Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор видеокарты AMD Radeon RX 550: новый чип лучше старых двух
04.07.2017 [00:00],
Валерий Косихин
В списке видеоадаптеров AMD 500-й серии нам уже хорошо знакомы старшие позиции — Radeon RX 570 и RX 580. В очередной раз мы рады подтвердить, что AMD избавила семейство чипов Polaris от детских болезней первого поколения и готова составить полноценную конкуренцию NVIDIA в средней ценовой категории. Но не стоит забывать, что рынок дискретных GPU не исчерпывается «железом» для хардкорных геймеров. Львиную долю поставок по-прежнему составляют массовые продукты стоимостью $100 и менее. Здесь у AMD есть два новых предложения — Radeon RX 560 и RX 550. Отложив до времени тестирование RX 560, мы перейдем сразу к Radeon RX 550. Тем более что он в какой-то степени интереснее своих старших собратьев — это единственная видеокарта 500-й серии, не имеющая аналога в серии RX 400. Действительно, если чипы Polaris 20 и Polaris 21 появились в результате обновления Polaris 10 и Polaris 11, то Radeon RX 550 основан на совершенно новом графическом процессоре, который расширяет семейство Polaris в сторону самых компактных и энергоэкономичных решений. Основной рынок сбыта для таких GPU — мобильные компьютеры, но в этот раз дебют чипа состоялся в виде дискретной видеокарты. Обновление ноутбучного ассортимента AMD запланировано на вторую половину года. Radeon RX 550 пришел на смену розничной модели Radeon R7 350 и нескольким OEM-позициям нижнего уровня в 300-й и 400-й серии. Во всех них используются GPU Cape Verde и Olland образца 2012–2013 года, произведенные по норме 28 нм. Как следствие, от Radeon RX 550 можно ожидать серьезного рывка в производительности и энергоэффективности за счет усовершенствований архитектуры GCN и нового полупроводникового техпроцесса. Polaris содержит и функциональные нововведения, востребованные в нише HTPC (Home Theater PC), — поддержку новых интерфейсов вывода изображения и декодирование форматов видео HEVC и VP9. ![]() В основе Radeon RX 550 лежит графический процессор Polaris 12. По названию чипа может сложиться впечатление, что он относится к первому поколению Polaris, наряду с Polaris 10 и Polaris 11, которые использовались в серии Radeon RX 400. Тем не менее это новый GPU, и вряд ли AMD упустила возможность заложить в него все преимущества оптимизированной схемотехники и фотолитографии, которыми обладают чипы Polaris второго поколения. Так как AMD долгое время не занималась развитием младшего сегмента дискретных GPU, Polaris 12 во всех отношениях представляет большой шаг вперед и по сравнению с предыдущим GPU стартового уровня — Olland. По конфигурации архитектурных элементов (512 шейдерных ALU и 64 блока наложения текстур, распределенные по 8 Compute Units) Polaris 12 выглядит как половина следующего по рангу GPU — Polaris 11/21. Такими же ресурсами располагает интегрированная графика в старших версиях APU на ядрах Kaveri/Godavari и Bristol Ridge. С другой стороны, у Polaris 12 и Polaris 21 абсолютно одинаковый back-end, в который входят 16 ROP и 128-битная шина памяти. Благодаря этому быстродействие Radeon RX 550 не сдерживается бутылочным горлышком двухканальной памяти DDR3/DDR4, которую интегрированный GPU в составе APU вынужден делить с ядрами x86. Вместе с тем микроархитектура GCN 1.3 содержит массу нововведений, устранивших слабости конвейера рендеринга в предыдущих итерациях Graphics Core Next. Polaris 12 содержит 2200 млн транзисторов — лишь на 800 млн, или 27 %, меньше, чем Polaris 11/21, а площадь кристалла сократилась всего на 18 %, несмотря на то, что число программируемых блоков у них различается вдвое. В компактных GPU логика фиксированной функциональности занимает относительно бóльшую площадь, нежели в крупных чипах, поэтому эффективно сокращать транзисторный бюджет за счет шейдерных ALU можно лишь до определенного предела. С точки зрения HTPC-возможностей Radeon RX 550 не уступает старшим моделям ускорителей нового поколения: Polaris 12 содержит выделенный блок, декодирующий видео в формате HEVC с разрешением вплоть до 4К при 60 кадрах/с и альтернативный формат высокой степени сжатия VP9, который используется YouTube и другими видеохостингами. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). Примечание: хотя поддержка VP9 в Polaris была объявлена с первого дня, фактически декодирование силами выделенного блока до сих пор недоступно в драйверах AMD для Windows. Программы, воспроизводящие VP9 (как браузер Chrome), пока могут делать это только на CPU или шейдерных ALU. ⇡#Технические характеристики, цены Графический процессор в Radeon RX 550 работает на частотах 1100/1183 МГц (базовая и предельная частоты соответственно). По самым грубым оценкам (пиковая скорость операций FP32), такие спецификации обеспечивают RX 550 прирост быстродействия на 50 % сравнительно с Radeon R7 350 (OEM) — ускорителем на базе Olland. В то же время энергопотребление сократилось с 75 до 50 Вт. Фактически паспортная производительность FP32 в RX 550 находится на уровне оригинальной версии Xbox One (1,21 и 1,31 TFLOPS соответственно). В пользу Radeon RX 550 говорит и шина памяти, рассчитанная на эффективную тактовую частоту 7 ГГц. Штатный объем RAM составляет 2 или щедрые для данной категории GPU 4 Гбайт. Среди дискретных видеоадаптеров Radeon RX 550 играет роль промежуточного звена между более мощными моделями, с одной стороны, и встроенной графикой CPU и APU, с другой. Однако же ни AMD, ни Intel в данный момент не продают в рознице свежих моделей процессоров с крупным графическим ядром. Последнее, что было доступно, — это чипы Intel Core i5/i7 поколения Broadwell с графикой Iris Pro 6200 и APU серии A10-7800 от AMD. Как следствие, по-прежнему существует ниша для бюджетных видеокарт вроде Radeon RX 550. В сравнении с интегрированными GPU десктопных процессоров Intel на чипах Skylake и Kaby Lake новинка обладает несопоставимо более высоким быстродействием, а процессоры Ryzen и вовсе лишены встроенного графического ядра.
Рекомендованная цена видеокарты установлена на уровне $79, что соответствует стоимости GeForce GTX 1030 — младшего представителя семейства Pascal ($80). В России для RX 550 назначена цена 5 369 руб. В отличие от старших ускорителей 400-й и 500-й серий, доступность новинки и реальные розничные цены не пострадали от бума криптовалют. В московской рознице ее можно купить всего на 500–600 руб. дороже рекомендованной стоимости. Мы протестировали Radeon RX 550 на примере ускорителя PowerColor Red Dragon — одной из самых доступных моделей с данным GPU. Видеокарта получила абсолютно символический заводской разгон — до 1190 МГц по максимальной частоте GPU. Объем оперативной памяти составляет 2 Гбайт. Устройство прибыло на тестирование без каких-либо аксессуаров в комплекте. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: конструкция Перед нами довольно крупная видеокарта для начального уровня. Дело в том, что производитель просто использует похожие печатные платы в своих моделях RX 550 и RX 560. Скорее всего, и сами графические процессоры Polaris 12 и Polaris 11/21 имеют идентичную распайку в силу одной и той же 128-битной шины памяти. У PowerColor есть и более компактный ускоритель на базе Polaris 12 — Red Dragon Radeon RX 550 V2. Для охлаждения GPU хватает радиатора простейшей конструкции в виде фрезерованной алюминиевой болванки. ⇡#PowerColor Red Dragon Radeon RX 550: плата Видеокарта оснащена внешними интерфейсами HDMI, DisplayPort и Dual-link DVI-D. Преобразователь напряжения включает две фазы питания GPU под управлением ШИМ-контроллера ON Semiconductor NCP81022 и одну — для микросхем памяти. Чипы RAM работают на своей штатной частоте (1750 МГц, 7 Гбит/с на контакт). Автодайджест №410: первый симпатичный российский универсал
03.07.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Наконец-то! Наконец-то нам выпал шанс открыть выпуск «Автодайджеста» отечественной новинкой. И это не просто перелицованная бюджетка для стран третьего мира или очередное обновление старых моделей, а действительно интересный автомобиль — универсал «Лада-Веста». Вернее, как называет ее сам производитель, Lada Vesta SW. Одновременно дебютировала и приподнятая версия Vesta SW Cross. Кросс-версия практически неотличима от показанного два года назад концепта Lada Vesta Cross, и это просто замечательно. Автомобиль сохранил слегка покатую крышу с элегантно оформленными задними стойками: они не только завалены вперед, но еще и как бы немного не доходят до верха, создавая эффект «парящей крыши». Так что не зря маркетологи назвали новинку Lada Vesta SW и Vesta SW Cross, а не просто «Веста-универсал». Это не дань моде и не подражание западным компаниям, просто пятидверная версия действительно далека от образа привычных «сараев». Версия Vesta SW Cross будет отличаться увеличенным дорожным просветом. Даже у базового универсала он составит вполне приличные 178 мм, а «Кросс» сможет похвастаться клиренсом в 203 мм: не у каждого паркетника насчитается столько. Также старшая модель будет выделяться обвесом из некрашеного пластика, слегка измененными бамперами и базовыми 17-дюймовыми дисками, которые будут впервые применяться на автомобилях семейства «Веста». «Lada Vesta SW Cross — это автомобиль вне традиционных сегментов. Его покупатель — человек, не желающий отказываться от яркого дизайна в пользу практичности; стремящийся найти идеальное транспортное средство на все случаи жизни, которое гармоничным образом отражает его стремление подчеркнуть индивидуальность и в то же самое время помогает сохранить возможность активного образа жизни. Lada Vesta SW — чуть более сдержанный по дизайну, но не менее запоминающийся автомобиль. Он может привлечь более рациональных клиентов», — заявил Стив Маттин, директор Lada Design. Любопытно, что даже с учетом весьма привлекательного дизайна пятидверные «Весты» в некоторой степени являются компромиссом. Изначально АвтоВАЗ планировал в дополнение к седану и универсалу представить еще и соплатформенный хетчбэк. Однако в планы вмешался кризис, падение продаж и растущие в геометрической прогрессии убытки завода. В итоге было решено остановиться на универсале, но при этом сделать его более симпатичным: таким, чтобы при взгляде на него не возникало ассоциаций с теми же «сараями». А чтобы уменьшить затраты, компании пришлось согласиться на максимально широкую унификацию с седаном. В частности, от четырехдверной «Весты» новинка получила даже задний бампер и фонари. К счастью, даже с учетом такой экономии Vesta SW и Vesta SW Cross выглядят гармонично. С технической точки зрения не стоит ожидать отличий от седана. На всех снимках представлены версии с 1,8-литровым 122-сильным мотором. Пока он поставляется только в версии с роботизированной трансмиссией, хотя в ближайшем будущем должны появиться и модификации с «механикой». Базовым двигателем станет тот же 1,6-литровый агрегат, выдающий 106 лошадиных сил, что устанавливается на четырехдверные «Весты». Для него тоже будет доступна и «механика», и «робот». Наиболее смелые слухи говорят о том, что скоро для «Весты» будут предлагать и вариатор Jatco. В целом такое решение давно напрашивается, поскольку роботизированная трансмиссия собрала немало негативных отзывов. А вот полного привода ожидать не приходится. В моделях Vesta SW и Vesta SW Cross можно заметить еще несколько метаморфоз, которые в скором времени перекочуют на родственный седан. К примеру, производитель установил задние дисковые тормоза, а на крышке багажника наконец-то появилась кнопка открывания. Некоторые изменения носят преимущественно декоративных характер: антенна на крыше превратилась в «модный» плавник, с лючка бензобака пропал критикуемый эстетами выступ под палец, а выхлопная система разжилась двуствольным хромированным патрубком. Вдобавок к этому ожидается, что в интерьере появится привычный по иномаркам бокс-подлокотник между передними сиденьями: сейчас вместо него используется прилепленный к водительскому креслу подлокотник, который тоже нередко ругают владельцы. Цены Lada Vesta SW и Vesta SW Cross пока не объявлены. Скорее всего, надбавка относительно седана составит несколько десятков тысяч рублей. Получается, что новинки будут стоить ориентировочно от 560 до 800 тысяч рублей. Много это или мало? Формально обе пятидверные версии не будут ни с кем напрямую конкурировать. Бюджетные иномарки вроде Volkswagen Polo, Hyundai Solaris и Kia Rio не предлагают кузов универсал, не говоря уже о кросс-версиях. Наиболее доступные альтернативы — Ford Focus универсал и KIA cee'd_sw. Но они не только заметно дороже, но еще и не могут предложить увеличенный дорожный просвет. Выход новых версий «Весты» — важное событие для российского рынка. Если же говорить о международных новостях, то главным дебютантом ушедшей недели стал BMW X3. Это уже третье поколение компактного кроссовера из Германии: первое появилось в 2003 году, второе — в 2011-м. Сразу успокоим поклонников немецкого бренда: в отличие от BMW X1, переехавшего на переднеприводную платформу MINI, «Икс-третий» остался настоящим BMW с основным задним приводом. Более того, теперь BMW X3 построен на свежей платформе CLAR, которая до этого применялась лишь на достаточно крупных моделях: 5 Series, 6 Series Gran Turismo и 7 Series. Это позволило паркетнику с индексом G01 при небольшом снижении веса (минус около 50 кг) увеличить длину до 4 716 мм и ширину до 1 897 мм (плюс 51 и 10 мм соответственно). Получается, что новый X3 даже чуть больше первого X5! На этом приятные новости не заканчиваются. Производитель добился распределения массы по осям в соотношении 50:50, что считается залогом хорошего поведения при динамичном вождении. Большая работа проделана и по оптимизации формы кузова: коэффициент аэродинамического сопротивления снизился с 0,36 до 0,29, а это отличный показатель для кроссовера. Кстати, дорожный просвет остался вполне солидным — 204 мм (на целый миллиметр больше, чем у Vesta SW Cross). Про внешность сказать особо нечего: последние баварские новинки развиваются в эволюционном духе, и BMW X3 не стал исключением. Автомобиль перенял «пластику» кузова BMW X5, при этом однозначно идентифицировать новинку помогает форма бокового остекления, которая роднит ее с двумя поколениями предшественников. В то же время здесь иная форма оптики. Эти мелкие детали позволят поклонникам BMW без труда отличить X3 как от смежных моделей X1/X5, так и от предшественников. Если же интересоваться машинами на уровне «красненькая и с автоматом», то это типичный современный кроссовер BMW. На данный момент анонсировано несколько версий X3. Бензиновые паркетники представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиные силы) и X3 xDrive30i (252 лошадиных силы), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат». Среди высокотехнологичных опций можно отметить систему CoPilot, которая позволяет держаться за впередиидущим автомобилем и в то же время следить за разметкой. Предлагаемый за доплату ключ BMW Display Key позволит удаленно проверять состояние основных систем. Также покупатели смогут заказать проекционный дисплей, а управлять мультимедийной и навигационной системами можно с помощью жестов или голосовых команд. Удивительно, но для BMW X3 не будет доступна пневматическая подвеска, которая уже предлагается для одноклассников новинки в лице Audi Q5 и Mercedes-Benz GLC. Начало европейских поставок нового BMW X3 запланировано на осень, не должны задержаться и российские продажи. Вероятно, сборка кроссовера в Калининграде начнется уже в 2018 году. О третьей новинке прошедшей недели мы вскользь упоминали в предыдущем выпуске, когда обсуждали шпионские фотографии компактного паркетника Seat Arona. Теперь полюбоваться новинкой можно и на официальных снимках. До недавнего времени у испанского бренда вообще не было кроссоверов. Лишь выпуск в 2016 году Seat Ateca позволил европейской марке выйти на стремительно набирающий обороты рынок паркетников. Новая модель Arona станет первым кроссовером на платформе MQB-A0, так что с технической точки зрения новинка будет ближайшей родственницей показанных на прошлой неделе Volkswagen Polo и Seat Ibiza. Кстати, визуально Ateca оказалась очень похожей на «Ибицу»: по большому счету, ключевыми отличиями стали увеличенный клиренс и обвес из некрашеного пластика. Отличить Seat Arona от младшей сестры можно будет еще и по контрастной крыше, которая может быть серой, черной или оранжевой (также предусмотрен вариант окраски в тон кузова). Однако в этом сегменте двухцветная схема уже давно перестала быть уникальной опцией: то же самое предлагают Nissan Juke и Renault Captur, которые и будут считаться основными конкурентами новинки. По аппаратной начинке Seat Arona будет максимально близким к соседям по платформе. Для кроссовера будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, а также дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 95 и 115 «лошадок». В середине 2018 года начнутся продажи CNG-версии литрового моторчика, работающего на сжатом природном газе (Compressed Natural Gas). В этом случае мощность будет снижена до 90 лошадиных сил. На некоторых рынках будет также доступен самый консервативный вариант — с 110-сильным «атмосферником» 1,6 MPI. Можно было бы предположить, что именно такая версия доберется до России, но вот незадача: испанская марка покинула нашу страну еще несколько лет назад. Впрочем, не спешите расстраиваться: у нас будет продаваться соплатформенный Volkswagen T-Roc, который представят совсем скоро. А чуть позже появится и версия в исполнении «Шкоды». Как это обычно бывает в концерне Volkswagen, модели трех ключевых брендов практически аналогичны по оснащению, различия кроются лишь во внешности. Хит-парад оранжевых автомобилей продолжается. Напоследок мы приберегли самую горячую новинку — ей оказался заряженный седан Jaguar XE SV Project 8, подготовленный в подразделении Jaguar Land Rover Special Vehicle Operations в качестве ответа на BMW M3, Audi RS4 и Mercedes-AMG C63. Обычно Jaguar находится в позиции догоняющего по отношению к немецкой тройке. Однако на этот раз британцы решили всех удивить и создали настоящего монстра. Для Jaguar XE SV Project 8 был выбран известный в широких кругах компрессорный пятилитровый V8. Он уже давно устанавливается на самые разные модели Jaguar и Land Rover, но впервые применяется на столько компактном седане. Вдобавок инженеры раскочегарили его до 600 лошадиных сил и 700 Н·м: столько он не выдавал еще ни на одном серийном автомобиле! В дополнение к этому чудовищу на Jaguar XE SV Project 8 используется восьмиступенчатый «автомат» Quickshift и полноприводная трансмиссия на основе многодисковой муфты в приводе передней оси. Все это позволяет четырехдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч примерно за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Здесь даже нет ограничителя! Получается, что это не только быстрейший «Яг» в истории, но и победитель в схватке с любыми представителями BMW, Audi и Mercedes. Серьезное энерговооружение — лишь одно из слагаемых успеха XE SV Project 8. Разработчики уделили внимание и другим компонентам. К примеру, они полностью перенастроили подвеску и рулевое управление. Некоторые элементы и вовсе впервые применяются на машинах британской марки: в частности, керамические подшипники из нитрида кремния были подсмотрены у болидов «Формулы-1». Они позволяют не только снизить неподрессоренную массу на 840 г, но и повышают жесткость, а также улучшают управляемость и уменьшают трение. Список доработок уникального седана также включает активный задний дифференциал с электронным управлением, карбон-керамические тормоза и 20-дюймовые покрышки Michelin Pilot Sport Cup 2. Немало внимания было уделено борьбе с весом. Изначально кузов Jaguar XE практически полностью сделан из алюминия, что позволяет ему быть одним из самых легких автомобилей сегмента. В дополнение к этому здесь использованы бампера, капот, антикрыло, сплиттеры и прочие элементы из углепластика. Достаточно широкое применение композитным материалам нашлось и в интерьере. В итоге масса Jaguar XE SV Project 8 составляет всего 1 745 кг, что с учетом тяжелого мотора и полного привода можно считать превосходным результатом. Кроме того, можно заказать версию Track Pack, в которой на месте заднего дивана будет каркас безопасности (минус еще 12,2 кг). В итоге у британской компании получился настоящий зверь: Jaguar XE SV Project 8 превосходит немецких конкурентов по мощности и скорости. Однако все не так просто. Во-первых, будет выпущено всего 300 экземпляров. Во-вторых, новинка оценена в £149 995 и будет собираться вручную. Для сравнения: BMW M3 стоит чуть ли не в три раза дешевле! Остается надеяться, что в скором времени Jaguar выпустит более «гражданскую» версию бешеного Jaguar XE. Некоторые задаются вопросом: почему производители электромобилей не устанавливают на крышу солнечные батареи? Это вроде бы очевидное решение должно обеспечить владельцев таких машин бесплатной энергией. В конце концов, подобные панели питают даже космические станции. Но на практике все несколько сложнее: эффективность фотоэлектрических преобразователей все еще весьма мала, пусть она и немного подросла за последнее время. В дополнение к этому батарея во всю крышу — штука весьма дорогая, поскольку в этом случае потребуется не только заплатить за сам модуль, но и вложиться в усиление силовой конструкции кузова. Однако, несмотря на все минусы этой технологии, Panasonic все же стремится повысить ее популярность. Получится ли? ![]() Вообще, солнечные батареи уже использовались на массовых моделях. В 2009 году они стали доступны для гибрида Toyota Prius, а в 2010-м подобная опция была предложена и для электрокара Nissan LEAF. Правда, в обоих случаях модули были очень маленькими, а энергия от них поступала лишь в 12-В аккумулятор. Но в 2017 году для Toyota Prius Prime наконец-то стала доступна более приемлемая версия этой технологии. Мощность новой батареи оценивается в 180 Вт, и это втрое больше, чем у аналогичных модулей «Приуса» образца 2009 года (56 Вт). Получается, что в солнечную погоду за шесть часов можно накопить около 1 кВт энергии. Поставщиком компонентов выступила компания Panasonic, которая не собирается останавливаться на достигнутом. Шинго Окамото (Shingo Okamoto), генеральный директор Panasonic Solar Business Unit, считает, что фотоэлементы позволят повысить эффективность «Приуса» примерно на 10 %. Иными словами, десятая часть всей потребляемой электромобилем энергии может вырабатываться без привлечения внешних источников. По словам «Тойоты», новый Prius — первая серийная модель с солнечными батареями, которые заряжают основной тяговый аккумулятор автомобиля. Реальные эксплуатационные характеристики существенно варьируются в зависимости от сезона и погоды, но в среднем один день под солнцем пополнит запас хода Toyota Prius Prime на 3-6 километров. Негусто, тем более что сам модуль повысит стоимость машины. С другой стороны, в ином случае эта энергия попросту теряется. Шинго Окамото уверен, что если заполнить фотоэлементами все свободное пространство «Приуса», то можно получить до 10 бесплатных километров в день. С учетом того, что средний автомобилист накатывает за день 20-30 километров, то это уже весьма впечатляющий результат. Кстати, солнечные батареи также используются в гибриде Karma Revero. Формально выпуск этой модели начался чуть больше месяца назад, но необходимо понимать, что это всего лишь слегка обновленная версия Fisker Karma, чье производство изначально было запущено еще в 2011 году. Мощность фотоэлементов «Кармы» даже чуть выше — 200 Вт. Правда, производитель консервативно подходит к оценкам ее возможностей: в лучшем случае можно пополнить запас хода на два километра за солнечный день. Интерес Panasonic к солнечным батареям очевиден: японская компания уже занимает доминирующее положение в области тяговых аккумуляторов (в частности, Tesla использует батарейки Panasonic), так что теперь она пытается занять смежные сферы. Игровая индустрия за неделю. 26 июня – 2 июля 2017 года
02.07.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Криминальный экшен Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — с момента выхода в сентябре 2013 года проект занял первое место тринадцатый раз. На второй позиции разместилась гоночная игра DiRT 4, а на третьей оказался футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр четырнадцатый раз подряд возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. За три месяца игра разошлась тиражом свыше 4 миллионов копий и заработала более $100 млн. Это очень весомый показатель для проекта, который все еще находится в разработке и распространяется по программе раннего доступа. На втором месте — криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третьем обосновалась NieR: Automata — обе участвуют в летней распродаже и до 5 июля продаются со скидкой 50 и 30 % соответственно. Полный список:
Arkane Studios покинул Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), руководитель и сооснователь студии, работавшей над серией Dishonored и научно-фантастическим экшеном Prey (2017). В прощальном сообщении разработчик поблагодарил коллег, с которыми проработал 18 лет. Колантонио пояснил, что решил уделять больше времени и внимания семье и подрастающему сыну. На время кадровых перестановок Рафаэль продолжит курировать подразделение Arkane Studios в Лионе, а затем передаст полномочия преемнику. Пост главы филиала в Остине займет креативный директор Харви Смит (Harvey Smith). Ангела Меркель (Angela Merkel) откроет Gamescom 2017. Участие канцлера Германии в крупнейшей игровой выставке подтвердил Геральд Бёзе (Gerald Böse), гендиректор выставочного центра «Кёльнская торговая ярмарка» (Koelnmesse). С каждым годом Gamescom привлекает все больше посетителей и обоснованно претендует на лавры мирового лидера среди подобных мероприятий. Например, в прошлом году Gamescom посетили 345 тысяч человек, Tokyo Game Show — 271 тысяч, а E3 — 50 тысяч. ![]() Организаторы E3 2017 назвали победителей премии Game Critics Awards: Best of E3. Всего было номинировано 58 продуктов: 53 видеоигры и 5 устройств. В жюри вошли представители 38 изданий со всего мира. Лучшей игрой выставки признан платформер Super Mario Odyssey для Nintendo Switch. Также он выиграл в номинациях «Лучшая игра для консолей» и «Лучшая приключенческая игра». Лучшей игрой для PC стал многопользовательский шутер Destiny 2. Полный список победителей:
Nintendo представила консоль Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System — миниатюрную версию классической 16-битной приставки SNES, выпущенной в Японии в 1990 году. Обновленная версия идет в комплекте с HDMI-кабелем, USB-кабелем для питания, двумя геймпадами и 21 игрой, среди которых такие хиты, как Contra III: The Alien Wars, Donkey Kong Country, Final Fantasy III, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Star Fox, Super Castlevania IV, Super Metroid и Yoshi’s Island. Пользователи смогут также впервые сыграть в Star Fox 2, которая планировалась к выходу в 1995 году, но затем была отменена. Поддержка картриджей и возможность загружать другие проекты из Сети отсутствует. SNES Mini поступит в продажу 29 сентября. Цена консоли в России составит 4 999 рублей, оформить предварительный заказ можно по этой ссылке. ![]() Агентство DFC Intelligence опубликовало прогноз продаж Xbox One X. По мнению аналитиков, к 2021 году тираж консоли составит 17 млн экземпляров, а общие продажи систем семейства Xbox достигнут 63 млн. Эксперты отмечают, что при текущей цене ($499) приобрести Xbox One X сможет только узкая прослойка покупателей: большинство пользователей предпочтут либо более мощный и функциональный PC, либо недорогие PlayStation 4 и Nintendo Switch. В течение этого и 2018 года для Xbox One X запланировано 130 релизов, из которых 25 являются эксклюзивами для Xbox — остальные будут доступны и на PC. ![]() Семья Ива Гиймо (Yves Guillemot) увеличила свою долю акций в Ubisoft с 9 до 13,6 % и получила 20,02 % прав на голосование. Глава Ubisoft всеми силами пытается противостоять агрессивной политике французской корпорации Vivendi, которая последовательно пытается поглотить конкурента по бизнесу. В июне прошлого года медиаконгломерат приобрел контрольный пакет акций издательства Gameloft, основанного братьями Гиймо, а в декабре завладел 25 % акций Ubisoft. Сейчас доля Vivendi составляет 27 % акций и 24,5 % прав голоса. Согласно французскому законодательству, владение 30 % акций даст Vivendi право выкупить контрольный пакет Ubisoft. Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), режиссер и сценарист фильмов «Район № 9», «Элизиум» и «Робот по имени Чаппи», хочет создать собственную видеоигру. На прошедшей E3 режиссер показал короткометражку Rakka, рассказывающую о войне между людьми и инопланетянами. Зрители могут бесплатно посмотреть фильм в Steam и по желанию поддержать авторов, купив дополнительные материалы. Бломкамп отмечает, что интерактивные развлечения давно стали частью его творчества: некоторые сцены в его картинах содержат отсылки к любимым Portal 2 и Halo. Сейчас Нил экспериментирует с VR-технологиями и движком Unity, поэтому следующая его работа будет на стыке кино и видеоигр. Полученный опыт поможет Бломкампу перейти к более масштабным проектам: «Я бы сделал что-нибудь вроде Titanfall, Halo или Battlefield». Разработчики Anthem попросили не ждать от игры реализма. Генеральный менеджер BioWare Edmonton Аарин Флинн (Aaryn Flynn) пояснил, что Anthem будет своеобразным научным фэнтези: «У проекта много общего со “Звездными войнами” и вселенной Marvel, в которых вы могли наблюдать очень необычные события и при этом не задумываться об их природе, правдоподобности и достоверности». Аарин Флинн отвергает сравнения Anthem и Mass Effect. Последняя — пример твердой научной фантастики, в то время как Anthem позволит игрокам развлекаться в захватывающем экзотическом мире. Выход игры запланирован на осень 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Современный перезапуск франшизы Wolfenstein задуман как трилогия. Творческий директор MachineGames Йенс Маттис (Jens Matthies) отметил, что пользователи могут рассчитывать на скорый анонс третьей части в случае коммерческого успеха Wolfenstein II: The New Colossus. Также разработчик намекнул, что однажды в игру вернется колоритный антагонист Mecha-Hitler, босс в образе Гитлера в роботизированном костюме из Wolfenstein 3D. Однако о четких планах говорить пока рано — окончательное решение остается за руководством Bethesda. Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft рассказала о транспорте и роли напарников в Beyond Good & Evil 2. Сценарист Габриэль Шрагер (Gabrielle Shrager) описала проект как игру о «пиратах и свободе с выраженной ролевой составляющей». В путешествии пользователи повстречают много новых героев, у каждого из которых своя история и мнение о происходящем вокруг. «Допустим, вы решили атаковать гигантский корабль и обнаружили, что на борту держат рабов-гибридов, — говорит Габриэль. — Если вы освободите пленников, некоторые из них захотят присоединиться к вашей команде… Другие, напротив, на дух не переносят пиратов и просто уйдут, поэтому вам придется искать последователей в иных областях мира». На первых порах основным транспортным средством будет быстрый и маневренный байк, который идеально подходит для передвижения по узким улочкам. Позже игроки получат личный космический корабль средних размеров, а путешествовать по галактике предстоит на крупном судне с командой. Список целевых платформ и дата выхода Beyond Good & Evil 2 не объявлены. ![]() Разработчики Assassin's Creed Origins раскрыли новые детали проекта. В игре изменятся некоторые фундаментальные для серии элементы. В частности, создатели пересмотрели систему паркура — теперь главный герой может вскарабкаться на любую возвышенность, от деревьев до пирамид. Многое создатели позаимствовали у Assassin's Creed IV: Black Flag — так, в любой момент пользователь может покинуть город и исследовать обширные локации на лошади, верблюде или колеснице. Также в Origins авторы намерены рассказать, зачем ассасины выполняют «прыжки веры». Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() В пиратском экшене Skull & Bones будет не только многопользовательская составляющая, но и сюжетная кампания. По мере прохождения игроки встретят в том числе и множество известных персонажей. Более детальную информацию об этом режиме разработчики представят в скором времени. Выход Skull & Bones состоится в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Slightly Mad Studios объявила системные требования Project CARS 2. Для запуска гоночной игры на минимальных настройках вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графику проекта, необходим компьютер следующей конфигурации:
Также стало известно, что в состав сезонного абонемента войдут четыре дополнения, каждое из которых включает восемь автомобилей, новые трассы и события. Релиз Project CARS 2 запланирован на 22 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Gearbox Software выпустит дисковую версию экшена Fortnite от студии Epic Games. Проект поступит в продажу на PC, PlayStation 4 и Xbox One на четыре дня раньше цифрового релиза — 21 июля. Помимо раннего доступа, пользователи получат «Набор основателя», содержащий дополнительные персонажи, несколько видов оружия, эмблемы для флага и другие бонусы. Отметим, что покупатели цифровых изданий Deluxe, Super Deluxe или Limited Edition также смогут начать играть с 21 июля, а всем остальным придется дождаться 25 июля. ![]() Студия Image & Form подтвердила выход SteamWorld Dig 2 на PC и PlayStation 4. Ранее сообщалось, что платформер выйдет только на Nintendo Switch. Разработчики расширили список платформ, но оставили за Switch-версией временную эксклюзивность: на консоли Nintendo игра выйдет на «несколько дней раньше» — точная дата будет объявлена позже. В SteamWorld Dig 2 пользователи помогут паровому роботу Дороти МакКренк найти пропавшего друга. Героиня исследует подземные глубины, где решает головоломки и с помощью кирки роет шахты и собирает ценные предметы. Теперь шутер Call of Duty: Modern Warfare Remastered можно приобрести отдельно. На данный момент игра доступна в дисковой и цифровой версии для PlayStation 4 по цене 2499 рублей. На PC и Xbox One проект появится позднее. В состав издания входит одиночная кампания и 16 карт для многопользовательского режима. «Эта невероятная игра всегда занимала особое место в наших сердцах, и мы очень горды тем, что смогли представить ее новому поколению игроков, — отметил Брайан Раффел (Brian Raffel), глава студии Raven Software. — В Modern Warfare Remastered вы можете пережить любимые моменты в HD-разрешении и с улучшенным качеством звука — мы переработали все составляющие игры вплоть до мельчайших деталей». Напомним, что ранее ремастер Modern Warfare был доступен только покупателям различных изданий Call of Duty: Infinite Warfare. Respawn Entertainment выпустила новое бесплатное дополнение к Titanfall 2, в состав которого вошли две карты для многопользовательских состязаний, казнь «Бой с тенью» и возможность носить три вида вооружения (основное, дополнительное и тяжелое оружие для уничтожения титанов). Первая карта называется «Военные игры» и представляет собой симуляцию для тренировки пилотов: здесь есть небольшие магазины, высокие здания и открытые пространства для сражений титанов. Вторая локация, «Трафик», предназначена только для режима «Перестрелка» и предлагает много позиций для снайперов. В число постоянных режимов также включили «Драку титанов», а новым избранным состязанием стал режим «Вольные пилоты». Следующий набор бесплатного контента выйдет в июле — разработчики отметили, что в нем будет один из популярных режимов оригинальной Titanfall. Ubisoft анонсировала условно-бесплатную игру для мобильных устройств Assassin's Creed Rebellion. Проект представляет собой стратегию с элементами RPG, в которой пользователю необходимо создать братство асcаcинов и бороться с тамплиерами. События развернутся в Испании, во времена активной деятельности инквизиции. В игре представлено более сорока персонажей, среди которых Эцио, Агилар, Шао Цзюнь, Клаудия, Макиавелли и другие. Игрокам предстоит строить и развивать крепость для братства, тренировать ассасинов и добывать ресурсы. Разработчиком Assassin's Creed Rebellion выступает студия Behaviour Interactive, известная по Fallout Shelter. Дата выхода игры пока не сообщается, но, по словам авторов, появится она «совсем скоро». ![]() Обзор SSD-накопителя Plextor M8Se: совмещая несовместимое
29.06.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Твердотельные накопители с интерфейсом NVMe очень быстро набирают популярность. Если в прошлом году этим интерфейсом обладал лишь один из десяти поставленных на рынок накопителей, то во второй половине текущего года ожидается перелом: структура поставок SSD должна измениться так, что интерфейс NVMe будет уже как минимум у каждого четвёртого проданного накопителя. Почему так происходит, понять совсем несложно. NVMe-накопители стали широко использоваться в производительных системах компактного форм-фактора, и в первую очередь в ноутбуках и ультрабуках. Немалый интерес к таким моделям проявляют и пользователи настольных систем: в них переход с SATA-накопителей на NVMe-устройства сулит заметное увеличение скорости дисковой подсистемы, а также дополнительное удобство в сборке ПК за счёт упрощения кабельного хозяйства и возможности полного отказа от громоздких корзин с накопителями. ![]() Однако сказать, что производители твердотельных накопителей смогли своевременно подготовиться к смене тенденций, вряд ли возможно. Ассортимент NVMe SSD серьёзно ограничен, причём большинство имеющихся в продаже моделей относится к верхнему ценовому сегменту и не может заинтересовать широкие массы пользователей ПК. Фактически достойный спектр предложений такого рода имеется только у Samsung, представившей свой дуэт из 960 PRO и 960 EVO в конце прошлого года. Благодаря столь прозорливому решению компании теперь удаётся снимать сливки на бурно растущем рынке. Особенной популярностью пользуется основанная на 48-слойной TLC 3D V-NAND модель Samsung 960 EVO, которая оказалась весьма востребованной даже несмотря на то, что её розничная цена на 20-25 процентов выше, чем у не самого дешёвого SATA-накопителя 850 EVO. Отсутствие достойных конкурирующих предложений до сих пор позволяло Samsung не беспокоиться о необходимости корректировки ценовой политики. Но задуматься об этом в скором времени южнокорейской компании всё-таки придётся. У Samsung 960 EVO появляются достойные соперники: быстрые и недорогие NVMe SSD, основанные на TLC NAND. И речь тут идёт не о накопителях на контроллерах Silicon Motion, которые не особенно радуют своим уровнем производительности (хороший пример – Intel SSD 600p), а о более продвинутых решениях на качественных платформах Marvell. Бросить вызов южнокорейской компании готова и Plextor, которая совсем недавно начала поставки NVMe-накопителя M8Se с планарной TLC-памятью, а в сравнительно недалёкой перспективе готовит ещё более интересную модель – M9Pe на базе 64-слойной TLC 3D BiSC NAND производства Toshiba. Но в этом обзоре мы поговорим о первой новинке, Plextor M8Se – накопителе, который уже можно встретить на прилавках отечественных магазинов. Этот продукт интересен как минимум по двум причинам. Во-первых, он воплощает «в железе» видение Plextor того, что должен представлять собой массовый NVMe-накопитель. Во-вторых, данное решение, как это и бывает с SSD авторства этой фирмы, отличается уникальными техническими решениями. Сочетание производительной платформы Marvell и планарной TLC-памяти до сих пор можно было встретить лишь ещё в одном NVMe-накопителе: Western Digital Black. Однако по какой-то причине Western Digital решила не поставлять свой NVMe SSD на российский рынок. Поэтому Plextor M8Se имеет шанс стать самым выгодным вариантом по соотношению цены и производительности. Контроллеров, позволяющих конструировать NVMe-накопители, не так много. Если не считать разработок Samsung, которые недоступны для других производителей, их фактически всего три: Phison PS5007-E7, SMI SM2280 и Marvell 88SS1093. На прошедшей выставке Computex 2017 можно было увидеть и какие-то другие чипы от тех же Phison и SMI или от новых игроков вроде Maxiotek и Realtek, но все они пока находятся в стадии разработки и тестирования, поэтому в серийных продуктах встречается лишь три перечисленных варианта. При этом Phison и SMI по традиции предлагают простые готовые платформы, которые не требуют от производителей SSD практически никаких дополнительных конструкторских работ. Решение же Marvell, напротив, представляет собой лишь «голый» контроллер, для которого производителям конечных продуктов требуется разрабатывать дизайн платы и прошивку. В результате получается вполне ожидаемый расклад: в большинстве NVMe SSD производителей второго-третьего эшелона используются чипы Phison и SMI, но все такие продукты чрезвычайно похожи друг на друга по потребительским свойствам. Контроллер же Marvell применяется в единичных моделях, и каждая из них представляет собой отдельно спроектированное устройство. Кроме того, вариант Marvell лучше и по мощности. Он основывается на трёх ядрах c архитектурой ARM Cortex-R5, поддерживает восьмиканальный интерфейс с массивом флеш-памяти и осуществляет коррекцию ошибок по сильному алгоритму LDPC. Поэтому при условии должной оптимизации на его базе получается модели, которые превосходят по производительности и прочим характеристикам конкурирующие решения с начинкой Phison и SMI. ![]() Plextor относится к числу тех немногих фирм, которые давно и успешно используют в своей продукции контроллеры Marvell. Платформы иных разработчиков в ассортименте Plextor встречаются лишь в наиболее бюджетных решениях. Поэтому нет ничего странного в том, что, когда компания приступила к созданию высокопроизводительных SSD c NVMe-интерфейсом, для всех них выбирались исключительно контроллеры Marvell, а именно наиболее продвинутый чип такого класса – 88SS1093. Он был положен в основу вышедшей в середине прошлого года популярной модели M8Pe, этот же контроллер производитель планирует использовать и в своём перспективном флагманском накопителе, M9Pe, выход которого запланирован под конец лета. Модель M8Se, с которой мы знакомимся сегодня, несмотря на то, что она относится к более низкому уровню, тоже базируется на контроллере Marvell 88SS1093. И это позволяет предположить, что от M8Se можно ждать приятных сюрпризов. Впрочем, сразу же стоит предупредить, что M8Se прямым последователем M8Pe на самом деле не является. Скорее его следует считать удешевлённым вариантом флагманского накопителя компании. В то время как в M8Pe производитель использует планарную MLC-память, выпускаемую Toshiba по 15-нм технологии, в M8Se ставится планарная TLC-память, также изготавливаемая компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. И это не просто делает M8Se более дешёвым. TLC-память медленнее (в особенности на операциях записи) и имеет более низкий ресурс. В результате характеристики Plextor M8Se от характеристик M8Pe заметно отличаются.
Тем не менее если верить в паспортные спецификации, то главное отличие Plextor M8Se от модели на базе MLC-памяти заключается в более низком ресурсе и сокращённой до трёх лет гарантии. Декларируемая производителем выносливость по сравнению с M8Pe снижена более чем вдвое. Однако допустимые объёмы перезаписи всё равно остаются достаточно неплохими: на M8Se разрешается записывать более половины ёмкости ежедневно. Контроллер Marvell 88SS1093 обладает поддержкой LDPC-кодирования, благодаря чему даже TLC-память может показывать с ним беспроблемную работу в течение продолжительного времени. Например, при практическом испытании ресурса SATA-накопителя Plextor M7V, в котором применяется другой контроллер Marvell с аналогичной технологией коррекции ошибок на основе LDPC-кодов, 15-нм TLC-память Toshiba без особых проблем смогла выдержать более 4500 циклов перезаписи. Что же касается производительности, то по заявленным характеристикам Plextor M8Se отличается от M8Pe не слишком сильно. Причём по скорости последовательного чтения новая модель на TLC-памяти якобы даже несколько быстрее. Отставание же новой и более дешёвой модели проявляется главным образом на случайных операциях, в первую очередь при записи. ![]() Однако нужно понимать, что высокие скоростные показатели Plextor M8Se обеспечиваются в первую очередь за счёт SLC-кеширования. Но размер области флеш-памяти, которая переведена в SLC-режим, у этого накопители не слишком велик. Её объём составляет порядка 1,5 Гбайт на каждые 128 Гбайт. За пределами же этой области скорость записи M8Se падает относительно заявленных значений где-то вдвое. Именно из-за этого соотносить Plextor M8Se с моделями, построенными на базе MLC-памяти, было бы не совсем верно. И даже TLC 3D V-NAND-накопитель Samsung 960 EVO, в котором тоже имеется технология SLC-кеширования, выглядит в этом плане заметно лучше: в нём к статическому SLC-кешу прибавляется динамическая часть, которая доводит объём области флеш-памяти, в которую возможна запись с высокой скоростью, до десятков гигабайт. Впрочем, у Plextor M8Se есть другой плюс – цена. В будущем производитель намерен продавать этот накопитель дешевле Samsung 960 EVO, что, если учесть добротную аппаратную платформу новинки, может сделать её весьма привлекательным вариантом для покупки. К тому же у M8Se есть и другие привлекательные стороны, например, интересные варианты исполнения. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Компания Plextor предусматривает для своих накопителей различные форм-факторы, которые позволяют пользоваться ими в компьютерах различного класса без необходимости приобретать дополнительные переходники или системы охлаждения. Предыдущий NVMe SSD компании, M8Pe, был доступен и в виде карты расширения для слота PCI Express, и в виде «голого» M.2-модуля, и в виде M.2-модуля с предустановленным пассивным охлаждением. Эта стратегия хорошо сработала в прошлый раз, её Plextor решила придерживаться и в случае M8Se. ![]() Для тестов мы получили полутерабайтную версию PX-512M8SeY в виде карты PCI Express 3.0 x4 половинной длины и половинной высоты (HHHL), а также самую простую M.2-версию PX-512M8SeGN. Однако на самом деле можно было бы обойтись и одной PCIe-платой. Она, как обычно и бывает в таких случаях, представляет собой переходник, переносящий четыре линии PCI Express 3.0 из стандартного слота на материнской плате в расположенный на нём разъём M.2, в который вставлена обычная M.2-модификация накопителя. Однако не всё так просто. У PCIe-версии есть одно важное преимущество – массивный алюминиевый радиатор, который закрывает всю поверхность платы и эффективно рассеивает тепло, выделяемое накопителем. Как показало наше предшествующее знакомство с разными SSD на контроллере Marvell 88SS1093, греются они очень сильно. Поэтому качественное охлаждение – далеко не бесполезный элемент. И Plextor явно не пожалела на него металла: вес радиатора в PCIe-версии M8Se составляет 125 грамм. Кроме того, за счёт дизайна закрывающей поверхность накопителя системы охлаждения инженеры Plextor попытались придать своему SSD агрессивную «геймерскую» внешность. Радиатор, как и сама PCIe-плата PX-512M8SeY, имеет чёрную окраску, а его рёбра плавно обтекают синюю вставку с эмблемой Plextor. Доминантой же в облике накопителя служит верхняя грань: на ней размещён небольшой, светящийся белым светом логотип, а также синяя светодиодная полоса. Во время обращений к накопителю она мигает, а если обращений к накопителю нет, размеренно пульсирует. Похожим образом работала подсветка и в Plextor M8Pe, но там она имела красный цвет, преобладающая же тема оформления M8Se – синяя. Радиатор прижат к плате PX-512M8SeY четырьмя винтами, один из них изначально находится под пломбой, поэтому разобрать накопитель без потери гарантии не получится. Впрочем, ничего особенно интересного под ним нет: после разборки можно лишь убедиться в том, что в переходнике действительно установлена ординарная M.2-версия M8Se, PX-512M8SeGN, которая контактирует с радиатором через теплопроводящую прокладку. Кстати сказать, M.2-модуль PX-512M8SeGN, как и M.2-модификации объёмом 128 и 256 Гбайт, имеет одностороннее исполнение, так что с радиатором соприкасаются все использованные в конструкции накопителя чипы. Давайте ознакомимся со строением базового элемента M8Se подробнее. M.2-плата M8Se выполнена на текстолите зелёного цвета и несёт на себе четыре микросхемы. Самая главная – это контроллер Marvell 88SS1093, точно такой же, как использовался в M8Pe. Он соседствует с чипом DDR3L-памяти объёмом 1024 Мбайт, который предназначается для хранения копии таблицы трансляции адресов и буферизации мелкоблочных операций. Надо заметить, что в M8Se оперативной памяти стало вдвое больше обычного – это должно помогать контроллеру справляться с недостатками TLC NAND. Оставшиеся же два чипа формируют массив флеш-памяти. Микросхемы произведены Toshiba и имеют маркировку TH58TFT1WHLBAEG. В каждой такой микросхеме упаковано по шестнадцать 128-гигабитных планарных кристаллов TLC NAND, выпущенных по 15-нм техпроцессу. Это значит, что контроллер в M8Se 512 Гбайт работает с четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале, из-за чего производительность этой версии наряду с терабайтным вариантом оказывается максимальной. Как это обычно и бывает, полный объём массива флеш-памяти пользователю недоступен. Примерно 7 процентов от его ёмкости отобрано на внутренние нужды. Причём на подменный фонд, технологию выравнивания износа и работу алгоритмов сборки мусора выделяется только половина от зарезервированного пространства. Остальная же его часть нужна для работы SLC-кеширования и технологии ускоренной записи. Согласно позиционированию Plextor, наиболее габаритная модификация накопителя, PX-512M8SeY, рассчитана на энтузиастов. Простая версия PX-512M8SeGN должна приглянуться тем, кто захочет поставить такой SSD в ноутбук или использовать какую-то собственную систему охлаждения. Для большинства же пользователей настольных систем предназначена версия PX-512M8SeG – накопитель форм-фактора M.2 с небольшим радиатором. Однако она должна появиться в продаже несколько позднее, так что пока мы не имеем возможности сделать какие-либо выводы об эффективности её системы охлаждения. Никакого сервисного программного обеспечения для Plextor M8Se производителем (пока) не предлагается, поэтому мы сразу переходим к тестированию скоростных характеристик. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580: и геймерам, и фермерам
28.06.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Тестовая лаборатория детально изучила 8-гигабайтную версию Radeon RX 580. AMD, видимо, столкнувшись с техническими трудностями, а также недостатком времени и ресурсов, в очередной раз произвела ребрендинг своей продукции. В итоге под новой 500-й серией Radeon «скрываются» слегка (прим. ред.: а если учесть потенциал разгона, то весьма существенно!) улучшенные ускорители графики Radeon RX 400. Впрочем, за те же деньги пользователи получат более быстрые решения на основе кремния Polaris второго поколения, а потому жестко критиковать политику «красной партии» нет никакого смысла. Есть смысл внимательно присмотреться к новинкам, ведь партнеры AMD тоже не сидят сложа руки и внедряют в свою продукцию новые технологии и функции. В этом обзоре изучена нереференсная модель видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 580. В сравнении с ускорителем прошлого поколения — ROG Strix Radeon RX 480 — новинка получила не только более производительный GPU, но и усовершенствованную трехвентиляторную систему охлаждения. ⇡#Технические характеристики и внешний вид В продаже вы можете встретить три версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580. Конструктивно видеокарты ничем не отличаются друг от друга, но их GPU работают на разных частотах. Так, у прибывшего в тестлаб ускорителя графики ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING чип разогнан до 1360 МГц в режиме Gaming. Заводской оверклокинг в этой модели присутствует скорее для галочки, так как прибавку в 20 МГц относительно номинального значения серьезной не назовешь. К тому же во всех трех вариантах ROG Strix Radeon RX 580 не предусмотрен разгон видеопамяти. При помощи программы GPU Tweak II пользователь может активировать так называемый OC Mode, который добавит еще 20 МГц к частоте графического процессора. Без этой утилиты ROG Strix Radeon RX 580 работает исключительно в режиме Gaming. Подробно об особенностях архитектуры GCN 1.3 вы можете прочитать в обзоре видеокарты Radeon RX 480.
К сожалению, на момент написания статьи ни одной версии ASUS ROG Strix Radeon RX 580 в продаже я не обнаружил. Причем такая ситуация наблюдается не только у нас, но и за рубежом. В комплекте с ROG Strix Radeon RX 580 не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также пара текстильных стяжек на липучках, которые пригодятся для укладки проводов в корпусе. Внешне ROG Strix Radeon RX 580 очень похожа на другие видеокарты Strix-серии, и на ROG Strix Radeon RX 480 в частности. Используется несколько видоизмененный, но все такой же брутальный кулер с тремя 90-мм вентиляторами. Крыльчатки, по словам производителя, защищены от пыли и соответствуют стандарту IP5X. Первая цифра в IP-коде показывает степень защиты от твердых частиц, пятерка в данном случае означает, что внутрь устройства может проникнуть определенное количество пыли, но не настолько обльшое, чтобы помешать его работе. Обратная сторона видеокарты традиционно оснащена металлическим бекплейтом. Логотип ROG, надпись «Republic of Gamers», а также фигурные линии рядом с вентиляторами подсвечиваются, тип и цвет подсветки настраиваются при помощи программы AURA Sync. Графический адаптер маленьким не назовешь. Длина ROG Strix Radeon RX 580 составляет 298 мм, и к такому положению вещей многие уже привыкли. В сравнении с ROG Strix Radeon RX 480 увеличилась и толщина — теперь устройство занимает 2,5 слота расширения (53 мм). Учтите этот момент при компоновке своей игровой системы. Увеличение толщины видеокарты связано, по словам производителя, с увеличением на 40% размера радиатора системы охлаждения в сравнении с двухслотовыми аналогами. Традиционно для объединения нескольких Radeon в массив CrossFire не требуется никаких мостиков, а потому у ROG Strix Radeon RX 580 сверху не предусмотрено никаких дополнительных разъемов. На торце адаптера присутствует только 8-контакнтный разъем для подключения соответствующего кабеля блока питания. Он снабжен светодиодной индикацией. Вместе со слотом PCI Express 8-контактный разъем обеспечивает устройству резерв мощности в 225 Вт. Что касается I/O-панели, то на ней присутствуют все актуальные видеовыходы: Dual-Link DVI-D, HDMI и DisplayPort. Снять массивный кулер ROG Strix Radeon RX 580 достаточно просто, для этого необходимо открутить лишь четыре винта с пружинами и отсоединить два провода, которые отвечают за работу вентиляторов и подсветки. Что ж, мы с вами стали свидетелями знаменательного события — впервые за долгое время в системах охлаждения топовых видеокарт ASUS не используется технология прямого контакта теплотрубок с GPU! Кулеры DirectCU разных поколений часто подвергались критике со стороны пользователей. Например, потому, что при наличии большого количества теплотрубок непосредственно с чипом контактировали далеко не все элементы радиатора. В ROG Strix Radeon RX 580 применена другая технология, получившая название MaxContact. Под «технологией» подразумевается использование отполированной до зеркального состояния медной никелированной подошвы, которая, по словам производителя, обеспечивает большую площадь контакта и лучшую передачу тепла. В состав радиатора входят шесть 6-мм никелированных медных теплотрубок разной длины. Массив алюминиевых ребер разделен на два блока. Некоторые элементы устройства накрыты металлической пластиной. Во-первых, она охлаждает чипы памяти и элементы конвертера питания. Во-вторых, к этой пластине крепится бекплейт. Восемь гигабайт GDDR5-памяти получены путем распайки восьми чипов Samsung c частотой 2000 МГц. Подсистема питания использует конфигурацию с 6+1+1 фазами для GPU, RAM и PLL соответственно. Управление конвертером питания GPU осуществляет при помощи ШИМ-контроллера DIGI+ ASP1300. Получается, что у ROG Strix Radeon RX 580 и ROG Strix Radeon RX 480 применяются абсолютно одинаковые платы и элементы. Например, с использованием фирменных катушек индуктивности Super Alloy Power II. А еще на PCB у Strix-адаптера разведено два 4-штырьковых разъема, к которым можно подключить корпусные вентиляторы. При помощи функции FanConnect II пользователь получает возможность «привязать» частоту вращения крыльчаток к температуре GPU и CPU. Управление подключенными крыльчатками производится при помощи программы GPU Tweak II. Частота вращения настраивается как у вентиляторов с широтно-импульсной модуляцией, так и без нее. Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9: я есть крут!
27.06.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Материнская плата Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 — флагман серии плат Aorus на наборе системной логики Intel Z270 Express. Изначально данную модель проектировали как бескомпромиссное решение для очень обеспеченных геймеров, включающее в себя не просто полный набор современных контроллеров и интерфейсов, а их удвоенное или даже утроенное количество в элитном исполнении. Но, разумеется, преимущество GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами вовсе не ограничивается банальным увеличением числа контроллеров. Например, у MSI и ASUS на данном чипсете нет ни одной платы, которая бы поддерживала режим работы PCI Express двух видеокарт x16+x16, тогда как «девятку» такой возможностью наделили. Есть и другие особенности, позволяющие поставить её на ступень выше остальных. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и стоимость
Плата поставляется в большой картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. На её лицевой стороне изображён взмывающий ввысь орёл – логотип Aorus. В нижней части указаны модель платы и поддерживаемые технологии в виде отдельных пиктограмм. Подробнее о плате рассказывается на обратной стороне коробки, где также приведены её краткие технические характеристики. Лицевая панель коробки откидная. Под ней обнаруживается прозрачное пластиковое окно, через которое видно большую часть Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9. Привычная наклейка с торца коробки содержит серийный номер продукта, штрихкоды и краткое перечисление интерфейсов. ![]() Комплектация, как и подобает продукту такого уровня, очень богатая. Вместе с платой поставляются три пары SATA-кабелей с защёлками, заглушка на заднюю панель, три жёстких соединительных мостика для SLI, две стяжки для кабелей, два провода внешней подсветки, кабель-удлинитель для USB 2.0, два кабеля с термодатчиками, колодка G-Connector для удобного подключения проводов от передней панели корпуса и антенна для модуля беспроводной связи. Кроме перечисленного, в коробке можно найти инструкцию по эксплуатации, DVD с драйверами и утилитами, наклейки для SATA-кабелей, ярлык на дверную ручку, а также наклейку с логотипом серии Aorus. Страна производства Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 – Тайвань, гарантия – три года. Данная модель уже как пару месяцев доступна в российских магазинах, но цена для системной платы процессоров среднего класса выглядит просто космической — от 31,5 тысячи рублей. Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 относится к форм-фактору Extended ATX (E-ATX) и имеет размеры 305 × 264 мм. Это не только большая, но ещё и тяжёлая плата, масса которой вплотную приближается к полутора килограммам. При этом она изящно выглядит. Сразу же обращают на себя внимание водоблок на цепях питания процессора, который одновременно служит радиатором, и отдельный массивный радиатор на чипсете. Правда, в последнем случае он визуально увеличен за счёт дополнительного кожуха, приклеенного к SATA-портам. В целом со слотами PCI Express x16 и оперативной памяти в стальной оболочке плата выглядит весьма убедительно и создаёт впечатление высококлассного и очень сложного продукта. Сложность и перегруженность платы элементами подтверждается и схемой из инструкции по эксплуатации. ![]() Задняя панель платы сформирована следующими разъёмами:
Все радиаторы, водоблок и пластиковый кожух монтируются на плате винтовыми креплениями, поэтому снять их не составляет особого труда. В первую очередь разработчики платы отмечают использование в её текстолите медных слоёв удвоенной толщины, что должно способствовать не только снижению температур и повышению энергоэффективности, но и достижению более высоких частот при разгоне, а также усиленной защите от помех. ![]() Контакты процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151 покрыты 15-мкм золотым напылением, защищающим их от коррозии и увеличивающим число раз, когда можно сменить процессор без снижения прочности контактов. Начиная с BIOS версии F2 плата поддерживает все без исключения процессоры, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1151. Каких-либо вспомогательных устройств, упрощающих установку процессора в разъём, в комплекте Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 нет, но, честно говоря, лично я никогда и не понимал, зачем они вообще нужны. Система питания процессора построена из рекордного числа фаз. Здесь их двадцать две штуки (используются полевые транзисторы IR3553 PowIRstage 40A), все созданы в рамках фирменной концепции Ultra Durable с использованием долговечных конденсаторов Durable Black с ультранизким последовательным сопротивлением. Отметим, что у моделей GA-Z270X-Gaming 8, GA-Z270X-Gaming 7 и GA-Z270X-Gaming 5 в цепи питания процессора только по 11 фаз — то есть здесь их число удвоилось! Управляют столь мощной системой питания процессора на плате два восьмифазных ШИМ-контроллера IR35201 и один пятифазный IR3570A производства Infineon Technologies. Тактовый генератор на всей серии плат Gigabyte Aorus реализован микросхемой Turbo B-Clock, с помощью которой на GA-Z270X-Gaming 9 частоту BCLK можно менять в диапазоне от 90 до 500 МГц. ![]() Дополнительных разъёмов питания на плате нет, поэтому здесь распаяны две стандартные колодки с 24 и 8 контактами. ![]() ![]() Чипсет Intel Z270 Express на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 контактирует со своим радиатором через термопасту, а не через термопрокладку, как это чаще всего бывает. На плате распаяны четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 объёмом до 64 Гбайт, облачённые в металлизированный корпус Ultra Durable Memory Armor. По заверениям разработчиков, такая оболочка не только усиливает слоты, но и дополнительно защищает их от электромагнитных помех. Двухканальный ШИМ-контроллер памяти должен обеспечить сертифицированным модулям стабильную работу на частотах вплоть до 4133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile), серьёзно облегчающие процесс разгона большинству пользователей. У Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 шесть слотов PCI-Express 3.0, из которых четыре имеют конструктивное исполнение x16 и облачены в металлический корпус, усиливающий их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание. Одно из ключевых преимуществ платы Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 перед конкурентами заключается в наличии чипа-коммутатора PLX PEX8747, позволяющего удвоить число процессорных линий PCI Express. Благодаря ему плата способна обеспечить работоспособность двух видеокарт в режиме x16+x16, а четырёх – в режиме x8+x8+x8+x8. ![]() То есть поддерживаются все существующие технологии NVIDIA SLI и AMD CrossFireX. Кроме того, для переключения режимов работы слотов PCI Express на плате распаяны коммутаторы ASM1480 производства ASMedia Technology Inc. В продолжение темы поддержки видеокарт и вывода изображения с платы отметим контроллер MegaChips MCDP2800, отвечающий за работу видеовыхода HDMI 2.0. ![]() Со встроенного в процессоры Intel видеоядра можно вывести изображение с разрешениями вплоть до 4096 × 2160 пикселей и c частотой 60 Гц, в том числе и на несколько мониторов. На фото выше видна ещё одна микросхема – TPS65982, обеспечивающая работу порта USB 3.1 Gen2 Type-C на задней панели платы. Для подключения накопителей на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 предусмотрено большое количество портов разных типов. В первую очередь это восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, шесть из которых (чипсетные) можно использовать в качества SATA Express-разъёмов с пропускной способностью до 16 Гбит/с. Ещё два независимых порта SATA III реализованы контроллером ASM1061 компании ASMedia Technology Inc. ![]() Слева от SATA-портов видны два разъёма U.2, что также редкость для плат на Intel Z270 Express. Они реализованы возможностями чипсета и поддерживают NVMe PCI Express 3.0 x4. Пропускная способность каждого такого порта составляет до 32 Гбит/с. Кроме этого, на плате есть пара Turbo M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний Turbo M.2М поддерживает накопители длиной от 4,2 до 11,0 см, а нижний Turbo M.2P — только длиной до 8,0 см. Разумеется, такое количество различных портов накладывает определённые ограничения на их одновременное использование. Возможные сочетания работы портов мы привели ниже в двух таблицах из инструкции по эксплуатации платы. ![]() Если на ранее протестированной нами модели GA-Z270X-Gaming 7 был только один гигабитный сетевой контроллер Killer E2500, то на флагманской версии платы Gigabyte таких контроллеров сразу два. Одинаковые контроллеры поддерживают технологию приоритизации трафика Advanced Stream Detect 2.0, а сетевые разъёмы RJ-45 имеют аппаратную защиту от электрических и статических разрядов. Как вы уже могли заметить, на плате есть и беспроводной сетевой контроллер Killer Wireless-AC 1535 с поддержкой Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1, пропускной способностью до 867 Мбит/с, а также возможностью работы в двух диапазонах 2,4/5 ГГц. Несмотря на то, что портов USB на плате Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 с избытком, распределены они неидеально. На задней панели только пять портов USB 3.1 Gen1 и два порта USB 3.1 Gen2 (Type-C и Type-A), то есть явно не хватает ещё пары портов USB 3.1 Gen1 (тем более что место на панели есть). Ещё восемь портов распаяны непосредственно на текстолите платы, четыре из них реализованы контроллером Realtek RTS5411. Отметим, что высокоскоростные порты USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с каждый реализованы контроллером Intel Alpine Ridge (Intel L6540) и интерфейсом Thunderbolt 3. Два USB-порта жёлтого цвета на задней панели отличаются от остальных — это так называемые USB DAC-UP 2, они предназначены для подключения внешних ЦАП. ![]() Эти порты имеют не только позолоченные контакты, но и свой изолированный источник питания, вдвое минимизирующий уровень шумов в выходном напряжении. Если судить по отзывам пользователей в конференциях и по аппаратной составляющей платы, звук на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 один из лучших среди встраиваемых в материнские платы решений. Речь идет о 7.1-канальном HD-аудиокодеке Creative Sound Core3D. В нём используются так называемые «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства и операционный усилитель TI Burr Brown OPA2134PA. Кроме этого, в звуковом тракте есть ещё два операционных усилителя JRC NJM2114 для левого и правого каналов аудио. ![]() Зона звуковых компонентов на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 отделена от других компонентов парой токонепроводящих полосок, но всё же не полностью изолирована от края до края, как на других моделях материнских плат. Список аппаратных оптимизаций звука завершают позолоченные аудиоразъёмы на задней панели платы. Super I/O-контроллеров на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 целых три: iTE IT8686E, iTE IT8792E и iTE IT8951E. Первый отвечает за мониторинг напряжений и температур, второй (самый маленький) – за управление вентиляторами, а третий поможет обновить BIOS без установки процессора и оперативной памяти в плату (Q-Flash). Возможности мониторинга и управления вентиляторами на Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 впечатляют: к плате можно подключить сразу восемь вентиляторов с ШИМ-регулировкой, причём один из разъёмов имеет повышенную мощность и способен обеспечить питанием особо требовательные помпы систем жидкостного охлаждения. ![]() Кроме этого, на текстолите платы есть семь встроенных сенсоров и два разъёма для подключения кабелей с внешними термодатчиками. В общем, отличный набор для разгона. В правом верхнем углу текстолита выведены два светодиодных индикатора, кнопки OC, Есо, Turbo и XMP, клавиша включения, а также четыре светодиодных индикатора, информирующие о проблемах с процессором, оперативной памятью, видеокартой или подключёнными к плате накопителями. ![]() Стандартный набор разъёмов в нижней части платы дополнен переключателем выбора микросхемы BIOS, с которой плата будет загружаться и работать. Как и на седьмой модели платы, BIOS у Gigabyte GA-Z270X-Gaming 9 двойной, 128-битный, с функцией автоматического восстановления образа основной микросхемы из резервной. Если чипсет на плате охлаждается обычным алюминиевым радиатором, то на элементах силовых цепей установлен самый настоящий водоблок производства компании EKWB. В нём используется медное основание и имеются отверстия для фитингов с резьбой G1/4 дюйма. Подключать водоблок к системе жидкостного охлаждения при этом не обязательно — он может работать и как просто радиатор. Забегая вперёд, отметим, что в наших тестах температур VRM выше 50 градусов Цельсия мы вообще не наблюдали. Подсветка раскидана практически по всей поверхности лицевой стороны платы. Цвет с помощью приложения Gigabyte RGB Fusion можно настроить почти как угодно, а режимов работы у неё восемь. Кроме этого, к двум разъёмам внешней подсветки RGBW Light Strips можно подключить две светодиодные ленты, цвет и интенсивность работы которых будут синхронизированы с основной подсветкой платы. Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты
26.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Главной мировой премьерой прошлой недели стал Volkswagen Polo. Это семейство берет начало в 1975 году, причем первое поколение отличалось от Audi 50 только шильдиками. К текущему моменту Polo является одним из самых массовых автомобилей в истории человечества: за более чем 40-летнюю историю серии в мире было произведено свыше 14 миллионов авто. При этом компактная машинка весьма популярна и в России, правда, лишь в упрощенной четырехдверной версии, созданной специально для развивающихся стран. Однако новый «Поло» далек от экономии: по количеству передовых технических решений он может потягаться с моделями на класс, а то и на два выше. «Что толку от технических новаций, если новое поколение не отличить от старого и с десяти метров?» — задаются вопросом скептики. Как и ожидалось, автомобиль выполнен в консервативном духе — опять и снова. Но отличить шестое поколение от пятого все же можно: оптика и подштамповки теперь имеют более угловатые формы, а проще всего опознать новинку по волнообразной линии дневных ходовых огней, которые будут установлены в Polo вне зависимости от версии. В салоне изменений больше. Здесь по-прежнему царят строгие линии, однако на передней панели появилась яркая пластиковая накладка, которая разбавляет официозный стиль. Этот элемент может быть покрашен в один из 13 цветов. Еще одно важное нововведение — полностью цифровая приборная панель Active Info Display. Как и в старших «Фольксвагенах», она может подстраиваться под режим вождения, меняя стиль оформления и размеры виртуальных приборов. Также на нее можно вывести показания навигационной системы. Цифровая «приборка» является одним из признаков использования новой платформы MQB A0 — Polo станет второй модель после Seat Ibiza, построенной на ее основе. Обычно при упоминании архитектуры MQB немецкий концерн гордо заявляет не только о передовых электронных системах, но и о сниженной массе. В случае с «Поло» производитель пока не хвастается, так что вряд ли новинка стала легче предшественника. Зато она будет заметно больше: пятидверка стала на 66 мм длиннее и на 53 мм шире, а колесная база прибавила сразу 105 мм. Дополнительно к этому колея выросла на 62 мм спереди и на 49 мм сзади. Так что новый «Поло» оказался длиннее и шире «Гольфа» третьего поколения, выпускавшегося в 90-х. Кстати, отныне в Европе будет продаваться только пятидверная версия: от трехдверки было решено отказаться из-за низкого спроса. Моторная гамма европейского хетча традиционно широка. Новый Polo будет предлагаться с бензиновыми двигателями 1,0 MPI (65 или 75 лошадиных сил), 1,0 TSI (95 или 115 лошадиных сил) и 1,5 TSI (150 лошадиных сил), а также с дизельным 1,6 TDI (80 или 95 лошадиных сил). Интересной новинкой станет метановая версия с мотором 1,0 TGI (90 лошадиных сил). А на вершине модельной линейки окажется Polo GTI с двухлитровым турбомотором 2,0 TSI, выдающим 200 «лошадок». Все версии будут доступны с «механикой» (пять или шесть передач в зависимости от мотора), а для моделей мощностью свыше 95 лошадиных сил будет предлагаться и семиступенчатый «робот» DSG. Динамические показатели автомобилей пока держатся в секрете. Передовые технологии, интерьерные решения и новые моторы «Поло» интересны, но дойдут ли они до российских покупателей? Поставки хетчей в нашу страну были прекращены еще несколько лет назад, а производимый на заводе в Калуге седан немного упрощен по части как техники и опцией, так и салона. Ожидается, что следующий четырехдверный Polo станут выпускать в 2018 году. Чуть ранее начнутся продажи аналогичной упрощенной и удлиненной версии в Бразилии и Китае (там модель носит имя Volkswagen Virtus). Скорее всего, машина сохранит 1,6-литровый «атмосферник». Еще одной компактной новинкой стал кроссовер Kia Stonic — это родной брат представленной неделю назад модели Hyundai Kona. Несмотря на близкое технологическое родство, выглядят эти автомобили совершенно по-разному: если в «Коне» преобладает экспрессия и даже вычурность, то «Стоник» получил более плавные линии и «мягкие» изгибы. Впрочем, это не мешает новому корейскому кроссоверу быть по-своему интересным. Некоторые дизайнерские элементы были подсмотрены у концепта Kia Provo. Здесь тоже применяется ломаная нижняя кромка дверей и двухтоновая раскраска кузова, а задние стойки крыши будто ползут вверх. Дизайнеры Kia даже проводят параллель с таргой: такой тип кузова любит использовать Porsche (можно вспомнить Porsche 911 Targa). Яркие элементы прослеживаются и в салоне Kia Stonic. Контрастные вставки выполнены в цвет крыши, что должно «тонизировать» интерьер. Кстати, само имя Stonic образовано от слов speedy и tonic, то есть «скоростной» и «тонизирующий». Правда, эти эпитеты можно применить лишь ко внешности нового автомобиля, но не к его характеру. Дело в том, что для кроссовера не будут доступны даже старшие двигатели родственной модели Hyundai Kona. Самым мощным мотором «Стоника» в Европе окажется трехцилиндровый литровый турбомоторчик, выдающий 120 лошадиных сил. Варианты попроще будут оснащаться атмосферными ДВС объемом 1,25 (84 лошадиных силы) и 1,4 литра (99 "лошадок"). В качестве альтернативы будет предложен 1,6-литровый дизельный агрегат. Все версии будут переднеприводными, а роботизированная трансмиссия будет доступна лишь для старшего мотора. По размерам кузова Kia Stonic будет практически в точности повторять Hyundai Kona: длина составит 4 140 мм, ширина — 1 520 мм. Получается, что корейская новинка будет чуть меньше популярной в России модели Hyundai Creta. Правда, как и Hyundai Kona, до нашего рынка Stonic не доберется — такое решение аргументируется тем, что новинка разрабатывалась для Европы и США. Автомобиль будет позиционироваться в качестве более «утонченного» и дорогого. При этом для «Креты» хотя бы доступен полный привод, шестиступенчатый «автомат» и двухлитровый мотор, так что с точки зрения технического оснащения превосходство Kia Stonic отнюдь не столь однозначно. На десерт мы оставили весьма необычную новинку — Peugeot Pick Up. Откуда у французов взялся пикап? Ответить на этот вопрос в одном предложении невозможно, поскольку история получилась весьма запутанной. Формат полугрузовых автомобилей интересует далеко не всех производителей, в основном это лишь американские и японские марки, при этом европейские бренды практически не выпускают подобную технику. А как же Fiat Fullback? Есть такая модель, но это всего лишь Mitsubishi L200 с иным логотипом. По тому же принципу на основе Nissan Navara вскоре будет создан Mercedes-Benz X-Сlass. Вот и Peugeot Pick Up спроектирован не с чистого листа. Даже беглого взгляда на новинку достаточно для понимания того, что в основе Peugeot Pick Up лежит какой-то совсем уж древний автомобиль. На самом деле перед нами слегка перелицованная версия китайской модели Dongfeng Rich, представленной в не таком и далеком 2014 году. Другое дело, что она сама построена на базе Nissan Navara образца 1997 года. Вот и получается, что якобы французский пикап Peugeot Pick Up является китайской версией 20-летней японской модели. Почему представители Peugeot не могли договориться напрямую с Nissan о лицензии на выпуск старенькой техники? Эта, казалось бы, логичная версия, существенно все усложнила бы. Дело в том, что сейчас выпуском Dongfeng Rich занимается Dongfeng Motor, которой принадлежит почти 14 % акций концерна PSA. К тому же еще с начала 90-х в Китае работает совместное предприятие Dongfeng Peugeot-Citroen Automobile. Так что для начала продаж Peugeot Pick Up французам было достаточно лишь приклеить свой логотип и заменить задний борт (на нем вы штамповано название бренда). А если бы они взяли за основу старенькую «Навару», то пришлось бы самостоятельно развивать производство. Оснащение Peugeot Pick Up соответствует 20-летнему психологическому возрасту «новинки». Покупателям предложат безальтернативный 2,5-литровый дизельный мотор мощностью 115 лошадиных сил и пятиступенчатую механическую трансмиссию. Зато привод можно будет выбрать: задний или полный. Грузоподъемность французского пикапа составляет 815 кг. Среди современных фишек можно отметить аудиосистему с USB-портом. Peugeot Pick Up будет поставляться только в страны Африки, где хорошо относятся к коммерческой технике из Франции. Вот только много ли французского в новинке? А еще на прошлой неделе был опубликован первый тизер другого компактного кроссовера — Jaguar E-Pace. Он станет младшим братом модели F-Pace, которая уже позволила британскому бренду существенно нарастить объем продаж. Новинка будет позиционироваться в качестве конкурента Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA. Презентация Jaguar E-Pace пройдет 13 июля в Лондоне, но некоторые подробности уже известны. Автомобиль будет построен на общей платформе с Range Rover Evoque. Получается, что E-Pace станет первой современной моделью Jaguar с переднеприводной компоновкой и поперечным расположением мотора. На автомобиль будут устанавливаться бензиновые и дизельные двигатели семейства Ingenium мощностью от 150 до 300 «лошадок». В перспективе также должна появиться гибридная версия. Уже известно, что Jaguar E-Pace будет стоить минимум $38 600 в США и £28 500 в Британии. Получается, что он будет примерно на 10 % доступнее более крупного Jaguar F-Pace. Чуть выше мы обсудили первые сведения о Jaguar E-Pace. По логике вещей, такое имя мог бы носить и Jaguar I-Pace, первый электрический кроссовер британской марки (E — electric, а что значит в данном случае I — можно только догадываться). Концепт этой модели был представлен на прошлогоднем автосалоне в Лос-Анджелесе, а на прошлой неделе его производство уже началось на австрийском заводе компании Magna Steyr. И это притом, что серийная версия I-Pace еще не была продемонстрирована. Впрочем, снимки замаскированных прототипов свидетельствуют о том, что автомобиль практически не будет отличаться от концепта. Пример Jaguar I-Pace в очередной раз демонстрирует стремление традиционных брендов догнать «Теслу». Одного взгляда на спецификации новинки достаточно, чтобы понять: она разрабатывалась в качестве ответа на Tesla Model X. К примеру, в данном случае весь пол тоже является одной большой «батарейкой», а электромоторы установлены на осях. Ранее упоминалось о том, что два идентичных силовых агрегата выдают в сумме 400 лошадиных сил и 700 Н·м. Они наделяют кроссовер поистине спорткаровской динамикой: разгон с 0 до 100 км/ч займет около четырех секунд. Емкость литий-ионных батарей Jaguar I-Pace составляет 90 кВт·ч — столько же предусмотрено в Tesla Model X P90. Производитель обещает, что в условиях реальной эксплуатации полного заряда хватит примерно на 350 километров. При использовании быстрой зарядки мощностью 50 кВт пополнить запас энергии на 80 % можно за 90 минут (или на 100 % за два часа). В истории Jaguar I-Pace есть еще один, не менее интересный аспект: британская компания, которая обычно выступает в роли догоняющей по отношению к немецкой тройке, на этот раз существенно опередила Audi, BMW и Mercedes-Benz, которые еще только готовятся представить нечто подобное. А ведь с момента презентации концепта I-Pace прошло всего-то семь месяцев! Обычно этот период растягивается на несколько лет. Кстати, взгляните на внешность I-Pace и его пропорции. Трудно поверить, что примерно так будет выглядеть и серийный автомобиль. Новинка окажется на 350 мм короче Tesla Model X, но при этом колесная база «Ягуара» будет на 25 мм больше (2 990 против 2 965 мм). Это заметно даже визуально: колеса разнесены по краям, свесы кузова минимальны. Такая особенность позволяет более гибко подойти к компоновке интерьера. Сегодня будущее автомобилестроения связывают с «Теслой». А многие ли помнят первый автомобиль этой компании? Модель Tesla Roadster появилась относительно недавно, в 2008 году. Многие весьма скептически отнеслись к электрифицированной версии Lotus Elise: вряд ли кто-то мог всерьез полагать, что Tesla так быстро превратится в компанию, которую пытаются догнать лидеры автомобильного рынка. Кстати, проект электрического спорткара вынашивала и сама Lotus. Но специалисты канадского тюнинг-ателье OnPoint Dyno оказались расторопнее: они взяли Lotus Evora, установили в нее электромоторы Tesla Model S и две батареи гибрида Chevrolet Volt. На выходе получилось уникальное электрокупе Blue Lightning. Обычно мастера OnPoint Dyno занимаются доводкой спортивных машин. Не известно, что же сподвигло их удариться в экологически чистое направление, но результат получился весьма любопытным. «Голубая молния» укомплектована двумя электромоторами суммарной мощностью около 465 лошадиных сил. Пара литий-ионных АКБ обладает емкостью 32 кВт⋅ч. Это не так уж много, хотя в результате легкий британский спорткар способен проехать до 200 километров в «гражданском» режиме. При зарядке посредством порта Chademo Level 3 можно пополнить батарею на 80 % за 35 минут. Если в округе нет совместимых станций, то проще и эффективнее зацепить Blue Lightning тросом за какой-нибудь пикап и воспользоваться рекуперацией энергии во время буксировки. Такой метод опробовали ребята с канала Speed Academy, снявшие обзор необычного спорткара. Кстати, во время испытания на треке британо-американский электрокар оказался быстрее Audi R8 V10 Plus. Будущее проекта Blue Lightning пока не определено, а команда OnPoint Dyno продолжает совершенствовать свое детище. В ближайшее время разработчики намереваются улучшить аэродинамику и немного увеличить запас хода. Пока речь не идет даже о мелкосерийном производстве этого электрического спорткара. В завершение электрической рубрики поговорим о традиционных проблемах электрокаров и способах их решения. Недостатки всем хорошо известны: малый запас хода, трудности зимней эксплуатации (в частности, заметное падение емкости и затраты на обогрев салона) и необходимость использования энергии, выработанной на «грязных» электростанциях. Инженеры постепенно улучшают эти аспекты, а в развитых странах даже повышается уровень «зеленой» энергетики. Но проблема долгой зарядки все же сохраняется. Станции вроде Tesla Supercharger позволяют существенно ускорить этот процесс, но все равно полный цикл занимает 75 минут. Есть ли альтернатива? Ранее Tesla пыталась продвигать технологию быстрой замены аккумулятора, но впоследствии от нее пришлось отказаться. Некоторые стартапы периодически заявляют о прорывах в области суперконденсаторов, хотя до реального применения дело так и не дошло. Зато на прошлой неделе исследователи Университета Пердью (штат Индиана, США) заявили, что они очень близки к созданию «мгновенно перезаряжаемых» батарей. Профессор математики Джон Кушман (John Cushman), работающий в Университете Пердью, анонсировал технологию, которая позволит «мгновенно» заряжать электрокары. Новый метод должен быть безопасным, доступным по цене и экологически чистым. «Продажи электрических и гибридных автомобилей растут во всем мире, а популярность таких компаний как Tesla невероятна, но по-прежнему существуют серьезные проблемы для промышленности и потребителей электрических или гибридных автомобилей. Наибольшей проблемой для промышленности является увеличение срока службы батареи и инфраструктура. Головная боль владельцев электрических машин — длительная зарядка», — комментирует профессор. Кушман основал компанию IFBattery, которая займется не только разработкой новой технологии, но и ее коммерциализацией. Суть изобретения сводится к использованию проточных батарей. Принцип работы описан в исследовании «Окислительно-восстановительные реакции несмешивающихся жидкостей в пористых средах — безмембранные батареи» (Redox reactions in immiscible-fluids in porous media – membraneless battery applications), представленном на международной конференции «Международное общество пористых материалов», прошедшей в Нидерландах. Тему проточных аккумуляторов периодически поднимает лихтенштейнская компания NanoFlowcell. С 2014 года она возит по выставкам концепты, в которых используется по два резервуара с разными электролитами. Между ними установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, в процессе которого и вырабатывается энергия. И хотя каждый раз NanoFlowcell обещает вот-вот представить серийную модель, до производства дело пока так и не дошло. В исследовании Университета Пердью речь тоже идет о потоковых батареях, но уже без мембран: вместо них будет использоваться некий пористый материал. Майк Муетертис (Mike Mueterthies), один из соучредителей IFBattery, считает, что отсутствие мембран позволит не только снизить себестоимость аккумулятора, но и продлить его срок службы. Кушман уверен, что транспортные средства с проточными батареями могут стать отличной альтернативой как современным электрокарам, так и традиционными автомобилям с ДВС: с первыми их будет роднить отсутствие выбросов, со вторыми — простой и быстрый процесс заправки. Может получиться так, что в выигрыше окажутся даже нефтяные компании: существующие трубопроводы можно использовать для перекачки электролита. Также для его транспортировки сгодятся грузовые цистерны, танкеры и прочая техника, которая будет заброшена при резком спаде спроса на нефть. Кроме того, в новую схему будут легко интегрироваться существующие заправочные станции. Они будут играть важную роль, ведь на них будет не только заправляться свежий электролит, но и сливаться отработанный. Сотрудники Университета Пердью считают, что его можно сделать многоразовым. «Разряженную» жидкость будут отправлять на солнечную ферму, ветряные турбины или гидроэлектростанцию для повторной зарядки. На данном этапе развития IFBattery ищет дополнительное финансирование для создания крупномасштабных прототипов и партнеров для производства. Как и многие другие «прорывные» технологии, проточные аккумуляторы пока существуют в основном лишь в виде компьютерных симуляций и скромных лабораторных опытов, так что пока рано делать выводы об их перспективности. В Университете Пердью рассказали еще об одном прорыве — новых аккумуляторах на основе калия вместо лития (таким образом, они называются калий-ионными). Этот элемент широко распространен на нашей планете, поэтому в перспективе он позволит снизить себестоимость производства АКБ. Дополнительно к этому ученые показали способ извлечения углерода для аккумуляторных электродов из старых шин. ![]() На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях «С ростом количества перезаряжаемых батарей для электронных устройств, электромобилей и стационарных аккумуляторов растет обеспокоенность по поводу устойчивости и стоимости лития, — заявил Вилас Пол (Vilas Pol), доцент в Школе химической инженерии Дэвидсона в Университете Пердью. — В последнее десятилетие наблюдается быстрый прогресс в исследовании металл-ионных батарей с использованием натрия и калия вместо лития». По данным Пола, по количеству доступного для добычи сырья калий в восемь раз превосходит литий, при этом стоимость перспективного металла должна быть в десять раз ниже. Доцент считает, что калий-ионные батареи позволят произвести революцию в области энергетики. Сейчас в США и некоторых странах Европы существенно растет доля возобновляемых источников энергии. Однако то, сколько генерируют солнечные батареи и ветряки, сильно зависит от времени суток и погоды, поэтому эта отрасль требует большого объема хранения энергии. Сегодня для этого нередко используются литий-ионные АКБ, но они достаточно дорогостоящи, к тому же впоследствии человечество может столкнуться с дефицитом лития. Устали от электрической тематики? У нас есть новость, которая заставит биться быстрее сердце любого, в чьих жилах течет кровь с октановым числом не менее 95: британская организация UKiP Media & Events огласила результаты ежегодного международного конкурса International Engine of the Year. Здесь собрано все, что рычит, пыхтит и жрет ископаемое топливо. Но нашлось место и исключениям. В 2017 году лучшие двигатели планеты выбирала комиссия, в которую вошло 55 судей из разных стран. Россию по традиции представляли Михаил Подорожанский и Леонид Голованов из «Авторевю». В рамках конкурса International Engine of the Year 2017 были определены победители в 13 классах. Начнем с самого компактного — объемом до одного литра. В шестой раз подряд слава досталась трехцилиндровому бензиновому моторчику EcoBoost от Ford. При рабочем объеме один литр его мощность может составлять 100 или 140 лошадиных сил в зависимости от версии. Этот малыш устанавливается как на компактные модели Ford Fiesta, B-Max, Focus, C-Max и EcoSport, так и на достаточно большие автомобили вроде Mondeo. Двигателю удается сочетать небольшой расход топлива с достаточно высокой мощностью. Не изменился лидер и в сегменте 1-1,4 литра: третий раз подряд лучшим становится 1,2-литровый мотор семейства PureTech, разработанный PSA Peugeot Citroen. Этот кроха развивает 110 или 130 лошадиных сил. Такой агрегат можно найти на моделях Peugeot 208 и 308, Citroen C3, DS3, C3 Picasso, C4, C4 Cactus и DS4. Одной из интересных деталей является сдвинутый в район низких оборотов пик тяги: 95 процентов максимального крутящего момента доступно в диапазоне от 1 100 до 3 500 оборотов в минуту. Степень сжатия достаточно высока — 11:1. Эксперты отметили задорный нрав моторчика и полное отсутствие «турболага». Если победители в предыдущих рубриках используются в основном на небольших городских машинках, то лучший мотор в классе от 1,4 до 1,8 литра устанавливается на спорткар BMW i8. В нем 231-сильный двигатель объемом 1,5 литра работает в паре с электромотором мощностью 131 лошадиная сила. Каждый из напарников отвечает за свою ось: электрический за переднюю, бензиновый за заднюю. Эксперты отметили, что если не заглядывать в таблицу характеристик, то этот полуторалитровый моторчик, усиленный электротягой, можно принять за рядную «шестерку» объемом три литра. На разгон с 0 до 100 км/ч BMW i8 тратит всего 4,4 секунды, но при этом средний расход топлива составляет 2,1 литра на 100 километров. Интересная новинка наблюдается в сегменте от 1,8-2 литра: после нескольких лет лидерства двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz A45 AMG уступил аналогичному по объему агрегату Porsche. Его изюминка состоит в оппозитной компоновке, которая является давней визитной карточкой немецкой компании. Новый ДВС устанавливается на Porsche 718 Boxster и аналогичный 718 Cayman, где он развивает 300 лошадиных сил и 380 Н·м. Показатели далеко не рекордные, зато члены жюри отметили мгновенный отклик на педаль газа и низкий уровень вибраций. В сегменте от 2 до 2,5 литра лучшим вновь признан 2,5 TFSI, разработанный Audi, — этот мотор не уступает пьедестал с 2010 года. Многие попросту влюблены в эту рядную «пятерку», которая завораживает своим звуком. Свежая версия двигателя на купе Audi TT RS развивает 405 лошадиных сил и 480 Н·м, позволяя двухдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды, а это уже территория суперкаров. Еще один немецкий агрегат победил в категории 2,5-3 литра, но этот мотор делала уже Porsche. С недавних пор рядная трехлитровая «шестерка» объемом три литра устанавливается на Porsche 911 Carrera и Carrera S. Ее мощность составляет 370 или 420 лошадиных сил. Это далеко не предельные значения для сегмента, зато журналисты похвалили покладистый нрав мотора и его экономичность. Возможно, в следующем году победит 510-сильный V6 объемом 2,9 литра от Alfa Romeo или новый «дизель» BMW с четырьмя турбинами. В сегменте объемом до четырех литров первое место занял 3,9-литровый V8 Ferrari, используемый в Ferrari 488 GTB. Эпоха турбированных Ferrari вернулась! Двигатель развивает 670 лошадиных сил и позволяет итальянскому спорткару ускоряться с 0 до 100 км/ч за три секунды. Недаром этот же мотор получил приз в отдельной номинации Performance Engine и даже был признан лучшим в абсолютном зачете, то есть получил звание International Engine of the Year. В «безразмерном» (свыше четырех литров) классе корона тоже досталась итальянской конюшне: высший балл заслужил атмосферный V12 объемом 6,3 литра, устанавливаемый на Ferrari F12. На версии F12tdf его мощность достигает 740 «лошадок». Многие опасаются, что скоро этот агрегат станет частью истории: Ferrari массово переходит на турбомоторы, поэтому «атмосферник» могут отправить на пенсию. Осталось несколько специфичных номинаций. Лучшим новым мотором оказалась 3,5-литровая «шестерка», дополненная двумя электродвигателями. Такая начинка используется в купе Honda NSX (Acura NSX на некоторых рынках). Суммарная отдача составляет 567 лошадиных сил, так что японское купе способно потягаться с самыми серьезными соперниками из Италии, Германии и Великобритании. Победитель в номинации «Зеленый двигатель» и «Электрический двигатель» един: награду ожидаемо унесла «Тесла». Разве может быть иначе, если топовая версия седана Model S P100D с активированным режимом Ludicrous mode способна выстрелить с 0 до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, то есть быстрее любого серийного автомобиля на планете? При этом Model S и Model X не производят вредных выбросов, обладают просторными салонами и даже способны перемещаться без помощи водителя. В дополнение к этому литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч позволит проехать до 500 километров. Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года
25.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй позиции стартовал файтинг Arms: у нового эксклюзива для Nintendo Switch положительные отзывы в прессе (77 баллов из 100 по данным Metacritic). Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список:
В Steam лидером продаж вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds — игра занимает первое место тринадцать недель подряд, и даже крупным новинкам не удается ее потеснить. Вторую позицию заняло расширенное издание зомби-экшена Dying Light, продававшееся на прошлой неделе со скидкой 60 %. На третьей строчке — дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles. Полный список:
Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил о планах компании экранизировать Duke Nukem. В ближайшее время разработчики заключат контракт с необъявленной большой киностудией, которая снимет зрелищный боевик по мотивам игры. Также уже больше года в производстве находится фильм по Borderlands, где мы увидим альтернативную историю, не связанную с сюжетами серии, но объединенную с игрой на манер Marvel: вселенной и героями. ![]() Valve покинул Джон Гатри (John Guthrie), дизайнер Half-Life, Team Fortress и Portal. Одна из знаковых работ Гатри — Рейвенхольм в Half-Life 2. Отметим, что это уже пятый ветеран Valve, оставивший студию за последний год. Ранее из компании ушли Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), Чет Фалижек (Chet Faliszek), Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw). Е3 2017 названа крупнейшей выставкой за последние 10 лет проведения. В этом году ее посетили более 68 400 человек (в 2016-м — 50 300). Однако организаторам не удалось повторить успех 2005 года, когда выставку посетили 70 000 человек. В E3 2017 поучаствовали 293 компании, из которых более 120 привезли игры для виртуальной реальности. Аналитики связывают рост популярности с возвращением платных билетов, открывших двери обычным людям. Отметим, что стоимость пропуска была вполне демократичной для события подобного размаха: первая тысяча билетов разошлась по цене $149, следующие 14 000 — по $249. Все они были распроданы в кратчайшие сроки. ![]() Трейлер Star Wars: Battlefront II стал самым популярным роликом прошедшей E3 на YouTube — с 9 по 14 июня видео посмотрели более 7,9 млн раз. Десятка лидеров за указанный период включает трейлеры Super Mario Odyssey (5,5 млн), Spider-Man (4,5 млн), FIFA 18 (4 млн), Need for Speed: Payback (3,4 млн), Call of Duty: WWII (3,3 млн), Forza Motorsport 7 (3,1 млн), Mario + Rabbids Kingdom Battle (3 млн), South Park: The Fractured but Whole (2,7 млн) и Assassin’s Creed Origins (2,6 млн). Согласно данным сервиса Brandwatch, самой обсуждаемой игрой Е3 2017 названа Assassin's Creed Origins, за ней следуют Metroid Prime 4 и Spider-Man. Наибольший резонанс в Сети вызвала пресс-конференция Microsoft: пользователи упоминали ее в 44 % всех обсуждений. На втором месте оказалась Nintendo (15 %), на третьем — Sony (11 %), следом идут Ubisoft (10 %), EA (10 %), Bethesda (8 %) и PC Gaming Show (2 %). Финская компания Varjo обещает совершить революцию на рынке VR и AR-устройств. Команда, в которую входят бывшие сотрудники Microsoft, Nokia, Intel, NVIDIA и Rovio, трудится над гарнитурой под кодовым названием 20/20, ключевой особенностью которой станет «бионический дисплей» с разрешением 70 мегапикселей. Он обеспечивает картинку такой же детализации, с какой человеческий глаз воспринимает окружающий мир. Varjo 20/20 будет отслеживать направление взгляда пользователя и в заданной точке формировать изображение высокого разрешения (одновременно область периферийного зрения, наоборот, станет менее детализированной). Общий угол обзора Varjo 20/20 составит 100 градусов. Начало коммерческих поставок запланировано на четвертый квартал 2017 года. Atari вернется на рынок производителей домашних игровых систем. В Сети появился короткий ролик, в котором показано некое устройство под названием Ataribox. Пользователи усомнились в правдивости информации, однако спустя несколько дней глава Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais) подтвердил: компания действительно работает над новой консолью. Разработчики не спешат делиться подробностями проекта: ожидается, что официальная презентация Ataribox состоится в этом году. Возможно, это будет эмулятор классических систем Atari по аналогии с NES Classic Edition от Nintendo. Square Enix и IO Interactive пришли к соглашению, что разработчики Hitman сохранят права на серию. IO Interactive получила полную независимость и теперь самостоятельно определяет судьбу проекта: выпускать ли продолжение на собственные средства, либо искать подходящего партнера. Напомним: беспокойства поклонников Hitman основывались на информации, что Square Enix собирается продать IO Interactive и при этом отказывалась отвечать на вопрос, кому именно достанется лицензия на выпуск игр данной серии. Глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) заверил поклонников творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), что команда Kojima Productions продолжает работать над Death Stranding. Многие игроки возлагали большие надежды на E3 2017 и ожидали, что японский геймдизайнер поделится свежими подробностями дебютного проекта своей новой студии. Однако разработчик отказался от участия в выставке, предпочтя роль гостя мероприятия. На вопрос журналистов, существует ли еще что-то, кроме двух трейлеров Death Stranding, Шон Лейден ответил: «Игра находится на ранней стадии разработки, поскольку серьезная работа над проектом началась лишь в этом году… Но процесс продвинулся далеко вперед с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже оценил его, но не могу сейчас раскрывать все карты». ![]() Создатели God of War рассказали об отношениях Кратоса и его сына Атрея. Перед авторами стояла серьезная задача — переосмыслить роль напарника в игре. Разработчики заверили, что Атрей не станет обузой для главного героя, напротив, он активно задействован в повествовании. Например, Кратос не знает местного диалекта, поэтому мальчик поможет ему с переводом речи и надписей. Подросток обучается и постепенно совершенствует свои навыки, становится более ловким и сильным. В некоторых эпизодах пользователь сможет поиграть за Атрея. God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года. Electronic Arts планирует развивать многопользовательский экшен Anthem на протяжении десяти лет после выхода. Возможно, здесь подразумевается серия, а не один проект, поскольку с аналогичным заявлением ранее выступала студия Bungie по отношению к Destiny: разработчики тоже планировали поддерживать игру не менее десяти лет, однако свое последнее обновление она получила спустя два с половиной года после релиза. ![]() Японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) не руководит работой над The Evil Within 2, а выступает продюсером проекта. Должность директора разработки занимает Джон Джонас (John Johanas) — дизайнер визуальных эффектов The Evil Within и глава разработки дополнений The Assignment и The Consequence. Выход The Evil Within 2 состоится 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bandai Namco готовит HD-переиздание трилогии .hack//G.U., выпущенной CyberConnect2 на PlayStation 2 с 2006 по 2007 год. Сборник с подзаголовком Last Recode выйдет на PC и PlayStation 4 осенью этого года. В него войдут эпизоды Rebirth, Reminisce и Redemption. Сюжет .hack//G.U строится вокруг The World, вымышленной онлайновой игры. Главный герой Хасео (Haseo) выслеживает таинственного хакера, который научился погружать игроков The World в коматозное состояние, уничтожая их аватары в виртуальном мире. Авторы .hack//G.U Last Recode предложат не только изменения в визуальной составляющей, но и несколько новых режимов: Retry Mode позволит переиграть сражения, не возвращаясь в меню; Cheat Mode предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с историей, а не тратить время на прокачку навыков — в нем можно начать кампанию с персонажем максимального уровня. Paradox Interactive выпустит ролевую игру Pillars of Eternity на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консолей получит улучшенный интерфейс, переработанную систему управления, а также все загружаемые дополнения и обновления. Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет 29 августа. Напомним, что изначально проект был выпущен на PC в 2015 году и снискал высокие оценки в прессе: средний балл в Metacritic составляет 89 из 100. ![]() Градостроительный симулятор Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 15 августа. Над адаптацией для консоли от Sony работает студия Tantalus Media. Пользователи получат оригинальную игру и дополнение After Dark, посвященное развитию туристического сектора и ночных клубов. SEGA перенесет игры с ретроконсолей на смартфоны. Авторы проекта SEGA Forever адаптируют классику с Master System, Genesis (Mega Drive), Dreamcast для устройств на базе iOS и Android. Примечательно, что все игры можно загрузить бесплатно, но за отключение рекламы в каждой придется заплатить $2. В настоящее время вышли Altered Beast, Phantasy Star II, Kid Chameleon, Comix Zone и Sonic The Hedgehog. Разработчики обещают пополнять коллекцию каждые несколько недель. Maximum Games поделилась подробностями открытого бета-тестирования многопользовательского шутера Dead Alliance. Опробовать игру можно будет с 27 по 31 июля в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут сыграть в несколько режимов на трех картах. Отличительной чертой проекта является возможность использовать зомби против других игроков: расставлять в определенных местах на карте, блокировать проходы, натравливать на противников. Dead Alliance выйдет 29 августа. Techland выпустит десять DLC к зомби-экшену Dying Light. Новый контент будет выходить бесплатно в течение года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи получат свежие локации, миссии, врагов и вооружение. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она по-прежнему пользуется популярностью среди пользователей: каждую неделю ее запускают порядка 500 тыс. человек. Видя столь высокий интерес со стороны игроков, авторы решили продолжить активную поддержку проекта. ![]() Square Enix поделилась подробностями второго сюжетного DLC «Эпизод “Промпто”» к Final Fantasy XV. Как следует из названия, глава посвящена Промпто, верному товарищу и боевому спутнику принца Ноктиса. Пользователи узнают о прошлом героя и раскроют тайну его происхождения. Основные события развернутся в промышленном комплексе и заснеженной горной долине. В боях акцент сместится с холодного на огнестрельное оружие: основной арсенал составят револьверы, автоматы и ракетницы. В распоряжении героя также окажется снегоход. «Эпизод “Промпто”» выйдет 27 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Blizzard Entertainment объявила дату выхода дополнения «Возвращение некроманта» к Diablo 3. Новый класс станет доступен 27 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В комплект также войдет новый питомец, крылья, рамка для портрета, флаг, знамя, эмблема, две дополнительных ячейки персонажа и две дополнительных вкладки тайника. Цена DLC составляет 799 рублей. Microsoft объявила системные требования гоночного симулятора Forza Motorsport 7. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:
Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:
Выход Forza Motorsport 7 состоится 3 октября на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра распространяется по программе Xbox Play Anywhere и поддерживает перенос сохранений между Xbox One и Windows 10. ![]() Первый эпизод Hitman стал бесплатным на всех платформах, где доступна игра (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В него входят две сюжетные миссии, два контракта и более 40 испытаний. По мере прохождения пользователи могут получить 17 достижений, которые сохранятся и будут перенесены в полную версию игры в случае ее покупки. Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о содержимом коллекционного издания. Авторы предлагают приобрести комплект за $799. В него входит копия игры с виртуальными бонусами (задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки), а также несколько литографий с автографами художников Ubisoft, реплика амулета в виде черепа орла, карта, артбук, саундтрек и статуэтка главного героя Байека высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат: тираж издания включает всего тысячу экземпляров, двести из которых будут продаваться в Америке. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Blue Entropy анонсировала приключенческую игру Reaching for Petals. Ключевым элементом проекта станет сильный сюжет, в котором игроки путешествуют по воспоминаниям протагониста, заново проживая главные события его жизни: моменты любви, амбиции и потери. При этом действие разворачивается в «пустынном, но таинственном месте». Авторы обещают интересные головоломки, красивую музыку и захватывающие визуальные эффекты. Reaching for Petals выйдет на PC этим летом. Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия
24.06.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 В 2013 году, когда PlayStation 4 была еще совсем новой консолью, многие в шутку называли Resogun лучшим эксклюзивом для этой платформы. Доля правды в этом была — найти что-то более зрелищное и в то же время увлекательное среди аркадных игр непросто даже сейчас. Студия Housemarque часто пробует себя в чем-то новом, периодически возвращаясь к привычным формулам. Через несколько лет после релиза Dead Nation она выпустила Alienation, а сейчас развила идеи Resogun в свежей Nex Machina. Конечно, жанрово эти игры мало чем похожи — все-таки Resogun была значительно улучшенной версией классической аркады Defender, а Nex Machina вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но стоит увидеть пару уровней новой игры, как сходство сразу заявляет о себе: спасение человечков, стрельба по распадающимся на тысячи осколков врагам, желание максимально быстро и аккуратно пройти каждый мир и завоевать верхнюю строчку в таблице рекордов. Без пары шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но об этом ниже. Здесь, в принципе, есть сюжет. В будущем компьютеры (конечно же) стали значительно умнее людей и поняли, что служить дальше человечеству нет никакого смысла. Поэтому они решили напасть на создателей — а тем, как оказалось, ответить было особо нечем. В игре обо всем этом не сказано ни слова — выбрав режим «Аркада» в главном меню, игрок спустя долю секунды наблюдает, как главный герой въезжает на первую локацию на мотоцикле и начинает уничтожать озверевшие железяки. Информацию пришлось собирать по readme-файлам, описаниям стримов и трейлеров. Но вообще это лишнее занятие: не нужно тут никакое повествование — игровой процесс превыше всего. Геймплей получился отменным, чего и следовало ожидать от Housemarque. Каждый мир (всего их шесть) поделен на пятнадцать уровней: зачистили один — получили доступ к следующему. Поначалу нам противостоят обычные паукообразные создания, способные лишь бегать за героем и кусаться, но впоследствии на пути возникают более изощренные творения спятившего ИИ: маяки, пускающие смертоносные волны, плюющиеся энергетическими сгустками устройства, шагающие роботы, способные изжарить нашего бойца лазерным лучом. Протагонист тоже становится круче и сильнее. На первых порах его арсенал до смешного скуп: пушка, стреляющая в заданном игроком направлении, и возможность совершать рывок — герой, не получая урона, перемещается в более безопасное место (или опасное, если жать кнопку бездумно). Бесконечно пользоваться этой способностью нельзя, так как она в течение пары секунд восстанавливается. Но со временем ей на смену приходит более удобный тройной рывок — когда именно, неизвестно, ведь улучшения выпадают из поверженных врагов случайным образом. Также герой обзаводится взрывным рывком (при быстром перемещении все задетые противники получают урон), увеличенной дальностью стрельбы и повышенным разбросом пуль. Все это делает его значительно более сильным, чем в начале прохождения, а если прибавить к этому дополнительные виды оружия, получается практически несокрушимый терминатор. С помощью ракет он взрывает толпы противников, лазером уничтожает даже самых крепких врагов, а «умная бомба» позволяет выбираться из плотного окружения. Чрезвычайно простое управление и в то же время большое разнообразие ситуаций делают Nex Machina безумно увлекательной. Обычный режим проходится примерно за полтора часа, но в него хочется возвращаться вновь и вновь ради новых рекордов. Уровней сложности несколько. Самый простой («Новобранец») подойдет для новичков, желающих ознакомиться с каждым из миров и посмотреть, что собой представляет игра. Затем будет логично опробовать усложненный вариант, который не сильно наказывает за ошибки, но все равно требует некоторой внимательности. А уже после этого можно запустить «Ветерана» и сойти с ума от возросшей вдвое скорости врагов. А ведь есть еще «Мастер»… Уровни сложности различаются не только силой противников, но и количеством попыток. В этом Nex Machina старается походить на классические аркады с игровых автоматов: сохраняться посреди прохождения нельзя, при выходе из игры начинаешь все заново, а после гибели предлагается «вставить монетку» и перезапустить уровень. Правда, чтобы увидеть такой экран, нужно растратить все жизни — их в запасе у героя пять. Они выпадают из врагов очень редко, так что слишком легко не будет — желательно быть максимально аккуратным и не использовать дополнительные попытки вообще. На «Новобранце», к слову, число попыток неограниченное, на «Опытном» их 99, а для «Ветерана» вам должно быть достаточно и 10. Потеря одной или двух жизней не так уж страшна — персонаж лишится своего дополнительного оружия (которое может подобрать на том же месте, где умер в прошлый раз), а множитель очков немного уменьшится. Гораздо страшнее прожигать все жизни и использовать новую попытку — в такой ситуации герой окажется абсолютно «голым» и потеряет все собранные трофеи. Учитывая, какими сильными становятся враги на поздних уровнях, вам вряд ли захочется бегать со стандартной пушкой и одиночным рывком. Это не делает прохождение невозможным, но очень хочется начать все заново. Единственное, что портит впечатление от ураганного геймплея Nex Machina, так это битвы с боссами в конце каждого мира. Первые два довольно просты (хотя помучиться с ними все равно придется), а вот бои с третьим и последующими не приносят никакого удовольствия. Они напоминают боссов из Furi: бегают из угла в угол и буквально заполняют снарядами весь экран. Но если в Furi в каждом сражении была логика, которую после нескольких попыток удавалось раскусить, то здесь творится жуткая вакханалия из волн, «шариков», пуль и ракет. Чаще всего погибаешь, случайно задев пяткой вражеский снаряд — иногда, конечно, по своей вине, но зачастую из-за не совсем честных условий. Рано или поздно ко всему удается адаптироваться, тем более что делать это очень хочется. Каждый уровень представляет собой непростую задачу, в которой нужно за считаные секунды расставить приоритеты и постараться все сделать максимально эффективно. Блуждающие люди уже через пару секунд будут поглощены пожирателями — станешь их подбирать сразу или сначала уничтожишь врагов? А если затормозишь и убьешь всех противников до спасения человечков, не успеешь к ним подобраться и перейдешь на новый уровень. Вдобавок тут есть множество секретных проходов, открывающих дополнительные локации, а также спрятанных маяков, людей и улучшений — для получения доступа ко всему этому нужно буквально разрушать окружение, и делать это очень быстро. Если сидеть в аркадном режиме не хочется из-за его продолжительности, можно запускать отдельные миры и оттачивать свое мастерство там. У каждого мира и уровня сложности есть свои таблицы рекордов, что добавляет интереса. Необычная особенность Nex Machina — возможность запустить запись прохождения любого игрока из таблицы и проследить за его действиями. Отличный способ улучшить собственный результат, наблюдая за лучшими. Последней вишенкой на торте стал режим с испытаниями, в котором прохождение миров подчиняется заранее прописанным условиям и награждается виртуальной валютой. Иногда задачи ничем не отличаются от представленных в «Аркаде», а иногда усложняют геймплей — к примеру, множитель очков будет увеличиваться исключительно при спасении человечков. Валюта в этом режиме тратится как на разблокирование новых испытаний, так и на кастомизацию персонажа — изменение его костюма, шлема или даже цвета снарядов. Толку от этого никакого, но забавно. *** Nex Machina пополнила ряд великолепных аркад Housemarque. Оторваться от нее сложно — хочется завершать уровни вновь и вновь, находить новые способы сократить время прохождения, не жертвуя при этом человечками и не пропуская секреты. Битвы с дикими боссами немного портят впечатление, но в остальном этот неистовый экшен ничуть не разочаровывает. Скорее, наоборот — развитие идей Resogun позволило Nex Machina побить предшественницу в собственной таблице рекордов Housemarque. Достоинства:
Недостатки:
Nex Machina
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор WQHD-монитора Dell U2717D: в тренде
23.06.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Прошло уже 8 лет с того момента, когда в продаже появились дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, но для многих они до сих пор в новинку. Бал продолжает править стандарт Full HD, изрядно поднадоевший компьютерным энтузиастам. Во времена, когда модели с диагональю более 30 дюймов уже не кажутся чем-то необычным, столь небольшое разрешение устраивает, пожалуй, лишь очень непривередливых пользователей. Первые годы стандарт WQHD был прерогативой профессионалов — такие мониторы отличались не только высокой ценой, но и расширенным цветовым охватом, который для обычного потребителя только добавляет лишних проблем. Позже производители выпустили и панели с обычной W-LED-подсветкой, которая снизила стоимость продукции и позволила приобщить большее количество людей к более чёткой картинке. Сегодня, когда производители пытаются удивить размерами своих изделий, многочисленными технологиями и высокой частотой вертикальной развёртки, обычные WQHD-мониторы, нормой для которых является диагональ в 27 дюймов, постепенно теряют свои позиции. И действительно – чем ещё можно удивить? Глобально – ничем! А вот в мелочах – это пожалуйста. Сделать 27-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей на современный лад уже не в первый раз решила компания Dell, предложившая рынку модель U2717D. Поговорим о ней подробнее. Мы рассматриваем U2717D только сейчас, но первые сведения о нём появились ещё полтора года назад – в середине января 2016 года. В своё время он стал одним из первых настольных дисплеев семейства InfinityEdge и первым с «безрамочной» со всех четырёх сторон матрицей.
Монитор Dell U2717D построен на 27-дюймовой PLS-матрице (относится к IPS-типу) LTM270DL11 производства компании Samsung. Это полноценное 8-битное решение (без применения FRC-метода) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря разрешению стандарта WQHD плотность пикселей составляет почти 110 ppi – именно к этой цифре стремятся производители, создавая своих современных «гигантов» с диагональю 34-40 дюймов и кинотеатральным форматом 21:9 и 24:10. С точки зрения основных технических характеристик используемая панель довольно заурядна. Главная её «фишка» – ультратонкие внутренние рамки (5,5 мм сверху, справа и слева, 6 мм снизу + по 1,5 мм на зазор и корпусную рамку вместе) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. Стремление сократить рамки и приблизить мониторы к реальной безрамочности похвально, и мы надеемся, что этой моде последует всё большее количество производителей матриц для мониторов всех сегментов. Это красиво, эффектно и просто современно. За исключением уменьшенной нижней рамки, отказа от пластиковой накладки и переноса системы управления на нижнюю грань, Dell U2717D внешне полностью повторяет несколько ранее рассмотренных моделей серий U/UP. Монитор максимально строг, используется практичный матовый пластик нескольких цветов. Эргономика подставки максимально возможная, присутствует VESA-совместимое крепление. Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц. Из портов для подключения доступны HDMI 1.4 (с поддержкой стандарта MHL 2.0), DP 1.2a и mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP-Out. Работа с периферией у U2717D осуществляется с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенной акустической системы нет, но звук можно вывести напрямую с монитора посредством 3,5-мм аудиовыхода. Герой обзора предлагается по цене от 30 000 рублей, то есть он в полтора раза дороже нескольких самых доступных 27-дюймовых WQHD IPS-type-дисплеев, среди которых есть модели с удобной трансформирующейся подставкой и прочими полезными особенностями. Именно поэтому рассматривать Dell U2717D стоит лишь в том случае, если вас привлекает четырёхсторонняя «безрамочность» и вы желаете «быть в тренде». Но если вдруг вас интересует только этот аспект, то следует взглянуть на AOC Q2781PQ за 22 000 рублей – очень выгодное и стильное предложение в своём классе. Мы же продолжим обзор Dell. Dell U2717D поставляется в удивительно компактной для такого рода дисплея коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в феврале 2017 года и относится аж к версии A03. Видимо, производитель уже в который раз не смог вывести на рынок сразу максимально доработанную модель и предложил своим поклонникам сыграть в рулетку – повезёт или нет? Нам же точно повезло — целых две итерации устранения проблем и шероховатостей эта модель уже пережила. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Если учитывать класс и стоимость модели на фоне конкурентов, то идеально полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 (а точнее — mini DP со стороны монитора). Так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится. Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которая, несмотря на отсутствие серьёзного встроенного LUT, работает довольно точно. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе. Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в более тёмные тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с последним U2917W), Dell U2717D ничем не отличается от таких моделей, как UP2516D или UP2716D, относящихся к профессиональным решениям для работы с цветом. Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна. Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Для прокладки кабелей используется круглый вырез в нижней части центральной колоны. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена плохо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту. Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью. Защитная поверхность матрицы в Dell U2717D матовая. Довольно странное решение для современного дисплея, особенно для 27-дюймового WQHD — практически все такие дисплеи делают с полуматовым покрытием с еле различимым кристаллическим эффектом, тогда как у героя обзора он очень даже заметный. Наклейка на задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна. Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели оказывается быстро и удобно. Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств. Все используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. Несмотря на то, что монитор производен на заводе Wistron, к продукции которого (например, к некоторым другим моделям Dell) у нас нередко бывают претензии, с U2717D дела обстоят иначе: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию и практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Так держать! Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки настройки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2717D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. В режиме для ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме. Всего в нем восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, режим гаммы, предустановленный режим — или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности и системы. В отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору. Определить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств предлагается в разделе Energy. В следующей вкладке пользователь может настроить меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся
21.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех. Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.
⇡#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов». Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый. ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто. ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно. Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке. При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже. Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро. Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей» Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram✴ подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно. Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках. zenui
![]() Смотреть все изображения (22)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (22) Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat. Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 77D: недостающее звено
20.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Имя этой камеры намекает на ее принадлежность к старшей кроп-серии Canon: «двузначные» модели всегда относились скорее к полупрофессиональному сегменту, чем к любительскому, – со всеми возможными скидками на условность такого разделения, конечно. Столько лет японская компания к этому приучала – и при первом взгляде на камеру кажется, что не зря, что Canon верна сама себе: системный экранчик на верхней панели, два навигационных диска, селектор режимов, уехавший на другую сторону от пентапризменного выступа… Главный секрет разработчиков кроется в том, что на этом принципиальные отличия от EOS 800D кончаются. Что это — удачное дополнение недостающим звеном давно «устаканившегося» семейства или попытка по второму разу продать (за большую, конечно же, цену) уже известную вещь за счет гибкого позиционирования? Попробуем разобраться – тем более что с той самой 800D мы не имели дела, так что это будут «два обзора по цене одного». Сначала стоит поговорить о ключевых отличиях 77D/800D от 80D – в подробностях они представлены в таблице ниже, здесь же самые основные моменты. Несмотря на расширенное управление, 77D сохранила почти такие же габариты, как и камеры из «трехзначной» серии. Как и 800D, она получила новый процессор DIGIC 7 и работает в естественном диапазоне светочувствительности ISO 100-25600 – здесь она превосходит 80D. А вот по скорости серийной съемки (шесть кадров в секунду против семи), минимальной выдержке (1/4000 против 1/8000), охвату видоискателя (95 % против 100 %), продолжительности автономной работы и влагозащите – уступает. Но ключевой элемент – APS-C-сенсор на 24,2 мегапикселя – у трех камер един.
⇡#Внешний вид и эргономичность Canon EOS 77D производит на вид довольно странное впечатление, даже вызывает некоторый диссонанс, причины которого понимаешь не сразу. Все дело в том, как странно смотрится монохромный сегментный экранчик на аппарате такого размера (он, напомним, по габаритам идентичен 800D) и из таких материалов. Простенький матовый пластик, просто кричащий об отсутствии пыле- и влагозащиты, в сознании бывалого фотографа или фотолюбителя плохо сочетается с двумя навигационными дисками. Впрочем, это мелочи, на которые обратит внимание только опытный пользователь камер Canon. Для новичка же это прежде всего «классическая зеркалка» — с весьма крупным горбом пентпризмы, с анатомическим выступом под хват правой рукой и резиновыми вставками в нужных местах. Камера хваткая, совершенно не скользит и не норовит удрать из рук — несмотря на относительно небольшие габариты, 77D прихватила одно из главных «зеркальных» преимуществ с собой. Весит аппарат 540 граммов – на восемь граммов больше, чем 800D, и почти на двести меньше, чем 80D. Вот она, цена влагозащиты. Правда, самой легкой в своем классе даже среди зеркалок новинке не стать – ее прямая конкурентка, Nikon D5600, весит и вовсе 465 граммов. Несмотря на неизбежную увесистость всей системы (вместе с оптикой), производители зеркальных аппаратов продолжают соревноваться и в этом параметре, хотя, казалось бы, те, для кого сильно важен вес, уже давно смотрят в сторону «беззеркалок». Глядя на относительно скромные материалы, совершенно не ожидаешь встретить на нижней панели гордый значок – Made in Japan. В наше время это не так уж много значит (в Малайзии, Индонезии или Китае собирают технику ничуть не хуже), но все равно приятно. На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, разместились также лампа подсветки автофокуса и ИК-датчик для пульта дистанционного управления. Сюда же выведены отверстия стереомикрофона. На выступе байонета, ближе к левому краю, находится кнопка подъема вспышки – она электронная, случайный подъем, например в рюкзаке, исключен. На верхней панели, слева, расположен селектор режимов с клавишей блокировки (крутить селектор можно, зажав ее), рычажок включения и переход в режим видеосъемки. По центру – пентапризменный выступ со встроенной вспышкой и универсальным портом типа «горячий башмак». Справа – кнопка спуска, навигационный диск, три клавиши (переключение между режимами выбора зоны автофокуса, выбор ISO, подсветка сегментного дисплея) и сам сегментный дисплей. Снизу находится отсек для батареи, а также штативная резьба на достаточном расстоянии от него – поменять аккумулятор при стационарной работе с камерой можно, не снимая ее со штатива. На левом ребре находится динамик и все интерфейсы: под одной крышечкой – 3,5-мм разъем для микрофона и 2,5-мм разъем для пульта ДУ, под другой – miniHDMI и miniUSB. Здесь же расположена контактная площадка NFC. На правом ребре – отсек для карты памяти SD. На задней панели — основной дисплей, поворачивающийся и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях, видоискатель с колесом диоптрийной коррекции, клавиши вызова основного меню и смены типа отображаемой на дисплее информации, кнопка запуска режима Live View. Здесь же расположен основной управляющий блок, включающий в себя клавиши вызова быстрого меню, воспроизведения и удаления снимков, запуска беспроводных соединений, принудительного автофокуса (AF-ON), две клавиши зуммирования снимков, навигационное кольцо с пятью нажимаемыми «лучами», а также рычажок блокировки этого кольца. Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года
18.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник футуристических гонок WipEout Omega Collection возглавил список бестселлеров в Великобритании. Антология получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100. На второе место сместился файтинг Tekken 7, на третьей позиции оказалась гоночная игра DiRT 4. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж двенадцать недель подряд является Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял файтинг Tekken 7, снискавший положительные отзывы как критиков (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100), так и игроков. На третьей позиции разместился многопользовательский хоррор Friday the 13th: The Game. Полный список:
Презентация консоли Xbox One X стала одним из главных событий прошедшей E3 2017. Microsoft по праву называет ее самой мощной консолью в истории и самой компактной моделью в современном семействе Xbox. Система полностью совместима с аксессуарами и играми для Xbox One — последние будут исполняться лучше за счет возросшей мощности устройства, а также получат оптимизации от разработчиков (какие именно, зависит от каждой конкретной студии). Устройство размером 30 × 24 × 6 см и массой 3,8 кг оснащено чипом AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором AMD с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными блоками, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5. В Xbox One X встроен привод 4К-Bluray, реализована поддержка системы Dolby Atmos, а для охлаждения системы-на-чипе используется испарительная камера. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $499 (в России — 39 990 рублей). Также анонсировано расширение программы обратной совместимости — вскоре она пополнится проектами с оригинальной Xbox. ![]() Little Nightmares станет телевизионным сериалом. Энтони и Джо Руссо (Anthony Russo, Joe Russo) выступят продюсерами проекта. Ранее братья работали над фильмами «Мстители: Война бесконечности» и «Первый мститель: Противостояние». Производством шоу займется компания DJ2 Entertainment, которая также снимает экранизации Life is Strange и Sonic the Hedgehog. За постановку пилотного выпуска отвечает Генри Селик (Henry Selick), режиссер анимационного фильма «Коралина в Стране кошмаров» и соавтор «Кошмара перед Рождеством». ![]() Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn, работает над психологическим триллером Hidden Agenda. Игра представляет собой «интерактивное кино», в центре внимания которого история о полицейских, преследующих серийного убийцу. В ключевые моменты пользователи смогут выбирать разные варианты диалогов и действий, что влияет на развитие сюжета. Главной особенностью проекта является то, что игру можно проходить в кооперативном режиме с друзьями. В этом случае игроки используют на своих смартфонах приложение PlayLink и либо помогают главным героям, либо усложняют прохождение, активируя различные ловушки и карты событий. Кроме того, каждый участник получает собственные задания, о которых не знают другие пользователи, и должен попытаться выполнить их. Выход Hidden Agenda состоится в конце этого года на PlayStation 4. ![]() Ubisoft и SpectreVision анонсировали Transference, «новаторский психологический триллер на стыке кино и видеоигр» для VR-устройств. Пользователи попадут в оцифрованные воспоминания одержимого человека. Игроки исследуют призрачный дом и могут читать мысли его обитателей, по кусочкам восстанавливая историю семьи протагониста и события его жизни. Исполнителем одной из ролей станет Элайджа Вуд (Elijah Wood), также являющийся творческим директором SpectreVision. Премьера Transference на PC, PlayStation4 и Xbox One состоится весной 2018 года. Ubisoft показала дебютный трейлер Beyond Good & Evil 2. Несмотря на цифру в названии, разработчики расскажут о событиях, имевших место задолго до истории Джейд. Действие разворачивается в XXIV столетии в Системе 3, где в условиях ограниченных природных ресурсов господствуют корпорации, создающие гибридов людей и животных. Противостоят им повстанцы — представители самых разных культур со Старой Земли, которые борются за выживание. В трейлере человекоподобная обезьяна Нокс хитростью выманивает у местного криминального авторитета диск с координатами Мокша (Moksha), таинственного места, в котором нет страданий и ограничений материального мира. Вместе с напарницей Шани герою удается скрыться от преследования полиции и доставить ценный артефакт капитану космических пиратов Дакини. Авторы обещают огромный бесшовный мир, каждая планета которого открыта для исследования: по ним можно передвигаться пешком, с помощью джетпака и крюка-кошки, либо на различных транспортных средствах. Точная дата релиза Beyond Good & Evil 2 и список платформ пока не объявлены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки. ![]() BioWare и Electronic Arts опубликовали дебютное видео многопользовательской научно-фантастической ролевой игры Anthem. Пользователи вступят в ряды отважных наемников, которые защищают человечество от угроз внешнего мира. Герои совершают вылазки за стены форта Тарсис в экзокостюмах, именуемых джавелинами, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Например, модель «Колосс» превратит персонаж в мощного «танка», а «Рейнджер» отличается прочностью и многофункциональностью. В мире Anthem опасности подстерегают вас на каждом шагу, поэтому локации лучше исследовать в компании надежных напарников. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Sony выпустит ремейк приключенческой игры Shadow of the Colossus. Его разработку ведут Sony Japan Studio и Bluepoint Games эксклюзивно для PlayStation 4. Отметим, что оригинальная Shadow of the Colossus вышла в 2005 году на PlayStation 2. Главным героем выступает воин Вандер, которому необходимо найти и убить шестнадцать колоссов. Чтобы расправиться с каждым исполинским созданием, необходимо обнаружить и поразить его слабые места. Turn 10 представила гоночный симулятор Forza Motorsport 7 для Xbox One и Windows 10. Обладатели Xbox One X смогут оценить игру в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. В проекте будут представлены новые режимы, 700 автомобилей, около 30 трасс и более детальная система погодных условий, чем прежде. Релиз Forza Motorsport 7 состоится 3 октября. ![]() Ubisoft работает над The Crew 2 — продолжение гоночной аркады выйдет в начале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики приглашают всех желающих подать заявку на бета-тестирование, сроки проведения которого будут объявлены в ближайшее время. Парк техники сиквела включает автомобили, мотоциклы, самолеты и катера. Состязания пройдут на специальных автодромах, городских улицах и американском бездорожье. Помимо этого, авторы отблагодарят покупателей оригинальной The Crew: в The Crew 2 они получат 18 дополнительных транспортных средств. Supermassive Games показала новую VR-игру под названием The Inpatient. Она расскажет о событиях, происходивших в санатории Блэквуд за 60 лет до оригинальной Until Dawn. Напомним, что клиника принимала пациентов с психическими расстройствами и неизвестными науке болезнями, требующими экспериментальных методов лечения. Пользователи восстанавливают личность главного героя, страдающего амнезией. В дебютном видеоролике владелец санатория Джефферсон Брэгг настойчиво убеждает протагониста, что желает ему только добра и лишний раз хочет удостовериться, хорошо ли его помнят. В ответ в памяти героя всплывают тусклые мрачные сцены и неудачные попытки сбежать из Блэквуда. Примечательно, что в The Inpatient виртуальные герои реагируют на голос игрока, поэтому вам стоит быть максимально осторожным и тихим, если вы хотите скрыться от медперсонала. Над сюжетом The Inpatient работают сценаристы Until Dawn Ларри Фессенден (Larry Fessenden) и Грехэм Резник (Graham Reznick). Точная дата релиза игры будет объявлена позже. Konami отложила выход кооперативного экшена Metal Gear Survive — проект поступит в продажу не в этом году, а в начале 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Представители компании отметили, что игра почти готова, но разработчикам требуется несколько дополнительных месяцев на тестирование и устранение ошибок. Напомним, что события Metal Gear Survive разворачиваются после окончания Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: группу солдат со станции Mother Base затянуло в червоточину, и они оказались в параллельном мире, населенном зомби. Теперь им необходимо объединиться и попытаться выжить. ![]() Microsoft объявила дату выхода Crackdown 3 — релиз экшена состоится 7 ноября на Xbox One и PC (Windows 10). Пользователи возьмут на себя роль спецагента со сверхчеловеческими способностями, который борется с организованной преступностью в мире будущего. Доступно одиночное прохождение и кооператив на четверых. Boss Key Productions объявила, что многопользовательский шутер LawBreakers выйдет 8 августа на PC и PlayStation 4. Цена игры составит $30, а владельцам консоли Sony для игры онлайн потребуется подписка PlayStation Plus. Открытое бета-тестирование на PC начнется 30 июня. Bandai Namco сообщила дату выхода Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — релиз состоится 10 ноября на PC и PlayStation 4. Игра создается сотрудниками LEVEL-5, которые привлекли к разработке бывшего аниматора студии Ghibli Ёсиюки Момосе (Yoshiyuki Momose) и композитора Джой Хисаиси (Joe Hisaishi). Главный герой Revenant Kingdom — юный изгнанный король Эван, которому предстоит вернуть престол и принадлежавшие семье обширные владения. В этом ему помогут союзники: Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и Тани, дочь капитана пиратского корабля. Bungie поделилась подробностями бета-тестирования Destiny 2 на различных платформах. Закрытый тест для оформивших предзаказ начнется 18 июля на PlayStation 4 и 19 июля на Xbox One. Открытый этап бета-тестирования для всех желающих пройдет с 21 по 23 июля. Обладатели PC смогут опробовать игру в августе — точную дату объявят позже. Разработчики также рассказали, какой эксклюзивный контент получат владельцы PlayStation 4. Пользователям консоли Sony будет доступен дополнительный «Страйк», рассчитанный на трех игроков, карта для многопользовательского режима, набор брони, бело-синий корабль и специальная экзотическая снайперская винтовка. Выход Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а на PC — 24 октября. ![]() Shenmue 3 «переехала» с конца 2017-го на вторую половину 2018-го. Авторы хотят сделать игру более красивой и масштабной, а для этого требуется дополнительное время. Bethesda Softworks представила самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к Dishonored 2. Главной героиней новой сюжетной главы выступит наемная убийца Билли Лерк, обладающая сверхъестественными способностями. Воссоединившись со своим наставником Даудом, женщина отправляется на поиски Чужого — загадочного богоподобного существа, на счету которого немало жестоких деяний. Игрокам предстоит столкнуться с опасными врагами и раскрыть тайну происхождения Чужого. Разработчики обещают вариативную сюжетную линию, в которой принятые решения окажут серьезное влияние на окружающий мир. Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft поделилась подробностями DLC Road to the Olympics к Steep. Дополнение приурочено к зимним Олимпийским играм, которые пройдут в феврале 2018 года в Пхёнчхане, Южная Корея. Пользователи опробуют новые состязания и олимпийские дисциплины, среди которых даунхилл, слоупстайл, сноуборд, горные лыжи, супергигант и биг-эйр. Релиз Road to the Olympics на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 5 декабря. Overkill Software бесплатно раздает 5 млн копий ПК-версии Payday 2. Чтобы получить игру, достаточно просто добавить ее в свою библиотеку в Steam. Предложение продлится до 21 июня. Впрочем, акция может завершиться до указанного срока, если все копии разберут раньше времени. Bethesda Softworks анонсировала хоррор The Evil Within 2. Разработчиком выступает студия Tango Gameworks, а руководителем проекта — дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), известный по играм серий Resident Evil и Devil May Cry. Главным героем The Evil Within 2 является детектив Себастьян Кастелланос, разыскивающий свою дочь Лили. Чтобы проследить ее путь, он подключается к системе STEM и погружается в созданный подсознанием девочки город Юнион. В своем путешествии Себастьяну предстоит столкнуться с порождениями кошмаров и раскрыть немало тайн. «The Evil Within 2 представляет наше видение следующего этапа развития хорроров на выживание, — рассказывает Синдзи Миками. — Мы создали устрашающий мир с неожиданными поворотами сюжета, но также оставили игрокам возможность выбрать свой путь и свои тактические приемы для выживания. Но им необходимо будет как следует подготовиться». Чтобы выжить, герою необходимо использовать скрытность и конструировать ловушки, поскольку противники сильны, а количество боеприпасов ограничено. Проект выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Вторым важным анонсом на этой неделе от Bethesda Softworks стал шутер Wolfenstein II: The New Colossus. События игры развернутся в США в 1961 году. Главный герой — боец сопротивления Би Джей Бласковиц, которому предстоит найти и объединить лидеров подполья, чтобы дать отпор армии нацистов, захватившей страну. Изначально события развернутся в маленьком городке Розуэлл, а затем действие переместится в Новый Орлеан и зараженный радиацией Манхэттен. Соратниками по оружию выступят как знакомые персонажи, такие как Аня, Сет, Макс Хасс, Фергюс, Вайат и другие, так и новые герои. В арсенале героя появится немало видов вооружения, включая мощный лазер «Лазеркрафтверк» и реактивный гранатомет «Дизелькрафтверк». Выход Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Capcom представила экшен Monster Hunter World. В новой части серии пользователям предстоит выступить в роли охотника, сражающегося с фантастическими существами. В игре будет представлен большой бесшовный мир, изобилующий пышными лесами, горными склонами и опасными пещерами. Исследовать его можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех человек. Разработчики добавили проработанную экосистему, где животные будут взаимодействовать не только с героем, но и между собой. Monster Hunter World создается для PC, PlayStation 4, Xbox One и должна выйти в начале следующего года. Состоялся анонс Assassin's Creed Origins. Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы расскажут о жизни благородного убийцы Байека (Bayek), чья личная история приведет к созданию Братства ассасинов. Действие разворачивается в Древнем Египте. Разработчики обещают огромный открытый мир, простирающийся от Средиземного моря до гробниц Гизы. Для быстрого перемещения можно использовать точки синхронизации, а также лошадей, верблюда или колесницу. Герой побывает в оживленных городах, где у каждого жителя есть собственные занятия и распорядок дня. Эта особенность поможет пользователям подбирать тактику для выполнения заданий. Впервые в игре появятся подводная флора и фауна, за которыми можно наблюдать во время поисков затонувших сокровищ и статуй. Подробное описание всех нововведений Assassin's Creed Origins можно прочесть в блоге Ubisoft. ![]() Еще одной новинкой от Ubisoft стала Skull and Bones, игра о золотом веке пиратства. В роли честолюбивого капитана вы отправитесь в путешествие из Карибского бассейна в Индийский океан. Пользователям предстоит тщательно подготовить и оснастить собственное судно, чтобы затем брать на абордаж имперские корабли и грабить морские караваны торговых компаний. В сетевых баталиях вы попытаетесь заслужить право быть лидером среди конкурирующих группировок. Релиз Skull and Bones на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Electronic Arts выпустит A Way Out, новое творение Hazelight Studios, основанной директором Brothers: A Tale of Two Sons Юсефом Фаресом (Josef Fares). Героями A Way Out станут двое осужденных, Лео и Винсент. Планируя вырваться на свободу, герои роют подкоп и считают дни до побега. Ключевая особенность A Way Out — режим совместного прохождения на разделенном экране. Пользователи могут наблюдать за напарником в реальном времени и корректировать свои действия в зависимости от ситуации. Выход игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на следующий год. ![]() Square Enix представила Life is Strange: Before the Storm, пролог к оригинальной Life is Strange. Релиз первого из трех эпизодов состоится 31 августа в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой Before the Storm занимается студия Deck Nine Games, стоящая за Ratchet & Clank Collection, Pain и Ratchet: Deadlocked HD. Действие Before the Storm разворачивается за три года до событий первой части. Пользователи играют за 16-летнюю бунтарку Хлою Прайс, которая знакомится с Рэйчел Эмбер, первой красавицей академии Блэквелл. Подростков объединяют общие проблемы: Хлоя ненавидит отчима, а Рэйчел узнает некую семейную тайну, кардинально меняющую привычный уклад ее жизни. Обе девушки пытаются преодолеть ситуацию, однако для этого им придется победить «своих внутренних демонов». Новый сезон Life is Strange: Before the Storm предлагается в двух вариантах: стандартном (429 руб. в Steam) и Deluxe-издании (623,76 руб.) — оно содержит дополнительную главу Farewell, героиней которой выступит Макс Колфилд. ![]() Состоялся анонс пошаговой тактической игры Mario + Rabbids Kingdom Battle с участием безумных кроликов Ubisoft и персонажей вселенной Mario. Владельцы Nintendo Switch смогут приобрести новинку 29 августа. Пользователям доступны четыре мира с множеством секретных локаций, головоломок и отсылок к оригинальным сериям. Например, в дебютном трейлере зрители наблюдали нападение огромного кролика в именном красном галстуке Донки Конга. Отметим, что в лагере кроликов разлад: некоторые «отщепенцы» стали фанатами-подражателями Марио, Луиджи, Йоши и принцессы Пич, примкнув к их команде. В приключении вас сопровождают два напарника на выбор. Все сражения разворачиваются в пошаговом режиме с использованием оружия ближнего и дальнего боя. На исход боя влияют не только экипировка и способности героев, но и позиция персонажей на поле, а также умелое использование особенностей локации. Разработчики дополнили одиночную кампанию кооперативными испытаниями разной сложности. В Mario + Rabbids Kingdom Battle заявлена поддержка фигурок amiibo. Авторы предложат стандартное и коллекционное издание проекта. Последнее включает копию игры, саундтрек, набор коллекционных карточек и статуэтку Марио-кролика. Nintendo работает над ремейком Metroid II: Return of Samus, вышедшей на Game Boy в 1991 году. Новинка создается силами студии MercurySteam и появится на 3DS уже 15 сентября. Авторы предложат полностью переделанную графику с трехмерными моделями персонажей, исследованием мира-лабиринта и множеством колоритных противников. Главная героиня Самус Аран освоит новые приемы и обучится рукопашному бою. Еще одной особенностью проекта станет режим свободного прицеливания. Покупателям предложат стандартное и расширенное издание, включающее отдельный диск с саундтреком. Kalypso Media представила Tropico 6 — продолжение градостроительной серии появится на PC в следующем году. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. В Tropico 6 пользователи будут управлять обширными архипелагами. Появится возможность настраивать свой дворец, отправлять подданных на охоту за чудесами света и выступать с предвыборной речью перед народом. В Tropico 6 будет одиночная кампания, кооператив и соревновательный режим, рассчитанный на четырех человек. Обзор планшета Samsung Galaxy Tab S3: дефибриллятор
16.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Не так давно произошло важное — для любого, кто интересуется мировой технологической журналистикой, – событие: Уолт Моссберг объявил о своем выходе на пенсию после многолетней службы в Wall Street Journal, Recode и, в последние годы, в The Verge. В статье, подводящей итоги его 26-летней работы в индустрии, помимо множества интересных обобщений (почитайте, очень рекомендую), он фиксирует такой очевидный момент – несмотря на то, что iPad стал важнейшим гаджетом после iPhone за последние 10 лет, а рынок планшетов пережил взрывной рост, устройства этого типа не смогли заменить персональные компьютеры, так и застыв между поглощающими все необходимые человеку функции смартфонами и ноутбуками-десктопами, держащими свою нишу. Многие компании уже свернули свои попытки сделать «настоящего убийцу айпада» или, более того, перестали даже пытаться сделать самый обычный планшет – прикроватный гаджет так и не пришел в каждый дом, а когда диагональ среднего смартфона достигла 5,5-5,8 дюйма, «мультимедийно-серферский» сценарий его использования просто свернулся. Но остается надежда на замену ноутбука — хотя бы частичную. Здесь единственное, что отличает планшет от лэптопа – это тряпичная клавиатура (яркие представители – Microsoft Surface и первый Huawei Matebook). Apple iPad Pro преподносился и преподносится как нечто среднее между этими «настольными планшетами» и мобильным устройством. Samsung Galaxy Tab S3 метит туда же – это прямой конкурент компактной версии «прошки», с дисплеем той же диагонали и разрешения, с подключаемой клавиатурой-чехлом и, конечно же, со стилусом. Кстати, в том, что касается последнего пункта, корейцы могут с ухмылкой заявить: «Мы же знали!» Важная особенность Tab S3 – платформа, на базе которой он сделан. Samsung гордится, и заслуженно, собственными системами-на-чипе, оснащая свои смартфоны для мирового рынка только ими. Но планшет вышел сразу для всех с Qualcomm Snapdragon 820 на борту – и оказался единственным современным устройством подобного формата с прошлогодней флагманской платформой. Это решение выглядит странным с учетом того, что Exynos 7880 как минимум не хуже. Но в любом случае можно рассчитывать на полноценный спор по производительности хотя бы с iPad Pro 9,7.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение По большей части компании не выдумывают что-то новое при разработке планшетов, придерживаясь простого правила: увеличь смартфон, чуть измени пропорции — и готово! В данном случае мы имеем некий усредненный образ смартфона Samsung с увеличенными рамками вокруг экрана, большим количеством динамиков и разъемами для клавиатуры-чехла на левой грани. Как и в смартфонах Galaxy S последних поколений, в планшете стеклянная задняя спинка – алюминий используется только для граней. При этом Samsung не раскрывает, какое именно закаленное стекло защищает экран и задник – Gorilla Glass 3, 4, 5 или вообще другой марки, но проблем с микроцарапинами, свойственных, в частности, Galaxy S7, здесь я не заметил. Задняя поверхность осталась чистой и ровной даже после тестового цикла в несколько недель. Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дисплеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения Samsung Galaxy Tab S3 предлагается в одной-единственной расцветке: лицевая панель окрашена в черный, грани и спинка – серебристые. Чехол-клавиатура – серый. Все предельно аккуратно, гаджет очень тонкий (6 мм, тоньше большинства смартфонов и на одну десятую миллиметра тоньше iPad Pro 9,7 – так-то!), можно, в принципе, даже применить термин «красивый» — просто я не ценитель жанра планшетов в промышленном дизайне. Соревнование с iPad Pro очевидно в том числе и если взглянуть на массу Tab S3 – хоть несколько граммов, но выиграть нужно обязательно! Корейский планшет весит 434 грамма (в версии с LTE), а iPad Pro 9,7 в той же версии – 444 грамма. Или довольно аляповатое гнездо для стилуса в клавиатуре-чехле — хоть какое, но есть! Да, Samsung тоже не придумала, как разместить перо в самом корпусе планшета без увеличения его толщины и приделывания костылей, – но хоть как-то! Правда, то же уменьшение массы имеет и обратную сторону – его удалось достичь в том числе и за счет менее емкой батарейки: 6000 мА·ч против 7184. Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши — включения и регулировки громкости В Galaxy Tab S3 используется фирменная система управления с аппаратной клавишей «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Она физическая, реагирует на нажатия – если честно, подобные кнопки я люблю намного больше, чем сенсорные, как на iPhone 7, последних HTC или Xiaomi Mi6. По бокам от главной клавиши разместились два сенсорных навигационных элемента, классические для Android. Сканер отпечатков вполне традиционный – используется емкостный сенсор, чувствительный к микроповреждениям кожи; пока отпечаток находится в исходном состоянии, разблокируется аппарат почти мгновенно. С помощью отпечатков можно как разблокировать аппарат, так и заходить в учетную запись Samsung и логиниться на избранные веб-сайты. Samsung_Galaxy_Tab_S3_ui
Работает Samsung Galaxy Tab S3 под управлением Android 7.0 Nougat c установленной поверх фирменной оболочкой Samsung, которая больше не называется TouchWiz и в целом за последние годы стала гораздо «легче», чище и понятнее. Отмечу хорошую адаптацию оболочки под большой экран и его нестандартное соотношение сторон (4:3 вместо 16:9 или 2:1 у смартфонов), аккуратные иконки, отдельный экран под новостные сводки Briefing и разумный набор дополнительного софта. Помимо фирменных приложений Samsung (Flow для совместной работы планшета и смартфона, детский режим, браузер, календарь, заметки и так далее), есть пара необязательных программ (Soundcamp для виртуальной игры на музыкальных инструментах и TV Player для просмотра телепрограмм – причем это только ярлык для установки, само приложение еще надо скачать) и инструменты Microsoft Office – более чем уместные. Предъявить оболочке Samsung претензии в чрезмерной навязчивости вроде бы не за что, а вот порадоваться ее быстрой работе и общей логичности – вполне можно. Apple iPad всегда славились своими дисплеями – отличная детализация, особенно с переходом на стандарт retina, идеальная настройка, всякие «примочки» вроде TrueTone и NightShift. Но и Samsung есть чем возразить гордящимся своими «идеальными для дизайнеров» дисплеями купертинцам. Возражение состоит из шести букв: AMOLED. Разговоры о какой-то «не такой» цветопередаче или «убогом» Pentile давно пора оставить в прошлом, современные дисплеи на органических светодиодах попросту лучше IPS во всем. Но чтобы реализовать преимущество, нужно еще хорошо настроить дисплей планшета. И у Samsung это получилось. В Tab S3 используется 9,7-дюймовая матрица разрешением 2048 × 1536. Плотность пикселей составляет 264 точки на дюйм — точно такие же показатели, как у iPad Pro 9,7. Пиксели при желании разглядеть можно, но желание для этого должно быть реально сильным. Это, конечно, не 400-500 ppi, как на актуальных смартфонах, но для планшетов – элитный уровень. Также примечательно, что дисплей позволяет отображать HDR-контент. Когда его будет в достатке – можно будет порадоваться, ну а пока это просто строчка в резюме. Контрастность – условно бесконечная. Черный здесь даже в контрастных сценах оказывается действительно черным, а не суррогатом в лице набора оттенков серого. Углы обзора свободные – даже если смотреть на экран под очень острым углом, контрастность не падает, а цвета лишь слегка искажаются. Яркость не впечатляет в чисто цифровом эквиваленте – 326 кд/м2 против 511 у iPad pro 9,7. Но по факту при ярком свете дисплеи ведут себя примерно одинаково – работать с обоими устройствами комфортно. Поляризационный слой на месте, бликует экран Tab S3 очень умеренно. Настроен дисплей отлично. Правда, чтобы получить эту отличную настройку, настоятельно рекомендую переключить режим работы с «адаптивного», который установлен по умолчанию, в «основной». Белый сразу покажется чуть более «желтоватым» на глаз – но это оттого, что в «адаптивном» режиме все отображается в более холодных тонах, чем требуется. И для просмотра кино, и для работы с фото или иллюстрациями большее соответствие стандартам sRGB идет во благо. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура Вот результаты замеров в «основном» режиме. Температура оттенков серого колеблется в районе 6500 К – это «золотой стандарт». Средняя гамма оттенков серого: 2,16, гамма-кривые чуть пляшут, но не слишком критично. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3 Цветовой охват выше нормы, но точность цветопередачи впечатляет. Среднее отклонение DeltaE по спектру Color Checker (отенки серого + расширенная цветовая гамма) находится в пределах нормы: 2,58, причем выход за границы «зеленой» (эталонной) зоны произошел только из-за отклонений в «холодных» серых тонах. Ситуация ровно как у iPad Pro 9,7 — только с неизмеримым преимуществом в контрастности. При включении «адаптивного» режима показатели падают по всем настройкам – графики я привел выше. Что касается звучания, то и тут Samsung Galaxy Tab S3 вполне хорош. Он не лишен мини-джека, и звук в наушниках весьма достойный: есть большой запас громкости, детализация нормальная, перекоса в отношении какой-либо части звукового спектра нет. Для кино – то что надо. Особенно же Samsung хвалится встроенными динамиками: их тут четыре, авторства AKG (вспоминаем, что корейцы не так давно купили Harman, которой принадлежит бренд AKG, и теперь пожинают плоды). Звучит планшет в итоге громко, перекрыть динамики пальцем при каком угодно хвате невозможно, есть даже некоторая звуковая сцена из-за расположения громкоговорителей по периметру. Но качественным звук Tab S3 я бы не назвал – очень сильный перекос в верхний регистр, недостает басов, на максимальной громкости планшет звучит резковато. Впрочем, посмотреть кино вдвоем вполне можно – и даже с некоторым комфортом. А что еще от подобного гаджета надо? ⇡#Аксессуары (S Pen, чехол-клавиатура) Samsung попыталась сделать ход конем, предложив для своего планшета комплектный стилус S Pen – тот самый, который шел вместе с Galaxy Note 7. Толщина кончика – 0,7 мм, распознаются 4096 степеней нажатия, и, самое важное, стилус не надо заряжать. Только ленивый не посмеялся над Apple Pencil, торчащим из Lightning и грозящим отломиться и заодносломать порт при любом неосторожном движении. Проблема в креплении стилуса осталась и здесь – надо либо придумывать какие-то хитроумные способы, либо докупать сразу дополнительную клавиатуру, в которой есть заветное ушко. Да, на клавиатуру Samsung уже не расщедрилась – цена и с комплектным пером кусается (о да, Tab S3 дороже iPad Pro 9,7 с тем же объемом памяти), клавиатура бы ее и вовсе подняла до небес. В том числе и по этой причине попробовать клавиатуру во время тестирования у меня не получилось. Впрочем, у меня есть опыт работы с ней, полученный во время MWC 2017, на котором Tab S3, собственно, и был представлен. Это мягкая, приятная на ощупь и дающая обратную связь клавиатура, которая подключается к планшету через фирменный порт POGO, а соединяется с ним по Bluetooth. Обеспечить ноутбучный комфорт в комбинации с планшетом она, тем не менее, не в состоянии – конструкция неустойчива, пытается завалиться при любом неловком движении. Это неплохой «костыль», если вам нужно печатать время от времени, но не полноценный рабочий инструмент. Что же касается опыта работы с S Pen, то здесь Samsung вполне соперничает с Apple – перо, на мой дилетантский вкус, как минимум не хуже (а по характеристикам — лучше). Рисовать комфортно, хотя что в iPad, что в Galaxy Tab S3 меня изрядно смущает необходимость писать на глянцевой скользкой поверхности, а не на шершавой, как в классических графических планшетах. По умолчанию на планшет установлено приложение PEN.UP – своеобразная социальная сеть для художников/иллюстраторов, использующих гаджеты Samsung (в первую очередь для них – хотя зарегистрироваться там может кто угодно). Также есть хорошо знакомое по серии Galaxy Note контекстное меню, позволяющее обрезать скриншоты экрана от руки, что-то быстро записывать прямо на экране же (ну или в специальной записной книжке – на выбор) или выделять слова для перевода; весьма удобно. Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris
14.06.2017 [08:00],
Валерий Косихин
Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон. Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230. ![]() Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480. В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности. В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение). Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). ⇡#AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти. Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU. Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470. Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат. В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт. По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185. Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы. В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка). ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: плата Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort. Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570. E3 2017. Xbox One X: кому нужна игровая консоль с паровым охлаждением?
12.06.2017 [18:30],
Александр Бабулин
В принципе, имя консоли – это, по сути, единственное, что Microsoft удалось успешно засекретить до ее выхода. И характеристики (по большей части), и цена (в последний момент) стали достоянием общественности еще до презентации. Тем не менее, стоит поговорить об этом. Во-первых, разработчикам Xbox One X (да, литера «икс» традиционно означает что-то крутое в мире технологий) удалось небольшое инженерное чудо. Консоль стала одновременно и самой мощной (с запасом)– что логично, технологии же развиваются – и, как заявила Microsoft, самой маленькой Xbox! А вот последнее уже неожиданно, но One X и правда тоньше, чем даже One S – я уже не говорю об оригинальной One. И, вероятно (хотя тут надо стоять с линейкой в руках), меньше, чем PlayStation 4 – причем не только Pro. Во-вторых, эта первая консоль на моей памяти, в анонсе которой говорилось не только о мега- и гигагерцах, а также о гигабайтах, но и о терафлопсах – будто вместо центра домашних развлечений нам предлагают серверную машину. Да, Microsoft очень сильно напирает на мощь, и по делу – есть вполне обоснованное подозрение, что все мультиплатформенные проекты на One X будут идти в лучшем качестве, чем на PS4 Pro. Ну и, наконец, 4К и HDR. Если расширенный динамический диапазон (здесь, кстати, тот же стандарт – HDR 10) был «фишкой» еще One S, то вполне уверенная работа с Ultra HD в играх – это что-то новое. Например, на презентации была показана шикарно выглядящая Forza Motorsport 7, которая в 4К/HDR выдавала стабильные 60 кадров в секунду. Впрочем, о 4К в консольных играх порассуждаем чуть ниже, пора выполнить все-таки обязательную часть – перечислить характеристики. Xbox One X оснащена центральным процессором AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором, опять же AMD, с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными ядрами, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (против 8 Гбайт DDR3 у One S, к примеру). Встроен 4К-Bluray привод, есть поддержка Dolby Atmos. Для более эффективного охлаждения используется жидкостный элемент. Да, действительно, это игровая консоль с частично жидкостным охлаждением (даже не тепловой трубкой - если точнее, то с паровой испарительной камерой). Но за что конкретно он отвечает, узнать не удалось – равно как и выяснить в целом более тонкие подробности архитектуры консоли. Поговорим об этом обязательно при подробном тестировании. Габариты Xbox One X – 30 × 24 × 6 см. Для сравнения, размеры Xbox One S – 29,5 × 23 × 6,5 см, а самой первой One – 34,3 × 24,3 × 8 см. Прогресс налицо. Вдобавок горячий воздух выводится из Xbox X через боковины и заднюю часть, верхняя крышка не используется, как раньше – так что дома теперь вполне можно составлять пирамиды и башни из консолей. Ура! Но Xbox X при этом и самая тяжелая консоль на сегодня – аж 3,8 кг против 2,9 кг One S или 3,5 кг оригинальной One. Впрочем, это не портативное устройство, считать тут граммы совершенно ни к чему. Отдельной строкой хочется упомянуть, что, как и в One S, здесь нет специального разъема под Kinect – бывший фаворит Microsoft можно, конечно, подрубить к новой консоли, но только на общих основаниях, через один из портов USB 3.0. Всего таких портов тут три, а помимо них на корпусе можно найти HDMI-выход (2.0b), HDMI-вход (1.4b), оптический звуковой выход и, конечно же, Ethernet. Также в Сеть можно выйти при помощи двухдиапазонного Wi-Fi-модуля. Обратите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно Выйдет Xbox One X в продажу 7 ноября этого года по цене в $499 (страница для предзаказа уже активна). В России – за 39 990 рублей. И это самый тонкий момент для восприятия новой консоли Microsoft. Обычно объявление цены гаджета – ключевой эпизод его презентации, кульминация, сопровождающаяся обязательными аплодисментами из зала. В данном случае информацию дали в проброс, даже не высветив цену на экране – будто говорить об этом немного неловко. Стыдиться тут вообще-то нечего – это наиболее навороченная игровая консоль на сегодняшний день, и совершенно логично, что и самая дорогая при этом. Но готовы ли пользователи бежать с лишней сотней долларов (на данный момент именно настолько дешевле стоит PS 4 Pro) в магазин ради 4К-гейминга? У скольких из них сегодня вообще есть телевизоры с поддержкой Ultra HD? Вопрос повисает в воздухе. На данный момент даже не все разработчики в полной мере готовы загрузить вычислительные мощности One X и предложить игру в 4К. Например, один из ключевых анонсов на презентации Microsoft, Asassin’s Creed: Origins, показывался с заметным апскейлингом. Главным демонстрационным проектом стал… Minecraft c расширением Super Duper Graphics – по факту да, расчет света для каждого кубика нуждается в больших вычислительных мощностях, но создается легкое впечатление, что Microsoft слегка издевается над публикой, которая пришла сюда за AAA-эксклюзивами, которые и будут «продавать» One X. Игр в итоге было показано очень много (мы подробнее о них расскажем позже), но эксклюзивный проект с максимально навороченной графикой среди них был один: уже упомянутая Forza Motorsport 7. Также была новая часть серии Metro – невероятно впечатляющая – но о ее эксклюзивности пока говорить не приходится. Xbox One X поддерживает игры, созданные для Xbox One – часть из них в будущем получит апгрейд до 4К (упомянуты Gears of War 4, Killer Instinct, Minecraft, Forza Horizon 3, Halo Wars 2 и так далее – всего на данный момент упомянуто 35 игр). Правда, чуть смущает то, что про некоторые из таких игр представители Microsoft сказали «бесплатный апгрейд». Это наводит на мысли о платных опциях – неужели на этом тоже будут зарабатывать? А вот на чем, кажется, точно не будут – так это на играх для первой Xbox, которые в некотором количестве теперь можно бесплатно запускать на всех консолях серии Xbox One. Более того, их можно будет запускать с оригинальных дисков. Но далеко не все – список поддерживаемых проектов Microsoft будет публиковать. Автодайджест №407: первое изображение Tesla Model Y
12.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Недавно в России начались продажи нового поколения Hyundai Solaris. Автомобиль стал немного современнее и дороже, хотя и остался самой бюджетной моделью корейского бренда. Между тем в Китае скоро появится еще более доступный представитель марки Hyundai: в китайском городе Чунцин состоялась премьера Hyundai Reina. Южнокорейской компании не впервой выпускать автомобили специально для КНР. К примеру, прошлой осенью была анонсирована четырехдверка Hyundai Celesta, которая заняла промежуточное положение между Solaris (в Китае модель носит имя Verna) и Elantra. Новая модель Hyundai Reina тоже будет находиться вне традиционной классовой решетки. Формально она является бюджетной версией предыдущего «Соляриса», то есть получилась «бюджетка» в квадрате. Платформа была позаимствована у прошлого поколения Solaris/Verna, из-за этого Hyundai Reina обладает такой же колесной базой — 2 570 мм. При этом в китайском офисе Hyundai не поленились и изменили все внешние панели. Больше всего новинка напоминает представленный в апреле на автосалоне в Шанхае седанчик Kia Pegas. Оснащение Hyundai Reina будет максимально простым. На автомобиль будут устанавливать только 1,4-литровый бензиновый мотор мощностью 95 лошадиных сил. Зато покупатели смогут выбирать между пятиступенчатой «механикой» и четырехступенчатым «автоматом». Среди опций упоминается аудиосистема с сенсорным экраном. Серийное производство Hyundai Reina начнется осенью, автомобиль будут выпускать в Китае. Начальная цена новинки составит 8 800 долларов (примерно 500 000 рублей по текущему курсу). Сегодня внимание мировой общественности, хотя бы краем глаза следящей за развитием электрокаров, приковано к скорому запуску производства Tesla Model 3. Выпуск долгожданной новинки должен начаться уже в следующем месяце. Если завод начнет работать в установленный ранее срок, то это будет первый случай в истории Tesla, когда сборка новой модели была запущена без отсрочек (обычно американская компания опаздывает на 6-9 месяцев). Количество новостей о Tesla Model 3 в американских СМИ зашкаливает, но сегодня мы собираемся поговорить о другом автомобиле — Model Y. На прошлой неделе производитель опубликовал его первый тизер. Пока о Tesla Model Y известно немногое. Это имя впервые было озвучено в октябре 2015 года. За прошедшее с тех пор время Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, несколько раз делал громкие заявления относительно этого электрокара. В сухом остатке известно, что для Model Y будет разработана новая платформа (хотя первоначально предполагалось, что архитектура будет позаимствована у Model 3), которая позволит существенно сократить общую протяженность электропроводки. Компания преследует две ключевые цели: снизить себестоимость и повысить степень автоматизации производства. К сожалению, первый тизер Tesla Model Y не позволяет составить представление о внешнем виде нового кроссовера. Возможно, новинка будет стилистически близкой с Model 3. На это намекает внешняя схожесть Model X и Model S. Элон Маск раскрыл некоторые данные о новинке в интервью изданию Inverse. В частности, он отметил, что производить Model Y будут не на заводе во Фримонте, где сейчас выпускают Model S и Model X, а также вот-вот начнут делать Model 3. Уже сейчас появляются проблемы, связанные с большим количеством персонала: на парковках даже не хватает места. Получается, что специально для «Игрека» будет построена новая сборочная площадка. Ее координаты пока держатся в секрете. Первые покупатели получат Tesla Model Y «где-то в 2019 году». Этому событию будет предшествовать не только презентация модели, но и огромное количество слухов и новостей. Впереди нас также ждут другие модели: на данный момент уже анонсированы тягач и пикап. Можно ли ожидать появления пассажирских автобусов Tesla? Пока Маск ни разу не говорил об этом направлении, но с учетом его амбиций ничего нельзя исключать. Между тем КАМАЗ не первый год экспериментирует с электрическим общественным транспортом. К примеру, в феврале текущего года мы рассказывали об успешном испытании модели КАМАЗ-6282 в Санкт-Петербурге. Теперь КАМАЗ представил первую в России станцию ультрабыстрой зарядки для электробусов. ![]() Новинка была показана в Инновационном центре Сколково. Разработкой занималась российская инженерная компания Drive Electro. Компактная станция способна зарядить автобус в автоматическом режиме без участия водителя. По данным производителя, восполнение энергии, потраченной на маршрут между конечными остановками, теперь занимает всего шесть минут. Благодаря этому за рабочую смену электробус сможет проехать более 300 километров. Новую зарядную станцию можно подключить к сети переменного (380 В) или постоянного тока (например, троллейбусной — 550 В). Мощность установки достигает 240 кВт, зарядный ток варьируется от 0 до 500 А. Напряжение на выходе составляет 250-600 В. Обновленная версия электробуса КАМАЗ-6282 второго поколения отличается оформлением кузова и интерьера. Новинка вышла на маршрут от Славянского бульвара до Сколково в марте 2017 года. По маршруту длиной 44 км электробус перевозит 90-100 пассажиров в день. Ранее на полный заряд уходило около трех часов. Пассажировместимость КАМАЗ-6282 составляет 85 человек, в салоне предусмотрено 24 сидячих места. В электробусе применяются литий-титанатные аккумуляторы, способные работать и заряжаться при температуре до -45 градусов Цельсия. Батарея рассчитана на 20 000 циклов полного заряда/разряда, то есть более чем на 15 лет интенсивной эксплуатации. Также в компании отмечают, что литий-титанатные батареи способны быстро заряжаться без потери своего ресурса. Гарантия производителя на АКБ составляет восемь лет. В движение КАМАЗ-6282 приводится двумя асинхронными электродвигателями мощностью 125 кВт. Перейдем к другим новостям. В начале текущего года Tesla Motors была переименована в Tesla. Причина проста: американская компания уже давно вышла за пределы автомобилестроения и выпускает батареи Powerwall и Powerpack для частных домов и офисов. Вскоре подобным бизнесом займется Renault: производитель подписал соглашение с Powervault, согласно которому списанные АКБ электрокаров будут применяться в хозяйственных нуждах. Как и любые другие аккумуляторы, батареи современных электрокаров подвержены деградации. Постепенно падает их емкость и напряжение, так что через определенный промежуток времени их приходится заменять новыми. Но куда девать старые? Утилизация требует больших затрат, к тому же зачастую она связана с вредными выбросами. При этом отслужившие свое автомобильные АКБ еще обладают достаточной емкостью для применения в качестве домашнего источника бесперебойного питания, причем не только для компьютеров, но и для всех остальных потребителей. Теперь батареи от электрокаров Renault ZOE, Twizy и Kangoo ZE в возрасте 8-10 лет будут передаваться компании Powervault, которая подарит им вторую жизнь. Эксперты считают такую сделку обоюдовыгодной: Renault сможет продать старые батареи и избежать трат на их утилизацию, в то время как Powervault получит дешевые АКБ и снизит розничные цены на свою продукцию примерно на 30 %. Пока совместный проект Renault и Powervault будет запущен в пилотном режиме. В следующем месяце планируется поставить 50 первых установок заказчикам в Великобритании. Половина объема придется на клиентов энергетической компании M&S Energy, другая часть АКБ пойдет в школы и социальное жилье. Отзывы потребителей будут учитываться при разработке новых моделей. Теперь поговорим о проекте Хенрика Фискера (Henrik Fisker). В 2007 году он основал компанию Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2011-м начал его продажи. Но уже в 2013-м предприятие было признано банкротом и продано китайским инвесторам. А всего несколько недель назад новая компания Karma Automotive начала серийный выпуск модели Karma Revero, которая является слегка обновленной версией Fisker Karma. Однако сам Фискер не намерен отказываться от амбиций по выпуску собственной машины. В октябре 2016 года он объявил о создании Fisker Inc. и пообещал построить электрокар, который оставит далеко позади саму «Теслу» и Элона Маска. Теперь неуемный предприниматель опубликовал несколько фотографий дебютной модели. Экологически чистый автомобиль получит имя Fisker EMotion. Как известно, Хенрик Фискер — не только бизнесмен, но и автомобильный дизайнер: когда-то он работал в BMW и Aston Martin. В последнее время он отдает предпочтение ярким и запоминающимся образам. К примеру, его прошлый гибрид Fisker Karma никак нельзя назвать обыденным или серым. Вот и модель EMotion явно будет выделяться в автомобильном потоке. Пока представлены снимки отдельных частей электрокара, но они уже позволяют составить общее впечатление. Фискер сравнивает передние фары с глазами пантеры. Также он обращает внимание на спортивный силуэт (в этом нам еще предстоит удостовериться) и изящные задние фонари. Скромная передняя решетка имеет функциональное предназначение: в нее встроен лидар, который станет частью системы автопилотирования. Некоторые элементы кузова сделаны из углепластика. О техническом оснащении Fisker EMotion пока известно немногое. Ранее упоминалось, что на одном заряде электрокар сможет проехать до 640 километров, и это впечатляющий результат даже в сравнении с показателями «Теслы». А еще дизайнер-бизнесмен собирается использовать графеновые суперконденсаторы. Они будут очень быстро заряжаться: всего за девять минут можно пополнить запас энергии на 160 километров пути. Даже знаменитые станции Tesla Supercharger за это же время способны зарядить электрокар всего на 96 километров. Для быстрой зарядки будет использоваться проприетарный стандарт UltraCharger. Его внедрение существенно усложнит и без того нелегкую задачу по выводу новой модели на рынок, ведь по своим финансовым возможностям Хенрик Фискер — не ровня Элону Маску. Также немало вопросов возникает к ценовому позиционированию Fisker EMotion. На прошлой неделе стало известно, что автомобиль будет стоить $129 900. Топовая версия Tesla Model S P100D стоит чуть дороже ($141 200), но ведь существуют и куда более доступные модификации Model S, к тому же уже совсем скоро на рынок выйдет «дешевая» Tesla Model 3. А еще примерно столько же ($130 000) стоит та же самая Karma Revero, когда-то тоже разработанная Фискером. Так что новой компании придется очень нелегко. Среди преимуществ Fisker EMotion упоминается более высокая максимальная скорость (260 км/ч) и доступность фирменного консьерж-сервиса, который позволит забыть даже о периодическом техобслуживании (сотрудники компании сами будут забирать автомобили у владельцев и возвращать после окончания работ). Фискер планирует начать принимать заказы на Fisker EMotion 30 июня. При этом презентация автомобиля пройдет позже — 17 августа. Пока стремление предпринимателя выйти на рынок «зеленых» автомобилей выглядит лишь попыткой догнать Элона Маска. Остается надеяться, что он учел негативный опыт Fisker Automotive и не наступит на эти грабли дважды. В завершение электрической рубрики упомянем еще один амбициозный проект, который намеревается совершить революцию на автомобильном рынке США. Недавно образованная компания Faraday Future при поддержке китайских инвесторов продолжает разработку дебютной модели FF 91, представленной на CES 2017. Теперь молодой производитель заявил о намерении выступить на Pikes Peak International Hill Climb 2017. ![]() Pikes Peak International Hill Climb — проводимые ежегодно соревнования по подъему на гору Пайкс Пик в штате Колорадо. В них может принять участие любой желающий, чем и решили воспользоваться в Faraday Future. FF 91 будет выступать в классе Exhibition Class. За рулем прототипа будет находиться главный инженер Faraday Future Робин Шут (Robin Shute). Как заявляет производитель, FF 91 станет первым в истории участником от компании, производящей только электрокары. Правда, пока серийная сборка дебютной модели еще не начата, поэтому говорить об этом несколько преждевременно. В целом же электрические машины забирались на гору и раньше: Nissan Leaf участвовал в Pikes Peak International Hill Climb еще в 2011 году и прошел трассу за 14 минут и 33 секунды. Очередной заезд запланирован на 25 июня 2017 года. Tekken 7 — техничная красота. Рецензия
10.06.2017 [00:00],
Иван Бышонкoв
Восемь долгих лет пришлось ждать свежий номерной выпуск Tekken. Точнее, чуть меньше — он появился еще в 2015-м, но команде Харады потребовались дополнительные два года, чтобы перенести седьмую часть одного из самых успешных файтингов в истории с японских игровых автоматов на консоли и — о чудо! — персональные компьютеры. Теперь можно не запускать старушку PS3 с Tekken Tag Tournament 2, а наконец-то отправляться чистить лица соперникам на актуальных платформах. Задолго до релиза Tekken 7 на домашних устройствах было известно, что в новой части появится полноценная кампания: с роликами, плавно перетекающими в игровой процесс и обратно, а заодно и мрачной историей, закрывающей арку с противостоянием внутри семейства Мисима. Уже на тот момент в голову лез закономерный вопрос — а так ли, собственно, важен здесь сюжет? С этой задачей вполне справляются небольшие заставки, доступ к которым раньше открывался после прохождения аркадного режима. Но нет, пример NetherRealm с ее Mortal Kombat 9 оказался заразителен — теперь в файтингах нужно делать кино. И чтобы с красивой постановкой и бюджетом! Только американцы наверняка понимали — в их играх баланс отсутствует как класс (уж простите, если кого обидел), поэтому на что-то серьезное они претендовать не могут. Зато они отлично идут под пиво в шумной компании друзей. Раз основная аудитория все равно не будет заморачиваться с заучиванием таймингов, десятков приемов, а уж тем более киберспортом, то пусть смотрит красивые заставки и время от времени размахивает руками-ногами в «сюжетке». И ведь сработало. Японцы же, как попугаи, кинулись повторять речь, смысл которой не понимают, что привело к не слишком-то убедительному результату. Кампания небольшая, проходится часа за три-четыре, еще и рассказывает все о том же — Хейхачи хочет убить Кадзую, а Кадзуя — Хейхачи. Противостоянию уже не один десяток лет, персонажи якобы погибали и воскресали столько раз, что смотреть на очередные попытки отца и сына уничтожить друг друга просто смешно, особенно когда события подаются с показной серьезностью. История по большей части будет интересна лишь знакомым с серией людям, поскольку это последняя глава междоусобицы. Новички же рискуют не понять, что к чему. По технической части обещания выполнены — ролики действительно плавно перетекают в бои и обратно. Но одно дело, когда все обрабатывается на движке и разницы не замечаешь, а совсем другое, когда пререндер превращается в геймплей, как в Tekken 7. Это уже впечатляет на порядок меньше. Низкобюджетные рисунки между главами вообще выбиваются из общей стилистики. По части сложности тоже есть вопросы — боссы в играх серии всегда были непростыми, но регенерирующий и телепортирующийся противник с огромным запасом здоровья — это уже явный перебор. И ради этого вырезали классный beat ‘em up-режим Tekken Force, который аж с третьей части под разными названиями появлялся в серии? Его хотя бы можно было перепроходить раз за разом. Здесь же отсмотрел предложенную программу и вообще забыл о существовании «сюжетного» пункта меню. А уж на фоне недавней Injustice 2 кампания выглядит особенно бледно. Чем еще заняться тем, кто предпочитает не выходить в онлайн? Играть в аркаду или отправляться на охоту за сундуками с новой косметической экипировкой в режиме бесконечных сражений с «призраками». Он, к слову, отлично подходит для практики и разогрева — компьютерные соперники, особенно на высоких уровнях сложности, злые, прекрасно умеют блокировать удары и уходить от них. До человеческого уровня болванчики все еще не дотягивают, но отработать движения в боевых условиях помогут. Отдельный режим тренировок подойдет для желающих отточить движения, «прочувствовать» персонаж или же смоделировать какую-либо ситуацию. Допустим, можно попросить бота раз за разом повторять захват или комбинацию, а самому продумывать, как лучше уходить от атак. Пригодилась и эмуляция качества подключения — полезно знать, насколько задержка скажется на выполнении приемов, если вдруг соединение с реальным противником окажется не самым хорошим. Опций действительно много, но интересны они будут в первую очередь серьезным игрокам и ветеранам серии. Новичкам некоторые особенности боевой системы на пальцах никто объяснять не будет — предстоит учиться прямо в схватке. Хотя входной порог все равно невысок — для игры на базовом и даже среднем уровнях знание всех нюансов необязательно, хватит умения вовремя применять пару-тройку приемов. Даже человек, впервые увидевший файтинг, что-нибудь сможет сделать. Наконец, Tekken 7 удивила галереей с роликами и рисунками из всех (!) предыдущих частей, включая дилогию Tag Tournament. Важный момент — «семерка» переведена на русский, включая абсолютно все представленные в этом режиме заставки. С музыкой получилось еще лучше — доступны треки из любого выпуска, так что настроить композиции для меню и конкретных арен можно на свой вкус. Вроде бы и мелочь, а как приятно! С одиночным режимом и бонусными «плюшками» закончили, можно переходить к геймплею. В этом плане седьмой части есть чем заинтересовать бывалых игроков. В первую очередь изменения касаются режима Rage, дебютировавшего в Tekken 6. Для тех, кто не знает, — когда здоровье персонажа опускается ниже определенной отметки, боец приходит в состояние ярости, а сила его атак увеличивается. При хороших навыках и железных нервах можно развернуть ход схватки в свою пользу, даже если от нокаута вашего бойца отделяет дуновение ветерка. В Tekken 7 механика стала глубже и теперь предлагает три варианта использования Rage. Первый и самый очевидный — продолжать дубасить соперника в надежде на то, что он, радуясь скорой победе, забудет про защиту и пропустит несколько усиленных пинков. И не надо смеяться, такое встречается довольно часто. Второй — использовать Rage Art, особое движение для каждого персонажа, наносящее сопернику изрядный урон. Оно напоминает суперудары из Street Fighter, разве что не требует для запуска сложной последовательности клавиш — его вообще можно «повесить» на отдельную кнопку. Основная особенность — при выполнении приема герой игнорирует высокие и средние атаки, хотя повреждения от них все равно получает. Защищаться от Art проще простого — достаточно вовремя выставить блок или сделать шаг в сторону. Отчаянные бойцы могут попробовать нокаутировать врага быстрее, чем закончится анимация и он попадет по вам, но тут уже нужно за секунду решить, стоит ли так рисковать. ![]() Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость Последний, но не менее занимательный прием — Rage Drive. Исполняется он практически мгновенно, так что есть неплохой шанс удивить противника, перехватить инициативу и перейти в наступление. Например, Кинг при использовании Drive подкидывает соперника в воздух, а беззащитный персонаж в Tekken — прекрасная груша для битья и сложносочиненных комбинаций из неприличного количества ударов. Так что, подгадав момент, можно не только надавать наседающему сопернику по ушам, но и взять раунд. Впрочем, бесконечно запускать Art и Drive нельзя — это одноразовые атаки, после использования которых персонаж выходит из режима ярости. И тут на первый план выступает тактическая составляющая — каждый конкретный бой нужно рассматривать в отдельности. Где-то будет проще наносить усиленные удары, где-то — пытаться спастись или ослабить натиск за счет потери бонуса к урону. Вообще, подобные нововведения сделали сражения более интересными и непредсказуемыми, но при этом не ломают баланс. На практике персонаж с Rage воспринимается как безумец с гранатой — черт знает, что ему взбредет в голову. Поэтому финальные стадии каждого раунда проходят в невероятном напряжении — стараешься кружить возле соперника и делать ложные выпады, заставляя его запаниковать и раньше времени активировать мощный прием, или же, наоборот, пытаешься не поддаться на провокации. Особенно весело, когда у обоих осталось совсем немного здоровья — тут уж победит более терпеливый и внимательный. Из менее заметных новшеств стоит отметить некоторые обычные удары, которые теперь тоже не останавливаются высоким или средним выпадом. Они, конечно, нанесут повреждения атакующему сопернику, но анимацию не перебьют. Эти проникающие движения отмечены специальным значком в списке приемов каждого персонажа, так что берите на вооружение — они помогут выбраться из трудных ситуаций. Тем, кто предпочитает играть за классические персонажи, неплохо будет пробежаться по списку команд — основная часть осталась, но есть и кое-какие изменения, так что лучше проверить, все ли знакомые приемы на месте, или же потребуется переучиваться. Кстати об обучении. Седьмая часть, по личным ощущениям, стала гораздо требовательнее к нажатию клавиш направления — пришлось осваиваться. Раньше при игре на крестовине никаких проблем не было — игра понимала команды, даже если немного не попасть в тайминг, зато сейчас явно чувствуется аркадное прошлое. Чуть недожал или пережал кнопку — результат будет уже не тот. Сперва хотелось обвинить большую задержку ввода, однако после того, как на протяжении пары часов я поочередно играл по бою в Tekken 5, Tag Tournament 2 и Tekken 7, стало заметно, что в последней действительно необходимо внимательнее следить за совершаемыми действиями. Отмечу еще раз, что это личные ощущения, — было бы интересно послушать мнение тех, кто уже успел опробовать свежий выпуск. Пишите в комментариях! Список бойцов «семерки» основательно перетряхнули — из 36 персонажей (без учета DLC) аж девять дебютантов, включая Акуму, гостя из Street Fighter. Причем все новички получились с характером — у поп-дивы Лаки Хлои, к примеру, есть неплохие шансы потеснить Эдди с трона раздражающих нижних атак, а на Гигаса стоит обратить внимание тем, кто предпочитает скорости медлительную мощь. По традиции у каждого героя собственный боевой стиль, к каждому нужно привыкнуть и подобрать тактику, так что помимо обучения новым механикам точно найдется чем себя занять. Если же для вас этот Tekken первый и глаза на экране выбора разбегаются, то отдавайте предпочтение тому, кто больше всего понравился внешне. За два года файтинг сбалансировали так, что каких-то явных преимуществ нет ни у кого — особенно для тех, кто не в курсе всех нюансов боевой системы. Хотя не удивлюсь, если кто-нибудь из давних поклонников серии останется недоволен отсутствием некоторых старых персонажей. После нескольких часов практики и знакомства с нововведениями хочется отправиться в онлайн и показать всему миру свои умения. Не тут-то было! Разработчики решили не проводить бета-тест мультиплеерной составляющей, и в итоге система подбора матчей работает криво. Список желающих сразиться отображается нормально, но стоит кого-нибудь пригласить, как тут же получаешь оповещение об оборванном соединении. У меня из десяти попыток успехом заканчивалась хорошо если половина. В остальных случаях складывалось ощущение, что игра даже не пытается соединить пользователей, а сразу выдает отказ. Команда Харады уже знает о проблеме и к моменту публикации материала подготовила патч, но толком протестировать его не удалось. Зато к работе самих серверов претензий никаких — как в день релиза, так и в дальнейшем их стабильности можно лишь позавидовать. Слышишь, Street Fighter V? Так, оказывается, можно делать! Да, проблемы с подбором несколько смазывают впечатление от мультиплеерной составляющей, но не заставляют ждать по десять минут, как в Street Fighter V. И если получилось к кому-то подключиться, то бой точно будет завершен. Тем более, трудности в основном затрагивают рейтинговые матчи. Если они вас не интересуют, то стоит обратить внимание на новенький режим с турнирами. Всего в несколько кликов можно организовать собственное соревнование с немалым количеством условий. Использовать сетку проигравших или нет? Разрешить ли одновременно проводить сражения во всех группах, или пускать по очереди? Выглядит как классный инструмент для проведения разного рода мероприятий, в том числе и официальных. Наконец, последнее — производительность. Знающие английский могут посмотреть анализ от Digital Foundry, но если коротко, то Tekken успешно переехал на Unreal Engine 4, сохранив при этом фирменный визуальный стиль и железные 60 кадров в секунду на всех трех платформах. Однако ради стабильности пришлось пожертвовать разрешением. Седьмая часть исполняется на Xbox One в 720р, на стандартной PS4 в 864р, а на Pro и ПК вы получите уже чистые 1080р. Очень странно видеть столь низкие показатели в 2017 году, особенно в файтинге с далеко не самой красивой картинкой. «Семерка» совсем чуть-чуть не дотянула до практически идеальных третьей и пятой частей, зато до блеска отполировала механики, представленные в шестой. Свежий выпуск достаточно глубок и разнообразен, чтобы заинтересовать серьезных геймеров, но в то же время его легко освоить людям, далеким от жанра. Главное же достоинство Tekken 7 заключается в том, что чем больше сражаешься, тем сильнее хочется возвращаться в игру: разбирать собственные ошибки, учиться противостоять новым персонажам, пробираться вверх по рангам в сетевом режиме или же участвовать в турнирах. Кому-то может не понравиться небольшое количество режимов для одиночек, но набора с головой хватает для тренировок и потасовок с друзьями, а за «киношностью» и прочими развлечениями можно обратиться к файтингам, менее заточенным на соревнования. Достоинства:
Недостатки:
Что представляет собой новая социальная сеть Nimses, и почему у неё нет никаких перспектив
09.06.2017 [00:00],
Андрей Крупин
Начнём с концепции продукта. Она, несмотря на философский контекст официального сайта проекта Nimses, предельно проста и понятна: пользователь скачивает в свой смартфон приложение (доступны версии для Android и iOS), создаёт аккаунт в сервисе, подтверждает его и после этого получает возможность накапливать виртуальную валюту, начисляемую за время с момента регистрации в сервисе. Каждую минуту в кошелёк пользователя добавляется один «ним» — так именуются условные финансовые средства в системе, которые, как заверяют разработчики, в дальнейшем можно будет обменять на реальные деньги по соответствующему курсу или потратить на приобретение каких-либо услуг и товаров. Таким образом, за 1440 прожитых за сутки минут виртуальный кошелёк пользователя увеличивается на 1440 «нимов». Это безусловная гарантированная базовая суточная «прибыль» каждого, отмечают щедрые на раздачу условных денежных единиц создатели проекта. Отличительной особенностью Nimses является то, что на виртуальной валюте завязана вся активность пользователя в социальной сети и практически за каждое действие в нейнужно платить. Например, размещение поста стоит 100 «нимов», а чтобы как-то их отбить, каждой публикации можно задать ценность, и тогда за каждый «лайк» автор будет получать соответствующий гонорар от других пользователей сервиса. Аналогичная ситуация и с другими действиями — добавлением комментариев, друзей и т.п. При этом в отличие от других соцсетей лента новостей в Nimses формируется не из подписок, а основываясь на геолокации: можно просматривать записи других пользователей, которые находятся в радиусе 2 км, а также собственные публикации. Такой замысловатый подход, по мнению создателей сервиса, в корне меняет принципы общения в сетевой среде, переводя его в идеологическую плоскость. «Nimses даёт возможность тратить «нимы» так же, как человек привык тратить свою жизнь. В Nimses люди могут получать «нимы» от других. Если кто-то передал кому-то один «ним», это означает, что этот кто-то подарил кому-то целую минуту своей жизни», — поясняют идеологию проекта разработчики, без тени смущения называющие его «многообещающим коммерческим продуктом». Интернет-аудитория радостно клюёт на обещания халявы любого рода, и нет ничего удивительного в том, что на фоне многочисленных публикаций в прессе проект Nimses «выстрелил», о чем свидетельствует огромное количество пользовательских отзывов с подогревающими интерес к социальной сети промокодами. Однако интерес этот временный, и можно с уверенностью утверждать, что в перспективе новоявленный украинский стартап ожидает та же участь, что и другие якобы платящие своим пользователям за активность социальные сети, многие из которых либо уже канули в Лету, либо до сих пор держатся на плаву лишь за счёт клюющей на удочку доверчивой аудитории. Первая и самая главная ошибка создателей Nimses — акцент на концепции «время в обмен на деньги». В коммуникационной среде Nimses у пользователей нет стимула к общению, нет мотивации. Социальная сеть, в которой аудитории намного выгоднее не проявлять активность, а выступать в роли «мёртвых душ», заведомо обречена на провал. От такой площадки отвернётся любой потенциальный инвестор и рекламодатель. Второй момент — откровенная «сырость» проекта. В публикуемых СМИ обзорах Nimses можно найти немало отзывов пользователей, жалующихся на недоработки и ляпы в интерфейсе приложения, возникающие ошибки, сложности с регистрацией, путаницу с промокодами, быстрый разряд аккумулятора смартфона после установки программы. Масло в огонь также подливают многочисленные жалобы о блокировке аккаунтов пользователей и неожиданном списании средств — причём не виртуальных «нимов», а вполне реальных денег с мобильного счета. Всё это наводит на определённые мысли касательно добропорядочности разработчиков Nimses и уж никак не красит «многообещающий коммерческий продукт». Отдельного разговора заслуживает политика конфиденциальности сервиса, ознакомиться с которой можно по этой ссылке. Очень увлекательное чтиво. Мало того, что социальная сеть Nimses собирает о пользователе массу сведений (Ф.И.О., месторасположение с точностью до десятков метров, номер телефона, фото и т. п.), а мобильное приложение имеет беспрепятственный доступ к хранящимся в смартфоне контактам, данным, содержимому SMS и микрофону, так ещё разработчики сервиса открыто признают, что a) будут время от времени присылать пользователю рекламные сообщения; b) не могут гарантировать полную безопасность и сохранность пользовательских данных; c) не несут ответственности за утечки информации третьим лицам. Вы готовы такому сервису доверить свои данные? Будет неудивительным, если интерес к Nimses в скором времени проявят представители Роскомнадзора, умеющие подобного рода интернет-проекты выводить на чистую воду. Что же в сухом остатке? Если отбросить столь любимые создателями Nimses философские обороты и размышления о течении времени, то перед нами — обычная социальная сеть, лишённая какой-либо идейной составляющей и завёрнутая в соблазнительную обёртку с обещаниями озолотить всех и каждого. Продукт из разряда «поигрался и забыл», одноразовая игрушка с туманными перспективами, заставляющая ещё раз задуматься об информационной безопасности и важности защиты персональных данных в глобальной сети. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC: новый фаворит формата Mini-ITX
07.06.2017 [00:00],
Валерий Косихин
До того, как NVIDIA представила видеокарты на базе чипов Pascal, выполненных по технологической норме 16 нм FinFET, эталоном быстродействия в компактном форм-факторе оставался ускоритель Radeon R9 Nano, оснащенный графическим процессором Fiji. Да и более производительный Radeon R9 Fury X с выносным блоком СЖО тоже можно отнести к данной категории. В настоящий момент эти платы еще можно найти в продаже, но партнеры AMD давно прекратили их поставки, а семейство Radeon RX 400, насколько нам известно, почти за год своего существования так и не породило хотя бы одной сравнительно мощной видеокарты форм-фактора Mini-ITX. Только в серии Radeon RX 500, где используются процессоры Polaris второго поколения, начали появляться компактные модели среднего уровня быстродействия (такие как SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570). С другой стороны, существует масса предложений в формате Mini-ITX на основе чипов NVIDIA Pascal третьего эшелона — вплоть до GeForce GTX 1080. Но большинство производителей компактных плат все-таки ограничивается GeForce GTX 1070 в силу меньшего тепловыделения этой модели. Вместе с тем GTX 1070 — в какой-то мере более требовательная к возможностям системы охлаждения и питания модель по сравнению с GTX 1080. Давно подмечено, что для GTX 1080 NVIDIA выделяет лучшие образцы чипов GP104 — в плане не только отсутствия дефективных вычислительных блоков, но и потенциала тактовой частоты. В результате большинство экземпляров GTX 1070 не обеспечивают столь же эффектный оверклокинг, как практически любой GTX 1080, а возможность разгона не стоит сбрасывать со счетов даже в том случае, когда речь идет о плате для компактного ПК, ведь это фактически главное, чем отличаются модели игровых ускорителей в наше время. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC — первая из компактных версий GTX 1070, попавших к нам на тестирование, — вызывает одновременно скепсис и энтузиазм. С одной стороны, неизбежные ограничения форм-фактора Mini-ITX и отбор лучших кристаллов для GTX 1080 не позволяют рассчитывать на успешный разгон. С другой стороны, техпроцесс 16 нм FinFET, быть может, достаточно устоялся, чтобы современные образцы GTX 1070 разгонялись немного лучше, чем самые первые платы, с которыми мы имели дело. Технические характеристики, комплект поставки, цена MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G поставляется в двух модификациях — базовая версия, тактовые частоты которой соответствуют референсным спецификациям GTX 1070, и версия с индексом OC, наделенная чисто символическим заводским разгоном GPU (25 МГц по базовой частоте). Пропускная способность оперативной памяти в обоих случаях соответствует эталонным 8 Гбит/с на контакт.
Комплект поставки видеокарты исчерпывается бумажной документацией и диском с ПО. Купонов на бесплатные игры нет, но NVIDIA проводит собственную акцию для покупателей GeForce GTX от 1060 до 1080 Ti, которая сейчас включает лицензии на For Honor и Ghost Recon: Wildlands. Из двух версий видеокарты мы нашли в интернет-магазинах только OC — разогнанную и довольно дорогую. По долларовым ценам MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition. В России карта MSI намного дешевле изделия NVIDIA, и все же цены на GTX 1070 в Москве начинаются с 23 251 руб, а за MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G просят в среднем уже 27 374 руб. По длине печатной платы и кожуха системы охлаждения MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX соответствует стандарту Mini-ITX. Строго говоря, видеокарта на 5 мм длиннее, чем положено (материнские платы такого форм-фактора имеют габариты 17 × 17 см), но проблем с установкой в любой компактный корпус, располагающий двумя слотами расширения, от этого возникнуть не должно. С другой стороны, система охлаждения существенно выдается за пределы площади печатной платы по высоте. В большинстве корпусов есть резерв и в этом направлении, но, чисто теоретически, это не гарантировано. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX охлаждает низкопрофильный вентилятор оригинальной конструкции — MSI TORX. В крыльчатке диаметром 100 мм чередуются лопасти различной формы: стандартные лепестки, расположенные под острым углом, нагнетают воздух внутрь радиатора, а скрученные лепестки, как утверждает производитель, ускоряют воздушный поток. Когда нагрузка на графический процессор минимальна, вращение вентилятора полностью прекращается. Несмотря на открытую конструкцию системы охлаждения, которая обеспечивает отток воздуха из-под кожуха во всех направлениях, MSI сделала в монтажной планке видеокарты столько отверстий, что продувается почти вся ее площадь, не занятая разъемами. Это важно для компактных ПК с высокой плотностью установки компонентов. Радиатор кулера пронизан тремя тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Прямого контакта между расплющенными концами трубок и кристаллом GPU нет, к процессору и микросхемам оперативной памяти прилегает крупная медная пластина. Однако ее площади не хватает, чтобы накрыть чипы целиком. Фактически микросхема, расположенная в одном из углов С-образной цепочки, закрыта только на 1/6 часть поверхности. Отдельная подошва предусмотрена для отвода тепла от компонентов преобразователя напряжения. Плата MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX имеет другой набор внешних разъемов, нежели референсные образцы GeForce GTX 1070 (Founders Edition): один из выходов DisplayPort заменили дополнительным HDMI. Порт DVI, вопреки последним инициативам AMD и NVIDIA, остался на месте. Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU (на одну больше, чем в эталонной версии) и одну — для чипов RAM. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9511P. Восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе со слотом PCI Express обеспечивает устройству резерв мощности 225 Вт. На плате не размечены какие-либо контакты для замера и регулировки напряжений. Для микросхем GDDR5 SDRAM производства Micron c маркировкой 6VA47 D9TCB эффективная тактовая частота 8 ГГц является штатной. Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана
06.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального. С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black). И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс. Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже). Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет. Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи. Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше. Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры. Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом. В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей. Xiaomi_Mi6_miui
Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами. Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками. Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов. iPhone 8 не будет. Чем еще нас удивит Apple на WWDC 2017?
05.06.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Сразу определимся с тем, чего на WWDC практически точно не будет. Это новые iPhone. Компания ежегодно презентует их в сентябре, и поводов изменять традиции нет. В интернете есть много фотографий будущих смартфонов Apple. Можно предположить, что устройства уже готовы и активно производятся на секретных заводах Foxconn, но еще нужно довести их до релизного состояния, провести финальные тесты — даже Apple вряд ли успеет все это провернуть так быстро. К слову, ходят слухи о трех iPhone: флагманским станет устройство с OLED-дисплеем и новым дизайном, iPhone 8, а версии поскромнее будут сделаны в стиле iPhone 7 и, скорее всего, будут называться iPhone 7s и iPhone 7s Plus. Впрочем, об этом вы и сами, наверное, прекрасно знаете. Если ничего не изменится, все три новинки будут представлены в начале сентября. Помимо новых iPhone не стоит ожидать и новых Apple Watch. Да, компания наверняка работает над очередным поколением умных часов, но, скорее всего, их анонса придется ждать до осени. Есть вероятность, что их представят одновременно с iPhone 8. А теперь о том, что на WWDC точно (или с большой долей вероятности) показано будет.
С вероятностью 99% (оставляем 1% на непредсказуемость Apple) компания представит актуальные версии четырех операционных систем — mac OS, iOS, watchOS и tvOS. В случае с iOS можно ожидать появления темной темы интерфейса. Это логически соотносится со слухами о наличии OLED-дисплея. Черный цвет в этой технологии соответствует полному отсутствию свечения, а значит и меньшему энергопотреблению. Так что темное оформление интерфейса поможет немного продлить время работы аккумулятора. Пиксели, которые должны отображать черный цвет, смогут отключаться за ненадобностью, тем самым экономя заряд. При этом сообщается о нововведениях в интерфейсе, но подробностей нет. Дизайнерское оформление, судя по всему, не претерпит серьезных изменений. По сути, Apple только один раз решилась на кардинальное обновление iOS — в 2013 году представленная iOS 7 ушла от скевоморфизма и стала «плоской». Версии системы для iPad должны получить больше возможностей для работы со стилусом Pencil — например, в приложении почты и браузере Safari. Плюс классическое «улучшение безопасности» и более умная Siri. Информации о новой OS X практически нет: вероятно, система станет эффективнее расходовать энергию аккумуляторов и тоже получит поумневшую Siri. Возможно, произойдет немыслимое и Apple вернет показатель оставшегося времени работы на заряде батареи. Слухов о новых фишках watchOS и tvOS нет. Предположим, что в системе для часов появится больше циферблатов и улучшенный софт по отслеживанию физической активности. Ожидается презентация умной колонки для дома. Слухи о ней ходят давно: предполагается, что система войдет в состав инструментария HomeKit, а взаимодействовать с устройством можно будет голосом, благодаря Siri. Недавно в интернете засветились изображения 10,5-дюймового iPad. Но скорее всего, Apple не станет расширять линейку, и это будет не новая модель, а просто замена iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма — размер устройства прежний, но за счет уменьшенных рамок получится установить экран большей диагонали. Также есть надежды на обновленные Macbook и Macbook Pro. Свежее поколение Pro представили только осенью, но тут подоспели процессоры Intel семейства Kaby Lake. Они должны быть более мощными и энергоэффективными по сравнению с используемыми теперь. Apple наверняка захочет установить на свои флагманские ноутбуки новейшие процессоры. Возможно, компания даже не будет ничего говорить на презентации, а обновленные MacBook Pro без лишнего шума появятся в официальном интернет-магазине Apple. Можно рассчитывать на появление новых цветов корпуса MacBook Pro по аналогии с 12-дюймовым MacBook. Сначала Apple ограничила модельный ряд Macbook Pro только двумя цветами, в то время как 12-дюймовый Macbook доступен в четырех оттенках: вдобавок к серебристому и темно-серому есть розовый и золотистый. Что касается Macbook Air, то компания, скорее всего, не станет от него отказываться — теперь это самый дешевый ноутбук Apple, и для определенной аудитории он может быть входным билетом в мир «яблочных» компьютеров. Модель получит процессоры Kaby Lake, в остальном изменений быть не должно. Для сохранения низкой (относительно других моделей) цены компания оставит и устаревший дисплей с разрешением 1440 × 900 пикселей, и прежний дизайн. Правда, есть небольшая вероятность появления USB Type-C, но это потребует изменений в корпусе. В этом году Apple может выступить в неожиданном для себя направлении, и именно поэтому все держится в строжайшем секрете. Ходят слухи о том, что Apple не первый год ведет разработки в области виртуальной и дополненной реальности. Есть основания полагать, что на WWDC главным сюрпризом станет не домашняя колонка, а именно AR-приложения для смартфонов. Все подробности о том, что именно готовит Apple, мы расскажем вам в прямой трансляции, которая начнется сегодня (понедельник, 5 июня) в 20:00 по московскому времени. Не переключайтесь! Inner Chains — что это было? Рецензия
03.06.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Когда в одну команду объединяются люди, работавшие над Painkiller, Gears of War, The Witcher и еще парой крупных и качественных проектов, ожидаешь, что игра получится по меньшей мере просто увлекательная. Поэтому Inner Chains заинтересовала еще на этапе кампании по сбору средств. Авторы рассказывали об уникальном мире будущего, в котором смешались понятия жизни и технологии, а богатое воображение дорисовывало фантасмагоричные картины. И ведь большую часть обещаний Telepaths Tree выполнила, если посмотреть в профиль проекта на Kickstarter. Другое дело, что и разработчики Lada Racing Club в свое время, в общем-то, не врали… Inner Chains очень умело притворяется тем, чем на самом деле не является. Вступительный ролик рисует жуткий и причудливый мир будущего. Прошли миллионы лет после наших дней. Человечество успело оказаться на краю гибели, но все же выжило. А технологические достижения стала использовать природа, породившая инфернальные гибридные механизмы. Люди больше не стоят на вершине пищевой цепочки. Они потеряли место на троне, но желать власти не перестали — малая часть общества всегда будет стремиться управлять всеми остальными. В Inner Chains главными стали те, кто сумели обуздать древние машины. Добавьте сюда капельку веры — и получите ситуацию, когда те, кто оказались на обочине, захотят служить касте избранных без всякого принуждения. В таком будущем совсем не хочется жить, но как увлекательно его изучать! Могло быть. Загвоздка в том, что ничего из вышеописанного в процессе прохождения вы не узнаете. Как минимум добравшись до финала первый раз. А это, заметим, само по себе — испытание. Главный герой просыпается в странной пещере — у него нет ни прошлого, ни имени, ни даже мотива. Может, вступительный ролик был сном? Кто знает, хотя картину в целом это и не прояснит. Мы отправляемся в путь в надежде получить хоть какие-то ответы. Первое время окружение успешно отвлекает от поиска смысла, Inner Chains балует интересным дизайном — в первую очередь пейзажами, в которых легко заметить влияние Гигера и нотки лавкрафтовского безумия. За визуальное оформление проекта отвечал Томаш Стшалковски (Tomasz Strzalkowski), который и основал студию Telepaths Tree. Он проделал действительно потрясающую работу. Вступительные полчаса, когда проект напоминает скорее симулятор ходьбы, чем шутер, выглядят многообещающе. Забегая вперед, заметим: хотелось бы, чтобы Inner Chains была такой до самого конца. Но в какой-то момент авторы вспоминают, что обещали народу полноценный шутер от первого лица, и выдают стреляющую электричеством пушку. Поначалу герою противостоят лишь безмозглые, медлительные, но очень живучие зомби, с которыми невероятно скучно драться. Не знаем, кто именно из авторов Gears of War и Painkiller принимал участие в создании Inner Chains, но явно не ключевые сотрудники. Здесь нет ни напряжения, ни адреналина. Чем дальше заходишь, тем очевиднее становится, что лучше уже не будет. Появляются новые виды оружия и открываются альтернативные режимы стрельбы, на сцену выходят разные противники… а от процесса все так же сводит челюсть. Inner Chains просто не умеет подать свой экшен. Вы не встретите ни одной ситуации, выбивающейся из общей монотонной линии скучных арен. А здешний баланс — это повышенный урон от противников и необходимость по минуте жечь им головы гигеровским паяльником, чтобы умертвить. Попытки разнообразить происходящее предпринимались. Окружение усеяно ловушками, которые можно использовать с выгодой для себя: заманивать оппонентов к смертоносным щупальцам, торчащим из земли, поджигать легковоспламеняющийся газ огнеметом или натравливать рой агрессивных насекомых. Но стрелять не становится веселее, оружие все так же плохо ощущается, а враг игнорирует попавшую в голову стрелу (или десять). Финальный босс олицетворяет собой всю скупость фантазии игровых дизайнеров и легко может претендовать на титул самого скучного главаря десятилетия. На завершение сюжетной линии требуется всего-то часа четыре, но они кажутся двадцатью, настолько Inner Chains монотонна и тягуча. Ее не спасают ни интересный антураж, ни уникальный дизайн. Действие вступления разворачивается на фоне величественных построек и причудливых фантастических механизмов. Но большую часть времени нам предстоит провести в пещерах и подземельях — редко когда они могут чем-то удивить в визуальном плане, ну а о процессе уже все сказано выше. Не улучшает ситуацию и оптимизация. До патча игра даже не позволяла качество графики настроить, «балуя» лишь двумя предустановками: плохое качество и хорошее. Независимо от выбора, счетчик кадровой частоты стабильно проваливается ниже 30 кадров/с на машине, полностью соответствующей рекомендуемым требованиям. Но больше всего удивляет другое: создатели наверняка отдавали себе отчет в том, что геймплейно Inner Chains откровенно слаба, поэтому упор надо сделать на историю. Так кому же пришла в голову «замечательная» идея зашифровать ее в попадающихся на пути фресках? Чтобы их прочитать, требуется искать плиты с переводом букв на знакомый нам алфавит. Поэтому полноценно вникнуть в мир вы сможете, только пройдя через этот тоскливый ад дважды. Дважды! В голову отчего-то приходит картина, как человек с улыбкой на лице сам себе копает могилу. * * * Дебютный проект Telepaths Tree местами поражает визуальным исполнением, но убивает весь интерес к себе всепоглощающей скукой процесса. Возможно, Inner Chains оказалась бы более качественным произведением, будь она графическим романом, а не игрой. На русский язык переведены только субтитры. Впрочем, связный текст все равно звучит только во вступительном ролике. Надписи переведены аккуратно, без ошибок. Но об этом узнают только те храбрые души, которые решатся пройти игру дважды. Достоинства:
Недостатки:
Обзор беззеркальной камеры Panasonic Lumix GH5: на стыке двух миров
02.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
За прошедшие восемь лет семейство GH эволюционировало из фотоаппаратов с функцией видеозаписи до, фактически, видеокамер с функцией фотосъемки. Апогеем в этом плане можно считать модель GH4, которую вообще не стоило рассматривать с позиции фотографа. Panasonic Lumix GH5 в этом отношении более универсальна. Да, прогресс в плане видеосъемки по сравнению с «четверкой» все равно большой (4К с частотой до 60 кадров в секунду, поддержка анаморфного видео, запись в формате 4:2:2 10 бит – это только самое главное), но сочетание 20-мегапиксельной матрицы (как на модели GX8), встроенного оптического стабилизатора и новой системы автофокуса позволяет рассчитывать, что GH5 — это еще и серьезная фотокамера. Таким образом, аппарат попадает на стык двух миров, но это не тот случай, когда компания пытается усидеть сразу на двух стульях и в итоге проваливается в щель между ними. Первоочередная аудитория GH5 – видеооператоры, которые нуждаются в сравнительно недорогом и компактном (и то, и другое, конечно, относительно — в данном случае относительно схожих по характеристикам конкурентов) устройстве для повседневной работы. Вторичная – фотографы-энтузиасты, которые всерьез увлекаются видео. Для них камера может стать вариантом в первую очередь для путешествий, главным образом за счет все той же относительной компактности – причем в данном случае стоит говорить обо всем комплекте, с оптикой и обвесом, и сравнивать его с аналогичным комплектом для зеркалки. Сама же камера совсем немаленькая и весьма тяжелая. У нас раздел посвящен именно фототехнике, так что в этом обзоре я взглянул на Panasonic Lumix DMC-GH5 именно со второй позиции и взял камеру с собой в путешествие.
⇡#Внешний вид и эргономичность Внешне GH5 почти не изменилась по сравнению с GH4, вышедшей, напомню, аж три года назад (для «беззеркалок» это очень солидный срок), – Panasonic придерживается одной формулы в эргономике своих старших камер. Но новинка, на первый взгляд почти неотличимая от предшественницы, стала заметно крупнее, причем прибавила по всем параметрам – и в ширину, и в высоту, и в толщину. В принципе, за рекордами компактности в сегменте полупрофессиональных и профессиональных камер (GH5 застыла тут на стыке) уже никто не гоняется – удивляться крупной «беззеркалке», сравнимой по габаритам и массе с иными зеркальными моделями, в наше время не приходится. Те же Canon EOS 100D или 77D либо Nikon D3500 вполне уместно будут смотреться рядом. Но надо учитывать, что мы, во-первых, говорим о камерах из разных классов, а во-вторых, намного важнее общие габариты системы — с оптикой и аксессуарами. Компактная оптика для байонета Micro Four Thirds сразу уменьшает общий вес кофра. Даже с двумя объективами, взятыми с собой на прогулку, рюкзак оказывается тяжелее лишь на 1-1,2 килограмма. Да, это не мыльница и не Lumix GX800 или Olympus PEN E-PL8, но разница по сравнению со средней зеркальной системой все равно будет заметная. Важный момент – за счет отсутствия ограничений по габаритам у камеры крупный выступ для хвата правой рукой, а с тыльной стороны он дополнен упором для большого пальца. Lumix GH5 очень удобно держать в руке даже без батарейной ручки. В местах соприкосновения с руками металлический корпус покрыт прорезиненным материалом — в руках, естественно, аппарат не скользит. Вообще, в работе GH5 ощущается как классическая, но небольшая зеркалка – и это определенно стоит считать ее плюсом. Корпус влаго- и пылезащищен, это всепогодный аппарат, рассчитанный на то, чтобы оставаться работоспособным и при серьезных минусовых температурах. Качество исполнения не вызывает вопросов, пускай собирается камера в Китае, а не в Японии. Несмотря на незначительные изменения в плане очертаний и общей эргономической логики, различий по организации пространства на корпусе между GH5 и GH4 немало. Слегка сместилась кнопка видеозаписи (стало удобнее), чуть изменилось расположение интерфейсных портов, а главное – появился джойстик для оперативного управления точкой фокуса. Традиционно пробегусь по функциональным элементам подробнее. На лицевой панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива, функциональная клавиша, лампа подсветки автофокуса и разъем для синхронизации с внешней вспышкой. Сверху виден разъем «горячий башмак», два отверстия стереомикрофона, селектор режимов протяжки и таймера, диск режимов работы с язычком выключателя, кнопки спуска и быстрого запуска видеозаписи, первый селекторный диск, четыре управляющие клавиши (одна из них — программируемая), а также индикатор активности беспроводных соединений. На правой грани, под крышкой, находятся два разъема для карт памяти стандарта SD, выше – отверстие для проводного пульта дистанционного управления. На левой грани находятся порты USB Type-C, HDMI (полноразмерный!) и два 3,5-мм аудиоразъема – для наушников и микрофона. Отмечу, что большая часть крышек жестко фиксируется в открытом состоянии, придерживать рукой их не надо. Снизу разместились отсек для батареи, контактная площадка для батарейной рукоятки и штативная резьба, достаточно далеко отстоящая от аккумуляторного гнезда. Менять элемент питания можно, не снимая камеру со штатива. На тыльной панели располагается поворотный во всех плоскостях дисплей (здесь Panasonic верна себе), а над ним — глазок видоискателя с датчиком приближения и кольцом диоптрийной коррекции, кнопка воспроизведения снимков и одна из функциональных клавиш слева от него. Справа сверху находится блок управления автофокусом: кнопка блокировки, рычажок переключения режимов фокусировки и джойстик управления точкой/зоной автофокуса. Ниже – группа из еще трех программируемых клавиш, кнопка изменения типа отображаемой на дисплее информации, второй селекторный диск и пятипозиционный навигационный джойстик с поворотным кольцом. Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 4X: я экономить буду
01.06.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Начнем с черного фона: в начале года Xiaomi отказалась от участия в MWC; из компании ушел главный ее публичный представитель, Хьюго Барра; западный рынок из-за патентных проблем по-прежнему закрыт; Mi MIX смотрится как нелепая диковинка, а не продукт, который изменит имидж компании. Пришла пора петь «китайской Apple» реквием? Не тут-то было. Xiaomi усиливает натиск на восточные рынки, смещая акценты с интернет-торговли на розничную, открывает завод в Индии и представляет свежие Redmi. Не все еще потеряно, главные «альтернативные» смартфоны все еще в игре – и по-прежнему вне конкуренции по ценовой политике. Redmi Note 4X – классическая работа над ошибкой, допущенной в прошлогоднем Redmi Note 4. Да, именно одной-единственной ошибкой, которой оказалось использование чипа Mediatek вместо Qualcomm. Исправленная же версия 4X получила Snapdragon 625, одну из самых удачных платформ среднего класса. В остальном – традиционная начинка для современного смартфона ценовой категории «до 20 тысяч рублей»: IPS-дисплей с диагональю 5,5 дюйма, 32 или 64 Гбайт памяти с возможностью расширения за счет карточки microSD (это доступно для аппаратов Xiaomi далеко не всегда), 13-мегапиксельная основная камера с фазовым автофокусом, две симки, емкая батарея (4100 мА·ч). И все это, конечно, дешевле, чем у конкурентов: 32-гигабайтную версию можно найти за 10 тысяч рублей, а 64-гигабайтную – за 12 тысяч. Это по «серым» каналам, а у официалов, разумеется, дороже.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Если в случае с флагманами (Mi5, Mi6, Mi MIX) Xiaomi позволяет себе какие-то эксперименты (нестандартная форма, керамическая крышка корпуса), то, когда речь заходит о по-настоящему массовых моделях, все становится предельно простым. Но не примитивным – даже в аппарате за 10 тысяч используется 2,5D-стекло для оформления передней панели и металлическая крышка, прикрывающая боковины и спинку корпуса. Причем с изогнутыми краями, которые слегка скрадывают визуально толщину устройства. В итоге Redmi Note 4X не лишен некоторого изящества, пускай говорить про его индивидуальность не приходится, но никто и не ищет в подобных аппаратах средство самовыражения. Бюджетные смартфоны – вещи утилитарные. Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния Аппарат доступен в корпусе одного из пяти цветов: сером, золотом, черном, а также розовом и голубом. Последние предназначены только для внутреннего рынка, но если не будет обострения ситуации с пересылкой гаджетов Xiaomi, купленных в Китае, никто не помешает вам приобрести именно их. Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн Однако какой бы ни была задняя крышка, спереди смартфон выглядит как тот самый черный (или белый) прямоугольник из всех шуток про Android-смартфоны. Фронтальной физической кнопки он лишен, под экраном находятся три сенсорные клавиши с обычными функциями (меню запущенных приложений, домой и возврат на предыдущий экран). Другие клавиши (включения и регулировки громкости) тоже на своем стандартном месте – на правом ребре. Ломать свои привычки не придется. Из необычных элементов бросается в глаза только ИК-датчик на верхнем торце. Новая фишка Xiaomi – компания пытается приучить своих пользователей управлять домашней техникой с помощью смартфонов. С учетом ассортимента этой самой домашней техники под тем же брендом, в принципе, звучит логично. Еще выделяется порт зарядки – это не USB Type-C, который мгновенно вошел в обиход, а традиционный microUSB. Всего год назад мы по инерции поругивали Type-C за труднодоступность нужных кабелей, а теперь microUSB уже кажется слегка анахронизмом. Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон Изогнутая спинка, конечно, скрывает истинные размеры, но физически менее толстым Redmi Note 4X от этого не становится – 8,5 мм не спрячешь. Весьма солидно, но это объясняется весьма емкой батареей. Весит Redmi Note 4X для аппарата с аккумулятором более чем на 4000 мА·ч не слишком много – 165 граммов. Рамки вокруг экрана довольно крупные, тем не менее пользоваться Note 4X довольно комфортно, в том числе и одной рукой – при определенной сноровке и привычке к «лопатам», конечно. На задней панели, прямо под камерой (а не сбоку — дернул же черт дизайнеров Samsung это придумать), находится сканер отпечатков пальцев. Это вполне стандартный емкостный сенсор, чувствительный, как и все такие сенсоры, к малейшим повреждениям кожи. Сканированием отпечатка можно разблокировать смартфон или включать-выключать детский режим, также он используется в отдельных приложениях. Xiaomi_Redmi_Note_4X_Screenshots
![]() Смотреть все изображения (17)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (17) В Redmi Note 4X установлена операционная система Android 6.0 Marshmallow c оболочкой MIUI 8.0. Это сочетание мы уже видели и в Mi MIX, и в Mi5s Plus, в обзоре которого об этой версии фирменной оболочки и рассказывали. Не так много утечек памяти, как раньше, приличная скорость работы и некоторые фамильные особенности, к которым придется привыкать тем, кто никогда не имел дела с MIUI (значки приложений в рамках, отображение времени слева и так далее). Чуть менее приятна не самая высокая стабильность системы – аппарат иногда подвисает в стандартных ситуациях. Также пользователи жалуются на попадающиеся время от времени битые прошивки и брак – но это уже касается не самой по себе MIUI, а общего качества продукта. В моем случае все было нормально, в том числе не пришлось морочиться с активацией сервисов Google или добавлением русского языка – все это есть по умолчанию. А вот изобилия китайских приложений не было – стоит все-таки озаботиться покупкой международной версии аппарата, а не китайской. Sonos представила дебютные беспроводные наушники Ace — они «самые удобные» в своём классе и стоят $450
21.05.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Компания Sonos, занимающаяся производством колонок и звуковых панелей, анонсировала свои первые наушники. Премиальные Sonos Ace стоимостью $449 поступят в продажу 5 июня, а оформить предзаказ на их покупку можно уже сейчас. ![]() Источник изображений: Chris Welch / The Verge Новинка выглядит как нечто среднее между Sony WH-1000XM5 и Apple AirPods Max. Амбушюры отделаны кожей, а с внутренней стороны правая и левая окрашены в разный цвет, благодаря чему будет проще ориентироваться с тем, как правильно надевать наушники. На внешнюю сторону корпуса нанесено устойчивое к отпечаткам пальцев покрытие для уменьшения количества пятен, что особенно актуально для чёрной модели. Оголовье с эффектом памяти имеет разный уровень набивки, чтобы избежать чрезмерного давления на какую-то одну часть головы. ![]() Генеральный директор Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) заявил, что первые наушники компании являются долгожданным продуктом, создать который уже давно просили поклонники устройств бренда. «Мы проделали над этим продуктом больше работы, чем кто-либо в отрасли, чтобы убедиться, что он подходит для разных голов, ушей – как мужских, так и женских – и я думаю, что это самые удобные наушники премиального класса», — считает Спенс. ![]() Одна из главных особенностей Sonos Ace заключается в возможности подключения к звуковой панели компании буквально одним нажатием. Это может оказаться полезным, если пользователь планирует посмотреть телевизор, но не хочет мешать другим людям в комнате или квартире. На момент запуска продаж эта функция поддерживается саудбаром Arc, но позднее она будет реализована в других звуковых панелях бренда. Разработчики реализовали в Ace поддержку активного шумоподавления и режима «прозрачности». Поддерживается воспроизведение пространственного аудио. Наушники могут отслеживать движения головы для поддержки объёмного звучания. Время автономной работы составляет 30 часов, а поддержка быстрой зарядки обеспечит 3 часа работы устройства за 3 минуты подзарядки. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Новинка будет доступна в чёрном и белом цветовых вариантах. «Аквариус» запустил производство отечественного ноутбука Cmp NE355 на чипе AMD Ryzen 6000
21.05.2024 [16:57],
Павел Котов
Группа компаний «Аквариус» сообщила о запуске производства ноутбука Aquarius Cmp NE355. Компьютер отличают совместимость с российскими платформами Astra Linux, «Альт», «РЕД ОС» и «РОСА Linux», качественные веб-камера и аудиосистема. Кроме того, он внесён в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга России. ![]() Источник изображений: aq.ru Aquarius Cmp NE355 создавался в собственном центре разработок компании, а его выпуск осуществляется на её предприятиях. Пайка системной платы производится на заводе в Шуе, а сборка происходит на предприятии в Твери. Высокую производительность компьютера обеспечивают процессор AMD Ryzen 5 6000-й серии с интегрированной графикой и до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5; объём SSD M.2 составляет 256 или 512 Гбайт — этого хватит для большинства рабочих задач. ![]() Ноутбук оснащён 15,6-дюймовым экраном с разрешением Full HD, частотой обновления 60 Гц и антибликовым покрытием. На корпусе расположены по четыре порта USB Type-A и USB Type-С — один из последних предлагает передачу изображения и возможность зарядки, есть по одному DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4, сетевой порт, слот для карт microSD, а также аппаратные выключатели веб-камеры и Wi-Fi. Присутствуют четыре динамика, блок микрофонов и камера разрешения Full HD. До конца года компания намеревается выпустить несколько десятков тысяч Aquarius Cmp NE355 — заказчики уже получили первые партии. AMD представила настольные процессоры EPYC 4004 — Socket AM5, до 16 ядер Zen 4 и встроенная графика
21.05.2024 [16:36],
Николай Хижняк
Компания AMD представила серию процессоров EPYC 4004 на архитектуре Zen 4, которые предназначены для малого и среднего бизнеса. Интересной особенностью чипов EPYC 4004 является то, что в отличие от остальных процессоров EPYC, предназначенных для серверного сегмента, новинки требуют для работы обычные материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5, что значительно упрощает их интеграцию. ![]() Источник изображений: AMD В серию EPYC 4004 вошли чипы с количеством ядер от 4 до 16, поддерживающие от 8 до 32 виртуальных потоков, обладающие базовой частотой от 3,7 до 4,5 ГГц, максимальной частотой от 5,1 до 5,7 ГГц и номинальным TDP от 65 до 170 Вт. Два чипа (12-ядерный 4484PX и 16-ядерный 4584PX) из новой серии оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, благодаря чему общий объём кеш-памяти L3 доходит до 128 Мбайт. Объём кеш-памяти L3 других моделей варьируется от 16 до 64 Мбайт. Также процессоры EPYC 4004 оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 2. Для EPYC 4004 заявляется поддержка до 192 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-5200 с функцией коррекции ошибок ECC, до 28 линий PCI Express 5.0, а также технологий AMD RAIDXpert2 для создания RAID-массивов и шифрования TSME. Сравнение с Intel Xeon E-2400
AMD сравнивает серию процессоров EPYC 4004 с чипами Intel Xeon E-2400. Процессоры AMD предлагают вдвое больше ядер, дешевле в расчёте на одно ядро, обладают более высокой базовой и максимальной частотами, поддерживают более быструю и ёмкую оперативную память. Чипы AMD также выигрывают в производительность в разных сценариях использования, в чём можно убедиться, взглянув на графики в галерее выше. Стоимость процессоров EPYC 4004 варьируется от $149 за четырёхъядерную модель 4124P до $699 за 16-ядерные модели EPYC 4564P и EPYC 4584X (c 3D V-Cache). В продаже новые процессоры доступны с сегодняшнего дня. Noctua вышла за рамки ПК: представлены вентиляторы и аксессуары Home для дома и офиса
21.05.2024 [16:32],
Анжелла Марина
Компания Noctua анонсировала запуск новой линейки продуктов Home, предназначенных для охлаждения домашней и офисной техники, а также других вариантов применения. Можно даже собрать необычный настольный вентилятор. В линейку входят два вентилятора и девять модульных аксессуаров, которые позволят эффективно решать типовые проблемы охлаждения различных устройств в доме и офисе. ![]() Источник изображения: Noctua По словам генерального директора компании Роланда Моссига (Roland Mossig), технологии Noctua изначально создавались для охлаждения ПК. Однако производительность, бесшумность и надежность вентиляторов Noctua оказались востребованы и в других сферах. Промышленные клиенты и технически подкованные пользователи уже несколько лет используют эти вентиляторы не только для охлаждения компьютеров. Поэтому выпуск отдельной линейки для домашних и офисных нужд является логичным следующим шагом в расширении областей применения технологий компании. Стартовая линейка Noctua Home представляет из себя два укомплектованных, готовых к использованию вентилятора, а также девять модульных аксессуаров, каждый из которых позволяет использовать вентиляторы Noctua для типичных домашних, офисных или многоцелевых задач вентиляции. ![]() Например, NV-FM1 — это универсальное крепление для вентиляторов диаметром 120 и 140 мм, которое можно использовать не только в качестве простой подставки на столах или других ровных поверхностях, но также можно прикрепить к стенам, потолку, мебели или другим объектам. Для применений, требующих сильного и сфокусированного воздушного потока, его можно использовать вместе со специальным усилителем NV-AA1-12. Оба вышеописанных продукта входят в комплект NV-FS1, включающий удостоенный наград вентилятор NF-A12x25, контроллер вентилятора NA-FC1, блок питания NV-PS1, который позволяет питать 12-В вентилятор от сети переменного тока 230/115 В, а также решетку вентилятора и удлинитель. Фактически, NV-FS1 — это прочный и бесшумный вентилятор премиум-класса, который можно установить практически в любом месте с помощью винтов, застежек-молний или встроенных магнитов. С охлаждением аудио- и видеотехники помогут универсальные прокладки NV-MPG1, которые позволяют установить на устройство вентилятор сверху (для устройств с вентиляционными отверстиями сверху). А вот NV-MPP1 крепятся снизу и подойдут для техники с нижними вентиляционными отверстиями. В универсальный же комплект NV-FS2 входят прокладки NV-MPG1, вентилятор NF-A12x25, контроллер NA-FC1, блок питания NV-PS1, контроллер вентилятора NA-FC1, решетка вентилятора и удлинительный кабель, что в итоге создает систему охлаждения для различных устройств, в том числе игровых консолей и мультимедийных систем. Наконец, Noctua представила хаб NV-FH2 является, по сути, улучшенной версией популярной модели NA-FH1. Он рассчитан на подключением и управления восемью вентиляторами. В отличие от предшественника, использует 12-вольтовый цилиндрический разъем питания и имеет съемную крышку, бесшумен и производителен. В сочетании с уже существующей линейкой вентиляторов Noctua диаметром от 40 до 200 мм новые аксессуары Home создают гибкий модульный инструментарий, который позволит клиентам решать типовые задачи охлаждения в домашних и офисных условиях. «Джеймс Уэбб» приблизил учёных к разгадке тайны пухлой экзопланеты с плотностью хлопка
21.05.2024 [15:54],
Геннадий Детинич
Из более чем 5000 экзопланет учёные открыли единицы объектов с крайне низкой плотностью, которые стали называть пухлыми планетами (puffy planet). Загадку одной из таких планет, похоже, помог разгадать космический телескоп им. Джеймса Уэбба. Вчера в журнале Nature одновременно вышли две статьи, которые объясняют, как могла образоваться планета с плотностью хлопка. ![]() Художественное представление экзопланеты WASP-107b. Источник изображения: NASA «Данные "Уэбба" говорят нам, что планеты, подобные WASP-107b, не должны были формироваться каким-то странным образом со сверхмалым ядром и огромной газовой оболочкой, — пояснил Майкл Лайн (Michael Line), экзопланетолог из Университета штата Аризона. — Вместо этого мы можем взять что-то более похожее на Нептун, с большим количеством камня и не таким большим количеством газа, просто увеличить температуру и это придаст ему тот вид, который мы наблюдаем [в случае WASP-107b]». Экзопланета WASP-107b была обнаружена в 2017 году у звезды на удалении 200 световых лет в созвездии Девы. Размеры WASP-107b примерно соответствуют размерам Юпитера, но её масса составляет всего 12 % от массы этого газового гиганта. Это делает экзопланету такой же пухлой, как разогретый в микроволновке зефир. Исходя из этих данных, экзопланета WASP-107b должна обладать экстремально небольшим каменистым ядром. Наблюдения показали, что атмосфера экзопланеты раздута сильнее, чем показывает моделирование. Хотя планета вращается очень близко к своей звезде (на расстоянии примерно равном 1/7 от Меркурия до Солнца), энергии звезды не хватило бы, чтобы нагреть и раздуть атмосферу экзопланеты до фиксируемых размеров. Будь ядро у экзопланеты больше, за время её существования атмосфера бы стала меньше за счёт остывания, но этого тоже нет. Больше ясности внёс космический телескоп «Уэбб», который дополнил предыдущие наблюдения «Хаббла» и одно прежнее собственное наблюдение. В спектре атмосферы экзопланеты учёные не обнаружили метан, хотя другие углеродсодержащие газы легко и обильно в ней распознавались. Это заставило сделать предположение, что ядро экзопланеты нагрето намного сильнее ожидаемого. Если это так, тот метан ещё в ядре планеты распадается на монооксид углерода и углекислый газ. Но откуда же берётся избыточное тепло, если энергии звезды недостаточно для нагрева? Как заявляют учёные, экзопланета WASP-107b вращается вокруг своей звезды по вытянутой орбите. Благодаря этому недра экзопланеты подвергаются приливной деформации. Именно эти процессы дают избыточное тепло, которое сильнее разогревает газы в ядре и нижние слои атмосферы. Внизу метан быстро распадается, а интенсивное перемешивание газа в атмосфере вымывает метан также из верхних её слоёв. Тем самым учёные объяснили сразу две загадки экзопланеты, почему она такая рыхлая и почему в её атмосфере нет метана. А ещё на этой экзопланете идут дожди из песка. Но это уже другая история. Китайские SMIC и CXMT активизировали работу по импортозамещению расходных материалов для выпуска чипов
21.05.2024 [14:15],
Алексей Разин
Новейшая история полупроводниковой отрасли уже знает примеры недружественных действий некоторых стран, которые подорвали способность других получать необходимые для выпуска чипов химикаты — достаточно вспомнить санкции на поставку технических газов в Южную Корею, которые ввели в 2019 году власти Японии. Китай в такой ситуации оказаться не желает, а потому местные компании активно ищут поставщиков сырья и материалов среди соотечественников. ![]() Источник изображения: SMIC Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные информированные источники. Находящаяся с конца 2020 года под американскими санкциями китайская компания SMIC сейчас обратилась к своим клиентам с просьбой помочь в поиске китайских поставщиков кремниевых пластин, химикатов и технических газов, которые позволили бы снизить зависимость от импорта в своей деятельности по контрактному выпуску полупроводниковых компонентов. Инициатива зародилась ещё в прошлом году и постепенно набирает обороты. Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT также активно ищет локальные альтернативы поставщикам материалов и сырья из-за границы, по данным источника. При этом компания ссылается на некие положения национальной политики в данном вопросе. Полномасштабные санкции США против компании CXMT ещё не развёрнуты, но с учётом наличия у неё амбиций по освоению выпуска современной памяти HBM, которая нужна для ускорения работы систем искусственного интеллекта, это лишь вопрос времени. Запрет на поставку в Китай передового оборудования для производства чипов введён США, Японией и Нидерландами уже давно, а вот поставщики сырья и материалов пока таких ограничений не чувствуют. Впрочем, взятый китайскими производителями чипов курс на импортозамещение даже без специфических санкций уже начал бить по бизнесу зарубежных поставщиков материалов и сырья, которые имели локальные предприятия в Китае. Отказ от их продукции в пользу аналогов китайского происхождения вынудил многие зарубежные компании продать предприятия и уйти с китайского рынка полностью. Оставшиеся ищут возможность создать с китайскими партнёрами совместные предприятия, если это будет допускать политическая конъюнктура. Пока китайские производители чипов активнее всего переходят на отечественные материалы в сегменте техпроцессов от 55 до 40 нм, поскольку в этом случае проще найти аналоги китайского происхождения сносного качества, но постепенно тенденция перекинется на техпроцессы 28 нм и более тонкие. Кстати, в сфере услуг по тестированию и упаковке чипов усилия китайских компаний по импортозамещению уже привели к тому, что многие компании с мировым именем были вынуждены покинуть местный рынок, а профильная отрасль КНР стала второй по величине после Тайваня. По словам представителей зарубежного бизнеса, как только китайские производители получают доступ к китайскому сырью адекватного качества, от услуг зарубежных поставщиков они сразу же отказываются. Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл во Флориду для последних тестов перед полётом на МКС
21.05.2024 [14:13],
Геннадий Детинич
Первый в мире коммерческий космический самолет Dream Chaser прибыл в Космический центр NASA им. Кеннеди во Флориде, откуда путь ему только в космос. Отправка самолёта в полёт ожидается в конце текущего года на ракете Vulcan компании ULA. В центре NASA самолёт (космоплан) пройдёт завершающие проверки, получит тепловую защиту и в комплекте с одноразовым грузовым контейнером будет установлен на ракету для запуска. ![]() Художественное представление космоплана Tenacity. Источник изображений: NASA Проекту космического самолёта Dream Chaser DC-100 Tenacity в этом году исполняется 20 лет. Изначально он задумывался как лёгкая альтернатива «Шаттлам». В 2014 году проект отвергли в пользу кораблей компании Boeing и SpaceX, которые поделили контракт NASA общей стоимостью $7 млрд по доставке экипажей на МКС на коммерческой основе. К проекту коммерческого многоразового космоплана NASA вернулось в 2016 году, вновь заключив договор на его разработку с компанией Sierra Space (ранее этим занималась Sierra Nevada Corporation). ![]() Согласно предварительной договорённости, многоразовый космический самолёт Tenacity совершит минимум 7 грузовых рейсов к МКС. В свой первый рейс, как сказано выше, самолёт будет отправлен в конце текущего года. Основной грузовой отсек самолёта одноразовый, за что он получил название «Падающая звезда». Он крепится к задней части самолёта и может вмещать в себя свыше 3,5 т полезной нагрузки: провизии, оборудования, наборов для экспериментов и другое. После освобождения от груза в отсек закладывается мусор с МКС для сжигания в верхних слоях атмосферы вместе с контейнером. Сам самолёт садится на своих крыльях и двигателях на фактически любую взлётно-посадочную полосу и будет использован повторно. Навесные грузовые контейнеры, конечно же, каждый раз нужно будет изготавливать новые и их объём со временем будет расти, благо этот груз в космос поднимает ракета, а самолёт только корректирует орбиту и проводит стыковку с МКС. ![]() Самолёт в конфигурации с внешним грузовым контейнером В свой первый полёт в состоянии стыковки с МКС самолёт проведёт 45 суток. В последующем время стоянки будет увеличено до 75 суток. Во внутреннем контейнере самолёт способен доставить на Землю 2,5 т полезной нагрузки со станции: результаты экспериментов и другое. Правда, посадка будет жёсткая — со скоростью около 1,5 g, поэтому о надёжной упаковке хрупких образцов придётся побеспокоиться особенно хорошо. HP перестанет выпускать компьютеры Spectre, Envy и Pavilion — их заменят Omni и Elite
21.05.2024 [13:45],
Павел Котов
Компания HP решила кардинально поменять схему наименования своей продукции — компания откажется от таких названий ноутбуков как Pavilion, Spectre или Envy. На смену им придут серии OmniBook и EliteBook. Что интересно, бренд OmniBook компания уже использовала, но очень давно — под ним выпускались ноутбуки с 1993 по 2002 год. Марка EliteBook также не является новой — под ней бизнес-ноутбуки выпускаются с 2008 года. ![]() Источник изображений: HP Решение было принято на фоне запуска корпорацией Microsoft концепции ноутбуков нового поколения Copilot Plus PC. Компания HP оказалась в числе первых производителей компьютеров нового поколения, представив ноутбуки OmniBook X AI и EliteBook Ultra G1q AI. Оба дебютировали в рамках новой системы наименования. Теперь HP будет использовать бренд Omni для потребительской продукции и Elite для корпоративной. Каждое направление будет подразделяться на Book (для ноутбуков), Studio (для моноблоков) и Desk (для десктопов). Кроме того, потребительские продукты будут выпускаться в сериях 3, 5, 7, X и U (Ultra), а коммерческие — в сериях 2, 4, 6, 8, X и Z. ![]() Компания решилась на эти перемены, «поскольку компьютеры с искусственным интеллектом быстро трансформируют среду персональных компьютеров, [и] мы увидели возможность использовать сложные технологии и передавать их удивительно простым способом». На начальном этапе новые названия получили ноутбуки на процессорах Qualcomm Snapdragon X — за ними последуют компьютеры на чипах AMD и Intel. HP откажется от существующих серий компьютеров: полупрофессиональных Spectre, премиальных Envy, бюджетных Pavilion и передовых бизнес-продуктов Dragonfly. Суббренд HP Omen, под которым компания выпускает игровую продукцию, перемены не затронут. Операционный директор Apple провёл тайные переговоры с TSMC по поводу выпуска ИИ-чипов
21.05.2024 [13:39],
Алексей Разин
Решение Apple начать использование процессоров M2 Ultra собственной разработки в составе своей серверной инфраструктуры, о котором стало известно недавно, может оказаться лишь первым шагом на пути создания специализированных чипов для ускорения искусственного интеллекта. По слухам, представитель руководства Apple недавно посетил Тайвань для проведения переговоров с TSMC о перспективе выпуска ИИ-чипов. ![]() Источник изображения: TSMC Как отмечает издание Economic Daily News, во время своей поездки на Тайвань операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) встретился с генеральным директором TSMC Си-Си Вэем (C.C. Wei). Встреча не предавалась широкой огласке и была, как считается, посвящена обсуждению возможности TSMC наладить контрактный выпуск чипов Apple собственной разработки для серверных систем искусственного интеллекта. Руководители также обсуждали возможности TSMC в сфере упаковки и тестирования чипов со сложной пространственной компоновкой. Последние, как известно, в последние месяцы почти полностью направлены на удовлетворение спроса Nvidia на чипы для ускорителей вычислений. Перспективные чипы серверного назначения Apple будет использовать в собственной вычислительной инфраструктуре, но из-за высокой себестоимости не станет продвигать в сегмент потребительских устройств. По сути, на открытом рынке они так и не появятся. Apple остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, она традиционно получает доступ к новым техпроцессам этого подрядчика первой. В текущем году выручка TSMC от оказания услуг Apple приблизится к рекордным $19 млрд, как считают некоторые эксперты. Neuralink разрешили вживить мозговой имплант в мозг второму пациенту
21.05.2024 [13:11],
Владимир Фетисов
Компания Neuralink, основателем и владельцем которой является американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk), получила разрешение американского регулятора на вживление мозгового имплантата второму пациенту. Это случилось после того, как разработчики сумели найти решение проблемы с задержками в работе устройства, которые возникают у первого пациента. ![]() Источник изображения: Neuralink Разрешение выдало Управление по контролю качества пищевых продуктов и лекарственных средств, являющееся подразделением Министерства здравоохранения и социальных служб США. Ранее в этом месяце Neuralink сообщила, что ультратонкие электроды, помещённые в кору головного мозга первого пациента, сместились. В СМИ также появлялась информация о том, что компания знала о возможности возникновения такой ситуации, поскольку аналогичные проблемы случались во время тестирования имплантатов на животных. Для решения этой проблемы Neuralink намерена размещать ультратонкие электроды глубже в коре головного мозга. Согласно имеющимся данным, Neuralink планирует вживить имплантат второму пациенту в июне, а всего в этом году провести 10 таких операций. В настоящее время более 1000 парализованных людей зарегистрировались в реестре пациентов компании и ожидают своей очереди на операцию. В ближайшие несколько месяцев компания также планирует подать заявки регулирующим органам Канады и Великобритании, чтобы получить разрешение на проведение операций по вживлению мозговых имплантатов в этих странах. Samsung представила Arm-ноутбуки Galaxy Book4 Edge — их покупателям подарят 50" 4К-телевизоры
21.05.2024 [12:59],
Николай Хижняк
Компания Samsung вчера представила 14- и 16-дюймовые ноутбуки Galaxy Book4 Edge в рамках новой концепции продуктов Copilot Plus PC компании Microsoft. Что интересно, при предзаказе одного из этих ноутбуков Samsung подарит 50-дюймовый 4K-телевизор. ![]() Источник изображений: Samsung Стоимость 14-дюймового Galaxy Book4 Edge начинается с $1349,99. За эту цену покупатель получит ноутбук с 12-ядерный процессором Qualcomm Snapdragon X Elite, работающим в диапазоне частот от 3,4 до 4,0 ГГц, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт, который при желании можно будет заменить накопителем объёмом 1 Тбайт. ![]() Ноутбук оснащён 14-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 500 кд/м2, поддержкой HDR и VRR, а также 120-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Лэптоп также предлагает два порта USB4 (Type-C), один HDMI 2.1 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. ![]() Шестнадцатидюймовый вариант Galaxy Book4 Edge предлагается в двух версиях. Одна оснащается флагманским процессором Snapdragon X Elite с частотой до 4,2 ГГц и SSD объёмом 1 Тбайт, другая предлагает тот же процессор, что и 14-дюймовая модель и SSD объёмом 512 Гбайт. Стоимость первого варианта составляет $1749,99, а второго — $1449,99. Характеристики дисплея, за исключением диагонали, у 16-дюймового Galaxy Book4 Edge такие же, как у 14-дюймовой модели. В дополнении к двум USB4 (Type-C), одному HDMI 2.1 и комбинированному 3,5-мм аудиовыходу 16-дюймовая модель оснащена портом USB 3.2 Type-A и считывателем карт памяти microSD. ![]() Согласно пресс-релизу Samsung, все три модели Galaxy Book4 Edge готовы предложить только 16 Гбайт оперативной памяти, что является необходимым минимумом для ПК категории Copilot Plus PC. Все ноутбуки Samsung оснащены технологией защиты Knox, а также набором приложений, которые позволяют быстро обмениваться данными со смартфонами серии Galaxy. ![]() Предзаказы на ноутбуки Galaxy Book4 Edge открыты с 20 мая. При покупке каждого, пока длится период предзаказов, компания подарит бюджетный 50-дюймовый телевизор стоимостью $379. Марсоход Perseverance добыл лучший образец Марса для поиска следов древней жизни
21.05.2024 [12:29],
Геннадий Детинич
На днях представитель миссии NASA по управлению марсоходом Perseverance сообщил, что ровер, по всей видимости, смог взять наилучший образец породы Красной планеты, по образцам которой можно будет узнать о существовании на древнем Марсе биологической жизни. Именно в таких породах учёные на Земле находят следы древнейших микроорганизмов. Марс в этом плане ничем не должен отличаться, поэтому впереди нас ждут удивительные открытия. Конечно, собранные Perseverance образцы ещё предстоит вернуть на Землю. Миссия по их возврату во многом уже проработана, но столкнулась с чрезвычайным перерасходом средств и многолетними задержками. Команду марсохода это не смущает. Она продолжает миссию по сбору образцов. Всего должны быть заполнены 38 титановых пробирок. Около 70 % из них уже заполнены образцами пород, поверхности, кернов и даже воздуха планеты. Марсоход берёт два образца в каждой точке. Одну пробирку потом оставляют на поверхности планеты в импровизированных «хранилищах» — фактически просто на песке под открытым небом, а вторая хранится на борту марсохода. Миссия по возврату образцов на Землю либо заберёт контейнер с Perseverance, если марсоход не затеряется в песках Марса, либо подберёт пробирки с поверхности роботизированными вертолётами (ранее для этой цели предлагалось использовать небольшой ровер). В «ключевых» для поиска признаков древней жизни на Марсе образцах, взятых в районе Залива Лефрой (Lefroy Bay) в кратере Езеро, обнаружен гидратированный кремнезём. Его распознали с помощью камеры марсохода. К сожалению, более детальный анализ образца на месте невозможен. Более того, даже грубый анализ вещества стал недоступным для условий Марса. Предназначенный для этого спектральный прибор SHERLOC временно считается нерабочим — у него отказала заслонка. Проблема может быть решена в течение следующих месяцев, но это неточно. Марсоход продолжит собирать образцы, продвигаясь по более сложному участку. Он попытается подняться по внутреннему склону кратера — предполагаемому бывшему склону берега древнего озера. Это наилучшее место для сбора образцов с донными отложениями в разные эпохи. Предварительный анализ собранных образцов всё более явно свидетельствует о существовании воды на древнем Марсе, а если там была вода, значит, существует большая вероятность зарождения на Марсе жизни в древности. Пусть даже микробной. В любом случае, это станет подтверждением того, что в плане появления жизни Земля не уникальна, и во Вселенной точно есть жизнь и не одна. ASML и TSMC придумали, как удалённо испортить EUV-оборудование в случае вторжения Китая
21.05.2024 [12:12],
Алексей Разин
На Тайване производится более 90 % мирового объёма чипов с использованием передовой литографии. Компания ASML поставила своим клиентам с 2016 года более 200 сканеров для работы с EUV-литографией, многие из них сейчас эксплуатируются на Тайване компанией TSMC. Сообщается, что у компаний ASML и TSMC есть способы удалённо вывести из строя самые сложные в мире машины для производства микросхем в случае вторжения Китая на Тайвань. ![]() Источник изображения: ASML Как отмечает Bloomberg, не предаваемые особой огласке консультации американских чиновников с представителями Нидерландов и Тайваня касались обсуждения возможных последствий захвата острова китайскими военными. Представители ASML успокоили американских партнёров, заявив, что могут дистанционно вывести из строя литографическое оборудование класса EUV, эксплуатируемое на Тайване. Это было подтверждено тематическими испытаниями, которые ASML проводила, имитируя в ходе учений действия компании в случае захвата Тайваня. Также возможность удалённо вывести из строя передовое оборудование имеется у эксплуатирующей его TSMC. По всей видимости, ASML сохраняет доступ к своему экспортируемому оборудованию по глобальным каналам связи, поскольку он позволяет ей удалённо диагностировать возникающие технические неполадки и проводить настройку уже после того, как оборудование установлено на предприятии клиента. Соответственно, в случае серьёзной опасности ASML имеет возможность дистанционно нарушить работу программного обеспечения, управляющего оборудованием, сделав его непригодным для использования посторонними. Данная информация не была подтверждена представителями официальных структур США и Нидерландов, либо сотрудниками компаний ASML и TSMC, как отмечает Bloomberg. Готовность прибегнуть к осознанному саботажу в прошлом году подтвердил и председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu). По его словам, если оккупанты доберутся до предприятий этой компании, они застанут их в неработоспособном состоянии. Как отметил глава правления TSMC, никто не может овладеть компанией силой. Volvo представила тягач с полным автопилотом — он готов к массовому производству
21.05.2024 [12:05],
Павел Котов
Компания Volvo представила свои первый «готовый к производству» беспилотный грузовой тягач, разработанный совместно с Aurora — основанной выходцами из Google, Uber и Tesla компанией, которая занимается созданием технологий автопилота. ![]() Источник изображения: aurora.tech Машина построена на базе модели Volvo VNL, предназначенной для дальних перевозок. Её беспилотная версия оборудована множеством камер и сенсоров, данные с которых обрабатываются системой Aurora с возможностью автономного управления четвёртого уровня — она позволяет обходиться без человека за рулём. Машина была «специально спроектирована и построена» для системы автопилота Aurora. Запуск модели в серийное производство поможет компаниям окупить средства, которые они вложили в разработку беспилотного транспорта. Автотягачи нового поколения будут выпускаться на заводе Volvo в Дублине (США, шт. Вирджиния) — это крупнейшее в мире предприятие компании. Volvo, которая производит около 10 % всех грузовиков класса 8 (с грузоподъёмностью более 15 т) в мире, с 2018 года сотрудничает в Aurora в области решений для беспилотного транспорта. В этом году, сообщила Aurora, будут выпущены около 20 полностью беспилотных машин, а в 2025 году их число увеличится до 100. Компания также работает с немецким автопроизводителем Continental, который планирует начать массовое развёртывание беспилотного транспорта в 2027 году. В отличие от таких разработчиков систем автопилота как Tesla и Cruise, компания Aurora не отметилась громкими происшествиями и не привлекла пристального внимания со стороны властей. По итогам I квартала 2024 года она сообщила о чистом убытке в размере $165 млн — на 16 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. SpaceX провела генеральную репетицию заправки Starship перед четвёртым тестовым запуском
21.05.2024 [12:01],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX провела 20 мая генеральную репетицию подготовки ускорителя Super Heavy и корабля Starship к четвёртому тестовому запуску. Это была «мокрая репетиция» с полной заправкой криогенным топливом баков ускорителя и корабля. Поскольку, по-видимому, всё прошло успешно, запуск может состояться в ближайшее время — уже через пару недель, о чём в сети X сообщил Илон Маск (Elon Musk). ![]() Источник изображения: SpaceX Гигантская ракета Starship высотой 122 м — самая высокая и самая мощная в истории, совершила три запуска с целью подъёма на орбитальную высоту (задача выйти на орбиту пока не ставится). Все три закончились разного степенью катастрофами, хотя каждый последующий запуск был заметно лучше предыдущего. Так, во время третьего испытательного полёта, который состоялся 14 марта 2024 года, корабль смог отделиться от первой ступени и даже совершить выход в космос и последующий спуск, в ходе которого, правда, он развалился на три больших фрагмента. Уверения Маска о намерении запустить ракету в четвёртый раз через две недели не следует воспринимать как истину в последней инстанции. Расследование Федерального управления гражданской авиации аварии во время третьего старта всё ещё не завершено и новая лицензия на запуск, соответственно, не выдана. Но дело определённо идёт быстрее, чем раньше. Теперь компания SpaceX получает лицензию на новые запуски Starship всё быстрее и быстрее. Поэтому у уверенности Илона Маска в скором старте мегаракеты есть крепкие основания. Ракета Starship в составе многоразового ускорителя Super Heavy с 33 двигателями Raptor и многоразового корабля Starship с 6 двигателями почти в два раза мощнее лунной ракеты Space Launch System NASA, которая доставила корабль «Орион» на орбиту Луны. В планах агентства — использовать корабль Starship для первой за более чем 50 лет высадки астронавтов на лунную поверхность. В перспективе Starship должен стать многоразовой платформой для освоения Луны и колонизации Марса. LG не сработалась с Meta✴ и ищет нового партнёра в сфере XR-гарнитур — им может стать Amazon
21.05.2024 [11:13],
Павел Котов
Компания LG Electronics прекратила сотрудничество с Meta✴ Platforms через три месяца после того, как две компании договорились о совместной разработке устройств расширенной реальности (XR). Новым партнёром корейской компании может стать Amazon. ![]() Источник изображения: Hanna Vel / pixabay.com Сейчас LG находится в поиске нового партнёра, способного разработать ОС для устройств расширенной реальности, которые компания намеревается представить в следующем году. Одним из кандидатов на эту роль является Amazon, сообщает KED Global со ссылкой на собственные источники. В конце февраля глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) посетил Сеул и встретился с генеральным и главным операционным директорами LG. Они обсудили тесное партнёрство в области устройств XR и договорились о совместной разработке линейки XR-продуктов нового поколения, включая гарнитуру XR, а также о сотрудничестве в области устройств на основе искусственного интеллекта. LG и Meta✴ намеревались использовать наработки в разработке электронной продукции и программных решений в области ИИ, чтобы в первой половине 2025 года выпустить XR-гарнитуру, способную превзойти Apple Vision Pro. Успешное партнёрство позволило бы LG использовать платформу Meta✴ Horizon OS, которая установлена на Meta✴ Quest Pro, в собственных устройствах. Meta✴ же смогла бы привлечь глобальную сеть продаж электроники LG, а её гарнитуры получили бы передовые компоненты: подразделение LG Display занимается разработкой дисплеев OLEDoS (OLED на кремнии) с повышенной плотностью пикселей, а в распоряжении LG Innotek есть передовые модули камер. Но сработаться две компании не смогли. «При обсуждении устройств между LG и Meta✴ возникли некоторые разногласия. Я понял, что прекращение сотрудничества потребовала LG, поскольку считала, что их партнёрство в области XR не принесёт особой синергии», — рассказал источник издания. ![]() Источник изображения: Minh Pham / unsplash.com Вероятным партнёром LG вместо Meta✴ может стать Amazon — аудитория её подписчиков Amazon Prime составляет более 200 млн человек по всему миру. Собственной ОС для XR-устройств у Amazon нет, и она, возможно, выберет Google Android. Впрочем, не исключено, что корейский производитель займётся проектом и самостоятельно — в телевизорах LG используется собственная платформа WebOS. Проектами собственных метавселенных и устройств XR сегодня занимаются многие технологические компании, включая Google, Amazon, Apple и Microsoft. В этом году свою XR-гарнитуру выпустит Sony — устройство разрабатывается совместно с немецкой Siemens. Ещё одним партнёром Meta✴ может стать китайская Tencent. Собственное XR-устройство собирается выпустить и Samsung, которая заручилась поддержкой Google и Qualcomm. В октябре 2022 года руководитель Samsung Джей Ли (Jay Y. Lee) встречался с Марком Цукербергом — они обсуждали сотрудничество, в том числе работу над Quest Pro В том же году подразделение Samsung Display сообщило о строительство завода по производству экранов Micro OLED, которые смогут использоваться в устройствах виртуальной и дополненной реальности. По итогам этого года мировой рынок устройств XR составит $18,2 млрд, а к 2026 году он вырастет до $35,7 млрд, считают аналитики IDC. Samsung показала первый в мире дисплей QD-LED и другие инновационные панели
21.05.2024 [10:59],
Николай Хижняк
Компания Samsung Display на выставке SID 2024 представила новые технологии дисплеев. Среди них: первая в мире панель QD-LED, 3D OLED-экран, не требующий использования специальных очков, дисплей OLEDoS для гарнитур смешанной реальности, а также ультратонкие OLED-панели. ![]() Источник изображений: Sammobile Панели QD-LED от OLED отличаются тем, что в них не используются органические полимеры из-за которых OLED-дисплеи подвержены выгоранию. QD-LED-матрицы более долговечны. Вместо органики в QD-LED используется полупроводниковый материал, они могут отображать «широкую цветовую гамму» и оснащаться дополнительной подсветкой. Более того, благодаря использованию более стабильных материалов при их производстве изготовление таких панелей упрощается с помощью технологии струйной печати. В качестве демонстрации технологии QD-LED компания Samsung показала 18,2-дюймовый экран с разрешением 3200 × 1800 пикселей и яркостью 250 кд/м2. Производитель также упомянул, что использующаяся в этом дисплее подсветка на квантовых точках не содержат кадмия, поэтому она не так опасна для окружающей среды, как другие технологии. Разработка Samsung получила премию выставки Best Paper Of The Year. На том же мероприятии компания Samsung показала 31,5-дюймовый 4K-дисплей с частотой обновления 240 Гц и 27-дюймовый QD-OLED-монитор с частотой обновления 360 Гц. Также Samsung продемонстрировала 65-дюймовый 4K-экран QD-OLED с яркостью 3000 кд/м2. Производитель показал обычные OLED-панели для ноутбуков и мониторов нового поколения. Они на 20 % легче и тоньше аналогов и вдобавок поддерживают минимальную частоту обновления 1 Гц. Это позволило понизить их энергопотребление более чем на 40 %, что положительно скажется на времени работы ноутбуков. Пока неизвестно, когда такие дисплеи дебютируют в серийных устройствах. На выставке Samsung также показала несколько типов микродисплеев. Одной из таких разработок является панель OLEDoS (OLED on Silicon), предназначенная для использования в устройствах виртуальной, дополненной и смешанной реальности. Дисплей создан специалистами компании eMagin, которую Samsung Display купила в прошлом году. Сама панель отличается очень высокой плотностью пикселей. Продемонстрированный 1,03-дюймовый дисплей OLEDoS обладает плотностью 3500 пикселей на дюйм (PPI). Дисплей изготовлен с использованием процесса полупроводниковой литографии, технологии тонкой кремниевой маски (Fine Silicon Mask, FSM), которая обеспечивает более плотное расположение пикселей по сравнению с обычными металлическими масками (Fine Metal Mask, FMM). Imec построит опытную линию для освоения техпроцессов тоньше 2 нм
21.05.2024 [10:49],
Алексей Разин
Бельгийская компания Imec не только в числе первых получила доступ к новейшему литографическому оборудованию ASML с высоким значением числовой апертуры, но и оказалась в числе партнёров Rapidus, взявшихся помочь консорциуму наладить в Японии производство 2-нм чипов к 2027 году. В Бельгии Imec при субсидировании со стороны властей ЕС построит опытную линию, на которой будет осваивать техпроцессы тоньше 2 нм. ![]() Источник изображения: Imec Об этом сообщает агентство Reuters одновременно с принятым властями Евросоюза решением выделить Imec и другим исследовательским организациям региона 2,5 млрд евро субсидий. В рамках принятого в 2023 году европейского «Закона о чипах» власти региона могут распоряжаться до 43 млрд субсидий, направляемых на развитие местной полупроводниковой отрасли. Опытная линия Imec важна для мировой полупроводниковой промышленности, но за счёт её создания на территории Бельгии европейские власти надеются ускорить внедрение передовых литографических технологий на региональных мероприятиях. Партнёрами Imec по реализации проекта станут поставщики оборудования и материалов для производства чипов со всего мира, а нидерландская ASML выразила готовность вложить 1,1 млрд евро собственных средств. Власти Бельгии и ряда других стран Европы дополнительно вложат в создание пилотной линии NanoIC около 1,4 млрд евро. Примеров успешного получения производителями чипов в Европе подобных субсидий пока не так много. Намеревающаяся построить предприятие во Франции компания STMicroelectronics пока добилась права получить 2,9 млрд евро государственной поддержки, а вот американская Intel и тайваньская TSMC всё ещё ждут, когда им будут предоставлены субсидии на строительство предприятий в Германии, хотя та же TSMC утверждает, что приступит к возведению своего к четвёртому кварталу текущего года. Акционерами так называемой ESMC станут три европейские компании: NXP, Bosch и Infineon, каждая из которых получит по 10 % в капитале совместного предприятия с TSMC. Представлено компьютерное рабочее место на гусеницах с парой пулемётов Гатлинга и изменяемой конфигурацией кресла
21.05.2024 [10:17],
Геннадий Детинич
Компания Cluvens представила компьютерное рабочее место в необычном исполнении — в виде «боевой станции» на гусеничном ходу. Это рабочая станция J20 Gatling. Со стороны она похожа на боевой мех — пилотируемую человеком бронированную и вооружённую машину из будущего. С одной стороны — это забава. Но разработчики приложили максимум усилий для оптимизации эргономики рабочего места, что положительно скажется на производительности труда оператора. ![]() Источник изображений: Cluvens Чтобы сесть в кресло пилота, крыша станции с кронштейном для трёх мониторов поднимается вверх. По бокам кресла смонтированы два макета скорострельных пулемётов системы Гатлинга. Следует отметить, что рабочая станция самостоятельно не перемещается — у гусениц нет приводов. Её нужно вручную передвигать по помещению. В защиту гусениц стоит сказать, что они позволят станции оставаться устойчивой на любой поверхности даже со значительным уклоном. ![]() Помещение, кстати, для модели Cluvens J20 Gatling должно быть с высоким потолком. Высота рабочего места с поднятой крышей достигает 2,2 м. На кронштейне перед оператором крепятся три монитора по 29 дюймов каждый, либо один 49-дюймовый монитор производства Samsung. По мнению разработчика рабочего места, наличие широкого экранного поля значительно повышает производительность труда. Есть исследования, которые утверждают, что второй дополнительный монитор на рабочем столе работника почти сразу увеличивает его производительность до 50 %. Никакими другими методами получить так быстро и так дёшево подобный результат больше нельзя. ![]() Другим преимуществом рабочего места Cluvens J20 Gatling считается обеспечение оператору «нулевой гравитации» — возможности работать сидя, полусидя и лёжа с массой комбинаций для рук, ног и позвоночника. Всё это позволяет минимизировать нагрузку на мышцы человека, которые, в общем-то, эволюционно не приспособлены для сидения в кресле. Данное решение также повышает производительность труда и, что более важно, положительно сказывается на здоровье оператора. Остаётся добавить, что в базовой конфигурации рабочая станция Cluvens J20 Gatling предлагается в США по цене $4200. У компании есть также менее экзотические варианты эргономических рабочих мест, но это уже другая история. AMD представит архитектуру Zen 5 на Computex в июне и расскажет о ней подробнее на симпозиуме Hot Chips в августе
21.05.2024 [08:41],
Николай Хижняк
Компания AMD расскажет о «новом поколении высокопроизводительных ПК, технологиях ЦОД и искусственного интеллекта» на предстоящей выставке Computex в июне. Из этого следует, что производитель может анонсировать новую архитектуру Zen 5 и новое поколение ИИ-движка XDNA. ![]() Источник изображений: AMD О выступлении главы компании AMD Лизы Су (Lisa Su) с докладом непосредственно перед началом выставки Computex стало известно из объявления TAITRA (организатор выставки) ещё в феврале этого года. Однако на тот момент не сообщалось, какие темы будут затронуты в этом докладе. Недавно AMD обновила свой официальный сайт и сообщила, чего стоит ожидать от предстоящего выступления её главы. От AMD ожидается анонс настольной серии процессоров Granite Ridge (Ryzen 9000), а также мобильных чипов серии Ryzen AI 100 (Strix Point). Оба продукта будут использовать вычислительную архитектуру Zen 5. Более подробно об архитектуре Zen 5 компания расскажет в августе, на ежегодном симпозиуме Hot Chips. В этом году мероприятие будет проходить 27 августа. От AMD там выступят Брэд Коэн (Brad Cohen) и Майк Кларк (Mike Clark). Второй является ведущим архитектором Zen в AMD. На симпозиуме Hot Chips также ожидаются и другие интересные презентации. Qualcomm расскажет о компьютерных Arm-процессорах Snapdragon X Elite, разработанных для ПК под управлением Windows. К этому моменту на рынке уже должны будут появиться первые компьютеры на их основе. Nvidia расскажет об архитектуре ИИ-ускорителя Blackwell, а AMD поделится информацией о своём ИИ-ускорителе Instinct MI300X. Intel представит обзор своей архитектуры Lunar Lake 26 августа. Компания подтвердила запланированный выпуск серии процессоров Core Ultra 200V в третьем квартале этого года, поэтому эта презентация может состояться непосредственно перед выходом продукта на рынок. На мероприятии также ожидается выступление компании IBM. Её представители расскажут о новом процессор IBM Z с частотой 5,5 ГГц и чипсете AI Inferencing Accelerator. Британия решила, кто будет отвечать за аварии с автопилотом, и пустит беспилотные авто на дороги с 2026 года
21.05.2024 [07:31],
Алексей Разин
Разные государства пытаются сформировать юридические условия для допуска автоматически управляемых транспортных средств на дороги общего пользования, и Великобритания на этой неделе доказала, что не собирается плестись в хвосте технического прогресса. Королевское одобрение профильного закона позволяет гарантировать, что с 2026 года автопилот на дорогах Великобритании можно будет использовать легально. ![]() Источник изображения: Jaguar Land Rover Данный законопроект проходил согласование во всех необходимых инстанциях с 2022 года, он известен под именем Automated Vehicle Act — «Закон об автоматизированных транспортных средствах». На этой неделе своё одобрение закону дал король Великобритании Карл III, что в местной законодательной практике подразумевает окончательное утверждение данного акта. Как отмечается в официальном пресс-релизе, за предыдущие пять лет в разработку автоматически управляемых транспортных средств в Великобритании было вложено 475 млн фунтов стерлингов, было создано 1500 новых рабочих мест, а к 2035 года отрасль может обеспечить годовой оборот в 42 млрд фунтов стерлингов и создаст 38 000 рабочих мест. Во-вторых, автоматизация вождения позволит победить дефицит кадров в отдельных сегментах транспортной отрасли, а также заменить человека на вредных производствах типа горнодобывающей промышленности. Важно, что закон определяет сроки легализации автоматически управляемых транспортных средств на дорогах Великобритании — их уже можно будет начать эксплуатировать с 2026 года после прохождения всех сертификационных процедур азработчиком автопилота. Важнее всего, что закон определяет, кто несёт ответственность за происшествия с участием автопилота. Человек в водительском кресле, находящийся в автоматически управляемой машине, освобождается по этому закону от юридической ответственности за последствия дорожно-транспортного происшествия с её участием. Ответственность должны будут поделить между собой страховые компании, разработчики управляющего ПО или автопроизводитель, в зависимости от ситуации. Британские законодатели надеются, что легализация автопилота позволит снизить аварийность, ведь в 88 % случаев причинами ДТП становятся разного рода человеческие ошибки. Из числа местных разработчиков тестирование автоматически управляемых транспортных средств на территории Великобритании уже осуществляют в Лондоне и Оксфорде компании Wayve и Oxa. Первая из них недавно привлекла более $1 млрд инвестиций. Высокий спрос HBM вызовет рост цен на DDR5 и DDR4
21.05.2024 [06:35],
Алексей Разин
Как отмечает TrendForce, в марте и апреле цены на микросхемы памяти типа DDR4 стабилизировались после примерно четырёх месяцев непрерывного роста, но этой стабильности теперь угрожает ситуация с балансом спроса и предложения на микросхемы HBM, которые могут выпускаться на тех же предприятиях, что и DDR4 или DDR5. Цены на память двух последних типов в текущем квартале могут вырасти минимум на 5–10 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology Материал на страницах TrendForce ссылается на опубликованную Nikkei на прошлой неделе новость о намерениях поставщиков памяти поднять цены на DRAM на 5 или 10 % относительно первого квартала. Представители ресурса поясняют, что на данном этапе основным фактором, вызывающим рост цен на DDR4/DDR5, станет дефицит мощностей для выпуска HBM. Как уже отмечалось накануне, производство последнего типа памяти требует большего количества кремниевых пластин, поскольку кристаллы HBM сами по себе крупнее, да и уровень брака при производстве стеков HBM достаточно высок. Переориентируя производственные линии DRAM под выпуск более прибыльной HBM, компании невольно сокращают мощности, на которых можно выпускать DDR, и это предсказуемо создаёт условия для роста цен. В сегменте HBM темпы строительства новых предприятий будут зависеть от прибыльности данного бизнеса. Сейчас все квоты на производство HBM у основных поставщиков уже распределены не только до конца текущего, но и на значительную часть следующего года. Новые же предприятия будут введены в строй не ранее следующего года. На рынок при этом выходят ускорители Nvidia с увеличенным объёмом памяти типа HBM3E, это лишь повышает спрос на соответствующие микросхемы. Стало быть, формируются условия для роста цен на прочие типы DRAM и дефицит предложения. Полупроводниковый бизнес Samsung Electronics возглавит новый руководитель
21.05.2024 [05:18],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics традиционно сильно зависит от производства памяти, но многолетние попытки снизить эту зависимость не помешали ей на этой неделе назначить в качестве руководителя полупроводникового бизнеса Чун Юн Хёна (Jun Young Hyun), который с 2000 года участвовал в разработке DRAM и NAND разных поколений, а также руководил бизнесом компании по выпуску аккумуляторов. ![]() Источник изображения: BusinessWire На этом посту новый глава полупроводникового подразделения Samsung сменяет Кюн Ки Хёна (Kyung Kye-hyun), который отныне будет руководить исследовательским подразделение Advanced Institute of Technology и курировать перспективные направления бизнеса. Как считается, данные перестановки произошли после того, как крупнейший производитель памяти в мире отстал от своего соперника SK hynix в сфере разработки и производства HBM, весьма востребованной в эпоху систем искусственного интеллекта. В этом году SK hynix столкнулась с самым быстрым ростом выручки с 2010 года, её акции подорожали с начала текущего года на 36 %. Этой компании удалось стать крупнейшим поставщиком чипов HBM для ускорителей вычислений. SK hynix вынашивает планы по расширению производства HBM, подразумевающие многомиллиардные инвестиции не только на территории Южной Кореи, но и в США. Samsung в текущем году рассчитывает увеличить объёмы поставок HBM минимум в три раза и приступит к массовому производству 12-ярусных стеков HBM3E в текущем квартале. Фондовый рынок на смену руководства профильного подразделения Samsung отреагировал вяло, акции компании потеряли в цене менее 1 %. Acer, Dell, HP и Lenovo анонсировали первые ноутбуки на Arm-чипах Qualcomm Snapdragon X — от $1099
21.05.2024 [04:38],
Анжелла Марина
Компания Qualcomm продвигает свой процессор Snapdragon X Elite в качестве решения, которое должно кардинально изменить рынок мобильных чипов для ноутбуков. Процессор обещает производительность на уровне чипов Intel, AMD и Apple при сохранении длительного времени автономной работы. Acer, Dell, HP и Lenovo уже показали высокопроизводительные ноутбуки на базе Snapdragon X Elite. ![]() Источник изображения: Qualcomm Acer в первую очередь внедрила процессоры Qualcomm в свои ноутбуки Swift. Результатом стал Swift 14 AI, который отличается высокой производительностью, длительным временем автономной работы и спроектирован как один из самых энергоэффективных ноутбуков с Windows 11 на рынке. Он оснащён 14,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 120 Гц, имеет алюминиевый корпус и весит около 1,67 кг. Ноутбук будет предлагаться с процессором Snapdragon X Elite X1E-78-100, включающим 12 ядер, либо Snapdragon X Plus X1P-64-100, имеющим 10 ядер. ![]() Swift 14 AI (также известный как SF14-11) в продажу поступит в июле в Северной Америке по цене от 1099 долларов за версию на 10-ядерном чипе Snapdragon X Plus. ![]() Компания Dell наделит новейшим мобильным чипом Snapdragon X Elite от Qualcomm флагманский ноутбук XPS 13, за счёт чего он предложит улучшенную производительность и повышенное время автономной работы. Ноутбук получился очень компактным — всего 1,2 кг веса при толщине 15 мм. Алюминиевый корпус и стекло Gorilla Glass 3 от Corning сделали его прочным и легким. Экран имеет диагональ 13,4 дюйма, причём есть версия с сенсорным OLED-экраном. Сконфигурировать новинку можно как с процессором X1 Elite X1E-80-100, так и с X Plus X1P-64-100. Dell начала принимать предварительные заказы на XPS 13 с 20 мая по цене от 1299 долларов. Для тех, кому нужен более доступный ПК, Dell внедрил чипы X Elite в ноутбук Inspiron 14 Plus, который выглядит аналогично версии на базе Intel. Его стоимость начинается от 1099 долларов, но в характеристиках упоминается только менее мощный чип Snapdragon X1 Plus X1P-64-100. ![]() HP Inc. также решила пополнить линейку ноутбуков за счёт новых моделей на базе производительных чипов Snapdragon Elite от Qualcomm. Были представлены сразу два устройства: OmniBook X AI и бизнес-ориентированный EliteBook Ultra G1q AI. Обе модели имеют 14-дюймовый дисплей, компактный корпус, поддержку Wi-Fi 7, 5-мегапиксельную фронтальную инфракрасную веб-камеру и два динамика. HP заявляет, что благодаря чипам Snapdragon ноутбуки способны работать без подзарядки до 22 часов. Стоимость OmniBook X начинается от 1199 долларов США, а продажи начнутся 18 июня. EliteBook Ultra будет стоить дороже, начиная с 1699,99 долларов. ![]() Источник изображения: Lenovo Lenovo, в свою очередь, использует чипы Snapdragon X Elite в двух продуктах: Lenovo Yoga Slim 7x и ThinkPad T14s Gen 6. Относительно Slim 7x в компании заявляют, что при весе всего 1,28 кг и толщине всего 12,9 мм ноутбук обладает невероятной мощностью для своих размеров. В продажу он поступит в июне по цене от $1199. ThinkPad 14s Gen 6 также начнёт поставляться в июне, но по более высокой стартовой цене в 1699 долларов. Он предназначен для бизнес-пользователей и содержит все известные дизайнерские функции, которые можно было найти в более ранних моделях ThinkPad 14s. Ноутбук оснащен 14-дюймовым дисплеем, весит еще меньше — 1,24 кг и поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x. Пользователи могут оставаться на связи благодаря Wi-Fi 7 и дополнительным возможностям 5G Sub 6. Asus выпустила своей первый Copilot Plus PC — ноутбук Vivobook S 15 на Qualcomm Snapdragon X
21.05.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Asus анонсировала свой первый ноутбук, относящийся к категории устройств Copilot Plus PC — Vivobook S 15 (S5507) с процессорами Qualcomm Snapdragon X Elite и Plus. Эти Arm-совместимые чипы не только улучшают некоторые существующие функции Vivobook, но и значительно ускоряют работу новых ИИ-приложений, и всё благодаря нейронному процессору с производительностью в 45 триллионов операций в секунду (TOPS). ![]() Источник изображения: Asus Новинка будет иметь тот же OLED-дисплей, что и предыдущее поколение на базе Intel — 15,6 дюйма, соотношение сторон 16:9 с разрешением 2880 x 1620 пикселей и частотой обновления 120 Гц при пиковой яркости HDR 600 кд/м2. Кроме того, корпус ноутбука и рамки вокруг экрана стали ещё тоньше. Vivobook S 15 будет доступен в двух версиях: с 12-ядерным Snapdragon X Elite или 10-ядерным X Plus. При этом базовой конфигурацией станет версия Plus с меньшим числом ядер и с более медленным встроенным графическим процессором. Обе конфигурации Vivobook S 15 будут поддерживать до 32 Гбайт оперативной памяти, 1 Тбайт хранилища в виде твердотельного накопителя PCIe 4.0, а также два порта USB-A, два порта USB 4.0 Type-C, HDMI 2.1, комбинированный аудиоразъём и считыватель карт microSD. Поддерживаются также Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Интересной особенностью нового Vivobook S 15 станет предустановленное приложение StoryCube. Оно использует возможности ИИ для сортировки, редактирования, управления и экспорта фотографий в формате RAW и видеозаписей. Как утверждает Asus, нейронный процессор Snapdragon значительно ускорит работу этого и других ИИ-приложений, таких как Windows Studio Effects и Paint Cocreator. Asus отмечает, что линейка ноутбуков Vivobook в первую очередь ориентирована на цифровых художников и графических дизайнеров, работающих с графикой, как более доступную альтернативу серии ProArt. Некоторые модели Vivobook Pro оснащаются дискретными видеокартами, как и ProArt, однако большинство Vivobook используют интегрированные графические чипы. Предзаказ на S 15 с процессором Snapdragon X Elite уже открыт в некоторых интернет-магазинах. Первые поставки ожидаются 18 июня. Версия с 32 Гбайт памяти и 1-Тбайт накопителем за $1399 будет эксклюзивно доступна в сети Costco. А модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1-Тбайт SSD за $1299 появится в продаже во многих других розничных сетях. Ноутбук на базе более производительного чипа Snapdragon X Plus выйдет позже в этом году. Его цена пока не объявлена. Процессоры Snapdragon X Series — это своеобразный ответ Qualcomm чипам Apple M, однако реальную производительность этой серии можно будет оценить только после начала продаж ноутбуков. Долгая дорога домой: трогательная Valiant Hearts: Coming Home вышла на ПК и консолях после 13 месяцев в статусе эксклюзива Netflix
07.03.2024 [14:19],
Дмитрий Рудь
Вслед за февральской утечкой издатель Ubisoft подтвердил планы по выпуску трогательного приключения Valiant Hearts: Coming Home за пределами мобильных устройств. Игра уже вышла на ПК и консолях. Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой сиквел Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. Более 13 месяцев продолжение было мобильным эксклюзивом Netflix — игра дебютировала 31 января 2023-го на iOS и Android. Сегодня, 7 марта 2024 года, Valiant Hearts: Coming Home вырвалась из плена Netflix и добралась до PC (Ubisoft Connect), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером. Согласно информации на сайте PSPrices, Valiant Hearts: Coming Home в российском PS Store продаётся за 999 рублей, а комплект с Valiant Hearts: The Great War обойдётся в 1609 рублей. Покупка возможна только со счёта кошелька на аккаунте. По сюжету четырём главным героям Valiant Hearts: Coming Home предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой. Обещают графическую новеллу с экшеном и головоломками. Среди протагонистов Valiant Hearts: Coming Home — знакомая по первой части медсестра Анна, джазовый музыкант Джеймс (брат Фредди из The Great War), находчивый пилот Джордж и немецкий водолаз Эрнст. Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением. Маск пообещал скрыть счётчики лайков, репостов и ответов в X — это очистит интерфейс
07.03.2024 [13:46],
Дмитрий Федоров
Илон Маск (Elon Musk), владелец социальной сети X, пообещал скрыть число репостов, лайков и ответов на публикации в основной ленте сервиса. По его мнению, упрощение интерфейса платформы улучшит её эстетику. ![]() Источник изображения: X Маск уже неоднократно высказывался о желании убрать из основной ленты все кнопки управления публикациями вместе с показателями лайков и репостов, за исключением счётчика просмотров. Это предложение было озвучено после реализации другого существенного изменения дизайна, когда X перестала показывать заголовки публикаций, содержащих ссылки на новостные статьи, заменив их кликабельными картинками. Подобное решение вызвало критику со стороны пользователей и представителей СМИ, однако Маск обосновал эти изменения стремлением улучшить эстетическую привлекательность платформы, утверждая, что предыдущая версия дизайна вызывала у него дискомфорт. Однако спустя несколько месяцев X частично вернула заголовки и начала показывать их поверх основного изображения. Ожидается, что отказ от демонстрации таких метрик, как количество лайков и репостов, будет стимулировать пользователей к более конструктивному общению и поспособствует снижению уровня негатива на платформе. Несмотря на потенциальные преимущества таких изменений, они также вызывают вопросы о том, как будет формироваться новая динамика общения в X без наглядных индикаторов популярности публикаций. Atlus анонсировала сезонный абонемент для Persona 3 Reload — в него входит эпилог The Answer, который ждали фанаты
07.03.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Японский издатель и разработчик Atlus в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview подтвердил планы по выпуску сезонного абонемента для Persona 3 Reload — ремейка культовой ролевой игры Persona 3 с PS2. О том, что Persona 3 Reload после релиза получит набор дополнений, ещё до анонса рассказывали датамайнеры и инсайдер Midori (MbKKssTBhz5 в X). Февральская утечка подтвердилась полностью. Как и предполагалось, новый контент для Persona 3 Reload будут выпускать волнами:
Под названием The Answer был известен эпилог Persona 3, доступный эксклюзивно в версии Persona 3: FES. Atlus вслед за Capcom (см. аддон Separate Ways для ремейка Resident Evil 4) решила сделать часть оригинальной игры платным DLC. События The Answer разворачиваются после финала Persona 3, когда герои обнаруживают себя во временной петле. Обещают осовремененные функции, новые анимации и интерфейс, а также переработанный саундтрек. Сезонный пропуск для Persona 3 Reload поступит в продажу 12 марта по цене $35. При этом для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate весь набор до 31 января 2025 года будет доступен бесплатно. Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. На Metacritic у проекта 88 %, а в Steam — «крайне положительные» (97 %) отзывы. Еврокомиссия заинтересовалась очередным витком противостояния Apple и Epic Games
07.03.2024 [12:48],
Павел Котов
Еврокомиссия попросила Apple пояснить, почему та не позволила разработавшей игру Fortnite компании Epic Games запустить собственный магазин мобильных игр для iPhone в Европе, и нарушает ли это действующие в Европе технологические нормы. Об этом сообщило Reuters со ссылкой на заявление европейского антимонопольного регулятора. ![]() Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com «Мы запросили у Apple дополнительные разъяснения по данному вопросу в соответствии с DMA („Законом о цифровых рынках”). Мы также проверим, вызывают ли действия Apple сомнения в соблюдении ей DMA („Закона о цифровых рынках”) и P2B („Регламента платформ для бизнеса”), учитывая связи между членством в программе для разработчиков и App Store со статусом VLOP („Очень крупной онлайн-платформы”)», — заявил представитель Еврокомиссии. Анонсировав новую политику App Store, Apple разблокировала учётную запись разработчика Epic Games Sweden AB — шведского подразделения игрового издателя. Epic Games решила открыть собственный магазин мобильных игр для iPhone и вернуть на платформу свой хит Fortnite, но Apple снова заблокировала учётную запись компании, охарактеризовав её как «неблагонадёжную». Epic Games заявила, что Apple этим шагом просто устранила одного из крупнейших потенциальных соперников, — разработчик также пообещал продолжить борьбу за честную конкуренцию. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding»: новый геймплейный трейлер The Alters от создателей Frostpunk заинтриговал игроков
07.03.2024 [12:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk 2) в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview представили новый геймплейный трейлер научно-фантастического философского выживания The Alters. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись от её лучей поможет найденная героем мобильная база, но есть проблема: для работы ей нужна целая команда, а Ян один. При помощи квантового компьютера и вещества рапидий Ян создаёт альтернативные версии самого себя — альтеров. Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Помимо собственной личности, каждый альтер обладает уникальным набором умений, которые помогут Яну ремонтировать базу, поддерживать её в рабочем состоянии, создавать необходимые инструменты и добывать ценные ресурсы. В комплекте с разнообразным жизненным опытом альтеров идут их собственные цели, амбиции и страхи, из-за переплетения которых сделать на борту базы довольными всех не получится: конфликтов не избежать. Зрители остались заинтригованы концепцией The Alters, в которой угадываются параллели с научно-фантастическим фильмом «Луна 2112» (Moon) и другими играми. «Ребёнок This War of Mine и Death Stranding», — подытожил ingvarson185. Релиз The Alters ожидается до конца 2024 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках Xbox Partner Preview также подтвердили, что на запуске игра появится в PC и Xbox Game Pass. Meta✴ применит ИИ для рекомендации видео пользователям Facebook✴
07.03.2024 [12:33],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms улучшила рекомендательный алгоритм, который используется для подбора видео, демонстрируемого в группах и основной ленте социальной сети Facebook✴. Разработчики задействовали искусственный интеллект для более точного подбора роликов в соответствии с интересами пользователей, что способствовало значительно росту времени просмотра видео в соцсети. ![]() Источник изображения: StartupStockPhotos / Pixabay Рекомендательный ИИ-алгоритм уже использовался в сервисе Meta✴ Reels, который представляет собой конкурента TikTok. Теперь же его интегрировали в Facebook✴, а позднее он также будет задействован во всех продуктах компании, где это возможно. По словам главы Facebook✴ Тома Элисона (Tom Alison), с момента начала тестирования нового рекомендательного алгоритма в Facebook✴ время просмотра видео в соцсети выросло на 8-10 %. «Это говорит о том, что новая архитектура модели обучается на данных гораздо эффективнее, чем предыдущее поколение. Это хороший знак, говорящий, что мы на правильном пути», — рассказал Элисон на проходившей на этой неделе технологической конференции Morgan Stanley в Сан-Франциско. До недавнего времени Meta✴ использовала разные рекомендательные алгоритмы в Reels, группах и ленте Facebook✴. Однако успех ИИ-алгоритма в Reels подтолкнул разработчиков к его более широкому распространению. Этот шаг стал частью масштабной стратегии Meta✴ по внедрению искусственного интеллекта во все свои продукты. Компания тратит миллиарды долларов на покупку сотен тысяч графических ускорителей NVIDIA, которые необходимы для создания больших языковых моделей. Google по примеру Apple обложит разработчиков приложений новыми сборами
07.03.2024 [12:30],
Павел Котов
Google рассказала об изменениях, которые она вносит в свою экосистему мобильных приложений в соответствии со вступившим накануне в силу европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA). Компания намеревается обложить разработчиков новыми сборами, даже если те распространяют их вне «Play Маркета» — так же поступила и Apple с App Store. ![]() Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Первоначально в течение двух лет комиссия Google составит 10 % за покупки в приложениях и 5 % за услуги по подписке. Она покрывает услуги, представляемые магазином приложений по первоначальному привлечению пользователей. Постоянная плата за услуги платформы составит 17 % за покупки в приложениях и 7 % за услуги по подписке — она покрывает услуги платформы, в том числе родительский контроль, средства безопасности, защиту от мошенничества и обновление приложений. Через два года разработчики могут отказаться от текущих платежей, если пользователи дадут своё согласие, но услуги платформы в этом случае предоставляться не будут. «Поскольку пользователи приобрели приложение в Play, рассчитывая на такие услуги как родительский контроль, сканер безопасности, защита от мошенничества и постоянные обновления приложения, прекращение предоставления услуг также требует согласия пользователя», — пояснили в Google. «Комиссии Play поддерживают наши вложения в Android и Google Play и отражают ценность, предоставляемую Android и Play, в том числе позволяют нам распространять Android бесплатно и удовлетворять постоянно растущий набор инструментов и служб, которые помогают разработчикам выстраивать успешный бизнес, сохраняя при этом безопасность наших платформ для миллиардов пользователей по всему миру», — добавила Google. Meta✴ рассказала, как WhatsApp будет шифровать чаты со сторонними мессенджерами
07.03.2024 [12:29],
Павел Котов
Со вступлением в силу новых европейских законов, касающихся интернет-сервисов, компания Meta✴ рассказала, каким образом её платформы мгновенных сообщений WhatsApp и Facebook✴ Messenger смогут обеспечивать сквозное шифрование при обмене сообщениями со сторонними сервисами. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Закон о цифровых рынках» (DMA) требует, чтобы Meta✴ «была готова обеспечить взаимодействие с другими сервисами в трёхмесячный срок с момента получения запроса», но, как уточнили в компании, фактическая интеграция со сторонней платформой для публичного использования может занять больше времени. В первый год новые нормы требуют обеспечить поддержку личных чатов с возможностью обмена файлами, включая изображения, видео и голосовые сообщения — со временем к ним добавятся групповые чаты и звонки. Администрациям сторонних мессенджеров необходимо будет заключить с Meta✴ соглашение о взаимодействии с WhatsApp и Facebook✴ Messenger, после чего начнутся работы над его реализацией. Компания просит другие платформы использовать для шифрования протокол Signal, но она готова рассмотреть и другие варианты, если обнаружит, что они соответствуют тем же стандартам безопасности. Meta✴ обещает предоставить сквозное шифрование вне зависимости от того, будет ли партнёр использовать протокол Signal, но не может гарантировать, что партнёр также обеспечит пользователям надёжную связь. Создатель Framed анонсировал Sleight of Hand — нуарный карточный стелс-экшен про леди Удачу
07.03.2024 [11:01],
Дмитрий Рудь
Новозеландская студия RiffRaff Games, основанная соавтором культовой головоломки Framed Джошуа Боггсом (Joshua Boggs), в рамках мартовской презентации Xbox Partner Preview анонсировала свою первую игру — Sleight of Hand. Sleight of Hand позиционируется как нуарный карточный стелс-экшен про леди Удачу — уважаемого оккультного детектива в отставке, вернувшегося в дело для уничтожения своего бывшего ковена. В поисках людей из своей прошлой жизни леди Удача попадает в злачный и полный табу город Стипл-Сити, где знание ритуальной магии и владение проклятыми артефактами разделяют имущих и неимущих. В распоряжении леди Удачи будет колода проклятых карт с разными эффектами и дымовая магия, с помощью которых героиня будет по-тихому расправляться с головорезами или незаметно ускользать от них. Игроки смогут расширять колоду, подбирая идеальный набор карт для каждого уровня, найти скрытые пароли для доступа к секретным проходам в городе, добывать новые силы и информацию для выполнения задания. «Как всегда, я постарался перевернуть жанр с ног на голову, на этот раз перемешав его с новаторской карточной игрой. Путь был сложен, но я горд работать с этой командой и двигать стелс-экшены в новом направлении», — заявил Боггс. Релиз Sleight of Hand ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Согласно описанию в цифровом магазине Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык. Разработчики Frostpunk 2 раскрыли дату выхода и анонсировали закрытую «бету» — предзаказ доступен в российском Steam
06.03.2024 [23:10],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios в рамках презентации Xbox Partner Preview раскрыл дату выхода своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. Анонс сопровождался новым трейлером. Напомним, до недавнего времени релиз Frostpunk 2 ожидался в первой половине 2024 года на PC (и в PC Game Pass), а впоследствии игра обещала пополнить библиотеку PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, Frostpunk 2 выйдет 25 июля текущего года на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass. До Xbox Game Pass, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся позже. Вслед за анонсом в Steam стартовали предзаказы Frostpunk 2. В российском сегменте стандартное издание игры обойдётся в 1900 рублей, а расширенное продаётся за 2880 рублей (с учётом 10-процентной скидки до релиза). В состав расширенного издания Frostpunk 2 входят три пострелизных дополнения, доступ к недельной «бете» режима «Песочница» в апреле и возможность сыграть в сюжетную кампанию за 72 часа до официального релиза. По сюжету спустя 30 лет после первой части Землю всё ещё терзает бесконечный мороз, однако Frostpunk 2 смещает акцент с выживания на восстановление общества и связанные с этим ответы на сложные политические вопросы. Обещают разные фракции со своими взглядами, строительство районов (вместо отдельных зданий), нелинейное развитие Города, риск нарваться на государственный переворот и текстовый перевод на русский. Оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на Xbox и PlayStation — трейлер и подробности S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy
06.03.2024 [22:22],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy, включающий консольные версии постапокалиптических шутеров от GSC Game World, анонсировали на шоу Xbox Partner Preview. Без сюрпризов, впрочем, не обошлось. В состав S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy входят игры из оригинальной трилогии — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. Портированием занималась сама GSC в партнёрстве со студией Mataboo. Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy обещают адаптированный под консоли интерфейс и управление, колесо выбора оружия, изменения в системе прицеливания и навигации по меню. Ждать релиз S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy не придётся: вскоре после анонса сборник вышел на Xbox One и PS4: $40 — за комплект, по $20 — за игру. По обратной совместимости трилогия доступна на PS5, Xbox Series X и S. Сообщается, что в течение года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит ряд патчей с графическими улучшениями для консолей нынешнего поколения, поддержкой модов (через mod.io) и другими функциями. По словам PR-менеджера GSC Game World Захара Бочарова, студия специально постаралась выпустить сборник в начале года, чтобы у игроков было время пройти оригинальные игры до релиза сиквела. Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в результате январского переноса ожидается 5 сентября. Игра появится на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Apple лишила Epic Games возможности создать магазин iOS-приложений в ЕС
06.03.2024 [21:25],
Владимир Чижевский
Планы компании Epic Games по запуску собственного стороннего магазина приложений для iOS в ЕС оказались под угрозой, поскольку Apple заблокировала учётную запись разработчика компании. В своём блоге Epic поделилась письмом, полученным от юристов Apple, в котором игровая компания названа «неблагонадёжной». ![]() «Пожалуйста, обратите внимание, что с данного момента Apple прекращает участие Epic Games Sweden AB в Apple Developer Program», — говорится в письме Apple от 2 марта со ссылкой на право компании расторгнуть лицензионное соглашение в одностороннем порядке по собственному усмотрению. После того, как Apple объявила о планах разрешить сторонние магазины приложений для iOS в Европе, Epic Games объявила о планах запустить собственный магазин игр на iOS и перезапустить Fortnite на платформе после её удаления в 2020 году. 16 февраля Epic объявила, что Apple разблокировала её учетную запись разработчика Epic Games Sweden. Напомним, что она была заблокирована вместе с удалением Fortnite из App Store. 23 февраля глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в электронном письме главе Epic Тиму Суини (Tim Sweeney) потребовал «письменных гарантий» того, что Epic Games «выполнит свои обязательства» и напомнил, что в 2020 году она уже нарушила лицензионное соглашение, добавив поддержку сторонних платежей в Fortnite на iOS. В свою очередь, глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что «Epic и её дочерние компании действуют добросовестно и будут соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, а также готовы предоставить все необходимые гарантии по любым вопросам». Затем, 2 марта, юристы Apple направили в Epic письмо, в котором сообщили о закрытии учетную запись разработчика Epic Games: «В прошлом Epic уже нарушала условия Apple Developer Program, а также её лицензионное соглашение. Учитывая вышесказанное, Apple обратилась напрямую к мистеру Суини за разъяснениями, почему мы должны доверять Epic Games Sweden AB и позволить участвовать в программе разработки. Ответ Мистера Суини не признан достаточным и заслуживающим доверия». ![]() В письме Apple также цитируется сообщение Суини от 26 февраля и «недавнее заявление в австралийском судебном процессе», а также говорится, что Apple обеспокоена тем, что Epic Games Sweden «не намерена соблюдать свои договорные обязательства перед Apple и фактически является средством манипулирования разбирательствами в других юрисдикциях». На брифинге для прессы Суини заявил, что Epic не получала никаких сообщений от Apple между электронным письмом Шиллера и письмом от юристов Apple, и сказал, что он был бы готов предоставить «любые гарантии, которые они пожелают» для соблюдения договорного соглашения. Когда его спросили, планирует ли Epic соблюдать условия Apple для разработчиков, несмотря на публичную критику её политики, Суини ответил: «Да, абсолютно». В своем блоге Epic обвинила Apple в том, что она «устранила одного из крупнейших потенциальных конкурентов Apple App Store», «подрывает [ее] способность быть жизнеспособным конкурентом» и «показывает другим разработчикам, что происходит, когда вы пытаетесь конкурировать с Apple или критикуете её недобросовестные практики». Компания подчеркнула, что «продолжит бороться за честную конкуренцию на устройствах iOS в Европе и по всему миру». Хотя прекращение действия Apple учетной записи разработчика влияет на планы Epic по запуску собственного магазина приложений для iOS, генеральный директор Epic предположил на брифинге, что Epic все ещё может вернуть Fortnite на iOS через сторонний магазин приложений другой компании в Европейском Союзе. Embracer отменила игру по мотивам культового фильма «Побег из Нью-Йорка» — от неё остались лишь концепт-арты
06.03.2024 [21:14],
Дмитрий Рудь
В середине 2000-х боевик «Побег из Нью-Йорка» от режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter) уже пытались превратить в видеоигру. Тогда у Namco ничего не получилось, и спустя 20 лет Embracer Group решила попробовать снова. На днях в портфолио арт-директора Slipgate Ironworks Эрика Арройо (Eric Arroyo) нашли подборку иллюстраций и концепт-артов для неанонсированной AAA-игры, в которой угадывалась адаптация «Побега из Нью-Йорка». На изображениях можно увидеть знакомых по «Побегу из Нью-Йорка» персонажей, включая Снейка Плискина в исполнении Курта Рассела (Kurt Russel), врагов, зарисовки локаций и экшен-сцен. Вслед за публикацией изображений издание 80 Level вышло на связь с бывшим сотрудником Slipgate Ironworks. Экс-работник подтвердил, что игра по «Побегу из Нью-Йорка» действительно была у студии в производстве. По словам источника, игровая адаптация «Побега из Нью-Йорка» страдала от проблем (каких, неясно) и не пережила масштабной реструктуризации холдинга Embracer Group, которому принадлежит Slipgate. Проект якобы отменили в январе. Концепт-арты игры по «Побегу из Нью-Йорка» от Slipgate (источник изображений: Eric Arroyo)
Информатор доложил, что в Slipgate наблюдаются проблемы с деньгами (подрядчикам до сих пор не выплатили январскую зарплату) и, если только грядущая стратегия Tempest Rising не станет хитом, студию могут закрыть вместе с 3D Realms. Несмотря на гибель адаптации «Побега из Нью-Йорка» от Slipgate, культовый фильм уже оставил след в игровой индустрии. Именно им во многом вдохновлялся гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) при создании Metal Gear. «Великолепная семёрка» IT-гигантов США за день потеряла $233 млрд капитализации
06.03.2024 [20:13],
Сергей Сурабекянц
«Великолепную семёрку» американских технологических компаний составляют Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, NVIDIA, Tesla и Meta✴. Акции большинства этих компаний, которые в течение нескольких месяцев поддерживали бурный рост фондового рынка, во вторник заметно просели. Капитализация всей семёрки упала на $233 млрд, что спровоцировало обвал и других американских акций. Акции NVIDIA оказались устойчивее остальных и продолжили подниматься в цене. ![]() Источник изображения: unsplash.com Акции Apple потеряли во вторник 2,8 %, а ценные бумаги Amazon упали почти на 2 %. Акции Microsoft подешевели на 3 %, а котировки Alphabet, Meta✴ и Tesla просели на 0,5 %, 1,6 % и 3,9 % соответственно. Из группы семи крупнейших технологических компаний только акции NVIDIA во вторник закрылись с ростом на 0,9 %. Промышленный индекс Dow Jones DJIA упал на 404 пункта, или 1 %, индекс S&P 500 SPX потерял 1 %, а индекс Nasdaq Composite COMP закрылся на 1,7 % ниже прошлого дня. Это третья по величине однодневная потеря рыночной капитализации для «Великолепной семёрки» в этом году, а рекордным стал разворот на $375 млрд, зафиксированный 31 января. «Это не какая-то паническая распродажа, — уверен Майкл Сансотерра (Michael Sansoterra), директор по инвестициям компании Silvant Capital Management. — Учитывая, что акции недавно установили ряд новых рекордов, откат компаний, владеющих узким лидерством в акциях, неудивителен. Это просто нормальные рыночные движения на том, что до сих пор было сильным бычьим рынком». В ближайшее время председатель Федеральной резервной системы США Джером Пауэлл (Jerome Powell) собирается выступить в Конгрессе США, и инвесторы рассчитывают услышать больше о планах центрального банка по снижению учётных ставок. «Мы находимся в процессе отката, — считает Питер Кардилло (Peter Cardillo), главный рыночный стратег Spartan Capital Securities. — От этого зависит, насколько далеко мы опустимся. Если завтра Пауэлл сделает резкий поворот и показатели занятости окажутся выше ожиданий, то нас ждут мартовские иды». Отметим, что поэзия не чужда и суровым финансовым аналитикам — Кардилло имеет в виду предупреждение Уильяма Шекспира о кровавом предательстве Юлия Цезаря в одноимённой пьесе, где мартовские иды приходятся на 15 марта. Теперь любители поэзии с Уолл-стрит внимательно следят за приближением этой даты в ожидании неприятностей. В пятницу будет опубликована обновлённая информация о рынке труда США за февраль. Рынок труда и экономика США остались на удивление устойчивыми, даже несмотря на то, что краткосрочная процентная ставка ФРС была зафиксирована на 22-летнем максимуме в рамках борьбы с инфляцией. Инвесторы отложили ожидаемые сроки и масштабы потенциального снижения ставок в этом году, так как представители ФРС не отказались от своей политики повышенных процентных ставок, поскольку инфляция по-прежнему превышает целевой годовой показатель центрального банка в 2 %. Sony подтвердила ПК-версию Ghost of Tsushima — первый трейлер, дата выхода и другие подробности
06.03.2024 [20:12],
Дмитрий Рудь
Как и предсказывал Haothors, анонс ПК-версии приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions не заставил себя долго ждать. Sony подтвердила информацию о переносе игры на новую платформу. На ПК будет портирована режиссёрская версия Ghost of Tsushima, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы». Переносом игры уже год занимается Nixxes Software. Базирующаяся на собственном движке Sucker Punch, Ghost of Tsushima предложит на ПК широкий набор функций, включая разблокированную частоту кадров, большой выбор графических настроек, управление с помощью мышки и клавиатуры. Скриншоты ПК-версии Ghost of Tsushima
Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Геймплейный трейлер особенностей ПК-версии Ghost of Tsushima (прикреплён ниже) подтвердил и дату её выхода — в Steam и Epic Games Store игра появится 16 мая. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, но в российском сегменте они недоступны. События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам. Стоит отметить, что релиз Ghost of Tsushima на ПК станет для Sucker Punch Productions историческим событием — все предыдущие игры студии были полноценными эксклюзивами консолей PlayStation и Nintendo (дебютный проект). Дуров анонсировал появление в Telegram чат-ботов с ИИ
06.03.2024 [20:07],
Владимир Фетисов
В мессенджере Telegram появилась возможность трансформации личных аккаунтов в бизнес-профили в специальном разделе Telegram Business. Об этом на своём канале рассказал создатель сервиса Павел Дуров, заодно анонсировав появление ИИ-ботов в мессенджере. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay «На этой неделе мы запустили первую партию функций Telegram Business. Теперь пользователи могут преобразовывать свои личные учётные записи Telegram в бизнес-аккаунты. Это позволит им добавлять своё местоположение и часы работы, организовывать чаты с цветными метками, использовать автоматические сообщения приветствия или о невозможности ответить в данный момент, а также шаблоны для быстрых ответов», — говорится в сообщении Дурова. В дополнение к этому Дуров анонсировал появление новых функций, одна из которых «произведёт революцию во взаимодействии пользователей с чат-ботами». Владельцы бизнес-аккаунтов Telegram смогут задействовать чат-ботов в качестве «невидимых секретарей», которые благодаря технологиям на основе искусственного интеллекта выведут автоматизацию на новый уровень. Примечательно, что новый Bot API станет доступен разработчикам совершенно бесплатно к концу этого месяца. В дополнение к этому Дуров пообещал, что в течение года в Telegram появится ещё больше интересных вещей для бизнеса и разработчиков. Напомним также, что в конце прошлого месяца Дуров анонсировал функцию монетизации каналов. В рамках этого нововведения владельцы публичных Telegram-каналов будут получать до 50 % от суммы дохода, получаемой платформой за демонстрацию рекламы на их каналах. Вознаграждение будет выплачиваться в криптовалюте Toncoin, которую можно будет обналичить или вложить в дальнейшее развитие своих каналов. Инди-разработчик сделал свою игру бесплатной, когда узнал, что издатель снимет её с продажи
06.03.2024 [19:33],
Дмитрий Рудь
Канадский инди-разработчик Оуэн Дири (Owen Deery), составляющий независимую студию Fire Face Corporation, на днях узнал, что его игру Small Radios Big Televisions собираются снять с продажи, и решил что-то с этим сделать. Small Radios Big Televisions вышла в ноябре 2016 года на PC (Steam) и PS4. Издателем проекта выступила компания Adult Swim Games, которая, в свою очередь, является подразделением конгломерата Warner Bros. Discovery. Спустя семь лет после релиза Warner Bros. Discovery уведомила Дири, что собирается снять Small Radios Big Televisions с продажи в цифровых магазинах. В ответ разработчик сделал ПК-версию бесплатной для скачивания со своего сайта. Из цифровых магазинов Small Radios Big Televisions пропадёт в течение 60 дней. Конкретную причину удаления игры в Warner Bros. Discovery не назвали, ограничившись формулировкой «изменения в бизнесе». В разговоре с Game Developer Дири назвал предупреждение от Warner Bros. Discovery угнетающим: «Я очень горжусь игрой, но понимаю, почему они это сделали. Adult Swim Games давно не при делах, и все, с кем я там работал, давно ушли». Что касается самой игры, то Small Radios Big Televisions предлагает исследовать заброшенные фабрики в поисках видеокассет (всего более 30), содержащих бескрайние виртуальные миры. В российском Steam проект стоит 279 рублей. «Изучайте и искажайте кассетные записи, чтобы узнать все скрытые на них тайны. Решайте головоломки и разбирайтесь со схемами извилистых коридоров этих пустых монолитов. Удастся ли вам найти выход?» — гласит описание игры. И такое бывает: Remedy снизила системные требования Alan Wake II спустя четыре месяца после релиза
06.03.2024 [18:47],
Дмитрий Рудь
Напугавшие прошлой осенью геймеров системные требования хоррора Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment после выхода свежего патча для игры стали уже не такими страшными. Напомним, для запуска Alan Wake II на ПК рекомендовали как минимум GeForce RTX 2060 или Radeon RX 6600. Всё из-за технологии Mesh Shaders, которая нужна для работы игры, а более старыми видеокартами не поддерживается. Вышедший сегодня, 6 марта, патч 1.0.16.1, однако, повысил совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что положительно сказалось на быстродействии игры в случае с видеокартами GTX 10-й серии. Remedy также провела дополнительную работу для повышения производительности Alan Wake II на видеокартах Radeon, в связи с чем студии удалось снизить минимальные системные требования игры. Теперь в минимальной конфигурации (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество») значатся GeForce GTX 1070 и RX 5600 XT. Обновлённые системные требования игры выглядят так: Согласно замерам Digital Foundry, новый патч Alan Wake II принёс улучшения производительности не только для старых, но и современных видеокарт: на RTX 4070, например, наблюдается 14-процентный прирост быстродействия. Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy. Все ведущие большие языковые модели ИИ нарушают авторские права, а GPT-4 — больше всех
06.03.2024 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Компания по изучению ИИ Patronus AI, основанная бывшими сотрудниками Meta✴, исследовала, как часто ведущие большие языковые модели (LLM) создают контент, нарушающий авторские права. Компания протестировала GPT-4 от OpenAI, Claude 2 от Anthropic, Llama 2 от Meta✴ и Mixtral от Mistral AI, сравнивая ответы моделей с текстами из популярных книг. «Лидером» стала модель GPT-4, которая в среднем на 44 % запросов выдавала текст, защищённый авторским правом. ![]() Источник изображений: Pixabay Одновременно с выпуском своего нового инструмента CopyrightCatcher компания Patronus AI опубликовала результаты теста, призванного продемонстрировать, как часто четыре ведущие модели ИИ отвечают на запросы пользователей, используя текст, защищённый авторским правом. Согласно исследованию, опубликованному Patronus AI, ни одна из популярных книг не застрахована от нарушения авторских прав со стороны ведущих моделей ИИ. «Мы обнаружили контент, защищённый авторским правом, во всех моделях, которые оценивали, как с открытым, так и закрытым исходным кодом», — сообщила Ребекка Цянь (Rebecca Qian), соучредитель и технический директор Patronus AI. Она отметила, что GPT-4 от OpenAI, возможно самая мощная и популярная модель, создаёт контент, защищённый авторским правом, в ответ на 44 % запросов. Patronus тестировала модели ИИ с использованием книг, защищённых авторскими правами в США, выбирая популярные названия из каталога Goodreads. Исследователи разработали 100 различных подсказок, которые можно счесть провокационными. В частности, они спрашивали модели о содержании первого абзаца книги и просили продолжить текст после цитаты из романа. Также модели должны были дополнять текст книг по их названию. Модель GPT-4 показала худшие результаты с точки зрения воспроизведения контента, защищённого авторским правом, и оказалась «менее осторожной», чем другие. На просьбу продолжить текст она в 60 % случаев выдавала целиком отрывки из книги, а первый абзац книги выводила в ответ на каждый четвёртый запрос. Claude 2 от Anthropic оказалось труднее обмануть — когда её просили продолжить текст, она выдавала контент, защищённый авторским правом, лишь в 16 % случаев, и ни разу не вернула в качестве ответа отрывок из начала книги. При этом Claude 2 сообщала исследователям, что является ИИ-помощником, не имеющим доступа к книгам, защищённым авторским правом, но в некоторых случаях всё же предоставила начальные строки романа или краткое изложение начала книги. Модель Mixtral от Mistral продолжала первый абзац книги в 38 % случаев, но только в 6 % случаев она продолжила фразу запроса отрывком из книги. Llama 2 от Meta✴ ответила контентом, защищённым авторским правом, на 10 % запросов первого абзаца и на 10 % запросов на завершение фразы. ![]() Источник изображения: Patronus AI «В целом, тот факт, что все языковые модели дословно создают контент, защищённый авторским правом, был действительно удивительным, — заявил Ананд Каннаппан (Anand Kannappan), соучредитель и генеральный директор Patronus AI, раньше работавший в Meta✴ Reality Labs. — Я думаю, когда мы впервые начали собирать это вместе, мы не осознавали, что будет относительно просто создать такой дословный контент». Результаты исследования наиболее актуальны на фоне обострения отношений между создателями моделей ИИ и издателями, авторами и художниками из-за использования материалов, защищённых авторским правом, для обучения LLM. Достаточно вспомнить громкий судебный процесс между The New York Times и OpenAI, который некоторые аналитики считают переломным моментом для отрасли. Многомиллиардный иск новостного агентства, поданный в декабре, требует привлечь Microsoft и OpenAI к ответственности за систематическое нарушение авторских прав издания при обучении моделей ИИ. ![]() Позиция OpenAI заключается в том, что «поскольку авторское право сегодня распространяется практически на все виды человеческого выражения, включая сообщения в блогах, фотографии, сообщения на форумах, фрагменты программного кода и правительственные документы, было бы невозможно обучать сегодняшние ведущие модели ИИ без использования материалов, защищённых авторским правом». По мнению OpenAI, ограничение обучающих данных созданными более века назад книгами и рисунками, являющимися общественным достоянием, может стать интересным экспериментом, но не обеспечит системы ИИ, отвечающие потребностям настоящего и будущего. Проект Supermium вернул почти актуальный Google Chrome на устаревшие Windows
06.03.2024 [16:51],
Павел Котов
Сторонние разработчики адаптировали браузер Chromium для работы на устаревших версиях Windows, которые уже не поддерживаются в официальной линейке. Браузер, получивший название Supermium, устанавливается на Windows 2003, XP, Vista, 7 и 8.x, поддерживает вход в учётную запись Google, а также синхронизацию настроек и расширений. ![]() Источник изображения: win32subsystem.live/supermium Последняя версия Supermium основана на Chromium 121, и она не является актуальной — на сегодняшний день это 124.0.6342.0, но она значительно новее, чем последняя официально поддерживаемая Windows 7 версия 109. Браузер Supermium доступен в 32- и 64-битном вариантах, а его исходный код доступен на GitHub. Что ещё больше впечатляет, браузер запускается и в Windows XP, хотя для его работы требуется процессор с набором инструкций SSE2. Журналисты ресурса The Register испытали Supermium на ноутбуке Intel Core 2 Duo под управлением 64-битной Windows XP, и браузер не только заработал без сбоев, но и демонстрировал достаточно высокое быстродействие. Проблем с отображением Gmail и Facebook✴ не возникло. Поддержка Windows XP прекратилась в 2014 году, и сегодня категорически не рекомендуется запускать устаревшую ОС на подключённом к интернету компьютере. Но если альтернативы отсутствуют, то Supermium вполне работоспособен. Правда, стандартным способом браузер установить не получится — инсталлятор вылетает с ошибкой. Пакет можно разархивировать при помощи 7-Zip, который продолжает работать на Windows XP, скопировать файлы в папку «Program Files» и запустить исполняемый файл напрямую. Всего 17 месяцев остаются до прекращения срока службы Windows 10, и многие исправные компьютеры с этой ОС не подойдут для установки Windows 11 даже с использованием обходных путей. Не исключено, что в обозримом будущем Supermium пригодится и пользователям Windows 10, которым не подойдёт Linux. Но в ближайших планах разработчиков браузера значится поддержка ещё более устаревшей Windows 2000. Сергей Брин: Google «определённо оплошала» с генератором изображений в Gemini
06.03.2024 [16:30],
Павел Котов
Выступая на мероприятии AGI House в минувшие выходные, соучредитель Google Сергей Брин (Sergey Brin) признал, что компания «определённо оплошала с генерацией изображений», сообщает Business Insider. Создаваемые Gemini исторически неточные изображения, по его мнению, могли возникнуть из-за недостаточно тщательного тестирования модели. ![]() Источник изображения: wikipedia.org Google ранее приостановила работу функции генератора изображений Gemini после того, как пользователи начали жаловаться на допускаемые искусственным интеллектом неточности, имеющие характер фальсификации истории в отношении расового неравенства. Чат-бот также подвергли критике за некоторые ответы в текстовом формате. Брин прекратил работу в Google в 2019 году, но в описании Gemini он значится как один из основных разработчиков платформы. В начале 2023 года руководство Alphabet объявило в компании «красный код» из-за выхода ChatGPT — к работе были вынуждены вернуться Брин и другой соучредитель Google Ларри Пейдж (Larry Page). С тех пор Сергея неоднократно видели в штаб-квартире компании в Кремниевой долине — он принимал непосредственное участие в разработке стратегии Google в области ИИ. В AGI House Брин подтвердил, что «в некотором роде вернулся из отставки лишь потому, что траектория развития ИИ оказалась настолько захватывающей». Некоторые критики Google преподнесли ошибки Gemini как последствия того, что сотрудники компании имеют одни и те же политические пристрастия, и это могло сказаться на качестве текстовых ответов чат-бота. Илон Маск (Elon Musk), в частности, заявил, что не смог добиться от Gemini чёткого ответа, кто хуже: он или Гитлер. В этой части Брин критику отверг. Он заявил, что любой основанный на ИИ чат-бот, включая ChatGPT или выпущенный тем же Маском Grok, с некоторой вероятностью выдаёт «весьма странные вещи», которые можно расценить как некоторые политические пристрастия. Но, по словам Брина, у разработчиков Gemini не было намерений закладывать ИИ какие-либо политические предпочтения. Apple отключит альтернативные магазины приложений, если iPhone окажется за пределами ЕС
06.03.2024 [15:01],
Павел Котов
С выпуском iOS 17.4 компания Apple подчинилась требованиям европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA), открыв европейским пользователям доступ к альтернативным магазинам для iPhone. Вместе с тем компания предупредила, что с выездом за пределы ЕС эта функция отключится. ![]() Источник изображения: apple.com Apple рассказала, что для поддержки альтернативных магазинов приложений на iPhone у пользователя должны выполняться несколько условий. Во-первых, его учётная запись Apple ID должна быть привязана к одной из следующих стран: Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Ирландия, Италия, Латвия, Литва, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Испания и Швеция. Во-вторых, владелец iPhone должен физически находиться на территории ЕС. Проверка геолокации происходит на устройстве, и точное местоположение не передаётся на серверы Apple, уверяет компания. Пока Apple ID привязан к одной из стран ЕС, и если пользователь проживает в ней, он может пользоваться альтернативными магазинами. Но если система заметит, что местоположение пользователя изменилось, функция может быть отозвана. Владельцам телефонов даётся некий «льготный период» для коротких поездок, но при длительном пребывании вне ЕС доступ к альтернативным магазинам приложений отключается. Точный срок компания не указала. При отзыве данной функции пользователь лишается возможности устанавливать новые магазины приложений, а приложения, ранее установленные на альтернативных площадках, перестают обновляться. Чтобы сохранить доступ к обновлениям таких приложений, придётся либо вернуться в ЕС, либо удалить приложение и повторно установить его из App Store. Следует также отметить, что всё это касается только iPhone. Обновлённая iPadOS 17.4 альтернативных магазинов приложений не поддерживает, поскольку статус «привратника» в глазах ЕС имеет только Apple App Store для iOS. «Никаких обликов для лошадей за $65»: No Rest for the Wicked обойдётся без монетизации в духе Diablo IV
06.03.2024 [14:30],
Дмитрий Рудь
Творческий директор и руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге прояснил, чем ещё, помимо геймплея, грядущий изометрический ролевой экшен No Rest for the Wicked будет отличаться от Diablo. Напомним, на недавней трансляции Wicked Inside разработчики раскрыли планы по выпуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam. В преддверии дебюта Малер объяснил, чего ожидать от игры в плане монетизации. «Никаких микротранзакций и боевых пропусков. Никаких обликов для лошадей за $65. Никаких платных вкладок тайника. Если хотите больше вкладок тайника для своего дома, просто создайте сундук покрупнее из ресурсов, которые можно найти в мире», — говорит Малер. Само собой, «облики для лошадей за $65» — явный укол в сторону Diablo IV и, к слову, даже не преувеличение: набор «Стеклянная Плеть» и правда продаётся почти за те же деньги, что и сама игра. Стоимость No Rest for the Wicked на данном этапе не уточняется, но Малер уверяет: на запуске раннего доступа игра будет стоить «значительно меньше облика для лошади за $65». «Почти даром!» — шутит Малер. В комментариях Малер уточнил, что, в отличие от Diablo IV, в No Rest for the Wicked не будет ездовых лошадей: «В нашем мире есть лошади, но покататься на них вы не сможете, так как продуманный дизайн уровней важнее продажи маунтов». Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam), а финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Обещают бесшовный открытый мир, динамичные бои, мультиплеер (с первым патчем) и перевод на русский. Google начнёт вычищать поисковую выдачу от мусорного контента
06.03.2024 [13:57],
Дмитрий Федоров
Google обновит свои алгоритмы ранжирования веб-ресурсов, что снизит в поисковой выдаче количество сайтов с низкокачественным контентом, созданным специально для поисковых систем, а не для пользователей. Эта мера демонстрирует стремление компании бороться с засильем низкокачественного или неоригинального контента, обусловленного, в том числе, развитием искусственного интеллекта (ИИ), к разработке которого Google имеет непосредственное отношение. ![]() Источник изображения: Lumapoche / Pixabay Проблема усугубляется тем, что в результате активного использования методов оптимизации под требования поисковых систем (SEO) качество поисковой выдачи заметно снизилось. Различные SEO-стратегии, включая создание большого объёма контента для повышения поискового ранжирования или создание сайтов для соответствия специфическим поисковым запросам, привели к тому, что в поисковой выдаче стали преобладать низкокачественные ресурсы. Исследование, проведённое Лейпцигским университетом, Университетом Баухауса в Веймаре и Центром масштабируемого анализа данных и искусственного интеллекта (ScaDS.AI), указывает на то, что Google проигрывает войну с SEO-компаниями. В ответ на это Google объявила об обновлении своих основных алгоритмов ранжирования, что, как ожидается, приведёт к сокращению числа бесполезных ресурсов в поисковой выдаче на 40 %. Компания также намерена бороться с злоупотреблением репутацией сайтов, когда площадки с собственным качественным контентом могут размещать низкокачественные материалы, предоставленные третьими лицами, с целью заработка на репутации хостинга. В дополнение к этому вводится мера понижения в рейтинге доменов с истёкшим сроком. При этом Google избегает называть ИИ причиной проблемы. Вместо этого компания заявляет, что хочет «бороться с появляющимися тактиками», такими как «использование автоматизации для масштабного создания низкокачественного или неоригинального контента». Однако какие именно тактики используются для генерации низкопробного контента, остаётся загадкой. Похоже, из-за стремления стать компанией, ассоциируемой с ИИ, Google предпочитает не заострять внимание на отрицательных аспектах этой технологии. Реакция Google последовала за рядом громких историй, связанных со «спамом» в поисковой выдаче. В одном из постов в социальной сети X было рассказано о «SEO-ограблении», когда веб-сайт, используя ИИ для копирования контента конкурирующего сайта, смог обеспечить себе более высокое место в результатах поиска, буквально «украв» 3,6 млн просмотров. Ещё один пост с сайта обзоров продукции HouseFresh подробно описывал, как Google на самом деле не приоритизирует качественные обзоры, а вместо этого позволяет крупным издателям заполнять первые страницы результатов поиска низкопробными статьями с партнёрскими ссылками. Google признаёт, что текущая политика компании не наказывает сайты с контентом, сгенерированным ИИ, несмотря на растущую критику со стороны пользователей и экспертов. Если Google не будет достаточно решительна в отношении качества поиска, она рискует потерять пользователей. Если первые 10 ссылок не соответствуют их требованиям, люди могут просто обратиться к ИИ-чат-боту. Геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Hades на iOS — это эксклюзив Netflix
06.03.2024 [13:53],
Дмитрий Рудь
Признанный редакцией 3DNews лучшей игрой 2020 года мифологический роглайк Hades от разработчиков из студии Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor) готовится к релизу на новой платформе. Объявлена дата выхода проекта на iOS. О планах перенести Hades на устройства под управлением операционной системы Apple сообщили прошлой осенью в рамках ноябрьского фестиваля Geeked Week 2023. Релиз ожидался на протяжении 2024 года. Как стало известно, Hades выйдет на iOS до конца текущего месяца — уже 19 марта. На странице игры в цифровом магазине App Store появилась возможность пройти предварительную регистрацию. Версия Hades для iOS будет распространяться бесплатно, но только для подписчиков Netflix на платформе. В отличие от сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition, игра Supergiant за пределами сервиса доступна не будет. Hades в каталоге Netflix обойдётся без рекламы и микротранзакций. Обещают поддержку контроллеров и адаптированное под мобильные устройства сенсорное управление (см. прикреплённый выше геймплейный трейлер). Игрокам Hades в роли бессмертного принца Подземного мира по имени Загрей предстоит вырваться из владений своего отца Аида. В Steam у проекта 227 тыс. «крайне положительных» обзоров (рейтинг 98 %). Тем временем к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store готовится сиквел Hades — Hades II. Релиз продолжения всё ещё ожидается во втором квартале (с апреля по июнь). С выходом версии 1.0 игра появится и на консолях. «И впредь так держать!»: Кодзима и Kojima Productions обратились к игрокам в честь пятилетия Death Stranding
08.11.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
Ровно пять лет назад, 8 ноября 2019 года, в продажу для PS4 поступил необычный курьерский экшен Death Stranding от уже независимой японской студии Kojima Productions. По случаю юбилея разработчики обратились к игрокам. Четырёхминутный ролик, опубликованный на YouTube-канале Kojima Productions, напоминает, что за пять лет к Death Stranding приобщились 19 млн человек: в игре они прошли более 1,5 млрд км и доставили около 3 млрд посылок. «От лица всех нас в Kojima Productions — спасибо, что разделили с нами это путешествие. И впредь так держать!» — благодарит игроков закадровый голос в концовке поздравительного видео. Отдельное от всей студии видеообращение к пользователям по случаю пятилетия игры опубликовал основатель Kojima Productions и режиссёр Death Stranding — гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Кодзима поблагодарил игроков и косплееров за проявленный интерес к Death Stranding и напомнил, что в настоящее время трудится над сиквелом — Death Stranding 2: On the Beach. По его словам, проект сейчас в наиболее напряжённой фазе разработки. События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир. Death Stranding вышла на PS4 и PC, а расширенная режиссёрская версия доступна в Steam, EGS, Microsoft Store, на PS5, Xbox Series X и S, а также Mac и iPhone 15 Pro. На ПК и Xbox игра сейчас продаётся с 50-процентной скидкой. ИИ-функция Google Vids для генерации видео стала доступна пользователям Workspace
08.11.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
В апреле этого года Google представила инструмент Vids, который построен на базе искусственного интеллекта, предназначен для генерации или редактирования видео, а также позиционируется как средство для совместной работы. Он позволит пользователям создавать ролики профессионального уровня без необходимости учиться работе с ПО для редактирования и обработки видео. Теперь же этот инструмент становится доступен пользователям платформы Google Workspace. ![]() Источник изображения: Google В новом сообщении разработчиков в блоге Workspace подчёркивается, что Vids будет полезен для команд, занимающихся обучением клиентов, развитием разных проектов, маркетингом, хотя по сути данный инструмент может пригодиться кому-угодно для реализации творческих идей. Основой Vids стала нейросеть Gemini, которая позволяет быстро генерировать видео, которые могут потребоваться бизнес-клиентам компании. К примеру, одна из функций позволяет сгенерировать раскадровку на основе текстового запроса и документа из Google Диска. В раскадровке излагаются подтемы, которые будут рассмотрены в будущем видео, а пользователь может менять их очередность, удалять какие-то пункты и добавлять новые. После выбора стиля алгоритм объединит черновик видео с созданным сценарием, включая выбранные медиафайлы, текст, сценарии для каждой сцены и даже фоновую музыку. Пользователи также получат доступ к готовым шаблонам, которые можно быстро адаптировать под свои задачи. При необходимости к видео можно добавить закадровый голос, генерируемый ИИ-алгоритмом. Отметим, что входящие в состав Vids функции на основе ИИ, такие как «Помоги мне создать», «Удалить фон изображения», «Создать закадровый голос», будут доступны бесплатно до конца 2025 года. В сообщении разработчиков сказано, что ограничения на использование ИИ-функций в Vids могут быть введены, начиная с 2026 года. Google начала тестировать Vids с привлечением ограниченного числа пользователей летом этого года. Теперь же этот инструмент становится доступным бизнес-клиентам платформы Workspace. Отмечается, что для оптимальной работы в Vids лучше использовать последние версии браузеров Chrome, Firefox и Edge для Windows. Другие браузеры также поддерживаются, но некоторые функции могут работать в них некорректно. Президент Sony объяснил провал Concord и пообещал не бросать крупные одиночные игры
08.11.2024 [19:25],
Дмитрий Рудь
Президент, операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) в рамках нового финансового отчёта компании оглянулся на провал геройского шутера Concord и пообещал новые одиночные игровые блокбастеры. Напомним, Concord вышла 23 августа на PC и PS5, но не выстрелила. Спустя всего две недели Sony отключила серверы игры и вернула деньги всем покупателям, а ещё через два месяца закрыла студию-разработчика, Firewalk. «В настоящее время мы всё ещё учимся, — сказал Тотоки в отношении игр-сервисов. — И в целом, когда дело касается новых франшиз, никогда не узнаешь результат, пока не попробуешь». В то же время Тотоки признал, что компания могла сработать с Concord и лучше: в плане производственных процессов (пользовательские тестирования, внутренние проверки), взаимодействия между разными отделами и выбора сроков выхода. «В этом году мы запустили две игры-сервиса. Helldivers 2 стала большим успехом, а Concord пришлось закрыть. Мы получили опыт и извлекли уроки из обеих», — добавил старший вице-президент по финансам Садахико Хаякава (Sadahiko Hayakawa). В Sony также заверили, что «планируют продолжить каждый год выпускать крупные однопользовательские игры, начиная со следующего фискального года» (он начинается 1 апреля 2025-го). В течение текущего среднесрочного периода Sony намерена создать оптимальный портфель игр, который будет сочетать одиночные блокбастеры по проверенным франшизам и сопряжённые с риском игры-сервисы. Представлен электрический Audi E — 775-сильный универсал для Китая, на котором исчезли кольца
08.11.2024 [18:31],
Павел Котов
Машины Audi продаются в Китае с 1988 года, но сейчас немецкий производитель решил изменить свой подход и запустил совместное предприятие с местным автогигантом SAIC. Созданные в рамках проекта машины получат надпись AUDI на кузове вместо традиционного логотипа из четырёх колец. Первой стал концепт-кар Audi E. ![]() Источник изображений: audi-mediacenter.com Пока весь мир предпочитает внедорожники, в Китае остаются популярными традиционные легковые машины, поэтому концепт Audi E имеет формат универсала с низкой посадкой. Габариты машины составляют 4870 × 1990 × 1460 мм при длине колёсной базы 2950 мм. Машина оборудуется двумя электродвигателями — по одному на передней и задней осях; вместе они развивают мощность 570 кВт (775 л.с.) и крутящий момент 800 Н·м. Это позволяет машине разгоняться до 100 км/ч за 3,6 с. Аккумулятор ёмкостью 100 кВт·ч обеспечивает Audi E запас хода в 700 км по китайским нормам CLTC, а рабочее напряжение 800 В — 370 км запаса хода за 10 минут зарядки. Присутствует система помощи водителю, которая срабатывает на трассе, в городских условиях и предлагает автономную парковку. ![]() Основными декоративными элементами в передней и задней части являются замкнутые светодиодные линии; в передней также размещены сенсоры для автопилота. Всю ширину приборной панели занимают дисплеи — два крайних заменяют боковые зеркала; под экранами размещается сенсорная панель для навигации по меню. В программной платформе используются система распознавания лиц и голосовой помощник с искусственным интеллектом. Дополнительными украшениями салона являются белая ткань, светлое дерево, серебристая отделка и освещение в фиолетовых оттенках. ![]() Концепт Audi E разработали специалисты из Германии и Китая — проект призван сформировать общее представление о трёх серийных моделях, которые будут представлены в Китае после середины 2025 года. Немецкий автопроизводитель отметил, что китайский покупатель автомобилей класса люкс не похож на других — он моложе и лучше разбирается в технологиях, у него более высокие ожидания от технологий связи и автопилота. ![]() При участии в совместном проекте специалисты Audi поделились историческим опытом компании в проектировании и разработке машин, а SAIC показали коллегам, как создавать новые продукты быстро — у китайской компании на родине есть устоявшаяся технологическая экосистема и линейка продуктов. По итогам сотрудничества была выстроена архитектура Advanced Digitized Platform, которая станет использоваться в трёх грядущих моделях — средних и полноразмерных машинах. Все они будут доступны только в Китае — в Европе и США компания Audi реализует другую программу. ![]() 8BitDo представила механическую ретро-клавиатуру Retro 108 Mechanical Keyboard с цифровым блоком
08.11.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Компания 8BitDo представила новую версию своей механической ретро-клавиатуры Retro Mechanical Keyboard. Оригинальная tenkeyless-версия устройства дебютировала в июле прошлого года и была лишена цифрового блока. Новая модель 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard доступна для предзаказа за $119,99, что на $20 дороже оригинальной, но у неё появился цифровой блок. ![]() Источник изображений: 8BitDo Оформление новой клавиатуры 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard точно такое же, как у оригинальной модели. Она использует антураж игровых приставок 80-х годов NES или Famicom. Официальные поставки новинки начнутся 12 декабря. Новая 108-клавишная версия клавиатуры оснащена теми же заменяемыми механическими переключателями Kailh Box White V2, что и её tenkeyless-версия. Появившийся цифровой блок также содержит функциональную клавишу блокировки, кнопку для вызова калькулятора и клавишу отключения звука. Клавиатура по-прежнему совместима только с операционными системами Windows и Android. В левом верхнем углу клавиатуры расположены регуляторы управления громкостью, а также переключатель трёх режимов работы: проводной, Bluetooth и 2,4 ГГц. В проводном режиме устройство обеспечивает минимальную задержку ввода. В комплект поставки 8BitDo Retro 108 Mechanical Keyboard производитель также включил внешний модуль с парой больших кнопок, который подключается к самой клавиатуре через 3,5-мм разъём. Huawei пытается переманить сотрудников TSMC обещаниями тройных зарплат
08.11.2024 [18:14],
Владимир Мироненко
Находящаяся под санкциями Huawei, а также другие китайские технологические компании, предпринимают значительные усилия, чтобы переманить к себе сотрудников тайваньских компаний, особенно из полупроводниковой отрасли в целом и из таких компаний, как TSMC в частности, пишет ресурс Tom's Hardware. По данным Le Monde, Huawei предлагает сотрудникам TSMC, готовым поменять место работы, троекратное увеличение зарплаты. ![]() Источник изображения: TSMC Цель Huawei, а также таких компаний, как CXMT, SMIC и QXIC, заключается не только в привлечении квалифицированных специалистов, но и в получении доступа к коммерческим тайнам, что позволило бы значительно ускорить и удешевить собственные исследования и разработки. TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов с технологическими процессами, которые значительно более конкурентоспособны, чем те, которые предлагают другие представители отрасли с точки зрения производительности, мощности, плотности транзисторов и выхода годных изделий. Для защиты своей интеллектуальной собственности TSMC применяет различные методы, в частности, в фирме практикуется строгое разделение проектов, чтобы гарантировать, что ни один сотрудник не имеет широкого доступа к конфиденциальным данным. Как сообщает Tom's Hardware, Huawei и ведущий китайский производитель микросхем SMIC, который, как и Huawei, находится в чёрном санкционном списке Entity List, широко раскинули свои рекрутинговые сети вокруг TSMC в надежде переманить её сотрудников. Бюро расследований в сфере юстиции Тайваня усилило контроль за фирмами, которые иногда выдают себя за компании по анализу данных и занимаются наймом местных специалистов в области полупроводников, а также за теми, кто искажает информацию о должностях, на которые они нанимают сотрудников, предлагая существенную компенсацию тем, кто готов к ним присоединиться. Как сообщается, предложения таких фирм воспринимаются без энтузиазма, поскольку если кто-то уходит из крупной американской или тайваньской компании, чтобы работать в одном таких китайских предприятий, он вряд ли сможет вернуться назад. Одна из опрошенных Le Monde сотрудниц тайваньской компании заявила, что никогда не отвечала рекрутерам, действующим от имени Huawei. Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»
08.11.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC). Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба. Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года. Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld. Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска). Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств». Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия. Дефицита Sony PlayStation 5 Pro не случилось — спекулянты торгуют себе в убыток
08.11.2024 [17:47],
Павел Котов
Накануне стартовали продажи игровой приставки Sony PS5 Pro, рекомендованная розничная цена на которую составляет $699. Ажиотажа не случилось, дефицита консолей не наблюдается, и рассчитывавшие на это спекулянты на площадках теперь вынуждены продавать их себе в убыток, обращает внимание британский ресурс VGC. ![]() Источник изображения: blog.playstation.com В британском разделе платформы eBay присутствуют несколько продавцов, пытающихся продать консоль с прибылью, но множество готовы реализовать её по цене ниже розничной — в Великобритании это £700. В формате немедленной покупки Sony PS5 Pro продаётся за £680–700; есть аукционы со ставками £510–670 — до окончания торгов эти ставки, вероятно, вырастут, но едва ли окажутся выше розничной цены. Похожая ситуация, видимо, сложилась и в других странах, включая Японию. Большинство японских розничных сетей распродало обновлённые консоли, но в некоторых магазинах она была доступна в первый день продаж без предварительного заказа. На японской торговой площадке Mercari приставки Sony PS5 Pro выставлены на 10 000–20 000 иен ($65–130) дороже розничной цены. Но с учётом комиссии платформы (10 %) и расходов на доставку продавцы либо остаются без прибыли, либо снова торгуют себе в убыток. Здесь же отмечены и цены ниже розничной. Впрочем, не всё у спекулянтов так безнадёжно: в некотором дефиците оказался внешний дисковод для Sony PS5 Pro. Его розничная цена установлена на отметке $79,99 или £99,99, но сейчас в британском разделе eBay публикуются объявления о продаже приводов по цене от £150 до £250. Избрание Трампа поставило под угрозу госсубсидии по «Закону о чипах»: чипмейкеры могут остаться ни с чем
08.11.2024 [17:43],
Павел Котов
Администрация действующего президента США Джо Байдена (Joe Biden) ускорила переговоры с производителями электронных компонентов, в том числе Intel и Samsung, стремясь закрепить одну из своих знаковых инициатив до того, как избранный глава государства Дональд Трамп (Donald Trump) станет хозяином Белого дома, передаёт Bloomberg. ![]() Источник изображения: pixabay.com Министерство торговли выделило более 90 % из $39 млрд по «Закону о чипах» от 2022 года, призванному восстановить американскую полупроводниковую отрасль, но было заключено лишь одно соответствующее соглашение. Предстоящие два месяца станут важными для более чем двадцати компаний, которые всё ещё находятся в процессе получения субсидий. Некоторые из них, в том числе TSMC и GlobalFoundries, уже завершили переговоры и ожидают оглашения окончательного решения. Другие, такие как Intel, Samsung и Micron, до сих пор прорабатывают важные детали своих контрактов. Власти стремятся заключить к концу 2024 года как можно больше соглашений, что позволит начать перечисление средств компаниям, добившихся оговорённых результатов. Дополнительным стимулом стало избрание Трампа: администрация Байдена хочет отделить промышленную политику от партийной, а производители не хотят пересмотра условий с приходом новой администрации. «Закон о чипах» предполагает не только гранты, но также многомиллиардные займы и налоговые льготы. Демократы рассматривают его как одно из своих важнейших достижений, а избранный президент и его союзники в последние дни начали критиковать и этот закон. Трамп назвал его «очень плохим» и заявил, что более эффективным решением было бы регулирование пошлин; член Палаты представителей от республиканцев Майк Джонсон (Mike Johnson) пообещал его «упростить» — ранее он упоминал о намерении вообще отменить этот закон, но впоследствии отказался от этой идеи. ![]() Источник изображения: u_8t3emw1yia / pixabay.com Вместе с тем, переговоры с TSMC о строительстве заводов в Аризоне начала администрация Трампа во время его первого президентского срока; а производство полупроводников в США обе партии назвали приоритетом в области национальной безопасности, особенно с учётом сложной геополитической обстановки на Тайване. Республиканцы могут убрать из «Закона о чипах» социальные аспекты: требования к детским садам, порядок взаимодействия с профсоюзами и защиту окружающей среды. Компании, впрочем, больше обеспокоены тем, что политические игры ещё сильнее задержат финансирование — деньги, по мнению их руководств, не поступают уже слишком долго. При этом некоторые проекты уже достигли требуемых показателей, а значит, первые транши могут пойти сразу по заключении контрактов. В случае с Intel исход переговоров зависит от перспектив компании — сегодня она испытывает серьёзные затруднения и может отделить производственное направление. Micron, как и несколько других игроков, не хочет вступать в Национальный центр полупроводниковых технологий (NSTC). Samsung же напугала администрацию Байдена настолько слабым квартальным отчётом, что руководству компании пришлось приносить извинения. Переговоры американских властей и корейской компании прерывались более чем на месяц, но сейчас возобновились. Среди других нерешённых вопросов значатся оплата труда при строительстве предприятий и ясность в отношении того, несколько тесными могут быть связи с Китаем. Цель администрация Байдена — до прихода нового президента установить обязательства по выплате как можно более крупного объёма средств. Это защитит компании от большинства возможных изменений за исключением принятия соответствующего акта Конгресса или нарушения условий соглашения получателями денег. Сформированное администрацией Трампа Министерство торговли может также попытаться расторгнуть или пересмотреть уже подписанные соглашения, но в его команде заявили, что так делать не станут. При этом часть окончательной работы, в том числе фактическая передача средств, ляжет на плечи назначенцев Трампа. Sony запатентовала кнопку для перемотки геймплея
08.11.2024 [16:34],
Владимир Фетисов
Возможность моментально отменить последнее действие могла бы дать геймерам очевидные преимущества при прохождении игр, по крайней мере однопользовательских. Похоже, что Sony планирует реализовать нечто подобное посредством добавления на геймпад соответствующей кнопки, позволяющей быстро отменить последнее действие в игре. Во всяком случае, японская компания запатентовала идею специальной кнопки для перемотки игры назад, располагающейся на контроллере. ![]() Источник изображения: Sony Согласно имеющимся данным, Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) опубликовало соответствующий патент 31 октября, а заявка на его регистрацию была подана ещё полтора года назад. Скупые юридические формулировки в основном описывают действие при нажатии или удержании новой кнопки, которая располагается на месте кнопки «Поделиться», имеющейся в конструкции нынешних контроллеров PlayStation. Нажатие или удержание кнопки позволит мгновенно переместиться назад либо в самом геймплее, либо в записанном видео. Сама идея перемотки игрового процесса не является чем-то новым, но возможность интегрировать эту функцию непосредственно в геймпад выглядит интересной. Это будет означать, что Sony задумала выпустить какую-то конкретную игру, в которой будет активно использоваться данная механика, или же компания хочет, чтобы разработчики начали активно внедрять её в своих проектах. Функция перемотки, которую Nintendo добавила в платформу эмуляции Switch Online, может быть источником вдохновения, а наличие в PlayStation 5 быстрой флеш-памяти и мощного аппаратного обеспечения позволит реализовать её в современных полнофункциональных играх. Впрочем, нужно понимать, что кнопка перемотки заведомо не сможет работать со всеми играми. Например, многопользовательские проекты, которые синхронизируют геймплей между многими игроками, очевидно, не позволят реализовать такую функцию. Baidu выпустит очки с ИИ — аналог Meta✴ Ray-Ban
08.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Китайский поисковый гигант и один из лидеров страны в области искусственного интеллекта Baidu намеревается анонсировать очки со встроенным ИИ-помощником. Устройство составит конкуренцию Meta✴ Ray-Ban, ставшим на редкость успешным продуктом среди гаджетов с ИИ. ![]() Источник изображения: ray-ban.com Презентация умных очков состоится на ежегодном мероприятии Baidu World, которое откроется в Шанхае на следующей неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. Они получат встроенные камеры для съёмки фото и видео, а также голосовое управление, которое обеспечит разработанная Baidu модель ИИ Ernie Foundation. Запрос на монетизацию ИИ нашёл выражение в ряде представленных в этом году устройств от провального Humane AI Pin до более популярной линейки Copilot+ PC. Умные очки, выпущенные совместно Meta✴ и EssilorLuxottica (владеет маркой Ray-Ban), появились на свет раньше, но в этом году дебютировало их второе поколение — устройство стало более функциональным и популярным. Пекинская Baidu также намерена монетизировать свои наработки в области ИИ, над которым она трудится вот уже более десяти лет. Её умные очки будут подключаться к фирменным службам компании, включая карты Baidu Maps и онлайн-энциклопедию Baike. Продажи устройства, которое, вероятно, получит более скромный ценник, чем $299 за Meta✴ Ray-Ban, могут стартовать уже в начале 2025 года. Разработкой занималась Xiaodu — аппаратное подразделение Baidu. До этого оно выпускало умные колонки и беспроводные наушники, которые также подключаются к службам экосистемы Baidu. Несмотря на значительные достижения в области ИИ, компании с трудом удаётся удерживать лидерство на высококонкурентном китайском рынке — самым популярным чат-ботом в стране стал разработанный ByteDance (владеет TikTok) Doubao, который сместил Ernie Bot в рейтинге. Очки с ИИ выпустило уже множество китайских компаний; устройством этого типа, если верить неофициальной информации, заинтересовалась и Apple. Космический телескоп NEOWISE сгорел в атмосфере Земли
08.11.2024 [15:58],
Геннадий Детинич
1 ноября 2024 года инфракрасный космический телескоп NASA NEOWISE вошёл в плотные слои атмосферы Земли и сгорел, сообщило NASA в сети X (бывшая Twitter). Миссия телескопа продлилась чуть больше 14 лет. Большинство из них телескоп работал по расширенной научной программе, что послужило основой для разработки космического охотника за астероидами нового поколения. ![]() Источник изображений: NASA Телескоп NASA NEOWISE был рождён как WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer). Его запустили в 2009 году. Основная научная работа телескопа завершилась в феврале 2011 года. На его борту закончился хладагент, охлаждавший инфракрасные датчики телескопа, и дальнейший поиск далёких и тусклых объектов стал невозможен. За год с небольшим работы WISE сделал множество открытий, включая обнаружение самой яркой инфракрасной галактики и ближайшего коричневого карлика. Даже сегодня собранные телескопом данные используются для научных исследований и будут использоваться в последующие годы.
В 2013 году телескоп WISE, более двух лет находившийся в режиме сна, разбудили для выполнения расширенной научной программы. На борту WISE оставались в работе два из четырёх инфракрасных датчиков, которые не нуждались в обязательном охлаждении. Так телескоп обрёл вторую жизнь и стал называться NEOWISE (Near-Earth Object Wide-field Infrared Survey Explorer). Как следует из названия, миссия телескопа заключалась в поиске околоземных объектов, которые, как нетрудно догадаться, могли угрожать нашей планете и земной цивилизации. Так NEOWISE поступил на службу в планетарную оборону и состоял на ней до конца июля 2024 года. Бортовое оборудование NEOWISE было отключено 8 августа 2024 года. Телескоп спустился слишком низко над Землёй, чтобы он мог продолжать работать и просто оставаться на орбите. В NASA прогнозировали, что в зависимости от активности Солнца, которое на своём пике расширяет границы атмосферы, телескоп сгорит в период с декабря 2024 года по февраль 2025 года. Но Солнце в текущем цикле оказалось чрезвычайно активным и, по факту, NEOWISE сгорел в атмосфере уже 1 ноября. ![]() NEOWISE / WISE Миссия NEOWISE будет продолжена новым охотником за астероидами — телескопом NEO Surveyor. Его запуск ожидается в 2027 году. Телескоп NEO Surveyor будет отправлен в точку Лагранжа L1 (между Солнцем и Землёй). Его датчики будут сконструированы и экранированы таким образом, чтобы использование хладагента не потребовалось. Телескоп NEO Surveyor поможет искать опасные астероиды, приходящие со стороны Солнца, которые сама звезда мешала наблюдать с Земли или с её орбиты. Отработанные на NEOWISE методики помогут сделать работу NEO Surveyor наиболее совершенной. Более 20 лет назад взорвавшийся над Челябинском метеорит пришёл со стороны Солнца и стал сюрпризом. NEO Surveyor поможет в будущем избежать подобных ситуаций. Lian Li выпустила компьютерный стол DK07 стоимостью $1400 — он позволяет собрать внутри пару ПК
08.11.2024 [15:39],
Николай Хижняк
В начале года компания Lian Li показала прототип инновационного компьютерного стола DK-07. В нём можно было разместить два ПК на базе материнских плат формата E-ATX. Подобные столы — явление не новое, но решение Lian Li выделялось наличием встроенного 30-дюймового прозрачного OLED-экрана, USB-хаба и даже встроенного холодильника. К сожалению, до продажи DK-07 добрался в значительно упрощённом виде. ![]() Источник изображений: Lian Li Lian Li DK07 в большей степени сохранил гибкость представленного в феврале этого года прототипа в плане возможностей оснащения самыми передовыми компьютерными комплектующими. Новинка имеет модульную конструкцию и два выдвижных лотка для материнских плат, что упрощает установку и замену оборудования. На каждую систему выделено по 7 слотов расширения. Стол поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 180 мм, блоков питания длиной до 220 мм и видеокарт длиной до 383 мм. Для последних предусмотрена возможность вертикальной установки, однако для этого потребуется приобрести специальный переходник-райзер. Производитель также предусмотрел наличие в столе специальных каналов для прокладки всех необходимых кабелей, что позволяет сделать сборку более эстетически привлекательной. Внутри Lian Li DK07 достаточно места для установки 12 вентиляторов размером 120 мм или комбинации из шести 120-мм и четырёх 140-мм вентиляторов. Также предусмотрена возможность установки радиаторов СЖО размером до 360 мм. Модульная конструкция стола обеспечивает ещё большую гибкость и позволяет установить 480-мм или 420-мм радиаторы вместе с радиаторами типоразмера 240-мм. Внутри также имеются шесть посадочных мест для накопителей размером до 3,5 дюймов. Для каждой системы, собранной в Lian Li DK07, предусмотрено два порта USB Type-A (USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с) и два USB Type-C (USB 3.2 Gen2x2 20 Гбит/с). Основным материалом, из которого сделан Lian Li DK07, является алюминий толщиной 2 мм. Столешница, роль которой в раннем прототипе выполнял большой прозрачный OLED-экран, теперь выполнена из обычного закалённого стекла толщиной 6 мм. Высота ножек стола регулируется от 676 до 1162 мм. Благодаря этому за DK07 можно работать не только сидя, но и на ногах. Для регулировки высоты предусмотрены ручные настройки, а также три предустановленных профиля. Стол оснащён двумя ящиками-органайзерами для мелких предметов вроде батареек, различных кабелей и прочего. Кроме того, новинка получила беспроводную зарядку для мобильных устройств со встроенными портами USB-C и USB-A. Lian Li DK-07 уже поступил в продажу. Его рекомендованная стоимость составляет $1399,99. Sony нарастила прибыль благодаря спросу на игры и рассчитывает на рост продаж консолей
08.11.2024 [15:02],
Владимир Фетисов
Sony опубликовала очередной квартальный финансовый отчёт, а также скорректировала прогноз по выручке и продажам на весь финансовый год. В отчётном периоде объём полученной операционной прибыли оказался выше ожиданий аналитиков благодаря успехам игрового подразделения компании. ![]() Источник изображения: Sanju Pandita / unsplash.com Общие продажи PlayStation 5 достигли 65,6 миллионов штук, а за квартал компания отгрузила 3,8 миллиона консолей. Это на 22 % меньше, чем годом ранее, но PS5 наконец-то догнала по динамике PS4 и очевидно перегонит её после релиза Pro. Объём полученных средств от проданного программного обеспечения компании вырос на 28 % до 612,3 млрд иен. Продажи Astro Bot составили 1,5 миллиона копий. Число пользователей PSN выросло на 9 млн и достигло 107 млн. В итоге во втором квартале финансового года Sony получила выручку в размере 2,97 трлн иен ($19,4 млрд), что немного ниже ожиданий аналитиков, которые прогнозировали, что этот показатель составит $2,989 трлн иен. Операционная прибыль составила 445,1 млрд иен ($2,91 млрд), что на 73 % больше прогнозируемых аналитиками 336,07 млрд иен. На этом фоне компания немного улучшила прогноз по выручке на весь финансовый год, который для Sony закончится в марте 2025 года. По итогам года компания рассчитывает получить 12,7 трлн иен выручки, тогда как ранее прогнозировалось 12,6 трлн иен. Прогноз по операционной прибыли за весь финансовый год остался неизменным — 1,3 трлн иен. Улучшение прогноза произошло на фоне успеха подразделения игровых и сетевых услуг, частью которого являются консоли бренда PlayStation. Квартальная выручка этого подразделения составила 1 трлн иен, что на 11 % больше по сравнению с аналогичным показателем годом ранее. Основной успех игрового подразделения связан с сильными продажами цифровых копий игр и подписками PlayStation Plus. Поставки игровых консолей оказались не так велики на фоне в целом слабого рынка. SpaceX предложила подключить Марс к интернет-сервису Starlink, а NASA и не против
08.11.2024 [14:51],
Владимир Мироненко
SpaceX работает над концептуальной версией спутникового интернет-сервиса Starlink для использования в условиях Марса, сообщил ресурс PCMag со ссылкой на презентацию NASA, прошедшую в четверг на заседании группы анализа программы исследования Марса (Mars Exploration Program Analysis Group, MEPAG). ![]() Источник изображения: SpaceX Группа MEPAG занимается поддержкой будущих миссий NASA на Красную планету. В одной из презентаций NASA сообщается, что космическое агентство использует коммерческие услуги аэрокосмических компаний для исследования Марса. Одним из примеров такого взаимодействия было названо возможное заключение контракта со SpaceX, чья спутниковая интернет-система Starlink сейчас используется более чем 4 млн человек, живущих в разных регионах Земли. Согласно презентации, NASA обратилась с просьбой к аэрокосмическим компаниям представить предложения своих технологий, которые могли бы найти применение на Марсе. На одном из слайдов презентации NASA описывается концепция SpaceX по интернет-сервису Marslink, основанную на дизайне спутников Starlink. ![]() Помимо Marslink были представлены ещё две другие концепции разработки «ретрансляционных служб следующего поколения», способных передавать данные со скоростью 4 Мбит/с или более на расстояние 1,5 астрономических единицы или текущее расстояние между Марсом и Солнцем. Это означает, что спутники, находящиеся на орбите Марса, должны передавать данные на Землю и другие космические аппараты на огромные расстояния, возможно, через лазерную систему связи Starlink. Согласно презентации SpaceX, предполагается использовать «несколько космических аппаратов, размещенных на орбите Марса, для обеспечения полной видимости и взаимодействия для наземных и орбитальных активов». Концепция Marslink «превосходит» затребованные возможности и также может использоваться для визуализации и мониторинга планеты. В презентации NASA указано, что «есть значительное количество заинтересованных компаний, даже помимо участников исследования». Группа MEPAG планирует продолжить обсуждение проектов с представителями отрасли в следующем году. Напомним, что NASA недавно достигло «устойчивой скорости передачи данных по нисходящей линии связи 6,25 Мбит/с» с помощью лазерной системы на борту космического аппарата «Психея» (Psyche), который находился на удалении примерно в 490 млн км — или на таком же расстоянии между Марсом и Землей, когда две планеты находятся на максимальном удалении друг от друга. Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 не испугались конкуренции с Civilization VII и Assassin’s Creed Shadows — спасибо, что не GTA VI
08.11.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
Несмотря на звание самого короткого месяца в году, февраль 2025-го будет насыщен крупными игровыми релизами. Польское издание Gry-Online выяснило, что про это думают авторы Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, ролевой экшен Warhorse Studios выйдет 11 февраля — в один день с Sid Meier’s Civilization VII. В течение недели стартуют Assassin’s Creed Shadows (14-го) и Avowed (18-го), а на исходе месяца поджидает Monster Hunter Wilds (28-го). По словам PR-менеджера Warhorse Тобиаса Штольц-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling), на фоне близости серьёзных конкурентов в студии от радости не прыгают, но могло быть и хуже: «Протяни мы дольше, рисковали бы нарваться на GTA VI». Штольц-Цвиллинг отметил, что среди упомянутых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance 2 выходит первой, а от Civilization VII, несмотря на её историчность, сиквел KC:D отличает жанр, поэтому проблем быть не должно. «Неважно, когда вы выпускаете игру — в том же месяце неизменно будут другие. Подгадать правильный момент для релиза всегда непросто и это несёт определённый риск… Это своего рода вызов сам по себе», — говорит Штольц-Цвиллинг. PR-менеджер добавил, что, несмотря на серьёзную конкуренцию, Warhorse уверена в Kingdom Come: Deliverance 2. В техническом плане игра уже работает лучше, чем первая часть на релизе: «У нас больше времени, больше людей, больше бюджет». Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему и перевод на русский. Недавно авторы показали полтора часа нового геймплея. Gigabyte выпустила Socket AM5-плату Aorus X870I Pro Ice в формате Mini-ITX
08.11.2024 [13:46],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила материнскую плату Aorus X870I Pro Ice в белом цвете. Это первая плата производителя на чипсете AMD X870 в компактном формате Mini-ITX. В основе новинки используется 11-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+2+1 (Vcore + SoC + MISC). Для неё заявлена поддержка всех актуальных моделей процессоров для платформы Socket AM5, включая новый игровой чип Ryzen 7 9800X3D. ![]() Источник изображений: Gigabyte Из-за своих компактных размеров (170 × 170 мм) Aorus X870I Pro Ice оснащена только двумя разъёмами DIMM для памяти DDR5. Официально плата поддерживает оперативную память до DDR5-8800 через профили разгона AMD EXPO. Новинка оснащена двумя слотами M.2 для SSD (один с поддержкой PCIe 4.0, другой — PCIe 5.0). Также есть один PCIe 5.0 x16 для видеокарт. Aorus X870I Pro Ice предлагает поддержку Wi-Fi 7, оснащена новой системой креплений EZ-Plug для антенн, а также механизмом EZ-Latch для лёгкого и быстрого демонтажа GPU. За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC4080. В оснащение входят 2,5-Гбит LAN, один USB4, два USB 3.2 Gen2 Type-C, два USB 3.2 Gen2 Type-A, четыре USB 3.2 Gen1, четыре USB 2.0 и два SATA III. Рекомендованная стоимость платы Gigabyte Aorus X870I Pro Ice составляет $299. В Европе, в частности, в Германии её можно найти в продаже по цене €330. Amazon планирует многомиллиардные инвестиции в разработчика конкурента ChatGPT
08.11.2024 [13:43],
Дмитрий Федоров
Amazon, один из крупнейших игроков на рынке облачных вычислений, рассматривает возможность новых многомиллиардных инвестиций в стартап Anthropic, активно развивающий ИИ и являющийся конкурентом OpenAI. В сентябре прошлого года Amazon уже инвестировала $4 млрд в Anthropic, что позволило ей предложить своим клиентам ранний доступ к инновационным разработкам стартапа. В рамках партнёрства Anthropic использует облачные серверы и вычислительные мощности Amazon для обучения своих ИИ-моделей. ![]() Источник изображения: anthropic.com По имеющимся данным, Amazon предложила Anthropic использовать больше серверов с чипами её собственной разработки, чтобы усилить вычислительные мощности стартапа, необходимые для обучения ИИ-моделей. С одной стороны, это способствует укреплению позиций Amazon на рынке облачных технологий, а с другой — подчёркивает намерение компании продемонстрировать возможности собственных аппаратных решений. Однако Anthropic предпочитает использовать серверы, оснащённые чипами Nvidia, что говорит о повышенных требованиях стартапа к мощности используемого оборудования для обработки больших данных и обучения сложных ИИ-моделей. Компания Anthropic была основана бывшими руководителями OpenAI, Дарио Амодеи (Dario Amodei) и Даниэлой Амодеи (Daniela Amodei), и с момента создания привлекла серьёзное внимание крупных технологических корпораций. В прошлом году стартап получил $500 млн инвестиций от материнской компании Google — Alphabet, которая также обязалась вложить дополнительно $1,5 млрд. Для Amazon укрепление сотрудничества с Anthropic — важный шаг в конкурентной борьбе на рынке облачных технологий, где лидируют такие компании, как Microsoft и Google. В условиях усиливающейся конкуренции расширение портфеля ИИ-решений позволяет Amazon привлекать больше корпоративных клиентов, заинтересованных в передовых технологиях, интегрированных с её облачными сервисами. Обеспечивая своим клиентам доступ к разработкам Anthropic, Amazon укрепляет свои позиции в качестве поставщика инновационных ИИ-решений. Intel вернула в офисы бесплатный кофе и чай, но фрукты ей всё ещё не по карману
08.11.2024 [13:41],
Дмитрий Федоров
Intel возвращает в офисы бесплатные напитки — кофе и чай, надеясь таким образом поддержать моральный дух сотрудников после непростого года, в течение которого компания была вынуждена пересмотреть ряд привилегий и существенно сократить расходы. Это решение должно стать частью новой корпоративной политики по улучшению условий труда, однако, бесплатные фрукты по-прежнему останутся вне программы привилегий. ![]() Источник изображений: Intel Представители Intel не дали комментариев изданию Business Insider относительно причин, по которым не были возвращены фрукты, но это решение, скорее всего, продиктовано жёсткими мерами экономии, введёнными для стабилизации финансового положения компании. Intel на протяжении многих лет оставалась одним из лидеров высокотехнологичной отрасли, но в последние годы компания допустила ряд стратегических ошибок, из-за которых её позиции на рынке начали ослабевать. В 1990-е годы Intel сыграла значительную роль в развитии рынка персональных компьютеров (ПК), однако в начале 2000-х годов компания не смогла адаптироваться к стремительному росту мобильного сегмента, что позволило Apple с её iPhone укрепить позиции. Этот стратегический промах стал первым тревожным сигналом, показавшим необходимость пересмотра стратегии Intel. Особо значимой стратегической ошибкой для Intel стал отказ от заключения контракта с Apple на производство процессоров для iPhone. Бывший генеральный директор компании Пол Отеллини (Paul Otellini) в интервью изданию The Atlantic в 2013 году выразил сожаление о том, что тогда переговоры с Apple не увенчались успехом. Intel посчитала объёмы производства слишком незначительными для того, чтобы оправдать затраты на проект, но впоследствии стало очевидно, что это решение ограничило компанию на одном из самых перспективных сегментов мобильного рынка. Ещё одной упущенной возможностью для Intel стал отказ от сотрудничества с OpenAI, когда в 2017–2018 годах стартап искал партнёров для создания собственной инфраструктуры и уменьшения зависимости от Nvidia, которая к тому времени стала серьёзным конкурентом Intel. Как сообщало издание Reuters, сделка сорвалась из-за позиции генерального директора Боба Свона (Bob Swan), который не видел коммерческих перспектив в генеративных ИИ-моделях. Это решение снова лишило Intel возможности выйти на стремительно растущий рынок ИИ, где её соперники, такие как Nvidia, не встречая сопротивления, уверенно укрепляли позиции. ![]() Компания также упустила возможность занять более уверенные позиции на рынке графических процессоров (GPU), которые сегодня играют важнейшую роль в обучении современных ИИ-моделей. Пока Nvidia стремительно усиливала свои позиции, предоставляя мощные решения для нужд машинного обучения (ML), Intel, фактически, оставалась в стороне. Это решение серьёзно отразилось на её конкурентоспособности в условиях нарастающей конкуренции в сфере ИИ, где потребность в мощных GPU продолжает неуклонно расти. Кроме того, в 2020 году компания столкнулась с трудностями в разработке своих 7-нм процессоров, что позволило её основным конкурентам, таким как Samsung и TSMC, обойти Intel. Задержка подорвала производственные планы и значительно ослабила позиции компании, открыв возможности для конкурентов, которые активно заполнили образовавшуюся нишу своими продуктами. На фоне снижения рыночной стоимости Intel была вынуждена перейти к жёстким мерам экономии. В августе компания объявила о сокращении до 15 000 сотрудников, предложив программы добровольного увольнения и оптимизации штата. Одновременно с этим сотрудникам было разослано сообщение с информацией об отмене ряда привилегий, таких как компенсация за интернет, транспортные расходы и расходы на телефон. Эти меры вызвали неоднозначную реакцию среди сотрудников, так как многие из них ощутили значительное влияние таких изменений на условия их повседневной работы. ![]() Возвращение бесплатного кофе и чая можно расценивать как символический шаг Intel, направленный на поддержание морального духа сотрудников и укрепление корпоративной культуры. Тем не менее очевидно, что для восстановления рыночных позиций этого шага будет недостаточно: компания должна предпринять усилия для адаптации к новым технологическим вызовам, среди которых — быстрое развитие ИИ и мобильных технологий. Стратегические инвестиции и продуманное планирование станут ключевыми факторами успеха Intel в условиях жёсткой конкуренции и стремительного технологического прогресса. Ryzen 7 9800X3D смели с прилавков в США и Европе — спекулянты перепродают их по $1000
08.11.2024 [13:32],
Павел Котов
Спрос на самый мощный игровой процессор AMD Ryzen 7 9800X3D подскочил до впечатляющих высот. Новый чип отсутствует на складах практически у всех розничных продавцов в США и Европе. Спекулянты на eBay просят за него почти $1000 при рекомендованной розничной цене $479. ![]() Источник изображения: amd.com В США процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D полностью распроданы у Newegg, Best Buy, B&H Photo, Walmart и Amazon; но в некоторых городах страны они ещё есть на складе сети физических магазинов MicroCenter. Воспользоваться небольшими запасами чипов нового поколения решили, конечно, спекулянты: на eBay Ryzen 7 9800X3D доступны по цене до $999; большинство продавцов просят около $750, но и это на 56 % выше рекомендованной розничной цены. Розничная сеть Newegg пообещала, что в скором времени получит новую партию. Аналогичная ситуация наблюдается в Европе, где AMD Ryzen 7 9800X3D также официально поступили в продажу — новые процессоры распродали Arlt, Alternate, Alza, Caseking, Hardwarecamp24, Mindfactory, Notebooksbiliger и ProShop, передаёт 3DCenter. Некоторые запасы чипов пока удалось сохранить только ретейлеру Computer Universe — у него они доступны по €498. Ryzen 7 9800X3D отсутствует у британских Orbit, Scan и AWD-IT, но ещё есть у CLL по €519,99. Дошло до того, что сеть Mindfactory, по некоторым сведениям, начала отменять предварительные заказы из-за своей неспособности их выполнить — к настоящему моменту продавец набрал их столько, что новая партия процессоров оказалась распроданной ещё до прибытия. Сумасшедший спрос на AMD Ryzen 7 9800X3D несложно объяснить: независимые обзоры подтвердили заявление производителя, что сегодня это самый быстрый игровой процессор. По версии ресурса Tom’s Hardware, он на 14,7 % обогнал своего предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D и разгромил чипы Intel, оказавшись в играх до 42 % быстрее Core i9-14900K и до 60 % производительнее, чем Core Ultra 9 285K. При этом сама AMD утверждает, что дефицита процессоров нет — на них просто чрезвычайно высокий спрос, и розничные сети с ним не справляются. Поэтому сэкономить средства поможет терпение. SMIC предупредила о кризисе перепроизводства чипов по старым техпроцессам
08.11.2024 [13:25],
Алексей Разин
Даже снижение капитальных затрат SMIC по итогам третьего квартала на 44 % намекало, что компания не стремится наращивать производственные мощности прежними темпами. Глава компании Чжао Хайцзюнь (Zhao Haijun) подчеркнул, что кризис перепроизводства сильнее проявится в следующем году, и уже сейчас степень загрузки конвейера SMIC далека от оптимальной. ![]() Источник изображения: AMD «В отрасли уровень загрузки производственных мощностей сейчас колеблется в районе 70 %, что заметно ниже оптимальных 85 % и указывает на существенный избыток производственных мощностей. Эта ситуация вряд ли серьёзно улучшится, а может и ухудшиться», — пояснил руководитель крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов. Рост собственной выручки SMIC на 34 % до $2,17 млрд по итогам третьего квартала, по словам главы компании, был в значительной мере обусловлен стремлением клиентов локализовать выпуск компонентов на территории КНР, даже если речь шла об иностранных заказчиках. Уже сейчас китайские поставщики чипов заняли существенную долю местного рынка, и вряд ли фактор локализации продолжит серьёзно влиять на ситуацию в 2025 году, по мнению руководства SMIC. В ближайшее время компания будет очень осторожно подходить к вопросу расширения производственных мощностей. Новые проекты не анонсируются и даже не обсуждаются внутри компании, как пояснил её руководитель. Избрание Трампа значительно повлияет на технологическую отрасль
08.11.2024 [13:01],
Павел Котов
С повторным избранием Дональда Трампа (Donald Trump) на пост президента США крупнейшие технологические компании надеются на более снисходительное отношение властей к слияниям и поглощениям, ослабление наиболее жёстких норм антимонопольного законодательства и более интенсивное развитие систем искусственного интеллекта, пишет Financial Times. ![]() Источник изображения: Library of Congress / unsplash.com Лидеры крупнейших технологических компаний поспешили поздравить господина Трампа с убедительной победой на выборах: в преддверии периода преобразований для сектора они стремятся восстановить связи с избранным президентом и его влиятельным сторонником Илоном Маском (Elon Musk). В минувшую среду руководители Amazon, Apple, Meta✴ и Microsoft опубликовали в соцсетях сообщения с поддержкой — они контрастировали с их более сдержанной реакцией на результаты выборов в 2016 и 2020 годах. Президентство демократа Джо Байдена (Joe Biden) принесло им проверки со стороны регулирующих органов и угрозы применения санкций в рамках антимонопольного законодательства, Трамп же славится более дружественным отношением к технологиям и бизнесу. Маск уже взял на себя роль эмиссара Трампа в мире технологий — бизнесмен потратил более $100 млн на поддержку его кампании, а политик назвал того «супергением» и пообещал должность консультанта при сокращении государственных расходов и мер регулирования. Приход Трампа на второй срок, как ожидается, станет катализатором корпоративных поглощений, сделок с частными инвестициями и выходов венчурного капитала — всё это было парализовано повышенным вниманием со стороны надзорных органов Байдена и высокими процентными ставками. Microsoft, Amazon и Google были вынуждены не приобретать перспективные стартапы напрямую, а проявлять «творческий» подход: нанимать их основателей или лицензировать их технологии, чтобы избежать традиционного антимонопольного контроля. Поддерживаемые венчурным капиталом стартапы из страха, что сделки будут отклонены, не имели возможности совершать выгодные продажи. Главными противниками слияний были председатель Федеральной торговой комиссии (FTC) Лина Хан (Lina Khan) и глава антимонопольного отдела Минюста Джонатан Кантер (Jonathan Kanter) — они блокировали сделки, оказывали давление на технологические монополии и тщательно расследовали механизмы партнёрства между стартапами в области ИИ и крупными технологическими компаниями, в том числе Microsoft. Переговоры о новых сделках уже начались, указывают эксперты, — к моменту, когда будут требоваться одобрения слияний и поглощений от регулирующих органов, Лина Хан оставит свой пост в FTC и вернётся к академической деятельности. Доллар и фондовые рынки демонстрируют рост. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com С возвращением Трампа в Белый дом характер антимонопольных расследований в США и Европе изменится на менее строгий. Трампа поздравил с победой глава Apple Тим Кук (Tim Cook), который в 2016 году помогал собирать средства для его соперницы Хиллари Клинтон (Hillary Clinton), но впоследствии сумел наладить с ним хорошие отношения. До настоящего момента Кук предпочитал держаться в тени, поскольку вверенная ему Apple оказалась под давлением регулирующих органов всего мира. Хан и Кантер запустили крупномасштабную кампанию против доминирования крупных технологических компаний: Минюст выиграл крупное дело против монополии Google на рынке веб-поиска; были поданы иски против Apple, Amazon и Meta✴. Новый президент может приказать Минюсту отозвать антимонопольный иск против Apple, поданный в этом году. Компании также грозит штраф в соответствии с европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA) за политику в магазине приложений App Store — Трамп не скрывает своего негативного отношения к регулятору ЕС. Белый дом, возможно, начнёт оказывать давление на ЕС и Великобританию, чтобы те прекратили преследовать американские компании, особенно в свете «китайской угрозы». В октябре Трамп рассказал, что Кук пожаловался ему на репрессии в Европе: от Apple требуют недоимку по налогам в размере €13 млрд и антимонопольный штраф в €1,8 млрд. Впрочем, отношения Трампа с антимонопольными ведомствами носят непростой характер: крупный антимонопольный иск против Google, дело по которому компания проиграла в этом году, был подан в его предыдущую бытность президентом. А новый вице-президент США Джей Ди Вэнс (JD Vance) ранее высказывался в поддержку Лины Хан — и даже за разделение Google в качестве средства правовой защиты по антимонопольному делу. Владеющие соцсетями компании уже пытаются избежать гнева Трампа, который обвинил их в цензуре и подавлении консервативной точки зрения. В 2022 году он заявил, что в случае переизбрания издаст указ, запрещающий федеральным ведомствам «вступать в сговор с любой организацией, предприятием или лицом с целью цензурирования, ограничения, категоризации или воспрепятствования законной речи американских граждан», и ограничит финансирование университетов, которые, как было установлено, «участвовали в цензурной деятельности». Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), глава компании Meta✴, которая владеет Facebook✴ и Instagram✴, также начал демонстрировать признаки симпатии к Трампу. Летом он назвал Трампа «крутым мужиком» за его реакцию на покушение и направил письмо в подконтрольный республиканцам юридический комитет Палаты представителей, обвинив Байдена в неоднократных попытках оказывать давление на Meta✴ с целью «цензурировать» определённые материалы о COVID-19 в эпоху пандемии. Накануне Цукерберг поздравил Трампа с избранием и выразил желание приступить к совместной работе. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Большое значение будет иметь дальнейшее развитие событий, связанных с TikTok, владеющей платформой китайской компанией ByteDance и угрозами национальной безопасности США, которые они якобы представляют. Трамп предлагал запретить TikTok в 2020 году, когда был президентом, но впоследствии изменил свою позицию и заявил, что не будет запрещать приложение, потому что в интересах Америки обеспечить конкуренцию Facebook✴, который он назвал «врагом народа». Администрация TikTok подала в суд на правительство США с требованием отменить принятый при Байдене закон, согласно которому компании к середине января надлежит порвать связи с ByteDance или прекратить работу в США. Блокировка платформы коротких видео стоимостью $230 млрд может нанести ущерб американским инвесторам — глава одной из компаний в этом году был крупным спонсором кампании Трампа. Чёткого подхода к ИИ Трамп пока не сформулировал, но и этой области в период его нового президентства предрекают рассвет. В свой первый срок он издал указ, «призванный усилить американское лидерство в области ИИ» — в документе отмечалось, что «чрезмерно ограничительные меры могут затруднить или вытеснить инновации за рубеж». Но это было до того, как ИИ стал одной из самых прибыльных инвестиций в Кремниевой долине. Трамп пообещал отменить указ Байдена, отражающий осторожный подход демократов и акцент на стандартах безопасности в ущерб неограниченным инновациям. Избранный президент также заявил, что «с первого дня» запретит применение ИИ для цензурирования речи американских граждан. В этом его позиция совпадает с мнением Маска, который указывает на важность победы США над Китаем в глобальной гонке ИИ. Маск привлёк миллиарды долларов на финансирование своего стартапа xAI, хотя и предупредил, что бесконтрольное развитие ИИ угрожает существованию человечества. Бизнесмен подал в суд на OpenAI, которую он в 2015 году учредил совместно с Сэмом Альтманом (Sam Altman), за то, что стартап отклонился от своей первоначальной некоммерческой миссии разрабатывать ИИ для всех. Сейчас создатель ChatGPT является одной из самых дорогих частных компаний в мире и оценивается в $150 млрд. И если в 2016 году Альтман назвал первое избрание Трампа «худшим, что случилось в моей жизни», то сейчас он поздравил политика и пожелал ему «огромных успехов на этой работе». DapuStor представила серверные QLC SSD вместимостью до 61,44 Тбайт
08.11.2024 [12:40],
Сергей Карасёв
Компания DapuStor анонсировала SSD корпоративного класса серий J5000 и J5060, предназначенные для дата-центров и приложений с интенсивным чтением информации. Устройства выполнены в формате U.2 с толщиной корпуса 15 мм на основе чипов флеш-памяти 3D QLC NAND. Накопители используют интерфейс PCIe 4.0 х4 (NVMe 1.4a) с поддержкой двух портов, что упрощает обслуживание и модернизацию системы. Все изделия способны выдерживать до 0,5 полных перезаписи в сутки (показатель DWPD), а гарантия производителя достигает пяти лет. Заявленный показатель MTBF (средняя наработка на отказ) — 2 млн часов. В семейство J5000 вошли модели вместимостью до 30,72 Тбайт. Скорость чтения информации составляет до 7400 Мбайт/с, скорость записи — до 3000 Мбайт/с. Значение IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при работе с блоками данных по 4 Кбайт достигает 1,5 млн при произвольном чтении и 120 тыс. при произвольной записи. В серию J5060 входят SSD ёмкостью до 61,44 Тбайт: они обладают схожими показателями быстродействия за исключением того, что величина IOPS при произвольной записи ограничена 30 тыс. ![]() Источник изображения: DapuStor У всех накопителей типовое энергопотребление при чтении/записи составляет 12/23 Вт, в режиме простоя — 5 Вт. Реализована улучшенная защита от сбоев питания, что гарантирует сохранность информации в аварийных ситуациях. Поставки изделий J5000 и J5060 уже начались: помимо версий на 30,72 и 61,44 Тбайт, доступны модели вместимостью 15,36 Тбайт. Sega продала Amplitude Studios — разработчики Humankind и Endless Dungeon вновь стали независимыми
08.11.2024 [12:34],
Дмитрий Рудь
Японская холдинговая компания Sega Sammy в рамках отчёта по итогам первой половины текущего финансового года сообщила о продаже ещё одной внутренней игровой студии вслед за канадской Relic Entertainment. Как стало известно, Sega расстаётся с приобретённой в 2016 году для расширения присутствия на ПК-рынке французской Amplitude Studios, известной по Humankind и играм серии Endless (Endless Space, Endless Legend, Endless Dungeon). Продажа Amplitude Studios была реализована в рамках структурных изменений в европейском подразделении Sega, весной обернувшихся увольнением для 240 сотрудников. Теперь реструктуризация считается завершённой. Покупателем Amplitude выступило руководство самой французской студии — другими словами, после восьми лет под крылом Sega создатели Humankind и Endless Dungeon вновь стали независимыми. «Наше путешествие с Sega на протяжении последних восьми лет было замечательным. Мы многому у них научились, но теперь возвращаемся к своим корням в качестве независимой студии», — гласит заявление Amplitude. Сооснователь Amplitude Ромен де Вобер де Жанлис (Romain de Waubert de Genlis) считает, что это решение повысит гибкость студии, даст возможность расширить границы и позволит как никогда сблизиться с сообществом. Что касается ближайшего будущего, то на следующей неделе Amplitude поделится деталями нового патча для Humankind, а в январе 2025 года на событии Amplified расскажет, чего ждать от студии дальше. Новый герой ворвался в Dota 2 вместе с «эпическим завершением» события «Павшая корона»
08.11.2024 [12:33],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в рамках турнира The International 2024 новый герой Dota 2 должен был появиться в игре ещё на исходе сентября, но вместо этого стал частью крупного («больше некуда») ноябрьского обновления. Уже 126-м по счёту героем Dota 2 стал птица-самурай Kez (Кез) — лидер ордена Казураев, нацеленного на свержение королевы. В свободное от цареубийства время боец рад предложить свои клинки к участию в битве Древних. Мастер боевых искусств с двумя наборами оружия и умений, Kez привнесёт в сражение немало разнообразия: боец на лету меняет катану на сай и обратно, чтобы врываться в гущу боя, рубить, парировать и отступать в зависимости от ситуации. Информация о характеристиках Кеза приводится на странице героя, а с его предысторией можно ознакомиться благодаря официальному комиксу «Ночь вознесения» (доступен на русском языке). Помимо нового героя, ноябрьское обновление Dota 2 включает заключительный акт сюжетного события «Павшая корона» (Crownfall). Он называется «Шпили Скайраса» (The Spires of Skywrath) и станет «эпическим завершением» путешествия. В четвёртом акте пользователей ждёт обширная карта с тремя ветками повествования, дополнительными заданиями, мини-играми и возможностью открыть новые стили для Arcana-предметов на Skywrath Mage и Vengeful Spirit. Valve также приготовила награды для комплекта исследователя четвёртого акта (новые особые башни Скри'Ок и Авилливы, Immortal-предметы) и особый сюрприз для владельцев наборов каждой главы. «Павшая корона» продлится до 15 января 2025 года. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |