работать без интеграции с программным интерфейсом API (Application programming interface).

Примечательно, что ИИ-агент обладает способностью к самокоррекции и, в случае возникновения каких-либо сложностей, передаёт управление пользователю. Также ему понадобится разрешение человека при необходимости ввода конфиденциальных данных, таких как логины и пароли, в том числе на отправку электронных писем. В OpenAI также подчёркивают, что Operator разработан таким образом, чтобы «отклонять вредоносные запросы и блокировать запрещённый контент».

Однако компания предупреждает, что инструмент пока работает не идеально. Например, возникают определённые трудности с более сложными интерфейсами, такими как создание слайд-шоу или управление календарём.

На данный момент новый ИИ-агент доступен только в США для подписчиков ChatGPT Pro стоимостью $200 в месяц, однако в будущем планируется расширить доступ к Operator для пользователей других тарифных планов, включая Plus, Team и Enterprise. Также компания намерена интегрировать возможности нового агента непосредственно в ChatGPT, чтобы сделать его ещё удобнее.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать

Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе.

Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola.

На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом.

Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software

Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая.

На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):

  • $70 за стандартное издание;
  • $100 за расширенное — в его состав входят два дня расширенного доступа, дополнение к кампании и набор обликов.

Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 8 Гбайт
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800;
  • видеопамять: 10 Гбайт:
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на NVMe SSD.

Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin).

По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый.

Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-обзоры Google отобрали огромную долю трафика у сайтов, показало исследование 4 мин.
SSD не нужны: OFP обещает на порядок повысить плотность All-Flash СХД и наполовину снизить расходы на инфраструктуру 11 мин.
Windows 11 получила обновлённый Copilot Vision и другие свежие ИИ-функции 2 ч.
Apple выпустила четвёртую бета-версию iOS 26 бета c доработками Liquid Glass и ИИ-сводками новостей 3 ч.
«Sea of Thieves в космосе»: игроки встретили мультиплеерный шутер Wildgate от компании сооснователя Blizzard «очень положительными» отзывами в Steam 10 ч.
Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020 11 ч.
Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows 13 ч.
Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией 13 ч.
Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера 14 ч.
Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить 15 ч.