Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор 31,5-дюймового WQHD-монитора Samsung C32HG70: игровой здоровяк
14.07.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Компания Samsung продолжает баловать своих поклонников и выпускать очень интересные модели мониторов. Корейцы, пожалуй, единственные, кто осмелился предложить покупателям немыслимые ранее продукты, большая часть которых основана на матрицах *VA-типа. Недавно мы знакомились с игровым Full HD-монитором Samsung C24FG70FQI с частотой вертикальной развёртки 144 Гц и изогнутой SVA-панелью. По сути, его выход ознаменовал собой начало борьбы корейцев с давно укоренившимися в сегменте дисплеев для любителей поиграть тайваньцами. Сегодня же у нас ещё более интересная новинка – 31,5-дюймовый C32HG70 с такой же скоростной SVA-матрицей, но с разрешением WQHD, новой версией технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 и поддержкой HDR в собственной интерпретации Samsung. Давайте изучим её в мельчайших деталях! Модель C32HG70 вышла в продажу вместе с 27-дюймовой С27HG70 с точно таким же разрешением. В результате у Samsung получился полный и разнообразный модельный ряд игровых мониторов с диагональю от 23,5 до безумных даже по современным меркам 49 дюймов – мы говорим про ещё не вышедшую в продажу, но уже анонсированную модель C49HG90 с соотношением сторон 32:9.
В герое сегодняшнего обзора используется единственная в своём роде изогнутая WQHD SVA-панель LSM315DP01 с диагональю 31,5 дюйма производства Samsung. Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с Flicker-Free (без ШИ-модуляции) QLED-подсветкой на базе квантовых точек, с заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади пространства sRGB, с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Используемое сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,5-дюймовом Full HD Samsung C24FG70FQI. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 на 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на «жирный пиксель». Очевидным достоинством используемой панели *VA-типа является втрое более глубокий чёрный цвет, чем у IPS-аналогов, впрочем, производитель декларирует и минимальный уровень в 2400:1, что всего лишь в два раза больше, чем у современных IPS/PLS/AHVA-мониторов. Курватура изогнутой матрицы составляет 1800R (читай: радиус кривизны равен 1800 мм), однако из-за стандартного соотношения сторон 16:9 мы не можем сказать, что это сильно сказывается на общих впечатлениях. Да, скорее всего, для почти 32-дюймового монитора изогнутость и не лишняя — информация проще воспринимается со столь большого экрана, но для дисплеев формата 21:9 она намного важнее. Модель C32HG70QQI – настоящий игровой монитор. Его нативная частота составляет внушительные 144 Гц, а технология адаптивной синхронизации AMD FreeSync здесь последней, то есть второй, версии, которая работает в диапазоне от 36 до 144 Гц при использовании как двух установленных HDMI 2.0, так и DP 1.2a. Кроме того, она поддерживает расширение динамического диапазона (HDR), работоспособностью которого может похвастаться и сегодняшняя новинка Samsung. Да, это не полноценный HDR с многозонной системой управления подсветкой матрицы (FALD — Full Array Local Dimming) и точно не принятый среди производителей современных ТВ стандарт HDR10, однако некоторые приятные для зрителя возможности система, встроенная в C32HG70QQI, всё же обеспечивает. Об этом мы поговорим в разделе «Тестирование». Среди прочего производитель предусмотрел два специальных режима работы подсветки (аналоги ULMB в других мониторах), позволяющих визуально уменьшить время отклика пикселей и достичь уровня скорости CRT-дисплеев. Для работы с периферией монитор оснащён двумя выходами USB 3.0, а для подключения наушников или внешней акустической системы можно воспользоваться 3,5-мм аудиовыходом. Монитор C32HG70QQI обладает классическим рамочным дизайном, а вот подставка с двумя шарнирами (один из них мы можем условно назвать 3D-шарниром) отсылает нас к различным вариантам VESA-совместимых кронштейнов. Кстати, можно воспользоваться и отдельно купленным кронштейном — если установить переходник из комплекта поставки. Такой выбор производителя обеспечил широкие возможности трансформации, но сильно увеличил требуемую глубину установки на столе для комфортной работы перед монитором – особенность, уже знакомая по изученной 23,5-дюймовой игровой модели Samsung с похожим внешним видом. На момент написания этого текста модель ещё не появилась в продаже на территории РФ, но если ориентироваться на цены в США, Европе и Англии (699 долларов/евро и 600 фунтов соответственно), то смело можно ожидать чего-то вроде 45 990-49 990 рублей. Счастье, если это будет так. Что касается конкурентов, то у новинки Samsung на данный момент он один, правда, он попроще и подешевле. Это AOC AG322QCX из игровой линейки AGON. В нём установлена похожая *VA-матрица, но без квантовых точек в качестве системы подсветки, да и сама обвязка минималистична: нет USB-портов, HDR, режимов а-ля ULMB, а современная технология AMD FreeSync 2 заменена более простой и доступной всем Adaptive-Sync, которая работает только при использовании интерфейса DisplayPort. Единственное существенное преимущество перед C32HG70QQI — это цена: от 34 000 до 38 000 рублей уже сейчас, без необходимости ждать. Но тут ситуация простая – каждый выбирает по своим потребностям и финансовым возможностям. Монитор Samsung C32HG70QQI поставляется в большой картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек и игровой направленности модели. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки. По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный. В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI. В последнем случае главное — поддержка версии HDMI 2.0 со стороны вашей видеокарты, и, конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free Sync 2. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Скажем сразу – в случае с новинкой производитель слукавил: цветопередача всё же не настолько идеальная. Внешне монитор серьёзно отличается от многих моделей Samsung, но очевидно, что за основу была взята уже изученная модель C24FG70FQI и её ближайшие собратья в игровой линейке производителя. Главной отличительной чертой осталась подставка с двухсоставной центральной колонной и двумя шарнирами между её частями, один из которых теперь не прячется за пластиковой накладкой. К нему переехала система внешней подсветки рабочего пространства. Спереди C32HG70QQI сильно напоминает младшую модель в линейке – тот же классический рамочный корпус и точно такие же материалы. Сзади же присутствуют явные изменения: колодка интерфейсных разъёмов спряталась за крупной пластиковой рамкой (некое подобие системы прокладки кабелей), а 3D-шарнир, наоборот, полностью открыт и даже дополнительно оформлен посимпатичнее. Изменилась и подставка. Теперь это не пластиковый круг, а некое подобие треноги — выглядит элегантно. Монитор смотрится богаче, чем младшие модели в линейке, но так, собственно, и должно быть. Центральная стойка, как мы уже говорили, выполнена на манер отдельно приобретаемого VESA-кронштейна с креплением к столу. И всё бы хорошо, но обе части меняют положение только в одной плоскости (а не в двух, как хотелось бы), а общая глубина конструкции достигает 38 см – если стол стоит у стены, то к его заднему краю монитор не поставишь. Система прокладки кабелей у монитора очень простая — по сути, она состоит из одного пластикового держателя в области соединения двух частей центральной стойки. Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему хватало, инженеры Samsung её так и не установили, а унификация производства деталей помешала избавиться от уже не нужного пластикового элемента бирюзового цвета на нижней грани корпуса, который в случае с младшей моделью рассеивал свет от светодиодов внешней подсветки. Подставка достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 145 мм. Возможен и переворот в портретный режим (Pivot), из-за которого слегка пострадала центровка панели, о чём в скрытом виде упоминает и производитель (диапазон регулировки от -2 до +92 градусов). Другими словами, люфт в 2 градуса, или пару миллиметров, определён ещё на заводе и не считается чем-то особенным. На металлическом основании подставки наклеены четыре резиновые ножки. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Компания Samsung глобально взялась за искривление большинства своих матриц — эта участь не обошла и изучаемую сегодня модель. Радиус кривизны 1800R визуально не сильно сказывается на внешнем виде монитора, как и на ощущениях от работы. Однако улучшить стабильность картинки при рабочих углах обзора (то есть при небольших отклонениях от нормали) и слегка повысить комфортность использования столь крупной диагонали данная особенность всё же позволяет. Поверхность матрицы полуматовая — ей всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в апреле 2017 года, версия – FA01. Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, сильно страдает его центровка и устойчивость – корпус так и норовит наклониться на пару градусов и трясётся 3-5 секунд, если его задеть. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и серый пластиковый кант корпуса со шлифовкой под алюминий. В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, а обработка элементов корпуса и основной части подставки не вызывает вопросов. На общем фоне выделяются только две части центральной стойки. Тут вновь элементы и подогнаны неважно, и обработаны относительно грубо – на том же уровне, что и у доступного C24FG70FQI. Удивительно, что для куда более дорогого C32HG70QQI производитель не стал улучшать эту часть конструкции, по крайней мере по материалам и их обработке. Система управления в новинке от Samsung уже знакома нам по ранее протестированному игровому монитору компании: пятипозиционный джойстик в задней части устройства и три дополнительные физические клавиши, расположенные на нижней грани корпуса. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить режим Eye Saver, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его используют уже давно. Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game. В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения). Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим sRGB, с помощью которого цветовой охват приводится к соответствующему стандарту, правда, как показало тестирование – не очень точно. Дополнительно можно активировать режим Eye Saver (снижение яркости, цветовой температуры и глубины чёрного) и вновь выбрать один из предустановленных режимов изображения. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и задержку автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления, внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране). Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор и тестирование корпуса Deepcool Dukase Liquid: не «просто добавь воды»
13.07.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Почти в самом начале года мы протестировали недорогой корпус Dukase Black компании Deepcool, который оказался характерным представителем корпусов бюджетного уровня, зато с нескучным дизайном. Не так давно компания решила пойти дальше и оснастить этот корпус системой жидкостного охлаждения, а также подсветкой всего, что только можно подсветить. Корпус стал называться Deepcool Dukase Liquid. В итоге получилось очень впечатляющее с точки зрения внешнего вида и вполне доступное по стоимости, но совершенно неоднозначное решение. Впрочем, обо всём по порядку.
Маркетологи компании решили повышать привлекательность корпуса, начиная уже с его коробки. Теперь Deepcool Dukase Liquid поставляется в красочной картонной коробке, оформленной ярко и привлекательно. Все стороны упаковки заполнены фотографиями корпуса и его компонентов, а также содержат его технические характеристики. Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов двумя пенопластовыми вставками и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Комплект поставки обычного Deepcool Dukase, в который входят винты разных типов, аудиодинамик, пластиковые стяжки для кабелей и краткая инструкция по сборке, в новой версии дополнен набором процессорных креплений водоблока системы жидкостного охлаждения, хабом для вентиляторов и термопастой. Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется гарантия сроком один год, а на систему жидкостного охлаждения она длиннее — целых три года. Минимальная стоимость Deepcool Dukase Liquid в российских магазинах составляет 11 640 рублей. В сравнении со внешностью обычного Deepcool Dukase дизайн нового Dukase Liquid претерпел минимальные изменения. Из внешних отличий можно выделить только полупрозрачную пластиковую панель с боковой стороны, заменившую металлическую стенку. Габариты модернизированного корпуса точно такие же, как у базовой модели, — они составляют 504 мм (высота), 202 мм (ширина) и 482,7 мм (длина). ![]() Поскольку внутри теперь размещена система жидкостного охлаждения, общая масса корпуса увеличилась с 6,49 до 8,4 кг. Передняя панель не претерпела никаких изменений и всё так же представляет собой сплошной пластик с магнитными держателями. Если её открыть, становятся доступны два пятидюймовых отсека и один 3,5-дюймовый, а также видна вентиляционная решётка. Задней панели изменения также не коснулись. На ней размещены отверстие для выходов материнской платы, сетчатая решётка корпусного вентилятора, два 7-мм отверстия, семь сеток-слотов для плат расширения и рамка для установки блока питания. ![]() В нижней части корпуса виден перфорированный поддон, оснащённый сетчатым пылевым фильтром, — через этот фильтр вентилятор блока питания забирает воздух. Спереди на верхней панели корпуса размещены кнопки включения и сброса — обе с подсветкой. Там же находятся трёхступенчатый регулятор скорости корпусных вентиляторов, один разъём USB 3.0 и один USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Сразу под съёмной верхней крышкой корпуса расположился радиатор системы жидкостного охлаждения. Отметим, что крышка установлена не вплотную к радиатору, а примерно в 10 мм от него. То есть пространство для выброса нагретого воздуха вверху всё же имеется. Чтобы получить доступ к внутренностям корпуса, необходимо снять боковую панель. Она закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и дополнительно держится на силиконовых шайбах. Отверстия в местах креплений сделаны не очень аккуратно и точно, поэтому посадить панель идеально на них не удастся. ![]() Без обеих боковых панелей Deepcool Dukase Liquid выглядит следующим образом. В сравнении с тем, что мы видели при тестировании обычной модели Deepcool Dukase, внутреннее пространство и компоновка этой версии корпуса не претерпели изменений. Напомним, что в Dukase Liquid можно разместить материнские платы стандартов Mini ITX (6,7 × 6,7”), Micro ATX (9,6 × 9,6”) и ATX (12 × 9,6”), два жёстких диска форм-фактора 3,5” и ещё два накопителя 2,5”. Максимальная высота устанавливаемого на процессор кулера заявлена на уровне 160 мм (и ещё 5 мм остаётся в запасе), предельная длина видеокарты – 390 мм, блока питания – 170 мм. Разумеется, ключевое отличие новинки — встроенная система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 EX, установленная на верхней панели корпуса. Её водоблок на время транспортировки закреплён на специальном пластиковом поддоне. В прошлом году мы тестировали эту систему и пришли к выводу, что это вполне стандартная необслуживаемая СЖО с некоторыми дизайнерскими «вкраплениями». В случае с корпусом Deepcool Dukase Liquid система жидкостного охлаждения дополнена индикатором движения жидкости в контуре, установленном в зоне пятидюймовых отсеков. Это исключительно моддинговое дополнение к СЖО, поскольку никакой практической пользы оно не несёт и наверняка создаёт дополнительное сопротивление движению хладагента в контуре для помпы, и без того слабенькой. Добавим, что в корпусе установлен только один 120-мм вентилятор на задней стенке с максимальной скоростью вращения 1200 об/мин, которую с помощью регулятора на передней панели можно уменьшить примерно до 1000 или 850 об/мин. Два дополнительных вентилятора также можно подключить к данному регулятору, разместив их на передней стенке корпуса. Еще пару вентиляторов, расположившихся на радиаторе системы охлаждения, тоже можно в каком-то смысле считать корпусными. Кроме встроенной системы жидкостного охлаждения, Deepcool Dukase Liquid оснастили подсветкой по всему периметру, а в нижней части размещена целая подсвечиваемая панель с логотипом продуктов серии Gamer Storm. Светится корпус действительно шикарно. Вот так выглядит подсветка со снятой боковой панелью. Даже слишком уж ярко. А вот со слегка матовой боковой панелью свечение корпуса уже не столь агрессивное, даже в ночное время. Днём Deepcool Dukase Liquid также выглядит аккуратно и эстетично, а его подсветка не теряется и при дневном свете. Сборка системы в корпусе Deepcool Dukase Liquid ничем не отличается от сборки в других корпусах системных блоков, если не считать близости радиатора СЖО и ее вентиляторов к верхнему краю материнской платы, что несколько усложняет подключение кабеля питания и вентиляторов к соответствующим разъёмам. Пошаговая инструкция по сборке входит в комплект поставки. Отдельно приведём ссылку на инструкцию по установке Deepcool CAPTAIN 240 EX, правда в случае с корпусом Dukase Liquid она сводится лишь к закреплению водоблока на материнской плате. Кстати, теперь водоблок можно ставить и на процессоры Socket AM4. Не забыты и платформы с процессорами Intel, например крепление для LGA1151 без проблем установилось даже на такой тесной плате, как ASUS TUF Z270 MARK 1. Добавим, что вентиляторы СЖО можно подключать к входящему в комплект поставки корпуса хабу, поддерживающему ШИМ-управление и одновременное подключение четырёх вентиляторов. Реалити-шоу «Сливы гостайны»
07.07.2017 [00:00],
Бёрд Киви
![]() Новостным поводом для подготовки данного материала стала нашумевшая в июне 2017 года история вокруг очередного слива в прессу секретного документа АНБ США. Причем главной темой сюжета здесь сразу оказались вовсе не тайны шпионов, а стремительное вычисление источника утечки и арест «преступника»: совсем молодой — 25-летней — девушки с необычным именем Reality Winner, что в дословном переводе на русский звучит как «Победительница Реальности». О каких-то реальных победах в биографии этой героини пока что, правда, речь не идет совершенно. Ибо на самом деле у очевидно неглупой и способной девушки, владеющей тремя восточными языками (фарси, пушту, дари) и работавшей по коммерческому контракту в спецслужбе электронной разведки США, ныне конкретно обозначились очень большие неприятности, чреватые долгим тюремным сроком. Началось же все 5 июня 2017 года, с публикации известного веб-издания The Intercept. В свое время этот сайт возник сразу по следам разоблачений от Эдварда Сноудена и с самого начала стал фокусироваться на публикациях-анализах всевозможных сливов компромата или утечек гостайн. Так что и данная статья полностью соответствовала фирменному жанру издания. Она получила название «Подробности из топ-секретного отчета АНБ об активности русских хакеров перед президентскими выборами 2016 года» и была выстроена на основе свежего документа разведслужбы, анонимно присланного кем-то в редакцию. Собственно информация в этом шпионском отчете, что характерно, была мутной, неясной и не очень значимой (о чем подробнее чуть позже), куда же более существенными стали события, последовавшие за публикацией. ![]() Буквально сразу, в течение пары часов после появления статьи на сайте The Intercept, заявил о себе совсем другой веб-ресурс — официальный сайт Министерства юстиции США, опубликовавший пресс-релиз и ордер на обыск, в подробностях освещающие арест некой Реалити Виннер – предполагаемого автора данного слива. Суть послания в этих документах от хранителей правопорядка прозвучала для публики вполне ясно и отчетливо: компетентные органы вычислили и разоблачили мисс Виннер, а длинные руки закона арестовали ее практически одновременно с фактом преступления. Из обстоятельств, сопутствовавших аресту и детально приведенных в тех же документах, всем также должно быть понятно еще и вот что: сливать государственные тайны безнаказанно ныне просто невозможно, а журналисты «Интерсепта» хотя и невольно, но по существу сами же и сдали свой источник властям. Все эти особенности произошедшего, надо подчеркнуть, были сразу же отмечены и широко разнесены в средствах массовой информации. Но попутно за разбор подробностей истории взялись многочисленные независимые аналитики, специализирующиеся на проблемах работы спецслужб и защиты информации. Так вот, для них та же самая история отчетливо продемонстрировала признаки заранее заготовленной инсценировки – которую вполне реальные люди разыграли послушно и всерьез, явно не замечая умелые руки режиссеров. Дабы столь неочевидная точка зрения аналитиков стала более понятна и всем остальным, имеет смысл для начала хотя бы в нескольких абзацах обрисовать общую картину этого необычного симбиоза. Или иными словами, причудливую картину того, сколь плотно и неразрывно нынешняя политическая жизнь переплетена с телевизионными реалити-шоу, военно-шпионскими экшн-триллерами и прочими достижениями современного шоу-бизнеса. # Один из ранних примеров весьма замысловатого переплетения жизни и выдумки в общих делах войны, политики и шоу-бизнеса предоставил период президентства Билла Клинтона. По следам военных инициатив его предшественника, Джорджа Буша — папы, в 1993 году в США появился сатирический роман Ларри Бейнхарта «Американский герой», где операция «Буря в пустыне» против Саддама Хуссейна была представлена как искусственно устроенная «маленькая победоносная война», крайне любимая главами государств для поднятия своих рейтингов перед выборами. ![]() Когда президентские выборы Буш все равно проиграл, а в Белый дом пришел Клинтон, то кинорежиссеру Барри Левинсону почему-то захотелось снять черную комедию по мотивам романа «Американский герой» – но со злободневной привязкой к новым реалиям. В соответствии с известными личными особенностями Клинтона сценарий фильма несколько переделали — устроили президенту секс-скандал накануне выборов. В результате вашингтонским политтехнологам для отвлечения внимания публики и поднятия резко упавших рейтингов лидера пришлось срочно инсценировать несуществующую войну на Балканах. Пророческий фильм Левинсона «Хвост виляет собакой» вышел на экраны в декабре 1997 года, а через месяц – в январе 1998-го – разразился знаменитый секс-скандал с Моникой Левински, едва не стоивший Клинтону президентского поста (на расследование этой истории денег было затрачено больше, чем на расследование терактов 9/11). Причем по какой-то очень нехорошей логике взаимосвязей последний период клинтоновского президентства сопровождался сильнейшим обострением военных действий США и НАТО на Балканах. Когда после Клинтона в Белый дом пришел Джордж Буш — сын, а вскоре за этим была затеяна следующая война США (поводы к которой с самого начала имели явные признаки фальши) — с Ираком, то и в сопутствующих кинотелепрограммах стали еще более интенсивно переплетаться вымысел и реальность. Наиболее знаменитым, пожалуй, примером «реалити-шоу из зоны боевых действий» стала инсценировка спасения из плена рядовой Джессики Линч, проведенная в Ираке доблестным американским спецназом почти в прямом эфире. ![]() Затем, правда, на смену столь замечательным военным победам вдруг пошли совсем другие истории – о массовых утечках компромата с гостайнами от Брэдли Мэннинга и Эдварда Сноудена. Подобного рода сюжеты, крайне неудобные для властей и совсем никак не поднимающие рейтинги, в рамки шоу, ясное дело, не укладывались. Так что вполне естественно было ожидать, что и на тему сливов компромата в политической жизни должно появиться, как обычно, нечто развлекательно-поучительное. Нынешний сюжет с арестом Реалити Виннер, судя по всему, продукт именно такого творчества. # Итак, давайте теперь поподробнее рассмотрим хронологию событий всей этой истории вокруг слива от Реалити Виннер. Хронологию, аккуратно восстановленную аналитиками на основе официальных документов Минюста и сопутствующих комментариев властей в прессе. 5 мая: в закрытой внутренней сети АНБ США появляется собственно документ – секретный отчет об устроенных русскими (как предполагается) военными хакерами сетевых фишинг-атаках, выявленных специалистами АНБ летом 2016 года в отношении флоридской компании, занимающейся выпуском оборудования для выборов. 9 мая: мисс Виннер, по своей секретной работе занимающаяся Ближним Востоком и абсолютно никакого отношения не имеющая к хакерской активности России, от кого-то узнает о факте существования данного документа и поиском по ключевым словам находит этот отчет в сети. Там же, на режимном объекте АНБ, она выводит файл на бумагу, тайно выносит распечатку с территории объекта и «примерно через несколько дней» отправляет документ конвертом по почте – в редакцию The Intercept. Согласно результатам расследования, это был единственный документ, который Виннер распечатывала принтере за весь месяц. 24 мая: журналисты «Интерсепта» связываются со своими знакомыми в фирме, работающей на подряде в министерстве обороны. У этих знакомых, ориентирующихся в документах спецслужб, журналисты просят оценить подлинность документа, пришедшего в редакцию по почте из «г. Августа, штат Джорджия». В редакции предполагают, что это документ с находящегося в данном регионе объекта АНБ (именно там и работает Виннер, проживающая в Августе). Для проверки аутентичности документа репортер присылает электронный скан распечатки, однако его осторожный знакомый в фирме оценивает документ как подделку. ![]() 30 мая: не пожелав, вероятно, просто так забраковывать документ со столь высоким грифом секретности, редакция The Intercept для верификации утечки обращается непосредственно в АНБ. Причем и здесь они также предоставили разведслужбе копию отчета. В ответ АНБ сразу вступает с редакцией в переговоры, дабы отредактировать-скрыть определенные слова документа «для сохранения в тайне источников и методов разведки». Чем, естественно, полностью подтверждает журналистам подлинность утечки. 1 июня: журналист «Интерсепта» связывается со знакомым-подрядчиком, чтобы сообщить о подтвержденной подлинности отчета. Законопослушный подрядчик-патриот тут же сообщает властям о своих контактах с «Интерсептом», присовокупив к сообщению и собственную копию слитого документа. 1 июня: параллельно в АНБ проверяют лог-журналы учета документации – для выяснения, кто читал данный отчет. Кроме того, опираясь на скан копии, предоставленной «Интерсептом» и имеющей след от перегиба сложенной бумаги, в АНБ сужают круг поисков, сосредоточившись на людях, распечатывавших документ. Этот круг дает им шесть подозреваемых. Тогда же 1 июня: служба внутренней безопасности АНБ проверяет рабочие компьютеры всех шести подозреваемых и устанавливает, что мисс Виннер ранее уже имела контакты с «Интерсептом» по электронной почте (Виннер поступила на работу в феврале 2017, а в марте подписалась на подкасты The Intercept). 2 июня: ФБР устанавливает скрытое наблюдение за мисс Виннер, получив ордера на обыск ее машины, квартиры и мобильного телефона. Собранных данных вполне достаточно для непосредственного контакта правоохранительных органов с подозреваемой. 3 июня: ФБР без адвокатов допрашивает мисс Виннер, которая сразу же признается, что это она скачивала и распечатала документ (о чем имеется регистрационная запись в лог-журнале), одновременно признав и то, что она не имела допуска к этому отчету на основании правил «нужно знать по работе». После чего, в ходе того же строгого допроса, Виннер признается и в том, что это она вынесла распечатку с объекта и отправила ее по почте в «Интерсепт». Итог допроса – мисс Виннер арестована. ![]() 5 июня: веб-сайт The Intercept, ничего не ведающий о судьбе источника утечки, публикует свою статью на основе документа от Виннер. В статье журналистов всячески подчеркивается ценность топ-секретного документального свидетельства из недр АНБ, однако при внимательном изучении собственно отчета, приложенного к статье, несложно заметить, что в документе нет практически никакой новой информации. Фактически все там упоминаемое уже было известно и прежде, поскольку многократно сливалось в прессу от «информированных источников» в разведке, но только без опоры на подлинные документы. 5 июня: в тот же день министерство юстиции публикует свой пресс-релиз о преступлении мисс Виннер и о моментально настигшей ее длани закона, несущей справедливое возмездие преступникам… # В любом демократическом государстве всегда в достатке имеется таких граждан, которые абсолютно убеждены и открыто заявляют, что сливы компромата и утечки гостайн – это вовсе не беда общества. И уж тем более не преступление. А еще один весьма эффективный инструмент для контроля и присмотра публики за тем, что вытворяют их власти и корпорации втайне от народа. По этой причине сразу же после ареста Реалити Виннер среди этой части общества не только начали появляться фонды в ее поддержку, но и развернулась оживленная общественная дискуссия, сосредоточенная преимущественно вокруг того, что же конкретно эта юная дама и работавшие с ней журналисты сделали неправильно, коль скоро вся затея так быстро и бесславно раскрылась. А неправильно тут было сделано практически все! Мисс Виннер в изобилии оставляла за собой цифровые следы буквально повсюду, где их только можно было оставить. А самое главное, она распечатала документ на бумагу и передала его журналистам – позволив, фактически, делать им дальше с уликой все, что они ни пожелают. Журналисты же, со своей стороны, сделали все возможное, чтобы данная улика, по сути в оригинале, дошла до органов, расследующих утечку. ![]() Очень внушительным финальным аккордом этой всеобщей некомпетентности в сливах стала публикация PDF-скана с бумажного оригинала на сайте The Intercept. После чего сразу несколько человек среди читателей, мало-мальски смыслящих в этом деле, лишь по одной картинке скан-файла тут же вычислили самостоятельно важнейшую информацию об источнике и месте происхождения документа. Суть хитрости в том, что современные принтеры в подавляющем своем большинстве печатают на бумаге почти невидимые желтые точки или «код трассировки». Точки кода несут в себе важную информацию о том, когда и где данный документ был распечатан, – дабы всякую распечатку можно было отследить до места ее изготовления. Придумана эта технология была властями довольно давно, фактически вместе с появлением в продаже бытовых цветных принтеров, – главным образом для борьбы с печатанием фальшивых денег. Побочной же хитростью кода трассировки оказывается то, что информация такого рода легко считывается не только с бумажной распечатки, но и с ее последующих цифровых сканов. ![]() Все это, собственно, и было наглядно продемонстрировано специалистами на живом примере с неудачной утечкой от мисс Виннер и сайта The Inercept. Желающие могут сами скачать с этого сайта файл отчета. Затем можно открыть файл в любой стандартной программе просмотра pdf-файлов, сделать зум-увеличение произвольного фрагмента в области белого пространства документа, после чего сделать снимок-скриншот картинки на экране. Уже на этой картинке можно разглядеть желтые точки, хотя видно их и плоховато – ибо так оно и задумано для маскировки технологии. Далее эти желтые точки нужно выделить поярче. Для этого скриншот открывают в редакторе изображений, и там применяется функция «Инвертировать цвета». Результатом же подобных манипуляций становится отчетливое проявление на изображении регулярной прямоугольной матрицы, сформированной точками кода трассировки. Наконец, получив такую матрицу, далее можно пойти на специальную веб-страницу правозащитной организации EFF, где встроенный скрипт с программой декодирования позволяет восстановить смысл этого кода. ![]() Наглядно для всех проделавший данные операции на своем сайте Errata Security, хакер Роберт Грэм показал, что для конкретного скана от Виннер, слитого в «Интерсепт», эта процедура приводит к такому результату: данный документ был изготовлен принтером с номером модели 54 и серийным номером 29535218. Что же касается даты изготовления, то распечатан этот документ был 9 мая 2017 года в 6 часов 20 минут… Наиболее простой способ обхода проблемы отслеживания по желтым точкам, как считает Грэм, – это использовать черно-белый принтер и черно-белый сканер или же – если таких аппаратов под рукой нет – как минимум конвертировать файлы в черно-белую картинку с помощью редактора изображений. Конкретно для истории с проколами погоревшей Реалити Виннер, однако, все эти предосторожности с принтером практически никакой роли все равно бы не сыграли. Потому что девушка была обречена на провал, по сути, с самого начала – когда по чьей-то наводке решила скачать документ-приманку. # На сайте другого независимого аналитика, бывшего дипломата Госдепартамента США Питера Ван Бурена (во время иракской кампании сильно повздорившего со своей конторой на почве бесконечного вранья властей), для понимания этой истории провала предлагается повнимательнее приглядеться к содержательным деталям произошедшего. И увидеть, что практически все здесь сконструировано искусственно – слишком уж много удивительных совпадений. В вольном пересказе по-русски доводы и аргументы Ван Бурена выглядят примерно так: Начать анализ естественно с вопроса Cui Bono? – «Кому это выгодно?» – точно так же, как это делают детективы, когда оценивают преступление. Очевидно, что Трамп здесь выглядит однозначно плохо, коль скоро всплывает очередная порция информации, сводящая воедино нечто «русское» с чем-то таким, что связано с выборами 2016 года. Разведсообщество же выглядит так, словно они обнаружили нечто значительное – да еще за день или два до того, как уволенный директор ФБР Джеймс Коми дает в конгрессе показания о мутных трамповых делах примерно на ту же тему. ![]() Медиаиздание The Intercept выглядит совсем плохо – как если бы именно они помогли спалить источник. Ну какой еще потенциальный сливальщик-свисткодув пойдет к ним с информацией в обозримом будущем, когда их информаторов вычисляют практически сразу же после публикации? если потенциальные информаторы теперь дважды подумают, прежде чем разглашать важные для общества тайны, то это еще одна победа для спецслужб. Доблестное ФБР произвело арест мгновенно, практически одновременно с публичным сливом, причем официальные обвинения предъявлены примерно через час после публикации «Интерсепта». Масса информации, связанной с незримой деятельностью спецслужб, на этот раз опубликована очень широко и с торжествующей помпой. Здесь нет никакого постыдного компромата или Эдов Сноуденов, укрывшихся в России, а разведсообщество выглядит очень достойно. В публичное пространство вброшено еще больше документальной информации о том, что эти проклятые русские пытаются манипулировать процессом выборов в США. А значит, и вправду похоже на то, что начальники национальных разведслужб были правы. Разобравшись в общих чертах с итогами представленной в СМИ картины, теперь естественно присмотреться к тому, что же там происходило вокруг собственно слива – до, в процессе и после. Молодая и эмоциональная девушка Реалити Виннер активно живет в социальных сетях, где на протяжении многих месяцев постоянно оставляет за собой не просто след, а длинное и широченное следище – не только со всяческими грубыми антитрамповыми ругательствами, но и с публичным объявлением себя «членом движения Сопротивления». ![]() При этом за Виннер сохраняется весьма серьезный допуск к топ-секретным гостайнам, полученный во время службы в военно-воздушных силах — с 2013-го по ноябрь 2016-го (она служила в 94-м эскадроне военной разведки, базирующемся в Форт-Миде, штат Мэриленд, то есть в том же самом месте, где находится штаб-квартира АНБ). Благодаря допуску к гостайне и знанию трех восточных языков Виннер получает должность в фирме Pluribus, зарабатывающей на контрактах по обслуживанию АНБ, и с февраля 2017 года начинает свою работу на объекте разведывательного агентства в штате Джорджия. Проработав всего лишь три месяца на новом месте, она распечатывает на служебном принтере один документ (причем только лишь этот один, почему не больше?) и отправляет его по почте в редакцию «Интерсепта». Примерно тогда же она использует свой рабочий компьютер на объекте АНБ, чтобы дважды пообщаться с редакцией The Intercept по электронной почте. У Виннер имелся служебный допуск к топ-секретным документам. Она была обученным переводчиком-лингвистом ВВС США и не могла не знать, как работают с секретными материалами. Абсолютно всех, кто получает допуск к гостайне, обязательно и неоднократно информируют, что их компьютеры, их почта, принтерные распечатки и телефоны – вся эта деятельность на режимных объектах постоянно находится под мониторингом. Виннер же не только никак не пыталась скрывать свои действия, но, наоборот, делала все, чтобы оставить за собой как можно больше следов, привлекающих к ней внимание. Причем следов не только цифровых, но и вполне материальных. Свое письмо в редакцию она отправила по почте из города Августа, где живет сама и где находится объект АНБ, на котором она работала. В итоге же совершенно неясно, как можно было устроить настолько бестолковый и бессмысленный слив, находясь в здравом рассудке. И дабы лучше понять прочие особенности столь необычного слива, пора рассмотреть и примечательные факты вокруг собственно «документа». ![]() Когда «Интерсепт» показывает документ чиновникам АНБ, то разведслужба открыто и с готовностью подтверждает подлинность отчета (что уже само по себе необычно – подлинность сливов от Сноудена и Мэннинга, к примеру, официально остается неподтвержденной и по сегодняшний день). Другая странность — предприняты особые усилия, чтобы слив документа был рассмотрен в открытом, а не закрытом суде. И более того, в пресс-релиз включена даже информация о том, каким именно образом шпионы узнали, что их утекший документ распечатан внутри объекта АНБ. Что означает вся эта подчеркнутая публичность вокруг темной обычно деятельности спецслужб? Очевидно, все должны наверняка убедиться, что тут все по-настоящему, что документ не фальшивка. АНБ явно очень хочется, чтобы все воспринимали это как абсолютно подлинный их отчет. Иначе говоря, эти русские совершенно точно мутят воду в американских выборах. Но вот какая смешная штука тут получается, заключает Ван Бурен. Хотя слитый документ АНБ по всем внешним признакам выглядит как большая топ-секретная гостайна, по крайней мере для широкой публики, на самом деле это совершенно не так. Данный отчет предоставляет фрагмент анализов, предполагающих – но отнюдь не подтверждающих, что силы ГРУ, военной разведки России, пытались похитить кое-какие реквизиты сотрудников частной компании и получить на этой основе доступ в их сеть. И это все. В документе нет абсолютно никаких источников информации или методов разведки США, там не раскрыто вообще никакой технической информации разведывательной ценности. То есть нет ничего такого, что делает секретный документ сколь-нибудь ценным. Более того, в отчете нет даже сведений и о том, что этот хакинг привел в результате хотя бы к чему-нибудь, не говоря уже о каких-то хакерских злодеяниях или вредительствах. если это действительно были русские шпионы, то они занимались целевыми фишинг-атаками, потенциально эффективными, но отнюдь не чем-то изощренно сложным. Каждый из нас регулярно становится объектом таких же атак, когда кто-то пытается обманом узнать реквизиты нашей кредитной карточки. Короче говоря, слитый документ внешне выглядит чем-то значительным, но на самом деле таковым вовсе не является. И чем больше дополнительных фактов становилось известно вокруг всей этой истории, тем больше накапливалось странных аномалий и необычных совпадений, указывающих на искусственность произошедшего. Слишком уж много здесь выгод от данной истории для спецслужб и разведсообщества. А это в высшей степени не типично для реальных ситуаций такого рода – когда информатор возмущен делами, творящимися под покровами тайны, и решает поделиться засекреченными документами с журналистами. # Когда после шума прессы вокруг разоблачения мисс Виннер прошло недели примерно две, шпионы и политтехнологи США преподнесли публике совершенно другую историю. Очень яркий и наглядный пример того, можно сказать, как должен выглядеть действительно серьезный слив гостайны, тянущий на тяжкое государственное преступление. То есть бесспорно умышленная утечка, раскрывающая конкретные сведения не только о ценнейших источниках и методах работы национальной разведки, но и об актуальной суперсекретной операции шпионов. Самая же главная особенность данного гранд-слива через центральную газету «Вашингтон Пост» заключается в том, что в этом случае абсолютно ни о каком «возмездии правосудия» для источников утечки даже речи не идет. Преступников, разглашающих страшные гостайны, не только никто не собирается арестовывать, но и даже искать их никто не призывает. Иначе говоря, обществу предложен очередной сконструированный эпизод из реалити-шоу «Слив гостайны», но только теперь тема сюжета уже не про наказание, а про самое на сегодня любимое – «про ужасных русских», почти уже разрушивших достижения американской демократии. ![]() Гигантская статья в Washington Post потянула аж на 8300 слов (в тоже не кратком данном тексте их меньше 4000, для сравнения) и получила довольно комичное название типа «Тайная борьба Обамы в наказание русским за посягательство Путина на наши выборы». Пересказывать этот вдохновенный опус, родившийся у журналистов, обильно накачанных сливами от «более чем 30 официальных источников», мы, конечно же, здесь не станем. Однако самый любопытный фрагмент из финала надо процитировать дословно. Ибо рассказывается в нем об очень конкретных шагах в последние дни администрации Обамы, предпринятых в ответ на «абсолютно несомненное» вмешательство России в американские выборы: Обама одобрил также прежде не разглашавшиеся тайные мероприятия, подразумевающие внедрение кибервооружений в инфраструктуру России, – цифровой эквивалент бомб, которые будут подорваны, если США окажутся в ситуации обострения отношений с Москвой. Этот проект спецслужб, санкционированный президентом, находился все еще в стадии планирования, когда Обама покинул Белый дом. Теперь дело за президентом Трампом – использовать или нет эти возможности. Данные закладки были разработаны специалистами АНБ и сделаны таким образом, чтобы их детонацию можно было включать дистанционно – как часть удара кибервозмездия перед лицом русской агрессии, будь это атака на сеть энергосистемы или же вмешательство в будущие президентские выборы. Официальные лица, знакомые с этими мерами, сообщают о некоторых представителях администрации, выражавших озабоченность в связи с тем, что ущерб, наносимый подобными закладками, сложно предсказать. Как результат, администрация затребовала юридическую оценку, которая заключила, что такими устройствами вполне можно управлять в достаточной степени для того, чтобы их применение рассматривалось как «пропорциональный ответ» на разнообразные варианты российских провокаций. То есть чтобы отвечать нормам международного права. ![]() Данная операция описывается источниками как долгосрочная, занимающая месяцы для внедрения закладок и требующая регулярной поддержки в последующем. В соответствии с правилами тайных мероприятий, все, что было необходимо для запуска данных операций, – это наличие подписи президента Обамы. Иначе говоря, разведслужбам США ныне не требуется никакого дополнительного одобрения со стороны президента Трампа. Как сообщают источники, чтобы остановить происходящее, потребуется ставить вопрос о специальной директиве по отмене операции. Пока что источники не видели никаких признаков того, чтобы Трамп это сделал… Поскольку практически все прочие «доверительные сливы» из данного опуса так или иначе на страницах «Вашингтон Пост» от тех же журналистов публиковались и прежде, сторонние аналитики заключают, что главной целью гранд-статьи был именно этот фрагмент в финале. А выглядит данный текст – по сути своей – как совершенно открытая и конкретная угроза в адрес высшего руководства и лично президента России. Причем самое интересное, что угроза исходит от официальных лиц администрации Обамы, давно покинувшей Белый дом. Или формулируя то же самое чуть иначе, от Глубокого Государства США. # Из этого же примера легко увидеть, что абсолютно безнаказанная для всех гранд-утечка на страницах «Вашингтон Пост» – это и очередная наглядная демонстрация важнейшего принципа большой политики — принципа двойных стандартов. Как гласит по этому поводу известная латинская мудрость, Quod licet Iovi non licet bovi. «Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку». Для переводчицы АНБ, имевшей неосторожность вляпаться в шпионские игры, по сценарию этого «реалити-шоу из жизни спецслужб» роль победительницы явно не предусмотрена. На профессиональном англоязычном жаргоне органов и криминалитета подобного рода амплуа обычно именуется Patsy. Одного из наиболее знаменитых в истории исполнителей данной роли звали Ли Харви Освальд. И для него, как известно, все закончилось очень плохо. ![]() То «преступление», за которое будут судить мисс Виннер, к счастью, несравнимо по тяжести с обвинениями, навешанными на Освальда. Однако надо помнить, что Брэдли Мэннингу, к примеру, от лица государственного правосудия за слив компромата влепили 35 лет тюрьмы – значительно больше, чем многим уголовникам-рецидивистам за куда более тяжкие преступления или небезызвестному террористу Брейвику, хладнокровно убившему более 70 человек. Так что девушке, полностью исполнившей свою нелепую роль в этом поучительном спектакле, остается лишь искренне пожелать выбраться из тюремной передряги с минимально возможным наказанием. Ну а то, что от спецслужб по жизни всегда имеет смысл держаться как можно дальше, уж это она, вероятно, теперь и сама поняла. # # # Подробности о премьере военно-патриотического реалити-шоу из зоны боевых действий: «Спасая рядового Джессику Линч». О чрезвычайно дорогой шпионско-космической операции по «управлению восприятием», воплощавшейся совместными силами спецслужб США и киностудии Walt Disney: «Диснейленд национальной безопасности». Подробности об истории и особенностях технологии «кода трассировки» в цветных принтерах: «Каждый шаг оставляет след». Малоизвестные и абсолютно достоверные факты об убийстве президента Кеннеди, где преступником официально считается «стрелок-одиночка» Ли Харви Освальд: «О внимании к деталям». Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps: ускорение памятью
06.07.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В середине апреля текущего года компания NVIDIA представила обновлённые версии GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1060. Первая получила память GDDR5X с теоретической эффективной частотой 11 ГГц, что увеличило её пропускную способность до 484 Гбайт/с, или на 10 %, а вторую наделили памятью с эффективной частотой 9 ГГц, то есть повысили ее пропускную способность с 192 до 216 Гбайт/с. Следует отметить, что на рынке останутся и прежние версии этих моделей видеокарт, а новые, ускоренные, будут стоить дороже. Одной из первых ласточек этого обновления в среднем классе графических ускорителей стала видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps 6 Гбайт (GTX1060-O6G-9GBPS). Её обзору и тестированию мы и посвятили сегодняшнюю статью. ⇡#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.
Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps поставляется в компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне указан объём видеопамяти и её частота, отмечены особенности вентиляторов кулера и перечислены поддерживаемые технологии. На обратной стороне коробки рассказывается о системе охлаждения и технологиях, использованных при производстве видеокарт ASUS. Кроме этого, перечислены видеовыходы. Маркировка модели и серийный номер приведены на наклейке с одной из боковых сторон коробки. ![]() Надёжности упаковке не занимать. Внутрь цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, в центре которой размещена мягкая вставка с видеокартой, запечатанной в антистатический пакет. Под ней находятся DVD с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке. Больше в комплекте ничего нет. Видеокарта выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Поскольку ажиотаж по поводу добычи криптовалют сейчас в самом разгаре, купить ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в России на момент подготовки статьи было нереально, а в зарубежном онлайн-магазине она стоит 20 530 рублей без учёта стоимости доставки. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Внешне новая ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps полностью повторяет дизайн видеокарт ASUS серии STRIX, однако в названии новинки вы этого слова не найдёте. По каким-то причинам компания не отнесла данную модель к «совиной» серии. Тем не менее в стиле кожуха и вентиляторов прослеживается что-то общее с головой неясыти. Обратная сторона печатной платы закрыта металлической пластиной, защищающей текстолит и его элементы от случайных повреждений, что особенно актуально, если в вашей системе используются массивные воздушные кулеры. Снизу видеокарты видны четыре тепловые трубки, выходящие из радиатора. Размеры ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps равны 211 × 112 × 40 мм, а весит она 585 граммов. Длина печатной платы составляет 170 мм. Видеокарта оснащена пятью видеовыходами, в числе которых DVI-D (Dual-Link), два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4. ![]() Оставшаяся площадь панели с видеовыходами перфорирована для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Стандартный для GeForce GTX 1060 шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита защёлкой наружу и имеет два светодиодных индикатора. ![]() Несмотря на повышенные частоты, в характеристиках ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps заявлен стандартный для эталонных GeForce GTX 1060 уровень энергопотребления — 120 ватт для одной видеокарты, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет скромные 400 ватт. Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора. Чтобы полностью изучить плату, необходимо снять маленький радиатор с элементов цепи питания процессора и открутить защитную пластину с обратной стороны текстолита. Отметим, что печатная плата видеокарты построена с использованием фирменных технологий ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, гарантирующих повышенную энергоэффективность, пониженные рабочие температуры и высокое качество сборки. В четырёхфазной системе питания графического процессора используются тантал-полимерные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и высокоэффективные МОП-транзисторы. ![]() Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9501P производства uPI Semiconductor. ![]() К сожалению, на подложке графического процессора нет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106-410-А1 выпущен на Тайване на третьей неделе 2017 года (середина января) и относится к версии A1. Графический процессор содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROPs). Его базовая частота на ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в 3D-режиме составляет 1595 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1810 МГц. В то же время, по данным мониторинга, графический процессор кратковременно достигал частоты 1974 МГц, а чаще всего работал на 1924 МГц. Кроме того, при выборе режима OC в утилите GPU Tweak II базовую частоту процессора можно повысить до 1632 МГц. В 2D-режиме она снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,812 В, которое может различаться от экземпляра к экземпляру. Таким заводским разгоном ядра сегодня вряд ли кого-то можно впечатлить, тем более что и у самой ASUS есть более быстрая версия GeForce GTX 1060 – ASUS ROG Strix GTX 1060 OC. А вот память на тестируемой сегодня видеокарте действительно заметно быстрее. Итак, ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранной микросхемами Samsung, которые распаяны на лицевой стороне печатной платы. Чипы имеют маркировку K4G80325FB-HC22, то есть рассчитаны на эффективную частоту 9 ГГц, на которой память и функционирует. ![]() Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 216,7 Гбайт/с. Итог обзору аппаратной части видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z. ![]() BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z, вы можете скачать из файлового архива. ⇡#Система охлаждения – эффективность и уровень шума Видеокарта оснащается одной из вариаций фирменной системы охлаждения ASUS DirectCU II. Это сравнительно простой и лёгкий кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на четырёх тепловых трубках и кожуха с парой вентиляторов. Трубки никелированы и имеют диаметр 6 мм. Они выходят из основания и пронизывают алюминиевые пластины в четырёх местах. В основании кулера применена технология прямого контакта, правда между парами трубок аккурат посредине остался пробел в 1,5 мм. Мы не в первый раз отмечаем, что для открытых кристаллов графических процессоров прямой контакт — не очень удачное решение. Вот и в случае с ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps отпечаток кристалла на основании подтверждает наши мысли. Как видно по отпечатку, напрямую с кристаллом контактируют только две центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. При этом очевидно, что теплообмен происходит неравномерно, ведь около 10 % площади соприкосновения приходится на алюминиевую вставку между парами трубок. Для охлаждения радиатора и печатной платы в пластиковой рамке установлены два вентилятора Power Logic. Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 74 мм, а их лопасти имеют дополнительную кромку на торцах, способствующую повышению статического давления и увеличению воздушного потока. ![]() Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3350 об/мин. Добавим, что вентиляторы являются пыленепроницаемыми и соответствуют стандарту IP5X. Иначе говоря, срок их службы в сравнении с аналогичным показателем других моделей должен быть больше, но на сколько именно — производитель не уточняет. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark. ![]() Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 2.1.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Тестирование эффективности кулера ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы начали с автоматического режима работы вентиляторов. Температура графического процессора видеокарты стабилизировалась уже спустя 5-7 минут теста на отметке 72 градуса Цельсия. При этом скорость вентиляторов повысилась до 1850 об/мин (скачок на графике мониторинга, также зафиксированный GPU-Z, не в счёт). В принципе, довольно неплохой результат, если учитывать прямой контакт и повышенные на заводе частоты. Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов на максимуме (~3350 об/мин), то пиковую температуру графического процессора можно снизить до 59 градусов Цельсия. Понятно, что в таком режиме работы видеокарта сильно шумит. Сейчас измерим, насколько сильно. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником звука в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. На график с данными уровня шума ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1060 OC и Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оказалась наиболее тихой видеокартой среди трёх сравниваемых сегодня. Однако по-настоящему тихой или хотя бы комфортной она становится только при переходе в 2D-режим. Видеокарта комфортна по уровню шума до скорости вентиляторов 1400 об/мин, тогда как в процессе нашего тестирования вентиляторы DirectCU II раскручивались до 1850 об/мин — и здесь уже кулер тихим не назовёшь. Тем не менее уровень шума видеокарты некритичен, он не слишком выделяется на фоне тихого системного блока. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух
04.07.2017 [00:00],
Валерий Косихин
В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400. Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года. Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9. ![]() В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения. Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86. Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next. Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела. С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU. ⇡#Технические характеристики, цены Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно). В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт. Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.
Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости. Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2. Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт). Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал
03.07.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross. Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев». Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста». «Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design. Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично. С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится. В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком. Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы. Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет. Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом. Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5! На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross). Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW. На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат». Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC. Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году. О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках. До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика. Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки. По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок». В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад. Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности. Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63. Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле! В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes. Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение. Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг). В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE. Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли? ![]() Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор. Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом. Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников. По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется. Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат. Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день. Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы. Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года
02.07.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Криминальный экшен Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — с момента выхода в сентябре 2013 года проект занял первое место тринадцатый раз. На второй позиции разместилась гоночная игра DiRT 4, а на третьей оказался футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр четырнадцатый раз подряд возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. За три месяца игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и заработала более $100 млн. Это очень весомый показатель для проекта, который все еще находится в разработке и распространяется по программе раннего доступа. На втором месте — криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьем обосновалась NieR: Automata — обе участвуют в летней распродаже и до 5 июля продаются со скидкой 50 и 30 % соответственно. Полный список:
Arkane Studios покинул Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), руководитель и сооснователь студии, работавшей над серией Dishonored и научно-фантастическим экшеном Prey (2017). В прощальном сообщении разработчик поблагодарил коллег, с которыми проработал 18 лет. Колантонио пояснил, что решил уделять больше времени и внимания семье и подрастающему сыну. На время кадровых перестановок Рафаэль продолжит курировать подразделение Arkane Studios в Лионе, а затем передаст полномочия преемнику. Пост главы филиала в Остине займет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith). Ангела Меркель (Angela Merkel) откроет Gamescom 2017. Участие канцлера Германии в крупнейшей игровой выставке подтвердил Геральд Бёзе (Gerald Böse), гендиректор выставочного центра «Кёльнская торговая ярмарка» (Koelnmesse). С каждым годом Gamescom привлекает все больше посетителей и обоснованно претендует на лавры мирового лидера среди подобных мероприятий. Например, в прошлом году Gamescom посетили 345 тысяч человек, Tokyo Game Show — 271 тысяч, а E3 — 50 тысяч. ![]() Организаторы E3 2017 назвали победителей премии Game Critics Awards: Best of E3. Всего было номинировано 58 продуктов: 53 видеоигры и 5 устройств. В жюри вошли представители 38 изданий со всего мира. Лучшей игрой выставки признан платформер Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. Также он выиграл в номинациях «Лучшая игра для консолей» и «Лучшая приключенческая игра». Лучшей игрой для PC стал многопользовательский шутер Destiny 2. Полный список победителей:
Nintendo представила консоль Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — миниатюрную версию классической 16-битной приставки SNES, выпущенной в Японии в 1990 году. Обновленная версия идет в комплекте с HDMI-кабелем, USB-кабелем для питания, двумя геймпадами и 21 игрой, среди которых такие хиты, как Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Castlevania IV, Super Metroid и Yoshi’s Island. Пользователи смогут также впервые сыграть в Star Fox 2, которая планировалась к выходу в 1995 году, но затем была отменена. Поддержка картриджей и возможность загружать другие проекты из Сети отсутствует. SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Цена консоли в России составит 4 999 рублей, оформить предварительный заказ можно по этой ссылке. ![]() Агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз продаж Xbox One X. По мнению аналитиков, к 2021 году тираж консоли составит 17 млн экземпляров, а общие продажи систем семейства Xbox достигнут 63 млн. Эксперты отмечают, что при текущей цене ($499) приобрести Xbox One X сможет только узкая прослойка покупателей: большинство пользователей предпочтут либо более мощный и функциональный PC, либо недорогие PlayStation 4 и Nintendo Switch. В течение этого и 2018 года для Xbox One X запланировано 130 релизов, из которых 25 являются эксклюзивами для Xbox — остальные будут доступны и на PC. ![]() Семья Ива Гиймо (Yves Guillemot) увеличила свою долю акций в Ubisoft с 9 до 13,6 % и получила 20,02 % прав на голосование. Глава Ubisoft всеми силами пытается противостоять агрессивной политике французской корпорации Vivendi, которая последовательно пытается поглотить конкурента по бизнесу. В июне прошлого года медиаконгломерат приобрел контрольный пакет акций издательства Gameloft, основанного братьями Гиймо, а в декабре завладел 25 % акций Ubisoft. Сейчас доля Vivendi составляет 27 % акций и 24,5 % прав голоса. Согласно французскому законодательству, владение 30 % акций даст Vivendi право выкупить контрольный пакет Ubisoft. Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), режиссер и сценарист фильмов «Район № 9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», хочет создать собственную видеоигру. На прошедшей E3 режиссер показал короткометражку Rakka, рассказывающую о войне между людьми и инопланетянами. Зрители могут бесплатно посмотреть фильм в Steam и по желанию поддержать авторов, купив дополнительные материалы. Бломкамп отмечает, что интерактивные развлечения давно стали частью его творчества: некоторые сцены в его картинах содержат отсылки к любимым Portal 2 и Halo. Сейчас Нил экспериментирует с VR-технологиями и движком Unity, поэтому следующая его работа будет на стыке кино и видеоигр. Полученный опыт поможет Бломкампу перейти к более масштабным проектам: «Я бы сделал что-нибудь вроде Titanfall, Halo или Battlefield». Разработчики Anthem попросили не ждать от игры реализма. Генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) пояснил, что Anthem будет своеобразным научным фэнтези: «У проекта много общего со “Звездными войнами” и вселенной Marvel, в которых вы могли наблюдать очень необычные события и при этом не задумываться об их природе, правдоподобности и достоверности». Аарин Флинн отвергает сравнения Anthem и Mass Effect. Последняя — пример твердой научной фантастики, в то время как Anthem позволит игрокам развлекаться в захватывающем экзотическом мире. Выход игры запланирован на осень 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Современный перезапуск франшизы Wolfenstein задуман как трилогия. Творческий директор MachineGames Йенс Маттис (Jens Matthies) отметил, что пользователи могут рассчитывать на скорый анонс третьей части в случае коммерческого успеха Wolfenstein II: The New Colossus. Также разработчик намекнул, что однажды в игру вернется колоритный антагонист Mecha-Hitler, босс в образе Гитлера в роботизированном костюме из Wolfenstein 3D. Однако о четких планах говорить пока рано — окончательное решение остается за руководством Bethesda. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft рассказала о транспорте и роли напарников в Beyond Good & Evil 2. Сценарист Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) описала проект как игру о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». В путешествии пользователи повстречают много новых героев, у каждого из которых своя история и мнение о происходящем вокруг. «Допустим, вы решили атаковать гигантский корабль и обнаружили, что на борту держат рабов-гибридов, — говорит Габриэль. — Если вы освободите пленников, некоторые из них захотят присоединиться к вашей команде… Другие, напротив, на дух не переносят пиратов и просто уйдут, поэтому вам придется искать последователей в иных областях мира». На первых порах основным транспортным средством будет быстрый и маневренный байк, который идеально подходит для передвижения по узким улочкам. Позже игроки получат личный космический корабль средних размеров, а путешествовать по галактике предстоит на крупном судне с командой. Список целевых платформ и дата выхода Beyond Good & Evil 2 не объявлены. ![]() Разработчики Assassin's Creed Origins раскрыли новые детали проекта. В игре изменятся некоторые фундаментальные для серии элементы. В частности, создатели пересмотрели систему паркура — теперь главный герой может вскарабкаться на любую возвышенность, от деревьев до пирамид. Многое создатели позаимствовали у Assassin's Creed IV: Black Flag — так, в любой момент пользователь может покинуть город и исследовать обширные локации на лошади, верблюде или колеснице. Также в Origins авторы намерены рассказать, зачем ассасины выполняют «прыжки веры». Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() В пиратском экшене Skull & Bones будет не только многопользовательская составляющая, но и сюжетная кампания. По мере прохождения игроки встретят в том числе и множество известных персонажей. Более детальную информацию об этом режиме разработчики представят в скором времени. Выход Skull & Bones состоится в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Slightly Mad Studios объявила системные требования Project CARS 2. Для запуска гоночной игры на минимальных настройках вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графику проекта, необходим компьютер следующей конфигурации:
Также стало известно, что в состав сезонного абонемента войдут четыре дополнения, каждое из которых включает восемь автомобилей, новые трассы и события. Релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Gearbox Software выпустит дисковую версию экшена Fortnite от студии Epic Games. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One на четыре дня раньше цифрового релиза — 21 июля. Помимо раннего доступа, пользователи получат «Набор основателя», содержащий дополнительные персонажи, несколько видов оружия, эмблемы для флага и другие бонусы. Отметим, что покупатели цифровых изданий Deluxe, Super Deluxe или Limited Edition также смогут начать играть с 21 июля, а всем остальным придется дождаться 25 июля. ![]() Студия Image & Form подтвердила выход SteamWorld Dig 2 на PC и PlayStation 4. Ранее сообщалось, что платформер выйдет только на Nintendo Switch. Разработчики расширили список платформ, но оставили за Switch-версией временную эксклюзивность: на консоли Nintendo игра выйдет на «несколько дней раньше» — точная дата будет объявлена позже. В SteamWorld Dig 2 пользователи помогут паровому роботу Дороти МакКренк найти пропавшего друга. Героиня исследует подземные глубины, где решает головоломки и с помощью кирки роет шахты и собирает ценные предметы. Теперь шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered можно приобрести отдельно. На данный момент игра доступна в дисковой и цифровой версии для PlayStation 4 по цене 2499 рублей. На PC и Xbox One проект появится позднее. В состав издания входит одиночная кампания и 16 карт для многопользовательского режима. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить ее новому поколению игроков, — отметил Брайан Раффел (Brian Raffel), глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». Напомним, что ранее ремастер Modern Warfare был доступен только покупателям различных изданий Call of Duty: Infinite Warfare. Respawn Entertainment выпустила новое бесплатное дополнение к Titanfall 2, в состав которого вошли две карты для многопользовательских состязаний, казнь «Бой с тенью» и возможность носить три вида вооружения (основное, дополнительное и тяжелое оружие для уничтожения титанов). Первая карта называется «Военные игры» и представляет собой симуляцию для тренировки пилотов: здесь есть небольшие магазины, высокие здания и открытые пространства для сражений титанов. Вторая локация, «Трафик», предназначена только для режима «Перестрелка» и предлагает много позиций для снайперов. В число постоянных режимов также включили «Драку титанов», а новым избранным состязанием стал режим «Вольные пилоты». Следующий набор бесплатного контента выйдет в июле — разработчики отметили, что в нем будет один из популярных режимов оригинальной Titanfall. Ubisoft анонсировала условно-бесплатную игру для мобильных устройств Assassin's Creed Rebellion. Проект представляет собой стратегию с элементами RPG, в которой пользователю необходимо создать братство асcаcинов и бороться с тамплиерами. События развернутся в Испании, во времена активной деятельности инквизиции. В игре представлено более сорока персонажей, среди которых Эцио, Агилар, Шао Цзюнь, Клаудия, Макиавелли и другие. Игрокам предстоит строить и развивать крепость для братства, тренировать ассасинов и добывать ресурсы. Разработчиком Assassin's Creed Rebellion выступает студия Behaviour Interactive, известная по Fallout Shelter. Дата выхода игры пока не сообщается, но, по словам авторов, появится она «совсем скоро». ![]() Обзор SSD-накопителя Plextor M8Se: совмещая несовместимое
29.06.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Твердотельные накопители с интерфейсом NVMe очень быстро набирают популярность. Если в прошлом году этим интерфейсом обладал лишь один из десяти поставленных на рынок накопителей, то во второй половине текущего года ожидается перелом: структура поставок SSD должна измениться так, что интерфейс NVMe будет уже как минимум у каждого четвёртого проданного накопителя. Почему так происходит, понять совсем несложно. NVMe-накопители стали широко использоваться в производительных системах компактного форм-фактора, и в первую очередь в ноутбуках и ультрабуках. Немалый интерес к таким моделям проявляют и пользователи настольных систем: в них переход с SATA-накопителей на NVMe-устройства сулит заметное увеличение скорости дисковой подсистемы, а также дополнительное удобство в сборке ПК за счёт упрощения кабельного хозяйства и возможности полного отказа от громоздких корзин с накопителями. ![]() Однако сказать, что производители твердотельных накопителей смогли своевременно подготовиться к смене тенденций, вряд ли возможно. Ассортимент NVMe SSD серьёзно ограничен, причём большинство имеющихся в продаже моделей относится к верхнему ценовому сегменту и не может заинтересовать широкие массы пользователей ПК. Фактически достойный спектр предложений такого рода имеется только у Samsung, представившей свой дуэт из 960 PRO и 960 EVO в конце прошлого года. Благодаря столь прозорливому решению компании теперь удаётся снимать сливки на бурно растущем рынке. Особенной популярностью пользуется основанная на 48-слойной TLC 3D V-NAND модель Samsung 960 EVO, которая оказалась весьма востребованной даже несмотря на то, что её розничная цена на 20-25 процентов выше, чем у не самого дешёвого SATA-накопителя 850 EVO. Отсутствие достойных конкурирующих предложений до сих пор позволяло Samsung не беспокоиться о необходимости корректировки ценовой политики. Но задуматься об этом в скором времени южнокорейской компании всё-таки придётся. У Samsung 960 EVO появляются достойные соперники: быстрые и недорогие NVMe SSD, основанные на TLC NAND. И речь тут идёт не о накопителях на контроллерах Silicon Motion, которые не особенно радуют своим уровнем производительности (хороший пример – Intel SSD 600p), а о более продвинутых решениях на качественных платформах Marvell. Бросить вызов южнокорейской компании готова и Plextor, которая совсем недавно начала поставки NVMe-накопителя M8Se с планарной TLC-памятью, а в сравнительно недалёкой перспективе готовит ещё более интересную модель – M9Pe на базе 64-слойной TLC 3D BiSC NAND производства Toshiba. Но в этом обзоре мы поговорим о первой новинке, Plextor M8Se – накопителе, который уже можно встретить на прилавках отечественных магазинов. Этот продукт интересен как минимум по двум причинам. Во-первых, он воплощает «в железе» видение Plextor того, что должен представлять собой массовый NVMe-накопитель. Во-вторых, данное решение, как это и бывает с SSD авторства этой фирмы, отличается уникальными техническими решениями. Сочетание производительной платформы Marvell и планарной TLC-памяти до сих пор можно было встретить лишь ещё в одном NVMe-накопителе: Western Digital Black. Однако по какой-то причине Western Digital решила не поставлять свой NVMe SSD на российский рынок. Поэтому Plextor M8Se имеет шанс стать самым выгодным вариантом по соотношению цены и производительности. Контроллеров, позволяющих конструировать NVMe-накопители, не так много. Если не считать разработок Samsung, которые недоступны для других производителей, их фактически всего три: Phison PS5007-E7, SMI SM2280 и Marvell 88SS1093. На прошедшей выставке Computex 2017 можно было увидеть и какие-то другие чипы от тех же Phison и SMI или от новых игроков вроде Maxiotek и Realtek, но все они пока находятся в стадии разработки и тестирования, поэтому в серийных продуктах встречается лишь три перечисленных варианта. При этом Phison и SMI по традиции предлагают простые готовые платформы, которые не требуют от производителей SSD практически никаких дополнительных конструкторских работ. Решение же Marvell, напротив, представляет собой лишь «голый» контроллер, для которого производителям конечных продуктов требуется разрабатывать дизайн платы и прошивку. В результате получается вполне ожидаемый расклад: в большинстве NVMe SSD производителей второго-третьего эшелона используются чипы Phison и SMI, но все такие продукты чрезвычайно похожи друг на друга по потребительским свойствам. Контроллер же Marvell применяется в единичных моделях, и каждая из них представляет собой отдельно спроектированное устройство. Кроме того, вариант Marvell лучше и по мощности. Он основывается на трёх ядрах c архитектурой ARM Cortex-R5, поддерживает восьмиканальный интерфейс с массивом флеш-памяти и осуществляет коррекцию ошибок по сильному алгоритму LDPC. Поэтому при условии должной оптимизации на его базе получается модели, которые превосходят по производительности и прочим характеристикам конкурирующие решения с начинкой Phison и SMI. ![]() Plextor относится к числу тех немногих фирм, которые давно и успешно используют в своей продукции контроллеры Marvell. Платформы иных разработчиков в ассортименте Plextor встречаются лишь в наиболее бюджетных решениях. Поэтому нет ничего странного в том, что, когда компания приступила к созданию высокопроизводительных SSD c NVMe-интерфейсом, для всех них выбирались исключительно контроллеры Marvell, а именно наиболее продвинутый чип такого класса – 88SS1093. Он был положен в основу вышедшей в середине прошлого года популярной модели M8Pe, этот же контроллер производитель планирует использовать и в своём перспективном флагманском накопителе, M9Pe, выход которого запланирован под конец лета. Модель M8Se, с которой мы знакомимся сегодня, несмотря на то, что она относится к более низкому уровню, тоже базируется на контроллере Marvell 88SS1093. И это позволяет предположить, что от M8Se можно ждать приятных сюрпризов. Впрочем, сразу же стоит предупредить, что M8Se прямым последователем M8Pe на самом деле не является. Скорее его следует считать удешевлённым вариантом флагманского накопителя компании. В то время как в M8Pe производитель использует планарную MLC-память, выпускаемую Toshiba по 15-нм технологии, в M8Se ставится планарная TLC-память, также изготавливаемая компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. И это не просто делает M8Se более дешёвым. TLC-память медленнее (в особенности на операциях записи) и имеет более низкий ресурс. В результате характеристики Plextor M8Se от характеристик M8Pe заметно отличаются.
Тем не менее если верить в паспортные спецификации, то главное отличие Plextor M8Se от модели на базе MLC-памяти заключается в более низком ресурсе и сокращённой до трёх лет гарантии. Декларируемая производителем выносливость по сравнению с M8Pe снижена более чем вдвое. Однако допустимые объёмы перезаписи всё равно остаются достаточно неплохими: на M8Se разрешается записывать более половины ёмкости ежедневно. Контроллер Marvell 88SS1093 обладает поддержкой LDPC-кодирования, благодаря чему даже TLC-память может показывать с ним беспроблемную работу в течение продолжительного времени. Например, при практическом испытании ресурса SATA-накопителя Plextor M7V, в котором применяется другой контроллер Marvell с аналогичной технологией коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, 15-нм TLC-память Toshiba без особых проблем смогла выдержать более 4500 циклов перезаписи. Что же касается производительности, то по заявленным характеристикам Plextor M8Se отличается от M8Pe не слишком сильно. Причём по скорости последовательного чтения новая модель на TLC-памяти якобы даже несколько быстрее. Отставание же новой и более дешёвой модели проявляется главным образом на случайных операциях, в первую очередь при записи. ![]() Однако нужно понимать, что высокие скоростные показатели Plextor M8Se обеспечиваются в первую очередь за счёт SLC-кеширования. Но размер области флеш-памяти, которая переведена в SLC-режим, у этого накопители не слишком велик. Её объём составляет порядка 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт. За пределами же этой области скорость записи M8Se падает относительно заявленных значений где-то вдвое. Именно из-за этого соотносить Plextor M8Se с моделями, построенными на базе MLC-памяти, было бы не совсем верно. И даже TLC 3D V-NAND-накопитель Samsung 960 EVO, в котором тоже имеется технология SLC-кеширования, выглядит в этом плане заметно лучше: в нём к статическому SLC-кешу прибавляется динамическая часть, которая доводит объём области флеш-памяти, в которую возможна запись с высокой скоростью, до десятков гигабайт. Впрочем, у Plextor M8Se есть другой плюс – цена. В будущем производитель намерен продавать этот накопитель дешевле Samsung 960 EVO, что, если учесть добротную аппаратную платформу новинки, может сделать её весьма привлекательным вариантом для покупки. К тому же у M8Se есть и другие привлекательные стороны, например, интересные варианты исполнения. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Предыдущий NVMe SSD компании, M8Pe, был доступен и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо сработала в прошлый раз, её Plextor решила придерживаться и в случае M8Se. ![]() Для тестов мы получили полутерабайтную версию PX-512M8SeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), а также самую простую M.2-версию PX-512M8SeGN. Однако на самом деле можно было бы обойтись и одной PCIe-платой. Она, как обычно и бывает в таких случаях, представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, в который вставлена обычная M.2-модификация накопителя. Однако не всё так просто. У PCIe-версии есть одно важное преимущество – массивный алюминиевый радиатор, который закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M8Se составляет 125 грамм. Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M8SeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают синюю вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также синяя светодиодная полоса. Во время обращений к накопителю она мигает, а если обращений к накопителю нет, размеренно пульсирует. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, преобладающая же тема оформления M8Se – синяя. Радиатор прижат к плате PX-512M8SeY четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M8Se, PX-512M8SeGN, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль PX-512M8SeGN, как и M.2-модификации объёмом 128 и 256 Гбайт, имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы. Давайте ознакомимся со строением базового элемента M8Se подробнее. M.2-плата M8Se выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe. Он соседствует с чипом DDR3L-памяти объёмом 1024 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Надо заметить, что в M8Se оперативной памяти стало вдвое больше обычного – это должно помогать контроллеру справляться с недостатками TLC NAND. Оставшиеся же два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1WHLBAEG. В каждой такой микросхеме упаковано по шестнадцать 128-гигабитных планарных кристаллов TLC NAND, выпущенных по 15-нм техпроцессу. Это значит, что контроллер в M8Se 512 Гбайт работает с четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии наряду с терабайтным вариантом оказывается максимальной. Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отобрано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для работы SLC-кеширования и технологии ускоренной записи. Согласно позиционированию Plextor, наиболее габаритная модификация накопителя, PX-512M8SeY, рассчитана на энтузиастов. Простая версия PX-512M8SeGN должна приглянуться тем, кто захочет поставить такой SSD в ноутбук или использовать какую-то собственную систему охлаждения. Для большинства же пользователей настольных систем предназначена версия PX-512M8SeG – накопитель форм-фактора M.2 с небольшим радиатором. Однако она должна появиться в продаже несколько позднее, так что пока мы не имеем возможности сделать какие-либо выводы об эффективности её системы охлаждения. Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M8Se производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580: и геймерам, и фермерам
28.06.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Тестовая лаборатория детально изучила 8-гигабайтную версию Radeon RX 580. AMD, видимо, столкнувшись с техническими трудностями, а также недостатком времени и ресурсов, в очередной раз произвела ребрендинг своей продукции. В итоге под новой 500-й серией Radeon «скрываются» слегка (прим. ред.: а если учесть потенциал разгона, то весьма существенно!) улучшенные ускорители графики Radeon RX 400. Впрочем, за те же деньги пользователи получат более быстрые решения на основе кремния Polaris второго поколения, а потому жестко критиковать политику «красной партии» нет никакого смысла. Есть смысл внимательно присмотреться к новинкам, ведь партнеры AMD тоже не сидят сложа руки и внедряют в свою продукцию новые технологии и функции. В этом обзоре изучена нереференсная модель видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580. В сравнении с ускорителем прошлого поколения — ROG Strix Radeon RX 480 — новинка получила не только более производительный GPU, но и усовершенствованную трехвентиляторную систему охлаждения. ⇡#Технические характеристики и внешний вид В продаже вы можете встретить три версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Конструктивно видеокарты ничем не отличаются друг от друга, но их GPU работают на разных частотах. Так, у прибывшего в тестлаб ускорителя графики ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING чип разогнан до 1360 МГц в режиме Gaming. Заводской оверклокинг в этой модели присутствует скорее для галочки, так как прибавку в 20 МГц относительно номинального значения серьезной не назовешь. К тому же во всех трех вариантах ROG Strix Radeon RX 580 не предусмотрен разгон видеопамяти. При помощи программы GPU Tweak II пользователь может активировать так называемый OC Mode, который добавит еще 20 МГц к частоте графического процессора. Без этой утилиты ROG Strix Radeon RX 580 работает исключительно в режиме Gaming. Подробно об особенностях архитектуры GCN 1.3 вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.
К сожалению, на момент написания статьи ни одной версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в продаже я не обнаружил. Причем такая ситуация наблюдается не только у нас, но и за рубежом. В комплекте с ROG Strix Radeon RX 580 не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также пара текстильных стяжек на липучках, которые пригодятся для укладки проводов в корпусе. Внешне ROG Strix Radeon RX 580 очень похожа на другие видеокарты Strix-серии, и на ROG Strix Radeon RX 480 в частности. Используется несколько видоизмененный, но все такой же брутальный кулер с тремя 90-мм вентиляторами. Крыльчатки, по словам производителя, защищены от пыли и соответствуют стандарту IP5X. Первая цифра в IP-коде показывает степень защиты от твердых частиц, пятерка в данном случае означает, что внутрь устройства может проникнуть определенное количество пыли, но не настолько обльшое, чтобы помешать его работе. Обратная сторона видеокарты традиционно оснащена металлическим бекплейтом. Логотип ROG, надпись «Republic of Gamers», а также фигурные линии рядом с вентиляторами подсвечиваются, тип и цвет подсветки настраиваются при помощи программы AURA Sync. Графический адаптер маленьким не назовешь. Длина ROG Strix Radeon RX 580 составляет 298 мм, и к такому положению вещей многие уже привыкли. В сравнении с ROG Strix Radeon RX 480 увеличилась и толщина — теперь устройство занимает 2,5 слота расширения (53 мм). Учтите этот момент при компоновке своей игровой системы. Увеличение толщины видеокарты связано, по словам производителя, с увеличением на 40% размера радиатора системы охлаждения в сравнении с двухслотовыми аналогами. Традиционно для объединения нескольких Radeon в массив CrossFire не требуется никаких мостиков, а потому у ROG Strix Radeon RX 580 сверху не предусмотрено никаких дополнительных разъемов. На торце адаптера присутствует только 8-контакнтный разъем для подключения соответствующего кабеля блока питания. Он снабжен светодиодной индикацией. Вместе со слотом PCI Express 8-контактный разъем обеспечивает устройству резерв мощности в 225 Вт. Что касается I/O-панели, то на ней присутствуют все актуальные видеовыходы: Dual-Link DVI-D, HDMI и DisplayPort. Снять массивный кулер ROG Strix Radeon RX 580 достаточно просто, для этого необходимо открутить лишь четыре винта с пружинами и отсоединить два провода, которые отвечают за работу вентиляторов и подсветки. Что ж, мы с вами стали свидетелями знаменательного события — впервые за долгое время в системах охлаждения топовых видеокарт ASUS не используется технология прямого контакта теплотрубок с GPU! Кулеры DirectCU разных поколений часто подвергались критике со стороны пользователей. Например, потому, что при наличии большого количества теплотрубок непосредственно с чипом контактировали далеко не все элементы радиатора. В ROG Strix Radeon RX 580 применена другая технология, получившая название MaxContact. Под «технологией» подразумевается использование отполированной до зеркального состояния медной никелированной подошвы, которая, по словам производителя, обеспечивает большую площадь контакта и лучшую передачу тепла. В состав радиатора входят шесть 6-мм никелированных медных теплотрубок разной длины. Массив алюминиевых ребер разделен на два блока. Некоторые элементы устройства накрыты металлической пластиной. Во-первых, она охлаждает чипы памяти и элементы конвертера питания. Во-вторых, к этой пластине крепится бекплейт. Восемь гигабайт GDDR5-памяти получены путем распайки восьми чипов Samsung c частотой 2000 МГц. Подсистема питания использует конфигурацию с 6+1+1 фазами для GPU, RAM и PLL соответственно. Управление конвертером питания GPU осуществляет при помощи ШИМ-контроллера DIGI+ ASP1300. Получается, что у ROG Strix Radeon RX 580 и ROG Strix Radeon RX 480 применяются абсолютно одинаковые платы и элементы. Например, с использованием фирменных катушек индуктивности Super Alloy Power II. А еще на PCB у Strix-адаптера разведено два 4-штырьковых разъема, к которым можно подключить корпусные вентиляторы. При помощи функции FanConnect II пользователь получает возможность «привязать» частоту вращения крыльчаток к температуре GPU и CPU. Управление подключенными крыльчатками производится при помощи программы GPU Tweak II. Частота вращения настраивается как у вентиляторов с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9: я есть крут!
27.06.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 — флагман серии плат Aorus на наборе системной логики Intel Z270 Express. Изначально данную модель проектировали как бескомпромиссное решение для очень обеспеченных геймеров, включающее в себя не просто полный набор современных контроллеров и интерфейсов, а их удвоенное или даже утроенное количество в элитном исполнении. Но, разумеется, преимущество GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами вовсе не ограничивается банальным увеличением числа контроллеров. Например, у MSI и ASUS на данном чипсете нет ни одной платы, которая бы поддерживала режим работы PCI Express двух видеокарт x16+x16, тогда как «девятку» такой возможностью наделили. Есть и другие особенности, позволяющие поставить её на ступень выше остальных. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и стоимость
Плата поставляется в большой картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. На её лицевой стороне изображён взмывающий ввысь орёл – логотип Aorus. В нижней части указаны модель платы и поддерживаемые технологии в виде отдельных пиктограмм. Подробнее о плате рассказывается на обратной стороне коробки, где также приведены её краткие технические характеристики. Лицевая панель коробки откидная. Под ней обнаруживается прозрачное пластиковое окно, через которое видно большую часть Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9. Привычная наклейка с торца коробки содержит серийный номер продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов. ![]() Комплектация, как и подобает продукту такого уровня, очень богатая. Вместе с платой поставляются три пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, три жёстких соединительных мостика для SLI, две стяжки для кабелей, два провода внешней подсветки, кабель-удлинитель для USB 2.0, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения проводов от передней панели корпуса и антенна для модуля беспроводной связи. Кроме перечисленного, в коробке можно найти инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, наклейки для SATA-кабелей, ярлык на дверную ручку, а также наклейку с логотипом серии Aorus. Страна производства Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 – Тайвань, гарантия – три года. Данная модель уже как пару месяцев доступна в российских магазинах, но цена для системной платы процессоров среднего класса выглядит просто космической — от 31,5 тысячи рублей. Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 относится к форм-фактору Extended ATX (E-ATX) и имеет размеры 305 × 264 мм. Это не только большая, но ещё и тяжёлая плата, масса которой вплотную приближается к полутора килограммам. При этом она изящно выглядит. Сразу же обращают на себя внимание водоблок на цепях питания процессора, который одновременно служит радиатором, и отдельный массивный радиатор на чипсете. Правда, в последнем случае он визуально увеличен за счёт дополнительного кожуха, приклеенного к SATA-портам. В целом со слотами PCI Express x16 и оперативной памяти в стальной оболочке плата выглядит весьма убедительно и создаёт впечатление высококлассного и очень сложного продукта. Сложность и перегруженность платы элементами подтверждается и схемой из инструкции по эксплуатации. ![]() Задняя панель платы сформирована следующими разъёмами:
Все радиаторы, водоблок и пластиковый кожух монтируются на плате винтовыми креплениями, поэтому снять их не составляет особого труда. В первую очередь разработчики платы отмечают использование в её текстолите медных слоёв удвоенной толщины, что должно способствовать не только снижению температур и повышению энергоэффективности, но и достижению более высоких частот при разгоне, а также усиленной защите от помех. ![]() Контакты процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151 покрыты 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число раз, когда можно сменить процессор без снижения прочности контактов. Начиная с BIOS версии F2 плата поддерживает все без исключения процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151. Каких-либо вспомогательных устройств, упрощающих установку процессора в разъём, в комплекте Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 нет, но, честно говоря, лично я никогда и не понимал, зачем они вообще нужны. Система питания процессора построена из рекордного числа фаз. Здесь их двадцать две штуки (используются полевые транзисторы IR3553 PowIRstage 40A), все созданы в рамках фирменной концепции Ultra Durable с использованием долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением. Отметим, что у моделей GA-Z270X-Gaming 8, GA-Z270X-Gaming 7 и GA-Z270X-Gaming 5 в цепи питания процессора только по 11 фаз — то есть здесь их число удвоилось! Управляют столь мощной системой питания процессора на плате два восьмифазных ШИМ-контроллера IR35201 и один пятифазный IR3570A производства Infineon Technologies. Тактовый генератор на всей серии плат Gigabyte Aorus реализован микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой на GA-Z270X-Gaming 9 частоту BCLK можно менять в диапазоне от 90 до 500 МГц. ![]() Дополнительных разъёмов питания на плате нет, поэтому здесь распаяны две стандартные колодки с 24 и 8 контактами. ![]() ![]() Чипсет Intel Z270 Express на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 контактирует со своим радиатором через термопасту, а не через термопрокладку, как это чаще всего бывает. На плате распаяны четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 объёмом до 64 Гбайт, облачённые в металлизированный корпус Ultra Durable Memory Armor. По заверениям разработчиков, такая оболочка не только усиливает слоты, но и дополнительно защищает их от электромагнитных помех. Двухканальный ШИМ-контроллер памяти должен обеспечить сертифицированным модулям стабильную работу на частотах вплоть до 4133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), серьёзно облегчающие процесс разгона большинству пользователей. У Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 шесть слотов PCI-Express 3.0, из которых четыре имеют конструктивное исполнение x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание. Одно из ключевых преимуществ платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами заключается в наличии чипа-коммутатора PLX PEX8747, позволяющего удвоить число процессорных линий PCI Express. Благодаря ему плата способна обеспечить работоспособность двух видеокарт в режиме x16+x16, а четырёх – в режиме x8+x8+x8+x8. ![]() То есть поддерживаются все существующие технологии NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Кроме того, для переключения режимов работы слотов PCI Express на плате распаяны коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc. В продолжение темы поддержки видеокарт и вывода изображения с платы отметим контроллер MegaChips MCDP2800, отвечающий за работу видеовыхода HDMI 2.0. ![]() Со встроенного в процессоры Intel видеоядра можно вывести изображение с разрешениями вплоть до 4096 × 2160 пикселей и c частотой 60 Гц, в том числе и на несколько мониторов. На фото выше видна ещё одна микросхема – TPS65982, обеспечивающая работу порта USB 3.1 Gen2 Type-C на задней панели платы. Для подключения накопителей на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 предусмотрено большое количество портов разных типов. В первую очередь это восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых (чипсетные) можно использовать в качества SATA Express-разъёмов с пропускной способностью до 16 Гбит/с. Ещё два независимых порта SATA III реализованы контроллером ASM1061 компании ASMedia Technology Inc. ![]() Слева от SATA-портов видны два разъёма U.2, что также редкость для плат на Intel Z270 Express. Они реализованы возможностями чипсета и поддерживают NVMe PCI Express 3.0 x4. Пропускная способность каждого такого порта составляет до 32 Гбит/с. Кроме этого, на плате есть пара Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний Turbo M.2М поддерживает накопители длиной от 4,2 до 11,0 см, а нижний Turbo M.2P — только длиной до 8,0 см. Разумеется, такое количество различных портов накладывает определённые ограничения на их одновременное использование. Возможные сочетания работы портов мы привели ниже в двух таблицах из инструкции по эксплуатации платы. ![]() Если на ранее протестированной нами модели GA-Z270X-Gaming 7 был только один гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, то на флагманской версии платы Gigabyte таких контроллеров сразу два. Одинаковые контроллеры поддерживают технологию приоритизации трафика Advanced Stream Detect 2.0, а сетевые разъёмы RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов. Как вы уже могли заметить, на плате есть и беспроводной сетевой контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц. Несмотря на то, что портов USB на плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 с избытком, распределены они неидеально. На задней панели только пять портов USB 3.1 Gen1 и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A), то есть явно не хватает ещё пары портов USB 3.1 Gen1 (тем более что место на панели есть). Ещё восемь портов распаяны непосредственно на текстолите платы, четыре из них реализованы контроллером Realtek RTS5411. Отметим, что высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый реализованы контроллером Intel Alpine Ridge (Intel L6540) и интерфейсом Thunderbolt 3. Два USB-порта жёлтого цвета на задней панели отличаются от остальных — это так называемые USB DAC-UP 2, они предназначены для подключения внешних ЦАП. ![]() Эти порты имеют не только позолоченные контакты, но и свой изолированный источник питания, вдвое минимизирующий уровень шумов в выходном напряжении. Если судить по отзывам пользователей в конференциях и по аппаратной составляющей платы, звук на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 один из лучших среди встраиваемых в материнские платы решений. Речь идет о 7.1-канальном HD-аудиокодеке Creative Sound Core3D. В нём используются так называемые «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства и операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134PA. Кроме этого, в звуковом тракте есть ещё два операционных усилителя JRC NJM2114 для левого и правого каналов аудио. ![]() Зона звуковых компонентов на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 отделена от других компонентов парой токонепроводящих полосок, но всё же не полностью изолирована от края до края, как на других моделях материнских плат. Список аппаратных оптимизаций звука завершают позолоченные аудиоразъёмы на задней панели платы. Super I/O-контроллеров на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 целых три: iTE IT8686E, iTE IT8792E и iTE IT8951E. Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, второй (самый маленький) – за управление вентиляторами, а третий поможет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти в плату (Q-Flash). Возможности мониторинга и управления вентиляторами на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 впечатляют: к плате можно подключить сразу восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием особо требовательные помпы систем жидкостного охлаждения. ![]() Кроме этого, на текстолите платы есть семь встроенных сенсоров и два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. В общем, отличный набор для разгона. В правом верхнем углу текстолита выведены два светодиодных индикатора, кнопки OC, Есо, Turbo и XMP, клавиша включения, а также четыре светодиодных индикатора, информирующие о проблемах с процессором, оперативной памятью, видеокартой или подключёнными к плате накопителями. ![]() Стандартный набор разъёмов в нижней части платы дополнен переключателем выбора микросхемы BIOS, с которой плата будет загружаться и работать. Как и на седьмой модели платы, BIOS у Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 двойной, 128-битный, с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной. Если чипсет на плате охлаждается обычным алюминиевым радиатором, то на элементах силовых цепей установлен самый настоящий водоблок производства компании EKWB. В нём используется медное основание и имеются отверстия для фитингов с резьбой G1/4 дюйма. Подключать водоблок к системе жидкостного охлаждения при этом не обязательно — он может работать и как просто радиатор. Забегая вперёд, отметим, что в наших тестах температур VRM выше 50 градусов Цельсия мы вообще не наблюдали. Подсветка раскидана практически по всей поверхности лицевой стороны платы. Цвет с помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить почти как угодно, а режимов работы у неё восемь. Кроме этого, к двум разъёмам внешней подсветки RGBW Light Strips можно подключить две светодиодные ленты, цвет и интенсивность работы которых будут синхронизированы с основной подсветкой платы. Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты
26.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Главной мировой премьерой прошлой недели стал Volkswagen Polo. Это семейство берет начало в 1975 году, причем первое поколение отличалось от Audi 50 только шильдиками. К текущему моменту Polo является одним из самых массовых автомобилей в истории человечества: за более чем 40-летнюю историю серии в мире было произведено свыше 14 миллионов авто. При этом компактная машинка весьма популярна и в России, правда, лишь в упрощенной четырехдверной версии, созданной специально для развивающихся стран. Однако новый «Поло» далек от экономии: по количеству передовых технических решений он может потягаться с моделями на класс, а то и на два выше. «Что толку от технических новаций, если новое поколение не отличить от старого и с десяти метров?» — задаются вопросом скептики. Как и ожидалось, автомобиль выполнен в консервативном духе — опять и снова. Но отличить шестое поколение от пятого все же можно: оптика и подштамповки теперь имеют более угловатые формы, а проще всего опознать новинку по волнообразной линии дневных ходовых огней, которые будут установлены в Polo вне зависимости от версии. В салоне изменений больше. Здесь по-прежнему царят строгие линии, однако на передней панели появилась яркая пластиковая накладка, которая разбавляет официозный стиль. Этот элемент может быть покрашен в один из 13 цветов. Еще одно важное нововведение — полностью цифровая приборная панель Active Info Display. Как и в старших «Фольксвагенах», она может подстраиваться под режим вождения, меняя стиль оформления и размеры виртуальных приборов. Также на нее можно вывести показания навигационной системы. Цифровая «приборка» является одним из признаков использования новой платформы MQB A0 — Polo станет второй модель после Seat Ibiza, построенной на ее основе. Обычно при упоминании архитектуры MQB немецкий концерн гордо заявляет не только о передовых электронных системах, но и о сниженной массе. В случае с «Поло» производитель пока не хвастается, так что вряд ли новинка стала легче предшественника. Зато она будет заметно больше: пятидверка стала на 66 мм длиннее и на 53 мм шире, а колесная база прибавила сразу 105 мм. Дополнительно к этому колея выросла на 62 мм спереди и на 49 мм сзади. Так что новый «Поло» оказался длиннее и шире «Гольфа» третьего поколения, выпускавшегося в 90-х. Кстати, отныне в Европе будет продаваться только пятидверная версия: от трехдверки было решено отказаться из-за низкого спроса. Моторная гамма европейского хетча традиционно широка. Новый Polo будет предлагаться с бензиновыми двигателями 1,0 MPI (65 или 75 лошадиных сил), 1,0 TSI (95 или 115 лошадиных сил) и 1,5 TSI (150 лошадиных сил), а также с дизельным 1,6 TDI (80 или 95 лошадиных сил). Интересной новинкой станет метановая версия с мотором 1,0 TGI (90 лошадиных сил). А на вершине модельной линейки окажется Polo GTI с двухлитровым турбомотором 2,0 TSI, выдающим 200 «лошадок». Все версии будут доступны с «механикой» (пять или шесть передач в зависимости от мотора), а для моделей мощностью свыше 95 лошадиных сил будет предлагаться и семиступенчатый «робот» DSG. Динамические показатели автомобилей пока держатся в секрете. Передовые технологии, интерьерные решения и новые моторы «Поло» интересны, но дойдут ли они до российских покупателей? Поставки хетчей в нашу страну были прекращены еще несколько лет назад, а производимый на заводе в Калуге седан немного упрощен по части как техники и опцией, так и салона. Ожидается, что следующий четырехдверный Polo станут выпускать в 2018 году. Чуть ранее начнутся продажи аналогичной упрощенной и удлиненной версии в Бразилии и Китае (там модель носит имя Volkswagen Virtus). Скорее всего, машина сохранит 1,6-литровый «атмосферник». Еще одной компактной новинкой стал кроссовер Kia Stonic — это родной брат представленной неделю назад модели Hyundai Kona. Несмотря на близкое технологическое родство, выглядят эти автомобили совершенно по-разному: если в «Коне» преобладает экспрессия и даже вычурность, то «Стоник» получил более плавные линии и «мягкие» изгибы. Впрочем, это не мешает новому корейскому кроссоверу быть по-своему интересным. Некоторые дизайнерские элементы были подсмотрены у концепта Kia Provo. Здесь тоже применяется ломаная нижняя кромка дверей и двухтоновая раскраска кузова, а задние стойки крыши будто ползут вверх. Дизайнеры Kia даже проводят параллель с таргой: такой тип кузова любит использовать Porsche (можно вспомнить Porsche 911 Targa). Яркие элементы прослеживаются и в салоне Kia Stonic. Контрастные вставки выполнены в цвет крыши, что должно «тонизировать» интерьер. Кстати, само имя Stonic образовано от слов speedy и tonic, то есть «скоростной» и «тонизирующий». Правда, эти эпитеты можно применить лишь ко внешности нового автомобиля, но не к его характеру. Дело в том, что для кроссовера не будут доступны даже старшие двигатели родственной модели Hyundai Kona. Самым мощным мотором «Стоника» в Европе окажется трехцилиндровый литровый турбомоторчик, выдающий 120 лошадиных сил. Варианты попроще будут оснащаться атмосферными ДВС объемом 1,25 (84 лошадиных силы) и 1,4 литра (99 "лошадок"). В качестве альтернативы будет предложен 1,6-литровый дизельный агрегат. Все версии будут переднеприводными, а роботизированная трансмиссия будет доступна лишь для старшего мотора. По размерам кузова Kia Stonic будет практически в точности повторять Hyundai Kona: длина составит 4 140 мм, ширина — 1 520 мм. Получается, что корейская новинка будет чуть меньше популярной в России модели Hyundai Creta. Правда, как и Hyundai Kona, до нашего рынка Stonic не доберется — такое решение аргументируется тем, что новинка разрабатывалась для Европы и США. Автомобиль будет позиционироваться в качестве более «утонченного» и дорогого. При этом для «Креты» хотя бы доступен полный привод, шестиступенчатый «автомат» и двухлитровый мотор, так что с точки зрения технического оснащения превосходство Kia Stonic отнюдь не столь однозначно. На десерт мы оставили весьма необычную новинку — Peugeot Pick Up. Откуда у французов взялся пикап? Ответить на этот вопрос в одном предложении невозможно, поскольку история получилась весьма запутанной. Формат полугрузовых автомобилей интересует далеко не всех производителей, в основном это лишь американские и японские марки, при этом европейские бренды практически не выпускают подобную технику. А как же Fiat Fullback? Есть такая модель, но это всего лишь Mitsubishi L200 с иным логотипом. По тому же принципу на основе Nissan Navara вскоре будет создан Mercedes-Benz X-Сlass. Вот и Peugeot Pick Up спроектирован не с чистого листа. Даже беглого взгляда на новинку достаточно для понимания того, что в основе Peugeot Pick Up лежит какой-то совсем уж древний автомобиль. На самом деле перед нами слегка перелицованная версия китайской модели Dongfeng Rich, представленной в не таком и далеком 2014 году. Другое дело, что она сама построена на базе Nissan Navara образца 1997 года. Вот и получается, что якобы французский пикап Peugeot Pick Up является китайской версией 20-летней японской модели. Почему представители Peugeot не могли договориться напрямую с Nissan о лицензии на выпуск старенькой техники? Эта, казалось бы, логичная версия, существенно все усложнила бы. Дело в том, что сейчас выпуском Dongfeng Rich занимается Dongfeng Motor, которой принадлежит почти 14 % акций концерна PSA. К тому же еще с начала 90-х в Китае работает совместное предприятие Dongfeng Peugeot-Citroen Automobile. Так что для начала продаж Peugeot Pick Up французам было достаточно лишь приклеить свой логотип и заменить задний борт (на нем вы штамповано название бренда). А если бы они взяли за основу старенькую «Навару», то пришлось бы самостоятельно развивать производство. Оснащение Peugeot Pick Up соответствует 20-летнему психологическому возрасту «новинки». Покупателям предложат безальтернативный 2,5-литровый дизельный мотор мощностью 115 лошадиных сил и пятиступенчатую механическую трансмиссию. Зато привод можно будет выбрать: задний или полный. Грузоподъемность французского пикапа составляет 815 кг. Среди современных фишек можно отметить аудиосистему с USB-портом. Peugeot Pick Up будет поставляться только в страны Африки, где хорошо относятся к коммерческой технике из Франции. Вот только много ли французского в новинке? А еще на прошлой неделе был опубликован первый тизер другого компактного кроссовера — Jaguar E-Pace. Он станет младшим братом модели F-Pace, которая уже позволила британскому бренду существенно нарастить объем продаж. Новинка будет позиционироваться в качестве конкурента Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA. Презентация Jaguar E-Pace пройдет 13 июля в Лондоне, но некоторые подробности уже известны. Автомобиль будет построен на общей платформе с Range Rover Evoque. Получается, что E-Pace станет первой современной моделью Jaguar с переднеприводной компоновкой и поперечным расположением мотора. На автомобиль будут устанавливаться бензиновые и дизельные двигатели семейства Ingenium мощностью от 150 до 300 «лошадок». В перспективе также должна появиться гибридная версия. Уже известно, что Jaguar E-Pace будет стоить минимум $38 600 в США и £28 500 в Британии. Получается, что он будет примерно на 10 % доступнее более крупного Jaguar F-Pace. Чуть выше мы обсудили первые сведения о Jaguar E-Pace. По логике вещей, такое имя мог бы носить и Jaguar I-Pace, первый электрический кроссовер британской марки (E — electric, а что значит в данном случае I — можно только догадываться). Концепт этой модели был представлен на прошлогоднем автосалоне в Лос-Анджелесе, а на прошлой неделе его производство уже началось на австрийском заводе компании Magna Steyr. И это притом, что серийная версия I-Pace еще не была продемонстрирована. Впрочем, снимки замаскированных прототипов свидетельствуют о том, что автомобиль практически не будет отличаться от концепта. Пример Jaguar I-Pace в очередной раз демонстрирует стремление традиционных брендов догнать «Теслу». Одного взгляда на спецификации новинки достаточно, чтобы понять: она разрабатывалась в качестве ответа на Tesla Model X. К примеру, в данном случае весь пол тоже является одной большой «батарейкой», а электромоторы установлены на осях. Ранее упоминалось о том, что два идентичных силовых агрегата выдают в сумме 400 лошадиных сил и 700 Н·м. Они наделяют кроссовер поистине спорткаровской динамикой: разгон с 0 до 100 км/ч займет около четырех секунд. Емкость литий-ионных батарей Jaguar I-Pace составляет 90 кВт·ч — столько же предусмотрено в Tesla Model X P90. Производитель обещает, что в условиях реальной эксплуатации полного заряда хватит примерно на 350 километров. При использовании быстрой зарядки мощностью 50 кВт пополнить запас энергии на 80 % можно за 90 минут (или на 100 % за два часа). В истории Jaguar I-Pace есть еще один, не менее интересный аспект: британская компания, которая обычно выступает в роли догоняющей по отношению к немецкой тройке, на этот раз существенно опередила Audi, BMW и Mercedes-Benz, которые еще только готовятся представить нечто подобное. А ведь с момента презентации концепта I-Pace прошло всего-то семь месяцев! Обычно этот период растягивается на несколько лет. Кстати, взгляните на внешность I-Pace и его пропорции. Трудно поверить, что примерно так будет выглядеть и серийный автомобиль. Новинка окажется на 350 мм короче Tesla Model X, но при этом колесная база «Ягуара» будет на 25 мм больше (2 990 против 2 965 мм). Это заметно даже визуально: колеса разнесены по краям, свесы кузова минимальны. Такая особенность позволяет более гибко подойти к компоновке интерьера. Сегодня будущее автомобилестроения связывают с «Теслой». А многие ли помнят первый автомобиль этой компании? Модель Tesla Roadster появилась относительно недавно, в 2008 году. Многие весьма скептически отнеслись к электрифицированной версии Lotus Elise: вряд ли кто-то мог всерьез полагать, что Tesla так быстро превратится в компанию, которую пытаются догнать лидеры автомобильного рынка. Кстати, проект электрического спорткара вынашивала и сама Lotus. Но специалисты канадского тюнинг-ателье OnPoint Dyno оказались расторопнее: они взяли Lotus Evora, установили в нее электромоторы Tesla Model S и две батареи гибрида Chevrolet Volt. На выходе получилось уникальное электрокупе Blue Lightning. Обычно мастера OnPoint Dyno занимаются доводкой спортивных машин. Не известно, что же сподвигло их удариться в экологически чистое направление, но результат получился весьма любопытным. «Голубая молния» укомплектована двумя электромоторами суммарной мощностью около 465 лошадиных сил. Пара литий-ионных АКБ обладает емкостью 32 кВт⋅ч. Это не так уж много, хотя в результате легкий британский спорткар способен проехать до 200 километров в «гражданском» режиме. При зарядке посредством порта Chademo Level 3 можно пополнить батарею на 80 % за 35 минут. Если в округе нет совместимых станций, то проще и эффективнее зацепить Blue Lightning тросом за какой-нибудь пикап и воспользоваться рекуперацией энергии во время буксировки. Такой метод опробовали ребята с канала Speed Academy, снявшие обзор необычного спорткара. Кстати, во время испытания на треке британо-американский электрокар оказался быстрее Audi R8 V10 Plus. Будущее проекта Blue Lightning пока не определено, а команда OnPoint Dyno продолжает совершенствовать свое детище. В ближайшее время разработчики намереваются улучшить аэродинамику и немного увеличить запас хода. Пока речь не идет даже о мелкосерийном производстве этого электрического спорткара. В завершение электрической рубрики поговорим о традиционных проблемах электрокаров и способах их решения. Недостатки всем хорошо известны: малый запас хода, трудности зимней эксплуатации (в частности, заметное падение емкости и затраты на обогрев салона) и необходимость использования энергии, выработанной на «грязных» электростанциях. Инженеры постепенно улучшают эти аспекты, а в развитых странах даже повышается уровень «зеленой» энергетики. Но проблема долгой зарядки все же сохраняется. Станции вроде Tesla Supercharger позволяют существенно ускорить этот процесс, но все равно полный цикл занимает 75 минут. Есть ли альтернатива? Ранее Tesla пыталась продвигать технологию быстрой замены аккумулятора, но впоследствии от нее пришлось отказаться. Некоторые стартапы периодически заявляют о прорывах в области суперконденсаторов, хотя до реального применения дело так и не дошло. Зато на прошлой неделе исследователи Университета Пердью (штат Индиана, США) заявили, что они очень близки к созданию «мгновенно перезаряжаемых» батарей. Профессор математики Джон Кушман (John Cushman), работающий в Университете Пердью, анонсировал технологию, которая позволит «мгновенно» заряжать электрокары. Новый метод должен быть безопасным, доступным по цене и экологически чистым. «Продажи электрических и гибридных автомобилей растут во всем мире, а популярность таких компаний как Tesla невероятна, но по-прежнему существуют серьезные проблемы для промышленности и потребителей электрических или гибридных автомобилей. Наибольшей проблемой для промышленности является увеличение срока службы батареи и инфраструктура. Головная боль владельцев электрических машин — длительная зарядка», — комментирует профессор. Кушман основал компанию IFBattery, которая займется не только разработкой новой технологии, но и ее коммерциализацией. Суть изобретения сводится к использованию проточных батарей. Принцип работы описан в исследовании «Окислительно-восстановительные реакции несмешивающихся жидкостей в пористых средах — безмембранные батареи» (Redox reactions in immiscible-fluids in porous media – membraneless battery applications), представленном на международной конференции «Международное общество пористых материалов», прошедшей в Нидерландах. Тему проточных аккумуляторов периодически поднимает лихтенштейнская компания NanoFlowcell. С 2014 года она возит по выставкам концепты, в которых используется по два резервуара с разными электролитами. Между ними установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, в процессе которого и вырабатывается энергия. И хотя каждый раз NanoFlowcell обещает вот-вот представить серийную модель, до производства дело пока так и не дошло. В исследовании Университета Пердью речь тоже идет о потоковых батареях, но уже без мембран: вместо них будет использоваться некий пористый материал. Майк Муетертис (Mike Mueterthies), один из соучредителей IFBattery, считает, что отсутствие мембран позволит не только снизить себестоимость аккумулятора, но и продлить его срок службы. Кушман уверен, что транспортные средства с проточными батареями могут стать отличной альтернативой как современным электрокарам, так и традиционными автомобилям с ДВС: с первыми их будет роднить отсутствие выбросов, со вторыми — простой и быстрый процесс заправки. Может получиться так, что в выигрыше окажутся даже нефтяные компании: существующие трубопроводы можно использовать для перекачки электролита. Также для его транспортировки сгодятся грузовые цистерны, танкеры и прочая техника, которая будет заброшена при резком спаде спроса на нефть. Кроме того, в новую схему будут легко интегрироваться существующие заправочные станции. Они будут играть важную роль, ведь на них будет не только заправляться свежий электролит, но и сливаться отработанный. Сотрудники Университета Пердью считают, что его можно сделать многоразовым. «Разряженную» жидкость будут отправлять на солнечную ферму, ветряные турбины или гидроэлектростанцию для повторной зарядки. На данном этапе развития IFBattery ищет дополнительное финансирование для создания крупномасштабных прототипов и партнеров для производства. Как и многие другие «прорывные» технологии, проточные аккумуляторы пока существуют в основном лишь в виде компьютерных симуляций и скромных лабораторных опытов, так что пока рано делать выводы об их перспективности. В Университете Пердью рассказали еще об одном прорыве — новых аккумуляторах на основе калия вместо лития (таким образом, они называются калий-ионными). Этот элемент широко распространен на нашей планете, поэтому в перспективе он позволит снизить себестоимость производства АКБ. Дополнительно к этому ученые показали способ извлечения углерода для аккумуляторных электродов из старых шин. ![]() На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях «С ростом количества перезаряжаемых батарей для электронных устройств, электромобилей и стационарных аккумуляторов растет обеспокоенность по поводу устойчивости и стоимости лития, — заявил Вилас Пол (Vilas Pol), доцент в Школе химической инженерии Дэвидсона в Университете Пердью. — В последнее десятилетие наблюдается быстрый прогресс в исследовании металл-ионных батарей с использованием натрия и калия вместо лития». По данным Пола, по количеству доступного для добычи сырья калий в восемь раз превосходит литий, при этом стоимость перспективного металла должна быть в десять раз ниже. Доцент считает, что калий-ионные батареи позволят произвести революцию в области энергетики. Сейчас в США и некоторых странах Европы существенно растет доля возобновляемых источников энергии. Однако то, сколько генерируют солнечные батареи и ветряки, сильно зависит от времени суток и погоды, поэтому эта отрасль требует большого объема хранения энергии. Сегодня для этого нередко используются литий-ионные АКБ, но они достаточно дорогостоящи, к тому же впоследствии человечество может столкнуться с дефицитом лития. Устали от электрической тематики? У нас есть новость, которая заставит биться быстрее сердце любого, в чьих жилах течет кровь с октановым числом не менее 95: британская организация UKiP Media & Events огласила результаты ежегодного международного конкурса International Engine of the Year. Здесь собрано все, что рычит, пыхтит и жрет ископаемое топливо. Но нашлось место и исключениям. В 2017 году лучшие двигатели планеты выбирала комиссия, в которую вошло 55 судей из разных стран. Россию по традиции представляли Михаил Подорожанский и Леонид Голованов из «Авторевю». В рамках конкурса International Engine of the Year 2017 были определены победители в 13 классах. Начнем с самого компактного — объемом до одного литра. В шестой раз подряд слава досталась трехцилиндровому бензиновому моторчику EcoBoost от Ford. При рабочем объеме один литр его мощность может составлять 100 или 140 лошадиных сил в зависимости от версии. Этот малыш устанавливается как на компактные модели Ford Fiesta, B-Max, Focus, C-Max и EcoSport, так и на достаточно большие автомобили вроде Mondeo. Двигателю удается сочетать небольшой расход топлива с достаточно высокой мощностью. Не изменился лидер и в сегменте 1-1,4 литра: третий раз подряд лучшим становится 1,2-литровый мотор семейства PureTech, разработанный PSA Peugeot Citroen. Этот кроха развивает 110 или 130 лошадиных сил. Такой агрегат можно найти на моделях Peugeot 208 и 308, Citroen C3, DS3, C3 Picasso, C4, C4 Cactus и DS4. Одной из интересных деталей является сдвинутый в район низких оборотов пик тяги: 95 процентов максимального крутящего момента доступно в диапазоне от 1 100 до 3 500 оборотов в минуту. Степень сжатия достаточно высока — 11:1. Эксперты отметили задорный нрав моторчика и полное отсутствие «турболага». Если победители в предыдущих рубриках используются в основном на небольших городских машинках, то лучший мотор в классе от 1,4 до 1,8 литра устанавливается на спорткар BMW i8. В нем 231-сильный двигатель объемом 1,5 литра работает в паре с электромотором мощностью 131 лошадиная сила. Каждый из напарников отвечает за свою ось: электрический за переднюю, бензиновый за заднюю. Эксперты отметили, что если не заглядывать в таблицу характеристик, то этот полуторалитровый моторчик, усиленный электротягой, можно принять за рядную «шестерку» объемом три литра. На разгон с 0 до 100 км/ч BMW i8 тратит всего 4,4 секунды, но при этом средний расход топлива составляет 2,1 литра на 100 километров. Интересная новинка наблюдается в сегменте от 1,8-2 литра: после нескольких лет лидерства двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz A45 AMG уступил аналогичному по объему агрегату Porsche. Его изюминка состоит в оппозитной компоновке, которая является давней визитной карточкой немецкой компании. Новый ДВС устанавливается на Porsche 718 Boxster и аналогичный 718 Cayman, где он развивает 300 лошадиных сил и 380 Н·м. Показатели далеко не рекордные, зато члены жюри отметили мгновенный отклик на педаль газа и низкий уровень вибраций. В сегменте от 2 до 2,5 литра лучшим вновь признан 2,5 TFSI, разработанный Audi, — этот мотор не уступает пьедестал с 2010 года. Многие попросту влюблены в эту рядную «пятерку», которая завораживает своим звуком. Свежая версия двигателя на купе Audi TT RS развивает 405 лошадиных сил и 480 Н·м, позволяя двухдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды, а это уже территория суперкаров. Еще один немецкий агрегат победил в категории 2,5-3 литра, но этот мотор делала уже Porsche. С недавних пор рядная трехлитровая «шестерка» объемом три литра устанавливается на Porsche 911 Carrera и Carrera S. Ее мощность составляет 370 или 420 лошадиных сил. Это далеко не предельные значения для сегмента, зато журналисты похвалили покладистый нрав мотора и его экономичность. Возможно, в следующем году победит 510-сильный V6 объемом 2,9 литра от Alfa Romeo или новый «дизель» BMW с четырьмя турбинами. В сегменте объемом до четырех литров первое место занял 3,9-литровый V8 Ferrari, используемый в Ferrari 488 GTB. Эпоха турбированных Ferrari вернулась! Двигатель развивает 670 лошадиных сил и позволяет итальянскому спорткару ускоряться с 0 до 100 км/ч за три секунды. Недаром этот же мотор получил приз в отдельной номинации Performance Engine и даже был признан лучшим в абсолютном зачете, то есть получил звание International Engine of the Year. В «безразмерном» (свыше четырех литров) классе корона тоже досталась итальянской конюшне: высший балл заслужил атмосферный V12 объемом 6,3 литра, устанавливаемый на Ferrari F12. На версии F12tdf его мощность достигает 740 «лошадок». Многие опасаются, что скоро этот агрегат станет частью истории: Ferrari массово переходит на турбомоторы, поэтому «атмосферник» могут отправить на пенсию. Осталось несколько специфичных номинаций. Лучшим новым мотором оказалась 3,5-литровая «шестерка», дополненная двумя электродвигателями. Такая начинка используется в купе Honda NSX (Acura NSX на некоторых рынках). Суммарная отдача составляет 567 лошадиных сил, так что японское купе способно потягаться с самыми серьезными соперниками из Италии, Германии и Великобритании. Победитель в номинации «Зеленый двигатель» и «Электрический двигатель» един: награду ожидаемо унесла «Тесла». Разве может быть иначе, если топовая версия седана Model S P100D с активированным режимом Ludicrous mode способна выстрелить с 0 до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, то есть быстрее любого серийного автомобиля на планете? При этом Model S и Model X не производят вредных выбросов, обладают просторными салонами и даже способны перемещаться без помощи водителя. В дополнение к этому литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч позволит проехать до 500 километров. Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года
25.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй позиции стартовал файтинг Arms: у нового эксклюзива для Nintendo Switch положительные отзывы в прессе (77 баллов из 100 по данным Metacritic). Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список:
В Steam лидером продаж вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds — игра занимает первое место тринадцать недель подряд, и даже крупным новинкам не удается ее потеснить. Вторую позицию заняло расширенное издание зомби-экшена Dying Light, продававшееся на прошлой неделе со скидкой 60 %. На третьей строчке — дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles. Полный список:
Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил о планах компании экранизировать Duke Nukem. В ближайшее время разработчики заключат контракт с необъявленной большой киностудией, которая снимет зрелищный боевик по мотивам игры. Также уже больше года в производстве находится фильм по Borderlands, где мы увидим альтернативную историю, не связанную с сюжетами серии, но объединенную с игрой на манер Marvel: вселенной и героями. ![]() Valve покинул Джон Гатри (John Guthrie), дизайнер Half-Life, Team Fortress и Portal. Одна из знаковых работ Гатри — Рейвенхольм в Half-Life 2. Отметим, что это уже пятый ветеран Valve, оставивший студию за последний год. Ранее из компании ушли Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), Чет Фалижек (Chet Faliszek), Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw). Е3 2017 названа крупнейшей выставкой за последние 10 лет проведения. В этом году ее посетили более 68 400 человек (в 2016-м — 50 300). Однако организаторам не удалось повторить успех 2005 года, когда выставку посетили 70 000 человек. В E3 2017 поучаствовали 293 компании, из которых более 120 привезли игры для виртуальной реальности. Аналитики связывают рост популярности с возвращением платных билетов, открывших двери обычным людям. Отметим, что стоимость пропуска была вполне демократичной для события подобного размаха: первая тысяча билетов разошлась по цене $149, следующие 14 000 — по $249. Все они были распроданы в кратчайшие сроки. ![]() Трейлер Star Wars: Battlefront II стал самым популярным роликом прошедшей E3 на YouTube — с 9 по 14 июня видео посмотрели более 7,9 млн раз. Десятка лидеров за указанный период включает трейлеры Super Mario Odyssey (5,5 млн), Spider-Man (4,5 млн), FIFA 18 (4 млн), Need for Speed: Payback (3,4 млн), Call of Duty: WWII (3,3 млн), Forza Motorsport 7 (3,1 млн), Mario + Rabbids Kingdom Battle (3 млн), South Park: The Fractured but Whole (2,7 млн) и Assassin’s Creed Origins (2,6 млн). Согласно данным сервиса Brandwatch, самой обсуждаемой игрой Е3 2017 названа Assassin's Creed Origins, за ней следуют Metroid Prime 4 и Spider-Man. Наибольший резонанс в Сети вызвала пресс-конференция Microsoft: пользователи упоминали ее в 44 % всех обсуждений. На втором месте оказалась Nintendo (15 %), на третьем — Sony (11 %), следом идут Ubisoft (10 %), EA (10 %), Bethesda (8 %) и PC Gaming Show (2 %). Финская компания Varjo обещает совершить революцию на рынке VR и AR-устройств. Команда, в которую входят бывшие сотрудники Microsoft, Nokia, Intel, NVIDIA и Rovio, трудится над гарнитурой под кодовым названием 20/20, ключевой особенностью которой станет «бионический дисплей» с разрешением 70 мегапикселей. Он обеспечивает картинку такой же детализации, с какой человеческий глаз воспринимает окружающий мир. Varjo 20/20 будет отслеживать направление взгляда пользователя и в заданной точке формировать изображение высокого разрешения (одновременно область периферийного зрения, наоборот, станет менее детализированной). Общий угол обзора Varjo 20/20 составит 100 градусов. Начало коммерческих поставок запланировано на четвертый квартал 2017 года. Atari вернется на рынок производителей домашних игровых систем. В Сети появился короткий ролик, в котором показано некое устройство под названием Ataribox. Пользователи усомнились в правдивости информации, однако спустя несколько дней глава Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais) подтвердил: компания действительно работает над новой консолью. Разработчики не спешат делиться подробностями проекта: ожидается, что официальная презентация Ataribox состоится в этом году. Возможно, это будет эмулятор классических систем Atari по аналогии с NES Classic Edition от Nintendo. Square Enix и IO Interactive пришли к соглашению, что разработчики Hitman сохранят права на серию. IO Interactive получила полную независимость и теперь самостоятельно определяет судьбу проекта: выпускать ли продолжение на собственные средства, либо искать подходящего партнера. Напомним: беспокойства поклонников Hitman основывались на информации, что Square Enix собирается продать IO Interactive и при этом отказывалась отвечать на вопрос, кому именно достанется лицензия на выпуск игр данной серии. Глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) заверил поклонников творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), что команда Kojima Productions продолжает работать над Death Stranding. Многие игроки возлагали большие надежды на E3 2017 и ожидали, что японский геймдизайнер поделится свежими подробностями дебютного проекта своей новой студии. Однако разработчик отказался от участия в выставке, предпочтя роль гостя мероприятия. На вопрос журналистов, существует ли еще что-то, кроме двух трейлеров Death Stranding, Шон Лейден ответил: «Игра находится на ранней стадии разработки, поскольку серьезная работа над проектом началась лишь в этом году… Но процесс продвинулся далеко вперед с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже оценил его, но не могу сейчас раскрывать все карты». ![]() Создатели God of War рассказали об отношениях Кратоса и его сына Атрея. Перед авторами стояла серьезная задача — переосмыслить роль напарника в игре. Разработчики заверили, что Атрей не станет обузой для главного героя, напротив, он активно задействован в повествовании. Например, Кратос не знает местного диалекта, поэтому мальчик поможет ему с переводом речи и надписей. Подросток обучается и постепенно совершенствует свои навыки, становится более ловким и сильным. В некоторых эпизодах пользователь сможет поиграть за Атрея. God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года. Electronic Arts планирует развивать многопользовательский экшен Anthem на протяжении десяти лет после выхода. Возможно, здесь подразумевается серия, а не один проект, поскольку с аналогичным заявлением ранее выступала студия Bungie по отношению к Destiny: разработчики тоже планировали поддерживать игру не менее десяти лет, однако свое последнее обновление она получила спустя два с половиной года после релиза. ![]() Японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) не руководит работой над The Evil Within 2, а выступает продюсером проекта. Должность директора разработки занимает Джон Джонас (John Johanas) — дизайнер визуальных эффектов The Evil Within и глава разработки дополнений The Assignment и The Consequence. Выход The Evil Within 2 состоится 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bandai Namco готовит HD-переиздание трилогии .hack//G.U., выпущенной CyberConnect2 на PlayStation 2 с 2006 по 2007 год. Сборник с подзаголовком Last Recode выйдет на PC и PlayStation 4 осенью этого года. В него войдут эпизоды Rebirth, Reminisce и Redemption. Сюжет .hack//G.U строится вокруг The World, вымышленной онлайновой игры. Главный герой Хасео (Haseo) выслеживает таинственного хакера, который научился погружать игроков The World в коматозное состояние, уничтожая их аватары в виртуальном мире. Авторы .hack//G.U Last Recode предложат не только изменения в визуальной составляющей, но и несколько новых режимов: Retry Mode позволит переиграть сражения, не возвращаясь в меню; Cheat Mode предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с историей, а не тратить время на прокачку навыков — в нем можно начать кампанию с персонажем максимального уровня. Paradox Interactive выпустит ролевую игру Pillars of Eternity на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консолей получит улучшенный интерфейс, переработанную систему управления, а также все загружаемые дополнения и обновления. Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет 29 августа. Напомним, что изначально проект был выпущен на PC в 2015 году и снискал высокие оценки в прессе: средний балл в Metacritic составляет 89 из 100. ![]() Градостроительный симулятор Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 15 августа. Над адаптацией для консоли от Sony работает студия Tantalus Media. Пользователи получат оригинальную игру и дополнение After Dark, посвященное развитию туристического сектора и ночных клубов. SEGA перенесет игры с ретроконсолей на смартфоны. Авторы проекта SEGA Forever адаптируют классику с Master System, Genesis (Mega Drive), Dreamcast для устройств на базе iOS и Android. Примечательно, что все игры можно загрузить бесплатно, но за отключение рекламы в каждой придется заплатить $2. В настоящее время вышли Altered Beast, Phantasy Star II, Kid Chameleon, Comix Zone и Sonic The Hedgehog. Разработчики обещают пополнять коллекцию каждые несколько недель. Maximum Games поделилась подробностями открытого бета-тестирования многопользовательского шутера Dead Alliance. Опробовать игру можно будет с 27 по 31 июля в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут сыграть в несколько режимов на трех картах. Отличительной чертой проекта является возможность использовать зомби против других игроков: расставлять в определенных местах на карте, блокировать проходы, натравливать на противников. Dead Alliance выйдет 29 августа. Techland выпустит десять DLC к зомби-экшену Dying Light. Новый контент будет выходить бесплатно в течение года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи получат свежие локации, миссии, врагов и вооружение. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она по-прежнему пользуется популярностью среди пользователей: каждую неделю ее запускают порядка 500 тыс. человек. Видя столь высокий интерес со стороны игроков, авторы решили продолжить активную поддержку проекта. ![]() Square Enix поделилась подробностями второго сюжетного DLC «Эпизод “Промпто”» к Final Fantasy XV. Как следует из названия, глава посвящена Промпто, верному товарищу и боевому спутнику принца Ноктиса. Пользователи узнают о прошлом героя и раскроют тайну его происхождения. Основные события развернутся в промышленном комплексе и заснеженной горной долине. В боях акцент сместится с холодного на огнестрельное оружие: основной арсенал составят револьверы, автоматы и ракетницы. В распоряжении героя также окажется снегоход. «Эпизод “Промпто”» выйдет 27 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Blizzard Entertainment объявила дату выхода дополнения «Возвращение некроманта» к Diablo 3. Новый класс станет доступен 27 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В комплект также войдет новый питомец, крылья, рамка для портрета, флаг, знамя, эмблема, две дополнительных ячейки персонажа и две дополнительных вкладки тайника. Цена DLC составляет 799 рублей. Microsoft объявила системные требования гоночного симулятора Forza Motorsport 7. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:
Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:
Выход Forza Motorsport 7 состоится 3 октября на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра распространяется по программе Xbox Play Anywhere и поддерживает перенос сохранений между Xbox One и Windows 10. ![]() Первый эпизод Hitman стал бесплатным на всех платформах, где доступна игра (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В него входят две сюжетные миссии, два контракта и более 40 испытаний. По мере прохождения пользователи могут получить 17 достижений, которые сохранятся и будут перенесены в полную версию игры в случае ее покупки. Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о содержимом коллекционного издания. Авторы предлагают приобрести комплект за $799. В него входит копия игры с виртуальными бонусами (задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки), а также несколько литографий с автографами художников Ubisoft, реплика амулета в виде черепа орла, карта, артбук, саундтрек и статуэтка главного героя Байека высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат: тираж издания включает всего тысячу экземпляров, двести из которых будут продаваться в Америке. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Blue Entropy анонсировала приключенческую игру Reaching for Petals. Ключевым элементом проекта станет сильный сюжет, в котором игроки путешествуют по воспоминаниям протагониста, заново проживая главные события его жизни: моменты любви, амбиции и потери. При этом действие разворачивается в «пустынном, но таинственном месте». Авторы обещают интересные головоломки, красивую музыку и захватывающие визуальные эффекты. Reaching for Petals выйдет на PC этим летом. Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия
24.06.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 В 2013 году, когда PlayStation 4 была еще совсем новой консолью, многие в шутку называли Resogun лучшим эксклюзивом для этой платформы. Доля правды в этом была — найти что-то более зрелищное и в то же время увлекательное среди аркадных игр непросто даже сейчас. Студия Housemarque часто пробует себя в чем-то новом, периодически возвращаясь к привычным формулам. Через несколько лет после релиза Dead Nation она выпустила Alienation, а сейчас развила идеи Resogun в свежей Nex Machina. Конечно, жанрово эти игры мало чем похожи — все-таки Resogun была значительно улучшенной версией классической аркады Defender, а Nex Machina вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но стоит увидеть пару уровней новой игры, как сходство сразу заявляет о себе: спасение человечков, стрельба по распадающимся на тысячи осколков врагам, желание максимально быстро и аккуратно пройти каждый мир и завоевать верхнюю строчку в таблице рекордов. Без пары шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но об этом ниже. Здесь, в принципе, есть сюжет. В будущем компьютеры (конечно же) стали значительно умнее людей и поняли, что служить дальше человечеству нет никакого смысла. Поэтому они решили напасть на создателей — а тем, как оказалось, ответить было особо нечем. В игре обо всем этом не сказано ни слова — выбрав режим «Аркада» в главном меню, игрок спустя долю секунды наблюдает, как главный герой въезжает на первую локацию на мотоцикле и начинает уничтожать озверевшие железяки. Информацию пришлось собирать по readme-файлам, описаниям стримов и трейлеров. Но вообще это лишнее занятие: не нужно тут никакое повествование — игровой процесс превыше всего. Геймплей получился отменным, чего и следовало ожидать от Housemarque. Каждый мир (всего их шесть) поделен на пятнадцать уровней: зачистили один — получили доступ к следующему. Поначалу нам противостоят обычные паукообразные создания, способные лишь бегать за героем и кусаться, но впоследствии на пути возникают более изощренные творения спятившего ИИ: маяки, пускающие смертоносные волны, плюющиеся энергетическими сгустками устройства, шагающие роботы, способные изжарить нашего бойца лазерным лучом. Протагонист тоже становится круче и сильнее. На первых порах его арсенал до смешного скуп: пушка, стреляющая в заданном игроком направлении, и возможность совершать рывок — герой, не получая урона, перемещается в более безопасное место (или опасное, если жать кнопку бездумно). Бесконечно пользоваться этой способностью нельзя, так как она в течение пары секунд восстанавливается. Но со временем ей на смену приходит более удобный тройной рывок — когда именно, неизвестно, ведь улучшения выпадают из поверженных врагов случайным образом. Также герой обзаводится взрывным рывком (при быстром перемещении все задетые противники получают урон), увеличенной дальностью стрельбы и повышенным разбросом пуль. Все это делает его значительно более сильным, чем в начале прохождения, а если прибавить к этому дополнительные виды оружия, получается практически несокрушимый терминатор. С помощью ракет он взрывает толпы противников, лазером уничтожает даже самых крепких врагов, а «умная бомба» позволяет выбираться из плотного окружения. Чрезвычайно простое управление и в то же время большое разнообразие ситуаций делают Nex Machina безумно увлекательной. Обычный режим проходится примерно за полтора часа, но в него хочется возвращаться вновь и вновь ради новых рекордов. Уровней сложности несколько. Самый простой («Новобранец») подойдет для новичков, желающих ознакомиться с каждым из миров и посмотреть, что собой представляет игра. Затем будет логично опробовать усложненный вариант, который не сильно наказывает за ошибки, но все равно требует некоторой внимательности. А уже после этого можно запустить «Ветерана» и сойти с ума от возросшей вдвое скорости врагов. А ведь есть еще «Мастер»… Уровни сложности различаются не только силой противников, но и количеством попыток. В этом Nex Machina старается походить на классические аркады с игровых автоматов: сохраняться посреди прохождения нельзя, при выходе из игры начинаешь все заново, а после гибели предлагается «вставить монетку» и перезапустить уровень. Правда, чтобы увидеть такой экран, нужно растратить все жизни — их в запасе у героя пять. Они выпадают из врагов очень редко, так что слишком легко не будет — желательно быть максимально аккуратным и не использовать дополнительные попытки вообще. На «Новобранце», к слову, число попыток неограниченное, на «Опытном» их 99, а для «Ветерана» вам должно быть достаточно и 10. Потеря одной или двух жизней не так уж страшна — персонаж лишится своего дополнительного оружия (которое может подобрать на том же месте, где умер в прошлый раз), а множитель очков немного уменьшится. Гораздо страшнее прожигать все жизни и использовать новую попытку — в такой ситуации герой окажется абсолютно «голым» и потеряет все собранные трофеи. Учитывая, какими сильными становятся враги на поздних уровнях, вам вряд ли захочется бегать со стандартной пушкой и одиночным рывком. Это не делает прохождение невозможным, но очень хочется начать все заново. Единственное, что портит впечатление от ураганного геймплея Nex Machina, так это битвы с боссами в конце каждого мира. Первые два довольно просты (хотя помучиться с ними все равно придется), а вот бои с третьим и последующими не приносят никакого удовольствия. Они напоминают боссов из Furi: бегают из угла в угол и буквально заполняют снарядами весь экран. Но если в Furi в каждом сражении была логика, которую после нескольких попыток удавалось раскусить, то здесь творится жуткая вакханалия из волн, «шариков», пуль и ракет. Чаще всего погибаешь, случайно задев пяткой вражеский снаряд — иногда, конечно, по своей вине, но зачастую из-за не совсем честных условий. Рано или поздно ко всему удается адаптироваться, тем более что делать это очень хочется. Каждый уровень представляет собой непростую задачу, в которой нужно за считаные секунды расставить приоритеты и постараться все сделать максимально эффективно. Блуждающие люди уже через пару секунд будут поглощены пожирателями — станешь их подбирать сразу или сначала уничтожишь врагов? А если затормозишь и убьешь всех противников до спасения человечков, не успеешь к ним подобраться и перейдешь на новый уровень. Вдобавок тут есть множество секретных проходов, открывающих дополнительные локации, а также спрятанных маяков, людей и улучшений — для получения доступа ко всему этому нужно буквально разрушать окружение, и делать это очень быстро. Если сидеть в аркадном режиме не хочется из-за его продолжительности, можно запускать отдельные миры и оттачивать свое мастерство там. У каждого мира и уровня сложности есть свои таблицы рекордов, что добавляет интереса. Необычная особенность Nex Machina — возможность запустить запись прохождения любого игрока из таблицы и проследить за его действиями. Отличный способ улучшить собственный результат, наблюдая за лучшими. Последней вишенкой на торте стал режим с испытаниями, в котором прохождение миров подчиняется заранее прописанным условиям и награждается виртуальной валютой. Иногда задачи ничем не отличаются от представленных в «Аркаде», а иногда усложняют геймплей — к примеру, множитель очков будет увеличиваться исключительно при спасении человечков. Валюта в этом режиме тратится как на разблокирование новых испытаний, так и на кастомизацию персонажа — изменение его костюма, шлема или даже цвета снарядов. Толку от этого никакого, но забавно. *** Nex Machina пополнила ряд великолепных аркад Housemarque. Оторваться от нее сложно — хочется завершать уровни вновь и вновь, находить новые способы сократить время прохождения, не жертвуя при этом человечками и не пропуская секреты. Битвы с дикими боссами немного портят впечатление, но в остальном этот неистовый экшен ничуть не разочаровывает. Скорее, наоборот — развитие идей Resogun позволило Nex Machina побить предшественницу в собственной таблице рекордов Housemarque. Достоинства:
Недостатки:
Nex Machina
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор WQHD-монитора Dell U2717D: в тренде
23.06.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Прошло уже 8 лет с того момента, когда в продаже появились дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, но для многих они до сих пор в новинку. Бал продолжает править стандарт Full HD, изрядно поднадоевший компьютерным энтузиастам. Во времена, когда модели с диагональю более 30 дюймов уже не кажутся чем-то необычным, столь небольшое разрешение устраивает, пожалуй, лишь очень непривередливых пользователей. Первые годы стандарт WQHD был прерогативой профессионалов — такие мониторы отличались не только высокой ценой, но и расширенным цветовым охватом, который для обычного потребителя только добавляет лишних проблем. Позже производители выпустили и панели с обычной W-LED-подсветкой, которая снизила стоимость продукции и позволила приобщить большее количество людей к более чёткой картинке. Сегодня, когда производители пытаются удивить размерами своих изделий, многочисленными технологиями и высокой частотой вертикальной развёртки, обычные WQHD-мониторы, нормой для которых является диагональ в 27 дюймов, постепенно теряют свои позиции. И действительно – чем ещё можно удивить? Глобально – ничем! А вот в мелочах – это пожалуйста. Сделать 27-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей на современный лад уже не в первый раз решила компания Dell, предложившая рынку модель U2717D. Поговорим о ней подробнее. Мы рассматриваем U2717D только сейчас, но первые сведения о нём появились ещё полтора года назад – в середине января 2016 года. В своё время он стал одним из первых настольных дисплеев семейства InfinityEdge и первым с «безрамочной» со всех четырёх сторон матрицей.
Монитор Dell U2717D построен на 27-дюймовой PLS-матрице (относится к IPS-типу) LTM270DL11 производства компании Samsung. Это полноценное 8-битное решение (без применения FRC-метода) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря разрешению стандарта WQHD плотность пикселей составляет почти 110 ppi – именно к этой цифре стремятся производители, создавая своих современных «гигантов» с диагональю 34-40 дюймов и кинотеатральным форматом 21:9 и 24:10. С точки зрения основных технических характеристик используемая панель довольно заурядна. Главная её «фишка» – ультратонкие внутренние рамки (5,5 мм сверху, справа и слева, 6 мм снизу + по 1,5 мм на зазор и корпусную рамку вместе) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. Стремление сократить рамки и приблизить мониторы к реальной безрамочности похвально, и мы надеемся, что этой моде последует всё большее количество производителей матриц для мониторов всех сегментов. Это красиво, эффектно и просто современно. За исключением уменьшенной нижней рамки, отказа от пластиковой накладки и переноса системы управления на нижнюю грань, Dell U2717D внешне полностью повторяет несколько ранее рассмотренных моделей серий U/UP. Монитор максимально строг, используется практичный матовый пластик нескольких цветов. Эргономика подставки максимально возможная, присутствует VESA-совместимое крепление. Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц. Из портов для подключения доступны HDMI 1.4 (с поддержкой стандарта MHL 2.0), DP 1.2a и mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP-Out. Работа с периферией у U2717D осуществляется с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенной акустической системы нет, но звук можно вывести напрямую с монитора посредством 3,5-мм аудиовыхода. Герой обзора предлагается по цене от 30 000 рублей, то есть он в полтора раза дороже нескольких самых доступных 27-дюймовых WQHD IPS-type-дисплеев, среди которых есть модели с удобной трансформирующейся подставкой и прочими полезными особенностями. Именно поэтому рассматривать Dell U2717D стоит лишь в том случае, если вас привлекает четырёхсторонняя «безрамочность» и вы желаете «быть в тренде». Но если вдруг вас интересует только этот аспект, то следует взглянуть на AOC Q2781PQ за 22 000 рублей – очень выгодное и стильное предложение в своём классе. Мы же продолжим обзор Dell. Dell U2717D поставляется в удивительно компактной для такого рода дисплея коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в феврале 2017 года и относится аж к версии A03. Видимо, производитель уже в который раз не смог вывести на рынок сразу максимально доработанную модель и предложил своим поклонникам сыграть в рулетку – повезёт или нет? Нам же точно повезло — целых две итерации устранения проблем и шероховатостей эта модель уже пережила. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Если учитывать класс и стоимость модели на фоне конкурентов, то идеально полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 (а точнее — mini DP со стороны монитора). Так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится. Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которая, несмотря на отсутствие серьёзного встроенного LUT, работает довольно точно. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе. Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в более тёмные тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с последним U2917W), Dell U2717D ничем не отличается от таких моделей, как UP2516D или UP2716D, относящихся к профессиональным решениям для работы с цветом. Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна. Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Для прокладки кабелей используется круглый вырез в нижней части центральной колоны. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена плохо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту. Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью. Защитная поверхность матрицы в Dell U2717D матовая. Довольно странное решение для современного дисплея, особенно для 27-дюймового WQHD — практически все такие дисплеи делают с полуматовым покрытием с еле различимым кристаллическим эффектом, тогда как у героя обзора он очень даже заметный. Наклейка на задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна. Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели оказывается быстро и удобно. Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств. Все используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. Несмотря на то, что монитор производен на заводе Wistron, к продукции которого (например, к некоторым другим моделям Dell) у нас нередко бывают претензии, с U2717D дела обстоят иначе: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию и практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Так держать! Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки настройки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2717D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. В режиме для ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме. Всего в нем восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, режим гаммы, предустановленный режим — или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности и системы. В отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору. Определить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств предлагается в разделе Energy. В следующей вкладке пользователь может настроить меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся
21.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех. Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.
⇡#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов». Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый. ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто. ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно. Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке. При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже. Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро. Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей» Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram✴ подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно. Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках. zenui
![]() Смотреть все изображения (22)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (22) Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat. Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 77D: недостающее звено
20.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Имя этой камеры намекает на ее принадлежность к старшей кроп-серии Canon: «двузначные» модели всегда относились скорее к полупрофессиональному сегменту, чем к любительскому, – со всеми возможными скидками на условность такого разделения, конечно. Столько лет японская компания к этому приучала – и при первом взгляде на камеру кажется, что не зря, что Canon верна сама себе: системный экранчик на верхней панели, два навигационных диска, селектор режимов, уехавший на другую сторону от пентапризменного выступа… Главный секрет разработчиков кроется в том, что на этом принципиальные отличия от EOS 800D кончаются. Что это — удачное дополнение недостающим звеном давно «устаканившегося» семейства или попытка по второму разу продать (за большую, конечно же, цену) уже известную вещь за счет гибкого позиционирования? Попробуем разобраться – тем более что с той самой 800D мы не имели дела, так что это будут «два обзора по цене одного». Сначала стоит поговорить о ключевых отличиях 77D/800D от 80D – в подробностях они представлены в таблице ниже, здесь же самые основные моменты. Несмотря на расширенное управление, 77D сохранила почти такие же габариты, как и камеры из «трехзначной» серии. Как и 800D, она получила новый процессор DIGIC 7 и работает в естественном диапазоне светочувствительности ISO 100-25600 – здесь она превосходит 80D. А вот по скорости серийной съемки (шесть кадров в секунду против семи), минимальной выдержке (1/4000 против 1/8000), охвату видоискателя (95 % против 100 %), продолжительности автономной работы и влагозащите – уступает. Но ключевой элемент – APS-C-сенсор на 24,2 мегапикселя – у трех камер един.
⇡#Внешний вид и эргономичность Canon EOS 77D производит на вид довольно странное впечатление, даже вызывает некоторый диссонанс, причины которого понимаешь не сразу. Все дело в том, как странно смотрится монохромный сегментный экранчик на аппарате такого размера (он, напомним, по габаритам идентичен 800D) и из таких материалов. Простенький матовый пластик, просто кричащий об отсутствии пыле- и влагозащиты, в сознании бывалого фотографа или фотолюбителя плохо сочетается с двумя навигационными дисками. Впрочем, это мелочи, на которые обратит внимание только опытный пользователь камер Canon. Для новичка же это прежде всего «классическая зеркалка» — с весьма крупным горбом пентпризмы, с анатомическим выступом под хват правой рукой и резиновыми вставками в нужных местах. Камера хваткая, совершенно не скользит и не норовит удрать из рук — несмотря на относительно небольшие габариты, 77D прихватила одно из главных «зеркальных» преимуществ с собой. Весит аппарат 540 граммов – на восемь граммов больше, чем 800D, и почти на двести меньше, чем 80D. Вот она, цена влагозащиты. Правда, самой легкой в своем классе даже среди зеркалок новинке не стать – ее прямая конкурентка, Nikon D5600, весит и вовсе 465 граммов. Несмотря на неизбежную увесистость всей системы (вместе с оптикой), производители зеркальных аппаратов продолжают соревноваться и в этом параметре, хотя, казалось бы, те, для кого сильно важен вес, уже давно смотрят в сторону «беззеркалок». Глядя на относительно скромные материалы, совершенно не ожидаешь встретить на нижней панели гордый значок – Made in Japan. В наше время это не так уж много значит (в Малайзии, Индонезии или Китае собирают технику ничуть не хуже), но все равно приятно. На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, разместились также лампа подсветки автофокуса и ИК-датчик для пульта дистанционного управления. Сюда же выведены отверстия стереомикрофона. На выступе байонета, ближе к левому краю, находится кнопка подъема вспышки – она электронная, случайный подъем, например в рюкзаке, исключен. На верхней панели, слева, расположен селектор режимов с клавишей блокировки (крутить селектор можно, зажав ее), рычажок включения и переход в режим видеосъемки. По центру – пентапризменный выступ со встроенной вспышкой и универсальным портом типа «горячий башмак». Справа – кнопка спуска, навигационный диск, три клавиши (переключение между режимами выбора зоны автофокуса, выбор ISO, подсветка сегментного дисплея) и сам сегментный дисплей. Снизу находится отсек для батареи, а также штативная резьба на достаточном расстоянии от него – поменять аккумулятор при стационарной работе с камерой можно, не снимая ее со штатива. На левом ребре находится динамик и все интерфейсы: под одной крышечкой – 3,5-мм разъем для микрофона и 2,5-мм разъем для пульта ДУ, под другой – miniHDMI и miniUSB. Здесь же расположена контактная площадка NFC. На правом ребре – отсек для карты памяти SD. На задней панели — основной дисплей, поворачивающийся и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях, видоискатель с колесом диоптрийной коррекции, клавиши вызова основного меню и смены типа отображаемой на дисплее информации, кнопка запуска режима Live View. Здесь же расположен основной управляющий блок, включающий в себя клавиши вызова быстрого меню, воспроизведения и удаления снимков, запуска беспроводных соединений, принудительного автофокуса (AF-ON), две клавиши зуммирования снимков, навигационное кольцо с пятью нажимаемыми «лучами», а также рычажок блокировки этого кольца. Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года
18.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник футуристических гонок WipEout Omega Collection возглавил список бестселлеров в Великобритании. Антология получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100. На второе место сместился файтинг Tekken 7, на третьей позиции оказалась гоночная игра DiRT 4. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж двенадцать недель подряд является Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял файтинг Tekken 7, снискавший положительные отзывы как критиков (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100), так и игроков. На третьей позиции разместился многопользовательский хоррор Friday the 13th: The Game. Полный список:
Презентация консоли Xbox One X стала одним из главных событий прошедшей E3 2017. Microsoft по праву называет ее самой мощной консолью в истории и самой компактной моделью в современном семействе Xbox. Система полностью совместима с аксессуарами и играми для Xbox One — последние будут исполняться лучше за счет возросшей мощности устройства, а также получат оптимизации от разработчиков (какие именно, зависит от каждой конкретной студии). Устройство размером 30 × 24 × 6 см и массой 3,8 кг оснащено чипом AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором AMD с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными блоками, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5. В Xbox One X встроен привод 4К-Bluray, реализована поддержка системы Dolby Atmos, а для охлаждения системы-на-чипе используется испарительная камера. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $499 (в России — 39 990 рублей). Также анонсировано расширение программы обратной совместимости — вскоре она пополнится проектами с оригинальной Xbox. ![]() Little Nightmares станет телевизионным сериалом. Энтони и Джо Руссо (Anthony Russo, Joe Russo) выступят продюсерами проекта. Ранее братья работали над фильмами «Мстители: Война бесконечности» и «Первый мститель: Противостояние». Производством шоу займется компания DJ2 Entertainment, которая также снимает экранизации Life is Strange и Sonic the Hedgehog. За постановку пилотного выпуска отвечает Генри Селик (Henry Selick), режиссер анимационного фильма «Коралина в Стране кошмаров» и соавтор «Кошмара перед Рождеством». ![]() Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn, работает над психологическим триллером Hidden Agenda. Игра представляет собой «интерактивное кино», в центре внимания которого история о полицейских, преследующих серийного убийцу. В ключевые моменты пользователи смогут выбирать разные варианты диалогов и действий, что влияет на развитие сюжета. Главной особенностью проекта является то, что игру можно проходить в кооперативном режиме с друзьями. В этом случае игроки используют на своих смартфонах приложение PlayLink и либо помогают главным героям, либо усложняют прохождение, активируя различные ловушки и карты событий. Кроме того, каждый участник получает собственные задания, о которых не знают другие пользователи, и должен попытаться выполнить их. Выход Hidden Agenda состоится в конце этого года на PlayStation 4. ![]() Ubisoft и SpectreVision анонсировали Transference, «новаторский психологический триллер на стыке кино и видеоигр» для VR-устройств. Пользователи попадут в оцифрованные воспоминания одержимого человека. Игроки исследуют призрачный дом и могут читать мысли его обитателей, по кусочкам восстанавливая историю семьи протагониста и события его жизни. Исполнителем одной из ролей станет Элайджа Вуд (Elijah Wood), также являющийся творческим директором SpectreVision. Премьера Transference на PC, PlayStation4 и Xbox One состоится весной 2018 года. Ubisoft показала дебютный трейлер Beyond Good & Evil 2. Несмотря на цифру в названии, разработчики расскажут о событиях, имевших место задолго до истории Джейд. Действие разворачивается в XXIV столетии в Системе 3, где в условиях ограниченных природных ресурсов господствуют корпорации, создающие гибридов людей и животных. Противостоят им повстанцы — представители самых разных культур со Старой Земли, которые борются за выживание. В трейлере человекоподобная обезьяна Нокс хитростью выманивает у местного криминального авторитета диск с координатами Мокша (Moksha), таинственного места, в котором нет страданий и ограничений материального мира. Вместе с напарницей Шани герою удается скрыться от преследования полиции и доставить ценный артефакт капитану космических пиратов Дакини. Авторы обещают огромный бесшовный мир, каждая планета которого открыта для исследования: по ним можно передвигаться пешком, с помощью джетпака и крюка-кошки, либо на различных транспортных средствах. Точная дата релиза Beyond Good & Evil 2 и список платформ пока не объявлены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки. ![]() BioWare и Electronic Arts опубликовали дебютное видео многопользовательской научно-фантастической ролевой игры Anthem. Пользователи вступят в ряды отважных наемников, которые защищают человечество от угроз внешнего мира. Герои совершают вылазки за стены форта Тарсис в экзокостюмах, именуемых джавелинами, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Например, модель «Колосс» превратит персонаж в мощного «танка», а «Рейнджер» отличается прочностью и многофункциональностью. В мире Anthem опасности подстерегают вас на каждом шагу, поэтому локации лучше исследовать в компании надежных напарников. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Sony выпустит ремейк приключенческой игры Shadow of the Colossus. Его разработку ведут Sony Japan Studio и Bluepoint Games эксклюзивно для PlayStation 4. Отметим, что оригинальная Shadow of the Colossus вышла в 2005 году на PlayStation 2. Главным героем выступает воин Вандер, которому необходимо найти и убить шестнадцать колоссов. Чтобы расправиться с каждым исполинским созданием, необходимо обнаружить и поразить его слабые места. Turn 10 представила гоночный симулятор Forza Motorsport 7 для Xbox One и Windows 10. Обладатели Xbox One X смогут оценить игру в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. В проекте будут представлены новые режимы, 700 автомобилей, около 30 трасс и более детальная система погодных условий, чем прежде. Релиз Forza Motorsport 7 состоится 3 октября. ![]() Ubisoft работает над The Crew 2 — продолжение гоночной аркады выйдет в начале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики приглашают всех желающих подать заявку на бета-тестирование, сроки проведения которого будут объявлены в ближайшее время. Парк техники сиквела включает автомобили, мотоциклы, самолеты и катера. Состязания пройдут на специальных автодромах, городских улицах и американском бездорожье. Помимо этого, авторы отблагодарят покупателей оригинальной The Crew: в The Crew 2 они получат 18 дополнительных транспортных средств. Supermassive Games показала новую VR-игру под названием The Inpatient. Она расскажет о событиях, происходивших в санатории Блэквуд за 60 лет до оригинальной Until Dawn. Напомним, что клиника принимала пациентов с психическими расстройствами и неизвестными науке болезнями, требующими экспериментальных методов лечения. Пользователи восстанавливают личность главного героя, страдающего амнезией. В дебютном видеоролике владелец санатория Джефферсон Брэгг настойчиво убеждает протагониста, что желает ему только добра и лишний раз хочет удостовериться, хорошо ли его помнят. В ответ в памяти героя всплывают тусклые мрачные сцены и неудачные попытки сбежать из Блэквуда. Примечательно, что в The Inpatient виртуальные герои реагируют на голос игрока, поэтому вам стоит быть максимально осторожным и тихим, если вы хотите скрыться от медперсонала. Над сюжетом The Inpatient работают сценаристы Until Dawn Ларри Фессенден (Larry Fessenden) и Грехэм Резник (Graham Reznick). Точная дата релиза игры будет объявлена позже. Konami отложила выход кооперативного экшена Metal Gear Survive — проект поступит в продажу не в этом году, а в начале 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Представители компании отметили, что игра почти готова, но разработчикам требуется несколько дополнительных месяцев на тестирование и устранение ошибок. Напомним, что события Metal Gear Survive разворачиваются после окончания Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: группу солдат со станции Mother Base затянуло в червоточину, и они оказались в параллельном мире, населенном зомби. Теперь им необходимо объединиться и попытаться выжить. ![]() Microsoft объявила дату выхода Crackdown 3 — релиз экшена состоится 7 ноября на Xbox One и PC (Windows 10). Пользователи возьмут на себя роль спецагента со сверхчеловеческими способностями, который борется с организованной преступностью в мире будущего. Доступно одиночное прохождение и кооператив на четверых. Boss Key Productions объявила, что многопользовательский шутер LawBreakers выйдет 8 августа на PC и PlayStation 4. Цена игры составит $30, а владельцам консоли Sony для игры онлайн потребуется подписка PlayStation Plus. Открытое бета-тестирование на PC начнется 30 июня. Bandai Namco сообщила дату выхода Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — релиз состоится 10 ноября на PC и PlayStation 4. Игра создается сотрудниками LEVEL-5, которые привлекли к разработке бывшего аниматора студии Ghibli Ёсиюки Момосе (Yoshiyuki Momose) и композитора Джой Хисаиси (Joe Hisaishi). Главный герой Revenant Kingdom — юный изгнанный король Эван, которому предстоит вернуть престол и принадлежавшие семье обширные владения. В этом ему помогут союзники: Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и Тани, дочь капитана пиратского корабля. Bungie поделилась подробностями бета-тестирования Destiny 2 на различных платформах. Закрытый тест для оформивших предзаказ начнется 18 июля на PlayStation 4 и 19 июля на Xbox One. Открытый этап бета-тестирования для всех желающих пройдет с 21 по 23 июля. Обладатели PC смогут опробовать игру в августе — точную дату объявят позже. Разработчики также рассказали, какой эксклюзивный контент получат владельцы PlayStation 4. Пользователям консоли Sony будет доступен дополнительный «Страйк», рассчитанный на трех игроков, карта для многопользовательского режима, набор брони, бело-синий корабль и специальная экзотическая снайперская винтовка. Выход Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а на PC — 24 октября. ![]() Shenmue 3 «переехала» с конца 2017-го на вторую половину 2018-го. Авторы хотят сделать игру более красивой и масштабной, а для этого требуется дополнительное время. Bethesda Softworks представила самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к Dishonored 2. Главной героиней новой сюжетной главы выступит наемная убийца Билли Лерк, обладающая сверхъестественными способностями. Воссоединившись со своим наставником Даудом, женщина отправляется на поиски Чужого — загадочного богоподобного существа, на счету которого немало жестоких деяний. Игрокам предстоит столкнуться с опасными врагами и раскрыть тайну происхождения Чужого. Разработчики обещают вариативную сюжетную линию, в которой принятые решения окажут серьезное влияние на окружающий мир. Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft поделилась подробностями DLC Road to the Olympics к Steep. Дополнение приурочено к зимним Олимпийским играм, которые пройдут в феврале 2018 года в Пхёнчхане, Южная Корея. Пользователи опробуют новые состязания и олимпийские дисциплины, среди которых даунхилл, слоупстайл, сноуборд, горные лыжи, супергигант и биг-эйр. Релиз Road to the Olympics на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 5 декабря. Overkill Software бесплатно раздает 5 млн копий ПК-версии Payday 2. Чтобы получить игру, достаточно просто добавить ее в свою библиотеку в Steam. Предложение продлится до 21 июня. Впрочем, акция может завершиться до указанного срока, если все копии разберут раньше времени. Bethesda Softworks анонсировала хоррор The Evil Within 2. Разработчиком выступает студия Tango Gameworks, а руководителем проекта — дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), известный по играм серий Resident Evil и Devil May Cry. Главным героем The Evil Within 2 является детектив Себастьян Кастелланос, разыскивающий свою дочь Лили. Чтобы проследить ее путь, он подключается к системе STEM и погружается в созданный подсознанием девочки город Юнион. В своем путешествии Себастьяну предстоит столкнуться с порождениями кошмаров и раскрыть немало тайн. «The Evil Within 2 представляет наше видение следующего этапа развития хорроров на выживание, — рассказывает Синдзи Миками. — Мы создали устрашающий мир с неожиданными поворотами сюжета, но также оставили игрокам возможность выбрать свой путь и свои тактические приемы для выживания. Но им необходимо будет как следует подготовиться». Чтобы выжить, герою необходимо использовать скрытность и конструировать ловушки, поскольку противники сильны, а количество боеприпасов ограничено. Проект выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Вторым важным анонсом на этой неделе от Bethesda Softworks стал шутер Wolfenstein II: The New Colossus. События игры развернутся в США в 1961 году. Главный герой — боец сопротивления Би Джей Бласковиц, которому предстоит найти и объединить лидеров подполья, чтобы дать отпор армии нацистов, захватившей страну. Изначально события развернутся в маленьком городке Розуэлл, а затем действие переместится в Новый Орлеан и зараженный радиацией Манхэттен. Соратниками по оружию выступят как знакомые персонажи, такие как Аня, Сет, Макс Хасс, Фергюс, Вайат и другие, так и новые герои. В арсенале героя появится немало видов вооружения, включая мощный лазер «Лазеркрафтверк» и реактивный гранатомет «Дизелькрафтверк». Выход Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Capcom представила экшен Monster Hunter World. В новой части серии пользователям предстоит выступить в роли охотника, сражающегося с фантастическими существами. В игре будет представлен большой бесшовный мир, изобилующий пышными лесами, горными склонами и опасными пещерами. Исследовать его можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех человек. Разработчики добавили проработанную экосистему, где животные будут взаимодействовать не только с героем, но и между собой. Monster Hunter World создается для PC, PlayStation 4, Xbox One и должна выйти в начале следующего года. Состоялся анонс Assassin's Creed Origins. Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы расскажут о жизни благородного убийцы Байека (Bayek), чья личная история приведет к созданию Братства ассасинов. Действие разворачивается в Древнем Египте. Разработчики обещают огромный открытый мир, простирающийся от Средиземного моря до гробниц Гизы. Для быстрого перемещения можно использовать точки синхронизации, а также лошадей, верблюда или колесницу. Герой побывает в оживленных городах, где у каждого жителя есть собственные занятия и распорядок дня. Эта особенность поможет пользователям подбирать тактику для выполнения заданий. Впервые в игре появятся подводная флора и фауна, за которыми можно наблюдать во время поисков затонувших сокровищ и статуй. Подробное описание всех нововведений Assassin's Creed Origins можно прочесть в блоге Ubisoft. ![]() Еще одной новинкой от Ubisoft стала Skull and Bones, игра о золотом веке пиратства. В роли честолюбивого капитана вы отправитесь в путешествие из Карибского бассейна в Индийский океан. Пользователям предстоит тщательно подготовить и оснастить собственное судно, чтобы затем брать на абордаж имперские корабли и грабить морские караваны торговых компаний. В сетевых баталиях вы попытаетесь заслужить право быть лидером среди конкурирующих группировок. Релиз Skull and Bones на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Electronic Arts выпустит A Way Out, новое творение Hazelight Studios, основанной директором Brothers: A Tale of Two Sons Юсефом Фаресом (Josef Fares). Героями A Way Out станут двое осужденных, Лео и Винсент. Планируя вырваться на свободу, герои роют подкоп и считают дни до побега. Ключевая особенность A Way Out — режим совместного прохождения на разделенном экране. Пользователи могут наблюдать за напарником в реальном времени и корректировать свои действия в зависимости от ситуации. Выход игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на следующий год. ![]() Square Enix представила Life is Strange: Before the Storm, пролог к оригинальной Life is Strange. Релиз первого из трех эпизодов состоится 31 августа в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой Before the Storm занимается студия Deck Nine Games, стоящая за Ratchet & Clank Collection, Pain и Ratchet: Deadlocked HD. Действие Before the Storm разворачивается за три года до событий первой части. Пользователи играют за 16-летнюю бунтарку Хлою Прайс, которая знакомится с Рэйчел Эмбер, первой красавицей академии Блэквелл. Подростков объединяют общие проблемы: Хлоя ненавидит отчима, а Рэйчел узнает некую семейную тайну, кардинально меняющую привычный уклад ее жизни. Обе девушки пытаются преодолеть ситуацию, однако для этого им придется победить «своих внутренних демонов». Новый сезон Life is Strange: Before the Storm предлагается в двух вариантах: стандартном (429 руб. в Steam) и Deluxe-издании (623,76 руб.) — оно содержит дополнительную главу Farewell, героиней которой выступит Макс Колфилд. ![]() Состоялся анонс пошаговой тактической игры Mario + Rabbids Kingdom Battle с участием безумных кроликов Ubisoft и персонажей вселенной Mario. Владельцы Nintendo Switch смогут приобрести новинку 29 августа. Пользователям доступны четыре мира с множеством секретных локаций, головоломок и отсылок к оригинальным сериям. Например, в дебютном трейлере зрители наблюдали нападение огромного кролика в именном красном галстуке Донки Конга. Отметим, что в лагере кроликов разлад: некоторые «отщепенцы» стали фанатами-подражателями Марио, Луиджи, Йоши и принцессы Пич, примкнув к их команде. В приключении вас сопровождают два напарника на выбор. Все сражения разворачиваются в пошаговом режиме с использованием оружия ближнего и дальнего боя. На исход боя влияют не только экипировка и способности героев, но и позиция персонажей на поле, а также умелое использование особенностей локации. Разработчики дополнили одиночную кампанию кооперативными испытаниями разной сложности. В Mario + Rabbids Kingdom Battle заявлена поддержка фигурок amiibo. Авторы предложат стандартное и коллекционное издание проекта. Последнее включает копию игры, саундтрек, набор коллекционных карточек и статуэтку Марио-кролика. Nintendo работает над ремейком Metroid II: Return of Samus, вышедшей на Game Boy в 1991 году. Новинка создается силами студии MercurySteam и появится на 3DS уже 15 сентября. Авторы предложат полностью переделанную графику с трехмерными моделями персонажей, исследованием мира-лабиринта и множеством колоритных противников. Главная героиня Самус Аран освоит новые приемы и обучится рукопашному бою. Еще одной особенностью проекта станет режим свободного прицеливания. Покупателям предложат стандартное и расширенное издание, включающее отдельный диск с саундтреком. Kalypso Media представила Tropico 6 — продолжение градостроительной серии появится на PC в следующем году. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. В Tropico 6 пользователи будут управлять обширными архипелагами. Появится возможность настраивать свой дворец, отправлять подданных на охоту за чудесами света и выступать с предвыборной речью перед народом. В Tropico 6 будет одиночная кампания, кооператив и соревновательный режим, рассчитанный на четырех человек. Обзор планшета Samsung Galaxy Tab S3: дефибриллятор
16.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Не так давно произошло важное — для любого, кто интересуется мировой технологической журналистикой, – событие: Уолт Моссберг объявил о своем выходе на пенсию после многолетней службы в Wall Street Journal, Recode и, в последние годы, в The Verge. В статье, подводящей итоги его 26-летней работы в индустрии, помимо множества интересных обобщений (почитайте, очень рекомендую), он фиксирует такой очевидный момент – несмотря на то, что iPad стал важнейшим гаджетом после iPhone за последние 10 лет, а рынок планшетов пережил взрывной рост, устройства этого типа не смогли заменить персональные компьютеры, так и застыв между поглощающими все необходимые человеку функции смартфонами и ноутбуками-десктопами, держащими свою нишу. Многие компании уже свернули свои попытки сделать «настоящего убийцу айпада» или, более того, перестали даже пытаться сделать самый обычный планшет – прикроватный гаджет так и не пришел в каждый дом, а когда диагональ среднего смартфона достигла 5,5-5,8 дюйма, «мультимедийно-серферский» сценарий его использования просто свернулся. Но остается надежда на замену ноутбука — хотя бы частичную. Здесь единственное, что отличает планшет от лэптопа – это тряпичная клавиатура (яркие представители – Microsoft Surface и первый Huawei Matebook). Apple iPad Pro преподносился и преподносится как нечто среднее между этими «настольными планшетами» и мобильным устройством. Samsung Galaxy Tab S3 метит туда же – это прямой конкурент компактной версии «прошки», с дисплеем той же диагонали и разрешения, с подключаемой клавиатурой-чехлом и, конечно же, со стилусом. Кстати, в том, что касается последнего пункта, корейцы могут с ухмылкой заявить: «Мы же знали!» Важная особенность Tab S3 – платформа, на базе которой он сделан. Samsung гордится, и заслуженно, собственными системами-на-чипе, оснащая свои смартфоны для мирового рынка только ими. Но планшет вышел сразу для всех с Qualcomm Snapdragon 820 на борту – и оказался единственным современным устройством подобного формата с прошлогодней флагманской платформой. Это решение выглядит странным с учетом того, что Exynos 7880 как минимум не хуже. Но в любом случае можно рассчитывать на полноценный спор по производительности хотя бы с iPad Pro 9,7.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение По большей части компании не выдумывают что-то новое при разработке планшетов, придерживаясь простого правила: увеличь смартфон, чуть измени пропорции — и готово! В данном случае мы имеем некий усредненный образ смартфона Samsung с увеличенными рамками вокруг экрана, большим количеством динамиков и разъемами для клавиатуры-чехла на левой грани. Как и в смартфонах Galaxy S последних поколений, в планшете стеклянная задняя спинка – алюминий используется только для граней. При этом Samsung не раскрывает, какое именно закаленное стекло защищает экран и задник – Gorilla Glass 3, 4, 5 или вообще другой марки, но проблем с микроцарапинами, свойственных, в частности, Galaxy S7, здесь я не заметил. Задняя поверхность осталась чистой и ровной даже после тестового цикла в несколько недель. Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дисплеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения Samsung Galaxy Tab S3 предлагается в одной-единственной расцветке: лицевая панель окрашена в черный, грани и спинка – серебристые. Чехол-клавиатура – серый. Все предельно аккуратно, гаджет очень тонкий (6 мм, тоньше большинства смартфонов и на одну десятую миллиметра тоньше iPad Pro 9,7 – так-то!), можно, в принципе, даже применить термин «красивый» — просто я не ценитель жанра планшетов в промышленном дизайне. Соревнование с iPad Pro очевидно в том числе и если взглянуть на массу Tab S3 – хоть несколько граммов, но выиграть нужно обязательно! Корейский планшет весит 434 грамма (в версии с LTE), а iPad Pro 9,7 в той же версии – 444 грамма. Или довольно аляповатое гнездо для стилуса в клавиатуре-чехле — хоть какое, но есть! Да, Samsung тоже не придумала, как разместить перо в самом корпусе планшета без увеличения его толщины и приделывания костылей, – но хоть как-то! Правда, то же уменьшение массы имеет и обратную сторону – его удалось достичь в том числе и за счет менее емкой батарейки: 6000 мА·ч против 7184. Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши — включения и регулировки громкости В Galaxy Tab S3 используется фирменная система управления с аппаратной клавишей «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Она физическая, реагирует на нажатия – если честно, подобные кнопки я люблю намного больше, чем сенсорные, как на iPhone 7, последних HTC или Xiaomi Mi6. По бокам от главной клавиши разместились два сенсорных навигационных элемента, классические для Android. Сканер отпечатков вполне традиционный – используется емкостный сенсор, чувствительный к микроповреждениям кожи; пока отпечаток находится в исходном состоянии, разблокируется аппарат почти мгновенно. С помощью отпечатков можно как разблокировать аппарат, так и заходить в учетную запись Samsung и логиниться на избранные веб-сайты. Samsung_Galaxy_Tab_S3_ui
Работает Samsung Galaxy Tab S3 под управлением Android 7.0 Nougat c установленной поверх фирменной оболочкой Samsung, которая больше не называется TouchWiz и в целом за последние годы стала гораздо «легче», чище и понятнее. Отмечу хорошую адаптацию оболочки под большой экран и его нестандартное соотношение сторон (4:3 вместо 16:9 или 2:1 у смартфонов), аккуратные иконки, отдельный экран под новостные сводки Briefing и разумный набор дополнительного софта. Помимо фирменных приложений Samsung (Flow для совместной работы планшета и смартфона, детский режим, браузер, календарь, заметки и так далее), есть пара необязательных программ (Soundcamp для виртуальной игры на музыкальных инструментах и TV Player для просмотра телепрограмм – причем это только ярлык для установки, само приложение еще надо скачать) и инструменты Microsoft Office – более чем уместные. Предъявить оболочке Samsung претензии в чрезмерной навязчивости вроде бы не за что, а вот порадоваться ее быстрой работе и общей логичности – вполне можно. Apple iPad всегда славились своими дисплеями – отличная детализация, особенно с переходом на стандарт retina, идеальная настройка, всякие «примочки» вроде TrueTone и NightShift. Но и Samsung есть чем возразить гордящимся своими «идеальными для дизайнеров» дисплеями купертинцам. Возражение состоит из шести букв: AMOLED. Разговоры о какой-то «не такой» цветопередаче или «убогом» Pentile давно пора оставить в прошлом, современные дисплеи на органических светодиодах попросту лучше IPS во всем. Но чтобы реализовать преимущество, нужно еще хорошо настроить дисплей планшета. И у Samsung это получилось. В Tab S3 используется 9,7-дюймовая матрица разрешением 2048 × 1536. Плотность пикселей составляет 264 точки на дюйм — точно такие же показатели, как у iPad Pro 9,7. Пиксели при желании разглядеть можно, но желание для этого должно быть реально сильным. Это, конечно, не 400-500 ppi, как на актуальных смартфонах, но для планшетов – элитный уровень. Также примечательно, что дисплей позволяет отображать HDR-контент. Когда его будет в достатке – можно будет порадоваться, ну а пока это просто строчка в резюме. Контрастность – условно бесконечная. Черный здесь даже в контрастных сценах оказывается действительно черным, а не суррогатом в лице набора оттенков серого. Углы обзора свободные – даже если смотреть на экран под очень острым углом, контрастность не падает, а цвета лишь слегка искажаются. Яркость не впечатляет в чисто цифровом эквиваленте – 326 кд/м2 против 511 у iPad pro 9,7. Но по факту при ярком свете дисплеи ведут себя примерно одинаково – работать с обоими устройствами комфортно. Поляризационный слой на месте, бликует экран Tab S3 очень умеренно. Настроен дисплей отлично. Правда, чтобы получить эту отличную настройку, настоятельно рекомендую переключить режим работы с «адаптивного», который установлен по умолчанию, в «основной». Белый сразу покажется чуть более «желтоватым» на глаз – но это оттого, что в «адаптивном» режиме все отображается в более холодных тонах, чем требуется. И для просмотра кино, и для работы с фото или иллюстрациями большее соответствие стандартам sRGB идет во благо. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура Вот результаты замеров в «основном» режиме. Температура оттенков серого колеблется в районе 6500 К – это «золотой стандарт». Средняя гамма оттенков серого: 2,16, гамма-кривые чуть пляшут, но не слишком критично. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3 Цветовой охват выше нормы, но точность цветопередачи впечатляет. Среднее отклонение DeltaE по спектру Color Checker (отенки серого + расширенная цветовая гамма) находится в пределах нормы: 2,58, причем выход за границы «зеленой» (эталонной) зоны произошел только из-за отклонений в «холодных» серых тонах. Ситуация ровно как у iPad Pro 9,7 — только с неизмеримым преимуществом в контрастности. При включении «адаптивного» режима показатели падают по всем настройкам – графики я привел выше. Что касается звучания, то и тут Samsung Galaxy Tab S3 вполне хорош. Он не лишен мини-джека, и звук в наушниках весьма достойный: есть большой запас громкости, детализация нормальная, перекоса в отношении какой-либо части звукового спектра нет. Для кино – то что надо. Особенно же Samsung хвалится встроенными динамиками: их тут четыре, авторства AKG (вспоминаем, что корейцы не так давно купили Harman, которой принадлежит бренд AKG, и теперь пожинают плоды). Звучит планшет в итоге громко, перекрыть динамики пальцем при каком угодно хвате невозможно, есть даже некоторая звуковая сцена из-за расположения громкоговорителей по периметру. Но качественным звук Tab S3 я бы не назвал – очень сильный перекос в верхний регистр, недостает басов, на максимальной громкости планшет звучит резковато. Впрочем, посмотреть кино вдвоем вполне можно – и даже с некоторым комфортом. А что еще от подобного гаджета надо? ⇡#Аксессуары (S Pen, чехол-клавиатура) Samsung попыталась сделать ход конем, предложив для своего планшета комплектный стилус S Pen – тот самый, который шел вместе с Galaxy Note 7. Толщина кончика – 0,7 мм, распознаются 4096 степеней нажатия, и, самое важное, стилус не надо заряжать. Только ленивый не посмеялся над Apple Pencil, торчащим из Lightning и грозящим отломиться и заодносломать порт при любом неосторожном движении. Проблема в креплении стилуса осталась и здесь – надо либо придумывать какие-то хитроумные способы, либо докупать сразу дополнительную клавиатуру, в которой есть заветное ушко. Да, на клавиатуру Samsung уже не расщедрилась – цена и с комплектным пером кусается (о да, Tab S3 дороже iPad Pro 9,7 с тем же объемом памяти), клавиатура бы ее и вовсе подняла до небес. В том числе и по этой причине попробовать клавиатуру во время тестирования у меня не получилось. Впрочем, у меня есть опыт работы с ней, полученный во время MWC 2017, на котором Tab S3, собственно, и был представлен. Это мягкая, приятная на ощупь и дающая обратную связь клавиатура, которая подключается к планшету через фирменный порт POGO, а соединяется с ним по Bluetooth. Обеспечить ноутбучный комфорт в комбинации с планшетом она, тем не менее, не в состоянии – конструкция неустойчива, пытается завалиться при любом неловком движении. Это неплохой «костыль», если вам нужно печатать время от времени, но не полноценный рабочий инструмент. Что же касается опыта работы с S Pen, то здесь Samsung вполне соперничает с Apple – перо, на мой дилетантский вкус, как минимум не хуже (а по характеристикам — лучше). Рисовать комфортно, хотя что в iPad, что в Galaxy Tab S3 меня изрядно смущает необходимость писать на глянцевой скользкой поверхности, а не на шершавой, как в классических графических планшетах. По умолчанию на планшет установлено приложение PEN.UP – своеобразная социальная сеть для художников/иллюстраторов, использующих гаджеты Samsung (в первую очередь для них – хотя зарегистрироваться там может кто угодно). Также есть хорошо знакомое по серии Galaxy Note контекстное меню, позволяющее обрезать скриншоты экрана от руки, что-то быстро записывать прямо на экране же (ну или в специальной записной книжке – на выбор) или выделять слова для перевода; весьма удобно. Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris
14.06.2017 [08:00],
Валерий Косихин
Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон. Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230. ![]() Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480. В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности. В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение). Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). ⇡#AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти. Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU. Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470. Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат. В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт. По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185. Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы. В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка). ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: плата Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort. Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570. E3 2017. Xbox One X: кому нужна игровая консоль с паровым охлаждением?
12.06.2017 [18:30],
Александр Бабулин
В принципе, имя консоли – это, по сути, единственное, что Microsoft удалось успешно засекретить до ее выхода. И характеристики (по большей части), и цена (в последний момент) стали достоянием общественности еще до презентации. Тем не менее, стоит поговорить об этом. Во-первых, разработчикам Xbox One X (да, литера «икс» традиционно означает что-то крутое в мире технологий) удалось небольшое инженерное чудо. Консоль стала одновременно и самой мощной (с запасом)– что логично, технологии же развиваются – и, как заявила Microsoft, самой маленькой Xbox! А вот последнее уже неожиданно, но One X и правда тоньше, чем даже One S – я уже не говорю об оригинальной One. И, вероятно (хотя тут надо стоять с линейкой в руках), меньше, чем PlayStation 4 – причем не только Pro. Во-вторых, эта первая консоль на моей памяти, в анонсе которой говорилось не только о мега- и гигагерцах, а также о гигабайтах, но и о терафлопсах – будто вместо центра домашних развлечений нам предлагают серверную машину. Да, Microsoft очень сильно напирает на мощь, и по делу – есть вполне обоснованное подозрение, что все мультиплатформенные проекты на One X будут идти в лучшем качестве, чем на PS4 Pro. Ну и, наконец, 4К и HDR. Если расширенный динамический диапазон (здесь, кстати, тот же стандарт – HDR 10) был «фишкой» еще One S, то вполне уверенная работа с Ultra HD в играх – это что-то новое. Например, на презентации была показана шикарно выглядящая Forza Motorsport 7, которая в 4К/HDR выдавала стабильные 60 кадров в секунду. Впрочем, о 4К в консольных играх порассуждаем чуть ниже, пора выполнить все-таки обязательную часть – перечислить характеристики. Xbox One X оснащена центральным процессором AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором, опять же AMD, с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными ядрами, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (против 8 Гбайт DDR3 у One S, к примеру). Встроен 4К-Bluray привод, есть поддержка Dolby Atmos. Для более эффективного охлаждения используется жидкостный элемент. Да, действительно, это игровая консоль с частично жидкостным охлаждением (даже не тепловой трубкой - если точнее, то с паровой испарительной камерой). Но за что конкретно он отвечает, узнать не удалось – равно как и выяснить в целом более тонкие подробности архитектуры консоли. Поговорим об этом обязательно при подробном тестировании. Габариты Xbox One X – 30 × 24 × 6 см. Для сравнения, размеры Xbox One S – 29,5 × 23 × 6,5 см, а самой первой One – 34,3 × 24,3 × 8 см. Прогресс налицо. Вдобавок горячий воздух выводится из Xbox X через боковины и заднюю часть, верхняя крышка не используется, как раньше – так что дома теперь вполне можно составлять пирамиды и башни из консолей. Ура! Но Xbox X при этом и самая тяжелая консоль на сегодня – аж 3,8 кг против 2,9 кг One S или 3,5 кг оригинальной One. Впрочем, это не портативное устройство, считать тут граммы совершенно ни к чему. Отдельной строкой хочется упомянуть, что, как и в One S, здесь нет специального разъема под Kinect – бывший фаворит Microsoft можно, конечно, подрубить к новой консоли, но только на общих основаниях, через один из портов USB 3.0. Всего таких портов тут три, а помимо них на корпусе можно найти HDMI-выход (2.0b), HDMI-вход (1.4b), оптический звуковой выход и, конечно же, Ethernet. Также в Сеть можно выйти при помощи двухдиапазонного Wi-Fi-модуля. Обратите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно Выйдет Xbox One X в продажу 7 ноября этого года по цене в $499 (страница для предзаказа уже активна). В России – за 39 990 рублей. И это самый тонкий момент для восприятия новой консоли Microsoft. Обычно объявление цены гаджета – ключевой эпизод его презентации, кульминация, сопровождающаяся обязательными аплодисментами из зала. В данном случае информацию дали в проброс, даже не высветив цену на экране – будто говорить об этом немного неловко. Стыдиться тут вообще-то нечего – это наиболее навороченная игровая консоль на сегодняшний день, и совершенно логично, что и самая дорогая при этом. Но готовы ли пользователи бежать с лишней сотней долларов (на данный момент именно настолько дешевле стоит PS 4 Pro) в магазин ради 4К-гейминга? У скольких из них сегодня вообще есть телевизоры с поддержкой Ultra HD? Вопрос повисает в воздухе. На данный момент даже не все разработчики в полной мере готовы загрузить вычислительные мощности One X и предложить игру в 4К. Например, один из ключевых анонсов на презентации Microsoft, Asassin’s Creed: Origins, показывался с заметным апскейлингом. Главным демонстрационным проектом стал… Minecraft c расширением Super Duper Graphics – по факту да, расчет света для каждого кубика нуждается в больших вычислительных мощностях, но создается легкое впечатление, что Microsoft слегка издевается над публикой, которая пришла сюда за AAA-эксклюзивами, которые и будут «продавать» One X. Игр в итоге было показано очень много (мы подробнее о них расскажем позже), но эксклюзивный проект с максимально навороченной графикой среди них был один: уже упомянутая Forza Motorsport 7. Также была новая часть серии Metro – невероятно впечатляющая – но о ее эксклюзивности пока говорить не приходится. Xbox One X поддерживает игры, созданные для Xbox One – часть из них в будущем получит апгрейд до 4К (упомянуты Gears of War 4, Killer Instinct, Minecraft, Forza Horizon 3, Halo Wars 2 и так далее – всего на данный момент упомянуто 35 игр). Правда, чуть смущает то, что про некоторые из таких игр представители Microsoft сказали «бесплатный апгрейд». Это наводит на мысли о платных опциях – неужели на этом тоже будут зарабатывать? А вот на чем, кажется, точно не будут – так это на играх для первой Xbox, которые в некотором количестве теперь можно бесплатно запускать на всех консолях серии Xbox One. Более того, их можно будет запускать с оригинальных дисков. Но далеко не все – список поддерживаемых проектов Microsoft будет публиковать. Автодайджест №407: первое изображение Tesla Model Y
12.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Недавно в России начались продажи нового поколения Hyundai Solaris. Автомобиль стал немного современнее и дороже, хотя и остался самой бюджетной моделью корейского бренда. Между тем в Китае скоро появится еще более доступный представитель марки Hyundai: в китайском городе Чунцин состоялась премьера Hyundai Reina. Южнокорейской компании не впервой выпускать автомобили специально для КНР. К примеру, прошлой осенью была анонсирована четырехдверка Hyundai Celesta, которая заняла промежуточное положение между Solaris (в Китае модель носит имя Verna) и Elantra. Новая модель Hyundai Reina тоже будет находиться вне традиционной классовой решетки. Формально она является бюджетной версией предыдущего «Соляриса», то есть получилась «бюджетка» в квадрате. Платформа была позаимствована у прошлого поколения Solaris/Verna, из-за этого Hyundai Reina обладает такой же колесной базой — 2 570 мм. При этом в китайском офисе Hyundai не поленились и изменили все внешние панели. Больше всего новинка напоминает представленный в апреле на автосалоне в Шанхае седанчик Kia Pegas. Оснащение Hyundai Reina будет максимально простым. На автомобиль будут устанавливать только 1,4-литровый бензиновый мотор мощностью 95 лошадиных сил. Зато покупатели смогут выбирать между пятиступенчатой «механикой» и четырехступенчатым «автоматом». Среди опций упоминается аудиосистема с сенсорным экраном. Серийное производство Hyundai Reina начнется осенью, автомобиль будут выпускать в Китае. Начальная цена новинки составит 8 800 долларов (примерно 500 000 рублей по текущему курсу). Сегодня внимание мировой общественности, хотя бы краем глаза следящей за развитием электрокаров, приковано к скорому запуску производства Tesla Model 3. Выпуск долгожданной новинки должен начаться уже в следующем месяце. Если завод начнет работать в установленный ранее срок, то это будет первый случай в истории Tesla, когда сборка новой модели была запущена без отсрочек (обычно американская компания опаздывает на 6-9 месяцев). Количество новостей о Tesla Model 3 в американских СМИ зашкаливает, но сегодня мы собираемся поговорить о другом автомобиле — Model Y. На прошлой неделе производитель опубликовал его первый тизер. Пока о Tesla Model Y известно немногое. Это имя впервые было озвучено в октябре 2015 года. За прошедшее с тех пор время Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, несколько раз делал громкие заявления относительно этого электрокара. В сухом остатке известно, что для Model Y будет разработана новая платформа (хотя первоначально предполагалось, что архитектура будет позаимствована у Model 3), которая позволит существенно сократить общую протяженность электропроводки. Компания преследует две ключевые цели: снизить себестоимость и повысить степень автоматизации производства. К сожалению, первый тизер Tesla Model Y не позволяет составить представление о внешнем виде нового кроссовера. Возможно, новинка будет стилистически близкой с Model 3. На это намекает внешняя схожесть Model X и Model S. Элон Маск раскрыл некоторые данные о новинке в интервью изданию Inverse. В частности, он отметил, что производить Model Y будут не на заводе во Фримонте, где сейчас выпускают Model S и Model X, а также вот-вот начнут делать Model 3. Уже сейчас появляются проблемы, связанные с большим количеством персонала: на парковках даже не хватает места. Получается, что специально для «Игрека» будет построена новая сборочная площадка. Ее координаты пока держатся в секрете. Первые покупатели получат Tesla Model Y «где-то в 2019 году». Этому событию будет предшествовать не только презентация модели, но и огромное количество слухов и новостей. Впереди нас также ждут другие модели: на данный момент уже анонсированы тягач и пикап. Можно ли ожидать появления пассажирских автобусов Tesla? Пока Маск ни разу не говорил об этом направлении, но с учетом его амбиций ничего нельзя исключать. Между тем КАМАЗ не первый год экспериментирует с электрическим общественным транспортом. К примеру, в феврале текущего года мы рассказывали об успешном испытании модели КАМАЗ-6282 в Санкт-Петербурге. Теперь КАМАЗ представил первую в России станцию ультрабыстрой зарядки для электробусов. ![]() Новинка была показана в Инновационном центре Сколково. Разработкой занималась российская инженерная компания Drive Electro. Компактная станция способна зарядить автобус в автоматическом режиме без участия водителя. По данным производителя, восполнение энергии, потраченной на маршрут между конечными остановками, теперь занимает всего шесть минут. Благодаря этому за рабочую смену электробус сможет проехать более 300 километров. Новую зарядную станцию можно подключить к сети переменного (380 В) или постоянного тока (например, троллейбусной — 550 В). Мощность установки достигает 240 кВт, зарядный ток варьируется от 0 до 500 А. Напряжение на выходе составляет 250-600 В. Обновленная версия электробуса КАМАЗ-6282 второго поколения отличается оформлением кузова и интерьера. Новинка вышла на маршрут от Славянского бульвара до Сколково в марте 2017 года. По маршруту длиной 44 км электробус перевозит 90-100 пассажиров в день. Ранее на полный заряд уходило около трех часов. Пассажировместимость КАМАЗ-6282 составляет 85 человек, в салоне предусмотрено 24 сидячих места. В электробусе применяются литий-титанатные аккумуляторы, способные работать и заряжаться при температуре до -45 градусов Цельсия. Батарея рассчитана на 20 000 циклов полного заряда/разряда, то есть более чем на 15 лет интенсивной эксплуатации. Также в компании отмечают, что литий-титанатные батареи способны быстро заряжаться без потери своего ресурса. Гарантия производителя на АКБ составляет восемь лет. В движение КАМАЗ-6282 приводится двумя асинхронными электродвигателями мощностью 125 кВт. Перейдем к другим новостям. В начале текущего года Tesla Motors была переименована в Tesla. Причина проста: американская компания уже давно вышла за пределы автомобилестроения и выпускает батареи Powerwall и Powerpack для частных домов и офисов. Вскоре подобным бизнесом займется Renault: производитель подписал соглашение с Powervault, согласно которому списанные АКБ электрокаров будут применяться в хозяйственных нуждах. Как и любые другие аккумуляторы, батареи современных электрокаров подвержены деградации. Постепенно падает их емкость и напряжение, так что через определенный промежуток времени их приходится заменять новыми. Но куда девать старые? Утилизация требует больших затрат, к тому же зачастую она связана с вредными выбросами. При этом отслужившие свое автомобильные АКБ еще обладают достаточной емкостью для применения в качестве домашнего источника бесперебойного питания, причем не только для компьютеров, но и для всех остальных потребителей. Теперь батареи от электрокаров Renault ZOE, Twizy и Kangoo ZE в возрасте 8-10 лет будут передаваться компании Powervault, которая подарит им вторую жизнь. Эксперты считают такую сделку обоюдовыгодной: Renault сможет продать старые батареи и избежать трат на их утилизацию, в то время как Powervault получит дешевые АКБ и снизит розничные цены на свою продукцию примерно на 30 %. Пока совместный проект Renault и Powervault будет запущен в пилотном режиме. В следующем месяце планируется поставить 50 первых установок заказчикам в Великобритании. Половина объема придется на клиентов энергетической компании M&S Energy, другая часть АКБ пойдет в школы и социальное жилье. Отзывы потребителей будут учитываться при разработке новых моделей. Теперь поговорим о проекте Хенрика Фискера (Henrik Fisker). В 2007 году он основал компанию Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2011-м начал его продажи. Но уже в 2013-м предприятие было признано банкротом и продано китайским инвесторам. А всего несколько недель назад новая компания Karma Automotive начала серийный выпуск модели Karma Revero, которая является слегка обновленной версией Fisker Karma. Однако сам Фискер не намерен отказываться от амбиций по выпуску собственной машины. В октябре 2016 года он объявил о создании Fisker Inc. и пообещал построить электрокар, который оставит далеко позади саму «Теслу» и Элона Маска. Теперь неуемный предприниматель опубликовал несколько фотографий дебютной модели. Экологически чистый автомобиль получит имя Fisker EMotion. Как известно, Хенрик Фискер — не только бизнесмен, но и автомобильный дизайнер: когда-то он работал в BMW и Aston Martin. В последнее время он отдает предпочтение ярким и запоминающимся образам. К примеру, его прошлый гибрид Fisker Karma никак нельзя назвать обыденным или серым. Вот и модель EMotion явно будет выделяться в автомобильном потоке. Пока представлены снимки отдельных частей электрокара, но они уже позволяют составить общее впечатление. Фискер сравнивает передние фары с глазами пантеры. Также он обращает внимание на спортивный силуэт (в этом нам еще предстоит удостовериться) и изящные задние фонари. Скромная передняя решетка имеет функциональное предназначение: в нее встроен лидар, который станет частью системы автопилотирования. Некоторые элементы кузова сделаны из углепластика. О техническом оснащении Fisker EMotion пока известно немногое. Ранее упоминалось, что на одном заряде электрокар сможет проехать до 640 километров, и это впечатляющий результат даже в сравнении с показателями «Теслы». А еще дизайнер-бизнесмен собирается использовать графеновые суперконденсаторы. Они будут очень быстро заряжаться: всего за девять минут можно пополнить запас энергии на 160 километров пути. Даже знаменитые станции Tesla Supercharger за это же время способны зарядить электрокар всего на 96 километров. Для быстрой зарядки будет использоваться проприетарный стандарт UltraCharger. Его внедрение существенно усложнит и без того нелегкую задачу по выводу новой модели на рынок, ведь по своим финансовым возможностям Хенрик Фискер — не ровня Элону Маску. Также немало вопросов возникает к ценовому позиционированию Fisker EMotion. На прошлой неделе стало известно, что автомобиль будет стоить $129 900. Топовая версия Tesla Model S P100D стоит чуть дороже ($141 200), но ведь существуют и куда более доступные модификации Model S, к тому же уже совсем скоро на рынок выйдет «дешевая» Tesla Model 3. А еще примерно столько же ($130 000) стоит та же самая Karma Revero, когда-то тоже разработанная Фискером. Так что новой компании придется очень нелегко. Среди преимуществ Fisker EMotion упоминается более высокая максимальная скорость (260 км/ч) и доступность фирменного консьерж-сервиса, который позволит забыть даже о периодическом техобслуживании (сотрудники компании сами будут забирать автомобили у владельцев и возвращать после окончания работ). Фискер планирует начать принимать заказы на Fisker EMotion 30 июня. При этом презентация автомобиля пройдет позже — 17 августа. Пока стремление предпринимателя выйти на рынок «зеленых» автомобилей выглядит лишь попыткой догнать Элона Маска. Остается надеяться, что он учел негативный опыт Fisker Automotive и не наступит на эти грабли дважды. В завершение электрической рубрики упомянем еще один амбициозный проект, который намеревается совершить революцию на автомобильном рынке США. Недавно образованная компания Faraday Future при поддержке китайских инвесторов продолжает разработку дебютной модели FF 91, представленной на CES 2017. Теперь молодой производитель заявил о намерении выступить на Pikes Peak International Hill Climb 2017. ![]() Pikes Peak International Hill Climb — проводимые ежегодно соревнования по подъему на гору Пайкс Пик в штате Колорадо. В них может принять участие любой желающий, чем и решили воспользоваться в Faraday Future. FF 91 будет выступать в классе Exhibition Class. За рулем прототипа будет находиться главный инженер Faraday Future Робин Шут (Robin Shute). Как заявляет производитель, FF 91 станет первым в истории участником от компании, производящей только электрокары. Правда, пока серийная сборка дебютной модели еще не начата, поэтому говорить об этом несколько преждевременно. В целом же электрические машины забирались на гору и раньше: Nissan Leaf участвовал в Pikes Peak International Hill Climb еще в 2011 году и прошел трассу за 14 минут и 33 секунды. Очередной заезд запланирован на 25 июня 2017 года. Tekken 7 — техничная красота. Рецензия
10.06.2017 [00:00],
Иван Бышонкoв
Восемь долгих лет пришлось ждать свежий номерной выпуск Tekken. Точнее, чуть меньше — он появился еще в 2015-м, но команде Харады потребовались дополнительные два года, чтобы перенести седьмую часть одного из самых успешных файтингов в истории с японских игровых автоматов на консоли и — о чудо! — персональные компьютеры. Теперь можно не запускать старушку PS3 с Tekken Tag Tournament 2, а наконец-то отправляться чистить лица соперникам на актуальных платформах. Задолго до релиза Tekken 7 на домашних устройствах было известно, что в новой части появится полноценная кампания: с роликами, плавно перетекающими в игровой процесс и обратно, а заодно и мрачной историей, закрывающей арку с противостоянием внутри семейства Мисима. Уже на тот момент в голову лез закономерный вопрос — а так ли, собственно, важен здесь сюжет? С этой задачей вполне справляются небольшие заставки, доступ к которым раньше открывался после прохождения аркадного режима. Но нет, пример NetherRealm с ее Mortal Kombat 9 оказался заразителен — теперь в файтингах нужно делать кино. И чтобы с красивой постановкой и бюджетом! Только американцы наверняка понимали — в их играх баланс отсутствует как класс (уж простите, если кого обидел), поэтому на что-то серьезное они претендовать не могут. Зато они отлично идут под пиво в шумной компании друзей. Раз основная аудитория все равно не будет заморачиваться с заучиванием таймингов, десятков приемов, а уж тем более киберспортом, то пусть смотрит красивые заставки и время от времени размахивает руками-ногами в «сюжетке». И ведь сработало. Японцы же, как попугаи, кинулись повторять речь, смысл которой не понимают, что привело к не слишком-то убедительному результату. Кампания небольшая, проходится часа за три-четыре, еще и рассказывает все о том же — Хейхачи хочет убить Кадзую, а Кадзуя — Хейхачи. Противостоянию уже не один десяток лет, персонажи якобы погибали и воскресали столько раз, что смотреть на очередные попытки отца и сына уничтожить друг друга просто смешно, особенно когда события подаются с показной серьезностью. История по большей части будет интересна лишь знакомым с серией людям, поскольку это последняя глава междоусобицы. Новички же рискуют не понять, что к чему. По технической части обещания выполнены — ролики действительно плавно перетекают в бои и обратно. Но одно дело, когда все обрабатывается на движке и разницы не замечаешь, а совсем другое, когда пререндер превращается в геймплей, как в Tekken 7. Это уже впечатляет на порядок меньше. Низкобюджетные рисунки между главами вообще выбиваются из общей стилистики. По части сложности тоже есть вопросы — боссы в играх серии всегда были непростыми, но регенерирующий и телепортирующийся противник с огромным запасом здоровья — это уже явный перебор. И ради этого вырезали классный beat ‘em up-режим Tekken Force, который аж с третьей части под разными названиями появлялся в серии? Его хотя бы можно было перепроходить раз за разом. Здесь же отсмотрел предложенную программу и вообще забыл о существовании «сюжетного» пункта меню. А уж на фоне недавней Injustice 2 кампания выглядит особенно бледно. Чем еще заняться тем, кто предпочитает не выходить в онлайн? Играть в аркаду или отправляться на охоту за сундуками с новой косметической экипировкой в режиме бесконечных сражений с «призраками». Он, к слову, отлично подходит для практики и разогрева — компьютерные соперники, особенно на высоких уровнях сложности, злые, прекрасно умеют блокировать удары и уходить от них. До человеческого уровня болванчики все еще не дотягивают, но отработать движения в боевых условиях помогут. Отдельный режим тренировок подойдет для желающих отточить движения, «прочувствовать» персонаж или же смоделировать какую-либо ситуацию. Допустим, можно попросить бота раз за разом повторять захват или комбинацию, а самому продумывать, как лучше уходить от атак. Пригодилась и эмуляция качества подключения — полезно знать, насколько задержка скажется на выполнении приемов, если вдруг соединение с реальным противником окажется не самым хорошим. Опций действительно много, но интересны они будут в первую очередь серьезным игрокам и ветеранам серии. Новичкам некоторые особенности боевой системы на пальцах никто объяснять не будет — предстоит учиться прямо в схватке. Хотя входной порог все равно невысок — для игры на базовом и даже среднем уровнях знание всех нюансов необязательно, хватит умения вовремя применять пару-тройку приемов. Даже человек, впервые увидевший файтинг, что-нибудь сможет сделать. Наконец, Tekken 7 удивила галереей с роликами и рисунками из всех (!) предыдущих частей, включая дилогию Tag Tournament. Важный момент — «семерка» переведена на русский, включая абсолютно все представленные в этом режиме заставки. С музыкой получилось еще лучше — доступны треки из любого выпуска, так что настроить композиции для меню и конкретных арен можно на свой вкус. Вроде бы и мелочь, а как приятно! С одиночным режимом и бонусными «плюшками» закончили, можно переходить к геймплею. В этом плане седьмой части есть чем заинтересовать бывалых игроков. В первую очередь изменения касаются режима Rage, дебютировавшего в Tekken 6. Для тех, кто не знает, — когда здоровье персонажа опускается ниже определенной отметки, боец приходит в состояние ярости, а сила его атак увеличивается. При хороших навыках и железных нервах можно развернуть ход схватки в свою пользу, даже если от нокаута вашего бойца отделяет дуновение ветерка. В Tekken 7 механика стала глубже и теперь предлагает три варианта использования Rage. Первый и самый очевидный — продолжать дубасить соперника в надежде на то, что он, радуясь скорой победе, забудет про защиту и пропустит несколько усиленных пинков. И не надо смеяться, такое встречается довольно часто. Второй — использовать Rage Art, особое движение для каждого персонажа, наносящее сопернику изрядный урон. Оно напоминает суперудары из Street Fighter, разве что не требует для запуска сложной последовательности клавиш — его вообще можно «повесить» на отдельную кнопку. Основная особенность — при выполнении приема герой игнорирует высокие и средние атаки, хотя повреждения от них все равно получает. Защищаться от Art проще простого — достаточно вовремя выставить блок или сделать шаг в сторону. Отчаянные бойцы могут попробовать нокаутировать врага быстрее, чем закончится анимация и он попадет по вам, но тут уже нужно за секунду решить, стоит ли так рисковать. ![]() Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость Последний, но не менее занимательный прием — Rage Drive. Исполняется он практически мгновенно, так что есть неплохой шанс удивить противника, перехватить инициативу и перейти в наступление. Например, Кинг при использовании Drive подкидывает соперника в воздух, а беззащитный персонаж в Tekken — прекрасная груша для битья и сложносочиненных комбинаций из неприличного количества ударов. Так что, подгадав момент, можно не только надавать наседающему сопернику по ушам, но и взять раунд. Впрочем, бесконечно запускать Art и Drive нельзя — это одноразовые атаки, после использования которых персонаж выходит из режима ярости. И тут на первый план выступает тактическая составляющая — каждый конкретный бой нужно рассматривать в отдельности. Где-то будет проще наносить усиленные удары, где-то — пытаться спастись или ослабить натиск за счет потери бонуса к урону. Вообще, подобные нововведения сделали сражения более интересными и непредсказуемыми, но при этом не ломают баланс. На практике персонаж с Rage воспринимается как безумец с гранатой — черт знает, что ему взбредет в голову. Поэтому финальные стадии каждого раунда проходят в невероятном напряжении — стараешься кружить возле соперника и делать ложные выпады, заставляя его запаниковать и раньше времени активировать мощный прием, или же, наоборот, пытаешься не поддаться на провокации. Особенно весело, когда у обоих осталось совсем немного здоровья — тут уж победит более терпеливый и внимательный. Из менее заметных новшеств стоит отметить некоторые обычные удары, которые теперь тоже не останавливаются высоким или средним выпадом. Они, конечно, нанесут повреждения атакующему сопернику, но анимацию не перебьют. Эти проникающие движения отмечены специальным значком в списке приемов каждого персонажа, так что берите на вооружение — они помогут выбраться из трудных ситуаций. Тем, кто предпочитает играть за классические персонажи, неплохо будет пробежаться по списку команд — основная часть осталась, но есть и кое-какие изменения, так что лучше проверить, все ли знакомые приемы на месте, или же потребуется переучиваться. Кстати об обучении. Седьмая часть, по личным ощущениям, стала гораздо требовательнее к нажатию клавиш направления — пришлось осваиваться. Раньше при игре на крестовине никаких проблем не было — игра понимала команды, даже если немного не попасть в тайминг, зато сейчас явно чувствуется аркадное прошлое. Чуть недожал или пережал кнопку — результат будет уже не тот. Сперва хотелось обвинить большую задержку ввода, однако после того, как на протяжении пары часов я поочередно играл по бою в Tekken 5, Tag Tournament 2 и Tekken 7, стало заметно, что в последней действительно необходимо внимательнее следить за совершаемыми действиями. Отмечу еще раз, что это личные ощущения, — было бы интересно послушать мнение тех, кто уже успел опробовать свежий выпуск. Пишите в комментариях! Список бойцов «семерки» основательно перетряхнули — из 36 персонажей (без учета DLC) аж девять дебютантов, включая Акуму, гостя из Street Fighter. Причем все новички получились с характером — у поп-дивы Лаки Хлои, к примеру, есть неплохие шансы потеснить Эдди с трона раздражающих нижних атак, а на Гигаса стоит обратить внимание тем, кто предпочитает скорости медлительную мощь. По традиции у каждого героя собственный боевой стиль, к каждому нужно привыкнуть и подобрать тактику, так что помимо обучения новым механикам точно найдется чем себя занять. Если же для вас этот Tekken первый и глаза на экране выбора разбегаются, то отдавайте предпочтение тому, кто больше всего понравился внешне. За два года файтинг сбалансировали так, что каких-то явных преимуществ нет ни у кого — особенно для тех, кто не в курсе всех нюансов боевой системы. Хотя не удивлюсь, если кто-нибудь из давних поклонников серии останется недоволен отсутствием некоторых старых персонажей. После нескольких часов практики и знакомства с нововведениями хочется отправиться в онлайн и показать всему миру свои умения. Не тут-то было! Разработчики решили не проводить бета-тест мультиплеерной составляющей, и в итоге система подбора матчей работает криво. Список желающих сразиться отображается нормально, но стоит кого-нибудь пригласить, как тут же получаешь оповещение об оборванном соединении. У меня из десяти попыток успехом заканчивалась хорошо если половина. В остальных случаях складывалось ощущение, что игра даже не пытается соединить пользователей, а сразу выдает отказ. Команда Харады уже знает о проблеме и к моменту публикации материала подготовила патч, но толком протестировать его не удалось. Зато к работе самих серверов претензий никаких — как в день релиза, так и в дальнейшем их стабильности можно лишь позавидовать. Слышишь, Street Fighter V? Так, оказывается, можно делать! Да, проблемы с подбором несколько смазывают впечатление от мультиплеерной составляющей, но не заставляют ждать по десять минут, как в Street Fighter V. И если получилось к кому-то подключиться, то бой точно будет завершен. Тем более, трудности в основном затрагивают рейтинговые матчи. Если они вас не интересуют, то стоит обратить внимание на новенький режим с турнирами. Всего в несколько кликов можно организовать собственное соревнование с немалым количеством условий. Использовать сетку проигравших или нет? Разрешить ли одновременно проводить сражения во всех группах, или пускать по очереди? Выглядит как классный инструмент для проведения разного рода мероприятий, в том числе и официальных. Наконец, последнее — производительность. Знающие английский могут посмотреть анализ от Digital Foundry, но если коротко, то Tekken успешно переехал на Unreal Engine 4, сохранив при этом фирменный визуальный стиль и железные 60 кадров в секунду на всех трех платформах. Однако ради стабильности пришлось пожертвовать разрешением. Седьмая часть исполняется на Xbox One в 720р, на стандартной PS4 в 864р, а на Pro и ПК вы получите уже чистые 1080р. Очень странно видеть столь низкие показатели в 2017 году, особенно в файтинге с далеко не самой красивой картинкой. «Семерка» совсем чуть-чуть не дотянула до практически идеальных третьей и пятой частей, зато до блеска отполировала механики, представленные в шестой. Свежий выпуск достаточно глубок и разнообразен, чтобы заинтересовать серьезных геймеров, но в то же время его легко освоить людям, далеким от жанра. Главное же достоинство Tekken 7 заключается в том, что чем больше сражаешься, тем сильнее хочется возвращаться в игру: разбирать собственные ошибки, учиться противостоять новым персонажам, пробираться вверх по рангам в сетевом режиме или же участвовать в турнирах. Кому-то может не понравиться небольшое количество режимов для одиночек, но набора с головой хватает для тренировок и потасовок с друзьями, а за «киношностью» и прочими развлечениями можно обратиться к файтингам, менее заточенным на соревнования. Достоинства:
Недостатки:
Что представляет собой новая социальная сеть Nimses, и почему у неё нет никаких перспектив
09.06.2017 [00:00],
Андрей Крупин
Начнём с концепции продукта. Она, несмотря на философский контекст официального сайта проекта Nimses, предельно проста и понятна: пользователь скачивает в свой смартфон приложение (доступны версии для Android и iOS), создаёт аккаунт в сервисе, подтверждает его и после этого получает возможность накапливать виртуальную валюту, начисляемую за время с момента регистрации в сервисе. Каждую минуту в кошелёк пользователя добавляется один «ним» — так именуются условные финансовые средства в системе, которые, как заверяют разработчики, в дальнейшем можно будет обменять на реальные деньги по соответствующему курсу или потратить на приобретение каких-либо услуг и товаров. Таким образом, за 1440 прожитых за сутки минут виртуальный кошелёк пользователя увеличивается на 1440 «нимов». Это безусловная гарантированная базовая суточная «прибыль» каждого, отмечают щедрые на раздачу условных денежных единиц создатели проекта. Отличительной особенностью Nimses является то, что на виртуальной валюте завязана вся активность пользователя в социальной сети и практически за каждое действие в нейнужно платить. Например, размещение поста стоит 100 «нимов», а чтобы как-то их отбить, каждой публикации можно задать ценность, и тогда за каждый «лайк» автор будет получать соответствующий гонорар от других пользователей сервиса. Аналогичная ситуация и с другими действиями — добавлением комментариев, друзей и т.п. При этом в отличие от других соцсетей лента новостей в Nimses формируется не из подписок, а основываясь на геолокации: можно просматривать записи других пользователей, которые находятся в радиусе 2 км, а также собственные публикации. Такой замысловатый подход, по мнению создателей сервиса, в корне меняет принципы общения в сетевой среде, переводя его в идеологическую плоскость. «Nimses даёт возможность тратить «нимы» так же, как человек привык тратить свою жизнь. В Nimses люди могут получать «нимы» от других. Если кто-то передал кому-то один «ним», это означает, что этот кто-то подарил кому-то целую минуту своей жизни», — поясняют идеологию проекта разработчики, без тени смущения называющие его «многообещающим коммерческим продуктом». Интернет-аудитория радостно клюёт на обещания халявы любого рода, и нет ничего удивительного в том, что на фоне многочисленных публикаций в прессе проект Nimses «выстрелил», о чем свидетельствует огромное количество пользовательских отзывов с подогревающими интерес к социальной сети промокодами. Однако интерес этот временный, и можно с уверенностью утверждать, что в перспективе новоявленный украинский стартап ожидает та же участь, что и другие якобы платящие своим пользователям за активность социальные сети, многие из которых либо уже канули в Лету, либо до сих пор держатся на плаву лишь за счёт клюющей на удочку доверчивой аудитории. Первая и самая главная ошибка создателей Nimses — акцент на концепции «время в обмен на деньги». В коммуникационной среде Nimses у пользователей нет стимула к общению, нет мотивации. Социальная сеть, в которой аудитории намного выгоднее не проявлять активность, а выступать в роли «мёртвых душ», заведомо обречена на провал. От такой площадки отвернётся любой потенциальный инвестор и рекламодатель. Второй момент — откровенная «сырость» проекта. В публикуемых СМИ обзорах Nimses можно найти немало отзывов пользователей, жалующихся на недоработки и ляпы в интерфейсе приложения, возникающие ошибки, сложности с регистрацией, путаницу с промокодами, быстрый разряд аккумулятора смартфона после установки программы. Масло в огонь также подливают многочисленные жалобы о блокировке аккаунтов пользователей и неожиданном списании средств — причём не виртуальных «нимов», а вполне реальных денег с мобильного счета. Всё это наводит на определённые мысли касательно добропорядочности разработчиков Nimses и уж никак не красит «многообещающий коммерческий продукт». Отдельного разговора заслуживает политика конфиденциальности сервиса, ознакомиться с которой можно по этой ссылке. Очень увлекательное чтиво. Мало того, что социальная сеть Nimses собирает о пользователе массу сведений (Ф.И.О., месторасположение с точностью до десятков метров, номер телефона, фото и т. п.), а мобильное приложение имеет беспрепятственный доступ к хранящимся в смартфоне контактам, данным, содержимому SMS и микрофону, так ещё разработчики сервиса открыто признают, что a) будут время от времени присылать пользователю рекламные сообщения; b) не могут гарантировать полную безопасность и сохранность пользовательских данных; c) не несут ответственности за утечки информации третьим лицам. Вы готовы такому сервису доверить свои данные? Будет неудивительным, если интерес к Nimses в скором времени проявят представители Роскомнадзора, умеющие подобного рода интернет-проекты выводить на чистую воду. Что же в сухом остатке? Если отбросить столь любимые создателями Nimses философские обороты и размышления о течении времени, то перед нами — обычная социальная сеть, лишённая какой-либо идейной составляющей и завёрнутая в соблазнительную обёртку с обещаниями озолотить всех и каждого. Продукт из разряда «поигрался и забыл», одноразовая игрушка с туманными перспективами, заставляющая ещё раз задуматься об информационной безопасности и важности защиты персональных данных в глобальной сети. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC: новый фаворит формата Mini-ITX
07.06.2017 [00:00],
Валерий Косихин
До того, как NVIDIA представила видеокарты на базе чипов Pascal, выполненных по технологической норме 16 нм FinFET, эталоном быстродействия в компактном форм-факторе оставался ускоритель Radeon R9 Nano, оснащенный графическим процессором Fiji. Да и более производительный Radeon R9 Fury X с выносным блоком СЖО тоже можно отнести к данной категории. В настоящий момент эти платы еще можно найти в продаже, но партнеры AMD давно прекратили их поставки, а семейство Radeon RX 400, насколько нам известно, почти за год своего существования так и не породило хотя бы одной сравнительно мощной видеокарты форм-фактора Mini-ITX. Только в серии Radeon RX 500, где используются процессоры Polaris второго поколения, начали появляться компактные модели среднего уровня быстродействия (такие как SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570). С другой стороны, существует масса предложений в формате Mini-ITX на основе чипов NVIDIA Pascal третьего эшелона — вплоть до GeForce GTX 1080. Но большинство производителей компактных плат все-таки ограничивается GeForce GTX 1070 в силу меньшего тепловыделения этой модели. Вместе с тем GTX 1070 — в какой-то мере более требовательная к возможностям системы охлаждения и питания модель по сравнению с GTX 1080. Давно подмечено, что для GTX 1080 NVIDIA выделяет лучшие образцы чипов GP104 — в плане не только отсутствия дефективных вычислительных блоков, но и потенциала тактовой частоты. В результате большинство экземпляров GTX 1070 не обеспечивают столь же эффектный оверклокинг, как практически любой GTX 1080, а возможность разгона не стоит сбрасывать со счетов даже в том случае, когда речь идет о плате для компактного ПК, ведь это фактически главное, чем отличаются модели игровых ускорителей в наше время. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC — первая из компактных версий GTX 1070, попавших к нам на тестирование, — вызывает одновременно скепсис и энтузиазм. С одной стороны, неизбежные ограничения форм-фактора Mini-ITX и отбор лучших кристаллов для GTX 1080 не позволяют рассчитывать на успешный разгон. С другой стороны, техпроцесс 16 нм FinFET, быть может, достаточно устоялся, чтобы современные образцы GTX 1070 разгонялись немного лучше, чем самые первые платы, с которыми мы имели дело. Технические характеристики, комплект поставки, цена MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G поставляется в двух модификациях — базовая версия, тактовые частоты которой соответствуют референсным спецификациям GTX 1070, и версия с индексом OC, наделенная чисто символическим заводским разгоном GPU (25 МГц по базовой частоте). Пропускная способность оперативной памяти в обоих случаях соответствует эталонным 8 Гбит/с на контакт.
Комплект поставки видеокарты исчерпывается бумажной документацией и диском с ПО. Купонов на бесплатные игры нет, но NVIDIA проводит собственную акцию для покупателей GeForce GTX от 1060 до 1080 Ti, которая сейчас включает лицензии на For Honor и Ghost Recon: Wildlands. Из двух версий видеокарты мы нашли в интернет-магазинах только OC — разогнанную и довольно дорогую. По долларовым ценам MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition. В России карта MSI намного дешевле изделия NVIDIA, и все же цены на GTX 1070 в Москве начинаются с 23 251 руб, а за MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G просят в среднем уже 27 374 руб. По длине печатной платы и кожуха системы охлаждения MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX соответствует стандарту Mini-ITX. Строго говоря, видеокарта на 5 мм длиннее, чем положено (материнские платы такого форм-фактора имеют габариты 17 × 17 см), но проблем с установкой в любой компактный корпус, располагающий двумя слотами расширения, от этого возникнуть не должно. С другой стороны, система охлаждения существенно выдается за пределы площади печатной платы по высоте. В большинстве корпусов есть резерв и в этом направлении, но, чисто теоретически, это не гарантировано. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX охлаждает низкопрофильный вентилятор оригинальной конструкции — MSI TORX. В крыльчатке диаметром 100 мм чередуются лопасти различной формы: стандартные лепестки, расположенные под острым углом, нагнетают воздух внутрь радиатора, а скрученные лепестки, как утверждает производитель, ускоряют воздушный поток. Когда нагрузка на графический процессор минимальна, вращение вентилятора полностью прекращается. Несмотря на открытую конструкцию системы охлаждения, которая обеспечивает отток воздуха из-под кожуха во всех направлениях, MSI сделала в монтажной планке видеокарты столько отверстий, что продувается почти вся ее площадь, не занятая разъемами. Это важно для компактных ПК с высокой плотностью установки компонентов. Радиатор кулера пронизан тремя тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Прямого контакта между расплющенными концами трубок и кристаллом GPU нет, к процессору и микросхемам оперативной памяти прилегает крупная медная пластина. Однако ее площади не хватает, чтобы накрыть чипы целиком. Фактически микросхема, расположенная в одном из углов С-образной цепочки, закрыта только на 1/6 часть поверхности. Отдельная подошва предусмотрена для отвода тепла от компонентов преобразователя напряжения. Плата MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX имеет другой набор внешних разъемов, нежели референсные образцы GeForce GTX 1070 (Founders Edition): один из выходов DisplayPort заменили дополнительным HDMI. Порт DVI, вопреки последним инициативам AMD и NVIDIA, остался на месте. Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU (на одну больше, чем в эталонной версии) и одну — для чипов RAM. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9511P. Восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе со слотом PCI Express обеспечивает устройству резерв мощности 225 Вт. На плате не размечены какие-либо контакты для замера и регулировки напряжений. Для микросхем GDDR5 SDRAM производства Micron c маркировкой 6VA47 D9TCB эффективная тактовая частота 8 ГГц является штатной. Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана
06.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального. С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black). И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс. Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже). Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет. Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи. Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше. Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры. Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом. В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей. Xiaomi_Mi6_miui
Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами. Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками. Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов. Philips представила изогнутый 34-дюймовый UWQHD-монитор Evnia 34M2C5501A с частотой обновления 180 Гц
24.10.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Компания Philips представила сверхширокоформатный изогнутый 34-дюймовый монитор Evnia 34M2C5501A, пополнивший новую игровую серию Evnia 5000. Ранее в рамках серии были представлены 27-дюймовая модель 27M2C5501 и 32-дюймовая 32M2C5501. ![]() Источник изображений: Philips В основе Evnia 34M2C5501A используется изогнутая матрица Fast VA с радиусом кривизны 1500R, разрешением 3440 × 1440 пикселей, частотой обновления 180 Гц и 10-битной (8 бит + FRC) глубиной цвета. Время отклика дисплея составляет 0,5 мс. Контрастность экрана равен 4000:1, уровень яркости — 300 кд/м2. Для новинки заявляется 91-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 95-процентный DCI-P3, 126-процентный sRGB (Delta E <2) и 105-процентный NTSC. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400 и оснащён подсветкой Ambiglow, которая меняется вместе с происходящим на экране. Также в наличии есть пара динамиков мощностью по 5 Вт каждый. Evnia 34M2C5501A поставляется с эргономичной подставкой с возможностью изменения высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В набор внешних разъёмов новинки входят два HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.4. Также есть 3,5-мм аудиовыход и концентратор USB 3.2 Gen 1 (5 Гбит/c) с одним восходящим USB-B и тремя нисходящими USB-A (один из них поддерживает быструю зарядку B.C 1.2). В продаже игровой монитор Philips Evnia 34M2C5501A уже появился. Его оценили в 299,99 британских фунтов. TCL пообещала сделать OLED-мониторы дешевле — заодно они станут ярче и долговечнее
24.10.2024 [22:00],
Анжелла Марина
Компания TCL анонсировала новую технологию производства OLED-дисплеев, которая позволит снизить стоимость, увеличить яркость и энергоэффективность конечных продуктов, в том числе игровых мониторов. Ожидается, что первые устройства на базе этой технологии появятся в 2025 году. ![]() Источник изображения: LG На недавней конференции Omdia Korea Display в Южной Корее компания TCL подробно рассказала о своей новой технологии струйной печати OLED-панелей, в том числе самих органических светодиодов. Этот метод позволяет уменьшить на 50 % потери света за счёт внутреннего отражения, снизить энергопотребление и увеличить срок службы экранов, сообщает издание PCWorld. При этом стоимость производства снижается на 20 %. На мероприятии было продемонстрировано несколько прототипов — 8K OLEDтелевизор, 14-дюймовый экран для ноутбука и 31-дюймовая изогнутая 4K OLED панель. Технология струйной печати уже используется для нанесения защитного слоя в современных OLED-дисплеях, но расширение её применения на другие ключевые элементы панели, включая светоизлучающие слои, может стать настоящим прорывом в индустрии и значительно упростит процесс производства, что особенно важно на фоне не столь большого числа производителей OLED-панелей, например LG и Samsung. Кроме того, с появлением новой технологии должна увеличиться и конкуренция на рынке. Соответственно производители мониторов и ноутбуков, в частности Dell, Asus и Corsair, получат больше возможностей, а потребители смогут рассчитывать на более широкий выбор OLED-устройств с улучшенными характеристиками и по более доступной цене. Ограниченное производство дисплеев с применением новой технологии начнётся к концу текущего года. Основное внимание будет уделено средним по размеру OLED-экранам, которые будут использоваться в ноутбуках и мониторах. Готовая продукция появятся на рынке уже во второй половине 2025 года Oppo представила смартфоны Find X8 и Find X8 Pro с Dimensity 9400 и мощными камерами — старший получил кнопку камеры
24.10.2024 [21:38],
Владимир Мироненко
Компания Oppo представила на специальном мероприятии в Китае флагманские смартфоны серии Find X8, внешний облик которых был уже известен пользователям благодаря происшедшим ранее утечкам. Серия включает смартфоны Oppo Find X8 и Find X8 Pro. ![]() Смартфон Find X8 отличается немного меньшими размерами с 6,59-дюймовым плоским LTPO OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 1-120 Гц. У Find X8 Pro чуть более крупный дисплей LTPO OLED с диагональю 6,78 дюйма с таким же разрешением и частотой обновления, который выглядит плоским, но имеет едва заметные изгибы с четырёх сторон. У обоих смартфонов дисплеи имеют пиковую общую яркость 1600 кд/м2 и пиковую локальную яркость до 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Также обе модели оснащены 32-мегапиксельными селфи-камерами и оптическими сканерами отпечатков пальцев под дисплеями. ![]() Круглый модуль камер с дизайном Cosmos Ring у новинок заметно меньше, чем у предыдущей модели Find X7. У базового Find X8 имеется 50-Мп основная камера с датчиком Sony LYT-700 размером 1/1,56 дюйма с эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) объектива 24 мм и оптической стабилизацией (OIS). Её дополняет широкоугольный 50-Мп модуль с сенсором ISOCELL JN5 с автофокусом и 15-мм ЭФР. Третья камера представляет собой 73-мм перископ с 3-кратным зумом, оснащенный 50-Мп датчиком IMX882 (оптический формат — 1/1,95 дюйма) с OIS. В нём используется конструкция с тройной призмой, занимающей меньше места, чем стандартные перископические объективы. ![]() Перископические камеры Find X8 Pro Благодаря более крупным габаритам в смартфон Find X8 Pro установлен второй 50-Мп перископический объектив с 6-кратным оптическим зумом и сенсором IMX858 размером 1/2,51 дюйма с диафрагмой f/4,3 и оптической стабилизацией изображения. Основная 50-Мп камера тоже построена на более крупном 1/1,4-дюймовом сенсоре LYT-808. Две остальные камеры те же, что у базового Find X8: 50-Мп перископический телефотомодуль с датчиком IMX882 с 3-кратным увеличением, фазовым автофокусом и OIS, а также широкоугольный 50-Мп модуль с сенсором ISOCELL JN5 с автофокусом и 15-мм ЭФР Оба смартфона оснащены процессором обработки изображения Oppo HyperTone Image Engine, который позволяет снизить количество цифровых артефактов и повысить чёткость фото. Также устройства поддерживают портретный режим Hasselblad, и Oppo добавила новую функцию LivePhoto, которая позволяет снимать короткие видео до и после того, как пользователь делает снимок. ![]() Find X8 Старшая модель Find X8 Pro получила специальную кнопку управления камерой Quick Button, размещённую на торце и позволяющую запускать приложение камеры двойным нажатием, а также увеличивать и уменьшать масштаб снимков. Смартфоны серии Find X8 стали первыми в портфолио Oppo, оснащёнными процессором Dimensity 9400, который дополнен новой системой охлаждения с графитовым слоем, испарительной камерой и теплопроводящим гелем, интегрированной непосредственно в системную плату. Обе модели работают под управлением ColorOS 15 с функциями искусственного интеллекта. Смартфон Find X8 оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 5630 мА·ч, а X8 Pro получил крупный аккумулятор ёмкостью 5910 мА·ч. Оба смартфона поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Также новинки получили защиту от воды и пыли согласно стандарту IP69. ![]() Find X8 Pro Продажи новых смартфонов в Китае начнутся 30 октября. Смартфон Oppo Find X8 предлагается в чёрном (Starfield Black), белом (Floating Light White), синем (Chasing Wind Blue) и розовом (Bubble Pink) цветах. Цена Oppo Find X8 начинается от 4199 юаней (около $590) за версию c 12/256 Гбайт памяти, а старшая версия с 16/512 Гбайт памяти обойдётся в 4999 юаней (около $700). В свою очередь, Find X8 Pro доступен в чёрном (Hoshino Black), белом (Cloud White) и синем (Sky Blue) цветах. Цена базовой версии с 12/256 Гбайт памяти составит 5299 юаней (около $745), а версия Find X8 Pro с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем ёмкостью 1 Тбайт, а также поддержкой спутниковой связи получила цену 6799 юаней (около $955). Вышли обзоры Intel Core Ultra 200S: полный провал в играх, зато очень скромное энергопотребление
24.10.2024 [20:11],
Николай Хижняк
Сегодня начались продажи настольных процессоров Intel Core Ultra 200S, а также материнских плат с разъёмом LGA 1851. Профильные СМИ опубликовали первые независимые обзоры новинок. Краткие выводы подтверждают слова самой Intel и слухи: игровая производительность новых чипов ниже, чем у предшественников, не говоря уже про конкурентов. Однако новые процессоры Intel потребляют в играх почти вдвое меньше мощности, чем чрезмерно прожорливые Core 14-го поколения. ![]() Источник изображения: Intel Перед непосредственным погружением в результаты тестов рабочей и игровой производительности процессоров Core Ultra 200S кратко напомним ключевые особенности новых чипов с кодовым названием Arrow Lake-S. Intel Core Ultra 200S впервые для потребительских настольных процессоров Intel используют не монолитную конструкцию кристалла, а состоят из четырёх чиплетов: вычислительного блока CPU, производящегося с применением 3-нм техпроцесса TSMC N3B и содержащего новые P-ядра Lion Cove и E-ядра Skymont, а также кеш-память; чиплета SoC, который производится с использованием 6-нм техпроцесса TSMC N6 и содержит медиадвижок, контроллер памяти и т.д.; чиплета встроенной графики (iGPU) на базе архитектуры Xe LPG первого поколения с четырьмя ядрами Xe и 512 потоковыми процессорами, который производится с применением 5-нм техпроцесса TSMC N5; и наконец чиплета интерфейсов ввода-вывода (I/O Die), который производится на базе 6-нм техпроцесса TSMC N6, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и 24 линий PCIe 4.0. Также в составе Arrow Lake-S имеются два чиплета-пустышки. Все кристаллы установлены на базовую подложку с использованием технологии корпусирования Foveros и собраны в чип с новым интерфейсом LGA 1851. В отличие от предыдущих поколений процессоров Raptor Lake-S и Alder Lake-S у новых Arrow Lake-S производительные P-ядра и энергоэффективные E-ядра не сгруппированы друг с другом. Большие и малые ядра процессоров Core Ultra 200S расположены поочерёдно: за рядом P-ядер следует кластер E-ядер, за которым следует два ряда P-ядер, а после них ещё один кластер E-ядер перед последним рядом P-ядер. В конечном итоге получается конфигурация из восьми P-ядер и 16 E-ядер. Такая схема расположения ядер снижает концентрацию тепла при загрузке P-ядер (например, во время игр) и гарантирует, что каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра, что должно улучшить задержки миграции потоков. Каждый кластер E-ядер (по четыре ядра на каждый) получил по 4 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2, что доводит её до общего объёма в 40 Мбайт. Объём кеш-памяти третьего уровня не изменился относительно предыдущего поколения и составляет 36 Мбайт. Кеш L3 распределяется между всеми P- и E-ядрами. Новая схема процессоров Arrow Lake-S ясно показывает, что она направлена на снижение энергопотребления. Intel выпустила пять моделей процессоров Core Ultra 200S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K, Core Ultra 7 265KF, Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF. Модели KF отличаются отсутствием встроенной графики. Все новинки оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду). В играх он не помогает, но призван ускорить работу некоторых ИИ-функций в составе Windows 11. Флагманская модель Core Ultra 9 285K имеет 8 P-ядер и 16 E-ядер с поддержкой 24 потоков, 40 Мбайт кеш-памяти L2 и 36 Мбайт кеша L3. Максимальная частота P-ядер у новинки составляет 5,7 ГГц. На всех ядрах одновременно процессор может работать на частоте 5,4 ГГц, что на 500 МГц ниже, чем у Core i9-14900KS. Максимальная частота новых E-ядер чипа Arrow Lake-S составляет 4,6 ГГц. Модели Core Ultra 7 265K/7 265 KF получили по 20 ядер с поддержкой 20 потоков (8P + 12E ядер) с максимальной частотой 5,5 ГГц. Они имеют по 36 Мбайт кеш-памяти L2 и 30 Мбайт кеш-памяти L3. Базовые частоты P и E-ядер составляют 3,9 и 3,3 ГГц соответственно, максимальная частота на всех ядрах одновременно — 5,4 и 4,6 ГГц соответственно. Наконец модели Core Ultra 5 245K/5 245KF получили по 14 ядер с поддержкой 14 потоков (6P + 8E), имеют максимальную частоту P-ядер 5,2 ГГц (5,0 ГГц на всех ядрах одновременно), 26 Мбайт кеш-памяти L2 и 24 Мбайт кеш-памяти L3. По словам Intel, Arrow Lake-S в сравнении с предшественниками новинки обеспечивают 19-процентную прибавку многопоточной производительности и при этом используют до 58 % меньше энергии при работе. На практике в рабочих приложениях и бенчмарках Core Ultra 200S демонстрируют неплохую, но меньше, чем хотелось бы, одноядерную и многоядерную эффективность. Несмотря на то, что Intel совершила немыслимое и отказалась в новых чипах от поддержки технологии Hyper-Threading, многопоточная производительность флагманского Core Ultra 9 285K подросла относительно предшественника. По однопоточной производительности новый чип тоже быстрее. Однако, как отмечает Tom’s Hardware, новый флагман Core Ultra 9 285K до 4 % медленнее в многопоточных нагрузках в сравнении с AMD Ryzen 9 9950X. И эта разница в производительности в некоторых приложениях связана с тем, что Intel отказалась в новых чипах от поддержки инструкций AVX-512, в то время как процессоры AMD их поддерживают. Производительность в бенчмарках
Ситуацию с производительностью новых процессоров в играх описать несколько затруднительно. С одной стороны, это полный провал. Новая серия процессоров Intel в играх действительно медленнее предшественников и конкурентов. С другой стороны, энергопотребление новых чипов значительно меньше. По информации китайского издания MyDrivers, Core Ultra 9 285K в играх уступает по производительности Ryzen 7 9700X. Он также оказался медленнее Core i7-14700K с разницей в 2 %. Core Ultra 5 245K разочаровал производительностью в играх ещё сильнее. Он оказался самым слабым чипом по итогам 14 игровых тестов и на 2 % медленнее Ryzen 7 7600X. Игровые тесты в 1080p и 4K. Данные TechPowerUp
Схожую картину описывает портал TechPowerUp, на руках у которого для тестов также оказалась модель Core Ultra 7 265K. По данным издания, общая производительность Core Ultra 9 285K на 1,2 % выше, чем у Core i9-14900K. Ryzen 9 9950X обгоняет новинку на 3,4 %. В некоторых тестах производительности Core Ultra 285K значительно уступает конкурентам. Результаты игровой производительности зависят от игры. Например, в некоторых он вырывается вперёд (пример Spider-Man), в других — оказывается внизу списка (пример Elden Ring). По сравнению с Core i9-14900K новый чип в среднем на 5 % медленнее в играх с разрешением 1080p и на 1,5 % медленнее в играх с разрешением 4K. Производительность Core Ultra 7 265K в различных рабочих приложениях на 3 % выше, чем у Core i7-14700K. Флагман Core Ultra 9 285K всего на 7 % быстрее. В рабочих задачах Core Ultra 265K до 27 % быстрее Ryzen 7 9700X, что весьма впечатляет. Он также обогнал Ryzen 9 7900X и Ryzen 9 9900X. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 7 265K примерно на 6 % медленнее Core i7-14700K. В разрешении 4K разница составляет 1,5 % не в пользу нового процессора. Чипы AMD Zen 5 предлагают чуть более высокую производительность. Наконец Core Ultra 245K в рабочих задачах оказался быстрее некогда флагманского Core i9-12900K. Он также быстрее AMD Ryzen 7 9700X. Против Core i5-14600K новый чип имеет преимущество в производительности на уровне 2,4 %. В играх с разрешением 1080p новый Core Ultra 5 245K в среднем на 4 % медленнее предшественника Core i5-14600K и до 1 % медленнее в разрешении 4K. Энергопотребление новых процессоров Core Ultra 200S в играх обозревателям очень понравилось. Там, где Core i9-14900K потреблял 180 Вт, Core Ultra 9 285K хватало всего 70 Вт. Примером служит PlayerUnknown's Battlegrounds. В Hogwarts Legacy энергопотребление нового флагмана составило 63 Вт, у предшественника — 127 Вт. В Shadow of the Tomb Raider новый чип потреблял 71 Вт мощности, тогда как Core i9-14900K нужно было 149 Вт. Результаты получены при использовании разрешения 1080p. По данным MyDrivers, энергопотребление в режиме бездействия (Idle) у новых чипов также ниже, чем у конкурентов и предшественников. Если тому же Ryzen 7 7800X3D при бездействии (загрузка CPU 2 %) требовалось 29 Вт, то у Core Ultra 5 245K (загрузка CPU 4 %) энергопотребление составило 11 Вт, а у Core Ultra 9 285K (загрузка CPU 5 %) — 11,5 Вт. TechPoweUp подтверждает эти выводы, однако цифры у него несколько выше, чем у китайских коллег, что можно заметить на графиках выше. По данным MyDrivers, при стандартных настройках BIOS в стресс-тестах процессоры Core Ultra 200S по-прежнему потребляют много мощности и сильно греются. В рамках четырёхминутного стресс-теста AIDA64 большие P-ядра процессора Core Ultra 9 285K работали при напряжении 1,276 В с частотой 5,3 ГГц (E-ядра работали на частоте 4,6 ГГц). Полное энергопотребление чипа составило 326 Вт, а температура больших ядер достигла 99 градусов Цельсия, невзирая на использование эффективной системы жидкостного охлаждения MSI MAG CORELIQUID I360. В свою очередь Core Ultra 5 245K при стандартных настройках BIOS в том же стресс-тесте разогрелся до 75 градусов Цельсия, а его энергопотребление составило 150 Вт. P-ядра чипа при этом работали при напряжении 1,16 В и на частоте 5,0 ГГц. При изменении настроек BIOS и снижении напряжения у P- и E-ядер Core Ultra 9 285K на 0,15 В большие ядра процессора работали при 1,1 В. В результате энергопотребление чипа снизилось с 326 до 222 Вт (на 104 Вт меньше). Температура ядер при этом опустилась с 99 до 80 градусов Цельсия. У Core Ultra 5 245K удалось снизить напряжение P- и E-ядер Core Ultra 5 245K на 0,1 В. В итоге максимальное энергопотребление чипа снизилось до 132 Вт, а температура упала до 67 градусов Цельсия. В играх даже при стандартных настройках BIOS температура процессоров Core Ultra 200S оказалась более чем приемлемой. По данным TechPowerUp, Core Ultra 5 245K разогрелся всего до 44,1 градуса Цельсия, модель Core Ultra 7 265K до 49 градусов, а флагман Core Ultra 9 285K — до 58,5 градуса. При снятии лимита мощности первый температура первого увеличилась до 50,5 градуса, второго — до 53 градусов, а третьего — до 59,1 градуса. В рабочих нагрузках температура Core Ultra 9 285K составила 88,5 градуса Цельсия, согласно тестам того же TechPowerUp. У Core Ultra 7 265K — 72,1 градуса (76 градусов со снятием лимита мощности), а у Core Ultra 5 245K — 61,2 градуса (66,8 градуса со снятым лимитом мощности). Новые чипы Core Ultra 200S получились действительно очень странными. Как отмечают обозреватели, с одной стороны, они предлагают незначительную, но прибавку продуктивной производительности, повышенную энергоэффективность, поддержку нового типа памяти CUDIMM, сниженные требования для охлаждения и больший запас для разгона ОЗУ. В минусы новым чипам записывают их стоимость и общую деградацию игровой производительности. В Китае представили самый большой в мире грузовой дрон — он доставит 5 тонн на 2600 км
24.10.2024 [19:52],
Геннадий Детинич
В рамках национальной программы низковысотной воздушной мобильности китайский стартап Air White Whale представил грузовой дрон W5000 с грузоподъёмностью 5 т. Дрон выполнен по схеме свободнонесущего высокоплана с двумя турбовинтовыми двигателями. Он способен садиться и взлетать со стандартных полос в обычных аэропортах. Удалённый экипаж может одновременно управлять 6–7 дронами, снижая затраты на обслуживание воздушных перевозок грузов в 10 раз. ![]() Источник изображенияй: Air White Wale Взлётная масса W5000 составляет 10,8 т. Объём грузового пространства — 65 м3. Грузовое пространство позволяет использовать разные типы загрузок и поддонов, включая роботизированные. Размах крыльев у W5000 22,7 м, длина — 22,9, высота — 7,5 м. Максимальная дальность полёта дрона достигает 2600 км на высоте до 6000 м со скоростью до 526 км/ч. Дрон сможет совершать международные перевозки, а не только внутри Китая. Компания Air White Whale уже подала национальному регулятору заявку для получения сертификата лётной годности и рассчитывает доставить первый дрон клиенту в 2026 году. ![]() Эта безэкипажная воздушная грузовая платформа призвана снизить стоимость воздушных перевозок грузов. Экономить можно будет не только на зарплате пилотов, но также на обслуживании. В компании ожидают, что перевозка грузов в пересчёте на тонно-километры снизится на 40 %. Ранее в этом году другие китайские компании представили воздушные грузовые дроны самолётного типа меньшей грузоподъёмности: для перевозки 700 кг груза и 3,2 т. Можно ожидать, что вскоре появятся дроны для перевозки 10 т и более. Похоже, в не таком уж далёком будущем без работы останутся не только водители фур, но также пилоты грузовой авиации. Leica выпустила платиновую плёночную камеру за $23 000 к 70-летнему юбилею M-серии
24.10.2024 [19:48],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе дальномерная система Leica M отмечает свой 70-летний «платиновый» юбилей, и, как и следовало ожидать, компания к этой дате выпустила ограниченную (250 экземпляров) партию камер M Edition 70 с платиновым покрытием корпуса стоимостью $23 000. Для экономных поклонников бренда выпущен фотоальбом стоимостью $50, который станет прекрасным дополнением к библиотеке любого фотографа. M Edition 70 — скорее предмет коллекционирования, чем камера для постоянного использования. В комплект входит объектив APO-Summicron M 50mm F2 ASPH также с платиновым покрытием, основание Leicavit с быстрой подачей плёнки, металлический контейнер и рулон чёрно-белой плёнки. M Edition 70 — это современный взгляд на чисто механическую камеру. Аппаратная часть основана на Leica M-A (Typ 127), выпущенной в 2015 году. M-A выглядит и работает во многом как винтажная камера M3, а серебристая версия — практически двойник M3. M-A и M Edition 70 используют видоискатель с меньшим увеличением и не имеют рычага автоспуска, но это относительно незначительные различия по сравнению с оригинальной M3. К 1954 году, с которого ведётся отсчёт истории M-серии, Leica уже была признанным производителем фототехники. Нужно отметить, что формат рулонной плёнки шириной 35 мм был внедрён инженерами Leica в 1924 году одновременно с камерой Leica I, которая по праву заслужила место в Смитсоновском музее. В Leica II (1932) появился дальномер для ручной фокусировки, отдельный от видоискателя, из-за чего фотографам приходилось поочерёдно заглядывать в оба — для фокусировки и для композиции. Leica II и последовавшая за ней Leica III использовали резьбовое крепление объектива (Leica Thread Mount), что делало смену объектива довольно неудобной. Leica M3 всё изменила. Это была первая камера, объединившая в одном устройстве дальномер, линии кадрирования и оптический видоискатель. Видоискатель с большим увеличением (0,90×) идеально подходит для стандартных и короткофокусных телеобъективов. M3 также получила байонетное крепление M для быстрой смены объективов, которое сохранилось в камерах Leica по сей день — цифровая Leica M11 может использовать те же объективы, что и M3. Наследие Leica как производителя камер выходит за рамки фототехники. Её камеры использовались для документирования важных моментов в истории и были любимыми инструментами известных фотографов. Одновременно с M Edition 70 дебютировал юбилейный фотоальбом под простым названием Leica M. На 250 страницах этого издания размещены самые известные снимки, сделанные камерой. Также там представлены эссе, репродукции из архивов Leica и история системы M. При цене в $50 это издание гораздо доступнее, чем сама M Edition 70, но тоже позволяет прикоснуться к легенде. Xiaomi 15 и 15 Pro показались во всей красе в преддверии презентации 29 октября
24.10.2024 [19:13],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что Xiaomi официально представит флагманские смартфоны серии Xiaomi 15 на этой неделе, но это произойдёт чуть позже. Генеральный директор Xiaomi Лу Вейбинг (Lu Weibing) в своём аккаунте в социальной сети Weibo подтвердил, что презентация новинок пройдёт в Китае 29 октября в 19:00 по местному времени. ![]() Источник изображений: Xiaomi Хотя до официального анонса смартфонов Xiaomi ещё несколько дней, оценить внешний облик Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro можно уже сейчас, поскольку в социальной сети X были опубликованы рендеры, раскрывающие дизайн новинок. ![]() ![]() Согласно имеющимся данным, Xiaomi 15 Pro имеет толщину 8,35 мм и весит 213 г, что на 10 г меньше по сравнению с Xiaomi 14 Pro. Аппарат оснащён изогнутым дисплеем Micro Quad и защищён от механических повреждений стеклом Xiaomi Longjing Glass второго поколения. Известно также, что основная камера устройства расположена в массивном квадратном модуле на тыльной стороне корпуса. ![]() ![]() Xiaomi 15 получил 6,36-дюймовый дисплей с рамкой в 1,38 мм по всему периметру. В плане самой тонкой рамки вокруг дисплея аппарат будет конкурировать с Oppo Find X8, который сегодня был представлен официально. ![]() Смартфоны серии Xiaomi 15 станут первыми флагманами компании с ультразвуковыми сканерами отпечатков пальцев, которые пришли на смену оптическим. Такие сканеры, как правило, работают быстрее и точнее. Разработчик электромобилей «Атом» собрался привлечь ₽20 млрд инвестиций
24.10.2024 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Совет директоров компании «Кама», разработчика отечественного электромобиля «Атом», принял решение о размещении дополнительных 547,9 тыс. акций по закрытой подписке по цене 36,5 тыс. за штуку. Это увеличит уставный капитал «Камы» на ₽19,99 млрд. В число потенциальных инвесторов войдут как действующие акционеры, так и крупные промышленные и энергетические компании России. Инвестиции могут оказаться в зоне риска из-за недостаточного спроса. ![]() Источник изображения: «Атом» Информация о выпуске дополнительных акций была раскрыта в рамках судебного иска от миноритарного акционера «Камы» Сергея Васина, который требовал признать допэмиссию недействительной, так как она нарушила его право на преимущественный выкуп. Суд в удовлетворении иска отказал, сославшись на аргументацию юристов «Камы» о том, что признание выпуска недействительным приведёт к аннулированию уже совершенных сделок купли-продажи акций. Судя по сведениям из ЕГРЮЛ, процедура дополнительной эмиссии пока не завершена. Список потенциальных акционеров имеется в решении арбитражного суда Татарстана от 18 октября. В их число вошли: «КамАЗ», «Ротек», «Рэнера», «ТВЭЛ», «Ренова», «Татнефть», РФПИ, «Газпромбанк», «Газпром-Медиа Холдинг», «Хит Моторз Рус», структуры холдинга «ТЭМПО». Представители этих компаний отказались от комментариев, а осведомлённые источники полагают, что в список вошли организации, с которыми лишь планируется провести переговоры. Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян, вложившие в проект по ₽360 млн. Среди акционеров «Камы» — ООО «Восход», ООО «Спектр» и ПАО «КамАЗ». Ранее поступала информация о покупке доли в «Каме» «Рэнерой» за ₽6,2 млрд. ![]() Источник изображений: «Автостат» Серийное производство основанного на отечественной модульной платформе компактного электромобиля «Атом» должно начаться в 2025 году на столичном заводе «Москвич». В настоящий момент ведутся испытания функциональных прототипов. Будущие объёмы производства электрокаров будут зависеть от предзаказов и оцениваются в пределах от 5 тыс. до 15 тыс. автомобилей в год. К 2030 году «Кама» рассчитывает выпускать около 100 тыс. электромобилей ежегодно. Некоторые аналитики считают, что у «Камы» есть шанс создать отечественный электромобиль на уровне мировых стандартов, опираясь на нынешний тренд на электромобильность. Скептики выражают сомнения в реальности выпуска такого количества «Атомов». Но и те, и другие согласны, что проект в случае успеха разовьёт в России компетенции в создании электрокаров. По данным «Автостата», за девять месяцев 2024 года продажи новых электромобилей выросли до 14 000 штук, что на 60 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Агентство прогнозирует дальнейший рост продаж. ![]() Настольные процессоры Intel Core Ultra 200S поступили в продажу
24.10.2024 [17:59],
Андрей Созинов
Компания Intel сегодня запустила продажи настольных процессоров нового поколения Core Ultra 200S, также известных как Arrow Lake-S. Новинки не стали быстрее предшественников, что признаёт сама Intel, но они значительно сократили энергопотребление. Чипы получили совершенно новые вычислительные ядра, встроенную графику нового поколения, а также ИИ-движок. Новые процессоры оснащены от 14 до 24 вычислительных ядер и не поддерживают многопоточность. На данный момент представлены только модели с разблокированным множителем для ручного разгона, и они имеют номинальное энергопотребление (TDP) в 125 Вт. Эти чипы предназначены для геймеров и энтузиастов разгона. Новые производительные ядра Lion Cove получили 9-процентную прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) по сравнению с производительными ядрами Raptor Cove в процессорах Core 14-го поколения. В свою очередь, эффективные ядра Skymont получили 32-процентную прибавку IPC для целочисленных операций и до 72 % для операций с плавающей запятой по сравнению с Gracemont. Флагманской моделью серии Arrow Lake-S является процессор Core Ultra 9 285K. Чип включает восемь производительных ядер Lion Cove и 16 энергоэффективных Skymont. Он может автоматически разгоняться до частоты 5,7 ГГц. В состав процессора входят четыре графических ядра на архитектуре Xe-LPG. Интересно, что версию Core Ultra 9 285KF без встроенной графики компания Intel не представила. Процессоры Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF получили по 20 ядер (восемь производительных и 12 энергоэффективных) и максимальную частоту до 5,5 ГГц. Наконец, 14-ядерные Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF предлагают по шесть производительных и восемь энергоэффективных ядер, а их частота достигает 5,2 ГГц. Intel Core Ultra 200S стали первыми настольными процессорами с графическими ядрами Intel Xe на архитектуре Xe-LPG. У каждого чипа с iGPU имеется четыре графических ядра. Заявлена поддержка DirectX 12 Ultimate и масштабирования Intel XeSS. В играх от встроенной графики чуда ждать не стоит, но для работы с мультимедиа она будет вполне эффективна: поддерживаются кодеки AV1, AVC, HEVC и другие. Все процессоры Core Ultra 200S получили встроенный ИИ-движок или NPU с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду) при работе с числами с плавающей запятой формата INT8. Это в 3,7 раза меньше, чем производительность NPU мобильных процессоров Lunar Lake. Вместе с новыми процессорами выходят и новые материнские платы с процессорным разъёмом LGA 1851 и чипсетом Intel Z890. Они принесут поддержку памяти DDR5-6400, на четыре линии больше PCIe 5.0 и ряд других улучшений. Флагманский Core Ultra 9 285K оценён производителем в $589. За модель Core Ultra 7 265K придётся выложить $394, тогда как вариант Core Ultra 7 265KF без интегрированной графики обойдётся в $379. Наконец, младший Core Ultra 5 245K предлагается за $309, а его версия без встроенной графики — за $294. Intel отбилась от антимонопольного штрафа в €1,06 млрд, который получила 15 лет назад
24.10.2024 [17:40],
Павел Котов
Intel выиграла крупное судебное разбирательство в Старом свете: высший суд Евросоюза постановил, что антимонопольные регуляторы региона не могут восстановить ранее наложенный на неё штраф до первоначального размера €1,06 млрд — разбирательство по данному вопросу длилось почти двадцать лет. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com Европейский суд (European Court of Justice) поддержал решение суда предыдущей инстанции и отклонил апелляцию Еврокомиссии, которая в 2009 году оштрафовала Intel за то, что компания, по версии регулятора, предприняла антиконкурентные действия на рынке компьютерных чипов. «Европейский суд отклоняет апелляцию Комиссии, подтверждая тем самым решение Европейского суда общей юрисдикции», — говорится в решении. Еврокомиссия обвинила Intel в том, что она предложила скидки крупным производителям компьютеров — Dell, Hewlett-Packard, NEC и Lenovo — при условии, что они в первую очередь будут закупать её процессоры на архитектуре x86. Эти скидки, по версии регулятора, были направлены на сдерживание конкурента в лице Advanced Micro Devices (AMD), что является нарушением антимонопольных норм ЕС. «Такие скидки и выплаты тем самым не позволяли клиентам и, в конечном итоге, потребителям выбирать альтернативные продукты. Подрывая способность конкурентов соперничать на основе достоинств своей продукции, действия Intel подрывали конкуренцию и инновации», — заключила тогда Еврокомиссия. Первоначально ведомство наложило на Intel рекордный штраф в размере €1,06 млрд. Компания обжаловала решение, положив начало судебной тяжбе, которая длилась 15 лет. В 2022 году Европейский суд общей юрисдикции отменил первоначальный штраф, постановив, что Еврокомиссия сделала ошибочные выводы и не смогла доказать, что предложенные Intel скидки нанесли ущерб конкуренции. Ведомство снизило размер штрафа до €376,36 млн и подало апелляцию, намереваясь восстановить его размер. Сегодня выступающий высшей инстанцией в регионе Европейский суд подтвердил решение суда предыдущей инстанции. Российские операторы связи намерены поднять цены на 10–20 % в 2025 году
24.10.2024 [16:15],
Павел Котов
Примерно половина отечественных операторов связи намеревается поднять цены на свои услуги на 10–15 % в 2025 году. Ещё около пятой части операторов собирается увеличить стоимость услуг на 20 % и выше. Объясняется это ростом цен на оборудование, повышением ставки ЦБ, увеличившимися расходами на персонал и другими затратами, пишут «Известия» со ссылкой на исследование TelecomDaily. Сдерживающими факторами могут стать конкуренция и воля ФАС. ![]() Источник изображения: jotoya / pixabay.com Увеличить цены в будущем году хотят 95 % российских компаний, предоставляющих услуги мобильной и фиксированной связи, сообщили их представители в ежегодном опросе TelecomDaily — впервые об этом заявили почти все участники рынка. 49 % операторов намереваются поднять тарифы на 10–15 %, 22 % нацелились на рост от 20 % и выше, и ещё 24 % думают ограничиться повышением цен в диапазоне от 3 % до 10 %. Отдельные участники рынка начали процесс уже сейчас — с 1 ноября аренда оборудования у МТС подорожает на 29 руб. Основной причиной роста цен 66 % операторов назвали дефицит и подорожание оборудования; 55 % заявили о нехватке кадров и 54 % упомянули государственное регулирование. В прошлом году на дефицит оборудования и кадров указали 42 % и 40 % респондентов соответственно. 62 % сообщили об увеличении издержек на 10 % (в прошлом году таких было 37 %); у 18 % их рост составил от 3 % до 10 %. Связывать рост издержек с санкциями стали реже, но остались жалобы на сложности с трансграничными платежами и логистикой оборудования. Важным сдерживающим фактором для роста цен является жёсткая конкуренция на рынках мобильной и фиксированной связи, отметили опрошенные «Известиями» эксперты. На стоимость тарифов влияют цены на оборудование, расходы на электричество и другие ресурсы, напомнили в «МегаФоне»; «Билайн» корректирует цены в соответствии с тарифной политикой, в рамках экономически обоснованных параметров и при необходимости согласует свои действия с Минцифры и ФАС, сообщили в пресс-службе оператора. Дополнительные расходы операторов могут быть связаны с модернизацией сетей, развитием современных технологий, необходимостью обеспечивать быструю и качественную связь, но при этом следует учитывать интересы абонентов и не поднимать цены выше показателей инфляции, заявили в Минцифры. Тарифная линейка должна дифференцироваться, чтобы услуги оставались доступными для разных слоёв населения; а операторам надлежит исполнять свои обязательства в отношении вложений в обновление инфраструктуры — ведомство совместно с ФАС внимательно следит за ценовой политикой операторов и при необходимости вмешивается. Полномасштабное производство телекоммуникационного оборудования в России до сих пор не налажено, оно закупается за рубежом, и здесь приходится сталкиваться с некоторыми трудностями: рубль дешевеет, а из-за растущего санкционного давления усложняются механизмы оплаты и доставки продукции. Контролирующие ведомства действительно вмешиваются в тарифную политику операторов: в прошлом году «большую четвёрку» заставили отказаться от платы за раздачу интернета, а недавно МТС обязали выплатить в бюджет 3 млрд за завышение тарифов связи. «Операторы связи любят говорить, что за последние 10 лет все коммунальные услуги подорожали в разы, а среднемесячный платёж сотового абонента (ARPU) остался почти прежним. Это не так. С середины 2014-го к середине 2024 года тарифы на электроэнергию выросли в 1,5–1,7 раза, курс доллара увеличился в 2,42 раза, а мобильный ARPU в 1,4 раза (у МТС) и в 1,68 раз (у Т2). Так что операторы сотовой связи постепенно повышали тарифы, и следующий год не станет исключением», — рассказал партнер ComNews Research Леонид Коник. По его прогнозу, услуги мобильной связи в 2025 году подорожают на 10–12 %; а провайдеры широкополосного доступа повысят цены примерно на 20 %. AMD Ryzen 7 9800X3D будет на 8 % быстрее Ryzen 7 7800X3D в играх, если утечки не врут
24.10.2024 [15:05],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустит 7 ноября первый процессор серии Ryzen 9000X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. До запуска нового чипа остаётся ещё две недели, но учитывая высокий интерес сообщества, портал VideoCardz постарался выяснить как можно больше новой информации о новинки от своих источников среди производителей компьютерного оборудования. ![]() Источник изображений: VideoCardz Сама AMD не говорила о том, какая именно модель серии Ryzen 9000X3D будет выпущена 7 ноября. Однако все последние утечки свидетельствуют в пользу того, что этим чипом будет восьмиядерный и 16-поточный Ryzen 7 9800X3D. Согласно свежим данным, Ryzen 7 9800X3D предложит 8-процентную прибавку игровой производительности по сравнению с Ryzen 7 7800X3D, который по-прежнему рассматривается многими, как лучший игровой процессор на рынке. Со слов источников VideoCardz, AMD говорит также о 15-процентной прибавке многопоточной производительности у Ryzen 7 9800X3D по сравнению с предшественником. Однако заявления AMD согласно внутренним тестам — это одно. Как показала практика независимых обзоров, включая наш, производительность обычных моделей Ryzen 9000 оказалась ниже, чем ожидалась. Поэтому информацию о быстродействии Ryzen 7 9800X3D пока тоже следует пока принимать с определённой долей скептицизма. В описании к Ryzen 7 9800X3D также указывается использование «нового поколения кеш-памяти 3D V-Cache». От предыдущего поколения 3D V-Cache она отличается улучшенными теплопроводными характеристиками, что позволило AMD увеличить максимальную тактовую частоту Ryzen 7 9800X3D до 5,2 ГГц. AMD также подтверждает, что Ryzen 7 9800X3D сможет работать на всех материнских платах с разъёмом Socket AM5, то есть не только с новейшими платами с чипсетами X870/X870E, но также с предыдущим поколением плат на чипсетах X670(E)/B650(E) и даже A620 после обновления BIOS. Также Ryzen 7 9800X3D поддерживает разгон ОЗУ, вплоть до частоты 8000 МГц. Однако более ранние утечки свидетельствовали в пользу того, что чип способен работать и с более скоростной памятью. О стоимости Ryzen 7 9800X3D пока ничего неизвестно. CATL выведет гибриды на новый уровень — представлена морозостойкая батарея с запасом хода до 400 км
24.10.2024 [14:58],
Алексей Разин
Статистика первых девяти месяцев этого года гласит, что в Китае количество реализованных гибридов выросло на 78,11 % до 3 млн штук, тогда как объёмы продаж аккумуляторных электромобилей увеличились всего на 17,79 %, пусть и до более весомых 4,13 млн штук. Популярности подзаряжаемых гибридов будет способствовать и новая тяговая батарея CATL семейства Freevoy, которая создана с учётом пожеланий клиентов. ![]() Источник изображения: CarNewsChina Во-первых, батарея этого поколения будет предлагаться в достаточных номиналах ёмкости, чтобы обеспечить пробег без подзарядки в районе 400 км. По мнению представителей производителя, при городской эксплуатации гибрида этого хватит на неделю без необходимости запускать ДВС или подключаться к розетке. Во-вторых, батарея CATL Freevoy поддерживает технологию быстрой зарядки 4C и способна восполнить до 280 км запаса хода всего за десять минут при использовании подходящей по мощности станции экспресс-зарядки. В-третьих, в конструкции такой батареи традиционные литийионные ячейки сочетаются с натрийионными. Последние удобно задействовать при низких температурах окружающей среды, поскольку они менее склонны терять заряд на морозе. В среднем, батарея этой серии будет обеспечивать на 5 % больший остаточный заряд, чем традиционная литийионная, в условиях отрицательных температур. Эксплуатировать батарею этой серии можно будет при температурах до минус 40 градусов Цельсия, комфортно заряжать при температурах до минус 30 градусов, а уже при 20 градусах мороза пользователь не обнаружит влияния отрицательных температур на запас хода своего электромобиля. Поставки батарей семейства CATL Freevoy клиентам компании уже начались, в ближайшее время они появятся в четырёх моделях гибридов марок Li Auto (Lixiang) и Changan (Avatr, Deepal), а всего в 2025 году они будут использоваться в примерно 30 моделях гибридов китайских марок. К тому времени их возьмут на вооружение Geely (Zeekr), Chery, GAC и Voyah. Гибридные модели всех этих производителей в том или ином варианте представлены на российском рынке. Airbus и Toshiba вместе разработают сверхпроводящий двигатель для самолётов будущего
24.10.2024 [14:19],
Геннадий Детинич
Компании Airbus и Toshiba подписали соглашение о совместной разработке сверхпроводящего авиационного двигателя. Это будет лёгкая и компактная установка мощностью от 2 МВт с охлаждением и питанием на основе охлаждённого до криогенных температур жидкого водорода. Японцы уже имеют прототип такого двигателя, а европейцы готовы интегрировать его в самолётные системы. ![]() Источник изображения: Airbus «Партнерство с Toshiba предоставляет уникальную возможность выйти за рамки ограничений современных частично сверхпроводящих и обычных электродвигателей, — сказал Гжегож Омбах (Grzegorz Ombach ), старший вице-президент Airbus и руководитель отдела перспективных исследований и разработок. — Благодаря этому сотрудничеству мы стремимся предложить прорывную технологию, которая могла бы открыть новые конструкторские возможности, в частности, для будущих самолетов Airbus, работающих на водороде». Охлаждённый до температуры ниже -253 °C жидкий водород до попадания в водородные топливные ячейки будет охлаждать электродвигатель со сверхпроводящими обмотками и сверхпроводящим ротором. Это снизит потери от сопротивления обмоток и повысит соотношение вырабатываемой мощности к весу электродвигателя. По оценке Airbus, благодаря эффекту сверхпроводимости электродвигатели станут в три раза легче без потери мощности. Водородные топливные ячейки смогут как напрямую питать электродвигатели самолётов, так и заряжать его тяговые аккумуляторы. Такой самолёт будет летать на большие расстояния, чем чисто аккумуляторный и при этом останется углеродно нейтральным, как того требует экологическая повестка. У компании Toshiba много лет имеется 2-МВт прототип подобного электродвигателя и теперь поставлена задача интегрировать его с авиационными системами. В России также разрабатываются подобные гибридные и чисто электрические силовые установки с элементами сверхпроводимости. В частности, этим занимаются специалисты ЦИАМ. TP-Link представила двухдиапазонные маршрутизаторы Archer BE220 и Archer BE7200 с Wi-Fi 7 и ценой от $99
24.10.2024 [14:16],
Владимир Фетисов
Компания TP-Link официально представила два новых двухдиапазонных роутера с поддержкой Wi-Fi 7 — Archer BE220 и Archer BE7200. Обе модели поддерживают технологию EasyMesh, которая позволяет легко объединить несколько маршрутизаторов и ретрансляторов внутри одной сети для увеличения зоны покрытия. Реализована поддержка функции Easy Setup для упрощения процесса настройки и управления устройствами, а также HomeShield для защиты от киберугроз. ![]() Источник изображений: TP-Link Archer BE220 позиционируется как маршрутизатор начального уровня, обеспечивающий скорость передачи данных до 2882 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц и 688 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц. В конструкции устройства используются три встроенные антенны для повышения качества распределения сигнала. Роутер оснащён одним гигабитным портом WAN и четырьмя гигабитными портами LAN. Archer BE220 имеет габариты 170 × 155 × 52,5 мм и будет доступен в продаже по цене около $99. Поставки устройства начнутся в следующем месяце. ![]() Archer BE7200 представляет собой роутер среднего уровня, способный удовлетворить более высокие требования к производительности. Устройство обеспечивает передачу данных на скорости до 5764 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц и 1376 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц. В конструкции предусмотрен обширный набор портов, включая один порт WAN/LAN 10 Gigabit, порт WAN/LAN 2,5 Gigabit и три гигабитных порта LAN, что даёт устройству больше возможностей для работы в разных сетях. Archer BE7200 имеет габариты 200 × 176 × 55 мм, а его розничная стоимость составит $169. V-Color выпустила комплекты памяти CUDIMM DDR5 Manta Xfinity со скоростью 8800 МТ/с
24.10.2024 [14:13],
Николай Хижняк
Компания V-Color представила комплект оперативной памяти CUDIMM DDR5 Manta Xfinity со скоростью работы 8800 МТ/с. Напомним, память CUDIMM отличается от обычной UDIMM наличием встроенного тактового генератора, позволяющего модулям ОЗУ стабильно работать на более высоких частотах. ![]() Источник изображений: V-Color В рамках серии ОЗУ CUDIMM DDR5 Manta Xfinity производитель выпустил только один двуканальный комплект памяти общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Он работает с таймингами CL42-56-56-134 при напряжении 1,45 В. Размеры модулей ОЗУ составляют 133 × 43 × 7,7 мм. Новинки будут выпускаться в чёрно-серебряном или чёрно-золотом оформлении и будут доступны как с RGB-подсветкой, так и без неё. Согласно пресс-релизу производителя, комплекты памяти CUDIMM DDR5-8800 Manta Xfinity доступны в продаже с сегодняшнего дня. Однако о стоимости новинок компания не сообщила. SpaceX выкатила на площадку новую ступень Super Heavy для шестого тестового запуска Starship
24.10.2024 [14:06],
Геннадий Детинич
SpaceX ускоряет движение в сторону увеличения частоты тестовых запусков тяжёлых первых ступеней Super Heavy и кораблей Starship. Прошло менее двух недель после триумфального пятого испытательного полёта, в ходе которого ступень Super Heavy с первой попытки была подхвачена механизмами фермы обслуживания, а компания уже выкатила на испытательную площадку новую Super Heavy для шестого тестового полёта Starship. ![]() Источник изображений: SpaceX Дата шестого тестового запуска ракеты Super Heavy и корабля Starship остаётся неизвестной. Компания надеется совершить его как можно быстрее и к этому есть предпосылки. Как минимум — это безаварийный пятый тестовый полёт, который выполнил все возложенные на него задачи. Ступень Super Heavy была подхвачена «палочками для еды» фермы Mechazilla, а корабль Starship мягко приводнился в воды Индийского океана. ![]() Космические власти США в лице представителей NASA как никто заинтересованы в успехе проекта Starship. Этот корабль компании SpaceX является ключевым для возвращения американцев на Луну осенью 2026 года или позже. Он должен доставить на орбиту Луны спускаемый модуль, куда затем переберутся астронавты NASA из корабля «Орион». Корабль и экипаж на орбиту Луны должна доставить ракета SLS. Хотя она уже совершила первый полёт с «Орионом» в беспилотном режиме, с ней не меньше трудностей, чем с неизвестным пока в деле кораблём Starship. Компания Илона Маска на пути к Луне ведёт себя смелее и действует рискованнее. Увеличение частоты запусков Super Heavy и Starship — это один из элементов, который обеспечит достижение заветной цели. Представлены крошечные ИИ-ускорители AI HAT+ на 13 и 26 TOPS — они устанавливаются поверх Raspberry Pi 5
24.10.2024 [13:34],
Павел Котов
Raspberry Pi представила на этой неделе ещё один продукт для своего флагманского одноплатного компьютера — предназначенный для алгоритмов искусственного интеллекта модуль ускорителя AI HAT+, разработанный в сотрудничестве с Hailo и имеющий две версии с производительностью 13 и 26 триллионов операций в секунду (TOPS). ![]() Источник изображения: raspberrypi.com Продукт может показаться знакомым: минувшим летом был выпущен комплект Raspberry Pi AI Kit с тем же ускорителем Hailo-8, только теперь этот ускоритель встроен в саму плату расширения, а не подключается к ней через интерфейс M.2. Подобно представленному накануне SSD, новый ускоритель работает на базе PCIe 3.0 — возможно, в одном из ближайших обновлений ПО стандарт PCIe по умолчанию сменится со второй на третью версию. Новый Raspberry Pi AI Kit+ поставляется в двух вариантах: Hailo-8 с производительностью 26 TOPS и Hailo-8L на 13 TOPS, как было у оригинального AI Kit; старшая версия поддерживает запуск нескольких нейросетей одновременно. Последняя версия Raspberry Pi OS автоматически обнаружит встроенный ускоритель Hailo и сделает его доступным в приложениях с ИИ, в том числе rpicam-apps и Picamera2. Модуль Raspberry Pi AI HAT+ поставляется с фиксаторами высотой 16 мм, которые оставляют пространство для активного охлаждения, и с плоским кабелем для подключения к PCIe на плате компьютера. Младшая версия на 13 TOPS оценена в $70, а за старшую на 26 TOPS придётся отдать $110. Tesla не будет выпускать электромобиль за $25 000 с рулём и педалями — Илон Маск не видит в нём смысла
24.10.2024 [13:30],
Алексей Разин
В своей квартальной презентации Tesla отметила, что одним из преимуществ новой платформы, на которой будет основано беспилотное такси Cybercab, станет рекордно низкое энергопотребление (11 кВт‧ч на 100 км пути). В ходе мероприятия Илон Маск неоднократно заявил, что не видит смысла создавать электромобиль за $25 000, который допускает к управлению человека, такая машина должна быть только беспилотной. ![]() Источник изображения: Tesla Внятного ответа на вопрос о возможности появления электромобиля стоимостью $25 000, который не будет ориентирован на использование в такси, Илон Маск в ходе общения с аналитиками сначала давать не хотел, но потом углубился в аргументацию отсутствия у компании планов по выпуску такой машины. Он начал проводить аналогии с пересаживанием человечества с лошадей на автомобили с ДВС, напомним, что конечной целью Tesla является выпуск электромобилей, которые полностью управляются автоматически. Для иных видов транспортных средств для перемещения по суше Маск просто не видит места на рынке, и его удивляет, что не все автопроизводители это сейчас осознают в полной мере. «Всё будет электрическим и автономным», — подчеркнул глава Tesla свой взгляд на транспорт будущего. Лошади, как пояснил Маск, и сегодня используются в качестве транспортного средства, но не в массовом порядке. Со временем такой же экзотикой станут и машины с привычными сегодня органами управления. В этом контексте руководство компании не видит смысла в создании электромобиля за $25 000, который не был бы автономным. «Я думаю, создавать обычную машину за $25 000 бессмысленно. Да, это было бы глупо. Это полностью расходится с тем, во что мы верим», — пояснил позицию компании её генеральный директор. Кроме того, «гибридные» с точки зрения способа управления машины, по мнению Маска, проигрывают в безопасности полностью автоматическим. По этой причине у Cybercab не будет руля и педалей. Впрочем, если кому-то вдруг и понадобится автономное такси в личное пользование, то Илон Маск готов продать ему такую машину на исключительных условиях. Напомним, что Tesla в первой половине этого месяца на презентации Cybercab пообещала начать выпуск этого электромобиля в 2026 году и предлагать его таксопаркам за $30 000. На этой неделе Маск пояснил, что Cybercab «примерно столько и стоит», упоминая сумму «порядка $25 000». Выпускать Cybercab компания будет сразу на нескольких предприятиях одновременно, при необходимости объёмы выпуска будут доведены сперва до 2 млн штук в год, а со временем и до 4 млн штук в год. В Китае создали прототип литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью энергии — 700 Вт·ч/кг
24.10.2024 [12:06],
Геннадий Детинич
Китайская компания General New Energy (GNE) представила прототип перспективного литий-серного аккумулятора с рекордной плотностью запасания энергии на уровне 700 Вт·ч/кг. Это более чем в три раза превышает возможности среднестатистических литийионных аккумуляторов. Также литий-серные аккумуляторы безопасны при эксплуатации и содержат меньше дефицитного сырья. Осталось дождаться серийного производства чудо-аккумуляторов, но о нём пока неизвестно. ![]() Источник изображений: General New Energy Компания General New Energy основана в 2022 году на базе международной группы учёных во главе с исследователем из Китая. Компания имеет собственные производственные мощности и намерена сама заниматься выпуском перспективных аккумуляторов. Заявленная рекордная плотность энергии прототипа литий-серного аккумулятора на уровне 700 Вт·ч/кг просто меркнет на фоне перспектив достижения ими плотности энергии 2600 Вт·ч/кг, что особенно важно для развития электрической авиации. Литий-серные аккумуляторы разрабатывают много именитых компаний и стартапов. Это крепкие орешки для исследователей. Соединения серы имеют низкую проводимость и это снижает потенциал мощности литий-серных батарей. Также соединения серы и лития повышают вязкость электролитов, что снижает электропроводность и даже ведёт к усадке аккумуляторов, что грозит их физическим разрушением. Учёным пришлось много поработать, создавая компенсирующие недостатки серы присадки для электролитов и покрытия для катодов, в которых используется сера, тогда как аноды литий-серных аккумуляторов по-прежнему изготавливаются из металлического лития. ![]() К счастью, прогресс есть. Литий-серные аккумуляторы появились в виде прототипов и исследуются автопроизводителями во многих странах. Как и любая новая технология — это пока дорого, но перспективы у нового типа аккумуляторов есть и они востребованы. Tesla уже несколько месяцев тестирует беспилотные такси на своих сотрудниках в США
24.10.2024 [12:01],
Алексей Разин
Очевидно, что не стоит отождествлять сроки выхода на рынок специально разработанных для работы в такси Cybercab и запуска компанией Tesla сервиса по перевозке пассажиров с использованием беспилотных электромобилей. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) на этой неделе признался, что она уже несколько месяцев тестирует данный сервис с привлечением своих сотрудников в Сан-Франциско. ![]() Источник изображения: Tesla По сути, в этом районе Калифорнии перемещаются прототипы беспилотных такси в виде существующих моделей Tesla с новейшей версией программного обеспечения FSD, причём за рулём обязательно находятся страхующие водители. Сотрудники компании, перемещающиеся в этом районе по своим делам, имеют возможность вызвать условно-беспилотное такси через фирменное приложение Tesla. Компания уже тестирует его различные функции типа сохранения профиля настроек под конкретного пользователя из приложения на каждой из участвующих в перевозке машин. Ко второму кварталу следующего года, как выразился Маск, программное обеспечение Tesla должно будет справляться с работой водителя в «тысячу раз лучше» среднестатистического человека. В следующем году Tesla надеется начать коммерческую эксплуатацию подобных беспилотных такси в Калифорнии и Техасе, причём заранее предполагает, что получить разрешение властей будет проще в последнем из штатов. Не стал Илон Маск обделять вниманием и тему подготовки к производству с 2026 года специализированного таксомотора Cybercab без руля и педалей. Прототип машины был представлен в этом месяце на мероприятии в Лос-Анджелесе. Она предусматривает возможность автоматического перемещения по заданному маршруту двоих человек и приличного количества багажа. Подзарядка тяговой батареи будет осуществляться беспроводным способом, поэтому и обслуживание такого таксопарка потребует минимального присутствия человека. Выпускать Cybercab компания намеревается с 2026 года, используя ту самую перспективную платформу, которая со временем позволит создавать электромобили стоимостью $25 000. При выпуске Cybercab будут использоваться передовые технологические процессы, со временем ежегодные объёмы выпуска выйдут на 2 млн машин в год, а в перспективе могут удвоиться от этого уровня. Кроме того, новая платформа будет обладать высокой эффективностью преобразования энергии, что в сочетании с хорошей аэродинамикой Cybercab позволит снизить её расход до менее чем 12 кВт‧ч на 100 км пробега. В официальной презентации Tesla отмечается, что машина сможет проезжать 5,5 мили, расходуя 1 кВт‧ч электроэнергии. Выпускать Cybercab компания собирается сразу на нескольких своих предприятиях. Tesla уже располагает парком из 20 машин этой модели, они демонстрируют способность ездить в ходе испытаний всю ночь без единого происшествия. Продажи умных колонок в России взлетели в 1,5 раза — «Яндекс Станции» захватили до 90 % рынка
24.10.2024 [11:46],
Павел Котов
За первые девять месяцев 2024 года продажи умных колонок в России выросли на 49 % в денежном и на 41 % — в штучном выражении по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику от сети магазинов «М.видео-Эльдорадо». ![]() Источник изображения: yandex.ru За отчётный период в России было продано 3,3 млн умных колонок на 27 млрд руб. — средняя цена составила более 8100 руб. Самой популярной оказалась продукция «Яндекса» и «Сбера» — на первую марку, по версии торговой сети, приходятся 90 % рынка. Согласно подсчётам МТС, с января по сентябрь 2024 года в России проданы 3,5 млн умных колонок на 27,3 млрд руб., и это рост на 50 % год к году; на долю «Яндекса», рассказали в операторе, пришлось 90 % продаж. Рост рынка на 50 % подтвердили в Ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК). Активнее всего продаются «Яндекс Станция Макс», «Яндекс Станция Миди», «Яндекс Станция Лайт», обновлённая «Яндекс Станции Мини» с часами и «Яндекс Станция 2»; растут продажи колонок SberBoom, SberBoom Home и SberBoom Mini. Марки «Яндекс», VK и «Сбер» по итогам первой половины 2024 года заняли 90 % рынка, гласят данные «Платформы ОФД»; в пятёрку наиболее популярных производителей вошли также Xiaomi и Apple. Важнейшим фактором роста для рынка умных колонок стало активное развитие голосовых ассистентов — устройства выполняют не только развлекательную функцию, но также помогают в управлении умным домом и выполняют другие задачи, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Умные колонки всё чаще используются для звонков; нередко в одном доме устанавливают несколько штук — в разных помещениях. Спрос на эти устройства продолжит расти, востребованными будут новые функции искусственного интеллекта и недорогие модели. Интересным продуктом могут оказаться колонки со стереозвуком — все нынешние продукты предлагают монофоническое звучание. В центре нашей галактики обнаружен загадочный источник мощнейших в истории наблюдений гамма-лучей
24.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
За более чем 7 лет работы наземной обсерватории HAWC для слежения за космическими лучами учёные обнаружили 98 мощнейших гамма-лучей за всю историю наблюдения за нашей галактикой. Частицы предположительно пришли от одного источника, происхождение которого остаётся неизвестным. В месте ожидаемого рождения частиц с рекордно высокой энергией нет видимых источников, способных придать частицам зарегистрированное ускорение. ![]() Центр Млечного Пути в инфракрасном и радиодиапазоне. Источник изображения: Judy Schmidt/Flickr, CC BY 2.0 В 2015 году в Мексике вступил в строй весь массив детекторов обсерватории HAWC (High Altitude Water Cherenkov experiment или, по-русски, Высокогорный эксперимент по поиску эффекта Черенкова). Это массив из трёх сотен чанов с почти двумя сотнями тонн воды с высочайшей степенью очистки. Почти сто лет назад — в 1934 году — советские физики Павел Черенков и Сергей Вавилов открыли эффект слабого свечения в жидкости при взаимодействии с гамма-излучением. Гамма-лучи выбивали электроны и разгоняли их до скоростей, превышающих скорость света в воде, что вызывало свечение. Детекторы HAWC используют этот принцип для регистрации космических лучей на Земле. Сами гамма-частицы не долетают до поверхности планеты. Детекторы регистрируют продукты их распада (взаимодействия) с частицами атмосферы. По следам разлёта можно вычислить энергию исходных гамма-частиц и примерную область неба, откуда они прилетели. Часто высокоэнергетические частицы связывают с понятием природного ускорителя — певатрона. Это сочетание понятий петаэлектронвольт и ускорение. Это тот уровень энергий, выше которого регистрируемые частицы могут иметь внегалактическое происхождение (они способны преодолевать галактические магнитные поля и покидать галактику). В то же время в нашей галактике есть источники частиц с энергией, близкой к ПэВ, а значит, и наши родные певатроны. Например, таковым считается Крабовидная туманность — останки взорвавшейся тысячу лет назад сверхновой. В общем случае певатроном — сверхускорителем частиц — могут быть нейтронные звёзды, чёрные дыры, вспышки сверхновых и другие объекты и явления с мощными магнитными полями. Сложность их обнаружения заключается в том, что магнитные поля искривляют траектории частиц. Но это также служит источником данных о мощных физических явлениях во Вселенной, чего невозможно достичь в лабораторных условиях на Земле. Неизвестный источник мощнейших гамма-лучей в центре нашей галактики получил название HAWC J1746-2856. Все 98 случаев регистрации его излучений превысили энергию 100 ТэВ. «Эти результаты позволяют заглянуть в центр Млечного Пути с энергией на порядок выше, чем когда-либо наблюдалось ранее», — поясняют физики. SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом наконец отчалил от МКС и завтра приводнится у берегов Флориды
24.10.2024 [10:56],
Владимир Фетисов
Пилотируемый космический корабль Crew Dragon компании SpaceX с экипажем миссии Crew-8, одним из участников которой является российский космонавт Александр Гребенкин, успешно отстыковался от Международной космической станции и взял курс на Землю. Трансляция процесса отстыковки велась на сайте Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. ![]() Источник изображений: NASA В «Роскосмосе» сообщили, что отстыковка прошла успешно. «Crew Dragon с космонавтом Александром Гребенкиным отчалил от МКС. Сегодня в 00:05 мск пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем миссии Crew-8 покинул Международную космическую станцию. Приводнение корабля — 25 октября 10:29 мск у побережья штата Флорида», — говорится в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса». Миссия Crew-8, в состав которой помимо Александра Гребенкина входят астронавты NASA Мэттью Доминик, Майкл Барратт и Джанетт Эппс, отправилась в космическое пространство 4 марта. Старт миссии Crew-8 откладывали четыре раза, изначально реализация миссии была запланирована на конец февраля. Нынешняя отстыковка Crew Dragon от МКС также несколько раз откладывалась из-за сильного урагана в районе приводнения корабля в Мексиканском заливе. Илон Маск снова обманул владельцев Tesla — у машин до 2023 года выпуска не будет полного автопилота
24.10.2024 [09:53],
Алексей Разин
Попытки Tesla представить полноценный автопилот на своих электромобилях до конца прошлого десятилетия не увенчались успехом, и с тех пор Илон Маск (Elon Musk) каждый год исправно откладывает это событие «на конец следующего». На этой неделе он признался, что не видит смысла в реализации полноценной версии FSD на машинах, выпущенных с осени 2016 года по январь 2023 года. ![]() Источник изображения: Tesla Проблема заключается в том, что ранее Tesla ориентировалась на гарантированную реализацию поддержки полного автопилота FSD всеми электромобилями, выпущенными с осени 2016 года, поскольку они оснащались аппаратным комплексом HW3 с нейронными процессорами Tesla собственной разработки. До этого компания сперва полагалась на компоненты израильской Mobileye, а потом некоторое время пыталась по примеру многих современных автопроизводителей сотрудничать с Nvidia. Принято считать, что собственные нейронные процессоры для автопилота Tesla помог разработать легендарный Джим Келлер (Jim Keller), но так или иначе к январю 2023 года компания начала оснащать свои электромобили более совершенной версией комплекса FSD, которая получила условное обозначение HW4. Помимо более производительных и современных процессоров, HW4 предусматривает использование и более совершенных камер. Как пришлось признаться Маску позднее, набор оборудования HW3 нельзя заменить на HW4, как это получалось с двумя предыдущими поколениями бортовых компьютеров Tesla. Выступая на отчётной конференции на этой неделе, глава компании пояснил, что реализация полноценного FSD для аппаратной платформы HW3 потребует слишком многих усилий, и он не уверен, что нужно идти этим путём. На HW4 всё получается проще, быстрее и безопаснее, причём именно последний фактор имеет решающее значение. «Если так получится, то мы будем бесплатно модернизировать машины тех, кто купил их с HW3, поскольку мы при разработке системы предусмотрели возможность модернизации», — заявил Илон Маск. Впрочем, в своём нынешнем виде система HW4 не может быть установлена в те машины, которые оснащены комплексом поколения HW3. Соответственно, если Tesla решит жестом доброй воли наделить всех владельцев электромобилей данной марки, выпущенных с осени 2016 года по январь 2023 года, доступом к полной версии FSD, то ей придётся выпустить совместимый комплект оборудования. На мероприятии Tesla её генеральный директор Илон Маск также выразил надежду, что FSD окажется безопаснее среднестатистического водителя ко второму кварталу следующего года, а также напомнил, что жителям Калифорнии и Техаса фирменный сервис беспилотных такси станет доступен в следующем году. Еженедельный чарт Steam: одна из главных новинок августа подбирается к первому месту, но Steam Deck не сдаётся
06.08.2024 [17:54],
Юлия Позднякова
Четвёртую неделю подряд лидером чарта Steam остаётся портативный ПК Steam Deck, но его ближайший соперник наконец поменялся. ![]() Black Myth: Wukong. Источник изображения: Game Science Три недели подряд вторую строчку удерживал ролевой экшен Elden Ring, но в период с 30 июля по 6 августа его вытеснил предзаказ Black Myth: Wukong от китайской Game Science. Одна из главных новинок августа (релиз — 20-го числа) прибавила сразу семь позиций. В топ-10 вернулись экшен Grand Theft Auto V (помогли скидки), ролевая игра Baldur's Gate 3 (возможно, новых покупателей привлёк бета-тест седьмого крупного обновления), дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring и симулятор выживания Rust (пятое, шестое, девятое и десятое места соответственно). Самой успешной новинкой оказалась RTS Stormgate от бывших сотрудников Blizzard Entertainment из Frost Giant Studios, выпущенная в раннем доступе. Пока игра предлагается только в комплекте с платными наборами контента, а условно-бесплатной станет 13 августа. Стратегия стартовала со «смешанными» отзывами (59 % на основании 1 тыс. обзоров), а онлайн достиг лишь 4854 человек. Ранние покупатели недовольны и самой игрой во всех аспектах — от геймплея и сюжета до баланса и интерфейса (новинку называют подражающей StarCraft и другим хитам Blizzard, но при этом во всём им уступающей), и техническими проблемами и особенностями (в том числе требованием постоянного интернет-подключения даже в одиночной кампании), и бизнес-решениями создателей (дополнительный платный контент с первого дня). Вторая лучшая новинка добралась до 50-го места. Симулятор управления подводной лодкой периода Второй мировой войны Uboat от Deep Water Studio и PlayWay S.A. получил «очень положительные» отзывы (82 % на основании 17,2 тыс. рецензий) и собрал 7201 пользователя одновременно. ![]() Источник изображения: Steam Третьим (и последним) среди новых релизов (52-я строчка) стал ещё один симулятор от PlayWay S.A. — автомобильный тайкун Car Manufacture от студии Stereo Games S.A. У него «в основном положительные» отзывы (78 % на основании 292 обзоров) и 2560 одновременных игроков в пике. Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой игры Hunt: Showdown 1896
06.08.2024 [17:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 560.81 WHQL. В него добавлена поддержка игры Hunt: Showdown 1896, в которой реализована технология масштабирования изображения DLSS Super Resolution. ![]() Источник изображения: Crytek Компания добавила в новый драйвер оптимальные игровые настройки для пяти игр: Chained Together, Dungeonborne, Once Human, Stormgate и The First Descendant. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 560.81 WHQL можно через приложение GeForce Experience, бета-версию приложения Nvidia App или с официального сайта Nvidia. Helldivers 2 получила масштабный патч «Эскалация Свободы» со сложностью «Мега-ад», новыми врагами, кислотным дождём и не только
06.08.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 августа кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из Arrowhead Game Studios получил крупнейшее обновление в своей истории — Escalation of Freedom («Эскалация Свободы»). Уже вышедший на PC и PS5 патч прокачал Helldivers 2 до версии 1.001.002 и принёс с собой важные изменения, включая десятый уровень сложности («Мега-ад») и новые виды врагов (Пронзатель от терминидов, Ракетный танк от автоматонов). Кроме того, в Escalation of Freedom появились две дополнительные цели заданий: штурм заводов автоматонов по переработке людей для уничтожения биопереработчика и добыча живого образца личинки терминидов в глубине их территории. Обзорный трейлер Escalation of Freedom двухнедельной давности Также заявлены более крупные вражеские аванпосты (твердыни терминидов и крепости автоматонов), более зловещая версия болотистой планеты и новые погодные условия (кислотная буря, которая вредит броне). Помимо прочего, в патче ввели новую систему защиты от необоснованного исключения из сессии (позволяет завершить уже начатое задание), повысили производительность и устранили ряд вылетов. Наконец разработчики внесли несколько геймплейных улучшений, корректировок баланса и исправили множество багов. Полный список изменений (на русском языке) можно посмотреть в публикации Steam. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. За три месяца продажи превысили 12 млн копий. В мае вокруг игры разразился скандал в связи с обязательной привязкой PSN-аккаунта на ПК. GPT-5 придётся подождать — нейросеть нового поколения не представят на грядущей OpenAI DevDay
06.08.2024 [16:44],
Павел Котов
В прошлом году OpenAI провела в Сан-Франциско крупное мероприятие, на котором анонсировала множество новых продуктов, включая GPT Store как своего рода альтернативу Apple App Store. В этом году компания выбрала другой формат презентаций — это будет серия выездных мероприятий для разработчиков. И анонса флагманской модели искусственного интеллекта на них можно не ждать — компания расскажет об обновлениях API и новых сервисах для разработчиков. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы не планируем анонса нашей следующей модели на DevDay. Сосредоточимся на обучении разработчиков тому, что доступно, и на демонстрации историй сообщества разработчиков», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Мероприятия OpenAI DevDay в этом году пройдут 1 октября в Сан-Франциско, 30 октября в Лондоне и 21 ноября в Сингапуре. В их рамках компания проведёт семинары, сессии, демонстрации с продуктами OpenAI и инженерами компании, ожидаются также выступления самих разработчиков. Регистрация стоит $450 (для некоторых стипендиатов она будет бесплатной), приём заявок завершится 15 августа. В последние месяцы OpenAI, от которой ждут крупных прорывов, ограничивается небольшими шагами в области генеративного ИИ — компания настраивает и оттачивает работу своих нынешних ведущих моделей GPT-4o и GPT-4o mini, снижая частоту сбоев. Но по этой же причине она начинает утрачивать лидерство в отрасли как минимум по отдельным показателям. Одной из причин может быть отсутствие доступа к качественным данным для обучения ИИ — всё больше ресурсов блокируют доступ веб-сканеров, и, по некоторым оценкам, в период с 2026 по 2032 гг. у разработчиков ИИ могут закончиться данные для обучения систем. Для преодоления этой проблемы OpenAI заключает соглашения с издателями и операторами данных, чтобы защититься от вероятных исков о нарушении авторских прав. Кроме того, инженеры компании меняют архитектуру систем ИИ — ведётся работа над революционным проектом под кодовым именем Strawberry: нейросети научатся рассуждать и решать математические задачи. С другой стороны, смена стратегии может указывать, что OpenAI стала серьёзнее относиться к вопросам безопасности — есть мнение, что ранее для неё был важнее быстрый выпуск новых мощных продуктов. Apple Safari теперь может эффектно скрывать раздражающие элементы веб-страниц
06.08.2024 [15:44],
Павел Котов
Компания Apple добавила в браузер Safari функцию Distraction Control, которая позволяет скрывать с открытых веб-страниц отвлекающие от просмотра элементы, такие как всплывающие окна с настройками файлов cookie. ![]() Источник изображения: youtube.com/@macrumors Функция дебютировала в выпущенных накануне для разработчиков пятых бета-версиях iOS 18, iPadOS 18 и macOS Sequoia. Чтобы воспользоваться ей, необходимо выбрать в меню браузера опцию «Скрыть отвлекающие элементы», а затем указать собственно элементы, которые требуется удалить с открытой в данный момент страницы. Когда элементы скрываются, они исчезают с плавным анимационным эффектом. При начале работы с функцией браузер выводит предупреждение, что «скрытие отвлекающих элементов не приведёт к полному удалению рекламы и другого часто обновляемого контента», то есть в качестве блокировщика рекламы использовать её не получится. Следует также отметить, что функция не поддерживает синхронизации — все раздражающие элементы сайта придётся блокировать на разных устройствах отдельно. Помимо новой, не анонсированной ранее функции браузера, очередная бета-версия iOS 18 принесла и ряд других нововведений. В частности, в приложении «Фото» удалён добавленный ранее просмотр снимков в режиме карусели — он сбивал пользователей с толку и дублировал материалы. Спустя 10 лет датамайнер P.T. раскрыл «безумную» правду о наводящем страх поведении Лизы
06.08.2024 [14:49],
Дмитрий Рудь
Интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills — P.T. — продолжает будоражить умы игроков даже спустя 10 лет с релиза. Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) недавно совершил поразившее его в проекте открытие. Напомним, в P.T. игрока преследует призрак убитой собственным мужем беременной женщины Лизы. Макдоналд в прошлом показывал, что её дух буквально идёт за пользователем по пятам. В попытке заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ» Макдоналд раскрыл полный список всех возможных точек материализации призрака, а также игровую логику, определяющую конкретное место для этого. Как выяснилось, место появления Лизы на протяжении всего прохождения P.T. целиком определяется подробными жёстко запрограммированными инструкциями: «Никакой сценарный язык для этого не используется вообще. Безумие». Движок Fox Engine, на котором базируется P.T., поддерживает высокоуровневые языки программирования, но в случае с Лизой они не применяются: авторы ограничились С++. «Выглядит почти намеренно запутанным», — считает моддер. Напугавший Макдоналда «до чёртиков» момент с телепортацией Лизы В разговоре с GamesRadar Макдоналд объяснил, что обычно гейм-дизайн отделяется от инженерной стороны игры, в связи с чем видеть элементы игрового процесса, «жёстко запрограммированные на самом низком уровне движка, крайне удивительно». P.T. приближается к 10-летию — интерактивный тизер вышел 12 августа 2014 года на PS4. Вслед за отменой Silent Hills демо изъяли из PS Store. Загрузить «пробник» уже нельзя, и с PS5 он несовместим, хотя Макдоналду удалось невозможное. «Душу сковывает ужас»: игроки Diablo IV после года поисков нашли секретное кольцо, которое никто не захочет использовать
06.08.2024 [13:50],
Дмитрий Рудь
Группа искателей сокровищ с Discord-сервера Not Finding A Cow Level разгадала загадку в ролевом экшене Diablo IV от Blizzard Entertainment, мучившую игроков весь последний год. Однако награда потраченных усилий не стоила. Речь идёт об уникальном Кольце неудачи, существование которого датамайнеры раскрыли ещё вскоре после релиза Diablo IV, однако из-за сложностей с процессом его разблокировки в самой игре аксессуар до недавних пор найти никто не мог. Сначала игрокам нужно отыскать пять счастливых монет — под действием Святилища алчности и при показателе удачного удара выше 50 % они с небольшой вероятностью могут выпасть с трупов убитых NPC во время мини-события в Скосглене. Следом необходимо собрать команду из персонажей всех пяти классов Diablo IV, каждый из которых должен сбросить по счастливой монете в колодец желаний к востоку от Керригара в Скосглене. Процесс получения Кольца неудачи через колодец желаний За сброс монет в колодец игроки получили великий подвиг «Доброжелатель» и одноимённое звание. Затем начался метеоритный дождь, вслед за которым в инвентарях участников группы оказалось заветное кольцо. Своё название Кольцо неудачи заслужило за счёт модификатора удачного удара. Он гарантирует, что с вероятностью до 100 % носитель потеряет весь запас ресурса: «На вид это обычное кольцо, но, когда его надеваешь, душу сковывает ужас». Продать, обменять или разобрать Кольцо неудачи нельзя. Некоторые предполагают, что оно может быть связано с поисками в Diablo IV мифического коровьего уровня, на существование которого Blizzard намекала прошлой осенью. Apple выпустила пятую бета-версию iOS 18 для разработчиков с новыми функциями
06.08.2024 [12:46],
Павел Котов
Компания Apple добавила несколько примечательных функций в пятой бета-версии iOS 18, которая вышла накануне. Обновился дизайн приложения «Фото», появилась новая опция в браузере Safari, есть несколько других небольших изменений. ![]() Источник изображений: macrumors.com Apple отреагировала на отзывы первых пользователей предварительной версии нового приложения «Фото» и внесла дополнительные изменения в его дизайн. В частности, удалила карусель, которая позволяла листать различные коллекции снимков из основной сетки фотографий, в результате чего приложение стало менее запутанным, а повторяющихся элементов не стало. При открытии на экран выводится сетка фото, но теперь их помещается больше; можно также прокрутить сетку вниз, чтобы добраться до коллекций. Пользователи, у которых несколько альбомов, будут видеть их выше в приложении, а сохранённые недавно материалы теперь интегрированы в коллекцию «Недавние дни» (Recent Days). Порядок вывода коллекций можно изменять. ![]() В браузере Safari появилась новая опция, которая позволяет скрывать на веб-страницах отвлекающие элементы: всплывающие окна настройки файлов cookie, уведомления о соответствии европейским нормам GDPR, баннеры подписки на новостные рассылки, автоматически воспроизводимые видео и другие вещи, которые могут раздражать. Это не блокировщик рекламы: рекламные баннеры можно скрыть во время просмотра страницы, но если её перезагрузить, реклама вернётся, потому что функция работает только со статическими элементами. Чтобы воспользоваться функцией, потребуется зайти в настройки и выбрать пункт «Скрыть отвлекающие элементы» — после этого можно выбрать элементы, которые будут скрыты; там же впоследствии можно выбрать опцию «Показать скрытые элементы». Синхронизация функции не поддерживается, то есть скрывать элементы придётся на каждом из устройств отдельно. ![]() При долгом нажатии на главном экране и выборе функции «Изменить» появилась новая опция «Изменить страницы» — здесь можно удалять или скрывать из вида целые страницы главного экрана. Переработаны некоторые параметры тёмного режима, включая дизайн значков «Карты» и Find My; исправлен интерфейс поиска приложений в тёмном режиме — ранее он оставался светлым. Apple также переработала ряд мелких элементов интерфейса, включая значки в «Центре управления». Аудитория Rutube подскочила в два раза — эксперты объяснили это размещением пиратского контента
06.08.2024 [12:44],
Владимир Мироненко
Среднесуточная аудитория десктопного и мобильного приложений Rutube среди россиян старше 12 лет выросла год к году до 4,4 млн человек в июне, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные исследовательской компании Mediascope. При этом у YouTube рост аудитории в России за год составил 9,4 %, до 55,6 млн человек, у «ВКонтакте» — 5 %, до 54,7 млн пользователей. ![]() Источник изображения: Rutube По мнению члена правления Ассоциации по защите авторских прав в интернете Максима Рябыко и директора Института исследований интернета Карена Казаряна, стремительному росту аудитории Rutube способствовало размещение на сайте пиратского контента киностудий и стримингов, ушедших из России. Сейчас на платформе доступны сериалы Netflix («Ведьмак», «Ход королевы» и другие), фильмы «Оппенгеймер» (дистрибьютор — Universal Pictures), «Барби» и вторая часть «Дюны» (Warner Bros. Pictures) и другие, которые официально не выходили в России, пишут «Ведомости». Алина Емкужева из патентного бюро Patentus предположила, что поскольку киностудии-мейджоры, по всей видимости, сейчас не направляют требования об удалении пиратского контента, Rutube не обязан его блокировать. Эксперт предположил, что Rutube может ещё больше увеличить аудиторию благодаря замедлению YouTube, о котором ранее сообщил глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн. Впрочем, согласно данным Mediascope, замедление работы видеохостинга YouTube в России не отразилось на его посещаемости. Директор по цифровым технологиям NMi Group Анна Планина отметила, что YouTube сохраняет популярность среди российских пользователей. Единственной на данный момент альтернативой видеоформатам YouTube Планина назвала VK, охарактеризовав видеохостинг Rutube как несостоятельный. Новая статья: Всё включено: обзор пакета офисных приложений «МойОфис для дома»
06.08.2024 [12:19],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Всё включено: обзор пакета офисных приложений «МойОфис для дома» Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли «Канал из ада» на YouTube — на нём будут показывать закулисье разработки новой игры Larian и не только
06.08.2024 [11:41],
Дмитрий Рудь
У разработчиков Baldur’s Gate 3 из Larian Studios есть официальный канал на YouTube, однако по случаю первой годовщины полноценного релиза фэнтезийной RPG студия открыла ещё один. На нём уже вышло первое видео. Новый канал Larian на YouTube именуется Channel From Hell (то есть «Канал из ада»). Название — явная отсылка к трансляциям Panel From Hell, которые разработчики проводили в преддверии релиза Baldur's Gate 3. Channel From Hell позиционируется как канал с упором на контент для сообщества: обещают регулярные стримы и шоу с участием разработчиков, детали новых патчей, распаковки и закулисные подробности следующего большого проекта студии. Первое видео на Channel From Hell вышло вечером 5 августа (оно прикреплено ниже) и посвящено презентации канала. В ролике даже засветился глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke). Ведущей этого «нового приключения» Larian Studios выступает старший специалист студии по коммуникациям Ифе Уилсон (Aoife Wilson) — бывший видеопродюсер портала Eurogamer. К настоящему моменту видео собрало почти 4,5 тыс. лайков и всего 11 дизлайков. Зрители остались в восторге от ведущей, тона, отсылок к Panel From Hell и упомянутого появления Винке. Сейчас Larian занята разработкой двух огромных амбициозных RPG, а также подготовкой к релизу седьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3. Обновление с поддержкой модов и расширением «злых» концовок выйдет в сентябре. Соучредитель OpenAI Джон Шульман перешёл в Anthropic, а президент Грег Брокман взял длительный отпуск
06.08.2024 [11:20],
Павел Котов
Сооснователь OpenAI Джон Шульман (John Schulman) объявил о переходе в конкурирующую компанию Anthropic, а президент Грег Брокман (Greg Brockman) решил взять длительный отпуск, чтобы «отдохнуть и зарядиться» — он продлится до конца года. Некоторое время назад компанию также покинул менеджер по продуктам Питер Денг (Peter Deng) — он начал работать в OpenAI в прошлом году, а до того занимал аналогичные должности в Meta✴, Uber и Airtable. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «Мы признательны за вклад Джона как члена команды основателей OpenAI и его ревностные усилия в развитии технологий согласования. Его страсть и упорный труд заложили прочную основу, которая будет вдохновлять и поддерживать будущие инновации в OpenAI и более широкой области», — приводит TechCrunch комментарий представителя OpenAI по поводу уходу Шульмана. Сам Шульман пояснил своё решение желанием вплотную заняться согласованием ИИ — разработкой мер, направленных на то, чтобы ИИ вёл себя, как задумано, — и переключиться на практическую техническую работу. «Я решил заняться этим в Anthropic, где, как считаю, могу получить новые перспективы и проводить исследования вместе с людьми, глубоко вовлечёнными в темы, которые меня интересуют больше всего. Уверен, что OpenAI и отделы, в которых я работал, продолжат процветать и без меня», — пояснил инженер. Шульман начал работать в OpenAI вскоре после получения докторской степени по электротехнике и компьютерным наукам в Калифорнийском университете в Беркли. Он сыграл ключевую роль в разработке ChatGPT, возглавив отдел OpenAI по обучению с подкреплением — настройке моделей генеративного ИИ для выполнения пользовательских запросов. После ухода специалиста по безопасности ИИ Яна Лейке (Jan Leike), который сейчас также работает в Anthropic, Шульман возглавил научный отдел по согласованию ИИ — и пока неясно, кто заменит его на этой должности. Есть мнение, что OpenAI пренебрегает мерами безопасности в отношении ИИ, но Шульман выдвигать обвинений не стал. «Руководство компании было очень привержено вложениям [в разработку технологий согласования ИИ]. Моё решение — личное, основанное на том, чем я хочу заниматься на новом этапе своей карьеры», — заявил он. Теперь в OpenAI остались лишь три человека, стоявшие у истоков компании: гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman), Грег Брокман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — глава подразделения по генерации языка и кода. «Спасибо за всё, что ты сделал для OpenAI! Ты блестящий учёный, глубокий мыслитель о продуктах и обществе и, самое главное, большой друг для всех нас. Будем очень скучать по тебе, а ты будешь этим местом гордиться», — обратился к Шульману Сэм Альтман. Ремастер зомби-слешера про чирлидершу с бензопилой выйдет раньше запланированного, но не везде — новая дата релиза Lollipop Chainsaw RePOP
06.08.2024 [10:07],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Dragami Games раскрыл новую дату выхода и финальную стоимость Lollipop Chainsaw RePOP — ремастера зомби-слешера Lollipop Chainsaw от студии Grasshopper Manufacture. Напомним, релиз Lollipop Chainsaw RePOP ожидался 25 сентября на Западе (Северная, Центральная, Южная Америка и Европа) и 26 сентября в Японии и остальной Азии. Предполагалось, что переиздание поступит в продажу по цене $50. Как стало известно, Dragami Games передвинула западный релиз Lollipop Chainsaw RePOP на 12 сентября, тогда как сроки выхода восточной версии остались без изменений. Финальная стоимость ремастера составит $45. Анонс прозвучал в личном микроблоге руководителя Dragami Games Ёсими Ясуды (Yoshimi Yasuda) и дополнительными подробностями (вроде объяснения причин переноса западной версии) не сопровождался. По сюжету Lollipop Chainsaw и её ремастера на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов. Обещают сюжет без изменений, никакой цензуры, улучшения технического характера (поддержка 4K и 60 кадров/с, сокращение загрузок), дополнительные облики (для героини и бензопилы) и новые режимы. Русского языка не будет. Lollipop Chainsaw RePOP создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В июле Ясуда также пообещал удовлетворить просьбы фанатов и выпустить ремастер на PS4, но официальный анонс пока не прозвучал. «Сбер» планирует запустить монетизацию Telegram-каналов
06.08.2024 [08:04],
Владимир Фетисов
Принадлежащая «Сберу» рекламная платформа SberAds, которая ещё не имеет собственной партнёрской сети, готовится к запуску монетизации сторонних ресурсов. В качестве потенциальных партнёров рассматриваются в том числе владельцы Telegram-каналов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные онлайн-опроса, который сотрудники SberAds проводят среди потенциальных партнёров. ![]() Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com В настоящее время сервис позволяет клиентам размещать рекламу на собственных ресурсах «Сбера» и в партнёрских рекламных сетях. Напомним, платформа SberAds была запущена в режиме закрытого тестирования в прошлом году. В мае этого года сервис открыл свободную регистрацию для юридических лиц. Согласно опросу, сотрудники сервиса изучают интерес к монетизации среди потенциальных клиентов, включая владельцев веб-сайтов, мобильных приложений и Telegram-каналов. Любопытно, что с теми же площадками работает рекламная платформа «Яндекс Директ», но монетизация каналов в Telegram появилась на платформе только около года назад. По данным «Яндекса», в настоящее время с помощью сервисов компании осуществляется монетизация 7 тыс. Telegram-каналов, а всего с рекламной сетью «Яндекса» работают более 70 тыс. площадок. В VK сообщили, что рекламная сеть холдинга охватывает «сотни тысяч сайтов и приложений». Каналы в Telegram в этот список не входят. Гендиректор нативной платформы setka.media Анна Доскач считает, что сервис «Сбера» с помощью партнёрской сети «может при удачном раскладе стать сильным конкурентом «Яндекс Директа». Она также отметила, что «Сбер» уже успел набрать потенциал для достаточно точного таргетирования рекламы. «Он располагает социально-демографическими данными, базой данных интересов, покупок, перемещений, полученных в результате анализа аудитории проектов «Сбера», — рассказала госпожа Доскач. Илон Маск решил закрыть штаб-квартиру X в Сан-Франциско
06.08.2024 [07:35],
Алексей Разин
С момента основания Twitter в 2006 году штаб-квартира компании находилась в Сан-Франциско, но нынешний её владелец Илон Маск (Elon Musk) спустя более чем полтора года с момента приобретения решил закрыть головной офис социальной сети, переименованной им в X. Сокращаемым сотрудникам штаб-квартиры будут предложены новые места в Сан-Хосе и Пало-Альто. ![]() Источник изображения: Elon Musk, X Информацию о грядущих переменах, как сообщает Bloomberg, распространила в своём письме сотрудникам генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino). Первым о намерениях X закрыть историческую штаб-квартиру в Сан-Франциско сообщило издание The New York Times. У собственника X Илона Маска копились противоречия с муниципальными властями Сан-Франциско с момента покупки компании в октябре 2022 года. В целом, он настроен базировать штаб-квартиры своих компаний в Техасе, и ранее перенёс головной офис Tesla из Калифорнии. Обещания перенести штаб-квартиру из Сан-Франциско в Техас прозвучали из уст Маска в прошлом месяце, одновременно высвобождающиеся офисные площади в этом городе были выставлены под аренду. Как отмечает Bloomberg, конкретный офис в Сан-Франциско Twitter занимала с 2012 года, его появление стало толчком для роста деловой активности в районе и стимулировало развитие рынка недвижимости. Вызванный пандемией спад активности арендаторов наблюдается в этой части города до сих пор. По актуальным данным, до 36 % офисных площадей здесь пустуют. Муниципальные власти не скрывают, что им известно о планах Маска перенести штаб-квартиру X из города. Фактически, из Сан-Франциско вынуждены будут переехать только 120 сотрудников компании, офис практически пустовал уже длительное время. Nvidia уличили в незаконном сборе видео длиною «в жизнь человека» для обучения ИИ
06.08.2024 [04:31],
Анжелла Марина
Nvidia массово скачивала видео с YouTube и других платформ для обучения своих ИИ-моделей, игнорируя вопросы авторского права. Компания оправдывает использование чужих видео для обучения ИИ, ссылаясь на «дух закона об авторском праве», но платформы не согласны с таким положением дел. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Согласно внутренним документам и переписке, полученным изданием 404 Media, компания Nvidia собирала видео «длиною в жизнь человека» с различных интернет ресурсов. По словам бывшего сотрудника Nvidia, который пожелал остаться анонимным, работникам было поручено скачивать видео с Netflix и YouTube и других платформ для обучения модели ИИ, предназначенной для генерации трёхмерного мира Omniverse, систем самоуправляемых автомобилей и продуктов будущего «цифрового человека». Проект имеет кодовое название Cosmos. Сотрудники компании использовали для массового скачивания контента бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом yt-dlp и виртуальные машины, которые обновляют IP-адреса, чтобы избежать блокировок со стороны YouTube. Задача состояла в ежедневном получении информации, эквивалентной «80 годам жизни». Электронные письма, которые были просмотрены 404 Media, показывают, что менеджеры проекта обсуждали использование 20-30 виртуальных машин в Amazon Web Services для загрузки такого огромного объёма видеоматериалов в день. Когда же сотрудники поднимали вопросы о законности использования защищённого авторским правом контента, руководство уверяло их, что это решение было одобрено на высшем уровне компании. В сообщении изданию 404 Media представитель Nvidia заявил, что компания уважает права всех создателей контента и уверена, что её модели и исследовательские усилия «полностью соответствуют букве и духу закона об авторском праве». «Закон об авторском праве защищает конечный продукт, но не факты, идеи, данные или информацию. Каждый может изучать факты, идеи, данные или информацию из другого источника и использовать их для создания своего собственного продукта. Добросовестное использование также защищает возможность использовать произведение для трансформационной цели, такой как обучение ИИ-модели», — считают в компании. Однако в YouTube и Netflix подчеркнули, что такое использование их контента нарушает условия обслуживания платформ. Представитель Netflix также сообщил 404 Media, что у них нет соглашения с Nvidia о предоставлении контента, при этом условия использования платформы не допускает веб-скрейпинг (scraping), с помощью которого серверные скрипты в автоматическом режиме производят скачивание. Илон Маск подал в суд на OpenAI и Сэма Альтмана, снова
06.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) вновь инициировал судебный процесс против OpenAI и его генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) в федеральном суде США. В иске Маск утверждает, что действия OpenAI нарушают его права и интересы, а при учреждении OpenAI он был введён в заблуждение. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash В основе претензий Маска лежит его убеждение, что Альтман и нынешний президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) обманным путём убедили его, чтобы он стал соучредителем компании по искусственному интеллекту, основываясь на том, что компания будет некоммерческой. В иске утверждается, что после того, как Маск присоединился к проекту и инвестировал миллионы долларов, он был «предан Альтманом и его союзниками [Microsoft]», которые «создали непрозрачную сеть коммерческих филиалов OpenAI, занимающихся безудержным самообогащением». «Вероломство и обман имеют шекспировские масштабы», — говорится в иске. Интересно, что претензии в новом иске аналогичны другому иску, поданному не так давно Маском против OpenAI и Альтмана в окружной суд Северной Калифорнии, который глава Tesla и SpaceX в конечном итоге отозвал. Тогда Маск выражал обеспокоенность по поводу развития искусственного интеллекта и его потенциальных угроз человечеству, а также утверждал, что OpenAI, с момента перехода в коммерческую сферу, отклонилась от своих первоначальных целей и принципов, что, по его мнению, ставит под угрозу безопасность и этичность технологий ИИ. «OpenAI больше не придерживается тех принципов, которые были заложены при его создании», — заявил Маск, указав на то, что коммерческие интересы организации превалируют над общественными. В иске также утверждается, что Microsoft была вовлечена в эту ситуацию. Указывая на OpenAI как на некоммерческую организацию без акционеров, Microsoft, вложившая в компанию 13 миллиардов долларов, «стремилась получить рычаги влияния другими способами, в частности призывая OpenAI использовать и стать единым целым с её облачной вычислительной системой Azure». Хотя Маск выразил свою симпатию генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella), ценности компании и OpenAI не совпадают, говорится в иске. Google создала незаконную монополию в сфере поисковых систем, постановил суд США
06.08.2024 [04:19],
Анжелла Марина
Федеральный судья США вынес решение по антимонопольному иску против компании Google, признав её виновной в незаконной монополизации рынка поисковых систем, сообщает Bloomberg. Это первое крупное антимонопольное решение против технологического гиганта за последние два десятилетия. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Судья из Вашингтона Амит Мехта (Amit Mehta) заявил, что многомиллиардные сделки Google с Apple и другими компаниями, направленные на установку поисковой системы Google в качестве поиска по умолчанию на смартфонах и веб-браузерах, по сути блокируют возможность конкуренции на рынке. Встроенный поиск позволил Google сделать свою поисковую систему самой используемой в мире и обеспечил более 300 миллиардов долларов годового дохода, в основном за счёт рекламы. При этом Мехта констатирует, что Google не является монополистом на рынке общей поисковой рекламы, отметив, что конкуренты, такие как Amazon, Walmart и другие крупные онлайн-платформы, начали предлагать рекламу, связанную с поиском, на своих собственных сайтах. «Дистрибьюторские соглашения Google охватывают значительную часть рынка поисковых услуг и ограничивают возможности конкурентов», — говорится в 286-страничном решении судьи. Мехта также отметил, что монополия Google позволила компании постоянно повышать цены на онлайн-рекламу без каких-либо последствий. Рынок моментально отреагировал на ситуацию. После оглашения решения акции Alphabet, материнской компании Google, упали на 4,5 % до $159,13. Акции Apple, которая может потерять миллиарды долларов от платежей Google за установку поисковой системы по умолчанию на iPhone, снизились на 5,8 % — до $207,14. Судья планирует провести отдельное слушание для определения мер воздействия на компанию. Министерство юстиции США пока не сообщило, каких изменений оно будет добиваться, но возможные варианты включают разделение поискового бизнеса Alphabet от других продуктов, таких как Android или Chrome. Это решение может стать крупнейшим принудительным разделением американской компании с момента идентичного расформирования американского транснационального телекоммуникационного конгломерата AT&T в 1984 году. Министерство юстиции США пока не прокомментировало решение суда, а Google не ответила на запрос Bloomberg о комментариях. Календарь релизов— 5–11 августа: SteamWorld Heist II, Warhammer 40K: Speed Freeks и Ratten Reich
05.08.2024 [23:42],
Андрей Созинов
Новые драйверы Nvidia вызывают BSOD на компьютерах со старыми процессорами AMD и Intel
05.08.2024 [23:25],
Николай Хижняк
Свежие графические драйверы Nvidia для видеокарт GeForce (версии 555 и новее) могут вызывать синий экран смерти (BSOD) на старых компьютерах с Windows из-за отсутствия у последних поддержки инструкций POPCNT (Population Count), сообщает портал TechSpot. ![]() Источник изображения: TechSpot Проблема затрагивает ПК под управлением Windows 10, работающие на базе очень старых процессоров, например, Intel Core 2 Duo E8400, которые работают в паре с ещё поддерживаемыми видеокартами Nvidia, например, GeForce GTX 750 Ti и новее. Решения данной проблемы нет, но пользователи могут её избежать, если не будут обновлять драйверы Nvidia до версии 555 и новее. Синий экран смерти появляется с ошибкой «System thread exception not handled» и возникает при установке драйверов Nvidia GeForce версии 555 и новее на системы с поддерживаемыми графическими процессорами Nvidia, но неподдерживаемыми CPU. Отмечается, что эта ошибка может привести к серьёзным проблемам, включая нестабильность системы, потерю данных, а также может открыть брешь в безопасности ПК, особенно если пользователи не могут правильно загрузить компьютер. «По-прежнему используете ПК под управлением Windows 10/11 с CPU без поддержки POPCNT (например, Intel Core 2 Duo), и в нём установлена видеокарта Nvidia поколения Maxwell (например, GeForce GTX 750) или новее? Установка последних драйверов Nvidia превратит ваш ПК в “кирпич”. Он будет постоянно перезагружаться пока не войдёт в режим восстановления Windows», — написал один из пользователей социальной сети X. В прошлом месяце Nvidia официально объявила о прекращении поддержки старых центральных процессоров Intel и AMD, у которых нет поддержки набора инструкций POPCNT. К сожалению, выбор альтернативных источников драйверов с поддержкой старых процессоров не так велик. Например, Intel предоставляет драйверы с открытым исходным кодом, включённые в большинство дистрибутивов Linux. Но дополнительной официальной поддержки нет. Для старых видеокарт AMD/ATI неофициальные сборки драйверов собирают энтузиасты, которые затем публикуют их на неофициальных репозиториях или в виде PPA (Personal Package Archives) для Linux-систем. В некоторых случаях альтернативные драйверы с открытым исходным кодом, такие как Nouveau (для видеокарт Nvidia) или Mesa (для графики AMD/Intel), предлагают поддержку базовых функций для старых видеокарт, однако производительность у таких драйверов значительно ограничена, по сравнению с официальными. Биткоин рухнул ниже $50 000 и утащил за собой другие криптовалюты — инвесторы избавляются от рисковых активов
05.08.2024 [23:21],
Владимир Фетисов
В конце минувшей недели курс биткоина опустился ниже $60 тыс. за монету. Сегодня тенденция к падению сохранилась и стоимость самой популярной криптовалюты мира в течение дня опускалась ниже $50 тыс. за монету. После этого биткоин смог отыграть немного и к моменту написания этой заметки его курс находился в районе $53 602 за монету (данные CoinDesk). ![]() Источник изображения: Kandinsky По данным сервиса TradingView, стоимость биткоина снижалась четыре дня подряд и сегодня достигла значения в $49 112 за монету. Вслед за самой популярной криптовалютой упала стоимость и других цифровых активов. К примеру, курс Ethereum опускался до $2060 за монету, что является худшим показателем с 3 января 2024 года. Сейчас цена Ethereum находится в район $2399 за монету. На этом фоне индекс CoinDesk 20, который отслеживает некоторые из наиболее ликвидных токенов, не являющихся стейблкоинами, упал почти на 20%. Падение курса Ethereum почти на 25 % стало худшим однодневным падением для токена с мая 2021 года. Причиной негативной динамики стали слухи о том, что крупный маркетмейкер для криптовалют Jump Trading избавляется от имеющихся в наличии активов. Это связано с тем, что с криптовалютного кошелька, который предположительно принадлежит Jump Trading, было переведено 17 576 монет Ethereum на сумму $46 млн на централизованные биржи. Затяжное падение стоимости криптовалют связано с тем, что инвесторы активно избавляются от рисковых активов. Это обусловлено масштабным падением финансовых рынков из-за опасений глобальной рецессии и роста напряжённости на Ближнем Востоке. Так японский индекс Nikkei 225 упал на 12,4 %, индекс Stoxx Europe 600 — более чем на 3 %, а фьючерсы на S&P 500 потеряли в цене 3,3 %. Впервые за 20 лет следующей игрой от разработчиков God of War станет не God of War
05.08.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony американская Santa Monica Studio последние 20 лет только и делает что игры серии приключенческих боевиков God of War, но, похоже, наконец взялась за что-то новое. Как подметили пользователи форума ResetEra, проговорился о будущем проекте команды вернувшийся недавно в Santa Monica после нескольких лет работы в других студиях специалист Главк Лонги (Glaucus Longi). «Santa Monica Studio предоставила мне возможность вернуться в роли супервайзера присматривать за всем отделом проработки персонажей для их новой франшизы, и вот я здесь», — гласит описание профиля Лонги в LinkedIn. Само собой, Лонги не раскрыл, какого рода новый проект готовит Santa Monica. В последний раз оригинальную игру студия выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. Стоит отметить, что это уже не первая попытка Santa Monica выпустить что-то новое: на протяжении трёх лет до 2014 года студия работала над научно-фантастической игрой Internal-7 (кодовое название), но её отменили до выхода из препродакшена. Ещё до релиза God of War (2018) руководитель её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что в будущем хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение целиком зависит от Sony. Последним релизом Santa Monica Studio остаётся боевик God of War Ragnarok. Игра дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 19 сентября 2024-го доберётся до PC (Steam, Epic Game Store). Ubisoft уточнила, о чём расскажут сюжетные дополнения к Star Wars Outlaws и когда их ждать
05.08.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Амбициозный приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment ещё не вышел, а у Ubisoft уже расписан график выпуска пострелизного контента для игры. Напомним, радовать после выхода Star Wars Outlaws в Ubisoft планируют лишь покупателей сезонного абонемента и премиальных изданий игры, в состав которых входит упомянутый пропуск. На релизе Star Wars Outlaws эти пользователи получат набор обликов Kessel Runner (для Кей и зверёнка Никса), а также возмутившую игроков миссию Jabba's Gambit для картеля Хаттов, посвящённую долгу союзника героини — дроида ND-5. Ближайшей осенью состоится релиз первого из двух сюжетных дополнений к Star Wars Outlaws — Wild Card. Протагонистка проникает на престижный турнир по сабакку, где пересекается с небезызвестным Лэндо Калриссианом. Вместе с Wild Card игроки получат ещё два набора предметов индивидуализации (на этот раз для Кей, Никса, спидера и космического корабля «Первопроходец»). Комплекты называются Hunter’s Legacy и Cartel Ronin. Наконец на весну 2025 года намечен выпуск сюжетного дополнения A Pirate's Fortune, в котором Кей должна помочь ветерану пиратского дела Хондо Онаке свести старые счёты с безжалостной бандой космических разбойников. Star Wars Outlaws выйдет 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но владельцы премиальных изданий получат доступ на три дня раньше. На днях Ubisoft раскрыла системные требования для игры с апскейлером. Xbox анонсировала публичное демо Ark 2 для gamescom 2024, но потом взяла свои слова обратно
05.08.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
После почти полутора лет молчания со стороны разработчиков из Studio Wildcard мультиплеерный симулятор выживания с динозаврами Ark 2 должен был объявиться на выставке gamescom 2024 с публичным демо, но не тут-то было. Напомним, на прошлой неделе Microsoft сообщила, что привезёт на gamescom 2024 более 50 игр, в том числе от сторонних разработчиков. В списке проектов для личного ознакомления на стенде Xbox была в том числе и Ark 2. Как подметил портал PC Gamer, за прошедшее со времён оригинальной публикации время редакция Xbox Wire убрала упоминание Ark 2 из списка публичных демо со стенда Xbox на gamescom 2024. «Примечание от редактора: изначально Ark 2 была приведена в списке играбельных демоверсий на стенде Xbox — это упоминание было сделано по ошибке и теперь удалено», — гласит пояснение под основным текстом. Ни Studio Wildcard, ни помогающая с разработкой Ark 2 студия Grove Street Games (Ark: Survival Ascended) ситуацию не комментировали и вообще не высказывались об игре с прошлой весны. На исходе марта 2023 года Studio Wildcard сообщила о переносе раннего доступа Ark 2 на конец 2024 года. Вслед за этим студия-поддержки Digital Domain заявила, что игра выйдет лишь весной 2025-го — разработчики это опровергли. Ark 2 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают огромный мир, паркур и свободное скалолазание, боевую систему в духе Souls, графику на Unreal Engine 5 и кроссплатформенный моддинг. Создатели Kingdom Come: Deliverance 2 раскрыли планы на gamescom 2024 — новый тизер, 20 минут геймплея и публичное демо
05.08.2024 [19:37],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios объявили о планах по продвижению своего средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 на протяжении августа. Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 вслед за Sid Meier’s Civilization VII появится на Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным тизером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве. На следующий день, 21 августа, разработчики устроят геймплейную демонстрацию Kingdom Come: Deliverance 2 длительностью более 20 минут. Тогда же журналисты поделятся впечатлениями от личного знакомства с игрой. Кроме того, на протяжении всей gamescom 2024 (с 21 по 25 августа) ожидаются новости о Kingdom Come: Deliverance 2, а в выставочном зале будет доступна публичная демоверсия проекта. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Обещают открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов, графику на CryEngine и текстовый перевод на русский язык. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Точной даты релиза у игры до сих пор нет, но, учитывая размах будущей презентации, её вполне могут объявить в рамках gamescom 2024. «АвтоВАЗ» взял на работу поющего робота-тележку «Антонину»
21.04.2025 [16:59],
Владимир Фетисов
На заводе АвтоВАЗа в Тольятти появилось несколько экземпляров поющего робота-доставщика по имени «Антонина». Речь идёт о роботизированном автоматическом напольном транспорте (АНТ), который помогает сотрудникам создавать новые автомобили Lada, а также способствует поддержанию позитивного настроя в коллективе. ![]() Источник изображения: «Ростех» / Telegram Об этом рассказали в официальном Telegram-канале «Ростеха». В сообщении сказано, что автоматические тележки снабдили яркой окраской, женским голосом и искусственным интеллектом. Получившийся роботизированный механизм назвали «Антониной» от аббревиатуры АНТ. Во время рабочего процесса «Антонины» без отрыва от производства поют песни. Их применяют для транспортировки различных деталей и инструментов между цехами. «Такая нестандартная идея, конечно же, повысила эмоциональный фон работников. Туристы все фотографируют. Кстати, скоро "Антонины" будут не только петь, но и говорить друг с другом», — рассказал представитель АвтоВАЗа. Бета-версия футбольного экшена Rematch от создателей Sifu стала хитом — тестирование привлекло более миллиона игроков
21.04.2025 [16:37],
Дмитрий Рудь
Стартовавшее на прошлой неделе бета-тестирование многопользовательского футбольного экшена Rematch от французской студии Sloclap (Sifu) подошло к концу. Разработчики подвели итоги испытаний. Напомним, «бета» Rematch началась 18 апреля и позиционировалась как открытая, хотя для участия нужно было подать заявку на официальном сайте (или запросить доступ в Steam) и ждать приглашения. Как сообщили в Sloclap, «первое бета-тестирование» Rematch завершилось по итогам трёх дней, 21 апреля. За это время на участие в испытаниях записалось свыше 1,3 млн заинтересованных пользователей. Пиковый онлайн бета-версии Rematch в Steam превысил 133,8 тыс. одновременных игроков. Лучший результат в рамках испытаний был установлен в ночь с 20 на 21 апреля, то есть всего за несколько часов до закрытия серверов. «Более 1,3 миллиона игроков записалось — невероятное количество. Спасибо всем вам за игру, активность и присланные отзывы. Скоро будет больше», — намекнули разработчики Rematch. На посвящённой «бете» странице официального сайта Rematch упоминается, что в преддверии премьеры создатели намерены устроить несколько фаз тестирования. Судя всему, следующая уже не за горами. Rematch выйдет 19 июня 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. За предзаказ профессионального и элитного изданий (1900 и 2400 рублей в российском Steam) обещают доступ к игре за 72 часа до релиза. Oppo представила недорогой смартфон Oppo K13 со Snapdragon 6 Gen 4, 50-Мп камерой и батарей на 7000 мА·ч
21.04.2025 [16:34],
Николай Хижняк
Компания Oppo расширила ассортимент серии смартфонов K новой моделью Oppo K13. Ключевой особенностью устройства является его ёмкий аккумулятор. При толщине всего 8,45 мм и весе 208 граммов смартфон оснащён батареей на 7000 мА·ч. В комплект Oppo K13 входит зарядное устройство мощностью 80 Вт. По словам компании, батарея новинки заряжается до 100 % за 56 минут. ![]() Источник изображений: Oppo В основе Oppo K13 используется процессор Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, четыре Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц, GPU Adreno 810) и 8 Гбайт оперативной памяти. Устройство предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Работает новинка под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности для K13. ![]() Oppo K13 получил 6,67-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью до 1200 кд/м². Он имеет защиту корпуса по стандарту IP65 от воды и пыли. На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с возможностью съёмки видео в формате 1080p@30fps и подэкранный сканер отпечатков пальцев. ![]() Основной блок камер K13 состоит из 50-Мп датчика и 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Новинка оснащена стереодинамиками, позволяет пользоваться экраном в перчатках и предлагает поддержку ряда ИИ-функций для камеры. В продаже Oppo K13 будет доступен в цветах Icy Purple (фиолетовый) и Prism Black (чёрный), в двух конфигурациях — 8/128 Гбайт по цене $210 и 8/256 Гбайт по цене $235. Продажи начнутся с 25 апреля — сначала в Индии. Выпуск устройства на международном рынке также ожидается, однако дата запуска пока не объявлена. Дуров раскрыл, что может его заставить закрыть Telegram
21.04.2025 [16:30],
Владимир Фетисов
За всю историю существования мессенджера Telegram не было раскрыто ни одного байта личных сообщений пользователей. Об этом заявил основатель сервиса Павел Дуров. ![]() Источник изображения: Dima Solomin on Unsplash Он также добавил, что платформа исполняет действующее в Евросоюзе законодательство и при наличии действительного судебного постановления раскрывает только IP-адреса и номера телефонов подозреваемых в совершении преступлений. «Telegram скорее уйдёт с рынка, чем подорвёт шифрование бэкдорами и нарушит основные права человека», — добавил Дуров. Напомним, Павел Дуров был задержан во французском аэропорте Ле-Бурже 24 августа 2024 года. Местные власти обвинили его в соучастии в деятельности по управлению онлайн-платформой для проведения незаконных транзакций, отказе в предоставлении по запросу уполномоченных органов информации и документов, отмывании денежных средств и др. Через несколько дней Дурова отпустили под судебный надзор и обязали внести залог в размере €5 млн. Осенью 2024 года стало известно, что Telegram стал значительно чаще раскрывать IP-адреса и номера телефонов пользователей по запросам французских правоохранителей. В первом квартале это касалось только 17 пользователей, тогда как в третьем квартале были раскрыты данные 632 пользователей. В феврале этого года представитель французской прокуратуры сообщил, что дело Дурова дойдёт до суда не ранее чем через год. ОАЭ первой в мире привлечёт ИИ к написанию законов
21.04.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Объединённые Арабские Эмираты станут первой страной в мире, где будут использовать ИИ для написания новых законов, а также для пересмотра и внесения поправок в существующие, пишет газета The Financial Times. ![]() Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com Государственные СМИ называют эту инициативу «регулированием на основе ИИ». Другие страны пытаются использовать ИИ для повышения эффективности работы, применяя технологию для различных задач — от обобщения законопроектов до повышения качества предоставления государственных услуг, но не для активного предложения изменений в действующие законы путём обработки правительственных и юридических данных. «Эта новая законодательная система, работающая на основе искусственного интеллекта, изменит то, как мы создаем законы, сделав процесс более быстрым и точным», — отметил шейх Мохаммад бин Рашид Аль Мактум (Mohammad bin Rashid Al Maktoum), правитель Дубая, премьер-министр и вице-президент ОАЭ. На прошлой неделе в стране было одобрено создание нового подразделения кабинета министров — Управления по регуляторному интеллекту (Regulatory Intelligence Office), которое займётся продвижением ИИ в законотворчестве. ОАЭ планируют использовать ИИ для отслеживания влияния законодательства на население и экономику страны. Для этого будет создана масштабная база данных, объединяющая федеральные и местные законы с данными государственного сектора, такими как судебные решения и государственные услуги. ИИ будет «регулярно предлагать обновления нашего законодательства», говорит шейх Мохаммад. По оценкам властей, ИИ ускорит законотворчество на 70 %. Однако исследователи предупреждают о многочисленных проблемах и подводных камнях у этой инициативы, начиная c того, что логика ИИ может быть непонятна для пользователей и вопросов о том, интерпретирует ли ИИ законы так же, как это делают люди. Кроме того, ИИ-модели «продолжают галлюцинировать и имеют проблемы с надёжностью и устойчивостью», предупредил Винсент Штрауб (Vincent Straub), исследователь из Оксфордского университета. «Мы не можем им доверять», — подчеркнул он. Вместе с тем Штрауб отметил, что новизна планов ОАЭ также заключается в том, что они предполагают использовать ИИ для прогнозирования изменений в законах, которые могут потребоваться. Также эта инициатива может помочь сэкономить на оплате услуг юридических фирм, которых привлекают для проверки законодательства, говорит аналитик. «Чудо-долина» для ИИ — в Канаде построят крупнейший в мире 7,5-ГВт ЦОД с питанием от природного газа
21.04.2025 [16:13],
Руслан Авдеев
Инвестор, бизнесмен и шоумен Кевин О’Лири (Kevin O’Leary) объявил о строительстве «крупнейшего в мире» ИИ ЦОД, сообщает Tech Republic. Проект Wonder Valley (букв. «Чудо-долина» или «Долина чудес») предусматривает строительство крупного ИИ ЦОД без подключения к магистральным энергосетям в муниципальном округе Гринвью (Greenview) провинции Альберта на западе Канады. Кампус займёт территорию более 2400 га, общая мощность составит беспрецедентные 7,5 ГВт. Первую фазу на 1,56 ГВт должны закончить в 2027–2028 гг., она обойдётся в $2 млрд. По словам О’Лири, дата-центры — своеобразная «золотая лихорадка» современности. Вместе с тем получение питания для ЦОД стало большой проблемой, поскольку на присоединение может уйти пять или более лет. Он привёл пример, когда оператор ЦОД запрашивает 250 МВт сразу и ещё 250 МВт в течение двух лет, а в ответ ему предлагают 25 МВт с задержкой на три года, тогда как сейчас нужны проекты, которые будут готовы к работе уже через 24 месяца. Поэтом для питания нового кампуса будет использоваться природный газ. Wonder Valley представляет собой не просто крупнейший в мире дата-центр, но и экоустойчивый кампус на лоне дикой природы. Он сможет работать без подключения к магистральным электросетям и, более того, владельцы намерены поставлять энергию местным жителям. В регионе достаточно земли, природного газа, ВОЛС, кадров, инфраструктуры и др. По словам О’Лири, ИИ ЦОД рентабельны при реализации крупных проектов, так что теперь бизнес ищет другие площадки с государственной поддержкой и дешёвой энергией как в Альберте. По мнению О’Лири, при строительстве ИИ ЦОД надо в целом менять подход и вместо того, чтобы забирать электроэнергию из уже загруженных сетей, повышая тем самым стоимость электричества для остальных, стоит самостоятельно генерировать энергию и передавать её часть местным жителям и бизнесу. Появление кампуса в Альберте даст не только дешёвое электричество для ИИ ЦОД, но создаст рабочие места для местных, сократит вредные выбросы (за счёт утилизации попутного газа и захвата углерода), а также пополнит бюджет за счёт налоговых поступлений. Хотя газовые проекты для дата-центров в Северной Америке в последнее время очень популярны, производители газовых турбин, едва справляющиеся с заказами для дата-центров, опасаются расширять производство. А крупнейшая в США энергокомпания NextEra Energy предупреждает, что полагаться в энергетике только на газ очень опрометчиво. Что касается «крупнейшего с мире ЦОД», совсем недавно на это звание претендовал проект индийской Reliance с мощностью 3 ГВт. G.Skill представила 256-Гбайт комплект памяти DDR5-6000 CL32 из четырёх модулей
21.04.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила комплект оперативной памяти DDR5-6000 большого объёма — 256 Гбайт, состоящий из четырёх модулей ОЗУ по 64 Гбайт каждый. Производитель отмечает, что в основе продукта используются чипы памяти DDR5 компании SK hynix. ![]() Источник изображений: G.Skill Работу комплекта памяти DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт компания проверила на материнских платах Asus ROG Crosshair X870E Hero и MSI MPG X870E Carbon WIFI в сочетании с процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9900X соответственно. Память показала стабильную работу с таймингами CL32-44-44-96, а также CL32-45-45-126. Кроме того, указанный комплект памяти показал способность к эффективному разгону до DDR5-7000 при таймингах CL38-50-50-126 в сочетании с процессором Ryzen 7 9800X3D и материнской платой MSI MEG X870E Godlike. В дополнение к этому G.Skill показала работу комплекта памяти DDR5-6400 объёмом 256 Гбайт с низкими задержками CL32-44-44-102. Тестирование проводилось на плате Asus ROG Crosshair X870E Hero с процессором Ryzen 9 9900X3D, а также на плате MSI MAG B850M Mortar WIFI с процессором Ryzen 7 9800X3D. Samsung похвасталась, что лидирует на мировом рынке игровых мониторов шестой год подряд
21.04.2025 [15:27],
Владимир Фетисов
Компания Samsung со ссылкой на данные исследовательской компании IDC сообщила о сохранении звания ведущего мирового бренда игровых мониторов. Южнокорейский вендор остаётся лидером в этом сегменте шестой год подряд. По объёму совокупного дохода от продаж в прошлом году Samsung заняла 21 % глобального рынка игровых мониторов. В дополнение к этому производитель второй год подряд сохраняет лидерство в сегменте OLED-мониторов с долей 36,6 %. ![]() Источник изображений: Samsung «Динамика продвижения Samsung на рынке игровых мониторов отражает наше постоянное стремление к инновациям и глубокое понимание потребностей современных геймеров. Начиная с иммерсивного 3D-изображения и заканчивая лучшей в отрасли OLED-производительностью, мы формируем будущее игровой индустрии», — прокомментировал ситуацию вице-президент подразделения Visual Display Business компании Samsung Хун Джонг (Hoon Chung). ![]() Основой линейки игровых мониторов Samsung нового поколения стала фирменная технология Quantum Dot OLED, которая обеспечивает высокий уровень цветопередачи, контрастности и яркости при любых углах обзора. Производительность мониторов повышается благодаря поддержке технологий Nvidia G-Sync Compatible и AMD FreeSync Premium Pro, которые делают транслируемое изображение более плавным. Нынешнее поколение игровых мониторов Samsung Odyssey включает в себя три модели. Odyssey 3D (модель G90XF) оснащён 27-дюймовой матрицей, которая обеспечивает 3D-игровой опыт без необходимости использования специальных очков. Монитор плавно преобразует 2D-изображение в трёхмерное с помощью приложения Reality Hub, а также поддерживает частоту обновления 165 Гц и время отклика в 1 мс. ![]() Ещё одним представителем серии стал Odyssey G8 (модель G81SF), оснащённый OLED-панелью и доступный в версиях с диагональю 27 и 32 дюйма. Монитор поддерживает разрешение 4K и частоту обновления 240 Гц, а технология QD-OLED обеспечивает высокую точность цветопередачи. Время отклика составляет всего 0,03 мс. Третьим монитором серии является Odyssey OLED G6 (модель G60SF), оснащённый 27-дюймовой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения QHD, частотой обновления 500 Гц и временем отклика 0,03 мс. Этот монитор появится в продаже во второй половине 2025 года. LG выпустила 39- и 45-дюймовые изогнутые OLED-мониторы с WQHD, 240 Гц, webOS и облачным геймингом
21.04.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания LG выпустила два сверхширокоформатных игровых OLED-монитора из серии UltraGear — 45-дюймовый UltraGear OLED 45GX90SA и 39-дюймовый UltraGear OLED 39GX90SA. Оба оснащены операционной системой webOS 24 и поддерживают работу с облачными игровыми сервисами Amazon Luna, Blacknut и Nvidia GeForce Now. ![]() Источник изображений: LG Оба монитора LG получили изогнутые экраны с радиусом кривизны 800R, поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц. Дисплеи новинок обладают яркостью 275 кд/м², обеспечивают 98,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеют сертификаты VESA DisplayHDR True Black 400. Заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. ![]() UltraGear OLED 45GX90SA ![]() В оснащение мониторов входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Набор внешних разъёмов включает HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и USB Type-C. Также мониторы могут работать с пультом дистанционного управления Magic Remote с поддержкой голосового управления, однако он приобретается отдельно. ![]() UltraGear OLED 39GX90SA ![]() Стоимость 45-дюймового UltraGear OLED 45GX90SA составляет $1699,99. За 39-дюймовую модель UltraGear OLED 39GX90SA компания просит $1599,99. Оба монитора можно заказать на официальном сайте LG. Их поставки начнутся с 22 апреля. Instagram✴ начнёт выявлять аккаунты подростков с помощью ИИ — обмануть систему не получится
21.04.2025 [15:03],
Анжелла Марина
Meta✴ начнёт более жёстко контролировать учётные записи подростков в Instagram✴ с помощью искусственного интеллекта (ИИ). В некоторых случаях социальная сеть для выявления несовершеннолетних будет автоматически изменять настройки аккаунтов, если заподозрит, что пользователь завысил свой возраст, сообщает издание The Verge. ![]() Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash С 2024 года Instagram✴ применяет ИИ для анализа косвенных признаков возраста, например, поздравлений с 16-летием в личных сообщениях. Система также учитывает поведенческие данные, поскольку все подростки обычно взаимодействуют с контентом схожим образом. При этом аккаунты пользователей младше 18 лет по умолчанию являются приватными, а незнакомцы не могут отправлять им личные сообщения. Кроме того, для таких профилей действуют ограничения на показ определённого контента. ![]() Источник изображения: Facebook✴ Отмечается, что эти меры являются частью постепенного ужесточения политики Meta✴ в отношении защиты детей, тем более, что ранее Евросоюз начал проверку того, достаточно ли компания делает для безопасности молодых пользователей. Поводом стали сообщения о преследовании несовершеннолетних в соцсети, что привело даже к судебным искам в США. SpaceX отправила три тонны продовольствия и грузов на МКС на корабле Cargo Dragon
21.04.2025 [15:02],
Владимир Мироненко
21 апреля SpaceX отправила свою 32-ю грузовую миссию на Международную космическую станцию (МКС) — CRS-32 (SpX-32). В её рамках на станцию будет доставлено более 3 т грузов и научного оборудования, пишет Space.com. Как ожидается, космический «грузовик» Cargo Dragon 2 прибудет на МКС 22 апреля в 15:20 мск. ![]() Источник изображения: NASA/SpaceX Запуск ракеты Falcon 9 с беспилотным космическим кораблём Cargo Dragon 2 был выполнен в 4:15 утра по восточному времени (11:15 мск) со стартового комплекса 39A (LC-39A) в Космическом центре имени Кеннеди NASA во Флориде. Примерно через восемь минут после запуска первая ступень ракеты-носителя вернулась на Землю, совершив посадку в посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX базы Космических сил США на мысе Канаверал. Это был третий запуск и посадка для этой ракеты-носителя Falcon 9 и пятый полёт беспилотного корабля Cargo Dragon 2, который ранее доставлял грузы на МКС в рамках миссий CRS-22, CRS-24, CRS-27 и CRS-30. Также это 12-й полёт космического корабля на МКС в модификации Cargo Dragon 2, который доставляет на орбитальную станцию на 20 % больше груза, чем предыдущая версия, и выполняет автоматическую стыковку со станцией без использования захвата манипулятором. Помимо продовольствия и оборудования для экипажа 73-й экспедиции МКС, миссия CRS-32 доставит усовершенствованную систему мониторинга качества воздуха, которая будет использоваться во время полётов людей на Луну и Марс, и два экземпляра атомных часов для изучения фундаментальных физических концепций, таких как теория относительности, в условиях микрогравитации. Также намечено проведение эксперимента по отработке точного маневрирования свободно перемещающихся роботов. Valorant выйдет на мобильных устройствах, но пока только в Китае
21.04.2025 [14:39],
Игнатий Колыско
Riot Games официально подтвердила существование мобильной версии Valorant. Информация была обнародована в официальном микроблоге тактического шутера. Разработка ведётся совместно с Lightspeed Studios, принадлежащей Tencent. ![]() Источник изображения: Riot Games Релиз мобильной версии Valorant сначала состоится только в Китае, после чего авторы начнут анализировать возможность запуска в других регионах. Riot Games пообещала информировать пользователей по мере развития своих планов. Напомним, с конца июля 2024 года Valorant доступен всем владельцам PlayStation 5, Xbox Series X и S. Консольная версия шутера является кроссплатформенной, но участие в матчах геймеров с ПК не предусмотрено. Valorant вышел на ПК в 2020 году, сроки появления проекта на мобильных устройствах будут объявлены позже. Стало известно, почему Nintendo Switch 2 не подорожала из-за новых американских пошлин
21.04.2025 [14:22],
Алексей Разин
Взяв небольшую паузу после первой попытки начать приём предварительных заказов на игровую консоль Switch 2 в США, компания Nintendo решила возобновить их на текущей неделе и при этом не поднимать рекомендованную розничную стоимость новинки относительно $449. Удержать её в свете растущих таможенных пошлин будет не так просто, но поставлять консоль в США компания сможет из Вьетнама и Камбоджи. ![]() Источник изображения: Nintendo Такого мнения придерживаются опрошенные Reuters аналитики, включая представителей Bernstein. Они считают, что при наличии прогнозируемого и стабильного спроса Nintendo вполне может покрыть потребности американского рынка в Switch 2 за счёт поставок консоли из Вьетнама и Камбоджи. Эти направления американского импорта тоже должны облагаться тарифами в размере 46 % и 49 % поверх базовой ставки 10 %, но введение новых пошлин пока отложено. Во-вторых, эти значения всё равно ниже тех 145 %, которые грозят импорту китайских товаров в США. Аналитики CLSA считают, что рост затрат при поставках Switch 2 в США из Вьетнама и Камбоджи компания Nintendo предпочтёт не отражать на росте розничной цены консоли на американском рынке, а пожертвовать частью прибыли. При этом в прошлом фискальном году 44 % выручки Nintendo получила благодаря реализации продукции в обеих Америках. По оценкам Ampere Analysis, в текущем году из 13,2 млн выпущенных на мировой рынок консолей Switch 2 около 4,6 млн придётся на США. По сути, это около 35 % всех поставок, и такое количество подрядчикам Nintendo необходимо постараться выпустить за пределами КНР. Специфика рынка, по мнению некоторых аналитиков, не позволяет Nintendo слишком злоупотреблять ценовой политикой. Преданные фанаты будут готовы заплатить за Switch 2 больше, но основную массу продаж формируют любители казуальных игр, которые не готовы переплачивать, и в случае чего предпочтут пользоваться смартфонами, а не специализированными игровыми устройствами. Тем более, что Switch 2 даже без учёта роста пошлин оказалась заметно дороже предшественницы, и эта разница уже стала источником некоторого потребительского раздражения. Компенсировать рост затрат за счёт повышения стоимости фирменных аксессуаров и игр Nintendo в силу схожих причин в полной мере также не сможет. Китайские IT-гиганты помогут местным производителям развернуться на внутреннем рынке после повышения пошлин в США
21.04.2025 [13:24],
Алексей Разин
Поскольку новое правительство США по традиции избрало Китай своим главным оппонентом во внешнеторговой деятельности, расстановка сил на мировом рынке может измениться из-за американских импортных пошлин. Крупные интернет-площадки в КНР уже готовы потратить миллиарды долларов на помощь местным экспортёрам в переориентации поставок на внутренний рынок страны. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает издание Financial Times. Китайский гигант Alibaba, например, создал рабочую группу, в чьи задачи войдёт получение товаров для собственного потребления холдингом более чем в десяти провинциях Китая. На интернет-площадках Taobao и Tmall для примерно 10 000 экспортёров и их 100 000 товарных позиций будут предложены более выгодные условиях продажи и продвижения. Принадлежащая Alibaba торговая сеть Freshippo также создала «зелёный коридор» для поставок продукции экспортёров на местный рынок Китая. Pinduoduo выделила около $13,7 млрд на поддержку поставщиков продукции в США, которые с 2 мая утратят возможность ввозить товары на льготных условиях. Особое внимание будет уделяться поддержке малых и средних компаний, осуществляющих внешнеторговую деятельность. До начала мая посылки из Китая в США могут не облагаться импортной пошлиной при декларируемой стоимости до $800. Скоро эта льгота будет отменена, а величина пошлины вырастет до 125 % в дополнение к базовым 20 %. Интернет-площадка JD.com выделила более $27 млрд на закупку товаров у китайских экспортёров в текущем году. Подобные программы поддержки запустят Tencent, Meituan и ByteDance. Поисковый гигант Baidu разрешит 1 млн китайских компаний рекламировать свои продукты и услуги при помощи генерируемых нейросетями рекламных образов без оплаты. Сервис пассажирских перевозок DiDi готов потратить $274 млн на поддержку китайских компаний. Все эти меры, как считается, инициированы представителем бизнеса по собственному желанию, без давления со стороны властей КНР. Поддержка китайских компаний будет осуществляться и на рынке акций, но тут уже не удастся обойтись без участия государственных фондов. Doogee покажет на московской выставке «Связь-2025» новые смартфоны, планшеты и смарт-часы с поддержкой ИИ
21.04.2025 [13:00],
Владимир Мироненко
В Москве завтра стартует выставка «Связь-2025», которая пройдёт в рамках «Российской недели высоких технологий» (РНВТ). В мероприятии примет участие компания Doogee, на стенде которой будет представлен широкий ассортимент продукции, включая смартфоны, планшеты и носимые устройства с поддержкой ИИ. ![]() В категории защищённых устройств вниманию посетителей предлагается серия смартфонов Doogee V Max, которая была разработана для любителей активного отдыха, походов и путешествий. Её флагман — V Max Play — позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон, который объединяет в себе проектор и кемпинговый фонарь, а также обладает массивной батареей на 22 000 мА·ч, предлагая функциональность «всё в одном» для использования на открытом воздухе, в домашних условиях и в бизнесе. ![]() Смартфон V Max Play оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокопроизводительную работу устройства обеспечивает 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты путешествия поможет основная 108-Мп камера, дополненная 20-Мп камерой ночного видения с инфракрасной подсветкой и 8-Мп сенсором с широкоугольной оптикой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Серия Doogee S200 в первую очередь предназначена для любителей игр. Флагманская модель серии S200 Ultra может похвастаться дизайном в стиле Mecha, двумя дисплеями — основным 6,78-дюймовым с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц и дополнительным 1,32-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 60-Гц, а также 1 Тбайт флеш-памяти и аккумулятором ёмкостью 11 000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт, обеспечивающим длительную автономную работу. Серия Blade GT включает лёгкие защищённые смартфоны с поддержкой ИИ. Её флагман — Blade GT Play, отличающийся стильным дизайном, оснащён процессором MediaTek Dimensity 7300 5G, 16 Гбайт оперативной памяти, 512 Гбайт флеш-памяти и настраиваемой интеллектуальной подсветкой. Модель Blade20 Play с динамиком громкостью 125 дБ способна обеспечить музыкальное сопровождение во время отдыха на природе, а 20-Мп камера ночного видения — вести фото- и видеосъёмку в тёмное время суток. В свою очередь, смартфон Fire 3 Pro оснащён массивным аккумулятором ёмкостью 8350 мА·ч и прочным корпусом с защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810H. Для управления устройством используется ОС Android 15. На стенде компании также представлена серия смартфонов Duke Series для бизнесменов, отличающихся высокой функциональностью, серия Victory Series с 4-нм чипсетом и ёмкой батареей, Speed Series с дизайном в стиле киберпанк для геймеров, Fire Series с тепловизионной системой для любителей активного отдыха и Blade Series для молодёжной аудитории, включающая смартфоны с тонким корпусом с интеллектуальной подсветкой. ![]() Серия Moment включает модель Moment Series M60 — ультратонкий смартфон с проектором, который можно использовать для презентации, проецируя контент на плоскую поверхность. Также особенностью смартфонов этой серии является аккумулятор с кремниевым анодом, обеспечивающий продолжительную работу. Кроме того, на стенде демонстрируется смартфон Note59 Pro+ серии Note с массивной батареей на 6250 мА·ч и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт, несмотря на толщину корпуса всего в 8,6 мм. ![]() На стенде Doogee представлен ряд планшетов, отличающихся крупными экранами, большим объёмом памяти и долговечными батареями. 14-дюймовый планшет Tab E3 Max подойдёт как для бизнеса, так и для обучения и развлечений. Более компактные 11-дюймовые планшеты Doogee Go и 10-дюймовые Doogee Agile можно использовать как для работы, так и в домашних условиях. Для любителей фитнеса и физической активности Doogee предлагает целый ряд носимых устройств, позволяющих отслеживать показатели здоровья как в ходе тренировок, так и в любое время суток. Новинки отличаются высокой прочностью корпусов, водонепроницаемостью и длительным временем автономной работы. ![]() На стенде компании демонстрируются смарт-часы D43 и D43B с поддержкой GPS, оснащённые яркими AMOLED-дисплеями, а также стильная модель D39B для женщин. Смарт-часы G01 оснащены 1,95-дюймовым дисплеем, чипом Realtek 8773EWE и модулем Bluetooth 5.3 для подключения к внешним устройствам и отслеживания показателей здоровья. Модель D32FA может похвастаться лёгким корпусом из алюминиевого сплава и ярким AMOLED-дисплеем, сочетая прочность и привлекательный внешний облик. Все представленные на стенде устройства Doogee обладают функциями искусственного интеллекта, включая поддержку ИИ-чат-бота и перевод в реальном времени. CATL представила батарею с зарядкой на 520 км пути за 5 минут и натрий-ионные аккумуляторы, которым не страшен мороз
21.04.2025 [12:58],
Алексей Разин
Китайская компания CATL остаётся крупнейшим в мире производителем тяговых батарей для электромобилей и гибридов, занимая 38,2 % рынка по итогам двух первых месяцев текущего года. В этом месяце она представила технологии для ускорения заряда литийионных батарей и натрий-ионные аккумуляторы, которые при минус 40 °C не теряют свой заряд от температуры. ![]() Источник изображения: CATL Нелюбовь литийионных батарей с жидким электролитом к отрицательным температурам приводит к тому, что электромобили при эксплуатации в зимних условиях не только теряют часть остаточного заряда вместе с запасом хода, но и отказываются принимать заряд на станциях с той же скоростью, что и летом. Устранить этот недостаток призваны как литийионные батареи с твердотельным электролитом, так и натрий-ионные батареи, разработкой которых занимаются многие компании, начиная с различных стартапов. Как отмечает Bloomberg, на сегодняшнем мероприятии, которое предваряет начало работы крупной автомобильной выставки в Шанхае, компания CATL рассказала о своих перспективных разработках. Прежде всего, литийионные батареи семейства Shenxing были усовершенствованы таким образом, что теперь могут принять за пять минут такой заряд, которого хватит на 520 км пути. С нуля до 80 % такая батарея заряжается за 15 минут. Конкурирующая BYD, напомним, пока может предложить восполнение заряда на специальных экспресс-станциях высокой мощности на 400 км за те же пять минут. CATL надеется сделать обновлённые батареи Shenxing эталоном для всей отрасли. Важно, что только в этом году эти батареи начнут использовать более 67 новых моделей транспортных средств. В целом, новое поколение Shenxing может обеспечить запас хода до 800 км и поддерживать экспресс-зарядку с мощностью до 1,3 МВт. Даже при 10 градусах мороза по Цельсию такая батарея способна восстановить заряд с 5 до 80 % примерно за 15 минут. Кроме того, компания объявила, что завершила разработку натрий-ионных батарей семейства Naxtra, которые прекрасно зарекомендовали себя во время испытания как при высоких, так и при низких температурах. На 40-градусном морозе, например, они почти не теряют заряд, в отличие от популярных сейчас литийиоинных аккумуляторов с жидким электролитом. Для гибридов CATL готова выпускать батареи Naxtra в ёмкостях, обеспечивающих запас хода чисто на электротяге до 200 км, а для электромобилей — до 500 км. Плотность хранения заряда в батареях семейства Naxtra достигает 175 Вт‧ч/кг. Ресурс батарей рассчитан на 10 000 циклов перезарядки. По данным CATL, при температуре минус 30 °C батареи Naxtra способны восстановить заряд с 30 до 80 % за 30 минут, а при остаточном заряде 10 % электромобиль на их основе способен двигаться со скоростью не менее 120 км/ч. Аналогичную скорость они могут обеспечивать при температуре среды минус 40 °C. Важным преимуществом натрий-ионных батарей также является их более высокая пожаробезопасность. Натрий также дешевле лития, поэтому в какой-то момент такие батареи могут оказаться выгоднее в производстве, хотя для этого необходимо существенно нарастить объёмы выпуска. На мероприятии в понедельник CATL также продемонстрировала тяговые батареи с гибридным химическим составом, позволяющим сочетать преимущества аккумуляторных ячеек разных типов в одном транспортном средстве. При определённых условиях они способны обеспечивать запас хода до 1500 км. Часть разработок CATL может найти применение и в авиации. По крайней мере, на батареях этой марки электролёты смогут перемещаться на расстояние до 250 км, как утверждают представители компании. OpenAI заподозрили в манипуляциях с тестами мощной ИИ-модели o3
21.04.2025 [12:18],
Владимир Фетисов
В декабре прошлого года OpenAI представила большую языковую модель o3, заявив, что она способна справиться более чем с 25 % набора сложных математических задач FrontierMath, тогда как другие ИИ-модели справлялись только с 2 % заданий из этого набора. Однако расхождения между результатами внутренних и независимых тестов вызывали вопросы о прозрачности компании и практике тестирования нейросетей. ![]() Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com На момент анонса ИИ-модели o3 представитель компании особо отметил результаты алгоритма при решении задач FrontierMath. Однако выпущенная на прошлой неделе потребительская версия алгоритма далеко не так хорошо справляется с вычислениями. Это может указывать на то, что OpenAI либо завысила результаты тестирования, либо в нём была задействована другая, более способная к решению математических задач версия o3. Исследователи из Epoch AI, стоящие за созданием FrontierMath, опубликовали результаты независимых тестов общедоступной версии ИИ-модели o3. Оказалось, что алгоритм сумел справиться только с 10 % задач, что значительно ниже заявленных OpenAI 25 %. Вместе с этим исследователи протестировали ИИ-модель o4-mini, более компактный и дешёвый алгоритм, который является преемником o3-mini. ![]() Источник изображения: @EpochAIResearch / X Конечно, расхождение в результатах тестирования не означает, что OpenAI намеренно завысила показатели ИИ-модели. Нижняя граница результатов тестирования OpenAI практически совпадает с результатами, полученными Epoch AI. В Epoch AI также отметили, что тестируемая ими модель, скорее всего, отличается от той, что тестировалась OpenAI. Также отмечается, что исследователи задействовали обновлённую версию набора задач FrontierMath. «Разница между нашими результатами и результатами OpenAI может быть связана с тем, что OpenAI оценивает результаты с помощью более мощной внутренней версии, используя больше времени для вычислений, или потому, что эти результаты были получены на другом подмножестве FrontierMath (180 задач в frontiermath-2024-11-26 против 290 задач в frontiermath-2025-02-28)», — сказано в сообщении Epoch AI. По данным организации ARC Foundation, которая тестировала предварительную версию o3, публичная версия ИИ-алгоритма «представляет собой другую модель», которая оптимизирована для использования в чате/продуктах. «Вычислительный уровень всех выпущенных версий o3 ниже, чем у версии, которую мы тестировали», — сказано в сообщении ARC. Сотрудница OpenAI Венда Чжоу (Wenda Zhou) рассказала, что публичная версия o3 «более оптимизирована для реальных случаев использования» и повышения скорости обработки запросов по сравнению с версией o3, которую компания тестировала в декабре. По её словам, это и является причиной того, что результаты тестирования в бенчмарках могут отличаться от того, что показывала OpenAI. Cyberpunk 2077 стала первой подтверждённой игрой для Switch 2 с поддержкой DLSS, но есть нюанс
21.04.2025 [12:16],
Дмитрий Рудь
Nintendo уже подтвердила, что Switch 2 имеет поддержку интеллектуального масштабирования DLSS от Nvidia, однако не было известно ни об одной игре для консоли с использованием этой технологии. По крайней мере, до недавних пор. Редакция Digital Foundry со ссылкой на заявление польской студии CD Projekt Red сообщила, что специальная версия DLSS задействована в издании ролевого боевика Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2. «Мы используем доступную для Switch 2 версию DLSS на основе тензорных ядер Nvidia. Игра применяет DLSS во всех четырёх режимах: портативном и стационарном, с упором на качество и производительность», — подтвердили в CDPR. Согласно заявлению CD Projekt Red, исходное разрешение Cyberpunk 2077 на Switch 2 в стационарном режиме составляет от 540p до 1080p, а в портативном показатель опускается до 360p − 720p. Как подметили в Digital Foundry, использование DLSS на Switch 2 отличается от реализации масштабирования на ПК: на гибридной консоли элементы постобработки отображаются в исходном, а не выходном разрешении. «Похоже, [в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2] используется более старая версия DLSS на основе свёрточных нейросетей, а не новая модель-трансформер из DLSS 4», — подчеркнули в Digital Foundry. Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня. Стоимость игры на гибридной приставке составит полноценные $70. Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer из-за ошибки вышла на неделю раньше запланированного — издатель смирился с этим
21.04.2025 [11:44],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от 3D Realms и Slipgate Ironworks, должна была поступить в продажу 24 апреля, но из-за ошибки увидела свет на целую неделю раньше. Напомним, в прошедший четверг, 17 апреля, в Steam стартовал ранний доступ к Tempest Rising только для предзаказавших расширенное издание, однако вместе с этим игра вышла и для всех остальных пользователей. Таким образом, владельцы премиального издания Tempest Rising лишились оплаченного периода расширенного доступа к игре, за который заплатили на 450 рублей больше по сравнению со стандартной версией (1899 против 2349 рублей). Впоследствии ситуацию прокомментировали 3D Realms и Knights Peak, отвечающие за выпуск Tempest Rising: «Хотя команда работала над устранением проблемы, самым безболезненным решением оказался выпуск игры для всех». Про оставшихся у разбитого корыта владельцев расширенного издания Tempest Rising издатели не забыли. В качестве компенсации таким пользователям будет предоставлен «новый эксклюзивный внутриигровой контент». 3D Realms и Knights Peak уточнили, что, несмотря на состоявшийся раньше времени релиз, обещанные подбор игроков и таблицы лидеров для рейтингового режима до 24 апреля в Tempest Rising не появятся. Tempest Rising заслужила высокие оценки от журналистов (80 % на Metacritic, 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (на их основе рейтинг игры составляет 88 %). Европейский регулятор случайно раскрыл планы Ubisoft на Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2
21.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Ubisoft уже подтвердила планы по выпуску приключенческого экшена Star Wars Outlaws на Switch 2, но, судя по всему, собирается портировать на гибридную консоль Nintendo ещё один свой блокбастер. Портал Gematsu обратил внимание, что на сайте европейской рейтинговой комиссии PEGI (Pan European Game Information) появилось указание на версию Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2. Классификация Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 засветилась на главной странице официального сайта PEGI в разделе наиболее популярных поисковых запросов по играм на портале. Стоит отметить, что при переходе на страницу игры из списка популярных запросов и непосредственно в поисковой выдаче версия Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 не упоминается. Журналисты Video Games Chronicle предполагают, что PEGI может скрывать неанонсированные целевые платформы для игр в своей базе данных, но этот скрытый тег по ошибке попал на главную страницу. Когда именно ждать Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2, неясно. Star Wars Outlaws к запуску новой гибридной консоли не успеет: как стало недавно известно, релиз состоится лишь 4 сентября текущего года. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта достигла 3 млн человек. Тайваньцы предложили топить батареи электромобилей для лучшего охлаждения и ускорения зарядки
21.04.2025 [10:00],
Алексей Разин
Чем больше звеньев в цепи теплопередачи, тем хуже эффективность теплоотвода, поэтому в серверном сегменте уже давно взята на вооружение технология погружного жидкостного охлаждения. Как выясняется, представители тайваньской Xing Mobility готовы предложить аналогичное решение производителям тяговых батарей, и британская Caterham представит спорткар Project V с этим ноу-хау к 2027 году. ![]() Об этом в интервью Nikkei Asian Review заявил президент материнской структуры Caterham VT Holdings Кадзухо Такахаши (Kazuho Takahashi). Британский автопроизводитель намерен применить систему погружного жидкостного охлаждения Xing Mobility в тяговых батареях спорткара Project V одним из первых в мире. Формально, это уже сделал McLaren ещё в 2018 году в своём гибриде Speedtail, но он был выпущен в количестве всего 100 экземпляров, да и использовал ДВС в составе силовой установки. Тайваньская компания Xing Mobility была основана в 2015 году выходцами из Tesla и Panasonic, первоначально она намеревалась разрабатывать электромобили, но трудности пандемии вынудили её присмотреться к другим сегментам рынка, и в итоге было решено сосредоточиться на создании систем жидкостного охлаждения для тяговых батарей электромобилей. Для производителей электрических спорткаров скорость передачи тепловой энергии в таких системах очень важна, поскольку силовая подсистема машины подвергается повышенным нагрузкам при интенсивном движении. Как отмечают представители Xing Mobility, погружная жидкостная система обеспечивает ускорение теплообмена на 30 % по сравнению с традиционными. В последних элементы системы охлаждения батареи контактируют с аккумуляторными ячейками через термоинтерфейс и разного рода теплопроводные пластины, а Xing Mobility предлагает погружать в охлаждающую жидкость эти самые аккумуляторные ячейки. Если судить по серверным системам аналогичного принципа действия, используется специальная диэлектрическая жидкость. Тайваньская компания готова строить такие системы охлаждения для аккумуляторных ячеек любого производителя. В случае со спорткаром Caterham это будут ячейки Panasonic. Впрочем, помимо дороговизны, такие решения обладают ещё одним недостатком — возросшей массой тяговой батареи. Выходом может стать уменьшение количества аккумуляторных ячеек в составе батареи с целью уменьшения массы, поскольку при наличии развитой сети зарядных станций снижение ёмкости батареи можно компенсировать увеличением скорости зарядки. Система Xing Mobility использует комплекс датчиков и продвинутый мониторинг для ускоренного формирования оптимального температурного режима эксплуатации тяговых батарей. Температуру ячеек удаётся удержать в оптимальном диапазоне от 0 до 40 градусов Цельсия практически в любых условиях, включая зимние. Работая на подогрев батарей, данная система обеспечивает более эффективную зарядку и предотвращает потерю ёмкости батареи на морозе. На скоростных зарядных станциях время восполнения заряда с 10 до 80 % удаётся сократить до 13 минут, тогда как машины с традиционной системой охлаждения батареи из-за её перегрева могут тратить на это до 40 минут. Caterham собирается своё электрическое купе Project V продавать по цене $106 000. Для более демократичных электромобилей внедрение системы погружного жидкостного охлаждения батареи пока остаётся нецелесообразным. Её массовый выпуск Xing Mobility намеревается начать в следующем году и постарается снизить стоимость. Высокие затраты уже отпугнули от подобных систем несколько японских автопроизводителей, как отмечает источник. Российские пираты предпочитают доменную зону .RU остальным
21.04.2025 [09:47],
Владимир Фетисов
Доменная зона .RU используется российскими пиратами для регистрации новых ресурсов чаще других. В число наиболее популярных сетей доставки и кэширования контента (CDN) входят Alloha, Rewall и Lumex. К такому выводу пришли специалисты F6 (бывшая F.A.C.C.T., Group-IB), которые провели исследование структуры рынка онлайн-пиратства в России. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com В сообщении сказано, что по состоянию на весну нынешнего года на доменную зону .RU приходится 22,8 % регистрируемых пиратских ресурсов, ещё 12,7 % сайтов были зарегистрированы в зоне .com, а 10,8 % сайтов — в зоне .online. Являющиеся частью инфраструктуры CDN ресурсы чаще всего размещаются не в России, а на серверах хостинг-провайдеров, зарегистрированных в Нидерландах, США, Украине, Германии и Франции. В дополнение к этому специалисты F6 изучили 1,4 тыс. пиратских сайтов, чтобы составить рейтинг самых популярных у российских пиратов CDN. Было установлено, что в 61 % случаев администраторы нелегальных сайтов используют сеть Alloha, ещё 42 % пиратских ресурсов приходится на Rewall и 11 % — на сеть Lumex. Меньшей популярностью пользуются Kodik и HDVB, на долю которых приходится 9 % и 7 % пиратских сайтов соответственно. При этом база одного пиратского балансера может содержать более 550 тыс. единиц видео. В общей сложности инфраструктура всех крупных видеобалансеров составляет более 4,4 тыс. доменов. В неё входят технические домены с поддоменами третьего и четвёртого уровней для размещения встроенных плееров, а также домены для потоковой передачи видео. «Потоковая передача видео, в свою очередь, осуществляется через HTTP или WebSocket-соединение. Последнее было замечено у таких балансеров, как HDVB и Rewall», — рассказал представитель F6. По мнению аналитиков, именно CDN позволяют пиратам эффективно масштабировать бизнес, обходить блокировки и зарабатывать. Около 36 % рекламы на пиратских сайтах приходится на модели in-stream, т.е. транслируется посредством сотрудничества с партнёрскими сетями либо самими балансерами. По оценке J’son and Partners Consulting, доходы пиратских видеосервисов в прошлом году выросли на 32 % и составили 4,5 млрд рублей. В F6 отметили, что число заблокированных пиратских доменов год к году также выросло на 38 % до 110 тыс. единиц. Источники на медиарынке отмечают, что пираты выбирают доменную зону .RU из-за низкой стоимости и простой процедуры регистрации — как для резидентов, так и для нерезидентов России. Поскольку некоторые регистраторы не всегда строго проверяют данные владельцев, пираты получают возможность анонимной регистрации сайтов. При этом доменная зона .com обладает высокой узнаваемостью и не имеет региональной привязки, что позволяет расширить целевую аудиторию на пользователей из стран СНГ. «К кибердемону Ктулху я готов не был»: новый геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages впечатлил фанатов
21.04.2025 [09:41],
Дмитрий Рудь
До релиза шутера Doom: The Dark Ages остаётся уже меньше месяца, и в издательстве Bethesda Softworks с разработчиками из студии id Software решили подогреть ажиотаж вокруг игры выпуском нового трейлера. Напомним, события Doom: The Dark Ages развернутся до Doom (2016). По сюжету новой игры Палач Рока стал пленником ордена Ночных Стражей и используется ими, когда ситуация с демонами выходит из-под контроля. Дебютировавший на шоу WrestleMania 41 второй официальный трейлер Doom: The Dark Ages демонстрирует, как космическая крепость выстреливает капсулу с Палачом Рока в сторону Земли. «Палач активирован», — гласит закадровый голос. В почти трёхминутном ролике также показали главного антагониста Doom: The Dark Ages, который вопреки стараниям Палача Рока стремится уничтожить человечество: «Я не могу стать королём, пока они боятся только тебя». Нашлось в видео место и игровому процессу, включая средневековый аналог разрушительной пушки BFG-9000 (арбалет), секцию в боевом роботе Атлане и первый взгляд на кибердемонического Ктулху. Пользователи в комментариях остались впечатлены вторым трейлером Doom: The Dark Ages и оказались удивлены решением разработчиков добавить в игру Ктулху. «К кибердемону Ктулху я готов не был», — удивляется Sabathdoom. Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Battle.net, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают сюжет «эпических масштабов», боевую систему с многофункциональными инструментами и полный перевод на русский. Создатели ремастера Days Gone рассказали о режимах производительности на PS5 и графических улучшениях
21.04.2025 [08:56],
Игнатий Колыско
Зомби-боевик с открытым миром Days Gone получит ремастер уже 25 апреля. Перед скорым релизом разработчики из Bend Studio и Climax Studios опубликовали сведения о режимах производительности игры на консолях PS5 и PS5 Pro. ![]() Источник изображения: Bend Studio Ещё в момент анонса Days Gone Remastered авторы пообещали, что проект получит повышенную дальность прорисовки, улучшенные тени и освещение. Оценить все изменения предстоит в двух режимах работы (качество и производительность). Для стандартной PS5 работать всё будет следующим образом:
Владельцы PS5 Pro смогут выбирать между тремя режимами графики:
Также сотрудники Bend Studio посчитали нужным отдельно перечислить, какие именно графические улучшения получит ремастер по сравнению с версией для PS4 и ПК. Практически все пункты связаны с упомянутыми выше тенями и освещением:
Days Gone Remastered выйдет на PlayStation 5 уже 25 апреля. Обладатели PS4-версии могут рассчитывать на платный апгрейд за $10. Для PC набор графических улучшений выйдет с бесплатным патчем, но за дополнение Broken Road с улучшенным фоторежимом и не только придётся заплатить. Представлен LG Smart Monitor Swing — смарт-монитор на колёсиках и webOS
21.04.2025 [08:36],
Владимир Фетисов
Несколько лет назад LG представила портативный смарт-телевизор со встроенным аккумулятором и подставкой StanbyME, а в прошлом году выпустила модель нового поколения StanbyME 2. Теперь же компания анонсировала Smart Monitor Swing — смарт-монитор, оснащённый подставкой с колёсиками, которая придаст устройству определённую мобильность. ![]() Источник изображений: LG LG Smart Monitor Swing не имеет встроенного аккумулятора, что делает его менее мобильным, чем телевизоры StanbyME. Однако подставка на колёсах всё же позволит повысить мобильность смарт-монитора по сравнению со стационарными аналогами. Подставка обеспечивает регулировку расположения монитора по высоте, а также позволяет его наклонять и поворачивать. При необходимости можно легко поменять альбомную ориентацию на портретную и обратно. ![]() Что касается самого монитора, то он построен на базе 31,5-дюймовой панели IPS с поддержкой разрешения 4K. На тыльной стороне корпуса размещено несколько интерфейсов, включая три порта USB Type-C и два HDMI. Подставка оснащена каналом для прокладки соединительных кабелей. Поддерживается технология зарядки Power Delivery мощностью до 65 Вт через интерфейс USB Type-C. ![]() Поскольку Smart Monitor Swing представляет собой смарт-монитор, он работает под управлением webOS. Это означает, что для устройства доступно множество приложений для работы и развлечений даже без подключения к компьютеру. В конструкции имеются встроенные динамики, поэтому для просмотра видео или прослушивания музыки не обязательно подключать колонки или наушники. К сожалению, LG не раскрыла сроки выхода Smart Monitor Swing на рынок и его розничную стоимость. Однако в одном из демонстрационных видео упоминается, что это произойдёт в ближайшее время. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |