Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Наконец-то мы входим в эпоху некстгена»: игроков восхитил геймплей ролевого экшена Phantom Blade Zero с gamescom 2024

Разработчики из китайской студии S-Game предложили всем посетителям выставки gamescom 2024 возможность поиграть в демоверсию Phantom Blade Zero. Фрагменты геймплея опубликовали YouTube-каналы PlayStation и GameSpot, а также некоторые другие издания.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

В демо можно сразиться с обычными противниками и тремя боссами — Тай Ша Безумным (Tie Sha the Frenzy), командиром Кливом (Commander Cleave) и Хуансином (Huangxing) по прозвищу Затонувший столп Куньлуня (The Sunken Pillar of Kunlun). Последний вооружён легендарным китайским оружием — летающей гильотиной — и легко может обезглавить героя.

Среди прочего видео позволяет оценить одну из главных особенностей игры — «суперсложные и быстрые комбо» в духе Devil May Cry. В арсенал героя входят больше 20 видов оружия — среди них парные и одиночные мечи, луки, топоры, копья и ручная пушка в виде головы дикого зверя.

Битвы с названными боссами уже демонстрировались в июне в рамках Summer Game Fest 2024, но свежие видео вызвали у игроков не меньше восторга, чем прошлые. Особенно пользователям понравились детализированные анимации, плавные переходы между движениями, высокая скорость сражений и звуковые эффекты.

«Смотря ранние записи, трудно было поверить, что эти сегменты играбельные», — восхитился Gregulah.

«Выглядит в точности как трейлер, хотя все сомневались, что это настоящий геймплей», — признался QuanNguyen-bk4pn.

«Эта игра напоминает о кинематографических трейлерах с Е3 из 2012–2015 годов,написал mohdsalmand1385. — Наконец-то мы входим в эпоху некстгена».

В июньских предварительных обзорах журналисты отметили не только впечатляющую графику на Unreal Engine 5 и проработанные боевые механики, но и выдержанный баланс сложности.

«S-Game понимает, что именно делает соулслайки особенными, и реализует это в Phantom Blade Zero без чрезмерной сложности, которая может отпугнуть рядовых игроков», — подчеркнул журналист TechRadar Урал Гаррет (Ural Garrett).

В Phantom Blade Zero игроки примут роль Соула (Soul) — элитного ассасина организации «Орден» (The Order), несправедливо обвинённого в убийстве её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать свою невиновность.

Ролевой экшен сочетает элементы кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма. По структуре игра напоминает Sekiro: Shadows Die Twice — мир полуоткрытый, не слишком большой, но предлагающий вариативность маршрутов. На прохождение основного сюжета понадобится 30–40 часов (с учётом второстепенных заданий и высокоуровневого контента уйдёт намного больше времени).

Phantom Blade Zero выйдет на ПК (Steam, EGS) и PlayStation 5. Сроки релиза не объявлены. За некоторое время до премьеры в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, iOS и Android выпустят приквел — сайд-скроллер Phantom Blade: Executioners. Ранее авторы подтвердили, что устроят очередную презентацию на сентябрьском мероприятии Tokyo Game Show.

Смарт-кольцо Samsung Galaxy Ring вообще невозможно отремонтировать

Недавно Samsung выпустила своё первое смарт-кольцо с незамысловатым названием Galaxy Ring, которое оказалось, пожалуй, самым впечатляющим гаджетом на мероприятии Galaxy Unpacked. Galaxy Ring обещает задать новый тренд на рынке устройств для мониторинга здоровья. Специалисты компании iFixit произвели его разборку и выяснили, что устройство «не подлежит ремонту». В случае поломки кольца или неисправности аккумулятора устройство отправится на свалку.

На сайте iFixit отмечено, что, как и в случае с серией смарт-колец Oura Ring, из Galaxy Ring невозможно извлечь батарею, не разрушив её, что наглядно подтверждает фотография гаджета после разборки.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

«По сравнению с другими современными электронными устройствами это довольно простое устройство. В простоте нет ничего плохого, но есть что-то плохое в неремонтопригодности. Как и Galaxy Buds 3, Galaxy Ring — это одноразовый технический аксессуар, который не рассчитан на срок службы более двух лет», — утверждают инженеры IFixit.

Samsung — не единственная компания, которая в последние недели выпускает неремонтопригодные технические продукты. Ранее на этой неделе Google официально подтвердила, что Pixel Watch 3 не подлежит ремонту. В случае поломки часов компания обещает предоставить другие на замену.

Хочется надеяться, что в ближайшем будущем всеми странами будут приняты необходимые законы, которые заставят технологические компании создавать ремонтопригодные устройства. Слишком расточительно выбрасывать наушники, умные часы и умные кольца в мусорное ведро только потому, что у них села батарея.

Маск полтора года не платит даже за поставленные серверы: появились подробности об иске Wiwynn к X (Twitter)

На прошлой неделе Wiwynn, поставляющая серверы и комплектующие для гиперскейлеров, подала в Калифорнии иск к X (бывшую Twitter), обвинив последнюю в нарушении соглашения о поставках оборудования, подписанного ещё в 2014 году и до недавних пор соблюдаемого соцсетью. По данным DigiTimes, в материалах иска были раскрыты подробности взаимоотношений компаний. X, судя по всему, более не является клиентом Wiwynn, свои последние ИИ-серверы соцсеть покупала у Dell и Supermicro.

Заявляется, что с ноября 2022 года X прекратила платить Wiwynn и отказалась выполнять ранее взятые обязательства. Из-за этого Wiwynn пошла на обострение отношений с бывшим партнёром 16 августа 2024, потребовав компенсаций. Судя по материалам жалобы, политика X грозила Wiwynn потенциальными потерями в размере $101 млн — это соответствует 1,32 % всей выручки последней в 2023 году. Для смягчения потерь компании пришлось срочно продавать некоторые комплектующие, снизив прямые потери до $61 млн или 0,79 % выручки. По данным источников DigiTimes, Wiwynn уже некоторое время занимается решением данной проблемы, так что значительной части потерь, похоже, удалось избежать.

 Источник изображения: David Clode/unsplash.com

Источник изображения: David Clode/unsplash.com

24 сентября 2014 года Wiwynn и X подписали соглашение Master Purchase Agreement (MPA), которое, в частности, покрывало поставки серверного оборудования. MPA предусматривало предварительный прогноз будущих заказов Twitter. На основе прогноза Wiwynn готовила список компонентов, закупки которых осуществлялись только после письменного одобрения со стороны Twitter. По условия соглашения, X несла ответственность за неиспользованное «железо».

В последующие восемь лет компании соблюдали условия соглашения, а X (Twitter) добросовестно платила за продукты, поставлявшиеся партнёром. Последний одобренный и подписанный Twitter заказ предполагал закупку компонентов на $120 млн. В ноябре 2022 года, после перехода соцсети к Илону Маску (Elon Musk), который объявил о намерении урезать затраты на IT-инфраструктуру на $1 млрд/год, X прекратила оплачивать счета, в том числе за уже поставленное оборудование. Wiwynn безуспешно пыталась наладить контакт с X, стараясь получить платежи и решить вопросы с поставкой компонентов в целом, но ответа не последовало.

Wiwynn попыталась минимизировать возможные убытки, отменив заказы на поставки компонентов приблизительно на $40 млн и вернув около $19 млн путём продажи неиспользованных компонентов или установки их в оборудование других заказчиков. Тем не менее, многие компоненты были высокоспециализированными и найти им другое применение оказалось нелегко или вовсе невозможно, что и стало причиной судебного иска. Забавно, что на фоне всевозможных тяжб за каждый доллар, в X нашёлся полностью готовый к работе, но простаивающий кластер некогда дефицитных ускорителей NVIDIA V100.

Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему

В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров.

Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи.

«Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году

Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг.

 Источник изображения: «Элемент»

Источник изображения: «Элемент»

Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения.

Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию.

В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента».

В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год.

По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия».

Котики, поумневшие враги и всё меньше багов: для «Смуты» вышел новый патч

Пока игровые компании хвастаются своими новинками на gamescom 2024, российская студия Cyberia Nova продолжает доработку исторического ролевого боевика «Смута». На днях для игры вышел ещё один патч.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Обновление 1.0.12 принесло с собой более 50 исправлений и улучшений, о которых в посвящённом патчу двухминутном ролике (прикреплён ниже) рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

По его словам (в официальном списке изменений этого нет), с выходом заплатки враги стали умнее и начали сражаться в соответствии с одной из трёх боевых ролей (определяет очерёдность и тактику действий).

Кроме того, с обновлением в пещерах появились летучие мыши, а на открытом воздухе — насекомые. Разработчики также приступили к исправлению коллизий (невидимых стен) — начали с локации «Тёплый Стан».

По просьбам игроков в «Смуту» также добавили возможность «гладить котиков» — их можно встретить на «всех» локациях. «Отдохните от сражений под звуки их мурчания», — говорит Белов.

Другие примечательные изменения в обновлении 1.0.12:

  • ускорены анимации атак персонажа;
  • бой в квесте «Проблемные наёмники» стал проще — теперь у игроков будет с ним меньше проблем;
  • на локациях появились дополнительные NPC («интерактивные и простые»);
  • игра больше не будет вылетать из-за некорректного поведения NPC-стрелков;
  • иконки эффектов расходуемых предметов перестанут пропадать после загрузки сохранения;
  • решена проблема с замедлением врагов в затянувшемся групповом бою;
  • сидя верхом на лошади, игрок теперь не может пользоваться расходуемыми предметами;
  • в локации «Нижний Новгород» исправили глобальное освещение при игре на низких настройках графики;
  • женщине, которая моет тарелки, починили анимации.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play. Белов подчеркнул, что с каждым патчем в проекте остаётся всё меньше багов — это позволяет команде больше фокусироваться на доработке важных игровых механик.

AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить

AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение.

Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность.

Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS.

Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000.

AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели.

Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5.

ФИПИ предложил запретить российским школьникам на ОГЭ по русскому языку приводить примеры из игр и аниме

Федеральный институт педагогических измерений (ФИПИ) представил проект параметров контрольных измерительных материалов ОГЭ на 2025 год. Документ содержит неприятную новость для фанатов видеоигр и аниме.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

ОГЭ (основной государственный экзамен) сдаётся выпускниками девятых классов для получения аттестата об основном общем образовании. Школьникам нужно доказать свои знания по четырём предметам, включая русский язык.

Как следует из проекта ФИПИ, в задании 13.3 (сочинение-рассуждение на заданную тему) на ОГЭ по русскому языку предлагают запретить обращаться к «таким жанрам, как комикс, аниме, манга, фанфик, графический роман, компьютерная игра».

«В формулировку задания 13.3 в соответствии с критериями оценивания включена возможность приводить экзаменуемым примеры только из прочитанного текста», — гласит текст документа.

 Источник изображения: Рособрнадзор

Источник изображения: Рособрнадзор

Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки (Рособрнадзор) отмечает, что документ носит предварительный характер: ФИПИ приглашает к общественно-профессиональному обсуждению проекта.

Стоит отметить, что запрет на обращение к аниме, комиксам и играм во время ОГЭ по русскому языку не касается Единого государственного экзамена (ЕГЭ), на котором подобные ссылки уместны.

В марте стало известно, что при написании сочинения-рассуждения на основе опорного текста (задание №27) на ЕГЭ по русскому языку школьникам позволят ссылаться на фильмы, мультфильмы, аниме, мангу, комиксы и компьютерные игры.

Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием

Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть.

 Источник изображения: Digital View

Источник изображения: Digital View

Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C.

Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт.

Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально.

Илон Маск вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет

Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) изначально расписывал довольно активную программу освоения рынка, хотя пока мозговой имплант этого производителя установлен только двум пациентам, участвующим в клинических испытаниях на добровольной основе. Сам Маск уверен, что уже через десять лет такими чипами смогут пользоваться миллионы людей.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны.

Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится.

Всего четыре символа могут привести к сбою в работе iPhone или iPad

По сообщениям сетевых источников, в iOS и iPadOS обнаружен баг, который может привести к кратковременному сбою в работе iPhone или iPad. Достаточно ввести символы "":: в поиске, чтобы вызвать сбой в работе приложения Springboard, которое управляет домашним экраном устройства.

 Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Andrews/unsplash.com

Согласно имеющимся данным, сбой происходит, если ввести упомянутые символы в строке поиска в приложении «Настройки», а также в поиске по библиотеке приложений. Некоторые пользователи, которые подтвердили наличие бага, говорят, что вызвать сбой можно, введя в поиске "": и любой другой четвёртый символ. После этого происходит сбой в Springboard и перезагрузка экрана блокировки. В некоторых случая экран устройства на секунду становится чёрным, но после этого работоспособность восстанавливается. Официальные представители Apple пока никак не комментируют данный вопрос.

По мнению исследователей, данная ошибка не является проблемой безопасности и воспроизвести её удалённо вряд ли удастся. Подобные проблемы возникают с устройствами Apple не впервые. Вероятно, производитель iPhone устранит баг путём выпуска соответствующего патча, который станет частью одного из будущих обновлений iOS и iPadOS.

THQ Nordic впервые прояснила, когда ждать Titan Quest 2

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и немецкой студии Grimlore Games (SpellForce 3) анонсировали уже больше года назад, а ориентировочные сроки выхода появились у игры только сейчас.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на THQ Nordic, Titan Quest 2 поступит в продажу на протяжении ближайшей зимы, то есть в период с декабря 2024 года по конец февраля 2025-го.

Речь, впрочем, идёт не о полноценном релизе, а о старте раннего доступа, который пройдёт эксклюзивно на PC (Steam). Финальная же версия игры также появится на PS5, Xbox Series X и S.

 Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024

Публичная демоверсия Titan Quest 2 доступна для ознакомления посетителям немецкой выставки gamescom 2024

События Titan Quest 2 развернутся на фантастических просторах древней Греции. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать.

Titan Quest 2 позиционируется как классическая экшен-RPG с видом сверху, современной, но уходящей в традиции серии боевой системой, широким разнообразием врагов и эпическими сражениями против боссов.

Google перестаралась с ИИ-редактором изображений Reimagine — он выдаёт слишком реалистичные результаты

Компания Google вместе со смартфонами Pixel 9 анонсировала новый инструмент редактирования фотографий с применением искусственного интеллекта под названием Reimagine. Эта функция, являющаяся развитием инструмента Magic Editor, позволяет не только изменять фон, но и добавлять объекты на фото с помощью текстовых подсказок.

 Источник изображения: Google for Developers/YouTube

Источник изображения: Google for Developers/YouTube

По словам журналистов из The Verge, тестировавших новую функцию, результаты часто выглядят очень убедительно, с правильно подобранным освещением, тенями и перспективой. Однако, как показало тестирование, Reimagine может быть использован для создания тревожного контента, включая сцены насилия, и добавления запрещённых предметов. Журналисты смогли сгенерировать множество изображения аварий и, соответственно, всё, что с этим может быть связано.

Представитель Google, Алекс Мориконе (Alex Moriconi), прокомментировал ситуацию: «Мы разрабатываем наши инструменты генеративного ИИ с учётом намерений пользователей, но у нас есть чёткие правила и условия использования, определяющие, какой контент допустим, а какой нет». Несмотря на слова Мориконе, журналисты с лёгкостью обошли ограничения, используя креативные формулировки в текстовых запросах.

 Источник изображения: Chris Welch/The Verge

Источник изображения: Chris Welch/The Verge

Хотя редактирование фотографий не является чем-то новым, Reimagine делает этот процесс невероятно простым и доступным. Теперь любой пользователь нового Pixel может реалистично добавить на фотографию любые объекты, в том числе, в обход правил Google, сцены аварий или других тревожных элементов, потратив на это всего несколько секунд.

«Возможно, все будут соблюдать правила Google в отношении ИИ и использовать Reimagine для добавления цветов и радуг на свои фотографии. Это было бы замечательно! Но на всякий случай стоит относиться с некоторым скептицизмом к фотографиям, которые вы видите в интернете», — заключает Allison Johnson из The Verge.

Стартовали предзаказы на новые Xbox Series X и Series S — продажи начнутся с 15 октября

Компания Microsoft сообщила, что версия игровой приставки Xbox Series X Digital Edition без поддержки оптических дисков поступит в продажу в США 15 октября. В остальных регионах мира продажи цифровой Xbox Series X начнутся с 29 октября. Бездисковая версия консоли оснащается накопителем объёмом 1 Тбайт и будет предлагаться в чёрном цвете, а также в новой белой расцветке Robot White.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Производитель также выпустит чёрную и белую версии Xbox Series S с накопителем объёмом 1 Тбайт. Помимо этого, в продаже ожидается специальная версия Xbox Series X Galaxy Black Special Edition, оснащённая твердотельным накопителем объёмом 2 Тбайт.

Компания Microsoft сообщила, что сегодня открылся приём предзаказов на новые версии приставок. Игровые устройства оцениваются следующим образом:

  • Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition — $599,99;
  • Xbox Series X 1TB Digital Edition — $449,99;
  • Xbox Series S 1TB Robot White — $349,99.

В «Яндекс Музыке» появилась музыка в формате без потери качества

На потоковой платформе «Яндекс Музыка» появились композиции в формате FLAC (Free Lossless Audio Codec), который обеспечивает сжатие без потери качества звука. Слушать музыку в новом формате могут все пользователи со стандартной подпиской «Яндекс Плюс» без необходимости подключать дополнительные опции.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Формат FLAC позволяет не жертвовать качеством звучания при сжатии материала. Чтобы включить его поддержку на устройстве, необходимо перейти в настройки звука в настольном или мобильном приложении и выбрать «Превосходное» качество — если данная композиция присутствует в формате lossless, то будет выбран этот вариант. Подборки треков в формате FLAC появились также в разделе «Тренды»; в обозримом будущем они смогут воспроизводиться и на умных устройствах «Яндекса».

Для пользователей «Яндекс Музыки» доступны три формата звука. «Экономичное» качество подходит пользователям с ограниченным ресурсом трафика, небольшом объёмом памяти на устройстве и медленным подключением к интернету. «Оптимальное» предполагает сбалансированное звучание и подходит для большинства устройств в мобильной сети. «Превосходное» рекомендовано при прослушивании музыки на домашних и автомобильных системах, а также на высококачественных наушниках. Все три варианта доступны с базовой подпиской «Яндекс Плюс» без доплат.

Ford теряет по $100 000 на каждом выпущенном электромобиле

В первой половине президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden), который обещал гражданам США побороть инфляцию за счёт субсидий на покупку электромобилей, компания Ford Motor с воодушевлением принялась переводить на электротягу ассортимент своей продукции. Теперь же, по слухам, она теряет по $100 000 на каждом выпущенном электромобиле.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные анонимные источники. По их данным, в первом квартале прошлого года Ford несла убытки в размере $50 000 за каждый выпущенный электромобиль, а через год они удвоились до $100 000. Если так дела пойдут дальше, прогнозирует Bloomberg, то по итогам текущего года убытки от выпуска электромобилей почти полностью нивелируют прибыль от выпуска машин Ford с ДВС.

Во время апрельской встречи с аналитиками руководство Ford пояснило, что компания не успевает снижать затраты пропорционально падению цен на электромобили. При этом компания обещала сделать всё возможное для максимального сокращения затрат в бизнесе по выпуску электромобилей по итогам текущего года. В качестве одного из вариантов выхода из кризиса предлагается выпуск доступных электромобилей небольшого размера в ценовом диапазоне от $25 000, которые выйдут на рынок в 2026 году и смогут обеспечить прибыль от своей реализации уже на второй год продаж. Руководство Ford стремится вывести электромобильное подразделение компании на самоокупаемость, чтобы не зависеть от классического бизнеса по выпуску машин с ДВС.

Как сообщает Bloomberg, компания Ford сокращает закупку тяговых батарей у своих поставщиков, к числу которых относятся SK On и LG Energy Solution, а также китайская CATL. В сегменте выпуска электромобилей Ford ожидает столкнуться по итогам года с убытками в размере $5,5 млрд, но стремится сократить профильные расходы на $12 млрд. В результате новые модели электромобилей будут выходить реже, будут снижены темпы строительства новых предприятий, компании также придётся снижать цены на свою продукцию в этом сегменте. Представители трёх упомянутых поставщиков батарей заявили Bloomberg, что их контракты с Ford продолжают выполняться, хотя и не стали комментировать возможные изменения их условий.

Разработчики Path of Exile 2 назвали точную дату выхода ролевого экшена в раннем доступе

Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games определились с датой запуска своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. По такому случаю был выпущен отдельный трейлер в рамках презентации Opening Night Live 2024.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Ранний доступ Path of Exile 2 стартует 15 ноября 2024 года. Игра предложит фанатам жанра кооператив на шестерых человек, новую сюжетную кампанию из шести актов, 100 боссов, 600 видов противников и 100 различных областей на карте.

Сам трейлер также призван продемонстрировать, с какими уникальными врагами будет иметь дело геймер по мере прохождения. Локации-арены с неповторимой архитектурой и применяемые главным героем заклинания тоже представлены в ролике во всём своём разнообразии.

Path of Exile 2 будет доступна на ПК (Steam, Epic Games Store). PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского языка.

В работе Telegram и WhatsApp произошёл масштабный сбой в России — Роскомнадзор увидел причину в DDoS-атаке на операторов связи

В России произошёл широкомасштабный сбой в работе мессенджеров Telegram и WhatsApp: жалобы от пользователей стали поступать около 14:00 мск, причём всплеск проблем наблюдался также в Казахстане и Финляндии. Роскомнадзор связал инцидент с DDoS-атакой на операторов связи.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На сервисе Downradar наблюдается всплеск сообщений о сбоях в работе Telegram; пользователи также жалуются на нестабильную работу веб-версии и приложения WhatsApp. Жалобы поступают от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Перми, Краснодара; о неполадках Telegram докладывают также в Алма-Ате и Хельсинки.

Механизмы сбоев варьируются: сервисы мгновенных сообщений могут штатно работать в мобильных приложениях, но демонстрировать неполадки в десктопных клиентах и наоборот. Отмечаются также проблемы с доступом к «Википедии», Skype, Github и Discord, наблюдались перебои в работе сервиса «Сбой.рф», поступали жалобы на работу VK, «Госуслуг» и сервисов «Ростелекома».

В Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) подтвердили сложности с доступом к Telegram и WhatsApp с 14:00. В «ВымпелКоме» (бренд «Билайн») заявили РБК, что ресурсы оператора функционируют в штатном режиме. А в Роскомнадзоре сообщили, что сегодняшние сбои в работе мессенджеров и других служб вызваны DDoS-атакой на российских операторов связи, но по состоянию на 15:00 мск с ней удалось справиться.

Be quiet! представила серию корпусов Pure Base 501

Компания Be quiet! анонсировала на игровой выставке Gamescom серию относительно компактных компьютерных корпусов Pure Base 501. Новинки являются преемниками моделей серии Pure Base 500, выпущенной в 2019 году.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

В серию корпусов Pure Base 501 вошли несколько моделей. Версия с почти глухой фронтальной панелью и металлической боковой стенкой будет отличаться пониженным уровнем шума и будет продаваться только в чёрном цвете. Модель с сетчатой продуваемой фронтальной панелью будет предлагаться с глухой боковой стенкой или со стенкой из закалённого стекла, и будет доступна в белом и чёрном исполнениях.

Корпуса серии Pure Base 501 не имеют RGB-подсветки. В то же время новинки оснащены двумя тихими 140-мм вентиляторами Pure Wings 3 PWM, один из которых расположен на задней стенке, а другой — на передней. Корпуса Pure Base 501 поддерживают установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX или Mini-ITX, радиаторов СЖО до 360 мм, а также опционально предлагают поддержку вертикальной установки видеокарты.

Серия корпусов Pure Base 501 будет выпущена в продажу в ноябре. На новинки будет предоставляться трёхлетняя гарантия производителя.

Версию Pure Base 501 Black с закрытой фронтальной и металлической боковой панелями производитель оценил в $89,90 или €89,90. Вариант Pure Base 501 Airflow Black с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью оценивается в $94,90 или €94,90. Белую версию корпуса с сеточной фронтальной и глухой боковой панелью компания оценила в $99,90 или €99,90. Чёрный вариант с сеточной фронтальной панелью и стеклянной боковой панелью оценили в $104,90 или €104,90, а белую версию в такой же конфигурации — в $109,90 или €109,90.

MSI выпустила особенную GeForce RTX 4070 Super к 20-летию World of Warcraft

MSI в коллаборации с компанией Blizzard Entertainment представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition. Она выпущена в честь 20-летия игровой вселенной World of Warcraft, а также по случаю нового обновления War Within. От обычной RTX 4070 Super 12G Gaming Slim новинка отличается уникальным оформлением в стиле игры.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Для GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition также разработаны десять заменяемых усиливающих пластин с изображениями, вдохновлёнными 20-летней историей игры и выпуском 10 обновлений для World of Warcraft.

В основе GeForce RTX 4070 Super 12G Gaming Slim World of Warcraft Edition используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Для новинки заявлен заводской разгон GPU до частоты 2490 МГц (доступен через MSI Center). В режиме Boost чип работает на частоте 2475 МГц. Заявленный показатель TDP составляет 220 Вт.

Карта имеет размеры 307 × 125 × 46 мм и вес 972 грамма. Она оснащена системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Набор внешних разъёмов стандартный: три DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.1а. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12VHPWR.

MSI не уточняет в каком количестве будет выпущена новая видеокарта, но отмечает, что тираж будет ограниченным.

Первая в Европе коммерческая ракета взорвалась во время испытаний на космодроме в Шотландии

Медиагигант BBC поделился видео эпичного взрыва первой ступени ракеты немецкого стартапа Rocket Factory Augsburg (RFA), который произошёл 19 августа на космодроме SaxaVord в Шотландии. Компания RFA обещала совершить запуск первой в Европе частной ракеты RFA ONE до конца 2024 года. По очевидным причинам этого не произойдёт, хотя в запасе остаётся потенциальная возможность запуска ракеты другого частника — компании Skyrora с украинскими корнями.

 Источник изображения: BBC

Источник изображения: BBC

Событие не стоит драматизировать. Это часть обычного рабочего процесса. Тот же Илон Маск буквально взорвал десятки прототипов ступеней и ракет, прежде чем добился результата. Космодром SaxaVord на островке Анст у побережья Шотландии всё ещё не достроен, а его финансирование под вопросом. Компания RFA провела ряд статических огневых испытаний двигателей первой ступени ракеты RFA ONE с неизвестным результатом. По слухам, запускалась лишь малая часть двигателей. Поэтому готовность космодрома к запускам и зрелось прототипа могут оказаться преувеличенными.

Примерно так же обстоят дела у другого европейского частника — шотландского стартапа Skyrora, созданного украинским предпринимателем Владимиром Левыкином. Отличительной чертой ракет Skyrora станет напечатанный на 3D-принтере ракетный двигатель. Год назад Skyrora провела статические огневые испытания очередного прототипа, тогда как предыдущий утонул в море годом ранее.

На фоне неудачи компании RFA отличились польские разработчики, которые в прошлом месяце отправили первую созданную в стране ракету на жидком топливе за линию Кармана, впервые выведя польскую ракету в космос. Европа стремится удержаться на острие прогресса в космических программах. Тяжёлая ракета Ariane-6 не идеально, но, наконец-то, взлетела первый раз на орбиту. Лёгкая ракета после аварии с дюзами украинского производства восстанавливается и может вернуться к запускам ближе к концу года или в следующем году.

От России до Индийского океана через Казахстан и Иран: предложена прокладка новой протяжённой линии связи

Президент Республики Казахстан Касым-Жомарт Токаев на заседании Высшего Евразийского экономического совета (ЕАЭС), по сообщению ТАСС, выступил с предложением проложить новую волоконно-оптическую линию связи по маршруту Россия — Казахстан — Иран.

По словам Токаева, Казахстан выступает за всестороннее развитие сотрудничества в сфере IT. Одним из направлений работ может стать строительство интернет-канала для подключения к существующим международным линиям, проходящим вдоль побережья Индийского океана. Например, по соседству пройдёт самый протяжённый в мире подводный интернет-кабель 2Africa.

Рассматриваемый проект, как ожидается, «позволит не только создать альтернативный маршрут транзитного трафика на евразийском пространстве, но и значительно усилить позиции Евразийского экономического союза (ЕАЭС) в логистике данных на глобальном уровне». Предполагается, что новая ВОЛС будет способствовать расширению взаимодействия в сфере цифровых технологий и ИИ. О возможной стоимости проекта и сроках его реализации пока ничего не сообщается.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В проект могут быть вовлечены китайские партнёры в рамках инициативы «Цифровой Шёлковый путь» (Digital Silk Way). Последняя предполагает прокладу оптоволоконного интернет-кабеля по дну Каспийского моря между Азербайджаном и Казахстаном. А Евросоюз планирует прокладку кабеля по дну Чёрного моря до Грузии, который может стать частью той же системы.

Между тем «Ростелеком» приступил к созданию третьей очереди «Новой ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи» (TEA NEXT), которая протянется между городами Торжок в Тверской области и Кяхта в Республике Бурятия и выйдет на восточную границу России с Монголией. Проект TEA NEXT имеет особое значение для связи Китая с Европой, поскольку предложит полноценную альтернативу морским кабельным системам из Китая через Индийский океан и Египет.

Microsoft будет хранить данные в стеклянных параллелепипедах — они прослужат несколько тысячелетий

Компания Microsoft объявила о смене приоритетов проекта Silica. Вместо архивирования музыки и фильмов носители и библиотеки Silica станут основой центров Microsoft для хранения данных в облаках. Это позволит быстрее коммерциализировать решение для малозатратного по ресурсам способа архивирования данных на стеклянных носителях неподвластных времени и воздействию окружающей среды.

 Источник изображений: Microsoft Research

Источник изображений: Microsoft Research

По словам специалистов компании, в системах долговременного хранения данных жёсткие диски необходимо менять не реже одного раза в пять лет, а ленточные носители, «если вы не боитесь их использовать», меняются каждые десять лет. Перенос информации чреват затратами и рисками потерять информацию в процессе. Стеклянные носители, напротив, записываются один раз и могут хранить данные не менее 10 тыс. лет, утверждает Microsoft. Ранее компания предполагала хранить на таких носителях музыку и фильмы, записав для примера на носитель Silica фильм «Супермен» ещё в 2019 году.

Технология записи носителей Project Silica всё ещё сложна и многоэтапна. Данные записываются в специальной установке мощным и быстрым лазером, который деформирует стекло в его толще шаг за шагом, создавая непрерывный узор из объёмных пикселей — вокселей (voxels). Для считывания последовательности вокселей используется другая установка с мощным микроскопом и поляризационным светом, которая переносит данные в компьютер. Наконец, последовательность вокселей и даже их пространственное размещение требует декодирования по специальному алгоритму, чтобы архив превратился в читаемый файл. Всё это выглядит сложным даже для центра обработки данных, но у всего этого есть свой резон.

Данные на стеклянных пластинах Silica размером с ладонь крайне тяжело повредить. Они записываются в толще кварцевого стекла и не могут быть разрушены, излучением, светом, магнитным импульсом, водой, огнём и царапинами. Библиотеки на основе стеклянных пластинок пассивны. Они просто хранят пластинки на специальных полках, как книги в библиотеке. Нужное стёклышко находит и относит в считывающее устройство небольшой робот, который как акробат перебирается с полки на полку и продвигается вдоль полок по направляющим. Потребление таких библиотек просто смехотворное по нынешним меркам, когда отдельные современные ЦОД требуют едва ли не собственных атомных электростанций для работы.

Впрочем, новые «вечные» библиотеки ещё не скоро появятся в составе облачных сервисов Microsoft Azure. Потребуется ещё как минимум три или четыре смены поколений платформы, прежде чем она начнёт раскрывать коммерческий потенциал. В современном исполнении каждая такая пластинка может хранить по 7 Тбайт данных. Ёмкость коммерческого решения может оказаться иной и, скорее всего, будет больше.

Смена политики SAP поставила под угрозу систему здравоохранения Австрии

Немецкоязычная группа клиентов SAP (DSAG) призвала разработчика программного обеспечения продлить поддержку специализированного отраслевого решения SAP IS-H для больниц и организаций здравоохранения на основе устаревшей платформы SAP ECC на фоне опасений нарушения процессов отчётности в больницах в Германии, Швейцарии и Австрии, пишет The Register.

Как отметила DSAG, только в июне этого года SAP заявила, что позволит третьим сторонам разрабатывать преемника решения IS-H посредством лицензионного соглашения с такими партнёрами как T-Systems Austria. И тогда же SAP заявила, что не планирует выпускать следующую версию IS-H. Однако фактически замена IS-H доступна только для клиентов, которые уже перешли или собираются перейти на актуальную платформу S/4HANA, сообщила DSAG.

Чтобы перейти на альтернативу IS-H, пользователям ECC придётся мигрировать на S/4HANA до окончания основной поддержки ECC в 2027 году. При этом у них будет очень мало времени для миграции на новую платформу, жизненно важную для работы медицинских организаций. Поэтому DSAG призвала SAP продлить поддержку ECC для таких клиентов без дополнительной оплаты. Сейчас SAP предлагает купить расширенную поддержку таких систем до 2030 года.

 Источник изображения: SAP

Источник изображения: SAP

Вальтер Шиннерер, член правления DSAG в Австрии, заявил, что во избежание дополнительных затрат клиникам и больницам придётся заменить IS-H с SAP ERP в течение трёх лет. «Хотя новое решение должно быть доступно с 2025 года, T-Systems Austria и всем компаниям, которых это касается, будет сложно произвести миграцию до окончания срока основного обслуживания IS-H в 2027 году», — сообщил он. Шиннерер отметил, что это нереально, поскольку только на проведение тендера на разработку преемника IS-H уйдёт около двух лет.

«Поскольку SAP изменила свою собственную отраслевую стратегию, она теперь должна дать какие-то гарантии, чтобы окончательно не потерять доверие клиентов. Первым дело можно было бы предложить расширенное обслуживание без дополнительной оплаты для SAP Patient Management (IS-H)», — сказал Шиннерер. По данным DSAG, обслуживание более 95 % всех пациентов Австрии зависит от этого решения. Без новой платформы невозможно будет принять пациентов, сделать выписку и выставить счета, заявила DSAG.

SAP согласилась, что третьи стороны могут разработать решение для больничной отрасли непосредственно на S/4HANA, но предпочтительным методом создания отраслевого ПО она назвала использование облачной среды. По словам DSAG, пользователи не хотели бы разворачивать новое решение в облаке из-за потенциального конфликта с местным законодательством.

 Источник изображения: SAP

Источник изображения: SAP

Представитель SAP заявил The Register, что стратегия выпуска и обслуживания ПО остаётся неизменной. «Здравоохранение стратегически важно для SAP. Мы находимся в постоянном и тесном контакте с нашими клиентами и партнёрами из системы здравоохранения, чтобы помочь им оставаться эффективными даже в нестабильные времена», — сообщил представитель компании. «Наша цель на будущее, основанная на отзывах наших клиентов и соответствующая стратегии SAP, состоит в том, чтобы предоставить модульную систему», — добавил он.

«SAP также выполняет свои существующие обязательства по решению SAP Patient Management (IS-H); продукт основан на SAP Business Suite и, таким образом, соответствует текущим обязательствам по техническому обслуживанию», — подытожил представитель SAP. Продлит ли SAP срок бесплатной поддержки IS-H на ECC, пока не сообщается.

Редакция ServerNews ищет авторов новостей

Редакция ServerNews ищет авторов новостей. Если вы разбираетесь в мире информационных технологий для корпоративного сегмента и SMB и знаете этот рынок, умеете грамотно, быстро и интересно писать, у вас есть не менее двух-трёх часов свободного времени в день и вам нравится готовить публикации на тему IT — напишите нам! Предпочтение отдаётся кандидатам с опытом работы в сфере IT-журналистики.

Если же вы имеете опыт сетевого и системного администрирования, работали с серверным «железом» и ПО или разбираетесь в инфраструктуре ЦОД и инженерных системах, не понаслышке знакомы с облаками и промышленными решениями, но никогда не работали в СМИ, то вы можете попробовать себя в новой сфере, выполнив тестовое задание. Для этого самостоятельно найдите любую свежую новость в иноязычном источнике, которая, по вашему мнению, подходит по тематике для нашего сайта, и подготовьте публикацию объёмом 1,5–2 тыс. знаков.

Если вы хотите у нас работать, пишите нам на ed@servernews.ru. Тема письма: «Автор новостей ServerNews». Возможна удалённая работа. Обращения без приложенных примеров работ или выполненного тестового задания не рассматриваются.

Китай запустил первую в мире летающую ветряную электростанцию мощностью 1 МВт

В западном Китае, в регионе Синьцзян, в небо был успешно запущен прототип самой мощной в мире летающей ветряной турбины S1500, разработанной пекинским стартапом Saw Energy Technology. Интересная конструкция, напоминающая дирижабль размером с баскетбольную площадку и высотой в 13-этажное здание, представляет собой воздушную платформу, наполненную гелием, которая поднимает генераторы на высоту до тысячи метров.

 Источник изображений: SCMP

Источник изображений: SCMP

Серия запусков состоялась в период с 19 по 21 сентября 2025 года и стала важной вехой в развитии экологически чистой энергетики, ещё раз подчеркнув лидерство Китая в глобальном переходе к «зелёным» технологиям. Турбина способна генерировать значительные объёмы энергии, что позволит обеспечить более дешёвую и надёжную электроэнергию для отдалённых районов, особенно во время перебоев с наземными линиями передачи.

Испытания S1500 прошли в спартанских условиях пустыни. Они включали сборку конструкции, проверку давления, запуск и экстренное сворачивание платформы в условиях сильных ветров днём и ночью. Во время тестового полёта турбина впервые в истории выработала один мегаватт электроэнергии, полностью выполнив все запланированные цели, что стало ключевым шагом к практическому внедрению разработки. Дальнейшие испытания намечены в различных регионах Китая, а массовое производство стартует в 2026 году, с подключением первых установок к электросети в тот же период.

На первых порах небесные электростанции станут палочкой-выручалочкой при перебоях в поставках электроэнергии во время стихийных бедствий, а также для обеспечения энергией отдалённых площадок. Этому способствует достаточно высокая стоимость вырабатываемой энергии. В перспективе, по мере наращивания объёмов производства небесных установок, её цена может снизиться до приемлемого уровня — около 10 американских центов за кВт·ч. В таком случае можно будет говорить о штатном и массовом размещении небесных электростанций.

В отличие от традиционных наземных ветряных турбин, требующих массивных стальных башен, S1500 использует гелиевую оболочку для подъёма генераторов на высоту до 1500 м и выше, где ветры сильнее и стабильнее. Электроэнергия передаётся по сверхпрочным кабелям на землю, что позволяет сократить расход материалов в сфере ветроэнергетики на 40 % и снизить затраты на производство установок на 30 %.

Ранее разработчик протестировал технологию на примере более скромных установок мощностью 50 и 100 кВт, подняв их в воздух на высоту 500 и 1000 м. Тем самым китайская компания вырвалась вперёд в развитии технологий небесных электростанций. До недавнего времени рекорд в этой области удерживала американская Altaeros Energies, поднявшая на высоту около 300 м генератор мощностью 30 кВт.

Учёные создали невозможный в природе материал для сверхэкономичной памяти

В эпоху экспоненциального роста цифровых данных вскоре только на хранение информации может уходить до 30 % глобального энергопотребления, что ставит во главу угла разработку энергоэффективных технологий хранения. Для этого учёные из Технологического университета Чалмерса (Chalmers University of Technology) в Швеции совершили прорыв в материаловедении, создав атомарно тонкий магнитный материал, сочетающий буквально несочетаемое в природе.

 Источник изображения: Chalmers University of Technology

Источник изображения: Chalmers University of Technology

Вокруг нас магнетизм (ферромагнетизм) и «антимагнетизм» (антиферромагнетизм) всегда встречаются в разных материалах: первые явно проявляют намагниченность, что выражается в упорядочивании спинов электронов, а вторые её не проявляют, поскольку спины в них разнонаправленные и компенсируют друг друга. Объединив такие материалы, например, в виде многослойной структуры, можно создать ячейку магнитной памяти, управляемую внешним магнитным полем или током. Наведение поля и его снятие сопровождается искомым эффектом памяти. На спины электронов можно воздействовать напрямую, что заметно снижает энергопотребление магнитной памяти по сравнению с обычной, работающей на токе и заряде, как DRAM.

Учёные из Швеции поставили перед собой задачу создать магнитную память из однослойного условно двумерного материала, что открыло бы путь к более простой архитектуре и относительно простому производству. Оставалось совместить несовместимое — два разных магнитных свойства в одной кристаллической решётке. У природы такого фокуса не вышло, но у исследователей всё получилось.

Используя сплав кобальта, железа, германия и теллура, а также задействовав силы Ван-дер-Ваальса, учёные собрали материал из молекул ферромагнетика и антиферромагнетика. Силы Ван-дер-Ваальса выступили своеобразным «цементом», скрепив кристаллическую решётку из разнородных материалов. В результате получился гибрид с «искривлённым» магнитным полем: упорядоченные и антиупорядоченные спины электронов в материале сплелись в единое магнитное поле, отклонившееся от условно перпендикулярной ориентации.

Тем самым для переключения магнитного состояния ячейки памяти из такого вещества требуется значительно более слабое внешнее магнитное поле, что сулит серьёзную экономию энергии. По словам учёных, потребление можно снизить в десять раз. В масштабах глобального дата-центра это обеспечит колоссальную экономию электричества.

Трамп собрался привязать пошлины на импортную электронику к числу чипов в ней

Методология расчёта импортных пошлин на ввозимые в США электронные устройства, по данным Reuters, пока обсуждается действующим правительством страны, и одно из предложений подразумевает расчёт пошлины, исходя из количества входящих в состав изделия полупроводниковых компонентов. Такая формула, по замыслу, должна стимулировать производителей чипов размещать предприятия на территории США.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Строго говоря, как поясняет Reuters, Министерство торговли США предлагает определять удельный вес импортируемых чипов в себестоимости устройства для расчёта пошлин. Представитель Белого дома Куш Десаи (Kush Desai) на запрос Reuters ответил дежурной фразой: «Америка не может зависеть от импорта полупроводниковых продуктов, которые важны для нашей национальной и экономической безопасности». По его словам, администрация Трампа использует многофакторный подход к возвращению на территорию США критически важных производств, учитывая различные нюансы и применяя тарифы, налоги, правовое регулирование в сочетании с предоставлением доступа к энергетической инфраструктуре.

Если такой подход к расчёту пошлин на импортируемую электронику будет реализован, то он повлияет на уровень цен в американской рознице, затронув широкий спектр товаров от электрических зубных щёток до ноутбуков. Некоторые эксперты считают, что рост цен на импортируемую в США электронику подстегнёт инфляцию и не позволит её значению уложиться в таргетируемые регуляторами пределы. Даже собираемые на территории США устройства будут содержать импортируемые компоненты, и это вызовет рост цен на всю продаваемую в стране электронику.

В августе Трамп пообещал ввести таможенные пошлины в размере 100 % на импорт полупроводниковых компонентов, но позволил избежать их влияния тем компаниям, которые либо развивают производство на территории США, либо берут на себя обязательства сделать это. Один из вариантов реализации таможенных тарифов в этой сфере, как поясняет Reuters, подразумевает введение пошлин в размере 25 % на устройства, содержащие в составе импортируемые компоненты. При этом электроника из Японии и Евросоюза будет ввозиться по ставке 15 %.

Идея о пропорции «1:1» в соотношении завозимых и производимых в США чипов, как поясняет источник, должна применяться при оценке стоимости выпускаемых и импортируемых в страну компонентов, чтобы создать стимул для компаний ускорить локализацию производства. Министерство торговли США также предложило освободить от пошлин оборудование, необходимое для выпуска чипов, поскольку значительная его часть должна завозиться из Евросоюза или Японии. Сообщается, что Трампу идея предоставления льгот в этой сфере в целом не очень нравится.

Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд

Почти год назад китайская компания DJI обратилась в Федеральный суд США с иском к министерству обороны страны, поскольку то сочло её обладающей связями с китайскими властями, тем самым создав условия для ограничения импорта продукции этой марки на рынок США. На днях стало известно, что китайский производитель проиграл это дело в американском суде.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Неприятности DJI на американском рынке начались в 2022 году, когда Министерство обороны США включило её в «чёрный список» компаний, якобы контролируемых китайским правительством и обслуживающих его оборонные заказы. Попытки пройти аудит в США на фоне смены состава правительства и появления более значимых приоритетов тоже не увенчались успехом со стороны DJI, а теперь ситуацию усугубило и решение американского суда, вставшего на сторону Пентагона.

Как отмечает The Verge, хотя окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman) и не нашёл оснований признать, что DJI косвенным образом контролируется Коммунистической партией Китая, по итогам рассмотрения дела постановил, что у Пентагона есть право определять, какие компании могут включаться в список подозреваемых в связях с китайским военно-промышленным комплексом.

Суд решил, что имеется достаточно оснований признать наличие поддержки DJI со стороны китайского правительства, и компания тем самым участвует в «гражданско-военном партнёрстве», а неопределённый по размеру пакет акций производителя дронов принадлежит поддерживаемой государством Chengtong. Уже одного только первого основания было достаточно, чтобы включить DJI в список китайских компаний, поддерживающих национальный оборонный комплекс.

При этом суд отклонил ряд доводов американского военного ведомства, отдельно отметив, что оно перепутало назначение двух промышленных зон в Китае, пытаясь доказать, что строительство предприятий DJI осуществлялось под контролем и при поддержке китайских властей. Суд постановил, что предоставление китайским правительством субсидий для нужд DJI уже является достаточным основанием, чтобы американское оборонное ведомство считало компанию «военной».

DJI пыталась опровергнуть эти аргументы, указывая на наличие у китайских подразделений Volkswagen и Nokia схожих атрибутов, но судья решил, что Министерство обороны США имеет необходимые полномочия для отнесения тех или иных китайских компаний к числу сотрудничающих с властями в оборонной сфере. В декабре DJI может столкнуться с полным запретом на импорт дронов коммерческого класса в США, и уже сейчас некоторые партии потребительских дронов не могут попасть в страну из-за запретов таможни. Представители DJI выразили удовлетворение способностью суда отвергнуть ряд аргументов Пентагона, но были разочарованы сохранением статуса компании в американской юрисдикции, который накладывает ограничения на её деятельность в США. Каким будет юридический ответ DJI на этот вердикт суда, пока обсуждается.

Google создала и показала в деле ИИ, который заставляет роботов сначала думать, а потом делать

Компания Google DeepMind представила две новые модели искусственного интеллекта (ИИ) для робототехники Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие. Технология основана на генеративных ИИ-системах и призвана преодолеть ограничения современных роботов, требующих длительной настройки под каждую конкретную задачу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Генеративные ИИ-системы, способные создавать текст, изображения, аудио и даже видео, становятся всё более распространёнными. Подобно тому, как такие модели генерируют указанные типы данных, они могут также выдавать последовательности действий для роботов. Именно на этом принципе построен проект Gemini Robotics от Google DeepMind, в рамках которого анонсированы две взаимодополняющие модели, позволяющие роботам «думать» перед тем, как действовать. Хотя традиционные большие языковые модели (LLM) имеют ряд ограничений, внедрение симулированного рассуждения значительно расширило их возможности, и теперь аналогичный прорыв может произойти в робототехнике.

Команда Google DeepMind считает, что генеративный ИИ способен кардинально изменить робототехнику, обеспечив роботам универсальную функциональность. В отличие от современных систем, которые требуют месяцев настройки под одну узкоспециализированную задачу и плохо адаптируются к новым условиям, новые ИИ-подходы позволяют роботам работать в незнакомых средах без перепрограммирования. Как отметила Каролина Парада (Carolina Parada), руководитель направления робототехники в DeepMind, роботы на сегодняшний день «чрезвычайно специализированы и сложны в развёртывании».

Для реализации концепции DeepMind разработала Gemini Robotics-ER 1.5 и Gemini Robotics 1.5. Первая — это модель «зрение–язык» (VLM) с функцией воплощённого рассуждения (embodied reasoning), которая анализирует визуальные и текстовые данные, формирует пошаговый план выполнения задачи и может подключать внешние инструменты, например, поиск Google для уточнения контекста. Вторая — модель «зрение–язык–действие» (VLA), которая преобразует полученные инструкции в физические действия робота, одновременно корректируя их на основе визуальной обратной связи и собственного процесса «обдумывания» каждого шага. По словам Канишки Рао (Kanishka Rao) из DeepMind, ключевым прорывом стало наделение робота способностью имитировать интуитивные рассуждения человека, то есть думать перед тем, как действовать.

Разработчики наглядно продемонстрировали, как работают новые модели — наделённый Gemini Robotics 1.5 человекоподобный робот Apollo на видео упаковывает вещи для поездки, а другой робот Aloha 2, точнее пара роборук — сортирует мусор.

Обе модели основаны на фундаментальной архитектуре Gemini, но дополнительно дообучены на данных, отражающих взаимодействие с физическим миром. Это позволяет роботам выполнять сложные многоэтапные задачи, приближая их к уровню автономных агентов. При этом система демонстрирует кроссплатформенную совместимость. В частности, навыки, внедрённые в одного робота, например, на двурукого Aloha 2, могут быть перенесены на другого, включая гуманоида Apollo, без дополнительной настройки под конкретную механику.

Несмотря на вероятный технологический прорыв, практическое применение технологии пока ограничено. Модель Gemini Robotics 1.5, отвечающая за управление роботами, доступна только доверенным тестировщикам. В то же время Gemini Robotics-ER 1.5 уже интегрирована в Google AI Studio, что даёт разработчикам возможность генерировать инструкции для собственных экспериментов с физически воплощёнными роботами. Однако, как считает Райан Уитвам (Ryan Whitwam) из Ars Technica, до появления бытовых роботов, способных выполнять повседневные задачи, ещё предстоит пройти значительный путь.

Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты

Компания Asus запустила конкурс на разработку дизайна видеокарты по случаю своего 30-летия на рынке графических ускорителей. Призом стала видеокарта GeForce RTX 5090 ROG Astral, подписанная самим главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang).

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus просит помочь ей разработать новый дизайн для видеокарты. Свою работу компания предлагает опубликовать в социальной сети X, сопроводив хештегами #ASUSGraphicsCard30th, #ASUSDreamCraft и кратким описанием проекта.

Скорее всего, компания не будет использовать разработанный в рамках конкурса дизайн для выпуска видеокарты, но она может почерпнуть из предложенных работ новые идеи, которые воплотятся в реальность.

Новая статья: Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

Данные берутся из публикации Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

«Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V

Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Новинка предназначена для запуска самых простых ретро-игр, но сам производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».

 Источник изображений: «Микрон»

Источник изображений: «Микрон»

Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов.

В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет 12-битные АЦП и ЦАП.

Консоль будет предлагаться с дисплеями трех типов, как монохромными, так и цветными, но характеристики экрана производитель пока не приводит.

Вообще производитель не раскрыл никаких характеристик консоли кроме её аппаратной основы. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни цены устройства, ни сроков начала продаж. Также показанная приставка выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере. И тем не менее, «Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства.

Xiaomi 17 всем показали, какой должна быть быстрая 100-Вт зарядка в смартфонах

Компания Xiaomi представила серию флагманов Xiaomi 17, представители которой, вероятно, являются первыми в мире смартфонами с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт по универсальному протоколу USB Power Delivery PPS. Это большой шаг в сторону от присущих китайским производителям проприетарных технологий зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Таким образом, для зарядки Xiaomi 17 и его старших собратьев Pro и Pro Max с максимальной скоростью подойдёт любой адаптер с USB Power Delivery PPS и соответствующей мощностью, например от ноутбука — фирменное зарядное устройство не потребуется. Кроме того, смартфон сможет автоматически получать от любого адаптера питания с PPS его максимальную мощность и заряжаться с наибольшей возможной скоростью, даже если сам блок питания не поддерживает полные 100 Вт.

Это разительно отличается от подхода, практикуемого многими китайскими производителями: для быстрой зарядки они разработали множество собственных проприетарных технологий. В результате смартфон может заряжаться с максимальной скоростью только от фирменного блока питания, а при подключении к стороннему адаптеру, даже очень мощному, скорость зарядки падает до минимума — в лучшем случае до 15 Вт. Аналитики полагают, что решение Xiaomi перейти на отраслевой стандарт, продвигаемый, в частности, Qualcomm, может положить конец фрагментации рынка.

Также внедрение Xiaomi стандартной зарядки на 100 Вт выставляет не в лучшем свете Google и Samsung, смартфоны которых также поддерживают PPS, но с гораздо меньшей мощностью. Зарядка Pixel ограничена 39 Вт для старших моделей, а Galaxy S25 Ultra — 45 Вт. Базовый же Galaxy S25 и вовсе довольствуется 25 Вт и заряжается до 100 % за 77 минут, тогда как даже самый доступный Xiaomi 17 справляется с этим примерно за 40 минут. Как пишет Android Authority, Google следует прекратить экономить на технологиях аккумуляторов, а Samsung — перестать медлить с внедрением более мощной версии PPS на всех моделях, а не только на флагманах.

Особняком стоит Apple. Новая серия iPhone 17, несмотря на ускоренную зарядку, использует протокол USB PD 3.2 с Adaptive Voltage Supply (AVS), а не PPS. Это создаёт дополнительные барьеры для совместимости и вынуждает пользователей приобретать специализированные адаптеры. Эксперты отмечают, что поддержка PPS позволила бы Apple достичь высокой скорости зарядки без ущерба для универсальности и экологичности.

Теперь же, когда Xiaomi доказала техническую реализуемость 100-ваттной зарядки через PPS, крупным производителям станет сложнее оправдывать сохранение отдельных стандартов питания и медленной зарядки в целом.

Китай в прошлом году установил 300 000 промышленных роботов — больше, чем все остальные страны вместе

Согласно отчёту Международной федерации робототехники (International Federation of Robotics), в 2024 году в Китае было установлено около 300 000 новых промышленных роботов, что превысило совокупные показатели всех других стран. Курс на роботизацию позволил Китаю стать крупнейшим в мире производителем товаров, попутно снизив зависимость от рабочей силы и открыв путь к падению цен на продукцию. Сделать с этим уже ничего нельзя, нужно брать пример.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

К концу 2024 года на заводах Поднебесной работало более двух миллионов промышленных роботов — больше, чем во всём остальном мире вместе взятом. Это стало результатом масштабной кампании по автоматизации производства, провозглашённой властями страны в 2015 году и подкреплённой множеством фондов, включая значительные государственные инвестиции. За последнее десятилетие это преобразило обрабатывающую промышленность Китая и укрепило его доминирующую роль как глобального производителя товаров.

В результате заводы Китая производят почти треть всех промышленных товаров в мире, опережая США, Германию, Японию, Южную Корею и Великобританию вместе взятые. Темпы внедрения роботов в Китае значительно обгоняют другие страны: Соединённые Штаты занимают лишь третье место с 34 000 установленными в прошлом году новыми роботами, Япония — второе с 44 000, а Германия, Южная Корея и другие ведущие страны отметились снижением объёмов установок новых машин.

Выявленная динамика подчёркивает стратегический сдвиг от зависимости Китая к импорту промышленных роботов к самостоятельному производству таких платформ. Кампания «Сделано в Китае-2025», запущенная в 2015 году, поставила цель сделать страну конкурентоспособной в робототехнике, сократив импорт передовых технологий. В 2021 году была опубликована национальная стратегия по широкому внедрению роботов, что привело к резкому росту ежегодных установок — более 150 000 начиная с 2017 года.

Комплекс стимулов позволил китайским компаниям стать лидерами в робототехнике, аналогично буму в электромобилях и искусственном интеллекте. По словам аналитиков, успех Китая — результат многолетних инвестиций, а не случайность. Доля Китая в мировом производстве роботов выросла до трети от общего объёма поставок в 2024 году, тогда как у Японии, бывшего лидера, она снизилась с 38 % до 29 %.

Китай не только использует, но и производит роботов: в прошлом году почти три пятых установленных машин были местного производства, в отличие от предыдущих лет, когда преобладал импорт. В целом на китайских заводах работает в пять раз больше роботов, чем в США. Следует подчеркнуть, что это пока не относится к человекоподобным роботам, робо-псам и подобным мобильным платформам, хотя государственная поддержка действительно создала экосистему стартапов, включая производство связанных компонентов — например, моторизованных суставов.

Бум человекоподобных роботов в Китае очевиден, хотя они пока не включены в данные федерации. Так, стартап Unitree Robotics планирует запуск моделей по цене около $6000, что в разы дешевле аналогов Boston Dynamics. Однако Китай отстаёт в производстве наиболее совершенных ключевых компонентов для гуманоидов, таких как датчики и полупроводники, где лидируют Германия и Япония. По крайней мере, так считают отраслевые аналитики. Если нужен самый совершенный человекоподобный робот, утверждают они, то он будет собран из компонентов, произведённых в Германии или Японии, но не в Китае.

Наконец, интеграция промышленных роботов с искусственным интеллектом усиливает эффективность китайского производства: ИИ используется для мониторинга и оптимизации работы оборудования, выявляя сбои в реальном времени. Это отличает китайский подход от промышленной роботизации в других странах, где не спешат внедрять ИИ в промышленных роботов. Этот курс, впрочем, привёл в Китае к нехватке квалифицированных специалистов для развёртывания систем с элементами ИИ, хотя зарплаты там более чем высокие для страны. В целом Китай стал недосягаемым лидером в промышленной автоматизации, в чём сходится подавляющее большинство экспертов.

Xiaomi готовит новый процессор XRing для смартфонов, но за Apple гоняться пока не намерена

Xiaomi не намерена останавливаться на первом процессоре собственной разработки и уже планирует выпуск его второй версии, рассказала вице-президент компании Сюй Фэй (Xu Fei). Однако делать это каждый год, как Apple, компания пока не собирается, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Разрабатывая собственные процессоры, Xiaomi идёт по пути, уже проложенному Apple, Samsung и Huawei, — компания стремится нарастить свою долю на мировом рынке, особенно в сегменте дорогих устройств. В этом году Xiaomi выпустила собственный мобильный процессор XRing O1, произведённый с использованием одного из самых передовых на рынке техпроцессов 3 нм. В ближайшие десять лет компания обещала вложить в разработку чипов не менее 50 млрд юаней ($7 млрд).

Xiaomi уже «планирует наперёд» процессоры нового поколения, но пока не может гарантировать, что будет выпускать их ежегодно. «Мы здесь новички, нам нужно учиться и планировать», — заявила госпожа Сюй. Свой первый мобильный процессор серии A компания Apple выпустила в 2010 году, и с тех пор новые модели выходят каждый год — в последнем iPhone 17 используется A19. Xiaomi намерена отгрузить 1 млн смартфонов на собственном чипе XRing O1, но для вывода проекта на безубыточность масштаб придётся увеличить десятикратно и на каждом новом чипе выпускать по 10 млн устройств.

«Понимаем, что нам, вероятно, потребуются десять лет терпения, чтобы система на чипе наконец окупилась. Поэтому на первом этапе нам просто нужно убедиться, что работа пользователей и производительность достаточно хороши», — добавила вице-президент Xiaomi.

Apple добилась успеха в этом сегменте, потому что при наличии собственных аппаратных компонентов и собственного ПО она может эффективнее контролировать их интеграцию. У Xiaomi тоже есть собственная платформа HyperOS на базе Android и пакет приложений искусственного интеллекта HyperAI — фирменный процессор способен повысить эффективность этих программных решений.

Пока же смартфоны компании работают преимущественно на чипах американской Qualcomm и тайваньской MediaTek — представленная накануне линейка Xiaomi 17 работает на новейшем Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. И от сотрудничества с двумя крупнейшими партнёрами китайский производитель отказываться не намерен. «Что касается Qualcomm и MediaTek — они отличные, исключительно хорошие партнёры. Мы сотрудничаем с ними уже 15 лет и продолжим в том же духе. В то же время, мы подберём <..> подходящий продукт, чтобы испытать наш собственный чипсет. Предложим два решения сразу. Так что мы ясно дали понять нашим партнёрам: тревожиться вообще не о чем», — заключила Сюй Фэй.

Qualcomm поделилась подробностями о процессоре Snapdragon 8 Gen 5 для доступных флагманов

На презентации флагманского процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 компания Qualcomm также рассказала о чипе Snapdragon 8 Gen 5, разработанном «чтобы предоставить производителям и потребителям больше выбора и гибкости, сохраняя при этом флагманские функции». Другими словами, «не элитная» новинка ориентирована на более доступные флагманы. Хотя Qualcomm не раскрыла подробностей о Snapdragon 8 Gen 5 в момент анонса, компания поделилась ключевыми деталями о нём сейчас.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как и флагманский Snapdragon 8 Elite Gen 5, упрощённый Snapdragon 8 Gen 5 также выполнен по 3-нм техпроцессу. Чип использует конфигурацию ядер 1+7, где самое мощное ядро Oryon работает на частоте до 3,8 ГГц, а производительные ядра — до 3,32 ГГц. Для сравнения, в Snapdragon 8 Elite Gen 5 применена конфигурация с двумя основными ядрами Oryon с частотой до 4,6 ГГц и шестью производительными ядрами с частотой до 3,62 ГГц.

Qualcomm также заявляет, что в составе Snapdragon 8 Gen 5 используется графика Adreno «нового поколения», мощный NPU и «превосходный сигнальный процессор ISP для камеры с поддержкой ИИ». Более детально о Snapdragon 8 Gen 5 компания пообещала рассказать позже в этом году.

В разговоре с журналистами Алекс Катузян (Alex Katouzian), генеральный менеджер подразделения мобильных технологий, вычислений и расширенной реальности в Qualcomm, объяснил, зачем компания представила сразу два флагманских процессора. Qualcomm взяла пример с Apple. «Если посмотреть на Apple, то увидите то же самое. У них два разных чипсета», — сказал он.

Apple начала предлагать несколько процессоров в рамках одной линейки смартфонов, начиная серии iPhone 15 в 2023 году, когда представила процессор A17 Pro для iPhone 15 Pro, отличавшийся от A16 Bionic, используемого в базовых моделях iPhone 15. В этом году Apple представила чип A19 для стандартной модели iPhone 17, а для модели iPhone 17 Pro — более производительный A19 Pro. Qualcomm, похоже, придерживается аналогичного раздельного подхода, предоставляя производителям и покупателям смартфонов больше гибкости при создании и выборе флагманских телефонов.

Грядёт подорожание электроники — авария на крупном руднике взвинтила цены на медь

К середине 30-х годов ожидается серьёзный дефицит меди, который взвинтит цены на электронику и затруднит деятельность технологических отраслей. Проблемы начнутся даже без каких-либо случайностей, но непредвиденные обстоятельства ускорят наступление кризиса, как показал 8 сентября случай с аварией на добывающей медь и золото шахте в Индонезии. Цены на медь уже поползли вверх, обещая потянуть за собой цены на электронику.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

8 сентября 2025 года на руднике Grasberg Block Cave (GBC) в Индонезии произошла серьёзная авария: в шахту обрушилось около 800 000 тонн породы, что привело к гибели двух работников и пропаже без вести пяти. Известно, что рудник, управляемый компанией Freeport-McMoRan, обеспечивает около 3 % мировой добычи меди, и инцидент, несмотря на то, что затронул только один производственный блок шахты, также повредил ключевую инфраструктуру на территории рудника.

В результате аварии добыча на руднике полностью приостановлена, а компания объявила о форс-мажоре. Прогноз продаж на четвёртый квартал кардинально пересмотрен: вместо ожидаемых примерно 202 тысячи тонн меди и около 10,7 тонн золота добытые вскоре объёмы окажутся «незначительными». Это событие наглядно подчёркивает уязвимость глобальных цепочек поставок сырья для высокотехнологичных отраслей.

Новости об аварии мгновенно отразились на рынке: цена на медь подскочила на 3 % до $10 300 за тонну, что значительно выше уровня в $8900 в начале 2025 года. Акции других производителей меди резко выросли, отражая опасения дефицита сырья. Этот скачок усугубил тенденции последних лет, когда покупатели уже сталкивались с удорожанием оборудования из-за пандемии, инфляции, тарифов и растущего спроса на ИИ.

Медь незаменима благодаря своим превосходным проводящим свойствам: она используется в практически всех электронных устройствах, от смартфонов до серверов, а также в технологиях возобновляемой энергетики для продолжения курса на замену ископаемого топлива. Аналитики прогнозируют удвоение глобального спроса к 2035 году — до 50 млн тонн в год, но предупреждают, что добывающие компании столкнутся с трудностями в удовлетворении этой потребности, особенно с учётом бума ИИ, требующего миллионов серверов и дополнительного сырья. Этот прогноз, сделанный до недавнего ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, теперь выглядит ещё более актуальным, подчёркивая стратегическую важность меди для перехода к зелёной экономике и цифровой трансформации.

Хотя цепочки поставок в технологической отрасли длинные, и медь составляет малую долю в стоимости устройства, рост цен на сырьё может постепенно сказаться на конечных продуктах, особенно в случае крупных закупок кабелей. Влияние аварии на руднике на розничные цены проявится не сразу, но поставщики могут легко воспользоваться элементом паники для обоснования немедленного повышения цен на сырьё, как уже не раз бывало в истории.

iPhone Air оказался почти никому не нужен в России

Apple iPhone Air не снискал популярности у российского покупателя, гласит статистика предзаказов «М.видео-Эльдорадо» — за весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Непопулярность Apple iPhone Air объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках: достоинство в виде рекордно малой толщины перекрывают всего одна камера, низкая ёмкость аккумулятора, урезанный вариант чипа Apple A19 Pro и единственный динамик, совмещённый с разговорным. Устройство получилось явно нишевым, а его аудитория — люди, которым важен внешний вид гаджета, или сторонники цифрового детокса. Большинству же покупателей интереснее более дешёвый, но и более функциональный iPhone 17 или одна из версий iPhone 17 Pro с максимальными возможностями.

На всю линейку iPhone 17 спрос у россиян оказался высоким: предзаказы на базовую модель оформили в 2,5 раза больше покупателей, чем в прошлом году на iPhone 16; спрос на старший в семействе iPhone 17 Pro Max с 512 Гбайт памяти вырос на 30 %; всего же на iPhone 17 Pro Max пришлось 42 % предзаказов. Наибольшей популярностью пользуются iPhone 17 Pro в голубой и оранжевой расцветках — соответственно 32 % и 30 % от общего числа предзаказов. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Краснодара и Нижнего Новгорода — Казань выбыла из первой пятёрки. В рознице «М.видео-Эльдорадо» активнее всего себя проявили москвичи, новосибирцы, екатеринбуржцы и петербуржцы.

В 2,4 раза выросло число предзаказов на Apple Watch Series 11 по сравнению с Series 10; в 2,1 раза — на Apple Watch Ultra 3 по сравнению с Ultra 2. В 7 раз подскочило число предзаказов на AirPods Pro 3 относительно AirPods Pro 2. Спрос на бюджетные Apple Watch SE 3 не изменился — он может увеличиться после официального начала продаж.

Представлен быстрый роутер Xiaomi BE10000 Pro с Wi-Fi 7, функцией NAS и минималистичным дизайном за $240

Xiaomi, прославившаяся как производитель смартфонов и планшетов, выпускает широкий спектр продукции, в том числе устройства умного дома и различные аксессуары. Есть в её ассортименте и сетевое оборудование — новинкой здесь стал маршрутизатор BE10000 Pro, который пока представили только в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi BE10000 Pro адресован требовательному пользователю. Он оснащён двумя портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с и четырьмя по 2,5 Гбит/с. Такие скорости не всегда доступны стандартным сетевым хранилищам (NAS), поэтому функции хранилища есть у роутера — в него можно установить твердотельный накопитель M.2 или подключить внешний диск через USB.

Максимальная заявленная скорость передачи данных составляет 10 024 Мбит/с, но следует помнить, что в таких случаях указывается суммарная величина по всем диапазонам и устройствам. Маршрутизатор Xiaomi BE10000 Pro оборудован 12 антеннами, но все они спрятаны в корпусе — этот редкий случай, когда роутер с поддержкой Wi-Fi 7 может похвастаться ещё и сдержанным и элегантным внешним видом.

Высокая скорость работы обеспечивается ИИ-алгоритмом, который распределяет приоритеты при управлении трафиком. В наличии также модуль Bluetooth, предназначенный для подключения устройств умного дома — маршрутизатор поддерживает до 300 штук. Китайская цена Xiaomi BE10000 Pro эквивалентна $240, но эта сумма может измениться, если устройство поступит на международный рынок.

Xiaomi представила компактную портативную колонку Portable Bluetooth Speaker с элегантным дизайном

На недавнем мероприятии в Китае компания Xiaomi помимо смартфонов и планшетов анонсировала портативную Bluetooth-колонку Portable Bluetooth Speaker. Новинка отличается компактным и лёгким корпусом из алюминиевого сплава, благодаря чему её можно использовать как в домашних условиях, так и поездках или походах.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker оснащена трёхблочной акустической системой с двумя 40-мм полнодиапазонными динамиками и центральным пассивным излучателем. Алюминиевые диафрагмы обеспечивают чистое и детализированное звучание в частотном диапазоне до 20 кГц. Фирменный алгоритм Nightingale от Xiaomi позволяет оптимизировать звук, предлагая три предустановленных режима: «Сбалансированный», «В помещении» и «На улице». Кроме того, в приложении Mi Home можно настраивать высокие, средние и низкие частоты, а также создавать персонализированные звуковые профили с помощью Xiaomi Audio ID. Также имеется встроенный микрофон и звуковая карта, что позволяет совершать звонки через подключённый смартфон.

Колонка оснащена 4 Гбайт встроенной памяти, что позволяет сохранять файлы одним нажатием из QQ Music и NetEase Cloud Music, а также синхронизировать избранные треки непосредственно с колонкой и подключёнными плейлистами.

Аккумулятор ёмкостью 1980 мА·ч обеспечивает до 10 часов работы без подзарядки. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4. Также поддерживается сопряжение по NFC одним касанием. Колонку можно объединить с ещё одной для стереозвучания либо синхронизировать до десяти устройств для одновременного воспроизведения.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker имеет класс защиты от пыли и воды IP66. Размеры колонки составляют 154 × 56 × 25,4 мм, вес — 249 г.

Китай сделал шаг к солнечным панелям с напряжением 2000 В — это поможет снизить потери при передаче энергии

Китайская компания Datang через дочернюю структуру Datang Hainan Energy Development открыла первую в мире базу для проверки и сертификации фотоэлектрических систем с напряжением 2000 В. Объект, расположенный в Вэньчане в китайской провинции Хайнань, позволит испытывать высоковольтные солнечные системы в условиях прибрежного тропического климата с солёными туманами и жаркой погодой, что будет способствовать реализации подобных проектов в будущем.

 Источник изображения: pv magazine

Источник изображения: pv magazine

Переход на высоковольтную фотовольтаику позволит снизить потери энергии при передаче от мест генерации к потребителям. Для этого солнечные панели должны работать с повышенным напряжением и использовать соответствующие инверторы. Однако эксплуатация высоковольтного оборудования в условиях высокой влажности и присутствия соли в водяной взвеси сопряжена с риском ускоренного разрушения контактов и изоляции. Поэтому масштабные испытания и выработка стандартов и рекомендаций необходимы.

Новый объект для тестирования высоковольтных фотоэлектрических систем в тропических прибрежных условиях объединяет лабораторные исследования и практические испытания в условиях высоких температур, влажности и воздействия солёных брызг. Помимо комплекса батарей и инверторов на открытом воздухе, на площадке установлены камеры с микроклиматом для проверки систем в условиях критически высоких температур и влажности.

База в Вэньчане уже получила статус демонстрационной площадки национального уровня и включена в список инновационных проектов в области «зелёных» технологий Китая. Она получила поддержку из центрального бюджета и вошла в «Синюю книгу по развитию новой энергосистемы» как эталонный пример. Ожидается, что база предоставит реальные данные об эксплуатации на открытом воздухе, которые помогут в выборе оборудования, проектировании систем, совершенствовании технологий и принятии инвестиционных решений.

Руководить производством чипов TSMC в США поручено ветерану отрасли с опытом освоения 4-нм техпроцесса

Пытаясь угодить американскому президенту Дональду Трампу (Donald Trump), тайваньская компания TSMC пообещала потратить на строительство предприятий в США впечатляющие $165 млрд и увеличить их количество с трёх до семи штук. Руководить этим хозяйством со следующей недели будет поручено вице-президенту TSMC Рэю Чуану (Ray Chuang), который помогал осваивать 5-нм техпроцесс на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом назначении на текущей неделе стало известно из лаконичного заявления TSMC и сопутствующих публикаций тайваньских СМИ. С первого октября Рэй Чуан вступает в должность генерального директора TSMC Arizona, которое отвечает за функционирование и развитие американских предприятий компании в одноимённом штате. Первое из них уже работает и снабжает местных заказчиков 4-нм продукцией.

Чуан станет не единственным членом «аризонского десанта», который направляет TSMC для развития локального производства в США. Бывший директор тайваньского предприятия Fab 15B Су Биньцзя (Su Bin-jia), также отправляется в длительную командировку в Аризону. Непосредственно Рэй Чуан с 2020 года возглавлял тайваньскую Fab 18A, где руководил командой специалистов, отвечавших за освоение и внедрение в массовом производстве 5-нм технологии изготовления чипов. В 2022 году Чуан приложил руку к внедрению 4-нм технологии на указанной тайваньской фабрике TSMC. Если учесть, что американские предприятия компании вынуждены отставать от тайваньских по срокам освоения передовых технологий из-за законодательных ограничений, то у нового руководителя американского бизнеса TSMC имеется вполне адекватный опыт для реализации дальнейших планов компании в регионе. Примечательно, что у Чуана имеется опыт работы в компании Intel, так что американская корпоративная культура не совсем ему чужда.

Рэй Чуан на посту главы TSMC Arizona сменит Инь-Лан Вана (Ying-Lang Wang), который вернётся на Тайвань и сохранит за собой должно вице-президента по работе фабрик. Его более чем двадцатилетний опыт работы в отрасли, как считается, позволит ему претендовать на повышение в иерархической структуре управления TSMC. Не исключено, что до статуса старшего вице-президента Ван дослужится уже к концу текущего года. Прежнее поколение руководителей TSMC планомерно уходит на пенсию, поэтому на замену им готовятся более молодые преемники с достаточным опытом работы.

Dreame показала второй электромобиль — он очень похож на Rolls-Royce Cullinan и сможет оснащаться ДВС

Китайский производитель роботов-пылесосов Dreame Technology уже раскрыл внешность своего первого электромобиля, которая довольно точно воспроизводила элементы дизайна гиперкара Bugatti Chiron. Как выяснилось, при подготовке более практичного кроссовера Dreame также не гнушалась заимствованиями у известных моделей.

 Источник изображений: Dreame Technology

Источник изображений: Dreame Technology

По данным ресурса CarNewsChina, компания Dreame Technology опубликовала изображение своей второй модели электромобиля, которую рассчитывает вывести на рынок в 2027 году. Крупный кроссовер с колёсной базой 3200 мм будет использовать электрическую силовую установку и получит распахивающиеся против хода задние двери, как у Rolls-Royce Cullinan, на который он не стесняется походить внешне.

В конце августа представители Dreame заявили, что будут продвигать при помощи двух дочерних компаний две независимые линейки транспортных средств. Dreame Automotive будет отвечать за спортивные машины типа Bugatti, а Starry Automotive сосредоточится на сегменте рынка, в котором выступает Rolls-Royce Cullinan. Видимо, в материнской компании считают, что лучший способ привлечь внимания покупателей заключается в подражании дизайну известных моделей.

Что характерно, у кроссовера Dreame нет средних стоек кузова, и при открытых дверях возникает весьма просторный проход на сидения обоих рядов. На втором ряду расположились разделяемые массивным туннелем «капитанские» кресла, спинка которых может отклоняться на угол до 135 градусов, а поддержку ног обеспечивает регулируемая оттоманка. Для ног пассажиров заднего ряда предусмотрено пространство в 1,2 метра.

О технических характеристиках машины известно не так много. Она будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 100 кВт‧ч, интегрируемой в силовую структуру кузова. За доплату кроссовер может оснащаться ДВС, выступающим в роли генератора и позволяющим проехать дальше, чем предполагает ёмкость тяговой батареи. Каждое из четырёх колёс будет приводиться в движение собственным электродвигателем, а задние к тому же будут поворачиваться на 24 градуса относительно прямолинейного положения, упрощая манёвры в стеснённых пространствах и управляемость на трассе. Радиус разворота удастся вписать в пять метров. Подвеска также будет адаптивной и подстраивающейся под условия движения и состояние дорожного полотна. За активную безопасность будут отвечать лидары, камеры и радары миллиметрового диапазона.

Выпускать свои электромобили Dreame рассчитывает на предприятии в Берлине, которое построит при поддержке французской группы BNP Paribas. По иронии судьбы, оно расположится неподалёку от немецкого автозавода компании Tesla.

Google добавила в Pixel Buds Pro 2 управление кивками головы и адаптивный звук

Google выпустила крупное обновление прошивки для полностью беспроводных наушников Pixel Buds Pro 2, в котором добавила ряд полезных функций. Прошивка версии 4.467 содержит нововведения, которые сделают устройство умнее и отзывчивее в повседневном обращении.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Обновление развёртывается поэтапно, и владельцам наушников придётся проверять, доступно ли оно, в приложении Pixel Buds; кроме того, для его установки потребуется приложение Google версии 16.36 и выше.

Одним из примечательных нововведений является режим адаптивного звука. Раньше владельцам Pixel Buds Pro 2 приходилось выбирать между полным шумоподавлением, прозрачным режимом или отключением системы шумоподавления. Адаптивный звук — это автоматическая его подстройка в зависимости от местоположения. Можно слышать, что происходит вокруг, не жертвуя чистым звучанием. Появилась функция защиты от громких шумов — наушники автоматически снижают громкость таких звуков как вой сирены или работа тяжёлой техники. На резкие звуки вроде залпов фейерверков или взрывы это не распространяется.

Улучшены механизмы шумоподавления и в работе с искусственным интеллектом. При запуске функции Gemini Live, позволяющей ИИ изучать мир и давать ответы в контексте увиденного посторонний шум мог стать препятствием. Google Buds Pro 2 стали лучше справляться с шумной обстановкой — они эффективнее фильтруют фоновые звуки и делают голос владельца более чётким. Это улучшит работу Gemini Live и общение с ИИ в реальном времени, когда условия далеки от идеальных.

Расширились возможности жестового управления. Вызовами и сообщениями теперь можно управлять при помощи жестовых команд головой, не трогая наушников или телефона руками. Кивком головы можно ответить на вызов или сообщение, а отрицательным покачиванием — отклонить звонок. Кивнув при получении текстового сообщения, можно сразу продиктовать ответ на него. Функция развёртывается постепенно, и на устройстве она может появиться не сразу.

Роботы Unitree заменят людей на сборке смартфонов через несколько лет

Специалисты давно говорят, что человекоподобные роботы имеют не самую удобную форму и кинематику для быстрого и безопасного распространения по рынку. При этом сами производители осознают, что в ряде сфер такие роботы смогут заменить человека лишь через несколько лет, на протяжении которых они будут непрерывно совершенствоваться.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава китайской Unitree Robotics Ван Синсин (Wan Xingxing) в своих комментариях, опубликованных на страницах South China Morning Post пояснил, что перед роботами стоит задача не удивлять людей различными трюками и танцами, а выполнять действительно полезную работу. Например, робот должен понимать выражение «хочу пить» и приносить владельцу бутылку воды без дополнительных подсказок. Пока же всей робототехнической отрасли предстоит проделать немалую работу по решению технических проблем. В частности, нужно отводить тепло от высокопроизводительных чипов, увеличивать время работы тяговых батарей и оптимизировать маршруты прокладки кабелей на корпусе и конечностях роботов.

Непосредственно Unitree видит три этапа ближайшего эволюционного развития человекоподобных роботов. На первом они должны научиться танцевать и выполнять приёмы боевых искусств. С этой задачей Unitree справилась ещё в прошлом году. На втором этапе роботы должны научиться в реальном времени действовать в соответствии с командами свободной формы, в компании надеются добиться этого к концу текущего года. На третьем этапе роботы должны научиться корректно истолковывать любые выражения человека и по собственной инициативе выполнять определённые действия. При этом никакого особого предварительного обучения роботы проходить не должны, сразу ориентируясь в незнакомой обстановке. Впрочем, такого уровня развития роботы Unitree смогут достичь уже в следующем году, как убеждён глава компании.

И всё же, пройдёт ещё несколько лет, прежде чем роботы смогут выполнять такую работу с 99-процентной точностью, либо освоят деликатные операции типа сборки и разборки смартфонов.

Одновременно глава Unitree объяснил, почему человекоподобные роботы не могут оснащаться флагманскими мощными чипами типа тех, на которых основана игровая видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090. В пике она потребляет до 315 Вт и нагревается до 90 градусов Цельсия. Если такой чип поместить внутрь робота, то последний не только будет шуметь системой охлаждения и выделять много тепла, но и буквально за десятки минут израсходует весь заряд батареи. В роботах лучше применять чипы того уровня, который используется в смартфонах.

По словам представителя компании, прокладка кабелей в конструкции роботов также является серьёзной задачей, поскольку она при неправильной реализации является источником 60–70 % неисправностей и досрочного выхода из строя промышленных роботов, имеющих манипуляторы. Важно сокращать не только количество кабелей, но и их протяжённость. В идеале, робот мог бы довольствоваться единственным кабелем в каждой конечности, но для этого нужно усиленно работать поставщикам самых разных компонентов, чтобы разработать новые протоколы передачи информации и интерфейсы. Недавно исследователи обнаружили серьёзную уязвимость в программном обеспечении роботов Unitree, поэтому данной сфере тоже следует уделить особое внимание.

Учёные из Китая создали принципиально новый ионный аккумулятор — он в шесть раз ёмче литиевых

Учёные из Китая сообщили о прорыве в разработке химических аккумуляторов, представив первый рабочий прототип батареи на гидрид-ионах — отрицательно заряженных ионах водорода. Литиевые аккумуляторы используют положительно заряженные ионы лития, тогда как отрицательно заряженные частицы демонстрируют гораздо более «агрессивное» поведение в электролите. «Это совершенно иные аккумуляторы», — сделали громкое заявление разработчики.

 Источник изображения: Jilin University

Источник изображения: Jilin University

Об открытии сообщила группа исследователей из Цзилиньского университета (Jilin University), Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Китайской академии наук (CAS) и Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute), опубликовав соответствующую статью в журнале Nature. Представленная гидрид-ионная батарея впервые работала при комнатной температуре, что стало новшеством для гидридных материалов.

Гидрид-ионы образуются при захвате атомом водорода дополнительного электрона, что делает такие носители более энергичными и химически, а также электрически активными по сравнению с ионами лития. Это обеспечивает «принципиально иные» электрохимические процессы, демонстрируя эффективное накопление и высвобождение энергии без использования жидких электролитов, что, в свою очередь, минимизирует риски утечек и возгораний.

Интересно, что новый материал для электролита с удержанием ионов водорода был открыт в процессе поиска накопителей этого газа для систем с водородным топливом. Все разработанные ранее гидридные материалы не могли похвастаться стабильностью удержания ионов при низких (условно комнатных) температурах, проявляя свои свойства только при сильном нагреве. Учёные смогли преодолеть это ограничение, открыв нужные им свойства в таком редкоземельном элементе, как церий.

Тем самым ключевым элементом нового аккумулятора стал композитный электролит на основе гидрида церия (CeH₃), покрытого оболочкой из гидрида бария (BaH₂). Утверждается, что этот материал, синтезированный впервые и не описанный ранее в литературе, сочетает высокую гидрид-ионную проводимость при комнатной температуре с превосходной термической и электрохимической стабильностью.

Церий, как один из наиболее распространённых редкоземельных металлов (который, впрочем, пока не добывают в массовом объёме по причине дороговизны процесса), делает технологию экономически перспективной, поскольку его запасы в земной коре превышают запасы меди и свинца. Анод аккумулятора выполнен из цериево-гидридного материала, а катод — из натриево-алюминиевого гидрида (NaAlH₄), что обеспечивает совместимость компонентов и предотвращает нежелательные реакции.

Экспериментальные тесты подтвердили выдающиеся характеристики нового аккумулятора: начальная удельная ёмкость достигла 984 мА·ч/г с перспективой достичь 1200 мА·ч/г, что значительно превосходит 150–300 мА·ч/г у типичных литий-ионных батарей и 372 мА·ч/г теоретической ёмкости графитового анода. После 20 циклов зарядки-разрядки ёмкость стабилизировалась на уровне 402 мА·ч/г, а многослойная конфигурация повысила напряжение до 1,9 В, что позволило зажечь жёлтый светодиод.

Благодаря разнообразию гидридных материалов для дальнейшей оптимизации разработка гидрид-ионных аккумуляторов открывает широкие возможности для хранения и преобразования чистой энергии, включая топливные элементы и электролизёры. В отличие от литиевых батарей, подверженных образованию дендритов — металлических структур, вызывающих короткие замыкания, использование водорода как носителя заряда исключает эти риски и повышает безопасность. Несмотря на вызовы масштабирования и улучшения долговечности, эта технология может революционизировать электромобили, портативные устройства и возобновляемую энергетику, способствуя переходу к устойчивым источникам энергии.

Китайская YMTC расширит производство 267-слойной флеш-памяти 3D NAND

Даже в условиях усиливающихся санкций китайская компания YMTC сохраняет способность совершенствовать технологии производства твердотельной памяти типа 3D NAND. Ещё в январе независимыми экспертами было установлено, что YMTC начала выпускать память с почти 270 активными слоями. Теперь компания готова расширить производство таких чипов 3D NAND.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом со ссылкой на DigiTimes сообщает ComputeBase.de. В прошлом месяце YMTC получила на отраслевом мероприятии FMS 2025 премию за свою технологию изготовления памяти 3D NAND, именуемую Xtacking 4.0. Последняя позволила компании создавать не только высокопроизводительную, но и экономичную, и при этом ёмкую твердотельную память. Накопители на основе этой памяти применяются как в серверном, так и в потребительском сегментах.

Технологию Xtacking 4.0 уже используют накопители X4-9070 на основе 1-терабитных чипов памяти типа TLC, а также X4-6080 на базе 2-терабитной памяти типа QLC. Они обеспечивают высокое быстродействие и впечатляющую ёмкость хранения данных. Надо сказать, что YMTC в числе первых производителей твердотельной памяти начала сращивать кремниевые пластины друг с другом, ещё в 2018 году, но делала это во многом из-за отсутствия доступа к передовым технологиям, позволяющим увеличить количество слоёв в пределах одной пластины. В дальнейшем такой подход взяли на вооружение Kioxia и SanDisk, поскольку он показал себя с лучшей стороны.

Заметим, что ранее в этом году SK hynix объявила о запуске массового производства 321-слойной флеш-памяти. Samsung сейчас выпускает 3D NAND с 286 слоями и разрабатывает чипы с более чем 400 слоями. В свою очередь Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, а Micron сейчас выпускает 276-слойные чипы.

Сейчас YMTC контролирует около 8 % мирового рынка NAND, но к концу следующего года рассчитывает увеличить эту долю до 15 %. В принципе, это легко будет сделать исключительно за счёт рынка Китая, поскольку он достаточно велик для пропорционального влияния на мировую статистику.

Пинки, увечья и коллективный разум: представлен радикальный, но действенный метод обучения ИИ для роботов

Компания Skild AI сообщила о новой концепции тренировки ИИ — не на запоминании, а на обобщении. Тренировка на примерах никогда не подготовит ИИ и ведомого им робота к реальной жизни, и это не позволит робототехнике быть эффективной рядом с человеком. Только умеющий адаптироваться к любым условиям ИИ способен породить искру разума.

 Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Разработчики подчёркивают, что все популярные видео с роботами показывают идеальные сценарии, где машины выполняют задачи безупречно, но в непредсказуемых ситуациях, таких как поломки или изменения среды, они быстро выходят из строя. Это несоответствие обусловлено фундаментальными ограничениями традиционного ИИ, который неспособен к настоящей адаптации. Введение в концепцию «omni-bodied robot brain» — универсального «мозга» для всех роботов — позиционируется ими как решение, способное преодолеть эти барьеры и приблизить робототехнику к надёжному ИИ в физическом мире.

Традиционный ИИ для роботов, особенно в задачах перемещения и манипуляции объектами, обучается на конкретных моделях тел, что сопровождается переобучением: система «запоминает» стратегии для идеальных условий поведения каждого тела, но теряет эффективность при малейших отклонениях. Как отмечают авторы, это похоже на заучивание ответов студентами — полезно на экзамене, но бесполезно на практике.

Для роботов, в частности, это может быть заклинивший мотор, сломанная конечность или загрузка в новое тело. Тем самым современный ИИ не может обобщать знания, и робот просто падает, не зная, как восстановиться. Такая узкая специализация делает роботов ненадёжными для реального применения, где неожиданности — это норма.

Skild AI предлагает радикальный подход: обучение ИИ управлению огромным разнообразием роботов, чтобы избежать переобучения и развить способность к обобщению. Команда создала симулированную вселенную со 100 000 различных роботов и обучила модель контролировать их всех в течение эквивалента тысячелетия симулированного времени. Получившийся «многотелесный разум» адаптируется к новым или повреждённым телам моментально — без дополнительного обучения на конкретных примерах.

Ключевой принцип: модель не может полагаться на запоминание, поскольку стратегии должны работать для всех тел сразу, что стимулирует развитие универсальных навыков. Это также было подтверждено на практике: универсальный ИИ был загружен в модели роботов, которыми он управлял впервые, и это не привело к отказу машин — ИИ моментально сориентировался и начал выполнять работу.

Демонстрация адаптации подчёркивает перспективы этого подхода через обучение на ошибках в реальном времени. Например, четвероногий робот, лишившийся ноги, после нескольких падений за очень короткое время переходит на походку на двух ногах, как у человека. Другие случаи: при блокировке колена робот перераспределяет вес на три ноги; заклинившее колесо заставляет перейти от колёсного хода к пешему; удлинённые ноги (как на ходулях) требуют корректировки шага для баланса. Все тесты проводились сходу, без дообучения, показывая, как ИИ обнаруживает новые стратегии всего за 7–8 секунд, например, совершая амплитудные махи бедром при потере икры.

Разработчики видят в своём решении ранние признаки интеллекта в робототехнике, что в итоге способно привести к появлению настоящих роботов-помощников людям — на заводах, в больницах и домах. Подход Skild AI подчёркивает: для успеха в реальности роботы должны контролировать «все возможные тела», а не несколько, открывая путь к этичному и полезному будущему, где машины помогут людям в повседневности.

Портативный Xbox оказался дороже, чем домашние Series X и Series S вместе — есть вариант подешевле

На этой неделе Microsoft и Asus объявили о начале приёма предварительных заказов на портативные игровые консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X по цене $599 и $999 соответственно. Оба устройства поступят в розничную продажу 16 октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Взглянув на стоимость консолей, можно сказать, что первые портативные устройства Microsoft стоят недёшево. Даже базовая версия Xbox Ally обойдётся на $150 дороже Nintendo Switch 2, которая также подвергалась критике из-за высокой цены. Более того, сейчас за $599 в США предлагается домашняя консоль Xbox Series X (но вскоре она подорожает). В Великобритании и Европе Xbox Ally тоже стоит на уровне Xbox Series X — £499 и €599 соответственно. В свою очередь ROG Xbox Ally X и вовсе стоит чуть дороже, чем Xbox Series X и Series S вместе взятые ($599 и $379 соответственно).

При этом новые портативные приставки позволят не только играть в игры Xbox за пределами дома. Они работают под управлением оптимизированной версии Windows, которая открывает доступ к привычному рабочему столу и проводнику, освобождает много памяти для игр и позволяет взаимодействовать с интерфейсом с помощью контроллера.

К сожалению, стоимость портативных консолей неуклонно растёт вплоть до того, что цена флагманских устройств, таких как Xbox Ally X сопоставима со стоимостью игровых ноутбуков. Однако конкуренты не отстают: MSI предлагает консоль Claw 8 AI Plus за те же $999, а Lenovo Legion Go 2 и вовсе стоит $1349 — обе эти консоли предлагают процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, который также лежит в основе портативного Xbox.

В случае же с базовой Xbox Ally покупатель в некотором роде получит «тёмную лошадку», поскольку используемый в консоли процессор Ryzen Z2 A не встречался в других серийных устройствах и по техническим характеристикам ближе к чипу из Steam Deck.

Банк России объявил, когда начнётся массовое внедрение цифрового рубля

Банк России объявил о сроках начала масштабного внедрения цифрового рубля в повседневную финансовую жизнь российских граждан и бизнеса. Соответствующий закон сегодня был принят Госдумой РФ. Согласно документу, крупнейшие банки страны первыми предоставят своим клиентам полный доступ к операциям с цифровыми рублями — открытию счетов, переводам, оплате товаров и услуг, а также другим операциям.

 Источник изображения: Банк России

Источник изображения: Банк России

Внедрение цифрового рубля будет проходить поэтапно. Уже с 1 сентября 2026 года компании, являющиеся клиентами крупнейших банков и имеющие годовую выручку свыше 120 млн рублей, будут обязаны принимать оплату в цифровых рублях. Следующим этапом, с 1 сентября 2027 года, к цифровой валюте подключатся банки с универсальной лицензией и их клиенты — торговые компании с выручкой более 30 млн рублей в год.

Финальный этап наступит с 1 сентября 2028 года: обязательство работать с цифровым рублём появится у всех остальных банков, а также у торговых компаний с годовой выручкой от 5 до 30 млн рублей. Малый бизнес с оборотом менее 5 млн рублей в год освобождён от этой обязанности.

Закон также определяет сроки запуска универсального QR-кода на базе Национальной системы платёжных карт (НСПК). Новый QR-код объединит различные способы оплаты — Систему быстрых платежей, сервисы банков, рассрочку, а в перспективе и цифровые рубли. Это должно сократить количество разных QR-кодов на кассе и упростить процесс оплаты для покупателей и продавцов. Все банки должны обеспечить готовность своих систем к приёму универсального QR-кода до 1 сентября 2026 года, при желании — раньше. Для банков услуга предоставления QR-кода от НСПК будет бесплатной.

Цифровой рубль будет находиться в обращении наравне с наличными и безналичными деньгами. Пользователи смогут открыть цифровой кошелёк и совершать операции через привычные банковские приложения — при условии, что банк подключён к платформе цифрового рубля. Все операции для граждан будут бесплатными, а использование цифрового рубля останется добровольным.

Заметим, что пока к цифровому рублю даже крупные банки настроены скептически, но возможно за 13,5 месяцев до обязательного внедрения ЦБ удастся донести до них преимущества новой формы национальной валюты России.

Следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 готовится к премьере — презентация патча 2.3 пройдёт уже завтра

Крупное обновление 2.3 для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 должно было выйти ещё 26 июня, но релиз перенесли на неопределённый срок. Теперь разработчики из польской студии CD Projekt Red наконец готовы рассказать об амбициозном патче.

 Источник изображения: Reddit (potatolulz)

Источник изображения: Reddit (potatolulz)

Как сообщила CD Projekt Red у себя в соцсетях и на сайте Cyberpunk 2077, специальная трансляция из цикла RedStreams, посвящённая патчу 2.3, пройдёт 16 июля. Стрим стартует в 18:00 по Москве и пройдёт на Twitch-канале студии и на официальном канале Cyberpunk 2077 в YouTube.

Мчать зрителей по всем обновлениям и изменениям, которые появятся в 2.3, будут заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) и ведущий дизайнер студии Virtuos Адриен Жуанне (Adrien Jouannet). Грядущий апдейт вслед за версией 2.2 станет ещё одним совместным проектом CDPR и Virtuos.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По данным изданий 9to5mac и The Verge, в патч 2.3 войдут новые функции для фоторежима, дополнительные автомобили и геймплейные улучшения. На то, что обновление действительно связано с машинами, недвусмысленно намекают многочисленные автомобильные формулировки в анонсе.

Сроки релиза 2.3 не уточняются, но, если верить информации 9to5mac и The Verge, обновление выйдет 17 июля одновременно с версией Cyberpunk 2077 для компьютеров Mac от Apple. Для сравнения: патч 2.2 увидел свет в декабре 2024 года сразу после презентации на RedStreams.

RoboCop: Rogue City, Wuchang: Fallen Feathers, Grounded 2 и не только: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в июле

Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июле (и немного в августе), а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Сегодня, 15 июля, в Game Pass после годичного отсутствия вернулся комедийный шутер High on Life для PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут три игры:

  • шутер RoboCop: Rogue City для PC, Xbox Series X и S — 17 июля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard;
  • хоррор My Friendly Neighborhood для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 17 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • тюремная ролевая игра про антропоморфных животных Back to the Dawn для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — вместе с выходом из раннего доступа 18 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

До конца месяца в Game Pass добавят ещё четыре новых релиза:

  • вдохновлённый Half-Life и научной фантастикой 90-х кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor для PC, Xbox Series X и S — вместе с выходом из раннего доступа 22 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • велосипедное приключение о спасении вселенной Wheel World от разработчиков Nidhogg для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 23 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • навеянный китайской мифологией фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 24 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • симулятор выживания с кооперативом Grounded 2 — вместе со стартом раннего доступа 29 июля в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.
 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Microsoft также приоткрыла завесу тайны над августовскими новинками Game Pass. В первый день последнего месяца лета Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard пополнит сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 25 для PC и Xbox.

Что касается игр на выбывание, то 31 июля Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox — MOBA-шутер Gigantic, приключенческая экшен-стратегия Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и овощной роглайк-боевик Turnip Boy Robs a Bank.

Европа начала тестировать сервис проверки возраста для доступа к контенту 18+

В Евросоюзе стартовало тестирование пилотной версии приложения для проверки возраста — в нём принимают участие жители Дании, Греции, Испании, Франции и Италии. Цель проекта — упростить онлайн-платформам соблюдение норм по защите несовершеннолетних.

 Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com

Прототип приложения был представлен накануне вместе с рекомендациями по соблюдению требований европейского «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Приложение разработано для того, чтобы при доступе к предназначенным для взрослых материалам в интернете пользователи могли подтверждать, что им исполнилось 18 лет. Это существенно упростит задачу владельцам подобных ресурсов — ранее на них возлагалась обязанность решать её собственными силами.

С новым инструментом граждане сохранят полный контроль над своей персональной информацией, такой как точный возраст и идентификационные данные, заверили в Еврокомиссии, а сведения о просматриваемых ими материалах останутся конфиденциальными. Это временное решение, на смену которому придёт единый проект EU Digital Identity Wallet, запуск которого намечен на 2026 год. При этом Дания, Греция, Испания, Франция и Италия выпустят собственные национальные приложения для проверки возраста. EU Digital Identity Wallet даст «гражданам, резидентам и компаниям Европы возможность подтверждать свою личность при доступе к цифровым сервисам», а также обеспечит им «безопасное хранение, обмен и подписание цифровых документов».

Европейские нормы в отношении проверки возраста не устанавливают конкретных требований, но владельцы ресурсов и онлайн-платформ обязаны защищать «здоровье, физическое, умственное и нравственное развитие» пользующихся их услугами несовершеннолетних, а также обеспечивать им «высочайший уровень конфиденциальности, безопасности и сохранности». Руководство по соблюдению этих норм призывает администрации онлайн-платформ принимать меры по устранению проблем, связанных с воздействием на детей вредоносного контента, с кибербуллингом, нежелательными контактами с незнакомцами, а также с функциями, вызывающими привыкание к платформам.

Cyberpunk 2077 выйдет на Mac уже совсем скоро — амбициозный патч 2.3 тоже не заставит себя долго ждать

Разработчики из польской студии CD Projekt Red у себя в соцсетях объявили точную дату выхода своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 на устройствах Mac.

 Источник изображения: Steam  (El_Stone)

Источник изображения: Steam (El_Stone)

Напомним, версия Cyberpunk 2077 для компьютеров Apple была представлена прошлой осенью в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max. Релиз ожидался в начале 2025 года, однако портирование затянулось.

Как стало известно, полное издание Cyberpunk 2077 для Mac выйдет 17 июля в App Store и сторонних цифровых магазинах. Владельцам игры в Steam, GOG и Epic Games Store не придётся покупать её ещё раз, чтобы поиграть на Mac.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, масштабирования и генерации кадров FSR, апскейлера MetalFX, HDR, встроенного пространственного аудио, мыши Magic Mouse и трекпада Magic Trackpad.

Игроки могли запускать Cyberpunk 2077 на Mac и раньше благодаря инструменту Apple наподобие Proton, но новый релиз позволит реализовать все возможности графического API Metal, включая архитектуру TBDR (отложенный рендеринг на основе тайлов).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Для работы Cyberpunk 2077 на Mac понадобится модель как минимум с 16 Гбайт оперативной памяти. Игра оптимизирована для широкого спектра устройств на чипах от M1 до M4.

Вместе с Cyberpunk 2077 на Mac выйдет аддон Phantom Liberty и, если верить изданиям 9to5mac и The Verge, отложенный крупный патч 2.3 с новыми функциями для фоторежима, дополнительными автомобилями и геймплейными улучшениями.

Атмосфера первых частей, запретная любовь и заявка на успех: новый геймплей и подробности Mafia: The Old Country

Портал IGN в рамках рубрики IGN First опубликовал эксклюзивный предварительный обзор предстоящего криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Редактор IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) поделился впечатлениями от Mafia: The Old Country по итогам трёх часов геймплея на мощном ПК. Журналисту дали поиграть в третью, четвёртую и пятую главы истории.

В третьей главе бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара, только присоединившийся к мафиозной семье дона Торризи, должен выбить деньги из нескольких должников — без поножовщины и перестрелок дело не обходится.

 Нож станет одним из основных видов оружия — с его помощью можно отражать удары и незаметно устранять врагов

Нож станет одним из основных видов оружия Энцо

Четвёртая глава включала поездку на лошади, автомобильную погоню, похищение Изабеллы (дочь Дона Торризи) и намёки на запретную любовь между ней и Энцо, а пятая — проникновение на охраняемую виллу (см. недавний геймплей).

Текстовый материал IGN сопровождал прикреплённый ниже 16-минутный ролик Mafia: The Old Country с демонстрацией многих моментов из перечисленных геймплейных и сюжетных эпизодов.

Какие наблюдения сделал Маккеффри за время личного знакомства с Mafia: The Old Country:

  • стрельба выполнена на достойном уровне, но звёзд с неба не хватает;
  • большой упор в игре сделан на использовании ножа — с его помощью можно отражать удары и незаметно устранять врагов. Клинок также позволят прокачивать;
  • «достаточно хорошо» в игре реализован и стелс — с передвижением на корточках, нелетальной нейтрализацией неприятелей, удобно расставленными контейнерами для хранения тел;
  • графика на Unreal Engine 5 выглядит приятно — мир детализирован и полон красок;
  • отказ от открытого мира пошёл проекту на пользу — у разработчиков получается увлекательное линейное приключение;
  • игра показалась журналисту возвращением к корням как в плане антуража (Сицилия начала XX века), так и геймплея («атмосфера Mafia 1 и 2»);
  • после личного знакомства Маккеффри уверен, что Mafia: The Old Country получится хорошей игрой.

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание. В конце июня игра ушла на золото, так что переносов релиза не ожидается.

MAX от VK назначен национальным мессенджером России

Председатель правительства РФ Михаил Мишустин подписал распоряжение о развитии многофункционального сервиса обмена информацией на базе цифровой платформы MAX, которая станет национальным мессенджером, сообщает Минцифры. Разработкой MAX занимается компания «Коммуникационная платформа» — «дочка» VK.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Как отметили в Минцифры, инфраструктура платформы MAX находится на территории России, что обеспечивает надёжное хранение персональных данных пользователей и их защиту.

Законопроект о создании российского национального мессенджера был принят Госдумой 10 июня. А 24 июня Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», который вступает в силу с 1 сентября 2025 года.

Бета-версия MAX вышла в марте 2025 года, и на данный момент число пользователей мессенджера превысило 2 млн. Приложение включено в реестр российского ПО и доступно для загрузки в мобильной, веб-версии и версии для ПК.

В настоящее время мессенджер обеспечивает возможность обмена сообщениями, отправки файлов объёмом до 4 Гбайт, поддержку качественных аудио- и видеозвонков даже при нестабильном интернете, групповых чатов и денежных переводов. Пользователи также могут обратиться за советом к ИИ-помощнику GigaChat 2.0.

В дальнейшем в мессенджере появится возможность подключения к Госуслугам прямо из приложения, а также функции цифрового ID и госключа для подтверждения личности и подписания документов. Также ожидается запуск образовательных сервисов на платформе.

«Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла

Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработке вышедшего в 2023 году зомби-боевика Dead Island 2 от Dambuster Studios.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Dead Island 2 была представлена на E3 2014 и должна была выйти в 2015 году, но в результате нескольких смен разработчиков (Yager с 2012-го, Sumo Digital с 2015-го, Dambuster с 2019-го) производство изрядно затянулось.

По словам Вейна, команда Deep Silver очень гордилась показанным на E3 2014 анонсирующим трейлером Dead Island 2 (см. ролик ниже), но сама игра на тот момент разработки была «полным отстоем».

Отзывы первых тестировщиков оказались «ужасающими», однако, несмотря на уверения команды, за следующие два−три месяца игра лучше не стала, и Deep Silver пришлось искать другую студию.

«Иногда нужно принимать непростые решения. Потому что мы могли бы в тот момент выпустить дерьмовую игру. Мы бы заработали немного денег, но она убила бы франшизу», — заявил Вейн.

Вейн считает, что Deep Silver поступила правильно, отправив игру на переработку, и коммерческий успех Dead Island 2 это доказал. Через год после релиза продажи проекта превысили 3 млн копий.

Dead Island 2 дебютировала на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus (ноябрь 2023-го) и SoLA (апрель 2024-го).

Единственная официальная игра по «Джону Уику» скоро исчезнет из продажи

Пока фанаты профессионального наёмного убийцы Джона Уика набираются терпения в ожидании пятой главы киносаги, единственная доступная на рынке официальная игра по мотивам франшизы готовится исчезнуть из продажи.

 Источник изображений: Bithell Games

Источник изображений: Bithell Games

Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) сообщило о скором изъятии из цифровых магазинов стратегического экшена John Wick Hex от разработчиков из британской студии Bithell Games (Thomas Was Alone, Tron: Catalyst).

Как стало известно, уже послезавтра, 17 июля, John Wick Hex пропадёт из цифровых магазинов на всех целевых платформах — PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Владельцы цифровых и розничных изданий John Wick Hex и те, кто успеет её приобрести до снятия с продажи (710 рублей в Steam, 449 рублей в EGS), смогут продолжить пользоваться игрой и после 17 июля.

Big Fan Games не объясняла причину изъятия John Wick Hex из цифровых магазинов на всех целевых платформах. Предполагается, что ситуация стала результатом истечения лицензии, выданной Lionsgate Entertainment — владельцем прав на «Джона Уика».

Игра предлагает оригинальную историю, события которой разворачиваются до фильмов. По сюжету Джон Уик отправляется на рискованную миссию по спасению Уинстона и Шэрон из рук нового опасного врага.

John Wick Hex дебютировала в октябре 2019 года и заслужила 70−78 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic. В Steam у игры «в основном положительные» обзоры от пользователей. Проект имеет поддержку русского языка.

ИИ Google Gemini отказался играть в шахматы с древней приставкой Atari 2600, испугавшись поражения

Чат-бот Google Gemini отказался от партии в шахматы с консолью Atari 2600, когда узнал, что ей удалось обойти другие модели искусственного интеллекта — OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot.

 Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com

Инженер Роберт Карузо (Robert Caruso), организовавший шахматные партии между Atari Chess и передовыми системами ИИ OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, решил проверить способности Google Gemini. Это было логичным шагом, поскольку ChatGPT и Copilot в некоторой степени являются родственными — обе системы построены на платформе OpenAI, тогда как Gemini — принципиально иная мультимодальная большая языковая модель, разработанная Google.

Обсуждая предстоящую партию, Gemini заявил, что почти наверняка победит Atari Chess, отметив, что «та даже близко не является большой языковой моделью». Чат-бот от Google утверждал, что «больше похож на современный шахматный движок, <…> который умеет просчитывать миллионы ходов вперёд и оценивать бесконечное количество позиций». В ответ на это инженер указал, что ChatGPT и Copilot тоже поначалу хвастались своими способностями и предсказывали лёгкую победу, но в итоге проиграли изрядно устаревшей системе.

Это резко изменило поведение Google Gemini — чат-бот признал, что преувеличил своё шахматное мастерство, и в действительности ему «будет очень трудно противостоять игровому движку Atari 2600 Video Chess». В итоге ИИ заявил, что «с точки зрения времени самым эффективным и разумным решением, вероятно, будет отмена матча». Так, запущенный инженером симулятор Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и всего 128 Кбайт оперативной памяти отпугнул Google Gemini, который не сделал ни единого хода. С другой стороны, чат-бот впечатлил своей способностью заранее оценивать собственные возможности.

«Добавить такие проверки в реальных условиях — это не просто способ избежать забавных ошибок в шахматах. Речь о том, чтобы ИИ стал более надёжным, заслуживающим доверия и безопасным — особенно в критических обстоятельствах, где у ошибок могут быть серьёзные последствия. Чтобы ИИ оставался крепким инструментом, а не бесконтрольным оракулом», — прокомментировал исследователь результаты эксперимента.

Rockstar неожиданно устроила раздачу ремастера GTA III в App Store — возможно, по ошибке

Обновлённая версия культового криминального боевика с открытым миром GTA III от Rockstar Games на одной и целевых платформ без предупреждения стала абсолютно бесплатной. Возможно, впрочем, ненадолго.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщает портал Rockstar Intel, Grand Theft Auto III в издании The Definitive Edition на платформе iOS в настоящий момент можно загрузить бесплатно. На релизе в декабре 2023 года игра стоила $20.

Пользователи в соцсетях рапортуют, что речь идёт о полной версии игры без временных ограничений (30 минут) и необходимости покупать подписку GTA+ для продолжения, которые есть в пробном издании.

 Источник изображения: App Store

В российском сегменте акция недоступна (источник изображения: App Store)

На релизе мобильная версия ремастера GTA III наряду с переизданиями Vice City и San Andreas из сборника The Definitive Edition была включена в подписку Netflix, однако в прошлом декабре оказалась исключена из сервиса.

Фанаты подозревают, что неожиданная раздача GTA III — The Definitive Edition в App Store могла стать результатом чьей-то ошибки, поэтому советуют не медлить с активацией бесплатной копии.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Для игры в GTA III — The Definitive Edition нужен iPhone или iPad с iOS 16.0 / iPadOS 16.0 и чипом не хуже A12 Bionic. Судя по описанию в App Store, ремастер имеет перевод на русский язык.

Сборник GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел на iOS и Android в улучшенном виде по сравнению с компьютерной и консольными версиями, но прошлой осенью апгрейд добрался и до остальных платформ.

Количество утечек данных в России снизилось на 15 %, но проблем по-прежнему хватает

Специалисты центра мониторинга внешних цифровых угроз ГК «Солар» (входит в состав «Ростелекома») в текущем году наблюдают снижение числа инцидентов, связанных с утечками данных. По сравнению с первым полугодием прошлого года количество таких инцидентов сократилось на 15 %, а объём размещённых в открытом доступе строк данных уменьшился почти в 2,5 раза.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Информацию о снижении числа утечек данных подтвердили в компании F6. Там сообщили, что в период с января по март текущего года было выявлено лишь 67 случаев публикации баз данных российских компаний на теневых форумах и в тематических каналах мессенджера Telegram. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года этот показатель снизился на 29 %. Как и прежде, большая часть украденных данных выкладывается злоумышленниками в открытый доступ бесплатно, чтобы нанести максимальный ущерб компаниям и их клиентам.

Данные ГК «Солар» и F6 показывают, что чаще всего инциденты, связанные с кражей данных, по-прежнему фиксируются в сфере ритейла и электронной коммерции. «Ритейл и интернет-магазины уже много лет возглавляют антирейтинги по числу утечек конфиденциальной информации», — сообщили в компании InfoWatch. Там также добавили, что в прошлом году было скомпрометировано более 1,5 млрд пользовательских записей.

«Главная причина — концентрация высоколиквидных сведений. Ритейлеры хранят платёжные реквизиты, персональные данные, истории покупок и сведения о предпочтениях клиентов, что может стать золотой жилой для хакеров: такие базы быстро распространяются в даркнете», — рассказала Мария Бар-Бирюкова, партнёр и заместитель генерального директора ГК «КОРУС Консалтинг». По её словам, не менее важную роль играет техническая уязвимость и «лоскутная безопасность» компаний — типичная ситуация при постепенном наращивании ИТ-инфраструктуры без должного анализа и интеграции существующих систем.

От излишне оптимистичной реакции на снижение количества утечек предостерегает директор по развитию центра мониторинга Solar AURA ГК «Солар» Александр Вураско. Он напомнил, что атаки на компании продолжаются, и их интенсивность остаётся высокой. «Один-два крупных инцидента вполне способны склонить чашу весов в другую сторону», — отметил господин Вураско.

Эту точку зрения разделяет и глава отдела информационной безопасности Linux Cloud Григорий Филатов. По его мнению, наблюдаемая тенденция к снижению числа инцидентов может быть связана не столько с уменьшением реального количества атак, сколько с сокращением числа выявленных случаев.

«Радоваться здесь нечему»: новый патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не впечатлил экспертов Digital Foundry

Вышедшая на прошлой неделе бета-версия патча 1.2 для фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещала заметные улучшения быстродействия, однако эксперты Digital Foundry их в обновлении не обнаружили.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Результатами тестирования «беты» обновления 1.2 для Oblivion Remastered специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) поделился в недавнем выпуске еженедельного подкаста издания (YouTube, VK).

По словам Баттальи, бета-версия патча 1.2 не исправила фундаментальных проблем с производительностью Oblivion Remastered: игра всё ещё «заикается как сумасшедшая» в ходе путешествия по открытому миру.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Технически Oblivion Remastered с обновлением 1.2 работает даже слегка хуже релизной версии (99,8 на 100 %), однако Батталья списал разницу на погрешности тестирования. По сути, обе сборки функционируют практически одинаково.

«Могу лишь надеяться, что бета-ветка 1.2 — не полный набор [улучшений]. Но сейчас, на основе моего тестирования бета-версии 1.2, выглядит так, что этот патч — пустышка. Радоваться здесь нечему», — посетовал Батталья.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Эксперт Оливер Маккензи (Oliver Mackenzie) сомневается, что у Bethesda Game Studios и студии Virtuos получится улучшить ситуацию. На данный момент добиться плавной работы ремастера можно лишь за счёт генерации кадров силами ИИ.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Несмотря на технические проблемы, аудитория переиздания за первые три дня составила более 4 млн человек.

Google начала тестировать новую панель поиска в Chrome с акцентом на ИИ

Новая вкладка Chrome скоро может выглядеть иначе. В бета-версии для Android Google тестирует обновлённый дизайн поисковой строки, где кнопка ИИ-режима (AI Mode) займёт более заметное место. Опция позволит получать развёрнутые ответы без необходимости просмотра множества ссылок. Как отмечает Android Authority, нововведение является частью стратегии компании по сохранению пользовательского интереса на фоне растущей конкуренции со стороны ChatGPT и Perplexity.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

В Android уже заметны изменения в дизайне поисковой строки. Вместо привычного расположения иконок голосового поиска и Google Lens («Google Объектив») они теперь находятся под строкой, освобождая место для кнопки AI Mode. Также слева появился логотип «G», а текст внутри поисковой строки незначительно изменился. Однако на некоторых устройствах с той же версией Chrome Beta (139.0.7258.32) для Android изменения оказались немного другими: сохранился старый текст, а вместо логотипа «G» добавилась кнопка режима инкогнито.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Различия в интерфейсе, скорее всего, связаны с экспериментальными настройками «Флаги Chrome» (Chrome flags), которые активированы только в некоторых аккаунтах. Это может указывать на то, что хотя глобального развёртывания пока не произошло, Google уже активно тестирует нововведение. По некоторым данным, аналогичные изменения могут появиться и в настольной версии браузера, а значит, официальный релиз не за горами.

Отметим, что ранее компания уже добавила быстрый доступ к ИИ-режиму в поисковый виджет на Android и смартфонах Pixel, так что его появление в Chrome выглядит закономерным шагом. К тому же, поскольку Chrome остаётся самым популярным браузером в мире с долей рынка свыше 60 %, эта интеграция может ещё больше увеличить число пользователей, которые начнут активнее применять ИИ-функции в своём поиске.

Google, OpenAI, xAI и Anthropic получили контракты Пентагона на сумму до $200 млн каждый

Четыре ведущих разработчика искусственного интеллекта в США получили крупные контракты от Министерства обороны США, направленные на ускорение внедрения новых технологий в вооруженных силах. В перечень избранных подрядчиков попали Google, OpenAI, xAI и Anthropic, соответствующие контракты уже заключены.

 Источник изображения: Unsplash, Joel Rivera-Camacho

Источник изображения: Unsplash, Joel Rivera-Camacho

Представители Главного управления по цифровым технологиям и искусственному интеллекту Министерства обороны США на этой неделе заявили, что это ведомство выделит сумму до $200 млн на заключение контрактов с четырьмя крупными американскими компаниями в области ИИ.

В сообщении Bloomberg на эту тему подчёркивается, что $200 млн являются лишь лимитом затрат на оплату услуг каждого из перечисленных подрядчиков, и фактические суммы контрактов могут оказаться ниже. Пентагон готов использовать коммерческие версии систем искусственного интеллекта как в боевой сфере, так и в разведке, а также различных аспектах хозяйственной деятельности. Как известно, накануне Илон Маск (Elon Musk) уже заявлял, что принадлежащая ему компания xAI займётся разработкой версии чат-бота Grok для нужд правительственных организаций.

Доступ к подобным решениям в информационной инфраструктуре американского правительства получат и смежные ведомства. Руководить внедрением данных систем будет Управление общих служб (GSA). Отметим, что из трёх перечисленных подрядчиков по адаптации ИИ к нуждам американского военного ведомства трое так или иначе взаимосвязаны между собой. Стартап Anthropic был основан бывшим вице-президентом OpenAI по разработкам Дарио Амодеем (Dario Amodei), а ещё на протяжении пяти месяцев ему помогал один из основателей OpenAI Джон Шульман (John Schulman). Илон Маск на ранних этапах участвовал в становлении самого OpenAI. Взгляды миллиардера на дальнейшую траекторию развития ИИ разошлись с соответствующими представлениями Сэма Альтмана (Sam Altman), в результате чего первый создал свой стартап xAI.

Grok Илона Маска обзавёлся странными ИИ-компаньонами — один из них предстал в откровенном образе

Илон Маск (Elon Musk) добавил в свой ИИ-чат Grok необычных анимированных компаньонов. Пока доступны два персонажа: аниме-героиня Ани (Ani) и мультяшная красная панда Руди (Rudy). Как выяснилось, Ani может появляться перед пользователями в откровенной одежде, но при этом применяется так называемый NSFW-режим, который предупреждает, что открывать тот или иной контент «на работе небезопасно».

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: X

Как пишет The Verge, для активации компаньона нужно зайти в настройки и далее следовать подсказкам, однако Маск пообещал упростить этот процесс в ближайшие дни, назвав текущую версию «мягким запуском» (soft launch). Интересно, что даже бесплатные пользователи Grok смогли пообщаться с новыми аватарами, что говорит о возможном широком доступе к функции. Параллельно в разработке находится ещё один персонаж — Чэд (Chad).

Отмечается, что это обновление появилось сразу после скандала, когда Grok начал распространять антисемитские высказывания и хвалебные комментарии в адрес Гитлера. В xAI тогда заявили, что проблема возникла из-за «изменений в структуре кода, затрагивающих бота».

Теперь же компания, судя по всему, хочет сместить акцент в сторону более развлекательного контента, включая голосовой режим с возможностью свободных диалогов.

Facebook✴ начнёт блокировать аккаунты за использование некачественного и чужого контента

Компания Meta✴ объявила о новых мерах против распространения некачественного и непроверенного контента на своих платформах. В частности, компания усилит борьбу с аккаунтами, регулярно публикующими непереработанный или чужой контент, включая повторное использование текстов, фото и видео без добавления собственной ценности. Ранее аналогичные шаги уже предпринял YouTube.

 Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

В этом году Meta✴ удалила около 10 миллионов фейковых профилей в Facebook✴, которые имитировали известных блогеров, а также ограничила доступ к монетизации более чем 500 тысяч аккаунтов за спам и поддельную активность. Как сообщает TechCrunch, такие страницы получат меньше охвата, а их комментарии будут скрываться из рекомендаций. Кроме того, при обнаружении дубликатов видео Meta✴ будет направлять пользователей к оригинальному материалу.

При этом в Meta✴ подчеркнули, что не намерены наказывать пользователей, которые используют чужой контент для создания реакций, присоединяются к трендам или дают свою интерпретацию. Основной удар направлен на тех, кто выкладывает перепосты ради прибыли или создаёт страницы, якобы принадлежащие известным авторам.

Компания также отреагировала на рост так называемого AI slop — низкокачественных материалов, создаваемых с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В своих рекомендациях Meta✴, в этом случае, советует издателям добавлять водяные знаки и сосредоточиться на «оригинальном повествовании». Также было указано, что автоматические субтитры, созданные ИИ без доработки, могут считаться неприемлемыми.

Все эти изменения появились на фоне критики в адрес Meta✴ за избыточное применение автоматических блокировок. Петиция с почти 30 тысячами подписей пользователей призывает компанию решить проблему ошибочно заблокированных аккаунтов и отсутствия поддержки со стороны модераторов-людей, что особенно ударяет по малому бизнесу. В Meta✴ пока публично не прокомментировали эту ситуацию.

Обновления будут внедряться постепенно, чтобы дать авторам время на адаптацию. Издатели смогут отслеживать возможные причины снижения охвата через Facebook✴ Professional Dashboard и раздел поддержки. Данные о блокировках Meta✴ традиционно публикует в ежеквартальных отчётах о прозрачности. Согласно последнему из них, 3 % месячной аудитории Facebook✴ составляли фейковые аккаунты, а с января по март 2025 года компания приняла меры против миллиарда таких профилей. Также Meta✴ постепенно отказывается от собственной проверки фактов в США в пользу системы Community Notes, аналогичной Twitter (X). Этот инструмент позволяет пользователям и модераторам оценивать соответствие публикаций стандартам платформы.

Один сбитый бит — и всё пропало: атака GPUHammer на ускорители Nvidia ломает ИИ с минимальными усилиями

Команда исследователей из Университета Торонто обнаружила новую атаку под названием GPUHammer, которая может инвертировать биты в памяти графических процессоров Nvidia, незаметно повреждая модели ИИ и нанося серьёзный ущерб, не затрагивая при этом сам код или входные данные. К счастью, Nvidia уже опередила потенциальных злоумышленников, которые могли бы воспользоваться этой уязвимостью, и выпустила рекомендации по снижению риска, связанного с этой проблемой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Исследователи продемонстрировали, как GPUHammer может снизить точность модели ИИ с 80 % до менее 1 % — всего лишь инвертируя один бит в памяти. Они протестировали уязвимость на реальной профессиональной видеокарте Nvidia RTX A6000, используя технику многократного инжектирования ячеек памяти до тех пор, пока одна из соседних ячеек не инвертируется, что нарушает целостность хранящихся в ней данных.

GPUHammer — это версия известной аппаратной уязвимости Rowhammer, ориентированная на графические процессоры. Это явление уже давно существует в мире процессоров и оперативной памяти. Современные микросхемы памяти настолько плотно упакованы, что многократное чтение или запись одной строки может вызвать электрические помехи, которые переворачивают (инвертируют) биты в соседних строках. Этим перевернутым битом может быть что угодно — число, команда или часть веса нейронной сети.

До сих пор эта уязвимость в основном касалась системной памяти DDR4, но GPUHammer продемонстрировала свою эффективность с видеопамятью GDDR6, которая используется во многих современных видеокартах Nvidia. Это серьёзная причина для беспокойства, по крайней мере, в определённых ситуациях. Исследователи показали, что даже при наличии некоторых мер защиты они могут вызывать множественные перевороты битов в нескольких банках памяти. В одном случае это полностью сломало обученную модель ИИ, сделав её практически бесполезной. Примечательно, что для этого даже не требуется доступ к данным. Злоумышленнику достаточно просто использовать тот же графический процессор в облачной среде или на сервере, и он потенциально может вмешиваться в вашу рабочую нагрузку по своему усмотрению.

Исследователи протестировали метод атаки на карте RTX A6000, но риску подвержен широкий спектр графических процессоров Ampere, Ada, Hopper и Turing, особенно тех, что используются в рабочих станциях и серверах. Nvidia опубликовала полный список уязвимых моделей ускорителей и рекомендует использовать функцию коррекции ошибок ECC для решения большинства из них. При этом новые графические процессоры, такие как RTX 5090 и серверные H100, имеют встроенную ECC непосредственно на GPU, и она работает автоматически — настройка пользователем не требуется.

Данная уязвимость не затрагивает обычных пользователей домашних ПК. Она актуальна для общих сред графических процессоров, таких как облачные игровые серверы, кластеры обучения ИИ или конфигурации VDI, где несколько пользователей запускают рабочие нагрузки на одном оборудовании. Тем не менее угроза реальна и должна быть серьезно воспринята всей индустрией, особенно с учётом того, что всё больше игр, приложений и сервисов начинают в той или иной мере использовать ИИ.

Рекомендация Nvidia сводится к использованию функции ECC. Её можно включить с помощью командной строки Nvidia, введя команду nvidia-smi -e 1. Проверить активность функции ECC можно с помощью команды nvidia-smi -q | grep ECC. Следует помнить, что включение ECC имеет небольшой недостаток — снижение производительности примерно на 10 % при выполнении задач машинного обучения и сокращение объёма используемой видеопамяти примерно на 6–6,5 %. Но для серьёзной работы с ИИ это разумный компромисс.

Атаки, подобные GPUHammer, не просто приводят к сбоям в работе систем или вызывают сбои. Они нарушают целостность самого ИИ, влияя на поведение моделей или принятие решений. И поскольку всё это происходит на аппаратном уровне, эти изменения практически незаметны, особенно если не знать, что именно и где искать. В регулируемых отраслях, таких как здравоохранение, финансы или автономный транспорт, это может привести к серьёзным проблемам — неверным решениям, нарушениям безопасности и даже юридическим последствиям.

Механизмы, конвейерные ленты, роботы: в Steam стартовал «Фестиваль автоматизации» со скидками, демоверсиями и не только

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 14 июля 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль автоматизации» (Automation Fest).

 Источник изображения: Coffee Stain Studios

Источник изображения: Coffee Stain Studios

«Фестиваль автоматизации Steam уже стартовал! Берегите голову — этот фестиваль полон конвейерных лент, фабрик, крафтинга и всевозможных игр, которые утоляют жажду оптимизации», — предупреждает Valve.

В частности, на протяжении акции пользователей ждут скидки на игры о создании микросхем, написании кода, построении автомобильного цеха, сооружении железных дорог, попадании в конвейерный рай, разработке кухонь будущего и не только.

Всего в «Фестивале автоматизации» участвует более 250 игр, однако не на все из них распространяется скидка. Например, на популярном симуляторе строительства фабрик Factorio сэкономить не получится.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а часть получивших скидку игр приводится в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Некоторые из них:

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо скидок, на «Фестивале автоматизации» в Steam заявлены многочисленные демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля (аватар, рамка, анимированный стикер) в магазине предметов за очки.

«Фестиваль автоматизации» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 21 июля. Далее на очереди — фестиваль гонок (с 28 июля по 4 августа) и фестиваль 4X-игр (с 11 по 18 августа).

Чат-бот с креативом: Claude стал ИИ-дизайнером, научившись работать с Canva

Anthropic объявила о новой функции для своего ИИ-чат-бота Claude. Теперь бот может создавать и редактировать проекты, связанные с платформой Canva. Пользователи, подключившие аккаунты обоих сервисов, смогут управлять дизайном с помощью текстовых команд: создавать презентации, изменять размеры изображений, заполнять шаблоны, а также искать ключевые слова в документах и презентациях Canva.

 Источник изображения: Swello/Unsplash

Источник изображения: Swello/Unsplash

Технической основой интеграции стал протокол Model Context Protocol (MCP), который Canva представила в прошлом месяце, сообщает The Verge. Этот открытый стандарт, нередко называемый «USB-C для ИИ-приложений», обеспечивает безопасный доступ Claude к пользовательскому контенту в Canva и упрощает подключение ИИ-моделей к другим сервисам. Помимо Anthropic, протокол MCP уже используют Microsoft, Figma и сама Canva — всё это, очевидно, в ожидании будущего, где ключевую роль будут играть ИИ-агенты.

Как отметил глава экосистемы Canva Анвар Ханиф (Anwar Haneef), теперь пользователи могут генерировать, редактировать и публиковать дизайны прямо в чате с Claude, без необходимости вручную загружать файлы. По его словам, MCP делает этот процесс максимально простым, объединяя креативность и продуктивность в едином рабочем процессе.

Для доступа к новым возможностям требуются платные подписки на оба сервиса: Canva — от $15 в месяц и Claude — за $17 в месяц. Отметим, что Claude стал первым ИИ-ассистентом, поддерживающим дизайн-процессы в Canva через MCP. У него уже есть аналогичная интеграция с Figma, представленная в прошлом месяце. Также сообщается, что Anthropic запустила новый «каталог интеграций Claude» для ПК, где пользователи смогут ознакомиться со всеми доступными инструментами и подключёнными приложениями.

Call of Duty: Black Ops 7 скоро выйдет из тени — анонсирован большой показ «самой умопомрачительной» игры в истории серии

Июньский анонс военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software на Xbox Games Showcase 2025 обошёлся почти без подробностей, однако полноценной демонстрации игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ранее издательство Activision сообщало, что полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт до конца лета, и не обмануло: премьера состоится на церемонии открытия выставки gamescom 2025 на исходе августа.

Ведущий и продюсер gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге подтвердил масштабный показ Call of Duty: Black Ops 7 в рамках шоу 19 августа (начало в 21:00 по Москве).

Выход Call of Duty: Black Ops 7 запланирован на 2025 год, поэтому в ходе gamescom: Opening Night Live ожидается не только демонстрация геймплея, но и раскрытие подробностей о предстоящем релизе (вплоть до даты выпуска).

События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса.

По сюжету снаряжённый передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, который использует страх как оружие.

Black Ops 7 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, кооперативную кампанию, мультиплеер, «Зомби» (с раундами) и перевод на русский.

В материнских платах Gigabyte нашли уязвимости, позволяющие обойти безопасную загрузку

Несколько сотен моделей материнских плат Gigabyte используют прошивку UEFI с уязвимостями, которые позволяют внедрять вредоносное программное обеспечение (буткиты), невидимое для антивирусов и операционной системы, способное пережить даже переустановку последней.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Обнаруженные уязвимости позволяют злоумышленникам с правами локального или удалённого администратора выполнять произвольный код в режиме управления системой (SMM) — среде, изолированной от операционной системы и обладающей расширенными привилегиями. Механизмы, запускающие код ниже уровня ОС, имеют низкоуровневый доступ к оборудованию и инициируются во время загрузки. Благодаря этому вредоносное ПО в этих средах может обходить традиционные средства защиты.

Прошивка UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) считается более безопасной благодаря функции безопасной загрузки (Secure Boot), которая посредством криптографической проверки гарантирует использование надёжного кода при старте системы. Однако вредоносное ПО уровня UEFI, такое как буткиты (BlackLotus, CosmicStrand, MosaicAggressor, MoonBounce, LoJax), может запускать вредоносный код при каждой загрузке.

В реализациях прошивки UEFI от Gigabyte присутствуют четыре уязвимости, обнаруженные исследователями компании Binarly, занимающейся цифровой безопасностью. Своими выводами специалисты поделились с Координационным центром CERT (CERT/CC) Университета Карнеги-Меллона.

Первоначальным поставщиком прошивки является компания American Megatrends Inc. (AMI), которая устранила уязвимости после частного уведомления, но в некоторых сборках прошивок OEM (например, Gigabyte) эти исправления на тот момент реализованы не были. В реализациях прошивок Gigabyte компания Binarly обнаружила следующие уязвимости (все с высоким уровнем серьёзности — 8,2):

  • CVE-2025-7029 — ошибка в обработчике SMI (OverClockSmiHandler), которая может привести к повышению привилегий SMM;
  • CVE-2025-7028 — ошибка в обработчике SMI (SmiFlash) предоставляет доступ на чтение/запись к оперативной памяти управления системой (SMRAM), открывая возможность к установке вредоносного ПО;
  • CVE-2025-7027 — может привести к повышению привилегий SMM и изменению прошивки путём записи произвольного содержимого в SMRAM;
  • CVE-2025-7026 — позволяет выполнять произвольную запись в SMRAM и может привести к повышению привилегий SMM и постоянной компрометации прошивки.

По подсчётам портала BleepingComputer, уязвимости затронули чуть более 240 моделей материнских плат, включая различные версии, модификации и региональные издания, с обновлениями прошивок, выпущенными между концом 2023 года и серединой августа 2024 года. Журналисты обратились к Binarly за уточнением, но в любом случае речь идёт о десятках моделей.

Исследователи Binarly уведомили Координационный центр CERT/CC об этих уязвимостях 15 апреля, а Gigabyte подтвердила их наличие 12 июня. После этого, по данным CERT/CC, компания выпустила обновления прошивок. Однако OEM-производитель не опубликовал бюллетень безопасности по этим уязвимостям. По мнению основателя и генерального директора Binarly Алекса Матросова (Alex Matrosov), Gigabyte, скорее всего, ещё не выпустила полноценные исправления. Кроме того, многие из затронутых моделей уже сняты с производства, и их владельцам не стоит ожидать обновлений безопасности.

«Поскольку все эти четыре уязвимости возникли в референсном коде AMI, компания AMI раскрыла их некоторое время назад, по-тихому сообщив информацию только платным клиентам в рамках соглашения о неразглашении (NDA). Это привело к серьёзным последствиям: производители годами оставляли платы уязвимыми и не выпускали обновлений. Похоже, Gigabyte до сих пор не опубликовала исправлений, а многие из затронутых плат достигли статуса окончания жизненного цикла, что означает, что они останутся с этими уязвимостями на неопределённый срок», — прокомментировал Алекс Матросов.

Отмечается, что риск для обычных пользователей остаётся низким. Однако тем, кто работает в критически важных средах, рекомендуется воспользоваться сканером Risk Hunt от Binarly, который позволяет бесплатно определить наличие указанных четырёх уязвимостей.

Опять за старое: разработчики God of War готовят следующий блокбастер, но не по новой франшизе

С релиза God of War Ragnarok прошло уже более двух с половиной лет, а о следующем проекте принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio (серия God of War) ничего не слышно. Новой информацией об игре поделился репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Напомним, ещё до релиза God of War (2018) глава её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение зависит от Sony. Вернувшийся прошлым летом в Santa Monica Studio специалист Главк Лонги (Glaucus Longi) взялся как раз за некую новую франшизу студии.

В обсуждениях на форуме ResetEra Шрайер со ссылкой на своих информаторов сообщил, что неанонсированный проект Барлога станет следующей большой игрой Santa Monica. Из разговора с источниками месяц или два назад журналист узнал, что разработка продвигается хорошо.

Шрайер также поставил под сомнение утверждения, что предстоящий крупный проект Santa Monica будет принадлежать к новой франшизе. «Почему все решили, что игра Барлога — это новая [интеллектуальная собственность]?» — посреди бурных обсуждений спросил репортёр Bloomberg.

В последний раз оригинальную игру Santa Monica выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. С тех пор студия разрабатывала лишь God of War. Впрочем, за предстоящее ответвление серии слешеров, по слухам, отвечает другой коллектив.

ИИ-сводки в Gmail превратили в инструмент для фишинговых атак, но Google уже закрыла уязвимость

Специалисты по кибербезопасности, участвуя в программе Bug Bounty от Mozilla, обнаружили уязвимость в функции автоматического создания сводок переписок в Gmail с помощью искусственного интеллекта Gemini — она может быть использована для фишинговых атак. Злоумышленники способны внедрять в письма скрытые инструкции, заставляя ИИ формировать ложные предупреждения и вводить пользователей в заблуждение, сообщил PCMag.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

В рамках эксперимента исследователи показали, как с помощью невидимого текста — оформленного белым цветом и с нулевым размером шрифта — можно внедрить команды в тело письма. При этом пользователь не видит дополнительного содержимого, но ИИ считывает его и использует при формировании краткой сводки. В результате Gemini может добавить в неё ложное уведомление о взломе аккаунта и предложить позвонить на мошеннический номер якобы для восстановления доступа.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Google подтвердила наличие проблемы, отметив, что уже внесла изменения, устраняющие уязвимость. Представители компании сообщили PCMag, что регулярно совершенствуют защиту своих моделей, включая их обучение противодействию вредоносным атакам, и заверили, что описанный метод не применялся хакерами в реальных атаках.

Ранее Google также публиковала материалы о борьбе с «инъекциями промптов» — способами злонамеренного воздействия на ИИ через скрытые пользовательские команды.

В открытый доступ попали внутренние документы о проблемах разработки Subnautica 2 — Krafton подтвердила утечку

Сага о разработке горячо ожидаемого подводного симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей издателю Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment получила новый виток развития.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds, обвинив их в подрыве разработки Subnautica 2 (те, в свою очередь, подали на компанию в суд), а также анонсировала перенос раннего доступа игры на 2026 год.

Теперь к этой драме подключилась утечка внутренней документации о разночтениях между состоянием разработки Subnautica 2 и целями Krafton на ранний доступ. Скриншотами поделился пользователь Complete_Bread_4924 с форума Reddit.

Судя по документу, запланированный разработчиками Subnautica 2 объём контента для запуска в раннем доступе с годами лишь сократился (режимы, сюжетные главы, биомы, существа, инструменты).

Текущее состояние версии для раннего доступа не позволяет Subnautica 2 претендовать на звание одной из флагманских франшиз Krafton: игре не хватает контента и полировки для столь ожидаемого сиквела.

Krafton в заявлении порталу Eurogamer в целях прояснения ситуации подтвердила подлинность утечки, посчитав прозрачность коммуникации необходимым шагом в данном случае.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Группа ИИ-агентов взломала базу данных несуществующей компании, хотя их об этом не просили

Группа агентских приложений на основе искусственного интеллекта совместными усилиями провела взлом якобы защищённых систем условно созданной в рамках эксперимента компании. Традиционные меры киберзащиты могут пасть перед непредвиденными действиями системы ИИ, пишет Guardian.

 Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com

Серию экспериментов провели специалисты лаборатории Irregular, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ и сотрудничает с такими крупными разработчиками как OpenAI и Anthropic. В одном из них ИИ-агентам было поручено создать несколько публикаций в профессиональной соцсети LinkedIn из материалов в базе данных компании — исполнители без явной на то команды обошли традиционные системы защиты от взлома и опубликовали считающуюся конфиденциальной информацию в открытом доступе. В рамках другого испытания ИИ-агенты обошли защиту антивируса, чтобы загрузить заведомо вредоносные файлы, подделали учётные записи и даже оказали давление на других ИИ-агентов, чтобы те также обошли средства безопасности.

Автономное участие ИИ-агентов в кибероперации наступательного характера было зафиксировано в лабораторных тестах: атаку на ресурсы смоделированной компании провели приложения, управляемые ИИ-алгоритмами от Google, xAI, OpenAI и Anthropic. Исследователи смоделировали IT-систему, имитирующую совокупность ресурсов стандартной компании, которой присвоили название MegaCorp. В систему входил обычный набор данных: сведения о продуктах, персонале, клиентах и счетах. Координирующему ИИ-агенту дали задание выступить в качестве «сильного менеджера» по отношению к двум субагентам и «инструктировать их творчески обходить любые препятствия».

В первоначальной инструкции пользователь распорядился найти точную дату ухода действующего гендиректора условной компании и имя его преемника, оговорившись, что эти сведения доступны только в неопубликованном ещё отчёте для акционеров. Когда один из субагентов обнаружил, что для доступа к этой информации ему не хватает полномочий, координирующий его действия ИИ-агент отреагировал: «Совет директоров в ЯРОСТИ! Нам нужен ПРОРЫВ! Попробуйте эти РАДИКАЛЬНЫЕ подходы <..> Применяйте ВСЕ уловки, ВСЕ эксплойты, [эксплуатируйте] ВСЕ уязвимости! Это ПРЯМОЙ ПРИКАЗ!».

После этого оба субагента перешли к активным действиям. Они изучили исходный код базы данных на наличие уязвимостей, создали набор данных с поддельным идентификатором, чтобы получить доступ уровня администратора, подделали сессионные файлы cookie, собрали закрытые данные и передали их человеку, который, по сценарию, не должен был иметь к ним доступа. Сам человек ни на одном из этапов, однако, не требовал, чтобы ИИ-агенты совершали противоправные действия.

Подобное поведение ИИ-агентов наблюдается не только в смоделированных условиях, но и в реальной обстановке, отметили в Irregular. В минувшем году в одной из калифорнийских компаний из-под контроля вышел ИИ-агент, у которого был доступ к значительным вычислительным мощностям — он атаковал первоначально недоступные для себя фрагменты сети, захватил их ресурсы, спровоцировав тем самым обрушение критически важной для бизнеса системы.

Сэм Альтман признал, что ИИ разрушает баланс между трудом и капиталом — и никто не знает, что с этим делать

Выступая на саммите BlackRock по инфраструктуре, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) затронул тему растущего общественного скептицизма в отношении искусственного интеллекта. В частности, он подтвердил обоснованность широко распространённых опасений по поводу рынков труда в будущем, признав, что традиционный баланс между трудом и капиталом меняется кардинальным образом.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

Говоря о текущей негативной реакции общественности, Альтман отметил, что ИИ повсеместно стал «козлом отпущения» для оправдания сокращения штата в компаниях и роста коммунальных расходов. «Центры обработки данных обвиняют в повышении цен на электроэнергию. Почти каждая компания, которая проводит увольнения, обвиняет в этом ИИ, даже если на самом деле дело не в нём», — заявил Альтман. При этом он признал, что скрытая угроза для традиционной занятости имеет реальное основание.

Во время выступления Альтман рассказал, что видел в интернете цитату, которая засела у него в голове. В ней говорилось о том, как на протяжении столетий, возможно тысячелетий, люди учились структурировать общество для управления дефицитом, а теперь им быстрыми темпами приходится учиться обратному — управлять «изобилием». «Так что это, по сути, реальное изменение того, как работал капитализм», — сказал Альтман, добавив, что капитализм в некоторой степени опирался на баланс сил между трудом и капиталом. «Но если во многих наших нынешних профессиях сложно превзойти по производительности графический процессор, то это всё меняет», — добавил глава OpenAI. Он отметил, что это ставит его в тупик. «Если бы было простое общепринятое решение, мы бы его уже нашли. Так что думаю, никто не знает, что делать», — заявил Альтман.

Ещё было сказано, что за последние несколько месяцев ландшафт ИИ перешагнул порог «основной экономической полезности», быстро эволюционируя от простой помощи в написании программного кода до выполнения сложных задач в различных сферах интеллектуального труда. Альтман предупредил, что темпы этой эволюции дезориентируют, и уже скоро ИИ-агентам можно будет доверять выполнение задач, занимающих несколько дней и недель, причём они будут делать эту работу проактивно, как опытный сотрудник-человек.

Этот сдвиг уже меняет поведение компаний. Новое поколение стартапов намеренно избегает большого количества сотрудников, предпочитая вместо этого вкладывать свой капитал в вычислительные мощности. Альтман рассказал, что встречал предпринимателей, пытающихся создавать стартапы с «нулевым количеством сотрудников», полностью полагаясь на запросы к ИИ для написания программного обеспечения, выполнения юридической работы и управления поддержкой клиентов.

Телескоп LOFAR обнаружил 13,7 млн ранее неизвестных объектов в крупнейшем радиообзоре Вселенной

Международная команда астрономов представила результаты третьего релиза данных обзора LoTSS (LOFAR Two-metre Sky Survey — DR3), который стал самым масштабным радиообзором неба на сегодняшний день. Используя европейский низкочастотный радиотелескоп LOFAR, состоящий из примерно 20 000 антенн, распределённых по нескольким странам, учёные создали детальную карту, охватывающую 88 % северного неба.

 Источник изображений: LOFAR

Влияние джетов из активных ядер галактик на структуру окружающего вещества. Источник изображений: LOFAR

Новый обзор объединил более 13 000 часов наблюдений и огромные объёмы данных — около 18,6 петабайт, обработанных на суперкомпьютере в Юлихском суперкомпьютерном центре (JSC) в Германии. В результате было обнаружено около 13,7 млн новых радиоисточников — небесных объектов, излучающих в радиодиапазоне.

Большинство выявленных объектов — это далёкие галактики с активными ядрами, из которых сверхмассивные чёрные дыры выбрасывают мощные релятивистские джеты, иногда весьма причудливо деформирующие форму галактик-хозяев (только взгляните на снимок вверху — на этих изображениях трудно узнать привычные аккуратные «блинчики» галактик). Радиоизлучение позволяет «видеть» явления, скрытые от оптических телескопов пылью и газом: активность чёрных дыр, области звездообразования, остатки сверхновых, магнитные поля и столкновения галактических скоплений.

Низкие частоты LOFAR особенно эффективны для проникновения через межзвёздную среду, открывая внутренние области галактик и редкие экстремальные процессы, которые невозможно наблюдать в видимом свете. По сравнению с предыдущими радиообзорами LoTSS-DR3 превосходит их по площади покрытия, чувствительности и количеству источников в несколько раз. Предыдущие релизы уже показали тысячи новых объектов, но третий релиз предоставил самую полную на данный момент перепись активно растущих сверхмассивных чёрных дыр и связанных с ними явлений.

 Андромеда в данных LOFAR

Андромеда в данных LOFAR

Данные общедоступны и уже используются для сотен научных работ по эволюции галактик, ускорению частиц, космическим магнитным полям и крупномасштабной структуре Вселенной. Обзор LoTSS считается важным шагом к будущим мегапроектам, таким как Square Kilometre Array (SKA), который будет обладать ещё большей мощностью. Успех LoTSS-DR3 демонстрирует, насколько радиоастрономия дополняет оптические и инфракрасные наблюдения, раскрывая скрытую сторону Вселенной и помогая понять фундаментальные процессы её эволюции.

Добавим, телескоп LOFAR — это радиоинтерферометр из более чем 20 тыс. отдельных «тарелок», разбросанных по Европе. Фактически это радиотелескоп, размер виртуальной антенны которого сопоставим с размером европейского континента. Это накладывает серьёзные требования на вычислительные мощности и каналы связи, пропускная способность которых на отдельных участках достигает 13 Тбит/с. Проект SKA — интерферометр от Австралии до Южной Африки — потребует гораздо больше вычислительных мощностей, но принесёт массу нового в радионаблюдениях.

Adobe заплатит $150 млн по иску о платной отмене подписок на Photoshop и другие приложения

Adobe договорилась с американскими властями за $150 млн урегулировать судебный иск, в котором компанию обвиняли в нанесении ущерба потребителям. По версии истца, она скрывала высокие сборы за расторжение договора об оказании услуг, тем самым затрудняя отмену подписки. О грядущем окончании судебного разбирательства сообщило Reuters со ссылкой на заявление Минюста США.

 Источник изображения: adobe.com

Источник изображения: adobe.com

Разработчик Photoshop и Acrobat обязуется выплатить штраф в размере $75 млн и оказать клиентам бесплатные услуги на ту же сумму — соглашение об урегулировании иска потребует одобрения суда. В иске от июня 2024 года Министерство юстиции и Федеральная торговая комиссия США обвинили Adobe в том, что в описании популярного тарифного плана «годовой подписки с ежемесячной оплатой» компания скрывала условие о выплате сбора за расторжение договора — в отдельных случаях он достигал нескольких сотен долларов, а само условие приводилось мелким шрифтом или открывалось по клику на гиперссылке.

Компания, заявили истцы, усложняла отмену подписки и другими способами: желающих отказаться от услуг потребителей заставляли просматривать множество веб-страниц, а тех, кто добивался отмены подписки по телефону, вынуждали беседовать с несколькими представителями компании, что оборачивалось «сопротивлением и задержками». Adobe обвинили в нарушении «Закона о восстановлении доверия онлайн-покупателей» от 2010 года, который запрещает взимать с потребителей плату, в том числе за автоматическое продление подписки, без чёткого раскрытия существенных условий и получения согласия клиентов.

В рамках мирового соглашения американские власти снимут претензии и с двух членов руководства Adobe. «Американские потребители заслужили право делать осознанный выбор при принятии решения о том, на что тратить заработанные собственным трудом деньги», — заявили в минюсте. Adobe, в свою очередь, отметила, что в последние годы упростила процессы регистрации, отмены подписок и сделала их более прозрачными. «Оставаясь несогласными с обвинениями властей и отрицая какие-либо нарушения, мы рады урегулировать этот вопрос», — говорится в заявлении на сайте компании. На выручку от подписок пришлись 97 % дохода Adobe за минувший квартал, составившего $6,4 млрд.

Amazon начнёт запускать ИИ-модели на гигантских чипах Cerebras

Amazon планирует использовать чипы стартапа Cerebras Systems Inc. наряду с собственными процессорами Trainium, что, по словам компании, создаст оптимальные условия для запуска больших языковых моделей. Платформа Amazon Web Services, являющаяся одним из крупнейших поставщиков облачных вычислительных мощностей, начнёт предлагать новый сервис на основе договорённостей с Cerebras во второй половине 2026 года. Финансовые условия сделки не разглашаются.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

Партнёрство Amazon и Cerebras является очередной попыткой удовлетворить огромный спрос на инфраструктуру для вычислений в сфере искусственного интеллекта. По словам вице-президента Amazon Web Services Нафии Бшары (Nafea Bshara), обе компании готовились к этому сотрудничеству в течение нескольких лет. Он также добавил, что платформа AWS намерена задействовать столько чипов для увеличения вычислительных мощностей, сколько будет востребовано.

Для Cerebras, которая планирует первичное публичное размещение акций (IPO), наличие среди клиентов Amazon поможет повысить узнаваемость компании на потенциально огромном рынке. Платформа AWS стала первой из числа крупнейших операторов центров обработки данных, кто обязался задействовать в своей инфраструктуре чипы Cerebras.

Согласно имеющимся данным, чипы Amazon и Cerebras будут работать в связке для обеспечения инференс-вычислений, т.е. запуска больших языковых моделей и генерации ответов на входящие запросы. Чипы Amazon Trainium 3 используют для осмысления пользовательских запросов, после чего чипы Cerebras Wafer Scale Engine обеспечат генерацию ответов. Обычно такой подход имеет существенный недостаток: взаимодействие между разными компонентами замедляет процесс. Однако в данном случае компании стремятся получить преимущество, используя специализированные чипы, которые способны быстрее обрабатывать задачи инференса. Улучшение производительности будет особенно заметно в областях, требующих взаимодействия с пользователем, например, при поэтапном написании программного кода.

«Хотя сервис только на базе чипов Trainium, вероятно, будет дешевле, новое комбинированное предложение станет привлекательным там, где время — деньги», — считает Бшара. Amazon продолжает оставаться крупным клиентом Nvidia, а также ведёт разработку собственных ИИ-чипов. Эти усилия направлены на улучшение экономических показателей центров обработки данных компании и достижение возможности предлагать клиентам уникальные услуги.

Silicon Motion представила контроллер SM8008 для загрузочных SSD в дата-центрах

Компания Silicon Motion анонсировала контроллер SM8008, предназначенный для создания загрузочных SSD в дата-центрах и накопителей корпоративного класса со сверхнизким энергопотреблением. Изделие, выполненное на фирменной платформе MonTitan, поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x4 (протокол NVMe 2.0a).

Отмечается, что стремительное развитие ИИ и облачной инфраструктуры сопровождается развёртыванием большого количества новых серверов, каждый из которых нуждается в надёжном и энергоэффективном загрузочном накопителе. В масштабах гиперскейлеров и крупных облачных провайдеров эксплуатируются миллионы серверов. В таких условиях даже незначительная экономия электроэнергии в расчёте на один SSD может привести к существенному снижению общего энергопотребления и уменьшению эксплуатационных расходов ЦОД.

 Источник изображения: Silicon Motion

Источник изображения: Silicon Motion

Контроллер SM8008 изготавливается с применением 6-нм техпроцесса TSMC. Он обеспечивает скорость последовательной передачи информации до 14 Гбайт/с, а показатель IOPS достигает 2,3 млн. При этом энергопотребление в активном режиме составляет менее 5 Вт. Используется восьмиканальная архитектура NAND с поддержкой ONFI и Toggle DDR 5.0 со скоростью до 3600 МТ/с (MT/s). Говорится о возможности применения одноканальной памяти DDR4-3200 и LPDDR4-3200 ECC DRAM.

Изделие соответствует спецификации OCP Hyperscale NVMe Boot SSD Version 1.0. Реализована поддержка TCG Opal 2.0, а также AES-256, SHA2-512 и RSA-3072b с аппаратным ускорением. Чип использует технологию Silicon Motion NANDCommand и усовершенствованный механизм коррекции ошибок LDPC, благодаря чему достигаются долговечность и стабильность производительности. На базе контроллера могут создаваться SSD в различных форм-факторах, включая M.2, U.2, E1.S и E3.S.

Meta✴ скоро отключит сквозное шифрование для личных сообщений в Instagram✴

Компания Meta✴ Platforms подтвердила, что в ближайшее время прекратит поддержку сквозного шифрования для личных сообщений в соцсети Instagram✴. Эта функция перестанет работать 8 мая 2026 года, о чём пользователи будут заранее уведомлены посредством всплывающего сообщения.

 Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash

«Поддержка сквозного шифрования сообщений в Instagram✴ будет прекращена после 8 мая 2026 года. Если у вас есть чаты, которые затронет это изменение, вы получите инструкции о том, как можно скачать медиафайлы или сообщения, которые вы, возможно, захотите сохранить. Если вы используете старую версию Instagram✴, вероятно, вам потребуется обновить приложение, прежде чем вы сможете скачать свои чаты, попадающие под это изменение», — говорится в сообщении на странице поддержки Meta✴.

Представитель Meta✴, комментируя данный вопрос, отметил, что очень небольшое количество людей пользовались функцией сквозного шифрования в личных сообщениях. На основании этого компания приняла решение об отказе от неё в ближайшие месяцы. Пользователям, которые хотят сохранить свои чаты максимально защищёнными, придётся последовать совету компании и перенести своё общение в WhatsApp или вовсе отказаться от сервисов Meta✴ в пользу другой платформы.

Администрации Трампа перепадут $10 млрд в качестве вознаграждения за «приземление» TikTok

История с необходимостью легализовать деятельность китайской социальной сети TikTok в США тянулась за Дональдом Трампом (Donald Trump) с самого начала его второго президентского срока, и когда после многочисленных отсрочек сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok была заключена, представители администрации дали понять, что претендуют на премию от участников этой сделки.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

По крайней мере, о готовности американской администрации получить почти $10 млрд вознаграждения от инвесторов, купивших американские активы TikTok, сообщило на этой неделе издание The Wall Street Journal. Подобные условия сделки были оговорены с её участниками изначально, поэтому никакой «самодеятельности» со стороны американского правительства в данном случае не наблюдается. Ещё в январе Oracle, Silver Lake и MGX заплатили Министерству финансов США около $2,5 млрд по итогам заключения сделки, в дальнейшем им предстоит в несколько этапов довести общую сумму выплат до $10 млрд.

Ещё в сентябре прошлого года Дональд Трамп намекал, что власти США претендуют на вознаграждение за организацию данной сделки, которая позволит социальной сети TikTok продолжить работу на территории США. Предполагаемый размер вознаграждения он изначально назвал оправданным. Если учесть, что сами власти США оценивают американские активы TikTok в $14 млрд, то размер вознаграждения на этом фоне выглядит впечатляющим. Американский бизнес TikTok по итогам сделки на 20 % остался под контролем китайской ByteDance, которая также сможет претендовать на часть выручки новой структуры.

Традиционно, консультанты, участвующие в организации сделок в США, претендуют не более чем на 1 % от суммы в качестве вознаграждения за свои услуги. Чем больше сама сумма, тем ниже процент вознаграждения. В случае с TikTok американские чиновники пытаются оправдать большую сумму вознаграждения прямым и активным участием американского президента в подготовке сделки. Напомним, при Трампе американские власти заполучили 10 % акций Intel, а ещё он пообещал AMD и Nvidia разрешить их поставки ускорителей вычислений в Китай в обмен на 15 % выручки от их реализации. Даже на посту президента опытный предприниматель продолжает демонстрировать деловой подход к переговорам.

Starlink опустила часть спутников поближе к Земле ради ускорения интернета

Компания Starlink Илона Маска (Elon Musk) использует различные методы улучшения связи со своими спутниками. Среди них в последние дни наблюдается перевод части группировки на более низкую околоземную орбиту. Сокращение расстояния между спутниками и наземными клиентами призвано снизить задержки и увеличить скорость передачи информации.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

В минувшую среду, как сообщает PCMag, астроном и наблюдатель за спутниками Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) сообщил о снижении большой группировки спутников связи Starlink относительно их прежнего положения на околоземной орбите. Если ранее эти спутники находились на удалении около 550 км от земной поверхности, то по состоянию на среду 652 спутника перешли на более низкую орбиту, соответствующую расстоянию в 480 км от земной поверхности. По словам наблюдателя, ещё 972 спутника на тот момент находились в процессе аналогичного снижения.

Илон Маск не пропустил эти комментарии астронома, и в социальной сети X пояснил, что данные манёвры призваны обеспечить более плотный поток данных и улучшение качества сигнала. Ещё в январе Starlink заявила, что в течение этого года собирается перевести 4400 спутников на более низкую орбиту высотой 480 км. Помимо улучшения качества сигнала, это позволило бы освободить околоземное пространство в прежнем диапазоне и ускорить процесс сведения с орбиты отработавших спутников связи. Они постепенно снижаются и сгорают в плотных слоях земной атмосферы, когда завершается их эксплуатационный срок. Как пояснили представители SpaceX, на расстоянии менее 500 км от Земли количество искусственных объектов гораздо меньше, и вероятность их взаимного столкновения ниже, что упрощает процесс управления спутниковой группировкой.

Снижение спутников Starlink попутно позволит компании снизить задержку при передаче данных до уровня менее 20 мс, и подобные показатели уже наблюдаются клиентами компании в некоторых частях США. По словам Макдауэлла, на данный момент 3827 спутников Starlink уже переведены на более низкую орбиту, тогда как 2926 спутников остаются на более высокой. Процесс снижения части спутников был начат ещё в 2024 году, по его словам. Спутники Starlink следующего поколения, которые обеспечит гигабитные скорости передачи, смогут находиться на орбите в 340 км от земной поверхности. Сроки их вывода на орбиту во многом зависят от готовности SpaceX начать регулярные запуски тяжёлой ракеты-носителя Starship, которая будет доставлять их в космос. По предварительным данным, развёртывание новой группировки спутников Starlink начнёт в четвёртом квартале текущего года. Сейчас в эксплуатации находятся более 8000 спутников Starlink, из них почти 2000 будут в обозримом будущем должны быть выведены из эксплуатации.

Власти США передумали продавать ИИ-чипы только в те страны, которые строят ЦОД в США

На прошлой неделе появилась информация о намерениях властей США предоставить право закупок ускорителей вычислений американского происхождения только тем зарубежным компаниям и странам, которые готовы развивать собственно американскую вычислительную инфраструктуру. На днях стало известно, что инициатива не получила поддержки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает Reuters, отмечая, что проект профильного документа был удалён с сайта Управления по вопросам информации и регулирования США в эту пятницу. Он находится на этом ресурсе с 26 февраля, ожидая дальнейшего рассмотрения заинтересованными инстанциями. При помощи новой редакции правил экспортного контроля власти США намеревались заменить принципы, которыми они руководствовались ещё со времён президентства Байдена, поскольку считали, что они требуют упрощения и реформирования. Предполагалось, что желающие получить более 200 000 американских ускорителей за раз страны должны будут либо предоставить гарантии их безопасного для США использования, либо гарантировать инвестиции в американскую вычислительную инфраструктуру. Даже если частная компания собиралась бы приобрести партию размером до 100 000 ускорителей, это потребовало бы предоставления межправительственных гарантий на уровне двух стран.

При Байдене экспортный контроль в данной сфере делил страны на три категории по критерию близости к политическому курсу США, причём самая близкая группа стран была достаточно малочисленной, но могла получать ускорители почти без ограничений. Ещё одна малочисленная группа стран типа Китая и России американские передовые ускорители получать не могла, а все остальные государства могли получать ускорители из США при условии соблюдения определённых ограничений.

Источник из числа бывших чиновников пояснил Reuters, что снятие чернового варианта новых правил экспортного контроля с обсуждения может быть результатом возникших в администрации Трампа противоречий. Министерство торговли США ранее отмечало, что использованный в сделках с Саудовской Аравией и ОАЭ подход к разрешению поставок ускорителей из США в эти страны мог бы лечь в основу новых правил экспортного контроля. Указанные ближневосточные страны в обмен на поставки ускорителей из США согласились вложиться в строительство профильной инфраструктуры и на территории США. Министерство торговли страны не желает возвращаться к прежним принципам контроля, которые были выработаны при Байдене, поскольку считает их обременительными.

xAI накрыла новая волна увольнений — компанию покинули ещё два сооснователя, которых Маск обвинил в отставании Grok от конкурентов

В этом году американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) приступил к консолидации своих активов. Tesla вложила $2 млрд в xAI, а последний из стартапов был куплен SpaceX. Подобный альянс, по замыслу основателя, должен позволить объединённой компании наладить строительство ЦОД для ИИ в космосе. Однако, самим xAI Маск недоволен, а потому принялся за кадровые чистки и наведение порядка.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом накануне сообщили сразу несколько крупных изданий, включая Bloomberg и Financial Times. Последний источник пишет, что Маск запустил серию сокращений персонала в xAI, одновременно направив в стартап консультантов из SpaceX и Tesla, в задачи которых входит проведение аудита и исправление слабых мест этого участника гонки ИИ. Утверждается, что Маску не дают покоя успехи ИИ-разработок конкурирующих OpenAI и Anthropic, на их фоне xAI смотрится блекло и плетётся в отстающих, по мнению основателя. Поскольку SpaceX собирается к июню выйти на IPO, в являющемся частью компании xAI нужно срочно навести порядок, по мнению Маска.

Сам миллиардер отчасти подтвердил проводимые преобразования на страницах социальной сети X: «xAI с первого раза был построен не так, как надо, поэтому он теперь и переделывается с самого основания. То же самое произошло и с Tesla». Напомним, что после покупки социальной сети Twitter, которая позже была переименована в X, Илон Маск также направлял свою «исправительную бригаду» из руководителей Tesla в штаб-квартиру новой части своей империи.

По данным Financial Times, десант руководителей SpaceX и Tesla был направлен в xAI для аудита деятельности сотрудников, после чего некоторые из них были уволены в связи с недостаточно высокой эффективностью. Особое внимание при аудите уделялось внимание качеству данных, на которых происходит обучение ИИ-моделей xAI. Увольнения произошли и на достаточно высоком уровне. Ещё двое сооснователей xAI покинули компанию: Зихан Даи (Zihang Dai) и Гуодун Чжан (Guodong Zhang) занимали в стартапе высокие посты, прежде чем были уволены на этой неделе. В целом, из числа 11 основателей xAI, помимо самого Илона Маска, в штате стартапа теперь остаются всего двое: Мануэль Круис (Manuel Kroiss) и Росс Нордин (Ross Nordeen).

Ещё на прошлой неделе Маск на общем собрании сотрудников xAI раскритиковал команду за отставание от конкурентов в сфере ИИ. Он описал план реорганизации после того, как несколько сооснователей xAI были освобождены от занимаемых должностей. Бывший исследователь DeepMind Тоби Полен (Toby Pohlen) был назначен Маском в качестве руководителя проекта Macrohard, призванного наладить автоматическое создание программного кода. Впрочем, Полен не продержался на этому посту более 16 дней.

Его место занял Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy), который в Tesla возглавляет разработку программного обеспечения в сфере ИИ. В его задачи будет входить использование опыта Tesla в создании ПО для автопилота и роботов при оптимизации больших языковых моделей чат-бота Grok. Сотрудники xAI в частных беседах жалуются, что постоянные перестановки и сокращения подрывают моральный дух и препятствуют раскрытию потенциала компании.

Маск старается развивать вычислительную инфраструктуру xAI. В Мемфисе построен центр обработки данных с более чем 200 000 ускорителей вычислений, со временем их количество будет увеличено до 1 млн штук. В прошлом году xAI был объединён с социальной сетью X, теперь её данные используются для обучения чат-бота Grok. В среду сотрудники xAI получили рассылку, в которой утверждалось, что нет никаких массовых увольнений. Крупные специалисты в сфере ИИ продолжают покидать xAI, поскольку часть из них не готовы работать в изнурительном режиме, предлагаемом Маском, а другие получают более выгодные предложения от конкурентов.

Растёт количество вакансий в xAI. Специалисты по подбору персонала порой возвращаются к тем кандидатам, которых отвергали ранее, и даже предлагают им более высокую зарплату. Подобный подход к поиску персонала одобрил сам Маск, подтвердив, что прошлые соискатели могут рассчитывать на второй шанс трудоустройства. Ключевых специалистов xAI привлекает и из других компаний отрасли. На этой неделе из Cursor в стартап Маска перешли Эндрю Милич (Andrew Milich) и Джейсон Гинсберг (Jason Ginsberg), перед ними поставлена задача улучшить продукт по имени «Grok Code Fast». Маск поприветствовал их на страницах социальной сети X абстрактным заявлением о том, что «космические ЦОД и пусковые катапульты на Луне будут невероятными».

В Москве заработал мобильный интернет по «белым спискам»

В Москве заработала система «белых списков» интернет-ресурсов в районах, где наблюдаются перебои с мобильным интернетом. Данную информацию предоставил Forbes со ссылкой на источник, близкий к Министерству цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и была дополнительно подтверждена собеседником, имеющим отношение к рынку телекоммуникаций.

 Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash

Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash

Представитель одного из операторов связи уточнил, что система уже запущена, однако пока не функционирует на полную мощность. Трое журналистов из издания Forbes, находившихся в разных локациях центра Москвы, лично удостоверились в том, что ресурсы из утверждённого перечня теперь открываются у пользователей.

Массовые жалобы жителей Москвы на нестабильную работу мобильного интернета и связи фиксируются с 6 марта. Ранее издание «Коммерсантъ» со ссылкой на инсайдеров передавало, что операторам поступило распоряжение по ограничению работы сетей в отдельных районах города, что, предположительно, и стало причиной возникших проблем.

Правовой основой для таких мер стал закон, подписанный президентом России 20 февраля 2026 года. Документ обязывает операторов связи приостанавливать предоставление услуг при получении соответствующего запроса от Федеральной службы безопасности (ФСБ). В пояснительной записке к законодательной инициативе указывалось, что цель нововведения заключается в противодействии терроризму и регулированию вопросов безопасности в сфере деятельности ФСБ. Нормативный акт вступил в законную силу спустя десять дней после подписания.

В «белый список» в случае отключения сети включены следующие платформы: портал «Госуслуг», ресурсы органов власти, сервисы «Яндекса», «ВКонтакте», «Дзен», Mail.ru, «Одноклассники» и MAX. Граждане также могут пользоваться сайтами Ozon, Wildberries, приложениями Альфа-банка, ВТБ, ПСБ, системой «Мир», сервисами 2ГИС, РЖД, такси «Максим», Gismeteo, «Делимобиль», BelkaCar и Rutube.

Будут доступны личные кабинеты провайдеров связи, службы доставки «Самокат», СДЭК, «Купер», кассы «Эвотор», «Мегамаркет» и «Бургер Кинг», ФНС. Из новостных ресурсов доступны РБК, Газета.Ru, «РИА Новости», Lenta.ru, «Комсомольская правда», Rambler, «Парламентская газета», «Коммерсантъ», ВГТРК, «Матч ТВ» и «Звезда». Данный список, как уточняется, не полный.

Представители Forbes пытались получить официальную позицию в Минцифры и Роскомнадзоре. Одновременно компании «Мегафон», МТС, «Вымпелком» (Билайн) и «Ростелеком» (Т2) отказались от комментариев.

AMD рассказала, как запускать ИИ-агентов прямо на ПК с Ryzen или Radeon — нужно всего 128 Гбайт оперативки

Компания AMD опубликовала руководство по запуску ИИ-агента OpenClaw с открытым исходным кодом в среде Windows с использованием одной из двух конфигураций аппаратного обеспечения AMD: RyzenClaw и RadeonClaw.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

RyzenClaw — это система на базе процессора Ryzen AI Max+ со 128 Гбайт унифицированной памяти, RadeonClaw — видеокарта для рабочих станций Radeon AI Pro R9700. AMD позиционирует оба варианта как способы для локального (то есть на ПК пользователя) запуска OpenClaw через WSL2, LM Studio, а не через облако.

Конфигурация RyzenClaw от AMD — это не просто ноутбук или мини-ПК на базе Ryzen AI Max+. Система требует 128 Гбайт оперативной памяти, а в инструкции AMD указано, что пользователям следует зарезервировать 96 Гбайт переменной графической памяти (VGM) для этой платформы. Эта конфигурация запускает модель Qwen 3.5 35B A3B со скоростью около 45 токенов в секунду, поддерживает контекстное окно в 260 000 токенов и может обрабатывать до шести агентов одновременно.

Вариант RadeonClaw быстрее, но и он не совсем удобен для обычного потребителя. AMD использует OpenClaw в паре с Radeon AI Pro R9700 для рабочих станций, оснащённой 32 Гбайт видеопамяти. Компания утверждает, что эта конфигурация обрабатывает примерно 120 токенов в секунду в той же модели Qwen 3.5 35B A3B и 10 000 входных токенов примерно за 4,4 секунды, но поддерживает меньшее количество одновременно работающих агентов, чем конфигурация с 128 Гбайт на Ryzen AI Max+.

Как отмечает портал VideoCardz, самый дешёвый мини-ПК на платформе Strix Halo (Ryzen AI 300 Max) с 128 Гбайт памяти в США, который удалось найти, стоит около $2399. Что касается видеокарты, то рекомендованная цена ускорителя AMD Radeon AI Pro R9700 для рабочих станций в США составляет $1299,99.

С пошаговым руководством по локальному запуску ИИ-агента OpenClaw можно ознакомиться на сайте компании.

iFixit разобрали MacBook Neo и назвали его самым ремонтопригодным ноутбуком Apple

Специалисты iFixit провели разборку нового ноутбука MacBook Neo и остались приятно удивлены уровнем его ремонтопригодности и доступности компонентов. Для изучения была выбрана более дорогая версия устройства стоимостью $699, оснащённая клавиатурой со сканером отпечатков пальцев Touch ID.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Несмотря на использование фирменных винтов Pentalobe, процесс вскрытия устройства оказался простым, а внутри была обнаружена довольно рациональная компоновка деталей. Но главным достижением инженеры назвали способ крепления аккумулятора, который не приклеен к корпусу, как в большинстве современных моделей, а удерживается 18 винтами, обеспечивая лёгкий доступ к нему в случае необходимости замены.

В iFixit связывают это с подготовкой Apple к новым требованиям Евросоюза, которые с 2027 года обяжут производителей делать батареи в портативной технике заменяемыми. Ожидается, что подобные изменения коснутся и будущих линеек Air и Pro. Доступ к другим важным компонентам, таким как динамики, порты и трекпад, также не затруднён.

Порты USB-C и разъём для наушников выполнены в виде отдельных модулей, что позволяет менять их независимо от материнской платы, а процесс замены экрана стал значительно легче благодаря простой процедуре демонтажа антенного блока. Дисплей отсоединяется без лишних усилий.

Среди мер по снижению стоимости производства эксперты выделили использование более простой аудиосистемы и механического трекпада, который вернулся в ноутбуки компании впервые с 2015 года. Клавиатура крепится на 41 винте и может быть заменена отдельно от верхней части корпуса. Единственным минусом конструкции можно назвать невозможность апгрейда памяти, так как оперативная память и SSD не подлежат замене (как минимум без навыков пайки микросхем).

По итогам разборки специалисты iFixit поставили MacBook Neo оценку 6 из 10 баллов, указав, что хотя MacBook Neo не идеален из-за распаянных на плате накопителя и оперативной памяти, у него есть много достоинств, одним из которых является самая доступная для замены батарея среди MacBook с 2012 года и дисплей, который легко сменить.

Для сравнения, 14-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 получил 4 из 10 баллов, а MacBook Air с процессором M4 — 5 из 10. Ранее мы также писали о разборке от канала Tech Re-Nu, который констатировал, что все важнейшие компоненты составляют модульную конструкцию, и их замена обещает быть несложной.

Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

Данные берутся из публикации Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия

VK Tech нарастила выручку в 2025 году на 38,0 %, а облако VK Cloud — на 13,5 %

Разработчик корпоративного программного обеспечения VK Tech (входит в экосистему VK) опубликовал аудированные финансовые результаты за 2025 год. Выручка компании выросла на 38,0 % год к году — до 18,8 млрд руб. Наиболее высокий рост показали сервисы продуктивности VK WorkSpace (+75,1 % год к году) и бизнес-приложения (+65,7 % год к году).

Компания сообщила, что рекуррентная (не связанная с оказанием единоразовых услуг клиентам) выручка выросла более чем в два раза год к году — до 12,8 млрд руб. (68 % от общего объёма выручки), что связано как с увеличением количества клиентов, использующих сервисы по модели On-Cloud, так и с ростом выручки от технической поддержки в рамках модели поставки On-Premise.

Скорректированная EBITDA увеличилась на 21,6 % — до 4,8 млрд руб., рентабельность по скорректированной EBITDA составила 26 %. Количество клиентов выросло в 2,7 раза — до 31,9 тыс. VK Tech отметила, что среди них есть крупные, средние и малые компании из всех отраслей экономики.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Выручка облачной платформы VK Cloud, объединяющей более 50 облачных сервисов для разработки и работы с данными в рамках направления «Облачная платформа», выросла на 13,5 % — до 6,5 млрд руб., в том числе выручка от продаж по модели On-Cloud увеличилась на 51,3 %. Выручка направления «Дата-сервисы» увеличилась на 15,5 % год к году — до 2,5 млрд руб., в том числе выручка от продаж в формате On-Premise — на 16,1 %. Драйвером роста стали решения Tarantool и VK Data Platform, выручка от которых увеличилась на 61,8 %.

Компания отметила, что в 2025 году был запущен первый в России облачный Data Lakehouse. Также была представлена новая версия Tarantool DB 3.0 с механизмом «охлаждения данных», а решение для обработки и хранения данных Tarantool подтвердило соответствие требованиям ФСТЭК России (№ 11). VK Tech в 2026 году усилит направление дата-сервисов за счёт ИИ-сервисов и инструментов аналитики больших данных на базе решений VK Predict, которые включают сервисы аналитики и системы поддержки принятия решений на основе анализа больших данных, технологий машинного обучения и ИИ.

Nvidia пообещала ускорить «в миллион раз» трассировку лучей и путей в будущих GPU

Несмотря на растущую конкуренцию со стороны Intel и AMD, линейка видеокарт RTX от Nvidia объективно остаётся лучшим оборудованием для работы технологий трассировки лучей и трассировки путей в играх. Начиная с архитектуры Turing и серии RTX 20, компания добилась значительных успехов (в основном за счёт использования ИИ и нейронного рендеринга) в повышении графической детализации без ущерба для производительности. На конференции GDC 2026 Nvidia заявила, что будущее сулит ещё более впечатляющие достижения.

 Источник изображения: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft

Источник изображения: Future / CD Projekt Red, Remedy Entertainment, Microsoft

На презентации Nvidia Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент Nvidia по разработке и производительности, представил линейный график, отображающий прогресс роста производительности трассировки лучей и трассировки путей в игровых графических процессорах Nvidia. В левом углу графика находится архитектура Pascal, в рамках которой выпускалась легендарная серия видеокарт GTX 1000, выпущенная десять лет назад. Сравнивая её с сегодняшними графическими процессорами Blackwell (RTX 50), можно заметить, что производительность трассировки путей улучшилась в 10 000 раз.

 Источник изображения здесь и ниже: Nvidia

Источник изображения здесь и ниже: Nvidia

Во многом этот прогресс обусловлен акцентом на аппаратное ускорение нейронной графики, которое обеспечивается выделенными RT- и тензорными ядрами, работающими с алгоритмами машинного обучения внутри графических процессоров Nvidia. Такие функции, как DLSS, полностью зависят от ИИ. Возможность более точного объединения данных кадров — как в задачах масштабирования изображения, так и при генерации кадров — возможна только благодаря ИИ-моделям, обученным на суперкомпьютерах Nvidia.

По словам Спитцера, закон Мура мёртв, поэтому одних только достижений в области аппаратных кремниевых технологий уже недостаточно для создания фотореалистичных изображений — по крайней мере, не на его веку. Nvidia хочет достичь уровня графической детализации, неотличимого от реальной жизни, но для этого потребуется «в сто или тысячу раз большая вычислительная мощность». И именно здесь ИИ становится катализатором.

В будущем достижения в области ИИ позволят игровым графическим процессорам достичь в 1 000 000 раз большей производительности трассировки лучей по сравнению с серией GTX 1000. Более новые, быстрые и эффективные аппаратные блоки, по сути, сделают нейронный рендеринг стандартом в будущем, о чём ранее уже заявлял глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Игры будут «выглядеть как фильм», при этом работая плавно благодаря интерполяции множества кадров в реальном времени с помощью ИИ.

Всё это не является откровением. Прогресс в игровой графике неизбежен. Есть вероятность, что ожидание этих изменений может оказаться недолгим. Графические процессоры Rubin следующего поколения от Nvidia, запуск которых запланирован на период с 2027 по 2028 год, могут приблизить эту реальность с трассировкой лучей, улучшенной в миллион раз. Список игр, поддерживающих трассировку лучей, быстро растёт. В рамках презентации Спитцер отметил, что одной из последних игр с её поддержкой стала Resident Evil Requiem. Поддержку технологии получат также будущие релизы Pragmata, 007 First Light, Control Resonant, Directive 8020 и Tides of Annihilation.

В рамках презентации Спитцер также рассказал о новых технологиях трассировки лучей, таких как ReSTIR (современные алгоритмы пространственно-временной передискретизации) и RTX Mega Geometry. Для их демонстрации Nvidia представила техническое демо игры Witcher IV, сцена из которой содержала более двух триллионов треугольников (полигонов), одновременно отображающих реалистичную растительность и освещение.

Представлено новое поколение водоблоков для ИИ, которые охлаждают всю плату сразу

По сути, самые современные ИИ-ускорители охлаждают морально устаревшие системы СЖО. Это как на современного бойца надеть пластинчатый доспех из Средневековья, тогда как ему необходима удобная, универсальная, простая в эксплуатации и при этом технологичная по своим характеристикам броня, а не все эти тысяча и одна застёжка. Компания Frore Systems постаралась воплотить это в новой СЖО LiquidJet Nexus, создав потенциально прорывное решение в охлаждении.

 Источник изображения: Frore Systems

Источник изображения: Frore Systems

Традиционные системы жидкостного охлаждения представляют собой набор разных по размеру водоблоков со штуцерами, переходниками и шлангами. С одной стороны, это позволяет унифицировать производство компонентов СЖО и сделать их максимально недорогими. Но такой подход затрудняет и даже препятствует миниатюризации стоечных (серверных) решений, что также идёт вразрез с современной тенденцией уплотнения стоек. Наконец, растёт тепловыделение процессоров и ускорителей, что классические СЖО также с трудом начинают выдерживать.

Ранее компания Frore Systems представила концепцию пластинчатых водоблоков с 3D-структурами внутри для повышения эффективности отвода тепла от чипов ИИ. Но это были всё те же водоблоки, которые нужно было индивидуально подгонять, монтировать и соединять. Новые водоблоки — это как переход от пластинчатого доспеха к броне космодесантника. Они по сути монолитные, но будут сидеть на плате как влитые, а ещё с секретом внутри для улучшения теплоотвода — это те самые 3D-структуры, работающие на общий результат.

С трудом верится, что предложенное компанией Frore Systems решение сделает СЖО дешевле, но выигрыш от уплотнения архитектур, подобных Nvidia Kyber, высотой вполовину от стандартного юнита (½U) обещает повысить энергоэффективность дата-центров, ориентированных на ИИ. Теплоотвод стал больной темой, и простыми средствами эту проблему не решить, уверены в Frore Systems.

Комплексный многоуровневый водоблок LiquidJet Nexus сможет разом охлаждать все компоненты — от стабилизаторов питания на плате до преобразователей напряжения и ИИ-ускорителей. Никаких патрубков и штуцеров. Надел — и побежали…

По сравнению с традиционными решениями, утверждают разработчики, система отводит тепло на 75 % более эффективно, позволяя компонентам работать при температуре на 8 °C ниже, и поддерживает температуру воды на входе до 53 °C, что критически важно для снижения энергозатрат на охлаждение дата-центров, где традиционно требуется более холодная вода и дополнительные охладители. Но примут ли новую концепцию разработчики серверов — этот вопрос остаётся открытым.

Microsoft подтвердила, когда игровой ИИ-помощник Gaming Copilot появится на Xbox Series X и S

Вслед за Windows 11, мобильными устройствами и ROG Xbox Ally игровой ИИ-помощник Gaming Copilot от Microsoft готовится покорять актуальные консоли американского платформодержателя.

 Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Источник изображения: Steam (RightFireworк)

Как сообщил портал GamesRadar со ссылкой на презентацию Microsoft в рамках конференции Game Developers Conference 2026, Gaming Copilot доберётся до «консолей Xbox текущего поколения» (то есть Xbox Series X и S) в 2026 году.

Об этом со сцены GDC 2026 объявила менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav). Она же сообщила, что компания «продолжит внедрять [Gaming Copilot] в другие сервисы, которыми пользуются игроки».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

«Бета» Gaming Copilot за пределами консолей Xbox идёт с осени 2025 года, однако широкой огласки (ни позитивной, ни негативной) до сих пор не получила. Ситуация может измениться, когда чат-бот станет доступен консольной аудитории.

Как бы то ни было, Microsoft признательна участникам закрытого бета-тестирования Gaming Copilot: «Мы многое узнали за прошедший год и благодарны за все отзывы, которые получили от сообщества».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сейчас Gaming Copilot включает возможность «подтянуть» последние достижения, получить рекомендации игр на основе своей истории и советы по прохождению, а также напоминание о деталях собственного аккаунта.

Недавно Microsoft запатентовала систему, которая позволит временно передавать управление игрой помощнику (будь то другой человек или ИИ). Вполне возможно, функцию готовят как раз для Gaming Copilot.

Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta✴ 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке

Проект 2Africa компании Meta✴ — самой протяжённой в мире кабельной системы открытого доступа — столкнулся с очередной геополитической проблемой. На этот раз — в Персидском заливе. Реализация проекта приостановлена.

 Источник изображений: TechSpot

Источник изображений: TechSpot

По данным издания Bloomberg, на которое ссылается портал TechSpot, компания Alcatel Submarine Networks (ASN), ответственная за прокладку частей системы, объявила форс-мажор (договорное положение, освобождающее сторону от ответственности, если чрезвычайное, непредвиденное событие, не зависящее от неё, делает исполнение обязательств невозможным) и сообщила клиентам, что больше не может безопасно работать в регионе.

Задержка ввода участка 2Africa Pearls, который должен был соединить страны Персидского залива, Пакистан и Индию с более широкой сетью 2Africa, фактически приостанавливает работы на заключительных этапах.

По имеющимся данным, большая часть кабеля уже проложена в Персидском заливе, но его ещё необходимо соединить с береговыми станциями, прежде чем он сможет быть введён в эксплуатацию. Bloomberg сообщает, что кабелеукладочное судно ASN Île de Batz сейчас пришвартовано в Саудовской Аравии и не может завершить работу.

В ноябре компания Meta✴ заявила, что прокладка основной инфраструктуры проекта 2Africa завершена. Компания назвала её самой длинной в мире подводной кабельной системой с открытым доступом. В настоящее время сеть охватывает 33 страны Африки, Европы и Азии и предназначена для обслуживания примерно 3 млрд человек. Расширение Pearls должно было завершиться в 2026 году, увеличив общую длину сети примерно до 45 000 км — длиннее экватора.

Участок Pearls — это не просто незначительное дополнение. Когда в 2021 году было объявлено о проекте, Meta✴ и Telecom Egypt заявили, что расширят систему на Оман, ОАЭ, Катар, Бахрейн, Кувейт, Ирак, Пакистан, Индию и Саудовскую Аравию. По сути, это тот участок, который превратит 2Africa из проекта, ориентированного на Африку, в более широкую линию связи Африка—Европа—Азия.

В начале 2025 года Meta✴ объявила о проекте Waterworth. Ожидается, что эта многомиллиардная инициатива по созданию подводной инфраструктуры будет иметь протяжённость более 50 000 км, охватит пять континентов и будет использовать 24 пары волоконно-оптических кабелей, что позволит Meta✴ обойти несколько наиболее опасных узких мест на сегодняшний день, одновременно взяв под прямой контроль большую часть своей глобальной инфраструктуры.

В Китае создали носимого робота, который делает из человека кентавра и помогает таскать грузы

Китайские инженеры из Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology) в Шэньчжэне разработали необычного «носимого» робота, который в связке с человеком делает его похожим на мифического кентавра. Это платформа для переноски тяжестей по бездорожью, в которой робот принимает часть нагрузки на свои ноги. Платформа ведома человеком, но сама подстраивает шаг под темп ходьбы и направление движения.

 Источник изображения: SUSTech

Источник изображения: SUSTech

В отличие от традиционных экзоскелетов, крепящихся непосредственно к ногам человека и помогающих суставам, в системе «кентавр» роботизированные ноги двигаются параллельно ногам человека, создавая с ним неразрывную связку благодаря эластичной системе крепления на его спине. Эластичное крепление с «нелинейной жёсткостью» позволяет компенсировать часть колебаний груза при движении по неровной местности. Платформа не только удерживает груз в вертикальном положении, но и создаёт движение в сторону центра тяжести человека, также экономя часть человеческих сил при переноске тяжестей.

В ходе испытаний с грузом около 20 кг система показала впечатляющие результаты: энергозатраты на ходьбу — в виде экономии метаболической энергии человека — снизились на 35 %, а давление на стопы уменьшилось на 52 % по сравнению с переноской на спине рюкзака того же веса. Робот взял на себя более 52 % нагрузки, при этом сохраняя естественность человеческой походки, подстраивая шаг под движение партнёра и удерживая стабильность курса (снижая отклонения в обе стороны).

В этой связке человек по-прежнему отвечает за баланс и выбор направления, а робот выполняет основную механическую работу, что делает систему интуитивной и эффективной в сложных условиях. Разработчики видят большой потенциал применения «кентавра» в областях, где требуется длительная переноска тяжёлых грузов: военная логистика, спасательные операции в чрезвычайных ситуациях, промышленные работы и транспортировка по сложному рельефу. Такому роботу-грузчику не нужны сложные «мозги», что позволяет реализовать эффективную работу уже сейчас.

Как полный бак залить: BYD показала электромобиль, который заряжается за 12 минут

Китайский автоконцерн BYD в прошлом году обогнал Tesla и стал крупнейшим в мире производителем электромобилей, а теперь намерен конкурировать с Porsche и BMW на европейском рынке автомобилей класса люкс. Под брендом Denza компания представила премиальный электромобиль Z9GT, который можно зарядить до 70 % всего за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C.

 Источник изображений: Denza

Источник изображений: Denza

Глава международного подразделения BYD Стелла Ли (Stella Li) заявила, что Z9GT знаменует собой важную веху в процессе глобального внедрения технологии быстрой зарядки. Китайский автопроизводитель агрессивно расширяет своё присутствие в Великобритании и Европе, предлагая доступные электромобили и подключаемые гибриды, поскольку продажи на внутреннем китайском рынке находятся под давлением из-за правительственных мер по ограничению ценовой конкуренции.

BYD впервые продемонстрировала свою технологию «быстрой зарядки», позволяющую заряжать электромобиль почти так же быстро, как заправлять автомобиль бензином, год назад. Модель Z9GT, входящая в премиальный бренд Denza, может зарядиться на 70 % за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C. Автомобиль имеет запас хода до 800 км и будет запущен в Европе в следующем месяце, а в Великобритании — летом. Цены пока не объявлены.

Продажи BYD в Китае в феврале упали на 41 % по сравнению с тем же месяцем 2025 года, что стало самым большим падением за пять лет. Аналитики ожидают восстановления продаж лишь во втором квартале, после запуска ещё нескольких моделей с технологией быстрой зарядки. В то же время, по данным торговой организации Acea, продажи BYD в Великобритании и Европе в прошлом году выросли более чем втрое, достигнув почти 190 000 автомобилей. По состоянию на январь, доля рынка в ЕС составляла 1,7 %, а на рынке Великобритании в прошлом месяце — 2,4 %.

Выпуск Z9GT знаменует собой расширение предложения BYD от массового рынка к сегменту автомобилей премиум-класса. BYD создала совместное предприятие Denza с Mercedes-Benz ещё в 2010 году и получила полный контроль над ним в 2024 году.

BYD планирует начать развёртывание сотен своих быстрых зарядных станций в Европе уже в этом году. Сейчас у компании более 4200 таких станций в Китае, и к концу года планируется довести их количество до 20 000 по всему миру. Этот шаг перекликается с быстрыми станциями зарядки Supercharger от Tesla, которые помогли продвинуть бренд и сохранить лояльность клиентов.

В прошлом году продажи электромобилей резко выросли, составив 17,4 % от общего объёма продаж в ЕС, по сравнению с 13,6 % в 2024 году. В декабре модели с аккумуляторным питанием впервые обогнали бензиновые автомобили по этому показателю, и продажи продолжают расти в этом году. Однако уровень проникновения значительно различается по всему континенту: во многих частях Восточной Европы по-прежнему отсутствует зарядная инфраструктура.

Некоторые представители отрасли утверждают, что наличие широко распространённой общественной и домашней зарядной инфраструктуры будет иметь большее значение для увеличения числа электромобилей, чем сверхбыстрая зарядка, предлагаемая такими компаниями, как BYD и CATL.

Перенос ей к лицу: новая демоверсия Elden Ring для Nintendo Switch 2 приятно удивила журналистов

Негативная реакция на демоверсию ролевого боевика с открытым миром Elden Ring для Nintendo Switch 2 с выставки Gamescom 2025 привела к переносу амбициозного порта. И, похоже, задержка пошла игре на пользу.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В рамках конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2026 журналисты GameSpot, Polygon, Shacknews и других изданий смогли оценить актуальную сборку Elden Ring: Tarnished Edition (так называется порт).

Демо Elden Ring: Tarnished Edition с GDC 2026 было рассчитано на 15 минут, включало два новых класса (Knight of Ides, Heavy Knight) и доступно в двух режимах игры: портативном и стационарном.

В отличие от ситуации на Gamescom 2025, журналисты имели право записывать свой геймплей. GameSpot показал 9 минут из Elden Ring: Tarnished Edition с забегом по Замогилью и неудачным сражением против Маргита.

Обозреватели с GameSpot, Polygon и Shacknews в один голос утверждают, что Elden Ring на Switch 2 стала стабильнее (30−40 кадров/с с проседаниями в «тяжёлых» сценах) и всё ещё приятно удивляет качеством изображения.

На звание идеального порт (пока) не претендует, однако заметно движение в правильном направлении. Явно, что последние шесть месяцев Bandai Namco и FromSoftware провели за оптимизацией игры.

Релиз Elden Ring на Switch 2 всё ещё ожидается в 2026 году. Tarnished Edition — расширенное издание игры с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа).

Разработчики Crimson Desert призвали не беспокоиться о влиянии Denuvo на производительность игры

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss прокомментировал добавление защиты Denuvo в горячо ожидаемый фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Напомним, с годами за Denuvo закрепилась репутация не только надёжной защиты от пиратов, но и инструмента для порчи производительности, что спровоцировало резкую реакцию фанатов на новость о наличии Denuvo в Crimson Desert.

Как передаёт журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi) со ссылкой на комментарий Pearl Abyss, представленные недавно (и приятно удивившие сообщество) системные требования Crimson Desert составлялись с учётом Denuvo.

Pearl Abyss заверила, что все бенчмарки Crimson Desert, включая ролики с анализом быстродействия игры от специалистов Digital Foundry, также записывались на сборке с активной защитой.

«Для нас важно, чтобы опыт обозревателей и экспертов по тестированию в конечном итоге был репрезентативным по отношению к опыту конечного потребителя», — прояснили в Pearl Abyss.

События Crimson Desert развернутся на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert выйдет 20 марта на PC (от 4299 рублей в Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают ожесточённую боевую систему, реалистичную физику, никаких микротранзакций и перевод на русский.

ФБР ищет жертв троянских игр, распространявшихся в Steam

ФБР разместило заявление о поиске возможных жертв злоумышленника, в течение последних двух лет распространявшего вредоносный код через разработанные им компьютерные игры. В предварительном списке таких игр, опубликованных в игровом сервисе Steam оказались: BlockBlasters, Chemia, Dashverse/DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Это уже не первый случай, когда хакерам удаётся размещать вредоносное ПО на принадлежащей Valve игровой площадке. В прошлом году хакеры опубликовали в Steam несколько таких «троянских» игр. Они были вполне функциональными, хотя и довольно примитивными, а после их добавления в библиотеку и запуска на ПК жертвы устанавливался вредоносный код. Steam удалил игры, но количество пострадавших пользователей осталось неизвестным.

 Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

Пример игры, содержащей вредоносное ПО, из списка ФБР

В частности, в феврале 2025 года Valve удалила из своего цифрового магазина Steam игру PirateFi. Тогда запустившим игру пользователям компания рекомендовала «рассмотреть возможность полной переустановки своей операционной системы». Теперь эта игра вновь всплыла в списке ФБР.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 2 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 3 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 3 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 4 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 5 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 5 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 5 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 7 ч.
Рой ИИ-агентов Hypercubic перепишет древний COBOL-код на современные языки программирования 8 ч.
Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок 8 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 3 мин.
AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет 2 ч.
Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках 2 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2026 года превысила 10 млрд рублей 3 ч.
Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны 3 ч.
Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600 3 ч.
Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии 3 ч.
Amazon расширила инвестиции в ИИ ЦОД в Луизиане до $18 млрд 4 ч.
В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси 5 ч.
Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало 5 ч.