Сегодня 04 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор процессора Pentium G4620: усиленная версия с Hyper-Threading

Многие привыкли видеть в компании Intel гигантского неповоротливого динозавра, который если и способен реагировать на внешние вызовы, то делает это запоздало и крайне медленно. В пользу верности такой метафоры говорит весь тот незначительный прогресс, которые претерпевают интеловские процессоры в последние несколько лет. Улучшение удельной производительности не более чем на 5 процентов в каждом новом поколении, отсутствие заметной прибавки в тактовых частотах новинок, многолетняя приверженность в массовом сегменте исключительно двухъядерному или четырёхъядерному дизайну чипов – из всех этих признаков и складывается ощущение отсутствия у Intel желания двигаться вперёд. И даже появление на рынке многообещающих процессоров AMD Ryzen не смогло заставить микропроцессорного гиганта хоть как-то адаптировать свою ценовую политику, хотя это и казалось в сложившихся условиях само собой разумеющимся ответом.

Однако кардинальные изменения в базовых характеристиках процессоров компании всё-таки ожидаются, причём в самом ближайшем будущем. И главным нововведением должно стать появление массовых процессоров с шестью вычислительными ядрами – такие новинки должны появиться в грядущем поколении чипов с кодовым именем Coffee Lake (Kaby Lake Refresh), выход которого запланирован на вторую половину текущего года.

О переменах можно говорить не только в будущем времени. Свидетельствуют о том, что Intel намерена существенно поднять производительность собственных предложений во всех ценовых сегментах, и некоторые уже произошедшие события. Так, не поднимая особого шума, заметное улучшение бюджетных процессоров с ценой менее $100 компания Intel провернула в начале этого года при выводе на рынок поколения чипов Kaby Lake. Серия Pentium, традиционно объединяющая в себе двухъядерные чипы, получила в своё распоряжение технологию Hyper-Threading, которая сделала обновлённых представителей этого семейства очень похожими на Core i3 – вдвое более дорогие процессоры среднего ценового диапазона.

Очевидно, что на усиление бюджетного модельного ряда Intel была вынуждена пойти не просто так, а под давлением обстоятельств. Дело в том, что в течение последних лет заметно улучшила свои позиции в нижнем рыночном секторе компания AMD. Не имея возможности предлагать дорогие процессоры с хорошей производительностью, AMD перенаправила чипы с архитектурой Bulldozer (и её производными), включая актуальные APU и процессоры семейства FX, на бюджетный сектор. В результате получилось так, что недорогие процессоры Intel стали серьёзно проигрывать в характеристиках альтернативным предложениям AMD, и обновлённые Pentium с Hyper-Threading – средство, которое Intel избрала для того, чтобы вернуть своим доступным решениям привлекательность в существенно изменившихся рыночных условиях.

Есть и ещё одна причина произошедших с Pentium перемен. Многие современные игровые приложения стали использовать как минимум четыре потока, и в геймерских системах, построенных на процессорах, которые могут обеспечить параллельное исполнение только двух потоков, начали возникать различного рода проблемы: от катастрофически низкой производительности до полной невозможности запуска новых игр. В результате Pentium стало невозможно рекомендовать для использования в недорогих игровых конфигурациях, что не устраивало Intel, которая позиционирует Pentium в том числе и в качестве возможного базиса для недорогих домашних компьютеров.

Как бы то ни было, сегодняшние процессоры Pentium с технологией Hyper-Threading теперь представляют собой крайне интересное предложение по сочетанию цены и производительности. Четыре потока по цене $60-80 – такого у Intel ещё не было. Именно поэтому мы решили подробно протестировать один из таких продуктов и попробовать разобраться, насколько хороши улучшенные Pentium,и в чём они всё-таки хуже представителей гораздо более дорогого семейства Core i3, на первый взгляд предлагающего практически то же самое, но заметно дороже.

#Обновлённый модельный ряд Pentium

Традиционно процессоры семейства Pentium никогда не рассматривались энтузиастами как сколько-нибудь ценный материал при строительстве персональных компьютеров. Всё-таки тот уровень производительности, который они предлагали, можно было считать приемлемым лишь при работе в офисных приложениях, при простой интернет-активности или при потреблении мультимедийного контента, но не более того. Единственной моделью Pentium, которая смогла обратить на себя внимание передовой части сообщества, стала юбилейная версия G3258 – она допускала разгон и за счёт этого могла стать недорогой, но интересной игрушкой в руках начинающих оверклокеров. Но то был единичный пример.

Ничего особенного не обещал и перевод процессоров Pentium на современный дизайн Kaby Lake. Сама по себе эта микроархитектура не обеспечивает никаких улучшений в удельной производительности по сравнению с Skylake, поэтому максимум, чего можно было ждать от новых Pentium, – это некоторого увеличения тактовых частот. Однако компания Intel решила добавить линейке Pentium жизни и вместе с её переводом на дизайн Kaby Lake разблокировала технологию Hyper-Threading. В результате новые двухъядерные Pentium получили возможность исполнять четыре потока одновременно и в этом стали похожи на Core i3 – процессоры более высокого класса.

В свете произошедших изменений система классификации десктопных Kaby Lake разных серий приобрела следующий вид:

Число ядерHyper-ThreadingAVX/AVX2Turbo Boost
Celeron 2 Нет Нет Нет
Pentium 2 Есть Нет Нет
Core i3 2 Есть Есть Нет
Core i5 4 Нет Есть Есть
Core i7 4 Есть Есть Есть

Что же касается непосредственно улучшенных Pentium, то их модельный ряд включает в себя пять модификаций:

Pentium G4620Pentium G4600Pentium G4560Pentium G4600TPentium G4560T
Кодовое имя Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake
Время анонса Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017
Ядра/потоки 2/4 2/4 2/4 2/4 2/4
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,7 3,6 3,5 3,0 2,9
Максимальная частота в турборежиме, ГГц
Разблокированный множитель Нет Нет Нет Нет Нет
TDP, Вт 51 51 51 35 35
HD Graphics 630 630 610 630 610
Частота графического ядра, МГц 1100 1100 1050 1050 1050
L3-кеш, Мбайт 3 3 3 3 3
Поддержка DDR4, МГц 2400 2400 2400 2400 2400
Поддержка DDR3L, МГц 1600 1600 1600 1600 1600
Технологии VT-x/VT-d/TSX-NI VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2
Упаковка LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151
Цена $86 $75 $64 $75 $64

Если сравнивать эти новинки с прошлыми Pentium, относящимися к поколению Skylake, то улучшения не ограничиваются одним лишь добавлением технологии Hyper-Threading. Новые модели приобрели примерно на 100 МГц увеличившиеся тактовые частоты, а также получили официальную поддержку более скоростной памяти – DDR4-2400, в то время как в процессорах прошлого поколения поддерживалась только DDR4-2133.

Также изменения коснулись и интегрированного графического ядра. Новая графика Intel HD Graphics 630 (GT2) и HD Graphics 610 (GT1), как и в случае процессоров Kaby Lake старших семейств, может предложить аппаратное декодирование видео в разрешениях вплоть до Ultra HD в форматах VP9 и HEVC с 10-битной глубиной цвета, а также кодирование в формат HEVC с 10-битной цветностью и VP9 с 8-битной цветностью. Различия же между вариантами графического ядра состоят в 3D-производительности и числе исполнительных устройств. HD Graphics 630 обладает 24 устройствами и аналогична графике процессоров Core i7, i5 и i3, а HD Graphics располагает 12 исполнительными устройствами и может предложить лишь вдвое более низкие скоростные характеристики.

 Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Всё это делает новые Pentium во многом похожими на представителей семейства Core i3: два ядра, усиленные технологией Hyper-Threading, традиционно были присущи исключительно им. Однако говорить о том, что с переходом на дизайн Kaby Lake процессоры Pentium стали эдаким продолжением модельного ряда Core i3 вниз, было бы всё-таки неверно. Дело в том, что Core i3 сохранили целый ряд принципиальных отличий от обновлённых Pentium, однако отличия эти без дополнительного объяснения не слишком заметны для обывателя.

Начать следует с того, что Core i3 предлагают более высокие тактовые частоты. Так, старший Pentium G4620 на целых 200 МГц медленнее младшего Core i3-7100. Во-вторых, в процессорах Pentium производитель отключил поддержку семейств векторных инструкций AVX и AVX2. Нельзя сказать, что такие инструкции используются повсеместно, но программное обеспечение для обработки изображений и видео на Core i3 будет работать заведомо лучше. В-третьих, системы, построенные на базе Pentium, не смогут воспользоваться преимуществами технологии Intel Optane Memory даже в случае их установки в материнские платы на чипсетах 200-й серии. Поддержка инновационных кеширующих накопителей на базе памяти 3D XPoint для бюджетных процессоров деактивирована на уровне драйвера Intel RST. И в-четвертых, Pentium не поддерживают набор инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI, но на данном этапе этот момент имеет значение только для разработчиков и потому вряд может классифицироваться как существенный изъян.

#Подробнее о Pentium G4620

Для практического знакомства с семейством улучшенных процессоров Pentium поколения Kaby Lake мы взяли старшего представителя в семействе, Pentium G4620. Номинальная частота этого чипа – 3,7 ГГц, причём на этой частоте он и работает в реальности, поскольку никаких турборежимов в двухъядерных процессорах Intel не предусматривается. Частота изменяется лишь в моменты простоя – энергосберегающие технологии снижают её до 800 МГц.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Частотные характеристики Pentium G4620 таковы, что он очень похож на Core i3-6100 поколения Skylake. Причём аналогии можно проводить не только по числу вычислительных ядер, исполняемых потоков и по тактовым частотам. Полное соответствие есть и в размере кеша: как и младшие Core i3, Pentium G4620 располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 3 Мбайт. Нет отличий даже в тепловом пакете: Pentium G4620 вместе с большинством прочих интеловских двухъядерных процессоров, производимых по 14-нм технологии, имеет максимальное расчётное тепловыделение на уровне 51 Вт.

При этом Pentium G4620 стоит всего лишь $86, что делает его на фоне похожего Core i3-6100 гораздо более выгодным предложением. Фактически отсутствие поддержки AVX/AVX2.0-инструкций выливается в весомую 25-процентную скидку. Впрочем, Core i3-6100 – это представитель прошлого поколения Skylake, и за ту же цену сегодня можно приобрести Core i3-7100 с дизайном Kaby Lake. Такой процессор имеет более высокую номинальную частоту — на уровне 3,9 ГГц, то есть он будет быстрее Pentium G4620 при любом раскладе. Однако стоит ли 5-процентное различие в частоте 25-процентной наценки – вопрос очень неоднозначный.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики графического ядра Pentium G4620 в GPU-Z

Нередко можно услышать мнение о том, что, выпустив процессоры Pentium с Hyper-Threading, Intel убила всю привлекательность Core i3. Однако это не совсем так. Pentium можно рассматривать лишь в качестве альтернативы младшим процессорам этой серии. Старшие же представители Core i3 интересны не только поддержкой AVX/AVX2.0-инструкций, но и выходящими за 4-гигагерцевую отметку частотами, а также более вместительным L3-кешем, размер которого доходит до 4 Мбайт. Кроме того, флагманский процессор в серии Core i3 – это полноценная оверклокерская модель с разблокированным множителем. В Pentium G4620 же, как и во всех других Pentium, разгон заблокирован. Небольшой прирост скорости можно получить увеличением частоты базового тактового генератора (BCLK), но, имея в виду этот метод, рассчитывать в лучшем случае приходится лишь на 5-процентную прибавку в скорости.

Обзор Hyundai Tucson: для любителей классики

Рынок внедорожных автомобилей растёт по всему миру — в прошлом году он достиг отметки в 27,1 млн проданных машин. Каждый четвёртый продаваемый автомобиль относится к сегменту SUV. В России кроссоверы тоже весьма популярны — почти половина из двадцати самых продаваемых машин в 2016 году относилась к этому классу автомобилей.

Герой сегодняшнего материала — Hyundai Tucson — в последние месяцы не пользуется большим спросом у россиян, не попадая даже в десятку самых продаваемых кроссоверов. Например, в апреле было продано всего 936 таких автомобилей. На фоне конкурентов его результаты выглядят слабовато: KIA Sportage (2468), Volkswagen Tiguan (2284), Toyota RAV4 (2157), Nissan Qashqai (1500) и Nissan X-Trail (1434) продаются заметно лучше. Однако если брать мировые продажи за 2016 год, то там Tucson феноменально успешен: с показателем 639 053 проданных авто он попал в тройку самых продаваемых машин в сегменте SUV, уступив лишь Toyota RAV4 и Honda CR-V. Так что слабые продажи в нашей стране, вполне возможно, отчасти связаны с не самой адекватной ценовой политикой Hyundai.

#Экстерьер

Hyundai Tucson, пришедший на смену ix35, выглядит солиднее предшественника. Большая решётка радиатора, покрытая хромом, придаёт кроссоверу хищный вид.

Нижняя часть бампера выполнена из некрашеного пластика, а дневные ходовые огни установлены рядом с «противотуманками». Светодиодные фары ближнего света с автокорректором и омывателем умеют подсвечивать повороты, а вот дальний свет у Tucson галогеновый — тут обошлось без новомодных диодов и уж тем более без лазеров.

В профиль Hyundai Tucson выглядит спокойно, можно даже сказать, невыразительно. Странновато смотрятся задние арки кроссовера — в них стандартные 17-дюймовые колёса выглядят непропорционально маленькими. Этот эффект усиливается, если смотреть на машину сверху. Выходом из ситуации могла бы стать установка более крупных колёс — но для дизельной модификации возможности заказать 19-дюймовые диски нет, они предлагаются только для бензиновых автомобилей.

Удивляет и решение применить хромированный молдинг только на нижней части оконной линии, оставив верх нетронутым. Вряд ли так сделали из соображений экономии, скорее это дизайнерская задумка, которая кому-то, возможно, понравится.

«Пухлый» зад Tucson — не самая удачная деталь его облика. С этого ракурса кроссовер выглядит простовато, не спасают даже крупные фонари, значительно заходящие на боковину.

Hyundai Tucson сложно назвать образцом стиля и красоты, хотя, повторюсь, прогресс на фоне предшественника очевиден. Кроссовер имеет узнаваемый внешний вид — даже если закрыть логотип спереди, всё равно будет понятно, что перед нами автомобиль концерна Hyundai. И что это не Kia и не Genesis — тоже понятно.

#Интерьер

Внутреннее убранство Hyundai Tucson не поражает глаз какими-либо необычными решениями или дорогими материалами. Салон классический и, что главное, проработанный с точки зрения эргономики: все ручки и кнопки располагаются именно там, где их и ожидаешь найти.

Дисплей мультимедийной системы с диагональю 8 дюймов аккуратно вписан в пространство между двумя воздуховодами. В нижней его части выводятся виртуальные управляющие клавиши, а десять физических кнопок дополнены двумя шайбами, одна из которых управляет громкостью воспроизведения. Просто и удобно.

Блок управления климатической установкой дополнен клавишами включения обогрева руля и передних сидений — всё, как говорится, по фэншую. Температура регулируется с помощью крупной шайбы, так что эту процедуру можно проделывать вслепую, не отвлекаясь от дороги.

Чуть ниже расположены разъёмы USB и AUX, прикуриватель и ещё одна 12-В розетка для подключения устройств вроде регистратора или радар-детектора. Там же находится небольшой отсек для хранения мобильного телефона и различной мелочёвки.

Справа от рычага КПП спряталась ещё одна ниша для мобильного телефона и два подстаканника, один из которых снабжён удерживающими креплениями. Слева от них расположена крупная кнопка электромеханического ручника и ещё пять мелких клавиш: включения спортивного режима, функции удержания автомобиля в пробках, включения парктроников, помощника спуска с горы/подъёма в гору и блокировки муфты.

Россыпь кнопок на неказистой баранке дополнена четырьмя клавишами-качелями: с их помощью можно, к примеру, регулировать уровень звука или перемещаться по меню бортового компьютера.

Лаконичного вида приборная панель имеет классическую раскладку: дисплей бортового компьютера спрятан между тахометром и спидометром, внутри которых разместились указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива.

Мягкие передние кресла уже слегка потеряли товарный вид, несмотря на пробег всего в 8000 км. Регулировать положение водительского сиденья придётся вручную — в автомобиле стоимостью почти в 2 млн рублей можно было бы и на сервоприводы раскошелиться.

Ещё один любимый пункт экономии азиатских автопроизводителей — стеклоподъёмники: только водительскому достался авторежим.

А вот к зеркалам претензий нет — их размер позволяет с комфортом перестраиваться в плотном городском потоке.

Места на заднем ряду достаточно даже для рослых пассажиров, а небольшой центральный тоннель не помешает перемещению по салону. К услугам задних пассажиров воздуховоды между передними креслами, двухуровневый подогрев сидений и центральный подлокотник с подстаканниками. Также можно регулировать наклон спинки — в общем, довольно-таки комфортно.

В подполе багажника спрятано полноразмерное запасное колесо на литом диске. В багажнике можно найти 12-В розетку, а при складывании задних сидений образуется почти ровная площадка для перевозки габаритных грузов. Но небольшой излом все-таки остается — кровать из этого получается не очень.

#Технические характеристики Hyundai Tucson

Двигатель
Тип двигателя Турбированный дизельный
Рабочий объём, см3 1995
Число цилиндров 4
Максимальная мощность, л.с. / кВт при об/мин 185/136 при 4000
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 400 при 1750–2750
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 9,5
Максимальная скорость, км/ч 201
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая
Привод Подключаемый полный
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон», со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, пружинная, многорычажная, со стабилизатором поперечной устойчивости
Передние тормоза Дисковые, Ø 305 мм
Задние тормоза Дисковые, Ø 302 мм
Размер шин 2225/60R17
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4475/1850/1655
Колёсная база, мм 2670
Дорожный просвет, мм 182
Масса, снаряжённая (полная), кг 1690–1854 (2250)
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 488
Топливо
Рекомендуемое топливо Дизель
Объём бака, л 62
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 8/5,6/6,5
Актуальная цена, руб. от 1,5 млн

Hyundai Tucson в базовой версии обойдётся в 1,5 млн рублей. Это будет автомобиль с передним приводом, с двухлитровым мотором мощностью 150 л. с. и автоматической коробкой передач. Комплектация включает системы ABS и ESP, аудиосистему с поддержкой Bluetooth, датчики дождя и света, электропривод и подогрев наружных зеркал, обогрев зоны покоя стеклоочистителей, круиз-контроль, датчики парковки сзади, подогрев руля и передних сидений, двухзонный климат-контроль, ПТФ и светодиодные дневные ходовые огни, легкосплавные 17-дюймовые диски. Доплата за полный привод — 70 тысяч рублей.

За 1,64 млн можно приобрести Tucson с 1,6-литровым турбодвигателем мощностью 177 л. с., работающим в паре с роботизированной КПП. Наконец, за 1,76 млн доступен дизельный мотор мощностью 185 л. с. В комплектации Travel автомобиль стоит уже 1,95 млн — именно такой кроссовер и попал к нам на тест. Любопытно, что Tucson с дизельным двигателем нельзя заказать в максимальной комплектации Prime — она доступна только для кроссоверов с бензиновыми моторами.

Игровая индустрия за неделю. 15–21 мая 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастический экшен Prey возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Второе место занял криминальный боевик Grand Theft Auto V, следом идет гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe.

Полный список:

  1. Prey
  2. Grand Theft Auto V
  3. Mario Kart 8 Deluxe
  4. FIFA 17
  5. Rocket League
  6. LEGO Worlds
  7. Call of Duty: Infinite Warfare
  8. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  9. Horizon Zero Dawn
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидерcтво по продажам уже восемь недель подряд удерживает Playerunknown’s Battlegrounds. На втором месте разместилась Prey, а на третьем — сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. DOOM
  5. Dark Souls 3
  6. Grand Theft Auto V
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Dead Cells
  9. Stellaris
  10. Stellaris: Utopia

Netflix выпустит сериал по мотивам «Саги о ведьмаке» Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), лежащей в основе серии игр CD Projekt RED. Авторы проекта не раскрывают подробностей, но обещают сохранить дух первоисточника, характерный подтекст и моральные дилеммы. Анджей Сапковский участвует в создании шоу в качестве консультанта. Исполнительными продюсерами сериала станут Шон Дэниэл (Sean Daniel) и Джейсон Браун (Jason Brown). Режиссером одного из эпизодов выступит Томаш Багиньский (Tomas Baginski), ранее работавший над вступительными роликами ко всем трем видеоиграм о Геральте.

Nintendo поделилась планами на Е3 2017. В этом году компания не проводит отдельную пресс-конференцию, однако это не помешает поклонникам консолей Nintendo узнать о последних игровых новинках. 13 июня в 17:00 по московскому времени состоится презентация Nintendo Spotlight, которая будет транслироваться в прямом эфире. На шоу разработчики покажут Super Mario Odyssey и другие проекты для Switch. Сразу после Nintendo Spotlight стартует другое онлайн-мероприятие, Nintendo Treehouse: Live. В течение трех дней разработчики представят тематические ролики и геймплей игр для Switch и 3DS. Также компания проведет турниры по ARMS и Splatoon 2. Состязания намечены на 13 и 14 июня. Дополнительная информация и точный график трансляций будет опубликован ближе к началу выставки.

Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Несмотря на убытки IO Interactive, компания достигла рекордно высоких доходов. Продажи игр увеличились на 20 %, операционные доходы на 20,3 %, что обеспечило рост прибыли на 0,8 %. Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider стали самыми успешными играми Square Enix. Тираж Final Fantasy XV достиг 6 млн копий. В то время как интерес пользователей к сетевым проектам Square Enix постепенно снижается, владельцы мобильных устройств, наоборот, вносят все более значительный вклад в общий результат японского издательства. Особенно радушный прием получили Final Fantasy Brave Exvius и Kingdom Hearts Union X.

Sega возродит свои лучшие игровые серии. Руководство компании озвучило стратегию развития на встрече с инвесторами и акционерами. К 2020 году Sega планирует достигнуть выручки в $2,6 млрд. Для этого издательство делает ставку на проверенные временем высокобюджетные франшизы. Не уточняется, о каких именно проектах идет речь, но среди потенциальных кандидатов есть Shinobi, Panzer Dragoon и Jet Set Radio. Также Sega займется разработкой совершенно новых игр с одновременным релизом во всем мире. Аналитики издательства отмечают, что наибольший доход за прошедший финансовый год принесли Persona 5 (1,5 млн проданных копий с момента запуска) и Total War: Warhammer (полмиллиона копий за три дня). В Японии уверенным спросом пользуется Phantasy Star Online 2.

Ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization V Джон Шейфер (Jon Shafer) присоединился к Paradox Interactive, где он будет руководить разработкой некой неанонсированной игры. Отметим, что Шейфер имеет солидный опыт в создании исторических стратегий, поэтому, вероятно, проект будет относиться именно к этому жанру. Ранее Шейфер трудился в Firaxis над Sid Meier’s Civilization IV, а позже он работал над Civilization V в качестве главного дизайнера и программиста. Параллельно с деятельностью в Paradox Interactive Шейфер намерен закончить собственную игру At the Gates, которая получила поддержку пользователей сервиса Kickstarter.

Компания Ubisoft официально подтвердила разработку Far Cry 5 и The Crew 2. Никаких подробностей пока нет, но известно, что их выход состоится в текущем финансовом году, который продлится до 31 марта 2018 года. Ожидается, что игры представят на выставке E3 2017. Также в этом финансовом году свет увидит новая часть серии Assassin's Creed. Проект South Park: The Fractured But Whole обзавелся точной датой релиза — игра поступит в продажу 17 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Многопользовательский криминальный боевик Payday 2 получит поддержку шлемов виртуальной реальности. Интересно, что это будет не отдельный VR-режим с ограниченным набором контента, а полная версия игры. Обновление станет доступно бесплатно всем владельцам проекта, при этом обладатели устройств виртуальной реальности будут играть на одних серверах с обычными пользователями. На данный момент заявлена поддержка только HTC Vive. Бета-тестирование VR-составляющей начнется в этом году.

Sega показала третий стиль игры в Sonic Forces, в котором поклонники серии смогут создать собственного героя. На выбор авторы предоставляют семь персонажей, каждый из которых обладает уникальной способностью:

  • Волк: автоматически подбирает находящиеся рядом кольца;
  • Кролик: дольше остаётся неуязвим после получения повреждений;
  • Кот: получая урон, всегда сохраняет одно кольцо;
  • Пёс: всегда возрождается с пятью кольцами;
  • Медведь: взрывает противников самонаводящейся атакой;
  • Птица: взлетает выше с помощью двойного прыжка;
  • Ёж: получает кольца, когда его атакуют.

Также вы можете полностью настроить внешность персонажа (тело, лицо, цвет, одежда) и оснастить его гаджетами вроде огнемета или крюка-кошки. Два других стиля — современный, с упором на скорость, и классический, с акцентом на акробатику. Релиз Sonic Forces на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится в конце этого года.

Компания Ubisoft поделилась подробностями дополнения Fallen Ghosts к Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. В состав сборника войдут пятнадцать сюжетных миссий, четыре новых типа врагов, девять умений и шесть новых видов оружия, среди которых дополнительные штурмовые винтовки, снайперские винтовки и арбалет. События развернутся после окончания основной игры. После уничтожения наркокартеля отряду «Призраков» необходимо эвакуировать агентов ЦРУ. Но на их пути встает новая преступная группировка Los Extranjeros («Иностранцы»), которая охотится на американских бойцов. Пользователям предстоит уничтожить четырех новых боссов и их сподвижников в трех разных регионах. Максимальный уровень героев будет повышен до 35-го. Сражаться предстоит в поселениях, джунглях и болотах. Владельцы сезонного абонемента смогут загрузить Fallen Ghosts 30 мая, остальным дополнение будет доступно с 6 июня.

CD Projekt RED сообщила дату начала открытого бета-тестирования карточной игры «Гвинт: Ведьмак». Мероприятие стартует 24 мая сразу на трех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Коллекция карт и игровой прогресс участников закрытого теста будут сброшены. В качестве компенсации они получат наборы карт и другие награды за активность и помощь разработчикам. Как долго продлится открытая «бета», не уточняется.

Paradox Interactive работает над новым дополнением к Europa Universalis IV, получившим название Third Rome. Он посвящен России и становлению православия: в игре появятся царства и княжества, митрополиты, иконопись, стрельцы и возможность освоения Сибири. Также авторы намерены улучшить графическую составляющую. Точная дата релиза Europa Universalis IV: Third Rome пока не объявлена.

В честь выхода дополнения Zombies Chronicles в Call of Duty: Black Ops 3 стартовало событие «8 дней нежити». До 23 мая пользователи будут получать двойной опыт в многопользовательском режиме и дополнительные бонусы в кооперативном зомби-режиме (карточки зомби, раскраски для оружия, перки). Также в Zombies Chronicles проходит испытание «Выстрелы в голову», за выполнение которого игроки получат различные награды. Напомним, что в сборник Zombies Chronicles входит восемь обновленных карт для зомби-режима из Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2. Дополнение пока доступно только для PlayStation 4. Дата релиза для PC и Xbox One будет объявлена позже.

Студия Vertigo Games объявила, что шутер Arizona Sunshine выйдет для PlayStation VR в июне. Игра получит поддержку контроллеров DualShock 4, PlayStation Move и PlayStation VR Aim. События проекта разворачиваются на Юго-Западе США, где пользователям предстоит сражаться с зомби и выживать. Arizona Sunshine включает 25 видов оружия и одиночную сюжетную кампанию с поддержкой кооператива на двоих. Также есть режим «Орда», в котором необходимо отражать атаки волн живых мертвецов. Принять участие в нем могут до четырех игроков. Отметим, что изначально проект вышел в Steam в конце прошлого года для HTC Vive и Oculus Rift.

Bandai Namco перенесла дату релиза Ace Combat 7: Skies Unknown. Ранее игру планировали выпустить в конце этого года, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию, поэтому теперь релизное окно сместилось на 2018 год. Приобрести авиасимулятор смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. В версии для консоли от Sony пользователям будет доступен VR-режим с отдельными миссиями для него.

Студия Bloober Team, известная по хоррору Layers of Fear, выпустит научно-фантастический триллер Observer на PlayStation 4. Ранее проект был анонсирован только для PC. События игры развернутся в Кракове в 2084 году. Главным героем выступает полицейский Даниэль Лазарский. С помощью специального устройства он может проникать в разум подозреваемого и восстанавливать картины прошлых событий из обрывков воспоминаний. Даниэлю предстоит расследовать преступления, погружаясь в память преступников и их жертв. Observer выйдет летом.

Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о скором выходе многопользовательской игры Crossout — проект станет доступен бесплатно 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консоли от Sony уже могут играть, купив один из наборов раннего доступа в PlayStation Network. Действие Crossout разворачивается в середине XXI века. Человечество практически уничтожено в результате эпидемии, а те, кто выжил, ведут ожесточенную борьбу за ценные ресурсы. Пользователям предстоит собирать бронированные машины, оснащать их вооружением и сражаться в различных PvE- и PvP-режимах.

Компании Devolver Digital и Sloclap сообщили дату выхода экшена Absolver — старт продаж на PC и PlayStation 4 запланирован на 29 августа. В Absolver пользователям предстоит освоить технику рукопашного боя и сражаться с противниками на просторах вымышленной страны Адал. Изюминкой проекта станет индивидуальная настройка персонажа: в вашем распоряжении огромный перечень различных приемов и образцов холодного оружия. Absolver включает одиночную сюжетную кампанию, кооператив и онлайн- режим.

Bandai Namco выпустит в Европе переиздание приключенческой игры One Piece: Unlimited World Red. Релиз проекта на PC и PlayStation 4 состоится 25 августа, а в сентябре список платформ пополнит Switch. Обновленная версия получит улучшенную графику и будет работать при частоте 60 кадров/с. В качестве бонуса пользователи получат все 40 ранее выпущенных DLC.

Frontier Developments объявила дату выхода космического симулятора Elite: Dangerous на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 27 июня, предзаказы уже принимаются. В сервисе PlayStation Network доступны две версии: стандартная за 1799 рублей и расширенная Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition стоимостью 3599 рублей, включающая Elite: Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Core и «Набор командира».

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Warner Bros. анонсировала приключенческую игру LEGO Marvel Super Heroes 2. События проекта развернутся в городе Хронополис, где в противостоянии столкнутся популярные супергерои и злодеи вселенной комиксов Marvel. Пользователей ждет большой выбор героев, среди которых Доктор Стрэндж, Капитан Америка, Гвен-паук, Человек-паук 2099, енот Ракета и малыш Грут. Персонажам предстоит посетить много различных мест, от древнего Египта до Нью-Йорка образца 2099 года. Помимо сюжетной кампании, в LEGO Marvel Super Heroes 2 будет представлен соревновательный режим Super Hero, рассчитанный на четырех человек. Проект выйдет 17 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch появится чуть позже.

Студия Slitherine работает над научно-фантастической стратегией Battlestar Galactica Deadlock по мотивам сериала «Звездный крейсер “Галактика”». Пользователи возьмут на себя командование Колониальным флотом космических кораблей и будут оборонять Двенадцать Колоний во время Первой войны с Сайлонами. Разработчики обещают зрелищные сражения, интересную историю с участием уже знакомых героев и новых персонажей, а также поддержку разрешения 4K. Проект выйдет летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы PC могут подать заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте.

Создатели PaRappa the Rapper и Gitaroo Man Масая Мацуура (Masaya Matsuura) и Кеити Яно (Keiichi Yano) анонсировали новый проект — музыкальную игру Rap Rabbit. Авторы открыли кампанию по сбору средств на Kickstarter, где они рассчитывают собрать 855 тыс. фунтов стерлингов до 20 июня. Действие Rap Rabbit разворачивается в альтернативной Японии XVI века. Юный герой, кролик-фермер по имени Тото-Мару, стремится сделать мир вокруг себя немного лучше, и в этом ему поможет сила рэпа, подчиняющая природные стихии. В случае успеха кампании релиз Rap Rabbit на PC и PlayStation 4 состоится в августе 2018 года.

Болгарская студия Haemimont Games разрабатывает Surviving Mars, стратегию о колонизации Марса. Игроки возглавят процесс освоения Красной планеты: предстоит заниматься разведкой новых территорий, созданием функционирующей экосистемы и баз для поселенцев. При этом вы действуете в условиях враждебной среды и ограниченных ресурсов. Отметим, что разработчики сделали Марс обитаемой планетой со своими формами жизни, которые представляют большую угрозу для героев. Ожидается, что Surviving Mars выйдет в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monster Games анонсировала NASCAR Heat 2, продолжение гоночного симулятора NASCAR Heat Evolution. Сиквел выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают увлекательный режим карьеры, обновленные трассы и улучшенный сетевой режим. Игру выпустит компания 704Games, которая тесно сотрудничает с Toyota, официальным партнером NASCAR. По этой причине лицом проекта станет один из гонщиков команды Toyota.

Konami анонсировала мобильную версию Pro Evolution Soccer 2017 для iOS и Android. Игра выйдет до конца мая. Пользователи смогут участвовать в тренировочных матчах, соревноваться по Сети, проходить одиночную кампанию и рекламировать свой клуб. Версии ОС для игры: минимум Android 5.0 и iOS 9.0.

Electronic Arts представила мобильную The Sims. Проект уж доступен пользователям из Бразилии, в остальных регионах симулятор появится в скором времени. По словам разработчиков, по функциям и возможностям адаптация не уступает варианту с «больших» платформ. В распоряжении игроков редактор персонажей и огромный выбор домов, мебели, техники и элементов декора. Помимо этого, в режиме мультиплеера вы сможете посещать миры других пользователей, устраивать вечеринки, налаживать отношения и вести насыщенную виртуальную жизнь.

Обзор 4K-монитора Philips 328P6VJEB: особый случай

У Philips своя стратегия на рынке мониторов: давно завоёванная репутация среди потребителей, адекватная ценовая политика и строгий дизайн без тонны глянца, не меняющийся долгие годы. И уже долгие годы это работает. Даже если компания предлагает нестандартные решения, то чаще всего они тоже удовлетворяют всем этим требованиям.

Сегодня мы, собственно, и рассматриваем такое нестандартное решение. А является оно таковым не только потому, что почти 32 дюйма с разрешением стандарта 4К отданы *VA-матрице, но и потому что последняя оснащается подсветкой с расширенным спектром, что автоматически приводит к значительно увеличенному цветовому охвату. Зачем? Для кого? Стоит ли покупать? – на все эти вопросы по постараемся ответить по ходу материала. Приступим.

#Технические характеристики

Philips 328P6VJEB
Экран
Диагональ, дюймы 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 140
Параметры изображения
Тип матрицы S-MVA (*VA-type)
Тип подсветки BGR-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × VGA (D-Sub);
1 × DVI-D;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 2.0 (MHL Support)
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
4 × USB 3.0 (один с поддержкой QuickCharge)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот (Pivot), изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 42,4 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 742 × 477-657 × 270
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 742 × 438 × 63
Масса нетто (с подставкой), кг 9,23
Масса нетто (без подставки), кг 6,27
Ориентировочная цена 45 000-48 000 рублей

Монитор Philips 328P6VJEB построен на базе S-MVA-матрицы M315DJJ-K30 производства Chimei Innolux. Это единственная в своём роде полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой без ШИ-модуляции, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB.

Матрица рассчитана на установку в классические корпуса с рамками. Помимо расширенного ЦО, панель, как и все *VA-type-матрицы, отличается глубоким чёрным цветом и соответствующим коэффициентом контрастности в 3000:1. Дисплей способен отображать более 1 миллиарда цветовых оттенков, а уровень плотности пикселей достаточно высок – 140 ppi.

Внешне Philips 328P6V ничем не отличается от 31,5-32-дюймовых моделей Philips последних нескольких лет, в том числе по эргономике подставки и системе управления (сенсорная). Для игр он не предназначен, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки не превышает 60 Гц, причём получить полное разрешение при такой частоте можно только при использовании двух из четырёх установленных интерфейсов – DP 1.2 и HDMI 2.0. Два оставшихся — D-Sub и DVI-D — не поддерживают стандарт 4K — скорее всего, их оставили для использования вместе с функциями PiP/PbP, а не в качестве основных.

Для работы с периферией есть четыре порта USB 3.0, один из которых с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Установлена знакомая встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый, а также пара аудиоразъёмов — 3,5-мм выход и вход.

Одной из основных особенностей модели является система компенсации неравномерности подсветки SmartUniformity, работающая, правда, исключительно в одноименном режиме, а также возможность эмуляции цветового пространства sRGB, которая, правда, не заявлена в официальных характеристиках. Конкурентов на российском рынке у модели мало, а точнее, всего два — максимально похожие друг на друга модели от AOC с точно такой же матрицей. Они дешевле монитора Philips на 5-10 тысяч рублей (35 000-40 000 рублей против 45 000, которые просят за Philips) и предлагают схожий уровень возможностей. В итоге стоимость Philips 328P6VJEB — один из его основных недостатков, который можно назвать сразу, даже без проведения тестирования.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Philips 328P6VJEB поставляется в крупной белой коробке знакомого дизайна с качественной полиграфией.

Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Модель произведена в Китае на мощностях TP Vision (TPV), которая когда-то была совместным предприятием Philips и китайской TPV, но с 2014 года полностью перешла под контроль китайцев.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель D-sub;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • аудиокабель;
  • CD с драйверами и инструкцией;
  • руководство по быстрой настройке;
  • винты для крепления подставки;
  • отчёт о заводской калибровке.

Набор практически полностью соответствует возможностям и уровню модели. Не нашлось места лишь для DVI-D-кабеля, что, впрочем, не должно огорчить покупателя – 4К-картинку этот стандарт выводить не позволяет.

Очередной красивый отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE не выше 0,83 в режиме цветовой температуры sRGB и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity.

Внешне герой обзора, как мы уже говорили, неотличим от “рамочных” моделей компании за последние четыре года: строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. С похожей моделью мы познакомились ещё в октябре 2015 года — и уже тогда дизайн был узнаваемым. Ничего нового про внешний вид мониторов Philips сказать не получится.

Максимальная толщина корпуса довольно велика по современным меркам — в этом виновата размещенная в отдельном блоке управляющая электроника, а также колодки с разъёмами для подключения и встроенная акустическая система.

Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании: в мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Абсолютно непонятная экономия.

Форма подставки давно не меняется — это неполный круг, а крепление центральной колонны со встроенным механизмом поворотанемного смещено относительно его центра. И выглядит хорошо, и материалы использованы практичные.

В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает использовать овальный вырез в центральной стойке — очень просто, но не слишком эффективно.

Поставка позволяет наклонять и поворачивать дисплей, а также изменять его высоту в достаточно широких пределах.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), и, несмотря на это, центровка выполнена очень хорошо и жестко — без люфта на несколько миллиметров вправо-влево. Это редкость: обычно либо одно, либо другое.

Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Шесть резиновых ножек прекрасно удерживают монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием, но, к сожалению, мы не можем сказать, что кристаллический эффект незаметен. Скорее наоборот — и это печалит…

Из наклейки на мониторе можно узнать, что наш экземпляр произведён в сентябре 2016 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке.

Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса, причем все, которые относятся к выводу изображения или звука, ориентированы вниз. Подключать кабели к ним легко — спасибо возможности перевернуть корпус в портретную ориентацию.

А вот все порты USB 3.0, в том числе порт для подключения к ПК, расположились с правой стороны на отдельной колодке.

В верхней части монитора Philips, за решетками-воздуховодами, прячутся два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе: низкие частоты отсутствуют вовсе, есть проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать.

Корпус монитора состоит исключительно из матового пластика различной фактуры и цвета, отличающегося высокой практичностью. Качество сборки выше среднего, но в некоторых местах заметны более выраженные зазоры между элементами.

Монитор не скрипит и не хрустит при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. К качеству покраски пластиковых деталей в этот раз у нас претензий нет, да и обработка краёв выполнена на отлично. Разве что дизайн, если честно, поднадоел и к тому же серьезно устарел. Впрочем, тут всё на вкус и цвет.

#Меню и управление

Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди есть пиктограммы, указывающие, какая кнопка за что отвечает, а вот подсветки этих пиктограмм нет.

Как нам показалось в ходе работы с монитором, рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров недостаточно высокая, как и отзывчивость меню, к примеру при сильном изменении яркости или контрастности. Также часто вместо кнопки ОК попадаешь по клавише питания. Всё это не лучшим образом сказывается на общих впечатлениях от системы управления: физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными, но в MMD (которая производит мониторы под брендом Philips) продолжают думать иначе.

Среди опций с быстрым доступом есть выбор источника аудиосигнала и режимов SmartImage, а также активация функций PiP и PbP.

Дизайн меню не изменился: перед нами давно знакомый по другим мониторам Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала.

Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2.

Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP: можно вывести два изображения с различных устройств, настраивается вид и позиция «картинки в картинке».

Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе Audio.

Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Активация sRGB, помимо изменений ЦТ, активирует эмуляцию соответствующего цветового пространства. Странно, что данный режим не был внесён в список пресетов SmartImage.

Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел, причем в списке есть русский. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности и время до исчезновения при бездействии пользователя, а также переназначить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала.

Последний раздел, Setup, скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port (следует сразу выставить версию 1.2 для получения 60 Гц), вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню найден не был — какое бы сочетание клавиш мы ни пробовали, монитор не хотел включаться. Но это не проблема – все необходимые сведения, в том числе про матрицу, нам известны.

Обзор шести Mini-ITX-матплат на базе Z270 Express: мой любимый размер

Тестовая лаборатория 3DNews еще три года назад наглядно показала, что ведущие тайваньские производители всерьез взялись за создание Mini-ITX-устройств, подходящих геймерам и оверклокерам. Сегодня мы в этом еще раз убедимся, ведь сравнительное тестирование посвящено выбору материнской платы для небольшого, но мощного игрового компьютера с современным процессором Intel Kaby Lake и полноценной дискретной видеокартой. К тому же в продаже полно интересных миниатюрных корпусов, все большую популярность получают мощные блоки питания форм-фактора SFX, а некоторые производители выпускают специальные укороченные версии 3D-ускорителей. Дело остается за малым: определиться со списком комплектующих и собрать свой игровой компьютер мечты.

Формат Mini-ITX не так популярен, как те же mATX и ATX, но и здесь есть чем «поживиться». Я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард» и взял все Mini-ITX-платы на базе чипсета Z270 Express, какие были на тот момент в продаже. Все шесть устройств вполне подходят для обозначенной в статье задачи — создания производительного, но компактного игрового системного блока. Осталось выявить сильные и слабые стороны каждого из участников тестирования.

#Особенности материнских плат mini-ITX

На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. В этом тесте мы рассматриваем варианты на базе стандарта Mini-ITX. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Но существует и форм-фактор Thin Mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.

Вариант №1

Вариант №2

Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора Mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается первый вариант разводки компонентов. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Второй вариант тоже все еще встречается в продаже, но в сегодняшнем тестировании плат с подобной разводкой нет. Скажу больше: все шесть устройств, о которых пойдет речь далее, обладают схожими чертами, что неудивительно при использовании форм-фактора Mini-ITX. И все же у каждой платы есть свои особенности.

Существуют и другие варианты компоновки основных и второстепенных элементов. Например, инженерам компании ASRock даже удалось вместить обладающий большими габаритами разъем LGA2011-v3 при создании модели X99E-ITX/ac.

 Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Системные платы форм-фактора Mini-ITX не поддерживают массивы видеокарт AMD и NVIDIA, так как оснащены только одним PEG-портом. Разъем для накопителей (в том числе Intel Optane) M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0, есть во всех решениях на базе 200-й логики. Получается, что Z270 Express интересен только из-за разгона и высокочастотной оперативной памяти. Во всех остальных случаях платы на младшей логике H270 Express будут обладать абсолютно одинаковой функциональностью, но стоить при этом меньше. Материнки на базе чипсета Z170 Express также совместимы с процессорами Kaby Lake и предусматривают возможность разгона. Причины, почему все же стоит предпочесть плату на более современной 200-й логике, описаны в этой статье.

Встроенный контроллер памяти процессоров Skylake и Kaby Lake поддерживает до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, но так как у Mini-ITX-плат всего два порта DIMM, то максимальный объем ОЗУ — 32 Гбайт.

#Технические характеристики и комплектация

Все шесть устройств имеют схожие характеристики и функциональность. Например, у каждой платы есть беспроводной модуль Wi-Fi и Bluetooth. Различия заключаются в разном числе таких портов, как M.2, SATA 6 Гбит/с, RJ-45 и USB. Полный список характеристик рассматриваемых материнских плат приведен в таблице.

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/acASRock Z270M-ITX/acASUS ROG Strix Z270I GamingGIGABYTE GA-Z270N-Gaming 5GIGABYTE GA-Z270N-WIFIMSI Z270I GAMING PRO CARBON AC
Процессор Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого и седьмого поколений в исполнении LGA1151 (Skylake-S и Kaby Lake-S)
Чипсет Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3733 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4266 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3800 (OC)
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0
Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × SATA Express 10 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2230/2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10
Локальная сеть 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
Беспроводная сеть IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2
Аудиоподсистема Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC892 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × Thunderbolt 3
6 × USB 3.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
6 × USB 3.0 Type A
2 × USB 2.0 Type A
3 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
3 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
4 × USB 2.0 Type A
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
1 × S/PDIF Opt out
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
2 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
2 × USB 2.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
Форм-фактор mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм
Цена ~12 500 руб. ~8 500 руб. ~13 000 руб. ~12 500 руб. ~9 500 руб. ~12 500 руб.

Все испытанные модели упакованы в небольшие картонные коробки. Комплект поставки в большинстве случаев стандартный — заглушка на I/O-панель, SATA-кабели, антенны для беспроводного модуля связи, макулатура (руководство пользователя, наклейки, рекламные брошюры, подставки под пивные стаканы), а также диск с драйверами и программным обеспечением. Несколько выделяется комплектация ASUS ROG Strix Z270I Gaming, у которой, помимо перечисленного, присутствует парочка действительно полезных вещей: удлинители для подключения органов управления корпуса и RGB-ленты. Стоит отметить и MSI Z270I GAMING PRO CARBON AC, у которой в коробке также нашелся 800-мм удлинитель со сплиттером для подключения двух светодиодных лент.

#ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Модельный ряд материнских плат ASRock включает впечатляющее количество разнообразных серий. В том числе и серию Fatal1ty, названную в честь прославленного американского киберспортсмена Джонатан Уэнделл и появившуюся в ассортименте компании еще семь лет назад.

 ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Я уже отметил, что все шесть устройств имеют схожую компоновку основных элементов, поэтому при анализе разводки интерфейсов только и остается обращать внимание на всевозможные мелочи. Например, у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac все три четырехконтактных разъема для подключения вентиляторов расположены на одной (верхней) стороне. Если использовать плату в корпусе формата Slim Desktop (Fractal Design Node 202, SilverStone RVZ02, Lian Li PC-O5X) такая компоновка может быть неудобна. Например, при установке пары 120-мм вентиляторов для дополнительного обдува графического адаптера в Fractal Design Node 202 потребуется смотреть в сторону моделей, у которых провода не короче 20 сантиметров. Или же подсоединять их при помощи переходника, подключаемого к MOLEX-разъему блока питания. К сожалению, эта модель не умеет управлять оборотами вентиляторов без ШИМ.

Зато на печатной плате удачно распаяны внутренние интерфейсы USB 2.0 и USB 3.0. Такое расположение удобно как в случае применения корпуса форм-фактора Slim Desktop, так и Mini-Tower (Fractal Design Define Nano S, NZXT Manta, Phanteks Enthoo Evolv ITX). Помимо перечисленных интерфейсов стоит отметить возможность подключения 3,5-мм звуковых гнезд на передней или верхней панели корпуса.

Разъем PCI Express x16 дополнительно армирован. Данная технология применяется в пяти материнских платах из шести рассмотренных. Производитель отмечает, что контакты PEG-порта и слотов DIMM получили золотое напыление. Подсветки у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac не предусмотрено, нет и разъема для подключения RGB-ленты.

За проводное соединение отвечает гигабитный контроллер Intel I219V — частый гость во многих Z270-платах дороже 10 000 рублей. За беспроводное соединение ответственен модуль Intel Wireless-AC 7265NGW. В платах GIGABYTE и MSI, рассмотренных в этом материале, используется встроенная карта Intel Wireless-AC 8265NGW, она тоже устанавливается в отдельный слот M.2 (Key E). Модули обеспечивают беспроводное соединение IEEE 802.11a/b/g/n/ac с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с. Различия кроются не только в поддержке той или иной версии Bluetooth (у Wireless-AC 7265NGW — Bluetooth 4.0, у Wireless-AC 8265NGW — Bluetooth 4.2), но и в методе пространственного кодирования сигнала MU-MIMO, который поддерживает более современная версия беспроводного адаптера Intel.

 Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Компоновка элементов у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно плотная, много места занимает радиатор охлаждения чипсета. Между ним и гнездами DIMM распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с — не очень удачное решение, так как даже не самый большой процессорный кулер перекроет минимум две колодки. В итоге нехватка места привела к тому, что слот M.2 для установки твердотельного накопителя «перебрался» на обратную сторону печатной платы — это распространенное решение для mini-ITX-плат. Поддерживаются SSD форматов 2260 и 2280. При использовании M.2 в режиме SATA отключается разъем SATA3_0.

SSD крепится прямо под чипсетом. С учетом того, что современные NVMe-накопители под серьезной нагрузкой греются порой до 70-80 градусов Цельсия (а старые так и вовсе до 100 градусов Цельсия), получилось не самое удачное решение. Например, в корпусе Slim Desktop будет использоваться процессорное охлаждение типа Down Flow. Следовательно, при наличии SSD на обратной стороне он не будет дополнительно обдуваться. В таких условиях NVMe-накопитель может перегреваться, что приведет к падению его производительности. А еще учитывайте, что не все SSD с дополнительным охлаждением (например, Team TForce Cardea) поместятся в проем между корпусом и платой.

Рассматриваемая плата — единственная в тесте, в которой используется интерфейс SATA Express. Интерфейс мертв, ходовых моделей в продаже нет, да и необходимость в них при наличии M.2 с четырьмя линиями PCI Express 3.0 отпадает. Так что использовать SATA Express в 100% случаев будут в качестве двух простых SATA 6 Гбит/с.

Самый примечательный порт, расположенный на I/O-панели, — это Thunderbolt 3. Он же выступает в роли USB 3.1 Type-C, и к нему можно подключить дисплей. Интерфейс реализован при помощи контроллеров Intel JHL6240 и Texas Instruments TPS65982. В остальном набор портов ввода-вывода достаточно стандартный для плат на базе Z270 Express. Отмечу только, что рядом с SMA-коннекторами, к которым подключаются антенны от беспроводного модуля Intel, расположена клавиша сброса настроек BIOS.

В основе звуковой подсистемы лежит чип Realtek ALC1220. Аудиосоставляющая устройства усовершенствована согласно всем современным канонам: печатная плата экранирована от остальных компонентов непроводящим ток слоем текстолита; в состав тракта включены японские конденсаторы Nichicon и операционный усилитель TI NE5532; левый и правый каналы разведены в разных слоях PCB.

Подсистема питания Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac насчитывает восемь фаз. Каждый канал состоит из дросселя, выдерживающего нагрузку до 60 А, и полевого транзистора TI 87350D. Шесть фаз предназначены для центрального процессора, еще две — для встроенной графики. Управление питанием CPU осуществляется ШИМ-контроллером IR35201. Он распаян на обратной стороне печатной платы.

Цепочка из шести полевых транзисторов, отведенная для работы вычислительной части процессора, охлаждается достаточно массивным радиатором красного цвета. Однако с крупными кулерами выступающая часть пассивного охлаждения никак не контактирует. При использовании Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac в корпусе типоразмера Mini Tower подойдут «башни» как с 120- так и с 140-мм вентиляторами.

Ключевая особенность пассивной СО — это применение тепловой трубки. Что ж, под нагрузкой, без применения дополнительного обдува, охлаждение отлично справляется со своей задачей. Дроссели прогреваются всего до 68 градусов Цельсия, что очень важно для условий, в которых обычно используются материнские платы форм-фактора Mini-ITX.

 Работа в номинальном режиме

Работа в номинальном режиме

Качественный конвертер и эффективное охлаждение делают свое дело. Под нагрузкой в LinX 0.7.0 просадок частоты процессора не наблюдается. При этом в режиме «По умолчанию» Core i7-7700K работает не на стандартной частоте 4400 МГц при загрузке всех четырех ядер, но на частоте 4544 МГц — множитель выставлен на значении х45, а параметр BCLK увеличен с 100 до 100,9 МГц. Сразу скажу: подобной, если так можно выразиться, хитростью пользуются не только инженеры ASRock.

Как правило, в платах, базирующихся на одной платформе (в нашем случае — LGA1151), изготовители используют схожие прошивки BIOS. В зависимости от модели меняется лишь функциональность. Например, производитель дает возможность пользователю более гибко менять напряжения процессора, памяти и чипсета. В Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac используется точно такой же BIOS, как и в Z270 Extreme4. Поэтому лишний раз повторяться я не буду.

Особо выделю некоторые функции, напрямую связанные с чипами Kaby Lake. Во-первых, во всех Z270-платах есть пункт, позволяющий понизить множитель процессора при выполнении им AVX-инструкции. Именно этот набор команд сильнее всего нагружает CPU. У ASRock данная опция называется AVX Ratio Offset. Во-вторых, появилась функция BCLK Aware Adaptive Voltage. С ее помощью при изменении частоты BCLK корректируется напряжение процессора, что исключает подачу завышенных напряжений при работе CPU на высокой частоте тактового генератора.

Мин./макс. значение, ВШаг, В
CPU Core Voltage 0,9/1,5 0,005
DRAM Voltage 1,1/1,5 0,05
DRAM Activating Power Supply 2,5/2,7 0,2
CPU VCCIO Voltage 0,85/1,2 0,01
VCCST Voltage 0,9/1,2 0,05
VCPLL Voltage 1,1/1,5 0,01
CPU System Agent Voltage 0,95/1,35 0,05
PLL Termination Voltage 0,9/1,185 0,015
CPU Graphics Voltage 0,9/1,51 0,005
PCH Core Voltage 0,9/1,2 0,01
Internal PLL Voltage 0,9/1,2 0,015
CPU Load-line Calibration (уровни) 5

ASRock UEFI располагает всем необходимым для разгона процессора и памяти. Напряжение CPU задается в двух режимах: явном Fixed Mode и подстраиваемом Offset Mode. Во втором случае пользователь может регулировать вольтаж относительно номинала в диапазоне от -100 до +200 мВ с шагом 5 мВ.

В случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac мы можем следить за температурой центрального процессора и за температурой материнской платы.

 Проверка функции автоматического разгона

Проверка функции автоматического разгона

Прошивка предусматривает несколько режимов автоматического увеличения частоты: от, в общем-то, будничного разгона чипа до 4,6 ГГц и до серьезных 5,0 ГГц (с понижением частоты до 4,7 ГГц при исполнении векторного набора команд). К сожалению, ни один из режимов не работает так, как задумано. В большинстве случаев наблюдаются просадки, и мы имеем дело с весьма занятной ситуацией: в номинальном режиме система работает быстрее, чем в разогнанном.

 Ручной разгон

Ручной разгон

Ничего удивительного в том, что функция автоматического разгона не работает должным образом, нет. Самостоятельный разгон чаще всего дает лучший результат. Например, в случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно было добавить 150 мВ в режиме Offset Mode и выставить четвертый уровень Load Line Calibration, чтобы Core i7-7700K стабильно заработал на частоте 4,8 ГГц даже под нагрузкой в виде программы LinX 0.7.0.

 Разгон по частоте тактового генератора

Разгон по частоте тактового генератора

Увеличение частоты тактового генератора материнских плат на чипсете Z270 Express не всегда применяется на практике. К сожалению, в случае с чипсетами 200-й серии и платформой LGA1151 разгоняются исключительно процессоры с разблокированным множителем, а потому наличия свободного коэффициента умножения вполне достаточно для оверклокинга чипа в домашних условиях. Тем не менее я получил вполне достойный результат — 300 МГц по шине.

Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночная игра Mario Kart 8 Deluxe сохранила лидерство в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. На второй позиции стартовал научно-фантастический триллер Prey, снискавший массу высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 88 из 100, для PC — 83 балла, а для PlayStation 4 — 80 баллов.

На третьем месте Grand Theft Auto V. Полный список:

  1. Mario Kart 8 Deluxe
  2. Prey
  3. Grand Theft Auto V
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. LEGO Worlds
  6. Rocket League
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  8. FIFA 17
  9. Horizon Zero Dawn
  10. Forza Horizon 3

В сервисе цифровой дистрибуции Steam семь недель подряд десятку самых продаваемых игр возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds, доступный в Steam Early Access. Второе место досталось Prey, тепло принятой пользователями: игра имеет свыше 3700 положительных отзывов из 4000. Замыкает тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. Warhammer 40 000: Dawn of War III
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  7. Grand Theft Auto V
  8. NieR: Automata
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Outlast 2

Режиссер Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) рассказал о том, как долго добивался должности постановщика экранизации Metal Gear Solid. Изначально Sony отказала ему и продолжила поиски кандидатов. Однако Вот-Робертс не отчаялся и написал целую книгу, в которой подробно рассказал о своем видении экранизации и о том, что мешает современным фильмам по мотивам известных игровых серий стать настоящими хитами. В итоге на Джордана обратили внимание и позже предоставили шанс подкрепить слова делом. Вдохновившись, режиссер занялся кастингом сценаристов: по его мнению, все претенденты обязаны иметь четкое представление о Metal Gear Solid и ее вкладе в развитие индустрии. Для этого соискатели в течение часа играли в Metal Gear 1987 года, чтобы понять идею жанра стелс, а затем они оценили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Также сценаристы ознакомились с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Студия Universal Pictures назвала имя сценариста фильма по мотивам Gears of War. Сюжет экранизации напишет Шейн Салерно (Shane Salerno), знакомый зрителям по картинам «Армагеддон», «Чужие против Хищника: Реквием», «Шафт», «Особо опасны», а сейчас занятый в работе над новыми частями «Аватара» с Джеймсом Кэмероном (James Cameron). В конце прошлого года глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о сотрудничестве с Universal Studios в создании киноадаптации легендарной серии игр. Авторы проекта не спешат раскрывать подробности, но известно, что лента будет самостоятельным произведением и не привязана к сюжету экшенов.

Oculus VR закрывает собственную студию по производству контента для виртуальной реальности. Компания Story Studio просуществовала около двух лет и собрала портфолио интересных работ, среди которых анимационная короткометражка Henry, удостоившаяся телевизионной премии «Эмми». Штат Story Studio будет расформирован. По словам вице-президента Oculus Джейсона Рубина (Jason Rubin), сотрудники получат позиции в других подразделениях Oculus или Facebook. Что касается дальнейших планов, то Oculus VR продолжит развивать отрасль VR-фильмов и «экосистему креативного контента», вкладывая деньги в перспективные проекты сторонних разработчиков. Так, в прошлом году сумма инвестиций составила $250 млн, а в 2017 году авторы «инновационных и новаторских идей» получат еще $50 млн.

Компания Valve изменила систему подарков в Steam. Разработчики избавились от множества конфликтующих механизмов в сервисе и сообщили, что пользователям будет легче порадовать друзей неожиданными сюрпризами. Теперь подарки отправляются напрямую, а варианты с электронной почтой или инвентарем в системе обмена недоступны. Также стало проще забронировать подарок: он будет доставлен вовремя, а если получатель отклонит его, то деньги автоматически зачислят на счет покупателя. В случае международной доставки Steam заблаговременно уведомит, доступен ли товар к продаже и нет ли разницы цен между регионами если она превышает необъявленный установленный порог, подарок отправить невозможно.

В этом году Bethesda проведет первый киберспортивный чемпионат по Quake Champions. Турнир пройдет в Далласе с 24 по 27 августа в рамках фестиваля QuakeCon. Матчи будут проводиться как в режиме «Дуэль», так и в состязании «Обелиск», где предстоит сражаться двум командам из четырех игроков. Первые отборочные игры пройдут в июне. Отметим, что сейчас в Quake Champions проводится открытое техническое тестирование, которое продлится до 21 мая. Подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Overwatch принесла разработчикам более $1 млрд. На встрече с инвесторами руководство Activision Blizzard представило финансовый отчет за первый квартал 2017 года. Компания заработала $1,73 млрд, что на 19 % больше аналогичного периода в прошлом году. Из них 80 % продаж приходится на цифровую дистрибуцию (рост на 16 %). Создатели отметили впечатляющие успехи Overwatch: онлайн-шутер назван самой быстроразвивающейся франшизой, которая занимает восьмую строчку в списке игр-миллиардников Activision Blizzard. На данный момент аудитория поклонников Overwatch достигла 30 млн активных пользователей. Другие проекты Activision Blizzard также показывают положительную динамику. Так, количество игроков в Hearthstone превысило 70 млн человек, а первый трейлер Call of Duty: WW2 собрал более 10 млн просмотров за первый день после публикации.

Electronic Arts ожидает, что в 2017 году почти половина консольных игр будет продана в цифровом формате. За последний отчетный период цифровые продажи составили 33 % от общих, хотя аналитики предрекали, что показатель не поднимется выше 29 %. Теперь профессионалы сходятся во мнении, что по итогам 2017 года цифровые продажи издательства достигнут 38 %, а в целом по индустрии — 40 %.

Выход нового проекта BioWare под кодовым названием Dylan перенесен на следующий финансовый год (период с апреля 2018 года по март 2019 года). Отсрочка связана с необходимостью доработки и реализации различных социальных элементов. Отметим, что Dylan представляет собой многопользовательскую научно-фантастическую игру, геймплей которой сочетает механики Tom Clancy's The Division и Destiny. Мир проекта будет больше, чем в Mass Effect: Andromeda. Ожидается, что анонс состоится на мероприятии EA Play, приуроченном к E3 2017.

Deep Silver сообщила, что разработка Dead Island 2 идет полным ходом. Работает над проектом по-прежнему студия Sumo Digital. Представители издательства также добавили, что продемонстрируют игру прессе и пользователям, когда будут готовы. Дата презентации и сроки выхода Dead Island 2 пока не сообщаются. Напомним, что слухи об отмене проекта появились в конце мая 2016 года, когда страница с игрой была удалена из Steam и сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live.

Valve анонсировала сюжетную компанию для Dota 2. История, состоящая из двух частей, будет доступна обладателям абонемента Battle Pass 2017, приобрести который можно за $10. Первый эпизод выйдет в конце мая. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что события развернутся в подводной тюрьме «Темный риф». Проходить миссии можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме для четырех человек.

Студия Ghost Games поделилась информацией о новой Need for Speed. Проект не потребует постоянного соединения с Сетью, как предыдущая часть серии, поэтому пользователи смогут поставить игру в одиночном режиме на паузу. Тюнинг по-прежнему играет важную роль, как и гонки с полицией. Авторы также пообещали большой и проработанный мир. «Мы поднимаем масштаб и накал происходящего на новый уровень, у вас будет возможность позажигать от души — что на асфальте, что на грунте», — отметили представители компании. Больше подробностей будет представлено на мероприятии EA Play, которое пройдет с 10 по 12 июня. Игра, пока не имеющая официального названия, выйдет до конца года.

Студия MercurySteam готовит четыре сюжетные кампании для Raiders of the Broken Planet: Alien Myths, Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. Все истории объединены под названием «Сезон 2017» и включают «новые миссии и персонажей, а также много другого интересного контента». Игрокам предложат примкнуть к команде из четырех Рейдеров, либо выступить в роли противников. Raiders of the Broken Planet разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Activision анонсировала дополнение Zombies Chronicles к Call of Duty: Black Ops 3. В его состав войдет кооперативный зомби-режим с восемью картами из игр студии Treyarch. Поклонники серии смогут сразиться с ожившими мертвецами на Nacht der Untoten, Verruckt и Shi No Numa из Call of Duty: World at War, Kino Der Toten, Ascension, Shangri-la и Moon из Call of Duty: Black Ops, а также Origins из Call of Duty: Black Ops 2. Цена сборника составит $30. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести Zombies Chronicles 16 мая. На PC и Xbox One дополнение выйдет спустя месяц.

Студия Hangar 13 поделилась подробностями второго дополнения к криминальному боевику Mafia 3. Сборник называется Stones Unturned и включает новую сюжетную главу с историей Джона Донована, друга Линкольна Клея. Героям предстоит столкнуться с Коннором Олдриджем, ранее предавшим Донована и оставившим его умирать во Вьетнаме. В игре появятся новые локации (торговый центр, ресторан и остров неподалеку от Нью-Бордо), транспортные средства, новый тип миссий под названием «Охотник за головами», пистолет, стреляющий дротиками, и возможность заручиться снайперским прикрытием. Выход Stones Unturned состоится 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Издательство Kalypso Media назвало дату выхода стратегии в реальном времени Sudden Strike 4 — в Европе она поступит в продажу 11 августа в версиях для PC и PlayStation 4. Поклонники жанра получат три масштабные кампании на полях сражений Второй мировой войны. Сотрудники студии Kite Games рассказывают: «Командуя войсками союзников, Германии или СССР, вы поведете в бой более 100 боевых единиц, включая немецкий бомбардировщик Heinkel He 111, советский танк Т-34, британский истребитель Hawker Typhoon и знаменитый немецкий танк Panzerkampfwagen VI Tiger». Также пользователи смогут выбрать одного из девяти легендарных полководцев того времени, включая Джорджа Паттона и Бернарда Монтгомери. Игроки поучаствуют в 20 миссиях одиночной кампании и в режиме онлайн-баталий, а владельцы PC смогут создавать собственные модификации. За предварительный заказ Sudden Strike 4 в Steam полагается 15-процентная скидка, а также эксклюзивная карта схватки «Курская битва», саундтрек и цифровой альбом с эскизами.

Platinum Games выпустит на PC футуристический шутер Vanquish — проект выйдет 25 мая в сервисе Steam. Игра обзаведется поддержкой разрешения 4К и улучшенной графикой. Все, кто оформит предварительный заказ, получат расширенное издание, включающее саундтрек, цифровую версию артбука и обои для рабочего стола. Разработчики также представили системные требования. Для запуска Vanquish на минимальных настройках пользователям потребуется следующая система:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 2,9 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 460 или AMD Radeon 5670 с 1 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 3,4 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 660 Ti или AMD Radeon R9 270 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

MMORPG Secret World Legends выйдет 26 июня в сервисе Steam. Проект основан на условно-бесплатной модели распространения и представляет собой перезапуск The Secret World. Студия Funcom предложит переработанную систему развития героя, обновленную боевую систему и улучшенную графику. На момент запуска игра будет содержать восемь сценариев и подземелий, а продолжительность сюжетной кампании составит более 100 часов.

Компания SNK объявила, что файтинг The King of Fighters XIV появится на PC в мае. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут принять участие в закрытом бета-тестировании. Ожидается, что PC-версия будет включать все загружаемые дополнения, которые ранее были выпущены для PlayStation 4.

Компания Rising Star Games работает над настольной игрой по мотивам Deadly Premonition. Как и в одноименном проекте 2010 года, события развернутся в мрачном городке Гринвэйл, в котором четыре героя расследуют убийство Анны Грэм. Перед началом истории между игроками распределяются роли агентов и убийцы, шесть карточек с именами подозреваемых и пять карт с уликами. Также на развитие сюжета влияют карточки «погоды» и «действий». Авторы предлагают два варианта издания, Standard Edition и Special Edition. Первое издание включает «настолку» и ключ на скачивание Deadly Premonition: The Director's Cut в Steam. Второй комплект дополнен CD-диском с саундтреком и приятными сувенирами: кружкой и мешочком с игровой символикой.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Respawn Entertainment анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault. Проект создается издательством Nexon совместно со студией Particle City для мобильных устройств на базе iOS и Android. В PvP-режимах пользователям предстоит сражаться на различных картах, где необходимо высадить на поле боя отряд и одержать победу над противником. В схватках необходимо использовать карты Титанов, Пилотов и различных усилений. Дата выхода игры не объявлена, но уже сейчас все желающие могут записаться на бета-тестирование на официальном сайте.

Prey — ничему нельзя верить. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Arkane Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon 7850, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 5 мая 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Одни из первых противников, которых вы встречаете в Prey, – это мимики. Похожие на пауков существа, способные превращаться в любой объект в комнате. Заходя в помещение, не удивляешься лежащему на полу предмету – валяется книга и валяется, мало ли, уронил кто-то. Но стоит к ней приблизиться, как внезапно эта книга превращается в паукообразный сгусток тьмы, который нападает на вас, после чего мгновенно скрывается из виду и принимает облик другого предмета. Prey от Arkane Studios сама напоминает такого мимика – она берет почти все лучшее из System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex и Half-Life, периодически становясь похожей то на один проект, то на другой. И чаще всего ей это очень хорошо удается.

#Сборная солянка

Новый сотрудник или сотрудница корпорации «ТранСтар» Морган Ю (пол нужно выбирать в самом начале, хотя это ни на что не влияет) проходит обязательные тесты перед получением доступа к космической станции «Талос-1». Не по вине Моргана процесс завершается неудачей, и через несколько минут герой просыпается на том же месте и понимает, что вновь и вновь переживает один и тот же день. Он уже попал на «Талос-1», и станция находится не в лучшем состоянии – она кишит инопланетными чудовищами-тифонами, а герою нужно разобраться, что здесь вообще происходит.

 Без сканирования способности тифонов не получишь

Без сканирования способности тифонов не получишь

Несмотря на насыщенное начало, основная сюжетная линия практически полностью лишена динамики и запоминающихся эпизодов. Персонажи, хоть и неплохо раскрываются, не дотягивают до уровня SHODAN из System Shock 2 или Эндрю Райана и Сандера Коэна из первой BioShock. Возможно, дело в отсутствии карикатурности и харизматичности – разработчики явно пытались сделать героев реалистичнее (с учетом жанра научной фантастики, конечно).

Сюжет заметно разгоняется лишь к последней трети игры. При этом возвращаться на старые локации приходится очень часто, что не было бы проблемой, если бы загрузки при переходе в следующую зону не длились порядка минуты. Ну а слишком беззаботные игроки столкнутся с уймой сильных и назойливых противников – если вы не уделяли должного внимания прокачке и заполнению инвентаря полезными предметами, придется либо изощряться в боях, либо просто пулей пробегать некоторые участки. Это не то чтобы упрек (это сложная игра, которая остается такой до титров), просто некоторые решения разработчиков кажутся не совсем продуманными.

Наиболее интересным персонажем оказывается сама станция «Талос-1», проработанная до мелочей. Вместо выполнения очередного сюжетного задания можно пару несколько дополнительных часов, свернув в сторону и оказавшись в коридоре с несколькими дверьми. Часть из них заперта и требует пароль, некоторые, с надписью «Ошибка» на замке, вынуждают взламывать их, входы в другие помещения и вовсе заколочены. И здесь Prey передает бразды игроку, словно говоря: «Делай что хочешь и как хочешь». И самое удивительное – это действительно работает.

 Интересное название для упаковки пельменей

Интересное название для упаковки пельменей

Во многом количество доступных путей зависит от пользователя и выбранной схемы прокачки. Всего здесь шесть веток навыков: три предлагают человеческие умения, еще три связаны со способностями тифонов. Навыки людей довольно обыденны: тут и увеличение запаса здоровья, и повышенная эффективность аптечек, и увеличенный урон от оружия. Часть из них предназначена как раз для быстрого доступа к закрытым локациям – например, взлом замков или возможность перетаскивать тяжелые предметы.

Ветки тифонов наделяют Моргана умениями снующих по станции монстров – именно поэтому доступ к ним открывается лишь после сканирования этих существ. Одного раза недостаточно – придется отыскать трех-четырех одинаковых противников, чтобы полностью изучить тот или иной навык. Возможность превращаться в различные предметы, которая по трейлерам могла показаться лишь забавной особенностью, на самом деле очень полезна для изучения станции. Особенно она удобна в случаях, когда нужно попасть за забаррикадированную стойку администратора с пуленепробиваемыми стеклами: обернулся книжкой, проскользнул в небольшое окошко – и ты внутри.

#Свобода действий

Почти в каждое помещение ведут два, три или даже четыре пути. Какую ветку прокачки ни выбирай, ущемленным почти никогда себя не почувствуешь. Если не вкладывал нейромоды в перетаскивание вещей, то наверняка можно проигнорировать огромный ящик в проходе и поискать другие маршруты на склад с манящими трофеями: пролезть сверху, найти в компьютере неподалеку код, заглянуть под стол и обнаружить записку с подсказкой там. Можно добраться до финала, используя либо навыки людей, либо навыки тифонов, либо вообще ничего не прокачивая – за это даже награждают соответствующими достижениями. Процесс поощряет наблюдательность и вариативность, поэтому перепройти Prey наверняка захочется не один раз – хотя бы затем, чтобы открыть перед собой новые возможности.

 Да кому вообще нужны лестницы?!

Да кому вообще нужны лестницы?!

В копилку разнообразия свой вклад вносит и ГИПС-пушка – один из первых видов оружия, появляющийся в арсенале Моргана. Она стреляет моментально застывающей пеной, что может пригодиться в самых разных ситуациях: и бреши в трубах закрыть, и тифонов на несколько секунд заморозить, и даже создать на стенах подобие ступеней. Не нужно бегать по всей комнате в поисках ящиков, которые можно поставить друг на друга и залезть в вентиляцию, – достаточно выстрелить пару раз в стену. С ГИПС-пушкой жизнь на «Талос-1» становится намного проще.

Космическая станция усеяна не только дополнительными патронами или аптечками, но и горами всевозможного мусора, необходимого для создания нужных предметов. Бумажки, сигары, провода и прочий хлам с помощью пары нажатий превращаются в ресурсы, из которых затем можно мастерить аптечки или нейромоды для прокачки героя. Система получилась оригинальной, но не до конца продуманной – за утилизацию и создание предметов отвечают два разных устройства, которые не всегда оказываются рядом. Вдобавок некоторый хлам (к примеру, останки тифонов) не складывается в стеки автоматически – приходится сортировать вручную, чтобы освободить место в инвентаре. Ну и ресурсы, занимающие четыре ячейки, выглядят довольно странно, особенно для тех, кто предпочитает не увеличивать «рюкзак» с помощью специального навыка.

Выбранные умения не только влияют на способ исследования окружения, но и диктуют ход схваток с противниками – наибольшую опасность здесь представляют лишь тифоны. Есть описанные выше мимики, которые убиваются парой ударов гаечного ключа, и их более крепкий подвид. Часто встречаются раздваивающиеся и телепортирующиеся фантомы, а некоторые противники сильно наэлектризованы и бьют током издалека, едва вас завидев. Наиболее интересны невидимые полтергейсты и гигантские Кошмары, на протяжении нескольких минут преследующие игрока. К сожалению, их искусственный интеллект далек от идеала – от Кошмаров легко скрыться в ближайшей вентиляции, а другие тифоны могут упорно не замечать Моргана, даже если он совсем рядом. Но общее впечатление этот момент не портит.

 Мимикрия — решение многих проблем

Мимикрия – решение многих проблем

Чего не скажешь о боевой системе. В ней вроде бы есть все необходимые составляющие, но не каждый компонент работает, как того хочется. Стрельба не приносит удовольствия из-за отсутствия обратной связи и видимых эффектов – на то, что дробовик действительно наносит урон, указывает лишь уменьшающаяся шкала здоровья тифона. Колесо способностей и оружия а-ля Doom замедляет время и кажется не самым верным решением со стороны создателей – это можно обойти, назначив часть экипировки на отдельные кнопки, но тогда все сведется к использованию одних и тех же комбинаций приемов. Вдобавок сам Морган будто скользит по полу, а не ходит, и привыкнуть к этому не удается довольно долго – в итоге бои с очень крепкими противниками навевают скуку.

***

По отдельности все эти небольшие недостатки не делают Prey плохой игрой, но идеальным последователем той же System Shock 2 ее назвать не получается. Впрочем, несмотря на копирование большого количества элементов из других игр, Prey выглядит вполне самобытным проектом, в котором можно пропасть на долгие десятки часов. Слушать аудиодневники, читать записки и почту, выполнять побочные задания и вообще исследовать все, что видишь на своем пути, очень увлекательно. А впечатляющий дизайн космической станции «Талос-1» побуждать к поиску секретов и использованию всех предоставленных возможностей. Продажи Prey вряд ли оправдают ожидания Bethesda, но если издатель все-таки позволит Arkane еще раз сделать что-то похожее, исправив недочеты, то мы имеем шанс получить настоящий шедевр, способный стать культовой классикой. Но, увы, не в этот раз.

Достоинства:

  • полная секретов космическая станция;
  • у любой проблемы есть несколько вариантов решения;
  • множество побочных заданий и других деталей, полнее раскрывающих сюжет;
  • отличная атмосфера за счет впечатляющего дизайна и приятной музыки.

Недостатки:

  • основная сюжетная линия довольно слабая;
  • несовершенная боевая система и стрельба;
  • долгие загрузки раздражают особенно в финальной трети, когда приходится часто возвращаться в старые локации.
Графика Игра создавалась не на собственном движке Arkane, а на CryEngine – вероятно, из-за этого проблем с оптимизацией почти не возникает. Выглядит она несовременно, но все равно неплохо – в происходящее веришь. 8
Звук Синтвейв в исполнении Мика Гордона отлично дополняет атмосферу, хотя не помешало бы добавить еще композиций. Актеры здорово отыграли свои роли, но не в русской версии, увы, – там постарались лишь голоса Моргана и Алекса, остальные тоскливо читают текст по бумажке. 8
Одиночная игра За основу взята концепция «симуляции погружения» времен System Shock 2 – идея правильная, но реализация местами хромает. Несмотря на хрупкость основного сюжетного стержня (который крепнет только к финалу), изучение и исследование локаций спасают положение. На «Талосе-1» действительно интересно находиться. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Prey напоминает музыкальный сборник «Лучшие хиты»: нового на пластинке почти нет, пару композиций никогда не стал бы слушать, но все остальные песни затрагивают правильные струны. Так и тут – несколько недостатков присутствует, но в целом все хорошо и есть надежда на исправление недочетов в следующей части. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор SSD-накопителя Silicon Power Slim S55: версия 2017 года, c 3D-эффектами

Рынок твердотельных накопителей переживает сейчас не лучшие времена. NAND-память в дефиците, и цены на неё растут уже четвёртый квартал подряд, что, с одной стороны, приводит к проблемам с поставками потребительских SSD, а с другой — влечёт за собой их удорожание. В конечном итоге всё это сказывается и на интересе к твердотельным накопителям со стороны покупателей. Неудивительно, что со второй половины прошлого года продажи SSD практически не увеличиваются, а в первом квартале 2017-го был даже зафиксирован некоторый спад. Ещё бы, рост средней цены накопителей не добавляет покупателям энтузиазма, тем более что его масштабы более чем заметны: только за последний квартал SSD на базе MLC-памяти стали дороже на 12-16 процентов, а TLC-накопители прибавили в цене 10-16 процентов.

Положение осложняется ещё и тем, что никто не ждёт быстрого улучшения ситуации. Вслед за наступившим сейчас периодом относительного затишья производители SSD ожидают новой волны проблем с недопоставками NAND-памяти, которая, согласно прогнозам, придёт в третьем квартале вместе с массовым обновлением модельных рядов флагманских смартфонов, включая и Apple iPhone. Облегчения же дефицита флеш-памяти и возвращения ценовых тенденций к привычному и логичному положению дел можно ждать не ранее конца года, когда основные производители флеш-памяти смогут наконец наладить полномасштабные поставки 3D NAND второго поколения.

В сложившихся условиях одним из приоритетов в разработке новых моделей SSD стало стремление к их удешевлению. Большинство массовых моделей накопителей, которые пришли на рынок в последнее время, основываются на ультрабюджетных платформах, что даёт возможность производителям хоть как-то удерживать цены конечной продукции, не слишком теряя при этом в объёмах продаж. Расцвет переживают накопители, в дизайне которых нет DRAM и используются сильно упрощённые, маломощные контроллеры. Удаление из схемы работы SSD динамической оперативной памяти и экономия на базовом чипе отчасти компенсирует удорожание флеш-памяти и позволяет получать продукты с не слишком шокирующей покупателей конечной ценой.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство новинок SSD, которые заполняют в последнее время прилавки магазинов, это решения на базе контроллеров Phison S11, SMI SM2258XT и Marvell 88NV1120 – микросхем независимых разработчиков, где во главу угла поставлена простота и экономия. Естественно, все такие модели SSD используют также и более дешёвую NAND-память с трёхбитовыми ячейками.

Однако в последнее время в ассортименте подобных продуктов наметились некоторые изменения, связанные с появлением на открытом рынке флеш-памяти с трёхмерной структурой. Компания Micron, которая с трёхлетним отставанием от Samsung смогла наладить производство 32-слойной памяти с приемлемым для твердотельных накопителей качеством, постепенно начала обеспечивать продукцией не только себя саму, но и ближайших партнёров. В результате на рынок начали прибывать достаточно любопытные новинки. Так, вслед за первым SSD на базе микроновской TLC 3D NAND, накопителем Crucial MX300, появились основанные на такой памяти продукты ADATA и Transcend, а затем TLC 3D NAND стали брать на вооружение и производители третьего эшелона, которые пользуются конструктивными наработками, предлагаемыми разработчиками контроллеров.

В частности, не так давно готовый дизайн накопителей на базе бюджетной платформы без оперативной памяти и с TLC 3D NAND появился у компании Phison, решениями которой пользуется несметное число партнёров. И сейчас SSD, построенные на такой платформе, активно проникают в розничную сеть под различными торговыми марками. Мы решили поближе познакомиться с примером такого продукта и выбрали для тестирования один из новых SSD под брендом Silicon Power – Slim S55.

Здесь необходимо сделать оговорку о том, что накопитель с названием Silicon Power Slim S55 мы уже тестировали. Однако это было три года назад, и за прошедшее время многое изменилось. Дело в том, что компания Silicon Power не считает нужным выдерживать постоянство аппаратной платформы своих продуктов и меняет её исходя из текущей рыночной ситуации. Поэтому модель Slim S55, которая позиционируется как бюджетный SSD, с тех пор последовательно сменила несколько вариантов начинки, успев побывать накопителем на контроллерах SandForce SF-2281, Phison PS3108-S8, PS3109-S9, PS3110-S10, и вот теперь она наконец-то добралась до контроллера Phison PS3111-S11. Именно такую актуальную модификацию образца 2017 года мы и взяли для нового исследования. Интерес к ней вызван в первую очередь тем, что этот накопитель является воплощением типового эталонного дизайна, который сегодня используется в большом числе продуктов других производителей: Patriot, GOODRAM, Smartbuy, GALAX, PNY и других. Иными словами, всё, что будет сказано про Silicon Power Slim S55, в равной степени можно отнести к массе других накопителей на контроллере Phison S11 с микроновской TLC 3D NAND.

#Технические характеристики

Итак, текущий вариант Silicon Power Slim S55 – это накопитель на базе контроллера Phison PS3111-S11. Сам по себе этот чип уже не нов – первые SSD на его основе начали появляться на рынке более полугода тому назад. Но до нашей лаборатории подобное решение дошло только сейчас – в первую очередь это связано с тем, что мейнстримом микросхема Phison S11 стала совсем недавно. Раньше же её позиционировали в качестве нишевого решения для каких-то специализированных применений, где вопрос цены стоял особенно остро.

Главная особенность контроллера Phison PS3111-S11 заключается в том, что он совсем не похож на своего предшественника, Phison S10, а представляет собой результат творчества иной инженерной команды, которая старалась сделать максимально простую, но в то же время приемлемую по характеристикам платформу. И в прямом сравнении архитектуры с S10 новая микросхема S11 серьёзно проигрывает. Вместо четырёхъядерного процессора, который лежал в основе S10, в новом чипе есть лишь одно ARM-ядро. Число каналов для работы с флеш-памятью сократилось в четыре раза – их осталось только два. К тому же из контроллера убрали внешний DRAM-интерфейс. С другой стороны, такой контроллер значительно дешевле.

Казалось бы, решение со столь скромным внутренним потенциалом должно иметь сильно урезанные характеристики производительности. Однако разработчики обещают скорости чтения до 550 Мбайт/c и до 95 тыс. IOPS, что и позволяет производителям вроде Silicon Power позиционировать накопители класса Slim S55 в качестве недорогих массовых продуктов.

Безусловно, основные опасения касательно платформы Phison PS3111-S11 связаны с отсутствием в ней DRAM-буфера. В архитектуре SSD этот буфер применяется в первую очередь для хранения копии таблицы трансляции адресов, посредством которой логические адреса блоков данных (по которым к ним обращается операционная система) сопоставляются с физическими адресами в массиве флеш-памяти. Эта таблица – ключевой элемент накопителя, и скорость доступа к ней сильно влияет на быстродействие SSD, особенно при операциях с мелкими блоками. Поэтому копию таблицы трансляции принято хранить не только в энергонезависимой NAND-, но в значительно более быстрой DRAM-памяти.

Кроме того, таблица трансляции адресов подвергается постоянному изменению. Необходимость в модификации таблицы возникает как при любой записи, так и при работе технологий выравнивания износа и сборки мусора. Следовательно, хранить копию этой таблицы в DRAM полезно и для снижения нагрузки на флеш-память. Таким образом, накопители с архитектурой без DRAM в любом случае теряют не только в скорости, но и в надёжности.

Однако в Phison подошли к проблеме с иной стороны. Как показали статистические исследования, при повседневной эксплуатации потребительских твердотельных накопителей в них активно используется лишь порядка 8 процентов от всего содержимого таблицы трансляции адресов. Поэтому при разработке PS3111-S11 было решено заменить внешний буфер DRAM большого объёма, который заметно увеличивает себестоимость SSD, небольшим SDRAM-буфером, встроенным непосредственно в контроллер. Размер такого буфера составил 32 Мбайт, чего, при определённых допущениях, должно хватать для типичных сценариев использования SSD в персональных компьютерах.

Таким образом, Silicon Power Slim S55, основанный на двухканальной платформе Phison S11 без внешней DRAM, представляет собой модель начального уровня. Однако это не лишает её уникальности. Дело в том, что в паре с контроллером Phison S11 в накопителе Silicon Power используется не обычная для бюджетной платформы планарная TLC NAND компаний Toshiba или SK Hynix, а трёхмерная 32-слойная TLC 3D NAND, выпущенная Micron. Такая память в данном случае выбрана для дополнительного снижения себестоимости: чипы Micron 384-гигабитной ёмкости действительно дешевле. При этом, если верить обещаниям производителя, скоростные показатели остаются на том же уровне. Например, по паспортным характеристикам Silicon Power Slim S55 мало отличается от похожего накопителя Patriot Spark, где контроллер Phison S11 соседствует с планарной TLC NAND компании Toshiba.

Впрочем, нужно понимать, что заявляемые скоростные характеристики современных TLC-накопителей, будь они основаны на 2D- или на 3D-памяти, определяются технологией SLC-кеширования, ускоряющей операции записи. Есть SLC-кеш и у Silicon Power Slim S55, его объём составляет порядка 1,6 Гбайт на каждые 128 Гбайт ёмкости накопителя. Именно поэтому формальные спецификации Slim S55 и выглядят, как будто он готов конкурировать с гораздо более дорогими SATA SSD. А вот так ли это в действительности и если да, то всегда ли — нам и предстоит проверить.

Производитель Silicon Power
Серия Slim S55
Модельный номер SP120GBSS3S55S25 SP240GBSS3S55S25 SP480GBSS3S55S25 SP960GBSS3S55S25
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Ёмкость 120 Гбайт 240 Гбайт 480 Гбайт 960 Гбайт
Конфигурация
Микросхемы памяти: производитель, тип, интерфейс Micron 32-слойная 384-Гбит TLC 3D NAND
Контроллер Phison PS3111-S11
Буфер: тип, объём Нет
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения 550 Мбайт/с 550 Мбайт/с 560 Мбайт/с 560 Мбайт/с
Макс. устойчивая скорость последовательной записи 420 Мбайт/с 450 Мбайт/с 530 Мбайт/с 530 Мбайт/с
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт) н/д н/д н/д н/д
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт) н/д н/д н/д н/д
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись н/д
MTBF (среднее время наработки на отказ) 1,5 млн ч
Ресурс записи н/д
Габаритные размеры: Д ×В × Г 100,0 × 69,85 × 7,0 мм
Масса 41-60 г
Гарантийный срок 3 года

Здесь стоит обратить внимание на один любопытный момент: приведённые в нашей таблице спецификации списаны с фирменного сайта Silicon Power, но там они сопровождаются примечанием: «Скорость передачи данных может отличаться в зависимости от платформы». Это значит, что на самом деле заявленные скоростные параметры производитель не гарантирует, что совершенно не удивительно в свете того, что платформа в Slim S55 подвержена спорадическим изменениям.

Объяснение этого парадокса заключается в том, что Silicon Power, подобно прочим мелким производителям накопителей, не занимается самостоятельным выпуском ни компонентов SSD, ни готовой продукции. Поэтому то, что в конечном итоге поступает под этой маркой в магазины, во многом зависит от наличия и цены тех или иных компонентов на открытом рынке. Например, ещё два-три месяца тому назад в Slim S55 устанавливалась планарная TLC-память, но с появлением доступной TLC 3D NAND Phison стала предлагать партнёрам накопители и с ней, и в Silicon Power решили перейти на реализацию именно такой модификации. Информация на сайте при этом остаётся неизменна, ведь кто знает, что попадёт в эти накопители в ближайшем будущем.

На данный же момент на примере Silicon Power Slim S55 мы можем познакомиться с референсным продуктом Phison, построенным по формуле «S11 плюс Micron TLC 3D NAND». В накопителе польской компании нет никаких уникальных оптимизаций, и даже прошивка написана инженерами Phison. Таким образом, тестирование Slim S55 позволяет составить мнение о целом классе подобных продуктов, которые в последнее время активно завоёвывают рынок.

Причём нет никаких сомнений в том, что SSD с такой начинкой окажутся популярными — в их пользу играет низкая цена. Тот же Silicon Power Slim S55 вместе с Patriot Splash, Smartbuy Revival 2 и Western Digital Green попадает в начальную ценовую категорию и по сравнению с моделями более высокого класса вроде Samsung 850 EVO оказывается дешевле как минимум на 25 процентов.

Конечно, нужно понимать, что Silicon Power Slim S55 – типичный продукт начального уровня: он имеет более низкую производительность, особенно за пределами SLC-кеша, а срок гарантии составляет всего три года. Зато в Slim S55 не ставится никаких ограничений по предельному ресурсу, даже несмотря на то, что выносливость TLC 3D NAND за авторством Micron, которую эта компания выбрасывает на открытый рынок, как показывают проводимые нами тесты надёжности SSD, вызывает серьёзные вопросы. Но в случае Slim S55 надёжность подкреплена мощными внутренними алгоритмами Phison PS3111-S11, среди которых есть вероятностная коррекция ошибок LDPC ECC. И в какой-то мере это способно помочь избежать проблем.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Для тестирования Silicon Power Slim S55 мы выбрали образец ёмкостью 240 Гбайт. Поскольку в настоящем обзоре речь пойдёт о доступной модели, такой объём представляется наиболее интересным и ходовым.

Внешность Silicon Power Slim S55 сразу наводит на мысли о тотальной экономии при производстве. Изготовители недорогих накопителей шаг за шагом удешевляли в том числе и конструкцию контейнера SSD, и теперь корпуса бюджетных моделей стали делаться не из металла, а из пластика и скрепляются они не винтами, а защёлками. Именно такова конструкция внешней оболочки Silicon Power Slim S55.

Неудобство в этом только одно: вскрыть накопитель без повреждений внутрикорпусных защёлок невозможно. В остальном же ничего страшного в таком исполнении нет. Раньше металлические корпуса были жизненно необходимы для отвода тепла от внутренностей SSD, но микросхема Phison PS3111-S11 производится по 40-нм техпроцессу, работает на частоте всего лишь 200 МГц и имеет тепловыделение не более 1,5 Вт, поэтому разогреть внутренний объём 2,5-дюймового накопителя с толщиной 7 мм до сколь-нибудь существенных температур она не в состоянии.

Этикетка на корпусе Slim S55 только одна, хотя на нижней поверхности SSD имеется пустующее углубление для второй наклейки. Она содержит самый минимум информации: помимо названия модели, её ёмкости и серийного номера, никаких сведений больше нет. Это весьма прискорбно — если учесть переменчивость начинки Silicon Power Slim S55, не помешала бы дата производства и версия прошивки: они могли бы дать хоть какой-то намёк на то, какая начинка нас ожидает внутри. Например, версии накопителей с контроллером Phison S11 и TLC 3D NAND компании Micron легко выявляются по прошивке с обозначением SBFM71.0.

Внутренности накопителя выглядят следующим образом.

Тут видны и одноразовые защёлки, которые скрепляют две половинки корпуса в единое целое, и то, насколько мало места занимает внутри корпуса плата с компонентами SSD.

Помимо базового контроллера Phison PS3111-S11, на плате имеется лишь четыре микросхемы флеш-памяти. Отдельную микросхему SDRAM в бюджетные SSD теперь ставить не принято. Да и сам контроллер S11 крайне миниатюрен — например, чип Phison S10 был как минимум вдвое больше.

Массив флеш-памяти набран четырьмя микросхемами, которые, если присмотреться, несут на себе различную маркировку. Это неудивительно, ведь 32-слойные кристаллы TLC 3D NAND компании Micron первого поколения имеют ёмкость 384 Гбит, а значит, для того, чтобы набрать памяти на накопитель с ёмкостью 240-256 Гбайт, требуется шесть таких полупроводниковых устройств. Соответственно, две микросхемы с маркировкой NW838 (MT29F768G08EECBBJ4-37) заключают внутри себя по два кристалла TLC 3D NAND, а две другие микросхемы, промаркированные как NW837 (MT29F384G08EBCBBJ4-37), содержат по одному кристаллу. В результате к первому каналу контроллера Phison PS3111-S11 оказывается подключено четыре устройства NAND, а ко второму – два.

Есть и ещё одна особенность, обусловленная использованием в Silicon Power Slim S55 трёхбитовой 3D NAND. Из-за нетипичной ёмкости отдельных кристаллов NAND полный объём массива флеш-памяти оказывается равен не 256, а 288 Гбайт. Однако лишние гигабайты попросту заблокированы прошивкой: они не используются ни при SLC-кешировании, ни в подменном фонде, ни во внутренних алгоритмах накопителя. Пользователю же, как и в модификациях Slim S55 с планарной TLC-памятью, оказывается доступно лишь 223 ГиБ.

Архитектура рассматриваемой версии Silicon Power Slim S55, её печатная плата и микропрограмма от начала и до конца разработаны инженерами Phison. В этой модели SSD нет никаких отклонений от референсного дизайна, и даже более того, сам накопитель изготовлен силами тайваньского разработчика. Роль же Silicon Power заключается лишь в том, что её специалисты среди многообразия различных конфигураций платформы Phison S11 выбрали именно ту, которую мы видим в Slim S55. И это означает, что Slim S55 далеко не уникален — этот же накопитель нетрудно найти под другими именами.

#Программное обеспечение

Для накопителей, основанных на платформе Phison S11, существует единая сервисная утилита Phison SSD Toolbox. Однако Silicon Power предлагает опираться на собственную утилиту – SP Toolbox. В отличие от Phison SSD Toolbox она разработана программистами Silicon Power, имеет самобытное внешнее оформление и предлагает несколько непривычный набор возможностей.

Впрочем, многие базовые вещи SP Toolbox делать всё-таки умеет. С её помощью можно получить сведения о состоянии SSD, оценку жизнеспособности массива флеш-памяти, суммарный объём записанных данных и прогноз оставшегося времени жизни.

Утилита позволяет посмотреть и на более подробные сведения о состоянии флеш-памяти (на основании показаний S.M.A.R.T.) или получить значения S.M.A.R.T.-параметров в чистом виде.

Также в составе SP Toolbox есть инструментарий для проведения диагностического сканирования накопителя и для оценки его производительности.

Тем не менее некоторых важных функций в составе SP Toolbox не хватает. Так, утилита не позволяет выполнять команду Secure Erase, не умеет управлять подачей команд TRIM и лишена средств для обновления прошивки. А это значит, что на практике использовать её придётся вместе с Phison SSD Toolbox, а не вместо неё. Иными словами, утилита SP Toolbox выглядит достаточно бледно.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: долой ограничения!

Модели GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti замыкают серию ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal — наряду с конкурирующими продуктами Radeon RX 460/560 они принадлежат к наиболее доступному ценовому диапазону (до $150) среди видеокарт нового поколения, графические процессоры которых построены по техпроцессу 14/16 нм FinFET. Конечно, AMD в рамках серии Radeon RX 500 недавно представила еще менее дорогую модель с рекомендованной ценой $79 — Radeon RX 550, в основе которой лежит компактный GPU Polaris 12. Но будем справедливы в оценке игровых возможностей Radeon RX 550: по вычислительной мощности младший Polaris недалеко ушел от интегрированной графики APU последнего поколения (ядро Bristol Ridge), да и предназначен он в первую очередь для эксплуатации в мобильных ПК,а не в составе дискретной видеокарты.

Ну а GeForce GTX 1050 Ti, даже на плате референсного дизайна со штатными частотами GPU, — лидер в своей категории. Она обеспечивает в среднем на 25–27 % большую частоту смены кадров по сравнению с ближайшей по быстродействию видеокартой AMD — Radeon RX 460 в версии с 4 Гбайт RAM, что, впрочем, отражает и более высокая цена устройства NVIDIA ($139 против $119 за RX 460 4 Гбайт). Тем не менее есть некое ограничение: референсные частоты GTX 1050 Ti установлены с целью уложиться в резерв мощности 75 Вт, доступный видеокартам без разъема дополнительного питания. В результате графический процессор GP107 в составе GTX 1050 Ti работает на минимальных частотах среди чипов семейства Pascal (базовая — 1290 МГц, типичная — 1392 МГц), в то время как для его старших родственников характерны показатели от 1417 МГц, а при разгоне они достигают 2000 МГц и выше.

Ранее мы протестировали GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti на примере видеокарт MSI, а затем — Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2. Эти модели основаны на платах референсного дизайна (как Inno3D) либо близкого к таковому (MSI) и при попытках разгона проявляют себя одинаково: несмотря на внушительный прирост базовой частоты GPU (вплоть до 1550 МГц), в динамике частоты по-прежнему ограничены лимитом мощности, отчего средний прирост быстродействия не превышает 12 %.

К счастью, многие производители графических карт в дополнение к версиям GTX 1050 Ti упрощенной конструкции представили модели с разъемом дополнительного питания и усовершенствованной системой охлаждения — такие, как ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti, которую мы и рассматриваем в этом обзоре. Стоит продукт ASUS, разумеется, больше рекомендованных NVIDIA $139, но — не побоимся забежать вперед — эта видеокарта даже на штатных частотах работает быстрее, чем обычная GTX 1050 Ti без дополнительного питания, разогнанная до предела. Ну а в руках оверклокера ускоритель ASUS может показать колоссальный прирост быстродействия.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti поставляется в двух модификациях, различающихся частотами GPU. Характеристики модели с индексом 4G-GAMING соответствуют референсным значениям GTX 1050 Ti. В свою очередь, в модели O4G-GAMING базовая частота GPU равна типичной частоте (Boost Clock), заданной референсными спецификациями, — 1392 МГц. При этом сама типичная частота возросла на 114 МГц. Видеопамять производитель не разгонял, остановившись на 7 ГГц эффективной частоты, а ее объем составляет стандартные для данной модели 4 Гбайт. ASUS не сообщает TDP видеокарты, но он, по крайней мере в версии O4G-GAMING, в силу повышенных частот и дополнительного питания не может не превышать референсное значение — 75 Вт.

Производитель NVIDIA ASUS
Модель GeForce GTX 1050 Ti ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (ROG STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING) ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (ROG STRIX-GTX1050TI-O4G-GAMING)
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 290 / 1 392 1 290 / 1 392 1 392 / 1 506
Число шейдерных ALU 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48
Число ROP 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000)
Объем, Мбайт 4 096 4 096 4 096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2 138 2 138 2 313
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 139 (рекомендованная на момент выхода) 164,99 (newegg.com) 170 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 10 490 (рекомендованная на момент выхода) 10 190 (market.yandex.ru) 11 830 (market.yandex.ru)

Обе версии устройства ASUS стоят ощутимо выше рекомендованных долларовых цен на GTX 1050 Ti (см. таблицу). На российском рынке разница между рекомендованной ценой и стоимостью версии O4G-GAMING не столь велика, а версия 4G-GAMING даже дешевле. Однако рекомендованная российская цена на GTX 1050 Ti была опубликована во времена иного курса валют. Сегодня простейшие образцы данной модели уже можно купить по цене от 8 200 руб.

Получается, что версия O4G-GAMING фактически вторгается в ценовой диапазон GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM (рекомендованная стоимость последней составляет $199, а рублевые цены стартуют с 11 770 руб.). При этом из расчета базовых частот GPU теоретическая производительность ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti с заводским разгоном лишь на 8 % выше, чем у референсной GTX 1050 Ti, а GTX 1060 3 Гбайт, в свою очередь, должна быть на 70 % быстрее, чем карта ASUS версии O4G-GAMING.

Комплект поставки разницу в цене тоже не оправдывает: минималистичный набор аксессуаров включает наклейки на корпус видеокарты, пару кабельных стяжек, а также диск с ПО и бумажную документацию. К сожалению, GeForce GTX 1050 Ti не участвует в какой-либо акции NVIDIA по раздаче лицензий на компьютерные игры.

#Конструкция

Из-за мощной системы охлаждения карта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti намного крупнее, чем версии GTX 1050 Ti на основе плат референсного или близкого к референсному дизайна. Кулер открытой конструкции включает два вентилятора с диаметром крыльчатки 100 мм, которые полностью останавливаются при низкой нагрузке на графический процессор. В кожух встроена светодиодная подсветка, цвет которой можно произвольно менять с помощью утилиты ASUS Aura Sync. В альтернативных режимах подсветка может служить для индикации температуры GPU, ритмично менять яркость или пульсировать под играющую на ПК музыку.

Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой пластиной, выполняющей декоративную и защитную функции.

Радиатор системы охлаждения представляет собой конструкцию из блока тонких ребер, припаянных к массивному основанию. В основание запрессованы две п-образные тепловые трубки диаметром 10 мм, напрямую контактирующие с кристаллом GPU. С другими нагревающимися компонентами платы — чипами памяти GDDR5 и транзисторами преобразователя напряжения — радиатор не соприкасается.

#Плата

Ускоритель имеет стандартный для многих плат оригинального дизайна набор видеовыходов: два порта Dual-Link DVI-D, по одному разъему DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b.

Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов оперативной памяти. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9501P, который мы уже видели в составе видеокарт GTX 1050 и GTX 1050 Ti других производителей. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает плате резерв мощности в 150 Вт — против 75 Вт, которые может предложить референсным картам шина PCI-E. Правда, здесь, в отличие от более производительных моделей серии ROG, на плате не размечены контактные площадки для измерения напряжений и вольтмоддинга.

Для микросхем оперативной памяти Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC28 эффективная тактовая частота 7 ГГц является номинальной.

К четырехконтактному разъему на левом краю платы можно подключить корпусной вентилятор, установленный поблизости, и автоматика видеокарты будет управлять скоростью его вращения точно так же, как скоростью собственного кулера.

Автодайджест №401: сразу четыре летающих машины

#Автомобильные новости

Прошлая неделя прошла без громких мировых премьер, однако в Индии был представлен важный для местного рынка автомобиль Suzuki Dzire. Он построен на базе хетчбэка Suzuki Swift.

Может показаться, что Suzuki Dzire выглядит несколько несуразно, особенно при взгляде в профиль. Несбалансированность пропорций трудно списать на субъективное восприятие или искажение снимков оптикой фотоаппаратов — Dzire действительно далек от звания самого элегантного в мире седана, и в этом виновата специфика индийского налогообложения: повышенная ставка распространяется на автомобили длиной свыше четырех метров.

Многие критикуют формальный подход к транспортному налогу в России, где он, во-первых, зависит от мощности, а во-вторых, его ставка еще и ступенчато возрастает при определенных значениях. Именно поэтому производители нередко «рисуют» в официальных характеристиках более выгодные значения: 149, 199 и 249 лошадиных сил. В Индии все несколько сложнее: компаниям приходится урезать длину недорогих моделей. К примеру, в случае Suzuki Dzire она составляет 3 995 мм.

Несмотря на бюджетное позиционирование, в салоне Suzuki Dzire используется светлая обивка и пластиковое «дерево». Покупателям позволят выбирать из двух моторов: 73-сильного дизельного ДВС объемом 1,3 литра и 1,2-литрового бензинового «атмосферника», выдающего 83 лошадиные силы. Оба двигателя могут агрегатироваться как с пятиступенчатой механической трансмиссией, так и с «роботом».

#Гибриды и электрокары

Honda CR-V — один из бестселлеров американского рынка, причем уже не первый год. Вот и по итогам 2016 года японская модель заняла первую строчку в сегменте SUV, опередив даже Toyota RAV4 (правда, разрыв совсем небольшой: 357 335 машин против 352 154). Возможно, в ближайшей перспективе отрыв от преследователей увеличится, поскольку скоро в США начнутся продажи гибридной версии Honda CR-V.

Вообще, Honda CR-V Hybrid была представлена на автосалоне в Шанхае, однако презентация оказалась достаточно скучной: производитель не раскрыл даже точных технических характеристик. Предполагается, что кроссовер будет оснащен той же силовой установкой, что и седан Honda Accord Hybrid. Это значит, что полуторалитровый турбомотор базовой версии заменят двухлитровым «атмосферником», работающим по циклу Аткинсона, а также добавят электродвигатель. Суммарная мощность такого тандема должна составить 215 лошадиных сил.

По данным EPA, Агентства по охране окружающей среды США, средний расход топлива Honda Accord Hybrid в городском цикле составляет всего 4,8 литра на 100 километров. С учетом того, что гибридная Honda CR-V, скорее всего, окажется чуть легче, но при этом будет менее обтекаемой, потребление бензина наверняка будет примерно таким же. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Nissan Rogue Hybrid и Toyota RAV4 Hybrid.

Перейдем к более тяжелой технике. На прошлой неделе мы говорили про водородный грузовик Toyota, созданный в рамках исследования Project Portal. Вкратце суть такова: инженеры взяли обычный тягач, выкинули всю начинку, установили электромоторы общей мощностью 670 лошадиных сил и пару топливных ячеек от седана Toyota Mirai. На выходе получился экологически чистый автомобиль, полная масса которого может превышать 15 тонн. Заявленная дальность хода — 360 километров. Теперь японцы сравнили динамику своего инновационного грузовика и обычной дизельной модели.

В данном случае представлен небольшой заезд на скорость. Масса обоих автомобилей составляет 15 875 кг. Нетрудно заметить, что экспериментальный автомобиль более динамичен. Правда, была выбрана весьма условная дисциплина: авторы ролика замеряли, через какое время после старта фура выедет за пределы кадра. Водородная модель «Тойоты» скрылась через 8,9 секунды, в то время как дизельному тягачу потребовалось 14,6.

Сегодня лидерами в области топливных ячеек являются Toyota, Honda, Hyundai и Mercedes-Benz (правда, немецкий концерн совсем недавно существенно сократил инвестиционные планы). При этом уже не одно десятилетие заинтересованность в данной сфере проявляет и BMW. А теперь BMW Designworks совместно с Shell разработала заправочную водородную станцию Oasis.

Прототип новой установки представлен на Ганноверской ярмарке. Спроектированная двумя компаниями система создана таким образом, чтобы все технические детали, в том числе шланги и механические элементы, были спрятаны под землей или внутри стойки. Благодаря этому Oasis имеет минималистический внешний вид.

Дизайнеры разработали специальную иллюминацию, которая должна упростить взаимодействие со станцией: все же пока водородные заправки очень редки, так что многие столкнутся с ними впервые. Дополнительно к этому в стойку вмонтирован дисплей, на который выводится основная информация, в том числе количество топлива в баке и время до конца заправки.

Несмотря на футуристический стиль Oasis, большинство действий должны быть интуитивно понятными: существенных различий между заправкой водородом и бензином нет. Наполнение бака происходит за считаные минуты, так что в этом аспекте автомобили с топливными ячейками напоминают привычные всем машины с двигателями внутреннего сгорания.

Продолжим тему водородных машин, и в частности Toyota Mirai. На прошлой неделе мы упомянули старое исследования сайта Physorg, согласно которому электрокары обладают существенно более высокой эффективностью: из каждых 100 кВт энергии от электростанции до колес доходит примерно 69, в то время как топливные ячейки позволяют реализовать лишь 23 кВт. С этой точки зрения дальнейшее развитие данной отрасли вообще лишено всякого смысла. Но зачем Toyota продолжает инвестировать огромные деньги в идею, бесперспективность которой давно очевидна? Портал Green Car Reports провел небольшое исследование с интересными результатами.

Автор статьи «Водородное рвение Toyota: глупость или предвидение?» Мэтью Клиппенштейн (Matthew Klippenstein) на протяжении вот уже 15 лет работает в сфере топливных ячеек. Пять лет назад он приобрел гибридную машину с возможностью внешней зарядки. Также он решительно поддерживает электрокары. Сам Мэтью считает себя беспристрастным аналитиком, который решил максимально объективно рассмотреть возможные варианты развития событий.

В исследовании приводится достаточно много вычислений, касающихся стоимости производства аккумуляторных батарей, топливных ячеек и водородных баков. В целом Мэтью Клиппенштейн повторяет давно известный факт о том, что на текущий момент водородные автомобили слишком дороги из-за скромных объемов производства. Однако в этом аспекте Toyota все же постепенно движется вперед. К примеру, в 2016 году было выпущено около 2 000 экземпляров модели Mirai. Суммарная мощность их топливных элементов более чем в три раза превосходит мощность всех водородных машин, произведенных в 2014 году.

В перспективе японская компания продолжит наращивать выпуск. В 2019-м должно быть построено 3 000 автомобилей с топливными ячейками, а на 2020-й запланирован резкий прыжок до 30 000 экземпляров. С учетом прогнозов Министерства энергетики США, получится, что стоимость электрокара с запасом хода 640 километров в 2020 году будет на 6 000 долларов выше, чем у аналогичной водородной модели. Однако водород стоит дороже электричества (при пересчете в удельную энергетическую емкость). Мэтью Клиппенштейн уверен, что при стоимости водорода 4 доллара за килограмм и средней дальности хода 80 километров на 1 кг водорода стоимость владения автомобиля с топливными ячейками сравняется с аналогичным показателем для электрокара лишь к тому моменту, когда пробег машин достигнет 120 000 километров (до этого электромобиль будет обходиться дороже).

Резюмируя все вышесказанное, Мэтью Клиппенштейн приходит к выводу, что, несмотря на непрекращающуюся критику, уже через несколько лет автомобили с топливными ячейками могут стать более выгодной альтернативой электрокарам. В целом же он призывает к сосуществованию этих двух классов: вместе они смогут быстрее повысить долю экологически чистых транспортных средств и отправить машины с ДВС на свалку истории.

В завершение электрической рубрики поговорим о необычном электрокаре Nissan Leaf AT-EV. Стандартный Leaf неплохо адаптирован для городской эксплуатации (как и любой другой хетчбэк), однако для других условий он подходит не столь хорошо: дальним путешествиям помешает скромный запас хода, а съехать с асфальта не позволит небольшой дорожный просвет. Но все это не стало преградой для британской инжиниринговой компании RML Group, которая превратила японский электрокар в грозу ралли-рейдов.

Однажды в голову энтузиастов из шотландской группы Plug In Adventures, которые любят путешествовать на электрокарах, пришла идея необычной доработки Nissan Leaf. Но как они дошли до мысли об участии в Монгольском ралли? Возможно, они изучили все гонки со свободным участием, которые стартуют из Лондона, и выбрали самую сложную. Общая протяженность маршрута составляет около 16 000 километров, а финиш находится в Улан-Удэ. Впрочем, главное не победа, тем более что обладателю первого места даже не полагается награда.

Специалисты компании RML Group установили на Nissan Leaf AT-EV диски Speedline SL2 Marmora с покрышками Maxsport RB3. Дополнительная защита потребовалась днищу, поскольку на протяжении маршрута автомобиль может столкнуться с самыми разными препятствиями. Особое внимание было уделено прикрытию тормозных трубок: безопасность превыше всего. На крыше электромобиля появилась мощная светодиодная «люстра» Lazer Triple-R 16. Ключевой целью доработок салона стало снижение массы. Для этого задний диван вместе с ремнями безопасности выкинули куда подальше, что позволило сэкономить 32 кг.

В текущем году Монгольское ралли начнется 16 июля.

#Беспилотные автомобили

Uber и nuTonomy сейчас уже не просто проводят испытания беспилотных машин на дорогах общего пользования, а предлагают воспользоваться их услугами любому желающему. Во всех «самоходных повозках» пока что есть водители, готовые в любой момент взять управление под свой контроль, но прогресс все равно впечатляет. Теперь на рынок умных такси вышла и компания Waymo.

Waymo — подразделение Goolge (вернее, Alphabet), занимающееся разработкой систем автопилотирования. Проект был выделен в отдельный бизнес в конце 2016 года. В том же месяце глава новой компании Джон Крафчик (John Krafcik) представил робомобиль на базе Chrysler Pacifica Hybrid. Сегодня в парке Waymo насчитывается 100 таких минивэнов, и теперь они будут не просто бесцельно колесить по городам, а перевозить реальных пассажиров. Воспользоваться роботакси смогут жители аризонского города Феникс.

Если верить Джону Крафчику, прокатиться на умном автомобиле сможет любой житель Феникса. Более того, транспортными услугами Waymo предлагается пользоваться на постоянной основе и в любое время. Специально для этих целей парк экспериментальных Chrysler Pacifica Hybrid будет расширен в шесть раз: дополнительно к ста имеющимся минивэнам будет закуплено еще 500.

Главные события прошедшей недели, 24–30 апреля 2017 года

#Событие недели ― AMD представила новую версию ускорителя Radeon Pro Duo

На конференции NAB Show 2017 (г. Лас-Вегас, США) компания AMD анонсировала новую версию профессионального ускорителя Radeon Pro Duo. Новинка основана на двух 14-нм ядрах Polaris 10, которые работают вместе с 32 Гбайт памяти GDDR5. Любопытно, что по чистой производительности новинка уступает предшественнику на базе двух GPU Fiji XT: 11,45 Тфлопс против 16,38 Тфлопс. Зато и стоит новый Radeon Pro Duo дешевле — $999, тогда как предыдущая версия на момент анонса стоила полторы тысячи долларов.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― память SK Hynix GDDR6 появится в видеокартах в 2018 г.

Несмотря на появление многослойной памяти HBM, которая уже успешно используется компанией AMD в графических решениях, эра традиционной GDDR-памяти пока не спешит завершаться. Это доказала компания SK Hynix анонсом первых в мире чипов GDDR6 ёмкостью 8 Гбит. Скорость передачи данных на контакт составляет 16 гигатрансфер/с и при ширине шины доступа 384 бита позволяет достичь пиковой пропускной способности на уровне 768 Гбайт/с, что больше, чем у чипов памяти HBM первого поколения. Ожидается, что первые видеокарты с памятью GDDR6 появятся не ранее 2018 года.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― мощный игровой ноутбук Acer Predator Triton 700

На мероприятии в Нью-Йорке компания Acer представила множество новых продуктов, в числе которых оказался и игровой ноутбук Predator Triton 700. Несмотря на мощную начинку и 15,6-дюймовый Full HD-дисплей, портативный компьютер имеет корпус толщиной всего лишь 18,9 мм и весит 2,6 кг. Технические характеристики устройства включают процессор Intel Core Kaby Lake, до 32 Гбайт оперативной памяти, ускоритель NVIDIA GeForce GTX 10-й серии. Система хранения представлена двумя твердотельными накопителями NVMe PCIe в конфигурации RAID уровня 0. Ноутбук может похвастаться большим количеством разъёмов: два USB 3.0 и по одному USB 2.0, HDMI 2.0, DisplayPort и даже Thunderbolt 3.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― портативная приставка Nintendo 2DS XL оценена в $150

Компания Nintendo на минувшей неделе пополнила ассортимент игровых приставок новой моделью. Правда, в полной мере новой представленную консоль назвать нельзя: по сути, это урезанная модификация приставки New 3DS XL, которую лишили поддержки режима 3D. Это отражено и в названии консоли — 2DS XL. Новинка получила два дисплея: верхний с диагональю 4,88 дюйма и разрешением 400 × 240 пикселей и сенсорный нижний, диагональ которого составляет 4,18 дюйма.

Материалы по теме:

Решение недели ― Lenovo отказывается от бренда ZUK

Около двух лет назад Lenovo создала бренд ZUK, под которым компания выпускала недорогие устройства с неплохими техническими характеристиками. К примеру, ZUK Z2 в версии Rio Edition какое-то время носил звание самого дешёвого смартфона с чипом Snapdragon 820. Однако, судя по всему, дни торговой марки ZUK сочтены. На это указывает сообщение одного из сотрудников проекта ZUK, оставленное им в соцсети Weibo. Видимо, Lenovo решилась сконцентрироваться на брендах Moto и Lenovo, не распыляя силы на другие идеи.

Материалы по теме:

#Аксессуар недели — недорогие «умные» часы Acer Leap Ware

Для ведущих активный образ жизни людей компания Acer представила «умные» часы Leap Ware. Построена новинка на базе платформы MediaTek MT2523, включает модули GPS и Bluetooth Low Energy. Часы умеют измерять пульс, уровень стресса/усталости, интенсивность ультрафиолетового излучения и, разумеется, количество пройденных шагов. Диаметр корпуса часов — 42 мм, дисплей от повреждений защищён стеклом Corning Gorilla Glass SR+. Acer Leap Ware не боятся влаги, а время автономной работы может достигать пяти дней. Оценена новинка в $140.

Материалы по теме:

Обзор кулера Raijintek Ereboss Core Edition: красота, да и только!

Почти четыре года назад мы познакомили наших читателей с новым для российского рынка брендом Raijintek и с тех пор довольно регулярно тестируем выпускаемые данной компанией воздушные и жидкостные системы охлаждения. К сожалению, несмотря на довольно интересные модели в ассортименте Raijintek и грамотную ценовую политику, приобрести продукцию компании в России довольно непросто. Но данный факт, на наш взгляд, не делает её менее интересной.

С недавних пор особое место в ассортименте процессорных кулеров компании занимает серия Core Edition, состоящая из четырёх моделей и отличающаяся «элитным» дизайном, а также поставкой без вентиляторов. С двумя её представителями мы вас познакомим в ближайших материалах, а начнём наше знакомство с Raijintek Ereboss Core Edition (0R100015).

Технические характеристики и стоимость

Наименование технических характеристикRaijintek Ereboss Core Edition
(0R100015)
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
158 × 140 × 112
Полная масса, г 783
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевого радиатора на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 33
Толщина пластин радиатора, мм 0,35
Межрёберное расстояние, мм 2,8
Расчётная площадь радиатора, см2 10 000
Термическое сопротивление, С/W 0,11
Тип и модель вентилятора
Скорость вращения вентилятора, об/мин
Воздушный поток, CFM
Уровень шума, дБА
Статическое давление, мм H2O
Количество и тип подшипников вентилятора
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В
Сила тока вентилятора, А
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3),
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Максимальный уровень TDP, Вт н/д
Дополнительно (особенности) Возможность установки двух вентиляторов, термопаста Raijintek
Гарантийный срок, лет 3
Стоимость, долларов США 45

Упаковка и комплектация

Кулер Raijintek Ereboss Core Edition поставляется в компактной коробке, оформление которой отличается от дизайна упаковки оригинального Ereboss. Большую часть лицевой стороны коробки занимает эффектное фото кулера.

На боковых, обратной и верхней сторонах коробки также основное место занимают изображения радиатора, но кроме них здесь приведены ключевые особенности и технические характеристики.

Внутри коробки радиатор вставлен в мягкую оболочку из вспененного полиэтилена, надёжно защищающую его от случайных повреждений при пересылке или доставке. Сверху лежат два пакета с комплектующими и инструкция по установке. В инсталляционный набор, поставляемый вместе с радиатором, входят крепления для всех современных процессорных платформ, усилительная пластина, винты, втулки, скобы и силиконовые шпильки, Г-образная отвёртка, а также термопаста.

Разработанный немецкими специалистами, Raijintek Ereboss Core Edition выпускается в Китае, его рекомендуемая розничная цена составляет 45 долларов США. На систему охлаждения предоставляется трехлетняя гарантия.

Особенности конструкции

Конструкция Raijintek Ereboss Core Edition в сравнении с оригинальной моделью претерпела лишь одно изменение – теперь радиатор полностью чёрный, включая тепловые трубки. Лишь контактная поверхность основания по понятным причинам осталась чистой. Благодаря новому никелированному покрытию, Ereboss стал выглядеть очень благородно и изысканно. Впрочем, смотрите сами.

Красота, не правда ли? Эдакий кубик с перфорацией и зазубринами по бокам, вовсе не похожий на процессорный кулер. На верхней пластине виден логотип компании-производителя. Добавим здесь, что габариты радиатора составляют 158 × 140 × 112 мм, а весит он 783 грамма.

Всего в радиаторе Raijintek Ereboss Core Edition 33 алюминиевые пластины размерами 140 × 112 мм и толщиной 0,35 мм, напрессованные на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,8 мм.

Благодаря столь внушительным размерам пластин и их количеству, площадь радиатора Ereboss Core Edition составляет почти 10 000 см2, что является одним из лучших показателей в классе воздушных систем охлаждения.

Сравнительно большое межрёберное расстояние сделано с прицелом на работу радиатора с низкоскоростными вентиляторами и даже в безвентиляторном режиме при установке на процессоры с невысоким уровнем тепловыделения. В дополнение, для снижения сопротивления воздушному потоку, инженеры Raijintek сделали торцы пластин радиатора на входе и выходе воздушного потока переменной высоты.

Шесть тепловых трубок расположены в два ряда с небольшим смещением по ходу движения воздушного потока от вентилятора.

Это не лучшее расположение трубок с точки зрения равномерности распределения тепла по пластинам, но такая их расстановка, на наш взгляд, вызвана стремлением разработчиков сделать радиатор максимально «лёгким» и проницаемым для воздушных потоков. Повышению теплообмена должна способствовать и перфорация пластин треугольными отверстиями (за исключением верхней пластины).

Если при контакте тепловых трубок с пластинами радиатора используется опрессовка, то в основании кулера тепловые трубки пропаяны и уложены в желобки с миллиметровым расстоянием друг от друга.

Минимальная толщина медной никелированной пластины основания под трубками чуть меньше двух миллиметров, а площадь контактной поверхности составляет 42 × 40 мм.

Данная поверхность исключительно ровная, что, вкупе с высоким усилием прижима, развиваемым креплением кулера, позволило получить близкие к идеальным отпечатки на теплораспределителе процессора конструктива LGA2011-v3.

Как мы уже упоминали выше, вентилятора в комплекте поставки Raijintek Ereboss Core Edition нет, но крепления для него в радиаторе предусмотрены. Причём для двух 120/140-мм вентиляторов сразу. Реализованы они в виде мягких силиконовых шпилек, вставляемых в пазы в пластинах радиатора.

На наш взгляд, это самый простой и удачный способ крепления. Кроме того, благодаря такому типу крепления, полностью исключается контакт корпуса вентилятора с радиатором и в результате снижается уровень шума.

Совместимость и установка

Raijintek Ereboss Core Edition совместим со всеми платформами, за исключением AMD AM4. Оснащение таким креплением систем охлаждения Raijintek уже идёт полным ходом, но наш вариант кулера всё же пока его не имеет. Процедура установки пошагово изложена в инструкции (формат PDF, 6,56 Мбайт) и со времени тестирования оригинальной версии Ereboss не претерпела никаких изменений. На платформе с процессорным разъёмом LGA2011-v3 основой крепления кулера являются втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия пластины сокета.

На этих втулках закрепляются две направляющие с отверстиями по центру.

И уже к ним прижимной пластиной с двумя винтами, для одного из которых можно использовать длинную Г-образную отвёртку, входящую в комплект, притягивается радиатор.

Всё на самом деле очень просто и быстро. Пожалуй, это один из лучших типов крепления систем охлаждения на процессоре.

После установки расстояние от нижней пластины радиатора до материнской платы оказалось равно 52 мм.

Иными словами, Raijintek Ereboss Core Edition, несмотря на впечатляющие габариты, будет совместим с довольно высокими радиаторами на модулях оперативной памяти, что в эпоху повсеместного использования радиаторов на высокоскоростных модулях DDR4 является несомненным плюсом для процессорной системы охлаждения.

Если Ereboss Core Edition устанавливается на процессор с невысоким уровнем тепловыделения (до 65 ватт), то оснащение его вентилятором не обязательно, а в остальных случаях на радиатор можно установить один или два вентилятора. В нашем случае мы использовали один Thermalright TY-140.

Здесь необходимо учитывать, что нижний край 140-мм вентилятора будет расположен на 20 мм ниже пластины радиатора, поэтому в данном случае конфликт с модулями оперативной памяти с высокими радиаторами всё же возможен.

Околачиваем груши: сравнительное тестирование 60 светодиодных ламп

Для того чтобы ответить на эти вопросы и выбрать идеальные по соотношению «цена — качество» светодиодные лампы я начинаю цикл статей со сравнением светодиодных ламп, протестированных в проекте lamptest.ru. На сегодня протестировано уже более полутора тысяч моделей ламп, включая лампы всех известных брендов, которые можно купить в России.

Мы сравним результаты тестирования шестидесяти светодиодных ламп, предназначенных для замены обычной лампочки накаливания 60 Вт, расскажем о самых важных параметрах ламп, на которые нужно обращать внимание, и дадим рекомендации, какие лампы лучше покупать.

Для начала определимся, сколько света даёт такая лампочка. Параметр, определяющий количество света, называется "световой поток" и измеряется в люменах (лм). На упаковке 60-ваттных лампочек обычно указан световой поток 710 лм. В «Википедии» и европейских стандартах можно встретить величину 806 лм. В реальности лампы накаливания, продающиеся в магазинах, дают меньше света и их яркость напрямую зависит от напряжения в сети, которое часто ниже стандартного значения 230 вольт.

Мы протестировали с помощью прибора Viso Light Spion пять ламп накаливания 60 Вт при напряжении 230 и 220 вольт. Напряжение задавалось с точностью 0,1% с помощью стабилизатора «Штиль», ЛАТРа Suntek TDGC2-0.5 и двух точных мультиметров Aneng AN8001, откалиброванных с помощью высокоточных приборов Keithly 2000 Multimeter и GW Instek GPM-8212.

По результатам измерений, при напряжении 230 вольт лампы дают в среднем 650 лм, а при напряжении 220 В — 540 лм.

Кстати, предыдущие измерения показали, что разные экземпляры ламп накаливания могут сильно отличаться друг от друга, так что на основании этой таблицы не стоит делать вывод о том, что лампы одного бренда ярче, чем лампы другого.

По ГОСТ 29322-92 в сети должно быть напряжение 230 В ±10%, то есть от 207 до 253 вольт. Старый стандарт 220 В попадает в этот диапазон, поэтому старое оборудование продолжает работать и в большинстве розеток нашей страны как было 220 вольт, так и осталось. Именно поэтому мы приняли за эквивалент лампы накаливания мощностью 60 Вт световой поток 540 лм (а не 710 лм, указанные на упаковке ламп накаливания и не 806 лм из «Википедии»). Скорее всего, в реальных условиях светодиодная лампа, дающая 540 лм, будет светить не менее ярко, чем 60-ваттная лампа накаливания.

Обычный покупатель, выбирая светодиодные лампы на замену лампе накаливания 60 Вт, ищет модели, на упаковке которых явно указано, что они эквивалентны 60-ваттным. Более грамотный ищет те, на которых указан световой поток около 600 лм. Некоторые производители (IKEA, Robiton, Saffit) указывают на упаковке только световой поток.

У нескольких брендов светодиодных ламп есть по две серии ламп, которые условно можно назвать "получше" и "подешевле". Так, у Gauss это Gauss (чёрная коробка) и Gauss Elementary (белая коробка), У Camelion это Camelion Ultra (зелёная коробка) и Camelion (белая коробка), у "Эры" это "Эра" и "Эра эконом", у Brawex это Brawex Premium и Brawex Sense, у Sky Lark это Sky Lark и Sky Lark Simple, у Wolta это Wolta и Wolta Simple, у "Старта" это "Старт" и "Экономь", у IKEA это Ledare и Ryet.

Лампы обычной и экономичной серии, как правило, различаются индексом цветопередачи (CRI, Ra). У хороших ламп он выше 80, у дешёвых выше 70. Исключение — IKEA: у дорогих ламп этого бренда CRI выше 90, у дешёвых — выше 80. Индекс цветопередачи влияет на правильное восприятие цветов при освещении. При низком CRI цвета выглядят неестественно, человеческая кожа кажется сероватой. Такой свет менее комфортен. Считается, что для использования в жилых помещениях индекс цветопередачи осветительных ламп должен быть не ниже 80.

Есть бренды, все лампы которых имеют индекс цветопередачи выше 80. Это IKEA, Artpole, Auchan, Diall, Lexman, Navigator, OSRAM, Philips, Polaroid, Geniled, X-Flash, «Наносвет», «Экономка». У брендов ASD, REV, Saffit, «Онлайт» все лампы, кроме филаментных, имеют индекс цветопередачи ниже 80. Бренды Feron, Jazzway, Smartbuy, Supra отличаются тем, что некоторые лампы у них имеют высокий CRI, а некоторые низкий, причём это может быть настолько хаотичным, что "тёплая" лампа какого-либо типа имеет CRI больше 80, а точно такая же "холодная" лишь выше 70 или наоборот.

Для сегодняшнего сравнения автор отобрал матовые светодиодные лампы-груши известных брендов, которые можно купить в России. Были отобраны лампы, на упаковке которых указан эквивалент лампы накаливания 60 Вт или световой поток 540-710 лм, а также лампы, у которых по результатам измерений световой поток составляет 540-710 лм. Прозрачным и филаментным лампам-грушам, лампам, заменяющим 75-ваттные, 95-ваттные и более мощные лампы накаливания, а также лампам с другими цоколями и формой колбы будут посвящены отдельные статьи.

Очень важный параметр светодиодных ламп — уровень пульсации света. Высокая пульсация неприятна визуально и может вызывать проблемы со здоровьем. Пульсация выше 30% хорошо видна, и жить при таком свете некомфортно. Пульсация до 20% абсолютно незаметна и, скорее всего, не причиняет никакого вреда здоровью, пульсация 20-30% едва заметна и особо жить не мешает.

Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация — прибором Uprtek MK350D.

Врачи и учёные рекомендуют использовать дома лампы с "тёплым" светом 2700-3000 К, и автор присоединяется к их мнению. В сравнении "тёплых" ламп приняли участие 40 моделей двадцати семи брендов. Лампы в таблице отсортированы по измеренному световому потоку.

Из протестированных моделей 14 ламп, на упаковке которых указано, что они заменяют 60-ваттную лампу накаливания или дают не менее 540 лм, фактически обеспечивают меньший световой поток. А лампы Supra, Saffit и REV 7W дают в 1,5-1,8 раза меньше света, чем обещано, и могут заменить лишь 40-ваттную лампу накаливания. Впрочем, завышение производителем эквивалента и светового потока наблюдается у многих брендов. Это наглядно видно в таблице.

Четыре лампы имеют недопустимо высокую пульсацию.

Индекс цветопередачи многих дешёвых ламп составляет около 73. Такие лампы можно использовать во вспомогательных помещениях (коридоры, холлы), но в жилых комнатах, на кухне и в ванной лучше использовать лампы с CRI>80.

Не все лампы корректно работают, когда используется выключатель с индикатором. У ламп, которые можно использовать с такими выключателями, в графе "вык." в таблице стоит значение "ok". Значение "миг" означает, что лампа вспыхивает, а "гор" — что лампа слабо светится при выключенном выключателе.

В светодиодных лампах могут использоваться два типа драйверов (электронных плат, обеспечивающих питание светодиодов) — линейные и импульсные. При использовании линейного драйвера яркость лампы зависит от напряжения сети, и при снижении напряжения яркость снижается. Как правило, при использовании линейного драйвера яркость падает на 10% при напряжении 205-215 вольт. Импульсный драйвер стабилизирует напряжение питания светодиодов, и яркость лампы не меняется в широком диапазоне напряжений питания. Как правило, лампы с импульсным драйвером могут работать без изменения яркости при снижении напряжении сети до 160 вольт. Тип драйвера указан в графе "тип".

Из протестированных ламп можно уверенно порекомендовать к покупке восемь.

  1. IKEA Ledare 303.059.76 LED1466G9. Эта лампа самая дорогая из принявших участие в сравнении, но она того стоит, прежде всего из-за высокого индекса цветопередачи 92,5 (замечу, что из всех светодиодных ламп, продающихся в России, только у ламп Ikea Ledare индекс цветопередачи выше 90). Кроме того эта лампа, единственная из всех принявших участие в сравнении, поддерживает регулировку яркости (диммирование). Параметры лампы точно соответствуют заявленным. Пульсация света 10% совершенно незаметна.
  2. «Наносвет L160 LE-GLS-8/E27/827». Отличная лампочка с честными характеристиками по хорошей цене. Пульсация отсутствует, с выключателем, имеющим подсветку, работает. Единственный недостаток — всего год гарантии.
  3. X-Flash 44788 XF-E27-A60-P-8W-3000K-220V. Отличная лампочка с пятилетней гарантией и хорошей ценой. Единственная претензия к производителю — некорректно указан эквивалент: 650 лм это никак не 75 Вт.
  4. Geniled 01210 E27 А60 7W 2700К. Отличная лампочка по хорошей цене. Претензии к производителю — некорректно указаны эквивалент и цветовая температура.
  5. Osram LED STAR CLASSIC A 60 6.8W/827 FR E27. Хорошая лампа. Единственный недостаток — не работает с выключателем, имеющим индикатор.
  6. artpole 004296. Производитель этой лампы сильно завысил параметры на упаковке (эквивалент 100 Вт и 850 лм, а на самом деле — 60 Вт и 649 лм), но лампа хорошая, и, если знать о такой "особенности", можно покупать. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.
  7. Polaroid 30411908 PL60-6273. С этой лампой всё наоборот: производитель почему-то занизил её характеристики! На упаковке указано 6 Вт и 550 лм, а фактически оказалось 7,9 Вт и 640 лм. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.
  8. IKEA RYET 503.220.22 LED1512G8. Хорошая лампа, честные параметры, но дороговата. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.

Конечно, это не все хорошие лампы

Первые три строчки таблицы — лампы Diall (собственный бренд магазинов Castorama), Auchan (собственный бренд магазинов «Ашан»), Lexman (собственный бренд магазинов «Леруа Мерлен»), с которыми сыграли злую шутку европейские стандарты, предполагающие световой поток 806 лм в качестве эквивалента 60-ваттной лампы. Эти лампы можно рекомендовать к покупке, но как замену 75-ваттным лампам накаливания, а не 60-ваттным.

Лампа Wolta Simple 25Y60BL8E27-S показала хорошие результаты, но протестирована она была два года назад, и автор не может её рекомендовать, так как сейчас лампы под тем же артикулом, скорее всего, имеют индекс цветопередачи ниже 75.

Лампа Feron LB-92 25457 также показала хорошие результаты, но почти у такой же лампы Feron LB-91 с большей мощностью индекс цветопередачи оказался ниже 75, а значит, производитель не особо обращает внимание на то, какие светодиоды ставятся в лампы, и в другой партии всё может оказаться иначе.

Две лампы Volpe имеют завышенные характеристики на упаковке, но дают хороший свет. Не решимся их рекомендовать, так как другие лампы этого бренда имеют низкие индексы цветопередачи.

У лампы Philips 871829175275200 колпак того же диаметра, что и корпус. Из-за этого лампа совсем не светит назад и при расположении в люстре цоколем вверх, потолок будет оставаться тёмным. У этой лампы есть пульсация 22%, которая почти незаметна.

Лампа «Эра Эконом LED smd A60-8w-827-E27 ECO» также имеет чуть заметную пульсацию 22%.

В сравнение попали две лампы «Эра Эконом» с совершенно одинаковым названием "smd A60-10W-827-E27 ECO". Одна в белой коробке, другая в красной. Та, что в белой, имела высокий CRI, но недопустимо большую пульсацию, а у той, что в красной коробке, пульсации нет, но CRI низкий.

Хотелось бы отметить ещё одну неприятную вещь. Бренды Gauss, Smartbuy, «Эра» завышают на упаковке не только световой поток, эквивалент и мощность, но и индекс цветопередачи, указывая значение 80 при том, что фактически он ниже 73.

Несмотря на рекомендации медиков, многие предпочитают лампы с нейтральным белым (4000 К) или даже холодным (от 6000 К) светом. Автор сравнил 20 ламп пятнадцати брендов, отобранных по тому же принципу.

С лампами Lexman 8 и 10 Вт и Auchan та же история — они слишком яркие для замены 60-ваттных ламп и подойдут для замены 75-ваттных. Недопустимая пульсация была выявлена у ламп Ecola LED D7LV82ELC и «Эра Эконом LED smd A60-8w-840-E27». Лампы OSRAM и Philips имеют цветовую температуру 6500 K — это слишком холодный свет, совсем не подходящий для жилых помещений.

Если вы ищете лампы с нейтральным белым светом, из участвовавших в сравнении можно рекомендовать к покупке следующие четыре модели ламп.

  1. «Наносвет L161 LE-GLS-8/E27/840». Отличная лампа — близнец тёплой L160. Единственный недостаток — всего год гарантии.
  2. «Эра LED smd A60-8w-842-E27». Лампа даёт на 100 лм света меньше, чем «Наносвет», но 60-ваттную лампу накаливания она с успехом заменяет. Хорошая лампа, единственный её недостаток — некорректная информация о световом потоке, мощности и эквиваленте на упаковке.
  3. Lexman 7-A60 E27/40 R. У лампы указан эквивалент 45 Вт, но она даёт 557 лм и может полноценно заменить 60-ваттную лампу накаливания. Гарантия на эту лампу составляет 5 лет.
  4. Robiton 676-399 LED A60-8W-4200K-E27. Хорошая лампа. Единственный недостаток — не может корректно работать с выключателем, имеющим индикатор.

К сожалению, в сравнение попали лишь "удешевлённые" лампы Gauss и Camelion и не попали модели других известных брендов. Частично это связано с тем, что многие производители сосредоточились на изготовлении ламп большей мощности, и ламп формата "груша", заменяющих лампу накаливания менее 75 Вт, у них в ассортименте не осталось. В следующих обзорах мы обязательно расскажем о лампах этих брендов.

Обзор и тестирование процессорного кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct: поворот не туда

Новая процессорная система охлаждения Thermalright TRUE Spirit 140 Direct — это уже четвёртая по счёту версия некогда популярного TRUE Spirit 140, выпущенного в 2012 году. После оригинальной модели появилась вторая версия, отличающаяся только чёрно-белым вентилятором, а вот третья – TRUE Spirit 140 Power – уже получила конструктивные изменения радиатора. Правда, преимущества перед оригиналом они не дали. Наконец, в четвёртой версии этого кулера, обзору и тестированию которого посвящена сегодняшняя статья, изменений больше всего — тем интереснее ее изучить.

Обзор кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct

Технические характеристики и стоимость

Наименование технических характеристикThermalright TRUE Spirit 140 Direct
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
161 × 152 × 77
(152 × 140 × 26,5)
Полная масса, г 653
(486 радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 никелированных медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология HDT)
Количество пластин радиатора, шт. 48
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,0
Расчётная площадь радиатора, см2 5510
Термическое сопротивление, С/W Н/Д
Тип и модель вентилятора Thermalright TY-140 Black PWM
Скорость вращения вентилятора, об/мин 300–1300 ( 10 %)
Воздушный поток, CFM 16,9 75,6
Уровень шума, дБА 15,0 21,0
Статическое давление, мм H2O н/д
Количество и тип подшипников вентилятора Enhanced Hyper-Flow Bearing (EHFB)
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 4,7
Сила тока вентилятора, А 0,20
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 2,40 / 1,04
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)/AM4
Максимальный уровень TDP, Вт 200
Дополнительно (особенности) Возможность установки второго 140-мм вентилятора, термопаста Thermalright The ChillFactor
Гарантийный срок, лет 3
Стоимость, долларов США 37

Упаковка и комплектация

В плане оформления упаковок своих систем охлаждения компания Thermalright движется навстречу пользователям. Безликие коричневые параллелепипеды постепенно уступают место приятным глазу и куда более информативным коробкам. Вот и TRUE Spirit 140 Direct поставляется в компактной, но приятно оформленной коробке с изображением кулера на лицевой стороне.

На одной из боковых сторон коробки приведено второе фото кулера, с другого ракурса, а остальные стороны отведены под краткое перечисление его особенностей и подробные технические характеристики.

Внутри коробки радиатор кулера зафиксирован между двумя мягкими вставками из вспененного полиэтилена, а по бокам от этой конструкции расположились коробка с аксессуарами и вентилятор.

Таким образом, радиатор надёжно защищён от повреждений, а вот вентилятор при серьёзном ударе коробки об какой-нибудь угол вряд ли удастся сохранить в целости.

В дополнительной плоской коробке размещены крепления для установки кулера на все современные процессорные разъёмы, четыре проволочных скобы для вентиляторов и термопаста Thermalright The ChillFactor.

Кулер выпускается на Тайване, его рекомендованная стоимость составляет 37 долларов США, а гарантия — 3 года. В российских розничных магазинах на момент подготовки статьиThermalright TRUE Spirit 140 Direct в продаже замечен не был.

Особенности конструкции

Новый Thermalright TRUE Spirit 140 Direct не утратил характерные черты кулеров серии TRUE Spirit и внешне очень похож на своих предшественников. Это по-прежнему однобашенная конструкция с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и установленным с одной из сторон вентилятором. Выглядит кулер скромно, но отнюдь не безлико.

Его высота составляет 161 мм, что сразу на 9 мм меньше, чем у оригинальной модели. Кроме того, Thermalright TRUE Spirit 140 Direct на 3 мм уже и на 2,5 мм тоньше TRUE Spirit 140. Заметны изменения и по массе: если первая версия этого кулера весила 771 грамм, то новинка «похудела» до 653 граммов, из которых на радиатор приходится всего 486 граммов. Уменьшение веса произошло за счёт не только уменьшения габаритов пластин, но и сокращения их количества. Теперь в пакете радиатора только 48 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм, в то время как в первой версии этого кулера было 50 пластин.

Все эти нововведения, а также перфорация пластин привели к существенному сокращению площади радиатора, которая теперь составляет скромные 5510 см2. А вот межрёберное расстояние не изменилось — оно по-прежнему равно 2 мм.

Новые пластины радиатора – первое ключевое изменение Thermalright TRUE Spirit 140 Direct в сравнении с предшественниками. Они, как уже упоминалось, стали меньше, а также получили перфорацию — отверстие в центре в виде логотипа Thermalright, а также двенадцать круглых отверстий диаметром 2 мм по всей площади пластин.

По мнению разработчиков, такая перфорация пластин должна снизить сопротивление воздушному потоку и повысить эффективность теплообмена.

Вторым ключевым изменением в радиаторе новинки стало сокращение числа тепловых трубок. Теперь вместо шести медных никелированных трубок диаметром 6 мм используется только пять. По некоторым оценкам одна тепловая трубка диаметром 6 мм способна отвести около 40 Вт тепловой энергии, пяти таких трубок должно хватить для охлаждения процессора мощностью до 200 Вт, то есть любого из выпускаемых в настоящее время, да еще и в разгоне. Это, конечно, меньше, чем у TRUE Spirit 140, но зато пять тепловых трубок инженерам Thermalright удалось крайне удачно вписать в радиатор, расположив их таким образом, чтобы обеспечить максимально равномерное снятие тепла с пластин радиатора.

Добавим здесь, что контакт тепловых трубок с пластинами радиатора реализован простой опрессовкой.

А вот прямой контакт тепловых трубок с процессором в основании радиатора — это третье ключевое новшество Thermalright TRUE Spirit 140 Direct.

Правда, реализован он таким образом, что теперь вместо печально известных выпуклых оснований радиаторов Thermalright все будут обсуждать трёхмиллиметровые зазоры между трубками в основании, которые прекрасно видны по полученным нами отпечаткам на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA1151.

Разумеется, ни о какой равномерности теплообмена здесь говорить не приходится. Пожалуй, лучше уж выпуклое основание, нежели такая вот нелепая картина.

Thermalright TRUE Spirit 140 Direct оснащается одним вентилятором Thermalright TY-140 Black PWM размерами 152 × 140 × 26,5 мм. Это точная копия очень удачной модели TY-140, только выполненная в чёрном цвете.

Скорость вращения вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 300 до 1300 (±10%) об/мин при воздушном потоке от 16,9 до 75,6 CFM и уровне шума от 15,0 до 21,0 дБА. Статическое давление для своих вентиляторов в Thermalright традиционно не указывают.

На статоре вентилятора видна наклейка с голографической защитой (неужели встречаются подделки?) и электрическими характеристиками.

Заявленное энергопотребление вентилятора не должно превышать 2,4 Вт, а по результатам наших измерений оно и вовсе составило 1,04 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 4,7 В. Срок службы подшипника Enhanced Hyper-Flow (EHF) заявлен на отметке 50 000 часов, что эквивалентно примерно 5,7 года непрерывной работы.

Для закрепления вентилятора на радиаторе используются две проволочных скобы, а дополнительная пара скоб позволит установить на Thermalright TRUE Spirit 140 Direct второй вентилятор. Удивительно, но в данной модели кулера Thermalright не оснастила вентилятор силиконовыми наклейками по углам для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума.

#Совместимость и установка

В списке совместимых с Thermalright TRUE Spirit 140 Direct процессорных разъёмов перечислены все выпускаемые сегодня сокеты, включая недавно вышедшие AM4 под процессоры AMD. При этом система крепления кулера принципиально не изменилась — она почти такая же, как у старого TRUE Spirit 140. Давайте быстро пробежимся по процедуре установки на примере материнской платы с процессором конструктивного исполнения LGA1151.

Прежде всего, с обратной стороны материнской платы размещается усилительная пластина с изоляционной прокладкой и вставленными в отверстия шпильками с резьбой. На эти шпильки с лицевой стороны платы наворачиваются втулки, также имеющие изоляционные шайбы в основании.

Затем к втулкам винтами крепится опорная пластина.

Она универсальна для всех типов процессорных разъёмов, и именно к ней прижимается кулер. Прижим обеспечивает пластина основания кулера, в которой запрессованы тепловые трубки.

Кстати, данный тип крепления развивает очень высокое усилие прижима, поэтому следует быть аккуратными с равномерностью затягивания прижимных винтов. Вот и всё, остаётся только закрепить на радиаторе вентилятор — и охлаждение на процессоре установлено.

После установки на процессор расстояние от нижней пластины радиатора кулера до материнской платы составляет 44 мм, а вот вентилятор висит почти на 20 мм ниже. Тем не менее общая толщина кулера — всего 77 мм, что позволяет ему успешно соседствовать с модулями оперативной памяти любой высоты.

Внутри корпуса системного блока Thermalright TRUE Spirit 140 Direct выглядит довольно лаконично и, если так можно выразиться, уверенно.

Высота установленного на процессор кулера не превышает 165 мм, что обеспечивает ему совместимость с большинством корпусов системных блоков форм-фактора ATX. Дополним данный подраздел статьи инструкцией по установке и перейдём к тестовой части.

Автодайджест №398: Mercedes отказывается от водородных машин

#Автомобильные новости

Самой-самой мощной версией кроссовера Mercedes-Benz GLK, производство которого завершилось в 2015 году, была GLK 350 4MATIC. При 306 лошадиных силах атмосферного V6 автомобиль обладал весьма уверенной динамикой разгона, однако его точно нельзя было назвать «горячим». С выходом Mercedes-Benz GLC многое изменилось. Весной 2016 года производитель представил «подогретую» модификацию Mercedes-AMG GLC 43 с 367-сильным трехлитровым турбомотором, а теперь выкатил полноценную флагманскую серию — Mercedes-AMG GLC 63. Он получил свежий четырехлитровый V8, доставшийся ему от спорткупе Mercedes-AMG GT.

Если последнее десятилетие вы провели в бункере, то проинформируем вас: индексы автомобилей Mercedes-Benz (а вместе с ними и BMW) уже давно не привязаны к реальному объему двигателя. Так что нет ничего удивительного в том, что Mercedes-AMG GLC 63 получил вовсе даже не 6,3-литровый мотор. Впрочем, вышедшие чуть раньше Mercedes-AMG C 63 и Mercedes-AMG E 63 обладают точно таким же ДВС объемом четыре литра.

В случае паркетника Mercedes-AMG GLC 63 отдача составляет 476 лошадиных сил и 650 Н·м. Не многовато ли для относительно небольшого кроссовера? Но и это не все: в продаже также будет доступна версия GLC 63 S, в которой мощность повышена до 510 «лошадок», а пик крутящего момента доведен до 700 Н·м.

Мощный паркетник будет по умолчанию оснащаться девятиступенчатой трансмиссией AMG SPEEDSHIFT MCT, которая не так давно дебютировала на Mercedes-AMG E 63. По большому счету, это гибрид традиционного «автомата» и «робота»: за основу была взята автоматическая КПП, однако гидротрансформатор в ней заменен пакетом фрикционов, что позволяет повысить скорость переключении. Конечно, все модификации Mercedes-AMG GLC 63 будут полноприводными — Mercedes назвает это 4MATIC+. При этом в стандартной версии предусмотрена механическая блокировка заднего дифференциала, а для более мощной GLC 63 S разработан активный дифференциал, управляемый электроникой.

Немудрено, что с такой энерговооруженностью и набором передовых решений Mercedes-AMG GLC 63 обладает превосходными динамическими характеристиками. Даже «простая» версия способна ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 4 секунды, а GLC 63 S и вовсе проделывает это за 3,8. Удивительно, ведь еще совсем недавно подобные числа заявлялись для единичных спорткаров, а теперь они по зубам и кроссоверам.

Если опираться только на время спурта с места, то Mercedes-AMG GLC 63 можно назвать быстрейшим кроссовером планеты: ни 354-сильная Audi SQ5, ни BMW X3 в топовой версии с 313 лошадиными силами и в подметки не годятся новинке (справедливости ради отметим, что уже в следующем году может появиться BMW X3 M). Даже Porsche Macan Turbo оказывается куда медленнее. И лишь новый итальянский паркетник Alfa Romeo Stelvio Quadrifoglio с его 510-сильным мотором может приблизиться к GLC 63: с 0 до 100 км/ч он выстреливает за 4 секунды. Правда, наверное, стоило бы оговориться и добавить к формулировке "быстрейший кроссовер" слова "сжигающий топливо". Потому как есть еще Tesla Model X, которая набирает сотню за 2,9 секунды.

Кстати, совместно с Mercedes-AMG GLC 63 был анонсирован и Mercedes-AMG GLC 63 Coupe: технические характеристики этой более «модной» версии совпадают с озвученными выше. Топ-версии нетрудно отличить от «гражданских» по передней решетке Panamericana, которая навевает воспоминания о спорткаре Mercedes-AMG GT R. Список изменений можно продолжать и продолжать: перенастроенная подвеска с пневмобаллонами, усиленные тормоза, мелкие штрихи во внешности и салоне…

Первые экземпляры самого быстрого бензинового кроссовера дойдут до европейских покупателей ближайшей осенью.

#Электрокары и гибриды

На основе Mercedes GLC выпускают не только монстров вроде Mercedes-AMG GLC 63, но и прототипы машин будущего. Мы говорим про концепт Mercedes-Benz GLC F-Cell, представленный летом 2016 года. Сердцем данной модели стала водородная топливная ячейка, разработанная совместно с Ford Motor Company. Тогда производитель планировал начать продажи экологически чистой версии с запасом хода 500 километров в 2017 году. Но, судя по всему, планам немецкого производителя не суждено сбыться: на прошлой неделе неожиданно появилось сообщение о том, что разработка водородных автомобилей будет свернута. Революция отменяется?

Транспортные средства с топливными ячейками считались одним из приоритетных направлений развития отрасли. Они сочетают преимущества электрокаров (полностью электрическая тяга с нулевыми выбросами) и традиционных машин с ДВС (возможность заправиться за несколько минут, а не ждать окончания многочасовой зарядки). Toyota всеми силами продвигает Mirai и готовится существенно изменить транспортную инфраструктуру к летним Олимпийским играм 2020 в Токио, а Honda в 2016 году начала производство нового поколения FCX Clarity. Не отстает и Hyundai: корейская компания выпускает кроссовер Tucson Fuel Cell, а месяц назад представила концепт Hyundai FE Fuel Cell. Так почему же Mercedes пошел на попятную? Во всем виноват вопрос цены.

На автомобильном конгрессе в Штутгарте председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars (Dieter Zetsche) Дитер Цетше заявил, что водородные автомобили «больше не играют главную роль». По словам руководителя, хотя Daimler все еще владеет передовыми разработками в области топливных элементов, преимущество этой технологии перед полностью электрическим подходом сокращается. По мнению Цетше, первоначально водородные машины предлагали существенно больший запас хода и более короткое время заправки по сравнению с аккумуляторами. Но передовые технологии в области батарей уменьшают это преимущество, особенно с учетом затрат. «Стоимость аккумуляторных батарей быстро снижается, тогда как производство водорода остается очень дорогостоящим», — резюмировал Дитер Цетше.

При этом глава немецкой компании не отказался от выпуска Mercedes-Benz GLC F-Cell в конце 2017 или начале 2018 года, однако теперь инновационный кроссовер будет ориентирован только на корпоративных клиентов. При этом Дитер Цетше отметил, что топливные ячейки остаются «интересным решением». Правда, они могут быть коммерчески жизнеспособными, только если водород удастся производить в промышленных масштабах за счет использования возобновляемых источников энергии. В это время Элон Маск (Elon Musk) где-то потирает руки и думает: «А я же говорил!» — ведь еще в 2013 году он назвал водородомобили «ерундой» и маркетинговой приманкой. Впрочем, пока еще рано ставить на них крест.

Более традиционной альтернативой водородным машинам можно считать гибриды с последовательной схемой. Это такие машины, которые передвигаются только за счет электромоторов, а небольшой двигатель внутреннего сгорания работает лишь на зарядку батарей. Данное направление автомобилестроения давно развивает Toyota, а теперь она представила свой первый гибридный катер.

Модель Ponam-28V Premium Sports Cruiser была впервые показана в октябре 2016 года. Тогда производитель рассказывал об инновационной структуре кузова из углепластика и алюминия. Лодка оснащается трехлитровым дизельным двигателем от внедорожника Land Cruiser Prado (ДВС был немного адаптирован к морской специфике) мощностью 256 лошадиных сил. В гибридной версии совместно с ним будет трудиться 48-сильный электромотор.

Второй двигатель будет питаться от литий-ионной батареи емкостью 11 кВт⋅ч. Таким образом, при необходимости восьмиметровое судно будет способно маневрировать в полностью бесшумном, экологически чистом режиме. Экспериментальная версия Ponam-28V будет предоставлена муниципальным властям Токио на время проведения летних Олимпийских игр 2020 года. Если эксперимент пройдет удачно, Toyota начнет серийный выпуск гибридных катеров.

Справедливости ради отметим, что некоторые большие суда уже давно используют электромоторы. Правда, они подключены к отдельным боковым винтам, которые помогают точно маневрировать около пристани. Таким образом, в широком смысле Toyota Ponam-28V является первым гибридным катером. Остается только подсказать японским инженерам установить солнечные панели на крыше.

Итак, мы уже поговорили про водородные и гибридные технологии, осталось лишь уделить немного внимания теме, которую мы не можем обойти ни в одном выпуске "Автодайджеста", — электрокарам «Теслы». Текущий год должен стать переломным для американской компании: от производства нишевых моделей она собирается перейти к выпуску самых массовых электрокаров в истории человечества. Во всяком случае, об этом говорит глава Tesla Элон Маск. Впрочем, критики знаменитого предпринимателя тоже не умолкают. К примеру, в недавнем исследовании Bloomberg аналитик Салим Морси (Salim Morsy) так высказался о планах стремительно нарастить объем выпуска: «Это может случиться. Но я уверен, что этого не будет».

Примечательно, что Маска последовательно критикуют не только за Tesla, но и за SpaceX: космической теме мы недавно посвятили материал «Вы находитесь здесь». Несмотря на периодические ошибки, неполадки и отсрочки стартов, пока миллиардер идет к успеху в сфере многоразовых ракет. Ситуация с Tesla еще прозрачнее: до текущего момента и вовсе не было крупных проблем технического характера. Лишь изредка у компании возникают ссоры с некоторыми поставщиками, однако в целом план по запуску новых продуктов выполняется: кроссоверы Model X тепло приняты клиентами, седаны Model S постоянно обновляются, все довольны. Почему же должен случиться прокол с Model 3?

Напомним, что Tesla Model 3 — первый относительно доступный электрокар компании. Его базовая цена должна составить около 35 000 долларов (с учетом государственной субсидии в 7 500 долларов). Главная проблема заключается в том, что это будет первый столь массовый продукт «Теслы». Уже за первый год производства Model 3 должна обойти по популярности BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, которые являются ее ближайшими конкурентами и лидерами своего сегмента.

Серийное производство Model 3 начнется в июле текущего года. Сначала планируется собирать по 1 000 машин в неделю. К августу объем выпуска будет удвоен, а к сентябрю он возрастет до 4 000 в неделю. К концу 2017 года с завода еженедельно будет выезжать примерно по 5 000 электрических седанов. В четвертом квартале 2018 года это число будет удвоено. Для сравнения: на данном этапе Tesla собирает примерно 2 000 автомобилей Model S и Model X в неделю. Вот как выглядит этот план на графике Bloomberg.

Если каждый этап будет завершен вовремя, то к концу 2018 года будет произведено около 430 000 экземпляров Model 3. Это больше, чем было выпущено электрокаров всех моделей всех марок в 2016 году. Продажи начнутся с Калифорнии и будут постепенно двигаться на восток при неизменном фокусе на предварительно заказавших клиентах из США. Даже если половина тиража Model 3 уйдет в другие страны, то Маск все равно добьется своей цели: его электрокары окажутся популярнее BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, вместе взятых.

Однако аналитик отдела Bloomberg New Energy Finance Салим Морси считает, что продажа такого количества седанов стоимостью 35 000 долларов «была бы абсолютно беспрецедентной, исходя из наших знаний об автомобильных рынках и о том, как люди тратят свои доллары». Практически каждый работник Wall Street согласен с этим. Даже самые оптимистичные из них не думают, что «Тесла» может продать полмиллиона электрических машин в следующем году.

Хорошо, мы знаем, что у Маска всегда было много недоброжелателей, однако неделю назад мы узнали, что по капитализации Tesla уже обогнала Ford Motor Company. А ведь это не только один их старейших автомобильных производителей, Ford еще входит в пятерку ведущих как по объему выпуска, так и по прибыльности. Да и ракеты проекта SpaceX уже вовсю не только приземляются на плавучую платформу, но и совершают повторные полеты. Получается, наговаривают на Элона Эрроловича?

Но есть и другая сторона медали. Тот же Bloomberg год назад опубликовал исследование, согласно которому стратегия Маска строится на том, что он указывает сроки, которые изначально не собирается соблюдать. К примеру, все предыдущие электрокары «Теслы» задерживались на период от 6 до 18 месяцев. Впрочем, на этот раз пока все идет относительно оптимистично: с официального анонса прошел уже год, до начала производства остается всего три месяца, а Маск пока так ни разу и не перенес сроки. Как и планировались изначально, в полной мере конвейер по выпуску Model 3 должен заработать в конце 2017 года.

А еще у предпринимателя есть несколько тузов в рукаве. Он пытается изменить автомобильную отрасль и пробует новые подходы. К примеру, для создания прототипов его компания использует то же оборудование, которое впоследствии будет выпускать полностью серийные машины, что позволяет сократить сроки подготовки к производству. А еще Маск устраивает бета-тестирование с привлечением собственных рабочих. Среди 30 000 сотрудников Tesla наблюдается ажиотажный спрос на Model 3, поскольку более дорогие Model S и Model X им не по карману. Так что первые несколько сотен экземпляров нового электрокара разойдутся по «своим». И здесь есть двойная выгода. Во-первых, снова экономится время. Во-вторых, для исправления недоделок не потребуется проводить дорогостоящих отзывов: владелец неисправного экземпляра просто приедет к себе на работу, где ему заменят дефективный компонент.

Резюмируя все вышесказанное, можно прийти к выводу: критика Маска во многих случаях действительно не лишена оснований. Тем не менее этот человек уже не раз доказывал всему миру, что он способен менять законы, по которым много десятилетий жила вся индустрия (в частности, автомобильная и космическая).

#Автомобильные технологии

Передовые разработки обычно дебютируют на старших моделях. История знает множество примеров, когда инновации сначала внедрялись на флагманских автомобилях, а затем добирались и до массового сектора. Достаточно вспомнить про различные электронные системы, начиная с ABS и ESP и заканчивая адаптивными круиз-контролями и первыми предвестниками автопилотов. Примерно то же самое можно сказать и про новые материалы: среди серийных машин углепластик сначала использовался лишь на суперкарах, а два года назад этот композитный материал стали применять и на новой BMW 7 Series. На прошлой неделе появилась первая официальная информация о том, что и Audi A8 следующего поколения тоже получит детали из углепластика.

В целом и текущее поколение «восьмерки», которое находится на конвейере с 2009 года, нельзя назвать технологически отсталым. В конструкции кузова высока доля алюминия (производитель называет это Audi Space Frame), благодаря чему машина оказывается достаточно легкой: с учетом огромной длины и больших двигателей представительский седан весит около двух тонн. Однако начиная с 2017 года флагман Audi будет использовать не только «крылатый металл» и высокопрочную сталь, но и магний, а также углепластик.

Правда, композитных материалов в составе Audi A8 будет совсем немного. Из углепластика будет изготовлена лишь перегородка, отделяющая салон от багажного отсека. Данная деталь будет весить около 2,6 кг. Масса аналогичного металлического элемента была бы вдвое больше. Но стоит ли экономия 2,6 кг усложнения конструкции, если выигрыш без труда компенсируется двумя пакетами с соком?

К счастью, внедрение углепластиковой перегородки сулит и другие преимущества. В частности, в сравнении с прошлым поколением жесткость кузова на кручение возрастет на 24 %. При этом логично ожидать, что передовые материалы и методы их соединения (всего будет использовано 14 видов, включая сварку, клей, резьбу и заклепки) позволяет заметно снизить итоговую массу. Но результат оказался противоположным: голый кузов потяжелел сразу на 51 кг, с 231 до 282 кг.

В интервью британскому журналу Autocar инженеры Audi объяснили этот казус: по их словам, во всем виновато возросшее внимание к пассивной безопасности. В Audi A8 нового поколения будут использоваться более эффективные зоны программируемой деформации, которые позволят снизить нагрузку на пассажиров во время сильных столкновений. К тому же дополнительная защита потребуется и тяговым батареям: кузов седана изначально оптимизирован для гибридных модификаций.

Бортовая система Audi A8 будет работать при напряжении 48 В, что пригодится для функционирования компонентов гибридной системы. Впоследствии в модельном ряду появится даже версия с возможностью зарядки от розетки. Остальные подробности касательно нового флагмана будут опубликованы 11 июля — на эту дату намечена презентация новой Audi A8 в Барселоне.

Наверняка в ней появятся и продвинутые системы помощи водителю (о полноценном автопилоте речи пока не идет). Между тем британская компания Transport Research Laboratory начинает открытые тесты своего беспилотного пода Harry, разработанного в рамках проекта GATEway (Greenwich Automated Transport Environment). Изначально авторы собирались начать эксплуатацию своих машин еще в конце 2016 года, однако по каким-то причинам запуск был отложен. Впрочем, лучше позже, чем никогда.

Разработкой автономного шаттла занимались компании Westfield, Heathrow Enterprises и Oxbotica. Внутри Harry (назван в честь изобретателя и часовщика Джона Гаррисона) предусмотрено четыре сидячих места, но нет органов управления. Максимальная скорость составляет 16 км/ч. Инновационный транспорт будет курсировать по пешеходным зонам Гринвича. Предполагается, что в течение следующих трех недель прокатиться внутри пода смогут около ста человек. Согласно законодательству Великобритании, внутри Harry должен находиться оператор, который сможет вмешаться в управление в случае непредвиденной ситуации.

На данный момент Harry является лишь прототипом, а не финальной версией. С его помощью сотрудники Transport Research Laboratory планируют узнать преимущества и недостатки подобного вида транспорта, а также изучить реакцию жителей мегаполиса. Пока беспилотный шаттл используется для преодоления «последней мили», то есть расстояния от станции метро или автобусной остановки до дома или офиса, которое обычно человек проходит пешком.

Игровая индустрия за неделю. 3–9 апреля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастическая RPG Mass Effect: Andromeda сохранила лидерство в списке бестселлеров в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. BioWare прислушалась к критике и начала выпускать обновления, которые должны улучшить игру. На этой неделе вышел патч, который исправил некоторые технические ошибки, добавил возможность пропускать ролики с перелетами между планетами, а также улучшил лицевую анимацию. В ближайшие два месяца разработчики выпустят еще несколько обновлений, которые расширят возможности редактора карт и улучшат внешний вид персонажей.

На втором месте обосновался шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, на третьем оказалась «песочница» LEGO Worlds.

Полный список:

  1. Mass Effect: Andromeda
  2. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  3. LEGO Worlds
  4. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remixg
  5. Grand Theft Auto V
  6. Horizon Zero Dawn
  7. FIFA 17
  8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  9. Rocket League
  10. Call of Duty: Infinite Warfare

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой вторую неделю подряд оказывается Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместилась RPG The Witcher 3: Wild Hunt, которая продавалась со скидкой 30 %. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V (благодаря скидке 50 %).

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds
  2. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  3. Grand Theft Auto V
  4. H1Z1: King of the Kill
  5. NieR: Automata
  6. Counter-Strike: Global Offensive
  7. Dying Light: The Following — Enhanced Edition
  8. ARK: Survival Evolved
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Netflix готовится к релизу телевизионного мини-сериала Final Fantasy XIV: Daddy of Light. Японские подписчики сервиса первыми оценят новинку: премьера в Стране восходящего солнца состоится 20 апреля. Адаптированная для западного зрителя версия появится в эфире осенью этого года. История Final Fantasy XIV: Daddy of Light основана на реальных событиях, а центральной темой является конфликт старшего и младшего поколений. Повествование ведется от лица юноши, который проводит много часов за любимым увлечением — Final Fantasy XIV. На просторах виртуальной вселенной протагонист встречает настоящего друга, с которым быстро находит общий язык и делится переживаниями своей подростковой жизни. Герой не подозревает, что по ту сторону экрана с ним разговаривает его отец, скрывающийся под другим аккаунтом и предпринимающий попытки наладить связь со своим ребенком.

Нью-йоркский музей Strong опубликовал список претендентов на место во Всемирном зале славы видеоигр. В число финалистов вошли 12 проектов: Donkey Kong, Final Fantasy VII, Halo: Combat Evolved, Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Pokemon Red and Green, Portal, Resident Evil, Street Fighter 2, Tomb Raider и Wii Sports. Жюри объявит победителей 4 мая на торжественной церемонии награждения.

Ричард Гэрриот (Richard Garriott) удостоится почетной награды Академии интерактивных искусств и науки Испании. Торжественная церемония вручения состоится в июне на конференции Gamelab Barcelona. Ранее лауреатами премии становились Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Питер Молинье (Peter Molyneux), Уилл Райт (Will Wright) и Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi). Академия отметит заслуги Гэрриота и его вклад в развитие индустрии виртуальных развлечений. Портфолио знаменитого разработчика включает такие знаковые проекты, как Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa. Также Гэрриот автор Ultima Online, одной из первых успешных MMORPG. Сейчас британец работает над ролевой игрой Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Супруга Джона Ромеро (John Romero) получила особую награду BAFTA. Британская академия кино и телевизионных искусств отметила выдающийся вклад Бренды Ромеро (Brenda Romero) в развитие индустрии и становление видеоигр как объекта современной массовой культуры. В качестве геймдизайнера и сценариста Бренда Ромеро поучаствовала в создании 47 проектов, среди которых игровые серии Wizardry, Jagged Alliance, Def Jam, Ghost Recon и Dungeons & Dragons. Помимо этого, вместе с мужем она владеет студией Romero Games и руководит программой разработки и геймдизайна в ирландском Лимерикском университете.

Square Enix покинули двое ключевых сотрудников — Исаму Камикокурё (Isamu Kamikokuryo) и Есинори Ямагиси (Yoshinori Yamagishi). Исаму Камикокурё проработал в компании более 18 лет — он выступал творческим директором Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII-2, Lighting Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, а также The 3rd Birthday. Он поблагодарил коллег и поклонников своего творчества за поддержку и сообщил, что теперь планирует заниматься рисованием и озвучиванием на удаленной основе.

Есинори Ямагиси трудился в Square Enix на протяжении 20 лет, выступая продюсером серий Star Ocean и Valkyrie Profile. В своем обращении он написал: «Я подумываю о том, чтобы поработать над новой игрой в другой компании, и в будущем мне понадобится ваша поддержка». О какой студии идет речь и что собой представляет новый проект, пока не известно.

Создатель Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) покинул Facebook. Компания не уточняет, кто был инициатором этого решения. По одной из версий, поводом для расставания могли послужить политические предпочтения Палмера, который спонсировал группу сторонников Дональда Трампа в ходе предвыборной кампании. В ответ на действия разработчика сразу несколько студий отказались от поддержки Oculus Rift. Помимо этого, Лаки выступает фигурантом судебного разбирательства между Facebook и ZeniMax Media в деле о краже интеллектуальной собственности. По итогам тяжбы суд отклонил все обвинения в отношении Facebook, однако компанию оштрафовали на $500 млн за нарушенный Лаки договор о неразглашении с ZeniMax.

Nintendo Switch стартовала в Японии более успешно, чем PlayStation 4. По данным портала Media Create, с 3 по 26 марта в Стране восходящего солнца было продано 519504 экземпляра Switch. Для сравнения: тираж PlayStation 4 за первый месяц после релиза составил 439810 экземпляров, а рубеж в полмиллиона был преодолен только спустя семь недель. Журналисты связывают домашнюю популярность Switch с ориентированностью на игровые предпочтения местных покупателей. Если создатели PlayStation 4 делали ставку на блокбастеры от западных разработчиков, то Nintendo готовит большой выбор jRPG и других японских игр.

В Twitch запущен магазин игр. Разработчики добавили отдельную кнопку, с помощью которой зрители могут совершать мгновенные покупки напрямую через платформу. С каждой успешной сделки владелец канала получает 5 % комиссии, 70 % стоимости идут авторам игры, а остальную часть суммы забирает Twitch. Уже сейчас в онлайн-магазине доступно 50 проектов, включая For Honor, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Tom Clancy's The Division. Свое участие в партнерской программе Twitch подтвердили Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии.

В честь знаменательного события Twitch подарит сундучок с цифровыми бонусами каждому, кто сделает покупку на сумму свыше $5. В нем пользователи найдут смайлики, анимированные сообщения и прочие приятные мелочи. Также среди владельцев сундучков будет разыгран комплект стримингового оборудования на сумму $500.

Blizzard Entertainment выиграла новый иск против авторов читерских программ. Федеральный суд Калифорнии обязал немецкую компанию Bossland GmbH выплатить разработчику $8,5 млн компенсации за нарушение авторских прав и соглашения об использовании игр. В частности, Bossland GmbH уличили в создании запрещенного программного обеспечения к таким проектам, как World of Warcraft, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone и Overwatch.

NieR: Automata разошлась по всему миру тиражом свыше 1 млн копий. В это число входят как цифровые ключи, так и поставки физических копий для PC и PlayStation 4. Для сравнения: за первые семь месяцев в Японии удалось реализовать всего лишь 134 тыс. экземпляров оригинальной NieR, а вот NieR: Automata 198 тыс. только для PlayStation 4.

Общий тираж игр серии The Witcher превысил 25 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt вместе с дополнениями Hearts of Stone и Blood and Wine принесла создателям больше €236 млн (с момента релиза и до конца 2016 года). К марту 2016 года тираж триквела достиг 10 млн копий.

Руководство компании рассматривает возможность выхода новой игры во вселенной The Witcher. На встрече с поклонниками представители CD Projekt намекнули: «Изначально серия задумывалась как трилогия, а у трилогии не может быть четвертой части, верно? Но мы очень любим этот мир, мы потратили на него 15 лет жизни и много денег. Так что подумаем над продолжением».

Продажи ролевой игры Nioh за месяц превысили миллион экземпляров. Компания Koei Tecmo гордится достигнутым результатом и называет проект своим самым успешным релизом на Западе. По мнению генерального менеджера Ясутомо Ватанабе (Yasutomo Watanabe), популярность новинки связана не только с ее высоким уровнем качества, но и с правильным подходом к локализации и работой с сообществом. Отметим, что Nioh перевели на 15 языков, включая русский, а демонстрационные версии в сервисе PlayStation Network выходили три раза и включали разный контент.

Spider-Man для PlayStation 4 выйдет в этом году. В недавнем интервью вице-президент Marvel’s Digital Media Group сообщил, какие новые игры стоит ожидать поклонникам Marvel в 2017-м — помимо Spider-Man, покупатели смогут приобрести файтинг Marvel vs. Capcom Infinite, который будет выпущен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В рамках мероприятия EGX Rezzed геймдизайнер Дин Холл (Dean Hall) представил свой новый проект — космический симулятор Stationeers. Игра создается для PC небольшой внутренней командой студии RocketWerkz. Пользователям предстоит управлять космической базой, строя различные комплексы для жизнеобеспечения, научных исследований и добычи полезных ресурсов. Играть можно как в одиночку, так и с друзьями в онлайне. На данный момент новинка доступна в Steam по программе раннего доступа, выход финальной версии состоится в 2017 году.

Sony выпустит игры серии Jak and Daxter на PlayStation 4. В переиздание войдут Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak 2: Renegade, Jak 3, а также Jak X: Combat Racing. Классические проекты с PlayStation 2 получат обновленную графику в разрешении 1080p, поддержку трофеев и функций Share Play и Remote Play. Игры поступят в продажу в этом году, точная дата выхода будет объявлена в ближайшее время.

Relic Entertainment объявила о скором проведении открытого бета-тестирования стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War III. Владельцы PC смогут оценить многопользовательский режим с 21 по 24 апреля. Пользователям предложат три фракции: орки, космодесантники и эльдары. Миссии из сюжетной кампании в рамках тестирования представлены не будут. Подать заявку можно на официальном сайте. Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III состоится 27 апреля на PC.

Overkill Software объявила о начале мероприятия The Search for Kento в многопользовательской игре PAYDAY 2. Игроков ждет много сюрпризов, включая новое ограбление, вооружение и набор масок. До 12 апреля все желающие смогут бесплатно скачать и опробовать игру в сервисе Steam. Кроме того, можно будет приобрести стандартное или расширенное издание со скидкой 75 %. Отметим, что PAYDAY 2 получила более 70 контентных обновлений, платных и бесплатных. Активная поддержка игры продлится до конца этого года.

Activision представила второе загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Continuum и содержит четыре мультиплеерные карты и новую главу для зомби-режима под названием «Шаолиньская рулетка». Поклонникам сетевых сражений предстоит сразиться на картах Turista, Scrap и Archive, где они смогут экспериментировать с различными стилями игры, снаряжением и оружием. Также в комплект войдет карта Excess, представляющая собой переработанную версию Rust из Call of Duty: Modern Warfare 2.

События «Шаолиньской рулетки» развернутся в фильме ужасов, стилизованном под эпоху 70-х годов. Четверке героев предстоит сразиться с зомби на улицах Нью-Йорка. Помимо холодного и огнестрельного оружия, пользователи смогут использовать приемы кунг-фу (всего будет четыре стиля, которые можно разблокировать по мере прохождения главы). Среди локаций заявлены станция метро, ночной клуб и додзе. Дополнение Continuum выйдет 18 апреля для PlayStation 4, на остальных платформах DLC появится позднее.

Rocksteady Studios выпустит приключенческую игру Batman: Arkham VR для PC. Бывший эксклюзив PS VR поступит в продажу 25 апреля и получит поддержку шлемов HTC Vive и Oculus Rift, а также контроллеров Oculus Touch, Vive, DualShock 4, Xbox One и Steam Controller. Напомним, что в Batman: Arkham VR пользователям предстоит раскрыть преступление, а также посетить поместье Уэйнов и пещеру Бэтмена.

Компания Bethesda выпустила демоверсию Dishonored 2 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям предстоит пройти первые три миссии (за Корво или Эмили), а в случае покупки полной версии достигнутый в демо прогресс будет перенесен.

Студия Wildcard сообщила о выходе крупного обновления к ARK: Survival Evolved v256. В апдейте авторы представили переработанный интерфейс. Также пользователи могут возводить подводные базы, разводить водных существ и строить телепорты для перемещения по обширному острову. Помимо этого, игроки получат четыре новых создания, лассо, которое можно использовать во время верховой езды, более тридцати заметок исследователя и новые возможности по настройке персонажа.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Bungie анонсировала многопользовательскую научно-фантастическую игру Destiny 2. По сюжету последний город людей на Земле пал под натиском армии Гоула, командира Красного Легиона империи Кабал. Прибывшие с Марса враги безжалостны, их единственная цель — порабощение других народов и расширение своей могущественной империи. В ходе атаки Стражи города лишились всех своих способностей и большей части вооружения. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по неизведанным уголкам Солнечной системы ради обретения новых военных технологий и оружия, а затем вернуться и сокрушить Красный Легион. Разработчики обещают драматичную и полную зрелищных моментов сюжетную линию с яркими персонажами. Проходить кампанию можно как в одиночку, так и втроем. В Destiny 2 будет представлена многопользовательская составляющая с новыми картами и режимами. Первая демонстрация игрового процесса состоится 18 мая, а летом пройдет закрытое бета-тестирование, гарантированный доступ к которому получат все владельцы предварительных заказов. Destiny 2 выйдет 8 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России шутер появится полностью на русском языке.

Помимо стандартного и расширенного изданий, в продажу поступит коллекционная версия Destiny 2. В набор входит:

  • диск с игрой в эксклюзивном металлическом боксе;
  • сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения «Расширение I» и «Расширение II», в которые войдут новые сюжетные миссии, режимы совместной игры, сетевые сражения, а также новое вооружение и экипировка;
  • сумка через плечо;
  • «Набор переселенца», в который входят USB-аккумулятор с солнечной батареей и встроенным фонариком, паракорд и спасательное одеяло;
  • брошюра с рассказом о секретах империи Кабал;
  • чертежная схема империи Кабал;
  • набор коллекционных открыток;
  • мини-фигурки в виде бойцов Кабал;
  • особые игровые предметы: легендарный меч, легендарный жест игрока, эмблема с символикой империи Кабал.

Creative Assembly и SEGA анонсировали вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Поклонники проекта получат новую захватывающую кампанию «Великий вихрь», действие которой разворачивается на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. Разработчики предложат выступить на стороне высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и еще одной расы, информация о которой будет раскрыта позднее. Противники сражаются за Великий вихрь, который определяет хрупкий баланс темных и светлых сил и удерживает орды демонов в Царстве Хаоса. Противоборствующим сторонам необходимо выполнить серию магических ритуалов, помогающих разрушить либо поддержать вихрь. Каждая раса обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными полководцами.

Владельцы PC смогут приобрести Total War: Warhammer II уже в этом году. Вскоре после релиза владельцы обеих частей серии получат доступ к новой масштабной кампании. На этот раз театром военных действий станут объединенные территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель.

Компания Ubisoft работает над мобильной PvP-игрой Tom Clancy's Shadow Break, в которой пользователям предстоит взять на себя роль снайпера. В матче участвуют два реальных противника, каждый с командой виртуальных напарников. Соперники должны уничтожать солдат оппонента, зарабатывать очки и призывать на поле боя своих бойцов. Если вам удалось ликвидировать персонажа, управляемого реальным игроком, то ваша группа будет в безопасности до того момента, пока он не воскреснет. Разработчики не называют точной даты релиза Tom Clancy's Shadow Break, известно лишь, что новинка выйдет на iOS и Android в ближайшем будущем и будет требовать постоянного подключения к Сети.

Обзор изогнутого UWQHD-монитора ASUS MX34VQ: альтернативное предложение

Дизайнерская серия MX мониторов ASUS до момента появления ASUS MX34VQ не отличалась моделями с заманчивыми техническими характеристиками. Это были просто хорошие мониторы с «безрамочными» 60-Гц матрицами, изящным дизайном и минимальным набором эргономических возможностей.

С приходом MX34VQ ситуация поменялась. Несмотря на то, что производитель чётко разграничивает свои серии на «игровые» (PG, MG) и «обычные» (MX, VX, PB, PA), новинка может понравиться не только любителям посмотреть сериалы на компьютере, но и тем, кто предпочитает играть на нем же в игры.

#Технические характеристики

ASUS MX34VQ
Экран
Диагональ, дюймов 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Light AG, Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R SVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-100 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали,
178/178
Разъемы
Видеовходы 3 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2a
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-In (3.5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 8, SonicMaster и Harman Kardon Tech
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
<100 / <0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
811 × 457 × 240
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 8,4
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 75 000 рублей

Монитор ASUS MX34VQ построен на ранее не встречавшейся нам 34-дюймовой SVA-матрице производства Samsung. Если точнее, это модель LTM340YP03 с нативной частотой вертикальной развёртки в 100 Гц (без дополнительного разгона в меню монитора). Если еще точнее, то это 8-битная матрица с применением FRC-метода, производство которой было начато в сентябре 2016 года. Ее разрешение — 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), она оснащается W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free), а ее соотношение сторон составляет 21:9.

В отличие от похожей панели из недавно рассмотренного Samsung C34F791WQI, SVA-матрица в мониторе ASUS имеет меньшую курватуру — 1800R — и официально обходится без квантовых точек в системе подсветки. Соответственно, цветовой охват у нее уже, но это скорее плюс — меньше проблем с перенасыщенными цветами.

Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора и время отклика) соответствуют установленному типу матрицы. Главными отличиями MX34VQ от других мониторов являются повышенная до 100 Гц частота матрицы, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 48-100 Гц. Нужна видеокарта AMD, а способ подключения не важен: хочешь — по HDMI 2.0, хочешь по Display Port 1.2a.

Дизайн у дисплея ASUS современный (читай: псевдобезрамочный), с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа, а также около 2 мм плюс пластиковая накладка снизу). В отличие от старшего брата, PG348Q, изогнутость панели в MX34VQ выражена сильнее, что в конечном итоге улучшает восприятие информации с экрана и уменьшает физические размеры устройства.

Подставка у монитора новая, хотя от старых она унаследовала минимальные возможности трансформации — это традиция для серии MX. Зато в нее встроена беспроводная зарядка стандарта QIмощностью 5 Вт. Достаточно положить совместимый смартфон в зону с металлическим кругом — и аккумулятор начнет заряжаться, а область вокруг озарится голубой подсветкой. У меня под рукой подходящего смартфона, к сожалению, не было — так что я не проверял, но выглядеть это должно эффектно.

К нашему удивлению, производитель сэкономил на установке USB-портов, зато внедрил первоклассную по меркам мониторов акустическую систему производства Harman Kardon с двумя динамиками общей мощностью 16 Вт. Ко всему этому добавлена собственная программная надстройка ASUS SonicMaster Technology. Отдельно отметим и слегка переработанную систему управления, на этот раз основанную на знакомом 5-позиционном джойстике и двух физических клавишах.

Конечно же, в мониторе есть пресеты GameVisual: восемь основных, а также Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. Есть и функция GamePlus, которая служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. Из-за большого количество установленных интерфейсов и огромных размеров экрана не смог производитель обойти стороной и функции PiP и PbP, свойственные многим подобным мониторам.

Герой сегодняшнего обзора только начал появляться в продаже. Первые предложения стартуют с рекомендованной ASUS цены в 74 990 рублей, что на 10 тысяч рублей выше, чем просят за его главного конкурента от Samsung, возможности которого очень близки. В будущем мы надеемся на снижение цены, в том числе за счёт выхода в продажу ещё нескольких похожих моделей от таких брендов, как AOC, HP, NEC и Viewsonic.

#Комплектация и внешний вид

ASUS MX34VQ поставляется в крупной и тяжёлой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с двух сторон.

Наклейки на коробке не содержат особо полезной для покупателя информации. Становятся известны основные технические параметры, а также тот факт, что монитор произведен в Китае силами подрядчика в лице TPV Electronics.

Комплект поставки нашего тестового семпла включал в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • проспект ASUS VIP Member.

В общем, в нем есть все необходимое. При наличии подходящей видеокарты для достижения 100 Гц и работы технологии FreeSync покупатель может воспользоваться как Display Port 1.2a, так и любым из трёх HDMI 2.0.

Внешний вид новинки продолжает концепцию, заложенную ещё в первых моделях дизайнерской серии мониторов ASUS, – ничего лишнего, облик максимально утонченный и современный.

Увеличенные относительно предшественников размеры устройства и желание разместить где-то модуль для беспроводной зарядки смартфонов привели к необходимости усиления подставки и применения неразборной конструкции.

Центральная колонна и подставка жестко скреплены друг с другом. Используются металл и прозрачный пластик, а на основании для пущей устойчивости приклеены три резиновые полоски.

Из возможностей трансформации у монитора есть только наклон корпуса, да и тот в небольшом диапазоне. VESA-крепление в новинке серии MX так и не появилось — в этом виновата подставка, которую невозможно отсоединить.

Система прокладки кабелей состоит из пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам, – и ничего больше. Это лишь дизайнерский элемент, ни о каком реальном скрытии кабелей речи нет.

Матрица в тестируемой модели с полуматовой защитной рабочей поверхностью: более-менее успешно противостоит бликам и почти не досаждает пользователю кристаллическим эффектом.

Кривизна используемой SVA-матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как в прямом конкуренте Samsung с кривизной 1500R, но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана в лице ASUS PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше.

По одной наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS MX34VQ был изготовлен в декабре 2016 года силами уже установленного по другой наклейке подрядчика TPV Electronics (Fujian). Данных о версии дисплея найдено не было.

Колодка с интерфейсами находится здесь же, а направлены они вниз. Возможности изменить высоту монитора нет, так что добираться до разъемов неудобно. С другой стороны, и делать это придется не так уж часто, а может, и вовсе один раз.

Два динамика встроенной акустической системы Harman Kardon по 8 Вт каждыйразнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за вентиляционными отверстиями на нижней грани корпуса. Качество звука достаточно высокое, максимальная громкость приятно удивила. Ощущается не только объёмность звука, но и даже вполне достаточное для встроенной акустики присутствие нижних частот. Динамики не хрипят и вполне устроят не слишком требовательных пользователей.

Качество сборки MX34VQ, как и большинства последних попадавшихся нам мониторов ASUS, можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус не поддаётся скручиванию. Жесткость конструкции высокая — сказывается её неразборность. Все используемые материалы практичные и качественные, к покраске тоже не придраться. Отдельное спасибо дизайнерам компании за усиление «фактурности» используемого пластика на задней поверхности корпуса и никуда не девшиеся металлические элементы, коих порой не хватает конкурентам.

#Меню и управление

Если сравнивать с тем, что было в предыдущих мониторах серий MX и VX, то управление монитором слегка переработано. Появился ставший классикой для игровых дисплеев ASUS пятипозиционный джойстик, но место для него нашли ровно по центру нижней грани корпуса (как в моделях от LG), а по обе стороны добавили по физической кнопке. Здесь же находится слабо заметный на общем фоне белый светодиод питания.

При нажатии на джойстик или любую из клавиш на экране монитора появляется первоначальное меню с наэкранными подсказками. Благодаря им и размещению органов управления управлять MX34VQ легко как днём, так и при полном отсутствии внешнего освещения. Скорость анимации высокая, задержки отсутствуют. Логика управления будет понятна даже далёким от техники пользователям.

Из функций с быстрым доступом предлагаются только выключение монитора и выбор источника сигнала. Последнюю функцию можно поменять на другую через отдельный пункт в основном меню.

Дизайн меню такой же, как и в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится целых восемь разделов.

Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных.

В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — по сути, попросту снижается цветовая температура.

Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color.

В разделе Image сосредоточены настройки резкости и динамической контрастности, управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости) и TraceFree (плавное управление разгоном матрицы). Включить AMD FreeSync теперь можно только через драйвер видеокарты, дополнительное включение в меню монитора не требуется.

Для настроек звука выделен специальный раздел Sound. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер (ручной режим), несколько предустановленных пресетов звука и, конечно, изменение громкости и её выключение (mute).

Для работы с функциями PiP и PbP следует перейти к следующему разделу меню. В нём пользователь может выбрать источник сигнала, размер и положение картинки с дополнительного источника на экране монитора, а также его соотношение сторон.

Выбрать основной источник сигнала можно в разделе Input Select.

Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций: изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (есть русский) и функции быстрого доступа, блокировка клавиш управления, включение и настройка функции GamePlus и выключение индикатора питания.

Также есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Можно отключить беспроводную зарядку или активировать экономичный режим (блокирует яркость на определённом уровне). Доступ в сервисное меню найден не был.

Обзор игрового ноутбука Alienware 17 R4: неоднозначный подход

Среди 17-дюймовых Alienware наш подопытный — это топовый игровой ноутбук 2016 года розлива, однако он способен нести на своём борту лишь один дискретный графический адаптер NVIDIA. Кто-то скажет, что это несерьезно, однако и одной GTX 1080 в Full HD- и даже WQHD-разрешении будет хватать еще несколько лет, так что поводов городить SLI-огород, в общем-то, и нет.

Ранее мы уже познакомились с младшим братом рассматриваемой сегодня новинки – 15,6-дюймовым Alienware 15 R3, но он оказался проблемным и, скажем так, своеобразным. Герой же этого обзора напичкан ещё большим количеством сложной электроники — и нам не терпится узнать, как всё это работает сообща.

#Справочная информация и технические характеристики

Alienware 17 R4
Процессор Intel Core i7-6820HK, Skylake (Quad-Core), 2,7–3,6 ГГц
Чипсет Intel Sunrise Point CM236
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей TN+WVA (AUO B173QTN01.0), 17,3 дюйма, 2560 × 1440 пикселей (WQHD), 120 Гц, матовый, поддержка NVIDIA G-Sync
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400 (1200 МГц), двухканальный режим, два модуля Micron по 8 Гбайт
Система хранения данных 1 × HDD Hitachi TravelStar HTS721010A9E630, 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин., 32-Мбайт буфер;
Оптический привод Нет
Разъём флеш-карт Нет
Интерфейсы 2 × USB 3.0 Type-A;
1 × USB 3.0 Gen1 Type-C;
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C (Thunderbolt 3 Support);
1 × HDMI 2.0;
1 × miniDisplayPort 1.2;
1 × LAN (RJ-45);
1 × 3,5 мм Audio-In;
1 × 3,5 мм Audio-Out;
1 × Alienware Graphic Amplifier Port;
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Killer Wireless-n/a/ac 1435)
Bluetooth 4.1 LE + HS
Сетевой адаптер Qualcomm/Atheros Killer e2400 PCI-E Gigabit Ethernet
Звук Realtek AL298 + акустическая система 2.1
Дополнительно 1,3-мегапиксельная (720p) веб-камера + Tobii EyeX Tracking
Питание Аккумулятор несъёмный, литий-ионный 99 Вт ч (7570 мА ч, 13,1 В)
Внешний адаптер питания 330 Вт (19,5В, 16,9А)
Размер, мм 424 × 332 × 29,99 мм
Масса, кг 4,42 кг + блок питания с кабелем 1,1 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Оф.гарантия производителя 12-48 месяцев
Ориентировочная цена 180 000+ рублей

В момент выхода на рынок Alienware 17 R4 предлагали исключительно с процессорами Intel 6-го поколения, и именно такой ноутбук попал к нам на тест. Однако в феврале 2017 года в американском конфигураторе Dell начали появляться обновлённые модификации Alienware 17 R4 с CPU нового семейства Kaby Lake — а именно с Core i7-7700HQ и i7-7820HK с разблокированным множителем.

Выбор модификаций очень широк (жаль, что в России конфигуратор не работает). Официальные цены стартуют с $1 299 за версию с GTX 1050 Ti с 2 Гбайт VRAM, обычным Full HD IPS-экраном, 8 Гбайт оперативной памяти и жёстким диском на 1 Тбайт, без дополнительного твердотельного накопителя. Понятное дело, тех, кто рассчитывает на высокую игровую производительность, подобная версия не интересует, а поэтому и встретить её в магазинах маловероятно.

Следующий уровень — $1 700-2 000. За эти деньги покупатель может рассчитывать на всё тот же процессор Intel Core i7-7700HQ (добавьте $100 и получите i7-7820HK с автоматическим разгоном до 4,4 ГГц), но в данной модификации будет уже 16 Гбайт RAM, различные варианты HDD + SSD и графические адаптеры уровнем выше: GTX 1060 и GTX 1070. Установленный же Full HD IPS-экран будет оснащён полноценной (а не «задушенной», как в Alienware 15 R3) системой управления взглядом Tobii IR Eye-Tracking — а это одна из самых главных фишек устройства.

В топовых вариантах оперативной памяти может быть вдвое больше, объём SSD вдвое выше, а в качестве видеокарты предлагается мощная GTX 1080 с 8 Гбайт VRAM. Но самое главное отличие, по крайней мере с нашей точки зрения, здесь другое: производитель предлагает 60-Гц 4K IPS-экран или скоростной 120 Гц WQHD (2560 × 1440 пикселей) с TN-матрицей и поддержкой технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. Вот только на фоне конкурентов это довольно спорное решение: у того же ASUS G752VSK панель IPS-типа, но частота развертки как у делловской TN.

В плане общей стилистики «большой брат» максимально похож на уже изученный нами Alienware 15 R3: те же элементы отделки и используемые материалы, знакомая система подсветки всего и вся, та же внутренняя структура. Если уж говорить про изменения, то относительно предыдущего поколения «семнашки»: корпус стал почти на 5 мм тоньше, а вот масса ноутбука ощутимо подросла – с 3,7 до 4,4-4,5 кг в зависимости от модификации. Маломощная батарея ёмкостью 68 Вт·ч устанавливается только в самые доступные версии, всем остальным по умолчанию положена литий-ионная на 99 Вт ·ч.

Что касается модификации ноутбука, поступившего к нам в лабораторию, то наиболее существенный его недостаток виден еще по табличке спецификаций. Ну, кто самый внимательный? Да, правильно, угадали: в нём нет твердотельного накопителя. Система была установлена на обычный HDD Hitachi на 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Нас это сильно удивило и расстроило: очень странно получить такую дисковую подсистему в ноутбуке за 180+ тысяч рублей с GTX 1080 на борту и кучей других мощных и интересных «железок». С другой стороны, интересно проверить, насколько сильно жёсткий диск снизит комфорт от работы с новым Alienware 17 R4.

#Упаковка и комплект поставки

В комплект поставки устройства входят крупный блок питания мощностью 330 Вт, силовой кабель, краткое руководство по началу работы, гарантийный талон, проспект по безопасному использованию устройства и карточка с историей бренда. Ничего лишнего — минимализм во всей красе.

#Внешний вид

С точки зрения внешнего вида Alienware 17 R4 подвергся тем же самым изменениям, что и 15,6-дюймовая версия устройства. Изменений вроде бы довольно много, но узнаваемость бренда они не снижают. Была слегка изменена форма корпуса, стало чуть меньше сложных переходов, добавили ещё больше глянца — длинную вставку над клавиатурой и в нижней зоне экрана, где она прикрывает датчики Tobii IR Eye-Tracking.

Из-за уменьшенной толщины (с 34,4 до 29,99 мм) корпус стал глубже на 4 см – надо было найти место для размещения производительной СО, и инженеры реализовали это именно таким образом. Ну а чтобы не менять пропорции элементов управления и ноутбука в целом, петли экрана, наоборот, были смещены от задней части на те самые 4 см к пользователю.

Новый подход к их проектированию позволил увеличить максимальный угол наклона экрана почти до 180 градусов... но исключительно в модификациях с другими типами матриц. В нашем же случае — а у нас, напомним, вариант с 120-Гц TN-матрицей — из-за утолщения в нижней части крышки экрана угол раскрытия такой же, как и у предшественника, — около 130 градусов. Шарниры у Alienware 17 R4 металлические и довольно жёсткие, они хорошо удерживают установленное положение экрана.

В целом новая версия 17-дюймового «пришельца» выглядит очень современно и выразительно. В Dell решили переместить две полосы подсветки с верхней части крышки экрана на ее боковые грани и добавили пару таких же на грани самого корпуса. Именно эта подсветка и производит неизгладимое впечатление на подавляющее большинство.

Предустановленное программное обеспечение позволяет создать с десяток пользовательских режимов или выбрать один из установленных производителем. По заявлению компании, общее количество возможных цветовых сочетаний превышает 3 триллиона — есть где разгуляться при настройке внешнего вида.

Естественно, никуда не пропали подсвечивающиеся логотип с инопланетным пришельцем, надпись "Alienware" на нижней рамке дисплея и фирменная кнопка включения питания. Прежними остались и материалы: алюминий, углеродное волокно, магниевый сплав, soft touch-пластик. Такое сочетание выглядит и ощущается дорого и породисто.

Набор портов у исследуемого устройства точно такой же, как у 15,6-дюймовой версии. В задней части расположен специальный порт стандарта PCI Express для подключения внешней станции Alienware Graphics Amplifier, оснащенной четырьмя портами USB 3.0 и полноразмерной десктопной видеокартой, увеличивающей графическую мощность Alienware 17 R4.

Впрочем, по нашим предположениям, стоить это будет не меньше, чем сам ноутбук в минимальной или средней комплектации. Поэтому данная возможность – больше маркетинг, чем популярный аксессуар, особенно если учесть обновленные ТХ ноутбука: он и так должен оказаться весьма производительным. Рядом с этим портом находятся куда более известные mini Display Port 1.2, современный HDMI версии 2.0, разъём питания, сетевой порт RJ-45 и один USB 3.0 Gen1 Type-C с поддержкой быстрой зарядки.

Правая грань ноутбука предлагает воспользоваться одним из двух USB 3.0 Gen1 стандартного типа. С противоположной стороны установлен второй USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, а также USB Type-C Gen2 с поддержкой Thunderbolt 3. Считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC отсутствует — такова, похоже, новая мода.

Для сцепления с рабочей поверхностью служат пять резиновых ножек, добавляющих дополнительные 3-5 мм к указанным производителем 30 мм толщины и создающих слабо ощутимый наклон устройства к пользователю.

По двум наклейкам в нижней части корпуса покупатель может узнать год и место производства, версию ноутбука, сервисный номер и точную модификацию модели.

Качество сборки безупречное: к обработке элементов не придраться, ничего не скрипит и не хрустит, зазоры между деталями минимальны.

Ноутбук тяжёлый, плотно сбитый, вызывает уважение. С практичностью у некоторых выбранных компанией материалов дела обстоят не очень (в первую очередь это касается верхней полуматовой крышки и прорезиненной области вокруг клавиатуры), но чего порой не сделаешь ради внешнего вида.

Акустическая система в Alienware 17 R4 средняя по качеству. Уменьшенная толщина устройства, по всей вероятности, негативно сказалась на размерах и, соответственно, мощности установленных динамиков. Возможно, дело еще и в том, что за прошедший год мы протестировали много игровых моделей с выдающейся аудиоподготовкой и акустикой класса 4.1 и даже 4.2.

В случае же с новым Alienware производитель не стал делать на звуке акцент, сохранив два обычных динамика с отдельно вынесенным сабвуфером и создав таким образом систему класса 2.1. Она громкая, без хрипения на максимальной громкости, в звучании слышен объём, но не хватает низких частот. Для просмотра кино в небольшом помещении или игр (хотя тут лучше использовать наушники) – нормальный вариант, хотя и без претензий на выдающееся качество.

#Устройства ввода

Клавиатуры в игровых ноутбуках внешне не похожи на те, что используются в мультимедийных ноутбуках, но технически это практически одно и то же. Например, у Alienware клавиатура классическая, не островного типа, но, естественно, не механическая – используется стандартный «ножничный» механизм. Цвет – чёрный, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые.

Клавиатура полноразмерная, с отдельным цифровым блоком – размеры ноутбука это позволяют. Дополнительно есть отдельный сектор в левой части с пятью настраиваемыми клавишами, а ещё четыре разместились над кнопками Num Pad. Действия, которые они выполняют, можно быстро поменять, переключившись на один из трёх сохранённых блоков настроек. Другими словами, у пользователя в быстром доступе всегда есть до 27 назначенных им кнопок с различными действиями.

Все кнопки со скошенными гранями. Размер основных клавиш – 18 × 18 мм, впрочем, зона для нажатия меньше – 15 × 15 мм, это стандартный показатель для клавиш многих ноутбуков с клавиатурами островного типа. По заявлению производителя, сам модуль клавиатуры новый, с увеличенным до 2,2 мм ходом клавиш. Вполне возможно, но каких-либо новых ощущений это не добавило, к тому же, если верить нашим собственным измерениям, там не больше 1,3 мм…

Кнопки нажимаются с тихим, глухим звуком, не шатаются. Они приятно подпружинены, имеют хорошую тактильную отдачу. Долгая работа не создаёт проблем, как это было в старых Alienware, поскольку у новинки корпус тоньше — запястья ложатся куда удобнее и не напрягаются. Однако одна проблема всё же осталась: из-за отдельного блока из пяти клавиш в левой части при слепом методе печати лично у меня пальцы нередко ложились на другие кнопки — сдвигались на одну-две клавиши в сторону. И вроде бы это далеко не первый подобный ноутбук, и поработать за ним удалось очень долго, а полностью привыкнуть и приспособиться, к сожалению, все равно не получилось.

Верхние управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn. От индикаторов состояния в новой версии ноутбуков Alienware производитель отказался. Подсветка клавиатуры разделена на пять зон, каждая из которых может быть настроена по отдельности.

Вариантов подсветки, как было отмечено ранее, безумное количество. Можно придумать самые мыслимые и немыслимые сочетания, настроить изменение цвета в зависимости от открытой программы, происходящего на экране события, пришедшего уведомления и так далее. При этом подсветка может плавно менять свой цвет, быстро мигать или гореть одним цветом.

Яркость подсветки меняется только для всех клавиш сразу и регулируется в единственном месте — надо правой кнопкой мыши нажать на значок уведомления программы AlienFX и перейти к нужному ползунку управления.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру – 100 × 55 мм, то есть точно такая же, как и у 15,6-дюймовой версии, но здесь она смещена от центра влево. Она тоже подсвечивается — вся целиком — за счёт расположенной в нижней части ленты RGB-светодиодов и специальной светорассеивающей поверхности над ней. Выглядит очень эффектно и необычно.

Две физические кнопки расположились снизу. Они выполнены из софт-тач-пластика, имеют мягкий приятный ход и еле слышно нажимаются. Сенсорная панель Synaptics обладает широкими возможностями настройки, поддерживает управление жестами и адекватно реагирует на них.

В Alienware 17 R4 установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления.

Вместо усечённого в возможностях решения Tobii EyeX Lite, которое знакомо нам по Alienware 15 R3, в его старшем брате используется полноценное решение Tobii IR Eye-Tracking для слежения за взглядом и поворотом головы. Система состоит из нескольких инфракрасных камер и датчиков и устанавливается исключительно в 17-дюймовый Alienware R4. К концу 2017 года количество игр с поддержкой этой технологии должно приблизиться к сотне.

Вариантов использования Tobii Eye-Tracking предостаточно: то, как именно будет реализована технология, зависит исключительно от задумки разработчиков игр и ПО. Из простых действий: в среде ОС система слежения за взглядом позволяет снижать яркость подсветки, выключать экран и уводить ноутбук в сон, когда пользователя нет рядом с устройством. А также блокировать и разблокировать учётную запись и многое другое. Эффективность работы примерно такая же, как у датчиков присутствия, устанавливаемых в некоторые мониторы, но тут камера следит непосредственно за зрачками пользователя и отлично работает при любом внешнем освещении.

#Внутреннее строение

В сравнении с предыдущим 17,3-дюймовым Alienware, в новинке производитель предложил другой способ доступа к основным компонентам системы.

Теперь, как и у многих прямых конкурентов, снимается почти вся нижняя часть, а не отдельная её область. Для этого необходимо открутить семь винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего крышка относительно легко демонтируется. К слову, сделана она из жесткого пластика с плотной металлической сеткой и алюминиевыми вставками.

Другое важное отличие от предшественника — внутренний пластиковый каркас, дополнительно защищающий материнскую плату и многие другие элементы ноутбука. Демонтировать его мы не стали, поскольку процедура эта не из лёгких – надо открутить много различных винтов, отсоединить шлейфы, убрать проведённые провода и, ничего не забыв, очень аккуратно снять каркас.

Среди легко заменяемых компонентов мы можем выделить лишь два модуля памяти, жёсткий диск, который накрыт металлической пластиной с поролоновым уплотнителем, гасящим различного рода вибрации и шумы, а также SSD-накопители, коих в нашей модификации нет, хотя для их установки есть два полноразмерных отсека (формата 2280) и один слот для платы M.2 уменьшенного размера. В общем, возможностей для апгрейда дисковой подсистемы хоть отбавляй.

Вы находитесь здесь

30 марта в 22:27 UTC, когда в Москве было почти полвторого ночи 31 марта, с исторического пускового комплекса LC-39A Космического центра имени Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде, откуда в своё время улетали к Луне «Аполлоны», стартовал носитель Falcon-9 FT. В его составе впервые в истории мировой космонавтики ракетная ступень с жидкостными двигателями отправилась в космическую миссию повторно (первый полёт CRS-8 с грузовым кораблём Dragon состоялся 8 апреля 2016 года). Ракета компании SpaceX успешно вывела на орбиту спутник связи SES-10, а первая ступень — «ветеран» — совершила мягкую посадку на автоматическую баржу «Of Course I Still Love You».

#Страхи, страховка и запуск

Оценить «эпохальность» события можно было по той реакции, которую выказывали электронные и печатные СМИ. Ещё бы! «Маск планирует (а по мнению многих, и совершает) революцию в деле осуществления космических транспортных операций: он повторно использует в составе ракеты-носителя ступень, которая уже один раз выполнила свою задачу по запуску спутника, благополучно вернулась на землю, была спасена и восстановлена».

Официально основной задачей миссии объявлялось выведение на геостационарную орбиту спутника связи SES-10. Однако все понимали, что этим полётом SpaceX планировал продемонстрировать возможность многократного применения первой ступени после возвращения из космоса. Вспомогательной задачей считалась посадка ступени (после выполнения основной задачи) на телеуправляемую баржу, находящуюся в море по траектории пуска. В качестве бонуса планировалась попытка спасения створок головного обтекателя.

Ветераны ракетно-космической техники утверждали, что «заказчик запуска ни за что на свете не пойдёт на повторное использование б/у матчасти, тем более на самом напряженном участке выведения». Однако же SES S.A. — глобальный спутниковый оператор со штаб-квартирой в Люксембурге — не только пошёл, но и своей поддержкой позволил компании SpaceX выполнить первый повторный пуск ракеты с реальной («живой») полезной нагрузкой, а не с макетом, как предлагали некоторые.

 Спутник SES-10 стартовой массой 5282 кг перед установкой на ракету. Фото SES S.A.

Спутник SES-10 стартовой массой 5282 кг перед установкой на ракету. Фото SES S.A.

«Будучи первым коммерческим оператором спутниковой связи, осуществившим миссию с компанией SpaceX ещё в 2013 году, мы рады вновь стать первыми в повторном полёте в космос, — заявил технический директор SES Мартин Халливелл (Martin Halliwell). — Мы считаем, что многоразовые ракеты откроют новую эру космических полётов, сделав их более доступными и менее затратными».

После триумфального возвращения ракетной ступени с бортовым номером 1021 почти год назад, специалисты SpaceX провели подробный анализ состояния данного ракетного блока. Больше всего их волновали двигатели — восемь «Мерлинов-1D», собранных по кольцу вокруг девятого, центрального. Для повторного использования ступени были важно иметь 100%-ную уверенность в их исправности после нескольких циклов работы, а также из-за влияния термодинамических нагрузок в ходе возвращения в атмосферу с траектории выведения.

За всю свою жизнь — вплоть до сегодняшней ночи — первая ступень №1021 «проверялась огнём» неоднократно и в итоге до второго пуска наработала шесть включений-выключений двигательной установки (из них три — в первом полёте).

«Мы не ремонтировали эти двигатели, мы хотели лишь поменять некоторые прокладки… — сообщили техники в конце января 2017 года перед огневыми испытаниями на стенде SpaceX в МакГрегоре, штат Техас. — Но конкретно эти двигатели мы просто сняли, протестировали, поставили обратно и прямо сейчас прожигаем».

Следует отметить, что представители SES участвовали в подготовке к данному пуску в течение последних нескольких месяцев. По словам Халливелла, «SpaceX дал инженерам SES… «полную прозрачность» в своих действиях, позволил заглянуть в процесс подготовки двигателей и бортовой радиоэлектроники, а также ознакомиться с результатами испытаний».

Удивляло и то, что страховая премия для первого полёта «использованной» ступени не была повышена, словно все понимали, что внимание к этому пуску особенное и SpaceX ставит на карту многое. Вследствие этого уровень подготовки миссии будет беспрецедентно высоким. По мнению наблюдателей, «по расчётной надежности носитель не будет сильно ниже предшествующих».

Что же касается роста страховки, то «можно говорить о сотых долях процента, — отметил Халливелл. — По сути, никаких изменений в страховой премии не произошло».

 Falcon 9FT со спутником SES-10 на старте. Фото SpaceX

Falcon 9FT со спутником SES-10 на старте. Фото SpaceX

Итак, огромную — 70 м высотой — «макаронину» Falcon 9 FT установили в пусковое устройство вечером накануне пуска. Длительность стартового окна составляла 150 минут. Под головным обтекателем ракеты находился SES 10 — спутник связи, изготовленный европейским консорциумом Airbus Defense and Space для трансляции телевизионных программ и передачи данных с геостационарной орбиты по всей Латинской Америке.

Таймлайн, указанный ниже, описывает расчётную циклограмму запуска для первой миссии SpaceX с ранее уже летавшей, спасённой и восстановленной первой ступенью ракеты.

№ п/пВремя, ч:мин:секСобытие
1 T - 00:00:00 Старт
2 Т + 00:01:13 Переход через звуковой барьер
3 Т + 00:01:22 Зона максимального динамического давления
4 T + 00:02:38 Выключение двигателей первой ступени
5 T + 00:02:41 Разделение ступеней
6 T + 00:02:49 Первое включение двигателя второй ступени
7 T + 00:03:49 Сброс головного обтекателя
8 T + 00:06:19 Импульс торможения перед входом первой ступени в атмосферу
9 T + 00:08:32 Посадка первой ступени
10 Т + 00:08:34 Первое выключение двигателя второй ступени
11 T + 00:26:29 Второе включение двигателя второй ступени
12 Т + 00:27:22 Второе выключение двигателя второй ступени
13 Т + 00:32:03 Отделение спутника от второй ступени

Девять двигателей первой ступени ракеты включились за пару секунд до старта для проведения автоматической проверки работоспособности. После теста удерживающие зажимы отпустили ракету, и Falcon 9 поднялся с площадки LC-39А и лёг на траекторию полёта.

Вскоре были последовательно пройдены звуковой барьер и зона максимального аэродинамического давления. Отработав положенные 158 секунд, двигатели первой ступени выключились, и через три секунды ступени разделились.

 Вид c «рокеткама» на разделение ступеней ракеты Falcon-9. Скриншот с трансляции SpaceX

Вид c «рокеткама» на разделение ступеней ракеты Falcon-9. Скриншот с трансляции SpaceX

После включения единственного двигателя второй ступени, когда носитель уже вышел из плотных слоёв атмосферы, был сброшен огромный углепластиковый головной обтекатель диаметром 5,2 м.

Когда двигатель второй ступени ещё работал, первая ступень выполнила «кувырок», раскрыла решетчатые аэродинамические рули в передней части и на 20 секунд включила три из девяти двигателей на торможение, чтобы замедлить скорость входа в атмосферу и создать вокруг хвостовой части газодинамический «колокол».

Последнее включение центрального двигателя для мягкой посадки произошло непосредственно перед приземлением: ступень шла на баржу, находящуюся в Атлантическом океане примерно в 340 милях (550 км) к востоку от мыса Канаверал. В этот момент телетрансляция прервалась, но зал управления взорвался овацией, когда на экране возникла ступень, стоящая на «ножках» на палубе судна-дрона.

В это самое время вторая ступень завершала достижение промежуточной низкой орбиты. Двигатель выключился, и начался короткий 18-минутный пассивный участок траектории («баллистическая пауза»).

После этого последовало короткое включение Илона Маска, который рассказал о «гигантской революции в космических полётах» и поздравил коллег с победой, которую все так долго ждали.

Затем Merlin 1D Vacuum заработал вновь и перевёл ракету на высокоэллиптическую орбиту с апогеем вблизи геостационара. Спутник отделился от второй ступени через 32 минуты после старта.


#Разбор полётов

Насколько исторически значимым событием стал повторный полёт ракетной ступени? Мнения по этому вопросу разделились ещё до миссии. Кто-то считал это прорывом в средствах выведения, который кардинально снизит стоимость доступа в космос. Кто-то думал по-другому, называя эксперименты SpaceX «шоу и цирком», не имеющим ничего общего с технической и экономической целесообразностью.

 Кто-то видит в посадках «Фалкона» техническую революцию, кто-то — цирк и шоу

Кто-то видит в посадках «Фалкона» техническую революцию, кто-то — цирк и шоу

Но объективный взгляд предполагает взвешенность. В истории космонавтики на практике была подтверждена техническая реализуемость многократного использования твердотопливных стартовых ускорителей в орбитальных запусках (Space Shuttle) и жидкостных ракетных блоков в суборбитальных полётах (New Shepard компании Blue Origin). Маск первым решил техническую задачу повторного применения жидкостной ступени орбитального носителя, осложнённую используемыми компонентами топлива (при сжигании керосина в жидком кислороде в агрегатах двигателя выпадает сажа, причиняющая множество серьёзнейших неприятностей). Это значительное достижение с технической точки зрения.

Однако многоразовость нужна для снижения затрат. А здесь всё не так однозначно. На ремонт, восстановление и тестирование уже летавшей ступени SpaceX затратил не менее четырёх месяцев и неизвестную сумму денег. И повторное использование имеет смысл, если затраты на «межполётное обслуживание» не превысят экономии на изготовлении новой ступени. Говорят, заказчику запуска SES-10 обошёлся примерно в $ 40 млн — на треть меньше стандартного ценника. Это специальная цена с учётом возможных рисков. Сможет ли Маск удержаться на таком показателе при повторном использовании первых ступеней в регулярной эксплуатации – большой вопрос. Осторожные эксперты предсказывают возможное снижение прайса процентов на десять. А это не те цифры, которые «кардинально» снизят стоимость космических запусков. Иными словами, Маск доказал техническую возможность повторного использования ракетной техники, а доказать экономическую целесообразность ещё предстоит.

Тем не менее Халливелл заранее сообщил, что если данный запуск будет успешным, в конце этого года его компания сможет запустить ещё два спутника — SES 14 и SES 16 — на ранее использованных ускорителях. «Следующий аппарат, назначенный компании SpaceX, — SES 11 — полетит этим летом на недавно запущенной ракете», — сказал он.

Кроме того, по его словам, переход к многоразовым ракетам вряд ли будет отменён даже в случае аварии.

 Спутниковый оператор SES твёрдо намерен переходить на многоразовые ракеты-носители

Спутниковый оператор SES твёрдо намерен переходить на многоразовые ракеты-носители

#Сравнение

Чтобы точнее понять, каких же новых высот достиг Маск, подробнее разберемся с возможными вариантами спасения нижних (первых) ступеней ракет-носителей. К настоящему времени довольно детально изучено три основных способа:

  1. Вертикальное парашютирование (в случае необходимости — с применением ракетных двигателей мягкой посадки на последнем этапе).
  2. Горизонтальное планирование с использованием крыльев или планирующих парашютов.
  3. Вертикальная реактивная посадка на основных или вспомогательных ракетных двигателях.

Основным достоинством указанных способов можно считать то, что они позволяют создать систему (нижнюю ступень) с многократным использованием материальной части в составе ракетно-космического комплекса, а это в два-три раза (в зависимости от кратности применения) снижает затраты на запуск полезной нагрузки.

Основные недостатки способов сводятся к усложнению и удорожанию разработки, изготовления, испытания и эксплуатации ступени, увеличению её «пассивной» массы, что в результате может привести не к падению, а к росту удельной стоимости запуска полезной нагрузки.

#Парашютная и парашютно-реактивная посадка

К настоящему времени успешно реализована только в системе Space Shuttle для возвращения стартовых твердотопливных ускорителей при посадке на воду, а также рассматривалась для спасения боковых блоков первой ступени ракеты-носителя «Энергия» (до практической реализации не доведена). Попытки спасения первых ступеней ракеты-носителя Falcon-1 с помощью парашюта оказались неудачными. Следует также вспомнить отдельные эксперименты по спасению ускорителей ракеты-носителя Ariane-5. Теоретически изучался способ вертолётного подхвата парашютирующих блоков ракеты-носителя «Ангара».

Достоинства парашютной посадки:

  1. позволяет использовать земную атмосферу для гашения остаточной скорости после разделения первой и второй ступеней;
  2. относительная простота реализации для прочных и устойчивых систем типа твердотопливных ускорителей;
  3. сравнительно небольшие затраты массы для них же.
 Парашютная посадка ускорителя шаттла

Парашютная посадка ускорителя шаттла

Недостатки:

  1. большие площади куполов, штатное раскрытие которых превращается в трудно решаемую проблему при массе возвращаемых грузов (в данном случае — отработавших ступеней) свыше 20-30 т;
  2. невозможность обеспечить точную посадку из-за воздействия ветра и других атмосферных возмущений, а также отсутствия органов активного управления приземлением (для дисковых и купольных парашютов);
  3. сравнительно большие затраты массы для непрочных жидкостных ракетных блоков из-за необходимости установки дополнительных средств (двигатели мягкой посадки, посадочные опоры, элементы повышения жесткости) для гашения скорости и перегрузки на последнем этапе приземления. Так, для блока А ракеты-носителя «Энергия» масса средств спасения и посадки составляла значительную часть конечной массы, что приводило к росту стоимости разработки и постройки системы. Блок А в одноразовом варианте без средств спасения имел массу на 60% меньше, кроме того, стоимость многоразового блока А в 1990 году составляла 18 млн. руб в то время как пуск ракеты-носителя «Зенит», включающей одноразовый аналог блока А, стоил не дороже 6 млн руб;
  4. высокие перегрузки при торможении в атмосфере, в момент ввода в действие парашютной системы и в момент касания поверхности (при отсутствии двигателей мягкой посадки);
  5. отсутствие гарантий сохранности конструкции (особенно жидкостных блоков) при посадке из-за невозможности (или крайней сложности) обеспечения нулевой вертикальной и горизонтальной скорости и, соответственно, наличия ударных нагрузок;
  6. при посадке непосредственно в воду – сравнительно большие ударные нагрузки и высокий риск коррозии элементов конструкции;
  7. большие трудности транспортировки крупногабаритных длинномерных ступеней с места посадки на ремонтный завод или космодром.

#Планирующая посадка по-самолётному

В настоящее время горизонтальная планирующая посадка на аэродром с использованием сравнительно высокого аэродинамического качества реализована на крылатой орбитальной ступени Space Shuttle, на орбитальном корабле «Буран» и на экспериментальном ракетоплане Х-37. В многочисленных проектах 1960-2000-х годов данный способ рассматривался как основной.

 Горизонтальная планирующая посадка корабля системы Space Shuttle. Фото NASA

Горизонтальная планирующая посадка корабля системы Space Shuttle. Фото NASA

Достоинства:

  1. позволяет использовать атмосферу не только для гашения остаточных скоростей, но и для маневрирования (в определённых пределах) по продольной и боковой дальности для выбора места посадки при минимальных затратах топлива;
  2. в идеале возможно возвращение и посадка в районе старта, чем снижаются затраты на проведение поисково-спасательных и транспортных операций;
  3. высокая точность приземления (в пределах взлетно-посадочной полосы) из-за наличия органов аэродинамического управления;
  4. низкие перегрузки во время торможения в атмосфере (примерно 1,5-2 единицы);
  5. низкие ударные нагрузки при посадке (вертикальная скорость около 3 м/с может быть погашена амортизаторами шасси).

Недостатки:

  1. высокая сложность и стоимость разработки, производства, испытания и эксплуатации из-за наличия самолётных систем и агрегатов (крыло, оперение, шасси, вспомогательные двигатели, аэродинамические органы управления, сложная гидросистема и т. п.)
  2. большая громоздкость и высокие затраты массы из-за наличия самолётных систем (до 25-30% от конечной массы спасаемого блока);
  3. возможны ограничения на эксплуатацию (лимиты на программу изменения углов атаки при старте и на атмосферном участке выведения, а также исключительно точное соблюдение параметров входа в атмосферу и ограничения на скорость ветра по маршруту возвращения и в месте посадки);
  4. невозможность захода на второй круг горизонтальной посадки (для реализации такого шанса требуется оснастить возвращаемый блок вспомогательной двигательной установкой и запасом топлива, что ещё более увеличивает «инертную» массу);
  5. необходимость упрочнения баков и других отсеков (ведёт к увеличению конечной массы блока), связанная с высокими поперечными нагрузками, не характерными для одноразовой ракетной техники.

#Вертикальная реактивная посадка

К настоящему времени реактивная посадка в достаточной степени отработана на первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 (компании SpaceX) и суборбитальной системе NewShepard (Blue Origin), а также на посадочных аппаратах межпланетных (в основном лунных) зондов и экспериментальных летательных аппаратов типа DC-X и Grasshopper. Реактивная посадка на вспомогательных турбореактивных двигателях рассматривалась в проекте многоразовой ракетно-космической системы «Подъём» предприятия, которое сейчас называется Ракетно-космическим центром (РКЦ) «Прогресс», г. Самара.

 Вертикальная реактивная посадка корабля Red Dragon на Марс. Графика SpaceX

Вертикальная реактивная посадка корабля Red Dragon на Марс. Графика SpaceX

Достоинства:

  1. сравнительно небольшая стоимость разработки и производства, т. к. основные затраты массы приходятся на самый дешёвый компонент системы – ракетное топливо;
  2. возможность ограничения перегрузок при торможении в атмосфере;
  3. возможность точной посадки, в т. ч. в районе старта (снижение стоимости поисково-спасательных и транспортных операций);
  4. низкие нагрузки при посадке (околонулевая скорость) и низкие поперечные нагрузки при спуске в атмосфере;
  5. невысокие потери в массе полезного груза при посадке в районе штатного падения блока (или на посадочную платформу в океане) – от 5 до 15%;
  6. возможность использования ракетного блока как в многоразовом, так и в одноразовом исполнении (расширение гибкости эксплуатации).

Недостатки:

  1. слабое использование земной атмосферы для гашения остаточных скоростей;
  2. повышенные требования к системе управления (фактически использованы технологии, более свойственные современному высокоточному оружию, чем ракетно-космическим комплексам);
  3. усложнение ракетного блока из-за установки дополнительных систем (вспомогательные ракетные сопла или двигатели, аэродинамические органы управления, посадочные опоры);
  4. высокие потери массы полезного груза при возвращении ступени к месту старта (до 30-50%);
  5. ограничения на эксплуатацию (прежде всего, скорость и направление ветра по трассе спуска и в месте посадки);
  6. ужесточение требований к двигательной установке (необходимость быстрого многократного автоматического запуска в полёте и возможность глубокого дросселирования тяги при посадке).

#Проснёмся ли мы завтра в новом мире?

В настоящее время после впечатляющих успехов SpaceX и Blue Origin по мнению ряда экспертов, с точки зрения затрат на эксплуатацию всей системы предпочтительнее выглядит вертикальная реактивная посадка. Однако выбор надо делать на основе многократно подтверждённых примеров, подкреплённых реальными цифрами стоимости.

Например, успех данного способа, продемонстрированный компанией Илона Маска, во многом обусловлен возможностью простой, быстрой и дешёвой доставки севшей ступени самоходным судном к прибрежному американскому космодрому: объявленные минимальные потери в массе полезного груза сочетаются с минимальными расходами на поисково-спасательные и транспортные операции. В условиях «континентальных» космодромов (Восточный, Байконур, Плесецк) посадка ступени в тайге или в пустыне в отсутствие транспортной инфраструктуры может оказаться неприемлемой, и единственно возможным может стать возвращение к месту старта. В этом случае более выгодной (из-за меньших потерь в массе полезного груза) может стать самолётный способ.

 При пусках ракет с континентальных космодромов посадка многоразовой ступени в пересечённой местности неприемлема

При пусках ракет с континентальных космодромов посадка многоразовой ступени на пересечённой местности неприемлема

Возможны (и широко рассматриваются) комбинированные способы возвращения, включающие, например, использование аэродинамического качества всей ступени на участке торможения в атмосфере в сочетании с парашютно-реактивной посадкой отделённого от баковых отсеков блока с самым дорогим и сложным оборудованием — маршевыми двигателями и системой управления.

В любом случае следует отметить, что существующие на сегодня критерии разработки одноразовых ракет-носителей, по всей видимости, неприемлемы (или требуют значительной корректировки) при создании многоразовых ракетно-космических систем, даже включающих одну (первую) ступень с вертикальной реактивной посадкой.

Обзор смартфона LG G6: останется только экран

Доля LG на рынке смартфонов с каждым годом немного снижается, но компания все равно держится в десятке самых успешных брендов и не отчаивается. Говорить, например, о печальном несоответствии громкого имени и продаж, как в случае Sony, не приходится. Тем не менее каждый новый флагман LG получает новую концепцию – и, думается, не от хорошей жизни. Корейцы находятся в постоянном поиске, пытаясь найти наиболее эффективную точку соприкосновения с публикой.

В этом году ставка сделана на дисплей. Причем LG не обратилась к AMOLED-технологии (к сожалению), а сдвинула все фишки в сторону увеличения соотношения диагонали дисплея и размеров аппарата. За счет нестандартного соотношения сторон — 18:9 — и уменьшения свободного пространства по периметру экрана гаджет удалось сделать узким и не слишком высоким. По сути, мы имеем дело со смартфоном, который по габаритам соответствует обычному аппарату с 5,2-дюймовым дисплеем, только вот у этого экран на 5,7 дюйма. То же самое сделала и Samsung, представившая на днях свой Galaxy S8, но LG по праву получает медаль за первенство.

Снова кардинально изменен дизайн: аппарат получил стеклянную заднюю крышку и наконец-то лишился съемной батареи, зато приобрел водонепроницаемость (IP68). Еще одна (и, пожалуй, самая спорная) особенность G6 – использование аппаратной начинки, актуальной для прошлогодних аппаратов: Qualcomm Snapdragon 821. Тем самым компания подписывается на заведомое отставание G6 по производительности почти от всех флагманов, которые будут представлены после него.

 LG G6 не блеснул оригинальными цветами

LG G6 не блеснул оригинальными цветами

Но есть у G6 и несколько унаследованных от предшественников элементов: двойная камера, где одна линза широкоугольнее другой, и кнопка включения, расположенная на задней панели. Она, как обычно, совмещена со сканером отпечатков пальцев.

#Технические характеристики

LG G6LG G5LG V20Huawei Mate 9Xiaomi Mi5s Plus
Дисплей 5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440 точек (соотношение сторон 18:9), 564 ppi, емкостный мультитач 5,3 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 554 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS,
2560 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач
5,9 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 373 ppi, емкостный мультитач
5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен
Процессор Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G71 MP8, 850 МГц Adreno 530, 624 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 4 Гбайт 4 Гбайт 4/6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 64 Гбайт 64/128 Гбайт
Поддержка карт памяти есть есть есть есть нет
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nano-SIM/две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 800/900/1700/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000
Сотовая связь 4G LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 7 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойная камера: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация Двойная камера: 16 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,4, лазерный автофокус, оптическая стабилизация 16 Мп, ƒ/1,8, лазерный автофокус, светодиодная вспышка; 8 Мп, ƒ/2.4, широкоформатная Двойной модуль, 20 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, автофокус 8 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, автофокус 4 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор на 10,8 Вт·ч (2800 мА·ч, 3,85 В) Съемный аккумулятор на 12,2 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
Размер 148,9 × 71,9 × 7,9 мм 149,4 × 73,9 × 7,3 мм 159,7 × 78,1 × 7,6 мм 156,9 × 78,9 × 7,9 мм 154,6 × 77,7 × 7,95 мм
Масса 163 грамма 156 граммов 174 грамма 190 граммов 168 граммов
Защита корпуса Да, IP68 Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX Android 6.0 Marshmallow, оболочка LG UX Android 7.0 Nougat, оболочка LG UX Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI
Актуальная цена 52 000 рублей 26-29 000 рублей (серые) 32-38 000 рублей (серые) от 42 000 рублей 23-27 000 рублей

LG G6 – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Главное, чего добилась LG с выбором экрана нового формата, – уникальный облик. С узнаваемостью у корейцев не всегда было все гладко: например, если G4 со своей кожаной задней крышкой был не похож ни на что другое, то G5 не так уж выделялся на общем фоне. G6 снова очень трудно спутать со смартфоном другого бренда – и не только из-за логотипа под экраном. То, как последний вписан в лицевую панель, сочетание формы и толщины, кнопки регулировки громкости, убранные на левую грань вместо привычной правой, необычная форма решетки динамика…

 LG G6, лицевая панель: над дисплеем расположен разговорный динамик, индикатор состояния, фронтальная камера, датчики приближения и освещенности

LG G6, лицевая панель: над дисплеем расположен разговорный динамик, индикатор состояния, фронтальная камера, датчики приближения и освещенности

Можно спорить о вкусовых предпочтениях: кому-то не по душе стеклянная задняя крышка, кому-то этот смартфон может показаться излишне толстым. Но о наличии у LG G6 собственного лица спорить не приходится.

 LG G6, тыльная панель: здесь две камеры, между ними вспышка с двумя додами; под ними – кнопка включения, совмещенная со сканером отпечатков пальцев

LG G6, тыльная панель: здесь две камеры, между ними вспышка с двумя светодиодами; под ними – кнопка включения, совмещенная со сканером отпечатков пальцев

Важная особенность корпуса – сочетание влаго- и пылезащиты по стандарту IP68 (как у Sony Xperia в свое время и как у Samsung Galaxy S7/S8), а не IP67 (как у iPhone 7) – причем ради этого не пришлось даже избавляться от мини-джека. Но как это вышло у корейцев? Apple в полном составе чешет в затылках. Однако долой иронию – проблемы в этом как не было, так и нет, раньше LG мешала то съемная задняя крышка, то модульная конструкция. Теперь не мешает ничего. Можно немного притопить свой G6 (на глубину до полутора метров на полчаса) – и ему ничего не будет.

 LG G6, верхняя грань: микрофон и миниджек

LG G6, верхняя грань: микрофон и мини-джек

 LG G6, нижняя грань: второй микрофон, порт USB Type-C и динамик

LG G6, нижняя грань: второй микрофон, порт USB Type-C и динамик

Вторая (и главная) радость от нестандартного дисплея – гаджетом действительно удобно пользоваться. Это первый более-менее «одноручный» смартфон с дисплеем на 5,7 дюйма из тех, что я попробовал. По ощущениям он меньше, чем на самом деле. Не скажу, что мои пальцы одной руки дотягиваются до всех точек экрана, но постоянно перехватывать LG G6 не приходится. К слову, G6 уже и ниже, чем G5! Пусть и толще. 148,9 × 71,9 × 7,9 мм против 149,4 × 73,9 × 7,3 мм. И весит чуть больше – 163 грамма против 156.

 LG G6, левая грань: клавиши регулировки громкости, нижняя из которых также отвечает за спуск затвора камеры

LG G6, левая грань: клавиши регулировки громкости, нижняя из которых также отвечает за спуск затвора камеры

 LG G6, правая грань: слот для SIM-карт и карты памяти

LG G6, правая грань: слот для SIM-карт и карты памяти

Передняя панель, а также модуль камеры покрыты стеклом Gorilla Glass 3, тогда как для задней панели использовано Gorilla Glass 5. Объяснить такие предпочтения я не могу, хотя по опыту можно сказать, что пятое поколение Gorilla Glass лучше собирает мелкие царапины, но теоретически более устойчиво по отношению к экстремальным нагрузкам.

Приятный момент – блок с двумя камерами больше не выступает над корпусом, как и кнопка включения со встроенным сканером отпечатков. В плане удобства – это сомнительный момент (нащупать кнопку раньше было проще), но выглядит новый вариант точно лучше.

Сканер отпечатков самый обычный, емкостный, сказать по его поводу что-то особенное нельзя – работает быстро, достаточно стабильно, с «емкостными» особенностями (чуть повредил палец – переписывай отпечаток). С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения (а именно – галерею и заметки QuickMemo+).

LG из-за очень тонких рамок пришлось пожертвовать частью дисплея под иконки навигации – они на большинстве экранов отображаются нижней строкой. При просмотре кино, фотографий или в играх иконки прячутся, и в вашем распоряжении оказываются все дюймы. Необычное соотношение сторон не вызывает никаких неудобств – его просто не замечаешь.

Программная оболочка LG G6

Но соотношение 2:1 (или 18:9, как предпочитает указывать LG) еще больше заточено под работу в горизонтальной ориентации, чем 16:9 – и в идеале это можно использовать, слегка меняя дизайн приложений. Фирменный софт LG, который установлен на G6, уже адаптирован под новые условия, частично подстраиваются и авторы сторонних приложений. Например, на MWC была показана специальная версия игры Temple Run. Впрочем, говорить о серьезных различиях не приходится.

Программная оболочка LG G6

В LG G6 используется операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой LG UX. Она не слишком сильно меняет внешний вид интерфейса, приносит с собой некоторое число дополнительного софта (не слишком большое, к счастью) и умеет работать в режиме Always-On Display – время, наличие уведомлений и уровень заряда отображаются на экране даже в режиме ожидания. При желании эту функцию можно отключить – все-таки здесь у нас IPS-дисплей, и он даже в этом режиме ест энергию вполне заметными темпами. В обзоре LG V20 мы предъявляли претензии к оптимизации оболочки и скорости ее работы даже с простейшими задачами – при работе с LG G6 я не испытал никаких проблем. Все ключевые операции исполняются быстро и без тормозов.

Программная оболочка LG G6

Стоит сказать еще, что на российский рынок смартфон попадает с предустановленным браузером «Яндекса» и некоторыми приложениями этой компании. Порадуемся, что хотя бы в качестве браузера по умолчанию и поиска используются привычные сервисы Google.

Игровая индустрия за неделю. 27 марта – 2 апреля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Andromeda возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил смешанные отзывы в профильной прессе: средний балл версии для PC и Xbox One составляет 76 из 100, а вариант для PlayStation 4 имеет 74 балла. Новая часть серии стартовала слабее своих предшественниц: продажи игры за первую неделю оказались ниже, чем у Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

На второй позиции разместился боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, а на третьей — экшен LEGO Worlds.

Полный список:

  1. Mass Effect: Andromeda
  2. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  3. LEGO Worlds
  4. Horizon Zero Dawn
  5. Grand Theft Auto V
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. FIFA 17
  8. Rocket League
  9. Call of Duty: Infinite Warfare
  10. Forza Horizon 3

В Steam самой популярной игрой стала Playerunknowns Battlegrounds — многопользовательский шутер находится в раннем доступе без малого две недели, но уже снискал массу положительных отзывов от пользователей. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %. Замыкает тройку лидеров NieR: Automata.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Playerunknown’s Battlegrounds
  2. Grand Theft Auto V
  3. NieR: Automata
  4. H1Z1: King of the Kill
  5. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  6. Counter-Strike: Global Offensive
  7. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  8. Toukiden 2
  9. Total War: Warhammer
  10. Metro Redux Bundle

Режиссер экранизации Tomb Raider Роар Утхауг (Roar Uthaug) раскрыл новые подробности проекта. На данном этапе создатели фильма завершили съемки в Южной Африке и переезжают на следующую площадку — в Лондон. Утхауг стремится сделать фильм реалистичным, поэтому съемки проходят в натурных условиях с минимальным количеством визуальных эффектов. Авторы хотят акцентировать внимание зрителей на внутреннем мире героини. По духу Лара Крофт, безусловно, боец, но отнюдь не безжалостная машина для убийства — девушка уязвима, ей не чужды простые человеческие эмоции и слабости. Напомним: исполнительницей главной роли стала шведская актриса Алисия Викандер (Alicia Vikander), а главного антагониста сыграет Уолтон Гоггинс (Walton Goggins).

Авторы Prey познакомят желающих с источниками вдохновения. Издательство Bethesda Softworks совместно с торговой сетью GameStop и кинотеатрами Alamo Drafthouse приглашают поучаствовать в бесплатном киномарафоне и лично ознакомиться с новым творением Arkane Studios. Акция пройдет в Лондоне и четырех городах США в течение апреля. Гости мероприятия в Остине посмотрят «Луну 2112», в Сан-Франциско — «Звездный десант», в Нью-Йорке — «Вспомнить все», а в Лос-Анджелесе — «Матрицу». Жителям столицы Туманного Альбиона предлагается целая подборка: «Чужие», «Черная дыра», «Вспомнить все», «Звездный десант», «Грань будущего» и «Луна 2112». По словам разработчиков, именно эти ленты вдохновляли их при создании Prey.

За годы существования Kickstarter пользователи сервиса профинансировали десять тысяч игр. Kickstarter был основан 28 апреля 2009 года. Первая кампания, Crossword Puzzles, стартовала уже на следующий день. В создание игр вложили деньги два с половиной миллиона пользователей, из которых полтора миллиона человек делали это неоднократно. Всего разработчики получили более $613 млн пожертвований. Пятерка самых финансируемых проектов включает Shenmue 3 ($6,33 млн), Wasteland 2 ($3 млн), Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera (по $4 млн), а также Broken Age ($3,45 млн).

Брайан Фарго (Brian Fargo) планирует завершить карьеру после выхода Wasteland 3 в 2019 году. По словам главы студии inXile, работа в игровой индустрии — это очень напряженное занятие, которое занимает всего его время с 1981 года. Фарго хочет взять бессрочный отпуск и уверяет, что оставит компанию в надежных руках.

Киберспортивная организация ESL смягчила наказание по отношению к профессиональным игрокам, получившим VAC-блокировку за использование читов. Ранее ESL отказывалась сотрудничать с киберспортсменами, за которыми закрепилась плохая репутация, и запрещала им участвовать в любых своих мероприятиях. Теперь нарушители могут вернуться на турниры по Counter-Strike: Global Offensive спустя два года после попадания в черный список. Нововведение действует только в отношении читерского ПО — игроки, которые договариваются о результатах матча, по-прежнему остаются в пожизненном бане.

Руководство НХЛ рассматривает возможность создания собственной киберспортивной лиги в сотрудничестве с Electronic Arts. Ожидается, что каждый из клубов откроет свое киберспортивное подразделение и соберет команду, которая будет представлять его интересы на виртуальном льду. По мнению НХЛ, это поможет усилить привязанность болельщиков к любимым коллективам.

Funcom объявила о перезапуске многопользовательской игры The Secret World для PC. Условно-бесплатный проект получил название Secret World Legends и сейчас находится на стадии закрытого бета-тестирования. Подать заявку на участие можно по этой ссылке. Пользователей ждет более ста часов разнообразных миссий, проходить которые можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме с друзьями. Разработчики улучшат графику и систему развития персонажей, а также переработают боевую часть, сделав ее более динамичной и интуитивно понятной. Поклонники The Secret World смогут бесплатно перенести своего героя в Secret World Legends, сохранив все приобретенные в цифровом магазине предметы. Однако прогресс персонажа будет сброшен, чтобы игроки смогли ознакомиться с обновленной историей с самого начала. Запуск Secret World Legends состоится этой весной.

В Star Conflict добавили систему торговли между игроками. Теперь пользователи будут продавать друг другу редкие товары и зарабатывать внутриигровую валюту, которую затем можно потратить на оплату премиум-аккаунта, покупку сырья, вооружения, боевых модулей и даже кораблей. Все сделки проводятся через отдельный торговый чат и внутреннюю почту. Авторы рассчитывают, что особый ажиотаж будет вокруг тех предметов и машин, которые уже нельзя получить в игре, таких как Dart и Gargoyle.

Система доносов в Overwatch подвергнется изменениям. Теперь пользователи могут не только пожаловаться, но и указать конкретную причину недовольства: использование ненормативной лексики, оскорбительное имя, читерство, спам, бездействие и плохая игра. Каждая категория сопровождается подробным описанием, в котором указано, какие именно нарушения она включает. Система уже доступна на тестовых серверах и собрала множество положительных отзывов.

Студия Phoenix Labs приглашает всех желающих поучаствовать в альфа-тестировании кооперативного ролевого экшена Dauntless. Старт мероприятия состоится в последних числах апреля. Количество мест ограничено, заявку можно оставить на официальном сайте проекта. Разработчики надеются на помощь игроков, благодаря которой получится выловить баги и ошибки в балансе. Следующий этап, открытое бета-тестирование Dauntless, состоится не раньше осени точная дата будет объявлена позже. Dauntless выйдет в этом году на PC.

Первый эпизод приключенческой игры Guardians of the Galaxy выйдет 18 апреля. Сюжетная линия расскажет о том, как Стражи обнаружили мощный артефакт. Каждый из героев захотел заполучить его себе, но вскоре им придется объединиться, чтобы противостоять новому опасному противнику. Приобрести эпизод можно будет за $5 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В мае в продажу поступит физическое издание — как обычно с играми от Telltalte Games, на диске будет записана только первая глава, а остальные придется скачивать из Сети по мере их выхода (код на их загрузку включен в комплект).

Студия DICE представила программу Premium Friends для Battlefield 1. Она позволит обладателям Premium приглашать в игру друзей, не имеющих дополнений. Правда, не обошлось без ограничений: игрокам, не имеющим платных дополнений, не начисляется опыт и недоступно новое вооружение и техника. Однако вся информация о полученных достижениях будет храниться на серверах, потому если пользователь впоследствии приобретет сезонный абонемент, то ранее накопленный опыт и предметы мгновенно разблокируются. Тестовая версия Premium Friends стала доступна 30 марта в рамках Battlefest.

SEGA назвала дату выхода Valkyria Revolution на Западе — в Северной Америке новинка появится 27 июня, а европейский релиз состоится 30 июня. Разработчики предложат дисковое и цифровое издание для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PlayStation Vita доступна только цифровая версия. Помимо стандартного издания, поклонники могут оформить предварительный заказ коллекционного набора, в который входит копия игры, саундтрек и металлический значок.

Square Enix выпустила обновление 3.56 для Final Fantasy XIV. Оно убрало двухнедельное ограничение в пробной версии. Впрочем, это не означает, что вы сможете свободно пройти всю игру и участвовать в высокоуровневых активностях. На пробные аккаунты накладывается масса ограничений: например, прокачка героя ограничена 35 уровнем, нельзя пользоваться некоторыми функциями чата, заблокированы гильдии, торговля и почта. Однако если пользователь решит приобрести полную версию проекта, то он сможет перенести весь свой прогресс и героев.

Создатели Watch Dogs 2 готовят крупное платное дополнение под названием No Compromise. Набор сюжетных миссий выйдет на PlayStation 4 уже 18 апреля, а на PC и Xbox One появится 18 мая. В новой операции DedSec Маркусу предстоит встретиться лицом к лицу с русской мафией. Также пользователи получат шесть гоночных испытаний на время, костюмы полицейского, пожарника и санитара, воздушный дробовик и снайперскую винтовку-шокер.

Одновременно с релизом сборника No Compromise на PlayStation 4 компания Ubisoft выпустит бесплатное обновление, которое добавит в Watch Dogs 2 гонки на мотоциклах и дронах, картинг, гардероб из 13 вещей, ружье для пейнтбола и соревновательный режим Showd0wn. В нем две пары игроков участвуют в серии квестов. Состязание делится на три фазы: сначала вы взламываете либо защищаете серверы, затем крадете жесткий диск, а после этого пытаетесь доказать свое превосходство в вариации «царя горы». Для Showd0wn разработчики подготовили 15 локаций.

2K Games выпустила демоверсию Mafia III для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи могут пройти первую главу и затем перенести прогресс в полную версию игры, если решат ее купить. В начале истории игроки узнают, что побудило Линкольна не только встать на преступный путь, но и объявить войну итальянским гангстерам. Также издательство снизило цену на проект на 50 % (до 17 апреля).

Также Mafia III получила дополнение «Быстрее, детка!». В новом сюжетном эпизоде главному герою необходимо разобраться с коррумпированным шерифом в одном из районов Нью-Бордо. В игре появится новая локация, несколько миссий, возможность бросать гранаты из автомобиля во время езды, а также сенсорные мины. Дополнение можно приобрести как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. В будущем стоит ожидать еще два набора контента: «Старые счеты» и «Знамения времен». Они выйдут в мае и июле соответственно.

Square Enix выпустила дополнение к Final Fantasy XV «Эпизод “Гладиолус”». Новая глава повествует о том, как Гладиолус покинул отряд принца Ноктиса в основной сюжетной кампании. Пользователям предстоит узнать, куда именно отправился герой и с какими врагами столкнулся на своем пути. Боевой стиль Гладиолуса разительно отличается от умений принца: основной упор сделан на использование тяжелого вооружения, комбинирование блоков и контратак, а также задействование систем «Доблесть» и «Ярость». Дополнение включает свежую локацию в области Эоса и новые предметы. После прохождения эпизода также откроется доступ к двум новым режимам — «Погоня за рекордом» и «Финальное испытание». Приобрести «Эпизод “Гладиолус”» можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Помимо DLC, разработчики выпустили бесплатное обновление, которое добавляет в 13 главу два альтернативных пути прохождения, новые сюжетные видеоролики, усиленную магию кольца и дополнительные зоны для исследования.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered. Обновленная версия легендарной RTS включает сюжетную кампанию и многопользовательский режим (включая поддержку локальной сети). Игра обзаведется улучшенной графикой, поддержкой разрешения 4K, переработанным интерфейсом, системой организации матчей и перезаписанным музыкальным сопровождением. Непосредственно игровая механика не претерпит никаких изменений. StarCraft: Remastered будет поддерживать 13 языков и выйдет летом для PC.

Beamdog представила переиздание Planescape: Torment. В работе над обновленной версией принимает участие директор разработки оригинальной RPG Крис Авеллон (Chris Avellone). Ремастер получит поддержку разрешений вплоть до 4К, улучшенный интерфейс и саундтрек. Переиздание выйдет 11 апреля для PC, iOS и Android.

Экран со встроенным телефоном. Первые впечатления от Samsung Galaxy S8

Практически вся информация о готовящихся устройствах была слита в Сеть за несколько дней до премьеры, так что сюрприза не получилось. Но тем не менее Samsung Galaxy S8 и S8+ сами по себе оказались удивительно хороши. Это первые устройства корейского производителя, которые на старте будут стоить дороже, чем iPhone.

Раньше цены были либо равными, либо немного ниже. Но теперь Samsung очень уверена в своих силах. Galaxy перестал быть просто мощным и красивым смартфоном, теперь вокруг него сложилась почти такая же экосистема, как и вокруг iPhone. Да, у Samsung нет магазина iTunes, но этот недостаток компенсируется Google Music.

#Что к чему?

Как и ожидалось, Samsung представила два флагманских смартфона – Galaxy S8 с 5,8-дюймовым экраном и Galaxy S8+ с диагональю 6,2 дюйма. Причем размер (ну и еще емкость аккумулятора) стал главным различием между ними. Все остальные характеристики теперь можно привести в виде таблицы.

Samsung Galaxy S8Samsung Galaxy S8+
Процессор Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × 2,35 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,9 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G71 или Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,35 ГГц + 4 × Kryo, частота 1,7 ГГц), графическое ядро Adreno 540 Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × 2,35 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,9 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G71 или Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,35 ГГц + 4 × Kryo, частота 1,7 ГГц), графическое ядро Adreno 540
Дисплей Super AMOLED, 5,9 дюйма, 1440 × 2960, 586 ppi Super AMOLED, 6,2 дюйма, 1440 × 2960, 531 ppi
Оперативная память, Гбайт 4/6 4/6
Флеш-память, Гбайт 64/128 + слот для microSD 64/128 + слот для microSD
SIM-карты Две nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти Две nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
Беспроводные модули Wi-Fi (802.11ac/b/g/n), Bluetooth 5.0, NFC Wi-Fi (802.11ac/b/g/n), Bluetooth 5.0, NFC
LTE LTE Cat.16 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 38, 39, 40, 41 LTE Cat.16 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 38, 39, 40, 41
Камера 12 Мп, f/1,7, 26 мм в эквиваленте, фазовый автофокус, оптический стабилизатор 12 Мп, f/1,7, 26 мм в эквиваленте, фазовый автофокус, оптический стабилизатор
Фронтальная камера 8 Мп, автофокус 8 Мп, автофокус
Сканер отпечатка пальца Есть Есть
Разъемы 3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (USB 3.1) 3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (USB 3.1)
Аккумулятор 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
Размеры, мм 149 × 68 × 8 160 × 73 × 8,1
Масса, г 155 160
Операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой Clean UI Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой Clean UI

#Как выглядит?

Как бы ни были хороши прошлые Galaxy S, новый флагман их переплюнул. Он одновременно похож на печально знаменитый Galaxy Note 7 и недавно представленный LG G6. С прежними устройствами Samsung новинку роднит загнутый по бокам экран, а с новинкой LG – полное отсутствие элементов управления на лицевой панели и необычное соотношение сторон.

Пространство, освобожденное за счет отказа от кнопок, теперь занято экраном, а изменение соотношения сторон было единственной возможностью сделать это максимально безболезненно. 6,2-дюймовый Galaxy S8+ кажется даже компактнее 5,5-дюймового iPhone 7 Plus. Правда, в отличие от LG, Samsung не раскрыла никаких подробностей о том, как изменится интерфейс отдельных приложений. Зато отношение площади экрана к площади лицевой поверхности было названо – 84,4%.

Кнопка Home, однако, никуда не делась – она расположена в нижней части экрана, а ее нажатие активирует легкую отдачу. Samsung утверждает, что для этого инженерам и дизайнерам пришлось изрядно потрудиться, но, на мой взгляд, это обыкновенная экранная кнопка с тактильной отдачей.

Самым спорным «новшеством» стал сканер отпечатков пальцев, который переехал с лицевой панели на заднюю. Здесь сразу две тонкости. Во-первых, он расположен не ровно посередине, как это обычно делается, а слегка смещен вправо. А во-вторых, он опасно соседствует с объективом основной камеры, и хотя тактильно эти элементы совершенно разные – указательный палец интуитивно ложится в центральную точку.

Оба новых смартфона, Galaxy S8 и Galaxy S8+, будут доступны в пяти цветах: черном, золотом, голубом, розово-серебристом и классическом серебристом. В России, возможно, будут представлены не все эти оттенки, а лишь некоторые из них. Самым симпатичным, на мой взгляд, стал голубой, хотя и серебристый смотрится очень неплохо. Исполнение задней панели напоминает Honor 8 – под защитным стеклом находится мелкая, слегка рельефная текстура, которая создает причудливые блики благодаря эффекту муара. Это все еще выглядит оригинально.

#Что умеет?

Как и ожидалось, смартфон обзавелся встроенным сканером радужной оболочки глаза, причем с более современным сенсором по сравнению с Galaxy Note 7. Вместе с тем появилась и функция распознавания лица. Так что теперь разблокировать аппарат можно множеством способов – лицом, глазами, отпечатком пальца, паролем, графическим ключом или простым свайпом по экрану.

А вот возможности съемки видео с частотой 1000 кадров в секунду в смартфоне не оказалось. Слухи об этом то и дело публиковались в Сети, но ни один из четырех образцов, с которыми мне довелось поработать, такой возможности не предлагал. Здесь точно есть функция записи FullHD-видео с частотой 120 кадров в секунду, но ничего похожего на функции Sony Xperia XZ Premium в корейском флагмане не оказалось.

Разрешение дисплея в самом деле можно менять. По умолчанию оно составляет 2960 × 1440 точек (WQHD+), но в настройках его можно снизить до 2220 × 1080 и 1480 × 720 точек. Я попробовал немного «поиграть» с разрешением и заметил, что при его снижении заметно уменьшается и четкость картинки, хотя плотность пикселей остается достаточно высокой.

 Изменение разрешения экрана Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8+

Изменение разрешения экрана Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8+

Защита корпуса от пыли и влаги соответствует стандарту IP68. Это значит, что смартфон может без проблем перенести погружение на глубину 1,5 метра. Но главное – это по-прежнему возможно без видимых элементов защиты вроде заглушек на порте USB и миниджеке.

Но самым интересным новшеством стал новый голосовой помощник Bixby. Вернее, я бы даже не стал называть его помощником, это новый интерфейс для каждодневного взаимодействия со смартфоном. Например, вы можете смотреть на карту, а затем произнести фразу: «Снять скриншот и отправить Васе». Смартфон предложит вам выбрать одного из нескольких человек с таким именем в вашей записной книге, а затем отправить ему сделанный скриншот одним касанием. То есть переключение между голосовым и сенсорным управлением происходит плавно.

Говорят также, что Brixby очень сильно учитывает контекст («напиши Васе, что я опаздываю из-за пробок») и использует картинку со встроенной камеры. Можно сфотографировать новую пару кроссовок, а затем Brixby найдет их в популярных интернет-магазинах и предложит сразу же заказать, оплатив через Samsung Pay. Очень здорово, но пока не совсем понятно, как все это будет работать в российских реалиях.

#Когда и почем?

Продажи Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8+ стартуют 21 апреля, но в Россию новые флагманы приедут на неделю позже, 28 апреля. Классическая модель будет стоить 54 990 рублей, а S8+ – 59 990 рублей. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ и в этом случае получить еще и камеру Samsung Gear 360. В комплекте с любым Galaxy S8 будут поставляться проводные наушники AKG – это закономерное следствие недавней покупки компании Harman. Возможно, теперь все дорогие устройства от Samsung будут комплектоваться качественными наушниками.

Конкурентов у Galaxy S8 много, но на фоне любого их них новинка Samsung выглядит очень здорово. Sony Xperia XZ Premium может побить только возможностью записи замедленного видео. Apple iPhone 7 Plus с технической точки зрения сильно проигрывает, но подкупает удобной операционной системой и двойной камерой с модным портретным режимом. Ну а LG G6 ограничивается лишь внешним сходством.

Игровая индустрия за неделю. 20–26 марта 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands две недели подряд занимает первую строчку бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместилась LEGO Worlds, третье место занял ролевой экшен Horizon Zero Dawn. За две недели продажи последнего превысили 2,6 млн экземпляров: в это число входят как дисковые версии, так и цифровые копии.

Полный список:

  1. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  2. LEGO Worlds
  3. Horizon Zero Dawn
  4. Grand Theft Auto V
  5. FIFA 17
  6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  7. Rocket League
  8. Call of Duty: Infinite Warfare
  9. Minecraft: Xbox One Edition
  10. Forza Horizon 3

В Steam самой продаваемой игрой стала NieR:Automata, получившая много положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для PC составляет 85 из 100. На втором месте разместилась Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, а на третьем — H1Z1: King of the Kill.

Полный список:

  1. NieR:Automata
  2. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  3. H1Z1: King of the Kill
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. Total War: Warhammer
  6. Oxygen Not Included
  7. DOOM
  8. BioShock: The Collection
  9. Grand Theft Auto V
  10. Hitman

Ubisoft планирует выпустить телевизионный сериал по мотивам игровой вселенной Assassin's Creed. Представители компании не спешат делиться подробностями проекта, однако напомним, что в конце прошлого года Ubisoft вела переговоры с Netflix, одним из крупнейших американских производителей сериалов.

Тони Хоук (Tony Hawk) примет участие в съемках документального фильма о легендарной игровой серии Tony Hawk’s Pro Skater. Картина, получившая название Pretending I'm A Superman, создается усилиями бывших сотрудников Neversoft под руководством главного продюсера серии Ральфа Диамато (Ralph D'Amato). Авторы поделятся множеством интересных историй, возьмут интервью у ведущих профессионалов Neversoft и пообщаются со знаменитыми скейтбордистами. Также поклонники сериала могут финансово поддержать Pretending I'm A Superman на Indiegogo.

Игровые компании пожертвовали $122 тыс. фонду международной благотворительной организации War Child. Денежные средства пойдут на помощь детям, живущим в зонах военных конфликтов. Wargaming.net собрала самую большую сумму ($84,8 тыс.), выпустив тематические эмблемы World of Tanks. Создатели шутера Verdun провели в игре праздничное рождественское мероприятие и собрали $21,3 тыс. Студия Positech Games внесла свой вклад, перечислив $15 тыс. c доходов от Democracy 3. Оставшуюся сумму пожертвовала студия iNK Stories, создавшая 1979 Revolution: Black Friday.

Приключенческая игра Uncharted 4: A Thief’s End признана лучшим проектом 2016 года на фестивале SXSW 2017. Творение студии Naughty Dog также удостоилось наград еще в четырех категориях: за лучшее повествование, лучшую графику и анимацию, а также самого запоминающегося героя. Полный список победителей:

  • игра года — Uncharted 4: A Thief’s End;
  • лучшая анимация — Uncharted 4: A Thief’s End;
  • лучшая графика — Uncharted 4: A Thief’s End;
  • самый запоминающийся персонаж — Uncharted 4: A Thief’s End;
  • лучший мультиплеер — Overwatch;
  • лучшая киберспортивная игра — Overwatch;
  • самая обсуждаемая игра — Overwatch;
  • самая многообещающая игра — Overwatch;
  • мобильная игра года — Pokemon Go;
  • настольная игра года — Arkham Horror: The Card Game;
  • награда Мэттью Крампа (Matthew Crump) за культурное новаторство — That Dragon, Cancer;
  • лучший дизайн — Dishonored 2;
  • лучший геймплей — Doom;
  • лучший арт-дизайн — Firewatch;
  • за технические достижения — Battlefield 1;
  • лучший саундтрек — Doom;
  • лучшие звуковые эффекты — Battlefield 1.

Sony заняла лидирующую позицию на мировом рынке консолей. По данным аналитического агентства IHS Market, в 2016 году общий доход участников рынка игровых систем составил $34,7 млрд, из которых 57 % приходится на долю японской корпорации. Потребители потратили $19,7 млрд на покупку консолей Sony, игр для них, а также оплату дополнительных услуг. К концу прошлого года количество проданных PlayStation 4 превысило 53 млн экземпляров (для сравнения, аналогичный показатель для Xbox One составляет 27,6 млн). В 2017 году Sony рассчитывает на выручку в $20 млрд, делая ставку на рост продаж цифровых копий консольных игр.

Sony сворачивает производство консолей PlayStation 3 спустя 10 лет с момента ее выхода. Первыми информацию опубликовали японские СМИ, которые обратили внимание на объявление на официальном сайте компании. В описании к PlayStation 3 (500 Гбайт) указывалось, что в скором времени товар исчезнет из продажи, так как разработчик прекращает выпуск игровой системы. Отмечается, что принятое решение окончательное, однако действовать пока будет только в Японии.

Релиз PlayStation 3 состоялся в ноябре 2006 года. К настоящему моменту продано более 85 млн консолей по всему миру, а библиотека игр для системы насчитывает более 4300 проектов.

Генеральный директор Telltale Games подал в отставку. Кевин Брунер (Kevin Bruner) сообщил о своем решении в открытом письме коллегам. Теперь его обязанности будет исполнять сооснователь студии Дэн Коннорс (Dan Connors), который поможет компании выйти на новый уровень и «реализует весь имеющийся потенциал». Брунер не раскрывает планов на будущее, но известно, что он будет входить в состав совета директоров до завершения процесса смены руководства.

Sony подвела итоги программы поддержки разработчиков China Hero Project. В конкурсе было представлено около четырехсот игр, но до финала добрались только самые перспективные и интересные работы. Компания огласила имена победителей на пресс-конференции в Пекине. В десятку лучших проектов попали: Code: Hardcore (Rocket Punch), Kill X (VIVAGAMES), Lost Soul Aside (Ultizero), Pervader (Beijing Light & Digital Technology), Project Boundary (Studio Surgical Scalpels), Project X (KOMOGAMES), Tiger Knight (Fujian NetDragon Websoft), The Walker (Haymaker, Renyi Technology), War Rage (Booming Games), The X Animal (Internet Stars, Beijing Hulianxingmeng Technology). Финалисты China Hero Project получат поддержку Sony и ее партнеров при продвижении своих работ на глобальном рынке.

Activision заключила трехлетнее партнерское соглашение с китайской студией Elex, создателями Clash of Kings, Magic Rush и A ge of Warring Empire. Согласно договору, Elex выпустит мобильную игру во вселенной Call of Duty. Стороны разделят затраты на производство игры пополам, при этом Elex не придется платить отчисления за лицензию. Отметим, что Activision уже предпринимала попытки запустить знаменитую серию шутеров на мобильных устройствах, однако вскоре после официального анонса Call of Duty: Siege была отменена без объяснения причин.

Bethesda продемонстрирует на E3 2017 рабочую версию Fallout 4 VR, доступную всем посетителям выставки на стенде компании. Проект создается для HTC Vive, будет ли он впоследствии доступен для других шлемов виртуальной реальности, не уточняется. «VR-версия Fallout 4 — самая крутая вещь, которую вы видели в своей жизни, — пересказал слова Тодда Говарда вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — Вы даже представить не можете, как это смотрится в VR и как реалистично она выглядит, в какую бы сторону вы ни повернули голову. Это самая сумасшедшая вещь, которую вы когда-либо видели». Выход Fallout 4 VR намечен на этот год.

Студия Naughty Dog рассказала об особенностях самостоятельного дополнения The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief’s End. События сюжетной главы разворачиваются спустя несколько месяцев после финала игры. Главными героями выступают Хлоя и Надин (Нейтан Дрейк на этот раз останется за кадром), которые отправятся в Индию на поиски древнего артефакта под названием Бивень Ганеши. Основной акцент в игровом процессе смещен на скрытное прохождение и использование пистолета с глушителем. Также авторы обещают соблюсти баланс между экшен-эпизодами и головоломками. The Lost Legacy выйдет в этом году для PlayStation 4.

Разработчики Overwatch не исключают появления общедоступной версии редактора карт для игры. Руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) сообщил, что Blizzard рада предоставить геймерам возможность создавать собственные локации и режимы, но реализовать эту идею непросто — Overwatch работает на совершенно новом движке, поэтому процесс адаптации инструментария для рядового пользователя может занять немало времени. Каплан добавил, что у команды есть «долгосрочный план по развитию игры» и он в значительной степени ориентирован на пользовательский контент, однако поклонникам Overwatch все-таки лучше запастись терпением.

Capcom поделилась подробностями дополнения Frank Rising к Dead Rising 4. Новая сюжетная глава выйдет 4 апреля для PC и Xbox One. Компьютерная версия изначально будет доступна только в онлайн-магазине Windows 10, а с 11 апреля ее можно будет приобрести в Steam. Главным героем истории станет протагонист основной игры Фрэнк Уэст. Он инфицирован и пытается найти лекарство от стремительно развивающейся болезни, превращающей его в зомби. На пути к цели не обойдется без трудностей: чтобы выжить, Фрэнку придется охотиться на людей.

Многопользовательский шутер Drawn to Death станет доступен бесплатно всем подписчикам PlayStation Plus в следующем месяце. Проект выйдет 4 апреля на PlayStation 4, приобрести его можно будет за $20. Разработчиком выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, возглавляемая Дэвидом Яффе (David Jaffe), известным по сериям Twisted Metal и God of War. Все режимы в игре рассчитаны на четырех человек.

В Uncharted 4: A Thief’s End появился новый режим состязаний — «Царь горы». В нем две команды сражаются за контрольные точки в попытке набрать заданное количество очков, а как только это происходит, на карте появляется так называемая «Гора победы». Если эту точку захватит лидирующая группа, то превосходство и лавры победителя остаются за ней. Если же «Гору победы» сможет удержать проигрывающая команда, то она получит шанс отыграться в следующем раунде. Также с апдейтом в игру добавили новое оружие (INSAS, Type-95 long guns и Scoped Competition Pistol) и образы по мотивам комиксов Savage Starlight из The Last of Us.

Sony Pictures Virtual Reality выпустила игру Ghostbusters: Now Hiring для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Главным героем выступает молодой человек, который пришел на собеседование в офис охотников за приведениями. Неожиданно здание заполоняют призраки, поэтому трудоустройство происходит по ускоренной процедуре — сразу в бой. На данный момент пользователям доступен первый эпизод игры под названием Firehouse. Если он вызовет интерес игроков, то разработчики выпустят вторую главу и продолжат работать над остальными. Стоимость первого эпизода составляет $7.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Inbetween Games анонсировала научно-фантастическую игру All Walls Must Fall для PC. Студия основана бывшими сотрудниками Yager Development, ранее работавшими над Spec Ops: The Line, Dreadnought и Dead Island 2. События нового проекта развернутся в 2089 году в Берлине, находящемся на грани катастрофы. Команда героев обладает способностью отматывать время назад, что поможет им предотвратить начало ядерной войны, отыскав и уничтожив врагов. В плане игрового процесса All Walls Must Fall напоминает серию XCOM. Альфа-версия станет доступна в Steam в сентябре, а сейчас разработчики ведут сбор средств на Kickstarter — на создание проекта им требуется €15 тыс.

Студия White Paper Games анонсировала политическую головоломку Occupation. Действие разворачивается в октябре 1987 года на северо-западе Англии. Игроку отводится роль журналиста, который расследует террористический акт, унесший жизни двадцати трех мирных жителей. Резонансное событие вызвало бурную реакцию в обществе и дало властям повод принять закон, ограничивающий гражданские права и свободы. В вашем распоряжении четыре часа, чтобы собрать улики, найти организаторов преступления и, возможно, изменить судьбу целой страны. Occupation создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и выйдет в 2017 году. Позже авторы сообщат список платформ.

https://3dnews.ru/949624/t:preview

Обзор 4K-монитора BenQ PD3200U: достойная замена

Модельный ряд BenQ стремительно расширяется. Количество доступных вариантов растёт как на дрожжах, а ближайшим конкурентам становится всё сложнее бороться за место под солнцем, ведь, помимо давно заработанной популярности, у BenQ есть и другой козырь – привлекательные цены.

Сегодня мы рассмотрим новинку в классе UHD 4K-решений – модель PD3200U. Это прямая замена популярного BL3201PT, протестированного нами ещё в 2015 году. Монитор, как уже понятно по названию, относится к новой серии, но посыл остался прежним – качественное и доступное решение для любительской работы с цветом. Так что же изменилось?

#Технические характеристики

Для начала немного поговорим о самом семействе: под аббревиатурой PD в BenQ понимают Professional Design (Designer). Проще говоря, герой сегодняшнего обзора рассчитан на людей, работающих с анимацией, CAD/CAM и цветом, которым достаточно стандартного цветового охвата.

BenQ PD3200U
Экран
Диагональ, дюймов 32
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 138
Параметры изображения
Тип матрицы AHVA (IPS-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-76
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2;
1 × mini Display Port 1.2;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB для подключения к ПК (KVM-Switch);
4 × USB 3.0;
1 × mini USB;
1 × SD-картридер;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100х100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
110 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
740 × 490-640 × 213
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
740 × 436 × 66
Масса нетто (с подставкой), кг 12,5
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 54 000 рублей

В основе BenQ PD3200U лежит уже знакомая нам по его предшественнику AHVA-матрица производства AU Optronics (AUO), модель M320QAN01.0. Выпускать эту панель начали ещё в 2014 году, но она с лёгкостью находит применение и в новинках 2017-го.

Это полупрофессиональное 10-битное (8 бит + FRC) решение размером 32 дюйма с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт UHD 4K), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free).

Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет небольшие по современным меркам 138 ppi. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что является нормой для AHVA-матриц AUO с заводским разгоном OverDrive.

Дизайн у BenQ PD3200U классический, с широкими и достаточно глубокими рамками, — такая внешность ещё долго будет встречаться в решениях для работы с цветом. Также дисплеям такого класса по званию полагается эргономичная подставка со всеми доступными степенями свободы. Для удобства переключения предустановленных режимов и навигации по меню здесь предусмотрен отдельный внешний блок управления с девятью физическими клавишами, дополняющий сенсорную систему управления из пяти кнопок с умной системой подсветки, активируемой при приближении руки.

Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD TV). В дополнение к этому в PD3200U компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки. Ну а для работы при плохом освещении предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты») с уменьшенной яркостью, цветовой температурой (тёплые тона) и визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Заводская калибровка и возможность проведения аппаратной калибровки для PD3200U не заявлены.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов, а их тут немало: два HDMI 2.0, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался из-за используемого разрешения. Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара общей мощностью 10 Вт.

Среди новых возможностей: встроенный KVM-переключатель (свитч), позволяющий использовать одну пару «клавиатура — мышь» для работы с двумя системными блоками — переключаться с одного на другой нажатием кнопки. Также есть функция DualView для разделения экрана на две части, каждая из которых будет работать в своём режиме отображения картинки.

В продолжение традиций серии мониторов BL в новинке PD установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя). Для первого необходима первоначальная настройка, а второй работает в комплексе с системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе, которую при желании можно отключить.

На момент тестирования монитор BenQ PD3200U уже поступил в продажу по цене от 50 000 рублей, оказавшись при этом одним из самых доступных 32-дюймовых 4К-дисплеев. Если так пойдёт и дальше, то в скором времени он станет доступнее своего предшественника — для этого надо потерять в цене ещё 1-2 тысячи рублей — и не оставит шанса ближайшим конкурентам, которые при большей цене предлагают меньше возможностей.

#Комплектация и внешний вид

Монитор BenQ PD3200U поставляется в большой коробке с упрощённым дизайном – нет ни фотографии, ни перечисления особенностей модели. Нет даже пластиковой ручки для переноски — лишь вырезы в картоне с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (ноябрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-006-AA.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • кабель USB для подключения монитора к ПК;
  • внешний блок управления;
  • CD с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то всё же советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

Серия мониторов BL за время своего существования в основном имела отношение к полупрофессиональным решениям. С течением лет приоритеты компании менялись, но в итоге первоначальная позиция осталась во главе всего. Так что для новой 32-дюймовой модели, переведённой в серию PD, ничего сильно не изменилось – слегка поработали с цветом деталей, изменили определённые штрихи, но в целом всё как было.

Монитор PD3200U выглядит строго и современно. Скучный, но практичный матовый чёрный пластик разбавлен небольшим количеством глянцевых вставок, фактурными элементами и фигурной металлической колонной с полупрозрачным пластиковым кругом синего цвета и вырезом по центру. Изменение цветовой гаммы пошло модели на пользу – она смотрится интереснее и дороже своего предшественника.

В передней части корпуса за полупрозрачным пластиком разместились датчики внешней освещённости и присутствия (приближения). Рядом с ними гордо расположилась надпись «UHD», говорящая о высоком разрешении экрана.

Основание подставки – под стать размерам корпуса и матрицы. Оно очень большое и во многих случаях (при глубине стола в 55-60 см) не позволит отодвинуть монитор на оптимальное расстояние от пользователя. Придётся привыкать, отдаляться от экрана, менять стол или использовать VESA-совместимый кронштейн — вариантов решения проблемы предостаточно.

Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд и отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем.

Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащён металлической ручкой в верхней части центральной колонны для более удобной переноски устройства – впервые для мониторов серии BL/PD.

Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей: доступно изменение наклона, высоты и поворот корпуса. Есть и возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне.

После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту. Классическая проблема большинства мониторов с Pivot, затронувшая и героя обзора.

Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря большому весу устройства в сборе.

Дисплей оснащён AHVA-матрицей, относящейся к типу IPS, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей неплохо.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату (ноябрь 2016 года) и место производства, а также версию экземпляра (00-006-AA).

Основные интерфейсы для подключения находятся с правой стороны корпуса. Решение интересное, оно позволяет быстро и без проблем подключать различные источники сигнала. Разъём питания с дополнительным переключателем, USB- и аудиопорты расположились на более привычном месте и ориентированы вниз.

Ещё два USB 3.0, выход на наушники или внешнюю акустику и SD-кардридер нашли себе место в отдельном блоке на правой грани корпуса.

Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Качество звука, к сожалению, далеко от желаемого — оно, как и максимальная громкость, находится на уровне ниже среднего. Тем не менее встроенная акустическая система вполне способна заменить какие-нибудь простенькие колонки рублей за 500.

К качеству используемых материалов и их практичности у нас вопросов почти нет, разве только один: зачем понадобилась столь большая глянцевая вставка рядом с портами для подключения? Неужели от неё нельзя было избавиться?

Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. В общем, качество исполнения у PD3200U на уровне более дорогих конкурентов, а в некоторых случаях даже выше. Первый зачёт получен! Идём дальше.

#Меню и управление

Основной орган управления монитором — сенсорный блок с пятью кнопками и умной системой подсветки, активируемой при приближении руки и нажатии. Рядом находится физическая клавиша питания с интегрированной белой подсветкой, которую невозможно отключить.

Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя – раздражающих задержек мы не обнаружили. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто — как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

Для любителей нажимать на физические клавиши производитель предусмотрел отдельный блок управления, подключаемый к специальному mini USB-разъёму в мониторе. Он позволяет моментально выбирать из трёх предварительно отобранных пользователем режимов изображения и производить навигацию по меню. Возможность выбора – это прекрасно. Каждый найдёт себе подходящий вариант управления дисплеем.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, выбору источника сигнала и регулировке яркости подсветки. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры.

Дизайн меню мониторов BenQ для работы с цветом давно не подвергался изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с PD3200U в основном меню расположились восемь разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом находятся настройки функций PiP/PbP и выбор источника видеосигнала.

Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображ.». Через подраздел «Два вида» (такие вот странности перевода на русский) картинку на экране можно визуально разделить на две, отображая вторую с иными настройками цветопередачи. Это удобно для тех случаев, когда надо быстро увидеть, как будет смотреться картинка на дисплее с иными рабочими параметрами.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Новый раздел, отвечающий за функции KVM, позволяет выбрать рабочее устройство. Больше никаких настроек KVM нет – всё очень просто!

Раздел «Система» предлагает переназначить три сенсорные клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню, DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Поддаются настройке и три физические клавиши на внешнем блоке управления. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все параметры к значениям по умолчанию.

Управление датчиком внешней освещённости и системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе происходит в разделе «Эргономика». К сожалению, часть возможностей доступна лишь в определённых режимах изображения.

Второй датчик, ECO, выключающий подсветку панели, может работать в любых условиях. Его настройки сосредоточены в специальном разделе. К его работе претензий у нас не возникло.

Radeon RX 470 4 Гбайт против GeForce GTX 1060 3 Гбайт: битва народных видеокарт

Сборка игрового компьютера в 2017 году — это просто праздник какой-то! Процессоры Intel Kaby Lake уже представлены и вовсю продаются. На подходе чипы AMD Ryzen и новая платформа AM4. И конкуренция уже приносит свои плоды! Взгляните на базовую сборку из рубрики «Компьютер месяца» — благодаря появлению в продаже четырехпоточных процессоров Pentium при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей вместо GeForce GTX 1050 Ti (обзор) или Radeon RX 460 (обзор) вполне реально взять адаптер уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт или Radeon RX 470 4 Гбайт. А это, если пользоваться спортивной терминологией, совсем другой дивизион.

Есть у конкуренции и обратная сторона. Когда друг другу противостоят равные по большинству показателей устройства, сделать окончательный выбор очень сложно. Ситуация с Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт служит наглядным примером: форумы, соцсети, комментарии к обзорам — везде возникает один и тот же вопрос: какую видеокарту предпочесть?

Так получилось, что версию с тремя гигабайтами тестовая лаборатория 3DNews еще не тестировала. Исправляемся! А заодно выясняем, какая модель быстрее в современных играх.

#AMD Radeon RX 470 и NVIDIA GeForce GTX 1060

AMD и NVIDIA по-разному подошли к формированию линеек игровых видеокарт. «Красные» до сих пор не выпустили свои флагманские решения семейства Vega на базе GCN 1.4 (пятое поколение архитектуры Graphics Core Next). Ждем «Вегу» ближе к лету. На данный момент ассортимент компании насчитывает три модели последнего поколения: Radeon RX 460, Radeon RX 470 и Radeon RX 480 — каждый 3D-ускоритель комплектуется разным объемом видеопамяти.

У NVIDIA новых видеокарт на архитектуре Pascal заметно больше: GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 и TITAN X. Плюс «зеленые» пошли на небольшую маркетинговую уловку. Версия GeForce GTX 1060 c тремя гигабайтами видеопамяти получила урезанный графический чип GP106. Поэтому различий между видеокартами с одним и тем же названием больше.

Radeon RX 470 также основана на упрощенном GPU Polaris 10 (полноценный — у Radeon RX 480). Ниже в таблице приведены полные технические характеристики всех четырех плат, а подробные обзоры трех из четырех моделей есть на нашем сайте, вы найдете их по ссылкам.

AMDNVIDIA
Модель Radeon RX 470 Radeon RX 480 GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт
Графический процессор
Название Polaris 10 Polaris 10 GP106 GP106
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 14 14 16 16
Число транзисторов, млн 5 700 5 700 4 400 4 400
Тактовая частота, МГц: Base Clock/Boost Clock 926/1 206 1 120/1 266 1 506/1 708 1 506/1 708
Число шейдерных ALU 2 048 2 304 1 152 1 280
Число блоков наложения текстур 128 144 72 80
Число ROP 32 32 48 48
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 192 192
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000)/2 000 (8 000) 2 000 (8 000) 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 4 096/8 192 4 096/8 192 3 072 6 144
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 4 940 5 834 3 917 4 373
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 211 196/224 192 192
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI
TDP, Вт 120 150 120 120
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога), $ 180 200/230 200 250/300

Процессор Polaris 10, используемый в Radeon RX 470, получил всего 32 блока Compute Units. Урезание привело к уменьшению числа потоковых процессоров с 2304 до 2048 и текстурных блоков с 144 до 128 штук. Получается, что основных элементов GPU стало на 11% меньше. Вместе с тем Polaris 10 в «четыреста семидесятой» работает на меньшей частоте. Несколько ниже у видеокарты и скорость работы видеопамяти. Важный момент: и Radeon RX 470, и Radeon RX 480 существуют в двух вариантах — с 4 и 8 Гбайт памяти.

NVIDIA же четко разделяет GeForce GTX 1060 по объему. Карте с 6 Гбайт — полноценный GP106; с 3 Гбайт — урезанный. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров активны только девять, а потому GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый.

Подробный разбор всех особенностей архитектуры Polaris вы найдете в этом материале, а аналогичную информацию про Pascal — в этой статье. Дам лишь краткую выжимку по основным улучшениям/новшествам.

Особенности новых архитектур AMD и NVIDIA
AMD GCN 1.3 NVIDIA Pascal
• Увеличенный вдвое кеш второго уровня (до 1 Мбайт в Polaris 11 и до 2 Мбайт в Polaris 10).
• Предоставление прямого доступа к внутреннему набору инструкций (ISA) потоковых процессоров, упрощающих процесс низкоуровневого программирования.
• Способность на ранних этапах конвейера исключать полигоны нулевого размера либо полигоны, не имеющие пикселов в проекции.
• Кеш индексов, снижающий ресурсоемкость при рендеринге небольшой дублирующейся геометрии.
• Увеличение на 17% эффективности компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1.
• Аппаратное декодирование/кодирование H.265 (HEVC), H.264 и VP9. Передача цвета с глубиной 10 и 12 бит на канал.
• Поддержка интерфейсов HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4.
• Поддержка вычисления половинной точности (FP16).
• Функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, создающая за один проход до 16 проекций геометрии сцены. Полезна для VR и систем с несколькими мониторами.
• Полноценная поддержка асинхронных вычислений (Async Compute), а именно возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call при рендеринге и потока команд при вычислениях.
• Компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1.
• Аппаратное кодирование/декодирование форматов H.264, H.265 (HEVC) и VP9. Передача цвета с глубиной 10 и 12 бит на канал.
• Совместимость с интерфейсами HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4.
• Поддержка вычисления половинной точности (FP16).

Все версии GeForce GTX 1060 не поддерживают режим SLI. Поддержку этой технологии «выпилили» преднамеренно, чтобы пара Middle-end-адаптеров не конкурировала с одиночными GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Впрочем, игры под API DirectX 12 могут использовать несколько GPU в обход SLI-функций драйвера, если разработчики заложили в них такую возможность (как, например, в Ashes of the Singularity).

Также обращу ваше внимание на тот момент, что чипы Polaris поддерживают feature level 12_0, а Pascal — 12_1. Важно понимать, что это не говорит о несовместимости Radeon RX с runtime-библиотекой Direct3D 12. Просто для получения более высокого уровня «Полярису» не хватает поддержки двух функций: Conservative Rasterization и Rasterizer-Ordered Views. Уже давно стало обыденностью, что в играх, использующих DirectX 12, архитектура GCN преимущественно проявляет себя лучше, чем Pascal или Maxwell второго поколения (главным образом за счет асинхронных вычислений, обращающих в преимущество перевес шейдерных ALU над прочими функциональными блоками GPU, характерный для чипов AMD). Впрочем, до тестов в играх мы еще доберемся.

 ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (сверху) и ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт (снизу)

ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (сверху) и ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт (снизу)

Интересно понаблюдать и за ценообразованием. Так, в одном из крупнейших московских магазинов предлагают множество различных моделей разных вендоров:

  • версии GeForce GTX 1050 Ti — от 9000 до 12 000 рублей.
  • версии Radeon RX 470 4 Гбайт — от 11 000 до 14 000 рублей.
  • версии Radeon RX 480 4 Гбайт — от 13 000 до 15 000 рублей.
  • версии GeForce GTX 1060 3 Гбайт — от 13 000 до 16 000 рублей.
  • версии Radeon RX 470 8 Гбайт — 14 000 до 16 000 рублей.
  • версии Radeon RX 480 8 Гбайт — от 15 000 до 19 000 рублей.
  • версии GeForce GTX 1060 6 Гбайт — от 16 500 до 20 000 рублей.

Многие видеокарты пересекаются друг с другом по цене. Именно поэтому я, например, не вижу смысла тратиться на дорогую GeForce GTX 1050 Ti при наличии более выгодного в категории «цена — производительность» варианта в виде Radeon RX 470. Кастомов GeForce GTX 1060 3 Гбайт в продаже больше. Однако Radeon RX 470 4 Гбайт «в среднем по больнице» стоит меньше на 1 000-2 000 рублей. Повторюсь, все зависит от конкретной модели.

Для сравнения производительности Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт мы выбрали две модели ASUS: ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING) и GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт (DUAL-GTX1060-3G). На момент написания статьи они стоили примерно одинаково.

#ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

Линейка видеокарт ROG Strix хорошо знакома читателям 3DNews. Не обошли ее стороной и адаптеры серии Polaris. Конкретно модель ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт мы уже детально изучали. Основная претензия к этой видеокарте заключается в том, что заявленные производителем характеристики не соответствуют действительности — в играх автоматического разгона по ядру до 1270 МГц не наблюдается. В остальном у ASUS вышла вполне добротная карта.

ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

Система охлаждения адаптера на открытом стенде держит температуру GPU на отметке 60 градусов Цельсия. Уровень шума вполне приемлемый. Согласно мониторингу утилитой MSI Afterburner, вентиляторы ROG Strix RX 470 OC в автоматическом режиме раскручиваются до ~1700 об/мин. Нагрузочным элементом выступила игра «Ведьмак-3: Дикая охота». При желании частоту вращения вполне реально настроить таким образом, чтобы система работала заметно тише, пожертвовав 3-5 градусами. Без нагрузки крыльчатки находятся в состоянии покоя.

 Мониторинг основных показателей ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

Мониторинг основных показателей ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт

В названии видеокарты присутствует аббревиатура OC, обозначающая оверклокинг. В играх частота GPU действительно постоянно меняется, однако в реальности она не растет, а уменьшается — в зависимости от приложения она может снижаться вплоть до 1158 МГц при заявленных 1250 МГц. Таким образом, ROG Strix RX 470 OC оказывается лишь чуть быстрее референса.

Очевидно, что видеокарта жестко лимитирована по питанию. Увеличение напряжения, например, приводило к еще большим просадкам частоты. Забавно, но для разгона пришлось поднять лимит мощности на 25%, но напряжение питания — уменьшить на 24 мВ. Подобные манипуляции позволили разогнать GPU до стабильных 1350 МГц с периодическим понижением до 1268 МГц. Честно скажу: через мои руки проходили и более удачные в плане разгона версии Radeon RX 470. Урезанный Polaris 10 способен стабильно работать в диапазоне 1350-1450 МГц.

Память ROG Strix RX 470 OC разогналась до 1900 (7600) МГц.

#ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт

Серия видеокарт Dual выполнена в белом цвете. У ASUS в продаже есть платы PRIME с применением аналогичного дизайна, так что если покупатель пожелает, то он сможет собрать игровую систему в едином стиле.

За охлаждение GP106 и сопутствующих элементов отвечает двухвентиляторный кулер. Использование нескольких крыльчаток уже давно стало нормой даже для самых бюджетных моделей.

ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт

К сожалению, я не имел права разбирать предоставленный на тест семпл, но основные конструктивные особенности GeForce GTX 1060 Dual известны. Так, охлаждение обеспечивает радиатор с алюминиевыми ребрами и двумя толстыми медными теплотрубками. Конечно же, используется технология прямого контакта. Чипы памяти дополнительно не охлаждаются. Транзисторная цепь подсистемы питания, насчитывающей четыре фазы, снабжена небольшим алюминиевым радиатором. Применены фирменные дроссели SAP (Super Alloy Power).

В случае с GeForce GTX 1060 Dual чип работает на штатной частоте, заводской разгон не предусмотрен. Три гигабайта памяти набраны шестью микросхемами Samsung K4G41325FE-HC25.

Два 90-мм вентилятора под нагрузкой в виде третьего «Ведьмака» раскручиваются всего до 1 350 об/мин. Уровень шума — низкий. При этом графический чип нагрелся всего до 65 градусов Цельсия — очень хороший показатель. При низкой нагрузке на GPU вентиляторы не вращаются вовсе.

 Мониторинг основных показателей ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт

Мониторинг основных показателей ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт

Хотя фабричного разгона не предусмотрено, благодаря технологии GPU Boost 3.0 реальная частота GeForce GTX 1060 Dual колеблется в диапазоне 1797-1810 МГц. Увеличив лимит мощности на 16%, а частоту GPU на 235 МГц, мы получили в играх 2025-2038 МГц, а память Samsung ожидаемо разогналась до 2299 (9169) МГц.

#Сколько видеопамяти необходимо современным играм

Прежде чем перейти к сравнению Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 в играх, предлагаю разобраться с одним важным моментом. В связи с тем, что в сегменте middle-end присутствуют модели видеокарт с 3, 4, 6 и даже 8 Гбайт, вопрос «сколько вешать в граммах» становится особенно актуален. Ведь один из доводов в пользу покупки видеокарты AMD — это как раз наличие дополнительного гигабайта памяти.

Проведем небольшой эксперимент. Установим в тестовый стенд видеокарту GeForce GTX 1080 и запустим несколько современных игр с разными настройками качества графики в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD. Полученные результаты занесены в таблицу. Мониторинг осуществлялся при помощи утилит MSI Afterburner и GPU-Z 1.17.0.

NVIDIA GeForce GTX 1080
Игры (настройки)Потребление видеопамяти, Мбайт
ИграAPIНастройкиСглаживаниеFull HD (1920 × 1080)WQHD (2560 × 1440)Ultra HD (3840 × 2160)
1 «Ведьмак-3: Дикая охота» DirectX 11 Макс. качество, HBAO+ AA 2320 2850 4110
2 GTA V Макс. качество, 16x AF Нет 3887 4074 5000
FXAA + 8x MSAA 4600 5172 7177
3 Fallout 4 Макс. качество, текстуры высокого разрешения, 16x AF, HBAO+ TAA 4819 5050 6033
4 Far Cry: Primal Макс. качество, текстуры высокого разрешения SMAA 3676 4168 5088
5 Battlefield 1 DirectX 12 Ультра TAA 3691 4620 6935
6 Total War: Warhammer Макс. качество, 16x AF Нет 2603 2874 3760
8x AA 3342 4072 6280
7 Deus Ex: Mankind Divided Макс. качество Нет 4267 4644 5855
4x MSAA 8158 8158 8158
8 Civilization VI Ультра Нет 2012 3861 4133
8x MSAA 3800 3955 4540
9 HITMAN Макс. качество SMAA 5951 6094 6479
10 Rise of the Tomb Raider Макс. качество Нет 7685 7733 7828
4x SSAA 7775 7823 7828
11 Tom Clancy's: the Division Макс. качество SMAA 4105 4418 5260
12 DOOM Vulkan Макс. качество, 16x AF TSSAA(8TX) 2850 3015 3792

Как видите, большинству игр даже в разрешении Full HD требуется больше трех гигабайт VRAM. Что же получается? Младшая GeForce GTX 1060 в «пролете»? Действительно, при нехватке места часть данных помещается в ОЗУ. У эталонной GeForce GTX 1060 пропускная способность памяти составляет 192 Гбайт/с. У двухканальной DDR4-2133 — ~33,3 Гбайт/с. Поэтому нехватка ресурсов может спровоцировать краткосрочное падение FPS и/или появление фризов (микрозависаний). Но есть нюансы: к счастью, нехватка видеопамяти не всегда сказывается на быстродействии в играх благодаря оптимизации драйверов и игровых движков. Наглядный пример — Rise of the Tomb Raider. Игра сразу же «забивает» практически весь доступный объем GeForce GTX 1080 данными. Или возьмем GTA V, которая уже в разрешении Full HD потребляет больше трех гигабайт, однако никаких лагов и фризов, используя GeForce GTX 1060 Dual в системе, я не заметил.

Не просто так одним из новшеств как архитектуры GCN 1.3, так и Pascal стала компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1. Отмечу, что адаптеры Radeon и GeForce в одних и тех же играх потребляют разное количество видеопамяти. В одних приложениях эффективнее работают решения NVIDIA, в других — AMD.

Результаты небольшого эксперимента наглядно показывают, что наличие 8 Гбайт видеопамяти у современных игровых видеокарт не смотрится чем-то бесполезным. Особенно для таких разрешений, как WQHD и Ultra HD.

«Джеймс Уэбб» показал россыпь молодых звёзд на окраине нашей галактики

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) провёл детальное исследование окраин нашей галактики. Впервые были получены детальные снимки звёздных скоплений в молекулярных облаках Дигеля 1 и 2, демонстрирующие очень молодые звёзды нулевого класса, находящиеся на самой ранней стадии эволюции, молекулярные потоки и джеты, а также характерные структуры туманностей.

 Источник изображений: M. Ressler (JPL) / NASA, ESA, CSA, STScI

Источник изображений: M. Ressler (JPL) / NASA, ESA, CSA, STScI

Исследуемая область галактики расположена на расстоянии более 58 000 световых лет от галактического центра, что более чем в два раза превышает расстояние от Земли (26 000 световых лет) до центра Млечного Пути. Для наблюдений использовались два ключевых инструмента телескопа: камера ближнего (NIRCam) и среднего инфракрасного диапазона (MIRI), обеспечившие беспрецедентную детализацию изображений.

Хотя облака Дигеля находятся в пределах нашей галактики, они относительно бедны элементами тяжелее водорода и гелия, что делает их похожими на карликовые галактики и наш собственный Млечный Путь в начале формирования. Поэтому команда учёных воспользовалась возможностью использовать телескоп, чтобы запечатлеть активность, происходящую в четырёх скоплениях молодых звёзд в облаках Дигеля 1 и 2: 1A, 1B, 2N и 2S.

Наиболее информативные результаты были получены при наблюдении за облаком Дигеля 2S, где телескоп зафиксировал активный кластер молодых звёзд, испускающих протяжённые джеты вдоль своих полюсов. Если раньше учёные предполагали, что внутри облака может существовать субкластер, то возможности телескопа позволили это подтвердить. Майк Ресслер (Mike Ressler), учёный из Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA и второй автор исследования, отметил: «Что меня восхитило и поразило в данных „Уэбба“, так это то, что из этого звёздного скопления во все стороны вылетает множество джетов. Это немного похоже на фейерверк, где вы видите, как всё стреляет то в одну, то в другую сторону».

 На снимке видно плотное скопление фоновых галактик и красные туманные структуры в этой области. Цвета на изображении соответствуют различным фильтрам камер MIRI и NIRCam

На снимке видно плотное скопление фоновых галактик и красные туманные структуры в этой области. Цвета на изображении соответствуют различным фильтрам камер MIRI и NIRCam

«В прошлом мы знали об этих регионах звёздообразования, но не могли изучить их свойства. Данные „Уэбба“ основываются на том, что мы тщательно собирали в течение многих лет в ходе других наблюдений. С помощью „Уэбба“ мы можем получить очень мощные и впечатляющие изображения этих облаков. В случае с облаком Дигеля 2 я не ожидала увидеть столь активное звёздообразование и впечатляющие джеты», — заявила Нацуко Изуми (Natsuko Izumi) из Университета Гифу и Национальной астрономической обсерватории Японии (NAOJ).

Учёные намерены продолжить изучение процессов звёздообразования в этих регионах. Изуми подчеркнула важность объединения данных с различных обсерваторий и телескопов для детального анализа каждого этапа эволюционного процесса. Среди приоритетных направлений учёная отметила изучение околозвёздных дисков в крайних внешних областях галактики и нерешённый вопрос о причинах более короткого времени жизни этих структур по сравнению с аналогичными объектами в ближних звёздообразующих регионах. Особый интерес у неё вызывает кинематика джетов, обнаруженных в облаке Дигеля 2S.

Снимки «Уэбба» охватывают крайние внешние области галактики и облака Дигеля и являются лишь отправной точкой для команды учёных. Они намерены вновь осмотреть этот форпост Млечного Пути, чтобы найти ответы на целый ряд загадок.

Репортаж со стенда Doogee на IFA 2024: защищённые смартфоны на любой вкус

В Берлине прошла одна из крупнейших мировых выставок электроники — IFA 2024. Среди компаний, представивших свои новинки на выставке, был и китайский производитель смартфонов Doogee. Компания продемонстрировала множество новейших моделей защищённых смартфонов. Мы посетили стенд Doogee и здесь расскажем о новинках подробнее.

Doogee в рамках IFA показала один из своих самых производительных защищённых смартфонов — V40 Pro. Устройство оснащено 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с частотой 120 Гц. За производительность отвечает 4-нм чип Dimensity 7300, который дополняется 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 20 Гбайт за счёт флеш-памяти, объём которой составляет 512 Гбайт. Смартфон поддерживает ИИ-функции, например, для транскрипции телефонных разговоров и помощи в написании текстов. Также устройство оснащено 200-Мп основной камерой, 20-Мп камерой ночного видения и двумя 8-Мп модулями — один широкоугольный, другой с 3-кратным зумом.

 Doogee V40 Pro

Doogee V40 Pro

Doogee V40 Pro также получил многофункциональный дополнительный экран на тыльной стороне корпуса. На нём отображаются время, дата, состояние батареи, различные статичные или анимированные изображения, а также уведомления. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли, а также от падений и ударов — IP68, IP69K, а также успешно прошёл тесты MIL-STD-810H. Устройство может без ущерба находиться до 30 минут на глубине до 1,5 м, выдерживает пылевые бури и падения с высоты до 1,5 м. За автономную работу отвечает батарея ёмкостью 8680 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт.

 Doogee V Max Plus

Doogee V Max Plus

Рядом с V40 Pro на стенде Doogee демонстрировался ещё один интересный смартфон V-серии — Doogee V Max Plus. Его отличительной особенностью является батарея ёмкостью 22 000 мА·ч, которая обеспечивает до 1540 часов работы без подзарядки в режиме ожидания. Набор камер такой же, как у V40 Pro, с 200-Мп основным модулем, а вот чип попроще — Dimensity 7050.

 Doogee S200

Doogee S200

Ещё одной новинкой на стенде Doogee стал защищённый смартфон S200 с футуристическим дизайном с алюминиевыми вставками, напоминающим броню фантастических роботов. Этот аппарат также соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Особенностью новинки является круглый многофункциональный OLED-дисплей на тыльной стороне, на котором отображаются время, дата, уведомления и другие данные. Основной экран — 6,72-дюймовый IPS с частотой обновления 120 Гц.

 Doogee S200

Doogee S200

Doogee S200 получил 6-нм чип Dimensity 7050, 12 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 20 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти. Набор тыльных камер включает 100-Мп основной модуль, 20-Мп камеру ночного видения и 2-Мп макрокамеру. Устройство оснащено массивной батареей на 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт. В скором времени Doogee планирует выпустить улучшенную версию S200 под названием S200 Pro с более мощным процессором.

К слову, Doogee готовит улучшенную версию S200 под названием S200 Pro. Главной отличительной особенностью новинки станет более мощный процессор (модель пока не уточняется), тогда как основные характеристики будут повторять базовую модель. Дизайн тоже несколько поменяется.

 Doogee S punk и S cyber

Doogee S punk и S cyber

Ещё Doogee показала пару массивных защищённых смартфонов, дизайн которых вдохновлён стилистикой киберпанка — аппараты S punk и S cyber. Аппараты имеют схожие характеристики, в том числа чипы Unisoc T606, 50-Мп основные камеры и батареи на 10 800 мА·ч. Новинки отличаются друг от друга дизайном, а модель S punk также может похвастаться мощным динамиком на тыльной панели, рядом с камерами, который к тому же оснащён RGB-подсветкой, работающей синхронно с музыкой. Оба смартфона также предлагают прочный корпус и соответствуют стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

 Doogee Fire 6 и Fire 6 Power

Doogee Fire 6 и Fire 6 Power

Doogee представила на берлинской выставке и грядущие защищённые смартфоны серии Fire 6, отличительной особенностью которых является наличие тепловизора, который дополняет 50-Мп основную камеру. Здесь также применены чипы Unisoc T606 и ёмкие батареи. У базовой версии Fire 6 имеется батарея на 10 400 мА·ч, тогда как смартфон Doogee Fire 6 Power получил аккумулятор на 15 500 мА·ч.

 Doogee DK10

Doogee DK10

Не забыла Doogee и о своём флагманском защищённом смартфоне DK10 с дизайнерской задней крышкой из кевлара. Устройство обладает 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем, чипом MediaTek Dimensity 8020 и 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти, батареей на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также аппарат может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом.

 Doogee Blade 10 и Blade 10 Pro

Doogee Blade 10 Pro и Blade 10

А в конце расскажем о, пожалуй, самых необычных защищённых смартфонах Doogee с выставки IFA 2024 — моделях Blade 10 и Blade 10 Pro, которые позиционируются в качестве самых тонких защищённых смартфонов. Всё же, обычно, аппараты, которым не страшны падения, удары и в целом суровые условия эксплуатации очень массивны, что некоторым пользователям приходится не по вкусу. Но Blade 10 и Blade 10 Pro предлагают крепкий корпус толщиной всего 10,7 мм — такой смартфон удобно носить в кармане и держать в руке, и при этом можно не бояться его уронить или залить водой благодаря защите IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

 Doogee Blade 10 Pro

Doogee Blade 10 Pro

Blade 10 и Blade 10 Pro получили процессоры Unisoc T606, 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт, а также 256 Гбайт флеш-памяти. Имеется 50-Мп тыльная камера. Батарея тут послабее — только на 5150 мА·ч. Но для тех, кому этого покажется мало, у Doogee имеется смартфон Blade 10 Max с батареей на 10 300 мА·ч в корпусе толщиной всего 15,8 мм.

 Doogee Blade 10 Max

Doogee Blade 10 Max

Biostar неожиданно выпустила белую Radeon RX 580 2048SP — она была новинкой 6 лет назад

Компания Biostar сегодня сообщила выпуске новой видеокарты — Radeon RX 580 2048SP White, которая выделяется белым оформлением. Напомним, что AMD представила Radeon RX 580 ещё 2017 году, а её слегка урезанную версию Radeon RX 580 2048SP в 2018 году.

 Источник изображений: Biostar

Источник изображений: Biostar

В основе Radeon RX 580 использовался графический чип Polaris 20 XTX с 2304 потоковыми процессорами. Это была одна из самых популярных видеокарт AMD последнего десятилетия. Модель являлась наследником Radeon RX 480, в которой использовался практический такой же GPU (Polaris 10). Карта предлагалась по отличной для своих возможностей цене в $229 и имела на борту 8 Гбайт памяти GDDR5 с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 256 Гбайт/с.

Что касается модели Biostar, то она основана на урезанном графическом чипе Polaris 20 XL c 2048 потоковыми процессорами, представленном в октябре 2018 года. У неё также снижен показатель пропускной способности памяти, который составляет 224 Гбайт/с.

В 2024 году для Biostar Radeon RX 580 White вряд ли найдётся место в составе игрового ПК. Карта обладает показателем TDP 150 Вт и всего примерно на 40 % производительнее встроенной графики Radeon 780M (по данным теста 3DMark Time Spy). Современные видеокарты не только энергоэффетивнее, но также поддерживают более передовые графические технологии, например, трассировку лучей или улучшенные алгоритмы кодирования видео (AV1). Кроме того, видеокарты поколения Polaris больше не входят в основные линейки графических ускорителей, для которых AMD выпускает драйверы, поскольку компания сместила фокус на поддержку графики RDNA.

Решение от Biostar выполнено в белом цвете. Карта оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и радиатор с двумя теплопроводящими трубками. Для подключения карта использует интерфейс PCI Express 3.0 x16. В оснащение карты входят два разъёма DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.0b.

Tecno анонсировала складные смартфоны Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G

Компания Tecno представила новое поколение складных смартфонов — модели Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G, получивших набор новых функций ИИ, а также многофункциональный стилус Phantom V Pen для работы на большом экране. Новинки также получили производительную начинку, которая сочетается с весьма тонкими корпусами с элегантным дизайном.

Смартфон Phantom V Fold2 5G оснащён внешним экраном с диагональю 6,42 дюйма и разрешением FHD+, слегка изогнутым с одной стороны, чтобы было удобнее пользоваться одной рукой. Соотношение сторон составляет 21:9 — почти как у большинства современных моноблочных аппаратов. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что вместе с сертификацией TÜV гарантирует минимальную нагрузку на глаза. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Основной гибкий экран с диагональю 7,85 дюйма и разрешением 2K+ поддерживает ввод данных с помощью стилуса V Pen. Экран защищён от повреждений гибким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой, которая является частью дисплея. Шарнирная конструкция Phantom V Fold2 5G позволяет фиксировать смартфон в раскрытом состоянии под углом от 30° до 120° в режиме FreeForm. Детали шарнира изготовлены из стали аэрокосмического класса, а сам шарнир рассчитан на более чем 400 000 складываний или около 20 лет использования. Глубина центральной складки не превышает 0,1 мм.

Основная камера включает 50-Мп сенсор размером 1/1,28 дюйма с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп портретный телеобъектив с оптическим 2-кратным зумом и цифровым 20-краным зумом, и широкоугольную 50-Мп камеру с углом обзора 115°. Камера обеспечивает съёмку видео 4K с частотой 30 или 60 кадров в секунду, а также в режиме HDR. Пользователь может включить превью кадра на внешнем экране и запустить съёмку без помощи рук: голосом, жестом или улыбкой. На каждом из экранов имеется фронтальная 32-Мп камера.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 70 Вт, позволяющей всего за 20 минут восполнить заряд на 50 %, а для полного заряда понадобится всего 50 минут. Также имеется поддержка беспроводной зарядки мощностью 15 Вт.

Новый стилус V Pen позволяет использовать все возможности большого экрана, расширяя набор пользовательских сценариев для разных задач. С его помощью можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи на большом складном экране, быстро производить расчёты, работать с визуальным контентом и т.д. Также стилус оснащён двумя кнопками для управления смартфоном на расстоянии, чтобы переключать слайды или запускать съёмку фото и видео.

Смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip2 5G также обладает двумя экранами: внешним на матрице AMOLED с диагональю 3,64 дюйма и частотой обновления 120 Гц, а также внутренним 6,9-дюймовым экраном AMOLED LTPO с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц.

Внешний экран является таким же полноценным, как основной, предлагая гибкую настройку заставок, использование клавиатуры, запуск игр, видео, камеры и приложений. Для его защиты использутся ударопрочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Основной экран защищён от повреждений гибким ультратонким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой.

Имеющаяся у Phantom V Flip2 5G система камер FreeCam включает основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и широкоугольную на 50 Мп с углом обзора 114°. Фронтальная камера на 32 Мп обладает автофокусом по глазам. Как и Phantom V Fold2 5G, смартфон Phantom V Flip2 5G позволяет выполнять съёмку без помощи рук.

Батарея ёмкостью 4720 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью, обеспечивающую восполнение заряда от 0 до 50 % всего за 15 минут, и всего за 45 минут до полного заряда. Согласно тестам TECNO Lab, одного заряда устройства хватит для 14 часов общения в соцсетях или 10 часов непрерывного просмотра видео.

Цена и сроки начала продаж новинок станут известны немного позже.

Intel не собирается продавать Altera, а по-прежнему намерена вывести её на IPO

Необходимость сокращения расходов и потребность Intel получать многомиллиардные финансовые ресурсы породили немалое количество слухов о вероятной реструктуризации процессорного гиганта. Среди них обсуждалась и возможность продажи дочерней компании Altera, занимающейся разработкой программируемых матриц. Руководитель этого подразделения такие слухи отрицает, говоря о намерениях выйти на IPO.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор по-прежнему зависящей от Intel компании Altera Сандра Ривера (Sandra Rivera) в интервью CRN заявила: «Мы следуем плану, в который входит не продажа Altera целиком, но реализация доли в этом бизнесе, как и планировалось с самого начала, о котором мы говорим уже на протяжении более года, а также выход на IPO в 2026 году». Действующий план подразумевает продажу доли в бизнесе Altera и последующую подготовку к IPO, которое намечено на 2026 год. По словам Риверы, сейчас «много всего пишут, что не является правдой и не получено от кого-либо, знакомого с происходящим в действительности».

К первому января будущего года Altera завершит своё функциональное отделение от Intel, но уже сейчас соответствующие процессы идут с опережением графика. Руководство Altera поддерживает идею Intel продать свою долю в этом бизнесе. Первая из компаний сейчас ведёт подготовку к подобной сделке. Выход на публичный фондовый рынок (IPO) остаётся важным этапом в дальнейшем развитии Altera. В долгосрочной перспективе компания также желает оставаться лидером отрасли. Напомним, что Intel купила Altera в 2015 году за $16,7 млрд, и весь вопрос заключается в том, когда и на каких условиях выход на IPO поможет оправдать прошлые затраты. С прошлого года Intel начала структурно отделять Altera, чтобы к 2026 году подготовить её к IPO. Соответствующие намерения были обнародованы в октябре прошлого года. В феврале текущего Intel объявила о воскрешении самой торговой марки Altera, поскольку после поглощения материнской компанией она стала одним из подразделений Intel без персонального наименования. Структура просто называлась Programmable Solutions Group и входила в состав корпорации Intel. После IPO последняя рассчитывала сохранить основную часть акций Altera. Изменились ли намерения сейчас, не уточняется.

Конкурирующая Xilinx в 2022 году была поглощена AMD, поэтому возвращение Altera на рынок в качестве полностью самостоятельного игрока имеет для руководства компании определённый символический смысл.

Рабочие Samsung устроили забастовку в Индии — акции компании упали на 6 % за неделю

Акции Samsung Electronics упали на 3 % после провала переговоров с бастующими рабочими на заводе в Индии. Забастовка, которая началась пять дней назад из-за того, что рабочие не согласны с условиями труда, парализовала производство бытовой техники. По данным CNBC, это одна из крупнейших забастовок подобного рода в Индии за последние годы.

 Источник изображения: Samsung Memory/Unsplash

Источник изображения: Samsung Memory/Unsplash

Сотни рабочих завода в городе Ченнаи (Южная Индия), производящего телевизоры, холодильники и стиральные машины, требуют от Samsung повышения заработной платы, сокращения рабочего дня и официального признания их профсоюза. Переговоры между представителями профсоюза, руководством Samsung и представителями местных органов власти по вопросам труда, состоявшиеся в четверг, не привели к соглашению. По данным местных СМИ, около 85 % из 1700 рабочих завода приняли участие в протесте.

Лидер профсоюза Э. Мутукумар (E. Muthukumar) заявил агентству Reuters, что рабочие будут бастовать до тех пор, пока их требования о повышении зарплаты и улучшении условий труда не будут выполнены. «Руководство Samsung просило нас прекратить акцию, но не согласилось признать профсоюз или вести с нами переговоры, поэтому забастовка будет продолжена», — сказал Мутукумар.

Однако Samsung заявляет о готовности к диалогу. Ранее представитель руководства подчеркнул, что компания активно взаимодействует со своими сотрудниками для решения любых возникающих у них проблем и соблюдает все законы и правила. «Мы также обеспечиваем отсутствие перебоев в обслуживании наших потребителей и намерены избежать сбоев в поставках», сказали в компании.

Забастовка на заводе в Индии стала продолжением недавних протестов в Южной Корее, где около 37 000 членов крупнейшего профсоюза выступили за повышение заработной платы и улучшение условий труда. В результате этих событий акции Samsung на корейской фондовой бирже упали более чем на 6 % с начала этой недели.

По данным CNBC, завод в Ченнаи является одним из двух заводов Samsung в Индии и обеспечивает до 30 % от общего годового дохода компании в стране, который составляет 12 миллиардов долларов. Являясь ведущим игроком на индийском рынке смартфонов и бытовой техники, выручка компании в этом секторе к 2024 году составила $38,2 млрд.

Репортаж со стенда HONOR на IFA 2024: тончайший складной смартфон Magic V3, ноутбук MagicBook Air 14 со съёмной камерой и другие новинки

Компания HONOR на недавней выставке IFA 2024 стала своего рода хедлайнером. Китайский производитель представил множество интересных новинок: глобальную версию самого тонкого в мире складного смартфона Magic V3, очень тонкий и лёгкий ноутбук MagicBook Air 14 со съёмной камерой, производительный планшет MagicPad 2, а также смарт-часы Watch 5.

Большинство складных смартфонов обладают весьма большой толщиной в сложенном виде, чем отпугивают некоторых пользователей. HONOR стремится это исправить. В прошлом году, тоже на IFA, компания представила смартфон Magic V2, толщина которого в сложенном состоянии составила всего 9,9 мм. Но на этом компания не остановилась, и в этом году был представлен Magic V3 — самый тонкий складной смартфон в мире. Его толщина в сложенном виде составляет всего 9,2 мм — тоньше некоторых традиционных моноблочных смартфонов.

Одним из важнейших достоинств HONOR Magic V3 стал усовершенствованный шарнирный механизм толщиной 2,84 мм, рассчитанный на полмиллиона сгибаний. Он помог уменьшить толщину корпуса до 4,35 мм в разложенном виде, без учёта выступающих блоков камер. Корпус смартфона может похвастаться рамой из алюминиевого сплава 7-го класса и защитой от воды в соответствии со стандартом IPX8; масса гаджета равна всего 226 г. К слову, защиту от воды и прочность Magic V3 компания HONOR продемонстрировала с помощью стиральной машины — весьма впечатляюще.

На лицевой стороне корпуса HONOR Magic V3 размещён внешний 6,43-дюймовый дисплей LTPO OLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 1–120 Гц. Он имеет стандартное для современных смартфонов соотношение сторон 20:9, пиковая яркость составляет 2500 кд/м². Для основного 7,92-дюймового дисплея также выбрана матрица LTPO OLED с разрешением 2156 × 2344 пикселей, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м². Оба экрана поддерживают ввод с помощью стилуса. Имеется тройная тыльная камера: основная на 50 Мп с диафрагмой f/1,6 и оптическим стабилизатором, 50-Мп с перископической оптикой и 3,5-кратным зумом (f/3,0), а также 40-Мп широкоугольная (f/2,2). В отверстии в каждом из экранов размещены 20-Мп камеры.

HONOR Magic V3 работает на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 — совместно с ним установлены 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 на 512 Гбайт. Тонкий корпус не помешал производителю оснастить устройство более крупной системой охлаждения с испарительной камерой, чем у прошлогодней модели. Кремний-углеродный аккумулятор третьего поколения имеет ёмкость 5150 мА·ч и поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку.

Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0.1 на основе Android 14. Поддерживается поиск на основе искусственного интеллекта «Обвести и найти» (Circle to Search); есть функция HONOR Parallel Space, которая позволяет разделить основной дисплей и создать два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями — можно даже назначить им отдельные SIM-карты. Внутренний экран также предлагает функцию HONOR AI Defocus Eye Protection, которая препятствует развитию близорукости, имитируя эффект бифокальных очков.

Что касается ноутбука MagicBook Air 14, то его уникальной особенностью стала съёмная веб-камера. Инженеры HONOR старались сделать ноутбук максимально лёгким и компактным и, помимо прочего, всеми силами сокращали размеры рамки вокруг дисплея, поэтому камеру пришлось вынести в отдельный блок. Когда камера не используется, она хранится в специальном лотке на боковой грани ноутбука. Когда необходимо модуль легко извлекается и крепится магнитами в привычном месте над экраном на крышке ноутбука. И камера тут же готова к работе. Что интересно, зафиксировать камеру можно, направив её как на себя, так и в обратную сторону, если собеседнику нужно что-то показать.

MagicBook Air 14 также выделяется небольшим весом — всего 1 кг, что для 14,6-дюймового ноутбука весьма скромно. К слову, здесь применён OLED-дисплей с разрешением 3,1K, соотношением сторон 3:2 и пиковой яркостью 700 кд/м².

HONOR представила на выставке в Берлине две версии ноутбука: одну на чипах Intel Core Ultra, а другую — на Qualcomm Snapdragon X Elite. Последние относятся к компьютерам категории Copilot+ PC. Конечно же, HONOR наделила новинку всевозможными функциями на базе искусственного интеллекта, вроде повышения качества звука во время онлайн-звонков или удаления лишних объектов с фото.

Планшет HONOR MagicPad 2 позиционируется как альтернатива iPad Pro. Для этого у него есть все данные: изящный и прочный корпус, большой качественный экран и мощная начинка. Планшет получил OLED-дисплей диагональю 12,3 дюйма, разрешением 3K и частотой обновления 144 Гц. Отмечается и тонкий корпус устройства — всего 5,8 мм, но благодаря использованию высококачественного алюминиевого сплава погнуть планшет так просто не выйдет.

Работает новинка на процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с графикой Adreno 735, который дополняют 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель на 256 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет внушительные 10 050 мА·ч, и этого может хватить более чем на один день работы. На задней панели расположилась 13-Мп камера (f/2,0), а на лицевой — 9-Мп (f/2,2), которая оказывается сверху, когда компьютер находится в горизонтальном положении.

Для комфортного набора текста для HONOR MagicPad 2 предлагается чехол с клавиатурой Smart Bluetooth Keyboard, которая подключается по Bluetooth. У данного аксессуара есть примечательная особенность — механические переключатели типа «чиклет», с которыми набор текста становится более комфортным. Также HONOR выпустила для планшета активный стилус Magic Pencil 3.

Наконец, HONOR представила свои новейшие смарт-часы Watch 5. Устройство выполнено в элегантном металлическом корпусе и располагает большим 1,85-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 450 × 390 пикселей. Время автономной работы у Watch 5 увеличено до 15 дней, устройство оснащено батарей на 480 мА·ч.

HONOR Watch 5 получили улучшенный по сравнению с предшественником GPS-модуль. Новинка также может «в один клик» провести проверку здоровья за несколько секунд: часы проверят частоту сердечного ритма и уровень насыщения крови кислородом. Кроме того, Watch 5 могут следить за гигиеной сна, уровнем стресса, поддерживают 85 спортивных режимов и 12 профессиональных режимов тренировок. Часы предлагают более 300 предустановленных циферблатов, а также обладают водонепроницаемостью до 5 АТМ.

SMEE стала на шаг ближе к созданию суверенных китайских EUV-сканеров — они нужны для выпуска передовых чипов

Литография со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) способна заметно удешевить производство 7-нм и более совершенных полупроводниковых компонентов, поэтому санкции США против Китая направлены на ограничение доступа последней из стран к таким технологиям. Как выясняется, китайские производители оборудования создают свои решения для работы с EUV.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во всяком случае, об этом позволяет судить патентная заявка на «Генераторы экстремального ультрафиолетового излучения (EUV) и оборудование для литографии», поданная в КНР шанхайской компанией SMEE ещё в марте прошлого года. Как сообщает South China Morning Post, документ описывает принципы устройства литографического оборудования, предназначенного для работы с источниками сверхжёсткого ультрафиолетового излучения. Информация о регистрации такой патентной заявки стала известна только на этой неделе.

До сих пор SMEE удавалось создавать только литографические сканеры, пригодные для работы с 28-нм и более грубыми технологическими нормами. Если китайская компания освоит выпуск EUV-сканеров, это существенно сократит отставание китайских производителей чипов от зарубежных конкурентов. Лидером в сфере поставок литографического оборудования является нидерландская компания ASML. Китайские производители чипов пока на 99 % зависят от зарубежных поставщиков, среди которых числятся компании из Нидерландов, США и Японии. Все три страны ограничивают поставку EUV-оборудования в Китай, причём Нидерланды такие меры ввели ещё в 2019 году.

С текущего месяца власти Нидерландов требуют от работающих в юрисдикции этой страны компаний получать экспортные лицензии на поставку запасных частей для установленного в Китае оборудования ASML, а также программного обновления эксплуатируемых китайскими клиентами систем. Сервисное обслуживание данного оборудования тоже фактически запрещено.

Непосредственно шанхайская компания SMEE в санкционный список США попала ещё в декабре 2022 года, что лишило её возможности использовать в создаваемом оборудовании технологии и компоненты американского происхождения. По всей видимости, компания решила самостоятельно создать оборудование для изготовления чипов с использованием EUV-литографии. Последняя подразумевает длину волны лазера 13,5 нанометра, что почти в 14 раз меньше присущего DUV-оборудованию параметра 193 нанометра. Китайская SMIC, как принято считать, выпускает для Huawei 7-нм чипы с помощью DUV-оборудования и многочисленной и громоздкой оснастки. Итоговая продукция получается довольно дорогой из-за высокого уровня брака. Переход на полноценное оборудование класса EUV позволил бы китайским производителям чипов экономить время и деньги при его эксплуатации.

Кризис в NASA: более 80 % объектов агентства устарели, и это угрожает освоению Луны и Марса

Независимая комиссия Национальной академии наук (NAS) США представила отчёт о состоянии NASA, и выводы оказались неутешительными: 83 % объектов агентства устарели. Для ликвидации технологического отставания требуется $3,3 млрд. Эксперты предупреждают, что NASA рискует утратить инженерные компетенции, уступая их частному сектору, и не имеет чёткой стратегии, что ставит под угрозу амбициозные планы космического агентства по освоению Луны и Марса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Норм Огастин (Norm Augustine), председатель комиссии, отметил: «У NASA всегда программ на $3 млрд больше, чем имеется средств». Эта проблема сохраняется с 1990 года, когда Огастин провёл первый анализ космических программ NASA, и она вновь подтвердилась в 2009 году при повторном анализе. Согласно новому отчёту, 83 % объектов NASA эксплуатируются сверх проектного срока, а накопленная задолженность по техобслуживанию достигла астрономических $3,3 млрд. При ежегодных затратах на обслуживание в $250 млн для ликвидации этого отставания за 10 лет потребуется ежегодное увеличение бюджета NASA на инфраструктуру на $600 млн.

Политики предпочитают финансировать новые миссии вместо поддержания старой инфраструктуры. Проекты, подобные лунной программе Artemis или космическому телескопу для изучения глубин Вселенной, привлекают внимание СМИ и создают рабочие места здесь и сейчас. Между тем, по данным Эрика Вайзера (Erik Weiser), директора NASA по объектам и недвижимости, большинство объектов агентства находятся в «посредственном или плохом» состоянии. Комиссия в своём отчёте подчеркнула: «Тенденция отдавать приоритет новым миссиям в ущерб поддержанию существующих активов привела к созданию инфраструктуры, неприемлемой по большинству промышленных стандартов». Члены комиссии назвали некоторые объекты NASA «худшими из когда-либо виденных».

Огастин привёл статистику: с 2010 года бюджет NASA на миссии вырос на 8 %, тогда как финансирование поддержки миссий сократилось на 33 %. В результате каждый доллар, выделенный на поддержку миссий, должен обеспечивать на 50 % больше активности, чем в 2010 году. NASA сталкивается с инфраструктурными проблемами на фоне реализации сложнейших миссий за свою 66-летнюю историю. Огастин отметил: «Программа Artemis по высадке на Луну ставит задачи, значительно превосходящие по сложности миссию „Аполлон“».

 Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Космический центр им. Джонсона (JSC) в Хьюстоне, отвечающий за подготовку астронавтов и управление полётами МКС и будущих лунных миссий, имеет худшие показатели по состоянию инфраструктуры. Лишь Лаборатория реактивного движения (JPL) в Калифорнии, занимающаяся разработкой роботизированных межпланетных зондов, и Космический центр Стенниса (SSC) в Миссисипи, где проводятся испытания ракетных двигателей, не получили неуд.

Эксперты рекомендовали Конгрессу поручить NASA создать ежегодно пополняемый оборотный фонд для финансирования техобслуживания и модернизации инфраструктуры. Джилл Дальбург (Jill Dahlburg), член комиссии, отметила, что для реализации этой идеи необходимо федеральное законодательство. Подобные фонды уже используются другими правительственными агентствами.

Комиссия выявила отсутствие у NASA чёткой долгосрочной стратегии по разработке технологий для будущих миссий. Эксперты призвали агентство определить даты для критически важных технологий и расставить приоритеты в их разработке. Несоответствие между федеральными годовыми бюджетными циклами и десятилетними сроками реализации миссий NASA усугубляет проблему планирования. «На встречах с сотрудниками агентства мы часто слышали о том, что нет никакого смысла пытаться заниматься долгосрочным планированием в таких организациях, как NASA», — отметил Огастин.

Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Эд Кроули (Ed Crawley) выделил 10 ключевых технологий для устойчивого присутствия человека на Луне и будущих экспедиций на Марс. Критическими он назвал энергоснабжение и двигательные установки в космосе для перемещения крупных масс вокруг Земли, Луны и Марса, технологии входа в атмосферу, спуска и посадки для космических аппаратов, направляющихся на Красную планету, а также защиту людей от радиации.

 Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb) помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Комиссия также обратила внимание на опасения сотрудников NASA, что растущая зависимость от коммерческих партнёров может привести к снижению квалификации персонала. Комитет признал успехи коммерческих программ NASA по перевозке грузов и экипажей по контрактам на обслуживание, но предупредил, что чрезмерное злоупотребление ими заставляет сотрудников агентства выполнять надзорные функции, а не заниматься инженерной работой.

Кэти Салливан (Kathy Sullivan), бывшая астронавт и экс-администратор Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) США, выразила мнение комиссии: «США будут лучше подготовлены к будущему, сохранив инженерный опыт в NASA, а не превратив агентство в канал финансирования или контролёра».

Пока коммерческие партнёры NASA ещё часто полагаются на технический опыт и объекты агентства. SpaceX запускает ракеты с площадки NASA, тестирует Crew Dragon в вакуумной камере NASA и опирается на экспертов агентства при разработке корабля и программы подготовки астронавтов. NASA имеет множество соглашений с другими компаниями о предоставлении экспертизы. Ханс Кёнигсманн (Hans Koenigsmann) из SpaceX отметил, что сервисные контракты NASA привели к «удивительному прогрессу», но вызвали беспокойство у сотрудников NASA относительно будущего объёма практической работы в агентстве.

Репортаж со стенда Midea на IFA 2024: роботы-пылесосы и беспроводная кухонная техника

Компания Midea организовала в рамках выставки IFA 2024 огромный стенд, на котором представила множество всевозможной бытовой техники и различных решений для дома. Наше внимание привлекли роботы-пылесосы компании (а заодно и находившиеся рядом беспроводные пылесосы), а также кухонные приборы будущего, которые работают без проводов и подключения к розетке.

Начнём с роботов-пылесосов. Midea представила на своём стенде три модели: относительно бюджетный, но мощный Midea VCR M7 EVO, продвинутый Midea VCR S8+ и флагманский Midea VCR V12. Последние два оснащены станциями самоочистки, благодаря чему уборка требует минимум внимания, то есть становится ещё проще и комфортнее.

 Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO представляет собой улучшенную версию популярной модели M7. Новинка получила более мощный мотор, который обеспечивает силу всасывания до 8000 Па — это позволяет ещё лучше очищать ковры и другие напольные покрытия. Имеется и тройная система фильтрации с HEPA-фильтром, которая обеспечивает эффективное удаление частиц пыли размером более 0,3 микрона.

 Midea VCR M7 EVO

Midea VCR M7 EVO

Этот робот-пылесос подходит как для сухой, так и для влажной уборки. Ёмкость контейнера для пыли равна 450 мл, резервуара для воды — 200 мл. Щётка новинки обладает технологией, препятствующей наматыванию волос. Midea VCR M7 EVO оснащён датчиком LDS для составления карты помещений и предотвращения столкновений. Батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечит уборку в течение 150 минут, чего хватит даже для большой квартиры или дома.

 Midea VCR S8+ на переднем плане

Midea VCR S8+ на переднем плане

Модель Midea VCR S8+ выделяется наличием станции самоочистки, которая после каждой уборки очищает пылесборник робота, причём благодаря мощному двигателю с силой всасывания 19 000 Па делает это почти мгновенно — всего за 9 секунд. Внутри станции имеется одноразовый пакет для пыли объёмом 2,5 л, благодаря чему его можно менять не чаще раза в месяц.

Midea VCR S8+ получил мотор японской компании Nidec, который обеспечивает силу всасывания 4000 Па. При этом устройство работает довольно тихо — даже при максимальной мощности уровень создаваемого шума не превышает 67 дБ. А ещё пылесос умеет определять, когда он заехал на ковёр, и автоматически повышать силу всасывания. V-образная щётка предотвращает наматывание волос, а боковые щётки помогают удалять грязь даже из щелей шириной до 10 мм. Здесь также имеется тройная система фильтрации с фильтром тонкой очистки HEPA.

 Midea VCR S8+

Midea VCR S8+

Для обеспечения влажной уборки в Midea VCR S8+ имеется резервуар для воды объёмом 400 мл. Этого достаточно для мытья до 200 м² пола. Также отметим систему обеззараживания воды. Моющая тряпочка здесь также совершает 500 колебаний в минуту при работе, тем самым обеспечивая эффективную очистку пола даже от застарелых пятен. Имеется лазерная навигация LDS пятого поколения. Ёмкости батареи достаточно для уборки в течение до 180 минут.

 Midea VCR V12

Midea VCR V12

Наконец, Midea VCR V12 является самым продвинутым роботом-пылесосом в ассортименте Midea. Он выделяется своей более квадратной формой, что позволяет лучше бороться с пылью в углах. Помимо этого, устройство может похвастаться высокофункциональной станцией самоочистки, которая позволяет автоматизировать не только сухую, но и влажную уборку.

 Midea VCR V12

Midea VCR V12

Midea VCR V12 обладает силой всасывания в 5000 Па, а конструкция его щётки предотвращает наматывание волос. Тряпочки для мытья пола здесь не колеблются, как у описанных выше моделей, а вращаются со скоростью 200 об/мин, что обеспечивает более тщательную уборку и позволяет лучше справляться с тяжёлыми пятнами. Для навигации имеется LiDAR и масса других сенсоров, так что пылесос успешно строит карту и обходит препятствия. Уровень шума заявлен в 56 дБ, так что работает пылесос весьма тихо. Здесь тоже имеется тройная система фильтрации с фильтром тонкой очистки HEPA. А время автономной работы достигает 180 минут.

 Midea VCR V12 в станции самоочистки

Midea VCR V12 в станции самоочистки

Но всё же главной особенностью Midea VCR V12 является станция самоочистки. Немалую её часть занимает очень вместительный мешок для пыли объёмом 4,7 л — его хватит на 2,5 месяца ежедневной уборки. Помимо этого, есть два 2,5-литровых резервуара для воды (чистой и грязной), которая служит для промывки салфеток в процессе влажной уборки — робот-пылесос регулярно отправляется на базу, чтобы почистить тряпочки. После завершения уборки тряпочки ещё раз промываются и автоматически сушатся горячим воздухом при температуре 55 °C.

 Беспроводные пылесосы Midea

Беспроводные пылесосы Midea

Ещё Midea показала богатый ассортимент беспроводных пылесосов. Здесь есть как базовые модели исключительно для сухой уборки, так и мощные комплексные решения для сухой и влажной уборки. А у последних есть всевозможные дополнительные опции, вроде самоочистки щётки или сушки щётки для влажной уборки.

 Беспроводная кухонная техника Midea

Беспроводная кухонная техника Midea

В конце отдельно хотелось бы отметить, что Midea показала разнообразную кухонную технику будущего, которая работает без проводов. На IFA 2024 был представлен стандарт беспроводной передачи энергии для кухонных бытовых приборов Ki. Как и в популярном стандарте беспроводной зарядки для смартфонов Qi, для передачи энергии здесь используется электромагнитная индукция. Стандарт предполагает передачу до 2200 Вт энергии, чего будет достаточно для блендеров, чайников, тостеров, соковыжималок, грилей и даже фритюрниц. При этом поверхность передатчика энергии почти не нагревается.

Для использования Ki понадобится не только бытовой прибор с поддержкой нового стандарта, но и площадка, передающая энергию. Устройства с Ki обмениваются данными через NFC, так что подача питания начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если, например, блендер опрокинется или сместится, подача энергии тут же прекратится. Передатчики энергии можно встраивать в столешницы, а также на рынке появятся варочные панели со встроенными передатчиками энергии Ki, причём панель сама определит, установлен ли на неё Ki-прибор или же обычная сковорода, и будет работать соответственно.

ФБР: криптовалютные мошенники похитили рекордные $5,6 млрд в 2023 году

Федеральное бюро расследований США (FBI) опубликовало отчёт, согласно которому 2023 год стал рекордным по количеству случаев криптовалютного мошенничества, а также по объёму потерь. В общей сложности, почти 70 000 сообщений, поступивших в Центр жалоб на интернет-преступления (IC3), свидетельствуют о потерях более $5,6 млрд. Это на 45 % больше, чем в предыдущем году.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает BleepingComputer, основной причиной роста потерь стало инвестиционное мошенничество, на которое пришлось 71 % от общего объёма потерь криптовалюты. Мошенники использовали различные схемы, включая схему Big Butchering, при которой жертвы заманиваются на фальшивые инвестиционные платформы через приложения для знакомств и через профессиональные соцсети. Также оказались широко распространены мошенничества с майнингом ликвидности, когда за размещение активов в пуле инвесторам обещали сверхвысокую доходность.

Помимо инвестиционных схем активно использовались и другие методы обмана. Среди них — мошенничество с использованием колл-центров, выдача себя за представителей государственных органов или техническую поддержку. Также злоумышленники создавали поддельные игровые приложения, якобы основанные на технологии блокчейн, обещая игрокам вознаграждения в криптовалюте, при этом просто получая доступ к их кошелькам.

Большая часть потерь ($4,8 млрд) пришлась на граждан США. Далее в списке пострадавших стран следуют Каймановы острова ($196 млн), Мексика ($127 млн), Канада ($72 млн), Великобритания ($59 млн), Индия ($44 млн) и Австралия ($25 млн). Внутри США штат Калифорния пострадал больше всего, зафиксировав потери в размере $1,155 млрд. Далее следуют Техас ($412 млн), Флорида ($390 млн) и Нью-Йорк ($317 млн).

 График зарегистрированных потерь криптовалюты. Источник изображения: FBI

График зарегистрированных потерь криптовалюты. Источник изображения: FBI

В отчёте IC3 объясняется, что киберпреступники выбирают криптовалюту в качестве мишени из-за её децентрализованной природы и существования механизмов, которые помогают скрыть следы денежных переводов, а также технической невозможности отмены пострадавшими пользователями своих транзакций. FBI призывает быть бдительными и «скептически относиться к инвестиционным обещаниям, которые кажутся слишком хороши, чтобы быть правдой». Также агентство рекомендует проверять легитимность инвестиционных платформ, прежде чем вкладывать средства, и стараться использовать для игр и инвестиций независимые криптовалютные кошельки.

Упавший спрос на принтеры заставит Ricoh уволить 2000 сотрудников по всему миру

Пандемия подстегнула переход к безбумажному документообороту даже в самых консервативных странах, поэтому японская компания Ricoh сталкивается со снижением спроса на оборудование для печати документов на многих рынках. Это вынуждает её сократить около 2000 сотрудников по всему миру, а также найти себе место на рынке в условиях цифровой трансформации.

 Источник изображения: Ricoh

Источник изображения: Ricoh

Основная часть увольняемых до марта следующего года сотрудников покинет штат подразделений Ricoh, связанных с выпуском офисного оборудования, продажей и обслуживанием техники. По состоянию на март 2024 года Ricoh располагала 79 544 сотрудниками, поэтому сокращаемая часть будет представлять около 3 % численности её штата. На территории Японии 3 % персонала будут сокращены за счёт досрочного вывода на пенсию 1000 человек в период с 1 октября по 28 февраля. В мировых масштабах выплаты выходных пособий увольняемым сотрудникам вынудят Ricoh потратить около $112 млн до конца марта следующего года. Уже к 2026 году компания начнёт экономить до $64 млн в год благодаря проведённым ранее сокращениям штата.

В июле Toshiba и Ricoh объявили о создании совместного предприятия Etria, которое будет специализироваться на разработке и производстве систем печати документов офисного класса. Переводимые из Ricoh в штат Etria примерно 8400 человек не будут затронуты предстоящими сокращениями. По данным японской статистики, в прошлом году мировые объёмы поставок копировальной и печатной техники сократились на 26 % до 3,59 млн штук по сравнению с предшествовавшим пандемии 2018 годом. При этом Ricoh прогнозирует увеличение собственной чистой прибыли на 9 % по итогам текущего фискального года. Компания ожидает, что условия работы на рынке офисной печатной техники продолжат ухудшаться. Попутно она будет развивать цифровые сервисы и искусственный интеллект, что поможет быстрее отказаться от бумажного документооборота окончательно.

Конкурирующая Minolta также собирается сократить 2400 сотрудников до марта следующего года. Компания готовится сформировать совместное предприятие с Fujifilm, которое будет заниматься поставкой компонентов для систем печати документов.

Руководители OpenAI и Nvidia обсудили развитие инфраструктуры ИИ в Белом доме

Власти многих стран признают в технологиях искусственного интеллекта важную отрасль экономики, США в этом отношении не являются исключением. На днях, если верить Bloomberg, в Белом доме прошла встреча членов правительства США с руководством компаний OpenAI и Nvidia, на которой обсуждались вопросы развития необходимой для ИИ инфраструктуры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Помимо генеральных директоров OpenAI и Nvidia, в мероприятии приняли участие глава Anthropic Дарио Амодей (Dari Amodei), президент Google Рут Порат (Ruth Porat), руководитель облачного бизнеса Amazon Мэтт Гармен (Matt Garman) и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). Правительство США было представлено министром торговли Джиной Раймондо (Gina Raimondo), советником президента по вопросам национальной безопасности Джейком Салливаном (Jake Sullivan) и министром энергетики Дженнифер Грэнхолм (Jennifer Granholm).

Результатом этих переговоров, по данным пресс-службы Белого дома, стало создание межведомственной рабочей группы, которая будет способствовать строительству центров обработки данных на территории США и получению разрешений на их строительство по упрощённой схеме. Министерство энергетики США поставило перед собой задачу предоставлять строящим такие центры компаниям субсидии, кредиты и налоговые вычеты при условии использования электроэнергии из возобновляемых источников.

Как уже отмечалось ранее, стартап OpenAI намеревается потратить десятки миллиардов долларов на развитие центров обработки данных, сопутствующей им энергетической инфраструктуры, а также увеличение объёмов выпуска необходимых полупроводниковых компонентов. Представители компании заявили следующее: «OpenAI верит, что инфраструктура имеет судьбоносный характер, строительство дополнительной инфраструктуры в США имеет важное значение для промышленной политики страны и её экономического будущего». Соответствующие планы позволят создать 40 000 новых рабочих мест на территории США. По данным OpenAI, в Китае соответствующие инвестиции направлены на превращение страны в мирового лидера в сфере ИИ к концу текущего десятилетия.

Представитель Google подчеркнула, что развитие энергетической инфраструктуры США будет иметь решающее значение для достижения страной мирового лидерства в сфере искусственного интеллекта. В сочетании с инициативами по развитию производства чипов на территории США, по данным профильного министерства, увеличат потребность в энергоресурсах на 15 или 20 % за последующие десять лет. Если в 2023 году центры обработки данных в США потребляли не более 4 % всей вырабатываемой в стране электроэнергии, то к 2030 году эта доля вырастет до 9 %. Действующее правительство США намеревается двигаться к этим целям с активным использованием возобновляемой энергии, а также развивать системы стационарного хранения электроэнергии и повышать КПД существующих мощностей. Анализ потребляемой ЦОД в США электроэнергии правительственная комиссия должна провести до конца текущего года.

Больше кнопок — больше возможностей: Elgato выпустил микшер Stream Deck Studio для профессиональных стримеров и студий

Компания Elgato представила мощный пульт управления видеотрансляциями Stream Deck Studio с 32 LCD-клавишами, поворотными регуляторами и расширенными возможностями подключения. Новинка создана специально для профессиональных студий, популярных стримеров и небольших вещательных компаний в качестве альтернативы дорогостоящему оборудованию.

 Источник изображения: Elgato

Источник изображений: Elgato

Stream Deck Studio, по сообщению The Verge, разработан совместно с компанией Bitfocus, известной своим программным обеспечением Companion для управления устройствами Elgato. Профессионалы уже оценили преимущества связки Stream Deck и Companion, найдя им применение также за пределами стриминга и создания контента. Например, авиакомпания Virgin Atlantic использует эти устройства для связи пилотов с авиадиспетчерами, экономя значительные средства на дорогостоящем специализированном оборудовании.

В то время как классический Stream Deck с 15 программируемыми LCD-клавишами задуман как настольная поддержка для клавиатуры, Stream Deck Studio предлагает профессиональную версию с 32-клавишами, расположенные в два ряда с парой поворотных регуляторов. Пульт имеет длину 19 дюймов (48 см) и позволяет скомпоновать универсальную рэковую стойку вместе с другим вещательным оборудованием.

У Stream Deck Studio имеется один порт USB-C на передней панели для подключения периферийных устройств и два дополнительных порта USB-C на задней панели. Один из задних портов служит для передачи данных на компьютер, а второй может использоваться для питания устройства в качестве альтернативы PoE-подключению (Power over Ethernet).

Stream Deck Studio работает на программном обеспечении Companion от компании Bitfocus, но также совместим с новым приложением Buttons также от Bitfocus, которое предлагает расширенные функции, специально разработанные для этого контроллера, включая мгновенную визуальную обратную связь на LCD-клавишах и возможность авторизации пользователей через встроенный RFID/NFC-считыватель с разграничением прав доступа.

 Источник изображения: Elgato

Для создания более масштабных систем управления возможно объединить в единый комплекс несколько микшеров Stream Deck Studio с помощью программного обеспечения Buttons, а при нехватке места в рэковой стойке можно подключить дополнительные устройства Elgato с питанием по USB, например, Stream Deck XL, через фронтальный порт USB-C. Стоимость ПО Buttons варьируется от $9 в месяц за индивидуальную лицензию и до $99 в месяц за версию Pro. Также доступны корпоративная лицензия и возможность бессрочной покупки. Стоимость пульта управления составляет $900.

Репортаж со стенда Dreame на IFA 2024: флагманский робот-пылесос L40 Ultra, беспроводной пылесос H14 Pro и другие новинки

Компания Dreame провела в рамках выставки IFA 2024 презентацию новейшего робота-пылесоса L40 Ultra и беспроводного моющего пылесоса H14 Pro. Помимо этого, производитель показал на своём стенде свои самые свежие продукты: роботы-пылесосы и беспроводные пылесосы, новейшую робота-газонокосилку и даже робота-мойщика бассейнов. В этом материале мы расскажем обо всём этом подробнее.

Начнём с главной новинки — робота-пылесоса Dreame L40 Ultra, который в компании называют новым флагманом. Новинка обладает выдвижными тряпочками (салфетками) для влажной уборки и выдвижной щёткой для пыли, которые помогают убирать вдоль плинтусов, у краёв мебели и в других труднодоступных местах. К слову, тряпочки для влажной уборки автоматически поднимаются, когда пылесос заезжает на ковёр.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

Также производитель отмечает высокую силу всасывания до 11 000 Па — по этому показателю новинка слегка уступает модели X40 Ultra, у которой этот показатель равен 12 кПа. А применённая здесь щётка Tri-Cut Brush 2.0 имеет встроенные ножи для предотвращения наматывания волос. Ещё у Dreame L40 Ultra отмечается система распознавания и обхода препятствий с фронтальной камерой и светодиодной подсветкой, которая распознаёт более 100 объектов. Также робот может преодолевать пороги высотой до 22 мм.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

Отдельного внимания заслуживает многофункциональная базовая станция Dreame L40 Ultra. Она может снимать и закреплять тряпочки для влажной уборки, стирать их, сушить (до 5 минут при температуре до 65 °C), опустошать пылесборник робота-пылесоса, наполнять его водой и добавлять моющее средство в воду для стирки тряпочек. Помимо этого, базовая станция имеет улучшенную систему самоочистки моющей базы.

 Dreame L40 Ultra

Dreame L40 Ultra

 Dreame L10s Ultra

Dreame L10s Ultra

Ещё Dreame показала на своём стенде преемника популярнейшего робота-пылесоса L10s Ultra — модель Dreame L10s Ultra Gen2. Мощность всасывания была увеличена до 10 000 Па, новинка обзавелась выдвижными тряпочками для влажной уборки, улучшенной функцией распознавания препятствий, а также системой поднятия влажных щёток над ковром. Также у новой версии более продвинутая базовая станция с системой очистки и сушки салфеток. В общем, почти флагманское решение, но по более доступной цене.

Не упустила Dreame возможность показать и перспективные разработки на IFA 2024. Компания продемонстрировала систему, позволяющую роботам-пылесосам преодолевать пороги и ступеньки высотой до 4 см. На внешней стороне ведущих колёс расположены дополнительные колёса, которые приподнимают переднюю часть робота примерно на 4 см, благодаря чему аппарат будто запрыгивает на возвышения или аккуратно спускается с них.

Другой важной новинкой Dreame, представленной на IFA 2024, стал беспроводной пылесос влажной и сухой уборки Dreame H14 Pro. Он сочетает множество полезных функций: моющий пылесос для твёрдых напольных покрытий, пылесос для ковров, компактный ручной пылесос, а также пылесос для деликатных поверхностей.

 Dreame H14 Pro

Dreame H14 Pro

Производитель оснастил Dreame H14 Pro электродвигателем мощностью 400 Вт, обеспечивающим мощность всасывания 18 000 Па. Новинка получила резервуар для чистой воды объёмом 880 мл, и, что немаловажно, устройство поддерживает автоматическое дозирование моющего средства. Конструкция пылесоса весьма подвижная — он может легко принять горизонтальное положение, благодаря чему удобно чистить пол под мебелью: он способен протиснуться в щели высотой 9,8 см в случае чистящей щётки и 14 см для основного корпуса.

 Dreame H14 Pro в базовой станции

Dreame H14 Pro в базовой станции

Отмечается и функция самоочистки щётки, в том числе с возможностью чистки горячей водой с температурой 60 °C. После уборки и очистки можно выбрать один из двух режимов сушки щёток горячим воздухом: быстрый 5-минутный режим и тихий режим продолжительностью около часа. А ещё у щётки здесь также имеется механизм с лезвиями, препятствующий наматыванию волос.

 Dreame H14 Pro

Dreame H14 Pro

Нельзя не упомянуть и об аккумуляторах, ёмкость которых составляет 6 × 5000 мА·ч. Автономности должно быть вполне достаточно — производитель заявляет о 40 минутах работы в режиме влажной уборки и целых 75 минут в режиме пылесоса. На полную зарядку уходит до 4 часов.

 Dreame Roboticmover A2

Dreame Roboticmover A2

Dreame также показала новейшую робота-газонокосилку Roboticmover A2, которая получила улучшенную систему кошения краёв газона — робот смещает ножи в сторону, оставляя не более 5 см нескошенной травы у краёв. Также у новинки увеличена производительность, в результате чего она способна работать на газонах площадью до 3000 м², а также справляться с более крутыми склонами — до 26,5°. Ещё была обновлена навигационная система до OmniSense 2.0. Также добавлена новая функция защиты собственности — робот может патрулировать участок и сообщать о необычной активности.

 Dreame Z1

Dreame Z1

Наконец, был показан Dreame Z1 — автономный беспроводной робот для мойки бассейнов. Он обладает интеллектуальной визуальной навигацией и способен справляться с уборкой бассейнов площадью до 200 м², а параллельно очищает воду со скоростью до 30 куб. м/ч. Аппарат предлагает четыре режима работы: стандартный, пол, стены и ватерлиния. Таким образом, он не только моет стенки и дно бассейна, но и убирает опавшие листья и грязь с поверхности воды.

Российские власти выделят лишь малую часть средств, необходимых для развёртывания 5G

Создание 5G-сетей в столицах российских регионов к 2030 году на базе отечественного оборудования потребует до 629 млрд рублей вложений, из которых лишь 27 млрд рублей могут быть получены из бюджета. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные предварительной версии федерального проекта «Инфраструктура», который является частью национального проекта «Экономика данных».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Из документа следует, что для создания 5G-сетей в 89 городах-административных центрах субъектов России до 2030 года из государственного бюджета может быть выделено 27 млрд рублей, тогда как 602 млрд рублей планируется привлечь за счёт средств операторов связи. Согласно разработанному плану, до 2030 года в городах должны быть развёрнуты 106 тыс. отечественных базовых станций 5G-Ready, причём 10 тыс. станций должны быть установлены уже в 2026 году. В рамках этого проекта, доля населения страны с доступом к сетям 5G составит 25 % к 2030 году. В проекте также сказано, что с 2026 года для построения 5G-сетей операторы связи будут совокупно тратить от 54 млрд до 164 млрд рублей ежегодно.

Напомним, в марте этого года госкомиссия по радиочастотам одобрила строительство 5G-сетей в РФ с использованием только отечественного оборудования. Однако на данный момент в стране нет серийного производства базовых станций, но разработку их с 2022 года ведут компании «Иртея» (50 % принадлежит МТС), «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому») и «КНС Групп» (производитель электроники, бренд Yadro, является частью «ИКС Холдинг»).

Для закупки необходимого оборудования предполагается, что операторы связи смогут получать льготные кредиты, ставку по которым банкам будут субсидировать. Размер ставки и объём необходимых субсидий в проекте документа не указаны. Осведомлённый источник, знакомый с ходом разработки проекта, пояснил, что размер льготной ставки и объём средств для субсидирования банкам ещё не были проработаны, а паспорт проекта ещё не был одобрен в Минфине. Ещё в проекте указано, что к маю следующего года будет введён понижающий коэффициент на плату операторов связи за использование радиочастотного спектра (0,1 для радиоэлектронных средств ниже 6 ГГц и 0,001 для радиоэлектронных средств выше 6 ГГц) для 5G-сетей и их последующих модификаций.

Для Intel отделение производственных активов на данном этапе не имеет особого смысла

Дать оценку предполагаемым планам Intel по отделению своих производственных мощностей от основного бизнеса компании на страницах Forbes попытался отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead). По его мнению, делать это именно сейчас для компании большого смысла не имеет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Усилия Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который сейчас возглавляет Intel, по проведению масштабной реструктуризации бизнеса компании требуют существенных финансовых ресурсов. При этом выручка Intel не только не растёт, но даже сокращается, и в ближайшие кварталы рассчитывать на выраженную положительную динамику тоже не приходится. Гелсингеру сейчас приходится исправлять ошибки предыдущего руководства Intel, которые привели к отставанию компании от конкурентов в технологической сфере. Данный разрыв влияет на характеристики выпускаемых Intel процессоров, в результате они выглядят хуже на фоне предложений конкурентов, и компания теряет рыночную долю и сокращает выручку. Разорвать этот замкнутый круг Intel сможет не ранее чем через два года, как считают эксперты.

Принято считать, что на этой неделе совет директоров Intel может рассмотреть вопрос о реструктуризации бизнеса компании, и один из вариантов будет подразумевать отделение производственных мощностей компании. У этого сценария есть как положительные стороны, так и отрицательные. Например, независимому контрактному производителю конкуренты Intel будут доверять больше, поскольку сейчас они не торопятся предоставлять проектную документацию по своим продуктам, которые компания могла бы производить на своих мощностях. Фактически, если бы производственные активы Intel обрели независимость, то та же AMD могла бы легко поручить новой компании выпуск своих компонентов по технологии 18A, которую сама Intel называет передовой для всей мировой отрасли. Даже в качестве аргумента в торгах с TSMC за лучшие цены подобный фактор мог бы пойти AMD на пользу.

Компания Qualcomm, являющаяся крупным разработчиком процессоров, славится своей «всеядностью» с точки зрения выбора подрядчиков по выпуску чипов, поэтому и она могла бы заинтересоваться профильными услугами Intel. Тем более, если последняя продвинется в развитии своих техпроцессов до ступени 14A. Однако и у Qualcomm могут возникать опасения по поводу защиты своих разработок от конкурирующей Intel, поэтому независимый статус производственной компании мог бы способствовать углублению их сотрудничества.

Кроме того, Intel может наладить выпуск серверных чипов Maia для компании Microsoft по своей технологии 18A уже в следующем году. Пока руководство Intel упоминает в основном количество потенциальных клиентов на производственном направлении, но не спешит раскрывать их имена. В любом случае, Intel в настоящее время производит в основном чипы для собственных нужд.

Против разделения Intel по данному принципу могут выступать сторонники следующих аргументов. Во-первых, капитализация производственных активов компании как таковых сейчас отрицательная. Соответственно, привлечь к убыточному бизнесу деньги инвесторов на фондовом рынке будет сложно, поэтому размещение будет частным, в ходе которого ряд крупных инвесторов выкупят свои доли в капитале выделяемой из состава Intel компании. Во-вторых, без содействия со стороны руководства Intel новой компании будет сложнее находить для себя клиентов. Чтобы повысить привлекательность контрактного бизнеса для сторонних инвесторов, Intel придётся дождаться 2027 или 2028 года, когда он начнёт приносить прибыль. До тех пор дробить бизнес по этому признаку не имеет особого смысла. Возможно, эти вопросы и будут подняты на собрании совета директоров Intel, которое должно состояться до конца текущей недели, как отмечают некоторые источники. В сложившихся условиях Intel вряд ли сможет повторить опыт AMD, которая в конце позапрошлого десятилетия рискнула отделить свои производственные активы, а GlobalFoundries превратилась в самодостаточного контрактного производителя при помощи терпеливых и богатых арабских инвесторов. Но и здесь не обошлось без компромиссов — от освоения 7-нм техпроцесса, например, GlobalFoundries была вынуждена отказаться по финансовым соображениям.

Министр торговли США напомнила инвесторам о важности поддержки Intel и американского производства чипов

Ещё на этапе обсуждения субсидий по «Закону о чипах» руководство Intel уделяло особое внимание лоббированию своих интересов на уровне американского государства. Ситуация не изменилась и теперь, когда собрание совета директоров может принять важное решение о дальнейшей судьбе компании. Министру торговли США пришлось вести среди крупных американских инвесторов разъяснительную работу.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По крайней мере, об этом сообщил ресурс CNBC, который утверждает, что министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) сперва встретилась с генеральным директором Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger). Последний, как утверждает CNBC, традиционно выразил обеспокоенность высокой степенью зависимости американских компаний от тайваньского контрактного производителя чипов TSMC. Поскольку сама Intel недавно отказалась от освоения техпроцесса 20A в серийном производстве, из-за чего выпуск кристаллов для процессоров Arrow Lake будет поручен всё той же TSMC, у руководителя американской компании наверняка нашлись убедительные иллюстрации своей точки зрения во время встречи с министром.

На следующем этапе уже Джина Раймондо провела серию встреч с крупными инвесторами в капитал американских компаний технологического сектора. Целью этих бесед было их убеждение в важности выпуска компонентов на территории США, как поясняет CNBC. Предполагается, что чиновница встретилась с крупными акционерами таких компаний, как Apple и Nvidia, призвав их обратить внимание на способность Intel выпускать для них чипы на территории США. Ранее Патрик Гелсингер высказывался о наличии у компании проблем с привлечением новых клиентов на контрактное производство. Видимо, для лоббирования своих интересов в данной сфере Intel пришлось задействовать высокий административный ресурс.

Без достаточного количества заказов для предприятий Intel в США компания не получит субсидии от правительства, поэтому ей нужно показать чиновникам, что вся эта инициатива находит поддержку среди потенциальных клиентов. Intel может получить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий в США, а также до $11 млрд льготных кредитов, что сделает её главным выгодоприобретателем так называемого «Закона о чипах». Окончательное решение о выделении средств на нужды Intel правительство США должно принять до конца текущего года. На этой неделе должно состояться заседание совета директоров, на котором Intel может рассмотреть вопрос о своей реструктуризации. Производственные активы, по одной из версий, могут быть окончательно отделены от разработки чипов.

Новая статья: Плесните терабит в квадратный миллиметр

Данные берутся из публикации Плесните терабит в квадратный миллиметр

Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч

После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO.

 Источник изображений: LEGO

Источник изображений: LEGO

Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора.

LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм.

Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1.

Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании.

LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение.

В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов

Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми.

Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями.

В России поступили в продажу TWS-наушники Realme Buds T01 и Buds T310 с большими драйверами и эргономичной конструкцией

Компания Realme объявила о старте продаж в России беспроводных TWS-наушников Realme Buds T01 и Realme Buds T310. Новинки отличаются эргономичной конструкцией, компактными размерами и небольшим весом, что гарантирует удобство повседневного использования.

Наушники Realme Buds T01 оснащены большими 13-мм драйверами, обеспечивающим насыщенный и упругий бас. Использование в драйверах износостойких материалов, схожих по структуре с углеродным волокном и обладающих высокой чувствительностью, позволяет получить звук студийного качества.

Buds Т01 поддерживают технологию Dolby Atmos, обеспечивающую повышенную чёткость и качественный объёмный звук, имитирующий стерео. Как сообщает компания, форма наушников была разработана с учётом анатомии ушной раковины и протестирована на ушах различных форм и размеров. Наушники весом всего в 4 грамма практически не ощущаются при носке. Автоматический алгоритм обнаружения Bluetooth-устройств на близком расстоянии и простое сенсорное управление обеспечивают максимально комфортное использование устройства.

Благодаря поддержке технологии шумоподавления ENC наушники обеспечивают комфортное общение по телефону, отсекая с помощью ИИ окружающий шума, благодаря чему голос пользователя будет отчетливо слышен даже во время телефонного разговора на фоне городского шума, в спортзале или шумной аудитории.

Наушники обеспечивают работу в течение 7 часов без подзарядки, с учётом зарядного футляра — до 28 часов. При этом всего 10-минутная подзарядка продлит работу устройства на 150 минут. В обычном режиме задержка звука составляет 400 мс, а в игровом режиме — всего 88 мс. В сочетании с протоколом Bluetooth 5.4 это позволяет обеспечить высокий уровень синхронизации звукового и видео рядов даже в самой динамичной игре. Buds T01 доступны в белом и чёрном цветовых вариантах.

Наушники Realme Buds T310 получили аналогичные, как у предшествующей модели Buds T300, 12,4-мм доработанные динамические бас-драйверы с титановой диафрагмой, обеспечивающие звук с глубокими басами, а также чёткими средними и высокими частотами. В них используется катушка HTW с повышенной долговечностью и неодимовые магниты N52 с повышенной чувствительностью.

Наушники поддерживают технологию активного шумоподавления — микрофон интеллектуально распознает внешние шумы и генерирует акустические волны для противодействия шуму. Если Buds T300 обеспечивали шумоподавление до 30 дБ, то Buds T310 — до 46 дБ.

Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол Bluetooth 5.4, благодаря чему время задержки уменьшилось до 45 мс, что гарантирует точную синхронизацию видео и аудио. Также поддерживается одновременное подключение к двум устройствам. Кроме того, Buds T310 получили поддержку пространственного звукового эффекта на 360°.

Как сообщает компания, впервые наушники T-серии благодаря приложению realme Link полностью поддерживают весь спектр функций как на платформе Android, так и на iOS. С помощью приложения можно настроить сенсорные зоны, эквалайзер, режимы шумоподавления и т.д. Наушники поддерживают до 8 часов прослушивания в автономном режиме и до 40 часов с учётом использования зарядного футляра. Десятиминутной зарядки достаточно, чтобы продлить прослушивание аудио ещё на 5 часов. Вес каждого наушника равен 4 г, цвет — чёрный и белый.

Стоимость Realme Buds T01 составляет 1690 руб., Realme Buds Т310 — 3490 руб.

Sony добавила в PlayStation 5 функцию адаптивной зарядки, но доступна она будет не всем

Sony выпустила обновление программного обеспечения для PlayStation 5 с рядом новых функций, включая новый центр виджетов и адаптивную зарядку контроллеров DualSense, которая поможет продлить срок службы аккумуляторов, регулируя подачу энергии в зависимости от уровня заряда.

 Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash

Главным нововведением стала функция адаптивной зарядки для беспроводных контроллеров DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense и адаптивного контроллера Access для PS5 Slim, а также будущего геймпада для PS5 Pro. Адаптивная зарядка помогает экономить электроэнергию, регулируя продолжительность подачи питания в зависимости от уровня заряда батареи. Если геймпад не подключён, подача питания на порт USB прекратится через некоторое время, уточняет The Verge. Правда, адаптивная зарядка будет доступна только на PS5 Slim и будущей PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 новую функциюб не получит.

Ещё одно важное обновление — появление нового Welcome Hub, с помощью которого пользователи PS5 смогут настраивать виджеты на главном экране для мониторинга таких параметров, как объём памяти консоли, уровень заряда аккумулятора аксессуаров, списки друзей и многое другое. В Sony поясняют, что это переосмысленная версия вкладки Explore, которая была доступна только в США, но начиная с сегодняшнего дня, постепенно будет развёрнута по всему миру.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

Также появилась возможность создавать персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, настраивать параметры удалённого воспроизведения (Remote Play), которые помогут управлять разрешениями для отдельных пользователей.

В ближайшие несколько недель Sony добавит возможность делиться ссылками на голосовые чаты через мессенджеры и социальные сети, что позволит общаться с игроками, которых нет в списках друзей. Эта функция будет развёрнута вместе с обновлением приложения PlayStation App, которое позволит делиться пригласительными ссылками с мобильных устройств.

 Источник изображения: Playstation.com

Источник изображения: Playstation.com

За исключением адаптивной зарядки, анонсированные функции будут доступны на всех моделях PS5, подчёркивает The Verge. Больше подробностей можно узнать в блоге Sony.

Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России

Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений.

Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью.

По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения.

В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию.

В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др.

Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично.

SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile

Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта.

 Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

«Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны.

Windows 11 научилась создавать архивы 7-Zip и TAR в «Проводнике», получила Emoji 15.1 и рекомендации игр в Game Pass

25 июня Microsoft выпустила обновление KB5039302 для Windows 11, которое вносит несколько улучшений, среди которых поддержка Emoji 15.1, новая карточка игровых рекомендаций Game Pass, создание архивных файлов 7-Zip и TAR в «Проводнике». С этого обновления компания начала развёртывание нового менеджера учётных записей в меню «Пуск». Ещё Microsoft сообщает об исправлении некоторых ошибок, в частности сбоев при «безопасном извлечении» USB-устройств.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление добавляет новую карточку рекомендаций Game Pass на домашнюю страницу настроек. Это изменение затрагивает как «Домашнюю», так и Pro-версию Windows 11, но обычно отображается только в том случае, если пользователь вошёл в систему под своей учётной записью Microsoft и часто запускает игры.

Новым дополнением стала поддержка Emoji 15.1. Windows теперь поддерживает изображения, похожие на символы Юникода, а также несколько совершенно новых смайлов — горизонтальное и вертикальное покачивание головой, «феникс», «лайм», «коричневый гриб» и «разорванная цепь».

Кнопка «Показать рабочий стол» по умолчанию вернулась на панель задач. Её отображение можно отключить в «Настройках панели задач». Появилась возможность копировать файлы из окна «Поделиться» Windows, для этого достаточно нажать новую кнопку «Копировать».

Обновление принесло некоторые изменения в «Проводник». Теперь пользователь может создавать файлы архивов 7-Zip и TAR через контекстное меню. Новый мастер сжатия поможет выбрать дополнительные форматы, степень сжатия и типы данных для добавления в архив.

Это обновление также знаменует начало развёртывания нового менеджера учётных записей в меню «Пуск». При входе в Windows пользователь увидит обзор преимуществ использования учётной записи Microsoft. Новая функция позволяет легко управлять настройками учётной записи.

Помимо прочего, Microsoft исправила проблему с инструментом «Ножницы», который записывал искажённый звук во время записи видео. Также исправлены ошибки при безопасном извлечении USB-устройств.

Полный список изменений опубликован в официальном журнале изменений.

Аналитики: Resident Evil Village, Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage провалились в продажах на iPhone 15 Pro

С момента выпуска iPhone 15 Pro и Pro Max на базе A17 Pro, первого чипа Apple с аппаратным ускорением трассировки лучей, компания пытается убедить крупных разработчиков переносить свои игры на iOS. Портал Mobilegamer.biz со ссылкой на данные Appfigures и Appmagic рассказал об успехах Resident Evil Village, ремейка Resident Evil 4, Death Stranding и Assassin's Creed Mirage на устройствах Apple, включая смартфоны iPhone 15 Pro.

 Источник изображения: Steam (Epsilon)

Источник изображения: Steam (Epsilon)

Напомним, перечисленные консольные игры в версиях для iPhone 15 Pro представляют собой не урезанные варианты, адаптированные под мобильные устройства, а полноценные порты по полной цене ($16−$60).

Хотя Apple рекламировала эти игры у себя на презентациях, высокая стоимость и ограниченная доступность (только iPhone 15 Pro и последние iPad) сделали своё дело: все четыре проекта провалились в продажах.

 Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Death Stranding на iPhone 15 Pro (источник изображения: Apple)

Например, с момента выхода 6 июня Assassin’s Creed Mirage загрузили в App Store 123 000 раз, но менее 3000 человек по состоянию на прошлую неделю заплатили $49,99, чтобы разблокировать полную версию игры. Это очень низкие показатели по сравнению с традиционными условно-бесплатными мобильными играми. С аналогичными AAA-тайтлами ситуация обстоит аналогичным образом.

Данные Appfigures и Appmagic о продажах игр на iOS и iPadOS разнятся, однако показатели в обоих случаях удручающие:

  • Resident Evil Village — 5750 (Appfigures) / 34 000 (Appmagic) копий;
  • Resident Evil 4 — 7000 / 15 000 копий;
  • Death Stranding — 10 600 / 23 000 копий;
  • Assassin's Creed Mirage — менее 3000 / 5750 копий.

По словам главы Appmagic по контенту Андрея Зубова, даже более оптимистичные прогнозы для этих проектов являются разочаровывающими: консольные игры плохо подходят для мобильных устройств. Всё же, такие игры ориентированы на управление при помощи геймпадов, а сенсорный вариант зачастую оказывается маленьким и неудобным. Также стоит отметить, что AAA-игры стоят намного дороже, чем владельцы смартфонов привыкли платить за мобильные игры, что также не лучшим образом отражается на продажах. Наиболее популярными мобильными премиум-проектами во многих случаях являются инди-игры. Их отличают более простое управление и уникальный художественный стиль, а не передовая графика.

 Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Assassin's Creed Mirage на презентации Wonderlust (источник изображения: Apple)

Зубов добавил, что выпуск консольных игр на iPhone 15 Pro больше похож на рекламу устройства. В Mobilegamer.biz не исключают: Apple может доплачивать разработчикам за релиз на iOS, зная, что их проекты обречены на провал.

Несмотря на слабые продажи Resident Evil Village и Resident Evil 4, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ещё две игры серии — Resident Evil 7 (уже 2 июля) и ремейк Resident Evil 2.

Stability AI сменила руководство и привлекла 80 млн долларов инвестиций

Стартап в области искусственного интеллекта Stability AI в последнее время столкнулся с растущими затратами и текучкой кадров. Сегодня компания объявила о назначении генеральным директором Према Аккараджу (Prem Akkaraju). Должность председателя правления занял крупный инвестор Шон Паркер (Sean Parker). Сообщается, что в общей сложности Stability AI удалось привлечь финансирование в размере $80 млн.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

«Компания находится в идеальном положении, чтобы возглавить реальную конвергенцию генеративного искусственного интеллекта и студийного контента», — говорится в заявлении Аккараджу, который вместе с Паркером войдёт в совет директоров.

Назначение нового руководителя Stability AI положило конец многомесячному хаосу в некогда популярном стартапе. В марте соучредитель и первый генеральный директор компании Эмад Мостак (Emad Mostaque) подал в отставку из-за ухода ключевых сотрудников и акционеров, и сокращения денежных резервов. После его увольнения ключевой инвестор Coatue Management вышел из совета директоров, но после назначения нового руководителя возобновил своё участие в инвестициях.

Кроме Coatue Management в новом раунде финансирования приняли участие такие инвесторы, как Lightspeed Venture Partners, Greycroft, миллиардер Эрик Шмидт (Eric Schmidt), а также Аккараджу и Паркер. Временные генеральные директора Шань Вонг (Shan Wong) и Кристиан Лафорте (Christian Laforte) останутся в Stability AI в качестве главного операционного директора и технического директора соответственно.

Stability AI в конце 2022 года привлекла $101 млн венчурного капитала благодаря разработанному её сотрудниками популярному ИИ-инструменту для генерации изображений Stable Diffusion. Затем компания столкнулась с целым рядом управленческих и юридических проблем, включая иск от Getty Images. В отличие от конкурирующих компаний, Stability AI долгое время не удавалось привлечь дополнительное финансирование.

Reddit введёт жёсткие меры против сборщиков контента для обучения ИИ

Администрация платформы Reddit заявила, что обновит исключения для роботов (файл robots.txt), которые сообщают веб-ботам о разрешении или запрете сканировать сайт и его разделы. Ресурс также примет меры для фактического ограничения доступа некоторым ботам.

 Источник изображения: redditinc.com

Источник изображения: redditinc.com

Традиционно файл robots.txt использовался для того, чтобы помочь поисковым системам правильно сканировать сайт. Но с развитием систем искусственного интеллекта появились боты, которые выкачивают контент сайтов целиком для обучения моделей без указания источника этого контента. Поэтому вместе с обновлением файла robots.txt администрация Reddit продолжит ограничивать скорость неизвестных ботов и блокировать их доступ к платформе — меры будут приниматься, если эти системы не будут соблюдать «Политику открытого контента» (Public Content Policy) на сайте.

Новый режим работы не должен повлиять на большинство пользователей и добросовестных участников ресурса, включая исследователей и некоммерческие организации вроде Internet Archive, сообщили в администрации Reddit. Меры вводятся лишь для того, чтобы не позволить другим компаниям обучать большие языковые модели ИИ на контенте платформы. Администрация ресурса опубликовала заявление после того, как стало известно, что ИИ-стартап Perplexity занимается сбором контента вопреки директивам robots.txt — гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) заявил, что эти директивы не являются правовым обязательством.

Предстоящие изменения Reddit не затронут партнёров, которые заключили соглашения с платформой: Google и OpenAI обучают свои модели ИИ на контенте ресурса на возмездной основе. В прошлом году Reddit для защиты от неправомерного сбора контента ввела плату за доступ к API, что вызвало массовые протесты среди пользователей.

В коде ИИ-гаджета Rabbit R1 обнаружена ошибка, которая открывает доступ к личным данным пользователей

Группа энтузиастов Rabbitude, занимающаяся обратным проектированием ИИ-устройства Rabbit R1, обнаружила связанную с безопасностью проблему в его коде, из-за которой конфиденциальная информация пользователей гаджета может оказаться общедоступной.

 Источник изображения: rabbit.tech

Источник изображения: rabbit.tech

Энтузиасты Rabbitude сообщили, что 16 мая им удалось получить доступ к кодовой базе Rabbit, в которой они обнаружили «несколько критических жёстко запрограммированных ключей API». Доступ к этим ключам даёт любому желающему возможность прочитать любой ответ, который когда-либо давало устройство R1, включая ответы, которые содержат личную информацию пользователей. Эти данные также можно использовать для блокировки устройств, изменения их ответов и подмены голоса.

Обнаруженные энтузиастами ключи API открывают доступ к службе преобразования текста в речь ElevenLabs, системе преобразования речи в текст Azure, службе поиска отзывов Yelp, а также картографическому сервису «Google Карты». Один из участников проекта Rabbitude заявил, что компании было известно о проблеме с мая, и она «ничего не сделала, чтобы её исправить». После предания проблемы огласке, говорят энтузиасты, Rabbit отозвала ключ API ElevenLabs, из-за чего устройства R1 на некоторое время не могли работать должным образом.

В Rabbit заявили ресурсу Engadget, что узнали о «предполагаемой утечке данных» лишь 25 июня. «Наш отдел безопасности немедленно начал расследование. На данный момент нам не известно об утечке каких-либо данных клиентов или какой-либо компрометации наших систем. Если мы узнаем о какой-либо другой соответствующей информации, мы сообщим, как только у нас появятся более подробные сведения», — добавили в компании. Об отзыве обнаруженных Rabbitude ключей API производитель не сообщил.

Rabbit R1 — основанное на ИИ устройство-помощник, упрощающее пользователю решение таких задач как заказ еды, поиск информации в интернете или запрос прогноза погоды. После выхода в продажу за $199 гаджет получил низкие оценки в обзорах, потому что обещанные производителем функции часто не работали — и вообще, они преимущественно умещаются в одном приложении для Android, а значит, при наличии смартфона необходимости в этом гаджете нет.

В 2023 году оборот российских софтверных компаний вырос почти на 20 %

В 2023 году общий оборот российских компаний-разработчиков программного обеспечения (ПО) значительно вырос, увеличившись на 19,4 % до 1,98 трлн рублей, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование ассоциации «Руссофт». Для сравнения, годом ранее рост равнялся 6,7 %.

 Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Источник изображения: Elchinator/Pixabay

Эксперты объясняют увеличение темпов роста увеличением влияния продаж ПО на внутреннем рынке, выросших на 35,3 % до 1,51 трлн рублей на фоне снижения влияния экспортных доходов.

В исследовании отмечено, что на заказную разработку ПО на внутреннем рынке приходилось до начала 2022 года около 70 % продаж сервисных компаний и до 20% — продуктовых компаний. В 2022 году эти показатели снизились до 60,2 и 7,7 % соответственно, а в 2023 году стали ещё меньше — 28,9 и 7,4 %. По словам аналитиков, снижение связано со «стремлением создавать новые решения на замену программным продуктам зарубежных компаний, которые покинули российский рынок после введения санкций».

Вместе с тем в России значительно снизились продажи услуг по заказной разработке ПО — с 265 млрд рублей в 2022 году до 205 млрд рублей в 2023 году. Продажи собственных программных продуктов составили 65,8 % (годом ранее — 78 %) дохода на внутреннем рынке продуктовых компаний и 35,9 % сервисных компаний (годом ранее — 10,6 %) при общем объёме выручки в размере 865 млрд рублей, выросшем год году на 35 % (в 2022 году рост — в 1,5–2 раза).

Согласно прогнозу аналитиков, в 2024 году продажи на внутреннем рынке ПО вырастут на 36 %, а общий оборот софтверных компаний может достичь 2,5 трлн рублей. В дальнейшем аналитики ожидают снижение показателей в связи с замедлением процессов импортозамещения после внедрения отечественных решений.

OpenAI отложила запуск голосового помощника, чтобы он не наговорил лишнего

OpenAI отложила запуск долгожданной функции голосового помощника ChatGPT в стремлении гарантировать, что он сможет безопасно и эффективно обрабатывать запросы миллионов пользователей. Первоначально запуск функции намечался на конец июня — теперь его перенесли примерно на месяц.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Голосовой интерфейс чат-бота OpenAI анонсировала в мае на мероприятии, посвящённом обновлённой модели искусственного интеллекта GPT-4o, которая более эффективно обрабатывает текст, звук и изображения в реальном времени. Компания сообщила, что первоначально рассчитывала запустить голосового помощника для небольшого числа подписчиков ChatGPT Plus, но приняла решение потратить ещё месяц, чтобы «достичь нашей планки для запуска».

«Мы совершенствуем способность модели обнаруживать и отклонять определённый контент. Мы также работаем над повышением качества работы системы и готовим инфраструктуру к масштабированию для обеспечения выдачи ответов в реальном времени», — сообщила OpenAI. Это не самое приятное решение для компании, которая стремится сохранить лидерство в жёсткой конкурентной среде.

Всем платным подписчикам голосовой помощник, согласно плану, должен стать доступным осенью. OpenAI также рассказала, что готовится развернуть для чат-бота поддержку видео и трансляции экрана — более подробно об этих функциях она пообещала рассказать позже. В результате с выходом голосового помощника его возможности будут ограничены в сравнении с версией, которую компания демонстрировала на презентации в мае. К примеру, не будет работать функция компьютерного зрения, которая помогла ИИ консультировать пользователя по танцевальным движениям.

В ответ на многочисленные жалобы первый патч для Elden Ring: Shadow of the Erdtree сделал игроков сильнее

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Обновление 1.12.2, вышедшее 26 июня, не требует установки (изменения вступят в силу после входа в онлайн) и включает изменения баланса, которые напрямую влияют на сложность Shadow of the Erdtree.

В частности, разработчики скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые в Shadow of the Erdtree получают игроки и призываемые ими существа при активации осколков Древа упадка и Праха славного духа соответственно:

  • бонусы от первых уровней Благословения будут выражены сильнее, а во второй половине прокачки апгрейды станут более постепенными;
  • усиление от последнего уровня Благословения слегка прокачали.
 После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

Чересчур высокая сложность и проблемы с производительностью стали основными претензиями игроков к Shadow of the Erdtree. Как сообщает Bandai Namco, нестабильность кадровой частоты может быть вызвана багом.

При загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала (уже исправили) вероятность непроизвольной активации трассировки лучей. Рекомендуется проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики также сообщили, что будущий патч для Shadow of the Erdtree принесёт с собой дополнительные корректировки баланса и исправления багов. Когда ждать выхода этого обновления, не уточняется.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За последние дни рейтинг аддона в Steam вырос с 64 до 69 % (всё ещё «смешанные» отзывы).

Honor представила ИИ-технологии для обнаружения дипфейков и защиты от развития близорукости

На проходящей в Шанхае выставке Mobile World Congress Shanghai (MWC Shanghai) компания Honor представила две основанные на искусственном интеллекте технологии для устройств: AI Defocus Eye Protection (защита глаз от расфокусировки) и AI Deepfake Detection (обнаружение дипфейков).

 Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Источник изображения: Brian Penny / pixabay.com

Технология Honor AI Defocus Eye Protection имитирует очки расфокусировки на экране устройства. Такие очки создают контролируемую расфокусировку в периферийном зрении пользователя, помогая удерживать взгляд на экране устройства — формируется искажённое зрительное восприятие, из-за которого снижается риск развития близорукости. Эта технология помогает уменьшить эффект временного возникновения близорукости в среднем на 13° в течение 25 минут после чтения, утверждает Honor, а в некоторых случаях снижение достигает 75°.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Honor AI Deepfake Detection помогает предотвращать случаи мошенничества, обнаруживая контент, который подвергался цифровым манипуляциям. Это делается посредством покадрового анализа изображения во время видеосвязи по таким критериям как зрительный контакт, чёткость изображения, эффекты освещения и воспроизведения видео — так выявляются недостатки, невидимые человеческому глазу.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Лежащая в основе технологии нейросеть обучена на большом объёме данных и видео, связанных с мошенничеством онлайн, благодаря чему система осуществляет идентификацию, проверку и сравнение всего за три секунды. Если обнаруживается подделка, пользователю выводится предупреждение о риске мошеннических действий, чтобы удержать его от дальнейшего контакта с возможным злоумышленником.

GOG вернёт из мёртвых классическую трилогию Resident Evil — впервые в цифровом виде на ПК

Вслед за Alpha Protocol специалисты сервиса цифровой дистрибуции GOG реанимировали классику жанра хорроров — оригинальную версию самой первой Resident Evil, вышедшей в уже далёком 1996 году.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Напомним, Resident Evil в своё время выходила на ПК, однако до наших времён в цифровом формате сохранилась лишь версия 2015 года, которая является ремастером ремейка игры (2002) с Nintendo GameCube.

Вышедшая в GOG сегодня, 26 июня, Resident Evil представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:

  • совместимость с Windows 10 и Windows 11;
  • улучшение рендеринга DirectX;
  • новые опции — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, сглаживание и так далее;
  • корректировка синхронизации заставочных роликов и улучшения видеоплеера;
  • беспроблемный выход из игры и переключение между процессами;
  • поддержка современных контроллеров;
  • поддержка четырёх языков: английский (в том числе озвучка), немецкий, французский и японский.

GOG уверяет, что доступная теперь в магазине Resident Evil содержит весь оригинальный контент и «даже больше крови, графического насилия и жестоких сцен», чем популярная в мире версия для первой PlayStation.

Resident Evil продаётся в GOG отдельно за $10 и в составе сборника Resident Evil Bundle за $25. Помимо первой части, в набор входят Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis — у них уже есть страницы в сервисе.

Как и в случае с оригинальной игрой, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis выйдут в GOG в своём первозданном виде со схожими улучшениями для современных систем. Релиз обоих проектов ожидается в 2024 году.

Помимо прочего, порт Resident Evil 2 будет включать разблокировку режимов 4th Survivor и Tofu с самого начала игры, а в состав Resident Evil 3: Nemesis войдёт аркадный режим «Наёмники» (Mercenaries).

Карты сообщества и никакой операции: Valve разочаровала игроков крупным обновлением для Counter-Strike 2

Для условно-бесплатного соревновательного шутера Counter-Strike 2 от Valve вышло первое крупное обновление после 25-летней годовщины серии, однако его наполнение разочаровало фанатов игры.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, сама Valve отметила юбилей Counter-Strike поздравительным сообщением в микроблоге франшизы, однако закулисная информация указывала на приближение крупного патча с первой за три года новой операцией.

Патч прибыл, а операции всё нет: основной особенностью вышедшего в ночь на 26 июня обновления для Counter-Strike 2 стал дебют в игре карт сообщества:

  • Thera и Mills появились в соревновательном, обычном и режиме «Бой насмерть» (Deathmatch);
  • Memento и Assembly добавили в режим «Напарники» (Wingman);
  • Pool Day попала в режим «Гонка вооружений» (Arms Race).

Помимо прочего, патч включает анимированные карточки MVP (самый ценный игрок в матче) в режиме Premier, новые условия получения MVP и корректировку старых. Как выглядят изменённые панели, показал блогер ALE (см. видео ниже).

Кроме того, обновление сбросило звания всех игроков в соревновательном режиме (рекалибровка после двух побед на карте), добавило ползунок максимальной частоты кадров, а также всплывающие советы по настройке этого параметра.

В комментариях к анонсу выхода патча пользователи выразили своё недовольство небольшим количеством изменений и отсутствием новой операции. «Не ожидал ничего, но вы снова меня разочаровали», — поделился KatoBuff.

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.

ICQ сегодня официально завершил работу

Мессенджер ICQ, принадлежащий компании VK, сегодня официально завершил работу. Сообщение об этом появилось на официальном сайте сервиса. Пользователям мессенджера предложено для общения с друзьями перейти в «VK Мессенджер», а для коммуникации с коллегами по работе воспользоваться VK WorkSpace.

 Источник изображения: icq.com

Источник изображения: icq.com

О предстоящем закрытии некогда популярного IM-клиента было объявлено месяц назад. В «нулевые» годы мессенджер ICQ пользовался огромной популярностью на постсоветском пространстве и в других странах, а его аудитория исчислялась десятками миллионов пользователей. Как сообщил ресурс РБК со ссылкой на данные Mediascope, за апрель 2024 года аудитория IСQ в мобильной и десктопной версиях насчитывала 557,2 тыс. россиян старше 12 лет, а средняя дневная аудитория за этот период составляла 94,6 тыс. человек.

Решение закрыть IСQ в холдинге VK объяснили планами сосредоточиться на развитии «VK Мессенджера» и на решениях для корпоративных пользователей на базе VK WorkSpace.

Анонсирован «симулятор Джеки Чана» — Karate Survivor погрузит игроков в мир боевых искусств и уличных драк, вдохновлённых боевиками 80-х

Издатель и разработчик Alawar представил свою вариацию Vampire Survivors — экшен-роглайк на выживание Karate Survivor, вдохновлённый боевиками 80-х. Анонс сопровождался 45-секундным тизер-трейлером.

 Источник изображений: Alawar

Источник изображений: Alawar

Karate Survivor отправит игроков в мир уличных драк, где им предстоит стать мастером боевых искусств, отражая волны безжалостных головорезов. Ключевой особенностью геймплея называют необходимость импровизировать.

Отбиваться от врагов в Karate Survivor можно будет не только руками и ногами, но и подручными предметами (вроде швабр и пластиковых фламинго), а также с помощью элементов окружения (строительные леса, покупательские тележки).

Зрители первого трейлера Karate Survivor уже нарекли игру «симулятором Джеки Чана». Гонконгский актёр прославился использованием подручных средств в своих фильмах (многие из них вышли как раз в 80-х).

«Овладейте мощными комбо, экспериментируя с сотнями атак, чтобы создать уникальные сочетания, соответствующие вашему стилю боя. Развивайте навыки, открывая и совершенствуя новые техники и способности», — призывают авторы.

Помимо прочего, обещают напряжённые и динамичные схватки в быстром темпе, возможность создать шестиступенчатые комбинации, разнообразные локации (каждая со своими особенностями и подручными предметами) и битвы с боссами.

Релиз Karate Survivor ожидается в четвёртом квартале текущего года (то есть с октября по декабрь) на ПК. Страница в сервисе цифровой дистрибуции Steam обещает поддержку русского языка.

В «Пуске» Windows 11 появились виджеты-компаньоны — их можно создавать самостоятельно

Microsoft решила расширить возможности кастомизации меню «Пуск» средствами самой Windows. В сборке Windows 11 Insider 26212, выпущенной в начале мая 2024 года, появилась поддержка виджетов — «компаньонов» (Companions) меню «Пуск», и можно создавать свои собственные.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

«Компаньоном» может объявить себя любое приложение — достаточно добавить несколько записей в его манифест, включая путь к файлу JSON, который служит ему в качестве источника данных. Примечательно, что Microsoft предпочла многочисленным фреймворкам на основе XAML (WinUI 3, UWP и другим) формат JSON с выводом в интерфейс «Адаптивных карточек» (Adaptive Cards) — оболочка отслеживает его содержимое по указанному пути и при регистрации изменений в файле сменяется и изображение виджета. В меню «Пуск» одновременно могут отображаться лишь два «компаньона», по одному слева и справа от основного содержимого, хотя в настройках системы можно активировать любое их число; причём загружаются они в алфавитном порядке из списка в разделе «Персонализация» настроек Windows.

Собственный виджет есть, например, у приложения «Связь с телефоном»: он показывает статус подключения телефона, уровень заряда батареи, открывает доступ к основным функциям и демонстрирует небольшой список последних действий. Можно создать и собственный компаньон — ресурс Tom’s Hardware предложил все необходимые средства для этого. Пока функция работает только на предварительных версиях Windows 11 Insider (сборка Dev/Canary 26241.5000 и выше, сборка Beta 22635.3790 и выше, а также сборка Release Preview 26100.994 и выше).

Для включения поддержки «компаньонов» потребуется активировать функцию с ID 48697323 через утилиту ViveTool; включить режим разработчика в настройках Windows; загрузить код с образцом виджета с GitHub; запустить в Visual Studio 2022 или выше файл проекта .sln; произвести сборку приложения; и, наконец, перезапустить sihost.exe или перезагрузить компьютер, чтобы обновилось меню «Пуск». Отключить виджет можно в разделе «Персонализация» настроек системы. В предложенном образце показан вывод прогноза погоды и котировки валют. Можно поэкспериментировать, изменяя файл SampleAdaptiveCard.json в папке Assets проекта или сгенерировать собственный файл JSON в запущенном Microsoft веб-приложении AdaptiveCards.io/designer. Для управления содержимым потребуется редактирование кода C# в проекте.

Терминатор T-1000, Конан-варвар и другие: датамайнер раскрыл, каких ещё персонажей добавят в Mortal Kombat 1

С релизом Такеды в июле создатели Mortal Kombat 1 из NetherRealm Studios завершат выпуск первого набора дополнительных бойцов, но что ждёт файтинг дальше? Об этом со ссылкой на файлы самой игры рассказал датамайнер Interloko.

 Источник изображения: TriStar Pictures

Источник изображения: TriStar Pictures

Напомним, комплект Kombat Pack включает шесть бойцов — три гостевых (Миротворец из DC, Омни-мэн из «Неуязвимого», Хоумлендер из «Пацанов») и три из прошлых игр серии (Куан Чи, Ермак, Такеда).

В недавнем ролике на своём YouTube-канале Interloko раскрыл, что для Mortal Kombat 1 готовят ещё шесть дополнительных персонажей, две арены и пять комментаторов. Насчёт бойцов-камео датамайнер ничего не знает.

 Нуб Сайбот в Mortal Kombat 11 (источник изображения: Oreo Boy в Steam)

Нуб Сайбот в Mortal Kombat 11 (источник изображения: Oreo Boy в Steam)

Что касается упомянутых шестерых новых персонажей, то Interloko рассекретил их личности. По данным датамайнера, в качестве DLC в Mortal Kombat 1 добавят ещё трёх гостевых бойцов и трёх из прошлых игр серии.

В частности, речь про маньяка Призрачное лицо из фильмов «Крик», Конане-варваре и Терминаторе T-1000 из «Терминатор 2: Судный день», а также киборге Сайракс, ниндзя Секторе и призраке Нубе Сайботе.

 В Mortal Kombat 11 появлялся Терминатор T-800 с внешностью Арнольда Шварценеггера (источник изображения: Steam)

В Mortal Kombat 11 появлялся Терминатор T-800 с внешностью Арнольда Шварценеггера (источник изображения: Steam)

Примечательно, что ещё в прошлом октябре актёр озвучки Рептилии Эндрю Моргадо (Andrew Morgado) проговорился о дубляже T-1000 Робертом Патриком (Robert Patrick) — исполнителем роли терминатора в фильме.

Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По словам соавтора серии Эда Буна (Ed Boon), в будущем пользователей ждёт сюжетный аддон в духе Aftermath для Mortal Kombat 11 и «большой сюрприз».

Google позволит создавать кастомных чат-ботов для индивидуального общения — в том числе, на основе знаменитостей и блогеров

Google разрабатывает технологию создания персонализированных чат-ботов, с которыми можно общаться как с реальными людьми или вымышленными персонажами. Пользователи смогут создавать собственных ботов, настраивая их стиль общения и характер.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным The Information, подразделение Google Labs разрабатывает продукт для создания и общения с настраиваемыми чат-ботами, которые могут быть смоделированы на основе знаменитостей или созданы непосредственно самими пользователями. Чат-боты будут построены на основе моделей Gemini и позволят задавать их индивидуальную личность, а также внешний вид виртуального собеседника. Google рассматривает возможность официального сотрудничества с инфлюенсерами для создания ботов на их основе.

Учитывая возможности ИИ-моделей по работе с большими объёмами данных, проект отлично впишется в концепцию Google Labs и может быть запущен уже в этом году в качестве отдельного продукта. В перспективе планируется интегрировать этот продукт в YouTube, что даст пользователям возможность общаться с персонализированными чат-ботами прямо на платформе видеохостинга. Это будет эксперимент, который уже предлагает Meta в Instagram, правда, не вызывая пока особого интереса со стороны пользователей.

Отметим, что новый проект отличается от проекта Gems, который является просто кастомизированной версией Gemini для определённых нужд. Например, в Gemini Gems по умолчанию будет тренер по йоге, репетитор по математике и кулинарный гуру. А чтобы создать собственного личного помощника, придётся купить подписку Gemini Advanced. Gems был анонсирован на конференции Google I/O 2024 в мае и станет доступен широкой аудитории в ближайшее время.

Зарплаты IT-специалистов в России растут, но дефицит кадров сохраняется

Несмотря на увеличение числа IT-специалистов в России и рост заработной платы на 18 % по сравнению с прошлым годом, отрасль испытывает острую нехватку опытных кадров, таких как тимлиды (team lead) и сеньоры (senior). Для решения этой проблемы планируется привлекать профильные компании к обучению специалистов в вузах, сообщают «Ведомости».

 Источник изображения: Christina @ wocintechchat.com/Unsplash

Источник изображения: Christina @ wocintechchat.com/Unsplash

По данным сервиса HH.ru, за первые пять месяцев текущего года средняя предлагаемая зарплата IT-специалистов в России выросла до 131 200 рублей, что на 18 % выше, чем за тот же период прошлого года. При этом инфляция за этот период составила 7,8 %, то есть реальный рост зарплат составил примерно 9 % и является одним из самых высоких показателей за последние десять лет. По данным Росстата, в 2023 году средняя зарплата в сфере разработки ПО и обработки данных составила 163 600 рублей, что на 11 % выше, чем годом ранее и в 2,2 раза превысило среднее предложение по стране. Самая высокая зарплата в IT сейчас предлагается руководителям по разработке проектов (252 100 руб.), DevOps-инженерам (245 700 руб.) и дата-сайентистам (242 800 руб.)

 Источник изображения: Vedomosti.ru

Источник изображения: Vedomosti.ru

Спрос на IT-специалистов также увеличился. За январь-май 2024 года количество вакансий в сфере IT выросло на 19 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составило 235 300. В 2023 году вообще было зафиксировано рекордное количество вакансий — 559 000, что почти в 5 раз больше, чем в 2013 году.

Также «Ведомости» ссылаются на данные ВШЭ, из которых следует, что IT-отрасль в целом демонстрирует динамичное развитие, в частности с 2019 по 2023 год её среднегодовые темпы роста превысили 26 %. При этом объём отгруженной продукции вырос с 1,2 трлн рублей (1,3 % ВВП) в 2019 году до 3,1 трлн рублей (2,1 % ВВП) в 2023 году.

Растёт и число трудоустроенных IT-специалистов. По данным того же Росстата, в 2023 году в России насчитывалось 825 100 работников в области разработки ПО и обработки данных, что на 60 % больше, чем пять лет назад. При этом, по оценке Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий (АПКИТ), которая учитывает IT-специалистов в других отраслях, их число в России на самом деле достигло 2,3 млн человек, или 3,1 % всех занятых по стране.

Однако в Европе Россия по доле IT-специалистов среди работников занимает одно из последних мест. По данным Евростата, в Швеции, Люксембурге и Финляндии доля IT-специалистов достигает 8,7 %, 8 % и 7,6 % соответственно. В среднем по ЕС доля IT-специалистов составляет 4,8 %, что эквивалентно 3,6 млн человек в России. АПКИТ считает, что к 2030 году Россия вполне сможет выйти на такой же уровень.

Дефицит IT-специалистов в России наблюдается на протяжении последних 20 лет. Согласно оценкам, в 2022 году страну покинули 50 000-100 000 IT-специалистов, однако две трети из них впоследствии вернулись. При этом Минцифры отмечает, что отток специалистов не является основной причиной дефицита — причина в стремительном развитии технологий.

Для решения проблемы дефицита кадров в IT-отрасли Минцифры планирует привлекать профильные IT-компании к обучению специалистов в вузах. Также в более чем 300 вузах открыты программы по IT-специальностям, и за последние пять лет количество бюджетных мест на эти направления увеличилось в 2,5 раза.

Эксперты отмечают, что наибольший спрос на рынке труда наблюдается на опытных IT-специалистов, таких как тимлиды и сеньоры, которые либо уже работают в крупных компаниях, либо трудятся на себя. Однако, несмотря на дефицит, IT-отрасль в России продолжает развиваться и демонстрировать высокие темпы роста.

Motorola и Google объединились для внедрения ИИ-функций в смартфоны Razr

Производитель смартфонов Motorola, принадлежащий китайской Lenovo Group Ltd., и Google Cloud объявили о заключении многолетнего партнёрства. Совместная деятельность компаний будет сконцентрирована на внедрении ИИ-функций Google в смартфоны Motorola, начиная с флагманской раскладушки Razr 50 Ultra.

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Новый сервис Moto AI будет интегрирован во все приложения для смартфона и предоставит пользователям расширенные возможности в плане взаимодействия с устройством. Речь идёт об использовании ИИ-алгоритмов для выполнения разного рода задач, включая генерацию изображений, создание контента, поиск информации, помощь в написании электронных писем и многом другом.

«Moto AI даёт пользователям возможность интуитивно создавать контент, персонализировать своё устройство, получать искомую информацию и достигать большего за меньшее время — всё это стало возможным благодаря самому передовому искусственному интеллекту Google», — заявил Дэн Дери (Dan Dery), вице-президент Motorola по искусственному интеллекту, экосистеме и интернет-сервисам.

По данным производителя, ИИ-функции будут доступны в новых смартфонах Razr сразу с момента их запуска. Цель Motorola заключается в том, чтобы максимально глубоко и естественно интегрировать новый опыт взаимодействия с нейросетями в свои устройства, сделав процесс работы с ИИ-функции максимально простым. Компания задействовала большие языковые модели из облачного сервиса Google Cloud Vertex AI, который обеспечивает доступ к флагманской нейросети Google Gemini и генератору изображений по текстовому описанию Imagen.

Во время объявления о партнёрстве между Motorola и Google были анонсированы две ИИ-функции: Magic Canvas и Style Sync. Magic Canvas — это интегрированный в смартфон генератор изображений по текстовому описанию. Созданный с его помощью контент пользователь может тут же добавить в SMS-сообщение, мессенджер, отправить по электронной почте или просто сохранить. Style Sync позволяет изменять пользовательский интерфейс, чтобы смартфон соответствовал стилю пользователя. С помощью камеры устройство распознаёт внешний облик владельца и автоматически настраивает обои, темы и ярлыки в соответствии с внешним видом пользователя.

В Motorola заявили, что Moto AI будет учиться по мере взаимодействия с пользователями, собирать контекст для лучшего понимания привычек и поведения, чтобы повысить уровень удобства при работе со смартфоном. Новые функции первым получит Moto Razr 50 Ultra, презентация которого должна состояться в ближайшее время.

Браузер Firefox версии Nightly получил ИИ-помощников ChatGPT и Gemini

Компания Mozilla добавила в экспериментальную версию своего браузера Firefox Nightly полный набор популярных чат-ботов. Интеграция ИИ-помощников в браузер позволит анализировать и обобщать найденную в интернете информацию.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Уже на этой неделе пользователи смогут добавить в боковую панель ChatGPT, Google Gemini, HuggingChat и других известных чат-ботов. Правда, чтобы их протестировать в Firefox, необходимо установить экспериментальную версию браузера Nightly — это специальная «нестабильная платформа для тестирования и разработки».

После установки Nightly, перейдите в «Настройки» — «Nightly Experiments» и активируйте опцию «AI Chatbot Integration», далее выберите бота. Для его постоянного размещения на панели, нужно кликнуть правой кнопкой мыши по верхней панели браузера и выбрать «Настроить панель инструментов». Затем следует перетащить иконку чат-бота на верхнюю панель.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Компания отмечает, что все модели чат-ботов находятся на стадии разработки и имеют как сильные, так и слабые стороны. «Ни один из них не идеален, и каждый выполняет какую-то задачу лучше, какую-то хуже». Кстати, использование чат-ботов полностью опционально и не встроено в основные функции Firefox.

Mozilla, на самом деле, следует тенденции, заданной другими разработчиками браузеров, которые внедряют чат-ботов в свои продукты. Например, Microsoft и Google уже представили Copilot и Gemini для Edge и Chrome, а Opera и DuckDuckGo также уже зашли в этот «океан», экспериментируя с ИИ. В компании отметили, что будут продолжать тестирование версии Nightly, прежде чем внедрять эту функцию в бета-версию и официальный релиз Firefox.

Google решила убрать бесконечную прокрутку результатов поиска

Результаты поиска с непрерывной прокруткой на настольных компьютерах уже удалены со вчерашнего дня, а на мобильных устройствах это произойдёт в ближайшие месяцы. Компания объяснила, зачем это было сделано.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Google приняла решение отказаться от функции бесконечной прокрутки в своих поисковых результатах. Данная функция, которую можно сравнить с бесконечной лентой показа видео в социальных сетях, была впервые представлена для мобильных устройств в октябре 2021 года, а затем внедрена на настольных компьютерах в конце 2022 года.

Как сообщил представитель Google ресурсу Search Engine Land, бесконечная прокрутка исчезнет из поисковых результатов, ввиду причин, связанных со скоростью загрузки страниц. Компания возвращается к традиционному «кнопочному» интерфейсу с пагинацией на десктопных устройствах, так как посчитала, что это удобнее и позволит пользователям быстрее перемещаться между страницами выдачи поисковых результатов. Кстати, вместо использования кнопок пагинации (разделения на страницы) можно просто нажимать последнюю кнопку «Далее» для перехода на следующую или предыдущую страницу.

На мобильных устройствах внизу экрана появится кнопка «Больше результатов», нажав на которую, пользователь увидит следующую страницу со списком сайтов в соответствии со своим поисковым запросом. По мнению Google, такое изменение поможет быстрее загружать результаты, избегая автоматической загрузки информации, которую пользователи не запрашивают явно. На мобильных устройствах изменения вступят в силу несколько позднее.

Политические дипфейки оказались самой популярным направлением в злоупотреблениях ИИ

Исследование Google DeepMind выявило, что злоупотребления искусственным интеллектом (ИИ) в форме дипфейков — реалистичных поддельных изображений политиков и знаменитостей или их видео и аудио — намного превосходят использование ИИ для кибератак.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Согласно анализу, проведённому совместно с исследовательским подразделением группы Jigsaw, наиболее распространённой целью злоупотреблений генеративным ИИ стало формирование общественного мнения или влияние на него, что составило 27 % всех случаев использования искусственного интеллекта, сообщает Ars Technica.

Такие данные вызывают у экспертов серьёзные опасения по поводу влияния дипфейков на предстоящие во многих странах мира выборы в 2024 году. Отмечается, что в последние месяцы в социальных сетях, таких как TikTok, X и Instagram, появились дипфейки премьер-министра Великобритании Риши Сунака (Rishi Sunak) и других мировых лидеров. Избиратели Великобритании пойдут на всеобщие выборы уже на следующей неделе, и существует обеспокоенность тем, что, несмотря на усилия платформ социальных сетей по маркировке или удалению такого контента, аудитория может не распознать его как фейк, что потенциально повлияет на решения избирателей.

Арди Янжева (Ardi Janjeva), научный сотрудник Института Алана Тьюринга (The Alan Turing Institute), отмечает, что распространение контента, созданного ИИ, может «искажать наше коллективное понимание социально-политической реальности», что представляет долгосрочные риски для демократических процессов, даже если прямое влияние на поведение избирателей пока не доказано.

По мере роста популярности генеративных ИИ-продуктов, таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google, компании, разрабатывающие ИИ, начинают более пристально следить за потенциально вредным или неэтичным контентом, создаваемым их инструментами. Например, в мае OpenAI опубликовала исследование, показавшее использование их инструментов для создания и распространения дезинформации, связанное с Россией, Китаем, Ираном и Израилем.

Второй по распространённости мотивацией злоупотреблений стало получение финансовой выгоды, например, через предложение услуг по созданию дипфейков, включая создание изображений реальных людей, или использование генеративного ИИ для создания фейковых новостных статей.

Исследование показало, что в большинстве инцидентов используются легкодоступные инструменты, не требующие глубоких технических знаний, что в свою очередь только может увеличивать рост числа злоумышленников в среде ИИ.

Одновременно результаты исследования Google DeepMind повлияют на действия ИИ-компаний для проверки моделей на безопасность и оценку не только пользы, но и потенциального вреда от использования генеративного ИИ.

Forza Horizon 4 скоро снимут с продажи и удалят из Game Pass — подробности и причины

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 4 уже несколько лет как уступила внимание геймеров более новой Forza Horizon 5, однако теперь на горизонте для игры 2018 года замаячил конец дороги.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Playground Games

Разработчики из британской студии Playground Games объявили, что в соответствии с лицензионными и партнёрскими соглашениями Forza Horizon 4 будет 15 декабря удалена из цифровых магазинов и подписки Game Pass.

Вместе с анонсом из продажи также пропали все дополнения к Forza Horizon 4, а сама игра получила 80-процентную скидку на три издания в Steam (в России страница недоступна). В Xbox Store аналогичная акция начнётся 14 июля.

Последний плейлист фестиваля, Series 77, будет доступен в Forza Horizon 4 с 25 июля по 22 августа. После его окончания пользователи уже не смогут получить достижения, связанные с этим элементом игры.

Тем, кто играл в Forza Horizon 4 через Game Pass и покупал DLC, выдадут особый жетон для доступа к аддонам после их удаления из магазина. Чтобы получить токен, нужно иметь активную подписку, приобретённую по полной цене.

Разработчики поблагодарили пользователей за интерес к контентным обновлениям и заверили, что даже после снятия с продажи в середине декабря Forza Horizon 4 останется доступна для игры тем, кто её уже купил.

Forza Horizon 4 «проживёт» дольше предыдущих игр серии, но в итоге всё равно пойдёт их путём: Forza Horizon 3 (2016) сняли с продажи в 2020-м, Forza Horizon 2 (2014) — в 2018-м, а Forza Horizon (2012) — в 2016-м.

Игровая студия стримера Dr Disrespect разорвала с ним отношения — выяснилась причина его вечного бана на Twitch

Американская студия Midnight Society объявила о немедленном увольнении одного из своих сооснователей — речь идёт о популярном игровом стримере Гае Биме (Guy Beahm), более известном под псевдонимом Dr Disrespect.

 Источник изображения: Midnight Society

Источник изображения: Midnight Society

Своё решение Midnight Society объяснила появившимися недавно подробностями вечной блокировки Dr Disrespect на площадке Twitch. Бан случился ещё в июне 2020 года, но до сих пор о его причинах ни одна из сторон не распространялась.

Бывший директор Twitch по стратегическому партнёрству Коди Коннерс (Cody Conners) заявил, что Бима забанили за переписку интимного характера с несовершеннолетней и попытку встретиться с ней на TwitchCon. Это подтвердили и источники The Verge.

 От сотрудничества с Бимом отказался ещё и производитель игровых аксессуаров Turtle Beach (источник изображения: Turtle Beach)

От сотрудничества с Бимом отказался ещё и производитель игровых аксессуаров Turtle Beach (источник изображения: Turtle Beach)

В ответ на обвинения Бим выступил с заявлением, в котором подтвердил факт переписок с несовершеннолетней (дело было в 2017 году), но отверг утверждения в их интимном характере и каких бы то ни было подлых намерениях.

Бим сообщил, что решение о своём уходе из Midnight Society принял вместе с командой, и в настоящее время намерен отправиться в «продолжительный отпуск» с семьёй и вернуться «со сброшенным с души камнем».

 Источник изображения: Midnight Society

Источник изображения: Midnight Society

Последним на данный момент стримом от Dr Disrespect была прошедшая 24 июня трансляция по дополнению Shadow of The Erdtree к Elden Ring. После неё Midnight Society и объявила о расставании с Бимом.

Сейчас Midnight Society разрабатывает условно-бесплатный соревновательный шутер Deadrop на движке Unreal Engine 5. Релиз ожидается в 2024 году на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Еженедельный чарт Steam: Elden Ring, новый кооперативный хит Chained Together и MMORPG от создателя EVE Online

Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam продолжается противостояние Elden Ring и ещё не вышедшего ролевого экшена Black Myth: Wukong. На этот раз игра FromSoftware вырвалась вперёд.

 Elden Ring — Shadow of the Erdtree. Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С релизом дополнения Shadow of the Erdtree онлайн в Elden Ring вырос примерно в пять раз. В этом месяце данный показатель увеличился до уровня весны 2022 года (22 июня игра привлекла 781 261 пользователя одновременно — рекорд с марта 2022-го). Популярности дополнения не мешают даже «смешанные» отзывы (68 % на основе 44 тыс. рецензий) — многие недовольны чрезмерной сложностью боссов и проблемами с производительностью.

Другие события в чарте:

  • второй лучшей новинкой стал кооперативный экшен про подъём из глубин ада Chained Together от Anegar Games — у него «очень положительные» отзывы (90 % на основе 3,9 тыс. обзоров) и 92 945 одновременных игроков в пике;

  • третьим самым успешным релизом оказалась средневековая MMORPG с социальным уклоном Pax Dei от Mainframe Industries, в которую входит Рейнир Хардарсон (Reynir Harðarson) — один из основателей CCP Games и создателей EVE Online. Впрочем, раннюю версию приняли достаточно холодно (рейтинг на основе 1,5 тыс. отзывов — 64 %) из-за малого количества контента и особенностей, а также общей неготовности к релизу. Онлайн достиг 11 531 человека;
  • в преддверии выхода аддона Dawntrail (2 июля) в топ-10 вернулась многопользовательская ролевая онлайн-игра Final Fantasy XIV Online (девятая строчка);
  • с 15-й стартовал скандинавский симулятор выживания Aska от Sand Sailor Studio, получивший 74 % положительных отзывов (оценка основана на 1,2 тыс. обзоров) и собравший в пике 10 713 пользователей;
  • помимо названных, из новинок в чарт попали криминальный шутер Crime Boss: Rockay City от Ingame Studios, бывший эксклюзив Epic Games Store (16-е место), два градостроительных симулятора — достигший релизной версии Workers & Resources: Soviet Republic от 3Division (39-е) и вышедший в раннем доступе Go-Go Town! от Prideful Sloth (74-е), два дополнения — Sundarpatan Nepal Hunting Reserve (43-е) к симулятору охоты theHunter: Call of the Wild (взлетел на 13-е) и Timelines к космическому симулятору X4: Foundations от Egosoft (40-е), а также хоррор Still Wakes the Deep от The Chinese Room (45-е).

Топ-10 по выручке с 18 по 25 июня (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Elden Ring (2);
  2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4, новинка);
  3. Black Myth: Wukong (1);
  4. Steam Deck (5);
  5. Chained Together (новинка);
  6. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (3);
  7. Pax Dei (новинка);
  8. Forza Horizon 5 (12);
  9. Final Fantasy XIV Online (19);
  10. Bodycam (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Elden Ring;
  2. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  5. Black Myth: Wukong;
  6. Steam Deck;
  7. Chained Together;
  8. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  9. Dota 2 (условно-бесплатная);
  10. Warframe (условно-бесплатная).

На следующей неделе чарт может значительно измениться из-за летней распродажи (старт — 27 июня) и 15-процентной скидки на LCD-модели Steam Deck, которую Valve сделала по случаю снятия данных версий с производства (действует до 20:00 по Москве 11 июля).

Спустя три года фанаты дождались анонса Farming Simulator 25 — дата выхода, первый трейлер и предзаказ в российском Steam

Фанаты серии сельскохозяйственных симуляторов Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software ждали анонса новой игры чуть меньше трёх лет — с релиза Farming Simulator 22 в ноябре 2021 года — и наконец дождались.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Giants Software объявила, что Farming Simulator 25 поступит в продажу 12 ноября текущего года для PC и Mac в Steam и Epic Games Store, PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером.

Ролик длится две с половиной минуты и не содержит ни одной секунды геймплея, на что сетуют фанаты в комментариях. Несмотря на это, менее чем за два часа с премьеры видео получило уже более 17 тыс. лайков (менее чем на 1 тыс. дизлайков).

Farming Simulator 25 отправит игроков в кругосветное путешествие: в Восточной Азии можно построить рисовую империю, Северная Америка изобилует открытыми пространствами; а Центральная Европа — зелёными полями.

Для Farming Simulator 25 готовят более 20 культур (в том числе два вида риса и шпинат), новых животных (например, буйволов), производственные цепочки и строительные задания.

Обещают более разнообразный и глубокий геймплей, свыше 400 машин от 150 ведущих производителей, улучшенную графику и физику: поля и природа выглядят ещё реалистичнее, а романтическая фермерская жизнь стала ещё атмосфернее.

Вслед за анонсом в российском Steam стартовали предзаказы Farming Simulator 25 (в подарок дают набор McDon): стандартное издание обойдётся в 1750 рублей, а издание первого года поддержки — в 2950 рублей.

 План первого года поддержки Farming Simulator 25

План первого года поддержки Farming Simulator 25

OpenAI позволит всем желающим создавать ИИ-агентов, которые будут управлять ПК и гулять по интернету

Компания OpenAI представила инструмент для разработчиков, который упростит создание ИИ-агентов. Ключевым элементом здесь является новый интерфейс Responses API, который представляет из себя блоки в виде готовых решений для автоматизации рутинных процессов, таких как поиск в интернете, анализ файлов и выполнение задач на компьютере от имени пользователя.

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Руководитель платформы API в OpenAI Оливье Годеман (Olivier Godement) заявил, что компания видит в ИИ-агентах большое будущее. По его словам, OpenAI готова разрабатывать собственных агентов, таких как Deep Research и Operator, но учитывая сложность современного мира и разнообразие технологий, хочет предоставить разработчикам базовые инструменты для создания агентов под их уникальные задачи.

Responses API оснащён поисковым инструментом, использующим ту же ИИ-модель, что и ChatGPT. Работая на основе GPT-4o и GPT-4o mini, инструмент позволяет получать актуальную информацию из интернета с указанием источников, а также выполнять задачи на компьютере через модель Operator. При этом функция поиска по файлам может быть полезна совершенно для любых целей, например, для автоматизации работы службы поддержки компаний или юридического анализа документов.

Дополнительно OpenAI представила Agents SDK. Это инструмент для управления работой ИИ-агентов. Продукт-менеджер OpenAI Никандж Ханда (Nikunj Handa) пояснил, что Responses API выполняет отдельные задачи, а Agents SDK позволяет координировать работу нескольких агентов для того, чтобы они могли решать более сложные задачи совместно. По мнению компании, это должно упростить процесс управления агентами, а заодно повысить их эффективность.

Отметим, что нововведение дополнит уже существующие решения OpenAI, включая Chat Completions API для ответов на запросы пользователей. Кроме того, компания планирует к середине 2026 года отказаться от текущего Assistants API в пользу новой системы Responses API.

В Красном море повреждён очередной интернет-кабель — на ремонт пострадавшей системы Peace уйдут месяцы

В Красном море произошёл обрыв подводного интернет-кабеля Peace. Первой о происшествии, случившемся приблизительно в 1450 км от египетского побережья, сообщила Submarine Cable Networks. Пока точная причина обрыва не называется, но в последнее время Красное море стало крайне неблагоприятной средой для кабелей. Кабельная система Peace протяжённостью 25 тыс. км связывает 13 стран: Египет, Кипр, Кения, Мальдивы, Мальта, ОАЭ, Пакистан, Саудовская Аравия, Сейшельские острова, Сингапур, Сомали, Тунис и Франция.

Акватория и побережье близ Йемена стали небезопасными для проходящих судов с ноября 2023 года. По мнению экспертов, брошенные и повреждённые суда и являются ключевой причиной обрывов подводных кабелей. Год назад три кабеля были повреждены волочащимся по дну якорем сухогруза Rubymar, который до этого был атакован ракетами.

По данным Datacenter Dynamics, несколько месяцев на ремонт, вероятно, уйдёт из-за нехватки специализированных судов для ремонта и прокладки подводных кабелей. Несмотря на то, что в последние 18 месяцев за работу принялись несколько новых кораблей такого профиля, дефицит по-прежнему очень велик, из-за чего реализация многих проектов отложена, а некоторые маршруты ВОЛС пришлось менять.

 Источник изображения: PEACE Cable International Network

Источник изображения: PEACE Cable International Network

Первые сегменты Peace заработали в 2022 году. Кабель был изготовлен Huawei. Peace принадлежит гонконгской телеком-компании PCCW Global и ей же управляется, но отдельные части находятся в собственности партнёров. Так, Cyta владеет подразделением на Кипре, GO — на Мальте, Ooredoo — в Тунисе, а Zain — в Джидде. Du принадлежит ответвление до ОАЭ, но этот сегмент будет окончательно достроен в 2026 году. Пропускная способность Peace составляет до 96 Тбит/с на участке Пакистан–Египет и 192 Тбит/с — в Средиземном море. Пропускная способность ветки до Сингапура не уточняется.

В последнее время произошло несколько значимых обрывов кабелей, но в основном в районе Балтийского моря. Последовательно были порваны сначала два интернет-кабеля, потом сразу четыре интернет-кабеля и один силовой, затем ещё один и ещё один. Германия отправила на патрулирование Балтики подводный беспилотник, а Швеция — три корабля и самолёт.

В прошлом октябре Международный союз электросвязи (International Telecommunications Union, ITU) сформировал международный совет International Advisory Body on Submarine Cable Resilience, который провёл саммит, посвящённый обеспечению безопасности подводных кабелей в конце февраля 2025 года в Нигерии. В ходе саммита была принята рамочная декларация для поощрения совместной поддержки критической информационной инфраструктуры.

Захватывающая дух метроидвания Forgotlings с графикой ручной работы отправит игроков в мир оживших потерянных вещей — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из датской студии Throughline Games, известной по приключению Forgotton Anne, при поддержке издательства Hitcents объявили дату выхода своей следующей игры — кинематографичной метроидвании Forgotlings.

 Источник изображений: Hitcents

Источник изображений: Hitcents

Напомним, Forgotlings была представлена летом 2023 года как духовный наследник Forgotton Anne (теперь это сиквел) и ожидалась в 2024-м. Разработка затянулась, однако спустя пять лет производства игра уже почти готова к релизу.

Как стало известно, Forgotlings поступит в продажу 12 июня для Steam, а вскоре после появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Forgotlings развернутся в Забытых землях, где потерянные вещи обретают сознание и уникальную личность — эти существа именуются забывчиками (собственно, forgotlings).

Игрокам в роли харизматичного манекена по имени Фиг (с лицом на животе) предстоит объединить пять племён раздробленного мира, которому угрожает Зверь, и найти своё место в жизни, где воспоминания — это сила.

Обещают захватывающий дух полуоткрытый мир, глубокий сюжет с последствиями принятых решений, кинематографичный экшен и стелс. Знание Forgotton Anne для новой игры не требуется.

Для Forgotlings также заявлена графика в стиле аниме от студии Ghibli и тысячи анимаций ручной выделки, чарующий саундтрек и полная озвучка (только на английском). В Steam также доступна демоверсия.

Бывшая сотрудница Facebook✴ раскрыла тайную систему цензуры, созданную для работы в Китае

Некоторое время назад бывшая директор по глобальной политике Facebook Сара Уинн-Уильямс (Sarah Wynn-Williams) обвинила компанию в создании системы автоматической цензуры для адаптации к жёстким требованиям китайского рынка, что противоречит декларируемым публично главой Meta, Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), принципам свободы слова. Сейчас стали известны подробности того, как работала эта «китайская система».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Согласно жалобе, поданной Уинн-Уильямс в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), социальная сеть Facebook стремилась закрепиться в Китае, создав версию платформы, соответствующую местным законам. Для этого в 2014 году была сформирована специальная команда, работавшая над проектом под кодовым названием Project Aldrin, сообщает TechSpot.

Одним из ключевых условий сотрудничества с китайскими властями было хранение данных пользователей из Китая и Гонконга на серверах внутри страны, что должно было облегчить доступ правительства к личной информации граждан. Кроме того, Facebook предложил привлечь китайский инвестиционный фонд для контроля за контентом и нанять сотни модераторов для удаления запрещённых материалов.

В связи с этим, по словам Уинн-Уильямс, в 2015 году компания разработала автоматическую систему цензуры, удаляющую запрещённые термины. Также обсуждалось назначение главного редактора, который мог бы контролировать публикуемый контент в китайской версии Facebook. В его полномочия входило удаление постов, не соответствующих политике властей Китая, и даже полное отключение платформы в случае массовых протестов в стране.

В жалобе также утверждается, что в 2017 году Facebook ограничил использование аккаунта китайского бизнесмена Го Вэньгуя (Guo Wengui) за критику правительства КНР. На тот момент компания официально объяснила это нарушением правил конфиденциальности, но, по данным источников, действия были предприняты для завоевания расположения китайских чиновников.

Официальный представитель Meta Энди Стоун (Andy Stone) подтвердил, что компания действительно рассматривала возможность выхода на китайский рынок, но отказалась от этих планов в 2019 году. Он подчеркнул, что обвинения исходят от бывшего сотрудника, уволенного восемь лет назад за неудовлетворительную работу, а сам факт попытки сотрудничества с Китаем ни для кого не является секретом.

Одновременно после 2019 года Цукерберг стал критиковать цензуру в Китае. Так, совсем недавно он объявил, что Meta сделает свободу слова приоритетом, отменит ряд ограничений на такие темы, как иммиграция и гендер, и изменит систему модерации, оставив только борьбу с экстремизмом, мошенничеством и преступлениями против детей.

Gigabyte подшутила над Asus по поводу разъёмов PCIe, которые зажёвывают видеокарты

Gigabyte решила подшутить над Asus по поводу её механизма PCIe Q-Release Slim для извлечения массивных видеокарт из слота PCIe x16. Ранее владельцы материнских плат Asus пожаловались, что механизм PCIe Q-Release Slim повреждает интерфейс PCIe x16 на видеокартах после многократного извлечения из разъёма. Asus пообещала решить эту проблему, а также провести замену всех повреждённых компонентов. С тех пор никаких новостей на этот счёт от производителя не поступало.

 Источник изображения: VideoCardz / Gigabyte JP

Источник изображения: VideoCardz / Gigabyte JP

Японский офис компании Gigabyte опубликовал в соцсети X видео, в котором показано, что после сотни установок и извлечений карты из разъёма PCIe x16 на её материнских платах никаких повреждений на интерфейсе PCIe x16 самой карты не возникает.

Платы Gigabyte тоже оснащены механизмом для упрощения извлечения массивных видеокарт из разъёма. Однако разница между ним и механизмом PCIe Q-Release Slim у плат Asus заключается в том, что платы Gigabyte используют уже старый и проверенный механизм с кнопкой. Она расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма.

У плат Asus в свою очередь не используется кнопка — механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём PCIe x16 материнской платы. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на изображении ниже.

В целом же проблема, кажется, несколько раздута. Ну кто среди обычных пользователей будет устанавливать и извлекать из разъёма PCIe видеокарту по 50 и более раз? Разве что с такой необходимостью могут столкнуться обозреватели видеокарт. До сих пор неизвестно ни одного случая, когда механизм PCIe Q-Release Slim приводил бы видеокарту в нерабочее состояние. С другой стороны, существующая возможность повредить интерфейс той же RTX 5090 стоимостью от $2000 тоже не сильно вдохновляет. Как минимум это может стать причиной снижения её товарной стоимости при перепродаже.

BlizzCon возвращается, но не в 2025 году: Blizzard анонсировала BlizzCon 2026

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил о долгожданном возвращении полюбившегося фанатам фестиваля BlizzCon, который последний раз проводился в 2023 году.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, на анонсе отмены BlizzCon 2024 прошлой весной в Blizzard заверили, что «как никогда воодушевлены вернуться на BlizzCon в будущем». Как выяснилось, возвращение откладывается до 2026 года.

BlizzCon 2026 пройдёт с 12 по 13 сентября 2026 года в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм, что в штате Калифорния. Анонс сопровождался тизер-трейлером будущего фестиваля.

В 2026 году посетителей BlizzCon ждут церемония открытия, круглые столы, Ярмарка Новолуния, дружеские соревнования, презентации игрового процесса и многое другое. Blizzard также намерена вывести выставку на новый уровень.

«С момента первого BlizzCon в 2005 году мы прошли долгий путь. Все эти 20 лет BlizzCon вдохновлял нас придумывать новое, выходить за границы творческих возможностей и создавать незабываемые впечатления», — подчеркнула Blizzard.

Дополнительными подробностями BlizzCon 2026 в Blizzard поделиться на настоящий момент не готовы, но призывают подписаться на будущие обновления через официальный сайт фестиваля.

Стоит отметить, что недавно выяснилось о переносе второго дополнения к Diablo IV на 2026 год. Поэтому, вполне возможно, задержавшееся расширение станет частью программы BlizzCon 2026.

Завалившийся на бок аппарат «Афина» заточил в себе маленький луноход и сорвал первый 4G-звонок с Луны

Компания Lunar Outpost сообщила, что отправленный на модуле «Афина» (Athena) небольшой луноход MAPP пережил полёт и спуск на поверхность Луны, но не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. Если бы не авария при посадке, луноход смог бы поколесить по окрестностям в зоне спуска и продемонстрировал бы все свои способности.

 Источник изображения: Lunar Outpost

Источник изображения: Lunar Outpost

«Наши данные ясно показывают, что MAPP пережил попытку посадки и смог бы проехать по лунной поверхности и достичь целей нашей миссии, если бы ему представилась такая возможность», — заявили разработчики.

Миссия IM-2 компании Intuitive Machines оказалась частично успешной. Аппарат мягко коснулся поверхности спутника в районе южного полюса, но опрокинулся на бок, что сделало невозможным подзарядку аккумуляторов от солнечных батарей. Солнце в этой местности всегда низко над горизонтом и солнечные батареи требуют вертикальной ориентации. Опрокидывание модуля полностью увело батареи из зоны освещения.

Уже через сутки после спуска миссия IM-2 была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) на борту модуля смог передать полезные данные до того, как из-за нехватки энергии миссия была завершена.

«Наш луноход MAPP Lunar Voyage 1 успешно долетел до Луны, собрал данные с поверхности Луны и в пути и доказал, что MAPP готов к работе», — говорится в заявлении американской компании по исследованию космоса Lunar Outpost. По словам компании, четырёхколёсный аппарат пережил посадку и был готов к передвижению по Луне, но положение посадочного модуля «Афина» после посадки помешало его развёртыванию.

«Посадка модуля Intuitive Machines на бок помешала развёртыванию MAPP, — говорится в заявлении Lunar Outpost. — Наши данные ясно показывают, что MAPP пережил попытку посадки и проехал бы по лунной поверхности и достиг бы целей нашей миссии, если бы ему дали такую возможность».

Луноход MAPP длиной 45 см нёс на себе ряд полезных грузов. Он должен был протестировать систему связи Nokia LTE/4G на Луне и собрать небольшое количество лунного реголита, который планировалось продать NASA за $1. Эта символическая сделка должна была создать юридический прецедент для использования космических ресурсов.

Ни одна из этих целей не могла быть достигнута из-за неоптимальной посадки, но данные, полученные во время полёта MAPP к Луне, на лунной орбите и на поверхности, подтвердили работоспособность ряда систем и компонентов, которые будут полезны для предстоящих миссий Lunar Outpost. В частности, в конце года должен состояться полёт третьего модуля компании Intuitive Machines на Луну. На его борту также будет луноход компании Lunar Outpost — Lunar Voyage 2. Позже будет запущено ещё два лунохода.

В компании Nokia также подтвердили провал при попытке совершить звонок на Луну с помощью установленного на MAPP LTE/4G-оборудования компании. Оборудование Nokia ввели в эксплуатацию, оно реагировало на команды из центра в Калифорнии в течение 25 минут. Нехватка энергии вынудила прекратить эти попытки.

О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Он должен был запрыгивать на дно кратеров в вечную тень для поиска залежей водяного льда. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку.

Более $12,5 млрд мошенники похитили у жителей США за 2024 год

По данным Федеральной торговой комиссии (FTC) США, в 2024 году около 2,6 млн жителей США подали заявление о том, что стали жертвами мошенничества. При этом общая сумма денежных средств, которые были похищены в результате мошеннической деятельности, составила $12,5 млрд.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Это существенно выше $2,5 млрд, которые попали в руки мошенников в 2023 году, хотя тогда регулятор принял примерно такое же количество заявлений от потерпевших. Чаще всего жители США теряли деньги от действий злоумышленников в социальных сетях, хотя FTC не публикует более детальную информацию с упоминанием конкретных платформ.

Что касается наиболее популярных способов мошенничества, то чаще всего люди теряли деньги, когда злоумышленники выдавали себя за близких людей или членов семьи жертвы, которые попали в беду. Также мошенники нередко втирались в доверие, выдавая себя за представителей государственных структур или специалистов технической поддержки.

Отмечается, что нередко злоумышленники действуют весьма изобретательно. Так, у одной француженки мошенник, выдававший себя за актёра Брэда Питта, выманил $800 тыс. Но значительно чаще мошенники стараются выбить жертв из психологического равновесия, заставляют их тревожиться, сбивают с толку и торопят с переводом средств, пока человек не понял, что общается с мошенником.

Отмечается, что не всегда жертвами мошенников становятся те, кто, как принято думать в обществе, более уязвим. Считается, что пожилые люди менее знакомы с современными технологиями, поэтому они более уязвимы перед онлайн-мошенничеством. Однако данные FTC указывают на то, что люди в возрасте от 20 до 29 лет чаще теряли деньги в результате действий мошенников, чем люди старше 70 лет. Если же пожилые люди теряли деньги, то зачастую речь шла о значительно более крупных суммах по сравнению с молодыми людьми.

Некоторые виды мошенничества остаются популярными более десяти лет, тогда как другие быстро набирают обороты. Третий по популярности вид мошенничества в прошлом году был связан со схемами найма сотрудников и извлечением прибыли для бизнеса. В период с 2020 по 2024 год количество сообщений о случаях мошенничества такого рода выросло втрое. Потери от мошенничества с трудоустройством в 2020 году составили $90 млн, тогда как в 2024 году этот показатель вырос до $511 млн.

Традиционные банковские переводы были самым распространённым способом передачи средств мошенникам. В общей сложности люди перевели злоумышленникам около $2 млрд. Ещё $1,4 млрд попали в руки мошенников в виде криптовалюты. Мошенники используют не только соцсети, но и телефонную связь, электронную почту, мессенджеры. По мере развития технологий на базе искусственного интеллекта может существенно вырасти количество случаев мошенничества по телефону, поскольку генеративные ИИ-алгоритмы всё лучше справляются с имитацией голоса разных людей.

AMD представила встраиваемые процессоры, у которых до 192 ядер и потребление до 500 Вт

Компания AMD выпустила серию встраиваемых процессоров EPYC Embedded 9005 поколения Turin, которые выполнены в BGA-упаковке. Эти чипы предназначены для серверных систем, в которых не предполагается замена или обновление центрального процессора — данный компонент распаивается на материнскую плату.

 Источник изображений: TechPowerUp / AMD

Источник изображений: TechPowerUp / AMD

Как и обычные чипы серии EPYC 9005 процессоры EPYC Embedded 9005 используют чиплетный дизайн, но оснащены дополнительными функциями с учётом формфактора и целевых вариантов их использования. Например, у них отмечается поддержка Non-Transparent Bridge (NTB), что важно для формирования двухконтроллерных платформ. NTB использует не Infinity Fabric или даже CXL, а обычное соединение PCI-Express 5.0 x16. Оно предназначено не для обеспечения согласованности кэша, а для поглощения сбоев в разных доменах памяти.

Также серия EPYC Embedded 9005 поддерживает функцию дампа DRAM, что важно для устойчивости к потере питания и быстрого восстановления работоспособности. При обнаружении потери питания процессор немедленно сбрасывает память на хранилище NVMe, прежде чем машина выключится. При перезапуске системы BIOS копирует этот дамп памяти с NVMe-накопителя обратно в DRAM.

Кроме того, процессоры этой серии поддерживают два интерфейса флэш-памяти SPI, что позволяет системным архитекторам встраивать легкие операционные системы непосредственно в 64-мегабайтное флэш-ПЗУ SPI, помимо основной флэш-памяти SPI, в которой хранится системный BIOS. Эта облегченная ОС может выступать в качестве загрузчика для операционных систем на других локальных устройствах хранения данных.

В серию AMD EPYC Embedded 9005 вошли процессоры с количеством ядер от 8 до 192. Они предлагают до 512 Мбайт кеш-памяти L3, поддержку до 160 линий PCIe 5.0 и обеспечивают пропускную способность памяти до 614 Гбайт/с через 12 каналов DDR5.

В серию вошли чипы не только на ядрах Zen 5 (до 8 ядер Zen 5 на один блок CCD), но также модели с ядрами Zen 5c (до 16 ядер Zen 5c на один блок CCD). В таблице ниже можно подробнее ознакомиться с моделями чипов, количеством их ядер, их частотой и показателем TDP.

Следует отметить, что модели с ядрами Zen 5c предлагают большее количество ядер. Примерами служат 128-ядерный EPYC Embedded 9745, 160-ядерный EPYC Embedded 9845 и 192-ядерный EPYC Embedded 9965. В свою очередь самым многоядерным процессором на Zen 5 здесь является 128-ядерная модель EPYC Embedded 9755.

25 марта в России начнутся продажи смартфонов Realme 14 Pro, меняющих цвет на холоде

Компания Realme объявила о предстоящем выходе в России серии смартфонов Realme 14 Pro, запланированном на 25 марта. В линейку входят модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Одной из особенностей новинок является способность менять цвет корпуса при понижении температуры окружающей среды.

Дизайн смартфонов был разработан совместно с известной датской студией промышленного дизайна Valeur Designers. Благодаря использованию инновационного термохромного волокна в конструкции задней панели, при снижении температуры воздуха ниже 16 °С на корпусе проявляются синие пигменты. Когда температура повышается, цвет корпуса возвращается к исходному.

Обе модели серии оснащены продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ 5G получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS) и 3-кратным оптическим зумом. Технология внутрисенсорного зума позволяет получать снимки без потери качества при увеличении 6x, а алгоритмы HyperImage+ и AI SuperZoom обеспечивают цифровой зум до 120x — рекордный показатель в данном сегменте. Также в устройстве используется основной 50-Мп сенсор Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и сверхширокоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°.

В модели Realme 14 Pro система камер включает основной 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с OIS и 2-Мп датчик глубины сцены. Обе модели получили тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулировки яркости и цветовой температуры для улучшения портретных снимков.

Кроме того, смартфоны серии Realme 14 Pro обладают повышенной защитой от воды и пыли, соответствующей стандартам IP66, IP68 и IP69. Это означает, что устройства способны выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 метра в течение 30 минут, а также кратковременное воздействие струи кипятка.

Более подробные технические характеристики, конфигурации, цены и информация о доступности новинок будут объявлены позже.

«Излишне мощный Mac»: опубликованы обзоры Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra

Завтра новый Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra поступит в продажу, а первые обзоры устройства уже опубликованы. Сама Apple утверждает, что «новый Mac Studio — самый мощный Mac, который мы когда-либо создавали». Эксперты также высоко оценили производительность нового ПК, назвав её «даже излишней» для многих пользователей. Авторы обзоров отметили наличие интерфейсов Thunderbolt 5 и улучшенную поддержку большего количества внешних дисплеев

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые рабочие станции Mac Studio построены как на новейшем чипе M4 Max, так и на доработанном M3 Ultra. Устройства, ориентированные на профессионалов, оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, поддерживают до 512 Гбайт унифицированной памяти и SSD-накопители ёмкостью до 16 Тбайт. Благодаря новым чипам ‌Mac Studio‌ догоняет другие актуальные модели Mac, впервые получив аппаратное ускорение трассировки лучей.

Это обновление стало для ‌Mac Studio‌ первым с июня 2023 года. Дизайн устройства практически не изменился — это всё та же приземистая, квадратная серебристая коробка с двумя портами USB Type-C и слотом для SD-карт на передней панели.

Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge высоко оценил Mac Studio на базе чипа M4 Max: «Важно отметить, что выбор модели M4 Max Mac Studio имеет объективные преимущества. Он превосходит M3 Ultra по одноядерной производительности, что особенно важно для того, чтобы большинство повседневных приложений работали быстрее».

Чип M3 Ultra Уэлч счёл «излишеством для многих»: «Если вам нужен такой уровень мощности, вы уже точно знаете, как получить от него максимум. Он предназначен для художников по визуальным эффектам и аниматоров, для профессионалов, выполняющих амбициозные проекты в сфере аудио- и видеопроизводства. Вы регулярно обрабатываете большие массивы медицинских данных? Тогда, возможно, сможете задействовать все эти ядра и память на полную мощность. А поскольку разработка ИИ продолжает активно развиваться, конфигурации с 256 или 512 Гбайт памяти могут оказаться привлекательными для тех, кто заинтересован в запуске сложных моделей LLM локально на своём компьютере».

Эндрю Каннингем (Andrew Cunningham) из Ars Technica полагает, что «именно масштабность обновлений Apple из поколения в поколение заставляет это обновление Studio казаться странным», поскольку топовая модель Studio получила чип M3 Ultra вместо M4 Ultra. По его мнению, «это делает дорогую версию Studio не таким уж значительным шагом вперёд по сравнению с базовой».

Что касается Thunderbolt 5, Алекс Вавро (Alex Wawro) из Tom's Guide оценил появление нового интерфейса следующим образом: «Практическое преимущество заключается в том, что вы можете подключить большее количество более производительных дисплеев через Thunderbolt 5 по сравнению с Thunderbolt 4. Например, наш Mac Studio M4 Max поддерживает до пяти внешних дисплеев (четыре 6K@60 Гц через Thunderbolt 5 и один 4K@144 Гц через HDMI), в то время как обновлённая модель M3 Ultra, предположительно, может поддерживать до восьми дисплеев (6K@60 Гц или 4K@144 Гц) одновременно».

Вавро также отметил, что пользователям, желающим уже сейчас подготовиться к работе в разрешении 8K на нескольких мониторах, стоит обратить внимание на Mac Studio с чипом M3 Ultra, который поддерживает до четырёх 8K-дисплеев с частотой обновления 60 Гц.

Он добавил, что оборудование с поддержкой Thunderbolt 5 всё ещё встречается на рынке довольно редко, несмотря на дебют стандарта в 2023 году: «Хотя 8K-дисплеи и 8K-телевизоры уже можно купить, 8K-контент начал появляться лишь небольшими дозами с 2023 года и остаётся редкостью как в приложениях для Mac, так и в потоковых сервисах. Поэтому, хотя здорово получить порты Thunderbolt 5 на самом мощном настольном компьютере Mac, это не повод для обновления, если вы не планируете инвестировать в многочисленные аксессуары с поддержкой Thunderbolt 5».

Вавро считает, что для его задач Thunderbolt 5 не является необходимостью, а наилучшее применение нового стандарта на данный момент — это использование сверхскоростного внешнего SSD.

Новый Mac Studio поступит в продажу в среду, 12 марта. В США цены начинаются от $1999 за конфигурацию с чипом M4 Max и от $3999 за конфигурацию с чипом M3 Ultra.

Предлагаем вашему вниманию подборку видеообзоров нового Mac Studio:

Спустя пять лет разработчики Control неожиданно раздали всем владельцам Ultimate Edition костюмы за предзаказ и миссию с Кодзимой

Разработчики из финской студии Remedy Entertainment удивили сообщество неожиданным контентным обновлением для вышедшего пять с половиной лет назад паранормального экшена Control.

 Источник изображения: X (thebigbad_V)

Источник изображения: X (thebigbad_V)

Патч 1.30 к настоящему моменту вышел только для Control Ultimate Edition в Steam и Epic Games Store (версия в GOG обновится позднее), но в ближайшем будущем доберётся до PS5, Xbox Series X и S.

Ключевым изменением в 1.30 стала разблокировка прежде эксклюзивного контента:

  • обликов «Астральное погружение», «Оперативное реагирование» и «Городское ударное», которые шли в качестве бонуса за предзаказ игры;
  • миссии «Процесс создания образов доктора Ёсими Токуи» с озвучкой от знаменитого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) — ранее задание было эксклюзивом расширенного издания на PS4;
  • в первоначальной редакции также фигурировал «Внепространственный костюм» из дополнения AWE (нужно было завершить испытание игрового автомата SHÜM), но с тех пор его упоминание из публикации пропало.

Прохождение миссии с озвучкой от Кодзимы

Также в обновлении добавили полноценную поддержку HDR и ультрашироких мониторов (вплоть до 48:9), настройку «Ультра» для трассировки лучей и регулятор угла обзора для геймплейной камеры.

Кроме того, разработчики реализовали поддержку произвольных разрешений в DLSS, обновили инструмент до версии 3.7, интегрировали поддержку сглаживания DLAA и исправили ряд связанных с работой масштабирования графических багов.

 Тот самый  «Внепространственный костюм»  (источник изображения: DrAyan7552 в Steam)

Тот самый «Внепространственный костюм» (источник изображения: DrAyan7552 в Steam)

Помимо прочего, разработчики исправили стриминг текстур, баги с трассировкой лучей и звуковой составляющей, улучшили определение графического адаптера на запуске, обновили SDR-режим с 8 до 10 бит и так далее.

Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Сейчас в разработке находится сиквел — Control 2 будет ролевым экшеном.

Oppo показала, как четыре самых тонких складных смартфона в мире выдержали вес человека

В прошлом месяце состоялся дебют Oppo Find N5 — самого тонкого складного смартфона в мире. Чтобы привлечь больше внимания к этому устройству, вендор стремится доказать, что его ультратонкий корпус сочетается с высокой прочностью, обеспечиваемой шарнирным механизмом.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В подтверждение этого Oppo опубликовала на YouTube видео, демонстрирующее, как четыре разложенных смартфона Find N5 могут выдержать качели с человеком весом 50 кг. Очевидно, что производитель хотел в очередной раз подчеркнуть надёжность устройства, несмотря на наличие гибкого экрана и тонкий корпус.

Важно отметить, что испытание четырёх смартфонов Find N5 проводилось под строгим контролем инженеров Oppo, а расположение устройств тщательно просчитывалось, чтобы они могли выдержать максимальный вес. Тест начался с нагрузки в 10 кг, которая постепенно увеличивалась до 50 кг. В завершение видео Oppo показала, как на качелях, удерживаемых четырьмя смартфонами Find N5, слегка раскачиваясь, сидит девушка (её вес не был озвучен).

Этот эксперимент наглядно демонстрирует, что складные смартфоны стали значительно прочнее. Однако доступность Find N5 остаётся сильно ограниченной: на данный момент смартфон поступил в продажу лишь в нескольких странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Ноутбук, который «трудно не полюбить»: вышли обзоры нового MacBook Air на чипе M4

Сегодня вышли обзоры обновлённого ноутбука MacBook Air, который поступит в продажу уже завтра. Авторы обзоров, помимо свежего чипа M4, отметили улучшенную 12-Мп камеру с поддержкой отслеживания пользователя Center Stage, возможность подключения двух внешних дисплеев даже при открытой крышке, порты Thunderbolt 4 и новый цвет Sky Blue. Кроме того, в США цена на новый 13-дюймовый MacBook Air стартует от $999, что на $100 ниже, чем у ноутбука предыдущего поколения.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор Apple M4 обеспечивает до 30 % более высокую многоядерную производительность по сравнению с чипом M3, что теперь подтверждено результатами тестирования в Geekbench 6 на новом MacBook Air.

Бренда Столяр (Brenda Stolyar) из Wired говорит, что давно является поклонницей MacBook Air, и отмечает, что трудно не полюбить эту модель:

«Новый MacBook Air трудно не полюбить. В нём собрано всё, что мы любили в предыдущей версии, и при этом устранены почти все недостатки. Отсутствие портов по-прежнему вызывает у меня наибольшее недовольство, но [...] это по-прежнему отличный ноутбук для выполнения основных задач — для работы, учёбы или развлечений. Конечно, обновления продолжают казаться незначительными, но приятно видеть, что MacBook Air снова стоит меньше 1000 долларов, не скупясь на функции».

Эксперты отметили, что камера Center Stage пусть и не кардинально, но всё же улучшает пользовательский опыт.

«Переход на 12-мегапиксельную камеру Center Stage не ошеломляет, но я оценил немного лучшее качество изображения во время видеозвонков. Обычно я отключаю саму функцию Center Stage на Mac, но уверен, что некоторым пользователям понравится её способность отслеживать их перемещение по комнате. Новая камера также поддерживает функцию Desk View, которая проецирует слегка искажённый вид области прямо перед MacBook Air», — написала в своём обзоре Девиндра Хардавар (Devindra Hardawar) из Engadget.

По мнению Джейсона Снелла (Jason Snell) из Six Colors, Apple «щедро» предлагает 16 Гбайт оперативной памяти в базовой конфигурации MacBook Air за $999:

«Возможно, самым важным изменением в M4 MacBook Air является его базовая конфигурация, стоимость которой начинается с 999 долларов. Когда в 2022 году Apple представила новый удачный плоский дизайн Air с закруглёнными углами, ей пришлось продолжать продавать старые модели, чтобы удерживать цену ниже тысячи долларов. Спустя три года Apple наконец смогла предложить совершенно новый Air — с щедрыми 16 Гбайт унифицированной памяти — по этой важной цене».

Не менее значимым, чем цена и технические характеристики, показался Эндрю Каннингему (Andrew Cunningham) из Ars Technica новый вариант цветового оформления Sky Blue:

«Ноутбук выпускается в четырёх вариантах отделки — традиционном серебристом, золотистом Starlight, тёмном Midnight и новом Sky Blue. Sky Blue, пожалуй, мой самый любимый из трёх светлых вариантов, хотя мне бы хотелось, чтобы он был более насыщенным. По оттенку он похож на синюю отделку, которую Microsoft предлагает для своих устройств Surface, но мне больше нравится версия Microsoft, потому что она более заметна синяя».

Предлагаем вашему вниманию подборку видеообзоров нового MacBook Air:

Google Pixel 10 и 10 Pro показались на качественных изображениях — отличия от актуальных Pixel 9 минимальны

Смартфоны Google Pixel 10 и 10 Pro выйдут предстоящей осенью, но их первые изображения стали достоянием общественности уже сейчас — рендеры на основе CAD-моделей опубликовали инсайдер OnLeaks и ресурс Android Headlines. Отличия от устройств девятой серии обещают быть минимальными.

 Google Pixel 10. Источник изображений: androidheadlines.com

Google Pixel 10. Источник изображений: androidheadlines.com

После нескольких эволюционных изменений во внешнем виде смартфонов Google дизайн Pixel 9 стал крупнейшим редизайном в линейке эталонных Android-устройств. Судя по всему, Google намерена сохранить это решение и для моделей нового поколения.

 Google Pixel 10

Google Pixel 10

Опубликованные двумя источниками рендеры не являются официальными и, возможно, даже окончательными, поэтому к выходу Google Pixel 10 и 10 Pro что-то может измениться. Однако едва ли перемены будут радикальными.

 Google Pixel 10 Pro

Google Pixel 10 Pro

Устройства сохранили плоские грани, а приподнятые над задней панелью блоки камер никуда не исчезли. Даже размеры устройств изменились незначительно: если у Pixel 9 они составляли 152,8 × 72 × 8,5 мм, то у Pixel 10 — 152,8 × 72 × 8,6 мм. При этом на выступ камеры приходится 3,4 мм, так что в самой толстой точке корпус достигает 12 мм.

 Google Pixel 10 Pro

Google Pixel 10 Pro

Минимальные изменения в размерах означают, что смартфоны нового поколения можно будет использовать с аксессуарами предыдущих моделей. Так, чехлы для Pixel 9 и 9 Pro окажутся совместимыми с новыми устройствами. Габариты Pixel 10 Pro, если верить утечке, будут такими же, как у базовой модели, — 152,8 × 72 × 8,6 мм.

Oracle построит ИИ-кластер из 30 тыс. ускорителей AMD Instinct MI355X и вдвое увеличит мощность ЦОД

Корпорация Oracle сообщила результаты работы в III квартале 2025 финансового года, закончившемся 28 февраля 2025 года. Прибыль и выручка Oracle за квартал оказались ниже прогнозов Уолл-стрит, в связи с чем акции компании упали более чем на 5 %, несмотря на имеющееся большое количестве крупных контрактов на облачные вычисления на будущее, пишет MarketWatch.

Выручка Oracle выросла за квартал на 6 % до $14,13 млрд при консенсус-прогнозе аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $14,39 млрд. Скорректированная прибыль (Non-GAAP) на акцию тоже оказалась ниже прогноза аналитиков от LSEG — $1,47 против ожидаемых $1,49. Чистая прибыль (GAAP) за отчётный квартал составила $2,94 млрд или $1,02 на разводнённую акцию, по сравнению с $2,40 млрд или $0,85 на разводнённую акцию в III квартале 2024 финансового года.

Облачные услуги и поддержка лицензий принесли компании $11,01 млрд (рост год к году на 10 %), что составляет 78 % от её общей выручки. Выручка от лицензирования облачных и локальных продуктов упала на 10 % до $1,13 млрд. Также упали продажи оборудования — на 7 % год к году до $703 млн, и выручка от сервисов — на 1 % до $1,29 млрд. Выручка облачной инфраструктуры (IaaS) выросла на 49 % до $2,7 млрд.

За последние три месяца доход от Database MultiCloud на платформах Microsoft, Google и Amazon вырос на 92 %. Потребление ускорителей для обучения ИИ выросло на 244 % за последние 12 месяцев. Эллисон сообщил, что на фоне огромного спроса на инференс компания интегрировала модели OpenAI ChatGPT, xAI Grok и Meta Llama непосредственно с СУБД Oracle 23ai. Этот новый продукт под названием Oracle AI Data Platform позволяет клиентам использовать любую из ведущих в мире ИИ-моделей для анализа всех своих данных, сохраняя при этом их в безопасности.

Генеральный директор Oracle Сафра Кац (Safra Catz) сообщила, что в III финансовом квартале Oracle подписала контракты на продажу на рекордную сумму более $48 млрд, увеличив оставшиеся обязательства к исполнению (RPO) на 63 % до более чем $130 млрд, что позволит увеличить общий доход Oracle на 15 % в следующем финансовом году. Следует отметить, что согласно FactSet, аналитики ранее прогнозировали для Oracle в 2026 финансовом году рост продаж на 12,5 %. Вместе с тем капитальные затраты по итогам 2025 финансового года, как ожидается, удвоятся по сравнению с прошлым годом и составят около $16 млрд.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

По словам Кац, были подписаны облачные соглашения с несколькими ведущими мировыми технологическими компаниями, включая OpenAI, xAI, Meta, NVIDIA и AMD, и в ближайшем будущем ожидается подписание первого контракта в рамках проекта Stargate, что позволит Oracle расширить как обучение, так и инференс. Председатель и технический директор Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) отметил, что спрос со стороны клиентов находится на рекордном уровне и в 2025 календарном году компания удвоит свои мощности ЦОД. Компания находится в процессе развёртывания гигантского ИИ-кластера из 64 тыс. NVIDIA GB200 с жидкостным охлаждением. Кроме того, Oracle построит кластер из 30 тыс. AMD Instinct MI355X.

В текущем квартале Oracle ожидает увеличить выручку на 8–10 %. Аналитики ожидали роста примерно на 11 % до $15,91 млрд, согласно LSEG. Компания заявила, что ожидает скорректированную прибыль в размере $1,61–1,65 на акцию. Аналитики прогнозируют скорректированную прибыль на акцию в размере $1,79. Кац также сообщила, что капзатраты Oracle в этом году составят $16 млрд, что более, чем вдвое превышает показатель прошлого года.

Выступление главы Nvidia Дженсена Хуанга откроет выставку Computex 2025 в мае

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с докладом перед открытием выставки Computex 2025. Об этом сообщил организатор мероприятия TAITRA. Выступление Хуанга ожидается в понедельник, 19 мая, в 6:00 по московскому времени. Глава Nvidia расскажет о новых достижениях и открытиях в области искусственного интеллекта и технологий ускоренных вычислений.

 Источник изображения: Computex

Источник изображения: Computex

«Будучи лидером в области ИИ, компания Nvidia продолжает расширять границы инноваций в сфере ускоренных вычислений, физического ИИ, агентского ИИ и научных открытий, превращая вчерашние невозможности в сегодняшнюю реальность. Участники мероприятия смогут получить глубокое представление о том, как Nvidia формирует будущее с помощью ИИ, а также пообщаться с лидерами отрасли», — говорится в анонсе организаторов выставки.

Те, кто пропустит выступление Дженсена Хуанга, смогут посмотреть его в записи на сайте Computex. Выставка Computex 2025 пройдёт под девизом «AI Next». Открытая часть мероприятия пройдёт с 20 по 23 мая. В выставке примут участие около 1400 экспонентов, которые представят свои разработки на 4800 стендах. Основными темами станут: искусственный интеллект и робототехника, технологии следующего поколения и мобильные технологии будущего.

Выставку Computex 2024 открывало выступление главы компании AMD Лизы Су (Lisa Su).

«Стимпанковский» термоядерный реактор канадской General Fusion получил первую плазму

Компания General Fusion из Бернаби, Британская Колумбия (Канада), сообщила о получении первой плазмы на экспериментальном термоядерном реакторе Lawson Machine 26 (LM26). Запуск реактора знаменует собой начало 96-недельного эксперимента, который должен привести к переходу так называемой точки безубыточности — состояния, при котором выделяемая в процессе термоядерного синтеза энергия, равна энергии на запуск и поддержание реакции.

 Источник изображения: General Fusion

Источник изображения: General Fusion

На создание демонстратора LM26 ушло 16 месяцев. Это не первый и не последний прототип реактора перед созданием коммерческой термоядерной установки. Компания General Fusion стремится к этой цели более 20 лет с момента своего основания в 2002 году, оставаясь пока на значительном расстоянии от главной задачи — создания термоядерной установки хотя бы с нулевым выходом. Получение первой плазмы на LM26 даёт надежду на успешный эксперимент. Если всё пойдёт по плану, точка безубыточности будет достигнута в 2026 году.

Следует отметить, что точка безубыточности может быть научной и коммерческой. В первом случае учитывается только та энергия, которая затрачена непосредственно на поджиг термоядерного топлива. Эту точку впервые удалось достичь на установке National Ignition Facility (NIF) в США. В случае коммерческой точки безубыточности учитывается энергия всей системы, которая значительно превышает энергию, необходимую лишь для запуска термоядерной реакции. Этого пока не удалось достичь никому в мире.

Установка LM26 частично использует метод, применённый в NIF. В американской инерциальной системе поджига дейтерий-тритиевого топлива давление создаётся множеством сфокусированных лазерных лучей. В случае магнитно-инерционного синтеза (Magnetized Target Fusion, MTF) General Fusion давление на топливо создают одновременно магнитное поле и физическое сжатие рубашки внутри рабочей камеры реактора. Магнитное поле в момент искры сжимает образовавшуюся в реакторе плазму, а дополнительное давление создаёт ударная волна от сжимающейся рубашки. Интересно, что рубашка сжимается под действием паровых поршней — настоящий стимпанк.

В коммерческом термоядерном реакторе General Fusion рубашка будет состоять из жидкого металла — сплава лития и свинца. Она будет выполнять сразу несколько функций: задерживать нейтроны, возникающие во время ядерного синтеза, служить защитным экраном от радиации, а также работать в качестве теплоносителя, передающего тепло для последующей выработки энергии. В демонстрационной установке LM26 рубашка представляет собой оболочку из твёрдого лития, которую сжимают электромагниты.

Идею MTF-реактора предложили американские учёные ещё в 1970-х годах. Однако им не удалось добиться в нём устойчивой термоядерной реакции. В General Fusion считают, что проблема заключалась в недостаточно точном управлении поршнями, обеспечивающими сжатие оболочки и плазмы. Современные вычислительные системы способны решать такие задачи, и компания обещает доказать это уже в ближайший год.

Студия-разработчик Disco Elysium анонсировала новый проект, и это не Disco Elysium 2 — тизер и первые детали шпионской ролевой игры Project [C4]

Студия ZA/UM, в октябре 2019 года выпустившая ставший культовым ролевой детектив Disco Elysium, спустя почти шесть прошедших с тех пор лет анонсировала свою следующую игру — Project [C4].

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Project [C4] позиционируется в качестве жанрообразующей шпионской RPG в оригинальном, но до боли знакомом антураже. Сопровождавший анонс минутный тизер-трейлер прикреплён ниже.

События Project [C4] развернутся в мире, где человеческий разум стал ареной для геополитических битв и шпионажа. Протагонист окажется втянут в жестокую, скрытую борьбу за правду и влияние.

Игрокам в роли Операнта, служащего сомнительной мировой державе, предстоит отправиться на выполнение смертельно опасного задания, которое, что ещё хуже, поставит героя под угрозу разоблачения его настоящей личности.

Обещают историю о закулисной борьбе, шпионаже, преданности и предательстве, неудачу в качестве мотиватора прогресса, последствия принятых решений, глубокие диалоги и высокие ставки.

Project [C4] вдохновлена романами Джона ле Карре («Трилогия Карлы»), включает элементы психоделической научной фантастики (Урсула Ле Гуин, Филип К. Дик) и навеянные работами режиссёра «Олдбоя» Пак Чхан Ука (Park Chan-wook) боевые сцены.

Сроков выхода и целевых платформ у Project [C4] пока нет. Хотя права на Disco Elysium принадлежат ZA/UM, многие ключевые разработчики игры студию покинули и основали собственные компании.

«Яндекс» представил собственный электросамокат нового поколения — теперь с «умной» кнопкой

«Яндекс» продемонстрировал электросамокат нового поколения, разработанный внутри компании. Транспортное средство получило несколько нововведений, в том числе «умную» кнопку, которая позволяет арендовать его, не открывая приложение. В этом сезоне в Москве «Яндекс» будет предлагать к аренде только самокаты нового поколения.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы арендовать самокат, теперь достаточно просто подойти к нему и нажать на руле кнопку с логотипом «Яндекса». Встроенный в транспортное средство модуль интернета вещей синхронизируется со смартфоном пользователя по Bluetooth, производится проверка безопасности, и аренда начинается. Та же кнопка позволяет поставить аренду на паузу или завершить поездку. В апреле «Яндекс» завершит испытания технологии, после чего кнопка начнёт работать на всех самокатах компании в Москве.

Улучшенный модуль интернета вещей повысил уровень безопасности. Электросамокаты теперь более точно определяют зоны, где необходимо сбавлять скорость или где езда вообще запрещена. Световые индикаторы сигнализируют другим участникам движения о намерении пользователя повернуть или затормозить. В тёмное время суток автоматически включается фонарь, освещающий дорогу на расстоянии 10 метров. Удобные ручки облегчают переноску самоката по лестницам и помогают быстро найти нужный среди множества других.

Транспортное средство стало легче на 3 кг, переднее колесо увеличилось в размере, а новая конструкция платформы обеспечивает лучшую устойчивость ног — даже при резком торможении или объезде препятствий. На корпусе напечатана памятка с основными правилами сервиса аренды самокатов «Яндекса»: пользоваться только с 18 лет, переходить дорогу пешком, не арендовать самокат после употребления алкоголя и ездить только в одиночку. В 2025 году весь московский парк «Яндекс Go» будет состоять из самокатов нового поколения.

TCL тоже обвинили в отсутствии квантовых точек в её QLED-телевизорах

В начале месяца в США был подан коллективный иск против Hisense USA, авторы которого обвинили компанию в том, что она вводит в заблуждение потребителей, рекламируя свои QLED-телевизоры как устройства, использующие технологию квантовых точек. Теперь же аналогичные обвинения последовали в адрес ещё одного производителя телевизоров в лице компании TCL.

 Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Квантовые точки представляют собой наночастицы полупроводниковых материалов, например селенида кадмия или фосфида индия, диаметром 2–10 нм. От их размера зависит длина волны пропускаемого света, а поведение под воздействием электромагнитного излучения подчиняется законам квантовой механики. За счёт этого QLED-панели обеспечивают более широкий цветовой охват и более высокую яркость, чем обычные LED-экраны.

Hisense и TCL обвиняются в том, что квантовые точки в производимых ими QLED-телевизорах либо отсутствуют полностью, либо присутствуют в столь малом количестве, что не оказывают какого-либо влияния на качество изображения. Против североамериканского подразделения TCL подал иск калифорниец Стефан Херрик (Stephan Herrick). Он купил 55-дюймовый QLED-телевизор TCL Q651G на Amazon в прошлом году, полагая, что телевизор с технологией квантовых точек обеспечит более высокое качество изображения и насыщенные цвета.

 Источник изображения: hometheaterreview.com

Источник изображения: hometheaterreview.com

Однако покупка не оправдала ожидания, и, изучив спецификации устройства, Херрик пришёл к выводу, что квантовых точек либо нет совсем в купленном им телевизоре, либо их слишком мало, чтобы как-то повлиять на качество изображения. В своём иске Херрик утверждает, что если бы он и другие потребители знали об упомянутой особенности телевизоров TCL, то они не заплатили бы слишком высокую цену или же вообще не стали бы их покупать.

«TCL совершает мошеннические действия с целью обмануть потребителей. Из-за этой практики владельцы QLED-телевизоров TCL понесли убытки, заплатив неоправданно высокую цену», — сказано в заявлении Херрика.

На Восточном побережье аналогичный иск против Hisense подал житель Нью-Йорка Роберт Мациос (Robert Macioce). Он приобрёл 43-дюймовый QLED-телевизор Hisense в магазине Best Buy в ноябре 2023 года. Мациос утверждает, что производитель вводит покупателей в заблуждение, рекламируя свои телевизоры как устройства, использующие квантовые точки. Автор иска уверен, что в телевизорах либо полностью отсутствуют квантовые точки, либо их так мало, что они не влияют на качество изображения.

 Источник изображения: hometheaterreview.com

Источник изображения: hometheaterreview.com

Авторы исков обвиняют TCL и Hisense в обмане, поскольку, по их мнению, потребителей обманом заставили заплатить большую сумму за телевизоры, которые на деле не отвечают заявленным характеристикам. Отметим также, что аналогичный иск к TCL в Южной Корее подала местная компания Hansol Chemical, которая провела независимые испытания нескольких моделей QLED-телевизоров TCL, показавшие отсутствие в них ключевых элементов квантовых точек, таких как индий и кадмий. Hansol подала жалобу в Комиссию по справедливой торговле Южной Кореи, в ответ на что TCL опубликовала результаты своих тестов, утверждая, что телевизоры компании содержат упомянутые в жалобе материалы, в том числе 4 мг кадмия на килограмм. По мнению экспертов, этот показатель настолько мал, что его использование вряд ли могло повлиять на качество изображения.

По итогам рассмотрения исков TCL и Hisense могут ждать не только штрафы, но и серьёзный репутационный ущерб. Если истцы добьются успеха в суде, компаниям, возможно, придётся выплатить компенсации пострадавшим покупателям и пересмотреть стратегию продвижения своих продуктов на рынке.

Microsoft прекратит поддержку Remote Desktop в пользу нового приложения Windows

Компания Microsoft уже 27 мая прекратит поддержку приложения Remote Desktop для Windows. Для подключения к компьютерам Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box придётся переходить на приложение Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вышедшее в сентябре приложение Windows предусматривает поддержку нескольких мониторов, динамическое разрешение экрана, а также простой доступ к облачным ПК и виртуальным рабочим столам. «После 27 мая 2025 года подключения к Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box через приложение Remote Desktop из Microsoft Store будут заблокированы», — предупредили в Microsoft.

Приложение Remote Desktop, поддержка которого прекращается, не следует путать с Microsoft Remote Desktop Connection, которое поставляется с Windows более 20 лет, — после 27 мая оно продолжит работать в Windows 11. Его по-прежнему можно использовать для подключения к компьютерам, пока в приложении Windows не появится поддержка Remote Desktop Protocol (RDP).

Это, вероятно, значит, что в приложении Windows можно будет использовать личные учётные записи — пока же оно работает только с рабочими или учётными записями из учебных заведений. Это подтверждается и ранее сделанными Microsoft заявлениями, что компания намеревается полностью перенести Windows в облако.

HP случайно лишила принтеры LaserJet поддержки фирменных картриджей

Компания HP выпустила обновление ПО для своей оргтехники, после установки которого фирменные лазерные принтеры массово вышли из строя — они стали сообщать о проблеме с тонером даже в тех случаях, когда в них были установлены оригинальные картриджи от самой HP.

 Источник изображения: hp.com

Источник изображения: hp.com

Проблемное обновление за номером 20250209 было выпущено 4 марта — оно предназначалось для лазерных многофункциональных устройств HP LaserJet MFP серии M232-M237. Выпуск включил в себя «обновления безопасности», «обновления по требованиям регуляторов», «общие улучшения и исправления ошибок» и обновления для компонента IPP Everywhere. Подобные патчи выходят часто. В предыдущих выпусках упоминаются такие аспекты как «повышенное качество печати, обеспечивающее отсутствие обрезки полей для определённых типов документов» и «улучшенное обновление прошивки и ситуаций с отказом картриджей». Работа с тонером в примечаниях не упоминается.

Тем не менее, после установки обновления 20250209 владельцы многофункциональных устройств LaserJet MFP моделей M232–M237 стали массово сообщать о проблемах с использованием тонера марки HP. При попытке вывести документ на печать система показывает код ошибки 11, и начинает мигать индикатор тонера. Очистка контактов и замена тонера не помогают. «Нам известно о проблеме с ПО, затрагивающей некоторое число устройств HP LaserJet 200 Series, и наша команда работает над решением. Пострадавшие клиенты могут обратиться за помощью в нашу службу поддержки по адресу support.hp.com», — заявил представитель HP ресурсу Ars Technica.

Насколько распространённой оказалась проблема, в HP не пояснили, но подобное происходит не впервые. В мае 2023 года после обновления некоторые принтеры HP OfficeJet Pro в течение нескольких недель отказывались печатать, и пользователи видели синий экран.

«Бескомпромиссный процессор»: обозреватели расхвалили AMD Ryzen 9 9950X3D

Завтра стартуют продажи процессора Ryzen 9 9950X3D, который сама AMD характеризует как «лучший в мире процессор для геймеров и творцов». А сегодня профильные СМИ опубликовали обзоры новинки, в которых подтвердили, что AMD не просто так дала чипу столь громкое описание. Здесь мы кратко расскажем об основных выводах, прозвучавших в обзорах.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Обозреватели ComputerBase назвали Ryzen 9 9950X3D бескомпромиссным процессором, поскольку он обеспечивает «высочайшую производительность в приложениях, <...> а также очень высокую игровую производительность». Другие обозреватели также отмечают, что новинка одинаково хорошо показывает себя как в «тяжёлых» рабочих приложениях, так и в любых играх, что делает её пусть и довольно дорогим, но универсальным процессором.

В различных рабочих нагрузках, таких как 3D-рендеринг, монтаж видео и другие творческие приложения, Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее любого настольного процессора. Он опережает актуальный флагман Intel — Core Ultra 9 285K — примерно на 6–7 %, а по сравнению с Core i9-14900K прирост достигает 12–13 %. По сравнению с предшественником в лице Ryzen 9 7950X3D новый Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее в среднем на 11–12 %, а его преимущество перед Ryzen 9 9950X достигает 4–5 %.

В играх Ryzen 9 9950X3D уступает лишь одному процессору в мире — Ryzen 7 9800X3D, причём в некоторых случаях старший чип оказывается впереди. В среднем разница в пользу младшего чипа составляет 2–5 % в зависимости от разрешения — при более высоком разрешении разрыв уменьшается. Основного конкурента в лице Core Ultra 9 285K новинка AMD «размазывает» с преимуществом от 7 до 14 %. В сравнении с Core i9-14900K разница составляет 4–8 %, а с Ryzen 9 7950X3D — 3–7 %.

Не обошлось, правда, без недостатков. Ryzen 9 9950X3D потребляет гораздо больше энергии в играх, чем Ryzen 7 9800X3D — в среднем около 144 Вт против 75 Вт. По всей видимости, заключают обозреватели, AMD не научила новый чип автоматически переводить второй чиплет с ядрами, не оснащённый кешем 3D V-Cache, в спящий режим. Что интересно, Ryzen 9 7950X3D со временем получил способность автоматически отключать половину ядер для экономии энергии, так что это даёт надежду, что с будущими обновлениями такая же функция появится и у новинки.

Однако в целом энергопотребление Ryzen 9 9950X3D сопоставимо с Ryzen 9 9950X, то есть вполне нормально для 16-ядерного процессора. В среднем новинка потребляет 130 Вт в приложениях, а при максимальных нагрузках потребление достигает 200 Вт. При этом 200 Вт — это предельное энергопотребление данного процессора, которое можно превысить только при ручном разгоне. Под нагрузкой при использовании всех ядер частота составляет 5,3 ГГц, по данным TechPowerUp, а заявленный максимум 5,7 ГГц достигается только для одного ядра. Вместе с тем в ComputerBase отметили, что нередко Ryzen 9 9950X3D автоматически разгоняется лишь до 4,8 ГГц по всем ядрам.

В итоге пользователи, которые хотят получить максимальную производительность от системы с Socket AM5, имеют выбор. Если ПК предназначен исключительно для игр, Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D станет лучшим выбором. Он на 55 % превосходит Ryzen 7 9800X3D по многоядерной производительности в приложениях, оставаясь при этом на том же уровне в играх. Правда, за такую универсальность придётся раскошелиться — Ryzen 9 9950X3D оценён в $699, тогда как Ryzen 7 9800X3D обойдётся всего в $479.

Alibaba ожидает, что все продавцы на её торговых площадках освоят ИИ к концу года

Среди клиентов китайской торговой площадки Alibaba сейчас еженедельно пользуются инструментами на базе искусственного интеллекта около 200 000 продавцов, как отмечает руководство. К концу текущего года охват должен стать стопроцентным.

 Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Источник изображения: Unsplash, Zhang Hui

Как заявил президент Alibaba Чжан Ко (Zhang Kuo), на комментарии которого ссылается South China Morning Post, компания уверена в способности клиентов к концу года полностью перейти на использование средств искусственного интеллекта, представленных в начале прошлого года. «В конце концов, когда они ощущают, что управлять этими инструментами проще, и (ИИ-агенты) предлагают более высокое быстродействие, заботиться об этом должен искусственный интеллект», — отметил руководитель китайского гиганта в сегменте электронной коммерции.

В ближайшие три года Alibaba намерена инвестировать $52 млрд на развитие собственной инфраструктуры искусственного интеллекта. Подобная сумма является рекордной для частной компании в Китае, связанной с финансированием проектов в сфере компьютерных технологий. В конечном итоге Alibaba надеется разработать сильный искусственный интеллект (AGI), который мог бы соответствовать человеческим когнитивным способностям на 80 %.

По словам Чжана, большие языковые модели являются третьим крупнейшим «тектоническим сдвигом» в сфере компьютерных технологий. Первым был переход от настольных ПК к мобильным, вторым оказался переход на использование онлайн-платежей. По мере внедрения больших языковых моделей, как отмечает президент Alibaba, у покупателей появляется возможность более чётко очерчивать критерии выбора при поиске товара, а поисковая выдача оказывается более точной.

Поисковый движок Accio, использующий технологии ИИ, компания Alibaba запустила в ноябре прошлого года, и к концу февраля им пользовались около 1 млн клиентов торговой площадки. С помощью этого сервиса удалось упорядочить гигантские каталоги поставщиков, и количество запросов на покупку из результатов поисковой выдачи увеличилось на 30 %.

Alibaba при этом не ограничивается языковой моделью Qwen, поскольку её клиенты живут в разных странах и говорят на разных языках. Параллельно используются модели DeepSeek и Meta Platforms. В Европе возможность на лету переводить переписку между покупателями и продавцами значительно увеличила товарооборот платформы Alibaba. Угроза «торговой войны» между США и Китаем руководство компании не пугает. По данным Alibaba, с начала текущего года количество поставщиков на площадке как в Китае, так и за его пределами выросло на двузначное количество процентов. Эта тенденция наверняка сохранится, считает Чжан Ко.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Надёжный инсайдер: новая God of War в разработке, а Marvel’s Wolverine скоро выйдет из тени 11 мин.
Apple представит поисковый инструмент с ИИ в следующем году, интегрировав его с Siri 22 мин.
Дождались: Instagram впервые за 15 лет выпустил приложение для iPad 8 ч.
Буквально одно слово в решении суда спасло сделку Apple и Google на $20 млрд в год 8 ч.
В Android закрыли уязвимость, позволявшую захватить контроль над смартфоном через Bluetooth или Wi-Fi 9 ч.
«007 кадров», 30 минут геймплея и дата выхода: Sony устроила демонстрацию шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman 10 ч.
Браузер Chrome обновился до 140-й версии — закрыты шесть уязвимостей, включая критическую 11 ч.
«Наслаждайтесь последними днями покоя»: перезапуск Painkiller не выйдет 9 октября 13 ч.
Акции Google резко подорожали после того, как компания увернулась от принудительной продажи Chrome 14 ч.
«С возвращением, Crazy Taxi»: стартовавший в раннем доступе симулятор CyberTaxi: Lunatic Nights напомнил игрокам о легендарной серии аркад 16 ч.