Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Автодайджест №409: лучшие двигатели планеты
26.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Главной мировой премьерой прошлой недели стал Volkswagen Polo. Это семейство берет начало в 1975 году, причем первое поколение отличалось от Audi 50 только шильдиками. К текущему моменту Polo является одним из самых массовых автомобилей в истории человечества: за более чем 40-летнюю историю серии в мире было произведено свыше 14 миллионов авто. При этом компактная машинка весьма популярна и в России, правда, лишь в упрощенной четырехдверной версии, созданной специально для развивающихся стран. Однако новый «Поло» далек от экономии: по количеству передовых технических решений он может потягаться с моделями на класс, а то и на два выше. «Что толку от технических новаций, если новое поколение не отличить от старого и с десяти метров?» — задаются вопросом скептики. Как и ожидалось, автомобиль выполнен в консервативном духе — опять и снова. Но отличить шестое поколение от пятого все же можно: оптика и подштамповки теперь имеют более угловатые формы, а проще всего опознать новинку по волнообразной линии дневных ходовых огней, которые будут установлены в Polo вне зависимости от версии. В салоне изменений больше. Здесь по-прежнему царят строгие линии, однако на передней панели появилась яркая пластиковая накладка, которая разбавляет официозный стиль. Этот элемент может быть покрашен в один из 13 цветов. Еще одно важное нововведение — полностью цифровая приборная панель Active Info Display. Как и в старших «Фольксвагенах», она может подстраиваться под режим вождения, меняя стиль оформления и размеры виртуальных приборов. Также на нее можно вывести показания навигационной системы. Цифровая «приборка» является одним из признаков использования новой платформы MQB A0 — Polo станет второй модель после Seat Ibiza, построенной на ее основе. Обычно при упоминании архитектуры MQB немецкий концерн гордо заявляет не только о передовых электронных системах, но и о сниженной массе. В случае с «Поло» производитель пока не хвастается, так что вряд ли новинка стала легче предшественника. Зато она будет заметно больше: пятидверка стала на 66 мм длиннее и на 53 мм шире, а колесная база прибавила сразу 105 мм. Дополнительно к этому колея выросла на 62 мм спереди и на 49 мм сзади. Так что новый «Поло» оказался длиннее и шире «Гольфа» третьего поколения, выпускавшегося в 90-х. Кстати, отныне в Европе будет продаваться только пятидверная версия: от трехдверки было решено отказаться из-за низкого спроса. Моторная гамма европейского хетча традиционно широка. Новый Polo будет предлагаться с бензиновыми двигателями 1,0 MPI (65 или 75 лошадиных сил), 1,0 TSI (95 или 115 лошадиных сил) и 1,5 TSI (150 лошадиных сил), а также с дизельным 1,6 TDI (80 или 95 лошадиных сил). Интересной новинкой станет метановая версия с мотором 1,0 TGI (90 лошадиных сил). А на вершине модельной линейки окажется Polo GTI с двухлитровым турбомотором 2,0 TSI, выдающим 200 «лошадок». Все версии будут доступны с «механикой» (пять или шесть передач в зависимости от мотора), а для моделей мощностью свыше 95 лошадиных сил будет предлагаться и семиступенчатый «робот» DSG. Динамические показатели автомобилей пока держатся в секрете. Передовые технологии, интерьерные решения и новые моторы «Поло» интересны, но дойдут ли они до российских покупателей? Поставки хетчей в нашу страну были прекращены еще несколько лет назад, а производимый на заводе в Калуге седан немного упрощен по части как техники и опцией, так и салона. Ожидается, что следующий четырехдверный Polo станут выпускать в 2018 году. Чуть ранее начнутся продажи аналогичной упрощенной и удлиненной версии в Бразилии и Китае (там модель носит имя Volkswagen Virtus). Скорее всего, машина сохранит 1,6-литровый «атмосферник». Еще одной компактной новинкой стал кроссовер Kia Stonic — это родной брат представленной неделю назад модели Hyundai Kona. Несмотря на близкое технологическое родство, выглядят эти автомобили совершенно по-разному: если в «Коне» преобладает экспрессия и даже вычурность, то «Стоник» получил более плавные линии и «мягкие» изгибы. Впрочем, это не мешает новому корейскому кроссоверу быть по-своему интересным. Некоторые дизайнерские элементы были подсмотрены у концепта Kia Provo. Здесь тоже применяется ломаная нижняя кромка дверей и двухтоновая раскраска кузова, а задние стойки крыши будто ползут вверх. Дизайнеры Kia даже проводят параллель с таргой: такой тип кузова любит использовать Porsche (можно вспомнить Porsche 911 Targa). Яркие элементы прослеживаются и в салоне Kia Stonic. Контрастные вставки выполнены в цвет крыши, что должно «тонизировать» интерьер. Кстати, само имя Stonic образовано от слов speedy и tonic, то есть «скоростной» и «тонизирующий». Правда, эти эпитеты можно применить лишь ко внешности нового автомобиля, но не к его характеру. Дело в том, что для кроссовера не будут доступны даже старшие двигатели родственной модели Hyundai Kona. Самым мощным мотором «Стоника» в Европе окажется трехцилиндровый литровый турбомоторчик, выдающий 120 лошадиных сил. Варианты попроще будут оснащаться атмосферными ДВС объемом 1,25 (84 лошадиных силы) и 1,4 литра (99 "лошадок"). В качестве альтернативы будет предложен 1,6-литровый дизельный агрегат. Все версии будут переднеприводными, а роботизированная трансмиссия будет доступна лишь для старшего мотора. По размерам кузова Kia Stonic будет практически в точности повторять Hyundai Kona: длина составит 4 140 мм, ширина — 1 520 мм. Получается, что корейская новинка будет чуть меньше популярной в России модели Hyundai Creta. Правда, как и Hyundai Kona, до нашего рынка Stonic не доберется — такое решение аргументируется тем, что новинка разрабатывалась для Европы и США. Автомобиль будет позиционироваться в качестве более «утонченного» и дорогого. При этом для «Креты» хотя бы доступен полный привод, шестиступенчатый «автомат» и двухлитровый мотор, так что с точки зрения технического оснащения превосходство Kia Stonic отнюдь не столь однозначно. На десерт мы оставили весьма необычную новинку — Peugeot Pick Up. Откуда у французов взялся пикап? Ответить на этот вопрос в одном предложении невозможно, поскольку история получилась весьма запутанной. Формат полугрузовых автомобилей интересует далеко не всех производителей, в основном это лишь американские и японские марки, при этом европейские бренды практически не выпускают подобную технику. А как же Fiat Fullback? Есть такая модель, но это всего лишь Mitsubishi L200 с иным логотипом. По тому же принципу на основе Nissan Navara вскоре будет создан Mercedes-Benz X-Сlass. Вот и Peugeot Pick Up спроектирован не с чистого листа. Даже беглого взгляда на новинку достаточно для понимания того, что в основе Peugeot Pick Up лежит какой-то совсем уж древний автомобиль. На самом деле перед нами слегка перелицованная версия китайской модели Dongfeng Rich, представленной в не таком и далеком 2014 году. Другое дело, что она сама построена на базе Nissan Navara образца 1997 года. Вот и получается, что якобы французский пикап Peugeot Pick Up является китайской версией 20-летней японской модели. Почему представители Peugeot не могли договориться напрямую с Nissan о лицензии на выпуск старенькой техники? Эта, казалось бы, логичная версия, существенно все усложнила бы. Дело в том, что сейчас выпуском Dongfeng Rich занимается Dongfeng Motor, которой принадлежит почти 14 % акций концерна PSA. К тому же еще с начала 90-х в Китае работает совместное предприятие Dongfeng Peugeot-Citroen Automobile. Так что для начала продаж Peugeot Pick Up французам было достаточно лишь приклеить свой логотип и заменить задний борт (на нем вы штамповано название бренда). А если бы они взяли за основу старенькую «Навару», то пришлось бы самостоятельно развивать производство. Оснащение Peugeot Pick Up соответствует 20-летнему психологическому возрасту «новинки». Покупателям предложат безальтернативный 2,5-литровый дизельный мотор мощностью 115 лошадиных сил и пятиступенчатую механическую трансмиссию. Зато привод можно будет выбрать: задний или полный. Грузоподъемность французского пикапа составляет 815 кг. Среди современных фишек можно отметить аудиосистему с USB-портом. Peugeot Pick Up будет поставляться только в страны Африки, где хорошо относятся к коммерческой технике из Франции. Вот только много ли французского в новинке? А еще на прошлой неделе был опубликован первый тизер другого компактного кроссовера — Jaguar E-Pace. Он станет младшим братом модели F-Pace, которая уже позволила британскому бренду существенно нарастить объем продаж. Новинка будет позиционироваться в качестве конкурента Audi Q3, BMW X1 и Mercedes-Benz GLA. Презентация Jaguar E-Pace пройдет 13 июля в Лондоне, но некоторые подробности уже известны. Автомобиль будет построен на общей платформе с Range Rover Evoque. Получается, что E-Pace станет первой современной моделью Jaguar с переднеприводной компоновкой и поперечным расположением мотора. На автомобиль будут устанавливаться бензиновые и дизельные двигатели семейства Ingenium мощностью от 150 до 300 «лошадок». В перспективе также должна появиться гибридная версия. Уже известно, что Jaguar E-Pace будет стоить минимум $38 600 в США и £28 500 в Британии. Получается, что он будет примерно на 10 % доступнее более крупного Jaguar F-Pace. Чуть выше мы обсудили первые сведения о Jaguar E-Pace. По логике вещей, такое имя мог бы носить и Jaguar I-Pace, первый электрический кроссовер британской марки (E — electric, а что значит в данном случае I — можно только догадываться). Концепт этой модели был представлен на прошлогоднем автосалоне в Лос-Анджелесе, а на прошлой неделе его производство уже началось на австрийском заводе компании Magna Steyr. И это притом, что серийная версия I-Pace еще не была продемонстрирована. Впрочем, снимки замаскированных прототипов свидетельствуют о том, что автомобиль практически не будет отличаться от концепта. Пример Jaguar I-Pace в очередной раз демонстрирует стремление традиционных брендов догнать «Теслу». Одного взгляда на спецификации новинки достаточно, чтобы понять: она разрабатывалась в качестве ответа на Tesla Model X. К примеру, в данном случае весь пол тоже является одной большой «батарейкой», а электромоторы установлены на осях. Ранее упоминалось о том, что два идентичных силовых агрегата выдают в сумме 400 лошадиных сил и 700 Н·м. Они наделяют кроссовер поистине спорткаровской динамикой: разгон с 0 до 100 км/ч займет около четырех секунд. Емкость литий-ионных батарей Jaguar I-Pace составляет 90 кВт·ч — столько же предусмотрено в Tesla Model X P90. Производитель обещает, что в условиях реальной эксплуатации полного заряда хватит примерно на 350 километров. При использовании быстрой зарядки мощностью 50 кВт пополнить запас энергии на 80 % можно за 90 минут (или на 100 % за два часа). В истории Jaguar I-Pace есть еще один, не менее интересный аспект: британская компания, которая обычно выступает в роли догоняющей по отношению к немецкой тройке, на этот раз существенно опередила Audi, BMW и Mercedes-Benz, которые еще только готовятся представить нечто подобное. А ведь с момента презентации концепта I-Pace прошло всего-то семь месяцев! Обычно этот период растягивается на несколько лет. Кстати, взгляните на внешность I-Pace и его пропорции. Трудно поверить, что примерно так будет выглядеть и серийный автомобиль. Новинка окажется на 350 мм короче Tesla Model X, но при этом колесная база «Ягуара» будет на 25 мм больше (2 990 против 2 965 мм). Это заметно даже визуально: колеса разнесены по краям, свесы кузова минимальны. Такая особенность позволяет более гибко подойти к компоновке интерьера. Сегодня будущее автомобилестроения связывают с «Теслой». А многие ли помнят первый автомобиль этой компании? Модель Tesla Roadster появилась относительно недавно, в 2008 году. Многие весьма скептически отнеслись к электрифицированной версии Lotus Elise: вряд ли кто-то мог всерьез полагать, что Tesla так быстро превратится в компанию, которую пытаются догнать лидеры автомобильного рынка. Кстати, проект электрического спорткара вынашивала и сама Lotus. Но специалисты канадского тюнинг-ателье OnPoint Dyno оказались расторопнее: они взяли Lotus Evora, установили в нее электромоторы Tesla Model S и две батареи гибрида Chevrolet Volt. На выходе получилось уникальное электрокупе Blue Lightning. Обычно мастера OnPoint Dyno занимаются доводкой спортивных машин. Не известно, что же сподвигло их удариться в экологически чистое направление, но результат получился весьма любопытным. «Голубая молния» укомплектована двумя электромоторами суммарной мощностью около 465 лошадиных сил. Пара литий-ионных АКБ обладает емкостью 32 кВт⋅ч. Это не так уж много, хотя в результате легкий британский спорткар способен проехать до 200 километров в «гражданском» режиме. При зарядке посредством порта Chademo Level 3 можно пополнить батарею на 80 % за 35 минут. Если в округе нет совместимых станций, то проще и эффективнее зацепить Blue Lightning тросом за какой-нибудь пикап и воспользоваться рекуперацией энергии во время буксировки. Такой метод опробовали ребята с канала Speed Academy, снявшие обзор необычного спорткара. Кстати, во время испытания на треке британо-американский электрокар оказался быстрее Audi R8 V10 Plus. Будущее проекта Blue Lightning пока не определено, а команда OnPoint Dyno продолжает совершенствовать свое детище. В ближайшее время разработчики намереваются улучшить аэродинамику и немного увеличить запас хода. Пока речь не идет даже о мелкосерийном производстве этого электрического спорткара. В завершение электрической рубрики поговорим о традиционных проблемах электрокаров и способах их решения. Недостатки всем хорошо известны: малый запас хода, трудности зимней эксплуатации (в частности, заметное падение емкости и затраты на обогрев салона) и необходимость использования энергии, выработанной на «грязных» электростанциях. Инженеры постепенно улучшают эти аспекты, а в развитых странах даже повышается уровень «зеленой» энергетики. Но проблема долгой зарядки все же сохраняется. Станции вроде Tesla Supercharger позволяют существенно ускорить этот процесс, но все равно полный цикл занимает 75 минут. Есть ли альтернатива? Ранее Tesla пыталась продвигать технологию быстрой замены аккумулятора, но впоследствии от нее пришлось отказаться. Некоторые стартапы периодически заявляют о прорывах в области суперконденсаторов, хотя до реального применения дело так и не дошло. Зато на прошлой неделе исследователи Университета Пердью (штат Индиана, США) заявили, что они очень близки к созданию «мгновенно перезаряжаемых» батарей. Профессор математики Джон Кушман (John Cushman), работающий в Университете Пердью, анонсировал технологию, которая позволит «мгновенно» заряжать электрокары. Новый метод должен быть безопасным, доступным по цене и экологически чистым. «Продажи электрических и гибридных автомобилей растут во всем мире, а популярность таких компаний как Tesla невероятна, но по-прежнему существуют серьезные проблемы для промышленности и потребителей электрических или гибридных автомобилей. Наибольшей проблемой для промышленности является увеличение срока службы батареи и инфраструктура. Головная боль владельцев электрических машин — длительная зарядка», — комментирует профессор. Кушман основал компанию IFBattery, которая займется не только разработкой новой технологии, но и ее коммерциализацией. Суть изобретения сводится к использованию проточных батарей. Принцип работы описан в исследовании «Окислительно-восстановительные реакции несмешивающихся жидкостей в пористых средах — безмембранные батареи» (Redox reactions in immiscible-fluids in porous media – membraneless battery applications), представленном на международной конференции «Международное общество пористых материалов», прошедшей в Нидерландах. Тему проточных аккумуляторов периодически поднимает лихтенштейнская компания NanoFlowcell. С 2014 года она возит по выставкам концепты, в которых используется по два резервуара с разными электролитами. Между ними установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, в процессе которого и вырабатывается энергия. И хотя каждый раз NanoFlowcell обещает вот-вот представить серийную модель, до производства дело пока так и не дошло. В исследовании Университета Пердью речь тоже идет о потоковых батареях, но уже без мембран: вместо них будет использоваться некий пористый материал. Майк Муетертис (Mike Mueterthies), один из соучредителей IFBattery, считает, что отсутствие мембран позволит не только снизить себестоимость аккумулятора, но и продлить его срок службы. Кушман уверен, что транспортные средства с проточными батареями могут стать отличной альтернативой как современным электрокарам, так и традиционными автомобилям с ДВС: с первыми их будет роднить отсутствие выбросов, со вторыми — простой и быстрый процесс заправки. Может получиться так, что в выигрыше окажутся даже нефтяные компании: существующие трубопроводы можно использовать для перекачки электролита. Также для его транспортировки сгодятся грузовые цистерны, танкеры и прочая техника, которая будет заброшена при резком спаде спроса на нефть. Кроме того, в новую схему будут легко интегрироваться существующие заправочные станции. Они будут играть важную роль, ведь на них будет не только заправляться свежий электролит, но и сливаться отработанный. Сотрудники Университета Пердью считают, что его можно сделать многоразовым. «Разряженную» жидкость будут отправлять на солнечную ферму, ветряные турбины или гидроэлектростанцию для повторной зарядки. На данном этапе развития IFBattery ищет дополнительное финансирование для создания крупномасштабных прототипов и партнеров для производства. Как и многие другие «прорывные» технологии, проточные аккумуляторы пока существуют в основном лишь в виде компьютерных симуляций и скромных лабораторных опытов, так что пока рано делать выводы об их перспективности. В Университете Пердью рассказали еще об одном прорыве — новых аккумуляторах на основе калия вместо лития (таким образом, они называются калий-ионными). Этот элемент широко распространен на нашей планете, поэтому в перспективе он позволит снизить себестоимость производства АКБ. Дополнительно к этому ученые показали способ извлечения углерода для аккумуляторных электродов из старых шин. ![]() На этом изображении показаны углеродные нановолокна после прохождения цикла зарядки в новых калий-ионных батареях «С ростом количества перезаряжаемых батарей для электронных устройств, электромобилей и стационарных аккумуляторов растет обеспокоенность по поводу устойчивости и стоимости лития, — заявил Вилас Пол (Vilas Pol), доцент в Школе химической инженерии Дэвидсона в Университете Пердью. — В последнее десятилетие наблюдается быстрый прогресс в исследовании металл-ионных батарей с использованием натрия и калия вместо лития». По данным Пола, по количеству доступного для добычи сырья калий в восемь раз превосходит литий, при этом стоимость перспективного металла должна быть в десять раз ниже. Доцент считает, что калий-ионные батареи позволят произвести революцию в области энергетики. Сейчас в США и некоторых странах Европы существенно растет доля возобновляемых источников энергии. Однако то, сколько генерируют солнечные батареи и ветряки, сильно зависит от времени суток и погоды, поэтому эта отрасль требует большого объема хранения энергии. Сегодня для этого нередко используются литий-ионные АКБ, но они достаточно дорогостоящи, к тому же впоследствии человечество может столкнуться с дефицитом лития. Устали от электрической тематики? У нас есть новость, которая заставит биться быстрее сердце любого, в чьих жилах течет кровь с октановым числом не менее 95: британская организация UKiP Media & Events огласила результаты ежегодного международного конкурса International Engine of the Year. Здесь собрано все, что рычит, пыхтит и жрет ископаемое топливо. Но нашлось место и исключениям. В 2017 году лучшие двигатели планеты выбирала комиссия, в которую вошло 55 судей из разных стран. Россию по традиции представляли Михаил Подорожанский и Леонид Голованов из «Авторевю». В рамках конкурса International Engine of the Year 2017 были определены победители в 13 классах. Начнем с самого компактного — объемом до одного литра. В шестой раз подряд слава досталась трехцилиндровому бензиновому моторчику EcoBoost от Ford. При рабочем объеме один литр его мощность может составлять 100 или 140 лошадиных сил в зависимости от версии. Этот малыш устанавливается как на компактные модели Ford Fiesta, B-Max, Focus, C-Max и EcoSport, так и на достаточно большие автомобили вроде Mondeo. Двигателю удается сочетать небольшой расход топлива с достаточно высокой мощностью. Не изменился лидер и в сегменте 1-1,4 литра: третий раз подряд лучшим становится 1,2-литровый мотор семейства PureTech, разработанный PSA Peugeot Citroen. Этот кроха развивает 110 или 130 лошадиных сил. Такой агрегат можно найти на моделях Peugeot 208 и 308, Citroen C3, DS3, C3 Picasso, C4, C4 Cactus и DS4. Одной из интересных деталей является сдвинутый в район низких оборотов пик тяги: 95 процентов максимального крутящего момента доступно в диапазоне от 1 100 до 3 500 оборотов в минуту. Степень сжатия достаточно высока — 11:1. Эксперты отметили задорный нрав моторчика и полное отсутствие «турболага». Если победители в предыдущих рубриках используются в основном на небольших городских машинках, то лучший мотор в классе от 1,4 до 1,8 литра устанавливается на спорткар BMW i8. В нем 231-сильный двигатель объемом 1,5 литра работает в паре с электромотором мощностью 131 лошадиная сила. Каждый из напарников отвечает за свою ось: электрический за переднюю, бензиновый за заднюю. Эксперты отметили, что если не заглядывать в таблицу характеристик, то этот полуторалитровый моторчик, усиленный электротягой, можно принять за рядную «шестерку» объемом три литра. На разгон с 0 до 100 км/ч BMW i8 тратит всего 4,4 секунды, но при этом средний расход топлива составляет 2,1 литра на 100 километров. Интересная новинка наблюдается в сегменте от 1,8-2 литра: после нескольких лет лидерства двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz A45 AMG уступил аналогичному по объему агрегату Porsche. Его изюминка состоит в оппозитной компоновке, которая является давней визитной карточкой немецкой компании. Новый ДВС устанавливается на Porsche 718 Boxster и аналогичный 718 Cayman, где он развивает 300 лошадиных сил и 380 Н·м. Показатели далеко не рекордные, зато члены жюри отметили мгновенный отклик на педаль газа и низкий уровень вибраций. В сегменте от 2 до 2,5 литра лучшим вновь признан 2,5 TFSI, разработанный Audi, — этот мотор не уступает пьедестал с 2010 года. Многие попросту влюблены в эту рядную «пятерку», которая завораживает своим звуком. Свежая версия двигателя на купе Audi TT RS развивает 405 лошадиных сил и 480 Н·м, позволяя двухдверке ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды, а это уже территория суперкаров. Еще один немецкий агрегат победил в категории 2,5-3 литра, но этот мотор делала уже Porsche. С недавних пор рядная трехлитровая «шестерка» объемом три литра устанавливается на Porsche 911 Carrera и Carrera S. Ее мощность составляет 370 или 420 лошадиных сил. Это далеко не предельные значения для сегмента, зато журналисты похвалили покладистый нрав мотора и его экономичность. Возможно, в следующем году победит 510-сильный V6 объемом 2,9 литра от Alfa Romeo или новый «дизель» BMW с четырьмя турбинами. В сегменте объемом до четырех литров первое место занял 3,9-литровый V8 Ferrari, используемый в Ferrari 488 GTB. Эпоха турбированных Ferrari вернулась! Двигатель развивает 670 лошадиных сил и позволяет итальянскому спорткару ускоряться с 0 до 100 км/ч за три секунды. Недаром этот же мотор получил приз в отдельной номинации Performance Engine и даже был признан лучшим в абсолютном зачете, то есть получил звание International Engine of the Year. В «безразмерном» (свыше четырех литров) классе корона тоже досталась итальянской конюшне: высший балл заслужил атмосферный V12 объемом 6,3 литра, устанавливаемый на Ferrari F12. На версии F12tdf его мощность достигает 740 «лошадок». Многие опасаются, что скоро этот агрегат станет частью истории: Ferrari массово переходит на турбомоторы, поэтому «атмосферник» могут отправить на пенсию. Осталось несколько специфичных номинаций. Лучшим новым мотором оказалась 3,5-литровая «шестерка», дополненная двумя электродвигателями. Такая начинка используется в купе Honda NSX (Acura NSX на некоторых рынках). Суммарная отдача составляет 567 лошадиных сил, так что японское купе способно потягаться с самыми серьезными соперниками из Италии, Германии и Великобритании. Победитель в номинации «Зеленый двигатель» и «Электрический двигатель» един: награду ожидаемо унесла «Тесла». Разве может быть иначе, если топовая версия седана Model S P100D с активированным режимом Ludicrous mode способна выстрелить с 0 до 100 км/ч всего за 2,5 секунды, то есть быстрее любого серийного автомобиля на планете? При этом Model S и Model X не производят вредных выбросов, обладают просторными салонами и даже способны перемещаться без помощи водителя. В дополнение к этому литий-ионная батарея емкостью 100 кВт·ч позволит проехать до 500 километров. Игровая индустрия за неделю. 19–25 июня 2017 года
25.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческий экшен Horizon Zero Dawn занял первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй позиции стартовал файтинг Arms: у нового эксклюзива для Nintendo Switch положительные отзывы в прессе (77 баллов из 100 по данным Metacritic). Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список:
В Steam лидером продаж вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds — игра занимает первое место тринадцать недель подряд, и даже крупным новинкам не удается ее потеснить. Вторую позицию заняло расширенное издание зомби-экшена Dying Light, продававшееся на прошлой неделе со скидкой 60 %. На третьей строчке — дополнение Call of Duty: Black Ops III — Zombies Chronicles. Полный список:
Президент Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) объявил о планах компании экранизировать Duke Nukem. В ближайшее время разработчики заключат контракт с необъявленной большой киностудией, которая снимет зрелищный боевик по мотивам игры. Также уже больше года в производстве находится фильм по Borderlands, где мы увидим альтернативную историю, не связанную с сюжетами серии, но объединенную с игрой на манер Marvel: вселенной и героями. ![]() Valve покинул Джон Гатри (John Guthrie), дизайнер Half-Life, Team Fortress и Portal. Одна из знаковых работ Гатри — Рейвенхольм в Half-Life 2. Отметим, что это уже пятый ветеран Valve, оставивший студию за последний год. Ранее из компании ушли Джей Пинкертон (Jay Pinkerton), Чет Фалижек (Chet Faliszek), Эрик Уолпоу (Erik Wolpaw) и Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw). Е3 2017 названа крупнейшей выставкой за последние 10 лет проведения. В этом году ее посетили более 68 400 человек (в 2016-м — 50 300). Однако организаторам не удалось повторить успех 2005 года, когда выставку посетили 70 000 человек. В E3 2017 поучаствовали 293 компании, из которых более 120 привезли игры для виртуальной реальности. Аналитики связывают рост популярности с возвращением платных билетов, открывших двери обычным людям. Отметим, что стоимость пропуска была вполне демократичной для события подобного размаха: первая тысяча билетов разошлась по цене $149, следующие 14 000 — по $249. Все они были распроданы в кратчайшие сроки. ![]() Трейлер Star Wars: Battlefront II стал самым популярным роликом прошедшей E3 на YouTube — с 9 по 14 июня видео посмотрели более 7,9 млн раз. Десятка лидеров за указанный период включает трейлеры Super Mario Odyssey (5,5 млн), Spider-Man (4,5 млн), FIFA 18 (4 млн), Need for Speed: Payback (3,4 млн), Call of Duty: WWII (3,3 млн), Forza Motorsport 7 (3,1 млн), Mario + Rabbids Kingdom Battle (3 млн), South Park: The Fractured but Whole (2,7 млн) и Assassin’s Creed Origins (2,6 млн). Согласно данным сервиса Brandwatch, самой обсуждаемой игрой Е3 2017 названа Assassin's Creed Origins, за ней следуют Metroid Prime 4 и Spider-Man. Наибольший резонанс в Сети вызвала пресс-конференция Microsoft: пользователи упоминали ее в 44 % всех обсуждений. На втором месте оказалась Nintendo (15 %), на третьем — Sony (11 %), следом идут Ubisoft (10 %), EA (10 %), Bethesda (8 %) и PC Gaming Show (2 %). Финская компания Varjo обещает совершить революцию на рынке VR и AR-устройств. Команда, в которую входят бывшие сотрудники Microsoft, Nokia, Intel, NVIDIA и Rovio, трудится над гарнитурой под кодовым названием 20/20, ключевой особенностью которой станет «бионический дисплей» с разрешением 70 мегапикселей. Он обеспечивает картинку такой же детализации, с какой человеческий глаз воспринимает окружающий мир. Varjo 20/20 будет отслеживать направление взгляда пользователя и в заданной точке формировать изображение высокого разрешения (одновременно область периферийного зрения, наоборот, станет менее детализированной). Общий угол обзора Varjo 20/20 составит 100 градусов. Начало коммерческих поставок запланировано на четвертый квартал 2017 года. Atari вернется на рынок производителей домашних игровых систем. В Сети появился короткий ролик, в котором показано некое устройство под названием Ataribox. Пользователи усомнились в правдивости информации, однако спустя несколько дней глава Atari Фред Чеснейс (Fred Chesnais) подтвердил: компания действительно работает над новой консолью. Разработчики не спешат делиться подробностями проекта: ожидается, что официальная презентация Ataribox состоится в этом году. Возможно, это будет эмулятор классических систем Atari по аналогии с NES Classic Edition от Nintendo. Square Enix и IO Interactive пришли к соглашению, что разработчики Hitman сохранят права на серию. IO Interactive получила полную независимость и теперь самостоятельно определяет судьбу проекта: выпускать ли продолжение на собственные средства, либо искать подходящего партнера. Напомним: беспокойства поклонников Hitman основывались на информации, что Square Enix собирается продать IO Interactive и при этом отказывалась отвечать на вопрос, кому именно достанется лицензия на выпуск игр данной серии. Глава американского подразделения PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) заверил поклонников творчества Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), что команда Kojima Productions продолжает работать над Death Stranding. Многие игроки возлагали большие надежды на E3 2017 и ожидали, что японский геймдизайнер поделится свежими подробностями дебютного проекта своей новой студии. Однако разработчик отказался от участия в выставке, предпочтя роль гостя мероприятия. На вопрос журналистов, существует ли еще что-то, кроме двух трейлеров Death Stranding, Шон Лейден ответил: «Игра находится на ранней стадии разработки, поскольку серьезная работа над проектом началась лишь в этом году… Но процесс продвинулся далеко вперед с тех пор, как Кодзима-сан решил использовать движок Decima Engine от студии Guerrilla Games. Это помогло разработчикам протестировать игру и завершить работу над несколькими уровнями для прототипа. Я уже оценил его, но не могу сейчас раскрывать все карты». ![]() Создатели God of War рассказали об отношениях Кратоса и его сына Атрея. Перед авторами стояла серьезная задача — переосмыслить роль напарника в игре. Разработчики заверили, что Атрей не станет обузой для главного героя, напротив, он активно задействован в повествовании. Например, Кратос не знает местного диалекта, поэтому мальчик поможет ему с переводом речи и надписей. Подросток обучается и постепенно совершенствует свои навыки, становится более ловким и сильным. В некоторых эпизодах пользователь сможет поиграть за Атрея. God of War выйдет на PlayStation 4 в начале 2018 года. Electronic Arts планирует развивать многопользовательский экшен Anthem на протяжении десяти лет после выхода. Возможно, здесь подразумевается серия, а не один проект, поскольку с аналогичным заявлением ранее выступала студия Bungie по отношению к Destiny: разработчики тоже планировали поддерживать игру не менее десяти лет, однако свое последнее обновление она получила спустя два с половиной года после релиза. ![]() Японский геймдизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami) не руководит работой над The Evil Within 2, а выступает продюсером проекта. Должность директора разработки занимает Джон Джонас (John Johanas) — дизайнер визуальных эффектов The Evil Within и глава разработки дополнений The Assignment и The Consequence. Выход The Evil Within 2 состоится 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bandai Namco готовит HD-переиздание трилогии .hack//G.U., выпущенной CyberConnect2 на PlayStation 2 с 2006 по 2007 год. Сборник с подзаголовком Last Recode выйдет на PC и PlayStation 4 осенью этого года. В него войдут эпизоды Rebirth, Reminisce и Redemption. Сюжет .hack//G.U строится вокруг The World, вымышленной онлайновой игры. Главный герой Хасео (Haseo) выслеживает таинственного хакера, который научился погружать игроков The World в коматозное состояние, уничтожая их аватары в виртуальном мире. Авторы .hack//G.U Last Recode предложат не только изменения в визуальной составляющей, но и несколько новых режимов: Retry Mode позволит переиграть сражения, не возвращаясь в меню; Cheat Mode предназначен для тех, кто хочет ознакомиться с историей, а не тратить время на прокачку навыков — в нем можно начать кампанию с персонажем максимального уровня. Paradox Interactive выпустит ролевую игру Pillars of Eternity на PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консолей получит улучшенный интерфейс, переработанную систему управления, а также все загружаемые дополнения и обновления. Pillars of Eternity: Complete Edition выйдет 29 августа. Напомним, что изначально проект был выпущен на PC в 2015 году и снискал высокие оценки в прессе: средний балл в Metacritic составляет 89 из 100. ![]() Градостроительный симулятор Cities: Skylines выйдет на PlayStation 4 15 августа. Над адаптацией для консоли от Sony работает студия Tantalus Media. Пользователи получат оригинальную игру и дополнение After Dark, посвященное развитию туристического сектора и ночных клубов. SEGA перенесет игры с ретроконсолей на смартфоны. Авторы проекта SEGA Forever адаптируют классику с Master System, Genesis (Mega Drive), Dreamcast для устройств на базе iOS и Android. Примечательно, что все игры можно загрузить бесплатно, но за отключение рекламы в каждой придется заплатить $2. В настоящее время вышли Altered Beast, Phantasy Star II, Kid Chameleon, Comix Zone и Sonic The Hedgehog. Разработчики обещают пополнять коллекцию каждые несколько недель. Maximum Games поделилась подробностями открытого бета-тестирования многопользовательского шутера Dead Alliance. Опробовать игру можно будет с 27 по 31 июля в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут сыграть в несколько режимов на трех картах. Отличительной чертой проекта является возможность использовать зомби против других игроков: расставлять в определенных местах на карте, блокировать проходы, натравливать на противников. Dead Alliance выйдет 29 августа. Techland выпустит десять DLC к зомби-экшену Dying Light. Новый контент будет выходить бесплатно в течение года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи получат свежие локации, миссии, врагов и вооружение. Несмотря на то, что игра вышла в 2015 году, она по-прежнему пользуется популярностью среди пользователей: каждую неделю ее запускают порядка 500 тыс. человек. Видя столь высокий интерес со стороны игроков, авторы решили продолжить активную поддержку проекта. ![]() Square Enix поделилась подробностями второго сюжетного DLC «Эпизод “Промпто”» к Final Fantasy XV. Как следует из названия, глава посвящена Промпто, верному товарищу и боевому спутнику принца Ноктиса. Пользователи узнают о прошлом героя и раскроют тайну его происхождения. Основные события развернутся в промышленном комплексе и заснеженной горной долине. В боях акцент сместится с холодного на огнестрельное оружие: основной арсенал составят револьверы, автоматы и ракетницы. В распоряжении героя также окажется снегоход. «Эпизод “Промпто”» выйдет 27 июня на PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Blizzard Entertainment объявила дату выхода дополнения «Возвращение некроманта» к Diablo 3. Новый класс станет доступен 27 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В комплект также войдет новый питомец, крылья, рамка для портрета, флаг, знамя, эмблема, две дополнительных ячейки персонажа и две дополнительных вкладки тайника. Цена DLC составляет 799 рублей. Microsoft объявила системные требования гоночного симулятора Forza Motorsport 7. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:
Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:
Выход Forza Motorsport 7 состоится 3 октября на PC (Windows 10) и Xbox One. Игра распространяется по программе Xbox Play Anywhere и поддерживает перенос сохранений между Xbox One и Windows 10. ![]() Первый эпизод Hitman стал бесплатным на всех платформах, где доступна игра (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В него входят две сюжетные миссии, два контракта и более 40 испытаний. По мере прохождения пользователи могут получить 17 достижений, которые сохранятся и будут перенесены в полную версию игры в случае ее покупки. Создатели Assassin's Creed Origins рассказали о содержимом коллекционного издания. Авторы предлагают приобрести комплект за $799. В него входит копия игры с виртуальными бонусами (задание «Морское сражение», конь Клыкач и набор экипировки), а также несколько литографий с автографами художников Ubisoft, реплика амулета в виде черепа орла, карта, артбук, саундтрек и статуэтка главного героя Байека высотой 73 сантиметра. Каждый покупатель получит номерной сертификат: тираж издания включает всего тысячу экземпляров, двести из которых будут продаваться в Америке. Assassin's Creed Origins выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Blue Entropy анонсировала приключенческую игру Reaching for Petals. Ключевым элементом проекта станет сильный сюжет, в котором игроки путешествуют по воспоминаниям протагониста, заново проживая главные события его жизни: моменты любви, амбиции и потери. При этом действие разворачивается в «пустынном, но таинственном месте». Авторы обещают интересные головоломки, красивую музыку и захватывающие визуальные эффекты. Reaching for Petals выйдет на PC этим летом. Nex Machina — спасите наши воксели. Рецензия
24.06.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 В 2013 году, когда PlayStation 4 была еще совсем новой консолью, многие в шутку называли Resogun лучшим эксклюзивом для этой платформы. Доля правды в этом была — найти что-то более зрелищное и в то же время увлекательное среди аркадных игр непросто даже сейчас. Студия Housemarque часто пробует себя в чем-то новом, периодически возвращаясь к привычным формулам. Через несколько лет после релиза Dead Nation она выпустила Alienation, а сейчас развила идеи Resogun в свежей Nex Machina. Конечно, жанрово эти игры мало чем похожи — все-таки Resogun была значительно улучшенной версией классической аркады Defender, а Nex Machina вобрала в себя идеи Robotron и Smash TV. Но стоит увидеть пару уровней новой игры, как сходство сразу заявляет о себе: спасение человечков, стрельба по распадающимся на тысячи осколков врагам, желание максимально быстро и аккуратно пройти каждый мир и завоевать верхнюю строчку в таблице рекордов. Без пары шероховатостей, к сожалению, не обошлось, но об этом ниже. Здесь, в принципе, есть сюжет. В будущем компьютеры (конечно же) стали значительно умнее людей и поняли, что служить дальше человечеству нет никакого смысла. Поэтому они решили напасть на создателей — а тем, как оказалось, ответить было особо нечем. В игре обо всем этом не сказано ни слова — выбрав режим «Аркада» в главном меню, игрок спустя долю секунды наблюдает, как главный герой въезжает на первую локацию на мотоцикле и начинает уничтожать озверевшие железяки. Информацию пришлось собирать по readme-файлам, описаниям стримов и трейлеров. Но вообще это лишнее занятие: не нужно тут никакое повествование — игровой процесс превыше всего. Геймплей получился отменным, чего и следовало ожидать от Housemarque. Каждый мир (всего их шесть) поделен на пятнадцать уровней: зачистили один — получили доступ к следующему. Поначалу нам противостоят обычные паукообразные создания, способные лишь бегать за героем и кусаться, но впоследствии на пути возникают более изощренные творения спятившего ИИ: маяки, пускающие смертоносные волны, плюющиеся энергетическими сгустками устройства, шагающие роботы, способные изжарить нашего бойца лазерным лучом. Протагонист тоже становится круче и сильнее. На первых порах его арсенал до смешного скуп: пушка, стреляющая в заданном игроком направлении, и возможность совершать рывок — герой, не получая урона, перемещается в более безопасное место (или опасное, если жать кнопку бездумно). Бесконечно пользоваться этой способностью нельзя, так как она в течение пары секунд восстанавливается. Но со временем ей на смену приходит более удобный тройной рывок — когда именно, неизвестно, ведь улучшения выпадают из поверженных врагов случайным образом. Также герой обзаводится взрывным рывком (при быстром перемещении все задетые противники получают урон), увеличенной дальностью стрельбы и повышенным разбросом пуль. Все это делает его значительно более сильным, чем в начале прохождения, а если прибавить к этому дополнительные виды оружия, получается практически несокрушимый терминатор. С помощью ракет он взрывает толпы противников, лазером уничтожает даже самых крепких врагов, а «умная бомба» позволяет выбираться из плотного окружения. Чрезвычайно простое управление и в то же время большое разнообразие ситуаций делают Nex Machina безумно увлекательной. Обычный режим проходится примерно за полтора часа, но в него хочется возвращаться вновь и вновь ради новых рекордов. Уровней сложности несколько. Самый простой («Новобранец») подойдет для новичков, желающих ознакомиться с каждым из миров и посмотреть, что собой представляет игра. Затем будет логично опробовать усложненный вариант, который не сильно наказывает за ошибки, но все равно требует некоторой внимательности. А уже после этого можно запустить «Ветерана» и сойти с ума от возросшей вдвое скорости врагов. А ведь есть еще «Мастер»… Уровни сложности различаются не только силой противников, но и количеством попыток. В этом Nex Machina старается походить на классические аркады с игровых автоматов: сохраняться посреди прохождения нельзя, при выходе из игры начинаешь все заново, а после гибели предлагается «вставить монетку» и перезапустить уровень. Правда, чтобы увидеть такой экран, нужно растратить все жизни — их в запасе у героя пять. Они выпадают из врагов очень редко, так что слишком легко не будет — желательно быть максимально аккуратным и не использовать дополнительные попытки вообще. На «Новобранце», к слову, число попыток неограниченное, на «Опытном» их 99, а для «Ветерана» вам должно быть достаточно и 10. Потеря одной или двух жизней не так уж страшна — персонаж лишится своего дополнительного оружия (которое может подобрать на том же месте, где умер в прошлый раз), а множитель очков немного уменьшится. Гораздо страшнее прожигать все жизни и использовать новую попытку — в такой ситуации герой окажется абсолютно «голым» и потеряет все собранные трофеи. Учитывая, какими сильными становятся враги на поздних уровнях, вам вряд ли захочется бегать со стандартной пушкой и одиночным рывком. Это не делает прохождение невозможным, но очень хочется начать все заново. Единственное, что портит впечатление от ураганного геймплея Nex Machina, так это битвы с боссами в конце каждого мира. Первые два довольно просты (хотя помучиться с ними все равно придется), а вот бои с третьим и последующими не приносят никакого удовольствия. Они напоминают боссов из Furi: бегают из угла в угол и буквально заполняют снарядами весь экран. Но если в Furi в каждом сражении была логика, которую после нескольких попыток удавалось раскусить, то здесь творится жуткая вакханалия из волн, «шариков», пуль и ракет. Чаще всего погибаешь, случайно задев пяткой вражеский снаряд — иногда, конечно, по своей вине, но зачастую из-за не совсем честных условий. Рано или поздно ко всему удается адаптироваться, тем более что делать это очень хочется. Каждый уровень представляет собой непростую задачу, в которой нужно за считаные секунды расставить приоритеты и постараться все сделать максимально эффективно. Блуждающие люди уже через пару секунд будут поглощены пожирателями — станешь их подбирать сразу или сначала уничтожишь врагов? А если затормозишь и убьешь всех противников до спасения человечков, не успеешь к ним подобраться и перейдешь на новый уровень. Вдобавок тут есть множество секретных проходов, открывающих дополнительные локации, а также спрятанных маяков, людей и улучшений — для получения доступа ко всему этому нужно буквально разрушать окружение, и делать это очень быстро. Если сидеть в аркадном режиме не хочется из-за его продолжительности, можно запускать отдельные миры и оттачивать свое мастерство там. У каждого мира и уровня сложности есть свои таблицы рекордов, что добавляет интереса. Необычная особенность Nex Machina — возможность запустить запись прохождения любого игрока из таблицы и проследить за его действиями. Отличный способ улучшить собственный результат, наблюдая за лучшими. Последней вишенкой на торте стал режим с испытаниями, в котором прохождение миров подчиняется заранее прописанным условиям и награждается виртуальной валютой. Иногда задачи ничем не отличаются от представленных в «Аркаде», а иногда усложняют геймплей — к примеру, множитель очков будет увеличиваться исключительно при спасении человечков. Валюта в этом режиме тратится как на разблокирование новых испытаний, так и на кастомизацию персонажа — изменение его костюма, шлема или даже цвета снарядов. Толку от этого никакого, но забавно. *** Nex Machina пополнила ряд великолепных аркад Housemarque. Оторваться от нее сложно — хочется завершать уровни вновь и вновь, находить новые способы сократить время прохождения, не жертвуя при этом человечками и не пропуская секреты. Битвы с дикими боссами немного портят впечатление, но в остальном этот неистовый экшен ничуть не разочаровывает. Скорее, наоборот — развитие идей Resogun позволило Nex Machina побить предшественницу в собственной таблице рекордов Housemarque. Достоинства:
Недостатки:
Nex Machina
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор WQHD-монитора Dell U2717D: в тренде
23.06.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Прошло уже 8 лет с того момента, когда в продаже появились дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, но для многих они до сих пор в новинку. Бал продолжает править стандарт Full HD, изрядно поднадоевший компьютерным энтузиастам. Во времена, когда модели с диагональю более 30 дюймов уже не кажутся чем-то необычным, столь небольшое разрешение устраивает, пожалуй, лишь очень непривередливых пользователей. Первые годы стандарт WQHD был прерогативой профессионалов — такие мониторы отличались не только высокой ценой, но и расширенным цветовым охватом, который для обычного потребителя только добавляет лишних проблем. Позже производители выпустили и панели с обычной W-LED-подсветкой, которая снизила стоимость продукции и позволила приобщить большее количество людей к более чёткой картинке. Сегодня, когда производители пытаются удивить размерами своих изделий, многочисленными технологиями и высокой частотой вертикальной развёртки, обычные WQHD-мониторы, нормой для которых является диагональ в 27 дюймов, постепенно теряют свои позиции. И действительно – чем ещё можно удивить? Глобально – ничем! А вот в мелочах – это пожалуйста. Сделать 27-дюймовый дисплей с разрешением 2560 x 1440 пикселей на современный лад уже не в первый раз решила компания Dell, предложившая рынку модель U2717D. Поговорим о ней подробнее. Мы рассматриваем U2717D только сейчас, но первые сведения о нём появились ещё полтора года назад – в середине января 2016 года. В своё время он стал одним из первых настольных дисплеев семейства InfinityEdge и первым с «безрамочной» со всех четырёх сторон матрицей.
Монитор Dell U2717D построен на 27-дюймовой PLS-матрице (относится к IPS-типу) LTM270DL11 производства компании Samsung. Это полноценное 8-битное решение (без применения FRC-метода) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. Благодаря разрешению стандарта WQHD плотность пикселей составляет почти 110 ppi – именно к этой цифре стремятся производители, создавая своих современных «гигантов» с диагональю 34-40 дюймов и кинотеатральным форматом 21:9 и 24:10. С точки зрения основных технических характеристик используемая панель довольно заурядна. Главная её «фишка» – ультратонкие внутренние рамки (5,5 мм сверху, справа и слева, 6 мм снизу + по 1,5 мм на зазор и корпусную рамку вместе) со всех четырёх сторон без пластиковых накладок поверх них. Стремление сократить рамки и приблизить мониторы к реальной безрамочности похвально, и мы надеемся, что этой моде последует всё большее количество производителей матриц для мониторов всех сегментов. Это красиво, эффектно и просто современно. За исключением уменьшенной нижней рамки, отказа от пластиковой накладки и переноса системы управления на нижнюю грань, Dell U2717D внешне полностью повторяет несколько ранее рассмотренных моделей серий U/UP. Монитор максимально строг, используется практичный матовый пластик нескольких цветов. Эргономика подставки максимально возможная, присутствует VESA-совместимое крепление. Частота вертикальной развёртки при нативном разрешении не может превышать 60 Гц. Из портов для подключения доступны HDMI 1.4 (с поддержкой стандарта MHL 2.0), DP 1.2a и mini DP 1.2. Можно вывести изображение на второй монитор, подключив его через DP-Out. Работа с периферией у U2717D осуществляется с помощью четырёх портов USB 3.0. Встроенной акустической системы нет, но звук можно вывести напрямую с монитора посредством 3,5-мм аудиовыхода. Герой обзора предлагается по цене от 30 000 рублей, то есть он в полтора раза дороже нескольких самых доступных 27-дюймовых WQHD IPS-type-дисплеев, среди которых есть модели с удобной трансформирующейся подставкой и прочими полезными особенностями. Именно поэтому рассматривать Dell U2717D стоит лишь в том случае, если вас привлекает четырёхсторонняя «безрамочность» и вы желаете «быть в тренде». Но если вдруг вас интересует только этот аспект, то следует взглянуть на AOC Q2781PQ за 22 000 рублей – очень выгодное и стильное предложение в своём классе. Мы же продолжим обзор Dell. Dell U2717D поставляется в удивительно компактной для такого рода дисплея коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями модели и перечислением её основных особенностей. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в феврале 2017 года и относится аж к версии A03. Видимо, производитель уже в который раз не смог вывести на рынок сразу максимально доработанную модель и предложил своим поклонникам сыграть в рулетку – повезёт или нет? Нам же точно повезло — целых две итерации устранения проблем и шероховатостей эта модель уже пережила. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Если учитывать класс и стоимость модели на фоне конкурентов, то идеально полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 (а точнее — mini DP со стороны монитора). Так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится. Отчёт о заводской калибровке обещает практически идеальную цветопередачу в режиме эмуляции пространства sRGB, которая, несмотря на отсутствие серьёзного встроенного LUT, работает довольно точно. Более подробно мы поговорим об этом в соответствующем разделе. Внешне, как мы уже говорили, герой обзора повторяет многие современные решения Dell. Используется знакомое сочетание материалов и элементов декора, выкрашенных в более тёмные тона. За исключением исчезнувшей накладки нижней рамки и системы управления, переехавшей на нижнюю грань (как в случае с последним U2917W), Dell U2717D ничем не отличается от таких моделей, как UP2516D или UP2716D, относящихся к профессиональным решениям для работы с цветом. Никуда не делась классическая прямоугольная подставка с интегрированным поворотным механизмом в центре, а также не менее классическая плоская центральная колонна. Снять монитор с подставки можно буквально в одно движение, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепежной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Для прокладки кабелей используется круглый вырез в нижней части центральной колоны. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 130 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot). Как и в случае с некоторыми другими моделями Dell, дисплей может вращаться в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена плохо — после изменения положения монитор надо постоянно выравнивать строго по горизонту. Основание подставки сделано из пластика. На нём размещены шесть резиновых ножек, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью. Защитная поверхность матрицы в Dell U2717D матовая. Довольно странное решение для современного дисплея, особенно для 27-дюймового WQHD — практически все такие дисплеи делают с полуматовым покрытием с еле различимым кристаллическим эффектом, тогда как у героя обзора он очень даже заметный. Наклейка на задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – Wistron Corporation. Вся остальная информация нам уже известна. Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Благодаря возможности повернуть монитор вертикально подключать кабели оказывается быстро и удобно. Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств. Все используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. Несмотря на то, что монитор производен на заводе Wistron, к продукции которого (например, к некоторым другим моделям Dell) у нас нередко бывают претензии, с U2717D дела обстоят иначе: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор не поддаётся скручиванию и практически не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Так держать! Управлять монитором предлагается с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки настройки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов сохранились и для U2717D. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных управляющих кнопок в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. В режиме для ручной настройки (Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, а в Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме. Всего в нем восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала, режим гаммы, предустановленный режим — или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности и системы. В отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору. Определить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств предлагается в разделе Energy. В следующей вкладке пользователь может настроить меню: язык локализации, ориентацию, прозрачность и время до исчезновения, а также включить его блокировку. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Zoom: приближайся
21.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
ASUS сейчас вовсю ищет свое "я" на рынке смартфонов. Компания, которая долгое время шла в авангарде захода Intel в мир мобильных платформ, теперь предоставлена сама себе – и продолжает развивать довольно симпатичное семейство Zenfone, которое с недавних пор получило другие «сердца», Qualcomm. Количество модификаций от этого меньше не стало: наряду с «обычным» Zenfone 3 на рынке есть огромный Zenfone 3 Ultra, премиальный Zenfone 3 Deluxe, недорогой Zenfone 3 Laser, Zenfone 3 Max с емкой батареей, а также Zenfone Go — самый бюджетный из всех. Хотя бы с направленностью ASUS Zenfone 3 Zoom нет никаких вопросов – это не первый смартфон в истории тайваньской компании с оптическим зумом, но первый – с двойной камерой. Прежний Zoom был слишком громоздким, дорогим и больше напоминал фотокамеру-мыльницу с функцией смартфона. Новый же Zoom попытался совместить в себе актуальный по характеристикам телефон с емким аккумулятором (5000 мА·ч) с очень серьезной по возможностям камерой (двойной 12-мегапиксельный модуль с опцией 2,3-кратного увеличения). И на этот раз по приемлемой цене – на старте продаж за Zenfone 3 Zoom просят 30 000 рублей.
⇡#Внешний вид, эргономичность, программное обеспечение Третье поколение Zenfone получилось в целом довольно удачным: оригинальная модель со Snapdragon 625 на борту очень неплохо смотрится в своем сегменте «чуть за двадцать тысяч рублей». Не последнюю роль в этом сыграл довольно симпатичный дизайн модели. Но у него есть, тем не менее, одна проблема, которая сказывается на всем семействе сразу. Отказавшись от традиционной для серии клавиши на задней панели корпуса, ASUS резко снизила узнаваемость своих «дзенфонов». Вот и Zenfone 3 Zoom – с одной стороны, он действительно похож на обычную «тройку», а с другой – чтобы это заметить, необходимо рассматривать их бок о бок и подмечать сходство. Серия лишилась фамильных черт в угоду классической эргономике современного Android-смартфона: неразлучной паре клавиш (питание и регулировка громкости) на правом ребре и утопленному в корпус сканеру отпечатков пальцев на задней панели. К этому в Zoom добавляются и донельзя актуальные два объектива основной камеры, объединенные в блок в левом верхнем углу той же тыльной панели. Для оформления Zenfone 3 Zoom используются очень приятные цвета – неяркие, но и нестандартные: наряду с серебристым это темно-синий (как у нас на тесте) и нежно-розовый. ASUS Zenfone 3 Zoom, лицевая панель: над дисплеем – объектив фронтальной камеры, разговорный динамик, датчик освещения и индикатор состояния; под дисплеем – три сенсорные навигационные клавиши Сложно сказать, что именно стало тому причиной – характеристики оптики или встроенный в широкоугольный объектив стабилизатор, но блок камеры чуть выступает над корпусом, и без того не слишком тонким (8 мм). Страшного в этом ничего нет – просто будьте аккуратнее с телефоном, когда кладете его на спинку. Впрочем, объективы все равно прикрыты защитным стеклом, поцарапать их непросто. ASUS Zenfone 3 Zoom, тыльная панель: в левом верхнем углу – выступающий над корпусом блок с двумя объективами, под ним – двойная светодиодная вспышка и лазер — помощник автофокуса; ниже – сканер отпечатков пальцев Корпус сделан из металла, а лицевая панель полностью прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – более устойчивым к падению с высоты, чем его предшественники, но собирающим мелкие царапинки. Таскать смартфон в кармане вместе с монетами и ключами определенно не стоит. Качество сборки при этом вызывает уважение — все ровно и аккуратно. Весит ASUS Zenfone 3 Zoom 170 граммов – для аппарата с 5,5-дюймовым дисплеем и с батареей на пять тысяч миллиампер-часов вполне нормально. Но сверхтонкими рамками вокруг экрана он не отличается – одной рукой пользоваться смартфоном у меня не получилось, приходилось то и дело перекладывать его в руке. При этом все пространство дисплея отдается под экраны приложений – рабочее пространство не скрадывается экранными навигационными клавишами. Они расположены отдельно, ниже. Сканер отпечатков традиционный, емкостный, — он демонстрирует обычный для современного смартфона уровень работы. Пока кожа не повреждена и вся поверхность отпечатка полностью соответствует тому, что аппарат запомнил, – разблокировка происходит очень быстро. Впрочем, за две недели активного пользования Zoom не проявил никакого недоверия к моему пальцу. Для подобного сканера — отличный результат. С помощью дактилоскопического сенсора можно разблокировать устройство и отвечать на входящие вызовы. Место ранее традиционной для ASUS кнопки занял сканер отпечатков пальцев – «все как у людей» Фирменная оболочка ASUS ZEN UI весьма специфична. С одной стороны, явно видно, что разработчики руководствуются самыми благородными мотивами, пытаясь дать пользователю максимум уже на старте знакомства с аппаратом – настройки операционной системы впечатляют гибкостью, а количество предустановленного софта должно позволять «рулить процессом» максимально подробно. Но оболочка порой переступает невидимую грань и становится слишком назойливой – например, в определенный момент к Instagram✴ подцепилась иконка очередного фирменного «бьютификатора», появлявшаяся при каждом запуске приложения. Либо можно ее также каждый раз выкидывать, перетягивая во временную «корзину», либо нужно лезть в настройки приложений и останавливать ее там принудительно. Также несколько неприятно было независимо от своего желания встретить некоторые игровые приложения – притом, что при активации смартфона он спрашивает, что из рекомендованного софта устанавливать, а что не надо. Про некоторые вещи он умалчивает и устанавливает их в обязательном порядке. Кроме того, хочется пожаловаться на фирменную виртуальную клавиатуру, установленную здесь вместо традиционной от Google, – пользоваться ей весьма неудобно, непривычно много ложных нажатий. Впрочем, можно переключиться на оригинальную — стоит немного покопаться в настройках. zenui
![]() Смотреть все изображения (22)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (22) Операционная система – Android 6.0.1 Marshmallow на момент начала тестирования, но в начале июня Zenfone 3 Zoom обновился до Android 7.0 Nougat. Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 77D: недостающее звено
20.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Имя этой камеры намекает на ее принадлежность к старшей кроп-серии Canon: «двузначные» модели всегда относились скорее к полупрофессиональному сегменту, чем к любительскому, – со всеми возможными скидками на условность такого разделения, конечно. Столько лет японская компания к этому приучала – и при первом взгляде на камеру кажется, что не зря, что Canon верна сама себе: системный экранчик на верхней панели, два навигационных диска, селектор режимов, уехавший на другую сторону от пентапризменного выступа… Главный секрет разработчиков кроется в том, что на этом принципиальные отличия от EOS 800D кончаются. Что это — удачное дополнение недостающим звеном давно «устаканившегося» семейства или попытка по второму разу продать (за большую, конечно же, цену) уже известную вещь за счет гибкого позиционирования? Попробуем разобраться – тем более что с той самой 800D мы не имели дела, так что это будут «два обзора по цене одного». Сначала стоит поговорить о ключевых отличиях 77D/800D от 80D – в подробностях они представлены в таблице ниже, здесь же самые основные моменты. Несмотря на расширенное управление, 77D сохранила почти такие же габариты, как и камеры из «трехзначной» серии. Как и 800D, она получила новый процессор DIGIC 7 и работает в естественном диапазоне светочувствительности ISO 100-25600 – здесь она превосходит 80D. А вот по скорости серийной съемки (шесть кадров в секунду против семи), минимальной выдержке (1/4000 против 1/8000), охвату видоискателя (95 % против 100 %), продолжительности автономной работы и влагозащите – уступает. Но ключевой элемент – APS-C-сенсор на 24,2 мегапикселя – у трех камер един.
⇡#Внешний вид и эргономичность Canon EOS 77D производит на вид довольно странное впечатление, даже вызывает некоторый диссонанс, причины которого понимаешь не сразу. Все дело в том, как странно смотрится монохромный сегментный экранчик на аппарате такого размера (он, напомним, по габаритам идентичен 800D) и из таких материалов. Простенький матовый пластик, просто кричащий об отсутствии пыле- и влагозащиты, в сознании бывалого фотографа или фотолюбителя плохо сочетается с двумя навигационными дисками. Впрочем, это мелочи, на которые обратит внимание только опытный пользователь камер Canon. Для новичка же это прежде всего «классическая зеркалка» — с весьма крупным горбом пентпризмы, с анатомическим выступом под хват правой рукой и резиновыми вставками в нужных местах. Камера хваткая, совершенно не скользит и не норовит удрать из рук — несмотря на относительно небольшие габариты, 77D прихватила одно из главных «зеркальных» преимуществ с собой. Весит аппарат 540 граммов – на восемь граммов больше, чем 800D, и почти на двести меньше, чем 80D. Вот она, цена влагозащиты. Правда, самой легкой в своем классе даже среди зеркалок новинке не стать – ее прямая конкурентка, Nikon D5600, весит и вовсе 465 граммов. Несмотря на неизбежную увесистость всей системы (вместе с оптикой), производители зеркальных аппаратов продолжают соревноваться и в этом параметре, хотя, казалось бы, те, для кого сильно важен вес, уже давно смотрят в сторону «беззеркалок». Глядя на относительно скромные материалы, совершенно не ожидаешь встретить на нижней панели гордый значок – Made in Japan. В наше время это не так уж много значит (в Малайзии, Индонезии или Китае собирают технику ничуть не хуже), но все равно приятно. На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, разместились также лампа подсветки автофокуса и ИК-датчик для пульта дистанционного управления. Сюда же выведены отверстия стереомикрофона. На выступе байонета, ближе к левому краю, находится кнопка подъема вспышки – она электронная, случайный подъем, например в рюкзаке, исключен. На верхней панели, слева, расположен селектор режимов с клавишей блокировки (крутить селектор можно, зажав ее), рычажок включения и переход в режим видеосъемки. По центру – пентапризменный выступ со встроенной вспышкой и универсальным портом типа «горячий башмак». Справа – кнопка спуска, навигационный диск, три клавиши (переключение между режимами выбора зоны автофокуса, выбор ISO, подсветка сегментного дисплея) и сам сегментный дисплей. Снизу находится отсек для батареи, а также штативная резьба на достаточном расстоянии от него – поменять аккумулятор при стационарной работе с камерой можно, не снимая ее со штатива. На левом ребре находится динамик и все интерфейсы: под одной крышечкой – 3,5-мм разъем для микрофона и 2,5-мм разъем для пульта ДУ, под другой – miniHDMI и miniUSB. Здесь же расположена контактная площадка NFC. На правом ребре – отсек для карты памяти SD. На задней панели — основной дисплей, поворачивающийся и в вертикальной, и в горизонтальной плоскостях, видоискатель с колесом диоптрийной коррекции, клавиши вызова основного меню и смены типа отображаемой на дисплее информации, кнопка запуска режима Live View. Здесь же расположен основной управляющий блок, включающий в себя клавиши вызова быстрого меню, воспроизведения и удаления снимков, запуска беспроводных соединений, принудительного автофокуса (AF-ON), две клавиши зуммирования снимков, навигационное кольцо с пятью нажимаемыми «лучами», а также рычажок блокировки этого кольца. Игровая индустрия за неделю. 12–18 июня 2017 года
18.06.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Сборник футуристических гонок WipEout Omega Collection возглавил список бестселлеров в Великобритании. Антология получила высокие оценки в профильной прессе: средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100. На второе место сместился файтинг Tekken 7, на третьей позиции оказалась гоночная игра DiRT 4. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж двенадцать недель подряд является Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял файтинг Tekken 7, снискавший положительные отзывы как критиков (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 85 из 100), так и игроков. На третьей позиции разместился многопользовательский хоррор Friday the 13th: The Game. Полный список:
Презентация консоли Xbox One X стала одним из главных событий прошедшей E3 2017. Microsoft по праву называет ее самой мощной консолью в истории и самой компактной моделью в современном семействе Xbox. Система полностью совместима с аксессуарами и играми для Xbox One — последние будут исполняться лучше за счет возросшей мощности устройства, а также получат оптимизации от разработчиков (какие именно, зависит от каждой конкретной студии). Устройство размером 30 × 24 × 6 см и массой 3,8 кг оснащено чипом AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором AMD с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными блоками, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5. В Xbox One X встроен привод 4К-Bluray, реализована поддержка системы Dolby Atmos, а для охлаждения системы-на-чипе используется испарительная камера. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $499 (в России — 39 990 рублей). Также анонсировано расширение программы обратной совместимости — вскоре она пополнится проектами с оригинальной Xbox. ![]() Little Nightmares станет телевизионным сериалом. Энтони и Джо Руссо (Anthony Russo, Joe Russo) выступят продюсерами проекта. Ранее братья работали над фильмами «Мстители: Война бесконечности» и «Первый мститель: Противостояние». Производством шоу займется компания DJ2 Entertainment, которая также снимает экранизации Life is Strange и Sonic the Hedgehog. За постановку пилотного выпуска отвечает Генри Селик (Henry Selick), режиссер анимационного фильма «Коралина в Стране кошмаров» и соавтор «Кошмара перед Рождеством». ![]() Supermassive Games, известная по хоррору Until Dawn, работает над психологическим триллером Hidden Agenda. Игра представляет собой «интерактивное кино», в центре внимания которого история о полицейских, преследующих серийного убийцу. В ключевые моменты пользователи смогут выбирать разные варианты диалогов и действий, что влияет на развитие сюжета. Главной особенностью проекта является то, что игру можно проходить в кооперативном режиме с друзьями. В этом случае игроки используют на своих смартфонах приложение PlayLink и либо помогают главным героям, либо усложняют прохождение, активируя различные ловушки и карты событий. Кроме того, каждый участник получает собственные задания, о которых не знают другие пользователи, и должен попытаться выполнить их. Выход Hidden Agenda состоится в конце этого года на PlayStation 4. ![]() Ubisoft и SpectreVision анонсировали Transference, «новаторский психологический триллер на стыке кино и видеоигр» для VR-устройств. Пользователи попадут в оцифрованные воспоминания одержимого человека. Игроки исследуют призрачный дом и могут читать мысли его обитателей, по кусочкам восстанавливая историю семьи протагониста и события его жизни. Исполнителем одной из ролей станет Элайджа Вуд (Elijah Wood), также являющийся творческим директором SpectreVision. Премьера Transference на PC, PlayStation4 и Xbox One состоится весной 2018 года. Ubisoft показала дебютный трейлер Beyond Good & Evil 2. Несмотря на цифру в названии, разработчики расскажут о событиях, имевших место задолго до истории Джейд. Действие разворачивается в XXIV столетии в Системе 3, где в условиях ограниченных природных ресурсов господствуют корпорации, создающие гибридов людей и животных. Противостоят им повстанцы — представители самых разных культур со Старой Земли, которые борются за выживание. В трейлере человекоподобная обезьяна Нокс хитростью выманивает у местного криминального авторитета диск с координатами Мокша (Moksha), таинственного места, в котором нет страданий и ограничений материального мира. Вместе с напарницей Шани герою удается скрыться от преследования полиции и доставить ценный артефакт капитану космических пиратов Дакини. Авторы обещают огромный бесшовный мир, каждая планета которого открыта для исследования: по ним можно передвигаться пешком, с помощью джетпака и крюка-кошки, либо на различных транспортных средствах. Точная дата релиза Beyond Good & Evil 2 и список платформ пока не объявлены, поскольку игра находится на ранней стадии разработки. ![]() BioWare и Electronic Arts опубликовали дебютное видео многопользовательской научно-фантастической ролевой игры Anthem. Пользователи вступят в ряды отважных наемников, которые защищают человечество от угроз внешнего мира. Герои совершают вылазки за стены форта Тарсис в экзокостюмах, именуемых джавелинами, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Например, модель «Колосс» превратит персонаж в мощного «танка», а «Рейнджер» отличается прочностью и многофункциональностью. В мире Anthem опасности подстерегают вас на каждом шагу, поэтому локации лучше исследовать в компании надежных напарников. Релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Sony выпустит ремейк приключенческой игры Shadow of the Colossus. Его разработку ведут Sony Japan Studio и Bluepoint Games эксклюзивно для PlayStation 4. Отметим, что оригинальная Shadow of the Colossus вышла в 2005 году на PlayStation 2. Главным героем выступает воин Вандер, которому необходимо найти и убить шестнадцать колоссов. Чтобы расправиться с каждым исполинским созданием, необходимо обнаружить и поразить его слабые места. Turn 10 представила гоночный симулятор Forza Motorsport 7 для Xbox One и Windows 10. Обладатели Xbox One X смогут оценить игру в разрешении 4К при 60 кадрах в секунду. В проекте будут представлены новые режимы, 700 автомобилей, около 30 трасс и более детальная система погодных условий, чем прежде. Релиз Forza Motorsport 7 состоится 3 октября. ![]() Ubisoft работает над The Crew 2 — продолжение гоночной аркады выйдет в начале 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики приглашают всех желающих подать заявку на бета-тестирование, сроки проведения которого будут объявлены в ближайшее время. Парк техники сиквела включает автомобили, мотоциклы, самолеты и катера. Состязания пройдут на специальных автодромах, городских улицах и американском бездорожье. Помимо этого, авторы отблагодарят покупателей оригинальной The Crew: в The Crew 2 они получат 18 дополнительных транспортных средств. Supermassive Games показала новую VR-игру под названием The Inpatient. Она расскажет о событиях, происходивших в санатории Блэквуд за 60 лет до оригинальной Until Dawn. Напомним, что клиника принимала пациентов с психическими расстройствами и неизвестными науке болезнями, требующими экспериментальных методов лечения. Пользователи восстанавливают личность главного героя, страдающего амнезией. В дебютном видеоролике владелец санатория Джефферсон Брэгг настойчиво убеждает протагониста, что желает ему только добра и лишний раз хочет удостовериться, хорошо ли его помнят. В ответ в памяти героя всплывают тусклые мрачные сцены и неудачные попытки сбежать из Блэквуда. Примечательно, что в The Inpatient виртуальные герои реагируют на голос игрока, поэтому вам стоит быть максимально осторожным и тихим, если вы хотите скрыться от медперсонала. Над сюжетом The Inpatient работают сценаристы Until Dawn Ларри Фессенден (Larry Fessenden) и Грехэм Резник (Graham Reznick). Точная дата релиза игры будет объявлена позже. Konami отложила выход кооперативного экшена Metal Gear Survive — проект поступит в продажу не в этом году, а в начале 2018-го на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Представители компании отметили, что игра почти готова, но разработчикам требуется несколько дополнительных месяцев на тестирование и устранение ошибок. Напомним, что события Metal Gear Survive разворачиваются после окончания Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: группу солдат со станции Mother Base затянуло в червоточину, и они оказались в параллельном мире, населенном зомби. Теперь им необходимо объединиться и попытаться выжить. ![]() Microsoft объявила дату выхода Crackdown 3 — релиз экшена состоится 7 ноября на Xbox One и PC (Windows 10). Пользователи возьмут на себя роль спецагента со сверхчеловеческими способностями, который борется с организованной преступностью в мире будущего. Доступно одиночное прохождение и кооператив на четверых. Boss Key Productions объявила, что многопользовательский шутер LawBreakers выйдет 8 августа на PC и PlayStation 4. Цена игры составит $30, а владельцам консоли Sony для игры онлайн потребуется подписка PlayStation Plus. Открытое бета-тестирование на PC начнется 30 июня. Bandai Namco сообщила дату выхода Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom — релиз состоится 10 ноября на PC и PlayStation 4. Игра создается сотрудниками LEVEL-5, которые привлекли к разработке бывшего аниматора студии Ghibli Ёсиюки Момосе (Yoshiyuki Momose) и композитора Джой Хисаиси (Joe Hisaishi). Главный герой Revenant Kingdom — юный изгнанный король Эван, которому предстоит вернуть престол и принадлежавшие семье обширные владения. В этом ему помогут союзники: Роланд, загадочный пришелец из другого мира, и Тани, дочь капитана пиратского корабля. Bungie поделилась подробностями бета-тестирования Destiny 2 на различных платформах. Закрытый тест для оформивших предзаказ начнется 18 июля на PlayStation 4 и 19 июля на Xbox One. Открытый этап бета-тестирования для всех желающих пройдет с 21 по 23 июля. Обладатели PC смогут опробовать игру в августе — точную дату объявят позже. Разработчики также рассказали, какой эксклюзивный контент получат владельцы PlayStation 4. Пользователям консоли Sony будет доступен дополнительный «Страйк», рассчитанный на трех игроков, карта для многопользовательского режима, набор брони, бело-синий корабль и специальная экзотическая снайперская винтовка. Выход Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One состоится 6 сентября, а на PC — 24 октября. ![]() Shenmue 3 «переехала» с конца 2017-го на вторую половину 2018-го. Авторы хотят сделать игру более красивой и масштабной, а для этого требуется дополнительное время. Bethesda Softworks представила самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider к Dishonored 2. Главной героиней новой сюжетной главы выступит наемная убийца Билли Лерк, обладающая сверхъестественными способностями. Воссоединившись со своим наставником Даудом, женщина отправляется на поиски Чужого — загадочного богоподобного существа, на счету которого немало жестоких деяний. Игрокам предстоит столкнуться с опасными врагами и раскрыть тайну происхождения Чужого. Разработчики обещают вариативную сюжетную линию, в которой принятые решения окажут серьезное влияние на окружающий мир. Dishonored: Death of the Outsider выйдет 15 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft поделилась подробностями DLC Road to the Olympics к Steep. Дополнение приурочено к зимним Олимпийским играм, которые пройдут в феврале 2018 года в Пхёнчхане, Южная Корея. Пользователи опробуют новые состязания и олимпийские дисциплины, среди которых даунхилл, слоупстайл, сноуборд, горные лыжи, супергигант и биг-эйр. Релиз Road to the Olympics на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 5 декабря. Overkill Software бесплатно раздает 5 млн копий ПК-версии Payday 2. Чтобы получить игру, достаточно просто добавить ее в свою библиотеку в Steam. Предложение продлится до 21 июня. Впрочем, акция может завершиться до указанного срока, если все копии разберут раньше времени. Bethesda Softworks анонсировала хоррор The Evil Within 2. Разработчиком выступает студия Tango Gameworks, а руководителем проекта — дизайнер Синдзи Миками (Shinji Mikami), известный по играм серий Resident Evil и Devil May Cry. Главным героем The Evil Within 2 является детектив Себастьян Кастелланос, разыскивающий свою дочь Лили. Чтобы проследить ее путь, он подключается к системе STEM и погружается в созданный подсознанием девочки город Юнион. В своем путешествии Себастьяну предстоит столкнуться с порождениями кошмаров и раскрыть немало тайн. «The Evil Within 2 представляет наше видение следующего этапа развития хорроров на выживание, — рассказывает Синдзи Миками. — Мы создали устрашающий мир с неожиданными поворотами сюжета, но также оставили игрокам возможность выбрать свой путь и свои тактические приемы для выживания. Но им необходимо будет как следует подготовиться». Чтобы выжить, герою необходимо использовать скрытность и конструировать ловушки, поскольку противники сильны, а количество боеприпасов ограничено. Проект выйдет 13 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Вторым важным анонсом на этой неделе от Bethesda Softworks стал шутер Wolfenstein II: The New Colossus. События игры развернутся в США в 1961 году. Главный герой — боец сопротивления Би Джей Бласковиц, которому предстоит найти и объединить лидеров подполья, чтобы дать отпор армии нацистов, захватившей страну. Изначально события развернутся в маленьком городке Розуэлл, а затем действие переместится в Новый Орлеан и зараженный радиацией Манхэттен. Соратниками по оружию выступят как знакомые персонажи, такие как Аня, Сет, Макс Хасс, Фергюс, Вайат и другие, так и новые герои. В арсенале героя появится немало видов вооружения, включая мощный лазер «Лазеркрафтверк» и реактивный гранатомет «Дизелькрафтверк». Выход Wolfenstein II: The New Colossus состоится 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Capcom представила экшен Monster Hunter World. В новой части серии пользователям предстоит выступить в роли охотника, сражающегося с фантастическими существами. В игре будет представлен большой бесшовный мир, изобилующий пышными лесами, горными склонами и опасными пещерами. Исследовать его можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме, рассчитанном на четырех человек. Разработчики добавили проработанную экосистему, где животные будут взаимодействовать не только с героем, но и между собой. Monster Hunter World создается для PC, PlayStation 4, Xbox One и должна выйти в начале следующего года. Состоялся анонс Assassin's Creed Origins. Игра выйдет 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы расскажут о жизни благородного убийцы Байека (Bayek), чья личная история приведет к созданию Братства ассасинов. Действие разворачивается в Древнем Египте. Разработчики обещают огромный открытый мир, простирающийся от Средиземного моря до гробниц Гизы. Для быстрого перемещения можно использовать точки синхронизации, а также лошадей, верблюда или колесницу. Герой побывает в оживленных городах, где у каждого жителя есть собственные занятия и распорядок дня. Эта особенность поможет пользователям подбирать тактику для выполнения заданий. Впервые в игре появятся подводная флора и фауна, за которыми можно наблюдать во время поисков затонувших сокровищ и статуй. Подробное описание всех нововведений Assassin's Creed Origins можно прочесть в блоге Ubisoft. ![]() Еще одной новинкой от Ubisoft стала Skull and Bones, игра о золотом веке пиратства. В роли честолюбивого капитана вы отправитесь в путешествие из Карибского бассейна в Индийский океан. Пользователям предстоит тщательно подготовить и оснастить собственное судно, чтобы затем брать на абордаж имперские корабли и грабить морские караваны торговых компаний. В сетевых баталиях вы попытаетесь заслужить право быть лидером среди конкурирующих группировок. Релиз Skull and Bones на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится осенью 2018 года. Electronic Arts выпустит A Way Out, новое творение Hazelight Studios, основанной директором Brothers: A Tale of Two Sons Юсефом Фаресом (Josef Fares). Героями A Way Out станут двое осужденных, Лео и Винсент. Планируя вырваться на свободу, герои роют подкоп и считают дни до побега. Ключевая особенность A Way Out — режим совместного прохождения на разделенном экране. Пользователи могут наблюдать за напарником в реальном времени и корректировать свои действия в зависимости от ситуации. Выход игры на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на следующий год. ![]() Square Enix представила Life is Strange: Before the Storm, пролог к оригинальной Life is Strange. Релиз первого из трех эпизодов состоится 31 августа в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработкой Before the Storm занимается студия Deck Nine Games, стоящая за Ratchet & Clank Collection, Pain и Ratchet: Deadlocked HD. Действие Before the Storm разворачивается за три года до событий первой части. Пользователи играют за 16-летнюю бунтарку Хлою Прайс, которая знакомится с Рэйчел Эмбер, первой красавицей академии Блэквелл. Подростков объединяют общие проблемы: Хлоя ненавидит отчима, а Рэйчел узнает некую семейную тайну, кардинально меняющую привычный уклад ее жизни. Обе девушки пытаются преодолеть ситуацию, однако для этого им придется победить «своих внутренних демонов». Новый сезон Life is Strange: Before the Storm предлагается в двух вариантах: стандартном (429 руб. в Steam) и Deluxe-издании (623,76 руб.) — оно содержит дополнительную главу Farewell, героиней которой выступит Макс Колфилд. ![]() Состоялся анонс пошаговой тактической игры Mario + Rabbids Kingdom Battle с участием безумных кроликов Ubisoft и персонажей вселенной Mario. Владельцы Nintendo Switch смогут приобрести новинку 29 августа. Пользователям доступны четыре мира с множеством секретных локаций, головоломок и отсылок к оригинальным сериям. Например, в дебютном трейлере зрители наблюдали нападение огромного кролика в именном красном галстуке Донки Конга. Отметим, что в лагере кроликов разлад: некоторые «отщепенцы» стали фанатами-подражателями Марио, Луиджи, Йоши и принцессы Пич, примкнув к их команде. В приключении вас сопровождают два напарника на выбор. Все сражения разворачиваются в пошаговом режиме с использованием оружия ближнего и дальнего боя. На исход боя влияют не только экипировка и способности героев, но и позиция персонажей на поле, а также умелое использование особенностей локации. Разработчики дополнили одиночную кампанию кооперативными испытаниями разной сложности. В Mario + Rabbids Kingdom Battle заявлена поддержка фигурок amiibo. Авторы предложат стандартное и коллекционное издание проекта. Последнее включает копию игры, саундтрек, набор коллекционных карточек и статуэтку Марио-кролика. Nintendo работает над ремейком Metroid II: Return of Samus, вышедшей на Game Boy в 1991 году. Новинка создается силами студии MercurySteam и появится на 3DS уже 15 сентября. Авторы предложат полностью переделанную графику с трехмерными моделями персонажей, исследованием мира-лабиринта и множеством колоритных противников. Главная героиня Самус Аран освоит новые приемы и обучится рукопашному бою. Еще одной особенностью проекта станет режим свободного прицеливания. Покупателям предложат стандартное и расширенное издание, включающее отдельный диск с саундтреком. Kalypso Media представила Tropico 6 — продолжение градостроительной серии появится на PC в следующем году. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4. В Tropico 6 пользователи будут управлять обширными архипелагами. Появится возможность настраивать свой дворец, отправлять подданных на охоту за чудесами света и выступать с предвыборной речью перед народом. В Tropico 6 будет одиночная кампания, кооператив и соревновательный режим, рассчитанный на четырех человек. Обзор планшета Samsung Galaxy Tab S3: дефибриллятор
16.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Не так давно произошло важное — для любого, кто интересуется мировой технологической журналистикой, – событие: Уолт Моссберг объявил о своем выходе на пенсию после многолетней службы в Wall Street Journal, Recode и, в последние годы, в The Verge. В статье, подводящей итоги его 26-летней работы в индустрии, помимо множества интересных обобщений (почитайте, очень рекомендую), он фиксирует такой очевидный момент – несмотря на то, что iPad стал важнейшим гаджетом после iPhone за последние 10 лет, а рынок планшетов пережил взрывной рост, устройства этого типа не смогли заменить персональные компьютеры, так и застыв между поглощающими все необходимые человеку функции смартфонами и ноутбуками-десктопами, держащими свою нишу. Многие компании уже свернули свои попытки сделать «настоящего убийцу айпада» или, более того, перестали даже пытаться сделать самый обычный планшет – прикроватный гаджет так и не пришел в каждый дом, а когда диагональ среднего смартфона достигла 5,5-5,8 дюйма, «мультимедийно-серферский» сценарий его использования просто свернулся. Но остается надежда на замену ноутбука — хотя бы частичную. Здесь единственное, что отличает планшет от лэптопа – это тряпичная клавиатура (яркие представители – Microsoft Surface и первый Huawei Matebook). Apple iPad Pro преподносился и преподносится как нечто среднее между этими «настольными планшетами» и мобильным устройством. Samsung Galaxy Tab S3 метит туда же – это прямой конкурент компактной версии «прошки», с дисплеем той же диагонали и разрешения, с подключаемой клавиатурой-чехлом и, конечно же, со стилусом. Кстати, в том, что касается последнего пункта, корейцы могут с ухмылкой заявить: «Мы же знали!» Важная особенность Tab S3 – платформа, на базе которой он сделан. Samsung гордится, и заслуженно, собственными системами-на-чипе, оснащая свои смартфоны для мирового рынка только ими. Но планшет вышел сразу для всех с Qualcomm Snapdragon 820 на борту – и оказался единственным современным устройством подобного формата с прошлогодней флагманской платформой. Это решение выглядит странным с учетом того, что Exynos 7880 как минимум не хуже. Но в любом случае можно рассчитывать на полноценный спор по производительности хотя бы с iPad Pro 9,7.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение По большей части компании не выдумывают что-то новое при разработке планшетов, придерживаясь простого правила: увеличь смартфон, чуть измени пропорции — и готово! В данном случае мы имеем некий усредненный образ смартфона Samsung с увеличенными рамками вокруг экрана, большим количеством динамиков и разъемами для клавиатуры-чехла на левой грани. Как и в смартфонах Galaxy S последних поколений, в планшете стеклянная задняя спинка – алюминий используется только для граней. При этом Samsung не раскрывает, какое именно закаленное стекло защищает экран и задник – Gorilla Glass 3, 4, 5 или вообще другой марки, но проблем с микроцарапинами, свойственных, в частности, Galaxy S7, здесь я не заметил. Задняя поверхность осталась чистой и ровной даже после тестового цикла в несколько недель. Samsung Galaxy Tab S3, лицевая панель: под дисплеем – клавиша «Домой» со сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигационные клавиши; над дисплеем – фронтальная камера и датчик внешнего освещения Samsung Galaxy Tab S3 предлагается в одной-единственной расцветке: лицевая панель окрашена в черный, грани и спинка – серебристые. Чехол-клавиатура – серый. Все предельно аккуратно, гаджет очень тонкий (6 мм, тоньше большинства смартфонов и на одну десятую миллиметра тоньше iPad Pro 9,7 – так-то!), можно, в принципе, даже применить термин «красивый» — просто я не ценитель жанра планшетов в промышленном дизайне. Соревнование с iPad Pro очевидно в том числе и если взглянуть на массу Tab S3 – хоть несколько граммов, но выиграть нужно обязательно! Корейский планшет весит 434 грамма (в версии с LTE), а iPad Pro 9,7 в той же версии – 444 грамма. Или довольно аляповатое гнездо для стилуса в клавиатуре-чехле — хоть какое, но есть! Да, Samsung тоже не придумала, как разместить перо в самом корпусе планшета без увеличения его толщины и приделывания костылей, – но хоть как-то! Правда, то же уменьшение массы имеет и обратную сторону – его удалось достичь в том числе и за счет менее емкой батарейки: 6000 мА·ч против 7184. Samsung Galaxy Tab S3, правая грань: слот для карты памяти и nano-SIM, два микрофона и две клавиши — включения и регулировки громкости В Galaxy Tab S3 используется фирменная система управления с аппаратной клавишей «Домой», в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Она физическая, реагирует на нажатия – если честно, подобные кнопки я люблю намного больше, чем сенсорные, как на iPhone 7, последних HTC или Xiaomi Mi6. По бокам от главной клавиши разместились два сенсорных навигационных элемента, классические для Android. Сканер отпечатков вполне традиционный – используется емкостный сенсор, чувствительный к микроповреждениям кожи; пока отпечаток находится в исходном состоянии, разблокируется аппарат почти мгновенно. С помощью отпечатков можно как разблокировать аппарат, так и заходить в учетную запись Samsung и логиниться на избранные веб-сайты. Samsung_Galaxy_Tab_S3_ui
Работает Samsung Galaxy Tab S3 под управлением Android 7.0 Nougat c установленной поверх фирменной оболочкой Samsung, которая больше не называется TouchWiz и в целом за последние годы стала гораздо «легче», чище и понятнее. Отмечу хорошую адаптацию оболочки под большой экран и его нестандартное соотношение сторон (4:3 вместо 16:9 или 2:1 у смартфонов), аккуратные иконки, отдельный экран под новостные сводки Briefing и разумный набор дополнительного софта. Помимо фирменных приложений Samsung (Flow для совместной работы планшета и смартфона, детский режим, браузер, календарь, заметки и так далее), есть пара необязательных программ (Soundcamp для виртуальной игры на музыкальных инструментах и TV Player для просмотра телепрограмм – причем это только ярлык для установки, само приложение еще надо скачать) и инструменты Microsoft Office – более чем уместные. Предъявить оболочке Samsung претензии в чрезмерной навязчивости вроде бы не за что, а вот порадоваться ее быстрой работе и общей логичности – вполне можно. Apple iPad всегда славились своими дисплеями – отличная детализация, особенно с переходом на стандарт retina, идеальная настройка, всякие «примочки» вроде TrueTone и NightShift. Но и Samsung есть чем возразить гордящимся своими «идеальными для дизайнеров» дисплеями купертинцам. Возражение состоит из шести букв: AMOLED. Разговоры о какой-то «не такой» цветопередаче или «убогом» Pentile давно пора оставить в прошлом, современные дисплеи на органических светодиодах попросту лучше IPS во всем. Но чтобы реализовать преимущество, нужно еще хорошо настроить дисплей планшета. И у Samsung это получилось. В Tab S3 используется 9,7-дюймовая матрица разрешением 2048 × 1536. Плотность пикселей составляет 264 точки на дюйм — точно такие же показатели, как у iPad Pro 9,7. Пиксели при желании разглядеть можно, но желание для этого должно быть реально сильным. Это, конечно, не 400-500 ppi, как на актуальных смартфонах, но для планшетов – элитный уровень. Также примечательно, что дисплей позволяет отображать HDR-контент. Когда его будет в достатке – можно будет порадоваться, ну а пока это просто строчка в резюме. Контрастность – условно бесконечная. Черный здесь даже в контрастных сценах оказывается действительно черным, а не суррогатом в лице набора оттенков серого. Углы обзора свободные – даже если смотреть на экран под очень острым углом, контрастность не падает, а цвета лишь слегка искажаются. Яркость не впечатляет в чисто цифровом эквиваленте – 326 кд/м2 против 511 у iPad pro 9,7. Но по факту при ярком свете дисплеи ведут себя примерно одинаково – работать с обоими устройствами комфортно. Поляризационный слой на месте, бликует экран Tab S3 очень умеренно. Настроен дисплей отлично. Правда, чтобы получить эту отличную настройку, настоятельно рекомендую переключить режим работы с «адаптивного», который установлен по умолчанию, в «основной». Белый сразу покажется чуть более «желтоватым» на глаз – но это оттого, что в «адаптивном» режиме все отображается в более холодных тонах, чем требуется. И для просмотра кино, и для работы с фото или иллюстрациями большее соответствие стандартам sRGB идет во благо. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовая температура. Голубая линия – показатели Tab S3, пунктирная – эталонная температура Вот результаты замеров в «основном» режиме. Температура оттенков серого колеблется в районе 6500 К – это «золотой стандарт». Средняя гамма оттенков серого: 2,16, гамма-кривые чуть пляшут, но не слишком критично. ![]() Samsung Galaxy Tab S3, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Tab S3 Цветовой охват выше нормы, но точность цветопередачи впечатляет. Среднее отклонение DeltaE по спектру Color Checker (отенки серого + расширенная цветовая гамма) находится в пределах нормы: 2,58, причем выход за границы «зеленой» (эталонной) зоны произошел только из-за отклонений в «холодных» серых тонах. Ситуация ровно как у iPad Pro 9,7 — только с неизмеримым преимуществом в контрастности. При включении «адаптивного» режима показатели падают по всем настройкам – графики я привел выше. Что касается звучания, то и тут Samsung Galaxy Tab S3 вполне хорош. Он не лишен мини-джека, и звук в наушниках весьма достойный: есть большой запас громкости, детализация нормальная, перекоса в отношении какой-либо части звукового спектра нет. Для кино – то что надо. Особенно же Samsung хвалится встроенными динамиками: их тут четыре, авторства AKG (вспоминаем, что корейцы не так давно купили Harman, которой принадлежит бренд AKG, и теперь пожинают плоды). Звучит планшет в итоге громко, перекрыть динамики пальцем при каком угодно хвате невозможно, есть даже некоторая звуковая сцена из-за расположения громкоговорителей по периметру. Но качественным звук Tab S3 я бы не назвал – очень сильный перекос в верхний регистр, недостает басов, на максимальной громкости планшет звучит резковато. Впрочем, посмотреть кино вдвоем вполне можно – и даже с некоторым комфортом. А что еще от подобного гаджета надо? ⇡#Аксессуары (S Pen, чехол-клавиатура) Samsung попыталась сделать ход конем, предложив для своего планшета комплектный стилус S Pen – тот самый, который шел вместе с Galaxy Note 7. Толщина кончика – 0,7 мм, распознаются 4096 степеней нажатия, и, самое важное, стилус не надо заряжать. Только ленивый не посмеялся над Apple Pencil, торчащим из Lightning и грозящим отломиться и заодносломать порт при любом неосторожном движении. Проблема в креплении стилуса осталась и здесь – надо либо придумывать какие-то хитроумные способы, либо докупать сразу дополнительную клавиатуру, в которой есть заветное ушко. Да, на клавиатуру Samsung уже не расщедрилась – цена и с комплектным пером кусается (о да, Tab S3 дороже iPad Pro 9,7 с тем же объемом памяти), клавиатура бы ее и вовсе подняла до небес. В том числе и по этой причине попробовать клавиатуру во время тестирования у меня не получилось. Впрочем, у меня есть опыт работы с ней, полученный во время MWC 2017, на котором Tab S3, собственно, и был представлен. Это мягкая, приятная на ощупь и дающая обратную связь клавиатура, которая подключается к планшету через фирменный порт POGO, а соединяется с ним по Bluetooth. Обеспечить ноутбучный комфорт в комбинации с планшетом она, тем не менее, не в состоянии – конструкция неустойчива, пытается завалиться при любом неловком движении. Это неплохой «костыль», если вам нужно печатать время от времени, но не полноценный рабочий инструмент. Что же касается опыта работы с S Pen, то здесь Samsung вполне соперничает с Apple – перо, на мой дилетантский вкус, как минимум не хуже (а по характеристикам — лучше). Рисовать комфортно, хотя что в iPad, что в Galaxy Tab S3 меня изрядно смущает необходимость писать на глянцевой скользкой поверхности, а не на шершавой, как в классических графических планшетах. По умолчанию на планшет установлено приложение PEN.UP – своеобразная социальная сеть для художников/иллюстраторов, использующих гаджеты Samsung (в первую очередь для них – хотя зарегистрироваться там может кто угодно). Также есть хорошо знакомое по серии Galaxy Note контекстное меню, позволяющее обрезать скриншоты экрана от руки, что-то быстро записывать прямо на экране же (ну или в специальной записной книжке – на выбор) или выделять слова для перевода; весьма удобно. Обзор AMD Radeon RX 570: быстрый, компактный, холодный Polaris
14.06.2017 [08:00],
Валерий Косихин
Недавно мы провели тестирование топовой видеокарты AMD на базе кремния Polaris второго поколения — Radeon RX 580. Как показали тесты, глубокая ревизия схемотехники чипов и повзрослевший техпроцесс 14 нм FinFET оправдали возложенные на них надежды, существенно увеличив «качество» кристаллов. Приобретенный таким образом резерв AMD целиком инвестировала в тактовые частоты GPU, которые даже в рамках референсных спецификаций возросли настолько, чтобы обеспечить условный паритет в быстродействии между Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060. По сравнению со своим основным конкурентом Radeon RX 580 может предложить покупателю такие преимущества, как больший объем оперативной памяти (8 против 6 Гбайт) и возможность работы в многопроцессорных конфигурациях, которой NVIDIA в текущем поколении лишила видеокарты рангом ниже, чем GeForce GTX 1070. Тем не менее микроархитектуры, лежащие в основе чипов AMD и NVIDIA, разошлись уже настолько, что многие из современных игр отдают явное предпочтение тому или иному из производителей GPU, и в данный момент соотношение среди проектов класса ААА играет не в пользу AMD. При этом, хотя разработчик установил на версию RX 580 с 8 Гбайт RAM рекомендованную цену ниже уровня GeForce GTX 1060 ($229 против $249), в рознице эти модели занимают один и тот же ценовой диапазон. Сегодня на повестке дня вторая по старшинству видеокарта 500-й серии — Radeon RX 570, которая, будучи наследником Radeon RX 470, разделила с Radeon RX 580 все преимущества второго поколения Polaris. Ей предстоит вступить в борьбу с младшими модификациями GeForce GTX 1060, оснащенными 3 Гбайт RAM и частично деактивированным графическим процессором. Посмотрим, удалось ли AMD сделать более убедительное предложение в секторе видеокарт дешевле $200, чем в категории от $230. ![]() Графический процессор Polaris 20 представляет собой переработанную на уровне схемотехники версию чипа Polaris 10 с микроархитектурой Graphics Core Next 1.3, которую AMD использовала в составе Radeon RX 470 и RX 580. Как следствие, ядро не претерпело ни функциональных, ни количественных изменений. Приведем краткую характеристику Polaris и GCN 1.3, а более подробную информацию вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480. В производственных планах AMD семейство Polaris представляет собой промежуточную веху на пути к масштабному обновлению архитектуры Graphics Core Next (GCN), которое принесут чипы следующего поколения Vega. Нововведения в чипах Polaris должны исправить слабые места, которые сдерживают производительность предшествующих продуктов, построенных на логике GCN версии 1.2 (GPU Tonga и Fiji). Первое место в этом списке занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Другую слабость архитектуры AMD — быстродействие ранних стадий графического конвейера, выполняющих проекцию и трансформацию полигонов, — компенсирует оптимизация геометрического движка, который в GCN 1.3 способен отсекать на ранних стадиях полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции. Compute Unit (универсальная единица GCN, объединяющая шейдерные ALU и блоки наложения текстур) также подвергся тюнингу в Polaris c целью повышения его удельной производительности. В сфере вычислений общего назначения (GP-GPU) GCN версии 1.3 принесла поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, которые используются в задачах, не требующих более точного представления (как, например, столь перспективное сегодня машинное обучение). Обновленный мультимедийный блок позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея поддерживает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b с высоким динамическим диапазоном (HDR). ⇡#AMD Radeon RX 570: технические характеристики, цена Radeon RX 570 и RX 580 обладают такой же конфигурацией активных вычислительных блоков GPU, как, соответственно, Radeon RX 470 и RX 480. Radeon RX 570 утратил 4 из 36 CU, имеющихся в составе Polaris 20. Как следствие, при равной частоте RX 580 превосходит RX 570 лишь на 13% по скорости шейдерных операций и заполнения текселов. В то же время Radeon RX 570 достался в неизменности back-end графического процессора, включающий 32 ROP и 256-битную шину памяти. Поскольку речь идет об усовершенствованной версии флагманского чипа Polaris, в Radeon RX 570 по сравнению с RX 470 возросли одновременно и TDP, и тактовые частоты. Если сравнивать Radeon RX 470 и RX 570, с одной стороны, и RX 480 и RX 580, с другой, то разница в TDP видеокарт прошлого и нового поколений примерно одинакова — 23 и 25% соответственно. А вот изменения в тактовых частотах графического процессора Radeon RX 570 поначалу сбивают с толку: AMD лишь на 60 МГц подняла предельную частоту и в то же время базовая частота увеличилась на 194 МГц. По всей видимости, расширенный с 120 до 150 Вт тепловой пакет просто позволит видеокарте реже сбрасывать частоту GPU. Не так уж легко предсказать, как эти изменения отразятся на быстродействии ускорителя. С одной стороны, прибавка в производительности, совершенно несущественная по «табличным» расчетам на основе Boost Clock, в энергоемких задачах может оказаться и гораздо выше. К тому же, в дополнение к разгону GPU, AMD увеличила пропускную способность шины RAM с 6,6 до 7 Гбит/с на контакт, что также отражается на общем энергопотреблении ускорителя. Но, с другой стороны, референсные значения TDP не всегда справедливы для видеокарт оригинального дизайна. Поскольку эталонный вариант Radeon RX 470 выпускала только SAPPHIRE, а референсный вариант RX 570 вообще отсутствует в продаже, мы нисколько не удивимся, если не обнаружим фактической разницы в производительности между Radeon RX 570 на референсных частотах и лучшими образцами Radeon RX 470. Несмотря на возросший TDP, Radeon RX 570 (как и RX 580) должен быть экономичнее по сравнению с предшественником, и в определенных сценариях — декодировании видео силами выделенного аппаратного блока и выводе изображения на несколько мониторов с отличающейся частотой обновления — весьма существенно. И в том и в другом случае нагрузка на 3D-конвейер GPU минимальна, но от оперативной памяти требуется существенная пропускная способность. Частота шины, характерная для режима простоя в Polaris 10/20 (1,2 Гбит/с на контакт), для этого недостаточна, поэтому память Radeon RX 470/480 в таких задачах тактуется на максимальной частоте, что соответствующим образом влияет на мощность устройства. В Radeon RX 570 и RX 580, с другой стороны, ввели промежуточное состояние RAM с частотой на уровне ½ от максимального значения.
Рекомендованная розничная цена Radeon RX 570 установлена на уровне $169 за версию со стандартным объемом оперативной памяти — 4 Гбайт (видеокарты с 8 Гбайт RAM также появились в продаже). И все же в данный момент новинку трудно купить меньше, чем за $199, а именно столько стоят самые доступные версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Справедливости ради заметим, что изобилия предложений на основе RX 570 пока не наблюдается и это в основном непростые карты с мощными системами охлаждения и заводским разгоном, в то время как GTX 1060 доступен в модификациях на любой вкус. А это значит, что ценовая ситуация со временем, по мере увеличения поставок графических процессоров и готовых видеокарт, еще может измениться в пользу Radeon RX 570. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: технические характеристики, комплект поставки, цена Как и Radeon RX 580, младший ускоритель на чипе Polaris 20 с первого дня поставляется в виде плат расширения оригинального дизайна. SAPPHIRE к появлению Radeon 500-й серии приурочила дебют новой торговой марки Pulse, под которой компания объединила устройства упрощенной конструкции по сравнению с топовым семейством NITRO. В данном обзоре Radeon RX 570 будет представлять одна из двух моделей RX 570 в серии Pulse, выполненная в форм-факторе Mini-ITX. К слову, это первая и на данный момент единственная на рынке компактная версия Radeon RX 570, в то время как Radeon RX 470 и тем более RX 480 выпускались только в виде полноформатных плат. В то же время Pulse ITX Radeon RX 570 среди всех вариантов RX 570, которые производит SAPPHIRE, больше всего похожа на референсную версию этой модели: она характеризуется штатными для RX 570 частотами и объемом RAM, а также питается от единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания и имеет соответствующий TDP в 150 Вт. Для нас это идеальная возможность сравнить новинку с версией Radeon RX 470, в свою очередь, работающей в рамках стандартного для прошлогодней модели теплового пакета 120 Вт. По поводу актуальных цен SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570 мы, к сожалению, не можем сказать ничего, поскольку видеокарты сейчас нет в наличии ни в зарубежных, ни в российских интернет-магазинах. В последней партии на newegg.com ее можно было купить за $185. Терпеливый покупатель, который дождется пополнения запасов этой модели, получит в комплекте поставки только диск с ПО и набор бумажной документации. ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: конструкция Компактная видеокарта без оговорок вписывается в ограничения стандарта Mini-ITX и, помимо этого, имеет совершенно непримечательный внешний вид. Нет ни подсветки, ни защитной пластины на обороте печатной платы. В кожухе системы охлаждения установлен единственный вентилятор диаметром 90 мм. При этом внутренняя часть кулера устроена вполне добротно: радиатор пронизан двумя тепловыми трубками диаметром 6 мм, а основание контактирует одновременно с GPU, чипами памяти и элементами преобразователя напряжения (для графического процессора предусмотрена дополнительная медная вставка). ⇡#SAPPHIRE Pulse ITX Radeon RX 570: плата Вопреки стремлению AMD отказаться от интерфейса DVI в устройствах референсного дизайна, SAPPHIRE установила один разъем такого типа на корпусной планке Pulse ITX Radeon RX 570 в дополнение к выходам HDMI и DisplayPort. Микросхемы оперативной памяти Hynix с маркировкой H5GC4H24AJR-R0C работают на штатной скорости — 7 Гбит/с на контакт. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов RAM. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в разъеме PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности 150 Вт — в точном соответствии спецификациям Radeon RX 570. E3 2017. Xbox One X: кому нужна игровая консоль с паровым охлаждением?
12.06.2017 [18:30],
Александр Бабулин
В принципе, имя консоли – это, по сути, единственное, что Microsoft удалось успешно засекретить до ее выхода. И характеристики (по большей части), и цена (в последний момент) стали достоянием общественности еще до презентации. Тем не менее, стоит поговорить об этом. Во-первых, разработчикам Xbox One X (да, литера «икс» традиционно означает что-то крутое в мире технологий) удалось небольшое инженерное чудо. Консоль стала одновременно и самой мощной (с запасом)– что логично, технологии же развиваются – и, как заявила Microsoft, самой маленькой Xbox! А вот последнее уже неожиданно, но One X и правда тоньше, чем даже One S – я уже не говорю об оригинальной One. И, вероятно (хотя тут надо стоять с линейкой в руках), меньше, чем PlayStation 4 – причем не только Pro. Во-вторых, эта первая консоль на моей памяти, в анонсе которой говорилось не только о мега- и гигагерцах, а также о гигабайтах, но и о терафлопсах – будто вместо центра домашних развлечений нам предлагают серверную машину. Да, Microsoft очень сильно напирает на мощь, и по делу – есть вполне обоснованное подозрение, что все мультиплатформенные проекты на One X будут идти в лучшем качестве, чем на PS4 Pro. Ну и, наконец, 4К и HDR. Если расширенный динамический диапазон (здесь, кстати, тот же стандарт – HDR 10) был «фишкой» еще One S, то вполне уверенная работа с Ultra HD в играх – это что-то новое. Например, на презентации была показана шикарно выглядящая Forza Motorsport 7, которая в 4К/HDR выдавала стабильные 60 кадров в секунду. Впрочем, о 4К в консольных играх порассуждаем чуть ниже, пора выполнить все-таки обязательную часть – перечислить характеристики. Xbox One X оснащена центральным процессором AMD с восемью ядрами, работающими на частоте 2,3 ГГц, графическим процессором, опять же AMD, с тактовой частотой 1,172 ГГц и 40 вычислительными ядрами, терабайтным жестким диском, 8 Гбайт флеш-памяти и 12 Гбайт оперативной памяти GDDR5 (против 8 Гбайт DDR3 у One S, к примеру). Встроен 4К-Bluray привод, есть поддержка Dolby Atmos. Для более эффективного охлаждения используется жидкостный элемент. Да, действительно, это игровая консоль с частично жидкостным охлаждением (даже не тепловой трубкой - если точнее, то с паровой испарительной камерой). Но за что конкретно он отвечает, узнать не удалось – равно как и выяснить в целом более тонкие подробности архитектуры консоли. Поговорим об этом обязательно при подробном тестировании. Габариты Xbox One X – 30 × 24 × 6 см. Для сравнения, размеры Xbox One S – 29,5 × 23 × 6,5 см, а самой первой One – 34,3 × 24,3 × 8 см. Прогресс налицо. Вдобавок горячий воздух выводится из Xbox X через боковины и заднюю часть, верхняя крышка не используется, как раньше – так что дома теперь вполне можно составлять пирамиды и башни из консолей. Ура! Но Xbox X при этом и самая тяжелая консоль на сегодня – аж 3,8 кг против 2,9 кг One S или 3,5 кг оригинальной One. Впрочем, это не портативное устройство, считать тут граммы совершенно ни к чему. Отдельной строкой хочется упомянуть, что, как и в One S, здесь нет специального разъема под Kinect – бывший фаворит Microsoft можно, конечно, подрубить к новой консоли, но только на общих основаниях, через один из портов USB 3.0. Всего таких портов тут три, а помимо них на корпусе можно найти HDMI-выход (2.0b), HDMI-вход (1.4b), оптический звуковой выход и, конечно же, Ethernet. Также в Сеть можно выйти при помощи двухдиапазонного Wi-Fi-модуля. Обратите внимание на название консоли – еще недавно оно было такой тайной, что даже на прототипе писать было опасно Выйдет Xbox One X в продажу 7 ноября этого года по цене в $499 (страница для предзаказа уже активна). В России – за 39 990 рублей. И это самый тонкий момент для восприятия новой консоли Microsoft. Обычно объявление цены гаджета – ключевой эпизод его презентации, кульминация, сопровождающаяся обязательными аплодисментами из зала. В данном случае информацию дали в проброс, даже не высветив цену на экране – будто говорить об этом немного неловко. Стыдиться тут вообще-то нечего – это наиболее навороченная игровая консоль на сегодняшний день, и совершенно логично, что и самая дорогая при этом. Но готовы ли пользователи бежать с лишней сотней долларов (на данный момент именно настолько дешевле стоит PS 4 Pro) в магазин ради 4К-гейминга? У скольких из них сегодня вообще есть телевизоры с поддержкой Ultra HD? Вопрос повисает в воздухе. На данный момент даже не все разработчики в полной мере готовы загрузить вычислительные мощности One X и предложить игру в 4К. Например, один из ключевых анонсов на презентации Microsoft, Asassin’s Creed: Origins, показывался с заметным апскейлингом. Главным демонстрационным проектом стал… Minecraft c расширением Super Duper Graphics – по факту да, расчет света для каждого кубика нуждается в больших вычислительных мощностях, но создается легкое впечатление, что Microsoft слегка издевается над публикой, которая пришла сюда за AAA-эксклюзивами, которые и будут «продавать» One X. Игр в итоге было показано очень много (мы подробнее о них расскажем позже), но эксклюзивный проект с максимально навороченной графикой среди них был один: уже упомянутая Forza Motorsport 7. Также была новая часть серии Metro – невероятно впечатляющая – но о ее эксклюзивности пока говорить не приходится. Xbox One X поддерживает игры, созданные для Xbox One – часть из них в будущем получит апгрейд до 4К (упомянуты Gears of War 4, Killer Instinct, Minecraft, Forza Horizon 3, Halo Wars 2 и так далее – всего на данный момент упомянуто 35 игр). Правда, чуть смущает то, что про некоторые из таких игр представители Microsoft сказали «бесплатный апгрейд». Это наводит на мысли о платных опциях – неужели на этом тоже будут зарабатывать? А вот на чем, кажется, точно не будут – так это на играх для первой Xbox, которые в некотором количестве теперь можно бесплатно запускать на всех консолях серии Xbox One. Более того, их можно будет запускать с оригинальных дисков. Но далеко не все – список поддерживаемых проектов Microsoft будет публиковать. Автодайджест №407: первое изображение Tesla Model Y
12.06.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Недавно в России начались продажи нового поколения Hyundai Solaris. Автомобиль стал немного современнее и дороже, хотя и остался самой бюджетной моделью корейского бренда. Между тем в Китае скоро появится еще более доступный представитель марки Hyundai: в китайском городе Чунцин состоялась премьера Hyundai Reina. Южнокорейской компании не впервой выпускать автомобили специально для КНР. К примеру, прошлой осенью была анонсирована четырехдверка Hyundai Celesta, которая заняла промежуточное положение между Solaris (в Китае модель носит имя Verna) и Elantra. Новая модель Hyundai Reina тоже будет находиться вне традиционной классовой решетки. Формально она является бюджетной версией предыдущего «Соляриса», то есть получилась «бюджетка» в квадрате. Платформа была позаимствована у прошлого поколения Solaris/Verna, из-за этого Hyundai Reina обладает такой же колесной базой — 2 570 мм. При этом в китайском офисе Hyundai не поленились и изменили все внешние панели. Больше всего новинка напоминает представленный в апреле на автосалоне в Шанхае седанчик Kia Pegas. Оснащение Hyundai Reina будет максимально простым. На автомобиль будут устанавливать только 1,4-литровый бензиновый мотор мощностью 95 лошадиных сил. Зато покупатели смогут выбирать между пятиступенчатой «механикой» и четырехступенчатым «автоматом». Среди опций упоминается аудиосистема с сенсорным экраном. Серийное производство Hyundai Reina начнется осенью, автомобиль будут выпускать в Китае. Начальная цена новинки составит 8 800 долларов (примерно 500 000 рублей по текущему курсу). Сегодня внимание мировой общественности, хотя бы краем глаза следящей за развитием электрокаров, приковано к скорому запуску производства Tesla Model 3. Выпуск долгожданной новинки должен начаться уже в следующем месяце. Если завод начнет работать в установленный ранее срок, то это будет первый случай в истории Tesla, когда сборка новой модели была запущена без отсрочек (обычно американская компания опаздывает на 6-9 месяцев). Количество новостей о Tesla Model 3 в американских СМИ зашкаливает, но сегодня мы собираемся поговорить о другом автомобиле — Model Y. На прошлой неделе производитель опубликовал его первый тизер. Пока о Tesla Model Y известно немногое. Это имя впервые было озвучено в октябре 2015 года. За прошедшее с тех пор время Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla, несколько раз делал громкие заявления относительно этого электрокара. В сухом остатке известно, что для Model Y будет разработана новая платформа (хотя первоначально предполагалось, что архитектура будет позаимствована у Model 3), которая позволит существенно сократить общую протяженность электропроводки. Компания преследует две ключевые цели: снизить себестоимость и повысить степень автоматизации производства. К сожалению, первый тизер Tesla Model Y не позволяет составить представление о внешнем виде нового кроссовера. Возможно, новинка будет стилистически близкой с Model 3. На это намекает внешняя схожесть Model X и Model S. Элон Маск раскрыл некоторые данные о новинке в интервью изданию Inverse. В частности, он отметил, что производить Model Y будут не на заводе во Фримонте, где сейчас выпускают Model S и Model X, а также вот-вот начнут делать Model 3. Уже сейчас появляются проблемы, связанные с большим количеством персонала: на парковках даже не хватает места. Получается, что специально для «Игрека» будет построена новая сборочная площадка. Ее координаты пока держатся в секрете. Первые покупатели получат Tesla Model Y «где-то в 2019 году». Этому событию будет предшествовать не только презентация модели, но и огромное количество слухов и новостей. Впереди нас также ждут другие модели: на данный момент уже анонсированы тягач и пикап. Можно ли ожидать появления пассажирских автобусов Tesla? Пока Маск ни разу не говорил об этом направлении, но с учетом его амбиций ничего нельзя исключать. Между тем КАМАЗ не первый год экспериментирует с электрическим общественным транспортом. К примеру, в феврале текущего года мы рассказывали об успешном испытании модели КАМАЗ-6282 в Санкт-Петербурге. Теперь КАМАЗ представил первую в России станцию ультрабыстрой зарядки для электробусов. ![]() Новинка была показана в Инновационном центре Сколково. Разработкой занималась российская инженерная компания Drive Electro. Компактная станция способна зарядить автобус в автоматическом режиме без участия водителя. По данным производителя, восполнение энергии, потраченной на маршрут между конечными остановками, теперь занимает всего шесть минут. Благодаря этому за рабочую смену электробус сможет проехать более 300 километров. Новую зарядную станцию можно подключить к сети переменного (380 В) или постоянного тока (например, троллейбусной — 550 В). Мощность установки достигает 240 кВт, зарядный ток варьируется от 0 до 500 А. Напряжение на выходе составляет 250-600 В. Обновленная версия электробуса КАМАЗ-6282 второго поколения отличается оформлением кузова и интерьера. Новинка вышла на маршрут от Славянского бульвара до Сколково в марте 2017 года. По маршруту длиной 44 км электробус перевозит 90-100 пассажиров в день. Ранее на полный заряд уходило около трех часов. Пассажировместимость КАМАЗ-6282 составляет 85 человек, в салоне предусмотрено 24 сидячих места. В электробусе применяются литий-титанатные аккумуляторы, способные работать и заряжаться при температуре до -45 градусов Цельсия. Батарея рассчитана на 20 000 циклов полного заряда/разряда, то есть более чем на 15 лет интенсивной эксплуатации. Также в компании отмечают, что литий-титанатные батареи способны быстро заряжаться без потери своего ресурса. Гарантия производителя на АКБ составляет восемь лет. В движение КАМАЗ-6282 приводится двумя асинхронными электродвигателями мощностью 125 кВт. Перейдем к другим новостям. В начале текущего года Tesla Motors была переименована в Tesla. Причина проста: американская компания уже давно вышла за пределы автомобилестроения и выпускает батареи Powerwall и Powerpack для частных домов и офисов. Вскоре подобным бизнесом займется Renault: производитель подписал соглашение с Powervault, согласно которому списанные АКБ электрокаров будут применяться в хозяйственных нуждах. Как и любые другие аккумуляторы, батареи современных электрокаров подвержены деградации. Постепенно падает их емкость и напряжение, так что через определенный промежуток времени их приходится заменять новыми. Но куда девать старые? Утилизация требует больших затрат, к тому же зачастую она связана с вредными выбросами. При этом отслужившие свое автомобильные АКБ еще обладают достаточной емкостью для применения в качестве домашнего источника бесперебойного питания, причем не только для компьютеров, но и для всех остальных потребителей. Теперь батареи от электрокаров Renault ZOE, Twizy и Kangoo ZE в возрасте 8-10 лет будут передаваться компании Powervault, которая подарит им вторую жизнь. Эксперты считают такую сделку обоюдовыгодной: Renault сможет продать старые батареи и избежать трат на их утилизацию, в то время как Powervault получит дешевые АКБ и снизит розничные цены на свою продукцию примерно на 30 %. Пока совместный проект Renault и Powervault будет запущен в пилотном режиме. В следующем месяце планируется поставить 50 первых установок заказчикам в Великобритании. Половина объема придется на клиентов энергетической компании M&S Energy, другая часть АКБ пойдет в школы и социальное жилье. Отзывы потребителей будут учитываться при разработке новых моделей. Теперь поговорим о проекте Хенрика Фискера (Henrik Fisker). В 2007 году он основал компанию Fisker Automotive, в 2008-м представил гибридный седан Fisker Karma, а в 2011-м начал его продажи. Но уже в 2013-м предприятие было признано банкротом и продано китайским инвесторам. А всего несколько недель назад новая компания Karma Automotive начала серийный выпуск модели Karma Revero, которая является слегка обновленной версией Fisker Karma. Однако сам Фискер не намерен отказываться от амбиций по выпуску собственной машины. В октябре 2016 года он объявил о создании Fisker Inc. и пообещал построить электрокар, который оставит далеко позади саму «Теслу» и Элона Маска. Теперь неуемный предприниматель опубликовал несколько фотографий дебютной модели. Экологически чистый автомобиль получит имя Fisker EMotion. Как известно, Хенрик Фискер — не только бизнесмен, но и автомобильный дизайнер: когда-то он работал в BMW и Aston Martin. В последнее время он отдает предпочтение ярким и запоминающимся образам. К примеру, его прошлый гибрид Fisker Karma никак нельзя назвать обыденным или серым. Вот и модель EMotion явно будет выделяться в автомобильном потоке. Пока представлены снимки отдельных частей электрокара, но они уже позволяют составить общее впечатление. Фискер сравнивает передние фары с глазами пантеры. Также он обращает внимание на спортивный силуэт (в этом нам еще предстоит удостовериться) и изящные задние фонари. Скромная передняя решетка имеет функциональное предназначение: в нее встроен лидар, который станет частью системы автопилотирования. Некоторые элементы кузова сделаны из углепластика. О техническом оснащении Fisker EMotion пока известно немногое. Ранее упоминалось, что на одном заряде электрокар сможет проехать до 640 километров, и это впечатляющий результат даже в сравнении с показателями «Теслы». А еще дизайнер-бизнесмен собирается использовать графеновые суперконденсаторы. Они будут очень быстро заряжаться: всего за девять минут можно пополнить запас энергии на 160 километров пути. Даже знаменитые станции Tesla Supercharger за это же время способны зарядить электрокар всего на 96 километров. Для быстрой зарядки будет использоваться проприетарный стандарт UltraCharger. Его внедрение существенно усложнит и без того нелегкую задачу по выводу новой модели на рынок, ведь по своим финансовым возможностям Хенрик Фискер — не ровня Элону Маску. Также немало вопросов возникает к ценовому позиционированию Fisker EMotion. На прошлой неделе стало известно, что автомобиль будет стоить $129 900. Топовая версия Tesla Model S P100D стоит чуть дороже ($141 200), но ведь существуют и куда более доступные модификации Model S, к тому же уже совсем скоро на рынок выйдет «дешевая» Tesla Model 3. А еще примерно столько же ($130 000) стоит та же самая Karma Revero, когда-то тоже разработанная Фискером. Так что новой компании придется очень нелегко. Среди преимуществ Fisker EMotion упоминается более высокая максимальная скорость (260 км/ч) и доступность фирменного консьерж-сервиса, который позволит забыть даже о периодическом техобслуживании (сотрудники компании сами будут забирать автомобили у владельцев и возвращать после окончания работ). Фискер планирует начать принимать заказы на Fisker EMotion 30 июня. При этом презентация автомобиля пройдет позже — 17 августа. Пока стремление предпринимателя выйти на рынок «зеленых» автомобилей выглядит лишь попыткой догнать Элона Маска. Остается надеяться, что он учел негативный опыт Fisker Automotive и не наступит на эти грабли дважды. В завершение электрической рубрики упомянем еще один амбициозный проект, который намеревается совершить революцию на автомобильном рынке США. Недавно образованная компания Faraday Future при поддержке китайских инвесторов продолжает разработку дебютной модели FF 91, представленной на CES 2017. Теперь молодой производитель заявил о намерении выступить на Pikes Peak International Hill Climb 2017. ![]() Pikes Peak International Hill Climb — проводимые ежегодно соревнования по подъему на гору Пайкс Пик в штате Колорадо. В них может принять участие любой желающий, чем и решили воспользоваться в Faraday Future. FF 91 будет выступать в классе Exhibition Class. За рулем прототипа будет находиться главный инженер Faraday Future Робин Шут (Robin Shute). Как заявляет производитель, FF 91 станет первым в истории участником от компании, производящей только электрокары. Правда, пока серийная сборка дебютной модели еще не начата, поэтому говорить об этом несколько преждевременно. В целом же электрические машины забирались на гору и раньше: Nissan Leaf участвовал в Pikes Peak International Hill Climb еще в 2011 году и прошел трассу за 14 минут и 33 секунды. Очередной заезд запланирован на 25 июня 2017 года. Tekken 7 — техничная красота. Рецензия
10.06.2017 [00:00],
Иван Бышонкoв
Восемь долгих лет пришлось ждать свежий номерной выпуск Tekken. Точнее, чуть меньше — он появился еще в 2015-м, но команде Харады потребовались дополнительные два года, чтобы перенести седьмую часть одного из самых успешных файтингов в истории с японских игровых автоматов на консоли и — о чудо! — персональные компьютеры. Теперь можно не запускать старушку PS3 с Tekken Tag Tournament 2, а наконец-то отправляться чистить лица соперникам на актуальных платформах. Задолго до релиза Tekken 7 на домашних устройствах было известно, что в новой части появится полноценная кампания: с роликами, плавно перетекающими в игровой процесс и обратно, а заодно и мрачной историей, закрывающей арку с противостоянием внутри семейства Мисима. Уже на тот момент в голову лез закономерный вопрос — а так ли, собственно, важен здесь сюжет? С этой задачей вполне справляются небольшие заставки, доступ к которым раньше открывался после прохождения аркадного режима. Но нет, пример NetherRealm с ее Mortal Kombat 9 оказался заразителен — теперь в файтингах нужно делать кино. И чтобы с красивой постановкой и бюджетом! Только американцы наверняка понимали — в их играх баланс отсутствует как класс (уж простите, если кого обидел), поэтому на что-то серьезное они претендовать не могут. Зато они отлично идут под пиво в шумной компании друзей. Раз основная аудитория все равно не будет заморачиваться с заучиванием таймингов, десятков приемов, а уж тем более киберспортом, то пусть смотрит красивые заставки и время от времени размахивает руками-ногами в «сюжетке». И ведь сработало. Японцы же, как попугаи, кинулись повторять речь, смысл которой не понимают, что привело к не слишком-то убедительному результату. Кампания небольшая, проходится часа за три-четыре, еще и рассказывает все о том же — Хейхачи хочет убить Кадзую, а Кадзуя — Хейхачи. Противостоянию уже не один десяток лет, персонажи якобы погибали и воскресали столько раз, что смотреть на очередные попытки отца и сына уничтожить друг друга просто смешно, особенно когда события подаются с показной серьезностью. История по большей части будет интересна лишь знакомым с серией людям, поскольку это последняя глава междоусобицы. Новички же рискуют не понять, что к чему. По технической части обещания выполнены — ролики действительно плавно перетекают в бои и обратно. Но одно дело, когда все обрабатывается на движке и разницы не замечаешь, а совсем другое, когда пререндер превращается в геймплей, как в Tekken 7. Это уже впечатляет на порядок меньше. Низкобюджетные рисунки между главами вообще выбиваются из общей стилистики. По части сложности тоже есть вопросы — боссы в играх серии всегда были непростыми, но регенерирующий и телепортирующийся противник с огромным запасом здоровья — это уже явный перебор. И ради этого вырезали классный beat ‘em up-режим Tekken Force, который аж с третьей части под разными названиями появлялся в серии? Его хотя бы можно было перепроходить раз за разом. Здесь же отсмотрел предложенную программу и вообще забыл о существовании «сюжетного» пункта меню. А уж на фоне недавней Injustice 2 кампания выглядит особенно бледно. Чем еще заняться тем, кто предпочитает не выходить в онлайн? Играть в аркаду или отправляться на охоту за сундуками с новой косметической экипировкой в режиме бесконечных сражений с «призраками». Он, к слову, отлично подходит для практики и разогрева — компьютерные соперники, особенно на высоких уровнях сложности, злые, прекрасно умеют блокировать удары и уходить от них. До человеческого уровня болванчики все еще не дотягивают, но отработать движения в боевых условиях помогут. Отдельный режим тренировок подойдет для желающих отточить движения, «прочувствовать» персонаж или же смоделировать какую-либо ситуацию. Допустим, можно попросить бота раз за разом повторять захват или комбинацию, а самому продумывать, как лучше уходить от атак. Пригодилась и эмуляция качества подключения — полезно знать, насколько задержка скажется на выполнении приемов, если вдруг соединение с реальным противником окажется не самым хорошим. Опций действительно много, но интересны они будут в первую очередь серьезным игрокам и ветеранам серии. Новичкам некоторые особенности боевой системы на пальцах никто объяснять не будет — предстоит учиться прямо в схватке. Хотя входной порог все равно невысок — для игры на базовом и даже среднем уровнях знание всех нюансов необязательно, хватит умения вовремя применять пару-тройку приемов. Даже человек, впервые увидевший файтинг, что-нибудь сможет сделать. Наконец, Tekken 7 удивила галереей с роликами и рисунками из всех (!) предыдущих частей, включая дилогию Tag Tournament. Важный момент — «семерка» переведена на русский, включая абсолютно все представленные в этом режиме заставки. С музыкой получилось еще лучше — доступны треки из любого выпуска, так что настроить композиции для меню и конкретных арен можно на свой вкус. Вроде бы и мелочь, а как приятно! С одиночным режимом и бонусными «плюшками» закончили, можно переходить к геймплею. В этом плане седьмой части есть чем заинтересовать бывалых игроков. В первую очередь изменения касаются режима Rage, дебютировавшего в Tekken 6. Для тех, кто не знает, — когда здоровье персонажа опускается ниже определенной отметки, боец приходит в состояние ярости, а сила его атак увеличивается. При хороших навыках и железных нервах можно развернуть ход схватки в свою пользу, даже если от нокаута вашего бойца отделяет дуновение ветерка. В Tekken 7 механика стала глубже и теперь предлагает три варианта использования Rage. Первый и самый очевидный — продолжать дубасить соперника в надежде на то, что он, радуясь скорой победе, забудет про защиту и пропустит несколько усиленных пинков. И не надо смеяться, такое встречается довольно часто. Второй — использовать Rage Art, особое движение для каждого персонажа, наносящее сопернику изрядный урон. Оно напоминает суперудары из Street Fighter, разве что не требует для запуска сложной последовательности клавиш — его вообще можно «повесить» на отдельную кнопку. Основная особенность — при выполнении приема герой игнорирует высокие и средние атаки, хотя повреждения от них все равно получает. Защищаться от Art проще простого — достаточно вовремя выставить блок или сделать шаг в сторону. Отчаянные бойцы могут попробовать нокаутировать врага быстрее, чем закончится анимация и он попадет по вам, но тут уже нужно за секунду решить, стоит ли так рисковать. ![]() Наглядный пример того, о чем я говорил выше. Соперник рискнул, но для победы ему не хватило самую малость Последний, но не менее занимательный прием — Rage Drive. Исполняется он практически мгновенно, так что есть неплохой шанс удивить противника, перехватить инициативу и перейти в наступление. Например, Кинг при использовании Drive подкидывает соперника в воздух, а беззащитный персонаж в Tekken — прекрасная груша для битья и сложносочиненных комбинаций из неприличного количества ударов. Так что, подгадав момент, можно не только надавать наседающему сопернику по ушам, но и взять раунд. Впрочем, бесконечно запускать Art и Drive нельзя — это одноразовые атаки, после использования которых персонаж выходит из режима ярости. И тут на первый план выступает тактическая составляющая — каждый конкретный бой нужно рассматривать в отдельности. Где-то будет проще наносить усиленные удары, где-то — пытаться спастись или ослабить натиск за счет потери бонуса к урону. Вообще, подобные нововведения сделали сражения более интересными и непредсказуемыми, но при этом не ломают баланс. На практике персонаж с Rage воспринимается как безумец с гранатой — черт знает, что ему взбредет в голову. Поэтому финальные стадии каждого раунда проходят в невероятном напряжении — стараешься кружить возле соперника и делать ложные выпады, заставляя его запаниковать и раньше времени активировать мощный прием, или же, наоборот, пытаешься не поддаться на провокации. Особенно весело, когда у обоих осталось совсем немного здоровья — тут уж победит более терпеливый и внимательный. Из менее заметных новшеств стоит отметить некоторые обычные удары, которые теперь тоже не останавливаются высоким или средним выпадом. Они, конечно, нанесут повреждения атакующему сопернику, но анимацию не перебьют. Эти проникающие движения отмечены специальным значком в списке приемов каждого персонажа, так что берите на вооружение — они помогут выбраться из трудных ситуаций. Тем, кто предпочитает играть за классические персонажи, неплохо будет пробежаться по списку команд — основная часть осталась, но есть и кое-какие изменения, так что лучше проверить, все ли знакомые приемы на месте, или же потребуется переучиваться. Кстати об обучении. Седьмая часть, по личным ощущениям, стала гораздо требовательнее к нажатию клавиш направления — пришлось осваиваться. Раньше при игре на крестовине никаких проблем не было — игра понимала команды, даже если немного не попасть в тайминг, зато сейчас явно чувствуется аркадное прошлое. Чуть недожал или пережал кнопку — результат будет уже не тот. Сперва хотелось обвинить большую задержку ввода, однако после того, как на протяжении пары часов я поочередно играл по бою в Tekken 5, Tag Tournament 2 и Tekken 7, стало заметно, что в последней действительно необходимо внимательнее следить за совершаемыми действиями. Отмечу еще раз, что это личные ощущения, — было бы интересно послушать мнение тех, кто уже успел опробовать свежий выпуск. Пишите в комментариях! Список бойцов «семерки» основательно перетряхнули — из 36 персонажей (без учета DLC) аж девять дебютантов, включая Акуму, гостя из Street Fighter. Причем все новички получились с характером — у поп-дивы Лаки Хлои, к примеру, есть неплохие шансы потеснить Эдди с трона раздражающих нижних атак, а на Гигаса стоит обратить внимание тем, кто предпочитает скорости медлительную мощь. По традиции у каждого героя собственный боевой стиль, к каждому нужно привыкнуть и подобрать тактику, так что помимо обучения новым механикам точно найдется чем себя занять. Если же для вас этот Tekken первый и глаза на экране выбора разбегаются, то отдавайте предпочтение тому, кто больше всего понравился внешне. За два года файтинг сбалансировали так, что каких-то явных преимуществ нет ни у кого — особенно для тех, кто не в курсе всех нюансов боевой системы. Хотя не удивлюсь, если кто-нибудь из давних поклонников серии останется недоволен отсутствием некоторых старых персонажей. После нескольких часов практики и знакомства с нововведениями хочется отправиться в онлайн и показать всему миру свои умения. Не тут-то было! Разработчики решили не проводить бета-тест мультиплеерной составляющей, и в итоге система подбора матчей работает криво. Список желающих сразиться отображается нормально, но стоит кого-нибудь пригласить, как тут же получаешь оповещение об оборванном соединении. У меня из десяти попыток успехом заканчивалась хорошо если половина. В остальных случаях складывалось ощущение, что игра даже не пытается соединить пользователей, а сразу выдает отказ. Команда Харады уже знает о проблеме и к моменту публикации материала подготовила патч, но толком протестировать его не удалось. Зато к работе самих серверов претензий никаких — как в день релиза, так и в дальнейшем их стабильности можно лишь позавидовать. Слышишь, Street Fighter V? Так, оказывается, можно делать! Да, проблемы с подбором несколько смазывают впечатление от мультиплеерной составляющей, но не заставляют ждать по десять минут, как в Street Fighter V. И если получилось к кому-то подключиться, то бой точно будет завершен. Тем более, трудности в основном затрагивают рейтинговые матчи. Если они вас не интересуют, то стоит обратить внимание на новенький режим с турнирами. Всего в несколько кликов можно организовать собственное соревнование с немалым количеством условий. Использовать сетку проигравших или нет? Разрешить ли одновременно проводить сражения во всех группах, или пускать по очереди? Выглядит как классный инструмент для проведения разного рода мероприятий, в том числе и официальных. Наконец, последнее — производительность. Знающие английский могут посмотреть анализ от Digital Foundry, но если коротко, то Tekken успешно переехал на Unreal Engine 4, сохранив при этом фирменный визуальный стиль и железные 60 кадров в секунду на всех трех платформах. Однако ради стабильности пришлось пожертвовать разрешением. Седьмая часть исполняется на Xbox One в 720р, на стандартной PS4 в 864р, а на Pro и ПК вы получите уже чистые 1080р. Очень странно видеть столь низкие показатели в 2017 году, особенно в файтинге с далеко не самой красивой картинкой. «Семерка» совсем чуть-чуть не дотянула до практически идеальных третьей и пятой частей, зато до блеска отполировала механики, представленные в шестой. Свежий выпуск достаточно глубок и разнообразен, чтобы заинтересовать серьезных геймеров, но в то же время его легко освоить людям, далеким от жанра. Главное же достоинство Tekken 7 заключается в том, что чем больше сражаешься, тем сильнее хочется возвращаться в игру: разбирать собственные ошибки, учиться противостоять новым персонажам, пробираться вверх по рангам в сетевом режиме или же участвовать в турнирах. Кому-то может не понравиться небольшое количество режимов для одиночек, но набора с головой хватает для тренировок и потасовок с друзьями, а за «киношностью» и прочими развлечениями можно обратиться к файтингам, менее заточенным на соревнования. Достоинства:
Недостатки:
Что представляет собой новая социальная сеть Nimses, и почему у неё нет никаких перспектив
09.06.2017 [00:00],
Андрей Крупин
Начнём с концепции продукта. Она, несмотря на философский контекст официального сайта проекта Nimses, предельно проста и понятна: пользователь скачивает в свой смартфон приложение (доступны версии для Android и iOS), создаёт аккаунт в сервисе, подтверждает его и после этого получает возможность накапливать виртуальную валюту, начисляемую за время с момента регистрации в сервисе. Каждую минуту в кошелёк пользователя добавляется один «ним» — так именуются условные финансовые средства в системе, которые, как заверяют разработчики, в дальнейшем можно будет обменять на реальные деньги по соответствующему курсу или потратить на приобретение каких-либо услуг и товаров. Таким образом, за 1440 прожитых за сутки минут виртуальный кошелёк пользователя увеличивается на 1440 «нимов». Это безусловная гарантированная базовая суточная «прибыль» каждого, отмечают щедрые на раздачу условных денежных единиц создатели проекта. Отличительной особенностью Nimses является то, что на виртуальной валюте завязана вся активность пользователя в социальной сети и практически за каждое действие в нейнужно платить. Например, размещение поста стоит 100 «нимов», а чтобы как-то их отбить, каждой публикации можно задать ценность, и тогда за каждый «лайк» автор будет получать соответствующий гонорар от других пользователей сервиса. Аналогичная ситуация и с другими действиями — добавлением комментариев, друзей и т.п. При этом в отличие от других соцсетей лента новостей в Nimses формируется не из подписок, а основываясь на геолокации: можно просматривать записи других пользователей, которые находятся в радиусе 2 км, а также собственные публикации. Такой замысловатый подход, по мнению создателей сервиса, в корне меняет принципы общения в сетевой среде, переводя его в идеологическую плоскость. «Nimses даёт возможность тратить «нимы» так же, как человек привык тратить свою жизнь. В Nimses люди могут получать «нимы» от других. Если кто-то передал кому-то один «ним», это означает, что этот кто-то подарил кому-то целую минуту своей жизни», — поясняют идеологию проекта разработчики, без тени смущения называющие его «многообещающим коммерческим продуктом». Интернет-аудитория радостно клюёт на обещания халявы любого рода, и нет ничего удивительного в том, что на фоне многочисленных публикаций в прессе проект Nimses «выстрелил», о чем свидетельствует огромное количество пользовательских отзывов с подогревающими интерес к социальной сети промокодами. Однако интерес этот временный, и можно с уверенностью утверждать, что в перспективе новоявленный украинский стартап ожидает та же участь, что и другие якобы платящие своим пользователям за активность социальные сети, многие из которых либо уже канули в Лету, либо до сих пор держатся на плаву лишь за счёт клюющей на удочку доверчивой аудитории. Первая и самая главная ошибка создателей Nimses — акцент на концепции «время в обмен на деньги». В коммуникационной среде Nimses у пользователей нет стимула к общению, нет мотивации. Социальная сеть, в которой аудитории намного выгоднее не проявлять активность, а выступать в роли «мёртвых душ», заведомо обречена на провал. От такой площадки отвернётся любой потенциальный инвестор и рекламодатель. Второй момент — откровенная «сырость» проекта. В публикуемых СМИ обзорах Nimses можно найти немало отзывов пользователей, жалующихся на недоработки и ляпы в интерфейсе приложения, возникающие ошибки, сложности с регистрацией, путаницу с промокодами, быстрый разряд аккумулятора смартфона после установки программы. Масло в огонь также подливают многочисленные жалобы о блокировке аккаунтов пользователей и неожиданном списании средств — причём не виртуальных «нимов», а вполне реальных денег с мобильного счета. Всё это наводит на определённые мысли касательно добропорядочности разработчиков Nimses и уж никак не красит «многообещающий коммерческий продукт». Отдельного разговора заслуживает политика конфиденциальности сервиса, ознакомиться с которой можно по этой ссылке. Очень увлекательное чтиво. Мало того, что социальная сеть Nimses собирает о пользователе массу сведений (Ф.И.О., месторасположение с точностью до десятков метров, номер телефона, фото и т. п.), а мобильное приложение имеет беспрепятственный доступ к хранящимся в смартфоне контактам, данным, содержимому SMS и микрофону, так ещё разработчики сервиса открыто признают, что a) будут время от времени присылать пользователю рекламные сообщения; b) не могут гарантировать полную безопасность и сохранность пользовательских данных; c) не несут ответственности за утечки информации третьим лицам. Вы готовы такому сервису доверить свои данные? Будет неудивительным, если интерес к Nimses в скором времени проявят представители Роскомнадзора, умеющие подобного рода интернет-проекты выводить на чистую воду. Что же в сухом остатке? Если отбросить столь любимые создателями Nimses философские обороты и размышления о течении времени, то перед нами — обычная социальная сеть, лишённая какой-либо идейной составляющей и завёрнутая в соблазнительную обёртку с обещаниями озолотить всех и каждого. Продукт из разряда «поигрался и забыл», одноразовая игрушка с туманными перспективами, заставляющая ещё раз задуматься об информационной безопасности и важности защиты персональных данных в глобальной сети. Обзор видеокарты MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC: новый фаворит формата Mini-ITX
07.06.2017 [00:00],
Валерий Косихин
До того, как NVIDIA представила видеокарты на базе чипов Pascal, выполненных по технологической норме 16 нм FinFET, эталоном быстродействия в компактном форм-факторе оставался ускоритель Radeon R9 Nano, оснащенный графическим процессором Fiji. Да и более производительный Radeon R9 Fury X с выносным блоком СЖО тоже можно отнести к данной категории. В настоящий момент эти платы еще можно найти в продаже, но партнеры AMD давно прекратили их поставки, а семейство Radeon RX 400, насколько нам известно, почти за год своего существования так и не породило хотя бы одной сравнительно мощной видеокарты форм-фактора Mini-ITX. Только в серии Radeon RX 500, где используются процессоры Polaris второго поколения, начали появляться компактные модели среднего уровня быстродействия (такие как SAPPHIRE PULSE ITX Radeon RX 570). С другой стороны, существует масса предложений в формате Mini-ITX на основе чипов NVIDIA Pascal третьего эшелона — вплоть до GeForce GTX 1080. Но большинство производителей компактных плат все-таки ограничивается GeForce GTX 1070 в силу меньшего тепловыделения этой модели. Вместе с тем GTX 1070 — в какой-то мере более требовательная к возможностям системы охлаждения и питания модель по сравнению с GTX 1080. Давно подмечено, что для GTX 1080 NVIDIA выделяет лучшие образцы чипов GP104 — в плане не только отсутствия дефективных вычислительных блоков, но и потенциала тактовой частоты. В результате большинство экземпляров GTX 1070 не обеспечивают столь же эффектный оверклокинг, как практически любой GTX 1080, а возможность разгона не стоит сбрасывать со счетов даже в том случае, когда речь идет о плате для компактного ПК, ведь это фактически главное, чем отличаются модели игровых ускорителей в наше время. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC — первая из компактных версий GTX 1070, попавших к нам на тестирование, — вызывает одновременно скепсис и энтузиазм. С одной стороны, неизбежные ограничения форм-фактора Mini-ITX и отбор лучших кристаллов для GTX 1080 не позволяют рассчитывать на успешный разгон. С другой стороны, техпроцесс 16 нм FinFET, быть может, достаточно устоялся, чтобы современные образцы GTX 1070 разгонялись немного лучше, чем самые первые платы, с которыми мы имели дело. Технические характеристики, комплект поставки, цена MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G поставляется в двух модификациях — базовая версия, тактовые частоты которой соответствуют референсным спецификациям GTX 1070, и версия с индексом OC, наделенная чисто символическим заводским разгоном GPU (25 МГц по базовой частоте). Пропускная способность оперативной памяти в обоих случаях соответствует эталонным 8 Гбит/с на контакт.
Комплект поставки видеокарты исчерпывается бумажной документацией и диском с ПО. Купонов на бесплатные игры нет, но NVIDIA проводит собственную акцию для покупателей GeForce GTX от 1060 до 1080 Ti, которая сейчас включает лицензии на For Honor и Ghost Recon: Wildlands. Из двух версий видеокарты мы нашли в интернет-магазинах только OC — разогнанную и довольно дорогую. По долларовым ценам MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G OC приближается к GeForce GTX 1070 Founders Edition. В России карта MSI намного дешевле изделия NVIDIA, и все же цены на GTX 1070 в Москве начинаются с 23 251 руб, а за MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX 8G просят в среднем уже 27 374 руб. По длине печатной платы и кожуха системы охлаждения MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX соответствует стандарту Mini-ITX. Строго говоря, видеокарта на 5 мм длиннее, чем положено (материнские платы такого форм-фактора имеют габариты 17 × 17 см), но проблем с установкой в любой компактный корпус, располагающий двумя слотами расширения, от этого возникнуть не должно. С другой стороны, система охлаждения существенно выдается за пределы площади печатной платы по высоте. В большинстве корпусов есть резерв и в этом направлении, но, чисто теоретически, это не гарантировано. MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX охлаждает низкопрофильный вентилятор оригинальной конструкции — MSI TORX. В крыльчатке диаметром 100 мм чередуются лопасти различной формы: стандартные лепестки, расположенные под острым углом, нагнетают воздух внутрь радиатора, а скрученные лепестки, как утверждает производитель, ускоряют воздушный поток. Когда нагрузка на графический процессор минимальна, вращение вентилятора полностью прекращается. Несмотря на открытую конструкцию системы охлаждения, которая обеспечивает отток воздуха из-под кожуха во всех направлениях, MSI сделала в монтажной планке видеокарты столько отверстий, что продувается почти вся ее площадь, не занятая разъемами. Это важно для компактных ПК с высокой плотностью установки компонентов. Радиатор кулера пронизан тремя тепловыми трубками диаметром 6 и 8 мм. Прямого контакта между расплющенными концами трубок и кристаллом GPU нет, к процессору и микросхемам оперативной памяти прилегает крупная медная пластина. Однако ее площади не хватает, чтобы накрыть чипы целиком. Фактически микросхема, расположенная в одном из углов С-образной цепочки, закрыта только на 1/6 часть поверхности. Отдельная подошва предусмотрена для отвода тепла от компонентов преобразователя напряжения. Плата MSI GeForce GTX 1070 AERO ITX имеет другой набор внешних разъемов, нежели референсные образцы GeForce GTX 1070 (Founders Edition): один из выходов DisplayPort заменили дополнительным HDMI. Порт DVI, вопреки последним инициативам AMD и NVIDIA, остался на месте. Преобразователь напряжения включает пять фаз для питания GPU (на одну больше, чем в эталонной версии) и одну — для чипов RAM. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI uP9511P. Восьмиконтактный разъем дополнительного питания вместе со слотом PCI Express обеспечивает устройству резерв мощности 225 Вт. На плате не размечены какие-либо контакты для замера и регулировки напряжений. Для микросхем GDDR5 SDRAM производства Micron c маркировкой 6VA47 D9TCB эффективная тактовая частота 8 ГГц является штатной. Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана
06.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального. С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black). И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс. Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже). Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет. Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи. Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше. Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры. Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом. В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей. Xiaomi_Mi6_miui
Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами. Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками. Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов. iPhone 8 не будет. Чем еще нас удивит Apple на WWDC 2017?
05.06.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Сразу определимся с тем, чего на WWDC практически точно не будет. Это новые iPhone. Компания ежегодно презентует их в сентябре, и поводов изменять традиции нет. В интернете есть много фотографий будущих смартфонов Apple. Можно предположить, что устройства уже готовы и активно производятся на секретных заводах Foxconn, но еще нужно довести их до релизного состояния, провести финальные тесты — даже Apple вряд ли успеет все это провернуть так быстро. К слову, ходят слухи о трех iPhone: флагманским станет устройство с OLED-дисплеем и новым дизайном, iPhone 8, а версии поскромнее будут сделаны в стиле iPhone 7 и, скорее всего, будут называться iPhone 7s и iPhone 7s Plus. Впрочем, об этом вы и сами, наверное, прекрасно знаете. Если ничего не изменится, все три новинки будут представлены в начале сентября. Помимо новых iPhone не стоит ожидать и новых Apple Watch. Да, компания наверняка работает над очередным поколением умных часов, но, скорее всего, их анонса придется ждать до осени. Есть вероятность, что их представят одновременно с iPhone 8. А теперь о том, что на WWDC точно (или с большой долей вероятности) показано будет.
С вероятностью 99% (оставляем 1% на непредсказуемость Apple) компания представит актуальные версии четырех операционных систем — mac OS, iOS, watchOS и tvOS. В случае с iOS можно ожидать появления темной темы интерфейса. Это логически соотносится со слухами о наличии OLED-дисплея. Черный цвет в этой технологии соответствует полному отсутствию свечения, а значит и меньшему энергопотреблению. Так что темное оформление интерфейса поможет немного продлить время работы аккумулятора. Пиксели, которые должны отображать черный цвет, смогут отключаться за ненадобностью, тем самым экономя заряд. При этом сообщается о нововведениях в интерфейсе, но подробностей нет. Дизайнерское оформление, судя по всему, не претерпит серьезных изменений. По сути, Apple только один раз решилась на кардинальное обновление iOS — в 2013 году представленная iOS 7 ушла от скевоморфизма и стала «плоской». Версии системы для iPad должны получить больше возможностей для работы со стилусом Pencil — например, в приложении почты и браузере Safari. Плюс классическое «улучшение безопасности» и более умная Siri. Информации о новой OS X практически нет: вероятно, система станет эффективнее расходовать энергию аккумуляторов и тоже получит поумневшую Siri. Возможно, произойдет немыслимое и Apple вернет показатель оставшегося времени работы на заряде батареи. Слухов о новых фишках watchOS и tvOS нет. Предположим, что в системе для часов появится больше циферблатов и улучшенный софт по отслеживанию физической активности. Ожидается презентация умной колонки для дома. Слухи о ней ходят давно: предполагается, что система войдет в состав инструментария HomeKit, а взаимодействовать с устройством можно будет голосом, благодаря Siri. Недавно в интернете засветились изображения 10,5-дюймового iPad. Но скорее всего, Apple не станет расширять линейку, и это будет не новая модель, а просто замена iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма — размер устройства прежний, но за счет уменьшенных рамок получится установить экран большей диагонали. Также есть надежды на обновленные Macbook и Macbook Pro. Свежее поколение Pro представили только осенью, но тут подоспели процессоры Intel семейства Kaby Lake. Они должны быть более мощными и энергоэффективными по сравнению с используемыми теперь. Apple наверняка захочет установить на свои флагманские ноутбуки новейшие процессоры. Возможно, компания даже не будет ничего говорить на презентации, а обновленные MacBook Pro без лишнего шума появятся в официальном интернет-магазине Apple. Можно рассчитывать на появление новых цветов корпуса MacBook Pro по аналогии с 12-дюймовым MacBook. Сначала Apple ограничила модельный ряд Macbook Pro только двумя цветами, в то время как 12-дюймовый Macbook доступен в четырех оттенках: вдобавок к серебристому и темно-серому есть розовый и золотистый. Что касается Macbook Air, то компания, скорее всего, не станет от него отказываться — теперь это самый дешевый ноутбук Apple, и для определенной аудитории он может быть входным билетом в мир «яблочных» компьютеров. Модель получит процессоры Kaby Lake, в остальном изменений быть не должно. Для сохранения низкой (относительно других моделей) цены компания оставит и устаревший дисплей с разрешением 1440 × 900 пикселей, и прежний дизайн. Правда, есть небольшая вероятность появления USB Type-C, но это потребует изменений в корпусе. В этом году Apple может выступить в неожиданном для себя направлении, и именно поэтому все держится в строжайшем секрете. Ходят слухи о том, что Apple не первый год ведет разработки в области виртуальной и дополненной реальности. Есть основания полагать, что на WWDC главным сюрпризом станет не домашняя колонка, а именно AR-приложения для смартфонов. Все подробности о том, что именно готовит Apple, мы расскажем вам в прямой трансляции, которая начнется сегодня (понедельник, 5 июня) в 20:00 по московскому времени. Не переключайтесь! Inner Chains — что это было? Рецензия
03.06.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Когда в одну команду объединяются люди, работавшие над Painkiller, Gears of War, The Witcher и еще парой крупных и качественных проектов, ожидаешь, что игра получится по меньшей мере просто увлекательная. Поэтому Inner Chains заинтересовала еще на этапе кампании по сбору средств. Авторы рассказывали об уникальном мире будущего, в котором смешались понятия жизни и технологии, а богатое воображение дорисовывало фантасмагоричные картины. И ведь большую часть обещаний Telepaths Tree выполнила, если посмотреть в профиль проекта на Kickstarter. Другое дело, что и разработчики Lada Racing Club в свое время, в общем-то, не врали… Inner Chains очень умело притворяется тем, чем на самом деле не является. Вступительный ролик рисует жуткий и причудливый мир будущего. Прошли миллионы лет после наших дней. Человечество успело оказаться на краю гибели, но все же выжило. А технологические достижения стала использовать природа, породившая инфернальные гибридные механизмы. Люди больше не стоят на вершине пищевой цепочки. Они потеряли место на троне, но желать власти не перестали — малая часть общества всегда будет стремиться управлять всеми остальными. В Inner Chains главными стали те, кто сумели обуздать древние машины. Добавьте сюда капельку веры — и получите ситуацию, когда те, кто оказались на обочине, захотят служить касте избранных без всякого принуждения. В таком будущем совсем не хочется жить, но как увлекательно его изучать! Могло быть. Загвоздка в том, что ничего из вышеописанного в процессе прохождения вы не узнаете. Как минимум добравшись до финала первый раз. А это, заметим, само по себе — испытание. Главный герой просыпается в странной пещере — у него нет ни прошлого, ни имени, ни даже мотива. Может, вступительный ролик был сном? Кто знает, хотя картину в целом это и не прояснит. Мы отправляемся в путь в надежде получить хоть какие-то ответы. Первое время окружение успешно отвлекает от поиска смысла, Inner Chains балует интересным дизайном — в первую очередь пейзажами, в которых легко заметить влияние Гигера и нотки лавкрафтовского безумия. За визуальное оформление проекта отвечал Томаш Стшалковски (Tomasz Strzalkowski), который и основал студию Telepaths Tree. Он проделал действительно потрясающую работу. Вступительные полчаса, когда проект напоминает скорее симулятор ходьбы, чем шутер, выглядят многообещающе. Забегая вперед, заметим: хотелось бы, чтобы Inner Chains была такой до самого конца. Но в какой-то момент авторы вспоминают, что обещали народу полноценный шутер от первого лица, и выдают стреляющую электричеством пушку. Поначалу герою противостоят лишь безмозглые, медлительные, но очень живучие зомби, с которыми невероятно скучно драться. Не знаем, кто именно из авторов Gears of War и Painkiller принимал участие в создании Inner Chains, но явно не ключевые сотрудники. Здесь нет ни напряжения, ни адреналина. Чем дальше заходишь, тем очевиднее становится, что лучше уже не будет. Появляются новые виды оружия и открываются альтернативные режимы стрельбы, на сцену выходят разные противники… а от процесса все так же сводит челюсть. Inner Chains просто не умеет подать свой экшен. Вы не встретите ни одной ситуации, выбивающейся из общей монотонной линии скучных арен. А здешний баланс — это повышенный урон от противников и необходимость по минуте жечь им головы гигеровским паяльником, чтобы умертвить. Попытки разнообразить происходящее предпринимались. Окружение усеяно ловушками, которые можно использовать с выгодой для себя: заманивать оппонентов к смертоносным щупальцам, торчащим из земли, поджигать легковоспламеняющийся газ огнеметом или натравливать рой агрессивных насекомых. Но стрелять не становится веселее, оружие все так же плохо ощущается, а враг игнорирует попавшую в голову стрелу (или десять). Финальный босс олицетворяет собой всю скупость фантазии игровых дизайнеров и легко может претендовать на титул самого скучного главаря десятилетия. На завершение сюжетной линии требуется всего-то часа четыре, но они кажутся двадцатью, настолько Inner Chains монотонна и тягуча. Ее не спасают ни интересный антураж, ни уникальный дизайн. Действие вступления разворачивается на фоне величественных построек и причудливых фантастических механизмов. Но большую часть времени нам предстоит провести в пещерах и подземельях — редко когда они могут чем-то удивить в визуальном плане, ну а о процессе уже все сказано выше. Не улучшает ситуацию и оптимизация. До патча игра даже не позволяла качество графики настроить, «балуя» лишь двумя предустановками: плохое качество и хорошее. Независимо от выбора, счетчик кадровой частоты стабильно проваливается ниже 30 кадров/с на машине, полностью соответствующей рекомендуемым требованиям. Но больше всего удивляет другое: создатели наверняка отдавали себе отчет в том, что геймплейно Inner Chains откровенно слаба, поэтому упор надо сделать на историю. Так кому же пришла в голову «замечательная» идея зашифровать ее в попадающихся на пути фресках? Чтобы их прочитать, требуется искать плиты с переводом букв на знакомый нам алфавит. Поэтому полноценно вникнуть в мир вы сможете, только пройдя через этот тоскливый ад дважды. Дважды! В голову отчего-то приходит картина, как человек с улыбкой на лице сам себе копает могилу. * * * Дебютный проект Telepaths Tree местами поражает визуальным исполнением, но убивает весь интерес к себе всепоглощающей скукой процесса. Возможно, Inner Chains оказалась бы более качественным произведением, будь она графическим романом, а не игрой. На русский язык переведены только субтитры. Впрочем, связный текст все равно звучит только во вступительном ролике. Надписи переведены аккуратно, без ошибок. Но об этом узнают только те храбрые души, которые решатся пройти игру дважды. Достоинства:
Недостатки:
Обзор беззеркальной камеры Panasonic Lumix GH5: на стыке двух миров
02.06.2017 [00:00],
Александр Бабулин
За прошедшие восемь лет семейство GH эволюционировало из фотоаппаратов с функцией видеозаписи до, фактически, видеокамер с функцией фотосъемки. Апогеем в этом плане можно считать модель GH4, которую вообще не стоило рассматривать с позиции фотографа. Panasonic Lumix GH5 в этом отношении более универсальна. Да, прогресс в плане видеосъемки по сравнению с «четверкой» все равно большой (4К с частотой до 60 кадров в секунду, поддержка анаморфного видео, запись в формате 4:2:2 10 бит – это только самое главное), но сочетание 20-мегапиксельной матрицы (как на модели GX8), встроенного оптического стабилизатора и новой системы автофокуса позволяет рассчитывать, что GH5 — это еще и серьезная фотокамера. Таким образом, аппарат попадает на стык двух миров, но это не тот случай, когда компания пытается усидеть сразу на двух стульях и в итоге проваливается в щель между ними. Первоочередная аудитория GH5 – видеооператоры, которые нуждаются в сравнительно недорогом и компактном (и то, и другое, конечно, относительно — в данном случае относительно схожих по характеристикам конкурентов) устройстве для повседневной работы. Вторичная – фотографы-энтузиасты, которые всерьез увлекаются видео. Для них камера может стать вариантом в первую очередь для путешествий, главным образом за счет все той же относительной компактности – причем в данном случае стоит говорить обо всем комплекте, с оптикой и обвесом, и сравнивать его с аналогичным комплектом для зеркалки. Сама же камера совсем немаленькая и весьма тяжелая. У нас раздел посвящен именно фототехнике, так что в этом обзоре я взглянул на Panasonic Lumix DMC-GH5 именно со второй позиции и взял камеру с собой в путешествие.
⇡#Внешний вид и эргономичность Внешне GH5 почти не изменилась по сравнению с GH4, вышедшей, напомню, аж три года назад (для «беззеркалок» это очень солидный срок), – Panasonic придерживается одной формулы в эргономике своих старших камер. Но новинка, на первый взгляд почти неотличимая от предшественницы, стала заметно крупнее, причем прибавила по всем параметрам – и в ширину, и в высоту, и в толщину. В принципе, за рекордами компактности в сегменте полупрофессиональных и профессиональных камер (GH5 застыла тут на стыке) уже никто не гоняется – удивляться крупной «беззеркалке», сравнимой по габаритам и массе с иными зеркальными моделями, в наше время не приходится. Те же Canon EOS 100D или 77D либо Nikon D3500 вполне уместно будут смотреться рядом. Но надо учитывать, что мы, во-первых, говорим о камерах из разных классов, а во-вторых, намного важнее общие габариты системы — с оптикой и аксессуарами. Компактная оптика для байонета Micro Four Thirds сразу уменьшает общий вес кофра. Даже с двумя объективами, взятыми с собой на прогулку, рюкзак оказывается тяжелее лишь на 1-1,2 килограмма. Да, это не мыльница и не Lumix GX800 или Olympus PEN E-PL8, но разница по сравнению со средней зеркальной системой все равно будет заметная. Важный момент – за счет отсутствия ограничений по габаритам у камеры крупный выступ для хвата правой рукой, а с тыльной стороны он дополнен упором для большого пальца. Lumix GH5 очень удобно держать в руке даже без батарейной ручки. В местах соприкосновения с руками металлический корпус покрыт прорезиненным материалом — в руках, естественно, аппарат не скользит. Вообще, в работе GH5 ощущается как классическая, но небольшая зеркалка – и это определенно стоит считать ее плюсом. Корпус влаго- и пылезащищен, это всепогодный аппарат, рассчитанный на то, чтобы оставаться работоспособным и при серьезных минусовых температурах. Качество исполнения не вызывает вопросов, пускай собирается камера в Китае, а не в Японии. Несмотря на незначительные изменения в плане очертаний и общей эргономической логики, различий по организации пространства на корпусе между GH5 и GH4 немало. Слегка сместилась кнопка видеозаписи (стало удобнее), чуть изменилось расположение интерфейсных портов, а главное – появился джойстик для оперативного управления точкой фокуса. Традиционно пробегусь по функциональным элементам подробнее. На лицевой панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива, функциональная клавиша, лампа подсветки автофокуса и разъем для синхронизации с внешней вспышкой. Сверху виден разъем «горячий башмак», два отверстия стереомикрофона, селектор режимов протяжки и таймера, диск режимов работы с язычком выключателя, кнопки спуска и быстрого запуска видеозаписи, первый селекторный диск, четыре управляющие клавиши (одна из них — программируемая), а также индикатор активности беспроводных соединений. На правой грани, под крышкой, находятся два разъема для карт памяти стандарта SD, выше – отверстие для проводного пульта дистанционного управления. На левой грани находятся порты USB Type-C, HDMI (полноразмерный!) и два 3,5-мм аудиоразъема – для наушников и микрофона. Отмечу, что большая часть крышек жестко фиксируется в открытом состоянии, придерживать рукой их не надо. Снизу разместились отсек для батареи, контактная площадка для батарейной рукоятки и штативная резьба, достаточно далеко отстоящая от аккумуляторного гнезда. Менять элемент питания можно, не снимая камеру со штатива. На тыльной панели располагается поворотный во всех плоскостях дисплей (здесь Panasonic верна себе), а над ним — глазок видоискателя с датчиком приближения и кольцом диоптрийной коррекции, кнопка воспроизведения снимков и одна из функциональных клавиш слева от него. Справа сверху находится блок управления автофокусом: кнопка блокировки, рычажок переключения режимов фокусировки и джойстик управления точкой/зоной автофокуса. Ниже – группа из еще трех программируемых клавиш, кнопка изменения типа отображаемой на дисплее информации, второй селекторный диск и пятипозиционный навигационный джойстик с поворотным кольцом. Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 4X: я экономить буду
01.06.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Начнем с черного фона: в начале года Xiaomi отказалась от участия в MWC; из компании ушел главный ее публичный представитель, Хьюго Барра; западный рынок из-за патентных проблем по-прежнему закрыт; Mi MIX смотрится как нелепая диковинка, а не продукт, который изменит имидж компании. Пришла пора петь «китайской Apple» реквием? Не тут-то было. Xiaomi усиливает натиск на восточные рынки, смещая акценты с интернет-торговли на розничную, открывает завод в Индии и представляет свежие Redmi. Не все еще потеряно, главные «альтернативные» смартфоны все еще в игре – и по-прежнему вне конкуренции по ценовой политике. Redmi Note 4X – классическая работа над ошибкой, допущенной в прошлогоднем Redmi Note 4. Да, именно одной-единственной ошибкой, которой оказалось использование чипа Mediatek вместо Qualcomm. Исправленная же версия 4X получила Snapdragon 625, одну из самых удачных платформ среднего класса. В остальном – традиционная начинка для современного смартфона ценовой категории «до 20 тысяч рублей»: IPS-дисплей с диагональю 5,5 дюйма, 32 или 64 Гбайт памяти с возможностью расширения за счет карточки microSD (это доступно для аппаратов Xiaomi далеко не всегда), 13-мегапиксельная основная камера с фазовым автофокусом, две симки, емкая батарея (4100 мА·ч). И все это, конечно, дешевле, чем у конкурентов: 32-гигабайтную версию можно найти за 10 тысяч рублей, а 64-гигабайтную – за 12 тысяч. Это по «серым» каналам, а у официалов, разумеется, дороже.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Если в случае с флагманами (Mi5, Mi6, Mi MIX) Xiaomi позволяет себе какие-то эксперименты (нестандартная форма, керамическая крышка корпуса), то, когда речь заходит о по-настоящему массовых моделях, все становится предельно простым. Но не примитивным – даже в аппарате за 10 тысяч используется 2,5D-стекло для оформления передней панели и металлическая крышка, прикрывающая боковины и спинку корпуса. Причем с изогнутыми краями, которые слегка скрадывают визуально толщину устройства. В итоге Redmi Note 4X не лишен некоторого изящества, пускай говорить про его индивидуальность не приходится, но никто и не ищет в подобных аппаратах средство самовыражения. Бюджетные смартфоны – вещи утилитарные. Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния Аппарат доступен в корпусе одного из пяти цветов: сером, золотом, черном, а также розовом и голубом. Последние предназначены только для внутреннего рынка, но если не будет обострения ситуации с пересылкой гаджетов Xiaomi, купленных в Китае, никто не помешает вам приобрести именно их. Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн Однако какой бы ни была задняя крышка, спереди смартфон выглядит как тот самый черный (или белый) прямоугольник из всех шуток про Android-смартфоны. Фронтальной физической кнопки он лишен, под экраном находятся три сенсорные клавиши с обычными функциями (меню запущенных приложений, домой и возврат на предыдущий экран). Другие клавиши (включения и регулировки громкости) тоже на своем стандартном месте – на правом ребре. Ломать свои привычки не придется. Из необычных элементов бросается в глаза только ИК-датчик на верхнем торце. Новая фишка Xiaomi – компания пытается приучить своих пользователей управлять домашней техникой с помощью смартфонов. С учетом ассортимента этой самой домашней техники под тем же брендом, в принципе, звучит логично. Еще выделяется порт зарядки – это не USB Type-C, который мгновенно вошел в обиход, а традиционный microUSB. Всего год назад мы по инерции поругивали Type-C за труднодоступность нужных кабелей, а теперь microUSB уже кажется слегка анахронизмом. Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон Изогнутая спинка, конечно, скрывает истинные размеры, но физически менее толстым Redmi Note 4X от этого не становится – 8,5 мм не спрячешь. Весьма солидно, но это объясняется весьма емкой батареей. Весит Redmi Note 4X для аппарата с аккумулятором более чем на 4000 мА·ч не слишком много – 165 граммов. Рамки вокруг экрана довольно крупные, тем не менее пользоваться Note 4X довольно комфортно, в том числе и одной рукой – при определенной сноровке и привычке к «лопатам», конечно. На задней панели, прямо под камерой (а не сбоку — дернул же черт дизайнеров Samsung это придумать), находится сканер отпечатков пальцев. Это вполне стандартный емкостный сенсор, чувствительный, как и все такие сенсоры, к малейшим повреждениям кожи. Сканированием отпечатка можно разблокировать смартфон или включать-выключать детский режим, также он используется в отдельных приложениях. Xiaomi_Redmi_Note_4X_Screenshots
![]() Смотреть все изображения (17)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (17) В Redmi Note 4X установлена операционная система Android 6.0 Marshmallow c оболочкой MIUI 8.0. Это сочетание мы уже видели и в Mi MIX, и в Mi5s Plus, в обзоре которого об этой версии фирменной оболочки и рассказывали. Не так много утечек памяти, как раньше, приличная скорость работы и некоторые фамильные особенности, к которым придется привыкать тем, кто никогда не имел дела с MIUI (значки приложений в рамках, отображение времени слева и так далее). Чуть менее приятна не самая высокая стабильность системы – аппарат иногда подвисает в стандартных ситуациях. Также пользователи жалуются на попадающиеся время от времени битые прошивки и брак – но это уже касается не самой по себе MIUI, а общего качества продукта. В моем случае все было нормально, в том числе не пришлось морочиться с активацией сервисов Google или добавлением русского языка – все это есть по умолчанию. А вот изобилия китайских приложений не было – стоит все-таки озаботиться покупкой международной версии аппарата, а не китайской. Computex 2017: важные анонсы NVIDIA, Intel и ASUS
31.05.2017 [00:00],
Марат Габитов
Первый полноценный день работы выставки Computex 2017 получился очень насыщенным событиями. В 9:30 утра по местному времени павильоны выставочных комплексов открылись и тысячи людей устремились к стендам. ![]() В рамках Computex 2017 30 мая прошло несколько значимых пресс-конференций, о которых и пойдёт речь в этом материале. В 11:30 утра в отеле Grand Hyatt началась презентация компании NVIDIA. Об успехах калифорнийского производителя рассказывал сам Дженсен Хуанг, его харизматичный лидер. ![]() Главный анонс касался новой референсной платформы для игровых ноутбуков под названием Max-Q. Рассказывая о принципах, лежащих в основе платформы, Дженсен Хуанг провёл параллель с космическими технологиями. Ведь даже сам термин Max Q пришёл оттуда — это момент полёта, в котором аэродинамическое сопротивление максимально. То есть данный параметр является краеугольным при построении космических ракет. NVIDIA использовала тот же детализированный подход к философии разработки игровых ноутбуков, что и NASA в разработке своих решений для космоса. Калифорнийцы поставили цель сделать продукты, которые при втрое меньшей толщине корпуса были бы в три раза производительнее предшественников. ![]() В итоге NVIDIA совместно с ASUS создали ноутбук толщиной всего 18 мм, который при этом оснащается топовой видеокартой — GeForce GTX 1080. Весит такой компьютер тоже относительно немного — 2,3 кг. На мероприятии калифорнийской компании детали о ноутбуке раскрыты не были, но этот пробел был частично восполнен на презентации ASUS ROG. ![]() Для достижения баланса производительности и термоэффективности NVIDIA внесла изменения во многие компоненты графического ускорителя: это и частоты графического ядра, и напряжение питания, и драйверы. Была разработана и новая система охлаждения, которая смогла уместиться в тонком корпусе и при этом работала эффективно и не слишком шумно. Вопрос шума был одним из ключевых при разработке платформы Max-Q. NVIDIA даже анонсировала специальную технологию под названием WhisperMode (от англ. Whisper — «шёпот»), которая должна уменьшить уровень шума во время игры за счёт плавной корректировки графических настроек, пусть и приводящей к небольшому падению частоты кадров. Ноутбуки на базе Max-Q появятся в продаже уже 27 июня, в числе производителей мобильных ПК названы такие компании, как Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic'5, и XoticPC. Днём состоялась пресс-конференция Intel, на которой компания выступила очень мощно. Накануне мы писали о нескольких утечках информации о будущих процессорах компании, так что анонс новых высокопроизводительных чипов Intel Core X-Series сюрпризом не стал. Одновременно дебютировал и новый бренд — Core i9, слухи о котором тоже ходили в последние недели. ![]() Итак, пока Intel раскрыла полную информацию о пяти новых процессорах: четырёхъядерных моделях Kaby Lake-X (Core i5-7640X и Core i7-7740X), а также более производительных Skylake-X: 6-ядерном Core i7-7800X, 8-ядерном Core i7-7820X и 10-ядерном Core i9-7900X. Позднее будут представлены также 12-, 14-, 16- и даже 18-ядерные процессоры. Последний называется Intel Core i9-7980XE (Extreme Edition) и оценён в $1 999. Характеристики анонсированных процессоров вы можете узнать из таблицы ниже: ![]() Сама Intel называет новинки процессорами Intel Core 8-го поколения, утверждая, что в ходе внутренних тестирований выяснилось, что улучшение производительности превышает 30 % по сравнению с процессорами Intel Core 7-го поколения. Это утверждение мы обязательно проверим в ходе наших собственных тестирований. ![]() Новые процессоры получили поддержку технологии Intel Turbo Boost Max Technology 3.0, которая позволяет теперь выделить сразу два ядра, работающие с максимальной скоростью, и перенаправлять критические рабочие нагрузки на эти ядра, обеспечивая тем самым, как утверждается, значительный прирост производительности одно- и многопотоковых приложений. Правда, важная оговорка: технология заработает только на старших процессорах с числом ядер выше восьми. То есть если говорить об уже анонсированных моделях, то это 8-ядерный Core i7-7820X и 10-ядерный Core i9-7900X. ![]() Среди прочих улучшений Intel отмечает поддержку инструкций AVX-512, новую иерархию кеш-памяти (увеличен кеш второго уровня, но уменьшен – третьего), четырёхканальный доступ к памяти DDR4-2666 (для всех моделей, кроме шестиядерного Core i7-7800X). Количество линий PCIe составляет 16 для процессоров Kaby Lake-X, 28 – для процессоров Core i7-7800X и Core i7-7820X и 44 — для старших моделей. Новые процессоры требуют и нового разъёма — LGA2066, так что для апгрейда придётся менять материнскую плату. Одновременно с анонсом процессоров Intel представила и новый чипсет для них — Intel X299. Главным изменением по сравнению с предшественником в лице X99 стала поддержка 24 линий PCI-E 3.0 вместо 8 линий PCI-E 2.0. Возросло и количество каналов USB 3.0 — с 6 до 10, а вот число каналов SATA 3.0 уменьшилось с 10 до 8. Обновился и интерфейс связи с CPU — DMI 3.0 пришёл на смену DMI 2.0. Более подробно узнать обо всех нюансах нового семейства процессоров и чипсета X299 вы в ближайшем будущем сможете из материала нашего процессорного гуру Ильи Гавриченкова. Надеемся, что новинки уже скоро доберутся до тестовой лаборатории 3DNews и мы сравним их по производительности как с предшественниками, так и с конкурентами из лагеря AMD. На выставке Computex на стендах крупных производителей материнских плат ещё вчера можно было увидеть продукты на основе X299. ![]() Посмотрим, чем на анонс Intel сумеет ответить AMD, пресс-конференция которой также состоится в рамках Computex 2017. Следует констатировать, что выход AMD Ryzen значительно изменил ситуацию на рынке процессоров, отчего пользователи только выиграют — конкуренция рынку всегда идёт во благо. На утренней конференции NVIDIA в руках главы компании мы увидели ноутбук ASUS, который стал дебютным продуктом на базе платформы Max-Q. Поэтому нет ничего удивительного в том, что на презентации ASUS ROG на сцене появился Дженсен Хуанг, всё-таки гвоздём программы стал именно новый геймерский мобильный ПК. ![]() Новинка получила название ASUS ROG Zephyrus. Кроме указанных выше характеристик — ширина 18 мм, масса 2,3 кг и наличие GeForce GTX 1080 — ASUS рассекретила ещё несколько особенностей устройства, но подробные спецификации пока не опубликованы. Так, ноутбук работает под управлением процессора Intel Core i7 седьмого поколения (Kaby Lake), в качестве ОС используется Windows 10 Pro, а IPS-дисплей поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC и частоту обновления картинки 120 Гц. ![]() Как видно по изображению, ноутбук имеет интересное расположение тачпада — он находится справа от клавиатуры, а сам блок клавиш, получается, смещён к нижнему краю корпуса ноутбука. Над клавиатурой в результате имеется большое количество свободного пространства — смотрится довольно необычно. ![]() ASUS утверждает, что её ноутбук, несмотря на его небольшие размеры и наличие мощной графики, греется и шумит меньше конкурентов. В продажу ноутбук поступит 27 июня, возможно, ближе к этой дате спецификации ROG Zephyrus будут опубликованы. Примерно за десять дней до начала Computex ASUS намекнула на анонс игрового ноутбука на базе процессора AMD Ryzen. Поэтому многие собравшиеся ожидали, что на презентации ROG состоится анонс данного мобильного ПК. Но этого не произошло. Возможно, помешало присутствие на мероприятии главы NVIDIA — после стольких тёплых слов в адрес Дженсена Хуанга руководитель ASUS не решился расхваливать продукт на основе решения конкурента. Тем не менее на официальном сайте ASUS информацию о ноутбуке на базе AMD Ryzen мы всё-таки нашли. Итак, встречайте: ASUS ROG Strix GL702ZC! ![]() В топовой версии новинка оснащается 8-ядерным процессором Ryzen 7 1700, варианты попроще несут чипы Ryzen 5 1600 и Ryzen 3 1200. Разгон процессоров не поддерживается. Как утверждает ASUS, по производительности процессоры не отличаются от своих настольных собратьев. ![]() C графической составляющей у ноутбука тоже всё в порядке — Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти GDDR5 позволят ему справиться практически с любой игрой на максимальных настройках. Разрешение и частота обновления 17,3-дюймового дисплея могут быть различными: 4К и 60 Гц, Full HD и 75 Гц либо 120 Гц. Разумеется, поддерживается технология AMD Freesync. Габариты ноутбука больше, чем у рекордсмена в лице ROG Zephyrus: толщина превышает 3,3 см, а вес — 3 кг. Максимальный объём оперативной памяти DDR4-2400 — 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD может достигать 512 Гбайт, её можно расширить путём установки ещё одного твердотельного накопителя или жёсткого диска в 2,5-дюймовый слот. В продажу ASUS ROG Strix GL702ZC поступит этим летом, цена пока остаётся неизвестной. Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт
29.05.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов. На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт. Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее. ![]() Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки? ⇡#Современные игровые платформы Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.
Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac. Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H110, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля. Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.
⇡#Потребление оперативной памяти в современных играх Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.
Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой. Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.
Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner. ![]() Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти. ![]() При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти. ![]() Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой. Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики. Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.
Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше. Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу. Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более. Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках». Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением. Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.
Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.
![]() Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур. Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента. Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия
27.05.2017 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC История французской Amplitude Studios отлично бы смотрелась на страницах журнала Forbes. В 2011 году два сотрудника Ubisoft, увлеченные идеей сделать игру своей мечты, распрощались с работодателем и основали небольшую компанию. Смелая авантюра принесла свои плоды: Endless Space унаследовала лучшие черты Galactic Civilizations и Master of Orion и, словно черная дыра, поглощала все свободное время любителей пошаговых космических стратегий. Закрепив успех двумя проектами в той же вселенной (Endless Legend и Dungeon of the Endless), авторы анонсировали продолжение, перешли под управление Sega Europe и теперь работают бок о бок с The Creative Assembly и Relic Entertainment. Тем прекраснее, что в Endless Space 2 по-прежнему чувствуется первоначальный энтузиазм. Кардинальных изменений в Endless Space 2 нет, она исповедует принцип «не сломано — не чини» и развивает заложенные в оригинал идеи. Основная цель до безобразия проста — одна из восьми выбранных рас должна так или иначе добиться доминирования в галактике. К победе ведут шесть путей: максимально развить науку или экономику, набрать больше всех очков, построить большее количество чудес света, захватить все ключевые системы противника или устроить массовый геноцид. Простор для маневра большой, поэтому, как и в «Цивилизации», приходится просчитывать каждый ход и заранее прикидывать, на что тратить время и ресурсы. Игрок начинает с двумя кораблями в родной планетарной системе и, ход за ходом, развивает свое государство, прибирает к рукам незаселенные миры и постепенно продвигается в неизведанные уголки Вселенной. Участки космоса по-прежнему соединены между собой паутинообразными путями, по которым и передвигаются корабли. Перелет между секторами может занимать один или несколько ходов: пока корабль находится в таком коридоре, он становится бесполезным. Что поделать, достижение вселенского господства — дело небыстрое. На захват планет тоже тратится уйма времени. Для начала на пустующих территориях строится аванпост, который медленно заселяется жителями империи. В это время поселение не только требует ресурсов на содержание, но и абсолютно беззащитно перед внешней агрессией. Без должной охраны пролетающий мимо пират может легко стереть в пыль надежду колонии на открытие новых горизонтов. Зато после окончательной миграции можно начать обустройство нового дома. Экономика Endless Space 2 построена на пяти базовых элементах: пища, производство, «пыль» (эквивалент золота), наука и влияние системы. Как и в первой части, каждая планета независима от других и обладает уровнем счастья населения. Если жители недовольны, они начнут массово покидать дома и производительность упадет. В таком случае придется тратить ходы на постройку развлекательных центров или супермаркетов. Мало пищи — численность колонии перестанет расти, нужно сооружать фермы. Страдает промышленность — развивайте заводы. Микроменеджмент прост, но чертовски увлекателен, а каждая из восьми рас слегка отличается в нюансах. С развитием технологий количество возможных построек увеличивается. Научные открытия размечены в меню в виде симпатичного дерева с четырьмя ветвями — армия, экономика и торговля, наука и исследования, развитие империи. Несмотря на порой нелогичную расстановку улучшений (что военные разработки делают в других отраслях?), разобраться в ветках развития не составит труда. Для становления империи важна и политика. На каждой планете есть несколько фракций с различными взглядами, общественный вес которых изменяется под влиянием происходящих событий. Развязали войну — порадовали милитаристов, заселили озелененную планету — экологи ваши. Каждые несколько десятков ходов будут начинаться выборы, после чего победившее большинство встанет у руля. Это даст возможность принимать соответствующие законы с дополнительными бонусами. Нечто похожее реализовано в Civilization VI с помощью социальных институтов — на процесс это влияет не сильно, но все же расширяет доступные возможности. Герои тоже перекочевали из прошлой игры — их можно поставить во главе флота или назначить руководителями колоний. Большой империи со временем становится тесно среди звезд. Свободные для заселения территории заканчиваются, и с каждым ходом становится все сложнее развиваться мирным путем. Помимо надоедливых пиратов, на карте располагаются небольшие колонии низших по развитию рас. Они похожи на города-государства в последних частях Civilization и изначально настроены к игроку нейтрально. Но стоит обратить на какой-нибудь народец потоки лести (тратятся очки политического влияния — валюта для дипломатии), как он тут же поделится изрядной порцией «пыли». Впрочем, иногда проще ассимилировать одиночек, сделав их частью своего государства. С расами покрупнее предстоит взаимодействовать чаще. Искусственный интеллект глуп и безынициативен — почти не стремится конфликтовать, на контакт идет неохотно. Как и в большинстве пошаговых стратегий, в Endless Space 2 дипломатия сделана для галочки: можно поторговаться за какую-нибудь систему, договориться о мире и предложить дань. Скудный набор — даже шпионажа нет. Так что зачастую война оказывается самым логичным решением. Боевая система недалеко ушла от первой части. Сражаться могут только сгруппированные во флот суда, остальные ждут своей очереди. Арсенал улучшений корабельных пушек и брони слегка расширился, но до Galactic Civilizations III игре еще много световых лет. К счастью, стали богаче тактические возможности боя. Как и в первой части, до битвы можно выбрать одну из доступных карточек. Некоторые предлагают быструю, но опасную атаку, другие усиливают защиту, но понижают мощность пушек. На исход сражения может повлиять и формация юнитов, а графики и диаграммы отобразят показатели сторон и помогут прикинуть, как поведут себя подконтрольные единицы. Увы, прямого управления кораблями по-прежнему нет — бал правят цифры. А высадка на планеты и того примитивнее: выбираем один из вариантов атаки, пропускаем ход и ждем, пока народ не вымрет. Изнурительно. Зато после нажатия кнопки «бой» можно посмотреть красивую заставку перестрелок, с яркими взрывами и хорошо детализированными модельками. Как и предшественница, Endless Space 2 работает на условно-бесплатном движке Unity. Но если первая часть была скорее схематичной, то здесь поначалу даже теряешься в красивых графиках и ярких меню. Первый взгляд на новую солнечную систему сопровождается плавной анимацией с брифингом: игроку показывают каждую планету, сообщая о ее климатических условиях. Порой происходящее на экране воспринимается как медитативная заставка с прекрасной музыкой. Не зря в Deluxe-издание авторы положили саундтрек — многие композиции заслуживают того, чтобы войти в постоянные плей-листы покупателей. Жаль, что сюжет не получил такого же развития, как визуальная часть. Перед началом кампании нам в коротких заставках рассказывают предысторию мира и сторон конфликта. По ходу игры появляются интересно описанные задания с небольшой наградой за их выполнение. Текстовые вставки, будь то история героев или описание квестов, читаются как отрывки из какого-нибудь остросюжетного научно-фантастического романа. «Космические рейнджеры» — первая ассоциация, которая приходит в голову, вот только никакой интерактивности в зарисовках Endless Space 2 нет. Несмотря на то, что Sega приобрела Amplitude Studios летом прошлого года, чувствуется, что игра создавалась на ограниченные ресурсы ранее независимой студии. Тем не менее Endless Space 2 обладает ключевым качеством любой хорошей пошаговой стратегии — она до жути увлекательна. Поэтому на все, что перечислено в недостатках, очень легко закрыть глаза. Достоинства:
Недостатки:
Endless_Space_2
Видео: Обзор смартфона Meizu M5 Note: дешевле – не значит хуже
26.05.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Мы давно привыкли к тому, что истинный восторг можно испытать только от флагманского смартфона. Недавние LG G6, Samsung Galaxy S8 и Sony Xperia XZ Premium, конечно, хороши, но такие вещи могут позволить себе немногие. А вот недорогие смартфоны А-брендов, как правило, выглядят скучно и никаких эмоций не вызывают. Да и строго говоря, их не назовешь такими уж и бюджетными, 15 тысяч рублей – вполне привычная цена за рядовой Samsung или Sony. Но с расцветом китайских производителей в последние два года на рынке появилось множество устройств по цене до 10 000 рублей, которые ни в чем не уступают более дорогим и именитым конкурентам. А к нынешнему году в числе владельцев таких трубок почти не осталось тех, кто «не мог себе позволить ничто другое». Теперь спрос диктует тот, «кто не считает необходимым переплачивать за бренд и верить старым стереотипам». И если говорить о лучших представителях Поднебесной, то после Huawei на ум сразу приходят Xiaomi и Meizu. У последней не так давно вышел M5 Note, который стоит примерно 8 тысяч рублей и практически не оставляет шансов другим бюджетным трубкам. Впрочем, давайте выясним, чем именно он так хорош и обошлось ли без подводных камней?
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение В прошлом году был Meizu M3 Note, в этом – M5 Note. Четверка в названии традиционно пропущена и это распространенная практика среди азиатских компаний. Внешних различий между M3 Note и M5 Note не так много, но все они пришлись очень кстати. Первое, на что стоит обратить внимание, – форма корпуса. Плавно закругленные грани M3 Note показались дизайнерам не самой удачной идеей, теперь корпус более угловатый, грубый. Но, как ни странно, так телефон выглядит значительно более дорогим. По общему уровню исполнения Meizu M5 Note ничуть не уступает iPhone 6. Верхняя и нижняя плашки задней панели стали металлическими, в отличие от пластиковых у предшественника. А неизбежное пластиковое «окно» для антенн беспроводных модулей превратилось в тонкую полоску сверху – в точности как у того же iPhone шестого поколения. Размеры корпуса остались прежними, не отличается даже его толщина, несмотря на то, что аккумулятор слегка потерял в емкости. Из-за новой формы смартфон стал выглядеть более толстым. Но это чисто визуальная особенность, на практике 8,3 мм – нормально. Предыдущая модель смотрелась тоньше как раз из-за скругленных ребер, но здесь у нас идеально плоская задняя крышка. И камера, кстати, за пределы корпуса не выступает – она даже слегка утоплена внутрь. Так что любители класть гаджет на спинку могут не волноваться – объектив не поцарапается. Как видите, ко мне на тест приехал белый M5 Note, но эта модель существует также в темно-сером, золотистом и голубом вариантах. На левом торце корпуса находится лоток для симки и карты памяти. Снизу – два привычных разъема: мини-джек и microUSB. Ну а справа на привычных местах располагаются клавиша питания и двойная кнопка для настройки громкости. Самым непривычным для мира Android (и очень характерным именно для Meizu) по-прежнему будет отсутствие трех традиционных кнопок. M5 Note, как и другие модели Meizu, прекрасно обходится одной клавишей на лицевой панели. Она крупная, удобная, находится прямо по центру под экраном, в нее же встроен и сканер отпечатков пальцев. Чудо-кнопка реагирует не только на физические нажатия, но и на жесты. Например, для возврата к предыдущему экрану нужно просто коснуться клавиши, не нажимая ее. Конечно, после других смартфонов будет непривычно, но в целом по удобству такой вариант ничуть не хуже. Дактилоскопический сенсор работает как часы, а смартфон разблокируется за долю секунды. Трудности возникают только с мокрыми и сильно загрязненными пальцами, в таком случае лучше вводить пинкод или графический ключ. В роли операционной системы выступает не самая актуальная версия Android – 6.0 Marshmallow, но оболочка Flyme OS пятого поколения компенсирует этот недостаток. Фирменных приложений немного, что особенно радует после навязчивых трубок ASUS, ZTE и BQ Mobile. К быстродействию системы претензий нет. Единственное, что мне всерьез не понравилось, – это дизайн иконок в теме по умолчанию, но это можно легко исправить в настройках. Из полезных фишек можно выделить настройку режимов работы для оптимального энергопотребления, хотя такое есть во многих оболочках Android. Дисплей не изменился по сравнению с Meizu M3 Note. Это по-прежнему 5,5-дюймовая IPS-матрица с разрешением 1080 × 1920 и плотностью 403 ppi. Рамки по бокам довольно тонкие, но на рекорд не тянут, – экран занимает 70,9 процентов лицевой поверхности. Вряд ли бы это впечатлило в случае с флагманским устройством, но для M5 Note это вполне здорово. Максимальная яркость не слишком впечатляет, но при контрастности 984:1 экран остается вполне читабельным под прямым солнечным светом. Смотреть кино будет не очень комфортно, но читать книги или текст на страницах в браузере можно без проблем. ![]() Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами ![]() Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами Должен признать, что мне становится немного не по себе при взгляде на вдвое (!) более дорогой Sony Xperia XA1, которому достался экран cо скромным разрешением 720 × 1280 точек. Я уж не говорю об огрехах в настройке цветопередачи. Meizu в этом плане тоже не идеален, но с учетом цены к нему и требования явно будут помягче. Цветовой охват чуть-чуть недотягивает до цветового пространства sRGB. Настройка цветопередачи в M5 Note оказалась на удивление неплохой. Средняя гамма составляет 2,15, и это абсолютно нормальный показатель, но среднее отклонение DeltaE выходит за пределы нормы заметно – 6,41. Это близко к показателям последнего бюджетника от Huawei – Honor 6X – и не очень близко к границам нормы. ![]() Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура Цветовая температура в среднем составляет 7500 К. Тон холодный, но я бы не стал называть такое расхождение критичным. Это гораздо меньше, чем у экранов Sony, причем даже тех, что достаются флагманским смартфонам. Добавлю, что в настройках можно включить специальный ночной режим, который отключает отображение голубого спектра и смещает цветовой баланс в сторону теплых тонов. По ночам действительно комфортнее работать с такой палитрой. Звук из системного динамика достаточно громкий, но сам динамик здесь всего один. Дополнительного динамика для воспроизведения стерео нет – еще одно напоминание о бюджетном классе смартфона. Хотя, например, в том же iPhone стереодинамики появились лишь к седьмому поколению. Обзор процессора Pentium G4620: усиленная версия с Hyper-Threading
24.05.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Многие привыкли видеть в компании Intel гигантского неповоротливого динозавра, который если и способен реагировать на внешние вызовы, то делает это запоздало и крайне медленно. В пользу верности такой метафоры говорит весь тот незначительный прогресс, которые претерпевают интеловские процессоры в последние несколько лет. Улучшение удельной производительности не более чем на 5 процентов в каждом новом поколении, отсутствие заметной прибавки в тактовых частотах новинок, многолетняя приверженность в массовом сегменте исключительно двухъядерному или четырёхъядерному дизайну чипов – из всех этих признаков и складывается ощущение отсутствия у Intel желания двигаться вперёд. И даже появление на рынке многообещающих процессоров AMD Ryzen не смогло заставить микропроцессорного гиганта хоть как-то адаптировать свою ценовую политику, хотя это и казалось в сложившихся условиях само собой разумеющимся ответом. Однако кардинальные изменения в базовых характеристиках процессоров компании всё-таки ожидаются, причём в самом ближайшем будущем. И главным нововведением должно стать появление массовых процессоров с шестью вычислительными ядрами – такие новинки должны появиться в грядущем поколении чипов с кодовым именем Coffee Lake (Kaby Lake Refresh), выход которого запланирован на вторую половину текущего года. О переменах можно говорить не только в будущем времени. Свидетельствуют о том, что Intel намерена существенно поднять производительность собственных предложений во всех ценовых сегментах, и некоторые уже произошедшие события. Так, не поднимая особого шума, заметное улучшение бюджетных процессоров с ценой менее $100 компания Intel провернула в начале этого года при выводе на рынок поколения чипов Kaby Lake. Серия Pentium, традиционно объединяющая в себе двухъядерные чипы, получила в своё распоряжение технологию Hyper-Threading, которая сделала обновлённых представителей этого семейства очень похожими на Core i3 – вдвое более дорогие процессоры среднего ценового диапазона. ![]() Очевидно, что на усиление бюджетного модельного ряда Intel была вынуждена пойти не просто так, а под давлением обстоятельств. Дело в том, что в течение последних лет заметно улучшила свои позиции в нижнем рыночном секторе компания AMD. Не имея возможности предлагать дорогие процессоры с хорошей производительностью, AMD перенаправила чипы с архитектурой Bulldozer (и её производными), включая актуальные APU и процессоры семейства FX, на бюджетный сектор. В результате получилось так, что недорогие процессоры Intel стали серьёзно проигрывать в характеристиках альтернативным предложениям AMD, и обновлённые Pentium с Hyper-Threading – средство, которое Intel избрала для того, чтобы вернуть своим доступным решениям привлекательность в существенно изменившихся рыночных условиях. Есть и ещё одна причина произошедших с Pentium перемен. Многие современные игровые приложения стали использовать как минимум четыре потока, и в геймерских системах, построенных на процессорах, которые могут обеспечить параллельное исполнение только двух потоков, начали возникать различного рода проблемы: от катастрофически низкой производительности до полной невозможности запуска новых игр. В результате Pentium стало невозможно рекомендовать для использования в недорогих игровых конфигурациях, что не устраивало Intel, которая позиционирует Pentium в том числе и в качестве возможного базиса для недорогих домашних компьютеров. Как бы то ни было, сегодняшние процессоры Pentium с технологией Hyper-Threading теперь представляют собой крайне интересное предложение по сочетанию цены и производительности. Четыре потока по цене $60-80 – такого у Intel ещё не было. Именно поэтому мы решили подробно протестировать один из таких продуктов и попробовать разобраться, насколько хороши улучшенные Pentium,и в чём они всё-таки хуже представителей гораздо более дорогого семейства Core i3, на первый взгляд предлагающего практически то же самое, но заметно дороже. ⇡#Обновлённый модельный ряд Pentium Традиционно процессоры семейства Pentium никогда не рассматривались энтузиастами как сколько-нибудь ценный материал при строительстве персональных компьютеров. Всё-таки тот уровень производительности, который они предлагали, можно было считать приемлемым лишь при работе в офисных приложениях, при простой интернет-активности или при потреблении мультимедийного контента, но не более того. Единственной моделью Pentium, которая смогла обратить на себя внимание передовой части сообщества, стала юбилейная версия G3258 – она допускала разгон и за счёт этого могла стать недорогой, но интересной игрушкой в руках начинающих оверклокеров. Но то был единичный пример. Ничего особенного не обещал и перевод процессоров Pentium на современный дизайн Kaby Lake. Сама по себе эта микроархитектура не обеспечивает никаких улучшений в удельной производительности по сравнению с Skylake, поэтому максимум, чего можно было ждать от новых Pentium, – это некоторого увеличения тактовых частот. Однако компания Intel решила добавить линейке Pentium жизни и вместе с её переводом на дизайн Kaby Lake разблокировала технологию Hyper-Threading. В результате новые двухъядерные Pentium получили возможность исполнять четыре потока одновременно и в этом стали похожи на Core i3 – процессоры более высокого класса. В свете произошедших изменений система классификации десктопных Kaby Lake разных серий приобрела следующий вид:
Что же касается непосредственно улучшенных Pentium, то их модельный ряд включает в себя пять модификаций:
Если сравнивать эти новинки с прошлыми Pentium, относящимися к поколению Skylake, то улучшения не ограничиваются одним лишь добавлением технологии Hyper-Threading. Новые модели приобрели примерно на 100 МГц увеличившиеся тактовые частоты, а также получили официальную поддержку более скоростной памяти – DDR4-2400, в то время как в процессорах прошлого поколения поддерживалась только DDR4-2133. Также изменения коснулись и интегрированного графического ядра. Новая графика Intel HD Graphics 630 (GT2) и HD Graphics 610 (GT1), как и в случае процессоров Kaby Lake старших семейств, может предложить аппаратное декодирование видео в разрешениях вплоть до Ultra HD в форматах VP9 и HEVC с 10-битной глубиной цвета, а также кодирование в формат HEVC с 10-битной цветностью и VP9 с 8-битной цветностью. Различия же между вариантами графического ядра состоят в 3D-производительности и числе исполнительных устройств. HD Graphics 630 обладает 24 устройствами и аналогична графике процессоров Core i7, i5 и i3, а HD Graphics располагает 12 исполнительными устройствами и может предложить лишь вдвое более низкие скоростные характеристики. Всё это делает новые Pentium во многом похожими на представителей семейства Core i3: два ядра, усиленные технологией Hyper-Threading, традиционно были присущи исключительно им. Однако говорить о том, что с переходом на дизайн Kaby Lake процессоры Pentium стали эдаким продолжением модельного ряда Core i3 вниз, было бы всё-таки неверно. Дело в том, что Core i3 сохранили целый ряд принципиальных отличий от обновлённых Pentium, однако отличия эти без дополнительного объяснения не слишком заметны для обывателя. Начать следует с того, что Core i3 предлагают более высокие тактовые частоты. Так, старший Pentium G4620 на целых 200 МГц медленнее младшего Core i3-7100. Во-вторых, в процессорах Pentium производитель отключил поддержку семейств векторных инструкций AVX и AVX2. Нельзя сказать, что такие инструкции используются повсеместно, но программное обеспечение для обработки изображений и видео на Core i3 будет работать заведомо лучше. В-третьих, системы, построенные на базе Pentium, не смогут воспользоваться преимуществами технологии Intel Optane Memory даже в случае их установки в материнские платы на чипсетах 200-й серии. Поддержка инновационных кеширующих накопителей на базе памяти 3D XPoint для бюджетных процессоров деактивирована на уровне драйвера Intel RST. И в-четвертых, Pentium не поддерживают набор инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI, но на данном этапе этот момент имеет значение только для разработчиков и потому вряд может классифицироваться как существенный изъян. Для практического знакомства с семейством улучшенных процессоров Pentium поколения Kaby Lake мы взяли старшего представителя в семействе, Pentium G4620. Номинальная частота этого чипа – 3,7 ГГц, причём на этой частоте он и работает в реальности, поскольку никаких турборежимов в двухъядерных процессорах Intel не предусматривается. Частота изменяется лишь в моменты простоя – энергосберегающие технологии снижают её до 800 МГц. Частотные характеристики Pentium G4620 таковы, что он очень похож на Core i3-6100 поколения Skylake. Причём аналогии можно проводить не только по числу вычислительных ядер, исполняемых потоков и по тактовым частотам. Полное соответствие есть и в размере кеша: как и младшие Core i3, Pentium G4620 располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 3 Мбайт. Нет отличий даже в тепловом пакете: Pentium G4620 вместе с большинством прочих интеловских двухъядерных процессоров, производимых по 14-нм технологии, имеет максимальное расчётное тепловыделение на уровне 51 Вт. При этом Pentium G4620 стоит всего лишь $86, что делает его на фоне похожего Core i3-6100 гораздо более выгодным предложением. Фактически отсутствие поддержки AVX/AVX2.0-инструкций выливается в весомую 25-процентную скидку. Впрочем, Core i3-6100 – это представитель прошлого поколения Skylake, и за ту же цену сегодня можно приобрести Core i3-7100 с дизайном Kaby Lake. Такой процессор имеет более высокую номинальную частоту — на уровне 3,9 ГГц, то есть он будет быстрее Pentium G4620 при любом раскладе. Однако стоит ли 5-процентное различие в частоте 25-процентной наценки – вопрос очень неоднозначный. Нередко можно услышать мнение о том, что, выпустив процессоры Pentium с Hyper-Threading, Intel убила всю привлекательность Core i3. Однако это не совсем так. Pentium можно рассматривать лишь в качестве альтернативы младшим процессорам этой серии. Старшие же представители Core i3 интересны не только поддержкой AVX/AVX2.0-инструкций, но и выходящими за 4-гигагерцевую отметку частотами, а также более вместительным L3-кешем, размер которого доходит до 4 Мбайт. Кроме того, флагманский процессор в серии Core i3 – это полноценная оверклокерская модель с разблокированным множителем. В Pentium G4620 же, как и во всех других Pentium, разгон заблокирован. Небольшой прирост скорости можно получить увеличением частоты базового тактового генератора (BCLK), но, имея в виду этот метод, рассчитывать в лучшем случае приходится лишь на 5-процентную прибавку в скорости. Обзор Hyundai Tucson: для любителей классики
23.05.2017 [00:00],
Марат Габитов
Рынок внедорожных автомобилей растёт по всему миру — в прошлом году он достиг отметки в 27,1 млн проданных машин. Каждый четвёртый продаваемый автомобиль относится к сегменту SUV. В России кроссоверы тоже весьма популярны — почти половина из двадцати самых продаваемых машин в 2016 году относилась к этому классу автомобилей. Герой сегодняшнего материала — Hyundai Tucson — в последние месяцы не пользуется большим спросом у россиян, не попадая даже в десятку самых продаваемых кроссоверов. Например, в апреле было продано всего 936 таких автомобилей. На фоне конкурентов его результаты выглядят слабовато: KIA Sportage (2468), Volkswagen Tiguan (2284), Toyota RAV4 (2157), Nissan Qashqai (1500) и Nissan X-Trail (1434) продаются заметно лучше. Однако если брать мировые продажи за 2016 год, то там Tucson феноменально успешен: с показателем 639 053 проданных авто он попал в тройку самых продаваемых машин в сегменте SUV, уступив лишь Toyota RAV4 и Honda CR-V. Так что слабые продажи в нашей стране, вполне возможно, отчасти связаны с не самой адекватной ценовой политикой Hyundai. Hyundai Tucson, пришедший на смену ix35, выглядит солиднее предшественника. Большая решётка радиатора, покрытая хромом, придаёт кроссоверу хищный вид. Нижняя часть бампера выполнена из некрашеного пластика, а дневные ходовые огни установлены рядом с «противотуманками». Светодиодные фары ближнего света с автокорректором и омывателем умеют подсвечивать повороты, а вот дальний свет у Tucson галогеновый — тут обошлось без новомодных диодов и уж тем более без лазеров. В профиль Hyundai Tucson выглядит спокойно, можно даже сказать, невыразительно. Странновато смотрятся задние арки кроссовера — в них стандартные 17-дюймовые колёса выглядят непропорционально маленькими. Этот эффект усиливается, если смотреть на машину сверху. Выходом из ситуации могла бы стать установка более крупных колёс — но для дизельной модификации возможности заказать 19-дюймовые диски нет, они предлагаются только для бензиновых автомобилей. Удивляет и решение применить хромированный молдинг только на нижней части оконной линии, оставив верх нетронутым. Вряд ли так сделали из соображений экономии, скорее это дизайнерская задумка, которая кому-то, возможно, понравится. «Пухлый» зад Tucson — не самая удачная деталь его облика. С этого ракурса кроссовер выглядит простовато, не спасают даже крупные фонари, значительно заходящие на боковину. Hyundai Tucson сложно назвать образцом стиля и красоты, хотя, повторюсь, прогресс на фоне предшественника очевиден. Кроссовер имеет узнаваемый внешний вид — даже если закрыть логотип спереди, всё равно будет понятно, что перед нами автомобиль концерна Hyundai. И что это не Kia и не Genesis — тоже понятно. Внутреннее убранство Hyundai Tucson не поражает глаз какими-либо необычными решениями или дорогими материалами. Салон классический и, что главное, проработанный с точки зрения эргономики: все ручки и кнопки располагаются именно там, где их и ожидаешь найти. Дисплей мультимедийной системы с диагональю 8 дюймов аккуратно вписан в пространство между двумя воздуховодами. В нижней его части выводятся виртуальные управляющие клавиши, а десять физических кнопок дополнены двумя шайбами, одна из которых управляет громкостью воспроизведения. Просто и удобно. Блок управления климатической установкой дополнен клавишами включения обогрева руля и передних сидений — всё, как говорится, по фэншую. Температура регулируется с помощью крупной шайбы, так что эту процедуру можно проделывать вслепую, не отвлекаясь от дороги. Чуть ниже расположены разъёмы USB и AUX, прикуриватель и ещё одна 12-В розетка для подключения устройств вроде регистратора или радар-детектора. Там же находится небольшой отсек для хранения мобильного телефона и различной мелочёвки. Справа от рычага КПП спряталась ещё одна ниша для мобильного телефона и два подстаканника, один из которых снабжён удерживающими креплениями. Слева от них расположена крупная кнопка электромеханического ручника и ещё пять мелких клавиш: включения спортивного режима, функции удержания автомобиля в пробках, включения парктроников, помощника спуска с горы/подъёма в гору и блокировки муфты. Россыпь кнопок на неказистой баранке дополнена четырьмя клавишами-качелями: с их помощью можно, к примеру, регулировать уровень звука или перемещаться по меню бортового компьютера. Лаконичного вида приборная панель имеет классическую раскладку: дисплей бортового компьютера спрятан между тахометром и спидометром, внутри которых разместились указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива. ![]() Мягкие передние кресла уже слегка потеряли товарный вид, несмотря на пробег всего в 8000 км. Регулировать положение водительского сиденья придётся вручную — в автомобиле стоимостью почти в 2 млн рублей можно было бы и на сервоприводы раскошелиться. Ещё один любимый пункт экономии азиатских автопроизводителей — стеклоподъёмники: только водительскому достался авторежим. А вот к зеркалам претензий нет — их размер позволяет с комфортом перестраиваться в плотном городском потоке. Места на заднем ряду достаточно даже для рослых пассажиров, а небольшой центральный тоннель не помешает перемещению по салону. К услугам задних пассажиров воздуховоды между передними креслами, двухуровневый подогрев сидений и центральный подлокотник с подстаканниками. Также можно регулировать наклон спинки — в общем, довольно-таки комфортно. В подполе багажника спрятано полноразмерное запасное колесо на литом диске. В багажнике можно найти 12-В розетку, а при складывании задних сидений образуется почти ровная площадка для перевозки габаритных грузов. Но небольшой излом все-таки остается — кровать из этого получается не очень. ⇡#Технические характеристики Hyundai Tucson
Hyundai Tucson в базовой версии обойдётся в 1,5 млн рублей. Это будет автомобиль с передним приводом, с двухлитровым мотором мощностью 150 л. с. и автоматической коробкой передач. Комплектация включает системы ABS и ESP, аудиосистему с поддержкой Bluetooth, датчики дождя и света, электропривод и подогрев наружных зеркал, обогрев зоны покоя стеклоочистителей, круиз-контроль, датчики парковки сзади, подогрев руля и передних сидений, двухзонный климат-контроль, ПТФ и светодиодные дневные ходовые огни, легкосплавные 17-дюймовые диски. Доплата за полный привод — 70 тысяч рублей. За 1,64 млн можно приобрести Tucson с 1,6-литровым турбодвигателем мощностью 177 л. с., работающим в паре с роботизированной КПП. Наконец, за 1,76 млн доступен дизельный мотор мощностью 185 л. с. В комплектации Travel автомобиль стоит уже 1,95 млн — именно такой кроссовер и попал к нам на тест. Любопытно, что Tucson с дизельным двигателем нельзя заказать в максимальной комплектации Prime — она доступна только для кроссоверов с бензиновыми моторами. DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями
22.08.2024 [16:15],
Николай Хижняк
Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами. ![]() AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора. ![]() Deepcool AK400 Digital Pro Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ). ![]() В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C. Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью). ![]() AK620 Digital Pro Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro. ![]() В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения. Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном) AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате. Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4. О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил. MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц
22.08.2024 [16:10],
Николай Хижняк
Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц. ![]() Источник изображений: MSI В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов. MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB. ![]() Источник изображения здесь и ниже: TFT Central Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black. ![]() В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка. ![]() Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро. Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны
22.08.2024 [15:03],
Геннадий Детинич
В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало. ![]() Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны. У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой. ![]() Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны. Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд
22.08.2024 [14:19],
Алексей Разин
Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд. ![]() Источник изображения: SMIC Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование. Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %. По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире. «Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году
22.08.2024 [14:18],
Владимир Мироненко
Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг. ![]() Источник изображения: «Элемент» Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения. Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию. В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента». В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год. По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия». Biostar представила Radeon RX 7600 OC с заводским разгоном графического процессора
22.08.2024 [13:29],
Николай Хижняк
Компания Biostar представила видеокарту Radeon RX 7600 OC. Новинка, как следует из названия, получила заводской разгон графического процессора. Производитель позиционирует её для игр в разрешении 1080p. ![]() Источник изображений: Biostar Толщина Biostar Radeon RX 7600 OC составляет два слота расширения. Она оснащена относительно компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора. В основе карты используется GPU Navi 33 XL на архитектуре RDNA 3, в состав которого входят 2048 потоковых процессоров. Базовая частота графического чипа с завода увеличена до 2318 МГц (эталон — 2250 МГц), а Boost-частота чипа составляет 2726 МГц (эталон — 2655 МГц). Карта имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность 288 Гбайт/с. Помимо этого имеется 32 Мбайт скоростного кеша Infinity Cache. Для подключения к ПК Radeon RX 7600 OC использует восемь линий PCIe 4.0, хотя карта предназначена для установки в стандартный разъём PCIe x16. Для дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъём, а энергопотребление заявлено на уровне 165 Вт. В оснащение карты также есть один разъём HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Стоимость Radeon RX 7600 OC производитель не сообщил. Китайские компании начали захватывать рынок умных очков
22.08.2024 [13:16],
Алексей Разин
Компании Apple слухи приписывают длящиеся несколько лет попытки разработать элегантные умные очки, которые по многим функциям заменили бы смартфон. Китайские конкуренты тоже двигаются в этом направлении, традиционно предлагая в качестве компенсации за упрощённую функциональность более низкие цены. Умные очки в Китае разрабатывают сразу несколько амбициозных стартапов. ![]() Источник изображения: Superhexa Американская Meta✴ Platforms, выпустившая умные очки в сотрудничестве с Ray-Ban, служит для многих китайских соперников своеобразным ориентиром. Финансируемая Xiaomi молодая китайская компания Superhexa, как отмечает South China Morning Post, в этом месяце выпустила умные очки Jiehuan, которые стоят всего $98, но могут обрабатывать голосовые запросы с помощью системы искусственного интеллекта. В оправу очков встроены небольшие динамики и микрофоны. Основатель Superhexa и её генеральный директор Ся Юнфэн (Xia Yongfeng) иронично заявил, что человечество потратило миллионы лет, чтобы развить моторику двух рук, и было бы преступлением занимать одну из них смартфоном. Представленные Meta✴ Platforms умные очки нового поколения пользуются гораздо большей популярностью, чем предшественники. За несколько месяцев их было продано больше, чем за два предыдущих года. По оценкам Sinolink Securities, к концу текущего года объёмы поставок умных очков Meta✴ вырастут до 2 млн штук. В прошлом году объёмы поставок очков дополненной реальности не превысили 480 000 штук. Китайские компании теперь пытаются предложить схожую с очками Meta✴ функциональность, но за меньшую по сравнению с их $300 стоимость. Модель Superhexa Jiehuan способна воспроизводить музыку на протяжении 11 часов и в режиме энергосбережения ожидать следующего использования почти половину месяца, при этом масса оправы не превышает 30 г. Фирменный голосовой ассистент позволяет формулировать запросы для ИИ-чат-бота, осуществлять навигацию на местности с голосовыми подсказками, а также переводить речь с других языков. Пользователи пока отмечают, что очки Superhexa не очень уверенно распознают голосовые команды в сильно зашумлённых местах, что может стать проблемой для использования их в городской среде. В прошлом квартале китайские производители довольно активно представляли свои умные очки, не стала исключением и Huawei Technologies. Пока подобные устройства привлекают любителей технологических новшеств, но аналитики Counterpoint считают, что интерес к ним быстро угаснет, поскольку не все люди нуждаются в очках, а их постоянное ношение в сочетании с не самой скромной массой и ограниченной функциональностью может быстро надоесть. Гонконгский стартап Solos собирается этой осенью представить умные очки AirGo, оснащённые камерой. Нынешняя модель очков этой марки лишена камеры и предлагается за $250, но весит наравне с конкурирующим решением Meta✴ и Ray-Ban. Китайский стартап Even Realities снабдил свои умные очки G1 двумя ЖК-микродисплеями, но лишил их динамиков. Устройство предлагается по цене от $600, но позволяет работать с визуальной информацией на линзах. Компания Brilliant Labs, базирующаяся в Сингапуре, делает ставку на подход с использованием открытого исходного кода при продвижении своих умных очков Frame стоимостью $350. По замыслу производителя, таким образом устройство может гораздо быстрее набрать критическую для рыночного успеха «массу» совместимых приложений. Многие китайские стартапы, создающие умные очки, ориентируются на зарубежные рынки. Учёные создали микроскоп для изучения электронов в естественной среде обитания
22.08.2024 [13:12],
Геннадий Детинич
Исследования, за которые была присуждена Нобелевская премия по физике в 2023 году, легли в основу для разработки «аттомикроскопа», способного «задержать» течение времени до шага в одну аттосекунду. Это переводит учёных во временные масштабы жизни электронов — позволяет буквально увидеть их движение, о чём раньше можно было только мечтать. Созданное в Университете Аризоны устройство стало первым, которое обеспечило подобную детализацию субатомного мира. ![]() Представление одного электрона в движении. Источник изображений: Science Advances В каждой секунде 1018 аттосекунд. Это намного больше, чем прошло секунд с момента Большого взрыва. Проникнуть в такой масштаб времени означает приблизиться к точным измерениям для нужд квантовых наук и фундаментальных исследований. Ранее рекордом «заморозки» времени был масштаб 43 аттосекунды. Учёные из США создали микроскоп, который сократил его до 1 аттосекунды. Работа учёных опиралась на достижения нобелевских лауреатов физиков Анн Л'Юилье (Anne L’Huillier), Ференца Крауса (Ferenc Krausz) и Пьера Агостини (Pierre Agostini) «за экспериментальные методы генерации аттосекундных импульсов света для изучения динамики электрона в материи». Это была мечта множества научных коллективов и, фактически, лишь вопрос времени. Похоже, американцы успели первыми создать «аттосекундный» микроскоп, что не исключает появление подобных приборов в остальных странах. ![]() Блок схема «аттомикроскопа» Принцип работы устройства учёные описали в статье в журнале Science Advances. В установку подаётся импульс ультрафиолетового лазера. Лазер выбивает из фотокатода сверхбыстрый электронный импульс. По второму каналу подаётся два других лазерных импульса, один из которых поляризуется, а второй служит накачкой для «оживления» электронов в образце. Поляризованный импульс стробирует быстрый электронный импульс и это даёт точку отсчёта для измерений, которые записываются на выходе микроскопа в виде дифракционной картины электронной динамики вещества. Используя эту технику, команда смогла генерировать электронные импульсы продолжительностью всего в одну аттосекунду, что позволило им наблюдать сверхбыстрое движение электронов, которое обычно невозможно увидеть. Исследователи говорят, что этот прорыв может найти применение в квантовой физике, химии и биологии. Китай увеличил поставки смартфонов в Россию на 20 % и нарастил их среднюю стоимость
22.08.2024 [12:44],
Владимир Мироненко
С января по июль 2024 года импорт китайских смартфонов в Россию вырос на 20 % по сравнению с показателями того же периода прошлого года, до отметки 11,2 млн, пишет ТАСС со ссылкой на Главное таможенное управление (ГТУ) КНР. Также выросла стоимость поставленных смартфонов — примерно на 30 % до $1,47 млрд. ![]() В частности, в июле из Китая в Россию поступило почти 1,9 млн смартфонов, что на 12,5 % больше, чем в предыдущем месяце. В денежном выражении поставки за месяц выросли на 25 % до примерно $317 млн. При этом Россия находится на четвёртом месте по поставкам смартфонов китайскими компаниями. Согласно данным таможенного ведомства, за первое полугодие Китай поставил по всему миру 309,7 млн смартфонов. Больше всего — около 30 % всего объёма или 92,2 млн штук — поступило в специальный административный район Поднебесной Гонконг, на втором месте по экспорту находятся США (14 % или 43,2 млн смартфонов), хотя по совокупной стоимости импорта Соединённые Штаты опередили Гонконг с $15 млрд против $14,3 млрд. На третьем месте по поставкам из Китая находятся Объединённые Арабские Эмираты. Согласно данным ГТУ, в прошлом году экспорт смартфонов из Китая в Россию в количественном выражении составил около 22 млн (рост год к году на 3,8 %). В денежном выражении совокупная стоимость поставок упала по сравнению с 2022 годом на 7,5 % до $2,56 млрд. Xiaomi продаёт электромобили себе в убыток — на каждом она теряет более $9200
22.08.2024 [12:31],
Алексей Разин
Китайский производитель электроники Xiaomi на днях впервые опубликовал финансовую статистику за квартал с учётом электромобилей, которые начал поставлять в конце марта. Более глубокий анализ отчётности позволил выявить, что на каждом проданном электромобиле SU7 компания Xiaomi в прошлом квартале теряла по $9237. Глава и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) не очень смущён этим обстоятельством и находит разумные оправдания. ![]() Источник изображения: 3DNews В минувшем квартале Xiaomi поставила своим клиентам 27 307 электромобилей SU7. Как уже отмечалось вчера, совокупная выручка от их реализации в размере $870 млн позволяет определить, что каждая машина в среднем продавалась более чем за $32 000. Это явно ниже себестоимости, поскольку приведённые South China Morning Post данные гласят о получении Xiaomi чистых убытков от производства и реализации электромобилей в размере $252 млн. Соответственно, каждый проданный компанией Xiaomi электромобиль SU7 во втором квартале приносил ей убытки более $9200. Это не так много, как у Ford Motor, которая уже теряет по $100 000 на каждом продаваемом электромобиле, но подобная экономика в целом типична для современной автомобильной отрасли. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), который намерен в развитие профильного бизнеса компании вложить около $10 млрд, явно был готов к подобной статистике, а потому хладнокровно объяснил причины возникновения убытков на этом направлении деятельности: «Наш бизнес по выпуску электромобилей остаётся довольно скромным по своим размерам, тогда как автопроизводство является той отраслью, которая демонстрирует эффект экономии на масштабах производства». Кроме того, компания понесла высокие затраты на разработку своего первого электромобиля, и эти расходы пока сложно компенсировать за счёт проданного ограниченного количества машин. AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить
22.08.2024 [12:13],
Павел Котов
AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4. ![]() Источник изображений: amd.com Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение. Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность. Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS. ![]() Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000. AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели. Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5. Второй пациент с чипом Neuralink научился играть в Counter-Strike 2 и осваивает 3D-моделирование
22.08.2024 [11:28],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце в рамках исследовательской программы PRIME Study компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживила свой мозговой имплант второму пациенту, который известен как Алекс. Теперь стало известно, что он уже использует его для творчества и игр, включая соревновательный шутер Counter-Strike 2. ![]() Источник изображений: Neuralink Ставший парализованным после травмы спинного мозга Алекс и раньше играл в Counter-Strike 2 с помощью управляемого ртом контроллера QuadStick, но при этом он не мог перемещаться и наводить оружие на цель одновременно, как обычный игрок Counter-Strike. Но теперь, благодаря импланту в сочетании с контролёром, это стало возможным. «Просто бегать (в процессе игры) так приятно, потому что я могу смотреть по сторонам и не нужно двигать QuadStick влево и вправо, — сообщил в среду Алекс в блоге Neuralink. — Я могу (думать о том, куда) смотреть, и персонаж будет идти туда, куда я хочу. Это нереально». Наряду с играми Алекс использует имплант для разработки 3D-проектов с помощью CAD-приложения. Специально для Алекса разработали специальное крепление для удерживания зарядного устройства для импланта Neuralink, которое напечатали на 3D-принтере. ![]() Напомним, что у первого пациента Neuralink возникли проблемы с имплантом — через некоторое время после операции около 85 % тончайших электродов, подсоединённых к его мозгу, сместилось, снизив возможности считывания нейронных сигналов. Чтобы избежать повторения ситуации компания разработала ряд усовершенствований, которые включают снижение вероятности образования воздушного кармана во время операции и более глубокую установку имплантата в мозговую ткань. «Обнадёживает то, что мы не наблюдали ретракции нитей у нашего второго участника», — заявила компания. Neuralink также сообщила, что работает над улучшением технологии, «чтобы обеспечить полную функциональность мыши и контроллера видеоигр». «Кроме того, мы планируем дать возможность Link (мозговому чипу) взаимодействовать с физическим миром, что позволит пользователям самостоятельно питаться и передвигаться более независимо, управляя роботизированной рукой или своей инвалидной коляской», — заявили в компании. Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием
22.08.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть. ![]() Источник изображения: Digital View Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C. Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт. Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально. Слухи: MacBook со складным дисплеем будет компактнее и появится позже, чем ожидалось
22.08.2024 [10:49],
Павел Котов
Apple отказалась от разработки MacBook с 20,25-дюймовым складным экраном в пользу более компактной 18,8-дюймовой версии. Из-за осложнений с проектом компании пришлось отложить массовое производство компьютера — теперь оно стартует в конце 2027 или даже в 2028 году. Обо всём этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Многие крупные производители электроники уже наладили выпуск смартфонов со складными дисплеями, а Apple решила сделать ставку на более крупный формат — задача оказалась непростой, и компании пришлось пересмотреть свои планы. Аналитик не уточнил, почему компания отказалась от 20,25-дюймового варианта, но, вероятно, это связано с некоторыми техническими сложностями. ![]() Источник изображения: x.com/mingchikuo Из-за проблем с механикой и дисплеем Apple пришлось также перенести запуск массового производства 18,8-дюймового складного MacBook. Первоначально оно должно было стартовать в первой половине 2026 года, но теперь компания рассчитывает сделать это в конце 2027 или в 2028 году, если в разработке не возникнет новых препятствий. Учитывая стремление Apple выпускать продукцию с почти безупречным дизайном, самым большим препятствием, которое она, возможно, не сумеет преодолеть, станет видимая складка, когда компьютер находится в разложенном виде. Из-за большого числа деталей в шарнирном механизме большим оказалось и количество потенциальных точек отказа — из-за этого инженерам Apple придётся многократно перерабатывать конструкцию. Кроме того, компания неё собирается выпускать складной iPad: текущая цепочка поставок указывает, что такого продукта не существует. Ничего не говорится и о складном iPhone — возможно, этот проект оказался в подвешенном состоянии. Видимо, складной MacBook окажется первым устройством такого рода в ассортименте Apple. Илон Маск вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет
22.08.2024 [10:15],
Алексей Разин
Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) изначально расписывал довольно активную программу освоения рынка, хотя пока мозговой имплант этого производителя установлен только двум пациентам, участвующим в клинических испытаниях на добровольной основе. Сам Маск уверен, что уже через десять лет такими чипами смогут пользоваться миллионы людей. ![]() Источник изображения: Neuralink В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны. Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится. В этом квартале выручка от поставок интегральных микросхем может превысить рекордный уровень 2021 года
22.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Эксперты SEMI и TechInsights в рамках совместного отчёта дали понять, что наметившийся подъём спроса на полупроводниковые компоненты во втором квартале является лишь началом тенденции, которая по итогам третьего квартала поможет рынку интегральных микросхем превысить уровни выручки 2021 года, которые были рекордными на фоне пандемии. Сейчас рынок движет вверх так называемый бум искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: SK hynix Формально, по итогам первого полугодия выручка от реализации электронных компонентов в целом в годовом сравнении сократилась на 0,8 %, поскольку на результат повлияли сезонные факторы и более низкий спрос в потребительском секторе. В третьем квартале текущего года, как сообщают авторы исследования, объёмы продаж электронных компонентов должны вырасти на в денежном выражении на 4 % год к году и на 9 % последовательно. Конкретно в сегменте интегральных микросхем выручка по итогам второго квартала выросла на 27 % в годовом сравнении, а в текущем она может вырасти на все 29 %, как ожидают эксперты. Это позволит ей выйти на рекордные уровни, которые окажутся выше предыдущего максимума, наблюдавшегося в разгар пандемии в 2021 году. В настоящий момент спросом движет потребность участников рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта. Объёмы складских запасов по итогам первого полугодия сократились на 2,6 %, что также говорит об оживлении рынка. Производственные мощности по обработке кремниевых пластин тоже расширяются, по итогам второго квартала они достигли 40,5 млн пластин типоразмера 300 мм за трёхмесячный период. В текущем квартале они увеличатся ещё на 1,6 %, если сбудется прогноз SEMI и TechInsights. В сегменте контрактного производства и логических микросхем мощности по обработке пластин выросли во втором квартале на 2 %, а в текущем они могут увеличиться на 1,9 %. Сегмент производства памяти также наращивает мощности, во втором квартале он прибавил 0,7 %, а в третьем добавит 1,1 %, во многом за счёт высокого спроса на микросхемы HBM. Лидером по темпам расширения производства оказался Китай, хотя степень загрузки местных предприятий далека от оптимальной, что негативно сказывается на себестоимости производства продукции. Капитальные затраты в полупроводниковой отрасли по итогам первого полугодия сократились на умеренные 9,8 %. В третьем квартале тенденция должна смениться на положительную, поскольку в целом капитальные затраты отрасли последовательно вырастут на 16 %, а за пределами сегмента по выпуску памяти они увеличатся на 6 % квартал к кварталу. Другими словами, именно производители памяти будут в этом квартале больше остальных тратить деньги на расширение своих мощностей. Акциям Nvidia осталось вырасти в цене на 6,1 %, чтобы вернуться к рекордной капитализации
22.08.2024 [05:58],
Алексей Разин
Неделя отделяет нас от публикации компанией Nvidia квартального отчёта, и со второй недели августа акции компании возобновили рост после некоторой коррекции в его начале. Фактически, сейчас от исторического максимума их отделяют примерно 6,1 %, и при отсутствии негативно влияющих на котировки факторов они вполне могут его обновить на следующей неделе. ![]() Источник изображения: Nvidia Главным катализатором движения курса акций Nvidia, конечно, должна стать квартальная отчётность. По данным Barron’s, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией выручки в размере $28,65 млрд по итогам прошлого квартала, а также ориентируются на прогноз в размере $31,5 млрд по выручке текущего квартала. Дальнейшее движение курса акций компании будет во многом зависеть от того, сможет ли она перекрыть обе величины на своей квартальной отчётной конференции. С начала года акции Nvidia успели вырасти в цене почти на 160 %. От локального минимума в начале августа они поднялись на 30 %. Основная часть клиентов и партнёров Nvidia, как поясняет Bloomberg, о своих квартальных результатах уже отчиталась. Те из них, которые сообща формируют более 40 % выручки компании, подчеркнули свою готовность тратить на развитие систем искусственного интеллекта серьёзные средства. По мнению аналитиков Allspring Global Investments, корпорации такого масштаба имеют практически неограниченный бюджет, если речь идёт об угрозе их конкурентному положению. Участники рынка оценивают ёмкость сегмента инфраструктурных решений для ИИ в солидные $6 трлн. Представители UBS также считают, что капитальные затраты корпораций в следующем году могут вырасти на 25 %, и заметная их часть будет направлена на финансирование центров обработки данных. Наушники JBL Tour Pro 3 оснащены зарядным футляром, который передаёт аудио без проводов
22.08.2024 [04:37],
Анжелла Марина
JBL анонсировала выход новых наушников Tour Pro 3 с поддержкой Auracast, поддержкой слежения за положением головы и уникальным зарядным футляром. Этот футляр, знакомый пользователям по предыдущей модели, теперь стал ещё более функциональным: он может передавать аудио по беспроводной сети (wireless). ![]() Источник изображения: JBL Одной из ключевых особенностей Tour Pro 3 является зарядный футляр. Пользователи могут подключать его к любому USB- или аналоговому источнику звука, после чего аудио будет передаваться напрямую в наушники. JBL утверждает, что прямое соединение между футляром и наушниками посредством wireless имеет меньшую задержку и большую стабильность по сравнению с Bluetooth. Tour Pro 3 также получили поддержку Auracast — технологии широковещательной передачи аудио для Bluetooth-устройств. Нажав кнопку на дисплее футляра можно делиться своим аудио с другими устройствами, совместимыми с Auracast, а можно самому подключаться к другим Auracast-трансляциям. «Таким образом, если вы предпочтёте слушать комментаторов игры, а не разговоры кого-то рядом с вами в шумном кафе, и при этом телевизор также оснащён Auracast, вы сможете подключить к нему свои наушники», — пояснили в JBL. ![]() Источник изображения: JBL Среди других особенностей устройства можно выделить пространственный (панорамный) звук на 360 градусов, отслеживание движений головы, а также наличие гибридной двухдрайверной системы в каждом наушнике. «Сбалансированный арматурный драйвер отвечает за высокие частоты, а 11-мм динамический драйвер обеспечивает мощный и чистый бас», — поясняет JBL. При этом каждый драйвер имеет свой собственный цифроаналоговый преобразователь (ЦАП), который фокусируется на определённом сегменте частотного диапазона. Также присутствует система шумоподавления на основе технологии True Adaptive Noise Cancellation 2.0, ветрозащитный дизайн, шесть микрофонов и алгоритм ИИ, которые все вместе улучшают чёткость звука во время телефонных разговоров. Ещё встроен эквалайзер для голосовых вызовов, автоматически приглушающий громких собеседников и усиливающий тихие голоса. Наушники JBL Tour Pro 3 поступят в продажу 22 сентября. Их цена составит $300. Менее дорогие AM5-платы на чипсетах AMD B850 и B840 придётся ждать до начала следующего года
22.08.2024 [04:26],
Николай Хижняк
В отличие от моделей плат на старших чипсетах X870 и X870E, которые ожидаются осенью этого года, более доступные модели плат на чипсетах AMD B850 и B840 поступят в продажу лишь в начале 2025 года. Об этом заявляет портал ComputerBase. ![]() Источник изображения: ComputerBase Как пишет портал Tom's Hardware, AMD сама намекала, что собирается разделить запуск 800-й серии плат для новейших процессоров Ryzen 9000. В свою очередь ComputerBase пишет, что компания перенесла запуск материнских плат на чипсетах B-серии на начало следующего года. Что касается плат на старших чипсетах X870 и X870E, то они ожидаются в продаже уже в следующем месяце. Новость может расстроить тех, кто планировал перейти на платформу AM5 и при этом немного сэкономить на покупке новой материнской платы. Хорошая же новость заключается в том, что существующие модели материнский плат AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоров Ryzen 9000. Единственным требованием для установки нового процессора в этом случае является предварительное обновление BIOS материнской платы. Линейка чипсетов AMD 800-й серии представляет собой первый случай, когда производитель расширил номенклатуру чипсетов B-серии и представил в её составе набор системной логики класса не x50. B840 является чипсетом начального уровня. Скорее всего, он будет популярен среди системных интеграторов и производителей офисных ПК. Чипсет не имеет поддержки разгона CPU и оснащён только поддержкой линий PCIe 3.0. С учётом отсутствия чипсетов A-серии в новом семействе наборов логики AMD, становится очевидно, что B840 является преемником чипсета A620 предыдущего поколения. В свою очередь B850 является прямым наследником набора логики B650. Новый чипсет поддерживает разгон CPU, а также предлагает поддержку линий PCIe 5.0 для SSD и PCIe 4.0 для основных слотов расширения PCIe, включая слот для видеокарт. Новость о переносе выпуска чипсетов B850 и B840 также подтверждается тем фактом, что на игровой выставке Gamescom, проходящей в настоящий момент в немецком Кёльне, никто из производителей не представил новые модели материнских плат на их основе. Весьма вероятно, что такие платы будут представлены в начале января будущего года, на выставке электроники CES 2025. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный
22.08.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный Представлен твердотельный накопитель WD_Black SN850P на 8 Тбайт по цене $1000
21.08.2024 [22:38],
Николай Хижняк
Компания Western Digital пополнила серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850P новой моделью на 8 Тбайт. Примечательная особенность новинки, помимо объёма, заключается в том, что она официально сертифицирована для использования с игровыми приставками PlayStation 5. Хотя, конечно, никто не запретит использовать новинку с ПК. ![]() Источник изображения: Western Digital До этого в серию накопителей WD_Black SN850P входили модели объёмом до 4 Тбайт. Новая версия на 8 Тбайт оценивается производителем в $999,99, что почти втрое дороже модели на 4 Тбайт, которая продаётся за $349,99. Кроме того, новый SSD почти на $150 дороже модели WD_Black SN850X того же объёма, но без радиатора. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Единственное физическое отличие между моделями SN850P и SN850X с радиаторами заключается в том, что первый примерно на 0,2 мм короче второго, что упрощает его установку в PlayStation 5. Несмотря на это, SN850X даже с радиатором без проблем устанавливается в приставку. Проблема в том, что в продаже нет модели SN850X объёмом 8 Тбайт, оснащённой радиатором. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Модель WD_Black SN850P на 8 Гбайт обладает скоростью последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи на уровне 6600 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. Производитель заявляет для него ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Razer представила беспроводную игровую гарнитуру Kraken V4 и проводную Kraken V4 X
21.08.2024 [21:54],
Николай Хижняк
Компания Razer представила новые игровые гарнитуры — беспроводную модель Kraken V4 и её проводную версию Kraken V4 X. Производитель также похвалился, что за 12 лет существования серии Kraken было продано свыше 20 млн единиц этой по-настоящему культовой игровой гарнитуры. ![]() Источник изображений: Razer Новая беспроводная модель Razer Kraken V4 предлагает подключение через радиоканал 2,4 ГГц с помощью адаптера Razer HyperSpeed Wireless с интерфейсом USB-C, Bluetooth 5.3, а также через кабель USB Type-A. Гарнитуру можно использовать с ПК, а также с игровыми приставками Sony PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck и мобильными устройства. В основе гарнитуры используются 40-мм драйверы Razer TriForce Titanium. Заявленный диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 28 кГц. У Kraken V4 есть поддержка технологии THX Spatial Audio (симуляция объёмного звука 7.1) с настройками THX для более 60 различных игр. Производитель отмечает, что гарнитура оснащена качественным выдвижным широкополосный микрофоном от модели BlackShark V2 Pro. Кроме того, гарнитура получила специальную кнопку настройки баланса громкости игры и речи говорящего, а также кнопку включения/выключения микрофона и специальную программируемую кнопку SmartSwitch. Razer Kraken V4 оснащена девятизонной RGB-подсветкой Razer Chroma с поддержкой 16,8 млн цветов. В беспроводном режиме Razer HyperSpeed Wireless и с выключенной подсветкой гарнитура проработает до 70 часов на одном заряде батареи, а с подсветкой — до 35 часов. Вес Razer Kraken V4 составляет около 350 грамм. Модель Razer Kraken V4 X практически повторяет характеристики Razer Kraken V4. Заявленный диапазон воспроизводимых частот у этой модели составляет от 20 Гц до 20 кГц. К источнику сигнала новинка подключается либо с помощью кабеля USB Type-C, либо с помощью USB Type-A (нужный переходник входит в комплект поставки). В отличие от беспроводной версии, у модели V4 X нет кнопки баланса громкости игры и речи. Вес гарнитуры Razer Kraken V4 X составляет 300 грамм. В продаже беспроводная гарнитура Razer Kraken V4 уже появилась. Её рекомендованная стоимость составляет $179,99/€199,99. Проводная модель Razer Kraken V4 X появится в продаже до конца третьего квартала. Её стоимость составит $79,99/€89,99. SilverStone выпустила СЖО NovaPeak ARGB с подсветкой и радиаторами на 240 и 360 мм
21.08.2024 [21:50],
Николай Хижняк
Компания SilverStone выпустила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения NovaPeak ARGB. В неё вошли модели NovaPeak 360 ARGB и NovaPeak 240 ARGB с радиаторами типоразмеров 360 и 240 мм соответственно. ![]() Источник изображений: SilverStone В составе СЖО NovaPeak ARGB используется помпа со скоростью работы 3100 об/мин. Поверх блока помпы расположена декоративная крышка ARGB-подсветкой. В системах жидкостного охлаждения SilverStone NovaPeak ARGB применены 120-мм вентиляторы на базе трёхфазных шестиполюсных электромоторов со скоростью работы от 500 до 2200 об/мин. Вентиляторы обеспечивают воздушный поток 75,74 CFM, статическое давление 3,4 мм вод. ст. и обладают уровнем шума от 12,1 до 33,1 дБА. Вентиляторы объединяются в цепь для минимизации используемых проводов. Длина трубок СЖО составляет 460 мм. Для систем жидкостного охлаждения NovaPeak ARGB заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 115x/1200/1700/2011/2066, а также AMD Socket AM5/AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Стартовали предзаказы на новые Xbox Series X и Series S — продажи начнутся с 15 октября
21.08.2024 [21:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что версия игровой приставки Xbox Series X Digital Edition без поддержки оптических дисков поступит в продажу в США 15 октября. В остальных регионах мира продажи цифровой Xbox Series X начнутся с 29 октября. Бездисковая версия консоли оснащается накопителем объёмом 1 Тбайт и будет предлагаться в чёрном цвете, а также в новой белой расцветке Robot White. ![]() Источник изображений: Microsoft Производитель также выпустит чёрную и белую версии Xbox Series S с накопителем объёмом 1 Тбайт. Помимо этого, в продаже ожидается специальная версия Xbox Series X Galaxy Black Special Edition, оснащённая твердотельным накопителем объёмом 2 Тбайт. Компания Microsoft сообщила, что сегодня открылся приём предзаказов на новые версии приставок. Игровые устройства оцениваются следующим образом:
Asus представила полный комплект игровой периферии для хардкорных геймеров и киберспортсменов
21.08.2024 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Бренд Republic of Gamers (ROG) компании Asus сегодня представил набор игровой периферии, который, по утверждению компании, обеспечит хардкорным геймерам и киберспортсменам преимущество над конкурентами. Новые периферийные устройства представлены игровыми клавиатурами Falchion Ace HFX и Strix Scope II 96 RX Wireless, игровыми мышами ROG Harpe Ace Mini и Strix Impact III Wireless, а также гарнитурой ROG Pelta. Проводная игровая клавиатура ROG Falchion Ace HFX с 65-процентной раскладкой оснащена магнитными переключателями ROG HFX, которые обеспечивают чёткий отклик клавиш. Точки срабатывания переключателей настраиваются в диапазоне от 0,1 до 4,0 мм. Частота опроса клавиатуры составляет 8000 Гц, а время отклика — 0,125 мс, что по словам производителя, делает Falchion Ace HFX до 8 раз быстрее клавиатур конкурентов. Переключатель Rapid Trigger позволяет дополнительно ускорить отклик и скорость повтора клавиш без необходимости в дополнительном программном обеспечении. Режим Speed Tap отдаёт приоритет последней нажатой клавише, чтобы исключить любой временной разрыв для контратакующего удара или обеспечить точное прицеливание. Ощущения от печати на ROG Falchion Ace HFX стали более комфортными благодаря интегрированной пятислойной амортизации и доработанной конструкции крепления силиконовой прокладки. При помощи многофункциональной кнопки и интерактивной сенсорной панели удобно управлять мультимедиа, громкостью и подсветкой клавиатуры. Панель RGB в верхней части устройства отображает динамические световые эффекты по мере внесения изменений. Порты слева и справа на задней стороне клавиатуры обеспечивают удобство переключения между двумя ПК. Входящая в комплект крышка защищает Falchion Ace HFX от пыли и механически воздействий. Беспроводная клавиатура ROG Strix Scope II 96 RX Wireless получила 96-процентную раскладку и оптические переключатели ROG RX с лёгким срабатыванием и практически нулевой задержкой. Звукопоглощающая пена улучшает акустические характеристики устройства. Многофункциональная кнопка и вращающийся регулятор обеспечивают интуитивное управление громкостью, подсветкой и воспроизведением мультимедиа. Кнопки F1–F5 предварительно запрограммированы как горячие клавиши для записи и функций Xbox Game Bar. Клавиатуру можно подключить через Bluetooth, беспроводную технологию ROG SpeedNova или при помощи комплектного кабеля USB. Частота опроса клавиатуры составляет 8000 Гц, а время отклика — 0,125 мс. Кейкапы Strix Scope II 96 RX Wireless изготовлены из ABS-пластика с УФ-покрытием. В комплект входит съёмная подставка для комфортного набора текста. 49-граммовый корпус игровой мыши ROG Harpe Ace Mini изготовлен из инновационного нейлона на биологической основе с гладким матовым покрытием, которое эффективно справляется с потом и жиром, обеспечивая надёжный хват и точное управление. Оптический сенсор ROG AimPoint Pro обеспечивает оптическое разрешение 42 000 точек на дюйм. Технология Track-on-Glass обеспечивает максимальную точность практически на любой поверхности. Harpe Ace Mini оснащена оптическими микропереключателями ROG с мгновенным срабатыванием. Производитель гарантирует бесперебойную работу «микриков» вплоть до 100 миллионов нажатий. Беспроводная технология ROG SpeedNova 2,4 ГГц обеспечивает сверхнизкую задержку и автономную работу до 105 часов. Беспроводной приёмник ROG Omni позволяет подключать мышь и совместимую клавиатуру к ПК или ноутбуку через единый USB-порт. Функция ROG Polling Rate Booster поднимает реальную частоту опроса до 8000 Гц. Все наиболее часто используемые параметры настраиваются при помощи различных комбинаций кнопок мыши. Игровая мышь ROG Strix Impact III Wireless обеспечивает два варианта беспроводного подключения — при помощи фирменной беспроводной технологии ROG SpeedNova 2.4 ГГц или по протоколу Bluetooth, и может подключаться к трём устройствам одновременно. Технология Push-Fit Switch позволяет горячую замену микропереключателей для выбора необходимого усилия нажатия. Strix Impact III Wireless работает от батареек AA или AAA и обеспечивает до 618 часов работы в режиме Bluetooth или до 450 часов в режиме SpeedNova 2.4 ГГц. Игровая гарнитура ROG Pelta обеспечивает совместимость с ПК, Mac, PlayStation 4 и 5, Nintendo Switch и мобильными телефонами благодаря возможности подключения по Bluetooth, при помощи беспроводной технологии ROG SpeedNova 2.4 ГГц или комплектного USB-кабеля. Гарнитура оснащена 50-миллиметровыми динамиками с титановым покрытием, которые обеспечивают воспроизведение звука в частотном диапазоне 20 Гц–20 кГц. Гарнитура оборудована 10-миллиметровым сверхширокополосным микрофоном с высокой чувствительностью и расширенным частотным диапазоном. Гарнитура весом 309 граммов оснащена «дышащим» эластичным тканевым оголовьем с тремя уровнями регулировки. По данным производителя, гарнитура обеспечивает до 60 часов прослушивания в режиме ROG SpeedNova 2,4 ГГц, а 15 минут зарядки хватает на три часа использования. Уникальный облик для AK-47 в Counter-Strike 2 продали более чем за миллион долларов
06.06.2024 [14:53],
Дмитрий Рудь
Пока геймеры спорят, оправдана ли стоимость современных игровых блокбастеров в $70, в сообществе популярного условно-бесплатного сетевого шутера Counter-Strike 2 продают облик для внутриигрового автомата более чем за $1 млн. Как сообщил портал Kotaku, на днях в Counter-Strike 2 имела место историческая транзакция — состоятельный коллекционер приобрёл крайне редкий облик для автомата AK-47 за сумму, превышающую $1 млн (88 801 240 рублей). Имя покупателя и точная сумма не раскрываются. Один из посредников сделки — roflm0nster — добавил, что продавец отклонил несколько предложений на $1 млн, поэтому финальная стоимость лота ещё выше (потенциально $1,5 млн). Блогер Джейк Лаки (Jake Lucky) также подметил, что упомянутый облик не стал самым дорогим в истории Counter-Strike, но с большим отрывом опережает другие скины, о продаже которых известно публично. Изначально этот облик оценивался продавцом в $2 млн, но впоследствии стоимость лота снизили до $1,5 млн Что касается облика, то он называется «Поверхностная закалка» (добавлен летом 2013 года), обладает самым редким в игре узором (661) и износом «Прямо с завода» — ещё недавно этот скин был известен в лучшем случае «Немного поношенным». Баснословная стоимость облика во многом объясняется редкостью его цветовой схемы: владелец керамбита с аналогичной расцветкой, например, отказался продавать нож за $1,5 млн (€1,2 млн). Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2, вышедший в прошлом сентябре. За 2023 год Valve заработала на кейсах в CS:GO и CS 2 почти $1 млрд. США подвергнут Nvidia, Microsoft и OpenAI антимонопольным проверкам — власти беспокоит сфера ИИ
06.06.2024 [14:06],
Павел Котов
Американские Министерство юстиции и Федеральная торговая комиссия (FTC) договорились о раздельном проведении антимонопольных проверок в отношении трёх основных игроков в области искусственного интеллекта: компаний Nvidia, Microsoft и OpenAI. ![]() Федеральные регуляторы США заключили соглашение, которое позволит им продолжить антимонопольные расследования в отношении Nvidia, Microsoft и OpenAI, занявших явно доминирующие роли в отрасли ИИ. Минюст возьмёт на себя ведущую роль в расследовании деятельности Nvidia и возможного нарушения компанией антимонопольного законодательства. FTC возглавит расследование в отношении OpenAI, ответственной за ChatGPT, и Microsoft, которая вложила в OpenAI $13 млрд, сообщает New York Times со ссылкой на осведомлённые источники. Три компании привлекли внимание органов власти после того, как в конце 2022 года вышел чат-бот ChatGPT и прочие системы генеративного ИИ, способные создавать текст, фотографии, видео и аудио, похожие на человеческие творения — это вызвало ажиотаж в отрасли. Регуляторы уже неоднократно давали понять, что их интересует отрасль ИИ. В июле прошлого года FTC начала проверку в отношении OpenAI на предмет нарушений, которые могли быть допущены при обучении ИИ в отношении конфиденциальности потребителей. В январе этого года ведомство заинтересовали механизмы стратегических партнёрств между технологическими гигантами и стартапами: Microsoft вложилась в OpenAI, а Google и Amazon — в Anthropic. При этом США пока отстают от Европы в регулировании этой отрасли — в ЕС уже согласован первый «Закон об ИИ». Глава FTC Лина Хан (Lina Khan) в февральском интервью сообщила, что в отношении отрасли ИИ ведомство пытается «обнаружить потенциальные проблемы на начальном этапе, а не годы спустя, когда проблемы глубоко укоренились, и их гораздо сложнее исправить». ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Nvidia является крупнейшим в мире поставщиком ИИ-ускорителей. На фоне бума популярности технологий ИИ многие компании стараются закупать эти компоненты в больших объёмах, способствуя резкому росту продаж производителя. Накануне стало известно, что рыночная капитализация Nvidia впервые превысила $3 трлн, превзойдя Apple. Игроки отрасли встревожены доминированием Nvidia и сопутствующими проблемами — компания привязывает клиентов к своему ПО и непрозрачно распределяет ИИ-ускорители между заказчиками. Microsoft же принадлежат 49 % компании OpenAI — разработчика передовых моделей ИИ и, в частности, сервиса ChatGPT, который спровоцировал революцию в отрасли. Microsoft интегрировала технологии OpenAI в свои продукты: ИИ генерирует ответы для поисковой системы Bing, а также оказывает помощь в создании презентаций и документов PowerPoint и Word. Чтобы избежать антимонопольного контроля, компания структурировала свою долю в OpenAI; а также наняла большинство сотрудников другого стартапа — Inflection — и лицензировала его технологии. Это не было стандартным поглощением, и контролировать данный процесс регуляторам было сложнее. Слухи: презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт на Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс
06.06.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Обещанная летняя презентация горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от Electronic Arts и BioWare, похоже, пройдёт уже на этой неделе. Инсайдеры поделились новыми подробностями показа. Напомним, в мае журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждал, что демонстрацию Dragon Age: Dreadwolf устроят в июне на фестивале Summer Game Fest 2024 либо во время церемонии открытия, либо на собственном мероприятии. В прошедшем накануне, 5 июня, выпуске подкаста Kinda Funny Gamescast Грабб намекнул, что Dragon Age: Dreadwolf покажут в рамках грядущей презентации Xbox Games Showcase 2024, но есть нюанс. «Я шутил, что Dragon Age: Dreadwolf будет и не будет [на Xbox Games Showcase 2024]. Dragon Age: Dreadwolf, вероятно, там не будет, а Dragon Age — будет. Если вы понимаете, о чём я», — заявил Грабб в эфире Kinda Funny Gamescast. Пользователи увидели в словах Грабба намёк на ремейк оригинальной Dragon Age, однако журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) прояснил ситуацию: EA якобы планирует изменить название Dragon Age: Dreadwolf. Грабб также сообщил, что продолжительность Xbox Games Showcase 2024 составит два часа (с учётом Call of Duty: Black Ops 6 Direct или нет, не уточняется). На шоу якобы представят 30 игр, включая несколько («около» пяти) неанонсированных. Xbox Games Showcase 2024 начнётся 9 июня в 20:00 по Москве. На презентации ожидаются анонсы Gears 6 и Doom: The Dark Ages, даты выхода Avowed и Indiana Jones and the Great Circle, а также релиз одной из показанных игр Xbox. Покорившая мир легендарная советская головоломка празднует юбилей — «Тетрису» исполнилось 40 лет
06.06.2024 [13:04],
Дмитрий Рудь
Учитывая его популярность и мировой охват, можно подумать, что «Тетрис» (Tetris) существовал всегда. Сегодня, 6 июня, легендарная советская головоломка празднует свой 40-летний юбилей. Самая первая версия «Тетриса» предназначалась для компьютера «Электроника-60» и была выпущена 6 июня 1984 года советским программистом Алексеем Пажитновым, в то время работавшим в Вычислительном центре Академии наук СССР. «Тетрис» построен на использовании тетрамино — геометрических фигур, состоящих из четырёх квадратов, — которые падают сверху в прямоугольный стакан. Задача игрока — складывать тетрамино так, чтобы поле не наполнилось доверху. Геймплей «Тетриса» для «Электроника-60» Простой, но увлекательный игровой процесс сделал «Тетрис» хитом сначала в СССР, а затем и в остальном мире. Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий игры превысили 520 млн копий. Вслед за распространением «Тетриса» началась борьба за получение авторских прав на головоломку. По мотивам истории выхода головоломки на портативной консоли GameBoy от Nintendo в 2023 году Apple даже выпустила полнометражный фильм. В 2007 году «Тетрис» был включён библиотекой Конгресса США в число десяти самых значимых компьютерных игр, а в 2023-м головоломка вошла в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, «Тетрис» не теряет актуальность и в наши дни: новые версии продолжают выходить и покорять геймеров, соревнования по игре не теряют популярность, а вечные, казалось бы, рекорды покоряются. Хакеры украли данные сотен миллионов людей, взломав сервис облачной аналитики Snowflake
06.06.2024 [12:31],
Павел Котов
Неизвестные злоумышленники при помощи вредоносного ПО осуществили взлом систем американской компании Snowflake, которая занимается облачным анализом данных. В результате инцидента хакеры похитили персональную информацию сотен миллионов частных лиц — потребителей компаний, выступающих клиентами Snowflake. В частности, были похищены данные клиентов Santander Bank и Ticketmaster. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com На минувшей неделе тревогу забили власти Австралии, заявившие, что им стало известно об «успешных компрометациях нескольких компаний, использующих окружения Snowflake» — сами компании при этом названы не были. Тем временем хакеры заявили на профильных форумах, что им удалось похитить сотни миллионов записей о потребителях Santander Bank и Ticketmaster — это два крупнейших клиента Snowflake. В Santander подтвердили взлом базы данных, «размещённой сторонним поставщиком», но поставщика не называли. А в Live Nation подтвердили, что данные её дочерней компании Ticketmaster были похищены, а украденная база была размещена на Snowflake. Snowflake также призналась, что ей известно о «потенциально несанкционированном доступе» к «ограниченному числу» учётных записей клиентов — без конкретики; но отметила, что не нашла доказательств прямого взлома её систем. По версии облачного оператора, это была «целевая кампания, направленная на пользователей с однофакторной аутентификацией», реализованная при помощи вредоносного ПО, которое предназначается для кражи паролей, сохранённых на компьютере пользователя. Несмотря на то, что Snowflake хранит конфиденциальные данные своих клиентов, она позволяет им самостоятельно управлять безопасностью своих окружений, не требуя устанавливать многофакторную авторизацию — её отсутствием, вероятно, и воспользовались злоумышленники. Облачный оператор также признался, что была взломана некая демонстрационная учётная запись, которая была защищена только именем пользователя и паролем, но не содержала конфиденциальных сведений. ![]() Источник изображения: tookapic / pixabay.com Осведомлённый о методах работы киберпреступников анонимный источник поделился с ресурсом TechCrunch ссылкой на сайт, где публикуются скомпрометированные учётные данные — на нём журналисты обнаружили более 500 пар логинов и паролей для доступа в системы Snowflake. Эти учётные данные принадлежат Santander, Ticketmaster, по крайней мере двум фармацевтическим гигантам, службе доставки еды, поставщику свежей воды и другим организациям. В списке присутствовали также раскрытые имена пользователя и пароли, предположительно принадлежащие бывшему сотруднику самой Snowflake. Удалось также обнаружить косвенные подтверждения того, что учётные данные были похищены при помощи вредоносного ПО. В недавнем дампе с миллионами опубликованных в Telegram украденных логинов и паролей были обнаружены несколько корпоративных адресов электронной почты, используемых в качестве имени пользователя для доступа к окружениям Snowflake. Компания заявила о приостановке работы некоторых учётных записей, в которых были обнаружены признаки вредоносной активности, но отметила, что ответственность за обеспечение многофакторной авторизации к системам лежит на самих её пользователях — сейчас Snowflake рассматривает все варианты включения многофакторной авторизации, но окончательные планы пока не утверждены. Инсайдер раскрыл, какую игру издатель Borderlands, BioShock и Mafia анонсирует на Summer Game Fest 2024
06.06.2024 [10:11],
Дмитрий Рудь
На предстоящей церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 издатель 2K обещает анонс новой игры в «одной из своих самых крупных» серий. Благодаря инсайдеру Kurakasis стало известно, о каком проекте идёт речь. Каталог 2K включает множество успешных игр, но наиболее вероятными кандидатами на анонс фанаты называли Borderlands 4, BioShock 4 и Mafia 4. Всё шло к тому, что покажут именно новую «Мафию». Следующая «Мафия» официально в разработке и, по слухам, готовится к скорому анонсу. Будущая BioShock, похоже, застряла в производственном аду, а четвёртая Borderlands пока не подтверждена вовсе (хотя намёки прослеживались). Накануне Kurakasis, распространявший слухи о скором показе новой Mafia, предупредил, что получил новую информацию, и фанатам криминальной франшизы стоит приготовиться к плохим новостям. В эксклюзивном материале на форуме eXputer инсайдер со ссылкой на контакты портала уточнил, что 2K готовится представить на открытии Summer Game Fest 2024 всё-таки Borderlands 4, а не Mafia 4. Kurakasis допустил, что формальный анонс Borderlands 4 может состояться и до Summer Game Fest 2024, тогда как на шоу устроят уже полноценную презентацию, однако подтвердить это заявление не смог. Summer Game Fest 2024 стартует 8 июня в 0:00 по Москве и продлится два часа. На шоу также покажут Metaphor: ReFantazio, Monster Hunter Wilds, DLC для Alan Wake II, новую игру автора Choo-Choo Charles, Slitterhead и Kingdom Come: Deliverance 2. Apple признала многолетний дефект в приложении родительского контроля Screen Time
06.06.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Компания Apple признала наличие многолетней ошибки в своей системе родительского контроля Screen Time, которая позволяла детям обходить установленные родителями ограничения на просмотр нежелательного контента в интернете. Однако исправив ошибку, она оставила в Screen Time множество недоработок. ![]() Источник изображения: Copilot Эта проблема существовала уже около трёх лет. В 2021 году исследователи безопасности Андреас Егерсбергер (Andreas Jägersberger) и Ро Ахтерберг (Ro Achterberg) дважды информировали Apple о том, что дети могут легко обходить запреты родителей на посещение нежелательных сайтов, вводя определённую последовательность символов в адресной строке браузера Safari. Однако оба раза им отвечали, что это не является проблемой безопасности и особенность связана с программным обеспечением, сообщает TheVerge. Лишь после того, как Егерсбергер и Ахтерберг обратились в The Wall Street Journal с жалобой на бездействие Apple, компания наконец признала наличие ошибки и вскоре сообщила родителям, что проблема решена в обновлении iOS 17.1. Тем не менее, некоторые родители всё ещё испытывают проблемы с приложением и недовольны тем, что Apple не даёт воспользоваться идентичными приложениями других разработчиков. Инцидент показал, что встроенные инструменты родительского контроля в iOS являются далеко не идеальными. Но несмотря на это, Apple ограничила использование сторонних приложений для контроля детской активности в iOS, при этом собственное решение Screen Time по-прежнему содержит множество недоработок. Так, ранее сообщалось об ошибках, из-за которых настройки ограничения экранного времени в Screen Time не всегда корректно применялись. Хотя некоторые недочёты были исправлены в последних обновлениях iOS, Apple явно не уделяет должного внимания развитию и тестированию функций родительского контроля, подчёркивает TheVerge. В результате родители вынуждены полагаться на единственное приложение от Apple, которое регулярно подводит их и не обеспечивает должный уровень защиты детей в интернете. Эксперты призывают Apple предоставить сторонним разработчикам доступ к API для создания альтернативных и более совершенных приложений родительского контроля для iOS. Apple по этому поводу комментариев ещё не дала. Приложения для Windows скоро заработают на Chromebook — Google купила Cameyo
06.06.2024 [01:00],
Анжелла Марина
Google официально объявила о покупке компании Cameyo, специализирующейся на технологии виртуализации программного обеспечения. Целью сделки является более глубокая интеграция поддержки виртуализированных приложений Windows в операционную систему Chrome OS, устанавливаемую на Chromebook. ![]() Источник изображения: Google Google уже сотрудничала ранее с Cameyo для предоставления пользователям Chromebook возможности запуска устаревших приложений Windows в виртуальной среде. Теперь же IT-гигант решил полностью интегрировать технологию виртуализации Cameyo в свою ОС, сообщает издание The Verge. По словам соучредителя Cameyo Робба Хеншоу (Robb Henshaw), приобретение приведет к ещё более тесной интеграции Windows-приложений в Chrome OS. Это не только улучшит работу конечных пользователей Chromebook, но и упростит ИТ-администраторам развертывание и распространение приложений. В свою очередь, интеграция технологии Cameyo Virtual App Delivery (VAD) позволит компаниям, использующим Chromebook, продолжать запускать виртуализированные приложения Windows, не нуждаясь в полноценной ОС Windows. При этом приложения будут функционировать так, как будто они работают на Chrome OS наравне с веб-приложениями и сервисами Chrome. По замыслу Google, данное решение поможет сделать Chromebook более привлекательными для бизнеса, рассматривающего переход с Windows на Chrome OS. Поскольку всё больше приложений переходят в облако, у Google появляется возможность убедить компании полностью отказаться от популярной OC в пользу Chromebook. Ранее продажи Chromebook росли в основном в сфере образования. Теперь же Google ставит задачу продвижения Chromebook и в бизнес-сегмент за счет расширенной поддержки виртуализированных Windows-приложений от Cameyo, покупка которой является частью этой стратегии. Warhorse объяснила, как в Kingdom Come: Deliverance 2 обыграют принятые в первой части решения
05.06.2024 [22:21],
Дмитрий Рудь
Хотя в Kingdom Come: Deliverance была только одна концовка, средневековая ролевая игра включала несколько значимых решений. В каком виде их последствия перекочуют в сиквел, рассказали разработчики из Warhorse Studios. Перед авторами Kingdom Come: Deliverance 2 встала задача ввести новичков в курс дела и вместе с тем отметить принятые ветеранами франшизы решения. В Warhorse считают, что нашли элегантное решение проблемы преемственности нарратива. Прямого переноса сохранений из первой части в Kingdom Come: Deliverance 2 не будет, а идти по пути Dragon Age 2 или Pillars of Eternity II: Deadfire, где перед началом прохождения спрашивают о событиях прошлой игры, разработчики не хотели. К концу первой части главный герой серии — Индржих из Скалицы — стал довольно важной персоной, но лишь у себя на родине. В Куттенберге (место действия сиквела) об успехах протагониста из сельской местности никто не слышал. «В Куттенберге люди, естественно, будут интересоваться вами. Вы не местный, так что вы делали в других областях? Кто вы? Чем занимались? Ответы на эти вопросы станут частью вашей предыстории», — говорят в Warhorse. По мнению ведущего дизайнера Kingdom Come: Deliverance 2 Прокопа Йирсы (Prokop Jirsa), выбранный разработчикам подход сделает формирование предыстории Индржиха в сиквеле органичным. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На открытии фестиваля Summer Game Fest 2024 в ночь с 7 на 8 июня покажут новый трейлер игры (возможно, с датой релиза). Анонсирован уютный кооперативный ужастик про двух щенков в доме с привидениями — первый трейлер и подробности Haunted Paws
05.06.2024 [20:53],
Дмитрий Рудь
Литовская студия Lazy Flock, насчитывающая всего двух сотрудников, в рамках презентации OTK Games Expo 2024 представила дебютный трейлер своего кооперативного ужастика Haunted Paws. По сюжету лучший друг двух щенков — человек — был похищен злыми существами и заперт в доме с привидениями. Бедолагу предстоит освободить, а скрывающиеся в особняке секреты — раскрыть. Игрокам достанется роль четвероногих — их внешность позволят задать в редакторе персонажа (выбрать породу, цвет шерсти, отличительные особенности, аксессуары). Щенки в Haunted Paws умеют копать, нюхать, лаять и так далее. Скриншоты Haunted Paws
Несмотря на хоррор-составляющую, Haunted Paws позиционируется в первую очередь как игра уютная: в геймплее сочетаются «милые и жуткие взаимодействия, наполненные захватывающими тайнами». «Объединитесь со своим партнёром по кооперативу и отправьтесь в приключение, которое одновременно жуткое и сердечное, полное эмоциональных моментов. Погрузитесь вместе в это страшное, но уютное путешествие!» — призывают авторы. Haunted Paws рассчитана на двух игроков, однако, как и в случае с It Takes Two, для прохождения понадобится лишь одна копия — партнёра по кооперативной сессии можно будет пригласить присоединиться бесплатно. Сроков выхода у Haunted Paws на данный момент нет, однако у проекта уже есть страница в Steam. Согласно информации в сервисе Valve, игра получит текстовый перевод на русский язык. GOG позволит оставить свой аккаунт в наследство — в отличие от Steam
05.06.2024 [19:37],
Дмитрий Рудь
Вопрос о судьбе аккаунта в цифровых игровых магазинах после смерти его владельца беспокоит геймеров всё больше. Позиция Steam по этому поводу известна уже несколько лет, а теперь отношение к теме выразила администрация GOG. Условия обслуживания Steam запрещают пользователю передавать свою учётную запись другому человеку без разрешения Valve, а Valve таких исключений не делает — даже в случае неминуемой смерти пользователя. В рамках расследования шестилетней давности (см. видео ниже) журналист Eurogamer узнал у юриста, что теоретически Valve может изменить эти условия, если будет создан соответствующий судебный прецедент. Пока же всё остаётся, как было. Как сообщает портал Dexerto, в отличие от Steam, принадлежащий польской компании CD Projekt цифровой магазин GOG не против передачи пользователем своего аккаунта, например, по наследству. «Если вы сможете раздобыть копию постановления суда... мы сделаем всё возможное, чтобы осуществить это», — гласит заявление GOG, опубликованное редакцией Dexerto в соцсети X. Как подметил портал The Gamer, это уже не первый раз, когда всплывает вопрос о наследовании аккаунта GOG. Пользователи сервиса интересовались данной темой ещё в 2016 году. Спустя восемь лет у них теперь есть ответ. GOG уже выгодно выделялся на фоне Steam подходом к сохранению цифровых игр — в марте специалисты сервиса вернули в продажу Alpha Protocol. Теперь у цифрового магазина CD Projekt появилось ещё одно преимущество перед площадкой Valve. Ведущие разработчики ИИ всеми силами уклоняются от надзора и критики, заявили экс-работники OpenAI
05.06.2024 [18:17],
Павел Котов
Несколько бывших сотрудников OpenAI опубликовали открытое письмо, в котором предупредили, что передовые разработчики технологий искусственного интеллекта противостоят критике и надзору, и это важно в свете возросших за последние месяцы опасений по поводу ИИ. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Открытое письмо подписали 13 бывших сотрудников OpenAI, шесть из которых предпочли остаться анонимными; его также одобрил «крёстный отец ИИ» Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton). В документе говорится, что в отсутствие эффективного государственного надзора компании-разработчики ИИ должны придерживаться принципов открытой критики. Им надлежит отказаться от создания и применения положений о недискредитации, содействовать «проверяемому» процессу информирования о проблемах, предоставить нынешним и бывшим сотрудникам возможность рассказывать общественности о своих опасениях, а также отказаться от принятия ответных мер против осведомителей. Авторы письма утверждают, что верят в потенциал ИИ для пользы общества, но также видят риски: укрепление неравенства, простор для манипуляций и дезинформации — вплоть до возможности вымирания человечества. Подписанты указывают, что существующие меры защиты осведомителей недостаточны — они касаются незаконной деятельности компаний, а не проблем, которые не регулируются. Это значит, что работники могут свободно сообщать о нарушениях в выплате заработной платы, о дискриминации, проблемах безопасности, фактах мошенничества или удержании выходных — в соответствии с законами о защите осведомителей работодатель не может их увольнять, сокращать им рабочие часы или понижать в должности. Но это не касается сведений, имеющих отношение к безопасности систем ИИ. При этом OpenAI ранее включала положение о недискредитации в соглашении о расторжении трудового договора, а также расформировала подразделение Superalignment, которое специализировалось на безопасности ИИ. Google продолжила отстаивать свою правоту после того, как поисковый ИИ дал пользователям множество явно несуразных ответов. Microsoft же подвергалась критике за генератор изображений Copilot Designer, посредством которого создавались явно выходящие за рамки этических норм картинки. «Культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить»: разработчик Ultrakill разрешил пиратить свою игру, но при одном условии
05.06.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все попытки компаний вроде Denuvo, игровое пиратство в наше время неизбежно, но оправдано ли оно с моральной точки зрения? На эту тему недавно высказался финский инди-разработчик Арси Патала (Arsi Patala). Патала известен прежде всего как автор ультражестокого ретрошутера Ultrakill. На днях один из пользователей X выложил скриншот с загрузкой пиратской версии проекта и подписью: «Как же я люблю пиратить инди-игры». Будучи создателем игры на скриншоте, Патала (оперирует под псевдонимом Hakita) посчитал нужным прокомментировать заявление пирата. Как выяснилось, разработчик не против нелегального скачивания Ultrakill, но при одном условии. «По мере сил вам следует помогать инди, однако культура не должна существовать только для тех, кто может её себе позволить. Ultrakill бы не вышла, не будь у меня в детстве лёгкого доступа к фильмам, музыке и играм», — заявил Патала. Разработчик Ultrakill также дал совет тем, кто вынужден скачать пиратскую версию игры: «Если у вас нет денег [на покупку], то вы можете поддержать проект, рассказав о нём другим людям». «Если вы спиратите игру и получите от неё удовольствие, расскажите об этом другим и, может быть, её купит ещё кто-то. В худшем случае это равноценная сделка, а в лучшем — ещё одна проданная копия», — считает Патала. Разработчик Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski) в 2019 году высказывал схожие взгляды. И Dusk, и Ultrakill — проекты издательства New Blood Interactive, чей глава Дэйв Ошри (Dave Oshry) никаких претензий к позиции Паталы не имеет. Microsoft отключила от своих служб половину российских корпоративных клиентов
05.06.2024 [16:02],
Павел Котов
Начавшиеся 15 мая веерные отключения российских корпоративных клиентов от сервисов Microsoft продолжаются — к настоящему моменту доступа лишились уже более половины организаций. Об этом сообщает Telegram-канал поддержки клиентов ГК Softline. ![]() Источник изображения: efes / pixabay.com «Начавшееся с 15 мая ограничение доступа Microsoft к подпискам Visio Online, Project Online, Power BI в канале CSP продолжается. На сегодняшний день с ограничением от вендора столкнулись более половины организаций, зарегистрированных на территории Российской Федерации. Microsoft перевела статус этих подписок в Suspended, и они недоступны для использования. Несмотря на вводимые ограничения, соглашения остаются активными. Подписки, не попавшие под ограничения, доступны для использования без ограничения функциональности. В сложившейся непростой ситуации мы находимся в постоянном контакте с нашими клиентами и оказываем техническую поддержку и помощь по выбору и переходу на отечественное программное обеспечение», — сообщили в Softline. Точное число отключённых российских корпоративных клиентов в компании не привели. Ранее Microsoft предупредила российские компании, что с 20 марта 2024 года начнёт отключать им доступ к своим облачным ресурсам. Это решение разработчик объяснил вступившим в силу 12 пакетом санкций Евросоюза, согласно которому он лишился возможности поставлять «определённое программное обеспечение для управления или проектирования (включая облачные решения) организациям, зарегистрированным в России». Надёжный инсайдер подтвердил планы Sony на The Last of Us Part II для ПК — игра готова к релизу уже больше полугода
05.06.2024 [15:46],
Дмитрий Рудь
Мартовский слух про апрельский анонс ПК-версии The Last of Us Part II Remastered не подтвердился, однако, похоже, Sony всё-таки готовится выпустить нашумевший приключенческий экшен от Naughty Dog за пределами PlayStation. О том, что в апреле представят The Last of Us Part II Remastered для PC, рассказал Silknigth. Впоследствии тень на его заявления бросил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), а сам пользователь удалил свой аккаунт в X. Теперь информацией о The Last of Us Part II для ПК поделился проверенный инсайдер billbil-kun с сайта Dealabs, предсказавший, среди прочего, недавний анонс ПК-версии God of War Ragnarok (выйдет 19 сентября). По данным billbil-kun, ПК-версия The Last of Us Part II находится в разработке как минимум с 2021 года. При этом производство якобы было завершено ещё семь месяцев назад, в прошлом ноябре. С чем связана задержка, billbil-kun не знает, но допускает, что порт может выйти в одно время со вторым сезоном сериала The Last of Us (2025). ПК-версия The Last of Us Part I, например, стартовала вскоре после окончания первого сезона. The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года на PS4, а в январе 2024-го получила ремастер на PS5. И оригинальный релиз, и переиздание заслужили высокие оценки критиков. В 2022-м продажи игры превысили 10 млн копий. The Last of Us Part II Remastered предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент. Хидетака Миядзаки: следующая игра FromSoftware будет лучше Elden Ring
05.06.2024 [14:02],
Дмитрий Рудь
Масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring ещё даже не вышло, а режиссёр игры и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) уже заговорил о следующем проекте японской студии. В разговоре с журналистом издания PC Gamer Миядзаки поделился, что разработка «такой большой и амбициозной» игры, как Elden Ring, не обошлась без проблем — процесс был «сложным и долгим». «В то же время, будучи творцом, я получил [от процесса разработки Elden Ring] неподдельное удовольствие. Больше всего на свете я хочу воссоздать этот опыт», — заявил Миядзаки. Миядзаки добавил, что игры подобного масштаба не защищены от недостатков, и Elden Ring исключением не стала, однако полученные от пользователей отзывы позволят FromSoftware сделать шаг вперёд. «Так что буду очень рад взять не особо удавшиеся в Elden Ring элементы и, используя [обратную связь с аудиторией], усовершенствовать их в будущей игре», — заверил Миядзаки. Какие именно недостатки Elden Ring имеются в виду, Миядзаки не уточнил. На релизе игру критиковали за консервативный подход к геймплею, пустой открытый мир, повторяющихся врагов и боссов. Чем займётся FromSoftware после Shadow of the Erdtree, неясно, однако Миядзаки недавно намекал на новую Armored Core. Аддон выйдет 21 июня — накануне журналисты поделились свежим геймплеем и скриншотами. «Просто дикость»: Larian раскрыла среднее время игры в Baldur’s Gate 3 среди пользователей Steam
05.06.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Baldur’s Gate 3 от Larian Studios — RPG большая, и не все могут или хотят тратить на неё десятки часов своего свободного времени. Однако даже с учётом забросивших прохождение среднее время игры среди пользователей Steam удивляет. Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) со ссылкой на данные Steam сообщил, что средний показатель проведённого в Baldur’s Gate 3 времени у покупателей игры в сервисе Valve превышает 100 часов. «Среднее время игры в Baldur’s Gate 3, согласно Steam, составляет более 100 часов, что просто дикость. Очень хочу встретиться с людьми, которые тянут среднее значение вверх!» — поделился Даус. Судя по комментариям, как минимум часть этих людей собралась под записью Дауса. В ответах отписались пользователи, которые провели в Baldur’s Gate 3 и 150, и 200, и 250, и 500, и 1000, и даже 2000 часов. Согласно официальной статистике Steam, лишь 21,6 % пользователей получили в Baldur’s Gate 3 достижение «Всё хорошо, что хорошо кончается», которое выдаётся за прохождение игры. По данным статистического сервиса How Long to Beat, основной сюжет Baldur’s Gate 3 можно пройти за 66 часов, тогда как на завершение игры с учётом побочных заданий придётся потратить почти вдвое больше — 110 часов. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. В настоящее время разработчики готовят для игры седьмой большой патч — его выпустят в сентябре. В YouTube сломалась кнопка «Нравится» — она исчезала по нажатии, но уже всё починили
05.06.2024 [12:20],
Павел Котов
Со странным сбоем столкнулись накануне пользователи веб-версии YouTube: при нажатии кнопки «Нравится» с большим пальцем вверх она просто исчезала. Работоспособность функции не пострадала, счётчик лайков рос, но после нажатия кнопка пропадала, оставляя после себя пустое серое поле. ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Проблема была распространённой. Сбой подтвердили многочисленные пользователи видеоплатформы в нескольких видео с разными браузерами. В компании Google, которой принадлежит YouTube, факт наличия проблемы признали и опубликовали на странице техподдержки платформы сообщение, что кнопка «Нравится» действительно «не работает так, как задумано». Кроме того, было подтверждено, что сбой затронул только веб-версию — в приложении кнопка работала штатным образом. «Не волнуйтесь, отображается значок или нет, видео всё равно получает лайки», — заверили пользователей YouTube в Google. Некоторое время спустя компания отчиталась об устранении проблемы. «Сбой был устранён. Спасибо за ваше терпение», — говорится на той же странице техподдержки. Примечательно, что этот сбой возникает уже не впервые: пользователи Reddit сообщали о похожей проблеме несколько месяцев назад. Увлечённый фанат воссоздал первый фильм «Звёздных войн» целиком внутри Star Citizen
05.06.2024 [12:19],
Дмитрий Рудь
Амбициозный космический симулятор Star Citizen не так далёк от релиза версии 1.0, как галактика из «Звёздных войн» от нас: один увлечённый фанат решил объединить две фантастические вселенные воедино. Как подметил портал PCGamesN, участник сообщества Star Citizen под псевдонимом Eradicator воссоздал внутри игры Cloud Imperium Games (CIG) целый полнометражный фильм — «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда». Речь идёт не о прямом ремейке первых Star Wars в Star Citizen: все персонажи, топонимы, шутки и отсылки были изменены с учётом особенностей вселенной CIG. Полуторачасовой фильм Eradicator получил название Star Citizen Wars. По данным PCGamesN, на создание Star Citizen Wars у Eradicator ушло более трёх тысяч часов. Фильм стал возможен благодаря помощи с озвучением персонажей, хотя многие роли режиссёру пришлось взять на себя. Eradicator уточнил, что нехватка людей для дубляжа героев объясняется неверием в проект многих кандидатов: «На "UEE (Объединённая Земная Империя — прим.) наносит ответный удар" у меня намного больше потенциальных актёров озвучки». PCGamesN добавляет, что съёмки ремейка «Империи наносит ответный удар» в Star Citizen начнутся в сентябре. В преддверии этого Eradicator планирует доработать оригинальные «Войны Star Citizen» (в частности, улучшить звуковой баланс). Тем временем CIG после 12 лет разработки привлекла на развитие Star Citizen уже $700 млн. В середине марта глава CIG Крис Робертс (Chris Roberts) заявил, что в 2024 году игра достигнет альфа-версии 4.0, а релиз 1.0 уже «мерцает на горизонте». Космический роглайк-вестерн Wild Bastards позволит воскресить самых опасных преступников в галактике — дата выхода и демоверсия в Steam
05.06.2024 [10:44],
Дмитрий Рудь
Издательство Maximum Entertainment и разработчики из австралийско-канадской студии Blue Manchu объявили дату выхода своего стратегического роглайк-шутера Wild Bastards — духовного наследника Void Bastards от тех же разработчиков. Wild Bastards повествует об одноимённой банде, которая была самой смертоносной во всей галактике, пока её участников одного за другим не истребил отряд магната-пуританина Джебедайи Чейста. Столкнувшись с собственной смертностью, двое оставшихся в живых бандитов объединились с таинственным разумным звездолётом Drifter, чтобы найти и воскресить погибших соратников по пути к мифическому Ранчо среди звёзд. Скриншоты Wild Bastards
Игрокам Wild Bastards предстоит набрать банду из 13 преступников (каждый со своим стилем игры и развитием), посещая разные планеты, затевая ожесточённые перестрелки и собирая трофеи. Галактика в Wild Bastards не только беззаконная, но и изменчивая: секторы процедурно сгенерированные, от порядка выбора миссий зависит их длина и сложность, апгрейды в конце заданий случайны, а планеты могут иметь, например, разную гравитацию. Обещают захватывающие тактические сражения, необходимость устанавливать и налаживать отношения между членами банды и режим повышенной сложности после прохождения кампании. Поддержка русского языка не заявлена. Как стало известно, Wild Bastards поступит в продажу 12 сентября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Уже сейчас в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия. Европейские правозащитники обвинили Microsoft в негласном сборе данных несовершеннолетних
05.06.2024 [10:18],
Павел Котов
Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала две жалобы на Microsoft по поводу работы её программного пакета Microsoft 365 Education и конфиденциальности детей. Ранее организация подавала жалобы на работу OpenAI, Meta✴, Spotify и других технологических компаний. ![]() Источник изображения: noyb.eu Программный пакет Microsoft 365 Education, по версии NOYB, «устанавливает файлы cookie, которые, согласно собственной документации Microsoft, используются для анализа поведения пользователей, сбора данных браузера и для рекламы», — без ведома школы. Microsoft, утверждают правозащитники, «с неуклонной туманностью» формулирует, что делает с данными школьников, и может негласно следить за детьми. «Наш анализ потоков данных вызывает большую тревогу. Microsoft 365 Education, кажется, следит за пользователями независимо от их возраста. Эта деятельность, вероятно, затрагивает сотни тысяч школьников и студентов ЕС и ЕЭЗ. Власти должны, наконец, активизироваться и эффективно обеспечить соблюдение прав несовершеннолетних», — отметил специализирующийся на защите данных юрист NOYB Феликс Миколаш (Felix Mikolasch). Microsoft перекладывает свои обязательства по соблюдению Общего регламента по защите данных (GDPR) на школы, не предоставляя им никакого доступа или разъяснений в отношении своей политики конфиденциальности или сбора данных, утверждают правозащитники. «Microsoft удерживает всю ключевую информацию об обработке данных в своём ПО, но указывает пальцем на школы, когда речь заходит о реализации прав. Школы лишены возможности соблюдать обязательства по прозрачности и обработке информации», — добавил ещё один юрист NOYB Мартье де Грааф (Maartje de Graaf). GDPR устанавливает строгие нормы по защите данных несовершеннолетних, уделяя особое внимание дополнительной защите личности, прозрачности и подотчётности. Нарушение регламента предусматривает штраф в размере до €20 млн или 4 % мирового оборота компании за предшествующий год — в зависимости от того, какая сумма больше. Создателей Dead by Daylight накрыла вторая за 2024 год волна увольнений — под сокращения попали ещё почти 100 сотрудников
04.06.2024 [23:36],
Дмитрий Рудь
Не успел лич Векна из Dungeons & Dragons проникнуть в асимметричный хоррор-экшен Dead by Daylight от Behaviour Interactive, как канадского издателя и разработчика настигла вторая за 2024 год волна увольнений. Behaviour сообщила, что в целях будущего роста внесёт «стратегические изменения», которые приведут к увольнению «вплоть до 95 сотрудников» (70 из них базируются в Монреале). Это около 7 % от общего персонала компании (1300 человек). Упомянутые изменения в составе Behaviour Interactive направлены на усиление корпоративной структуры и разделение ресурсов, выделяемых на продукцию, производство, развитие бизнеса и маркетинг. Эти меры должны позволить Behaviour Interactive сосредоточиться на её исторически сложившихся сильных сторонах, включая хоррор-игры и производственный опыт, в контексте «беспрецедентной конкуренции» на рынке. Как подметил портал IGN, не далее как в январе текущего года Behaviour Interactive уволила около 45 сотрудников своего монреальского офиса, сославшись на изменчивость рыночных условий. При этом уже в марте Behaviour приобрела мультимедийную Fly Studio. В 2023 году компания купила SockMonkey Studios, Codeglue и открыла подразделение в Корнуолле, а в 2022-м поглотила Midwinter Entertainment и учредила офис в Торонто. Dead by Daylight вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Аудитория проекта превышает 60 млн человек. Накануне, 3 июня, в игре стартовал кроссовер с франшизой Dungeons & Dragons. У ChatGPT произошёл второй массовый сбой за сутки — проблемы возникли также у Gemini и Claude
04.06.2024 [23:28],
Анжелла Марина
Серьёзный сбой произошёл в работе ИИ-сервисов ChatGPT, Claude, Gemini и Perplexity. Пользователи жаловались на недоступность данных служб. Эксперты не исключают, что причиной второго за день сбоя ChatGPT могла стать очередная масштабная кибератака, что показало уязвимость системы перед различного рода проблемами. ![]() Источник изображения: Kandinsky Первые сообщения о новом сбое и недоступности ChatGPT начали поступать примерно в 17:30 мск. Тысячи пользователей как мобильного приложения, так и веб-версии ChatGPT жаловались на отсутствие связи и ответа от сервиса. Примерно в то же время некоторые пользователи столкнулись с проблемами при использовании Google Gemini. Кроме того, перестал работать Claude от компании Anthropic. К 20:17 мск OpenAI подтвердила, что проблема с ChatGPT решена и сервис снова доступен для пользователей. Также к 20:30 была восстановлена работа Claude и Perplexity AI. Как сообщает издание The Verge, это уже второй масштабный сбой ChatGPT за сутки. И далеко не первые проблемы за последние месяцы. В ноябре прошлого года служба не работала около 90 минут, что повлияло и на API OpenAI. Тогда причиной называлась DDoS-атака. Также в прошлом месяце произошёл сбой в работе поисковых функций ChatGPT из-за проблем у Microsoft. Был недоступен и сервис Copilot. Эксперты полагают, что сегодняшний масштабный сбой мог быть связан с резким ростом популярности ChatGPT и других моделей ИИ за последние месяцы. Компаниям приходится наращивать вычислительные мощности, чтобы обеспечить стабильную работу сервисов под нагрузкой. А возможно, речь опять идет о координированной атаке. Ожидается официальный комментарий от представителей компаний. Аудитория комедийного хоррора Content Warning приблизилась к 9 миллионам человек — игра достигла новой вершины продаж
04.06.2024 [23:17],
Дмитрий Рудь
Со спонтанного релиза Content Warning прошло уже два месяца, и разработчики из шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) рассказали о новых успехах своего комедийного хоррора на четверых. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна бесплатно — акцией воспользовались более 6,6 млн человек. На второй неделе продаж игра достигла 1 млн реализованных копий. Как стало известно, спустя ещё полтора месяца Content Warning записала на свой счёт новое достижение — более 2,2 млн проданных копий. Такого успеха игра смогла добиться, не выходя за пределами Steam. «Представьте успех, будь [игра] на консолях», — обратился к Landfall пользователь Bruh24033. На этот намёк фаната разработчики ответили эмодзи с широко открытыми глазами, а на аналогичный — фразой «Никогда не говори "никогда"». Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня. Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский. Content Warning получила в Steam более 77 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 204 тыс. человек, а спустя два месяца показатель опустился до 8−10 тыс. игроков в сутки. Apple отказалась выплатить до $1 млн «Лаборатории Касперского» за обнаружение уязвимостей в iOS
04.06.2024 [22:58],
Анжелла Марина
«Лаборатория Касперского» в 2023 году нашла уязвимости в iOS, позволяющие взломать любой iPhone и установить на него шпионское ПО. Обычно в таких случаях разработчик ПО выплачивает награду, Bug Bounty, и у компании Apple есть такая программа вознаграждения. Однако Apple не захотела выплатить вознаграждение, размер которого мог составить до $1 млн, российским экспертам по кибербезопасности, которые обнаружили уязвимость и сообщили о ней Apple. ![]() Источник изображения: Copilot Как сообщает RTVI, согласно заявлению руководителя российского исследовательского центра «Лаборатории Касперского» Дмитрия Галова, его компания обнаружила несколько критических уязвимостей нулевого дня (zero-day) в iOS, которые можно было эксплуатировать удаленно без взаимодействия с пользователем. Информация об уязвимостях была передана в Apple, однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений Security Bounty по обнаружению багов и отказалась выплачивать обещанное вознаграждение в размере до $1 млн. По словам Галова, обнаруженные его компанией уязвимости активно использовались злоумышленниками в рамках масштабной кибершпионской кампании, получившей название «Операция триангуляция» (Operation Triangulation). Целью этой операции был шпионаж, то есть сбор любых конфиденциальных данных с зараженных iPhone, включая геолокацию, файлы, фото и видео с камеры, аудиозаписи с микрофона и многое другое. Жертвами атаки становились владельцы iPhone в разных странах мира, в том числе сотрудники посольств и дипломатических представительств. Эксплойт запускался сам через входящие сообщения, то есть пользователю даже не нужно было производить каких-либо действий. По мнению экспертов «Лаборатории Касперского», за проведением этой масштабной кибершпионской кампании стоят либо коммерческие структуры, либо спецслужбы какого-то государства. Установить конкретного заказчика пока не представляется возможным. После того, как информация об обнаруженных уязвимостях была опубликована и подтверждена, Apple выпустила обновления для исправления этих уязвимостей, CVE-2023-32434 и CVE-2023-32435, в iOS и поименно упомянула сотрудников «Касперского», их обнаруживших. Однако корпорация проигнорировала собственную программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей и отказалась выплачивать положенные денежные средства российским экспертам по безопасности. Также отмечается, что шпионское ПО представляло угрозу для всех iOS, выпущенных до версии iOS 15.7. В «Лаборатории Касперского» заявили, что не нуждаются в денежном вознаграждении от Apple, однако существует практика перечислять такие средства на благотворительные цели. Тем не менее, Apple отказала в выплате даже благотворительным организациям, сославшись на некую внутреннюю политику без каких-либо разъяснений. В результате этого инцидента руководство «Лаборатории Касперского» приняло решение о полном отказе от использования устройств Apple и переводе всех сотрудников компании на смартфоны и планшеты на ОС Android. По словам Дмитрия Галова, на платформе Android больше возможностей для обеспечения безопасности и контроля за работой устройств. В самой Apple пока не прокомментировали ситуацию с отказом в выплате обещанного вознаграждения по заявленной ими же программе Security Bounty. Bethesda разыграет «бесценную» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI
18.02.2025 [11:29],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios до сих пор далека от релиза, однако разработчики подготовили для фанатов возможность увековечить себя в будущей RPG. Bethesda Game Studios сообщила об открытии благотворительного аукциона, на котором разыгрывается «бесценная» и «поистине уникальная» возможность создать собственного NPC (неигрового персонажа) для The Elder Scrolls VI. «Созываем всех геймеров и фанатов фэнтези! Эта поистине уникальная возможность позволяет увековечить себя в одной из самых ожидаемых видеоигр всех времён, The Elder Scrolls VI», — гласит описание аукциона. В рамках этого «эксклюзивного опыта» победитель аукциона сможет вместе с командой разработчиков The Elder Scrolls VI создать уникального персонажа для появления в игре, чтобы «оставить свой след в легендарной франшизе». Увековечивание себя в The Elder Scrolls VI — удовольствие недешёвое. На момент публикации материала ставка в аукционе составляла $10 450, однако торги продолжаются, так что сумма ещё может увеличиться. Вырученные в рамках аукциона средства пойдут благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic в американском штате Мэриленд (там же располагается Bethesda), помогающей исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями. The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. «Блокнотом» в Windows 11 по-прежнему можно пользоваться без аккаунта Microsoft — если не запускать ИИ
18.02.2025 [11:25],
Владимир Фетисов
Последние несколько дней пользователи соцсети X обсуждают скриншот принудительной регистрации с учётной записью Microsoft, которую просит операционная система Windows 11. Автор публикации рассказал, что сообщение с требованием авторизации в аккаунте Microsoft появляется при запуске «Блокнота», но, похоже, что это не совсем так. ![]() Источник изображения: @TheBobPony / X Хотя этот скриншот действительно реален, любой пользователь Windows 11 может взаимодействовать с обновлённым «Блокнотом» без необходимости авторизации с учётной записью Microsoft. В данном случае суть проблемы пользователя можно увидеть в описании всплывающего окна. Там сказано, что авторизация с учётной записью Microsoft требуется для использования ИИ-функции Rewrite. Очевидно, это сообщение появляется только на компьютерах Copilot Plus PC в момент, когда пользователь нажимает в «Блокноте» кнопку Rewrite. Не всем пользователям Windows нравится то, что Microsoft добавляет в свою операционную систему всё больше функций на основе нейросетей. Однако в данном случае споры выглядят чрезмерно раздутыми, поскольку пользователи Windows 11 всё ещё могут свободно взаимодействовать с «Блокнотом», не используя ИИ-функции. При этом далеко не всем может понравиться то, что Microsoft добавляет ИИ-инструменты в лёгкий и простой текстовый редактор, который сам по себе не подразумевает наличия функций на базе нейросетей. Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED
18.02.2025 [11:20],
Павел Котов
Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире. Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом. Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %. Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка. Китайцы встроили оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна — это подтолкнёт развитие квантовой связи, медицины и не только
18.02.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Дальнейшее развитие оптических технологий требует новых подходов в эпоху расцвета нейронных систем. Свойства света способствуют первичной обработке визуальной информации непосредственно в оптоволокне, что заставляет учёных искать способы воплотить такие механизмы на практике. О прорыве в этой сфере сообщили китайские учёные, которые сумели встроить оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна для передачи изображений без искажений. ![]() Источник изображения: USST Исследователи из Шанхайского университета науки и технологий (USST) опубликовали в журнале Nature Photonics статью, в которой рассказали о разработке технологии передачи изображений по оптоволокну для малоинвазивного эндоскопа. Учёные работали с многомодовым оптоволокном (MMF) как с более ёмким каналом, имеющим толщину с человеческий волос. Однако из-за склонности MMF к рассеиванию пришлось разработать ряд решений для его уменьшения. При этом высокая пропускная способность MMF рассматривалась как критически важный инструмент в таких областях, как квантовая информация и микроэндоскопия. В настоящее время компенсацию модовой дисперсии (рассеивания) осуществляют с помощью искусственных нейронных сетей и пространственных модуляторов света, однако эти методы дают лишь ограниченный успех в восстановлении искажённых изображений после их передачи по многомодовому оптоволокну. Учёные из USST поставили перед собой задачу преодолеть этот барьер, предложив принципиально новый подход. Исследователи разработали и интегрировали в дальний конец 35-сантиметрового оптоволокна многослойные оптические дифракционные нейронные сети. Внешне они представляют собой специально протравленные прозрачные пластинки, в которых свет преломляется определённым образом, фактически выполняя простейшие вычислительные операции со скоростью света. Такое решение позволяет обрабатывать оптическое умножение матриц и реализовывать больше связей в нейронных сетях без использования электрических схем. Это открывает возможности для таких задач, как оптическая классификация изображений, дешифрование и обнаружение фазы. ![]() Источник изображения: Nature Photonics 2025 Пластинки многослойных оптических дифракционных нейронных сетей были изготовлены со сторонами 150 мкм. Они позволили считывать и передавать по оптоволокну оптические изображения со сторонами 65 мкм с разрешением 4,9 мкм. В частности, учёные продемонстрировали способность системы различать группы клеток HeLa, не включённых в процесс обучения. При этом система обеспечивала высококачественную оптическую реконструкцию изображения, что подчёркивает потенциал интеграции миниатюризированных дифракционных нейронных сетей с многомодовым оптоволокном. Это создаёт беспрецедентную платформу для оптического вывода в микронном масштабе, прокладывая путь к созданию многофункциональных компактных фотонных систем, применимых в медицине, науке и квантовой фотонике. «Спарта 2035» готова ворваться в ранний доступ Steam и VK Play — дата выхода российской пошаговой тактики
18.02.2025 [10:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской команды Lipsar Studio раскрыли дату выхода в раннем доступе своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035», создающейся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ). Напомним, изначально релиз «Спарта 2035» ожидался ещё в четвёртом квартале 2024 года, однако разработка затянулась и премьеру стартовой версии пришлось перенести на первый квартал 2025-го. Как стало известно, «Спарта 2035» выйдет в раннем доступе Steam и VK Play уже на этой неделе, 23 февраля, по «выгодной цене». К полноценному релизу, который ожидается в конце 2025 года, игра подорожает. На запуске раннего доступа «Спарта 2035» предложит первую главу кампании и все основные механики: глобальную карту, управление ресурсами и базой, 10 ветеранов, прокачку бойцов, оружия и снаряжения. В дальнейшем разработчики «Спарта 2035» собираются добавлять новые главы, бойцов, врагов и прочий контент. С представленным в октябре планом развития игры можно ознакомиться благодаря изображению выше. «Спарта 2035» расскажет о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам. Обещают разнообразные пошаговые бои, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре. ИРИ вложил в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей. Новая статья: Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro
18.02.2025 [10:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro Антикитайские санкции будут стоить американской Applied Materials около $400 млн упущенной выручки
18.02.2025 [10:03],
Алексей Разин
Американские поставщики оборудования для производства чипов не так просто лоббировали синхронизацию мер экспортного контроля США с союзниками, поскольку санкции меняли конкурентную обстановку не в лучшую сторону. На прошлой неделе руководство Applied Materials призналось, что в текущем году компания из-за санкций против Китая упустит около $400 млн выручки. ![]() Источник изображения: Applied Materials Фискальный 2025 год Applied Materials завершается в конце октября, на прошлой неделе она отчиталась об итогах его первого квартала. Прогноз на текущий квартал, прозвучавший из уст руководства компании, разочаровал инвесторов. Они рассчитывали на выручку в размере $7,22 млрд, а в компании предлагают ориентироваться на сумму не более $7,1 млрд. При этом удельный доход в размере $2,3 на одну акцию в этом прогнозе оказался близок к ожиданиям рынка. Китай обеспечивает около трети всей выручки Applied Materials, поэтому усиление мер экспортного контроля больно бьёт по бизнесу компании. За год до этого китайская выручка этого поставщика формировала 45 % совокупной. По итогам текущего фискального года компания недосчитается примерно $400 млн выручки из-за санкций против Китая, причём около половины снижения придётся на текущий квартал. По сути, оно будет вызвано утратой компанией способности обслуживать собственное оборудование, эксплуатируемое китайскими клиентами. В долгосрочной перспективе рост спроса на других географических направлениях перекроет данные потери, но пока придётся с ними мириться. Центры обработки данных по количеству потребляемых кремниевых компонентов скоро обойдут ПК и смартфоны, которые исторически лидировали в этом отношении. Результаты минувшего квартала для Applied Materials оказались лучше ожиданий. Выручка выросла на 6,8 % до $7,17 млрд при прогнозе на уровне $7,15 млрд, удельный доход на одну акцию составил $2,38 при прогнозе в размере $2,28. Помимо роста потребности в чипах для сегмента ИИ как таковой, спрос на оборудование для их производства будет подогреваться увеличением сложности компоновки, которая будет стимулировать модернизацию инструментария. В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки
18.02.2025 [10:00],
Николай Хижняк
Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки. Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей. Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей. ![]() Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках. ![]() Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚. ![]() Источник изображения: Huawei Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение. ![]() Источник изображений: Huawei Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна. Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием. На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде. Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри. Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %. Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound. К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели. Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse. «Коалиция за устойчивый ИИ» займётся вопросами экологического баланса при внедрении ИИ
18.02.2025 [08:15],
Владимир Мироненко
Прошедший на прошлой неделе в Париже международный саммит AI Action Summit, посвящённый вопросам развития ИИ, запомнится не только анонсом проекта ЕС InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд, призванного сократить отставание Европы от США и Китая в развитии ИИ, но и также созданием «Коалиции за устойчивый ИИ» (Coalition for Sustainable AI), в которую войдут ведущие компании рынка ИИ, в том числе операторы ЦОД, поставщики и разработчики микросхем. Как сообщает Data Center Dynamics, коалиция объявила, что будет стремиться согласовывать разработку ИИ (как аппаратного, так и программного обеспечения) с экологическими аспектами. Новая коалиция входит в состав «Коалиции за цифровую экологическую устойчивость» (CODES), созданной в 2021 году. Основателями Coalition for Sustainable AI стали Франция, ООН и Международный союз электросвязи (ITU). К новой коалиции присоединились операторы дата-центров Data4, Verne, EcoDataCenter, Equinix, Sepia Infrastructure и Telehouse, а также провайдеры облачных услуг OVHcloud и IBM. Также её членами стали NVIDIA с AMD и Schneider Electric, Philips, Eviden, Orange, Mistral. Примечательно, что среди участников нет ни одного гиперскейлера, равно как и американских разработчиков ИИ OpenAI и Anthropic. Зато есть многочисленные НПО и высшие учебные заведения, а также правительства Франции, Великобритании, Чили, Кипра, Дании, Финляндии, Германии, Индии, Италии, Кении, Южной Кореи, Марокко и Норвегии. Стремительное развитие инфраструктуры ИИ резко увеличило энергопотребление сектора ЦОД, и отрасль вынуждена использовать даже уголь для питания заметно возросших вычислительных мощностей, используемых для обучения всё более крупных ИИ-моделей, что подчёркивает актуальность вопросов защиты экологии при дальнейшем росте рынка ИИ. В преддверии саммита президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) объявил о французском ответе на американский ИИ-мегапроект Stargate с частными инвестициями на €109 млрд. Также Франция выразила готовность выделить на создание гигантского ИИ-кластера 1 ГВт атомной энергии. Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»
18.02.2025 [07:35],
Анжелла Марина
Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей. ![]() Источник изображения: Copilot В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем. «Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины». Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями. Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH. После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности. Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами. Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов. Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый модуль памяти SOCAMM для AI PC
18.02.2025 [06:48],
Анжелла Марина
Nvidia совместно с ведущими производителями SK Hynix, Samsung и Micron разрабатывает новый стандарт памяти, ориентированный на высокую производительность и компактные размеры. Стандарт получил название System On Chip Advanced Memory Module (SOCAMM) и уже проходит тестирование. ![]() Источник изображения: Nvidia Модуль может стать основой для следующего поколения компьютеров на базе искусственного интеллекта (ИИ) Nvidia Project Digits, анонсированных на CES 2025. Как пишет Tom's Hardware, новый стандарт обещает превзойти существующий модуль памяти Low-Power Compression Attached Memory Modules (LPCAMM) и традиционные DRAM-решения благодаря ряду преимуществ. Во-первых, SOCAMM будет более экономически эффективным по сравнению с DRAM в формате SO-DIMM, так как технология позволяет разместить LPDDR5X-память непосредственно на подложке. Во-вторых, SOCAMM получит больше интерфейсов ввода/вывода — до 694 портов против 644 у LPCAMM и 260 у традиционной DRAM, что должно значительно увеличить пропускную способность и скорость обмена данными. Кроме того, так как модуль отсоединяемый, это упростит модернизацию оборудования в дальнейшем. При этом, компактные размеры также помогут повысить общую ёмкость памяти. Технические детали SOCAMM пока держатся в секрете, поскольку стандарт разрабатывается без участия совета JEDEC. Согласно имеющимся данным, Nvidia и партнёры в настоящее время обмениваются прототипами модуля для проведения тестов производительности. Samsung номинировала в совет директоров двух руководителей полупроводникового бизнеса
18.02.2025 [06:46],
Алексей Разин
Столкнувшись с кризисом в сфере разработки и выпуска полупроводниковых компонентов, южнокорейская компания Samsung Electronics предприняла попытки продвигать по служебной лестнице представителей профильных подразделений. Двое из них по итогам голосования акционеров в марте могут войти в состав совета директоров компании. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Reuters со ссылкой на официальные документальные заявки Samsung Electronics. Глава полупроводникового подразделения Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) и технический директор Сун Чэ Хёк (Song Jai-hyuk) выдвинуты кандидатами на вхождение в состав совета директоров. Кроме того, профессор Сеульского национального университета Ли Хёк Чэ (Lee Hyuk-jae) также номинирован в состав совета директоров Samsung Electronics в качестве внешнего директора. В указанном вузе Ли возглавляет исследовательский центр, занимающийся разработками в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов. Данные номинанты призваны в совет директоров Samsung для усиления концентрации на полупроводниковом бизнесе на высшем уровне управления компанией. Собрание акционеров намечено на 19 марта, по итогам проводимого голосования новые члены могут войти в состав совета директоров. Грядущий складной смартфон Oppo Find N5 получит продвинутую интеграцию с macOS
18.02.2025 [06:11],
Анжелла Марина
Компания Oppo готовится к официальному запуску нового складного смартфона Find N5. Одной из ключевых особенностей новинки станет продвинутая интеграция с macOS, позволяющая владельцам Mac использовать свой смартфон в качестве удалённого рабочего стола для Mac. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Как сообщает GSMArena, новая функция, реализованная через Oppo Office Assistant, позволит владельцам Find N5 получить доступ к своему Mac, просто разложив смартфон под углом 90 градусов, как ноутбук. Верхняя половина экрана будет отображать рабочий стол Mac, а нижняя превратится в виртуальную клавиатуру. Пользователи смогут перетаскивать файлы между устройствами одним движением, а также выполнять более сложные задачи. Китайский производитель уделил особое внимание прочности конструкции. Шарнир выполнен из титана, а рамка из алюминия. Чтобы продемонстрировать надёжность устройства, Oppo показала, как Find N5 выдерживает вес 20-килограммовой гири. Кроме того, смартфон получит защиту от воды по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Одной из самых впечатляющих деталей «раскладушки» станет расположение порта USB-C, который находится максимально близко к краю корпуса, подчёркивая рекордную тонкость устройства. Oppo заявляет, что при сохранении полноразмерного порта смартфоны вряд ли смогут стать ещё тоньше. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Смартфон выйдет в двух основных цветах — чёрном (Satin Black) и нефритовом (Jade White). Для китайского рынка также подготовлена версия Dusk Purple с покрытием из искусственной кожи. При этом вариант Satin Black отличается особенно гладкой поверхностью. По дизайну Find N5 сохраняет традиционные элементы серии, включая переключатель беззвучного режима в верхнем правом углу. Интересно, что Apple не участвует в разработке этой функции, поскольку традиционно ограничивает взаимодействие своих устройств с другими платформами. Официальный запуск Oppo Find N5 запланирован на 20 февраля. Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит запас хода до 820 км
18.02.2025 [05:11],
Алексей Разин
Первые упоминания о характеристиках электрического кроссовера Xiaomi YU7 в базе данных китайских регуляторов содержали сведения о габаритах, массе, максимальной скорости и мощности силовой установки, но не давали представления о ёмкости тяговой батареи и запасе хода. Теперь эти пробелы устранены теми же источниками. ![]() Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, ресурс CnEVPost сообщает, что в официальной базе данных появились упоминания об электромобилях Xiaomi с шифрами XMA6500LBEVA1 и XMA6500LBEVR3, которые соответствуют двухмоторной и одномоторной версиям кроссовера YU7. Первая должна оснащаться тяговой батареей CATL с трёхкомпонентным составом ёмкостью 101,7 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода по циклу CLTC от 670 до 760 км. Масса машины при этом достигает 2405 кг, из них 666 кг приходятся на тяговую батарею. Моноприводный кроссовер будет оснащаться LFP-батареей производства BYD ёмкостью 96,3 кВт·ч, заявляемый диапазон пробега без подзарядки по циклу CLTC варьируется от 725 до 820 км. Хотя машина с приводом на одну ось в целом легче (2315 кг) полноприводной, её батарея весит 719 кг за счёт иного химического состава и меньшей плотности хранения заряда. У NMC-варианта этот показатель достигает 152,7 Вт·ч/кг, тогда как LFP-батарея довольствуется 134 Вт·ч/кг. Полноприводный кроссовер теоретически потребляет 13,38 кВт·ч энергии на 100 км пробега, тогда как у моноприводной версии потребление ограничивается 11,74 кВт·ч на 100 км. Формально, это и позволяет заявить о запасе хода до 820 км по условному циклу CLTC. Понятно, что в реальных условиях этот запас будет сильно меньше, особенно при движении на высоких скоростях по трассе и при отрицательных температурах окружающей среды. На рынок Xiaomi YU7 официально выйдет в июне или июле текущего года, но опыт дебюта SU7 показывает, что новинка ещё долго будет оставаться в дефиците. Газ — в водород, водород — в ЦОД: Modern Hydrogen и Mesa Solutions предложили необычное питание для дата-центров
18.02.2025 [00:41],
Руслан Авдеев
Modern Hydrogen и Mesa Solutions объединились для создания необычного решения для питания дата-центров, которое предполагает выработку водорода из природного газа непосредственно на территории кампуса с ЦОД с последующим использованием водорода для генерации энергии, сообщает пресс-служба Mesa. Mesa займётся генераторами на водороде, а Modern Hydrogen будет отвечать за конверсию природного газа. Предполагается, что операторы ЦОД получат три преимущества: они смогут развёртывать готовые модульные и масштабируемые решения, избежать проблем питания, связанных с внешними энергосетями, и использовать уже существующую для транспортировки природного газа инфраструктуру. Кроме того, среди операторов, по словам обеих компаний сейчас востребованы экологичные и низкоуглеродные источники питания. Modern Hydrogen использует пиролиз для расщепления природного газа или биогаза на водород и углерод. Последний продаётся производителям асфальта. Для расщепления используется высокая температура, при этом в применении катализаторов нет необходимости, а сами установки явлются модульными и легко масштабируемыми. Modern Hydrogen спонсируется энергетическими компаниями NextEra Energy и National Grid. В прошлом году Equinix и Microsoft установили водородные топливные элементы GeoPura в своих дублинских ЦОД, чтобы проверить возможность их использования в качестве основного источника энергии. Honda пошла по другому пути, задействовав б/у ячеек от автомобилей. Есть и множество других проектов, включая весьма масштабные. Впрочем, водородные источникаи питания пока остаются очень незрелой технологией. Для водорода отсутствует развитая цепочка поставок, поэтому многие эксперты уверены, что до его массового коммерческого применения пройдут годы, если не десятилетия. Новая статья: Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле
18.02.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле Календарь релизов —17–23 февраля: Avowed, Lost Records и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
18.02.2025 [00:03],
Андрей Созинов
Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину
17.02.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve на днях установил новый личный рекорд популярности в Steam, хотя, казалось бы, ничего этого не предвещало. Напомним, со времён выхода в сентябре 2023 года максимальным показателем пикового онлайна Counter-Strike 2 был до недавних пор 1,6 млн игроков, достигнутый прошлой весной. В декабре 2024 года показатель превысил 1,740 млн, а накануне, 16 февраля 2025-го, в Counter-Strike 2 зафиксировали 1 744 015 человек — новый личный рекорд игры. Показатель можно наблюдать в неофициальном сервисе SteamDB. Как подметили в издании Dexerto, достоверных объяснений внезапному скачку популярности Counter-Strike 2 в Steam нет: никаких крупных мероприятий или больших обновлений за последнее время не было. Второй сезон премьер-режима стартовал 29 января, а с завершения киберспортивного турнира IEM Katowice 2025 прошла уже неделя. Журналисты Dexerto связывают скачок игроков с активностью пользователей и ботов на торговой площадке. Стоит также отметить, что достигнутый результат не стал для шутера рекордным. До трансформации в Counter-Strike 2 игра (тогда ещё под названием Counter-Strike: Global Offensive) привлекла одновременно 1 818 773 человека. На выходе Counter-Strike 2 полностью заменила собой CS:GO. Шутер теперь базируется на движке Source 2, что, по словам Valve, обеспечивает игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий
17.02.2025 [20:36],
Дмитрий Рудь
Не успел шведский холдинг Embracer Group сообщить о приближении средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios к 2 млн проданных копий, как вершина была покорена. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля, а уже на следующий день разработчики праздновали 1 млн реализованных копий, называя релиз игры настоящим триумфом для студии. Как стало известно, отметка в 2 млн проданных копий по всему миру покорилась Kingdom Come: Deliverance 2 менее чем за две недели с официального дебюта (13 дней). Праздничная иллюстрация прилагается. Разработчики ещё раз поблагодарили игроков за превращение Kingdom Come: Deliverance 2 в триумф для команды, а в комментариях заверили, что уже трудятся над обновлениями для игры. По мнению руководства Embracer (владелец Warhorse), игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска. Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов. У создателей Kingdom Come: Deliverance 2 большие планы на пострелизную поддержку: весной ожидается ряд контентных патчей (хардкорный режим, скачки на лошадях и так далее), а с лета начнут выходить платные DLC. Fujitsu показала уникальный ноутбук с деревянной резной крышкой — в честь выпуска 50 млн компьютеров
17.02.2025 [19:51],
Владимир Фетисов
Не так давно производственное подразделение Fujitsu Client Computing преодолело важный рубеж — 50 миллионов произведённых компьютеров. В честь этого памятного события компания Shimane Fujitsu выпустила единственный экземпляр ультрабука FMV Note C с изысканной деревянной крышкой, украшенной тонкой резьбой в технике кумико. ![]() Источник изображений: IT Media / Japan Работы по дереву выполнили мастера японской компании Funaki Woodworks. По данным источника, на создание резной крышки ушло от двух до трёх месяцев. Это наглядный пример сложного декоративно-прикладного искусства кумико, зародившегося в Японии около 1500 лет назад. Любопытно, что весь причудливый узор сформирован из 5800 элементов, созданных из четырёх отборных пород дерева. Работа мастера усложнялась тем, что крышка ноутбука не могла быть слишком толстой, поэтому ему приходилось обрабатывать деревянные элементы толщиной всего 4 мм. Помимо узоров в технике кумико на крышке ноутбука присутствуют и другие декоративные элементы. Так, деревянные накладки получили клавиши S, F и J, что символизирует аббревиатуру Shimane Fujitsu Japan. Конечно, 50 миллионов выпущенных ПК — это впечатляющий производственный показатель. Однако Shimane Fujitsu занимается выпуском продукции более 30 лет, и в это число входят все произведённые компанией компьютеры. Отметим, что Shimane Fujitsu не впервые создаёт памятные ноутбуки — аналогичная модель была выпущена, когда компания достигла рубежа в 40 миллионов произведённых устройств. Интеграция ИИ DeepSeek в мессенджер WeChat спровоцировала рост акций Tencent и падение стоимости Baidu
17.02.2025 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Tencent интегрировал ИИ-модель DeepSeek в свой мессенджер WeChat, тем самым пополнив ряды других китайских государственных органов и поставщиков услуг, также интегрировавших этот ИИ. Данный шаг помог инвесторам повысить уверенность в перспективах Tencent, особенно после нескольких успешных игровых релизов, в результате чего акции компании выросли более чем на 70 % за последний год. ![]() Источник изображения: unsplash.com Акции конкурента Tencent — компании Baidu, которая также встроила DeepSeek в свою поисковую систему, наоборот, упали на 8,8 % во второй половине дня отчасти из-за фиксации прибыли перед завтрашним отчётом о доходах. Рост акций Tencent вызван ажиотажем инвесторов вокруг китайских технологических компаний, вызванным сегодняшней встречей президента Китая Си Цзиньпина (Xi Jinping) с основателем гиганта интернет-коммерции Alibaba Джеком Ма (Jack Ma). Эта демонстрация поддержки частного сектора со стороны официального Китая наложилась на всплеск акций в Гонконге, вызванный растущими возможностями в области ИИ. ![]() Источник изображения: Bloomberg «Широкое внедрение ИИ может увеличить EPS (прибыль на акцию — прим. ред.) Китая на 2,5 % в год в течение следующего десятилетия, — полагают аналитики Goldman Sachs. — Как бы многообещающе ИИ ни был для траектории роста Китая, мы считаем, что для решения глубоко укоренившихся макроэкономических проблем и обеспечения устойчивого прироста капитала по-прежнему необходимы мощные политические стимулы». Выпуск рассуждающей модели DeepSeek R1 20 января оказал шокирующее действие на мировые фондовые рынки, снизив стоимость самых передовых ИИ-компаний США на более чем триллион долларов. Одновременно это привело к росту акций китайских компании в размере 1,3 триллиона долларов, поскольку инвесторы поспешили «поменять лошадей на переправе». Спустя два года попыток стример прошёл подряд игры FromSoftware от Demon’s Souls до Elden Ring без прокачки, не получив урона
17.02.2025 [18:44],
Дмитрий Рудь
Прохождение даже одной из игр FromSoftware дорогого стоит, но каково пройти подряд все семь хардкорных боевиков студии без прокачки и получения урона? Ответ на этот вопрос теперь знает немецкий стример Dinossindgeil. В феврале 2023 года Dinossindgeil взялся за испытание God Run 3 SL1 — пройти Demon’s Souls, трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, не получив урона, будучи персонажем минимального уровня. Таким образом, если энтузиаст пропускал от врага хотя бы один удар (даже не по своей вине, как прошлым летом в Dark Souls 2), то вынужден был начинать забег заново, насколько бы далеко до этого ни успевал зайти. После почти двух лет неудачных попыток Dinossindgeil монструозную задачу всё-таки выполнил. Момент его триумфа над финальным боссом Dark Souls 3 (последней игры в забеге) можно наблюдать в видео ниже. Dinossindgeil has just beaten Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Elden Ring, Bloodborne, and Sekiro consecutively without taking a hit and at level 1 После победы над финальным врагом Dinossindgeil не сдержал слёз от сброшенной со своих плеч горы. Стоит отметить, что два года назад после прохождения стандартного испытания God Run 3 (без ограничения на прокачку) энтузиаст рассмеялся. В обсуждении ситуации пользователи форума Reddit оценили целеустремлённость Dinossindgeil. «Невероятное достижение», — отметил PunisheRRR94. «Настоящий безумец», — добавил kikomir. Поклонники FromSoftware нередко усложняют себе жизнь импровизированными испытаниями: и без того хардкордное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring летом покорилось девушке-стримеру, которая играла одной рукой. MediaTek представила чип Dimensity 6400 для недорогих смартфонов — это очередное переиздание четырёхлетнего Dimensity 810
17.02.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила однокристальную платформу для доступных смартфонов среднего уровня Dimensity 6400. Фактически, новинка представляет собой небольшое обновление прошлогоднего чипа Dimensity 6300, который, в свою очередь, являлся несущественным обновлением Dimensity 6080 из 2023 года. К слову, последний очень похож на Dimensity 810, который вышел в 2021 году. ![]() Источник изображения: GSM Arena Dimensity 6400 изготавливается по 6-нм техпроцессу TSMC и имеет ту же восьмиядерную конфигурацию, что и его предшественник. Чип оснащён двумя ядрами Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель ARM Mali-G57 MC2. Чип рассчитан на работу с оперативной памятью LPDDR4X с частотой до 2133 МГц и накопителями формата UFS 2.2. Поддерживаются дисплеи с разрешением Full HD+. Встроенный 5G-модем обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 3,3 Гбит/с. Также поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac) и Bluetooth 5.2. В целом Dimensity 6400 представляет собой разогнанную версию Dimensity 6300, где тактовая частота ядер Cortex-A76 увеличена на 0,1 ГГц. Возможно, изменения коснулись и графического процессора, но производитель эти данные не уточнил. Как уже отмечалось, конфигурация с двумя ядрами Cortex-A76, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MC2 используется с 2021 года — она была представлена ещё в чипе Dimensity 810. Dimensity 810 также изготавливался по 6-нм техпроцессу, однако он был менее производительным, поддерживал камеры с разрешением до 64 Мп, а его 5G-модем обеспечивал скорость передачи данных до 2,77 Гбит/с. Тем не менее этот чип, выпущенный четыре года назад, по своей архитектуре очень похож на представленную на этой неделе новинку MediaTek. Несмотря на то, что Dimensity 6400 уже можно назвать устаревшим, он станет основой для новых смартфонов, таких как Realme P3x 5G, который будет анонсирован позднее на этой неделе. Исследователи DeepMind предложили распределённое обучение больших ИИ-моделей, которое может изменить всю индустрию
17.02.2025 [17:42],
Руслан Авдеев
После того, как ИИ-индустрия немного отошла от шока, вызванного неожиданным триумфом китайской DeepSeek, эксперты пришли к выводу, что отрасли, возможно, придётся пересмотреть методики обучения моделей. Так, исследователи DeepMind заявили о модернизации распределённого обучения, сообщает The Register. Недавно представившая передовые ИИ-модели DeepSeek вызвала некоторую панику в США — компания утверждает, что способна обучать модели с гораздо меньшими затратами, чем, например, OpenAI (что оспаривается), и использованием относительно небольшого числа ускорителей NVIDIA. Хотя заявления компании оспариваются многими экспертами, индустрии пришлось задуматься — насколько эффективно тратить десятки миллиардов долларов на всё более масштабные модели, если сопоставимых результатов можно добиться в разы дешевле, с использованием меньшего числа энергоёмких ЦОД. Дочерняя структура Google — компания DeepMind опубликовала результаты исследования, в котором описывается методика распределённого обучения ИИ-моделей с миллиардами параметров с помощью удалённых друг от друга кластеров при сохранении необходимого уровня качества обучения. В статье «Потоковое обучение DiLoCo с перекрывающейся коммуникацией» (Streaming DiLoCo with overlapping communication) исследователи развивают идеи DiLoCo (Distributed Low-Communication Training или «распределённое обучение с низким уровнем коммуникации»). Благодаря этому модели можно будет обучать на «островках» относительно плохо связанных устройств. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Сегодня для обучения больших языковых моделей могут потребоваться десятки тысяч ускорителей и эффективный интерконнект с большой пропускной способностью и низкой задержкой. При этом расходы на сетевую часть стремительно растут с увеличением числа ускорителей. Поэтому гиперскейлеры вместо одного большого кластера создают «острова», скорость сетевой коммуникации и связность внутри которых значительно выше, чем между ними. DeepMind же предлагает использовать распределённые кластеры с относительно редкой синхронизацией — потребуется намного меньшая пропускная способность каналов связи, но при этом без ущерба качеству обучения. Технология Streaming DiLoCo представляет собой усовершенствованную версию методики с синхронизацией подмножеств параметров по расписанию и сокращением объёма подлежащих обмену данных без потери производительности. Новый подход, по словам исследователей, требует в 400 раз меньшей пропускной способности сети. Важность и потенциальную перспективность DiLoCo отмечают, например, и в Anthropic. В компании сообщают, что Streaming DiLoCo намного эффективнее обычного варианта DiLoCo, причём преимущества растут по мере масштабирования модели. В результате допускается, что обучение моделей в перспективе сможет непрерывно осуществляться с использованием тысяч разнесённых достаточно далеко друг от друга систем, что существенно снизит порог входа для мелких ИИ-компаний, не имеющих ресурсов на крупные ЦОД. В Gartner утверждают, что методы, уже применяемые DeepSeek и DeepMind, уже становятся нормой. В конечном счёте ресурсы ЦОД будут использоваться всё более эффективно. Впрочем, в самой DeepMind рассматривают Streaming DiLoCo лишь как первый шаг на пути совершенствования технологий, требуется дополнительная разработка и тестирование. Сообщается, что возможность объединения многих ЦОД в единый виртуальный мегакластер сейчас рассматривает NVIDIA, часть HPC-систем которой уже работает по схожей схеме. SSD подорожают во второй половине года из-за сокращения производства NAND и ажиотажа вокруг ИИ
17.02.2025 [17:38],
Сергей Сурабекянц
В настоящий момент рынок флеш-памяти (NAND) страдает от избыточного предложения, что приводит к снижению цен и финансовым затруднениям поставщиков. Тем не менее аналитическая компания TrendForce ожидает значительного улучшения баланса спроса и предложения во второй половине года. Ключевыми факторами, по мнению TrendForce, являются сокращение производства микросхем NAND, снижение складских запасов в секторе смартфонов и растущий спрос, вызванный развитием ИИ. ![]() Источник изображения: unsplash.com Производители флеш-памяти за последние два года осознали серьёзное влияние избыточного предложения на отрасль, особенно с учётом того, что годовые темпы роста спроса на флеш-память были пересмотрены с 30 % до 10–15 %. В результате они были вынуждены скорректировать свои производственные стратегии, чтобы смягчить столь длительное снижение цен. На рубеже 2025 года производители NAND приняли более решительные меры по сокращению производства, которые призваны оперативно снизить рыночный дисбаланс и заложить основу для восстановления цен. Кроме того, продолжающаяся политика субсидирования замены смартфонов в Китае эффективно стимулирует их продажи и ускоряет истощение запасов памяти NAND. ![]() Источник изображения: TrendForce Nvidia намерена нарастить поставки своей продукции серии Blackwell во второй половине года, что значительно увеличит спрос на корпоративные SSD. Кроме того, достижения DeepSeek в снижении затрат на развёртывание серверов ИИ позволят предприятиям малого и среднего бизнеса активнее интегрировать ИИ, повышая свою конкурентоспособность. Ожидается, что SSD-накопители ёмкостью более 30 Тбайт станут предпочтительным решением для хранения данных благодаря их высокой производительности и низкой совокупной стоимости владения. Дополнительно появление ПК и рабочих станций с поддержкой ИИ будет способствовать более широкой интеграции искусственного интеллекта в повседневные приложения, что потенциально приведёт к долгосрочному росту ёмкости клиентских SSD для ПК. Снижение требований к вычислительной мощности, вероятно, ускорит проникновение на рынок бюджетных смартфонов с поддержкой ИИ, что дополнительно оживит спрос на флеш-память. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |