Сегодня 06 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор Xiaomi Mi Max 2: и целого смартфона мало

Мы вступаем во времена массовых отказов от рамок: компанию Samsung и LG уже составляет не только Xiaomi со своим Mi MIX, но и такие знаменитые смартфоностроители, как, к примеру, Doogee. Это означает, что после непродолжительного застоя все большее количество смартфонов вновь будут получать дисплеи с диагональю более 6 дюймов. Пока же монструозных смартфонов-фаблетов на рынке не так уж и много: помимо Galaxy S8+ и упомянутого Mi MIX, это ASUS Zenfone 3 Ultra с колоссальным, 6,8-дюймовым дисплеем, а также относительно скромные шестидюймовые Sony Xperia XA Ultra и серия Huawei Mate – причем Mate 9 так и не появился на российском рынке.

Многие из этих гигантов играют в совершенно разных нишах. Например, Xiaomi Mi Max 2 определенно не конкурирует с флагманским Samsung и своим же экспериментальным собратом по семейству Mi MIX. Он в полтора раза дешевле ASUS Zenfone 3 Ultra и обладает на полдюйма большим дисплеем, чем аппараты Huawei и Sony. Что ж, мы имеем дело с почти уникальным предложением – тем интереснее будет о нем поговорить.

В отличие от упомянутого аппарата ASUS, фаблет Xiaomi не предлагает каких-то выдающихся мультимедийных характеристик, за счет которых он мог бы претендовать на звание прикроватного планшета или чего-то в таком духе, хотя здесь и есть стереодинамики. Это обычный современный смартфон, просто очень большой – и у этого формата есть неожиданные преимущества.

#Технические характеристики

Xiaomi Mi Max 2Xiaomi Mi MaxASUS Zenfone 3 UltraHuawei Mate 8Sony Xperia XA Ultra
Дисплей 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,44 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 342 ppi, емкостный мультитач 6,8 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 324 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 368 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,0 ГГц) Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 652 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A572, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 510, 550 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Есть Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM nano-SIM + micro-SIM nano-SIM + micro-SIM две nano-SIM Одна nano-SIM/две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1900/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 38, 39, 40 LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2 4.1
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Нет
Основная камера 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, автофокус, оптическая стабилизация светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 16 Мп, автофокус
Питание Несъемный аккумулятор на 20,14 Вт·ч (5300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 18,4 Вт·ч (4850 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 17,5 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 174,1 × 88,7 × 7,6 мм 173,1 × 88,3 × 7,5 мм 186,4 × 93,9 × 6,8 мм 157,1 x 80,6 x 7,9 мм 164 × 79 × 8,4 мм
Масса 211 граммов 203 грамма 233 грамма 185 граммов 202 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia
Актуальная цена 15 000-19 000 рублей (серые), 19 000-25 000 рублей (официально) 15 000-20 000 рублей 40 000 рублей 30 000-32 000 рублей 20 000-21 000 рублей

Xiaomi Mi Max 2 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

В попытке создать другой, нестандартный смартфон на Xiaomi Mi MIX, видимо, были брошены все силы дизайнеров компании – на другие аппараты их уже явно не хватило. Некоторым повезло: скажем, Mi6 пусть совсем не блещет оригинальностью, но все-таки получился симпатичным. А вот герой сегодняшнего обзора словно надел шапку-невидимку – абсолютно невзрачный и скучный аппарат. Он должен привлекать покупателей сочетанием своих характеристик и цены, а также нестандартным форматом – а вот пыль в глаза за счет своей внешности он пустить никому не сможет. Жаль — все-таки хочется какого-то творчества даже в таком деле, как дизайн смартфонов.

От скуки просто-таки сводит челюсть, когда узнаешь, что в России Mi Max 2 официально представлен в одной-единственной расцветке – черной. Существует также вариант с золотой крышкой и белым ободком экрана, но его добыть можно только серыми путями.

 Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Xiaomi Mi Max 2, лицевая панель: над дисплеем – динамик, индикатор и фронтальная камера, под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Эстетика – эстетикой, а вот с качеством сборки у Xiaomi все хорошо. Материалы достойные, стекло и металл, причем все подогнано качественно, ничего не скрипит, не выступает над корпусом, каких-то «тонких» — в плане недостатка прочности — мест у Mi Max 2 нет.

 Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Xiaomi Mi Max 2, тыльная панель: в углу – окошко основной камеры и двойная светодиодная вспышка, по центру – сканер отпечатков пальцев

Один из главных моментов – габариты. Цифры сами по себе скажут мало, но вот они, на всякий случай: 174,1 × 88,7 × 7,6 мм. Масса – 211 граммов. Разработчики смогли сделать рамки вокруг экрана относительно небольшими, но не убрали их совсем, как в Mi MIX. Впрочем, даже если бы и убрали, дисплей на почти шесть с половиной дюймов сам по себе с трудом бы поместился в руке. Говорить всерьез об удобстве использования подобного смартфона, по-моему, нельзя. Это в любом случае вопрос терпения и готовности принести какие-то аспекты эргономики в жертву большому экрану: например, аппарат почти гарантированно будет выпирать из кармана и норовить из него вывалиться, когда вы садитесь; держать его не слишком удобно, а управляться с ним двумя руками — практическая необходимость.

 Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

Xiaomi Mi Max 2, верхняя грань: ИК-порт и мини-джек для наушников/гарнитуры

 Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Xiaomi Mi Max 2, нижняя грань: порт USB Type-C и две решетки – левая декоративная, а за правой прячется второй динамик

Но есть и хорошие новости в плане внешнего вида: несмотря на встроенную батарею емкостью 5300 (!) мА·ч, аппарат получился достаточно тонким. Причем выглядит он тоньше, чем есть на самом деле, за счет модных скосов на гранях. Это, безусловно, «лопата» – никто и не ждет от него конкуренции с iPhone SE, — но «лопата» довольно современная, лучших, так сказать, сортов.

 Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Xiaomi Mi Max 2, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Xiaomi Mi Max 2, правая грань: клавиши регулировки громкости и включения

Эргономически это самый обычный смартфон: клавиши на правой грани, мини-джек на верхней, порт USB Type-C на нижней, сенсорные навигационные клавиши под экраном (да-да, ни единый пиксель экрана не «пропал»), а сканер отпечатков – на задней панели.

Вот за такое положение дактилоскопического сенсора очень хочется поблагодарить Xiaomi – сейчас принято массово переносить его на лицевую панель, но для аппарата с такими габаритами и развесовкой это просто опасно! С подобной проблемой я столкнулся при общении с ASUS Zenfone 3 Ultra, где попытка перенести большой палец под экран, к датчику, приводила к тому, что верхняя часть смартфона перевешивала и он рисковал упасть на пол. Здесь же положение руки естественное, пользоваться сканером удобно.

Сам по себе сенсор стандартный, емкостный. Пока палец не поврежден, не грязный и не мокрый – работает датчик очень быстро и четко, на включение аппарата уходит меньше секунды. Сканер можно применять не только для разблокировки смартфона или отдельных приложений, но и для включения детского режима и подтверждения платежей.

Работает Mi Max 2 под управлением Android 7.1.1 Nougat, прикрытого оболочкой MIUI 8. Про это сочетание я уже рассказывал, например в обзоре Xiaomi Mi5s Plus. Здесь отмечу ключевые моменты: обязательные, неотключаемые стандартными методами, но изменяющиеся при переключении тем ободки вокруг иконок; отсутствие меню приложений – только множественные рабочие столы; гибкость настроек интерфейса; функция Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dual Apps, которая позволяет уже на первом рабочем столе делать клоны приложений с другими учетными записями. Мне досталась версия Mi Max 2 для официальной российской продажи – аккуратно русифицированная и наполненная необходимыми программами Google. При заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Игровая индустрия за неделю. 14–20 августа 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Серьезных конкурентов у антологии пока нет, однако ситуация изменится в сентябре, с выходом новых крупных проектов.

На второй позиции разместилась ролевая игра Fallout 4, а на третьей — криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
2. Fallout 4
3. Grand Theft Auto V
4. Dishonored 2
5. DOOM
6. Splatoon 2
7. Mario Kart 8 Deluxe
8. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
9. Forza Horizon 3
10. Battlefield 1

В Steam лидерство по-прежнему удерживает шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Игра не сдает позиций на протяжении двадцати одной недели, а ее продажи превысили 7 млн копий.

На втором месте дебютировал приключенческий экшен Hellblade: Senua's Sacrifice. Новинка удостоилась массы положительных отзывов критиков, а ее средний балл в рейтинге Metacritic составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров предварительный заказ Total War: Warhammer II.

Полный список:

1. PlayerUnknown’s Battleground (ранний доступ)
2. Hellblade: Senua's Sacrifice
3. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
4. Counter-Strike: Global Offensive
5. LawBreakers
6. No Man's Sky
7. Grand Theft Auto V
8. theHunter: Call of the Wild
9. H1Z1: King of the Kill
10. Foxhole

Американский актер Джонни Депп (Johnny Depp) снимет телесериал по мотивам MMORPG Secret World Legends. Производством картины займется кинокомпания Infinitum Nihil совместно с G4C Innovation. История в экранизации подается от лица тайных агентов, вовлеченных в борьбу между секретными сообществами: иллюминатами, тамплиерами и Драконами. Герои противостоят сверхъестественным силам, которые пытаются поработить человечество. В Secret World Legends древние мифы и легенды тесно переплетены с современными теориями заговоров и громкими заголовками желтой прессы. Сценарий шоу напишут Джеймс В. Харт (James V. Hart), Джейк Харт (Jake Hart) и Пэм Визи (Pam Veasey). Последняя наряду с Джонни Деппом, Кристи Дембровски (Christi Dembrowski), Сэмом Саркаром (Sam Sarkar) и Гудруном Гиддингсом (Gudrun Giddings) выступит продюсером проекта.

Sony примет участие в выставке Paris Games Week, которая пройдет с 1 по 5 ноября. В рамках экспозиции компания проведет пресс-конференцию: мероприятие состоится 30 октября в 18:00 по московскому времени. Ожидается, что Sony анонсирует новые проекты, а также продемонстрирует Detroit: Become Human, God of War, Days Gone и поделится новой информацией о The Last of Us 2.

Европейская команда Team Liquid одержала победу на The International, крупнейшем соревновании по Dota 2. В итоговом состязании Team Liquid одолела китайский коллектив Newbee со счетом 3:0. Третье место в The International 2017 также заняли представители КНР — LGD. Forever Young. Ребята из Team Liquid получили награду в размере $10,8 млн. Призовые за второе и третье место составили $3,95 млн и $2,59 млн соответственно.

В The International 2017 поучаствовали две сборные, состоящие из киберспортсменов из стран СНГ. Team Empire заняла 7–8 место в турнирной таблице и первой выбыла из состязаний. Коллектив заработал $617 тыс. Virtus.pro удалось достичь более высоких результатов: 5–6 место (призовые составили $1,1 млн).

Организаторы The International 2017 протестировали искусственный интеллект OpenAI в битве с ведущими игроками турнира. В рамках развлекательной программы Valve провела серию шоу-матчей в формате «1 на 1», в которых поучаствовали Артур Arteezy Бабаев, Саид Sumail Хассан из Evil Geniuses, а также Данил Dendi Ишутин из Natus Vincere. Все киберспортсмены потерпели поражение, несмотря на богатый опыт и отточенные до автоматизма навыки. По словам создателей, бот освоил все правила и различные тактики, просто играя сам с собой один матч за другим (свыше 10 тыс. матчей на протяжении двух недель). К чемпионату следующего года авторы планируют доработать OpenAI так, чтобы команда из пяти ботов могла сражаться против пятерых людей.

Telltale Games не планирует выпускать продолжение Tales From the Borderlands. Руководство студии разочаровано продажами проекта, который едва окупился, несмотря на успех у критиков и фанатов. Telltale не назвала конкретных цифр, однако разработчики признают, что провал Tales from the Borderlands стал очевиден на середине первого сезона: «Нельзя сказать, что продажи Tales From the Borderlands были совсем плохими… они нормальные, деньги мы не потеряли. Но если сравнить результаты Tales From the Borderlands с показателями The Walking Dead, то это далеко не тот уровень», — поясняет один из создателей игры Ник Херман (Nick Herman). В итоге руководство приняло решение поскорее завершить работу, чтобы команда переключилась на более популярные серии.

Bungie поделилась подробностями контента для одиночного и кооперативного прохождения в Destiny 2. Разработчики обещают сделать сюжетную линию более интересной, увлекательной и последовательной, нежели в первой части серии. Всего в игре будет более 80 миссий, в число которых входят задания из основной кампании, второстепенные миссии, а также новые активности (приключения, потерянные секторы и мировые квесты). Общий объем PvE-контента в Destiny 2 сопоставим с тем, что есть в оригинальной игре и четырех вышедших к ней дополнениях. В какой-то момент разработчики обнаружили, что игроки прокачивают героя до максимального уровня примерно за 55 часов, но даже после этого остаются еще миссии, которые они не видели. Благодаря этому наблюдению прокачку изменили, сделав ее более плавной. Выход проекта на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а 24 октября Destiny 2 появится на PC.

Издание IGN опубликовало новый ролик, раскрывающий тайну происхождения главного героя Assassin's Creed Origins. Байек — последний воин из ордена меджаев, которые на протяжении долгого времени охраняли гробницы властителей Египта и следили за порядком в столице. Он неслучайно является коренным египтянином, разменявшим четвертый десяток, — разработчики хотели, чтобы протагонист был человеком с устоявшимися взглядами на жизнь и принципами. Ведь именно его история в итоге приведет к основанию братства ассасинов. В путешествиях по Древнему Египту Байека сопровождает орлица Сену, единственный представитель фауны, которого авторы анимировали вручную. Птица поможет герою разведывать территорию и находить на карте противников. Выход Assassin's Creed Origins намечен на 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bethesda раскрыла личность антагониста в хорроре The Evil Within 2. В мире, созданном системой STEM, Себастьяну Кастелланосу предстоит столкнуться с серийным убийцей Стефано Валентини, который охотится за его маленькой дочерью Лили. В прошлом Стефано был военным фотографом. Однажды он пытался запечатлеть взрыв на поле боя, но был ранен, лишился глаза и вскоре погрузился в безумие. Вернувшись с войны, Стефано стал одержим съемкой людей в момент смерти, так как, по его мнению, в этот миг они наиболее открыты и искренни. В мире STEM пользователи смогут увидеть много его работ: от жутких фотографий жертв маньяка до арт-инсталляций «Мгновения смерти», представляющих собой зацикленные сцены убийств. По мере прохождения пользователям предстоит узнать больше о личности фотографа, а также попытаться остановить его до того момента, как он доберется до Лили. На пути герою также встретится Обскура — чудовищное порождение извращенной фантазии Стефано, в котором он объединил камеру с кусками человеческой плоти. The Evil Within 2 выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monolith Productions рассказала об «истинной концовке» Middle-earth: Shadow of War. После завершения основной кампании и захвата всех крепостей Мордора игроки получат доступ к режиму Shadow Wars. Это набор сюжетных миссий, в котором армия Саурона попытается вернуть контроль над регионом, атакуя ранее отвоеванные крепости. В этот раз пользователи выступят в роли защитников. Чтобы спасти пленных товарищей, придется пройти отдельный ряд миссий. Когда все цели Shadow Wars будут достигнуты, поклонники увидят настоящий финал истории, непосредственно связанный с событиями «Властелина колец». Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Sledgehammer Games поделилась подробностями закрытого бета-тестирования Call of Duty: WWII для обладателей консольных предзаказов. Пользователи смогут опробовать четыре режима: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint и War. В последнем в основу миссий положены реальные исторические события, а бойцам предстоит выполнять различные задания, оборонять и атаковать стратегические объекты. Сражения пройдут на трех картах: Du Hoc, Ardennes и Gibraltar. Также игроки смогут опробовать дивизии, которые пришли на смену классам. Всего их будет пять: Infantry, Expeditionary, Airborne, Armoured и Mountain Division. Первый этап тестирования пройдет с 25 по 28 августа на PlayStation 4, второй, где к владельцам консоли от Sony также присоединятся обладатели Xbox One, — с 1 по 4 сентября.

Ubisoft представила системные требования ролевой игры South Park: The Fractured But Whole. Для запуска проекта на минимальных настройках с разрешением 720p и частотой 30 кадров в секунду потребуется следующая система:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-4320;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560Ti / GTX 650 / GTX 750 / GTX 950 / GTX 1050 или AMD Radeon HD 7850 / R9 270 / R9 370 / RX 460;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованная конфигурация такова:

• ОС: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-разрядные версии);
• процессор: Intel Core i5-4690K или AMD FX-8350;
• видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 750ti / GTX 960 / GTX 1060 или AMD Radeon R9 280X / R9 380 / RX 470;
• объем видеопамяти: 2 Гбайт;
• оперативная память: 8 Гбайт.

South Park: The Fractured But Whole поступит в продажу 17 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Naughty Dog выпустит новое бесплатное дополнение к многопользовательскому режиму в Uncharted 4: A Thief's End. С его выходом список доступных персонажей пополнится антагонистом Uncharted: The Lost Legacy Асавом, а также появятся новые облики для Надин и Хлои. Кроме того, пользователям станет доступен режим Survival Arena, в котором команде бойцов необходимо отразить сто волн противников. За успешное прохождение арены игроки получат облик Savage Starlight Skeleton. Обновление станет доступно 22 августа.

Разработчики Arma 3 анонсировали небольшое сюжетное дополнение Laws of War, посвященное деятельности гуманитарных войск. Авторы добавят новую фракцию IDAP, выступающую в роли группы поддержки и напрямую не участвующую в боях. Игрокам предстоит помогать пострадавшим на войне людям, беседовать с военными журналистами, проводить собственные расследования и обезвреживать мины. Создатели обещают перечислить часть прибыли с продаж DLC в фонд Международного комитета Красного Креста. Релиз Laws of War состоится 12 сентября.

Создатели EVE: Valkyrie раскрыли детали грядущего обновления Warzone. С 26 сентября игру можно будет запустить без шлема виртуальной реальности. Помимо этого, разработчики добавят поддержку кросс-платформенного мультиплеера — владельцы PC и PlayStation 4 встретятся на поле битвы. Авторы подготовили новое поколение звездолетов, оружие, две дополнительные карты, Fleet и Outpost, режим Extraction («захват флага» в космосе), обновляющиеся червоточины, измененные системы прогресса и получения наград.

Starbreeze Studios объявила дату выхода Raid: World War II — кооперативного экшена, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны. Проект поступит в продажу 26 сентября на PC и 13 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В игре отряду из четырех человек предстоит убивать нацистских солдат, совершать диверсии, уничтожать стратегические объекты и даже устраивать ограбления. Пользователям необходимо участвовать как в открытых перестрелках, так и в миссиях на скрытность.

Paradox Interactive отложила релиз BattleTech. Изначально планировалось выпустить пошаговую тактическую стратегию летом этого года, но теперь стало известно, что проект увидит свет в 2018 году. Студии Harebrained Schemes необходимо дополнительное время на доработку, тестирование и исправление ошибок. Отметим, что BattleTech — это ответвление серии Mechwarrior. Финансирование для разработки собирали в сервисе Kickstarter: пользователи пожертвовали $2,785 млн, хотя авторы изначально запрашивали всего $250 тыс.

Microsoft перенесла релиз Crackdown 3. Ранее планировалось выпустить игру 7 ноября, одновременно со стартом Xbox One X, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию проекта. Поклонникам серии придется запастись терпением: новинка поступит в продажу не раньше весны следующего года на PC и Xbox One.

Студия Pentadimensional Games объявила дату выхода «симулятора супергероя» Megaton Rainfall. Новинка появится в продаже 26 сентября в версии для PlayStation 4 с поддержкой PlayStation VR. В Megaton Rainfall игроки перевоплотятся в бессмертного супергероя, летающего со сверхзвуковой скоростью. Землю атакуют инопланетяне, и теперь наша основная миссия заключается в том, чтобы спасти родную планету. Каждый мегаполис имеет индикатор «здоровья» — если города будут уничтожены, игра закончится. Обещаны рейтинговые таблицы, в которых игроки посоревнуются за лучшие результаты в скорости и наименьшем количестве человеческих жертв.

Обновленная версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет 3 октября на PlayStation 4 и Xbox One. В состав издания войдет игра с улучшенной графикой, все вышедшие дополнения и новая локация со свежими квестами и врагами. Также разработчики добавят новое вооружение и доспехи высокого уровня.

Bethesda анонсировала полное издание Fallout 4: Game of the Year Edition. В его состав входит сама игра и все дополнения: Nuka-World, Far Harbor, Automatron, Wasteland Workshop, Contraptions Workshop и Vault-Tec Workshop. Сборник выйдет 26 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Британская студия BfB Labs выпустила карточную игру Champions Of The Shengha на iOS и Android, которая поможет игрокам справиться с тревогой и стрессом. Особенностью проекта является его управление: пользователю необходимо приобрести и использовать специальный датчик, который отслеживает частоту сердечного ритма. Полученные данные программа использует для выбора эффекта заклинания, применяемого пользователем. Чтобы колдовство подействовало, вам необходимо быть спокойным и собранным. Если вы злитесь или волнуетесь, магическое действие карт автоматически ослабевает. Авторы надеются, что благодаря Champions Of The Shengha импульсивные игроки научатся сдерживать свои эмоции.

Uncharted: The Lost Legacy — опять и снова. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель SIE
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Naughty Dog
Дата выхода 23 августа 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PlayStation 4

Ох уж эти проказники из Naughty Dog. Им бы отпустить Uncharted на все четыре стороны, как в свое время студия рассталась с Crash Bandicoot и Jak & Daxter, однако «собачки» уцепились за серию мертвой хваткой. Оригинальную трилогию продолжила четвертая часть со странным сюжетом про внезапного брата, которого нигде и никто из героев предыдущих частей даже не упоминал, а теперь на ее основе вышло самостоятельное дополнение The Lost Legacy. Не про Дрейка, но суть ничуть не меняется — это все тот же голливудский экшен на один раз. Только без собственных уникальных идей.

#Катать-убивать

В дневниках разработчиков сотрудники студии не уставали повторять, что дополнение позволит взглянуть на Uncharted с новой стороны. «Вот, смотрите, — говорили они, — теперь у нас есть одна большая карта, где вы сможете выполнять задания в удобном для вас порядке». Уже здесь закрадывались подозрения, что Naughty Dog возьмет самую скучную локацию четвертой части, где нужно было долго кататься по пустому, бессмысленно огромному уровню на джипе, и предложит его еще раз, но в других декорациях. Так оно и получилось.

 Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Асав — еще один злодей, имя которого вылетает из головы после титров

Да, безусловно, индийские леса выглядят невероятно — в визуальном плане Naughty Dog удалось превзойти свою же Uncharted 4. Дальность прорисовки запредельная, а игра выдает такие ракурсы, что невольно останавливаешься и крутишь головой, стараясь охватить буйное великолепие. Но что же предлагается делать с этой красотой помимо обязательных поисков трех крепостей, которые и так видны отовсюду? Студия выдала крупнейшую в серии локацию, но не наполнила ее хоть чем-то интересным. В самом деле, не за бесполезными же сокровищами гоняться на протяжении нескольких часов.

Кроме того, в полуоткрытом мире вылезает еще одна занимательная деталь. Скажем, есть две совершенно одинаковых невысоких стены. Находятся они совсем рядом, но на одну вы сможете запрыгнуть, поскольку дизайнеры уровней заботливо покрасили ее край в белый цвет, а на другую, точно такую же, залезть не получится просто потому что. Подобная проблема присутствовала и в Horizon Zero Dawn, где нужно было обязательно находить проложенную разработчиками тропинку, а не передвигаться, как захочется. Зачем тогда этот большой кусок карты, если маршруты все равно проработаны заранее?

К счастью, за рулем джипа на открытой местности придется провести от силы треть из шести-семи часов, а если не заморачиваться с поиском безделушек, и того меньше. Потом игра вернется на рельсы и превратится в стандартный кинематографичный Uncharted. Дальше уже зависит от того, насколько вы устали от не меняющейся который год формулы приключенческого кино за авторством Naughty Dog.

 Дополнение не скупится на шикарные виды

Дополнение не скупится на шикарные виды

По атмосфере дополнение ближе всего к первой части, где исследованию локаций уделялось больше внимания, чем перестрелкам. Правда, вечно оптимистичный Дрейк и саркастичный Салли любую ситуацию делали забавной, а вот нынешняя пара героев в лице Хлои и Надин слишком уж серьезна. За девушками вроде бы и не скучно наблюдать, они лучше узнают друг друга по мере развития сюжета и неплохо взаимодействуют, но и только. Там, где Нейтан отпустил бы пару шуток или скорчил бы рожу, Хлоя ведет себя постно.

Да и смотреть в шестой раз (если считать портативную Golden Abyss) на то, как очередной злодейский злодей с личной армией пытается завладеть очередной древней реликвией, а наши бравые подопечные героически мешают ему это сделать, уже не так интересно. Заранее знаешь, что и как будет, вплоть до «неожиданных» поворотов. К тому же Naughty Dog не только опять показала большинство захватывающих моментов в роликах, но и начала копировать собственные наработки. Любая из четырех частей предлагала уникальные и запоминающиеся ситуации — The Lost Legacy, в свою очередь, практически целиком состоит из цитат. Причем цитируются как отдельные моменты, так и целые уровни. Любители Uncharted 2 будут особенно удивлены.

#Топтание на месте

Хотя нужно отдать должное разработчикам — они исправили некоторые недочеты предыдущего выпуска и даже иронизируют на этот счет через диалоги персонажей. В первую очередь ящики на колесиках встречаются лишь два раза — и то в самом начале. Это больше не единственный способ продвинуться дальше в дремучих джунглях

Приятно видеть и большое количество интересных загадок. До сложности Uncharted 3 или зрелищности Uncharted 2 они не дотягивают, но всяко лучше прошлогодних «головоломок», которые были, по сути, просто разглядыванием открывающихся видов. В дополнении все-таки придется поднапрячь мозг.

С другой стороны, точечные улучшения не помогли The Lost Legacy избавиться от раздражающих мелочей, кочующих из одной игры в другую. Внезапно крошащиеся уступы, проваливающиеся полы, спасения в последнюю секунду и побег от стреляющих в спину врагов никуда не делись. Причем ладно бы это использовалось в одном моменте, но нет: драматично соскальзывать в пропасть вы будете примерно каждые минут тридцать, а удирать от града пуль — не менее раза в час. И готовьтесь к очередным соревнованиям с броневиком — в Uncharted никогда такого не было, ага. По-хорошему, подобные моменты должны работать на атмосферу приключенческого кино, но не производят никакого впечатления, поскольку за маленький хронометраж дополнения повторяются слишком часто, не говоря уже о серии в целом.

 На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

На джипе куда угодно все равно не уедешь — все в рамках заранее прописанных маршрутов

Вдобавок так ничего и не сделали с управлением: одна кнопка по-прежнему отвечает и за перекат, и за прилипание к укрытиям. На открытой местности с этим нет проблем, однако когда перестрелки переходят в узкие пространства, Хлоя начинает прислоняться ко всему подряд или же свисать с уступов, а не уходить от огня. Бесит не меньше удивительной способности героини в одной ситуации кидать крюк-кошку на 15 метров вперед, а в другой не сделать этого с куда меньшего расстояния. Ведь сначала нужно активировать скрипт, послушать шутеечку, а затем уже двигаться дальше. Кто-то там что-то говорил про свободу?

Uncharted: The Lost Legacy неплохо поработала над ошибками и избавилась от некоторых глупых недочетов четвертой части. Здесь более вменяемый сюжет, она больше не заставляет бесцельно блуждать по уровням, а история Индии и бивня Ганеши, за которым охотятся девушки, хорошо раскрыта. Тем более Naughty Dog по-прежнему берет графикой и умением ставить приключенческое кино. Так что если не сталкивались с «анчами» или еще не успели устать от стандартных болячек серии, то новые приключения вам наверняка понравятся.

Если же вы проходили все части и ждали чего-нибудь необычного, то в дополнении свежих идей не найдете. Это не такой уж и нужный сборник всего хорошего и плохого, что появилось в Uncharted за время существования сериала, причем с копированием уровней и ситуаций из предыдущих выпусков. По всей видимости, Хлоя и Надин станут новой парочкой искателей приключений и заменят ушедших на покой Дрейка и Салли. Вот только нужно ли дальше развивать серию, если ничего нового уже не получается придумать, — тот еще вопрос. До добра это никогда не доводило.

Достоинства:

  • визуально игра переплюнула четвертую часть;
  • неплохой экскурс в мифологию Индии;
  • небольшой хронометраж;
  • привычно хорошая голливудская постановка.

Недостатки:

  • Хлое не хватает харизмы и индивидуальности Дрейка;
  • Naughty Dog начала копировать себя же;
  • с большой локации хочется как можно быстрее сбежать, поскольку делать там практически нечего;
  • неожиданно много багов, в том числе затрудняющих или блокирующих прохождение;
  • постный злодей, бесконечные соскальзывания в пропасть и прочие приевшиеся особенности серии.

Графика

На пару с Horizon это одна из самых мощных в графическом плане игр на PlayStation 4. Настоящая услада для глаз.

10

Звук

Отсутствие Нолана Норта, голоса Нейтана Дрейка, все-таки сказывается. Хлое и Надин вдвоем не удалось «переговорить» знаменитого авантюриста. Музыка на этот раз слишком отдалилась и сливается с фоном, а не подчеркивает ситуацию.

8

Одиночная игра

Немного самодеятельности и много копирования — такой он, современный Uncharted. Игра попыталась пойти чуть дальше и предложить просторный уровень для исследования, но оказалось, что там банально нечего делать. Да и парочка новых героев оказалась не такой интересной.

7

Коллективная игра

На момент написания материала была отключена, но пользователи дополнения и оригинальной игры будут находиться на одних серверах, так что по части мультиплеера ничего не изменится.

Общее впечатление

The Lost Legacy хоть и выдается за самостоятельную игру, но не предлагает ничего нового. Это сборник всего, что вы уже видели в предыдущих Uncharted, но лишенный фирменной харизмы Дрейка и уникальных запоминающихся моментов.

7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор игрового UWFHD-монитора LG 34UM69G: продолжение начатого

Интерес всех без исключения производителей медленно, но верно переключается на игровые модели мониторов. Ведь где, как не в них, можно продемонстрировать новейшие наработки в области производства LCD-матриц, предложить системы адаптивной синхронизации, раскрыть «душу» дизайнерам компаний, давно сидящим без дела, ну и, конечно, заработать побольше денег на жаждущих всего нового и интересного покупателях.

Нового витка развития игровых моделей мы ждали всего каких-то полгода. Ещё зимой в одном из наших материалов мы предсказали приход компании LG в данный сегмент, давно поделённый между Acer, ASUS и BenQ. Некоторые производители не в состоянии бороться с ними на равных (речь про AOC, Viewsonic и, пока ещё, Dell – видимо, просто не хотят), но у LG есть все возможности «показать кузькину мать». Сегодня же речь пойдёт об очередном полуигровом UWFHD-дисплее с диагональю 34 дюйма и приятной ценой – LG 34UM69G.

#Технические характеристики

До недавнего времени в ассортименте LG было два наиболее значимых 34-дюймовых монитора с разрешением 2560 × 1080 пикселей: 34UM68-P с 60-Гц панелью и игровой 144-Гц 34UC79G — оба с поддержкой AMD FreeSync. Рассматриваемая же сегодня новинка занимает промежуточное положение, предлагая несколько изменённый дизайн G-серии и матрицу попроще – плоскую 75-Гц AH-IPS-панель.

LG 34UM69G
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 250 (минимум – 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 × 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × USB Type-C;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7 MaxxAudio
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -5 до +20 градусов, изменение высоты на 120 мм
VESA-крепление: размеры (мм) 100 × 100
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
40/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
829 × 465 × 280
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
829 × 370 × 42
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 6,4
Ориентировочная цена 27 500-30 000 рублей

Исходя из списка производимых на данный момент AH-IPS-матриц с подходящими ТХ, можно предположить, что в герое обзора используется разогнанная до 75 Гц панель LM340WW1-SSA1 производства компании LG Display. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом и с соотношением сторон 21:9. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а плотность пикселей составляет всего 82 ppi – уровень 27-дюймовых Full HD-решений.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют большинству доступных UWFHD-мониторов на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой можно при использовании любой видеокарты. А вот для использования системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне 40-75 Гц, понадобится GPU от «красных» и никак иначе. Ограничений на интерфейс подключения для её работы практически нет – можно использовать как DP 1.2a, так и HDMI 2.0. Установленный же USB Type-C в большей степени предназначен для поклонников ультратонких современных ноутбуков с одним-двумя подобными разъёмами на борту. Речи о AMD FreeSync, естественно, в таком случае не идёт.

Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников, а в роли встроенной звуковой системы выступает стереопара общей мощность 14 Вт, с технологией улучшения звука MaxxAudio, знакомая по многим крупным дисплеям LG.

Для режима/технологии Motion Blur Reduction компания LG продолжает заявляет время отклика в 1 мс, но у этого технического решения есть свои очевидные минусы, о которых мы поговорим более подробно в соответствующем разделе. Стандартное же время при переходах GtG составляет 5 мс – как и у большинства современных мониторов.

В новинке применён знакомый по другим моделям LG «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн фронтальной части корпуса — это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели.

Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Размеры рамок такие же, как и у других мониторов LG с диагональю 29-34 дюйма. Существенных изменений по данному параметру за прошедшие 3 года не произошло, по крайней мере для дисплеев с соотношением сторон 21:9.

Используемая подставка позволяет наклонять экран и менять высоту устройства. Есть и VESA-совместимое крепление — собственно, именно с его помощью к дисплею и крепится стандартная подставка. Система управления привычная по большинству современных моделей компании – с помощью пятипозиционного джойстика со встроенным светодиодом питания.

Новинка уже поступила в продажу на территории РФ и на данный момент является одним из самых доступных UWFHD-мониторов с диагональю 34 дюйма, обойдя по цене даже некоторых своих предшественников с менее интересными характеристиками. Очевидно, что в борьбе за лидерство в сегменте игровых решений компания LG будет не только продолжать заниматься ценовым демпингом, но и не откажется от мысли о расширении линейки во все «четыре стороны». Нас ждёт интересное противостояние!

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 34UM69G поставляется в черно-красной коробке обновленного дизайна с качественной полиграфией. Ручка для переноски отсутствует, есть только два выреза с двух сторон.

Обо всех важных особенностях монитора рассказано с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

Испытанный нами экземпляр произведён в марте 2017 года в Китае.

В комплектацию монитора входит:

  • кабель DP;
  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • пластиковый элемент системы cable-management;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (различается в зависимости от версии поставки);
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • CD-диск с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки не вызывает нареканий, особенно если учесть стоимость модели. Отчёт о заводской калибровке обещает нам идеальную цветопередачу, причём независимо от используемого интерфейса, что бывает крайне редко.

Внешне герой – это смесь из многих игровых мониторов G-серии: всего понемногу от каждого из них. От чёрного глянца в LG не отказались, он здесь используется на половине задней части и в центральной стойке. Красные вставки никуда не исчезли, но теперь их в несколько раз меньше, а вот за матовую поверхность с эффектом полированного металла мы можем сказать спасибо: она приятно холодит руки (что удивительно для пластика) и не так быстро пачкается, как глянец.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистическом её представлении. Подобную подставку мы наблюдали как минимум уже у двух ранее изученных моделей LG. К её устойчивости нет претензий, конструкция получается довольно жёсткой, без ярко выраженного люфта регулировочных механизмов подставки и центральной колонны.

Корпус изучаемой модели отличается быстросъёмным соединением с центральной стойкой и поддержкой VESA-совместимого крепления стандарта 100 × 100 мм.

В качестве системы прокладки кабелей выступает пластиковый элемент, прикрепляемый к центральной колонне. Он же, благодаря своим формам, выполняет роль подвеса для наушников – неотъемлемый атрибут всех игровых мониторов (во всяком случае, по мнению производителей).

Доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 120 мм.

Основание подставки выполнено из металла, используются три резиновые ножки – опоры. Верхняя часть подставки сделана из обычного матового пластика, без имитации металла, как нередко это любят делать в LG.

В мониторе используется матовое защитное покрытие матрицы, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но и увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV02), а также дате и месте сборки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения. Из-за стоимости устройства производитель сэкономил на полезных для многих встроенных USB-портах. Очень жаль…

Оба динамика встроенной акустической системы мощностью 7 Вт каждый расположились на нижней грани корпуса и находятся за пластиковыми решетками. В мониторе используется технология улучшения звука MaxxAudio, но сказать, что из-за её присутствия качество звука стало высоким, мы, конечно, не можем. Это уровень выше среднего (для встроенной акустики) – не более того. Отсутствуют низкие частоты, на максимальной громкости динамики «задыхаются», никакого объёма вы не ощутите.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели – всё это на очень хорошем уровне. А вот сборка – на уровень ниже: видны неравномерные зазоры, корпус похрустывает и поскрипывает.

Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков и фактур. Особый акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса, которая слегка отличается от той, что мы видели в 27-дюймовой модели линейки 59G.

Глянцевому пластику дифирамбов мы петь не будем: он притягивает к себе пыль, которая отлично на нём видна, первоначальный лоск сходит на нет спустя пару дней после протирки. Кроме того, появляется множество мелких царапин, глянец попросту затирается. Но с этим ничего не поделать – переходить на полностью матовые и более практичные корпуса в LG, похоже, не торопятся. Да и к тому же для игровых моделей это почему-то является абсолютной нормой. Видимо, по мнению производителей, любители поиграть не могут жить без таких вот «улучшателей» внешнего вида…

#Меню и управление

Управлять монитором предполагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, которое можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная.

При любом первоначальном действии джойстика управления на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков), степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет с красным выделением выбранного пункта/раздела. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню слегка отличается от того что мы видели ранее.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, громкости и включение технологии улучшения звука MaxxAudio.

Далее следует раздел «Вход» с выбором источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения (определяет соотношение сторон).

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых позволяет сбросить настройки цветопередачи к значениям по умолчанию. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел — «Настройки Игры» — обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Для настроек звука выделен специальный раздел. В нём пользователь может выставить громкость, активировать «ночной режим» (ограничивает максимальную громкость), отключить улучшение звука MaxxAudio и настроить эквалайзер.

Последний раздел, «Основные», предлагает отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню, выбрать версию DP и сбросить все настройки к заводским установках.

Обзор процессора Intel Core i7-7820X: ответные меры

Первое знакомство с процессорами поколения Skylake-X, которое мы провели на примере 10-ядерного Core i9-7900X, оставило после себя смешанные впечатления. Вроде бы Intel и сделала существенный шаг вперёд: перекроила внутреннюю структуру CPU, оптимизировала подсистему кеш-памяти, добавила поддержку векторных инструкций AVX-512, заметно нарастила частоты… Но вместе со всем этим новым процессорам оказалась присуща и масса неожиданных свежеприобретённых проблем. В частности, тесты Core i9-7900X показали, что Skylake-X – чудовищно прожорливый и горячий чип, что дополнительно усугубляется использованием под его теплораспределительной крышкой не индиевого припоя, а полимерной термопасты с сомнительными теплопроводящими качествами. Отчасти по этой причине разгон такого CPU стал весьма непростым мероприятием, особенно если при проверке стабильности опираться на алгоритмы, эксплуатирующие AVX-512-команды, которые прогревают Skylake-X с необычайной интенсивностью. Да и ситуация с производительностью оказалась далеко не однозначной. Как выяснилось, новая сетевая ячеистая схема межъядерных соединений, которая пришла на смену традиционной кольцевой шине, порождает дополнительные латентности, поэтому в задачах, интенсивно работающих с данными, а это, например, многие игры, производительность Core i9-7900X оказалась в среднем хуже, чем у представителей поколения Broadwell-E.

Однако по тестированию одного только Core i9-7900X делать какие-то обобщённые выводы было бы не совсем верно. Этот процессор – лишь один из вариантов наполнения для новой платформы LGA2066, которая впервые для сегмента высокопроизводительных десктопных решений приобрела небывалое видовое разнообразие. Действительно, ассортимент процессоров в LGA2066-исполнении включает в общей сложности девять принципиально различных моделей с числом ядер от 4 до 18, причём пять из них уже доступно на прилавках магазинов. Поэтому для полноты картины рассмотреть нужно и иные CPU.

Интеловские процессоры премиального класса, к которым относятся в том числе и представители серии Skylake-X, всегда были сравнительно дорогими. Однако сейчас Intel испытывает определённое давление со стороны конкурента, поэтому цены на LGA2066-чипы оказались заметно ниже типичных значений. Удешевление в сравнении с процессорами класса Broadwell-E с аналогичным количеством вычислительных ядер составляет более 40 процентов, что с учётом немалой изначальной стоимости CPU класса HEDT выливается в суммы по несколько сотен долларов. Попутно среди новых LGA2066-моделей образовались особенно привлекательные варианты, которые предлагают более низкую удельную стоимость на ядро по сравнению с остальными собратьями.

ДизайнЯдра/потокиЦенаЦена за ядро
Core i9-7980XE Skylake-X 18/36 $1999 $111
Core i9-7960X Skylake-X 16/32 $1699 $106
Core i9-7940X Skylake-X 14/28 $1399 $100
Core i9-7920X Skylake-X 12/24 $1199 $100
Core i9-7900X Skylake-X 10/20 $999 $100
Core i7-7820X Skylake-X 8/16 $599 $75
Core i7-7800X Skylake-X 6/12 $389 $65
Core i7-7740X Kaby Lake-X 4/8 $339 $85
Core i5-7640X Kaby Lake-X 4/4 $242 $61

Если исходить из этой таблицы, то наиболее выгодными многоядерными процессорами Intel на данный момент выступают восьмиядерник Core i7-7820X и его шестиядерный собрат. Но если учесть скорое появление массовых шестиядерных процессоров поколения Coffee Lake, Core i7-7800X смотрится не слишком интересно, а вот Core i7-7820X может действительно стать одним из самых удачных и популярных процессоров для новой платформы. Поэтому продолжить знакомство с семейством Skylake-X мы решили именно тестированием Core i7-7820X. Сможет ли новый восьмиядерный LGA2066-процессор Intel стоимостью $600 навязать конкуренцию 500-долларовому восьмиядерному Ryzen 7 1800X, мы и проверим в этом материале.

#Подробнее о Core i7-7820X

Покуда на рынок не пришёл восьмиядерный Ryzen Threadripper 1900X, появление которого ожидается в конце августа, в магазинах можно наблюдать три высокопроизводительных восьмиядерных процессора, способных заинтересовать энтузиастов. Помимо Core i7-7820X для новой платформы LGA2066, это – пока не успевший исчезнуть его LGA2011-3-предшественник Core i7-6900K, а также дерзкий Ryzen 7 1800X, венчающий серию восьмиядерников с микроархитектурой AMD Zen для платформы Socket AM4. Характеристики этой троицы сведены в таблице:

Core i7-7820XCore i7-6900KRyzen 7 1800X
Кодовое имя Skylake-X Broadwell-E Summit Ridge
Технология производства 14+ нм, FinFET 14 нм, FinFET 14 нм, FinFET
Ядра/потоки 8/16 8/16 8/16
Технология Hyper-Threading/SMT Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,6 3,2 3,6
Максимальная частота в турборежиме, ГГц 4,3 3,7 4,0
Максимальная частота Turbo Boost Max 3.0/XFR, ГГц 4,5 4,0 4,1
Разблокированный множитель Есть Есть Есть
TDP, Вт 140 140 95
L2-кеш, Кбайт 8 × 1024 8 × 256 8 × 512
L3-кеш, Мбайт 11 20 16
Число линий PCI Express 3.0 28 40 20
Поддержка DDR4 SDRAM Четыре канала DDR4-2667 Четыре канала DDR4-2400 Два канала DDR4-2667
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2, AVX 2.0, AVX-512 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0
Упаковка LGA2066 LGA2011-3 Socket AM4
Цена $599 $1089 $499

Если исходить из формальных спецификаций, то Core i7-7820X на фоне прошлого HEDT-восьмиядерника, Core i7-6900K, представляется куда более интересным процессором. И дело не только в значительно более привлекательной цене, которая теперь позволяет вписать высокопроизводительную платформу с интеловским восьмиядерником, LGA2066-материнской платой и памятью в 1000-долларовый бюджет.

Ещё сильнее бросается в глаза другое преимущество Core i7-7820X: заметно возросшие тактовые частоты. По сравнению с аналогичным представителем поколения Broadwell-E восьмиядерный Skylake-X получил примерно на 15 процентов более высокие рабочие частоты, что, вне всяких сомнений, должно сказаться на быстродействии. Кроме того, не стоит забывать, что дополнительный прирост в производительности новинки обеспечивают и имеющиеся улучшения на микроархитектурном уровне. В Skylake по сравнению с Broadwell были сделаны важные изменения во входной части исполнительного конвейера: в более новой микроархитектуре увеличились объёмы основных внутренних буферов, что позволило поднять результативность предсказания ветвлений и эффективность внеочередного выполнения инструкций. Это добавляет ещё несколько дополнительных процентов к удельной производительности новинок.

Но и это ещё не всё. В связи с появлением в новых процессорах 512-битных регистров и поддержки набора инструкций AVX-512, в них увеличилась скорость работы с данными. Skylake-X позволяет выполнять за такт две 64-байтовые загрузки из L1D-кеша и одно 64-байтовое сохранение, что вдвое больше, чем могли себе позволить процессоры поколения Broadwell-E. Попутно была увеличена и ширина шины, связывающая кеш-память первого и второго уровней.

Поэтому в конечном итоге Core i7-7820X должен быть заметно быстрее предшественника, причём при работе в рамках того же самого 140-ваттного теплового пакета. Впрочем, тут стоит сделать ремарку о том, что, как мы видели на примере Core i9-7900X, TDP 140 Вт для Skylake – это совсем не те 140 Вт, которые были раньше. В реальности новые процессоры стали заметно прожорливее.

При этом нельзя не упомянуть, что на таком фоне очень неплохо смотрится Ryzen 7 1800X. Его частоты не сильно уступают частотам Core i7-7820X, но декларируемое тепловыделение заметно ниже. Правда, по удельной производительности на ядро интеловские процессоры всё-таки немного лучше. Выигрывают интеловские восьмиядерники и с точки зрения подсистемы памяти. Они обладают четырёхканальным контроллером DDR4 SDRAM, в то время как у Ryzen 7 контроллер лишь двухканальный. Кстати, контроллер памяти процессоров Skylake-X лучше и по сравнению с Broadwell-E: он приобрёл поддержку более высоких частот памяти в номинальном режиме, а при разгоне вообще способен работать с практически любыми существующими в природе высокоскоростными модулями DDR4 SDRAM.

Получил Core i7-7820X и новую подсистему кеш-памяти. Как и в других Skylake-X, L2-кеш в этих процессорах расширен с 256 до 1024 Кбайт с одновременным увеличением степени ассоциативности до 16, а L3-кеш, напротив, урезан по объёму с 2,5 до 1,375 Мбайт на ядро. Однако при этом изменилась и организация кеша третьего уровня: он перестал быть инклюзивным и работает теперь по принципу виктимного кеша, то есть не имеет предварительной выборки, а лишь принимает вытесненные из L2 данные. Intel утверждает, что такая схема в целом не ухудшила эффективность кеширования, а, напротив, даже улучшила, потому что позволяет хранить больше данных поблизости от вычислительных ядер. Однако как показали подробные тесты, не всё так однозначно, поскольку латентность L2- и L3-кеша у Skylake-X по сравнению с Broadwell-E стала на несколько тактов выше.

Ещё большее недоумение вызывает встроенный в Core i7-7820X контроллер шины PCI Express 3.0. По какой-то причине Intel решила отнести свой новый восьмиядерник к числу процессоров с урезанными возможностями расширения и оставила ему лишь 28 линий из потенциально предусмотренных в Skylake-X 44. Поэтому Core i7-7820X не поддерживают конфигураций из пар видеокарт по полноценной схеме PCIe x16 + x16, а может лишь предложить упрощённый вариант PCIe x16 + x8. Это особенно обидно на фоне того, что старый Core i7-6900K поколения Broadwell-E предлагает полный набор из 40 линий PCI Express. Впрочем, альтернативная платформа Socket AM4 с процессором Ryzen 7 проигрывает по числу линий PCI Express и старому Core i7-6900K, и новому Core i7-7820X.

Продолжить разговор об урезанных возможностях Core i7-7820X заставляет и ещё один «мутный» момент. Процессоры Skylake-X стали первыми десктопными CPU, умеющими работать с 512-битными регистрами. Причём в теории они способны выполнять 512-битные AVX-512-инструкции с тем же темпом, что и 256-битные AVX2-команды. Для этого в микроархитектуре Skylake-X предусмотрено два пути для их исполнения: на первых двух исполнительных портах, изначально способных обрабатывать 256-битные FMA-инструкции, которые теперь могут объединяться для совместной работы с 512-битными данными, а также на новом дополнительном 512-битном FMA-устройстве в пятом исполнительном порту. Таким образом, базовый вариант микроархитектуры Skylake-X теоретически позволяет выполнять до 64 операций одинарной точности (или до 32 операций двойной точности) за такт – вдвое больше, чем Broadwell-E.

При этом некоторым обозревателям Intel сообщила, что всё сказанное верно исключительно для процессоров, относящихся к классу Core i9, а в Core i7-7820X поддержка AVX-512 якобы ограничена по скорости, и исполнение 512-битных инструкций в пятом порту заблокировано. Иными словами, утверждается, что, хотя Core i7-7820X и может работать с AVX-512, делает он это вдвое медленнее.

Однако практические измерения производительности работы AVX-512-алгоритмов на Core i7-7820X заставляют усомниться в справедливости интеловских заявлений. Дело в том, что при включении поддержки 512-битных инструкций реальные тесты демонстрируют у Core i7-7820X примерно такой же прирост быстродействия, как и у Core i9-7900X. А это значит, что, вопреки заявлениям Intel, реализация AVX-512 у Core i7-7820X совершенно полноценная. В подтверждение приведём результаты синтетического теста Processor Multimedia из пакета SiSoft Sandra, выполненного в идентичных системах с процессорами Core i9-7900X и Core i7-7820X. Этот простой бенчмарк измеряет скорость построения множества Мандельброта с использованием различных наборов команд.

Применение в расчётах инструкций из набора AVX-512 даёт примерно одинаковый прирост производительности как у Core i9-7900X, так и у Core i7-7820X. Это позволяет утверждать, что реализация AVX-512 в обоих процессорах семейства Skylake-X выполнена на микроархитектурном уровне одинаково и Core i7-7820X имеет полноценную в смысле быстродействия их поддержку. Иными словами, все утверждения производителя об отключении одного из двух путей исполнения AVX-512 в LGA2066-процессорах класса Core i7 не находят реальных подтверждений.

#Частоты, напряжения, температуры

Этот раздел появился в рассказе о Core i7-7820X в связи с тем, что регулирование тактовой частоты и рабочего напряжения у процессоров Skylake-X несколько отличается от того, к чему мы привыкли. Теперь Intel использует три разных множителя при работе процессора со скалярными или SSE-инструкциями, с AVX/AVX2-инструкциями и с AVX-512-инструкциями. Энергоёмкость этих инструкций существенно различается, поэтому для каждого режима устанавливается своя частота турборежима и, соответственно, свой уровень напряжения ядра. Как следствие, это влияет и на температурный режим.

Мы проверили, как ведёт себя наш экземпляр Core i7-7820X с нагрузкой разного характера при использовании для отвода тепла системы жидкостного охлаждения Corsair Hydro Series H115i, и вот что получилось.

При обычной многопоточной нагрузке, не использующей ни AVX2, ни AVX-512-инструкции, частота Core i7-7820X находится на отметке 4,0 ГГц. Используется напряжение 1,052 В, максимальная температура при тестировании в старой версии LinX 0.6.4 не выходит за отметку в 67 градусов.

Если приложение, нагружающее процессор, использует AVX/AVX2-инструкции, частота процессора снижается до 3,7 ГГц. Напряжение при такой частоте составляет 1,003 В, но максимальная температура, которая фиксируется в LinX 0.7.0 (с поддержкой AVX2), – чуть выше, чем в предыдущем случае, и достигает 69 градусов.

Самый тяжёлый для процессора режим – выполнение инструкций AVX-512. В этом случае рабочая частота падает до 3,5 ГГц, то есть даже ниже номинала. Напряжение питания процессорных ядер при этом снижается до 0,974 В, но температура всё равно оказывается заметно выше, чем в двух предыдущих случаях. При прохождении тестирования в LinX 0.7.3 (с поддержкой AVX-512) она достигает 75 градусов.

#Разгон

Ситуация с разгоном процессоров Skylake-X складывается неоднозначная. По сравнению с теми интеловскими высокопроизводительными CPU, с которыми приходилось иметь дело раньше, теперь добавилось две проблемы: чрезвычайно энергоёмкие инструкции AVX-512 и неадекватно малоэффективная термопаста под крышкой. Поэтому, когда одно накладывается на другое, оказывается, что сколь-нибудь значительно разогнать Skylake-X практически невозможно.

В Сети можно найти массу обзоров, в которых демонстрируется оверклокинг Skylake-X до частот порядка 4,6-4,8 ГГц. Однако беда таких обзоров в том, что их авторы никогда не проводят полноценной проверки системы на стабильность, а такая частота на самом деле годится только для режимов работы процессора, где не задействуются никакие векторные инструкции с 256- или 512-битной разрядностью. Если же проверять стабильность по-честному, то окажется, что в реальности Skylake-X разгоняются значительно хуже из-за сильного нагрева под высокой нагрузкой и невозможности отвести образующееся тепло от процессорного кристалла.

На данный момент существует лишь одна утилита для проверки стабильности, которая создаёт критическую нагрузку на процессоры с применением инструкций семейства AVX-512. Это – LinX версий 0.7.2 и старше. И если ориентироваться на прохождение тестирования в ней, то максимальный результат разгона Core i7-7820X окажется на уровне 4,0 ГГц.

Именно такую максимальную частоту мы смогли выжать из нашего экземпляра Core i7-7820X с использованием для отвода тепла серийной СВО Corsair Hydro Series H115i. Напряжение для прохождения теста пришлось увеличить до 1,1 В, но температура всё равно достигала 100 градусов, что достаточно близко к критическому 105-градусному пределу Skylake-X, при котором активируется троттлинг. Такой результат оказался немного лучше разгона Core i9-7900X, который смог работать при частоте всего лишь 3,8 ГГц, однако качественно картина с оверклокингом не поменялась. Очевидно, лучшие достижения возможны лишь после проведения скальпирования и замены термоинтерфейса, но в рамках данного тестирования к такому приёму мы пока решили не прибегать.

Впрочем, на данный момент инструкции AVX-512 распространены не так сильно. Фактически используются они лишь в небольшом числе приложений для перекодирования видео (в первую очередь основанных на кодеке x264), поэтому частотой процессора в случае работы с такими инструкциями во многих случаях можно пожертвовать. Собственно, так делает даже сама Intel: напомним, хотя это нигде и не афишируется, реальная частота Core i7-7820X при включении AVX-512 снижается на 500 МГц и находится даже ниже номинального значения.

Поэтому разгон Skylake-X рациональнее проводить по-другому – используя более низкие множители тогда, когда процессор загружается векторными инструкциями. Архитектура Skylake-X это позволяет: в BIOS любых LGA2066-материнских плат для таких процессоров предусматривается два вспомогательных корректирующих вычитаемых, которые применяются к базовому коэффициенту умножения при исполнении инструкций из наборов AVX2 и AVX-512.

Есть и ещё одна хитрость. Разгон с разными множителями, зависящими от типа вычислительной нагрузки, лучше всего проводить, используя относительный метод установки процессорных напряжений Offset. В этом случае напряжение регулируется материнской платой пропорционально множителю, и в режимах, когда будут включаться инструкции AVX2 и AVX-512, будет снижаться не только частота, но и напряжение, что позволит избежать перегрева при сравнительно небольшом отличии частоты относительно «обычного» разгона. В противном же случае при выборе единого значения напряжения для всех режимов ускорение в результате разгона рискует оказаться лишь частичным, поскольку частоты при исполнении «горячих» векторных инструкций придётся снижать даже ниже номинального значения.

Стоит сказать, что подбор сразу трёх частот, да ещё и корректирующей дельты для напряжения питания процессора – трудоёмкий и не всегда успешный процесс. Проблема заключается в том, что увеличение разрыва между базовой частотой и частотами в AVX-режимах приводит к нарастанию разницы в подаваемом напряжении, и далеко не факт, что полученное в итоге сочетание параметров не приведёт к перегреву процессора или не окажется нестабильным.

Например, при использовании для нашего процессора базовой частоты 4,6 ГГц, при которой он проходил тесты стабильности в программах, не задействующих векторные инструкции, подходящее снижение множителя AVX-512 подобрать так и не получилось. Зато это удалось сделать, отталкиваясь от частоты 4,5 ГГц при добавке к напряжению питания в режиме Offset дополнительных 0,05 В и при включении функции Load-Line Calibration в состояние Level 3.

Тестирование в Prime95 29.2 с отключёнными AVX-инструкциями хотя проходит и на грани, но без проблем и троттлинга. Напряжение процессора оказывается на уровне 1,26 В, температура не превышает разрешённый максимум в 105 градусов, вплотную приближаясь к нему.

Для режима с AVX потребовалось снижение множителя на 3. На частоте 4,2 ГГц тестирование в LinX 0.7.0, где такие инструкции активно задействуются, какой-либо нестабильности не выявляло.

Напряжение питания, определённое через установку Offset, оказалось на уровне 1,156 В, что позволило максимальной температуре на выходить за отметку в 97 градусов.

Для AVX-512 множитель пришлось корректировать ещё более значительно. Максимальная частота, при которой процессор был способен пройти тестирование в LinX 0.7.3 – утилите, поддерживающей AVX-512, – составила лишь 3,7 ГГц. То есть в данном случае вычитаемое для множителя AVX-512 устанавливалось в значение 8.

Напряжение в таком состоянии составляло 1,055 В, температура не превышала 87 градусов. Однако на более высокой частоте наш экземпляр Core i7-7820X проверку в LinX 0.7.3 уже не проходил – для стабильности не хватало напряжения. Но просто повысить его невозможно, так как тогда бы процессор перегревался в режиме без AVX-инструкций.

В конечном итоге для Core i7-7820X был достигнут комбинированный разгон до 4,5/4,3/3,7 ГГц, что где-то на 6-16 процентов лучше режима по умолчанию. И это позволяет сделать вывод, что восьмиядерный Core i7-7820X мало отличается по оверклокерскому потенциалу от десятиядерного Core i9-7900X. Впрочем, в этом нет ничего удивительного: оба процессора базируются на одном и том же полупроводниковом кристалле LCC. А это значит, что с точки зрения простого разгона, который можно было бы использовать на постоянной основе в рабочем компьютере, Core i7-7820X не может предложить ничего особенного. Если использовать серийные системы охлаждения и не скальпировать CPU, то частоты, при которых можно быть уверенным в полной стабильности, не слишком отличаются от номинальных. Причём сама процедура разгона требует учета многих нюансов вроде скачкообразного роста тепловыделения при активации векторных инструкций и требует тонкой подстройки поведения системы под все такие ситуации. И из-за всего этого Skylake-X вполне можно отнести к наиболее капризным оверклокерским решениям, доступным на рынке в данный момент.

К тому же не стоит забывать и о перегреве процессорных стабилизаторов питания, расположенных на материнской плате. В целом эта проблема всё же несколько преувеличена, но тем не менее сказать, что температура силовых элементов не выходит за разумные границы, достаточно трудно. Например, при тестировании разогнанного Core i7-7820X на материнской плате ASUS Prime X299-Deluxe температура радиатора конвертера питания поднималась свыше 80 градусов.

Понятно, что в «боевых» системах область VRM явно нуждается в дополнительном обдуве. И при сборке компьютеров на базе LGA2066-процессоров об этом нельзя забывать.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

С тех пор как производство по нормам ниже 28 нм стало доступным и коммерчески оправданным для таких крупных микросхем, как дискретные графические процессоры, и AMD, и NVIDIA заменили свою прошлую продукцию чипами нового поколения, предлагающими совершенно иное соотношение быстродействия и мощности. Однако если NVIDIA не потребовалось много времени, чтобы заполнить все эшелоны производительности ускорителями на базе архитектуры Pascal и превзойти рекорды производительности, установленные в эпоху Maxwell, то AMD сосредоточила усилия на продуктах средней и начальной ценовой категории, фактически устранившись от конкуренции в сегменте высокопроизводительной графики.

Видеокарты на основе GPU семейства Polaris хорошо проявили себя как доступный массовый продукт и помогли графическому подразделению AMD вернуть рыночные позиции, упущенные картами Radeon 300-й серии. Тем не менее, AMD изначально дала понять, что Polaris, в отличие от предшествующих архитектур, не будет развиваться в сторону больших чипов, какими были ядра Hawaii и затем Fiji в эпоху 28 нм.

Действительно, хотя Polaris выиграла в энергоэффективности от перехода на норму 14 нм FinFET, она все еще имеет много общих черт со старыми продуктами AMD (Tonga и Fiji), которые помешали столь же эффективно распорядиться преимуществами прогрессивного техпроцесса. И хотя AMD исправила положение путем оптимизации производства и схемотехники GPU во втором поколении Polaris, карты Radeon RX 500-й серии по-прежнему ограничены в потенциале тактовых частот и лишены архитектурных преимуществ, которые могли бы нарастить быстродействие в инструкциях за такт. Как микроархитектура GCN, лежащая в основе чипов AMD, так и организация блоков внутри графического процессора требовали пересмотра, и эта задача легла на грядущее семейство Vega.

Чтобы не было сомнений в том, что AMD еще вернется на рынок GPU для энтузиастов, компания заранее рассказала довольно много о том, что представляет собой Vega, а в июле выпустила ускоритель Radeon RX Vega Frontier Edition. Сегодня же мы, наконец, можем изучить массовый геймерский продукт AMD на основе кремния нового поколения — Radeon RX Vega 64.

#Архитектура AMD Vega

NCU — Next-generation Compute Unit

Основным строительным блоком в архитектуре Graphics Core Next является Compute Unit, который в данном случае обозначается аббревиатурой NCU (Next-generation Compute Unit). Со времен первой реализации GCN более пяти лет тому назад AMD не вносила кардинальных изменений в структуру CU. Как и в предыдущих итерациях, NCU в составе Vega по-прежнему содержит 64 шейдерных ALU, которые способны выполнить 128 операций одинарной точности (FP32) за такт. Объем кэша первого уровня и разделяемой памяти внутри NCU также остался неизменным со времен GCN 1.0. Тем не менее, если в GCN версии 1.3, к которой относятся чипы Polaris, CU лишь претерпел оптимизации, способствующие увеличению удельной производительности по сравнению с CU в GCN 1.2 (Tonga и Fiji), и две версии архитектуры даже остались совместимы на уровне ISA, разработчики Vega внедрили массу новых инструкций и форматов данных, за счет которых GCN пятого поколения можно расценивать как наиболее глубокое преобразование шейдерной микроархитектуры Graphics Core Next на сегодняшний день.

Как и Polaris, Vega может выполнять операции над вещественными и целыми числами с половинной точностью (FP16), но в Vega дополнительно появилась поддержка целочисленных операций с точностью 8, 16 и 32 бит. Что касается целочисленных форматов данных со сниженной разрядностью, то у них уже сейчас есть масса применений. К примеру, формат INT8 используется для обработки данных с помощью предварительно натренированных сетей машинного обучения (inference), а INT32 — для расчета хэшей в криптографических алгоритмах (включая майнинг криптовалют). С другой стороны, востребованность операций над вещественными числами с половинной точностью не столь очевидна. Формат FP16 широко используется для обработки шейдеров в мобильной графике, но уницифированная шейдерная модель десктопных API изначально сделала выбор в пользу FP32. Тем не менее, FP16 может со временем найти применение и в десктопной графике для тех задач, которые не требуют полной точности для сохранения качества изображения — таких как векторы нормали, значения освещенности и HDR.

Но самое главное — это то, что NCU в составе Vega способен комбинировать операции сниженной разрядности, таким образом кратно увеличивая пропускную способность. К примеру, вместо 128 операций за такт над числами FP32, которые выполняет отдельно взятый NCU, может быть выполнено 256 операций FP16 или 512 операций FP8. Единственным из прочих GPU, который наделен такой функций, на сегодняшний день является GP100 от NVIDIA. Таким образом, Vega, помимо высокопроизводительной игровой архитектуры, представляет собой универсальное решение для расчетов широкого назначения — во всем, кроме двойной точности, т.к. пропускная способность FP64 ограничена значением 1/16 от FP32.

Тайловый рендеринг и поддержка Direct3D feature level 12_1

Следующая область, в которой Vega сделала большой шаг вперед, — это пропускная способность в пикселах. Вслед за NVIDIA, AMD использует в Vega тайловый рендеринг — технологию, которая широко используется в мобильной графике и позволяет сократить количество обращений к данным, находящимся за пределами кеш-памяти GPU. Аналогично работает и механизм Draw-Stream Binning Rasterizer (DSBR) в составе Vega.

Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти.

Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим.

Реализация тайлового рендеринга в чипах Maxwell/Pascal и Vega отличается. У NVIDIA отсутствует этап сортировки полигонов, т. к. трансформация геометрии происходит единым проходом. AMD, напротив, производит сортировку, но расход тактов на эту операцию снижается путем динамического выбора размера тайла и партии (batch) примитивов в зависимости от сложности конкретной сцены.

Кроме того, сортировка и группировка примитивов в партии позволяет наиболее эффективно предотвращать наложение пиксельных шейдеров на невидимые пикселы, перекрытые полигонами, ближайшими к плоскости экрана. Отдельные выборки пикселов Vega помещает в очередь, которая показывает, на какой глубине от экрана они находятся, а т.к. эта очередь имеет конечный размер, целесообразно использовать тайловый рендеринг, чтобы в пределах отдельно взятого тайла уложиться в ее пределы.

Тайловый рендеринг в чипах Vega не требует специальной поддержки со стороны приложений и активируется на уровне драйвера видеокарты. По данным внутреннего тестирования AMD, DSBR увеличивает среднюю частоту кадров в современных играх вплоть до 10%, снижает расход пропускной способности шины памяти вплоть до 33% и при этом никак не отражается на энергопотреблении GPU. В профессиональных CAD-приложениях прирост частоты смены кадров за счет DSBR может быть и двукратным.

Vega может похвастаться поддержкой возможностей, предусмотренных Direct3D уровня 12_1. Фактически, среди современных GPU Vega имеет наиболее полный набор функций, включая ряд опциональных.

Оптимизированный front-end

Чипы Polaris не испытывают острой нехватки быстродействия на ранних этапах рендеринга, однако по сравнению с конкурирующей архитектурой AMD было над чем поработать и в этой области. Vega по-прежнему содержит по одному блоку обработки геометрии на каждый Shader Engine (наиболее крупную структуру в схеме GPU, которая объединяет все стадии конвейера рендеринга), но разработчики нашли возможность увеличить предельную пропускную способность front-end’а с четырех до 17 примитивов за такт.

Для этого AMD представила альтернативный режим работы геометрического движка, в котором некоторые из стадий фиксированной функциональности были замещены программируемыми «шейдерами примитивов» — точно так же, как в чипах NVIDIA Pascal конвейер геометрии является частично программируемым. Помимо того, что шейдеры примитивов сами по себе исполняются более экономно по сравнению с аналогичными стадиями фиксированного конвейера, они позволяют отсекать невидимые примитивы на более ранних стадиях. Шейдеры примитивов в будущем можно будет задействовать для тесселяции и многих других функций, включая одновременную проекцию сцены с различных точек обзора и в различном разрешении. Пока, однако, непонятно, нужно ли для того, чтобы активировать программируемый конвейер геометрии Vega какое-либо участие со стороны движка приложений или эту функцию берет на себя драйвер.

В дополнение к непосредственной оптимизации геометрического конвейера AMD приняла меры для того, чтобы гарантировать полную загрузку движков в пределах GPU. Допонительный блок под названием Intelligent Workload Distributor (IWD) обеспечивает балансировку нагрузки между несколькими геометрическими движками, планировку операций с целью минимизировать смену контекста и группировку нескольких инстанций мелкого примитива в единой SIMD-инструкции.

High-Bandwidth Cache Controller

В составе Vega AMD представила инновационную организацию памяти, в рамках которой GPU оперирует примерно таким образом, как центральный процессор ПК. В стандартной архитектуре GPU рассматривает содержимое локальной оперативной памяти как совокупность структур, отвечающих данным различного типа, будь то текстуры, массивы вершин и т.д. Как следствие, поскольку эти структуры могут иметь большой размер, их перемещение из системой памяти в локальную память существенно снижает скорость рендеринга. Как правило, разработчики приложений стремятся зарезервировать как можно больший объем локальной памяти и держать все необходимые данные поближе к GPU, хотя есть и такие методы, как Tiled Resources, с помощью которых данные можно подгружать из системной памяти небольшими порциями (наподобие того, как работает технология Mega Texture в движках id Software).

AMD предлагает универсальный механизм работы с адресным пространством, который издавна применяется в центральных процессорах. В нем содержимое локальной и удаленной памяти вне зависимости от типа ресурса делится на «страницы» небольшого размера, которые могут быть по отдельности затребованы конвейером рендринга, перемещены или скопированы поближе или подальше от GPU. В таком случае локальная оперативная память работает как новый уровень кеша в дополнение к кешу L2.

Помимо экономии RAM, технология HBCC позволит более эффективно распоряжаться объемом Flash-памяти в ускорителях Radeon Pro и адресовать вплоть до 512 Тбайт виртуального пространства. Для потребительских устройств эта функциональность избыточна, но будет востребована в виртуализированной среде. Остается открытым и такой вопрос, может ли страничный доступ к памяти работать на уровне драйвера (сама функция активируется в Radeon Settings) или, напротив, приложение должно самостоятельно управлять движением ресурсов.

Кстати, AMD ввела дополнительные функции виртуализации, обеспечив доступ гостевых ОС (вплоть до 16 сессий) к аппаратным блокам кодирования и декодирования видеопотока. Планировкой нагрузки между тремя движками (графика/вычисления, кодирование и декодирование видео) занимается отдельный аппаратный блок.

#GPU Vega 10

Единственный GPU семейства Vega, который на данный момент выпустила AMD, по конфигурации вычислительных блоков соответствует процессору Fiji: 4096 шейдерных ALU, 256 блоков наложения текстур и 64 ROP. Тем не менее, число транзисторов в чипе увеличилось с 8,9 до 12,5 млрд. В тоже время благодаря техпроцессу 14 нм FinFET площадь кристалла удалось сократить с 596 до 486 мм2. Таким образом, Vega 10 — на 72% более плотный чип, нежели Fiji, и даже по сравнению с Polaris площадь используется на 5% более эффективно.

Часть транзисторного бюджета, которым Vega 10 отличается от Fiji, израсходована на удвоенный объем кеш-памяти второго уровня (4 против 2 Мбайт в Fiji) на новые функции рендеринга, описанные выше, но львиная доля элементов, распределенных в схеме GPU, служит основой для дополнительных стадий конвейера, которые AMD пришлось внедрить, чтобы обеспечить стабильную работу на повышенных тактовых частотах. Однако разработчики заверили, что дополнительные стадии появились только на тех участках, где польза от высокой частоты перевешивает возросшую латентность. В противном случае использовались более изощренные методы, включая уменьшение длины внутренних соединений или полную переработку тех или иных функциональных блоков.

Регистры внутренней памяти Vega построены с применением статической памяти, изначально созданной для процессоров Ryzen, которая, согласно данным AMD, обеспечивает экономию площади в объеме 18%, снижение мощности на 43% и латентности на 8% по сравнению со стандартными решениями.

Кстати, ROP внутри Vega теперь являются клиентами кеша второго уровня, а не контроллера памяти. Это увеличит производительность движков отложенного рендеринга, поскольку результат отдельного прохода будет записан непосредственно в L2 вместо оперативной памяти и будет немедленно доступен текстурным модулям для следующих операций.

Для коммуникаций внутри чипа между собственно GPU и uncore-компонентами (контроллером RAM, шины PCI Express, мультимедийным блоком и т. д.) Vega использует интерфейс Infinity Fabric, который также является частью процессоров архитектуры Zen. Благодаря ей AMD в будущем сможет с легкостью интегрировать ядро Vega в APU нового поколения.

Блок декодирования видеопотока в составе Vega не приобрел новых функций по сравнению с Polaris. Он по-прежнему выполняет расшифровку форматов H.264 и H.265 при разрешении вплоть до 3840 × 2160 с кадровой частотой 120 Гц, однако AMD внесла ясность в вопрос аппаратной поддержки кодека VP9, которая впервые была заявлена для Polaris, но не реализована в драйвере вплоть до сегодняшнего дня. Оказывается, Vega использует гибридный метод, комбинируя ресурсы выделенного блока, шейдерных ALU и центрального процессора.

А вот блок кодирования в Vega приобрел возможность записывать видео в формате H.264 в 4К-разрешении с частотой 60 Гц, в то время как Polaris был ограничен частотой 30 Гц.

В Vega вновь используется память типа HBM, но поскольку вторая версия технологии позволяет выпускать сборки объемом вплоть до 8 Гбайт, AMD одновременно получила возможность увеличить объем локальной памяти GPU и упростить конструкцию за счет меньшего числа микросхем и упрощенной разводки соединений. Кремниевая подложка Vega 10 объединяет кристалл GPU с двумя сборками HBM2 по 4 Гбайт 2048-битной шиной, но за счет практически удвоенной частоты HBM2 процессор сохранил «сырую» пропускную способность памяти, сопоставимую с характеристиками Fiji.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

AMD представила три ускорителя на основе Vega 10, не считая Radeon RX Vega Frontier Edition. Топовой моделью в семействе является Radeon RX Vega 64, доступная в вариантах с воздушным кулером и системой жидкостного охлаждения. Число в названии указывает на 64 активных NCU в составе полностью разблокированного чипа. Поскольку Radeon R9 Fury X обладает такой же конфигурацией, дополнительную производительность RX Vega, помимо оптимизации конвейера, извлекает из более высоких тактовых частот.

Базовая частота GPU в Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением составляет 1247 МГц, и это не очень воодушевляет, если сравнивать с базовой частотой GeForce GTX 1080 Ti (который основан на GPU сопоставимого размера и даже на 500 млн транзисторов меньше). Тем не менее, boost-частоты у двух видеокарт вполне сопоставимы — 1546 и 1582 МГц соответственно. К тому же, в случае Vega AMD вкладывает иной смысл в понятие boost clock. Вместо максимальной частоты, которая разрешена для GPU число означает максимальную частоту, которой ядро может гарантированно достигнуть в играх, но истинный предел лежит еще выше. Таким образом, AMD и NVIDIA теперь оперируют похожими показателями, что облегчает сравнение видеокарт по их спецификациям, хотя NVIDIA все-таки подразумевает под boost clock некое среднее, а не пиковое значение, которое наблюдается в играх.

Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition по заявленным частотам уже вполне соответствует GeForce GTX 1080 Ti, но давайте посмотрим на энергопотребление новинок: если даже «воздушная» версия Radeon RX Vega 64 превышает по мощности типичные для топовых потребительских видеокарт 250 Вт, то мощности Liquid Cooled Edition достигает совершенно безумных с позиции одночипового ускорителя 345 Вт.

Принимая во внимание масштаб оптимизаций, которые содержит Vega 10, размеры чипа и его мощность, было бы логично ожидать от Radeon RX Vega 64 производительности на уровне GeForce GTX 1080 Ti или выше. По крайней мере, по теоретической пропускной способности операций FP32 Radeon RX Vega 64 опережает топовый ускоритель конкурента. Но судя по ценам, AMD не столь уверена в потенциале своего флагмана. Действительно, версия с воздушным охлаждением поступит в продажу по рекомендованной цене $499 — аналогично GeForce GTX 1080. Рекомендованная цена Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition — $699, что соответствует текущей цене GeForce GTX 1080 Ti.

Производитель AMD
Модель Radeon R9 Fury X Radeon RX 580 Radeon RX Vega 64 Frontier Edition Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled Edition
Графический процессор
Название Fiji XT Polaris 20 XTX Vega 10 XT Vega 10 XL Vega 10 XT Vega 10 XT
Микроархитектура GCN 1.2 GCN 1.3 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 8900 5700 12 500 12 500 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/1050 1257/1340 1382/1600 1156/1471 1247/1546 1406/1677
Число шейдерных ALU 4096 2304 4096 3584 4096 4096
Число блоков наложения текстур 256 144 256 256 256 256
Число ROP 64 32 64 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 4096 256 2048 2048 2048 2048
Тип микросхем HBM GDDR5 SDRAM HBM2 HBM2 HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 500 (1000) 2000 (8000) 945 (1890) 800 (1600) 945 (1890) 945 (1890)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 8096 8096 8096 8096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 8602 6175 13107 10544 12665 13738
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 512 256 484 410 484 484
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 HDMI 2.0, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
TDP, Вт 275 185 <300 210 295 345
Розничная цена (США, без налога), $ 649 (рекомендованная на момент выхода) 199/229 (рекомендованная на момент выхода) 999/1499 (рекомендованная на момент выхода) 399 (рекомендованная на момент выхода) 499 (рекомендованная на момент выхода) 699 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. НД 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД НД НД НД

#AMD Radeon RX Vega 64: конструкция

Главные события прошедшей недели, 7–13 августа 2017 года

#Событие недели ― процессоры AMD Ryzen Threadripper поступили в продажу

Фанаты AMD очень долго ждали этот день, и он, наконец, наступил: в продажу поступили процессоры AMD Ryzen Threadripper, способные бросить вызов продукции Intel в сегменте HEDT. Пока выбирать придётся из двух процессоров: 16-ядерного TR 1950X стоимостью $999 и 12-ядерного TR 1920X, который стоит на 200 долларов дешевле. Позднее в продажу поступит 8-ядерный Threadripper по относительно доступной цене $549.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― представлен защищённый смартфон Samsung Galaxy S8 Active

На минувшей неделе состоялся анонс защищённого смартфона Samsung Galaxy S8 Active. Новинка унаследовала большинство характеристик обычного Galaxy S8, лишившись при этом главной его «фишки» — экрана с загнутыми краями. Galaxy S8 Active оснащается плоским AMOLED-экраном с аналогичными диагональю (5,8 дюйма) и разрешением (2960 × 1440 пикселей). Приятно, что ёмкость аккумулятора существенно возросла — до 4000 мА·ч. Смартфон отвечает военным требованиям в соответствии с нормативом MIL-STD-810G, то есть способен пережить падение с высоты до 1,5 м на поверхность без выступающих участков. Пока новинку купить можно будет только у американского оператора AT&T по цене $850.

Материалы по теме:

#Дебют недели ― Intel представила новые модульные SSD

Твердотельные накопители становятся всё популярнее, занимая своё место не только в домашних и офисных ПК, но и в высокопроизводительных серверах. Как раз на последние нацелены новые модульные SSD компании Intel. Накопители выполнены в новом формате «линейки» (ruler) и базируются на разрабатываемой сегодня спецификации Enterprise & Datacenter Storage Form Factor (EDSFF). Использование данных устройств хранения информации позволит создавать одноюнитовые серверы с суммарной ёмкостью 256 Тбайт.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Sharp Aquos S2 оснащён самым узким сканером отпечатков пальцев

Компания Sharp одна из первых начала выпускать смартфоны с очень тонкими рамками вокруг дисплея. Новинка под названием Aquos S2 может похвастаться не только безрамочным дизайном, но и самым узким сканером отпечатков пальцев ― его ширина составляет рекордные 3,6 мм. Разрешением 5,5-дюймового дисплея составляет 2040 × 1080 пикселей, а технические характеристики включают процессор Qualcomm Snapdragon 630, 4/6 Гбайт оперативной и 64/128 Гбайт флеш-памяти, аккумулятор ёмкостью 3020 мА·ч. 12-Мп тыльная камера дополнена 8-Мп дополнительным модулем. В Китае Sharp Aquos S2 будет продаваться по цене от $372.

Материалы по теме:

#Рекорд недели — к матплате Biostar можно подключить более 100 видеокарт

Производители комплектующих для ПК на волне всплеска интереса к добыче криптовалют продолжают выпускать специальное оборудование для майнеров. В скором времени в ассортименте компании Biostar появится материнская плата, к которой, в теории, можно будет одновременно подключить 104 видеокарты. Достигается такая возможность благодаря наличию 8 слотов PCIe x1, в которые установлены специальные адаптеры, каждый с 13 портами USB 3. Интересно, сколько в реальности видеокарт можно будет подключить к данной системной плате — ответ на этот вопрос мы узнаем только после официального анонса.

Материалы по теме:

#Слухи недели — ASUS готовит «двухголовую» видеокарту на базе AMD Vega

Похоже, что у уникальной видеокарты ASUS ROG Ares III, в основе которой лежит двухъядерный ускоритель Radeon R9 295X2, появится последователь. По слухам, компания готовит графическую карту на базе двух ядер AMD Vega 10. Ожидается, что из-за высокого тепловыделения видеокарта будет поставляться с системой жидкостного охлаждения, а её цена превысит $1000.

Материалы по теме:

Обзор игрового Full HD-монитора LG 27MP59G-P: любопытный подход

В борьбе за потребителя производители готовы на многое, особенно когда дело касается игрового сегмента. Именно в этом сегменте все особенно сложно: многие покупатели часто не жалуют TN+Film-технологию, какой бы распространенной и доступной она ни была. Но и 27-дюймовые IPS-мониторы тоже особо не привлекают — чаще всего игровые модели получаются очень дорогими. Как привлечь к ним внимание? Снизить цену!

В компании LG нашли свой подход. Гектары глянца разбавили практичным матовым пластиком, поменяли дизайн, добавили несколько программных «фишек», а главное – увеличили частоту развёртки до 75 Гц, обозначили время отклика в 1 мс в специальном режиме (что для доступного IPS-монитора – действительно фантастика) и, конечно, приправили всё поддержкой технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Таким получился новый LG 27MP59G, предлагаемый за 14 000-15 000 рублей. На словах звучит очень заманчиво, но так ли оно всё в действительности? Давайте разбираться.

#Технические характеристики

Серия игровых мониторов в ассортименте LG появилась относительно недавно. До выпуска моделей с литерой G (Gaming) в названии производитель планомерно добавлял программные игровые технологии во многие доступные мониторы стандартов FHD, UFHD и UWQHD, иногда снабжал их поддержкой AMD FreeSync, но лишь около полугода назад решил вступить в борьбу за кусочек уже давно поделённого рынка с совершенно новыми продуктами.

LG 27MP59G-P
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 250
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 - 75 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5 (1 мс в режиме MBR)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -2 до +15 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
НД/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
635 × 457 × 203
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 4,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 14 500-15 500 рублей

В изучаемом сегодня мониторе используется неизвестная модель AH-IPS-матрицы производства компании LG Display. Нет сомнений, что это 27-дюймовое Full HD решение является псевдо-8-битным (с применением FRC-метода), как и все подобные матрицы производителя. Панель оснащается стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и отличается близким к стандарту sRGB цветовым охватом, с передачей до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Плотность пикселей невелика – всего 82 ppi.

Основные технические характеристики матрицы соответствуют параметрам большинства доступных Full HD IPS-type-решений на рынке. Единственное несущественное отличие от них – поднятая с 60 до 75 Гц частота вертикальной развёртки, добиться которой в случае с LG 27MP59G можно и на картах NVIDIA. Дополнительно присутствует поддержка бесплатной (в отличии от G-Sync) системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, правда, работающей в узком рабочем диапазоне — 52-75 Гц.

Для режима Motion Blur Reduction LG заявляет отклик в 1 мс, и именно эта цифра должна стать ключевым аргументом сторонников IPS-type-матриц в споре с любителями TN+Film. Теперь покупателям, оперирующим только цифрами, нечего будет предъявить сторонникам технологии In Plane Switching. Правда, сразу отметим, что чуда не случилось, но подробнее об этом позже.

В отличие от более дорогих представителей игрового семейства LG, изучаемая модель относится к классическим мониторам с рамками, а возможности подставки в данном случае ограничены только наклоном в небольшом диапазоне, да и VESA-крепления тут нет.

Из видеовходов монитор может предложить аналоговый D-Sub и цифровые HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a. Раскрыть все возможности монитора (75 Гц, AMD FreeSync) получится только при использовании последнего интерфейса. Дополнительно присутствует 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников. Встроенной акустической системы в LG 27MP59G нет.

В продажу на территории РФ новинка поступила в конце мая, и на данный момент является самым доступным игровым Full HD-монитором (и единственным с IPS) с диагональю 27 дюймов, опережая ближайших конкурентов с повышенной частотой развёртки (правда, до 144 Гц) и *VA-панелями как минимум вдвое – 14-15 тысяч рублей за LG 27MP59G против 28 000-30 000 рублей за решения Acer, Samsung или Lenovo. Если же вы используете видеокарту NVIDIA и прекрасно понимаете, что разницу между стандартными 60 и как бы скоростными 75 Гц будет сложно уловить (или, по крайней мере, она будет совсем несущественной), а сочетание диагонали в 27 дюймов и стандарта Full HD до сих пор кажется вам вполне разумной, то можно рассмотреть модели на несколько тысяч дешевле, не потеряв в качестве, практичности и функциональности.

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 27MP59G поставляется в небольшой картонной коробке без изысков в виде красивых картинок и качественной полиграфии, которые есть у старших братьев этого дисплея. Ручки для переноски нет, есть только два выреза — сверху и снизу.

Все важные особенности монитора обозначены с помощью пиктограмм. На общем фоне особенно эффектно смотрится надпись «1 ms» рядом с обозначением «IPS».

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в марте 2017 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель HDMI;
  • кабель питания с внешним БП;
  • пластиковый элемент системы укладки кабелей;
  • руководство пользователя;
  • буклет с условиями гарантии;
  • лист с перечислением комплекта поставки (отличается в зависимости от версии поставки);
  • CD с ПО, драйверами и инструкциями;
  • лист с дополнительной информацией.

Комплект поставки выглядит немного странным, а причиной тому — низкая цена монитора. Чтобы получить от дисплея максимум, покупатель должен будет дополнительно приобрести кабель DisplayPort.

Внешне LG 27MP59G отличается от ранее изученного игрового монитора из игрового семейства линейки LG. «Безрамочность» канула в Лету, здесь, наоборот, видны довольно крупные глянцевые рамки, а место довольно сложной подставки заняла простая центральная колонна с нижним креплением. Ну и конечно, куда же без красных пластиковых вставок на подставке, намекающих на игровую направленность модели.

В LG 27MP59G, кроме крупных рамок, нас смутила и хорошая видимость нерабочих зон панели, которые эти самые рамки скрыть не смогли. Настолько явно торчащими мы их видим впервые, и, честно говоря, выглядит это не очень. Производитель, похоже, просто побоялся делать рамки шире. Но, с другой стороны, что вообще мешало сделать модель «безрамочной»? Покупателям давно не привыкать видеть внутренние рамки по 1-1,5 см, как у многих 34-дюймовых моделей.

В качестве подставки производитель установил некое подобие треноги, причём в самом минималистичном её представлении.

Сама форма подставки никак не сказалась на наших впечатлениях от монитора, однако из-за нижнего крепления корпус покачивается, а три маленьких резиновых ножки на основании подставки не создают нужного сцепления с рабочей поверхностью – монитор легко повернуть или сдвинуть, что понравится далеко не всем.

Основание подставки выполнено из металла. Верхняя часть – матовый пластик, но на этот раз без имитации шлифованного алюминия. Для прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой-держателем с креплением в нижней точке центральной колонны. Эффекта от этого мало, но хотя бы что-то.

Эргономика подставки ограничена наклоном корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов – печально и грустно, особенно если вспомнить, что и VESA-совместимого крепления тут нет.

Защитное покрытие матрицы здесь матовое, что прекрасно видно на снимке выше. Эта особенность обеспечивает первоклассные антибликовые свойства, но увеличивает вероятность появления кристаллического эффекта.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать версию монитора (REV02). В остальном информация схожа с тем, что приведено на наклейке с упаковки.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад для удобства подключения.

Качество материалов, обработка краёв и покраска модели 27MP59G – на очень хорошем уровне. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков. Большая часть элементов выполнена из качественного матового пластика двух разных оттенков. Особенный акцент можно сделать на верхней половине задней части корпуса.

Но есть в новинке и минусы: корпус хрустит и скрипит, поддаётся скручиваю, глянцевые элементы притягивают к себе пыль, их первоначальный лоск сходит на нет уже через день-два, а передняя глянцевая рамка бликует на солнце. Да, 27MP59G приятно выглядит, но сказать, что в LG всё хорошо продумали, мы не можем. Экономия — она такая…

#Меню и управление

Управлять монитором предлагается так же, как и в случае большинства других современных моделей LG, — с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен не очень яркий светодиод питания с белым свечением, который можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет, отзывчивость меню высокая, обработка нажатий на джойстик практически моментальная. Единственная проблема нашего экземпляра – очень жёсткий ход джойстика в правую сторону.

Стоит пошевелить джойстик управления — и на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом выключение монитора, переход к выбору источника сигнала, включение игрового подменю и скрытие OSD с экрана. Также можно быстро изменить уровень громкости при подключении внешней акустики или наушников.

В игровом подменю можно активировать один из предустановленных режимов, настроить «стабилизатор чёрного» (усиление различимости крайних тёмных оттенков) и степень разгона панели, активировать функции AMD FreeSync и 1 ms Motion Blur Reduction.

Основное меню разворачивается в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет, но для новинки сделали дополнительный акцент – красное выделение. По умолчанию выбран русский язык. Структура меню отлична от таковой в ранее протестированной игровой новинке LG 34UC79G.

В первом разделе, «Быстрый доступ», находятся настройки яркости, контрастности, мощности сигнала аудиовыхода, здесь же можно изменить режим работы скалера (только при аналоговом подключении) и отрегулировать функции энергосбережения.

В разделе «Картинка» содержится пять подразделов, последний из которых доступен только при аналоговом подключении. В первом можно выбрать один из предустановленных режимов. Во втором — изменить резкость (четкость), уровень чёрного (при HDMI-подключении), активировать динамическую контрастность и специальную функцию Super Resolution (усиление контурной резкости).

Третий подраздел, «Настройки игры», обеспечивает доступ к регулировке степени разгона матрицы, включению технологии FreeSync и режима 1 ms Motion Blur Reduction, изменению различимости тёмных оттенков (стабилизатор чёрного) и активации дополнительного OSD-прицела – для тех, кто жаждет побеждать, даже когда прицел в онлайн-игре не предусмотрен.

В четвёртом подразделе представлены дополнительные параметры, ответственные за точность цветопередачи. Среди них: гамма, цветовая температура, усиление основных цветов и 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности.

Отключить светодиод питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в разделе под названием «Основные».

Предпоследний раздел с автоматической настройкой картинки доступен при использовании интерфейса D-Sub. А для сброса всех настроек к значениям по умолчанию инженеры LG вновь выделили отдельную закладку «Сброс настроек» с одной единственной функцией.

Игровая индустрия за неделю. 31 июля – 6 августа 2017 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в четвертый раз возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместился красочный шутер Splatoon 2. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Fallout 4
  5. DOOM
  6. Dishonored 2
  7. Miitopia
  8. Rugby League Live 4
  9. FIFA 17
  10. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект не сдает позиций девятнадцать недель подряд. Второе место заняла jRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. На третьей строчке разместился симулятор выживания The Long Dark, который до 8 августа можно приобрести со скидкой 10%.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
  3. The Long Dark
  4. Dark and Light (ранний доступ)
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. Tales of Berseria
  7. Rocket League
  8. Slime Rancher
  9. Car Mechanic Simulator 2018 — Silver Edition
  10. Foxhole

Продюсер киносерии «Обитель Зла» Джереми Болт (Jeremy Bolt) и создатели The Long Dark работают над экранизацией игры. Основатель студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) напишет сценарий будущей картины. Авторы не раскрывают подробностей сюжета, но уже сейчас можно предположить, что зрителей ожидает мистический триллер. Напомним, что действие The Long Dark разворачивается на заснеженных просторах тихоокеанского побережья Канады. В центре повествования — пилот Уилл Маккензи и доктор Астрид Гринвуд. Самолет героев терпит крушение в результате геомагнитной катастрофы. Однако протагонистам удается выжить и теперь они ищут путь домой, не подозревая о том, как сильно изменился мир вокруг.

В Австралии запустят реалити-шоу по мотивам League of Legends. Организаторы шоу The Next Gamer приглашают игроков поучаствовать в кастинге, по итогам которого 40 человек попадут на съемочную площадку. Соперникам предстоит доказать свое мастерство в матчах League of Legends. Десятка лучших отправится на следующий этап состязаний в Сидней, где их ждут уже не виртуальные, а некие физические и психологические испытания. В финале организаторы соберут коллектив из пяти сильнейших игроков, которые сразятся с одной из команд профессиональной лиги Австралии. Лучший игрок The Next Gamer получит полугодовой контракт и $10 тыс. призовых.

Британская телекомпания BBC запустила регулярные трансляции киберспортивных матчей. В следующие два месяца канал BBC Three покажет турниры по Street Fighter V, Counter-Strike: Global Offensive и Rocket League. Программы будут выходить по вечерам с пятницы по воскресенье. Онлайн-трансляции можно посмотреть на официальном сайте.

Blizzard раскрыла минимальный уровень зарплат профессиональных игроков, выступающих в лиге Overwatch — команды обязаны выплачивать каждому киберспортсмену минимум $50 тыс. в год. Контракт также заключается не менее чем на год. Помимо этого, игроки получают полный социальный пакет (медицинское страхование, пенсия) и место для тренировок, удовлетворяющее требованиям лиги. Этап заключения контрактов проходит с 1 августа по 31 октября. Коллективы могут набирать от 6 до 12 человек без привязки к региону.

BioWare сообщила о смерти одного из ведущих дизайнеров студии Кори Гаспура (Corey Gaspur). «Кори был талантливым дизайнером и прекрасным человеком. Мы выражаем соболезнования его семье и всем тем, кто его знал», — говорится в официальном обращении студии. Причина его смерти не сообщается. Кори Гаспур работал над Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age: Origins, а также грядущей научно-фантастической игрой Anthem. Также он выступал консультантом в разработке таких проектов, как Star Wars Battlefront, Mirror's Edge Catalyst и Mass Effect: Andromeda.

Electronic Arts подтвердила слияние BioWare Montreal и Motive Studios. «Мы делаем ставку на сотрудничество наших студий, — прокомментировал представитель Electronic Arts. — В Монреале ведется разработка нескольких крупных проектов, поэтому мы решили объединить BioWare Montreal и Motive Studios. Это длительный процесс, но у нас найдутся должности и возможности для каждого члена команды». Теперь создатели Mass Effect: Andromeda будут трудиться над Star Wars Battlefront II. Руководит коллективом Motive Studios Джейд Реймонд (Jade Raymond), бывший продюсер Assassin’s Creed.

Студия Remedy Entertainment объявила о сотрудничестве с NVIDIA в сфере лицевой анимации. Для этого будут задействованы нейронные сети, способные с высокой точностью анализировать видеозаписи с актерами и на основе этих данных создавать собственные материалы. Для обучения нейросети потребуется всего несколько минут. Более того, разработчики NVIDIA реализуют на практике метод автоматической генерации лицевой анимации, опирающийся на звуковую дорожку. Инструментарий призван повысить качество анимации и снизить стоимость ее создания.

Koei Tecmo сообщила о начале сотрудничества с японской компанией HEROZ, специализирующейся на технологиях искусственного интеллекта. Koei Tecmo планирует задействовать передовые разработки ИИ в собственных играх. Напомним, HEROZ получила широкую известность благодаря Ponanza, цифровой версии сёги (японской разновидности шахмат). Программе удалось одолеть несколько профессиональных игроков, включая гроссмейстера Амахико Сато (Amahiko Sato), претендовавшего на почетный титул одза в 2015 году.

HTC и Qualcomm анонсировали автономный шлем виртуальной реальности Vive Standalone. По заявлению производителей, устройство работает без подключения к компьютеру или смартфону. На старте приобрести новинку смогут только китайские покупатели. Разработчики не раскрывают всех технических характеристик Vive Standalone, известно лишь, что шлем функционирует на базе чипа Qualcomm Snapdragon 835. Владельцам Vive Standalone предоставят доступ к онлайн-платформе VR-контента Viveport. Более детальная информация появится в ближайшее время.

Аналитики ICO Partners отметили сокращение интереса к видеоиграм со стороны пользователей Kickstarter. Пик популярности этой категории пришелся на первое полугодие 2013 года, — тогда участники сервиса инвестировали $28 млн. Однако последние два года денежные сборы игровых проектов на платформе Kickstarter резко уменьшились: в первой половине 2015 года пользователи пожертвовали $19,9 млн, в прошлом году — $7,99 млн, за первое полугодие 2017-го — $9,4 млн. В среднем 30 проектов в месяц получают необходимое финансирование, и чаще всего запрашиваемую сумму получают команды со стартовой целью в диапазоне от $100 тыс. до $500 тыс.

Настольные игры, напротив, показывают стабильный рост. Первое полугодие 2017 года снова побило рекорд собранных средств: авторы проектов получили $69,7 млн, что на $20 млн больше, чем в первой половине 2016-го ($49,7 млн).

Ролевая игра Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age пользуется огромным спросом в Японии. Всего за два дня с момента релиза продажи проекта составили 2 080 806 экземпляров. Владельцы Nintendo 3DS приобрели 1 130 468 копий, а обладатели PlayStation 4 — 950 338 экземпляров. На территории Европы разработчики обещают выпустить Dragon Quest 11: Echoes of an Elusive Age в 2018 году.

В Assassin's Creed Origins будет война группировок. Путешествуя по виртуальному миру, пользователи неоднократно повстречают бандитов, сражающихся друг с другом. У всех этих персонажей есть собственное расписание и шаблоны поведения. Если их пути пересекутся с представителями враждебной фракции — конфликта не избежать. И, наоборот, NPC обрадуются, завидев дружественный отряд. Это нововведение поможет авторам показать, что мир Assassin’s Creed Origins живет в собственном ритме. На данный момент создатели упомянули три фракции: дружественных протагонисту повстанцев, воинов династии Птолемеев и бандитов. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Dota 2 стала дружелюбнее к новичкам. Разработчики внедрили систему, благодаря которой только прибывшие пользователи будут участвовать в матчах с теми, кто имеет хорошую репутацию и поведение. Кроме того, первые 25 матчей новичкам открыты лишь 20 героев, что облегчит освоение ключевых механик.

Blizzard сообщила о скором старте Летних игр в Overwatch — ежегодное событие пройдет с 8 по 29 августа. Разработчики откроют доступ к режиму «Лусиобол», в котором две команды по три человека в каждой управляют Лусио и с помощью его оружия пытаются забить мяч в ворота соперника. В этот раз ареной для «Лусиобола» станет не только стадион в Рио, но и новая площадка в австралийском Сиднее. Серьезно настроенные спортсмены поучаствуют в рейтинговом режиме «Кубок Лусио». Также у пользователей появится шанс заполучить тематические облики для героев с предыдущих Летних игр и выиграть новые. Старые «олимпийские» скины персонажей можно приобрести и за внутриигровые кредиты по сниженной цене.

Многопользовательский шутер LawBreakers не слишком популярен среди пользователей Steam. Если во время закрытого бета-тестирования максимальное количество игроков в пиковый момент составляло 7500 в час, то во время недавно прошедшего открытого этапа тестирования этот показатель упал на 40% (4500 человек). Это крайне тревожный знак для разработчиков, ведь релиз новинки намечен уже на 8 августа (для PC и PlayStation 4). Отталкиваясь от показателей бета-тестирования, западные журналисты уже предрекают новинке провал, как было в случае с Battleborn, которая разошлась удручающе низким тиражом.

Bungie объявила даты проведения бета-тестирования Destiny 2 на PC. Обладатели предварительных заказов смогут опробовать игру с 28 августа, всем остальным она станет доступна 29 августа. Продлится тестирование до 31 августа.

Минимальные системные требования для запуска бета-версии:

  • процессор: Intel Core i3-3250 или AMD FX-4350;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850;
  • оперативная память: 6 Гбайт.

Рекомендованные системные требования:

  • процессор: Intel Core i5-2400 или AMD Ryzen R5 1600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Destiny 2 выйдет 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а с 24 октября игра станет доступна на PC.

ArenaNet представила второе крупное дополнение к Guild Wars 2, получившее названием название Path of Fire. Оно расскажет о мятежном боге Бальтазаре, который решил уничтожить Старших драконов и поставил существование мира под угрозу. Поклонники игры получат доступ к землям Элоны и Кристальной пустыни. Разработчики добавят новую элитную специализацию для каждой профессии, а также возможность обучать ездовых животных. Релиз Path of Fire состоится 22 сентября, доступно три издания: базовое за $30, Deluxe за $55 и Ultimate за $80. За предварительный заказ любого комплекта подарят один облик для оружия «Солнечное копье» (Sunspear) на выбор, миниатюрного Бальтазара и титул «Посланник Элонии» (Elonian Envoy).

Bethesda раскрыла новые детали дополнения The Freedom Chronicles к Wolfenstein II: The New Colossus. Сборник включает три истории, каждая из которых рассказывается от лица нового героя. В первом эпизоде авторы поведают о бывшем бейсболисте, решившем бороться с нацистами. Во втором пользователи выступят в роли американки из Управления стратегических служб, которая проникает в секретные бункеры фашистов в Калифорнии. В третьем протагонистом станет военный, пытающийся сорвать операцию «Черное солнце» в контролируемой нацистами Аляске. Покупатели, оформившие предварительный заказ, получат бонусную миссию-приквел к трем упомянутым эпизодам. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Konami представила системные требования Pro Evolution Soccer 2018. Минимальные:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-3450 3,1 ГГц или AMD FX-4100 3,6 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7750 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770 3,4 ГГц или AMD FX-4170 4,2 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7950 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 30 Гбайт.

Выход Pro Evolution Soccer 2018 запланирован 14 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Wildcard объявила о переносе даты выхода финальной версии Ark: Survival Evolved. Изначально планировалось выпустить проект 9 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One, но теперь поклонникам придется подождать до 29 августа. Разработчики также сообщили, что одновременно с релизом на консолях появится масштабное обновление Ragnarok, которое добавит в мир игры новых существ и локацию.

Capcom назвала дату релиза переиздания Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One — на консолях текущего поколения игра появится 29 августа. Обновленная версия получит улучшенную графику, более детализированное окружение и доработанную анимацию монстров. В комплект войдут все загружаемые дополнения и кооперативный режим Raid Mode. Представители компании также сообщили, что в конце этого года Resident Evil: Revelations и Resident Evil: Revelations 2 выйдут на Nintendo Switch.

Саундтрек Dark Souls выйдет на виниловых пластинках. Издание The Dark Souls — Vinyl Trilogy с тиражом 2000 экземпляров будет включать все музыкальные композиции из трех частей серии. В набор войдут девять пластинок, а общая продолжительность музыки составит более пяти часов. Отметим, что за музыкальное сопровождение отвечали композиторы Мотои Сакубара (Motoi Sakuraba) и Юка Китамура (Yuka Kitamura). The Dark Souls — Vinyl Trilogy поступит в продажу осенью, цена комплекта не сообщается.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Atlus анонсировала три ответвления серии Persona. Первые две игры называются Persona 3: Dancing Moon Night и Persona 5: Dancing Star Night — они представляют собой музыкальные ритм-экшены. В проектах появятся ключевые персонажи Persona 3 и Persona 5, которым предстоит продемонстрировать свое мастерство в танцах и победить соперников. Обе игры поступят в продажу в Японии весной 2018 года на PlayStation 4 и PlayStation Vita. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Третий проект — Persona Q2 на Nintendo 3DS. Новинка основана на Persona 5. Более детальная информация об особенностях игры будет представлена в ближайшее время.

Redeemer: ну что же ты, Василий? Рецензия

Жанр Экшен/Аркада
Издатель Gambitious Digital Entertainment
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Sobaka Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R9 270, 7 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Не объявлены
Дата выхода 1 августа 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Глядя на Redeemer, сложно представить, что ее сделали всего пять человек. Конечно, аутсорс никто не отменял, но костяк новоявленной отечественной команды Sobaka Studio действительно состоит из пятерых новичков. Да, мордобой с видом сверху – не вершина интерактивного искусства, но заинтриговать обещанием брутального экшена авторы сумели. Проверим, насколько хватило запала.

#Мир, гармония и намотанные на пропеллер внутренности

Когда хочешь спрятаться от всего мира, податься в монастырь в горах — отличная идея. Особенно если ты — наемник, за которым охотятся бывшие заказчики и лучший друг детства, ныне напичканный электроникой, как заправский робокоп. В уединении и физическую форму можно поддерживать, и навыки боевых искусств подтянуть, да и духовно просветиться всегда полезно. Так и поступил Василий — настолько суровый, что и Кратос поежился бы, окажись рядом с таким.

 Брат за брата

Брат за брата

Redeemer, впрочем, не про медитацию или поиск душевного равновесия, ведь прошлое неумолимо настигает героя. Прошли годы, но за время пряток бывший спецназовец не растерял былой удали. Правда, сложно сказать, пришли злые ребята именно за Василием или просто так совпало настолько невнятно излагается история.

Повествование ведется через лениво написанные диалоги и рисованные комиксы среднего уровня. Студия молодая, бюджет скромный, и экономить на второстепенном — верное решение. В конце концов, не ради высокой художественной ценности все затевалось. Другой вопрос, что банальная до зубовного скрежета история подается чрезмерно серьезно: ни тебе самоиронии, ни нарочито ядреной смеси из глупости и треша в духе Far Cry: Blood Dragon. Как в боевиках девяностых, снятых за копейки: картонные декорации, суровые мины героев и непомерный пафос. Ну, хотя бы за крепким словечком Василий в карман не лезет.

Причины и следствия не важны — во главу угла поставлен сам процесс. Redeemer сулит сочный beat ‘em up, обещает простую радость от раздачи тумаков и пробивания стен вражескими головами. В первые минуты даже кажется, что перед нами идеальная игра для снятия стресса.

 «Нет, дяденька, не бейте!»

«Нет, дяденька, не бейте!»

Боевая система элегантна в своей простоте. Можно бить кулаками одиночную цель или пинать ногами несколько тушек разом. Различные нажатия клавиш складываются в уникальные комбинации. Ну, как уникальные, — количество нанесенных увечий и травм не меняется, только анимация другая. Хотя стоит отметить, что удары перетекают друг в друга плавно, почти не уступая в этом аспекте образцовой Batman: Arkham Asylum.

Не покидает мысль, что в плане ощущений от боевой системы Sobaka ориентировалась именно на детище Rocksteady. Когда выпад достигает цели, не остается сомнений — было больно. Кровь летит в одну сторону, зубы — в другую. Приятно дополняют картину контекстные действия — находясь рядом со стеной, герой вполне может схватить неприятеля и подровнять его головой кирпичную кладку.

Окружение зачастую помогает избавиться от противников простым и эффектным способом. Находясь рядом с активным объектом (заботливо подсвечивается), можно по нажатию одной кнопки насадить врага на ветку/бросить в печь/пропустить через пропеллер и так далее. Сразу вспоминается старый добрый The Punisher. Иногда повезет подобрать какой-нибудь топор или молот… уж не знаем, чему на самом деле обучают в монастырях, но с инструментами Василий управляется отлично. Жаль, ломаются подручные предметы быстро. Стрелковое оружие тоже в вашем распоряжении, и чем ближе к финалу, тем чаще на него делается ставка.

 Ох уж эти мелкие радости жизни

Ох уж эти мелкие радости жизни

Есть еще кувырок и возможность перехватить удар врага с последующим возвратом в двойном размере (ап-Batman-чхи!) и, в общем-то, все. Азы боевой системы постигаются в первые десять минут, а последующие пять-шесть часов полученные знания оттачиваются на практике. Единственное, что меняется — это декорации, да и то условно: подземные лаборатории и военные базы не слишком запоминаются.

Экшен выдался действительно яростным и брутальным — здесь все, как обещали. Redeemer подстегивает врываться в гущу событий, ведь кровавые добивания поправляют самочувствие Василия. Увы, со временем начинаешь подмечать детали, которые по отдельности вроде бы не страшны, но раздражают в совокупности — например, кувырок, после которого герой примерно секунду беззащитен. За это время можно так отхватить, что очнешься уже на последней контрольной точке. А она, к слову, могла быть минут пять-десять назад.

Во второй половине прохождения баланс начинает прихрамывать. Против героя выставляют толстокожих противников, единственная тактика против которых — нудно нарезать круги и выжидать момент для контратаки. Не забывайте отпрыгивать от неблокируемых приемов. Еще деталь — прыгать Василий умеет ровно на восемь сторон. Помните, что будет, если кувыркнуться неудачно? Да, пять-десять минут снова нудно нарезать круги вокруг «толстяков».

 Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Хирургически столы с циркулярными пилами приходятся очень кстати

Такие, казалось бы, мелкие неудобства здорово сбивают темп, а он критически важен для игр вроде Redeemer. Это хорошо заметно в те моменты, которые сбалансированы правильно. Мы смертельным вихрем прорубаемся сквозь кучу мутантов, отрываем одному руку, чтобы запихать ее в горло другому (буквально), подхватываем дробовик и всаживаем обойму в жирдяя, плюющегося кислотой; отпрыгивая от взрыва, выбиваем из рук солдата автомат и разряжаем его в киборгов, чтобы подхватить топор… в общем, вы поняли идею. Иногда Redeemer сияет яркими красками кровавой симфонии, но затем снова следует неудачный участок нудный и монотонный.

Это понятно — команда скромная, как следует протестировать даже такую небольшую игру сложно. Ребята сделали что могли, и результат похвальный. Визуально Redeemer аккуратная и выверенная, за исключением нескольких редких багов с застреванием в текстурах. С технической стороны придираться нет смысла — графическими изысками экшен покорять не собирается, но и стыдиться абсолютно нечего. Выглядит Redeemer лучше иных игр по кинолицензиям. Хотелось бы больше разнообразия, ведь мутанты и катакомбы — это весело только до определенного предела.

* * *

Дебют Sobaka Studio далеко не идеален, есть проблемы с балансом и разнообразием. Но в шарме Redeemer не откажешь. А уж когда игра ловит темп и увлекает в кровавый ураган, ей вообще хочется простить все. Жаль, что ураган регулярно сменяется штилем.

Достоинства:

  • простая, но эффектная боевая система;
  • интерактивное окружение;
  • ряд яростных и кровавых схваток…

Недостатки:

  • … и ряд не менее скучных эпизодов;
  • неравномерная сложность;
  • отсутствие ощущения прогресса;
  • сюжет подается с неуместной серьезностью.
Графика Аккуратная, чистая картинка, без изысков или особых изъянов. Не хватает интересных дизайнерских решений. 7
Звук Саундтрек не мешает происходящему – его просто не замечаешь. Это неплохо, но разрывать на кусочки мутантов под бодрую музыку было бы веселее. 5
Одиночная игра Приятный beat ’em up, который балансирует между весельем и раздражением. 6
Коллективная игра Не предусмотрена
Общее впечатление В свои лучшие моменты Redeemer хорош, но яростный мордобой часто спотыкается о те или иные недоработки. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Да, детка, я инвестор!

Сегодня я заработал свои первые 350 рублей на акциях ИТ-компаний.

Нет, 500 рублей!
О, уже 550 рублей!
Ой, 300 рублей.
Хм, 320 рублей.
О! 450 рублей!
320…
180…
Потерял 150…
Потерял 45…

К концу первого дня мой портфель снова был в зеленой зоне. Я получил 124 рубля 3 копейки дохода по акциям и потерял около 550 рублей на комиссиях за конвертацию рублей в доллары и сами сделки. А также не меньше пары часов рабочего времени – хотя все операции я провел из дома, но удержаться от того, чтобы постоянно заглядывать в интернет-клиент и проверять как идут дела, совершенно невозможно!

Идею игры на акциях ИТ-компаний я вынашивал несколько лет. Впервые она пришла мне в голову во время панического падения курса Apple на первой новости о проблемах со здоровьем Стива Джобса. Хотя любому человеку внутри индустрии было понятно, что реакция эта исключительно эмоциональная. Даже если предположить, что Стив лично проектировал каждый винтик, на реальном положении компании на рынке эта новость если бы и сказалась, то не в тот же день — ведь цикл разработки нового продукта составляет несколько лет. Эта логика подтвердилась — если бы я приобрел акции Apple в тот день, то получил бы где-то 30% прибыли всего за несколько недель.

Общение с профессиональными инвесторами утвердило меня в мысли, что человек, живущий в мире новостей ИТ, помнящий историю развития событий и что-то понимающий в технологиях, имеет определенные преимущества перед среднестатистическим биржевым игроком. Поэтому, когда в прошлом году я наткнулся на новость о том, что банк Тинькофф запускает сервис, максимально упрощающий частным инвесторам работу с иностранными акциями, я сразу же оставил заявку. Спустя какое-то время сервис начал работу и пришло приглашение его попробовать, но руки как-то никак не доходили.

Не доходили они еще несколько месяцев, до тех пор, пока я не зашел на Google Finance и не увидел вот эту картинку.

 429% годовых — именно столько получили те, кто купили акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

428 % годовых — именно столько получили те, кто купил акции AMD за год до анонса процессоров Ryzen. У многих ли хватило на это духу после 5 лет застоя?

После этого руки буквально в пять минут заполнили все необходимые данные на сайте Tinkoff.ru, ответили на уточняющий телефонный звонок и через несколько дней уже подписывали пакет документов. Забегая вперед, скажу сразу – мой опыт успешен. Я рассчитывал получить около 5 % в месяц, и мои расчеты оправдались — за первые полтора месяца я заработал более 8 000 рублей, или около 10 % от вложений.

Опытный читатель ждет уже стандартной фразы интернет-коучей, зарабатывающих вовсе не на трейдинге, а на вебинарах про трейдинг: «И теперь я поделюсь с вами рецептом успеха». Но нет, все будет наоборот — я собираюсь рассказать о своих ошибках, о встретившихся мне трудностях и о том, что на самом деле я проиграл, а не выиграл. В общем, обо всем, что не надо делать начинающему трейдеру, но что вы все равно скорее всего сделаете, попробовав инвестировать в акции иностранных ИТ-компаний.

#Почему не обычный брокер?

«0,3%?! Да это же грабеж! — говорил мне мой приятель, сделавший состояние на трейдинге, — Купи брокерское обслуживание и комиссии будут ниже на порядок, а то и на два! И выбор акций не будет ограничен — по твоему звонку тебе купят что угодно».

Но этот вариант меня не устраивал. Во-первых, мне хотелось современного сервиса — с приложением в смартфоне, удобным веб-клиентом и возможностью покупать и продавать акции в один клик. Нам, интровертам, очень некомфортно совершать операции, общаясь с кем-то по телефону. Во-вторых, клиенту, планирующему инвестировать 5-10 тыс. рублей, едва ли кто-то будет оказывать брокерские услуги. И хотя я собирался вложить чуть большую сумму денег, входной билет для торговли на NASDAQ все равно начинается примерно с полумиллиона рублей. Меньшая сумма будет просто неинтересна абсолютному большинству банков, предоставляющих брокерские услуги.

Тинькофф же предлагает начать торговлю буквально с любой суммы. Конечно, у этой монеты есть и обратная сторона, о которой я расскажу ниже. Но в целом для частного инвестора, который хочет просто попробовать этот способ управления своими деньгами и располагает сравнительно небольшим инвестиционным капиталом, более подходящего сервиса сейчас на рынке нет. К слову, сервис Тинькофф Инвестиции предлагает больше инструментов — торговать можно и акциями российских компаний, и облигациями, и ETF, и валютой (доллар и евро). Но я собирался работать исключительно с акциями иностранных компаний из сектора ИТ — в этой области я хоть что-то понимаю… ну, то есть, так мне казалось.

#Первые пробы, первые сложности

Давайте начистоту: одна из основных задач сервиса Тинькофф Инвестиции с точки зрения самой компании — привлечь новых клиентов к основному продукту, рублевым пластиковым картам. Если вы раньше не пользовались услугами этого банка (а я не пользовался), именно с открытия такой карты для вас все и начинается.

Прежде чем начать пользоваться брокерским счетом, я примерно месяц приглядывался к тому, как работает банк. И в том, что касается обслуживания карточных клиентов, у Тинькофф все отлажено практически до идеала! Удобные и недорогие (чаще бесплатные для клиента) способы ввода и вывода денег. Продуманное до мелочей приложение, из которого можно и лимиты настроить, и пин-код карточки задать, и выбрать категории с повышенным кеш-беком, и контролировать свои расходы по группам. Все это в полной мере относится и к интернет-клиенту. Именно после успешного месяца использования «черного» пластика и получения почти 1 000 рублей кеш-бека (ура, первые доходы!) я решился доверить банку более заметные суммы. Тут-то — на стыке двух продуктов — и начались сложности.

Во-первых, выяснилось, что брокерский счет — это совершенно отдельный счет, настолько отдельный, что деньги с основного на него переводятся не мгновенно, а в течение 1 рабочего дня. Больше того, в ночной период — с 21 до 10 часов — деньги нельзя перевести вовсе. В итоге, отправив сумму на брокерский счет в середине дня 18 апреля (торговый день нью-йоркской биржи начинается в 16:30 по Москве), я смог купить акции только на следующий день — разумеется, за это время они подросли в цене.

Во-вторых, поддержка банка, и без того не отличающаяся особой разумностью и работающая строго по прописанному сценарию (лишь один раз за 4-5 обращений специалист поддержки обеспечил меня информацией, которую я не нашел самостоятельно на сайте или в документах, зато дважды мне давали неверную информацию), в новом продукте не ориентируется вовсе. В итоге любой вопрос решался по алгоритму «мой вопрос – уточняющий вопрос от специалиста – осознание, что речь про инвестиции – переключение на другого специалиста – выход на второй круг». Это мучительно долго, а с учетом качества консультаций (зачастую кажется, что ты разговариваешь с роботом, который, выбирая из твоего вопроса знакомые слова, зачитывает тебе соответствующие пункты из договора обслуживания) — еще и обескураживающе бесполезно.

В-третьих, выяснилось, что рублевая карта мне была вовсе не нужна, ведь я планировал работать с акциями американского ИТ-сектора, номинированными в долларах. В итоге моей первой операцией в «Тинькофф Инвестициях» стала покупка вовсе не акций, а валюты — мне пришлось перевести на брокерский счет рубли, и уже в интерфейсе инвестиционного приложения приобрести на них доллары. При этом я заплатил комиссию за сделку, но есть и плюс — валюту приобрел по выгодному биржевому курсу. К слову, путь этот не самый очевидный — можно было и конвертацию валют на брокерском счете сделать более прозрачной для клиента, и сразу предложить оформить долларовую карту. Кстати последнюю я оформил позже, но деньги перевести на нее до сих пор не смог. В отличие от рублевой, это можно сделать только банковским переводом или внеся наличные через банкомат — обычный же перевод с карты на карту не предусмотрен. Нонсенс!

#Мой портфель

Произносить эти слова следует со сдержанной гордостью — да, детка, я инвестор. И я не просто купил по одной акции нескольких известных компаний, а «сформировал портфель». Наверное, следовало провести «ресерч», сидя в коворкинге и попивая смузи, но я прикинул все на листке бумаги в клеточку, сидя на собственной кухне и попивая чай.

Идея была проста – ИТ-сектор стабильно растет, и это хороший выбор для вложения долларовых накоплений, депозитные ставки по которым в России в данный момент не дают никаких поводов для позитива. Я планировал именно стратегическое инвестирование, не рассматривая торговлю внутри дня. Разумеется, вкладываться в акции только одной компании, даже самой успешной и надежной, — сумасшествие. Никто не застрахован от болезни гениального лидера, от коррупционного скандала, от стихийных бедствий, наносящих урон производственным мощностям, и, что оказалось гораздо страшнее всего перечисленного выше, от публикаций в финансовой прессе, гласящих, что «акции компании Х переоценены».

 Несмотря на очевидно дилетанский, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги я мог бы получить 23,7% дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Несмотря на очевидно дилетанский подход, компании для портфеля я выбрал верно — вложив в них деньги, я мог бы получить 23,7 % дохода за три месяца, в то время как NASDAQ вырос за тот же период всего на 8%

Цель — 60 % годовых, 5 % в месяц — казалась вполне достижимой. Я выбрал несколько компаний, бизнес которых мне хорошо знаком, отсеял те, результаты которых меня не устраивали, и те, акции которых почему-то недоступны для покупки через «Тинькофф Инвестиции». Разумеется, не обошлось без фаворитизма — тяжело заставить себя вложить деньги в компанию, деятельность которой на рынке тебе не очень мила. В итоге в мой портфель вошли по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Я неплохо знаю, чем занимаются эти компании, в курсе их планов и, что немаловажно, дат финансовых отчетов и планируемых презентаций — у первых двух как раз приближались крупные конференции и анонс новых продуктов, а Tesla планировала в конце июля начать поставки автомобилей новой модели.

Помимо этого, я хотел вложить деньги в компании, занимающиеся флеш-памятью, дефицит которой уже привел к заметному росту цен, и пока ничего не предвещает изменения ситуации – ближайшие год-два изготовители флеш-памяти будут зарабатывать очень хорошо. Производителей NAND-микросхем не так много, а мне подходил и вовсе только один. Intel и Samsung слишком громадны и широко диверсифицированы. Они всегда показывают стабильный годовой рост — стабильный, но небольшой, да и доля флеш-памяти в их бизнесе невелика. Hynix же на NASDAQ не торгуется. Так что мой выбор пал на Micron (MU).

Стоит отметить, что именно на этом этапе я осознал, почему мой знакомый инвестор назвал 0,3 % грабежом. Точная формулировка условий такова: «покупка/продажа акций: 0,3 % от суммы сделки, но не менее 99 рублей за сделку». А это значит, что, во-первых, процент берется и при покупке, и при продаже позиции, так что на самом деле вы отдадите банку 0,6 % — то есть для достижения моей цели в 5 % выбранные акции должны показать доходность минимум 5,6 % в месяц. Во-вторых, если сумма сделки меньше 33 000 руб., то процент будет выше (например, 99 от 5 000 рублей — это уже почти 2 %), а если учесть удвоение, то стоимость позиции в портфеле должна быть минимум 66 000 руб. Это уже близко к сумме, которой я готов был рискнуть, но я-то планировал купить акции разных компаний, то есть несколько позиций. В итоге только при покупке сумма комиссий составила 400 рублей (здесь и далее в этом примере суммы округлены), притом, что вложил я 55 000, — 0,7 %!

Еще один важный момент — абсолютная стоимость акций компаний. На момент покупки стоимость одной акции Micron составляла чуть более $27, NVIDIA — $99, Apple — $141, а Tesla — впечатляющие $300! Другими словами, вложив одно и то же количество денег, можно приобрести одну акцию Tesla, две — Apple, три NVIDIA или 11 акций Micron. Какое это имеет значение? Во-первых, меньшая стоимость акции дает определенную гибкость — и при выводе денег (не обязательно продавать всю позицию), и при увеличении позиции. Во-вторых, подорожавшая на $1 акция Micron обеспечит доходность более 3 %, в то время как для Tesla это будет всего лишь 0,3 %. При долговременном, стратегическом инвестировании второй фактор значит не так много, а вот с точки зрения удобства управления позицией это важно.

Покупать акции удобнее через веб-сайт — в мобильном приложении отсутствует сортировка по типу компании

Ну и последнее, что стоит отметить, — в «Тинькофф Инвестиции» пользователю доступны не все компании, торгующиеся на NASDAQ. Меня, например, очень интересовали акции Western Digital Corp — на мой взгляд у компании очень хорошие позиции на рынке и хороший потенциал роста. Но в списке доступных для покупки акций их нет, равно как и AMD. Судя по всему, аналитики банка фильтруют компании, чтобы не дать начинающим инвесторам делать совсем уж рискованные вложения. Впрочем, касательно WD и AMD я с ними по-прежнему не согласен — настолько, что даже попросил через чат поддержки добавить WD в список торгуемых акций в приложении. Меня заверили, что эту просьбу передали команде, работающей над сервисом, но результата это не возымело.

Подведем итог — 19 апреля я сформировал портфель, состоящий из 16 акций Micron и по одной акции Apple, NVIDIA и Tesla. Его суммарная стоимость составила $979,92, или 55 022 рубля по курсу 56,15 за доллар. Да, детка, я инвестор!

Итоги первого дня: доход 124 рубля 3 копейки и 550 рублей комиссий

#Погоня за рынком, или «Трамп — наш президент»!

Сегодня, спустя три месяца, я понимаю, что если бы я строго придерживался изначального плана и рассматривал вложение в акции как депозит с повышенной доходностью, то результаты мои были бы восхитительными. На конец торгового дня 20 июля стоимость такого портфеля составила бы уже $1 159,74, что дает доходность 18,35 % — более 6% в месяц!

Увы, план парой кликов удачно вложить деньги и далее лениво жить на ренту, проверяя состояние портфеля раз в месяц, провалился чуть более, чем полностью. Первые 2-3 дня я проверял котировки каждые пару часов, жутко нервничал, когда стоимость акций уходила в красную зону, очень радовался, когда она закрепилась в зеленой, отмечал как праздник, когда оказался в плюсе даже с учетом стоимости комиссий… В общем старался быть в курсе, относился эмоционально и, конечно же, в итоге не удержался от того, чтобы попытаться сыграть на колебании курсов. Впрочем, сначала это казалось разумной реакцией на происходящее.

Это сейчас я понимаю, что просто достаточно удачно вошел — сформировал портфель на низких уровнях и в подходящий момент, накануне важных для компаний событий. А в выходные 8-9 мая, увидев +10 % по Apple и больше +15 % по NVIDIA (всего-то через три недели после покупки!), поскорее продал эти позиции, считая, что я фиксирую прибыль перед неизбежной и сокрушительной коррекцией. Решение о продаже Apple в принципе было правильным — даже сейчас эти акции стоят дешевле, чем в тот момент. А вот с NVIDIA… Нет, конечно, не стоит называть ошибкой действие, которое принесло доход, но что делать с упущенной прибылью? Ведь буквально за несколько дней после продажи акции за $116 ее стоимость взлетела до $135, а парой недель позже побила исторический максимум, добравшись до $168,5! Хочется воскликнуть “кто же мог знать?!”, но теперь у меня есть ответ на этот вопрос — тот, кто внимательно следил за новостями и знал, что за день до начала ежегодной конференции NVIDIA GTC и нескольких важнейших анонсов компания обнародовала финансовые результаты, сообщив о 48 % роста годовой прибыли.

 NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

NVIDIA в конце весны подарила своим инвесторам около 40% за месяц! Тем, которые не сделали ошибки...

 А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

А вот Apple не показала на WWDC ничего такого, что вызвало бы оптимизм акционеров. Одна радость — я успел выйти из позиции буквально за день до коррекции

Впрочем, по сравнению с дальнейшими моими действиями, это действительно не ошибка. Вот поддаться ажиотажу вокруг JD.com и купить 10 акций этой китайской компании на стремительном подъеме, сменившемся столь же стремительным падением, — вот это действительно была ошибка, стоившая мне более $40. Примечательно, что сейчас, спустя полтора месяца, акции вернулись на уровень покупки, и я мог бы выйти из этой истории без потерь, что называется, “в ноль”, но нервы сдали гораздо раньше.

 Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Не стоит связываться с компаниями, о которых мало знаешь

Вообще, следить за новостями надо постоянно, внимательно и вдумчиво. Например, для того, чтобы успеть вместе с остальным рынком выйти в кеш, когда сенатор от штата Техас грозит недавно избранному президенту Дональду Трампу импичментом. Ну или резонно оценить вызванную этим панику на рынке как чисто эмоциональную историю максимум на неделю и выгодно сформировать позиции в ожидании коррекции. Я не успел — и остался в резко подешевевших акциях. И никогда ни до, ни после, я так не переживал за мистера Трампа и так сильно не желал ему удержать президентский пост. Обошлось. Трамп — наш президент!

Но никакие политические перипетии по своему разрушительному для частного инвестора воздействию не сравнятся с публикациями аналитики Bloomberg или Goldman Sachs. Заявление первого о том, что рынок ИТ перегрет, привел к обвалу котировок именно тех компаний, в которые я инвестировал. А от отчета второго о завышенной цене акций Tesla (вышедшего аккурат тогда, когда я ушел с друзьями в горный поход и не имел доступа к Интернету) последние до сих пор не оправились, рухнув на 20 % — с уровней около $370 до $310. Последствия этого вероломного шага известного инвестиционного банка до сих пор зияют стодолларовой брешью в стоимости моего портфеля.

 На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

На этом графике хорошо видно падение курса акций Tesla после отчета Goldman Sachs

Важно, что для инвестора, пользующегося лишь приложением «Тинькофф Инвестиции», все это выглядит как “Ой-ой-ой, больно! Что случилось?” — хоть в нем, в принципе, и есть информационные материалы по той или иной компании, но на оперативность и актуальность они не претендуют. Вообще средства для мониторинга в нем ограничиваются возможностью составить список “любимых” компаний, облегчающий отслеживание котировок тех акций, которых нет в вашем портфеле. А таких полезных функций, как уведомления о достижении акциями определенной стоимости или, тем более, возможностей автоматической покупки или продажи позиций здесь нет. Стоит отметить и тот момент, что приложение «Тинькофф Инвестиции» позволяет торговать не только во время работы биржи, причем операции на премаркете и афтемаркете никак не обозначаются отдельно — не самая полезная возможность для начинающего инвестора. Для того, чтобы получить более подробную информацию о происходящем на рынках, стоит использовать Google Finance (которого, к сожалению, нет в виде приложения для смартфона), а пользователям Android могу порекомендовать программу Stocks.

Я мог бы рассказать еще о множестве эпизодов, когда я терял деньги, пытаясь «догнать» рынок и раз за разом нарушая правило «покупай на падениях, продавай на росте». Практически невозможно остановиться на стратегии «вложил и забыл», когда на твоих глазах котировки стремительно растут или падают. Еще сложнее продать акции до того, как они начали падать, или не купить стабильно растущие — кажется, что деньги буквально убегают из рук.

Впрочем, хотя гоняться за рынком бесполезно, «вложить и забыть» тоже нельзя. Даже если вы не планируете активно заниматься трейдингом и пытаться заработать на каждом движении рынка, следить за котировками и новостями все равно придется. Ну а я, то пытаясь предсказать изменение курсов, то поддаваясь общей панике или оптимизму, в итоге заработал меньше денег, чем мог бы. Но все-таки, по результатам трех месяцев, я все еще в плюсе, а упущенная прибыль конвертировалась в кое-какой опыт.

#Show must go on

Через месяц с начала инвестирования я вложил еще около 60 000 рублей, а спустя два месяца вывел 8 000 рублей прибыли, вернув суммарную стоимость позиций к уровню 120 000 рублей. В данный момент (все расчеты здесь приводятся по состоянию на 21 июля) в моем портфеле 26 акций Micron, 3 акции Tesla и одна — NVIDIA. Стоимость портфеля составляет $1979,3, или по текущему курсу 58,96 — 116 700 руб. Вместе с остатками на брокерском счету и учетом 8 000 руб. прибыли, выведенной после первых двух месяцев, это 125 500 рублей. Другими словами, за три прошедших месяца, вложив 120 000 рублей, я получил всего 5 500 рублей прибыли — это всего 4,5 %. Всего, если не иметь в виду, что это долларовая доходность, которая в пересчете на год дает 18 % — очень неплохо даже для рублевого депозита. А если бы я не…

Впрочем, история не имеет сослагательного наклонения. Особенно история трейдерских операций — вот он, результат, цифры на экране, и его уже не изменить. Но можно повлиять на свои будущие решения, учитывая накопившийся опыт. Я не считаю себя достаточно опытными трейдером (да что там, я все еще полный чайник в этом вопросе), чтобы давать читателю какие-то советы. Но лично для себя кое-какие выводы я сделал:

  • Необходимо ставить цели и фиксировать их выполнение. Лучше получить меньше, но все-таки зафиксировать прибыль, чем потерять деньги.
  • Обязательно надо настраивать уведомления, чтобы контролировать ситуацию и оперативно узнавать о заметном изменении ситуации на рынке.
  • Стоит всегда держать часть ресурсов в кеше, чтобы иметь возможность удачно войти в позицию на падениях или скорректировать неудачную позицию.
  • Нужно внимательно и ежедневно следить за новостями, особенно за датами финансовых отчетов интересующих компаний.

И я однозначно продолжу вкладывать деньги в акции иностранных ИТ-компаний. В конце концов, это не только прибыльнее, чем депозит, но и очень увлекательно.

P. S. Уже 24 июля котировки акций Tesla заметно подросли, стоимость портфеля вновь превысила и $2 000, и 120 000 рублей.

Обзор смартфона Nokia 6: вернувшийся

Сразу палить из всех орудий компания HMD Global, специально созданная для возрождения финского бренда, не стала. Часто бывает, что первой появляется флагманская модель, которая держит грудь колесом и заявляет о готовности свергнуть с трона iPhone или Samsung Galaxy S. Вспомним, например, стартап Энди Рубина Essential, который забуксовал еще даже до того, как первый аппарат дошел до потенциального покупателя.

HMD Global поступила умнее, спокойно закинув на рынок три недорогих смартфона с не слишком выразительными характеристиками – одновременно прощупывая готовность покупателей реагировать на имя и рассчитывая на хоть какие-то продажи. Вместе со смартфонами, получившими цифровые индексы 3, 5 и 6, выпущен и кнопочный телефон – наследник легендарного 3310. Вещь, прямо скажем, более чем спорная, но свою роль она выполнила превосходно – о «возвращении легенды» заговорили все. На фоне этих разговоров можно и продажи смартфонов потихоньку развернуть.

Три представленных модели ложатся в ценовой диапазон от 10 до 16 тысяч рублей – самый популярный у покупателей. Все три смартфона похожи, у них общий дизайн (и это хорошо), но не выдающиеся на фоне китайских конкурентов характеристики. Впрочем, и не провальные тоже. Сегодня мы подробнее поговорим о старшем из этой троицы, Nokia 6.

Смартфон базируется на платформе Qualcomm Snapdragon 430, оснащен 3 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт флеш-памяти, ЖК-дисплеем с диагональю 5,5 дюйма и Full HD-разрешением, а также сканером отпечатков пальцев. Главная особенность смартфона (помимо двух надписей "Nokia" – на лицевой панели и задней крышке) – «чистый» Android последней версии (7.1.1 Nougat) с обещанными максимально оперативными обновлениями. Nokia, то есть HMD, заявляет об очень тесной работе с Google.

#Технические характеристики

Nokia 6LeRee Le 3Xiaomi Redmi Note 4XHonor 6XMeizu M5 Note
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi;
емкостный, мультитач
5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Gorilla Glass 3 Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 652 MSM8976: четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц
Оперативная память 3 Гбайт (есть версия с 4 Гбайт) 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + microSD (есть версия с 64 Гбайт) 32 Гбайт 32/64 Гбайт + microSD 32 Гбайт + microSD 16/32/64 Гбайт + microSD
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
SIM-карты 1 × nano-SIM, 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 DC-HSPA 900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 3, 7, 20, 38, 40 LTE Cat. 6, диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4, диапазоны 1, 3, 7, 8, 20) LTE Cat. 4, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.0
NFC Есть Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 16 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154 × 75,8 × 7,85 мм (8,4 мм с учетом выступающей камеры) 152 × 74,8 × 8,2 мм 151 × 76 × 8,5 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 х 75,8 х 8,1 мм
Масса 169 г 173 г 165 г 162 г 138 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, Оболочка Flyme
Актуальная цена 15 990 рублей 14 990 рублей 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 8990 рублей

Nokia 6 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Пока многие компании изо всех сил пытаются делать смартфоны непохожими на очередной «черный прямоугольник», Nokia решила рвануть против течения, сделав свои аппараты нарочито простыми по дизайну: без изогнутой задней панели, безрамочного экрана и прочих ухищрений. Но при этом «шестерка» вовсе не лишена породы.

Для смартфона за 16 тысяч рублей Nokia 6 исполнен превосходно – если полностью накрытой стеклом передней панелью никого не удивишь, то грани и задняя крышка из матового металла для бюджетного сегмента еще не стали вещами само собой разумеющимися. Самая приятная деталь – две рамки из полированного, некрашеного металла по периметру. Смартфоном приятно пользоваться, качество сборки отличное.

 Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, центральная из которых совмещена со сканером отпечатков пальцев

Nokia 6, лицевая панель: над экраном – разговорный динамик и фронтальная камера, под экраном – три навигационные клавиши, в центральную встроен сканер отпечатков пальцев

Но Nokia 6 – крупный смартфон. Он не выделяется в этом плане относительно своих прямых конкурентов c дисплеями той же диагонали (Honor 6X, Xiaomi Redmi 4X), но это, пожалуй, единственная хорошая новость. Одной рукой с ним управляться непросто – вокруг экрана широкие рамки, корпус довольно толстый (но не скользкий). Отмечу и расположенную слишком низко клавишу «Домой» — чтобы коснуться ее большим пальцем, необходимо изгибать его под неестественным углом. Желательно делать это, придерживая смартфон второй рукой, а то так недолго его и выронить. Дополнительная неловкость заключается в том, что именно в эту клавишу встроен сканер отпечатков пальцев, так что касаться ее придется каждый раз, когда вы захотите что-то сделать со смартфоном. Неудобно, расположение сенсора на задней крышке выглядело бы более уместным.

 Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Nokia 6, тыльная панель: выступающий над корпусом блок камеры и двойной светодиодной вспышки, над которыми можно заметить дополнительный микрофон

Есть пять вариантов расцветки Nokia 6: черный, серебристый, индиго, медный и глянцевый Arte Black (с большим объемом оперативной и энергонезависимой памяти, более дорогая и пока не продающаяся в России официально). На задней крышке в матовой версии остаются отпечатки, но не сказал бы, что в особо критичных количествах – ничего страшного не происходит, это не Honor 9. С лицевой панелью тоже все нормально – есть олеофобное покрытие, и вполне эффективное.

 Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала антенной

Nokia 6, верхняя грань: 3,5-мм мини-джек для гарнитуры/наушников и пластиковая вставка для лучшего приема сигнала

 Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Nokia 6, нижняя грань: порт microUSB, разговорный микрофон и динамик

Интерфейсы и клавиши расположены на привычных местах. Справа – кнопка включения вместе с длинной клавишей регулировки громкости, на противоположной грани – слот для SIM-карт и/или карты памяти, сверху – мини-джек, снизу – порт microUSB. Да, в 2017 году по-прежнему выходят смартфоны с microUSB, и не только в ультрабюджетном сегменте. Это уже не кажется хорошим решением.

 Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

Nokia 6, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти microSD

 Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Nokia 6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Рядом с уже упомянутой выше клавишей «Домой» (сенсорной) расположены две сенсорные же навигационные клавши управления. Поменять их местами нельзя, левая всегда отвечает за возврат на предыдущий экран, правая – за вызов меню открытых приложений.

Сам по себе сканер отпечатков пальцев реализован не слишком здорово. Это обычный емкостный датчик, ничего особенного – но у него очень небольшая поверхность, на манер Sony Xperia (у которых датчик встроен в боковую клавишу). Из-за этого мне пришлось едва ли не рекордное время потратить на то, чтобы записать отпечаток. На разблокировку устройства также порой приходится потратить два-три касания.

Каких-то опций использования сканера, помимо разблокирования и подтверждения оплаты Android Pay, нет – здесь «стоковый» Android, никаких фирменных наворотов Nokia не добавила.

Я уже обозначил чистый Android и оперативные обновления выше как ключевую фишку Nokia 6 – и слова представителей HMD Global не были пустыми: буквально через пару дней после начала тестирования уже приехало первое обновление. Что это означает? Обычному пользователю — в первую очередь минимум проблем с дырами в безопасности. Если вы энтузиаст Android – то сможете еще и порадоваться всяким мелким фишкам, которые Google постоянно добавляет в свою ОС. Здесь аппараты Nokia неожиданно занимают нишу ушедших в небытие Nexus.

Работает смартфон в итоге очень шустро и гладко – даже не верится, что у него внутри всего лишь Snapdragon 430, а не платформа постарше и посильнее. Со стабильностью – тоже никаких проблем. Ну и, естественно, никаких лишних приложений по умолчанию. Все на откуп пользователю.

Обзор процессоров AMD Ryzen 3 1300X и 1200: дешёвый Zen

Ещё когда процессоры Ryzen существовали только в проекте, компания AMD объясняла: микроархитектура Zen разрабатывается с прицелом на универсальность. Замысел состоял в том, чтобы вернуть себе утраченные позиции во всех сегментах процессорного рынка, но при этом не слишком потратиться на разработку. Именно поэтому для перспективных CPU и был выбран подход «one size fits all».

Сегодня же, когда мы уже увидели несколько видов CPU, построенных на архитектуре Zen, можно говорить с уверенностью: идея сработала. Все вышедшие за последние полгода процессоры AMD нового поколения: производительные Ryzen 7, массовые Ryzen 5 и серверные EPYC, не только имеют абсолютно одинаковую микроархитектуру, но и даже основываются на совершенно идентичных полупроводниковых кристаллах Zeppelin. Однако при этом все они оказываются абсолютно конкурентоспособны – каждый в своём сегменте. Но на этом сфера применения данного дизайна ещё не заканчивается: для Zeppelin и Zen есть ещё как минимум два полигона для внедрения: в процессорах Threadripper для премиальной десктопной платформы и в процессорах Ryzen 3, которые должны привести новую микроархитектуру в недорогие настольные системы. В том, что и здесь у AMD не возникнет никаких технических трудностей, сомнений нет: в гибкости нового процессорного фундамента мы уже неоднократно убеждались, а данные применения не выдвигают никаких специфических требований.

Но в случае с процессорами Ryzen 3, о которых пойдёт речь в этом материале, всё не так просто. Предполагается, что эти CPU должны стать альтернативой для интеловской серии Core i3, нацеливаясь на ценовой диапазон $110-$130. Процессоры такой стоимости представляют собой весьма лакомый кусок для производителя, потому что они способны продаваться огромными тиражами. Однако загвоздка в том, что выбирают их в первую очередь не для игровых систем, а для простых офисных или домашних компьютеров, которые скорее всего не требуют использования мощной графической карты и могут довольствоваться интегрированным в процессор GPU. А его у Ryzen 3 не предусмотрено. В результате тот Ryzen 3, с которым нам придётся иметь дело сейчас, на самом деле полноценным конкурентом для Core i3 не является.

Естественно, об этой проблеме знает и сама AMD. Поэтому APU, основанные на микроархитектуре Zen, она тоже готовит. Но появятся они ближе к концу года, а пока же компания предлагает вариант, который должен подойти лишь некоторой части целевой аудитории – геймерам, желающим построить сравнительно недорогую сборку для игр. И здесь Ryzen 3 действительно есть чем похвастать на фоне конкурента.

Стратегия AMD, благодаря которой она собиралась покорять сердца пользователей настольных компьютеров, была понятна с самого начала. Компания сформировала модельный ряд так, чтобы в каждом ценовом сегменте её процессоры обеспечивали более развитую многопоточность, чем есть у интеловских альтернатив. Этот принцип отчасти распространяется и на Ryzen 3. Хотя эти процессоры и представляют собой самый младший вариант Ryzen, они располагают четырьмя полноценными ядрами, в то время как альтернативные интеловские CPU, выступающие в той же ценовой категории, а это – Core i3, имеют лишь по два ядра. Правда, чтобы разделить Ryzen 3 и Ryzen 5 компания AMD в младшей серии процессоров заблокировала технологию SMT, поэтому в конечном итоге Core i3 и Ryzen 3 предлагают одновременное исполнение четырёх потоков. Но разница в том, как они это делают: у варианта AMD на каждый поток отводится отдельное аппаратное ядро, а у Intel – ядра выполняют по два потока на одном ядре за счёт технологии Hyper-Threading.

Есть у Ryzen 3 и ещё одно преимущество: они, как и все их более дорогие собратья, поддерживают разгон. Причём для этого не требуется приобретать специальные материнские платы: эксплуатировать процессоры на частотах, выходящих за пределы паспортных характеристик, позволяют даже сравнительно дешёвые материнские платы на базе набора системной логики B350, стоимость которых начинается с $80-90.

В конечном итоге Ryzen 3 кажется действительно привлекательным вариантом для сборки недорогого игрового компьютера. Понравиться такие CPU могут и экономным энтузиастам. Однако прежде чем утвердиться в таких выводах, всё нужно как следует проверить. Старшие Ryzen имели не слишком впечатляющую производительность в играх, и эта их особенность могла легко быть унаследована и младшими собратьями. Именно поэтому, как только в сфере нашей досягаемости появились Ryzen 3, мы тут же взялись за их обзор.

#Подробности о Ryzen 3

Модельный ряд процессоров Ryzen 3, который представила компания AMD, состоит всего из двух моделей: Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 1200. Тем не менее с появлением этой пары семейство Ryzen приобрело некую завершённость, и никаких существенных дополнений к платформе Socket AM4 больше пока не предвидится.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

В целом ассортимент всех Ryzen на сегодняшний день выглядит так:

Ядра/потокиБазовая частота/турбо, МГцТехнология XFRL3-кеш, МбайтTDP, ВтЦена

Ryzen 7 1800X

8/16 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $499

Ryzen 7 1700X

8/16 3,4/3,8 +100 МГц 16 95 $399

Ryzen 7 1700

8/16 3,0/3,7 +50 МГц 16 65 $329

Ryzen 5 1600X

6/12 3,6/4,0 +100 МГц 16 95 $249

Ryzen 5 1600

6/12 3,2/3,6 +100 МГц 16 65 $219

Ryzen 5 1500X

4/8 3,5/3,7 +200 МГц 16 65 $189

Ryzen 5 1400

4/8 3,2/3,4 +50 МГц 8 65 $169

Ryzen 3 1300X

4/4 3,5/3,7 +200 МГц 8 65 $129

Ryzen 3 1200

4/4 3,1/3,4 +50 МГц 8 65 $109

Нетрудно заметить, что Ryzen 3 1300X по сути – несколько урезанная версия четырёхъядерника более высокого класса Ryzen 5 1500X. Новинка предлагает аналогичные тактовые частоты 3,5-3,7 ГГц, но лишена технологии SMT (многопоточности) и имеет вдвое меньший объём кеш-памяти третьего уровня. Такое ослабление характеристик компания AMD сопроводила уценкой на треть: Ryzen 3 1300X стоит $129.

 AMD Ryzen 3 1300X

AMD Ryzen 3 1300X

Что касается Ryzen 3 1200, то для него такие аналогии провести нельзя. Это самый дешёвый процессор среди всех Ryzen, стоимость которого установлена всего в $109, и, вероятно, именно поэтому по номинальным тактовым частотам он отстаёт от любых других своих собратьев. Кроме того, аналогично Ryzen 3 1300X он лишён технологии SMT и имеет урезанный до 8 Мбайт L3-кеш. Однако это всё равно настоящий четырёхъядерник: процессоров с меньшим числом ядер в линейке Ryzen нет и, по всей видимости, не будет.

 AMD Ryzen 3 1200

AMD Ryzen 3 1200

Оба представителя серии Ryzen 3, как и все другие Socket AM4-процессоры, обладают разблокированными множителями, что позволяет их легко разгонять. Для этого подходят любые материнские платы на базе наборов логики X370 и B350, включая и достаточно дешёвые модели. По максимальным частотам, которые можно выжать при использовании типовых методов охлаждения, новинки скорее всего будут мало отличаться от других процессоров Ryzen: это обусловлено тем, что все они имеют один и тот же полупроводниковый базис.

Базис этот – выпускаемый по 14-нм технологии на производственных мощностях GlobalFoundries восьмиядерный кристалл Zeppelin, который компания AMD использует не только во всех Ryzen, но и в Threadripper, и даже в серверных EPYC. Поначалу это казалось удивительным, но теперь расчёт производителя прояснился: AMD решила выиграть за счёт унификации и снижения расходов на разработку. Кроме того, применение Zeppelin в продуктах с кардинально различными характеристиками позволяет компании рационально пристраивать производственную отбраковку. В частности, в Ryzen 3 могут применяться кристаллы Zeppelin с браком и в области вычислительных ядер, и в области L3-кеша, ведь эти процессоры используют арсенал полупроводникового чипа лишь наполовину.

 Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Полупроводниковый кристалл Zeppelin

Впрочем, «наполовину» в данном случае не буквально точное определение. Как известно, полупроводниковый кристалл Zeppelin вмещает два четырёхъядерных CCX-комплекса, соединённых между собой шиной Infinity Fabric. Но четырёхъядерные процессоры Ryzen 3 (как, кстати, и Ryzen 5) AMD получает отнюдь не полным выключением одного из двух CCX-комплексов. Эти процессоры получены по формуле «2+2», то есть на кристалле активны оба комплекса, но в каждом из них деактивировано по два процессорных ядра.

На первый взгляд такой подход кажется не совсем логичным, но он, если вдуматься, имеет несколько преимуществ. Первое заключается в том, что полупроводниковых кристаллов с одним бракованным и вторым полностью рабочим CCX-комплексом получается не так много. Дефекты обычно разбросаны по площади полупроводника более-менее равномерно, поэтому их присутствие в области одного CCX-комплекса скорее всего означает и наличие дефектов во втором CCX-комплексе тоже. В результате схема «2+2» против «4+0» позволяет реализовать существенно большую долю отбраковки. Тем более, что в Ryzen 3 вдвое урезан L3-кеш, что позволяет пускать на эти процессоры в том числе и те кристаллы, где проблемы затрагивают область кеш-памяти.

Во-вторых, кристалл с равномерно распределёнными работающими ядрами проще охлаждать. Схема с одним активным CCX-комплексом привела бы к тому, что активно нагревалась бы лишь одна половина полупроводникового кристалла, что влекло бы за собой увеличение плотности теплового потока и необходимость использования более производительных систем охлаждения. Схема же «2+2» явно лучше в смысле легкости отвода тепла. Например, боксовые версии Ryzen 3 комплектуются полностью алюминиевыми кулерами AMD Wraith Stealth, и этого вполне хватает.

 Кулер AMD Wraith Stealth

Кулер AMD Wraith Stealth

Конечно, у схемы с использованием в четырёхъядерном процессоре двух CCX-комплексов есть и недостатки. Основной заключается в том, что связь между CСX-комплексами в полупроводниковом кристалле Zeppelin построена по шине Infinity Fabric, частота которой синхронизирована с частотой работы памяти. А это значит, что скорость взаимодействия между парами ядер и половинками L3-кеша в таком процессоре различается в зависимости от того, идёт ли речь о ядрах, относящихся к одному CCX-комплексу, или нет. Обращения из одного CCX-комплекса к другому порождают дополнительные латентности, которые тем выше, чем медленнее память, которая используется в системе. Именно поэтому AMD рекомендует эксплуатировать свои процессоры с более быстрой DDR4-памятью, но в случае недорогих процессоров Ryzen 3 такая рекомендация выглядит как минимум странно.

Впрочем, полноценный четырехъядерный процессор за сто с небольшим долларов выглядит настолько заманчивым вариантом, что все подобные нюансы можно запросто проигнорировать. Да и вообще, привлекательность любых Ryzen во многом определяется их ценами, что отлично иллюстрирует следующая таблица.

Core i7-7820X (8c/16t) $589
$499 Ryzen 7 1800X (8с/16t)
$399 Ryzen 7 1700X (8с/16t)
Core i7-7800X (6c/12t) $383
Core i7-7700K (4c/8t) $339
$329 Ryzen 7 1700 (8с/16t)
Core i7-7700 (4c/8t) $303
$249 Ryzen 5 1600X (6с/12t)
Core i5-7600K (4c/4t) $242
$219 Ryzen 5 1600 (6с/12t)
Core i5-7600 (4c/4t) $213
$189 Ryzen 5 1500X (4с/8t)
Core i5-7400 (4c/4t) $182
$169 Ryzen 5 1400 (4с/8t)
Core i3-7320 (2c/4t) $149
$129 Ryzen 3 1300X (4с/4t)
Core i3-7100 (2c/4t) $117
$109 Ryzen 3 1200 (4с/4t)
Pentium G4620 (2c/4t) $86

#Разгон

С частотным потенциалом Ryzen 3 история совершенно обычная. Поскольку в основе этих процессоров лежит всё тот же 14-нм полупроводниковый кристалл Zeppelin площадью порядка 200 мм2, по разгоняемости они почти не отличаются от всех остальных Ryzen с большим количеством активных ядер. Надежда на то, что отключенные на кристалле ядра позволят Ryzen 3 штурмовать более отдалённые пределы по частоте, была, но она разбилась о реальность. Эффект от уменьшения числа работающих ядер проявляется лишь в более низких температурах разогнанного процессора под нагрузкой. Это, в теории, могло бы позволить выжать дополнительную сотню-другую мегагерц, но для этого пришлось бы повышать напряжение питания процессора выше безопасного предела, который, по словам AMD, находится в районе 1,4-1,45 В. Поэтому в конечном итоге типичный и применимый для рабочей конфигурации разгон для любого из Ryzen 3 – всё те же 3,9-4,1 ГГц.

Практическую проверку нераскрытого частотного потенциала Ryzen 3 мы провели с процессором Ryzen 3 1300X, хотя Ryzen 3 1200 в плане разгона ничем не отличается от своего старшего собрата. Оба эти CPU, как и все остальные процессоры для платформы Socket AM4, имеют свободные множители и могут быть легко выведены на повышенную частоту простым изменением коэффициента умножения и питающего напряжения. Как выяснилось, стабильность работы нашего экземпляра Ryzen 3 1300X на частоте 4,0 ГГц достигается при установке напряжения 1,425 В.

Испытания устойчивости работы системы при таком разгоне были проведены при помощи утилиты LinX 1.0.0K (AMD Edition), которая, как показала практика, разогревает Ryzen и находит проблемы в стабильности лучше, чем последние версии Prime95 29.x.

Максимальная температура в процессе проверки составила всего лишь 65 градусов и не вызвала никакого беспокойства. Правда, для охлаждения мы пользовались достаточно производительным воздушным кулером Noctua NH-U14S, но имеющийся запас по температуре наверняка бы позволил достичь такой же частоты и с более простой системой охлаждения.

Учитывая полученный результат, для работы на повышенных частотах логичнее выбирать Ryzen 3 1200: стоит он дешевле, а его разгон до 3,9-4,1 ГГц даст прирост частоты на целых 30 процентов, что может расцениваться как оверклокерский успех. Ryzen 3 1300X же имеет сравнительно высокие номинальные частоты и так, поэтому для него относительный результат разгона окажется заметно ниже – порядка 15 процентов.

Игровая индустрия за неделю. 24–30 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy возглавил список бестселлеров в Великобритании. На второй строчке стартовал шутер Splatoon 2. Яркая и красочная игра для Nintendo Switch удостоилась высоких оценок в профильной прессе: средний балл, по данным Metcritic, составляет 83 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Проект является самой продаваемой игрой в этом году в Великобритании: его тираж за первую половину 2017 года превысил 334 тыс. копий.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Splatoon 2
  3. Grand Theft Auto V
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Overwatch
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Final Fantasy XII: The Zodiac Age
  8. FIFA 17
  9. Fallout 4
  10. LEGO Worlds

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds — проект держится на первом месте восемнадцать недель подряд, а его продажи превысили 5 млн копий. На второй позиции разместился симулятор свиданий Dream Daddy: A Dad Dating Simulator, а на третьей — фэнтезийный проект в жанре выживания Dark and Light.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dream Daddy: A Dad Dating Simulator
  3. Dark and Light (ранний доступ)
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Total War: Warhammer II (предварительный заказ)
  6. DOOM
  7. PGL 2017 Krakow CS:GO Major Championship Mega Bundle
  8. Grand Theft Auto V
  9. H1Z1: King of the Kill
  10. Kingdoms and Castles

Компания 20th Century Fox пригласила Генри Джуста (Henry Joost) и Эриеля Шульмана (Ariel Schulman) работать над экранизацией культовой серии Mega Man. Творческий тандем напишет сценарий и снимет будущую картину. Отметим, что Джуст и Шульман неоднократно сотрудничали в прошлом: они оба трудились над третьей и четвертой частью «Паранормальных явлений», драмой «Как я дружил в социальной сети», триллерами «Вирус» и «Нерв».

THQ Nordic примет участие в выставке Gamescom 2017, которая пройдет в Германии, в Кельне, с 22 по 26 августа. Компания покажет такие игры, как ELEX, Battle Chasers: Nightwar, SpellForce 3, Wreckfest и Aquanox: Deep Descent. В рамках экспозиции также будет представлена новая демонстрационная версия The Guild 3 с улучшенной игровой механикой. Кроме того, представителей прессы и посетителей мероприятия ждут два анонса новых проектов. Первый представляет собой ролевую игру с элементами боевых искусств, события которой разворачиваются в постапокалиптическом мире. А второй проект является продолжением некой знаменитой серии.

Konami назвала проекты, которые смогут оценить посетители выставки Gamescom 2017. На стенде компании пользователи смогут сыграть в экшен Metal Gear Survive, рассчитанный на кооперативное прохождение в команде из четырех человек и футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2018. Стоит ли ждать анонсов новых игр, пока неизвестно.

Компании Bluehole и ESL объявили даты проведения первого киберспортивного турнира по PlayerUnknown's Battlegrounds. Мероприятие пройдет на выставке Gamescom с 23 по 26 августа. Организаторы разыграют $350 тыс. В чемпионате поучаствуют 80 человек, которые будут соревноваться в разных форматах состязаний: соло, командная двойка, двойка от первого лица и отряды по четыре человека.

Nintendo отмечает новый рекорд Switch: в конце июня тираж консоли превысил 4,7 млн устройств и уже приближается к отметке в 5 млн экземпляров. Также руководство компании довольно продажами игр для Switch: покупатели приобрели более 3,92 млн копий The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 3,5 млн копий Mario Kart 8 Deluxe и более миллиона копий Arms. Выручка Nintendo за прошедший квартал выросла до $1,3 млрд, что на 148 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. Релиз Super Mario Run и Fire Emblem Heroes помог увеличить прибыльность мобильного подразделения, которое заработало $80 млн (рост на 450 % по сравнению с показателями прошлого года).

Онлайн–режим Grand Theft Auto V стал самым прибыльным цифровым консольным проектом за все время существования приставок. По данным компании SuperData, создатели Grand Theft Auto Online заработали на микротранзакциях $1,092 млд. Ранее Take-Two Interactive сообщили о росте доходов в последнем финансовом году: чистая прибыль составила $927,1 млн, из которых половина суммы пришлась на игроков, активно скупающих внутриигровую валюту. Разработчики не намерены сбавлять темпы и планируют выпускать еще больше контента для онлайн-режима Grand Theft Auto V.

Blizzard уволила Расселла Брауэра (Russell Brower), ведущего композитора студии и автора саундтреков к играм World of Warcraft, Diablo 3, Hearthstone, Delta Force: Black Hawk Down. «По мере роста компании топография звукового отдела соответствующим образом видоизменялась, и последние пару лет не стали исключением, — поясняет Брауэр. — Благодаря успешной инициативе «звуковой децентрализации» моя текущая должность старшего исполнительного директора и композитора более не актуальна и сокращается». Брауэр не исключает дальнейшего сотрудничества с Blizzard в качестве приглашенного профессионала. Ближайшее будущее композитор посвятит личному творчеству и записи сольного альбома.

Bungie поделилась подробностями о том, чем предстоит заниматься игрокам в открытом мире Destiny 2 после завершения сюжетной кампании. Пользователям станут доступны второстепенные миссии Adventures, представляющие собой короткие истории, которые дополняют основную линию и рассказывают о расах, различных героях и событиях, некогда имевших место на той или иной планете. World Quests предложат уже более расширенные задания, состоящие из нескольких частей.

В миссиях Lost Sectors игрокам необходимо будет самостоятельно найти сначала зону, отмеченную специальным знаком, затем вход в подземную пещеру, а далее пройти испытание, сразившись с противниками и боссом. В качестве награды герои получат сундук с сокровищами. Также в игре появятся активности под названием Flashpoint. Это публичные мероприятия, во время которых Стражам предстоит вступить в схватку с уникальными секретными противниками. Выход Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PC игра станет доступна 24 октября.

Bandai Namco раскрыла новые подробности экшена Code Vein. Разработчики рассказали о двух героях, Мие Карнштейн и Якумо Синономэ. Некогда Мия относилась к ревенантам, вампирам, которые способны превращаться в монстров. Девушка вооружена штыковым оружием и путешествует по миру Code Vein в сопровождении брата, единственного выжившего родственника. Якумо Синономэ — бывший наемник, который также примкнул к ревенантам. Герой способен превращать рукава своей куртки в волков, атакующих противников. Релиз Code Vein состоится в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Activision представила информацию о кооперативном зомби-режиме в Call of Duty: WWII. Кампания называется «Зомби рейха» и расскажет историю о секретных оккультных экспериментах нацистов по созданию армии мертвецов во время Второй мировой войны. «В “Зомби рейха” мы создали зловещий мир, полный ужасающих персонажей и событий, которые заставят вас постоянно вздрагивать и оглядываться. При разработке режима наша команда использовала невероятное количество мифов и легенд, — отметил Глен Скофилд (Glen Schofield), руководитель студии Sledgehammer Games. — Сюжет “Зомби рейха” не похож ни на что другое. Мы перенесем игроков в очень темный и мрачный мир. Впечатление будет пугающим». Главными героями выступят несколько солдат, которым предстоит раскрыть планы сил Оси и уничтожить исследовательскую лабораторию. Внешность и голоса персонажам подарят такие известные актеры, как Дэвид Теннант («Доктор Кто», «Убийство на пляже»), Элоди Юнг («Сорвиголова»), Кэтрин Винник («Викинги», «Темная башня»), Удо Кир («Блэйд», «Железное небо») и Винг Рэймс («Рассвет мертвецов»). Выход Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Авторы Dragon Quest XI рассказали, почему в игре не будет озвучки персонажей. Команда разработчиков неоднократно обсуждала вопрос, надо ли наделять героев голосом, и пришла к выводу, что лучше придерживаться канонов серии. Все части Dragon Quest, за исключением ремейка Dragon Quest VIII на 3DS, были без голосовой озвучки. Также это потребовало бы дополнительного времени и не позволило бы создателям вносить коррективы в сценарий: создатель серии Юдзи Хории (Yuuji Horii) признается, что чуть ли не до последнего дня дополнял и уточнял детали сюжета. Релиз проекта на территории Японии состоится 29 июля на PlayStation 4 и 3DS, позже игра также появится на Switch. Европейская дата выхода пока не объявлена.

Ubisoft рассказала о дальнейших планах по развитию Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Осенью разработчики добавят в игру PvP-режим Ghost War, рассчитанный на противоборство двух команд по четыре человека. Основная задача — уничтожить всех бойцов противника. Бои развернутся на больших картах, где участникам предстоит исследовать местность и грамотно выстраивать тактику. Каждому классу героев будет отведена определенная роль. В Ghost War пользователей ожидают нововведения в игровой механике: в частности, агенты смогут вести огонь на подавление, а также использовать звуковые индикаторы. Открытое бета-тестирование режима пройдет до конца августа. Принять участие в нем смогут все обладатели игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts выпустит симулятор жизни The Sims 4 на консолях PlayStation 4 и Xbox One. Игра поступит в продажу 17 ноября в стандартном и расширенном издании The Sims 4 Deluxe Party Edition. Последнее включает набор для вечеринок: барную стойку, лазерное шоу, праздничные костюмы и шляпы. Все, кто оформит предварительный заказ на любую версию проекта, получат дополнение «Внутренний дворик», посвященное обустройству зоны отдыха на открытом воздухе. Разработчики отмечают, что все ранее выпущенные сборники дополнительного контента на PC выйдут на консолях после релиза игры.

Футуристический спортивный симулятор Sparc поступит в продажу 29 августа на PlayStation VR. Когда игра станет доступна владельцам шлемов виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive, пока не сообщается. В проекте пользователям предстоит кидать друг в друга виртуальный мяч, пытаясь попасть по сопернику. От атак противника можно попытаться увернуться либо отбиться щитом.

Переиздание Rayman Legends: Definitive Edition для Nintendo Switch выйдет 12 сентября. Пользователям будет доступна одиночная кампания, кооперативный режим, поддерживающий до 4 участников, а также турнир Kung Foot. События Rayman Legends: Definitive Edition разворачиваются в волшебном мире, где Рэйману и его друзьям необходимо раскрыть секрет таинственных картин и спасти Перекресток Грез.

Rebellion объявила дату выхода переиздания Rogue Trooper Redux. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести игру 17 октября. Проект также выйдет на Nintendo Switch, но дата релиза на эту платформу пока не сообщается. Обновленная версия шутера получит улучшенную графику, спецэффекты и освещение.

Tripwire Interactive сообщила, что шутер Killing Floor 2 выйдет 29 августа на Xbox One. Владельцы консоли от Microsoft получат в комплекте с игрой все ранее выпущенные дополнения. Также пользователям станет доступно эксклюзивное оружие Freezethrower, замораживающее врагов. Версия для Xbox One X дополнительно получит поддержку разрешения 4К, улучшенную графику и тени.

Techland выпустила бесплатное дополнение Content Drop #0 к зомби-экшену Dying Light. Сборник включает новую фракцию солдат, оснащенных качественной экипировкой и тяжелым вооружением, новый костюм для главного героя, оружие и новый вид зомби-мутантов под названием Громила, орудующих огромными молотами. На данный момент, набор контента доступен на PC. На PlayStation 4 и Xbox One сборник выйдет в сентябре.

Первый взгляд на Wolfenstein II: The New Colossus

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Machine Games
Дата выхода 27 октября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Серия Wolfenstein никогда не была в настоящем упадке: Castle Wolfenstein породил жанр «стелс-экшен», с Wolfenstein 3D вообще началась эра шутеров от первого лица, Return to Castle Wolfenstein была просто хорошей игрой… Разве что «просто» Wolfenstein 2009 года оказалась если не провалом, то бледным середняком. Кому-то могло тогда показаться, что пора уже отправить серию на покой, сдать в музей. Но нет, Би Джей взял передышку на пять лет и вернулся триумфально: сначала The New Order, а затем и образцовое DLC The Old Blood показали, какими должны быть шутеры нового времени. Полноценная вторая часть, естественно, была лишь вопросом времени – Bethesda не бросит серию, которая вернулась так мощно.

Не бросили ее и разработчики – студия Machine Games, которая была основана выходцами из Starbreeze Studios, сделавшими в свое время блистательную игру по мотивам Chronicles of the Riddick (и чуть менее блистательные Syndicate и Darkness). Так что никаких оснований предполагать, что The New Colossus каким-то образом понизит планку, не было. Тем не менее почему бы не проверить это заранее? У нас появилась возможность сыграть в Wolfenstein II за два с половиной месяца до анонса – и мы ей воспользовались.

Первый уровень вернувшегося Wolfenstein уже удалось попробовать на E3 2017 – но все равно освежим воспоминания месячной давности. The New Colossus по сути своей начинается как и The New Order – с постепенного восстановления дееспособности героя. Если там Би Джей оказался в психушке, где провел овощем четырнадцать лет (что наталкивало на мысли о реальности происходивших событий – не бред ли это травмированного сознания?), то здесь он пропустил, вероятно, и не слишком много, зато не может ходить. Весь первый уровень гроза фашистов катается по коридорам подводной лодки «Молот Евы»… на инвалидной коляске. Что не мешает ему, конечно же, крошить всех, кто попадается под руку.

Все оказывается, впрочем, не так просто – Бласковиц схвачен, Ирен Энгель отдает своей дочери приказ прикончить его… В этот момент все обрывается, как и подобает в таких случаях. Что же она сделает?

Впрочем, это оказалась та еще тайна. Во вступлении к миссии Roswell, которую нам и удалось пройти на предпоказе игры, за общим столом собрались и дочь фрау Энгель, и Уильям Джей на своих двоих, и другие. Все в порядке, пора совершить вторую американскую революцию, в том числе и с посильной помощью «хороших немцев».

Machine Games прекрасно понимает сильные и слабые стороны перезапущенного Wolfenstein – и, очевидно, жмет на верные кнопки. Игра заметно прибавила в графическом плане – текстуры больше не режут глаз, детализация значительно повысилась, общее впечатление от картинки хорошее. Будем надеяться, что с оптимизацией тоже все хорошо, – id Tech 6 прекрасно себя зарекомендовал в DOOM, можно ожидать «продолжения банкета» и в Wolfenstein II. Хотя, опять же, гнаться за лаврами авторов самой технологичной игры современности разработчики не собираются.

И The New Order, и The Old Blood брали свое прекрасной подачей – это были вариации на тему победившего Рейха, с долей гротеска, но без клоунады. Пургу про Древние Супертехнологии Тамплиеров, Тайный Еврейский Орден и механических псов с роботами нам гнали с серьезным лицом – и это производило впечатление.

В том же духе продолжают и в The New Colossus. Только масштабы еще увеличились: говорится о сотне задействованных актеров, в частности. Видеовставки стали длиннее, а их постановка впечатляет еще больше; диалоги в краткие минуты «прогулок» по уровням фееричны (чего стоят куклуксклановцы, например! — посмотреть можно в геймплейном ролике ниже, описывать ни к чему). Это все еще то «Железное небо», которое мы заслужили, – феерия продолжается, Die Kafer все еще в туре.

А вот сам процесс слегка изменился. Нет, никто не сделал из Wolfenstein II что-то отличное от брутального шутера, где бал правит динамика, а убийства фашистов доставляют физическое удовольствие (что поделать, это правда), – игра все так же телесна, стрельба отлично ощущается, а пауз совсем немного. Есть перки – их стало намного больше, «качаться» предстоит более вдумчиво – но это, очевидно, все равно займет меньшую часть процесса. Сбор коллекционных предметов? К сожалению, эта уродливая часть геймплея тоже никуда не делась; многим игрокам такое нравится. При этом ничего полезного, судя по всему, снова найти не получится – прятать аппетитные улучшения на манер DOOM здесь не стали.

Тогда что изменилось? Вот четыре заветные буквы строкой выше дают намек. Сложно сказать, как оно будет в полной версии игры, но тот уровень, который удалось попробовать, живо напомнил о лучшем шутере прошлого года: пробежки-передышки сочетались с динамичной зачисткой обширных многоуровневых арен – под музыку Мика Гордона, но это, конечно, никакая не отсылка. В конце концов, он писал саундтрек и для The New Order с The Old Blood. Специально выделенной механики добиваний, к слову, нет – в ближний бой идти можно, но каких-то бонусов за это не дают.

Характерные именно для Wolfenstein вещи тоже на месте – при желании уровни можно пытаться проходить почти незаметно, устраняя сначала офицеров, которые могут вызвать подкрепление. Затем, правда, все равно придется высадить все обоймы в десятки слетевшихся врагов, но это уже детали.

Оружие можно хватать в обе руки, сочетая его теперь как угодно: автомат в одной, а дробовик в другой – без проблем! Разве только сверхтяжелые пушки (например, у разваленного на куски робота можно позаимствовать плазмаган) приходится использовать только в двуручном режиме. Хотя кто знает – может, Би Джей «раскачается» под конец достаточно. В миссии Roswell (кстати, да, конечно же: нацисты используют инопланетные технологии из «Зоны 51», и им надо помешать, приведя в действие ручную атомную бомбу) у него было всего 50 очков здоровья – «Террор Билли» подлатали, но не до конца. К слову, ответить на вопрос, свое ли у него тело, или голова все-таки пересажена на чужое, я не могу – этот поворот сюжета по-прежнему скрыт туманом.

Кардинальных изменений в ощущениях от Wolfenstein нет. Все то же веселье с длинными и очень душевными сюжетными вставками, морем забавных (и не очень) отсылок к тому, как могла бы повернуться альтернативная история, – и брутальный адреналиновый отстрел движущихся мишеней. Разве только стало чуть сложнее, по ощущениям – даже на среднем уровне сложности игра бросает вызов: враги не стали сильно умнее, зато стали разнообразнее. Теперь наряду с большими роботами, в которых надо высадить обойму-другую, появились их бодрые худые собратья, которые берут свое стремительными перемещениями и мощными атаками. Играть стало интереснее.

Wonfenstein II: The New Colossus – один из самых удачных проектов этой осени. История The New Order и The Old Blood будет продолжена – теми же людьми, но на новом (отличном) движке, с еще большим бюджетом, размахом и без добавления лишней ерунды (повторения грустной истории Mirror’s Edge можно не ждать).

Видео:

Обзор корпуса Dr Zaber Sentry, или Как собрать компактный, но очень мощный игровой ПК

Dr Zaber Sentry — это польский проект компактного корпуса, который вынашивался больше двух лет на известном среди компьютерных энтузиастов форуме [H]ardForum. В январе этого года братья Забер наконец-то запустили полноценную кампанию на краудфандинг-площадке Indiegogo. В результате меньше чем за час была собрана необходимая сумма, а за отведенный месяц энтузиасты со всего мира заказали 922 корпуса. Принял участие в этой кампании и я, а потому спешу поделиться своими впечатлениями и, возможно, замотивировать читателей почаще участвовать в подобных мероприятиях.

 Dr Zaber Sentry

Dr Zaber Sentry

#Такое не (всегда) купишь в магазине

Sentry — это далеко не единственный проект по созданию компьютерного корпуса при помощи краудфандинг-сервисов Indiegogo и Kickstarter. В свое время ошеломительного успеха добились такие разработки, как DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Тот же DAN A4-SFX можно приобрести в интернет магазинах Германии и Англии, а NCASE M1 и NFC S4 Mini можно заказать онлайн на официальных сайтах этих устройств. Аналогичную цель преследуют и в Dr Zaber. После завершения краудфандинг-кампании и рассылки всех выкупленных образцов производитель планирует начать полноценное серийное производство.

Так получается, что в основном энтузиасты стараются создать как можно более компактные устройства. Потому что это интересно — собрать мощный игровой ПК в металлической «коробке» объемом 7-10 литров. Sentry позиционируется производителем как Console-sized gaming PC case (корпус для геймерского ПК размером с консоль). Поэтому и сравнивается устройство с современными игровыми приставками Xbox One и PlayStation 4. Как видите, Sentry по габаритам вполне сравним с Xbox One.

НазваниеРазмеры, ммОбъем, л
10 NCASE M1 160 × 328 × 240 12,6
9 SilverStone Raven RVZ02 87 × 380 × 370 12
8 Fractal Design Node 202 82 × 377 × 330 10,2
7 DAN SFX-A4 112 × 327 × 205 7,2
6 Xbox One 80 × 343 × 263 7
5 Dr Zaber Sentry 66 × 340 × 310 6,9
4 PlayStation 4 Pro 55 × 327 × 265 4,8
3 PlayStation 4 53 × 305 × 275 4,5
2 Xbox One S 51 × 295 × 228 3,4
1 PlayStation 4 Slim 39 × 288 × 265 2,9

В розничной продаже вы найдете большое количество компактных корпусов. В таблицу занесены такие популярные модели, как Fractal Design Node 202 и SilverStone Raven RVZ02. Однако Sentry претендует на звание самого небольшого кейса, способного, тем не менее, вместить полноценную видеокарту.

Dr Zaber Sentry в сравнении с Xbox One

Dr Zaber Sentry в сравнении с PlayStation 4

#Характеристики, особенности конструкции, совместимость

Sentry — это типичный корпус форм-фактора Slim Desktop. Такие устройства пользуются заслуженной популярностью сразу по двум причинам. Во-первых, их можно расположить как вертикально, так и горизонтально. Первый вариант хорошо подходит, если системный блок будет стоять рядом с монитором. Второй вариант отлично вписывается в консольную концепцию, когда ПК располагается в нише под телевизором. Во-вторых, как я уже сказал, многие Slim Desktop-корпуса поддерживают установку полноценных дискретных видеокарт.

Прямиком из Польши ко мне приехал семпл под номером 179 — по крайней мере, табличка именно с таким числом красуется на задней стенке корпуса. Полный список характеристик Sentry приведен в таблице.

Dr Zaber Sentry
Тип Slim Desktop
Размеры (В × Ш × Д), мм 340 × 66 × 310
Масса, кг 3,5 (с подставкой)
Цвет Черный или белый
Материал Оцинкованная сталь, 1 мм
Штатная система охлаждения Не предусмотрено
Отсеки для накопителей До пяти 2,5''
Слоты расширения, шт. 1
Совместимость с материнскими платами Mini ITX (170 × 170 мм)
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.0 Type A
Поддержка блоков питания SFX, SFX-XL
Максимальная длина блока питания, мм 130 мм
Максимальная высота CPU-кулера, мм 47 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 305 мм
Цена $222 (вместе с доставкой)

Корпус приехал в небольшой картонной коробке. Знаете, у некоторых игровых ноутбуков с 15,6-дюймовыми экранами упаковка оказывается больше. Производитель не обманул: Sentry при своих размерах действительно легко помещается в рюкзаке. Не знаю, практикуются ли еще среди энтузиастов LAN-вечеринки, но система на базе этого корпуса станет отличным «походным» десктопом. Именно такой целью задавались, в частности, разработчики NFC S4 Mini.

Помимо самого корпуса, в картонной коробке я нашел полный набор крепежных элементов, подставку для установки Sentry в вертикальном положении и ножки для установки устройства в горизонтальном положении, гибкий шлейф для подключения видеокарты, рамки для крепления 2,5-дюймовых накопителей, кабель с двумя разъемами USB 3.0 А-типа, а также пошаговую инструкцию по сборке всего этого добра в единое целое.

В горизонтальном положении Sentry опирается на четыре резиновые ножки, которые вставляются в специальные пазы на одной из боковых стенок. В вертикальном — на специальную подставку. Предусмотрен и третий способ инсталляции — настенный.

Большинство винтов имеет внутренний шестигранник 2 мм — небольшой Г-образный ключ для них идет в комплекте с корпусом. Я понимаю, что использование данного крепежа делает Sentry брутальным и еще более симпатичным, однако работать тонюсеньким имбусовым ключом не очень удобно, а ведь при помощи винтов с шестигранниками крепится и блок питания, и материнская плата, и видеокарта.

Внешность у Sentry, кстати, на любителя. Мне — нравится, потому что дизайн у корпуса простой и строгий. Участники кампании могли выбрать один из двух цветов — помимо черной модификации, была доступна и белая. На мой взгляд, черный вариант у поляков получился более практичным. В конструкции устройства применяется только металл, а именно миллиметровая оцинкованная сталь, покрытая структурной порошковой краской. Нельзя не отметить, что Sentry сильно напоминает NFC S4 Mini.

Обе боковые панели корпуса имеют перфорацию. С одной стороны расположена решетка для вентиляции видеокарты, с другой — материнской платы и блока питания.

Также перфорация имеется сверху и снизу корпуса. Использование конструкции формата «дуршлаг» вполне оправданно: размеры у устройства небольшие, но железо установить хочется помощнее. Забегая вперед, скажу, что после почти двух месяцев использования Sentry в нем практически не накопилось пыли.

На передней панели есть только круглая кнопка включения (во время работы ободок клавиши подсвечивается красным цветом) и два разъема USB 3.0. Думаю, не всех устроит такой набор портов. Как минимум, на переднюю панель просится пара 3,5-мм мини-джеков для подключения микрофона и наушников.

USB-порты на передней панели подключены с помощью съемного гибкого кабеля. Так сделано специально, потому что заранее прикрепленный провод усложнит процесс установки блока питания.

Sentry качественно «скроен» и снаружи, и внутри. Так как мы имеем дело с корпусом Slim Desktop, то все комплектующие располагаются в одной плоскости, но для видеокарты имеется своя отдельная секция, для материнской платы и блока питания — своя, а 2,5-дюймовые накопители (как правило, поддерживается только такой формат запоминающих устройств) устанавливаются либо в специальные корзины сверху, как у Sentry, либо в отдельный «кармашек», как у Fractal Design Node 202.

Slim Desktop является довольно универсальным типоразмером для сборки компактного системного блока. Корпуса такого форм-фактора отлично подойдут и для создания игрового ПК, и для офисной «печатной машинки», и для небольшой рабочей станции. Например, Sentry позволяет установить до пяти 2,5-дюймовых накопителей. Для этого, правда, придется отказаться от использования дискретной графики и блока питания формата SFX-XL длиной 130 мм. Вместе с видеокартой длиной до 200 мм можно разместить до трех 2,5-дюймовых ЗУ. То есть Sentry может выступить и в роли медиацентра. При установке 3D-ускорителя большей длины остаются доступны только два гнезда для накопителей при условии использования SFX-блока длиной до 100 мм.

Длина видеокарты не должна превышать 305 мм. Поддерживаются исключительно двухслотовые графические адаптеры. Первоначально я планировал установить между боковой стенкой и 3D-ускорителем два 120-мм вентилятора толщиной 15 мм (чтобы видеокарте было комфортнее работать), но затея оказалась неудачной — свободного пространства в Sentry катастрофически не хватает.

Есть у устройства ограничения и по высоте устанавливаемого графического адаптера. В этом файле собран большой список поддерживаемых видеокарт. Я же для корпусов Slim Desktop рекомендую брать эталонную модель, то есть видеокарту с кулером blower-типа.

Высота процессорного кулера не должна превышать 47 мм. В итоге, зная все ограничения, которыми обладает Sentry, можно приступать к подбору конфигурации для тестирования и сборке системы.

#Особенности сборки и выбора железа

В 2017 году фанатам мини-ПК есть чем «поживиться»: на момент написания статьи актуальными считались сразу четыре платформы: LGA1151 для процессоров Skylake и Kaby Lake, AM4 для процессоров Ryzen, LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E и Broadwell-E, LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X.

Справедливости ради отмечу, что две платформы из четырех не предлагают широкий выбор материнских плат. Так, для процессоров Haswell-E/Broadwell-E (LGA2011-v3) и Skylake-X/Kaby Lake-X (LGA2066) в продаже вы найдете всего по одной системной плате — обе компании ASRock. Самый распространенный, самый проверенный и, пожалуй, самый удачный вариант для компактного игрового ПК — это платформа LGA1151 для чипов Skylake и Kaby Lake. Не так давно я изучил возможности сразу шести матплат форм-фактора mini-ITX, при помощи которых можно в том числе и разогнать центральный процессор.

Приятно, что с выходом процессоров Ryzen в «большую игру» вернулась и AMD. В продаже вы найдете сразу несколько mini-ITX-плат для процессоров этой компании, которые подойдут для наших целей. С выбором кулера под сокет AM4 тоже проблем не возникнет.

В комментариях к обзорам подобных корпусов часто просят собирать на базе таких устройств максимально производительные конфигурации. Желание понятное, так как небольшие размеры корпусов накладывают свои ограничения. Давайте попробуем. Еще в январе на базе Sentry я решил собрать игровую систему с 10-ядерным Core i7-6950X, 32 Гбайт оперативной памяти, двумя твердотельными накопителями и NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti.

Материнская плата форм-фактора mini-ITX для процессоров Haswell-E и Broadwell-E в продаже есть всего одна — это ASRock X99E-ITX/ac. Поэтому приходится мириться со всеми ее конструктивными особенностями. Например, использование процессорного гнезда LGA-2011-v3 серверного типа (Narrow ILM) вкупе с небольшими размерами Sentry накладывает серьезные ограничения при выборе процессорной системы охлаждения — в продаже не так много кулеров высотой до 47 мм, оснащенных соответствующим крепежом. Был вариант использовать необслуживаемую систему водяного охлаждения, но он отпал из-за желания установить именно GeForce GTX 1080 Ti. В итоге мой выбор пал на серверную модель Dynatron T-318. Это полностью медный радиатор, вдобавок оснащенный испарительной камерой. По данным производителя, кулер способен отвести от чипа до 160 Вт тепла, но что-то мне подсказывает, что речь идет об охлаждении CPU в хорошо проветриваемой серверной стойке, а не 7-литровом компактном корпусе.

Дополнительно к Dynatron T-318 надо было выбрать вентилятор. Первоначально я планировал протестировать сразу несколько крыльчаток, а затем выбрать наиболее подходящий вариант, но в итоге в корпус влезла только модель Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 толщиной всего 15 мм.

В принципе, с выбором остальных комплектующих никаких проблем не возникло. В Sentry спокойно помещаются любые блоки питания формата SFX. Видеокарту в таких системах стоит использовать с кулером Blower-типа, так как тангенциальный вентилятор лучше выдувает нагретый воздух за пределы корпуса.

Не так давно на нашем сайте вышла подробная инструкция по самостоятельной сборке системного блока. В материале, предназначенном в основном для новичков, я использовал комплектующие классического типоразмера ATX. В случае Sentry и ему подобных корпусов придется тщательнее выбирать железо, но сам принцип сборки компьютерных устройств практически не меняется.

Алгоритм сборки выглядел следующим образом:

  • Установка центрального процессора, кулера, оперативной памяти и M.2-накопителя на материнской плате.
  • Установка в корпусе блока питания.
  • Установка материнской платы в корпусе.
  • Подключение к материнской плате всех кабелей от блока питания, корпуса и накопителей.
  • Подключение гибкого шлейфа PCI Express x16 для видеокарты.
  • Установка SATA-накопителя.
  • Установка видеокарты.
  • Установка вентилятора Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12.

Как видите, ничего сложного нет, однако во время сборки я столкнулся с двумя моментами. Во-первых, не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin. Во-вторых, у ASRock X99E-ITX неудачно расположен внутренний разъем USB 3.0. Опять же, ему место ближе к правому краю печатной платы. В случае с Sentry пришлось USB-кабель от корпуса подключать через переходник к внутреннему порту USB 2.0. В противном случае не влезал 120-мм вентилятор.

Сам Prolimatech Ultra Sleek Vortex 12 пришлось устанавливать на Dynatron T-318 с помощью подручных материалов, так как никакой системы крепежа не предусмотрено. Мне удалось «приколхозить» крыльчатку при помощи величайшего изобретения XX века — клейкой ленты.

Интересно, что в Sentry (да и в другой корпус формата Slim Desktop) вполне реально установить односекционную СВО. Правда, в таком случае придется либо отказаться от дискретной видеокарты, либо использовать графический ускоритель небольшой длины. На фото выше в систему установлена Radeon R9 NANO длиной 152 мм. Оставшееся место занимает радиатор «водянки».

Главные события прошедшей недели, 17–23 июля 2017 года

#Прогноз недели ― шестиядерные процессоры Intel идут в массы

Анонс процессоров AMD Ryzen заставил компанию Intel выйти из анабиоза. Похоже, что вслед за анонсом чипов Skylake-X нас ждёт ещё одно любопытное событие: появление недорогих (до $350) шестиядерных процессоров. Речь идёт о серии Coffee Lake: к примеру, Core i7-8700K получит 6 ядер, поддержку технологии Hyper-Threading и базовую частоту в 3,7 ГГц. Шесть ядер получат и процессоры Core i5, правда, уже без технологии Hyper-Threading. Потребителям остаётся только порадоваться текущей ситуации на рынке.

Материалы по теме:

#Сравнение недели ― геймерам показалось, что Radeon RX Vega быстрее GeForce GTX 1080

До начала конференции SIGGRAPH 2017, на которой состоится анонс игровых видеокарт AMD Radeon RX Vega, осталась ровно неделя. На минувшей неделе AMD провела в Будапеште достаточно странное мероприятие, на котором предложила геймерам сравнить работу двух компьютеров, в одном из которых была установлена видеокарта Radeon RX Vega, а в другом — GeForce GTX 1080. Игроки имели возможность запустить Battlefield 1 и Sniper Elite 4. По косвенным признакам удалось почти наверняка установить, где стоит какая карта. Геймерам показалось, что система с Radeon RX Vega работала быстрее, чем с GeForce GTX 1080. При этом представители AMD рассказали, что система с их картой стоит на $300 дешевле. Но из-за разных комплектующих разница в цене между видеокартами может оказаться не столь внушительной. Впрочем, чтобы делать какие-то выводы, следует дождаться более точных, а главное, независимых тестирований.

Материалы по теме:

#Курьёз недели ― в продаже замечены поддельные AMD Ryzen 7, сделанные из Celeron

С весьма необычным мошенничеством столкнулись некоторые покупатели онлайн-магазина Amazon, заказавшие в нём процессоры AMD Ryzen. После вскрытия посылки один из покупателей обнаружил вместо заказанного Ryzen 7 1700 древний процессор Intel Celeron LGA775 с перебитой маркировкой. Вместо фирменного кулера AMD Wraith в упаковку был вложен потрёпанный алюминиевый радиатор. Скорее всего, поддельные процессоры попали на склад магазина по такой схеме: мошенник покупал настоящий процессор, аккуратно заменял его фальшивкой, не повреждая упаковку, и возвращал покупку под каким-то предлогом. На складе запечатанную упаковку перепроверять не стали, в результате чего она и отправилась добросовестному покупателю.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― LG представила смартфон Q8 с двумя экранами

Компания LG продолжает пополнять ассортимент смартфонов новыми моделями. На минувшей неделе состоялся анонс аппарата под названием LG Q8, который является уменьшенной версией флагманского смартфона V20. Новинка унаследовала от предшественника двойной экран — над основным дисплеем, разрешение которого было уменьшено до 5,2 дюйма, располагается небольшой служебный экран. Основные характеристики устройств совпадают: процессор Qualcomm Snapdragon 820 (четыре ядра Kryo с частотой до 2,15 ГГц и графический ускоритель Adreno 530), 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-модуль вместимостью 32 Гбайт, слот microSD, адаптеры Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2, порт USB Type-C. Разрешение тыльных камер было уменьшено: 13 и 8 Мп. Аккумулятор тоже стал чуть менее ёмким: 3000 мА·ч против 3200 мА·ч у модели V20.

Материалы по теме:

#Отставка недели ― HMD Global сменила гендиректора

Компания HMD Global, в настоящее время владеющая правами на бренд Nokia и выпускающая одноимённые смартфоны и телефоны, сменила генерального директора. Арто Нуммела покинул свой пост на минувшей неделе, а его место займёт Флориан Сейш, который до этого числился президентом HMD Global и являлся одним из членов руководства компании с первых дней её основания.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Xiaomi презентовала свой самый доступный ТВ

Ассортимент «умных» телевизоров Xiaomi пополнился новой моделью, которая стала самым доступным предложением китайской компании. 32-дюймовый телевизор Mi TV 4A оценён всего в $163 на китайском рынке. Правда, разрешение панели составляет только лишь 1366 × 768 точек. Телевизор оснащается 4-ядерным процессором, 1 Гбайт оперативной и 4 Гбайт флеш-памяти. Весит новинка менее 4 кг.

Материалы по теме:

Обзор 23,8-дюймового WQHD-монитора Samsung S24H850QFI: бизнес-класс по-корейски

Ещё несколько лет назад многие были уверены, что стандарт WQHD долго не задержится на рынке и все производители повально перейдут на 4К-матрицы. Шло время, многие успели разочароваться в моделях с высоким разрешением из-за недоработок в программной сфере, а компании стали выпускать интересные новинки с разрешением 2560 × 1440 пикселей, с которых и началась эра игровых IPS-type-мониторов.

Подобные модели, безусловно, очень интересны и желанны, однако их высокая цена многих отталкивает. Именно поэтому сегодня мы поговорим о дисплее с более классическим сочетанием параметров: с матрицей типа IPS, частотой вертикальной развёртки 60 Гц и набором современных технологий и возможностей. Это младший представитель нового семейства мониторов Samsung – 23,8-дюймовый S24H850QFI.

#Технические характеристики

Изучаемая модель вместе со старшим представителем семейства, 27-дюймовым S27H850QFI, была представлена компанией Samsung в начале этого лета.

Samsung S24H850QFI
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 123
Параметры изображения
Тип матрицы PLS
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 250 ( минимум 200)
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 40-60 (поддерживается AMD FreeSync)
Время отклика BtW, мс 14
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × mini DisplayPort 1.2a;
1 × USB Type-C
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × 3,5-мм аудиовыход;
1 × USB 2.0 Type-A
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +25 градусов), поворот (±45 градусов), изменение высоты (135 мм), переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
38-100/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
540 × 388-523 × 236
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
540 × 324 × 77
Масса нетто (с подставкой), кг 6,4
Масса нетто (без подставки), кг 4,1
Ориентировочная цена 22 500-26 000 руб.

У нас нет точных данных по установленной в мониторе матрицы, но если судить по характеристикам, ей может оказаться PLS-панель LTM238DL01В собственного производства Samsung, представленная в 2016 году. Это современная 8-битная WQHD-матрица с соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой с соответствующим цветовым охватом и возможностью воспроизведения до 16,7 миллионов оттенков. Все новейшие технологии — мы имеем в виду квантовые точки и HDR — припасены корейцами для других дисплеев.

Несмотря на очевидную строгость стиля, производитель сделал монитор «безрамочным», с минимальными внутренними рамками с трёх сторон, и снабдил поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Кроме того, монитор оснащён довольно современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (для WQHD больше и не надо), DP 1.2a, выходом DP 1.2 для непосредственного подключения второго дисплея в обход компьютера и USB Type-C для удобной работы с новейшими ноутбуками/ультрабуками и планшетами. Последней также может использоваться в качестве основного интерфейса для создания многомониторной конфигурации (технология Daisy Chain), что особенно важно, когда ваша работа происходит непосредственно за устройством с одним единственным разъёмом, а одного монитора недостаточно.

Для подключения периферийных устройств пользователь может воспользоваться тремя USB-портами второй версии (несколько странная экономия) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы с несколькими приложениямина одном мониторе можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций с самыми разнообразными их сочетаниями.

Как и полагается монитору «бизнес-класса», модель S24H850QFI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Система управления реализована, как и у всех мониторов Samsung последних лет, с помощью пятипозиционного джойстика.

На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже, но мы не можем сказать, что цены на него могут порадовать — он оценен минимум в 22 500 рублей. Недешево, и в этом плане монитор Samsung S24H850QFI превзошёл даже самых дорогих конкурентов или хотя бы приблизился к ним (их 6-7 штук). Будем только рады, если постепенно цена упадёт ниже 20 000 рублей, что сделает героя обзора куда более привлекательным в глазах потенциальных покупателей.

#Комплектация и внешний вид

Samsung S24H850QFI поставляется в небольшой картонной коробке без стильного оформления и прочих изысков. Единственное, о чём сразу говорят, так это о том, что перед нами «бизнес-монитор».

По одной наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на одном из заводов Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана (не совсем точная) и его соотношение сторон.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB Type-C;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка по условиям гарантии (она же гарантийный талон);
  • памятка по работе режима Eye Saver Mode;
  • памятка по работе технологии FreeSync;
  • визитка с номерами телефонов единой службы поддержки.

Производитель снабдил монитор всеми необходимыми кабелями, чтобы покупателю не требовалось ничего докупать. И, конечно, никуда не делся большой список макулатуры, в которой можно найти ответы на все возможные вопросы по функционированию и возможностям модели.

Внешний вид Samsung S24H850QFI полностью соответствует её статусу на рынке, естественно, с оглядкой на стандарты 2017 года. Именно из-за них «бизнес-монитор» получил «безрамочный» дизайн с ультратонкими (~3,3 мм) внутренними рамками с трёх сторон, но сохранил строгие линии, некоторую пухлость корпуса и исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой. В результате на фоне тех элегантных решений, которые предлагаются на рынке,он выглядит неброским. Впрочем, о вкусах и не спорят, и мы уверены, что у каждого из стилей найдутся свои приверженцы.

На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла. Задняя поверхность у монитора представляет собой эдакую зебру из с перемешанными горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем несвойственно моделям этого сегмента.

Центральная колонна выглядит не столь интересно, даже сперва кажется, что металла в ней нет вовсе — настолько она лёгкая. Но после взгляда внутрь становится ясно: первое впечатление обманчиво, вся рама и внутренности выполнены именно из него-самого.

Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, возможно, потребуется использовать пластину-переходника — зависит от главной площадки вашего кронштейна. Система прокладки кабелей выполнена за счёт специального держателя, расположенного в нижней части центральной колонны. Такое решение — одно из самых простых, но хорошо, что есть хотя бы оно.

С возможностями трансформации подставки у новинки Samsung всё хорошо: доступны регулировка наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot). Центровка панели от этого ни коем образом не пострадала — конструкция жёсткая, фактически с полным отсутствием люфтов в элементах креплений и шарнирах.

Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек, благодаря которым монитор не скользит по столу. Сама подставка, как и центральная колонна, выполнена из металла, но со всех сторон, в том числе и снизу,укрыта пластиковыми накладками.

Защитная поверхность матрицы тут матовая, причем довольно грубая — это некий стандарт для «бизнес-моделей» ещё начиная с 2000-х годов, однако современные пользователи чаще отдают предпочтение полуматовым решениям с насыщенными цветами и слабо заметным кристаллическим эффектом.

По информационной наклейке на корпусе нам стала известно, что наш экземпляр произведён в мае 2017 года, а его версия – KA01.

Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но благодаря тому, что монитор можно повернуть в портретный режим, проблем с подключением не возникает. Два дополнительных разъёма (3,5-мм аудиовыход и один USB 2.0) размещены в углублении на задней части корпуса и направлены назад.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его толщина. Качество сборки высокое, покраска элементов — не придерёшься, зазоры равномерные по всей длине.

Все детали отличаются высокой практичностью — на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, почти не остаются отпечатки пальцев. Мы можем придраться разве что к зазорам между матрицей и рамкой корпуса, куда будет забиваться пыль, а также к простенькому пластику центральной колонны. Но последнее – особенность многих последних новинок от Samsung, так что мы уже привыкли…

#Меню и управление

Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в данном случае на краю задней панели корпуса, в её нижней части.

Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активируется только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток.

Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения.

Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung это давно поняли.

Дизайн меню – нестареющая корейская классика: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов.

Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность и резкость, также можно выбрать режимы MagicBright и MagicUpscale (дополнительное усиление контурной резкости), настроить уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовую температуру, усиление RGB и гамму.

Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы.

Для настроек функции PiP/PbP выделен отдельный раздел с выбором размера, позиции и контрастности, а также источника видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода.

Доступен выбор версии DisplayPort, а также основного источника для работы технологии Daisy Chain, предусматривающей подключение второго (и третьего в последовательной цепи) монитора в обход самого ПК или ноутбука, встречающейся довольно редко в настольных мониторах (в основном у моделей, нацеленных на работу с цветом или многомониторную конфигурацию).

Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор фотокамеры Panasonic Lumix GX800: «беззеркалка» для селфи

Забавно, но ключевой функцией GX800 ее создатели на страничке камеры называют селфи – с поворачиваемым во фронтальную плоскость дисплеем и автоматическим ретушированием. Да, автопортреты уже довольно давно стали ключевым жанром в фотографии, но все-таки в мобильной, позволяющей немедленно их опубликовать (вне зависимости от качества картинки). Проблем с беспроводным соединением камеры и смартфона сегодня нет, хотя GX800 и лишена полезного для поддержания постоянной связи Bluetooth (который есть, например, в GH5). Однако осознать необходимость покупки фотоаппарата для того, чтобы делать селфи, очень тяжело.

Так что, несмотря на выбранное Panasonic позиционирование GX800, ее стоит рассматривать лишь как одну из наиболее компактных любительских «беззеркалок», которая пытается совместить в себе простоту использования с весьма серьезными возможностями для съемки как фото (тот же 16-мегапиксельный сенсор без низкочастотного фильтра, что и в GX80), так и видео (4К с частотой до 30 кадров в секунду).

Своей компоновкой, габаритами и, главное, отсутствием «горячего башмака» GX800 больше всего напоминает GM1 – камеру, которая так и не смогла завоевать серьезную популярность. Впрочем, GX800 все-таки и крупнее, и обладает более серьезными возможностями – она может похвастать не только лишь одной компактностью. Разберемся, чем же еще.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix GX800Panasonic Lumix GX80Panasonic Lumix GM5
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 16 мегапикселей 16 мегапикселей 16 мегапикселей
Стабилизатор Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4 AVCHD, MP4 AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 4592 × 3448 До 4592 × 3448 До 4592 × 3448
Разрешение видео (в пикселях) До 3840 × 2160 До 3840 × 2160 До 1920 × 1080
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Длительная (Bulb): макс. 30 минут.
Беззвучный режим
Механический затвор (с электронной фокальной шторкой): 1/500 – 60 с.
Электронный затвор: 1/16000 – 1 с.
Беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 6 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 8 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором До 6 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 23 точки, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, эквивалент GN5.6 (ISO 200), эквивалент GN4.0 (ISO 100) Есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) Есть, эквивалент GN10.0 (ISO 200), эквивалент GN7.0 (ISO 100)
Автоспуск 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с 2/10 с 2/10 с или 3 снимка с задержкой в 10 с
Карта памяти microSD/microSDHC/microSDXC SD/SDHC/SDXC (UHS-II) SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный ЖК, 3 дюйма, 921 тыс. точек, сенсорный
Видоискатель Нет ЖК, 2 765 тыс. точек ЖК, 1 116 тыс. точек
Интерфейсы microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB microHDMI, microUSB
Дополнительно Модуль Wi-Fi Модули Wi-Fi, NFC Модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLE9 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH7E емкостью 4,9 Вт·ч (680 мА·ч, 7,2В)
Габариты 106,5 × 64,6 × 33,3 мм 122 × 70,6 × 43,9 мм 98,5 × 59,5 × 36,1 мм
Масса 269 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 426 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 211 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 39 990 рублей за версию с объективом 12-32mm 51 990 рублей за версию без объектива (body); 59 990 рублей за версию с объективом 12-32mm Нет в продаже

#Внешний вид и эргономичность

Несмотря на свой игривый статус, оформлена Lumix GX800 вполне традиционно – спокойные формы, классические цвета «под ретро»: или полностью черный корпус или серебристо-черный. Правда, рассчитывать на металлическую обшивку было бы наивно – не тот уровень, да и борьба идет за каждый грамм. Так что не обманывайтесь серебристым цветом — это пластик. Зато прорезиненное покрытие «под кожу» на месте – камеру приятно держать в руках.

А вот выступа под хват правой рукой нет, да и площадка под большой палец на задней панели условная – по манере работы GX800 ближе к «мыльницам»-компактам, чем к серьезным «беззеркалкам» или зеркалкам, на которые она чуть больше походит своей функциональностью.

Габариты Lumix GX800 – 106,5 × 64,6 × 33,3 мм. Масса – 269 граммов. Для сравнения – малютка GM5 меньше по всем измерениям (но не слишком значительно) и легче на 60 грамм. Дополнительные миллиметры и граммы пришли в первую очередь с наклонным дисплеем, но свою роль в этом сыграли и чуть более крупные и удобные органы управления – Panasonic ищет компромисс.

Собирают камеру в Китае – никаких проблем с этим нет и быть не может, место сборки сегодня не имеет большого значения. С качеством сборки у Panasonic традиционно все хорошо, но здесь меня несколько смутил механизм встроенной вспышки – слегка разболтанный, вспышка убиралась в корпус с некоторым перекосом.

На фронтальной панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса.

Сверху находится та самая подъемная вспышка, два отверстия стереомикрофона, кнопка спуска с рычажком выключения, селектор режимов работы и все программируемые клавиши, одна из которых по умолчанию отвечает за активацию функции 4К-фото, а вторая – за пост-фокусировку.

На левой грани — только динамик.

На правой под крышкой спрятаны разъемы microHDMI и microUSB.

Снизу – совмещенный отсек для карты памяти (только microSD!) и батареи, а также штативная резьба, которая находится слишком близко к отсеку, чтобы мы могли менять карту памяти или батарею, если камера установлена на штатив.

На тыльной панели располагается откидной дисплей, под которым прячется кнопка быстрого сброса настроек записи. Над ним – механический рычажок подъема вспышки, справа – кнопка пуска видеозаписи, клавиша воспроизведения снимков, третья программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за удаление снимков/вызов быстрого меню) и кнопка смены отображаемой на дисплее информации. Тут же и классическая пятипозиционная навигационная клавиша с селекторным диском по периметру.

Обзор ноутбука HP Omen 17: предзнаменование хорошо проведенного времени

Сейчас, когда на рынке практически невозможно приобрести нормальную игровую видеокарту, начинаешь всерьез задумываться о покупке ноутбука в качестве стационарного домашнего компьютера. Плюсы такого подхода очевидны: система занимает мало места, а при необходимости помещением для увлекательного проведения свободного времени может послужить и гостиная, и спальня, и кухня. К тому же мобильная графика NVIDIA уже давно сравнялась по производительности с аналогами, используемыми в настольных ПК. Для всех перечисленных целей хорошо подойдет ноутбук с большой диагональю и производительным железом. Такой как HP Omen 17, о котором пойдет речь далее.

 HP Omen 17

HP Omen 17

#Технические характеристики, комплектация и ПО

На момент написания статьи в продаже можно было найти несколько версий Omen 17, построенных как на базе процессоров Intel Skylake и графики NVIDIA Maxwell (маркировка w000), так и на основе более современных и производительных решений Kaby Lake и Pascal (w200). В таблице указаны характеристики современных моделей.

HP Omen 17
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS
Центральный процессор Intel Core i5-7300HQ, 4/4 ядра/потока, 2,5 (3,5) ГГц, 45 Вт
Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050, 640 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 768 CUDA-ядер, 2/4 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1060, 1280 CUDA-ядер, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1070, 2048 CUDA-ядер, 8 Гбайт GDDR5
Оперативная память До 16 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
Накопители HDD: 1/2 Тбайт, 5400 или 7200 об/мин
SSD: 128/256/512 Гбайт SATA 6 Гбит/с или PCI Express x4 3.0
Модуль беспроводной связи Intel Dual Band Wireless-AC 7265, IEEE 802.11b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц, до 867 Мбит/с, Bluetooth 4.2
Интерфейсы 3 × USB 3.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × RJ-45
1 × кард-ридер SD, SDHC, SDXC
Встроенный аккумулятор 6 ячеек, 95,8 Вт·ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 416 × 279 × 32,9 мм
Масса 3,35 кг
Операционная система Windows 10 x64 Home
Гарантия 1 год
Цена в России по данным «Яндекс.Маркет» 112 000 руб. за тестируемую модификацию

Как видите, ноутбуки серии Omen 17 заметно варьируются в плане мобильной графики. В продаже вы найдете и модели с GeForce GTX 1050, и лэптопы с GeForce GTX 1070. Тестируемая конфигурация, если так можно выразиться, выглядит своеобразной «золотой серединой». В комплектацию модели под номером w211ur входят четырехъядерный Core i5-7300HQ и 6-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. Операционная система Windows 10 Home установлена на твердотельный накопитель объемом 128 Гбайт. В дополнение к быстрому SSD имеется жесткий диск на 1 Тбайт.

За локальную сеть отвечает гигабитный контроллер Realtek. Беспроводные стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac (MIMO 2 × 2 с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с) и Bluetooth 4.2 реализованы при помощи модуля Intel Dual Band Wireless-AC 7265.

Наконец, в тестовом образце используется качественная IPS-матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC, при помощи которой специальный модуль, встроенный в устройство, синхронизирует частоту экрана ноутбука с рендерингом кадров на GPU, устраняя разрывы изображения без вреда для производительности и времени отклика.

В комплекте с Omen 17 идет внешний блок питания мощностью 230 Вт. Конечно, такое количество ватт для лэптопа с Core i5-7300HQ и GeForce GTX 1060 избыточно, однако не забываем, что в продаже есть модели с мобильной версией GeForce GTX 1070, которая потребляет несколько больше электроэнергии. Что касается массы, то БП утяжелит рюкзак примерно на 700 г.

#Внешний вид и устройства ввода

В отличие от конкурентов, а геймерских моделей лаборатория протестировала немало, Omen 17 выглядит очень строго. Если бы не дерзко-красный логотип игровой серии ноутбуков HP на крышке, то эту модель можно и не заподозрить в наличии по-настоящему игрового железа — эдакий ультрабук-переросток для тех, кому необходима система с большим экраном. Сам корпус устройства целиком выполнен из качественного пластика. Внешне он напоминает карбон, а на ощупь — софт-тач. Приятно, что темно-серый материал оказался практичным в использовании: на поверхности лэптопа не видны пыль и отпечатки пальцев. Внутренняя поверхность ноутбука выполнена из глянцевого пластика.

Толщина Omen 17 в закрытом состоянии составляет всего 33 мм. «Всего» — потому что в продаже полно 17-дюймовых лэптопов толщиной от 40 и более миллиметров. Назвать ноутбук тяжелым тоже нельзя. При своих 3,35 кг (без учета блока питания) Omen 17 скорее приближается к 15,6-дюмовым моделям, чем более увесистым «коллегам по цеху».

Крышка ноутбука открывается примерно на 130 градусов. Дисплей крепится к основному корпусу при помощи двух массивных петель. Поворотный механизм позиционируется достаточно точно и не колеблется во время работы и игр.

На днище ноутбука предусмотрен съемный люк для быстрого доступа к оперативной памяти. Традиционно для большинства моделей воздух системой охлаждения засасывается именно через эту часть корпуса. Помимо перфорации для кулера, на днище расположена решетка, закрывающая звуковые динамики. Скользить Omen 17 на ровной поверхности не дают две длинные резиновые ножки — проверено на разных покрытиях.

Спереди и сзади у Omen 17 не расположено никаких разъемов. Спереди нет вообще ничего, а сзади находятся только воздуховоды системы охлаждения, через которые нагретый воздух покидает пределы корпуса. Все основные порты распаяны по бокам ноутбука.

Так, слева пользователь получает доступ к разъему USB 3.0 A-типа и двум 3,5-мм мини-джекам для подключения наушников и микрофона. Справа — еще к двум точно таким же портам USB 3.0, Ethernet-коннектору, видеовыходам HDMI и mini-DisplayPort, SD-кард-ридеру и разъему для подключения внешнего блока питания. Примечательно, что даже в ноутбуки с 17,3-дюймовыми экранами больше не устанавливают оптические приводы.

Я уже имел смелость сравнить Omen 17 с ультрабуками. Вот и устройства ввода у данной модели схожи с теми HID, которые используются в сверхкомпактных лэптопах. Мы привыкли, что обычно в геймерских моделях используют зональную разноцветную подсветку, выделяют цветом сочетание клавиш WASD и «стрелки», придают некоторым кнопкам необычную форму, а также используют тачпады с кнопками. Нет, в Omen 17 применена строгая клавиатура с одноуровневой подсветкой красного цвета. Бескнопочный тачпад Synaptic приятен на ощупь, жесты сенсорная панель распознает нормально, нажатие на нее сопровождается отчетливым и довольно громким щелчком.

При своих размерах Omen 17 оснащен довольно-таки компактной клавиатурой. Клавиши из функционального ряда F1-F12 небольшие. На них расположены функции управления ноутбуком, с их помощью, например, можно менять яркость экрана или громкость звука, включать и отключать подсветку клавиатуры. Кстати, по умолчанию эти функции активируются без модификатора Fn, они первостепенные. А вот если вам нужны клавиши F1-F12, то без комбинации с Fn-кнопкой не обойтись. Такая схема работы, на мой взгляд, не очень подходит для игр. К счастью, изменить приоритет работы кнопок F1-F12 можно в настройках BIOS ноутбука.

В целом работать и играть на клавиатуре Omen 17 довольно удобно. Единственное, что мне не понравилось, — это крошечные клавиши со стрелками «вверх» и «вниз».

В ноутбуке используется стандартная веб-камера, которая работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. А потому и качество видео у нее — стандартное, а именно в помещении с искусственным освещением картинка получается шумной и мутной. Качественные стримы с такой «вебкой» проводить не удастся, но общаться с родственниками по «скайпу» вполне возможно.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Разборка Omen 17 — задача нетривиальная даже для человека, который держал в своих руках ни одну сотню ноутбуков. Для начала необходимо извлечь из пазов шесть резиновых заглушек, прикрывающих винты. После того как мы их все открутим, необходимо провести самую сложную процедуру — снять панель ноутбука вместе с клавиатурой. Так как устройство продолжит колесить по другим интернет-изданиям, я решил не разбирать Omen 17, чтобы ненароком не испортить товарный вид устройства.

Уверен, что при таком раскладе многие владельцы этого ноутбука тоже не станут его самостоятельно разбирать. На днище, однако, предусмотрен съемный люк, который дает доступ к оперативной памяти. В нашей сборке Omen 17 установлено два модуля Samsung M471A5544CB0-CRC общим объемом 8 Гбайт с эффективной частотой 2400 МГц и задержками 17-17-17-39. Доступ к твердотельному накопителю HP IM2S3138E-128GM-B (128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с) и 2,5-дюймовому жесткому диску HGST HTS721010A9E630 (1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с) не предусмотрен. При необходимости апгрейда этих компонентов безопаснее будет обратиться в сервисный центр HP.

Обзор WQHD-монитора BenQ EW3270ZL: комфорт во всём

За прошедшие пару лет мы рассмотрели много моделей от компании BenQ, основная часть которых относилась к сериям для работы с графикой, фото и видео. Ещё несколько являлись примерами качественных домашних мониторов «для всего и сразу» за адекватные деньги.

Сегодня же мы изучаем новинку компании BenQ из дизайнерской серии EW, которая давно присутствует в ассортименте производителя, но в новостных заголовках светится куда реже своих собратьев по цеху. Впрочем, с приходом EW3270ZL подход компании изменился, и теперь у этой серии есть все шансы стать куда более популярной. Почему так? Давайте разбираться вместе!

#Технические характеристики

Линейка мониторов EW появилась в ассортименте BenQ ещё в 2013 году и с тех пор заняла особую нишу в портфолио компании. Количество моделей росло очень медленно, основная ставка делалась на элегантность и минимализм конечных устройств. Все мониторы серии не отличались заоблачными ТХ, оснащались различными Full HD-матрицами, а в качестве особенностей BenQ декларировала различные технологии (состоящие в комплексе системы Eye Care) для снижения нагрузки на глаза, которые, впрочем, не отличались от тех, что можно было найти в моделях других серий.

BenQ EW3270ZL
Экран
Диагональ, дюймы 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 92
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4
1 × Display Port 1.2
1 × mini Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
1 × Audio-In (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
70 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 740 × 527 × 218
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм НД
Масса нетто (с подставкой), кг 8,5
Масса нетто (без подставки), кг 7,18
Ориентировочная цена 24 000–28 000 рублей

Модель BenQ EW3270ZL построена на знакомой нам по некоторым другим протестированным моделям матрице AMVA+ M320DVN01.0 (относится к *VA-type) стандарта WQHD, произведённой AU Optronics (AUO). Панель не новая, на рынке она более двух лет, но производители дисплеев используют её до сих пор.

Она 8-битная, без применения дизеринга (FRC-метода), что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Соотнеся рабочее разрешение и диагональ экрана, получаем удельную плотность пикселей в 92 ppi – уровень 24-дюймовых Full HD-решений. Панель отличается стандартным цветовым охватом, близким к пространству sRGB благодаря обычной W-LED-подсветке. ШИ-модуляция не используется, а монитор, соответственно, относится к Flicker-Free-решениям – без мерцания.

Основной отличительной особенностью монитора BenQ EW3270ZL можно признать глубокий чёрный цвет за счёт использования AMVA-панели и, конечно же, увеличенное до 2560 × 1440 пикселей разрешение экрана.

Дизайн BenQ EW3270ZL по сравнению с внешностью предыдущих моделей был изменён в соответствии с современными тенденциями. Монитор не стали делать «безрамочным» и воспользовались тонкими накладками на внутренние рамки — как любит делать другой известный производитель. Стало больше элементов со шлифовкой «под металл» и меньше глянцевых деталей. При этом монитор не получился менее броским, но точно прибавил в практичности использования.

Эргономика подставки ограничена регулировкой наклона в небольшом диапазоне, а VESA-крепление так и не появилось. Для управления монитором используется блок с физическими клавишами, а на лицевой части корпуса появилась отдельная кнопка с быстрым доступом к системе автоматической регулировки яркости Brightness Intelligence.

Именно её в BenQ ставят выше всех других технологий для создания максимального комфорта использования EW3270ZL. Лишь малая часть пользователей регулирует уровень яркости подсветки в зависимости от внешней освещённости, что приводит к повышенной утомляемости и проблемам со зрением. Умный датчик с регулируемой чувствительностью решает эту проблему на раз-два, и особенно приятно видеть его в недорогой, но очень крупной модели монитора.

Дополнительная забота о ваших глазах возложена на обновлённую систему LBL+ (Low Blue Level Plus), которая снижает пики вредного синего спектра W-LED-подсветки, пагубно влияющего на глаза пользователя при длительной работе за экраном монитора. Основное отличие LBL+ от ранее существовавшего LBL состоит в том, что в режиме LBL+ Standard (выставлен по умолчанию, но есть ещё три других уровня) не происходит цветового сдвига изображения, что важно, если вы хотите получить максимально корректную цветопередачу.

Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В настройках представлено много предустановленных режимов для выполнения самых разных задач. Для работы при плохом освещении, к примеру, предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты», два уровня) с уменьшенными яркостью и цветовой температурой (тёплыми тонами), а также сниженной визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Режимы есть почти на все случаи жизни. Скажем, MBook максимально адаптирован для чтения книг.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, среди которых два HDMI 1.4 (необходимости в HDMI 2.0 для стандарта WQHD нет), Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался — интерес к нему уже угас, а VGA не подходит по своим техническим возможностям.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрены 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара мощностью 6 Вт.

На момент тестирования монитор BenQ EW3270ZL уже продавался на территории РФ, а минимальные цены на него в московской рознице стартуют с 24 000 рублей в проверенных интернет-магазинах, что сразу же делает его самым доступным 32-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Конкурентов у него не очень много – 4-5 вариантов от AOC, HP, Samsung и Philips, вместе взятых. Но если учитывать прочие характеристики изучаемой модели и её цену, согласитесь, предложение максимально заманчивое!

#Комплектация и внешний вид

Монитор EW3270ZL поставляется в большой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь два выреза с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (декабрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BU.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Набор более чем достаточный. В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из них максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости в дополнительной настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

Герой обзора не сильно отличается по дизайну от своих предшественников, но видимые изменения всё же произошли. Производитель ушёл от большого количества глянца – его заменили качественным пластиком с эффектом шлифовки. Тонкие пластиковые накладки пришли на смену классическим рамкам, а система управления, наоборот, была упрощена – вместо сенсорной панели установили блок физических клавиш, но с системой подсветки на лицевой панели. Если совсем коротко, дизайн EW3270ZL – это верх современного минимализма, строгости и практичности в одном лице.

Для серии EW всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка, нашедшая применение и в 32-дюймовой модели. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, элегантно вписывающейся в общее оформление модели, но ставящей под вопрос уровень её эргономики.

И действительно, с возможностями трансформации у EW3270ZL проблемы: доступна только регулировка наклона в узком диапазоне (от -5 до +15 градусов), а VESA-совместимого крепления нет. Но такова особенность всех моделей серии EW без исключения — об этом просто нужно знать заранее.

Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду! А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении – большое достоинство модели.

Для того, чтобы монитор не ползал по столу, производитель предусмотрел семь круглых резиновых ножек, размещённых на пластиковой раме подставки EW3270ZL. Внутренности у неё металлические, поэтому за надёжность и долговечность можно не беспокоиться.

Дисплей оснащён матрицей AMVA+, относящейся к *VA-типу, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура.

По наклейкам на нижней грани корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.

Все интерфейсы для подключения расположились на одной колодке и ориентированы назад.

По обе стороны от колонки интерфейсов находятся динамики встроенной акустической системы — вычислить их можно по перфорации в декоративном пластике. О высоком качестве звука говорить не приходится – аудиосистема здесь больше в качестве «комплимента», но для разговоров по Skype, системных звуков и фоновой музыки она подойдёт.

К качеству используемых материалов, их обработке и покраске не придраться. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов и даже качественнее многих из них.

К практичности тоже не возникло бы вопросов, если бы не полностью глянцевая центральная колонна, а также ещё пара декоративных вставок. Все они быстро теряют свой первоначальный лоск (притягивают пыль, которая очень хорошо на них видна) и, как можно было заметить на некоторых фотографиях выше, легко и быстро покрываются мельчайшими царапинами. Конечно, у глянца есть свой шарм, но он быстро заканчивается. Может, стоило придумать другой способ придать монитору больше внешней привлекательности? Но это всё, безусловно, придирки и далеко не самое важное в дисплее…

#Меню и управление

Основой системы управления EW3270ZL стал ряд физических клавиш на нижней грани корпуса с системой подсветки их положения, расположенной спереди. Рядом с ними находится клавиша питания, тоже физическая, с неотключаемой интегрированной подсветкой. Дополнительно производитель предусмотрел отдельную кнопку для быстрой активации/деактивации системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence, которую отдельно пометили бирюзовым логотипом.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили, но BenQ всё ещё есть куда расти в плане скорости. Работе с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, все предельно ясно. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения Low Blue Light Plus, дополнительным пресетам и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать разделы и параметры для двух (из трёх доступных) клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним – как и в момент появления серии EW в продаже в 2013 году. Изменились только разделы и их наполнение.

Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EW3270ZL в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом предлагается выбрать один из четырёх режимов LBL+, настроить чувствительность датчика и включить или выключить индикацию его работы (маленькая пиктограмма, всплывающая, когда датчик регистрирует изменения в освещенности). Сразу отметим – датчик работает адекватно, плавно и незаметно для потребителя. Большинство пользователей устроят настройки по умолчанию, но для особых случаев можно отрегулировать чувствительность на свой вкус. Правда, датчик работает исключительно в режимах LBL+.

Раздел под названием Picture содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости. Управление размером картинки (встроенный скалер) производится здесь через параметр Display Mode. С помощью технологии SmartFocus в меню монитора возможно затемнить не интересующую вас зону экрана и одновременно выделить/подсветить на нём самое главное – выглядит интересно, но на практике вряд ли кто-то станет пользоваться ей постоянно.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить две клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Обзор видеокарты ASUS Dual series Radeon RX 580: без излишеств

Графические процессоры Polaris занимают прочные позиции в начальном и среднем сегменте быстродействия, однако запуск ускорителей Radeon 400-й серии год тому назад прошел не совсем гладко. Первые эксперименты AMD с новым на тот момент техпроцессом 14 нм FinFET не позволили достигнуть столь высокой энергоэффективности и тактовых частот, чтобы модели Radeon RX 470 и RX 480 смогли на равных соревноваться с продуктами конкурента — GeForce GTX 1060 с объемом памяти 3 и 6 Гбайт. С тех пор AMD приложила большие усилия для того, чтобы исправить ситуацию. Благодаря отлаженному производству на фабриках GlobalFoundries и переработанной схемотехнике Polaris второго поколения Radeon RX 570 и RX 580 демонстрируют заметно лучшие показатели производительности на ватт, нежели их предшественники из 400-й серии.

Хотя дополнительный ресурс «качества» кристаллов, оказавшийся в распоряжении AMD, создатели семейства Radeon 500 целиком инвестировали в повышение тактовых частот, невзирая на повышенное тепловыделение, главное достоинство новых видеокарт — возможность дополнительного разгона, и подчас очень серьезного. В истории наших тестов Radeon RX 580 стал первым ускорителем AMD, покорившим отметку 1500 МГц по частоте GPU. Но не все так просто. Polaris 20, даже с учетом оптимизаций второго поколения, — это довольно прожорливый и горячий GPU в своем классе. Как следствие, успех оверклокинга не в последнюю очередь определяется особенностями конкретного устройства — в основном системами питания и охлаждения.

Как раз на примере ASUS Dual series Radeon RX 580 и будет очень интересно посмотреть, насколько раскрываются возможности чипа на такой карте. Среди всего многообразия продуктов тайваньского гиганта марка Dual охватывает видеокарты среднего и высокого уровня быстродействия (но не топовые модели, которых у AMD не будет до появления игровых ускорителей на чипах Vega), а от известной серии ROG Strix отличается в первую очередь более простой системой охлаждения с двумя вентиляторами (что и отражено в ее названии).

Технические характеристики, комплект поставки, цена

О том, что собой представляет Radeon RX 580 и чем он отличается от Radeon RX 480, мы подробно писали в недавнем обзоре. Под маркой Dual series Radeon RX 580 продаются четыре модели, различающиеся объемом локальной памяти (4 или 8 Гбайт) и тактовыми частотами GPU. В младших моделях (с индексом 4G и 8G) максимальная частота графического процессора в режиме OC Mode, который активируется утилитой GPU Tweak II, составляет 1360 МГц (всего на 20 МГц выше референсного значения), в старших (O4G и O8G) — 1380 МГц. В более дорогой серии ROG Strix частоты достигают 1431 МГц. Оперативную память производитель оставил работать на штатной для RX 580 частоте 8 ГГц.

ПроизводительAMDASUS
МодельRadeon RX 580ASUS Dual series Radeon RX 580
Артикул DUAL-RX580-4G DUAL-RX580-O4G DUAL-RX580-8G DUAL-RX580-O8G
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1257/1340 1277/1360 1297/1380 1277/1360 1297/1380
Число шейдерных ALU 2304 2304 2304 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144 144 144 144
Число ROP 32 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096/8192 4096 4096 8192 8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6175 6267 6359 6267 6359
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 НД НД НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 199/229 (рекомендованная на момент выхода) НД от 469 (amazon.com) от 449 (amazon.com) от 520 (amazon.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 13 449 / 15 299 (рекомендованная на момент выхода) НД 35 498 (market.yandex.ru) НД 39 995 (market.yandex.ru)

Radeon RX 570 и RX 580 стали главными жертвами дефицита видеокарт, вызванного криптовалютной лихорадкой. В зарубежных интернет-магазинах две разогнанные модели ASUS Dual series Radeon RX 580 продаются по ценам $599 и $799 — втрое дороже, чем рекомендовано AMD. В России на момент написания статьи была доступна только DUAL-RX580-4OG за 44 990 руб. — тоже почти в три раза дороже, чем было рекомендовано. В комплект поставки ускорителя входят лишь диск с ПО и бумажная документация.

Конструкция

В то время как Radeon RX 580 из серии ROG Strix оснащен системой охлаждения глубиной 2,5 слота, Dual series Radeon RX 580 довольствуется двухслотовым кулером с двумя вентиляторами диаметром 97 мм. Другое отличие от Strix в том, что Dual series лишен цветной иллюминации и возможности подключить к плате корпусный вентилятор, чтобы автоматика видеокарты управляла им вместе со встроенными крыльчатками. Нет и защитной пластины на обратной стороне печатной платы — только узкая металлическая планка, придающая жесткость конструкции.

Сами вентиляторы в Dual series Radeon RX 580 сертифицированы по стандарту IP5X, что означает высокую степень защиты от пыли (твердые частицы могут проникать в полости устройства, но не в таком количестве, чтобы повредить его работе). При температуре GPU меньше 50 °C вращение вентиляторов полностью прекращается.

Если видеокарты ROG Strix последнего поколения обзавелись медной вставкой между концами тепловых трубок и кристаллом GPU, то в Dual series по-прежнему используется технология прямого контакта: концы двух трубок диаметром 8 мм расплющены и зажаты в алюминиевую болванку, которой накрыт графический процессор. В полученной таким образом площадке нет заметных невооруженным глазом зазоров, а трубки контактируют с большей частью площади микросхемы.

Чипы памяти GDDR5 SDRAM здесь обходятся без дополнительного охлаждения. Только для компонентов преобразователя напряжения предусмотрен отдельный низкопрофильный радиатор.

Плата

Видеокарта позволяет с легкостью подключить несколько устройств вывода изображения — как современные мониторы высокого разрешения с интерфейсом DisplayPort, так и условно старые панели с интерфейсами HDMI и Dual-link DVI-D.

Преобразователь напряжения включает шесть фаз питания GPU под управлением ШИМ-контроллера Digi+ ASP1300 и еще две для микросхем памяти. Единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями слота PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт.

Микросхемы GDDR5 SDRAM с маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 работают на своей штатной частоте 2 ГГц (8 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №412: гибридный УАЗ и метановая «Лада»

#Автомобильные новости

Все повторяется из раза в раз: в сегменте немецких представительских седанов Audi A8 вновь будет самым консервативным автомобилем. И хотя вступивший в должность шеф-дизайнера Audi Марк Лихте, исполняющий свои обязанности с 2014 года, неоднократно обещал сделать дизайн «окольцованных» машин более эмоциональным и выдающимся, облик флагмана все же остался очень уж привычным и знакомым.

По официальной версии, в ДНК экстерьера использованы хромосомы концепта Audi prologue, которому скоро стукнет три года. Определенные общие черты действительно можно найти: к примеру, вдоль всей кормы теперь проходит горизонтальная полоса стоп-сигнала, из-за чего могут возникнуть ассоциации с новым американским седаном Lincoln Continental. Но даже с учетом более остроконечных фар и гипертрофированной передней решетки A8 остается самым сдержанным автомобилем в сегменте.

При этом за привычными линиями скрыта совершенно новая начинка. Фирменная конструкция кузова Audi Space Frame применяется на флагманах немецкой компании с 1994 года, когда появилось поколение А8 D2. К выходу в 2003-м A8 D3 конструкция была дополнительно оптимизирована, в результате чего масса собственно кузова снизилась с 249 до 220 кг. Однако затем прогресс пошел в обратном направлении. Для выпущенной в 2009 году A8 D4 инженерам пришлось снизить долю крылатого металла до 92 %: в борьбе за безопасность потребовалось внедрить высокопрочную сталь. В итоге кузов растолстел до 231 кг. В новом поколении A8 D5 прибавка еще более солидная — до 281 кг. Неужели наступил регресс?

Доля алюминия в кузове представленной модели была снижена до 58 %, теперь примерно 40 % приходится на разные сорта стали. Распорка между передними стойками сделана из более легкого и прочного магниевого сплава. Нашлось место и для углепластика: из него изготовлена всего одна деталь, зато самая крупная — задняя панель, отделяющая салон от багажника. Этот, казалось бы, незначительный элемент обеспечивает 33 % жесткости на скручивание автомобиля в целом. При этом для обеспечения оптимальных показателей применяется от 6 до 19 слоев углеродного волокна.

С алюминием тоже все стало сложнее: количество сплавов на его основе увеличено с 13 до 20. При этом процесс производства кузова включает 14 различных методов соединения, названия некоторых из них даже трудно произнести. Поговаривают, что в один только завод по выпуску новой Audi A8 было вложено два миллиарда евро. Что имеем на выходе? Более тяжелый, дорогой и сложный в производстве кузов, который к тому же будет очень непросто отремонтировать. Зато новый седан должен стать безопаснее, причем не только для пассажиров, но и для тяговых аккумуляторов гибридных версий.

Общая длина седана увеличилась на 37 мм: до 5 172 мм у стандартной версии и 5 302 мм у длиннобазной. Почти вся прибавка ушла на увеличение пространства салона. Сам интерьер тоже существенно преобразился. Теперь повсюду разбросаны сенсорные экраны: два на центральном туннеле, один в заднем подлокотнике, еще два на спинках передних кресел. Создатели Audi A8 явно вдохновлялись родственным (по концерну, но не по платформе) лифтбэком Porsche Panamera нового поколения. По площади поверхности глянцевых вставок новинка претендует на лидерство в классе: при покупке такого седана сразу придется запастись годовым запасом тряпочек из микрофибры, иначе все это блестящее великолепие будет напоминать лабораторию эксперта-дактилоскописта.

Количество чипов NVIDIA в Audi A8 вряд ли поддается подсчету. SoC NVIDIA Tegra K1 отвечает за вывод изображения на 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 x 720 точек, заменивший панель приборов. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. Кстати, их можно взять с собой на работу или домой и использовать в качестве обычной «таблетки»: доступен даже Google Play.

А еще в Audi A8 добавится процессор NVIDIA, который будет отвечать за гораздо более важную функцию — автопилотирование. На центральном туннеле, в непосредственной близости к кнопке запуска двигателя, будет находиться клавиша с надписью Audi AI (Artificial Intelligence). При ее нажатии машина перейдет в беспилотный режим. По данным производителя, система соответствует третьей степени автоматизации по классификации SAE, то есть водителю даже не придется следить за ее действиями!

Общий список вспомогательных устройств претендует на рекорд среди серийных автомобилей:

  • 12 ультразвуковых сенсоров спереди, сзади и по бокам;
  • четыре камеры спереди, сзади и в наружных зеркалах заднего вида, обеспечивающих обзор на 360 градусов вокруг;
  • фронтальная камера на лобовом стекле;
  • четыре угловых радара средней дальности;
  • фронтальный радар повышенной дальности;
  • фронтальная инфракрасная камера с ночным видением;
  • фронтальный лазерный сканер.

Примечательно, что Audi A8 станет первым массовым автомобилем с полноценным лазерным сканером. Столь сложная техника нужна для точной ориентации в пространстве, но пока производитель все же ввел несколько существенных ограничений. Во-первых, автомобиль сможет самостоятельно передвигаться только на скорости до 60 км/ч, причем лишь на дорогах с барьером между встречными потоками. Во-вторых, кнопка Audi AI будет неактивной до 2019 года: к этому времени в Европе будет подготовлена законодательная база, разрешающая использовать столь умные машины на дорогах общего пользования. До этого срока весь этот высокотехнологичный багаж будет применяться для куда более простых действий, к примеру для автоматической парковки.

Несколько инноваций заявлено и по части фар: флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения. В передней оптике будет использована уже привычная светодиодная матрица. В данном случае она состоит из 32 отдельных диодов, контролируемых индивидуально. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие границу освещения дальнего света. В задних фонарях применяются OLED-панели.

Наконец-то мы добрались до двигателей. Для Audi A8 будут предложены бензиновые моторы 3,0 TFSI (340 лошадиных сил) и 4,0 TFSI (460), а также дизельные 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Специально для длиннобазной версии A8 L подготовлен 585-сильный W12, позаимствованный у роскошного кроссовера Bentley Bentayga.

Примечательно, что все версии будут так называемыми мягкими гибридами (mild hybrid electric vehicle). Под этим термином подразумевается использование 48-вольтовой энергосистемы, от которой будет питаться стандартная линия 12 В. Также немецкие инженеры интегрировали стартер-генератор с ременным приводом, который вкупе с электрическим насосом модернизированного восьмиступенчатого «автомата» ZF позволит автомобилю полностью отключать ДВС при движении накатом со скоростью от 55 до 160 км/ч. Встроенная система рекуперации во время торможения сможет накопить до 12 кВт энергии, хранимой в литий-ионных батареях. Все эти меры помогли снизить расход топлива в среднем на 0,7 л/100 км.

На несколько месяцев позже появится полноценная гибридная версия Audi A8 L e-tron quattro. В дополнение к бензиновому мотору 3,0 TFSI она получит электродвигатель, интегрированный в автоматическую трансмиссию и подключенный посредством отдельного сцепления. Суммарная мощность такой установки оценивается в 449 лошадиных сил и 700 Н·м. Состоящая из 104 ячеек литий-ионная батарея облает емкостью 14,1 кВт·ч. С ее помощью представительский седан сможет проехать на электротяге до 50 километров. При этом A8 L e-tron quattro будет весьма динамичным автомобилем: разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,9 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Про активную подвеску новой A8 мы рассказывали пару недель назад. Она не только сможет подавлять крены в поворотах и 18 раз в секунду подстраивать параметры демпфирования под ямы, считываемые фронтальной камерой, но и даже повысит безопасность. Если комплекс Audi pre sense 360˚ обнаружит неизбежность бокового удара на скорости свыше 25 км/ч, то всего за полсекунды сторона предполагаемого столкновения будет поднята на 80 мм. Благодаря этому основное воздействие придется на более прочные элементы конструкции, в том числе на боковые пороги и пол. По данным производителя, это позволит вдвое снизить интенсивность воздействия на пассажиров.

Audi A8 поражает количеством передовых технических систем. Европейские продажи седана начнутся осенью. Автомобиль изрядно подорожает: начальная цена в Германии составит 90 600 евро, удлиненная версия A8 L оценена минимум в 94 100. Первые поставки в Россию намечены на конец года.

Не менее технически сложен второй дебютант прошлой недели — Aston Martin Valkyrie. Это серийное воплощение проекта AM-RB 001, который был анонсирован при участии команды «Формулы-1» Red Bull Racing еще год назад. Тогда об автомобиле было известно немногое: он должен был получить углепластиковый кузов, атмосферный V12 с отдачей около 900 лошадиных сил и соотношение мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Теперь британская компания наконец-то показала финальный вариант.

За создание «Валькирии» отвечал британский инженер Эдриан Ньюи (Adrian Newey), с 1988 года проектирующий болиды «Формулы-1» и по совместительству занимающий пост технического директора Red Bull Racing. «Все началось в 2014 году. Мне потребовалась задача за пределами «Формулы-1». Еще ребенком я хотел разработать дорожный автомобиль», — рассказал Ньюи в интервью Top Gear. Конструктор признался, что ему позволили начать разработку с чистого листа.

Эдриан Ньюи поставил перед собой непростую задачу. Он хотел создать очень послушное транспортное средство. При этом он не желал проектировать гоночный автомобиль, адаптированный для общественных дорог: такой сценарий он посчитал провалом. В то же время спорткар должен быть компактным и легким: британец назвал знаменитую тройку гиперкаров McLaren P1, LaFerrari и Porsche 918 Spydr «большими, неуклюжими и тяжелыми».

Еще одна дилемма касалась выбора силового агрегата. Господин Ньюи признался, что он изначально рассматривал для Aston Martin Valkyrie только два варианта: твинтурбо V6 или атмосферный V12. «Я сделал расчеты и пришел к выводу, что с точки зрения веса эти решения практически идентичны, но с позиции требований к системе охлаждения и звука V6 был хуже, к тому же он бы слишком сильно вибрировал при жесткой установке на шасси. Технически и эмоционально V12 был лучшим решением».

Внутри компании Aston Martin было много споров относительно выбора двигателя. Одна часть команды предлагала взять V12 от One-77, другая и вовсе пыталась перетянуть одеяло в сторону V6 с двойным наддувом. Однако Эдриан Ньюи был непреклонен: он заявил, что Aston Martin Valkyrie должен оснащаться сделанным специально для него мотором, разработанным специалистами Cosworth. В итоге за основу был взят 2,4-литровый V8 серии CA2010, использовавшийся на формульных болидах команды Williams. Он способен работать при 18 000 оборотов в минуту — дорожным автомобилям такие скорости и не снились. Вероятно, возможности нового V12 объемом 6,5 литра будут чуть скромнее, но он в любом случае будет высокооборотным.

Aston Martin Valkyrie также будет оснащаться электромотором, подключенным посредством однодискового сцепления Ricardo к колесам задней оси. Ранее предполагалось, что он будет отвечать только за движение задним ходом (в КПП не предусмотрена задняя передача), однако теперь инженеры говорят о том, что электродвигатель сможет помогать ДВС при разгоне. Более того, благодаря встроенным литий-ионным батареям «Валькирия» будет способна передвигаться на небольшие расстояния в полностью электрическом режиме.

К сожалению, пока производитель не раскрывает окончательные характеристики своего первого гиперкара. Ранее Ньюи сообщал, что автомобиль должен весить не больше тонны и обладать соотношением мощности и веса 1 : 1 (л.с. : кг). Однако пока рано говорить о спецификациях бензинового мотора: только в 2018 году будут построены первые полностью работоспособные прототипы. Скорее всего, суммарная отдача гибридной связки превысит 1 000 лошадиных сил.

Aston Martin Valkyrie разрабатывают настоящие маньяки, и это лишний раз подтверждает одна мелкая деталь — логотип компании на «капоте» (двигатель расположен в пределах базы, так что спереди это вовсе не капот, а просто обтекатель). Инженеры посчитали, что обычный значок будет весить слишком много, но при этом наклейка не подходит для автомобиля уровня Valkyrie. Так что команда дизайнеров Aston Martin разработала химически выгравированный алюминиевый значок толщиной всего 70 микрон. Это на 30 % тоньше человеческого волоса и на 99,4 % легче обычного логотипа.

Продажи Aston Martin Valkyrie должны начаться в 2019 году. Ценник пока не уточняется, хотя британские автоиздания говорят о том, что базовая стоимость будет колебаться в районе 2 500 000 фунтов стерлингов.

В завершение основной новостной рубрики упомянем куда более спокойный автомобиль. Формально он тоже считается «заряженным», хотя после Aston Martin Valkyrie даже LaFerrari покажется прогулочным кабриолетом. Тем не менее Hyundai i30 N все равно можно назвать важной новинкой, ведь это первый хот-хетч в истории корейской марки.

В Старом Свете любят компактные заряженные автомобили. Наиболее высоким спросом пользуются «зажигалки» класса C: Volkswagen Golf GTI, Ford Focus ST, Opel Astra OPC и Honda Civic Type R (а когда-то еще и Mazda 3 MPS) представляют особую касту. Некоторые из этих моделей когда-то почитались и в России, но в последнее время спрос на них упал практически до нуля. Hyundai хоть и выпускал хетчи C-класса, но раньше не задумывался о разработке горячей версии. Зато уже второй год по нарастающей идет рекламная кампания Hyundai N, нового подразделения, отвечающего за автомобили с более выраженным характером.

Hyundai i30 N создан по рецепту классического хот-хетча: производитель установил двухлитровый турбомотор и шестиступенчатую «механику» с приводом на передние колеса. В данном случае мощность составляет 250 лошадиных сил. Также будет предложена версия Performance Package, в которой отдача будет увеличена до 275 «лошадок». Правда, в обоих случаях крутящий момент будет одинаковым — 353 Н·м. В зависимости от модификации пятидверка будет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 6,4 или 6,1 секунды.

Комплект Performance Package будет дополнительно включать 19-дюймовые колесные диски (в «базе» — 18-дюймовые) с шинами Pirelli P-Zero, увеличенные тормозные механизмы, электронную имитацию дифференциала повышенного трения и функцию Variable Exhaust Valve System, которая позволит менять звук выхлопа.

Как и полагается истинному хот-хетчу, Hyundai i30 N будет визуально отличаться от «гражданских» версий. Обвес будет включать иные бамперы, накладки на пороги и антикрыло на крышке багажника. Версия Performance Package сможет выделиться красными полосками и вставками, раскиданными по кузову.

Судя по всему, в N-модели есть все, что полагается истинному горячему хетчбэку: мощный мотор, механическая трансмиссия и более агрессивный внешний вид. Но скептики не верят, что корейской компании удалось настроить подвеску не хуже, чем европейским конкурентам. Впрочем, в доработке Hyundai i30 N принимал участие Альберт Бирманн (Albert Biermann), бывший главный инженер подразделения BMW M.

Кстати, одновременно с Hyundai i30 N была анонсирована еще одна версия «тридцатки» — Hyundai i30 Fastback. Главный операционный директор Hyundai Europe Томас Шмид (Thomas Schmid) назвал ее «первым элегантным пятидверным купе в компактном сегменте».

В целом Hyundai i30 Fastback примечателен только внешностью, поскольку в остальном новинка будет аналогична хетчбэку. Для автомобиля будут предлагать бензиновые турбомоторы объемом 1 (120 лошадиных сил) и 1,4 литра (140). Чуть позже покупатели смогут выбрать 1,6-литровую дизельную версию.

Игровая индустрия за неделю. 10–16 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник Crash Bandicoot N.Sane Trilogy сумел удержать лидерство в списке бестселлеров в Великобритании – игра возглавляет чарт две недели подряд. На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьей – мультиплеерный шутер Overwatch.

Полный список:

  1. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. FIFA 17
  5. Micro Machines World Series
  6. Battlefield 1
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. Rocket League
  10. Horizon Zero Dawn

В Steam десятку самых продаваемых игр снова возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds – проект не сдает позиции на протяжении шестнадцати недель. Сейчас игра находится в раннем доступе, но Bluehole Studio обещает выпустить финальную версию до конца этого года и активно работает над устранением ошибок, улучшением игровой механики и добавлением нового контента.

Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а третье – сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. NieR: Automata
  7. Middle-earth: Shadow of Mordor – Game of the Year Edition
  8. Stardew Valley
  9. Dishonored 2
  10. Fallout 4

Анимационный сериал Castlevania получит продолжение. Американская компания Netflix уверена в успехе, поэтому во втором сезоне количество эпизодов увеличат вдвое – зрителей ждут восемь серий продолжительностью 23 минуты каждая. Исполнительным продюсером фильма по-прежнему выступает Ади Шанкар (Adi Shankar), ранее работавший над картинами «Схватка», «Уцелевший» и «Прогулка среди могил». Отметим, что первый сезон Castlevania вышел 7 июля, а его рейтинг на IMDB составляет 8,3 балла из 10.

Издательство Dark Horse выпустит артбук, посвященный шутеру Wolfenstein II: The New Colossus. Работа ведется совместно с Bethesda и Machine Games. Книга в твердом переплете будет содержать 184 страницы с иллюстрациями из игры, материалами о создании проекта и комментариями разработчиков. The Art of Wolfenstein II: The New Colossus поступит в продажу 7 ноября по цене $40.

Спидраннеры собрали $1,7 млн на благотворительность. Меценатами марафона Summer Games Done Quick 2017 стали 30041 человек, каждый из которых пожертвовал в среднем по $60. Самый большой вклад составил $20 тыс. Вырученные средства пойдут в фонд организации «Врачи без границ», которая оказывает медицинскую помощь жителям стран, пострадавших в ходе военных действий или природных катаклизмов.

Калифорнийский университет в Ирвайне предложит стипендии игрокам в Overwatch. Руководство учебного заведения решило поддержать инициативных студентов, которые организовали собственную команду по шутеру и уже успели выиграть местный чемпионат среди учащихся колледжей. Начиная с этой осени лучшие студенты игроки Overwatch будут получать по $2 500 в год за участие в тренировках (15–20 часов практики в неделю) и турнирах. Также им предоставят привилегии, доступные другим спортсменам: личные консультации, работу с психологом и прочее.

Китайский рынок видеоигр назван самым крупным в мире. Исследование IHS Markit показало, что в 2016 году прибыль китайских компаний составила $25,6 млрд – это четверть всех денег, заработанных индустрией в 2016-м. Аналитики прогнозируют, что тенденция сохранится и к концу этого года доход разработчиков из Поднебесной вырастет до $29 млрд (лидирующие позиции у PC и мобильных платформ). Основным источником прибыли среди создателей PC-игр остаются микротранзакции: наибольших успехов с данной бизнес-моделью добилась Tencent, издающая в Китае League of Legends и Crossfire. Что касается консолей, то они еще не завоевали свою аудиторию: суммарные продажи PlayStation 4 и Xbox One в Китае не превысили 500 тыс. устройств.

Sony выпустит специальную версию PlayStation 4 Pro к релизу Destiny 2. Консоль, выполненная в белом цвете (Glacier White), будет идти в комплекте с контроллером DualShock 4 аналогичной расцветки, жестким диском на 1 Тбайт и Deluxe-версией Destiny 2, включающей сезонный абонемент на загрузку двух крупных дополнений. Также пользователи получат премиальный контент: легендарный меч, легендарную эмоцию и эмблему империи Кабал. Выход бандла состоится 6 сентября.

Sony добавила в библиотеку облачного сервиса PlayStation Now игры с PlayStation 4. Помимо мультиплатформенных игр, в список вошли эксклюзивы вроде God of War 3 Remastered и Killzone: Shadow Fall. Всего добавлено двадцать проектов:

Отметим, что PlayStation Now позволяет брать в аренду и запускать на PC и PlayStation 4 игры с PlayStation 3 и PlayStation 4. При этом задействуется технология облачных вычислений, а проект запускается на удаленных серверах. Стоимость подписки на месяц составляет $20, а на три месяца – $45. На данный момент PlayStation Now свыше 500 игр.

Nintendo не планирует выпускать свои игры на PC. На ежегодном собрании акционеров глава компании Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima) сообщил, что сейчас все проекты Nintendo тесно связаны с ее консолями, что позволяет разработчикам максимально раскрыть потенциал данных игровых платформ. Nintendo делает ставку на мобильные игры: они пользуются огромной популярностью и помогают расширить аудиторию пользователей – так, Super Mario Run скачали более 150 млн раз. Дополнительно компания будет поддерживать инди-студии, которые захотят освоить инструментарий Switch.

Bungie уделит особое внимание проработке сюжетной линии в Destiny 2. В первой части серии разработчики показали концепцию мира и объяснили общие законы, по которым работает вселенная. Destiny «задавала немало вопросов, но далеко не на все из них фанаты получили ответы». В частности, за кадром остались многие истории ключевых персонажей, а также происхождение сферы под названием «Странник». В Destiny 2 игроки узнают о жизни и становлении таких героев, как Икора, Завала и Кейд-6, а также авторы подробнее расскажут о мире и населяющих его расах. «Мы учли все отзывы, которые получили по поводу Destiny. Я надеюсь, что люди будут жаловаться на огромный объем сюжета в продолжении. Я бы с удовольствием прочел тему на Reddit: “Слишком много треклятых историй!”» – в шутку отметил глава отдела игровых роликов Мэтью Уорд (Matthew Ward). Релиз Destiny 2 состоится 6 сентября на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра выйдет на PC.

Авторы Far Cry 5 рассказали, почему штат Монтана стал местом действия игры. «У нас было несколько идей, где могли бы происходить события, – говорит Дрю Холмс (Drew Holmes), главный сценарист Far Cry 5. – Но режиссер игры Дэн Хэй (Dan Hay) всегда настаивал, что историю надо перенести в Америку, еще с третьей части серии. Первым местом, куда команда отправилась на разведку, стала Монтана. Я думаю, именно там можно найти настоящее разнообразие: почувствовать опасность дикой природы, увидеть пустыни, горы, бескрайнее небо. Там много мест, которые кажутся неизведанными, даже если они находятся на заднем дворе». Пообщавшись с местными, разработчики поняли, что жители Монтаны – очень самодостаточные люди, которые привыкли ни на кого не полагаться и решать проблемы самостоятельно. Холмс добавляет: «Что может быть лучше для серии Far Cry? Нам оставалось только придумать, каким будет главный антагонист игры». Far Cry 5 выйдет 27 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Electronic Arts назвала игры, которые пополнят библиотеку EA Access и Origin Access с июля по сентябрь, – подписчики сервисов получат возможность сыграть в Battlefield 1 и Titanfall 2, а также в пробную версию FIFA 18 до официального релиза. Участникам Origin Access на PC вдобавок станут доступны Rebel Galaxy, Oxenfree и The Sims 4: Digital Deluxe Edition, а владельцы Xbox One благодаря EA Access получат ранний доступ к спортивным симуляторам Madden NFL 18, NHL 18 и NBA LIVE 18. Отметим, что годовая подписка на Origin Access стоит 1 799 рублей, а на EA Access – 1199 рублей. Абонемент на месяц в обоих сервисах обойдется в 249 рублей.

Electronic Arts поделилась подробностями бета-тестирования Star Wars Battlefront 2. Открытый этап пройдет с 6 по 9 октября, а сделавшие предзаказ смогут начать играть с 4 октября. Пользователям будет доступна одна карта на планете Набу с режимом, рассчитанным на 40 человек. Также поклонники проекта смогут принять участие в миссии Starfighter Assault, представляющей собой эпическую космическую битву времен первой трилогии фильмов «Звездные войны». Сражение включает несколько этапов, а пилотам будут доступны многие известные корабли, о которых разработчики расскажут на Gamescom 2017. Star Wars Battlefront 2 выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Переиздание хоррора Resident Evil: Revelations выйдет в Северной Америке 31 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести игру можно будет за $19,99. Дату релиза в Европе объявят в ближайшее время. Отметим, что обновленная версия получит поддержку разрешения 1080p, более детализированное окружение и улучшенную анимацию монстров. Также в комплект войдут все ранее выпущенные дополнения.

2K Games расширила список платформ WWE 2K18 – симулятор реслинга появится не только на PlayStation 4 и Xbox One, но и на Switch. Интересно, что это первый проект в серии за последние пять лет, который станет доступен на платформе Nintendo. Пользователей ждет самый большой список бойцов, расширенные возможности по индивидуализации персонажей, а также новый режим MyCAREER. Релиз WWE 2K18 состоится 17 октября.

Team17 назвала дату выхода The Escapists 2 – новый симулятор побега из тюрьмы выйдет 22 августа на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для Switch поступит в продажу немного позже. Чтобы выбраться из мест лишения свободы, игрокам предстоит красть и изготавливать оружие и инструменты, искать лазейки, договариваться с другими заключенными и выполнять их задания. В The Escapists 2 появится кооперативный и соревновательный режим для четырех пользователей, локальные и сетевые состязания.

Koei Tecmo объявила дату выхода Nioh: Defiant Honor – второе загружаемое дополнение появится 25 июля. В его состав войдет сюжетная глава, события которой развернутся в замке в Осаке, где главному герою предстоит встретиться с легендарным японским воином Санадой Юкимурой. В игре появятся новые боссы, противники, экипировка, оружие – тонфу, магические предметы и духи-хранители. Также пользователи смогут пройти новые второстепенные миссии. Владельцы сезонного абонемента получат Defiant Honor бесплатно, а все остальные смогут приобрести его отдельно.

2K Games поделилась подробностями заключительного дополнения «Знамения времен» к Mafia III. Оно расскажет о таинственной секте, использующей человеческие жертвоприношения в своих оккультных ритуалах. История выполнена в духе психологических триллеров: Линкольну Клею и отцу Джеймсу предстоит провести собственное расследование и найти фанатичных последователей культа. В игре появится новое вооружение и приемы (например, умение метать ножи). Выход дополнения состоится 25 июля на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В многопользовательском шутере Killing Floor 2 в версии для PlayStation 4 стартовало сезонное событие Summer Sideshow. В ходе мероприятия пользователи могут посетить тематический парк ужасов Tragic Kingdom и сразиться с новыми врагами. Режимы схваток будут меняться каждую неделю, а за участие в боях поклонники игры получат специальные награды в виде различных косметических предметов для украшения персонажей. Summer Sideshow продлится до 8 августа.

Sony закроет «песочницу» The Tomorrow Children. Ранняя версия вышла в сентябре 2016 года на PlayStation 4, а спустя месяц ее сделали условно-бесплатной. Однако это не помогло игре стать более популярной, поэтому Sony приняла решение удалить The Tomorrow Children из каталога PlayStation Store. Также компания прекратит продажу «Набора основателя» (Founder’s Pack) и комплектов внутриигровой валюты. 1 ноября разработчики отключат серверы игры.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Uppercut Games, основанная разработчиками BioShock, представила новый проект – City of Brass. Вдохновившись «Книгой тысячи и одной ночи», авторы воссоздадут в игре колорит арабских сказок. События разворачиваются в заброшенном и скрытом песками Латунном городе, в котором, согласно преданиям, хранятся несметные сокровища. В поисках клада главный герой отправится в полное опасностей приключение и бросит вызов хранителям таинственного поселения. Протагонист вооружен клинком и хлыстом, с помощью которого он сбивает противников с ног, разрушает преграды и притягивает предметы. Особенностью City of Brass станет процедурная генерация уровней и отсутствие точек сохранения: если персонаж погибнет, прохождение придется начать заново. Релиз City of Brass на PC состоится этой осенью, а на PlayStation 4 и Xbox One «рогалик» появится в 2018 году.

Студия Rival Games работает над игрой Thief of Thieves по мотивам одноименного комикса Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Протагонистом Thief of Thieves станет Селия – ученица и преемница Полсона, легендарного мошенника из графической новеллы. Взаимоотношения двух героев лягут в основу новой истории. События разворачиваются в прошлом, когда девушка только начала осваивать воровское ремесло. Пользователям предстоит собирать информацию, планировать операции, заниматься социальной инженерией и взломом. Разработчики обещают показать демоверсию на фестивале Comic-Con International 2017, который пройдет с 20 по 23 июля. Первый сезон Thief of Thieves будет включать четыре эпизода. Сборник выйдет в Steam в начале 2018 года.

Serial Cleaner: мастер заметать следы. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Curve Digital
Разработчик iFun4All
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 3850 X2, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 v3/AMD Radeon R7 250 v2
Дата выхода 11 июля 2017 года (PlayStation 4), 14 июля 2017 года (PC, Xbox One)
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

При беглом взгляде на скриншоты Serial Cleaner напоминает очередную попытку сделать клон Hotline Miami: вид сверху, компактные локации, снующие повсюду охранники и бегающий из комнаты в комнату человечек. На деле сходство на этом заканчивается, а основное отличие заключается в том, что главный герой Serial Cleaner вообще никого не убивает. Он приходит, когда все уже завалено трупами, а на место преступления прибыла полиция.

#Грязная работа

Игрок берет на себя роль уборщика, который время от времени выполняет заказы мафиози. Условия всегда одни и те же: незаметно пробраться к заданному месту, избавиться от всех трупов, смыть кровь и забрать с собой оставшиеся улики — ближе к финалу этими «трофеями» буквально заставлен стеллаж в доме уборщика. Сам он живет относительно скромно, вместе со своей матерью, которая беспрестанно хлопочет и всегда готовит ужин.

 Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующей «ачивки»

Вытирать всю кровь не обязательно, разве что для соответствующего достижения

Уборщик занимается этим не по своей воле — он погряз в долгах, не может прекратить делать ставки на бокс, а потому берется за любые заказы и молча выполняет работу. Во многих подобных головоломках сюжет подается схематично, но здесь история раскрывается после каждого нового дела — следить за развитием событий очень увлекательно, а необязательное чтение газет и прослушивание радио добавляет интереса. Ничего оригинального или необычного в истории нет, но подана она неплохо.

Геймплейно же Serial Cleaner представляет собой стелс-головоломку с непрерывно возрастающей сложностью. Поначалу задачи максимально просты: на крошечной локации нужно донести до машины два или три трупа, а также прихватить улики, остерегаясь охранников. Затем карты в разы увеличиваются, как и количество интерактивных объектов. Появляются ящики и шкафы, где можно спрятаться от преследования. Участки пола залиты кровью, с которой уборщик разбирается с помощью карманного пылесоса. Возникают предметы, позволяющие на несколько секунд отвлечь внимание полицейских.

Сами копы тоже отличаются друг от друга и обладают различными умениями. Обычные стражи порядка медленно бегают и вряд ли догонят уборщика, если его заметят (тут спасает способность героя скользить по лужам крови). Худощавые полицейские с пышным афро быстры и зачастую непредсказуемы — они могут идти в одну сторону и вдруг резко повернуться в другую. Почти все копы забывают об увиденном уборщике через пару секунд после того, как потеряют его из виду, хотя некоторые помнят о его существовании и заметно ускоряются. Ближе к финалу встречаются патрульные, вызывающие коллег при виде нарушителя, а также стреляющие на поражение охранники — от них убежать уже не удастся.

 От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

От десятков надписей глаза разбегаются, но во всем можно быстро разобраться

#Стабильный поток заказов

Такое разнообразие противников и ситуаций легко может удержать в Serial Cleaner вплоть до финала, несмотря на некоторое однообразие процесса. По большому счету, все 20 сюжетных миссий сводятся к выполнению одних и тех же действий: взглянул на карту, добрался до первого трупа, отнес его в машину (или скормил крокодилам, или бросил в чан с кислотой — вариантов много), смыл кровь, спрятался при необходимости, пошел к улике и второму трупу.… По мере прохождения удастся посетить и редакцию газеты The Deadly Telegraph (подобных отсылок тут немало), и лесопилку, и ночной клуб — локаций достаточно много, чтобы не пришлось скучать, а под конец и вовсе припасена пара сюрпризов.

Вдобавок если полицейский поймал или застрелил персонажа, при перезапуске абсолютно все интерактивные предметы оказываются совсем в других местах. Удачно расположенная коробка, в которую получалось моментально запрыгнуть в случае опасности, теперь стоит в противоположном углу комнаты. А трупы приходится забирать буквально из-под носа копов, хотя во время прошлой попытки выносить их было значительно легче. Так как уровни с каждым разом становятся все больше, иногда возникает желание схитрить — провалить задание пару раз, чтобы перетасовать объекты на локации.

 Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если проходить Serial Cleaner ночью, то и в игре будет позднее время суток

Если же план провалится, то начинать заново придется всю миссию, и тут нетерпеливые игроки наверняка в какой-то момент сдадутся. Чтобы зачистить все без сучка без задоринки, готовьтесь по несколько минут отсиживаться в укрытиях, наблюдать за передвижениями всех охранников, запоминать места, куда никто никогда не смотрит, и продумывать каждый шаг. Когда собраны все улики и трупы, а кровь смыта на 99 %, хочется поспешить и как можно скорее закончить задание. Но спешка — признак любителя. Оказавшись в тупике и поймав взгляд копа, обладающего скоростью Усэйна Болта, в сердцах ругаешься и тратишь еще пятнадцать-двадцать минут на той же локации. К счастью, в случае опасности можно запрыгнуть в укрытие прямо на глазах у охранника, и тот быстро потеряет интерес к уборщику — эта условность не раз спасет во время прохождения.

При желании можно усложнить себе задачу и запустить любую миссию в режиме испытаний. Их порядка двадцати: в одном из них «читерские» укрытия недоступны, в другом не видны конусы поля зрения противников. Есть «пьяный» режим, в котором у героя перед глазами все плывет. Еще одно испытание отключает так называемое «чутье уборщика» — это когда при нажатии L2 камера отъезжает выше и полностью показывает всю локацию, отмечая все объекты, с которыми можно взаимодействовать. Единственное, что приходится искать исключительно самому, так это новые костюмы для уборщика и бобины, разблокирующие бонусные уровни.

 Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Некоторые бонусные уровни сложнее сюжетных, другие — гораздо проще

Эти уровни одни из самых интересных, так как они пародируют десять известных фильмов. В «Чужом», например, все залито белой «кровью» андроидов. А на локации, воссозданной по мотивам комедии «Монти Пайтон и священный Грааль», трупы рыцарей надо скармливать сидящему в пещере кролику. Сам геймплей при этом никак не меняется, так что если под конец прохождения вы устали от однообразия заданий, то бонусные миссии положение никак не исправят.

***

И это, пожалуй, единственный заметный недостаток Serial Cleaner. В ней почти все сделано на совесть — особенно хочется похвалить оригинальный визуальный стиль и великолепный саундтрек. Но игровой процесс почти не преподносит сюрпризов, несмотря на попытки разнообразить происходящее. Увы, здесь всегда занимаешься одним и тем же в разных декорациях, и по большому счету ни испытания, ни дополнительные уровни не оживляют происходящее. В какой-то момент от прохождения можно попросту устать. Но, пока этого не произошло, от Serial Cleaner получаешь большое удовольствие. Особенно когда обстоятельно продумываешь план действий, а потом получаешь идеальный результат на каждом задании.

Достоинства:

  • стильная картинка;
  • постоянно возрастающая сложность;
  • простое и удобное управление;
  • разнообразные локации и копы.

Недостатки:

  • ближе к финалу однообразный геймплей может начать приедаться;
  • от режима испытаний нет практически никакого толку.
Графика Оригинальный визуальный стиль неплохо передает атмосферу семидесятых годов. Интерактивные объекты не всегда видны сразу, но чутье уборщика позволяет их быстро обнаружить. 7
Звук Запоминающиеся джазовые композиции, полные красивого звучания саксофона, пронзительных запилов электрогитары и многого другого, ласкают слух. Озвучки нет, разве что полицейские иногда что-то бубнят. 8
Одиночная игра Увлекательная кампания из 20 миссий, по мере прохождения которой можно найти спрятанные бобины и разблокировать еще десяток бонусных уровней. Таскать трупы и отмывать кровь надоест далеко не сразу – как минимум сюжет наверняка удастся пройти, не заскучав. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Забавная стелс-головоломка с оригинальной задумкой и хорошим исполнением. Ближе к финалу враги становятся опаснее, но у уборщика не появляется новых возможностей, из-за чего геймплей начинает давать слабину. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Snap выпустила громоздкие очки дополненной реальности Spectacles с абонентской платой

Компания Snap представила обновлённые очки дополненной реальности Spectacles — довольно крупное устройство, которое позиционируется как промежуточное звено между полнофункциональной гарнитурой смешанной реальности и компактными умными очками.

 Источник изображений: snap.com

Источник изображений: snap.com

Новые Snap Spectacles являются устройством уже пятого поколения, и созданы они специально для разработчиков. Гаджет распространяется по схеме «оборудование как услуга» и стоит $99 в месяц. При этом компания предусмотрела обязательный годовой период, поэтому в действительности придётся отдать немногим менее $1200, и это без учёта налогов.

Очки действительно громоздки, сообщает ресурс TechCrunch, чьим журналистам довелось их испытать, а их масса составляет около 227 г, что заметно меньше 635 г у Apple Vision Pro. Реализация технологии дополненной реальности на практике впечатляет, особенно если учесть, что речь идёт о полностью автономном устройстве. Правда, впечатление от визуальных эффектов и интерактивных функций немного портит небольшое поле зрения. В Snap, однако, отмечают, что поле зрения Spectacles 5 составляет 46°, и это в три раза больше, чем было у Spectacles 4.

Очки работают на двух процессорах Qualcomm Snapdragon — по одному в каждой дужке; а система Spatial Engine на практике достаточно хорошо распознаёт, где находится пользователь. В качестве программной платформы используется SnapOS на базе Android — это упрощает задачу разработчикам сторонних приложений. Новые Snap Spectacles выпускаются при поддержке партнёров компании, в том числе Lego, Niantic и ILM Immersive. ILM Immersive выпустит игру Star Wars; ответственная за популярную Pokémon GO компания Niantic представит игры Peridot и Scaniverse. Сама Snap готовится выпустить для блогеров инструменты на основе искусственного интеллекта для создания видео, а чат-бот My AI получит функцию визуального поиска «Google Объектив» и более простые средства управления.

Россиян заинтересовали iPhone 16 — они собрали почти в пять раз больше предзаказов в России, чем iPhone 15

Компания МТС подвела итоги первой недели по предзаказам смартфонов семейства iPhone 16 в собственной розничной сети. Анализ показал, что по сравнению с предыдущими моделями iPhone 15 в прошлом году, спрос на новые смартфоны Apple оказался выше в 4,8 раз.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

На первое место по популярности вышла модель iPhone 16 — на неё пришлось 54 % всех заказов. Далее следуют iPhone 16 Pro с долей 28 %. iPhone 16 Pro Max с 11 % и iPhone 16 Plus с 7 % вышли на третье и четвёртое место соответственно.

Что касается объёма памяти, то выяснилось, что большим спросом пользуются устройства с 128 Гбайт памяти — это iPhone 16, Plus и Pro, а на модель Max больший покупательский интерес был проявлен на объём 256 Гбайт. То есть россияне чаще всего выбирают наиболее доступные версии.

Больше всего предзаказов оформили жители Москвы — на них пришлось 43 % всех предзаказов. Также большое число предзаказов МТС получила в Санкт-Петербурге (10 %), Краснодарском крае (8 %), Республике Татарстан (4 %), Тюменской области (2 %).

МТС сообщает, что предварительный заказ можно оформить выбрав один из вариантов оплаты — полный или частичный. На все модели iPhone 16 частичная предоплата составит 25 000 рублей. Эта сумма войдёт в счёт стоимости устройства, при получении которого покупатель должен доплатить оставшуюся сумму. Также предусмотрен кешбэк в размере 30 % от стоимости товара и гарантия на один год.

 Источник изображений: МТС

Источник изображения: МТС

Клиенты, оформившие предзаказ на iPhone 16 получат уведомление СМС и планируемую дату доставки смартфона. После поступления товара на склад компании, операторы колл-центра МТС лично сообщат о доставке устройства каждому клиенту.

Новый тип OLED позволит создавать компактные и лёгкие очки ночного видения с побочной функцией распознавания образов

Учёные из США приблизились к созданию уникальных очков ночного видения, которые были бы не только компактными и лёгкими, но также обладали бы эффектом памяти на образы. Это позволило бы обеспечить предварительную обработку изображений нейронными сетями прямо на стёклах очков, без их загрузки в процессор. Но даже без ИИ новая разработка демонстрирует, насколько OLED-очки ночного видения могут оказаться легче современных аналогов.

 Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering

Источник изображения: Marcin Szczepanski, Michigan Engineering

Проект частично финансируется DARPA (Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США) и в данный момент ведётся учёными из Университета Мичигана. Как известно, современные приборы ночного видения (очками их можно назвать с очень большой натяжкой) представляют собой устройства с вакуумными приборами и люминофором, которые со значительными затратами энергии преобразуют ближний инфракрасный свет в электроны и, после усиления, создают монохромную картинку на светящемся покрытии.

Учёные из США создали новый тип OLED (органических светодиодов), который реагирует на электроны и возбуждает фотоны видимого света. Представленный ими датчик и преобразователь ближнего инфракрасного излучения в видимое тоньше человеческого волоса — его толщин составляет менее 1 мкм. Он состоит из пяти слоёв и, в идеале, каждый попавший на него электрон превращает в пять фотонов.

Первый слой датчика возбуждает электроны от попадания фотонов ближнего инфракрасного света. Затем электрон пролетает пять слоёв OLED-плёнки. Глаза человека может достичь только один образовавшийся фотон видимого света, тогда как другие фотоны снова возбуждают электроны в первом слое и, таким образом, создают эффект усиления с положительной обратной связью без обычных громоздких и высоковольтных устройство по усилению электронного потока.

Экспериментальное устройство обладает скромным усилением всего в 100 раз. Современные приборы ночного видения способны усиливать сигнал до 10 тыс. раз. Учёные говорят, что конструкцию OLED-датчика можно дальше оптимизировать, добиваясь большего усиления и, соответственно, более высокой чувствительности к инфракрасному свету. Но даже сейчас лёгкость и компактность новой конструкции очков с точки зрения эффективности и экономности питания позволяет многократно превзойти коммерческие приборы ночного видения.

Что касается сопутствующего эффекта памяти OLED-очков, то он в определённом смысле будет помехой ночному зрению. Тем не менее, учёные уже нашли ему применение в виде нейросетей для распознавания образов на уровне стёкол без загрузки в процессор. Это определённо может пригодиться для систем машинного зрения, но впереди ещё много работы, хотя исследователи говорят, что запустить разработку в производство труда не составит — они взяли готовые технологии и просто нашли их удачное сочетание.

Китайские производители электромобилей выпускают слишком много новинок — большинство не окупает разработку

По мнению аналитиков Suolei, китайским автопроизводителям сейчас приходится привлекать клиентов двумя основными способами: частым выпуском новых моделей и снижением цен на них. Данное сочетание не слишком благоприятно сказывается на экономическом положении компаний. Падающая прибыль или увеличивающиеся убытки мешают оправдать выпуск новых моделей, на разработку которых требуются средства.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как отмечает South China Morning Post, на внутренний рынок Китая в этом году должны выйти более 50 новых моделей электромобилей и подзаряжаемых от сети гибридов. Лишь немногим из них, как считают аналитики Suolei, удастся разойтись в достаточных количествах для оправдания затрат на свою разработку и производство. Изобилие новых моделей усугубляет ценовую конкуренцию между участниками рынка, а продажа их с существенными скидками чаще всего приносит убытки компаниям. В таких условиях частый выпуск новых моделей не оправдывает себя с экономической точки зрения. Тем более, что на китайском рынке и без этого полно однотипных электромобилей по привлекательным ценам, и расширять их ассортимент порой не имеет особого смысла. В этой борьбе определённо будут жертвы в виде покидающих рынок моделей и банкротящихся автопроизводителей.

Высокотехнологичная продукция китайских автопроизводителей привлекает молодую аудиторию на внутреннем рынке КНР, и порой ещё на стадии предварительного приёма заказов набираются тысячи заявок, хотя фактические продажи новинки ещё не начались. Представители китайской автомобильной отрасли подчёркивают, что агрессивная ценовая политика производителей оказывает более сильное воздействие на стимулирование спроса, чем регулярный выход новых моделей электромобилей. На внутреннем рынке КНР гибриды и подзаряжаемые гибриды с июля текущего года формируют более половины в структуре продаваемых легковых транспортных средств.

На примере новичка в этом сегменте, компании Xiaomi, которая начала продажи первого своего электромобиля SU7 весной текущего года, можно судить о сложностях выхода на китайский автомобильный рынок в его нынешней стадии развития. Если в 2024 году Xiaomi выпустит хотя бы 60 000 электромобилей (а сама она планирует выпустить 120 000 штук), то это всё равно приведёт к убыткам в почти $10 000 на каждый проданный SU7.

Лидером местного рынка остаётся компания BYD, которая за счёт серьёзной вертикальной интеграции бизнеса имеет возможность снижать свои издержки и сохранять прибыльность даже в условиях «ценовой войны». Обновлённое в этом месяце семейство электромобилей Han оказалось как минимум на 2,4 % дешевле своих предшественников. Автогигант может себе позволить подобную гибкость ценовой политики, поскольку экономит как на масштабах производства, так и на вертикальной интеграции бизнеса. Теми же тяговыми батареями компания снабжает себя сама, а это самая дорогостоящая часть любого электромобиля.

Впрочем, даже BYD страдает от наблюдаемых на китайском рынке тенденций. В первом полугодии затраты компании на разработку выросли в годовом сравнении на 41,6 %, тогда как выручка на том же интервале сравнения выросла только на 15,8 %. Норма прибыли BYD во втором квартале снизилась в годовом сравнении с 21,9 до 18,7 %. BYD и её более скромный по оборотам конкурент в лице Li Auto остаются единственными в Китае автопроизводителями, которые в текущем году работают без убытков. Покупатели не особо интересуются новыми моделями конкурентов, которые выходят на рынок в текущем году, поскольку считают, что более именитые производители смогут предложить что-то более технологичное по более низким ценам. По прогнозам Goldman Sachs, если BYD по сравнению с апрелем текущего года BYD снизит цены ещё на 7 %, то вся китайская автомобильная отрасль может оказаться убыточной.

В телевизорах TCL на квантовых точках исследователи не нашли квантовых точек — производитель отмёл обвинения

Китайский производитель бытовой техники TCL оказался в центре внимания: сторонние эксперты провели тестирование трёх его телевизоров, которые позиционируются как модели на квантовых точках, и признаков наличия квантовых точек на них не было обнаружено. Производитель эти результаты отверг.

 Источник изображений: tcl.com

Источник изображений: tcl.com

Квантовые точки — полупроводниковые компоненты размером в несколько нанометров, которые производят свет разных цветов при попадании на них света определённой частоты. Излучаемый квантовой точкой цвет зависит от размера самой квантовой точки, поскольку он влияет на длину волны. Это решение помогает телевизорам и мониторам премиум-класса охватывать более широкий цветовой диапазон. Квантовые точки стали важным аргументом в пользу моделей QLED, QD Mini LED и QD-OLED, и они имеют более высокую цену. Производитель, который продаёт стандартные модели, заявляя о наличии квантовых точек, рискует и репутацией, и собственным благополучием — такие действия могут привести к юридическим последствиям.

Южнокорейское технологическое издание ETNews опубликовало отчёт об исследовании, согласно которому три телевизора TCL, которые позиционируются как модели на квантовых точках, на самом деле этих квантовых точек лишены. Заказчиком выступила сеульская компания Hansol Chemical; тесты проводили компании SGS и Intertek, штаб-квартиры которых находятся соответственно в Женеве и Лондоне. Эксперты исследовали модель TCL C755, заявленную как телевизор Mini LED на квантовых точках; TCL C655, позиционируемую как модель QLED; а также TCL C655 Pro — тоже QLED. По результатам исследований в телевизорах не было обнаружено индия и кадмия — важных материалов, без которых невозможно реализовать квантовые точки. Кадмий должен был обнаружиться, если бы он присутствовал в минимальной концентрации 0,5 мг на 1 кг; индий пытались обнаружить в концентрациях 2 и 5 мг/кг в разных лабораториях.

В ответ на публикацию материала представитель TCL заявил, что компания «производит телевизоры с плёнками на квантовых точках, поставляемыми тремя компаниями», а «количество квантовых точек <..> на плёнке может варьироваться в зависимости от поставщика, но кадмий, несомненно, присутствует». Далее TCL опубликовала результаты другого исследования, проведённого по заказу Guangdong Region Advanced Materials — одного из поставщиков плёнок с квантовыми точками. Примечательно, что это исследование снова провела SGS, и на этот раз она обнаружила присутствие кадмия в плёнках в концентрации 4 мг/кг. TCL также заявила, что «подтвердила флуоресцентные характеристики квантовых точек», и представила спектрограмму, которая якобы свидетельствует о наличии квантовых точек в плёнках телевизоров.

Одна из очевидных причин разницы в результатах — разные методы тестирования. В исследовании, где был обнаружен кадмий, изучались плёнки на квантовых точках, которые поставляются TCL. В исследовании по заказу Hansol рассматривались плёнки на квантовых точках на готовых телевизорах китайского производителя. Это может свидетельствовать, что у TCL недостаточно хорошо организован контроль качества, а концентрация квантовых точек может варьироваться от партии к партии или даже в пределах одного телевизора. Впрочем, это не означает, что у TCL есть намерение обмануть потребителей. По мнению опрошенного изданием Ars Technica эксперта, наиболее адекватным методом исследования были бы не замеры концентрации квантовых точек, а тестирование показателей изображения, которые выдаёт телевизор — цветовой гаммы и яркости.

Следует также обратить внимание, что TCL говорит о применении кадмия в телевизорах QLED и Quantum Mini LED, но не упоминает об индии. Присутствие обоих элементов в телевизорах на квантовых точках не обязательно. Некоторые экраны на квантовых точках имеют в основе лишь собственно квантовые точки, в других же используется смесь индиевых и/или кадмиевых квантовых точек и люминофоров — это материалы совершенно иного класса, но их целью является такое же преобразование синего цвета светодиодов в зелёный и красный. В последнем случае содержание квантовых точек может быть в десять раз ниже, и в минимально допустимый по нормам Hansol показатель в 0,5 мг/кг оно действительно не попадёт. Этот вариант дешевле в производстве, а цветовая гамма, чистота цвета и яркость будут уступать дисплеям на «чистых» квантовых точках. И вполне вероятно, что TCL использует его в QLED-моделях начального уровня.

Стоит также отметить, что в Евросоюзе действует директива RoHS (Restriction of Hazardous Substances Directive), ограничивающая содержание вредных веществ в продукции на территории региона. Она, в частности, не допускает превышения массовой концентрации кадмия в 0,01 %, но есть исключение, позволяющее использовать его в количестве до 0,2 г на м² в дисплеях. При этом в большинстве экранов на квантовых точках кадмий либо используется в малых количествах, либо не используется вообще. Так, Samsung заявляет, что применяет только квантовые точки без кадмия. При этом заказавшая исследование корейская химическая компания Hansol не поставляет свою продукцию TCL, зато продаёт её Samsung. Samsung и LG пока остаются крупнейшими в мире производителями телевизоров, но этот статус все чаще пытаются оспорить китайские компании. Поэтому Hansol можно рассматривать как предвзятую сторону.

Наконец, трудно представить, чтобы такая крупная компания, как TCL, рискнула своей репутацией и начала просто обманывать покупателей, считают эксперты. Изготовление «фальшивых» плёнок на квантовых точках без квантовых точек стоило бы почти столько же, сколько производство настоящих, но без преимуществ в качестве изображения. Возможно, TCL использует квантовые точки в небольших количествах совместно с материалами на основе фосфора — качество картинки может действительно оказаться хуже, чем у телевизоров с экранами на основе других решений, но это будет значить, что квантовые точки в продукции TCL всё-таки есть. Прояснить ситуацию может серия дальнейших и более подробных исследований продукции компании.

Intel и BOE представили технологию 1-Гц дисплеев для ноутбуков — она снизит энергопотребление на 65 %

Дисплей является одним из основных потребителей энергии в ноутбуке, особенно если это панель с яркостью более 400 кд/м² и частотой обновления выше 90 Гц. Снизить влияние на автономность может новый дисплей под названием Winning Display 1 Hz, который является совместной разработкой инженеров Intel и BOE. Он способен снижать частоту обновления вплоть до 1 Гц для существенного снижения уровня энергопотребления.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Главная особенность новинки заключается в возможности динамической регулировки частоты обновления. Оптимальная частота обновления для выполнения разных задач подбирается автоматически с помощью алгоритмов на основе искусственного интеллекта. По данным разработчиков, такой подход позволяет снизить энергопотребление на величину до 65 % по сравнению с обычными дисплеями, используемыми в ноутбуках.

В Winning Display реализована поддержка платформы Intel Intelligent Display Technology 2.0, которая привносит несколько интеллектуальных функций для регулировки частоты обновления дисплея. Одна из таких функций называется User-Based Refresh Rate и используется для отслеживания движения мыши, положения головы пользователя и других действий. Когда алгоритм определяет, что пользователь не взаимодействует с ноутбуком, частота обновления экрана снижается до минимума автоматически. В это же время функция Intel PixOptix применяется для повышения уровня контрастности и снижения энергопотребления подсветки дисплея.

Пожалуй, наиболее интересной является возможность независимой регулировки частоты обновления и уровня яркости в разных частях экрана. Например, если пользователь смотрит видео и делает заметки, окно, в котором воспроизводится ролик, может поддерживать высокую частоту обновления, в то время как часть экрана для заметок будет работать с более низкой частотой обновления для экономии энергии.

Согласно имеющимся данным, новый дисплей дебютирует в ноутбуках с процессорами Intel Lunar Lake. Более подробной информации о сроках появления Winning Display в устройствах каких-то конкретных производителей на данный момент нет.

PlayStation 5 разошлась тиражом 61,7 млн — у Xbox Series S/X продажи ниже более чем в два раза

Недавний анонс игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro даёт формальный повод подвести итоги присутствия на рынке оригинальной PS5, которая была представлена в 2020 году. По данным статистики, к июню текущего года PlayStation 5 нашла 61,7 млн покупателей, тогда как конкурирующие Microsoft Xbox Series S/X довольствуются 28,3 млн проданных экземпляров.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Соответствующие данные появились в видеосюжете The Wall Street Journal, посвящённом игровым консолям современности. Статистика, комбинирующая отчётность Sony и данные Aldora Intelligence, демонстрирует более чем двукратное превосходство актуального решения Sony над конкурирующей игровой платформой Microsoft. К слову, этот разрыв не всегда был таким, если обратиться к предыдущим поколения игровых консолей двух компаний. Если PlayStation 4 обходила Xbox One по популярности почти ровно в два раза с 117 млн проданных экземпляров, то PlayStation 3 со своими 87,4 млн штук лишь незначительно опередила Xbox 360.

 Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Источник изображения: YouTube, The Wall Street Journal

Впрочем, абсолютным рекордсменом остаётся Sony PlayStation 2, которая за время своего присутствия на рынке с 2000 года разошлась тиражом 155 млн штук. Представленная годом позже Microsoft Xbox первого поколения нашла только 24,7 млн покупателей за время своего жизненного цикла.

Если до конца текущего года Sony удастся реализовать 15 млн консолей PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro, то совокупный тираж поколения перевалит за 80 млн штук. Успеху консолей Sony, как отмечают авторы сюжета на канале The Wall Street Journal, в последние годы способствовало обилие эксклюзивных игр для этой платформы.

Грунт с обратной стороны Луны поразил учёных — он сильно отличается от всех прежних образцов

Сегодня впервые появилась предварительная информация о составе грунта с обратной стороны Луны, доставленного на Землю китайским зондом «Чанъэ-6». Зонд привёз на Землю около 2 кг уникальных образцов с той стороны Луны, которая никогда не видна с нашей планеты. Полноценные научные статьи по анализу грунта появятся через год или позже, но китайские учёные не стали тянуть интригу и поделились предварительными данными, которые удивили.

 Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Образцы реголита с обратной стороны Луны. Источник изображений: National Science Review

Грунт с обратной стороны Луны оказался более рыхлым или менее плотным, чем все доставленные ранее образцы грунта с видимой стороны спутника. Этим он очень сильно отличается от всего того, что привозят на Землю космические миссии с 1969 года. Одно только это заслуживает внимания. Но это ещё не всё. До появления уникальных проб все образцы с Луны в основном содержали базальтовые породы. В пробах грунта с обратной стороны кроме базальтов много «инородных» веществ, которые в геологическом смысле выглядят достаточно свежими.

Минералы, обнаруженные в реголите с обратной стороны Луны

Учёные предполагают, что они получили в руки смесь из более «зрелого» лунного грунта и материалов, относительно недавно выбитых на поверхность Луны. В районе посадки отмечено несколько свежих ударных кратеров, которые, судя по всему, загрязнили поверхность в месте забора проб продуктами выбросов, включая те, что выдержали тепловой удар. В частности, это нашло отражение в частицах стекла и полевого шпата в образцах.

Зонд «Чанъэ-6» произвёл посадку и забор образцов с обратной стороны Луны в конце июня 2024 года в месте, названном бассейн Южный полюс — Эйткен. Сам по себе это огромный ударный кратер, открывающий доступ в недра древней Луны и позволяющий уточнить модели образования и эволюции спутника. Судя по первым впечатлениям от образцов поверхности из этого места, такой Луну мы ещё не знали.

Lotus представила Theory 1 — концепт электрического спорткара с мощностью 1000 л.с. и массой всего 1600 кг

Принадлежащая китайскому концерну Geely марка Lotus старается не забывать о своём славном спортивном прошлом, а потому продемонстрированный ею концепт Theory 1 демонстрирует актуальный подход к созданию спорткаров. Прежде всего, машина является полноприводной и обладает пиковой мощностью 1000 л.с., но её снаряжённая масса не превышает 1600 кг.

 Источник изображений: Lotus

Источник изображений: Lotus

Пусть это кажется не слишком убедительной величиной на фоне малолитражек с ДВС, но два других электромобиля в актуальной модельной линейке Lotus, Eletre и Emeya, тянут почти на 2,5 тонны, что в сочетании с ураганной динамикой электрической силовой установки предъявляет повышенные требования к тормозной системе. По сути, Lotus Theory 1 демонстрирует подход к повышению энерговооружённости современных электромобилей, поскольку на 1600 кг снаряжённой массы предусмотрено почти 1000 л.с. Нужно лишь учитывать, что при расчёте снаряжённой массы учитывается вес тела водителя (75 кг), а всего машина способна принять на борт только троих седоков.

Водитель в этом интерьере расположился по центру в первом ряду, а два задних пассажира немного смещены по бокам от него во второй ряд. Это, в сочетании с дающим некоторую свободу компоновки электроприводом, позволяет с комфортом разместить внутри салона троих человек при длине колёсной базы 2650 мм и общей длине кузова менее 4,5 метра. Рекордно низкая масса для большинства электромобилей такой мощности достигнута за счёт активного использования углеволокна, композитных материалов с добавлением целлюлозы и поликарбоната при создании кузовных элементов. Многие материалы при этом получены после вторичной переработки, а в оформлении салона вообще использовано только десять разных материалов. Всё это сделано ради заботы об окружающей среде.

Тонкопрофильные кресла изготавливаются с использованием трёхмерной печати и материалов, подвергшихся вторичной переработке. Двери с большой площадью остекления оснащены необычным механизмом открывания — они поднимаются вверх и смещаются назад. По данным Lotus, это позволяет комфортно садиться и выходить из машины даже на парковочном месте шириной не более 2400 мм. Если учесть, что 2000 мм из этой величины придётся на ширину кузова электрокара, то оставшиеся 400 мм при делении на два дают лишь 20 см свободного пространства по бокам.

Продвинутая акустическая система может как имитировать рёв мотора при наборе скорости, так и подавлять шумы для создания большего комфорта. Аэродинамика кузова также проработана весьма тщательно, как для увеличения прижимной силы, так и снижения уровня шума и повышения энергетической эффективности. Ёмкость тяговой батареи не превышает 70 кВт‧ч, с нею машина способна преодолевать 402 км в условном цикле WLTP. Не так много по меркам утилитарных транспортных средств, но Lotus Theory 1 лишь является концептом, не гарантирующим перенос всех технических характеристик на серийные изделия данной марки. Максимальная скорость достигает 320 км/ч, а первую «сотню» спорткар разменивает менее чем за 2,5 секунды.

За активную безопасность отвечают четыре лидара, шесть камер, а также внушительный набор радаров и датчиков. Обзор на 200 метров вокруг машины обеспечивается на 360 градусов даже в условиях ограниченной видимости. Формально, платформа Nvidia Drive обеспечивает автономность четвёртого уровня, но органы управления и интерфейс спорткара сделаны таким образом, чтобы водителю нужно было минимально отвлекаться от дороги. Поскольку руль не имеет физической связи с колёсами, его положение можно регулировать в широких масштабах, равно как и позицию педального узла. В качестве подсказок могут использоваться вибросигналы с нужной стороны рулевого колеса. Активно используются проекционные экраны, а за внешнее освещение отвечают лазерные источники производства Kyocera.

Многие технические решения, использованные при создании этого концепта, найдут применение в серийных машинах Lotus. Тем более, что на фоне предложений других китайских производителей её нынешние спорткары за $2,3 млн кажутся чрезмерно дорогими, а потому ассортимент моделей нужно расширять в сторону снижения цены.

Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее

Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron.

Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год.

Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования.

Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

Koss представила беспроводные наушники Porta Pro Wireless с легендарным дизайном 40-летних Porta Pro

Koss Corporation представила новое поколение наушников Koss Porta Pro Wireless, которые, по словам компании «сочетают в себе легендарный звук и культовый дизайн наушников Koss Porta Pro Classic с удобством и свободой настоящей беспроводной связи с Bluetooth». Выпуск новой модели приурочен к 40-летию с выпуска оригинальных Koss Porta Pro, установивших новые стандарты в персональном Hi-End аудио.

Источник изображений: Koss

В 1958 году американский производитель впервые предложил любителям качественного звука получить кардинально новый опыт в прослушивании музыки при помощи революционной модели наушников Stereophone SP/3, которые позволяли, по словам основателя компании Джона К. Косса (John C. Koss) «воссоздать волнение живого музыкального выступления». С тех пор наушники Koss остаются признанным мировым стандартом качественного звучания.

 Stereophone SP/3

Stereophone SP/3

Полностью переработанные беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения построены на патентованных инновациях, включая совершенно новое двойное стальное оголовье, которое передаёт аудиосигналы без необходимости использования традиционных проводов, сохраняя культовую посадку, эстетику и звук Porta Pro.

 Источник изображений: Koss

«Беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения удивительно похожи на Porta Pro Classic. Креативность команды позволила нам создать новые изобретения, которые мы стремились защитить, подав заявки на патенты в Патентное и товарное ведомство США, — сообщил вице-президент по маркетингу и продукции Koss Майкл Дж. Косс-младший (Michael J. Koss, Jr.). — Мы сосредоточились на сохранении культового звука, компактности, посадки, комфорта и производительности Porta Pro Classic, чтобы отпраздновать их 40-летие».

Новое поколение беспроводных наушников Koss Porta Pro Wireless Bluetooth оснащено сверхлёгким перезаряжаемым литийионным аккумулятором, который обеспечит более 20 часов работы наушников на одной зарядке. Koss Porta Pro Wireless также предусматривают прямое аналоговое подключение через комплектный переходник с USB Type-C на стандартный 3,5-миллиметровый разъём для наушников.

Интегрированные элементы управления позволяют пользователям переключать треки, отвечать на звонки и регулировать громкость.

Porta Pro Wireless компактно складываются для хранения в прилагаемом жёстком чехле Koss Porta Pro Carrying Case.

Технические характеристики наушников Koss Porta Pro Wireless:

  • Диапазон воспроизводимых частот: 15–25 000 Гц;
  • Входное сопротивление: 60 Ом;
  • Максимальное звуковое давление: 101 дБ SPL;
  • Интерфейс беспроводного подключения: Bluetooth 5.2;
  • Продолжительность работы от аккумулятора: более 20 часов;
  • Встроенные элементы управления микрофоном и звуком;
  • Зарядка: разъём USB Type-C;
  • Возможность прямого проводного подключения.

В комплект поставки включены:

  • Наушники Porta Pro Wireless;
  • Жёсткий чехол Koss Porta Pro Carrying Case;
  • Кабель для зарядки USB Type-C — USB Type-A;
  • Аналоговый переходник USB Type-C — разъём 3,5 мм (Mini Jack).

Беспроводные наушники Porta Pro Wireless Bluetooth уже продаются в США по цене $100. Доступность в других регионах зависит от торговых партнёров Koss.

Micron представила SSD Crucial P310 нормального размера — до 2 Тбайт и до 7100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron пополнил серию твердотельных NVMe-накопителей Crucial P310 моделями полноразмерного формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Ранее производитель выпустил в этой серии SSD в компактном формфакторе M.2 2230.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

В серию Crucial P310 вошли модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для версии на 500 Гбайт заявляется скорость последовательного чтения 6600 Мбайт/с и последовательной записи 3500 Мбайт/с. Для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт показатели скорости последовательного чтения и записи составляют 7100 и 6000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи для новинок заявляется до 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Для накопителя Crucial P310 2280 Gen 4 NVMe объёмом 500 Гбайт заявлен ресурс в 110 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт — 220 и 440 TBW соответственно. На все версии предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Младшую модель SSD объёмом 500 Гбайт компания оценила в $88,99, версии на 1 и 2 Тбайт — в $114,99 и $189,99 соответственно. Все новинки поставляются без радиаторов охлаждения.

AOC представила четыре 27-дюймовых изогнутых монитора серии G4  — до QHD и до 280 Гц

Компания AOC представила четыре новых игровых монитора серии G4: AOC C27G4H, AOC CQ27G4H, AOC C27G4ZH и AOC CQ27G4ZH. Все новинки используют 27-дюймовые изогнутые панели типа VA. Отличаются модели главным образом разрешением и частотой обновления экрана.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Модель AOC C27G4H оснащена 27-дюймовым изогнутым экраном с радиусом кривизны 1500R, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В основе модели AOC CQ27G4H используется 27-дюймовая изогнутая матрица Fast VA с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Монитор поддерживает режим Low Input Lag, снижающий задержку и обладает скоростью отклика 0,5 мс (MPRT). Для него также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Модель AOC C27G4ZH поддерживает разрешение Full HD, обладает скоростью отклика 0,3 мс и частотой обновления 280 Гц. Дисплей оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort, подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также обладает поддержкой Adaptive Sync.

Наконец, AOC CQ27G4ZH предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Все представленные мониторы обладают контрастностью 3000:1 и яркостью 300 кд/м2.

Модель AOC C27G4H производитель оценил в $169,99, монитор AOC CQ27G4H — в $209,99, а модель AOC C27G4ZH — в $189,99. Они уже доступны в продаже. Дисплей AOC CQ27G4ZH появится в продаже в ноябре по цене $399,99.

В России стартовали продажи смартфона Realme C61 с гарантией 2 года и ценой от 9999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C61. Как сообщается, это единственный в сегменте дешевле 10 тысяч рублей смартфон с защитой от влаги и повреждений, а также двухлетней гарантией.

Realme C61 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T612 с частотой 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57MP. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт с помощью фирменной технологии DRE. Ёмкость флеш-накопителя равна 128 или 256 Гбайт.

Смартфон получил 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Яркость дисплея составляет 450 кд/м2 при пиковом значении 560 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и фронтальной панели достигает 90,3 %.

В верхней части экрана размещена фронтальная 5-Мп камера с диафрагмой f/2,2. Основная ИИ-камера на 50-Мп с сенсором размером 1/2,5" и оптикой f/1,8 поддерживает запись видео 1080р со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает в режиме ожидания до 37 дней работы без подзарядки, до 86 часов прослушивания музыки и 14 часов просмотра контента. Аккумулятор поддерживает зарядку через USB Type-C на 15 Вт и обратную зарядку.

Смартфон отличается усиленной центральной рамкой корпуса с дополнительными силиконовыми уплотнителями, имеет закалённое стекло для защиты дисплея, а также специальное композитное покрытие задней крышки, устойчивое к царапинам и коррозии. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP54.

Realme C61 единственный в своём сегменте получил заводскую гарантию 24 месяца вместо стандартных 12 месяцев, что подтверждает уверенность бренда в его высокой надёжности.

Realme C61 доступен тёмно-зелёном и блестящем золотом цветах. Задняя панель отличается клетчатой текстурой, нанесённой с использованием фирменных технологий Realme.

Цена Realme C61 с 8/256 Гбайт памяти составляет от 12 999 руб., стоимость версии 8/128 Гбайт — от 11 999 руб., а покупка Realme C61 6/128 Гбайт обойдётся в 9999 руб.

Вторая волна увольнений в Cisco за год оставит без работы 5600 сотрудников

Американская технологическая компания Cisco сократит около 5600 сотрудников, что составляет 7 % от общей численности персонала. Ранее, в феврале 2024 года, компания уволила 4000 человек. По словам сотрудников, Cisco до последнего отказывалась сообщить, кого затронут сокращения, и сделала это почти с месячной задержкой, не объяснив причин. Один из работников заявил, что рабочая среда в Cisco — «самая токсичная», с которой ему приходилось сталкиваться.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В августе Cisco заявила, что вторая волна увольнений в этом году позволит компании «инвестировать в ключевые возможности роста и повысить эффективность». Одновременно компания опубликовала годовой отчёт о доходах, в котором заявила, что 2024 год стал её «вторым самым успешным годом за всю историю», указав около $54 млрд годового дохода.

Сообщается, что увольнения также затронули Talos Security, подразделение компании по анализу угроз и исследованию безопасности.

Согласно документам компании, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) получил около $32 млн в качестве общих компенсационных выплат руководителям в 2023 году.

Представитель Cisco отказался комментировать ситуацию и не сообщил, планирует ли руководство компании сократить свои компенсационные пакеты на фоне массовых увольнений.

Seagate выпустила внешний накопитель PlayStation Game Drive External SSD, полностью совместимый с PS5 и PS4

Компания Seagate представила внешний твердотельный накопитель PlayStation Game Drive External SSD, сертифицированный для использования с игровыми приставками PlayStation 5 и PlayStation 4.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Новинка доступна в двух вариантах объёма — на 1 и 2 Тбайт. Для подключения SSD использует высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Type-C. В комплект поставки устройства включены переходник с USB-C на USB-A, а также кабель с USB-C на USB-C.

Компания отмечает, что белоснежный внешний вид накопителя дополняет дизайн игровой приставки PS5. Кроме того, новинка оснащена фирменной синей подсветкой, которая также имеется у консоли.

Размеры PlayStation Game Drive External SSD составляют 11 × 50 × 96 мм, а вес — всего 66 граммов.

На представленную новинку производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. В продаже PlayStation Game Drive External SSD уже появился. Стоимость версии объёмом 1 Тбайт составляет $129,99, а вариант на 2 Тбайт оценили в $219,99. При приобретении SSD покупателям предложат в подарок в виде двух недель бесплатной подписки на сервисы PlayStation Plus Premium/Deluxe.

Samsung представила Galaxy F05 — он очень похож на Galaxy M05 и будет стоить $95

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F05, схожий по дизайну и техническим характеристикам с недавно анонсированным аппаратом Galaxy M05.

Смартфон Galaxy F05, как и Galaxy M05, построен на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2. Новинка оснащена 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X с поддержкой виртуального расширения до 8 Гбайт с помощью технологии RAM Plus. Ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 составляет 64 Гбайт и её можно увеличить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Galaxy F05 получил крупный 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В его верхней части в каплевидном вырезе находится фронтальная 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели размещена такая же, как у Galaxy M05, основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4).

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев, а также функция разблокировки по лицу Face Unlock. Беспроводную связь обеспечивают адаптеры Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Также в спецификациях указаны ресивер GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников.

Размеры корпуса смартфона составляют 168,8 × 78,2 × 8,8 мм, вес — 195 г, цвет — тёмно-синий (Twilight Blue). Задняя панель украшена узором под кожу. Устройство поставляется с ОС Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0 «из коробки». Компания Samsung обещает предоставить обновления операционной системы в течение двух поколений, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности.

Samsung Galaxy F05 поступит в продажу 20 сентября по цене $95.

Biwin представила модули памяти CUDIMM DDR5 со стабильным разгоном до 9200 МТ/с

Следом за V-Color и Asgard оперативную память CUDIMM DDR5 представила китайская компания Biwin. Особенность памяти CUDIMM заключается в оснащение таких модулей тактовым генератором, который позволяет модулям стабильно работать на более высокой частоте.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Biwin представила двухканальный комплект памяти DW100 CUDIMM DDR5 общим объёмом 48 (2×24) Гбайт. Новинки обладают низкими задержками CL42 и высокой скоростью работы 9200 МТ/с.

Модули памяти построены на 10-слойном текстолите и оснащены асимметричным радиатором охлаждения из алюминиевого сплава с электрофоретическим покрытием (краска на радиаторы нанесена с использованием тока).

К сожалению, в пресс-релизе производителя не сообщается ни цена новых модулей памяти, ни дата их поступления в продажу. Производитель заявляет, что новинки станут доступны в четвёртом квартале этого года, а их цена будет соответствовать «средней по рынку на то время».

Synchron показала управление умным домом силой мысли с помощью её мозгового импланта

Специализирующаяся на технологиях нейроинтерфейса компания Synchron разработала систему, которая позволяет управлять платформой умного дома при помощи мысленных команд. Пользователь может включать свет в своём доме, видеть через камеру стоящего у двери гостя и выбирать программу просмотра по телевизору — без помощи рук или голосовых команд.

 Источник изображений: Synchron

Источник изображений: Synchron

Созданный компанией Synchron интерфейс переводит мозговую активность пользователя в команды, передаваемые службе Amazon Alexa. Виртуальный помощник работает на планшете пользователя, подключённом к устройствам умного дома. Испытать систему согласился пациент с боковым амиотрофическим склерозом — при этой болезни он не может использовать руки, поэтому отдаёт мысленные команды для навигации по опциям системы умного дома и задействует их.

Команды считываются при помощи компонента Stentrode, который встраивается в кровеносный сосуд на поверхности мозга — он содержит электроды, которые обнаруживают двигательные команды. У технологии Synchron есть важное преимущество перед решениями Neuralink — разработанные первой компанией компоненты имплантируются через яремную вену без необходимости вскрывать череп, и они могут оставаться на месте неограниченное время. При этом большинство альтернативных решений требуется через какое-то время удалять.

Компоненты Synchron уже вживлены десяти добровольцам, тогда как Neuralink сообщила об установке своего чипа лишь второму пациенту. При этом имплантаты Neuralink являются более мощными — они оснащаются 1024 электродами для захвата большего количества сигналов мозга для совершения более сложных операций. Компоненты Synchron имеют массивы в 16 электродов, и предназначаются они для более конкретных задач с индивидуально разработанными интерфейсами.

Ранее Synchron, которую поддержали Билл Гейтс (Bill Gates) и Джефф Безос (Jeff Bezos), доложила, что интегрировала свой компонент с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro — управление устройством осуществляется при помощи движений глаз и мысленных команд. К сожалению, до вывода технологии на рынок потребуется проделать ещё значительный объём работы: американские нормы требуют многолетних испытаний перед коммерческим запуском.

«Обновление TF2 где угодно, но не в TF2»: фанатов обескуражил анонс дополнения с персонажами Team Fortress 2 для другой игры

Фанаты Team Fortress 2 привыкли, что любовь и внимание получают другие игры Valve, однако недавний анонс, связанный с командным шутером 2007 года, вызвал в сообществе недоумение.

 Источник изображения: 10:10 Games

Источник изображений: 10:10 Games

Британская студия 10:10 Games объявила, что в её экшен-платформере Funko Fusion появятся персонажи из Team Fortress 2 — Разведчик, Пулемётчик, Инженер и Медик — наряду с тематической локацией.

«Это крутое многофункциональное дополнение мощнее, чем бутерброд», — гласит описание Team Fortress 2 Pack в Steam. Набор будет доступен бесплатно покупателям Funko Fusion в сервисе Valve, но фанатам Team Fortress 2 от этого не легче.

Момент для анонса выбран не самый удачный: хотя на днях ситуация сдвинулась в лучшую сторону, Team Fortress 2 всё ещё страдает от наплыва ботов (с 2020 года). Пару лет назад Valve проблему признала, но до сих пор её не исправила.

Среди последних попыток фанатов добиться ответа от Valve — онлайн-петиция, подписанная более 340 тыс. человек, и обрушение рейтинга недавних обзоров Team Fortress 2 в Steam до 15 % («крайне отрицательные» отзывы).

На фоне всего этого анонс Team Fortress 2 Pack для Funko Fusion кажется как минимум немного странным. «Обновление TF2 где угодно, но не в TF2», — сетует пользователь Tlacitel на форуме Reddit.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007 года, а спустя 10 лет получила своё последнее крупное обновление. С тех пор Valve радует фанатов лишь редкими патчами и контентом для игры от сообщества.

Apple разрешит альтернативные платёжные системы для AR-гарнитуры Vision Pro, но только в ЕС

Apple объявила, что с выходом visionOS 1.2 пользователи гарнитуры дополненной реальности Vision Pro в странах Европейского союза (ЕС) получат доступ к альтернативным способам оплаты в магазине приложений Vision Pro App Store. Это решение является прямым следствием действующего европейского антимонопольного Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: nextvoyage / Pixabay

Источник изображения: nextvoyage / Pixabay

Apple подтвердила, что альтернативные способы оплаты, уже доступные в iOS, macOS, watchOS и tvOS, теперь появятся и в магазине приложений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Нововведение может несколько повлиять на ландшафт распределения доходов между технологическим гигантом и армией разработчиков.

Apple готовится к европейскому дебюту Vision Pro. Предзаказы на устройство стартовали 28 июня во Франции и Германии, а также в Австралии, Канаде и Великобритании. Час икс наступит 12 июля — в этот день Vision Pro официально поступит в продажу в вышеупомянутых странах. Однако для использования альтернативных способов оплаты потребуется обновление до visionOS 1.2, которое, вероятно, будет синхронизировано с датой начала продаж.

Механизм альтернативных платежей в visionOS станет зеркальным отражением того, что уже существует на других платформах Apple в ЕС. В этом случае, вместо того чтобы взимать плату с пользователей через App Store, их перенаправят на альтернативную платёжную платформу или веб-сайт для завершения покупки. Тем не менее, несмотря на этот законный обходной манёвр, разработчики всё ещё будут обязаны отчислять Apple комиссионные за эти транзакции.

В своём стремлении соответствовать требованиям DMA Apple не ограничивается visionOS. В прошлом месяце компания выпустила вторую бета-версию iPadOS 18 для разработчиков. Она принесла на планшеты те же нововведения, что ранее появились на iPhone. Сюда входят альтернативные способы оплаты, альтернативные магазины приложений и поддержка сторонних браузерных движков.

Несмотря на все усилия Apple по адаптации к новым правилам, Европейская комиссия, похоже, остаётся непреклонной в своей оценке действий техногиганта из Купертино. Регулятор недвусмысленно намекнул, что если компания продолжит балансировать на грани соблюдения буквы закона, её ждут штрафы. Это создаёт дополнительное напряжение в отношениях между технологическим гигантом и европейскими властями. Не исключено, что в обозримом будущем это может привести к ещё более радикальным изменениям в политике Apple.

Разработку Resident Evil 9 возглавил режиссёр Resident Evil 7 — Capcom подтвердила новую игру серии

Вопреки обещанию Capcom, в рамках презентации Capcom Next: Summer 2024 всё-таки прозвучала информация, не касающаяся заявленных к показу игр. Речь идёт о следующей номерной Resident Evil.

 Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

Источник изображения: Steam (Ardi Boy)

В развязке Capcom Next: Summer 2024 разработчик Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) сообщил, что в Capcom кипит работа над «новой Resident Evil», производство которой он возглавляет.

Фанатам Resident Evil Наканиси известен прежде всего как режиссёр Resident Evil 7, Resident Evil: Revelations и Resident Evil: The Mercenaries 3D. Специалист также работал над Resident Evil 5 в качестве дизайнера.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

«Было непросто понять, что делать после "семёрки", но я нашёл [идею], и, честно говоря, она кажется мне значительной. Подробностями я пока поделиться не могу», — интригует Наканиси.

По мнению Наканиси, игра из серии Resident Evil должна быть по-настоящему страшной: «Фанаты хотели, чтобы Resident Evil пугала до смерти. С этого и началась разработка Resident Evil 7».

Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), «значительной» идеей для следующей Resident Evil является открытый мир. Информатор уверяет, что, несмотря на новую структуру, игра сохранит свою идентичность.

Resident Evil 9 (предположительное название проекта) якобы находится в разработке с 2018 года. По данным AestheticGamer, недавно релиз игры отложили до конца 2025-го или начала 2026-го.

Dead Rising Deluxe Remaster получит полный перевод на русский и новую графику — дата выхода ремейка культового зомби-экшена

Издатель и разработчик Capcom в ночь на 2 июля провёл презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой поделился подробностями Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённой версии зомби-экшена Dead Rising, вышедшего 18 лет назад.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Dead Rising Deluxe Remaster — созданная с нуля на движке RE Engine версия игры. Напрямую ремейком авторы проект не называют, однако объём изменений говорит сам за себя.

Переработанная графика включает обновлённые модели главного героя и NPC, преображённые локации, динамическое освещение и тени. Заявлена поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с.

Геймплей в Dead Rising Deluxe Remaster фундаментально по сравнению с оригинальной игрой не поменяется, хотя команда реализовала некоторые востребованные изменения:

  • главный герой теперь может передвигаться во время прицеливания;
  • появились автосохранения (ручные никуда не делись);
  • более интуитивное и дружелюбное управление;
  • переработанный интерфейс;
  • все взаимодействия с NPC и выжившими теперь озвучены — игра полностью переведена на русский язык (текст и озвучка).

Dead Rising Deluxe Remaster поступит в продажу 19 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ремейка составит $50 — предзаказы уже стартовали, но в России игра недоступна.

По сюжету фотожурналист Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса.

Создатели Dead Rising Deluxe Remaster обещают «невероятный экшен и сражения», орды зомби и ещё больший выбор оружия, «нелепые» альтернативные облики и полный юмора захватывающий сюжет.

Геймерский браузер Opera GX получил масштабное обновление встроенного ИИ Aria

Популярный браузер для геймеров Opera GX получил масштабное обновление встроенного искусственного интеллекта Aria. Добавлена функция генерации и анализа изображений, голосового вывода и другие интересные возможности.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Компания Opera Software объявила о значительном обновлении браузера Opera GX, ориентированного на геймеров. Главным нововведением стало расширение функциональности встроенного искусственного интеллекта Aria, который теперь способен работать с изображениями, озвучивать текст и предоставлять более подробную информацию пользователям.

Обновление включает ряд новых функций, ранее доступных только в экспериментальном приложении AI Feature Drops для браузера Opera One. Теперь геймеры Opera GX смогут воспользоваться передовыми технологиями искусственного интеллекта прямо в своем браузере.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Одной из ключевых особенностей стала возможность генерации изображений на основе текстовых описаний. Используя модель Imagen2 от Google, Aria может создавать уникальные визуальные материалы по запросу пользователя. Ограничение установлено на уровне 30 бесплатных изображений в день.

Кроме того, Aria получила функцию анализа изображений. Теперь можно загружать картинки и задавать вопросы о содержании. Например, ИИ может определить марку и модель неизвестной гарнитуры или помочь решить математическую задачу по скриншоту.

 Источник изображения: Opera Software

Источник изображения: Opera Software

Еще одним важным дополнением стала возможность голосового вывода информации. Используя технологию WaveNet от Google, Aria может озвучивать свои ответы, что особенно полезно для людей с ограниченными возможностями или тех, кто предпочитает аудиоформат.

Представители Opera Software отметили, что новые функции значительно расширяют возможности искусственного интеллекта Aria, делая его более эффективным и доступным инструментом для игрового сообщества. Обновление уже доступно для всех пользователей Opera GX и по замыслу разработчиков должно сделать взаимодействие с браузером еще более удобным и интуитивным.

YouTube будет удалять синтетический контент с имитацией лиц и голосов пользователей по их запросу

YouTube, вслед за Meta, внедрил политику по борьбе с контентом, созданным с помощью искусственного интеллекта (ИИ). Отныне пользователи платформы могут требовать удаления материалов, в которых ИИ или другие синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Эта мера стала частью масштабной стратегии компании по ответственному применению ИИ, однако процесс удаления подобных материалов не будет автоматическим.

 Источник изображения: DavidGallie / Pixabay

Источник изображения: DavidGallie / Pixabay

1 июня 2023 года видеогигант без лишнего шума ввёл кардинальные изменения в свою политику. Теперь у пользователей появился мощный инструмент защиты своей конфиденциальности — возможность запросить удаление контента, в котором ИИ или иные синтетические технологии имитируют их лицо или голос. Это не просто косметическое обновление политики компании, а серьёзное расширение инициативы по ответственному использованию ИИ, анонсированной ещё в ноябре 2022 года.

Интересно отметить, что YouTube предпочитает рассматривать подобные запросы пользователей не как жалобы на дезинформацию (например, в случае с дипфейками), а как нарушение их конфиденциальности. Согласно обновлённой справочной документации, право инициировать удаление контента получает, как правило, только сам пострадавший. Но YouTube — не бездушная машина, поэтому предусмотрены исключения для несовершеннолетних, людей без доступа к компьютеру, умерших и ряда других особых случаев.

Однако не стоит думать, что достаточно лишь пожаловаться на контент, и он моментально исчезнет. YouTube, подобно мудрому судье, оставляет за собой право взвесить все за и против. Компания рассматривает целый ряд факторов: является ли контент синтетическим или созданным с помощью ИИ, идентифицирует ли он человека и может ли он считаться пародией, сатирой или чем-то ещё, имеющим ценность и отвечающим общественным интересам.

Компания также будет оценивать, показывает ли сгенерированный ИИ материал известную личность в компрометирующих ситуациях, например, занимающейся преступной деятельностью, проявляющей насилие или неправомерно поддерживающей какого-либо политического кандидата. Последний пункт особенно актуален в преддверии ноябрьских выборов в США. Каждый случай является уникальным пазлом, который YouTube предстоит собрать, прежде чем вынести окончательный вердикт.

YouTube даёт пользователям, загрузившим спорный контент, 48 часов на его удаление. Если в течение этого времени пользователь сам удаляет материал, жалоба закрывается. В противном случае YouTube начинает собственную проверку. Компания также предупреждает пользователей, что удаление означает полное удаление видео с платформы и, в случае необходимости, удаление имени и личной информации человека из названия, описания и тегов видео. Пользователи также могут размывать лица людей в своих видео, но они не могут просто сделать видео приватным, чтобы выполнить требование, так как видео может быть возвращено в публичный доступ в любое время.

Не стоит, однако, думать, что YouTube превратился в ярого противника ИИ. Напротив, компания сама активно экспериментирует с генеративным ИИ, разрабатывая системы для суммирования комментариев (представьте, что тысячи мнений конденсируются в несколько ёмких фраз) и диалоговые системы для взаимодействия с видеоконтентом (своего рода цифровой собеседник, готовый обсудить любой ролик). Однако YouTube подчёркивает, что простая маркировка контента как созданного с помощью ИИ не защищает его от удаления, и он всё равно должен соответствовать общим правилам сообщества.

Важно отметить, что YouTube не будет автоматически наказывать создателей контента за нарушения конфиденциальности. На форуме YouTube Community представитель компании пояснил, что жалобы на нарушение конфиденциальности рассматриваются отдельно от нарушений правил сообщества и не приводят к автоматическим ограничениям для канала, нарушившего правила.

Другими словами, Руководство по конфиденциальности YouTube отличается от Правил сообщества, и некоторый контент может быть удалён с YouTube в результате запроса о защите конфиденциальности, даже если он не нарушает Правила сообщества. Хотя компания не будет применять штрафные санкции, такие как ограничение на загрузку новых видео, после удаления спорного видео, YouTube оставляет за собой право принимать меры против аккаунтов с повторяющимися нарушениями.

США увеличили до $5 млн награду за информацию о «криптокоролеве» Руже Игнатовой

Власти США увеличили до $5 млн вознаграждение за любую информацию, которая приведёт к аресту Ружи Игнатовой (Ruja Ignatova), известной как «Пропавшая криптокоролева» (Missing Cryptoqueen) и организовавшей мошенническую схему, основанную на токене OneCoin, сообщил ресурс BBC.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Мошенническая криптовалюта OneCoin появилась в 2014 году. Это была классическая пирамида, предусматривающая выплаты ранним инвесторам за счет денег, полученных от новых клиентов. Также новые инвесторы привлекались без предоставления какого-либо реального продукта. Стоящая за OneCoin компания тайно проводила махинации с базой данных, имитируя транзакции в блокчейне, но в реальности ни блокчейна, ни майнинга, ни даже самой криптовалюты OneCoin не было.

После того, как вскрылся обман, в результате которого участники финансовой пирамиды потеряли порядка $4,5 млрд, в США подписали ордер на арест Игнатовой как организатора мошеннической схемы, но она скрылась. Сообщается, что 25 октября 2017 года Ружа Игнатова села в самолёт, следовавший из Софии в Афины, после чего больше о ней ничего не было слышно.

 Источник изображения: BBC

Источник изображения: BBC

Правоохранительные органы США объявили Игнатову в розыск, назначив вознаграждение за информацию о ней в размере $100 тыс., которое позже было увеличено до $250 тыс. В 2022 году ФБР включило её в список 10 самых разыскиваемых преступников.

Последнее увеличение до $5 млн было сделано в рамках «Программы вознаграждения по борьбе с транснациональной организованной преступностью» Госдепартамента США (Transnational Organised Crime Reward Program). «Мы предлагаем вознаграждение в размере $ 5 млн за информацию, которая приведет к аресту и/или осуждению гражданки Германии Ружи Игнатовой, известной как “Криптокоролева», в связи с её ролью в одной из крупнейших глобальных схем мошенничества в истории», — заявил представитель Госдепартамента США Мэтью Миллер (Matthew Miller).

В настоящее время Игнатова единственная женщина, на которую распространяется эта программа. Аналогичная награда предлагается за информацию о Дэниеле Кинахане (Daniel Kinahan), считающемся главой одного из крупнейших наркокартелей Европы, и Семёне Могилевиче, который разыскивается ФБР «по подозрению в участии в схеме, с помощью которой были обмануты тысячи инвесторов на общую сумму более $150 млн».

Постапокалиптическая стратегия Cataclismo от авторов Moonlighter отправит на защиту последнего оплота человечества — дата выхода в раннем доступе Steam

Издательство Hooded Horse и разработчики из испанской студии Digital Sun (Moonlighter, The Mageseeker: A League of Legends Story) объявили новую дату выхода в раннем доступе своей постапокалиптической стратегии Cataclismo.

 Источник изображения: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Cataclismo была представлена прошлой весной. За прошедшее с тех пор время игра сменила издателя (с Humble Games на Hooded Horse) и до недавних пор ожидалась к заступлению в ранний доступ 16 июля текущего года.

Как стало известно, премьеру Cataclismo в раннем доступе Steam было решено отложить, но всего на неделю — до 22 июля. Релиз также планировался в GOG, но в последних публикациях эта версия игры не упоминается.

Недельный перенос разработчики объяснили стремлением лучше подготовиться к запуску Cataclismo. Студия также упомянула, что решила сделать фазу раннего доступа относительно короткой, хотя никаких сроков не раскрывает.

Производство продвинулось уже «достаточно далеко», но, будучи игрой комплексной, Cataclismo нуждается в раннем доступе. На релизе стартовой версии в проекте будут:

  • основная кампания с обучением и 11 уровнями — новые будут добавляться по мере продвижения к 1.0;
  • режим стычек (два разных уровня и биома) и бесконечный режим (процедурно генерируемые карты и испытания);
  • редактор уровней для создания собственных карт в двух биомах;
  • новые биомы, режимы и функции будут добавляться по мере развития игры.

По сюжету Cataclismo катаклизм почти уничтожил мир. Игрокам предстоит возглавить последний оплот человечества: строить фортификации и управлять производством днём, а ночью защищать крепость от скопищ кошмаров.

Обещают смесь RTS и tower defense, сюжетную кампанию на 30 часов с историей о надежде, стойкости и единстве, строительство в духе Lego, комиксный визуальный стиль и текстовый перевод на русский.

Windows 11 снова начала набирать популярность, но Windows 10 всё равно популярнее более чем в два раза

Ещё несколько месяцев назад доля пользователей операционной системы Windows 10 достигла 70 % впервые с конца 2023 года, а доля пользователей Windows 11 наоборот медленно снижалась. Однако более свежая версия операционной системы Microsoft снова начала набирать популярность, говорят последние данные Statcounter.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Последние два месяца Windows 11 набирает популярность и в настоящий момент установлена на 29,71 % персональных компьютеров с Windows. В свою очередь, доля ПК на базе Windows 10 снизилась до 66 % от всех систем на ОС от Microsoft. Старая платформа по-прежнему значительно популярнее новой и, Microsoft этому, очевидно не очень рада. Особенно если учесть, что официальная поддержка Windows 10 закончится в октябре следующего года. Тем не менее, продолжающийся рост числа пользователей новой ОС в течение последних двух месяцев немного скрашивает эту картину.

 Источник изображения: Statcounter.

Источник изображения: Statcounter.

На прочие версии операционных систем Microsoft приходятся порядка 3 % пользователей ПК по всему миру. Доля Windows 7 составляет 2,95 %, у Windows 8.1 — 0,39 %, а Windows XP установлена на 0,39 % систем.

Хотя Microsoft по-прежнему предлагает бесплатно обновиться с Windows 10 до Windows 11, технические требования новой ОС отпугивают многих пользователей старых компьютеров. Другие, вероятно, могут быть недовольны полной интеграцией ИИ Copilot в состав свежей платформы, а также новостями о её спорных функциях вроде Recall.

В то же время Microsoft всё активнее продвигает переход с Windows 10 на Windows 11. Например, компания начала демонстрировать в Windows 10 навязчивую рекламу, побуждающую пользователей установить новую ОС.

Бесшовный кооператив теперь и в землях Теней: самый популярный мод для Elden Ring получил совместимость с Shadow of the Erdtree

Преодолевать трудности легче с друзьями, и дополнение Shadow of the Erdtree для этого подходит как нельзя кстати. К несчастью, выход аддона сломал добавляющий в Elden Ring бесшовный кооператив мод Seamless Co-op. Впрочем, ненадолго.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Напомним, Seamless Co-op позволяет с пятью товарищами свободно исследовать мир Elden Ring, ездить верхом и убивать боссов. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя.

Из-за отсутствия совместимости с Shadow of the Erdtree с релизом аддона 21 июня бесшовный кооператив в Elden Ring работать перестал (изменилась версия игры). Автор мода LukeYui уже внёс необходимые коррективы.

 Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

Источник изображения: Nexus Mods (LukeYui)

О выходе обновлённой версии мода на выходных сообщил модератор Discord-сервера Seamless Co-op под ником Dalvik: «Работает неидеально, но мод достиг состояния, при котором его можно использовать для кооператива в Elden Ring и DLC».

Как сообщает PC Gamer, вдобавок к поддержке Shadow of the Erdtree обновление Seamless Co-op включает совместимость с предыдущими сохранениями и реализацию вторжений (впервые в истории мода).

 Земли теней ещё никогда не были столь оживлёнными (источник изображения: Kotaku)

Земли теней ещё никогда не были столь оживлёнными (источник изображения: Kotaku)

Актуальную версию Seamless Co-op можно скачать с Nexus Mods и GitHub. Для бесшовного кооператива в Shadow of the Erdtree все участники сессии должны приобрести аддон.

С релиза в мае 2022 года Seamless Co-op скачали 4,1 млн раз — это самый популярный мод для Elden Ring на Nexus Mods. О проекте LukeYui знают даже во FromSoftware: студия рассмотрит добавление бесшовного кооператива в новые игры.

CD Projekt Red вырезала из концовки The Witcher 3: Wild Hunt сюжетный поворот с Йеннифэр — моддер восстановил пропавшую сцену

Если после окончания The Witcher 3: Wild Hunt у вас остались вопросы о судьбе Ложи Чародеек, то не зря: как выяснилось, CD Projekt Red вырезала секцию, посвящённую развязке истории волшебниц в финале игры. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Steam (Natasha Romanoff)

Источник изображения: Steam (Natasha Romanoff)

Не вошедший в финальную версию The Witcher 3: Wild Hunt игровой сегмент с помощью редактора модов REDkit восстановил энтузиаст glassfish777, а в своём недавнем видео продемонстрировал блогер xLetalis.

Упомянутая секция должна была развернуться после битвы с Эредином, но до встречи с Цири в эльфийской башне. Согласно изначальной задумке, Геральт сперва оказывался в лагере нильфгаардцев, куда его без сознания отвезли после боя.

 В лагере также проходило прощание с Крахом ан Крайтом, павшим в бою против Эредина (источник изображения: xLetalis на YouTube)

В лагере также проходило прощание с Крахом ан Крайтом, павшим в бою против Эредина (источник изображения: xLetalis на YouTube)

Для обнаружения Цири чародейки применяют особое заклинание, в процессе сотворения которого к ним наведывается Эмгыр — император Нильфгаарда — и, услышав всё необходимое, приказывает солдатам арестовать волшебниц.

Под прямой угрозой смертной казни оказываются все присутствовавшие члены Ложи, кроме Йеннифэр, которая и организовала арест, и Трисс, которая спасается благодаря подаренному ей Йен «знаку дружбы» (непростой камень):

  • до событий развязки игры Йеннифэр обещала чародейкам договориться с Эмгыром об их амнистии, но в рамках сделки с императором по спасению Цири не делает этого;
  • сцена не была завершена до конца (хотя озвучка записана целиком), поэтому части анимаций не хватает — glassfish777 полагает, что Йеннифэр заглушила силу чародеек, позволив солдатам Нильфгаарда их арестовать;
  • в то же время упомянутым подарком Йен защитила Трисс от своего предательства, в связи с чем рыжеволосая волшебница успела вовремя телепортироваться куда подальше.

REDkit предназначен для создания нового контента, а не откапывания старого. Это первое подобное открытие фанатов, но наверняка не последнее — из третьего «Ведьмака», например, также вырезали Иорвета (появлялся в The Witcher 2).

Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit дебютировал 21 мая и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS).

Суд взыскал с Google 10 млрд рублей в пользу «Гугл»

Арбитражный суд Москвы взыскал с американской компании Google около 10 млрд рублей в пользу российского подразделения ООО «Гугл». Суд признал незаконными сделки по перечислению ООО «Гугл» около 9,5 млрд рублей дивидендов материнской компании и 500 млн рублей налогов на эти дивиденды. Иск по этому делу подавал конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

О подаче иска против Google Таляровский сообщил в апреле этого года. Он заявил, что выплата дивидендов нарушает права и законные интересы российского подразделения IT-гиганта и его кредиторов. Недействительность сделок он объяснил тем, что они были проведены на фоне грядущего банкротства ООО «Гугл» и нанесли ущерб кредиторам.

В прошлом месяце Арбитражный суд Москвы арестовал в общей сложности свыше 8 млрд рублей на счетах рекламных агентств и платформ, к которым ранее подала иски о взыскании задолженностей ООО «Гугл». На тот момент суд арестовал на счетах компаний рекламной группы MGCom Group — ООО «Эмджиком» и ООО «Артикс ИС» — 4,8 млрд рублей, на счетах компаний группы Okkam — ООО «Амнет» и ООО «Дэфт» — 1,5 млрд рублей, у ООО «Лайон коммьюникейшнз» (входит в ГК «Родная речь») — 643 млн рублей, у ООО «Инновационный центр «Омега» (юрлицо агентства «Проконтекст») — 130,9 млн рублей и др.

Ранее СМИ писали, что с начала 2024 года ООО «Гугл» подало около 20 исков к рекламным агентствам и платформам на общую сумму в 12,5 млрд рублей. Требования российского подразделения Google связаны с взысканием задолженности по оплате за размещение рекламы через инструменты Google за период с января по февраль 2022 года у агентств, с которыми компания сотрудничала на условиях постоплаты, т.е. после размещения рекламы.

Календарь релизов 1–7 июля: Zenless Zone Zero, The First Descendant и FF XIV: Dawntrail

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Создатели Guilty Gear и BlazBlue взяли курс на Европу — Arc System Works открыла офис в Париже

Японская студия Arc System Works, известная по работе над аниме-файтингами Guilty Gear Strive, DNF Duel, BlazBlue и Granblue Fantasy Versus, объявила об учреждении европейского подразделения.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Новая ветвь Arc System Works получила название Arc System Works Europe и начала работу сегодня, 1 июля. Штаб-квартира компании располагается во французской столице, Париже.

Открытием парижского офиса Arc System Works преследует цель расширить зону влияния и закрепиться на европейском рынке в качестве «признанного издателя и разработчика».

 Источник изображения: Steam (BCC)

Источник изображения: Steam (BCC)

Arc System Works Europe займётся в регионе маркетингом проектов Arc System Works, продвижением продукции по их мотивам, обслуживанием клиентов, операциями по лицензированию, локализацией и развитием новой интеллектуальной собственности.

В 2024 году Arc System Works отпраздновала своё 36-летие. Студия была учреждена весной 1988-го. В ноябре 2017-го компания открыла американское подразделение — Arc System Works America.

Первым проектом Arc System Works Europe станет издание и распространение на европейском рынке файтинга Hunter x Hunter: Nen x Impact от разработчиков из японской студии Eighting.

Релиз Hunter x Hunter: Nen x Impact ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. На фестивале 2024 Japan Expo Paris в Париже с 11 по 14 июля будет доступна демоверсия игры.

Sega: перезапуск Crazy Taxi станет мультиплеерной гоночной AAA-игрой в открытом мире

Об анонсированном в декабре перезапуске серии гоночных аркад Crazy Taxi известно не так много, однако новое видео от Sega и вакансии в принадлежащей ей студии Sapporo приоткрыли завесу тайны над проектом.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, возвращение Crazy Taxi наряду с другими классическими сериями Sega было подтверждено на The Game Awards 2023. Президент Sega Sapporo Такая Сегава (Takaya Segawa) в феврале заявил, что перезапуск будет AAA-игрой.

Продюсер перезапуска Кендзи Канно (Kenji Kanno), возглавлявший разработку первой Crazy Taxi, наряду с другими членами команды поделился дополнительными подробностями проекта.

Видео на японском языке без субтитров

Как стало известно, новая Crazy Taxi станет многопользовательской гоночной игрой в открытом мире. Антуражем проекта будет вдохновлённый локациями на западном побережье США большой и реалистичный город.

По словам Канно, в настоящее время команда тестирует, как мультиплеер преображает классический геймплей Crazy Taxi со скоростной доставкой пассажиров. Задача разработчиков — при введении новых механик сохранить узнаваемый стиль.

 В анонсирующем тизере были намёки на мультиплеер в перезапуске Crazy Taxi

В анонсирующем тизере были намёки на мультиплеер в перезапуске Crazy Taxi

Что касается вакансий, то в них раскрывается, что перезапуск Crazy Taxi создаётся на Unreal Engine. Проект расценивается как следующий мультиплеерный блокбастер и международный хит (особенно на североамериканском рынке).

Перезапуск Crazy Taxi (наряду с другими новыми частями классических франшиз Sega) должен выйти в ближайшие годы. Последняя номерная игра серии — Crazy Taxi 3: High Roller — дебютировала более 20 лет назад, в 2002-м.

Евросоюз обвинит Meta✴ в нарушении DMA из-за политики «плати или соглашайся»

Евросоюз собирается обвинить американскую компанию Meta Platforms в несоблюдении действующего в регионе Закона о цифровых рынках (DMA). Это произойдёт всего через несколько дней после того, как аналогичные обвинения были предъявлены компании Apple.

 Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Согласно имеющимся данным, основного отраслевого регулятора в лице Еврокомиссии не устраивает бизнес-модель Meta «плати или соглашайся». Речь идёт о том, что принадлежащие Meta социальные сети Facebook и Instagram можно использовать бесплатно, но в таком случае пользователь подтверждает согласие на сбор и обработку своих данных. Если же пользователь хочет, чтобы его данные оставались конфиденциальными, то ему необходимо оплачивать платную подписку.

Осведомлённые источники говорят о том, что, по мнению регулятора, выбор в рамках модели «плати или соглашайся» даёт пользователям ложную альтернативу, поскольку финансовый барьер потенциально вынуждает их согласиться на обработку данных, чтобы продолжить бесплатное взаимодействие с соцсетями компании. По мнению Еврокомиссии, потребители должны получить «эквивалентное предложение», чего в данный момент нет.

Новое законодательство Евросоюза предполагает, что технологические гиганты должны получать согласие пользователей, если они «намерены объединять или перекрёстно использовать их персональные данные в различных сервисах». Официальные представители Еврокомиссии и Meta пока воздерживаются от комментариев по поводу обвинений американской компании в нарушении DMA. В случае, если Meta будет признана виновной, то ей грозит штраф в размере до 10 % глобальной годовой выручки, а в случае повторного нарушения он может вырасти до 20 %.

Золотой великан, медведь-маг и боевая лягушка: разработчики Black Myth: Wukong показали 7 минут сражений с боссами в 4K

Портал Video Games Chronicle опубликовал 7-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от разработчиков из китайской студии Game Science.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение.

Видео содержит подборку битв с боссами — наэлектризованным ящером/драконом, антропоморфным волком с огненным посохом, золотым гигантом с непропорционально большой головой, телепортирующимся медведем и боевой лягушкой.

Как отмечают в VGC, показанные в ролике кадры игрового процесса были предоставлены самой Game Science, хотя отражают контент, к которому имели доступ журналисты в рамках недавней ознакомительной сессии.

Геймплей Black Myth: Wukong в представленном видео демонстрируется в разрешении 4K (2160p) при 60 кадрах/с. На каком устройстве и при каких настройках записывались кадры, не уточняется.

Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры).

Просочившиеся в сеть незадолго до июньского трейлера системные требования Black Myth: Wukong подтвердились: для игры в 4K с высокими настройками графики и рейтрейсинга понадобится GeForce RTX 4080 Super и 32 Гбайт оперативной памяти.

«Эпичность этого проекта зашкаливает»: фанатов впечатлила новая демонстрация русской озвучки Wolfenstein: The New Order

Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver устроила новую демонстрацию анонсированного в середине июня неофициального русского дубляжа шутера Wolfenstein: The New Order от студии MachineGames.

 Источник изображения: Steam (HASDART)

Источник изображения: Steam (HASDART)

Опубликованный на прошедших выходных четырёхминутный ролик с русской озвучкой Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver демонстрирует подборку из нескольких сюжетных сцен с разными персонажами.

В частности, в видео можно увидеть и услышать на русском Би Джея Бласковица (его роль исполняет Иван Савоськин), Аню Оливу (Светлана Кузнецова), Пробста Вайата (Юрий Романов), Фергюса Рида (Филипп Волошин) и других.

Пользователи в комментариях к новому ролику остались впечатлены работой локализаторов. «Эпичность этого проекта зашкаливает», — считает Вячеслав Кириленко, поддержавший дубляж финансово.

Сборы на выпуск неофициальной русской озвучки Wolfenstein: The New Order от Mechanics VoiceOver продолжаются: к настоящему моменту привлечено 70 % от заявленной суммы (353,8 тыс. рублей из полумиллиона).

Непосредственно от успеха краудфандинговой инициативы зависят и сроки выхода дубляжа: у Mechanics VoiceOver уже «готов весь материал и даже записана большая часть озвучки». Ранее сообщалось, что релиз состоится до конца 2024 года.

Wolfenstein: The New Order вышла в мае 2014 года с русскими субтитрами, тогда как Wolfenstein II: The New Colossus в 2017-м перевели полностью (хоть и посредственно). Mechanics VoiceOver взялась исправлять эту историческую несправедливость.

Россияне всё активнее посещают компьютерные клубы — оборот вырос до 14 млрд рублей в первом полугодии

Объём рынка компьютерных клубов в России в первом полугодии 2024 года увеличился примерно на 22 % по сравнению с тем же периодом прошлого года с 11,5 млрд до 14 млрд рублей. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на генерального директора отечественного разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрия Лукина.

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Эксперты считают, что одним из факторов роста рынка является стоимость персональных компьютеров, хотя многие ходят в клубы ради впечатлений и атмосферы. «Высокие цены на сборку ПК – не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере», — считает Лукин.

Статистика российских ретейлеров подтверждает рост цен на игровую электронику. По данным «М.Видео-Эльдорадо», в первом квартале 2024 года продажи игровых компьютеров в России выросли в деньгах на 38 % и составили 16 млрд рублей. При этом в штучном выражении рост составил лишь 12 % (160 тыс. единиц) в сравнении с первыми тремя месяцами прошлого года.

 Источник изображения: Langame

Источник изображения: Langame

Директор по цифровым креативным индустриям фондам «Сколково» Алексей Каленчук согласен с тем, что стоимость компьютерного оборудования остаётся высокой. В это же время использованием игровой консоли с учётом действующих ограничений от производителей представляет собой «настоящий квест», считает эксперт. Он добавил, что проблема с ценами на устройства наиболее актуальна для жителей регионов, где в настоящее время активнее всего отрываются игровые клубы.

По данным источника, в Москве количество игровых клубов за последние 12 месяцев увеличилось с 390 до 500. За первые 6 месяцев нынешнего года к системе Langame присоединились 200-250 клубов и 6 тыс. устройств. В общей сложности к Langame сейчас подключены более 1500 клубов и свыше 50 тыс. устройств. Всего же в России на конец 2023 года было около 2700 компьютерных клубов и 73 тыс. устройств, что на 22 % больше показателя за 2022 год.

Киберпанковая метроидвания Sky Dust погрузит игроков в реальный и виртуальный миры мрачного будущего — первый трейлер и скриншоты

Разработчики из бразильской Orbit Studio (Haunted House, Ebenezer and the Invisible World) в рамках презентации The Enemy Direct 2024 анонсировали свой следующий проект — киберпанковую метроидванию Sky Dust.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Sky Dust развернутся в мрачном киберпанковом будущем, когда после глобальной катастрофы общество в привычном смысле пропало, а границы между моралью и этикой стали неочевидными.

В мире Sky Dust могущественные личности для выполнения разных задач (чаще всего в местном киберпространстве) прибегают к услугам наёмников — главный герой относится как раз к ним.

Одной из ключевых особенностей Sky Dust называют разделения внутриигрового мира на реальный и виртуальный (то самое киберпространство). В разных измерениях у протагониста разные умения и древа способностей.

Игрокам в роли наёмника предстоит отправиться в путешествие, которое изменит не только их самих, но и мир вокруг. В ходе основной кампании нужно зарабатывать деньги для прокачки способностей и участия в новых активностях.

Заявлены непростые сражения: враги обладают разнообразными наборами приёмов и требуют индивидуального подхода. Пользователям придётся уклоняться, парировать атаки и выбирать правильный момент для удара.

Sky Dust подтверждена для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Согласно описанию в сервисе Valve, на данном этапе игра поддерживает только английский и португальский (бразильский вариант) языки.

Elden Ring останется самой большой игрой FromSoftware

Фэнтезийный ролевой боевик Elden Ring затмил прошлые игры FromSoftware не только по продажам, но и по размерам — открытый мир заметно увеличил время прохождения. В сторону дальнейшего увеличения студия, впрочем, идти не собирается.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью The Guardian обмолвился, что считает новейшую игру студии пределом в плане размеров проекта.

«Сейчас для FromSoftware я бы сказал, что Elden Ring — это предел по масштабу. Мы задействовали все ресурсы и таланты, к которым имели доступ. Насчёт проектов ещё больших размеров у меня есть свои опасения», — заявил Миядзаки.

Разработчик добавил, что следующим этапом для FromSoftware может стать параллельное производство нескольких игр меньшего размера с представителями молодого поколения во главе.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

«Бюджеты, размах, объём — в наше время всё выросло до таких масштабов, что, по моему мнению, уже не оставило места для неудач, которое было [у разработчиков] в прошлом», — посетовал Миядзаки.

По словам Миядзаки, FromSoftware нивелирует риски путём привлечения партнёров, которые будут финансировать проект, однако даже в таком случае необходимо создать задел на случай провала.

В конце июня Elden Ring получила первое и последнее дополнение — Shadow of the Erdtree. Аддон удивил фанатов размерами — Миядзаки лукавил, когда сравнивал масштаб дополнения с первым регионом основной игры.

Для Mac вышло приложение с анимированными мухами, которые напомнят очистить корзину

Далеко не все пользователи регулярно удаляют со своих компьютеров ненужные файлы, оттягивая этот момент до тех пор, пока не закончится свободное место для хранения данных. Для пользователей Apple Mac изменить это поможет приложение Bananabin.

 Источник изображения: Bananabin

Источник изображения: Bananabin

Суть приложения довольно проста: когда объём хранящихся в «Корзине» данных достигает определённого порога, вокруг неё начинают летать анимированные мухи, тем самым привлекая внимание пользователя. При этом отогнать мух от «Корзины» можно с помощью курсора мыши, но вскоре они снова появятся. Если же очистить корзину, тем самым избавиться от ненужных файлов и освободить место на диске, то мухи исчезнут сами.

В настройках Bananabin можно выбрать один из трёх вариантов по объёму данных в «Корзине», после достижения которых будут появляться мухи. В режиме «Дворник» мухи будут появляться, когда в «Корзину» переместится более 10 Мбайт данных, тогда как в режимах «Переработчик» и «Мусорщик» это будет происходить при достижении 1 Гбайт и 10 Гбайт данных соответственно. В настоящее время приложение распространяется бесплатно, но после выхода из стадии бета-тестирования разработчики намерены взимать небольшую единовременную плату с пользователей, размер которой ещё не был определён.

Отметим, что для корректной работы Bananabin приложению требуются специальные права и разрешение на полный доступ к диску. По словам разработчиков, полный доступ к диску требуется для того, чтобы приложение справлялось с задачей по вычислению объёма дискового пространства, занимаемого «Корзиной».

В разгар летней распродажи Steam установил новый рекорд пикового онлайна

С началом на прошлой неделе масштабной летней распродажи сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый ориентир по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей.

 Источник изображения: Steam (Coverop)

Источник изображения: Steam (Coverop)

Напомним, прошлый рекорд Steam был установлен в середине марта после старта весенней распродажи — тогда в сети одновременно зафиксировали более 36,3 млн активных пользователей.

Согласно официальной статистике, 30 июня в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 36 924 678 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 36 928 521 пользователь.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Новый общий рекорд Steam сопровождался обновлением лучшего показателя одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 11 711 482 человек.

Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Elden Ring, скандальная Banana, Apex Legends, Naraka: Bladepoint, GTA V и Team Fortress 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вероятно, главным фактором в достижении очередного рекорда популярности Steam стала уже упоминавшаяся летняя распродажа — масштабная сезонная акция стартовала 27 июня и продлится до 11 июля.

Кроме того, на неделе до нового рекорда пользователи Steam получили возможность записывать свой игровой процесс на видео и делиться им с другими — функция проходит открытое бета-тестирование.

FreeDOS исполнилось 30 лет: как ОС с текстовым интерфейсом выжила и продолжает развиваться

FreeDOS, свободная операционная система с текстовым интерфейсом, отмечает своё 30-летие. Созданная в 1994 году как альтернатива MS-DOS, прекратившей обновляться в 2000 году (как часть Windows Me), FreeDOS продолжает эволюционировать благодаря усилиям энтузиастов. Эта ОС не только сохраняет наследие ранней эпохи ПК, но и адаптируется к современным технологическим вызовам, балансируя между ностальгией и функциональностью.

 Источник изображений: freedos.org

Источник изображений: freedos.org

История FreeDOS берёт начало в 1994 году, когда разработчик Джим Холл (Jim Hall) анонсировал проект под названием PD-DOS (Public Domain DOS). Этот шаг стал реакцией на переход компании Microsoft к операционной системе Windows с графическим интерфейсом, угрожавшей существованию целого пласта программного обеспечения (ПО), ориентированного на командную строку. Холл, движимый идеей сохранения цифрового наследия, инициировал разработку свободной версии DOS. Вскоре PD-DOS была переименована в FreeDOS, что точнее отражало её философию свободного ПО. С тех пор проект непрерывно развивается.

Текущая версия FreeDOS — 1.3, при этом крупные обновления выходят с интервалом в 4-6 лет. Такой продолжительный цикл разработки может показаться неоправданным, особенно в сравнении с темпами обновления современных ОС. Однако для FreeDOS, работающей на стыке устаревшего и современного оборудования, каждое обновление — это преодоление технологической пропасти. Разработчики сталкиваются с нетривиальной задаче по обеспечению совместимости ОС с широким спектром оборудования: от раритетных процессоров 8086 до современных многоядерных систем.

Ключевой вызов для FreeDOS — повсеместный переход индустрии с классического BIOS (Basic Input/Output System) на UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Если большинство кастомных сборок ПК ещё сохраняют режим совместимости с BIOS, то многие OEM-решения уже полностью отказались от этой технологии. Усугубляет ситуацию экспансия процессоров на базе архитектуры Arm, таких как Snapdragon X в ПК Copilot+. Эти CPU, несовместимые с x86-архитектурой, создают дополнительные барьеры для FreeDOS. Возникает вопрос: как адаптировать систему к новым реалиям, не теряя связи с прошлым?

Именно по этим причинам Холл не рекомендует запускать FreeDOS непосредственно на новеньком ПК: «Это одна из причин, по которой мы рекомендуем использовать FreeDOS в виртуальной машине. В виртуальных машинах реализована эмуляция BIOS. Хотя с практической точки зрения, я думаю, большинству людей неинтересно пытаться запустить FreeDOS на „голом железе“ нового настольного компьютера или ноутбука с 16-ядерным процессором Intel Core Ultra, 32 Гбайт памяти, SSD на 512 Гбайт и Wi-Fi. Если вы собираетесь запустить FreeDOS, то, скорее всего, вам нужен именно ретро-компьютерный опыт, поэтому вы, скорее всего, установите FreeDOS на старый ПК».

Для непосредственного запуска FreeDOS на «голом железе» сегодня потребовалось бы раздобыть раритетный IBM PC или первые модели персональных компьютеров 80-90-х годов. Однако ренессанс ретро-гейминга привёл к появлению нескольких «новых» ретро-компьютеров. Retro Pocket 386 и Hand 386, оснащённые 40 МГц процессорами Intel 386, а также ещё более олдскульный Book 8088 на базе Intel 8088 обеспечивают совместимость с FreeDOS и воссоздают аутентичную атмосферу гейминга прошлых десятилетий.

FreeDOS открывает доступ к богатейшему наследию DOS-эры, позволяя запускать культовые игры в их первозданном виде. Duke Nukem, Commander Keen, Biomenace, Wolfenstein 3D — эти и многие другие шедевры обретают вторую жизнь благодаря FreeDOS. Современная версия системы совместима с большинством классических DOS-приложений, однако есть и ограничение: FreeDOS не может служить загрузчиком для ранних версий Windows, таких как 3.1, которые базировались на MS-DOS. Тем не менее, учитывая непрерывное развитие проекта, есть основания полагать, что будущие релизы смогут преодолеть и этот барьер.

Epic Games подала Apple заявку на возвращение Fortnite на iOS и запуск собственного магазина приложений в ЕС

Компания Epic Games объявила о планах запустить популярную игру Fortnite и собственный магазин приложений Epic Games Store на устройствах iOS в странах Европейского Союза уже в ближайшие месяцы. Это стало возможным благодаря новым правилам App Store, вынужденно введённым под давлением Закона о цифровых рынках (DMA).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

После почти четырёхлетнего отсутствия на платформе iOS, Fortnite может вернуться на iPhone и iPad в Европейском Союзе. Epic Games сообщила, что уже передала Apple заявки на одобрение как самой игры Fortnite, так и магазина приложений Epic Games Store, сообщает ресурс 9to5mac.com.

Напомним, что Fortnite была удалена из App Store в августе 2020 года после того, как Epic Games нарушила правила магазина приложений Apple, предложив пользователям альтернативный способ покупки внутриигровой валюты V-Bucks в обход платёжной системы Apple. Возвращение Fortnite на iOS стало возможным благодаря недавно принятому в ЕС Закону о цифровых рынках, который обязал Apple открыть свою экосистему для альтернативных магазинов приложений и платёжных систем. Epic Games активно лоббировала принятие этого закона и теперь надеется на введение аналогичных правил в США и других странах.

Однако процесс возвращения Fortnite на iPhone, как отмечается, не будет простым. Apple ввела ряд правил и сборов для альтернативных магазинов приложений. Во-первых, это обязательная проверка и утверждение приложений, которые по времени могут занимать месяцы. А во-вторых, это так называемый Core Technology Fee — сбор в размере 50 евроцентов за каждую установку приложения, если число скачиваний превысят миллион в год.

Эти условия вызвали волну возмущений и критику со стороны разработчиков и компаний, включая Epic Games и Spotify, которые считают, что Apple все ещё не полностью соблюдает требования DMA. При этом Европейская комиссия начала официальное расследование уже новых правил Apple, предварительно признав их нарушающими антимонопольное законодательство.

Несмотря на сложности, компания Epic Games настроена решительно и планирует запустить Fortnite на iOS в ЕС в течение ближайших нескольких месяцев.

Seagate выпустила внешний SSD для поклонников Genshin Impact

Компания Seagate выпустила внешний твердотельный накопитель по мотивам популярной приключенческой игры Genshin Impact. Новинка выделяется оформлением: на лицевой стороне SSD изображён персонаж Сайно, а сам накопитель оснащён яркой светодиодной подсветкой.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Компания не указывает технические характеристики внешнего твердотельного накопителя Seagate Genshin Impact Limited Edition, а лишь отметила, что он совместим с интерфейсом PCIe 4.0 и оснащён разъёмом USB 3.2 Type-C.

Новинку можно использовать с различными платформами, включая ПК, смартфоны на базе Android и iOS, игровые приставки PlayStation 5/4 и Xbox Series X/S, а также компьютеры Mac. Ёмкость накопителя составляет 1 Тбайт. На него предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

Размеры устройства составляют 11 × 50 × 3,78 мм, а вес равен 65 граммам. Компания оценила SSD в $139,99. Он уже доступен в онлайн-магазине производителя.

Huawei заподозрили в подкупе чиновников Европарламента «чрезмерными подарками и едой»

Представитель федеральной прокуратуры Бельгии, где расположен Европейский парламент, сообщил о «текущем расследовании по предварительным обвинениям в активной коррупции, подделке документов, отмывании денег в Европейском парламенте». В рамках расследования арестованы и допрошены несколько должностных лиц. По данным Associated Press, в подкупе чиновников Европейского союза подозревается китайская компания Huawei.

Полиция провела обыски по нескольким адресам в Бельгии и Португалии. Два офиса Европейского парламента, связанные с предположительно причастными к делу чиновниками, были опечатаны. По словам представителя федеральной прокуратуры Бельгии, «преступления, предположительно, были совершены преступной организацией для продвижения исключительно частных коммерческих интересов в контексте политических решений».

На сегодняшний день ни одному члену Европарламента не было предъявлено обвинений, но в отношении как минимум 15 действующих и бывших депутатов ведутся следственные действия. «Коррупция предположительно практиковалась регулярно и очень скрытно с 2021 года по настоящее время под видом коммерческого лоббирования и принимала различные формы, такие как компенсации за политические должности или чрезмерные подарки, такие как еда и дорожные расходы, или регулярные приглашения на [футбольные] матчи», — говорится в заявлении бельгийской прокуратуры.

Huawei сообщила, что «серьёзно» относится к обвинениям и «срочно свяжется со следствием», чтобы лучше разобраться в сути вопроса. Представитель компании заявил, что «Huawei придерживается политики нулевой терпимости к коррупции или другим правонарушениям, и стремится всегда соблюдать все применимые законы и правила».

Представитель Европейского парламента заявил, что законодательный орган «получил запрос о сотрудничестве от бельгийских властей для оказания помощи в расследовании, который парламент быстро выполнит».

Китай обяжет маркировать сгенерированные ИИ материал для защиты от фейков

Китай вслед за ЕС и США решил ввести новые нормы в отношении контента, созданного генеративным искусственным интеллектом. Эти требования предписывают маркировать такие материалы во избежание распространения недостоверной информации.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) совместно с тремя другими ведомствами объявила о введении нового набора норм, согласно которым разработчики будут обязаны маркировать сгенерированные ИИ материалы. Маркировка либо станет частью самого созданного ИИ контента, либо будет добавляться в метаданные. Новые требования вступают в силу 1 сентября.

Введение таких мер объясняется бурным развитием генеративного ИИ, способного создавать контент в любом формате: текст, изображения и даже имитацию человеческого голоса. В Европе требование о маркировке ИИ-контента закреплено в региональном «Законе об ИИ», а в США аналогичное требование содержится в подписанном президентом Джо Байденом указе.

«Закон о маркировке поможет пользователям выявлять дезинформацию и возложит на поставщиков услуг ответственность за маркировку их контента. Это сделано для того, чтобы сократить злоупотребления, связанные с материалами, созданными с помощью ИИ», — говорится в заявлении китайского ведомства. Закон также обязывает администрации магазинов приложений проверять наличие этой функции в размещаемом на их площадках ПО.

При этом платформы по-прежнему могут предлагать созданный ИИ контент без маркировки, если они соблюдают соответствующие правила и предоставляют такой контент по запросу пользователей. В разработке новых норм приняли участие также Министерство промышленности и информационных технологий, Министерство общественной безопасности и Национальное управление радио и телевидения Китая.

Google готовит Desktop View — режим рабочего стола для смартфонов на Android

Передовые смартфоны на Android уже обладают достаточной производительностью, чтобы служить единственными компьютерами для большинства пользователей. Однако многим устройствам всё ещё недостаёт программных функций, востребованных на десктопах. Возможно, в перспективе это изменится: как выяснилось, Google работает над функцией Desktop View.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Режим рабочего стола при подключении к внешним дисплеям уже предлагают смартфоны Samsung и Motorola, но не Pixel. Сейчас Google, вероятно, тестирует новую функцию Desktop View для Android 16, которая обеспечит доступ к этому режиму на большем количестве смартфонов и планшетов. Некое подобие десктопного режима уже есть в актуальных версиях Android, но в нынешнем виде эта функция имеет узкую специализацию: она включается в параметрах разработчика и предназначена для тестирования поведения приложений в окнах произвольной формы.

Ситуация может измениться с выходом Android 16. В третьей бета-версии авторы ресурса Android Authority обнаружили строки, указывающие на то, что в параметрах разработчика вскоре появится опция «Включить функции рабочего стола». Они будут работать либо на внешних дисплеях, либо также на самом устройстве. В коде платформы этот режим получил название Desktop View, однако перед выпуском в общедоступной версии название может измениться.

Что касается возможностей режима, они, вероятно, существенно расширятся. В текущем виде базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступают Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах. Пока в продукте от Google отсутствуют графическая оболочка и полноценная панель задач. Если в третьей бета-версии Android 16 тестирование Desktop View только началось, то выхода полноценного режима рабочего стола следует ожидать не раньше Android 17.

iOS скоро получит сквозное шифрование RCS-сообщений: переписки между iPhone и Android не утекут в чужие руки

Компания Apple объявила о планах внедрения сквозного шифрования для RCS-чатов на iPhone в будущих обновлениях своих операционных систем. Это значительно повысит безопасность обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android, а по уровню защиты приблизится к службе обмена сообщениями iMessage.

 Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Источник изображения: Samuel Angor / Unsplash

Внедрение сквозного шифрования станет возможным благодаря новой версии RCS Universal Profile 3.0, которая была выпущена буквально сегодня. Подчёркивается, что Apple принимала активное участие в продвижении технологии с самого начала, однако, как отмечает 9to5Mac, конкретные сроки его появления на устройствах Apple пока не уточняются.

Впервые Apple внедрила поддержку RCS на iPhone осенью прошлого года с выходом iOS 18.1. Этот стандарт заменил устаревшие SMS, обеспечив более удобный обмен сообщениями между пользователями iPhone и Android. При этом в RCS доступны такие функции, как индикаторы набора текста, реакции с эмодзи, уведомления о прочтении и передача изображений и видео в высоком качестве.

Стоит сказать, что до сегодняшнего дня протокол обмена данными между операторами сотовой связи RCS Universal Profile не поддерживал сквозное шифрование, однако с его обновлением Apple подтвердила готовность интегрировать эту функцию в свои устройства.

В официальном заявлении компания отметила: «Мы рады, что помогли возглавить работу по внедрению сквозного шифрования в протокол RCS, принятый Ассоциацией GSMA. Мы добавим поддержку зашифрованных сообщений RCS в iOS, iPadOS, macOS и watchOS в наших будущих обновлениях».

Gigabyte представила плату Z890 Aorus Tachyon Ice с повёрнутым на 90° сокетом для экстремального оверклокинга

Компания Gigabyte представила флагманскую материнскую плату Z890 Aorus Tachyon Ice для процессоров Core Ultra 200. Новинка предназначена для энтузиастов экстремального разгона, причём не только процессора. Интересной особенностью новинки является повёрнутый на 90 ° процессорный разъём LGA 1851.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Плата выполнена в белом цвете. Центральное место в Z890 Aorus Tachyon Ice отведено разгону оперативной памяти. Новинка оснащена двумя разъёмами DIMM DDR5. Они расположены в верхней части платы.

Наличие всего двух разъёмов для ОЗУ — это стандартная конфигурация для плат, предназначенных для экстремального разгона. Это сделано для того, чтобы минимизировать шумы в передачи сигналов от слотов памяти к процессору. По словам Gigabyte, на Z890 Aorus Tachyon Ice уже был установлен рекорд разгона оперативной памяти до скорости 12 726 МТ/с с использованием жидкого азота.

Новинка получила 21-фазную подсистему питания VRM со схемой фаз 18+1+2. В оснащение также входят два слота PCIe 5.0 x16, четыре разъёма M.2 с упрощённой установкой NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и три PCIe 4.0), 5-Гбит LAN, модуль Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также Thunderbolt 4.

Стоимость платы Z890 Aorus Tachyon Ice производитель не сообщил.

Основатель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский покинул студию в разгар разработки Pathologic 3

Российская студия Ice-Pick Lodge, в настоящее время разрабатывающая сюжетную ролевую игру Pathologic 3, сообщила об уходе из компании её основателя и творческого руководителя Николая Дыбовского.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Как отметили в Ice-Pick Lodge, решение Дыбовского было добровольным. Сообщается, что уже бывший руководитель захотел уделять больше времени «личным проектам и частной жизни».

«Последние несколько месяцев студия проводила реорганизацию, распределяя задачи и функции Николая между ведущими сотрудниками. К настоящему моменту этот процесс завершился», — отчитались в Ice-Pick Lodge.

Ice-Pick Lodge уверяет, что на разработку Pathologic 3 уход Дыбовского не повлияет. Производством проекта продолжают руководить текущие директоры студии Пётр Потапов и Айрат Закиров.

 Дыбовский в 2020 году

Дыбовский в 2020 году

Дыбовский основал Ice-Pick Lodge в 2002 году и участвовал в создании почти всех игр студии (см. «Помни…»). В 2023-м разработчик вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России.

Прошедшей зимой бывшая жена публично обвинила Дыбовского в домашнем насилии и похищении их общего сына. Не исключено, что уход разработчика из Ice-Pick Lodge связан именно с этим.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Уже 17 марта в сервисе Valve выйдет «Pathologic 3: Карантин» — вступление к основной игре.

Вышла отечественная ОС «РОСА Мобайл 2.0» с улучшенным эмулятором Android и новыми функциями

«РОСА» анонсировала обновлённый вариант мобильной платформы «РОСА Мобайл 2.0», под управлением которой работает смартфон «Р-ФОН». Система получила обновлённый интерфейс, новые возможности, а её стабильность повысилась.

 Источник изображений: rosa.ru

Источник изображений: rosa.ru

Переработан механизм первого запуска устройства, стал быстрее работать поворот экрана, появилась возможность использовать устройство как беспроводную точку доступа; стали поддерживаться USSD-запросы, обновился механизм синхронизации сообщений в почтовом клиенте. Реализован механизм импорта контактов со смартфона под Android: два устройства связываются по Bluetooth, контакты переносятся и устанавливаются на «Р-ФОН». Улучшилась работа эмулятора Android: появилась возможность ограничить его потребление ресурсов, уведомления из приложений под Android теперь поддерживаются в интерфейсе «РОСА Мобайл 2.0», есть возможность синхронизации файлов между пространством основной системы и виртуальной средой.

В приложении настроек появился пункт, позволяющий включить точку доступа Wi-Fi для раздачи интернета со смартфона: можно выбрать имя сети, задать пароль и установить шифрование WPA/WPA2. При подключении к существующей сети Wi-Fi можно установить MAC-адрес. Эмулятор Android получил доступ к навигационным данным; модуль GPS работает в фоновом режиме для нативных приложений «РОСА Мобайл 2.0» и ПО для Android. В приложении телефона и контактов появилась система уведомлений об отсутствии SIM-карты, улучшилась анимация при импорте контактов, введены новые правила показа контактов, появился «чёрный список», оптимизирована совместимость с форматом VCF.

Улучшилась обработка SMS и работа уведомлений в приложении сообщений; почтовый клиент получил возможность перемещения писем по папкам, предварительного просмотра изображений во вложениях, синхронизации папок Gmail, автоматической проверки доставки писем, оптимизированы вывод и фильтрация писем. Браузер получил возможность выгрузки файлов на внешние ресурсы — файлы выбираются через менеджер, галерею или фото с камеры. Улучшился вывод уведомлений на экране блокировки; на панели уведомлений появилась кнопка управления «РОСА Эмулятором». Улучшились функции управления календарём, галереей и камерой.

«Р-ФОН» был представлен в декабре 2023 года. Драйверы для его компонентов пишут инженеры «РОСА», что исключает недекларируемые возможности устройства. «РОСА Мобайл 2.0» располагает полным комплектом рабочих и мультимедийных приложений, поддерживает интеграцию с отечественными офисными пакетами, системами документооборота и аналитическими платформами.

В России представили устройства Aqara для умного дома — умные лампы, диммеры, датчики и не только

Aqara.ru, официальный дистрибьютор умных устройств бренда Aqara в России, представил для российского рынка интеллектуальные устройства для умного дома, которые расширяют возможности автоматизации и отличаются комфортным использованием, безопасностью и энергоэффективностью. Уже в апреле новинки поступят в продажу.

 Источник изображений: Aqara

Источник изображений: Aqara

Компания представила на мероприятии, прошедшем на площадке Mercury Space в Москве следующие устройства:

  • Настенный диммер H2 | Dimmer Switch H2 EU — умный светорегулятор с поворотным управлением и поддержкой стандартов Matter, Thread и Zigbee. В отличие от предыдущих моделей, H2 работает без нейтрального провода, а также поддерживает более гибкие сценарии освещения.
  • Многофункциональный датчик температуры W100 | Climate Sensor W100 — датчик температуры и влажности с дисплеем для отображения данных, предназначенный для автоматического обеспечения комфортного микроклимата и управления системами отопления, вентиляции и кондиционирвания.
  • Центр умного дома M100 | Hub M100 — хаб нового поколения с поддержкой стандартов Zigbee и Thread, работающий через сеть Wi-Fi 6. Центр обеспечивает более стабильное соединение и высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущими версиями.
  • Система трековых светильников Aqara V1 | Track Light V1 — интеллектуальная трековая система освещения с возможностью изменения цветовой температуры и интеграцией с датчиками движения. Новая система позволяет упростить создание индивидуальных сценариев освещения для разных зон.
  • Многофункциональный беспроводной диммер с дисплеем V1 | Aqara Touchscreen Dial V1 EU — сенсорная панель с поворотным механизмом для управления освещением, климатом и безопасностью, заменяющая сразу несколько устройств управления.
  • Умный настенный выключатель с дисплеем V1 EU | Display Switch V1 EU — двухканальный выключатель с ЖК-экраном для контроля энергопотребления и управления освещением в реальном времени.
  • Светодиодная лампа T2 | Aqara LED Bulb T2 — лампа с поддержкой стандартов Matter, Thread/Zigbee, возможностью регулировки яркости и интеграцией с Apple HomeKit.
  • Мультифункциональная панель управления S1 Plus | Aqara Panel Hub S1 Plus EU — умная панель с 6,9-дюймовым дисплеем для централизованного управления системами умного дома.
  • Камера-хаб Aqara G5 Pro | Aqara Camera Hub G5 Pro — флагманский хаб с поддержкой стандарта Matter, локальным ИИ-распознаванием, а также интеграцией с системами безопасности.

На мероприятии также были продемонстрированы самые популярные устройства Aqara, уже поступившие продажу, в том числе умные выключатели, розетки, замки, датчики и моторы для штор, которые легко интегрируются в экосистему умного дома.

Например, умные выключатели Light Switch H2 и Z1 Pro позволяют управлять освещением и другими устройствами через приложение или с помощью голосового помощника, а встраиваемая розетка H2 превращает обычные бытовые приборы в компонент умного дома. Умные замки U200 и D200i, обеспечивают доступ в дом по отпечатку пальца, одноразовым паролям или удалённо через приложение, позволяя обходиться без ключей.

Также были продемонстрированы споты T1 и T2 с настраиваемой температурой и яркостью света, диммер H1 для управления светильниками и шторами, а также моторы для штор серии E1, которые устанавливаются на карниз, превращая обычные шторы в умные устройства.

В числе решений для безопасности гостям мероприятия демонстрировались датчики протечки воды, датчики присутствия, электропривод шарового крана T1 для автоматического перекрытия воды в случае аварии.

Хаб M3 нового поколения предназначен для обеспечения стабильной работы всех устройств умного дома, а камера G3 распознаёт жесты и лица, и также поддерживает автоматизацию. Умная LED-лента, драйвер для ленты и потолочный светильник T1M с RGBIC-подсветкой обеспечивают освещение умного пространства.

Все эти устройства бренда Aqara предназначены для того, чтобы сделать дом безопаснее, удобнее и энергоэффективнее, без труда управляются через приложение и совместимы с популярными платформами. Бренд Aqara позиционирует своё портфолио как самую полную экосистему доступных умных устройств в стране.

«Российская линейка устройств уже самая широкая в мире после Китая, и работа в этом направлении только начинается. Сегодня экосистема Aqara включает свыше 100 устройств, доступных в России», — отметил гендиректор компании «СофтМастер», официального дистрибьютора бренда Aqara в России, Дмитрий Кожевников.

Великобритания и США провели переговоры по бэкдору в сервисах Apple

Британские и американские официальные лица провели переговоры в стремлении развеять опасения, что Великобритания пытается создать бэкдор и получить зашифрованные данные, принадлежащие американцам, сообщило Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

В феврале стало известно, что британские правоохранительные органы запросили у Apple доступ к зашифрованным данным пользователей. Вскоре компания лишила британских клиентов функции сквозного шифрования облачной информации Advanced Data Protection. В результате компания получила доступ к резервным данным пользователей, например, к переписке в iMessage, который у неё в противном случае отсутствовал, и возможность передать эту информацию властям при поступлении надлежащего запроса.

Технологические компании и власти уже не первый год ведут борьбу за надёжные средства шифрования для защиты коммуникаций пользователей — эти средства рассматриваются ведомствами как препятствие для программ массового наблюдения и борьбы с преступностью. Но требования Великобритании оказались беспрецедентными. Американские власти решили провести проверку и установить, нарушил ли Лондон соглашения между двумя странами, потребовав доступа к зашифрованным данным в облаке.

Apple решила обжаловать требование британских властей — слушания по делу должны состояться сегодня, 14 марта.

Новая статья: Обзор NVIDIA GeForce RTX 5090: почему игровых флагманов больше не существует

Данные берутся из публикации Обзор NVIDIA GeForce RTX 5090: почему игровых флагманов больше не существует

Безлимитное хранилище энергии внезапно обнаружили в Европе

Аккредитованная ООН неправительственная организация Международное общество солнечной энергии (ISES) занимается вопросами возобновляемой энергетики с 1954 года. Имея колоссальный опыт в этой сфере, специалисты ISES видят выгоду там, где другим она кажется невозможной. У Европы есть доступ к неограниченным ресурсам по хранению энергии, уверены в ISES, но даже профильные специалисты закрывают глаза на этот уникальный источник.

 ГАЭС в Испании. Источник изображения: Sirbatch, Wikimedia

ГАЭС в Испании. Источник изображения: Sirbatch, Wikimedia

Эксперты ISES утверждают, что этим условно бесконечным ресурсом для чистого хранения энергии являются гидроаккумулирующие электростанции (ГАЭС). Разглядеть потенциал ГАЭС мешает целый спектр ошибочных представлений: небольшое число таких станций, необходимость множества плотин на реках, большая площадь затопляемых земель, большой расход воды, ущерб окружающей среде и высокие капитальные затраты на ГАЭС. Всё это неправильное понимание сути и принципов эксплуатации гидроаккумулирующих электростанций, заявляют в организации. Избавившись от этих заблуждений, можно радикально изменить подход к хранению энергии в Европе.

Вопрос хранения энергии в ЕС важен по той причине, что выработка электричества из возобновляемых источников крайне неравномерна по своей географии и носит сезонный характер. На севере обычно доминирует ветер, а на юге — солнечные электростанции. Объём хранения должен быть достаточным, чтобы пережить недели отсутствия солнца и ветра. ГАЭС могут стать идеальным решением для этих целей.

Обычные аккумуляторы способны легко обеспечить краткосрочное хранение энергии — до нескольких часов — с высокой выходной мощностью уровня ГВт. ГАЭС, в свою очередь, могут обеспечить долгосрочное хранение энергии — до нескольких дней, перекрыв потребность в запасаемом объёме до 95 %. Вместе оба этих источника могут стать комплексным решением проблемы с перебоями в возобновляемой энергетике.

Эксперты ISES создали европейский атлас с потенциальными местами для размещения ГАЭС ёмкостью от 2 до 5000 ГВт·ч. Предпочтения отдавались местам с большим перепадом высот и с наиболее короткими участками для сброса воды для выработки электроэнергии. В атласе представлены участки для 820 тыс. объектов ГАЭС с общим объёмом хранения 86 млн ГВт·ч, что эквивалентно 2 трлн аккумуляторов для электромобилей.

Атлас включает в себя участки премиум-класса (стоимостью AAA и AA) и участки более низкого качества (стоимостью A, B, C, D и E). Участки премиум-класса для ГАЭС характеризуются большим напором (более 500 м), небольшими дамбами, короткими напорными туннелями, большим объёмом (более 40 ГВт·ч) и длительным сроком работы (более 100 часов). В атласе свыше 6000 мест для объектов ГАЭС премиум-класса, с общим объёмом хранения около 1100 ТВт·ч, что примерно в 40 раз больше, чем требуется для полностью электрифицированной и декарбонизированной Европы.

Капитальные затраты на высококачественные накопители энергии длительного хранения находятся в диапазоне $8–25 за 1 кВт·ч. Например, накопитель энергии Snowy 2.0 в Австралии (класс AA) стоит около 12 млрд австралийских долларов за 350 ГВт·ч энергии и 2,2 ГВт мощности (срок хранения 160 часов). Это соответствует $22 за 1 кВт·ч, что намного ниже, чем стоимость аккумуляторов для системы, которая прослужит 100 лет.

Согласно расчётам специалистов, 150 ГВт·ч мощностей ГАЭС, расположенных за пределами национальных парков, не требуют строительства новых плотин на реках, а разветвлённая сеть высоковольтных линий передач в ЕС позволит размещать объекты почти в любой местности и не заботиться о необходимости подтягивать издалека энергетическую инфраструктуру.

Требования к земельным участкам для ГАЭС довольно скромны. Общая площадь затопления составит 60 км² (0,6 м² на человека), что в 100 раз меньше площади, занимаемой солнечными электростанциями, которые будут поддерживаться ГАЭС, и в 20 раз меньше площади парковки, занимаемой 100 млн автомобилей. Капитальные затраты на эту систему из пяти мощнейших ГАЭС для покрытия потребностей Европы составляют около €100 млрд и представляют собой огромную возможность для развития местной экономики. Это составляет всего €1000 на человека за возможность 100 лет пользоваться услугами ГАЭС.

 Пять подобных участков способны обеспечить электричеством всю Европу на несколько дней

Пять подобных участков способны обеспечить электричеством всю Европу на несколько дней

Что касается опасений по поводу расходов воды, то её потребление для ГАЭС невелико, потому что одна и та же вода циркулирует между резервуарами в течение 100 лет. В засушливых районах может потребоваться небольшое количество воды для восполнения потерь при испарении. Количество воды, необходимое для первоначального заполнения и восполнения потерь при испарении, составляет несколько литров на человека в день, что эквивалентно 20-секундному утреннему душу.

Воздействие ГАЭС на окружающую среду незначительно из-за отсутствия новых плотин на крупных реках, небольших требований к земле и воде, отсутствия электрохимических процессов, длительного срока службы (100 лет) и большого выбора мест за пределами рек (что позволяет избежать рискованных сценариев).

Глобальные мощности солнечной и ветряной энергетики в ЕС устанавливаются в шесть раз быстрее, чем всё остальное вместе взятое. Электрификация транспорта, отопления и промышленности удвоит или утроит спрос на электроэнергию. К счастью, для декарбонизации Европы по доступной цене можно использовать готовые решения в области солнечной, ветряной энергетики, включая ГАЭС, на что всем заинтересованным сторонам необходимо обратить особое внимание.

В России упали продажи ноутбуков — магазины вынужденно снижают цены

Объём продаж ноутбуков в России сократился, несмотря на снижение стоимости устройств этой категории. За первые месяцы нынешнего года продажи портативных компьютеров снизились на 20–30 %, тогда как их цена опустилась на 10–20 %. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные участников рынка.

 Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Источник изображения: Scott Graham / Unsplash

Менеджер одного из производителей уточнил, что снижение цен в первую очередь касается дорогих моделей стоимостью от 50 тыс. до 150 тыс. рублей, куда входят ноутбуки Apple MacBook. По его словам, продажи сократились на несколько процентов, обвального падения не наблюдается. Эту тенденцию он объяснил тем, что розничные магазины начали избавляться от непопулярного среди покупателей товара, из-за чего и снизилась стоимость некоторых ноутбуков.

Руководитель направления «Ноутбуки» в компании diHouse Ирина Бабина рассказал о падении потребительского спроса на портативные компьютеры с конца прошло года. По её мнению, этому способствует отсутствие экономической стабильности, в том числе высокая ключевая ставка ЦБ. «Пользователи, у которых нет острой необходимости покупать ноутбук сейчас, решили отложить приобретение в ожидании улучшения экономической ситуации в стране в целом», — считает эксперт.

В «Связь.ON» подтвердили снижение стоимости ноутбуков в начале 2025 года. «В весенний несезон продавцы ноутбуков пытаются поддержать продажи в условиях высокой ключевой ставки и волатильности курсов валют. В этом году снижение спроса серьёзнее обычного», — рассказали в компании.

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что низкая доступность кредитов действительно оказывает влияние на темпы продаж ноутбуков. Там также отметили, что покупатели могут откладывать покупку новых устройств до накопления нужной суммы или же отдавать предпочтение более доступным моделям. По данным ретейлера, стоимость портативных компьютеров в России снизилась незначительно. Там также сообщили, что в 2024 году российский рынок ноутбуков вырос на 8 % в количественном и на 31 % в денежном выражении. Наибольшей популярностью пользовались устройства Digma, Hiper, OSIO и Irbis, а средняя цена лэптопа составила 44 тыс. рублей.

В «Марвел-Дистрибуции» считают, что главная причина колебания продаж и стоимости ноутбуков заключается в постепенной стабилизации цен после повышения спроса на устройства этой категории в прошлом году. Также влияние оказывает высокая ключевая ставка, которая сдерживает потребительскую активность, особенно в отношении дорогой техники.

При этом на Wildberries отметили, что в январе-феврале этого года значительно вырос спрос на ноутбуки по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Представитель маркетплейса сообщил о росте продаж на 124 %. При этом средний чек в этой категории уменьшился на 17 %, а в случае MacBook — на 6 %. Частично такая динамика объясняется смещением спроса с флагманских моделей в сторону более бюджетных и простых устройств.

Ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин подтвердил снижение продаж ноутбуков и цен на них. При этом он отметил, что некорректно сравнивать реализацию в штуках в конце 2024-го и начале 2025 года, поскольку в начале года традиционна спрос снижается. При этом он сообщил о снижении объёма продаж в январе-феврале 2025 года на 26 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Эксперт также рассказал, что с декабря 2024 года по февраль 2025 года стоимость многих моделей ноутбуков снизилась на 20–30 %, что особенно заметно в ценовом сегменте 50–150 тыс. рублей.

«Причина этого — крайне низкий спрос на электронику из-за высокой стоимости кредитных денег и то, что сейчас разместить средства на банковском депозите гораздо интереснее, чем потратить их на гаджеты. Продажи невелики, а значит продавцы вынуждены давать скидку, чтобы заработать хоть что-то и очистить склады, аренда которых — дополнительная статья расходов», — считает господин Муртазин.

Asus изменила механизм на материнских платах, который зажёвывал видеокарты

Компания Asus начала выпуск материнских плат с изменённой конструкцией слота PCIe x16, оснащенного механизмом PCIe Q-Release Slim для упрощённого извлечения массивных видеокарт из разъёма. Предыдущая версия этого механизма повреждала (царапала) интерфейс видеокарт. На изменённую конструкцию PCIe Q-Release Slim обратил внимание один из пользователей соцсети X.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, единственное, что Asus изменила в механизме PCIe Q-Release Slim, — это удаление металлического элемента с пластикового разделителя между линиями питания разъёма и линиями PCIe для передачи данных. Судя по всему, именно он вызывал появление царапин на интерфейсе видеокарт. Примечательно, что компания не объявляла публично о внесённых изменениях в разъём PCIe x16 с механизмом PCIe Q-Release Slim. Обновлённая версия механизма демонтажа просто появилась в составе платы Asus ROG APEX X870E, обнаруженной в ассортименте американского ритейлера Newegg.

 Плата ROG APEX X870E со старым механизмом PCIe Q-Release Slim

Плата ROG APEX X870E со старым механизмом PCIe Q-Release Slim

 Плата ROG APEX X870E с новым механизмом PCIe Q-Release Slim

Плата ROG APEX X870E с новым механизмом PCIe Q-Release Slim

Большинство материнских плат Asus старшего сегмента на чипсетах Intel и AMD 800-й серии оснащаются специальным механизмом PCIe Q-Release Slim. Он позволяет легко извлекать массивные видеокарты из разъёма PCIe x16 без нажатия каких-либо кнопок или защёлок. Для извлечения карты достаточно просто потянуть её на себя из разъёма с левой стороны, как показано на изображении ниже.

Некоторые владельцы плат с подобным разъёмом пожаловались, что PCIe Q-Release Slim повреждает ножевой интерфейс PCIe у видеокарт после многократных циклов извлечения карты.

 Изображение старой версии механизма PCIe Q-Release Slim. Источник изображения: HXL

Изображение старой версии механизма PCIe Q-Release Slim. Источник изображения: HXL

Американский офис компании, реагируя на эти жалобы, заявил, что никаких проблем с разъёмом нет, а пользователям следует читать инструкцию, в которой описано, как правильно пользоваться продуктом. В свою очередь китайский офис Asus проявил более ответственное отношение к проблеме и пообещал изменить механизм PCIe Q-Release Slim. Он также заявил, что компания готова покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа.

Как отмечалось ранее, проблема может показаться несколько преувеличенной, поскольку среди обычных пользователей вряд ли найдётся много желающих устанавливать и извлекать видеокарту из разъёма PCIe по 50 и более раз, чтобы появились заметные повреждения. Кроме того, до сих пор не было ни одного известного случая, когда механизм PCIe Q-Release Slim выводил видеокарту из строя. Однако владельцы видеокарт RTX 5090 стоимостью от $2000 могут не согласиться с таким мнением — любые внешние повреждения на карте, как минимум, могут снизить её товарную стоимость при перепродаже.

Разработчик поисковика и браузера Brave поборется с издателям News Corp за свободу индексации авторского контента

Brave Software, разработчик поисковика Brave Search и браузера Brave, подала иск в федеральный суд Сан-Франциско против медиахолдинга News Corp. Разработчик требует признать законной индексацию веб-контента, используемого в её поисковике. В ответ News Corp обвиняет компанию в незаконном копировании и распространении защищённых авторским правом материалов The Wall Street Journal и New York Post. Этот конфликт отражает углубляющееся противостояние между медиакомпаниями и технологическими корпорациями в борьбе за контроль над цифровым контентом.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

27 февраля 2025 года News Corp направила Brave официальную претензию, в которой обвинила компанию в незаконном сканировании её веб-ресурсов, индексации контента и его последующем использовании. Согласно заявлению медиахолдинга, Brave извлекает коммерческую выгоду из несанкционированного копирования контента, применяя его в своей поисковой системе. News Corp утверждает, что индексированные материалы не просто отображаются в поисковой выдаче, но и могут быть монетизированы или переданы третьим сторонам. В письме содержится требование немедленно прекратить подобные практики и возместить причинённый ущерб.

В ответ Brave подала судебный иск, настаивая на том, что индексация веб-страниц является фундаментальным механизмом работы поисковых систем — от Google и Bing до Brave Search. Компания заявила, что её деятельность соответствует принципу «добросовестного использования», поскольку она не копирует контент в исходном виде, а лишь создаёт ссылки на оригинальные материалы. Brave также подчеркнула, что News Corp пытается воспользоваться своим влиянием, чтобы создать искусственные барьеры, затрудняющие доступ новых игроков к рынку поисковых технологий.

По оценкам Brave, её поисковая система Brave Search занимает менее 1 % мирового рынка, в то время как Google контролирует почти 90 %, а оставшуюся часть делят Microsoft Bing и другие сервисы. Компания подчёркивает, что её поисковый движок не использует API Google или Bing, а формирует собственный индекс на основе анализа веб-страниц. Однако News Corp утверждает, что Brave незаконно коммерциализирует чужой контент, применяя материалы без лицензии, что наносит урон медиаотрасли.

Brave также предупредила, что претензии News Corp могут существенно замедлить развитие генеративного ИИ. Современные ИИ-модели, включая ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google, активно используют поисковые индексы для генерации ответов. Если News Corp добьётся запрета на индексацию её ресурсов, это создаст опасный прецедент, который в перспективе может ограничить работу не только поисковых систем, но и технологий ИИ в целом.

 Источник изображения: Brave Software

Источник изображения: Brave Software

К иску против Brave News Corp подключила свои британские и австралийские подразделения, а также дочернюю компанию Dow Jones, что подчёркивает международный масштаб конфликта. Этот процесс является частью стратегии медиаиндустрии по защите авторских прав и противодействию использованию журналистского контента технологическими корпорациями. Стоит отметить, что в октябре News Corp уже подала аналогичный иск против Perplexity AI, обвинив стартап в массовом копировании её статей и использовании их в ответах на запросы пользователей без должного указания источника.

Генеральный директор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) жёстко раскритиковал Brave, заявив, что её бизнес-модель основана на паразитировании на чужом контенте. «Несанкционированное сканирование и последующая перепродажа наших материалов поисковым системам и компаниям, занимающимся ИИ, — это не „добросовестное использование“, а наглое злоупотребление», — подчеркнул Томсон. Он также отметил, что Brave использует чужой контент для получения прибыли, не создавая при этом никакой оригинальной ценности.

Этот судебный процесс — лишь один из множества конфликтов между медиаотраслью и технологическими корпорациями. В последние годы крупнейшие издатели добиваются законодательного регулирования использования их контента в цифровой среде. В 2023 году The New York Times подала в суд на OpenAI, обвинив компанию в обучении ChatGPT на её статьях без разрешения.

Brave требует от суда признания законности индексации веб-контента, утверждая, что её поисковая деятельность не нарушает авторских прав, а способствует свободному доступу к информации. Однако если суд встанет на сторону News Corp, это может создать прецедент, согласно которому поисковые системы и компании в сфере ИИ будут обязаны получать лицензии на использование новостного контента. Такой сценарий может привести к формированию закрытых цифровых экосистем, в которых медиахолдинги будут монетизировать доступ к своим материалам, значительно ограничивая их распространение.

«Т-банк» вложит 500 млн рублей в исследования в сферах ИИ, аналитики и безопасности данных

Финансовая экосистема «Т-технологии» (включает «Т-банк» и «Росбанк») вложит 500 млн руб. в исследования собственного центра исследований и разработок (R&D-центр) в области ИИ, баз данных и аналитических систем, информационной безопасности и фундаментальных алгоритмов, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com

Представитель назвал ключевым проектом центра, созданного в начале года, разработку ИИ-ассистента для программирования (AI Coding Assistant). Как ожидается, это позволит увеличить к 2026 году долю созданного ИИ-кода специалистами экосистемы в 6 раз до 25 % от общего количества генерируемых строк кода.

Указанная сумма будет направлена на наем инженеров в создаваемую с нуля команду, закупку оборудования и софинансирование грантов на исследования совместно с университетами. По словам представителя «Т-технологий», у R&D-центра уже есть договоры о сотрудничестве с МФТИ, «Сколтехом» и Новосибирским государственным университетом через НИР или НИОКР и через консультационную помощь. R&D-центр «Т-технологий» в настоящее время курирует с МФТИ исследовательскую лабораторию, которая занимается исследованиями в области рекомендательных систем, обучения с подкреплением, компьютерного зрения и больших языковых моделей (LLM).

В дальнейшем «Т-технология» планирует расширить сотрудничество с российскими вузами в разных регионах страны и создать на их базе студенческие исследовательские лаборатории.

Сообщается, что R&D-центр будет заниматься как фундаментальными, так и прикладными исследованиями. По мнению директора R&D-центра Станислава Моисеева, совместная работа с академическим сообществом позволит не только принести ценность компании, но и привлечь будущих специалистов из числа талантливых студентов.

У многих крупных корпораций есть собственные R&D-отделы, которые, в том числе разрабатывают прорывные решения, способные кардинально изменить рынок и дать компании преимущество, говорит исполнительный директор АНО «Колаборатория» Мария Базлуцкая. Например, у OpenAI есть исследовательское подразделение Research, а Microsoft израсходовала на R&D в 2024 году, по данным Statista, рекордную сумму в $29,5 млрд. Базлуцкая отметила, что 500 млн руб. — довольно скромная сумма в мировых масштабах.

Такого же мнения придерживается гендиректор Dbrain Алексей Хахунов. Он отметил стремление «Т-банка» диверсифицировать банковский бизнес, чтобы стать технологическим игроком, но 500 млн руб. — слишком мало для реализации этой задачи.

Как сообщили в «Яндексе», у компании есть несколько совместных с университетами лабораторий, которые занимаются фундаментальными исследованиями в сфере компьютерных наук и ИИ: например, с НИУ ВШЭ и с МФТИ. Такие лаборатории занимаются разработкой технологий и помогают реализовывать социально значимые проекты для здравоохранения, экологии, науки и образования. В прошлом году более 10 тыс. студентов вузов прошли обучение на технологиях компании и приняли участие в реализации проектов, рассказал представитель «Яндекса».

Китай выбил Южную Корею со второго места на мировом рынке полупроводников

Исследование Корейского института науки, оценки технологий и планирования (KISTEP) пришло к выводу, что во многих важных секторах полупроводниковой отрасли Китай уже превосходит Южную Корею, включая и традиционно сильный для последней сегмент микросхем памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Отчёт KISTEP построен на анализе результатов опроса 39 южнокорейских экспертов в 2024 году, он свидетельствует о значительных изменениях в расстановке сил на мировом рынке полупроводниковой продукции. По своему промышленному и технологическому потенциалу сегмент производства микросхем памяти в Китае теперь превосходит южнокорейский и уступает только американскому. Предыдущее исследование KISTEP проводилось в 2022 году, тогда Южная Корея находилась на втором месте и уступала только США в сфере производства памяти и упаковки чипов. Китай в то время довольствовался третьим местом в первой из категорий и четвёртым во второй.

Важно отметить, что китайские производители памяти наступают на конкурентов не только за счёт масштабов выпуска чипов, но и на технологическом уровне. Примером может служить та же YMTC, которая от мировых лидеров если и отстаёт, то лишь на поколение или два от силы. По некоторым критериям этот производитель твердотельной памяти даже периодически вырывается вперёд относительно своих зарубежных конкурентов.

В сегменте резистивной памяти высокой плотности технологический потенциал Китая достигает 94,1 %, тогда как Южная Корея довольствуется 90,9 %. В сфере полупроводниковых технологий, связанных с высокопроизводительными вычислениями и чипами для работы с ИИ с низким энергопотреблением, Китай набирает рейтинг 88,3 % против южнокорейского 84,1 %. В сфере силовой электроники Китай получает рейтинг 79,8 %, тогда как Южная Корея довольствуется 67,5 %. В сегменте сенсорных технологий следующего поколения Китай получил 83,9 %, тогда как Южная Корея ограничилась 81,3 %.

Паритета Китай и Южная Корея достигли в сфере передовых технологий упаковки чипов (74,2 %), но Тайвань опережает в сфере их коммерциализации, но по большинству критериев лидерство в полупроводниковой отрасли остаётся за США. Южная Корея также пока опережает Китай в сфере производства и доступа к передовым техпроцессам, но Китай уже опережает её по научным разработкам в данной сфере. Например, китайская CXMT производит чипы по 16-нм технологии, а Samsung, SK hynix и Micron способны выпускать микросхемы памяти по техпроцессам 14 и 12 нм. Разрыв не так велик, чтобы говорить о серьёзном отставании Китая. Тем более, что китайские компании вынуждены развиваться в условиях ужесточающихся санкций со стороны США и их геополитических союзников.

ИИ-поисковики поймали на лжи по поводу источников новостей

Восемь поисковых служб на основе моделей генеративного искусственного интеллекта продемонстрировали значительные проблемы в работе с источниками новостных материалов, гласят результаты исследования, проведённого экспертами Центра цифровой журналистики при издании Columbia Journalism Review.

 Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com

Поисковики с ИИ более чем в 60 % случаев дают неверные ответы на запросы об источниках новостей. Примерно каждый четвёртый американец теперь использует ИИ в качестве альтернативы традиционным поисковым системам, указывают авторы исследования, и значительный уровень ошибок вызывает серьёзные опасения по поводу надёжности ИИ. Разные платформы показали разную частоту ошибок: Perplexity давала неверную информацию в 37 % случаев, а служба ChatGPT Search некорректно идентифицировала 67 % запрошенных источников. Самый высокий уровень ошибок продемонстрировал чат-бот Grok 3 — 94 %.

В ходе тестирования исследователи загружали в службы ИИ фрагменты реальных новостных статей и просили каждую модель определить заголовок материала, источник статьи, первоначального издателя, дату публикации и её URL-адрес. У всех моделей обнаружилась общая особенность: не располагая надёжными сведениями, они не отказывались отвечать, а давали правдоподобно звучащие, но не соответствующие действительности ответы. Примечательно, что платные модели в некоторых отношениях показали себя ещё хуже: Perplexity Pro ($20 в месяц) и премиальный Grok 3 ($40 в месяц) с уверенностью давали неправильные ответы чаще, чем бесплатные аналоги. Они правильно отвечали на большее количество запросов, но не отказывались работать при отсутствии достоверной информации, поэтому и общее число ошибок у них оказалось выше.

 Источник изображения: cjr.org

Источник изображения: cjr.org

Исследователи также подтвердили, что некоторые ИИ-платформы игнорируют директивы, запрещающие веб-сканерам доступ к ресурсам. Так, бесплатная Perplexity правильно идентифицировала все десять фрагментов платных материалов National Geographic, хотя издание установило для данной службы явный запрет на посещение своего сайта. Ссылаясь на источники, поисковые службы с ИИ часто обращались к агрегаторам, таким как Yahoo News, а не оригинальным новостным сайтам. Это происходило даже тогда, когда у издателей и разработчиков этих систем ИИ были официальные лицензионные договоры. Более половины ссылок из чатов с Google Gemini и Grok 3 вели на выдуманные или неработающие URL-адреса — в случае с Grok таких было 154 из 200.

Указанные проблемы ставят издателей перед непростым выбором. Если заблокировать веб-сканеры, то проблемы ИИ-поисковиков только усугубятся; если же полностью открыть им свои ресурсы, то пользователи перестанут их посещать, довольствуясь ответами чат-ботов. Главный операционный директор журнала Time Марк Ховард (Mark Howard) выразил надежду, что разработчики служб ИИ при значительных инвестициях в будущем повысят качество работы сервисов. Пользователей чат-ботов он призвал не оказывать ответам ИИ чрезмерного доверия.

OpenAI и Microsoft подтвердили, что их системы могут давать такие результаты. В OpenAI пообещали поддерживать издателей, направлять посетителей на их сайты, предлагая пользователям сводки материалов, цитаты и корректные ссылки; в Microsoft заверили, что её веб-сканеры следуют указанным издателями директивам.

Космический «картофель» на фоне Марса — станция «Гера» запечатлела загадочный спутник Деймос

Межпланетная станция «Гера» (Hera) Европейского космического агентства 12 марта 2025 года совершила гравитационный манёвр у Марса, увеличив свою скорость и скорректировав траекторию полёта к своей главной цели — двойной системе астероидов Дидима и Диморфа. Облёт Марса прошёл настолько успешно, что «Гера» смогла сфотографировать один из самых необычных спутников Красной планеты — Деймос, который своей формой напоминает клубень картофеля.

 Источник изображения: ESA

Деймос на фоне Марса. Инфракрасный снимок. Источник изображения: ESA

Почти идеальная овальная форма Деймоса, его поперечник в 12,4 км, а также орбитальные параметры давно вызывают интерес у учёных. В своё время предполагалось, что Деймос может быть искусственным объектом — орбитальной марсианской станцией или брошенным межзвёздным кораблём. Однако после детального изучения спутника эти смелые гипотезы были опровергнуты. Тем не менее, увидеть Деймос вблизи, да ещё и с обратной стороны — редкая удача. Обычно автоматические станции, предназначенные для изучения Марса, пролетают гораздо ниже его орбиты. «Гера» же прошла выше спутника, приблизившись к нему на расстояние около 1000 км.

В процессе сближения с Марсом учёные впервые протестировали три научных прибора на борту станции, в том числе гиперспектральную камеру Hyperscout H. Эта камера работает в видимом и инфракрасном диапазонах на 25 длинах волн. С её помощью будет изучаться состав поверхности и рельеф астероида Диморф, который в 2022 году был ударен зондом-камикадзе NASA DART.

 Концепция экспедиции «Геры»

Концепция экспедиции «Геры»

Миссия DART проверяла на практике возможность отклонения потенциально опасного для Земли астероида с помощью направленного удара. После столкновения Диморф изменил свою орбиту вокруг более крупного астероида Дидим. «Гера» направлена на то, чтобы детально зафиксировать последствия удара, а также изучить новую орбиту Диморфа. Полученные данные помогут скорректировать модели ударного отклонения астероидов, представляющих угрозу для Земли.

«Практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт»: в МВД рассказали, в какие игры лучше играть детям

В последние месяцы депутаты Госдумы обеспокоились защитой детей от деструктивного контента в видеоиграх. На фоне этого в Министерстве внутренних дел Российской Федерации дали совет юным геймерам и их родителям.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Тему детской безопасности в играх на встрече с журналистами затронул Антон Кононенко — начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве.

По словам Кононенко, родителям стоит занимать активную позицию, интересоваться индустрией, изучать отзывы, учитывать возрастные ограничения, применять функции родительского контроля и самим выбирать, во что будет играть их ребёнок.

 Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

Warhammer 40,000: Rogue Trader (источник изображения: Steam)

«Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт», — передаёт слова Кононенко информационное агентство ТАСС.

Представитель МВД также порекомендовал родителям создавать с юными геймерами доверительные отношения, рассказывать им о правилах цифровой гигиены и возможной ответственности за преступления в интернете.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Ранее депутаты Госдумы создали межфракционную рабочую группу по подготовке внесённого на рассмотрение в декабре законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ».

Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Исследования для DeepSeek оказались важнее доходов — в отличие от OpenAI и прочих американских конкурентов

Китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek сосредоточен на исследовательской работе, а не получении доходов — воспользовавшись внезапным скачком продаж, основатель компании, миллиардер Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), решил не следовать примеру конкурентов из Кремниевой долины.

 Источник изображений: Solen Feyissa / unsplash.com

Компании из Ханчжоу пришлось адаптироваться к всплеску спроса на её бесплатные потребительские сервисы на сайте и в приложении, а также на платные услуги от бизнес-пользователей. Выручки за минувший месяц впервые оказалось достаточно, чтобы покрыть текущие расходы, сообщает Financial Times со ссылкой на два информированных источника. Интерес к DeepSeek вырос в январе, когда компания выпустила недорогую в обслуживании рассуждающую модель искусственного интеллекта R1 — она демонстрирует сопоставимые с ведущими американскими и китайскими аналогами результаты, но её разработка обошлась значительно дешевле.

Корпоративные клиенты из медицинской и финансовой отраслей стали активно закупать у DeepSeek доступ к API для разработки собственных приложений на основе моделей V3 и R1, причём спрос оказался настолько высоким, что стартапу пришлось временно приостановить регистрацию клиентов из-за нехватки ресурсов на не связанные с исследованиями цели. Господин Лян не проявил особого намерения начать немедленно зарабатывать на DeepSeek. Вместо этого бо́льшую часть ресурсов компания направила на разработку новых моделей и создание сильного искусственного интеллекта (AGI) с когнитивными способностями, не уступающими человеческим. Глава независимой компании пока также отказался от сотрудничества с китайскими технологическими гигантами, венчурными и государственными фондами, выразившими желание инвестировать в DeepSeek. Напротив, со склонным к уединению бизнесменом оказалось непросто даже назначить встречу.

Появление DeepSeek огорчило инвесторов, у которых возникли сомнения, что американские технологические лидеры в лице Google и OpenAI способны удержать преимущество, и что колоссальные расходы технологических гигантов на инфраструктуру ИИ оправданы. Подход китайской компании значительно отличается от манеры работы многих стартапов Кремниевой долины: OpenAI воспользовалась своим статусом лидера в области ИИ, чтобы выстроить экосистему коммерческих сервисов вокруг ChatGPT и начать получать значительные доходы от доступа к моделям ИИ через API. С 2019 года американская компания привлекла инвестиции на сумму около $20 млрд, и сейчас ведёт переговоры с группой инвесторов во главе с SoftBank о привлечении ещё $40 млрд при оценке $260 млрд. В OpenAI работают чуть более 2000 человек, в DeepSeek — около 160.

Отсутствие коммерческих устремлений DeepSeek сыграло на руку китайским технологическим гигантам Alibaba и Tencent — за счёт сформировавшихся инфраструктуры и пакетов услуг они привлекли на родине большое число корпоративных клиентов, и это вызвало сомнения, что потоки доходов стартапа являются устойчивыми. Так, Apple для развёртывания функций ИИ на iPhone в Китае выбрала модель Alibaba Qwen, а не DeepSeek; Tencent же увеличила продажи, когда открыла в своей облачной инфраструктуре доступ к открытым моделям DeepSeek — их выбрали около половины облачных клиентов техногиганта, и около 20 % запросили их доработку. Из-за того, что DeepSeek отказалась прилагать усилия для продвижения собственных продуктов для массового рынка, Tencent интегрировала модели стартапа и в свои популярные потребительские приложения.

За последние годы Лян Вэньфэн, возглавляющий также хедж-фонд, закупил около 10 000 ИИ-ускорителей Nvidia A100 и примерно то же количество моделей H800 — ещё до того, как их ввоз в Китай был запрещён. На перспективу компания намеревается закупить оборудование у других поставщиков; кроме того, она получила поддержку со стороны китайских властей, которые предоставили ей доступ к финансируемым государством центрам обработки данных, частично удовлетворив потребность компании в вычислительных ресурсах. В долгосрочной перспективе DeepSeek может счесть проблемой недостаточный доступ к передовому оборудованию Nvidia и изучить возможность выбрать другого партнёра. А для получения дополнительной политической поддержки, считают отраслевые эксперты, компании всё-таки придётся открыться для государственных фондов. Сейчас инженеры компании в полную силу ведут разработку моделей R2 и V4 – первоначально эти модели планировались к выпуску в мае, но теперь в компании решили ускориться.

Foxconn сообщила о падении квартальной прибыли на 13 %, но ажиотаж вокруг ИИ всё исправит

Крупнейший контрактный производитель электроники в мире, компания Foxconn, полна оптимизма в отношении 2025 года, прогнозируя значительный рост выручки в первом квартале, несмотря на неожиданное снижение прибыли на 13 % в четвёртом квартале 2024 года из-за сложной ситуации, связанной с торговыми войнами.

 Источник изображения: honhai.com

Источник изображения: honhai.com

Foxconn, которая занимается производством iPhone для Apple и серверов искусственного интеллекта (ИИ) для Nvidia, а также множества другой электроники, сообщила о падении чистой прибыли за октябрь-декабрь на 13 % до отметки 46,33 млрд тайваньских долларов ($1,41 млрд). Однако этот показатель, как отмечает Reuters, оказался ниже среднего прогноза 15 ведущих аналитиков, опрошенных LSEG, который составлял 54,4 млрд тайваньских долларов ($1,64 млрд).

Это первое снижение прибыли Foxconn, начиная со второго квартала 2023 года, когда компания зафиксировала падение на 0,9 %. Foxconn не дала дополнительных комментариев по этому поводу, но предоставит информацию о доходах в предстоящем отчёте уже сегодня.

Перспективы Foxconn осложняются глобальной торговой напряженностью. Компания имеет крупные производственные мощности в Китае и Мексике — странах, которые являются крупнейшими торговыми партнёрами США. Однако повышение тарифов со стороны администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump) может негативно сказаться на бизнесе.

Несмотря на определённые вызовы, Apple в прошлом месяце объявила о сотрудничестве с Foxconn по строительству завода площадью 23 200 квадратных метров в Хьюстоне (США), где будут собираться серверы для дата-центров, поддерживающих Apple Intelligence. Однако акции Foxconn с начала года уже упали на 8,7 %, что связано с опасениями инвесторов по поводу влияния американских пошлин и торговой политики.

В то же время, сильный спрос на серверы для искусственного интеллекта должен компенсировать вялые продажи iPhone в этом году, отмечает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). «Мы ожидаем, что в этом году на облачное оборудование придется более 40 % выручки Foxconn, по сравнению с 30 % в 2024 году, в то время как доля умной бытовой электроники, которая в основном состоит из продаж iPhone, упадет до менее 40 % с 46 % в 2024 году», — отмечает эксперт.

Сезонные распродажи бьют рекорды, выручка растёт, а работа продолжается: Valve подвела итоги 2024 года для Steam

Прошедший 2024 год стал для платформы Steam знаменательным. Об этом сообщила компания Valve в традиционной публикации с подведением 12-месячных итогов для своего сервиса цифровой дистрибуции.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Прошлый год стал рекордным по числу проведённых в Steam тематических акций и мероприятий от сторонних организаторов (более 900), а также самым успешным для сезонных распродаж (выручка по сравнению с 2023-м выросла на 10 %).

В «Предложениях дня» за 2024 год было представлено 1108 продуктов, 88 % из которых отобрали для акции впервые. Это произошло на фоне выпуска инструмента для самостоятельного планирования участия.

 2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

2024 год стал знаменательным и для новых игр в Steam

Годовой объём выручки от выпуска новых игр за десять лет увеличился почти в 10 раз. За 2024 год выручка более 500 новинок (на 27 % больше, чем в 2023-м) за первые 30 дней превысила $250 тыс., а свыше 200 новинок (на 15 %) достигли $1 млн.

Valve также отчиталась, что пользователи Steam Deck провели за игрой в 2024 году более 330 млн часов (на 64 % больше, чем в 2023-м). Всего совместимыми с портативным ПК признали свыше 17 тыс. продуктов.

 В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн

Также за 2024 год Valve внедрила функцию записи игр, «Семейные группы Steam», выпустила крупные обновления корзины и демоверсий, начала скрывать бесполезные обзоры, обязала разработчиков сообщать о наличии ИИ-контента и многое другое.

В заключение Valve отметила, что работа продолжается: «Мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше».

Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле

Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Doddery)

Источник изображения: Steam (Doddery)

Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле).

Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]».

 Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

Информаторы VGC тоже указывали на апрельский релиз ремейка (источник изображения: Bethesda Softworks)

На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно.

Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображения: TESRenewal

Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет.

The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса.

iPhone 16e оказался намного популярнее последнего iPhone SE на старте продаж

За первые три дня с начала продаж спрос на Apple iPhone 16e оказался на 60 % выше, чем на iPhone SE 2022 года за аналогичный период. Тем не менее, аналитики IDC прогнозируют, что этого недостаточно для остановки общего снижения спроса на продукцию Apple в Китае. В праздничный период Apple уже зафиксировала падение выручки в Китае на 11 %. IDC ожидает, что по итогам 2025 года продажи Apple в Китае сократятся примерно на 2 %.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Старший директор International Data Corporation (IDC) Набила Попал (Nabila Popal) подчёркивает, что одним из ключевых факторов, осложняющих положение Apple, является государственная программа субсидирования, инициированная китайским правительством. В её рамках выделено более $41 млрд, значительная часть которых направлена на поддержку местных производителей смартфонов. В результате такие бренды, как Xiaomi и Vivo, получают ощутимое преимущество перед Apple. iPhone 16e стал преемником iPhone SE, однако его стоимость значительно возросла — с $429 до $599. В условиях китайского рынка, где покупатели всё чаще отдают предпочтение более доступным и технологически продвинутым Android-устройствам, это создаёт для Apple дополнительные трудности.

Помимо высокой цены iPhone 16e уступает конкурентам в ряде технических аспектов. Смартфон оснащён лишь одной основной камерой, имеет ограниченный объём встроенной памяти и не поддерживает передовые ИИ-функции, которые становятся всё более значимым критерием выбора для китайских потребителей. В то время как Huawei, Xiaomi и Oppo активно внедряют ИИ-технологии и многокамерные системы, Apple не предлагает в этой модели ничего принципиально нового, что могло бы убедить пользователей сделать выбор в её пользу.

Чтобы укрепить свои позиции, Apple намерена адаптировать программные решения под китайский рынок и планирует представить Apple Intelligence в Китае уже в середине 2025 года. Однако остаётся неясным, насколько китайские пользователи будут готовы принять этот продукт, учитывая строгие государственные ограничения на работу с облачными сервисами и обработку персональных данных, которые могут сильно ограничить функциональность «Яблочного интеллекта» в Китае.

Дополнительные сложности вызывает восприятие iPhone 16e в самом Китае. По мнению Брайана Ма (Bryan Ma) из IDC, для многих китайских потребителей важна не только функциональность устройства, но и его статусная составляющая. Более доступные модели iPhone, как правило, не рассматриваются в качестве желанной покупки, поскольку уступают флагманским версиям в престижности. Этот фактор также может ограничить рыночный потенциал iPhone 16e в Китае. Несмотря на неблагоприятную динамику, Apple рассчитывает на рост выручки в текущем квартале.

Если в Китае перспективы iPhone 16e выглядят неоднозначными, то в Индии эта модель может сыграть более значимую роль в стратегии Apple. По прогнозам IDC, во II полугодии 2025 года на неё может прийтись до 20 % всех продаж iPhone в регионе. В отличие от Китая, индийский рынок демонстрирует устойчивый рост спроса на доступные версии iPhone. Apple активно расширяет своё присутствие в стране, открывая фирменные магазины и увеличивая объёмы локального производства, что позволяет компании избегать высоких импортных пошлин и предлагать устройства по более конкурентоспособным ценам.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Shinobi: Art of Vengeance — молчаливый и опасный. Рецензия 3 ч.
«Нам есть что рассказать»: глава MachineGames подтвердил планы на Wolfenstein 3 5 ч.
Microsoft Copilot научился создавать сводки по файлам и документам из облака OneDrive 7 ч.
«Красиво, страшно, залипательно»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 стартовал в Steam с «очень положительными» обзорами 7 ч.
VI Форум «Мой бизнес» в Архангельске: малый бизнес, цифровизация и новые правила 9 ч.
После выхода Hollow Knight: Silksong самой желанной игрой пользователей Steam стала скандальная Subnautica 2 9 ч.
Apple обвинили в нарушении патентов на технологию «Привет, Siri» 10 ч.
«Внушает оптимизм»: журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Ghost of Yotei 10 ч.
Россиянам вернут важнейшие сервисы во время отключений мобильного интернета 11 ч.
Microsoft уберёт Teams из пакета офисных приложений, чтобы избежать штрафа в ЕС 13 ч.
Google тайком удалила обещание стать углеродно-нейтральной к 2030 году — всему виной аппетиты ИИ 2 ч.
Европа оштрафовала Google почти на €3 млрд за злоупотребления на рекламном рынке 2 ч.
Karri Messenger позволит детям безопасно общаться с родителями и друзьями при помощи голосовых сообщений 7 ч.
Qualcomm и BMW представили систему автономного вождения, которую будут продавать на сторону 7 ч.
Huawei заняла почти половину мирового рынка складных смартфонов — Samsung даже не вторая по популярности 8 ч.
На IFA 2025 показали пауэрбанк, который работает даже с пробитой батареей 9 ч.
Tesla предложила Илону Маску до $1 трлн за десять лет работы гендиректором 9 ч.
Mitsubishi Heavy Industries удвоит производство газовых турбин в связи с ростом индустрии ЦОД 10 ч.
Сверхтонкий 5,9-мм смартфон Nubia Air получил 6,78″ AMOLED-экран и защиту IP69K 10 ч.
Lenovo представила мобильные рабочие станции ThinkPad P с процессорами Core Ultra 200 и графикой Nvidia RTX Blackwell 10 ч.