Сегодня 05 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор и тестирование корпуса Deepcool Dukase Liquid: не «просто добавь воды»

#Предисловие

Почти в самом начале года мы протестировали недорогой корпус Dukase Black компании Deepcool, который оказался характерным представителем корпусов бюджетного уровня, зато с нескучным дизайном. Не так давно компания решила пойти дальше и оснастить этот корпус системой жидкостного охлаждения, а также подсветкой всего, что только можно подсветить. Корпус стал называться Deepcool Dukase Liquid.

В итоге получилось очень впечатляющее с точки зрения внешнего вида и вполне доступное по стоимости, но совершенно неоднозначное решение. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики

Название моделиDeepcool Dukase Liquid
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 504 × 202 × 482,7
Масса, кг 8,4
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,70 мм, АБС-пластик
Боковая панель Матовый пластик
Штатная система охлаждения Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм
Отсеки для накопителей 3 × 3,5’’
3 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 1, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 170
Максимальная высота кулера, мм 160
Максимальная длина видеокарт, мм 390
Пылевые фильтры, шт. 1 (спереди)
Возможность установки дополнительных вентиляторов Передняя панель:
2 × 120 мм или 1 × 140 мм
Дополнительно (особенности) – Контроллер управления тремя вентиляторами;
– шумоизоляция передней стенки
Название модели встроенной СЖО Deepcool Captain 240 EX
Размеры радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 27
Размеры рабочего тела радиатора, Д × Ш × В, мм 274 × 120 × 14
Материал радиатора Алюминий
Число каналов в радиаторе, шт. 14
Количество вентиляторов 2
Модель вентилятора Deepcool TF120
Типоразмер вентиляторов 120 × 120 × 25
Количество и тип подшипника(ов) вентиляторов 1, гидродинамический
Скорость вращения вентиляторов, об/мин 500–1800 (±10 %)
Максимальный воздушный поток вентиляторов, CFM 2 × 76,52
Уровень шума вентиляторов, дБА 17,6–31,3
Максимальное статическое давление вентиляторов, мм H2O 2 × 3,31
Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В 12 / 4,3
Энергопотребление вентиляторов: заявленное/измеренное, Вт 2 × 1,44 / 2 × 1,42
Срок службы вентиляторов, часов/лет 50 000 / >5,7
Размеры помпы, Д × Ш × В, мм 92,5 × 93 × 85
Производительность помпы, л/час н/д
Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин 2200 (±10 %) / 2390
Тип подшипника помпы Циркониево-керамический
Срок службы подшипника помпы, часов/лет 120 000 / >13,6
Номинальное напряжение помпы, В 6~13,8
Энергопотребление помпы: заявленное/измеренное, Вт 1,92 / 1,91
Материал и структура водоблока Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,2 мм (Skiving Fin)
Совместимость водоблока с платформами Intel LGA115(х)/1366/2011/2011-v3
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM12(+)
Длина шлангов, мм 290
Внешний диаметр шлангов, мм 12
Хладагент Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль)
Гарантия производителя, лет 3
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 11 640

#Упаковка и комплектация

Маркетологи компании решили повышать привлекательность корпуса, начиная уже с его коробки. Теперь Deepcool Dukase Liquid поставляется в красочной картонной коробке, оформленной ярко и привлекательно. Все стороны упаковки заполнены фотографиями корпуса и его компонентов, а также содержат его технические характеристики.

Внутри картонной коробки корпус зафиксирован с торцов двумя пенопластовыми вставками и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет.

Комплект поставки обычного Deepcool Dukase, в который входят винты разных типов, аудиодинамик, пластиковые стяжки для кабелей и краткая инструкция по сборке, в новой версии дополнен набором процессорных креплений водоблока системы жидкостного охлаждения, хабом для вентиляторов и термопастой.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется гарантия сроком один год, а на систему жидкостного охлаждения она длиннее — целых три года. Минимальная стоимость Deepcool Dukase Liquid в российских магазинах составляет 11 640 рублей.

#Дизайн и особенности

В сравнении со внешностью обычного Deepcool Dukase дизайн нового Dukase Liquid претерпел минимальные изменения. Из внешних отличий можно выделить только полупрозрачную пластиковую панель с боковой стороны, заменившую металлическую стенку.

Габариты модернизированного корпуса точно такие же, как у базовой модели, — они составляют 504 мм (высота), 202 мм (ширина) и 482,7 мм (длина).

Поскольку внутри теперь размещена система жидкостного охлаждения, общая масса корпуса увеличилась с 6,49 до 8,4 кг.

Передняя панель не претерпела никаких изменений и всё так же представляет собой сплошной пластик с магнитными держателями.

Если её открыть, становятся доступны два пятидюймовых отсека и один 3,5-дюймовый, а также видна вентиляционная решётка.

Задней панели изменения также не коснулись. На ней размещены отверстие для выходов материнской платы, сетчатая решётка корпусного вентилятора, два 7-мм отверстия, семь сеток-слотов для плат расширения и рамка для установки блока питания.

В нижней части корпуса виден перфорированный поддон, оснащённый сетчатым пылевым фильтром, — через этот фильтр вентилятор блока питания забирает воздух.

Спереди на верхней панели корпуса размещены кнопки включения и сброса — обе с подсветкой. Там же находятся трёхступенчатый регулятор скорости корпусных вентиляторов, один разъём USB 3.0 и один USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.

Сразу под съёмной верхней крышкой корпуса расположился радиатор системы жидкостного охлаждения. Отметим, что крышка установлена не вплотную к радиатору, а примерно в 10 мм от него. То есть пространство для выброса нагретого воздуха вверху всё же имеется.

Чтобы получить доступ к внутренностям корпуса, необходимо снять боковую панель. Она закрепляется четырьмя винтами с накатанной головкой и дополнительно держится на силиконовых шайбах. Отверстия в местах креплений сделаны не очень аккуратно и точно, поэтому посадить панель идеально на них не удастся.

Без обеих боковых панелей Deepcool Dukase Liquid выглядит следующим образом.

В сравнении с тем, что мы видели при тестировании обычной модели Deepcool Dukase, внутреннее пространство и компоновка этой версии корпуса не претерпели изменений. Напомним, что в Dukase Liquid можно разместить материнские платы стандартов Mini ITX (6,7 × 6,7”), Micro ATX (9,6 × 9,6”) и ATX (12 × 9,6”), два жёстких диска форм-фактора 3,5” и ещё два накопителя 2,5”. Максимальная высота устанавливаемого на процессор кулера заявлена на уровне 160 мм (и ещё 5 мм остаётся в запасе), предельная длина видеокарты – 390 мм, блока питания – 170 мм.

Разумеется, ключевое отличие новинки — встроенная система жидкостного охлаждения Deepcool CAPTAIN 240 EX, установленная на верхней панели корпуса. Её водоблок на время транспортировки закреплён на специальном пластиковом поддоне.

В прошлом году мы тестировали эту систему и пришли к выводу, что это вполне стандартная необслуживаемая СЖО с некоторыми дизайнерскими «вкраплениями». В случае с корпусом Deepcool Dukase Liquid система жидкостного охлаждения дополнена индикатором движения жидкости в контуре, установленном в зоне пятидюймовых отсеков.

Это исключительно моддинговое дополнение к СЖО, поскольку никакой практической пользы оно не несёт и наверняка создаёт дополнительное сопротивление движению хладагента в контуре для помпы, и без того слабенькой. Добавим, что в корпусе установлен только один 120-мм вентилятор на задней стенке с максимальной скоростью вращения 1200 об/мин, которую с помощью регулятора на передней панели можно уменьшить примерно до 1000 или 850 об/мин. Два дополнительных вентилятора также можно подключить к данному регулятору, разместив их на передней стенке корпуса. Еще пару вентиляторов, расположившихся на радиаторе системы охлаждения, тоже можно в каком-то смысле считать корпусными.

Кроме встроенной системы жидкостного охлаждения, Deepcool Dukase Liquid оснастили подсветкой по всему периметру, а в нижней части размещена целая подсвечиваемая панель с логотипом продуктов серии Gamer Storm.

Светится корпус действительно шикарно. Вот так выглядит подсветка со снятой боковой панелью.

Даже слишком уж ярко. А вот со слегка матовой боковой панелью свечение корпуса уже не столь агрессивное, даже в ночное время.

Днём Deepcool Dukase Liquid также выглядит аккуратно и эстетично, а его подсветка не теряется и при дневном свете.

Сборка системы в корпусе Deepcool Dukase Liquid ничем не отличается от сборки в других корпусах системных блоков, если не считать близости радиатора СЖО и ее вентиляторов к верхнему краю материнской платы, что несколько усложняет подключение кабеля питания и вентиляторов к соответствующим разъёмам. Пошаговая инструкция по сборке входит в комплект поставки. Отдельно приведём ссылку на инструкцию по установке Deepcool CAPTAIN 240 EX, правда в случае с корпусом Dukase Liquid она сводится лишь к закреплению водоблока на материнской плате. Кстати, теперь водоблок можно ставить и на процессоры Socket AM4. Не забыты и платформы с процессорами Intel, например крепление для LGA1151 без проблем установилось даже на такой тесной плате, как ASUS TUF Z270 MARK 1.

Добавим, что вентиляторы СЖО можно подключать к входящему в комплект поставки корпуса хабу, поддерживающему ШИМ-управление и одновременное подключение четырёх вентиляторов.

Реалити-шоу «Сливы гостайны»

Новостным поводом для подготовки данного материала стала нашумевшая в июне 2017 года история вокруг очередного слива в прессу секретного документа АНБ США. Причем главной темой сюжета здесь сразу оказались вовсе не тайны шпионов, а стремительное вычисление источника утечки и арест «преступника»: совсем молодой — 25-летней — девушки с необычным именем Reality Winner, что в дословном переводе на русский звучит как «Победительница Реальности».

О каких-то реальных победах в биографии этой героини пока что, правда, речь не идет совершенно. Ибо на самом деле у очевидно неглупой и способной девушки, владеющей тремя восточными языками (фарси, пушту, дари) и работавшей по коммерческому контракту в спецслужбе электронной разведки США, ныне конкретно обозначились очень большие неприятности, чреватые долгим тюремным сроком.

Началось же все 5 июня 2017 года, с публикации известного веб-издания The Intercept. В свое время этот сайт возник сразу по следам разоблачений от Эдварда Сноудена и с самого начала стал фокусироваться на публикациях-анализах всевозможных сливов компромата или утечек гостайн. Так что и данная статья полностью соответствовала фирменному жанру издания.

Она получила название «Подробности из топ-секретного отчета АНБ об активности русских хакеров перед президентскими выборами 2016 года» и была выстроена на основе свежего документа разведслужбы, анонимно присланного кем-то в редакцию. Собственно информация в этом шпионском отчете, что характерно, была мутной, неясной и не очень значимой (о чем подробнее чуть позже), куда же более существенными стали события, последовавшие за публикацией.

Буквально сразу, в течение пары часов после появления статьи на сайте The Intercept, заявил о себе совсем другой веб-ресурс — официальный сайт Министерства юстиции США, опубликовавший пресс-релиз и ордер на обыск, в подробностях освещающие арест некой Реалити Виннер – предполагаемого автора данного слива.

Суть послания в этих документах от хранителей правопорядка прозвучала для публики вполне ясно и отчетливо: компетентные органы вычислили и разоблачили мисс Виннер, а длинные руки закона арестовали ее практически одновременно с фактом преступления. Из обстоятельств, сопутствовавших аресту и детально приведенных в тех же документах, всем также должно быть понятно еще и вот что: сливать государственные тайны безнаказанно ныне просто невозможно, а журналисты «Интерсепта» хотя и невольно, но по существу сами же и сдали свой источник властям.

Все эти особенности произошедшего, надо подчеркнуть, были сразу же отмечены и широко разнесены в средствах массовой информации. Но попутно за разбор подробностей истории взялись многочисленные независимые аналитики, специализирующиеся на проблемах работы спецслужб и защиты информации. Так вот, для них та же самая история отчетливо продемонстрировала признаки заранее заготовленной инсценировки – которую вполне реальные люди разыграли послушно и всерьез, явно не замечая умелые руки режиссеров.

Дабы столь неочевидная точка зрения аналитиков стала более понятна и всем остальным, имеет смысл для начала хотя бы в нескольких абзацах обрисовать общую картину этого необычного симбиоза. Или иными словами, причудливую картину того, сколь плотно и неразрывно нынешняя политическая жизнь переплетена с телевизионными реалити-шоу, военно-шпионскими экшн-триллерами и прочими достижениями современного шоу-бизнеса.

#

Один из ранних примеров весьма замысловатого переплетения жизни и выдумки в общих делах войны, политики и шоу-бизнеса предоставил период президентства Билла Клинтона. По следам военных инициатив его предшественника, Джорджа Буша — папы, в 1993 году в США появился сатирический роман Ларри Бейнхарта «Американский герой», где операция «Буря в пустыне» против Саддама Хуссейна была представлена как искусственно устроенная «маленькая победоносная война», крайне любимая главами государств для поднятия своих рейтингов перед выборами.

Когда президентские выборы Буш все равно проиграл, а в Белый дом пришел Клинтон, то кинорежиссеру Барри Левинсону почему-то захотелось снять черную комедию по мотивам романа «Американский герой» – но со злободневной привязкой к новым реалиям. В соответствии с известными личными особенностями Клинтона сценарий фильма несколько переделали — устроили президенту секс-скандал накануне выборов. В результате вашингтонским политтехнологам для отвлечения внимания публики и поднятия резко упавших рейтингов лидера пришлось срочно инсценировать несуществующую войну на Балканах.

Пророческий фильм Левинсона «Хвост виляет собакой» вышел на экраны в декабре 1997 года, а через месяц – в январе 1998-го – разразился знаменитый секс-скандал с Моникой Левински, едва не стоивший Клинтону президентского поста (на расследование этой истории денег было затрачено больше, чем на расследование терактов 9/11). Причем по какой-то очень нехорошей логике взаимосвязей последний период клинтоновского президентства сопровождался сильнейшим обострением военных действий США и НАТО на Балканах.

Когда после Клинтона в Белый дом пришел Джордж Буш — сын, а вскоре за этим была затеяна следующая война США (поводы к которой с самого начала имели явные признаки фальши) — с Ираком, то и в сопутствующих кинотелепрограммах стали еще более интенсивно переплетаться вымысел и реальность. Наиболее знаменитым, пожалуй, примером «реалити-шоу из зоны боевых действий» стала инсценировка спасения из плена рядовой Джессики Линч, проведенная в Ираке доблестным американским спецназом почти в прямом эфире.

Затем, правда, на смену столь замечательным военным победам вдруг пошли совсем другие истории – о массовых утечках компромата с гостайнами от Брэдли Мэннинга и Эдварда Сноудена. Подобного рода сюжеты, крайне неудобные для властей и совсем никак не поднимающие рейтинги, в рамки шоу, ясное дело, не укладывались. Так что вполне естественно было ожидать, что и на тему сливов компромата в политической жизни должно появиться, как обычно, нечто развлекательно-поучительное.

Нынешний сюжет с арестом Реалити Виннер, судя по всему, продукт именно такого творчества.

#

Итак, давайте теперь поподробнее рассмотрим хронологию событий всей этой истории вокруг слива от Реалити Виннер. Хронологию, аккуратно восстановленную аналитиками на основе официальных документов Минюста и сопутствующих комментариев властей в прессе.

5 мая: в закрытой внутренней сети АНБ США появляется собственно документ – секретный отчет об устроенных русскими (как предполагается) военными хакерами сетевых фишинг-атаках, выявленных специалистами АНБ летом 2016 года в отношении флоридской компании, занимающейся выпуском оборудования для выборов.

9 мая: мисс Виннер, по своей секретной работе занимающаяся Ближним Востоком и абсолютно никакого отношения не имеющая к хакерской активности России, от кого-то узнает о факте существования данного документа и поиском по ключевым словам находит этот отчет в сети. Там же, на режимном объекте АНБ, она выводит файл на бумагу, тайно выносит распечатку с территории объекта и «примерно через несколько дней» отправляет документ конвертом по почте – в редакцию The Intercept. Согласно результатам расследования, это был единственный документ, который Виннер распечатывала принтере за весь месяц.

24 мая: журналисты «Интерсепта» связываются со своими знакомыми в фирме, работающей на подряде в министерстве обороны. У этих знакомых, ориентирующихся в документах спецслужб, журналисты просят оценить подлинность документа, пришедшего в редакцию по почте из «г. Августа, штат Джорджия». В редакции предполагают, что это документ с находящегося в данном регионе объекта АНБ (именно там и работает Виннер, проживающая в Августе). Для проверки аутентичности документа репортер присылает электронный скан распечатки, однако его осторожный знакомый в фирме оценивает документ как подделку.

30 мая: не пожелав, вероятно, просто так забраковывать документ со столь высоким грифом секретности, редакция The Intercept для верификации утечки обращается непосредственно в АНБ. Причем и здесь они также предоставили разведслужбе копию отчета. В ответ АНБ сразу вступает с редакцией в переговоры, дабы отредактировать-скрыть определенные слова документа «для сохранения в тайне источников и методов разведки». Чем, естественно, полностью подтверждает журналистам подлинность утечки.

1 июня: журналист «Интерсепта» связывается со знакомым-подрядчиком, чтобы сообщить о подтвержденной подлинности отчета. Законопослушный подрядчик-патриот тут же сообщает властям о своих контактах с «Интерсептом», присовокупив к сообщению и собственную копию слитого документа.

1 июня: параллельно в АНБ проверяют лог-журналы учета документации – для выяснения, кто читал данный отчет. Кроме того, опираясь на скан копии, предоставленной «Интерсептом» и имеющей след от перегиба сложенной бумаги, в АНБ сужают круг поисков, сосредоточившись на людях, распечатывавших документ. Этот круг дает им шесть подозреваемых.

Тогда же 1 июня: служба внутренней безопасности АНБ проверяет рабочие компьютеры всех шести подозреваемых и устанавливает, что мисс Виннер ранее уже имела контакты с «Интерсептом» по электронной почте (Виннер поступила на работу в феврале 2017, а в марте подписалась на подкасты The Intercept).

2 июня: ФБР устанавливает скрытое наблюдение за мисс Виннер, получив ордера на обыск ее машины, квартиры и мобильного телефона. Собранных данных вполне достаточно для непосредственного контакта правоохранительных органов с подозреваемой.

3 июня: ФБР без адвокатов допрашивает мисс Виннер, которая сразу же признается, что это она скачивала и распечатала документ (о чем имеется регистрационная запись в лог-журнале), одновременно признав и то, что она не имела допуска к этому отчету на основании правил «нужно знать по работе». После чего, в ходе того же строгого допроса, Виннер признается и в том, что это она вынесла распечатку с объекта и отправила ее по почте в «Интерсепт». Итог допроса – мисс Виннер арестована.

5 июня: веб-сайт The Intercept, ничего не ведающий о судьбе источника утечки, публикует свою статью на основе документа от Виннер. В статье журналистов всячески подчеркивается ценность топ-секретного документального свидетельства из недр АНБ, однако при внимательном изучении собственно отчета, приложенного к статье, несложно заметить, что в документе нет практически никакой новой информации. Фактически все там упоминаемое уже было известно и прежде, поскольку многократно сливалось в прессу от «информированных источников» в разведке, но только без опоры на подлинные документы.

5 июня: в тот же день министерство юстиции публикует свой пресс-релиз о преступлении мисс Виннер и о моментально настигшей ее длани закона, несущей справедливое возмездие преступникам…

#

В любом демократическом государстве всегда в достатке имеется таких граждан, которые абсолютно убеждены и открыто заявляют, что сливы компромата и утечки гостайн – это вовсе не беда общества. И уж тем более не преступление. А еще один весьма эффективный инструмент для контроля и присмотра публики за тем, что вытворяют их власти и корпорации втайне от народа.

По этой причине сразу же после ареста Реалити Виннер среди этой части общества не только начали появляться фонды в ее поддержку, но и развернулась оживленная общественная дискуссия, сосредоточенная преимущественно вокруг того, что же конкретно эта юная дама и работавшие с ней журналисты сделали неправильно, коль скоро вся затея так быстро и бесславно раскрылась.

А неправильно тут было сделано практически все! Мисс Виннер в изобилии оставляла за собой цифровые следы буквально повсюду, где их только можно было оставить. А самое главное, она распечатала документ на бумагу и передала его журналистам – позволив, фактически, делать им дальше с уликой все, что они ни пожелают. Журналисты же, со своей стороны, сделали все возможное, чтобы данная улика, по сути в оригинале, дошла до органов, расследующих утечку.

Очень внушительным финальным аккордом этой всеобщей некомпетентности в сливах стала публикация PDF-скана с бумажного оригинала на сайте The Intercept. После чего сразу несколько человек среди читателей, мало-мальски смыслящих в этом деле, лишь по одной картинке скан-файла тут же вычислили самостоятельно важнейшую информацию об источнике и месте происхождения документа.

Суть хитрости в том, что современные принтеры в подавляющем своем большинстве печатают на бумаге почти невидимые желтые точки или «код трассировки». Точки кода несут в себе важную информацию о том, когда и где данный документ был распечатан, – дабы всякую распечатку можно было отследить до места ее изготовления.

Придумана эта технология была властями довольно давно, фактически вместе с появлением в продаже бытовых цветных принтеров, – главным образом для борьбы с печатанием фальшивых денег. Побочной же хитростью кода трассировки оказывается то, что информация такого рода легко считывается не только с бумажной распечатки, но и с ее последующих цифровых сканов.

Все это, собственно, и было наглядно продемонстрировано специалистами на живом примере с неудачной утечкой от мисс Виннер и сайта The Inercept. Желающие могут сами скачать с этого сайта файл отчета. Затем можно открыть файл в любой стандартной программе просмотра pdf-файлов, сделать зум-увеличение произвольного фрагмента в области белого пространства документа, после чего сделать снимок-скриншот картинки на экране. Уже на этой картинке можно разглядеть желтые точки, хотя видно их и плоховато – ибо так оно и задумано для маскировки технологии.

Далее эти желтые точки нужно выделить поярче. Для этого скриншот открывают в редакторе изображений, и там применяется функция «Инвертировать цвета». Результатом же подобных манипуляций становится отчетливое проявление на изображении регулярной прямоугольной матрицы, сформированной точками кода трассировки.

Наконец, получив такую матрицу, далее можно пойти на специальную веб-страницу правозащитной организации EFF, где встроенный скрипт с программой декодирования позволяет восстановить смысл этого кода.

Наглядно для всех проделавший данные операции на своем сайте Errata Security, хакер Роберт Грэм показал, что для конкретного скана от Виннер, слитого в «Интерсепт», эта процедура приводит к такому результату: данный документ был изготовлен принтером с номером модели 54 и серийным номером 29535218. Что же касается даты изготовления, то распечатан этот документ был 9 мая 2017 года в 6 часов 20 минут…

Наиболее простой способ обхода проблемы отслеживания по желтым точкам, как считает Грэм, – это использовать черно-белый принтер и черно-белый сканер или же – если таких аппаратов под рукой нет – как минимум конвертировать файлы в черно-белую картинку с помощью редактора изображений.

Конкретно для истории с проколами погоревшей Реалити Виннер, однако, все эти предосторожности с принтером практически никакой роли все равно бы не сыграли. Потому что девушка была обречена на провал, по сути, с самого начала – когда по чьей-то наводке решила скачать документ-приманку.

#

На сайте другого независимого аналитика, бывшего дипломата Госдепартамента США Питера Ван Бурена (во время иракской кампании сильно повздорившего со своей конторой на почве бесконечного вранья властей), для понимания этой истории провала предлагается повнимательнее приглядеться к содержательным деталям произошедшего. И увидеть, что практически все здесь сконструировано искусственно – слишком уж много удивительных совпадений.

В вольном пересказе по-русски доводы и аргументы Ван Бурена выглядят примерно так:

Начать анализ естественно с вопроса Cui Bono? – «Кому это выгодно?» – точно так же, как это делают детективы, когда оценивают преступление.

Очевидно, что Трамп здесь выглядит однозначно плохо, коль скоро всплывает очередная порция информации, сводящая воедино нечто «русское» с чем-то таким, что связано с выборами 2016 года. Разведсообщество же выглядит так, словно они обнаружили нечто значительное – да еще за день или два до того, как уволенный директор ФБР Джеймс Коми дает в конгрессе показания о мутных трамповых делах примерно на ту же тему.

Медиаиздание The Intercept выглядит совсем плохо – как если бы именно они помогли спалить источник. Ну какой еще потенциальный сливальщик-свисткодув пойдет к ним с информацией в обозримом будущем, когда их информаторов вычисляют практически сразу же после публикации? если потенциальные информаторы теперь дважды подумают, прежде чем разглашать важные для общества тайны, то это еще одна победа для спецслужб.

Доблестное ФБР произвело арест мгновенно, практически одновременно с публичным сливом, причем официальные обвинения предъявлены примерно через час после публикации «Интерсепта». Масса информации, связанной с незримой деятельностью спецслужб, на этот раз опубликована очень широко и с торжествующей помпой. Здесь нет никакого постыдного компромата или Эдов Сноуденов, укрывшихся в России, а разведсообщество выглядит очень достойно.

В публичное пространство вброшено еще больше документальной информации о том, что эти проклятые русские пытаются манипулировать процессом выборов в США. А значит, и вправду похоже на то, что начальники национальных разведслужб были правы.

Разобравшись в общих чертах с итогами представленной в СМИ картины, теперь естественно присмотреться к тому, что же там происходило вокруг собственно слива – до, в процессе и после.

Молодая и эмоциональная девушка Реалити Виннер активно живет в социальных сетях, где на протяжении многих месяцев постоянно оставляет за собой не просто след, а длинное и широченное следище – не только со всяческими грубыми антитрамповыми ругательствами, но и с публичным объявлением себя «членом движения Сопротивления».

При этом за Виннер сохраняется весьма серьезный допуск к топ-секретным гостайнам, полученный во время службы в военно-воздушных силах — с 2013-го по ноябрь 2016-го (она служила в 94-м эскадроне военной разведки, базирующемся в Форт-Миде, штат Мэриленд, то есть в том же самом месте, где находится штаб-квартира АНБ). Благодаря допуску к гостайне и знанию трех восточных языков Виннер получает должность в фирме Pluribus, зарабатывающей на контрактах по обслуживанию АНБ, и с февраля 2017 года начинает свою работу на объекте разведывательного агентства в штате Джорджия.

Проработав всего лишь три месяца на новом месте, она распечатывает на служебном принтере один документ (причем только лишь этот один, почему не больше?) и отправляет его по почте в редакцию «Интерсепта». Примерно тогда же она использует свой рабочий компьютер на объекте АНБ, чтобы дважды пообщаться с редакцией The Intercept по электронной почте.

У Виннер имелся служебный допуск к топ-секретным документам. Она была обученным переводчиком-лингвистом ВВС США и не могла не знать, как работают с секретными материалами. Абсолютно всех, кто получает допуск к гостайне, обязательно и неоднократно информируют, что их компьютеры, их почта, принтерные распечатки и телефоны – вся эта деятельность на режимных объектах постоянно находится под мониторингом.

Виннер же не только никак не пыталась скрывать свои действия, но, наоборот, делала все, чтобы оставить за собой как можно больше следов, привлекающих к ней внимание. Причем следов не только цифровых, но и вполне материальных. Свое письмо в редакцию она отправила по почте из города Августа, где живет сама и где находится объект АНБ, на котором она работала. В итоге же совершенно неясно, как можно было устроить настолько бестолковый и бессмысленный слив, находясь в здравом рассудке.

И дабы лучше понять прочие особенности столь необычного слива, пора рассмотреть и примечательные факты вокруг собственно «документа».

Когда «Интерсепт» показывает документ чиновникам АНБ, то разведслужба открыто и с готовностью подтверждает подлинность отчета (что уже само по себе необычно – подлинность сливов от Сноудена и Мэннинга, к примеру, официально остается неподтвержденной и по сегодняшний день). Другая странность — предприняты особые усилия, чтобы слив документа был рассмотрен в открытом, а не закрытом суде. И более того, в пресс-релиз включена даже информация о том, каким именно образом шпионы узнали, что их утекший документ распечатан внутри объекта АНБ.

Что означает вся эта подчеркнутая публичность вокруг темной обычно деятельности спецслужб? Очевидно, все должны наверняка убедиться, что тут все по-настоящему, что документ не фальшивка. АНБ явно очень хочется, чтобы все воспринимали это как абсолютно подлинный их отчет. Иначе говоря, эти русские совершенно точно мутят воду в американских выборах.

Но вот какая смешная штука тут получается, заключает Ван Бурен. Хотя слитый документ АНБ по всем внешним признакам выглядит как большая топ-секретная гостайна, по крайней мере для широкой публики, на самом деле это совершенно не так. Данный отчет предоставляет фрагмент анализов, предполагающих – но отнюдь не подтверждающих, что силы ГРУ, военной разведки России, пытались похитить кое-какие реквизиты сотрудников частной компании и получить на этой основе доступ в их сеть. И это все.

В документе нет абсолютно никаких источников информации или методов разведки США, там не раскрыто вообще никакой технической информации разведывательной ценности. То есть нет ничего такого, что делает секретный документ сколь-нибудь ценным. Более того, в отчете нет даже сведений и о том, что этот хакинг привел в результате хотя бы к чему-нибудь, не говоря уже о каких-то хакерских злодеяниях или вредительствах.

если это действительно были русские шпионы, то они занимались целевыми фишинг-атаками, потенциально эффективными, но отнюдь не чем-то изощренно сложным. Каждый из нас регулярно становится объектом таких же атак, когда кто-то пытается обманом узнать реквизиты нашей кредитной карточки. Короче говоря, слитый документ внешне выглядит чем-то значительным, но на самом деле таковым вовсе не является.

И чем больше дополнительных фактов становилось известно вокруг всей этой истории, тем больше накапливалось странных аномалий и необычных совпадений, указывающих на искусственность произошедшего. Слишком уж много здесь выгод от данной истории для спецслужб и разведсообщества. А это в высшей степени не типично для реальных ситуаций такого рода – когда информатор возмущен делами, творящимися под покровами тайны, и решает поделиться засекреченными документами с журналистами.

#

Когда после шума прессы вокруг разоблачения мисс Виннер прошло недели примерно две, шпионы и политтехнологи США преподнесли публике совершенно другую историю. Очень яркий и наглядный пример того, можно сказать, как должен выглядеть действительно серьезный слив гостайны, тянущий на тяжкое государственное преступление. То есть бесспорно умышленная утечка, раскрывающая конкретные сведения не только о ценнейших источниках и методах работы национальной разведки, но и об актуальной суперсекретной операции шпионов.

Самая же главная особенность данного гранд-слива через центральную газету «Вашингтон Пост» заключается в том, что в этом случае абсолютно ни о каком «возмездии правосудия» для источников утечки даже речи не идет. Преступников, разглашающих страшные гостайны, не только никто не собирается арестовывать, но и даже искать их никто не призывает. Иначе говоря, обществу предложен очередной сконструированный эпизод из реалити-шоу «Слив гостайны», но только теперь тема сюжета уже не про наказание, а про самое на сегодня любимое – «про ужасных русских», почти уже разрушивших достижения американской демократии.

Гигантская статья в Washington Post потянула аж на 8300 слов (в тоже не кратком данном тексте их меньше 4000, для сравнения) и получила довольно комичное название типа «Тайная борьба Обамы в наказание русским за посягательство Путина на наши выборы». Пересказывать этот вдохновенный опус, родившийся у журналистов, обильно накачанных сливами от «более чем 30 официальных источников», мы, конечно же, здесь не станем. Однако самый любопытный фрагмент из финала надо процитировать дословно.

Ибо рассказывается в нем об очень конкретных шагах в последние дни администрации Обамы, предпринятых в ответ на «абсолютно несомненное» вмешательство России в американские выборы:

Обама одобрил также прежде не разглашавшиеся тайные мероприятия, подразумевающие внедрение кибервооружений в инфраструктуру России, – цифровой эквивалент бомб, которые будут подорваны, если США окажутся в ситуации обострения отношений с Москвой. Этот проект спецслужб, санкционированный президентом, находился все еще в стадии планирования, когда Обама покинул Белый дом. Теперь дело за президентом Трампом – использовать или нет эти возможности.

Данные закладки были разработаны специалистами АНБ и сделаны таким образом, чтобы их детонацию можно было включать дистанционно – как часть удара кибервозмездия перед лицом русской агрессии, будь это атака на сеть энергосистемы или же вмешательство в будущие президентские выборы.

Официальные лица, знакомые с этими мерами, сообщают о некоторых представителях администрации, выражавших озабоченность в связи с тем, что ущерб, наносимый подобными закладками, сложно предсказать. Как результат, администрация затребовала юридическую оценку, которая заключила, что такими устройствами вполне можно управлять в достаточной степени для того, чтобы их применение рассматривалось как «пропорциональный ответ» на разнообразные варианты российских провокаций. То есть чтобы отвечать нормам международного права.

Данная операция описывается источниками как долгосрочная, занимающая месяцы для внедрения закладок и требующая регулярной поддержки в последующем. В соответствии с правилами тайных мероприятий, все, что было необходимо для запуска данных операций, – это наличие подписи президента Обамы.

Иначе говоря, разведслужбам США ныне не требуется никакого дополнительного одобрения со стороны президента Трампа. Как сообщают источники, чтобы остановить происходящее, потребуется ставить вопрос о специальной директиве по отмене операции. Пока что источники не видели никаких признаков того, чтобы Трамп это сделал…

Поскольку практически все прочие «доверительные сливы» из данного опуса так или иначе на страницах «Вашингтон Пост» от тех же журналистов публиковались и прежде, сторонние аналитики заключают, что главной целью гранд-статьи был именно этот фрагмент в финале. А выглядит данный текст – по сути своей – как совершенно открытая и конкретная угроза в адрес высшего руководства и лично президента России.

Причем самое интересное, что угроза исходит от официальных лиц администрации Обамы, давно покинувшей Белый дом. Или формулируя то же самое чуть иначе, от Глубокого Государства США.

#

Из этого же примера легко увидеть, что абсолютно безнаказанная для всех гранд-утечка на страницах «Вашингтон Пост» – это и очередная наглядная демонстрация важнейшего принципа большой политики — принципа двойных стандартов. Как гласит по этому поводу известная латинская мудрость, Quod licet Iovi non licet bovi. «Что дозволено Юпитеру – не дозволено быку».

Для переводчицы АНБ, имевшей неосторожность вляпаться в шпионские игры, по сценарию этого «реалити-шоу из жизни спецслужб» роль победительницы явно не предусмотрена. На профессиональном англоязычном жаргоне органов и криминалитета подобного рода амплуа обычно именуется Patsy. Одного из наиболее знаменитых в истории исполнителей данной роли звали Ли Харви Освальд. И для него, как известно, все закончилось очень плохо.

То «преступление», за которое будут судить мисс Виннер, к счастью, несравнимо по тяжести с обвинениями, навешанными на Освальда. Однако надо помнить, что Брэдли Мэннингу, к примеру, от лица государственного правосудия за слив компромата влепили 35 лет тюрьмы – значительно больше, чем многим уголовникам-рецидивистам за куда более тяжкие преступления или небезызвестному террористу Брейвику, хладнокровно убившему более 70 человек.

Так что девушке, полностью исполнившей свою нелепую роль в этом поучительном спектакле, остается лишь искренне пожелать выбраться из тюремной передряги с минимально возможным наказанием. Ну а то, что от спецслужб по жизни всегда имеет смысл держаться как можно дальше, уж это она, вероятно, теперь и сама поняла.

# # #

#Дополнительное чтение

Подробности о премьере военно-патриотического реалити-шоу из зоны боевых действий: «Спасая рядового Джессику Линч».

О чрезвычайно дорогой шпионско-космической операции по «управлению восприятием», воплощавшейся совместными силами спецслужб США и киностудии Walt Disney: «Диснейленд национальной безопасности».

Подробности об истории и особенностях технологии «кода трассировки» в цветных принтерах: «Каждый шаг оставляет след».

Малоизвестные и абсолютно достоверные факты об убийстве президента Кеннеди, где преступником официально считается «стрелок-одиночка» Ли Харви Освальд: «О внимании к деталям».

Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps: ускорение памятью

В середине апреля текущего года компания NVIDIA представила обновлённые версии GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1060. Первая получила память GDDR5X с теоретической эффективной частотой 11 ГГц, что увеличило её пропускную способность до 484 Гбайт/с, или на 10 %, а вторую наделили памятью с эффективной частотой 9 ГГц, то есть повысили ее пропускную способность с 192 до 216 Гбайт/с. Следует отметить, что на рынке останутся и прежние версии этих моделей видеокарт, а новые, ускоренные, будут стоить дороже.

Одной из первых ласточек этого обновления в среднем классе графических ускорителей стала видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps 6 Гбайт (GTX1060-O6G-9GBPS).

Её обзору и тестированию мы и посвятили сегодняшнюю статью.

#Технические характеристики видеокарты и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1060.

Наименование технических характеристикNVIDIA GeForce GTX 1070ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 GbpsNVIDIA GeForce GTX 1060
Графический процессор GP104-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC) GP106-A1 Pascal (TSMC)
Техпроцесс, нм 16 16 16
Площадь кристалла, мм2 314 200 200
Число транзисторов, млн 7200 4400 4400
Частота графического процессора, МГц 3D 1506 (1683 – boost) 1595 (+6,3 %) (1810 – boost) 1506 (1708 – boost)
2D 139 139 139
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 1920 1280 1280
Число текстурных блоков, шт. 120 80 80
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 48 48
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 96,4 76,6 72,3
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 181,0 127,6 121,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 192 192
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 8 012 9 028 (+12,7 %) 8 008
2D 810 810 810
Объем памяти, Гбайт 8 6 6
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 256,3 216,7 192,2
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 150 120 120
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 500 400 400
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 268 × 102 × 37 211 × 112 × 40 251 × 101 × 37
Масса видеокарты, г 908 585 846
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
2 HDMI v2.0b,
2 DisplayPort v1.4
DVI-D
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0b,
3 DisplayPort v1.4
Минимальная розничная стоимость по данным computeruniverse.ru на 21.06.2017, евро/руб. 353 / 22 750 318 / 20 530 238 / 15 330

#Упаковка и комплектация

Видеокарта ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps поставляется в компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне указан объём видеопамяти и её частота, отмечены особенности вентиляторов кулера и перечислены поддерживаемые технологии.

На обратной стороне коробки рассказывается о системе охлаждения и технологиях, использованных при производстве видеокарт ASUS. Кроме этого, перечислены видеовыходы.

Маркировка модели и серийный номер приведены на наклейке с одной из боковых сторон коробки.

Надёжности упаковке не занимать. Внутрь цветной оболочки вставлена дополнительная коробка из толстого картона, в центре которой размещена мягкая вставка с видеокартой, запечатанной в антистатический пакет. Под ней находятся DVD с драйверами и утилитами, а также краткая инструкция по установке.

Больше в комплекте ничего нет. Видеокарта выпускается в Китае и сопровождается трёхлетней гарантией. Поскольку ажиотаж по поводу добычи криптовалют сейчас в самом разгаре, купить ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в России на момент подготовки статьи было нереально, а в зарубежном онлайн-магазине она стоит 20 530 рублей без учёта стоимости доставки.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps полностью повторяет дизайн видеокарт ASUS серии STRIX, однако в названии новинки вы этого слова не найдёте. По каким-то причинам компания не отнесла данную модель к «совиной» серии. Тем не менее в стиле кожуха и вентиляторов прослеживается что-то общее с головой неясыти.

Обратная сторона печатной платы закрыта металлической пластиной, защищающей текстолит и его элементы от случайных повреждений, что особенно актуально, если в вашей системе используются массивные воздушные кулеры. Снизу видеокарты видны четыре тепловые трубки, выходящие из радиатора.

Размеры ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps равны 211 × 112 × 40 мм, а весит она 585 граммов. Длина печатной платы составляет 170 мм.

Видеокарта оснащена пятью видеовыходами, в числе которых DVI-D (Dual-Link), два HDMI версии 2.0b и два DisplayPort версии 1.4.

Оставшаяся площадь панели с видеовыходами перфорирована для частичного отвода нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Стандартный для GeForce GTX 1060 шестиконтактный разъём дополнительного питания распаян в правом верхнем углу текстолита защёлкой наружу и имеет два светодиодных индикатора.

Несмотря на повышенные частоты, в характеристиках ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps заявлен стандартный для эталонных GeForce GTX 1060 уровень энергопотребления — 120 ватт для одной видеокарты, а мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет скромные 400 ватт.

Система охлаждения крепится к видеокарте четырьмя винтами по периметру графического процессора.

Чтобы полностью изучить плату, необходимо снять маленький радиатор с элементов цепи питания процессора и открутить защитную пластину с обратной стороны текстолита.

Отметим, что печатная плата видеокарты построена с использованием фирменных технологий ASUS Super Alloy Power II и ASUS Auto-Extreme, гарантирующих повышенную энергоэффективность, пониженные рабочие температуры и высокое качество сборки.

В четырёхфазной системе питания графического процессора используются тантал-полимерные конденсаторы, дроссели с ферритовым сердечником и высокоэффективные МОП-транзисторы.

Управление питанием графического процессора на плате реализовано контроллером up9501P производства uPI Semiconductor.

К сожалению, на подложке графического процессора нет защитной рамки, поэтому с установкой и снятием кулера следует быть предельно аккуратным. Кристалл GP106-410-А1 выпущен на Тайване на третьей неделе 2017 года (середина января) и относится к версии A1.

Графический процессор содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров, 80 текстурных блоков и 48 блоков растровых операций (ROPs). Его базовая частота на ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps в 3D-режиме составляет 1595 МГц, а в форсированном режиме может увеличиваться до 1810 МГц. В то же время, по данным мониторинга, графический процессор кратковременно достигал частоты 1974 МГц, а чаще всего работал на 1924 МГц. Кроме того, при выборе режима OC в утилите GPU Tweak II базовую частоту процессора можно повысить до 1632 МГц. В 2D-режиме она снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,062 до 0,812 В, которое может различаться от экземпляра к экземпляру.

Таким заводским разгоном ядра сегодня вряд ли кого-то можно впечатлить, тем более что и у самой ASUS есть более быстрая версия GeForce GTX 1060 – ASUS ROG Strix GTX 1060 OC. А вот память на тестируемой сегодня видеокарте действительно заметно быстрее. Итак, ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранной микросхемами Samsung, которые распаяны на лицевой стороне печатной платы. Чипы имеют маркировку K4G80325FB-HC22, то есть рассчитаны на эффективную частоту 9 ГГц, на которой память и функционирует.

Теоретическая пропускная способность такой памяти при 192-битной шине составляет 216,7 Гбайт/с.

Итог обзору аппаратной части видеокарты подведёт информация из утилиты GPU-Z.

BIOS видеокарты, считанный и сохранённый с помощью GPU-Z, вы можете скачать из файлового архива.

#Система охлаждения – эффективность и уровень шума

Видеокарта оснащается одной из вариаций фирменной системы охлаждения ASUS DirectCU II. Это сравнительно простой и лёгкий кулер, состоящий из алюминиевого радиатора на четырёх тепловых трубках и кожуха с парой вентиляторов.

Трубки никелированы и имеют диаметр 6 мм. Они выходят из основания и пронизывают алюминиевые пластины в четырёх местах.

В основании кулера применена технология прямого контакта, правда между парами трубок аккурат посредине остался пробел в 1,5 мм. Мы не в первый раз отмечаем, что для открытых кристаллов графических процессоров прямой контакт — не очень удачное решение. Вот и в случае с ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps отпечаток кристалла на основании подтверждает наши мысли.

Как видно по отпечатку, напрямую с кристаллом контактируют только две центральные тепловые трубки, а крайним тепловой поток передаётся через боковые стенки соседних трубок. При этом очевидно, что теплообмен происходит неравномерно, ведь около 10 % площади соприкосновения приходится на алюминиевую вставку между парами трубок.

Для охлаждения радиатора и печатной платы в пластиковой рамке установлены два вентилятора Power Logic.

Диаметр крыльчаток вентиляторов равен 74 мм, а их лопасти имеют дополнительную кромку на торцах, способствующую повышению статического давления и увеличению воздушного потока.

Скорость вращения вентиляторов регулируется широтно-импульсной модуляцией (PWM) и, по данным мониторинга, может изменяться в диапазоне от 0 до 3350 об/мин. Добавим, что вентиляторы являются пыленепроницаемыми и соответствуют стандарту IP5X. Иначе говоря, срок их службы в сравнении с аналогичным показателем других моделей должен быть больше, но на сколько именно — производитель не уточняет.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.0 Beta 7 и утилита GPU-Z версии 2.1.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия.

Тестирование эффективности кулера ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы начали с автоматического режима работы вентиляторов.

 Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Автоматический режим (0-1850 об/мин)

Температура графического процессора видеокарты стабилизировалась уже спустя 5-7 минут теста на отметке 72 градуса Цельсия. При этом скорость вентиляторов повысилась до 1850 об/мин (скачок на графике мониторинга, также зафиксированный GPU-Z, не в счёт). В принципе, довольно неплохой результат, если учитывать прямой контакт и повышенные на заводе частоты. Если же вручную зафиксировать скорость вентиляторов на максимуме (~3350 об/мин), то пиковую температуру графического процессора можно снизить до 59 градусов Цельсия.

 Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Максимальная скорость (~3350 об/мин)

Понятно, что в таком режиме работы видеокарта сильно шумит. Сейчас измерим, насколько сильно.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником звука в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными уровня шума ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps мы включили результаты измерений уровня шума кулеров видеокарт ASUS ROG Strix GTX 1060 OC и Inno3D GeForce GTX 1060 HerculeZ Twin X2. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке.

ASUS GeForce GTX 1060 OC Edition 9 Gbps оказалась наиболее тихой видеокартой среди трёх сравниваемых сегодня. Однако по-настоящему тихой или хотя бы комфортной она становится только при переходе в 2D-режим. Видеокарта комфортна по уровню шума до скорости вентиляторов 1400 об/мин, тогда как в процессе нашего тестирования вентиляторы DirectCU II раскручивались до 1850 об/мин — и здесь уже кулер тихим не назовёшь. Тем не менее уровень шума видеокарты некритичен, он не слишком выделяется на фоне тихого системного блока.

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух

В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400.

Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года.

Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9.

#GPU

В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения.

Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86.

Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next.

Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела.

NVIDIA GM107

AMD Bonaire

AMD Polaris 11

AMD Polaris 12

С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU.

#Технические характеристики, цены

Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно).

В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт.

Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.

Производитель AMD
Модель AMD A10-7870K Radeon R7 350 (OEM) Radeon R7 350 Radeon RX 550
Графический процессор
Название Godavari Olland XT Cape Verde XTL Polaris 12
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.0 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2410 (вместе с CPU) 1040 1 500 2200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock —/866 1000/1050 925/— 1100/1183
Число шейдерных ALU 512 384 512 512
Число блоков наложения текстур 32 24 32 32
Число ROP 8 8 8 16
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 128
Тип микросхем DDR3 SDRAM GDDR3/GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 267 (2133) 900(1800)/1125(4500) 1125 (4500) 1750 (7000)
Объем, Мбайт 4096 1024/2048 2048 2048/4096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 887 806 947 1211
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 34 29/72 72 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 95 75 75 50
Розничная цена (США, без налога), $ 99 (amazon.com) 89 (рекомендованная на момент выхода) 79 (рекомендованная на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 7 960 НД 5 369 (рекомендованная на момент выхода)

Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости.

Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте.

#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция

Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2.

Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки.

#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата

Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт).

Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал

#Автомобильные новости

Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross.

Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев».

Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста».

«Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design.

Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично.

С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится.

В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком.

Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы.

Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет.

Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом.

Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5!

На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross).

Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW.

На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат».

Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC.

Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году.

О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках.

До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика.

Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки.

По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок».

В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад.

Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности.

Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63.

Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле!

В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes.

Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение.

Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг).

В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE.

#Электрокары и гибриды

Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли?

Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор.

Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом.

Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников.

По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется.

Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат.

Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день.

Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы.

Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Криминальный экшен Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — с момента выхода в сентябре 2013 года проект занял первое место тринадцатый раз. На второй позиции разместилась гоночная игра DiRT 4, а на третьей оказался футбольный симулятор FIFA 17.

Полный список:

  1. Grand Theft Auto V
  2. DiRT 4
  3. FIFA 17
  4. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  5. Mario Kart 8 Deluxe
  6. Overwatch
  7. Arms
  8. Horizon Zero Dawn
  9. Forza Horizon 3
  10. Tekken 7

В Steam десятку самых продаваемых игр четырнадцатый раз подряд возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. За три месяца игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и заработала более $100 млн. Это очень весомый показатель для проекта, который все еще находится в разработке и распространяется по программе раннего доступа.

На втором месте — криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьем обосновалась NieR: Automata — обе участвуют в летней распродаже и до 5 июля продаются со скидкой 50 и 30 % соответственно.

Полный список:

  1. Playerunknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. NieR: Automata
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Middle-earth: Shadow of Mordor — Game of the Year Edition
  7. Dishonored 2
  8. H1Z1: King of the Kill
  9. Fallout 4
  10. Hollow Knight

Arkane Studios покинул Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), руководитель и сооснователь студии, работавшей над серией Dishonored и научно-фантастическим экшеном Prey (2017). В прощальном сообщении разработчик поблагодарил коллег, с которыми проработал 18 лет. Колантонио пояснил, что решил уделять больше времени и внимания семье и подрастающему сыну. На время кадровых перестановок Рафаэль продолжит курировать подразделение Arkane Studios в Лионе, а затем передаст полномочия преемнику. Пост главы филиала в Остине займет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith).

Ангела Меркель (Angela Merkel) откроет Gamescom 2017. Участие канцлера Германии в крупнейшей игровой выставке подтвердил Геральд Бёзе (Gerald Böse), гендиректор выставочного центра «Кёльнская торговая ярмарка» (Koelnmesse). С каждым годом Gamescom привлекает все больше посетителей и обоснованно претендует на лавры мирового лидера среди подобных мероприятий. Например, в прошлом году Gamescom посетили 345 тысяч человек, Tokyo Game Show — 271 тысяч, а E3 — 50 тысяч.

Организаторы E3 2017 назвали победителей премии Game Critics Awards: Best of E3. Всего было номинировано 58 продуктов: 53 видеоигры и 5 устройств. В жюри вошли представители 38 изданий со всего мира. Лучшей игрой выставки признан платформер Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. Также он выиграл в номинациях «Лучшая игра для консолей» и «Лучшая приключенческая игра». Лучшей игрой для PC стал многопользовательский шутер Destiny 2. Полный список победителей:

  • лучшая игра выставки — Super Mario Odyssey;
  • лучшая новая игра — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для консолей — Super Mario Odyssey;
  • лучшая игра для PC — Destiny 2;
  • лучшая игра для VR-устройств — Lone Echo;
  • лучшая игра для мобильных платформ — Metroid: Samus Returns;
  • лучшее игровое устройство — Xbox One X;
  • лучший экшен — Wolfenstein II: The New Colossus;
  • лучшая приключенческая игра — Super Mario Odyssey;
  • лучшая ролевая игра — Ni No Kuni II: Revenant Kingdom;
  • лучший файтинг — Dragon Ball FighterZ;
  • лучшая гоночная игра — Forza Motorsport 7;
  • лучший спортивный симулятор — FIFA 18;
  • лучшая стратегия — Mario + Rabbids Kingdom Battle;
  • лучшая игра для всей семьи — Hidden Agenda;
  • лучший мультиплеер — Star Wars Battlefront 2;
  • лучшая игра от независимых разработчиков — The Artful Escape of Francis Vendetti.

Nintendo представила консоль Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — миниатюрную версию классической 16-битной приставки SNES, выпущенной в Японии в 1990 году. Обновленная версия идет в комплекте с HDMI-кабелем, USB-кабелем для питания, двумя геймпадами и 21 игрой, среди которых такие хиты, как Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Castlevania IV, Super Metroid и Yoshi’s Island. Пользователи смогут также впервые сыграть в Star Fox 2, которая планировалась к выходу в 1995 году, но затем была отменена. Поддержка картриджей и возможность загружать другие проекты из Сети отсутствует. SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Цена консоли в России составит 4 999 рублей, оформить предварительный заказ можно по этой ссылке.

Агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз продаж Xbox One X. По мнению аналитиков, к 2021 году тираж консоли составит 17 млн экземпляров, а общие продажи систем семейства Xbox достигнут 63 млн. Эксперты отмечают, что при текущей цене ($499) приобрести Xbox One X сможет только узкая прослойка покупателей: большинство пользователей предпочтут либо более мощный и функциональный PC, либо недорогие PlayStation 4 и Nintendo Switch.

В течение этого и 2018 года для Xbox One X запланировано 130 релизов, из которых 25 являются эксклюзивами для Xbox — остальные будут доступны и на PC.

Семья Ива Гиймо (Yves Guillemot) увеличила свою долю акций в Ubisoft с 9 до 13,6 % и получила 20,02 % прав на голосование. Глава Ubisoft всеми силами пытается противостоять агрессивной политике французской корпорации Vivendi, которая последовательно пытается поглотить конкурента по бизнесу. В июне прошлого года медиаконгломерат приобрел контрольный пакет акций издательства Gameloft, основанного братьями Гиймо, а в декабре завладел 25 % акций Ubisoft. Сейчас доля Vivendi составляет 27 % акций и 24,5 % прав голоса. Согласно французскому законодательству, владение 30 % акций даст Vivendi право выкупить контрольный пакет Ubisoft.

Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), режиссер и сценарист фильмов «Район № 9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», хочет создать собственную видеоигру. На прошедшей E3 режиссер показал короткометражку Rakka, рассказывающую о войне между людьми и инопланетянами. Зрители могут бесплатно посмотреть фильм в Steam и по желанию поддержать авторов, купив дополнительные материалы. Бломкамп отмечает, что интерактивные развлечения давно стали частью его творчества: некоторые сцены в его картинах содержат отсылки к любимым Portal 2 и Halo. Сейчас Нил экспериментирует с VR-технологиями и движком Unity, поэтому следующая его работа будет на стыке кино и видеоигр. Полученный опыт поможет Бломкампу перейти к более масштабным проектам: «Я бы сделал что-нибудь вроде Titanfall, Halo или Battlefield».

Разработчики Anthem попросили не ждать от игры реализма. Генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) пояснил, что Anthem будет своеобразным научным фэнтези: «У проекта много общего со “Звездными войнами” и вселенной Marvel, в которых вы могли наблюдать очень необычные события и при этом не задумываться об их природе, правдоподобности и достоверности». Аарин Флинн отвергает сравнения Anthem и Mass Effect. Последняя — пример твердой научной фантастики, в то время как Anthem позволит игрокам развлекаться в захватывающем экзотическом мире. Выход игры запланирован на осень 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Современный перезапуск франшизы Wolfenstein задуман как трилогия. Творческий директор MachineGames Йенс Маттис (Jens Matthies) отметил, что пользователи могут рассчитывать на скорый анонс третьей части в случае коммерческого успеха Wolfenstein II: The New Colossus. Также разработчик намекнул, что однажды в игру вернется колоритный антагонист Mecha-Hitler, босс в образе Гитлера в роботизированном костюме из Wolfenstein 3D. Однако о четких планах говорить пока рано — окончательное решение остается за руководством Bethesda. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft рассказала о транспорте и роли напарников в Beyond Good & Evil 2. Сценарист Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) описала проект как игру о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». В путешествии пользователи повстречают много новых героев, у каждого из которых своя история и мнение о происходящем вокруг. «Допустим, вы решили атаковать гигантский корабль и обнаружили, что на борту держат рабов-гибридов, — говорит Габриэль. — Если вы освободите пленников, некоторые из них захотят присоединиться к вашей команде… Другие, напротив, на дух не переносят пиратов и просто уйдут, поэтому вам придется искать последователей в иных областях мира». На первых порах основным транспортным средством будет быстрый и маневренный байк, который идеально подходит для передвижения по узким улочкам. Позже игроки получат личный космический корабль средних размеров, а путешествовать по галактике предстоит на крупном судне с командой. Список целевых платформ и дата выхода Beyond Good & Evil 2 не объявлены.

Разработчики Assassin's Creed Origins раскрыли новые детали проекта. В игре изменятся некоторые фундаментальные для серии элементы. В частности, создатели пересмотрели систему паркура — теперь главный герой может вскарабкаться на любую возвышенность, от деревьев до пирамид. Многое создатели позаимствовали у Assassin's Creed IV: Black Flag — так, в любой момент пользователь может покинуть город и исследовать обширные локации на лошади, верблюде или колеснице. Также в Origins авторы намерены рассказать, зачем ассасины выполняют «прыжки веры». Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В пиратском экшене Skull & Bones будет не только многопользовательская составляющая, но и сюжетная кампания. По мере прохождения игроки встретят в том числе и множество известных персонажей. Более детальную информацию об этом режиме разработчики представят в скором времени. Выход Skull & Bones состоится в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Slightly Mad Studios объявила системные требования Project CARS 2. Для запуска гоночной игры на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-3700 3,5 ГГц или AMD FX-8350 4,0 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 680 или эквивалентная;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить графику проекта, необходим компьютер следующей конфигурации:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-6700K;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX480;
  • свободное место на жестком диске: 50 Гбайт.

Также стало известно, что в состав сезонного абонемента войдут четыре дополнения, каждое из которых включает восемь автомобилей, новые трассы и события. Релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Gearbox Software выпустит дисковую версию экшена Fortnite от студии Epic Games. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One на четыре дня раньше цифрового релиза — 21 июля. Помимо раннего доступа, пользователи получат «Набор основателя», содержащий дополнительные персонажи, несколько видов оружия, эмблемы для флага и другие бонусы. Отметим, что покупатели цифровых изданий Deluxe, Super Deluxe или Limited Edition также смогут начать играть с 21 июля, а всем остальным придется дождаться 25 июля.

Студия Image & Form подтвердила выход SteamWorld Dig 2 на PC и PlayStation 4. Ранее сообщалось, что платформер выйдет только на Nintendo Switch. Разработчики расширили список платформ, но оставили за Switch-версией временную эксклюзивность: на консоли Nintendo игра выйдет на «несколько дней раньше» — точная дата будет объявлена позже. В SteamWorld Dig 2 пользователи помогут паровому роботу Дороти МакКренк найти пропавшего друга. Героиня исследует подземные глубины, где решает головоломки и с помощью кирки роет шахты и собирает ценные предметы.

Теперь шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered можно приобрести отдельно. На данный момент игра доступна в дисковой и цифровой версии для PlayStation 4 по цене 2499 рублей. На PC и Xbox One проект появится позднее. В состав издания входит одиночная кампания и 16 карт для многопользовательского режима. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить ее новому поколению игроков, — отметил Брайан Раффел (Brian Raffel), глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». Напомним, что ранее ремастер Modern Warfare был доступен только покупателям различных изданий Call of Duty: Infinite Warfare.

Respawn Entertainment выпустила новое бесплатное дополнение к Titanfall 2, в состав которого вошли две карты для многопользовательских состязаний, казнь «Бой с тенью» и возможность носить три вида вооружения (основное, дополнительное и тяжелое оружие для уничтожения титанов). Первая карта называется «Военные игры» и представляет собой симуляцию для тренировки пилотов: здесь есть небольшие магазины, высокие здания и открытые пространства для сражений титанов. Вторая локация, «Трафик», предназначена только для режима «Перестрелка» и предлагает много позиций для снайперов. В число постоянных режимов также включили «Драку титанов», а новым избранным состязанием стал режим «Вольные пилоты». Следующий набор бесплатного контента выйдет в июле — разработчики отметили, что в нем будет один из популярных режимов оригинальной Titanfall.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Ubisoft анонсировала условно-бесплатную игру для мобильных устройств Assassin's Creed Rebellion. Проект представляет собой стратегию с элементами RPG, в которой пользователю необходимо создать братство асcаcинов и бороться с тамплиерами. События развернутся в Испании, во времена активной деятельности инквизиции. В игре представлено более сорока персонажей, среди которых Эцио, Агилар, Шао Цзюнь, Клаудия, Макиавелли и другие. Игрокам предстоит строить и развивать крепость для братства, тренировать ассасинов и добывать ресурсы. Разработчиком Assassin's Creed Rebellion выступает студия Behaviour Interactive, известная по Fallout Shelter. Дата выхода игры пока не сообщается, но, по словам авторов, появится она «совсем скоро».

Обзор SSD-накопителя Plextor M8Se: совмещая несовместимое

Твердотельные накопители с интерфейсом NVMe очень быстро набирают популярность. Если в прошлом году этим интерфейсом обладал лишь один из десяти поставленных на рынок накопителей, то во второй половине текущего года ожидается перелом: структура поставок SSD должна измениться так, что интерфейс NVMe будет уже как минимум у каждого четвёртого проданного накопителя. Почему так происходит, понять совсем несложно. NVMe-накопители стали широко использоваться в производительных системах компактного форм-фактора, и в первую очередь в ноутбуках и ультрабуках. Немалый интерес к таким моделям проявляют и пользователи настольных систем: в них переход с SATA-накопителей на NVMe-устройства сулит заметное увеличение скорости дисковой подсистемы, а также дополнительное удобство в сборке ПК за счёт упрощения кабельного хозяйства и возможности полного отказа от громоздких корзин с накопителями.

Однако сказать, что производители твердотельных накопителей смогли своевременно подготовиться к смене тенденций, вряд ли возможно. Ассортимент NVMe SSD серьёзно ограничен, причём большинство имеющихся в продаже моделей относится к верхнему ценовому сегменту и не может заинтересовать широкие массы пользователей ПК. Фактически достойный спектр предложений такого рода имеется только у Samsung, представившей свой дуэт из 960 PRO и 960 EVO в конце прошлого года. Благодаря столь прозорливому решению компании теперь удаётся снимать сливки на бурно растущем рынке. Особенной популярностью пользуется основанная на 48-слойной TLC 3D V-NAND модель Samsung 960 EVO, которая оказалась весьма востребованной даже несмотря на то, что её розничная цена на 20-25 процентов выше, чем у не самого дешёвого SATA-накопителя 850 EVO.

Отсутствие достойных конкурирующих предложений до сих пор позволяло Samsung не беспокоиться о необходимости корректировки ценовой политики. Но задуматься об этом в скором времени южнокорейской компании всё-таки придётся. У Samsung 960 EVO появляются достойные соперники: быстрые и недорогие NVMe SSD, основанные на TLC NAND. И речь тут идёт не о накопителях на контроллерах Silicon Motion, которые не особенно радуют своим уровнем производительности (хороший пример – Intel SSD 600p), а о более продвинутых решениях на качественных платформах Marvell. Бросить вызов южнокорейской компании готова и Plextor, которая совсем недавно начала поставки NVMe-накопителя M8Se с планарной TLC-памятью, а в сравнительно недалёкой перспективе готовит ещё более интересную модель – M9Pe на базе 64-слойной TLC 3D BiSC NAND производства Toshiba.

Но в этом обзоре мы поговорим о первой новинке, Plextor M8Se – накопителе, который уже можно встретить на прилавках отечественных магазинов. Этот продукт интересен как минимум по двум причинам. Во-первых, он воплощает «в железе» видение Plextor того, что должен представлять собой массовый NVMe-накопитель. Во-вторых, данное решение, как это и бывает с SSD авторства этой фирмы, отличается уникальными техническими решениями. Сочетание производительной платформы Marvell и планарной TLC-памяти до сих пор можно было встретить лишь ещё в одном NVMe-накопителе: Western Digital Black. Однако по какой-то причине Western Digital решила не поставлять свой NVMe SSD на российский рынок. Поэтому Plextor M8Se имеет шанс стать самым выгодным вариантом по соотношению цены и производительности.

#Технические характеристики

Контроллеров, позволяющих конструировать NVMe-накопители, не так много. Если не считать разработок Samsung, которые недоступны для других производителей, их фактически всего три: Phison PS5007-E7, SMI SM2280 и Marvell 88SS1093. На прошедшей выставке Computex 2017 можно было увидеть и какие-то другие чипы от тех же Phison и SMI или от новых игроков вроде Maxiotek и Realtek, но все они пока находятся в стадии разработки и тестирования, поэтому в серийных продуктах встречается лишь три перечисленных варианта. При этом Phison и SMI по традиции предлагают простые готовые платформы, которые не требуют от производителей SSD практически никаких дополнительных конструкторских работ. Решение же Marvell, напротив, представляет собой лишь «голый» контроллер, для которого производителям конечных продуктов требуется разрабатывать дизайн платы и прошивку.

В результате получается вполне ожидаемый расклад: в большинстве NVMe SSD производителей второго-третьего эшелона используются чипы Phison и SMI, но все такие продукты чрезвычайно похожи друг на друга по потребительским свойствам. Контроллер же Marvell применяется в единичных моделях, и каждая из них представляет собой отдельно спроектированное устройство. Кроме того, вариант Marvell лучше и по мощности. Он основывается на трёх ядрах c архитектурой ARM Cortex-R5, поддерживает восьмиканальный интерфейс с массивом флеш-памяти и осуществляет коррекцию ошибок по сильному алгоритму LDPC. Поэтому при условии должной оптимизации на его базе получается модели, которые превосходят по производительности и прочим характеристикам конкурирующие решения с начинкой Phison и SMI.

Plextor относится к числу тех немногих фирм, которые давно и успешно используют в своей продукции контроллеры Marvell. Платформы иных разработчиков в ассортименте Plextor встречаются лишь в наиболее бюджетных решениях. Поэтому нет ничего странного в том, что, когда компания приступила к созданию высокопроизводительных SSD c NVMe-интерфейсом, для всех них выбирались исключительно контроллеры Marvell, а именно наиболее продвинутый чип такого класса – 88SS1093. Он был положен в основу вышедшей в середине прошлого года популярной модели M8Pe, этот же контроллер производитель планирует использовать и в своём перспективном флагманском накопителе, M9Pe, выход которого запланирован под конец лета. Модель M8Se, с которой мы знакомимся сегодня, несмотря на то, что она относится к более низкому уровню, тоже базируется на контроллере Marvell 88SS1093. И это позволяет предположить, что от M8Se можно ждать приятных сюрпризов.

Впрочем, сразу же стоит предупредить, что M8Se прямым последователем M8Pe на самом деле не является. Скорее его следует считать удешевлённым вариантом флагманского накопителя компании. В то время как в M8Pe производитель использует планарную MLC-память, выпускаемую Toshiba по 15-нм технологии, в M8Se ставится планарная TLC-память, также изготавливаемая компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. И это не просто делает M8Se более дешёвым. TLC-память медленнее (в особенности на операциях записи) и имеет более низкий ресурс. В результате характеристики Plextor M8Se от характеристик M8Pe заметно отличаются.

ПроизводительPlextor
Серия M8Se
Модельный номер PX-128M8SeG
PX-128M8SeGN
PX-128M8SeY
PX-256M8SeG
PX-256M8SeGN
PX-256M8SeY
PX-512M8SeG
PX-512M8SeGN
PX-512M8SeY
PX-1TM8SeG
PX-1TM8SeGN
PX-1TM8SeY
Форм-фактор M.2 2280 / HHHL PCIe x4-карта
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe
Ёмкость, Гбайт 128 256 512 1024
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Toshiba 15-нм 128-Гбит TLC NAND
Контроллер Marvell 88SS1093
Буфер: тип, объём LPDD3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 512 Мбайт LPDDR3-1600, 1024 Мбайт LPDDR3-1600, 2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 1850 2400 2450 2450
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 570 1000 1000 1000
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 135 000 205 000 210 000 210 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 80 000 160 000 175 000 175 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт -/6,6 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,5 млн ч
Ресурс записи, Тбайт 80 Тбайт 160 Тбайт 320 Тбайт 640 Тбайт
Габаритные размеры: Д×В×Г, мм С радиатором – 80 × 22,85 × 4,79 мм
Без радиатора – 80 × 22 × 2,3 мм
Плата расширения – 176,33 × 121,04 × 22,39 мм
Масса, г 10-13 г
С платой расширения – 200 г
Гарантийный срок 3 года

Тем не менее если верить в паспортные спецификации, то главное отличие Plextor M8Se от модели на базе MLC-памяти заключается в более низком ресурсе и сокращённой до трёх лет гарантии. Декларируемая производителем выносливость по сравнению с M8Pe снижена более чем вдвое. Однако допустимые объёмы перезаписи всё равно остаются достаточно неплохими: на M8Se разрешается записывать более половины ёмкости ежедневно. Контроллер Marvell 88SS1093 обладает поддержкой LDPC-кодирования, благодаря чему даже TLC-память может показывать с ним беспроблемную работу в течение продолжительного времени. Например, при практическом испытании ресурса SATA-накопителя Plextor M7V, в котором применяется другой контроллер Marvell с аналогичной технологией коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, 15-нм TLC-память Toshiba без особых проблем смогла выдержать более 4500 циклов перезаписи.

Что же касается производительности, то по заявленным характеристикам Plextor M8Se отличается от M8Pe не слишком сильно. Причём по скорости последовательного чтения новая модель на TLC-памяти якобы даже несколько быстрее. Отставание же новой и более дешёвой модели проявляется главным образом на случайных операциях, в первую очередь при записи.

Однако нужно понимать, что высокие скоростные показатели Plextor M8Se обеспечиваются в первую очередь за счёт SLC-кеширования. Но размер области флеш-памяти, которая переведена в SLC-режим, у этого накопители не слишком велик. Её объём составляет порядка 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт. За пределами же этой области скорость записи M8Se падает относительно заявленных значений где-то вдвое.

Именно из-за этого соотносить Plextor M8Se с моделями, построенными на базе MLC-памяти, было бы не совсем верно. И даже TLC 3D V-NAND-накопитель Samsung 960 EVO, в котором тоже имеется технология SLC-кеширования, выглядит в этом плане заметно лучше: в нём к статическому SLC-кешу прибавляется динамическая часть, которая доводит объём области флеш-памяти, в которую возможна запись с высокой скоростью, до десятков гигабайт.

Впрочем, у Plextor M8Se есть другой плюс – цена. В будущем производитель намерен продавать этот накопитель дешевле Samsung 960 EVO, что, если учесть добротную аппаратную платформу новинки, может сделать её весьма привлекательным вариантом для покупки. К тому же у M8Se есть и другие привлекательные стороны, например, интересные варианты исполнения.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Предыдущий NVMe SSD компании, M8Pe, был доступен и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо сработала в прошлый раз, её Plextor решила придерживаться и в случае M8Se.

Для тестов мы получили полутерабайтную версию PX-512M8SeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), а также самую простую M.2-версию PX-512M8SeGN. Однако на самом деле можно было бы обойтись и одной PCIe-платой. Она, как обычно и бывает в таких случаях, представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, в который вставлена обычная M.2-модификация накопителя.

Однако не всё так просто. У PCIe-версии есть одно важное преимущество – массивный алюминиевый радиатор, который закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M8Se составляет 125 грамм.

Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M8SeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают синюю вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также синяя светодиодная полоса. Во время обращений к накопителю она мигает, а если обращений к накопителю нет, размеренно пульсирует. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, преобладающая же тема оформления M8Se – синяя.

Радиатор прижат к плате PX-512M8SeY четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M8Se, PX-512M8SeGN, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль PX-512M8SeGN, как и M.2-модификации объёмом 128 и 256 Гбайт, имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы.

Давайте ознакомимся со строением базового элемента M8Se подробнее.

M.2-плата M8Se выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe. Он соседствует с чипом DDR3L-памяти объёмом 1024 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Надо заметить, что в M8Se оперативной памяти стало вдвое больше обычного – это должно помогать контроллеру справляться с недостатками TLC NAND.

Оставшиеся же два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1WHLBAEG. В каждой такой микросхеме упаковано по шестнадцать 128-гигабитных планарных кристаллов TLC NAND, выпущенных по 15-нм техпроцессу. Это значит, что контроллер в M8Se 512 Гбайт работает с четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии наряду с терабайтным вариантом оказывается максимальной.

Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отобрано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для работы SLC-кеширования и технологии ускоренной записи.

Согласно позиционированию Plextor, наиболее габаритная модификация накопителя, PX-512M8SeY, рассчитана на энтузиастов. Простая версия PX-512M8SeGN должна приглянуться тем, кто захочет поставить такой SSD в ноутбук или использовать какую-то собственную систему охлаждения. Для большинства же пользователей настольных систем предназначена версия PX-512M8SeG – накопитель форм-фактора M.2 с небольшим радиатором. Однако она должна появиться в продаже несколько позднее, так что пока мы не имеем возможности сделать какие-либо выводы об эффективности её системы охлаждения.

Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M8Se производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580: и геймерам, и фермерам

Тестовая лаборатория детально изучила 8-гигабайтную версию Radeon RX 580. AMD, видимо, столкнувшись с техническими трудностями, а также недостатком времени и ресурсов, в очередной раз произвела ребрендинг своей продукции. В итоге под новой 500-й серией Radeon «скрываются» слегка (прим. ред.: а если учесть потенциал разгона, то весьма существенно!) улучшенные ускорители графики Radeon RX 400. Впрочем, за те же деньги пользователи получат более быстрые решения на основе кремния Polaris второго поколения, а потому жестко критиковать политику «красной партии» нет никакого смысла. Есть смысл внимательно присмотреться к новинкам, ведь партнеры AMD тоже не сидят сложа руки и внедряют в свою продукцию новые технологии и функции.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

В этом обзоре изучена нереференсная модель видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580. В сравнении с ускорителем прошлого поколения — ROG Strix Radeon RX 480 — новинка получила не только более производительный GPU, но и усовершенствованную трехвентиляторную систему охлаждения.

#Технические характеристики и внешний вид

В продаже вы можете встретить три версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Конструктивно видеокарты ничем не отличаются друг от друга, но их GPU работают на разных частотах. Так, у прибывшего в тестлаб ускорителя графики ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING чип разогнан до 1360 МГц в режиме Gaming. Заводской оверклокинг в этой модели присутствует скорее для галочки, так как прибавку в 20 МГц относительно номинального значения серьезной не назовешь. К тому же во всех трех вариантах ROG Strix Radeon RX 580 не предусмотрен разгон видеопамяти.

При помощи программы GPU Tweak II пользователь может активировать так называемый OC Mode, который добавит еще 20 МГц к частоте графического процессора. Без этой утилиты ROG Strix Radeon RX 580 работает исключительно в режиме Gaming.

Подробно об особенностях архитектуры GCN 1.3 вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.

ASUS ROG Strix Radeon RX 580AMD Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 20 XTX Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн 5700 5700
Тактовая частота, МГц: Base/Boost ROG-STRIX-RX580-8G-GAMING — 1360 (OC Mode); 1340 (Gaming Mode) 1257/1340
ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING — 1380 (OC Mode);
1360 (Gaming Mode)
ROG-STRIX-RX580-T8G-GAMING — 1431 (OC Mode)
1411 (Gaming Mode)
Число шейдерных ALU 2304 2304
Число блоков наложения текстур 144 144
Число ROP 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000)
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Объем, Мбайт 8192 4096/8192
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6267/6359/6594 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 185 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ Н/Д 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. Н/Д 13 449/15 299

К сожалению, на момент написания статьи ни одной версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в продаже я не обнаружил. Причем такая ситуация наблюдается не только у нас, но и за рубежом.

В комплекте с ROG Strix Radeon RX 580 не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также пара текстильных стяжек на липучках, которые пригодятся для укладки проводов в корпусе.

 ASUS ROG Strix Radeon RX 580

ASUS ROG Strix Radeon RX 580

Внешне ROG Strix Radeon RX 580 очень похожа на другие видеокарты Strix-серии, и на ROG Strix Radeon RX 480 в частности. Используется несколько видоизмененный, но все такой же брутальный кулер с тремя 90-мм вентиляторами. Крыльчатки, по словам производителя, защищены от пыли и соответствуют стандарту IP5X. Первая цифра в IP-коде показывает степень защиты от твердых частиц, пятерка в данном случае означает, что внутрь устройства может проникнуть определенное количество пыли, но не настолько обльшое, чтобы помешать его работе.

Обратная сторона видеокарты традиционно оснащена металлическим бекплейтом. Логотип ROG, надпись «Republic of Gamers», а также фигурные линии рядом с вентиляторами подсвечиваются, тип и цвет подсветки настраиваются при помощи программы AURA Sync.

Графический адаптер маленьким не назовешь. Длина ROG Strix Radeon RX 580 составляет 298 мм, и к такому положению вещей многие уже привыкли. В сравнении с ROG Strix Radeon RX 480 увеличилась и толщина — теперь устройство занимает 2,5 слота расширения (53 мм). Учтите этот момент при компоновке своей игровой системы. Увеличение толщины видеокарты связано, по словам производителя, с увеличением на 40% размера радиатора системы охлаждения в сравнении с двухслотовыми аналогами.

Традиционно для объединения нескольких Radeon в массив CrossFire не требуется никаких мостиков, а потому у ROG Strix Radeon RX 580 сверху не предусмотрено никаких дополнительных разъемов. На торце адаптера присутствует только 8-контакнтный разъем для подключения соответствующего кабеля блока питания. Он снабжен светодиодной индикацией. Вместе со слотом PCI Express 8-контактный разъем обеспечивает устройству резерв мощности в 225 Вт.

Что касается I/O-панели, то на ней присутствуют все актуальные видеовыходы: Dual-Link DVI-D, HDMI и DisplayPort.

Снять массивный кулер ROG Strix Radeon RX 580 достаточно просто, для этого необходимо открутить лишь четыре винта с пружинами и отсоединить два провода, которые отвечают за работу вентиляторов и подсветки.

Что ж, мы с вами стали свидетелями знаменательного события — впервые за долгое время в системах охлаждения топовых видеокарт ASUS не используется технология прямого контакта теплотрубок с GPU! Кулеры DirectCU разных поколений часто подвергались критике со стороны пользователей. Например, потому, что при наличии большого количества теплотрубок непосредственно с чипом контактировали далеко не все элементы радиатора. В ROG Strix Radeon RX 580 применена другая технология, получившая название MaxContact. Под «технологией» подразумевается использование отполированной до зеркального состояния медной никелированной подошвы, которая, по словам производителя, обеспечивает большую площадь контакта и лучшую передачу тепла.

В состав радиатора входят шесть 6-мм никелированных медных теплотрубок разной длины. Массив алюминиевых ребер разделен на два блока.

Некоторые элементы устройства накрыты металлической пластиной. Во-первых, она охлаждает чипы памяти и элементы конвертера питания. Во-вторых, к этой пластине крепится бекплейт.

Восемь гигабайт GDDR5-памяти получены путем распайки восьми чипов Samsung c частотой 2000 МГц. Подсистема питания использует конфигурацию с 6+1+1 фазами для GPU, RAM и PLL соответственно. Управление конвертером питания GPU осуществляет при помощи ШИМ-контроллера DIGI+ ASP1300. Получается, что у ROG Strix Radeon RX 580 и ROG Strix Radeon RX 480 применяются абсолютно одинаковые платы и элементы. Например, с использованием фирменных катушек индуктивности Super Alloy Power II.

А еще на PCB у Strix-адаптера разведено два 4-штырьковых разъема, к которым можно подключить корпусные вентиляторы. При помощи функции FanConnect II пользователь получает возможность «привязать» частоту вращения крыльчаток к температуре GPU и CPU. Управление подключенными крыльчатками производится при помощи программы GPU Tweak II. Частота вращения настраивается как у вентиляторов с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее.

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9: я есть крут!

Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 — флагман серии плат Aorus на наборе системной логики Intel Z270 Express. Изначально данную модель проектировали как бескомпромиссное решение для очень обеспеченных геймеров, включающее в себя не просто полный набор современных контроллеров и интерфейсов, а их удвоенное или даже утроенное количество в элитном исполнении. Но, разумеется, преимущество GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами вовсе не ограничивается банальным увеличением числа контроллеров. Например, у MSI и ASUS на данном чипсете нет ни одной платы, которая бы поддерживала режим работы PCI Express двух видеокарт x16+x16, тогда как «девятку» такой возможностью наделили. Есть и другие особенности, позволяющие поставить её на ступень выше остальных. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики и стоимость

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 (шестое и седьмое поколение микроархитектуры Core)
Чипсет Intel Z270 Express
Подсистема памяти 4 ×x DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.) 3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666(O.C.) 2400(O.C.)/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
Графический интерфейс Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 2.0 и порт DisplayPort версии 1.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно;
контроллер Intel Thunderbolt 3;
возможность одновременного подключения трёх дисплеев
Разъёмы для плат расширения 4 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x16/x16, x8/x8/x8, x8/x8/x8/x8;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way/3-way/4-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way/4-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z270 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– 3 × SATA Express, пропускная способность до 16 Гбит/с;
– 2 × M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M поддерживает типы 2242/2260/2280/22110, M.2P поддерживают типы 2242/2260/2280);
– 2 × U.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– поддержка Intel Optane Memory.
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с
Сетевые интерфейсы Два сетевых контроллера Killer E2500 (10/100/1000 Мбит/с);
Беспроводной сетевой интерфейс на контроллере Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц и пропускной способностью до 867 Мбит/с
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-аудиокодек Creative Sound Core 3D;
звуковые конденсаторы Nichicon;
операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134;
два операционных усилителя JRC NJM2114;
поддержка Sound Blaster ZxRi;
технология AMP-UP;
поддержка USB DAC-UP 2;
позолоченные аудиоразъёмы;
изолированная от PCB звуковая карта;
спаренный усилитель для наушников
Интерфейс USB Чипсет Intel Z270 Express:
– 5 портов USB 3.1 Gen 1 (все на задней панели);
– 4 порта USB 2.0/1.1 (подключаются к разъёмам на системной плате).
Контроллер Thunderbolt 3:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (оба на задней панели платы, Type-C и Type-A).
Контроллер Realtek RTS5411:
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (подключаются к разъёмам на системной плате)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
порты DisplayPort и HDMI;
2 порта USB 3.1 Gen 1;
2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
8 SATA 3;
3 SATA Express;
2 M.2;
2 U.2;
4-контактный разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-контактный разъём для помпы СЖО;
6 4-контактных разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
2 разъёма USB 3.1 Gen1 для подключения 4 портов;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 4-pin RGB LED-разъём;
перемычка Clear CMOS;
2 разъёма температурных сенсоров;
кнопка включения;
кнопка сброса;
кнопка Clear CMOS;
кнопка ECO;
кнопка OC;
2 переключателя BIOS;
точки для измерения напряжений
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
Контроллер I/O iTE I/O Controller Chip IT8686E, IT8951E, IT8792E
Фирменные функции, технологии и особенности APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– AutoGreen;
– BIOS Setup;
– Color Temperature;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– GIGABYTE HW OC APP;
– ON/OFF Charge;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– System Information Viewer;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– V-Tuner.
3TB+ Unlock.
Q-Flash.
Xpress Install
Форм-фактор, габариты (мм) E-ATX, 305 × 264
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб. 31 500

#Упаковка и комплектация

Плата поставляется в большой картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. На её лицевой стороне изображён взмывающий ввысь орёл – логотип Aorus. В нижней части указаны модель платы и поддерживаемые технологии в виде отдельных пиктограмм.

Подробнее о плате рассказывается на обратной стороне коробки, где также приведены её краткие технические характеристики.

Лицевая панель коробки откидная. Под ней обнаруживается прозрачное пластиковое окно, через которое видно большую часть Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9.

Привычная наклейка с торца коробки содержит серийный номер продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов.

Комплектация, как и подобает продукту такого уровня, очень богатая. Вместе с платой поставляются три пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, три жёстких соединительных мостика для SLI, две стяжки для кабелей, два провода внешней подсветки, кабель-удлинитель для USB 2.0, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения проводов от передней панели корпуса и антенна для модуля беспроводной связи.

Кроме перечисленного, в коробке можно найти инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, наклейки для SATA-кабелей, ярлык на дверную ручку, а также наклейку с логотипом серии Aorus.

Страна производства Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 – Тайвань, гарантия – три года. Данная модель уже как пару месяцев доступна в российских магазинах, но цена для системной платы процессоров среднего класса выглядит просто космической — от 31,5 тысячи рублей.

#Дизайн и особенности

Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 относится к форм-фактору Extended ATX (E-ATX) и имеет размеры 305 × 264 мм. Это не только большая, но ещё и тяжёлая плата, масса которой вплотную приближается к полутора килограммам. При этом она изящно выглядит.

Сразу же обращают на себя внимание водоблок на цепях питания процессора, который одновременно служит радиатором, и отдельный массивный радиатор на чипсете. Правда, в последнем случае он визуально увеличен за счёт дополнительного кожуха, приклеенного к SATA-портам.

В целом со слотами PCI Express x16 и оперативной памяти в стальной оболочке плата выглядит весьма убедительно и создаёт впечатление высококлассного и очень сложного продукта.

Сложность и перегруженность платы элементами подтверждается и схемой из инструкции по эксплуатации.

Задняя панель платы сформирована следующими разъёмами:

  • 2 порта USB DAC-UP 2 и комбинированный PS/2-порт;
  • модуль беспроводной связи с двумя антеннами MMCX;
  • позолоченные порты DisplayPort и HDMI;
  • 2 порта USB 3.1 Gen 1;
  • 2 порта USB 3.1 Gen2 Type-C и Type-A;
  • 2 сетевых LAN-розетки RJ-45;
  • 1 оптический выход S/P-DIF-интерфейса;
  • 5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов.

Все радиаторы, водоблок и пластиковый кожух монтируются на плате винтовыми креплениями, поэтому снять их не составляет особого труда.

В первую очередь разработчики платы отмечают использование в её текстолите медных слоёв удвоенной толщины, что должно способствовать не только снижению температур и повышению энергоэффективности, но и достижению более высоких частот при разгоне, а также усиленной защите от помех.

Контакты процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151 покрыты 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число раз, когда можно сменить процессор без снижения прочности контактов.

Начиная с BIOS версии F2 плата поддерживает все без исключения процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151. Каких-либо вспомогательных устройств, упрощающих установку процессора в разъём, в комплекте Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 нет, но, честно говоря, лично я никогда и не понимал, зачем они вообще нужны.

Система питания процессора построена из рекордного числа фаз. Здесь их двадцать две штуки (используются полевые транзисторы IR3553 PowIRstage 40A), все созданы в рамках фирменной концепции Ultra Durable с использованием долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением.

Отметим, что у моделей GA-Z270X-Gaming 8, GA-Z270X-Gaming 7 и GA-Z270X-Gaming 5 в цепи питания процессора только по 11 фаз — то есть здесь их число удвоилось!

Управляют столь мощной системой питания процессора на плате два восьмифазных ШИМ-контроллера IR35201 и один пятифазный IR3570A производства Infineon Technologies.

Тактовый генератор на всей серии плат Gigabyte Aorus реализован микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой на GA-Z270X-Gaming 9 частоту BCLK можно менять в диапазоне от 90 до 500 МГц.

Дополнительных разъёмов питания на плате нет, поэтому здесь распаяны две стандартные колодки с 24 и 8 контактами.

Чипсет Intel Z270 Express на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 контактирует со своим радиатором через термопасту, а не через термопрокладку, как это чаще всего бывает.

На плате распаяны четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 объёмом до 64 Гбайт, облачённые в металлизированный корпус Ultra Durable Memory Armor.

По заверениям разработчиков, такая оболочка не только усиливает слоты, но и дополнительно защищает их от электромагнитных помех.

Двухканальный ШИМ-контроллер памяти должен обеспечить сертифицированным модулям стабильную работу на частотах вплоть до 4133 МГц.

Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), серьёзно облегчающие процесс разгона большинству пользователей.

У Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 шесть слотов PCI-Express 3.0, из которых четыре имеют конструктивное исполнение x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание.

Одно из ключевых преимуществ платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами заключается в наличии чипа-коммутатора PLX PEX8747, позволяющего удвоить число процессорных линий PCI Express.

Благодаря ему плата способна обеспечить работоспособность двух видеокарт в режиме x16+x16, а четырёх – в режиме x8+x8+x8+x8.

То есть поддерживаются все существующие технологии NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Кроме того, для переключения режимов работы слотов PCI Express на плате распаяны коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc.

В продолжение темы поддержки видеокарт и вывода изображения с платы отметим контроллер MegaChips MCDP2800, отвечающий за работу видеовыхода HDMI 2.0.

Со встроенного в процессоры Intel видеоядра можно вывести изображение с разрешениями вплоть до 4096 × 2160 пикселей и c частотой 60 Гц, в том числе и на несколько мониторов. На фото выше видна ещё одна микросхема – TPS65982, обеспечивающая работу порта USB 3.1 Gen2 Type-C на задней панели платы.

Для подключения накопителей на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 предусмотрено большое количество портов разных типов. В первую очередь это восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых (чипсетные) можно использовать в качества SATA Express-разъёмов с пропускной способностью до 16 Гбит/с.

Ещё два независимых порта SATA III реализованы контроллером ASM1061 компании ASMedia Technology Inc.

Слева от SATA-портов видны два разъёма U.2, что также редкость для плат на Intel Z270 Express. Они реализованы возможностями чипсета и поддерживают NVMe PCI Express 3.0 x4. Пропускная способность каждого такого порта составляет до 32 Гбит/с.

Кроме этого, на плате есть пара Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe.

Верхний Turbo M.2М поддерживает накопители длиной от 4,2 до 11,0 см, а нижний Turbo M.2P — только длиной до 8,0 см. Разумеется, такое количество различных портов накладывает определённые ограничения на их одновременное использование. Возможные сочетания работы портов мы привели ниже в двух таблицах из инструкции по эксплуатации платы.

Если на ранее протестированной нами модели GA-Z270X-Gaming 7 был только один гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, то на флагманской версии платы Gigabyte таких контроллеров сразу два.

Одинаковые контроллеры поддерживают технологию приоритизации трафика Advanced Stream Detect 2.0, а сетевые разъёмы RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов. Как вы уже могли заметить, на плате есть и беспроводной сетевой контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц.

Несмотря на то, что портов USB на плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 с избытком, распределены они неидеально. На задней панели только пять портов USB 3.1 Gen1 и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A), то есть явно не хватает ещё пары портов USB 3.1 Gen1 (тем более что место на панели есть). Ещё восемь портов распаяны непосредственно на текстолите платы, четыре из них реализованы контроллером Realtek RTS5411.

Отметим, что высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый реализованы контроллером Intel Alpine Ridge (Intel L6540) и интерфейсом Thunderbolt 3. Два USB-порта жёлтого цвета на задней панели отличаются от остальных — это так называемые USB DAC-UP 2, они предназначены для подключения внешних ЦАП.

Эти порты имеют не только позолоченные контакты, но и свой изолированный источник питания, вдвое минимизирующий уровень шумов в выходном напряжении.

Если судить по отзывам пользователей в конференциях и по аппаратной составляющей платы, звук на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 один из лучших среди встраиваемых в материнские платы решений. Речь идет о 7.1-канальном HD-аудиокодеке Creative Sound Core3D. В нём используются так называемые «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства и операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134PA.

Кроме этого, в звуковом тракте есть ещё два операционных усилителя JRC NJM2114 для левого и правого каналов аудио.

Зона звуковых компонентов на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 отделена от других компонентов парой токонепроводящих полосок, но всё же не полностью изолирована от края до края, как на других моделях материнских плат.

Список аппаратных оптимизаций звука завершают позолоченные аудиоразъёмы на задней панели платы.

Super I/O-контроллеров на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 целых три: iTE IT8686E, iTE IT8792E и iTE IT8951E.

Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, второй (самый маленький) – за управление вентиляторами, а третий поможет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти в плату (Q-Flash).

Возможности мониторинга и управления вентиляторами на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 впечатляют: к плате можно подключить сразу восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием особо требовательные помпы систем жидкостного охлаждения.

Кроме этого, на текстолите платы есть семь встроенных сенсоров и два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. В общем, отличный набор для разгона.

В правом верхнем углу текстолита выведены два светодиодных индикатора, кнопки OC, Есо, Turbo и XMP, клавиша включения, а также четыре светодиодных индикатора, информирующие о проблемах с процессором, оперативной памятью, видеокартой или подключёнными к плате накопителями.

Стандартный набор разъёмов в нижней части платы дополнен переключателем выбора микросхемы BIOS, с которой плата будет загружаться и работать.

Как и на седьмой модели платы, BIOS у Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 двойной, 128-битный, с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной.

Если чипсет на плате охлаждается обычным алюминиевым радиатором, то на элементах силовых цепей установлен самый настоящий водоблок производства компании EKWB.

В нём используется медное основание и имеются отверстия для фитингов с резьбой G1/4 дюйма.

Подключать водоблок к системе жидкостного охлаждения при этом не обязательно — он может работать и как просто радиатор. Забегая вперёд, отметим, что в наших тестах температур VRM выше 50 градусов Цельсия мы вообще не наблюдали.

Подсветка раскидана практически по всей поверхности лицевой стороны платы. Цвет с помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить почти как угодно, а режимов работы у неё восемь.

Кроме этого, к двум разъёмам внешней подсветки RGBW Light Strips можно подключить две светодиодные ленты, цвет и интенсивность работы которых будут синхронизированы с основной подсветкой платы.

Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты

#Автомобильные новости

Главной мировой премьерой прошлой недели стал Volkswagen Polo. Это семейство берет начало в 1975 году, причем первое поколение отличалось от Audi 50 только шильдиками. К текущему моменту Polo является одним из самых массовых автомобилей в истории человечества: за более чем 40-летнюю историю серии в мире было произведено свыше 14 миллионов авто. При этом компактная машинка весьма популярна и в России, правда, лишь в упрощенной четырехдверной версии, созданной специально для развивающихся стран. Однако новый «Поло» далек от экономии: по количеству передовых технических решений он может потягаться с моделями на класс, а то и на два выше.

«Что толку от технических новаций, если новое поколение не отличить от старого и с десяти метров?» — задаются вопросом скептики. Как и ожидалось, автомобиль выполнен в консервативном духе — опять и снова. Но отличить шестое поколение от пятого все же можно: оптика и подштамповки теперь имеют более угловатые формы, а проще всего опознать новинку по волнообразной линии дневных ходовых огней, которые будут установлены в Polo вне зависимости от версии.

В салоне изменений больше. Здесь по-прежнему царят строгие линии, однако на передней панели появилась яркая пластиковая накладка, которая разбавляет официозный стиль. Этот элемент может быть покрашен в один из 13 цветов. Еще одно важное нововведение — полностью цифровая приборная панель Active Info Display. Как и в старших «Фольксвагенах», она может подстраиваться под режим вождения, меняя стиль оформления и размеры виртуальных приборов. Также на нее можно вывести показания навигационной системы.

Цифровая «приборка» является одним из признаков использования новой платформы MQB A0 — Polo станет второй модель после Seat Ibiza, построенной на ее основе. Обычно при упоминании архитектуры MQB немецкий концерн гордо заявляет не только о передовых электронных системах, но и о сниженной массе. В случае с «Поло» производитель пока не хвастается, так что вряд ли новинка стала легче предшественника. Зато она будет заметно больше: пятидверка стала на 66 мм длиннее и на 53 мм шире, а колесная база прибавила сразу 105 мм. Дополнительно к этому колея выросла на 62 мм спереди и на 49 мм сзади. Так что новый «Поло» оказался длиннее и шире «Гольфа» третьего поколения, выпускавшегося в 90-х. Кстати, отныне в Европе будет продаваться только пятидверная версия: от трехдверки было решено отказаться из-за низкого спроса.

Моторная гамма европейского хетча традиционно широка. Новый Polo будет предлагаться с бензиновыми двигателями 1,0 MPI (65 или 75 лошадиных сил), 1,0 TSI (95 или 115 лошадиных сил) и 1,5 TSI (150 лошадиных сил), а также с дизельным 1,6 TDI (80 или 95 лошадиных сил). Интересной новинкой станет метановая версия с мотором 1,0 TGI (90 лошадиных сил). А на вершине модельной линейки окажется Polo GTI с двухлитровым турбомотором 2,0 TSI, выдающим 200 «лошадок». Все версии будут доступны с «механикой» (пять или шесть передач в зависимости от мотора), а для моделей мощностью свыше 95 лошадиных сил будет предлагаться и семиступенчатый «робот» DSG. Динамические показатели автомобилей пока держатся в секрете.

Передовые технологии, интерьерные решения и новые моторы «Поло» интересны, но дойдут ли они до российских покупателей? Поставки хетчей в нашу страну были прекращены еще несколько лет назад, а производимый на заводе в Калуге седан немного упрощен по части как техники и опцией, так и салона. Ожидается, что следующий четырехдверный Polo станут выпускать в 2018 году. Чуть ранее начнутся продажи аналогичной упрощенной и удлиненной версии в Бразилии и Китае (там модель носит имя Volkswagen Virtus). Скорее всего, машина сохранит 1,6-литровый «атмосферник».

Еще одной компактной новинкой стал кроссовер Kia Stonic — это родной брат представленной неделю назад модели Hyundai Kona. Несмотря на близкое технологическое родство, выглядят эти автомобили совершенно по-разному: если в «Коне» преобладает экспрессия и даже вычурность, то «Стоник» получил более плавные линии и «мягкие» изгибы.

Впрочем, это не мешает новому корейскому кроссоверу быть по-своему интересным. Некоторые дизайнерские элементы были подсмотрены у концепта Kia Provo. Здесь тоже применяется ломаная нижняя кромка дверей и двухтоновая раскраска кузова, а задние стойки крыши будто ползут вверх. Дизайнеры Kia даже проводят параллель с таргой: такой тип кузова любит использовать Porsche (можно вспомнить Porsche 911 Targa).

Яркие элементы прослеживаются и в салоне Kia Stonic. Контрастные вставки выполнены в цвет крыши, что должно «тонизировать» интерьер. Кстати, само имя Stonic образовано от слов speedy и tonic, то есть «скоростной» и «тонизирующий». Правда, эти эпитеты можно применить лишь ко внешности нового автомобиля, но не к его характеру. Дело в том, что для кроссовера не будут доступны даже старшие двигатели родственной модели Hyundai Kona. Самым мощным мотором «Стоника» в Европе окажется трехцилиндровый литровый турбомоторчик, выдающий 120 лошадиных сил. Варианты попроще будут оснащаться атмосферными ДВС объемом 1,25 (84 лошадиных силы) и 1,4 литра (99 "лошадок"). В качестве альтернативы будет предложен 1,6-литровый дизельный агрегат. Все версии будут переднеприводными, а роботизированная трансмиссия будет доступна лишь для старшего мотора.

По размерам кузова Kia Stonic будет практически в точности повторять Hyundai Kona: длина составит 4 140 мм, ширина — 1 520 мм. Получается, что корейская новинка будет чуть меньше популярной в России модели Hyundai Creta. Правда, как и Hyundai Kona, до нашего рынка Stonic не доберется — такое решение аргументируется тем, что новинка разрабатывалась для Европы и США. Автомобиль будет позиционироваться в качестве более «утонченного» и дорогого. При этом для «Креты» хотя бы доступен полный привод, шестиступенчатый «автомат» и двухлитровый мотор, так что с точки зрения технического оснащения превосходство Kia Stonic отнюдь не столь однозначно.

На десерт мы оставили весьма необычную новинку — Peugeot Pick Up. Откуда у французов взялся пикап? Ответить на этот вопрос в одном предложении невозможно, поскольку история получилась весьма запутанной. Формат полугрузовых автомобилей интересует далеко не всех производителей, в основном это лишь американские и японские марки, при этом европейские бренды практически не выпускают подобную технику. А как же Fiat Fullback? Есть такая модель, но это всего лишь Mitsubishi L200 с иным логотипом. По тому же принципу на основе Nissan Navara вскоре будет создан Mercedes-Benz X-Сlass. Вот и Peugeot Pick Up спроектирован не с чистого листа.

Даже беглого взгляда на новинку достаточно для понимания того, что в основе Peugeot Pick Up лежит какой-то совсем уж древний автомобиль. На самом деле перед нами слегка перелицованная версия китайской модели Dongfeng Rich, представленной в не таком и далеком 2014 году. Другое дело, что она сама построена на базе Nissan Navara образца 1997 года. Вот и получается, что якобы французский пикап Peugeot Pick Up является китайской версией 20-летней японской модели.

Почему представители Peugeot не могли договориться напрямую с Nissan о лицензии на выпуск старенькой техники? Эта, казалось бы, логичная версия, существенно все усложнила бы. Дело в том, что сейчас выпуском Dongfeng Rich занимается Dongfeng Motor, которой принадлежит почти 14 % акций концерна PSA. К тому же еще с начала 90-х в Китае работает совместное предприятие Dongfeng Peugeot-Citroen Automobile. Так что для начала продаж Peugeot Pick Up французам было достаточно лишь приклеить свой логотип и заменить задний борт (на нем вы штамповано название бренда). А если бы они взяли за основу старенькую «Навару», то пришлось бы самостоятельно развивать производство.

Оснащение Peugeot Pick Up соответствует 20-летнему психологическому возрасту «новинки». Покупателям предложат безальтернативный 2,5-литровый дизельный мотор мощностью 115 лошадиных сил и пятиступенчатую механическую трансмиссию. Зато привод можно будет выбрать: задний или полный. Грузоподъемность французского пикапа составляет 815 кг. Среди современных фишек можно отметить аудиосистему с USB-портом.

Peugeot Pick Up будет поставляться только в страны Африки, где хорошо относятся к коммерческой технике из Франции. Вот только много ли французского в новинке?

А еще на прошлой неделе был опубликован первый тизер другого компактного кроссовера — Jaguar E-Pace. Он станет младшим братом модели F-Pace, которая уже позволила британскому бренду существенно нарастить объем продаж. Новинка будет позиционироваться в качестве конкурента Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA.

Презентация Jaguar E-Pace пройдет 13 июля в Лондоне, но некоторые подробности уже известны. Автомобиль будет построен на общей платформе с Range Rover Evoque. Получается, что E-Pace станет первой современной моделью Jaguar с переднеприводной компоновкой и поперечным расположением мотора. На автомобиль будут устанавливаться бензиновые и дизельные двигатели семейства Ingenium мощностью от 150 до 300 «лошадок». В перспективе также должна появиться гибридная версия.

Уже известно, что Jaguar E-Pace будет стоить минимум $38 600 в США и £28 500 в Британии. Получается, что он будет примерно на 10 % доступнее более крупного Jaguar F-Pace.

#Электрокары и гибриды

Чуть выше мы обсудили первые сведения о Jaguar E-Pace. По логике вещей, такое имя мог бы носить и Jaguar I-Pace, первый электрический кроссовер британской марки (E — electric, а что значит в данном случае I — можно только догадываться). Концепт этой модели был представлен на прошлогоднем автосалоне в Лос-Анджелесе, а на прошлой неделе его производство уже началось на австрийском заводе компании Magna Steyr. И это притом, что серийная версия I-Pace еще не была продемонстрирована. Впрочем, снимки замаскированных прототипов свидетельствуют о том, что автомобиль практически не будет отличаться от концепта.

Пример Jaguar I-Pace в очередной раз демонстрирует стремление традиционных брендов догнать «Теслу». Одного взгляда на спецификации новинки достаточно, чтобы понять: она разрабатывалась в качестве ответа на Tesla Model X. К примеру, в данном случае весь пол тоже является одной большой «батарейкой», а электромоторы установлены на осях. Ранее упоминалось о том, что два идентичных силовых агрегата выдают в сумме 400 лошадиных сил и 700 Н·м. Они наделяют кроссовер поистине спорткаровской динамикой: разгон с 0 до 100 км/ч займет около четырех секунд.

Емкость литий-ионных батарей Jaguar I-Pace составляет 90 кВт·ч — столько же предусмотрено в Tesla Model X P90. Производитель обещает, что в условиях реальной эксплуатации полного заряда хватит примерно на 350 километров. При использовании быстрой зарядки мощностью 50 кВт пополнить запас энергии на 80 % можно за 90 минут (или на 100 % за два часа).

В истории Jaguar I-Pace есть еще один, не менее интересный аспект: британская компания, которая обычно выступает в роли догоняющей по отношению к немецкой тройке, на этот раз существенно опередила Audi, BMW и Mercedes-Benz, которые еще только готовятся представить нечто подобное. А ведь с момента презентации концепта I-Pace прошло всего-то семь месяцев! Обычно этот период растягивается на несколько лет.

Кстати, взгляните на внешность I-Pace и его пропорции. Трудно поверить, что примерно так будет выглядеть и серийный автомобиль. Новинка окажется на 350 мм короче Tesla Model X, но при этом колесная база «Ягуара» будет на 25 мм больше (2 990 против 2 965 мм). Это заметно даже визуально: колеса разнесены по краям, свесы кузова минимальны. Такая особенность позволяет более гибко подойти к компоновке интерьера.

Сегодня будущее автомобилестроения связывают с «Теслой». А многие ли помнят первый автомобиль этой компании? Модель Tesla Roadster появилась относительно недавно, в 2008 году. Многие весьма скептически отнеслись к электрифицированной версии Lotus Elise: вряд ли кто-то мог всерьез полагать, что Tesla так быстро превратится в компанию, которую пытаются догнать лидеры автомобильного рынка. Кстати, проект электрического спорткара вынашивала и сама Lotus. Но специалисты канадского тюнинг-ателье OnPoint Dyno оказались расторопнее: они взяли Lotus Evora, установили в нее электромоторы Tesla Model S и две батареи гибрида Chevrolet Volt. На выходе получилось уникальное электрокупе Blue Lightning.

Обычно мастера OnPoint Dyno занимаются доводкой спортивных машин. Не известно, что же сподвигло их удариться в экологически чистое направление, но результат получился весьма любопытным. «Голубая молния» укомплектована двумя электромоторами суммарной мощностью около 465 лошадиных сил. Пара литий-ионных АКБ обладает емкостью 32 кВт⋅ч. Это не так уж много, хотя в результате легкий британский спорткар способен проехать до 200 километров в «гражданском» режиме.

При зарядке посредством порта Chademo Level 3 можно пополнить батарею на 80 % за 35 минут. Если в округе нет совместимых станций, то проще и эффективнее зацепить Blue Lightning тросом за какой-нибудь пикап и воспользоваться рекуперацией энергии во время буксировки. Такой метод опробовали ребята с канала Speed Academy, снявшие обзор необычного спорткара. Кстати, во время испытания на треке британо-американский электрокар оказался быстрее Audi R8 V10 Plus.

Будущее проекта Blue Lightning пока не определено, а команда OnPoint Dyno продолжает совершенствовать свое детище. В ближайшее время разработчики намереваются улучшить аэродинамику и немного увеличить запас хода. Пока речь не идет даже о мелкосерийном производстве этого электрического спорткара.

В завершение электрической рубрики поговорим о традиционных проблемах электрокаров и способах их решения. Недостатки всем хорошо известны: малый запас хода, трудности зимней эксплуатации (в частности, заметное падение емкости и затраты на обогрев салона) и необходимость использования энергии, выработанной на «грязных» электростанциях. Инженеры постепенно улучшают эти аспекты, а в развитых странах даже повышается уровень «зеленой» энергетики. Но проблема долгой зарядки все же сохраняется. Станции вроде Tesla Supercharger позволяют существенно ускорить этот процесс, но все равно полный цикл занимает 75 минут. Есть ли альтернатива? Ранее Tesla пыталась продвигать технологию быстрой замены аккумулятора, но впоследствии от нее пришлось отказаться. Некоторые стартапы периодически заявляют о прорывах в области суперконденсаторов, хотя до реального применения дело так и не дошло. Зато на прошлой неделе исследователи Университета Пердью (штат Индиана, США) заявили, что они очень близки к созданию «мгновенно перезаряжаемых» батарей.

Профессор математики Джон Кушман (John Cushman), работающий в Университете Пердью, анонсировал технологию, которая позволит «мгновенно» заряжать электрокары. Новый метод должен быть безопасным, доступным по цене и экологически чистым. «Продажи электрических и гибридных автомобилей растут во всем мире, а популярность таких компаний как Tesla невероятна, но по-прежнему существуют серьезные проблемы для промышленности и потребителей электрических или гибридных автомобилей. Наибольшей проблемой для промышленности является увеличение срока службы батареи и инфраструктура. Головная боль владельцев электрических машин — длительная зарядка», — комментирует профессор.

Кушман основал компанию IFBattery, которая займется не только разработкой новой технологии, но и ее коммерциализацией. Суть изобретения сводится к использованию проточных батарей. Принцип работы описан в исследовании «Окислительно-восстановительные реакции несмешивающихся жидкостей в пористых средах — безмембранные батареи» (Redox reactions in immiscible-fluids in porous media – membraneless battery applications), представленном на международной конференции «Международное общество пористых материалов», прошедшей в Нидерландах.

 Джон Кушман профессор математики Университета Пердью

Джон Кушман, профессор математики Университета Пердью

Тему проточных аккумуляторов периодически поднимает лихтенштейнская компания NanoFlowcell. С 2014 года она возит по выставкам концепты, в которых используется по два резервуара с разными электролитами. Между ними установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, в процессе которого и вырабатывается энергия. И хотя каждый раз NanoFlowcell обещает вот-вот представить серийную модель, до производства дело пока так и не дошло.

В исследовании Университета Пердью речь тоже идет о потоковых батареях, но уже без мембран: вместо них будет использоваться некий пористый материал. Майк Муетертис (Mike Mueterthies), один из соучредителей IFBattery, считает, что отсутствие мембран позволит не только снизить себестоимость аккумулятора, но и продлить его срок службы.

Кушман уверен, что транспортные средства с проточными батареями могут стать отличной альтернативой как современным электрокарам, так и традиционными автомобилям с ДВС: с первыми их будет роднить отсутствие выбросов, со вторыми — простой и быстрый процесс заправки. Может получиться так, что в выигрыше окажутся даже нефтяные компании: существующие трубопроводы можно использовать для перекачки электролита. Также для его транспортировки сгодятся грузовые цистерны, танкеры и прочая техника, которая будет заброшена при резком спаде спроса на нефть.

Кроме того, в новую схему будут легко интегрироваться существующие заправочные станции. Они будут играть важную роль, ведь на них будет не только заправляться свежий электролит, но и сливаться отработанный. Сотрудники Университета Пердью считают, что его можно сделать многоразовым. «Разряженную» жидкость будут отправлять на солнечную ферму, ветряные турбины или гидроэлектростанцию ​​для повторной зарядки.

На данном этапе развития IFBattery ищет дополнительное финансирование для создания крупномасштабных прототипов и партнеров для производства. Как и многие другие «прорывные» технологии, проточные аккумуляторы пока существуют в основном лишь в виде компьютерных симуляций и скромных лабораторных опытов, так что пока рано делать выводы об их перспективности.

В Университете Пердью рассказали еще об одном прорыве — новых аккумуляторах на основе калия вместо лития (таким образом, они называются калий-ионными). Этот элемент широко распространен на нашей планете, поэтому в перспективе он позволит снизить себестоимость производства АКБ. Дополнительно к этому ученые показали способ извлечения углерода для аккумуляторных электродов из старых шин.

 На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях

На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях

«С ростом количества перезаряжаемых батарей для электронных устройств, электромобилей и стационарных аккумуляторов растет обеспокоенность по поводу устойчивости и стоимости лития, — заявил Вилас Пол (Vilas Pol), доцент в Школе химической инженерии Дэвидсона в Университете Пердью. — В последнее десятилетие наблюдается быстрый прогресс в исследовании металл-ионных батарей с использованием натрия и калия вместо лития».

По данным Пола, по количеству доступного для добычи сырья калий в восемь раз превосходит литий, при этом стоимость перспективного металла должна быть в десять раз ниже. Доцент считает, что калий-ионные батареи позволят произвести революцию в области энергетики. Сейчас в США и некоторых странах Европы существенно растет доля возобновляемых источников энергии. Однако то, сколько генерируют солнечные батареи и ветряки, сильно зависит от времени суток и погоды, поэтому эта отрасль требует большого объема хранения энергии. Сегодня для этого нередко используются литий-ионные АКБ, но они достаточно дорогостоящи, к тому же впоследствии человечество может столкнуться с дефицитом лития.

#Автомобильные технологии

Устали от электрической тематики? У нас есть новость, которая заставит биться быстрее сердце любого, в чьих жилах течет кровь с октановым числом не менее 95: британская организация UKiP Media & Events огласила результаты ежегодного международного конкурса International Engine of the Year. Здесь собрано все, что рычит, пыхтит и жрет ископаемое топливо. Но нашлось место и исключениям.

В 2017 году лучшие двигатели планеты выбирала комиссия, в которую вошло 55 судей из разных стран. Россию по традиции представляли Михаил Подорожанский и Леонид Голованов из «Авторевю». В рамках конкурса International Engine of the Year 2017 были определены победители в 13 классах. Начнем с самого компактного — объемом до одного литра. В шестой раз подряд слава досталась трехцилиндровому бензиновому моторчику EcoBoost от Ford. При рабочем объеме один литр его мощность может составлять 100 или 140 лошадиных сил в зависимости от версии. Этот малыш устанавливается как на компактные модели Ford Fiesta, B-Max, Focus, C-Max и EcoSport, так и на достаточно большие автомобили вроде Mondeo. Двигателю удается сочетать небольшой расход топлива с достаточно высокой мощностью.

Не изменился лидер и в сегменте 1-1,4 литра: третий раз подряд лучшим становится 1,2-литровый мотор семейства PureTech, разработанный PSA Peugeot Citroen. Этот кроха развивает 110 или 130 лошадиных сил. Такой агрегат можно найти на моделях Peugeot 208 и 308, Citroen C3, DS3, C3 Picasso, C4, C4 Cactus и DS4. Одной из интересных деталей является сдвинутый в район низких оборотов пик тяги: 95 процентов максимального крутящего момента доступно в диапазоне от 1 100 до 3 500 оборотов в минуту. Степень сжатия достаточно высока — 11:1. Эксперты отметили задорный нрав моторчика и полное отсутствие «турболага».

Если победители в предыдущих рубриках используются в основном на небольших городских машинках, то лучший мотор в классе от 1,4 до 1,8 литра устанавливается на спорткар BMW i8. В нем 231-сильный двигатель объемом 1,5 литра работает в паре с электромотором мощностью 131 лошадиная сила. Каждый из напарников отвечает за свою ось: электрический за переднюю, бензиновый за заднюю. Эксперты отметили, что если не заглядывать в таблицу характеристик, то этот полуторалитровый моторчик, усиленный электротягой, можно принять за рядную «шестерку» объемом три литра. На разгон с 0 до 100 км/ч BMW i8 тратит всего 4,4 секунды, но при этом средний расход топлива составляет 2,1 литра на 100 километров.

Интересная новинка наблюдается в сегменте от 1,8-2 литра: после нескольких лет лидерства двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz A45 AMG уступил аналогичному по объему агрегату Porsche. Его изюминка состоит в оппозитной компоновке, которая является давней визитной карточкой немецкой компании. Новый ДВС устанавливается на Porsche 718 Boxster и аналогичный 718 Cayman, где он развивает 300 лошадиных сил и 380 Н·м. Показатели далеко не рекордные, зато члены жюри отметили мгновенный отклик на педаль газа и низкий уровень вибраций.

В сегменте от 2 до 2,5 литра лучшим вновь признан 2,5 TFSI, разработанный Audi, — этот мотор не уступает пьедестал с 2010 года. Многие попросту влюблены в эту рядную «пятерку», которая завораживает своим звуком. Свежая версия двигателя на купе Audi TT RS развивает 405 лошадиных сил и 480 Н·м, позволяя двухдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды, а это уже территория суперкаров.

Еще один немецкий агрегат победил в категории 2,5-3 литра, но этот мотор делала уже Porsche. С недавних пор рядная трехлитровая «шестерка» объемом три литра устанавливается на Porsche 911 Carrera и Carrera S. Ее мощность составляет 370 или 420 лошадиных сил. Это далеко не предельные значения для сегмента, зато журналисты похвалили покладистый нрав мотора и его экономичность. Возможно, в следующем году победит 510-сильный V6 объемом 2,9 литра от Alfa Romeo или новый «дизель» BMW с четырьмя турбинами.

В сегменте объемом до четырех литров первое место занял 3,9-литровый V8 Ferrari, используемый в Ferrari 488 GTB. Эпоха турбированных Ferrari вернулась! Двигатель развивает 670 лошадиных сил и позволяет итальянскому спорткару ускоряться с 0 до 100 км/ч за три секунды. Недаром этот же мотор получил приз в отдельной номинации Performance Engine и даже был признан лучшим в абсолютном зачете, то есть получил звание International Engine of the Year.

В «безразмерном» (свыше четырех литров) классе корона тоже досталась итальянской конюшне: высший балл заслужил атмосферный V12 объемом 6,3 литра, устанавливаемый на Ferrari F12. На версии F12tdf его мощность достигает 740 «лошадок». Многие опасаются, что скоро этот агрегат станет частью истории: Ferrari массово переходит на турбомоторы, поэтому «атмосферник» могут отправить на пенсию.

Осталось несколько специфичных номинаций. Лучшим новым мотором оказалась 3,5-литровая «шестерка», дополненная двумя электродвигателями. Такая начинка используется в купе Honda NSX (Acura NSX на некоторых рынках). Суммарная отдача составляет 567 лошадиных сил, так что японское купе способно потягаться с самыми серьезными соперниками из Италии, Германии и Великобритании.

Победитель в номинации «Зеленый двигатель» и «Электрический двигатель» един: награду ожидаемо унесла «Тесла». Разве может быть иначе, если топовая версия седана Model S P100D с активированным режимом Ludicrous mode способна выстрелить с 0 до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, то есть быстрее любого серийного автомобиля на планете? При этом Model S и Model X не производят вредных выбросов, обладают просторными салонами и даже способны перемещаться без помощи водителя. В дополнение к этому литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч позволит проехать до 500 километров.

Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй позиции стартовал файтинг Arms: у нового эксклюзива для Nintendo Switch положительные отзывы в прессе (77 баллов из 100 по данным Metacritic). Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V.

Полный список:

  1. Horizon Zero Dawn
  2. Arms
  3. Grand Theft Auto V
  4. DiRT 4
  5. WipEout Omega Collection
  6. Tekken 7
  7. FIFA 17
  8. Overwatch
  9. Injustice 2
  10. Rocket League

В Steam лидером продаж вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds — игра занимает первое место тринадцать недель подряд, и даже крупным новинкам не удается ее потеснить. Вторую позицию заняло расширенное издание зомби-экшена Dying Light, продававшееся на прошлой неделе со скидкой 60 %. На третьей строчке дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Dying Light: The Following — Enhanced Edition
  3. Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Grand Theft Auto V
  6. Friday the 13th: The Game
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Tekken 7
  9. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition
  10. Arma 3

Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил о планах компании экранизировать Duke Nukem. В ближайшее время разработчики заключат контракт с необъявленной большой киностудией, которая снимет зрелищный боевик по мотивам игры. Также уже больше года в производстве находится фильм по Borderlands, где мы увидим альтернативную историю, не связанную с сюжетами серии, но объединенную с игрой на манер Marvel: вселенной и героями.

Valve покинул Джон Гатри (John Guthrie), дизайнер Half-Life, Team Fortress и Portal. Одна из знаковых работ Гатри Рейвенхольм в Half-Life 2. Отметим, что это уже пятый ветеран Valve, оставивший студию за последний год. Ранее из компании ушли Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), Чет Фалижек (Chet Faliszek), Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw).

Е3 2017 названа крупнейшей выставкой за последние 10 лет проведения. В этом году ее посетили более 68 400 человек (в 2016-м — 50 300). Однако организаторам не удалось повторить успех 2005 года, когда выставку посетили 70 000 человек. В E3 2017 поучаствовали 293 компании, из которых более 120 привезли игры для виртуальной реальности. Аналитики связывают рост популярности с возвращением платных билетов, открывших двери обычным людям. Отметим, что стоимость пропуска была вполне демократичной для события подобного размаха: первая тысяча билетов разошлась по цене $149, следующие 14 000 — по $249. Все они были распроданы в кратчайшие сроки.

Трейлер Star Wars: Battlefront II стал самым популярным роликом прошедшей E3 на YouTube — с 9 по 14 июня видео посмотрели более 7,9 млн раз. Десятка лидеров за указанный период включает трейлеры Super Mario Odyssey (5,5 млн), Spider-Man (4,5 млн), FIFA 18 (4 млн), Need for Speed: Payback (3,4 млн), Call of Duty: WWII (3,3 млн), Forza Motorsport 7 (3,1 млн), Mario + Rabbids Kingdom Battle (3 млн), South Park: The Fractured but Whole (2,7 млн) и Assassin’s Creed Origins (2,6 млн).

Согласно данным сервиса Brandwatch, самой обсуждаемой игрой Е3 2017 названа Assassin's Creed Origins, за ней следуют Metroid Prime 4 и Spider-Man. Наибольший резонанс в Сети вызвала пресс-конференция Microsoft: пользователи упоминали ее в 44 % всех обсуждений. На втором месте оказалась Nintendo (15 %), на третьем — Sony (11 %), следом идут Ubisoft (10 %), EA (10 %), Bethesda (8 %) и PC Gaming Show (2 %).

Финская компания Varjo обещает совершить революцию на рынке VR и AR-устройств. Команда, в которую входят бывшие сотрудники Microsoft, Nokia, Intel, NVIDIA и Rovio, трудится над гарнитурой под кодовым названием 20/20, ключевой особенностью которой станет «бионический дисплей» с разрешением 70 мегапикселей. Он обеспечивает картинку такой же детализации, с какой человеческий глаз воспринимает окружающий мир. Varjo 20/20 будет отслеживать направление взгляда пользователя и в заданной точке формировать изображение высокого разрешения (одновременно область периферийного зрения, наоборот, станет менее детализированной). Общий угол обзора Varjo 20/20 составит 100 градусов. Начало коммерческих поставок запланировано на четвертый квартал 2017 года.

Atari вернется на рынок производителей домашних игровых систем. В Сети появился короткий ролик, в котором показано некое устройство под названием Ataribox. Пользователи усомнились в правдивости информации, однако спустя несколько дней глава Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais) подтвердил: компания действительно работает над новой консолью. Разработчики не спешат делиться подробностями проекта: ожидается, что официальная презентация Ataribox состоится в этом году. Возможно, это будет эмулятор классических систем Atari по аналогии с NES Classic Edition от Nintendo.

Square Enix и IO Interactive пришли к соглашению, что разработчики Hitman сохранят права на серию. IO Interactive получила полную независимость и теперь самостоятельно определяет судьбу проекта: выпускать ли продолжение на собственные средства, либо искать подходящего партнера. Напомним: беспокойства поклонников Hitman основывались на информации, что Square Enix собирается продать IO Interactive и при этом отказывалась отвечать на вопрос, кому именно достанется лицензия на выпуск игр данной серии.

Глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) заверил поклонников творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), что команда Kojima Productions продолжает работать над Death Stranding. Многие игроки возлагали большие надежды на E3 2017 и ожидали, что японский геймдизайнер поделится свежими подробностями дебютного проекта своей новой студии. Однако разработчик отказался от участия в выставке, предпочтя роль гостя мероприятия. На вопрос журналистов, существует ли еще что-то, кроме двух трейлеров Death Stranding, Шон Лейден ответил: «Игра находится на ранней стадии разработки, поскольку серьезная работа над проектом началась лишь в этом году… Но процесс продвинулся далеко вперед с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже оценил его, но не могу сейчас раскрывать все карты».

Создатели God of War рассказали об отношениях Кратоса и его сына Атрея. Перед авторами стояла серьезная задача — переосмыслить роль напарника в игре. Разработчики заверили, что Атрей не станет обузой для главного героя, напротив, он активно задействован в повествовании. Например, Кратос не знает местного диалекта, поэтому мальчик поможет ему с переводом речи и надписей. Подросток обучается и постепенно совершенствует свои навыки, становится более ловким и сильным. В некоторых эпизодах пользователь сможет поиграть за Атрея. God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года.

Electronic Arts планирует развивать многопользовательский экшен Anthem на протяжении десяти лет после выхода. Возможно, здесь подразумевается серия, а не один проект, поскольку с аналогичным заявлением ранее выступала студия Bungie по отношению к Destiny: разработчики тоже планировали поддерживать игру не менее десяти лет, однако свое последнее обновление она получила спустя два с половиной года после релиза.

Японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) не руководит работой над The Evil Within 2, а выступает продюсером проекта. Должность директора разработки занимает Джон Джонас (John Johanas) — дизайнер визуальных эффектов The Evil Within и глава разработки дополнений The Assignment и The Consequence. Выход The Evil Within 2 состоится 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco готовит HD-переиздание трилогии .hack//G.U., выпущенной CyberConnect2 на PlayStation 2 с 2006 по 2007 год. Сборник с подзаголовком Last Recode выйдет на PC и PlayStation 4 осенью этого года. В него войдут эпизоды Rebirth, Reminisce и Redemption. Сюжет .hack//G.U строится вокруг The World, вымышленной онлайновой игры. Главный герой Хасео (Haseo) выслеживает таинственного хакера, который научился погружать игроков The World в коматозное состояние, уничтожая их аватары в виртуальном мире. Авторы .hack//G.U Last Recode предложат не только изменения в визуальной составляющей, но и несколько новых режимов: Retry Mode позволит переиграть сражения, не возвращаясь в меню; Cheat Mode предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с историей, а не тратить время на прокачку навыков в нем можно начать кампанию с персонажем максимального уровня.

Paradox Interactive выпустит ролевую игру Pillars of Eternity на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консолей получит улучшенный интерфейс, переработанную систему управления, а также все загружаемые дополнения и обновления. Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет 29 августа. Напомним, что изначально проект был выпущен на PC в 2015 году и снискал высокие оценки в прессе: средний балл в Metacritic составляет 89 из 100.

Градостроительный симулятор Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 15 августа. Над адаптацией для консоли от Sony работает студия Tantalus Media. Пользователи получат оригинальную игру и дополнение After Dark, посвященное развитию туристического сектора и ночных клубов.

SEGA перенесет игры с ретроконсолей на смартфоны. Авторы проекта SEGA Forever адаптируют классику с Master System, Genesis (Mega Drive), Dreamcast для устройств на базе iOS и Android. Примечательно, что все игры можно загрузить бесплатно, но за отключение рекламы в каждой придется заплатить $2. В настоящее время вышли Altered Beast, Phantasy Star II, Kid Chameleon, Comix Zone и Sonic The Hedgehog. Разработчики обещают пополнять коллекцию каждые несколько недель.

Maximum Games поделилась подробностями открытого бета-тестирования многопользовательского шутера Dead Alliance. Опробовать игру можно будет с 27 по 31 июля в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут сыграть в несколько режимов на трех картах. Отличительной чертой проекта является возможность использовать зомби против других игроков: расставлять в определенных местах на карте, блокировать проходы, натравливать на противников. Dead Alliance выйдет 29 августа.

Techland выпустит десять DLC к зомби-экшену Dying Light. Новый контент будет выходить бесплатно в течение года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи получат свежие локации, миссии, врагов и вооружение. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она по-прежнему пользуется популярностью среди пользователей: каждую неделю ее запускают порядка 500 тыс. человек. Видя столь высокий интерес со стороны игроков, авторы решили продолжить активную поддержку проекта.

Square Enix поделилась подробностями второго сюжетного DLC «Эпизод “Промпто”» к Final Fantasy XV. Как следует из названия, глава посвящена Промпто, верному товарищу и боевому спутнику принца Ноктиса. Пользователи узнают о прошлом героя и раскроют тайну его происхождения. Основные события развернутся в промышленном комплексе и заснеженной горной долине. В боях акцент сместится с холодного на огнестрельное оружие: основной арсенал составят револьверы, автоматы и ракетницы. В распоряжении героя также окажется снегоход. «Эпизод “Промпто”» выйдет 27 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Blizzard Entertainment объявила дату выхода дополнения «Возвращение некроманта» к Diablo 3. Новый класс станет доступен 27 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В комплект также войдет новый питомец, крылья, рамка для портрета, флаг, знамя, эмблема, две дополнительных ячейки персонажа и две дополнительных вкладки тайника. Цена DLC составляет 799 рублей.

Microsoft объявила системные требования гоночного симулятора Forza Motorsport 7. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-750 2,67 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GT 740, NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD R7 250X с 2 Гбайт видеопамяти;
  • версия DirectX: 12 (Hardware Feature Level 11).

Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 или NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti с 4 Гбайт видеопамяти;
  • версия DirectX: 12 (Hardware Feature Level 11).

Выход Forza Motorsport 7 состоится 3 октября на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра распространяется по программе Xbox Play Anywhere и поддерживает перенос сохранений между Xbox One и Windows 10.

Первый эпизод Hitman стал бесплатным на всех платформах, где доступна игра (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В него входят две сюжетные миссии, два контракта и более 40 испытаний. По мере прохождения пользователи могут получить 17 достижений, которые сохранятся и будут перенесены в полную версию игры в случае ее покупки.

Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о содержимом коллекционного издания. Авторы предлагают приобрести комплект за $799. В него входит копия игры с виртуальными бонусами (задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки), а также несколько литографий с автографами художников Ubisoft, реплика амулета в виде черепа орла, карта, артбук, саундтрек и статуэтка главного героя Байека высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат: тираж издания включает всего тысячу экземпляров, двести из которых будут продаваться в Америке. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия Blue Entropy анонсировала приключенческую игру Reaching for Petals. Ключевым элементом проекта станет сильный сюжет, в котором игроки путешествуют по воспоминаниям протагониста, заново проживая главные события его жизни: моменты любви, амбиции и потери. При этом действие разворачивается в «пустынном, но таинственном месте». Авторы обещают интересные головоломки, красивую музыку и захватывающие визуальные эффекты. Reaching for Petals выйдет на PC этим летом.

Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Housemarque
Разработчик Housemarque
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 270, 1 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-4300 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
Дата выхода 20 июня 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В 2013 году, когда PlayStation 4 была еще совсем новой консолью, многие в шутку называли Resogun лучшим эксклюзивом для этой платформы. Доля правды в этом была — найти что-то более зрелищное и в то же время увлекательное среди аркадных игр непросто даже сейчас. Студия Housemarque часто пробует себя в чем-то новом, периодически возвращаясь к привычным формулам. Через несколько лет после релиза Dead Nation она выпустила Alienation, а сейчас развила идеи Resogun в свежей Nex Machina.

#Машина смерти

Конечно, жанрово эти игры мало чем похожи — все-таки Resogun была значительно улучшенной версией классической аркады Defender, а Nex Machina вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но стоит увидеть пару уровней новой игры, как сходство сразу заявляет о себе: спасение человечков, стрельба по распадающимся на тысячи осколков врагам, желание максимально быстро и аккуратно пройти каждый мир и завоевать верхнюю строчку в таблице рекордов. Без пары шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но об этом ниже.

 Не исключено, что через секунду враги начнут появляться и сзади

Не исключено, что через секунду враги начнут появляться и сзади

Здесь, в принципе, есть сюжет. В будущем компьютеры (конечно же) стали значительно умнее людей и поняли, что служить дальше человечеству нет никакого смысла. Поэтому они решили напасть на создателей — а тем, как оказалось, ответить было особо нечем. В игре обо всем этом не сказано ни слова — выбрав режим «Аркада» в главном меню, игрок спустя долю секунды наблюдает, как главный герой въезжает на первую локацию на мотоцикле и начинает уничтожать озверевшие железяки. Информацию пришлось собирать по readme-файлам, описаниям стримов и трейлеров. Но вообще это лишнее занятие: не нужно тут никакое повествование — игровой процесс превыше всего.

Геймплей получился отменным, чего и следовало ожидать от Housemarque. Каждый мир (всего их шесть) поделен на пятнадцать уровней: зачистили один — получили доступ к следующему. Поначалу нам противостоят обычные паукообразные создания, способные лишь бегать за героем и кусаться, но впоследствии на пути возникают более изощренные творения спятившего ИИ: маяки, пускающие смертоносные волны, плюющиеся энергетическими сгустками устройства, шагающие роботы, способные изжарить нашего бойца лазерным лучом.

Протагонист тоже становится круче и сильнее. На первых порах его арсенал до смешного скуп: пушка, стреляющая в заданном игроком направлении, и возможность совершать рывок — герой, не получая урона, перемещается в более безопасное место (или опасное, если жать кнопку бездумно). Бесконечно пользоваться этой способностью нельзя, так как она в течение пары секунд восстанавливается. Но со временем ей на смену приходит более удобный тройной рывок — когда именно, неизвестно, ведь улучшения выпадают из поверженных врагов случайным образом.

 Источник розовых шариков нужно поскорее уничтожить — они сильно мешают

Источник розовых шариков нужно поскорее уничтожить — они сильно мешают

Также герой обзаводится взрывным рывком (при быстром перемещении все задетые противники получают урон), увеличенной дальностью стрельбы и повышенным разбросом пуль. Все это делает его значительно более сильным, чем в начале прохождения, а если прибавить к этому дополнительные виды оружия, получается практически несокрушимый терминатор. С помощью ракет он взрывает толпы противников, лазером уничтожает даже самых крепких врагов, а «умная бомба» позволяет выбираться из плотного окружения.

Чрезвычайно простое управление и в то же время большое разнообразие ситуаций делают Nex Machina безумно увлекательной. Обычный режим проходится примерно за полтора часа, но в него хочется возвращаться вновь и вновь ради новых рекордов. Уровней сложности несколько. Самый простой («Новобранец») подойдет для новичков, желающих ознакомиться с каждым из миров и посмотреть, что собой представляет игра. Затем будет логично опробовать усложненный вариант, который не сильно наказывает за ошибки, но все равно требует некоторой внимательности. А уже после этого можно запустить «Ветерана» и сойти с ума от возросшей вдвое скорости врагов. А ведь есть еще «Мастер»…

#Нет предела совершенству

Уровни сложности различаются не только силой противников, но и количеством попыток. В этом Nex Machina старается походить на классические аркады с игровых автоматов: сохраняться посреди прохождения нельзя, при выходе из игры начинаешь все заново, а после гибели предлагается «вставить монетку» и перезапустить уровень. Правда, чтобы увидеть такой экран, нужно растратить все жизни — их в запасе у героя пять. Они выпадают из врагов очень редко, так что слишком легко не будет — желательно быть максимально аккуратным и не использовать дополнительные попытки вообще. На «Новобранце», к слову, число попыток неограниченное, на «Опытном» их 99, а для «Ветерана» вам должно быть достаточно и 10.

 Одно из достижений дают за добивание босса с помощью меча

Одно из достижений дают за добивание босса с помощью меча

Потеря одной или двух жизней не так уж страшна — персонаж лишится своего дополнительного оружия (которое может подобрать на том же месте, где умер в прошлый раз), а множитель очков немного уменьшится. Гораздо страшнее прожигать все жизни и использовать новую попытку — в такой ситуации герой окажется абсолютно «голым» и потеряет все собранные трофеи. Учитывая, какими сильными становятся враги на поздних уровнях, вам вряд ли захочется бегать со стандартной пушкой и одиночным рывком. Это не делает прохождение невозможным, но очень хочется начать все заново.

Единственное, что портит впечатление от ураганного геймплея Nex Machina, так это битвы с боссами в конце каждого мира. Первые два довольно просты (хотя помучиться с ними все равно придется), а вот бои с третьим и последующими не приносят никакого удовольствия. Они напоминают боссов из Furi: бегают из угла в угол и буквально заполняют снарядами весь экран. Но если в Furi в каждом сражении была логика, которую после нескольких попыток удавалось раскусить, то здесь творится жуткая вакханалия из волн, «шариков», пуль и ракет. Чаще всего погибаешь, случайно задев пяткой вражеский снаряд — иногда, конечно, по своей вине, но зачастую из-за не совсем честных условий.

Рано или поздно ко всему удается адаптироваться, тем более что делать это очень хочется. Каждый уровень представляет собой непростую задачу, в которой нужно за считаные секунды расставить приоритеты и постараться все сделать максимально эффективно. Блуждающие люди уже через пару секунд будут поглощены пожирателями — станешь их подбирать сразу или сначала уничтожишь врагов? А если затормозишь и убьешь всех противников до спасения человечков, не успеешь к ним подобраться и перейдешь на новый уровень. Вдобавок тут есть множество секретных проходов, открывающих дополнительные локации, а также спрятанных маяков, людей и улучшений — для получения доступа ко всему этому нужно буквально разрушать окружение, и делать это очень быстро.

 Паника быстро сменяется спокойствием — мощное оружие позволит отбить это нашествие

Паника быстро сменяется спокойствием — мощное оружие позволит отбить это нашествие

Если сидеть в аркадном режиме не хочется из-за его продолжительности, можно запускать отдельные миры и оттачивать свое мастерство там. У каждого мира и уровня сложности есть свои таблицы рекордов, что добавляет интереса. Необычная особенность Nex Machina — возможность запустить запись прохождения любого игрока из таблицы и проследить за его действиями. Отличный способ улучшить собственный результат, наблюдая за лучшими.

Последней вишенкой на торте стал режим с испытаниями, в котором прохождение миров подчиняется заранее прописанным условиям и награждается виртуальной валютой. Иногда задачи ничем не отличаются от представленных в «Аркаде», а иногда усложняют геймплей — к примеру, множитель очков будет увеличиваться исключительно при спасении человечков. Валюта в этом режиме тратится как на разблокирование новых испытаний, так и на кастомизацию персонажа — изменение его костюма, шлема или даже цвета снарядов. Толку от этого никакого, но забавно.

***

Nex Machina пополнила ряд великолепных аркад Housemarque. Оторваться от нее сложно — хочется завершать уровни вновь и вновь, находить новые способы сократить время прохождения, не жертвуя при этом человечками и не пропуская секреты. Битвы с дикими боссами немного портят впечатление, но в остальном этот неистовый экшен ничуть не разочаровывает. Скорее, наоборот — развитие идей Resogun позволило Nex Machina побить предшественницу в собственной таблице рекордов Housemarque.

Достоинства:

  • великолепный аркадный геймплей;
  • удобное управление;
  • каждый уровень заставляет продумывать свои действия, чтобы добиться наилучших результатов;
  • обилие спецэффектов, как ни странно, не мешает процессу.

Недостатки:

  • некоторые боссы не удались и здорово сбивают общий темп;
  • отсутствие онлайн-кооператива.
Графика Воксельный движок Housemarque стал еще лучше и предлагает такую же великолепную визуальную составляющую, как в Resogun. Разлетающиеся на множество осколков враги каждый раз впечатляют и при этом нисколько не влияют на кадровую частоту. 9
Звук Ари Пулккинен продолжает снабжать игры Housemarque шикарными саундтреками. Тему из главного меню можно оставить включенной на сутки, и она все равно не надоест. Другие треки тоже хороши. 9
Одиночная игра Nex Machina можно пройти на низком уровне сложности за полтора часа, но суть игры не в этом. Изучение каждой локации на предмет наличия секретов, а после этого повторное прохождение в усложненном режиме ради наибольшего числа очков – вот для чего ее стоит запускать. Увы, зверские боссы выбиваются из ряда достоинств аркады. 8
Коллективная игра Онлайн-кооператив, к сожалению, не поддерживается. Зато есть локальный, в котором на одном экране бегают два героя – задачи у них те же, поэтому геймплейно ничего не меняется. Хотя второй игрок иногда может казаться незаметным в море противников. 8
Общее впечатление Housemarque вновь доказала свое превосходство в жанре аркадных экшенов. Nex Machina оказалась отличным продолжателем идей Resogun – оторваться можно, только выбив все «ачивки». 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор WQHD-монитора Dell U2717D: в тренде

Прошло уже 8 лет с того момента, когда в продаже появились дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, но для многих они до сих пор в новинку. Бал продолжает править стандарт Full HD, изрядно поднадоевший компьютерным энтузиастам. Во времена, когда модели с диагональю более 30 дюймов уже не кажутся чем-то необычным, столь небольшое разрешение устраивает, пожалуй, лишь очень непривередливых пользователей.

Первые годы стандарт WQHD был прерогативой профессионалов — такие мониторы отличались не только высокой ценой, но и расширенным цветовым охватом, который для обычного потребителя только добавляет лишних проблем. Позже производители выпустили и панели с обычной W-LED-подсветкой, которая снизила стоимость продукции и позволила приобщить большее количество людей к более чёткой картинке.

Сегодня, когда производители пытаются удивить размерами своих изделий, многочисленными технологиями и высокой частотой вертикальной развёртки, обычные WQHD-мониторы, нормой для которых является диагональ в 27 дюймов, постепенно теряют свои позиции. И действительно – чем ещё можно удивить? Глобально – ничем! А вот в мелочах – это пожалуйста. Сделать 27-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей на современный лад уже не в первый раз решила компания Dell, предложившая рынку модель U2717D. Поговорим о ней подробнее.

#Технические характеристики

Мы рассматриваем U2717D только сейчас, но первые сведения о нём появились ещё полтора года назад – в середине января 2016 года. В своё время он стал одним из первых настольных дисплеев семейства InfinityEdge и первым с «безрамочной» со всех четырёх сторон матрицей.

Dell U2717D
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы Borderless PLS (IPS-Type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 6
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2a;
1 × mini DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4 (MHL Support)
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм); 4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот, разворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт 74 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 611 × 410-540 × 200
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 611 × 356 × 48
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг 4,5
Ориентировочная цена 30 000–35 000 рублей

Монитор Dell U2717D построен на 27-дюймовой PLS-матрице (относится к IPS-типу) LTM270DL11 производства компании Samsung. Это полноценное 8-битное решение (без применения FRC-метода) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря разрешению стандарта WQHD плотность пикселей составляет почти 110 ppi – именно к этой цифре стремятся производители, создавая своих современных «гигантов» с диагональю 34-40 дюймов и кинотеатральным форматом 21:9 и 24:10.

С точки зрения основных технических характеристик используемая панель довольно заурядна. Главная её «фишка» – ультратонкие внутренние рамки (5,5 мм сверху, справа и слева, 6 мм снизу + по 1,5 мм на зазор и корпусную рамку вместе) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. Стремление сократить рамки и приблизить мониторы к реальной безрамочности похвально, и мы надеемся, что этой моде последует всё большее количество производителей матриц для мониторов всех сегментов. Это красиво, эффектно и просто современно.

За исключением уменьшенной нижней рамки, отказа от пластиковой накладки и переноса системы управления на нижнюю грань, Dell U2717D внешне полностью повторяет несколько ранее рассмотренных моделей серий U/UP. Монитор максимально строг, используется практичный матовый пластик нескольких цветов. Эргономика подставки максимально возможная, присутствует VESA-совместимое крепление.

Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц. Из портов для подключения доступны HDMI 1.4 (с поддержкой стандарта MHL 2.0), DP 1.2a и mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP-Out. Работа с периферией у U2717D осуществляется с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенной акустической системы нет, но звук можно вывести напрямую с монитора посредством 3,5-мм аудиовыхода.

Герой обзора предлагается по цене от 30 000 рублей, то есть он в полтора раза дороже нескольких самых доступных 27-дюймовых WQHD IPS-type-дисплеев, среди которых есть модели с удобной трансформирующейся подставкой и прочими полезными особенностями. Именно поэтому рассматривать Dell U2717D стоит лишь в том случае, если вас привлекает четырёхсторонняя «безрамочность» и вы желаете «быть в тренде». Но если вдруг вас интересует только этот аспект, то следует взглянуть на AOC Q2781PQ за 22 000 рублей – очень выгодное и стильное предложение в своём классе. Мы же продолжим обзор Dell.

#Комплектация и внешний вид

Dell U2717D поставляется в удивительно компактной для такого рода дисплея коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез.

По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в феврале 2017 года и относится аж к версии A03. Видимо, производитель уже в который раз не смог вывести на рынок сразу максимально доработанную модель и предложил своим поклонникам сыграть в рулетку – повезёт или нет? Нам же точно повезло — целых две итерации устранения проблем и шероховатостей эта модель уже пережила.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • cиловой кабель;
  • кабель DP → mini DP;
  • кабель USB 3.0 для подключения к ПК;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • два буклета с информацией о сервисном обслуживании;
  • отчёт с результатами заводской калибровки;
  • CD с драйверами, ПО и руководством пользователя.

Если учитывать класс и стоимость модели на фоне конкурентов, то идеально полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 (а точнее — mini DP со стороны монитора). Так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится.

Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которая, несмотря на отсутствие серьёзного встроенного LUT, работает довольно точно. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе.

Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в более тёмные тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с последним U2917W), Dell U2717D ничем не отличается от таких моделей, как UP2516D или UP2716D, относящихся к профессиональным решениям для работы с цветом.

Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна.

Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.

Для прокладки кабелей используется круглый вырез в нижней части центральной колоны.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны.

Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена плохо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту.

Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.

Защитная поверхность матрицы в Dell U2717D матовая. Довольно странное решение для современного дисплея, особенно для 27-дюймового WQHD — практически все такие дисплеи делают с полуматовым покрытием с еле различимым кристаллическим эффектом, тогда как у героя обзора он очень даже заметный.

Наклейка на задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна.

Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели оказывается быстро и удобно.

Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.

Все используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью.

Несмотря на то, что монитор производен на заводе Wistron, к продукции которого (например, к некоторым другим моделям Dell) у нас нередко бывают претензии, с U2717D дела обстоят иначе: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию и практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Так держать!

#Меню и управление

Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки настройки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.

Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2717D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.

При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.

В режиме для ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.

Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме. Всего в нем восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.

Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.

В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, режим гаммы, предустановленный режим — или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию.

Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности и системы. В отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.

Определить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств предлагается в разделе Energy.

В следующей вкладке пользователь может настроить меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку.

Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно.

Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся

ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех.

Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Zoom ASUS Zenfone Zoom ASUS Zenfone 3 Xiaomi Mi5s Plus Honor 8 Pro
Дисплей 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2/5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Intel Atom Z3590 (четыре ядра Silvermont (x86-64), частота 2,5 ГГц) Qualcomm Snapdragon 625 (восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,4 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430 Adreno 506, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 3/4 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Нет Есть
Разъемы USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Одна micro-SIM Две micro-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20,38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40
Wi-Fi 802.11b/g/n 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.0 4.1 4.2 4.2
NFC Нет Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 25 мм, ƒ/1,7 + 59 мм, ƒ/2,6 (2,3-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; гибридный (контрастный с лазерным помощником + фазовый) автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,7-4,8, оптический зум 3х (28-84 мм эквивалент), оптический стабилизатор, светодиодная вспышка, лазерный автофокус, технология PixelMaster 2.0 16 Мп, ƒ/2,0, контрастный/лазерный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 13 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 15,21 Вт·ч (3900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 154,3 × 77 × 8 мм 158,9 × 78,8 × 12 мм 153 × 77 × 10,9 мм (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 157 × 77,5 × 7 мм
Масса 170 граммов 185 граммов 155 граммов (версия с 5,5-дюймовым дисплеем) 168 граммов 184 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Zen UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 7.0 Nougat, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 29 990 рублей 15 000–20 000 рублей 20 990–24 990 рублей 23 000–27 000 рублей 32 000 рублей

ASUS Zenfone 3 Zoom – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение

Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов».

 Фото производителя

Фото производителя

Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши

Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер-помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев

Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

ASUS Zenfone 3 Zoom, верхняя грань: одинокий микрофон

 ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и миниджек

ASUS Zenfone 3 Zoom, нижняя грань: монофонический динамик, микрофон, порт USB Type-C и мини-джек

Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке.

 ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

ASUS Zenfone 3 Zoom, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти элементов

 ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска

ASUS Zenfone 3 Zoom, правая грань: кнопки включения и регулировки громкости/спуска затвора

При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже.

Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро.

Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы.

 Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей»

Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно.

Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках.

Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat.

Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 77D: недостающее звено

Имя этой камеры намекает на ее принадлежность к старшей кроп-серии Canon: «двузначные» модели всегда относились скорее к полупрофессиональному сегменту, чем к любительскому, – со всеми возможными скидками на условность такого разделения, конечно. Столько лет японская компания к этому приучала – и при первом взгляде на камеру кажется, что не зря, что Canon верна сама себе: системный экранчик на верхней панели, два навигационных диска, селектор режимов, уехавший на другую сторону от пентапризменного выступа… Главный секрет разработчиков кроется в том, что на этом принципиальные отличия от EOS 800D кончаются.

Что это — удачное дополнение недостающим звеном давно «устаканившегося» семейства или попытка по второму разу продать (за большую, конечно же, цену) уже известную вещь за счет гибкого позиционирования? Попробуем разобраться – тем более что с той самой 800D мы не имели дела, так что это будут «два обзора по цене одного».

Сначала стоит поговорить о ключевых отличиях 77D/800D от 80D – в подробностях они представлены в таблице ниже, здесь же самые основные моменты. Несмотря на расширенное управление, 77D сохранила почти такие же габариты, как и камеры из «трехзначной» серии. Как и 800D, она получила новый процессор DIGIC 7 и работает в естественном диапазоне светочувствительности ISO 100-25600 – здесь она превосходит 80D. А вот по скорости серийной съемки (шесть кадров в секунду против семи), минимальной выдержке (1/4000 против 1/8000), охвату видоискателя (95 % против 100 %), продолжительности автономной работы и влагозащите – уступает. Но ключевой элемент – APS-C-сенсор на 24,2 мегапикселя – у трех камер един.

#Технические характеристики

Canon EOS 77DCanon EOS 80DNikon D5600
Сенсор изображения 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 23,5 × 15,6 мм (Nikon DX) CMOS
Эффективное количество точек 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя
Стабилизатор Нет Нет Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит
Формат видео MP4 MP4, MOV MOV
Байонет Canon EF Canon EF Nikon F
Размер кадра (в пикселях) до 6000 × 4000 до 6000 × 4000 до 6000 × 4000
Разрешение видео (в пикселях) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 100–16000 с возможностью расширения до ISO 25600 ISO 100–25600
Затвор Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Скорость серийной съемки до 6 кадров в секунду до 7 кадров в секунду до 5 кадров в секунду
Автофокус Фазовый, 45 датчиков крестового типа, режимы:
AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий);
в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
Фазовый, 45 датчиков крестового типа, режимы:
AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий);
в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек)
Фазовый, Nikon Multi-CAM 4800DX, 39 точек (из них 9 – крестового типа), режимы:
покадровый следящий;
непрерывный следящий;
автоматический выбор режима;
прогнозирующая следящая фокусировка, включающаяся автоматически в зависимости от состояния объекта
Экспозамер, режимы работы RGB + инфракрасный датчик с замером в 7560 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный RGB + инфракрасный датчик с замером в 7560 точках, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 2016 точках, матричный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±3 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, ведущее число – приблизительно 12 Есть, ведущее число – приблизительно 12 Есть, ведущее число – приблизительно 12
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/5/10/20 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3,2 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
Видоискатель Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,82х Оптический, пентапризма, охват 100%, увеличение 0,95х Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,82х
Интерфейсы miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, наушники, пульт ДУ microUSB, HDMI тип С, внешний микрофон/пульт ДУ
Дополнительно Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Модули Wi-Fi, NFC Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 13,43 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,9 Вт·ч (1230 мА·ч, 7,2 В)
Габариты 131 × 99,9 × 76,2 мм 139 × 105,2 × 78,5 мм 124 × 97 × 70 мм
Масса 540 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 730 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 465 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена от 50 000 рублей за версию без объектива (body);
от 55 000 рублей за версию с объективом (kit)
от 60 000 рублей за версию без объектива (body);
от 65 000 рублей за версию с объективом (kit)
от 40 000 рублей за версию без объектива (body);
от 50 000 рублей за версию с объективом (kit)

#Внешний вид и эргономичность

Canon EOS 77D производит на вид довольно странное впечатление, даже вызывает некоторый диссонанс, причины которого понимаешь не сразу. Все дело в том, как странно смотрится монохромный сегментный экранчик на аппарате такого размера (он, напомним, по габаритам идентичен 800D) и из таких материалов. Простенький матовый пластик, просто кричащий об отсутствии пыле- и влагозащиты, в сознании бывалого фотографа или фотолюбителя плохо сочетается с двумя навигационными дисками.

Впрочем, это мелочи, на которые обратит внимание только опытный пользователь камер Canon. Для новичка же это прежде всего «классическая зеркалка» — с весьма крупным горбом пентпризмы, с анатомическим выступом под хват правой рукой и резиновыми вставками в нужных местах. Камера хваткая, совершенно не скользит и не норовит удрать из рук — несмотря на относительно небольшие габариты, 77D прихватила одно из главных «зеркальных» преимуществ с собой.

Весит аппарат 540 граммов – на восемь граммов больше, чем 800D, и почти на двести меньше, чем 80D. Вот она, цена влагозащиты. Правда, самой легкой в своем классе даже среди зеркалок новинке не стать – ее прямая конкурентка, Nikon D5600, весит и вовсе 465 граммов. Несмотря на неизбежную увесистость всей системы (вместе с оптикой), производители зеркальных аппаратов продолжают соревноваться и в этом параметре, хотя, казалось бы, те, для кого сильно важен вес, уже давно смотрят в сторону «беззеркалок».

Глядя на относительно скромные материалы, совершенно не ожидаешь встретить на нижней панели гордый значок – Made in Japan. В наше время это не так уж много значит (в Малайзии, Индонезии или Китае собирают технику ничуть не хуже), но все равно приятно.

На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, разместились также лампа подсветки автофокуса и ИК-датчик для пульта дистанционного управления. Сюда же выведены отверстия стереомикрофона. На выступе байонета, ближе к левому краю, находится кнопка подъема вспышки – она электронная, случайный подъем, например в рюкзаке, исключен.

На верхней панели, слева, расположен селектор режимов с клавишей блокировки (крутить селектор можно, зажав ее), рычажок включения и переход в режим видеосъемки. По центру – пентапризменный выступ со встроенной вспышкой и универсальным портом типа «горячий башмак». Справа – кнопка спуска, навигационный диск, три клавиши (переключение между режимами выбора зоны автофокуса, выбор ISO, подсветка сегментного дисплея) и сам сегментный дисплей.

Снизу находится отсек для батареи, а также штативная резьба на достаточном расстоянии от него – поменять аккумулятор при стационарной работе с камерой можно, не снимая ее со штатива.

На левом ребре находится динамик и все интерфейсы: под одной крышечкой – 3,5-мм разъем для микрофона и 2,5-мм разъем для пульта ДУ, под другой – miniHDMI и miniUSB. Здесь же расположена контактная площадка NFC.

На правом ребре – отсек для карты памяти SD.

На задней панели — основной дисплей, поворачивающийся и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях, видоискатель с колесом диоптрийной коррекции, клавиши вызова основного меню и смены типа отображаемой на дисплее информации, кнопка запуска режима Live View. Здесь же расположен основной управляющий блок, включающий в себя клавиши вызова быстрого меню, воспроизведения и удаления снимков, запуска беспроводных соединений, принудительного автофокуса (AF-ON), две клавиши зуммирования снимков, навигационное кольцо с пятью нажимаемыми «лучами», а также рычажок блокировки этого кольца.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Сборник футуристических гонок WipEout Omega Collection возглавил список бестселлеров в Великобритании. Антология получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100.

На второе место сместился файтинг Tekken 7, на третьей позиции оказалась гоночная игра DiRT 4.

Полный список:

  1. WipEout Omega Collection
  2. Tekken 7
  3. DiRT 4
  4. Horizon Zero Dawn
  5. Grand Theft Auto V
  6. Overwatch
  7. FIFA 17
  8. Injustice 2
  9. The Elder Scrolls Online: Morrowind
  10. Dishonored 2

В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж двенадцать недель подряд является Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял файтинг Tekken 7, снискавший положительные отзывы как критиков (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100), так и игроков. На третьей позиции разместился многопользовательский хоррор Friday the 13th: The Game.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Tekken 7
  3. Friday the 13th: The Game
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Northgard
  6. Grand Theft Auto V
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Football Manager 2017
  9. Tekken 7 Deluxe Edition
  10. Rising Storm 2: Vietnam

Презентация консоли Xbox One X стала одним из главных событий прошедшей E3 2017. Microsoft по праву называет ее самой мощной консолью в истории и самой компактной моделью в современном семействе Xbox. Система полностью совместима с аксессуарами и играми для Xbox One — последние будут исполняться лучше за счет возросшей мощности устройства, а также получат оптимизации от разработчиков (какие именно, зависит от каждой конкретной студии). Устройство размером 30 × 24 × 6 см и массой 3,8 кг оснащено чипом AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором AMD с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными блоками, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5. В Xbox One X встроен привод 4К-Bluray, реализована поддержка системы Dolby Atmos, а для охлаждения системы-на-чипе используется испарительная камера. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $499 (в России — 39 990 рублей). Также анонсировано расширение программы обратной совместимости — вскоре она пополнится проектами с оригинальной Xbox.

Little Nightmares станет телевизионным сериалом. Энтони и Джо Руссо (Anthony Russo, Joe Russo) выступят продюсерами проекта. Ранее братья работали над фильмами «Мстители: Война бесконечности» и «Первый мститель: Противостояние». Производством шоу займется компания DJ2 Entertainment, которая также снимает экранизации Life is Strange и Sonic the Hedgehog. За постановку пилотного выпуска отвечает Генри Селик (Henry Selick), режиссер анимационного фильма «Коралина в Стране кошмаров» и соавтор «Кошмара перед Рождеством».

Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn, работает над психологическим триллером Hidden Agenda. Игра представляет собой «интерактивное кино», в центре внимания которого история о полицейских, преследующих серийного убийцу. В ключевые моменты пользователи смогут выбирать разные варианты диалогов и действий, что влияет на развитие сюжета. Главной особенностью проекта является то, что игру можно проходить в кооперативном режиме с друзьями. В этом случае игроки используют на своих смартфонах приложение PlayLink и либо помогают главным героям, либо усложняют прохождение, активируя различные ловушки и карты событий. Кроме того, каждый участник получает собственные задания, о которых не знают другие пользователи, и должен попытаться выполнить их. Выход Hidden Agenda состоится в конце этого года на PlayStation 4.

Ubisoft и SpectreVision анонсировали Transference, «новаторский психологический триллер на стыке кино и видеоигр» для VR-устройств. Пользователи попадут в оцифрованные воспоминания одержимого человека. Игроки исследуют призрачный дом и могут читать мысли его обитателей, по кусочкам восстанавливая историю семьи протагониста и события его жизни. Исполнителем одной из ролей станет Элайджа Вуд (Elijah Wood), также являющийся творческим директором SpectreVision. Премьера Transference на PC, PlayStation4 и Xbox One состоится весной 2018 года.

Ubisoft показала дебютный трейлер Beyond Good & Evil 2. Несмотря на цифру в названии, разработчики расскажут о событиях, имевших место задолго до истории Джейд. Действие разворачивается в XXIV столетии в Системе 3, где в условиях ограниченных природных ресурсов господствуют корпорации, создающие гибридов людей и животных. Противостоят им повстанцы — представители самых разных культур со Старой Земли, которые борются за выживание. В трейлере человекоподобная обезьяна Нокс хитростью выманивает у местного криминального авторитета диск с координатами Мокша (Moksha), таинственного места, в котором нет страданий и ограничений материального мира. Вместе с напарницей Шани герою удается скрыться от преследования полиции и доставить ценный артефакт капитану космических пиратов Дакини. Авторы обещают огромный бесшовный мир, каждая планета которого открыта для исследования: по ним можно передвигаться пешком, с помощью джетпака и крюка-кошки, либо на различных транспортных средствах. Точная дата релиза Beyond Good & Evil 2 и список платформ пока не объявлены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки.

BioWare и Electronic Arts опубликовали дебютное видео многопользовательской научно-фантастической ролевой игры Anthem. Пользователи вступят в ряды отважных наемников, которые защищают человечество от угроз внешнего мира. Герои совершают вылазки за стены форта Тарсис в экзокостюмах, именуемых джавелинами, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Например, модель «Колосс» превратит персонаж в мощного «танка», а «Рейнджер» отличается прочностью и многофункциональностью. В мире Anthem опасности подстерегают вас на каждом шагу, поэтому локации лучше исследовать в компании надежных напарников. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года.

Sony выпустит ремейк приключенческой игры Shadow of the Colossus. Его разработку ведут Sony Japan Studio и Bluepoint Games эксклюзивно для PlayStation 4. Отметим, что оригинальная Shadow of the Colossus вышла в 2005 году на PlayStation 2. Главным героем выступает воин Вандер, которому необходимо найти и убить шестнадцать колоссов. Чтобы расправиться с каждым исполинским созданием, необходимо обнаружить и поразить его слабые места.

Turn 10 представила гоночный симулятор Forza Motorsport 7 для Xbox One и Windows 10. Обладатели Xbox One X смогут оценить игру в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. В проекте будут представлены новые режимы, 700 автомобилей, около 30 трасс и более детальная система погодных условий, чем прежде. Релиз Forza Motorsport 7 состоится 3 октября.

Ubisoft работает над The Crew 2 — продолжение гоночной аркады выйдет в начале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики приглашают всех желающих подать заявку на бета-тестирование, сроки проведения которого будут объявлены в ближайшее время. Парк техники сиквела включает автомобили, мотоциклы, самолеты и катера. Состязания пройдут на специальных автодромах, городских улицах и американском бездорожье. Помимо этого, авторы отблагодарят покупателей оригинальной The Crew: в The Crew 2 они получат 18 дополнительных транспортных средств.

Supermassive Games показала новую VR-игру под названием The Inpatient. Она расскажет о событиях, происходивших в санатории Блэквуд за 60 лет до оригинальной Until Dawn. Напомним, что клиника принимала пациентов с психическими расстройствами и неизвестными науке болезнями, требующими экспериментальных методов лечения. Пользователи восстанавливают личность главного героя, страдающего амнезией. В дебютном видеоролике владелец санатория Джефферсон Брэгг настойчиво убеждает протагониста, что желает ему только добра и лишний раз хочет удостовериться, хорошо ли его помнят. В ответ в памяти героя всплывают тусклые мрачные сцены и неудачные попытки сбежать из Блэквуда. Примечательно, что в The Inpatient виртуальные герои реагируют на голос игрока, поэтому вам стоит быть максимально осторожным и тихим, если вы хотите скрыться от медперсонала. Над сюжетом The Inpatient работают сценаристы Until Dawn Ларри Фессенден (Larry Fessenden) и Грехэм Резник (Graham Reznick). Точная дата релиза игры будет объявлена позже.

Konami отложила выход кооперативного экшена Metal Gear Survive — проект поступит в продажу не в этом году, а в начале 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Представители компании отметили, что игра почти готова, но разработчикам требуется несколько дополнительных месяцев на тестирование и устранение ошибок. Напомним, что события Metal Gear Survive разворачиваются после окончания Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: группу солдат со станции Mother Base затянуло в червоточину, и они оказались в параллельном мире, населенном зомби. Теперь им необходимо объединиться и попытаться выжить.

Microsoft объявила дату выхода Crackdown 3 — релиз экшена состоится 7 ноября на Xbox One и PC (Windows 10). Пользователи возьмут на себя роль спецагента со сверхчеловеческими способностями, который борется с организованной преступностью в мире будущего. Доступно одиночное прохождение и кооператив на четверых.

Boss Key Productions объявила, что многопользовательский шутер LawBreakers выйдет 8 августа на PC и PlayStation 4. Цена игры составит $30, а владельцам консоли Sony для игры онлайн потребуется подписка PlayStation Plus. Открытое бета-тестирование на PC начнется 30 июня.

Bandai Namco сообщила дату выхода Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — релиз состоится 10 ноября на PC и PlayStation 4. Игра создается сотрудниками LEVEL-5, которые привлекли к разработке бывшего аниматора студии Ghibli Ёсиюки Момосе (Yoshiyuki Momose) и композитора Джой Хисаиси (Joe Hisaishi). Главный герой Revenant Kingdom — юный изгнанный король Эван, которому предстоит вернуть престол и принадлежавшие семье обширные владения. В этом ему помогут союзники: Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и Тани, дочь капитана пиратского корабля.

Bungie поделилась подробностями бета-тестирования Destiny 2 на различных платформах. Закрытый тест для оформивших предзаказ начнется 18 июля на PlayStation 4 и 19 июля на Xbox One. Открытый этап бета-тестирования для всех желающих пройдет с 21 по 23 июля. Обладатели PC смогут опробовать игру в августе — точную дату объявят позже.

Разработчики также рассказали, какой эксклюзивный контент получат владельцы PlayStation 4. Пользователям консоли Sony будет доступен дополнительный «Страйк», рассчитанный на трех игроков, карта для многопользовательского режима, набор брони, бело-синий корабль и специальная экзотическая снайперская винтовка. Выход Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а на PC — 24 октября.

Shenmue 3 «переехала» с конца 2017-го на вторую половину 2018-го. Авторы хотят сделать игру более красивой и масштабной, а для этого требуется дополнительное время.

Bethesda Softworks представила самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к Dishonored 2. Главной героиней новой сюжетной главы выступит наемная убийца Билли Лерк, обладающая сверхъестественными способностями. Воссоединившись со своим наставником Даудом, женщина отправляется на поиски Чужого — загадочного богоподобного существа, на счету которого немало жестоких деяний. Игрокам предстоит столкнуться с опасными врагами и раскрыть тайну происхождения Чужого. Разработчики обещают вариативную сюжетную линию, в которой принятые решения окажут серьезное влияние на окружающий мир. Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft поделилась подробностями DLC Road to the Olympics к Steep. Дополнение приурочено к зимним Олимпийским играм, которые пройдут в феврале 2018 года в Пхёнчхане, Южная Корея. Пользователи опробуют новые состязания и олимпийские дисциплины, среди которых даунхилл, слоупстайл, сноуборд, горные лыжи, супергигант и биг-эйр. Релиз Road to the Olympics на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 5 декабря.

Overkill Software бесплатно раздает 5 млн копий ПК-версии Payday 2. Чтобы получить игру, достаточно просто добавить ее в свою библиотеку в Steam. Предложение продлится до 21 июня. Впрочем, акция может завершиться до указанного срока, если все копии разберут раньше времени.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Bethesda Softworks анонсировала хоррор The Evil Within 2. Разработчиком выступает студия Tango Gameworks, а руководителем проекта — дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), известный по играм серий Resident Evil и Devil May Cry. Главным героем The Evil Within 2 является детектив Себастьян Кастелланос, разыскивающий свою дочь Лили. Чтобы проследить ее путь, он подключается к системе STEM и погружается в созданный подсознанием девочки город Юнион. В своем путешествии Себастьяну предстоит столкнуться с порождениями кошмаров и раскрыть немало тайн. «The Evil Within 2 представляет наше видение следующего этапа развития хорроров на выживание, — рассказывает Синдзи Миками. — Мы создали устрашающий мир с неожиданными поворотами сюжета, но также оставили игрокам возможность выбрать свой путь и свои тактические приемы для выживания. Но им необходимо будет как следует подготовиться». Чтобы выжить, герою необходимо использовать скрытность и конструировать ловушки, поскольку противники сильны, а количество боеприпасов ограничено. Проект выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Вторым важным анонсом на этой неделе от Bethesda Softworks стал шутер Wolfenstein II: The New Colossus. События игры развернутся в США в 1961 году. Главный герой — боец сопротивления Би Джей Бласковиц, которому предстоит найти и объединить лидеров подполья, чтобы дать отпор армии нацистов, захватившей страну. Изначально события развернутся в маленьком городке Розуэлл, а затем действие переместится в Новый Орлеан и зараженный радиацией Манхэттен. Соратниками по оружию выступят как знакомые персонажи, такие как Аня, Сет, Макс Хасс, Фергюс, Вайат и другие, так и новые герои. В арсенале героя появится немало видов вооружения, включая мощный лазер «Лазеркрафтверк» и реактивный гранатомет «Дизелькрафтверк». Выход Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Capcom представила экшен Monster Hunter World. В новой части серии пользователям предстоит выступить в роли охотника, сражающегося с фантастическими существами. В игре будет представлен большой бесшовный мир, изобилующий пышными лесами, горными склонами и опасными пещерами. Исследовать его можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех человек. Разработчики добавили проработанную экосистему, где животные будут взаимодействовать не только с героем, но и между собой. Monster Hunter World создается для PC, PlayStation 4, Xbox One и должна выйти в начале следующего года.

Состоялся анонс Assassin's Creed Origins. Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы расскажут о жизни благородного убийцы Байека (Bayek), чья личная история приведет к созданию Братства ассасинов. Действие разворачивается в Древнем Египте. Разработчики обещают огромный открытый мир, простирающийся от Средиземного моря до гробниц Гизы. Для быстрого перемещения можно использовать точки синхронизации, а также лошадей, верблюда или колесницу. Герой побывает в оживленных городах, где у каждого жителя есть собственные занятия и распорядок дня. Эта особенность поможет пользователям подбирать тактику для выполнения заданий. Впервые в игре появятся подводная флора и фауна, за которыми можно наблюдать во время поисков затонувших сокровищ и статуй. Подробное описание всех нововведений Assassin's Creed Origins можно прочесть в блоге Ubisoft.

Еще одной новинкой от Ubisoft стала Skull and Bones, игра о золотом веке пиратства. В роли честолюбивого капитана вы отправитесь в путешествие из Карибского бассейна в Индийский океан. Пользователям предстоит тщательно подготовить и оснастить собственное судно, чтобы затем брать на абордаж имперские корабли и грабить морские караваны торговых компаний. В сетевых баталиях вы попытаетесь заслужить право быть лидером среди конкурирующих группировок. Релиз Skull and Bones на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года.

Electronic Arts выпустит A Way Out, новое творение Hazelight Studios, основанной директором Brothers: A Tale of Two Sons Юсефом Фаресом (Josef Fares). Героями A Way Out станут двое осужденных, Лео и Винсент. Планируя вырваться на свободу, герои роют подкоп и считают дни до побега. Ключевая особенность A Way Out — режим совместного прохождения на разделенном экране. Пользователи могут наблюдать за напарником в реальном времени и корректировать свои действия в зависимости от ситуации. Выход игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на следующий год.

Square Enix представила Life is Strange: Before the Storm, пролог к оригинальной Life is Strange. Релиз первого из трех эпизодов состоится 31 августа в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой Before the Storm занимается студия Deck Nine Games, стоящая за Ratchet & Clank Collection, Pain и Ratchet: Deadlocked HD. Действие Before the Storm разворачивается за три года до событий первой части. Пользователи играют за 16-летнюю бунтарку Хлою Прайс, которая знакомится с Рэйчел Эмбер, первой красавицей академии Блэквелл. Подростков объединяют общие проблемы: Хлоя ненавидит отчима, а Рэйчел узнает некую семейную тайну, кардинально меняющую привычный уклад ее жизни. Обе девушки пытаются преодолеть ситуацию, однако для этого им придется победить «своих внутренних демонов». Новый сезон Life is Strange: Before the Storm предлагается в двух вариантах: стандартном (429 руб. в Steam) и Deluxe-издании (623,76 руб.) — оно содержит дополнительную главу Farewell, героиней которой выступит Макс Колфилд.

Состоялся анонс пошаговой тактической игры Mario + Rabbids Kingdom Battle с участием безумных кроликов Ubisoft и персонажей вселенной Mario. Владельцы Nintendo Switch смогут приобрести новинку 29 августа. Пользователям доступны четыре мира с множеством секретных локаций, головоломок и отсылок к оригинальным сериям. Например, в дебютном трейлере зрители наблюдали нападение огромного кролика в именном красном галстуке Донки Конга. Отметим, что в лагере кроликов разлад: некоторые «отщепенцы» стали фанатами-подражателями Марио, Луиджи, Йоши и принцессы Пич, примкнув к их команде. В приключении вас сопровождают два напарника на выбор. Все сражения разворачиваются в пошаговом режиме с использованием оружия ближнего и дальнего боя. На исход боя влияют не только экипировка и способности героев, но и позиция персонажей на поле, а также умелое использование особенностей локации. Разработчики дополнили одиночную кампанию кооперативными испытаниями разной сложности. В Mario + Rabbids Kingdom Battle заявлена поддержка фигурок amiibo. Авторы предложат стандартное и коллекционное издание проекта. Последнее включает копию игры, саундтрек, набор коллекционных карточек и статуэтку Марио-кролика.

Nintendo работает над ремейком Metroid II: Return of Samus, вышедшей на Game Boy в 1991 году. Новинка создается силами студии MercurySteam и появится на 3DS уже 15 сентября. Авторы предложат полностью переделанную графику с трехмерными моделями персонажей, исследованием мира-лабиринта и множеством колоритных противников. Главная героиня Самус Аран освоит новые приемы и обучится рукопашному бою. Еще одной особенностью проекта станет режим свободного прицеливания. Покупателям предложат стандартное и расширенное издание, включающее отдельный диск с саундтреком.

Kalypso Media представила Tropico 6 — продолжение градостроительной серии появится на PC в следующем году. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. В Tropico 6 пользователи будут управлять обширными архипелагами. Появится возможность настраивать свой дворец, отправлять подданных на охоту за чудесами света и выступать с предвыборной речью перед народом. В Tropico 6 будет одиночная кампания, кооператив и соревновательный режим, рассчитанный на четырех человек.

Обзор планшета Samsung Galaxy Tab S3: дефибриллятор

Не так давно произошло важное — для любого, кто интересуется мировой технологической журналистикой, – событие: Уолт Моссберг объявил о своем выходе на пенсию после многолетней службы в Wall Street Journal, Recode и, в последние годы, в The Verge. В статье, подводящей итоги его 26-летней работы в индустрии, помимо множества интересных обобщений (почитайте, очень рекомендую), он фиксирует такой очевидный момент – несмотря на то, что iPad стал важнейшим гаджетом после iPhone за последние 10 лет, а рынок планшетов пережил взрывной рост, устройства этого типа не смогли заменить персональные компьютеры, так и застыв между поглощающими все необходимые человеку функции смартфонами и ноутбуками-десктопами, держащими свою нишу.

Многие компании уже свернули свои попытки сделать «настоящего убийцу айпада» или, более того, перестали даже пытаться сделать самый обычный планшет – прикроватный гаджет так и не пришел в каждый дом, а когда диагональ среднего смартфона достигла 5,5-5,8 дюйма, «мультимедийно-серферский» сценарий его использования просто свернулся. Но остается надежда на замену ноутбука хотя бы частичную. Здесь единственное, что отличает планшет от лэптопа – это тряпичная клавиатура (яркие представители – Microsoft Surface и первый Huawei Matebook). Apple iPad Pro преподносился и преподносится как нечто среднее между этими «настольными планшетами» и мобильным устройством. Samsung Galaxy Tab S3 метит туда же – это прямой конкурент компактной версии «прошки», с дисплеем той же диагонали и разрешения, с подключаемой клавиатурой-чехлом и, конечно же, со стилусом. Кстати, в том, что касается последнего пункта, корейцы могут с ухмылкой заявить: «Мы же знали!»

Важная особенность Tab S3 – платформа, на базе которой он сделан. Samsung гордится, и заслуженно, собственными системами-на-чипе, оснащая свои смартфоны для мирового рынка только ими. Но планшет вышел сразу для всех с Qualcomm Snapdragon 820 на борту – и оказался единственным современным устройством подобного формата с прошлогодней флагманской платформой. Это решение выглядит странным с учетом того, что Exynos 7880 как минимум не хуже. Но в любом случае можно рассчитывать на полноценный спор по производительности хотя бы с iPad Pro 9,7.

#Технические характеристики

Samsung Galaxy Tab S3Apple iPad Pro 9,7Apple iPad Pro
Дисплей 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536, 264 точки на дюйм; AMOLED-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 12,9 дюйма, разрешение 2732 × 2048 пикселей (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица
Процессор Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996: два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,6 ГГц; техпроцесс 14 нм Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,16 ГГц;
техпроцесс 16 нм;
сопроцессор Apple M9
Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,26 ГГц;
техпроцесс 16 нм;
сопроцессор Apple M9
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц PowerVR Series 7XT (12 ядер) PowerVR Series 7XT (12 ядер)
Оперативная память 4 Гбайт 2 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32/128/256 Гбайт 32/128/256 Гбайт
Поддержка карт памяти Да Нет Нет
Разъемы 1 × USB Type-C
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
SIM-карты Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально)
Сотовая связь 2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS 850, 900, 1900, 2100 MГц;
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28, 40
2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41
2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2 × 2
Bluetooth 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть
ИК-порт Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
Датчики Акселерометр, cканер отпечатков пальца, гироскоп, геомагнитный датчик, магнитометр (цифровой компас), датчик освещенности Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев, датчики TrueTone Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев
Основная камера 13 Мп, автофокус, вспышка, съемка 4К-видео iSight: 12 Мп, автофокус, вспышка TrueTone, съемка Live Photo, съемка 4К-видео iSight: 8 Мп, автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 5 Мп; без автофокуса, без вспышки 5 Мп; без автофокуса, вспышка Retina Flash (дисплей) 1,2 Мп (1280 ×960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор 22,2 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,7 В) Несъемный аккумулятор 27,3 Вт·ч (7184 мА·ч, 3,7 В) Несъемный аккумулятор 38,8 Вт·ч (10307 мА·ч, 3,77 В)
Размер 237,3 × 169 × 6 мм 240 × 169,5 × 6,1 мм 305,7 × 220,6 × 6,9 мм
Масса 429 граммов (без встроенного модема)
434 грамма (со встроенным модемом)
437 граммов (без встроенного модема)
444 грамма (со встроенным модемом)
713 граммов (без встроенного модема)
723 грамма (со встроенным модемом)
Защита корпуса Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой Samsung iOS 9 iOS 9
Актуальная цена 49 990 рублей (Wi-Fi), 59 990 рублей (Wi-Fi + LTE) От 44 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) до 68 990 рублей (256 Гбайт, Wi-Fi + LTE) От 52 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) до 82 990 рублей (256 Гбайт, Wi-Fi + LTE)

Samsung Galaxy Tab S3 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

По большей части компании не выдумывают что-то новое при разработке планшетов, придерживаясь простого правила: увеличь смартфон, чуть измени пропорции — и готово! В данном случае мы имеем некий усредненный образ смартфона Samsung с увеличенными рамками вокруг экрана, большим количеством динамиков и разъемами для клавиатуры-чехла на левой грани.

Как и в смартфонах Galaxy S последних поколений, в планшете стеклянная задняя спинка – алюминий используется только для граней. При этом Samsung не раскрывает, какое именно закаленное стекло защищает экран и задник – Gorilla Glass 3, 4, 5 или вообще другой марки, но проблем с микроцарапинами, свойственных, в частности, Galaxy S7, здесь я не заметил. Задняя поверхность осталась чистой и ровной даже после тестового цикла в несколько недель.

 Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дипслеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения

Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дисплеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения

 Samsung Galaxy Tab S3, тыльная панель: основная камера и одинарная светодиодная вспышка

Samsung Galaxy Tab S3, тыльная панель: основная камера и одинарная светодиодная вспышка

Samsung Galaxy Tab S3 предлагается в одной-единственной расцветке: лицевая панель окрашена в черный, грани и спинка – серебристые. Чехол-клавиатура – серый. Все предельно аккуратно, гаджет очень тонкий (6 мм, тоньше большинства смартфонов и на одну десятую миллиметра тоньше iPad Pro 9,7 – так-то!), можно, в принципе, даже применить термин «красивый» — просто я не ценитель жанра планшетов в промышленном дизайне.

 Samsung Galaxy Tab S3, верхняя грань: два динамика

Samsung Galaxy Tab S3, верхняя грань: два динамика

 Samsung Galaxy Tab S3, нижняя грань: еще два динамика, а также миниджек и порт USB Type-C

Samsung Galaxy Tab S3, нижняя грань: еще два динамика, а также мини-джек и порт USB Type-C

Соревнование с iPad Pro очевидно в том числе и если взглянуть на массу Tab S3 – хоть несколько граммов, но выиграть нужно обязательно! Корейский планшет весит 434 грамма (в версии с LTE), а iPad Pro 9,7 в той же версии – 444 грамма. Или довольно аляповатое гнездо для стилуса в клавиатуре-чехле — хоть какое, но есть! Да, Samsung тоже не придумала, как разместить перо в самом корпусе планшета без увеличения его толщины и приделывания костылей, – но хоть как-то! Правда, то же уменьшение массы имеет и обратную сторону – его удалось достичь в том числе и за счет менее емкой батарейки: 6000 мА·ч против 7184.

 Samsung Galaxy Tab S3, левая грань: разъем POGO для клавиатуры

Samsung Galaxy Tab S3, левая грань: разъем POGO для клавиатуры

 Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши: включения и регулировки громкости

Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши — включения и регулировки громкости

В Galaxy Tab S3 используется фирменная система управления с аппаратной клавишей «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Она физическая, реагирует на нажатия – если честно, подобные кнопки я люблю намного больше, чем сенсорные, как на iPhone 7, последних HTC или Xiaomi Mi6. По бокам от главной клавиши разместились два сенсорных навигационных элемента, классические для Android.

Сканер отпечатков вполне традиционный – используется емкостный сенсор, чувствительный к микроповреждениям кожи; пока отпечаток находится в исходном состоянии, разблокируется аппарат почти мгновенно.

С помощью отпечатков можно как разблокировать аппарат, так и заходить в учетную запись Samsung и логиниться на избранные веб-сайты.

Работает Samsung Galaxy Tab S3 под управлением Android 7.0 Nougat c установленной поверх фирменной оболочкой Samsung, которая больше не называется TouchWiz и в целом за последние годы стала гораздо «легче», чище и понятнее. Отмечу хорошую адаптацию оболочки под большой экран и его нестандартное соотношение сторон (4:3 вместо 16:9 или 2:1 у смартфонов), аккуратные иконки, отдельный экран под новостные сводки Briefing и разумный набор дополнительного софта. Помимо фирменных приложений Samsung (Flow для совместной работы планшета и смартфона, детский режим, браузер, календарь, заметки и так далее), есть пара необязательных программ (Soundcamp для виртуальной игры на музыкальных инструментах и TV Player для просмотра телепрограмм – причем это только ярлык для установки, само приложение еще надо скачать) и инструменты Microsoft Office – более чем уместные.

Предъявить оболочке Samsung претензии в чрезмерной навязчивости вроде бы не за что, а вот порадоваться ее быстрой работе и общей логичности – вполне можно.

#Дисплей и звук

Apple iPad всегда славились своими дисплеями – отличная детализация, особенно с переходом на стандарт retina, идеальная настройка, всякие «примочки» вроде TrueTone и NightShift. Но и Samsung есть чем возразить гордящимся своими «идеальными для дизайнеров» дисплеями купертинцам. Возражение состоит из шести букв: AMOLED. Разговоры о какой-то «не такой» цветопередаче или «убогом» Pentile давно пора оставить в прошлом, современные дисплеи на органических светодиодах попросту лучше IPS во всем. Но чтобы реализовать преимущество, нужно еще хорошо настроить дисплей планшета. И у Samsung это получилось.

В Tab S3 используется 9,7-дюймовая матрица разрешением 2048 × 1536. Плотность пикселей составляет 264 точки на дюйм — точно такие же показатели, как у iPad Pro 9,7. Пиксели при желании разглядеть можно, но желание для этого должно быть реально сильным. Это, конечно, не 400-500 ppi, как на актуальных смартфонах, но для планшетов – элитный уровень. Также примечательно, что дисплей позволяет отображать HDR-контент. Когда его будет в достатке – можно будет порадоваться, ну а пока это просто строчка в резюме.

Контрастность – условно бесконечная. Черный здесь даже в контрастных сценах оказывается действительно черным, а не суррогатом в лице набора оттенков серого. Углы обзора свободные – даже если смотреть на экран под очень острым углом, контрастность не падает, а цвета лишь слегка искажаются.

Яркость не впечатляет в чисто цифровом эквиваленте – 326 кд/м2 против 511 у iPad pro 9,7. Но по факту при ярком свете дисплеи ведут себя примерно одинаково – работать с обоими устройствами комфортно. Поляризационный слой на месте, бликует экран Tab S3 очень умеренно.

Настроен дисплей отлично. Правда, чтобы получить эту отличную настройку, настоятельно рекомендую переключить режим работы с «адаптивного», который установлен по умолчанию, в «основной». Белый сразу покажется чуть более «желтоватым» на глаз – но это оттого, что в «адаптивном» режиме все отображается в более холодных тонах, чем требуется. И для просмотра кино, и для работы с фото или иллюстрациями большее соответствие стандартам sRGB идет во благо.

 Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура

Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура

 Samsung Galaxy Tab S3, гамма. Желтая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная гамма

Samsung Galaxy Tab S3, гамма. Желтая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная гамма

Вот результаты замеров в «основном» режиме. Температура оттенков серого колеблется в районе 6500 К – это «золотой стандарт». Средняя гамма оттенков серого: 2,16, гамма-кривые чуть пляшут, но не слишком критично.

 Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3

Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3

Цветовой охват выше нормы, но точность цветопередачи впечатляет. Среднее отклонение DeltaE по спектру Color Checker (отенки серого + расширенная цветовая гамма) находится в пределах нормы: 2,58, причем выход за границы «зеленой» (эталонной) зоны произошел только из-за отклонений в «холодных» серых тонах. Ситуация ровно как у iPad Pro 9,7 — только с неизмеримым преимуществом в контрастности.

 Результаты замера дисплея Samsung Galaxy Tab S3 в «адаптивном» режиме

Результаты замеров параметров дисплея Samsung Galaxy Tab S3 в «адаптивном» режиме

При включении «адаптивного» режима показатели падают по всем настройкам – графики я привел выше.

Что касается звучания, то и тут Samsung Galaxy Tab S3 вполне хорош. Он не лишен мини-джека, и звук в наушниках весьма достойный: есть большой запас громкости, детализация нормальная, перекоса в отношении какой-либо части звукового спектра нет. Для кино – то что надо.

Особенно же Samsung хвалится встроенными динамиками: их тут четыре, авторства AKG (вспоминаем, что корейцы не так давно купили Harman, которой принадлежит бренд AKG, и теперь пожинают плоды). Звучит планшет в итоге громко, перекрыть динамики пальцем при каком угодно хвате невозможно, есть даже некоторая звуковая сцена из-за расположения громкоговорителей по периметру. Но качественным звук Tab S3 я бы не назвал – очень сильный перекос в верхний регистр, недостает басов, на максимальной громкости планшет звучит резковато. Впрочем, посмотреть кино вдвоем вполне можно – и даже с некоторым комфортом. А что еще от подобного гаджета надо?

#Аксессуары (S Pen, чехол-клавиатура)

Samsung попыталась сделать ход конем, предложив для своего планшета комплектный стилус S Pen – тот самый, который шел вместе с Galaxy Note 7.

Толщина кончика – 0,7 мм, распознаются 4096 степеней нажатия, и, самое важное, стилус не надо заряжать. Только ленивый не посмеялся над Apple Pencil, торчащим из Lightning и грозящим отломиться и заодносломать порт при любом неосторожном движении.

Проблема в креплении стилуса осталась и здесь – надо либо придумывать какие-то хитроумные способы, либо докупать сразу дополнительную клавиатуру, в которой есть заветное ушко. Да, на клавиатуру Samsung уже не расщедрилась – цена и с комплектным пером кусается (о да, Tab S3 дороже iPad Pro 9,7 с тем же объемом памяти), клавиатура бы ее и вовсе подняла до небес.

В том числе и по этой причине попробовать клавиатуру во время тестирования у меня не получилось. Впрочем, у меня есть опыт работы с ней, полученный во время MWC 2017, на котором Tab S3, собственно, и был представлен. Это мягкая, приятная на ощупь и дающая обратную связь клавиатура, которая подключается к планшету через фирменный порт POGO, а соединяется с ним по Bluetooth. Обеспечить ноутбучный комфорт в комбинации с планшетом она, тем не менее, не в состоянии – конструкция неустойчива, пытается завалиться при любом неловком движении. Это неплохой «костыль», если вам нужно печатать время от времени, но не полноценный рабочий инструмент.

Что же касается опыта работы с S Pen, то здесь Samsung вполне соперничает с Apple – перо, на мой дилетантский вкус, как минимум не хуже (а по характеристикам — лучше). Рисовать комфортно, хотя что в iPad, что в Galaxy Tab S3 меня изрядно смущает необходимость писать на глянцевой скользкой поверхности, а не на шершавой, как в классических графических планшетах.

По умолчанию на планшет установлено приложение PEN.UP – своеобразная социальная сеть для художников/иллюстраторов, использующих гаджеты Samsung (в первую очередь для них – хотя зарегистрироваться там может кто угодно). Также есть хорошо знакомое по серии Galaxy Note контекстное меню, позволяющее обрезать скриншоты экрана от руки, что-то быстро записывать прямо на экране же (ну или в специальной записной книжке – на выбор) или выделять слова для перевода; весьма удобно.

Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris

Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060.

По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон.

Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230.

#GPU

Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.

В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности.

В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение).

Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR).

Блок-схема GPU AMD Polaris 20 XL

#AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена

Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти.

Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU.

Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470.

Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.

Производитель AMD
Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 580
Графический процессор
Название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 20 XL Polaris 20 XTX
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 926/1206 1120/1266 1168/1244 1257/1340
Число шейдерных ALU 2048 2304 2048 2304
Число блоков наложения текстур 128 144 128 144
Число ROP 32 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1650 (6600) 2000 (8000) 1750 (7000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 4096 4096/8192 4096 4096/8192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 4940 5800 5059 6175
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 211 224 224 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 120 150 150 185
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $ 169 (после снижения осенью 2016 года) 199/229 (на момент выхода) 169 199/229
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб. НД 16 310 / 18 970 (на момент выхода) 11 299 13 449 / 15 299

Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570.

#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена

Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат.

В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт.

По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185.

Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации.

#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция

Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы.

В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка).

#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: плата

Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort.

Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570.

E3 2017. Xbox One X: кому нужна игровая консоль с паровым охлаждением?

В принципе, имя консоли – это, по сути, единственное, что Microsoft удалось успешно засекретить до ее выхода. И характеристики (по большей части), и цена (в последний момент) стали достоянием общественности еще до презентации.

Тем не менее, стоит поговорить об этом. Во-первых, разработчикам Xbox One X (да, литера «икс» традиционно означает что-то крутое в мире технологий) удалось небольшое инженерное чудо. Консоль стала одновременно и самой мощной (с запасом)– что логично, технологии же развиваются – и, как заявила Microsoft, самой маленькой Xbox! А вот последнее уже неожиданно, но One X и правда тоньше, чем даже One S – я уже не говорю об оригинальной One. И, вероятно (хотя тут надо стоять с линейкой в руках), меньше, чем PlayStation 4 – причем не только Pro.

Во-вторых, эта первая консоль на моей памяти, в анонсе которой говорилось не только о мега- и гигагерцах, а также о гигабайтах, но и о терафлопсах – будто вместо центра домашних развлечений нам предлагают серверную машину. Да, Microsoft очень сильно напирает на мощь, и по делу – есть вполне обоснованное подозрение, что все мультиплатформенные проекты на One X будут идти в лучшем качестве, чем на PS4 Pro.

Ну и, наконец, 4К и HDR. Если расширенный динамический диапазон (здесь, кстати, тот же стандарт – HDR 10) был «фишкой» еще One S, то вполне уверенная работа с Ultra HD в играх – это что-то новое. Например, на презентации была показана шикарно выглядящая Forza Motorsport 7, которая в 4К/HDR выдавала стабильные 60 кадров в секунду. Впрочем, о 4К в консольных играх порассуждаем чуть ниже, пора выполнить все-таки обязательную часть – перечислить характеристики.

Xbox One X оснащена центральным процессором AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором, опять же AMD, с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными ядрами, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (против 8 Гбайт DDR3 у One S, к примеру). Встроен 4К-Bluray привод, есть поддержка Dolby Atmos. Для более эффективного охлаждения используется жидкостный элемент.

Да, действительно, это игровая консоль с частично жидкостным охлаждением (даже не тепловой трубкой - если точнее, то с паровой испарительной камерой). Но за что конкретно он отвечает, узнать не удалось – равно как и выяснить в целом более тонкие подробности архитектуры консоли. Поговорим об этом обязательно при подробном тестировании.

Габариты Xbox One X – 30 × 24 × 6 см. Для сравнения, размеры Xbox One S – 29,5 × 23 × 6,5 см, а самой первой One – 34,3 × 24,3 × 8 см. Прогресс налицо. Вдобавок горячий воздух выводится из Xbox X через боковины и заднюю часть, верхняя крышка не используется, как раньше – так что дома теперь вполне можно составлять пирамиды и башни из консолей. Ура!

Но Xbox X при этом и самая тяжелая консоль на сегодня – аж 3,8 кг против 2,9 кг One S или 3,5 кг оригинальной One. Впрочем, это не портативное устройство, считать тут граммы совершенно ни к чему.

Отдельной строкой хочется упомянуть, что, как и в One S, здесь нет специального разъема под Kinect – бывший фаворит Microsoft можно, конечно, подрубить к новой консоли, но только на общих основаниях, через один из портов USB 3.0. Всего таких портов тут три, а помимо них на корпусе можно найти HDMI-выход (2.0b), HDMI-вход (1.4b), оптический звуковой выход и, конечно же, Ethernet. Также в Сеть можно выйти при помощи двухдиапазонного Wi-Fi-модуля.

 братите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно

Обратите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно

Выйдет Xbox One X в продажу 7 ноября этого года по цене в $499 (страница для предзаказа уже активна). В России за 39 990 рублей. И это самый тонкий момент для восприятия новой консоли Microsoft. Обычно объявление цены гаджета – ключевой эпизод его презентации, кульминация, сопровождающаяся обязательными аплодисментами из зала. В данном случае информацию дали в проброс, даже не высветив цену на экране – будто говорить об этом немного неловко.

Стыдиться тут вообще-то нечего – это наиболее навороченная игровая консоль на сегодняшний день, и совершенно логично, что и самая дорогая при этом. Но готовы ли пользователи бежать с лишней сотней долларов (на данный момент именно настолько дешевле стоит PS 4 Pro) в магазин ради 4К-гейминга? У скольких из них сегодня вообще есть телевизоры с поддержкой Ultra HD? Вопрос повисает в воздухе.

На данный момент даже не все разработчики в полной мере готовы загрузить вычислительные мощности One X и предложить игру в 4К. Например, один из ключевых анонсов на презентации Microsoft, Asassin’s Creed: Origins, показывался с заметным апскейлингом. Главным демонстрационным проектом стал… Minecraft c расширением Super Duper Graphics – по факту да, расчет света для каждого кубика нуждается в больших вычислительных мощностях, но создается легкое впечатление, что Microsoft слегка издевается над публикой, которая пришла сюда за AAA-эксклюзивами, которые и будут «продавать» One X. Игр в итоге было показано очень много (мы подробнее о них расскажем позже), но эксклюзивный проект с максимально навороченной графикой среди них был один: уже упомянутая Forza Motorsport 7. Также была новая часть серии Metro – невероятно впечатляющая – но о ее эксклюзивности пока говорить не приходится.

Xbox One X поддерживает игры, созданные для Xbox One – часть из них в будущем получит апгрейд до 4К (упомянуты Gears of War 4, Killer Instinct, Minecraft, Forza Horizon 3, Halo Wars 2 и так далее – всего на данный момент упомянуто 35 игр). Правда, чуть смущает то, что про некоторые из таких игр представители Microsoft сказали «бесплатный апгрейд». Это наводит на мысли о платных опциях – неужели на этом тоже будут зарабатывать?

А вот на чем, кажется, точно не будут – так это на играх для первой Xbox, которые в некотором количестве теперь можно бесплатно запускать на всех консолях серии Xbox One. Более того, их можно будет запускать с оригинальных дисков. Но далеко не все – список поддерживаемых проектов Microsoft будет публиковать.

Автодайджест №407: первое изображение Tesla Model Y

#Автомобильные новости

Недавно в России начались продажи нового поколения Hyundai Solaris. Автомобиль стал немного современнее и дороже, хотя и остался самой бюджетной моделью корейского бренда. Между тем в Китае скоро появится еще более доступный представитель марки Hyundai: в китайском городе Чунцин состоялась премьера Hyundai Reina.

Южнокорейской компании не впервой выпускать автомобили специально для КНР. К примеру, прошлой осенью была анонсирована четырехдверка Hyundai Celesta, которая заняла промежуточное положение между Solaris (в Китае модель носит имя Verna) и Elantra. Новая модель Hyundai Reina тоже будет находиться вне традиционной классовой решетки. Формально она является бюджетной версией предыдущего «Соляриса», то есть получилась «бюджетка» в квадрате.

Платформа была позаимствована у прошлого поколения Solaris/Verna, из-за этого Hyundai Reina обладает такой же колесной базой — 2 570 мм. При этом в китайском офисе Hyundai не поленились и изменили все внешние панели. Больше всего новинка напоминает представленный в апреле на автосалоне в Шанхае седанчик Kia Pegas.

Оснащение Hyundai Reina будет максимально простым. На автомобиль будут устанавливать только 1,4-литровый бензиновый мотор мощностью 95 лошадиных сил. Зато покупатели смогут выбирать между пятиступенчатой «механикой» и четырехступенчатым «автоматом». Среди опций упоминается аудиосистема с сенсорным экраном.

Серийное производство Hyundai Reina начнется осенью, автомобиль будут выпускать в Китае. Начальная цена новинки составит 8 800 долларов (примерно 500 000 рублей по текущему курсу).

#Электрокары и гибриды

Сегодня внимание мировой общественности, хотя бы краем глаза следящей за развитием электрокаров, приковано к скорому запуску производства Tesla Model 3. Выпуск долгожданной новинки должен начаться уже в следующем месяце. Если завод начнет работать в установленный ранее срок, то это будет первый случай в истории Tesla, когда сборка новой модели была запущена без отсрочек (обычно американская компания опаздывает на 6-9 месяцев). Количество новостей о Tesla Model 3 в американских СМИ зашкаливает, но сегодня мы собираемся поговорить о другом автомобиле — Model Y. На прошлой неделе производитель опубликовал его первый тизер.

Пока о Tesla Model Y известно немногое. Это имя впервые было озвучено в октябре 2015 года. За прошедшее с тех пор время Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, несколько раз делал громкие заявления относительно этого электрокара. В сухом остатке известно, что для Model Y будет разработана новая платформа (хотя первоначально предполагалось, что архитектура будет позаимствована у Model 3), которая позволит существенно сократить общую протяженность электропроводки. Компания преследует две ключевые цели: снизить себестоимость и повысить степень автоматизации производства.

К сожалению, первый тизер Tesla Model Y не позволяет составить представление о внешнем виде нового кроссовера. Возможно, новинка будет стилистически близкой с Model 3. На это намекает внешняя схожесть Model X и Model S.

Элон Маск раскрыл некоторые данные о новинке в интервью изданию Inverse. В частности, он отметил, что производить Model Y будут не на заводе во Фримонте, где сейчас выпускают Model S и Model X, а также вот-вот начнут делать Model 3. Уже сейчас появляются проблемы, связанные с большим количеством персонала: на парковках даже не хватает места. Получается, что специально для «Игрека» будет построена новая сборочная площадка. Ее координаты пока держатся в секрете.

Первые покупатели получат Tesla Model Y «где-то в 2019 году». Этому событию будет предшествовать не только презентация модели, но и огромное количество слухов и новостей. Впереди нас также ждут другие модели: на данный момент уже анонсированы тягач и пикап. Можно ли ожидать появления пассажирских автобусов Tesla? Пока Маск ни разу не говорил об этом направлении, но с учетом его амбиций ничего нельзя исключать. Между тем КАМАЗ не первый год экспериментирует с электрическим общественным транспортом. К примеру, в феврале текущего года мы рассказывали об успешном испытании модели КАМАЗ-6282 в Санкт-Петербурге. Теперь КАМАЗ представил первую в России станцию ультрабыстрой зарядки для электробусов.

Новинка была показана в Инновационном центре Сколково. Разработкой занималась российская инженерная компания Drive Electro. Компактная станция способна зарядить автобус в автоматическом режиме без участия водителя. По данным производителя, восполнение энергии, потраченной на маршрут между конечными остановками, теперь занимает всего шесть минут. Благодаря этому за рабочую смену электробус сможет проехать более 300 километров.

Новую зарядную станцию можно подключить к сети переменного (380 В) или постоянного тока (например, троллейбусной — 550 В). Мощность установки достигает 240 кВт, зарядный ток варьируется от 0 до 500 А. Напряжение на выходе составляет 250-600 В.

Обновленная версия электробуса КАМАЗ-6282 второго поколения отличается оформлением кузова и интерьера. Новинка вышла на маршрут от Славянского бульвара до Сколково в марте 2017 года. По маршруту длиной 44 км электробус перевозит 90-100 пассажиров в день. Ранее на полный заряд уходило около трех часов.

Пассажировместимость КАМАЗ-6282 составляет 85 человек, в салоне предусмотрено 24 сидячих места. В электробусе применяются литий-титанатные аккумуляторы, способные работать и заряжаться при температуре до -45 градусов Цельсия. Батарея рассчитана на 20 000 циклов полного заряда/разряда, то есть более чем на 15 лет интенсивной эксплуатации. Также в компании отмечают, что литий-титанатные батареи способны быстро заряжаться без потери своего ресурса. Гарантия производителя на АКБ составляет восемь лет. В движение КАМАЗ-6282 приводится двумя асинхронными электродвигателями мощностью 125 кВт.

Перейдем к другим новостям. В начале текущего года Tesla Motors была переименована в Tesla. Причина проста: американская компания уже давно вышла за пределы автомобилестроения и выпускает батареи Powerwall и Powerpack для частных домов и офисов. Вскоре подобным бизнесом займется Renault: производитель подписал соглашение с Powervault, согласно которому списанные АКБ электрокаров будут применяться в хозяйственных нуждах.

Как и любые другие аккумуляторы, батареи современных электрокаров подвержены деградации. Постепенно падает их емкость и напряжение, так что через определенный промежуток времени их приходится заменять новыми. Но куда девать старые? Утилизация требует больших затрат, к тому же зачастую она связана с вредными выбросами. При этом отслужившие свое автомобильные АКБ еще обладают достаточной емкостью для применения в качестве домашнего источника бесперебойного питания, причем не только для компьютеров, но и для всех остальных потребителей.

Теперь батареи от электрокаров Renault ZOE, Twizy и Kangoo ZE в возрасте 8-10 лет будут передаваться компании Powervault, которая подарит им вторую жизнь. Эксперты считают такую сделку обоюдовыгодной: Renault сможет продать старые батареи и избежать трат на их утилизацию, в то время как Powervault получит дешевые АКБ и снизит розничные цены на свою продукцию примерно на 30 %.

Пока совместный проект Renault и Powervault будет запущен в пилотном режиме. В следующем месяце планируется поставить 50 первых установок заказчикам в Великобритании. Половина объема придется на клиентов энергетической компании M&S Energy, другая часть АКБ пойдет в школы и социальное жилье. Отзывы потребителей будут учитываться при разработке новых моделей.

Теперь поговорим о проекте Хенрика Фискера (Henrik Fisker). В 2007 году он основал компанию Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2011-м начал его продажи. Но уже в 2013-м предприятие было признано банкротом и продано китайским инвесторам. А всего несколько недель назад новая компания Karma Automotive начала серийный выпуск модели Karma Revero, которая является слегка обновленной версией Fisker Karma. Однако сам Фискер не намерен отказываться от амбиций по выпуску собственной машины. В октябре 2016 года он объявил о создании Fisker Inc. и пообещал построить электрокар, который оставит далеко позади саму «Теслу» и Элона Маска. Теперь неуемный предприниматель опубликовал несколько фотографий дебютной модели.

Экологически чистый автомобиль получит имя Fisker EMotion. Как известно, Хенрик Фискер — не только бизнесмен, но и автомобильный дизайнер: когда-то он работал в BMW и Aston Martin. В последнее время он отдает предпочтение ярким и запоминающимся образам. К примеру, его прошлый гибрид Fisker Karma никак нельзя назвать обыденным или серым. Вот и модель EMotion явно будет выделяться в автомобильном потоке.

Пока представлены снимки отдельных частей электрокара, но они уже позволяют составить общее впечатление. Фискер сравнивает передние фары с глазами пантеры. Также он обращает внимание на спортивный силуэт (в этом нам еще предстоит удостовериться) и изящные задние фонари. Скромная передняя решетка имеет функциональное предназначение: в нее встроен лидар, который станет частью системы автопилотирования. Некоторые элементы кузова сделаны из углепластика.

О техническом оснащении Fisker EMotion пока известно немногое. Ранее упоминалось, что на одном заряде электрокар сможет проехать до 640 километров, и это впечатляющий результат даже в сравнении с показателями «Теслы». А еще дизайнер-бизнесмен собирается использовать графеновые суперконденсаторы. Они будут очень быстро заряжаться: всего за девять минут можно пополнить запас энергии на 160 километров пути. Даже знаменитые станции Tesla Supercharger за это же время способны зарядить электрокар всего на 96 километров.

Для быстрой зарядки будет использоваться проприетарный стандарт UltraCharger. Его внедрение существенно усложнит и без того нелегкую задачу по выводу новой модели на рынок, ведь по своим финансовым возможностям Хенрик Фискер — не ровня Элону Маску. Также немало вопросов возникает к ценовому позиционированию Fisker EMotion. На прошлой неделе стало известно, что автомобиль будет стоить $129 900. Топовая версия Tesla Model S P100D стоит чуть дороже ($141 200), но ведь существуют и куда более доступные модификации Model S, к тому же уже совсем скоро на рынок выйдет «дешевая» Tesla Model 3. А еще примерно столько же ($130 000) стоит та же самая Karma Revero, когда-то тоже разработанная Фискером. Так что новой компании придется очень нелегко.

Среди преимуществ Fisker EMotion упоминается более высокая максимальная скорость (260 км/ч) и доступность фирменного консьерж-сервиса, который позволит забыть даже о периодическом техобслуживании (сотрудники компании сами будут забирать автомобили у владельцев и возвращать после окончания работ).

Фискер планирует начать принимать заказы на Fisker EMotion 30 июня. При этом презентация автомобиля пройдет позже — 17 августа. Пока стремление предпринимателя выйти на рынок «зеленых» автомобилей выглядит лишь попыткой догнать Элона Маска. Остается надеяться, что он учел негативный опыт Fisker Automotive и не наступит на эти грабли дважды.

В завершение электрической рубрики упомянем еще один амбициозный проект, который намеревается совершить революцию на автомобильном рынке США. Недавно образованная компания Faraday Future при поддержке китайских инвесторов продолжает разработку дебютной модели FF 91, представленной на CES 2017. Теперь молодой производитель заявил о намерении выступить на Pikes Peak International Hill Climb 2017.

Pikes Peak International Hill Climb — проводимые ежегодно соревнования по подъему на гору Пайкс Пик в штате Колорадо. В них может принять участие любой желающий, чем и решили воспользоваться в Faraday Future. FF 91 будет выступать в классе Exhibition Class. За рулем прототипа будет находиться главный инженер Faraday Future Робин Шут (Robin Shute).

Как заявляет производитель, FF 91 станет первым в истории участником от компании, производящей только электрокары. Правда, пока серийная сборка дебютной модели еще не начата, поэтому говорить об этом несколько преждевременно. В целом же электрические машины забирались на гору и раньше: Nissan Leaf участвовал в Pikes Peak International Hill Climb еще в 2011 году и прошел трассу за 14 минут и 33 секунды. Очередной заезд запланирован на 25 июня 2017 года.

Tekken 7 — техничная красота. Рецензия

Жанр Файтинг
Издатель Bandai Namco
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Bandai Namco
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4160 3,6 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/AMD FX-8370 4,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 8GB
Дата выхода 2 июня 2017 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Восемь долгих лет пришлось ждать свежий номерной выпуск Tekken. Точнее, чуть меньше — он появился еще в 2015-м, но команде Харады потребовались дополнительные два года, чтобы перенести седьмую часть одного из самых успешных файтингов в истории с японских игровых автоматов на консоли и — о чудо! — персональные компьютеры. Теперь можно не запускать старушку PS3 с Tekken Tag Tournament 2, а наконец-то отправляться чистить лица соперникам на актуальных платформах.

#Санта-Барбара по-японски

Задолго до релиза Tekken 7 на домашних устройствах было известно, что в новой части появится полноценная кампания: с роликами, плавно перетекающими в игровой процесс и обратно, а заодно и мрачной историей, закрывающей арку с противостоянием внутри семейства Мисима. Уже на тот момент в голову лез закономерный вопрос — а так ли, собственно, важен здесь сюжет? С этой задачей вполне справляются небольшие заставки, доступ к которым раньше открывался после прохождения аркадного режима. Но нет, пример NetherRealm с ее Mortal Kombat 9 оказался заразителен — теперь в файтингах нужно делать кино. И чтобы с красивой постановкой и бюджетом!

Только американцы наверняка понимали — в их играх баланс отсутствует как класс (уж простите, если кого обидел), поэтому на что-то серьезное они претендовать не могут. Зато они отлично идут под пиво в шумной компании друзей. Раз основная аудитория все равно не будет заморачиваться с заучиванием таймингов, десятков приемов, а уж тем более киберспортом, то пусть смотрит красивые заставки и время от времени размахивает руками-ногами в «сюжетке». И ведь сработало.

 В роликах оператор не стесняется брать эффектные ракурсы

В роликах оператор не стесняется брать эффектные ракурсы

Японцы же, как попугаи, кинулись повторять речь, смысл которой не понимают, что привело к не слишком-то убедительному результату. Кампания небольшая, проходится часа за три-четыре, еще и рассказывает все о том же — Хейхачи хочет убить Кадзую, а Кадзуя — Хейхачи. Противостоянию уже не один десяток лет, персонажи якобы погибали и воскресали столько раз, что смотреть на очередные попытки отца и сына уничтожить друг друга просто смешно, особенно когда события подаются с показной серьезностью. История по большей части будет интересна лишь знакомым с серией людям, поскольку это последняя глава междоусобицы. Новички же рискуют не понять, что к чему.

По технической части обещания выполнены — ролики действительно плавно перетекают в бои и обратно. Но одно дело, когда все обрабатывается на движке и разницы не замечаешь, а совсем другое, когда пререндер превращается в геймплей, как в Tekken 7. Это уже впечатляет на порядок меньше. Низкобюджетные рисунки между главами вообще выбиваются из общей стилистики. По части сложности тоже есть вопросы — боссы в играх серии всегда были непростыми, но регенерирующий и телепортирующийся противник с огромным запасом здоровья — это уже явный перебор.

И ради этого вырезали классный beat ‘em up-режим Tekken Force, который аж с третьей части под разными названиями появлялся в серии? Его хотя бы можно было перепроходить раз за разом. Здесь же отсмотрел предложенную программу и вообще забыл о существовании «сюжетного» пункта меню. А уж на фоне недавней Injustice 2 кампания выглядит особенно бледно.

 Медведь забивает человека огромной рыбой? Это норма

Медведь забивает человека огромной рыбой? Это норма

Чем еще заняться тем, кто предпочитает не выходить в онлайн? Играть в аркаду или отправляться на охоту за сундуками с новой косметической экипировкой в режиме бесконечных сражений с «призраками». Он, к слову, отлично подходит для практики и разогрева — компьютерные соперники, особенно на высоких уровнях сложности, злые, прекрасно умеют блокировать удары и уходить от них. До человеческого уровня болванчики все еще не дотягивают, но отработать движения в боевых условиях помогут.

Отдельный режим тренировок подойдет для желающих отточить движения, «прочувствовать» персонаж или же смоделировать какую-либо ситуацию. Допустим, можно попросить бота раз за разом повторять захват или комбинацию, а самому продумывать, как лучше уходить от атак. Пригодилась и эмуляция качества подключения — полезно знать, насколько задержка скажется на выполнении приемов, если вдруг соединение с реальным противником окажется не самым хорошим. Опций действительно много, но интересны они будут в первую очередь серьезным игрокам и ветеранам серии. Новичкам некоторые особенности боевой системы на пальцах никто объяснять не будет — предстоит учиться прямо в схватке. Хотя входной порог все равно невысок — для игры на базовом и даже среднем уровнях знание всех нюансов необязательно, хватит умения вовремя применять пару-тройку приемов. Даже человек, впервые увидевший файтинг, что-нибудь сможет сделать.

Наконец, Tekken 7 удивила галереей с роликами и рисунками из всех (!) предыдущих частей, включая дилогию Tag Tournament. Важный момент — «семерка» переведена на русский, включая абсолютно все представленные в этом режиме заставки. С музыкой получилось еще лучше — доступны треки из любого выпуска, так что настроить композиции для меню и конкретных арен можно на свой вкус. Вроде бы и мелочь, а как приятно!

 Система кастомизации персонажей позволяет сотворить вот такое… хм, ТАКОЕ… Хороша она, да

Система кастомизации персонажей позволяет сотворить вот такое… хм, ТАКОЕ… Хороша она, да

#Я пришел тебя бить

С одиночным режимом и бонусными «плюшками» закончили, можно переходить к геймплею. В этом плане седьмой части есть чем заинтересовать бывалых игроков. В первую очередь изменения касаются режима Rage, дебютировавшего в Tekken 6. Для тех, кто не знает, — когда здоровье персонажа опускается ниже определенной отметки, боец приходит в состояние ярости, а сила его атак увеличивается. При хороших навыках и железных нервах можно развернуть ход схватки в свою пользу, даже если от нокаута вашего бойца отделяет дуновение ветерка.

В Tekken 7 механика стала глубже и теперь предлагает три варианта использования Rage. Первый и самый очевидный — продолжать дубасить соперника в надежде на то, что он, радуясь скорой победе, забудет про защиту и пропустит несколько усиленных пинков. И не надо смеяться, такое встречается довольно часто.

Второй — использовать Rage Art, особое движение для каждого персонажа, наносящее сопернику изрядный урон. Оно напоминает суперудары из Street Fighter, разве что не требует для запуска сложной последовательности клавиш — его вообще можно «повесить» на отдельную кнопку. Основная особенность — при выполнении приема герой игнорирует высокие и средние атаки, хотя повреждения от них все равно получает. Защищаться от Art проще простого — достаточно вовремя выставить блок или сделать шаг в сторону. Отчаянные бойцы могут попробовать нокаутировать врага быстрее, чем закончится анимация и он попадет по вам, но тут уже нужно за секунду решить, стоит ли так рисковать.

 Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость

Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость

Последний, но не менее занимательный прием — Rage Drive. Исполняется он практически мгновенно, так что есть неплохой шанс удивить противника, перехватить инициативу и перейти в наступление. Например, Кинг при использовании Drive подкидывает соперника в воздух, а беззащитный персонаж в Tekken — прекрасная груша для битья и сложносочиненных комбинаций из неприличного количества ударов. Так что, подгадав момент, можно не только надавать наседающему сопернику по ушам, но и взять раунд.

Впрочем, бесконечно запускать Art и Drive нельзя — это одноразовые атаки, после использования которых персонаж выходит из режима ярости. И тут на первый план выступает тактическая составляющая каждый конкретный бой нужно рассматривать в отдельности. Где-то будет проще наносить усиленные удары, где-то — пытаться спастись или ослабить натиск за счет потери бонуса к урону. Вообще, подобные нововведения сделали сражения более интересными и непредсказуемыми, но при этом не ломают баланс. На практике персонаж с Rage воспринимается как безумец с гранатой — черт знает, что ему взбредет в голову. Поэтому финальные стадии каждого раунда проходят в невероятном напряжении — стараешься кружить возле соперника и делать ложные выпады, заставляя его запаниковать и раньше времени активировать мощный прием, или же, наоборот, пытаешься не поддаться на провокации. Особенно весело, когда у обоих осталось совсем немного здоровья — тут уж победит более терпеливый и внимательный.

 Не поставил блок — отправился в полет

Не поставил блок — отправился в полет

Из менее заметных новшеств стоит отметить некоторые обычные удары, которые теперь тоже не останавливаются высоким или средним выпадом. Они, конечно, нанесут повреждения атакующему сопернику, но анимацию не перебьют. Эти проникающие движения отмечены специальным значком в списке приемов каждого персонажа, так что берите на вооружение — они помогут выбраться из трудных ситуаций. Тем, кто предпочитает играть за классические персонажи, неплохо будет пробежаться по списку команд — основная часть осталась, но есть и кое-какие изменения, так что лучше проверить, все ли знакомые приемы на месте, или же потребуется переучиваться.

Кстати об обучении. Седьмая часть, по личным ощущениям, стала гораздо требовательнее к нажатию клавиш направления пришлось осваиваться. Раньше при игре на крестовине никаких проблем не было — игра понимала команды, даже если немного не попасть в тайминг, зато сейчас явно чувствуется аркадное прошлое. Чуть недожал или пережал кнопку — результат будет уже не тот. Сперва хотелось обвинить большую задержку ввода, однако после того, как на протяжении пары часов я поочередно играл по бою в Tekken 5, Tag Tournament 2 и Tekken 7, стало заметно, что в последней действительно необходимо внимательнее следить за совершаемыми действиями. Отмечу еще раз, что это личные ощущения, — было бы интересно послушать мнение тех, кто уже успел опробовать свежий выпуск. Пишите в комментариях!

Список бойцов «семерки» основательно перетряхнули — из 36 персонажей (без учета DLC) аж девять дебютантов, включая Акуму, гостя из Street Fighter. Причем все новички получились с характером — у поп-дивы Лаки Хлои, к примеру, есть неплохие шансы потеснить Эдди с трона раздражающих нижних атак, а на Гигаса стоит обратить внимание тем, кто предпочитает скорости медлительную мощь. По традиции у каждого героя собственный боевой стиль, к каждому нужно привыкнуть и подобрать тактику, так что помимо обучения новым механикам точно найдется чем себя занять. Если же для вас этот Tekken первый и глаза на экране выбора разбегаются, то отдавайте предпочтение тому, кто больше всего понравился внешне. За два года файтинг сбалансировали так, что каких-то явных преимуществ нет ни у кого — особенно для тех, кто не в курсе всех нюансов боевой системы. Хотя не удивлюсь, если кто-нибудь из давних поклонников серии останется недоволен отсутствием некоторых старых персонажей.

#Соедините нас, пожалуйста

После нескольких часов практики и знакомства с нововведениями хочется отправиться в онлайн и показать всему миру свои умения. Не тут-то было! Разработчики решили не проводить бета-тест мультиплеерной составляющей, и в итоге система подбора матчей работает криво. Список желающих сразиться отображается нормально, но стоит кого-нибудь пригласить, как тут же получаешь оповещение об оборванном соединении. У меня из десяти попыток успехом заканчивалась хорошо если половина. В остальных случаях складывалось ощущение, что игра даже не пытается соединить пользователей, а сразу выдает отказ. Команда Харады уже знает о проблеме и к моменту публикации материала подготовила патч, но толком протестировать его не удалось.

 Не больно-то и хотелось

Не больно-то и хотелось

Зато к работе самих серверов претензий никаких — как в день релиза, так и в дальнейшем их стабильности можно лишь позавидовать. Слышишь, Street Fighter V? Так, оказывается, можно делать! Да, проблемы с подбором несколько смазывают впечатление от мультиплеерной составляющей, но не заставляют ждать по десять минут, как в Street Fighter V. И если получилось к кому-то подключиться, то бой точно будет завершен. Тем более, трудности в основном затрагивают рейтинговые матчи. Если они вас не интересуют, то стоит обратить внимание на новенький режим с турнирами. Всего в несколько кликов можно организовать собственное соревнование с немалым количеством условий. Использовать сетку проигравших или нет? Разрешить ли одновременно проводить сражения во всех группах, или пускать по очереди? Выглядит как классный инструмент для проведения разного рода мероприятий, в том числе и официальных.

Наконец, последнее — производительность. Знающие английский могут посмотреть анализ от Digital Foundry, но если коротко, то Tekken успешно переехал на Unreal Engine 4, сохранив при этом фирменный визуальный стиль и железные 60 кадров в секунду на всех трех платформах. Однако ради стабильности пришлось пожертвовать разрешением. Седьмая часть исполняется на Xbox One в 720р, на стандартной PS4 в 864р, а на Pro и ПК вы получите уже чистые 1080р. Очень странно видеть столь низкие показатели в 2017 году, особенно в файтинге с далеко не самой красивой картинкой.

«Семерка» совсем чуть-чуть не дотянула до практически идеальных третьей и пятой частей, зато до блеска отполировала механики, представленные в шестой. Свежий выпуск достаточно глубок и разнообразен, чтобы заинтересовать серьезных геймеров, но в то же время его легко освоить людям, далеким от жанра. Главное же достоинство Tekken 7 заключается в том, что чем больше сражаешься, тем сильнее хочется возвращаться в игру: разбирать собственные ошибки, учиться противостоять новым персонажам, пробираться вверх по рангам в сетевом режиме или же участвовать в турнирах. Кому-то может не понравиться небольшое количество режимов для одиночек, но набора с головой хватает для тренировок и потасовок с друзьями, а за «киношностью» и прочими развлечениями можно обратиться к файтингам, менее заточенным на соревнования.

Достоинства:

  • интересные нововведения в механиках;
  • глубокий и разнообразный игровой процесс;
  • огромное количество персонажей и возможностей по изменению их внешнего вида;
  • игра подойдет как для локальных поединков с друзьями, так и для серьезно настроенных геймеров;
  • возможность слушать музыку и смотреть ролики из всех предыдущих частей.

Недостатки:

  • сюжетная кампания выглядит лишней;
  • подбор матчей требует более пристального внимания, но разработчики уже занимаются решением проблемы.
Графика Все платформы уверенно держат 60 кадров в секунду, а вот с разрешением получилось не слишком хорошо. Full HD могут выдавать только PS4 Pro и ПК, остальные консоли «проваливаются» – особенно не повезло Xbox One с ее 720p. Зато узнаваемый стиль Tekken на месте. 8
Звук В серии всегда была хорошая музыка, и седьмой выпуск не стал исключением. Но разработчики пошли дальше и предоставили доступ к трекам из всех частей. Очень приятно. 10
Одиночная игра Хваленая кампания получилась так себе, но играть в Tekken ради сюжета? Хе-хе, ну нет. Аркада, бои с «призраками», огромное количество роликов и возможностей по кастомизации компенсируют этот недостаток и хорошо подходят для тренировок или схваток с друзьями. 8
Коллективная игра Железобетонные серверы, рейтинговые матчи, возможность организовать собственные турниры. Все вкусно и стабильно, поэтому высший балл так и просится — вот только корявенький подбор противников портит всю картину. Живительные патчи, где вы там? 9
Общее впечатление Tekken вернулся и мощным пинком напомнил, что лучшего трехмерного файтинга в мире, пожалуй, нет. Удобная, глубокая и страшно увлекательная игра, которая сможет удивить ветеранов серии и не напугать новичков. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Что представляет собой новая социальная сеть Nimses, и почему у неё нет никаких перспектив

Начнём с концепции продукта. Она, несмотря на философский контекст официального сайта проекта Nimses, предельно проста и понятна: пользователь скачивает в свой смартфон приложение (доступны версии для Android и iOS), создаёт аккаунт в сервисе, подтверждает его и после этого получает возможность накапливать виртуальную валюту, начисляемую за время с момента регистрации в сервисе. Каждую минуту в кошелёк пользователя добавляется один «ним» — так именуются условные финансовые средства в системе, которые, как заверяют разработчики, в дальнейшем можно будет обменять на реальные деньги по соответствующему курсу или потратить на приобретение каких-либо услуг и товаров. Таким образом, за 1440 прожитых за сутки минут виртуальный кошелёк пользователя увеличивается на 1440 «нимов». Это безусловная гарантированная базовая суточная «прибыль» каждого, отмечают щедрые на раздачу условных денежных единиц создатели проекта.

Отличительной особенностью Nimses является то, что на виртуальной валюте завязана вся активность пользователя в социальной сети и практически за каждое действие в нейнужно платить. Например, размещение поста стоит 100 «нимов», а чтобы как-то их отбить, каждой публикации можно задать ценность, и тогда за каждый «лайк» автор будет получать соответствующий гонорар от других пользователей сервиса. Аналогичная ситуация и с другими действиями — добавлением комментариев, друзей и т.п. При этом в отличие от других соцсетей лента новостей в Nimses формируется не из подписок, а основываясь на геолокации: можно просматривать записи других пользователей, которые находятся в радиусе 2 км, а также собственные публикации. Такой замысловатый подход, по мнению создателей сервиса, в корне меняет принципы общения в сетевой среде, переводя его в идеологическую плоскость. «Nimses даёт возможность тратить «нимы» так же, как человек привык тратить свою жизнь. В Nimses люди могут получать «нимы» от других. Если кто-то передал кому-то один «ним», это означает, что этот кто-то подарил кому-то целую минуту своей жизни», — поясняют идеологию проекта разработчики, без тени смущения называющие его «многообещающим коммерческим продуктом».

Интернет-аудитория радостно клюёт на обещания халявы любого рода, и нет ничего удивительного в том, что на фоне многочисленных публикаций в прессе проект Nimses «выстрелил», о чем свидетельствует огромное количество пользовательских отзывов с подогревающими интерес к социальной сети промокодами. Однако интерес этот временный, и можно с уверенностью утверждать, что в перспективе новоявленный украинский стартап ожидает та же участь, что и другие якобы платящие своим пользователям за активность социальные сети, многие из которых либо уже канули в Лету, либо до сих пор держатся на плаву лишь за счёт клюющей на удочку доверчивой аудитории.

Первая и самая главная ошибка создателей Nimses — акцент на концепции «время в обмен на деньги». В коммуникационной среде Nimses у пользователей нет стимула к общению, нет мотивации. Социальная сеть, в которой аудитории намного выгоднее не проявлять активность, а выступать в роли «мёртвых душ», заведомо обречена на провал. От такой площадки отвернётся любой потенциальный инвестор и рекламодатель.

Второй момент — откровенная «сырость» проекта. В публикуемых СМИ обзорах Nimses можно найти немало отзывов пользователей, жалующихся на недоработки и ляпы в интерфейсе приложения, возникающие ошибки, сложности с регистрацией, путаницу с промокодами, быстрый разряд аккумулятора смартфона после установки программы. Масло в огонь также подливают многочисленные жалобы о блокировке аккаунтов пользователей и неожиданном списании средств — причём не виртуальных «нимов», а вполне реальных денег с мобильного счета. Всё это наводит на определённые мысли касательно добропорядочности разработчиков Nimses и уж никак не красит «многообещающий коммерческий продукт».

Отдельного разговора заслуживает политика конфиденциальности сервиса, ознакомиться с которой можно по этой ссылке. Очень увлекательное чтиво. Мало того, что социальная сеть Nimses собирает о пользователе массу сведений (Ф.И.О., месторасположение с точностью до десятков метров, номер телефона, фото и т. п.), а мобильное приложение имеет беспрепятственный доступ к хранящимся в смартфоне контактам, данным, содержимому SMS и микрофону, так ещё разработчики сервиса открыто признают, что a) будут время от времени присылать пользователю рекламные сообщения; b) не могут гарантировать полную безопасность и сохранность пользовательских данных; c) не несут ответственности за утечки информации третьим лицам. Вы готовы такому сервису доверить свои данные? Будет неудивительным, если интерес к Nimses в скором времени проявят представители Роскомнадзора, умеющие подобного рода интернет-проекты выводить на чистую воду.

Что же в сухом остатке? Если отбросить столь любимые создателями Nimses философские обороты и размышления о течении времени, то перед нами — обычная социальная сеть, лишённая какой-либо идейной составляющей и завёрнутая в соблазнительную обёртку с обещаниями озолотить всех и каждого. Продукт из разряда «поигрался и забыл», одноразовая игрушка с туманными перспективами, заставляющая ещё раз задуматься об информационной безопасности и важности защиты персональных данных в глобальной сети.

Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC: новый фаворит формата Mini-ITX

До того, как NVIDIA представила видеокарты на базе чипов Pascal, выполненных по технологической норме 16 нм FinFET, эталоном быстродействия в компактном форм-факторе оставался ускоритель Radeon R9 Nano, оснащенный графическим процессором Fiji. Да и более производительный Radeon R9 Fury X с выносным блоком СЖО тоже можно отнести к данной категории. В настоящий момент эти платы еще можно найти в продаже, но партнеры AMD давно прекратили их поставки, а семейство Radeon RX 400, насколько нам известно, почти за год своего существования так и не породило хотя бы одной сравнительно мощной видеокарты форм-фактора Mini-ITX. Только в серии Radeon RX 500, где используются процессоры Polaris второго поколения, начали появляться компактные модели среднего уровня быстродействия (такие как SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570).

С другой стороны, существует масса предложений в формате Mini-ITX на основе чипов NVIDIA Pascal третьего эшелона — вплоть до GeForce GTX 1080. Но большинство производителей компактных плат все-таки ограничивается GeForce GTX 1070 в силу меньшего тепловыделения этой модели.

Вместе с тем GTX 1070 — в какой-то мере более требовательная к возможностям системы охлаждения и питания модель по сравнению с GTX 1080. Давно подмечено, что для GTX 1080 NVIDIA выделяет лучшие образцы чипов GP104 — в плане не только отсутствия дефективных вычислительных блоков, но и потенциала тактовой частоты. В результате большинство экземпляров GTX 1070 не обеспечивают столь же эффектный оверклокинг, как практически любой GTX 1080, а возможность разгона не стоит сбрасывать со счетов даже в том случае, когда речь идет о плате для компактного ПК, ведь это фактически главное, чем отличаются модели игровых ускорителей в наше время.

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC — первая из компактных версий GTX 1070, попавших к нам на тестирование, — вызывает одновременно скепсис и энтузиазм. С одной стороны, неизбежные ограничения форм-фактора Mini-ITX и отбор лучших кристаллов для GTX 1080 не позволяют рассчитывать на успешный разгон. С другой стороны, техпроцесс 16 нм FinFET, быть может, достаточно устоялся, чтобы современные образцы GTX 1070 разгонялись немного лучше, чем самые первые платы, с которыми мы имели дело.

Технические характеристики, комплект поставки, цена

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G поставляется в двух модификациях — базовая версия, тактовые частоты которой соответствуют референсным спецификациям GTX 1070, и версия с индексом OC, наделенная чисто символическим заводским разгоном GPU (25 МГц по базовой частоте). Пропускная способность оперативной памяти в обоих случаях соответствует эталонным 8 Гбит/с на контакт.

Производитель NVIDIA MSI
Модель GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC
Графический процессор
Название GP104 GP104 GP104
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 7 200 7 200 7 200
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1506/1683 1506/1683 1531/1731
Число шейдерных ALU 1 920 1 920 1 920
Число блоков наложения текстур 120 120 120
Число ROP 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 2000 (8000) 2000 (8000) 2000 (8000)
Объем, Мбайт 8 192 8 192 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 6 463 6 463 6 647
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 150 150 150
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 349 (партнерские версии, рекомендованная цена) 399 (Founders Edition, nvidia.com) 389,99 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 31 590 (Founders Edition, nvidia.ru) 27 374 (market.yandex.ru)

Комплект поставки видеокарты исчерпывается бумажной документацией и диском с ПО. Купонов на бесплатные игры нет, но NVIDIA проводит собственную акцию для покупателей GeForce GTX от 1060 до 1080 Ti, которая сейчас включает лицензии на For Honor и Ghost Recon: Wildlands.

Из двух версий видеокарты мы нашли в интернет-магазинах только OC — разогнанную и довольно дорогую. По долларовым ценам MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition. В России карта MSI намного дешевле изделия NVIDIA, и все же цены на GTX 1070 в Москве начинаются с 23 251 руб, а за MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G просят в среднем уже 27 374 руб.

#Конструкция

По длине печатной платы и кожуха системы охлаждения MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX соответствует стандарту Mini-ITX. Строго говоря, видеокарта на 5 мм длиннее, чем положено (материнские платы такого форм-фактора имеют габариты 17 × 17 см), но проблем с установкой в любой компактный корпус, располагающий двумя слотами расширения, от этого возникнуть не должно. С другой стороны, система охлаждения существенно выдается за пределы площади печатной платы по высоте. В большинстве корпусов есть резерв и в этом направлении, но, чисто теоретически, это не гарантировано.

MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX охлаждает низкопрофильный вентилятор оригинальной конструкции — MSI TORX. В крыльчатке диаметром 100 мм чередуются лопасти различной формы: стандартные лепестки, расположенные под острым углом, нагнетают воздух внутрь радиатора, а скрученные лепестки, как утверждает производитель, ускоряют воздушный поток. Когда нагрузка на графический процессор минимальна, вращение вентилятора полностью прекращается.

Несмотря на открытую конструкцию системы охлаждения, которая обеспечивает отток воздуха из-под кожуха во всех направлениях, MSI сделала в монтажной планке видеокарты столько отверстий, что продувается почти вся ее площадь, не занятая разъемами. Это важно для компактных ПК с высокой плотностью установки компонентов.

Радиатор кулера пронизан тремя тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Прямого контакта между расплющенными концами трубок и кристаллом GPU нет, к процессору и микросхемам оперативной памяти прилегает крупная медная пластина. Однако ее площади не хватает, чтобы накрыть чипы целиком. Фактически микросхема, расположенная в одном из углов С-образной цепочки, закрыта только на 1/6 часть поверхности. Отдельная подошва предусмотрена для отвода тепла от компонентов преобразователя напряжения.

#Плата

Плата MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX имеет другой набор внешних разъемов, нежели референсные образцы GeForce GTX 1070 (Founders Edition): один из выходов DisplayPort заменили дополнительным HDMI. Порт DVI, вопреки последним инициативам AMD и NVIDIA, остался на месте.

Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU (на одну больше, чем в эталонной версии) и одну — для чипов RAM. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9511P. Восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе со слотом PCI Express обеспечивает устройству резерв мощности 225 Вт. На плате не размечены какие-либо контакты для замера и регулировки напряжений.

Для микросхем GDDR5 SDRAM производства Micron c маркировкой 6VA47 D9TCB эффективная тактовая частота 8 ГГц является штатной.

Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана

Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального.

С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black).

И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс.

Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.

#Технические характеристики

Xiaomi Mi6Xiaomi Mi5Xiaomi Mi5s PlusOnePlus 3Honor 8
Дисплей 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 ×1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540, 710 МГц Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц
Оперативная память 6 Гбайт 3 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт 32/64 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет Нет Нет Есть
Разъемы USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nanoSIM/две nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 16 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 4.2 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, 4-осевая оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка,
Фронтальная камера 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,3 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 145,2 × 70,5 × 7,45 мм 145 × 69 × 7,3 мм 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 152,7 × 74,7 × 7,4 мм 145,5 × 71 × 7,5 мм
Масса 168/182 грамма (обычная версия / керамическая) 129 граммов 168 граммов 158 граммов 153 грамма
Защита корпуса Брызгозащита (нет точных данных) Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка OxygenOS Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 21 000-25 000 рублей в Китае, российские цены пока неизвестны от 17 000 рублей 23 000-27 000 рублей 25 000 рублей 22 000-25 000 рублей

Xiaomi Mi6 – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже).

Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет.

 Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи.

 Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше.

Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора фотокамеры

Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры.

 Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, верхняя грань: отверстие микрофона и ИК-датчик

 Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом.

В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей.

Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками.

Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов.

iPhone 8 не будет. Чем еще нас удивит Apple на WWDC 2017?

#Чего точно не покажут?

Сразу определимся с тем, чего на WWDC практически точно не будет. Это новые iPhone. Компания ежегодно презентует их в сентябре, и поводов изменять традиции нет.

В интернете есть много фотографий будущих смартфонов Apple. Можно предположить, что устройства уже готовы и активно производятся на секретных заводах Foxconn, но еще нужно довести их до релизного состояния, провести финальные тесты — даже Apple вряд ли успеет все это провернуть так быстро.

К слову, ходят слухи о трех iPhone: флагманским станет устройство с OLED-дисплеем и новым дизайном, iPhone 8, а версии поскромнее будут сделаны в стиле iPhone 7 и, скорее всего, будут называться iPhone 7s и iPhone 7s Plus. Впрочем, об этом вы и сами, наверное, прекрасно знаете. Если ничего не изменится, все три новинки будут представлены в начале сентября.

Помимо новых iPhone не стоит ожидать и новых Apple Watch. Да, компания наверняка работает над очередным поколением умных часов, но, скорее всего, их анонса придется ждать до осени. Есть вероятность, что их представят одновременно с iPhone 8.

А теперь о том, что на WWDC точно (или с большой долей вероятности) показано будет.

#Что покажут из софта?

С вероятностью 99% (оставляем 1% на непредсказуемость Apple) компания представит актуальные версии четырех операционных систем — mac OS, iOS, watchOS и tvOS. В случае с iOS можно ожидать появления темной темы интерфейса. Это логически соотносится со слухами о наличии OLED-дисплея. Черный цвет в этой технологии соответствует полному отсутствию свечения, а значит и меньшему энергопотреблению. Так что темное оформление интерфейса поможет немного продлить время работы аккумулятора. Пиксели, которые должны отображать черный цвет, смогут отключаться за ненадобностью, тем самым экономя заряд.

При этом сообщается о нововведениях в интерфейсе, но подробностей нет. Дизайнерское оформление, судя по всему, не претерпит серьезных изменений. По сути, Apple только один раз решилась на кардинальное обновление iOS — в 2013 году представленная iOS 7 ушла от скевоморфизма и стала «плоской». Версии системы для iPad должны получить больше возможностей для работы со стилусом Pencil — например, в приложении почты и браузере Safari. Плюс классическое «улучшение безопасности» и более умная Siri.

Информации о новой OS X практически нет: вероятно, система станет эффективнее расходовать энергию аккумуляторов и тоже получит поумневшую Siri. Возможно, произойдет немыслимое и Apple вернет показатель оставшегося времени работы на заряде батареи. Слухов о новых фишках watchOS и tvOS нет. Предположим, что в системе для часов появится больше циферблатов и улучшенный софт по отслеживанию физической активности.

#Что покажут из железа?

Ожидается презентация умной колонки для дома. Слухи о ней ходят давно: предполагается, что система войдет в состав инструментария HomeKit, а взаимодействовать с устройством можно будет голосом, благодаря Siri.

Недавно в интернете засветились изображения 10,5-дюймового iPad. Но скорее всего, Apple не станет расширять линейку, и это будет не новая модель, а просто замена iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма — размер устройства прежний, но за счет уменьшенных рамок получится установить экран большей диагонали.

Также есть надежды на обновленные Macbook и Macbook Pro. Свежее поколение Pro представили только осенью, но тут подоспели процессоры Intel семейства Kaby Lake. Они должны быть более мощными и энергоэффективными по сравнению с используемыми теперь. Apple наверняка захочет установить на свои флагманские ноутбуки новейшие процессоры. Возможно, компания даже не будет ничего говорить на презентации, а обновленные MacBook Pro без лишнего шума появятся в официальном интернет-магазине Apple.

Можно рассчитывать на появление новых цветов корпуса MacBook Pro по аналогии с 12-дюймовым MacBook. Сначала Apple ограничила модельный ряд Macbook Pro только двумя цветами, в то время как 12-дюймовый Macbook доступен в четырех оттенках: вдобавок к серебристому и темно-серому есть розовый и золотистый.

Что касается Macbook Air, то компания, скорее всего, не станет от него отказываться — теперь это самый дешевый ноутбук Apple, и для определенной аудитории он может быть входным билетом в мир «яблочных» компьютеров.

Модель получит процессоры Kaby Lake, в остальном изменений быть не должно. Для сохранения низкой (относительно других моделей) цены компания оставит и устаревший дисплей с разрешением 1440 × 900 пикселей, и прежний дизайн. Правда, есть небольшая вероятность появления USB Type-C, но это потребует изменений в корпусе.

#А где же инновации?

В этом году Apple может выступить в неожиданном для себя направлении, и именно поэтому все держится в строжайшем секрете. Ходят слухи о том, что Apple не первый год ведет разработки в области виртуальной и дополненной реальности.

Есть основания полагать, что на WWDC главным сюрпризом станет не домашняя колонка, а именно AR-приложения для смартфонов. Все подробности о том, что именно готовит Apple, мы расскажем вам в прямой трансляции, которая начнется сегодня (понедельник, 5 июня) в 20:00 по московскому времени. Не переключайтесь!

Из-за слабого спроса iPhone 16 получили в Китае скидки до 11 % ещё до старта продаж

В Китае, крупнейшем мировом рынке смартфонов, новейшие iPhone 16 до официального релиза неожиданно стали продаваться со скидками до 11 %. Отсутствие встроенного ИИ в новых смартфонах Apple охладило спрос китайских покупателей, поэтому крупнейшие онлайн-ретейлеры КНР, включая Pinduoduo и Taobao, предлагают существенные скидки на флагманские устройства Apple.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Pinduoduo, принадлежащая компании PDD Holdings и являющаяся одной из популярнейших платформ электронной коммерции в стране, предлагает iPhone 16 Plus с 512 Гбайтами памяти за 8999 юаней ($1268). Это на 10 % ниже официальной цены в 9999 юаней. iPhone 16 с 128 Гбайтами памяти продаётся со скидкой 11 %, что является самым значительным снижением цены в линейке.

Другие крупные игроки рынка также участвуют в ценовой конкуренции. Pinduoduo и Taobao (последняя принадлежит Alibaba Group Holding) предоставляют скидку в 4 % на iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайтами памяти, снижая его стоимость на 400 юаней до 9599 юаней. Tmall, ещё одна платформа Alibaba, предлагает рассрочку на 24 месяца без процентов. Примечательно, что Alibaba владеет South China Morning Post, источником данной информации.

Подобные скидки на флагманские устройства Apple свидетельствуют о низком спросе на новейшие iPhone в Поднебесной — ключевом рынке для самой дорогой компании мира. iPhone 16, поступающий в продажу в пятницу, пока не будет оснащён функциями ИИ, которые считаются основным преимуществом современных смартфонов. Отсутствие этой ключевой инновации может существенно повлиять на продажи, учитывая высокую конкуренцию на китайском рынке смартфонов. Ситуацию усугубляет активность Huawei, недавно представившей новый смартфон Mate XT.

Учёные создали основу для будущих ДНК-компьютеров, которые одновременно хранят и обрабатывают данные

Запись информации в ДНК обещает кардинально повысить плотность цифровых архивов, а способность этих молекул воспроизводить последовательности нуклеотидных оснований сравнима с редактированием и исполнением кода. До недавних пор учёным удавалось либо одно, либо другое, что далеко от идеала — создания биокомпьютеров для одновременного хранения и обработки информации. Учёные из США утверждают, что у них появилось решение.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По словам исследователей из Университета Северной Каролины (NC) и Университета Джонса Хопкинса (Johns Hopkins University), они создали буквально предшественника всех ДНК-компьютеров будущего — систему, которая обеспечивает полный набор вычислительных функций с использованием цепочек нуклеиновых кислот, таких как хранение, считывание, стирание, перемещение и перезапись данных, а также управление этими функциями, как это делает обычный программируемый компьютер.

«Считалось, что, хотя хранение данных в ДНК может быть полезным для долгосрочного хранения информации, было бы трудно или невозможно разработать ДНК-технологию, которая охватывала бы весь спектр операций, присущих традиционным электронным устройствам, — поясняют авторы работы. — Мы продемонстрировали, что эти технологии, основанные на ДНК, жизнеспособны, потому что мы их создали».

В основе разработки лежит технология упорядоченного или даже иерархического распределения ДНК, тогда как обычно учёные работали с ДНК, свободно плавающими в растворах. Для этого учёные создали разветвлённую «волокнистую» структуру из такого полимера, как дендриколлоид диаметром 50 мкм. ДНК как бы вплетались в древовидную структуру нитей полимера, что позволяло, например, упростить стирание и перезапись заданных участков подобно работе с жёстким диском.

При этом чтение не разрушало информацию (ДНК), так как она извлекалась из основы с помощью воспроизведения нужных участков в РНК — естественной функции, миллиарды лет присущей механизму дупликации с использованием ДНК. Одним из важнейших открытий стал найденный учёными способ отличать ДНК от основания (от волокон, в которые вплетены эти молекулы). Далее учёные показали, что с этими данными (с нуклеотидными основаниями) можно производить вычисления, как на обычном компьютере.

Искусственное старение образцов показало, что при температуре 4 °C информация может сохраняться до 6000 лет, а при заморозке до -18 °C — до 2 млн лет. В одном кубическом сантиметре предложенная основа — дендриколлоид — сможет хранить до 10 Пбайт данных. Это хорошая заявка на расширение ёмкостей для длительного хранения архивов, которые смогут пережить не одну цивилизацию на Земле.

США почти убедили Японию ещё сильнее ограничить экспорт полупроводниковых технологий в Китай

США близки к тому, чтобы убедить Японию заключить соглашение об ограничении экспорта технологий полупроводниковой отрасли в Китай, несмотря на опасения в Токио, что Пекин может принять ответные меры против японских компаний. Новые санкции призваны закрыть существующие лазейки, которые пользуются китайские производители чипов.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Белый дом стремится ввести новые меры экспортного контроля до президентских выборов, которые состоятся в ноябре — среди них значится норма, обязывающая расположенные вне США компании получать лицензии на продажу в Китай продукции, которая способна помочь его технологическому сектору. Чиновники администрации американского президента уже несколько месяцев ведут переговоры со своими коллегами в Японии и Нидерландах об установке дополнительных санкций на уровне двух стран, что выведет японские и нидерландские компании из-под действия «правила прямых иностранных поставок» (FDPR) США. Сейчас США и Япония близки к прорыву в переговорах, хотя ситуация, по мнению японской стороны, остаётся «довольно хрупкой» из-за опасения ответных действий Китая, сообщили источники Financial Times.

В правительстве Японии обеспокоены, что Китай может заблокировать экспорт критически важных материалов, в частности, галлия и графита, если Токио примет этот документ в предлагаемой США редакции — Пекин уже предупреждал японскую сторону о возможности такого сценария. Япония и США обсудили, как снизить влияние ответных мер Китая. Новые санкции Вашингтона призваны закрыть лазейки в существующих ограничительных мерах, которые позволили Huawei и другим китайским компаниям за последние два года добиться успехов в полупроводниковом производстве. США стремятся усложнить для Китая возможность получать критически важные инструменты для производства микросхем — это окажет наибольшее влияние на нидерландскую ASML и японскую Tokyo Electron. В Вашингтоне хотят, чтобы эти компании ограничили постпродажную поддержку своего оборудования в Китае, включая выпуск обновлений ПО и техническое обслуживание машин, что способно нанести Китаю значительный ущерб.

Центральной точкой переговоров стало согласование правил экспортного контроля трёх стран — они помогут японским и нидерландским компаниям не подпадать под действие норм FDPR, которые в Нидерландах назвали «дипломатической бомбой». Токио и японские компании обеспокоены, что если уступки в пользу США окажутся слишком сильными, Китай примет ответные меры, ограничив экспорт критически важных минералов. Цены на них и без того высоки, а дальнейший их рост может понизить конкурентоспособность готовой японской продукции. Китайская сторона заявила, что «решительно выступает против злоупотребления экспортным контролем» и призвала «соответствующие страны» соблюдать международные экономические и торговые нормы. «Мы будем внимательно следить за развитием событий на этом фронте и решительно защищать законные права и интересы китайских компаний», — отметил представитель китайского посольства в Вашингтоне Лю Пэнъюй (Liu Pengyu).

Formula V Line выпустит в России корпуса и блоки питания, которые прежде продавались под маркой AeroCool

Тайваньская компания Formula V Line (ранее Formula V), специализирующаяся на выпуске компьютерных корпусов, блоков питания и систем охлаждения, сообщила о присоединении бывшей российской команды компании AeroCool, покинувшей российский рынок в июле этого года. В связи с этим в ближайшее время в России будет представлена серия Formula AC, в которую войдут популярные модели корпусов и блоков питания, ранее предлагавшиеся под брендом AeroCool.

Проверенные и модернизированные классические продукты серии Formula AC будут предложены брендом Formula V Line в России с октября 2024 года. Так что Formula V Line вместе с бывшей российской командой AeroCool продолжит поставку российским пользователям экономичных и качественных компонентов для ПК.

Расширение Formula V Line за счёт серии Formula AC является частью стратегии компании по укреплению присутствия на конкурентном рынке компонентов ПК, предлагая проверенные продукты, которые отвечают потребностям геймеров, энтузиастов ПК и сборщиков, по доступным ценам.

Как отметила Formula V Line, этот шаг подчёркивает её приверженность предоставлению надёжных и экономически эффективных вариантов на рынке, который всё больше требует высококачественных, но доступных компонентов ПК.

Власти Германии верят в появление фабрики Intel в стране в будущем, но уже думают, куда пристроить нереализованные субсидии

Решение Intel отложить на два года строительство пары предприятий на востоке Германии в Магдебурге предсказуемо стало предметом обсуждения на самом высоком уровне, поэтому немецкие чиновники сочли возможным его публично прокомментировать. Глава немецкого правительства Олаф Шольц (Olaf Scholz) убеждён, что Intel ещё вернётся к вопросу строительства предприятий в Германии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во время своего визита в Казахстан, как отмечает Reuters, Шольц прокомментировал решение Intel следующим образом: «Решение отложить реализацию проекта в Германии на два года подразумевает, что компания придерживается прежних намерений». Он также отметил, что для властей Германии важно воспользоваться данными намерениями Intel для дальнейшего расширения и без того серьёзных возможностей страны по выпуску чипов.

Министр экономики Роберт Хабек (Robert Habeck) счёл нужным подчеркнуть, что принятое Intel решение носит чисто деловой характер, и с корпоративной политикой оно не имеет ничего общего. Этот чиновник настаивает на реформе принципов работы бюджета страны с целью увеличения внешнего долга. Сейчас его величина ограничена на уровне конституции, и министр финансов Кристиан Линднер (Christian Lindner) относится к числу сторонников идеи о неприкосновенности данного принципа.

Сам Линднер, по данным Bloomberg, считает, что невостребованные в данный момент компанией Intel средства было бы разумно направить на решение прочих «открытых финансовых вопросов». В противном случае действия правительства выглядели бы «политически безответственными», как добавил Линднер. В экспертном сообществе страны у него есть сторонники, предлагающие направить предназначавшиеся Intel субсидии на поддержку других производителей, желающих развивать бизнес на территории Германии. Напомним, Intel должна была получить 10 млрд евро на строительство своих двух предприятий совокупной стоимостью 30 млрд евро. Некоторые участники дискуссии теперь предлагают использовать эти средства для предоставления налоговых вычетов прочим инвесторам в промышленность Германии.

Министр цифровых технологий Польши Кшиштоф Гавковски (Krzysztof Gawkowski) тоже счёл нужным прокомментировать решение Intel отложить строительство в этой стране предприятия по упаковке и тестированию чипов стоимостью $4,6 млрд. Чуть менее половины этой суммы были готовы покрыть своими субсидиями местные власти. Польский чиновник заявил: «Этот опыт позволяет нам эффективно реализовывать подобные проекты, и мы будем работать над этим в будущем». Решение Intel, по словам Гавковски, обусловлено глобальными финансовыми проблемами самой компании.

В Китае создали самый ёмкий в мире аккумулятор в стандартном 6-метровом контейнере — 8 МВт·ч

Переход на возобновляемую энергетику не имеет смысла без сетевых накопителей энергии, которые сглаживали бы пики потребления и выработки. Для этой задачи в Китае создали самый ёмкий в мире аккумулятор в формфакторе стандартного шестиметрового контейнера. Он может хранить 8 МВт·ч, которых хватит почти на месяц для электропитания среднестатистического дома в США.

 Источник изображений: Envision Energy

Источник изображений: Envision Energy

Производством рекордной сетевой батареи отметилась китайская компания Envision Energy. Батареи японской компании AESC заняли только половину контейнера, а остальное пространство было отдано под систему жидкостного охлаждения аккумуляторов, электронику контроля (даже с элементами искусственного интеллекта!) и решения по организации безопасной эксплуатации установки, включая систему гашения пламени и ограничения взрывного распространения продуктов горения, которые могли бы образоваться при аварии.

Впрочем, в контейнер установлены наиболее безопасные литий-железо-фосфатные аккумуляторы (LiFePO4) с банками по 700 А·ч. Батареи организованы для рабочих напряжений от 1500 В до 2000 В постоянного тока с гарантией на 16 тыс. циклов перезарядки. Полностью заряженная батарея ёмкостью 8 МВт·ч сможет питать среднестатистическое домохозяйство в США до 640 часов или почти 27 суток. Вес контейнера при этом достигает 55 т.

Но это не накопитель для дома. Батарея настроена отдавать накопленную мощность в течение 2–8 часов. Она поможет справляться с пиками расхода и выработки, что облегчит утилизацию возобновляемой энергии, а Китай, по некоторых слухам, уже не знает, куда девать излишки солнечной энергии. В режиме разряда каждые два часа батарея выработает свой ресурс примерно за 3,5 года, что можно считать обоснованной жертвой в попытке сделать энергетику более чистой.

Сооснователь Oracle стал вторым самым богатым человеком в мире, сместив Джеффа Безоса

Один из основателей и председатель совета директоров компании Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) поднялся на вторую строчку рейтинга самых богатых людей планеты по версии Forbes. С этой позиции он сменил основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), а лидером рейтинга по-прежнему остаётся глава SpaceX и Tesla Илон Маск (Elon Musk).

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Согласно обновлённым данным, состояние Ларри Эллисона оценивается в $206,5 млрд, всего за сутки оно увеличилось на $8,8 млрд (прирост на уровне 4,5 %). Занимающий лидирующую позицию Илон Маск за сутки потерял $2 млрд, а его состояние оценивается в $250,8 млрд. Джефф Безос опустился на третью строчку рейтинга, а его состояние оценивается в $202,9 млрд. Следом за ними идут владельцы Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Louis Vuitton Бернар Арно (Bernard Arnault) с состоянием $184,6 млрд и $170,7 млрд соответственно.

По версии издания Bloomberg, Ларри Эллисон занимает четвёртую строчку рейтинга богатейших людей с состоянием в $181 млрд. Он уступает Илону Маску ($248 млрд), Джеффу Безосу ($208 млрд) и Марку Цукербергу ($189 млрд). Замыкает первую пятёрку Бернар Арно, чьё состояние эксперты Bloomberg оценивают в $179 млрд.

Meta✴ продолжит развивать умные очки Ray-Ban — компания подписала 10-летний контракт с EssilorLuxottica

Франко-итальянская компания по производству очков EssilorLuxottica продлила сотрудничество с гигантом социальных сетей Meta Platforms, заключив новый десятилетний контракт на продолжение совместной деятельности в сфере разработки умных очков.

 Источник изображения: essilorluxottica.com

Источник изображения: essilorluxottica.com

Сотрудничество EssilorLuxottica и Meta берёт начало с 2019 года. За прошедшее с тех пор время компании создали два поколения умных очков под брендом Ray-Ban. Хотя первое поколение умных очков Ray-Ban Meta не сразу завоевало популярность среди потребителей, продажи модели второго поколения, представленной в конце 2023 года, за несколько месяцев превысили показатель предыдущих двух лет.

Умные очки Ray-Ban Meta позволяют совершать телефонные звонки, слушать музыку и производить фотосъёмку, нажимая кнопку на правой дужке или с помощью голосового управления. Сделанные фото можно напрямую размещать в Instagram Stories с помощью голосовой команды, не доставая телефон. Имеющаяся камера также позволяет проводить прямые трансляции для своих подписчиков в Facebook или Instagram.

В мае этого года в носимом устройстве появилась ​​функция мультимодального искусственного интеллекта, которая пока доступна только для пользователей из США и Канады. С её помощью умные очки могут описывать окружающие объекты, определять достопримечательности и читать объявления, знаки и вывески на разных языках.

Ранее ресурс The Wall Street Journal сообщил, что компании обсуждали возможность приобретения Meta 5 % акций франко-итальянской компании, но на данный момент неизвестно, пришли они к какому-либо соглашению по этому поводу или нет.

Водители часто отвлекаются от дороги при использовании частичного автопилота, показало исследование

Как известно, современные автомобили не обладают полным автопилотом, как бы Tesla не пыталась убедить нас в обратном, и самостоятельно они способны выполнять лишь часть задач, но отвлекаться от дороги водителю явно не стоит. Это не мешает пользователям такого рода систем пренебрегать правилами безопасности, как показало исследование IIHS.

 Источник изображения: Mobileye

Источник изображения: Mobileye

Страховой институт дорожной безопасности, чья деятельность финансируется участниками американского страхового рынка, проанализировал за месяц поведение пользователей двух систем активной помощи водителю, поставляемых в транспортных средствах Tesla (Autopilot) и Volvo (Pilot Assist) соответственно. Исследователи пришли к выводу, что водители при использовании таких систем довольно быстро начинают пренебрегать правилами безопасности и формально подходить к требованиям, предъявляемым разработчиками таких систем. Например, если от водителя требуется раз в несколько секунд касаться рулевого колеса, то он будет делать это без особой концентрации на дорожной обстановке, просто чтобы усыпить бдительность контролирующей его автоматики.

Водители довольно быстро адаптируются к предусмотренным разработчиками систем автопилота ограничениям, чтобы заниматься во время поездки делами, отвлекающими их от дороги. Системы, частично автоматизирующие процесс управления транспортными средствами, по мнению авторов исследования, нуждаются в более тщательной разработке условий, предотвращающих их некорректное и опасное использование. В случае с Tesla исследование подразумевало слежение за 14 пользователями, которые в общей сложности преодолели более 19 300 км с активированной системой Autopilot, на протяжении эксперимента сигнал о необходимости следить за дорогой применялся 3858 раза. В среднем водители реагировали на эти сигналы в течение трёх секунд, обычно прилагая некоторое усилие к рулевому колесу, чтобы избежать усугубления претензий со стороны автоматики.

В случае с Volvo наблюдение велось за 29 водителями, которые во время работы системы частичной автоматизации вождения Pilot Assist отвлекались от дороги 30 % времени. Этот показатель авторы исследования сочли «чрезмерно высоким». Ранее опрос IIHS, проведённый среди 600 водителей, выявил излишнюю уверенность респондентов в надёжности работы автоматики в 53 % случаев, если ориентироваться на пользователей бортовых систем GM. Среди водителей машин Tesla показатель достигал 42 %, а у водителей Nissan он не превысил 12 %. Авторы исследования тогда выразили мнение, что большинство водителей плохо понимают границы безопасного применения новых технологий.

В Китае заработал крупнейший в мире 30-МВт маховичный накопитель энергии

Китай стал полигоном для испытаний перспективных накопителей энергии, среди которых выделяется только что заработавшая буферная электростанция на маховиках. Система хранит кинетическую энергию во вращающихся маховиках, превращая её в электрическую почти мгновенно, ведь двигатель и генератор в ней — это одно и то же устройство.

 Общий принцип маховичного накопителя энергии. Источник изображения: Pjrensburg, Wikimedia Commons

Общий принцип маховичного накопителя энергии. Источник изображения: Pjrensburg, Wikimedia Commons

Проект маховичного накопителя энергии разработала китайская компания BC New Energy. Главным инвестором стала Shenzhen Energy Group. Производством установок занималась компания Shanxi Electric Power Construction Company совместно с Шаньсийским институтом энергетики, также в строительстве электростанции приняла участие компания China Energy Construction. Объект получил название электростанции Dinglun Flywheel Energy Storage. На его создание было потрачено 340 млн юаней ($48 млн). Плановое введение в эксплуатацию ожидалось в декабре 2023 года, но задержалось до конца лета 2024 года.

Общая мощность установки в городе Чанчжи провинции Шаньси достигает 30 МВт. Она состоит из 120 маховичных генераторов (накопителей), которые разделены на 10 блоков по 12 установок. Частота вырабатываемой энергии стабилизируется на уровне каждого из блоков. Все они подключены к высоковольтной сети напряжением 110 кВ.

Для безопасности каждая установка с маховиком полупогружена в колодец в земле. Для повышения эффективности работы маховики находятся в вакууме и подвешены на магнитной подвеске, что также снизило уровень шума от работающих машин. Созданная система стала самой мощной в мире и, вероятно, единственной на Земле, которая обслуживает потребителей на уровне коммунальных предприятий.

Подобные маховичные установки могут очень быстро переключаться между режимами накопления и расходования энергии, представляя собой идеальные буферы не только для хранения энергии, но и для сглаживания пиков её потребления и накопления.

«Джеймс Уэбб» уличил чёрную дыру в уморении голодом галактики -хозяйки

Теория предполагает, что чёрные дыры в центрах галактик способны «задуть свечу их жизни» — лишить вещества для образования новых звёзд. Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба помогла воочию увидеть такой процесс — сверхмассивная чёрная дыра почти мгновенно в масштабах жизни Вселенной уморила голодом галактику-хозяина.

 Источник изображения: University of Cambridge

Источник изображения: University of Cambridge

Астрономы из Университета Кембриджа заинтересовались далёкой массивной галактикой GS-10578, большинство звёзд в которой образовались в период с 12,5 до 11,5 млрд лет назад. Благодаря инфракрасной чувствительности «Уэбба» такое наблюдение стало впервые возможным с невероятной детализацией. Галактика GS-10578 имеет массу около 200 млрд солнечных масс. Для юности Вселенной это примерно эквивалентно массе Млечного Пути — нашей родной галактики (масса Млечного Пути составляет 1,2–1,9 трлн солнечных масс). Удивительным стало открытие, что по масштабам Вселенной образование звёзд в GS-10578 прекратилось очень быстро. Галактика быстро разрослась до гигантских для того времени размеров и «умерла». Почему?

Инфракрасная чувствительность «Уэбба» помогла обнаружить улетающий из галактики со скоростью более 1000 км/с холодный газ. Это скорость, позволяющая веществу преодолеть гравитационное притяжение галактики GS-10578, тем самым лишая её «пищи» для зарождения новых звёзд. Облака холодного газа не проявляют себя в спектре наблюдений «Уэбба», но он смог определить их скопления и скорость улёта по ослаблению света фоновых звёзд в галактике. Ранее такие измерения (холодного газа) можно было проводить только с помощью радиотелескопов, поэтому «Уэбб» действительно удивил. Полученные данные учёные намерены уточнить с помощью массива антенных решёток радиотелескопа Atacama Large Millimeter/Submillimeter Array (ALMA). Как минимум, ALMA сможет заглянуть внутрь галактики и попытается обнаружить хоть какое-то холодное топливо для процесса рождения новых звёзд.

«Основываясь на более ранних наблюдениях, мы знали, что эта галактика находится в затухающем состоянии: в ней образуется не так много звёзд, учитывая её размер, и мы ожидали, что существует связь между чёрной дырой и окончанием звездообразования, — поясняют авторы работы. — Однако до появления «Уэбба» мы не могли изучить эту галактику достаточно подробно, чтобы подтвердить эту связь, и мы не знали, является ли это подавленное состояние временным или постоянным».

Физика происходящего процесса проста. Вещество падает на чёрную дыру и вызывает выбросы энергии и вещества в сторону от неё. От чёрной дыры постоянно «дует» поток частиц, унося молекулярные газы и пыль от центра галактики и, как мы видим, даже прочь от неё.

«Мы нашли виновника, — продолжают учёные. — Чёрная дыра убивает эту галактику и удерживает её в состоянии покоя, перекрывая источник "пищи", необходимой галактике для образования новых звёзд».

Intel заморозит строительство фабрик в Европе ради оптимизации расходов и проектов в США

Обещание Intel сохранить планы по строительству новых и модернизации старых предприятий в США объясняется условиями предоставления субсидий по «Закону о чипах». При этом здравый смысл подсказывает компании, что расходы надо сокращать, поэтому жертвами такой оптимизации станут проекты Intel за пределами США, в Германии, Польше и Малайзии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В своём пресс-релизе компания поясняет, что приостановит на пару лет реализацию проекта по строительству в Германии двух предприятий по контрактному производству чипов, а также предприятия в Польше по тестированию и упаковке чипов. Ещё в ноябре 2022 года Intel приобрела участок земли в немецком Магдебурге под строительство двух предприятий, которые потребовали бы 30 млрд евро инвестиций и позволили со временем наладить на территории Европы выпуск чипов ангстремного класса. Если учесть, что от освоения техпроцесса 20A в массовом производстве Intel отказалась, то теоретически немецкие предприятия могли бы освоить технологию 18A и более прогрессивные. Тем не менее, ориентируясь на рыночные условия и спрос, Intel приняла решение отложить строительство предприятий в Германии на два года. К слову, она по тем или иным причинам всё равно тянула с началом строительства. Сперва этому мешала неопределённость с субсидиями, потом возникли нюансы с вывозом плодородного грунта со строительной площадки, поиском специалистов и дорогой электроэнергией.

Отказ от строительства предприятия в Польше, которое бы тестировало и упаковывало чипы, тоже носит условно временный характер. Как уже отмечалось недавно, местные власти договорились о выделении Intel около $1,9 млрд субсидий при общем бюджете проекта в размере $4,6 млрд. Это не единственное предприятие по упаковке чипов, ввод которого в эксплуатацию Intel задержит в рамках запущенной программы по оптимизации расходов. Предприятие в Малайзии, которое дополнит уже существующие, хотя и будет построено, оборудованием пока оснащаться не станет. Сам корпус предприятий не является основным потребителем финансовых ресурсов Intel, необходимое для работы оборудование стоит значительно больше, поэтому компания давно придерживается стратегии опережающего строительства корпусов предприятий.

Кроме того, Intel призывает считать недавно модернизированное предприятие Fab 34 в Ирландии своей флагманской площадкой в Европе. Здесь уже внедрена EUV-литография, впервые за пределами США для производственной инфраструктуры Intel. Здесь компания способна использовать техпроцесс Intel 4, который ранее считался 7-нм в общепринятой шкале обозначений. Ещё в июне текущего года Intel объявила о намерениях воздержаться от строительства нового предприятия по выпуску чипов в Израиле, но на это решение могли повлиять продолжающиеся в регионе боевые действия. На этой неделе компания никак не упоминала о своих израильских предприятиях. Ранее компании также пришлось отказаться от планов по строительству исследовательского центра во Франции и предприятия по тестированию и упаковке чипов в Италии. При этом подчёркивается, что в США новые проекты Intel продолжат реализовываться в Аризоне, Огайо, Орегоне и Нью-Мексико.

Власти США выделили Intel три миллиарда долларов на реализацию проекта по выпуску передовых чипов для нужд оборонной отрасли

Общие очертания проекта Secure Enclave, ключевую роль в котором должна была сыграть способность Intel выпускать для оборонных заказчиков передовые чипы на территории США, были сформированы ещё в марте этого года. Теперь же американским правительством принято окончательное решение предоставить Intel на эти нужды $3 млрд субсидий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Эта сумма меньше тех $3,5 млрд, о которых речь велась изначально, но пресса не раз описывала те проблемы, с которыми правительственные ведомства США столкнулись при поиске источников финансирования программы. Изначально предполагалось, что $3,5 млрд предоставит Пентагон, затем он начал склонять Министерство торговли к участию в частичном финансировании инициативы, а в окончательном варианте сумма в $3 млрд будет полностью выделена министерством из средств, предусмотренных так называемым «Законом о чипах», принятым в 2022 году. Эти $3 млрд достанутся Intel помимо $8,5 млрд субсидий на развитие производственной инфраструктуры в США и $11 млрд льготных кредитов. Подобное распределение лишь укрепляет Intel в статусе главного выгодоприобретателя по упоминаемому выше закону.

Intel в рамках новой инициативы оборонного характера будет опираться на две уже существующие. Первая под наименованием RAMP-C предусматривала быстрое создание прототипов полупроводниковых компонентов, разработанных для применения в военной сфере. Вторая носила обозначение SHIP и подразумевала участие Intel в упаковке разнородных кристаллов для участников соответствующей программы. Расположения Пентагона компания Intel в данном случае добилась, поскольку она является единственной компанией американского происхождения, которая одновременно разрабатывает и выпускает полупроводниковые компоненты приемлемого уровня сложности. Первые субсидии Intel начнёт получать от американского правительства до конца текущего года.

Подразделения Intel в Аризоне, Нью-Мексико, Огайо и Орегоне в той или иной мере будут задействованы в производстве кристаллов и упаковке чипов для нужд оборонной промышленности в США. Компания попутно подчёркивает, что выпуск компонентов по передовой технологии Intel 18A она может начать уже в 2025 году. С 2020 года она тестирует и упаковывает чипы для оборонных заказчиков на своих предприятиях в Аризоне и Орегоне, а также помогает их разработчикам в сфере проектирования. В 2023 году был получен первый чип с многокристальной компоновкой, изготовленный в рамках данной инициативы. С 2021 года Intel участвует в программе раннего создания прототипов RAMP-C для нужд оборонной отрасли США. Среди клиентов компании, которые так или иначе снабжают оборонный комплекс страны своими компонентами, упоминаются Boeing, Northrop Grumman, Microsoft, IBM, Nvidia и другие. По крайней мере некоторые из этих компаний уже получили от Intel прототипы своих изделий, произведённых с использованием технологии 18A.

Для создания отечественного аналога Starlink потребуется 445 млрд рублей

Для создания низкоорбитальной спутниковой группировки компании «Бюро 1440» потребуется 445 млрд рублей. На это указывают данные черновой версии паспорта проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», разрабатываемого в рамках программы «Экономика данных».

Источник изображения:

Источник изображения: "Роскосмос"

По данным источника, спутниковая группировка «Бюро 1440» должна включать в себя 292 космических аппарата к концу 2030 года. При этом 91 спутник из общего числа предназначен для замены выходящих из строя аппаратов. Для доставки на орбиту такого количества объектов потребуется провести 24 пуска ракет. В соответствии с проектом, спутниковая группировка будет создана в основном за счёт средств компании, которая должна вложить в проект 329,06 млрд рублей. Дополнительные 116 млрд рублей должны выделить из бюджета. Объём льготных кредитов на производство спутников составит 37,5 млрд рублей, ещё 17,3 млрд рублей планируется получить в виде субсидий на запуск ракет и 61,2 млрд рублей — для выведения спутников на низкую околоземную орбиту. Уже в следующем году компания «Бюро 1440» должна получить из федерального бюджета свыше 37 млрд рублей.

В документе сказано, что цель проекта заключается в увеличении доли домохозяйств, у которых есть возможность использования высокоскоростного широкополосного доступа в интернет до 97 % к 2030 году и до 99 % — к 2036 году. В «Бюро 1440» отказались от комментариев по данному вопросу, но сообщили, что для предоставления услуг ШПД в любой точке планеты в режиме 24/7 спутниковая группировка компании будет включать в себя более 250 аппаратов собственной разработки и производства. «Сейчас мы находимся на этапе подготовки к масштабированию группировки и проработки технических и экономических условий подключения к будущему сервису наших потенциальных клиентов», — рассказал представитель компании.

Напомним, «Бюро 1440» является российской частной космической компанией, в планах которой запуск услуг доступа в интернет в 2027 году. Компания была основана в 2020 году и является частью «ИКС холдинг». Актуальные данные о владельце «Бюро 1440» и финансовых показателях отсутствуют. Ранее объём общих инвестиций для реализации поставленных задач и источники финансирования компанией не озвучивались. О намерении ВТБ вложить в проект 2 млрд рублей и получить 15 % в компании сообщалось в 2021 году. Запуск тестовых спутников «Бюро 1440» под названием Rassvet состоялся в 2023 году. В настоящее время компания смогла достичь скорости передачи данных в 12 Мбит/с при задержке в 41 мс.

В этом году компания «Бюро 1440» подписала соглашения с «Аэрофлотом» и «Российскими железными дорогами», в рамках которых планируется предоставлять доступ в интернет по Wi-Fi в самолётах и поездах с 2028 года. Ожидается, что спутниковая группировка позволит увеличить скорость передачи данных на транспорте с нынешних 100 Мбит/с до 1 Гбит/с на абонентский терминал, а также снизить уровень задержек с 700 мс до 70 мс.

Bluetooth-трекеры Tile научились отправлять сигналы SOS для оповещения близких и экстренных служб

Компания Tile представила линейку Bluetooth-трекеров 2024 года с инновационной функцией SOS Alert. Новые модели Tile Pro, Tile Mate, Tile Slim и Tile Sticker теперь способны отправлять экстренные сигналы, уведомляя близких и службы спасения о чрезвычайных ситуациях. Это первое крупное обновление трекеров Tile после её приобретения компанией Life360 почти три года назад. Эти устройства объединяют функции поиска предметов и домашних животных с вызовом помощи в компактном формфакторе.

 Источник изображений: Tile

Источник изображений: Tile

Обновлённая линейка Tile 2024 года сохранила привычные форм-факторы: банковской карты, брелока и стикера. Инженеры улучшили звуковой сигнал и водостойкость всех моделей. Tile Pro, Tile Mate и Tile Slim теперь обладают увеличенным радиусом действия Bluetooth: 76 метров для Sticker, 106 метров для Mate и Slim, 152 метра для Pro. Tile Pro остаётся единственной моделью со сменной батареей. Однако, в отличие от Apple AirTags и Samsung SmartTag 2, новые Tile не поддерживают технологию UWB для высокоточного позиционирования.

Ключевое нововведение — функция SOS Alert, активируемая тройным нажатием кнопки трекера. После 15-секундного обратного отсчёта устройство отправляет текстовые и push-уведомления контактам пользователя в экстренных ситуациях.

 Tile Slim 2024

Tile Slim 2024

Пользователи премиум-подписки Life360 Gold ($14,99 в месяц) получают доступ к экстренному диспетчерскому центру Tile. Для работы функции SOS Alert смартфон должен находиться в зоне действия Bluetooth-соединения трекера и быть синхронизирован с ним через приложение Life360.

 Tile Mate 2024

Tile Mate 2024

Хотя в некоторых маркетинговых материалах Life360 говорится, что устройство автоматически вызывает скорую помощь, на самом деле всё немного сложнее, как пояснила Кристи Коллура (Kristi Collura), директор по коммуникациям компании Life360:

«Когда участник программы Life360 с подпиской Gold или Platinum подаёт сигнал SOS, наши диспетчеры экстренных служб звонят, чтобы оценить ситуацию и при необходимости связаться с соответствующими органами, такими как полиция или скорая помощь. Если участник не отвечает, диспетчер автоматически сообщит местным властям, чтобы они направили помощь. Диспетчеры также будут обзванивать участников программы Circle и контактных лиц в экстренных ситуациях до тех пор, пока кто-нибудь не ответит, сообщая им, что к участнику программы направлены экстренные службы».

 Tile Pro 2024

Tile Pro 2024

Хотя новая линейка Tile 2024 года демонстрирует стремление компании к инновациям в сфере персональной безопасности, ранее в 2024 году Life360 сообщила об утечке данных клиентов Tile. Поэтому компании предстоит усилить меры по защите персональной информации для обеспечения безопасности инновационной функции SOS Alert.

Акции Intel в совокупности выросли в цене почти на 15 % после новостей о реструктуризации

Даже демонстрация руководством самих намерений что-то менять в бизнесе Intel способна придать уверенности инвесторам в капитал компании, поэтому новости о сокращении штата акционерами нередко воспринимаются позитивно. Вчерашняя порция новостей о грядущих переменах также способствовала росту курса акций Intel, причём он не завершился после закрытия основных торгов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По состоянию на утро вторника можно констатировать, что акции Intel вчера успели укрепиться на 6,36 % до $20,91 за штуку, а после закрытия торгов выросли в цене ещё на 7,99 % до $22,58 за штуку. Все три крупных заявления руководства компании возымели воодушевляющее воздействие на настроения инвесторов. Во-первых, контрактное подразделение Intel обретёт ещё больше самостоятельности, главным образом в контексте облегчения доступа к внешним источникам финансирования своей деятельности. По данным CNBC, материнская корпорация Intel по-прежнему рассчитывает превратить своё производственное подразделение в отдельную публичную компанию. В принципе, нечто подобное уже произошло с Mobileye, чьи акции находятся в обороте на фондовом рынке США, но в основной своей части сосредоточены в руках Intel. Производственное подразделение компании будет управляться самостоятельной группой руководителей.

Во-вторых, на курс акций Intel положительное влияние оказала новость о выделении компании $3 млрд целевых субсидий на реализацию программы Secure Enclave. Предварительные договорённости с властями США в этой сфере были достигнуты ещё в марте текущего года, тогда речь шла о сумме в $3,5 млрд, но в окончательном варианте она немного уменьшилась. Данные средства Intel направит на формирование инфраструктуры по производству чипов и их упаковке для оборонных нужд США.

Наконец, сделка с Amazon, которая подразумевает выпуск для нужд серверного подразделения этой компании чипов по технологии Intel 18A и центральных процессоров Xeon 6 по технологии Intel 3, также подогрела оптимизм инвесторов и способствовала росту курса акций компании. С начала года акции Intel успели просесть на 60 %, поэтому коррекция этой недели должна благотворно повлиять на настроения инвесторов.

Intel будет выпускать ИИ-процессоры для Amazon и заработает на этом миллиарды долларов

По итогам вчерашних заявлений руководства Intel можно сделать вывод, что амбиции компании в сфере выпуска компонентов для ускорителей вычислений в системах искусственного интеллекта реализуются через сделку с Amazon, которая рассчитана на многолетнее сотрудничество и использование передовой литографии Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Если говорить конкретнее, то контрактное подразделение Intel, которое в ходе предстоящих реформ обретёт больше самостоятельности, начнёт выпускать для AWS чипы по технологии Intel 18A, которая сейчас является передовой не только для ассортимента продукции этой компании, но и всего мира — по словам самой Intel, разумеется. Контракт с Amazon подразумевает реализацию в течении нескольких лет, его сумма также измеряется несколькими миллиардами долларов США. Помимо полученных от AWS средств, Intel будет вкладывать в эту инициативу и собственные деньги.

Глава Intel Патрик Гелсингер (Pat Gelsinger) прокомментировал заключение контракта с AWS следующим образом: «Это очень важное заявление. Это очень проницательный клиент, который владеет очень сложными способностями в сфере разработки». Amazon ранее получала от Intel центральные процессоры Xeon, чьи характеристики были адаптированы под её запросы, но в последние годы сосредоточилась на создании собственных ускорителей. Их-то Intel и будет выпускать для AWS по технологии 18A на предприятии в Огайо, которое только предстоит построить. Как было отмечено накануне, Intel в условиях ограниченности финансовых ресурсов сосредоточится на строительстве предприятий в США, заморозив проекты в Германии, Польше и Малайзии. Во многом это обусловлено требованиями американского правительства по предоставлению целевых субсидий.

Кстати, Гелсингер отметил, что Intel продолжит снабжать Amazon процессорами Xeon 6, которые будут выпускаться по технологии Intel 3. В совместном пресс-релизе компаний также сообщается, что Amazon может присмотреться к технологиям Intel 18AP и Intel 14A при заказе будущих чипов, равно как и продолжить адаптировать уже существующие продукты Intel для собственных нужд.

AMD Ryzen 9700X на частоте 6,3 ГГц обогнал разогнанный до 7,1 ГГц Intel Core i9-14900KF в тесте AVX

Энтузиаст с псевдонимом Skatterbencher разогнал процессор AMD Ryzen 9700X до 6,3 ГГц с помощью жидкого азота, и тот оказался быстрее разогнанного в тех же условиях до 7,1 ГГц флагманского процессора Intel Core i9-14900KF в тесте производительности OCCT. Оверклокер с помощью восьмиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 5 установил новый рекорд производительности в бенчмарке OCCT AVX, набрав в нём 269,35 очков.

 Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Источник изображений: YouTube / Skatterbencher

Рекорд был поставлен при работе процессора Ryzen 7 9700X на частоте всего 6318 МГц. Для разгона SkatterBencher не просто поменял множитель частоты процессора и настройки напряжения. Он использовал комбинацию методов, включавших тонкую настройку шины BCLK, функции Precision Boost Overdrive, AMD Curve Optimizer и Curve Shaper, чтобы позволить алгоритму Ryzen Precision Boost работать на частоте выше 6 ГГц под жидким азотом.

С финальным результатом 269,35 очков разогнанный Ryzen 7 9700X превзошёл результат разогнанного до 7,1 ГГц Core i9-14900KF (также с использованием жидкого азота) в том же тесте. Флагман Intel набрал на 14 очков меньше, даже несмотря на то, что его частота была почти 800 МГц выше.

Однако в SSE-версии теста OCCT процессор Ryzen 7 9700X оказался не так силён. Он не смог обогнать Core i9-14900KF и набрал всего 127,79 баллов, что на 8,76 меньше, чем у чипа Intel Raptor Lake.

В CPU-Z разогнанный Ryzen 7 9700X набрал 1003 балла в однопоточном испытании производительности и 10 805 баллов в многопоточном. Skatterbencher также смог разогнать Ryzen 7 9700X до 6,8 ГГц, но отключив при этом SMT (многопоточность). В однопоточном тесте Geekbench 6 разогнанный до 6,3 ГГц процессор AMD набрал 3902 балла, а в многопоточном — 21 135 очков.

Наша тестовая лаборатория признала Ryzen 7 9700X провальным, но признала заслуги самой архитектуры Zen 5. Результат разгона SkattterBencher продемонстрировал силу архитектуры AMD Zen 5, хоть для этого и понадобилось использовать жидкий азот. Zen 5 — первая архитектура AMD, наделённая поддержкой AVX с полным 512-битным каналом передачи данных. Процессоры Intel Raptor Lake (Core 13-го поколения) и Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения), в свою очередь, не имеют никакой поддержки AVX-512, что вынуждает тот же Core i9-14900KF использовать инструкции AVX и/или AVX2 для теста OCCT. Это, безусловно, основная причина, по которой Ryzen 7 9700X смог обогнать его даже при таком серьёзном недостатке тактовой частоты.

Intel объявила о выделении производства чипов в независимую компанию и других шагах по выходу из кризиса

Компания Intel объявила о стратегических изменениях, направленных на укрепление своего финансового положения и технологического потенциала, включая выделение бизнеса по производству чипов в самостоятельную компанию и сделку с Amazon по производству ИИ-чипов. Компания нацелена на сокращение расходов и пересмотр инвестиций в производство, а также повышении эффективности капитальных вложений.

Intel объявила о масштабной реструктуризации бизнеса, которая затронет практически все аспекты деятельности компании, начиная от производства и заканчивая продуктовым портфелем. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) в своём обращении к сотрудникам 16 сентября 2024 года подчеркнул, что целью преобразований является повышение эффективности, оптимизация расходов и усиление фокуса на ключевых направлениях, таких как разработка x86-совместимых процессоров и бизнес по производству чипов (Intel Foundry). «Мы должны действовать быстро, чтобы создать более конкурентоспособную структуру затрат и достичь целевого показателя экономии в $10 млрд», — заявил Гелсингер.

Одним из ключевых шагов станет превращение Intel Foundry в независимую дочернюю компанию внутри Intel. «Такая структура обеспечит нашим клиентам и поставщикам Foundry большую прозрачность и независимость от остального Intel, — пояснил Гелсингер. — Это также позволит Intel Foundry активнее привлекать внешнее финансирование и оптимизировать свою капитальную структуру для ускорения роста ».

Компания также пересматривает свои инвестиции в производство, стремясь к большей эффективности капитальных вложений, в том числе приостанавливает проекты по строительству новых фабрик в Польше и Германии на два года, ориентируясь на текущий рыночный спрос. Что касается запуска производственного центра в Малайзии, то он будет достроен, но его ввод в эксплуатацию будет синхронизирован с рыночными условиями и загрузкой существующих мощностей. При этом Intel подтверждает свою приверженность инвестициям в производство в США и продолжает реализацию проектов в Аризоне, Орегоне, Нью-Мексико и Огайо. Вместе с тем, компания намерена сместить акцент с агрессивного наращивания производственных мощностей на более гибкое и эффективное планирование, соответствующее темпам развития технологий.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Одновременно с этим объявлено о расширении стратегического партнёрства с Amazon Web Services (AWS). AWS выбрала Intel Foundry для производства нового ИИ-чипа на базе передовой технологии Intel 18A, а также специализированного процессора Xeon 6 на базе Intel 3.

В рамках реструктуризации Intel также оптимизирует свой портфель продуктов, стремясь к большей интеграции и фокусировке на ключевых направлениях. «Наш главный приоритет — максимизировать ценность франшизы x86 на рынках клиентских устройств, периферийных вычислений и центров обработки данных, — подчеркнул генеральный директор. — Компания продолжит инвестировать в развитие ИИ-технологий, включая лидерство в категории ПК с искусственным интеллектом и укрепление позиций в центрах обработки данных». При этом для повышения эффективности ряд подразделений будут реорганизованы. В частности, Edge и Automotive будут объединены с CCG, а Integrated Photonics Solutions перейдёт в DCAI.

Гелсингер в своём обращении также отметил, что для достижения намеченного целевого показателя экономии в $10 млрд Intel продолжит сокращать расходы. Для этого уже предприняты определённые действия: сокращено по программе добровольного увольнения более половины штата сотрудников (примерно 15 000), планируется отказаться от примерно двух третей недвижимости по всему миру к концу года, а также продать часть доли в Altera для получения дополнительных средств. «Нам предстоит принять ещё ряд сложных решений, — признал Гелсингер. — Но все эти меры направлены на то, чтобы превратить Intel в более гибкую, простую и эффективную систему, способную успешно конкурировать на рынке и обеспечивать долгосрочный рост».

Стоит отметить, что недавно Intel получила около $3 млрд прямого финансирования в рамках федерального «Закона о чипах и науке» (CHIPS and Science Act) подписанного президентом Джо Байденом (Joe Biden) США в 2022 году.

Выяснились цены материнских плат Gigabyte на X870 и X870E — от $219 до $799

Крупный американский магазин электроники B&H Photo добавил в свой ассортимент материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E, разработанные специально для процессоров Ryzen 9000. В каталоге отметились платы компании Gigabyte, относящиеся к фирменным сериям Gaming, Eagle и Aorus. Производитель предложит как минимум шесть плат на чипсете X870 и пять моделей на X870E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Самой доступной платой Gigabyte на чипсете X870, по данным ретейлера B&H Photo, является модель Gigabyte X870 Gaming Plus WIFI, на которую выставлен ценник в $219,99. Самой дорогой является модель Gigabyte X870I Aorus PRO ICE в формате Mini-ITX, оценённая в $299,99.

Стоимость плат Gigabyte на чипсете X870E, в свою очередь, начинается с $319,99 за модель X870E Aorus Elite WIFI7 и достигает $799,99 за флагманскую X870E Aorus Xtreme AI TOP. С полным списком моделей и цен можно ознакомиться ниже:

  • Gigabyte X870 Gaming Plus WIFI — $219,99;
  • Gigabyte X870 Eagle WIFI7 — $229.99;
  • Gigabyte X870 Gaming X WIFI7 — $249,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 ICE — $289,99;
  • Gigabyte X870 Aorus Elite WIFI7 — $289,99;
  • Gigabyte X870I Aorus PRO ICE — $299,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Elite WIFI7 — $319,99;
  • Gigabyte X870E Aorus PRO — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus PRO ICE — $359,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Master — $499,99;
  • Gigabyte X870E Aorus Xtreme AI TOP — $799,99.

Стоимость Gigabyte X870E Aorus Master составит $499,99 — за ту же цену предлагалась модель на чипсете X670E на старте продаж. В настоящий момент её можно купить за $399. Предшественник модели X870E Aorus Xtreme сейчас предлагается примерно за $549. Изначально плата оценивалась в $699. Новая версия на чипсете X870E на старте продаж будет на $100 дороже.

 Источник изображения: B&H Photo

Источник изображения: B&H Photo

Напомним, что новые материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E появятся в продаже с 30 сентября. В тот же день ожидаются первые независимые обзоры новинок.

CATL представила аккумулятор со сроком службы 15 лет или 1,5 млн км — его применят в электробусах

Компания Contemporary Amperex Technology (CATL) представила новую аккумуляторную батарею Tianxing-B (Tectrans B), которая предназначена для использования в электробусах. По заявлению разработчиков, плотность хранения энергии в новом аккумуляторе составляет 175 Вт·ч/кг, а его главная особенность — повышенная износостойкость. Аккумулятор способен обеспечить до 1,5 млн км пробега или эксплуатироваться в течение 15 лет.

 Источник изображений: carnewschina.com

Источник изображений: carnewschina.com

Во время онлайн-презентации Tianxing-B говорилось, что компания будет предоставлять на новинку 10 лет гарантии или 1 млн км пробега. Благодаря корпусу, который защищает аккумулятор от влаги по стандарту IP69, батарея может находиться под водой до 72 часов. CATL планирует задействовать Tianxing-B в 80 разных моделях электробусов и уже успела заключить партнёрские соглашения с 13 производителями транспортных средств на электрической тяге, включая Dongfeng, Golden Dragon и Yutong Bus.

Отмечается, что CATL использует разные названия для батареи Tianxing-B. Иногда её называют Tianxing Bus Edition или Tianxing B-series. Сам бренд ранее носил имя Tianxing, но на недавнем мероприятии, посвящённом презентации аккумулятора в Германии, CATL назвала его Tectrans. Под брендом Tianxing компания выпускает аккумуляторы для коммерческих электромобилей.

Одним из новых продуктов подразделения стал аккумулятор Tianxing-L для легковых авто, обеспечивающий ёмкость до 200 кВт·ч, плотность хранения энергии 200 Вт·ч/кг с гарантией в течение 8 лет или 800 тыс. км пробега. Он также поддерживает технологию быстрой зарядки 4C, которая позволяет восполнить 60 % энергии за 12 минут.

Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика Dreame DreameBot X40 Ultra Complete: куда уж лучше?

Смарт-часы Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 научатся выявлять апноэ во сне

Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило функцию обнаружения апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. Это означает, что упомянутая функция станет доступна владельцам Apple Watch Series 9, Series 10 и Ultra 2 на территории США позднее в этом месяце. О доступности функции в других регионах пока не сообщается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Апноэ во сне — это расстройство, при котором во время сна периодически прекращается лёгочная вентиляция. По данным Американской медицинской ассоциации, в США этим заболеванием страдают более 30 млн человек, но соответствующий диагноз поставлен только 6 млн американцев. Если не лечить эту разновидность апноэ своевременно, то человек может столкнуться с более серьёзными проблемами, включая сердечные заболевания, гипертонию и диабет второго типа.

«Мы воодушевлены тем, какое влияние эта функция может оказать на миллионы людей, живущих с недиагнозтированным апноэ во сне», — заявил доктор Сумбул Десаи (Sumbul Desai), вице-президент Apple по функциям в сфере здравоохранения.

Функция обнаружения апноэ во сне знаменует собой очередную попытку Apple позиционировать свои носимые устройства как более доступную и простую альтернативу существующим медицинским тестам и устройствам. В этом плане рынок расстройств сна может оказаться весьма прибыльным для компании.

Например, в США для обследования на предмет апноэ во сне пациенты проходят на дому или в больнице обследование, где за ними наблюдают в течение ночи. В зависимости от страховки пациента, в 2022 году в среднем такое обследование в больнице стоило $3000. Обследование на дому дешевле, но и оно обычно обходится в сотни долларов. На этом фоне новейшие смарт-часы Apple Watch Series 10 за $399 могут оказаться привлекательной альтернативой.

По мнению доктора Дэвида Кульмана (David Kuhlamann), который почти два десятилетия занимается расстройствами сна и входит в совет директоров Американской академии медицины сна, функция обнаружения апноэ во сне от Apple «потенциально может изменить правила игры». Он считает, что многие люди будут удивлены, обнаружив у себя признаки апноэ во сне с помощью смарт-часов Apple. При этом он отметил, что пользователям следует с осторожностью относиться к этой информации, поскольку предоставляемые носимой электроникой данные могут быть ошибочными. Страховые компании вряд ли начнут оплачивать лечение клиентов только на основе показаний смарт-часов, поэтому пользователям, вероятно, по-прежнему придётся обращаться к врачам для подтверждения диагноза.

Сообщения о слабых предзаказах на iPhone 16 обвалили акции Apple на 3,6 %

Акции Apple сегодня упали на 3,6 % после сообщений о том, что спрос на новые iPhone 16 оказался ниже ожидаемого. Объём предзаказов на новые смартфоны Apple за первую неделю оказался на 12 % ниже по сравнению с iPhone 15 в аналогичный период прошлого года. Аналитики полагают, что главной причиной слабых предпродаж стало отсутствие доступа к анонсированным функциям ИИ Apple Intelligence на момент запуска iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Ключевым фактором является более низкий, чем ожидалось, спрос на серию iPhone 16 Pro, — считает эксперт TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). — Главный аргумент в пользу продажи, Apple Intelligence, недоступен на момент запуска одновременно с выпуском iPhone 16. Кроме того, острая конкуренция на китайском рынке продолжает влиять на спрос на iPhone».

В прошлый понедельник Apple представила новые версии iPhone, AirPods и Watch на мероприятии в своей штаб-квартире в Купертино, Калифорния. Предварительные заказы на новые iPhone стартовали 13 сентября, новинки станут доступны 20 сентября, но первые функции Apple Intelligence для iPhone 16 появятся только в следующем месяце, лишь в бета-версии и только в США — в остальных странах ИИ от Apple дебютирует позже. В связи с этим Barclays, JPMorgan и Bank of America также предполагают снижение спроса на новейшие модели iPhone Pro по сравнению с прошлым годом.

«Общее количество предварительных заказов снизилось в годовом исчислении в течение первых нескольких дней, — сообщили эксперты Barclays. — Количество [заказов на модели] Pro снизилось на двузначные цифры в годовом исчислении, в то время как базовые и модели Plus выросли в годовом исчислении».

Аналитики Barclays полагают, что развёртывание Apple Intelligence на китайском языке не раньше 2025 календарного года «может ослабить ранний энтузиазм по поводу iPhone 16. Слабая макроэкономика и конкуренция продолжают оказывать давление на продажи iPhone в Китае». Они напомнили, что годом ранее Apple пришлось предложить значительные скидки, чтобы улучшить продажи iPhone 15 в Китае.

Аналитики JPMorgan отметили, что «ранние сроки поставки указывают на спрос на базовые модели iPhone 16, соответствующие серии iPhone 15 в течение первой недели, в то время как ранние показатели спроса на модели Pro начинаются с умеренного снижения по сравнению с серией iPhone 15».

Аналитики Bank of Americaполагают, что «хотя продление сроков поставки может отражать спрос на iPhone, другие факторы, такие как предложение, запасы, распределение и ценообразование, могут влиять на сроки поставки». Отмечается, что Apple уже снизила цены на iPhone 16 в Австралии и Индии.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max — самые дорогие телефоны Apple, их стартовая цена составляет $999 и $1199 соответственно. По утверждению Apple, модели Pro оснащены «несомненно лучшими дисплеями iPhone из когда-либо существовавших» и имеют «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Apple подчеркнула, что титановый корпус новых телефонов почти в два раза легче нержавеющей стали и «более устойчив к царапинам, чем формы титана, которые использовали другие [производители]». Компания также заявила, что новый iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone из когда-либо существовавших», но не предоставила дополнительных подробностей.

Планшет Honor MagicPad 2 с большим OLED-экраном и мощной начинкой будет стоить 70 тыс. рублей

Стала известна цена планшета Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ, который на следующей неделе поступит в продажу в России. Согласно данным источников 3DNews, стоимость новинки с 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3K и чипом Snapdragon 8s Gen 3 составит 70 тыс. рублей.

Продажи Honor MagicPad 2 начнутся в России 24 сентября. Планшет обладает ярким OLED-экраном с диагональю 12,3 дюйма и разрешением 3K (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей прошёл сертификацию TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, что служит гарантией пониженного уровня вредного для глаз синего света и отсутствия мерцания, позволяя пользоваться устройством в течение длительного времени без утомления глаз. Тут же отметим наличие ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц.

Восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт обеспечивает производительную работу устройства при запуске ресурсоёмких приложений, а также в режиме многозадачности. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт. Аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced обеспечит высокое качество звука.

Для управления устройством используется MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ. В числе технологий ИИ указаны ИИ-ластик, преобразователь речи в текст с переводом в реальном времени, а также функция распознавания рукописных формул и улучшение почерка.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в Honor MagicPad 2 имеются фронтальная 9-Мп и основная 13-Мп камеры. Планшет поддерживает беспроводные сети Wi-Fi 6 и протокол Bluetooth 5.3. В комплекте с ним предоставляются удобный чехол-клавиатура и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия.

Honor MagicPad 2 впервые для серии поступит в продажу в крупных сетевых российских магазинах электроники, тогда как его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице.

Видео: целых 42 минуты геймплея научно-фантастического философского выживания The Alters

На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 42-минутное геймплейное видео научно-фантастического философского выживания The Alters. Записанный наглядный материал проливает свет на ключевые геймплейные механики, которые станут доступны во второй главе сюжетной кампании игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

The Alters рассказывает историю шахтёра Яна Дольски, который попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Найденная главным героем мобильная база может стать для него надёжным укрытием, если бы не одно обстоятельство. Для поддержания комплекса в рабочем состоянии нужна целая команда, а Ян один.

Протагонист решает размножить себя с помощью квантового компьютера и вещества рапидий. Ян создаёт не клонов, а альтернативные версии самого себя из других вселенных. Геймплейное видео от IGN демонстрирует важные ежедневные операции исследователей в попытке обезопасить своё существование.

Ян и его «коллеги» путешествуют по разным биомам в поисках ценных ресурсов. В ролике показали процесс сбора горной породы и прочих полезных ресурсов. Для комфортного перемещения по открытым локациям игрок сможет расставлять специальные технические сооружения и подводить к ним электричество.

С помощью свежего геймплейного видео также получится узнать, как в The Alters устроены диалоги, как выглядит быт персонажей на построенной базе, а также как сильно какой-нибудь Ян-учёный может отличаться от Яна-инженера.

Выход The Alters должен состояться до конца 2024 года на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсия игры доступна для скачивания в Steam.

Гарнитура Apple Vision Pro всё же получит поддержку ИИ Apple Intelligence, но не скоро

Этой осенью пакет ИИ-инструментов Apple Intelligence станет доступным для совместимых устройств под управлением iPadOS 18, macOS Sequoia и iOS 18. В этом перечне нет гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, но, как утверждают в Bloomberg, Apple активно работает над внедрением в ней ИИ-функций, хотя появления поддержки Apple Intelligence у гарнитуры в этом году ждать не приходится.

С точки зрения спецификаций гарнитура вполне может поддерживать Apple Intelligence благодаря процессору M2 и 16 Гбайт оперативной памяти. То, что VisionOS является вариантом iPadOS, тоже подтверждает возможность внедрения Apple Intelligence в Vision Pro. В качестве потенциального препятствия для запуска ИИ-инструментов в гарнитуре аналитики Bloomberg назвали сложность создания надлежащего интерфейса для смешанной среды.

У Apple существуют опасения по поводу возможной перегрузки облачной инфраструктуры при запуске Apple Intelligence, что стало одной из причин, по которой компания ограничила внедрение ИИ-функций более новыми устройствами. Но и это не может быть большой проблемой, учитывая то, что объёмы продаж Vision Pro несопоставимы с реализацией компьютеров Mac, которые могут использовать эту технологию, а также объёмами продаж смартфонов iPhone 15 и iPhone 16, которые выйдут этой осенью с поддержкой ИИ.

В любом случае, поддержка Apple Intelligence у гарнитуры Vision Pro если и появится, то в 2025 году, считают аналитики.

Apple уже разрабатывает iOS 19 под кодовым именем Luck

Несколько недель назад в рамках конференции WWDC компания Apple анонсировала очередную версию своей мобильной операционной системы iOS 18. Несмотря на то, что стабильная версия платформы станет общедоступной только осенью, Apple уже начала работать над iOS 19 и обновлениями для других ОС компании, которые появятся в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По словам журналиста, Apple «официально начала работу над основными операционными системами 2025 года». Хотя это может показаться преждевременным, Гурман отмечает, что такой график разработки является обычным для Apple. Также сообщается, что iOS 19 разрабатывается под кодовым именем Luck, macOS 16 получила название Cheer, watchOS 12 — Nepali, а VisionOS 3 — Discovery. Какие именно нововведения планируют реализовать разработчики в будущих обновлениях, пока неизвестно.

Что касается iOS 18, то после анонса программной платформы разработчикам приложений стала доступна первая бета-версия ОС. В середине этого месяца вышла вторая бета-версия iOS 18 для разработчиков. Первая потребительская бета-версия ОС должна стать доступной для скачивания в следующем месяце. Распространение стабильной версии iOS 18 начнётся осенью вместе с запуском новых iPhone.

Авторы Delta Force: Hawk Ops пригласили игроков на закрытый альфа-тест — для запуска тактического шутера сгодится даже GTX 960

Разработчики из китайской TiMi Studio Group опубликовали очередной трейлер своего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. С помощью свежего ролика авторы приглашают игроков принять участие в закрытом альфа-тестировании проекта, которое стартует 18 июля.

 Источник изображения: TiMi Studio Group

Источник изображения: TiMi Studio Group

Геймеры смогут опробовать в действии 6 доступных персонажей с уникальными способностями, а также 40 единиц вооружения и проработанную систему персонализации. Тестирование будет проходить только на ПК, для участия необходимо подать заявку на странице игры в Steam.

В рамках тестирования можно будет изучить два режима: «Невероятные сражения» и «Опасные операции». В первом случае речь идёт о стандартном мультиплеере с применением техники и захватом точек. При проектировании второго режима разработчики явно вдохновлялись механиками сетевого шутера Escape from Tarkov. Миссии из сюжетной кампании опробовать в этот раз не получится.

На отдельной странице с анонсом закрытой «альфы» представители TiMi Studio Group опубликовали минимальные системные требования предварительной версии Delta Force: Hawk Ops, которые оказались весьма щадящими:

  • операционная система: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-4150 или AMD FX-6300;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960, AMD R9 380 или Intel Arc A380;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Даты релиза у шутера Delta Force: Hawk Ops пока нет. Игра должна выйти не только на ПК (Steam, EGS), но также на Xbox, PlayStation, iOS и Android. Заявлен текстовый перевод на русский язык (даже свежий трейлер снабжён локализованными субтитрами).

Amazon переманила сотрудников Adept AI Labs для усиления ИИ-подразделения

Компания Amazon наняла топ-менеджеров и других сотрудников ИИ-стартапа Adept AI Labs Inc. Этот шаг гиганта электронной коммерции и облачных вычислений направлен на усиление подразделения по разработке сильного искусственного интеллекта Amazon Artificial General Intelligence, способного решать самые амбициозные задачи компании в данном сегменте.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Соучредитель и бывший генеральный директор Adept Дэвид Луан (David Luan) присоединится к подразделению Amazon AGI, которое возглавляет старший вице-президент Amazon Рохит Прасад (Rohit Prasad). Частью этой команды также станут ещё четыре соучредителя Adept и неустановленное количество других сотрудников стартапа.

По данным источника, Amazon лицензирует ИИ-технологии Adept по автоматизации различных процессов для создания собственных программных продуктов. Официальные представители Adept и Amazon отказались от комментариев касательно финансовых условий перехода в Amazon и количества сотрудников стартапа, сменивших место работы.

В марте прошлого года стартап Adept привлёк $350 млн инвестиций, а рыночная стоимость компании выросла до $1 млрд. В сообщении Adept о сделке с Amazon говорится, что дальнейшая самостоятельная реализация плана по созданию ИИ-алгоритмов «потребовала бы уделять значительное внимание привлечению средств для создания базовых ИИ-моделей, а не воплощению в жизнь» идей компании.

Что касается успехов Amazon в сфере ИИ, то следует отметить торгового чат-бота компании и другие инструменты для сайтов розничной торговли. Компания через собственное облачное подразделение открыла платный доступ к своим ИИ-алгоритмам для сторонних клиентов. Подразделение Прасада также занималось созданием алгоритмов для голосового помощника Alexa и было переименовано в AGI в рамках прошлогодней реорганизации.

Соглашение с Adept подписано в период времени, когда многие крупные технологические компании активизировали процесс набора опытных сотрудников из хорошо финансируемых ИИ-стартапов. Так в марте Microsoft наняла большую часть сотрудников стартапа Inflection AI. Что касается договора Amazon с Adept, то глава технического отдела стартапа Зак Брок (Zach Brock) станет новым руководителем Adept. В штате останется около 20 сотрудников, которые продолжат работать над созданием ИИ-алгоритмов.

Новая статья: «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — былинные картишки. Предварительный обзор

ChatGPT превзошёл студентов на экзаменах, но только на первых курсах

Исследователи провели эксперимент, который показал, что ИИ способен успешно сдавать университетские экзамены, оставаясь при этом незамеченным специальными программами. Экзаменационные работы ChatGPT получили более высокие оценки, чем работы студентов, пишет издание Ars Technica.

 Источник изображения: Headway/Unsplash

Источник изображения: Headway/Unsplash

Команда учёных из Редингского университета в Англии (University of Reading) под руководством Питера Скарфа (Peter Scarfe) провела масштабный эксперимент, чтобы проверить, насколько эффективно современные системы искусственного интеллекта могут справляться с университетскими экзаменами. Исследователи создали более 30 фиктивных учётных записей студентов-психологов и использовали их для сдачи экзаменов, используя ответы, сгенерированные ChatGPT. Эксперимент охватил пять модулей бакалавриата по психологии, включая задания для всех трёх лет обучения.

Результаты оказались ошеломляющими — 94 % работ, созданных ИИ, остались незамеченными экзаменаторами. Более того, почти 84 % этих работ получили более высокие оценки, чем работы студентов-людей, в среднем на полбалла выше. «Экзаменаторы были весьма удивлены результатами», — отметил Скарф. Причём интересно, что некоторые работы ИИ были обнаружены не из-за их роботизированности, а из-за слишком высокого качества.

Эксперимент также выявил ограничения существующих систем обнаружения контента, созданного ИИ. По словам Скарфа, такие инструменты, как GPTZero от Open AI и система Turnitin, показывают хорошие результаты в лабораторных условиях, но их эффективность значительно снижается в реальной жизненной ситуации. Однако не все результаты были в пользу ИИ. На последнем курсе, где требовалось более глубокое понимание и сложные аналитические навыки, студенты-люди показали лучшие результаты, чем ChatGPT.

Скарф подчеркнул, что ввиду постоянного совершенствования ИИ и отсутствия надёжных способов обнаружения его использования, университетам придётся адаптироваться и интегрировать ИИ в образовательный процесс. «Роль современного университета заключается в подготовке студентов к профессиональной карьере, и реальность такова, что после окончания учёбы они, несомненно, будут использовать различные инструменты искусственного интеллекта», — заключил исследователь. Данный эксперимент, по сути, поднимает проблему, которая уже сегодня требует пересмотра существующих методов обучения и экзаменации.

Новая статья: Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Данные берутся из публикации Gamesblender № 680: наследие Arkane в Alkahest, непреклонная Elden Ring и новый геймпад для Steam

Глава ИИ-подразделения Microsoft считает законным обучение ИИ на любом контенте, находящемся в открытом доступе

Глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) считает, что как только что-либо публикуется в интернете, оно тут же становится бесплатным контентом, который каждый может скопировать и использовать по своему усмотрению. Об этом он заявил во время беседы с представителем канала CNBC.

«Я думаю, что в отношении контента, который уже находится в открытом интернете, общественный договор на этот контент с 90-х годов заключался в том, что он используется добросовестно. Любой может копировать его, воссоздавать, воспроизводить с его помощью. Это "свободное использование", если хотите, такое было понимание», — заявил Сулейман во время беседы с журналистом.

В настоящее время Microsoft является ответчиком по многочисленным судебным искам, авторы которых уверены, что софтверный гигант и поддерживаемая им компания OpenAI незаконно используют защищённый авторским правом онлайн-контент для обучения генеративных нейросетей. На этом фоне заявление Сулеймана выглядит вполне логичным, но всё же было неожиданным, что он высказался по данному вопросу столь открыто.

Однако высказывание относительно использования находящегося в интернете контента является ошибочным. Например, в США любое произведение автоматически защищается авторским правом, и публикация такого контента в интернете не аннулирует действие авторского права. В это же время добросовестное использование контента не гарантируется «общественным договором», а обеспечивается судом. Речь идёт о своеобразной юридической защите, когда по решению суда может быть разрешено использование авторского контента.

Qualcomm упростит производителям смартфонов выпуск обновлений Android

Компания Qualcomm признала, что обновление ПО для устройств на устаревших процессорах является непростой и недешевой задачей для OEM-производителей, и в этом отчасти её вина. Разработчик намеревается принять некоторые меры, чтобы упростить эту задачу партнёрам.

За последние пару лет производители Android-устройств стали более ответственно подходить к выпуску обновлений ПО для старых моделей. Samsung и Google предлагают для некоторых телефонов до семи лет поддержки — большинство производителей такую ответственность на себя взять ещё не готовы, но и скудные два года поддержки, которые ещё пять лет назад считались нормой, теперь тоже уходят в прошлое. Своевременные и крупномасштабные обновления Android — задача непростая, потому что приходится учитывать большое число компонентов, включая процессоры от Qualcomm, MediaTek и Samsung.

Чипы устаревают, и разработчики отказываются от их поддержки, что усложняет производителям готовых устройств задачу о регулярном выпуске актуального ПО. Традиционно из-за этого гаджеты получали лишь одно или два крупных обновления Android, а иногда и вообще ни одного. «Клиенту — OEM-производителю — очень сложно получать обновления безопасности, получать обновления версии Android, а затем доставлять их каждому конечному пользователю. Это действительно очень дорого и очень сложно», — заявил в беседе с журналистами ресурса Android Authority старший вице-президент и генеральный менеджер отдела телефонов в Qualcomm Крис Патрик (Chris Patrick). Но он не считает, что Qualcomm является крупнейшим сдерживающим фактором в решении этой проблемы, и компания прилагает усилия, чтобы упростить партнёрам задачу. «Один из вопросов, которые мы в последние несколько лет прорабатывали с Google и OEM-производителями — это изменение структуры встроенного кода, — чтобы каким-то образом изменить механизм выпуска нами этих обновлений», — добавил Крис Патрик.

Это не значит, что производители устройств все как один автоматически смогут обеспечивать своей продукции семь лет поддержки наравне с Google и Samsung, но усилия Qualcomm призваны хотя бы немного исправить ситуацию. Более подробно, по словам вице-президента, компания расскажет об этом позже. «Вы увидите, что в этом году мы сделаем несколько объявлений о некоторых изменениях, которые мы внесли, чтобы облегчить это и помочь всей экосистеме поддерживать телефоны с Android ближе к актуальному состоянию», — пообещал он. Наиболее вероятно, указывает Android Authority, что этот анонс компания сделает на отраслевом мероприятии IFA в сентябре или на собственном Snapdragon Summit в октябре — на последнем также ожидается презентация нового флагманского процессора Snapdragon 8 Gen 4.

Google, Meta✴ и другие незаметно меняют политику конфиденциальности для обучения ИИ

Крупные технологические компании, такие как Google, Adobe и Meta, вносят изменения в свою политику конфиденциальности, позволяющую им использовать данные пользователей для обучения моделей искусственного интеллекта (ИИ). Эти изменения часто вносятся незаметно и завуалированно, чтобы избежать негативной реакции.

 Источник изображения:  Christoph Meinersmann/Pixabay

Источник изображения: Christoph Meinersmann/Pixabay

Федеральная комиссия США по торговле (FTC) предупредила, что такие действия могут быть незаконными и нарушают обязательства компаний по защите конфиденциальности пользователей. Однако, согласно проведённому анализу The New York Times, компании тихо корректируют свои положения и условия, включая термины, связанные с ИИ, чтобы обеспечить себе юридическое прикрытие.

Напомним, Google внесла изменения в свою политику конфиденциальности в июле прошлого года, подчёркивая, что собирается использовать общедоступную информацию для обучения своих языковых ИИ-моделей. Adobe также обновила свои условия, что вызвало негативную реакцию пользователей, когда стало известно, что они могут потерять доступ к своим проектам, если не согласятся с новыми условиями. Тогда это привело к массовому отказу от подписки на сервисы компании.

Meta, со своей стороны, объявила в мае о намерении использовать общедоступные посты в Facebook и Instagram для обучения ИИ, но была вынуждена отложить эти планы из-за жалобы международной общественной организации по защите прав человека в интернете (European Center for Digital Rights, EDRi).

Пока неизвестно, какие меры предпримет FTC в ответ на растущую тенденцию изменений политики конфиденциальности с целью включения обучения ИИ на пользовательских данных.

Ticketmaster подтвердил кражу данных банковских карт, номеров телефонов и адресов электронной почты клиентов

Сервис по продаже билетов Ticketmaster подтвердил, что хакеры осуществили взлом его систем в прошлом месяце, украли данные об адресах электронной почты клиентов, их номера телефонов и зашифрованную информацию о банковских картах. Напомним, что злоумышленники выставили на продажу базу клиентов Ticketmaster с 560 млн записей.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

Спустя почти месяц после того, как хакерская группа ShinyHunters заявила, что украла 1,3 Тбайт данных у Ticketmaster, сервис начал рассылку клиентам уведомлений об утечке данных. В сообщении об инциденте, отправленном генеральному прокурору штата Мэн, сервис указал, что взлом затронул «более 1000» человек, так что истинные масштабы взлома по-прежнему неизвестны. Судя по электронным письмам, отправленным сервисом клиентам, взлом коснулся тех, кто пользовался услугами Ticketmaster в США, Канаде и Мексике.

Как сообщил Ticketmaster, похищенные данные включают «зашифрованную информацию о банковской карте, а также некоторую другую личную информацию, предоставленную [сервису]». Это говорит о том, что хакерам удалось похитить сведения только о последних четырёх цифрах кредитных и дебетовых карт и дате истечения срока их действия. Именно об этом и сообщила группа ShinyHunters в мае, когда попытались продать украденную информацию за $500 000.

Ticketmaster сообщила, что сведения о клиентах попали к хакерам в результате взлома «изолированной облачной базы данных, размещенной у стороннего провайдера услуг передачи данных», но не стала раскрывать имя этого провайдера. Как утверждает ресурс PCMag, всё указывает на компанию Snowflake, которая предлагает решения для хранения данных для сотен крупных компаний.

Специалисты подразделения Google Mandiant заявили, что хакерская группа UNC5537 использовала плохую защиту паролей, чтобы атаковать 165 организаций, пользовавшихся сервисами Snowflake.

В качестве компенсации ущерба Ticketmaster предложил пострадавшим пользователям 12 месяцев бесплатного кредитного мониторинга. Вместе с тем было отмечено, что «учётные записи Ticketmaster не были затронуты», то есть пользователям даже не обязательно обновлять свои пароли.

Новая статья: Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Fallen Aces — карта в рукаве жанра. Предварительный обзор

«Жду больше, чем GTA VI»: вышел новый трейлер мрачного шутера The Forever Winter от бывших разработчиков Mass Effect и Doom Eternal

Разработчики из студии Fun Dog, основанной ветеранами индустрии, опубликовали новый трейлер кооперативного хоррор-шутера с элементами выживания The Forever Winter.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В новом ролике показали сцену, позволяющую составить представление об «обычной жизни» пилота боевого робота в постапокалипсисе. Авторы обратили внимание на то, что герой этой истории — не протагонист игры. Напрямую управлять мехами нельзя, но будут некие другие возможности взаимодействия с ними. Больше подробностей пообещали раскрыть позже.

The Forever Winter перенесёт игроков в мрачный футуристический мир, переживший экологическую катастрофу. Последние 40 лет идёт война между двумя суперсилами, использующими роботов и механизированных солдат. Герой оказывается между ними и просто пытается выжить, сражаясь «в тени громадных военных машин». «У этой войны две стороны — вы ни на той, ни на другой», — говорят авторы.

Одной из главных особенностей шутера станут непредсказуемые сражения: враги имеют «собственные цели и задачи», действуют сообща и реагируют на действия игрока, из-за чего поле боя постоянно меняется. Пользователям придётся проявить смекалку, а также навыки стрельбы и скрытного передвижения. «Поначалу враждующие группировки могут игнорировать вас, но чем больше вы им мешаете, тем сильнее они будут стремиться исключить вас из уравнения», — отмечают создатели.

В комментариях к свежему трейлеру геймеры отметили нетривиальную концепцию игры, необычную стилистику и выразительную атмосферу.

«В других играх вы были бы пилотом меха, но здесь вы мусорщик, собирающий металлолом и электронные схемы, остающиеся после таких машин», — написал skitzyy6542.

«Мне нравится, как мрачно всё выглядит, — восхитился drunkduck. — Выхода нет. Остаётся прятаться в тенях, чтобы выжить».

«Жду больше, чем GTA VI, — признался Zuberm1, комментарий которого поддержали лайками почти 200 пользователей. — Пожалуйста, не подведите».

Ранее в этом месяце разработчики представили новый геймплейный трейлер. За две недели он набрал более 500 тыс. просмотров и 44 тыс. лайков (против 700 дизлайков) — больше, чем дебютный.

В Fun Dog Studios трудятся около 30 сотрудников. Среди них люди, приложившие руку к созданию Mass Effect, Doom Eternal, The Witcher 3: Wild Hunt, Killzone и Horizon Zero Dawn.

The Forever Winter выйдет на ПК (Steam). Сроки релиза не объявлены. Подтверждён только английский язык.

FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки

Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру.

Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки.

На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче.

Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности

Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: lauflauf

Источник изображений: lauflauf

События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов.

Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас.

Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:

  • врагов можно таранить, уклоняться или отскакивать от их атак;
  • игроки могут управлять каждым орудием крепости самостоятельно или доверить это членам экипажа;
  • в режиме ручного управления придётся следить за своим передвижением, активной перезарядкой и временем восстановления способностей;
  • при каждом попадании по врагу из оружия включается «стильное замедление времени».

С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем.

Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli.

Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока).

«Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear

В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией.

«Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура.

Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение.

Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

В Казахстане официально разрешили торговать Toncoin

Казахстанский регулятор в финансовой сфере одобрил Toncoin для торговли на лицензированных платформах, сообщил ресурс «Код Дурова». Решение было принято после всесторонней проверки Toncoin на соответствие нормативным стандартам, установленным Комитетом МФЦА по регулированию финансовых услуг (AFSA).

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Теперь казахстанцы и другие пользователи могут торговать Toncoin на лицензированных комитетом AFSA платформах, и при этом они будут защищены законом и регуляторной базой.

Также сообщается о приезде в Казахстан 27 июня сооснователя Telegram Павла Дурова. По данным ресурса РБК, в ходе визита Дуров посетил Astana Hub, международный технопарк для IT-стартапов, и провёл встречу с министром цифрового развития и инноваций Казахстана Жасланом Мадиевым.

«Мы хотим показать, что у нас хорошо продвинулось по технологическим решениям, по продуктам, которые можно выводить на экспорт. Нам есть что показать», — заявил министр, отметив, что аудитория Telegram в Казахстане насчитывает более 10 млн пользователей.

Toncoin стал самым быстрорастущим токеном в этом месяце из топ-25 крупнейших по капитализации проектов, благодаря увеличению стоимости за последние 30 дней более чем на 17 %. С начала года он вырос в цене более чем на 200 %.

Windows 10 будет получать обновления безопасности до 2030 года благодаря 0Patch

После завершения официальной поддержки операционной системы Windows 10 со стороны Microsoft в октябре будущего года, пользователи всё равно смогут получать обновления безопасности. Один из вариантов: официальная расширенная поддержка. Но будет и альтернатива: сервис микропатчей 0Patch пообещал в течение пяти лет выпускать для этой ОС неофициальные платные обновления.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

0Patch уже зарекомендовал себя как надёжный поставщик обновлений для устаревших продуктов, таких как Windows 7, Windows Server 2008 и Microsoft Office. В настоящее время сервис поддерживает шесть версий Windows 10, для которых Microsoft прекратила официальную поддержку, однако пользователи всё ещё могут обновить свои системы до версии 22H2 и получать бесплатные обновления от Microsoft до 14 октября 2025 года.

Отмечается, что в отличие от официальной платной расширенной программы обновлений Extended Security Program от Microsoft, 0Patch предлагает пять лет обновлений вместо трёх.

Стоимость годовой подписки на сервис 0Patch составляет €24,95 за одно устройство для частных лиц и малого бизнеса и €34,95 для корпоративных клиентов. Для сравнения, годовая подписка по программе Extended Security Updates от Microsoft стоит $61 за одно устройство, а каждый последующий год будет обходиться ещё дороже.

Несмотря на то, что Windows 10 была выпущена в 2015 году, она по-прежнему популярнее значительно более свежей Windows 11. Согласно последним данным Statcounter, «десяткой» пользуются 68,34 % владельцев ПК, в свою очередь Windows 11 установлена всего на 27,67 % систем на базе Windows.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли продолжительность сюжетной кампании и отменили обещанную «бету»

Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам поделились новыми подробностями о доступных режимах и обещанной «бете» горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, продолжительность кампании Space Marine 2 с кооперативом на трёх человек составит в среднем 12 часов. Основной сюжет первой части, по данным How Long to Beat, можно пройти за семь с половиной часов.

В PvE-режиме «Операции» на трёх человек можно будет сыграть одному — защищать Империум предстоит на шести разных картах, — а соревновательный мультиплеер «Вечная война» будет включать три режима формата «6 на 6»:

  • Annihilation — командный бой насмерть. Каждый поверженный соперник приносит коллективу одно очко. Побеждает сторона, первая набравшая 50 баллов за матч;
  • Seize Ground — две команды соревнуются за контроль над передвижной зоной. Удержание территории приносит очки. Побеждает коллектив, достигший максимума баллов;
  • Capture & Control — царь горы. Команды состязаются за контроль над тремя точками. Удержание позиций приносит очки. Побеждает коллектив, достигший нужного количества баллов.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 также подтвердили, что игра будет использовать выделенные серверы в Северной и Латинской Америке, Европе, Азии и Океании для повышения качества мультиплеерного опыта.

Что касается «беты», то она ввиду близости Space Marine 2 к релизу не состоится. В качестве компенсации все записавшиеся на тестирование до 28 июня получат в игре особый облик болт-пистолета.

Кроме того, издание IGN опубликовало закулисный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2, в котором сотрудники Saber и Клайв Стэнден (Clive Standen) — исполнитель роли лейтенанта Тита — рассказывают об игре и своей работе над ней.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Игра почти готова: разработчики сосредоточены на оптимизации и полировке.

TeamViewer сообщила о взломе и обвинила в нём российских хакеров

TeamViewer, немецкая компания-разработчик программного обеспечения с одноимённым названием для удалённого доступа к ПК, заявила в пятницу, что её внутренняя корпоративная ИТ-среда в начале этой недели подверглась кибератаке. Компания обвинила в инциденте российскую хакерскую группировку APT29, также известную как Midnight Blizzard. Как утверждается, эта группировка поддерживается правительством РФ.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

TeamViewer заявила, что на данный момент известно, что произошедший 26 июня взлом, был «связан с учетными данными стандартной учётной записи сотрудника в нашей корпоративной ИТ-среде». При этом компания отметила, что её корпоративная среда «полностью независима от среды продукта». То есть пользователи не были затронуты, уверяют в компании.

«Нет никаких доказательств того, что это повлияет на среду продукта или данные клиентов. Расследования продолжаются, и нашей основной задачей остаётся обеспечение целостности наших систем», — указала в заявлении компания, добавив, по мере расследования она предоставит больше подробностей о случившемся.

Как утверждают на Западе, APT29 связана со Службой внешней разведки России (СВР). Этой хакерской группировке приписывают ряд крупных кибератак, включая взлом SolarWinds в 2020 году, а также электронной почты нескольких руководителей Microsoft в начале этого года. Microsoft также обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками.

Baidu анонсировала мощную ИИ-модель Ernie 4.0 Turbo и похвасталась 300 миллионами пользователей

Китайский поисковый гигант Baidu анонсировал обновлённую версию своей модели искусственного интеллекта Ernie 4.0 Turbo — она поможет компании удержать свои позиции на китайском рынке ИИ, где царит жёсткая конкуренция.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Предыдущая, базовая версия Ernie 4.0 была представлена в октябре прошлого года — тогда компания заявила, что по некоторым аспектам она превосходит считающуюся эталонной OpenAI GPT-4. Новая Ernie 4.0 Turbo будет доступна общественности через веб-интерфейс и мобильные приложения, а разработчики смогут интегрировать её в свои решения через платформу Baidu Qianfan, заявил технический директор компании Ван Хайфэн (Wang Haifeng) на презентации.

Топ-менеджер сообщил, что с момента запуска аудитория Ernie достигла 300 млн пользователей. Baidu также объявила об обновлении своей ИИ-экосистемы PaddlePaddle, которая теперь поддерживает 14,65 млн разработчиков и обслуживает 370 тыс. предприятий и учреждений.

Ранее стало известно, что OpenAI намеревается с 9 июля заблокировать доступ к своему API из Китая. Это решение затронет многочисленные китайские стартапы, которые используют решения американской компании. В ответ на это Baidu, Alibaba и другие компании из Китая запустили программы миграции, предлагая бесплатные услуги по переносу проектов и стимулы.

Еврокомиссия дополнительно расследует инвестиции Microsoft в OpenAI

Инвестиции Microsoft в OpenAI в размере $13 млрд должны подвергнуться дополнительному расследованию со стороны антимонопольных органов Евросоюза. Чиновники опросят конкурентов на предмет того, что специализирующийся на искусственном интеллекте стартап и Microsoft заключили партнёрское соглашение на эксклюзивных условиях. Об этом сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), как ожидается, прекратит проверку на предмет соответствия отношений двух компаний европейским нормам слияний и поглощений — вместо этого конкуренты и клиенты Microsoft будут опрошены об эксклюзивном характере сотрудничества корпорации с OpenAI, и о том, может ли оно оказать негативное влияние на конкуренцию. Европейских чиновников, в частности, интересует тот факт, что Microsoft Azure, по условиям соглашения, является единственным поставщиком облачных услуг OpenAI.

Такого рода предварительные опросы иногда могут привести к полномасштабным расследованиям со стороны европейских антимонопольных органов — они же, в свою очередь, в долгосрочной перспективе влекут предписания о совершении определённых действий и наложение штрафов, если будут обнаружены злоупотребления, мешающие честной конкуренции. Европейское антимонопольное ведомство в январе сообщило о возможной проверке характера участия Microsoft в OpenAI — поводом послужил инцидент с увольнением главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), выявивший глубокие связи между двумя компаниями. Интерес к их отношениям проявили также антимонопольные органы Великобритании и США.

Основу партнёрства Microsoft и OpenAI действительно составляют огромные вычислительные ресурсы, необходимые для работы генеративного ИИ. Службы вроде OpenAI ChatGPT и Google Gemini спровоцировали резкий рост спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности — та же OpenAI стала крупным клиентом облачного бизнеса Microsoft. Европейские антимонопольные ведомства проверяют сделки в строгих временных рамках и нередко настаивают на мерах правовой защиты для устранения проблем с конкуренцией. Блокируются сделки нечасто, а их участники, как правило, не подвергаются наказаниям, если не вводят регуляторов в заблуждение и не препятствуют расследованиям.

«Алиса» заговорила по-казахски

Разрабатываемый «Яндексом» голосовой помощник «Алиса» научился понимать и говорить на казахском языке, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Новая версия ассистента была представлена на мероприятии Yandex Qazaqstan Day.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«Она освоила второй язык, помимо русского, и теперь сама переключается с одного на другой во время беседы. Это первая в мире двуязычная „Алиса“ в умных устройствах», — рассказали в «Яндексе». Голосовой помощник с поддержкой двух языков доступен и в новых умных колонках и в тех, что были куплены ранее — он может общаться на двух языках сразу и понимает на них команды. «Алису» обучили на большом объёме данных: это несколько тысяч диалогов, сотни часов аудиозаписей и около тысячи часов записанных носителями языка фрагментов речи.

«Алиса» говорила по-казахски и раньше, но её возможности были ограничены. Казахский язык поддерживался только в мобильных приложениях «Яндекс» и «Яндекс Браузер», а самостоятельного переключения между языками не было — пользователю приходилось делать это в настройках вручную.

В сентябре 2023 года о намерении компании добавить голосовому помощнику поддержку казахского языка сообщил руководитель бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрий Масюк. Речь шла о версии «Алисы» для ПК, смартфонов и мобильного приложения. На тот момент аудитория «Яндекса» в Казахстане составляла 10 млн пользователей.

Red Dead Redemption встречает Stardew Valley: анонсирован уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country

Если бандитская жизнь в Red Dead Redemption 2 кажется чересчур суетливой, а фермерство в Stardew Valley — недостаточно ковбойским, то американская студия Castle Pixel (серия Blossom Tale) готовит игру как раз кстати.

 Источник изображения: Playtonic Friends

Источник изображения: Playtonic Friends

Издательство Playtonic Friends и Castle Pixel представили уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country. Закадровый голос в трейлере принадлежит Роджеру Кларку (Roger Clark) — Артуру Моргану из RDR 2.

Cattle Country позиционируется как расслабляющая игра с элементами приключения. Пользователям предстоит обжиться на границе цивилизации, занимаясь повседневными делами, характерными для ковбойского антуража.

Пользователям придётся добывать полезные ископаемые, рыбачить, мастерить что-то и работать в поле, а также столкнуться с реалиями Дикого Запада — перегон скота, грабежи и стычки с бандитами.

Впрочем, не только трудностями примечательна ковбойская жизнь: в Cattle Country найдётся место и романтическим приключениям, и дружбе с местными жителями (для начала придётся завоевать их расположение), и поискам сокровищ.

Создатели Cattle Country обещают возможность обустроить «свой маленький рай под голубым небом», 18 персонажей для романтических отношений и охоту на диких животных. Поддержка русского языка не подтверждена.

Cattle Country пока заявлена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по информации на странице в сервисе Valve, требовательной новая игра Castle Pixel не будет от слова совсем.

Google тоже призвала легализовать обучение ИИ на авторском контенте «без существенного влияния на правообладателей»

Google вслед за OpenAI обнародовала свои предложения в ответ на призыв администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сформировать национальный «План действий в области искусственного интеллекта». Технологический гигант высказался за ослабление норм авторского права в отношении обучения ИИ и введение «сбалансированного» экспортного контроля, который «защитит национальную безопасность, одновременно обеспечив экспорт из США и осуществление глобальных деловых операций».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

«США необходимо проводить активную международную экспортную политику, чтобы отстоять американские ценности и поддержать инновации в области ИИ на международном уровне. Политика в области ИИ слишком долго уделяла непропорционально большое внимание угрозам, зачастую игнорируя издержки, к которым могут привести необдуманные меры государственного воздействия для инноваций, национальной конкурентоспособности и лидерства в научной области — при новой администрации эта динамика начала меняться», — заявила Google.

Для разработки систем ИИ и связанных с ИИ научных инноваций «критически важны <..> исключения, указывающие на добросовестное использование, интеллектуальный анализ текста и данных. <..> Эти исключения позволят использовать защищённые авторским правом общедоступные материалы для обучения ИИ без существенного влияния на правообладателей и избегать зачастую крайне непредсказуемых, несбалансированных переговоров с владельцами данных во время разработки моделей или научных экспериментов», — добавили в компании.

Есть мнение, что Google обучила ряд моделей на защищённых авторским правом общедоступных данных, и теперь отбивается от исков со стороны правообладателей, которые обвиняют компанию в том, что она их не уведомила и заранее не выплатила компенсацию. В американских судах пока не сложилось единой позиции в отношении добросовестного использования таких данных разработчиками ИИ. Google также выразила несогласие с введёнными при Джо Байдене (Joe Biden) мерами экспортного контроля — они «возлагают на поставщиков облачных услуг из США непропорциональное бремя» и «могут подорвать достижение целей экономической конкурентоспособности». Примечательно, что работающую в той же области Microsoft этот аспект не смутил, и корпорация ранее выразила уверенность, что сможет «в полной мере соблюдать» санкции.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Google напомнила, что федеральные власти США в последнее время начали сокращать расходы и отменять гранты, и предложила, напротив, осуществлять «долгосрочные, непрерывные» инвестиции в исследования и разработку на фундаментальном уровне. Компания также предложила правительству публиковать наборы данных, которые могут оказаться полезными при коммерческом обучении ИИ, выделять финансирование на исследования и разработку на ранних стадиях, обеспечивать «широкую доступность» вычислительных ресурсов для учёных и учреждений.

Ещё одно важное направление — законодательная база, которая в США до сих пор отсутствует при острой потребности во всеобъемлющих нормах конфиденциальности и безопасности. Только за два первых месяца 2025 года число ожидающих рассмотрения законопроектов об ИИ в США выросло до 781. Google предостерегла власти от накладывания на разработчиков ИИ обременительных обязательств, например, ответственности за использование моделей. В минувшем году компания выступила против так и не принятого регионального калифорнийского законопроекта SB 1047 — в нём перечислялись меры предосторожности, которые надлежит принимать создателям моделей ИИ перед их выпуском, а также случаи, при которых создателя можно привлечь к ответственности за причинённый при использовании модели вред.

Компания считает, что эту ответственность можно переложить на разработчиков конечных приложений, в основе которых лежат созданные другими лицами модели ИИ. Требования о раскрытии информации, которые предъявляет, в частности, европейский «Закон об ИИ», Google назвала «слишком обширными» и заявила, что американское правительство должно противостоять нормам, которые требуют «разглашения коммерческих секретов, позволяют конкурентам дублировать продукты или ставят под угрозу национальную безопасность, предоставляя неприятелю дорожную карту того, как обойти средства защиты или смоделировать взлом».

«Блокнот» в Windows 11 научился создавать выжимки текстов с помощью ИИ

Microsoft начала тестирование функции подготовки кратких резюме текстов с помощью ИИ в «Блокноте» Windows 11. Кроме того, в обновлении для «Ножниц» появилась функция «Рисование с удержанием», которая автоматически выравнивает нарисованные объекты. Эти нововведения уже доступны участникам программы Windows Insider на каналах Canary и Dev.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft продолжает интеграцию ИИ в стандартные приложения Windows 11, превращая их во всё более интеллектуальные инструменты. Одним из таких новшеств стало автоматическое резюмирование текста в «Блокноте». Теперь пользователи могут получать краткое изложение без необходимости вручную его редактировать или обращаться к сторонним ИИ-сервисам.

Для этого достаточно выделить текст в «Блокноте», затем вызвать контекстное меню, нажав правую кнопку мыши, и выбрать команду «Резюмировать» (Summarize). Также можно воспользоваться горячими клавишами Ctrl + M или запустить функцию через меню Copilot. При необходимости длину итогового текста можно скорректировать, сделав его более кратким или, наоборот, расширенным — в зависимости от задач пользователя.

Тем, кто предпочитает классический «Блокнот» без ИИ, предоставлена возможность отключения интеллектуальных функций в настройках приложения. Microsoft начала экспериментировать с ИИ в «Блокноте» ещё в 2023 году, когда представила функцию «Переписать» (Rewrite), перефразирующую текст. Новая возможность резюмирования — логичное продолжение этой идеи.

Помимо нововведений в «Блокноте» Microsoft улучшила приложение «Ножницы» (Snipping Tool), добавив функцию «Рисование с удержанием» (Draw & Hold). Эта технология автоматически выравнивает линии, стрелки, прямоугольники и овалы, нарисованные пользователем. Чтобы воспользоваться ей, достаточно немного дольше удерживать курсор во время рисования — программа распознаёт контуры фигуры и устраняет неровности.

После автоматического выравнивания пользователь может редактировать объект: изменять его размеры, перемещать или корректировать форму. Новая функция делает разметку изображений более удобной и точной, особенно для тех, кто активно использует скриншоты в профессиональной деятельности.

Функция «Рисование с удержанием» напоминает аналогичное решение Apple, доступное на iPad и iPhone. В экосистеме Apple система корректирует нарисованные вручную формы, делая их геометрически точными. Microsoft адаптировала эту возможность для работы с мышью и стилусом, что расширяет сферу её применения и делает стандартные инструменты Windows 11 более универсальными.

С iPhone 16e оказалось невозможно использовать Bluetooth-наушники — звук постоянно прерывается

Владельцы новых iPhone 16e столкнулись с проблемой при воспроизведении музыки через Bluetooth. Сообщается, что при подключении беспроводных наушников звук постоянно прерывается. Жалобы начали поступать вскоре после старта продаж, который состоялся всего две недели назад.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По информации 9to5Mac, многочисленные сообщения об этой проблеме появились на Apple Support Community, Reddit и X. Пользователи отмечают, что сбои происходят исключительно на iPhone 16e — другие модели iPhone, подключенные к тем же Bluetooth-устройствам, работают без подобных неполадок.

Один из пользователей написал: «Я только что обновился с 13 mini до 16e, но любое Bluetooth-устройство периодически зависает, звук на секунду прерывается, а затем продолжается. И так по кругу». Другой владелец сообщил, что купил 16e два дня назад, но прослушивание музыки по Bluetooth сопряжено с большим дискомфортом из-за постоянных зависаний звука.

Некоторые покупатели обратились в Apple и получили замену устройства. Однако, по их словам, новый смартфон имеет точно такие же проблемы. Несмотря на многочисленные жалобы, Apple пока официально не признала наличие неисправности и не сообщила, работает ли над её устранением.

Напомним, iPhone 16e получил процессор A18, 48-мегапиксельную камеру, 6,1-дюймовый OLED-дисплей, систему Face ID и порт USB-C. Кроме того, новинка оснащена первым фирменным 5G-модемом Apple, который должен повысить энергоэффективность устройства. Стоимость iPhone 16e начинается от $599 за версию 128 Гбайт.

Silicon Motion представила платформу для создания скоростных SSD ёмкостью до 128 Тбайт

Компания Silicon Motion Technology сообщила о выпуске эталонного комплекта MonTitan SSD Reference Design Kit (RDK), предназначенного для создания твердотельных накопителей большой ёмкости для дата-центров и корпоративных систем.

В основу аппаратной платформы положен контроллер Silicon Motion MonTitan SM8366 с поддержкой PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0 и OCP 2.5. Это изделие специально спроектировано для накопителей, ориентированных на ЦОД и инфраструктуры гиперскейлеров.

Для накопителей на основе MonTitan SSD RDK предусмотрено использование 2-Тбит чипов флеш-памяти QLC NAND. При этом ёмкость эталонного SSD составляет 128 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения информации превышает 14 Гбайт/с, тогда как показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении составляет более 3,3 млн. По заявлениям Silicon Motion, по значению IOPS изделие обеспечивает прирост производительности свыше 25 % по сравнению с конкурирующими накопителями большой вместимости с интерфейсом PCIe 5.0. Благодаря этому максимизируется быстродействие и устраняются узкие места в работе систем хранения данных.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Упомянута технология NVMe 2.0 FDP (Flexible Data Placement), которая позволяет эффективно управлять распределением данных по флеш-памяти QLC, оптимизируя использование доступных ячеек. Это снижает нагрузку на накопитель, улучает предсказуемость его поведения и повышает общую производительность. Вместе с тем фирменный запатентованный инструмент Silicon Motion PerformaShape использует многоступенчатый алгоритм для оптимизации работы SSD.

В целом, платформа MonTitan SSD RDK позволяет создавать накопители, рассчитанные на ресурсоёмкие задачи ИИ, такие как обучение больших языковых моделей (LLM).

Kioxia представила SSD серии LC9 ёмкостью до 122,88 Тбайт для ИИ-систем

Компания Kioxia анонсировала SSD семейства LC9, ориентированные на использование в дата-центрах и системах корпоративного класса. Накопители предназначены прежде всего для поддержания нагрузок, связанных с генеративным ИИ и большими языковыми моделями (LLM).

В основу изделий положены чипы флеш-памяти Kioxia QLC BiCS Flash 3D восьмого поколения плотностью 2 Тбит с технологией CBA (CMOS directly Bonded to Array). Kioxia смогла добиться вертикального и горизонтального масштабирования кристалла памяти с помощью запатентованных процессов и инновационных архитектур. Вместимость SSD достигает 122,88 Тбайт.

Устройства выполнены в формате SFF U.2, а для обмена данными служит интерфейс PCIe 5.0 (NVMe 2.0): возможны конфигурации PCIe х4 (один порт) или x2/х2 (два порта). Накопитель может выдерживать 0,3 перезаписи в сутки (DWPD), что составляет немногим менее 37 Тбайт в день или 1,5 Тбайт в час на протяжении всего срока службы.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Утверждается, что изделия LC9 могут использоваться совместно с технологией AiSAQ — All-in-Storage ANNS with Product Quantization, где ANNS — это новый алгоритм «приблизительного поиска ближайшего соседа», оптимизированный для твердотельных накопителей. Технология AiSAQ обеспечивает масштабируемую производительность для RAG, выполняя поиск непосредственно на SSD без размещения индексных данных в DRAM. Благодаря этому обеспечивается работа крупномасштабных баз данных без зависимости от ограниченных ресурсов оперативной памяти. Кроме того, возможен быстрый запуск векторных баз данных — без необходимости загрузки индексных сведений в DRAM.

Нужно отметить, что SSD вместимостью более 120 Тбайт ранее уже анонсировали другие производители, в частности, Solidigm, Phison и Western Digital. При этом устройства Solidigm D5-P5336 оснащены интерфейсом PCIe 4.0, а Phison Pascari D200V — PCIe 5.0.

Huawei HarmonyOS стала популярнее Apple iOS в Китае

Находясь под санкциями США с 2019 года, китайский гигант Huawei Technologies вынужден продвигать собственную операционную систему HarmonyOS, но она получила ограниченное распространение за пределами Китая. Однако, на домашнем рынке в прошлом квартале ей удалось обойти по популярности iOS, хотя Android она по-прежнему уступает.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Опирающаяся на статистику Counterpoint Research публикация на страницах сайта South China Morning Post сообщает, что за год до этого доля HarmonyOS на китайском рынке не превышала 16 %, но в четвёртом квартале прошлого выросла на 19 %. Если учесть, что доля Apple iOS в этот период сократилась с 20 до 17 %, то это и обеспечило лидерство HarmonyOS в Китае. Впрочем, позиции Google Android на протяжении прошлого года в Китае оставались незыблемыми, на уровне около 64 %.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

На мировом рынке Google Android завершила прошлый квартал с долей 74 %, Apple iOS следовала на втором месте с долей 22 %. Китайская HarmonyOS на протяжении всего прошлого года довольствовалась 4 % мирового рынка, тогда как в течение 2023 года её доля выросла с 2 до 3 %. Дальнейшему распространению HarmonyOS должны способствовать не только решение Huawei оснащать новой операционной системой HarmonyOS Next все новые смартфоны и планшеты, выпускаемые в этом году, но и запущенная в Китае программа субсидирования покупки гражданами новых мобильных устройств местных марок. В определённой ценовой категории можно получить от государства до $69 компенсации.

HarmonyOS Next должна дебютировать 20 марта вместе с новыми устройствами Huawei. В бета-версии она доступна с октября прошлого года. Платформа уже готова предложить более 20 000 приложений и сервисов, из них около 20 могут похвастать более чем 2 млн скачиваний.

Российский аналог Starlink протестируют в суровых условиях Арктики

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС-холдинг») запустит в 2026 году в Ненецком автономном округе (НАО) пилотный проект по обеспечению связи с использованием низкоорбитальных спутников — российского аналога Starlink. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление руководителя департамента цифрового развития, связи и массовых коммуникаций НАО Антона Лебедева.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

По словам Лебедева, связь через низкоорбитальные спутники будет в разы дешевле, чем при использовании спутников на геостационарной орбите. Он добавил, что, помимо НАО, тестирование пройдёт ещё в нескольких регионах страны. «Мы работаем с несколькими регионами и представителями органов региональной власти, чтобы обеспечить связь там, где недоступна наземная сеть», — подтвердил представитель «Бюро 1440».

Ранее «Бюро 1440» сообщило о планах развернуть на орбите спутниковую группировку в 2025–2027 годах и запустить в 2027 году коммерческий сервис спутниковой связи. К концу 2030 года группировка будет насчитывать 292 спутника, а всего планируется запустить 383 аппарата, включая 91 спутник для замены вышедших из строя. Цель проекта — к 2030 году обеспечить доступ к высокоскоростному широкополосному интернету для 97 % домохозяйств.

Советник генерального директора ГК «Геоскан» Андрей Ионин отметил, что на Крайнем Севере космический интернет востребован, поскольку прокладка наземных сетей там экономически нецелесообразна. В настоящее время в городах региона доступ в интернет есть, а на отдалённых промышленных объектах и стойбищах — отсутствует.

Ионин полагает, что пилотный проект в НАО позволит отработать работу наземного оборудования в суровых северных условиях, а также протестировать потребительские сценарии использования.

Стоимость услуги связи через низкоорбитальные спутники будет значительно ниже, а качество — выше по сравнению с традиционной спутниковой связью на геостационарной орбите, подтвердил акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи) Сергей Пехтерев. Он отметил, что успешность проекта «Бюро 1440» также будет зависеть от себестоимости абонентских терминалов, а также от их конструкции и особенностей производства.

Китайцы создали безопасную атомную батарейку, которая может непрерывно работать 50 лет

Учёные из Северо-Западного педагогического университета в Ланьчжоу, провинция Ганьсу, сообщили о создании атомной батарейки на изотопе углерод-14 (¹⁴C). Батарея рассчитана на 50 лет работы без снижения выходного напряжения и может использоваться для питания кардиостимуляторов, космических аппаратов и устройств, работающих в экстремальных условиях.

 Источник изображений: Northwest Normal University in Gansu

Источник изображений: Northwest Normal University in Gansu

Разработчики заявляют, что это первая созданная в Китае батарея на изотопе ¹⁴C, и она может существенно изменить ситуацию в сфере автономного питания в стране. До недавнего времени Китай импортировал углерод-14 из Канады, Южной Африки, Австралии и России. Однако в прошлом году китайские исследователи наладили собственное производство этого изотопа на одном из местных реакторов, что позволит отказаться от дорогостоящих закупок за рубежом.

Максимальная выходная мощность батареи достигает 433 нановатт. В процессе радиоактивного распада ¹⁴C образуются электроны и позитроны. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами на границе с радиоактивным материалом, благодаря чему возникает электрический ток.

Изотоп углерод-14 накапливается в мёртвой органике и широко используется для радиоуглеродного датирования. Его период полураспада составляет 5730 лет. Согласно расчётам, китайская батарея на ¹⁴C за 50 лет работы потеряет лишь 5 % мощности. Это означает, что теоретически она сможет непрерывно питать автономные устройства 100 лет и более, что особенно важно для дальних космических миссий.

В лабораторных условиях учёные протестировали работоспособность батареи при охлаждении до -100 °C и нагреве до 200 °C. Во всех случаях атомная батарея обеспечивала номинальный уровень тока и работала без сбоев. В ходе испытаний источник питания более четырёх месяцев непрерывно обеспечивал работу светодиодной лампы.

В разработке атомной батарейки учёным помогали специалисты компании Beita Pharmatech, которая использует углерод-14 для изготовления препаратов научного и медицинского назначения. На основе полученного опыта сотрудники университета планируют создать роботизированную линию для промышленного производства атомных батареек.

Изотоп углерод-14 относительно безопасен для человека. Атомные батарейки на его основе могут на протяжении всей жизни питать имплантаты и кардиостимуляторы, тогда как современные источники питания рассчитаны лишь на 15 лет работы. Китайские учёные не единственные, кто стремится использовать ¹⁴C в подобных разработках. В конце 2024 года появилась информация о схожем проекте британских исследователей.

«Чёрт возьми, мы потрясены!»: разработчиков Split Fiction шокировали темпы продаж игры

Ранее на этой неделе разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о миллионе проданных копий своего кооперативного приключения Split Fiction, а спустя всего несколько дней празднуют новый успех.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, первый миллион покорился Split Fiction за 48 часов с официального релиза, тогда как самая успешная на данный момент игра Hazelight Studios — It Takes Two (23 млн) — шла к этому результату без малого месяц.

Как стало известно, спустя всего неделю после выхода суммарные продажи Split Fiction на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. У It Takes Two путь к этой вершине занял больше двух с половиной месяцев.

Стоит отметить, что совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двух участников, так что реальная аудитория игры на самом деле близка к 4 млн человек.

«Чёрт возьми, мы потрясены! Просто поразительно… Спасибо всем нашим новым и старым фанатам — мы в восторге от того, насколько вам нравится наша игра!» — поделились разработчики Split Fiction.

Ранее Split Fiction привела критиков в восторг и получила в Steam более 20 тыс. «крайне положительных» отзывов (98 %). Пиковый онлайн игры в сервисе превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts.

Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща.

Konami заинтриговала игроков новым трейлером Silent Hill f — психологического хоррора в кошмарном японском городке 60-х годов

Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 марта японский издатель и разработчик Konami провёл презентацию Silent Hill Transmission, на которой поделился подробностями загадочного хоррора Silent Hill f.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

События Silent Hill f развернутся не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов. В главной роли — обычная школьница Хинако Симидзу.

По сюжету Эбисугаоку окутывает густой туман, и родной город Хинако превращается в сущий кошмар. Героине предстоит решать загадки, сражаться с гротескными монстрами и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту».

Обещают психологический хоррор в японском антураже, захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора, притягательный визуальный стиль и текстовый перевод на русский язык.

Дебютировавший на Silent Hill Transmission новый трейлер Silent Hill f ни одного кадра игрового процесса не содержит, но подтверждает релиз проекта на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Пользователи в комментариях оказались заинтригованы роликом, однако отмечают схожесть Silent Hill f не с прошлыми играми серии, а сторонними франшизами вроде Fatal Frame или Forbidden Siren.

Игру создаёт тайваньская студия NeoBards Entertainment. За сценарий отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka).

Сеть как ЦОД: Samsung и NVIDIA разработают новое поколение мобильных сетей с интегрированным ИИ

Samsung Electronics объявила о сотрудничестве с NVIDIA в продвижении технологий AI-RAN с целью ускорения внедрения ИИ в мобильных сетях за счёт расширения экосистемы CPU и укрепления партнёрских отношений с разработчиками GPU.

Samsung сообщила о значительном прогрессе во внедрении ИИ в сети радиодоступа O-RAN. Одним из важнейших достижений стало достижение совместимость между vRAN Samsung и ускорителями NVIDIA. Бесшовная интеграция последних с программно определяемыми сетями позволяет расширить ИИ-возможности сетей, причём всё это доступно на базе обычных коммерческих серверов.

Компании также продолжат совместную работу по интеграции vRAN от Samsung с Arm-процессорами NVIDIA Grace и с ускорителями NVIDIA (с использованием CUDA). Новые решения, по словам компаний, подойдут для развёртывания в любом месте — от сельской местности и пригородов до густонаселённых городов. В качестве одного основателей консорциума AI-RAN Alliance, созданного в 2024 году, Samsung активно участвует в продвижении технологий AI-RAN совместно с академическими учреждениями и ведущими производителями.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung сообщила, что её комплексная программная сетевая архитектура является оптимальной основой для простого развёртывания и внедрения ИИ на каждом уровне сети. Это прокладывает путь к использованию сетевой инфраструктуры как для мобильной связи, так и для обработки других рабочих нагрузок. Компания отметила, что это может обеспечить сетевую архитектуру, подобную ЦОД, которая откроет новые бизнес-возможности.

Doogee представила на MWC 2025 смартфон со встроенным проектором и другие новинки

На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка электроники Mobile World Congress 2025. На своём стенде компания Doogee представила самые новые и актуальные смартфоны, планшеты и другие гаджеты. Особое внимание среди новинок привлекли три устройства: смартфон с яркой подсветкой Doogee Blade GT Ultra, продвинутый защищённый смартфон Doogee S200 Plus и первый смартфон компании со встроенным проектором — Doogee V Max Play.

Смартфон Doogee V Max Play ориентирован на любителей активного отдыха на природе. Главной фишкой устройства является встроенный LED-проектор, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус. Пусть разрешение не слишком высокое, но для походных условий этого будет вполне достаточно.

Важно отметить, что смартфон способен проецировать видео в течение длительного времени — чтобы проектор не перегревался, предусмотрена активная система охлаждения с вентилятором. За высокую автономность в целом отвечает внушительная батарея на 22 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт.

В остальном Doogee V Max Play — довольно продвинутый смартфон среднего уровня. Он оснащён большим 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составляет впечатляющие 512 Гбайт — очевидно, чтобы можно было закачать много видео и музыки для походов.

Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой. Кроме того, на тыльной панели Doogee V Max Play расположен яркий походный фонарь, способный осветить большое пространство вокруг.

Doogee S200 Plus представляет собой классический защищённый смартфон, который, однако, имеет отличительную особенность — на его тыльной крышке расположен 1,32-дюймовый сенсорный AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц.

У данного дисплея множество применений. Как минимум, он может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания.

Ещё его можно использовать в качестве видоискателя при съёмке на тыльную камеру, что будет полезно как при съёмке автопортретов, так и обычных портретов — человек сможет видеть, как он располагается в кадре. Наконец, на этом экране можно запустить YouTube — для просмотра видео лучше воспользоваться основным дисплеем, а вот в случае прослушивания музыки хватит и внешнего.

По остальным характеристикам Doogee S200 Plus напоминает V Max Play. Он также оснащён большим дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти. Смартфон выполнен в дизайне Mecha 2.0 и имеет толщину 19,1 мм. Массивные габариты обусловлены ёмкой батареей на 10 100 мА·ч.

Наконец, компания Doogee показала на своём стенде смартфон Blade GT Ultra, который выделяется среди других защищённых смартфонов яркой подсветкой на тыльной панели. Она выполняет не только эстетическую, но и практическую функцию. Например, когда батарея разряжается ниже 20 %, подсветка начинает мигать, предупреждая о необходимости зарядки. Во время зарядки она отображает уровень заряда. Входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами, а уведомления от приложений можно настроить по своему усмотрению. Кроме того, подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу.

Приложение Light Elf позволяет централизованно управлять подсветкой и автоматически отключать её ночью. Можно настроить световые эффекты для уведомлений и звонков, выбирая паттерны и скорость их смены. Смартфон предлагает шесть предустановленных режимов работы подсветки: Happy, Sad, Excited, Rhythm, OK и LOVE. Они помогают выражать эмоции через световые эффекты.

Doogee Blade GT Ultra выделяется не только интересным дизайном, но и весьма продвинутыми характеристиками. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп.

В основе устройства лежит восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. При необходимости его можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14.

Blade GT Ultra имеет довольно тонкий корпус (10,5 мм), однако из-за этого ёмкость аккумулятора составляет всего 5500 мА·ч. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт. Как и у всех вышеописанных новинок, корпус соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его устойчивым к воде (включая горячую), падениям и ударам.

Вместе со старшей моделью Blade GT Ultra компания Doogee также показала более доступные версии — Blade GT Play и Blade GT Pro. Они отличаются меньшим количеством элементов подсветки и менее производительными чипами Dimensity 7020.

Intel начала выпускать ангстремные чипы по передовому техпроцессу 18A в Аризоне

В конце прошлого месяца компания Intel официально заявила о готовности предоставить до конца этого полугодия готовые цифровые проекты изделий, которые планирует выпускать для заказчиков по передовой технологии 18A. Позже представители Intel опровергли слухи о задержке с освоением этого техпроцесса, а теперь стало известно о начале его применения на предприятиях компании в Аризоне.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает TechPowerUp, руководитель инженерных проектов Intel Панкаж Марриа (Pankaj Marria) на своей странице в социальной сети LinkedIn сообщил об успешном начале выпуска тестовых кремниевых пластин с компонентами, обработанными по технологии 18A, на предприятии в Аризоне. Географическая привязка важна, поскольку первоначально Intel занималась внедрением этой технологии на производственных линиях, находящихся в непосредственной близости от её исследовательского центра в Орегоне. В дальнейшем использование техпроцесса 18A предусматривается и на предприятиях Intel в Аризоне, поэтому новые откровения специалистов компании позволяют говорить об успехе этой экспансии.

Соответствующему этапу внедрения Intel 18A даже посвящён символический баннер со словами «орёл приземлился». Массовое производство продукции по технологии Intel 18A компания рассчитывает начать во второй половине текущего года, но даже со слов руководства Intel понятно, что собственная продукция такого поколения начнёт поступать на рынок в массовых количествах не ранее следующего года. Скорее всего, изделия для сторонних заказчиков, изготовленные по технологии Intel 18A, появятся несколько позже. Техпроцесс 18A должен был внедряться и на строящихся предприятиях Intel в Огайо, но они задерживаются до 2030 года, когда он уже будет востребован в меньшей степени, и наверняка планы компании в этой сфере заметно поменялись.

Amazon, Meta✴ и Google помогут утроить мощность АЭС во всём мире к 2050 году

Консорциум крупных потребителей энергии, включающий Amazon, Meta и Google, поставил цель утроить мировые мощности АЭС к 2050 году. Или хотя бы поспособствовать этому. Среди подписавших соглашение также есть 14 крупнейших банков и иных финансовых учреждений мира, энергокомпании и представители тяжёлой промышленности, сообщает The Register. Сейчас в мире работают 439 реакторов, ещё десятки строятся.

Инициатором программы стала Всемирная ядерная ассоциация (World Nuclear Association, WNA). Считается, что речь идёт о первом случае, когда компании, не относящиеся непосредственно к атомному энергетическому сектору, публично поддержали масштабирование АЭС для удовлетворения своих потребностей. В документе подчёркивается, что в ближайшие годы ожидается значительный спрос на энергию во многих отраслях, несмотря на усилия по повышению эффективности бизнесов. Всего несколько месяцев назад ситуация был обратная — IT-гиганты были не прочь использовать АЭС, а вот инвестировать в строительство реакторов не собирались.

Ранее уже сообщалось, что в мировое энергопотребление стремительно растёт. Это обусловлено растущим интересом к ресурсоёмким ИИ-системам, хотя свой вклад вносят, например, и электромобили. Не так давно в Goldman Sachs спрогнозировали, что к концу десятилетия энергопотребление в секторе ЦОД, вероятно, вырастет более чем вдвое. Участники соглашения отмечают, что именно атомная энергетика может обеспечить стабильные круглосуточные поставки безуглеродного электричества. Также подчёркивается, что стратегия устойчивого экономического роста должна предусматривать рост доли энергии, получаемой от АЭС. Правительства призывают содействовать развёртыванию атомных мощностей.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Цель новой программы — объединить власти, финансовые структуры и промышленных потребителей для утроения атомных генерирующих мощностей, заявил представитель Всемирной ядерной ассоциации. По его словам, общественная поддержка имеет ключевое значение для обеспечения реализации долгосрочных решений. Впрочем, долгосрочность таких проектов как раз во многом является проблемой. Некоторые IT-гиганты, включая Google и AWS, уже вкладывают в строительство малых модульных реакторов (SMR) для питания своих ЦОД. Но они, как ожидается, заработают лишь после 2030 года.

Во Всемирной ядерной ассоциации признают, что обычно АЭС строится не менее пяти лет, а электростанции на природном газе можно возвести всего за два года. Фактически же от начала постройки до ввода АЭС в эксплуатацию уходит ещё больше времени. При этом атомная энергетика не вполне безопасна — достаточно вспомнить катастрофы, от Чернобыля до Three Mile Island и Фукусимы. Кроме того, опасность в долгосрочной перспективе представляют и ядерные отходы, включая отработанное топливо.

В любом случае в ближайшей перспективе потребности в электричестве, вероятно, будут удовлетворяться преимущественно за счёт сочетания источников возобновляемой энергии и станций на ископаемом топливе. В прошлом году Schneider Electric пришла к выводу, что операторам ЦОД дефицит энергии придётся восполнять за счёт локальных газовых генераторов. В январе Siemens заявила, что «зелёной» энергии всё равно на все ЦОД не хватит, так что придётся использовать электричество из других источников.

Акции Intel выросли в цене почти на 15 % после назначения нового генерального директора

На протяжении более трёх месяцев компания Intel оставалась без генерального директора, но на этой неделе на эту должность был назначен ветеран отрасли Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), до августа прошлого года он входил в состав совета директоров на протяжении двух лет. Инвесторы этим событием воодушевились, первая торговая сессия после этого назначения завершилась ростом котировок на 14,6 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Для компании, которая за пять лет растеряла около 60 % своей капитализации и опустила её ниже $100 млрд, однодневный рост почти на 15 % можно считать успехом. Инвесторы отчасти воодушевлены и тем фактом в биографии нового руководителя Intel, который связан с работой на посту главы Cadence Design Systems на протяжении более десяти лет. Этот ведущий разработчик ПО для проектирования чипов предсказуемо наделил Лип-Бу Тана обширными связями в полупроводниковой отрасли, поэтому данный опыт должен облегчить новому руководителю Intel поиск новых клиентов для контрактного бизнеса.

Кроме того, поскольку Лип-Бу Тан успел пару лет поработать в составе совета директоров Intel, со спецификой бизнеса компании и стоящими перед ней актуальными проблемами он хорошо знаком. Аналитики Bernstein признались, что именно Лип-Бу Тан был их фаворитом на этапе выбора генерального директора Intel. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 3 %, но в прошлом они успели растерять две трети своей стоимости.

К августу ценные бумаги Intel опустились до минимального за десятилетие уровня, вскоре после публикации неутешительного квартального отчёта было объявлено о реструктуризации бизнеса, но его реализация к декабрю вызвала недовольство совета директоров, после чего тогдашний генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был в начале декабря досрочно отправлен на пенсию. Последнему аналитики Bernstein приписывают излишний оптимизм, поэтому от Лип-Бу Тана ожидают более реалистичного подхода к решению проблем компании. Инвесторы также надеются, что новый руководитель Intel сможет устранить отставание от Nvidia и AMD в сфере разработки ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

После выхода iOS 19 наушники Apple AirPods получат возможность синхронного перевода речи

Логичным этапом в эволюционном развитии функциональности наушников является появление возможности синхронного перевода речи с разных языков — при условии сопряжения со смартфоном, разумеется. Apple в этой сфере не может претендовать на звание первопроходца, но с выходом iOS 19 планирует наделить данной функцией беспроводные наушники AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом на страницах Bloomberg сообщил Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple. Соответствующее обновление достанется AirPods до конца этого года, и будет привязано к операционной системе iOS 19. Непосредственно смартфоны Apple подобную функцию реализовали ещё в 2020 году, но применение для соответствующих нужд наушников сделает её использование более удобным.

Примечательно, что конкурирующая Google в своих наушниках первого поколения Pixel Buds подобную функцию предусмотрела ещё в 2017 году, продолжив её совершенствовать в дальнейшем. Компании Meta и Humane синхронный перевод речи также закладывали в свои носимые устройства в предыдущие годы.

Предполагается, что в сопряжении с iPhone функция синхронного перевода будет работать таким образом, что пользователь будет слышать в наушниках перевод речи собеседника на нужный язык, а ответные высказывания владельца iPhone будут через микрофон наушников поступать в смартфон, переводиться на другой язык, и озвучиваться собеседнику уже через динамики iPhone.

OpenAI потребовала наплевать на авторские права при обучении ИИ, иначе США проиграют Китаю технологическую гонку

Компания OpenAI обратилась к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) с просьбой объявить обучение ИИ на материалах, защищённых авторским правом, «добросовестным использованием». Компания настаивает на том, что неограниченный доступ к данным является ключом к глобальному лидерству США в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как пишет Ars Technica, OpenAI рассчитывает, что план действий Трампа в сфере искусственного интеллекта (ИИ), который будет представлен в июле, разрешит споры об авторском праве в пользу технологических компаний. Это, по мнению компании, обеспечит США лидерство в глобальной гонке ИИ, позволив американским разработчикам свободно использовать данные для тренировки и обучения моделей. В противном случае, утверждают в OpenAI, Китай сможет получить преимущество за счёт более свободного доступа к этим же данным.

В настоящее время американские суды рассматривают вопрос о том, является ли использование авторских материалов для обучения ИИ законным, поскольку правообладатели утверждают, что такие технологии могут подорвать их коммерческую ценность и негативно сказаться на творческой сфере. Компании, занимающиеся ИИ, сталкиваются с десятками судебных исков, в которых истцы заявляют, что модели воспроизводят их произведения без разрешения. OpenAI, в свою очередь, утверждает, что искусственный интеллект не копирует контент, а учится на нём, анализируя и преобразуя его в новые продукты.

Ранее суд уже вынес решение в пользу правообладателей в деле Thomson Reuters, постановив, что обучение ИИ на их материалах не является добросовестным использованием, так как выходные данные моделей потенциально заменяют оригинальный продукт. Это создало прецедент, который может повлиять и на другие дела, включая крупный иск The New York Times против OpenAI и Microsoft.

Осознавая этот риск, компания надеется, что администрация Трампа вмешается и изменит подход к регулированию авторского права, обеспечив ИИ-индустрии «свободное обучение». OpenAI настаивает, что запрет на использование авторских материалов для обучения ИИ поставит американские компании в невыгодное положение по сравнению с Китаем. «Если китайские разработчики получают неограниченный доступ к данным, а американские компании останутся без права на добросовестное использование, можно считать, что ИИ-гонка фактически завершена», — заявили в OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Сэм Альтман. Источник изображения: OpenAI Forum

Кроме того, OpenAI выступает против множества законодательных инициатив, предложенных отдельными штатами США, которые ограничивают развитие ИИ, ссылаясь на опыт Евросоюза. Например, только в 2025 году в США уже было предложено 832 закона, регулирующих ИИ.

OpenAI предупреждает, что подобные меры могут ослабить экономическую конкурентоспособность США и поставить под угрозу национальную безопасность, поскольку китайские компании смогут действовать без аналогичных ограничений. В числе потенциальных угроз называются манипуляции с ИИ-моделями, киберпреступность и мошенничество с персональными данными.

Чтобы защитить американскую индустрию искусственного интеллекта, OpenAI призвала Трампа вмешаться и принять федеральный закон, который бы заменил разрозненные законы штатов и закрепил партнёрство между государством и технологическими компаниями. В рамках такого сотрудничества ИИ-компании могли бы делиться знаниями и данными в обмен на юридические гарантии и защиту от судебных исков.

Кроме того, OpenAI предложила США активнее участвовать в формировании международной политики в сфере авторского права, чтобы не допустить навязывания американским компаниям ограничений со стороны других стран. При этом подчёркивается, что Китай настолько быстро наращивает технологические возможности, что США необходимо срочно принять меры ради сохранения лидерства в области ИИ.

Sony представила технологию для телевизоров будущего — RGB LED, которая лучше mini-LED и OLED

Компания Sony представила телевизионный жидкокристаллический дисплей нового типа — с подсветкой RGB LED. В нём для подсветки ЖК-пикселей используются отдельные крошечные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB). Фактически новая система сочетает в себе лучшие качества технологий mini-LED и OLED.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Sony дала новой технологии громоздкое название — General RGB LED Backlight. В целом она похожа на mini-LED, поскольку подразумевает использование массива светодиодов, расположенного по всей панели. В обычных телевизорах с подсветкой LED или mini-LED используются светодиоды, излучающие синий свет, а поверх них установлены различные фильтры, что и позволяет формировать цветное изображение.

 Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED

Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED

Технология RGB LED от Sony подразумевает использование модулей подсветки, состоящих из красного, зелёного и синего светодиодов. Свет от них направляется непосредственно на пиксели ЖК-панели, не проходя через дополнительные слои цветовых фильтров. Это обеспечивает более высокую яркость, а также позволяет точнее регулировать яркость и цвет. В спецификациях Sony указана пиковая яркость 4000 кд/м², что примерно в два раза выше, чем у большинства mini-LED-телевизоров. Также отмечен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный охват BT.2020.

 Устройство панели Sony RGB LED

Устройство панели Sony RGB LED

Конечно, всем этим массивом разноцветных светодиодов необходимо управлять. Для этого применяется модифицированная технология XR Backlight Master Drive. Во флагманском телевизоре Sony Bravia 9 эта технология базируется на 22-битном светодиодном драйвере, что позволяет более точно управлять яркостью — в обычных mini-LED-телевизорах используются 10- или 12-битные драйверы. В новой технологии RGB LED от Sony разрядность драйвера управления подсветкой увеличена до 66 бит (по 22 бита для красного, зелёного и синего цветов).

Новая технология также позволяет повысить цветовой объём — количество цветов, которые телевизор может отображать при разных уровнях яркости. По словам Sony, её RGB LED-панель обеспечивает в четыре раза больший цветовой объём по сравнению со стандартными QLED. Это преимущество можно заметить не только в ярких цветах, но и в более тёмных оттенках.

Наряду с увеличением яркости, охвата цветового пространства и цветового объёма новая технология RGB LED от Sony обещает расширить угол обзора дисплея — традиционное ограничение ЖК-телевизоров. Наличие фильтров в LED- и mini-LED-телевизорах приводит к размытию и искажению цвета при просмотре изображения под углом к плоскости телевизора.

В новой технологии RGB LED от Sony красные, зелёные и синие компоненты подсветки направляются на соответствующие пиксели ЖК-панели с высокой точностью. Потенциал для искажения цветов всё ещё сохраняется, но цветовой сдвиг сведён к минимуму, что позволяет сохранять чистоту цветов под любым углом обзора.

Ещё одно преимущество технологии Sony — она не имеет ограничений на размер дисплея. OLED-телевизоры выпускаются с диагональю до 97 дюймов, но производство моделей больше 83 дюймов нерентабельно. Отсюда и резкий скачок цен: примерно с $5000 за 83-дюймовый OLED (например, LG G4) до примерно $20 000 за 97-дюймовую версию.

Sony утверждает, что ЖК-телевизоры на новой технологии RGB LED можно будет масштабировать до сверхбольших размеров более экономично, чем OLED-телевизоры, что позволит создавать дисплеи с диагональю более 100 дюймов. При этом они, в отличие от OLED, смогут конкурировать по цене с моделями mini-LED.

Sony также пригласила ряд журналистов в свой штаб-картиру в Токио для демонстрации новой технологии вживую, правда, не разрешила фото- и видеосъёмку. Прототип телевизора RGB LED сравнили с флагманским телевизором Bravia 9. Журналист портала TechRadar Ал Гриффин (Al Griffin) делится следующими впечатлениями:

«Демонстрация Sony в значительной степени подтвердила её заявления о новой технологии. Изображения отличались поразительной насыщенностью цветов и детализацией, практически не было заметно размытия подсветки — в этом отношении прототип телевизора был лучше, чем Bravia 9. Цвета в тёмных участках изображения также сохраняли хорошую насыщенность, а контрастность изображения была такой же "бесконечной", как у лучших OLED-телевизоров.

Не менее впечатляющим было качество изображения прототипа телевизора под углом. Цвета выглядели одинаково равномерными и яркими даже при просмотре под экстремальными углами, а уровень контрастности сохранялся. Такой уровень обычно можно увидеть только в OLED-телевизорах, особенно в моделях QD-OLED, поэтому увидеть его на LED-телевизоре было для меня совершенно новым опытом.

Ещё одним аспектом демонстрации, который произвёл на меня впечатление, стало антибликовое покрытие, использованное в прототипе телевизора Sony. Слой X-Anti Reflection в Bravia 9 оказался очень эффективным для уменьшения бликов от верхнего света, когда я тестировал его, но прототип телевизора, стоящий рядом с Bravia 9 в ярко освещённой демонстрационной комнате Sony, ещё эффективнее устранил блики».

В конце отметим, что идея RGB LED не нова. Сама Sony разработала ЖК-телевизоры с RGB-светодиодами ещё в 2004 году, а на выставке CES 2025 компании Samsung и TCL демонстрировали прототипы mini-LED-телевизоров с RGB-подсветкой. Кроме того, Hisense продемонстрировала «настоящую RGB-модель», которую планирует выпустить в конце этого года.

По словам компании, новая технология разрабатывается как для потребительских телевизоров, так и для профессиональных дисплеев, и их массовое производство начнётся в 2025 году. В то же время журналистам на демонстрации рассказали, что это «технология 2026 года», так что реальные продукты с ней на рынке появятся, скорее всего, лишь в 2027 году.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам

Бывший глава Google предупредил об опасности стремления США к доминированию в области ИИ

Бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) опубликовал статью «Стратегия сверхразума» (Superintelligence Strategy), написанную в соавторстве с Дэном Хендриксом (Dan Hendrycks), директором Центра безопасности ИИ, и Александром Вангом (Alexandr Wang), основателем и генеральным директором Scale AI, в которой высказывается мнение о том, что США следует воздержаться от реализации аналога «Манхэттенского проекта» для достижения превосходства в области ИИ, поскольку это спровоцирует упреждающие киберответы со стороны, например, Китая, пишет The Register.

Авторы статьи утверждают, что любое государство, которое создаст супер-ИИ, будет представлять прямую угрозу для других стран, и они, стремясь обеспечить собственное выживание, будут вынуждены саботировать такие проекты ИИ. Любая «агрессивная попытка одностороннего доминирования в области ИИ приведёт к превентивному саботажу со стороны конкурентов», который может быть реализован в виде шпионажа, кибератак, тайных операций по деградации обучения моделей и даже прямого физического удара по ИИ ЦОД.

Авторы считают, что в области ИИ мы уже близки к доктрине взаимного гарантированного уничтожения (Mutual Assured Destruction, MAD) времён Холодной войны. Авторы дали нынешнему положению название «гарантированное взаимное несрабатывание ИИ» (Mutual Assured AI Malfunction, MAIM), при котором проекты ИИ, разрабатываемые государствами, ограничены взаимными угрозами саботажа.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Вместе с тем ИИ, как и ядерные программы в своё время, может принести пользу человечеству во многих областях, от прорывов в разработке лекарств до автоматизации процессов производства, использование ИИ важно для экономического роста и прогресса в современном мире. Согласно статье, государства могут выбрать одну из трех стратегий.

  • Полное невмешательстве в деятельность разработчиков ИИ, чипов и моделей.
  • Всемирный добровольный мораторий, призванный остановить дальнейшее развитие ИИ, либо немедленно, либо после обнаружения определённых опасностей, таких как способность ИИ ко взлому или полностью автономной работе.
  • Всеобщая монополия на разработку путём создания международного консорциума на манер ЦЕРН, который возглавит глобальную разработку ИИ.

Комментируя предложение Комиссии по обзору экономики и безопасности США и Китая (USCC) о госфинансирования США своего рода «Манхэттенского проекта» по созданию суперинтеллекта в какому-нибудь укромном уголке страны, авторы статьи предупредили, что Китай отреагирует на этот шаг, что приведёт лишь к длительному дисбалансу сил и постоянной нестабильности.

 Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Авторы статьи считают, что государства должны отдавать приоритет доктрине сдерживания, а не победе в гонке за искусственный сверхразум. MAIM подразумевает, что попытки любого государства достичь стратегической монополии в области ИИ столкнутся с ответными мерами со стороны других стран, а также приведут к соглашениям, направленным на ограничение поставок ИИ-чипов и open source моделей, которые по смыслу будут аналогичны соглашениям о контроле над ядерным оружием.

Чтобы обезопасить себя от атак на государственном уровне с целью замедлить развитие ИИ, в статье предлагается строить ЦОД в удалённых местах, чтобы минимизировать возможный ущерб, пишет Data Center Dynamics. Тот, кто хочет нанести ущерб работе других стран в сфере ИИ, может начать с кибератак: «Государства могут “отравить” данные, испортить веса и градиенты моделей, нарушить работу ПО, которое обрабатывают ошибки ускорителей и управляет питанием и охлаждением…».

 Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Снизить вероятность атак поможет и прозрачность разработок. ИИ можно использовать для оценки безопасности других ИИ-проектов, что позволит избежать атак на «гражданские» ЦОД. Вместе с тем не помешает и прозрачность цепочек поставок. Поскольку ИИ-ускорители существуют в реальном, а не виртуальном мире, отследить их перемещение не так уж трудно. Таким образом, даже устаревшие или признанные негодными чипы не смогут попасть на чёрный рынок — их предлагается утилизировать с той же степенью ответственности, что и химические или ядерные материалы.

Впрочем, соблюдение всех этих рекомендаций не устранит главную проблему — зависимость от Тайваня в плане производства передовых чипов, которая является критической для США, говорят авторы статьи. Поэтому западным странам следует разработать гарантированные цепочки поставок ИИ-чипов. Для этого потребуются значительные инвестиции, но это необходимо для обеспечения конкурентоспособности.

Началась весенняя распродажа Steam со скидками на тысячи игр

Как и было обещано, 13 марта в 20:00 по московскому времени сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve настигла первая крупная сезонная распродажа 2025 года — весенняя.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций.

«В отличие от наших потрясающих тематических мероприятий, "тема" сезонных распродаж заключается в скидках на ЛЮБЫЕ ИГРЫ, так что на этой неделе уделите внимание своим любимым жанрам и категориям», — призывает Valve.

Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous за 119 рублей, Enter the Gungeon за 55 рублей и сборник The Walking Dead от Telltale за 160 рублей.

Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 20 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля.

В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2025 года запланирована на период с 26 июня по 10 июля.

ИИ Google Gemini получит доступ к истории поиска пользователя, а функция Deep Research станет бесплатной

В рамках обновления Gemini 2.0 компания Google улучшила несколько ключевых функций своей системы искусственного интеллекта. В частности, расширены возможности инструмента Deep Research, а также добавлена опция анализа истории поисковых запросов пользователей для персонализации рекомендаций.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Главное обновление, как рассказал ресурс Ars Technica, получила ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая отвечает за многозадачное логическое рассуждение. Этот инструмент теперь сможет генерировать ответы в объёме до 1 миллиона токенов, а кроме того, пользователи смогут загружать файлы, получать более быстрые результаты и интегрировать Gemini с такими сервисами, как «Google Календарь», заметками, задачами и «Google Фото».

Для повышения персонализации пользователям предлагается разрешить Gemini анализировать их историю поиска. При этом подчёркивается, что функция работает только с согласия пользователя и может быть отключена в любой момент, а в интерфейсе будет отображаться небольшой тизер, уведомляющий об использовании этой опции. Такой подход, по мнению Google, позволит нейросети лучше понимать интересы человека и давать более релевантные рекомендации.

 Источник изображения: arstechnica.com

Источник изображения: arstechnica.com

Ещё одно важное обновление касается инструмента Deep Research, который помогает собирать подробную информацию по заданной теме и выполнять её анализ. Обновлённая версия работает на новой модели Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая использует цепочки размышлений и может разбивать проблемы на промежуточные шаги, демонстрируя процесс сбора данных. Google уверяет, что теперь качество итоговых результатов станет выше. При этом Deep Research сделают бесплатным, но с некоторыми ограничениями. И как уточняется, воспользоваться этим инструментом без оплаты можно лишь несколько раз в месяц. Но что касается количества запросов, тот этот момент ещё компанией не озвучен.

Стоит сказать и о том, что теперь без оплаты станут доступны Gems, представляющие из себя кастомных чат-ботов для выполнения конкретных задач. В Google предложили несколько шаблонов, таких как Learning Coach и Brainstormer, но пользователи могут создавать и собственные варианты Gems.

Оператор советского домена .su опроверг его скорую ликвидацию

Российский НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС) выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о предстоящей ликвидации домена .su. В опубликованном на своём сайте разъяснении организация сообщила, что «оснований для закрытия доменной зоны .su нет и никаких официальных шагов в этом направлении со стороны международного сообщества предпринято не было».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Ранее в Сети появилась публикация отраслевого издания Domain Name Wire, в которой, со ссылкой на переписку Организации по открытым техническим идентификаторам (PTI, входит в структуру интернет-корпорации по присвоению имён и номеров ICANN) и регистратора доменной зоны .su — РосНИИРОС, сообщалось о планируемой ликвидации .su в течение ближайших пяти лет в соответствии с политикой ликвидации страновых доменов.

РосНИИРОС отметила, что информация о закрытии доменной зоны .su периодически появляется в публичном поле, но не соответствует действительности, и никаких уведомлений от PTI об исключении домена .su из корневой зоны DNS организация не получала.

Согласно утверждённой в 2022 году ICANN процедуре по выводу из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, разработанной Организацией поддержки национальных доменов верхнего уровня (ccNSO), доменная зона может быть закрыта только в случае исключения соответствующего двухбуквенного кода из стандарта ISO 3166. «В настоящее время код “su” включён в список ISO 3166 со статусом “исключительно зарезервирован”», — пояснила РосНИИРОС.

На сайте организации также сообщается, что домен верхнего уровня .su является частью российской национальной доменной зоны наряду с доменами .ru и .рф, в соответствии с приказом Роскомнадзора от 29.07.2019 № 216 «Об определении перечня групп доменных имён, составляющих российскую национальную доменную зону».

«Информация о возможном закрытии доменной зоны .su муссируется уже несколько десятилетий, с момента распада СССР. Все эти годы идёт рабочий процесс по урегулированию статуса домена и его развитию в интересах конечных пользователей из более чем 50 стран мира», — рассказал представитель Координационного центра «Ведомостям».

Asus представила ноутбуки Vivobook S14 и S16 класса Copilot+ PC на чипах Snapdragon X

Asus расширила ассортимент ноутбуков моделями Vivobook S14 и S16 (S3407QA и S3607QA) на базе процессоров Snapdragon X (X1-26-100). Эти чипы предлагают восемь ядер с поддержкой восьми потоков, 30 Мбайт кеш-памяти и работают на частоте до 2,97 ГГц. Наличие в составе процессоров мощных нейродвижков (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) позволяет новинкам Asus соответствовать требованиям Copilot+ PC.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель предлагает на выбор для Vivobook S14 (S3407QA) два дисплея: 14-дюймовый OLED-экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Для ноутбука также предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8448 и NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта PCIe 4.0.

В оснащение Vivobook S14 (S3407QA) входят веб-камера, инфракрасная камера с разрешением FHD и поддержкой функции авторизации Windows Hello, два разъёма USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), два USB4 Gen4 Type-C (40 Гбит/с), один HDMI 2.1, 3,5-мм комбинированный аудиовыход и батарея на 70 Вт·ч. Система также оснащена поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Модель Vivobook S16 (S3607QA) предлагает на выбор 16-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 16-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Доступные конфигурации оперативной и постоянной памяти, набор внешних разъёмов, сетевые возможности и ёмкость батареи у Vivobook S16 (S3607QA) точно такие же, как у модели Vivobook S14 (S3407QA). Толщина представленных новинок составляет 1,79 см. Вес младшей модели равен 1,34 кг, а старшей — 1,74 кг.

О стоимости ноутбуков компания ничего не сообщила.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально анонсирована — разработка уже стартовала

На фоне успехов боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из студии Saber Interactive продолжение было делом почти решённым, но официальный анонс состоялся только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Focus Entertainment и Saber Interactive подтвердили Warhammer 40,000: Space Marine 3. Анонс сопровождался 15-секундным роликом с изображением грозного взгляда лейтенанта Деметрия Тита на логотип будущей игры.

Согласно приуроченному к объявлению пресс-релизу, «разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально стартовала в стенах Focus Entertainment, Saber Interactive и Games Workshop».

Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Как отмечают в Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 от выпуска отделяют ещё несколько лет. Сроков выхода нет, как и списка целевых платформ.

Focus подчеркнула: «Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет разработана в тесном сотрудничестве с Games Workshop и выведет жанр на новый уровень благодаря масштабным сражениям, которые станут ещё зрелищнее».

Деталями Warhammer 40,000: Space Marine 3 поделятся, когда для этого придёт время, а пока разработчики сосредоточатся на пострелизной поддержке Space Marine 2 — сегодня, 13 марта, были запущены тестовые серверы, а скоро выйдет патч 7.0.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 дебютировала 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки журналистов и пользователей, а продажи за четыре месяца превысили 6 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Нам есть что рассказать»: глава MachineGames подтвердил планы на Wolfenstein 3 2 ч.
Microsoft Copilot научился создавать сводки по файлам и документам из облака OneDrive 5 ч.
«Красиво, страшно, залипательно»: хоррор Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2 стартовал в Steam с «очень положительными» обзорами 5 ч.
VI Форум «Мой бизнес» в Архангельске: малый бизнес, цифровизация и новые правила 6 ч.
После выхода Hollow Knight: Silksong самой желанной игрой пользователей Steam стала скандальная Subnautica 2 6 ч.
Apple обвинили в нарушении патентов на технологию «Привет, Siri» 7 ч.
«Внушает оптимизм»: журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Ghost of Yotei 7 ч.
Россиянам вернут важнейшие сервисы во время отключений мобильного интернета 8 ч.
Microsoft уберёт Teams из пакета офисных приложений, чтобы избежать штрафа в ЕС 10 ч.
CD Projekt Red заинтриговала фанатов тизером, как новая книга Сапковского повлияет на The Witcher 4 11 ч.
Karri Messenger позволит детям безопасно общаться с родителями и друзьями при помощи голосовых сообщений 4 ч.
Qualcomm и BMW представили систему автономного вождения, которую будут продавать на сторону 5 ч.
Huawei заняла почти половину мирового рынка складных смартфонов — Samsung даже не вторая по популярности 5 ч.
На IFA 2025 показали пауэрбанк, который работает даже с пробитой батареей 7 ч.
Tesla предложила Илону Маску до $1 трлн за десять лет работы гендиректором 7 ч.
Mitsubishi Heavy Industries удвоит производство газовых турбин в связи с ростом индустрии ЦОД 7 ч.
Сверхтонкий 5,9-мм смартфон Nubia Air получил 6,78″ AMOLED-экран и защиту IP69K 7 ч.
Lenovo представила мобильные рабочие станции ThinkPad P с процессорами Core Ultra 200 и графикой Nvidia RTX Blackwell 8 ч.
Dreame представила свой дебютный монитор X1 Ultra 8 ч.
Team Group представила первый в мире внешний SSD со встроенной функцией геолокации 8 ч.