Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия
27.05.2017 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC История французской Amplitude Studios отлично бы смотрелась на страницах журнала Forbes. В 2011 году два сотрудника Ubisoft, увлеченные идеей сделать игру своей мечты, распрощались с работодателем и основали небольшую компанию. Смелая авантюра принесла свои плоды: Endless Space унаследовала лучшие черты Galactic Civilizations и Master of Orion и, словно черная дыра, поглощала все свободное время любителей пошаговых космических стратегий. Закрепив успех двумя проектами в той же вселенной (Endless Legend и Dungeon of the Endless), авторы анонсировали продолжение, перешли под управление Sega Europe и теперь работают бок о бок с The Creative Assembly и Relic Entertainment. Тем прекраснее, что в Endless Space 2 по-прежнему чувствуется первоначальный энтузиазм. Кардинальных изменений в Endless Space 2 нет, она исповедует принцип «не сломано — не чини» и развивает заложенные в оригинал идеи. Основная цель до безобразия проста — одна из восьми выбранных рас должна так или иначе добиться доминирования в галактике. К победе ведут шесть путей: максимально развить науку или экономику, набрать больше всех очков, построить большее количество чудес света, захватить все ключевые системы противника или устроить массовый геноцид. Простор для маневра большой, поэтому, как и в «Цивилизации», приходится просчитывать каждый ход и заранее прикидывать, на что тратить время и ресурсы. Игрок начинает с двумя кораблями в родной планетарной системе и, ход за ходом, развивает свое государство, прибирает к рукам незаселенные миры и постепенно продвигается в неизведанные уголки Вселенной. Участки космоса по-прежнему соединены между собой паутинообразными путями, по которым и передвигаются корабли. Перелет между секторами может занимать один или несколько ходов: пока корабль находится в таком коридоре, он становится бесполезным. Что поделать, достижение вселенского господства — дело небыстрое. На захват планет тоже тратится уйма времени. Для начала на пустующих территориях строится аванпост, который медленно заселяется жителями империи. В это время поселение не только требует ресурсов на содержание, но и абсолютно беззащитно перед внешней агрессией. Без должной охраны пролетающий мимо пират может легко стереть в пыль надежду колонии на открытие новых горизонтов. Зато после окончательной миграции можно начать обустройство нового дома. Экономика Endless Space 2 построена на пяти базовых элементах: пища, производство, «пыль» (эквивалент золота), наука и влияние системы. Как и в первой части, каждая планета независима от других и обладает уровнем счастья населения. Если жители недовольны, они начнут массово покидать дома и производительность упадет. В таком случае придется тратить ходы на постройку развлекательных центров или супермаркетов. Мало пищи — численность колонии перестанет расти, нужно сооружать фермы. Страдает промышленность — развивайте заводы. Микроменеджмент прост, но чертовски увлекателен, а каждая из восьми рас слегка отличается в нюансах. С развитием технологий количество возможных построек увеличивается. Научные открытия размечены в меню в виде симпатичного дерева с четырьмя ветвями — армия, экономика и торговля, наука и исследования, развитие империи. Несмотря на порой нелогичную расстановку улучшений (что военные разработки делают в других отраслях?), разобраться в ветках развития не составит труда. Для становления империи важна и политика. На каждой планете есть несколько фракций с различными взглядами, общественный вес которых изменяется под влиянием происходящих событий. Развязали войну — порадовали милитаристов, заселили озелененную планету — экологи ваши. Каждые несколько десятков ходов будут начинаться выборы, после чего победившее большинство встанет у руля. Это даст возможность принимать соответствующие законы с дополнительными бонусами. Нечто похожее реализовано в Civilization VI с помощью социальных институтов — на процесс это влияет не сильно, но все же расширяет доступные возможности. Герои тоже перекочевали из прошлой игры — их можно поставить во главе флота или назначить руководителями колоний. Большой империи со временем становится тесно среди звезд. Свободные для заселения территории заканчиваются, и с каждым ходом становится все сложнее развиваться мирным путем. Помимо надоедливых пиратов, на карте располагаются небольшие колонии низших по развитию рас. Они похожи на города-государства в последних частях Civilization и изначально настроены к игроку нейтрально. Но стоит обратить на какой-нибудь народец потоки лести (тратятся очки политического влияния — валюта для дипломатии), как он тут же поделится изрядной порцией «пыли». Впрочем, иногда проще ассимилировать одиночек, сделав их частью своего государства. С расами покрупнее предстоит взаимодействовать чаще. Искусственный интеллект глуп и безынициативен — почти не стремится конфликтовать, на контакт идет неохотно. Как и в большинстве пошаговых стратегий, в Endless Space 2 дипломатия сделана для галочки: можно поторговаться за какую-нибудь систему, договориться о мире и предложить дань. Скудный набор — даже шпионажа нет. Так что зачастую война оказывается самым логичным решением. Боевая система недалеко ушла от первой части. Сражаться могут только сгруппированные во флот суда, остальные ждут своей очереди. Арсенал улучшений корабельных пушек и брони слегка расширился, но до Galactic Civilizations III игре еще много световых лет. К счастью, стали богаче тактические возможности боя. Как и в первой части, до битвы можно выбрать одну из доступных карточек. Некоторые предлагают быструю, но опасную атаку, другие усиливают защиту, но понижают мощность пушек. На исход сражения может повлиять и формация юнитов, а графики и диаграммы отобразят показатели сторон и помогут прикинуть, как поведут себя подконтрольные единицы. Увы, прямого управления кораблями по-прежнему нет — бал правят цифры. А высадка на планеты и того примитивнее: выбираем один из вариантов атаки, пропускаем ход и ждем, пока народ не вымрет. Изнурительно. Зато после нажатия кнопки «бой» можно посмотреть красивую заставку перестрелок, с яркими взрывами и хорошо детализированными модельками. Как и предшественница, Endless Space 2 работает на условно-бесплатном движке Unity. Но если первая часть была скорее схематичной, то здесь поначалу даже теряешься в красивых графиках и ярких меню. Первый взгляд на новую солнечную систему сопровождается плавной анимацией с брифингом: игроку показывают каждую планету, сообщая о ее климатических условиях. Порой происходящее на экране воспринимается как медитативная заставка с прекрасной музыкой. Не зря в Deluxe-издание авторы положили саундтрек — многие композиции заслуживают того, чтобы войти в постоянные плей-листы покупателей. Жаль, что сюжет не получил такого же развития, как визуальная часть. Перед началом кампании нам в коротких заставках рассказывают предысторию мира и сторон конфликта. По ходу игры появляются интересно описанные задания с небольшой наградой за их выполнение. Текстовые вставки, будь то история героев или описание квестов, читаются как отрывки из какого-нибудь остросюжетного научно-фантастического романа. «Космические рейнджеры» — первая ассоциация, которая приходит в голову, вот только никакой интерактивности в зарисовках Endless Space 2 нет. Несмотря на то, что Sega приобрела Amplitude Studios летом прошлого года, чувствуется, что игра создавалась на ограниченные ресурсы ранее независимой студии. Тем не менее Endless Space 2 обладает ключевым качеством любой хорошей пошаговой стратегии — она до жути увлекательна. Поэтому на все, что перечислено в недостатках, очень легко закрыть глаза. Достоинства:
Недостатки:
Endless_Space_2
Видео: Обзор смартфона Meizu M5 Note: дешевле – не значит хуже
26.05.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Мы давно привыкли к тому, что истинный восторг можно испытать только от флагманского смартфона. Недавние LG G6, Samsung Galaxy S8 и Sony Xperia XZ Premium, конечно, хороши, но такие вещи могут позволить себе немногие. А вот недорогие смартфоны А-брендов, как правило, выглядят скучно и никаких эмоций не вызывают. Да и строго говоря, их не назовешь такими уж и бюджетными, 15 тысяч рублей – вполне привычная цена за рядовой Samsung или Sony. Но с расцветом китайских производителей в последние два года на рынке появилось множество устройств по цене до 10 000 рублей, которые ни в чем не уступают более дорогим и именитым конкурентам. А к нынешнему году в числе владельцев таких трубок почти не осталось тех, кто «не мог себе позволить ничто другое». Теперь спрос диктует тот, «кто не считает необходимым переплачивать за бренд и верить старым стереотипам». И если говорить о лучших представителях Поднебесной, то после Huawei на ум сразу приходят Xiaomi и Meizu. У последней не так давно вышел M5 Note, который стоит примерно 8 тысяч рублей и практически не оставляет шансов другим бюджетным трубкам. Впрочем, давайте выясним, чем именно он так хорош и обошлось ли без подводных камней?
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение В прошлом году был Meizu M3 Note, в этом – M5 Note. Четверка в названии традиционно пропущена и это распространенная практика среди азиатских компаний. Внешних различий между M3 Note и M5 Note не так много, но все они пришлись очень кстати. Первое, на что стоит обратить внимание, – форма корпуса. Плавно закругленные грани M3 Note показались дизайнерам не самой удачной идеей, теперь корпус более угловатый, грубый. Но, как ни странно, так телефон выглядит значительно более дорогим. По общему уровню исполнения Meizu M5 Note ничуть не уступает iPhone 6. Верхняя и нижняя плашки задней панели стали металлическими, в отличие от пластиковых у предшественника. А неизбежное пластиковое «окно» для антенн беспроводных модулей превратилось в тонкую полоску сверху – в точности как у того же iPhone шестого поколения. Размеры корпуса остались прежними, не отличается даже его толщина, несмотря на то, что аккумулятор слегка потерял в емкости. Из-за новой формы смартфон стал выглядеть более толстым. Но это чисто визуальная особенность, на практике 8,3 мм – нормально. Предыдущая модель смотрелась тоньше как раз из-за скругленных ребер, но здесь у нас идеально плоская задняя крышка. И камера, кстати, за пределы корпуса не выступает – она даже слегка утоплена внутрь. Так что любители класть гаджет на спинку могут не волноваться – объектив не поцарапается. Как видите, ко мне на тест приехал белый M5 Note, но эта модель существует также в темно-сером, золотистом и голубом вариантах. На левом торце корпуса находится лоток для симки и карты памяти. Снизу – два привычных разъема: мини-джек и microUSB. Ну а справа на привычных местах располагаются клавиша питания и двойная кнопка для настройки громкости. Самым непривычным для мира Android (и очень характерным именно для Meizu) по-прежнему будет отсутствие трех традиционных кнопок. M5 Note, как и другие модели Meizu, прекрасно обходится одной клавишей на лицевой панели. Она крупная, удобная, находится прямо по центру под экраном, в нее же встроен и сканер отпечатков пальцев. Чудо-кнопка реагирует не только на физические нажатия, но и на жесты. Например, для возврата к предыдущему экрану нужно просто коснуться клавиши, не нажимая ее. Конечно, после других смартфонов будет непривычно, но в целом по удобству такой вариант ничуть не хуже. Дактилоскопический сенсор работает как часы, а смартфон разблокируется за долю секунды. Трудности возникают только с мокрыми и сильно загрязненными пальцами, в таком случае лучше вводить пинкод или графический ключ. В роли операционной системы выступает не самая актуальная версия Android – 6.0 Marshmallow, но оболочка Flyme OS пятого поколения компенсирует этот недостаток. Фирменных приложений немного, что особенно радует после навязчивых трубок ASUS, ZTE и BQ Mobile. К быстродействию системы претензий нет. Единственное, что мне всерьез не понравилось, – это дизайн иконок в теме по умолчанию, но это можно легко исправить в настройках. Из полезных фишек можно выделить настройку режимов работы для оптимального энергопотребления, хотя такое есть во многих оболочках Android. Дисплей не изменился по сравнению с Meizu M3 Note. Это по-прежнему 5,5-дюймовая IPS-матрица с разрешением 1080 × 1920 и плотностью 403 ppi. Рамки по бокам довольно тонкие, но на рекорд не тянут, – экран занимает 70,9 процентов лицевой поверхности. Вряд ли бы это впечатлило в случае с флагманским устройством, но для M5 Note это вполне здорово. Максимальная яркость не слишком впечатляет, но при контрастности 984:1 экран остается вполне читабельным под прямым солнечным светом. Смотреть кино будет не очень комфортно, но читать книги или текст на страницах в браузере можно без проблем. ![]() Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами ![]() Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами Должен признать, что мне становится немного не по себе при взгляде на вдвое (!) более дорогой Sony Xperia XA1, которому достался экран cо скромным разрешением 720 × 1280 точек. Я уж не говорю об огрехах в настройке цветопередачи. Meizu в этом плане тоже не идеален, но с учетом цены к нему и требования явно будут помягче. Цветовой охват чуть-чуть недотягивает до цветового пространства sRGB. Настройка цветопередачи в M5 Note оказалась на удивление неплохой. Средняя гамма составляет 2,15, и это абсолютно нормальный показатель, но среднее отклонение DeltaE выходит за пределы нормы заметно – 6,41. Это близко к показателям последнего бюджетника от Huawei – Honor 6X – и не очень близко к границам нормы. ![]() Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура Цветовая температура в среднем составляет 7500 К. Тон холодный, но я бы не стал называть такое расхождение критичным. Это гораздо меньше, чем у экранов Sony, причем даже тех, что достаются флагманским смартфонам. Добавлю, что в настройках можно включить специальный ночной режим, который отключает отображение голубого спектра и смещает цветовой баланс в сторону теплых тонов. По ночам действительно комфортнее работать с такой палитрой. Звук из системного динамика достаточно громкий, но сам динамик здесь всего один. Дополнительного динамика для воспроизведения стерео нет – еще одно напоминание о бюджетном классе смартфона. Хотя, например, в том же iPhone стереодинамики появились лишь к седьмому поколению. Обзор процессора Pentium G4620: усиленная версия с Hyper-Threading
24.05.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Многие привыкли видеть в компании Intel гигантского неповоротливого динозавра, который если и способен реагировать на внешние вызовы, то делает это запоздало и крайне медленно. В пользу верности такой метафоры говорит весь тот незначительный прогресс, которые претерпевают интеловские процессоры в последние несколько лет. Улучшение удельной производительности не более чем на 5 процентов в каждом новом поколении, отсутствие заметной прибавки в тактовых частотах новинок, многолетняя приверженность в массовом сегменте исключительно двухъядерному или четырёхъядерному дизайну чипов – из всех этих признаков и складывается ощущение отсутствия у Intel желания двигаться вперёд. И даже появление на рынке многообещающих процессоров AMD Ryzen не смогло заставить микропроцессорного гиганта хоть как-то адаптировать свою ценовую политику, хотя это и казалось в сложившихся условиях само собой разумеющимся ответом. Однако кардинальные изменения в базовых характеристиках процессоров компании всё-таки ожидаются, причём в самом ближайшем будущем. И главным нововведением должно стать появление массовых процессоров с шестью вычислительными ядрами – такие новинки должны появиться в грядущем поколении чипов с кодовым именем Coffee Lake (Kaby Lake Refresh), выход которого запланирован на вторую половину текущего года. О переменах можно говорить не только в будущем времени. Свидетельствуют о том, что Intel намерена существенно поднять производительность собственных предложений во всех ценовых сегментах, и некоторые уже произошедшие события. Так, не поднимая особого шума, заметное улучшение бюджетных процессоров с ценой менее $100 компания Intel провернула в начале этого года при выводе на рынок поколения чипов Kaby Lake. Серия Pentium, традиционно объединяющая в себе двухъядерные чипы, получила в своё распоряжение технологию Hyper-Threading, которая сделала обновлённых представителей этого семейства очень похожими на Core i3 – вдвое более дорогие процессоры среднего ценового диапазона. ![]() Очевидно, что на усиление бюджетного модельного ряда Intel была вынуждена пойти не просто так, а под давлением обстоятельств. Дело в том, что в течение последних лет заметно улучшила свои позиции в нижнем рыночном секторе компания AMD. Не имея возможности предлагать дорогие процессоры с хорошей производительностью, AMD перенаправила чипы с архитектурой Bulldozer (и её производными), включая актуальные APU и процессоры семейства FX, на бюджетный сектор. В результате получилось так, что недорогие процессоры Intel стали серьёзно проигрывать в характеристиках альтернативным предложениям AMD, и обновлённые Pentium с Hyper-Threading – средство, которое Intel избрала для того, чтобы вернуть своим доступным решениям привлекательность в существенно изменившихся рыночных условиях. Есть и ещё одна причина произошедших с Pentium перемен. Многие современные игровые приложения стали использовать как минимум четыре потока, и в геймерских системах, построенных на процессорах, которые могут обеспечить параллельное исполнение только двух потоков, начали возникать различного рода проблемы: от катастрофически низкой производительности до полной невозможности запуска новых игр. В результате Pentium стало невозможно рекомендовать для использования в недорогих игровых конфигурациях, что не устраивало Intel, которая позиционирует Pentium в том числе и в качестве возможного базиса для недорогих домашних компьютеров. Как бы то ни было, сегодняшние процессоры Pentium с технологией Hyper-Threading теперь представляют собой крайне интересное предложение по сочетанию цены и производительности. Четыре потока по цене $60-80 – такого у Intel ещё не было. Именно поэтому мы решили подробно протестировать один из таких продуктов и попробовать разобраться, насколько хороши улучшенные Pentium,и в чём они всё-таки хуже представителей гораздо более дорогого семейства Core i3, на первый взгляд предлагающего практически то же самое, но заметно дороже. ⇡#Обновлённый модельный ряд Pentium Традиционно процессоры семейства Pentium никогда не рассматривались энтузиастами как сколько-нибудь ценный материал при строительстве персональных компьютеров. Всё-таки тот уровень производительности, который они предлагали, можно было считать приемлемым лишь при работе в офисных приложениях, при простой интернет-активности или при потреблении мультимедийного контента, но не более того. Единственной моделью Pentium, которая смогла обратить на себя внимание передовой части сообщества, стала юбилейная версия G3258 – она допускала разгон и за счёт этого могла стать недорогой, но интересной игрушкой в руках начинающих оверклокеров. Но то был единичный пример. Ничего особенного не обещал и перевод процессоров Pentium на современный дизайн Kaby Lake. Сама по себе эта микроархитектура не обеспечивает никаких улучшений в удельной производительности по сравнению с Skylake, поэтому максимум, чего можно было ждать от новых Pentium, – это некоторого увеличения тактовых частот. Однако компания Intel решила добавить линейке Pentium жизни и вместе с её переводом на дизайн Kaby Lake разблокировала технологию Hyper-Threading. В результате новые двухъядерные Pentium получили возможность исполнять четыре потока одновременно и в этом стали похожи на Core i3 – процессоры более высокого класса. В свете произошедших изменений система классификации десктопных Kaby Lake разных серий приобрела следующий вид:
Что же касается непосредственно улучшенных Pentium, то их модельный ряд включает в себя пять модификаций:
Если сравнивать эти новинки с прошлыми Pentium, относящимися к поколению Skylake, то улучшения не ограничиваются одним лишь добавлением технологии Hyper-Threading. Новые модели приобрели примерно на 100 МГц увеличившиеся тактовые частоты, а также получили официальную поддержку более скоростной памяти – DDR4-2400, в то время как в процессорах прошлого поколения поддерживалась только DDR4-2133. Также изменения коснулись и интегрированного графического ядра. Новая графика Intel HD Graphics 630 (GT2) и HD Graphics 610 (GT1), как и в случае процессоров Kaby Lake старших семейств, может предложить аппаратное декодирование видео в разрешениях вплоть до Ultra HD в форматах VP9 и HEVC с 10-битной глубиной цвета, а также кодирование в формат HEVC с 10-битной цветностью и VP9 с 8-битной цветностью. Различия же между вариантами графического ядра состоят в 3D-производительности и числе исполнительных устройств. HD Graphics 630 обладает 24 устройствами и аналогична графике процессоров Core i7, i5 и i3, а HD Graphics располагает 12 исполнительными устройствами и может предложить лишь вдвое более низкие скоростные характеристики. Всё это делает новые Pentium во многом похожими на представителей семейства Core i3: два ядра, усиленные технологией Hyper-Threading, традиционно были присущи исключительно им. Однако говорить о том, что с переходом на дизайн Kaby Lake процессоры Pentium стали эдаким продолжением модельного ряда Core i3 вниз, было бы всё-таки неверно. Дело в том, что Core i3 сохранили целый ряд принципиальных отличий от обновлённых Pentium, однако отличия эти без дополнительного объяснения не слишком заметны для обывателя. Начать следует с того, что Core i3 предлагают более высокие тактовые частоты. Так, старший Pentium G4620 на целых 200 МГц медленнее младшего Core i3-7100. Во-вторых, в процессорах Pentium производитель отключил поддержку семейств векторных инструкций AVX и AVX2. Нельзя сказать, что такие инструкции используются повсеместно, но программное обеспечение для обработки изображений и видео на Core i3 будет работать заведомо лучше. В-третьих, системы, построенные на базе Pentium, не смогут воспользоваться преимуществами технологии Intel Optane Memory даже в случае их установки в материнские платы на чипсетах 200-й серии. Поддержка инновационных кеширующих накопителей на базе памяти 3D XPoint для бюджетных процессоров деактивирована на уровне драйвера Intel RST. И в-четвертых, Pentium не поддерживают набор инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI, но на данном этапе этот момент имеет значение только для разработчиков и потому вряд может классифицироваться как существенный изъян. Для практического знакомства с семейством улучшенных процессоров Pentium поколения Kaby Lake мы взяли старшего представителя в семействе, Pentium G4620. Номинальная частота этого чипа – 3,7 ГГц, причём на этой частоте он и работает в реальности, поскольку никаких турборежимов в двухъядерных процессорах Intel не предусматривается. Частота изменяется лишь в моменты простоя – энергосберегающие технологии снижают её до 800 МГц. Частотные характеристики Pentium G4620 таковы, что он очень похож на Core i3-6100 поколения Skylake. Причём аналогии можно проводить не только по числу вычислительных ядер, исполняемых потоков и по тактовым частотам. Полное соответствие есть и в размере кеша: как и младшие Core i3, Pentium G4620 располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 3 Мбайт. Нет отличий даже в тепловом пакете: Pentium G4620 вместе с большинством прочих интеловских двухъядерных процессоров, производимых по 14-нм технологии, имеет максимальное расчётное тепловыделение на уровне 51 Вт. При этом Pentium G4620 стоит всего лишь $86, что делает его на фоне похожего Core i3-6100 гораздо более выгодным предложением. Фактически отсутствие поддержки AVX/AVX2.0-инструкций выливается в весомую 25-процентную скидку. Впрочем, Core i3-6100 – это представитель прошлого поколения Skylake, и за ту же цену сегодня можно приобрести Core i3-7100 с дизайном Kaby Lake. Такой процессор имеет более высокую номинальную частоту — на уровне 3,9 ГГц, то есть он будет быстрее Pentium G4620 при любом раскладе. Однако стоит ли 5-процентное различие в частоте 25-процентной наценки – вопрос очень неоднозначный. Нередко можно услышать мнение о том, что, выпустив процессоры Pentium с Hyper-Threading, Intel убила всю привлекательность Core i3. Однако это не совсем так. Pentium можно рассматривать лишь в качестве альтернативы младшим процессорам этой серии. Старшие же представители Core i3 интересны не только поддержкой AVX/AVX2.0-инструкций, но и выходящими за 4-гигагерцевую отметку частотами, а также более вместительным L3-кешем, размер которого доходит до 4 Мбайт. Кроме того, флагманский процессор в серии Core i3 – это полноценная оверклокерская модель с разблокированным множителем. В Pentium G4620 же, как и во всех других Pentium, разгон заблокирован. Небольшой прирост скорости можно получить увеличением частоты базового тактового генератора (BCLK), но, имея в виду этот метод, рассчитывать в лучшем случае приходится лишь на 5-процентную прибавку в скорости. Обзор Hyundai Tucson: для любителей классики
23.05.2017 [00:00],
Марат Габитов
Рынок внедорожных автомобилей растёт по всему миру — в прошлом году он достиг отметки в 27,1 млн проданных машин. Каждый четвёртый продаваемый автомобиль относится к сегменту SUV. В России кроссоверы тоже весьма популярны — почти половина из двадцати самых продаваемых машин в 2016 году относилась к этому классу автомобилей. Герой сегодняшнего материала — Hyundai Tucson — в последние месяцы не пользуется большим спросом у россиян, не попадая даже в десятку самых продаваемых кроссоверов. Например, в апреле было продано всего 936 таких автомобилей. На фоне конкурентов его результаты выглядят слабовато: KIA Sportage (2468), Volkswagen Tiguan (2284), Toyota RAV4 (2157), Nissan Qashqai (1500) и Nissan X-Trail (1434) продаются заметно лучше. Однако если брать мировые продажи за 2016 год, то там Tucson феноменально успешен: с показателем 639 053 проданных авто он попал в тройку самых продаваемых машин в сегменте SUV, уступив лишь Toyota RAV4 и Honda CR-V. Так что слабые продажи в нашей стране, вполне возможно, отчасти связаны с не самой адекватной ценовой политикой Hyundai. Hyundai Tucson, пришедший на смену ix35, выглядит солиднее предшественника. Большая решётка радиатора, покрытая хромом, придаёт кроссоверу хищный вид. Нижняя часть бампера выполнена из некрашеного пластика, а дневные ходовые огни установлены рядом с «противотуманками». Светодиодные фары ближнего света с автокорректором и омывателем умеют подсвечивать повороты, а вот дальний свет у Tucson галогеновый — тут обошлось без новомодных диодов и уж тем более без лазеров. В профиль Hyundai Tucson выглядит спокойно, можно даже сказать, невыразительно. Странновато смотрятся задние арки кроссовера — в них стандартные 17-дюймовые колёса выглядят непропорционально маленькими. Этот эффект усиливается, если смотреть на машину сверху. Выходом из ситуации могла бы стать установка более крупных колёс — но для дизельной модификации возможности заказать 19-дюймовые диски нет, они предлагаются только для бензиновых автомобилей. Удивляет и решение применить хромированный молдинг только на нижней части оконной линии, оставив верх нетронутым. Вряд ли так сделали из соображений экономии, скорее это дизайнерская задумка, которая кому-то, возможно, понравится. «Пухлый» зад Tucson — не самая удачная деталь его облика. С этого ракурса кроссовер выглядит простовато, не спасают даже крупные фонари, значительно заходящие на боковину. Hyundai Tucson сложно назвать образцом стиля и красоты, хотя, повторюсь, прогресс на фоне предшественника очевиден. Кроссовер имеет узнаваемый внешний вид — даже если закрыть логотип спереди, всё равно будет понятно, что перед нами автомобиль концерна Hyundai. И что это не Kia и не Genesis — тоже понятно. Внутреннее убранство Hyundai Tucson не поражает глаз какими-либо необычными решениями или дорогими материалами. Салон классический и, что главное, проработанный с точки зрения эргономики: все ручки и кнопки располагаются именно там, где их и ожидаешь найти. Дисплей мультимедийной системы с диагональю 8 дюймов аккуратно вписан в пространство между двумя воздуховодами. В нижней его части выводятся виртуальные управляющие клавиши, а десять физических кнопок дополнены двумя шайбами, одна из которых управляет громкостью воспроизведения. Просто и удобно. Блок управления климатической установкой дополнен клавишами включения обогрева руля и передних сидений — всё, как говорится, по фэншую. Температура регулируется с помощью крупной шайбы, так что эту процедуру можно проделывать вслепую, не отвлекаясь от дороги. Чуть ниже расположены разъёмы USB и AUX, прикуриватель и ещё одна 12-В розетка для подключения устройств вроде регистратора или радар-детектора. Там же находится небольшой отсек для хранения мобильного телефона и различной мелочёвки. Справа от рычага КПП спряталась ещё одна ниша для мобильного телефона и два подстаканника, один из которых снабжён удерживающими креплениями. Слева от них расположена крупная кнопка электромеханического ручника и ещё пять мелких клавиш: включения спортивного режима, функции удержания автомобиля в пробках, включения парктроников, помощника спуска с горы/подъёма в гору и блокировки муфты. Россыпь кнопок на неказистой баранке дополнена четырьмя клавишами-качелями: с их помощью можно, к примеру, регулировать уровень звука или перемещаться по меню бортового компьютера. Лаконичного вида приборная панель имеет классическую раскладку: дисплей бортового компьютера спрятан между тахометром и спидометром, внутри которых разместились указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива. ![]() Мягкие передние кресла уже слегка потеряли товарный вид, несмотря на пробег всего в 8000 км. Регулировать положение водительского сиденья придётся вручную — в автомобиле стоимостью почти в 2 млн рублей можно было бы и на сервоприводы раскошелиться. Ещё один любимый пункт экономии азиатских автопроизводителей — стеклоподъёмники: только водительскому достался авторежим. А вот к зеркалам претензий нет — их размер позволяет с комфортом перестраиваться в плотном городском потоке. Места на заднем ряду достаточно даже для рослых пассажиров, а небольшой центральный тоннель не помешает перемещению по салону. К услугам задних пассажиров воздуховоды между передними креслами, двухуровневый подогрев сидений и центральный подлокотник с подстаканниками. Также можно регулировать наклон спинки — в общем, довольно-таки комфортно. В подполе багажника спрятано полноразмерное запасное колесо на литом диске. В багажнике можно найти 12-В розетку, а при складывании задних сидений образуется почти ровная площадка для перевозки габаритных грузов. Но небольшой излом все-таки остается — кровать из этого получается не очень. ⇡#Технические характеристики Hyundai Tucson
Hyundai Tucson в базовой версии обойдётся в 1,5 млн рублей. Это будет автомобиль с передним приводом, с двухлитровым мотором мощностью 150 л. с. и автоматической коробкой передач. Комплектация включает системы ABS и ESP, аудиосистему с поддержкой Bluetooth, датчики дождя и света, электропривод и подогрев наружных зеркал, обогрев зоны покоя стеклоочистителей, круиз-контроль, датчики парковки сзади, подогрев руля и передних сидений, двухзонный климат-контроль, ПТФ и светодиодные дневные ходовые огни, легкосплавные 17-дюймовые диски. Доплата за полный привод — 70 тысяч рублей. За 1,64 млн можно приобрести Tucson с 1,6-литровым турбодвигателем мощностью 177 л. с., работающим в паре с роботизированной КПП. Наконец, за 1,76 млн доступен дизельный мотор мощностью 185 л. с. В комплектации Travel автомобиль стоит уже 1,95 млн — именно такой кроссовер и попал к нам на тест. Любопытно, что Tucson с дизельным двигателем нельзя заказать в максимальной комплектации Prime — она доступна только для кроссоверов с бензиновыми моторами. Игровая индустрия за неделю. 15–21 мая 2017 года
21.05.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Научно-фантастический экшен Prey возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Второе место занял криминальный боевик Grand Theft Auto V, следом идет гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидерcтво по продажам уже восемь недель подряд удерживает Playerunknown’s Battlegrounds. На втором месте разместилась Prey, а на третьем — сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
Netflix выпустит сериал по мотивам «Саги о ведьмаке» Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), лежащей в основе серии игр CD Projekt RED. Авторы проекта не раскрывают подробностей, но обещают сохранить дух первоисточника, характерный подтекст и моральные дилеммы. Анджей Сапковский участвует в создании шоу в качестве консультанта. Исполнительными продюсерами сериала станут Шон Дэниэл (Sean Daniel) и Джейсон Браун (Jason Brown). Режиссером одного из эпизодов выступит Томаш Багиньский (Tomas Baginski), ранее работавший над вступительными роликами ко всем трем видеоиграм о Геральте. ![]() Nintendo поделилась планами на Е3 2017. В этом году компания не проводит отдельную пресс-конференцию, однако это не помешает поклонникам консолей Nintendo узнать о последних игровых новинках. 13 июня в 17:00 по московскому времени состоится презентация Nintendo Spotlight, которая будет транслироваться в прямом эфире. На шоу разработчики покажут Super Mario Odyssey и другие проекты для Switch. Сразу после Nintendo Spotlight стартует другое онлайн-мероприятие, Nintendo Treehouse: Live. В течение трех дней разработчики представят тематические ролики и геймплей игр для Switch и 3DS. Также компания проведет турниры по ARMS и Splatoon 2. Состязания намечены на 13 и 14 июня. Дополнительная информация и точный график трансляций будет опубликован ближе к началу выставки. Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Несмотря на убытки IO Interactive, компания достигла рекордно высоких доходов. Продажи игр увеличились на 20 %, операционные доходы на 20,3 %, что обеспечило рост прибыли на 0,8 %. Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider стали самыми успешными играми Square Enix. Тираж Final Fantasy XV достиг 6 млн копий. В то время как интерес пользователей к сетевым проектам Square Enix постепенно снижается, владельцы мобильных устройств, наоборот, вносят все более значительный вклад в общий результат японского издательства. Особенно радушный прием получили Final Fantasy Brave Exvius и Kingdom Hearts Union X. ![]() Sega возродит свои лучшие игровые серии. Руководство компании озвучило стратегию развития на встрече с инвесторами и акционерами. К 2020 году Sega планирует достигнуть выручки в $2,6 млрд. Для этого издательство делает ставку на проверенные временем высокобюджетные франшизы. Не уточняется, о каких именно проектах идет речь, но среди потенциальных кандидатов есть Shinobi, Panzer Dragoon и Jet Set Radio. Также Sega займется разработкой совершенно новых игр с одновременным релизом во всем мире. Аналитики издательства отмечают, что наибольший доход за прошедший финансовый год принесли Persona 5 (1,5 млн проданных копий с момента запуска) и Total War: Warhammer (полмиллиона копий за три дня). В Японии уверенным спросом пользуется Phantasy Star Online 2. Ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization V Джон Шейфер (Jon Shafer) присоединился к Paradox Interactive, где он будет руководить разработкой некой неанонсированной игры. Отметим, что Шейфер имеет солидный опыт в создании исторических стратегий, поэтому, вероятно, проект будет относиться именно к этому жанру. Ранее Шейфер трудился в Firaxis над Sid Meier’s Civilization IV, а позже он работал над Civilization V в качестве главного дизайнера и программиста. Параллельно с деятельностью в Paradox Interactive Шейфер намерен закончить собственную игру At the Gates, которая получила поддержку пользователей сервиса Kickstarter. ![]() Компания Ubisoft официально подтвердила разработку Far Cry 5 и The Crew 2. Никаких подробностей пока нет, но известно, что их выход состоится в текущем финансовом году, который продлится до 31 марта 2018 года. Ожидается, что игры представят на выставке E3 2017. Также в этом финансовом году свет увидит новая часть серии Assassin's Creed. Проект South Park: The Fractured But Whole обзавелся точной датой релиза — игра поступит в продажу 17 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Многопользовательский криминальный боевик Payday 2 получит поддержку шлемов виртуальной реальности. Интересно, что это будет не отдельный VR-режим с ограниченным набором контента, а полная версия игры. Обновление станет доступно бесплатно всем владельцам проекта, при этом обладатели устройств виртуальной реальности будут играть на одних серверах с обычными пользователями. На данный момент заявлена поддержка только HTC Vive. Бета-тестирование VR-составляющей начнется в этом году. ![]() Sega показала третий стиль игры в Sonic Forces, в котором поклонники серии смогут создать собственного героя. На выбор авторы предоставляют семь персонажей, каждый из которых обладает уникальной способностью:
Также вы можете полностью настроить внешность персонажа (тело, лицо, цвет, одежда) и оснастить его гаджетами вроде огнемета или крюка-кошки. Два других стиля — современный, с упором на скорость, и классический, с акцентом на акробатику. Релиз Sonic Forces на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится в конце этого года. Компания Ubisoft поделилась подробностями дополнения Fallen Ghosts к Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. В состав сборника войдут пятнадцать сюжетных миссий, четыре новых типа врагов, девять умений и шесть новых видов оружия, среди которых дополнительные штурмовые винтовки, снайперские винтовки и арбалет. События развернутся после окончания основной игры. После уничтожения наркокартеля отряду «Призраков» необходимо эвакуировать агентов ЦРУ. Но на их пути встает новая преступная группировка Los Extranjeros («Иностранцы»), которая охотится на американских бойцов. Пользователям предстоит уничтожить четырех новых боссов и их сподвижников в трех разных регионах. Максимальный уровень героев будет повышен до 35-го. Сражаться предстоит в поселениях, джунглях и болотах. Владельцы сезонного абонемента смогут загрузить Fallen Ghosts 30 мая, остальным дополнение будет доступно с 6 июня. ![]() CD Projekt RED сообщила дату начала открытого бета-тестирования карточной игры «Гвинт: Ведьмак». Мероприятие стартует 24 мая сразу на трех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Коллекция карт и игровой прогресс участников закрытого теста будут сброшены. В качестве компенсации они получат наборы карт и другие награды за активность и помощь разработчикам. Как долго продлится открытая «бета», не уточняется. Paradox Interactive работает над новым дополнением к Europa Universalis IV, получившим название Third Rome. Он посвящен России и становлению православия: в игре появятся царства и княжества, митрополиты, иконопись, стрельцы и возможность освоения Сибири. Также авторы намерены улучшить графическую составляющую. Точная дата релиза Europa Universalis IV: Third Rome пока не объявлена. В честь выхода дополнения Zombies Chronicles в Call of Duty: Black Ops 3 стартовало событие «8 дней нежити». До 23 мая пользователи будут получать двойной опыт в многопользовательском режиме и дополнительные бонусы в кооперативном зомби-режиме (карточки зомби, раскраски для оружия, перки). Также в Zombies Chronicles проходит испытание «Выстрелы в голову», за выполнение которого игроки получат различные награды. Напомним, что в сборник Zombies Chronicles входит восемь обновленных карт для зомби-режима из Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2. Дополнение пока доступно только для PlayStation 4. Дата релиза для PC и Xbox One будет объявлена позже. Студия Vertigo Games объявила, что шутер Arizona Sunshine выйдет для PlayStation VR в июне. Игра получит поддержку контроллеров DualShock 4, PlayStation Move и PlayStation VR Aim. События проекта разворачиваются на Юго-Западе США, где пользователям предстоит сражаться с зомби и выживать. Arizona Sunshine включает 25 видов оружия и одиночную сюжетную кампанию с поддержкой кооператива на двоих. Также есть режим «Орда», в котором необходимо отражать атаки волн живых мертвецов. Принять участие в нем могут до четырех игроков. Отметим, что изначально проект вышел в Steam в конце прошлого года для HTC Vive и Oculus Rift. ![]() Bandai Namco перенесла дату релиза Ace Combat 7: Skies Unknown. Ранее игру планировали выпустить в конце этого года, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию, поэтому теперь релизное окно сместилось на 2018 год. Приобрести авиасимулятор смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. В версии для консоли от Sony пользователям будет доступен VR-режим с отдельными миссиями для него. Студия Bloober Team, известная по хоррору Layers of Fear, выпустит научно-фантастический триллер Observer на PlayStation 4. Ранее проект был анонсирован только для PC. События игры развернутся в Кракове в 2084 году. Главным героем выступает полицейский Даниэль Лазарский. С помощью специального устройства он может проникать в разум подозреваемого и восстанавливать картины прошлых событий из обрывков воспоминаний. Даниэлю предстоит расследовать преступления, погружаясь в память преступников и их жертв. Observer выйдет летом. Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о скором выходе многопользовательской игры Crossout — проект станет доступен бесплатно 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консоли от Sony уже могут играть, купив один из наборов раннего доступа в PlayStation Network. Действие Crossout разворачивается в середине XXI века. Человечество практически уничтожено в результате эпидемии, а те, кто выжил, ведут ожесточенную борьбу за ценные ресурсы. Пользователям предстоит собирать бронированные машины, оснащать их вооружением и сражаться в различных PvE- и PvP-режимах. ![]() Компании Devolver Digital и Sloclap сообщили дату выхода экшена Absolver — старт продаж на PC и PlayStation 4 запланирован на 29 августа. В Absolver пользователям предстоит освоить технику рукопашного боя и сражаться с противниками на просторах вымышленной страны Адал. Изюминкой проекта станет индивидуальная настройка персонажа: в вашем распоряжении огромный перечень различных приемов и образцов холодного оружия. Absolver включает одиночную сюжетную кампанию, кооператив и онлайн- режим. Bandai Namco выпустит в Европе переиздание приключенческой игры One Piece: Unlimited World Red. Релиз проекта на PC и PlayStation 4 состоится 25 августа, а в сентябре список платформ пополнит Switch. Обновленная версия получит улучшенную графику и будет работать при частоте 60 кадров/с. В качестве бонуса пользователи получат все 40 ранее выпущенных DLC. Frontier Developments объявила дату выхода космического симулятора Elite: Dangerous на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 27 июня, предзаказы уже принимаются. В сервисе PlayStation Network доступны две версии: стандартная за 1799 рублей и расширенная Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition стоимостью 3599 рублей, включающая Elite: Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Core и «Набор командира». ![]() АНОНСЫ НЕДЕЛИ Компания Warner Bros. анонсировала приключенческую игру LEGO Marvel Super Heroes 2. События проекта развернутся в городе Хронополис, где в противостоянии столкнутся популярные супергерои и злодеи вселенной комиксов Marvel. Пользователей ждет большой выбор героев, среди которых Доктор Стрэндж, Капитан Америка, Гвен-паук, Человек-паук 2099, енот Ракета и малыш Грут. Персонажам предстоит посетить много различных мест, от древнего Египта до Нью-Йорка образца 2099 года. Помимо сюжетной кампании, в LEGO Marvel Super Heroes 2 будет представлен соревновательный режим Super Hero, рассчитанный на четырех человек. Проект выйдет 17 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch появится чуть позже. ![]() Студия Slitherine работает над научно-фантастической стратегией Battlestar Galactica Deadlock по мотивам сериала «Звездный крейсер “Галактика”». Пользователи возьмут на себя командование Колониальным флотом космических кораблей и будут оборонять Двенадцать Колоний во время Первой войны с Сайлонами. Разработчики обещают зрелищные сражения, интересную историю с участием уже знакомых героев и новых персонажей, а также поддержку разрешения 4K. Проект выйдет летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы PC могут подать заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте. Создатели PaRappa the Rapper и Gitaroo Man Масая Мацуура (Masaya Matsuura) и Кеити Яно (Keiichi Yano) анонсировали новый проект — музыкальную игру Rap Rabbit. Авторы открыли кампанию по сбору средств на Kickstarter, где они рассчитывают собрать 855 тыс. фунтов стерлингов до 20 июня. Действие Rap Rabbit разворачивается в альтернативной Японии XVI века. Юный герой, кролик-фермер по имени Тото-Мару, стремится сделать мир вокруг себя немного лучше, и в этом ему поможет сила рэпа, подчиняющая природные стихии. В случае успеха кампании релиз Rap Rabbit на PC и PlayStation 4 состоится в августе 2018 года. ![]() Болгарская студия Haemimont Games разрабатывает Surviving Mars, стратегию о колонизации Марса. Игроки возглавят процесс освоения Красной планеты: предстоит заниматься разведкой новых территорий, созданием функционирующей экосистемы и баз для поселенцев. При этом вы действуете в условиях враждебной среды и ограниченных ресурсов. Отметим, что разработчики сделали Марс обитаемой планетой со своими формами жизни, которые представляют большую угрозу для героев. Ожидается, что Surviving Mars выйдет в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Monster Games анонсировала NASCAR Heat 2, продолжение гоночного симулятора NASCAR Heat Evolution. Сиквел выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают увлекательный режим карьеры, обновленные трассы и улучшенный сетевой режим. Игру выпустит компания 704Games, которая тесно сотрудничает с Toyota, официальным партнером NASCAR. По этой причине лицом проекта станет один из гонщиков команды Toyota. Konami анонсировала мобильную версию Pro Evolution Soccer 2017 для iOS и Android. Игра выйдет до конца мая. Пользователи смогут участвовать в тренировочных матчах, соревноваться по Сети, проходить одиночную кампанию и рекламировать свой клуб. Версии ОС для игры: минимум Android 5.0 и iOS 9.0. Electronic Arts представила мобильную The Sims. Проект уж доступен пользователям из Бразилии, в остальных регионах симулятор появится в скором времени. По словам разработчиков, по функциям и возможностям адаптация не уступает варианту с «больших» платформ. В распоряжении игроков редактор персонажей и огромный выбор домов, мебели, техники и элементов декора. Помимо этого, в режиме мультиплеера вы сможете посещать миры других пользователей, устраивать вечеринки, налаживать отношения и вести насыщенную виртуальную жизнь. Обзор 4K-монитора Philips 328P6VJEB: особый случай
19.05.2017 [00:00],
Александр Грыжин
У Philips своя стратегия на рынке мониторов: давно завоёванная репутация среди потребителей, адекватная ценовая политика и строгий дизайн без тонны глянца, не меняющийся долгие годы. И уже долгие годы это работает. Даже если компания предлагает нестандартные решения, то чаще всего они тоже удовлетворяют всем этим требованиям. Сегодня мы, собственно, и рассматриваем такое нестандартное решение. А является оно таковым не только потому, что почти 32 дюйма с разрешением стандарта 4К отданы *VA-матрице, но и потому что последняя оснащается подсветкой с расширенным спектром, что автоматически приводит к значительно увеличенному цветовому охвату. Зачем? Для кого? Стоит ли покупать? – на все эти вопросы по постараемся ответить по ходу материала. Приступим.
Монитор Philips 328P6VJEB построен на базе S-MVA-матрицы M315DJJ-K30 производства Chimei Innolux. Это единственная в своём роде полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой без ШИ-модуляции, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB. Матрица рассчитана на установку в классические корпуса с рамками. Помимо расширенного ЦО, панель, как и все *VA-type-матрицы, отличается глубоким чёрным цветом и соответствующим коэффициентом контрастности в 3000:1. Дисплей способен отображать более 1 миллиарда цветовых оттенков, а уровень плотности пикселей достаточно высок – 140 ppi. Внешне Philips 328P6V ничем не отличается от 31,5-32-дюймовых моделей Philips последних нескольких лет, в том числе по эргономике подставки и системе управления (сенсорная). Для игр он не предназначен, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки не превышает 60 Гц, причём получить полное разрешение при такой частоте можно только при использовании двух из четырёх установленных интерфейсов – DP 1.2 и HDMI 2.0. Два оставшихся — D-Sub и DVI-D — не поддерживают стандарт 4K — скорее всего, их оставили для использования вместе с функциями PiP/PbP, а не в качестве основных. Для работы с периферией есть четыре порта USB 3.0, один из которых с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Установлена знакомая встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый, а также пара аудиоразъёмов — 3,5-мм выход и вход. Одной из основных особенностей модели является система компенсации неравномерности подсветки SmartUniformity, работающая, правда, исключительно в одноименном режиме, а также возможность эмуляции цветового пространства sRGB, которая, правда, не заявлена в официальных характеристиках. Конкурентов на российском рынке у модели мало, а точнее, всего два — максимально похожие друг на друга модели от AOC с точно такой же матрицей. Они дешевле монитора Philips на 5-10 тысяч рублей (35 000-40 000 рублей против 45 000, которые просят за Philips) и предлагают схожий уровень возможностей. В итоге стоимость Philips 328P6VJEB — один из его основных недостатков, который можно назвать сразу, даже без проведения тестирования. Монитор Philips 328P6VJEB поставляется в крупной белой коробке знакомого дизайна с качественной полиграфией. Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Модель произведена в Китае на мощностях TP Vision (TPV), которая когда-то была совместным предприятием Philips и китайской TPV, но с 2014 года полностью перешла под контроль китайцев. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор практически полностью соответствует возможностям и уровню модели. Не нашлось места лишь для DVI-D-кабеля, что, впрочем, не должно огорчить покупателя – 4К-картинку этот стандарт выводить не позволяет. Очередной красивый отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE не выше 0,83 в режиме цветовой температуры sRGB и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity. Внешне герой обзора, как мы уже говорили, неотличим от “рамочных” моделей компании за последние четыре года: строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. С похожей моделью мы познакомились ещё в октябре 2015 года — и уже тогда дизайн был узнаваемым. Ничего нового про внешний вид мониторов Philips сказать не получится. Максимальная толщина корпуса довольно велика по современным меркам — в этом виновата размещенная в отдельном блоке управляющая электроника, а также колодки с разъёмами для подключения и встроенная акустическая система. Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании: в мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Абсолютно непонятная экономия. Форма подставки давно не меняется — это неполный круг, а крепление центральной колонны со встроенным механизмом поворотанемного смещено относительно его центра. И выглядит хорошо, и материалы использованы практичные. В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает использовать овальный вырез в центральной стойке — очень просто, но не слишком эффективно. Поставка позволяет наклонять и поворачивать дисплей, а также изменять его высоту в достаточно широких пределах. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), и, несмотря на это, центровка выполнена очень хорошо и жестко — без люфта на несколько миллиметров вправо-влево. Это редкость: обычно либо одно, либо другое. Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Шесть резиновых ножек прекрасно удерживают монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу. Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием, но, к сожалению, мы не можем сказать, что кристаллический эффект незаметен. Скорее наоборот — и это печалит… Из наклейки на мониторе можно узнать, что наш экземпляр произведён в сентябре 2016 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке. Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса, причем все, которые относятся к выводу изображения или звука, ориентированы вниз. Подключать кабели к ним легко — спасибо возможности перевернуть корпус в портретную ориентацию. А вот все порты USB 3.0, в том числе порт для подключения к ПК, расположились с правой стороны на отдельной колодке. В верхней части монитора Philips, за решетками-воздуховодами, прячутся два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе: низкие частоты отсутствуют вовсе, есть проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать. Корпус монитора состоит исключительно из матового пластика различной фактуры и цвета, отличающегося высокой практичностью. Качество сборки выше среднего, но в некоторых местах заметны более выраженные зазоры между элементами. Монитор не скрипит и не хрустит при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. К качеству покраски пластиковых деталей в этот раз у нас претензий нет, да и обработка краёв выполнена на отлично. Разве что дизайн, если честно, поднадоел и к тому же серьезно устарел. Впрочем, тут всё на вкус и цвет. Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди есть пиктограммы, указывающие, какая кнопка за что отвечает, а вот подсветки этих пиктограмм нет. Как нам показалось в ходе работы с монитором, рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров недостаточно высокая, как и отзывчивость меню, к примеру при сильном изменении яркости или контрастности. Также часто вместо кнопки ОК попадаешь по клавише питания. Всё это не лучшим образом сказывается на общих впечатлениях от системы управления: физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными, но в MMD (которая производит мониторы под брендом Philips) продолжают думать иначе. Среди опций с быстрым доступом есть выбор источника аудиосигнала и режимов SmartImage, а также активация функций PiP и PbP. Дизайн меню не изменился: перед нами давно знакомый по другим мониторам Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала. Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2. Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP: можно вывести два изображения с различных устройств, настраивается вид и позиция «картинки в картинке». Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе Audio. Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Активация sRGB, помимо изменений ЦТ, активирует эмуляцию соответствующего цветового пространства. Странно, что данный режим не был внесён в список пресетов SmartImage. Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел, причем в списке есть русский. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности и время до исчезновения при бездействии пользователя, а также переназначить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала. Последний раздел, Setup, скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port (следует сразу выставить версию 1.2 для получения 60 Гц), вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню найден не был — какое бы сочетание клавиш мы ни пробовали, монитор не хотел включаться. Но это не проблема – все необходимые сведения, в том числе про матрицу, нам известны. Обзор шести Mini-ITX-матплат на базе Z270 Express: мой любимый размер
15.05.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Тестовая лаборатория 3DNews еще три года назад наглядно показала, что ведущие тайваньские производители всерьез взялись за создание Mini-ITX-устройств, подходящих геймерам и оверклокерам. Сегодня мы в этом еще раз убедимся, ведь сравнительное тестирование посвящено выбору материнской платы для небольшого, но мощного игрового компьютера с современным процессором Intel Kaby Lake и полноценной дискретной видеокартой. К тому же в продаже полно интересных миниатюрных корпусов, все большую популярность получают мощные блоки питания форм-фактора SFX, а некоторые производители выпускают специальные укороченные версии 3D-ускорителей. Дело остается за малым: определиться со списком комплектующих и собрать свой игровой компьютер мечты. Формат Mini-ITX не так популярен, как те же mATX и ATX, но и здесь есть чем «поживиться». Я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард» и взял все Mini-ITX-платы на базе чипсета Z270 Express, какие были на тот момент в продаже. Все шесть устройств вполне подходят для обозначенной в статье задачи — создания производительного, но компактного игрового системного блока. Осталось выявить сильные и слабые стороны каждого из участников тестирования. ⇡#Особенности материнских плат mini-ITX На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. В этом тесте мы рассматриваем варианты на базе стандарта Mini-ITX. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Но существует и форм-фактор Thin Mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят. Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора Mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается первый вариант разводки компонентов. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Второй вариант тоже все еще встречается в продаже, но в сегодняшнем тестировании плат с подобной разводкой нет. Скажу больше: все шесть устройств, о которых пойдет речь далее, обладают схожими чертами, что неудивительно при использовании форм-фактора Mini-ITX. И все же у каждой платы есть свои особенности. Существуют и другие варианты компоновки основных и второстепенных элементов. Например, инженерам компании ASRock даже удалось вместить обладающий большими габаритами разъем LGA2011-v3 при создании модели X99E-ITX/ac. Системные платы форм-фактора Mini-ITX не поддерживают массивы видеокарт AMD и NVIDIA, так как оснащены только одним PEG-портом. Разъем для накопителей (в том числе Intel Optane) M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0, есть во всех решениях на базе 200-й логики. Получается, что Z270 Express интересен только из-за разгона и высокочастотной оперативной памяти. Во всех остальных случаях платы на младшей логике H270 Express будут обладать абсолютно одинаковой функциональностью, но стоить при этом меньше. Материнки на базе чипсета Z170 Express также совместимы с процессорами Kaby Lake и предусматривают возможность разгона. Причины, почему все же стоит предпочесть плату на более современной 200-й логике, описаны в этой статье. Встроенный контроллер памяти процессоров Skylake и Kaby Lake поддерживает до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, но так как у Mini-ITX-плат всего два порта DIMM, то максимальный объем ОЗУ — 32 Гбайт. ⇡#Технические характеристики и комплектация Все шесть устройств имеют схожие характеристики и функциональность. Например, у каждой платы есть беспроводной модуль Wi-Fi и Bluetooth. Различия заключаются в разном числе таких портов, как M.2, SATA 6 Гбит/с, RJ-45 и USB. Полный список характеристик рассматриваемых материнских плат приведен в таблице.
Все испытанные модели упакованы в небольшие картонные коробки. Комплект поставки в большинстве случаев стандартный — заглушка на I/O-панель, SATA-кабели, антенны для беспроводного модуля связи, макулатура (руководство пользователя, наклейки, рекламные брошюры, подставки под пивные стаканы), а также диск с драйверами и программным обеспечением. Несколько выделяется комплектация ASUS ROG Strix Z270I Gaming, у которой, помимо перечисленного, присутствует парочка действительно полезных вещей: удлинители для подключения органов управления корпуса и RGB-ленты. Стоит отметить и MSI Z270I GAMING PRO CARBON AC, у которой в коробке также нашелся 800-мм удлинитель со сплиттером для подключения двух светодиодных лент. ⇡#ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac Модельный ряд материнских плат ASRock включает впечатляющее количество разнообразных серий. В том числе и серию Fatal1ty, названную в честь прославленного американского киберспортсмена Джонатан Уэнделл и появившуюся в ассортименте компании еще семь лет назад. Я уже отметил, что все шесть устройств имеют схожую компоновку основных элементов, поэтому при анализе разводки интерфейсов только и остается обращать внимание на всевозможные мелочи. Например, у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac все три четырехконтактных разъема для подключения вентиляторов расположены на одной (верхней) стороне. Если использовать плату в корпусе формата Slim Desktop (Fractal Design Node 202, SilverStone RVZ02, Lian Li PC-O5X) такая компоновка может быть неудобна. Например, при установке пары 120-мм вентиляторов для дополнительного обдува графического адаптера в Fractal Design Node 202 потребуется смотреть в сторону моделей, у которых провода не короче 20 сантиметров. Или же подсоединять их при помощи переходника, подключаемого к MOLEX-разъему блока питания. К сожалению, эта модель не умеет управлять оборотами вентиляторов без ШИМ. Зато на печатной плате удачно распаяны внутренние интерфейсы USB 2.0 и USB 3.0. Такое расположение удобно как в случае применения корпуса форм-фактора Slim Desktop, так и Mini-Tower (Fractal Design Define Nano S, NZXT Manta, Phanteks Enthoo Evolv ITX). Помимо перечисленных интерфейсов стоит отметить возможность подключения 3,5-мм звуковых гнезд на передней или верхней панели корпуса. Разъем PCI Express x16 дополнительно армирован. Данная технология применяется в пяти материнских платах из шести рассмотренных. Производитель отмечает, что контакты PEG-порта и слотов DIMM получили золотое напыление. Подсветки у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac не предусмотрено, нет и разъема для подключения RGB-ленты. За проводное соединение отвечает гигабитный контроллер Intel I219V — частый гость во многих Z270-платах дороже 10 000 рублей. За беспроводное соединение ответственен модуль Intel Wireless-AC 7265NGW. В платах GIGABYTE и MSI, рассмотренных в этом материале, используется встроенная карта Intel Wireless-AC 8265NGW, она тоже устанавливается в отдельный слот M.2 (Key E). Модули обеспечивают беспроводное соединение IEEE 802.11a/b/g/n/ac с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с. Различия кроются не только в поддержке той или иной версии Bluetooth (у Wireless-AC 7265NGW — Bluetooth 4.0, у Wireless-AC 8265NGW — Bluetooth 4.2), но и в методе пространственного кодирования сигнала MU-MIMO, который поддерживает более современная версия беспроводного адаптера Intel. Компоновка элементов у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно плотная, много места занимает радиатор охлаждения чипсета. Между ним и гнездами DIMM распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с — не очень удачное решение, так как даже не самый большой процессорный кулер перекроет минимум две колодки. В итоге нехватка места привела к тому, что слот M.2 для установки твердотельного накопителя «перебрался» на обратную сторону печатной платы — это распространенное решение для mini-ITX-плат. Поддерживаются SSD форматов 2260 и 2280. При использовании M.2 в режиме SATA отключается разъем SATA3_0. SSD крепится прямо под чипсетом. С учетом того, что современные NVMe-накопители под серьезной нагрузкой греются порой до 70-80 градусов Цельсия (а старые так и вовсе до 100 градусов Цельсия), получилось не самое удачное решение. Например, в корпусе Slim Desktop будет использоваться процессорное охлаждение типа Down Flow. Следовательно, при наличии SSD на обратной стороне он не будет дополнительно обдуваться. В таких условиях NVMe-накопитель может перегреваться, что приведет к падению его производительности. А еще учитывайте, что не все SSD с дополнительным охлаждением (например, Team TForce Cardea) поместятся в проем между корпусом и платой. Рассматриваемая плата — единственная в тесте, в которой используется интерфейс SATA Express. Интерфейс мертв, ходовых моделей в продаже нет, да и необходимость в них при наличии M.2 с четырьмя линиями PCI Express 3.0 отпадает. Так что использовать SATA Express в 100% случаев будут в качестве двух простых SATA 6 Гбит/с. Самый примечательный порт, расположенный на I/O-панели, — это Thunderbolt 3. Он же выступает в роли USB 3.1 Type-C, и к нему можно подключить дисплей. Интерфейс реализован при помощи контроллеров Intel JHL6240 и Texas Instruments TPS65982. В остальном набор портов ввода-вывода достаточно стандартный для плат на базе Z270 Express. Отмечу только, что рядом с SMA-коннекторами, к которым подключаются антенны от беспроводного модуля Intel, расположена клавиша сброса настроек BIOS. В основе звуковой подсистемы лежит чип Realtek ALC1220. Аудиосоставляющая устройства усовершенствована согласно всем современным канонам: печатная плата экранирована от остальных компонентов непроводящим ток слоем текстолита; в состав тракта включены японские конденсаторы Nichicon и операционный усилитель TI NE5532; левый и правый каналы разведены в разных слоях PCB. Подсистема питания Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac насчитывает восемь фаз. Каждый канал состоит из дросселя, выдерживающего нагрузку до 60 А, и полевого транзистора TI 87350D. Шесть фаз предназначены для центрального процессора, еще две — для встроенной графики. Управление питанием CPU осуществляется ШИМ-контроллером IR35201. Он распаян на обратной стороне печатной платы. Цепочка из шести полевых транзисторов, отведенная для работы вычислительной части процессора, охлаждается достаточно массивным радиатором красного цвета. Однако с крупными кулерами выступающая часть пассивного охлаждения никак не контактирует. При использовании Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac в корпусе типоразмера Mini Tower подойдут «башни» как с 120- так и с 140-мм вентиляторами. Ключевая особенность пассивной СО — это применение тепловой трубки. Что ж, под нагрузкой, без применения дополнительного обдува, охлаждение отлично справляется со своей задачей. Дроссели прогреваются всего до 68 градусов Цельсия, что очень важно для условий, в которых обычно используются материнские платы форм-фактора Mini-ITX. Качественный конвертер и эффективное охлаждение делают свое дело. Под нагрузкой в LinX 0.7.0 просадок частоты процессора не наблюдается. При этом в режиме «По умолчанию» Core i7-7700K работает не на стандартной частоте 4400 МГц при загрузке всех четырех ядер, но на частоте 4544 МГц — множитель выставлен на значении х45, а параметр BCLK увеличен с 100 до 100,9 МГц. Сразу скажу: подобной, если так можно выразиться, хитростью пользуются не только инженеры ASRock. ASRock_UEFI
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) Как правило, в платах, базирующихся на одной платформе (в нашем случае — LGA1151), изготовители используют схожие прошивки BIOS. В зависимости от модели меняется лишь функциональность. Например, производитель дает возможность пользователю более гибко менять напряжения процессора, памяти и чипсета. В Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac используется точно такой же BIOS, как и в Z270 Extreme4. Поэтому лишний раз повторяться я не буду. Особо выделю некоторые функции, напрямую связанные с чипами Kaby Lake. Во-первых, во всех Z270-платах есть пункт, позволяющий понизить множитель процессора при выполнении им AVX-инструкции. Именно этот набор команд сильнее всего нагружает CPU. У ASRock данная опция называется AVX Ratio Offset. Во-вторых, появилась функция BCLK Aware Adaptive Voltage. С ее помощью при изменении частоты BCLK корректируется напряжение процессора, что исключает подачу завышенных напряжений при работе CPU на высокой частоте тактового генератора.
ASRock UEFI располагает всем необходимым для разгона процессора и памяти. Напряжение CPU задается в двух режимах: явном Fixed Mode и подстраиваемом Offset Mode. Во втором случае пользователь может регулировать вольтаж относительно номинала в диапазоне от -100 до +200 мВ с шагом 5 мВ. В случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac мы можем следить за температурой центрального процессора и за температурой материнской платы. Прошивка предусматривает несколько режимов автоматического увеличения частоты: от, в общем-то, будничного разгона чипа до 4,6 ГГц и до серьезных 5,0 ГГц (с понижением частоты до 4,7 ГГц при исполнении векторного набора команд). К сожалению, ни один из режимов не работает так, как задумано. В большинстве случаев наблюдаются просадки, и мы имеем дело с весьма занятной ситуацией: в номинальном режиме система работает быстрее, чем в разогнанном. Ничего удивительного в том, что функция автоматического разгона не работает должным образом, нет. Самостоятельный разгон чаще всего дает лучший результат. Например, в случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно было добавить 150 мВ в режиме Offset Mode и выставить четвертый уровень Load Line Calibration, чтобы Core i7-7700K стабильно заработал на частоте 4,8 ГГц даже под нагрузкой в виде программы LinX 0.7.0. Увеличение частоты тактового генератора материнских плат на чипсете Z270 Express не всегда применяется на практике. К сожалению, в случае с чипсетами 200-й серии и платформой LGA1151 разгоняются исключительно процессоры с разблокированным множителем, а потому наличия свободного коэффициента умножения вполне достаточно для оверклокинга чипа в домашних условиях. Тем не менее я получил вполне достойный результат — 300 МГц по шине. Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года
14.05.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Гоночная игра Mario Kart 8 Deluxe сохранила лидерство в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. На второй позиции стартовал научно-фантастический триллер Prey, снискавший массу высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 88 из 100, для PC — 83 балла, а для PlayStation 4 — 80 баллов. На третьем месте Grand Theft Auto V. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam семь недель подряд десятку самых продаваемых игр возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds, доступный в Steam Early Access. Второе место досталось Prey, тепло принятой пользователями: игра имеет свыше 3700 положительных отзывов из 4000. Замыкает тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Режиссер Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) рассказал о том, как долго добивался должности постановщика экранизации Metal Gear Solid. Изначально Sony отказала ему и продолжила поиски кандидатов. Однако Вот-Робертс не отчаялся и написал целую книгу, в которой подробно рассказал о своем видении экранизации и о том, что мешает современным фильмам по мотивам известных игровых серий стать настоящими хитами. В итоге на Джордана обратили внимание и позже предоставили шанс подкрепить слова делом. Вдохновившись, режиссер занялся кастингом сценаристов: по его мнению, все претенденты обязаны иметь четкое представление о Metal Gear Solid и ее вкладе в развитие индустрии. Для этого соискатели в течение часа играли в Metal Gear 1987 года, чтобы понять идею жанра стелс, а затем они оценили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Также сценаристы ознакомились с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Студия Universal Pictures назвала имя сценариста фильма по мотивам Gears of War. Сюжет экранизации напишет Шейн Салерно (Shane Salerno), знакомый зрителям по картинам «Армагеддон», «Чужие против Хищника: Реквием», «Шафт», «Особо опасны», а сейчас занятый в работе над новыми частями «Аватара» с Джеймсом Кэмероном (James Cameron). В конце прошлого года глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о сотрудничестве с Universal Studios в создании киноадаптации легендарной серии игр. Авторы проекта не спешат раскрывать подробности, но известно, что лента будет самостоятельным произведением и не привязана к сюжету экшенов. Oculus VR закрывает собственную студию по производству контента для виртуальной реальности. Компания Story Studio просуществовала около двух лет и собрала портфолио интересных работ, среди которых анимационная короткометражка Henry, удостоившаяся телевизионной премии «Эмми». Штат Story Studio будет расформирован. По словам вице-президента Oculus Джейсона Рубина (Jason Rubin), сотрудники получат позиции в других подразделениях Oculus или Facebook✴. Что касается дальнейших планов, то Oculus VR продолжит развивать отрасль VR-фильмов и «экосистему креативного контента», вкладывая деньги в перспективные проекты сторонних разработчиков. Так, в прошлом году сумма инвестиций составила $250 млн, а в 2017 году авторы «инновационных и новаторских идей» получат еще $50 млн. Компания Valve изменила систему подарков в Steam. Разработчики избавились от множества конфликтующих механизмов в сервисе и сообщили, что пользователям будет легче порадовать друзей неожиданными сюрпризами. Теперь подарки отправляются напрямую, а варианты с электронной почтой или инвентарем в системе обмена недоступны. Также стало проще забронировать подарок: он будет доставлен вовремя, а если получатель отклонит его, то деньги автоматически зачислят на счет покупателя. В случае международной доставки Steam заблаговременно уведомит, доступен ли товар к продаже и нет ли разницы цен между регионами — если она превышает необъявленный установленный порог, подарок отправить невозможно. В этом году Bethesda проведет первый киберспортивный чемпионат по Quake Champions. Турнир пройдет в Далласе с 24 по 27 августа в рамках фестиваля QuakeCon. Матчи будут проводиться как в режиме «Дуэль», так и в состязании «Обелиск», где предстоит сражаться двум командам из четырех игроков. Первые отборочные игры пройдут в июне. Отметим, что сейчас в Quake Champions проводится открытое техническое тестирование, которое продлится до 21 мая. Подать заявку на участие можно на официальном сайте. Overwatch принесла разработчикам более $1 млрд. На встрече с инвесторами руководство Activision Blizzard представило финансовый отчет за первый квартал 2017 года. Компания заработала $1,73 млрд, что на 19 % больше аналогичного периода в прошлом году. Из них 80 % продаж приходится на цифровую дистрибуцию (рост на 16 %). Создатели отметили впечатляющие успехи Overwatch: онлайн-шутер назван самой быстроразвивающейся франшизой, которая занимает восьмую строчку в списке игр-миллиардников Activision Blizzard. На данный момент аудитория поклонников Overwatch достигла 30 млн активных пользователей. Другие проекты Activision Blizzard также показывают положительную динамику. Так, количество игроков в Hearthstone превысило 70 млн человек, а первый трейлер Call of Duty: WW2 собрал более 10 млн просмотров за первый день после публикации. Electronic Arts ожидает, что в 2017 году почти половина консольных игр будет продана в цифровом формате. За последний отчетный период цифровые продажи составили 33 % от общих, хотя аналитики предрекали, что показатель не поднимется выше 29 %. Теперь профессионалы сходятся во мнении, что по итогам 2017 года цифровые продажи издательства достигнут 38 %, а в целом по индустрии — 40 %. Выход нового проекта BioWare под кодовым названием Dylan перенесен на следующий финансовый год (период с апреля 2018 года по март 2019 года). Отсрочка связана с необходимостью доработки и реализации различных социальных элементов. Отметим, что Dylan представляет собой многопользовательскую научно-фантастическую игру, геймплей которой сочетает механики Tom Clancy's The Division и Destiny. Мир проекта будет больше, чем в Mass Effect: Andromeda. Ожидается, что анонс состоится на мероприятии EA Play, приуроченном к E3 2017. Deep Silver сообщила, что разработка Dead Island 2 идет полным ходом. Работает над проектом по-прежнему студия Sumo Digital. Представители издательства также добавили, что продемонстрируют игру прессе и пользователям, когда будут готовы. Дата презентации и сроки выхода Dead Island 2 пока не сообщаются. Напомним, что слухи об отмене проекта появились в конце мая 2016 года, когда страница с игрой была удалена из Steam и сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live. Valve анонсировала сюжетную компанию для Dota 2. История, состоящая из двух частей, будет доступна обладателям абонемента Battle Pass 2017, приобрести который можно за $10. Первый эпизод выйдет в конце мая. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что события развернутся в подводной тюрьме «Темный риф». Проходить миссии можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме для четырех человек. Студия Ghost Games поделилась информацией о новой Need for Speed. Проект не потребует постоянного соединения с Сетью, как предыдущая часть серии, поэтому пользователи смогут поставить игру в одиночном режиме на паузу. Тюнинг по-прежнему играет важную роль, как и гонки с полицией. Авторы также пообещали большой и проработанный мир. «Мы поднимаем масштаб и накал происходящего на новый уровень, у вас будет возможность позажигать от души — что на асфальте, что на грунте», — отметили представители компании. Больше подробностей будет представлено на мероприятии EA Play, которое пройдет с 10 по 12 июня. Игра, пока не имеющая официального названия, выйдет до конца года. Студия MercurySteam готовит четыре сюжетные кампании для Raiders of the Broken Planet: Alien Myths, Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. Все истории объединены под названием «Сезон 2017» и включают «новые миссии и персонажей, а также много другого интересного контента». Игрокам предложат примкнуть к команде из четырех Рейдеров, либо выступить в роли противников. Raiders of the Broken Planet разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Activision анонсировала дополнение Zombies Chronicles к Call of Duty: Black Ops 3. В его состав войдет кооперативный зомби-режим с восемью картами из игр студии Treyarch. Поклонники серии смогут сразиться с ожившими мертвецами на Nacht der Untoten, Verruckt и Shi No Numa из Call of Duty: World at War, Kino Der Toten, Ascension, Shangri-la и Moon из Call of Duty: Black Ops, а также Origins из Call of Duty: Black Ops 2. Цена сборника составит $30. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести Zombies Chronicles 16 мая. На PC и Xbox One дополнение выйдет спустя месяц. Студия Hangar 13 поделилась подробностями второго дополнения к криминальному боевику Mafia 3. Сборник называется Stones Unturned и включает новую сюжетную главу с историей Джона Донована, друга Линкольна Клея. Героям предстоит столкнуться с Коннором Олдриджем, ранее предавшим Донована и оставившим его умирать во Вьетнаме. В игре появятся новые локации (торговый центр, ресторан и остров неподалеку от Нью-Бордо), транспортные средства, новый тип миссий под названием «Охотник за головами», пистолет, стреляющий дротиками, и возможность заручиться снайперским прикрытием. Выход Stones Unturned состоится 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Издательство Kalypso Media назвало дату выхода стратегии в реальном времени Sudden Strike 4 — в Европе она поступит в продажу 11 августа в версиях для PC и PlayStation 4. Поклонники жанра получат три масштабные кампании на полях сражений Второй мировой войны. Сотрудники студии Kite Games рассказывают: «Командуя войсками союзников, Германии или СССР, вы поведете в бой более 100 боевых единиц, включая немецкий бомбардировщик Heinkel He 111, советский танк Т-34, британский истребитель Hawker Typhoon и знаменитый немецкий танк Panzerkampfwagen VI Tiger». Также пользователи смогут выбрать одного из девяти легендарных полководцев того времени, включая Джорджа Паттона и Бернарда Монтгомери. Игроки поучаствуют в 20 миссиях одиночной кампании и в режиме онлайн-баталий, а владельцы PC смогут создавать собственные модификации. За предварительный заказ Sudden Strike 4 в Steam полагается 15-процентная скидка, а также эксклюзивная карта схватки «Курская битва», саундтрек и цифровой альбом с эскизами. Platinum Games выпустит на PC футуристический шутер Vanquish — проект выйдет 25 мая в сервисе Steam. Игра обзаведется поддержкой разрешения 4К и улучшенной графикой. Все, кто оформит предварительный заказ, получат расширенное издание, включающее саундтрек, цифровую версию артбука и обои для рабочего стола. Разработчики также представили системные требования. Для запуска Vanquish на минимальных настройках пользователям потребуется следующая система:
Рекомендуемые требования:
MMORPG Secret World Legends выйдет 26 июня в сервисе Steam. Проект основан на условно-бесплатной модели распространения и представляет собой перезапуск The Secret World. Студия Funcom предложит переработанную систему развития героя, обновленную боевую систему и улучшенную графику. На момент запуска игра будет содержать восемь сценариев и подземелий, а продолжительность сюжетной кампании составит более 100 часов. Компания SNK объявила, что файтинг The King of Fighters XIV появится на PC в мае. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут принять участие в закрытом бета-тестировании. Ожидается, что PC-версия будет включать все загружаемые дополнения, которые ранее были выпущены для PlayStation 4. Компания Rising Star Games работает над настольной игрой по мотивам Deadly Premonition. Как и в одноименном проекте 2010 года, события развернутся в мрачном городке Гринвэйл, в котором четыре героя расследуют убийство Анны Грэм. Перед началом истории между игроками распределяются роли агентов и убийцы, шесть карточек с именами подозреваемых и пять карт с уликами. Также на развитие сюжета влияют карточки «погоды» и «действий». Авторы предлагают два варианта издания, Standard Edition и Special Edition. Первое издание включает «настолку» и ключ на скачивание Deadly Premonition: The Director's Cut в Steam. Второй комплект дополнен CD-диском с саундтреком и приятными сувенирами: кружкой и мешочком с игровой символикой. Компания Respawn Entertainment анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault. Проект создается издательством Nexon совместно со студией Particle City для мобильных устройств на базе iOS и Android. В PvP-режимах пользователям предстоит сражаться на различных картах, где необходимо высадить на поле боя отряд и одержать победу над противником. В схватках необходимо использовать карты Титанов, Пилотов и различных усилений. Дата выхода игры не объявлена, но уже сейчас все желающие могут записаться на бета-тестирование на официальном сайте. Prey — ничему нельзя верить. Рецензия
12.05.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Одни из первых противников, которых вы встречаете в Prey, – это мимики. Похожие на пауков существа, способные превращаться в любой объект в комнате. Заходя в помещение, не удивляешься лежащему на полу предмету – валяется книга и валяется, мало ли, уронил кто-то. Но стоит к ней приблизиться, как внезапно эта книга превращается в паукообразный сгусток тьмы, который нападает на вас, после чего мгновенно скрывается из виду и принимает облик другого предмета. Prey от Arkane Studios сама напоминает такого мимика – она берет почти все лучшее из System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex и Half-Life, периодически становясь похожей то на один проект, то на другой. И чаще всего ей это очень хорошо удается. Новый сотрудник или сотрудница корпорации «ТранСтар» Морган Ю (пол нужно выбирать в самом начале, хотя это ни на что не влияет) проходит обязательные тесты перед получением доступа к космической станции «Талос-1». Не по вине Моргана процесс завершается неудачей, и через несколько минут герой просыпается на том же месте и понимает, что вновь и вновь переживает один и тот же день. Он уже попал на «Талос-1», и станция находится не в лучшем состоянии – она кишит инопланетными чудовищами-тифонами, а герою нужно разобраться, что здесь вообще происходит. Несмотря на насыщенное начало, основная сюжетная линия практически полностью лишена динамики и запоминающихся эпизодов. Персонажи, хоть и неплохо раскрываются, не дотягивают до уровня SHODAN из System Shock 2 или Эндрю Райана и Сандера Коэна из первой BioShock. Возможно, дело в отсутствии карикатурности и харизматичности – разработчики явно пытались сделать героев реалистичнее (с учетом жанра научной фантастики, конечно). Сюжет заметно разгоняется лишь к последней трети игры. При этом возвращаться на старые локации приходится очень часто, что не было бы проблемой, если бы загрузки при переходе в следующую зону не длились порядка минуты. Ну а слишком беззаботные игроки столкнутся с уймой сильных и назойливых противников – если вы не уделяли должного внимания прокачке и заполнению инвентаря полезными предметами, придется либо изощряться в боях, либо просто пулей пробегать некоторые участки. Это не то чтобы упрек (это сложная игра, которая остается такой до титров), просто некоторые решения разработчиков кажутся не совсем продуманными. Наиболее интересным персонажем оказывается сама станция «Талос-1», проработанная до мелочей. Вместо выполнения очередного сюжетного задания можно пару несколько дополнительных часов, свернув в сторону и оказавшись в коридоре с несколькими дверьми. Часть из них заперта и требует пароль, некоторые, с надписью «Ошибка» на замке, вынуждают взламывать их, входы в другие помещения и вовсе заколочены. И здесь Prey передает бразды игроку, словно говоря: «Делай что хочешь и как хочешь». И самое удивительное – это действительно работает. Во многом количество доступных путей зависит от пользователя и выбранной схемы прокачки. Всего здесь шесть веток навыков: три предлагают человеческие умения, еще три связаны со способностями тифонов. Навыки людей довольно обыденны: тут и увеличение запаса здоровья, и повышенная эффективность аптечек, и увеличенный урон от оружия. Часть из них предназначена как раз для быстрого доступа к закрытым локациям – например, взлом замков или возможность перетаскивать тяжелые предметы. Ветки тифонов наделяют Моргана умениями снующих по станции монстров – именно поэтому доступ к ним открывается лишь после сканирования этих существ. Одного раза недостаточно – придется отыскать трех-четырех одинаковых противников, чтобы полностью изучить тот или иной навык. Возможность превращаться в различные предметы, которая по трейлерам могла показаться лишь забавной особенностью, на самом деле очень полезна для изучения станции. Особенно она удобна в случаях, когда нужно попасть за забаррикадированную стойку администратора с пуленепробиваемыми стеклами: обернулся книжкой, проскользнул в небольшое окошко – и ты внутри. Почти в каждое помещение ведут два, три или даже четыре пути. Какую ветку прокачки ни выбирай, ущемленным почти никогда себя не почувствуешь. Если не вкладывал нейромоды в перетаскивание вещей, то наверняка можно проигнорировать огромный ящик в проходе и поискать другие маршруты на склад с манящими трофеями: пролезть сверху, найти в компьютере неподалеку код, заглянуть под стол и обнаружить записку с подсказкой там. Можно добраться до финала, используя либо навыки людей, либо навыки тифонов, либо вообще ничего не прокачивая – за это даже награждают соответствующими достижениями. Процесс поощряет наблюдательность и вариативность, поэтому перепройти Prey наверняка захочется не один раз – хотя бы затем, чтобы открыть перед собой новые возможности. В копилку разнообразия свой вклад вносит и ГИПС-пушка – один из первых видов оружия, появляющийся в арсенале Моргана. Она стреляет моментально застывающей пеной, что может пригодиться в самых разных ситуациях: и бреши в трубах закрыть, и тифонов на несколько секунд заморозить, и даже создать на стенах подобие ступеней. Не нужно бегать по всей комнате в поисках ящиков, которые можно поставить друг на друга и залезть в вентиляцию, – достаточно выстрелить пару раз в стену. С ГИПС-пушкой жизнь на «Талос-1» становится намного проще. Космическая станция усеяна не только дополнительными патронами или аптечками, но и горами всевозможного мусора, необходимого для создания нужных предметов. Бумажки, сигары, провода и прочий хлам с помощью пары нажатий превращаются в ресурсы, из которых затем можно мастерить аптечки или нейромоды для прокачки героя. Система получилась оригинальной, но не до конца продуманной – за утилизацию и создание предметов отвечают два разных устройства, которые не всегда оказываются рядом. Вдобавок некоторый хлам (к примеру, останки тифонов) не складывается в стеки автоматически – приходится сортировать вручную, чтобы освободить место в инвентаре. Ну и ресурсы, занимающие четыре ячейки, выглядят довольно странно, особенно для тех, кто предпочитает не увеличивать «рюкзак» с помощью специального навыка. Выбранные умения не только влияют на способ исследования окружения, но и диктуют ход схваток с противниками – наибольшую опасность здесь представляют лишь тифоны. Есть описанные выше мимики, которые убиваются парой ударов гаечного ключа, и их более крепкий подвид. Часто встречаются раздваивающиеся и телепортирующиеся фантомы, а некоторые противники сильно наэлектризованы и бьют током издалека, едва вас завидев. Наиболее интересны невидимые полтергейсты и гигантские Кошмары, на протяжении нескольких минут преследующие игрока. К сожалению, их искусственный интеллект далек от идеала – от Кошмаров легко скрыться в ближайшей вентиляции, а другие тифоны могут упорно не замечать Моргана, даже если он совсем рядом. Но общее впечатление этот момент не портит. Чего не скажешь о боевой системе. В ней вроде бы есть все необходимые составляющие, но не каждый компонент работает, как того хочется. Стрельба не приносит удовольствия из-за отсутствия обратной связи и видимых эффектов – на то, что дробовик действительно наносит урон, указывает лишь уменьшающаяся шкала здоровья тифона. Колесо способностей и оружия а-ля Doom замедляет время и кажется не самым верным решением со стороны создателей – это можно обойти, назначив часть экипировки на отдельные кнопки, но тогда все сведется к использованию одних и тех же комбинаций приемов. Вдобавок сам Морган будто скользит по полу, а не ходит, и привыкнуть к этому не удается довольно долго – в итоге бои с очень крепкими противниками навевают скуку. *** По отдельности все эти небольшие недостатки не делают Prey плохой игрой, но идеальным последователем той же System Shock 2 ее назвать не получается. Впрочем, несмотря на копирование большого количества элементов из других игр, Prey выглядит вполне самобытным проектом, в котором можно пропасть на долгие десятки часов. Слушать аудиодневники, читать записки и почту, выполнять побочные задания и вообще исследовать все, что видишь на своем пути, очень увлекательно. А впечатляющий дизайн космической станции «Талос-1» побуждать к поиску секретов и использованию всех предоставленных возможностей. Продажи Prey вряд ли оправдают ожидания Bethesda, но если издатель все-таки позволит Arkane еще раз сделать что-то похожее, исправив недочеты, то мы имеем шанс получить настоящий шедевр, способный стать культовой классикой. Но, увы, не в этот раз. Достоинства:
Недостатки:
Prey
![]() Смотреть все изображения (13)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (13) Видео: Обзор SSD-накопителя Silicon Power Slim S55: версия 2017 года, c 3D-эффектами
11.05.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Рынок твердотельных накопителей переживает сейчас не лучшие времена. NAND-память в дефиците, и цены на неё растут уже четвёртый квартал подряд, что, с одной стороны, приводит к проблемам с поставками потребительских SSD, а с другой — влечёт за собой их удорожание. В конечном итоге всё это сказывается и на интересе к твердотельным накопителям со стороны покупателей. Неудивительно, что со второй половины прошлого года продажи SSD практически не увеличиваются, а в первом квартале 2017-го был даже зафиксирован некоторый спад. Ещё бы, рост средней цены накопителей не добавляет покупателям энтузиазма, тем более что его масштабы более чем заметны: только за последний квартал SSD на базе MLC-памяти стали дороже на 12-16 процентов, а TLC-накопители прибавили в цене 10-16 процентов. Положение осложняется ещё и тем, что никто не ждёт быстрого улучшения ситуации. Вслед за наступившим сейчас периодом относительного затишья производители SSD ожидают новой волны проблем с недопоставками NAND-памяти, которая, согласно прогнозам, придёт в третьем квартале вместе с массовым обновлением модельных рядов флагманских смартфонов, включая и Apple iPhone. Облегчения же дефицита флеш-памяти и возвращения ценовых тенденций к привычному и логичному положению дел можно ждать не ранее конца года, когда основные производители флеш-памяти смогут наконец наладить полномасштабные поставки 3D NAND второго поколения. В сложившихся условиях одним из приоритетов в разработке новых моделей SSD стало стремление к их удешевлению. Большинство массовых моделей накопителей, которые пришли на рынок в последнее время, основываются на ультрабюджетных платформах, что даёт возможность производителям хоть как-то удерживать цены конечной продукции, не слишком теряя при этом в объёмах продаж. Расцвет переживают накопители, в дизайне которых нет DRAM и используются сильно упрощённые, маломощные контроллеры. Удаление из схемы работы SSD динамической оперативной памяти и экономия на базовом чипе отчасти компенсирует удорожание флеш-памяти и позволяет получать продукты с не слишком шокирующей покупателей конечной ценой. Поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство новинок SSD, которые заполняют в последнее время прилавки магазинов, это решения на базе контроллеров Phison S11, SMI SM2258XT и Marvell 88NV1120 – микросхем независимых разработчиков, где во главу угла поставлена простота и экономия. Естественно, все такие модели SSD используют также и более дешёвую NAND-память с трёхбитовыми ячейками. Однако в последнее время в ассортименте подобных продуктов наметились некоторые изменения, связанные с появлением на открытом рынке флеш-памяти с трёхмерной структурой. Компания Micron, которая с трёхлетним отставанием от Samsung смогла наладить производство 32-слойной памяти с приемлемым для твердотельных накопителей качеством, постепенно начала обеспечивать продукцией не только себя саму, но и ближайших партнёров. В результате на рынок начали прибывать достаточно любопытные новинки. Так, вслед за первым SSD на базе микроновской TLC 3D NAND, накопителем Crucial MX300, появились основанные на такой памяти продукты ADATA и Transcend, а затем TLC 3D NAND стали брать на вооружение и производители третьего эшелона, которые пользуются конструктивными наработками, предлагаемыми разработчиками контроллеров. В частности, не так давно готовый дизайн накопителей на базе бюджетной платформы без оперативной памяти и с TLC 3D NAND появился у компании Phison, решениями которой пользуется несметное число партнёров. И сейчас SSD, построенные на такой платформе, активно проникают в розничную сеть под различными торговыми марками. Мы решили поближе познакомиться с примером такого продукта и выбрали для тестирования один из новых SSD под брендом Silicon Power – Slim S55. Здесь необходимо сделать оговорку о том, что накопитель с названием Silicon Power Slim S55 мы уже тестировали. Однако это было три года назад, и за прошедшее время многое изменилось. Дело в том, что компания Silicon Power не считает нужным выдерживать постоянство аппаратной платформы своих продуктов и меняет её исходя из текущей рыночной ситуации. Поэтому модель Slim S55, которая позиционируется как бюджетный SSD, с тех пор последовательно сменила несколько вариантов начинки, успев побывать накопителем на контроллерах SandForce SF-2281, Phison PS3108-S8, PS3109-S9, PS3110-S10, и вот теперь она наконец-то добралась до контроллера Phison PS3111-S11. Именно такую актуальную модификацию образца 2017 года мы и взяли для нового исследования. Интерес к ней вызван в первую очередь тем, что этот накопитель является воплощением типового эталонного дизайна, который сегодня используется в большом числе продуктов других производителей: Patriot, GOODRAM, Smartbuy, GALAX, PNY и других. Иными словами, всё, что будет сказано про Silicon Power Slim S55, в равной степени можно отнести к массе других накопителей на контроллере Phison S11 с микроновской TLC 3D NAND. Итак, текущий вариант Silicon Power Slim S55 – это накопитель на базе контроллера Phison PS3111-S11. Сам по себе этот чип уже не нов – первые SSD на его основе начали появляться на рынке более полугода тому назад. Но до нашей лаборатории подобное решение дошло только сейчас – в первую очередь это связано с тем, что мейнстримом микросхема Phison S11 стала совсем недавно. Раньше же её позиционировали в качестве нишевого решения для каких-то специализированных применений, где вопрос цены стоял особенно остро. Главная особенность контроллера Phison PS3111-S11 заключается в том, что он совсем не похож на своего предшественника, Phison S10, а представляет собой результат творчества иной инженерной команды, которая старалась сделать максимально простую, но в то же время приемлемую по характеристикам платформу. И в прямом сравнении архитектуры с S10 новая микросхема S11 серьёзно проигрывает. Вместо четырёхъядерного процессора, который лежал в основе S10, в новом чипе есть лишь одно ARM-ядро. Число каналов для работы с флеш-памятью сократилось в четыре раза – их осталось только два. К тому же из контроллера убрали внешний DRAM-интерфейс. С другой стороны, такой контроллер значительно дешевле. Казалось бы, решение со столь скромным внутренним потенциалом должно иметь сильно урезанные характеристики производительности. Однако разработчики обещают скорости чтения до 550 Мбайт/c и до 95 тыс. IOPS, что и позволяет производителям вроде Silicon Power позиционировать накопители класса Slim S55 в качестве недорогих массовых продуктов. Безусловно, основные опасения касательно платформы Phison PS3111-S11 связаны с отсутствием в ней DRAM-буфера. В архитектуре SSD этот буфер применяется в первую очередь для хранения копии таблицы трансляции адресов, посредством которой логические адреса блоков данных (по которым к ним обращается операционная система) сопоставляются с физическими адресами в массиве флеш-памяти. Эта таблица – ключевой элемент накопителя, и скорость доступа к ней сильно влияет на быстродействие SSD, особенно при операциях с мелкими блоками. Поэтому копию таблицы трансляции принято хранить не только в энергонезависимой NAND-, но в значительно более быстрой DRAM-памяти. Кроме того, таблица трансляции адресов подвергается постоянному изменению. Необходимость в модификации таблицы возникает как при любой записи, так и при работе технологий выравнивания износа и сборки мусора. Следовательно, хранить копию этой таблицы в DRAM полезно и для снижения нагрузки на флеш-память. Таким образом, накопители с архитектурой без DRAM в любом случае теряют не только в скорости, но и в надёжности. Однако в Phison подошли к проблеме с иной стороны. Как показали статистические исследования, при повседневной эксплуатации потребительских твердотельных накопителей в них активно используется лишь порядка 8 процентов от всего содержимого таблицы трансляции адресов. Поэтому при разработке PS3111-S11 было решено заменить внешний буфер DRAM большого объёма, который заметно увеличивает себестоимость SSD, небольшим SDRAM-буфером, встроенным непосредственно в контроллер. Размер такого буфера составил 32 Мбайт, чего, при определённых допущениях, должно хватать для типичных сценариев использования SSD в персональных компьютерах. Таким образом, Silicon Power Slim S55, основанный на двухканальной платформе Phison S11 без внешней DRAM, представляет собой модель начального уровня. Однако это не лишает её уникальности. Дело в том, что в паре с контроллером Phison S11 в накопителе Silicon Power используется не обычная для бюджетной платформы планарная TLC NAND компаний Toshiba или SK Hynix, а трёхмерная 32-слойная TLC 3D NAND, выпущенная Micron. Такая память в данном случае выбрана для дополнительного снижения себестоимости: чипы Micron 384-гигабитной ёмкости действительно дешевле. При этом, если верить обещаниям производителя, скоростные показатели остаются на том же уровне. Например, по паспортным характеристикам Silicon Power Slim S55 мало отличается от похожего накопителя Patriot Spark, где контроллер Phison S11 соседствует с планарной TLC NAND компании Toshiba. Впрочем, нужно понимать, что заявляемые скоростные характеристики современных TLC-накопителей, будь они основаны на 2D- или на 3D-памяти, определяются технологией SLC-кеширования, ускоряющей операции записи. Есть SLC-кеш и у Silicon Power Slim S55, его объём составляет порядка 1,6 Гбайт на каждые 128 Гбайт ёмкости накопителя. Именно поэтому формальные спецификации Slim S55 и выглядят, как будто он готов конкурировать с гораздо более дорогими SATA SSD. А вот так ли это в действительности и если да, то всегда ли — нам и предстоит проверить.
Здесь стоит обратить внимание на один любопытный момент: приведённые в нашей таблице спецификации списаны с фирменного сайта Silicon Power, но там они сопровождаются примечанием: «Скорость передачи данных может отличаться в зависимости от платформы». Это значит, что на самом деле заявленные скоростные параметры производитель не гарантирует, что совершенно не удивительно в свете того, что платформа в Slim S55 подвержена спорадическим изменениям. Объяснение этого парадокса заключается в том, что Silicon Power, подобно прочим мелким производителям накопителей, не занимается самостоятельным выпуском ни компонентов SSD, ни готовой продукции. Поэтому то, что в конечном итоге поступает под этой маркой в магазины, во многом зависит от наличия и цены тех или иных компонентов на открытом рынке. Например, ещё два-три месяца тому назад в Slim S55 устанавливалась планарная TLC-память, но с появлением доступной TLC 3D NAND Phison стала предлагать партнёрам накопители и с ней, и в Silicon Power решили перейти на реализацию именно такой модификации. Информация на сайте при этом остаётся неизменна, ведь кто знает, что попадёт в эти накопители в ближайшем будущем. На данный же момент на примере Silicon Power Slim S55 мы можем познакомиться с референсным продуктом Phison, построенным по формуле «S11 плюс Micron TLC 3D NAND». В накопителе польской компании нет никаких уникальных оптимизаций, и даже прошивка написана инженерами Phison. Таким образом, тестирование Slim S55 позволяет составить мнение о целом классе подобных продуктов, которые в последнее время активно завоёвывают рынок. Причём нет никаких сомнений в том, что SSD с такой начинкой окажутся популярными — в их пользу играет низкая цена. Тот же Silicon Power Slim S55 вместе с Patriot Splash, Smartbuy Revival 2 и Western Digital Green попадает в начальную ценовую категорию и по сравнению с моделями более высокого класса вроде Samsung 850 EVO оказывается дешевле как минимум на 25 процентов. Конечно, нужно понимать, что Silicon Power Slim S55 – типичный продукт начального уровня: он имеет более низкую производительность, особенно за пределами SLC-кеша, а срок гарантии составляет всего три года. Зато в Slim S55 не ставится никаких ограничений по предельному ресурсу, даже несмотря на то, что выносливость TLC 3D NAND за авторством Micron, которую эта компания выбрасывает на открытый рынок, как показывают проводимые нами тесты надёжности SSD, вызывает серьёзные вопросы. Но в случае Slim S55 надёжность подкреплена мощными внутренними алгоритмами Phison PS3111-S11, среди которых есть вероятностная коррекция ошибок LDPC ECC. И в какой-то мере это способно помочь избежать проблем. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для тестирования Silicon Power Slim S55 мы выбрали образец ёмкостью 240 Гбайт. Поскольку в настоящем обзоре речь пойдёт о доступной модели, такой объём представляется наиболее интересным и ходовым. Внешность Silicon Power Slim S55 сразу наводит на мысли о тотальной экономии при производстве. Изготовители недорогих накопителей шаг за шагом удешевляли в том числе и конструкцию контейнера SSD, и теперь корпуса бюджетных моделей стали делаться не из металла, а из пластика и скрепляются они не винтами, а защёлками. Именно такова конструкция внешней оболочки Silicon Power Slim S55. Неудобство в этом только одно: вскрыть накопитель без повреждений внутрикорпусных защёлок невозможно. В остальном же ничего страшного в таком исполнении нет. Раньше металлические корпуса были жизненно необходимы для отвода тепла от внутренностей SSD, но микросхема Phison PS3111-S11 производится по 40-нм техпроцессу, работает на частоте всего лишь 200 МГц и имеет тепловыделение не более 1,5 Вт, поэтому разогреть внутренний объём 2,5-дюймового накопителя с толщиной 7 мм до сколь-нибудь существенных температур она не в состоянии. Этикетка на корпусе Slim S55 только одна, хотя на нижней поверхности SSD имеется пустующее углубление для второй наклейки. Она содержит самый минимум информации: помимо названия модели, её ёмкости и серийного номера, никаких сведений больше нет. Это весьма прискорбно — если учесть переменчивость начинки Silicon Power Slim S55, не помешала бы дата производства и версия прошивки: они могли бы дать хоть какой-то намёк на то, какая начинка нас ожидает внутри. Например, версии накопителей с контроллером Phison S11 и TLC 3D NAND компании Micron легко выявляются по прошивке с обозначением SBFM71.0. Внутренности накопителя выглядят следующим образом. Тут видны и одноразовые защёлки, которые скрепляют две половинки корпуса в единое целое, и то, насколько мало места занимает внутри корпуса плата с компонентами SSD. Помимо базового контроллера Phison PS3111-S11, на плате имеется лишь четыре микросхемы флеш-памяти. Отдельную микросхему SDRAM в бюджетные SSD теперь ставить не принято. Да и сам контроллер S11 крайне миниатюрен — например, чип Phison S10 был как минимум вдвое больше. Массив флеш-памяти набран четырьмя микросхемами, которые, если присмотреться, несут на себе различную маркировку. Это неудивительно, ведь 32-слойные кристаллы TLC 3D NAND компании Micron первого поколения имеют ёмкость 384 Гбит, а значит, для того, чтобы набрать памяти на накопитель с ёмкостью 240-256 Гбайт, требуется шесть таких полупроводниковых устройств. Соответственно, две микросхемы с маркировкой NW838 (MT29F768G08EECBBJ4-37) заключают внутри себя по два кристалла TLC 3D NAND, а две другие микросхемы, промаркированные как NW837 (MT29F384G08EBCBBJ4-37), содержат по одному кристаллу. В результате к первому каналу контроллера Phison PS3111-S11 оказывается подключено четыре устройства NAND, а ко второму – два. Есть и ещё одна особенность, обусловленная использованием в Silicon Power Slim S55 трёхбитовой 3D NAND. Из-за нетипичной ёмкости отдельных кристаллов NAND полный объём массива флеш-памяти оказывается равен не 256, а 288 Гбайт. Однако лишние гигабайты попросту заблокированы прошивкой: они не используются ни при SLC-кешировании, ни в подменном фонде, ни во внутренних алгоритмах накопителя. Пользователю же, как и в модификациях Slim S55 с планарной TLC-памятью, оказывается доступно лишь 223 ГиБ. Архитектура рассматриваемой версии Silicon Power Slim S55, её печатная плата и микропрограмма от начала и до конца разработаны инженерами Phison. В этой модели SSD нет никаких отклонений от референсного дизайна, и даже более того, сам накопитель изготовлен силами тайваньского разработчика. Роль же Silicon Power заключается лишь в том, что её специалисты среди многообразия различных конфигураций платформы Phison S11 выбрали именно ту, которую мы видим в Slim S55. И это означает, что Slim S55 далеко не уникален — этот же накопитель нетрудно найти под другими именами. Для накопителей, основанных на платформе Phison S11, существует единая сервисная утилита Phison SSD Toolbox. Однако Silicon Power предлагает опираться на собственную утилиту – SP Toolbox. В отличие от Phison SSD Toolbox она разработана программистами Silicon Power, имеет самобытное внешнее оформление и предлагает несколько непривычный набор возможностей. Впрочем, многие базовые вещи SP Toolbox делать всё-таки умеет. С её помощью можно получить сведения о состоянии SSD, оценку жизнеспособности массива флеш-памяти, суммарный объём записанных данных и прогноз оставшегося времени жизни. Утилита позволяет посмотреть и на более подробные сведения о состоянии флеш-памяти (на основании показаний S.M.A.R.T.) или получить значения S.M.A.R.T.-параметров в чистом виде. Также в составе SP Toolbox есть инструментарий для проведения диагностического сканирования накопителя и для оценки его производительности. Тем не менее некоторых важных функций в составе SP Toolbox не хватает. Так, утилита не позволяет выполнять команду Secure Erase, не умеет управлять подачей команд TRIM и лишена средств для обновления прошивки. А это значит, что на практике использовать её придётся вместе с Phison SSD Toolbox, а не вместо неё. Иными словами, утилита SP Toolbox выглядит достаточно бледно. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: долой ограничения!
10.05.2017 [08:00],
Валерий Косихин
Модели GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti замыкают серию ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal — наряду с конкурирующими продуктами Radeon RX 460/560 они принадлежат к наиболее доступному ценовому диапазону (до $150) среди видеокарт нового поколения, графические процессоры которых построены по техпроцессу 14/16 нм FinFET. Конечно, AMD в рамках серии Radeon RX 500 недавно представила еще менее дорогую модель с рекомендованной ценой $79 — Radeon RX 550, в основе которой лежит компактный GPU Polaris 12. Но будем справедливы в оценке игровых возможностей Radeon RX 550: по вычислительной мощности младший Polaris недалеко ушел от интегрированной графики APU последнего поколения (ядро Bristol Ridge), да и предназначен он в первую очередь для эксплуатации в мобильных ПК,а не в составе дискретной видеокарты. Ну а GeForce GTX 1050 Ti, даже на плате референсного дизайна со штатными частотами GPU, — лидер в своей категории. Она обеспечивает в среднем на 25–27 % большую частоту смены кадров по сравнению с ближайшей по быстродействию видеокартой AMD — Radeon RX 460 в версии с 4 Гбайт RAM, что, впрочем, отражает и более высокая цена устройства NVIDIA ($139 против $119 за RX 460 4 Гбайт). Тем не менее есть некое ограничение: референсные частоты GTX 1050 Ti установлены с целью уложиться в резерв мощности 75 Вт, доступный видеокартам без разъема дополнительного питания. В результате графический процессор GP107 в составе GTX 1050 Ti работает на минимальных частотах среди чипов семейства Pascal (базовая — 1290 МГц, типичная — 1392 МГц), в то время как для его старших родственников характерны показатели от 1417 МГц, а при разгоне они достигают 2000 МГц и выше. Ранее мы протестировали GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti на примере видеокарт MSI, а затем — Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2. Эти модели основаны на платах референсного дизайна (как Inno3D) либо близкого к таковому (MSI) и при попытках разгона проявляют себя одинаково: несмотря на внушительный прирост базовой частоты GPU (вплоть до 1550 МГц), в динамике частоты по-прежнему ограничены лимитом мощности, отчего средний прирост быстродействия не превышает 12 %. К счастью, многие производители графических карт в дополнение к версиям GTX 1050 Ti упрощенной конструкции представили модели с разъемом дополнительного питания и усовершенствованной системой охлаждения — такие, как ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti, которую мы и рассматриваем в этом обзоре. Стоит продукт ASUS, разумеется, больше рекомендованных NVIDIA $139, но — не побоимся забежать вперед — эта видеокарта даже на штатных частотах работает быстрее, чем обычная GTX 1050 Ti без дополнительного питания, разогнанная до предела. Ну а в руках оверклокера ускоритель ASUS может показать колоссальный прирост быстродействия. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti поставляется в двух модификациях, различающихся частотами GPU. Характеристики модели с индексом 4G-GAMING соответствуют референсным значениям GTX 1050 Ti. В свою очередь, в модели O4G-GAMING базовая частота GPU равна типичной частоте (Boost Clock), заданной референсными спецификациями, — 1392 МГц. При этом сама типичная частота возросла на 114 МГц. Видеопамять производитель не разгонял, остановившись на 7 ГГц эффективной частоты, а ее объем составляет стандартные для данной модели 4 Гбайт. ASUS не сообщает TDP видеокарты, но он, по крайней мере в версии O4G-GAMING, в силу повышенных частот и дополнительного питания не может не превышать референсное значение — 75 Вт.
Обе версии устройства ASUS стоят ощутимо выше рекомендованных долларовых цен на GTX 1050 Ti (см. таблицу). На российском рынке разница между рекомендованной ценой и стоимостью версии O4G-GAMING не столь велика, а версия 4G-GAMING даже дешевле. Однако рекомендованная российская цена на GTX 1050 Ti была опубликована во времена иного курса валют. Сегодня простейшие образцы данной модели уже можно купить по цене от 8 200 руб. Получается, что версия O4G-GAMING фактически вторгается в ценовой диапазон GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM (рекомендованная стоимость последней составляет $199, а рублевые цены стартуют с 11 770 руб.). При этом из расчета базовых частот GPU теоретическая производительность ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti с заводским разгоном лишь на 8 % выше, чем у референсной GTX 1050 Ti, а GTX 1060 3 Гбайт, в свою очередь, должна быть на 70 % быстрее, чем карта ASUS версии O4G-GAMING. Комплект поставки разницу в цене тоже не оправдывает: минималистичный набор аксессуаров включает наклейки на корпус видеокарты, пару кабельных стяжек, а также диск с ПО и бумажную документацию. К сожалению, GeForce GTX 1050 Ti не участвует в какой-либо акции NVIDIA по раздаче лицензий на компьютерные игры. Из-за мощной системы охлаждения карта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti намного крупнее, чем версии GTX 1050 Ti на основе плат референсного или близкого к референсному дизайна. Кулер открытой конструкции включает два вентилятора с диаметром крыльчатки 100 мм, которые полностью останавливаются при низкой нагрузке на графический процессор. В кожух встроена светодиодная подсветка, цвет которой можно произвольно менять с помощью утилиты ASUS Aura Sync. В альтернативных режимах подсветка может служить для индикации температуры GPU, ритмично менять яркость или пульсировать под играющую на ПК музыку. Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой пластиной, выполняющей декоративную и защитную функции. Радиатор системы охлаждения представляет собой конструкцию из блока тонких ребер, припаянных к массивному основанию. В основание запрессованы две п-образные тепловые трубки диаметром 10 мм, напрямую контактирующие с кристаллом GPU. С другими нагревающимися компонентами платы — чипами памяти GDDR5 и транзисторами преобразователя напряжения — радиатор не соприкасается. Ускоритель имеет стандартный для многих плат оригинального дизайна набор видеовыходов: два порта Dual-Link DVI-D, по одному разъему DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b. Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов оперативной памяти. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9501P, который мы уже видели в составе видеокарт GTX 1050 и GTX 1050 Ti других производителей. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает плате резерв мощности в 150 Вт — против 75 Вт, которые может предложить референсным картам шина PCI-E. Правда, здесь, в отличие от более производительных моделей серии ROG, на плате не размечены контактные площадки для измерения напряжений и вольтмоддинга. Для микросхем оперативной памяти Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC28 эффективная тактовая частота 7 ГГц является номинальной. К четырехконтактному разъему на левом краю платы можно подключить корпусной вентилятор, установленный поблизости, и автоматика видеокарты будет управлять скоростью его вращения точно так же, как скоростью собственного кулера. Автодайджест №401: сразу четыре летающих машины
02.05.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Прошлая неделя прошла без громких мировых премьер, однако в Индии был представлен важный для местного рынка автомобиль — Suzuki Dzire. Он построен на базе хетчбэка Suzuki Swift. Может показаться, что Suzuki Dzire выглядит несколько несуразно, особенно при взгляде в профиль. Несбалансированность пропорций трудно списать на субъективное восприятие или искажение снимков оптикой фотоаппаратов — Dzire действительно далек от звания самого элегантного в мире седана, и в этом виновата специфика индийского налогообложения: повышенная ставка распространяется на автомобили длиной свыше четырех метров. Многие критикуют формальный подход к транспортному налогу в России, где он, во-первых, зависит от мощности, а во-вторых, его ставка еще и ступенчато возрастает при определенных значениях. Именно поэтому производители нередко «рисуют» в официальных характеристиках более выгодные значения: 149, 199 и 249 лошадиных сил. В Индии все несколько сложнее: компаниям приходится урезать длину недорогих моделей. К примеру, в случае Suzuki Dzire она составляет 3 995 мм. Несмотря на бюджетное позиционирование, в салоне Suzuki Dzire используется светлая обивка и пластиковое «дерево». Покупателям позволят выбирать из двух моторов: 73-сильного дизельного ДВС объемом 1,3 литра и 1,2-литрового бензинового «атмосферника», выдающего 83 лошадиные силы. Оба двигателя могут агрегатироваться как с пятиступенчатой механической трансмиссией, так и с «роботом». Honda CR-V — один из бестселлеров американского рынка, причем уже не первый год. Вот и по итогам 2016 года японская модель заняла первую строчку в сегменте SUV, опередив даже Toyota RAV4 (правда, разрыв совсем небольшой: 357 335 машин против 352 154). Возможно, в ближайшей перспективе отрыв от преследователей увеличится, поскольку скоро в США начнутся продажи гибридной версии Honda CR-V. Вообще, Honda CR-V Hybrid была представлена на автосалоне в Шанхае, однако презентация оказалась достаточно скучной: производитель не раскрыл даже точных технических характеристик. Предполагается, что кроссовер будет оснащен той же силовой установкой, что и седан Honda Accord Hybrid. Это значит, что полуторалитровый турбомотор базовой версии заменят двухлитровым «атмосферником», работающим по циклу Аткинсона, а также добавят электродвигатель. Суммарная мощность такого тандема должна составить 215 лошадиных сил. По данным EPA, Агентства по охране окружающей среды США, средний расход топлива Honda Accord Hybrid в городском цикле составляет всего 4,8 литра на 100 километров. С учетом того, что гибридная Honda CR-V, скорее всего, окажется чуть легче, но при этом будет менее обтекаемой, потребление бензина наверняка будет примерно таким же. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Nissan Rogue Hybrid и Toyota RAV4 Hybrid. Перейдем к более тяжелой технике. На прошлой неделе мы говорили про водородный грузовик Toyota, созданный в рамках исследования Project Portal. Вкратце суть такова: инженеры взяли обычный тягач, выкинули всю начинку, установили электромоторы общей мощностью 670 лошадиных сил и пару топливных ячеек от седана Toyota Mirai. На выходе получился экологически чистый автомобиль, полная масса которого может превышать 15 тонн. Заявленная дальность хода — 360 километров. Теперь японцы сравнили динамику своего инновационного грузовика и обычной дизельной модели. В данном случае представлен небольшой заезд на скорость. Масса обоих автомобилей составляет 15 875 кг. Нетрудно заметить, что экспериментальный автомобиль более динамичен. Правда, была выбрана весьма условная дисциплина: авторы ролика замеряли, через какое время после старта фура выедет за пределы кадра. Водородная модель «Тойоты» скрылась через 8,9 секунды, в то время как дизельному тягачу потребовалось 14,6. Сегодня лидерами в области топливных ячеек являются Toyota, Honda, Hyundai и Mercedes-Benz (правда, немецкий концерн совсем недавно существенно сократил инвестиционные планы). При этом уже не одно десятилетие заинтересованность в данной сфере проявляет и BMW. А теперь BMW Designworks совместно с Shell разработала заправочную водородную станцию Oasis. Прототип новой установки представлен на Ганноверской ярмарке. Спроектированная двумя компаниями система создана таким образом, чтобы все технические детали, в том числе шланги и механические элементы, были спрятаны под землей или внутри стойки. Благодаря этому Oasis имеет минималистический внешний вид. Дизайнеры разработали специальную иллюминацию, которая должна упростить взаимодействие со станцией: все же пока водородные заправки очень редки, так что многие столкнутся с ними впервые. Дополнительно к этому в стойку вмонтирован дисплей, на который выводится основная информация, в том числе количество топлива в баке и время до конца заправки. Несмотря на футуристический стиль Oasis, большинство действий должны быть интуитивно понятными: существенных различий между заправкой водородом и бензином нет. Наполнение бака происходит за считаные минуты, так что в этом аспекте автомобили с топливными ячейками напоминают привычные всем машины с двигателями внутреннего сгорания. Продолжим тему водородных машин, и в частности Toyota Mirai. На прошлой неделе мы упомянули старое исследования сайта Physorg, согласно которому электрокары обладают существенно более высокой эффективностью: из каждых 100 кВт энергии от электростанции до колес доходит примерно 69, в то время как топливные ячейки позволяют реализовать лишь 23 кВт. С этой точки зрения дальнейшее развитие данной отрасли вообще лишено всякого смысла. Но зачем Toyota продолжает инвестировать огромные деньги в идею, бесперспективность которой давно очевидна? Портал Green Car Reports провел небольшое исследование с интересными результатами. Автор статьи «Водородное рвение Toyota: глупость или предвидение?» Мэтью Клиппенштейн (Matthew Klippenstein) на протяжении вот уже 15 лет работает в сфере топливных ячеек. Пять лет назад он приобрел гибридную машину с возможностью внешней зарядки. Также он решительно поддерживает электрокары. Сам Мэтью считает себя беспристрастным аналитиком, который решил максимально объективно рассмотреть возможные варианты развития событий. В исследовании приводится достаточно много вычислений, касающихся стоимости производства аккумуляторных батарей, топливных ячеек и водородных баков. В целом Мэтью Клиппенштейн повторяет давно известный факт о том, что на текущий момент водородные автомобили слишком дороги из-за скромных объемов производства. Однако в этом аспекте Toyota все же постепенно движется вперед. К примеру, в 2016 году было выпущено около 2 000 экземпляров модели Mirai. Суммарная мощность их топливных элементов более чем в три раза превосходит мощность всех водородных машин, произведенных в 2014 году. В перспективе японская компания продолжит наращивать выпуск. В 2019-м должно быть построено 3 000 автомобилей с топливными ячейками, а на 2020-й запланирован резкий прыжок до 30 000 экземпляров. С учетом прогнозов Министерства энергетики США, получится, что стоимость электрокара с запасом хода 640 километров в 2020 году будет на 6 000 долларов выше, чем у аналогичной водородной модели. Однако водород стоит дороже электричества (при пересчете в удельную энергетическую емкость). Мэтью Клиппенштейн уверен, что при стоимости водорода 4 доллара за килограмм и средней дальности хода 80 километров на 1 кг водорода стоимость владения автомобиля с топливными ячейками сравняется с аналогичным показателем для электрокара лишь к тому моменту, когда пробег машин достигнет 120 000 километров (до этого электромобиль будет обходиться дороже). Резюмируя все вышесказанное, Мэтью Клиппенштейн приходит к выводу, что, несмотря на непрекращающуюся критику, уже через несколько лет автомобили с топливными ячейками могут стать более выгодной альтернативой электрокарам. В целом же он призывает к сосуществованию этих двух классов: вместе они смогут быстрее повысить долю экологически чистых транспортных средств и отправить машины с ДВС на свалку истории. В завершение электрической рубрики поговорим о необычном электрокаре Nissan Leaf AT-EV. Стандартный Leaf неплохо адаптирован для городской эксплуатации (как и любой другой хетчбэк), однако для других условий он подходит не столь хорошо: дальним путешествиям помешает скромный запас хода, а съехать с асфальта не позволит небольшой дорожный просвет. Но все это не стало преградой для британской инжиниринговой компании RML Group, которая превратила японский электрокар в грозу ралли-рейдов. Однажды в голову энтузиастов из шотландской группы Plug In Adventures, которые любят путешествовать на электрокарах, пришла идея необычной доработки Nissan Leaf. Но как они дошли до мысли об участии в Монгольском ралли? Возможно, они изучили все гонки со свободным участием, которые стартуют из Лондона, и выбрали самую сложную. Общая протяженность маршрута составляет около 16 000 километров, а финиш находится в Улан-Удэ. Впрочем, главное не победа, тем более что обладателю первого места даже не полагается награда. Специалисты компании RML Group установили на Nissan Leaf AT-EV диски Speedline SL2 Marmora с покрышками Maxsport RB3. Дополнительная защита потребовалась днищу, поскольку на протяжении маршрута автомобиль может столкнуться с самыми разными препятствиями. Особое внимание было уделено прикрытию тормозных трубок: безопасность превыше всего. На крыше электромобиля появилась мощная светодиодная «люстра» Lazer Triple-R 16. Ключевой целью доработок салона стало снижение массы. Для этого задний диван вместе с ремнями безопасности выкинули куда подальше, что позволило сэкономить 32 кг. В текущем году Монгольское ралли начнется 16 июля. Uber и nuTonomy сейчас уже не просто проводят испытания беспилотных машин на дорогах общего пользования, а предлагают воспользоваться их услугами любому желающему. Во всех «самоходных повозках» пока что есть водители, готовые в любой момент взять управление под свой контроль, но прогресс все равно впечатляет. Теперь на рынок умных такси вышла и компания Waymo. Waymo — подразделение Goolge (вернее, Alphabet), занимающееся разработкой систем автопилотирования. Проект был выделен в отдельный бизнес в конце 2016 года. В том же месяце глава новой компании Джон Крафчик (John Krafcik) представил робомобиль на базе Chrysler Pacifica Hybrid. Сегодня в парке Waymo насчитывается 100 таких минивэнов, и теперь они будут не просто бесцельно колесить по городам, а перевозить реальных пассажиров. Воспользоваться роботакси смогут жители аризонского города Феникс. Если верить Джону Крафчику, прокатиться на умном автомобиле сможет любой житель Феникса. Более того, транспортными услугами Waymo предлагается пользоваться на постоянной основе и в любое время. Специально для этих целей парк экспериментальных Chrysler Pacifica Hybrid будет расширен в шесть раз: дополнительно к ста имеющимся минивэнам будет закуплено еще 500. Главные события прошедшей недели, 24–30 апреля 2017 года
30.04.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― AMD представила новую версию ускорителя Radeon Pro Duo На конференции NAB Show 2017 (г. Лас-Вегас, США) компания AMD анонсировала новую версию профессионального ускорителя Radeon Pro Duo. Новинка основана на двух 14-нм ядрах Polaris 10, которые работают вместе с 32 Гбайт памяти GDDR5. Любопытно, что по чистой производительности новинка уступает предшественнику на базе двух GPU Fiji XT: 11,45 Тфлопс против 16,38 Тфлопс. Зато и стоит новый Radeon Pro Duo дешевле — $999, тогда как предыдущая версия на момент анонса стоила полторы тысячи долларов. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Анонс недели ― память SK Hynix GDDR6 появится в видеокартах в 2018 г. Несмотря на появление многослойной памяти HBM, которая уже успешно используется компанией AMD в графических решениях, эра традиционной GDDR-памяти пока не спешит завершаться. Это доказала компания SK Hynix анонсом первых в мире чипов GDDR6 ёмкостью 8 Гбит. Скорость передачи данных на контакт составляет 16 гигатрансфер/с и при ширине шины доступа 384 бита позволяет достичь пиковой пропускной способности на уровне 768 Гбайт/с, что больше, чем у чипов памяти HBM первого поколения. Ожидается, что первые видеокарты с памятью GDDR6 появятся не ранее 2018 года. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели ― мощный игровой ноутбук Acer Predator Triton 700 На мероприятии в Нью-Йорке компания Acer представила множество новых продуктов, в числе которых оказался и игровой ноутбук Predator Triton 700. Несмотря на мощную начинку и 15,6-дюймовый Full HD-дисплей, портативный компьютер имеет корпус толщиной всего лишь 18,9 мм и весит 2,6 кг. Технические характеристики устройства включают процессор Intel Core Kaby Lake, до 32 Гбайт оперативной памяти, ускоритель NVIDIA GeForce GTX 10-й серии. Система хранения представлена двумя твердотельными накопителями NVMe PCIe в конфигурации RAID уровня 0. Ноутбук может похвастаться большим количеством разъёмов: два USB 3.0 и по одному USB 2.0, HDMI 2.0, DisplayPort и даже Thunderbolt 3. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― портативная приставка Nintendo 2DS XL оценена в $150 Компания Nintendo на минувшей неделе пополнила ассортимент игровых приставок новой моделью. Правда, в полной мере новой представленную консоль назвать нельзя: по сути, это урезанная модификация приставки New 3DS XL, которую лишили поддержки режима 3D. Это отражено и в названии консоли — 2DS XL. Новинка получила два дисплея: верхний с диагональю 4,88 дюйма и разрешением 400 × 240 пикселей и сенсорный нижний, диагональ которого составляет 4,18 дюйма. ![]() ![]() ![]()
Материалы по теме:
Решение недели ― Lenovo отказывается от бренда ZUK
Около двух лет назад Lenovo создала бренд ZUK, под которым компания выпускала недорогие устройства с неплохими техническими характеристиками. К примеру, ZUK Z2 в версии Rio Edition какое-то время носил звание самого дешёвого смартфона с чипом Snapdragon 820. Однако, судя по всему, дни торговой марки ZUK сочтены. На это указывает сообщение одного из сотрудников проекта ZUK, оставленное им в соцсети Weibo. Видимо, Lenovo решилась сконцентрироваться на брендах Moto и Lenovo, не распыляя силы на другие идеи. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели — недорогие «умные» часы Acer Leap Ware Для ведущих активный образ жизни людей компания Acer представила «умные» часы Leap Ware. Построена новинка на базе платформы MediaTek MT2523, включает модули GPS и Bluetooth Low Energy. Часы умеют измерять пульс, уровень стресса/усталости, интенсивность ультрафиолетового излучения и, разумеется, количество пройденных шагов. Диаметр корпуса часов — 42 мм, дисплей от повреждений защищён стеклом Corning Gorilla Glass SR+. Acer Leap Ware не боятся влаги, а время автономной работы может достигать пяти дней. Оценена новинка в $140. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор кулера Raijintek Ereboss Core Edition: красота, да и только!
27.04.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Почти четыре года назад мы познакомили наших читателей с новым для российского рынка брендом Raijintek и с тех пор довольно регулярно тестируем выпускаемые данной компанией воздушные и жидкостные системы охлаждения. К сожалению, несмотря на довольно интересные модели в ассортименте Raijintek и грамотную ценовую политику, приобрести продукцию компании в России довольно непросто. Но данный факт, на наш взгляд, не делает её менее интересной. С недавних пор особое место в ассортименте процессорных кулеров компании занимает серия Core Edition, состоящая из четырёх моделей и отличающаяся «элитным» дизайном, а также поставкой без вентиляторов. С двумя её представителями мы вас познакомим в ближайших материалах, а начнём наше знакомство с Raijintek Ereboss Core Edition (0R100015). Технические характеристики и стоимость
Упаковка и комплектация Кулер Raijintek Ereboss Core Edition поставляется в компактной коробке, оформление которой отличается от дизайна упаковки оригинального Ereboss. Большую часть лицевой стороны коробки занимает эффектное фото кулера. На боковых, обратной и верхней сторонах коробки также основное место занимают изображения радиатора, но кроме них здесь приведены ключевые особенности и технические характеристики. Внутри коробки радиатор вставлен в мягкую оболочку из вспененного полиэтилена, надёжно защищающую его от случайных повреждений при пересылке или доставке. Сверху лежат два пакета с комплектующими и инструкция по установке. В инсталляционный набор, поставляемый вместе с радиатором, входят крепления для всех современных процессорных платформ, усилительная пластина, винты, втулки, скобы и силиконовые шпильки, Г-образная отвёртка, а также термопаста. Разработанный немецкими специалистами, Raijintek Ereboss Core Edition выпускается в Китае, его рекомендуемая розничная цена составляет 45 долларов США. На систему охлаждения предоставляется трехлетняя гарантия. Особенности конструкции Конструкция Raijintek Ereboss Core Edition в сравнении с оригинальной моделью претерпела лишь одно изменение – теперь радиатор полностью чёрный, включая тепловые трубки. Лишь контактная поверхность основания по понятным причинам осталась чистой. Благодаря новому никелированному покрытию, Ereboss стал выглядеть очень благородно и изысканно. Впрочем, смотрите сами. Красота, не правда ли? Эдакий кубик с перфорацией и зазубринами по бокам, вовсе не похожий на процессорный кулер. На верхней пластине виден логотип компании-производителя. Добавим здесь, что габариты радиатора составляют 158 × 140 × 112 мм, а весит он 783 грамма. Всего в радиаторе Raijintek Ereboss Core Edition 33 алюминиевые пластины размерами 140 × 112 мм и толщиной 0,35 мм, напрессованные на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,8 мм. Благодаря столь внушительным размерам пластин и их количеству, площадь радиатора Ereboss Core Edition составляет почти 10 000 см2, что является одним из лучших показателей в классе воздушных систем охлаждения. Сравнительно большое межрёберное расстояние сделано с прицелом на работу радиатора с низкоскоростными вентиляторами и даже в безвентиляторном режиме при установке на процессоры с невысоким уровнем тепловыделения. В дополнение, для снижения сопротивления воздушному потоку, инженеры Raijintek сделали торцы пластин радиатора на входе и выходе воздушного потока переменной высоты. Шесть тепловых трубок расположены в два ряда с небольшим смещением по ходу движения воздушного потока от вентилятора. Это не лучшее расположение трубок с точки зрения равномерности распределения тепла по пластинам, но такая их расстановка, на наш взгляд, вызвана стремлением разработчиков сделать радиатор максимально «лёгким» и проницаемым для воздушных потоков. Повышению теплообмена должна способствовать и перфорация пластин треугольными отверстиями (за исключением верхней пластины). Если при контакте тепловых трубок с пластинами радиатора используется опрессовка, то в основании кулера тепловые трубки пропаяны и уложены в желобки с миллиметровым расстоянием друг от друга. Минимальная толщина медной никелированной пластины основания под трубками чуть меньше двух миллиметров, а площадь контактной поверхности составляет 42 × 40 мм. Данная поверхность исключительно ровная, что, вкупе с высоким усилием прижима, развиваемым креплением кулера, позволило получить близкие к идеальным отпечатки на теплораспределителе процессора конструктива LGA2011-v3. Как мы уже упоминали выше, вентилятора в комплекте поставки Raijintek Ereboss Core Edition нет, но крепления для него в радиаторе предусмотрены. Причём для двух 120/140-мм вентиляторов сразу. Реализованы они в виде мягких силиконовых шпилек, вставляемых в пазы в пластинах радиатора. На наш взгляд, это самый простой и удачный способ крепления. Кроме того, благодаря такому типу крепления, полностью исключается контакт корпуса вентилятора с радиатором и в результате снижается уровень шума. Совместимость и установка Raijintek Ereboss Core Edition совместим со всеми платформами, за исключением AMD AM4. Оснащение таким креплением систем охлаждения Raijintek уже идёт полным ходом, но наш вариант кулера всё же пока его не имеет. Процедура установки пошагово изложена в инструкции (формат PDF, 6,56 Мбайт) и со времени тестирования оригинальной версии Ereboss не претерпела никаких изменений. На платформе с процессорным разъёмом LGA2011-v3 основой крепления кулера являются втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия пластины сокета. На этих втулках закрепляются две направляющие с отверстиями по центру. И уже к ним прижимной пластиной с двумя винтами, для одного из которых можно использовать длинную Г-образную отвёртку, входящую в комплект, притягивается радиатор. Всё на самом деле очень просто и быстро. Пожалуй, это один из лучших типов крепления систем охлаждения на процессоре. После установки расстояние от нижней пластины радиатора до материнской платы оказалось равно 52 мм. Иными словами, Raijintek Ereboss Core Edition, несмотря на впечатляющие габариты, будет совместим с довольно высокими радиаторами на модулях оперативной памяти, что в эпоху повсеместного использования радиаторов на высокоскоростных модулях DDR4 является несомненным плюсом для процессорной системы охлаждения. Если Ereboss Core Edition устанавливается на процессор с невысоким уровнем тепловыделения (до 65 ватт), то оснащение его вентилятором не обязательно, а в остальных случаях на радиатор можно установить один или два вентилятора. В нашем случае мы использовали один Thermalright TY-140. Здесь необходимо учитывать, что нижний край 140-мм вентилятора будет расположен на 20 мм ниже пластины радиатора, поэтому в данном случае конфликт с модулями оперативной памяти с высокими радиаторами всё же возможен. Околачиваем груши: сравнительное тестирование 60 светодиодных ламп
26.04.2017 [08:00],
Алексей Надежин
Для того чтобы ответить на эти вопросы и выбрать идеальные по соотношению «цена — качество» светодиодные лампы я начинаю цикл статей со сравнением светодиодных ламп, протестированных в проекте lamptest.ru. На сегодня протестировано уже более полутора тысяч моделей ламп, включая лампы всех известных брендов, которые можно купить в России. Мы сравним результаты тестирования шестидесяти светодиодных ламп, предназначенных для замены обычной лампочки накаливания 60 Вт, расскажем о самых важных параметрах ламп, на которые нужно обращать внимание, и дадим рекомендации, какие лампы лучше покупать. Для начала определимся, сколько света даёт такая лампочка. Параметр, определяющий количество света, называется "световой поток" и измеряется в люменах (лм). На упаковке 60-ваттных лампочек обычно указан световой поток 710 лм. В «Википедии» и европейских стандартах можно встретить величину 806 лм. В реальности лампы накаливания, продающиеся в магазинах, дают меньше света и их яркость напрямую зависит от напряжения в сети, которое часто ниже стандартного значения 230 вольт. Мы протестировали с помощью прибора Viso Light Spion пять ламп накаливания 60 Вт при напряжении 230 и 220 вольт. Напряжение задавалось с точностью 0,1% с помощью стабилизатора «Штиль», ЛАТРа Suntek TDGC2-0.5 и двух точных мультиметров Aneng AN8001, откалиброванных с помощью высокоточных приборов Keithly 2000 Multimeter и GW Instek GPM-8212. По результатам измерений, при напряжении 230 вольт лампы дают в среднем 650 лм, а при напряжении 220 В — 540 лм. Кстати, предыдущие измерения показали, что разные экземпляры ламп накаливания могут сильно отличаться друг от друга, так что на основании этой таблицы не стоит делать вывод о том, что лампы одного бренда ярче, чем лампы другого. По ГОСТ 29322-92 в сети должно быть напряжение 230 В ±10%, то есть от 207 до 253 вольт. Старый стандарт 220 В попадает в этот диапазон, поэтому старое оборудование продолжает работать и в большинстве розеток нашей страны как было 220 вольт, так и осталось. Именно поэтому мы приняли за эквивалент лампы накаливания мощностью 60 Вт световой поток 540 лм (а не 710 лм, указанные на упаковке ламп накаливания и не 806 лм из «Википедии»). Скорее всего, в реальных условиях светодиодная лампа, дающая 540 лм, будет светить не менее ярко, чем 60-ваттная лампа накаливания. Обычный покупатель, выбирая светодиодные лампы на замену лампе накаливания 60 Вт, ищет модели, на упаковке которых явно указано, что они эквивалентны 60-ваттным. Более грамотный ищет те, на которых указан световой поток около 600 лм. Некоторые производители (IKEA, Robiton, Saffit) указывают на упаковке только световой поток. У нескольких брендов светодиодных ламп есть по две серии ламп, которые условно можно назвать "получше" и "подешевле". Так, у Gauss это Gauss (чёрная коробка) и Gauss Elementary (белая коробка), У Camelion это Camelion Ultra (зелёная коробка) и Camelion (белая коробка), у "Эры" это "Эра" и "Эра эконом", у Brawex это Brawex Premium и Brawex Sense, у Sky Lark это Sky Lark и Sky Lark Simple, у Wolta это Wolta и Wolta Simple, у "Старта" это "Старт" и "Экономь", у IKEA это Ledare и Ryet. Лампы обычной и экономичной серии, как правило, различаются индексом цветопередачи (CRI, Ra). У хороших ламп он выше 80, у дешёвых выше 70. Исключение — IKEA: у дорогих ламп этого бренда CRI выше 90, у дешёвых — выше 80. Индекс цветопередачи влияет на правильное восприятие цветов при освещении. При низком CRI цвета выглядят неестественно, человеческая кожа кажется сероватой. Такой свет менее комфортен. Считается, что для использования в жилых помещениях индекс цветопередачи осветительных ламп должен быть не ниже 80. Есть бренды, все лампы которых имеют индекс цветопередачи выше 80. Это IKEA, Artpole, Auchan, Diall, Lexman, Navigator, OSRAM, Philips, Polaroid, Geniled, X-Flash, «Наносвет», «Экономка». У брендов ASD, REV, Saffit, «Онлайт» все лампы, кроме филаментных, имеют индекс цветопередачи ниже 80. Бренды Feron, Jazzway, Smartbuy, Supra отличаются тем, что некоторые лампы у них имеют высокий CRI, а некоторые низкий, причём это может быть настолько хаотичным, что "тёплая" лампа какого-либо типа имеет CRI больше 80, а точно такая же "холодная" лишь выше 70 или наоборот. Для сегодняшнего сравнения автор отобрал матовые светодиодные лампы-груши известных брендов, которые можно купить в России. Были отобраны лампы, на упаковке которых указан эквивалент лампы накаливания 60 Вт или световой поток 540-710 лм, а также лампы, у которых по результатам измерений световой поток составляет 540-710 лм. Прозрачным и филаментным лампам-грушам, лампам, заменяющим 75-ваттные, 95-ваттные и более мощные лампы накаливания, а также лампам с другими цоколями и формой колбы будут посвящены отдельные статьи. Очень важный параметр светодиодных ламп — уровень пульсации света. Высокая пульсация неприятна визуально и может вызывать проблемы со здоровьем. Пульсация выше 30% хорошо видна, и жить при таком свете некомфортно. Пульсация до 20% абсолютно незаметна и, скорее всего, не причиняет никакого вреда здоровью, пульсация 20-30% едва заметна и особо жить не мешает. Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация — прибором Uprtek MK350D. Врачи и учёные рекомендуют использовать дома лампы с "тёплым" светом 2700-3000 К, и автор присоединяется к их мнению. В сравнении "тёплых" ламп приняли участие 40 моделей двадцати семи брендов. Лампы в таблице отсортированы по измеренному световому потоку. Из протестированных моделей 14 ламп, на упаковке которых указано, что они заменяют 60-ваттную лампу накаливания или дают не менее 540 лм, фактически обеспечивают меньший световой поток. А лампы Supra, Saffit и REV 7W дают в 1,5-1,8 раза меньше света, чем обещано, и могут заменить лишь 40-ваттную лампу накаливания. Впрочем, завышение производителем эквивалента и светового потока наблюдается у многих брендов. Это наглядно видно в таблице. Четыре лампы имеют недопустимо высокую пульсацию. Индекс цветопередачи многих дешёвых ламп составляет около 73. Такие лампы можно использовать во вспомогательных помещениях (коридоры, холлы), но в жилых комнатах, на кухне и в ванной лучше использовать лампы с CRI>80. Не все лампы корректно работают, когда используется выключатель с индикатором. У ламп, которые можно использовать с такими выключателями, в графе "вык." в таблице стоит значение "ok". Значение "миг" означает, что лампа вспыхивает, а "гор" — что лампа слабо светится при выключенном выключателе. В светодиодных лампах могут использоваться два типа драйверов (электронных плат, обеспечивающих питание светодиодов) — линейные и импульсные. При использовании линейного драйвера яркость лампы зависит от напряжения сети, и при снижении напряжения яркость снижается. Как правило, при использовании линейного драйвера яркость падает на 10% при напряжении 205-215 вольт. Импульсный драйвер стабилизирует напряжение питания светодиодов, и яркость лампы не меняется в широком диапазоне напряжений питания. Как правило, лампы с импульсным драйвером могут работать без изменения яркости при снижении напряжении сети до 160 вольт. Тип драйвера указан в графе "тип". Из протестированных ламп можно уверенно порекомендовать к покупке восемь.
Конечно, это не все хорошие лампы Первые три строчки таблицы — лампы Diall (собственный бренд магазинов Castorama), Auchan (собственный бренд магазинов «Ашан»), Lexman (собственный бренд магазинов «Леруа Мерлен»), с которыми сыграли злую шутку европейские стандарты, предполагающие световой поток 806 лм в качестве эквивалента 60-ваттной лампы. Эти лампы можно рекомендовать к покупке, но как замену 75-ваттным лампам накаливания, а не 60-ваттным. Лампа Wolta Simple 25Y60BL8E27-S показала хорошие результаты, но протестирована она была два года назад, и автор не может её рекомендовать, так как сейчас лампы под тем же артикулом, скорее всего, имеют индекс цветопередачи ниже 75. Лампа Feron LB-92 25457 также показала хорошие результаты, но почти у такой же лампы Feron LB-91 с большей мощностью индекс цветопередачи оказался ниже 75, а значит, производитель не особо обращает внимание на то, какие светодиоды ставятся в лампы, и в другой партии всё может оказаться иначе. Две лампы Volpe имеют завышенные характеристики на упаковке, но дают хороший свет. Не решимся их рекомендовать, так как другие лампы этого бренда имеют низкие индексы цветопередачи. У лампы Philips 871829175275200 колпак того же диаметра, что и корпус. Из-за этого лампа совсем не светит назад и при расположении в люстре цоколем вверх, потолок будет оставаться тёмным. У этой лампы есть пульсация 22%, которая почти незаметна. Лампа «Эра Эконом LED smd A60-8w-827-E27 ECO» также имеет чуть заметную пульсацию 22%. В сравнение попали две лампы «Эра Эконом» с совершенно одинаковым названием "smd A60-10W-827-E27 ECO". Одна в белой коробке, другая в красной. Та, что в белой, имела высокий CRI, но недопустимо большую пульсацию, а у той, что в красной коробке, пульсации нет, но CRI низкий. Хотелось бы отметить ещё одну неприятную вещь. Бренды Gauss, Smartbuy, «Эра» завышают на упаковке не только световой поток, эквивалент и мощность, но и индекс цветопередачи, указывая значение 80 при том, что фактически он ниже 73. Несмотря на рекомендации медиков, многие предпочитают лампы с нейтральным белым (4000 К) или даже холодным (от 6000 К) светом. Автор сравнил 20 ламп пятнадцати брендов, отобранных по тому же принципу. С лампами Lexman 8 и 10 Вт и Auchan та же история — они слишком яркие для замены 60-ваттных ламп и подойдут для замены 75-ваттных. Недопустимая пульсация была выявлена у ламп Ecola LED D7LV82ELC и «Эра Эконом LED smd A60-8w-840-E27». Лампы OSRAM и Philips имеют цветовую температуру 6500 K — это слишком холодный свет, совсем не подходящий для жилых помещений. Если вы ищете лампы с нейтральным белым светом, из участвовавших в сравнении можно рекомендовать к покупке следующие четыре модели ламп.
К сожалению, в сравнение попали лишь "удешевлённые" лампы Gauss и Camelion и не попали модели других известных брендов. Частично это связано с тем, что многие производители сосредоточились на изготовлении ламп большей мощности, и ламп формата "груша", заменяющих лампу накаливания менее 75 Вт, у них в ассортименте не осталось. В следующих обзорах мы обязательно расскажем о лампах этих брендов. Обзор и тестирование процессорного кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct: поворот не туда
13.04.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Новая процессорная система охлаждения Thermalright TRUE Spirit 140 Direct — это уже четвёртая по счёту версия некогда популярного TRUE Spirit 140, выпущенного в 2012 году. После оригинальной модели появилась вторая версия, отличающаяся только чёрно-белым вентилятором, а вот третья – TRUE Spirit 140 Power – уже получила конструктивные изменения радиатора. Правда, преимущества перед оригиналом они не дали. Наконец, в четвёртой версии этого кулера, обзору и тестированию которого посвящена сегодняшняя статья, изменений больше всего — тем интереснее ее изучить. Обзор кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct Технические характеристики и стоимость
Упаковка и комплектация В плане оформления упаковок своих систем охлаждения компания Thermalright движется навстречу пользователям. Безликие коричневые параллелепипеды постепенно уступают место приятным глазу и куда более информативным коробкам. Вот и TRUE Spirit 140 Direct поставляется в компактной, но приятно оформленной коробке с изображением кулера на лицевой стороне. На одной из боковых сторон коробки приведено второе фото кулера, с другого ракурса, а остальные стороны отведены под краткое перечисление его особенностей и подробные технические характеристики. Внутри коробки радиатор кулера зафиксирован между двумя мягкими вставками из вспененного полиэтилена, а по бокам от этой конструкции расположились коробка с аксессуарами и вентилятор. Таким образом, радиатор надёжно защищён от повреждений, а вот вентилятор при серьёзном ударе коробки об какой-нибудь угол вряд ли удастся сохранить в целости. В дополнительной плоской коробке размещены крепления для установки кулера на все современные процессорные разъёмы, четыре проволочных скобы для вентиляторов и термопаста Thermalright The ChillFactor. Кулер выпускается на Тайване, его рекомендованная стоимость составляет 37 долларов США, а гарантия — 3 года. В российских розничных магазинах на момент подготовки статьиThermalright TRUE Spirit 140 Direct в продаже замечен не был. Особенности конструкции Новый Thermalright TRUE Spirit 140 Direct не утратил характерные черты кулеров серии TRUE Spirit и внешне очень похож на своих предшественников. Это по-прежнему однобашенная конструкция с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и установленным с одной из сторон вентилятором. Выглядит кулер скромно, но отнюдь не безлико. Его высота составляет 161 мм, что сразу на 9 мм меньше, чем у оригинальной модели. Кроме того, Thermalright TRUE Spirit 140 Direct на 3 мм уже и на 2,5 мм тоньше TRUE Spirit 140. Заметны изменения и по массе: если первая версия этого кулера весила 771 грамм, то новинка «похудела» до 653 граммов, из которых на радиатор приходится всего 486 граммов. Уменьшение веса произошло за счёт не только уменьшения габаритов пластин, но и сокращения их количества. Теперь в пакете радиатора только 48 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм, в то время как в первой версии этого кулера было 50 пластин. Все эти нововведения, а также перфорация пластин привели к существенному сокращению площади радиатора, которая теперь составляет скромные 5510 см2. А вот межрёберное расстояние не изменилось — оно по-прежнему равно 2 мм. Новые пластины радиатора – первое ключевое изменение Thermalright TRUE Spirit 140 Direct в сравнении с предшественниками. Они, как уже упоминалось, стали меньше, а также получили перфорацию — отверстие в центре в виде логотипа Thermalright, а также двенадцать круглых отверстий диаметром 2 мм по всей площади пластин. По мнению разработчиков, такая перфорация пластин должна снизить сопротивление воздушному потоку и повысить эффективность теплообмена. Вторым ключевым изменением в радиаторе новинки стало сокращение числа тепловых трубок. Теперь вместо шести медных никелированных трубок диаметром 6 мм используется только пять. По некоторым оценкам одна тепловая трубка диаметром 6 мм способна отвести около 40 Вт тепловой энергии, пяти таких трубок должно хватить для охлаждения процессора мощностью до 200 Вт, то есть любого из выпускаемых в настоящее время, да еще и в разгоне. Это, конечно, меньше, чем у TRUE Spirit 140, но зато пять тепловых трубок инженерам Thermalright удалось крайне удачно вписать в радиатор, расположив их таким образом, чтобы обеспечить максимально равномерное снятие тепла с пластин радиатора. Добавим здесь, что контакт тепловых трубок с пластинами радиатора реализован простой опрессовкой. А вот прямой контакт тепловых трубок с процессором в основании радиатора — это третье ключевое новшество Thermalright TRUE Spirit 140 Direct. Правда, реализован он таким образом, что теперь вместо печально известных выпуклых оснований радиаторов Thermalright все будут обсуждать трёхмиллиметровые зазоры между трубками в основании, которые прекрасно видны по полученным нами отпечаткам на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA1151. Разумеется, ни о какой равномерности теплообмена здесь говорить не приходится. Пожалуй, лучше уж выпуклое основание, нежели такая вот нелепая картина. Thermalright TRUE Spirit 140 Direct оснащается одним вентилятором Thermalright TY-140 Black PWM размерами 152 × 140 × 26,5 мм. Это точная копия очень удачной модели TY-140, только выполненная в чёрном цвете. Скорость вращения вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 300 до 1300 (±10%) об/мин при воздушном потоке от 16,9 до 75,6 CFM и уровне шума от 15,0 до 21,0 дБА. Статическое давление для своих вентиляторов в Thermalright традиционно не указывают. На статоре вентилятора видна наклейка с голографической защитой (неужели встречаются подделки?) и электрическими характеристиками. Заявленное энергопотребление вентилятора не должно превышать 2,4 Вт, а по результатам наших измерений оно и вовсе составило 1,04 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 4,7 В. Срок службы подшипника Enhanced Hyper-Flow (EHF) заявлен на отметке 50 000 часов, что эквивалентно примерно 5,7 года непрерывной работы. Для закрепления вентилятора на радиаторе используются две проволочных скобы, а дополнительная пара скоб позволит установить на Thermalright TRUE Spirit 140 Direct второй вентилятор. Удивительно, но в данной модели кулера Thermalright не оснастила вентилятор силиконовыми наклейками по углам для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума. В списке совместимых с Thermalright TRUE Spirit 140 Direct процессорных разъёмов перечислены все выпускаемые сегодня сокеты, включая недавно вышедшие AM4 под процессоры AMD. При этом система крепления кулера принципиально не изменилась — она почти такая же, как у старого TRUE Spirit 140. Давайте быстро пробежимся по процедуре установки на примере материнской платы с процессором конструктивного исполнения LGA1151. Прежде всего, с обратной стороны материнской платы размещается усилительная пластина с изоляционной прокладкой и вставленными в отверстия шпильками с резьбой. На эти шпильки с лицевой стороны платы наворачиваются втулки, также имеющие изоляционные шайбы в основании. Затем к втулкам винтами крепится опорная пластина. Она универсальна для всех типов процессорных разъёмов, и именно к ней прижимается кулер. Прижим обеспечивает пластина основания кулера, в которой запрессованы тепловые трубки. Кстати, данный тип крепления развивает очень высокое усилие прижима, поэтому следует быть аккуратными с равномерностью затягивания прижимных винтов. Вот и всё, остаётся только закрепить на радиаторе вентилятор — и охлаждение на процессоре установлено. После установки на процессор расстояние от нижней пластины радиатора кулера до материнской платы составляет 44 мм, а вот вентилятор висит почти на 20 мм ниже. Тем не менее общая толщина кулера — всего 77 мм, что позволяет ему успешно соседствовать с модулями оперативной памяти любой высоты. Внутри корпуса системного блока Thermalright TRUE Spirit 140 Direct выглядит довольно лаконично и, если так можно выразиться, уверенно. Высота установленного на процессор кулера не превышает 165 мм, что обеспечивает ему совместимость с большинством корпусов системных блоков форм-фактора ATX. Дополним данный подраздел статьи инструкцией по установке и перейдём к тестовой части. Автодайджест №398: Mercedes отказывается от водородных машин
10.04.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Самой-самой мощной версией кроссовера Mercedes-Benz GLK, производство которого завершилось в 2015 году, была GLK 350 4MATIC. При 306 лошадиных силах атмосферного V6 автомобиль обладал весьма уверенной динамикой разгона, однако его точно нельзя было назвать «горячим». С выходом Mercedes-Benz GLC многое изменилось. Весной 2016 года производитель представил «подогретую» модификацию Mercedes-AMG GLC 43 с 367-сильным трехлитровым турбомотором, а теперь выкатил полноценную флагманскую серию — Mercedes-AMG GLC 63. Он получил свежий четырехлитровый V8, доставшийся ему от спорткупе Mercedes-AMG GT. Если последнее десятилетие вы провели в бункере, то проинформируем вас: индексы автомобилей Mercedes-Benz (а вместе с ними и BMW) уже давно не привязаны к реальному объему двигателя. Так что нет ничего удивительного в том, что Mercedes-AMG GLC 63 получил вовсе даже не 6,3-литровый мотор. Впрочем, вышедшие чуть раньше Mercedes-AMG C 63 и Mercedes-AMG E 63 обладают точно таким же ДВС объемом четыре литра. В случае паркетника Mercedes-AMG GLC 63 отдача составляет 476 лошадиных сил и 650 Н·м. Не многовато ли для относительно небольшого кроссовера? Но и это не все: в продаже также будет доступна версия GLC 63 S, в которой мощность повышена до 510 «лошадок», а пик крутящего момента доведен до 700 Н·м. Мощный паркетник будет по умолчанию оснащаться девятиступенчатой трансмиссией AMG SPEEDSHIFT MCT, которая не так давно дебютировала на Mercedes-AMG E 63. По большому счету, это гибрид традиционного «автомата» и «робота»: за основу была взята автоматическая КПП, однако гидротрансформатор в ней заменен пакетом фрикционов, что позволяет повысить скорость переключении. Конечно, все модификации Mercedes-AMG GLC 63 будут полноприводными — Mercedes назвает это 4MATIC+. При этом в стандартной версии предусмотрена механическая блокировка заднего дифференциала, а для более мощной GLC 63 S разработан активный дифференциал, управляемый электроникой. Немудрено, что с такой энерговооруженностью и набором передовых решений Mercedes-AMG GLC 63 обладает превосходными динамическими характеристиками. Даже «простая» версия способна ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 4 секунды, а GLC 63 S и вовсе проделывает это за 3,8. Удивительно, ведь еще совсем недавно подобные числа заявлялись для единичных спорткаров, а теперь они по зубам и кроссоверам. Если опираться только на время спурта с места, то Mercedes-AMG GLC 63 можно назвать быстрейшим кроссовером планеты: ни 354-сильная Audi SQ5, ни BMW X3 в топовой версии с 313 лошадиными силами и в подметки не годятся новинке (справедливости ради отметим, что уже в следующем году может появиться BMW X3 M). Даже Porsche Macan Turbo оказывается куда медленнее. И лишь новый итальянский паркетник Alfa Romeo Stelvio Quadrifoglio с его 510-сильным мотором может приблизиться к GLC 63: с 0 до 100 км/ч он выстреливает за 4 секунды. Правда, наверное, стоило бы оговориться и добавить к формулировке "быстрейший кроссовер" слова "сжигающий топливо". Потому как есть еще Tesla Model X, которая набирает сотню за 2,9 секунды. Кстати, совместно с Mercedes-AMG GLC 63 был анонсирован и Mercedes-AMG GLC 63 Coupe: технические характеристики этой более «модной» версии совпадают с озвученными выше. Топ-версии нетрудно отличить от «гражданских» по передней решетке Panamericana, которая навевает воспоминания о спорткаре Mercedes-AMG GT R. Список изменений можно продолжать и продолжать: перенастроенная подвеска с пневмобаллонами, усиленные тормоза, мелкие штрихи во внешности и салоне… Первые экземпляры самого быстрого бензинового кроссовера дойдут до европейских покупателей ближайшей осенью. На основе Mercedes GLC выпускают не только монстров вроде Mercedes-AMG GLC 63, но и прототипы машин будущего. Мы говорим про концепт Mercedes-Benz GLC F-Cell, представленный летом 2016 года. Сердцем данной модели стала водородная топливная ячейка, разработанная совместно с Ford Motor Company. Тогда производитель планировал начать продажи экологически чистой версии с запасом хода 500 километров в 2017 году. Но, судя по всему, планам немецкого производителя не суждено сбыться: на прошлой неделе неожиданно появилось сообщение о том, что разработка водородных автомобилей будет свернута. Революция отменяется? Транспортные средства с топливными ячейками считались одним из приоритетных направлений развития отрасли. Они сочетают преимущества электрокаров (полностью электрическая тяга с нулевыми выбросами) и традиционных машин с ДВС (возможность заправиться за несколько минут, а не ждать окончания многочасовой зарядки). Toyota всеми силами продвигает Mirai и готовится существенно изменить транспортную инфраструктуру к летним Олимпийским играм 2020 в Токио, а Honda в 2016 году начала производство нового поколения FCX Clarity. Не отстает и Hyundai: корейская компания выпускает кроссовер Tucson Fuel Cell, а месяц назад представила концепт Hyundai FE Fuel Cell. Так почему же Mercedes пошел на попятную? Во всем виноват вопрос цены. На автомобильном конгрессе в Штутгарте председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars (Dieter Zetsche) Дитер Цетше заявил, что водородные автомобили «больше не играют главную роль». По словам руководителя, хотя Daimler все еще владеет передовыми разработками в области топливных элементов, преимущество этой технологии перед полностью электрическим подходом сокращается. По мнению Цетше, первоначально водородные машины предлагали существенно больший запас хода и более короткое время заправки по сравнению с аккумуляторами. Но передовые технологии в области батарей уменьшают это преимущество, особенно с учетом затрат. «Стоимость аккумуляторных батарей быстро снижается, тогда как производство водорода остается очень дорогостоящим», — резюмировал Дитер Цетше. При этом глава немецкой компании не отказался от выпуска Mercedes-Benz GLC F-Cell в конце 2017 или начале 2018 года, однако теперь инновационный кроссовер будет ориентирован только на корпоративных клиентов. При этом Дитер Цетше отметил, что топливные ячейки остаются «интересным решением». Правда, они могут быть коммерчески жизнеспособными, только если водород удастся производить в промышленных масштабах за счет использования возобновляемых источников энергии. В это время Элон Маск (Elon Musk) где-то потирает руки и думает: «А я же говорил!» — ведь еще в 2013 году он назвал водородомобили «ерундой» и маркетинговой приманкой. Впрочем, пока еще рано ставить на них крест. Более традиционной альтернативой водородным машинам можно считать гибриды с последовательной схемой. Это такие машины, которые передвигаются только за счет электромоторов, а небольшой двигатель внутреннего сгорания работает лишь на зарядку батарей. Данное направление автомобилестроения давно развивает Toyota, а теперь она представила свой первый гибридный катер. Модель Ponam-28V Premium Sports Cruiser была впервые показана в октябре 2016 года. Тогда производитель рассказывал об инновационной структуре кузова из углепластика и алюминия. Лодка оснащается трехлитровым дизельным двигателем от внедорожника Land Cruiser Prado (ДВС был немного адаптирован к морской специфике) мощностью 256 лошадиных сил. В гибридной версии совместно с ним будет трудиться 48-сильный электромотор. Второй двигатель будет питаться от литий-ионной батареи емкостью 11 кВт⋅ч. Таким образом, при необходимости восьмиметровое судно будет способно маневрировать в полностью бесшумном, экологически чистом режиме. Экспериментальная версия Ponam-28V будет предоставлена муниципальным властям Токио на время проведения летних Олимпийских игр 2020 года. Если эксперимент пройдет удачно, Toyota начнет серийный выпуск гибридных катеров. Справедливости ради отметим, что некоторые большие суда уже давно используют электромоторы. Правда, они подключены к отдельным боковым винтам, которые помогают точно маневрировать около пристани. Таким образом, в широком смысле Toyota Ponam-28V является первым гибридным катером. Остается только подсказать японским инженерам установить солнечные панели на крыше. Итак, мы уже поговорили про водородные и гибридные технологии, осталось лишь уделить немного внимания теме, которую мы не можем обойти ни в одном выпуске "Автодайджеста", — электрокарам «Теслы». Текущий год должен стать переломным для американской компании: от производства нишевых моделей она собирается перейти к выпуску самых массовых электрокаров в истории человечества. Во всяком случае, об этом говорит глава Tesla Элон Маск. Впрочем, критики знаменитого предпринимателя тоже не умолкают. К примеру, в недавнем исследовании Bloomberg аналитик Салим Морси (Salim Morsy) так высказался о планах стремительно нарастить объем выпуска: «Это может случиться. Но я уверен, что этого не будет». Примечательно, что Маска последовательно критикуют не только за Tesla, но и за SpaceX: космической теме мы недавно посвятили материал «Вы находитесь здесь». Несмотря на периодические ошибки, неполадки и отсрочки стартов, пока миллиардер идет к успеху в сфере многоразовых ракет. Ситуация с Tesla еще прозрачнее: до текущего момента и вовсе не было крупных проблем технического характера. Лишь изредка у компании возникают ссоры с некоторыми поставщиками, однако в целом план по запуску новых продуктов выполняется: кроссоверы Model X тепло приняты клиентами, седаны Model S постоянно обновляются, все довольны. Почему же должен случиться прокол с Model 3? Напомним, что Tesla Model 3 — первый относительно доступный электрокар компании. Его базовая цена должна составить около 35 000 долларов (с учетом государственной субсидии в 7 500 долларов). Главная проблема заключается в том, что это будет первый столь массовый продукт «Теслы». Уже за первый год производства Model 3 должна обойти по популярности BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, которые являются ее ближайшими конкурентами и лидерами своего сегмента. Серийное производство Model 3 начнется в июле текущего года. Сначала планируется собирать по 1 000 машин в неделю. К августу объем выпуска будет удвоен, а к сентябрю он возрастет до 4 000 в неделю. К концу 2017 года с завода еженедельно будет выезжать примерно по 5 000 электрических седанов. В четвертом квартале 2018 года это число будет удвоено. Для сравнения: на данном этапе Tesla собирает примерно 2 000 автомобилей Model S и Model X в неделю. Вот как выглядит этот план на графике Bloomberg. Если каждый этап будет завершен вовремя, то к концу 2018 года будет произведено около 430 000 экземпляров Model 3. Это больше, чем было выпущено электрокаров всех моделей всех марок в 2016 году. Продажи начнутся с Калифорнии и будут постепенно двигаться на восток при неизменном фокусе на предварительно заказавших клиентах из США. Даже если половина тиража Model 3 уйдет в другие страны, то Маск все равно добьется своей цели: его электрокары окажутся популярнее BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, вместе взятых. Однако аналитик отдела Bloomberg New Energy Finance Салим Морси считает, что продажа такого количества седанов стоимостью 35 000 долларов «была бы абсолютно беспрецедентной, исходя из наших знаний об автомобильных рынках и о том, как люди тратят свои доллары». Практически каждый работник Wall Street согласен с этим. Даже самые оптимистичные из них не думают, что «Тесла» может продать полмиллиона электрических машин в следующем году. Хорошо, мы знаем, что у Маска всегда было много недоброжелателей, однако неделю назад мы узнали, что по капитализации Tesla уже обогнала Ford Motor Company. А ведь это не только один их старейших автомобильных производителей, Ford еще входит в пятерку ведущих как по объему выпуска, так и по прибыльности. Да и ракеты проекта SpaceX уже вовсю не только приземляются на плавучую платформу, но и совершают повторные полеты. Получается, наговаривают на Элона Эрроловича? Но есть и другая сторона медали. Тот же Bloomberg год назад опубликовал исследование, согласно которому стратегия Маска строится на том, что он указывает сроки, которые изначально не собирается соблюдать. К примеру, все предыдущие электрокары «Теслы» задерживались на период от 6 до 18 месяцев. Впрочем, на этот раз пока все идет относительно оптимистично: с официального анонса прошел уже год, до начала производства остается всего три месяца, а Маск пока так ни разу и не перенес сроки. Как и планировались изначально, в полной мере конвейер по выпуску Model 3 должен заработать в конце 2017 года. А еще у предпринимателя есть несколько тузов в рукаве. Он пытается изменить автомобильную отрасль и пробует новые подходы. К примеру, для создания прототипов его компания использует то же оборудование, которое впоследствии будет выпускать полностью серийные машины, что позволяет сократить сроки подготовки к производству. А еще Маск устраивает бета-тестирование с привлечением собственных рабочих. Среди 30 000 сотрудников Tesla наблюдается ажиотажный спрос на Model 3, поскольку более дорогие Model S и Model X им не по карману. Так что первые несколько сотен экземпляров нового электрокара разойдутся по «своим». И здесь есть двойная выгода. Во-первых, снова экономится время. Во-вторых, для исправления недоделок не потребуется проводить дорогостоящих отзывов: владелец неисправного экземпляра просто приедет к себе на работу, где ему заменят дефективный компонент. Резюмируя все вышесказанное, можно прийти к выводу: критика Маска во многих случаях действительно не лишена оснований. Тем не менее этот человек уже не раз доказывал всему миру, что он способен менять законы, по которым много десятилетий жила вся индустрия (в частности, автомобильная и космическая). Передовые разработки обычно дебютируют на старших моделях. История знает множество примеров, когда инновации сначала внедрялись на флагманских автомобилях, а затем добирались и до массового сектора. Достаточно вспомнить про различные электронные системы, начиная с ABS и ESP и заканчивая адаптивными круиз-контролями и первыми предвестниками автопилотов. Примерно то же самое можно сказать и про новые материалы: среди серийных машин углепластик сначала использовался лишь на суперкарах, а два года назад этот композитный материал стали применять и на новой BMW 7 Series. На прошлой неделе появилась первая официальная информация о том, что и Audi A8 следующего поколения тоже получит детали из углепластика. В целом и текущее поколение «восьмерки», которое находится на конвейере с 2009 года, нельзя назвать технологически отсталым. В конструкции кузова высока доля алюминия (производитель называет это Audi Space Frame), благодаря чему машина оказывается достаточно легкой: с учетом огромной длины и больших двигателей представительский седан весит около двух тонн. Однако начиная с 2017 года флагман Audi будет использовать не только «крылатый металл» и высокопрочную сталь, но и магний, а также углепластик. Правда, композитных материалов в составе Audi A8 будет совсем немного. Из углепластика будет изготовлена лишь перегородка, отделяющая салон от багажного отсека. Данная деталь будет весить около 2,6 кг. Масса аналогичного металлического элемента была бы вдвое больше. Но стоит ли экономия 2,6 кг усложнения конструкции, если выигрыш без труда компенсируется двумя пакетами с соком? К счастью, внедрение углепластиковой перегородки сулит и другие преимущества. В частности, в сравнении с прошлым поколением жесткость кузова на кручение возрастет на 24 %. При этом логично ожидать, что передовые материалы и методы их соединения (всего будет использовано 14 видов, включая сварку, клей, резьбу и заклепки) позволяет заметно снизить итоговую массу. Но результат оказался противоположным: голый кузов потяжелел сразу на 51 кг, с 231 до 282 кг. В интервью британскому журналу Autocar инженеры Audi объяснили этот казус: по их словам, во всем виновато возросшее внимание к пассивной безопасности. В Audi A8 нового поколения будут использоваться более эффективные зоны программируемой деформации, которые позволят снизить нагрузку на пассажиров во время сильных столкновений. К тому же дополнительная защита потребуется и тяговым батареям: кузов седана изначально оптимизирован для гибридных модификаций. Бортовая система Audi A8 будет работать при напряжении 48 В, что пригодится для функционирования компонентов гибридной системы. Впоследствии в модельном ряду появится даже версия с возможностью зарядки от розетки. Остальные подробности касательно нового флагмана будут опубликованы 11 июля — на эту дату намечена презентация новой Audi A8 в Барселоне. Наверняка в ней появятся и продвинутые системы помощи водителю (о полноценном автопилоте речи пока не идет). Между тем британская компания Transport Research Laboratory начинает открытые тесты своего беспилотного пода Harry, разработанного в рамках проекта GATEway (Greenwich Automated Transport Environment). Изначально авторы собирались начать эксплуатацию своих машин еще в конце 2016 года, однако по каким-то причинам запуск был отложен. Впрочем, лучше позже, чем никогда. Разработкой автономного шаттла занимались компании Westfield, Heathrow Enterprises и Oxbotica. Внутри Harry (назван в честь изобретателя и часовщика Джона Гаррисона) предусмотрено четыре сидячих места, но нет органов управления. Максимальная скорость составляет 16 км/ч. Инновационный транспорт будет курсировать по пешеходным зонам Гринвича. Предполагается, что в течение следующих трех недель прокатиться внутри пода смогут около ста человек. Согласно законодательству Великобритании, внутри Harry должен находиться оператор, который сможет вмешаться в управление в случае непредвиденной ситуации. На данный момент Harry является лишь прототипом, а не финальной версией. С его помощью сотрудники Transport Research Laboratory планируют узнать преимущества и недостатки подобного вида транспорта, а также изучить реакцию жителей мегаполиса. Пока беспилотный шаттл используется для преодоления «последней мили», то есть расстояния от станции метро или автобусной остановки до дома или офиса, которое обычно человек проходит пешком. Игровая индустрия за неделю. 3–9 апреля 2017 года
09.04.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Научно-фантастическая RPG Mass Effect: Andromeda сохранила лидерство в списке бестселлеров в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. BioWare прислушалась к критике и начала выпускать обновления, которые должны улучшить игру. На этой неделе вышел патч, который исправил некоторые технические ошибки, добавил возможность пропускать ролики с перелетами между планетами, а также улучшил лицевую анимацию. В ближайшие два месяца разработчики выпустят еще несколько обновлений, которые расширят возможности редактора карт и улучшат внешний вид персонажей. На втором месте обосновался шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, на третьем оказалась «песочница» LEGO Worlds. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой вторую неделю подряд оказывается Playerunknown’s Battlegrounds. На второй позиции разместилась RPG The Witcher 3: Wild Hunt, которая продавалась со скидкой 30 %. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V (благодаря скидке 50 %). Полный список:
Netflix готовится к релизу телевизионного мини-сериала Final Fantasy XIV: Daddy of Light. Японские подписчики сервиса первыми оценят новинку: премьера в Стране восходящего солнца состоится 20 апреля. Адаптированная для западного зрителя версия появится в эфире осенью этого года. История Final Fantasy XIV: Daddy of Light основана на реальных событиях, а центральной темой является конфликт старшего и младшего поколений. Повествование ведется от лица юноши, который проводит много часов за любимым увлечением — Final Fantasy XIV. На просторах виртуальной вселенной протагонист встречает настоящего друга, с которым быстро находит общий язык и делится переживаниями своей подростковой жизни. Герой не подозревает, что по ту сторону экрана с ним разговаривает его отец, скрывающийся под другим аккаунтом и предпринимающий попытки наладить связь со своим ребенком. ![]() Нью-йоркский музей Strong опубликовал список претендентов на место во Всемирном зале славы видеоигр. В число финалистов вошли 12 проектов: Donkey Kong, Final Fantasy VII, Halo: Combat Evolved, Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Pokemon Red and Green, Portal, Resident Evil, Street Fighter 2, Tomb Raider и Wii Sports. Жюри объявит победителей 4 мая на торжественной церемонии награждения. Ричард Гэрриот (Richard Garriott) удостоится почетной награды Академии интерактивных искусств и науки Испании. Торжественная церемония вручения состоится в июне на конференции Gamelab Barcelona. Ранее лауреатами премии становились Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Питер Молинье (Peter Molyneux), Уилл Райт (Will Wright) и Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi). Академия отметит заслуги Гэрриота и его вклад в развитие индустрии виртуальных развлечений. Портфолио знаменитого разработчика включает такие знаковые проекты, как Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa. Также Гэрриот — автор Ultima Online, одной из первых успешных MMORPG. Сейчас британец работает над ролевой игрой Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. ![]() Супруга Джона Ромеро (John Romero) получила особую награду BAFTA. Британская академия кино и телевизионных искусств отметила выдающийся вклад Бренды Ромеро (Brenda Romero) в развитие индустрии и становление видеоигр как объекта современной массовой культуры. В качестве геймдизайнера и сценариста Бренда Ромеро поучаствовала в создании 47 проектов, среди которых игровые серии Wizardry, Jagged Alliance, Def Jam, Ghost Recon и Dungeons & Dragons. Помимо этого, вместе с мужем она владеет студией Romero Games и руководит программой разработки и геймдизайна в ирландском Лимерикском университете. Square Enix покинули двое ключевых сотрудников — Исаму Камикокурё (Isamu Kamikokuryo) и Есинори Ямагиси (Yoshinori Yamagishi). Исаму Камикокурё проработал в компании более 18 лет — он выступал творческим директором Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII-2, Lighting Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, а также The 3rd Birthday. Он поблагодарил коллег и поклонников своего творчества за поддержку и сообщил, что теперь планирует заниматься рисованием и озвучиванием на удаленной основе. Есинори Ямагиси трудился в Square Enix на протяжении 20 лет, выступая продюсером серий Star Ocean и Valkyrie Profile. В своем обращении он написал: «Я подумываю о том, чтобы поработать над новой игрой в другой компании, и в будущем мне понадобится ваша поддержка». О какой студии идет речь и что собой представляет новый проект, пока не известно. Создатель Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) покинул Facebook✴. Компания не уточняет, кто был инициатором этого решения. По одной из версий, поводом для расставания могли послужить политические предпочтения Палмера, который спонсировал группу сторонников Дональда Трампа в ходе предвыборной кампании. В ответ на действия разработчика сразу несколько студий отказались от поддержки Oculus Rift. Помимо этого, Лаки выступает фигурантом судебного разбирательства между Facebook✴ и ZeniMax Media в деле о краже интеллектуальной собственности. По итогам тяжбы суд отклонил все обвинения в отношении Facebook✴, однако компанию оштрафовали на $500 млн за нарушенный Лаки договор о неразглашении с ZeniMax. ![]() Nintendo Switch стартовала в Японии более успешно, чем PlayStation 4. По данным портала Media Create, с 3 по 26 марта в Стране восходящего солнца было продано 519504 экземпляра Switch. Для сравнения: тираж PlayStation 4 за первый месяц после релиза составил 439810 экземпляров, а рубеж в полмиллиона был преодолен только спустя семь недель. Журналисты связывают домашнюю популярность Switch с ориентированностью на игровые предпочтения местных покупателей. Если создатели PlayStation 4 делали ставку на блокбастеры от западных разработчиков, то Nintendo готовит большой выбор jRPG и других японских игр. В Twitch запущен магазин игр. Разработчики добавили отдельную кнопку, с помощью которой зрители могут совершать мгновенные покупки напрямую через платформу. С каждой успешной сделки владелец канала получает 5 % комиссии, 70 % стоимости идут авторам игры, а остальную часть суммы забирает Twitch. Уже сейчас в онлайн-магазине доступно 50 проектов, включая For Honor, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Tom Clancy's The Division. Свое участие в партнерской программе Twitch подтвердили Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии. В честь знаменательного события Twitch подарит сундучок с цифровыми бонусами каждому, кто сделает покупку на сумму свыше $5. В нем пользователи найдут смайлики, анимированные сообщения и прочие приятные мелочи. Также среди владельцев сундучков будет разыгран комплект стримингового оборудования на сумму $500. Blizzard Entertainment выиграла новый иск против авторов читерских программ. Федеральный суд Калифорнии обязал немецкую компанию Bossland GmbH выплатить разработчику $8,5 млн компенсации за нарушение авторских прав и соглашения об использовании игр. В частности, Bossland GmbH уличили в создании запрещенного программного обеспечения к таким проектам, как World of Warcraft, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone и Overwatch. NieR: Automata разошлась по всему миру тиражом свыше 1 млн копий. В это число входят как цифровые ключи, так и поставки физических копий для PC и PlayStation 4. Для сравнения: за первые семь месяцев в Японии удалось реализовать всего лишь 134 тыс. экземпляров оригинальной NieR, а вот NieR: Automata — 198 тыс. только для PlayStation 4. ![]() Общий тираж игр серии The Witcher превысил 25 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt вместе с дополнениями Hearts of Stone и Blood and Wine принесла создателям больше €236 млн (с момента релиза и до конца 2016 года). К марту 2016 года тираж триквела достиг 10 млн копий. Руководство компании рассматривает возможность выхода новой игры во вселенной The Witcher. На встрече с поклонниками представители CD Projekt намекнули: «Изначально серия задумывалась как трилогия, а у трилогии не может быть четвертой части, верно? Но мы очень любим этот мир, мы потратили на него 15 лет жизни и много денег. Так что подумаем над продолжением». Продажи ролевой игры Nioh за месяц превысили миллион экземпляров. Компания Koei Tecmo гордится достигнутым результатом и называет проект своим самым успешным релизом на Западе. По мнению генерального менеджера Ясутомо Ватанабе (Yasutomo Watanabe), популярность новинки связана не только с ее высоким уровнем качества, но и с правильным подходом к локализации и работой с сообществом. Отметим, что Nioh перевели на 15 языков, включая русский, а демонстрационные версии в сервисе PlayStation Network выходили три раза и включали разный контент. ![]() Spider-Man для PlayStation 4 выйдет в этом году. В недавнем интервью вице-президент Marvel’s Digital Media Group сообщил, какие новые игры стоит ожидать поклонникам Marvel в 2017-м — помимо Spider-Man, покупатели смогут приобрести файтинг Marvel vs. Capcom Infinite, который будет выпущен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В рамках мероприятия EGX Rezzed геймдизайнер Дин Холл (Dean Hall) представил свой новый проект — космический симулятор Stationeers. Игра создается для PC небольшой внутренней командой студии RocketWerkz. Пользователям предстоит управлять космической базой, строя различные комплексы для жизнеобеспечения, научных исследований и добычи полезных ресурсов. Играть можно как в одиночку, так и с друзьями в онлайне. На данный момент новинка доступна в Steam по программе раннего доступа, выход финальной версии состоится в 2017 году. Sony выпустит игры серии Jak and Daxter на PlayStation 4. В переиздание войдут Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak 2: Renegade, Jak 3, а также Jak X: Combat Racing. Классические проекты с PlayStation 2 получат обновленную графику в разрешении 1080p, поддержку трофеев и функций Share Play и Remote Play. Игры поступят в продажу в этом году, точная дата выхода будет объявлена в ближайшее время. ![]() Relic Entertainment объявила о скором проведении открытого бета-тестирования стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War III. Владельцы PC смогут оценить многопользовательский режим с 21 по 24 апреля. Пользователям предложат три фракции: орки, космодесантники и эльдары. Миссии из сюжетной кампании в рамках тестирования представлены не будут. Подать заявку можно на официальном сайте. Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III состоится 27 апреля на PC. Overkill Software объявила о начале мероприятия The Search for Kento в многопользовательской игре PAYDAY 2. Игроков ждет много сюрпризов, включая новое ограбление, вооружение и набор масок. До 12 апреля все желающие смогут бесплатно скачать и опробовать игру в сервисе Steam. Кроме того, можно будет приобрести стандартное или расширенное издание со скидкой 75 %. Отметим, что PAYDAY 2 получила более 70 контентных обновлений, платных и бесплатных. Активная поддержка игры продлится до конца этого года. ![]() Activision представила второе загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Continuum и содержит четыре мультиплеерные карты и новую главу для зомби-режима под названием «Шаолиньская рулетка». Поклонникам сетевых сражений предстоит сразиться на картах Turista, Scrap и Archive, где они смогут экспериментировать с различными стилями игры, снаряжением и оружием. Также в комплект войдет карта Excess, представляющая собой переработанную версию Rust из Call of Duty: Modern Warfare 2. События «Шаолиньской рулетки» развернутся в фильме ужасов, стилизованном под эпоху 70-х годов. Четверке героев предстоит сразиться с зомби на улицах Нью-Йорка. Помимо холодного и огнестрельного оружия, пользователи смогут использовать приемы кунг-фу (всего будет четыре стиля, которые можно разблокировать по мере прохождения главы). Среди локаций заявлены станция метро, ночной клуб и додзе. Дополнение Continuum выйдет 18 апреля для PlayStation 4, на остальных платформах DLC появится позднее. Rocksteady Studios выпустит приключенческую игру Batman: Arkham VR для PC. Бывший эксклюзив PS VR поступит в продажу 25 апреля и получит поддержку шлемов HTC Vive и Oculus Rift, а также контроллеров Oculus Touch, Vive, DualShock 4, Xbox One и Steam Controller. Напомним, что в Batman: Arkham VR пользователям предстоит раскрыть преступление, а также посетить поместье Уэйнов и пещеру Бэтмена. ![]() Компания Bethesda выпустила демоверсию Dishonored 2 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям предстоит пройти первые три миссии (за Корво или Эмили), а в случае покупки полной версии достигнутый в демо прогресс будет перенесен. Студия Wildcard сообщила о выходе крупного обновления к ARK: Survival Evolved — v256. В апдейте авторы представили переработанный интерфейс. Также пользователи могут возводить подводные базы, разводить водных существ и строить телепорты для перемещения по обширному острову. Помимо этого, игроки получат четыре новых создания, лассо, которое можно использовать во время верховой езды, более тридцати заметок исследователя и новые возможности по настройке персонажа. Bungie анонсировала многопользовательскую научно-фантастическую игру Destiny 2. По сюжету последний город людей на Земле пал под натиском армии Гоула, командира Красного Легиона империи Кабал. Прибывшие с Марса враги безжалостны, их единственная цель — порабощение других народов и расширение своей могущественной империи. В ходе атаки Стражи города лишились всех своих способностей и большей части вооружения. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по неизведанным уголкам Солнечной системы ради обретения новых военных технологий и оружия, а затем вернуться и сокрушить Красный Легион. Разработчики обещают драматичную и полную зрелищных моментов сюжетную линию с яркими персонажами. Проходить кампанию можно как в одиночку, так и втроем. В Destiny 2 будет представлена многопользовательская составляющая с новыми картами и режимами. Первая демонстрация игрового процесса состоится 18 мая, а летом пройдет закрытое бета-тестирование, гарантированный доступ к которому получат все владельцы предварительных заказов. Destiny 2 выйдет 8 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России шутер появится полностью на русском языке. ![]() Помимо стандартного и расширенного изданий, в продажу поступит коллекционная версия Destiny 2. В набор входит:
Creative Assembly и SEGA анонсировали вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Поклонники проекта получат новую захватывающую кампанию «Великий вихрь», действие которой разворачивается на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. Разработчики предложат выступить на стороне высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и еще одной расы, информация о которой будет раскрыта позднее. Противники сражаются за Великий вихрь, который определяет хрупкий баланс темных и светлых сил и удерживает орды демонов в Царстве Хаоса. Противоборствующим сторонам необходимо выполнить серию магических ритуалов, помогающих разрушить либо поддержать вихрь. Каждая раса обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными полководцами. Владельцы PC смогут приобрести Total War: Warhammer II уже в этом году. Вскоре после релиза владельцы обеих частей серии получат доступ к новой масштабной кампании. На этот раз театром военных действий станут объединенные территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель. Компания Ubisoft работает над мобильной PvP-игрой Tom Clancy's Shadow Break, в которой пользователям предстоит взять на себя роль снайпера. В матче участвуют два реальных противника, каждый с командой виртуальных напарников. Соперники должны уничтожать солдат оппонента, зарабатывать очки и призывать на поле боя своих бойцов. Если вам удалось ликвидировать персонажа, управляемого реальным игроком, то ваша группа будет в безопасности до того момента, пока он не воскреснет. Разработчики не называют точной даты релиза Tom Clancy's Shadow Break, известно лишь, что новинка выйдет на iOS и Android в ближайшем будущем и будет требовать постоянного подключения к Сети. Обзор изогнутого UWQHD-монитора ASUS MX34VQ: альтернативное предложение
07.04.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Дизайнерская серия MX мониторов ASUS до момента появления ASUS MX34VQ не отличалась моделями с заманчивыми техническими характеристиками. Это были просто хорошие мониторы с «безрамочными» 60-Гц матрицами, изящным дизайном и минимальным набором эргономических возможностей. С приходом MX34VQ ситуация поменялась. Несмотря на то, что производитель чётко разграничивает свои серии на «игровые» (PG, MG) и «обычные» (MX, VX, PB, PA), новинка может понравиться не только любителям посмотреть сериалы на компьютере, но и тем, кто предпочитает играть на нем же в игры.
Монитор ASUS MX34VQ построен на ранее не встречавшейся нам 34-дюймовой SVA-матрице производства Samsung. Если точнее, это модель LTM340YP03 с нативной частотой вертикальной развёртки в 100 Гц (без дополнительного разгона в меню монитора). Если еще точнее, то это 8-битная матрица с применением FRC-метода, производство которой было начато в сентябре 2016 года. Ее разрешение — 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), она оснащается W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free), а ее соотношение сторон составляет 21:9. В отличие от похожей панели из недавно рассмотренного Samsung C34F791WQI, SVA-матрица в мониторе ASUS имеет меньшую курватуру — 1800R — и официально обходится без квантовых точек в системе подсветки. Соответственно, цветовой охват у нее уже, но это скорее плюс — меньше проблем с перенасыщенными цветами. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора и время отклика) соответствуют установленному типу матрицы. Главными отличиями MX34VQ от других мониторов являются повышенная до 100 Гц частота матрицы, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 48-100 Гц. Нужна видеокарта AMD, а способ подключения не важен: хочешь — по HDMI 2.0, хочешь по Display Port 1.2a. Дизайн у дисплея ASUS современный (читай: псевдобезрамочный), с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа, а также около 2 мм плюс пластиковая накладка снизу). В отличие от старшего брата, PG348Q, изогнутость панели в MX34VQ выражена сильнее, что в конечном итоге улучшает восприятие информации с экрана и уменьшает физические размеры устройства. Подставка у монитора новая, хотя от старых она унаследовала минимальные возможности трансформации — это традиция для серии MX. Зато в нее встроена беспроводная зарядка стандарта QIмощностью 5 Вт. Достаточно положить совместимый смартфон в зону с металлическим кругом — и аккумулятор начнет заряжаться, а область вокруг озарится голубой подсветкой. У меня под рукой подходящего смартфона, к сожалению, не было — так что я не проверял, но выглядеть это должно эффектно. К нашему удивлению, производитель сэкономил на установке USB-портов, зато внедрил первоклассную по меркам мониторов акустическую систему производства Harman Kardon с двумя динамиками общей мощностью 16 Вт. Ко всему этому добавлена собственная программная надстройка ASUS SonicMaster Technology. Отдельно отметим и слегка переработанную систему управления, на этот раз основанную на знакомом 5-позиционном джойстике и двух физических клавишах. Конечно же, в мониторе есть пресеты GameVisual: восемь основных, а также Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. Есть и функция GamePlus, которая служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. Из-за большого количество установленных интерфейсов и огромных размеров экрана не смог производитель обойти стороной и функции PiP и PbP, свойственные многим подобным мониторам. Герой сегодняшнего обзора только начал появляться в продаже. Первые предложения стартуют с рекомендованной ASUS цены в 74 990 рублей, что на 10 тысяч рублей выше, чем просят за его главного конкурента от Samsung, возможности которого очень близки. В будущем мы надеемся на снижение цены, в том числе за счёт выхода в продажу ещё нескольких похожих моделей от таких брендов, как AOC, HP, NEC и Viewsonic. ASUS MX34VQ поставляется в крупной и тяжёлой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с двух сторон. Наклейки на коробке не содержат особо полезной для покупателя информации. Становятся известны основные технические параметры, а также тот факт, что монитор произведен в Китае силами подрядчика в лице TPV Electronics. Комплект поставки нашего тестового семпла включал в себя следующее:
В общем, в нем есть все необходимое. При наличии подходящей видеокарты для достижения 100 Гц и работы технологии FreeSync покупатель может воспользоваться как Display Port 1.2a, так и любым из трёх HDMI 2.0. Внешний вид новинки продолжает концепцию, заложенную ещё в первых моделях дизайнерской серии мониторов ASUS, – ничего лишнего, облик максимально утонченный и современный. Увеличенные относительно предшественников размеры устройства и желание разместить где-то модуль для беспроводной зарядки смартфонов привели к необходимости усиления подставки и применения неразборной конструкции. Центральная колонна и подставка жестко скреплены друг с другом. Используются металл и прозрачный пластик, а на основании для пущей устойчивости приклеены три резиновые полоски. Из возможностей трансформации у монитора есть только наклон корпуса, да и тот в небольшом диапазоне. VESA-крепление в новинке серии MX так и не появилось — в этом виновата подставка, которую невозможно отсоединить. Система прокладки кабелей состоит из пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам, – и ничего больше. Это лишь дизайнерский элемент, ни о каком реальном скрытии кабелей речи нет. Матрица в тестируемой модели с полуматовой защитной рабочей поверхностью: более-менее успешно противостоит бликам и почти не досаждает пользователю кристаллическим эффектом. Кривизна используемой SVA-матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как в прямом конкуренте Samsung с кривизной 1500R, но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана в лице ASUS PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше. По одной наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS MX34VQ был изготовлен в декабре 2016 года силами уже установленного по другой наклейке подрядчика TPV Electronics (Fujian). Данных о версии дисплея найдено не было. Колодка с интерфейсами находится здесь же, а направлены они вниз. Возможности изменить высоту монитора нет, так что добираться до разъемов неудобно. С другой стороны, и делать это придется не так уж часто, а может, и вовсе один раз. Два динамика встроенной акустической системы Harman Kardon по 8 Вт каждыйразнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за вентиляционными отверстиями на нижней грани корпуса. Качество звука достаточно высокое, максимальная громкость приятно удивила. Ощущается не только объёмность звука, но и даже вполне достаточное для встроенной акустики присутствие нижних частот. Динамики не хрипят и вполне устроят не слишком требовательных пользователей. Качество сборки MX34VQ, как и большинства последних попадавшихся нам мониторов ASUS, можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус не поддаётся скручиванию. Жесткость конструкции высокая — сказывается её неразборность. Все используемые материалы практичные и качественные, к покраске тоже не придраться. Отдельное спасибо дизайнерам компании за усиление «фактурности» используемого пластика на задней поверхности корпуса и никуда не девшиеся металлические элементы, коих порой не хватает конкурентам. Если сравнивать с тем, что было в предыдущих мониторах серий MX и VX, то управление монитором слегка переработано. Появился ставший классикой для игровых дисплеев ASUS пятипозиционный джойстик, но место для него нашли ровно по центру нижней грани корпуса (как в моделях от LG), а по обе стороны добавили по физической кнопке. Здесь же находится слабо заметный на общем фоне белый светодиод питания. При нажатии на джойстик или любую из клавиш на экране монитора появляется первоначальное меню с наэкранными подсказками. Благодаря им и размещению органов управления управлять MX34VQ легко как днём, так и при полном отсутствии внешнего освещения. Скорость анимации высокая, задержки отсутствуют. Логика управления будет понятна даже далёким от техники пользователям. Из функций с быстрым доступом предлагаются только выключение монитора и выбор источника сигнала. Последнюю функцию можно поменять на другую через отдельный пункт в основном меню. Дизайн меню такой же, как и в последних мониторах ASUS из дизайнерской серии. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится целых восемь разделов. Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является одним из наиболее удачных. В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране — по сути, попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color. В разделе Image сосредоточены настройки резкости и динамической контрастности, управление встроенным скалером изображения. Есть такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости) и TraceFree (плавное управление разгоном матрицы). Включить AMD FreeSync теперь можно только через драйвер видеокарты, дополнительное включение в меню монитора не требуется. Для настроек звука выделен специальный раздел Sound. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер (ручной режим), несколько предустановленных пресетов звука и, конечно, изменение громкости и её выключение (mute). Для работы с функциями PiP и PbP следует перейти к следующему разделу меню. В нём пользователь может выбрать источник сигнала, размер и положение картинки с дополнительного источника на экране монитора, а также его соотношение сторон. Выбрать основной источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций: изменение внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (есть русский) и функции быстрого доступа, блокировка клавиш управления, включение и настройка функции GamePlus и выключение индикатора питания. Также есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Можно отключить беспроводную зарядку или активировать экономичный режим (блокирует яркость на определённом уровне). Доступ в сервисное меню найден не был. Обзор игрового ноутбука Alienware 17 R4: неоднозначный подход
05.04.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Среди 17-дюймовых Alienware наш подопытный — это топовый игровой ноутбук 2016 года розлива, однако он способен нести на своём борту лишь один дискретный графический адаптер NVIDIA. Кто-то скажет, что это несерьезно, однако и одной GTX 1080 в Full HD- и даже WQHD-разрешении будет хватать еще несколько лет, так что поводов городить SLI-огород, в общем-то, и нет. Ранее мы уже познакомились с младшим братом рассматриваемой сегодня новинки – 15,6-дюймовым Alienware 15 R3, но он оказался проблемным и, скажем так, своеобразным. Герой же этого обзора напичкан ещё большим количеством сложной электроники — и нам не терпится узнать, как всё это работает сообща. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
В момент выхода на рынок Alienware 17 R4 предлагали исключительно с процессорами Intel 6-го поколения, и именно такой ноутбук попал к нам на тест. Однако в феврале 2017 года в американском конфигураторе Dell начали появляться обновлённые модификации Alienware 17 R4 с CPU нового семейства Kaby Lake — а именно с Core i7-7700HQ и i7-7820HK с разблокированным множителем. Dell Alienware 17 R4 CPU-Z
Dell Alienware 17 R4, информация о системе
![]() Смотреть все изображения (22)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (22) В топовых вариантах оперативной памяти может быть вдвое больше, объём SSD вдвое выше, а в качестве видеокарты предлагается мощная GTX 1080 с 8 Гбайт VRAM. Но самое главное отличие, по крайней мере с нашей точки зрения, здесь другое: производитель предлагает 60-Гц 4K IPS-экран или скоростной 120 Гц WQHD (2560 × 1440 пикселей) с TN-матрицей и поддержкой технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. Вот только на фоне конкурентов это довольно спорное решение: у того же ASUS G752VSK панель IPS-типа, но частота развертки как у делловской TN. В плане общей стилистики «большой брат» максимально похож на уже изученный нами Alienware 15 R3: те же элементы отделки и используемые материалы, знакомая система подсветки всего и вся, та же внутренняя структура. Если уж говорить про изменения, то относительно предыдущего поколения «семнашки»: корпус стал почти на 5 мм тоньше, а вот масса ноутбука ощутимо подросла – с 3,7 до 4,4-4,5 кг в зависимости от модификации. Маломощная батарея ёмкостью 68 Вт·ч устанавливается только в самые доступные версии, всем остальным по умолчанию положена литий-ионная на 99 Вт ·ч. Что касается модификации ноутбука, поступившего к нам в лабораторию, то наиболее существенный его недостаток виден еще по табличке спецификаций. Ну, кто самый внимательный? Да, правильно, угадали: в нём нет твердотельного накопителя. Система была установлена на обычный HDD Hitachi на 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Нас это сильно удивило и расстроило: очень странно получить такую дисковую подсистему в ноутбуке за 180+ тысяч рублей с GTX 1080 на борту и кучей других мощных и интересных «железок». С другой стороны, интересно проверить, насколько сильно жёсткий диск снизит комфорт от работы с новым Alienware 17 R4. ⇡#Упаковка и комплект поставки В комплект поставки устройства входят крупный блок питания мощностью 330 Вт, силовой кабель, краткое руководство по началу работы, гарантийный талон, проспект по безопасному использованию устройства и карточка с историей бренда. Ничего лишнего — минимализм во всей красе. С точки зрения внешнего вида Alienware 17 R4 подвергся тем же самым изменениям, что и 15,6-дюймовая версия устройства. Изменений вроде бы довольно много, но узнаваемость бренда они не снижают. Была слегка изменена форма корпуса, стало чуть меньше сложных переходов, добавили ещё больше глянца — длинную вставку над клавиатурой и в нижней зоне экрана, где она прикрывает датчики Tobii IR Eye-Tracking. Из-за уменьшенной толщины (с 34,4 до 29,99 мм) корпус стал глубже на 4 см – надо было найти место для размещения производительной СО, и инженеры реализовали это именно таким образом. Ну а чтобы не менять пропорции элементов управления и ноутбука в целом, петли экрана, наоборот, были смещены от задней части на те самые 4 см к пользователю. Новый подход к их проектированию позволил увеличить максимальный угол наклона экрана почти до 180 градусов... но исключительно в модификациях с другими типами матриц. В нашем же случае — а у нас, напомним, вариант с 120-Гц TN-матрицей — из-за утолщения в нижней части крышки экрана угол раскрытия такой же, как и у предшественника, — около 130 градусов. Шарниры у Alienware 17 R4 металлические и довольно жёсткие, они хорошо удерживают установленное положение экрана. В целом новая версия 17-дюймового «пришельца» выглядит очень современно и выразительно. В Dell решили переместить две полосы подсветки с верхней части крышки экрана на ее боковые грани и добавили пару таких же на грани самого корпуса. Именно эта подсветка и производит неизгладимое впечатление на подавляющее большинство. Предустановленное программное обеспечение позволяет создать с десяток пользовательских режимов или выбрать один из установленных производителем. По заявлению компании, общее количество возможных цветовых сочетаний превышает 3 триллиона — есть где разгуляться при настройке внешнего вида. Естественно, никуда не пропали подсвечивающиеся логотип с инопланетным пришельцем, надпись "Alienware" на нижней рамке дисплея и фирменная кнопка включения питания. Прежними остались и материалы: алюминий, углеродное волокно, магниевый сплав, soft touch-пластик. Такое сочетание выглядит и ощущается дорого и породисто. Набор портов у исследуемого устройства точно такой же, как у 15,6-дюймовой версии. В задней части расположен специальный порт стандарта PCI Express для подключения внешней станции Alienware Graphics Amplifier, оснащенной четырьмя портами USB 3.0 и полноразмерной десктопной видеокартой, увеличивающей графическую мощность Alienware 17 R4. Впрочем, по нашим предположениям, стоить это будет не меньше, чем сам ноутбук в минимальной или средней комплектации. Поэтому данная возможность – больше маркетинг, чем популярный аксессуар, особенно если учесть обновленные ТХ ноутбука: он и так должен оказаться весьма производительным. Рядом с этим портом находятся куда более известные mini Display Port 1.2, современный HDMI версии 2.0, разъём питания, сетевой порт RJ-45 и один USB 3.0 Gen1 Type-C с поддержкой быстрой зарядки. Правая грань ноутбука предлагает воспользоваться одним из двух USB 3.0 Gen1 стандартного типа. С противоположной стороны установлен второй USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, а также USB Type-C Gen2 с поддержкой Thunderbolt 3. Считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC отсутствует — такова, похоже, новая мода. Для сцепления с рабочей поверхностью служат пять резиновых ножек, добавляющих дополнительные 3-5 мм к указанным производителем 30 мм толщины и создающих слабо ощутимый наклон устройства к пользователю. По двум наклейкам в нижней части корпуса покупатель может узнать год и место производства, версию ноутбука, сервисный номер и точную модификацию модели. Качество сборки безупречное: к обработке элементов не придраться, ничего не скрипит и не хрустит, зазоры между деталями минимальны. Ноутбук тяжёлый, плотно сбитый, вызывает уважение. С практичностью у некоторых выбранных компанией материалов дела обстоят не очень (в первую очередь это касается верхней полуматовой крышки и прорезиненной области вокруг клавиатуры), но чего порой не сделаешь ради внешнего вида. Акустическая система в Alienware 17 R4 средняя по качеству. Уменьшенная толщина устройства, по всей вероятности, негативно сказалась на размерах и, соответственно, мощности установленных динамиков. Возможно, дело еще и в том, что за прошедший год мы протестировали много игровых моделей с выдающейся аудиоподготовкой и акустикой класса 4.1 и даже 4.2. В случае же с новым Alienware производитель не стал делать на звуке акцент, сохранив два обычных динамика с отдельно вынесенным сабвуфером и создав таким образом систему класса 2.1. Она громкая, без хрипения на максимальной громкости, в звучании слышен объём, но не хватает низких частот. Для просмотра кино в небольшом помещении или игр (хотя тут лучше использовать наушники) – нормальный вариант, хотя и без претензий на выдающееся качество. Клавиатуры в игровых ноутбуках внешне не похожи на те, что используются в мультимедийных ноутбуках, но технически это практически одно и то же. Например, у Alienware клавиатура классическая, не островного типа, но, естественно, не механическая – используется стандартный «ножничный» механизм. Цвет – чёрный, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые. Клавиатура полноразмерная, с отдельным цифровым блоком – размеры ноутбука это позволяют. Дополнительно есть отдельный сектор в левой части с пятью настраиваемыми клавишами, а ещё четыре разместились над кнопками Num Pad. Действия, которые они выполняют, можно быстро поменять, переключившись на один из трёх сохранённых блоков настроек. Другими словами, у пользователя в быстром доступе всегда есть до 27 назначенных им кнопок с различными действиями. Все кнопки со скошенными гранями. Размер основных клавиш – 18 × 18 мм, впрочем, зона для нажатия меньше – 15 × 15 мм, это стандартный показатель для клавиш многих ноутбуков с клавиатурами островного типа. По заявлению производителя, сам модуль клавиатуры новый, с увеличенным до 2,2 мм ходом клавиш. Вполне возможно, но каких-либо новых ощущений это не добавило, к тому же, если верить нашим собственным измерениям, там не больше 1,3 мм… Кнопки нажимаются с тихим, глухим звуком, не шатаются. Они приятно подпружинены, имеют хорошую тактильную отдачу. Долгая работа не создаёт проблем, как это было в старых Alienware, поскольку у новинки корпус тоньше — запястья ложатся куда удобнее и не напрягаются. Однако одна проблема всё же осталась: из-за отдельного блока из пяти клавиш в левой части при слепом методе печати лично у меня пальцы нередко ложились на другие кнопки — сдвигались на одну-две клавиши в сторону. И вроде бы это далеко не первый подобный ноутбук, и поработать за ним удалось очень долго, а полностью привыкнуть и приспособиться, к сожалению, все равно не получилось. Верхние управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn. От индикаторов состояния в новой версии ноутбуков Alienware производитель отказался. Подсветка клавиатуры разделена на пять зон, каждая из которых может быть настроена по отдельности. Вариантов подсветки, как было отмечено ранее, безумное количество. Можно придумать самые мыслимые и немыслимые сочетания, настроить изменение цвета в зависимости от открытой программы, происходящего на экране события, пришедшего уведомления и так далее. При этом подсветка может плавно менять свой цвет, быстро мигать или гореть одним цветом. Яркость подсветки меняется только для всех клавиш сразу и регулируется в единственном месте — надо правой кнопкой мыши нажать на значок уведомления программы AlienFX и перейти к нужному ползунку управления. Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру – 100 × 55 мм, то есть точно такая же, как и у 15,6-дюймовой версии, но здесь она смещена от центра влево. Она тоже подсвечивается — вся целиком — за счёт расположенной в нижней части ленты RGB-светодиодов и специальной светорассеивающей поверхности над ней. Выглядит очень эффектно и необычно. Две физические кнопки расположились снизу. Они выполнены из софт-тач-пластика, имеют мягкий приятный ход и еле слышно нажимаются. Сенсорная панель Synaptics обладает широкими возможностями настройки, поддерживает управление жестами и адекватно реагирует на них. В Alienware 17 R4 установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Вместо усечённого в возможностях решения Tobii EyeX Lite, которое знакомо нам по Alienware 15 R3, в его старшем брате используется полноценное решение Tobii IR Eye-Tracking для слежения за взглядом и поворотом головы. Система состоит из нескольких инфракрасных камер и датчиков и устанавливается исключительно в 17-дюймовый Alienware R4. К концу 2017 года количество игр с поддержкой этой технологии должно приблизиться к сотне. Вариантов использования Tobii Eye-Tracking предостаточно: то, как именно будет реализована технология, зависит исключительно от задумки разработчиков игр и ПО. Из простых действий: в среде ОС система слежения за взглядом позволяет снижать яркость подсветки, выключать экран и уводить ноутбук в сон, когда пользователя нет рядом с устройством. А также блокировать и разблокировать учётную запись и многое другое. Эффективность работы примерно такая же, как у датчиков присутствия, устанавливаемых в некоторые мониторы, но тут камера следит непосредственно за зрачками пользователя и отлично работает при любом внешнем освещении. В сравнении с предыдущим 17,3-дюймовым Alienware, в новинке производитель предложил другой способ доступа к основным компонентам системы. Теперь, как и у многих прямых конкурентов, снимается почти вся нижняя часть, а не отдельная её область. Для этого необходимо открутить семь винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего крышка относительно легко демонтируется. К слову, сделана она из жесткого пластика с плотной металлической сеткой и алюминиевыми вставками. Другое важное отличие от предшественника — внутренний пластиковый каркас, дополнительно защищающий материнскую плату и многие другие элементы ноутбука. Демонтировать его мы не стали, поскольку процедура эта не из лёгких – надо открутить много различных винтов, отсоединить шлейфы, убрать проведённые провода и, ничего не забыв, очень аккуратно снять каркас. Среди легко заменяемых компонентов мы можем выделить лишь два модуля памяти, жёсткий диск, который накрыт металлической пластиной с поролоновым уплотнителем, гасящим различного рода вибрации и шумы, а также SSD-накопители, коих в нашей модификации нет, хотя для их установки есть два полноразмерных отсека (формата 2280) и один слот для платы M.2 уменьшенного размера. В общем, возможностей для апгрейда дисковой подсистемы хоть отбавляй. Вы находитесь здесь
05.04.2017 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
30 марта в 22:27 UTC, когда в Москве было почти полвторого ночи 31 марта, с исторического пускового комплекса LC-39A Космического центра имени Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде, откуда в своё время улетали к Луне «Аполлоны», стартовал носитель Falcon-9 FT. В его составе впервые в истории мировой космонавтики ракетная ступень с жидкостными двигателями отправилась в космическую миссию повторно (первый полёт CRS-8 с грузовым кораблём Dragon состоялся 8 апреля 2016 года). Ракета компании SpaceX успешно вывела на орбиту спутник связи SES-10, а первая ступень — «ветеран» — совершила мягкую посадку на автоматическую баржу «Of Course I Still Love You». ![]() Оценить «эпохальность» события можно было по той реакции, которую выказывали электронные и печатные СМИ. Ещё бы! «Маск планирует (а по мнению многих, и совершает) революцию в деле осуществления космических транспортных операций: он повторно использует в составе ракеты-носителя ступень, которая уже один раз выполнила свою задачу по запуску спутника, благополучно вернулась на землю, была спасена и восстановлена». Официально основной задачей миссии объявлялось выведение на геостационарную орбиту спутника связи SES-10. Однако все понимали, что этим полётом SpaceX планировал продемонстрировать возможность многократного применения первой ступени после возвращения из космоса. Вспомогательной задачей считалась посадка ступени (после выполнения основной задачи) на телеуправляемую баржу, находящуюся в море по траектории пуска. В качестве бонуса планировалась попытка спасения створок головного обтекателя. Ветераны ракетно-космической техники утверждали, что «заказчик запуска ни за что на свете не пойдёт на повторное использование б/у матчасти, тем более на самом напряженном участке выведения». Однако же SES S.A. — глобальный спутниковый оператор со штаб-квартирой в Люксембурге — не только пошёл, но и своей поддержкой позволил компании SpaceX выполнить первый повторный пуск ракеты с реальной («живой») полезной нагрузкой, а не с макетом, как предлагали некоторые. «Будучи первым коммерческим оператором спутниковой связи, осуществившим миссию с компанией SpaceX ещё в 2013 году, мы рады вновь стать первыми в повторном полёте в космос, — заявил технический директор SES Мартин Халливелл (Martin Halliwell). — Мы считаем, что многоразовые ракеты откроют новую эру космических полётов, сделав их более доступными и менее затратными». После триумфального возвращения ракетной ступени с бортовым номером 1021 почти год назад, специалисты SpaceX провели подробный анализ состояния данного ракетного блока. Больше всего их волновали двигатели — восемь «Мерлинов-1D», собранных по кольцу вокруг девятого, центрального. Для повторного использования ступени были важно иметь 100%-ную уверенность в их исправности после нескольких циклов работы, а также из-за влияния термодинамических нагрузок в ходе возвращения в атмосферу с траектории выведения. За всю свою жизнь — вплоть до сегодняшней ночи — первая ступень №1021 «проверялась огнём» неоднократно и в итоге до второго пуска наработала шесть включений-выключений двигательной установки (из них три — в первом полёте). «Мы не ремонтировали эти двигатели, мы хотели лишь поменять некоторые прокладки… — сообщили техники в конце января 2017 года перед огневыми испытаниями на стенде SpaceX в МакГрегоре, штат Техас. — Но конкретно эти двигатели мы просто сняли, протестировали, поставили обратно и прямо сейчас прожигаем». Следует отметить, что представители SES участвовали в подготовке к данному пуску в течение последних нескольких месяцев. По словам Халливелла, «SpaceX дал инженерам SES… «полную прозрачность» в своих действиях, позволил заглянуть в процесс подготовки двигателей и бортовой радиоэлектроники, а также ознакомиться с результатами испытаний». Удивляло и то, что страховая премия для первого полёта «использованной» ступени не была повышена, словно все понимали, что внимание к этому пуску особенное и SpaceX ставит на карту многое. Вследствие этого уровень подготовки миссии будет беспрецедентно высоким. По мнению наблюдателей, «по расчётной надежности носитель не будет сильно ниже предшествующих». Что же касается роста страховки, то «можно говорить о сотых долях процента, — отметил Халливелл. — По сути, никаких изменений в страховой премии не произошло». Итак, огромную — 70 м высотой — «макаронину» Falcon 9 FT установили в пусковое устройство вечером накануне пуска. Длительность стартового окна составляла 150 минут. Под головным обтекателем ракеты находился SES 10 — спутник связи, изготовленный европейским консорциумом Airbus Defense and Space для трансляции телевизионных программ и передачи данных с геостационарной орбиты по всей Латинской Америке. Таймлайн, указанный ниже, описывает расчётную циклограмму запуска для первой миссии SpaceX с ранее уже летавшей, спасённой и восстановленной первой ступенью ракеты.
Девять двигателей первой ступени ракеты включились за пару секунд до старта для проведения автоматической проверки работоспособности. После теста удерживающие зажимы отпустили ракету, и Falcon 9 поднялся с площадки LC-39А и лёг на траекторию полёта. Вскоре были последовательно пройдены звуковой барьер и зона максимального аэродинамического давления. Отработав положенные 158 секунд, двигатели первой ступени выключились, и через три секунды ступени разделились. После включения единственного двигателя второй ступени, когда носитель уже вышел из плотных слоёв атмосферы, был сброшен огромный углепластиковый головной обтекатель диаметром 5,2 м. Когда двигатель второй ступени ещё работал, первая ступень выполнила «кувырок», раскрыла решетчатые аэродинамические рули в передней части и на 20 секунд включила три из девяти двигателей на торможение, чтобы замедлить скорость входа в атмосферу и создать вокруг хвостовой части газодинамический «колокол». Последнее включение центрального двигателя для мягкой посадки произошло непосредственно перед приземлением: ступень шла на баржу, находящуюся в Атлантическом океане примерно в 340 милях (550 км) к востоку от мыса Канаверал. В этот момент телетрансляция прервалась, но зал управления взорвался овацией, когда на экране возникла ступень, стоящая на «ножках» на палубе судна-дрона. В это самое время вторая ступень завершала достижение промежуточной низкой орбиты. Двигатель выключился, и начался короткий 18-минутный пассивный участок траектории («баллистическая пауза»). После этого последовало короткое включение Илона Маска, который рассказал о «гигантской революции в космических полётах» и поздравил коллег с победой, которую все так долго ждали. Затем Merlin 1D Vacuum заработал вновь и перевёл ракету на высокоэллиптическую орбиту с апогеем вблизи геостационара. Спутник отделился от второй ступени через 32 минуты после старта. Насколько исторически значимым событием стал повторный полёт ракетной ступени? Мнения по этому вопросу разделились ещё до миссии. Кто-то считал это прорывом в средствах выведения, который кардинально снизит стоимость доступа в космос. Кто-то думал по-другому, называя эксперименты SpaceX «шоу и цирком», не имеющим ничего общего с технической и экономической целесообразностью. Но объективный взгляд предполагает взвешенность. В истории космонавтики на практике была подтверждена техническая реализуемость многократного использования твердотопливных стартовых ускорителей в орбитальных запусках (Space Shuttle) и жидкостных ракетных блоков в суборбитальных полётах (New Shepard компании Blue Origin). Маск первым решил техническую задачу повторного применения жидкостной ступени орбитального носителя, осложнённую используемыми компонентами топлива (при сжигании керосина в жидком кислороде в агрегатах двигателя выпадает сажа, причиняющая множество серьёзнейших неприятностей). Это значительное достижение с технической точки зрения. Однако многоразовость нужна для снижения затрат. А здесь всё не так однозначно. На ремонт, восстановление и тестирование уже летавшей ступени SpaceX затратил не менее четырёх месяцев и неизвестную сумму денег. И повторное использование имеет смысл, если затраты на «межполётное обслуживание» не превысят экономии на изготовлении новой ступени. Говорят, заказчику запуска SES-10 обошёлся примерно в $ 40 млн — на треть меньше стандартного ценника. Это специальная цена с учётом возможных рисков. Сможет ли Маск удержаться на таком показателе при повторном использовании первых ступеней в регулярной эксплуатации – большой вопрос. Осторожные эксперты предсказывают возможное снижение прайса процентов на десять. А это не те цифры, которые «кардинально» снизят стоимость космических запусков. Иными словами, Маск доказал техническую возможность повторного использования ракетной техники, а доказать экономическую целесообразность ещё предстоит. Тем не менее Халливелл заранее сообщил, что если данный запуск будет успешным, в конце этого года его компания сможет запустить ещё два спутника — SES 14 и SES 16 — на ранее использованных ускорителях. «Следующий аппарат, назначенный компании SpaceX, — SES 11 — полетит этим летом на недавно запущенной ракете», — сказал он. Кроме того, по его словам, переход к многоразовым ракетам вряд ли будет отменён даже в случае аварии. Чтобы точнее понять, каких же новых высот достиг Маск, подробнее разберемся с возможными вариантами спасения нижних (первых) ступеней ракет-носителей. К настоящему времени довольно детально изучено три основных способа:
Основным достоинством указанных способов можно считать то, что они позволяют создать систему (нижнюю ступень) с многократным использованием материальной части в составе ракетно-космического комплекса, а это в два-три раза (в зависимости от кратности применения) снижает затраты на запуск полезной нагрузки. Основные недостатки способов сводятся к усложнению и удорожанию разработки, изготовления, испытания и эксплуатации ступени, увеличению её «пассивной» массы, что в результате может привести не к падению, а к росту удельной стоимости запуска полезной нагрузки. ⇡#Парашютная и парашютно-реактивная посадка К настоящему времени успешно реализована только в системе Space Shuttle для возвращения стартовых твердотопливных ускорителей при посадке на воду, а также рассматривалась для спасения боковых блоков первой ступени ракеты-носителя «Энергия» (до практической реализации не доведена). Попытки спасения первых ступеней ракеты-носителя Falcon-1 с помощью парашюта оказались неудачными. Следует также вспомнить отдельные эксперименты по спасению ускорителей ракеты-носителя Ariane-5. Теоретически изучался способ вертолётного подхвата парашютирующих блоков ракеты-носителя «Ангара». Достоинства парашютной посадки:
Недостатки:
⇡#Планирующая посадка по-самолётному В настоящее время горизонтальная планирующая посадка на аэродром с использованием сравнительно высокого аэродинамического качества реализована на крылатой орбитальной ступени Space Shuttle, на орбитальном корабле «Буран» и на экспериментальном ракетоплане Х-37. В многочисленных проектах 1960-2000-х годов данный способ рассматривался как основной. Достоинства:
Недостатки:
⇡#Вертикальная реактивная посадка К настоящему времени реактивная посадка в достаточной степени отработана на первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 (компании SpaceX) и суборбитальной системе NewShepard (Blue Origin), а также на посадочных аппаратах межпланетных (в основном лунных) зондов и экспериментальных летательных аппаратов типа DC-X и Grasshopper. Реактивная посадка на вспомогательных турбореактивных двигателях рассматривалась в проекте многоразовой ракетно-космической системы «Подъём» предприятия, которое сейчас называется Ракетно-космическим центром (РКЦ) «Прогресс», г. Самара. Достоинства:
Недостатки:
⇡#Проснёмся ли мы завтра в новом мире? В настоящее время после впечатляющих успехов SpaceX и Blue Origin по мнению ряда экспертов, с точки зрения затрат на эксплуатацию всей системы предпочтительнее выглядит вертикальная реактивная посадка. Однако выбор надо делать на основе многократно подтверждённых примеров, подкреплённых реальными цифрами стоимости. Например, успех данного способа, продемонстрированный компанией Илона Маска, во многом обусловлен возможностью простой, быстрой и дешёвой доставки севшей ступени самоходным судном к прибрежному американскому космодрому: объявленные минимальные потери в массе полезного груза сочетаются с минимальными расходами на поисково-спасательные и транспортные операции. В условиях «континентальных» космодромов (Восточный, Байконур, Плесецк) посадка ступени в тайге или в пустыне в отсутствие транспортной инфраструктуры может оказаться неприемлемой, и единственно возможным может стать возвращение к месту старта. В этом случае более выгодной (из-за меньших потерь в массе полезного груза) может стать самолётный способ. Возможны (и широко рассматриваются) комбинированные способы возвращения, включающие, например, использование аэродинамического качества всей ступени на участке торможения в атмосфере в сочетании с парашютно-реактивной посадкой отделённого от баковых отсеков блока с самым дорогим и сложным оборудованием — маршевыми двигателями и системой управления. В любом случае следует отметить, что существующие на сегодня критерии разработки одноразовых ракет-носителей, по всей видимости, неприемлемы (или требуют значительной корректировки) при создании многоразовых ракетно-космических систем, даже включающих одну (первую) ступень с вертикальной реактивной посадкой. Обзор смартфона LG G6: останется только экран
03.04.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Доля LG на рынке смартфонов с каждым годом немного снижается, но компания все равно держится в десятке самых успешных брендов и не отчаивается. Говорить, например, о печальном несоответствии громкого имени и продаж, как в случае Sony, не приходится. Тем не менее каждый новый флагман LG получает новую концепцию – и, думается, не от хорошей жизни. Корейцы находятся в постоянном поиске, пытаясь найти наиболее эффективную точку соприкосновения с публикой. В этом году ставка сделана на дисплей. Причем LG не обратилась к AMOLED-технологии (к сожалению), а сдвинула все фишки в сторону увеличения соотношения диагонали дисплея и размеров аппарата. За счет нестандартного соотношения сторон — 18:9 — и уменьшения свободного пространства по периметру экрана гаджет удалось сделать узким и не слишком высоким. По сути, мы имеем дело со смартфоном, который по габаритам соответствует обычному аппарату с 5,2-дюймовым дисплеем, только вот у этого экран на 5,7 дюйма. То же самое сделала и Samsung, представившая на днях свой Galaxy S8, но LG по праву получает медаль за первенство. Снова кардинально изменен дизайн: аппарат получил стеклянную заднюю крышку и наконец-то лишился съемной батареи, зато приобрел водонепроницаемость (IP68). Еще одна (и, пожалуй, самая спорная) особенность G6 – использование аппаратной начинки, актуальной для прошлогодних аппаратов: Qualcomm Snapdragon 821. Тем самым компания подписывается на заведомое отставание G6 по производительности почти от всех флагманов, которые будут представлены после него. Но есть у G6 и несколько унаследованных от предшественников элементов: двойная камера, где одна линза широкоугольнее другой, и кнопка включения, расположенная на задней панели. Она, как обычно, совмещена со сканером отпечатков пальцев.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Главное, чего добилась LG с выбором экрана нового формата, – уникальный облик. С узнаваемостью у корейцев не всегда было все гладко: например, если G4 со своей кожаной задней крышкой был не похож ни на что другое, то G5 не так уж выделялся на общем фоне. G6 снова очень трудно спутать со смартфоном другого бренда – и не только из-за логотипа под экраном. То, как последний вписан в лицевую панель, сочетание формы и толщины, кнопки регулировки громкости, убранные на левую грань вместо привычной правой, необычная форма решетки динамика… Можно спорить о вкусовых предпочтениях: кому-то не по душе стеклянная задняя крышка, кому-то этот смартфон может показаться излишне толстым. Но о наличии у LG G6 собственного лица спорить не приходится. Важная особенность корпуса – сочетание влаго- и пылезащиты по стандарту IP68 (как у Sony Xperia в свое время и как у Samsung Galaxy S7/S8), а не IP67 (как у iPhone 7) – причем ради этого не пришлось даже избавляться от мини-джека. Но как это вышло у корейцев? Apple в полном составе чешет в затылках. Однако долой иронию – проблемы в этом как не было, так и нет, раньше LG мешала то съемная задняя крышка, то модульная конструкция. Теперь не мешает ничего. Можно немного притопить свой G6 (на глубину до полутора метров на полчаса) – и ему ничего не будет. Вторая (и главная) радость от нестандартного дисплея – гаджетом действительно удобно пользоваться. Это первый более-менее «одноручный» смартфон с дисплеем на 5,7 дюйма из тех, что я попробовал. По ощущениям он меньше, чем на самом деле. Не скажу, что мои пальцы одной руки дотягиваются до всех точек экрана, но постоянно перехватывать LG G6 не приходится. К слову, G6 уже и ниже, чем G5! Пусть и толще. 148,9 × 71,9 × 7,9 мм против 149,4 × 73,9 × 7,3 мм. И весит чуть больше – 163 грамма против 156. Передняя панель, а также модуль камеры покрыты стеклом Gorilla Glass 3, тогда как для задней панели использовано Gorilla Glass 5. Объяснить такие предпочтения я не могу, хотя по опыту можно сказать, что пятое поколение Gorilla Glass лучше собирает мелкие царапины, но теоретически более устойчиво по отношению к экстремальным нагрузкам. Приятный момент – блок с двумя камерами больше не выступает над корпусом, как и кнопка включения со встроенным сканером отпечатков. В плане удобства – это сомнительный момент (нащупать кнопку раньше было проще), но выглядит новый вариант точно лучше. Сканер отпечатков самый обычный, емкостный, сказать по его поводу что-то особенное нельзя – работает быстро, достаточно стабильно, с «емкостными» особенностями (чуть повредил палец – переписывай отпечаток). С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения (а именно – галерею и заметки QuickMemo+). LG из-за очень тонких рамок пришлось пожертвовать частью дисплея под иконки навигации – они на большинстве экранов отображаются нижней строкой. При просмотре кино, фотографий или в играх иконки прячутся, и в вашем распоряжении оказываются все дюймы. Необычное соотношение сторон не вызывает никаких неудобств – его просто не замечаешь. Программная оболочка LG G6 Но соотношение 2:1 (или 18:9, как предпочитает указывать LG) еще больше заточено под работу в горизонтальной ориентации, чем 16:9 – и в идеале это можно использовать, слегка меняя дизайн приложений. Фирменный софт LG, который установлен на G6, уже адаптирован под новые условия, частично подстраиваются и авторы сторонних приложений. Например, на MWC была показана специальная версия игры Temple Run. Впрочем, говорить о серьезных различиях не приходится. Программная оболочка LG G6 В LG G6 используется операционная система Android 7.0 Nougat с фирменной оболочкой LG UX. Она не слишком сильно меняет внешний вид интерфейса, приносит с собой некоторое число дополнительного софта (не слишком большое, к счастью) и умеет работать в режиме Always-On Display – время, наличие уведомлений и уровень заряда отображаются на экране даже в режиме ожидания. При желании эту функцию можно отключить – все-таки здесь у нас IPS-дисплей, и он даже в этом режиме ест энергию вполне заметными темпами. В обзоре LG V20 мы предъявляли претензии к оптимизации оболочки и скорости ее работы даже с простейшими задачами – при работе с LG G6 я не испытал никаких проблем. Все ключевые операции исполняются быстро и без тормозов. Программная оболочка LG G6 Стоит сказать еще, что на российский рынок смартфон попадает с предустановленным браузером «Яндекса» и некоторыми приложениями этой компании. Порадуемся, что хотя бы в качестве браузера по умолчанию и поиска используются привычные сервисы Google. Игровая индустрия за неделю. 27 марта – 2 апреля 2017 года
02.04.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Научно-фантастическая ролевая игра Mass Effect: Andromeda возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил смешанные отзывы в профильной прессе: средний балл версии для PC и Xbox One составляет 76 из 100, а вариант для PlayStation 4 имеет 74 балла. Новая часть серии стартовала слабее своих предшественниц: продажи игры за первую неделю оказались ниже, чем у Mass Effect 2 и Mass Effect 3. На второй позиции разместился боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, а на третьей — экшен LEGO Worlds. Полный список:
В Steam самой популярной игрой стала Playerunknown’s Battlegrounds — многопользовательский шутер находится в раннем доступе без малого две недели, но уже снискал массу положительных отзывов от пользователей. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %. Замыкает тройку лидеров NieR: Automata. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Режиссер экранизации Tomb Raider Роар Утхауг (Roar Uthaug) раскрыл новые подробности проекта. На данном этапе создатели фильма завершили съемки в Южной Африке и переезжают на следующую площадку — в Лондон. Утхауг стремится сделать фильм реалистичным, поэтому съемки проходят в натурных условиях с минимальным количеством визуальных эффектов. Авторы хотят акцентировать внимание зрителей на внутреннем мире героини. По духу Лара Крофт, безусловно, боец, но отнюдь не безжалостная машина для убийства — девушка уязвима, ей не чужды простые человеческие эмоции и слабости. Напомним: исполнительницей главной роли стала шведская актриса Алисия Викандер (Alicia Vikander), а главного антагониста сыграет Уолтон Гоггинс (Walton Goggins). ![]() Авторы Prey познакомят желающих с источниками вдохновения. Издательство Bethesda Softworks совместно с торговой сетью GameStop и кинотеатрами Alamo Drafthouse приглашают поучаствовать в бесплатном киномарафоне и лично ознакомиться с новым творением Arkane Studios. Акция пройдет в Лондоне и четырех городах США в течение апреля. Гости мероприятия в Остине посмотрят «Луну 2112», в Сан-Франциско — «Звездный десант», в Нью-Йорке — «Вспомнить все», а в Лос-Анджелесе — «Матрицу». Жителям столицы Туманного Альбиона предлагается целая подборка: «Чужие», «Черная дыра», «Вспомнить все», «Звездный десант», «Грань будущего» и «Луна 2112». По словам разработчиков, именно эти ленты вдохновляли их при создании Prey. За годы существования Kickstarter пользователи сервиса профинансировали десять тысяч игр. Kickstarter был основан 28 апреля 2009 года. Первая кампания, Crossword Puzzles, стартовала уже на следующий день. В создание игр вложили деньги два с половиной миллиона пользователей, из которых полтора миллиона человек делали это неоднократно. Всего разработчики получили более $613 млн пожертвований. Пятерка самых финансируемых проектов включает Shenmue 3 ($6,33 млн), Wasteland 2 ($3 млн), Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera (по $4 млн), а также Broken Age ($3,45 млн). Брайан Фарго (Brian Fargo) планирует завершить карьеру после выхода Wasteland 3 в 2019 году. По словам главы студии inXile, работа в игровой индустрии — это очень напряженное занятие, которое занимает всего его время с 1981 года. Фарго хочет взять бессрочный отпуск и уверяет, что оставит компанию в надежных руках. ![]() Киберспортивная организация ESL смягчила наказание по отношению к профессиональным игрокам, получившим VAC-блокировку за использование читов. Ранее ESL отказывалась сотрудничать с киберспортсменами, за которыми закрепилась плохая репутация, и запрещала им участвовать в любых своих мероприятиях. Теперь нарушители могут вернуться на турниры по Counter-Strike: Global Offensive спустя два года после попадания в черный список. Нововведение действует только в отношении читерского ПО — игроки, которые договариваются о результатах матча, по-прежнему остаются в пожизненном бане. Руководство НХЛ рассматривает возможность создания собственной киберспортивной лиги в сотрудничестве с Electronic Arts. Ожидается, что каждый из клубов откроет свое киберспортивное подразделение и соберет команду, которая будет представлять его интересы на виртуальном льду. По мнению НХЛ, это поможет усилить привязанность болельщиков к любимым коллективам. Funcom объявила о перезапуске многопользовательской игры The Secret World для PC. Условно-бесплатный проект получил название Secret World Legends и сейчас находится на стадии закрытого бета-тестирования. Подать заявку на участие можно по этой ссылке. Пользователей ждет более ста часов разнообразных миссий, проходить которые можно как в одиночку, так и в кооперативном режиме с друзьями. Разработчики улучшат графику и систему развития персонажей, а также переработают боевую часть, сделав ее более динамичной и интуитивно понятной. Поклонники The Secret World смогут бесплатно перенести своего героя в Secret World Legends, сохранив все приобретенные в цифровом магазине предметы. Однако прогресс персонажа будет сброшен, чтобы игроки смогли ознакомиться с обновленной историей с самого начала. Запуск Secret World Legends состоится этой весной. ![]() В Star Conflict добавили систему торговли между игроками. Теперь пользователи будут продавать друг другу редкие товары и зарабатывать внутриигровую валюту, которую затем можно потратить на оплату премиум-аккаунта, покупку сырья, вооружения, боевых модулей и даже кораблей. Все сделки проводятся через отдельный торговый чат и внутреннюю почту. Авторы рассчитывают, что особый ажиотаж будет вокруг тех предметов и машин, которые уже нельзя получить в игре, таких как Dart и Gargoyle. Система доносов в Overwatch подвергнется изменениям. Теперь пользователи могут не только пожаловаться, но и указать конкретную причину недовольства: использование ненормативной лексики, оскорбительное имя, читерство, спам, бездействие и плохая игра. Каждая категория сопровождается подробным описанием, в котором указано, какие именно нарушения она включает. Система уже доступна на тестовых серверах и собрала множество положительных отзывов. ![]() Студия Phoenix Labs приглашает всех желающих поучаствовать в альфа-тестировании кооперативного ролевого экшена Dauntless. Старт мероприятия состоится в последних числах апреля. Количество мест ограничено, заявку можно оставить на официальном сайте проекта. Разработчики надеются на помощь игроков, благодаря которой получится выловить баги и ошибки в балансе. Следующий этап, открытое бета-тестирование Dauntless, состоится не раньше осени — точная дата будет объявлена позже. Dauntless выйдет в этом году на PC. Первый эпизод приключенческой игры Guardians of the Galaxy выйдет 18 апреля. Сюжетная линия расскажет о том, как Стражи обнаружили мощный артефакт. Каждый из героев захотел заполучить его себе, но вскоре им придется объединиться, чтобы противостоять новому опасному противнику. Приобрести эпизод можно будет за $5 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В мае в продажу поступит физическое издание — как обычно с играми от Telltalte Games, на диске будет записана только первая глава, а остальные придется скачивать из Сети по мере их выхода (код на их загрузку включен в комплект). Студия DICE представила программу Premium Friends для Battlefield 1. Она позволит обладателям Premium приглашать в игру друзей, не имеющих дополнений. Правда, не обошлось без ограничений: игрокам, не имеющим платных дополнений, не начисляется опыт и недоступно новое вооружение и техника. Однако вся информация о полученных достижениях будет храниться на серверах, потому если пользователь впоследствии приобретет сезонный абонемент, то ранее накопленный опыт и предметы мгновенно разблокируются. Тестовая версия Premium Friends стала доступна 30 марта в рамках Battlefest. ![]() SEGA назвала дату выхода Valkyria Revolution на Западе — в Северной Америке новинка появится 27 июня, а европейский релиз состоится 30 июня. Разработчики предложат дисковое и цифровое издание для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам PlayStation Vita доступна только цифровая версия. Помимо стандартного издания, поклонники могут оформить предварительный заказ коллекционного набора, в который входит копия игры, саундтрек и металлический значок. Square Enix выпустила обновление 3.56 для Final Fantasy XIV. Оно убрало двухнедельное ограничение в пробной версии. Впрочем, это не означает, что вы сможете свободно пройти всю игру и участвовать в высокоуровневых активностях. На пробные аккаунты накладывается масса ограничений: например, прокачка героя ограничена 35 уровнем, нельзя пользоваться некоторыми функциями чата, заблокированы гильдии, торговля и почта. Однако если пользователь решит приобрести полную версию проекта, то он сможет перенести весь свой прогресс и героев. ![]() Создатели Watch Dogs 2 готовят крупное платное дополнение под названием No Compromise. Набор сюжетных миссий выйдет на PlayStation 4 уже 18 апреля, а на PC и Xbox One появится 18 мая. В новой операции DedSec Маркусу предстоит встретиться лицом к лицу с русской мафией. Также пользователи получат шесть гоночных испытаний на время, костюмы полицейского, пожарника и санитара, воздушный дробовик и снайперскую винтовку-шокер. Одновременно с релизом сборника No Compromise на PlayStation 4 компания Ubisoft выпустит бесплатное обновление, которое добавит в Watch Dogs 2 гонки на мотоциклах и дронах, картинг, гардероб из 13 вещей, ружье для пейнтбола и соревновательный режим Showd0wn. В нем две пары игроков участвуют в серии квестов. Состязание делится на три фазы: сначала вы взламываете либо защищаете серверы, затем крадете жесткий диск, а после этого пытаетесь доказать свое превосходство в вариации «царя горы». Для Showd0wn разработчики подготовили 15 локаций. ![]() 2K Games выпустила демоверсию Mafia III для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи могут пройти первую главу и затем перенести прогресс в полную версию игры, если решат ее купить. В начале истории игроки узнают, что побудило Линкольна не только встать на преступный путь, но и объявить войну итальянским гангстерам. Также издательство снизило цену на проект на 50 % (до 17 апреля). Также Mafia III получила дополнение «Быстрее, детка!». В новом сюжетном эпизоде главному герою необходимо разобраться с коррумпированным шерифом в одном из районов Нью-Бордо. В игре появится новая локация, несколько миссий, возможность бросать гранаты из автомобиля во время езды, а также сенсорные мины. Дополнение можно приобрести как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. В будущем стоит ожидать еще два набора контента: «Старые счеты» и «Знамения времен». Они выйдут в мае и июле соответственно. ![]() Square Enix выпустила дополнение к Final Fantasy XV — «Эпизод “Гладиолус”». Новая глава повествует о том, как Гладиолус покинул отряд принца Ноктиса в основной сюжетной кампании. Пользователям предстоит узнать, куда именно отправился герой и с какими врагами столкнулся на своем пути. Боевой стиль Гладиолуса разительно отличается от умений принца: основной упор сделан на использование тяжелого вооружения, комбинирование блоков и контратак, а также задействование систем «Доблесть» и «Ярость». Дополнение включает свежую локацию в области Эоса и новые предметы. После прохождения эпизода также откроется доступ к двум новым режимам — «Погоня за рекордом» и «Финальное испытание». Приобрести «Эпизод “Гладиолус”» можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Помимо DLC, разработчики выпустили бесплатное обновление, которое добавляет в 13 главу два альтернативных пути прохождения, новые сюжетные видеоролики, усиленную магию кольца и дополнительные зоны для исследования. Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered. Обновленная версия легендарной RTS включает сюжетную кампанию и многопользовательский режим (включая поддержку локальной сети). Игра обзаведется улучшенной графикой, поддержкой разрешения 4K, переработанным интерфейсом, системой организации матчей и перезаписанным музыкальным сопровождением. Непосредственно игровая механика не претерпит никаких изменений. StarCraft: Remastered будет поддерживать 13 языков и выйдет летом для PC. Beamdog представила переиздание Planescape: Torment. В работе над обновленной версией принимает участие директор разработки оригинальной RPG Крис Авеллон (Chris Avellone). Ремастер получит поддержку разрешений вплоть до 4К, улучшенный интерфейс и саундтрек. Переиздание выйдет 11 апреля для PC, iOS и Android. Экран со встроенным телефоном. Первые впечатления от Samsung Galaxy S8
30.03.2017 [01:30],
Виктор Зайковский
Практически вся информация о готовящихся устройствах была слита в Сеть за несколько дней до премьеры, так что сюрприза не получилось. Но тем не менее Samsung Galaxy S8 и S8+ сами по себе оказались удивительно хороши. Это первые устройства корейского производителя, которые на старте будут стоить дороже, чем iPhone. ![]() Раньше цены были либо равными, либо немного ниже. Но теперь Samsung очень уверена в своих силах. Galaxy перестал быть просто мощным и красивым смартфоном, теперь вокруг него сложилась почти такая же экосистема, как и вокруг iPhone. Да, у Samsung нет магазина iTunes, но этот недостаток компенсируется Google Music. Как и ожидалось, Samsung представила два флагманских смартфона – Galaxy S8 с 5,8-дюймовым экраном и Galaxy S8+ с диагональю 6,2 дюйма. Причем размер (ну и еще емкость аккумулятора) стал главным различием между ними. Все остальные характеристики теперь можно привести в виде таблицы.
Как бы ни были хороши прошлые Galaxy S, новый флагман их переплюнул. Он одновременно похож на печально знаменитый Galaxy Note 7 и недавно представленный LG G6. С прежними устройствами Samsung новинку роднит загнутый по бокам экран, а с новинкой LG – полное отсутствие элементов управления на лицевой панели и необычное соотношение сторон.
Пространство, освобожденное за счет отказа от кнопок, теперь занято экраном, а изменение соотношения сторон было единственной возможностью сделать это максимально безболезненно. 6,2-дюймовый Galaxy S8+ кажется даже компактнее 5,5-дюймового iPhone 7 Plus. Правда, в отличие от LG, Samsung не раскрыла никаких подробностей о том, как изменится интерфейс отдельных приложений. Зато отношение площади экрана к площади лицевой поверхности было названо – 84,4%.
Кнопка Home, однако, никуда не делась – она расположена в нижней части экрана, а ее нажатие активирует легкую отдачу. Samsung утверждает, что для этого инженерам и дизайнерам пришлось изрядно потрудиться, но, на мой взгляд, это обыкновенная экранная кнопка с тактильной отдачей. ![]() Самым спорным «новшеством» стал сканер отпечатков пальцев, который переехал с лицевой панели на заднюю. Здесь сразу две тонкости. Во-первых, он расположен не ровно посередине, как это обычно делается, а слегка смещен вправо. А во-вторых, он опасно соседствует с объективом основной камеры, и хотя тактильно эти элементы совершенно разные – указательный палец интуитивно ложится в центральную точку. ![]() Оба новых смартфона, Galaxy S8 и Galaxy S8+, будут доступны в пяти цветах: черном, золотом, голубом, розово-серебристом и классическом серебристом. В России, возможно, будут представлены не все эти оттенки, а лишь некоторые из них. Самым симпатичным, на мой взгляд, стал голубой, хотя и серебристый смотрится очень неплохо. Исполнение задней панели напоминает Honor 8 – под защитным стеклом находится мелкая, слегка рельефная текстура, которая создает причудливые блики благодаря эффекту муара. Это все еще выглядит оригинально. Как и ожидалось, смартфон обзавелся встроенным сканером радужной оболочки глаза, причем с более современным сенсором по сравнению с Galaxy Note 7. Вместе с тем появилась и функция распознавания лица. Так что теперь разблокировать аппарат можно множеством способов – лицом, глазами, отпечатком пальца, паролем, графическим ключом или простым свайпом по экрану.
А вот возможности съемки видео с частотой 1000 кадров в секунду в смартфоне не оказалось. Слухи об этом то и дело публиковались в Сети, но ни один из четырех образцов, с которыми мне довелось поработать, такой возможности не предлагал. Здесь точно есть функция записи FullHD-видео с частотой 120 кадров в секунду, но ничего похожего на функции Sony Xperia XZ Premium в корейском флагмане не оказалось. ![]() ![]() Разрешение дисплея в самом деле можно менять. По умолчанию оно составляет 2960 × 1440 точек (WQHD+), но в настройках его можно снизить до 2220 × 1080 и 1480 × 720 точек. Я попробовал немного «поиграть» с разрешением и заметил, что при его снижении заметно уменьшается и четкость картинки, хотя плотность пикселей остается достаточно высокой. Защита корпуса от пыли и влаги соответствует стандарту IP68. Это значит, что смартфон может без проблем перенести погружение на глубину 1,5 метра. Но главное – это по-прежнему возможно без видимых элементов защиты вроде заглушек на порте USB и миниджеке. ![]() Но самым интересным новшеством стал новый голосовой помощник Bixby. Вернее, я бы даже не стал называть его помощником, это новый интерфейс для каждодневного взаимодействия со смартфоном. Например, вы можете смотреть на карту, а затем произнести фразу: «Снять скриншот и отправить Васе». Смартфон предложит вам выбрать одного из нескольких человек с таким именем в вашей записной книге, а затем отправить ему сделанный скриншот одним касанием. То есть переключение между голосовым и сенсорным управлением происходит плавно.
Говорят также, что Brixby очень сильно учитывает контекст («напиши Васе, что я опаздываю из-за пробок») и использует картинку со встроенной камеры. Можно сфотографировать новую пару кроссовок, а затем Brixby найдет их в популярных интернет-магазинах и предложит сразу же заказать, оплатив через Samsung Pay. Очень здорово, но пока не совсем понятно, как все это будет работать в российских реалиях. Продажи Samsung Galaxy S8 и Galaxy S8+ стартуют 21 апреля, но в Россию новые флагманы приедут на неделю позже, 28 апреля. Классическая модель будет стоить 54 990 рублей, а S8+ – 59 990 рублей. Уже сейчас можно оформить предварительный заказ и в этом случае получить еще и камеру Samsung Gear 360. В комплекте с любым Galaxy S8 будут поставляться проводные наушники AKG – это закономерное следствие недавней покупки компании Harman. Возможно, теперь все дорогие устройства от Samsung будут комплектоваться качественными наушниками. ![]() Конкурентов у Galaxy S8 много, но на фоне любого их них новинка Samsung выглядит очень здорово. Sony Xperia XZ Premium может побить только возможностью записи замедленного видео. Apple iPhone 7 Plus с технической точки зрения сильно проигрывает, но подкупает удобной операционной системой и двойной камерой с модным портретным режимом. Ну а LG G6 ограничивается лишь внешним сходством. Игровая индустрия за неделю. 20–26 марта 2017 года
26.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands две недели подряд занимает первую строчку бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместилась LEGO Worlds, третье место занял ролевой экшен Horizon Zero Dawn. За две недели продажи последнего превысили 2,6 млн экземпляров: в это число входят как дисковые версии, так и цифровые копии. Полный список:
В Steam самой продаваемой игрой стала NieR:Automata, получившая много положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для PC составляет 85 из 100. На втором месте разместилась Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, а на третьем — H1Z1: King of the Kill. Полный список:
Ubisoft планирует выпустить телевизионный сериал по мотивам игровой вселенной Assassin's Creed. Представители компании не спешат делиться подробностями проекта, однако напомним, что в конце прошлого года Ubisoft вела переговоры с Netflix, одним из крупнейших американских производителей сериалов. Тони Хоук (Tony Hawk) примет участие в съемках документального фильма о легендарной игровой серии Tony Hawk’s Pro Skater. Картина, получившая название Pretending I'm A Superman, создается усилиями бывших сотрудников Neversoft под руководством главного продюсера серии Ральфа Диамато (Ralph D'Amato). Авторы поделятся множеством интересных историй, возьмут интервью у ведущих профессионалов Neversoft и пообщаются со знаменитыми скейтбордистами. Также поклонники сериала могут финансово поддержать Pretending I'm A Superman на Indiegogo. ![]() Игровые компании пожертвовали $122 тыс. фонду международной благотворительной организации War Child. Денежные средства пойдут на помощь детям, живущим в зонах военных конфликтов. Wargaming.net собрала самую большую сумму ($84,8 тыс.), выпустив тематические эмблемы World of Tanks. Создатели шутера Verdun провели в игре праздничное рождественское мероприятие и собрали $21,3 тыс. Студия Positech Games внесла свой вклад, перечислив $15 тыс. c доходов от Democracy 3. Оставшуюся сумму пожертвовала студия iNK Stories, создавшая 1979 Revolution: Black Friday. Приключенческая игра Uncharted 4: A Thief’s End признана лучшим проектом 2016 года на фестивале SXSW 2017. Творение студии Naughty Dog также удостоилось наград еще в четырех категориях: за лучшее повествование, лучшую графику и анимацию, а также самого запоминающегося героя. Полный список победителей:
Sony заняла лидирующую позицию на мировом рынке консолей. По данным аналитического агентства IHS Market, в 2016 году общий доход участников рынка игровых систем составил $34,7 млрд, из которых 57 % приходится на долю японской корпорации. Потребители потратили $19,7 млрд на покупку консолей Sony, игр для них, а также оплату дополнительных услуг. К концу прошлого года количество проданных PlayStation 4 превысило 53 млн экземпляров (для сравнения, аналогичный показатель для Xbox One составляет 27,6 млн). В 2017 году Sony рассчитывает на выручку в $20 млрд, делая ставку на рост продаж цифровых копий консольных игр. Sony сворачивает производство консолей PlayStation 3 спустя 10 лет с момента ее выхода. Первыми информацию опубликовали японские СМИ, которые обратили внимание на объявление на официальном сайте компании. В описании к PlayStation 3 (500 Гбайт) указывалось, что в скором времени товар исчезнет из продажи, так как разработчик прекращает выпуск игровой системы. Отмечается, что принятое решение окончательное, однако действовать пока будет только в Японии. Релиз PlayStation 3 состоялся в ноябре 2006 года. К настоящему моменту продано более 85 млн консолей по всему миру, а библиотека игр для системы насчитывает более 4300 проектов. ![]() Генеральный директор Telltale Games подал в отставку. Кевин Брунер (Kevin Bruner) сообщил о своем решении в открытом письме коллегам. Теперь его обязанности будет исполнять сооснователь студии Дэн Коннорс (Dan Connors), который поможет компании выйти на новый уровень и «реализует весь имеющийся потенциал». Брунер не раскрывает планов на будущее, но известно, что он будет входить в состав совета директоров до завершения процесса смены руководства. Sony подвела итоги программы поддержки разработчиков China Hero Project. В конкурсе было представлено около четырехсот игр, но до финала добрались только самые перспективные и интересные работы. Компания огласила имена победителей на пресс-конференции в Пекине. В десятку лучших проектов попали: Code: Hardcore (Rocket Punch), Kill X (VIVAGAMES), Lost Soul Aside (Ultizero), Pervader (Beijing Light & Digital Technology), Project Boundary (Studio Surgical Scalpels), Project X (KOMOGAMES), Tiger Knight (Fujian NetDragon Websoft), The Walker (Haymaker, Renyi Technology), War Rage (Booming Games), The X Animal (Internet Stars, Beijing Hulianxingmeng Technology). Финалисты China Hero Project получат поддержку Sony и ее партнеров при продвижении своих работ на глобальном рынке. Activision заключила трехлетнее партнерское соглашение с китайской студией Elex, создателями Clash of Kings, Magic Rush и A ge of Warring Empire. Согласно договору, Elex выпустит мобильную игру во вселенной Call of Duty. Стороны разделят затраты на производство игры пополам, при этом Elex не придется платить отчисления за лицензию. Отметим, что Activision уже предпринимала попытки запустить знаменитую серию шутеров на мобильных устройствах, однако вскоре после официального анонса Call of Duty: Siege была отменена без объяснения причин. ![]() Bethesda продемонстрирует на E3 2017 рабочую версию Fallout 4 VR, доступную всем посетителям выставки на стенде компании. Проект создается для HTC Vive, будет ли он впоследствии доступен для других шлемов виртуальной реальности, не уточняется. «VR-версия Fallout 4 — самая крутая вещь, которую вы видели в своей жизни, — пересказал слова Тодда Говарда вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — Вы даже представить не можете, как это смотрится в VR и как реалистично она выглядит, в какую бы сторону вы ни повернули голову. Это самая сумасшедшая вещь, которую вы когда-либо видели». Выход Fallout 4 VR намечен на этот год. Студия Naughty Dog рассказала об особенностях самостоятельного дополнения The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief’s End. События сюжетной главы разворачиваются спустя несколько месяцев после финала игры. Главными героями выступают Хлоя и Надин (Нейтан Дрейк на этот раз останется за кадром), которые отправятся в Индию на поиски древнего артефакта под названием Бивень Ганеши. Основной акцент в игровом процессе смещен на скрытное прохождение и использование пистолета с глушителем. Также авторы обещают соблюсти баланс между экшен-эпизодами и головоломками. The Lost Legacy выйдет в этом году для PlayStation 4. ![]() Разработчики Overwatch не исключают появления общедоступной версии редактора карт для игры. Руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) сообщил, что Blizzard рада предоставить геймерам возможность создавать собственные локации и режимы, но реализовать эту идею непросто — Overwatch работает на совершенно новом движке, поэтому процесс адаптации инструментария для рядового пользователя может занять немало времени. Каплан добавил, что у команды есть «долгосрочный план по развитию игры» и он в значительной степени ориентирован на пользовательский контент, однако поклонникам Overwatch все-таки лучше запастись терпением. Capcom поделилась подробностями дополнения Frank Rising к Dead Rising 4. Новая сюжетная глава выйдет 4 апреля для PC и Xbox One. Компьютерная версия изначально будет доступна только в онлайн-магазине Windows 10, а с 11 апреля ее можно будет приобрести в Steam. Главным героем истории станет протагонист основной игры Фрэнк Уэст. Он инфицирован и пытается найти лекарство от стремительно развивающейся болезни, превращающей его в зомби. На пути к цели не обойдется без трудностей: чтобы выжить, Фрэнку придется охотиться на людей. Многопользовательский шутер Drawn to Death станет доступен бесплатно всем подписчикам PlayStation Plus в следующем месяце. Проект выйдет 4 апреля на PlayStation 4, приобрести его можно будет за $20. Разработчиком выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, возглавляемая Дэвидом Яффе (David Jaffe), известным по сериям Twisted Metal и God of War. Все режимы в игре рассчитаны на четырех человек. ![]() В Uncharted 4: A Thief’s End появился новый режим состязаний — «Царь горы». В нем две команды сражаются за контрольные точки в попытке набрать заданное количество очков, а как только это происходит, на карте появляется так называемая «Гора победы». Если эту точку захватит лидирующая группа, то превосходство и лавры победителя остаются за ней. Если же «Гору победы» сможет удержать проигрывающая команда, то она получит шанс отыграться в следующем раунде. Также с апдейтом в игру добавили новое оружие (INSAS, Type-95 long guns и Scoped Competition Pistol) и образы по мотивам комиксов Savage Starlight из The Last of Us. Sony Pictures Virtual Reality выпустила игру Ghostbusters: Now Hiring для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Главным героем выступает молодой человек, который пришел на собеседование в офис охотников за приведениями. Неожиданно здание заполоняют призраки, поэтому трудоустройство происходит по ускоренной процедуре — сразу в бой. На данный момент пользователям доступен первый эпизод игры под названием Firehouse. Если он вызовет интерес игроков, то разработчики выпустят вторую главу и продолжат работать над остальными. Стоимость первого эпизода составляет $7. Компания Inbetween Games анонсировала научно-фантастическую игру All Walls Must Fall для PC. Студия основана бывшими сотрудниками Yager Development, ранее работавшими над Spec Ops: The Line, Dreadnought и Dead Island 2. События нового проекта развернутся в 2089 году в Берлине, находящемся на грани катастрофы. Команда героев обладает способностью отматывать время назад, что поможет им предотвратить начало ядерной войны, отыскав и уничтожив врагов. В плане игрового процесса All Walls Must Fall напоминает серию XCOM. Альфа-версия станет доступна в Steam в сентябре, а сейчас разработчики ведут сбор средств на Kickstarter — на создание проекта им требуется €15 тыс. ![]() Студия White Paper Games анонсировала политическую головоломку Occupation. Действие разворачивается в октябре 1987 года на северо-западе Англии. Игроку отводится роль журналиста, который расследует террористический акт, унесший жизни двадцати трех мирных жителей. Резонансное событие вызвало бурную реакцию в обществе и дало властям повод принять закон, ограничивающий гражданские права и свободы. В вашем распоряжении четыре часа, чтобы собрать улики, найти организаторов преступления и, возможно, изменить судьбу целой страны. Occupation создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и выйдет в 2017 году. Позже авторы сообщат список платформ. https://3dnews.ru/949624/t:preview AST SpaceMobile пообещала стабильное подключение смартфонов к спутникам даже в помещениях
02.07.2024 [10:28],
Геннадий Детинич
По мере повышения частоты сигнала, происходит также рост его затухания, если между спутником и смартфоном есть препятствие. Спутниковая связь в полной мере столкнётся с этим явлением. Смягчить эффект затухания может работа в нижней части выделенного спектра. Как сообщили в AST SpaceMobile, компания подписала соглашение с операторами связи AT&T и Verizon о совместном использовании частоты 850 МГц, что позволит работать со спутником в помещениях. ![]() Источник изображения: AST SpaceMobile В распространённом среди партнёров и клиентов письме AST SpaceMobile утверждает, что у неё «уникальное положение» для обеспечения покрытия спутниковой сотовой связью 100 % континентальной части США. «Низкочастотные частоты распространяются на большие расстояния и проникают глубже в здания и сквозь листву по сравнению с более высокими частотами, — добавили в компании. — Это гарантирует, что наши сигналы достигнут вас, где бы вы ни находились, даже в отдаленных районах с ограниченной наземной инфраструктурой [вышками сотовой связи]». Компания AST SpaceMobile конкурирует за обеспечение граждан США сотовой связью на обычных смартфонах с компанией Starlink. Она уже показала некоторые преимущества своих технологий, позволив в помещении принимать спутниковый сигнал со скоростью 21 Мбит/с. Компания Starlink в аналогичных условиях дошла только до 17 Мбит/с. Спутники связи компании AST SpaceMobile в количестве пяти штук будут выведены на орбиту до сентября текущего года. Ранее AST SpaceMobile подписала соответствующие договоры на обслуживание клиентов операторов AT&T и Verizon. Спутниковая сотовая связь призвана прийти на помощь в таких местах, где о вышках сотовой связи даже не слыхали. Но это не будет мешать пользоваться ею в обычных условиях. Впрочем, это уже будет зависеть от тарифов на услуги, которые пока окончательно не утверждены. Pixel 6 стали массово превращаться в «кирпичи» после сброса до заводских настроек
02.07.2024 [08:47],
Анжелла Марина
Владельцы смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись с серьёзной проблемой после попытки сбросить настройки смартфона до заводских. По сообщениям пользователей, после сброса настроек телефоны перестают загружаться, превращаясь в бесполезные «кирпичи». ![]() Источник изображения: Amjith S / Unsplash По информации издания The Verge, многочисленные владельцы смартфонов Google Pixel 6 сообщили о критической ошибке, возникающей при попытке сбросить устройство до заводских настроек. После процедуры сброса телефоны перестают загружаться, выдавая следующее сообщение: «Невозможно загрузить систему Android. Ваши данные могут быть повреждены. Вам может потребоваться выполнить сброс настроек к заводским и удалить все пользовательские данные, хранящиеся на этом устройстве». ![]() Источник изображения: Форум Pixel Help Проблема была обнаружена индийским ресурсом Tech-Issues Today на форуме поддержки Pixel (Pixel Help). Согласно сообщениям пользователей, при попытке повторного сброса возникает дополнительная ошибка, уведомляющая об отсутствии файла tune2fs, который, по-видимому, относится к инструменту командной строки Unix для установки параметров файловой системы. Хотя некоторые пользователи заметили проблему после обновления программного обеспечения, большинство жалоб связано именно с процедурой сброса настроек. Проблема затрагивает все три модели линейки Pixel 6. Особую обеспокоенность вызывает тот факт, что даже официальные инструменты Google для восстановления устройств оказываются неэффективными в данной ситуации. Один из пользователей Reddit собрал и обобщил жалобы владельцев всех трех моделей Pixel 6, подтверждая широкое распространение проблемы. Представитель Google на форуме поддержки подтвердил, что компания знает о проблеме и активно работает над её изучением и устранением. Однако официальных комментариев пока не поступало, несмотря на запросы СМИ, в частности, The Verge. Владельцам Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a рекомендуется воздержаться от сброса настроек до заводских до тех пор, пока Google не выпустит официальное решение проблемы. Те, кто уже столкнулся с «кирпичом» после сброса настроек, могут попробовать обратиться в службу поддержки Google для получения дальнейших инструкций. Вице-президент Nvidia перешла в стартап Lightmatter, который создаёт ИИ-чипы с кремниевой фотоникой
02.07.2024 [08:43],
Анжелла Марина
Вице-президент корпорации Nvidia ушла из компании и заняла пост финансового директора Lightmatter — стартапа, специализирующегося на разработке инновационных чипов для задач искусственного интеллекта с использованием технологии кремниевой фотоники. ![]() Источник изображения: Copilot По сообщению Bloomberg, Симона Янковски (Simona Jankowski), покинувшая пост вице-президента Nvidia в прошлом месяце, присоединилась к стартапу Lightmatter, базирующегося в Калифорнии, в качестве финансового директора. Янковски, проработавшая в Nvidia почти семь лет и курировавшая отношения с инвесторами и стратегические финансы, заявила, что «Lightmatter — это единственная причина, ради которой я бы покинула Nvidia». До работы в Nvidia она длительное время была аналитиком по вопросам, связанным с полупроводниками в крупнейшем инвестиционном банке США Goldman Sachs Group. ![]() Simona Jankowski Источник изображения: Lightmatter По словам генерального директора и сооснователя компании Ника Харриса (Nick Harris), Lightmatter имеет «невероятную рыночную динамику» и его продукты вскоре появятся в некоторых крупнейших мировых центрах обработки данных. Он утверждает, что компания имеет все шансы стать чем-то гораздо большим, чем Mellanox Technologies, которую Nvidia приобрела в 2020 году за $7 млрд. Отмечается, что Lightmatter уже сотрудничает с некоторыми производителями микросхем, предлагая комплектующие, объединяющие их продукты. Однако имена партнёров пока не раскрываются. Харрис также подчёркивает, что компания хорошо финансируется и получила инвестиции в размере около полумиллиарда долларов в частности от GV (бывшая Google Ventures). При этом в прошлом году было привлечено $155 млн при оценке самой компании в $1,2 млрд. Харрис пояснил, что компания выбрала Янковски из-за её уникального сочетания технических знаний и навыков в области финансов и планирования, так необходимых для повышения эффективности предприятия в целом. Новая статья: Обзор смартфона Infinix GT 20 Pro: второй игровой
02.07.2024 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Infinix GT 20 Pro: второй игровой Huawei с китайскими партнёрами начала разработку памяти HBM для антисанкционных ИИ-ускорителей
02.07.2024 [00:46],
Анжелла Марина
В стремлении снизить зависимость от зарубежных поставщиков и обойти ограничения, наложенные США, компания Huawei совместно с другими китайскими производителями микросхем начала работу над созданием передовой памяти с высокой пропускной способностью, более известной как HBM. ![]() Huawei заключил партнёрское соглашение с местным производителем чипов Wuhan Xinxin Semiconductor Manufacturing для разработки стеков памяти HBM. Память данного типа стала критически важным компонентом вычислительной инфраструктуры, используемой в проектах искусственного интеллекта (ИИ). По данным китайского издания South China Morning Post, в проекте также участвуют компании Jiangsu Changjiang Electronics Tech и Tongfu Microelectronics, специализирующиеся на упаковке чипов. Они начнут разработку передовой технологии Chip on Wafer on Substrate, позволяющую объединять различные типы полупроводников, таких как графические процессоры и чипы HBM, в одном корпусе. Выход Huawei на рынок чипов HBM является очередной попыткой компании обойти технологические санкции Вашингтона. И хотя Китай все ещё находится на ранней стадии разработки чипов HBM, аналитики и отраслевые источники ожидают пристального внимания к прогрессу страны в этой сфере. Интересно, что в августе прошлого года Huawei удивила рынок, выпустив смартфон 5G на базе 7-нанометрового процессора, несмотря на существующие ограничения на доступ к технологиям — по задумке США, возможности выпускать такие чипы у Huawei быть не должно было вовсе. В мае источники сообщали, что ChangXin Memory Technologies, крупнейший в Китае производитель DRAM, разработал образцы чипов HBM в партнёрстве с Tongfu Microelectronics. В апреле также появилась информация о планах группы китайских фирм во главе с Huawei нарастить внутреннее производство чипов HBM к 2026 году. Одновременно Wuhan Xinxin, ключевой партнёр Huawei в этом проекте, в марте объявила тендер на строительство передового производственного объекта для выпуска памяти HBM с мощностью для обработки 3 тыс. 300-мм пластин в месяц, а двумя месяцами позже компания подала заявку на публичное размещение своих акций. Все эти события происходят на фоне растущих инвестиций Китая в полупроводниковую промышленность. Так, недавно дочерняя компания ведущего китайского производителя микросхем флэш-памяти Yangtze Memory Technologies увеличила свою капитализацию на 46 % до 8,5 млрд юаней (1,2 млрд долларов США) благодаря новым инвесторам, включая поддерживаемый государством Китайский фонд интернет-инвестиций. Huawei и Wuhan Xinxin пока не прокомментировали информацию о сотрудничестве, но эксперты ожидают, что развитие событий в этой области может существенно повлиять на глобальный рынок полупроводников и технологий искусственного интеллекта. Новая статья: Обзор TWS-наушников realme Buds Air6 Pro: очень плавная эволюция
02.07.2024 [00:05],
3DNews Team
Vaio представила самый лёгкий портативный монитор в мире — Vaio Vision+ весом всего 325 грамм
01.07.2024 [22:01],
Николай Хижняк
Компания Vaio заявила, что создала самый лёгкий портативный монитор в мире. По словам японского производителя, вес нового 14-дюймового Vaio Vision+ составляет всего 325 грамм. Несмотря на малый вес, монитор с подключением через USB-C обладает очень прочной конструкцией. ![]() Источник изображений: Vaio Портативный монитор Vaio Vision+ 14 был представлен в рамках 10-й годовщины независимости бренда. Напомним, что раньше бренд принадлежал компании Sony, под которым она выпускала персональные компьютеры. Однако в 2014 году Sony продала свой бизнес по производству ПК. В самой тонкой части толщина Vaio Vision+ 14 составляет всего 3,9 мм. Монитор имеет соотношение сторон 16:10, поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и оснащён двумя портами USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort. Размеры новинки составляют 312,0 × 211,1 × 3,9~12,4 мм. Монитор оснащён металлической подставкой. Примечательно, что вес подставки, а также других аксессуаров, входящих в комплект, составляет 440 граммов — больше, чем вес самого монитора. Прочность монитора компания продемонстрировала на видео с использованием тестового робота, который ронял Vaio Vision+ 14 с высоты 127 см экраном вниз. Устройство выдержало несколько падений, после которых заработало без нареканий. На YouTube-канале производителя также опубликованы другие видео с тестами Vaio Vision+ 14, где его, например, пытаются согнуть. В Японии портативный монитор Vaio Vision+ 14 оценивается в 54 800 иен (около $340). В продаже появились первые кабели Thunderbolt 5, но пользы от них сейчас мало
01.07.2024 [22:00],
Николай Хижняк
Спустя почти год после официального анонса стандарта Thunderbolt 5 в продаже появился первый продукт, который его поддерживает. Компания Cable Matters выпустила первые кабели стандарта Thunderbolt 5, обеспечивающие пропускную способность до 120 Гбит/с. Производитель предлагает кабель в трёх размерах: длиной 0,3 м за $22,99, длиной 0,5 м за $26,99 и длиной 1 м за $32,99. ![]() Источник изображений: Cable Matters Поскольку для Thunderbolt 5 заявлены только одна версия спецификаций, выпущенные кабели предлагают поддержку всех возможностей стандарта, включая передачу питания до 240 Вт, обратную совместимость с разъёмами Thunderbolt 4 и Thunderbolt 3 Type-C (а также USB4 и USB-Type-C), режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с, а также скорость передачи данных до 80 Гбит/с в обоих направлениях. В основе представленного в прошлом году стандарта Thunderbolt 5 используются спецификации USB4 Version 2.0, к которым добавлены несколько особенностей, эксклюзивных для интерфейса Thunderbolt. К таким особенностям, в частности, относится упомянутый режим Bandwidth Boost с пропускной способностью 120 Гбит/с (у USB4 Version 2.0 максимальная пропускная способность составляет 80 Гбит/с). Для Thunderbolt 5 это возможно за счёт объединения трёх каналов на 40 Гбит/с в режиме передачи в одном направлении. Также нтерфейс Thunderbolt 5 поддерживает подключение до двух мониторов с разрешением 6K, до трёх 4K-мониторов с частотой обновления 144 Гц или два 8K-монитора с поддержкой HDR. Включение поддержки протокола PCIe 4.0 в Thunderbolt 5 означает вдвое увеличенную пропускную способность (64 Гбит/с y Thunderbolt 5 против 32 Гбит/с у Thunderbolt 4) при подключении внешних PCIe-устройств, вроде SSD и видеокарт. Однако для полноценной реализации такой поддержки системы с внешними видеокартами должны оснащаться шинами PCIe, способными работать на скорости 64 Гбит/с. Несмотря на появление в продаже первых кабелей Thunderbolt 5 многого от них добиться не получится. Просто потому, что в продаже нет компьютеров и других продуктов, которые могут использовать преимущества нового стандарта. Анонсов устройств с поддержкой Thunderbolt 5 не было даже на недавней выставке электроники Computex 2024. Весьма вероятно, что первых продуктов с поддержкой нового стандарта придётся ждать до конца текущего или даже до следующего года. Рыночная стоимость компаний, связанных с ИИ, показала заметный рост в июне
01.07.2024 [21:17],
Анжелла Марина
Производители чипов для задач искусственного интеллекта и компании, специализирующиеся на системах ИИ, продемонстрировали значительный рост рыночной капитализации в июне. Лидером этого роста стала Nvidia, обогнав при этом Microsoft и на время став самой дорогой компанией в мире. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash По данным Reuters, акции Nvidia выросли на впечатляющие 27 % в июне, в результате чего рыночная капитализация компании достигла 3,34 трлн долларов. Однако позднее акции компании несколько опустились из-за опасений инвесторов по поводу слишком высокой оценки компании. В итоге Nvidia откатилась на третьей место среди компаний с крупнейшей капитализацией. Другие технологические гиганты также показали рост. Рыночная капитализация Microsoft увеличилась на 7,6 %, а Apple на 9,6 %. Кроме того, Amazon.com достигла рыночной стоимости в 2 триллиона долларов, став пятой американской компанией, преодолевшей этот рубеж. Всё благодаря интересу инвесторов к технологиям искусственного интеллекта. Особого внимания заслуживает успех ещё одного производителя чипов, компании Broadcom, чья рыночная стоимость выросла примерно на 20 % за последний месяц. Этому способствовал прогноз по увеличению годового дохода от чипов, связанных с ИИ, а также объявление о дроблении акций для извлечения выгоды в текущем году. ![]() Источник изображения: Reuters Эксперты связывают этот рост с растущим энтузиазмом инвесторов по поводу развития технологий искусственного интеллекта и их потенциального влияния на различные отрасли экономики. Франция готовит обвинения против Nvidia из-за доминирования на рынке GPU и ИИ-ускорителей
01.07.2024 [20:55],
Анжелла Марина
Французский антимонопольный регулятор планирует предъявить обвинения Nvidia — компанию подозревают в антиконкурентной практике ведения бизнеса. Это станет первым случаем правоприменительных действий против крупнейшего производителя компьютерных чипов. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash По данным Reuters, ссылающегося на информированные источники, французский надзорный комитет готовится выдвинуть обвинения против компании Nvidia, лидера в производстве графических процессоров и ускорителей вычислений для искусственного интеллекта. Этому предшествовали рейды в сентябре прошлого года, направленные на расследование деятельности Nvidia в секторе поставок графических процессоров. Расследование является частью более широкого изучения конкуренции в сфере облачных вычислений. При этом особое внимание регуляторов привлёк резкий рост спроса на чипы Nvidia после выпуска ChatGPT, что вызвало озабоченность как в Европе, так и в США. Французский регулятор в своём недавнем отчёте в целом указал на риски злоупотреблений со стороны поставщиков чипов. Особую обеспокоенность вызывает зависимость отрасли от проприетарного программного обеспечения Nvidia CUDA — многие системы используют только этот софт и замены ему нет. Кроме того, регулятор выразил беспокойство по поводу недавних инвестиций Nvidia в поставщиков облачных услуг, ориентированных на искусственный интеллект, таких как CoreWeave. В случае, если нарушения французских антимонопольных правил, Nvidia может грозить штраф до 10 % от глобального годового оборота. Однако компания может избежать штрафа, пойдя на уступки. Параллельно с европейскими расследованиями, Министерство юстиции США также ведёт расследование в отношении Nvidia, разделяя контроль над крупными технологическими компаниями с Федеральной торговой комиссией. Nvidia и французский регулятор пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Совсем скоро на ночном небе произойдёт видимая невооружённым глазом вспышка новой
01.07.2024 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Согласно расчётам почётного профессора астрономии Университета штата Луизиана Брэда Шефера (Brad Schaefer), а также данным астрономов-любителей, связанных с Американской ассоциацией наблюдателей переменных звёзд (AAVSO), взрыв новой в системе Северной Короны должен произойти в течение ближайших месяцев. Это двойная звёздная система, состоящая из белого карлика и красного гиганта, находится на расстоянии около 3000 световых лет от Солнечной системы. ![]() Иллюстративное изображение двойной звёздной системы / Источник изображения: NASA Северная Корона (Corona Borealis) — небольшое созвездие северного полушария, главные звёзды которого образуют полукруглый венец. В греческой мифологии созвездие Короны — это венец Ариадны, освещавший путь Тесею в критском Лабиринте. Астрономы прогнозируют, что в этом созвездии в ближайшие несколько месяцев произойдёт взрыв, сияние которого в течение пяти дней будет видно с Земли невооружённым глазом. Северная Корона — звёздная система так называемого «повторяющегося» типа, в которой вспышки новой происходят регулярно. Это отличает новую от сверхновой, которая является «одноразовым» событием — «последним вздохом» умирающей звезды. Впервые вспышка новой в системе Северной Короны была зарегистрирована в 1217 году — в церковных манускриптах описана «тусклая звезда, которая какое-то время сияла ярким светом». С тех пор вспышки новой в этой звёздной систем наблюдались регулярно, последний раз в 1946 году. Учёные полагают, что взрывы происходят довольно регулярно, с периодичностью около 80 лет. В марте 2023 года было отмечено падение яркости звезды, что обычно предшествует взрыву. Ранее мы подробно описывали процессы, происходящие при вспышке новой. «Есть несколько повторяющихся новых с очень короткими циклами, но, как правило, мы не часто видим повторяющиеся вспышки в течение жизни человека, и редко такие вспышки настолько близки к нашей собственной системе, — заявила сотрудник NASA доктор Ребека Хаунселл (Rebekah Hounsell). — Невероятно приятно занять место в первом ряду». После банкротства Fisker её электромобили некому будет обслуживать, но автовладельцы не собираются так просто сдаваться
01.07.2024 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Неделю назад компания по производству электромобилей Fisker подала заявку на защиту от банкротства, после чего 6400 владельцев Fisker задались вопросом: что будет с их автомобилями в будущем? Хосе Де Барди (José De Bardi) вместе с несколькими другими владельцами пришли к выводу, что спасение утопающих является делом рук самих утопающих и основали некоммерческую организацию под названием «Ассоциация владельцев Fisker» (Fisker Owners Association, FOA). ![]() Источник изображений: Fisker «Нам нужно было организоваться, чтобы у нас была хоть какая-то возможность представлять интересы владельцев», —говорит Де Барди. На данный момент в FOA зарегистрировались около 1200 автолюбителей, что составляет почти пятую часть от общего числа проданных автомобилей Fisker. Цели FOA донельзя прагматичные — обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания. В прошлом году Fisker начала поставки электрического внедорожника Ocean, цена которого находилась в диапазоне $41 000–70 000. У многих автомобилей были выявлены серьёзные недостатки в качестве сборки и проблемы с программным обеспечением, в том числе неудовлетворительный центральный сенсорный экран. Часть наиболее серьёзных дефектов была устранена посредством обновлений программного обеспечения. Но владельцы недовольны сложностью обслуживания и нехваткой сертифицированных технических специалистов Fisker. Дело в том, что изначально Fisker запустила модель «прямого обращения к потребителю», подобную Tesla, которая не предусматривала традиционных дилерских центров. Затем в январе компания с «целью снижения затрат» начала создавать сеть дилерских центров Fisker, но довести эту работу до конца не успела. Попытка спасти компанию от банкротства путём заключения инвестиционного контракта с автопроизводителем Nissan не увенчалась успехом. В прошлом году Fisker заработала $273 млн, но потеряла $940 млн и задолжала инвесторам $850 млн. Пока владельцев электромобилей Fisker преследуют мелкие проблемы, но в будущем им потребуются обслуживание и запасные части. Что могут предпринять владельцы без компании Fisker, которая должна была обеспечивать это? FOA пока находится на ранних стадиях выяснения этого вопроса. Группа добровольцев работала круглосуточно, чтобы определить проблемы, с которыми владельцы могут столкнуться в будущем: юридические вопросы, проблемы с программным обеспечением и доступностью запасных частей. Ситуация владельцев Fisker выглядит крайне сложной. Теоретически у автопроизводителей есть сценарий, разработанный во время финансового кризиса 2008 года, в соответствии с которым General Motors и Chrysler подавали заявки на защиту от банкротства. Тогда благодаря поддержке правительства США эти компании смогли выполнить свои обязательства перед клиентами после реструктуризации бизнеса. Но в ходе судебного разбирательства выяснилось, что положение Fisker значительно сложнее. Адвокаты кредиторов утверждают, что Fisker должна была подать заявление о банкротстве ещё в конце прошлого года. Fisker планирует продать уже произведённые 4000 автомобилей каршеринговой компании, но этих средств не хватит для выполнения гарантийных обязательств. Все активы компании — автомобили, запчасти и интеллектуальная собственность — могут оказаться слишком ничтожными, чтобы привлечь стороннюю компанию для обслуживания и ремонта уже поставленных автомобилей. «Банкротство никогда не бывает хорошим, — говорит профессор права Джон Поттоу (John Pottow). — Чем меньше бизнес, тем хуже проблемы». Главным для владельцев Fisker на данный момент является наличие комплексной страховки, которая сможет покрыть хотя бы часть потенциальных расходов на обслуживание и ремонт. Само собой, тарифы на страхование электромобилей Fisker существенно вырастут, а их цена на вторичном рынке радикально снизится. ![]() Несколько других производителей электромобилей, в том числе Lordstown Motors, Arrival и Volta Trucks, также подали заявление о банкротстве на фоне более сложной, чем ожидалось, ситуации на рынке электромобилей и новых транспортных средств вообще. Техническое обслуживание Lordstown Motors взяла на себя другая компания, в то время как активы Arrival были проданы производителю электромобилей Canoo. Volta Trucks под руководством нового владельца провела реструктуризацию в начале этого года и планирует продолжить производство автомобилей. Поставки электромобилей Tesla снижаются второй квартал подряд
01.07.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
По предварительным оценкам, Tesla во втором квартале 2024 года поставила 438 019 электромобилей, что на 3,7 % ниже по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спад продаж электромобилей Tesla продолжается второй квартал подряд. Аналитики связывают это с жёсткой конкуренцией со стороны китайских автопроизводителей и низким спросом из-за медленного обновления модельного ряда. Официальные результаты второго квартала должны быть объявлены 2 июля. ![]() Источник изображения: The Verge Tesla столкнулась со снижением спроса на свои электромобили после нескольких лет быстрого роста, который сделал компанию самым дорогим автопроизводителем в мире. В январе Tesla предупредила, что рост поставок в 2024 году будет «заметно ниже», поскольку импульс от многомесячного снижения цен ослабевает. Некоторые аналитики ожидают, что в этом году компания сообщит о первом за всю историю годовом падении продаж. В период с января по март поставки упали больше всего почти за четыре года и не оправдали ожиданий Уолл-стрит. ![]() Источник изображений: Reuters Graphics Аналитическая компания Barclays предсказала падение поставок Tesla во втором квартале на 11 %, самое большое за всю историю Tesla. Акции Tesla потеряли четверть своей стоимости в этом году, что сделало показатели компании одними из худших в индексе S&P 500, несмотря на апрельский прогноз Маска об увеличении продаж в этом году. Он продолжил политику сокращения расходов, в том числе за счёт массовых увольнений, которые коснулись даже команды Tesla, развивающей зарядные станции. ![]() Продажи Tesla были особенно слабыми в Европе: в мае они упали на 36 % из-за сокращения субсидий на электромобили и низкого спроса со стороны операторов автопарков, на долю которых в прошлом году приходилось почти половина продаж Tesla в регионе. В мае агентство Reuters сообщило, что Tesla «пытается успокоить» некоторые европейские лизинговые фирмы после того, как неоднократное снижение розничных цен снизило стоимость их автопарка, а медленное обслуживание и дорогой ремонт оттолкнули их корпоративных клиентов. ![]() В конце прошлого года Tesla произвела лёгкий фейслифтинг седана Model 3. Самый продаваемый внедорожник Model Y, седан премиум-класса Model S и внедорожник Model X не получали серьёзных обновлений уже несколько лет. Компания начала поставки пикапов Cybertruck в конце прошлого года, но его массовый выпуск пока не отлажен, к тому же электромобиль страдает от проблем с качеством. К этим проблемам добавляется разворот потребителей в сторону более дешёвых гибридных автомобилей. Китайские конкуренты выпустили ряд недорогих электромобилей в то время как Tesla не спешила выводить на рынок новые разработки. В апреле Маск обещал, что Tesla представит новые доступные модели позднее в этом году, но не сообщил никаких подробностей. Отметим, что впервые в своём майском отчёте Tesla не упомянула рекламируемую ранее цель по поставке 20 миллионов автомобилей в год к 2030 году, что является серьёзным изменением риторики компании после того, как в течение многих лет она прогнозировала ежегодный рост поставок электромобилей на 50 %. Ранее в этом году генеральный директор Илон Маск (Elon Musk) отложил планы по созданию совершенно нового, более дешёвого электромобиля и направил ресурсы Tesla на разработку роботакси, что вызывает беспокойство у некоторых инвесторов, которые опасаются, что автономные технологии будет трудно усовершенствовать. Тем не менее, на ежегодном собрании акционеров в прошлом месяце инвесторы подавляющим большинством проголосовали за его рекордный пакет заработной платы в $56 млрд. Tesla планирует представить роботакси 8 августа, делая ставку на продвижение своего программного обеспечения «Полностью самостоятельное вождение». Однако пока неясно, когда начнётся производство и сколько их будет выпущено. Nintendo придумала, как бороться с перекупщиками Switch 2 — нужно выпускать достаточно консолей
01.07.2024 [17:25],
Николай Хижняк
Компания Nintendo будет бороться с потенциальными перекупщиками будущей игровой приставки Switch 2 выпуском достаточного количества консолей. Об этом на ежегодном собрании акционеров заявил президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa). По его словам, задача состоит в том, чтобы обеспечить достаточные объёмы поставок приставок, чтобы исключить возможность обращения потребителей к реселлерам. ![]() Источник изображения: Videogames Chronicle По словам Фурукавы, удовлетворение спроса является важнейшей превентивной мерой против перекупщиков. Глава Nintendo также не исключил возможности принятия других мер, «с учётом ситуации в том или ином регионе». Фурукава отметил, что нехватка полупроводников, которая в последние годы повлияла на способность многих компаний производить электронику, больше не является проблемой. Он подтвердил, что в 2021 году нехватка чипов сказалась на объёмах поставок консолей Switch. «В прошлом и позапрошлом годах мы не смогли произвести достаточное количество Nintendo Switch из-за нехватки полупроводниковых компонентов, но сейчас эта ситуация решена. В настоящее время мы не считаем, что нехватка компонентов окажет существенное влияние на производство модели-преемника», — пояснил он. В мае Nintendo подтвердила, что анонсирует свою следующую консоль «в текущем финансовом году». Это означает, что преемник Switch будет представлен не позднее конца марта 2025 года. В MIT создали робота-упаковщика, который бережно обращается с продуктами питания
01.07.2024 [17:23],
Владимир Фетисов
Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института (MIT) представили любопытную разработку под названием RoboGrocery. Речь идёт о роботизированной системе, которая сочетает в себе компьютерное зрение и мягкий манипулятор, позволяющие аккуратно упаковывать широкий спектр предметов, включая чувствительные к силе сжатия фрукты и продукты питания. ![]() Источник изображения: MIT CSAIL В ходе демонстрации работоспособности RoboGrocery исследователи поместили 10 неизвестных роботу объектов на продуктовую ленту. Помимо твёрдых предметов, таких как контейнеры с мороженым и коробки с едой, тут были и более чувствительные к силе сжатия продукты, такие как виноград, кексы и крекеры. Сначала срабатывает система компьютерного зрения, которая используется для распознавания объектов, до того, как определяется их размер и расположение на ленте. Когда манипулятор касается винограда, интегрированные в него датчики давления определяют, что предмет мягкий, из чего следует, что его не следует складывать на дно пакета с продуктами. Далее робот определяет, что банка супа имеет более жёсткую конструкцию, после чего она отправляется на дно пакета. «Это важный первый шаг на пути к тому, чтобы роботы упаковывали продукты и другие предметы в реальной жизни. Хотя мы ещё не совсем готовы к коммерческому внедрению, наши исследования показали возможности интеграции нескольких методов зондирования в мягкие роботизированные системы», — считает один из разработчиков RoboGrocery Аннан Чжан (Annan Zhang). Разработчики отметили, что есть немало возможностей для улучшения RoboGrocery, включая модернизацию захвата и системы визуализации для повышения качества определения порядка упаковки товаров. По мере того, как система станет более надёжной, её можно будет использовать за пределами продуктовых магазинов, например, в промышленности и на заводах по переработке отходов. Умное кольцо Samsung Galaxy Ring сможет отслеживать храп и измерять температуру
01.07.2024 [15:27],
Николай Хижняк
В рамках грядущего мероприятия Galaxy Unpacked, запланированного на 10 июля, компания Samsung помимо новых смартфонов и умных часов представит смарт-кольцо Galaxy Ring. Производитель уже показывал на MWC 2024, как выглядит это устройство. Однако о его функциях компания пока не сообщала. Порталу Android Authority удалось выяснить, каких функций стоит ожидать от Galaxy Ring. ![]() Информация о возможных функциях смарт-кольца Galaxy Ring была взята из последней версии APK фирменного приложения Samsung Health. Однако на данный момент никто не может гарантировать их появление в финальной версии продукта. Нельзя исключать, что какие-то из найденных в APK функций ещё не готовы к выходу и появятся позже, или даже совсем не будут доступны пользователям. Как пишет источник, Galaxy Ring можно будет использовать для измерения частоты сердечных сокращений и уровня стресса. Ниже представлены скриншоты пользовательского интерфейса этих функций в приложении Samsung Health. Также Galaxy Ring можно будет использовать для измерения температуры кожи и прогнозирования менструальных циклов. Кроме того, устройство сможет следить за сном владельца и заниматься мониторингом храпа. Однако, как и в случае с Galaxy Watch для этого потребуется использование смартфона в качестве компаньона. Функция мониторинга храпа внутри Samsung Health требует, чтобы телефон находился рядом с пользователем и был установлен на зарядку. Кроме того, потребуется предоставить разрешение Samsung Health записывать звук с помощью телефона для определения храпа. Новые процессоры AMD для Socket AM4 поступят в продажу 31 июля, одновременно с Ryzen 9000
01.07.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Помимо новейшей серии процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 для Socket AM5, компания AMD вскоре выпустит несколько новых чипов серии Ryzen 5000XT на архитектуре на Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь о Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT, которые должны поступить в продажу 31 июля, пишет VideoCardz со ссылкой на крупного западного ретейлера. В тот же день ожидается старт продаж Ryzen 9000. ![]() Источник изображения: AMD Ryzen 9 5900XT сочетает 16 ядер с 32 потоками, его базовая частота составляет 3,3 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Он имеет 8 Мбайт кеша второго уровня и 64 Мбайт кеша третьего уровня. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT предлагает 8 ядер и 16 потоков. Его базовая частота составляет 3,8 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Чип получил 6 Мбайт кеш-памяти L2 и 32 Мбайт кеш-памяти L3. Компания AMD ранее сообщила, что появление новых моделей процессоров Ryzen 5000XT «ожидается в рознице и у системных интеграторов в июле», но точной даты старта продаж не называла. Теперь же процессоры отметились в базе данных крупного западного ретейлера B&H Photo Video. Оформлять предварительные заказы на данные чипы начнут с 31 июля. Изначально AMD объявила, что стоимость Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT составит $359 и $249 соответственно. Однако позже компания заявила, что эта информация не соответствует действительности. Официальная стоимость новых процессоров пока остаётся неизвестной. Зонд Mars Odyssey совершил тысячный виток вокруг Марса и прислал фото высочайшего вулкана в Солнечной системе
01.07.2024 [13:29],
Владимир Мироненко
Орбитальный аппарат NASA Mars Odyssey совершил 30 июня свой тысячный виток вокруг Красной планеты, преодолев в общей сложности более 2,2 млрд км. В честь этого события, команда миссии Odyssey, берущей начало в 2001 году, опубликовала панорамный снимок горы Олимп — самого высокого вулкана в Солнечной системе, сделанный космическим аппаратом в марте этого года. Основание вулкана, расположенного в провинции Фарсида в районе экватора Красной планеты, простирается в ширину на 600 км, а высота составляет 27 км. Сообщается, что в июне астрономы обнаружили утренний иней, покрывающий вершину вулкана на несколько часов каждый день, что дает представление о том, как испарения льда на полюсах циркулируют по Марсу. Чтобы сделать последнюю панораму, зонду направили команду замедлить вращение и направить камеру в сторону марсианского горизонта, выполняя съёмку Красной планеты подобно тому, как экипаж МКС делает снимки Земли. «Обычно мы видим сверху гору Олимп в форме узкой полосы, но, повернув космический аппарат к горизонту, мы можем увидеть на одном изображении, насколько значительно она возвышается над окружающим ландшафтом», — сообщил Джеффри Плаут (Jeffrey Plaut), научный сотрудник проекта Odyssey в Лаборатории реактивного движения (JPL). «Это не только впечатляющее изображение, оно также предоставляет нам уникальные научные данные», — отметил он. С помощью таких снимков, сделанных в разное время года, учёные могут изучить, как марсианская атмосфера меняется в течение четырёх сезонов Красной планеты, каждый из которых длится от четырёх до семи месяцев. Миссия Odyssey стартовала в апреле 2001 года. Космический аппарат достиг марсианской орбиты в октябре 2001 года. С его помощью учёные обнаружили ранее скрытые резервуары водяного льда под поверхностью планеты, к которым могут получить доступ будущие марсианские астронавты, а также сделали карту обширных участков поверхности планеты, включая её кратеры, что помогло учёным получить дополнительные данные о Марсе. Япония провела второй успешный пуск тяжёлой ракеты H3 — на орбиту доставлен спутник ДЗЗ
01.07.2024 [13:15],
Владимир Фетисов
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) провело второй успешный пуск тяжёлой ракеты-носителя H3, в рамках которого на низкую околоземную орбиту был доставлен один спутник. Носитель взлетел с площадки космодрома Танэгасима в префектуре Кагосима вскоре после полудня по местному времени, что могли наблюдать зрители онлайн-трансляции пуска. ![]() Источник изображения: Kyodo News / AP Photo В рамках нынешней миссии носитель был задействован для доставки в космическое пространство усовершенствованного спутника дистанционного зондирования Земли ALOS-4, который предназначен для мониторинга погоды и стихийных бедствий. По данным JAXA, аппарат ALOS-4 был доставлен на низкую околоземную орбиту примерно через 16 минут после пуска. Напомним, первый успешный полёт H3 состоялся в феврале этого года. Одноразовые тяжёлые ракеты H3 изготавливает компания Mitsubishi Heavy Industries Ltd. На данный момент носитель поднимался в воздух лишь трижды, поэтому производитель не может гарантировать потенциальным коммерческим клиентам своевременную и экономически эффективную доставку в космос грузов. Однако в перспективе H3 может стать одним из конкурентов лидера рынка коммерческого выведения спутников на орбиту, которым в настоящее время является американская SpaceX со своей ракетой Falcon 9. По данным JAXA, 47 из 48 миссий с использованием предшественницы H3 за последние два десятилетия были успешными. Однако ракет предыдущей модели осталось всего две. Это означает, что H3 уже в скором будущем должна стать основным инструментом Японии по доставке в космос спутников, но для завоевания доверия коммерческих клиентов необходимо провести больше успешных миссий. JAXA впервые запустила H3 в марте прошлого года. Однако вскоре после старта возник сбой в работе бортового оборудования, из-за чего операторы пуска были вынуждены передать на ракету команду на самоуничтожение. В результате обломки ракеты и спутника, который она несла, упали в Филиппинском море. После расследования этого инцидента, которое длилось почти год, в феврале 2024 года был осуществлён первый успешный пуск H3. По данным JAXA, стоимость пуска H3 составляет около $32,6 млн, что примерно вдвое меньше стоимости проведения пуска ракеты предыдущей версии. На данном этапе цель JAXA заключается в том, чтобы шесть раз в год запускать одноразовые ракеты-носители. В сравнении с частотой пусков SpaceX, которая в прошлом году провела почти 100 миссий с использованием своих многоразовых ракет, цель JAXA не слишком впечатляет. Однако в ведомстве заявили, что они не планируют свергать SpaceX с позиции лидера, поскольку в мире очень много компаний, которые хотят вывести на орбиту какой-либо груз, и количество потенциальных клиентов будет увеличиваться в будущем. В России запустят серийное производство чипов по 65-нм техпроцессу к 2028 году
01.07.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Российские власти утвердили план по развитию электроники и микроэлектроники в стране до 2030 года. Одним из целевых показателей его реализации станет создание серийного производства микросхем по техпроцессу 65 нм к 2028 году, которые будут выпускаться на входящем в ГК «Элемент» зеленоградском «Микроне». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на близкие к правительству источники. ![]() Источник изображения: Copilot В настоящее время АО «Микрон» выпускает полупроводниковую продукцию по топологии 180-90 нм. Эта технология позволяет производить чипы для транспортных карт, устройств Интернета вещей, а также узкую номенклатуру процессоров общего назначения. В это же время крупнейшие мировые производители чипов, такие как тайваньская TSMC, уже массово выпускают полупроводники по техпроцессу 3 нм и осваивают более тонкие нормы. Представитель Минпромторга РФ рассказал, что данная инициатива прорабатывается совместно с ГК «Элемент». «65 нм применяется при производстве чипов для банковских карт и SIM-карт, а также широкой номенклатуры контроллеров, в том числе для автоэлектроники и Интернета вещей», — сообщил представитель министерства. Официальные представители ГК «Элемент» отказались от комментариев по данному вопросу. «Микрон» ещё в 2011 году предпринимал попытки освоить производство чипов по техпроцессу 65 нм посредством сотрудничества с франко-итальянской компанией STmicroelectronics, которая должна была «клонировать» своё производство на заводе «Микрона». Однако после 2014 года сотрудничество двух производителей было прекращено. В 2015 году СМИ писали, что владелец АФК «Система» (контролирует ГК «Элемент») Владимир Евтушенков просил президента РФ Владимира Путина предоставить «Микрону» кредит в 25 млрд рублей для освоения производства по техпроцессу 28 нм. Генеральный директор «Байкал Электроникс» Андрей Евдокимов выразил заинтересованность в развитии в стране подобного производства. По его словам, чипы 65 нм могут иметь широкую сферу применения в зависимости от доступных технологических опций, например, позволят полностью закрыть потребности рынка в микроконтроллерах. В компании МЦСТ, занимающейся разработкой процессоров «Эльбрус», также выразили заинтересованность в развитии отечественного производства по 65-нм техпроцессу. В компании отметили, что процессоры на основе этой технологии могут использоваться в ноутбуках, ПК, серверах и др. Правда, последнее утверждение вызывает большие сомнения, поскольку 65-нм процессоры вряд ли смогут предложить даже минимально приемлемый уровень производительности для компьютера или сервера в 2028 году. Напомним, что Intel начала выпускать 65-нм центральные процессоры для ПК и серверов ещё в 2006 году, а AMD — в 2007-м. То есть к моменту освоения 65-нм техпроцесса в России технологии будет уже более 20 лет. Но для производства всевозможных контроллеров и других чипов техпроцесс явно пригодится. Гендиректор производителя «Бештау» Олег Осипов напомнил, что в настоящее время чипы 65 нм печатаются на 300-миллиметровых кремниевых пластинах, которые не выпускаются на территории России. Это означает, что «Микрону» потребуется развивать собственное производство таких пластин или же компания будет закупать их у иностранных партнёров. Господин Осипов также добавил, что для производства чипов 65 нм требуется большое количество квалифицированного персонала, которого также не хватает в стране. Nyobolt создала аккумулятор для электромобилей с зарядкой до 80 % всего за 5 минут
01.07.2024 [09:55],
Анжелла Марина
Компания Nyobolt из Кембриджа разработала компактный и мощный аккумулятор, который способен заряжаться за очень короткий срок. В ходе первой демонстрации инновационный аккумулятор успешно зарядился с 10 до 80 % менее чем за пять минут. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com По данным издания Interesting Engineering, аккумулятор ёмкостью 35 кВт·ч установил в тесте новый рекорд скорости зарядки, достигнув 80 % всего за 4 минуты и 37 секунд. Таким образом запас хода неназванного спорткара удалось увеличить на 120 миль (около 193 км). Для сравнения, 80 % заряда обеспечивают электромобилям Tesla запас хода около 200 миль (примерно 321 км), но самые мощные зарядные устройства компании требуют 15-20 минут для достижения такого уровня. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com Технология Nyobolt основана на использовании запатентованных углеродных и металлооксидных анодных материалов нового поколения, а также инновационной конструкции элементов с низким импедансом. Компания также разработала интегрированную силовую электронику и программное обеспечение для оптимизации процесса зарядки. Важным преимуществом новой батареи является её долговечность. По данным издания Motor 1, Nyobolt провела более 4000 циклов быстрой зарядки, что эквивалентно примерно 600 000 милям реального использования. При этом батарея сохраняет способность заряжаться до 80 % даже после такого солидного количества циклов. ![]() Источник изображения: Nyobolt / bbc.com Компания планирует начать производство батарей в небольших масштабах уже в этом году с первоначальным объёмом в 1000 единиц. Далее гибкая производственная модель Nyobolt позволит увеличить выпуск вплоть до двух миллионов аккумуляторов в год. Эксперты отмечают, что внедрение подобных технологий может значительно ускорить переход на электромобили. По оценкам Министерства энергетики Великобритании, эксплуатация электромобилей обходится на 35-75 % дешевле за милю по сравнению с автомобилями на бензине. Кроме того, полный переход на электротранспорт мог бы сократить общие выбросы углерода в стране почти на 12 %. Несмотря на впечатляющие результаты, разработчики подчёркивают необходимость дальнейших испытаний новинки в различных условиях эксплуатации, включая неблагоприятные погодные условия, для подтверждения её полной функциональности. Новая статья: Обзор PCIe 4.0-накопителя Netac NV7000-Q: QLC-память и 7+ Гбайт/с — как это возможно?
01.07.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор PCIe 4.0-накопителя Netac NV7000-Q: QLC-память и 7+ Гбайт/с — как это возможно? Через пару лет в AirPods могут появиться камеры
30.06.2024 [23:43],
Владимир Мироненко
В 2026 году компания Apple планирует начать массовое производство беспроводных наушников AirPods, оснащённых камерами, утверждает известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). О потенциальной возможности выхода AirPods со встроенными камерами для более чёткого восприятия окружающей обстановки и взаимодействия с системами ИИ ещё в начале года сообщил ресурс Bloomberg. ![]() Источник изображения: Apple В своём свежем отчёте Куо сообщил, что новые AirPods будут оснащены инфракрасной камерой, аналогичной используемой для реализации функции Face ID в смартфонах iPhone и планшетах iPad. По словам аналитика, цель Apple состоит в том, чтобы получившие камеру AirPods можно было интегрировать с гарнитурой дополненной реальности Vision Pro и гарнитурами Apple Vision следующего поколения. В частности, новые AirPods позволят улучшить качество пространственного звука. Например, если при просмотре видео с помощью Vision Pro пользователь с новыми AirPods повернёт голову, чтобы посмотреть в определённом направлении, источник звука в этом направлении может быть выделен для повышения качества пространственного звука и более реалистичного отображения виртуальной среды. Куо утверждает, что ИК-камера на AirPods позволит обнаруживать изменения изображения окружающей среды, «потенциально позволяя управлять жестами в пространстве для улучшения взаимодействия человека с устройством». По словам аналитика, поставкой компонентов для ИК-камеры, которая будет использоваться в AirPods, будет заниматься Foxconn. Мощности Foxconn позволяют выпускать порядка 18–20 млн единиц камер, что позволит обеспечить ими около 10 млн AirPods. Apple может объявить о сделке с Google по интеграции Gemini в iPhone уже осенью
30.06.2024 [22:15],
Анжелла Марина
В рамках WWDC 2024 ранее в этом месяце Apple объявила о сотрудничестве с OpenAI для интеграции ChatGPT в свои устройства. Вместе с тем компания сообщила, что в будущем будут интегрированы и другие ИИ. Теперь сообщается, что Apple планирует заключить партнёрское соглашение с Google и позднее с Anthropic. Ожидается, что компания объявит о новых сделках этой осенью, одновременно с запуском собственной системы искусственного интеллекта Apple Intelligence в бета-версии. ![]() Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash По информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple готовится к значительному расширению возможностей искусственного интеллекта в своих устройствах. Помимо уже анонсированной интеграции с ChatGPT, компания планирует объявить о партнёрстве с Google для добавления чат-бота Gemini в свои продукты. Это объявление ожидается осенью, и намёки на потенциальную сделку уже были сделаны руководителем отдела программного обеспечения Apple Крейгом Федериги (Craig Federighi), также передаёт издание The Verge. Кроме того, судя по слухам, фигурирует возможное сотрудничество с компанией Anthropic, хотя точные сроки анонса этого партнёрства пока неизвестны. В то же время, Гурман отмечает, что Apple отказалась от сотрудничества с Meta✴ из-за вопросов конфиденциальности, связанных с её чат-ботом Llama. Параллельно с интеграцией сторонних решений, Apple будет развивать собственную систему искусственного интеллекта, получившее название Apple Intelligence. Ожидается, что первая бета-версия этой системы будет представлена также осенью, однако пока неясно, будет ли она достаточно функциональна, чтобы стать основным стимулом для обновления устройств, таких как iPhone 15 Pro и Pro Max на более новые. Эксперты полагают, что Apple рассматривает искусственный интеллект не только как набор функций для продвижения своих устройств, но и как потенциальный источник прямой прибыли. В будущем компания может внедрить платную подписку на некоторые возможности Apple Intelligence, а также получать долю от покупок в приложениях, связанных с подписками на чат-боты своих партнёров. Интеграция сторонних ИИ-сервисов может стать хорошей временной альтернативой для Apple, так как компания не очень быстро разрабатывает собственную систему генеративного ИИ. При этом пользователи получат больший выбор и разнообразие функций искусственного интеллекта на устройствах Apple. Sony сворачивает производство записываемых дисков CD-R, DVD-R и BD-R
30.06.2024 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Sony объявила о сокращении 250 рабочих мест на своём заводе по производству оптических дисков в японском городе Тагадзё в рамках инициативы по полному отказу от выпуска записываемых оптических носителей. Всё из-за снижения спроса на эту продукцию — потребители предпочитают другие носители. ![]() Источник изображения: Phil hearing / Unsplash Согласно сообщению Tom's Hardware со ссылкой на японскую национальную газету The Mainichi, Sony постепенно прекратит производство носителей информации на оптических дисках, включая диски Blu-ray, на своём заводе на северо-востоке Японии. Около 250 из 670 сотрудников предприятия будут уволены, при этом некоторой части работников будут предложены пакеты раннего выхода на пенсию. Отмечается, что сокращения коснутся только производства пустых носителей, таких как CD-R, DVD-R и BD-R, в то время как выпуск дисков для рынка аудио, видео и игр продолжится в прежнем объёме, так как несмотря на растущую популярность потоковых сервисов, некоторые потребители по-прежнему отдают предпочтение физическим носителям из-за более высокого качества аудио и видео, а также возможности создавать коллекции. Кроме того, известно немало случаев, когда ранее купленный цифровой контент становился недоступным. Общая тенденция показывает снижение спроса на оптические диски. Приводы оптических дисков (ODD) уже давно перестали быть важным компонентом настольных компьютеров и ноутбуков, а для резервного копирования данных пользователи все чаще выбирают внешние жёсткие диски, SSD, карты памяти, флэш-накопители, сетевые хранилища (NAS) и облачные сервисы. Похоже, на фоне развития технологий хранения данных предпочтения потребителей меняются. Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4
16.04.2024 [18:49],
Дмитрий Рудь
Слухи о следующей игре в культовой серии криминальных боевиков Mafia ходят несколько лет кряду, но если верить инсайдеру Kurakasis, совсем скоро они материализуются в нечто совсем официальное. По данным Kurakasis, не далее как «несколько дней назад» американское издательство Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу) начало подготовку к анонсу, связанному с серией Mafia. Когда именно стоит ждать объявления, Kurakasis не уверен, но добавил: подготовка к одному из трейлеров Judas (ещё одна игра Take-Two) заняла около трёх−четырёх недель. В любом случае, уверяет инсайдер, долго ждать не придётся. По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Из вакансий отвечающей за разработку Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах. Издательство 2K и студия Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) подтвердили новую часть «Мафии» ещё позапрошлым летом. На момент анонса до релиза проекта оставалось «несколько лет». Параллельно в настоящее время Hangar 13 также разрабатывает симулятор тенниса TopSpin 2K25. Игру представили в январе, а выпустят уже на следующей неделе — 26 апреля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества
16.04.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры. Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ. Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3. Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store. REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году. Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:
The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности
16.04.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Компания Skybound Entertainment объявила о запуске в разработку AAA-игры по мотивам супергеройских комиксов «Неуязвимый» (Invincible) от соавтора «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Напомним, оригинальный комикс «Неуязвимый» и анимационный сериал по мотивам (выходит с 2021 года в Prime Video) повествуют о Марке Грейсоне — сыне Омни-мэна, самого сильного супергероя Земли. «Если вы следите за шоу, то уже знаете, чего ожидать от видеоигры: кучу экшена, потрясающий гейм-дизайн и проработку персонажей, а также, само собой, здоровую дозу кровищи», — намекают в Skybound. В безымянной AAA-игре по «Неуязвимому» обещают «передовой» геймплей, «наиболее продвинутые онлайновые и технические возможности», соревновательный и локальный режимы, а также «новые истории из мультивселенной» франшизы. Проект разрабатывается новой внутренней командой Skybound, состоящей из ветеранов Activision, Amazon Games, Blizzard Entertainment, Electronic Arts и Epic Games, под руководством самого Киркмана. Коллектив насчитывает 30 сотрудников. ![]() Прошлым летом Skybound уже привлекла через Republic почти $18 млн Вместе с анонсом стартовала краудфандинговая кампания на Republic (продлится до 30 апреля) — вкладчики получат статус инвесторов и разнообразные бонусы. Skybound надеялась собрать $50 тыс. (максимум $5 млн) и уже привлекла $450 тыс. Когда и где выйдет AAA-игра по «Неуязвимому», неясно, но уже известно, что проект получит премиальную модель распространения со «множеством DLC и специальных изданий», а также долгосрочную поддержку. Android 15 добавит смартфонам поддержку беспроводной зарядки через NFC
16.04.2024 [16:31],
Павел Котов
В Android 15 beta 1 изменились механизмы обработки системой событий, связанных с NFC. Появился системный класс NfcCharging, обрабатывающий все события, связанные с зарядкой по NFC. Вероятно, Android 15 получит полноценную поддержку стандарта зарядки по NFC — она называется WLC. ![]() Источник изображения: nfc-forum.org Из всех технологий беспроводной зарядки мобильных устройств чаще всего встречается стандарт Qi — это решение существует уже давно и присутствует во многих интеллектуальных устройствах, которым люди пользуются каждый день. Но существует множество небольших гаджетов, в которых поддержка Qi либо встречается редко, либо вообще отсутствует — в этих устройствах просто нет места для установки достаточно крупной катушки. Поэтому некоммерческая организация NFC Forum, ответственная за развитие стандарта Near-Field Communication (NFC), в мае 2020 года разработала спецификацию NFC Wireless Charging (WLC). Катушка антенны NFC может иметь размер менее 1 см и размещаться на гибких печатных платах, благодаря чему их можно устанавливать на миниатюрные устройства: наушники, стилусы, умные часы и трекеры. Эта же катушка одновременно может выступать и в качестве приёмника для беспроводной зарядки. Несмотря на то, что технология WLC была анонсирована почти четыре года назад, она ещё не нашла широкого применения в присутствующих на рынке продуктах — возможно, потому, что не поддерживается популярными ОС, включая Android. Но скоро это изменится: поддержка WLC появится в Android 15. В вышедшей на минувшей неделе предварительной версии Android 15 beta 1 обнаружились значительные изменения стека NFC. В системном приложении, которое обрабатывает связанные с NFC события, появился класс NfcCharging, который запускает и останавливает зарядку по NFC, считывает отправляемые по этому протоколу данные о зарядке и делает многое другое. Класс имеет пометку «версия 1.0.0», но, видимо, эта нумерация относится к самому классу: в конце 2021 года вышла спецификация WLC 2.0, которая привнесла поддержку ещё более компактных антенн. Android 15 beta 1 включает в себя связанные с WLC дополнения к API NFC на ОС, которые ещё отсутствуют в коде AOSP. На практике это решение, позволяющее передавать 1 Вт мощности на расстояние до 2 см, поможет, например, заряжать трекеры — батареи в этих миниатюрных устройствах могут работать до года, но они не всегда являются перезаряжаемыми. Ещё один вариант — зарядка активных стилусов. Спецификация стилусов USI 2.0 поддерживает зарядку по NFC, но для этого требуется совместимое устройство. Число DDoS-атак на российские компании удвоилось в первом квартале и продолжает расти
16.04.2024 [15:44],
Владимир Мироненко
В первом квартале 2024 года число DDoS-атак на российские компании удвоилось год к году, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные структуры «Ростелекома» ГК «Солар». В основном удар пришёлся на предприятия из критически значимых отраслей, хотя атаки затрагивали и обычных пользователей. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным ГК «Солар», число DDoS-атак в первом квартале составило 119 тыс. Самая продолжительная длилась 11 дней, и её максимальная мощность достигала 724 Гбит/с. Самый большой рост атак был зафиксирован в энергетическом секторе — более 2,5 тыс. DDoS-атак на энергокомпании, что втрое больше, чем в предыдущем квартале и почти на порядок больше год к году. Также хакеры активно атаковали госсектор, финансовый рынок и IT-сегмент. ГК «Солар» отметила, что росту числа атак способствуют распространение технологий интернета вещей (IoT) и «умных» устройств, которые хакеры объединяют в ботнет-сети. В DDoS-Guard подтвердили тенденцию к росту атак: по её оценке, в первом квартале их количество в целом увеличилось год к году на 29 % до 172,5 тыс., хотя в феврале был отмечен спад. Рост атак будет продолжаться и дальше, поскольку всё больше устройств вовлекаются в ботнеты, полагают в DDoS-Guard: «Роботизированный трафик становится труднее отличить от реальных пользователей». От кибератак страдают не только компании, но и обычные пользователи. Как сообщают источники «Коммерсанта», 13 марта из-за DDoS-атаки интернет-провайдер «Телинком», работающий в Подмосковье, был вынужден известить абонентов об ограничениях в работе сети. Также в марте выросло количество атак на сайты турагентств и авиакомпаний. Гендиректор хостинг-провайдера RUVDS Никита Цаплин отметил тренд на локализацию DDoS: поскольку атаки из-за рубежа блокируются, хакеры всё чаще используют российские IP-адреса. Для противодействия атакам подведомственный Роскомнадзору Главный радиочастотный центр заказал в 2023 году разработку Национальной системы противодействия DDoS-атакам, которую планировалось создать на базе имеющейся сети ТСПУ (технические средства противодействия угрозам). По условиям тендера система должна была быть создана к марту 2024 года, однако о судьбе проекта стоимостью 1,4 млрд руб. пока ничего не известно. «РИА Новости» со ссылкой на ведомство 14 апреля сообщало, что Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) Роскомнадзора отразил в первом квартале 512 крупных DDoS-атак, что почти втрое больше, чем за весь 2023 год. По словам источника «Коммерсанта» на рынке, Роскомнадзор использует для борьбы с сетевыми атаками блокировку по географическому признаку, отсекая трафик, исходящий с территории государств, откуда шла большая часть вредоносной активности, однако, «в силу распределённости современных кибератак блокировка только таким способом уже становится неэффективной». «Яндекс» запустила «Нейро» — ИИ-сервис для ответов на сложные вопросы с помощью всего интернета
16.04.2024 [14:43],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» объединила возможности интернет-поиска и больших генеративных моделей, создав новый сервис «Нейро». Он предназначен для ответа на вопросы пользователей, для чего алгоритмы подбирают и изучают необходимые источники в результатах поисковой выдачи. После этого нейросеть YandexGPT 3 анализирует собранные данные и формирует одно ёмкое сообщение со ссылками на соответствующие материалы. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Сервис «Нейро» может отвечать на вопросы, для которых обычно требуется изучение данных в нескольких интернет-источниках. К примеру, когда пользователя интересует вопрос о том, «какие растения могут жить в тёмной комнате и не требуют ежедневного полива» или «стоит ли ехать осенью в Карелию и чем там заняться». Получив ответ на интересующий вопрос, пользователь может продолжить взаимодействие с «Нейро» посредством отправки дополнительных вопросов или уточнения информации в режиме диалога. При этом сервис отвечает на запросы с учётом контекста беседы. Отмечается, что «Нейро» понимает запросы на естественном языке. Для начала взаимодействия с сервисом не требуется подбирать какие-то определённые формулировки. Пользователь может формировать запросы буквально так, как они приходят ему в голову. Текстовые запросы можно дополнять картинками, например, сделать снимок настольной игры и попросить «Нейро» объяснить её правила. ![]() Особенность алгоритма в том, что он берёт факты не из памяти большой языковой модели, а из источников в интернете. Такой подход гарантирует, что в ответах «Нейро» предоставляет свежую и актуальную информацию. Сервис дополняет свои ответы ссылками на источники, которые располагаются отдельным блоком над текстом. Это позволяет пользователям в случае необходимости проверить факты или же более углублённо изучить интересующую тему. В настоящий момент пользователи могут взаимодействовать с сервисом «Нейро» в приложении «Яндекс с Алисой» и в «Яндекс Браузере». Для использования сервиса потребуется авторизоваться с учётной записью «Яндекса» и переключить соответствующий тумблер, расположенный рядом с поисковой строкой. Threads разрешит фильтровать результаты поиска в хронологическом порядке
16.04.2024 [14:17],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Meta✴ Platforms платформа микроблогов Threads прошла долгий путь с момента своего запуска в прошлом году. Однако в Threads по-прежнему нет некоторых важных функций, таких как отображение результатов поиска по времени публикации постов. Теперь же стало известно, что некоторым пользователям платформы стала доступна возможность сортировки контента в хронологическом порядке. ![]() Источник изображения: https://9to5mac.com Начало тестирования новой функции подтвердил глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) после того, как стали поступать сообщения от пользователей Threads, которые заявили, что теперь они могут сортировать результаты поиска по последним публикациям, а не по предложенным платформой. «Мы начали тестировать это на небольшом количестве людей, чтобы было проще находить релевантные результаты поиска в режиме реального времени. Любопытно услышать ваше мнение», — говорится в сообщении Моссери в Threads. Когда пользователи платформы ищут что-либо в темах, они будут видеть две кнопки: «Top» и «Latest». Первый вариант предполагает вывод рекомендованных постов, тогда как нажатие на вторую кнопку позволит увидеть все соответствующие запросу сообщения в порядке их публикации на платформе. Ожидается, что такой подход сделает проще процесс взаимодействия пользователей друг с другом. В прошлом году Моссери заявлял, что разработчики не планируют интегрировать в Threads возможность фильтрации результатов поиска в хронологическом порядке. Очевидно, что теперь это решение было пересмотрено, и в скором времени задействовать новую функцию смогут все пользователи платформы. Суд оградил Марка Цукерберга от личных претензий недовольных соцсетями родителей
16.04.2024 [14:05],
Павел Котов
Окружной судья США Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers in Oakland) отклонила часть исков, направленных лично против Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) — их податели обвинили главу Meta✴ в том, что он скрыл вред, наносимый детям платформами Facebook✴ и Instagram✴. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg В суд поступили сотни исков, в которых Meta✴ и другие выступающие операторами соцсетей компании обвиняются в том, что их платформы создают зависимость и наносят психологический ущерб несовершеннолетним. Двадцать пять из этих исков направлены на привлечение к личной ответственности Марка Цукерберга — глава Meta✴ якобы создавал ложное впечатление о безопасности соцсетей, несмотря на неоднократные предупреждения, что они непригодны для детей. По версии истцов, авторитет Цукерберга в обществе и его роль в качестве «заслуживающего доверия голоса Meta✴» в соответствии с законами нескольких штатов налагают на него ответственность в полной мере и правдиво рассказывать об угрозах, которые его продукты создают для несовершеннолетних. Но, по мнению судьи Гонсалес-Роджерс, истцы не могут полагаться на сравнительные знания Цукерберга о продуктах Meta✴, чтобы установить, что он лично несёт такую обязанность перед каждым истцом. Такое решение, уверена судья, создаст «обязанность по раскрытию информации для любого известного общественности человека». На рассмотрение поступили несколько сотен исков, ответчиками по которым выступают Alphabet (управляет Google и YouTube), Meta✴ (Facebook✴ и Instagram✴), ByteDance (TikTok) и Snap (Snapchat). В них говорится, что от использования соцсетей дети получили физический, психический и эмоциональный вред, что вылилось в такие проявления как тревога, депрессия и даже самоубийство. Истцы требуют возмещения ущерба и прекращения деятельности, которую они считают вредной. Некоторые иски против Meta✴ были поданы штатами и школьными округами США. Еженедельный чарт Steam: продажи игр серии Fallout взлетели на фоне скидок и премьеры сериала — две из них вошли в топ-10
16.04.2024 [13:38],
Юлия Позднякова
Кооперативный шутер Helldivers 2 возглавляет чарт продаж Steam третью неделю подряд, однако в период с 10 по 16 апреля у него появился неожиданный соперник. ![]() Fallout 4. Источник изображения: Steam (Kat) На третье место вернулся научно-фантастический симулятор управления колонией RimWorld, неделей ранее располагавшийся на 64-м месте. Взлёт популярности игры 2018 года связан с выходом крупного обновления 1.5 и платного дополнения Anomaly (четвёртая строчка). DLC в тематике ужасов получило 91 % положительных отзывов (всего рецензий — 1,2 тыс.). 14 апреля RimWorld обновила собственный рекорд онлайна (62 257 пользователей). Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
В Великобритании разработают нормы регулирования мощных моделей ИИ
16.04.2024 [13:18],
Павел Котов
Великобритания приступила к разработке норм регулирования систем искусственного интеллекта, уделяя особое внимание наиболее мощным языковым моделям, сравнимым с нейросетью, которая лежит в основе службы OpenAI ChatGPT. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Чиновники Департамента науки, инноваций и технологий Великобритании находятся на начальной стадии разработки законопроекта, призванного ограничить потенциальный вред, который способны причинить новые технологии, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Документ не будет представлен в ближайшее время — власти страны подождут, пока Франция проведёт конференцию по вопросам ИИ в конце этого или начале следующего года — только тогда начнутся консультации в этой сфере. В прошлом году премьер-министр Великобритании первым провёл саммит мировых лидеров отрасли ИИ, но сейчас он рискует уступить инициативу США и Евросоюзу, которые продвинулись в регулировании отрасли. Евросоюз принял радикальный «Закон об ИИ»; некоторые города и штаты США приняли законы, ограничивающие применение ИИ в отдельных областях; а в Китае разработчики служб ИИ должны получать разрешения, прежде чем смогут работать с клиентами. Параллельно специалисты технологического департамента, а также Департамента культуры, СМИ и спорта предложили внести поправки в британское законодательство об авторском праве, чтобы дать компаниям и частными лицам возможность отказаться от использования принадлежащих им материалов в обучении ИИ. В администрации премьер-министра пока не приняли решения, начинать ли консультации по вопросу авторского права, поскольку эта тема будет включена в разрабатываемый правительством документ, и по-прежнему существуют разногласия поданному вопросу между представителями творческой отрасли и технологическими компаниями. На заданный накануне вопрос, планирует ли правительство ввести закон в области ИИ, представитель премьер-министра Дэйв Пейрес (Dave Pares) ответил, что Великобритания с этим вопросом «не спешит», но «мы всегда говорили, что всем странам когда-нибудь придётся в некоторой форме вводить законодательство в области ИИ». Соцсеть X пошла на уступки в Бразилии и заблокирует аккаунты по требованию суда
16.04.2024 [12:56],
Павел Котов
Адвокаты, представляющие интересы соцсети X Илона Маска (Elon Musk), сообщили Верховному суду Бразилии, что платформа выполнит все решения, вынесенные им или Высшим избирательным судом страны. ![]() Источник изображения: QuinceCreative / pixabay.com На минувшей неделе Илон Маск заявил о намерении оспорить решение судьи Верховного суда Бразилии Александре де Мораеса (Alexandre de Moraes), предписывающее администрации соцсети X блокировать некоторые учётные записи в стране. Теперь же руководство X решило подчиниться воле властей. Этот шаг знаменует изменение позиции бразильского подразделения X, которое ранее направило судье Мораесу документ с заявлением, что оно не может контролировать готовность американской компании выполнять постановления бразильского суда. «Как уже было сообщено федеральной полиции, X Brasil сообщает, что все приказы, изданные Верховным судом и Высшим избирательным судом, будут по-прежнему полностью исполняться X Corp», — сообщили адвокаты компании судье Мораесу. Традиционно выступающий за свободу слова Илон Маск ранее заявил, что отменит все наложенные судьёй Мораесом ограничения, потому что они неконституционны, и призвал судью уйти в отставку. Тот в ответ инициировал расследование в отношении миллиардера за препятствование осуществлению правосудия. Мораес руководит расследованием деятельности «цифровых ополченцев», которые обвиняются в распространении не соответствующей действительности информации и пропаганде ненависти во время правления бывшего президента Бразилии Жаира Болсонару (Jair Bolsonaro). Он также возглавляет расследование предполагаемой попытки госпереворота Болсонару. Накануне представителей соцсети X вызвали в Юридический комитет Палаты представителей США для раскрытия информации о постановлениях Верховного суда Бразилии относительно модерации контента. Юристы платформы сообщили судье Мораесу, что администрация X выполнила просьбу комитета поделиться конфиденциальными судебными документами, и что будет держать комитет в курсе любых новых сведений по данному вопросу. Google потратит не менее $100 млрд на развитие искусственного интеллекта
16.04.2024 [11:32],
Алексей Разин
Инициативами Google в сфере искусственного интеллекта руководит генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis), который является одним из основателей данного стартапа, купленного Alphabet в 2014 году. В ближайшие годы, по его словам, Google потратит на развитие систем искусственного интеллекта более $100 млрд. ![]() Источник изображения: DeepMind Этот комментарий Хассабис сделал на конференции TED в Ванкувере, как поясняет Bloomberg, когда его спросили о потенциальном создании суперкомпьютера Stargate стоимостью $100 млрд, который якобы готовятся совместно построить Microsoft и OpenAI. Не желая вдаваться в подробности, представитель Google заявил, что корпорация потратит с течением времени более $100 млрд на развитие своих систем искусственного интеллекта. По его словам, Google превосходит Microsoft по своим вычислительным мощностям. «Это одна из причин, по которым мы скооперировались с Google в 2014 году, поскольку уже тогда знали, что для создания сильного искусственного интеллекта (AGI) нам потребуется много вычислительных мощностей, — подчеркнул сооснователь DeepMind, добавив, — уже тогда это стало очевидным, а Google продолжает обладать самыми производительными компьютерами». По словам Хассабиса, вызванный ChatGPT компании OpenAI интерес публики доказывает, что общественность уже готова принимать системы искусственного интеллекта, даже если они далеки от совершенства и изобилуют ошибками. Spotify запустит более дорогую подписку Music Pro с музыкой в формате lossless
16.04.2024 [11:31],
Владимир Фетисов
Стало известно, что музыкальный стриминговый сервис Spotify планирует в ближайшее время поднять стоимость платной подписки, по крайней мере, в некоторых странах. В дополнение к этому платформа запустит более дорогую подписку Music Pro, в рамках которой пользователи смогут получить доступ к контенту в формате lossless и другим дополнительным функциям. ![]() Источник изображения: StockSnap / Pixabay Слухи о намерении Spotify добавить поддержку формата lossless не являются чем-то новым. Фактически, они появились до того, как в 2021 году поддержка формата lossless появилась в Apple Music. По каким-то причинам функция Spotify HiFi, которую сервис планировал запустить в прошлом, так и не стала общедоступной. Теперь же похоже, что в скором времени платформа всё-таки получит поддержку lossless. Скрытый код в приложении Spotify даёт представление о том, чего пользователям следует ожидать от нового тарифного плана Music Pro. Наиболее заметным улучшением станет поддержка формата lossless. Spotify откроет доступ к аудиофайлам FLAC (качество до 24 бит / 44,1 кГц). Для сравнения, Apple Music предлагает доступ к музыкальному контенту lossless в диапазоне от 16 бит / 44,1 кГц до 24 бит / 192 кГц. Чтобы оправдать запуск более дорогого тарифа Spotify также планирует добавить к этому предложению несколько эксклюзивных функций. Ожидается, что подписчики Music Pro будут иметь доступ к новой функции ремиксов, которая позволит «ускорять, смешивать и иным образом редактировать» треки. Источник отмечает, что разработчики Spotify намерены провести оптимизацию звучания контента для определённых моделей наушников, таких как Apple AirPods. Также не исключено появление каких-то функций на основе искусственного интеллекта, например, продвинутых фильтров для поиска и создания плейлистов. Сколько будет стоить тариф Music Pro, пока неизвестно. YouTube ограничит работу сторонних приложений с блокировщиками рекламы
16.04.2024 [10:22],
Владимир Фетисов
Видеохостинг YouTube продолжает бороться с инструментами блокировки рекламного контента, и теперь сервис обратил своё внимание на мобильные устройства. На этой неделе YouTube опубликовал новое сообщение, в котором говорится, что пользователи, использующие для взаимодействия с сервисом сторонние приложения с функцией блокировки рекламы, могут столкнуться с проблемой буферизации видео или ошибкой «Данный контент недоступен в этом приложении». ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com В прошлом году YouTube начал реализацию масштабной кампании, цель которой в том, чтобы побудить пользователей разрешить демонстрацию рекламы во время просмотра видео или перейти на использование платной подписки YouTube Premium. Помимо прочего, платформа начала блокировать видео для пользователей, которые при взаимодействии с сервисом задействуют браузерные расширения для блокировки рекламы. Теперь же YouTube заявил, что политика сервиса не позволяет «сторонним приложениям блокировать рекламу, потому что из-за этого авторы контента не могут получать вознаграждение за просмотры». Похоже, что новое изменение политики платформы в первую очередь нацелено на борьбу с блокировщиками рекламы на мобильных устройствах, такими как AdGuard. «Мы разрешаем сторонним приложениям использовать наш API только в том случае, если они соответствуют условиям использования служб API. Когда мы обнаружим приложение, которое нарушает эти условия, мы предпримем соответствующие действия для защиты нашей платформы, авторов и пользователей», — говорится в сообщении YouTube. Для тех, кому не нравится смотреть рекламу на YouTube, сервис предлагает оформить платную подписку YouTube Premium. Вероятно, новое изменение политики сервиса станет неприятной новостью для пользователей, которые смотрят YouTube через сторонние приложения с функцией блокировки рекламы. Однако не похоже, что сервис может отступить в своей борьбе с блокировщиками рекламы. «Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5
16.04.2024 [09:43],
Дмитрий Рудь
Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть. На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев. В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание). В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку». Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Маркарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время. Новый тизер Kingdom Come: Deliverance 2 заинтриговал фанатов перед скорым анонсом
16.04.2024 [08:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) в преддверии официального анонса представили новый тизер следующей игры чешской студии. Напомним, о планах анонсировать новый проект Warhorse объявила на прошлой неделе. О какой именно игре идёт речь, официально не раскрывается, но источники утверждают, что это Kingdom Come: Deliverance 2. Новый тизер представляет собой второй (первый был опубликован с изначальным анонсом) кадр из анонсирующего трейлера следующей игры Warhorse Studios. Фанаты уже разгадали, что скрывает изображение. На снимке запечатлён элемент средневекового сооружения: по торчащей из стены гаргулье фанаты определили, что это собор Святой Варвары в чешском городе Кутна-Гора (бывший Куттенберг). В оригинальной Kingdom Come: Deliverance персонажи не раз упоминали Куттенберг, однако в самой игре он не появлялся. По данным портала Gematsu, презентация новой игры снималась как раз в Кутна-Горе. Кроме того, разработчики опубликовали ссылку на предстоящую демонстрацию игры. Согласно метаданным ролика, его продолжительность составит 13 минут и 49 секунд — вероятно, это хронометраж всей презентации. Премьера анонсирующего ролика следующей игры Warhorse Studios состоится в четверг, 18 апреля. Начало презентации ожидается в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Microsoft полностью прекратит поддержку Office 2016 и Office 2019 14 октября 2025 года
16.04.2024 [04:17],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что 14 октября 2025 года полностью прекратит поддержку приложений пакетов Office 2016 и Office 2019. Основная поддержка Office 2016 и Office 2019 была прекращена ещё октябре 2020 года и октябре 2023 года соответственно. В октябре будущего года компания прекратит расширенную поддержку этих двух пакетов ПО. ![]() Источник изображения: Microsoft Для организаций, которым всё ещё нужна версия Office, способная работать без подключения к интернету, по-прежнему доступен выпуск Office LTSC 2021. Однако его поддержка будет прекращена 13 октября 2026 года. Компания ранее объявила, что выпустит в этом году новую версию Office 2024 LTSC. В этом месяце пакет станет доступен в качестве коммерческой предварительной версии. Пакеты Office 2024 и Office 2024 LTSC получат пятилетнюю поддержку в Windows 10 и Windows 11. Однако по словам Microsoft, эти версии смогут предложить лишь часть новых функций, доступных в составе облачного Microsoft 365 E3, включая возможности организации встреч, улучшенный поиск в Outlook, динамические диаграммы и массивы в Excel. А Office LTSC 2024 не будет поддерживать облачные функции, такие как совместная работа в реальном времени и автоматизация на основе ИИ. Для организаций, которые используют Exchange Server 2016 и Exchange Server 2019, Microsoft во второй половине следующего года выпустит новую версию платформы. До этого времени клиентам, которые хотят продолжать использовать Exchange Server локально, Microsoft рекомендует перейти на Exchange Server 2019, который будет обновлён до новой версии, когда та станет доступной. Илон Маск задумал брать плату с новых пользователей X за право публиковать посты
16.04.2024 [00:04],
Владимир Чижевский
Илон Маск (Elon Musk) планирует взимать с новых пользователей X (бывшей Twitter) небольшую плату за возможность публикации сообщений в социальной сети — так он собирается решить проблему «засилья ботов» и «троллей». ![]() Источник изображения: pixabay.com «Современные ИИ-боты (и фермы "троллей") с лёгкостью обходят бото-тесты. К сожалению, символическая плата за возможность писать — единственный способ справиться с засильем ботов», — написал Маск в X. Отвечая одному из пользователей, Маск подчеркнул, что эта мера затронет лишь новые учётные записи, а через три месяца после регистрации можно будет писать совершенно бесплатно. Инициатива не нова: в октябре прошлого года платформа начала взимать $1 в год с новых неверифицированных пользователей из Новой Зеландии и Филиппин. Чтобы писать сообщения, делать репосты, отвечать, лайкать и выполнять другие действия требовалось заплатить $1. Вполне вероятно, этот «эксперимент» планируется вывести на глобальный уровень. В сериале Fallout засветился реальный телефонный номер — фанаты убеждены, что он скрывает секрет
15.04.2024 [23:52],
Дмитрий Рудь
Вышедший в конце прошлой недели первый сезон сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda полон отсылок, однако больше всего фанатов заинтриговал оригинальный секрет, скрытый в шоу. Как передаёт портал IGN, в шестом эпизоде сериала Fallout на экране мелькает телефонный номер корпорации Vault-Tec, по которому потребители могут зарезервировать себе место в Убежище. Позвонить по номеру (213-258-2858 для США и 001-213-258-2858 для Великобритании) предлагает персонаж Уолтона Гоггинса (Walton Goggins). Вот что ждёт интересующихся на другом конце трубки (советуем приглушить звук): Всё верно: без малого 20 секунд истошных криков человека будто бы под пытками. Если же на упомянутый номер отправить текстовое сообщение, то можно получить куда более профессиональный (и безболезненный) ответ от Vault-Tec. «Спасибо за текстовое обращение к Vault-Tec. Следующий приём возможен через 33 недели, оставайтесь с нами!» — гласит сообщение от Vault-Tec. В случае согласия компания предупреждает, что в назначенный день может и не быть на связи. Тизер является очевидной отсылкой к Убежищу 33, откуда родом героиня шоу Люси, но также, по мнению фанатов, указанием на сроки анонса: 33 недели от 10/11 апреля — конец ноября (28-е/29-е число). Фанаты предрекают, что на исходе ноября поджидает анонс/релиз Fallout 5 или, куда более вероятно, новости о втором сезоне сериала — планы на него, вероятно, уже есть. Первый сезон доступен эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал»: релизный трейлер No Rest for the Wicked взбудоражил геймеров перед стартом раннего доступа Steam
15.04.2024 [23:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) решили подогреть интерес игроков перед стартом раннего доступа своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked выпуском релизного трейлера. События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающем от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на место прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора. Полутораминутный трейлер, приуроченный к запуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam, демонстрирует уникальный визуальный стиль, отрывки из заставочных роликов и геймплей с исследованием острова и борьбой против чудищ. Зрители остались в восторге от трейлера, отметив гармоничное сочетание геймплея, визуального стиля, атмосферы, музыки и других элементов. «Выглядит как игра, о которой я всегда мечтал», — возлагает на проект большие надежды Lexpelliamos. Авторы обещают бесшовный и интерактивный открытый мир ручной выделки, динамичные бои, элементы Dark Souls и Diablo, офлайн-режим и «никаких обликов для лошадей за $65» или микроплатежей, а также перевод на русский. Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam). Первые две недели игра будет продаваться за $36, а впоследствии стоимость вырастет до $40. Рублёвый эквивалент не уточняется, но заявлены региональные цены. В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Microsoft устранила двухлетнюю проблему, мешавшую обновлению до Windows 11
15.04.2024 [22:28],
Владимир Чижевский
Microsoft решила проблему с невозможностью обновить до Windows 11 компьютеры с процессором Intel Core 11-го поколения, системой Windows 10 и установленными драйверами Intel Smart Sound Technology версий 10.29.0.5152 или 10.30.0.5152. Ранее попытки обновить такую систему приводили к критической ошибке и «синему экрану смерти», из-за чего Microsoft ввела специальную проверку совместимости, не позволяющую обновиться до новой версии операционной системы. ![]() Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com Проблема известна ещё с ноября 2021 года, однако более двух лет её никто не решал. Чтобы обойти ограничение, пользователям приходилось вручную загружать обновлённые драйвера Intel Smart Sound Technology. Однако теперь на сайте технической поддержки Microsoft сообщается, что обновления драйверов можно получить через штатную программу Windows. Для скорейшего обновления драйверов рекомендуется открыть «Центр обновления Windows» и щёлкнуть по кнопке «Обновить сейчас». Однако в компании отметили, что развёртывание обновления растянется на пару суток, а значит некоторые пользователи могут получить сообщение об его отсутствии. Гонконг разрешил запуск ETF в биткоинах и Ethereum
15.04.2024 [22:25],
Владимир Фетисов
Комиссия по ценным бумагам и фьючерсам (SFC) Гонконга одобрила запуск спотовых биржевых фондов (exchange traded fund или ETF), связанных с криптовалютами биткоин и Ethereum. По данным CNBC, разрешение регулятора на торговлю получили сразу три компании. ![]() Источник изображения: unsplash.com Разрешение SFC на запуск ETF-фондов получила компания ChinaAMC, являющаяся подразделением фонда China Asset Management. В качестве партнёра ChinaAMC выступает компании OSL Digital Securities Limited. Кроме того, разрешение на запуск ETF-фондов для биткоина и «эфира» получили компании Harvest Global и Bosera International. Несмотря на получение разрешения от регулятора, сроки запуска ETF-фондов озвучены не были. Торговля криптовалютой фактически запрещена на территории материкового Китая с тех пор как в 2021 году этот сегмент подвергся жёсткому регулированию со стороны властей. Тем не менее, Гонконг стремится стать одним из первых мест, где запустят спотовые ETF-фонды на основе биткоина и «эфира». На данный момент неизвестно, будет ли разрешено жителям материкового Китая инвестировать в криптовалюту через ETF. Добавим, что в начале этого США разрешили запуск биткоин-ETF, а теперь трейдеры ждут одобрения аналогичных биржевых фондов с привязкой к Ethereum. Ожидается, что как и в случае с биткоином, это подстегнёт вторую по популярности криптовалюту к росту. Напомним, с начала года курс биткоина вырос более чем на 60 % и в прошлом месяце стоимость самой популярной криптовалюты мира приближалась к отметке в $74 тыс. за монету. В конце прошлой недели стоимость биткоина упала ниже $66 тыс. за монету, причём резкий обвал произошёл всего за несколько часов, а перед этим цена биткоина находилась в районе $71 тыс. за монету. На момент написания этой заметки биткоин торговался в районе $63 317 за монету, а за один Ethereum давали около $3067. Adobe запустила Acrobat AI Assistant для анализа сложных документов — за $4,99 в месяц, но только на английском
15.04.2024 [22:21],
Владимир Чижевский
Компания Adobe объявила о запуске анонсированного ещё в феврале ИИ-помощника Acrobat AI Assistant, который за $4,99 в месяц поможет пользователям лучше понять сложные электронные документы. ![]() Источник изображения: Adobe По словам старшего вице-президента Adobe Document Cloud Абхигяна Моди (Abhigyan Modi), с февраля в бета-тестировании Adobe Acrobat AI Assistant поучаствовало множество людей, которым удалось повысить эффективность работы со сложными документами, например, налоговыми декларациями. ИИ может кратко пересказывать основные моменты стенограмм совещаний, аналитики быстро найдут необходимую информацию в отчётах, а отделы продаж выявят потребности клиентов и построят на их основе стратегии и презентации. Теперь все возможности Acrobat AI Assistant доступны пользователям Acrobat при оформлении соответствующей подписки, стоимость которой начинается с $4,99 в месяц. Acrobat AI Assistant пока понимает лишь английский, однако Adobe обещает добавить и другие языки. В поддерживающей голосовые команды мобильной версии Reader на время бета-тестирования AI Assistant будет бесплатным. Кроме того, соответствующие возможности добавлены в расширения браузеров Microsoft Edge и Google Chrome. Acrobat AI Assistant будет доступен уже завтра, и поможет анализировать различные электронные документы, включая Word и PowerPoint. ИИ ответит на вопросы по документу и предоставит ссылки на конкретные места, откуда взята информация. Adobe утверждает, что содержимое обрабатываемых документов не хранится и не используется для обучения AI Assistant без согласия пользователей. Nintendo решила не участвовать в gamescom 2024 — выставка обойдётся без Switch 2
15.04.2024 [22:08],
Дмитрий Рудь
На дворе только середина апреля, а японский платформодержатель Nintendo, как передаёт немецкое издание GamesWirtschaft, уже определился с планами на ежегодную европейскую игровую выставку gamescom. Напомним, прошлогоднюю gamescom в Nintendo использовали не только для демонстрации новых Switch-игр, но и, по данным Eurogamer и Video Games Chronicle, закрытого показа возможностей своей следующей консоли. Издание GamesWirtschaft со ссылкой на представителя европейского отделения Nintendo сообщает, что японский платформодержатель не планирует участвовать в грядущей gamescom 2024. По словам представителя Nintendo, gamescom — мероприятие отличное, и каждый год компания в индивидуальном порядке решает, стоит ли ей принимать участие в очередной итерации выставки. «После тщательных раздумий мы решили, что не будем присутствовать на gamescom 2024. Геймерам представится возможность попробовать игры для Nintendo Switch в рамках других мероприятий на протяжении года», — уверяют в компании. Ранее Nintendo сообщала, что продолжит снабжать Switch играми и прочим ПО до конца текущего финансового года, то есть до апреля 2025-го. Релиз преемницы Switch ожидается в первом квартале 2025-го. Что касается gamescom, то в текущем году выставка пройдёт с 21 по 25 августа в немецком городе Кёльн. Список участников организаторы пока не объявляли, но Nintendo не привыкать уведомлять о своих планах заранее. GPT-4 освоил Red Dead Redemption 2, но его подводит машинное зрение
15.04.2024 [20:46],
Сергей Сурабекянц
Группа исследователей из Китая и Сингапура научила ИИ на базе OpenAI GPT-4V играть в Red Dead Redemption 2 (RDR2). В своей статье они рассказали о концепции общего компьютерного контроля (General Computer Control, GCC) для ИИ, и о мультимодальном агенте CRADLE — интерфейсе между GPT-4V и RDR2. По их мнению, основные проблемы у игрового ИИ-агента возникли при использовании машинного зрения. ![]() Источник изображения: Rockstar Исследователи поставили своей целью заставить ИИ, работающий на базе OpenAI GPT-4V, взаимодействовать с компьютером, воспринимая визуальные и звуковые сигналы, как это делает среднестатистический человек-пользователь ПК. Проект даёт представление о том, насколько далеко продвинулись разработчики ИИ в движении в сторону создания общего (сильного) искусственного интеллекта (AGI). Исследователи выбрали RDR2, так как она имеет «сложную систему управления черным ящиком, которая воплощает в себе самые требовательные компьютерные задачи и позволяет нам оценить границы производительности нашей платформы в таких виртуальных средах». Кроме того, такие элементы пользовательского интерфейса, как диалоги, уникальные значки, внутриигровые подсказки и инструкции, гарантируют, что никакие базовые знания не воспринимаются как нечто само собой разумеющееся, что отлично подходит для обучения ИИ. Исследователи утверждают, что управление игрой с помощью мыши и клавиатуры обеспечивает лучшую тренировку для GCC. Исследователи стремились продемонстрировать способность ИИ изучать игру с нуля (без доступа к какому-либо внутреннему состоянию игры или API), то есть как это делает человек. ИИ-агент «проходил» игру, перемещаясь по миру и выполняя задания, следуя основной сюжетной линии RDR2. В целом, CRADLE добился заметного успеха в RDR2. Он смог «последовательно выполнять все задачи основной сюжетной линии», за исключением миссии с ураганной перестрелкой, заданий, которые требуют исследования сложного внутреннего мира, и многоэтапных миссий с открытым финалом. Исследователи считают, что причиной некоторых повторяющихся трудностей, с которыми сталкивался CRADLE, является GPT4-V. По их мнению, «возможности пространственно-визуального распознавания GPT-4V недостаточны для точного детального контроля». GPT4-V не справился с концепциями, специфичными для предметной области, такими как уникальные значки в игре, с пониманием мини-карт, а также с общими препятствиями в игровой среде. Хотя опубликованная статья посвящена взаимодействию ИИ с RDR2, авторы утверждают, что предназначение системы CRADLE в рамках GCC гораздо шире: «для поддержки более широкого спектра игр, таких как игры-симуляторы и стратегии, а также различных программных приложений». В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа
25.12.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их. Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания. Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий. Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток. Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов. Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год. Анонсирован бюджетный смартфон Vivo Y29: Dimensity 6300, экран 120 Гц, и цена от $165
25.12.2024 [12:21],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон Vivo Y29, пришедший на смену модели Y28 с чипом Dimensity 6020, анонсированной в начале года. Новинка соответствует по защите от ударов и падений спецификациям военного стандарта MIL-STD-810H, а также обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. ![]() Vivo Y29 базируется на 6-нм процессоре Dimensity 6300, который включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 достигает 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Смартфон оснащён 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1608 × 720 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, обладающим максимальной яркостью 1000 кд/м2 и обеспечивающим 83-процентный охват цветового пространства. ![]() В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 0,03-Мп датчиком (f/3,0). Также имеется кольцевая светодиодная подсветка, пульсирующая разными цветами при воспроизведении музыки и поступлении уведомлений. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Спецификации смартфона также включают два динамика, поддержку 5G и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14 «из коробки». Vivo Y29 доступен в синем (Glacier Blue), золотистом (Titanium Gold) и чёрном (Diamond Black) цветах. Стоимость модели с 4/128 Гбайт памяти составляет около $165. Цена Vivo Y29 с максимальной конфигурацией памяти (8/256 Гбайт) находится в пределах $225. Власти вознамерились собирать геоданные россиян у мобильных операторов
25.12.2024 [12:14],
Павел Котов
На платформе «Гостех», объединяющей госуслуги и информационные системы, ведётся разработка службы по сбору и обработке обезличенных геотреков абонентов мобильной связи — данные будут предоставлять операторы, сообщает Forbes. Это лишь один из проектов программы «госозера» данных, описанной в принятом минувшим летом законе. Операторы говорят, что могут передавать только готовую статистику на основе этой информации — передача данных даже в обезличенном виде создаёт угрозу для тайны связи и личной жизни россиян. Эксперты указывают на национализацию данных геотреков. ![]() Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com Сервис по сбору и обработке обезличенных данных о местоположении абонентов мобильных операторов планирует создать Минцифры. Он разрабатывается на платформе «Гостех» с целью улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Сбор геотреков станет лишь первым в программе «госозера», а начать работу он может в начале будущего года, рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. «Государство должно иметь возможность для цели госуправления получать бесплатно данные от бизнеса. <..> Обезличенные геотреки позволяют регионам планировать, где лучше построить дороги, где школ не хватает, как оптимально выстроить маршруты общественного транспорта. Государство получает доступ к этим данным, чтобы повышать качество жизни граждан. Мы эти данные продавать не собираемся, мы берём эти данные для собственных целей», — заверил чиновник. Закон о «госозере» данных от 8 августа 2024 года включает поправки к закону «О персональных данных»: планируется создание государственной информационной системы (ГИС), данные для которой бизнес самостоятельно обезличивает и бесплатно передаёт. В первый год после размещения доступ к ним предоставляется только государственным пользователям, а далее — всем остальным, у кого есть разрешение правительства. Согласие граждан на передачу данных в «госозеро» не требуется. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com «Благодаря обезличенным данным государство сможет принимать более эффективные решения. Например, понять, где есть потребность в строительстве школ, детсадов, новых дорог и других объектов инфраструктуры, оперативнее оказать помощь пострадавшим при ЧС, выявить, какие меры поддержки и где более необходимы, и многое другое. <..> Персональные данные передаваться на будут», — заявили Forbes в Минцифры. Сейчас операторы продают геоданные абонентов государству; к примеру, правительство Москвы закупает их для городского планирования, такого как оценка загрузки транспортных сетей. Обязанность передавать эти сведения бесплатно не только лишит операторов источника дохода, пусть и не самого важного, но и создаст на них дополнительную нагрузку. Действующее законодательство предусматривает прямое ограничение на передачу информации, которая содержит те или иные тайны, в том числе в «госозеро», напомнили в Ассоциации больших данных (входят МТС, «Билайн», «МегаФон», «Ростелеком», «Яндекс», «Сбер»). «Передавать операторы могут только агрегированную статистическую информацию, результаты внутренней аналитики в обобщённом виде», — подчеркнули в ассоциации. При наличии нескольких наборов данных идентифицирующий потенциал есть даже у обезличенной информации, включая геотреки, рассказали опрошенные Forbes эксперты. Учитывая, что конкретный геотрек можно связать со стратегическим объектом, удалить из такого геотрека связь с конкретным абонентом недостаточно — данные должны быть агрегированными, размытыми. Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад
25.12.2024 [12:06],
Дмитрий Рудь
По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год. В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости. В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы. Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler. По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков. Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:
В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). Tesla Cybercab лишена руля, но может управляться с геймпада
25.12.2024 [11:02],
Алексей Разин
Представленная публике на мероприятии в Лос-Анджелесе новая модель электромобиля Tesla, получившая красноречивое обозначение Cybercab и предназначающаяся для работы в беспилотном такси, была замечена в Автомобильном музее Петерсена, где будет выставляться до 2 января. Управлять манёврами машины может человек при помощи специального контроллера, напоминающего игровой джойстик. ![]() Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена Об этом стало известно с подачи очевидцев, наблюдавших за установкой прототипа Tesla Cybercab на постамент в указанном музее Лос-Анджелеса. Хотя на фотографиях этого не видно, оператор управлял прототипом Cybercab при помощи подключенного проводом джойстика. При этом отмечается, что в случае необходимости человек может перехватить управление Cybercab и при помощи беспроводного джойстика, который находится вне электромобиля. В конце концов, расстояние между оператором и беспилотным такси вообще может измеряться километрами, поскольку вмешательство в работу автоматики всё равно потребуется, и резервный канал управления нужно было предусмотреть заранее. ![]() На первом фото хорошо видно, что приборная панель Tesla Cybertruck лишена руля, под ней нет педалей, и подобная компоновка предусматривает «равную степень бесправия» между левым и правым пассажирами. В салоне электромобиля предусмотрены два посадочных места, под покатой крышей скрывается внушительных объёмов багажное отделение. ![]() Тестирование Tesla Cybercab до сих пор проходило на закрытых территориях, но к тестированию подобных машин на дорогах общего пользования в США компания может приступить уже в следующем году. Законодательство страны будет на первых порах требовать присутствия в салоне страхующего водителя. Ему-то и пригодится тот самый проводной пульт управления, позволяющий человеку вмешиваться в работу автоматики. Apple продлила срок действия своего логотипа в России ещё на 10 лет
25.12.2024 [10:39],
Владимир Фетисов
Роспатент по заявке Apple продлил срок действия исключительных прав компании в России на её главный логотип — чёрное надкусанное яблоко несмотря на то, что в 2022 году американская компания приостановила работу в России. ![]() Срок действия прав Apple на логотип истекал весной 2025 года. Теперь же срок действия прав продлён до весны 2035 года, соответствующая запись внесена в реестр 23 декабря 2024 года. Права компании на логотип в виде надкусанного яблока распространяются на 9, 10, 14 и 15 классы по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Вместе с этим американская компания продлила исключительные права на бренд Apple в России до 2035 года. В марте 2022 года Apple приостановила продажи своей продукции на территории России. В дополнение к этому компания ограничила работу в стране своей платёжной системы Apple Pay. В российском онлайн-магазине Apple невозможно приобрести устройства компании, включая iPhone, MacBook и др. При попытке оформить покупку на экране появляется сообщение о том, что в настоящий момент сделать заказ нельзя. После введения ограничений со стороны Apple устройства компании поставляются в страну в рамках параллельного импорта без прямого согласия правообладателя товарного знака, производителя или официального дилера. Ранее сообщалось, что Apple приняла решение с середины декабря 2024 года свернуть некоторые сервисы в России — в первую очередь речь идёт об Apple TV+ и Apple Fitness+. В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play
25.12.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики. ![]() Источник изображения: Amanz/unsplash.com «Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X. Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний. Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram✴. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook✴, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок. Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant
25.12.2024 [10:26],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant. События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом. Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося. Скриншоты
Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей. Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы. По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды». Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский. Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете
25.12.2024 [09:16],
Владимир Мироненко
Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса. ![]() Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом. ![]() Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса. Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google
25.12.2024 [07:06],
Алексей Разин
Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде. ![]() Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра. По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей. Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками
25.12.2024 [01:43],
3DNews Team
Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации
25.12.2024 [00:55],
Владимир Мироненко
Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»). Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba. В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске. Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан. Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года. Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…
25.12.2024 [00:04],
3DNews Team
На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли
24.12.2024 [23:50],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science не вышел на Nintendo Switch, однако у гибридной консоли скоро появится своя игра по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Проект называется Wukong Sun: Black Legend и позиционируется разработчиками из Global Game Studio как «одна из важнейших игр для Nintendo Switch» — об этом беззастенчиво заявляет прикреплённый ниже трейлер. Геймеры (в частности, китайские) уже обвинили создателей Wukong Sun: Black Legend в неприкрытом плагиате Black Myth: Wukong. Вдобавок к крайне схожему названию игра имеет подозрительно знакомую ключевую иллюстрацию. Сходства с Black Myth: Wukong на этом заканчиваются. Wukong Sun: Black Legend представляет собой мультяшный экшен-платформер, не имеющий ничего общего с геймплеем блокбастера Game Science. Подобным оформлением, копирующим популярную игру, авторы Wukong Sun: Black Legend намерены ввести незадачливых потребителей в заблуждение и обманом заставить их купить свой продукт. Wukong Sun: Black Legend выйдет в американском Nintendo eShop уже 26 декабря (открыт предзаказ за $8), а до Европы доберётся в 2025 году. Размер игры на Switch составляет всего 338 Мбайт. Стоит отметить, что Wukong Sun: Black Legend — не первый и не последний проект в eShop, паразитирующий на уже известном релизе. Недавно на проблему обращал внимание создатель Unpacking, но Nintendo ответных мер не предпринимает. Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию
24.12.2024 [22:11],
Дмитрий Рудь
Китайский издатель и разработчик NetEase Games прокомментировал опасения игроков, заподозривших, что в условно-бесплатном мультиплеерном командном шутере Marvel Rivals появятся лутбоксы. Напомним, на данном этапе монетизация Marvel Rivals крутится вокруг боевых пропусков и премиальных обликов, однако в файлах игры обнаружили следы лутбоксов — контейнеры со случайным содержимым. Согласно находкам датамайнеров, в файлах Marvel Rivals содержатся не только упоминания лутбоксов, но даже связанные с ними материалы (вроде иконок разных цветов и анимаций открытия). Лутбоксы содержали предметы разной степени редкости (серой, синей, жёлтой, фиолетовой, красной) и, судя по всему, могли стать частью тематического события — механику собирались ограничить по времени. Примеры лутбоксов (источник изображений: 80 Level)
Перспектива появления в Marvel Rivals лутбоксов — одного из самых противоречивых инструментов монетизации последних лет — насторожила фанатов, но NetEase Games в заявлении порталу 80 Level расставила все точки над «i». Как сообщила компания, следы лутбоксов в файлах Marvel Rivals — пережиток одной из стадий разработки игры, и отражением планов команды не являются. Подобную механику в будущем добавлять не намерены. Marvel Rivals стартовала 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel. В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой
24.12.2024 [21:04],
Владимир Мироненко
Хотя в Южной Корее есть крупное контрактное производство полупроводников, которым занимается Samsung Foundry, подразделение Samsung Electronics, власти страны обдумывают предложение экспертов создать финансируемого государством контрактного производителя микросхем, сообщил ресурс Tom's Hardware со ссылкой на местные СМИ. Предварительное название нового предприятия — Korea Semiconductor Manufacturing Company (KSMC). ![]() Источник изображения: Samsung Предложение было представлено на семинаре, организованном Национальной инженерной академией Кореи (NAEK). В академии считают, что создание KSMC при поддержке государства позволит Южной Корее повторить успех полупроводниковой экосистемы Тайваня. Эта экосистема позволяет не только TSMC, но и более чем 250 небольшим компаниям-разработчикам полупроводниковых технологий и программного обеспечения без собственных производственных мощностей успешно работать в научном парке Синьчжу. Однако для достижения такого результата необходимо предоставить небольшим фирмам, занятым в отрасли, ресурсы для роста наряду с такими гигантами, как Samsung и SK hynix. Согласно подсчётам экспертов, инвестиции в размере 20 трлн корейских вон ($13,9 млрд) в KSMC могут обеспечить к 2045 году экономический рост в размере 300 трлн корейских вон ($208,7 млрд). Однако существуют сомнения в том, что этой суммы будет достаточно для создания крупного производителя микросхем, а также в том, что предприятие сможет разработать передовые производственные технологии и привлечь достаточное количество заказов для обеспечения прибыльности. Кроме того, выясняется, что Южной Корее требуется больше разработчиков чипов без собственных производственных мощностей. Южная Корея является крупнейшим в мире производителем памяти, но при этом значительно отстаёт от Тайваня в части логических технологических процессов и разработки микросхем. Согласно отчёту NAEK, основные проблемы полупроводниковой промышленности Южной Кореи включают растущий технологический разрыв с международными конкурентами, недостаточную инвестиционную привлекательность, слабый рост компаний без собственных производственных мощностей, нехватку талантов и чрезмерное регулирование, ограничивающее развитие отрасли. Также необходимо устранить структурные недостатки, такие как чрезмерная зависимость от передовых узлов Samsung менее 10 нм на фоне отсутствия зрелых технологических процессов. Южной Корее следует перенять опыт Тайваня, где такие компании, как United Microelectronics Corporation (UMC) и Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation (PSMC), сосредотачиваются на производстве зрелых и специализированных узлов, дополняя передовые технологические процессы TSMC. Эксперты подчёркивают необходимость срочного решения существующих проблем для обеспечения мирового лидерства Южной Кореи в области полупроводников. Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity
24.12.2024 [21:04],
Дмитрий Рудь
С релизом в Game Pass гоночной аркады Crash Team Racing Nitro-Fueled выпуск игр Activision в подписке Microsoft приостановился, однако, если верить проверенному инсайдеру, скоро будет готов продолжиться вновь. Испанский инсайдер eXtas1s, в прошлом нередко успешно предсказывавший дату появления в Game Pass тех или иных новинок, сообщил о скором расширении каталога сервиса ещё двумя проектами Activision. Речь идёт о популярном военном шутере Call of Duty: World at War (2008) от Treyarch и культовом в узких кругах ретрофутуристическом боевике от первого лица Singularity (2010) за авторством студии Raven Software. По данным источников eXtas1s, Call of Duty: World at War и Singularity присоединятся к Game Pass «в районе» мая 2025 года. Их дебюту будет предшествовать добавление в службу ещё одной Call of Duty (это якобы произойдёт в марте). Своим инсайдом eXtas1s поделился на фоне добавления ПК-версии Call of Duty: World at War в цифровой магазин Microsoft Store (с Singularity это произошло ещё в начале декабря). Это не первое расширение каталога сервиса за последнее время. С начала декабря в Microsoft Store появились Call of Duty (с дополнением United Offensive), Call of Duty 2, Call of Duty: Ghosts, Advanced Warfare, Black Ops 2 и Black Ops 3, WWII. В сообществе рассчитывают, что они тоже попадут в Game Pass. На данный момент среди игр Activision Blizzard в Game Pass значатся Diablo IV, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy и Crash Team Racing Nitro-Fueled, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops 6, ремастер StarCraft и трилогия StarCraft 2. «Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС
24.12.2024 [21:00],
Сергей Карасёв
Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о начале поставок сервера С2124Б. Это, как утверждается, первое устройство на отечественном процессоре, специально предназначенное для задач ИИ и НРС, включая работу с языковыми моделями. Новинка выполнена в форм-факторе 4U. Задействованы два неназванных 48-ядерных процессора с тактовой частотой 2 ГГц. Поддерживается оперативная память DDR4-3200 ECC. Сервер допускает установку до восьми ускорителей на базе GPU с показателем TDP до 350 Вт: их подключение осуществляется через переходную плату со встроенными PCIe-экспандерами. Могут применяться полноразмерные двухслотовые решения с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Заявленная производительность достигает 480 Тфлопс в режиме FP64 и 26,726 Пфлопс в режимах FP8 и INT8. Во фронтальной части С2124Б могут быть размещены до 12 накопителей с интерфейсом SATA или до 12 устройств формата U.3 (NVMe). Кроме того, на лицевую панель выведены гнёзда RJ-45 для сетевых кабелей, а также порты USB Type-A. Питание обеспечивают четыре блока мощностью 1600 Вт каждый в режиме 3+1 или 2+2. «Нам удалось разработать и произвести серверы, так необходимые для сложных вычислений, на отечественном процессоре. Этот продукт станет важным шагом в развитии отечественных вычислительных технологий и позволит нашим клиентам эффективно справляться с вызовами в области обработки данных», — говорит Александр Фильченков, руководитель серверных и сетевых систем «Гравитон». Сервер планируется внести в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России в начале 2025 года: он будет причислен к категории радиоэлектронной продукции 1-го уровня локализации. Приём заказов на новинку уже начался. Потенциальным покупателям также предлагается оформить заявку на тестирование устройства. Электрический человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas в костюме Санта-Клауса впервые сделал сальто назад
24.12.2024 [20:25],
Геннадий Детинич
Весной этого года Boston Dynamics отказалась от использования гидравлики в конструкции человекоподобных роботов и перешла на полностью электрический привод. В связи с этим робота пришлось заново обучать всем трюкам с учётом ослабления привода и других изменений в динамике. Переход на новую платформу, судя по всему, прошёл успешно. В канун Рождества компания выпустила ролик-открытку, на которой электрический Atlas в костюме Санты впервые выполнил сальто назад. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Ранее человекоподобные роботы Boston Dynamics уже демонстрировали этот гимнастический трюк. В прошлом это делали роботы Atlas с гидравлическим приводом. Без гидравлики — только на электрических приводах — первое в мире сальто назад выполнил китайский антропоморфный робот Unitree H1. Спустя полгода после этого электрический Atlas также продемонстрировал сальто назад, сделав его, на наш взгляд, более элегантно и, можно даже сказать, безупречно. Даже колпак Санты не слетел, хотя, вероятно, он был хорошо закреплён. Умение делать сальто назад — это не самое востребованное качество для человекоподобного робота. Однако это хорошая иллюстрация способности робота концентрироваться и координировать движения, что является полезным навыком для нахождения среди людей или работы на производстве. В любом случае компания Boston Dynamics демонстрирует впечатляющий прогресс в разработке полностью электрического человекоподобного робота. Лавкрафтианские ужасы на море: Epic Games Store устроил раздачу рыболовного хоррора Dredge, но не для российских игроков
24.12.2024 [20:17],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала седьмая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз дарят одну из самых высокооценённых инди-игр 2023 года, но есть нюанс. Речь идёт о вдохновлённом творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) рыболовном хорроре Dredge от разработчиков из небольшой (менее 10 сотрудников) новозеландской студии Black Salt Games. Игрокам предстоит взять на себя роль капитана рыболовного траулера: исследовать архипелаг Большой и Малой Соли, выходить в море, искать ценности, ловить в глубинах рыбу и других морских обитателей. Вдобавок к рыболовным сложностям, коварным скалам и острым рифам пользователей Dredge ожидает встреча с жутким и неизведанным: самое страшное поджидает в тумане, который накрывает воды, как только садится Солнце. Dredge дебютировала в марте 2023 года. С тех пор игра получила несколько контентных обновлений и два дополнения — The Iron Rig и The Pale Reach. Критики оценили проект на 80–85 %, а пользователи Steam — на 95 %. Что касается нюанса, то так как издатель Dredge, компания Team17, приостановил деятельность на территории РФ, в российском сегменте Epic Games Store игра недоступна. Следующая тайная раздача начнётся 25 декабря (19:00 МСК). Праздничная распродажа Epic Games Store завершится 9 января 2025 года (тоже в 19:00 по Москве). Пользователи могут сэкономить на покупке двух тысяч продуктов — на время акции размер вознаграждений (кешбэка) повышен до 10 %. NASA отложило запуск важной миссии по изучению космической погоды
24.12.2024 [19:29],
Геннадий Детинич
Весной 2025 года планировался запуск миссии IMAP для изучения физики на стыке солнечных и межзвёздных частиц, а также двух сопутствующих миссий по исследованию космической погоды в околоземном пространстве. Согласно выводам NASA, у миссии IMAP возникли проблемы с готовностью полезной нагрузки, поэтому запуск перенесён на осень 2025 года. Это особенно досадно, поскольку наиболее интересные процессы происходят в период максимальной активности Солнца, который уже начался. ![]() Художественное представление зонда IMAP. Источник изображений: NASA Миссия IMAP (Interstellar Mapping and Acceleration Probe) будет создавать карту границ гелиосферы — своеобразного пузыря, формируемого солнечным ветром. На границах этого пузыря солнечный ветер сталкивается с частицами из межзвёздного пространства, что образует гелиопаузу — буфер, где межзвёздные частицы замедляются и теряют часть своей энергии. Таким образом, гелиопауза защищает Солнечную систему, создавая внутри неё уникальный микроклимат. Зонд IMAP будет работать из точки Лагранжа L1 — расположенной в 1,5 миллионах километров перед Землёй, между ней и Солнцем. Он не полетит к границам Солнечной системы, как «Вояджеры», поэтому сбор научных данных начнётся сразу после достижения аппаратом пункта назначения. Вместе с ним в качестве сопутствующей нагрузки на ракете Falcon 9 компании SpaceX полетят ещё два зонда: Геокоронная обсерватория имени Каррутерса (ранее GLIDE — Global Lyman-alpha Imager of the Dynamic Exosphere) и SWFO (Space Weather Follow-On). Эти зонда будут наблюдать за Землёй и околоземным пространством для оперативного мониторинга космической погоды. ![]() Художественное представление Солнечной системы в гелиопузыре Планирование космических миссий становится всё более зависимым от знаний о космической погоде, поскольку человечество стремится исследовать дальние рубежи Солнечной системы, покидая «зонтик» в виде Земли и её магнитосферы, защищающей жизнь на планете. В связи с этим изучение Солнца, солнечного ветра и воздействия межзвёздных частиц на систему приобретает особую значимость, а любые задержки в реализации подобных проектов крайне нежелательны. Глава GSC Game World отреагировал на слухи о скором выходе S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PS5
24.12.2024 [19:16],
Дмитрий Рудь
Гендиректор GSC Game World и глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Евгений Григорович в интервью Tech4Gamers прокомментировал слухи о выходе постапокалиптического шутера за пределами текущих целевых платформ. Напомним, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла только на PC и Xbox, однако в приведённых по делу между Apple и Epic Games документах Microsoft от 2021 года упоминалось, что срок консольной эксклюзивности игры составит три месяца. На прошлой неделе бизнесмен Максим Криппа, который является совладельцем и инвестором GSC Game World, сообщил, что команда уже взялась за работу по переносу игры на «другие платформы». Предполагалось, что речь идёт о релизе на PS5, но Григорович в интервью Tech4Gamers опроверг эти теории: «Мы целиком сосредоточены на разработке (и теперь поддержке) версий для PC и Xbox Series X/S». «Мы не комментируем утечки, слухи или домыслы. Повторюсь, версии S.T.A.L.K.E.R. 2 для PC и Xbox Series X/S — единственные, что разработали и поддерживаем», — заявил Григорович в ответ на вопрос о трёхмесячной эксклюзивности игры. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дебютировала 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам Криппы, игра уже окупилась. За последние дни S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила сразу несколько патчей, включая огромный 1.1 (110 Гбайт и 1800 изменений). Обновление 1.13 стало для игры последним в 2024 году — следующее выйдет уже в начале 2025-го. AOC представила игровой QD-OLED-монитор Agon Pro AG276QSD — 26,5 дюймов, 1440p и 360 Гц
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания AOC представила премиальный игровой монитор Agon Pro AG276QSD. Новинка оснащена 26,5-дюймовым QD-OLED-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц. ![]() Источник изображений: AOC Для дисплея монитора заявлена скорость отклика 0,03 мс, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный — sRGB. Пиковая яркость Agon Pro AG276QSD составляет 1000 кд/м² (типичная — 250 кд/м²). Монитор имеет сертификацию VESA HDR400 True Black, подтверждающую его способность передавать глубокий чёрный цвет. Он поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также AMD FreeSync. ![]() В оснащение новинки входят два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 (DSC), два USB 3.2 Type-A (5 Гбит/с), один USB 3.2 Type-B (5 Гбит/с) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор также оснащён двумя динамиками мощностью по 5 Вт с поддержкой DTS и эргономичной подставкой. ![]() В настоящий момент Agon Pro AG276QSD доступен только в Китае. О стоимости новинки не сообщается. Oppo представила смартфон A5 Pro с защитой IP69, Dimensity 7300 и батареей на 6000 мА·ч по цене от $270
24.12.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A5 Pro. Новинка оснащена 6,7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2412 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1200 кд/м2 и защитным покрытием Gorilla Glass Victus 2. ![]() Источник изображений: GSMArena В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,5 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Смартфон доступен в конфигурациях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и 256 или 512 Гбайт постоянной памяти. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой ColorOS 15. Основной блок камер Oppo A5 Pro состоит из двух модулей: главного датчика на 50 Мп и вспомогательного на 2 Мп. На передней панели расположена 16-Мп селфи-камера. Смартфон имеет рейтинги защиты IP66/68/69, сертификацию военного образца GJB150A-2009 и защиту от падений. Также устройство оснащено симметричными низкочастотными антеннами на обоих концах рамы для улучшения качества сигнала. Oppo A5 Pro получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт, поддержку 5G, стереодинамики и модуль NFC. Стоимость смартфона в базовой конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $270. Версии с 8/512 Гбайт и 12/256 Гбайт оценены в $300, а максимальная конфигурация с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в $340. Продажи новинки в Китае начнутся 27 декабря. В Китае начали строить крупнейшее в мире хранилище энергии в сжатом воздухе в пещерах
24.12.2024 [19:05],
Геннадий Детинич
В Китае успех первой очереди системы по хранению излишков возобновляемой энергии в сжатом воздухе в пещере вдохновил на 10-кратное увеличение мощности установки. Проект Jintan в Чанчжоу (провинция Цзянсу) получит два 350-МВт генератора, которые смогут вырабатывать 2,8 ГВт·ч электричества в год. Энергия будет накапливаться в соляной пещере объёмом 1,2 млн м³, что сделает этот проект крупнейшим в мире решением в данной области ![]() Источник изображения: CNSIG Первая в мире установка по хранению излишков энергии в сжатом воздухе в подземных условиях была создана в Германии в 1978 году (электростанция Huntorf). Она способна вырабатывать 290 МВт в течение двух часов ежедневно. В 1991 году подобная станция была построена в США — McIntosh Power Plant, её мощность составляет 110 МВт. В Китае сегодня работают от девяти до десяти таких станций с общей мощностью около 700 МВт, где сжатый воздух преимущественно хранится в контейнерах. Проект Jintan, запущенный совместно с Китайской национальной группой соляной промышленности (CNSIG), Huaneng International Power Jiangsu Energy Development (дочерней компанией Huaneng Group — главного инвестора проекта), а также учёными из Университета Цинхуа, основан на использовании соляной шахты, выведенной из эксплуатации. Первая фаза проекта включала запуск 60-МВт установки по выработке энергии. Успешная реализация проекта подтвердила его эффективность, и теперь площадка будет дополнена двумя турбинами мощностью по 350 МВт каждая. Система рассчитана на 330 циклов заряда и разряда в год. Днём она будет накапливать излишки солнечной энергии, закачивая воздух в пещеру, а ночью — вырабатывать электричество, используя сжатый воздух для вращения турбин. Для повышения КПД воздух будет предварительно подогреваться. Энергия для подогрева будет браться из предыдущего цикла: тепло, выделяемое при сжатии воздуха компрессором, будет сохраняться для использования в процессе генерации. ![]() Эти технологии позволили поднять КПД установки до 60 %. Для сравнения: КПД аналогичной установки в США достигает 54 %, а в Германии — 40 %. После модернизации система автоматики позволяет запустить генерацию энергии за пять минут нажатием одной кнопки, тогда как ранее для этого требовалось 20 минут и последовательное выполнение операций специально обученным персоналом. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |