|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года
18.02.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Shadow of the Colossus возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил массу восторженных отзывов в профильной прессе: средний балл составляет 93 из 100. Продажи ремейка в первую неделю оказались на 73 % выше, чем у оригинального релиза. Второе место занял симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3, а третье — Monster Hunter: World. Полный список:
В Steam тройка лидеров в чарте продаж не претерпела изменений. Первое место по-прежнему занимает Playerunknown’s Battlegrounds. На второй позиции разместился предварительный заказ дополнения Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, а третью удерживает The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. Полный список:
Крис Коламбус (Chris Columbus) выступит сценаристом, режиссером и продюсером экранизации серии хорроров Five Nights at Freddy's. Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», участвовал в создании картин «Гарри Поттер и философский камень» и «Гарри Поттер и тайная комната», вместе с Адамом Сэндлером (Adam Sandler) выпустил комедию о видеоиграх «Пиксели». Съемками Five Nights at Freddy's займется студия Blumhouse Productions, стоящая за триллерами «Судная ночь», «Прочь», «Сплит» и драмой «Одержимость», а также автор Five Nights at Freddy's Скотт Коутон (Scott Cawthon). Дата премьеры и другие подробности пока не объявлены. Гильдия сценаристов США объявила победителей ежегодной кинопремии WGA Awards. Звание лучшего сценария для видеоигр досталось приключенческому экшену Horizon Zero Dawn, с которым соперничали спортивный симулятор Madden NFL 18, мобильная Futurama: Worlds of Tomorrow и дополнение Death of the Outsider к Dishonored 2. Bethesda сообщила, что фестиваль QuakeCon 2018 пройдет 9–12 августа в Далласе, в выставочном центре Gaylord Texan. В этот раз сроки проведения и количество мест на открытом BYOC-турнире (Bring Your Own Computer) увеличат вдвое, чтобы вместить всех желающих (в прошлом году было 9000 игроков). Программа мероприятия и список гостей будут объявлены на сайте QuakeCon, а продажа билетов начнется в апреле. Издатель THQ Nordic стал владельцем медиахолдинга Koch Media. Сумма сделки оценивается в €121 млн. Koch Media — игровой разработчик и издатель с подразделениями в Германии, Великобритании и США. Он работает в трех бизнес-направлениях: выпускает игры под маркой Deep Silver, в числе которых серии Saints Row, Dead Island и Metro, занимается партнерской издательской деятельностью и владеет кинокомпаниями в Германии и Италии. После поглощения THQ Nordic получит 36 студий-разработчиков, 12 офисов по продажам, маркетингу и издательству, станет правообладателем 50 игровых проектов и 106 объектов интеллектуальной собственности. Штат THQ Nordic увеличится до 1634 человек. Ubisoft опубликовала отчет за III квартал 2017–2018-го финансового года. Компания заработала €725 млн и показала рост на 37 % по сравнению с прошлым годом. Общие продажи за три квартала составили €1,2 млрд. Аналитики отмечают увеличение доходов от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов — они выросли на 87,4 % и принесли Ubisoft €318,5 млн. Из отчета стало известно, что Assassin's Creed Origins продается в два раза лучше, чем предшествующая Assassin's Creed Syndicate. Число уникальных пользователей во всех играх серии Tom Clancy’s превысило 60 млн человек, активная аудитория Tom Clancy's The Division выросла в два раза после выхода обновления 1.8, а For Honor стала пятой самой просматриваемой игрой на Twitch за 2017 год. В следующем финансовом году, который начнется 1 апреля, Ubisoft выпустит четыре крупных проекта, среди которых The Crew 2 и Skull & Bones. Два других будут названы в ближайшее время. Activision Blizzard отчиталась о доходах и сообщила, что в 2017 году добилась рекордных финансовых показателей. За год компания заработала $7,02 млрд, что на $410 млн больше, чем в прошлом. $4 млрд пришлось на микротранзакции, дополнения и сезонные абонементы, из них $2 млрд принесли мобильные игры студии King — Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Еще $2 млрд принесли поклонники Overwatch, Hearthstone, Call of Duty: WWII и Destiny 2. Чистая прибыль от консольных и PC-игр снизилась на 3 и 4 % соответственно, а доходы с продажи мобильных игр и сопутствующих товаров показали внушительный рост — 24 %. Activision подтвердила, что разработчиком новой части серии Call of Duty является студия Treyarch, известная по трилогии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War. Анонс нового проекта состоится весной, а релиз — осенью этого года. По слухам, команда работает над Call of Duty: Black Ops 4, события которой развернутся в наше время. Создатели Let It Die празднуют новое достижение — игру скачали более 4 миллионов раз. Проект вышел на PlayStation 4 в декабре 2016 года, а первый миллион скачиваний Let It Die получила уже в январе 2017 года. По сюжету герои пытаются добраться до вершины башни, населенной монстрами. Проиграв в схватке и погибнув, персонаж стартует с первого уровня: локации генерируются случайным образом после каждой неудачной попытки пройти испытание. После сорокового этажа противники становятся еще сильнее, но теперь можно сохранить прогресс. Игра распространяется бесплатно, при этом желающие могут за реальные деньги приобрести предметы, которые немного облегчат пребывание в мрачном мире Let It Die. Авторы обещают и дальше развивать проект, поскольку он пользуется стабильным спросом. Разработчики Overwatch пересмотрят характеристики Сомбры, которая сейчас не пользуется популярностью у игроков. Разброс основного оружия уменьшится на 10 %, аптечки перестанут заряжать суперспособность, а скорость взлома возрастет с 0,8 с до 0,65 с. Сейчас эти изменения доступны на тестовых серверах. Koei Tecmo рассказала о сетевых режимах в Attack on Titan 2. Сюжетную кампанию можно будет пройти с напарником, а посоревноваться с другими пользователями позволит режим Annihilation: две команды по четыре человека строят укрепления и уничтожают титанов, стараясь набрать максимальное количество очков. В этом режиме победа зависит от слаженной работы всех бойцов, за что начисляется отдельный бонус. Attack on Titan 2 выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Epic Games рассказала об изменениях, которые в скором времени вступят в силу в Fortnite Battle Royale. В начале месяца проект поставил очередной рекорд по количеству игроков онлайн: в матчах одновременно сражались 3,4 млн человек. Разработчики оказались не готовы к такому наплыву, поэтому уделят особое внимание серверной части, которая едва справляется с возросшими нагрузками. Студия пересмотрит планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не сталкиваться с подобными проблемами в будущем. Программисты работают над оптимизацией сетевого кода, который позволит быстрее находить напарников в лобби и сделает процесс игры более плавным. В консольных версиях появится режим с частотой 60 кадров в секунду. Поклонники получат множество тематических предметов и дюжину временных режимов вроде «Снайперской дуэли», «Коварных глушителей» и «Пол — это лава». Помимо этого, игроки смогут приглашать в Fortnite друзей из социальных сетей, первой из которых станет Facebook✴✴. Более детальную информацию можно найти на официальном сайте. Tango Gameworks выпустила бесплатное обновление для The Evil Within 2, которое добавило в хоррор режим от первого лица. Пользователи могут в любой момент переключаться между двумя режимами в меню настроек. «Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица. Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность, — рассказывает Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер студии Tango Gameworks. — Я уверен, что изучение Юниона от первого лица дает еще больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику». Bandai Namco Entertainment опубликовала системные требования компьютерной версии Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках в разрешении 1280 × 720 точек при 30 кадрах/с потребуется следующая конфигурация:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1920 × 1080 при 60 кадрах/с:
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom выйдет 23 марта на PC и PlayStation 4. Rare представила системные требования многопользовательской игры Sea of Thieves. Минимальная конфигурация для запуска проекта в разрешении 540p при 30 кадрах/с:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1080p при 60 кадрах/с:
Всего Rare опубликовала шесть конфигураций, которые покрывают различные сценарии производительности игры. Ознакомиться с ними вы можете здесь. Sea of Thieves выйдет 20 марта на PC и Xbox One. Fear Effect Sedna выйдет 6 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вместе с датой релиза Sushee Games представила новый трейлер, в котором рассказала о персонажах и игровой механике. Fear Effect Sedna сочетает элементы экшена, тактики, стелса и решение головоломок. Пользователь управляет несколькими персонажами одновременно, комбинирует их атаки и действия, чтобы добиться нужного эффекта. История разворачивается спустя четыре года после событий Fear Effect. В сюжете задействованы пять персонажей: знакомые Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый герой — Аксель (Axel). Хана получает заказ от тайного нанимателя и отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции. Но вскоре события приобретают неожиданный поворот, и операция выходит из-под контроля. Dontnod Entertainment объявила дату выхода ролевой игры Vampyr — путешествие в викторианский Лондон начала XX века намечено на 5 июня (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В России проект поступит в продажу на английском языке с русскими субтитрами. Все, кто оформит предварительный заказ, получат дополнение «Наследие охотников», куда входят костюм целителя, пистолет «Брехун» и меч «Бич драконов». Напомним, что события Vampyr развернутся в Лондоне в 1918 году. Главным героем выступит врач Джонатан Рид, который является вампиром и борется с жаждой крови. Relic Entertainment объявила о прекращении поддержки Warhammer 40,000: Dawn of War III. Авторы хотели создать гибрид RTS и MOBA, взяв лучшие идеи из предыдущих частей серии: из Dawn of War позаимствовали эпический размах, а из Dawn of War II — возможности кастомизации и элитных героев. Однако вышедший в апреле 2017 года триквел не оправдал ожиданий поклонников. Аудитория проекта растет слишком медленно, чтобы продолжать инвестиции. Студия приняла решение направить силы на другие проекты, включая один неанонсированный и продолжение Age of Empires для Microsoft. АНОНСЫ НЕДЕЛИ HBO и Behaviour Interactive анонсировали мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект разрабатывается совместно с китайским издательством GAEA и представляет собой условно-бесплатную стратегию для iOS и Android. Точная дата выхода и название будут объявлены позже. Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия
17.02.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Сборник протестирован на Nintendo Switch Безумные творцы из PlatinumGames, как никто другой, знают, что требуется слешерам. С хитрой ухмылкой они закидывают в котел адскую динамику, проработанную до мелочей боевую систему и абсурдные, но эффектные ситуации. При этом для сюжета места остается не так много: яркие персонажи есть, карикатурные злодеи тоже на месте. Вполне достаточно, все равно не за этим пришли. Первые две Bayonetta, собранные по рецепту «максимум экшена и безумия, остальное — прицепом», стали, пожалуй, чуть ли не эталоном жанра. Кажется, только вчера первая Bayonetta появилась в магазинах. Потом глядишь на календарь и понимаешь, что прошло целых восемь лет! Да еще и рецензий на изначальные версии обеих частей у нас нет. Ну раз рассказывать, почему немало людей сходит с ума от длинных ног героини, то основательно. В серии вам отводится роль обворожительной красотки Байонетты, настолько же сексапильной, насколько и смертоносной. Ведьма обладает нечеловеческой силой и обширным арсеналом приемов, в том числе довольно занимательного характера. Согласитесь, раскидывать толпы врагов при помощи отточенной боевой системы весело, но, когда во время комбинаций героиня практически полностью оголяется, это добавляет мотивации проворачивать сложные цепочки ударов. И смотрится хорошо. Только, пожалуйста, не надо про низменные подростковые развлечения — элементы легкой эротики и такое поведение отлично дополняют характер персонажа. Дама нахальна, не лезет за словом в карман, любит покрутиться на шесте и отпустить шуточку-другую на сексуальную тему. Несмотря на хождение по грани, у «платиновых» получилось создать соблазнительную, запоминающуюся и дерзкую героиню, но при этом не скатиться в откровенную пошлость. Впрочем, на проработке одного лишь главного персонажа студия не остановилась. Японцы всегда славились своей запредельной фантазией, но складывается ощущение, что PlatinumGames специально набирает самых необычных, странных и талантливых художников. Как-то по-другому объяснить невероятный стиль игр компании не получается, а уровень, заданный в дебютном выпуске «Байонетты», ребята не смогли превзойти до сих пор. Ну где еще можно увидеть ТАКИХ ангелов? В играх не слишком часто выпадает возможность наподдать сторонникам светлой стороны, а не очередным исчадиям ада. Хотя если судить по внешнему виду врагов, то еще подумаешь, кто и откуда вылез. Торчащие отовсюду лица младенцев, гротескные формы, огромные топоры, какие-то щупальца. И они еще мораль нашей ведьме читают! Таким небожителям инстинктивно хочется дать в морду, тем более они частенько напрашиваются сами. Чистить лица созданиям разной степени уродливости нужно будет постоянно, но это приятное занятие, ведь боевая система позволяет устраивать настоящий хаос и поощряет риск. Можно, конечно, заранее уворачиваться от ударов, но если это сделать в последний момент, то время замедлится, позволив нанести куда больше урона или выйти из окружения. Хотя попробуй-ка тут еще успеть — порой думать просто некогда, нужно полагаться исключительно на рефлексы. К тому же Bayonetta буквально умоляет расправляться с соперниками эффектно. Здесь найдется куча способов выразить себя посредством чередования различных комбинаций. И если в начале игры иногда мечешься в панике, нажимая на все кнопки подряд, то ближе к финалу действуешь уже куда более осознанно, чтобы и себя визуальной феерией порадовать, и десяток-другой негодяев отпинать. Конечно, игра тоже не отстает, поднимая сложность все выше и выше, но дополнительный вызов лишь разжигает азарт. PlatinumGames так высоко задрала планку качества дизайна, игрового процесса и постановки сумасшедших ситуаций (катание на мотоцикле по взлетающей в космос ракете!), что второй части нужно было хотя бы допрыгнуть до нее. Получилось. Но есть ощущение, что Bayonetta 2 не хватает целостности и мрачного стиля первого выпуска. По большому счету, сиквел делает ровно то же: предлагает классную боевую систему, развлекает заставками и попутно старается быть во всем лучше предшественницы. Однако даже у абсурдности есть свои границы. Когда на экране происходит слишком много всего за очень короткий промежуток времени, ситуации перестают удивлять. Хотя бы потому, что еще не успел отойти от предыдущего эпизода. Игра вываливает на голову одну идею за другой, не зная меры и не давая перевести дух. В итоге от такого напора попросту устаешь. Хотя постановщикам заставок все равно стоит отдать должное — показывать экшен безумнее и круче «платиновых» пока что никто не научился. Один вступительный уровень со сражением на крыльях истребителя чего стоит. В быстрых играх очень важна скорость отклика, поэтому после анонса дилогии на Nintendo Switch возник закономерный вопрос о сохранении стабильных 60 кадров/с. К счастью, PlatinumGames удалось перенести проекты на гибридную консоль, не пожертвовав высокой производительностью, — но и не прибавив в разрешении (все то же 720p). В стационарном режиме это бросается в глаза (особенно заметны артефакты в заставках), но в целом первая часть исполняется куда лучше, чем на PS3 и Wii U. Правда, ПК-версия вне конкуренции, так что если у вас есть выбор между разными платформами, то Bayonetta лучше проходить именно на компьютере. Сиквел же не выбирался за пределы Wii U, поэтому ознакомиться с ним смогли немногие. Хотя надеюсь, что благодаря популярности Switch у Байонетты все-таки прибавится поклонников, особенно с учетом хорошего качества порта. Продолжение в большинстве ситуаций держится молодцом, но в слишком «тяжелых »сценах все-таки проседает. Хотя и не так сильно, как на предыдущей консоли Nintendo. Стоит сказать, что в портативном виде знакомиться с дилогией будет куда приятнее. Небольшой экран сглаживает недостатки низкого разрешения, чего, к сожалению, не видно на скриншотах, при этом кадровая частота остается такой же, как и при игре на телевизоре. Плюс ставшая уже привычной магия Switch: все-таки здорово раскидывать ангелов и демонов, удобно развалившись на диване. В итоге владельцы портативно-стационарной системы получили не самую лучшую, но достойную версию первой Bayonetta и куда более опрятную, чем на Wii U, версию второй. Если вы любите наполненные безумием слешеры с интересной боевой системой и у вас есть Switch, то дилогию определенно стоит попробовать. Порты хорошо оптимизированы, а сами игры смело можно назвать одними из лучших в жанре. Эх, кто бы теперь еще и The Wonderful 101 перенес... Достоинства:
Недостатки:
Bayonetta и Bayonetta 2
Видео: Обзор смартфона HTC U11+: больше значит лучше
15.02.2018 [08:00],
Виктор Зайковский
Компания HTC пока не раскрывала статистику продаж последнего флагмана – U11, и, скорее всего, никаких рекордов он не поставил. Однако пресса и блогеры встретили ту новинку очень тепло. Коллегам понравился необычный дизайн на фоне бесконечных попыток скопировать iPhone, все оценили встроенную камеру, а также производительность и звук. В России же ко всему прочему добавилась еще и адекватная цена: на старте продаж HTC U11 стоил дешевле флагманов Sony и Huawei, не говоря уже о Samsung и Apple. Впрочем, для того, чтобы поправить финансовое положение и вернуть утраченные позиции на рынке одного удачного смартфона не достаточно – в HTC это прекрасно осознавали. И вот в самом конце прошлого года компанию флагману составили две родственных души – HTC U11 Life и HTC U11+. О последнем мы как раз и будем сегодня говорить. Естественно, это не новый флагман и не замена оригинальному U11. Модель с индексом Plus – это все лишь альтернативная версия с более крупным экраном и более емким аккумулятором. Любопытно, что большой экран не привел к заметному увеличению размеров корпуса – если не класть два смартфона рядом, разницу в габаритах можно вообще не заметить. Дело в том, что у него новомодное соотношение сторон – 18:9. В результате смартфон получил более тонкие рамки, дактилоскопический датчик сзади и прочие атрибуты топовых смартфонов конца прошлого года. Но главное – новый смартфон стоит ровно столько же, сколько стоил и оригинальный U11 в момент выхода. А раз так, то мы просто не могли оставить его без внимания.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Повторюсь, самое приятное в HTC U11+ – это то, что при увеличении экрана на полдюйма по диагонали общие габариты корпуса практически не изменились. Аппарат прибавил лишь полсантиметра в высоту и полмиллиметра в толщину, а по ширине и вовсе «схуднул» на 1 миллиметр. При этом у смартфона ощутимо увеличился дисплей, а рамки вокруг него, наоборот, уменьшились. Благодаря такому скромному фейслифтингу он стал выглядеть интереснее и современнее. Приятно, что в отличие от своих конкурентов из материкового Китая, HTC не пытается подражать ни Apple, ни Samsung, так что U11+ выглядит еще и очень самобытно. Но все же я допускаю, что многим больше нравятся идеально плоские задние поверхности и шлифованный алюминий вместо глянцевого стекла. Еще одно следствие уменьшения рамок – сканер отпечатков, переехавший с нижней части дисплея на заднюю панель под камеру. Во-первых, сам он стал более крупным, чем был в HTC U11, а, во-вторых, команде дизайнеров удалось расположить его в самом подходящем месте. Указательный палец – не важно, правша вы или левша – интуитивно попадает на сенсор, когда вы держите смартфон экраном к себе. Но главное – вероятность того, что вы случайно коснетесь объектива камеры вместо сканера отпечатков, равна нулю. Большой привет компании Samsung и лично Galaxy S8. Единственное, чего можно было бы еще пожелать – это встроенная кнопка под сканером. Правда, это усложнило бы реализацию защиты от пыли и влаги, а так мы наблюдаем небольшой прогресс по сравнению с оригинальным U11 (было соответствие стандарту IP67, стало – IP68). Это значит, что смартфон не боится получасового погружения под воду на глубину одного метра. Задняя панель HTC U11+ покрыта цельным многослойным стеклом. В этом смысле он не отличается от оригинального U11 и U Ultra. Она приятна на ощупь и чертовски здорово смотрится, когда вы впервые достаете смартфон из коробки. К сожалению, при ежедневном использовании она быстро покрывается отпечатками пальцев. Что касается цвета, то пока доступно три версии: серебристо-синяя, черная и серая полупрозрачная. Последний стиль самый интересный, но понравится он не всем: стекло здесь немного просвечивается, и видны внутренности смартфона. Но лично мне недостает такого синего цвета, который был у U11. Впрочем, есть надежда, что такой вариант тоже поступит в продажу, но чуть позже. ![]() По органам управления неожиданностей нет: справа находится сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша включения, внизу посередине — порт USB Type Type-C, а справа от него нашелся динамик. Лоток для SIM-карт расположен сверху. Он гибридный — на место второй nanoSIM можно поставить накопитель microSD. Снова придется делать непростой выбор между второй операторской картой и расширением памяти. ![]() Несмотря на довольно крупный корпус, HTC U11+ вполне удобен для набора текста. Смартфон не нужно перекладывать в руке: большим пальцем можно дотянуться до противоположной стороны экрана. А вот дотянуться до верхней области уже непросто, но HTC нашла простой и изящный выход из положения. Шторку с панелью быстрого доступа можно вытянуть свайпом хоть от середины дисплея. Смартфон прямо из коробки работает под управлением Android 8.0 Oreo с оболочкой HTC Sense. По удобству интерфейса нареканий нет: логика работы такая же, как и с другими Android-смартфонами. Присутствует ИИ-ассистент Sense Companion, который запоминает ваши сценарии работы со смартфоном и постепенно подстраивается под пользователя. Но на данном этапе развития большой пользы от таких помощников нет. Функция Edge Sense, которая преподносилась как главная изюминка оригинального HTC U11, имеется и в U11+. Суть проста: смартфон распознает сжатие боковых граней. Решение интересное, не стану отрицать. К тому же сам по себе жест очень натуральный, естественный. Но почему-то я так и не смог заставить себя им пользоваться – хватает стандартных кнопок и стандартных жестов из Android. В настройках можно установить силу нажатия, и я бы сразу рекомендовал ставить максимальную, иначе вам не избежать ложных срабатываний. Плюс на сжатие можно «повесить» практически любую функцию – по умолчанию это запуск камеры и спуск затвора. HTC по-прежнему не хочет (или не может?) перейти на использование AMOLED-экранов. В U11 использовалась IPS-панель с диагональю 5,5 дюймов, а в HTC U11+ – опять же, IPS-экран с диагональю 6 дюймов. Пусть вас не смущает указание технологии Super LCD6 – это маркетинговое название привычного и хорошо знакомого нам типа матриц. Вследствие изменения соотношения сторон возросло и разрешение: было 1440 × 2560 точек, стало 1440 × 2880. Новый экран кажется менее ярким, чем предыдущий, однако, по данным лабораторных замеров, разница совсем невелика. Похоже, что HTC теперь использует неотключаемый алгоритм подстройки яркости под текущие условия освещения. Конечно, в настройках есть привычный пункт для включения и выключения автоматической установки яркости, но даже если вы выставите максимальную яркость вручную, то невооруженным глазом заметите, что при увеличении яркости внешнего освещения, повышается и яркость дисплея. Это оказывает влияние и на результаты замеров при помощи колориметра. Первый результат, который мы получили, оказался крайне низким даже по меркам смартфонов за 6 тысяч рублей, однако повторный замер в более светлом помещении позволил получить более высокий результат. Максимальная яркость составляет 439 кд/м2, контрастность – 1355:1. Это хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Яркость у 5,5-дюймового дисплея HTC U11 была чуть выше, а контрастность, наоборот, ниже. Углы обзора не изменились – они вплотную приближаются к 180 градусам по всем направлениям. Правда, если смотреть на плоскость экрана по диагонали, то можно заметить небольшое снижение контрастности. При этом цвета не искажаются, не появляется желтый или зеленый оттенок. В этом плане у HTC U11+ все в порядке.
HTC U11+, цветовая температура. Голубая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная температура Цветовой охват немного смещен относительно эталонного пространства sRGB, однако в остальном к настройке дисплея нет никаких вопросов. Среднее значение гаммы составляет 2,06 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура традиционно превышает эталонные 6500 К и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К. Ее среднее значение составляет 7500 К. Ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,5 – здесь мы видим даже небольшое улучшение по сравнению с оригинальным HTC U11. В плане звука и музыкальных способностей U11+ ничем не отличается от U11. Первое, что нужно иметь в виду, – это отсутствие 3,5-миллиметрового разъема для наушников. Комплектная гарнитура подключается напрямую в порт USB-C, а вместе с ней в коробке лежит и переходник. Главное достоинство комплектной гарнитуры состоит в том, что она очень гибко настраивается встроенным софтом. С наушниками, подключенными через переходник, такие фокусы не проходят. Так вот, все это называется HTC USonic. Она использует встроенные в наушники микрофоны для анализа формы уха и подбирает соответствующий профиль эквалайзера. Я не могу сказать наверняка, что именно происходит в процессе анализа, но настроенный звук сильно отличается в лучшую сторону. Я даже уверен, что большая часть пользователей будет вполне счастлива, пользуясь стандартной гарнитурой. Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift: прощайте, безликие гробы!
14.02.2018 [08:00],
Сергей Плотников
Компактные игровые сборки — моя слабость. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса Dr Zaber Sentry. В той статье было наглядно показано, что даже в металлической «коробке» объемом 6,9 литра вполне реально собрать мощную геймерскую систему, например с видеокартой уровня GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому, как только появилась возможность предзаказать Phanteks Enthoo Evolv Shift, я ей сразу же воспользовался. В этом материале пойдет речь, возможно, о самом интересном компактном Tower-корпусе, который вы можете приобрести в 2018 году. Характеристики, внешний вид и особенности конструкции Подводя итоги 2017 года, мы отметили, что идея создания корпуса-небоскреба не является инновационной. В далеком 2012 году компания SilverStone выпустила модель FT03-MINI. Она по-прежнему популярна среди энтузиастов. А еще Shift очень похож на корпус, который используется в настольном компьютере Corsair One. И все же подобный форм-фактор можно считать диковинкой. Обычно энтузиасты выбирают между классическими Tower-корпусами небольших размеров, кейсами кубической формы или устройствами типоразмера Slim Desktop, копирующими внешне игровые консоли от SONY и Microsoft. В продаже вы найдете две версии Enthoo Evolv Shift, поэтому характеристики обеих моделей указаны в таблице ниже.
Лично я приобрел младшую модель, однако мой выбор был обусловлен не попыткой сэкономить. Просто с более компактными корпусами интереснее работать. С их помощью хочется собрать что-то необычное и, несомненно, производительное. Важный момент. Phanteks Enthoo Evolv Shift (X) вы не найдете в продаже в российской рознице. Самым простым способом покупки является онлайн-заказ в немецком магазине Computeruniverse. В то же время я не могу не предупредить вас о «побочных эффектах». Любая покупка чего-либо за рубежом — это всегда риск, и длительное ожидание посылки является наименьшим злом. Прием предварительных заказов на эти модели Computeruniverse открылся в середине августа прошлого года. По данным магазина, отправка товара должна была состояться через неделю-две. Однако в реальности корпус поехал в Россию только в конце сентября. Затем доблестная «Почта России» потеряла посылку, и только после подачи заявления на розыск я получил свой товар. Это случилось 11 октября 2017 года. Как видите, Enthoo Evolv Shift добирался до меня почти два месяца. Правда, оно того стоило. В комплекте с корпусом шли подробнейшая инструкция по сборке системного блока и пластиковая коробочка со всем необходимым крепежом. Корпус выполнен из нескольких материалов. Каркас сделан из стали, панели из тонированного закаленного стекла и алюминия, а верхняя и нижняя крышки — пластиковые. Именно поэтому «Шифт» при объеме всего 21,6 л весит 6,6 кг. За счет своей вытянутой формы в вертикальном положении Enthoo Evolv Shift занимает очень мало места. Прятать же такую красоту под стол я считаю настоящим кощунством. Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к лесу за… Постойте, но в случае с Enthoo Evolv Shift достаточно тяжело определить, где у корпуса передняя панель, а где — задняя и боковые стороны. Во время тестирования я разместил системный блок так, чтобы, не отрываясь от стула, спокойно дотягиваться до разъемов USB 3.0. Вообще, «Шифт» прекрасен со всех сторон. Кстати, в продаже вы найдете не только черную версию этого корпуса, но и серую. Верхнюю и нижнюю части Enthoo Evolv Shift перепутать не удастся, хотя корпус позволяет расположить его в том числе и в горизонтальном положении. Например, в нише под телевизором. Верхняя крышка открывается легким нажатием, она оснащена защелкой и фильтром от пыли. Здесь же расположены две кнопки: включения/выключения и переключения режима подсветки. На верхней крышке находится небольшой диод. Производитель утверждает, что Enthoo Evolv Shift совместим с такими технологиями, как MSI Mystic Light, GIGABYTE RGB Fusion и ASUS AURA Sync. В общем, если захотите превратить свою систему в новогоднюю гирлянду, то никаких препятствий учинено не будет. На фото хорошо видно, что воздух, нагнетаемый видеокартой, должен покидать пределы корпуса именно через верхнюю крышку. Впрочем, о том, как организовано охлаждение в подобных корпусах, я подробно расскажу далее. В нижней части корпуса расположен разъем для подключения кабеля питания. Чуть выше и сбоку выведено два порта USB 3.0 А-типа. Многих такая функциональность устройства может не устроить. Во-первых, не всем будет достаточно такого количества USB. Во-вторых, на этой панели не выведены 3,5-мм мини-джеки для подключения микрофона и наушников. В-третьих, в продаже появляется все больше корпусов с разъемами USB 3.1 и USB 3.0 C-типа. В оправдание Enthoo Evolv Shift скажу, что перед вами компактная башня, а потому добраться до тех же мини-джеков на I/O-панели материнской платы не составит никаких проблем. Это все же не классический Tower-корпус, который у нас принято прятать под столом. Корпус достаточно прочно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех резиновых ножек. Пластиковое днище легко снимается, поэтому чистить фильтр и вентилятор не составит особых проблем. Решетками, задерживающими пыль, оснащены в том числе и боковые алюминиевые панели. Все четыре боковинки Enthoo Evolv Shift легко снимаются. Для этого необходимо сверху открутить у панели два винта с барашками и, решительно сдвинув ее вверх, извлечь из пазов, высверленных в каркасе. Умозрительно мы можем разделить все внутреннее пространство на четыре секции. В нижней части «Шифта» устанавливаются блок питания, радиатор необслуживаемой СВО и дополнительный вентилятор. В верхней части крепятся материнская плата и сопутствующие комплектующие. За материнской платой располагается дискретная видеокарта. К одной из стенок каркаса прикручивается жесткий диск. Таким образом, Enthoo Evolv Shift позволяет собрать систему с тремя 2,5-дюймовыми накопителями или с одним 3,5-дюймовым HDD и двумя 2,5-дюймовыми SSD. В принципе, для игрового ПК такого количества запоминающих устройств более чем достаточно. По умолчанию корпус оснащен одним 140-мм вентилятором PH-F140MP. Он работает на выдув с фиксированной частотой 1600 об/мин. Производитель заявляет, что при воздушном потоке 68,1 CFM уровень шума крыльчатки составляет 25,3 дБ. Время наработки на отказ — 150 000 часов. Посередине корпуса расположена небольшая пластиковая шторка, которая крепится к шасси при помощи магнитов. Она закрывает часть проводов, подключенных к материнской плате. Собственно говоря, к материнской плате необходимо подключить четыре провода: внутренний USB-кабель, кабель от 140-мм вентилятора, кабель от кнопки включения/выключения и кабель для управления подсветкой. Видеокарта к матплате подключается при помощи гибкого шлейфа. К качеству материалов и сборки Enthoo Evolv Shift не придраться. Пока фотографировал корпус со всех сторон, окончательно прочувствовал, что не зря потратил свои кровные. ⇡#Совместимость с комплектующими и особенности сборки Как и любой другой компактный корпус, Enthoo Evolv Shift не терпит ошибок при выборе комплектующих. Достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Ох, как же это бесит! В таблице в самом начале статьи указаны ограничения со стороны Enthoo Evolv Shift и старшей X-версии. Так, вы можете собрать систему, установив в младшую версию корпуса процессорный кулер высотой до 82 мм, а также инсталлировать видеокарту длиной до 350 мм. Маленький «Шифт» поддерживает установку блоков питания только форм-фактора SFX. Длина радиатора жидкостной системы охлаждения не должна превышать 150 мм, то есть поддерживаются необслуживаемые «водянки» с одной 120-мм секцией. Для тестирования «Шифта» использовались шестиядерный процессор Intel Core i7-8700K, материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING, необслуживаемая СО Cooler Master MasterLiquid 120 и видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». Вот такая система на базе Enthoo Evolv Shift у меня получилась. Внутри Enthoo Evolv Shift по-настоящему тесно. Первоначально я планировал вместо стандартных кабелей блока питания Corsair SF450 использовать специальные оплетенные провода, но на практике оказалось, что они попросту не влезут и только ухудшат циркуляцию воздуха в корпусе. Так что младший «Шифт», на мой взгляд, не подойдет для сборки системы с необычным кабель-менеджментом и (тем более) установкой кастомного водяного охлаждения. Для этих целей лучше приобрести Enthoo Evolv Shift X. Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», имеет определенную последовательность. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести Enthoo Evolv Shift, то собирайте систему в следующем порядке:
Проще всего работать с накопителями: 3,5-дюймовый жесткий диск крепится в единственно возможное место разъемами вниз, а 2,5-дюймовые SSD устанавливаются в специальные съемные корзины. Смело устанавливайте запоминающие устройства в самом начале — они никак не помешают дальнейшей сборке ПК. Enthoo Evolv Shift поддерживает установку только блоков питания форм-фактора SFX (100 × 63 мм × 125 мм). Места между PSU и заградительной стенкой категорически не хватает, и это хорошо видно на фотографиях. Поэтому же все необходимые кабели блока питания лучше подсоединить до его закрепления в корпусе. Да, SFX-«кормильцы», как правило, имеют полностью модульный менеджмент проводов. На мой взгляд, инженеры Corsair (или фабрика, на которой был размещен заказ на изготовление этих блоков питания) разрабатывали модели SF450 и SF600 с прицелом на установку в корпусах форм-фактора Slim Desktop. Потому что в комплекте с этими PSU идут очень короткие 24-пиновый и 8-пиновый кабели, подключаемые к материнской плате. Например, если прокладывать провод для питания CPU и стараться полностью скрыть его за пластиковой шторкой на магните, то его длины элементарно не хватит в случае использования ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Если использовать в системе матплату с компоновкой как у ASRock X99E-ITX/ac, то не хватит и длины 24-пинового кабеля. Поэтому я всегда держу при себе дополнительные удлинители для проводов блока питания — лишними они точно не будут. Я глубоко убежден в том, что Enthoo Evolv Shift и его старший брат разрабатывались с прицелом на использование необслуживаемой СВО. Да, младший «Шифт» позволяет установить кулеры высотой до 82 мм, однако попытки «втиснуть» такие модели, как Thermalright AXP200-R и Thermalright AXP-100H MUSCLE, оказались провальными — эти устройства постоянно либо цеплялись за систему охлаждения материнской платы (у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING радиаторы охлаждения VRM-цепи достаточно высокие), либо упирались в стенку корпуса. Хочется верить, что подобные проблемы не случатся при инсталляции таких моделей, как be Quiet Shadow Rock LP, Cooler Master GeminII M5 и Noctua NH-L12S. Если же вы будете собирать ПК на базе процессоров с уровнем тепловыделения в районе 65 Вт, то вам вполне будет достаточно модели класса Cryorig C7. С установкой Cooler Master MasterLiquid 120 тоже пришлось повозиться. В комплекте с этой СВО идет достаточно крупный бекплейт, который постоянно цеплялся за заградительную стенку корпуса. Пришлось его слегка деформировать плоскогубцами. Вот честно, тяжело однозначно ответить, чья в итоге оказалась недоработка. В остальном особых сложностей при установке Cooler Master MasterLiquid 120 у меня не возникло. Радиатор СЖО можно установить в двух местах: на днище и на боковой стенке, в нижней ее части. Первый вариант (на фотографиях выше) позволит использовать в системе довольно крупную видеокарту. Например, без особых проблем поместятся такие адаптеры, как MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 высотой 130 и 123 мм соответственно. При втором варианте установки между стандартной видеокартой высотой 102 мм и СВО остается совсем небольшой зазор. В таком случае только что приведенные в качестве примера графические адаптеры элементарно не поместятся в корпусе. И все же вариант с расположением радиатора «водянки» на днище считаю менее эффективным. Судите сами: для лучшего охлаждения ЦП необходимо, чтобы вентилятор СВО всасывал воздух через решетку на днище. Если в системе будет использоваться достаточно производительный и горячий чип, то радиатор будет заметно нагреваться. Как итог, нагретый воздух будет засасываться видеокартой. Второй вариант установки радиатора СВО позволит нам поместить дополнительный 140-мм вентилятор на днище корпуса. Он будет нагнетать в необходимом количестве холодный воздух и «водянке», и кулеру видеокарты. Такая компоновка элементов в корпусе окажется более эффективной. При установке радиатора СВО на боковой стенке ее необходимо разместить таким образом, чтобы фитинги были направленны так, как показано на фотографиях выше. При обратном (неправильном) расположении радиатора мы не сможем установить видеокарту длиннее 230 мм. Сама видеокарта крепится в корпусе при помощи специальной рамки. Открутив пару винтов, мы можем перемещать игровой ускоритель относительно боковых панелей. Это сделано как раз для того, чтобы в корпус влезли высокие видеокарты. Расстояние между материнской платой и графическим адаптером небольшое. Например, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition в корпус влезет, но его кулер будет практически соприкасаться с заградительной стенкой «Шифта». Как вы сами понимаете, толку от наличия трех вентиляторов в таком корпусе нет никакого. В Enthoo Evolv Shift лучше устанавливать видеокарты с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — к тому же такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. И еще учтите один важный момент. Если будете использовать в системе M.2-накопитель, то лучше взять материнскую плату, у которой разъем расположен не на обратной стороне. Зажатому между материнкой и видеокартой SSD придется очень несладко. Как видите, при сборке достаточно производительной системы приходится сталкиваться с рядом нюансов. Красота красотой, но хочется, чтобы компоненты компьютера не перегревались и работали с максимальной эффективностью. Впрочем, это мы сейчас и проверим. Обзор и тестирование Qualcomm Snapdragon 845
14.02.2018 [00:00],
Александр Бабулин, Виктор Зайковский
Статья изменена и дополнена! В начале 2017-го года я уже говорил о своеобразном соблюдении Qualcomm «интеловского» принципа «тик-так». Что ж, новая платформа тому ярчайшее подтверждение. Основные ее принципы остались без изменений – 10-нм FinFET-технология, доработанные ядра под своим товарным знаком (Kryo), но на основе готовой архитектуры (ARM Cortex-A75 и ARM Cortex-65), общая восьмиядерная структура. Производит систему на чипе по-прежнему Samsung. Изменения коснулись множества дополнительных деталей, которые и сделают разницу в новом поколении смартфонов (а теперь и ноутбуков). Четыре производительных ядра Kryo 385 работают на тактовой частоте 2,8 ГГц и обладают 2-Гбайт кешем третьего уровня. Четыре «экономичных» ядра работают на частоте 1,8 ГГц – такой же, как у Snapdragon 835. Чистый прирост в производительности, который можно будет заметить в бенчмарках, Qualcomm оценивает в 25%. Но ключевые достоинства 845-й платформы не в этом. Самое главное, пожалуй, что есть в архитектуре Snapdragon 845, – это 3 Мбайт системного кеша. За счет его использования процессор не обращается постоянно к оперативной памяти, обходясь в простейших ситуациях «своими силами». С учетом количества таких ситуаций эффект получается очень заметный. Несмотря на обязательный ежегодный прирост производительности, эта платформа более энергоэффективна, чем ее предшественница. За графику отвечает подсистема Adreno 630 – помимо 30-процентного прироста производительности в играх, она дает серьезные преимущества при работе с приложениями, связанными с виртуальной и смешанной реальностью. Или, как это называет Qualcomm, расширенной реальностью, Extended Reality (XR). У каждой компании, претендующей на важное место в зарождающейся индустрии, должно быть для нее свое имя. Adreno 630 просчитывает шесть степеней свободы при работе с очками виртуальной или дополненной реальностью, а технология Adreno Foveation позволяет максимально точно распознавать положение взгляда, что приводит в теории и к более качественному отображению виртуальной среды, и к экономии заряда, и к большим возможностям для разработчиков. Само собой, в 2018 году мы увидим множество систем виртуальной реальности на основе Snapdragon 845. По крайней мере, Qualcomm обещает более 20 устройств вдобавок к той двадцатке с гаком на базе Snapdragon 835, что есть уже сейчас. Другой сверхмодный конек, на которого вскочила Qualcomm, – это, конечно же, нейросетевые вычисления, «искусственный интеллект». Если Huawei со своим Kirin 970 смогла застолбить звание пионера в области мобильных чипов, заточенных под работу с искусственным интеллектом, то Qualcomm давит уже именно мощью. Хотя и первенство китайцев компания признавать не собирается – она называется Snapdragon 845 «третьим поколением мобильной платформы с поддержкой ИИ». Как бы то ни было, за искусственный интеллект в новой системе-на-чипе отвечает специальный модуль Hexagon 685, но в тех или иных операциях, связанных с использованием нейросетей, принимают участие более или менее все модули системы. К слову, разработчики получат возможность самостоятельно выбирать, как распределять задачи на платформе Snapdragon 845. В целом Qualcomm обещает трехкратный прирост производительности в этой области. Snapdragon 845 поддерживает почти все доступные на сегодня рабочие пространства для разработки ИИ-приложений: Google (TensorFlow), Facebook✴✴ (Caffe/Caffe2), Motorola (Landmark), OPPO (Face Recognition). Основной смысл лезть в эту область Qualcomm довольно цинично проиллюстрировала слайдом, сообщающим, что к 2025 году в индустрии, связанной с искусственным интеллектом, будет крутиться до 160 миллиардов долларов. А телефон будет знать про вас уже вообще все. Обновился и сигнальный процессор обработки изображения Spectra 280. Уже «из коробки» он обеспечивает поддержку съемки видео в формате Ultra HD Premium, замедленного видео (до 480 кадров в секунду при разрешении 720p), системы ImMotion, позволяющей объединять фото и видео в одном кадре, и цветового охвата Rec.2020 HDR для фотоснимков. Очень забавно, но у фотовидеомодуля Snapdragon 845 уже есть ожидаемая оценка DXOMark – более ста баллов, само собой. Если честно, серьезно относиться к этой «раздаче слонов» в исполнении DXO с каждым годом все тяжелее. За беспроводную связь отвечает новый модем X20, поддерживающий LTE 18, с предельной скоростью скачивания до 1,2 Гбит/с и передачи — со скоростью до 150 Мбит/с. Смартфоны со Snapdragon 845 на борту будут иметь возможность работать с VoLTE сразу на двух симках. Присутствуют контроллеры Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 MU-MIMO и Wi-Fi 802.11ad, а также адаптер Bluetooth 5.0 (с поддержкой фирменного формата aptX, конечно). Обеспечивается возможность работы со спутниковыми системами GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo, QZSS, SBAS. До определенной степени «промежуточный» статус новой платформы подчеркивается и системой быстрой зарядки – улучшенной, но не получившей новый номер. Теперь это Quick Charge 4+. Она не дает прироста скорости зарядки – как и прежде, половина батареи емкостью 2750 мА·ч наполняется за 15 минут. Полная поддержка USB Power Delivery (UDB-PD) в наличии. За безопасность в Snapdragon 845 отвечает отдельный блок, получивший название secure processing unit (SPU). Чего-то особенного в плане защиты вашего смартфона он не предлагает – все функции типичны для Android версии 8.0 (где каждый файл прячется под своим цифровым ключом, в частности), но все операции выполняются быстрее, а чтобы получить доступ к генерируемым токенам и ключам, надо проникнуть на аппаратный уровень отдельного защищенного блока. Первые смартфоны с Qualcomm Snapdragon 845 будут показаны на MWC в Барселоне, а в продажу поступят, как обычно, весной. Уже анонсировано, причем непосредственно на Qualcomm Tech Summit 2017, что 845-я платформа будет использоваться в основе Xiaomi Mi7. Но это, конечно, никакой не сюрприз – к Qualcomm, за флагманской платформой, как обычно, обратятся все ключевые производители смартфонов, кроме Huawei, частично Samsung (хотя на американском рынке S9 все равно получит новый Snapdragon) и Apple. ⇡#Тестирование производительности Как и в прошлом году, наше знакомство с флагманской мобильной платформой Qualcomm прошло в два этапа. В декабре 2017 года состоялся официальный анонс Snapdragon 845, а в начале февраля мы получили возможность протестировать новую платформу в привычных бенчмарках. А вернее, в тех, которые были рекомендованы и одобрены специалистами Qualcomm. За пару дней до мероприятия AnTuTu разродилась седьмой версией своего тестового пакета, поэтому сравнение быстродействия в этом тесте будет носить символический характер. Стоит добавить, что ни одного официально доступного смартфона на базе Snapdragon 845 пока нет. Да, уже на MWC 2018 мы увидим сразу несколько устройств, но пока иметь дело приходилось лишь с устройством в референсном дизайне. Вернее это устройство называлось MDP (Mobile Development Platform), то есть платформа для разработчиков. В свободную продажу такое никогда не поступит, поэтому не стоит обращать внимание на внешность. Лучше внимательно взглянуть на технические характеристики. Qualcomm продолжает настаивать на том, что новые Snapdragon ни в коем случае не называли процессорами или системами-на-чипах, теперь это просто мобильная платформа. С одной стороны – это типично маркетинговая тема, но с другой стороны любой Snapdragon давно включает в себя не только «железо», но и многочисленные программные решения. Кроме того, у компании постепенно меняется отношение к синтетическим бенчмаркам. С одной стороны Qualcomm признает, что они способны дать представление о производительности, но с другой стороны компания показывает, что тестов, способных оценить скорость работы чего-то кроме центрального процессора, GPU и памяти по-прежнему нет. Наши западные коллеги иногда называют Qualcomm монополистом на рынке мобильных платформ, но это верно примерно в такой же степени, как и то, что Intel является монополистом на рынке десктопных процессоров. С одной стороны, на лицо тотальное доминирование, но с другой стороны говорить об отсутствии конкурентов все же нельзя. Чипы Samsung Exynoss, которые компания использует в своих флагманских смартфонах держатся на равных, тоже самое можно сказать и в отношении Huawei и ее HiSilicon Kirin. Опять же, есть Apple. Но есть тонкость – ни одна из этих компаний не поставляет свои чипы сторонним производителям. Ну и еще одна пикантная деталь – производством Snapdragon 845 будет непосредственно заниматься Samsung. Остается вспомнить Mediatek, который может составить конкуренцию Qualcomm лишь в бюджетном и среднем классах. ![]() Сравнивать Snapdragon 845 MDP с аналогичным устройством прошлого поколения смысла нет, в нашем распоряжении было достаточно коммерческих смартфонов на базе Snapdragon 835. Для полноты картины в сравнении присутствует Samsung Galaxy Note8 на базе Exynos 8895 Octa и iPhone X с процессором A11 Bionic. Любопытно, что в GeekBench 4 новый Snapdragon существенно уступает флагману Apple. ![]() Стоит отметить, что перед началом тестирования мы получили таблицу с разбросом результатов, который считается нормальным. Все тесты прокручивались минимум по три раза, результаты немного отличались, и в диаграммах приведены средние значения. В ряде случаев они оказались чуть ниже тех, которые специалисты Qualcomm определили как нормальные. Но даже если если говорить об идеальных цифрах, новый Snapdragon все равно сильно уступает iPhone X в процессорных тестах. ![]() А вот сравнение быстродействия в AnTuTu не стоит воспринимать буквально, поскольку Snapdragon 845 тестировался в седьмой версии бенчмарка, а для всех остальных участников приведены цифры из AnTuTu 6. Во-первых, изменился сам тест, а во-вторых, могла измениться и логика подсчета баллов.
3DMark Ice Storm Unlimited, который мы используем для оценки быстродействия графического процессора, на Snapdragon 845 MDP вообще не запустился, поэтому приводим результаты без сравнения. В процессе тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, но столь явных проблем, как в печально знаменитом Snapdragon 810 здесь нет. Впрочем, пока мы не можем сказать ничего о коммерческих устройствах на базе Snapdragon 845. Запустить на тестовом устройстве третью версию GFX Benchmark нам тоже не удалось, а присутствующие в зале специалисты настойчиво подчеркивали, что старые бенчмарки не «умеют» работать с новой платформой и их результаты нельзя воспринимать объективно.
В общем, если говорить о росте быстродействия по сравнению со Snapdragon 835, то оно очевидно, но не столь существенно, как можно было предположить. А лидером процессорных тестов по-прежнему остается iPhone X, хотя с момента его премьеры прошло почти полгода. С другой стороны, ни один из производителей Android-смартфонов никогда не получит в свое распоряжение чипы Apple, и, если говорить об универсальности, то здесь Qualcomm по-прежнему нет равных. Первые смартфоны на базе Snapdragon 845 выйдут будут представлены в конце февраля, на у ближе к середины весны мы должны увидеть еще несколько ноутбуков из серии «Windows on Snapdragon». И, пожалуй, этот аспект работы Qualcomm интригует гораздо сильнее, чем очередной и небольшой этап роста производительности смартфонов. Frostpunk — тяжелая доля. Из первых рук
10.02.2018 [00:00],
Денис Щенников
Произведения искусства вызывают у наблюдателя импульс, отклик, заставляют задуматься о чем-то. Но у игр есть одно важное преимущество перед прочими формами самовыражения — они могут не только задать вопрос, но и вести полноценный диалог. Далеко не каждому разработчику под силу использовать эту замечательную возможность, но 11 bit studios определенно в числе мастеров. Польская команда откровенно беседует с игроком через свои проекты. В начале февраля студия устроила закрытую презентацию своей новой игры — Frostpunk. Я пообщался с разработчиками, провел несколько часов в демоверсии и теперь спешу поделиться с вами впечатлениями. В беде познается не только друг, но и в целом любой человек. Трагедия — катализатор для развития персонажей и богатейшая основа для захватывающей истории. В This War of Mine небольшая группа людей оказывается в крайне тяжелом положении, а их жизни зависят от ваших решений (и совсем немного — от генератора случайных чисел). Frostpunk идет еще дальше. Альтернативный XIX век подошел к концу совершенно неожиданно. Летом 1886-го начался ужасный снежный шторм, который накрыл весь мир и все никак не утихал. Миллионы людей двинулись на юг в поисках спасения, но нашли лишь хаос и смерть. Британия решила пойти иным путем и на богатых ресурсами северных землях организовала несколько поселений внутри ледяных кратеров. Жизнь в них поддерживал гигантский тепловой генератор, способный обогреть целый город вокруг себя. Но беды на этом не закончились. Ледяная буря, пришедшая с юга чуть позже, выкосила большую часть населения Земли. Кому-то удалось спастись, включая скромную группу беженцев, наткнувшихся на один из заброшенных генераторов. Подумав, что это лучший шанс выжить, они решили остаться и построить новый дом. Нам выпадает роль управляющего в новообразованной колонии. Это тяжелое бремя. Frostpunk подкупает в первую очередь интересным антуражем — согласитесь, не каждый день можно увидеть холодный апокалипсис с изрядной долей стимпанка. По словам Павла Миховски (Paweł Miechowski), основными источниками вдохновения для игры стали книга «Лед» польского фантаста Яцека Дукая, а также графический роман Le Transperceneige, экранизированный под названием «Сквозь снег». Последний угадывается с первых кадров, хотя проект 11 bit studios рисует не столь беспросветную картину. Впрочем, придется приложить немало усилий, чтобы выжить. Для начала нужно запустить спасительный генератор, пока группа не окоченела. Для питания машине необходим уголь, поэтому первейшей заботой новоявленного мэра будет добыча ресурсов. Дерево и сталь пригодятся очень скоро, поэтому несколько свободных рук стоит отправить и за ними. Игровой процесс навевает живые воспоминания о старых выпусках The Settlers. Только в экстремальных условиях. Людям приходится несладко: вкалывать предстоит в условиях собачьего холода, а первое время нет даже крыши над головой и запасов еды, не говоря уже о медицинской помощи или каких-то удобствах. Поначалу даже теряешься — за что хвататься в первую очередь? Начинаешь строить небольшие лачуги, чтобы твои граждане хотя бы не спали под открытым небом, сбившись в кучку около источника тепла. Frostpunk умело выстраивает эмоциональную связь с жителями через визуальное оформление. Камеру можно приблизить настолько, чтобы рассмотреть каждого поселенца, увидеть, как он дрожит и старательно пытается отогреть руки. В этот момент приходит понимание суровой правды: ради будущего и общего блага вам придется подвергнуть этих людей суровым испытаниям и протащить их за собой через ад. Эта мысль бьет обухом по голове — больно, зато отрезвляет. Начинаешь думать прагматически. Уголь можно и сэкономить, иногда выключая генератор. Жители перебьются и развалюхами, сколотить которые куда «дешевле», чем более комфортные дома, — зато хватит дерева на постройку охотничьего лагеря, что позволит добывать пропитание. Удобства приносятся в жертву ради постройки дороги до леса, чтобы работники не продирались каждый раз через сугробы. Тяжелые времена требуют непопулярных решений, и вам придется принимать их регулярно. Во власти мэра находится в числе прочего и введение новых законов. Как правило, предстоит выбирать между двумя вариантами: мягким и малоэффективным или жестким, но действенным. Например, стоит определиться, как поступать с погибшими (а они, к сожалению, будут). Можно возвести кладбище, чтобы позволить людям проститься с близкими. Но стройка, во-первых, оттянет на себя рабочие руки и ресурсы. Во-вторых, церемонии отнимают драгоценное рабочее время! С другой стороны, вы можете сваливать тела в братскую могилу. Только народ вас за это явно не полюбит. Frostpunk давит на плечи тяжким бременем власти. Невероятно сложно одновременно и выживать, и не давать людям отчаиваться, и зарабатывать признание. А вот спровоцировать бунт — проще простого. Когда недовольство растет, местные начинают предъявлять определенные требования, угрожая забастовкой. Слишком много голодных — и от вас требуют решительных мер. Можно отмахнуться: «Всем тяжело». Или пообещать накормить всех страждущих за пару дней. Но если будете кормить одними только обещаниями, это обернется настоящей катастрофой! Тут поневоле задумаешься о том, чтобы узаконить каннибализм. Бросьте, мы же не варвары, чтобы забивать ближнего и есть его! Хотя если он умрет своей смертью, то не пропадать же мясу зря… Об этом даже писать неприятно, честное слово. Сложные решения ждут на каждом шагу. Как обращаться с тяжелобольными? Как обогреть рабочие места и дома одновременно? Стоит ли вводить трудовую повинность для детей? Конечно, со временем, при умелом управлении, получится улучшить условия для жизни, но первые десять дней как минимум (именно таким сроком ограничено демо) станут суровым испытанием для вас и ваших подопечных. Игра вообще не старается упростить задачу, а вот подкинуть внезапное похолодание — это всегда пожалуйста. Чтобы жить, требуется постоянно развиваться и расти. Изучение технологий позволит повысить эффективность добычи ресурсов, улучшить медицину и обеспечить прочие блага цивилизации. Однажды получится даже заменить работяг паровыми роботами! Но и здесь все непросто. Над прогрессом должны трудиться инженеры. И не дай Бог кто-то из них серьезно заболеет или, того хуже, умрет. Их нужно холить и лелеять, даже если это значит пожертвовать кем-то еще. Новый день — новый выбор. Со временем к постоянному гнету ответственности привыкаешь. Человек ко всему привыкает. Довольно скоро появляется возможность выбраться из ледяного кратера и исследовать окрестности, рассылая по ним экспедиции. Они могут найти как припасы, так и новых поселенцев. Уверен, что эта механика тоже несет подлянки, а исследователи вполне могут не вернуться из походов, хотя лично я на такое не успел наткнуться. К тому же именно в походах раскрывается история. Да, Frostpunk — это не только бесконечное выживание ради выживания, но и сюжетный проект. Как минимум авторы обещают приоткрыть завесу тайны над причинами нового ледникового периода. * * * У 11 bit studios получается занимательная смесь из The Settlers и This War of Mine в интересном антураже. Радует, что игра не кажется нечестной, чем порой грешат «выживалки». Frostpunk — игра справедливая в своих правилах. Она угнетает куда сильнее не сложностью процесса, а моральным давлением. Попробовать понять, какой вы человек, получится уже в марте. Видео: Обзор Full HD-монитора Dell S2418H: мода на инновации
09.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Если почитать ленту новостей с анонсами мониторов за последние полгода-год, может показаться, что единственное, чем занимаются производители, – выпускают большие, дорогие и быстрые модели. Ну или как минимум просто дорогие. На самом же деле многие из них не забыли про сегмент небольших Full HD-дисплеев, которые до сих пор пользуются большой популярностью. Покупатели подобных мониторов делятся на два лагеря: те, кому чуть побольше и те, кому чуть поменьше. Первые с лёгкостью приобретают 27-дюймовые варианты, не обращая внимания на «жирный пиксель», вторые же отдают предпочтение моделям с более высоким уровнем плотности пикселей (ppi), что приводит их к 24-дюймовым дисплеям. Сегодня у нас как раз тот самый случай: Dell S2418H – современный 23,8-дюймовый Full HD-монитор с прикрученным к нему «HDR» (кавычки не случайны) и модельной внешностью.
Как и в случае с ранее рассмотренным старшим братом героя обзора, монитор построен на базе неизвестной IPS-type-матрицы. При этом компания Dell не скрывает, что это псевдовосьмибитное решение (6 бит + FRC) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. При диагонали 23,8 дюйма и разрешении 1920 × 1080 плотность пикселей составляет 93 ppi – всего на 13,5 % выше, чем у 27-дюймовых решений, но многие считают это существенной прибавкой для чёткости картинки. В модели Dell S2418H применяется «безрамочная» матрица с очень узкими внутренними рамками со всех четырёх сторон: 5 мм слева, справа, сверху и 6,5 мм снизу, причём без пластиковой накладки. В этих цифрах учтены и стенки корпуса, и еле заметный зазор между ним и матрицей. Нечто подобное мы видели лишь у 23,8-дюймового LG 24MP88HV с AH-IPS-матрицей — есть большая вероятность, что в Dell S2418H используется если не та же самая панель, то как минимум какая-то другая матрица производства LG Display. По стилистике корпуса монитор полностью повторяет ранее рассмотренный Dell S2718H: подставка без широких возможностей трансформации, нет VESA-крепления, да и интерфейсов немного: аналоговый D-Sub, цифровой HDMI 2.0 и два аудиопорта. Разве что размеры другие. Для монитора задекларирована частота вертикальной развёртки в 60 Гц, но в настройках видеодрайвера можно выставить 75 Гц даже при использовании в системе видеокарты NVIDIA, которая не способна работать с технологией AMD FreeSync. Монитор поддерживает некий собственный вариант Dell HDR, режим ComfortView (аналог различным Low Blue Light в мониторах других производителей), а подсветка здесь без ШИ-модуляции, то есть Flicker-Free. Если рассматривать все 23,5-24-дюймовые Full HD IPS-type-решения, представленные на рынке, то у героя обзора существует более ста конкурентов стоимостью от 6 500 рублей. Большая их часть играет в сегменте до 10 000 рублей, а вот S2418H немного перешёл эту границу – минимум составляет около 11 тысяч рублей, а средняя цена — около 12 000. Очевидно, если вас не сильно волнует внешний вид и псевдо-HDR, то переплачивать за Dell не имеет никакого смысла. В противном случае выбор сильно сузится, и все подходящие модели будут стоить примерно столько же. Dell S2418H поставляется в компактной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что монитор произведён в Китае в феврале 2017 года и относится к версии A00. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор полностью соответствует возможностям и уровню модели. Сомневаемся, что кто-то из покупателей будет использовать аналоговый интерфейс D-Sub, хотя он тут есть. Внешне S2418H – это не только уменьшенная копия S2718H, но и сочетание старых наработок Dell: корпуса от игрового S2716DG и новой подставки с минимальной эргономикой, рассчитанной на установку фирменной акустики Dell. Большое количество глянцевых элементов здесь сочетается с парой матовых вставок и металлической стойкой. Стойка очень необычной формы, но сделано это в первую очередь для установки аудиоблока. А вот в случае с версией S2418HN (без акустики) центральная зона останется пустой – как на фотографии выше. Система крепления к корпусу быстросъёмная, а вот VESA-крепления у монитора нет, хотя у его более крупного аналога S2716DG есть VESA стандарта 100 × 100. Система прокладки кабелей у дисплея также не предусмотрена. Акустика подключается отдельным кабелем непосредственно к монитору. Фиксация провода происходит с помощью резинового держателя, который можно разместить в любой части центральной стойки. Собственно, он в какой-то мере может заменить систему прокладки проводов. Аудиоблок выполнен очень качественно и хорошо нам знаком. Стилистически он отлично подходит к дисплею, да и звук по меркам встроенной акустики (нельзя же её назвать внешней стереопарой) очень приятный. Конечно, это не отдельная система 2.1, звук тут не такой глубокий и насыщенный, но, что важно, громкий, с выраженным басом и более-менее приличным балансом частот. Эргономика подставки, как мы уже говорили, сильно ограничена: доступна только регулировка наклона в небольшом диапазоне — от -5 до +25 градусов. Подставка выполнена из металла, а вся её нижняя поверхность проклеена плотной резиной для идеального сцепления с рабочей поверхностью. Впрочем, это не отменяет возможности легко повернуть монитор в нужную сторону – небольшой вес модели позволяет. Защитная поверхность матрицы в Dell S2418H – полуглянцевая, или, как пишет производитель, «глянцевая с 1 % матовости». Такой вариант встречается редко, но у него есть немало поклонников. Плюсы подобного решения очевидны – полное отсутствие кристаллического эффекта, высокий визуальный контраст изображения, более глубокий чёрный цвет при прочих равных и просто очень приятная картинка в целом. С минусами всё тоже ясно – практически полное отсутствие антибликовых свойств. Наклейка рядом с крепежом центральной стойки позволяет узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – компании Wistron InfoComm. Вся остальная информация нам уже известна. Все порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно: монитор приходится сильно наклонять, а лучше вообще положить на стол — вот тогда доступ оказывается свободным. На корпусе монитора присутствуют два логотипа компании, оба в уменьшенном виде. Тот, что спереди, на нижней рамке, вообще крошечный. Все используемые материалы отличаются высоким качеством, но не практичностью: глянцевый экран притягивает пыль, как, собственно, и вся задняя поверхность корпуса, которая ещё и очень быстро покрывается мельчайшими царапинами даже после протирки специальной микрофиброй. Теряется изначальный лоск, поверхность тускнеет на глазах, что хорошо видно на одной из представленных фотографий. В остальном же претензий у нас нет: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор, к нашему удивлению, не поддаётся скручиванию и практически не хрустит/не скрипит при адекватном физическом воздействии. Корпус не качается, а жёсткость готовой конструкции приятно удивляет – это вам не дешёвые конкуренты (и не некоторые другие модели Dell)! Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а клавиша включения — кружочек побольше, со встроенным светодиодом. Для быстрой регулировки громкости акустической системы на её корпусе расположены две соответствующие кнопки. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – структура знакомая, наполнение разделов то же самое. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко благодаря наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. По умолчанию же представлены выбор режимов изображения, а также регулировка яркости и контрастности. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме, в нём десять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности, второй служит для автоматической настройки изображения и доступен только при аналоговом подключении. Далее следует выбор источника сигнала, который, среди прочего, можно оставить на откуп автоматике. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности. Большая часть опций доступна лишь при использовании D-Sub-интерфейса — но только потому, что с цифровыми интерфейсами эти опции просто не нужны. В разделе Audio можно выбрать источник звукового сигнала, включить технологию MaxxAudio и сбросить настройки звука. Определить поведение индикатора питания предлагается в разделе Energy. Для настроек меню следует перейти в соответствующий раздел. Среди вариантов локализации присутствует русский язык с довольно хорошим переводом. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню мы нашли — достаточно зажать две крайние левые клавиши в момент включения дисплея, однако ничего интересного в нём не обнаружилось. В том числе нет там и данных о матрице. Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1010: в добрый путь!
08.02.2018 [08:00],
Игорь Осколков
Если вас удивляет отсутствие слова ZyXEL и наличие буквенно-цифрового индекса в названии модели, то вы всё пропустили. Во-первых, летом этого года подразделение ZyXEL, занимавшееся созданием серии Keenetic, было выделено в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Гонконге. Прошлые поколения устройств будут продаваться одновременно с Keenetic до конца 2018 года. Во-вторых, компания уже представила обновлённый и слегка расширенный модельный ряд, а также сменила принцип именования продукции. Теперь в названии не будет указываться поколение (вроде Ultra II и Giga III), так что отличить устройства можно будет только по индексу модели, а в дальнейшем, вероятно, и просто по внешнему виду. Собственно, самое заметное обновление маршрутизаторов касается именно дизайна. Все устройства получили корпуса из матового пластика: белый низ, светло-серый верх. Смена цвета и фактуры материала только в плюс, потому что пыль на нём менее заметна. Прочие характерные черты вроде дизайна плоских несъёмных антенн (речь не только о внешнем виде, но и о внутреннем строении) или кнопок с настраиваемыми функциями никуда не делись. Впрочем, у старших моделей Keenetic Giga и Ultra есть ещё одно визуальное, и очень важное, отличие — SFP-порт. Это делает их одними из немногих действительно универсальных SOHO-маршрутизаторов. Естественно, для оптического подключения вам понадобится соответствующий модуль, так что если у вас, к примеру, PON, то просто так воткнуть кабель в роутер не выйдет. Кроме того, многое зависит и от конкретного провайдера: а согласится ли он вообще использовать стороннее для него оборудование? Технически SFP-порт совмещён с обычным гигабитным портом RJ-45 (нулевым, он же традиционно WAN), то есть использовать можно только один из них. Впрочем, функции всех портов можно переназначить, задействовав SFP, например, для связи двух роутеров напрямую по оптической линии. Устройства с USB-портами сохранили поддержку модулей ZyXEL Keenetic Plus. Правда, эта часть относится уже к программной составляющей, о которой подробнее поговорим ниже. А пока приступим к более близкому знакомству с представителем нового семейства Keenetic Giga с индексом KN-1010. Если будете искать эту модель в онлайн-магазинах, то обратите внимание именно на индекс, чтобы случайно не перепутать. На момент написания статьи в «Яндекс.Маркете» она предлагалась по цене около 7,5 тысяч рублей. Устройство имеет габариты 214 × 154 × 33 мм и весит почти полкило. Четыре внешние несъёмные антенны имеют длину 175 мм и умеют поворачиваться в двух плоскостях на 90° и 180°. На презентации новинок отдельно упоминалось наличие дополнительных усилителей как на приём, так и на передачу. Сбоку у роутера располагаются два порта USB — один 3.0 и один 2.0 — и две кнопки FN. По умолчанию при их нажатии происходит безопасное извлечение USB-накопителя. Но их функцию, как обычно, можно поменять на одну из следующих: отключение индикаторов, включение/отключение основной или гостевой сети Wi-Fi, запуск WPS для клиента или точки доступа в каждом из диапазонов. После установки дополнительных модулей прошивки появляются и другие функции. Как и раньше, на каждую кнопку можно назначить до трёх функций: для короткого, двойного или длинного нажатия. Аналогичным образом работает и ещё одна кнопка на верхней крышке. По умолчанию же она нужна для запуска WPS одной из ТД или их быстрого включения/выключения. Кроме того, теперь в роутере есть и сразу два индикатора FN, поведение которых также настраивается. На выбор доступна индикация следующих событий: наличие обновлений прошивки, активация одного из WAN-интерфейсов, подключение устройства к USB-порту. Все индикаторы светятся не очень ярким зелёным светом, их можно и отключить полностью. Над каждым сетевым портом есть маленький индикатор такого же цвета, которые также отключаются при желании. На днище устройства есть четыре маленьких ножки, а также отверстия под шурупы. На информационной наклейке помимо сведений об имени и пароле точки доступа по умолчанию присутствует QR-код, который содержит те же данные, что позволяет очень быстро подключить к роутеру для первоначальной настройки смартфон или планшет. По краям днище обрамляют вентиляционные решётки. Они же есть на боковинках корпуса, их вполне хватает для того, чтобы даже под нагрузкой устройство заметно не нагревалось. Кроме того, создатели изменили и оформление упаковок роутеров. В комплекте с устройством поставляются плоский патч-корд и блок питания с выходной мощностью 30 Вт, а также стандартный набор бумажной документации. К слову, наклейка на верхней крышке маршрутизатора так и осталась, но она, к счастью, крепится уже не с помощью излишне хорошего клея, что был раньше. Поэтому снимается она без проблем, и липких отпечатков она на корпусе не оставляет. Keenetic Giga — это двухдиапазонная модель с поддержкой режима 2 × 2 в каждом из них. Центральный процессор тот же, что и в модели Ultra прошлого поколения: двухъядерный MediaTek MT7621AT (880 МГц). Для WAN-портов есть отдельный коммутатор Realtek RTL8211FS. А вот радиомодуль новый, MT7615D. Фактически это младшая версия MT7615E, но только в двухканальном варианте и без поддержки каналов 160 МГц. Зато в 2,4 ГГц она поддерживает 256-QAM (или TurboQAM в терминологии Broadcom), что позволяет «разогнать» 802.11n-подключение до 400 Мбит/с. С некоторых пор в прошивку добавлена функция Band Steering, позволяющая по возможности оптимально распределять беспроводных клиентов между диапазонами.
Объём DDR3-памяти составляет 256 Мбайт, но для энтузиастов осталась опция использования swap-файла на USB-накопителе, которая может оказаться полезной для тех, кто использует стороннее ПО. Ёмкость встроенного флеш-накопителя равна 128 Мбайт, это пригодится для последующих обновлений прошивки, когда включат функцию резервного копирования образа системы. В случае сбоя при апдейте будет запущена предыдущая версия прошивки. Конфигурация первого тестового стенда такова: Intel Core i7-2600K, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366 (в таблице обозначен как A), Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В настройках Wi-Fi роутера были оставлены автовыбор канала и алгоритм шифрования (WPA2), но выбраны режимы 802.11n и 802.11n/ac для соответствующих диапазонов. Вручную выбрать минимальную ширину канала нельзя, но можно принудительно включить Tx Burst и 256-QAM, что и было сделано. Функция WPS и гостевые сети были отключены, равно как и Band Steering. Для тестов 802.11n (2,4 ГГц) порт USB 3.0 временно был переведён в режим USB 2.0. Все прочие настройки оставлены по умолчанию. Адаптер и роутер находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Результаты, честно говоря, удивительные или даже изумительные. Настолько, что верится в них с трудом. Тем не менее связка из двух новых радиомодулей маршрутизатора и адаптера показала весьма слаженную работу. Даже режим 256-QAM в диапазоне 2,4 ГГц оказался очень стабильным, чего ранее на других чипсетах, кажется, вообще ни разу не наблюдалось. Не меньшее удивление вызвала и работа проводного сегмента, особенно VPN-подключений. Правда, стоит отметить определённую асимметрию. Кроме того, в некоторых случаях возможны проблемы с нагруженными PPTP-подключениями, но разработчики уже готовят исправления (вероятнее всего, что к моменту публикации они уже будут давно включены в обновления прошивки). В целом же сетевая производительность новинки и вправду отличная.
Для проверки работы с накопителями по локальной сети, как обычно, использовался бокс LanShuo INIC-3609 с твердотельным накопителем Kingston SSDNow V+200 (один том NTFS), который подключался к порту USB 3.0 маршрутизатора. Скорость чтения по SMB и FTP достигает 100-110 Мбайт/с, а при записи в обоих случаях стоит рассчитывать на скорости до 50 Мбайт/с. Тесты проводились на последней на момент написания материала бета-версии прошивки. И это не случайно, потому что про грядущее поколение NDMS 2.11 стоит поговорить отдельно. В ней действительно есть несколько любопытных нововведений, но она пока что местами не слишком стабильна. Кроме того, в ней устранены некоторые серьёзные недочёты стабильной версии 2.10. Самое важное изменение для пользователей на самом деле останется наименее заметным — в новом поколении прошивок будет введена цифровая подпись ПО для защиты роутеров от модифицированных версий ОС. Вместе с тем появится и автоматическое обновление ПО. Ну а самое заметное в буквальном смысле изменение — это полная смена дизайна всего веб-интерфейса NDMS. Он действительно выглядит более современно и в среднем чуть проще и понятнее предыдущего. К тому же он теперь мультиязычный. Это задел на будущее, так как компания планирует выходить на зарубежные рынки. Заодно появятся дополнительные сервисы вроде Norton ConnectSafe, которые российскому пользователю не очень знакомы. Ещё одна новинка, связанная с безопасностью и удобством управления, — это появление TLS-шифрования (Let’s Encrypt) в системе KeenDNS, которая является и DDNS-службой, и сервисом для удалённого управления роутером из Интернета. Удивительно, но этого практически ни у кого нет. Пожалуй, рассказывать о важности шифровании личных данных при передаче через Интернет в современном мире как-то даже странно. Впрочем, судя по стремлениям разработчиков браузеров, любые страницы без HTTPS скоро будут не в фаворе. Большой плюс решения Keenetic в том, что от конечного пользователя фактически никакой дополнительной настройки и не требуется. KeenDNS всё так же предлагает и прямой доступ к роутеру и выбранным серверам в домашней сети при наличии «белого» внешнего адреса, и через собственную облачную службу. Параллельно с этим в My.Keenetic добавится возможность удалённого управления и мониторинга других роутеров (по сервис-тегу). У родственников, например. Также появятся расширенная статистика по трафику пользователей и новые возможности по управлению ими, включая родительский контроль. Ну и в целом планируется единый аккаунт для My.Keenetic и KeenDNS, а также для гарантийного обслуживания и техподдержки. Кроме того, новая облачная система позволит сохранять все-все настройки и переносить их между устройствами. Это понадобится в том числе для обновлённой системы управления группами клиентов домашней сети. Дальнейшее развитие получила идея сегментации локальной сети. Для добавления в сегмент можно выбрать отдельные Ethernet-порты и создать новые беспроводные сети в обоих диапазонах. Каждый сегмент будет иметь свою IP-подсеть и DHCP для неё. Сегментам можно запретить доступ в Интернет или поставить ограничение по скорости. Для беспроводных клиентов есть опция изоляции, то есть запрета общения между собой и проводными клиентами. Доступ к веб-интерфейсу роутера при желании ограничивается. Также можно включить IGMP Proxy. Кроме того, для всех сетевых устройств появилась новая общая политика управления. По умолчанию все новые подключения считаются незарегистрированными. Для них можно запретить доступ в Интернет, включить ограничение скорости или выбрать один из профилей интернет-фильтра. В сетевой части есть и некоторые другие изменения. В частности, в дополнение к уже имеющимся встроенным серверам PPTP и IPSec появились серверы и клиенты L2TP/IPSec (что вообще редкость для SOHO-роутеров) и OpenVPN. Вскоре появится и SSTP-сервер, который актуален для Windows-пользователей. Доработке подверглась функция Band Steering, особенно для «яблочных» устройств. Важно отметить, что при активации этой функции лучше всего переброс клиента между диапазонами происходит только тогда, когда отключён мобильный доступ в Сеть (это касается смартфонов и планшетов). А ещё для гостевых сетей или сетевых сегментов в пару кликов можно включить Captive Portal — специальный модуль авторизации для публичного хотспота Wi-Fi. Эта опция полезна в первую очередь для малого бизнеса. Напомним, что с 2014 года введены правила по обязательной идентификации пользователей публичных точек доступа. И Captive Portal как раз позволяет подключиться к сервисам, предоставляющим такую функцию. В настройках уже есть ряд готовых профилей, но можно настроить и свои собственные. Эти же сервисы зачастую предлагают и дополнительные функции вроде рекламы или сбора статистики. Будут и другие, менее заметные на первый взгляд изменения, касающиеся низкоуровневых систем. Впрочем, даже если у вас ещё нет новых устройств Keenetic, то обновиться на NDMS 2.11 после выхода финальной версии стоит. Ознакомиться с текущим ходом разработки новой прошивки можно на форуме проекта. Глядя со стороны, трудно сказать, насколько теперь уже бывшая материнская компания ZyXEL ограничивала (или нет) местную команду разработчиков серии Keenetic, роутеры которой и так заметно отличались (в первую очередь, прошивкой) от другой продукции этого бренда. Однако прямо сейчас кажется, что выделение Keenetic в самостоятельную компанию принесёт только пользу. Новый Keenetic Giga намного лучше модели прошлого поколения, вышедшей два года назад. И лучше старшей Ultra II. Даже если у вас есть один из этих маршрутизаторов и он вам очень нравится, то всё равно стоит подумать об обновлении. Среди плюсов Keenetic Giga KN-1010: новый практичный дизайн, более современный ac-радиомодуль, SFP-порт, отличная производительность и, как всегда, хорошая, многофункциональная прошивка. Ориентировочная цена новинки: 7 500 рублей. Да, это, как обычно, выше, чем у формально похожих по характеристикам устройств других брендов, но, поверьте, оно того стоит. Прим.: Keenetic Ultra (KN-1810) появится чуть позже по цене около 10 тысяч рублей. По характеристикам от модели Giga она отличается наличием двух модулей 4×4 Wi-Fi. Обзор SSD-накопителя Samsung 860 PRO: адский SATAна
07.02.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Благодаря своему накопителю 850 PRO компания Samsung вот уже три года безальтернативно удерживает звание автора лучшего массового SATA SSD. Лидерство Samsung 850 PRO в этом амплуа никто не пытается даже оспаривать: если не брать во внимание серверные накопители, столь же быстродействующих и надёжных SATA-предложений не было и нет ни у одного из производителей, помимо Samsung. Тем не менее в начале 2018 года южнокорейская компания решила заменить свою передовую SATA-модель. Неделю назад мы познакомились с новым самсунговским SSD среднего уровня, 860 EVO, и он приходит на рынок не в одиночестве. Одновременно с ним компания представила и новый SATA-флагман, и теперь место 850 PRO займёт обновлённая «исправленная и дополненная» версия – Samsung 860 PRO, которая, похоже, запомнится нам как венец всей эволюции массовых твердотельных накопителей с SATA-интерфейсом. Как бы то ни было, SATA-интерфейс утрачивает своё распространение в твердотельных накопителях. Он заметно ограничивает пропускную способность и добавляет дополнительные задержки, поэтому современные системы активно переходят на NVMe, а производители накопителей постепенно отказываются от дальнейшего развития SATA-продуктов. Задержаться в потребительских SSD интерфейсу SATA позволяет лишь огромный парк уже выпущенных систем с его поддержкой и тот факт, что SATA-накопители пока могут похвастать более высокой предельной ёмкостью, и вследствие этого именно они могут лучше справиться с вытеснением механических жёстких дисков там, где требуется хранить большие объёмы данных. Например, именно на доступность накопителей больших объёмов особенно напирает Samsung в своих новинках, и, более того, с выходом 860 PRO компания даже всерьёз заговорила об их применимости в сетевых хранилищах данных (NAS). Однако все эти аргументы говорят лишь в пользу того, что спрос на SATA SSD в ближайшее время полностью на нет не сойдёт. В свете смещения интересов основной части пользователей в сторону NVMe-накопителей дальнейшее развитие SATA SSD, скорее всего, далее будет идти лишь по пути удешевления и наращивания ёмкостей, и никаких прорывов в этой сфере, по-видимому, ждать уже не следует. Сделать в условиях стагнации очередной передовой SATA SSD для инженеров Samsung было проще простого. Главный принцип, которого следовало придерживаться в сложившейся ситуации, требовал лишь одного – сохранения в 860 PRO прекрасно зарекомендовавшей себя быстрой и надёжной фирменной трёхмерной памяти с двухбитовыми ячейками. Одного лишь этого почти достаточно для того, чтобы у получившегося накопителя не было близких конкурентов. Действительно, планарная MLC-память уже почти полностью ушла с рынка и уступила место TLC NAND, а единственный оставшийся вариант флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, который сейчас широко применяется в массовых SATA SSD, – это MLC 3D NAND первого поколения, производимая альянсом Intel—Micron. Однако нужно понимать, что такая MLC 3D NAND заметно отличается от самсунговской хотя бы потому, что фактически представляет собой не обособленный продукт, а отбраковку от производства 32-слойной TLC 3D NAND. Те чипы, которые в силу своего качества не могут быть использованы в трёхбитовом режиме, Intel и Micron перепрофилирует в двухбитовую MLC 3D NAND. Именно этим и объясняется её не слишком впечатляющие характеристики производительности и выносливости, но сравнительно низкая цена. Собственно, поэтому неудачным Samsung 860 PRO не мог стать заведомо. Поскольку в нём используется новая «чистокровная» 64-слойная MLC 3D V-NAND и более производительный контроллер MJX, из 860 PRO получился достойный наследник 850 PRO: с увеличившейся скоростью, возросшей надёжностью, улучшенной совместимостью и с расширенным в сторону высоких ёмкостей модельным рядом. Давайте познакомимся с ним подробнее. Так или иначе выпуск Samsung новых моделей SATA-накопителей связан с началом массового производства этой компанией четвёртого поколения трёхмерной флеш-памяти. Новая 3D V-NAND, получившая 64 слоя с ячейками на основе ловушки заряда, отличается от предшествующих версий не только возросшей плотностью хранения данных. На этот раз инженеры Samsung смогли увеличить пропускную способность внешних интерфейсов устройств NAND, уменьшить задержки при программировании и понизить управляющие напряжения, что в конечном итоге открывает дорогу для улучшения характеристик накопителей. Для того чтобы потенциал 64-слойной 3D NAND можно было раскрыть в конечных продуктах с SATA-интерфейсом, Samsung спроектировала новый контроллер MJX. Данный чип базируется на двухъядерном ARM-процессоре с архитектурой Cortex R и работает на частоте 1,0 ГГц. А это значит, что от предшествующих контроллеров (трёхъядерного MHX и двухъядерного MGX) он отличается как минимум заметно увеличившейся производительностью. Однако одним лишь этим дело не ограничивается: в MJX также реализованы более совершенные методы коррекции ошибок Extreme ECC, добавлена возможность использования DRAM-буфера на основе современной LPDDR4-памяти, а также внедрена поддержка массивов флеш-памяти увеличенных объёмов. Что получилось у Samsung при совмещении контроллера MJX с 64-слойной TLC 3D V-NAND, мы видели на примере Samsung 860 EVO. Однако в том накопителе, который позиционируется как недорогое решение, негативную роль сыграло стремление производителя снизить себестоимость за счёт применения более плотных NAND-устройств ёмкостью 512 Гбит, что вылилось в снижение параллелизма платформы SSD и не слишком заметное преимущество перед предшествующей моделью, Samsung 850 EVO. С рассматриваемым же сегодня Samsung 860 PRO ситуация иная. Данный накопитель остаётся премиальным решением в мире SATA SSD, а значит, как-то экономить в его начинке не было никакой нужды. Поэтому 860 PRO основывается на 64-слойной МLC 3D V-NAND, ёмкость кристаллов которой – 256 Гбит, что гораздо лучше подходит для потребительских SSD, особенно в тех случаях, когда речь идёт о носителях информации сравнительно невысоких объёмов. Именно поэтому преимущество Samsung 860 PRO перед 850 PRO могло бы быть заметнее, чем в случае 860 EVO – 850 EVO, но, к сожалению, показатели производительности упёрлись в возможности SATA-интерфейса, и сопоставление паспортных характеристик 860 PRO и 850 PRO выглядит не слишком многообещающе. Вот какие спецификации для серии Samsung 860 PRO заявляет производитель:
В приведённых параметрах быстродействия есть лишь одно существенное отличие от того, что предлагал 850 PRO: в 256-гигабайтной версии выросла скорость последовательной записи. Впрочем, поскольку никаких технологий SLC-кеширования в 860 PRO не применяется, это как раз и иллюстрирует произошедший прогресс: в младшей версии SSD параллелизм массива флеш-памяти минимален, но 64-слойная МLC 3D V-NAND всё равно позволяет полностью занять полосу пропускания SATA-интерфейса. Отдельно Samsung указывает и на то, что, благодаря новому контроллеру MJX, 860 PRO может предложить улучшение в показателях производительности при неконвейеризуемых случайных операциях. Эти параметры в спецификациях приводить не принято, но по ним рост обещан на уровне 10-20 процентов, что выглядит весьма солидно, особенно если вспомнить, что Samsung 850 PRO заслуженно считался одним из самых быстрых SATA SSD. Впрочем, не все заявленные для Samsung 860 PRO характеристики внушают безудержный оптимизм. Одно из наиболее спорных изменений в новом флагманском SATA SSD – это снижение сроков гарантийного обслуживания. В то время как для 850 PRO была установлена десятилетняя гарантия, у 860 PRO её продолжительность сократилась вдвое. Почему так произошло, в целом понятно: длительная гарантия у старого накопителя появилась в ответ на выпуск SanDisk Extreme Pro с десятилетним гарантийным сроком. Сейчас же десятилетней гарантии никто из производителей потребительских SSD уже не обещает, и Samsung может с полным правом говорить о высочайшей надёжности 860 PRO и с гарантией на пять лет. Но определённые вопросы по этому поводу, безусловно, возникать всё-таки будут. Ответом на них может стать разве только кратное увеличение объёмов разрешённой записи: данная величина возросла в 2 раза в младших моделях и до 8 раз – в старших. В результате, без потери гарантии за время жизни Samsung 860 PRO можно полностью перезаписать 1200 раз – и это выглядит более чем достаточным разрешённым ресурсом для потребительского SSD. Понятно, что на самом деле твердотельные накопители Samsung гораздо выносливее, о чём говорят соответствующие тесты, но официально декларируемый ресурс должен не только и не столько подчёркивать жизнестойкость SSD, сколько дифференцировать потребительские и корпоративные модели. Что в случае 860 PRO стало особенно актуальным, поскольку новый контроллер MJX имеет серверные корни. Говоря о технических характеристиках Samsung 860 PRO, нельзя не упомянуть о ценах. Эта модель по меркам SATA SSD относится к премиальному сегменту, и это значит, что она будет продаваться примерно в полтора раза дороже накопителей серии 860 EVO и примерно на 5-8 процентов дороже массовой NVMe-модели 960 EVO. То есть 860 PRO – вариант не из дешёвых, представляющий собой отнюдь не массовый, а узкоспециализированный продукт для приверженцев бескомпромиссных SATA-решений. При таком положении дел совершенно неудивительно, что недочётов в характеристиках Samsung 860 PRO не обнаруживается даже в мелочах. Например, этот накопитель поддерживает все стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Причём данное шифрование совместимо в том числе и с технологией Self-Encrypting Drive, что означает возможность использования криптографического движка накопителя со стандартным средством BitLocker операционной системы Windows. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство В отличие от Samsung 860 EVO, представители модельного ряда 860 PRO имеют идентичную начинку и различаются лишь числом оконечных NAND-устройств в массиве флеш-памяти. Поэтому для получения полного представления о рассматриваемой новинке нам будет достаточно препарировать лишь один вариант накопителя. По традиции для исследования мы выбрали 512-гигабайтную модель: она полностью раскрывает все сильные стороны использованной инженерами Samsung аппаратной платформы. Если говорить о внешнем виде Samsung 860 PRO, то в нём нет ничего необычного. В новинке использован стандартный для этого производителя алюминиевый корпус, на лицевую поверхность которого нанесены традиционные отличительные признаки: логотип и терракотовый квадрат, символизирующий, что SSD относится к числу флагманских продуктов. Наклейка на оборотной стороне корпуса тоже имеет достаточно стереотипное содержание. На ней приводятся номера и артикулы модели, прочая техническая информация, а также – маркетинговое название и ёмкость накопителя. Стоит подчеркнуть, что Samsung в отличие от многих других производителей размещает на наклейке в том числе и дату производства, которая может пригодиться при возникновении необходимости в гарантийном обслуживании. Кроме того, по дате можно делать разнообразные выводы. Например, наш образец был выпущен в ноябре 2017 года, и это значит, что анонсу 860 PRO предшествовала длительная подготовка. Внутренности Samsung 860 PRO почти не отличаются от того, что мы видели внутри накопителей серии 860 EVO. Более того, печатные платы этих SSD полностью унифицированы, а значит, разница в аппаратной платформе флагманского 860 PRO и массового 860 EVO есть лишь в типе устанавливаемой флеш-памяти. Поэтому совсем неудивительно было обнаружить в Samsung 860 PRO 512 Гбайт контроллер с маркировкой MARU и микросхему LPDDR4-1866 ёмкостью 512 Мбайт, необходимую для буферизации мелкоблочных операций и хранения копии таблицы трансляции адресов. Здесь у 860 PRO всё точно так же, как и в 860 EVO: новый производительный контроллер MJX (он же MARU) и оперативная память из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости SSD. Никаких термопрокладок в конструкции 860 PRO не используется, и это вполне закономерно. Тепловыделение и энергопотребление нового контроллера таково, что в специальных методах охлаждения он не нуждается. Максимальная температура, которая фиксировалась в S.M.A.R.T. накопителя во время тестов, не превышала 45 градусов даже с учётом того, что SSD был установлен в «корзине». Массив флеш-памяти Samsung 860 PRO 512 Гбайт набран двумя микросхемами с маркировкой K9PMGY8J5A. Литера «P» на третьей позиции указывает на то, что внутри каждой такой микросхемы находится по восемь полупроводниковых кристаллов памяти с двухбитовыми ячейками, то есть в основе 860 PRO действительно лежит 64-слойная MLC 3D V-NAND с устройствами объёмом по 256 Гбит. Таким образом, массив флеш-памяти 512-гигабайтной версии 860 PRO состоит из шестнадцати кристаллов NAND, и его степень параллелизма такова, что восьмиканальный контроллер MJX может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале. Samsung 860 PRO принято считать преемником 850 PRO, однако ничего общего в аппаратной платформе этих SSD, как видите, не осталось. Новый накопитель переехал на новый и более мощный контроллер и получил современную 64-слойную память с более низкой себестоимостью. Но зато нетронутой сохранилась общая идея: 860 PRO – производительный (насколько это возможно в рамках SATA-интерфейса) SSD с трёхмерной MLC-памятью. Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, поддерживает в том числе и новые накопители 860 PRO и 860 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Впрочем, набор возможностей нельзя назвать неожиданным. Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T. Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен. С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону. Также через Magician выполняется управление встроенными в Samsung 860 PRO функциями аппаратного шифрования. Плюс к сказанному, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного стирания данных при помощи команды Secure Erase. Отдельно стоит упомянуть о том, что посредством Samsung Magician может быть активирован фирменный режим Rapid – программное кеширование запросов к накопителю в оперативной памяти компьютера, работающее на уровне операционной системы. Обзор игрового WQHD-монитора Dell S2417DG: чётко и быстро
02.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Тем, кто хочет насладиться максимально плавной, чёткой и качественной картинкой, не остаётся ничего, кроме как копить на 165-Гц WQHD IPS-модели с диагональю экрана 27 дюймов, за которые просят от 55 тысяч рублей (такая цена установлена на две наиболее удачные модели Acer и ASUS). Можно рассмотреть и более доступные *VA-дисплеи, но ждать от них заявленной скорости и тем более надеяться на близкий к показателям TN+Film результат, исходя лишь из указанных производителем 144 Гц, не стоит. Это две большие разницы. Но что делать, когда 27 дюймов – это много, денег накоплено почти вдвое меньше, а играть всё равно хочется с комфортом? Правильным ответом тут будет рассмотреть игровые решения на базе Twisted Nematic-панелей. Выбор среди них небольшой, а самым популярным в классе 23,8-дюймовых игровых WQHD-решений можно смело назвать героя сегодняшнего обзора – Dell S2417DG. Рассматриваемый монитор с модулем G-Sync на борту соперничает с такими моделями, как AOC AGON AG241QG (версию AG241QX которого с FreeSync мы протестировали ранее) и Acer Predator XB241YUbmiprz. Он стоит несколько больше (от 30 000 рублей), чем AOC, зато жалоб на качество Dell практически нет, по крайней мере от людей, понимающих, что они приобрели. Что же касается Acer, то автору эта модель хорошо знакома и переплачивать за неё стоит лишь в том случае, если вас заинтересовал внешний вид «хищника». В плане основных возможностей все три модели максимально похожи.
В основе Dell S2417DG лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M238DTN01.2, созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это редко встречающаяся 23,8-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB. Сочетание высокого разрешения и небольшой диагонали привело к плотности пикселей в 123 ppi, что даже выше, чем у большинства современных 4K-моделей, экраны которых по площади обычно намного больше. Заявленная максимальная яркость монитора S2417DG составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Однако основной вклад в игровую направленность вносит максимально возможная частота вертикальной развёртки — 144 Гц при стандартных установках и до 165 Гц в разгоне, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync и специального режима работы подсветки ULMB. Последний может быть активирован только при работе монитора на 80, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний годится, только если вас устроят стандартные 60 Гц (или до 73 Гц — если повезёт). Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0 и два аудиоразъёма. Встроенной акустической системы нет. Подставка предлагает широкий спектр регулировок, а управление монитором осуществляется при помощи физических клавиш. Расцветка корпуса представлена только одна – серо-чёрная, со вставками из глянцевого пластика. Монитор S2417DG поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части в Dell отказались и оставили лишь специальный вырез. Комплект поставки, часть которого перечислена на упаковке, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, ведь именно он позволяет добиться работы при 80-165 Гц. Монитор относится к модельному ряду Dell 2017 года, но по внешнему виду полностью повторяет предыдущее творение компании из семейства 2016 года – игровой S2716DG. Модель выглядит строго и брутально, и при этом она не похожа на игровые решения других производителей, в которых присутствуют различные цветные элементы. Никуда не делась и глянцевая задняя часть вместе с окантовкой, внешне удешевляющая (исключительно с точки зрения автора этого материала) S2417DG. Но тут уж на вкус и цвет... Система крепления к корпусу быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Круглый вырез в нижней части центральной колоны играет роль системы прокладки кабелей. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 125 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), причём сделать это можно в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена не лучшим образом — стоит нажать на любую из кнопок управления, и монитор чуть смещается. Но если наловчиться, то можно научиться его не сдвигать. Основание подставки сделано из пластика, на котором для лучшего сцепления с рабочей поверхностью размещены шесть резиновых ножек. Все внутренние механизмы подставки и центральной колонны выполнены из металла. Матрица в тестируемой модели примечательна полуматовой поверхностью (на самом деле это защитная плёнка) — это большая редкость среди игровых TN+Film-решений, можно даже сказать, эксклюзив. Она обладает достойными антибликовыми свойствами и практически не подвержена влиянию раздражающего кристаллического эффекта. Наклейка в задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из главных подрядчиков Dell – Qisda Corporation в августе 2016 года. Версия нашего экземпляра — A00. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Возможность перевернуть корпус в портретный режим обеспечивает лёгкое подключение кабелей. Ещё два порта USB 3.0 и аудиовыход расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и наушников. Несмотря на наличие свободного пространства, акустическая система в изучаемом мониторе не установлена. На корпусе есть сразу два логотипа Dell, а на подставке красуется наклейка с надписью «NVIDIA G-Sync». Основная часть используемых материалов отличается высоким качеством и практичностью, однако про глянцевый пластик этого не скажешь. Он быстро покрывается мелкими и не очень царапинами, затирается, первоначальный лоск сходит (прекрасно видно по нашим фотографиям), а вот пыль, наоборот, активно притягивается и накапливается. Собран же герой обзора получше, чем его старший брат. Корпус практически не поддаётся скручиванию, почти не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает серьёзных нареканий, к покраске не придраться. Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Белый индикатор питания встроен в самую большую из них (клавишу Power). При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима изображения (по сравнению с тем, что мы видели в 27-дюймовом дисплее, производитель добавил три дополнительных игровых режима), регулировка яркости и контрастности, вход в меню и отмена. Функции двух клавиш можно переопределить в специальном разделе меню. Сама система управления знакома по другим мониторам компании. Она быстрая и удобная, но, как было отмечено в разделе выше, у S2417DG из-за «двухстороннего Pivot» каждое нажатие на кнопки приводит к изменению положения корпуса на подставке. Да и сами маленькие клавиши не очень удобны – нажатия жёсткие, а глубина хода небольшая. В цветовой гамме OSD-экрана преобладают светлые оттенки. Всего в меню восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. В двух следующих можно определить источник сигнала и выбрать режим изображения, а также сбросить цветовые настройки. Управление скоростью матрицы, разгоном панели и режимом ULMB производится в разделе Display. Для настройки громкости аудиосигнала выделен соответствующий раздел. За внешний вид и локализацию интерфейса отвечает раздел Menu. Можно выбрать русский язык. Выбор функций двух клавиш происходит в разделе Personalize. Всего доступно четыре возможных варианта. Для отключения режима глубокого сна необходимо зайти в последний раздел. Вся рабочая информация по монитору представлена в нижней строке меню. Доступ к сервисному меню мы не обнаружили. Умные устройства Xiaomi: год спустя
01.02.2018 [00:00],
Игорь Осколков
Вообще, не так уж часто случается, что устройства после обзора остаются в постоянной эксплуатации. Зато это позволяет лучше оценить их и выявить те проблемы и недочёты, которые не всегда удаётся обнаружить за время первичного тестирования, как правило, весьма непродолжительного. Особенно это актуально в современном мире, где всякое устройство — уже давно не только и не столько «железо», сколько прошивка и сопутствующее ПО. В случае с «умным домом» Xiaomi получилось так, что часть оборудования осталась после теста, а часть — буквально после первого же обзора — была куплена уже самостоятельно. ![]() Полный список устройств Xiaomi и её «дочек» на первый взгляд солиден: настольная LED-лампа MiJia (MJTD01YL), ночник Yeelight Bedside первого поколения (XMCTD01YL), светодиодная RGBW-лампа LED Bulb Color (YLDP02YL); электрочайник MiJia (YM-K1501); IP-камера MiJia White Smart (JTSXJ01CM); очиститель воздуха Mi Air Purifier 2; датчик HuaHuaCaoCao Flower Care для растений; удлинитель Smart Power Strip (ZNCXB01ZM); ZigBee-шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 (DGNWG02LM); датчик температуры и влажности (WSDCGQ01LM), датчик открытия дверей/окон (MCCGQ01LM) и кубик-контроллер Mi Magic Controller (MFKZQ01LM). Ссылки выше ведут на соответствующие разделы обзоров, так что лучше предварительно ознакомиться с ними, потому что здесь будут только впечатления от использования продуктов, а не их описания. В обзоры не попал только датчик Aqara. Начать, как обычно, придётся с приложения Mi Home. Первое правило Mi Home: не пытайтесь управлять всеми «умными» устройствами посредством Mi Home! Звучит странно, но так оно и есть. Во-первых, для тех же светильников Yeelight и датчика Flower Care есть собственные приложения, которые местами лучше, надёжнее и даже просто быстрее. Во-вторых, если вы не пытаетесь всё-всё автоматизировать, то и загонять всё в Mi Home смысла нет. В-третьих, модули Mi Home до сих пор страдают от проблем с локализацией, а некоторые и вовсе не работают (для браслета, например). Обновления приложения выкладываются в Google Play всё так же с большой задержкой по сравнению с версиями в собственном магазине Xiaomi. Впрочем, это не такая уж проблема. Больших обновлений за последний год всего несколько. Во-первых, в Mi Home кардинально поменялся дизайн. По чисто субъективным ощущениям, приложение стало «тяжелее» и несколько медленнее. Основной упор теперь сделан на группировку устройств по их местоположению (комнатам). Когда их много, это действительно имеет смысл. Во-вторых, наконец-то появились новые облачные серверы, к которым привязываются ваши устройства. Полный список стран теперь выглядит так: Китай, США, Корея, Гонконг, Тайвань, Сингапур, Индия, Европа и другие (other). Хотя, если честно, я так и остался на изначальном китайском сервере, который умеет работать со всеми «умными» устройствами. Просто потому, что после смены сервера не хочется заниматься перенастройкой всего этого добра. В-третьих, Xiaomi активно продвигает голосовое управление «умным» домом. Можно даже задействовать дружественную экосистеме Xiaomi IP-камеру с микрофоном. Правда, ждать нормальной поддержки русского языка в ближайшее время явно не стоит. Интерфейс собственно Mi Home стал по большей части доступен на родном языке, но, как и было сказано выше, к модулям это не относится. Перейдём к устройствам. Чайник (он же термостат) MiJia получил за всё это время всего одно существенное обновление прошивки, которое привнесло функцию продлённого подогрева воды. То есть теперь в режиме поддержания заданной температуры после снятия чайника с подставки (то есть фактически отключения питания) и установки обратно подогрев будет продолжен. Для функции есть несколько ограничений. Во-первых, очевидно, что в чайнике должно быть достаточно воды. Во-вторых, температура в помещении, где находится устройство, должна быть в пределах от 4 до 35 °C. А ещё я впервые умудрился испортить чайник, и это не шутка. Примерно раз в месяц-полтора делалась стандартная очистка от накипи: засыпать средство, подождать, промыть. Её и так было не сказать чтобы очень много, но после чистки внутренняя поверхность колбы была как новенькая. Однако после использования средства другого производителя это самое средство благополучно «съело» покрытие колбы, что привело к более активному образованию накипи. То ли средство оказалось слишком «суровым», то ли чайник слишком «нежным». В общем, следуйте рекомендациям лучших чайниководов: используйте для очистки только мягкие средства вроде лимонной кислоты. Очиститель воздуха Mi Air Purifier 2 никаких существенных обновлений прошивки или модуля Mi Home не получил. Фильтрующий элемент был заменён дважды, в моём случае его хватает примерно на 6-7 месяцев. Ближе к концу срока службы фильтра он забивается пылью, а заодно шерстью, волосами и прочей летучей мелочью, о существовании которой в доме даже не подозреваешь. Видимо, поэтому очиститель со временем шумит всё сильнее, даже в ночном режиме. Фильтры лучше покупать заранее, к тому же можно попасть на распродажу. Теперь Xiaomi предлагает помимо обычных фильтров ещё и версию с некими «антибактериальными свойствами». Возможно, на зиму имеет смысл ставить именно её, хотя никаких благотворных свойств у такого фильтра за пару последних месяцев замечено не было. Да и вообще всё это больше похоже на маркетинг. Если вы всё-таки решили купить очиститель, то обязательно приобретите для него C5-кабель с «евровилкой», потому что переходник с одного типа розетки на другой попросту неудобен и занимает место. Ах да, и не забывайте хотя бы пару раз в год очищать датчик частиц в воздухе, в противном случае очиститель может показывать неверные данные о чистоте воздуха. И последнее наблюдение — избегайте дыма или пара от вейпа. Во-первых, это и так вредно. Во-вторых, очиститель просто бешено завывает из-за них. От IQOS, кстати, такого эффекта нет. Далее по списку идёт шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 и плеяда датчиков для него. Тут всё то же самое: никаких глобальных апдейтов прошивки и модуля Mi Home. Однако быстрее и чётче стали срабатывать сценарии автоматизации. Впрочем, стоит признаться, что фактически используются только уведомления о событиях. На практике полезнее всего оказались сенсоры температуры, влажности, а теперь ещё и атмосферного давления. Причём последняя величина в датчике Aqara измеряется и отображается в килопаскалях, что делает всю затею с наблюдением за давлением бессмысленной, потому что никто не будет пересчитывать сотые и тысячные доли килопаскалей в привычные миллиметры ртутного столба. К тому же у разработчиков или очень богатая фантазия, или очень смутные представления о мире, раз они строят график давления на плоскости, где ось ординат размечена от 30 до 110 кПа. Один из датчиков температуры так и остался на балконе. Посмотрим, переживёт ли он зиму. Датчик открытия в итоге «поселился» на одной из входных дверей, но для встроенной в шлюз системы сигнализации он не используется. А Magic Controller работает не в качестве контроллера, а в качестве сторожевого датчика движения. Функции радио и ночника в шлюзе используются крайне редко. Наконец, пара замечаний про датчик Flower Care для ухода за растениями. За год с небольшим удалось окончательно убедиться, что это скорее игрушка, а следовать её советам по уходу за растениями в общем случае не стоит. Лучше найдите хорошую книгу по цветоводству. Зато, взглянув на статистику, можно убедиться, что новости про не слишком солнечную погоду зимой в Москве правдивы. В ежемесячным графикам отлично видно, что растение стало получать достаточно света только в апреле, так что хоть какая-то польза от датчика есть. Обновления ПО и прошивки новых функций не принесли, а что-то стало только хуже. Приложение почти при каждом запуске предлагает заново авторизоваться (и не по разу). Кроме того, была проблема с учётом заряда элемента питания, но её, похоже, исправили. Комплектной «таблетки» хватило на год. При замене выяснилось, что вытащить Flow Care не так-то легко, потому что корни растения его опутали. Впрочем, самым полезным и наиболее часто — буквально всегда — используемым устройством оказался удлинитель Smart Power Strip. Правда, никакие «умные» функции, кроме удалённого включения/выключения, так и не пригодились. Это просто удобная и красивая штука для подключения адаптеров питания с разными вилками, что в моём случае актуально. Опять же, никаких апдейтов он за всё это время не получил. Для IP-камеры MiJia White Smart, напротив, обновления были, но полезнее она от этого не стала. Большую часть времени она стоит без дела и включается только на время длительных отъездов, да и то не всегда. Модуль камеры для Mi Home так и не переведён даже на английский, ну и упомянутое выше голосовое управление тоже не имеет для нас смысла. Впрочем, камера и не предназначена для нашего рынка. Ну а самыми приятными, полезными и беспроблемными оказались устройства Yeelight. Разработчики развивают собственное приложение, добавляют новые режимы и сценарии работы, улучшают интеграцию со сторонними системами управления «умным домом». Также появилась возможность группировать светильники по комнатам и создавать сценарии работы для нескольких устройств. Впрочем, основные сценарии повседневного использования всех ламп остались неизменны. У настольного светильника MiJia используется только регулировка яркости и температуры, но не режимы вроде Pomodoro или имитации света свечи. Ночник Yeelight Bedside и RGBW-лампа Yeelight LED Bulb Color работают чаще всего в одном из нескольких давным-давно настроенных шаблонов цвета/температуры и яркости. А всяческие игры со светом оставлены только для демонстрации гостям. Единственное, что слегка беспокоит, так это внезапные беспричинные включения настольной лампы раз в пару месяцев. Заключение Выводы? Да ровно те же, что и в прошлых обзорах. Во-первых, все эти устройства «умного дома» немного упрощают жизнь и делают её комфортней, но и без них можно совершенно спокойно обойтись. Во-вторых, продукция Xiaomi дороже noname-брендов из Поднебесной, но заметно дешевле продуктов условно-западных компаний. Только не забывайте, что почти все продукты ориентированы на местный рынок. Это проявляется во всём — от неподходящих электрических вилок до очень медленной локализации интерфейсов. В-третьих, всё это всё равно придётся заказывать или в онлайн-магазинах, или у «серых» продавцов в РФ. Так что с гарантийным обслуживанием могут быть проблемы. Официально у нас из всего этого добра продаётся только ночник. Если вас это не останавливает, то есть смысл начать знакомство с «умными» (на самом деле не очень) устройствами именно с продукции Yeelight. С ней меньше всего проблем, а её работу можно увидеть своими глазами, в буквальном смысле. И стоит она относительно недорого. Yeelight продолжает расширять ассортимент, но всё больше занята созданием светильников привычных форм-факторов: потолочных, настенных или встраиваемых. А хотелось бы увидеть устройства наподобие панелей Nanoleaf. На втором месте в личном хит-параде находится чайник-термостат. Казалось бы, никакого «хайтека» тут, считай, нет. Однако ж на практике оказалось, что функция нагрева до определённой температуры и последующего подогрева очень полезна. Да и в целом конструкция чайника, на мой взгляд, очень удачная. Ну а с покрытием колбы впредь буду аккуратнее, потому что возвращаться к чайникам других производителей уже не хочется. Если сломается этот, куплю точно такой же. Ровно то же можно сказать и про удлинитель. Третье место занимает очиститель воздуха. С отношением к нему до сих пор трудно определиться. Умом понимаешь, что он по идее как минимум небесполезен: воздух очищает, пыли меньше. Но в то же время никаких иных и, что главное, явных положительных эффектов от него нет. А стоит он в абсолютных цифрах не так уж мало, да и фильтры к нему надо два-три раза в год покупать. В общем, пока желания прикупить ещё один очиститель или его более новую версию если не себе, то хотя бы родителям не возникло. В список аутсайдеров попадают остальные устройства. Среди всех датчиков для шлюза наиболее полезными оказались только сенсоры температуры и влажности. В планах есть покупка датчиков протечки и задымления на какой-нибудь распродаже, но и то только потому, что шлюз-то уже есть. А сам шлюз, пожалуй, имеет смысл использовать не в квартире, а в отдельном доме. Датчик для цветов и вовсе оказался скорее игрушкой. Не исключаю, что кому-то он действительно помог в уходе за растениями, но для меня он в целом не очень полезен. Ну а вот IP-камеру White Smart уж точно покупать не следует. Её искреннюю любовь к родине не победить, так что лучше взять или что-то от Yi, или вообще любую другую от известного бренда. В целом же платформу «умного дома» от Xiaomi всё ещё можно назвать довольно сырой. Продвижение, а вместе с ним и адаптация на международном рынке — об СНГ тут речи даже не идёт — происходит медленно. Расширение ассортимента продукции тоже затормозилось. Да, вариант Xiaomi в итоге намного дешевле решений, так сказать, профессиональных платформ. Но при этом она не лишена их же недостатков. Ключевые вопросы — это открытость и безопасность. Фактически «экостистема» Xiaomi скорее закрыта. А по второму пункту разработчики традиционно тактично отмалчиваются. Хотя это-то как раз самое главное, а вовсе не возможность автоматизированно (и обязательно красиво) обработать каждый чих пользователя. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц
29.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Вне зависимости от производителя и модели тех видеокарт, которые изучала наша тестовая лаборатория в последние месяцы, всякий раз в обзоре трудно избежать упоминания серии Radeon RX Vega. Настолько важным событием стало возвращение AMD на рынок высокопроизводительных игровых ускорителей после полутора лет безраздельной власти NVIDIA. Но к данной статье Vega имеет прямое отношение, ведь именно появление в продаже Radeon RX Vega 56 побудило NVIDIA в качестве ответной меры выпустить усовершенствованную версию GeForce GTX 1070. К несчастью для AMD, GeForce GTX 1070 Ti отличается не только равным с Vega 56 уровнем быстродействия, но и более привлекательной ценой, ведь объем поставок GPU семейства Vega и, соответственно, розничные цены видеокарт по-прежнему являются жертвами дефицита мощностей, которыми Advanced Micro Devices располагает на фабриках GlobalFoundries. В такой ситуации даже самый преданный ценитель марки Radeon вынужден смотреть в сторону GeForce GTX 1070 Ti, если нужно сделать апгрейд игровой системы прямо сейчас, не дожидаясь, когда AMD преодолеет свои производственные трудности (впрочем, справедливости ради отметим, что спрос на ускорители со стороны добытчиков криптовалют ударил и по доступности видеокарт NVIDIA). В отличие от оригинального GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti по конфигурации вычислительных блоков GPU настолько близок к GTX 1080, что, по сути, единственным параметром, разделяющим две модели, остался тип памяти — GDDR5 в GTX 1070 Ti и GDDR5X — в GTX 1080. Разгон GeForce GTX 1070 Ti легко компенсирует эту разницу, но, если судить по результатам тестирования референсной видеокарты (Founders Edition), младшая модель по-прежнему довольствуется кристаллами GP104 «второго сорта», которые не удовлетворяют спецификациям GTX 1080, — важно, что отбраковка происходит не только по наличию дефектных вычислительных блоков, но и по частотному потенциалу чипов. Так, наш образец GTX 1070 Ti Founders Edition хорошо поддается разгону по сравнению с большинством оригинальных GTX 1070, однако частоты, без труда доступные GTX 1080, лежат за пределами его возможностей. Но не будем спешить с выводами, ведь последнее слово в этом вопросе скажут видеокарты оригинального дизайна, в которых фабричному разгону нередко сопутствует отбор перспективных кристаллов GPU. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition — первое из таких устройств, которое нам предстоит изучить на практике. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti поставляется в двух модификациях — стандартной и Advanced Edition. При этом штатные частоты обеих моделей соответствуют оригинальным спецификациям GTX 1070 Ti — 1607 МГц базовой частоты и Boost Clock на уровне 1683 МГц. Разница проявляется в режиме гарантированного оверклокинга, который включается в программе ASUS GPU Tweak II. Стандартный ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti таким образом разгоняется до 1645/1721 МГц, а Advanced Edition — до 1683/1759 МГц (Base Clock и Boost Clock соответственно). Заметим, что частоты графического процессора ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition с фабричным разгоном не так уж далеки от тех значений, на которых остановился ручной оверклокинг GTX 1070 Ti эталонного дизайна (1738 МГц базовой частоты), но в процентном отношении разница по частотам между GTX 1070 Ti Founders Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti AE не столь велика, чтобы вызвать практически значимый эффект в играх. Оперативная память в обеих моделях ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti работает на эффективной частоте 8 ГГц, стандартной для GeForce GTX 1070 Ti.
Комплект поставки видеокарты ограничен диском с ПО, бумажными документами и двумя брендированными кабельными стяжками. Что касается цен, то ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti в стандартной модификации на момент подготовки статьи отсутствует в продаже как в московских интернет-магазинах, так и на главных площадках США (Amazon и Newegg). Advanced Edition продается за суммы в 56 980 руб. и $520, что существенно превышает рекомендованные NVIDIA розничные цены на GeForce GTX 1070 Ti. Несмотря на большую разницу в быстродействии и, как мы рассчитываем, лучший разгонный потенциал, GeForce GTX 1070 Ti является всего лишь усовершенствованной версией оригинального GeForce GTX 1070, поэтому производители графических карт получили возможность обновить модельный ряд, используя печатные платы и системы охлаждения от GTX 1070 — с минимальными изменениями. Действительно, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti с виду ничем не отличается от GTX 1070 той же серии, который мы протестировали еще в позапрошлом году. Все высокопроизводительные игровые ускорители ASUS занимают два с половиной слота расширения, а в длину насчитывают 298 мм — это больше ширины плат ATX (244 мм) и не позволяет установить видеокарту в компактный корпус, где корзины накопителей расположены вплотную к материнской плате. Отличительная черта видеокарт серии Strix — богатая иллюминация на базе RGB-диодов. Освещаются прозрачные элементы корпуса СО и фигурная прорезь в защитной пластине с обратной стороны платы, а фирменное ПО позволяет регулировать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать светодиоды на видеокарте и материнской плате (при условии, что это плата ASUS с функцией Aura). На плате также есть контакты для подключения двух корпусных вентиляторов с возможностью управлять скоростью их вращения в автоматическом либо ручном режиме. В отличие от карт ASUS на основе GPU высшего эшелона (GeForce GTX 1080 Ti и AMD Vega), ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti лишена дополнительного красного разъема для питания светодиодных лент. На первый взгляд, системы охлаждения ASUS Strix GeForce GTX 1070 и GTX 1070 Ti идентичны. Обе модели оборудованы тремя вентиляторами диаметром 92 мм, а массивный радиатор позволяет останавливать вращение, когда температура находится в пределах 55 °C. Скорость вращения крыльчаток регулируется независимо — по мере нагрева GPU вентиляторы активируются один за другим. Однако демонтаж и подробное изучение характеристик показывает, что в остальном производитель существенно модифицировал кулер для новой видеокарты. Во-первых, вентиляторы теперь защищены от пыли по стандарту IP5X. Во-вторых, ASUS отказалась от технологии прямого контакта в конструкции радиатора, когда расплющенные концы тепловых трубок непосредственно прижаты к кристаллу GPU. Вместо этого используется гладкая никелированная пластина, а число тепловых трубок увеличено с пяти до шести (диаметр — 6 мм). Отдельная подошва снимает тепло с транзисторов преобразователя напряжения. Нижний слой системы охлаждения образует плоская алюминиевая рама, которая предотвращает деформацию печатной платы и одновременно служит рудиментарным радиатором для микросхем RAM. Чипы оперативной памяти покрыты не все и не полностью, но, с другой стороны, GDDR5 в штатном режиме эксплуатации и не нуждается в активном охлаждении. Крышка с обратной стороны платы ASUS Strix GeForce GTX 1070 Ti, как обычно, выполняет только эстетическую и защитную функции. Усиленно нагревающихся элементов и, как следствие, термопрокладок под ней нет. Сигнал на устройство вывода изображения передается по интерфейсам DisplayPort и HDMI. Так же, как и GTX 1070 Ti эталонного дизайна, плата ASUS Strix несет единственный разъем Dual-Link DVI-D. При этом инженеры ASUS вместо одного из трех разъемов DisplayPort, которые есть на референсной плате, установили HDMI. Это сделано для того, чтобы одновременно подключать к видеокарте шлем виртуальной реальности (последние используют HDMI) и монитор либо телевизор с таким же интерфейсом. Питание GPU осуществляется по шестифазной схеме, и еще одна фаза используется чипами RAM (в отличие от схем 4 + 1 и 5 + 1 в GTX 1070 и GTX 1070 Ti Founders Edition соответственно). Единственный разъем питания с восемью контактами вкупе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт (при штатном TDP 180 Вт согласно референсным спецификациям GeForce GTX 1070 Ti). В преобразователе напряжения ASUS использует ШИМ-контроллер uP9511P от UPI Semiconductor (такой же, как и в Founders Edition) вместе с высокоэффективными и долговечными аналоговыми компонентами (Super Alloy Power II). В отличие от ASUS Strix GeForce GTX 1070, оснащенного чипами RAM от Samsung, модель GTX 1070 Ti оборудована микросхемами Micron D9TQB. Штатная эффективная частота чипов соответствует референсным спецификациям — 8 ГГц. На плате есть контактные площадки для мониторинга и управления напряжениями питания GPU, RAM и PLL. Однако без модификации платы возможно лишь измерение перечисленных параметров. The Red Strings Club — киберпанк, в который веришь. Рецензия
27.01.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Создатели коротких инди-игр выбирают для своих произведений совершенно разные манеры подачи. В Virginia, к примеру, вы не услышите ни одного слова, но эмоции персонажей легко угадываются даже без навороченной анимации, а история изобилует загадками и постоянно подкидывает сюрпризы. В Inside окружение оказывается чуть ли не более важным героем, чем растерянный мальчик, а повествование построено на взаимодействии персонажа с ним. В The Red Strings Club есть полноценный сюжет и огромное количество диалогов, что делает ее больше похожей на визуальную новеллу. Да, вам встретится пара мини-игр, и то, как вы их пройдете, частично повлияет на историю. Но даже по завершении каждой из них герои продолжают вести длинные беседы, в которых вы принимаете непосредственное участие. И именно то, что эти герои обсуждают, делает The Red Strings Club уникальным и запоминающимся приключением. Хвалить The Red Strings Club можно за многое, и все ее элементы так здорово связаны друг с другом, что особенно выделять какой-то один из них кажется преступлением. Первым героем, с которым знакомится игрок, становится Донован — бармен в клубе, который называется, как нетрудно догадаться, The Red Strings Club. Он никогда не покидает это место и обладает удивительной способностью смешивать напитки таким образом, чтобы коктейль вызывал у посетителей определенные эмоции. Как объясняет сам Донован, он «улавливает флюиды клиентов и позволяет им смаковать, оплакивать или созерцать основные настроения их душ». Очень скоро его навык оказывается чрезвычайно полезен. Почти в самом начале прохождения в бар вваливается Акара, плохо функционирующий андроид, способный принимать этические решения, и к ней подключается третий персонаж — хакер Брэндайс. Всем им становится известно о плане корпорации Supercontinent полностью изменить общество, лишив людей всех негативных эмоций. Кто-то перестанет расстраиваться из-за отсутствия подписчиков в социальных сетях, кто-то обретет иммунитет к ненавистникам, кто-то ощутит себя более харизматичным или привлекательным. Организация собирается достичь этого установкой имплантов, которые являются частью системы «Общественного психического благополучия». Иными словами, нет депрессии — нет проблем. Герои решают разрушить замысел корпорации с помощью ее же сотрудников. Самые разные люди посещают бар после работы, чтобы отдохнуть и обсудить какие-то темы с Донованом, а тот пытается выудить из них информацию с помощью напитков. Мини-игра очень простая — есть четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями. Игрок тщательно подбирает нужные составляющие, понемногу заполняет стакан несколькими жидкостями и добавляет при необходимости лед. Единственная сложность — правильно наклонить бутылку, чтобы напиток лился в стакан, а не на пол. Но за оплошности никто не наказывает. От выбранной эмоции зависит, в каком настроении посетитель будет вести разговор. И именно в диалогах начинают проявляться наиболее сильные стороны игры. Персонажи получились максимально правдоподобными — герои вообще не похожи друг на друга ни внешностью, ни убеждениями, ни внутренними переживаниями; они ведут себя не как персонажи игры, а как живые люди, с ними по-настоящему интересно общаться. Главная цель диалогов — заставить игрока задуматься о том, насколько на самом деле разрушительны планы Supercontinent. Когда андроид задает Доновану вопросы, невольно начинаешь отождествлять себя с барменом — бунтарем, инстинктивно желающим пойти против системы, но не вникшим поначалу в суть. Так ли плохо лишать людей отрицательных эмоций? Это может негативно сказаться на творчестве, но в то же время избавит мир от разных проявлений насилия. Но какие последствия будут у такой жизни? The Red Strings Club рассматривает проблему с самых разных сторон и поднимает темы, о которых стоит задуматься. Без великолепно воссозданной атмосферы киберпанка эта задумка сработала бы не так здорово. В игре немного локаций, за пределами бара оказываешься всего несколько раз. Но визуальное оформление, дизайн персонажей и шикарный саундтрек так оживляют придуманный разработчиками мир, что представить, как выглядит город за пределами клуба, очень просто. Ощущение больших масштабов создается не десятками районов, толпами горожан и километрами открытого мира, а убедительно рассказанной историей. Этот мегаполис реален, в нем живут люди, и их судьба вдруг становится небезразлична игроку. Атмосферой можно наслаждаться в свое удовольствие — никто вас не торопит. Здесь важно вчитываться в записи, которые делает Донован, внимательно вслушиваться в реплики посетителей, задумываться над ответами в диалогах и использовать логику и чутье при смешивании напитков. Отношения героев друг с другом тоже играют большую роль, особенно ближе к финалу, где действие переносится из бара в другое место. Там в игру вступает Брэндайс, использующий свои хакерские способности (и вживленный в его тело имплант) для изменения голоса в телефонных разговорах. Набирать разные номера можно либо мышью, используя изображение телефона, либо с помощью клавиатуры. Во время этой мини-игры тоже чувствуешь себя активным участником происходящего (если, конечно, не начинаешь бездумно нажимать на все подряд). Логично вписанные в повествование геймплейные элементы — одна из сильных сторон The Red Strings Club. Мини-игры добавлены не столько для того, чтобы отвлечь пользователя от диалогов (и избежать критики тех, кто не считает визуальные новеллы играми), сколько для наибольшего погружения в этот нуарный мир. Андроид Акара, к примеру, в самом начале прохождения устанавливает людям модули в зависимости от их потребностей — и игрок в буквальном смысле создает их своими руками, усаживаясь за гончарный круг и занимаясь лепкой определенных фигур. Вы сами становитесь творцом судьбы героев, не зная на тот момент о сюжете практически ничего, и это оказывает огромное влияние на восприятие рассказанной истории. Очевидно, в игре с огромным количеством диалогов есть немало ответвлений и ситуаций, которые развиваются по-разному. Однако концовка у The Red Strings Club (насколько известно на момент написания рецензии) одна, и ее игроку показывают в первых же кадрах. Но между стартом и финалом есть уйма вариаций, указанных в специальном меню, поэтому сразу после титров возникает желание перепройти игру и поступить в тех или иных эпизодах иначе. Подать другие напитки, принять другие решения, дать другие ответы на вопросы и посмотреть на происходящее с иной стороны. *** Но обязательно ли это делать? Едва ли. Даже если после прохождения кажется, что вы все сделали неправильно и хотите это исправить, что-то внутри подсказывает, что лучше оставить все как есть. Смириться с ошибками, которые мы постоянно совершаем в жизни, разговаривать с героями так, как мы бы разговаривали на месте бармена. Если разглядывать все развилки под лупой и по нескольку раз читать одни и те же диалоги, магия испарится и из увлекательной и насыщенной интерактивной новеллы The Red Strings Club превратится в обычную видеоигру со всеми ее шероховатостями и условностями. Не стоит так делать, оставьте это чувство волшебства. Достоинства:
Недостатки:
The Red Strings Club
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Видео: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость
26.01.2018 [00:00],
Алексей Корсаков
Симпатичная квартирка или двухэтажный дом с огородом в фантастической стране? Чистое, неразбавленное счастье. Главное — не ошибиться с выбором.
Но какой герой живет в квартире? Стандартное жилье в видеоиграх —замок. Концепт из Dragon Age 3: Inquisition Один из самых уютных игровых миров создан талантом команды Питера Молинье. Название говорит само за себя — Fable, то есть «сказка». Здесь каждый кирпичик, каждая травинка будто нарисованы иллюстратором детской книжки. В симпатичных домишках живут обитатели милой наружности, с которыми можно весело сыграть в «Пни курицу». Даже опасные похождения и бои с троллями способны вызвать умиление. Для полного счастья можно жениться, пройдя тернистый путь ухаживания. Эмигрируя в Fable, не забудьте выбрать оригинальную, англоязычную версию — сможете насладиться языком Шекспира и изучить его с носителями. Fable озвучена просто чудесно.
Домики в Fable своим уютным видом неуловимо напоминают норы хоббитов — на пороге, кажется, вот-вот появится Бильбо Ценителям необычной архитектуры будут интересны дома-грибы провинции Морровинд из The Elder Scrolls III: Morrowind. В гигантской «сыроежке» легко обустроить просторное жилье в несколько этажей. В свободное время можно охотиться с луком на скальных наездников. А купив недорогой билет на борт силт-страйдера, гигантской блохи, можно ездить за покупками в фантастический город Вивек. Или просиживать часами в городских библиотеках. Средневековый Oblivion или суровый Skyrim — более новые игры прославленной серии, но если вкладываться в жилье, то лучше выбрать Morrowind. Только запаситесь свитками левитации — лестниц в здешних обитаемых грибах днем с огнем не найдешь.
Главное, чтобы ваш дом-гриб не оказался червивым. А если лень готовить, можно откусить кусок от дверного косяка Планета Хиллия из культовой Beyond Good and Evil прекрасна во всем. Мир этой игры пятнадцатилетней давности не утратил привлекательности по сей день. Любители снимать все подряд на камеру телефона смогли бы зарабатывать в "Инстаграм✴✴е", фотографируя местную фауну, а добродушный свин дядюшка Пейдж собрал бы для вас катер-ховеркрафт. Для привыкших нарушать ПДД и гонять по всем полосам без разбору также нашлось бы достойное занятие: гонки с хорошим призовым фондом. Главное здесь — не забывать о коммунальных платежах. В противном случае ваш защитный экран будет обесточен, а из космоса может свалиться какая-нибудь пакость. Если забраться подальше от береговой линии, то было бы прекрасно построить бунгало в мире Спира, месте действия Final Fantasy X. Теплый тропический климат, устойчивая хорошая погода и живописные окрестности порадуют жителей средней полосы. Обязательно стоит завести птичку-чокобо и ездить на ней в гости к дружелюбным соседям. Почему подальше от берега? Бессмертное чудище с говорящим имечком Грех периодически выныривает из пучин океана и устраивает бедлам. В жестоком мире The Witcher 3: Wild Hunt тоже несложно отыскать тихое уютное пристанище. И если покупать коттедж в Новиграде мы вам не рекомендуем — сожгут за знание школьного курса химии, то в Туссенте поселиться сама Мелителе велит. Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» открыло для игроков прекрасный край виноделия, вдохновленный южной Францией. Пейзажи оригинальной игры чудо как хороши, но в последнем DLC художники CD Projekt RED превзошли сами себя. Земля залитых солнцем виноградников моментально влюбляет в себя. Но берегите печень от злоупотребления алкоголем. Да, и могут возникнуть проблемы с любителями выпить вместо вина вашей кровушки. Тогда отыщите седовласого ведьмака и не пожалейте денег за его услуги. Серьезно, не торгуйтесь из-за трех крон, не уподобляйтесь другим нанимателям. Для одинокого мужчины нет лучшего места для покупки жилья, чем планета Тессия из Mass Effect — родина прекрасных синекожих азари. Вашими соседями станут сугубо дамы. И ни одного небритого конкурента мужского пола. Общество азари находится на высочайшем уровне технического и социального развития, именно они первыми обнаружили в космосе знаменитую Цитадель. А жена-азари никогда не даст вас в обиду — эта раса обладает мощными биотическими способностями. Спуску, правда, она вам тоже не даст. Забудьте про спортбары и покер.
Азари способны очаровать любую мужскую особь независимо от возраста, религии и политических убеждений Ценители городского образа жизни с привкусом нуара могут попробовать обосноваться в Фэйблтауне (The Wolf Among Us). В основу одного из лучших сериальных приключений Telltale Games легла серия популярных комиксов Билли Уиллингема, поэтому скучать не придется. Можно познакомиться с десятками колоритных персонажей и попытаться завести дружбу с Белоснежкой. Уровень преступности на здешних улицах, правда, высок, но для переживших девяностые это вряд ли станет чем-то особенным. И будьте готовы к тому, что вашим соседом станет говорящая жаба. Или свинья — с соответствующими манерами. В опасном мире Heroes of Might and Magic тоже можно свить надежное гнездышко. Мы бы не стали селиться на бренной земле, в которой не лежится скелетам. А вот договориться с кланом магов и прикупить пентхаус на летающем острове было бы неплохо. Свежий воздух, красивые виды и надежная охрана в виде многоруких наг и джиннов обеспечат достойный быт и досуг. Но что вы можете предложить им взамен? В деревеньке, где живут друзья Джек и Декстер из Jak and Daxter: The Precursor Legacy, найдется идеальное место для дачи. Если вас не смутит обилие загадочных руин, то вы сможете наслаждаться отличными пляжами и цветущей природой. Эта хитовая аркада от кудесников из Naughty Dog (серия Uncharted, The Last of Us) в далеком 2001 году очаровывала своими пейзажами, от ласковых берегов до слепящих горных вершин. Главное — не приближаться к бассейнам с Темной Энергией, иначе можно превратиться в неведомую зверушку. В кундру (куница + выдра) или в выдростая (выдра + куница). Любителям подводных погружений есть смысл присмотреться к городам из мира AquaNox. В этом мире человечество окончательно замарало радиацией земную твердь, что вынудило людей искать убежище в пучине. Глобальная война и обмен ядерными ударами сделали материки непригодными для жизни, поэтому находчивые двуногие перебрались на океанское дно. Там была основана новая цивилизация с поправкой на водные толщи и отсутствие солнечного света. При этом глобальное потепление вызвало затопление части суши, так что в мире AquaNox теперь можно посещать былые достопримечательности, такие как статуя Свободы, не выходя из батискафа. Огромные подводные города находятся на достаточно высоком уровне развития, и, приобретя квартирку в каком-нибудь Плавучем Бомбее, можно жить припеваючи, посиживая в барах и потягивая коктейли из желез морского змея (игравшие в AquaNox должны помнить, из чего именно состоят такие коктейли, но мы опустим подробности из цензурных соображений).
В мире AquaNox человечество освоило дно морское не хуже, чем территории над уровнем моря. Нравы, к сожалению, человечество также взяло с собой под воду Финские разработчики из студии Frozenbyte создали мир для всех, у кого в душе дремлет художник. Обосновавшись в какой-нибудь волшебной башне платформера Trine, вы получите неисчерпаемый источник вдохновения для работы с холстом и кистью. Все эти магические огоньки, брызги водопадов, светлячки среди ночных деревьев так и просятся на полотно. Водится там и всяческая нечисть, но на страже стоят местные герои, которые всегда ходят по трое. Если изучить наследие Nintendo, то можно отыскать чуть ли не самый солнечный проект в истории геймдева, да еще и с абсолютной легендой в главной роли. Если построить жилье в мире Super Mario Sunshine (2002, GameCube), то в вашем распоряжении окажутся чистейшие морские воды, открыточный курортный городок и обилие экстремальных аттракционов. А если сделать к дому пристройку, то можно зарабатывать на приезжих отдыхающих. Знаменитый водопроводчик так классно провел здесь отпуск, что заработал игре 92 балла на Metacritic. Умиротворение душе способно принести и проживание в мире серии платформеров Rayman. Уставший от серых будней глаз порадуется обилию ярких красок и причудливым формам. Но даже если вы прикупите домик на лесном хуторе, то будьте готовы к тому, что, кроме птичек и бабочек, вас будут постоянно навещать шумные обитатели этих мест во главе с гиперактивным Рейманом. Зато они невероятно дружелюбны, и даже если вас похитят пираты на летающей бригантине, непременно появится пузатый Глобокс или еще кто-нибудь, и вас обязательно спасут. Тех, кто утомился в обществе людей, могут посетить мысли обустроиться в городе Машинариум из одноименной игры. Обитатели этого промасленного места — разномастные роботы. Здешние металлические улочки не лишены своеобразной элегантности, хотя обилие пара и электричества может доставить неудобства хрупкому людскому телу. Машинариум хорошо обустроен и приятен для жизни, действует удобная транспортная система фуникулеров, в наличии полиция и такие приятные детали, как уличные музыканты. Иногда можно нарваться на гангстера или пьяницу (да, зеленый змий душит даже железных товарищей), но большинство граждан — приятные ребята. Для поклонника тяжелой рок-музыки или же просто для почитателей эстетики восьмидесятых мечтой станет приобретение участка под строительство в мире Brutal Legend. Созданная легендарным Тимом Шейфером (Grim Fandango, Full Throttle, Psychonauts) страна сверкает хромом и железом, демонические инсталляции испещряют пейзаж, а из земли торчат гигантские электрогитары. Дым, огонь и метеориты здесь не элементы адского наказания, а сценические декорации, среди которых и живут аборигены. Построив дом в мире Brutal Legend, стоит озаботиться решетками на всех этажах, ведь нравы здесь крутые. И конечно, следует изучить хотя бы четыре аккорда — здешние гитары творят настоящие чудеса, в прямом смысле слова.
Фанаты Iron Maiden и Scorpions с удовольствием перебрались бы в мир Brutal Legend. Да, этим фанатам сегодня за 40, но они тоже покупают видеоигры Что касаемо игр, приближенных к нашей подлунной реальности, то навскидку вспоминается GTA: Vice City. Вас ждут бескрайние пляжи с мягким песочком, глубокие небеса и густейшая атмосфера большого прибрежного города из уже упомянутых восьмидесятых. По набережным на роликах фланируют дамы в бикини, бандиты щеголяют в шелковых гавайских рубахах, а хит Майкла Джексона Billie Jean звучит из кассетной магнитолы особенно пронзительно... Да, GTA V побила семь рекордов Гиннесса и принесла своим создателям горы денег, но Vice City по своему уникальному настроению остается недосягаемой. Ностальгирующие геймеры многое отдали бы за апартаменты на центральном променаде, мимо которого ездит по делам Томми Версетти. Напоследок вспомним о тех игровых мирах, в которых мы не рекомендуем покупать жилье, строить дачу и садить картошку. В некоторые места не стоит соваться вовсе. Очевидно, не стоит останавливать свой выбор на мирах постапокалипсиса. Даже если риэлтор с хитрым прищуром будет предлагать за бесценок «трешку» в Нью-Вегасе, соглашаться не стоит. Радиационное заражение и тараканы размером с овчарку испортят радость от покупки. Недорого будет стоить угол в подземке Metro 2033, но смысла в такой покупке еще меньше. В The Last of Us есть жилье на любой вкус, с мебелью и отделкой, причем абсолютно бесплатно — заходи и бери, владельцы давно сбежали. Но спешить с новосельем не стоит, ведь слепые плотоядные мутанты не дадут спать по ночам, громко щелкая своими сонарами под окнами.
В мире Fallout огромное количество пустующего жилья. Рынок недвижимости рухнул, риэлторы подались в рейдеры, используя прежние навыки Роскошная квартира в подводном Восторге из BioShock порадует только тех, у кого есть жабры, ведь несостоявшаяся утопия неотвратимо наполняется водой. За пару пачек сигарет можно урвать квартирку в Аркхем-Сити (Batman: Arkham City), но без хорошего кастета там и собаку не выгуляешь. А поселившись в одном из величавых полуразрушенных полисов Серы из Gears of War, стоит приготовиться к скорому призыву на армейскую службу — война здесь надолго не прекращается. Обилие свободного пространства в королевстве Лордран (Dark Souls) не служит основанием для срочных инвестиций в недвижимость. Вы будете испытывать острый недостаток общения — живых и дышащих соседей не найдется, а обилие нежити в окрестностях смутит многих переселенцев. Город-призрак Сайлент-Хилл предлагает любую недвижимость бесплатно, вот только после переезда каждый ваш грешок грозит обернуться уродливой плотью. В Дануолл из Dishonored тоже не стоит соваться с жилищными запросами; от местной чумы спасает только крематорий.
Дануолл красив и густонаселен, но недвижимость лучше покупать в других игровых полисах. В Амне, например, или в Невервинтере Пытаться обустроиться в мирах Warcraft или Warhammer 40,000 мы бы тоже не рекомендовали — даже сами названия этих вселенных кричат об условиях проживания. Если только вас не бодрит запах напалма поутру, конечно. Или драки с демонами из Пылающего Легиона. В пустынном городе Иерихоне из Clive Barker's Jericho вы могли бы занять хоть квартиру, хоть дом, хоть целый квартал. Но на новоселье к вам радостно притопают десятки уродливых демонов, ведь Иерихон — это персональный Ад одного бессмертного существа. Вселенная видеоигр пестра и необъятна — выбор опьяняет. Если добрый волшебник, или Золотая Рыбка, или Дед Мороз предложат домик под ключ в одной из видеоигр, мы знаем, куда направимся. А вы? Обзор WQHD-монитора Iiyama ProLite XUB2792QSU: в яблочко с первой попытки
25.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Некоторые производители мониторов не стремятся занять лидирующие позиции на рынке, обходясь простым следованием тенденциям, без спешки в выпуске новых моделей и без выхода в сегменты, где их попросту не ждут. Нет никакого смысла тратить время, силы и деньги на то, что всё равно вряд ли будет востребовано, ведь у публики за долгие годы сформировались свои взгляды и появились «любимчики», среди которых Iiyama попадается редко. Мониторы этой компании – редкие гости тестовых лабораторий, и, увы, наш портал не стал исключением. Часто модели Iiyama воспринимаются «пришельцами с другой планеты», что, впрочем, говорит лишь о малой осведомлённости потребителей, а не о низком качестве устройств. Несколько лет назад компания серьёзно выбилась вперёд с помощью семейства мониторов на базе матриц AMVA+ (по крайней мере, так было в России). Тогда о ней вспомнили и заговори на многих околокомпьютерных форумах, причём преимущественно в положительном ключе. Пару моделей в прямом смысле сметали с полок магазинов, и люди ждали по несколько недель новых поставок. Теперь настал тот момент, когда история может повториться, а модель XUB2792QSU будет являться тому причиной.
По подтверждённым данным, герой сегодняшнего обзора, Iiyama ProLite XUB2792QSU, построен на базе AHVA-матрицы (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модели M270DAN02.5, применяемой для дисплеев с «безрамочным» дизайном корпуса. Это 27-дюймовая панель с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. В ней используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. По заявлению производителя, матрица способна воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и является 10-битной (с применением FRC-метода). Впрочем, в этом у нас есть некоторые сомнения, но не то чтобы это было принципиальным, ведь огромная разница в цифрах не всегда является залогом лучшей картинки у того монитора, у которого они выше. Остальные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) такие же, как и у многих других похожих мониторов, в том числе относящихся к профессиональному сегменту. Единственная особенность XUB2792QSU, на которой мы можем сделать акцент, — поддержка системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 55-75 Гц (без неё максимальная частота составляет 72-73 Гц). Пока что это редкая «добавка» в моделях данного класса. Хорошо, что Iiyama не забыла о таком приятном дополнении, причём бесплатном — как для самого производителя, так и для конечного потребителя. Модель отличается эргономичной подставкой с четырьмя степенями свободы и системой управления на базе физических клавиш. Используемая матрица позволила дизайнерам Iiyama сделать из ProLite XUB2792QSU полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки (всего 6 мм) у него минимально возможные, правда, лишь с трёх сторон. Снизу, как это и было раньше, – крупная рамка высотой 25 мм с эффектом шлифованного металла. Не было бы её – и Iiyama была бы не Iiyama. Да и куда в таком случае деть не изменившийся за долгие годы логотип? Монитор может предложить достаточно широкий выбор интерфейсов: цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и DP 1.2a. Для работы с периферией можно воспользоваться двумя USB 3.0 и 3,5-мм аудиовходом и выходом. Для вывода звука производитель разместил в корпусе устройства два динамика мощностью 2 Вт каждый. На момент написания этого материала Iiyama ProLite XUB2792QSU уже вовсю продавался по цене порядка 20 000 рублей (такую цену вы найдёте во многих популярных и проверенных онлайн-магазинах Москвы). У него, безусловно, очень много конкурентов, но ценовая политика Iiyama в случае с XUB2792QSU творит чудеса. Главный соперник производства Samsung с почти идентичными ТХ более чем на 4 000 рублей дороже. Два его преимущества перед тестируемой моделью следующие: технология Daisy Chain для создания многомониторной конфигурации (до 3 дисплеев в связке), без необходимости подключать каждый дисплей к видеокарте, и функция PiP/PbP для одновременной работы с двумя источниками сигнала. Если же эти особенности вас не интересуют, то вы с лёгкостью можете сэкономить около 20 %, не потеряв в качестве. Но об этом подробнее мы расскажем в ходе тестирования монитора. Монитор Iiyama ProLite XUB2792QSU поставляется в достаточно крупной картонной коробке с качественной полиграфией. Производитель не поскупился на презентабельную упаковку, даже несмотря на стоимость устройства, – это похвально. На коробке указаны основные технические характеристики и особенности модели, а также представлено схематичное изображение монитора. По двум наклейкам и надписям на упаковке можно узнать серийный номер, комплект поставки, место производства (Китай), цвет корпуса (чёрный), версию (A) и ещё раз уточнить ТХ дисплея. Комплект поставки XUB2792QSU включает в себя всё самое необходимое:
Дизайнеры компании Iiyama, похоже, предпочитают придерживаться принципа «не навреди», ведь внешний вид моделей бренда на протяжении многих лет меняется лишь по чуть-чуть. Это не мешает некоторым из них оставаться в тренде и даже притягивать взгляды своей строгостью и практичностью. Говорить о схожести внешнего вида дисплеев Iiyama и моделей некоторых других компаний мы не будем – отчётливо видно, что у Iiyama свой путь, который можно проследить в дизайне как минимум на 5-7 лет назад. Производитель не меняет каждый год оттенок используемых пластиковых элементов корпуса, как это любят делать в американской Dell, не экспериментирует с формами удачно разработанной подставки вместе с центральной колонной со встроенным фиксатором и отдаёт предпочтение материалам чёрного цвета с заметной на глаз и ощутимой фактурой. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами по краям. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. Быстросъёмное соединение, как вы уже догадываетесь, не используется. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона в диапазоне от -5 до +22 градусов, высоты на 130 мм и поворот корпуса на 45 градусов вправо/влево. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Конструкция отличается высокой жёсткостью и устойчивостью. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек. Качество используемых в мониторе материалов высокое. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, мелкие царапины не дают о себе знать, как это случается на глянцевых корпусах. К покраске, величине зазоров, обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус практически не поддаётся скручиванию и еле похрустывает при адекватном физическом воздействии. Iiyama XUB2792QSU сделан ничуть не хуже (а то и лучше), чем конкуренты от А-брендов. Покрытие матрицы у монитора полуматовое — и это его большой плюс: картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. Одинокая наклейка на корпусе устройства не несёт какой-либо полезной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. С подключением кабелей проблем не возникает, ведь монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Два порта USB 3.0, в свою очередь, размещены отдельно, на левой грани. Динамики встроенной акустической системы размещены за вентиляционными прорезями, звук направлен вверх. Акустика отличается невысокой максимальной громкостью, полным отсутствием возможности воспроизведения низких частот — и при этом чистым звуком. Для фоновых звуков или музыки, разговоров по Skype и просмотра сериалов встроенная в XUB2792QSU аудиосистема подойдёт, но на что-то большее она не способна, что, впрочем, естественно. Система управления Iiyama ProLite XUB2792QSU состоит из шести физических клавиш, расположившихся на нижней грани корпуса, в его правой части. На нижней рамке нанесены белые пиктограммы с указанием функций с быстрым доступом и выполняемых действий. Рядом разместился индикатор питания синего цвета — он неяркий и даже при полном отсутствии внешнего освещения не раздражает. Кнопки управления нажимаются чётко и звучно, люфт отсутствует, обработка действия быстрая. Логика управления в целом не вызывает вопросов. Всё просто и доступно. Среди опций с быстрым доступом, которые, правда, невозможно перепрограммировать, производитель установил следующее: выбор источника сигнала и режимов i-Style Color, активацию EcoMode и регулировку уровня громкости встроенной акустической системы. Говорить о дизайне меню монитора нет никакого смысла – нет тут дизайна. Не относить же к нему белый шрифт на тёмно-сером фоне с простыми пиктограммами. Впрочем, Iiyama – не единственная компания с подобным подходом к OSD Menu, в аналогичном отношении замечен даже такой крупный производитель, как HP. По умолчанию установлен английский язык. Всего в меню представлено девять разделов, пройдёмся по каждому из них: В первом представлены настройки яркости, контрастности и разгона панели. Доступна активация режимов Eco и Blue Light Reducer, также здесь можно включить динамическую контрастность. Два следующих раздела предлагают выбрать источник видео- и аудиосигналов, отрегулировать громкость встроенной акустики или полностью её выключить. Выбрать один из режимов цветовой температуры и предустановленных i-Style Color можно в разделе Color Adjust. Но стоит учитывать, что они являются взаимоисключающими — либо активируется настройка ЦТ, либо пресет i-Style Color. Можно мысленно объединить их в одну сущность и сказать, что всего у монитора десять пресетов и для работы придётся выбрать один из них. В Image Adjust производитель предоставляет возможность отрегулировать резкость картинки и изменить режим работы встроенного скалера изображения (опция доступна при определённом типе подключения). В Language, как и следовало ожидать, можно выбрать язык локализации меню. Русский в списке есть. В разделе Setup обнаружились настройки положения OSD-экрана и времени до его исчезновения. Пользователь может отключить высвечивающийся при включении логотип (не всем понравится яркое белое поле с небольшим логотипом компании, светящееся первые 3-4 секунды), активировать автоматическое выключение и систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Предпоследний раздел с основной рабочей информацией по дисплею поможет узнать рабочее разрешение и частоту вертикальной развёртки, а последний, под названием Reset, – сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню у нового ProLite XUB2792QSU был найден простым подбором сочетаний клавиш при включении монитора. Подходящим вариантом оказалось одновременное нажатие второй и пятой клавиш (слева направо). После этого нажимаем вторую кнопку и узнаем матрицу, версию прошивки, скалера и дату производства (декабрь 2016 года). Нажимаем пятую и попадаем в стандартное меню с отображением времени наработки монитора. Этого минимума нам оказалось более чем достаточно. Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер
24.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Большинство видеокарт марки Radeon RX Vega представленных сейчас на рынке — это устройства референсного дизайна. Стандартные видеокарты Vega с закрытым кожухом вполне готовы к долгому сроку жизни на рынке и, скорее всего, останутся в продаже вплоть до того момента, когда AMD заменит существующие чипы Vega 10 на кремний второго поколения, выпущенный по технологическим нормам 12 нм FinFET. Не беда, ведь SAPPHIRE — фирма, которая является бессменным партнером AMD по производству референсных ускорителей Radeon — обеспечила Vega несравненно более качественной платой и системой охлаждения по сравнению с тем, чем пришлось довольствоваться эталонным образцам Polaris и Radeon R9 290/290X. В частности, именно за счет силовой обвязки с большим резервом мощности и качественному отводу тепла Radeon RX Vega 56 столь эффективно разгоняется, достигая по игровой производительности уровня RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. И все же, энергопотребление новых чипов AMD в разгоне настолько велико, что программный ограничитель мощности в BIOS Radeon RX Vega 56 и Vega 64 не позволяет целиком раскрыть потенциал тактовых частот (вполне неплохой для столь крупного GPU), а система охлаждения справляется с повышенным выделением тепла лишь при высоких оборотах единственного вентилятора. К счастью, ускорители оригинального дизайна, которые с запозданием появились в арсенале партнеров AMD, уже готовы предоставить процессорам Vega более комфортные условия для разгона. Недавно мы изучили оригинальную версию Radeon RX Vega 64 от ASUS , а сегодня спешим поделиться результатами тестирования, пожалуй, самой грозной из всех видеокарт на основе Vega 56 — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Хотя в названии устройства есть слова Limited Edition, иных видеокарт дизайна на основе GPU семейства Vega в модельном ряду SAPPHIRE NITRO+ нет. Учитывая дефицит чипов AMD и общую ситуацию на рынке видеокарт, «limited» скорее указывает на доступность устройства в продаже, и в самом деле, в российских интернет-магазинах ее попросту нет, а долларовая цена составляет, ни много ни мало, $670. Спецификации SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE указывают на довольно щедрый по меркам высокопроизводительных видеокарт заводской разгон. Boost Clock (наивысшая частота, достижение которой гарантировано при стандартной нагрузке) графического процессора SAPPHIRE увеличила с 1471 до 1572 МГц. Но этот оверклокинг основан только на повышенном резерве мощности, ведь предельная частота ядра осталась неизменной (1590 МГц). Микросхемы памяти HBM2 также работают на референсной частоте — 1600 МГц.
К видеокарте прилагается бумажная документация и металлическая деталь, которая крепится в корпусе ПК параллельно видеокарте и мешает ее незакрепленному углу провисать под грузом системы охлаждения. Конструкция SAPPHIRE не идет на компромиссы в конструкции высокопроизводительных видеокарт. Большой запас по мощности VRM и номинальному току разъемов питания, крупные радиаторы — все это мы видели в продуктах компании из Гонконга на основе чипов Hawaii, Polaris и Fiji, но при создании Radeon RX Vega 56 LE (и аналогичной версии Vega 64) инженеры SAPPHIRE попросту ни в чем себе не отказывали. Мало того, что в высоту корпус видеокарты занимает три слота расширения, при длине 311 мм она превзошла рекорд, который ранее удерживали Radeon HD 7990 и Radeon R9 295X2 (длина обеих моделей составляет 307 мм). В отличие от иных производителей, SAPPHIRE обычно не делает акцент на подсветке видеокарты, но для оригинальных Vega 56 и Vega 64 сделано исключение. Здесь светится оправа двух крайних вентиляторов системы охлаждения, вставка с лотоготипом SAPPHIRE на боку видеокарты и прорезь в защитной пластине с обратной стороны печатной платы. Оттенок светодиодов и режим их работы регулируются утилитой SAPPHIRE TriXX NITRO Glow. В системе охлаждения используются два вентилятора с диаметром крыльчатки 92 мм и один на 80 мм. Любопытно, что центральный кулер крутится по часовой стрелке, в то время как боковые — стандартно против часовой. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается и видеокарта охлаждается в пассивном режиме. Помимо встроенной системы охлаждения, видеокарта готова взять управление корпусными вентиляторами ПК за счет двух четырехконтактных разъемов. Скорость внешних вентиляторов регулируется автоматически по данным температуры GPU и чипов памяти, а также пяти дополнительных термодатчиков на плате. Гигантский радиатор образуют две секции ребер, соединенные тепловыми трубками. Всего здесь восемь трубок: три с диаметром 8 мм и пять — по 6 мм. В основании ближайшей к GPU секции радиатора лежит медная пластина с испарительной камерой. Кстати, SAPPHIRE — пожалуй, единственный из производителей видеокарт, который использует испарительную камеру в современных видеокартах с открытой системой охлаждения. Всю конструкцию скрепляет массивная алюминиевая рама, в которой блестят медные вставки, контактирующие с транзисторами преобразователя напряжения. Плата Беспрецедентным габаритам системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE соответствует большая площадь печатной платы. Место, освободившееся благодаря тому, что оперативная память компактно расположена на одной подложке с графичеcким процессором, занято дополнительными цепями преобразователя напряжения. VRM включает в сумме 15 фаз: 14 для питания GPU (двумя больше, чем на плате эталонного дизайна) и одну — для чипов HBM2. Подача питания осуществляется по трем восьмиконтактным разъемам, которые в сочетании с линиями в разъеме PCI Express обеспечивают номинальный запас мощности в 525 Вт. Как мы еще успеем убедиться в процессе тестирования, для такой видеокарты третий разъем питания — совсем не лишняя предосторожность. На плате распаяны две микросхемы BIOS, причем, как и в случае референсных образцов Vega, вторая прошивка — не просто резервная копия основной. Она содержит более строгое ограничение мощности, которое устраняет заводской разгон видеокарты и мешает увеличивать частоты GPU вручную. Оверклокерский BIOS задействуется сдвигом рычажка переключателя в сторону разъемов питания, и в нашем экземпляре он не был активен по умолчанию, хотя должно было быть наоборот. Нужно учесть этот нюанс, если вы, несмотря на дефицит и высокие цены, получите в свое распоряжение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE. Автодайджест №437: Детройт-2018
22.01.2018 [00:00],
Александр Шаронов
По итогам 2017 года в США зафиксировано снижение продаж новых автомобилей. Правда, оно получилось чисто символическим: в пределах 1-2 %. Подтверждением отличного состояния автомобильного рынка Америки является тот факт, что в 2017 году всего четвертый раз в истории количество реализованных машин превысило 17 миллионов. Автосалон в Детройте обошелся без громких сенсаций. При этом на нем было представлено два автомобиля из первой тройки бестселлеров: полноразмерные пикапы Chevrolet Silverado и Ram 1500. Порадовали и новинки меньшего калибра. Chevrolet Silverado Большой пикап Chevrolet Silverado дебютировал относительно недавно — пять лет назад. Автомобиль по сей день остается одним из бестселлеров рынка: по итогам 2017 года было продано 585 тысяч таких машин. Лучше расходится только прямой конкурент Silverado — Ford F-150. Впрочем, он уже 40 лет является лидером сегмента. Сможет ли новое поколение флагмана Chevrolet посягнуть на трон? Первые снимки нового поколения Silverado были опубликованы в конце декабря. Визуально автомобиль существенно отличается от предшественника, пусть даже фирменные «двухэтажные» фары никуда не делись. Но в декабре производитель ничего не рассказал о начинке, а ведь именно она играет ключевую роль в этом сегменте. Инженеры General Motors сменили платформу К2 на Т1. Стоит ли ждать глобальных изменений? Как мы помним, представленный в 2014 году Ford F-150 получил полностью алюминиевый кузов (доля «крылатого металла» составляет 93 %) и раму из высокопрочной стали (на 77 %). По аналогичному пути пошли и в концерне GM. Но в целом объем изменений не столь впечатляющий. Доля высокопрочной стали в конструкции рамы здесь даже выше — 80 %. Благодаря этому удалось снизить вес на 40 кг и повысить жесткость на кручение на 10 %. Ситуация с кузовом несколько иная: на алюминий перевели только подвижные элементы (двери, капот и задний откидной борт), в то время как все зафиксированные панели (крылья, крыша и пол грузового отсека) остались стальными. Эффект от подобной диеты тоже составил 40 кг. Насколько мы помним, F-150 в свое время похудел сразу на 318 кг, так что 80 кг на этом фоне теряются. Однако с учетом оптимизации остальных компонентов (а 80 кг приходится только на раму и кузов) общая потеря веса составила 204 кг. При этом стоит учитывать, что кузов новой модели стал длиннее на 41 мм, а колесная база и вовсе прибавила все 100 мм. Это позволило увеличить грузовой отсек и одновременно сделать салон более просторным. А вот по части аппаратной начинки в новом «Сильверадо» уже не так много прогрессивных решений. Главным из них стала новая десятиступенчатая автоматическая трансмиссия Hydra-Matic. В этом месте впору говорить о том, что инженеры Chevrolet догнали Ford, однако на самом деле этот агрегат является совместным продуктом двух гигантов, просто «Голубой овал» смог раньше интегрировать новое решение. Двигатели остались старыми. Всего для Chevrolet Silverado будет доступно три мотора на выбор: старые добрые бензиновые атмосферные V8 объемом 5,3 и 6,2 литра, а также трехлитровый турбодизель. Американцы говорят о возросшей динамике и сниженном расходе топлива, однако точных спецификаций пока не приводят. Дальнейшее развитие событий нетрудно предугадать. В скором времени производство нового поколения Chevrolet Silverado начнется на заводе компании в Форт-Уэйне (штат Индиана), хотя другие площадки некоторое время будут продолжать отгрузку пикапа пятилетней давности. Затем публике покажут модель GMC Sierra, которая по традиции окажется чуть более дорогой версией Silverado. В немного более отдаленной перспективе будут модернизированы внедорожники Chevrolet Tahoe и Cadillac Escalade, по-прежнему разделяющие платформу с пикапами GM. Ford Edge Актуальный Ford Edge был представлен в 2014 году. Этот относительно компактный кроссовер остается одним из бестселлеров сегмента: в прошлом году было продано 142 тысячи таких машин — это плюс 6 % к аналогичному показателю годом ранее. Однако в автомобильной Мекке США была продемонстрирована обновленная версия Edge, а заодно впервые в истории введена в строй горячая модификация Edge ST. Заметнее всего паркетник изменился спереди. Тут установлены новые, полностью светодиодные фары, причем отныне они входят в базовое оснащение. Существенно изменилась передняя восьмиугольная решетка. Задние фонари тоже стали другими: изменился рисунок светодиодных полосок, хотя общая форма осталась прежней. Несколько приятных новостей ожидает покупателей Ford Edge и по части техники. Мощность базового двухлитрового турбомотора увеличилась на пять лошадиных сил и достигла 253 «лошадок». Количественная прибавка ожидает и «автомат»: теперь в нем восемь передач, а не шесть. Чтобы подчеркнуть изменения, рычаг АКПП был заменен вращающейся шайбой. А еще теперь появится версия Ford Edge ST. К аббревиатуре ST нас приучили европейские «Форды», в основном это касается компактных моделей вроде Fiesta и Focus. Теперь такая модификация будет и у кроссовера Edge. Она получит 2,7-литровый V6 EcoBoost с двойным турбонаддувом. Он предлагался для Edge и раньше, но теперь его отдача была увеличена до 340 лошадиных сил и 515 Н·м. Также инженеры немного усилили подвеску, чтобы она активнее сопротивлялась кренам. Ford Ranger Еще одним новым пикапом, представленным на мотор-шоу в Детройте, стал Ford Ranger. Правда, новым он является с большой натяжкой. Текущее поколение производится с 2011 года, так что по меркам легковых автомобилей ему уже пора на покой. Но история нового «Рейнджера» оказалась не столь простой. В США Ford Ranger не продавался с 2011 года. Тогда были выпущены последние экземпляры третьего поколения, вышедшего на рынок еще в далеком 1998-м. После этого в американском подразделении Ford решили сократить модель: якобы разработка нового поколения себя не окупит, проще со скидкой продавать более крупный Ford F-150. Так что анонсированный в 2011-м Ranger T6 не имеет никакого отношения к США, поскольку за разработку отвечал австралийский офис, дизельные моторы были позаимствованы у европейского Ford Transit, а основным рынком сбыта стали страны Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. До кризиса 2014 года Ranger продавался и в России, но с учетом падения курса рубля его импорт (а собирается он в Таиланде) стал бессмысленным. Но со временем в «Форде» поняли, что расчет оказался не совсем верным. Пусть F-150 и остается безоговорочным лидером класса, однако более компактные модели Toyota Tacoma и Chevrolet Colorado тоже выпускаются весьма внушительным тиражом — около 200 и 100 тысяч машин в год соответственно. Так что теперь американская компания решила вернуться на рынок среднеразмерных пикапов, причем при минимальных затратах: была взята уже полностью готовая машина. Однако в таком виде Ranger не продается ни в Австралии, ни где бы то ни было еще. Внешне американизированный Ford Ranger почти не отличается от своей заокеанской тезки. Да, фундаментальных технических отличий нет: здесь использована та же самая рама, та же передняя независимая подвеска и задний мост Dana. Автомобиль будет продаваться в версиях с задним или полным приводом, в качестве опции производитель предложит электронную блокировку заднего дифференциала. Однако Ranger в США и Ranger в Таиланде — это, как говорят в Одессе, две большие разницы, ну или четыре маленьких. Для домашнего рынка Ford подарил пикапу свои самые передовые агрегаты: свежий 2,3-литровый турбомотор линейки EcoBoost и новейшую десятиступенчатую АКПП, которая только-только дебютировала на F-150 и Mustang. Максимальная мощность пока не сообщается, но на других автомобилях такой двигатель развивает от 284 (Explorer) до 350 лошадиных сил (Focus RS). В любом случае мало не будет, особенно с учетом столь прогрессивного «автомата». Hyundai Veloster Семь лет назад в Детройте состоялась мировая премьера необычного хетча Hyundai Veloster. Он запомнился нетривиальным внешним видом и несимметричным кузовом: с левой стороны у него установлена одна дверь, с правой — две. Теперь же на сцене можно было наблюдать автомобиль второго поколения. Главная фишка «Велостера» была сохранена — он по-прежнему является одной из самых экспрессивных моделей корейской марки. Да и форма кузова почти не изменилась. Зато отдельные элементы все же были изменены: например, передняя решетка сменила свою форму на восьмиугольную и в очередной раз стала больше. По части интерьера и техники Hyundai Veloster — ближайший родственник хетчбэка Hyundai i30. Самым скромным мотором автомобиля на рынке США окажется двухлитровая бензиновая «четверка», выдающая 149 лошадиных сил. Для нее предложат на выбор шестиступенчатую механическую трансмиссию и «автомат» с таким же количеством скоростей. Любителей более динамичной езды должен привлечь 204-сильный 1,6-литровый турбомотор. В паре с ним может работать не только та же «механика», но и роботизированная КПП с семью скоростями. При этом теперь производитель выводит на рынок и принципиально новую версию Veloster N. Она будет аналогична появившемуся прошлым летом хот-хетчу Hyundai i30 N. В данном случае используется двухлитровый турбомотор, обеспечивающий 279 лошадиных сил и 353 Н·м. Выбирать тип КПП уже не придется: Veloster N комплектуется только механической трансмиссией с шестью скоростями. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 6,1 секунды. Продажи нового «Велостера» начнутся в США во втором квартале, а горячая версия Veloster N задержится до конца года. Kia Forte Еще одной корейской новинкой американской выставки стал компактный седан Kia Forte. Он играет в том же классе, что и Hyundai Veloster (если сделать скидку на экспрессивность последнего), так что оба построены на одной платформе. Но наряду с общими чертами можно найти и заметные различия. Русскому уху имя Kia Forte кажется незнакомым и даже несколько забавным. Такое ощущение, что мы зашли в аптеку и просим что-то от желудка. При этом на нашем рынке название того же автомобиля тоже оставляет богатый простор для народного фольклора — это Kia Cerato. В сравнении с предшественником автомобиль вытянулся на 81 мм. Инженеры увеличили долю высокопрочной стали до 54 %, благодаря чему жесткость кузова на кручение возросла на 16 %. Многое изменилось с точки зрения внешности: позади задних дверей впервые в семействе Forte/Cerato появились небольшие боковые окошки. По мнению производителя, они должны намекать на более «взрослый» класс, поскольку там они встречаются гораздо чаще. Рисунок фар и форма бамперов может вызвать ассоциации с более дорогой моделью Kia Stinger. Обычно Kia Forte обладает самой невзрачной начинкой, но на сей раз автомобиль сумел удивить. Во-первых, его двухлитровый бензиновый мотор линейки Nu работает по циклу Аткинсона, что характерно скорее для гибридных машин. Во-вторых, пару ему составит вариатор. Такой тип трансмиссии облюбовали некоторые японские производители, но Kia применяет его впервые. Примечательно, что КПП Intelligent Variable Transmission была разработана внутри корейской компании и не является заимствованием. Одним из ключевых преимуществ необычного (во всяком случае, для Kia) тандема должен стать скромный расход топлива: седан будет потреблять в среднем 6,7 литра на 100 километров. Продажи новой версии Kia Forte на рынке США начнутся летом. Когда-нибудь автомобиль доберется и до России. Mercedes-Benz G-класса Страшно представить, какое техзадание стояло перед дизайнерами нового Mercedes-Benz G-Класса. Скорее всего, это выглядело как-то так: «Сделайте все заново, но при этом ничего не меняйте». Что они чувствовали, когда обводили на кальке старый кузов? Приблизились ли они к опыту китайских компаний, которые уже неоднократно копировали «Гелик»? Первый G-Класс вышел в 1979 году и являл собой утилитарный внедорожник для различных служб. Многие верят, что с тех пор он не сильно-то изменился, но на самом деле текущее поколение выпускается «всего-то» с 1990 года. С тех пор он многократно обновлялся, появлялись новые моторы и трансмиссии, устанавливались новые салоны и опции, Geländewagen обрастал дополнительными версиями, но при этом по сути оставался тем же автомобилем. Что изменилось теперь? Все, за исключением внешности. При желании новинку можно опознать по новому светодиодному рисунку фар и фонарей, но если установить подобную светотехнику на автомобиль прошлого поколения, то найти отличия можно будет лишь при прямом сравнении. Кузов стал на 53 мм длиннее и на 121 мм шире, благодаря чему увеличился запас пространства в салоне внедорожника: все же раньше G-Класс был достаточно тесным. Теперь на заднем ряду запас места для коленей пассажиров увеличился сразу на 150 мм. Если немного позанудствовать, можно найти еще отличия: закругленные края дверей (раньше были квадратными) и перенесенный лючок бензобака. Вроде больше ничего не поменялось, но на самом деле все внешние панели, за исключением колпака запаски, здесь другие! При этом внешний вид и даже отдельные детали заботливо перенесены почти без изменений. Поразительно, но были даже сохранены внешние петли дверей, которые уже давно ассоциируются только с раритетами. Но истинную степень фанатичности немцев к деталям выдает другой элемент: они оставили прежние грубоватые ручки дверей. И все для того, чтобы сохранить слегка лязгающий звук закрытия! В основе автомобиля лежит новая платформа. Жесткость рамы была увеличена на 34 %. Двери, крылья и капот изготовлены из алюминия. А еще передняя подвеска внедорожника впервые стала независимой. В ней применяются двойные рычаги и обычные пружины. Немцы не поскупились бы и на пневмобаллоны, но решили, что при выборе максимального дорожного просвета автомобиль стал бы чересчур некомфортным. А теперь о главном: Mercedes-Benz G-Класса остался настоящим внедорожником. Изменения по части техники присутствуют — к примеру, на смену семиступенчатому «автомату» пришел девятиступенчатый, но они не ухудшают проходимость. Инженеры сохранили механические блокировки всех трех дифференциалов. Не потерял «Гелик» и внушительный дорожный просвет: он составляет 270 мм. Пока анонсирована всего одна версия — G 500. Такой автомобиль будет оснащаться четырехлитровым V8 с двойным турбонаддувом. Мощность составит 422 лошадиных силы. Чуть позже немецкий внедорожник можно будет купить и с новой рядной дизельной «шестеркой» объемом 2,9 литра. В Германии Mercedes-Benz G-Класса будет стоить от 107 040,50 евро (около 7 400 000 рублей). Продажи в России начнутся летом. Минутка юмора: чтобы подчеркнуть «вечность» своей модели, компания Mercedes-Benz решила превратить оригинальный внедорожник 280 GE 1979 года в окаменелость. Автомобиль был помещен в блок синтетической смолы, которая напоминает янтарь. Высота такого блока превышает три метра, общий вес составляет около 44 тонн. На возведение нетривиального арт-объекта ушло 90 дней. «Янтарный куб демонстрирует уникальность G-класса, — говорит доктор Гуннар Гютенке (Dr Gunnar Güthenke), руководитель внедорожного подразделения Mercedes-Benz. — Наш культовый внедорожник постоянно развивается почти 40 лет, но не потерял свой характер и основные ценности. Его ДНК сильнее, чем время и любые модные тенденции». Ram 1500 От немецких окаменелостей перейдем к самым актуальным американским новинкам. Наряду с упомянутым выше Chevrolet Silverado пикап Ram 1500 (марка Dodge уже несколько лет не фигурирует в его названии, поскольку Ram стал отдельным брендом) входит в тройку самых продаваемых автомобилей Северной Америки. Что сможет концерн Fiat Chrysler Automobiles противопоставить новинкам General Motors и Ford? Наиболее наглядным мерилом прогресса в области больших пикапов является переход на новые материалы. В некоторых аспектах Ram 1500 оставил заклятых оппонентов позади: к примеру, доля высокопрочной стали в составе рамы увеличилась до 98 %, что является рекордом. В то же время Chrysler пока очень неохотно применяет алюминий: из него произведен только капот и задний борт. В итоге и результат диеты не столь внушительный: пикап похудел лишь на 100 кг. Зато благодаря более прочной раме грузоподъемность Ram 1500 возросла с 853 до 1 043 кг. Также до 5 760 кг, то есть почти на тонну, увеличилась предельная масса буксируемого прицепа. Среди других преимуществ своей новинки на фоне конкурентов инженеры Ram назвали наиболее совершенную в классе форму автомобиля: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,357, что заявляется в качестве лучшего результата. В остальном изменения технической части уже не столь заметны. На Ram 1500 будут по-прежнему использоваться атмосферные моторы, уже давно применяемые на пикапах и внедорожниках FCA. Речь идет о двигателе V6 Pentastar объемом 3,6 литра и 5,7-литровом V8 HEMI мощностью 309 и 400 лошадиных сил соответственно. В паре с ними будет работать модернизированный восьмиступенчатый «автомат». Но это вовсе не значит, что ничего не изменится. Теперь все пикапы серии Ram 1500 станут так называемыми «мягкими гибридами». В них будет использоваться стартер-генератор с ременным приводом. Интегрированный электромотор с крутящим моментом 122 или 176 Н·м (для старшего и младшего двигателя соответственно) будет помогать в момент трогания с места или повторного запуска ДВС при работе системы «старт/стоп». Изюминкой модельного ряда Ram 1500 осталась версия Rebel (дословно «Бунтарь»). Она позиционируется в качестве более проходимой: здесь используются 33-дюймовые колеса, лифтованная подвеска и усиленные амортизаторы Bilstein. Американцы смогут купить новый Ram 1500 уже в ближайшие месяцы. Toyota Avalon Почти шесть лет прошло с момент выхода на рынок текущей версии большого седана Toyota Avalon. Это флагман модельного ряда компании в США, а от Camry он отличается в основном слегка увеличенными габаритами да чуть более богатым оснащением. Так что технически новый Avalon копирует свежую Camry, которая была представлена в Америке еще год назад (до нашей страны она пока так и не добралась). «Авалон» перебрался на платформу Toyota New Global Architecture (TNGA). Впервые эта архитектура засветилась на Prius в 2015 году, теперь же почти каждая легковая новинка «Тойоты» строится на TNGA. Среди преимуществ этой архитектуры отмечается более низкий центр тяжести и драйверское поведение на дороге. Большой седан почти не изменился в размерах, но при этом колесная база увеличилась на 5 см (до 2 870 мм), а передний свес примерно на столько же сжался. Производитель обращает внимание на один из самых низких в классе коэффициентов аэродинамического сопротивления — 0,27 (было 0,28). Силовые агрегаты Toyota Avalon не претерпели существенных изменений. В базовой версии будет предусмотрен 3,5-литровый атмосферный V6 2GR-FKS, отличающийся весьма высокой степенью сжатия — 11,8:1. Скорее всего, по примеру Camry отдача составит 305 лошадиных сил и 362 Н·м. В паре с этим ДВС будет работать восьмиступенчатый «автомат» Direct Shift-8AT. Также в строю останется гибридная версия. Силовая установка Toyota Hybrid System (THS II) будет использовать атмосферный мотор объемом 2,5 литра с еще более высокой степенью сжатия — 14:1. Ассистирующий ему электродвигатель будет работать при напряжении 650 В. Два мотора будет связывать вариатор. Базовое оборудование Toyota Avalon будет включать десять подушек безопасности и систему Toyota Safety Sense P, с помощью которой седан сможет автоматически останавливаться перед препятствиями. Компьютер умеет распознавать в том числе и пешеходов. За доплату можно заказать полностью светодиодные фары, подвеску Adaptive Variable Suspension и аудиосистему JBL с 14 динамиками общей мощностью 1 200 Вт. Продажи Toyota Avalon в США начнутся весной. Volkswagen Jetta Наконец-то мы добрались еще до одного автомобиля, который будет продаваться в России. Спрос на Volkswagen Jetta прежнего поколения оказался не слишком большим. Многие считают, что продажи подкосила внутренняя конкуренция: при близкой цене Skoda Octavia предлагала и более практичный багажник, и преимущества свежей платформы MQB вроде уменьшенного веса, возросших динамических возможностей и сниженного аппетита. Теперь на MQB наконец-то перешла и Jetta. Размеры автомобиля изменились несущественно, колесная база увеличилась всего на 3 см (до 2,68 метра). Производитель говорит о более просторном салоне, но запас места в багажнике остался прежним. В интерьере использованы более качественные материалы, появилась фоновая подсветка. Как и другие «Фольксвагены» новой волны, Jetta будет предлагать полностью цифровую приборную панель. Изменения под капотом не столь глобальны. Производитель установил туда 1,4-литровый турбомотор мощностью 150 лошадиных сил. На американском рынке ему не будет альтернативы (во всяком случае, первое время). Странно, что немцы не выбрали более свежий двигатель 1,5 TSI Evo, который с недавних пор стал заменять 1,4-литрового предшественника. Любопытный момент: в то время как в Европе Volkswagen практически полностью перешел на «роботы», новая Jetta для США будет предлагаться с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Все из-за того, что американцы не очень-то любят модные сегодня преселективы. Без учета доставки базовая цена Volkswagen Jetta в США составит 18 545 долларов (около 1 050 000 рублей). Продажи начнутся во втором квартале текущего года. Обзор изогнутого WQHD-монитора ASUS MX32VQ: для требовательных работяг
19.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Компания ASUS продолжает расширять свою серию мониторов Designo Curve, добавляя в неё решения для людей, которым не нужны сверхвысокие скорости, но которые всё ещё хотят получить высококачественный монитор с большой диагональю для плодотворной работы. Такие решения совершенно не обязательно должны иметь соотношение сторон 21:9, ведь многие до сих пор отдают предпочтение более привычному формату 16:9, который их полностью устраивает. При этом тренд на большие экраны привёл к тому, что абсолютной нормой стали дисплеи с диагональю 31-32 дюйма. Ну а чтобы пользователи не жаловались на «жирный пиксель», такие мониторы уже три года как оснащают матрицами одного из двух стандартов – WQHD и 4К. Сегодня речь пойдёт о первом из них — и оптимальном для большинства, а героем обзора станет новый ASUS MX32VQ.
Монитор ASUS MX32VQ, по всей вероятности, построен на относительно новой 31,5-дюймовой SVA-матрице производства Samsung, модели LSM315DP02 с нативной частотой вертикальной развёртки 60 Гц (у самого монитора значение увеличили до 75 Гц). Это 8-битное решение без применения FRC-метода, производство которого было начато в апреле 2017 года. Его разрешение — 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), а соотношение сторон составляет 16:9. QD-LED-подсветка на базе «квантовых точек», о которой в ASUS предпочитают не упоминать в силу разных причин, обеспечивает цветовой охват на уровне 125 % площади пространства sRGB с возможностью воспроизведения до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Сочетание диагонали и рабочего разрешения позволило достичь плотности пикселей в 93 ppi – почти столько же, сколько и на 23,8-дюймовых Full HD-моделях. Это лучше, чем у популярных 27-дюймовых моделей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, так что большинство пользователей не будут жаловаться на низкую чёткость картинки. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора и время отклика) соответствуют установленному типу матрицы. Главные отличия MX32VQ от других подобных мониторов — изогнутая SVA-панель с уже привычной курватурой (степенью изогнутости) 1800R и поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 48-75 Гц. Нужна видеокарта AMD, а способ подключения не важен: хочешь — по HDMI 2.0, хочешь — по Display Port 1.2a. Также новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (~6,5 мм сверху, слева и справа и ~2 мм снизу + 20 мм пластиковой накладки). Подставка у монитора знакома нам по протестированному ранее ASUS MX34VQ. Она отличается «жёсткой» связкой с корпусом и обладает минимальными возможностями по трансформации – только наклон в небольшом диапазоне. Беспроводная зарядка стандарта QI мощностью 5 Вт, заявленная в момент анонса монитора, канула в Лету – её у монитора нет, хотя нижняя часть подставки выглядит очень призывно и прямо-таки просит положить на неё смартфон. Что касается подсветки прозрачной области подставки, то в случае с новинками серии Designo Curve производитель дал ей название Halo Lighting Base, наделил возможностью постоянной работы (а не только в ходе беспроводной зарядки смартфона, как у MX34VQ) и добавил пару режимов работы (в ритм с музыкой и эффект «дыхания»). К нашему удивлению, производитель вновь сэкономил на установке USB-портов и решил не вспоминать про функции PiP/PbP, но оставил первоклассную по меркам мониторов акустическую систему производства Harman Kardon с двумя динамиками общей мощностью 16 Вт. Ко всему этому добавлена собственная программная надстройка ASUS SonicMaster Technology. Отметим и систему управления, основанную на знакомом 5-позиционном джойстике и двух физических клавишах. Отдельной строкой идут дополнительные сенсорные кнопки управления с автоматически активируемой белой подсветкой, размещённые на металлическом круге. С их помощью пользователь может быстро изменить громкость встроенной акустической системы и яркость подсветки Halo Lighting. По старой доброй традиции пользователю предлагаются восемь основных режимов GameVisual, а также Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. Функция GamePlus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. Монитор не игровой, однако набор геймерских функций в нём оставили. Герой сегодняшнего обзора на момент знакомства с ним (начало января 2018 года) ещё не успел появиться на полках магазинов как в России, так и в США или Европе. Рекомендованная производителем цена заявлена на уровне 550 евро, что в наших условиях легко превращается в 40 000+ рублей, а при самом неудачном исходе событий трансформируется в 49 990 рублей (но это вряд ли, ведь за эти деньги ASUS продаёт проверенный нами XG32VQ с 144-Гц матрицей). Прямой конкурент MX32VQ — чуть более простой Samsung C32H711QEI за 29-32 тысячи рублей, ну и все ранее представленные *VA-аналоги на базе плоских матриц с ценой от 22 000 рублей. Разница в цене велика, и это самая очевидная проблема дисплея ASUS. ASUS MX32VQ поставляется в крупной и тяжёлой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с двух сторон. Открывается коробка как книжка, поэтому проблем с распаковкой не возникнет. Наклейка на коробке не содержит какой-либо важной информации. Становятся известны основные технические параметры, а также тот факт, что монитор произведён в Китае силами подрядчика в лице TPV Electronics. Комплект поставки нашего тестового семпла включал в себя следующее:
Для начала беспроблемной работы с любым из установленных интерфейсов в комплекте есть всё необходимое. Для работы технологии FreeSync пользователю понадобится подходящая видеокарта с GPU AMD, а вот 75 Гц можно достичь и при использовании графического адаптера «зелёных». Внешний вид новинки продолжает концепцию, заложенную ещё в первых моделях дизайнерской серии мониторов ASUS: ничего лишнего, облик максимально утончённый и современный — и повторяющий всё то, что мы видели в ранее рассмотренном MX34VQ, за исключением одной лишь детали. У новинки появились дополнительные клавиши управления, размещённые на подставке. Напомним, они используются для регулировки громкости звука и яркости подсветки Halo. В отличие от небольших мониторов VX и MX, у MX32VQ нижняя рамка пластиковая, а не металлическая. Увеличенные относительно предшественников размеры устройства и необходимость размещения системы подсветки Halo Lighting привели к необходимости усиления подставки и применения неразборной конструкции. Центральная колонна и подставка жестко скреплены друг с другом. Используются металл и прозрачный пластик, а на основании для пущей устойчивости приклеены три резиновые полоски. Из возможностей трансформации у монитора есть только наклон корпуса, да и тот в небольшом диапазоне – от -5 до +15 градусов. VESA-крепление в новинке серии MX так и не появилось — в этом виновата подставка, которую невозможно отсоединить. Система прокладки кабелей состоит из пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам... и всё. Это лишь дизайнерский элемент, ни о каком реальном скрытии кабелей речи нет. Впрочем, с крышкой монитор смотрится лаконичнее, чем без неё. Матрица в тестируемой модели с полуматовой защитной рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и отличается слабо различимым кристаллическим эффектом, так что картинка на экране MX32VQ не страдает от эффекта «туалетной бумаги», портящего чёткость и общее впечатление от изображения. Курватура 1800R совсем незначительно сказывается на восприятии картинки с экрана. Мы не раз отмечали, что для 32-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость ничего не даёт. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация и так без проблем воспринимается со всей поверхности экрана. А вот для больших моделей формата 21:9 изогнутость нужна. Впрочем, здесь от неё хуже не становится (некоторые пользователи даже отмечают улучшенные углы обзора), так что почему бы и нет. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (октябрь 2017 года) экземпляра, ну и название подрядчика — здесь это TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было. Колодка с интерфейсами находится здесь же, а направлены они вниз. Возможности изменить высоту монитора нет, так что добираться до разъемов неудобно. С другой стороны, и делать это придётся не так уж часто, а может, и вовсе один раз. Два динамика встроенной акустической системы Harman Kardon по 8 Вт каждый разнесены друг от друга на большое расстояние — они находятся за вентиляционными отверстиями на нижней грани корпуса. Качество звука достаточно высокое, максимальная громкость приятно удивила. Ощущается не только объёмность звука, но и даже вполне достаточное для встроенной акустики присутствие нижних частот. Динамики не хрипят и вполне устроят не слишком требовательных пользователей. Качество сборки MX32VQ, как и большинства последних попадавших к нам мониторов ASUS, можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус не поддаётся скручиванию. Жёсткость конструкции высокая — сказывается её неразборность. Все используемые материалы практичные и качественные, к покраске тоже не придраться. Отдельное спасибо дизайнерам компании за усиление фактурности используемого пластика на задней поверхности корпуса и никуда не девшиеся металлические элементы, которых порой так не хватает конкурентам. Если сравнивать с тем, что было в предыдущих мониторах серий MX и VX, то управление здесь слегка переработано. Появился ставший классикой для игровых дисплеев ASUS пятипозиционный джойстик, но место для него нашли ровно по центру нижней грани корпуса (как в моделях от LG), а по обе стороны от него добавили по физической кнопке. Здесь же находится слабозаметный на общем фоне белый светодиод питания. Идентичным образом была переработана система управления и у рассмотренного ранее MX34VQ. При нажатии на джойстик или на любую из клавиш на экране монитора появляется первоначальное меню с наэкранными подсказками. Благодаря им и удачному размещению органов управления управлять MX34VQ легко как днём, так и при полном отсутствии внешнего освещения. Скорость анимации высокая, задержки отсутствуют. Логика управления будет понятна даже далёким от техники пользователям. Из функций с быстрым доступом предлагаются только выключение монитора и выбор источника сигнала. Последнюю функцию можно поменять на другую через отдельный раздел в основном меню. Дизайн меню такой же, как и в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится восемь разделов. Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных. Но многим придётся по душе и режим sRGB. В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — по сути, попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color. В разделе Image сосредоточены настройки резкости и динамической контрастности, тут же доступно управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости) и TraceFree (плавное управление разгоном матрицы). Включение системы адаптивной синхронизации AdaptiveSync/FreeSync также происходит через меню монитора. Для настроек звука выделен специальный раздел Sound. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер, несколько предустановленных пресетов звука и, конечно, изменение громкости и выключение колонок (mute). Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций — изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (есть русский), блокировка клавиш управления, изменение работы подсветки Halo, включение и настройка функции GamePlus и дезактивация индикатора питания. Также есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Для снижения энергопотребления можно активировать экономичный режим, который блокирует яркость на определённом уровне. Изменение функции быстрого доступа у MX32VQ вынесено в отдельный раздел Shortcut. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор и тестирование видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4: просто добавь разгон
17.01.2018 [08:00],
Сергей Лепилов
Как известно, последней анонсированной в 2017 году видеокартой стала NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, которая должна укрепить позиции компании из Санта-Клары в борьбе с AMD Radeon RX Vega 64 и Vega 56. Впрочем, как показывают тесты и, важнее всего, рынок, этот шаг NVIDIA стал скорее перестраховкой, чем насущной необходимостью, поскольку уже давно существовавшие к тому времени GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080 прекрасно справляются с этой задачей (в особенности в плане наличия оригинальных видеокарт) и без версии с индексом Ti. Вслед за анонсом новой модели партнёры NVIDIA представили свои оригинальные версии новинки, благо вся элементная база для этого уже готова. С одной из первых таких видеокарт – Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 – мы познакомим вас в сегодняшней статье. Данная версия GeForce GTX 1070 Ti интересна тем, что она оснащена мощнейшей системой охлаждения с четырьмя вентиляторами и отдельным контуром для элементов VRM, но при этом начисто лишена заводского разгона. То есть в Inno3D как бы говорят своим потенциальным покупателям: «Мы всё для вас подготовили, берите и разгоняйте!» Проверим, насколько удачным окажется оверклокерский потенциал нашего экземпляра, как сильно при этом видеокарта будет греться и шуметь и сможет ли в разгоне догнать оригинальную GeForce GTX 1080? Ну а бонусом станет тестирование пары GeForce GTX 1070 Ti в режиме 2-way SLI. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 приведены в таблице в сравнении с показателями эталонной модели NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.
Как мы и писали чуть выше, не считая размеров видеокарты и её веса, у Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 нет ни единого отличия от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Вполне обычная картонная коробка, в которой поставляется Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4, содержит информацию о модели видеокарты, объёме и типе её видеопамяти, а также входящих в комплект поставки бонусах. На обратной стороне коробки полезного мало – лишь общие фразы о преимуществах видеокарт Inno3D на десяти языках, включая русский. Внутри коробки из плотного картона в дополнительной оболочке из вспенённого полиэтилена размещена сама видеокарта. В комплект поставки видеокарты входят драйверы, купоны с ключами на скачивание 3DMark и VRMark, а также тканевый коврик (на удивление качественный) для компьютерной мыши. Видеокарта выпускается в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. На момент подготовки статьи в России данная модель Inno3D ещё не продавалась, но будем надеяться, что уже в ближайшие недели ситуация с доступностью таких видеокарт исправится. В зарубежных онлайн-магазинах Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 можно приобрести по цене от 34,5 тысяч рублей (без учёта стоимости доставки). Это примерно на 10% дороже эталонных версий GeForce GTX 1070 Ti. Посмотрим, стоит ли она того. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Дизайн новой Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 выполнен в фирменной стилистике моделей серии iChill. Внешне это очень серьёзная и легко узнаваемая видеокарта с массивной системой воздушного охлаждения, тремя вентиляторами на лицевой стороне и металлической пластиной с перфорацией на обратной. Сверху на кожухе виден четвёртый вентилятор с небольшим радиатором, а снизу в кожухе предусмотрены продольные прорези, предназначенные для оттока нагретого воздуха от радиатора. Длина видеокарты составляет 303, высота – 122, а толщина – 53 мм. То есть при установке в материнскую плату Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 перекроет соседний PCI-E-слот и ещё половину расстояния до следующего слота. Весит новинка также немало – 1,222 кг. Сделать видеокарту столь толстой разработчикам пришлось из-за весьма массивного радиатора, скрывающегося под кожухом с вентиляторами. Детальнее мы его изучим в следующем подразделе статьи. Видеокарту наделили стандартным для GeForce GTX 1070 Ti набором видеовыходов: одним DVI-D, одним HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort версии 1.4. Оставшееся на задней панели пространство перфорировано треугольными отверстиями для минимизации сопротивления оттоку воздуха от системы охлаждения. Сверху в передней части видеокарты расположены два стандартных разъёма для SLI, а на противоположном конце этой же кромки текстолита можно увидеть восьмиконтактный разъём дополнительного питания. В Inno3D не стали отходить от рекомендаций NVIDIA и в спецификациях к Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 указали уровень энергопотребления в 3D-режиме 180 Вт и мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой – 500 Вт. В Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 используется эталонная печатная плата NVIDIA, но, в отличие от референсных моделей GeForce GTX 1070 Ti, здесь все фазы питания графического процессора и все конденсаторы на месте. Таким образом, на питание GPU отведено шесть фаз, а ещё одна – на память и другие потребители. Не забыты и твердотельные конденсаторы с обратной стороны текстолита, пусть и меньшей ёмкости, чем на лицевой. Для управления питанием графического процессора на плате распаян восьмифазный контроллер up9511P производства uPI Group. В отличие от старших GeForce GTX 1080 и GTX 1080 Ti, графический процессор эталонных GTX 1070 Ti не имеет защитной рамки по периметру подложки, и наша версия Inno3D, к сожалению, не исключение. Поэтому при установке и снятии с видеокарты кулера следует быть предельно аккуратными, чтобы не повредить GPU. Здесь кристалл выпущен на 34-й неделе 2017 года (конец августа) и относится к версии А1. Напомним, что GP104 GeForce GTX 1070 Ti несёт в себе 2432 универсальных шейдерных процессора, 152 текстурных блока и 64 ROPs. Базовая частота GPU в 3D-режиме равна 1607 МГц, а в форсированном может достигать 1683 МГц. Но на практике частота оказалась ещё выше, в чём мы с вами совсем скоро убедимся. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота процессора снижается до 139 МГц одновременно со снижением напряжения (для данного экземпляра видеокарты — с 1,062 до 0,650 В). Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR5 набраны микросхемами производства Micron с маркировкой 7QA47 D9TCB. Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 8 ГГц, на ней память Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 и функционирует. При ширине шины 256 бит пропускная способность достигает 256,3 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 810 МГц. Характеристики видеокарты Inno3D по данным утилиты GPU-Z в очередной раз подтверждают её полную идентичность эталонной модели NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti. Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 оснащается массивной системой охлаждения графического процессора, состоящей из двухсекционного радиатора на тепловых трубках и кожуха с тремя вентиляторами. Всего в полностью никелированном радиаторе пять медных тепловых трубок: две диаметром 6 мм, одна диаметром 8 мм и ещё две толстых десятимиллиметровых. Все они припаяны к основанию радиатора и контактируют с алюминиевыми рёбрами над ним, а четыре ещё и дополнительно пронизывают большой радиатор. Качество обработки контактной поверхности основания оставляет желать лучшего – следы фрезы не только видны невооружённым глазом, но и ощущаются тактильно. А ведь ему контактировать с голым кристаллом графического процессора… Можем предположить, что полировка данного основания позволит снизить на несколько градусов пиковую температуру GPU. И всё же главной «фишкой» системы охлаждения Inno3D с индексом X4, на наш взгляд, является не монументальность радиатора, а дополнительный выносной модуль для охлаждения элементов цепей VRM видеокарты. В его состав входят две тепловые трубки, припаянные к пластине, которая контактирует с цепью VRM, а также небольшой радиатор и 50-мм вентилятор. Этот же модуль охлаждает и часть микросхем видеопамяти, а на остальные установлена металлическая пластина с термопрокладкой. Основной радиатор охлаждается тремя вентиляторами с диаметром крыльчатки 85 мм. Добраться до них крайне сложно, но, по всей видимости, выпущены они компанией Colorful. Скорость вращения этих вентиляторов регулируется автоматически ШИМ-методом в диапазоне от 0 до ~1850 об/мин. О текущем состоянии видеокарты и вентиляторов проинформирует цвет подсветки на кожухе. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.4.2 и утилита GPU-Z версии 2.5.0. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при комнатной температуре около 24 градусов Цельсия. Сначала мы протестировали эффективность охлаждения Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 в автоматическом режиме работы её вентиляторов. Температура графического процессора не превысила отметку 70 градусов Цельсия, что при максимальной скорости вентиляторов 1460 об/мин является очень неплохим результатом. Если же вручную увеличить скорость вентиляторов до максимума, то можно добиться пятиградусного снижения температуры. Как и почти всегда, тесты температурного режима видеокарты мы проводили до её разборки и фотосессии. Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 не стала исключением, но после того, как мы увидели на графическом процессоре термопасты раз в пять больше, чем требуется, мы не могли не провести повторное тестирование. Итак, вот как выглядел GPU после снятия кулера. А вот как он примерно должен выглядеть при оптимальном количестве термоинтерфейса на кристалле. Затем мы провели повторное тестирование и получили новые результаты. В автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов температура графического процессора снизилась на шесть градусов в пике нагрузки, а при максимальной скорости – на три градуса. Кроме того, после замены термопасты на кристалле графического процессора нам удалось удержать температуры в пределах 70 градусов при скорости вентиляторов 1000 об/мин! На наш взгляд, это отличный результат, но мы не можем рекомендовать этот способ вам, поскольку снятие с видеокарты системы охлаждения практически всегда приводит к потере гарантии. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения видеокарты и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния — около 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В. На графике с данными уровня шума кулера Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 мы указали также результаты ранее протестированных видеокарт: Palit GeForce GTX 1080 Ti GameRock Premium Edition и MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z, а также Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости вентиляторов систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Из-за более низкой скорости вентиляторов кулера Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 шумит эта видеокарта меньше трёх других видеокарт, представленных на графике, однако тихой или хотя бы комфортной при автоматической регулировке скорости вентиляторов её назвать нельзя, к сожалению. А вот при скорости вентиляторов 1000 об/мин и ниже iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 уже непросто услышать на фоне системного блока, который оснащен довольно неплохими корпусными вентиляторами, работающими на скоростях не выше 900 об/мин. Так что с таким запасом по эффективности охлаждения эту модель Inno3D вполне можно утихомирить. Добавим, что треска вентиляторов или призвуков их электродвигателей во время работы мы не зафиксировали, как и писка дросселей видеокарты. Прелесть эталонных видеокарт NVIDIA в том, что они, как правило, прекрасно разгоняются. А в случае с Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 мы имеем ещё и полноценную систему питания GPU, а также очень эффективное охлаждение, поэтому надеяться тут было на что. И эти надежды в полной мере оправдались, так как графический процессор мы разогнали на 140 МГц от базовой частоты (+8,7 %), а эффективную частоту видеопамяти повысили на 920 МГц (+11,5%). В итоге частоты разогнанной видеокарты составили 1747-1823/8928 МГц. Разогнанная Inno3D iChill GeForce GTX 1070 Ti X4 была стабильна во всём тестовом наборе игр и бенчмарков, включая 3DMark. Отметим, что после разгона видеокарты пиковая частота графического процессора достигала 2038 МГц, а по ходу тестирования стабилизировалась на 1987 МГц. При этом температура ядра в автоматическом режиме регулировки скорости вентиляторов поднялась лишь до 65 градусов Цельсия. Справедливости ради нужно отметить, что выросла и максимальная скорость вентиляторов – до 1710 об/мин. Впрочем, запас эффективности у кулера Inno3D таков, что с помощью ручной регулировки можно добиться очень хорошего баланса между эффективностью охлаждения и уровнем шума. Обзор твердотельного накопителя IRDM Ultimate: первый NVMe SSD GOODRAM
17.01.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с твердотельными накопителями на базе контроллера Phison E7 состоялось более года тому назад. И тогда появление таких решений было встречено с большим воодушевлением. Ещё бы, ведь казалось, что благодаря усилиям тайваньской инженерной команды Phison, которая смогла создать полностью готовую для внедрения конечными производителями платформу NVMe SSD, быстродействующие PCI Express-накопители скоро станут такими же доступными решениями, как и их SATA-собратья. Однако жизнь сложилась несколько иначе. Производители SSD второго-третьего эшелонов, которые до этого охотно брали в оборот SATA-платформы авторства Phison, в большинстве своём не стали спешить добавлять в свой ассортимент NVMe-накопители, а если и начинали выпускать такие модели, то ограничивали реальные поставки лишь крайне небольшими партиями. Произошло так из-за того, что на рынке возник затяжной дефицит чипов NAND, который заставил производителей, не имеющих собственных мощностей по выпуску флеш-памяти, сокращать поставки продукции, отдавая предпочтение более востребованным моделям небольшой ёмкости с SATA-интерфейсом. В результате изобилия NVMe SSD на прилавках магазинов не наблюдается до сих пор, хотя выбрать уже действительно есть из чего. За несколько последних месяцев к числу фирм, предлагающих решения с производительным интерфейсом нового поколения, присоединились Apacer, Corsair, Kingston, PNY, Transcend и целый ряд других компаний более мелкого калибра. Причём расширение ассортимента NVMe SSD в большинстве таких случаев произошло именно за счёт платформы Phison E7, которая пусть и со значительной задержкой, но всё же стала находить своих сторонников. К счастью для партнёров Phison, никаких принципиальных изменений в сегменте массовых NVMe SSD не происходило уже очень давно, поэтому позапрошлогодняя платформа E7 продолжает оставаться вполне актуальным вариантом. Способные как-то изменить расстановку сил в этом сегменте новые NVMe-накопители Samsung ожидаются только весной, не раньше этого срока смогут предложить следующие поколения своих платформ и независимые разработчики контроллеров в лице Marvell, той же Phison и SMI. Что же касается Phison E7, то, несмотря на свой возраст, сегодня эта платформа стала смотреться даже лучше прежнего. Дело в том, что подавляющее большинство появлявшихся в течение последних месяцев NVMe-накопителей раз за разом разочаровывали нас своими скоростными показателями, выступая лишь некими компромиссными вариантами, которые если и способны бороться за внимание покупателей, то только потому, что двигают вниз ценовую планку. И хотя SSD на базе Phison E7 тоже нельзя назвать выдающимися по производительности вариантами, на фоне других предложений последнего времени они выглядят неплохо. Более того, накопители на этой платформе тоже обладают достаточно привлекательной ценой, при этом в них применяется не трёхбитовая, а куда более приятная по характеристикам планарная MLC NAND. Иными словами, пусть решения на контроллере Phison E7 и не хватают звёзд с неба, но по соотношению потребительских качеств они выглядят вполне годными вариантами, которые легко могут вписаться в достаточно производительные персональные компьютеры. Именно поэтому мы продолжаем уделять им внимание и при появлении на рынке каких-то интересных предложений такого рода подробно их тестируем. Сегодня – как раз такой случай. В нашей лаборатории появился представленный польской компанией Wilk Elektronik, широко известной по торговой марке GOODRAM, накопитель IRDM Ultimate – недорогой M.2 NVMe SSD на платформе Phison E7, построенный с применением MLC-памяти, которая в массовых потребительских накопителях в последнее время встречается всё реже и реже. Дополнительно интерес к IRDM Ultimate подогревается ещё и тем, что это не совсем полный аналог похожих решений вроде Patriot Hellfire M.2. В новом накопителе польской компании использована обновлённая версия микросхемы базового контроллера и в очередной раз оптимизированная микропрограмма. Вряд ли есть нужда в очередной раз рассказывать об особенностях контроллера Phison PS5007-E7. Напомним лишь, что это – первый контроллер компании Phison, разработанный для быстродействующих NVMe-накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Он поддерживает восьмиканальную организацию массива флеш-памяти и основывается на четырёхъядерном процессоре. Однако, несмотря на достаточно мощную по формальным признакам архитектуру, действительно высокую производительность ему удаётся развивать лишь при длинной очереди команд, когда поступающие запросы могут быть без особого труда распараллелены, – на это явно указывают тесты накопителей, использующих этот чип. В случае же коротких очередей соперничать с современными контроллерами авторства Samsung или Marvell у PS5007-E7 получается с большим трудом, но разработчики Phison отчасти смогли улучшить ситуацию программным образом – внедрением технологии SLC-кеширования, которая появилась ещё в прошлом году во второй версии микропрограммы. Надо сказать, что программная оптимизация на этом не остановилась – Phison продолжает регулярно выпускать не только новые версии прошивок, но и новые модификации своего контроллера. Так, микропрограмма рассматриваемого в этом обзоре накопителя IRDM Ultimate носит уже номер 4.5, а изменения затрагивают в том числе и аппаратную часть базового контроллера, который переведён на новый степпинг. Поэтому профиль производительности продукта GOODRAM может несколько отличаться от того, что предлагают другие многочисленные SSD на контроллере Phison E7. ![]() Впрочем, от своих «братьев по крови» IRDM Ultimate не отличается в главном: он основывается на планарной MLC NAND, выпускаемой компанией Toshiba по 15-нм техпроцессу. Собственно, другую память контроллер Phison E7 и не поддерживает: в этом он достаточно примитивен и не располагает, например, даже современными методами коррекции ошибок на основе LDPC-кодов. Но в данном случае это не столь важно. Использование Toshiba MLC NAND позволяет гарантировать хорошую надёжность накопителя и без того. Поэтому срок гарантии на IRDM Ultimate, как и на многие другие подобные SSD, установлен в 5 лет. Не вызывают никакого удивления и другие спецификации рассматриваемой модели.
По паспортным характеристикам IRDM Ultimate мало отличается от любого другого типового SSD с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 на базе чипа Phison E7 в форм-факторе M.2, например от тех же Kingston KC1000 или Corsair Force Series MP500. В теории предлагаемая Phison платформа позволяет создавать оригинальные модификации накопителей с увеличенным размером DRAM-буфера или с изменённым размером SLC-кеша, но в данном случае инженеры GOODRAM решили не отклоняться от стандартной версии дизайна. А это значит, что размер DRAM-буфера, который используется контроллером для хранения быстрой копии таблицы трансляции адресов и для буферизации мелкоблочных операций, рассчитан по привычной схеме «1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт NAND». Что же касается SLC-кеша, выделенного в основном массиве флеш-памяти, то его объём определяется из расчёта 4 Гбайт на каждые 120 Гбайт ёмкости накопителя. Собственно, именно наличием в архитектуре накопителя SLC-кеша объясняется то, что модельный ряд IRDM Ultimate составлен из версий с ёмкостями, кратными 120, а не 128 Гбайт. Для потребительских SSD, основанных на MLC-памяти, объёмы обычно на 7 процентов выше, но и дополнительный уровень SLC-кеширования в большинстве случаев не применяется. В накопителях же на базе Phison E7 эталонного дизайна 1/32 часть массива флеш-памяти переведена в псевдо-SLC-режим, и именно это приводит к необходимости урезать доступное конечному пользователю дисковое пространство. Предполагается, что пока модельный ряд IRDM Ultimate будет включать три модификации разной ёмкости с максимальным объёмом 480 Гбайт. Модель 960-гигабайтного объёма, может быть, придёт на рынок несколько позднее – дефицит флеш-памяти никуда не делся и продолжает давать о себе знать. Впрочем, в этом нет никакой катастрофы: среди NVMe SSD высоких объёмов покупатели обычно предпочитают более скоростные и именитые продукты вроде Samsung 960 PRO, поэтому сокрушаться по поводу недоступности условно терабайтного варианта IRDM Ultimate явно не стоит. Зато, в отличие от тех же потребительских NVMe-накопителей Samsung, предложения GOODRAM обещают быть более разнообразными по своему физическому исполнению. Ожидается, что, в дополнение к ординарным M.2-версиям IRDM Ultimate, производитель представит варианты, снабжённые платой-адаптером для установки накопителя в стандартный слот PCIe 3.0 x4. Также есть сведения о предстоящем выпуске M.2-варианта IRDM Ultimate, укомплектованного массивным радиатором. Заслуживает упоминания и ещё один факт – изменение торговой марки, под которой рассматриваемый накопитель поступит на прилавки магазинов. Изначально эта модель фигурировала под именем GOODRAM Iridium Ultimate, но в конце лета владелец бренда, польская компания Wilk Elektronik SA, решила вывести все свои флагманские продукты под новый бренд IRDM. И рассматриваемый сегодня NVMe SSD – один из первых продуктов, который начнёт его продвижение на рынок. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования мы получили от Wilk Elektronik SA накопитель IRDM Ultimate 480 Гбайт, выполненный в виде простого M.2-модуля. Честно говоря, мы рассчитывали, что эта новинка окажется похожа на давным-давно протестированный нами Patriot Hellfire M.2, ведь все накопители на собственных контроллерах Phison для своих партнёров делает сама — по одним и тем же лекалам. Но продукт GOODRAM смог удивить. Дело в том, что печатная плата IRDM Ultimate имеет чёрный цвет текстолита, в то время как практически все SSD, изготовленные Phison, используют текстолит синего цвета. Правда, никаких особенностей в компоновке IRDM Ultimate при этом не наблюдается, дизайн печатной платы полностью повторяет референсную выкройку. Очевидно, что GOODRAM каким-то образом смогла заказать у Phison специальные версии платы, которые зрительно отличалюся от основной массы аналогов и имеют бы более «геймерскую» внешность. Впрочем, в природе всё же существуют иные SSD на базе контроллера Phison E7 с чёрным текстолитом — это Corsair Force Series MP500. Так что полностью уникальным IRDM Ultimate назвать не получится. Однако у IRDM Ultimate есть символические отличия и от Corsair MP500: M.2-накопитель Corsair снабжается теплорассеивающей наклейкой со слоем медной фольги, тогда как этикетка продукта польской компании совершенно ординарна и в борьбе с высокими температурами никак не помогает. Не слишком много на ней приведено и полезной информации. Фактически, помимо артикула и ёмкости SSD, других важных для конечного пользователя сведений на ней нет. Сняв этикетку, можно подробнее познакомиться с компоновкой платы IRDM Ultimate. Как уже было сказано, она совершенно стандартна для любых SSD на платформе Phison E7, для которых выбрано M.2-исполнение с размером платы 22 × 80 мм. Важно учитывать, что эталонный дизайн таких SSD предполагает использование обеих поверхностей печатной платыдля монтажа микросхем. Это означает, что накопители вроде IRDM Ultimate несовместимы с «тонким» вариантом слота M.2 (тип S1/S2/S3). Поэтому для некоторых ультрабуков они могут не подойти по размеру, но с настольными системами никаких проблем быть не должно – здесь IRDM Ultimate смогут работать в любых M.2-слотах, на которые подведено четыре линии PCI Express третьего поколения. Набор микросхем, установленных на IRDM Ultimate, вполне обычен по составу, но их внешний вид нуждается в дополнительных комментариях. Так, массив флеш-памяти набран чипами с маркировкой TA8AG5NAUR, которая совсем непохожа на то, как обозначает свои изделия компания Toshiba. Так и есть: микросхемы на самом деле изготовлены тайваньской компанией PTI (Powertech Technology Inc.), которая перекупает у Toshiba полупроводниковые пластины и самостоятельно их режет, сортирует и упаковывает в чипы. Использование такой элементной базы позволяет производителю SSD немного сэкономить – оригинальные микросхемы Toshiba обошлись бы несколько дороже. Но в конечном итоге каждая микросхема флеш-памяти на IRDM Ultimate 480 Гбайт всё равно содержит внутри себя по восемь 128-гигабитных полупроводниковых кристаллов планарной 15-нм флеш-памяти, выпущенных Toshiba. Ещё больший интерес вызывает контроллер. Все варианты Phison PS5007-E7, которые нам встречались до сих пор, представляли собой FCBGA-чипы. Контроллер же на IRDM Ultimate выполнен в обычном BGA-исполнении – именно этим в первую очередь и характерен его новый степпинг. Отказ от открытого полупроводникового кристалла приносит несколько плюсов, но в первую очередь теперь он должен быть более устойчив к механическим повреждениям. Аккомпанирует контроллеру чип DDR3L-1600 SDRAM объёмом 512 Мбайт, произведённый Nanya. Здесь никаких особенностей не наблюдается — точно такая же память ставится на любые другие SSD на базе Phison E7. Заметим, что печатная плата IRDM Ultimate имеет посадочное место под вторую микросхему динамической памяти, однако в данном случае оно не используется. Вероятно, это задел под вариант накопителя ёмкостью 960 Гбайт. На данный момент для IRDM Ultimate нет никакой специальной программной поддержки. Однако сервисная утилита есть у разработчиков контроллера, и она с накопителем GOODRAM вполне совместима. Разве что скачать её придётся не с официального сайта производителя, а с сайта какого-то другого партнёра Phison, например у Patriot. По сложившейся традиции это средство имеет название PCIe SSD Toolbox и предлагает стандартный минимум возможностей. Утилита может не только выдавать общую информацию о SSD, но и показывать расшифровку параметров SMART и отсылать на накопитель команду Secure Erase. Функция же обновления прошивки для IRDM Ultimate ожидаемо не работает: в этот SSD самая свежая версия микропрограммы была зашита ещё на этапе производства. Автодайджест №436: засилье электромобилей на CES 2018
15.01.2018 [08:00],
Александр Шаронов
Первым важным автомобильным событием года уже много десятилетий считается Детройтcкое мотор-шоу. Однако это звание у него может отобрать ежегодная CES. При чем тут выставка потребительской электроники? За последние несколько лет автопроизводители облюбовали известную площадку в Лас-Вегасе и теперь все чаще привозят туда свои передовые модели. Обычно специфика новинок соответствует духу CES: автомобильные компании стараются показать там свои наиболее инновационные машины. В 2018 году таких оказалось немало. На CES по традиции было представлено много интересных концептов, но не обошлось и без серийных моделей. Наиболее любопытной из них стал кроссовер Hyundai Nexo, работающий на водороде. К текущему моменту южнокорейская компания является одним из лидеров в данном сегменте — помимо нее, производством подобных машин занимаются только Toyota и Honda. Так что от успеха или провала Nexo может зависеть судьба всего направления. Hyundai давно экспериментирует с паркетниками, работающими на топливных элементах. К примеру, в 2015 году мы обсуждали рекорд водородного Hyundai ix35, на котором проехали 700 километров без дозаправок. Первое поколение этой модели появилось и вовсе в 2005 году. Теперь производитель решил несколько иначе подойти к этому вопросу. Он не просто адаптировал существующий автомобиль, а разработал новую модель. Серийной версии Hyundai Nexo предшествовало два дизайн-проекта: сначала Hyundai FE Fuel Cell, а затем и более приближенный к реальности безымянный концепт. О внешности Nexo существуют разные мнения. Кто-то считает ее футуристичной, другие ругают Hyundai за использование аморфных форм начала нулевых. С точки зрения тенденций можно отметить два продиктованных модой решения. Во-первых, по примеру Nissan Juke и ряда последовавших за ним кроссоверов в новинке основной блок фар замаскирован под «противотуманки», а верхние светодиодные полоски являются всего лишь дневными ходовыми огнями. Во-вторых, тут применяется еще более «попсовое» решение, которые среди автомобильных дизайнеров принято называть «парящей крышей»: на задних стойках предусмотрена полоса черного цвета, благодаря которой создается этот визуальный эффект. Если сравнивать Hyundai Nexo с предшественником в лице ix35, то автомобиль стал немного просторнее, но при этом легче. Разработчики увеличили колесную базу на 120 мм (до 2 790 мм), а также сделали кузов несколько шире и ниже. Точный вес пока не раскрывается, но известно, что он немного снижен благодаря оптимизации силовой установки. В то же время были улучшены динамические показатели. Этого удалось добиться благодаря использованию более мощного (163 лошадиных силы и 394 Н·м против 136 и 300 соответственно) электромотора (не забываем, что работающие на водороде автомобили приводятся в движение точно так же, как и обычные электромобили). В итоге время разгона с 0 до 100 км/ч уменьшилось с 12,5 до 9,5 секунды, и Hyundai Nexo стал проворнее большинства версий ix35/Tucson. Поскольку мы говорим о машине на топливных ячейках, то ее важнейшим параметром является все-таки не динамика, а дальность хода. Именно в этом аспекте и был достигнут основной прогресс: запас хода вырос на 214 километров, до 800. В данном случае речь идет об испытательном цикле NEDC, который имеет мало общего с реальным миром. В то же время даже по более строгой американской методике EPA было насчитано около 600 километров, что является отличным показателем для подобных транспортных средств. Во время презентации представители Hyundai не забыли обратить внимание на адаптацию Nexo для стран с прохладным климатом. По словам разработчиков, передовой кроссовер способен «завестись» после ночи при температуре -29 градусов Цельсия. Выход на рабочие показатели происходит спустя всего 30 секунд после пуска, что считается рекордным показателем по меркам класса. При этом новинка не спасует и на жаре: система охлаждения позволяет эксплуатировать Nexo при температуре окружающего воздуха до 49 градусов. Поскольку существенная часть продаж наверняка придется на Калифорнию, этот параметр весьма важен. Новый корейский паркетник может заправляться на водородных станциях, работающих под давлением от 350 до 750 бар. На полную заправку уходит пять минут, что вполне сравнимо с показателями привычных бензиновых или дизельных машин. Не обошли стороной в Hyundai Nexo и передовые разработки в области безопасности. Система Lane Following Assist сможет управлять автомобилем в пределах одной полосы на скорости от 0 до 145 км/ч. Если активировать функцию Highway Driving Assist, то умный паркетник будет подстраивать скорость движения под местные ограничения. Прогресс Hyundai Nexo впечатляет: в сравнении с предшественником он предлагает больший запас хода, более уверенную динамику разгона и более просторный салон. На текущий момент это самый передовой водородный кроссовер (впрочем, других попросту нет: Toyota Mirai и Honda Clarity FCV — это седан и лифтбэк). Но проблема заключается в том, что от самой машины зависит далеко не все. Во-первых, одним из традиционных бичей этого вида транспорта является слабо развитая инфраструктура: даже в США станции заправки водородом встречаются лишь в Калифорнии. Во-вторых, автомобили с топливными ячейками дороги в производстве. Даже при цене 50-70 тысяч долларов подобные модели убыточны для производителя. А еще силовая установка Nexo не так уж долговечна: срок жизни топливных ячеек оценивается в 160 000 километров пробега или десять лет. Hyundai Nexo поступит в продажу уже в ближайшие месяцы. Ключевые рынки — Южная Корея, США и Европа. Цена пока не озвучивается. Еще одной новинкой CES 2018 из Южной Кореи стал Kia Niro EV. Как нетрудно догадаться по названию, это электрическая версия компактного кроссовера Niro, который уже больше года продается в США. Оригинальный Kia Niro был анонсирован еще два года назад. В нем используется 1,6-литровый бензиновый мотор мощностью 103 лошадиных силы и 43-сильный электродвигатель. Под задними сиденьями кроссовера установлена скромная литий-ионная батарея емкостью 1,56 кВт·ч. Средний расход топлива в смешанном цикле должен составлять 4,7 литра на 100 километров. В Kia Niro EV уже нет ДВС, а мощность электромотора увеличена до 204 «лошадок». За питание отвечает литий-ионный аккумулятор емкостью 64 кВт·ч. Согласно официальной спецификации, дальность хода составляет около 383 километров. Пока нет точных сведений о том, когда же Kia Niro EV поступит в продажу, но нет и поводов сомневаться в том, что рано или поздно это произойдет. Согласно недавно раскрытому плану, до 2025 года корейский бренд собирается выкатить в общей сложности 16 электрифицированных моделей. Заместитель председателя и глава отдела НИОКР KIA доктор Янг У Чхоль (Dr. Woong-chul Yang) на CES 2018 отметил, что в это число входит пять обычных гибридов, пять «подключаемых» (с возможностью внешней зарядки), пять электрокаров и одна модель на топливных ячейках. Выставкой Consumer Electronics Show охотно пользуются и китайские производители. В этом году здесь дебютировал стартап Byton, который представил свой первый, пока еще безымянный концепт. Обычно кроссоверы называют на американский манер SUV — Sport Utility Vehicle. В то же время Byton заявляет, что ее новинка является первым в мире SIV — Smart Intuitive Vehicle, «интеллектуальным интуитивным автомобилем». Автомобиль обладает весьма интересной внешностью. Фары и фонари тонкими полосками растянулись вдоль всей ширины кузова. На боковинах нет ни ручек дверей, ни наружных зеркал (последние заменены встроенными в передние крылья камерами заднего вида). Интерьер концепта почти полностью сделан из кожи. Но главной изюминкой является просто бескрайний 49-дюймовый экран с разрешением 3840 × 720 точек. Наверняка он будет сильно отвлекать от дороги во время вождения. Впрочем, самостоятельно крутить баранку и не придется: уже на момент старта продаж кроссовер будет оснащен автопилотом третьего уровня, а в 2020 году он проапгрейдится до четвертого. В базовой заднеприводной версии Byton предусмотрен электромотор мощностью 271 лошадиная сила. Также можно будет выбрать 475-сильную модификацию с колесной формулой 4x4. У двух модификаций будет различаться и запас хода: он составит 400 или 520 километров соответственно. Производитель пообещал, что от фирменной зарядной станции можно будет пополнить запас энергии на 240 километров пути всего за 20 минут. До старта продаж первой модели Byton остается всего год: выход на рынок запланирован на 2019-й. При этом начальная цена не кажется такой уж заоблачной — 45 000 долларов. Пока достоверно не известно, на какие рынки выйдет компания из КНР, но отделения уже зарегистрированы в Калифорнии, Мюнхене, Гонконге, Пекине, Нанкине и Шанхае. Можно посетовать на то, что Byton может оказаться одним из тех китайских инновационных стартапов, о которых мы больше не услышим ничего хорошего. Но при желании уже сейчас можно зацепиться за поводы для оптимизма. В первую очередь это касается проработки самого концепта. Он не просто хорошо выглядит, он даже умеет ездить. Некоторым журналистам удалось прокатиться на прототипе, и он оставил у них положительное впечатление. На этом череда электромобилей и гибридов не заканчивается — мы специально оставили сладенькое в лице Fisker EMotion напоследок. Весь 2017 год Хенрик Фискер (Henrik Fisker), основатель Fisker Inc, пытался создать «хайп»: то обещал использовать суперконденсаторы на основе графена, то планировал установить в свой электрический седан сразу пять лидаров (а стоят они весьма дорого, о них мы еще поговорим чуть ниже), то пугал стоимостью свыше 130 000 долларов, то дразнил публику тизерами своей новинки с нетривиальным внешним видом. На самом деле Фискер уже давно вовлечен в автомобильную отрасль. Когда-то он был дизайнером BMW и Aston Martin. На этом поприще его самой известными работами являются BMW Z8 и Aston Martin V8 Vantage. Затем Хенрик решил работать самостоятельно и в 2007 году создал Fisker Automotive. Уже в 2008-м был представлен гибридный седан Fisker Karma, но из-за целого ряда негативных факторов компания обанкротилась и была продана китайским инвесторам, которые сегодня выпускают Fisker Karma под именем Karma Revero. Осенью 2016 года неунывающий бизнесмен зарегистрировал новую компанию Fisker Inc. Упорству Фискера можно лишь позавидовать: он хочет оставить позади ни много ни мало Tesla и лично Элона Маска (Elon Musk), ведь двух бизнесменов связывает давняя вражда (когда-то Фискер был приглашен в Tesla для разработки дизайна Model S, однако впоследствии ушел из компании и якобы прихватил с собой некоторые технические секреты, хотя в конечном счете «Тесла» проиграла суд). На фоне прошлых неудач, громких заявлений, скандалов после ухода из Aston Martin и прочих неурядиц Хенрик обрел славу одиозного предпринимателя, который не всегда добивается успеха. Многие открыто насмехаются над ним и не верят в возможность успеха нового детища. Но конкуренция еще никогда не была лишней в автомобильной отрасли, особенно на рынке электрических машин, так что пожелаем Фискеру успеха. Что же такое Fisker EMotion? На CES 2018 публика впервые смогла внимательно разглядеть эту модель. Как и многие предыдущие творения Хенрика Фискера, выглядит новинка как минимум необычно. Это достаточно крупный седан, хотя оценить габариты на глазок весьма непросто: из-за необычных форм на фотографиях автомобиль выглядит компактнее, чем есть на самом деле. А между тем длина кузова составляет около пяти метров. Также особое внимание было уделено простору пассажиров заднего ряда. Для этого была максимально увеличена колесная база, а также адаптирована компоновка силового агрегата. В свое время Fisker Karma нередко ругали за тесный второй ряд, хотя сам седан тоже был весьма крупным, так что Фискер не захотел наступать на те же грабли второй раз. Но почему вообще седан? Большинство стартапов в области электрического транспорта предпочитают начинать с кроссоверов — такой путь выбрали Faraday Future, Lucid Motors, NIO и другие компании. «Возможно, нужно было начинать с внедорожника, как и все эти другие роскошные стартапы, — сказал Фискер в интервью The Verge на выставке CES. — Возможно, норма — это обычные двери. Мы сделали здесь несколько уникальных дверей. Мы хотели сделать что-то нетрадиционное, чтобы показать, какой у нас бренд. И наш бренд является нонконформистским». Внутри Fisker EMotion почти все выполнено из кожи, металла и углепластика. При этом побывавшие на CES 2018 журналисты (в частности, сотрудники The Verge) отметили очень высокое качество изготовления салона, что обычно не свойственно подобным прототипам. Но пока доработаны далеко не все системы. Даже эти необычные двери, распахивающиеся вверх, нельзя закрыть. Будет ли удобно подобное решение в быту? Ключевой задачей дизайнеров было создать яркий образ, так что о практичности пришлось забыть. «Вы не хотите, чтобы автомобиль был настолько скучным, чтобы вы обнаружили все его изюминки в течение нескольких минут, — заявил Фискер. — Я думаю, вы хотите, чтобы знакомство с ним было достаточно захватывающим действием, поэтому, когда вы сидите в интерьере, вы думаете: да, это простая дверь, но у нее есть интересные формы. В нашей машине применяется много различных видов кожи, как эта рифленая кожа, которую вы можете обнаружить позже». Еще одной особенностью Fisker EMotion является встроенная беспилотная система. Она полагается на показания сразу пяти лидаров — столь сложная конфигурация пока не встречается в серийных автомобилях. В данном случае используются лидары американской компании Quanergy. Ее глава Луэй Элдада (Louay Eldada) 27 лет трудился над тем, чтобы создать сенсор размером с колоду карт, так что один из датчиков удалось уместить в небольшом черном окошке на носу электрического седана, прямо под логотипом. Также разработчики постарались сделать лидар доступным. В перспективе автопилот Emotion будет соответствовать третьему или даже четвертому уровню по классификации SAE. Изначально в Fisker EMotion должны были появиться суперконденсаторы, но поскольку производство новинки планируют начать в конце 2019 года, а соответствующая технология еще якобы не готова, то пришлось ограничиться более привычными литий-ионными аккумуляторами. Поставщиком выступает LG Chem, при этом обсуждается возможность строительства специального завода в США для удовлетворения спроса со стороны Fisker Inc. Запас хода должен составить 640 километров. В следующем десятилетии Хенрик Фискер собирается перевести свой электромобиль на твердотельные батареи. По его словам, эта технология позволит не только сделать машину еще более «дальнобойной», но и сократить время зарядки до нескольких минут. Среди прочих особенностей автомобиля можно отметить «умные» стекла. В данном случае применяется технология компании SPD-SmartGlass, с помощью которой можно затемнить окна нажатием одной клавиши. Такая функция может быть удобной во время стоянки на солнце, при этом не придется использовать обычную тонировку. Среди преимуществ подобных стекол отмечается даже уменьшенный расход энергии при движении. Согласно расчетам Continental Automotive, менее интенсивный нагрев салона позволяет климатической системе работать в более щадящем режиме, так что в теплых регионах запас хода может увеличиться на 5,5 %. Но сама по себе SPD-SmartGlass не является открытием: с 2011 года она применяется на родстере Mercedes-Benz SLK (на нем может затемняться стекло люка), а к текущему моменту аналогичная опция доступна на 14 моделях немецкой компании. Критика на грани ненависти. Мнение
13.01.2018 [00:00],
Денис Щенников
Внимание! Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. В последние годы перед выходом каждого крупного блокбастера хочется изолировать себя от Сети. Не из-за страха напороться на какой-нибудь спойлер, а потому что в комментариях неизменно разгораются соревнования по метанию желчи во всех причастных. Не хочется быть частью таких споров, да и просто неприятно читать подобное. Кажется, легкая возможность вбрасывать (а другого выражения к такой ситуации у меня не получается подобрать) слова обесценивает их. Стало слишком просто выставлять себя самым умным и знающим на свете, кидаться оскорблениями и откровенно унижать всех вокруг. За примером далеко ходить не надо, взять ту же Star Wars: Battlefront II… вы уже побежали строчить гневный отзыв к этому тексту, не так ли? Я ведь ни в коем случае не отрицаю проблем — у игры они, безусловно, есть. Можете убедиться в нашей рецензии. Но удивляет и даже ужасает то, с каким аппетитом игровое сообщество набросилось на шутер. Словно пираньи в одноименном фильме — растерзали в мгновение ока. И практически никто даже не посмотрел на Battlefront II с другой стороны, а ведь игра до краев наполнена любовью создателей к далекой-далекой галактике. Большинство бунтующих, наверное, даже не играли, но посчитали своим долгом плюнуть в EA и DICE. Я не пытаюсь выставить разработчиков и издателей белыми и пушистыми. Нет дыма без огня, и претензии к балансу и микротранзакциям обоснованны. Создатели их услышали и исправляют ситуацию по мере сил. К чему я призываю — так это быть спокойнее и рассудительнее. Мы ведь не безумное стадо, но порой читаешь комментарии и живо представляешь себе, как в темные века простой люд с удовольствием смотрел на сожжение «ведьм», кричал, подбадривал и искренне радовался происходящему. Удивляет порой и избирательность в отношении объекта ненависти. Как же неудачно сошлись звезды над Mass Effect: Andromeda, которую не пнул только ленивый. Я ее тоже пожурил, есть за что. Но есть большая разница между конструктивной критикой и потоками откровенно издевательских видео про корявую анимацию. И не беда, что столько же смешных глюков можно найти в любом выпуске The Elder Scrolls, а лица персонажей там в подавляющем большинстве случаев красотой не блещут. Но вся желчь достается именно Andromeda. Почему? Вероятнее всего, потому, что это Electronic Arts. Пинать «корпорацию зла» легко и модно. Тут же появилось множество «разоблачающих» видео про ситуацию внутри Bioware, которая привела к плачевному состоянию новую Mass Effect. «Что случилось с Bioware?», «Bioware скатилась?!», «10 причин ненавидеть Mass Effect» и сотни других роликов с похожим названием заполонили просторы YouTube. На деле — низкая попытка разрекламировать себя на модной теме ненависти. Ведь нарезать геймплей с багами (которые, к слову, проявлялись далеко не у всех пользователей) гораздо проще, чем собрать действительно серьезный материал. Как, например, сделала Kotaku — вот что такое журналистика. Если вам интересно узнать, что случилось в стенах Bioware, рекомендуем к прочтению. Игра, как и любое художественное произведение, — авторский проект. Те или иные решения продиктованы определенными причинами. Да, в итоге решения могут не понравиться некоторым людям. Одни не оценили перезапуск XCOM — уж больно она доступная по сравнению с прародительницами (и вот уже летит штамп «казуальная»). Другие никак не могут прийти в себя после Fallout 3 с ее сменой перспективы. Третьи по той же причине хотят сжечь Resident Evil 7. Почему разработчики сделали так, как мы видим в конечном итоге, — это не спонтанное «А давайте!», но результат осознанного решения, множества экспериментов с различными прототипами и десятков итераций (чаще всего).
Страшно представить реакцию на Fallout 3, если бы Bethesda перезапустила серию не 10 лет назад, а сейчас Я сейчас оставляю за бортом качество финального результата — не в нем суть. Нельзя сравнивать произведение с его идеализированной версией, которую может нарисовать воображение. И речь не о случаях заведомо ложной рекламы — весь негатив в сторону злополучной Aliens: Colonial Marines легко понять. Издатель в итоге ответил по закону в суде. Я про ситуацию, которую лучше всего описывает происходящее с восьмым эпизодом «Звездных войн». Интернет до сих пор кипит в яростных спорах — спас Джонсон сагу или похоронил. Речь не о плюсах и минусах фильма. Многие почему-то считают, что фильм плох по той причине, что данные конкретные люди не таким его себе представляли. А он, как и ни одно другое произведение, и не должен таким быть. Равно как и не должен нравиться всем. К сожалению, для многих разница между «не мое» и «откровенные помои» просто отсутствует. Удивляют комментарии к нашему недавнему материалу про ожидаемые игры года. Так получилось, что в 2018 выходит много действительно интересных проектов из Японии. Кто-то восточную стилистику при этом не любит — это нормально. О вкусах не спорят. Но нельзя на основе личной жанровой неприязни оскорблять огромный культурный пласт и заодно всех его поклонников.
Зачем разбираться в том, что это за игра и о чем, если можно в комментариях дать «искрометную» оценку умственным способностям «анимешников»? Куда делись времена, когда каждый новый проект ждали с трепетом? Когда мы впервые запускали Doom 3, Far Cry или F.E.A.R., например. У этих проектов были свои недостатки, но о них спорили и дискутировали, а не слепо ненавидели сами игры. Halo: Combat Evolved, The Elder Scrolls: Daggerfall или Gothic — игроки наслаждались ими, несмотря на спорные моменты. И нет, я даже не про графическую составляющую. На баги, оптимизацию и множество недочетов ругались, но в конечном счете игры любили, потому что все хорошее, что в них было, не топили в потоках желчи. Что случилось? Кажется, в определенный момент разработчики настолько высоко задрали планку качества, что «середнячки» стали сразу списывать в утиль. Есть проблема — нужно срочно бежать на форум и жаловаться на то, какие же создатели лентяи. Не понимая, сколько труда и сил в проект было вложено на самом деле. «Меня как потребителя это не должно волновать!», — воскликнете вы, и я соглашусь. Не должно. Потребитель голосует рублем. В наше время к выходу игры можно узнать о ней практически все. Перед релизом Watch Dogs трейлеры уже демонстрировали реальное качество графики в геймплее. Но многие почему-то были уверены, что именно показанный за полтора года до этого злополучный ролик отображает финальный продукт. Образ был создан, и отказываться от него никому не хотелось. Тогда Ubisoft изрядно досталось… И вряд ли кто-то вспомнил, что когда-то ровно та же история приключилась и с Doom 3, и с Half-Life 2 — на релизе они впечатляли, но все равно не дотягивали до демонстрационных роликов. Однако тогда это легко прощали.
Кадр из того самого ролика с Е3 2012. Урок всем разработчикам для презентаций: никогда не забывайте вешать предупреждение “work in progress” (даже за полтора года до релиза это не всем очевидно) В свободном доступе полно литературы о том, как снимают кино, создают игры и пишут книги. Заглянуть за кулисы интересно, да и в целом полезно для расширения кругозора. Правда, порой, прочитав одну книгу, человек вдруг думает, что стал экспертом в вопросе и может свысока поплевывать на чужой труд, не задумываясь о проблемах и ограничениях, с которыми сталкиваются те, кто реально работают в этой области. Когда дело касается дорогих развлекательных медиа, то эти ограничения в первую очередь технологические и ресурсные. Это к тому же бизнес. Никто не будет вкладывать десятки и сотни миллионов долларов в продукт, который не принесет прибыли. А именно такова стоимость больших проектов. Опять же, это не ваша, потребителя, проблема. А вот тратить ли собственные средства и время — ваш выбор. Подходите к нему ответственно. Делать высокобюджетные игры сейчас очень дорого. Гораздо дороже, чем двадцать лет назад. При этом они должны как развлекать игрока, так и зарабатывать деньги своим создателям. Но желание заработать не идет вразрез с желанием сказать что-то важное своим произведением. Даже очередной блокбастер от Marvel не лишен мысли. Банальной мысли про дружбу-жвачку, «вместе мы сильнее» и прочее. Но разве это плохо? Отчасти за сложившуюся ситуацию можно пожурить и саму прессу. Как я сказал, в какой-то момент качество выходящих игр стало настолько высоким, что и так неидеальная система оценок дала сбой. Большинство крупнобюджетных проектов сейчас стабильно получают множество восторженных отзывов. Во-первых, если отринуть личностные предпочтения, зачастую дорогие произведения действительно качественные — прекрасно видно, куда ушли средства. Снижать оценку за то, что «я это не люблю», уважающее себя издание не станет. Во-вторых, рецензент не может наткнуться на проблему и пойти писать разгромный текст. Он попробует разобраться, почему авторы сделали так, а не иначе.
При всех проблемах с балансом вы, положа руку на сердце, действительно оцените Battlefront II на 0,8 из 10? Критики зачастую стремятся копнуть глубже. Но важно помнить, что рецензент — это человек, который столь же субъективен, как и вы. И оценка, которую он ставит, выражает его личное отношение к увиденному, которое он подкрепляет определенными доводами. Именно они важны, а не цифра в конце материала. Баллы — удобная форма максимально кратко сформулировать вывод. Но вывод этот все равно субъективный, и всегда надо делать поправку на то, за что эти «10 из 10». А для этого обязательно нужно прочитать текст. Ведь автор может хвалить дизайн, который вам претит, или механики, которые вам надоели. Разница между оценкой рецензента и вашей собственной появляется не потому, что издатель отправляет прессе чемоданы денег. Эх, если бы обвинения в продажности авторов хоть на чем-то основывались, я бы давно жил на собственном острове… На деле все проще: одна и та же вещь может кому-то нравиться, а кому-то — нет. Как тогда найти издание, которому доверять? Исключительно с помощью субъективного отбора — читайте тех, кого вам интересно читать, чье мнение вы разделяете или как минимум готовы принять, даже если оно не совпадает с вашим собственным. Не гарантия, но способ хороший. И главное — вспомните, как получать удовольствие. Вспомните, как радовались новым фильмам/играм/музыке раньше, наслаждались ощущением первооткрывателя. Вы плевали на кривую анимацию и многое другое ради большего — ради эмоций, ради погружения в новый неизведанный мир. Удивлялись новым технологиям и фантазии, закрывая глаза на промахи. Была раньше трава зеленее? Нет. Игр стало слишком много, и многие из нас пресытились. Это раньше интерактивные развлечения были редкостью, поэтому игроки жадно набрасывались (в хорошем смысле) на каждый релиз. Сейчас же уйма проектов на любой вкус и цвет. Не надо стремиться пробовать каждый. Иначе будете как ежик, который кололся, но продолжал есть кактус. Ищите свое и наслаждайтесь этим. Не мешайте другим делать то же самое. Принимайте чужие взгляды и не осуждайте лишь на основании расхождения во вкусах. Спорьте и дискутируйте, но цивилизовано. Не будьте частью безумной толпы, разжигающей ненависть. Ей, по большому счету, плевать и на качество, и на искусство. Но я знаю, что тебе, дорогой читатель, не плевать. * * * Помните, автор (чего бы то ни было, в широком смысле) физически не способен сделать так, чтобы его творение пришлось по душе всем. А между выражением своего мнения и оскорблением тех, чье мнение не совпадает с вашим, есть большая разница. Смотрите на вещи критически, но рассуждайте взвешенно. Не уподобляйтесь тем, кто с радостными криками сжигал и казнил «ведьм» в Средневековье. Мы ведь не такие. Мы хотим быть лучше. CES 2018: новые продукты AMD в 2018-м — даты выхода и цены
08.01.2018 [07:59],
Денис Нивников
В 2017 году застой на рынке персональных компьютеров сменился заметным оживлением и обострением конкуренции между тремя основными разработчиками чипов для ПК — AMD, Intel и NVIDIA. Неудивительно, что к открывающей 2018 год выставке CES они подготовили ряд громких анонсов. К настоящему моменту завершились презентации всех трех компаний, хотя некоторые обнародованные данные все еще находятся под эмбарго. Самой первой — еще за три дня до открытия выставки — в рамках закрытого мероприятия CES Tech Day рассказала о своих планах AMD. Кстати, именно AMD и стала катализатором активности на рынке, представив в 2017 году три ключевых продукта: центральные процессоры для ПК — Ryzen — и серверов — EPYC, а также новое поколение графических процессоров — Vega. Всего же компания представила в прошедшем году 10 семейств продуктов, в основу большей части которых легла новейшая процессорная архитектура Zen. Очевидно, в 2018-м AMD намерена развить успех — в наступившем году свет увидит первый 7-нм продукт компании, множество решений для мобильных ПК, на новый технологический процесс перейдет и производство ЦП для настольных компьютеров. Отдельно отметим и тот удивительный факт, что в презентации компании AMD встречался и логотип ее главного соперника — Intel, причем не только на тех слайдах, где приводятся результаты тестов, которые должны убедить слушателей в очередной славной и безоговорочной победе над конкурентами. Но обо всем по порядку. Основные изменения в модельном ряду компании будут связаны с реализацией планов по модернизации технологических процессов производства. Так, уже в 2018 году компания переведет на 12-нм проектные нормы свой основной продукт — процессоры для персональных компьютеров. Впрочем, Ryzen второго поколения будет отличать не только более тонкий техпроцесс, но и некоторые оптимизации в архитектуре — представители компании используют для обновленного ядра название Zen+. А вот графические решения AMD должны совершить в 2018-м настоящий прорыв, перепрыгнув сразу c 14- на 7-нм технологический процесс. Правда, подобные решения не достанутся рядовым энтузиастам и геймерам — новая Vega станет основой для многопоточного ускорителя RADEON INSTINCT VEGA, предназначенного для задач машинного обучения и искусственного интеллекта, старшего брата уже существующего RADEON INSTINCT MI25. Массовые же пользователи увидят 7-нм центральные процессоры и графические ускорители лишь с появлением на рынке перспективных архитектур Zen 2 и Navi. Вероятнее всего, это произойдет лишь в 2019 году, хотя совсем исключать их появления в самом конце 2018-го пока рано. Громко заявив о себе в 2017 году на рынке персональных компьютеров, в 2018-м компания AMD явно намеревается наверстать упущенное в секторе компьютеров мобильных. Мы уже отмечали в наших материалах об итогах года, что бал в 2017-м правили игровые ноутбуки с мобильной графикой NVIDIA 10-го семейства. В наступившем году AMD планирует изменить эту ситуацию с помощью долгожданной мобильной дискретной версии Vega. К сожалению, пока что нет подробной информации о характеристиках и модельном ряде, но представители компании отметили, что представленное решение будет не только компактнее предлагаемого конкурентами, но и более низкопрофильным — многослойная сборка чипа с памятью HBM2 будет иметь толщину всего 1,7 мм. При этом никаких новых десктопных продуктов на базе Vega в 2018 году, похоже, не ожидается. Дискретные ускорители Vega могут полагаться исключительно на HBM2-память, которая не позволит Vega опуститься в массовый сегмент. Кроме того, как следует из обнародованных планов AMD, графические продукты компании полностью пропустят 12-нм техпроцесс. А вот о новых CPU и APU информации было раскрыто гораздо больше. Первыми в наступившем году — уже 9 января — на рынок выйдут продукты, также ориентированные на мобильные устройства: компания пополнит семейство APU для ноутбуков двумя новыми моделями серии Ryzen 3. К выпущенным в конце прошлого года Ryzen 7 2700U и Ryzen 5 2500U присоединятся модификации Ryzen 3 2300U и Ryzen 3 2200U. Как легко заметить и по модельному номеру, и по характеристикам новинок, они представляют собой устройства младшего уровня для создания ультратонких лэптопов и компактных моделей формата «2 в 1». Для создания же мобильных рабочих станций и мощных корпоративных ноутбуков будут предназначены APU семейства Ryzen PRO Mobile, которые выйдут на рынок во втором квартале 2018-го. Их будет отличать не только большая, по сравнению с уже представленными моделями, производительность, но и функциональность, ориентированная на использование в корпоративной среде и на предприятиях. Семейство решений для настольных ПК также пополнится APU — 12 февраля на рынок выйдут две четырехъядерные модели Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G со встроенными графическими ядрами Vega. Они должны стать платформой для создания недорогих компьютеров среднего уровня, с выдающимися для этой ценовой категории графическими возможностями. Представители компании отдельно подчеркивают агрессивные цены новинок — фактически на рынке нет других решений, позволяющих получить в рамках обозначенной стоимости сравнимое сочетание вычислительных возможностей и графической производительности. Однако следует понимать, что подобные ПК скорее относятся к категории "можно еще и поиграть" — несмотря на впечатляющую для встроенной графики производительность настоящий игровой компьютер, способный справиться с современными играми на высоких настройках графики, на базе APU создать не получится. Ну а самая важная, по нашему скромному мнению, новинка — процессор Ryzen второго поколения на базе дизайна Zen+ — должна увидеть свет уже в апреле. Представители компании пока что не обнародовали информацию о модельном ряде и характеристиках новых устройств. Но в данный момент уже понятно, что радикальных архитектурных отличий и, соответственно, существенно возросшей производительности ожидать не стоит. Ryzen второго поколения, изготавливаемый по более тонкому в сравнении с первым поколением 12-нм технологическому процессу, предложит покупателям более высокие тактовые частоты. Кроме того, в обновленном Ryzen будет реализована технология управления питанием и частотой ядер процессора Precision Boost 2 — вторая версия отличается от предшественницы различными улучшениями, позволяющими более гибко регулировать энергопотребление ЦП. В числе прочих улучшений называется усовершенствованная и более агрессивная технология авторазгона XFR2, а также сниженные задержки при работе с кешем и памятью. Ранее предполагалось, что всё это в сумме должно дать примерно 10-процентный прирост производительности, но данная оценка на этот раз официально подтверждена не была. Стоит заметить, что процессоры нового поколения будут использовать ту же платформу, что и их предшественники и даже APU нового и предыдущего поколения. Все эти чипы устанавливаются в системные платы с процессорным разъемом Socket AM4. Но, хотя подобную последовательность и заботу о пользователях можно только приветствовать, в данном случае представители компании отметили, что для использования процессоров нового поколения на старых системных платах скорее всего потребуется обновление BIOS. Без него система, вероятно, просто не стартует. Это, разумеется, не будет относиться к материнским платам на базе нового чипсета — X470, который будет анонсирован одновременно с процессорами Ryzen второго поколения. Основным усовершенствованием, реализованным в этом чипсете, станут новые возможности дисковой подсистемы. Вслед за Ryzen обновление затронет и процессоры семейства Threadripper: переведенные на дизайн Zen+ модели придут на рынок во второй половине года. Примерно в этот же период должен будет обновиться и модельный ряд Ryzen Pro для настольных компьютеров. Что же касается следующего большого шага в развитии микроархитектуры, Zen 2, то его материализация в серийных продуктах привязана к 7-нм техпроцессу, поэтому раньше 2019 года такие процессоры ждать не стоит. Однако как утверждает AMD, разработка проекта ядра Zen 2 на данный момент уже полностью завершена и всё упирается именно в производство. Представители компании не стали углубляться в то, какие изменения может привнести Zen 2, но в отличие от Zen+ в данном случае речь идет не о новой версии старого ядра, а о более глубоком обновлении микроархитектуры. Хотя конкретные детали о Zen 2 и следующем поколении архитектуры, Zen 3, на презентации озвучены не были, представители AMD прямо объявили о том, что в каждом новом поколении своих процессоров компания намеревается улучшать производительность чуть более, чем на 7-8 процентов, которые, по её мнению, «типичны» для отрасли. Разумеется, представители AMD не могли обойти вниманием и самый актуальный вопрос последней недели — обнаруженные в центральных процессорах ведущих изготовителей уязвимости. Увы, лично я не могу назвать обнадеживающим заявление Марка Пэйпермастера (Mark Papermaster, вице-президент и технический директор AMD): "Мы верим, что риск для пользователей AMD практически нулевой". Скорее это подтверждение того факта, что в данный момент риск все-таки нельзя исключить полностью. На момент проведения презентации компании AMD и написания этого материала подробности о совместном продукте Intel и AMD все еще были под эмбарго, и, связанный соглашением о неразглашении, я не мог включить их в эту статью. Хотя компания Intel уже демонстрировала — правда, пока что за закрытыми дверями — продукты на базе этого решения, и мне удалось с ними познакомиться. Но сейчас (к моменту публикации этого материала) срок эмбарго уже закончится, так что вы можете узнать все подробности о новинке из новости на нашем сайте. Итоги 2017 года: жесткие диски
06.01.2018 [00:00],
Валерий Косихин
Годовые итоги по жестким дискам всякий раз приходится начинать с пессимистичной ноты. Ни для кого не секрет, что твердотельные накопители неумолимо вытесняют с рынка своих магнитных предшественников. Наиболее стремительно этот процесс происходит в сфере клиентских устройств — мобильных и настольных ПК, а также корпоративных хранилищ класса mission-critical. С другой стороны, жесткие диски были и в обозримом будущем останутся востребованы как средство записи больших объемов данных, не требующих столь высокой скорости доступа, которую обеспечивают SSD. В потребительской сфере это домашние NAS, а в корпоративной — нижние эшелоны систем хранения данных с твердотельным кешем, хранилища «холодных» данных и промежуточные варианты, обозначаемые термином nearline. Однако на протяжении 2017 года, вопреки историческому тренду, спрос на HDD практически не снизился по сравнению с рекордно низкими показателями середины 2016 года, а в конце уже был существенно выше. Поставки жестких дисков поддерживают на плаву высокие цены на NAND Flash-память, а в то же время три выживших производителя HDD (Seagate, Toshiba и WD) представили массу новых моделей. 3,5 дюймовые жесткие диски объемом 10–12 Тбайт, изначально родом из корпоративного сектора, распространились на рынке устройств для ПК и NAS, а серверные модели уже покорили объем 14 Тбайт. Вместе WD и HGST, которые являлись локомотивом развития HDD в последние годы, большую активность развернула Toshiba, выпустившая широкий спектр моделей для NAS и серверной стойки. Помимо традиционного роста емкости накопителей, 2017 год отличился сопутствующими технологическими достижениями. Герметичные жесткие диски, наполненные гелием, теперь вмещают вплоть до девяти пластин, а HDD объемом 10 Тбайт, как выяснилось, можно выпускать без гелия. На горизонте у жестких дисков маячит плеяда революционных технологий, некоторые из которых, как в очередной раз сулят производители, готовы к внедрению в ближайшем будущем. ⇡#Серверные HDD форм-фактора 3,5 дюйма Рекорд в 12 Тбайт объема для отдельного жесткого диска форм-фактора 3,5 дюйма был поставлен HGST в 2016 году, но лишь спустя несколько месяцев компания начала массовые поставки серии Ultrastar He12. Впоследствии эта модель, лишенная ряда функций, появилась в каталоге Western Digital под маркой WD Gold. Скорость последовательного доступа к данным в этих устройствах достигает 255 Мбайт/с. В отличие от Ultrastar He12, WD Gold выпускается исключительно с интерфейсом SATA, не поддерживает внутреннее шифрование, нативный доступ к 4-килобайтным секторам и технологию Media Cache, которая позволяет использовать участки, распределенные по поверхности пластин, в качестве буферных зон. Оба накопителя содержат по восемь пластин полезной емкостью 1,5 Тбайт в герметичном корпусе. И кстати, WD Gold остался единственной nearline-моделью в каталоге WD, т. к. серия WD Re отправилась на пенсию.
Следующей вехи, 14 Тбайт, HGST достигла за счет «черепичной» магнитной записи (SMR). Сама по себе SMR уже не рассматривается как основной способ увеличения плотности записи, но в новой модели Ultrastar Hs14 удалось в значительной степени компенсировать присущие этой технологии недостатки. В предыдущем эксперименте HGST с SMR, Ultrastar Ha10, приоритетным качеством накопителя была надежность, поэтому после каждой серии операций записи диск выполнял проверочное чтение всех дорожек, перекрывающихся с теми дорожками, данные в которых были модифицированы. Ultrastar Hs14 делает это только в случае появления ошибок записи. Благодаря этому изменению и увеличенной плотности записи (диск содержит восемь пластин по 1,75 Тбайт) в Hs14 удалось радикально увеличить скорость записи по сравнению с Ha10 и достичь линейной производительности в 233 Мбайт/с. Реализация SMR в Ultrastar Hs14 является host-managed. Это значит, что на операционную систему ложится задача такой организации команд ввода-вывода, при которой число операций RMW (read-modify-write), неизбежных при перезаписи данных на «черепичной» пластине, сводится к минимуму, а следовательно — жесткий диск работает на пике производительности. На данный момент ни одна из массово распространяемых ОС не обладает подобными функциями, поэтому HGST готова отгружать диски Ultrastar Hs14 лишь по запросу избранных покупателей. Seagate также запустила в продажу серверный HDD объемом 12 Тбайт под маркой Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD, которая затем была переименована в Exos 12. Как и конкурирующий продукт от HGST, этот накопитель поставляется в конфигурациях с интерфейсом SATA либо SAS. В последнем случае поддерживается полнодисковое шифрование с функцией быстрой очистки данных и нативный доступ к 4К-разметке. В дисках такого класса Seagate использует сложную модель буферизации записи — Advanced Write Caching. Она включает Media Cache — распределенные по поверхности пластин участки резервных секторов, дублирование данных в DRAM и энергонезависимую память для экстренной записи в случае сбоя питания. Линейная производительность Seagate Enterprise Capacity 3.5 HDD 12 Тбайт составляет 261 Мбайт/с. Seagate пока притормозила развитие жестких дисков с технологией SMR. Единственной подобной моделью в ее каталоге является Archive HDD объемом до 8 Тбайт, переименованный в Exos 5E8 в рамках кампании по ребрендингу корпоративных продуктов Seagate. В отличие от HGST Ultrastar Hs14, реализация SMR в Exos 5E8 является drive-managed: жесткий диск самостоятельно реорганизует команды записи данных и, как следствие, работает под управлением любых распространенных ОС. Toshiba в последние годы не стремилась наращивать объемы своих жестких дисков столь же активно, как иные производители, и воздерживалась от применения гелия. В частности, на момент подведения итогов 2016 года компания могла предложить лишь 6 Тбайт объема — среди как потребительских, так и корпоративных HDD. Но за прошедшее с тех пор время Toshiba не только устранила технологическое отставание от соперников, но и выбилась в лидеры. Сперва появилась серия nearline-накопителей MG05ACA с интерфейсом SATA, в старшей модели которой используются шесть пластин полезной емкостью 1,33 Тбайт (общий объем 8 Тбайт), а затем — и серия MG06ACA, которая довела объем до 10 Тбайт с помощью семи пластин по 1,43 Тбайт. Скорость последовательного доступа к данным в MG05ACA и MG06ACA достигает 230 и 249 Мбайт/с соответственно. Подобно корпоративным дискам Seagate, Toshiba оснащает эти модели чипом Flash-памяти, которая используется для спасения данных в случае сбоя электропитания (PWC, Persistent Write Cache). Примечательно, что, в то время как другие фирмы поставляют 10-терабайтные HDD исключительно в герметичных корпусах, наполненных гелием, Toshiba обошлась стандартной конструкцией с вентилируемым корпусом. Как видим, гелий уже не является обязательным условием для столь высокой плотности пластин, хотя до внедрения гелия производители не решались упаковывать в корпус больше чем пять штук.
Toshiba AMG07AC 14 Тбайт На отметке 10 Тбайт успехи HDD-подразделения Toshiba в 2017 году не закончились. Именно этой компании принадлежит честь представить первый в индустрии жесткий диск объемом 14 Тбайт. Старшая модель MG07ACA с такой емкостью содержит девять пластин по 1,55 Тбайт, и в данном случае производителю все-таки пришлось прибегнуть к помощи «веселящего газа». Кроме того, Toshiba использовала магнитные пластины Showa Denko, толщина которых уменьшена с 0,8 до 0,635 мм по сравнению предыдущим поколением, и двухступенчатый актуатор с новыми головками TDK. Расстояние между пластинами в MG07ACA составляет всего 1,58 мм. В серию также входит модель объемом 12 Тбайт на базе восьми пластин, а быстродействие дисков составляет 250 и 260 Мбайт/с при линейном чтении/записи данных. Единственный вариант интерфейса для подключения MG07ACA к хост-контроллеру — SATA. Для защиты данных в случае потери питания предусмотрена технология PWC. Коммерческие поставки дисков этого семейства начнутся в 1–2-м кварталах 2018 года. ⇡#Серверные HDD форм-фактора 2,5 дюйма (SFF) Перспективы жестких дисков форм-фактора SFF (Small Form Factor) со скоростью вращения 10–15 тыс. об/мин выглядят мрачно на фоне широкого внедрения твердотельной памяти в mission-critical-хранилищах, но в итоге быстрейшие из магнитных накопителей продолжают поступать в продажу, а производители выпускают новые модели этой категории. Seagate представила девятое поколение дисков Enterprise Performance 10K HDD под маркой Exos 10E2400 со скоростью вращения шпинделя 10 тыс. об/мин. Объем в этой серии достигает 2,4 Тбайт, а производительность линейного чтения/записи — 279 Мбайт/с. Серия дисков Enterprise Performance 15K HDD v6 (объем до 900 Гбайт, скорость линейного чтения/записи — до 300 Мбайт/с), которую Seagate обновила в 2016 году, осталась в строю и теперь носит имя Exos 15E900.
Seagate Exos 10E2400 2,4 Тбайт Для ускорения операций записи в накопителях форм-фактора SFF Seagate применяет технологию Advanced Write Caching, в которой сочетаются кеширующие зоны на поверхности пластин и буфер DRAM с резервированием данных в твердотельной памяти. Кроме того, Flash-память здесь используется и для обслуживания операций чтения за счет кеширования часто повторяющихся запросов. Toshiba довела объемы своих SFF-моделей до уровня Seagate: 2,4 Тбайт для десятитысячников и 900 Гбайт — для HDD со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. В серии AL15SEB достигнута производительность 260 Мбайт/с (при нестандартной скорости 10,5 тыс об/мин), а в AL14SXB — 290 Мбайт/с. Все эти накопители оснащены PWC (Persistent Write Cache) на основе Flash-памяти для резервирования данных на случай сбоя питания. HGST по-прежнему поставляет жесткие диски серий Ultrastar C10K1800 и Ultrastar C15K600 с максимальным объемом 1800/900 Гбайт соответственно и технологией Media Cache. HDD для настольных ПК и NAS В 2016 году Seagate и WD адаптировали наработки с использованием гелия к производству жестких дисков для настольных ПК и NAS. С тех пор Western Digital увеличила объем накопителей в семействах WD Red, Red Pro и Purple с 8 до 10 Тбайт за счет семи пластин полезной емкостью 1,43 Тбайт. Среди этих моделей только Red Pro обладает скорость вращения шпинделя 7200 об/мин, в то время как прочие довольствуются 5400 об/мин. Диски серии WD Blue и WD Black все еще не превышают по объему 6 Тбайт. Вторая половина холдинга Western Digital, HGST, представила новую модель Deskstar NAS, аналогичную по характеристикам Red Pro, в составе коробочного набора для розничной продажи. Напротив, обычные диски серии Deskstar для настольных ПК давно остановились на отметке 4 Тбайт. Seagate вновь предлагает наиболее емкие накопители среди всех производителей жестких дисков для сетевых хранилищ. Представленные в 2016 году серии BarraCuda Pro, IronWolf и IronWolf Pro пополнились моделями объемом 12 Тбайт на базе восьми пластин по 1,5 Тбайт. Диски IronWolf объемом от 6 Тбайт, а также все IronWolf Pro и BarraCuda Pro характеризуются скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, остальные — 5900 об/мин. ![]() Seagate BarraCuda, IronWolf, IronWolf Pro 12 Тбайт Гибридные HDD FireCuda по объему все еще не превышают 8 Тбайт, а накопители для систем видеонаблюдения SkyHawk — 10 Тбайт, но Seagate ввела дополнительную модель SkyHawk AI объемом вплоть до 12 Тбайт. Теперь даже производители жестких дисков поддерживают ажиотаж вокруг машинного обучения, ведь особенность прошивки SkyHawk AI в том, что, помимо непрерывной записи видео с 64 камер наблюдения посредством команд ATA Streaming Feature Set, диск обеспечивает достаточную скорость для 16 потоков чтения, которые может задействовать нейронная сеть, анализирующая данные. В отличие от стандартных моделей SkyHawk, в дисках с пометкой AI скорость вращения шпинделя увеличена с 5900 до 7200 об/мин.
Toshiba N300 8 Тбайт Toshiba выпустила аналоги своих nearline-дисков объемом 8 и 10 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин в категории потребительских HDD. Серия N300 с максимальным объемом 8 Тбайт (без гелия, шесть пластин по 1,33 Тбайт) предназначена для NAS, а родственная ей X300 — для настольных ПК. Диски семейства MD06ACA-V ориентированы на системы видеонаблюдения и содержат вплоть до семи 1,43-терабайтных пластин общим объемом 10 Тбайт. В отличие от корпоративных моделей, клиентские диски Toshiba лишены поддержки PWC (Persistent Write Cache). 2,5-дюймовые HDD с интерфейсом SATA Максимальная емкость 2,5-дюймового жесткого диска в корпусе 7 мм для мобильных ПК по-прежнему составляет 2 Тбайт с применением технологии SMR, а в корпусе 15 мм возможен объем 5 Тбайт. На данный момент единственными накопителями с таким набором характеристик являются Seagate BarraCuda и гибридная модель FireCuda. Кстати, FireCuda — единственный из выживших на рынке мобильных «гибридов», т. к. WD прекратила производство подобных устройств. Высшим достижением традиционной технологии перпендикулярной магнитной записи (PRM) в жестком диске форм-фактора 2,5 дюйма с интерфейсом SATA остается 3 Тбайт — таким накопителем с толщиной корпуса 15 мм на базе четырех пластин по 750 Гбайт располагает Toshiba (серия MQ03ABB). Существуют и 4-терабайтные модели, но они используются исключительно в составе портативных накопителей и не продаются по отдельности. Другие производители, помимо Seagate и Toshiba, готовы предложить только 2 Тбайт в 15-миллиметровом корпусе (это новинка 2017 года в серии WD Blue). Предельной емкостью тонких дисков (7 и 9,5 мм) остается 1 Тбайт. В этом не является исключением и единственный жесткий диск для NAS компактного форм-фактора — WD Red. Что касается дисков в ультратонких корпусах (5 мм), то они официально прекратили свое существование после того, как WD сняла с производства соответствующую модель WD Blue. В ближайшие год-два продолжится рост емкости 3,5-дюймовых жестких дисков с применением традиционной технологии перпендикулярной магнитной записи (PMR). Это может происходить за счет увеличения плотности данных при сохранении существующего «стандарта» на количество пластин. Тогда Seagate и WD выпустят nearline-накопители объемом 14 Тбайт, основанные на восьми пластинах полезной емкостью 1,8 Тбайт. Альтернативой является плотная упаковка существующих пластин емкостью 1,55 Тбайт по 9 штук в герметичные корпуса, заполненные гелием, как это уже сделала Toshiba. Возможно и сочетание обоих подходов, которое позволит создать жесткие диски объемом 16 Тбайт. ![]() Дальнейшее увеличение плотности записи сталкивается с пределом технологии PRM в ее «чистом» виде. Т. н. суперпарамагнитный предел диктует минимальный размер отдельно взятого зерна из нескольких сотен зерен, составляющих магнитный домен на поверхности пластины. Для зерна, соответствующего суперпарамагнитному пределу, разница в энергии состояний «нуля» и «единицы» уже сравнима с энергией температурных колебаний, что влечет повышенный риск перемены заряда. В рамках технологии HAMR в магнитных пластинах вместо сплавов кобальта (как сейчас) будут применяться другие материалы (к примеру, сплав железа и платины или сплавы на основе золота), обладающие повышенной способностью сохранять заряд (и, как следствие, сопротивляться его изменению). А для того, чтобы временно сделать материал более восприимчивым к записи, его предлагается нагревать лазером или источником микроволнового излучения (MAMR) в момент прохождения записывающей головки. Теоретический предел плотности записи при использовании HAMR оценивается в 50 Тбит/дюйм2, что дает объем 80 Тбайт на пластину жесткого диска форм-фактора 3,5 дюйма. Seagate обещала начать опытные поставки устройств на основе HAMR в 2017 г., но в результате планы сдвинулись на 2018-й, а в 2019 году настанет время коммерческих партий жестких дисков объемом вплоть до 20 Тбайт. Затем Seagate готова ежегодно увеличивать плотность записи на 30% — с 2 до 6 Тбит/дюйм2. Для сравнения, в современных HDD с пластинами полезной емкости 1,5 Тбайт плотность записи составляет 923 Гбит/дюйм2. Western Digital, с другой стороны, сделала ставку на альтернативный вариант технологии — MAMR — и не столь оптимистична в отношении сроков ее внедрения: старт производства дисков WD с применением MAMR запланирован на 2019 г. Достижимой плотностью записи WD считает 4 Тбит/дюйм2 — меньше, чем у Seagate, но у MAMR есть ряд преимуществ по сравнению с HAMR: ее дешевле внедрить в производство, а при работе HDD отсутствует нагрев магнитной пластины, который снижает общую надежность устройства и влечет потребность в механизмах выравнивания износа на уровне хост-контроллера. ![]() Другая технология, над которой активно работают производители жестких дисков, TDMR (Two-Dimensional Magnetic Recording), направлена не столько на повышение плотности записи как таковой (хотя позволит это сделать на 5–10% при использовании стандартной PMR), сколько на то, чтобы сделать более надежным чтение с пластин, обладающих высокой плотностью записи. Помимо суперпарамагнитного предела, существует отдельная сложность считывания информации с близко расположенных дорожек. Инженеры предлагают повысить соотношение «сигнал — шум», используя массив головок, обрабатывающих одновременно одну или несколько дорожек. Дебют этого метода в коммерческих накопителях ожидался в 2017 г., но, скорее всего, TDMR будут использовать не раньше, чем получит распространение HAMR/MAMR. Кстати, все три технологии можно комбинировать и с «черепичной» записью, SMR. В отношении быстродействия все вышеперечисленные решения оказывают влияние лишь на скорость линейного чтения/записи данных. Время отклика HDD по-прежнему определяется скоростью вращения шпинделя и подвижностью актуаторного рычага. Увеличение первого параметра свыше 7200 об/мин для 3,5-дюймовых жестких дисков и 15 тыс. об/мин для SFF давно признано нецелесообразным, а вот актуатор Seagate предложила усовершенствовать, и, на первый взгляд, самым простым способом — путем размещения двух таких компонентов в корпусе единственного HDD. Эта идея сама по себе не нова для разработчиков жестких дисков, но до последнего времени коммерческое внедрение накопителей с двумя и более актуаторами считалось лишенным смысла ввиду высокой сложности производства и неочевидной пользы, ведь задачу параллелизма в серверных хранилищах решают массивы. Но теперь, когда жесткие диски достигают столь высокой емкости, как 12 или 14 Тбайт, слишком много запросов, обращенных к массиву, попадает на отдельный HDD, и Seagate решила, что время двойного актуатора наконец пришло. Внедрение такой конструкции в коммерческих моделях, согласно заявлению компании, запланировано на «ближайшее будущее», и похоже, что двойной актуатор рассматривается в первую очередь как спутник технологий, увеличивающих плотность записи на пластинах, — таких как HAMR. ![]() Автодайджест: итоги 2017 года. Серийные автомобили
04.01.2018 [00:00],
Александр Шаронов
Мы отобрали для вас наиболее интересные автомобильные новинки 2017 года. Среди них есть и бюджетные модели, которые уже занимают лидирующие позиции по продажам в России, и эксклюзивные суперкары, и огромные внедорожники с большими моторами, и электромобили с нулевым уровнем выбросов. Сложно сказать, что из этого интереснее, поэтому приводить машины мы будем в алфавитном порядке. И открывает наш итоговый дайджест... Alpine A110 Несколько лет назад захотелось Карлосу Гону (Kárlos Ġoṡn), главе альянса Renault-Nissan (а к текущему моменту уже Renault-Nissan-Mitsubishi), получить собственный спортивный бренд. Ведь как так: у того же Volkswagen AG есть сразу несколько таких марок, а у великого и могучего Гона ни одного? На эту роль отлично подошла компания Alpine, которая была выкуплена Renault еще в 70-х, а в середине 90-х благополучно усыплена. Так родился Alpine A110 — компактный и легкий спорткар. Его кузов сделан из алюминия, поэтому весит купе всего 1 100 кг. Используется среднемоторная компоновка и задний привод. 1,8-литровый бензиновый турбомотор развивает 252 лошадиных силы и 320 Н⋅м. Трансмиссия — семиступенчатая роботизированная. С 0 до 100 км/ч автомобиль ускоряется за 4,5 секунды, максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Ключевые конкуренты Alpine A110 — Porsche 718 Cayman, Alfa Romeo 4C и Jaguar F-type. В Великобритании автомобиль стоит около 51 000 фунтов стерлингов. Audi A8 Главной новинкой Audi в прошлом году стала A8. Выпуск нового поколения флагманского седана несколько раз переносился, и в итоге задержка составила около двух лет. Сначала немцы говорили о необходимости доработать внешний вид в сторону экспрессивности (кстати, где она?), затем инженеры дописывали код автопилота, однако полностью обходиться без водителя автомобиль так и не научился. Внутри седана спрятан новый процессор NVIDIA, который и отвечает за автопилотирование. Однако пока на месте кнопки с надписью «Audi AI» (Artificial Intelligence) находится заглушка. Якобы для Audi A8 уже готов автопилот третьего уровня (это когда уже можно снять руки с руля и не следить за обстановкой), однако пока производителю остается решить бюрократические вопросы. Ожидается, что системой можно будет воспользоваться через один-два года. О технике: Audi A8 переехала на платформу MLB Evo и растянулась на 37 мм. Покупателям предлагают выбрать один из бензиновых двигателей 3,0 TFSI (340 лошадиных сил), 4,0 TFSI V8 (460) и 6,0 TFSI W12 (585) или дизельных 3,0 TDI (286) и 4,0 TDI (435). Трансмиссия одна — восьмиступенчатый Tiptronic. Привод по умолчанию полный. Флагманы Audi традиционно являются лидером мирового автомобилестроения в области передовых технологий освещения, и новое поколение A8 не стало исключением. В нем используется матрица, состоящая из 32 отдельных диодов. При скорости свыше 70 км/ч им будут помогать лазерные источники, вдвое увеличивающие расстояние, на которое добивает дальний свет. В задних фонарях применяются OLED-панели. Ну и еще немного «железных» подробностей: за обработку графики цифровой приборной панели отвечает SoC NVIDIA Tegra K1. Чуть более старый процессор NVIDIA Tegra 4 T40 установлен в выносном модуле с 5,7-дюймовым OLED-экраном (разрешение — Full HD) для задних пассажиров. Еще по одному чипу NVIDIA (тут уже не упоминается точная модификация) содержится в каждом из двух задних Android-планшетов. До России новое поколение A8 пока не доехало. Bentley Continental GT Несмотря на то, что купе Bentley Continental GT во все времена существенно отличалось от Audi A8, ранее эти модели делили общую платформу и двигатели. В 2017-м все изменилось: «британец» переехал на шасси Porsche Panamera. Принципиальное отличие заключается не только в иных пропорциях (передняя ось сдвинулась вперед на 135 мм), но в и использовании иного типа привода — приоритетный задний привод с муфтой подключения передней оси вместо постоянного полного с межосевым дифференциалом. А вот визуально Bentley Continental GT остался верен своим предкам. Благодаря более широкому использованию алюминия купе стало легче на 70 кг. Пока анонсирована только старшая версия с шестилитровым W12, оснащенным двойным турбонаддувом. Его отдача составляет 635 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «роботом» с двумя сцеплениями этот монстр разгоняет монументальное купе с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды. «Максималка» — 333 км/ч. Европейские продажи Bentley Continental GT начнутся весной 2018 года. BMW 6 Series Gran Turismo В 2017 году на смену BMW 5 Series Gran Turismo пришла BMW 6 Series Gran Turismo. Что изменилось, кроме индекса? На самом деле новинка сделана по прежнему рецепту: производитель взял седан 7 Series и создал на его основе более практичный тип кузова. Но разница все же есть. Во-первых, автомобиль стал длиннее на 87 мм (5 091 мм) и ниже на 21 мм (1 538 мм). К тому же новинка выглядит элегантнее: в первую очередь это касается профиля, ведь «пятерку» в кузове GT нередко называли кургузой. В дополнение к этому, благодаря активным жалюзи радиатора и технологиям Breathers и Air Curtains, снижающим турбулентность в районе колес, дизайнерам удалось уменьшить коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,29 до 0,25. К тому же 6 Series Gran Turismo сбросила примерно 150 кг, и это при слегка возросших габаритах. Первое время новая «шестерка» будет предлагаться в двух бензиновых и двух дизельных версиях: 630i Gran Turismo (258/249 лошадиных сил, 400 Н·м), 640i Gran Turismo (340 лошадиных сил, 450 Н·м), 630d Gran Turismo (265/249 лошадиных сил, 620 Н·м) и 640d Gran Turismo (320 лошадиных сил, 680 Н·м). Время разгона 0-100 км/ч у них составляет 6,3, 5,3, 6 и 5,3 секунды соответственно. В Германии большой лифтбэк стоит от €62 300, в России — от 3 560 000 рублей (во столько оценена 249-сильная версия 630i GT). BMW X2 В 2017 году баварская компания продолжила расширять внедорожную линейку: она впервые в истории представила модель BMW X2, так что теперь заняты все индексы от X1 до X6. А ведь не за горами и BMW X7 (производство флагманского кроссовера было начато в декабре, но автомобиль пока не анонсирован). Как ожидалось, BMW X2 стал более «модной» версией X1. Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL. По части техники различий между X1 и X2 еще меньше. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л. с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л. с. и 450 Н·м). В зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле. Минимальная цена в Германии — €39 200, в России — 2 250 000 рублей (модель X2 sDrive20i). BMW X3 Третье поколение BMW X3 осталось верным традициям. Как и прежде, этот кроссовер построен на шасси легковых моделей компании, в данном случае используется свежая платформа CLAR. С ее помощью удалось снизить вес на 50 кг и при этом увеличить длину кузова на 51 мм. В итоге новый X3 получился чуть крупнее первого X5. Инженеры добились распределения массы по осям в соотношении 50:50 и снизили коэффициент аэродинамического сопротивления с 0,36 до 0,29. Бензиновые версии BMW X3 представлены в исполнениях X3 20i (184 лошадиных силы) и X3 xDrive30i (252/249 лошадиных сил), при этом в основе обеих моделей будет лежать двухлитровый турбомотор. Для более экономных (в плане расхода топлива) будут доступны дизельные варианты X3 xDrive20d (190 лошадиных сил) и X3 xDrive30d (265/249 лошадиных сил). В качестве флагмана предлагается версия X3 M40i с рядной бензиновой «шестеркой», выдающей 360 «лошадок» и 500 ньютон-метров. Ходят слухи о подготовке заряженной дизельной альтернативы M40d и даже хардкорной BMW X3 M, но пока это лишь догадки. Также в разработке находится гибридная и, возможно, даже электрическая версия. Вне зависимости от энерговооруженности на машину будет устанавливаться восьмиступенчатый «автомат». Цены на новый BMW X3 начинаются от 2 950 000 рублей за версию xDrive20i. Buick Enclave Avenir Buick Enclave — полноразмерный паркетник: длина его кузова превышает 5,1 метра, так что это весьма крупный автомобиль. Кузов и без того немаленького кроссовера вытянулся на 61 мм в длину. При этом производитель смог снизить снаряженную массу автомобиля сразу на 166 кг, до 1 977 кг. Avenir — новая топ-версия модели Enclave. Она предполагает наличие «трехмерной» передней решетки, 20-дюймовых дисков, одного из пяти эксклюзивных цветов кузова, интерьерных вставок из каштана или эбенового дерева, контрастной прострочки салона и некоторых других мелочей. Под капотом нового Buick Enclave вновь будет находиться безальтернативный 3,6-литровый атмосферный V6 мощностью 302 лошадиные силы. Автомобилю досталась новая девятиступенчатая автоматическая трансмиссия. В США Buick Enclave стоит от $39 995, а в России "бьюиков" отродясь не водилось. Chevrolet Traverse Ближайшим родственником рассмотренного выше Buick Enclave является Chevrolet Traverse: оба автомобиля построены на свежей платформе C1XX. Этот кроссовер тоже обладает поистине гигантскими габаритами: длина его кузова составляет 5 189 мм. Для Chevrolet Traverse будут доступны два двигателя на выбор: 289-сильный двухлитровый турбомотор и 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». Большой паркетник будет выпускаться как с полным, так и с передним приводом. Удивительно, но Chevrolet Traverse в скором времени должен появиться в России. В это трудно поверить, ведь столь крупные кроссоверы Chevrolet к нам никогда не поставлялись, да и сама марка фактически покинула Россию еще в 2015 году. Однако продажи должны начаться в первой половине 2018 года, цены пока не объявлены. DS 7 Crossback Марка DS Automobiles уже отделилась от Citroen, но пока ее дела идут со скрипом. Лучше всего новый бренд восприняли в Китае: именно на эту страну приходится львиная доля продаж. Так что кроссовер DS 7 Crossback адаптирован под вкусы местной публики. Длина DS 7 Crossback составляет 4,57 метра. В начальной версии предусмотрен 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил. Также можно выбрать автомобиль с двигателем 1,6 THP, представленным в версиях мощностью 180 и 225 сил. Дизельные модификации будут развивать 130 и 180 «лошадок». На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE. Она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы и два 110-сильных электродвигателя. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиных силы и 450 Н·м. Благодаря аккумулятору емкостью 13 кВт∙ч автомобиль сможет проехать до 59 километров без запуска ДВС. Ключевыми рынками сбыта DS 7 Crossback станут Китай и Франция, но в 2017 году ожидается появление паркетника и в России. Цены пока засекречены. Ferrari 812 Superfast В прошлом году на смену модели Ferrari F12berlinetta пришла Ferrari 812 Superfast. Название Superfast может показаться пошлым (помните, как некоторые производители мобильных телефонов с редкими в то время цветными экранами наносили на переднюю панель надпись Color LCD?), однако это все лишь дань прошлому. В 60-х годах итальянская компания представила купе Ferrari 500 Superfast, созданное с прицелом на Америку, а поскольку ключевым рынком сбыта Ferrari 812 Superfast тоже станут США, то производитель решил возродить старое название. Новая модель может оказаться последней Ferrari с атмосферным двигателем. Здесь установлен 800-сильный V12 объемом 6,5 литра. Ferrari 812 Superfast оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией. Среди прочих особенностей можно отметить установку полноуправляемого шасси: задние колеса тоже умеют поворачиваться на небольшой угол, чтобы улучшить управляемость и повысить устойчивость сверхмощной машины. До первой «сотни» Ferrari 812 Superfast выстреливает за 2,9 секунды, максимальная скорость составляет 340 км/ч. Любопытный факт: новое купе является первым Ferrari с электрическим усилителем руля. Genesis G70 Бренд Genesis отделился от Hyundai в 2015 году, и сейчас он стремительно расширяет модельную линейку. Очередной новинкой стал седан Genesis G70, который должен составить конкуренцию BMW 3 Series. Автомобиль построен на заднеприводной платформе. Для G70 будут предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 252 лошадиных силы и 353 Н·м, второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В качестве более экономичной альтернативы покупателям предложат дизельный мотор объемом 2,2 литра (202 лошадиных силы, 441 Н·м). Все версии седана будут оснащаться восьмиступенчатыми «автоматами». Тип привода можно будет выбрать: задний или полный. Внутри Genesis G70 тоже выполнен вполне достойно для премиум-сегмента. Отделка интерьера может включать настоящий алюминий, а мультимедийная система с размещенным на манер BMW восьмидюймовым экраном поддерживает Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. В качестве опции можно будет заказать продвинутую аудиосистему Lexicon с 15 динамиками. В России Genesis G70 появится в 2018 году, цены будут опубликованы позже. GMC Terrain Кроссовер GMC Terrain стал близким родственником легковушек Chevrolet Cruze и Opel Astra: он тоже построен на архитектуре D2XX. В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра с отдачей 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать — передний либо полный. Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину. Honda Accord Когда-то Honda Accord был пусть и не бестселлером, но заметным игроком своего класса в России. Все изменилось с появлением в 2012 году девятого поколения. Автомобиль больше не апеллировал к спортивному стилю, пытаясь составить конкуренцию Toyota Camry. Однако в нашей стране продажи провалились. Потом последовал кризис, и Accord совсем ушел с рынка. Так что о новой версии в российском представительстве и не слышали: пока его не собираются завозить. Инженеры увеличили колесную базу на 55 мм, но укоротили кузов на 10 мм. Благодаря более широкому использованию алюминия и высокопрочной стали массу машины удалось снизить на 50-80 кг. При этом кардинально изменился экстерьер. Все версии Honda Accord будут турбированными. В базовом исполнении предусмотрен 1,5-литровый двигатель, выдающий 192 лошадиных силы и 260 Н·м. Также покупателям предложат двухлитровую версию: ее мощность составит 252 лошадиных силы, крутящий момент — 370 Н·м. Для старшей версии будет доступна «механика» и новый 10-ступенчатый «автомат». Accord стал первым серийным переднеприводным автомобилем, на котором применяется АКПП с таким количеством передач. Hyundai Kona Если смотреть на таблицу с размерами, то Hyundai Kona почти не отличается от популярной в России Hyundai Creta. Однако позиционирование у этих моделей принципиально разное: если «Крета» создавалась в качестве бюджетной модели для развивающихся стран, то Kona — компактный паркетник с модным внешним видом, спроектированный с прицелом на Европу. Для Hyundai Kona доступен 1,6-литровый бензиновый турбомотор мощностью 177 лошадиных сил и аналогичный по объему дизельный двигатель, выдающий 115 или 136 «лошадок» — в зависимости от версии. Начальные модификации будут довольствоваться литровым бензиновым моторчиком (120 лошадиных сил). Машину можно будет купить как с «механикой», так и с «роботом», привод тоже на выбор — передний или полный. Специально для более консервативного рынка Северной Америки будет предложена версия с двухлитровым «атмосферником» мощностью 149 лошадиных сил и традиционным «автоматом». В перспективе должна появиться полностью электрическая модификация с запасом хода в районе 400 километров. В Германии Hyundai Kona стоит минимум 17 500 евро. Hyundai Solaris Можно долго выбирать самый красивый или самый революционный автомобиль 2017 года, но с кандидатурами на звание самой важной новинки для российского рынка все гораздо проще. Тройка лидеров хорошо всем известна, и в нее определенно входит Hyundai Solaris. «Солярисами» забиты все дворы и дороги российских городов. Автомобиль традиционно входит в пятерку лидеров по объему продаж, и даже новое поколение этого седана распространилось уже повсеместно. Почему именно седана, ведь прошлый Solaris был доступен и в пятидверной версии? Руководство концерна решило оптимизировать затраты и отказалось от хетчбэка, на который приходилась слишком малая доля продаж. Длина, колесная база и ширина Hyundai Solaris были увеличены на 3 см. С технической точки зрения изменений совсем немного: корейская марка решила не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось: моторы получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит, однако мощность младшего была даже немного снижена (до 100 лошадиных сил), а отдача старшей версии осталась прежней (123 «лошадки»). Канул в Лету старый четырехступенчатый «автомат»: теперь Solaris будет поставляться только с шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками. Минимальная стоимость составляет 624 900 рублей. Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q с 4K и 240 Гц
07.01.2025 [14:11],
Николай Хижняк
Компания Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q, который пришёл на замену прошлогодней модели AW2725DF. В новой модели используется QD-OLED-матрица Samsung четвёртого поколения с плотностью пикселей 166 PPI (самая высокая в классе) и 99-процентным охватом цветового пространства.
Источник изображений: Dell Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления до 240 Гц. Типичная яркость дисплея составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR достигает 1000 кд/м². Новинка сертифицирована по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400, поддерживает технологии Dolby Vision HDR, а также масштабирование с использованием AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync. В оснащение монитора входят один DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, а также USB-концентратор с одним восходящим портом USB-B (5 Гбит/с), тремя нисходящими портами USB-A (5 Гбит/с) и одним нисходящим портом USB-C (5 Гбит/с) с поддержкой зарядки мощностью до 15 Вт. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Игровой 27-дюймовый QD-OLED-монитор Alienware AW2725Q поступит в продажу в Китае с 22 января. В дальнейшем он будет доступен в США по цене $899,99. В странах Азиатско-Тихоокеанского региона новинка появится в марте, а в Европе — не ранее апреля. Acer обновила игровые ноутбуки Predator Helios 18 и 16 новейшими чипами Intel и Nvidia, а также двухрежимными дисплеями
07.01.2025 [14:07],
Владимир Мироненко
Компания Acer представила на выставке CES 2025 обновлённые игровые ноутбуки Predator Helios 18 AI (2025) и Helios 16 AI (2025), получившие более продвинутые характеристики благодаря чипам нового поколения, а также новые дисплеи с улучшенными характеристиками.
Источник изображений: Acer Ноутбук Predator Helios 18 AI (2025) оснащён дисплеем Mini LED с поддержкой двух режимов: первый обеспечивает разрешение 4K с частотой обновления 120 Гц, а второй — частоту обновления 240 Гц при разрешении 1080p. У предыдущей версии Predator Helios 18 частота обновления экрана Mini LED WQXGA (2560 × 1600 точек) была выше — 250 Гц, но у владельцев новой модели появляется возможность выбора между высоким разрешением и высокой частотой обновления на одном устройстве. Яркость экрана достигает 1000 кд/м². Также заявлена поддержка технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync. ![]() Конфигурации Predator Helios 18 AI (2025) включают процессоры Intel 15-го поколения вплоть до Core Ultra 9 275HX, мобильную графику Nvidia GeForce RTX 5090, до 192 Гбайт оперативной памяти DDR5 и SSD PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт. Графический процессор RTX 5090, благодаря которому в названии ноутбука появилось обозначение AI (ИИ), поддерживает более 150 оптимизированных приложений искусственного интеллекта для работы с большими языковыми моделями (LLM), генерации изображений и других задач. Predator Helios 18 AI (2025) поступит в продажу в США в мае по цене от $2999,99. ![]() Predator Helios 16 AI (2025) также получил ряд улучшений, включая OLED-дисплей с разрешением 2560 × 1600 точек и частотой обновления 240 Гц. Ноутбук будет предлагаться в конфигурациях с такими же процессорами и графикой, что и старшая модель, а также с 64 Гбайт оперативной памяти и SSD PCIe 5.0 объёмом до 4 Тбайт. Predator Helios 16 AI (2025) поступит в продажу в США в июне, а цена новинки начинается с $2299,99. Обе модели оснащены сменными механическими клавишами и фирменными металлическими вентиляторами AeroBlade шестого поколения, которые, по словам Acer, увеличивают поток воздуха до 20 % по сравнению с пластиковыми вентиляторами, обеспечивая более эффективное охлаждение компонентов. Несмотря на наличие поддержки Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, выбор портов ограничен двумя разъёмами Thunderbolt 5. MSI представила большой и мощный ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth с мордой дракона на крышке
07.01.2025 [14:00],
Владимир Фетисов
Компания MSI представила на выставке CES 2025 несколько обновлённых игровых ноутбуков. Самым большим и мощным из них стал Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth. Он оснащён 18-дюймовым дисплеем, а за производительность отвечают мощные процессоры Intel Core Ultra в сочетании с новейшими графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 5000.
Источник изображений: The Verge Ноутбук обладает внутренней начинкой, полностью соответствующей стандартам серии Titan, дополненной передовой системой охлаждения с испарительной камерой для твердотельного накопителя PCIe Gen5. Это обеспечивает максимальную скорость передачи данных. Внешний облик устройства также впечатляет: на тыльной стороне верхней крышки изображена голова дракона, а под стеклом, расположенным ниже клавиатуры, размещена 3D-монета с принтом дракона. ![]() С точки зрения технических характеристик Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth выглядит крайне впечатляюще. Устройство оснащено процессором Intel Core Ultra 9 285HX в сочетании с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обладающей 24 Гбайт видеопамяти GDDR7. Также поддерживается установка до 96 Гбайт оперативной памяти DDR5. В наличии слот для твердотельного накопителя PCIe 5.0 и три дополнительных слота PCIe 4.0. ![]() Ноутбук оснащён 18-дюймовым дисплеем Mini-LED с разрешением 3840 × 2400 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 16:10. Аудиоподсистема включает шесть динамиков, в том числе два низкочастотных. Для беспроводного подключения предусмотрены адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 99,9 Вт·ч, а зарядка осуществляется с помощью адаптера мощностью 400 Вт. ![]() Ноутбук оснащён механической клавиатурой с переключателями Cherry. В конструкции предусмотрены два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 5), три USB Type-A 3.2 Gen 2, HDMI 2.1, гигабитный разъём Ethernet и полноразмерный слот для SD-карты. Внутренние компоненты заключены в корпус из магниевого сплава. Вес ноутбука составляет внушительные 3,6 кг, что оправдано его мощной начинкой. ![]() Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth поступит в продажу в марте и будет доступен в нескольких конфигурациях. Стоимость нового ноутбука MSI начинается от $5000. В комплекте покупатели также получат тематические аксессуары, такие как мышь, коврик и брелок. Palit представила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в версиях GameRock и GamingPro
07.01.2025 [13:59],
Николай Хижняк
Компания Palit представила свои варианты новейших видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 поколения Blackwell в фирменных исполнениях GameRock и GamingPro. А родственная ей компания Gainward представила те же модели в собственных версиях Все новинки будут доступны как в вариантах с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него.
Источник изображений: Palit Для новой серии графических ускорителей Nvidia компания обновила фирменные дизайны GameRock и GamingPro. В частности, в оформлении GameRock производитель отказался от кристаллического дизайна кожуха системы охлаждения. Вместо кристаллов теперь используется «Панель хамелеон», которая постоянно меняет оттенок с эффектом оптического камуфляжа. Этот динамический визуальный эффект сочетается с функцией ARGB Sync Evo от Palit. Универсальный разъём ARGB 5V обеспечивает синхронизацию подсветки видеокарты с подсветкой других компонентов без необходимости использования дополнительного программного обеспечения. Система охлаждения видеокарт GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 в исполнении GameRock включает три вентилятора TurboFan 4.0. Специальная форма законцовок лопастей и канавки на их задней стороне позволяют вентиляторам работать до 33 % тише по сравнению с предыдущим поколением. Обновлённые рёбра радиатора имеют угол наклона 30 градусов, что концентрирует воздушный поток и обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. В системе охлаждения GameRock также используются композитные теплопроводящие трубки, сочетающие рифление и спечённые порошковые структуры. Это обеспечивает равномерную циркуляцию жидкости для максимального теплоотвода. Испарительная камера полностью покрывает графический процессор и видеопамять, что способствует улучшению теплопередачи. Серия GamingPro, несмотря на наличие всех передовых технологий охлаждения, представленных в GameRock, делает акцент на стабильной производительности, обходясь без изысков в дизайне. Подсветка ARGB в GamingPro также присутствует, но в меньшем объёме, чем в GameRock. В системе охлаждения GamingPro также используются вентиляторы TurboFan 4.0, которые поддерживают полупассивный режим работы: при низкой нагрузке на графическую подсистему вентиляторы не вращаются, что минимизирует уровень шума рабочего ПК. Серия GamingPro продолжает поддерживать концепцию «Автор». Специально разработанная конструкция системы охлаждения позволяет пользователям персонализировать кожух с помощью 3D-печати, при этом сохраняя гарантию. Для видеокарт серии GamingPro производитель также предусмотрел двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Что касается новинок Gainward, то в старших сериях Phantom и Phantom GS (с заводским разгоном) представлены модели GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Видеокарты серии Phantom отличаются полностью черным дизайном, а вентиляторы Cyclone Fan в системе охлаждения имеют аэродинамические законцовки лопастей, а также канавки в виде когтей на обратной стороне лопастей, что обеспечивает оптимальный воздушный поток. ![]() В сериях Phoenix и Phoenix GS (с разгоном) представлены видеокарты GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. Дизайн этих карт вдохновлён крыльями феникса, имеется ARGB-подсветка на логотипе на кожухе системы охлаждения. Здесь также применены продвинутые вентиляторы Cyclone. Dell представила игровые ноутбуки Alienware Area 51 на базе Core Ultra 200HX и GeForce RTX 5000
07.01.2025 [13:57],
Николай Хижняк
Компания Dell возродила культовую серию игровых ноутбуков Area 51 и представила две новые модели лэптопов — Alienware 16 Area 51 и Alienware 18 Area 51. Обе оснащены новейшими компонентами от Intel и Nvidia.
Источник изображений: Dell Оба ноутбука выполнены в алюминиевом корпусе с округлыми формами, который внешне напоминает корпус космического корабля. В нижней части лэптопов находится прозрачное окно, за которым видны вентиляторы системы охлаждения с RGB-подсветкой. Ноутбуки отличаются внушительными габаритами и весом. Размеры Alienware 16 Area 51 составляют 290 × 365 × 21,6–28,5 мм, вес — 3,45 кг. Alienware 18 Area 51 имеет размеры 320 × 410 × 24,32–30,5 мм и весит 4,35 кг. Alienware 16 Area 51 оснащён экраном (предположительно, IPS) с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync, Advanced Optimus и обладает максимальной яркостью 500 кд/м². Экран Alienware 18 Area 51 имеет те же характеристики, за исключением частоты обновления, которая составляет 300 Гц. Графическая подсистема ноутбуков представлена мобильными видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако производитель не уточнил, какие именно модели видеокарт будут доступны. Аппаратная основа ноутбуков включает 20-ядерный Intel Core Ultra 255HX с частотой до 5,2 ГГц или 24-ядерный Intel Core Ultra 9 275HX с частотой до 5,4 ГГц, от 16 до 64 Гбайт ОЗУ DDR5 со скоростью 6400 или 7200 МТ/с. Для хранения данных предлагаются NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Также доступны конфигурации RAID 0, состоящие из двух накопителей объёмом 4 и 8 Тбайт или из трёх накопителей по 4 Тбайт (общий объём — 12 Тбайт). Ноутбуки оснащены прорезиненными RGB-клавиатурами с механическими переключателями Cherry MX Ultra, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Аудиосистема включает четыре динамика с поддержкой Dolby Atmos. Среди портов — три USB Type-A 3.2 Gen1, до двух Thunderbolt 5 (в зависимости от конфигурации), по одному HDMI и 2,5-Гбит LAN. Устройства оснащены батареей ёмкостью 96 Вт·ч. В зависимости от конфигурации ноутбуки комплектуются либо стандартным блоком питания мощностью 280 Вт, либо GaN-зарядным устройством мощностью 360 Вт. Базовые конфигурации будут доступны по цене от $1999,99. На старте продаж в первом квартале будет доступна конфигурация стоимостью $3199,99, предположительно с графикой GeForce RTX 5080 или RTX 5090. Nvidia представила платформу Cosmos и другие мощные инструменты для разработки человекоподобных роботов
07.01.2025 [13:22],
Геннадий Детинич
На CES 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил обновлённый и дополненный набор инструментов для ускорения разработки человекоподобных роботов. Выпущенный ещё весной пакет Isaac GR00T по созданию синтетических наборов движений теперь поддержан платформой Cosmos — цифровым представлением окружающего мира, созданным из колоссального объёма разнообразных данных. Это позволит приблизить день, когда роботы войдут в общество людей.
Источник изображений: Nvidia Ожидается, что в течение следующих двух десятилетий рынок человекоподобных роботов достигнет $38 млрд. Чтобы удовлетворить столь значительный спрос, особенно в промышленном секторе, Nvidia представила не только обширный набор инструментов для программирования и проектирования, но и коллекцию базовых моделей роботов, конвейеров данных и фреймворков. Всё это призвано ускорить разработку человекоподобных роботов следующего поколения. Изначально проект Isaac GR00T (Generalist Robot 00 Technology) был ориентирован на сферу имитационного обучения роботов широкому спектру движений. Оператор в гарнитуре виртуальной реальности, например Apple Vision Pro (процесс GR00T-Teleop), выполнял действия своими руками, а система разбивала их на фазы движения конечностей и создавала множество альтернативных вариантов движений. Это позволяло значительно ускорить обучение, исключая необходимость воспроизведения всех манипуляций человеком. Даже небольшая выборка действий оператора могла привести к созданию лавины синтетических последовательностей благодаря вычислительным ресурсам платформ Nvidia. После сбора данных о действиях оператора процесс GR00T-Mimic тиражирует захваченные манипуляции в обширный синтетический набор движений. Платформы Nvidia Omniverse и Nvidia Cosmos экспоненциально расширяют этот набор за счёт рандомизации и масштабирования действий в трёхмерном пространстве. Эти данные затем используются для обучения роботов эффективному и безопасному перемещению и взаимодействию с окружающей средой в Nvidia Isaac Lab — модульной платформе с открытым исходным кодом для обучения роботов. Одним из главных анонсов CES 2025 стала платформа Nvidia Cosmos, которая «сокращает разрыв между симуляцией и реальностью». Это предварительно обученные модели, отражающие основы физического мира и предназначенные для обучения искусственного интеллекта с учётом физических процессов. Модели были обучены на 18 квадриллионах токенов, включая данные из 2 млн часов автономного вождения, робототехники, видеозаписей с дронов и синтетических источников. ![]() Платформа Cosmos не только помогает генерировать большие наборы данных, но и минимизирует разрыв между имитацией и реальностью, расширяя масштаб изображений от 3D до реального мира. Сочетание Cosmos с Omniverse — платформой для разработки API и микросервисов для создания 3D-приложений — играет решающую роль, поскольку сводит к минимуму возможные ошибки, связанные с моделями мира, и обеспечивает высокую точность благодаря физически корректному моделированию. Nvidia уже нашла заинтересованных клиентов среди лидеров разработки человекоподобных роботов, таких как Boston Dynamics и Figure. Использование Nvidia Isaac GR00T, Omniverse и Cosmos значительно продвинет отрасль робототехники, приближая день, когда человекоподобные роботы станут неотъемлемой частью человеческой цивилизации. Nvidia представила платформу Hyperion для полного автопилота и объявила о сотрудничестве с Toyota
07.01.2025 [13:05],
Алексей Разин
Японская корпорация Toyota хоть и испытывает некоторые трудности в связи со своей консервативностью, которая мешает ей быстро перестроиться под нужды активно развивающегося рынка электромобилей, в сфере автопилота старается не отставать от конкурентов. Важным для её бизнеса шагом стало заявление о сотрудничестве с Nvidia в сфере разработки соответствующих систем на базе процессоров семейства Drive AGX Orin.
Источник изображения: Nvidia Какие именно будущие модели станут использовать данную аппаратную платформу в сочетании с сертифицированной по требованиям безопасности операционной системой DriveOS, партнёры пока не уточняют, но в этом смысле Toyota хотя бы не будет отставать от множества конкурентов, которые уже используют данные решения в своих транспортных средствах. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на CES 2025 представил процессор Thor с архитектурой Blackwell, который будет лежать в основе многих решений в сфере автоматизации как процесса управления транспортом, так и производственных функций в сфере робототехники. Процессор войдёт в состав платформы Drive Hyperion, которая станет готовым решением для разработки систем активной помощи водителю и полного автопилота. Автопроизводителям Nvidia будет предлагать готовые печатные платы с процессорами, операционную систему DriveOS, набор необходимых датчиков и сопутствующее программное обеспечение. Кроме того, партнёры компании смогут эмулировать самые различные сценарии дорожных ситуаций в виртуальной среде Omniverse, значительно ускоряя обучение профильных нейронных сетей. Платформа Drive Hyperion соответствует требованиям TÜV SÜD и TÜV Rheinland — самых серьёзных стандартов в сфере безопасности дорожного движения. Пока платформа позволяет обеспечить уровень автономности выше второго, что подразумевает активное участие водителя в управлении машиной в большинстве случаев, но она разработана с учётом возможности последующей модернизации не только программного обеспечения, но и аппаратного. В числе первых эту платформу готовы начать использовать компании Mercedes-Benz, Jaguar Land Rover и Volvo Cars. Последняя, как известно, принадлежит китайскому холдингу Geely, поэтому и другим его маркам наверняка что-то перепадёт в этом смысле. По крайней мере, Zeekr в перечне партнёров Nvidia тоже упоминается, как и лидер китайского рынка BYD. К слову, на программной платформе DriveOS будет развивать свои системы автономного управления четвёртого уровня и компания Continental, готовящаяся предложить стартапу Aurora решения для автоматического управления грузовым транспортом. Правда, при этом партнёры будут полагаться на процессоры Drive Orin, относящиеся к актуальному поколению. Всё же, Thor является более перспективной разработкой, доступ к которой клиенты Nvidia получат в текущем полугодии. Aurora собирается представить свои автономные грузовики в 2027 году. По оценкам главы Nvidia, для его компании ёмкость рынка автомобильной электроники в этом году в показателях выручки достигнет $4 млрд, а к 2026 году она вырастет до $5 млрд. ИИ-стартапы собрали рекордные $97 млрд инвестиций в прошлом году
07.01.2025 [12:21],
Алексей Разин
Статистика PitchBook, на которую ссылается Bloomberg, гласит, что в прошлом году почти половина из привлечённых в прошлом году в США стартапами $209 млрд инвестиций была направлена на развитие компаний, связанных с искусственным интеллектом. Соответствующая сумма достигла рекордных $97 млрд.
Источник изображения: Nvidia Если говорить об общем объёме финансирования стартапов, то он вырос на треть по сравнению с 2023 годом. Венчурным капиталистам при этом удалось привлечь $76,1 млрд в 508 фондов по итогам прошлого года, что стало минимальной суммой с 2019 года, а по количеству фондов показатель оказался минимальным с 2014 года. Подобная тенденция демонстрирует, что крупным компаниям проще привлекать прямое финансирование со стороны инвесторов, а крупные институциональные инвесторы активнее привлекают средства. На искусственный интеллект тратятся рекордные суммы, а вот молодым компаниям за пределами этого сектора перестаёт хватить денег на развитие. В ходе публичных размещений акций и в результате сделок по поглощению стартапов в прошлом году в США было привлечено и потрачено $149,2 млрд, что на $30 млрд больше результата 2023 года и почти столько же, сколько было привлечено в 2022 году. В Европе финансирование стартапов в целом по итогам 2024 года просело с 66,7 до $61,6 млрд, а в Азии объёмы финансирования сократились с $100,1 до $75,9 млрд. США в этом смысле отличаются высокой степенью концентрации ресурсов, привлекаемых для развития систем искусственного интеллекта. Samsung объявила дату анонса смартфонов Galaxy S25 — их будет четыре
07.01.2025 [12:03],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics воспользовалась сопутствующим CES 2025 оживлением в информационном поле, чтобы сообщить о намерении провести 22 января текущего года мероприятие Galaxy Unpacked, в ходе которого представит смартфоны семейства Galaxy S25. Судя по заставке на сайте компании, в этот день будут представлены четыре модели нового семейства.
Источник изображения: Samsung Electronics Наличие у всех четырёх смартфонов скруглённых углов подтверждает предположение о том, что флагманская модель Galaxy S25 Ultra откажется от угловатого дизайна корпуса, присущего её предшественнице. Помимо Galaxy S25 и Galaxy S25+, которые будут отличаться преимущественно размерами дисплея и ёмкостью батареи, Samsung собирается представить совершенно новый Galaxy S25 Slim, которому слухи приписывают наличие дисплея с диагональю 6,66 дюйма и батареи ёмкостью 5000 мА·ч. Смартфон будет работать под управлением процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite и оснащаться блоком камер, сочетающих 200-мегапиксельный основной датчик с двумя 50-мегапиксельными (сверхширокоугольным и телефотообъективом). Не исключено, что ради уменьшения толщины корпуса Galaxy S25 Slim лишится функции беспроводной зарядки. Galaxy S25 Ultra сохранит 6,8-дюймовый дисплей, но за счёт более тонких рамок вокруг него сможет поместиться в более компактном корпусе. Сверхширокоугольная камера с разрешением 50 мегапикселей будет обновлена, в остальном камеры нового флагмана Samsung не будут отличаться от предшественника. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite будет сочетаться с 16 Гбайт оперативной памяти, но пока её объём не подтверждён окончательно. Покупателям данного смартфона также будет предоставляться на год бесплатный доступ к ИИ-сервису Google Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища Google Drive. Презентация Galaxy Unpacked в этом году начнётся в 21:00 по московскому времени 22 января, компания Samsung собирается вести трансляцию с неё во всех основных популярных социальных сетях. Nvidia представила мобильные видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070
07.01.2025 [11:15],
Павел Котов
В дополнение к новейшим видеокартам для настольных компьютеров Nvidia представила графические ускорители GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 для игровых ноутбуков. Они предлагают от 8 до 24 Гбайт видеопамяти, а уровень потребления энергии составляет от 50 до 150 Вт.
Источник изображений: Nvidia Мобильные видеокарты GeForce RTX 50-й серии, как и их настольные аналоги, основаны на микроархитектуре Nvidia Blackwell — она предлагает более высокие показатели производительности и энергоэффективности. Толщина ноутбуков с видеокартами Nvidia GeForce RTX 50-й серии может составлять всего 14,9 мм, что стало возможным благодаря инновационным решениям Max-Q. Важным преимуществом моделей является память GDDR7, работающая с низкими напряжениями, — это способствует более продолжительному времени автономной работы для ноутбуков. Возглавляющая линейку Nvidia GeForce RTX 5090 комплектуется флагманским графическим процессором и 24 Гбайт памяти GDDR7 с 256-битным интерфейсом шины. На чипе присутствуют 10 496 ядер CUDA, показатель TGP составляет 95–150 Вт, а производительность в задачах искусственного интеллекта — 1824 TOPS. Мобильная GeForce RTX 5080 может похвастаться 7680 ядрами CUDA, 16 Гбайт памяти GDDR7 (256 бит) и TGP 80–150 Вт; у RTX 5070 Ti на борту имеется 5888 ядер CUDA, 12 Гбайт GDDR7 (192 бит) и TGP 60–115 Вт; а младшая в линейке RTX 5070 получила 4608 ядер CUDA, 8 Гбайт GDDR7 (128 бит) и TGP 50–100 Вт. Первые ноутбуки с видеокартами Nvidia GeForce RTX 50-й серии, как ожидается, выйдут на рынок в марте. Их выпустят ведущие партнёры компании, в том числе Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo, Mechrevo, MSI и Razer. Спутниковый интернет Eutelsat OneWeb отключился на 48 часов, потому что разработчики забыли про лишний день в 2024 году
07.01.2025 [11:02],
Геннадий Детинич
Разработчики спутниковой интернет-сети Eutelsat OneWeb забыли учесть в навигационных программах 366-й день в 2024 году, что привело к отказу работы сети до исправления ошибки. Минувший год был високосным, и это стало сюрпризом для системы, запущенной в 2023 году, в котором было 365 дней. При переходе на новый год навигация перестала функционировать. На устранение проблемы ушло двое суток, в течение которых конкурент Starlink не мог предоставлять услуги.
Источник изображения: NASA Возникший в системе Eutelsat OneWeb сбой сродни так называемой проблеме 2000 года. Исторически для записи года в программах использовали две цифры, и переход с 1999 на 2000 без должного учёта возвращал программы в 1900 год. Это могло сказаться на безопасности работы в ряде критически важных областей, включая навигацию, и «проблему 2000» пришлось в авральном порядке устранять множеству команд программистов. Учёт одного лишнего дня в високосном году не должен был стать проблемой, но, как оказалось, он ей стал. К счастью, ошибка была только в программном обеспечении наземного сегмента сети и не затронула спутники, которых сегодня у Eutelsat OneWeb на орбите насчитывается свыше 630. На расчёт времени опирается система GPS — глобального позиционирования, и сбой в определении времени мог бы заставить спутники маневрировать с непредсказуемыми результатами. К 1 января сеть была восстановлена на 80 %, а полная работоспособность вернулась 2 января. Представитель компании сообщил источнику: «Мы можем подтвердить, что сбой был вызван проблемой високосного года, связанной с 366-м днём 2024 года, которая повлияла на расчёт смещения GPS по отношению к UTC». Проблема решена, но осадочек остался. Компания Eutelsat вошла в консорциум SpaceRISE. С её участием, в том числе, будет осваиваться многомиллиардный бюджет Европейского союза на создание к 2030 году новой европейской сети широкополосной связи IRIS2. Представлен обновлённый игровой ноутбук Razer Blade 16 на AMD Ryzen AI и Nvidia GeForce RTX 5000
07.01.2025 [10:53],
Николай Хижняк
Компания Razer представила обновлённый ноутбук Razer Blade 16. Производитель называет его самым тонким игровым лэптопом в своём ассортименте — его толщина составляет всего 1,5 см. Новинка предлагает процессоры из серии AMD Ryzen AI и видеокарты Nvidia нового поколения Blackwell.
Источник изображений: Razer Компания отмечает, что обновлённый Razer Blade 16 стал до 32 % тоньше моделей ноутбуков Blade предыдущего поколения. Несмотря на это, обновлённый Blade 16 получил новую клавиатуру с увеличенным до 1,5 мм (на 50 % больше) ходом клавиш. Благодаря этому клавиши приятнее нажимать при печати. Обновлённый игровой ноутбук готов предложить в качестве основы процессоры AMD вплоть до 12-ядерного и 24-поточного Ryzen AI 9 HX 370 из серии Strix Point (четыре ядра Zen 5 и восемь Zen 5c) с частотой до 5,1 ГГц. Чип оснащён производительной встроенной графикой RDNA 3.5 с 16 исполнительными блоками, работающими на частоте до 2900 МГц. Кроме того, процессор имеет ИИ-ускоритель (NPU) XDNA 2 с производительностью 50 TOPS. Помимо мощной встроенной графики новый Blade 16 готов предложить дискретные видеокарты Nvidia нового поколения вплоть до флагманской GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти. Обновлённый Razer Blade 16 также получил 16-дюймовый OLED-дисплей с разрешением QHD+ и частотой обновления 240 Гц. Экран обладает сверхбыстрым откликом всего в 0,2 мс и обеспечивает кристально чистую картинку даже в динамичных сценах. Компания заявляет, что корпус ноутбука изготовлен из цельного куска алюминия с помощью фрезеровки и подвергся анодированию для обеспечения большей устойчивости к воздействию окружающей среды. Кроме того, новинка оснащена эффективной системой охлаждения, в состав которой входит испарительная камера. В продаже обновлённый Razer Blade 16 ожидается в первом квартале 2025 года. Nvidia представила настольный ИИ-суперкомпьютер Project Digits на суперчипе Grace Blackwell за $3000
07.01.2025 [10:23],
Андрей Созинов
Nvidia представила персональный ИИ-суперкомпьютер. В мае этого года компания начнёт продажи системы под названием Project Digits, в основе которой лежит новый суперчип GB10 Grace Blackwell. Он обладает достаточной вычислительной мощностью для запуска сложных моделей ИИ (LLM) и при этом достаточно компактен, чтобы поместиться на столе и работать от стандартной розетки. Ранее для такой вычислительной мощности требовались гораздо более крупные и энергоёмкие системы.
Источник изображений: Nvidia «ИИ станет основным в каждом приложении для каждой отрасли. Благодаря Project Digits суперчип Grace Blackwell станет доступен миллионам разработчиков, — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Размещение суперкомпьютера ИИ на столах каждого специалиста по обработке данных, исследователя ИИ и студента даст им возможность участвовать в формировании эпохи ИИ». Система Project Digits, размером с традиционный настольный мини-ПК вроде Mac mini, может работать с моделями ИИ, содержащими до 200 миллиардов параметров, а её стартовая цена составляет 3000 долларов. Для ещё более требовательных приложений две системы Project Digits могут быть объединены для работы с моделями, содержащими до 405 миллиардов параметров (лучшая модель Meta✴✴, Llama 3.1, как раз имеет 405 миллиардов параметров). Чип GB10 Grace Blackwell обеспечивает производительность до 1 петафлопа с точностью FP4, то есть он способен выполнять 1 квадриллион операций в секунду для обучения и запуска ИИ-моделей. Система оснащена графическим процессором с ядрами Nvidia CUDA последнего поколения и тензорными ядрами пятого поколения. Он подключён через NVLink-C2C к центральному процессору Grace с 20 энергоэффективными ядрами на архитектуре Arm. В разработке GB10 участвовала компания MediaTek, помогая оптимизировать энергоэффективность и производительность. Каждая система оснащается 128 Гбайт унифицированной когерентной оперативной памяти и до 4 Тбайт NVMe-накопителя. Пользователи также получат доступ к библиотеке программного обеспечения Nvidia для ИИ, включая наборы для разработки, инструменты оркестрации и предварительно обученные модели, доступные в каталоге Nvidia NGC. Система работает на базе Linux Nvidia DGX OS и поддерживает такие популярные фреймворки, как PyTorch, Python и Jupyter Notebooks. Разработчики могут настраивать модели с помощью фреймворка Nvidia NeMo и ускорять рабочие процессы в области науки о данных с помощью библиотек Nvidia RAPIDS. Пользователи могут разрабатывать и тестировать свои модели ИИ локально на Project Digits, а затем развёртывать их в облачных сервисах или инфраструктуре центров обработки данных, которые используют ту же архитектуру Grace Blackwell и программную платформу Nvidia AI Enterprise. Заметим, что это далеко не первый «потребительский» ИИ-суперкомпьютер Nvidia. В декабре компания анонсировала версию своего компьютера Jetson за 249 долларов для приложений ИИ, ориентированную на любителей и стартапы, под названием Jetson Orin Nano Super, который способен справляться с LLM до 8 миллиардов параметров. HP представила флагманский бизнес-ноутбук EliteBook Ultra G1i с Core Ultra и весом всего 1195 грамм
07.01.2025 [09:16],
Анжелла Марина
HP презентовала на CES 2025 новое поколение ноутбуков для бизнеса EliteBook Ultra G1i. Устройство, оснащённое передовыми технологиями искусственного интеллекта, имеет ультратонкий дизайн, мощный процессор Intel Core Ultra последнего поколения, 14-дюймовый OLED-дисплей и расширенные функции безопасности.
Источник изображения: HP Новый HP EliteBook Ultra G1i специально разработан для работы с искусственным интеллектом (ИИ) и графикой. Процессоры Intel Core Ultra 5 и 7 имеют три вычислительных блока, которые оптимизируют обработку задач, связанных с ИИ, улучшают качество видеоконференций и обеспечивают возможности для создания сложного визуального контента. Ноутбук обладает вычислительной мощностью в 48 TOPS в ИИ-задачах, что, по заявлению компании, позволяет с лёгкостью «достигать поставленных целей». Операционная система — Windows 11 Home или Windows 11 Pro.
Источник изображения: HP Устройство выполнено в элегантном синем цвете и отличается ультратонким и лёгким корпусом. Вес начинается от 1,195 кг, в зависимости от конфигурации. Экран с диагональю 14 дюймов с разрешением 3K (2880 × 1800 пикселей) занимает 90,04 % площади крышки благодаря тонким рамках, обеспечивая максимальную площадь отображения, а шарнир позволяет его раскрывать на 180 градусов. Полноразмерная клавиатура Atmosphere Blue оборудована подсветкой, ввод возможен также через высокоточную сенсорную панель Microsoft Precision.
Источник изображения: HP EliteBook Ultra G1i построен на базе процессора Intel Core Ultra 5 или Core Ultra 7 с нейронным процессором (NPU) и оперативной памятью объёмом 16 или 32 Гбайт LPDDR5X в зависимости от конфигурации. Для хранения данных предусмотрен SSD PCIe 4.0 x4 NVMe M.2 от 256 Гбайт до 2 Тбайт. За безопасность отвечает система HP Wolf Security for Business, которая обеспечивает защиту на аппаратном уровне от современных угроз, включая атаки на основе ИИ. Набор интерфейсов включают два Thunderbolt 4 USB4 Type-C со скоростью передачи данных 40 Гбит/с, один USB Type-A ( скорость передачи данных 10 Гбит/с), один комбинированный разъём для наушников и микрофона. Поддерживается зарядка HP 65 W USB Type-C, а также быстрая зарядка внешних устройств HP Fast Charge. Беспроводная связь предлагается по стандарту Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Размеры ноутбука составляют 13,7 мм x 217,25 мм x 9,10 мм (спереди) / 12,1 мм (сзади) при максимальной высоте 14,9 мм.
Источник изображения: HP По заявлению компании, HP EliteBook Ultra G1i — это не просто ноутбук, а интеллектуальный помощник, способный оптимизировать потребности профессионалов в разных сферах деятельности. «Сочетание мощности, компактности, элегантного дизайна и экологической ответственности делает устройство идеальным выбором для тех, кто ищет надёжность и инновации в одном корпусе», — отмечается в презентации компании. Кроме того, устройство также является примером экологичного производства, в его конструкции используются 90 % переработанного магния на внешнем покрытии, не менее 50 % переработанного пластика в клавишах и 100 % сертифицированная экологически чистая упаковка. Власти США внесли Tencent, CXMT и CATL в чёрный список за работу с китайскими военными
07.01.2025 [08:17],
Алексей Разин
Разновидностью американских санкций является включение зарубежных компаний в «чёрный список» по признаку предполагаемой близости к китайскому оборонному сектору. В этом году его успели пополнить китайские компании Tencent, CXMT и CATL, а всего в него входят 134 юридических лица с китайской регистрацией.
Источник изображения: Tencent Компания Tencent предлагает на территории Китая облачные сервисы и контролирует популярный в КНР многофункциональный мессенджер WeChat. По мнению представителей Tencent, включение компании в «чёрный список» в США является результатом ошибки. Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT давно на включение в этот список напрашивался, поскольку не терял надежды наладить самостоятельный выпуск памяти типа HBM2, которая могла бы пригодиться китайским разработчикам ускорителей вычислений. Наконец, CATL является крупнейшим в мире поставщиком тяговых батарей для электромобилей, и даже американская Ford Motor на своих американских предприятиях использует технологии китайского гиганта, поэтому в свете добавления CATL в данный перечень «пособников китайской военщины» сотрудничество с американским автопроизводителем наверняка подвергнется угрозе. Представители CATL также сочли данные действия администрации США ошибочными. Появление имён этих китайских компаний в соответствующем списке не влечёт за собой прямых незамедлительных последствий, но в дальнейшем может способствовать наложению санкций по линии Министерства торговли США или Министерства финансов. Так или иначе, курс акций Tencent на фоне таких новостей в Гонконге опустился более чем на 7 %, максимально с октября прошлого года. Акции CATL упали в цене более чем на 5 %, максимально за три предыдущих месяца. CATL поставляет свои тяговые батареи не только компании Tesla, но и концерну Stellantis, а также европейскому гиганту Volkswagen. Если механизм расширения санкций на деятельность CATL будет запущен, все перечисленные автопроизводители могут пострадать, пусть и в разной мере. Более трети всех поставляемых на мировой рынок тяговых аккумуляторов производятся компанией CATL. Стоит добавить, что включение в «чёрный список» Пентагона для китайских компаний не всегда является необратимым. Например, в 2021 году из него была удалена компания Xiaomi, а в прошлом году такого права через суд добилась китайская AMEC. Из новой редакции списка, между прочим, были удалены шесть китайских компаний, связанных с различными сферами деятельности. Nvidia представила GeForce RTX 5090 за $1999, GeForce RTX 5080 за $999 и ещё две видеокарты подешевле
07.01.2025 [07:49],
Алексей Разин
Знатоков истории Nvidia не удивить видеокартами, чья стоимость измеряется несколькими тысячами долларов, но если ранее это были специфические продукты для самых обеспеченных ценителей игровой графики, то январское обновление ассортимента игровых решений принесло GeForce RTX 5090 в качестве нового массового флагмана, и эту видеокарту компания оценила в $1999.
Источник изображений: Nvidia Основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не стал откладывать презентацию новых игровых решений с архитектурой Blackwell на заключительную часть своего выступления в Лас-Вегасе. Вскоре после того, как он появился на сцене в очередной новой кожаной куртке, он рассказал о том, как искусственный интеллект позволяет создавать более реалистичные трёхмерные графические изображения. После в его руках появилась видеокарта GeForce RTX 5090 и печатная плата от неё, содержащая не только графический процессор с 92 млрд транзисторов, но и 32 Гбайт памяти типа GDDR7. ![]() Как было обещано главой Nvidia, семейство GeForce RTX 50 начнёт покорять рынок с января текущего года. Младшее решение по имени GeForce RTX 5070 при рекомендованной розничной стоимости $549 предложит уровень быстродействия, не уступающий GeForce RTX 4090, в продаже такая видеокарта появится уже в феврале. Следующим продуктом семейства в порядке увеличения стоимости окажется GeForce RTX 5070 Ti за $749, а в шаге от флагмана окажется GeForce RTX 5080 за $999. Именно GeForce RTX 5080 поступит в продажу 30 января текущего года вместе с GeForce RTX 5090. GeForce RTX 5070 Ti будет предлагаться только в исполнении партнёров Nvidia, без эталонного дизайна, но младшая GeForce RTX 5070 будет предлагаться в исполнении Founders Edition. ![]() По данным VideoCardz, все четыре видеокарты семейства GeForce RTX 50 будут использовать 16-контактный разъём дополнительного питания, поддерживать интерфейсы PCI Express 5.0, DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Это позволит подключать мониторы с разрешением до 8K и частотой обновления 165 Гц. Поддержка вычислений с точностью FP4 позволяет новым видеокартам уменьшать размеры языковых моделей и ограничиваться меньшим объёмом памяти, практически без ущерба для качества вычислений. Флагманская GeForce RTX 5090 также наделена тремя энкодерами и двумя декодерами, что позволяет ей экспортировать видео на 60 % быстрее GeForce RTX 4090 и в четыре раза превосходить GeForce RTX 3090 в данной сфере. Кроме того, сам блок NVENC для кодирования видео был усовершенствован и получил более высокое быстродействие. Декодер в шестом поколении увеличил скорость работы с H.264 в два раза. Четвёртое поколение ядер RT позволяет семейству GeForce RTX 50 демонстрировать видеокартам на 40 % более высокое быстродействие в работе с трёхмерной графикой. Поддержка DLSS 4 обеспечит GeForce RTX 5090 превосходство в работе с графикой до двух раз относительно GeForce RTX 4090. Уровень TGP видеокарты GeForce RTX 5090 вырос до 575 Вт, что на 125 Вт больше, чем у GeForce RTX 4090. Рекомендованная мощность блока питания составляет 1000 Вт. При этом габаритные размеры флагманской видеокарты нового семейства оказались довольно скромными, она спокойно впишется в пространство двух слотов расширения. Помимо 32 Гбайт памяти типа GDDR7, новинка может предложить 21 760 ядер CUDA и пропускную способность памяти на уровне 1792 Гбайт/с. GeForce RTX 5080 окажется в два раза быстрее GeForce RTX 4080, при этом новинка будет оснащаться 16 Гбайт памяти типа GDDR7 с пропускной способностью 960 Гбайт/с и 10 752 ядрами CUDA. При уровне TGP до 360 Вт она потребует блока питания мощностью не менее 850 Вт. Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti сохранит 16 Гбайт памяти GDDR7, но её пропускная способность будет ограничена 896 Гбайт/с, а количество ядер CUDA не превысит 8960 штук. При уровне TGP не более 300 Вт рекомендованная мощность блока питания составит 750 Вт. Наконец, GeForce RTX 5070 при наличии 6144 ядер CUDA будет оснащаться 12 Гбайт памяти типа GDDR7 с пропускной способностью 672 Гбайт/с, а уровень TGP в 250 Вт будет сочетаться с блоком питания рекомендованной мощностью не менее 650 Вт. В марте на рынок должны выйти ноутбуки на базе мобильных графических решений GeForce RTX нового поколения. Модели ноутбуков на базе GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти типа GDDR7 будут предлагаться по цене от $1299, на три сотни долларов дороже окажутся ноутбуки с графикой GeForce RTX 5070 Ti и 12 Гбайт памяти GDDR7, а вот для покупки игрового ноутбука с дискретным графическим решением GeForce RTX 5080 и 16 Гбайт GDDR7 уже потребуется сумма не менее $2199. Наконец, ноутбуки на базе флагманской GeForce RTX 5090 будут предлагаться по цене от $2899, они предложат 24 Гбайт памяти GDDR7. Asus представила мощные игровые ноутбуки ROG Strix Scar 16 и 18 с GeForce RTX 5090 и Intel Arrow Lake-HX
07.01.2025 [07:30],
Николай Хижняк
Компания Asus представила обновлённые игровые ноутбуки ROG Strix Scar 16 (G635L) и ROG Strix Scar 18 (G835L). Системы получили новейшие процессоры Intel Arrow Lake-HX и графику нового поколения GeForce RTX 5000.
ROG Strix Scar 18 (G835L). Источник изображений: Asus Новые 16-дюймовый Asus ROG Strix Scar 16 и 18-дюймовый ROG Strix Scar 18 готовы предложить в качестве основы процессор вплоть до флагманского 24-ядерного Core Ultra 9 275HX (восемь P-ядер и 16 E-ядер) и частотой до 5,4 ГГц, а также до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600. В составе графической подсистемы предлагаются видеокарты новейшей серии GeForce RTX 5000, вплоть до флагманской модели RTX 5090, оснащённой 24 Гбайт видеопамяти. Карта имеет заявленное энергопотребление до 175 Вт. Для этих моделей ноутбуков доступны различные варианты дисплеев, включая IPS-экраны ROG Nebula с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц, яркостью 500 кд/м², 100-процентным охватом DCI-P3, сертификацией Pantone Validated, поддержкой технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и Dolby Vision HDR. Новинки также предлагают NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, один 2,5-Гбит сетевой разъём LAN, два порта Thunderbolt 5 (с альтернативными режимами DisplayPort, зарядки и поддержкой G-Sync), три USB 3.2 Gen 2 Type-A, один HDMI 2.1 FRL и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Автономность ноутбуков обеспечивает батарея ёмкостью 90 Вт·ч. В комплект поставки входит блок питания мощностью 280 Вт. Стоимость ноутбуков начинается от $2599,99 и зависит от выбранной конфигурации. Asus представила игровые ноутбуки ROG Zephyrus G16 и G14 с новейшими чипами Intel и AMD и графикой GeForce RTX 5000
07.01.2025 [07:30],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке CES 2025 компания Asus представила несколько продуктов, в том числе обновлённые игровые ноутбуки ROG Zephyrus G16 (2025) и ROG Zephyrus G14 (2025). Устройства оснащены быстрыми OLED-дисплеями и доступны в разных конфигурациях с передовыми процессорами Intel и AMD, а также графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображений: Asus Более крупный ROG Zephyrus G16 (2025) (GU605C) оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей (2,5K) и частотой обновления 240 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 500 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Дисплей имеет сертификат Pantone Validated, что свидетельствует о высоком качестве цветопередачи. Поддерживаются технологии Nvidia G-Sync и Dolby Vision HDR. ![]() За производительность в ноутбуке отвечает процессор Intel Core Ultra 9 285H. Новинка относится к компьютерам класса Copilot Plus PC, так как построена на базе процессора с NPU-модулем, обеспечивающим высокий уровень производительности при выполнении задач искусственного интеллекта. ![]() В максимальной комплектации устройство оснащается видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с TDP до 130 Вт, 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт. В конструкции предусмотрено два разъёма PCIe 4.0 для накопителей. ![]() Ноутбук оборудован фронтальной камерой, способной записывать видео в разрешении 1080p. За беспроводное подключение отвечают встроенные модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Источником питания служит аккумулятор на 90 Вт·ч, обеспечивающий зарядку от 0 до 50 % всего за 30 минут. ![]() ROG Zephyrus G16 (2025) оснащён одним портом Thunderbolt 4 с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и технологии Power Delivery, одним USB Type-C, двумя USB Type-A, одним HDMI 2.1 и разъёмом для подключения гарнитуры. Несмотря на впечатляющие характеристики, толщина ноутбука составляет всего 1,49 см, а вес — 1,85 кг. В качестве программной платформы используется Windows 11. ![]() Более компактный ROG Zephyrus G14 (2025) (GA403W) оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Охват цветового пространства DCI-P3 составляет 100 %, а пиковая яркость — 500 кд/м². Дисплей поддерживает технологии Nvidia G-Sync и Dolby Vision HDR, а также имеет сертификат Pantone Validated. ![]() За производительность в Zephyrus G14 отвечает процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370, обеспечивающий высокий уровень производительности, в том числе при выполнении задач искусственного интеллекта. Ноутбук будет доступен в разных конфигурациях, включая версию с видеокартой GeForce RTX 5080, 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт. ![]() Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 90 Вт·ч. Беспроводное соединение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В конструкции предусмотрены интерфейсы: один USB 4.0, один USB Type-C, два USB Type-A, один HDMI и разъём для наушников. Толщина ноутбука составляет 1,59 см, а вес — 1,5 кг. В качестве программной платформы используется Windows 11. ![]() Оба ноутбука поступят в продажу позднее в этом году. Розничная стоимость Zephyrus G16 (2025) начинается от $2000. Цена Zephyrus G14 стартует от $2200 за версию с видеокартой GeForce RTX 5070 Ti. Стоимость конфигураций с другими видеокартами GeForce будет объявлена после официального анонса новых видеокарт Nvidia. Asus представила игровые ноутбуки ROG Strix G16 и G18 с графикой GeForce RTX 5000 и новейшими чипами Intel и AMD
07.01.2025 [07:30],
Николай Хижняк
Компания Asus представила обновлённые игровые ноутбуки ROG Strix G16 и ROG Strix G18 на базе новейших процессоров Intel и AMD. Все варианты также готовы предложить дискретную графику Nvidia GeForce новой серии RTX 5000.
ROG Strix G18 (G815L). Источник изображений: Asus Модели ноутбуков Asus ROG Strix G16 (G615L) и ROG Strix G18 (G815L) оснащены процессорами Intel Arrow Lake-HX, вплоть до модели Core Ultra 9 275HX. Этот чип является мобильной версией десктопного флагманского Core Ultra 9 285HX. Как и настольный аналог, он имеет 24 ядра (восемь P-ядер и 16 E-ядер) и работает на частоте до 5,4 ГГц. В составе процессора также присутствуют четыре графических ядра Xe. Системы поддерживают до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, а также твердотельные накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Asus ROG Strix G16 (G615L) и ROG Strix G18 (G815L) могут быть оснащены IPS-экранами ROG Nebula с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц, яркостью 500 кд/м², 100-процентным охватом DCI-P3, сертификацией Pantone Validated, а также поддержкой технологий Nvidia G-Sync и Dolby Vision HDR. Графическая подсистема включает дискретную карту вплоть до GeForce RTX 5080 с максимальным энергопотреблением 175 Вт. В оснащение ноутбуков входят инфракрасная веб-камера с поддержкой разрешения 1080p, до двух портов Thunderbolt 5 (USB-C с альтернативными режимами DisplayPort и зарядки), до трёх USB 3.2 Gen 2 Type-A, один HDMI 2.1 FRL, один 3,5-мм аудиовыход и разъём LAN с поддержкой передачи данных на скорости до 2,5 Гбит/с. Наличие портов зависит от конфигурации. Ноутбуки Asus ROG Strix G16 (G615L) и ROG Strix G18 (G815L) на базе процессоров Intel Arrow Lake оснащены батареей на 90 Вт·ч, поддерживают Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также комплектуются блоками питания мощностью до 380 Вт. Модели Asus ROG Strix G16 (G614F) и ROG Strix G18 (G814F) оснащены процессорами AMD Ryzen 9000HX (Fire Range), вплоть до 16-ядерного и 32-поточного Ryzen 9 9955HX3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache (общий объём кеша L3 составляет 144 Мбайт). Этот процессор работает на частоте до 5,4 ГГц. Для этих моделей также доступны различные варианты дисплеев, включая IPS-экраны ROG Nebula с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц, яркостью 500 кд/м², 100-процентным охватом DCI-P3, сертификацией Pantone Validated, поддержкой Nvidia G-Sync и Dolby Vision HDR. Ноутбуки Asus ROG Strix G16 (G614F) и ROG Strix G18 (G814F) с чипами AMD предлагают до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт, а также дискретную графику GeForce RTX 5070 Ti с энергопотреблением до 140 Вт. В оснащение этих моделей входят инфракрасная веб-камера с поддержкой разрешения 1080p, один порт USB4 (с альтернативными режимами DisplayPort, зарядки и поддержкой G-Sync), ещё один USB4 (с альтернативными режимами DisplayPort и поддержкой G-Sync), один LAN с поддержкой скорости 1 Гбит/с, один HDMI 2.1 FRL и один 3,5-мм аудиовыход. Наличие портов зависит от конфигурации. В комплект входит блок питания мощностью 280 Вт. Asus обновила игровой планшет ROG Flow Z13 процессором AMD Ryzen AI Max+ с мощнейшей графикой
07.01.2025 [07:30],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе выставке CES 2025 компания Asus представила обновлённый игровой планшет ROG Flow Z13 (2025). Устройство будет доступно в версиях с 12- и 16-ядерными процессорами AMD Ryzen AI Max семейства Strix Halo. В остальном обе версии имеют схожие характеристики.
Источник изображений: Asus Разработчики оснастили ROG Flow Z13 (2025) 13,4-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Используется панель с соотношением сторон 16:10, контрастностью 1500:1 и пиковой яркостью 500 кд/м², которая обеспечивает охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Время отклика составляет 3 мс. ![]() Экран имеет сертификат Pantone Validated, что говорит о высоком качестве цветопередачи. Сенсорный дисплей поддерживает управление с помощью стилуса. На тыльной стороне корпуса имеется подставка для комфортного использования планшета вместе с клавиатурой. От механических повреждений дисплей защищает стекло Corning Gorilla Glass 5. ![]() Фронтальная 5-мегапиксельная камера поддерживает фирменную технологию Asus 3DNR, которая улучшает качество изображения в условиях низкой освещённости. На тыльной стороне корпуса расположена ещё одна камера, основанная на 13-мегапиксельном сенсоре. ![]() Покупатели смогут выбирать между двумя версиями устройства: моделью GZ302EA-XS96 с процессором AMD Ryzen AI Max+ 395 со встроенной графикой Radeon 8060S на 40 исполнительных блоков, а также моделью GZ302EA-DS96 с процессором AMD Ryzen AI Max 390 и графикой Radeon 8050S с 32 блоками. В обоих случаях графика построена на архитектуре RDNA 3.5. Оба чипа имеют встроенный ИИ-движок с производительностью 50 TOPS. ![]() Планшет относится к устройствам класса Copilot Plus PC, поскольку он оснащён процессором со встроенным нейропроцессорным блоком (NPU), который обеспечивает высокую производительность при выполнении задач искусственного интеллекта. ![]() Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Автономную работу ROG Flow Z13 (2025) обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 70 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки, благодаря чему зарядить батарею с 0 до 50 % можно всего за 30 минут. В комплект поставки входит адаптер питания мощностью 200 Вт. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный модуль Wi-Fi 7. ![]() Для подключения внешних устройств предусмотрено два порта USB Type-C (USB4) с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и технологии Power Delivery. Их дополняют один порт USB Type-A 3.2 Gen 2, один разъём HDMI 2.1, кардридер для карт памяти microSD (UHS-II) и разъём для подключения гарнитуры. ![]() Планшет выполнен в корпусе из алюминиевого сплава. Толщина устройства составляет 12 мм, а вес — 1,2 кг. Ещё одно отличие между двумя версия ROG Flow Z13 (2025) заключается в том, что модель GZ302EA-XS96 поставляется с Windows 11 Pro, тогда как GZ302EA-DS96 работает под управлением Windows 11 Home. ![]() Оформить предзаказ на покупку ROG Flow Z13 (2025) можно в официальном интернет-магазине Asus. Стоимость модели с процессором AMD Ryzen AI Max 390 составит $2000, а за вариант с AMD Ryzen AI Max+ 395 придётся заплатить $2200. HP представила флагманский игровой ноутбук Omen Max 16 с новейшими чипами Intel, AMD и Nvidia по цене от $2700
07.01.2025 [07:00],
Владимир Мироненко
Компания HP представила на выставке CES 2025 флагманский игровой ноутбук Omen Max 16, который, как и сообщалось ранее, получил мощную аппаратную начинку на компонентах Intel, AMD и Nvidia нового поколения.
Источник изображений: HP Ноутбук Omen Max 16 будет доступен в конфигурациях как с процессорами AMD, так и Intel, включая мощный процессор AMD Ryzen AI 9 HX 375 семейства Strix Point с 12 ядрами и 24 вычислительными потоками, а также высокопроизводительный процессор Core Ultra 9 275HX из серии Arrow Lake-HX с 24 ядрами (восемь производительных P-ядер и 16 энергоэффективных E-ядер) и 24 потоками, частота которого достигает 5,3 ГГц. В характеристиках ноутбука указано, что за обработку графики отвечает видеокарта следующего поколения. Вполне возможно, что речь идёт о мобильной версии флагманского графического ускорителя GeForce RTX 5080, который обладает 16 Гбайт выделенной памяти GDDR7 и TDP в пределах 175 Вт. ![]() В конфигурации с процессорами AMD объём оперативной памяти DDR5-5600 составляет до 32 Гбайт, с процессорами Intel может использоваться до 64 Гбайт DDR5-5600. Ёмкость твердотельного накопителя PCIe 4.0 NVMe M.2 составляет до 2 Тбайт. При использовании чипов Intel также предлагается SSD PCIe 5.0 NVMe M.2 ёмкостью 1 Тбайт. ![]() Ноутбук оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением до WQXGA (2560 × 1600 пикселей), частотой обновления до 240 Гц, временем отклика до 0,2 мс, яркостью 400 кд/м2 (при воспроизведении HDR-контента — 500 кд/м2). Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отличается пониженным уровнем вредного для глаз синего света. Пользователь может выбрать различные варианты дисплеев, характеристики которых отличаются от приведенных выше. ![]() Omen Max 16 оснащён полноразмерной клавиатурой с четырёхзонной RGB-подсветкой и технологией Anti-ghosting. Спецификации устройства также включают веб-камеру HP True Vision 1080p, два динамика с поддержкой DTS:X Ultra, двойной массив микрофонов, 2 порта Thunderbolt 4, порты HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4, два порта USB Type-A, 3,5-мм аудиоразъём и гнездо RJ-45. Вес ноутбука составляет до 2,7 кг, цвет — белый, чёрный. Цена новинки станет известна немного позже. Игровой ноутбук OMEN MAX 16 поступит в продажу в ближайшие месяцы по цене от $2699,99 за базовую конфигурацию. HP обновила игровые ноутбуки Omen 16 и Victus 15 свежими чипами AMD и Intel
07.01.2025 [07:00],
Владимир Мироненко
Компания HP представила на выставке CES 2025 обновлённые игровые ноутбуки Omen 16 (2025) и Victus 15 (2025) с новейшими процессорами AMD и Intel.
Источник изображений: HP Игровой ноутбук HP Omen 16 (2025) предлагается с широким выбором процессоров AMD, включая десятиядерный Ryzen AI 9 365, восьмиядерный Ryzen AI 7 350 и 16-ядерный Ryzen 9 8945HX с 32 потоками и частотой до 5,7 ГГц. Также будут доступны конфигурации с целым рядом процессоров Intel, в том числе с 16-ядерным Intel Core Ultra 9 285H с поддержкой 16 потоков и частотой до 5,4 ГГц, Intel Core Ultra 7 255H с 16 ядрами и частотой до 5,1 ГГц. В качестве основы графической подсистемы предлагаются видеокарты Nvidia, в том числе GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт памяти GDDR6 и неназванные модели GeForce RTX 50-й серии. Также предлагается двухканальная оперативная память DDR5-5600 или DDR5-5200 объёмом 16 или 32 Гбайт и SSD PCIe 4.0 NVMe M.2 на 512 Гбайт или 1 Тбайт. ![]() HP Omen 16 (2025) оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением до WQXGA (2560 × 1600 точек), частотой обновления до 240 Гц и яркостью до 500 кд/м2. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Спецификации ноутбука также включают веб-камеру HP True Vision 1080p, два динамика с поддержкой DTS:X Ultra, порт USB Type-C, 3 порта USB Type-A, порт HDMI 2.1, разъём RJ-45 и 3,5-мм аудиоразъём. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 70 или 83 Вт·ч. Вес ноутбука составляет 2457,8 г. ![]() Victus 15 (2025) представляет собой бюджетный игровой ноутбук. Устройство будет предложено в версиях с восьмиядерными процессорами AMD Ryzen 7 8845H, AMD Ryzen 9 8945HS, AMD Ryzen 7 8845HS и шестиядерным AMD Ryzen 5 8645HS, а также целым рядом чипов Intel, включая восьмиядерный Intel Core 5 210H, 10-ядерный Intel Core i7-13620H и восьмиядерный Intel Core i5-13420H. Для обработки графики предлагаются видеокарты от Nvidia GeForce RTX 2050 до Nvidia GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR6, а также AMD Radeon RX 6550M с 4 Гбайт GDDR6. Объём оперативной памяти DDR4-3200 или DDR5-5600 составляет 16 или 32 Гбайт, ёмкость SSD PCIe 4.0 NVMe M.2 — 512 Гбайт или 1 Тбайт. ![]() Victus 15 (2025) оснащён 15,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD (1920 × 1080 точек) и частотой обновления 144 Гц, обеспечивающим 62,5-процентный охват цветового пространства sRGB. Яркость составляет 300 кд/м2. Спецификации устройства также включают веб-камеру HP Wide Vision 720p, 2 динамика с поддержкой DTS:X® Ultra, порт USB Type-C, два порта USB Type-A, порт HDMI 2.1, разъём RJ-45 и 3,5-мм аудиоразъём. Ёмкость батареи составляет 52,5 или 70 Вт·ч. Вес ноутбука равен 2296 г. Обновлённый игровой ноутбук HP Omen 16 (2025) поступит в продажу в марте по цене от $1599,99. В свою очередь, некоторые версии Victus 15 (2025) поступят в продажу уже в январе, тогда как более продвинутые конфигурации станут доступны в мае. Стартовая цена этих ноутбуков — $1199,99. Intel подтвердила, что начнёт выпускать серийные продукты по техпроцессу 18A во втором полугодии
07.01.2025 [06:33],
Алексей Разин
Уже больше месяца компания Intel живёт в некотором состоянии неопределённости в связи с внезапной отставкой генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger). На выставке CES 2025 действующему руководству пришлось подтверждать, что выпуск изделий по технологии Intel 18A в серийных масштабах начнётся во второй половине текущего года.
Источник изображения: Intel Исполняющая обязанности генерального директора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) на CES 2025 заявила следующее: «Intel собирается расширять портфолио своих продуктов для ПК с функциями ИИ в 2025 году и в последующие периоды, поскольку мы уже отгружаем своим клиентам образцы продуктов, выпущенных по технологии Intel 18A, прежде чем начать серийный выпуск во второй половине 2025 года». Напомним, что для собственных нужд компания собирается использовать техпроцесс Intel 18A для выпуска клиентских процессоров семейства Panther Lake, а также серверных процессоров Clearwater Forest. В августе прошлого года она также подтвердила, что намерена в первой половине 2025 года получить первый цифровой проект продукта, который будет выпускаться для стороннего клиента по технологии Intel 18A. Процессоры Panther Lake предложат функции ускорения работы искусственного интеллекта, чем и объясняется отсылка к расширению ассортимента подобных решений в сегменте ПК по итогам текущего года. Intel представила чипсеты B860 и H810 для недорогих плат для Core Ultra 200
07.01.2025 [01:20],
Николай Хижняк
Компания Intel официально представила чипсеты B860 и H810, предназначенные для использования в составе относительно недорогих материнских плат для настольных процессоров Core Ultra 200.
Источник изображений: Intel Чипсет среднего уровня Intel B860 предлагает поддержку 14 линий PCIe 4.0 (не считая линий PCIe, поддерживаемых CPU), четырёх портов SATA III (6 Гбит/с), 1-Гбит LAN, Bluetooth 5.3 и Wi-Fi 6. Он также поддерживает оперативную память DDR5 с частотой до 6400 МТ/с. Для него заявлена поддержка 16 портов USB 3.2 и 12 разъёмов USB 2.0. Однако пропускную способность для этих 12 портов производители материнских плат могут перераспределять для реализации двух USB-портов со скоростью 20 Гбит/с, четырёх USB со скоростью 10 Гбит/с или шести USB со скоростью 5 Гбит/с. Чипсет начального уровня Intel H810 поддерживает меньшее количество линий PCIe и портов USB. Объём поддерживаемой оперативной памяти также сокращён. Для Intel H810 заявлена поддержка четырёх портов SATA III (6 Гбит/с), Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, 1-Гбит LAN и двух портов eSPI. Поддерживаемая частота памяти — 6400 МТ/с, как у Intel B860, однако младший набор логики работает с конфигурацией 1DPC (DIMM Per Channel), при которой в каждом канале используется только один модуль DIMM. Также чипсет поддерживает 8 линий PCIe 4.0 (без учёта линий PCIe, поддерживаемых CPU), до 10 портов USB 2.0, до двух портов USB со скоростью 20 Гбит/с, четырёх USB со скоростью 5 Гбит/с и до четырёх портов USB 3.2. Стоимость материнских плат на чипсете Intel H810 будет начинаться с $99. Платы на базе чипсета Intel B860 будут предлагаться от $129. Компания также сообщила о производителях, которые будут выпускать платы на H810: это Asus, Gigabyte, ASRock и Colorful. Чипсет B860 будет использоваться в платах от Gigabyte, Maxsum, MSI и Asus ROG. Очевидно, что со временем к ним присоединятся и другие партнёры Intel. Однако, вероятнее всего, указанные производители будут первыми, кто выпустит свои решения на новых чипсетах Intel. AMD мельком представила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на архитектуре RDNA 4 и ИИ-масштабирование FSR 4
07.01.2025 [01:18],
Николай Хижняк
Компания AMD предварительно анонсировала в рамках выставки CES 2025 видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Презентация получилась весьма скомканной — основная информация об этих видеокартах была представлена только в пресс-релизе. Обе карты используют новейшую графическую архитектуру RDNA 4.
Источник изображений: AMD AMD планирует выпустить обе карты в течение первого квартала 2025 года. Решение перепрыгнуть с серии RX 7000 сразу на серию RX 9000 официально объясняется тем, что название 8000-й серии зарезервировано для мобильной графики на базе RDNA 3.5. Следует отметить, что AMD впервые за долгое время изменила подход к формированию названий своих настольных игровых видеокарт. Новый подход схож с тем, как свои видеокарты называет Nvidia. Есть предположение, что с анонсом нового поколения настольной графики AMD фактически отказалась от конкуренции в сегменте видеокарт для энтузиастов. Согласно опубликованной схеме иерархии графических ускорителей, старшая модель Radeon RX 9070 XT обеспечит производительность в растровой графике на уровне Radeon RX 7900 XT. В свою очередь, Radeon RX 9070 будет немного быстрее Radeon RX 7800 XT. Предполагается, что будущая модель Radeon RX 9060 XT заменит RX 7700 XT, а RX 9060 окажется чуть быстрее RX 7600 XT. AMD заявляет, что архитектура RDNA 4 была создана с нуля и графические процессоры на её основе обеспечат «значительный прирост производительности в задачах искусственного интеллекта». Компания отметила, что оптимизировала вычислительные блоки в RDNA 4, улучшила производительность движка трассировки лучей, а также повысила качество кодирования медиа. Графические чипы, изготовленные по 4-нм техпроцессу, включают ускорители ИИ второго поколения, ускорители трассировки лучей третьего поколения и движок отображения Radiance второго поколения. Вместе с видеокартами нового поколения AMD выпустит новое приложение Adrenalin AI, которое станет ответом на чат-бот Nvidia Chat RTX. С помощью Adrenalin AI пользователи смогут генерировать изображения, суммировать документы и переписывать готовые тексты. Кроме того, приложение будет выступать в роли чат-бота, способного отвечать на вопросы, связанные с продукцией AMD. Компания также анонсировала технологию FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Пока неизвестно, будет ли она работать на видеокартах Radeon предыдущих поколений. FSR 4 представляет собой инструмент масштабирования изображения на основе машинного обучения (ML), включающий технологии генерации кадров (Frame Generation) и обновлённую Anti-Lag 2 для снижения задержки ввода. Первой игрой с поддержкой FSR 4 станет Call of Duty: Black Ops 6. Технология FSR 4 будет поддерживаться в играх, где уже реализована поддержка FSR 3.1. Большинство ключевых партнёров AMD среди производителей видеокарт уже готовы представить свои решения на базе серии Radeon RX 9070. Среди них — Acer, ASRock, Asus, Gigabyte, Sapphire, PowerColor, XFX, Vastarmor и Yeston. Судя по всему, MSI окончательно отказалась от партнёрства с AMD в вопросе выпуска видеокарт. Портал TechPowerUp сообщил первые подробности о графическом процессоре Navi 48, используемом в серии Radeon RX 9070. Чип имеет необычную прямоугольную форму с соотношением сторон 2:1, что подтверждает слухи о том, что Navi 48 представляет собой два объединённых между собой кристалла Navi 44. Предполагается, что процессор поддерживает 256-битную шину памяти GDDR6 и содержит 64 исполнительных блока (4096 потоковых процессоров). В свою очередь, Navi 44 для серии Radeon RX 9060 получил поддержку 128-битной шины памяти GDDR6 и 32 исполнительных блока. Подробности станут известны при полноценном анонсе видеокарт. AMD пообещала предоставить больше информации о новых видеокартах непосредственно перед их запуском, который состоится в течение первого квартала этого года. Павел Дуров рассказал, как 18 лет назад с нуля создал соцсеть «ВКонтакте»
11.10.2024 [08:50],
Анжелла Марина
Павел Дуров к 18-летию с дня запуска «ВКонтакте» поделился в своём Telegram-канале рассказом о том, как возникла идея создания социальной сети, какова была основная цель, сколько он потратил времени на программирование и помогал ли ему его брат Николай, талантливый математик.
Источник изображения: Павел Дуров/VK В 2006 году Павел Дуров, выпускник Санкт-Петербургского университета, решил создать социальную сеть для студентов и выпускников. Идея возникла после того, как он понял, что будет сложно поддерживать связь с бывшими однокурсниками без специальной платформы. Поставив перед собой цель разработать такой сайт за четыре недели он приступил к выполнению этой нелёгкой и амбициозной задачи. Однако создание полноценной социальной сети за такой короткий срок оказалось переоценкой своих возможностей, особенно учитывая решение не использовать готовые модули сторонних разработчиков, а писать всё с нуля, начиная от пользовательских профилей и сообщений, и заканчивая разработкой поискового движка. Однако помогло то обстоятельство, что Дуров с детства увлекался программированием. В 12 лет он уже создавал веб-игры с векторной анимацией и звуковыми эффектами, а в 13 обучал детей старше себя по возрасту языку программирования Pascal в летних лагерях для программистов. «Как и с чего всё начать?» — задался вопросом Дуров. В то время его брат Николай, математик и программист, жил в Германии и защищал диссертацию в университете Макса Планка в Бонне. Хотя Николай отказался помочь с написанием кода, считая веб-разработку «ниже своего достоинства», он дал совет начать с кода для авторизации пользователей. Этот совет помог. Дуров начал с создания страницы для входа в систему, которая генерировала сессии пользователей, что позволило идентифицировать их, показывать профили и давать возможность их редактировать. В сентябре 2006 года Дуров погрузился в работу, проводя по 20 часов в сутки за написанием кода и принимая пищу один раз в день. Его основной рацион составляли макароны. Окружающий мир перестал существовать, так как тогда важен был только кодинг. Дуров стремился сделать каждый раздел проекта безупречным, что замедляло процесс, но позволило минимизировать время на исправление ошибок. К 10 октября 2006 года он завершил бета-версию социальной сети и назвал её «ВКонтакте». Проект занял шесть недель вместо запланированных четырёх, но результат того стоил. Пользователи, приглашённые с предыдущего проекта Дурова — студенческого портала, создаваемого с 2003 года, — начали регистрироваться тысячами, а также приглашать друзей. Через несколько месяцев Павел Дуров нанял второго разработчика. К тому времени социальная сеть насчитывала уже миллион пользователей, а спустя семь лет аудитория VK достигла 100 миллионов активных пользователей в месяц. Однако в 2014 году из-за конфликта интересов правление VK уволило Дурова. Он ушёл из компании и погрузился в новый проект, которому дал название Telegram. Дуров отмечает, что опыт создания VK стал ключевым для его карьеры. В Telegram он одновременно выполнял функции front-end и back-end разработчика, UX/UI дизайнера, системного администратора и менеджера по продукту, что в конечном итоге позволило ему глубже понять работу социальной сети. Этот опыт научил его важному принципу: не существует сложных задач — есть множество маленьких, которые кажутся пугающими, когда они объединены в единое целое. «Разделите большую задачу на части, организуйте их в правильной последовательности — и вы справитесь», написал Дуров в Telegram. Нелинейный детектив The Rise of the Golden Idol получил дату выхода и расширенную демоверсию в Steam
10.10.2024 [23:56],
Дмитрий Рудь
Издательство PlayStack и разработчики из латвийской Color Gray Games объявили дату выхода нелинейного детективного приключения The Rise of the Golden Idol и выпустили крупное обновление для его предшественницы, The Case of the Golden Idol. Как стало известно, The Rise of the Golden Idol поступит в продажу 12 ноября текущего года для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подписчикам Netflix игра будет доступна на iOS и Android. Приуроченный к анонсу новый трейлер также раскрыл, что в Steam уже вышла расширенная демоверсия The Rise of the Golden Idol, с которой проект будет участвовать в предстоящем фестивале «Играм быть». События The Rise of the Golden Idol развернутся в эпохе крови и диско — 1970-е. Игра рассказывает историю упорного охотника за реликвиями, который ведёт поиски могущественного артефакта, способного изменить весь мир. Обещают 15 странных дел, которые изобилуют «преступлениями, смертями и безнравственностью», грандиозную тайну, эксцентричных персонажей и возможность вести расследование в собственном темпе. Что касается The Case of the Golden Idol, то она получила обновление Redux. Патч включает расширение списка локализаций (русского языка нет), переработанный интерфейс и систему подсказок, улучшения производительности и поддержку Steam Deck. Версия Redux достанется всем нынешним владельцам The Case of the Golden Idol бесплатно и будет включена в будущие покупки. В Steam у пользователей появится выбор, какую версию запускать — оригинальную или обновлённую. Свежее обновление Windows 11 оставляет после себя неудаляемый файл на 8,6 Гбайт
10.10.2024 [22:59],
Владимир Фетисов
Не так давно Microsoft приступила к развёртыванию стабильной версии Windows 11 24H2. Теперь же стало известно, что после распаковки этого пакета в системе остаётся файл кэша обновления размером 8,63 Гбайт, который нельзя удалить стандартными средствами. По всей видимости, проблема затрагивает большую часть пользователей, которые уже успели установить Windows 11 24H2.
Источник изображения: Microsoft В интернете появились многочисленные сообщения от пользователей, которые обнаружили на своих компьютерах файл кэша обновления, который нельзя удалить, в том числе после удаления папки «Windows.old». Поскольку сообщений о данной проблеме много, предполагается, что она затрагивает все устройства, на которые было установлено упомянутое обновление. Как и следовало ожидать, поток жалоб пользователей привлёк внимание Microsoft. Компания оценила масштаб проблемы и объявила, что соответствующее исправление станет частью следующего обновления для операционной системы. Microsoft уточнила, что файл кэша был создан «обновлением контрольной точки», т.е. одним из пакетов, которые софтверный гигант распространяет ежемесячно с целью устранения мелких проблем и повышения стабильности работы ОС. Обычно файлы кэша являются временными и в конечном счёте удаляются с устройства в процессе очистки Windows. Однако по какой-то причине в этот раз процесс обновления прошёл иначе. Обычно Microsoft оперативно решает проблемы, возникающие после установки обновлений. Это означает, что, вероятнее всего, соответствующий патч будет выпущен в ближайшее время. Новая компания сооснователя Blizzard анонсировала Sunderfolk — кооперативное тактическое приключение, которое воссоздаёт опыт настольных RPG
10.10.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2020 году соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime) студия Dreamhaven наконец представила свою первую игру — ей оказалось кооперативное тактическое приключение Sunderfolk. Sunderfolk создаётся учреждённой Dreamhaven студией Secret Door для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, однако управлять игрой предстоит со смартфона или планшета (см. ролик ниже). Таким образом авторы хотят воссоздать опыт совместного прохождения настольных ролевых игр: экран монитора/телевизора становится полем, а упомянутый гаджет — личным пространством каждого участника (до четырёх человек). Вместе игроки будут путешествовать по опасным и волшебным землям, участвовать в пошаговых сражениях, возвращаться между миссиями в деревню Арден для её улучшения, прокачки и построения отношений с мирными жителями. На выбор пользователям дадут шесть уникальных классов (бард, берсерк, чародей, пиромант, плут и следопыт). В боях нет установленного порядка хода игроков, поэтому стратегию придётся постоянно адаптировать к условиям поля битвы. Обещают заточенный под локальный кооператив опыт, бесплатное мобильное приложение (iOS/Android) для подключения к игре и вдохновлённые настольными RPG битвы. Геймплейный трейлер проекта прикреплён выше. Релиз Sunderfolk ожидается в 2025 году. По словам Морхейма, игра полна индивидуальности и очарования, генерирует эпические моменты и не похожа ни на что, уже доступное на рынке. Rockstar возмутила игроков стоимостью Red Dead Redemption на ПК
10.10.2024 [21:34],
Дмитрий Рудь
История повторяется: как и год назад, Rockstar Games возмутила геймеров анонсом стоимости перевыпуска культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption — на этот раз в версии для ПК. Напомним, на анонсе версии Red Dead Redemption для PS4 и Nintendo Switch прошлым летом пользователи оказались неприятно удивлены стоимостью порта игры 13-летней (на тот момент) давности — $50. Аналогичная реакция ждала сегодняшний анонс о старте предзаказов Red Dead Redemption на ПК — в Steam, Epic Games Store и Rockstar Games Launcher игра также стоит $50 (ещё и без поправок на региональные цены). Обсуждения в сообществе Steam наводнили многочисленные жалобы на завышенную, по мнению игроков, стоимость перевыпуска боевика 14-летней давности. В некоторых регионах ремастер стоит даже дороже, чем в долларах или фунтах. На Reddit отмечают, что, в отличие от перевыпуска на PS4 и Nintendo Switch, цену ПК-версии частично оправдывают технические улучшения: поддержка 144 кадров/с, ультрашироких мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3. На фоне прошлогодних возмущений гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал выбранную стоимость выпуска верной «с коммерческой точки зрения», а сам релиз — «определённо выгодным предложением для потребителей». Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК уже 29 октября. Версия создана в сотрудничестве со студией Double Eleven и имеет текстовый перевод на русский. Почти 30 % детей в России играют в игры, которые не подходят им по возрасту
10.10.2024 [20:07],
Игнатий Колыско
По данным исследования «Лаборатории Касперского», почти каждый третий ребёнок в России когда-либо проводил время за игрой, которая не подходит ему по возрасту. Соответствующий опрос, в котором приняло участие 2032 человека, подготовила компания «ОнИн» по заказу разработчиков антивируса.
Источник изображения: Mundfish Андрей Сиденко, руководитель направления «Лаборатории Касперского» по детской онлайн-безопасности, отметил, что родителям важно обращать внимание на возрастную маркировку интересующего их ребёнка продукта. Но он также подчеркнул, что не стоит искать исключительно в компьютерных играх «корни всех проблем». «Родителям стоит занимать в этом поле проактивную позицию, интересоваться новинками, которые предлагает индустрия видеоигр, и, конечно, спрашивать у ребёнка о его игровых предпочтениях. Это важно в первую очередь для того, чтобы вы могли влиять на то, во что он будет играть», — заявил Сиденко. Специалисты «Лаборатории Касперского» напомнили о важности донесения информации детям о ключевых понятиях в области информационной безопасности и обучения их противостоянию онлайн-угрозам. Исследователи по-прежнему считают программу родительского контроля на устройстве ребёнка одной из действенных мер по ограничению доступа к нежелательному контенту. Она позволит ограничить загрузку приложений на устройстве или установить расписание, по которому данными программами можно пользоваться. Роскомнадзор не собирается блокировать Steam и не видит оснований для снятия ограничений с Discord
10.10.2024 [19:53],
Дмитрий Рудь
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала по запросу «РИА Новости» введение ограничений в отношении Steam и Discord. Напомним, 9 октября Роскомнадзор внёс в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов целых семь страниц сообщества Steam к уже имевшимся там трём, однако утром 10-го числа они были исключены из списка. В Роскомнадзоре заявили «РИА Новости», что на данный момент в отношении сервиса Steam «ограничительных мер не планируется». Сейчас ведомство ожидает удаления 10 интернет-страниц с противоправным контентом. Роскомнадзор фиксировал, что сервис размещал на своём ресурсе запрещённую информацию. В большинстве случаев Valve выполняла требования ведомства, в общей сложности удалив около 250 материалов. Что касается Discord, то 8 октября Роскомнадзор заблокировал мессенджер в связи с нарушением требований российского законодательства, однако 10-го числа у некоторых пользователей (например, абонентов «Ростелекома») сервис заработал вновь. «Доступ к мессенджеру Discord ограничен на территории РФ. Оснований для разблокировки сервиса нет. Рекомендуем СМИ, блогерам и другим интернет-ресурсам не публиковать недостоверную информацию», — призвали в Роскомнадзоре. Администрация Discord уже разбирается с недоступностью мессенджера в России. Власти допускают разблокировку сервиса в будущем, если он удалит все противоправные материалы с платформы. Изометрический ролевой экшен «Былина» отправит игроков в эпическое приключение по миру славянских мифов — трейлер и детали
10.10.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Чешская студия Far Far Games, основанная в 2020 году выходцами из Saber Interactive, при поддержке издательства Fulqrum Publishing представила изометрический ролевой экшен в мире славянских мифов «Былина» (Bylina). «Былина» расскажет историю Соколика — лишённого богатырской силы молодого воина, мечтающего пройти по стопам своего легендарного отца. В ходе простого на первый взгляд задания герой оказывается в Тридевятом Царстве, где погибает. Благодаря таинственному духу, с которым он вынужден делить тело, Соколик возвращается к жизни, и теперь должен: вернуть контроль над самим собой, раскрыть древнюю тайну нового спутника и спасти мир от неминуемой гибели. Игрокам предстоит бросить вызов Кощею Бессмертному, чтобы спасти бессмертную душу Соколика и помочь ему стать настоящим богатырём, сойтись в неравной схватке с опасными супостатами и открыть для себя яркий и необычный мир. Обещают грандиозное путешествие по земле славянских сказок и легенд, динамичные бои, где каждая ошибка может стать роковой, прокачку навыков (в том числе волшебных) и необычных NPC со сложным внутренним миром. Скриншоты
«Мы с невероятной гордостью хотим представить вам "Былину". Маленький проект с большим сердцем, в который мы вкладывали и продолжаем вкладывать душу. Проект, который для многих в команде изменил жизнь», — говорят в Far Far Games. Релиз «Былины» ожидается в 2025 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра будет полностью переведена на русский (текст и озвучка). Гендиректора Gotbit Алексея Андрюнина задержали в Португалии по запросу США
10.10.2024 [18:20],
Владимир Мироненко
В Португалии по запросу властей США задержали гендиректора и основателя криптовалютной компании-маркетмейкера Gotbit россиянина Алексея Андрюнина, сообщил Минюст США. Его компании, а также фирмам ZM Quant, CLS Global, MyTrade и их сотрудникам предъявлены обвинения в манипулировании рынком и фиктивных торгах криптовалютными токенами для искусственной накрутки торговых объёмов.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Андрюнин был задержан 8 октября, и сейчас ожидает экстрадиции в США. Вместе с ним в мошенничестве с использованием электронных средств и сговоре с целью манипулирования рынком обвиняются выходец из России, директор Gotbit по маркетингу Федор Кедров и директор по продажам Gotbit россиянин Кави Джалили. Согласно данным Минюста США, в период с 2018 по 2024 год Gotbit предоставляла услуги рыночных манипуляций и фиктивной торговли нескольким криптовалютным компаниям, включая расположенные в Соединённых Штатах. В интервью, опубликованном в интернете в 2019 году, Андрюнин рассказал о том, как он разработал код для фиктивной торговли и искусственного завышения объёма торговли криптовалютой. Всего по делу проходят 18 юридических и физических лиц, сообщает Минюст США. На этой неделе органы правопорядка провели задержания в Техасе и Великобритании. Четверо обвиняемых уже признали себя виновными. Было изъято более $25 млн в криптовалюте, а также деактивировно несколько торговых ботов, использовавшихся для заключения фиктивных сделок на миллионы долларов для примерно 60 различных криптовалют. «Это расследование, первое в своем роде, выявило многочисленных мошенников в криптовалютной индустрии. Фиктивная торговля давно запрещена на финансовых рынках, и криптовалюта не является исключением. Это случаи, когда инновационная технология — криптовалюта — сталкивается со схемой вековой давности — Pump and Dump. Сегодняшнее сообщение таково: если вы делаете ложные заявления, чтобы обмануть инвесторов, это мошенничество. Наше ведомство будет активно преследовать мошенничество, в том числе в криптовалютной индустрии», — заявил исполняющий обязанности прокурора США Джошуа Леви (Joshua Levy). Специальный агент ФБР Джоди Коэн (Jodi Cohen) рассказала, что ФБР пошло на беспрецедентный шаг, создав свой собственный криптовалютный токен NexFundAI и одноимённую компанию для выявления и привлечения к ответственности предполагаемых мошенников. В Windows 11 станет удобнее работать с ключами доступа — ОС получит облачную синхронизацию и интеграцию с 1Password
10.10.2024 [17:42],
Павел Котов
Microsoft вскоре улучшит поддержку ключей доступа (passkeys) в Windows 11 — эта технология предлагает удобную беспарольную авторизацию. Обновлённый интерфейс Windows Hello предложит выбор, куда сохранять ключи, например, синхронизировать с учётной записью Microsoft, хранить в 1Password, Bitwarden или у других поставщиков услуг авторизации.
Источник изображения: blogs.windows.com Новый API для сторонних менеджеров паролей и ключей доступа поможет разработчикам напрямую подключаться к интерфейсу Windows 11 — это значит, что для авторизации на ПК можно будет пользоваться ключами доступа на мобильном устройстве. Сейчас кроссплатформенная интеграция доступна лишь частично — с помощью QR-кодов и других вспомогательных средств, но в обновлённом варианте прямой беспарольный вход станет удобнее. Переработан механизм настройки Windows Hello: ключи доступа можно синхронизировать с учётной записью Microsoft или сохранить их в другом месте. Завершив процедуру первичной настройки, для аутентификации с помощью ключа доступа можно будет использовать систему распознавания лиц, сканер отпечатков пальцев или просто PIN-код на нескольких устройствах под Windows 11. «В ближайшие месяцы» новый механизм работы с ключами доступа станет доступным для участников программы тестирования предварительных версий Windows 11, а значит, в общедоступном варианте ОС он появится некоторое время спустя. Более подробно Microsoft расскажет о нём на конференции Authenticate 2024 на предстоящей неделе. Представлена ИИ-модель YandexART 2.0 с поддержкой генерации текста на изображениях
10.10.2024 [17:09],
Павел Котов
«Яндекс» выпустил YandexART 2.0 — генератор картинок нового поколения. Нейросеть научилась создавать надписи на изображении и выдерживать на одной картинке сразу несколько стилей; объекты в пространстве и относительно друг друга теперь располагаются более естественно; а при создании изображений учитывается большее число деталей запроса.
Источник изображений: «Яндекс» Отличительной особенностью YandexART 2.0 является гибридная архитектура нейросети, сочетающая черты свёрточной и трансформерной моделей. Свёрточная модель работает по принципу человеческого глаза, определяя ключевые признаки объекта, например, его форму, текстуру и края, но она ограничена в длине контекста, поэтому в длинных запросах ей помогает трансформер. Эта архитектура помогает YandexART 2.0 выдерживать несколько жанров в одном изображении — к примеру, она может изобразить анимешную этикетку на фотореалистичной бутылке лимонада. ![]() Для обучения нейросети YandexART 2.0 использовались несколько сотен миллионов пар изображений и текстовых описаний к ним; более точное их соотношение обеспечила дополнительная VLM-модель, при помощи которой картинки анализировались и сопровождались подробными текстовыми описаниями. Массив обучающих данных был расширен за счёт нескольких сотен тысяч изображений с текстом — это помогло YandexART 2.0 дополнять картинки надписями латинскими буквами. ![]() «Яндекс» также разработал собственную систему оценки качества работы для генератора изображений: новая модель выиграла у Midjourney v6.1 по критериям комплексности и эстетичности в 66 % и 58 % случаев соответственно, а также приблизилась к нему в аспекте релевантности запросам. ![]() Бизнес-пользователи могут поработать с YandexART 2.0 на платформе Yandex Cloud — при помощи API можно интегрировать генератор изображений в любые приложения; есть возможность протестировать её работу в демонстрационном режиме для подбора оптимальных запросов. Корпоративные клиенты могут генерировать логотипы, иллюстрации для статей, презентаций или социальных сетей. ![]() Визуальная нейросеть доступна также частным пользователям в веб-версии «Алисы» и собственном приложении виртуального помощника; владельцы бесплатных учётных записей могут запросить до пяти изображений в сутки, а у подписчиков опции «Алиса Про» такое ограничение отсутствует. С YandexART 2.0 можно создать аватарку для соцсетей, значок приложения, принт для футболки, открытку для друга или иллюстрацию для публикации. Оригинальную версию стратегии Age of Empires III сняли с продажи в Steam, доступ к мультиплееру закроется 30 октября
10.10.2024 [16:03],
Игнатий Колыско
Стратегию Age of Empires III от Ensemble Studios больше нельзя купить в Steam, где она продавалась с 2009 года. В новом обращении к фанатам разработчики также объявили о прекращении поддержки многопользовательского режима игры со стороны Microsoft «из-за того, что технология больше не поддерживается».
Источник изображения: Steam Для владельцев классической «тройки» доступ к однопользовательской кампании сохранится. Остальным же пользователям предлагают ознакомиться с Age of Empires III: Definitive Edition, которая была выпущена в 2020 году. «Это очень грамотная и верная модернизация оригинальной игры, включающая визуальные и повышающие удобство пользования улучшения наряду с совершенно новым контентом, недоступным для предыдущей версии», — так сами разработчики описали ремастер. Age of Empires III поступила в продажу 18 октября 2005 года на ПК и была достаточно тепло принята публикой. Рейтинг проекта на сайте агрегатора Metacritic составляет 81 %, у Definitive Edition он чуть ниже — 75 %. Данные более 5 млн клиентов Burger King слили в открытый доступ
10.10.2024 [15:08],
Дмитрий Федоров
Персональные данные более 5 млн клиентов сети ресторанов быстрого питания Burger King, собранные через фирменное мобильное приложение, утекли в Сеть. В компании обвинили в случившемся хакеров, которые взломали платформу Mindbox.
Источник изображения: cliff1126 / Pixabay О крупной утечке данных клиентов сети ресторанов быстрого питания Burger King сообщили эксперты сервиса поиска утечек и мониторинга даркнета (DLBI). В открытый доступ попали 5 627 676 строк, содержащих такие данные, как имя, номер телефона, адрес электронной почты, пол, дата рождения, город, любимая категория или блюдо, а также дата заказа. Информация касается клиентов, использовавших мобильное приложение Burger King и сделавших заказы в период с 31 мая 2018 года по 25 августа 2024 года. По предварительным данным, утечка была вызвана взломом мобильного приложения компании. В Burger King отметили, что персональные данные клиентов появились в открытом доступе результате хакерской атаки на платформу автоматизации маркетинга Mindbox. Инцидент затронул сразу несколько компаний. Также в компании подчеркнули, что информация о платежных реквизитах клиентов не была похищена: открытая информация о транзакциях не передается и не хранится у третьих лиц. Владимир Дрюков, директор центра противодействия кибератакам Solar JSOC ГК «Солар», отметил, что недавние утечки данных могут означать, что хакеры обладают обширными сведениями о большинстве граждан России. Он подчёркивает, что в последние годы взломы затронули множество различных сервисов, что позволило киберпреступникам аккумулировать огромные базы данных, содержащие личную информацию россиян. Согласно информации Роскомнадзора, в 2023 году в сеть попало более 300 млн записей, содержащих данные о гражданах России. Масштабные утечки данных были зафиксированы в различных секторах: от служб доставки и интернет-магазинов до медицинских учреждений и государственных сервисов. «Яндекс» выпустил самостоятельное приложение для «Алисы», научил её рисовать и пообещал много новых функций с ИИ
10.10.2024 [14:45],
Павел Котов
«Яндекс» выпустил отдельное мобильное приложение «Алиса» для Android и iOS — оно предназначается для общения с виртуальным помощником, работы с текстом и создания изображений. Генерация картинок производится с помощью модели YandexART 2.0. В перспективе ассистент сможет работать с камерой мобильного телефона, распознавая и анализируя объекты; а также обретёт долгосрочную память.
Источник изображения: «Яндекс» Приложение «Алиса» работает с голосовыми обращениями пользователя и обрабатывает текстовые запросы, как и в веб-версии. История диалогов синхронизируется между платформами. В веб-версии и приложении доступна генерация картинок с использованием нейросети YandexART 2.0 — поддерживается создание новых изображений и редактирование существующих при помощи дополнительных запросов. Пользователи бесплатной версии голосового ассистента могут создавать до пяти картинок в день, а подписчики «Алисы Про» имеют возможность создавать изображения в любых количествах. «Яндекс» в шесть раз сократил число случаев, когда виртуальный помощник не может дать ответ; сами же ответы стали более полными, достоверными и структурированными. Это значит, что «Алиса» поддерживает более широкий набор тем для беседы, она стала информативнее. Интеграция YandexART 2.0 позволяет в едином интерфейсе работать с текстами и изображениями: к примеру, можно сразу запросить иллюстрацию к созданному искусственным интеллектом тексту. Последние версии нейросетей YandexGPT и YandexART доступны подписчикам «Алисы Про». Сегодня, 10 октября, голосовому помощнику «Алиса» исполняется семь лет. Его будущие версии получат зрение: система сможет в реальном времени обрабатывать изображение с камеры и вести беседу, используя визуальный анализ объектов. В перспективе «Алиса» также получит долгосрочную память — она сможет запоминать контекст беседы, а также давать пользователю более точные и персонализированные ответы. Наконец, голосового помощника можно будет в любой момент перебить, чтобы сменить тему разговора — дослушивать его ответ до конца больше не понадобится, как и обращаться к нему повторно. Google всеми силами попытается оттянуть принудительную продажу Chrome, Android или Google Play
10.10.2024 [13:31],
Павел Котов
Разделение Google по решению суда станет беспрецедентным в современной истории американских корпораций и нанесёт тяжёлый удар по крупной технологической компании, от которого увернулась даже Microsoft, проигравшая антимонопольное дело в США более двух десятилетий назад, напомнила Financial Times. Google приложит все усилия, чтобы не допустить принудительного разделения.
Источник изображения: succo / pixabay.com Недавно стало известно о предложенных Минюстом США мерах правовой защиты, которые позволят устранить монополию Google в сфере интернет-поиска. Допускается применение широкого спектра мер: от соглашения о наблюдении за поведением компании до принуждения к продаже некоторых частей бизнеса, включая Chrome, Android или Google Play. Браузер, мобильная платформа и магазин мобильных приложений рассматриваются как средства для закрепления доминирующего положения Google на рынке поисковых систем. Примечательно, что для команды юристов, которой было поручено подготовить отзыв Google на предложения Минюста, дело появилось в самый подходящий момент. В первоначальном ответе компании на предложения Минюста говорится, что в поисковой рекламе конкуренция «процветает», а в сегменте искусственного интеллекта носит «жёсткий» характер — всего два года назад, до запуска ChatGPT, эти доводы звучали бы намного менее убедительно. В августе федеральный судья США вынес решение, что Google заняла положение монополиста в сфере интернет-поиска и поддерживала его, перечисляя миллиарды долларов производителям устройств, операторам мобильной связи и разработчикам браузеров. Компания всеми силами попытается отклонить или оттянуть последствия этого решения через череду апелляционных судов — это позволит на несколько лет вывести целостность компании из-под удара. Решение о средствах правовой защиты судья вынесет, вероятно, в середине года — Google в ответ сначала обжалует решение о признании ответственности, а затем может оспорить и сами средства правовой защиты. Руководство Google оказалось в непростом положении: сначала компанию обвинили в злоупотреблении доминирующим положением в поиске, рекламе и на мобильных платформах, а затем инвесторы заявили, что она отстаёт в гонке ИИ. Но сейчас Google столкнулась с конкуренцией в сегменте поисковой рекламы со стороны таких игроков как Amazon и TikTok, а ИИ-стартапы, в частности, OpenAI и Perplexity, формально угрожают её поисковому бизнесу — такого не было с момента запуска Microsoft Bing 15 лет назад.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Google указала на прогноз Emarketer, согласно которому её доля выручки от поисковой рекламы в США в следующем году упадёт ниже 50 % — впервые за историю наблюдений с 2008 года, и в основном из-за быстрого роста маркетингового бизнеса Amazon. Но, как ответили в Минюсте, Google монополизировала рынок поисковых систем общего назначения, и с точки зрения суда действия Amazon представляются несущественными: за Google остаются более 90 % поисковых запросов в интернете, гласят данные StatCounter. Требование отделить браузер Chrome, ОС Android или другие «структурные» средства правовой защиты, по мнению Google, «переломят ситуацию в тот самый момент, когда конкуренция процветает». Вместо этого компания предпочла бы перенести средства правовой защиты в поле контрактов, например, с Apple или Mozilla — хотя и их, по версии Google, запрещать не следует, если сделки не носят эксклюзивного характера. Компания также сослалась на внешнюю угрозу: её ослабление будет равносильно подрыву США на международной арене; а принуждение раскрыть данные и алгоритмы может сыграть на руку китайской Baidu или российскому «Яндексу» с другими стандартами конфиденциальности и безопасности, которые могут не соблюдаться. Дальнейшие судебные разбирательства могут занять два или три года, прежде чем начнётся реализация каких-либо средств правовой защиты, говорят эксперты. Влияние американской политической конъюнктуры на дело предсказать непросто: с одной стороны, Microsoft в 2001 году удалось урегулировать претензии с администрацией президента-республиканца; с другой, новое поколение республиканцев сегодня одобряет антимонопольную позицию Вашингтона. Ранее на этой неделе судья в Калифорнии распорядился открыть Android для запуска альтернативных магазинов приложений, конкурирующих с Google Play. Параллельно ведётся судебное разбирательство на предмет доминирования Google в сегменте цифровой рекламы. Инвесторы, впрочем, пока настроены оптимистично: акции владеющего Google холдинга Alphabet накануне подешевели всего на 1,5 %, а его рыночная капитализация так и осталась выше отметки в $2 трлн — это четвёртая по величине рыночной капитализации компания в мире. Discord снова заработал у некоторых пользователей в России
10.10.2024 [13:26],
Павел Котов
Некоторые пользователи Discord в России сообщили о возобновлении работы платформы без средств обхода блокировок. Сейчас доступ к Discord есть, в частности, у абонентов московского «Ростелекома» — ошибок при передаче данных с мессенджером не возникает, передаёт «Хабр».
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com О блокировке Discord в России стало известно 8 октября. «Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе Роскомнадзора. На следующий день Discord заблокировала и Турция. Администрация мессенджера подтвердила, что пользователи двух стран действительно лишились доступа к платформе. «Нам известно о сообщениях о недоступности Discord в России и Турции. В настоящее время наша команда расследует эти сообщения», — говорится на странице Discord Status. В первое время после введения блокировки российские пользователи не могли входить в свои учётные записи, подключаться к серверам, видеть сообщения и каналы; зайти в приложение не получалось ни с ПК, ни с мобильных устройств. Российские власти, однако, допустили, что мессенджер в будущем может быть разблокирован — для этого администрации платформы придётся удалить все противоправные материалы и обеспечить авторизацию пользователей, сообщил глава комитета по информполитике Госдумы Александр Хинштейн. Пока же мессенджер является «анонимным сообществом», в котором процветает незаконная деятельность, пояснил политик. Надёжный инсайдер: Overwatch взяла курс на мобильные устройства
10.10.2024 [12:56],
Дмитрий Рудь
Слухи о мобильной версии популярной франшизы командных шутеров Overwatch от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment ходят уже несколько лет, однако впервые информацию подтвердил авторитетный источник. Как подметил портал Dexerto, подтверждение мобильной Overwatch прозвучало в вышедшей на днях книге Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier). По данным Шрайера, производство мобильной версии Overwatch возглавляет Уолтер Конг (Walter Kong) — он является генеральным менеджером франшизы Overwatch в Blizzard Entertainment. «Overwatch возглавлял Уолтер Конг, который курировал выпуск регулярных героев и контента для Overwatch 2, а также новые проекты вроде мобильной версии франшизы», — гласит цитата из книги Шрайера. На релизе в октябре 2022 года Overwatch 2 полностью заменила собой Overwatch. Сиквел, который распространяется по условно-бесплатной модели, вышел на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Отличительной особенностью второй части должен был стать масштабный PvE-режим, но сначала Blizzard отменила его, а затем свернула разработку пришедших ему на смену сюжетных миссий. Впрочем, по словам Шрайера, игре от этого стало только лучше. В августе сообщалось, что Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших (и потенциально мобильных) игр по Warcraft, StarCraft, Overwatch и другим франшизам. Главный сценарист Starfield ответил на критику дополнения Shattered Space
10.10.2024 [12:21],
Дмитрий Рудь
Вышедшее недавно дополнение Shattered Space к космической ролевой игре Starfield, мягко говоря, разочаровало фанатов, однако в Bethesda Game Studios считают, что проделали отличную работу. После выхода обзоры Shattered Space в Steam стали «в основном негативными». Игроки жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и высокую стоимость за такое количество контента. Дизайн-директор и главный сценарист Starfield Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), с энтузиазмом расхваливавший Shattered Space в предрелизных интервью, у себя в микроблоге прокомментировал этот разлад с игроками. «Возможно, это вопрос ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы им угодить. Уверяю, что никто — буквально никто — в Bethesda не гладит себя по голове, игнорируя наших игроков», — заверил Пальяруло. Пальяруло добавил: «Если вам понравилась Starfield, но вы не играли в Shattered Space, то многое упускаете. Если вы поиграли в Shattered Space и вам всё равно не понравилось, то это меня расстраивает, если честно». «Я очень горжусь Shattered Space. Мы все гордимся. Большинство квестов и уровней сделаны дизайнерами, работавшими над прошлыми играми и DLC от Bethesda вплоть до Morrowind. Они хороши в своём деле, и это видно», — считает Пальяруло. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. С тех пор к игре приобщилось более 14 млн человек, а сама RPG получила ряд улучшений и исправлений на основе пользовательских отзывов. Российскую мобильную ОС «Аврора» адаптируют для автомобилей, роутеров и других устройств
10.10.2024 [11:46],
Владимир Фетисов
Компания «Открытая мобильная платформа» (ОМП), принадлежащая «Ростелекому», анонсировала программу «Аврора+», в рамках которой в течение пары лет планируется развернуть российскую операционную систему на большем количестве устройств, включая автомобили, телевизоры и роутеры. Об этом сообщил гендиректор компании «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес на мероприятии «Аврора. Своя конференция».
Источник изображения: auroraos.ru Господин Эйгес уточнил, что «Аврора+» представляет собой «следующую парадигму», когда компания «не просто портирует ОС», а передаёт её на доработку самим разработчикам. Директор по разработке в ОМП Роман Аляутдин добавил, что подход «Аврора+» заключается в создании отдельных веток ОС и модификации ядра, графических компонентов, приложений, системных сервисов и API совместно с технологическими партнёрами. Такой подход позволит «заточить «Аврору» и готовые технологии под ту или иную нишу». Каждая ветка ОС становится самостоятельной, но безопасность, технологии и инструменты разработки при этом остаются едиными. Господин Аляутдин отметил, что в компании уже видят интерес к «Авроре». «Можно сказать, что современный автомобиль — это мобильник на колёсах, потому что он постоянно подключен к сети, делится информацией с инфраструктурой города и заправок. Поэтому иметь отечественные ОС в автомобилях — это наша большая миссия», — добавил он. Аляутдин также напомнил, что в рамках ПМЭФ-2024 компании «Итэлма», «Ростелеком» и ОМП подписали соглашение о создании новой цифровой среды для автомобилей Lada. В настоящее время «АвтоВАЗ» выпускает более 500 тыс. автомобилей в год. Под новые авто будут доработаны сервисы, необходимые для поддержания функций транспортных средств, и эта работа уже ведётся. По мнению руководителя проектов в IT-компании EvApps Дмитрия Ентина, как и прежде, пользователи устройств с «Аврора» вряд ли будут получать регулярные обновления ПО, как в Android. В случае с автомобилями, скорее всего, для установки обновлений потребуется обращение в автосервис. В Fplus напомнили, что изначально все устройства с «Авророй» являются корпоративными, поэтому их централизованным обновлением занимаются компании, их купившие. Если же говорить о частных пользователях, то в сети «Всесмарт», единственном месте, где осуществлялась розничная продажа устройств на базе «Авроры», была запущена программа по обновлению ОС с 4-й на 5-ю версию. Пользовательское устройство необходимо подключить к отдельному «Аврора-центру» и после сканирования QR-кода можно обновить ПО. Изначально в самой ОС возможность обновления между версиями не предусматривалась. В ОМП сообщили, что с версии 3.2, которую выпустили в 2020 году, имеется функция онлайн-обновления через «Аврора-центр». В настоящее время пользователи задействуют её для обновления своих устройств. Аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов считает, что ещё одна проблема «Авроры» в том, что ОМП пытается самостоятельно адаптировать ОС под все модели устройств. По его мнению, более оптимальным станет развитие, подобное Android, где разработчики пишут только основной код, а производители сами дорабатывают его под свои устройства. Продвинутый ИИ-художник Imagen 3 стал доступен всем пользователям Google Gemini
10.10.2024 [11:45],
Павел Котов
Как Google пообещала в августе, модель искусственного интеллекта для генерации изображений стала доступной для всех пользователей службы Gemini.
Источник изображения: x.com/GeminiApp Обновлённую модель Imagen 3, представленную в мае на мероприятии Google I/O 2024, по версии разработчика, отличают три аспекта:
Для создания изображений пользователям необходимо использовать в запросах к Gemini слова вроде «нарисуй» или «создай»; можно указать желаемый стиль, например, «фотореалистичная акварель» или «мультяшная иллюстрация»; помогут и детальные пояснения. В ответ чат-бот пояснит, что картинка создаётся при помощи Imagen 3; кроме того, скачиваемый файл получит пометку SynthID. Воспользоваться генератором изображений могут и пользователи бесплатных учётных записей, но для них возможности пока ограничены — система откажется создавать картинки с людьми. Первыми доступ к Imagen 3 получили англоязычные пользователи подписок Gemini Advanced, Business и Enterprise. Над сообществом Steam опять нависла угроза блокировки в России, но, похоже, обошлось
10.10.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Сайт игрового сообщества Steam (по адресу steamcommunity.com) вновь угодил в немилость к Роскомнадзору, и на этот раз ситуация выглядела серьёзнее, чем в предыдущих случаях. За последние дни Роскомнадзор внёс в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов целых десять страниц сообщества Steam: одну — 2 октября, две — 7-го и сразу семь — 9-го. Это произошло на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации», хотя суть претензий Роскомнадзора в каждом конкретном случае неясна. Напомним, в сообществе Steam размещается пользовательский (скриншоты, стримы, обсуждения, руководства, торговая площадка, моды) и официальный контент (новости от разработчиков) для всех игр и программ в Steam. В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в реестр в связи с запрещённой на территории РФ информацией, но исключал сайт из списка после исполнения Valve требования удалить материалы. По всей видимости, так произошло и на этот раз. Проверка 3DNews утром 10 октября показала, что упомянутых страниц сообщества Steam больше нет в реестре Роскомнадзора. Внесение в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов даёт Роскомнадзору основание заблокировать ресурс, однако сообществу Steam судьба мессенджера Discord пока всё-таки не грозит. Архив интернета взломали — похищены данные 31 млн пользователей
10.10.2024 [10:15],
Дмитрий Федоров
Архив интернета или archive.org — уникальная платформа, сохраняющая всю историю интернета, подверглась хакерской атаке, что привело к утечке данных 31 млн пользователей. Утечка затронула электронные адреса, имена пользователей и пароли. Вскоре после инцидента пользователи социальных сетей начали активно делиться скриншотами главной страницы Archive.org, на которой появилось тревожное сообщение.
Источник изображения: abbiefyregraphics / Pixabay Около 00:00 по московскому времени пользователи увидели на главной странице Archive.org следующее сообщение: «Вам когда-нибудь казалось, что Internet Archive держится на честном слове и постоянно находится на грани катастрофической утечки данных? Это только что случилось. Увидим 31 миллион из вас на HIBP!».
Источник изображения: Archive.org После публикации этого сообщения сайт оказался временно недоступен. Позже Брюстер Кейл (Brewster Kahle), основатель Archive.org, сообщил через социальные сети, что платформа подверглась DDoS-атаке. Сайт восстановил свою работу, но обсуждения последствий утечки не утихают. Хотя DDoS-атака вызвала кратковременные сбои, наибольший резонанс вызвала именно утечка данных, подтверждённая онлайн-сервисом Have I Been Pwned (HIBP), который помогает пользователям проверить, были ли их данные скомпрометированы. HIBP подтвердил, что взлом Archive.org произошёл месяц назад. В результате хакеры похитили 31 млн записей, содержащих электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли. Алгоритм bcrypt, который использовался для хэширования паролей, считается одним из самых надёжных методов защиты данных. Однако даже его применение не гарантирует полной безопасности, если пользователи выбирали слабые пароли или использовали их на других платформах. В связи с этим пользователям Archive.org рекомендуется немедленно сменить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию для дополнительной защиты учётных записей. Модерация Instagram✴ и Threads вышла из-под контроля — баны за пустяки и несправедливые удаления аккаунтов
10.10.2024 [09:00],
Анжелла Марина
В социальной платформе Threads набирает популярность тема «Ошибки с модерацией в Threads». Пользователи массово жалуются на чрезмерно строгую модерацию, блокировку или ограничение их аккаунтов за публикации ссылок на сайты спорной тематики.
Источник изображения: Martin Martz/Unsplash Как пишет The Verge, в Threads происходит неразбериха. Многие аккаунты удаляются по причине якобы несовершеннолетия пользователей, хотя это не соответствует действительности. Система также автоматически ограничивает посты с информацией о реальных событиях, например, таких как ураганы. А посты с упоминанием крекеров или словосочетания «cracker jacks» мгновенно удаляются. Журналистка из The Verge была заблокирована после шутки о том, что она «хочет умереть» из-за жары. Глава Instagram✴✴ и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) лично отвечает на некоторые из этих жалоб и заявляет, что «разбирается в ситуации». Тем временем, консультант по социальным сетям Мэтт Наварра (Matt Navarra), получивший уведомление о понижении рейтинга его аккаунта в Threads после публикации истории о том, как Том Брэди (Tom Brady) попался на розыгрыш Meta✴✴ AI, получил ответ на свою публичную жалобу от Моссери: «Разбираюсь с этим...». Instagram✴✴-аккаунт журналиста из The Verge Умара Шакира (Umar Shakir) был заблокирован во вторник. Meta✴✴ заявила, что причиной является возраст — якобы автору меньше 13 лет, что является минимальным возрастом для регистрации на платформе. Meta✴✴ предоставила 30 дней на обжалование решения, попросив загрузить копию удостоверения личности. Автор прислал свои персональные данные, однако после проверки Meta✴✴ всё равно настаивала на том, что он не достиг 13 лет. «Наша система обнаружила, что ваш аккаунт или активность на нём не соответствуют нашим правилам. В результате один из наших сотрудников предпринял меры», — сообщалось в уведомлении от Meta✴✴. Решение было окончательным, без возможности дальнейших возражений. То есть все публикации и связи, созданные Шакиром за годы использования аккаунта, были утрачены. Автор описывает своё состояние, как «ощущение потери части себя». При этом Meta✴✴ позволила скачать данные перед их окончательным удалением, однако предоставленная ссылка оказалась нерабочей. Отмечается, что компания Meta✴✴ уже давно находится под пристальным вниманием регулирующих органов в отношении использования её платформ молодыми людьми и принимает ответные меры, ограничивая действия несовершеннолетних пользователей. Но похоже, её алгоритмы «сбоят» как в отношении распознавания возраста пользователей, так и в отношении контента, который они публикуют. IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года
10.10.2024 [08:44],
Анжелла Марина
Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу.
Источник изображения: John Fornander/Unsplash Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата. Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства. Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией». Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов
10.10.2024 [00:27],
Дмитрий Рудь
Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём. Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов. Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение. Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков. Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020. Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. Фанаты Xbox 360 получили от Microsoft «мягкий» намёк о моральном устаревании своей консоли
27.06.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Пользователи Xbox 360 обнаружили, что Microsoft выпустила обновление для главного экрана консоли. Оно устранило давнюю проблему с отображением обложек игр, которая досаждала игрокам этой платформы, но вместе с этим добавило на экран баннеры, рекламирующие новые Xbox Series X/S.
Источник изображения: Trackwalker / Reddit Как сообщают пользователи Reddit и подтверждает издание The Verge, после апдейта появились большие баннеры, призывающие владельцев задуматься о переходе на следующее поколение приставок. Напомним, последнее серьёзное обновление для Xbox 360 было выпущено вскоре после закрытия онлайн-магазина Microsoft в июле 2024 года, когда из интерфейса убрали устаревшие разделы и плитки. Тогда же появился баг, из-за которого обложки игр отображались растянутыми и искажёнными. Теперь эта проблема решена, но вместо неё появилось что-то другое — реклама. На главном экране появились два типа баннеров: один просто с изображением Xbox Series X и S, а другой с QR-кодом, ведущим на сайт Microsoft с призывом «Ощутить всю мощь нового поколения Xbox». Однако при нажатии на рекламу ничего не происходит — чтобы перейти по ссылке, придётся вручную сканировать QR-код с помощью смартфона или планшета. Далее пользователям предлагают ознакомиться с преимуществами новых консолей и, возможно, задуматься о переходе на более современную модель. Xbox 360 остаётся самой продаваемой игровой приставкой в истории Microsoft. С момента выхода в 2005 году было реализовано около 84 миллионов устройств. Даже после появления Xbox One она оставалась популярной, особенно в таких странах как Мексика, где значительная часть геймеров перешла на новые модели лишь после выпуска Xbox Series X/S. Онлайн-магазин консоли проработал 19 лет, но теперь, судя по всему, Microsoft мягко намекает, что пора двигаться дальше. Российские геймеры не смогли зайти в Steam в разгар распродажи
27.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Игровой сервис Steam временно перестал работать в некоторых регионах России, о чём свидетельствуют данные платформы Downdetector, предоставляющей информацию о статусе работы онлайн-сервисов, социальных сетей и любых других сайтов.
Источник изображения: Valve Как сообщают «Ведомости», пользователи жалуются на неполадки как в веб-версии, так и в мобильных приложениях. Сбои зафиксированы в Москве, Санкт-Петербурге, а также в Московской, Самарской и Нижегородской областях. Затруднения с доступом начали проявляться непосредственно после старта ежегодной летней распродажи Steam, которая началась 26 июня в 20:00 по московскому времени. Steam представляет собой одну из крупнейших цифровых платформ для покупки, загрузки и стриминга компьютерных игр. Сервис был запущен в 2003 году и за это время стал одним из лидеров в индустрии игрового сообщества. Владельцем платформы является американская компания Valve. Напомним, в декабре 2024 года сервис установил новый рекорд по числу одновременно подключенных пользователей — в онлайн-сети находилось почти 39,2 миллиона человек. Среди самых популярных проектов на платформе остаются такие игры, как Counter-Strike 2, Pubg: Battlegrounds и Dota 2. Microsoft выведет антивирусное ПО за пределы ядра Windows, кардинально изменив безопасность ОС
27.06.2025 [06:19],
Анжелла Марина
Microsoft готовится к масштабным изменениям в архитектуре безопасности Windows: антивирусное ПО больше не будет работать на уровне ядра системы. Это решение стало ответом на глобальный сбой, вызванный обновлением CrowdStrike год назад, когда миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с «Синим экраном смерти» (BSoD).
Источник изображения: Ed Hardie / Unsplash Почти год назад ошибка в обновлении CrowdStrike привела к масштабному сбою, затронувшему 8,5 миллиона компьютеров под управлением Windows по всему миру. Microsoft пообещала, что подобное больше не повторится и начала фундаментальную переработку архитектуры безопасности своей операционной системы. В ближайшее время компания планирует запустить закрытую предварительную версию изменений, которые выведут антивирусное ПО (AV) и системы обнаружения угроз (EDR) за пределы ядра Windows с целью предотвращения повторения подобных инцидентов. Новая платформа безопасности разрабатывается совместно с ведущими компаниями, включая CrowdStrike, Bitdefender, ESET и Trend Micro. Как заявил Дэвид Уэстон (David Weston), вице-президент Microsoft по безопасности корпоративных решений и ОС, десятки партнёров предоставили компании подробные предложения по дизайну системы, а некоторые даже объёмом в сотни страниц. Он отметил, что, несмотря на конкуренцию, все участники рынка согласны с необходимостью создания единой платформы вне ядра ОС. При этом Microsoft подчёркивает, что не навязывает готовые идеи, а совместно с партнёрами разрабатывает новые стандарты. Уэстон пояснил, что компания не диктует, как должны работать API, а прислушивается к мнению вендоров, чтобы обеспечить надёжность и безопасность. По его словам, если бы Microsoft действовала в одностороннем порядке, это могло бы вызвать серьёзные сложности. На первом этапе изменения затронут только антивирусы и EDR-системы, но в будущем Microsoft планирует пересмотреть и другие сценарии использования драйверов ядра, включая античит-системы в играх. Компания уже ведёт диалог с разработчиками игр, чтобы найти способы снизить зависимость от этих драйверов. Ранее представители Riot Games сообщали, что готовы следовать новым правилам и отказаться от использования ядра Windows. Параллельно Microsoft готовит летнее обновление Windows с функцией Quick Machine Recovery, которая ускорит восстановление системы после сбоев. Кроме того, компания официально меняет дизайн «Синего экрана смерти» — теперь он будет чёрным. Google Assistant скоро уступит место на Android-устройствах нейросети Gemini
27.06.2025 [06:16],
Анжелла Марина
На Android скоро появится возможность использовать нейросеть Gemini для управления устройством без нарушения конфиденциальности. Как стало известно из уведомления Google, отправленного пользователям и изученного изданием Android Police, с 7 июля ИИ-ассистент сможет управлять телефонными звонками, сообщениями, WhatsApp и другими системными функциями. Пользователи смогут давать команды боту, не опасаясь, что их диалоги будут использоваться для обучения ИИ при активированной опции Gemini Apps.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Ранее отключение опции Gemini Apps не только запрещало Google использовать диалоги с Gemini, но и ограничивало функциональность самого ассистента. Теперь же пользователи смогут поручить боту, например, установить будильник, позвонить контакту или отправить сообщение в мессенджере, не разрешая при этом запоминать и анализировать свои запросы, пишет The Verge. Первоначальная формулировка уведомления Google вызвала вопросы, так как некоторые пользователи заподозрили, что обновление может предоставить нейросети доступ ко всей информации на устройстве. Однако представители компании пояснили, что разрешения на работу с приложениями полностью остаются под контролем владельца устройства, а обновление направлено на улучшение пользовательского опыта. Отмечается, что этот шаг стал частью плана по замене Google Assistant на устройствах Android на более продвинутую ИИ-модель Gemini, которая сможет выполнять те же функции, что и прежний голосовой помощник, но с гибкими настройками приватности. При этом компания оставляет за собой право хранить данные о взаимодействии с нейросетью до 72 часов с целью обеспечения безопасности. В Китае стартовали продажи электрических кроссоверов Xiaomi YU7 по цене от $35 000
27.06.2025 [05:07],
Алексей Разин
Вчерашний вечер оказался неожиданно богатым на ассортимент новинок Xiaomi, но главной из них всё же был кроссовер YU7, который хоть и был представлен ещё в мае, до сих пор не отгружался клиентам. Теперь продажи стартовали официально, и за первые три минуты машина успела обрести более 200 000 желающих её купить, оформивших предварительный заказ.
Источник изображений: Xiaomi Как уточняет CarNewsChina, в течение первого часа продаж было оформлено 289 000 предварительных заказов. Сама процедура подразумевает внесение возвратного депозита в размере $700, который гарантирует автоматическое резервирование электромобиля на семь ближайших дней, после чего деньги уже не вернут даже в случае отказа от покупки. За $2800 можно сразу же зарезервировать почти готовую машину из числа находящихся на складе или в производстве, но таковых явно меньше, чем желающих купить. Цены стартовали с отметки $35 300 за заднеприводный вариант YU7 с запасом хода 820 км по циклу CLTC. При этом главный конкурент в лице Tesla Model Y в Китае стоит на $1400 больше. Как известно, Xiaomi намеревается сделать YU7 более популярным, чем кроссовер Tesla Model Y — по крайней мере, на китайском рынке. Как и было заявлено в мае, Xiaomi YU7 будет предлагаться в трёх модификациях: Standard, Pro и Max. Первая может быть только заднеприводной с мощностью единственного тягового двигателя 235 кВт (320 л.с.) и тяговой батареей типа LFP ёмкостью 96,3 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода до 835 км по циклу CLTC. Даже такой кроссовер способен набирать скорость 100 км/ч за 5,88 секунды. YU7 Pro с такой же батареей сочетает уже полный привод с совокупной мощностью тяговых электродвигателей 365 кВт (496 л.с.). Такая машина разгоняется до 100 км/ч за 4,27 секунды и предлагает запас хода до 770 км по циклу CLTC. Её стоимость начинается с отметки $38 700. Наконец, старшая YU7 Max также предлагает полный привод, но мощность силовой установки возрастает до 508 кВт (691 л.с.), а время разгона до 100 км/ч сокращается до 3,23 секунды. Данная модификация кроссовера уже использует батарею типа NCM ёмкостью 101,7 кВт·ч, чьего полного заряда теоретически должно хватать на 760 км пути по циклу CLTC. Максимальная скорость кроссовера составляет 253 км/ч. Силовая архитектура YU7 позволяет на станции экспресс-зарядки восполнять 620 км запаса хода за 15 минут. При этом с 10 до 80 % ёмкость аккумулятора восстанавливается за 12 минут. Такой кроссовер оценивается уже в $46 000. Над аэродинамикой машины дизайнеры поработали основательно, снизив коэффициент лобового сопротивления до 0,245. Помимо утапливаемых дверных ручек, достижению этого показателя способствуют и активные заслонки за фальшрадиаторной решёткой, а также система воздушных каналов, протянутых от передней светотехники до специальных «ноздрей» в капоте. ![]() Общий объём пространства для багажа и хранения различных вещей в салоне Xiaomi YU7 составляет 1970 литров. Предусмотрен холодильник объёмом 4,6 литра, а также акустическая система с 25 динамиками и поддержкой Dolby Atmos. Примечательно, что Xiaomi не поскупилась на полную поддержку интеграции с устройствами и сервисами конкурирующей Apple. Поддерживаются не только CarPlay и Apple Music, но даже управление функциями электромобиля с умных часов Apple Watch. За активную помощь водителю отвечает фирменная система с лидаром во всех комплектациях YU7 и процессором Nvidia Thor, который обеспечивает производительность на уровне 700 TOPS. Выпускать YU7 компания Xiaomi будет на своём втором предприятии в Пекине, позволяющем производить 150 000 машин в год. Его собираются ввести в строй в следующем месяце, но некоторое количество кроссоверов YU7 уже собрано заранее. При этом очевидно, что при текущем количестве предварительных заказов многим клиентам придётся ждать поставки машины до 2026 года. Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном
27.06.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном Новый крупный патч добавил в Warhammer 40,000: Space Marine 2 режим «Осада» с бесконечными волнами тиранидов и еретиков
26.06.2025 [23:27],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, вышедшее 26 июня обновление 8.0 добавило в шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из Saber Interactive горячо ожидаемый фанатами режим «Осада» (Siege). События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса. При этом каждая новая атака будет становиться сильнее и сильнее. За отбитые волны игроки получают баллы, которые можно потратить на закупку боеприпасов, зарядов для снаряжения и стимпаков, а также вызов подкреплений (вроде отрядов кадианской пехоты или дредноутов). «Выходите из боя, пока не станет слишком поздно, чтобы заработать баллы снабжения, оружейные данные и опыт... Или оставайтесь в бою до последнего, ибо лишь в смерти закончится ваш дозор», — напоминают разработчики. Релиз «Осады» сопровождался насыщенным полутораминутным геймплейным трейлером Warhammer 40,000: Space Marine 2 (см. видео выше) с демонстрацией основных особенностей нового режима. Помимо прочего, в обновление 8.0 вошли облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, возможность отключать ботов в частных лобби, поддержка DLSS 4 и другие изменения (см. полный список). Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 7 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. ИИ-поиск добрался до YouTube — в выдаче появились сгенерированные ИИ рекомендации и тексты
26.06.2025 [23:04],
Анжелла Марина
В YouTube начали тестировать функцию, похожую на ИИ-обзоры (AI Overviews), которая уже используется в поисковой системе Google. Теперь, при определённых запросах, пользователи увидят не просто список видео, а более развёрнутый ответ в виде основного ролика, миниатюр других клипов и текста, сгенерированного искусственным интеллектом (ИИ). Чтобы посмотреть полную версию, достаточно нажать на главное видео в блоке.
Источник изображения: AI При поиске видео, связанных с покупками, путешествиями или местными достопримечательностями, некоторые пользователи YouTube Premium в США увидят ИИ-карусель с результатами. Об этом сообщается в официальном блоге компании. Функция доступна пока только через мобильные приложения iOS и Android, работает исключительно с видео на английском языке и будет находиться на тестировании до 30 июля. По данным внутреннего документа поддержки YouTube, участвовать в эксперименте смогут лишь случайно отобранные подписчики Premium-аккаунтов в США. Как отмечает The Verge, это ограничение связано с этапом тестирования новой технологии. Кроме того, сервис расширил доступ к своему диалоговому ИИ-инструменту, который позволяет задавать вопросы о содержании видео. Ранее эта функция была доступна только пользователям Premium, а теперь стала доступна и некоторым обычным пользователям в США. Напомним, инструмент был представлен ещё в 2023 году, но его массовое внедрение началось только сейчас. «Аквариус» передал в залог структуре «Сбера» доли в двух компаниях
26.06.2025 [23:00],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших российских производителей компьютерной техники, ГК «Аквариус» передал 16 июня в залог структуре «Сбера» — ООО «Сбербанк Инвестиции» — 70-% долю в своём головном юрлице «Ай кью холдинг» (ранее «Смарт Холдинг») и 99,99-% долю в ООО «Аквариус технологии», сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Спарк-Интерфакса». Аналитики не исключают, что передача долей может быть частью более широкой сделки со «Сбером», связанной с реструктуризацией или возможным вхождением банка в капитал. В прошлом году «Сбербанк Инвестиции» уже получили 12-% долю в «Аквариусе». В «Аквариусе» пояснили «Коммерсанту», что частичный залог долей отдельных компаний группы является стандартной практикой при корпоративном кредитовании, и это не означает по умолчанию никакой продажи. Представитель ФГ «Финам» отметил, что в российской практике распространены сделки через посредничество банков, когда сначала банк выкупает актив и потом перепродаёт его. Впрочем, эксперты не исключают продажу компании и самому «Сбера», который является крупным потребителем IT-инфраструктуры. Как сообщает источник «Коммерсанта», знакомый с планами компании, у неё высокая долговая нагрузка и ей «не хватает средств на операционную деятельность». По его словам, в связи с этим в «Аквариусе» изначально рассматривали продажу компании новым инвесторам для расчётов с кредиторами либо её переход в управление «Сбера». Возможность проблем не исключил и другой собеседник издания, связавший их это с сокращением госзакупок и ростом ключевой ставки ЦБ. Как утверждает источник «Коммерсанта» на рынке разработчиков электроники, одной из проблем отрасли в целом остаётся «привязка к госзакупкам»: основные процедуры приходятся на начало года, средства поступают неравномерно, а поддерживать производство надо постоянно. По данным «Регблока», задолженность АО «А-холдинг» по кредитам и займам составляла 4,5 млрд руб., кредиторская задолженность ООО «Ай кью холдинг» — 1 млрд руб., что соответствует умеренному уровню. Вместе с тем эксперт ИК «Финам» отметил, что группа компаний может быть уязвима. В начале прошлого года сообщалось, что «Сбербанк» организовал производство собственных серверов. Весной этого года «Сбербанк» инициировал банкротство российского производителя OCP-серверов Gagar>n. Xiaomi представила компактный планшет Redmi K Pad на флагманском процессоре по цене от $390
26.06.2025 [22:56],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила компактный флагманский планшет Redmi K Pad. Новинка оснащена 8,8-дюймовым дисплеем и производительной аппаратной платформой, а выполнена она в элегантном тонком корпусе.
Источник изображений: Xiaomi Применённый здесь ЖК-дисплей обладает соотношением сторон 16:10, разрешением 3008 × 1880 пикселей, частотой обновления 165 Гц, поддержкой HDR10, HDR Vivid и Dolby Vision, яркостью до 700 кд/м², а сверху он прикрыт защитным стеклом Corning Gorilla Glass 5. В основе устройства лежит процессор MediaTek Dimensity 9400+ (3 нм; одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,73 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц и четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц; графика Immortalis-G925 MC12). За охлаждение компонентов отвечает система с испарительной камерой общей площадью 12 050 мм². Redmi K Pad доступен в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также с накопителями объёмом 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта UFS 4.1. Планшет оснащён двумя камерами: основная — 13-Мп сенсор OV13B формата 1/3,06″ с объективом f/2.2, фронтальная — 8-Мп сенсор OV08D формата 1/4″ с объективом f/2.28. Габариты устройства составляют 205,13 × 132,03 × 6,46 мм, масса — 326 г. Планшет получил аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч, систему стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также порты USB Type-C 3.2 Gen1 и USB 2.0. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 67 Вт. В качестве операционной системы используется Android 15 с фирменной оболочкой HyperOS 2. Redmi K Pad доступен в зелёном, чёрном и фиолетовом цветах. Стоимость различных конфигураций:
В Китае планшет уже поступил в продажу. Хiaomi представила открытые наушники OpenWear Stereo Pro с пятью динамиками за $139
26.06.2025 [22:30],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила OpenWear Stereo Pro — свои первые внутриканальные беспроводные наушники открытого типа. Новинка выделяется наличием сразу пяти динамиков. В настройке их звука принимали участие специалисты Harman Golden Ear.
Источник изображений: Xiaomi OpenWear Stereo Pro покрыты приятным на ощупь жидким силиконом, а за фиксацию на ухе отвечает титановая проволока толщиной 0,6 мм, способная деформироваться с максимальной длиной изгиба до 45 мм для адаптации к разной форме ушей. Конструкция выдерживает до 5000 циклов сгибания. В состав наушников входит низкочастотный драйвер размером 18 × 13 мм для воспроизведения басов, два арматурных излучателя и пьезоэлектрический керамический модуль для высоких частот. OpenWear Stereo Pro предлагают два режима настройки звука Master Harman. Они поддерживают протокол передачи данных LHDC 5.0 Ultra-HD и сертифицированы по стандарту Hi-Res Audio Wireless, обеспечивая передачу звука высокого разрешения с частотой до 96 кГц. Для новинки заявлена поддержка пространственного звучания, а также функций интеллектуальной записи и синхронного ИИ-перевода. Без подзарядки наушники работают до 8,5 часов, а с подзарядкой от кейса — до 45 часов. Устройство защищено от брызг по стандарту IP54 и оснащено системой подавления утечек звука. Xiaomi OpenWear Stereo Pro будут доступны в золотом, чёрном и серебристом цветах по цене 999 юаней (около $139). Продажи в Китае уже начались. Конец эпохи: Microsoft «похоронила» синий экран смерти в Windows 11
26.06.2025 [22:21],
Анжелла Марина
«Синий экран смерти» (Blue Screen of Death — BSoD), который почти четыре десятилетия появлялся перед пользователями Windows при критических сбоях, скоро уйдёт в прошлое. Microsoft подтвердила, что в Windows 11 его заменит «Чёрный экран смерти» — более лаконичный и информативный. Новая версия также лишится грустного смайлика и QR-кода.
Источник изображений: Microsoft Обновлённый экран будет больше напоминать интерфейс, появляющийся при обновлениях системы. Однако теперь он будет отображать код ошибки и указывать точную причину сбоя, чего раньше не было — такую информацию удавалось выяснить лишь после анализа логов с помощью специальных инструментов. Это должно помочь как обычным пользователям, так и системным администраторам быстрее находить причину неисправности без необходимости детального разбора дампов памяти.
Как пояснил в интервью изданию The Verge вице-президент Microsoft по вопросам безопасности корпоративных решений и операционных систем Дэвид Вестон (David Weston), цель нововведений — повысить ясность сообщений об ошибках и упростить устранение проблем. По его словам, новый подход позволит точнее определить, где именно произошёл сбой: в самой Windows или в стороннем компоненте. «Чёрный экран смерти» появится в одном из летних обновлений Windows 11 — одновременно с функцией Quick Machine Recovery, предназначенной для быстрого восстановления систем, не способных загрузиться. Отмечается, что обновление станет частью новой стратегии Microsoft по повышению устойчивости Windows к сбоям, особенно на фоне прошлогоднего инцидента с CrowdStrike, из-за которого миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с BSoD при загрузке. Китайская Loongson представила серверные процессоры 3C6000 — до 64 ядер и производительность Xeon четырёхлетней давности
26.06.2025 [22:15],
Николай Хижняк
Китайская компания Loongson сообщила о выпуске трёх серий процессоров на собственной архитектуре: 2K3000, 3B6000M и 3C6000. Последняя была анонсирована более года назад и предназначена для серверного сегмента.
Источник изображений: Loongson Серии процессоров Loongson 2K3000 и 3B6000M основаны на проприетарной архитектуре LA364E, предлагают восемь вычислительных ядер и работают с тактовой частотой до 2,5 ГГц. Чипы оснащены встроенной графикой на архитектуре LG200, обеспечивают производительность до 256 Гфлопс в операциях FP32 и до 8 Тфлопс в операциях INT8. Процессоры Loongson 2K3000 предназначены для промышленного применения, цифровых киосков и мобильных терминалов. В свою очередь 3B6000M ориентированы на мобильные системы. Наибольший интерес представляет серия Loongson 3C6000. Чипы основаны на архитектуре ядер LA664 четвёртого поколения и будут предлагаться в трёх вариантах: модели S с одним вычислительным чиплетом, модели D с двумя чиплетами и модели Q с четырьмя чиплетами. Каждый чиплет этих процессоров содержит 16 вычислительных ядер. Таким образом, в серию входят модели с 16, 32 и 64 ядрами. Чипы работают на частоте от 2,0 до 2,2 ГГц. Для объединения чиплетов используется внутренняя шина Dragonchain. Сообщается, что процессоры имеют по 64 Кбайт кеша L1i и L1d, по 256 Кбайт кеша L2 на ядро, а также общую кеш-память L3 объёмом 32 Мбайт. Чипы серии Loongson 3C6000/S оснащены четырёхканальным контроллером памяти DDR4-3200, тогда как модели D и Q — восьмиканальным контроллером DDR4-3200. Кроме того, процессоры серий D и Q могут использоваться в многопроцессорных конфигурациях (до четырёх чипов на платформу). Модели S поддерживают до 64 линий PCIe 4.0, а модели D и Q — до 128 линий. Для моделей S заявлен TDP от 100 до 120 Вт, для моделей D и Q — от 180 до 300 Вт. Loongson также раскрыла некоторые данные о производительности представленных процессоров. Модель LS3C6000/S с 16 ядрами и частотой 2,2 ГГц была сопоставлена с процессором Intel Xeon третьего поколения (Ice Lake-SP) — 16-ядерным Xeon Silver 4314 с частотой 2,4 ГГц. По утверждению компании, её чип демонстрирует более высокую целочисленную производительность в тесте SPEC CPU 2017 (GCC15), но немного уступает в задачах с плавающей запятой. В свою очередь 32-ядерный китайский процессор оказывается впереди в трёх из четырёх тестов. 64-ядерный вариант на частоте 2,1 ГГц показывает превосходство в целочисленных вычислениях над 40-ядерным Xeon Platinum 8380 (2,3 ГГц). Главным аргументом в пользу серверных процессоров Loongson 3C6000 станет их стоимость и доступность на внутреннем рынке Китая. Такого кризиса ещё не было: кадровый голод в производстве чипов достигнет миллиона специалистов к 2030 году
26.06.2025 [22:06],
Геннадий Детинич
Сегодня в сфере производства полупроводников дела обстоят хорошо — заказы множатся, доходы растут. Но в основе отрасли зреют проблемы в виде серьёзного кадрового дисбаланса. Квалифицированный персонал, в частности инженеры и руководители, сокращается с угрожающей скоростью, и на данный момент нет инструментов для восполнения этого дефицита ни в одной стране мира.
Источник изображения: GlobalFoundries Как сообщила на днях международная организация Semiconductor Equipment and Materials International (SEMI), к 2030 году в полупроводниковой промышленности по всему миру потребуется нанять около миллиона дополнительных квалифицированных работников. По оценкам другой отраслевой организации — Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), к 2030 году только в полупроводниковой промышленности США нехватка рабочих кадров составит 67 000 человек. Ожидается, что в Европе не хватит более 100 000 инженеров, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе — более 200 000. Кроме того, к 2030 году отрасли потребуется не менее 100 000 менеджеров среднего звена и 10 000 руководителей высшего звена. С учётом кадрового голода в сфере производства полупроводников многим из этих управленцев придётся прийти из других отраслей. Согласно статистике, в 2024 году продажи в секторе полупроводников достигли $627,6 млрд, что на 19,1 % больше по сравнению с предыдущим годом. Этому способствовали подъём в области искусственного интеллекта, распространение сетей 5G, спрос со стороны автомобильного сектора и стабильный рост потребительской электроники. Прогнозы остаются позитивными: в течение следующих четырёх лет почти 19 % руководителей ожидают значительного роста бизнеса без провалов предложения. Правительства стран с развитыми экономиками осознают важность и потребность в чипах, что наглядно подтверждают масштабные инвестиции. Согласно Закону о чипах в Европе, к 2030 году доля производства чипов в ЕС должна составить 20 %, а пакет мер на сумму €43 млрд должен стимулировать производителей полупроводников, желающих строить заводы в Европе. Что касается США, то они в рамках Закона о чипах и науке направляют на развитие отечественного производства полупроводников, исследований и разработок $52,7 млрд. В то же время Великобритания сильно отстаёт: несмотря на запуск инициативы стоимостью £1 млрд за 10 лет, этого едва ли хватит на строительство одного завода. Ведущие производители микросхем, такие как GlobalFoundries, Intel, Infineon, NXP, STMicroelectronics, Samsung и TSMC, строят новые производственные мощности в разных частях света, и в ближайшие годы они будут нуждаться в большем количестве квалифицированных работников. Основная причина нехватки кадров заключается в системе образования, которая была обозначена более двадцати лет назад, но так и не была решена за последующие годы. Всё меньше студентов поступают на инженерные факультеты, в том числе в сферу производства полупроводников. В Германии в 2021 году количество студентов, изучающих естественные науки, математику и инженерию, сократилось на 6,5 %. В 2018 году в Германии было чуть менее 82 000 студентов, изучающих электротехнику, в то время как в Ирландии в 2017 году было всего 742 новых студента в этой области. В 2018 году в США было выдано всего 13 767 дипломов бакалавра в области электротехники. Ещё одна проблема — старение рабочей силы. В США треть специалистов по полупроводникам — люди в возрасте 55 лет и старше. В Германии ситуация аналогичная: треть работников собирается выйти на пенсию в следующем десятилетии. Кроме того, меняется характер работы. В Европе работодатели теперь отдают предпочтение специалистам в области искусственного интеллекта и машинного обучения, а не традиционной системной архитектуры. Разработка встроенного программного обеспечения становится более популярной, чем проектирование аналоговых или цифровых схем. Нехватка кадров предсказуемо заставит бороться за них. Конкуренция за квалифицированных кандидатов уже очень высока. По данным SEMI, 92 % руководителей технологических компаний сообщают о трудностях с наймом сотрудников. Текучесть кадров также резко выросла. В начале 2024 года 53 % работников полупроводниковой промышленности думали об увольнении, что контрастирует с 40 % в 2021 году. Наиболее распространёнными причинами смены работы называют плохие возможности для карьерного роста (34 %) и отсутствие гибкости на рабочем месте (33 %). Структура мирового производства чипов также усложняет ситуацию. На Тайвань приходится 65 % мирового производства чипов, за ним следуют Китай с 15 %, Южная Корея с 12 % и США с 12 %, сообщает SEMI. При этом на мировом рынке доминируют американские полупроводниковые компании с долей 46,3 %. Высокопоставленные американские управленцы только за очень большие оклады и бонусы готовы покидать родину и менять страну проживания. Так что управляющие звенья на местах сильно провисают. Чтобы решить проблемы с наймом и кадрами, компании работают над улучшением своей репутации как работодателей. По-видимому, работать есть над чем: около 60 % топ-менеджеров считают, что по привлекательности производящие полупроводники компании уступают более крупным технологическим брендам. Таким образом, полупроводниковые компании всё-таки предпринимают действия по повышению заработной платы, улучшению баланса между работой и личной жизнью и повышению карьерной мобильности. Кроме того, 73 % компаний сейчас нанимают сотрудников, ориентируясь на их навыки и способности, а не на академическое образование или опыт работы в отрасли. Некоторые привлекают лидеров из смежных секторов, таких как программное обеспечение или промышленная автоматизация. В прошлом году в США была запущена новая инициатива под названием Workforce Partner Alliance, которая будет финансироваться из бюджета в $5 млрд, выделенного Национальному центру полупроводниковых технологий (NSTC). Центр намерен обучать квалифицированных работников для полупроводниковой отрасли. В рамках этой инициативы NSTC планирует выделить гранты в размере от $500 000 до $2 млн долларов на 10 программ по развитию рабочей силы, а в будущем ожидается организация конкурсов заявок. Стратегии удержания сотрудников также приобретают всё большее значение. Технологический сектор в целом сталкивается с сокращением штата на 13,2 %, поэтому компании, производящие полупроводники, должны уделять больше внимания карьерному росту и гибким условиям труда. Разнообразие также остаётся проблемой: в настоящее время женщины занимают лишь 17 % технических должностей в полупроводниковой промышленности, что ниже среднего показателя в 23 % в промышленности в целом. Но всего перечисленного будет недостаточно, чтобы предупредить кадровый голод. Для этого нужно нечто большее, и будет ли найдено решение — это ещё открытый вопрос. Xiaomi представила фитнес-браслет Smart Band 10 с автономностью до 21 дня и ценой от $37,5
26.06.2025 [21:57],
Владимир Мироненко
Компания Xiaomi представила в Китае доступный фитнес-браслет Smart Band 10, изображения и характеристики которого «утекли» в Сеть в начале июня. Несмотря на более крупный по сравнению с предшественником экран, Smart Band 10 обеспечивает такую же продолжительность автономной работы без подзарядки — до 21 дня. ![]() Xiaomi Smart Band 10 оснащён 1,72-дюймовым AMOLED-дисплеем (у Smart Band 9 — 1,62-дюймовый экран) с плотностью пикселей 326 PPI и высокой частотой обновления. Экран окаймляют узкие 2-мм рамки, благодаря чему отношение площади дисплея к корпусу составляет 73 %. Яркость в режиме HBM достигает 1500 кд/м² — выше, чем у предшественника с 1200 кд/м² — что позволяет без проблем различать изображение даже в яркий солнечный день. Пользователь может выбрать один из 200 вариантов оформления циферблата. ![]() Фитнес-браслет поддерживает 150 режимов тренировок, включая шесть автоматически определяемых видов активности. Он позволяет отслеживать максимальное потребление кислорода (VO₂ max), тренировочную нагрузку и время восстановления. Благодаря водонепроницаемости 5 ATM устройство подходит для занятий плаванием. В том числе реализован оптимизированный режим для этого вида спорта: браслет обеспечивает мониторинг пульса в реальном времени и подсчёт поворотов с точностью до 96 %. Также добавлена функция передачи показателя ЧСС по Bluetooth в реальном времени на совместимые устройства. ![]() Гаджет обеспечивает базовый мониторинг сна, включая две новые функции: оценку эффективности сна и персонализированные режимы, которые дают более полное представление о его качестве. Как и предшественник, Xiaomi Smart Band 10 предлагает круглосуточный мониторинг пульса, уровня кислорода в крови (SpO₂) и стресса. В обычном режиме Smart Band 10 работает до 21 дня без подзарядки, а с постоянно включённым экраном (AOD) — до 9 дней. В качестве программной платформы используется HyperOS 2.0. Стоимость базовой версии Xiaomi Smart Band 10 в Китае составляет 269 юаней (около $37,5). Модель с поддержкой NFC оценена в 319 юаней (около $44,5), а версия Xiaomi Smart Band 10 Ceramic Edition — в 379 юаней (около $53). В Steam стартовала летняя распродажа с «морем скидок на игры всех жанров»
26.06.2025 [21:38],
Дмитрий Рудь
Компания Valve сообщила о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабной летней распродажи с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров. По словам Valve, в рамках летней распродажи Steam пользователей ждёт «море скидок на игры всех жанров» (в том числе с обновлением исторического максимума), а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «Пополните свою библиотеку Steam играми, которые вам давно приглянулись. Или теми, в которые часто играют ваши друзья, а вы всё хотите присоединиться. Либо просто осмотритесь вокруг и найдите что-нибудь интересное!» — призывает Valve. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая RoboCop: Rogue City за 169 рублей, Black Mesa за 71 рубль и Little Nightmares 2 за 214 рублей. На фоне начала летней распродажи Steam в магазине предметов за очки появились тематические элементы оформления профиля (аватары, рамки, фоны, смайлы), а также обновился сезонный значок. Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 10 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале. Легендарный сценарист Крис Авеллон присоединился к работе над амбициозной фэнтезийной RPG про борьбу с тоталитарным режимом
26.06.2025 [20:39],
Дмитрий Рудь
Как сообщает портал Eurogamer, легендарный сценарист и гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) нашёл себе работу в новой студии выходца из французской Quantic Dream (Detroit: Become Human, Star Wars Eclipse). Речь идёт о студии Republic Games, основанной при поддержке Krafton ведущим сценаристом Star Wars Eclipse и Detroit: Become Human Адамом Уильямсом (Adam Williams) после его ухода из Quantic Dream в 2024 году. Авеллон присоединился к работе над дебютным проектом Republic Games — мрачной и взрослой фэнтезийной ролевой игрой, которая должна объединить дизайн RPG золотого века c интерактивным повествованием нового уровня. По словам Уильямса, амбициозная RPG предложит насыщенную и интересную историю про восстание против тоталитарного режима. Игрок сможет присоединиться к разным фракциям и выстроить свой путь героя (или антигероя). Обещают множество значимых решений, развилок и концовок, элементы сверхъестественного и мифологии, редактор персонажа, союзников для присоединения к отряду, романтические отношения и боевую систему. За три десятка лет в индустрии Авеллон успел поработать над Fallout 2 (дизайнер), Planescape: Torment (ведущий сценарист и дизайнер), Neverwinter Nights 2 (старший дизайнер), Fallout: New Vegas (сценарист) и многими другими играми. Имидж Авеллона серьёзно пострадал после скандала в 2020 году, когда его обвинили в сексуальных домогательствах. На суде в 2023-м разработчик доказал свою невиновность, однако удар по репутации уже был нанесён. Xiaomi представила смарт-очки AI Glasses с камерой Sony, чипом Snapdragon и автономностью выше 8 часов за $280
26.06.2025 [20:18],
Сергей Сурабекянц
На масштабном мероприятии Xiaomi в Китае компания представила умные очки AI Glasses — ответ на Ray-Ban Meta✴✴. Устройство не имеет визуального интерфейса, полагаясь исключительно на голосовые команды. Также на правой дужке расположена область сенсорного управления. Владелец может установить в Xiaomi AI Glasses цветные линзы без диоптрий или использовать рецептурные и дополнительные электрохромные линзы.
Источник изображений: Xiaomi Очки Xiaomi AI Glasses построены на базе аппаратной платформы Snapdragon AR1 от Qualcomm и работают под управлением ОС Vela, разработанной Xiaomi. Умные очки Xiaomi используют встроенную камеру с 12-мегапиксельным датчиком Sony IMX681 для распознавания объектов и записи видео с разрешением 2K и скоростью до 30 кадров в секунду. Пять микрофонов с костной проводимостью и шумоподавлением обеспечивают разборчивость речи владельца во время звонков и функционирование голосового ассистента Xiao Ai. Для воспроизведения мультимедиа в дужки очков встроены два динамика. ![]() AI Glasses весят всего 40 граммов. Умные очки оснащены аккумулятором ёмкостью 263 мА·ч, который, по словам производителя, обеспечивает автономную работу в течение 8 часов и 36 минут, что почти вдвое больше, чем у очков Ray-Ban Meta✴✴. Очки оснащены портом USB Type-C и могут подключаться напрямую к любому совместимому зарядному устройству. ![]() Xiaomi AI Glasses выпускаются в чёрном, коричневом и зелёном цветах и пока доступны только в Китае. Цена на устройство установлена на уровне 1999 юаней (≈$278). Xiaomi представила Redmi K80 Ultra: самый мощный MediaTek, батарея на 7410 мА·ч и лишь двойная камера — от $360
26.06.2025 [20:07],
Андрей Созинов
Xiaomi официально представила новый флагманский смартфон Redmi K80 Ultra, который сочетает в себе высочайшую производительность, передовой дисплей и элегантный дизайн. Кроме того, новинка может похвастаться высококлассной аудиосистемой.
Источник изображений: Xiaomi Redmi K80 Ultra оснащён 6,83-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает впечатляющих 3200 кд/м², поддерживаются технологии HDR10+ и Dolby Vision, а за комфорт для глаз отвечает ШИМ-затемнение с частотой 2560 Гц, что обеспечивает картинку без мерцания. ![]() В основе устройства — мощный чип MediaTek Dimensity 9400+, выполненный по 3-нм техпроцессу. Xiaomi заявляет, что аппарат набирает более 3,2 млн баллов в AnTuTu, что делает его одним из самых производительных смартфонов. Для охлаждения применяется фирменная система 3D Ice Cycle с испарительной камерой площадью 6500 мм². Смартфон оснащён 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт флеш-памяти стандарта UFS 4.1. Отдельного внимания заслуживает графический сопроцессор Discrete Graphics D2, обеспечивающий качественное масштабирование изображения и стабильные 144 кадра в секунду в играх. Акустика представлена симметричными коаксиальными динамиками высокого класса и вибромотором нового поколения с замкнутым контуром управления — такой технологии ранее не было в устройствах Redmi, подчёркивает производитель. ![]() А вот по части камер Redmi K80 Ultra не слишком впечатляет. Основная камера двойная: главный модуль — 50-Мп сенсор OV Light Fusion 800 формата 1/1,55 дюйма с оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп широкоугольный модуль. Фронтальная камера на 20 Мп поддерживает видеосъёмку в 1080p при 60 кадрах в секунду. Аккумулятор ёмкостью 7410 мА·ч выполнен с добавлением кремния (10 %), что позволило достичь высокой плотности энергии — 827 Вт·ч/л. Быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд, несмотря на внушительную ёмкость батареи. Беспроводной зарядки не предусмотрено. Смартфон также получил защиту от пыли и воды по стандарту IP68, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и модуль NFC. Redmi K80 Ultra работает под управлением HyperOS 2 на базе Android 15 и доступен в четырёх цветах: сером, белом, зелёном и синем. В Китае стоимость новинки стартует от 2599 юаней (примерно $360) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Максимальная конфигурация — 16 Гбайт + 1 Тбайт — оценена в 3799 юаней (около $530). Xiaomi представила раскладушку Mix Flip 2 с чипом Snapdragon 8 Elite, ёмкой батареей и двумя камерами Leica за $835
26.06.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi официально представила свой складной смартфон второго поколения — Mix Flip 2. Устройство получило доработанный дизайн, улучшенный шарнир нового поколения, внутренний AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и выдающийся аккумулятор. По словам производителя, Mix Flip 2 — это первый смартфон-раскладушка с аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч.
Источник изображений: Xiaomi Размер внешнего AMOLED-дисплея составляет 4,01 дюйма, внутреннего — 6,86 дюйма. Оба экрана поддерживают широкую цветовую гамму P3, обеспечивают максимальную частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 3200 кд/м². Максимальная частота опроса касаний внешнего экрана — 120 Гц, внутреннего — 300 Гц. Оба дисплея имеют сертификацию TÜV Rheinland Triple Eye Care. Частота ШИМ-регулировки яркости — 2160 Гц. Mix Flip 2 построен на базе однокристальной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite от Qualcomm. Xiaomi впервые в отрасли применила двойную испарительную камеру для охлаждения в раскладном корпусе: тепловые модули размещены как на материнской плате, так и в нижней части корпуса, что позволяет поддерживать стабильную производительность. ![]() Основная 50-мегапиксельная камера с датчиком Light Hunter 800, светосилой ƒ/1.7, двукратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения дополнена сверхширокоугольным объективом с сенсором на 50 Мп. Смартфон обеспечивает съёмку видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду и макросъёмку с минимальным расстоянием фокусировки 10 см. На передней панели расположена 32-мегапиксельная селфи-камера. Xiaomi подчёркивает, что настройку камер производили специалисты Leica. Смартфон оснащён аккумулятором рекордной ёмкости 5165 мА·ч. По данным производителя, он обеспечивает «на 0,45 дня большую автономность, чем iPhone 16 Pro при обычном использовании». Поддерживаются проводная зарядка мощностью 67 Вт и быстрая беспроводная зарядка на 50 Вт. ![]() В телефоне используется уникальный шарнир нового поколения Dragon Bone («Кость дракона»). По утверждению компании, он основан на сверхгибком стекле толщиной 50 мкм и сохраняет глубину сгиба менее 50 мкм даже после 200 000 складываний. Mix Flip 2 работает под управлением оболочки HyperOS 2 на базе Android 15. Смартфон поддерживает управление функциями электромобилей Xiaomi. Новинка доступна в четырёх цветах: белом, лиловом, зелёном и золотистом. Модель с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит 5999 юаней (≈$835), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти — 6499 юаней (≈$905), а вариант с 1 Тбайт хранилища обойдётся в 7299 юаней (≈$1015). ![]() Продажи в Китае уже начались. О доступности в других странах пока не сообщается. Вместе со смартфоном Xiaomi представила аксессуар Mix Flip 2 Pocket — комплект для фотосъёмки по цене 699 юаней (≈$95). Компактное устройство подключается к смартфону через USB Type-C и позволяет мгновенно распечатывать только что сделанные фотографии. Аксессуар оснащён кнопкой спуска затвора, встроенной заполняющей вспышкой и поддерживает управление жестами и голосом. Поддерживаются эффекты имитации плёночных фильтров и наложение водяных знаков Leica. ![]() Отпечатанные фото автоматически ламинируются, что защищает их от влаги и выцветания. Представлен Vivo X200 FE — компактный флагман с камерой Zeiss для поколения Z
26.06.2025 [19:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон X200 FE, который пополнил серию флагманских моделей X200. Как сообщает компания, новый смартфон создан для пользователей поколения Z, которые ценят индивидуальность, креативность и всестороннюю производительность устройства. ![]() Vivo X200 FE оснащён компактным 6,31-дюймовым плоским LTPO-дисплеем с разрешением 1.5K (2640×1216 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Экран поддерживает технологию Zeiss Master Color Display, обеспечивающую насыщенные и реалистичные цвета с высокой чёткостью. Яркость в режиме HBM достигает 1800 кд/м², а также поддерживается ШИМ-регулировка яркости с частотой 2160 Гц. Экран получил сертификат SGS Low Blue Light, подтверждающий безопасность для зрения и комфортное использование в течение длительного времени. Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 9300+ с тактовой частотой до 3,4 ГГц, изготовленном по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а встроенный накопитель — 256 или 512 Гбайт. Система камер, разработанная совместно с фирмой Zeiss, включает основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 VCS Bionic размером 1/1,49 дюйма и оптикой с диафрагмой f/1,88, а также оптической стабилизацией изображения. Её дополняется 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Sony IMX882 (оптический формат 1/2 дюйма), диафрагмой 1/1,88 и 100-кратным зумом, а также 8-мегапиксельная широкоугольная камера. Для съёмки селфи предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 90 Вт. Устройство имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68/IP69, а также прошло сертификацию SGS Triple Protection, подтверждающую его надёжность и долговечность. Vivo X200 FE работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Интеллектуальные функции, включая Google Gemini Assistant, AI Captions, Circle to Search, Live Text и AI Screen Translation, упрощают взаимодействие с контентом, перевод, изучение и поиск информации в реальном времени. Толщина корпуса составляет 7,99 мм, вес — 186 г. Смартфон доступен в четырёх цветах: жёлтый (Yellow Glow), чёрный (Black Luxe), синий (Blue Breeze) и розовый (Pink Vibe). «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Google, TikTok и другие сервисы разместили серверы поближе к России, чтобы ускорить загрузку контента
26.06.2025 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Заместитель главы белорусского Национального центра обмена трафиком (НЦОТ) Виталий Карбовский рассказал на конференции International Night Telecom Forum, что в последнее время многие крупные иностранные компании с большим объёмом трафика стали размещать свои кэширующие серверы в дата-центрах столицы Польше, Варшаве, чтобы повысить скорость загрузки контента для российских и белорусских пользователей.
Источник изображений: unsplash.com Карбовский пояснил журналистам РБК, что традиционная для операторов из России, Беларуси и Казахстана точка обмена трафиком во Франкфурте-на-Майне заметно перегружена — в том числе из-за роста числа пользователей VPN-сервисов. Кроме того, задержки при передаче пакетов из Варшавы до Москвы через Беларусь на 14–15 миллисекунд меньше, чем из Франкфурта. Он сообщил, что своё оборудование в Варшаве разместили Google, Facebook✴✴, Akamai (CDN-провайдер, работающий с Apple, Steam, Microsoft и другими крупными игроками), ByteDance (владелец видеосервиса TikTok) и другие компании. По его словам, «как минимум Google и Akamai обращались к белорусским операторам с просьбой оказать содействие в подключении российских операторов» через варшавское оборудование. Эту тенденцию подтвердил глава компании Piter-IX Николай Метлюк. Точка обмена трафиком в Санкт-Петербурге, принадлежащая Piter-IX, подключена к кэширующим серверам, размещённым в Варшаве. «Мы более двух лет просили зарубежных партнёров разместить там серверы — это наиболее близкая из возможных точек с учётом санкций и других нюансов», — пояснил он. Скорость загрузки контента зависит не только от ширины интернет-канала, но и от географии маршрута, по которому передаются пакеты. До 2022 года кэширующие серверы многих крупнейших поставщиков контента располагались на территории России. В ряде случаев доставка контента обеспечивалась крупными мировыми провайдерами CDN (Content Delivery Network — «сеть доставки контента»). ![]() В 2022 году Google приостановила деятельность в России и прекратила модернизацию соответствующего оборудования. Именно этим представители Роскомнадзора объясняют резкое замедление работы YouTube, хотя в самой Google отрицают, что проблема связана с неисправностью их оборудования. Крупные операторы начали получать трафик Google с зарубежных точек обмена, что в сочетании с ростом популярности VPN-сервисов привело к увеличению общего трафика почти на треть. Мнения других участников рынка отличаются от позиции Карбовского и Метлюка. Многие считают, что перенос оборудования зарубежных поставщиков контента в Варшаву не приведёт к ускорению передачи данных. Генеральный директор принадлежащей «Ростелекому» московской точки обмена трафиком MSK-IX Евгений Морозов заявил, что большая часть контент-провайдеров подключена к ним напрямую, «их трафик доступен для всех участников и продолжает стабильно расти». Представитель «ВымпелКома» отметил, что Франкфурт «давно является традиционным местом обмена трафиком в Европе и активно развивается, оставаясь основной площадкой для операторов связи». По его словам, «изменения инфраструктуры в Варшаве никак не влияют на работу сети “Билайн”». Некоторые аналитики полагают, что размещение оборудования поставщиков контента в Варшаве теоретически может дать небольшой выигрыш в скорости, но разница будет незначительной. Тем не менее такая стратегия в любом случае повышает надёжность и связность Сети за счёт диверсификации инфраструктуры. Samsung выпустила Galaxy Buds Core — свои самые доступные беспроводные наушники с активным шумоподавлением
26.06.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Samsung представила самые бюджетные беспроводные наушники — Galaxy Buds Core. Они позиционируются на ступень ниже, чем Galaxy Buds FE, но при этом сохраняют большинство ключевых функций, включая активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC) и поддержку качественных беспроводных аудиокодеков.
Источник изображения: Samsung Новые наушники внешне очень похожи на Galaxy Buds FE и поставляются в том же зарядном кейсе, который использовался в нескольких предыдущих поколениях Galaxy Buds. Кейс оснащён портом USB Type-C для зарядки и поддерживает беспроводную зарядку. Galaxy Buds Core поддерживают протокол Bluetooth 5.4 и аудиокодеки высокого качества, такие как AAC и Samsung Seamless Codec (SSC). Кроме того, по утверждению Samsung, наушники обеспечивают лучшее в своём классе качество голосовых вызовов. Интегрированный искусственный интеллект Galaxy AI предоставляет функцию перевода голосовых вызовов в реальном времени, при этом взаимодействие с экраном телефона не требуется, всё происходит в фоновом режиме. Но поддерживается функция не всеми смартфонами, а лишь моделями с поддержкой Galaxy AI, то есть начиная с Galaxy S22 и Galaxy Z Fold4 и Flip4. ![]() Каждый наушник оснащён аккумулятором ёмкостью 65 мА·ч, а зарядный кейс — аккумулятором на 500 мА·ч. Galaxy Buds Core обеспечивают до 35 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса при выключенном ANC. При включённой системе активного шумоподавления время работы сокращается до 20 часов. Вес одного наушника составляет 5,3 грамма, а общий вес устройства с кейсом — 31,2 грамма. Модель имеет степень защиты IP54 от пыли и брызг воды. Galaxy Buds Core будут доступны в двух цветах: чёрном и белом. ![]() Наушники Galaxy Buds Core по неофициальной информации будут продаваться в России по цене 3990 рублей. Точно известно, что новинка поступит в продажу в Индии с 27 июня 2025 года по цене 4999 индийских рупий (около $58). О цене и сроках появления в других регионах на момент публикации ничего известно не было. Четвёрка частных астронавтов добралась до МКС в рамках миссии Axiom Space Ax-4
26.06.2025 [17:44],
Геннадий Детинич
26 июня в 13:31 по московскому времени корабль SpaceX Crew Dragon пристыковался к Международной космической станции. Это частная миссия Ax-4 компании Axiom Space из Хьюстона, США. Экипаж составляют космические туристы, хотя фактически все они — бывшие или будущие астронавты: один из США, двое из Европы и один из Индии. К моменту публикации новости экипаж корабля уже перешёл на станцию и был тепло встречен её обитателями.
Источник изображения: Axiom Space Корабль стартовал чуть более суток назад с побережья Флориды на ракете SpaceX Falcon 9. Полёт стал одним из самых долгих в истории запусков «Драконов» — обычно это занимает менее 24 часов. Все этапы миссии прошли успешно, включая возвращение первой (многоразовой) ступени на космодром. Командир экипажа — астронавт NASA в отставке Пегги Уитсон (Peggy Whitson). Ей принадлежит рекорд по продолжительности пребывания в космосе среди всех астронавтов США — 675 дней до этого полёта. Новая миссия увеличит её отрыв от коллег по цеху. Остальные члены экипажа до этого в космосе не бывали и стали первыми гражданами Индии, Венгрии и Польши, полетевшими в космос в новейшей истории. Ранее граждане этих стран летали на советских кораблях к прежним орбитальным станциям. На МКС все они оказались впервые (ниже — запись трансляции подлёта к станции, стыковки и перехода на МКС). Новички — это пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla) и специалисты миссии — венгр Тибор Капу (Tibor Kapu) и поляк Славош Узнаньский-Висневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski). Все они являются членами отрядов астронавтов Индии и Европейского союза соответственно. Европейское космическое агентство и Индийская организация космических исследований оплатили их участие, поэтому миссию лишь условно можно считать туристической. Экипаж Ax-4 пробудет на станции около двух недель и проведёт более 60 научных экспериментов. Часть из них будет освещаться публично в рамках популяризации деятельности компании Axiom Space и повышения интереса граждан стран-участниц миссии к космическим программам. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |