Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игровая индустрия за неделю. 20–26 марта 2017 года
26.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands две недели подряд занимает первую строчку бестселлеров в Великобритании. На второй позиции разместилась LEGO Worlds, третье место занял ролевой экшен Horizon Zero Dawn. За две недели продажи последнего превысили 2,6 млн экземпляров: в это число входят как дисковые версии, так и цифровые копии. Полный список:
В Steam самой продаваемой игрой стала NieR:Automata, получившая много положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для PC составляет 85 из 100. На втором месте разместилась Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, а на третьем — H1Z1: King of the Kill. Полный список:
Ubisoft планирует выпустить телевизионный сериал по мотивам игровой вселенной Assassin's Creed. Представители компании не спешат делиться подробностями проекта, однако напомним, что в конце прошлого года Ubisoft вела переговоры с Netflix, одним из крупнейших американских производителей сериалов. Тони Хоук (Tony Hawk) примет участие в съемках документального фильма о легендарной игровой серии Tony Hawk’s Pro Skater. Картина, получившая название Pretending I'm A Superman, создается усилиями бывших сотрудников Neversoft под руководством главного продюсера серии Ральфа Диамато (Ralph D'Amato). Авторы поделятся множеством интересных историй, возьмут интервью у ведущих профессионалов Neversoft и пообщаются со знаменитыми скейтбордистами. Также поклонники сериала могут финансово поддержать Pretending I'm A Superman на Indiegogo. ![]() Игровые компании пожертвовали $122 тыс. фонду международной благотворительной организации War Child. Денежные средства пойдут на помощь детям, живущим в зонах военных конфликтов. Wargaming.net собрала самую большую сумму ($84,8 тыс.), выпустив тематические эмблемы World of Tanks. Создатели шутера Verdun провели в игре праздничное рождественское мероприятие и собрали $21,3 тыс. Студия Positech Games внесла свой вклад, перечислив $15 тыс. c доходов от Democracy 3. Оставшуюся сумму пожертвовала студия iNK Stories, создавшая 1979 Revolution: Black Friday. Приключенческая игра Uncharted 4: A Thief’s End признана лучшим проектом 2016 года на фестивале SXSW 2017. Творение студии Naughty Dog также удостоилось наград еще в четырех категориях: за лучшее повествование, лучшую графику и анимацию, а также самого запоминающегося героя. Полный список победителей:
Sony заняла лидирующую позицию на мировом рынке консолей. По данным аналитического агентства IHS Market, в 2016 году общий доход участников рынка игровых систем составил $34,7 млрд, из которых 57 % приходится на долю японской корпорации. Потребители потратили $19,7 млрд на покупку консолей Sony, игр для них, а также оплату дополнительных услуг. К концу прошлого года количество проданных PlayStation 4 превысило 53 млн экземпляров (для сравнения, аналогичный показатель для Xbox One составляет 27,6 млн). В 2017 году Sony рассчитывает на выручку в $20 млрд, делая ставку на рост продаж цифровых копий консольных игр. Sony сворачивает производство консолей PlayStation 3 спустя 10 лет с момента ее выхода. Первыми информацию опубликовали японские СМИ, которые обратили внимание на объявление на официальном сайте компании. В описании к PlayStation 3 (500 Гбайт) указывалось, что в скором времени товар исчезнет из продажи, так как разработчик прекращает выпуск игровой системы. Отмечается, что принятое решение окончательное, однако действовать пока будет только в Японии. Релиз PlayStation 3 состоялся в ноябре 2006 года. К настоящему моменту продано более 85 млн консолей по всему миру, а библиотека игр для системы насчитывает более 4300 проектов. ![]() Генеральный директор Telltale Games подал в отставку. Кевин Брунер (Kevin Bruner) сообщил о своем решении в открытом письме коллегам. Теперь его обязанности будет исполнять сооснователь студии Дэн Коннорс (Dan Connors), который поможет компании выйти на новый уровень и «реализует весь имеющийся потенциал». Брунер не раскрывает планов на будущее, но известно, что он будет входить в состав совета директоров до завершения процесса смены руководства. Sony подвела итоги программы поддержки разработчиков China Hero Project. В конкурсе было представлено около четырехсот игр, но до финала добрались только самые перспективные и интересные работы. Компания огласила имена победителей на пресс-конференции в Пекине. В десятку лучших проектов попали: Code: Hardcore (Rocket Punch), Kill X (VIVAGAMES), Lost Soul Aside (Ultizero), Pervader (Beijing Light & Digital Technology), Project Boundary (Studio Surgical Scalpels), Project X (KOMOGAMES), Tiger Knight (Fujian NetDragon Websoft), The Walker (Haymaker, Renyi Technology), War Rage (Booming Games), The X Animal (Internet Stars, Beijing Hulianxingmeng Technology). Финалисты China Hero Project получат поддержку Sony и ее партнеров при продвижении своих работ на глобальном рынке. Activision заключила трехлетнее партнерское соглашение с китайской студией Elex, создателями Clash of Kings, Magic Rush и A ge of Warring Empire. Согласно договору, Elex выпустит мобильную игру во вселенной Call of Duty. Стороны разделят затраты на производство игры пополам, при этом Elex не придется платить отчисления за лицензию. Отметим, что Activision уже предпринимала попытки запустить знаменитую серию шутеров на мобильных устройствах, однако вскоре после официального анонса Call of Duty: Siege была отменена без объяснения причин. ![]() Bethesda продемонстрирует на E3 2017 рабочую версию Fallout 4 VR, доступную всем посетителям выставки на стенде компании. Проект создается для HTC Vive, будет ли он впоследствии доступен для других шлемов виртуальной реальности, не уточняется. «VR-версия Fallout 4 — самая крутая вещь, которую вы видели в своей жизни, — пересказал слова Тодда Говарда вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines). — Вы даже представить не можете, как это смотрится в VR и как реалистично она выглядит, в какую бы сторону вы ни повернули голову. Это самая сумасшедшая вещь, которую вы когда-либо видели». Выход Fallout 4 VR намечен на этот год. Студия Naughty Dog рассказала об особенностях самостоятельного дополнения The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief’s End. События сюжетной главы разворачиваются спустя несколько месяцев после финала игры. Главными героями выступают Хлоя и Надин (Нейтан Дрейк на этот раз останется за кадром), которые отправятся в Индию на поиски древнего артефакта под названием Бивень Ганеши. Основной акцент в игровом процессе смещен на скрытное прохождение и использование пистолета с глушителем. Также авторы обещают соблюсти баланс между экшен-эпизодами и головоломками. The Lost Legacy выйдет в этом году для PlayStation 4. ![]() Разработчики Overwatch не исключают появления общедоступной версии редактора карт для игры. Руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan) сообщил, что Blizzard рада предоставить геймерам возможность создавать собственные локации и режимы, но реализовать эту идею непросто — Overwatch работает на совершенно новом движке, поэтому процесс адаптации инструментария для рядового пользователя может занять немало времени. Каплан добавил, что у команды есть «долгосрочный план по развитию игры» и он в значительной степени ориентирован на пользовательский контент, однако поклонникам Overwatch все-таки лучше запастись терпением. Capcom поделилась подробностями дополнения Frank Rising к Dead Rising 4. Новая сюжетная глава выйдет 4 апреля для PC и Xbox One. Компьютерная версия изначально будет доступна только в онлайн-магазине Windows 10, а с 11 апреля ее можно будет приобрести в Steam. Главным героем истории станет протагонист основной игры Фрэнк Уэст. Он инфицирован и пытается найти лекарство от стремительно развивающейся болезни, превращающей его в зомби. На пути к цели не обойдется без трудностей: чтобы выжить, Фрэнку придется охотиться на людей. Многопользовательский шутер Drawn to Death станет доступен бесплатно всем подписчикам PlayStation Plus в следующем месяце. Проект выйдет 4 апреля на PlayStation 4, приобрести его можно будет за $20. Разработчиком выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, возглавляемая Дэвидом Яффе (David Jaffe), известным по сериям Twisted Metal и God of War. Все режимы в игре рассчитаны на четырех человек. ![]() В Uncharted 4: A Thief’s End появился новый режим состязаний — «Царь горы». В нем две команды сражаются за контрольные точки в попытке набрать заданное количество очков, а как только это происходит, на карте появляется так называемая «Гора победы». Если эту точку захватит лидирующая группа, то превосходство и лавры победителя остаются за ней. Если же «Гору победы» сможет удержать проигрывающая команда, то она получит шанс отыграться в следующем раунде. Также с апдейтом в игру добавили новое оружие (INSAS, Type-95 long guns и Scoped Competition Pistol) и образы по мотивам комиксов Savage Starlight из The Last of Us. Sony Pictures Virtual Reality выпустила игру Ghostbusters: Now Hiring для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Главным героем выступает молодой человек, который пришел на собеседование в офис охотников за приведениями. Неожиданно здание заполоняют призраки, поэтому трудоустройство происходит по ускоренной процедуре — сразу в бой. На данный момент пользователям доступен первый эпизод игры под названием Firehouse. Если он вызовет интерес игроков, то разработчики выпустят вторую главу и продолжат работать над остальными. Стоимость первого эпизода составляет $7. Компания Inbetween Games анонсировала научно-фантастическую игру All Walls Must Fall для PC. Студия основана бывшими сотрудниками Yager Development, ранее работавшими над Spec Ops: The Line, Dreadnought и Dead Island 2. События нового проекта развернутся в 2089 году в Берлине, находящемся на грани катастрофы. Команда героев обладает способностью отматывать время назад, что поможет им предотвратить начало ядерной войны, отыскав и уничтожив врагов. В плане игрового процесса All Walls Must Fall напоминает серию XCOM. Альфа-версия станет доступна в Steam в сентябре, а сейчас разработчики ведут сбор средств на Kickstarter — на создание проекта им требуется €15 тыс. ![]() Студия White Paper Games анонсировала политическую головоломку Occupation. Действие разворачивается в октябре 1987 года на северо-западе Англии. Игроку отводится роль журналиста, который расследует террористический акт, унесший жизни двадцати трех мирных жителей. Резонансное событие вызвало бурную реакцию в обществе и дало властям повод принять закон, ограничивающий гражданские права и свободы. В вашем распоряжении четыре часа, чтобы собрать улики, найти организаторов преступления и, возможно, изменить судьбу целой страны. Occupation создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и выйдет в 2017 году. Позже авторы сообщат список платформ. https://3dnews.ru/949624/t:preview Обзор 4K-монитора BenQ PD3200U: достойная замена
24.03.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Модельный ряд BenQ стремительно расширяется. Количество доступных вариантов растёт как на дрожжах, а ближайшим конкурентам становится всё сложнее бороться за место под солнцем, ведь, помимо давно заработанной популярности, у BenQ есть и другой козырь – привлекательные цены. Сегодня мы рассмотрим новинку в классе UHD 4K-решений – модель PD3200U. Это прямая замена популярного BL3201PT, протестированного нами ещё в 2015 году. Монитор, как уже понятно по названию, относится к новой серии, но посыл остался прежним – качественное и доступное решение для любительской работы с цветом. Так что же изменилось? Для начала немного поговорим о самом семействе: под аббревиатурой PD в BenQ понимают Professional Design (Designer). Проще говоря, герой сегодняшнего обзора рассчитан на людей, работающих с анимацией, CAD/CAM и цветом, которым достаточно стандартного цветового охвата.
В основе BenQ PD3200U лежит уже знакомая нам по его предшественнику AHVA-матрица производства AU Optronics (AUO), модель M320QAN01.0. Выпускать эту панель начали ещё в 2014 году, но она с лёгкостью находит применение и в новинках 2017-го. Это полупрофессиональное 10-битное (8 бит + FRC) решение размером 32 дюйма с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт UHD 4K), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет небольшие по современным меркам 138 ppi. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что является нормой для AHVA-матриц AUO с заводским разгоном OverDrive. Дизайн у BenQ PD3200U классический, с широкими и достаточно глубокими рамками, — такая внешность ещё долго будет встречаться в решениях для работы с цветом. Также дисплеям такого класса по званию полагается эргономичная подставка со всеми доступными степенями свободы. Для удобства переключения предустановленных режимов и навигации по меню здесь предусмотрен отдельный внешний блок управления с девятью физическими клавишами, дополняющий сенсорную систему управления из пяти кнопок с умной системой подсветки, активируемой при приближении руки. Производитель говорит о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD TV). В дополнение к этому в PD3200U компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки. Ну а для работы при плохом освещении предлагается использовать Darkroom Mode (режим «Тёмной комнаты») с уменьшенной яркостью, цветовой температурой (тёплые тона) и визуальной контрастностью для лучшей различимости крайних тёмных оттенков и меньшей нагрузки на глаза. Заводская калибровка и возможность проведения аппаратной калибровки для PD3200U не заявлены. Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов, а их тут немало: два HDMI 2.0, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель отказался из-за используемого разрешения. Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. За встроенный звук отвечает стереопара общей мощностью 10 Вт. Среди новых возможностей: встроенный KVM-переключатель (свитч), позволяющий использовать одну пару «клавиатура — мышь» для работы с двумя системными блоками — переключаться с одного на другой нажатием кнопки. Также есть функция DualView для разделения экрана на две части, каждая из которых будет работать в своём режиме отображения картинки. В продолжение традиций серии мониторов BL в новинке PD установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя). Для первого необходима первоначальная настройка, а второй работает в комплексе с системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе, которую при желании можно отключить. На момент тестирования монитор BenQ PD3200U уже поступил в продажу по цене от 50 000 рублей, оказавшись при этом одним из самых доступных 32-дюймовых 4К-дисплеев. Если так пойдёт и дальше, то в скором времени он станет доступнее своего предшественника — для этого надо потерять в цене ещё 1-2 тысячи рублей — и не оставит шанса ближайшим конкурентам, которые при большей цене предлагают меньше возможностей. Монитор BenQ PD3200U поставляется в большой коробке с упрощённым дизайном – нет ни фотографии, ни перечисления особенностей модели. Нет даже пластиковой ручки для переноски — лишь вырезы в картоне с двух сторон. Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (ноябрь 2016 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-006-AA. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то всё же советуем воспользоваться DisplayPort-подключением. Серия мониторов BL за время своего существования в основном имела отношение к полупрофессиональным решениям. С течением лет приоритеты компании менялись, но в итоге первоначальная позиция осталась во главе всего. Так что для новой 32-дюймовой модели, переведённой в серию PD, ничего сильно не изменилось – слегка поработали с цветом деталей, изменили определённые штрихи, но в целом всё как было. Монитор PD3200U выглядит строго и современно. Скучный, но практичный матовый чёрный пластик разбавлен небольшим количеством глянцевых вставок, фактурными элементами и фигурной металлической колонной с полупрозрачным пластиковым кругом синего цвета и вырезом по центру. Изменение цветовой гаммы пошло модели на пользу – она смотрится интереснее и дороже своего предшественника. В передней части корпуса за полупрозрачным пластиком разместились датчики внешней освещённости и присутствия (приближения). Рядом с ними гордо расположилась надпись «UHD», говорящая о высоком разрешении экрана. Основание подставки – под стать размерам корпуса и матрицы. Оно очень большое и во многих случаях (при глубине стола в 55-60 см) не позволит отодвинуть монитор на оптимальное расстояние от пользователя. Придётся привыкать, отдаляться от экрана, менять стол или использовать VESA-совместимый кронштейн — вариантов решения проблемы предостаточно. Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд и отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем. Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащён металлической ручкой в верхней части центральной колонны для более удобной переноски устройства – впервые для мониторов серии BL/PD. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей: доступно изменение наклона, высоты и поворот корпуса. Есть и возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне. После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту. Классическая проблема большинства мониторов с Pivot, затронувшая и героя обзора. Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря большому весу устройства в сборе. Дисплей оснащён AHVA-матрицей, относящейся к типу IPS, с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей неплохо. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату (ноябрь 2016 года) и место производства, а также версию экземпляра (00-006-AA). Основные интерфейсы для подключения находятся с правой стороны корпуса. Решение интересное, оно позволяет быстро и без проблем подключать различные источники сигнала. Разъём питания с дополнительным переключателем, USB- и аудиопорты расположились на более привычном месте и ориентированы вниз. Ещё два USB 3.0, выход на наушники или внешнюю акустику и SD-кардридер нашли себе место в отдельном блоке на правой грани корпуса. Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Качество звука, к сожалению, далеко от желаемого — оно, как и максимальная громкость, находится на уровне ниже среднего. Тем не менее встроенная акустическая система вполне способна заменить какие-нибудь простенькие колонки рублей за 500. К качеству используемых материалов и их практичности у нас вопросов почти нет, разве только один: зачем понадобилась столь большая глянцевая вставка рядом с портами для подключения? Неужели от неё нельзя было избавиться? Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. В общем, качество исполнения у PD3200U на уровне более дорогих конкурентов, а в некоторых случаях даже выше. Первый зачёт получен! Идём дальше. Основной орган управления монитором — сенсорный блок с пятью кнопками и умной системой подсветки, активируемой при приближении руки и нажатии. Рядом находится физическая клавиша питания с интегрированной белой подсветкой, которую невозможно отключить. Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя – раздражающих задержек мы не обнаружили. А благодаря подсветке и наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто — как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Для любителей нажимать на физические клавиши производитель предусмотрел отдельный блок управления, подключаемый к специальному mini USB-разъёму в мониторе. Он позволяет моментально выбирать из трёх предварительно отобранных пользователем режимов изображения и производить навигацию по меню. Возможность выбора – это прекрасно. Каждый найдёт себе подходящий вариант управления дисплеем. При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, выбору источника сигнала и регулировке яркости подсветки. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры. Дизайн меню мониторов BenQ для работы с цветом давно не подвергался изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с PD3200U в основном меню расположились восемь разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом находятся настройки функций PiP/PbP и выбор источника видеосигнала. Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображ.». Через подраздел «Два вида» (такие вот странности перевода на русский) картинку на экране можно визуально разделить на две, отображая вторую с иными настройками цветопередачи. Это удобно для тех случаев, когда надо быстро увидеть, как будет смотреться картинка на дисплее с иными рабочими параметрами. Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Новый раздел, отвечающий за функции KVM, позволяет выбрать рабочее устройство. Больше никаких настроек KVM нет – всё очень просто! Раздел «Система» предлагает переназначить три сенсорные клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню, DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Поддаются настройке и три физические клавиши на внешнем блоке управления. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все параметры к значениям по умолчанию. Управление датчиком внешней освещённости и системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе происходит в разделе «Эргономика». К сожалению, часть возможностей доступна лишь в определённых режимах изображения. Второй датчик, ECO, выключающий подсветку панели, может работать в любых условиях. Его настройки сосредоточены в специальном разделе. К его работе претензий у нас не возникло. Radeon RX 470 4 Гбайт против GeForce GTX 1060 3 Гбайт: битва народных видеокарт
23.03.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Сборка игрового компьютера в 2017 году — это просто праздник какой-то! Процессоры Intel Kaby Lake уже представлены и вовсю продаются. На подходе чипы AMD Ryzen и новая платформа AM4. И конкуренция уже приносит свои плоды! Взгляните на базовую сборку из рубрики «Компьютер месяца» — благодаря появлению в продаже четырехпоточных процессоров Pentium при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей вместо GeForce GTX 1050 Ti (обзор) или Radeon RX 460 (обзор) вполне реально взять адаптер уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт или Radeon RX 470 4 Гбайт. А это, если пользоваться спортивной терминологией, совсем другой дивизион. Есть у конкуренции и обратная сторона. Когда друг другу противостоят равные по большинству показателей устройства, сделать окончательный выбор очень сложно. Ситуация с Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт служит наглядным примером: форумы, соцсети, комментарии к обзорам — везде возникает один и тот же вопрос: какую видеокарту предпочесть? Так получилось, что версию с тремя гигабайтами тестовая лаборатория 3DNews еще не тестировала. Исправляемся! А заодно выясняем, какая модель быстрее в современных играх. ⇡#AMD Radeon RX 470 и NVIDIA GeForce GTX 1060 AMD и NVIDIA по-разному подошли к формированию линеек игровых видеокарт. «Красные» до сих пор не выпустили свои флагманские решения семейства Vega на базе GCN 1.4 (пятое поколение архитектуры Graphics Core Next). Ждем «Вегу» ближе к лету. На данный момент ассортимент компании насчитывает три модели последнего поколения: Radeon RX 460, Radeon RX 470 и Radeon RX 480 — каждый 3D-ускоритель комплектуется разным объемом видеопамяти. У NVIDIA новых видеокарт на архитектуре Pascal заметно больше: GeForce GTX 1050, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1080 и TITAN X. Плюс «зеленые» пошли на небольшую маркетинговую уловку. Версия GeForce GTX 1060 c тремя гигабайтами видеопамяти получила урезанный графический чип GP106. Поэтому различий между видеокартами с одним и тем же названием больше. Radeon RX 470 также основана на упрощенном GPU Polaris 10 (полноценный — у Radeon RX 480). Ниже в таблице приведены полные технические характеристики всех четырех плат, а подробные обзоры трех из четырех моделей есть на нашем сайте, вы найдете их по ссылкам.
Процессор Polaris 10, используемый в Radeon RX 470, получил всего 32 блока Compute Units. Урезание привело к уменьшению числа потоковых процессоров с 2304 до 2048 и текстурных блоков с 144 до 128 штук. Получается, что основных элементов GPU стало на 11% меньше. Вместе с тем Polaris 10 в «четыреста семидесятой» работает на меньшей частоте. Несколько ниже у видеокарты и скорость работы видеопамяти. Важный момент: и Radeon RX 470, и Radeon RX 480 существуют в двух вариантах — с 4 и 8 Гбайт памяти. NVIDIA же четко разделяет GeForce GTX 1060 по объему. Карте с 6 Гбайт — полноценный GP106; с 3 Гбайт — урезанный. «Урезанный» означает, что из десяти потоковых мультипроцессоров активны только девять, а потому GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блока вместо 80. Частоты инженеры NVIDIA не трогали, поэтому уровень TDP видеокартам приписывается одинаковый. Подробный разбор всех особенностей архитектуры Polaris вы найдете в этом материале, а аналогичную информацию про Pascal — в этой статье. Дам лишь краткую выжимку по основным улучшениям/новшествам.
Все версии GeForce GTX 1060 не поддерживают режим SLI. Поддержку этой технологии «выпилили» преднамеренно, чтобы пара Middle-end-адаптеров не конкурировала с одиночными GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Впрочем, игры под API DirectX 12 могут использовать несколько GPU в обход SLI-функций драйвера, если разработчики заложили в них такую возможность (как, например, в Ashes of the Singularity). Также обращу ваше внимание на тот момент, что чипы Polaris поддерживают feature level 12_0, а Pascal — 12_1. Важно понимать, что это не говорит о несовместимости Radeon RX с runtime-библиотекой Direct3D 12. Просто для получения более высокого уровня «Полярису» не хватает поддержки двух функций: Conservative Rasterization и Rasterizer-Ordered Views. Уже давно стало обыденностью, что в играх, использующих DirectX 12, архитектура GCN преимущественно проявляет себя лучше, чем Pascal или Maxwell второго поколения (главным образом за счет асинхронных вычислений, обращающих в преимущество перевес шейдерных ALU над прочими функциональными блоками GPU, характерный для чипов AMD). Впрочем, до тестов в играх мы еще доберемся. Интересно понаблюдать и за ценообразованием. Так, в одном из крупнейших московских магазинов предлагают множество различных моделей разных вендоров:
Многие видеокарты пересекаются друг с другом по цене. Именно поэтому я, например, не вижу смысла тратиться на дорогую GeForce GTX 1050 Ti при наличии более выгодного в категории «цена — производительность» варианта в виде Radeon RX 470. Кастомов GeForce GTX 1060 3 Гбайт в продаже больше. Однако Radeon RX 470 4 Гбайт «в среднем по больнице» стоит меньше на 1 000-2 000 рублей. Повторюсь, все зависит от конкретной модели. Для сравнения производительности Radeon RX 470 4 Гбайт и GeForce GTX 1060 3 Гбайт мы выбрали две модели ASUS: ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт (ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING) и GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт (DUAL-GTX1060-3G). На момент написания статьи они стоили примерно одинаково. ⇡#ASUS ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт Линейка видеокарт ROG Strix хорошо знакома читателям 3DNews. Не обошли ее стороной и адаптеры серии Polaris. Конкретно модель ROG Strix RX 470 OC 4 Гбайт мы уже детально изучали. Основная претензия к этой видеокарте заключается в том, что заявленные производителем характеристики не соответствуют действительности — в играх автоматического разгона по ядру до 1270 МГц не наблюдается. В остальном у ASUS вышла вполне добротная карта. Система охлаждения адаптера на открытом стенде держит температуру GPU на отметке 60 градусов Цельсия. Уровень шума вполне приемлемый. Согласно мониторингу утилитой MSI Afterburner, вентиляторы ROG Strix RX 470 OC в автоматическом режиме раскручиваются до ~1700 об/мин. Нагрузочным элементом выступила игра «Ведьмак-3: Дикая охота». При желании частоту вращения вполне реально настроить таким образом, чтобы система работала заметно тише, пожертвовав 3-5 градусами. Без нагрузки крыльчатки находятся в состоянии покоя. В названии видеокарты присутствует аббревиатура OC, обозначающая оверклокинг. В играх частота GPU действительно постоянно меняется, однако в реальности она не растет, а уменьшается — в зависимости от приложения она может снижаться вплоть до 1158 МГц при заявленных 1250 МГц. Таким образом, ROG Strix RX 470 OC оказывается лишь чуть быстрее референса. Очевидно, что видеокарта жестко лимитирована по питанию. Увеличение напряжения, например, приводило к еще большим просадкам частоты. Забавно, но для разгона пришлось поднять лимит мощности на 25%, но напряжение питания — уменьшить на 24 мВ. Подобные манипуляции позволили разогнать GPU до стабильных 1350 МГц с периодическим понижением до 1268 МГц. Честно скажу: через мои руки проходили и более удачные в плане разгона версии Radeon RX 470. Урезанный Polaris 10 способен стабильно работать в диапазоне 1350-1450 МГц. Память ROG Strix RX 470 OC разогналась до 1900 (7600) МГц. ⇡#ASUS GeForce GTX 1060 Dual 3 Гбайт Серия видеокарт Dual выполнена в белом цвете. У ASUS в продаже есть платы PRIME с применением аналогичного дизайна, так что если покупатель пожелает, то он сможет собрать игровую систему в едином стиле. За охлаждение GP106 и сопутствующих элементов отвечает двухвентиляторный кулер. Использование нескольких крыльчаток уже давно стало нормой даже для самых бюджетных моделей. К сожалению, я не имел права разбирать предоставленный на тест семпл, но основные конструктивные особенности GeForce GTX 1060 Dual известны. Так, охлаждение обеспечивает радиатор с алюминиевыми ребрами и двумя толстыми медными теплотрубками. Конечно же, используется технология прямого контакта. Чипы памяти дополнительно не охлаждаются. Транзисторная цепь подсистемы питания, насчитывающей четыре фазы, снабжена небольшим алюминиевым радиатором. Применены фирменные дроссели SAP (Super Alloy Power). В случае с GeForce GTX 1060 Dual чип работает на штатной частоте, заводской разгон не предусмотрен. Три гигабайта памяти набраны шестью микросхемами Samsung K4G41325FE-HC25. Два 90-мм вентилятора под нагрузкой в виде третьего «Ведьмака» раскручиваются всего до 1 350 об/мин. Уровень шума — низкий. При этом графический чип нагрелся всего до 65 градусов Цельсия — очень хороший показатель. При низкой нагрузке на GPU вентиляторы не вращаются вовсе. Хотя фабричного разгона не предусмотрено, благодаря технологии GPU Boost 3.0 реальная частота GeForce GTX 1060 Dual колеблется в диапазоне 1797-1810 МГц. Увеличив лимит мощности на 16%, а частоту GPU на 235 МГц, мы получили в играх 2025-2038 МГц, а память Samsung ожидаемо разогналась до 2299 (9169) МГц. ⇡#Сколько видеопамяти необходимо современным играм Прежде чем перейти к сравнению Radeon RX 470 и GeForce GTX 1060 в играх, предлагаю разобраться с одним важным моментом. В связи с тем, что в сегменте middle-end присутствуют модели видеокарт с 3, 4, 6 и даже 8 Гбайт, вопрос «сколько вешать в граммах» становится особенно актуален. Ведь один из доводов в пользу покупки видеокарты AMD — это как раз наличие дополнительного гигабайта памяти. Проведем небольшой эксперимент. Установим в тестовый стенд видеокарту GeForce GTX 1080 и запустим несколько современных игр с разными настройками качества графики в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD. Полученные результаты занесены в таблицу. Мониторинг осуществлялся при помощи утилит MSI Afterburner и GPU-Z 1.17.0.
Как видите, большинству игр даже в разрешении Full HD требуется больше трех гигабайт VRAM. Что же получается? Младшая GeForce GTX 1060 в «пролете»? Действительно, при нехватке места часть данных помещается в ОЗУ. У эталонной GeForce GTX 1060 пропускная способность памяти составляет 192 Гбайт/с. У двухканальной DDR4-2133 — ~33,3 Гбайт/с. Поэтому нехватка ресурсов может спровоцировать краткосрочное падение FPS и/или появление фризов (микрозависаний). Но есть нюансы: к счастью, нехватка видеопамяти не всегда сказывается на быстродействии в играх благодаря оптимизации драйверов и игровых движков. Наглядный пример — Rise of the Tomb Raider. Игра сразу же «забивает» практически весь доступный объем GeForce GTX 1080 данными. Или возьмем GTA V, которая уже в разрешении Full HD потребляет больше трех гигабайт, однако никаких лагов и фризов, используя GeForce GTX 1060 Dual в системе, я не заметил. Не просто так одним из новшеств как архитектуры GCN 1.3, так и Pascal стала компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1. Отмечу, что адаптеры Radeon и GeForce в одних и тех же играх потребляют разное количество видеопамяти. В одних приложениях эффективнее работают решения NVIDIA, в других — AMD. Результаты небольшого эксперимента наглядно показывают, что наличие 8 Гбайт видеопамяти у современных игровых видеокарт не смотрится чем-то бесполезным. Особенно для таких разрешений, как WQHD и Ultra HD. Обзор и тестирование Qualcomm Snapdragon 835
22.03.2017 [11:30],
Александр Бабулин
Дополнено: на второй странице - тестирование производительности платформы и результаты бенчмарков. Впервые статья опубликована 4 января 2017 года. С каждым годом отличий между смартфонами становится все меньше. И дело не в лени производителей, которые копируют идеи друг у друга (хотя и в этом тоже), а во все возрастающей роли платформ. Когда-то мы говорили только о процессорах, затем – об однокристальных решениях, включающих еще и графический ускоритель. Сегодня та же Qualcomm предлагает системы, к которым, по сути, достаточно добавить корпус, аккумулятор и несколько индивидуальных штрихов в начинке – и получить готовый к продаже аппарат. Да, Qualcomm может даже предоставить модуль камеры в сборе. В условиях фактически выигранной конкуренции – Intel (пока) ушла с рынка смартфонов, NVIDIA со своей Tegra тоже больше не встречается, осталась, по сути, только Mediatek – Qualcomm стремится не только укрепить лидерство, но и повысить свое влияние в сфере разработки гаджетов. При разработке флагманских смартфонов с максимальной производительностью игнорировать продукцию американского чипмейкера могут себе позволить только Apple, Samsung и Huawei, которые разрабатывают себе платформы самостоятельно. Причем и корейцы, и китайцы игнорируют не в полной мере, используя решения Qualcomm в отдельных моделях или их модификациях – например, флагманские Galaxy S выходят на американском рынке традиционно с топовыми Snapdragon на борту. Да и вообще, пожалуй, нельзя говорить именно о борьбе – идет вполне плотное сотрудничество. Как и Qualcomm Snapdragon 820, новая платформа, Snapdragon 835, производится на фабриках Samsung, к тому же компании обмениваются друг с другом технологиями и патентами. Часть технологий будет применена в новых Exynos. А сам Snapdragon 835, можно не сомневаться, появится в Samsung Galaxy S8 для американского рынка. Перейдем, впрочем, непосредственно к разговору о новой платформе. К сожалению, протестировать ее загодя, как в прошлом году, у нас не было возможности, поэтому ограничимся простым описанием архитектуры и ее возможностей. Если Intel многие годы придерживался аккуратной стратегии «тик-так», применяя новые стандарты фотолитографии раз в два года, то производители мобильных платформ «наверстывают упущенное» прыжками, внедряя новые техпроцессы или раз в год, или того чаще. Впрочем, гонка скоро закончится – Snapdragon 835 производится по 10-нм технологическому процессу, а дальнейшее уменьшение размеров транзисторов будет даваться куда тяжелее. Реализация, как и прежде, – FinFET. Как бы то ни было, Snapdragon 835 — это первая мобильная платформа, сделанная с применением 10-нм техпроцесса. Интересно, что у Qualcomm есть свой «тик-так». Напомним, что Snapdragon 800 оснащался четырьмя оригинальными ядрами Krait, разработанными самой Qualcomm. Сменивший его Snapdragon 810 получил комбинацию стандартных, лицензированных у ARM ядер Cortex-A57 и A53, а Snapdragon 820 опять достались ядра с оригинальной архитектурой Kryo. Но, как и у Intel, в этом году «тик-так» немного перекосился: в основе Snapdragon 835 опять лежат свои собственные ядра Kryo 280, но не полностью оригинальные, а сделанные на основе ARM Cortex. В этот раз ядер стало восемь: четыре с тактовой частотой до 2,45 ГГц (будут вариации) и 2 Мбайт кеша второго уровня и четыре с тактовой частотой до 1,9 ГГц и 1 Мбайт кеша. Естественно, работает принцип распределения задач, но в этот раз Qualcomm не просто говорит о применении архитектуры ARM big.LITTLE, а сравнивает работу своей платформы с игрой симфонического оркестра. Мощности системы задействуются еще более гибко, в число отключаемых при бездействии кластеров входит не только графическая подсистема, но и сигнальный процессор Qualcomm Hexagon 690. За графику отвечает новый модуль Adreno 540 – но его тактовую частоту пока не называют. Он обеспечивает поддержку как OpenGL-приложений, так и Vulkan, и DirectX 12. Qualcomm делает большую ставку на виртуальную/дополненную реальность, обещая полную поддержку всех актуальных решений, в том числе, , конечно же,и Google Daydream. Для лучшей работы с VR в платформу встроен специальный сенсор с шестью степенями свободы (если видите аббревиатуру 6DoF — то это он и есть). Также графическая система поддерживает стандарт 4K Ultra HD Premium (HDR 10) с 10-битным цветом. Можно предположить, что мобильные дисплеи в ближайшем будущем тоже будут развиваться в этом направлении. Система поддерживает Qualcomm aptX и aptX HD Bluetooth и поддерживает звук на 32 бита/384 КГц. Один из самых любопытных моментов, связанных с Snapdragon 835, – это не просто наличие в ее составе сигнального процессора обработки изображения, получившего имя Spectra 180 и позволяющего записывать 14-битный цвет (это до недавнего времени умели только топовые фотокамеры), а предложение уже готовых камер в сборке. Либо с одной камерой (предлагается модуль Sony IMX298), либо с двумя, работающими по принципам Huawei (RGB + монохромные сенсоры, которые дают на выходе более широкий динамический диапазон) либо LG/Apple (два сенсора и оптика с разным углом обзора). Но модули производители все-таки могут выбирать и самостоятельно: Spectra 180 поддерживает работу максимум либо с 32-мегапиксельной одиночной, либо с двумя 16-мегапиксельными камерами. В Snapdragon 835 используется новый LTE-модем X16, обеспечивающий работу с гигабитными сетями (4х4 MIMO), а также интегрированные Wi-Fi-модемы (2x2 802.11ac Wave-2 + 802.11ad Multi-gigabit Wi-Fi). Возможно переключение трафика на лету между сетями Wi-Fi и LTE. Ход за телекоммуникационными компаниями – смартфоны на базе Qualcomm Snapdragon 835, которые появятся в продаже уже весной, будут готовы к гигабитным скоростям передачи данных. Никуда не делся и модуль безопасности Qualcomm Haven, который обеспечивает аппаратную поддержку сканера отпечатков пальцев и аутентификацию пользователя по сетчатке глаза или лицу целиком. Haven также отвечает за создание токенов, когда вы хотите оплатить что-то при помощи телефона, а также за проверку подписей приложений и безопасную загрузку системы. Ну и, конечно же, энергоэффективность – на это Qualcomm делает отдельный упор, уже больший, чем на рост производительности. Компания заявляет о сокращении расхода энергии на 50 % по сравнению с показателями Snapdragon 801 при несоразмерно выросшей мощности. Qualcomm поставила целью создать платформу для смартфонов, которые точно проживают день от батареи – но тут уже, конечно, не все зависит исключительно от системы-на-чипе. Тут все в первую очередь упирается, конечно, в развитие аккумуляторов. Еще раньше была анонсирована система быстрой зарядки Quick Charge 4.0. Производитель заявляет, что скорость зарядки выросла на 20 %, а эффективность системы увеличилась на 30 %. Другая цифра: 15 минут — столько времени требуется для наполнения батареи емкостью 2750 мА·ч наполовину. Главная маркетинговая «фишка» стандарта – «5 на 5»: за 5 минут аппарат с батареей указанного объема зарядится достаточно для пяти часов работы. Очень относительная величина, конечно. Причем компания божится, что проблема перегрева в случае использования QC 4.0 исключена – инцидент с Galaxy Note7 перепугал всех не на шутку. Но самая важная новость, связанная с быстрой зарядкой, – полноценная поддержка стандарта USB Type-C, а точнее, USB Power Delivery (UDB-PD). Проблема с неподходящими для быстрой зарядки адаптерами и кабелями от сторонних производителей должна если не исчезнуть, то стать менее острой. Первые смартфоны на Qualcomm Snapdragon 835 должны быть представлены на Mobile World Congress 2017, который пройдет в Барселоне в конце февраля-начале марта. Обзор процессора Core i3-7350K: 5 ГГц, недорого
21.03.2017 [00:00],
Илья Гавриченков
Не так давно понятия «разгон» и «недорогой процессор Intel» считались противоречащими друг другу. То есть изначально они были совместимы прекрасно, но с 2010 года, когда в процессоры Intel пришла микроархитектура Sandy Bridge, компания решила ограничить список доступных для разгона CPU лишь несколькими моделями специальной оверклокерской серии, которая получила суффикс K в модельных номерах. В ту пору Intel не без оснований решила, что повсеместно практикующийся разгон процессоров наносит ущерб её доходам и перевернула всё с ног на голову. В итоге вместо того, чтобы позволить пользователям продолжать экономить через разгон недорогих чипов, она стала взимать с оверклокеров дополнительный сбор за право обладания процессором с разблокированным множителем. В дополнение к этому такие процессоры были отнесены исключительно к числу флагманских продуктов в сериях Core i7 и Core i5, что поставило энтузиастов, желающих эксплуатировать CPU за пределами паспортных частот, перед необходимостью расставаться с существенной суммой, как минимум $240 или больше. Однако, как можно судить по событиям, которые стали происходить впоследствии, решение Intel лишить покупателей недорогих систем какого бы то ни было доступа к разгону оказалось не таким уж окончательным и бесповоротным. Впервые слабину микропроцессорный гигант дал три года назад, когда в семействе процессоров для разгона внезапно появился 70-долларовый Pentium G3258 поколения Haswell. А потом пошло-поехало: здесь вам и приоткрывшаяся на время возможность разгона заблокированных процессоров с помощью частоты BCLK, и китайские инженерники Core i7-6400T, и всякие варианты с использованием в настольных системах процессоров Xeon. В общем, поезд уже не остановить: вариантов сэкономить через разгон при построении современной конфигурации с процессором Intel существует масса, и компания, похоже, вовсе решила отказаться от попыток вставлять палки в колёса изобретательным энтузиастам. Вместо этого ставка теперь сделана на то, чтобы попытаться отвадить покупателей от всяких полулегальных вариантов в пользу очередного недорогого процессора нового поколения с официально поддерживаемым разгоном – Core i3-7350K. Этот процессор понижает входную планку в оверклокерский клуб: его официальная стоимость установлена на уровне $168, что на 30 процентов ниже цены Core i5-6600K или Core i5-7600K. И действительно, появление такого предложения, как Core i3-7350K, ставит под вопрос целесообразность возни с различными вариантами разгона неоверклокерских и инженерных версий Skylake, а также наносит определённый удар по позициям процессоров AMD FX, которые в настоящее время как раз съехали в одну с Core i3 ценовую категорию. В пользу Core i3-7350K здесь играет высокая тактовая частота и современная микроархитектура Kaby Lake. Однако не стоит забывать, что, как и любой другой процессор серии Core i3, 7350K – это двухъядерник. Поэтому по современным меркам данное предложение Intel может производить впечатление некоего компромиссного варианта вроде того же Pentium G3258 Anniversary Edition. Но не всё так однозначно. В Core i3 есть поддержка технологии Hyper-Threading, а значит, Core i3-7350K, как и процессоры серии Core i5, может выполнять четыре потока одновременно, чего на сегодняшний день вполне достаточно для систем общего назначения. С учётом того, что Core i3-7350K – это оверклокерский процессор поколения Kaby Lake, которое отличается способностью брать частоты на уровне 5,0 ГГц, проверить, достаточно ли в нём потенциала, чтобы противостоять младшим Core i5 и старшим AMD FX, очень интересно. Именно поэтому, как только наша лаборатория получила образец Core i3-7350K, он сразу же отправился на тестовый стенд. Третий после Core i7-7700K и Core i5-7600K оверклокерский процессор поколения Kaby Lake по своим номинальным характеристикам не кажется особенно примечательной моделью. Он как бы дополняет линейку Core i3 сверху и, образно говоря, представляет собой половинку от Core i7-7700K, если говорить о ядрах и кеш-памяти. Иными словами, Core i3-7350K – это двухъядерная модель с поддержкой Hyper-Threading и кеш-памятью третьего уровня объёмом 4 Мбайт. Паспортная частота этого процессора, как и у Core i7-7700K, установлена в 4,2 ГГц. Однако отличие Core i3-7350K в том, что он не поддерживает технологию Turbo Boost, и частота 4,2 ГГц – это его реальная рабочая частота, наблюдаемая при любой нагрузке (если процессор функционирует без разгона). Номинальное напряжение попавшего в наши руки экземпляра процессора составило 1,12 В. Это – вполне типичный для Kaby Lake уровень, хотя нужно понимать, что Core i3-7350K по конструкции полупроводникового кристалла несколько отличается от старших процессоров серии. Дело в том, что для двухъядерных CPU в арсенале Intel есть собственный кремний с площадью порядка 100 мм2. Впрочем, это мало на что влияет в плане потребительских характеристик. Несмотря на то, что Intel физически вырезала из Core i3 два вычислительных ядра, графическое ядро осталось нетронутым. Такие процессоры, и Core i3-7350K в том числе, обладают графикой класса GT2, то есть встроенным ускорителем Intel HD Graphics 630. Точно такой же GPU поколения 9.5 с 24 исполнительными устройствами используется и в старших LGA1151-процессорах Kaby Lake. Тепловой пакет Core i3-7350K установлен в 60 Вт. Это на 9 Вт выше расчётного тепловыделения остальных Core i3, но всё равно чуть ниже TDP процессоров серии Core i5. Впрочем, предположить, что кто-то будет покупать Core i3-7350K для энергоэффективных систем или HTPC, достаточно тяжело. Дело в том, что Core i3-7350K дороже похожего двухъядерника без разрешённого разгона, Core i3-7320, почти на $20. И такую наценку имеет смысл платить лишь в том случае, если планируется эксплуатация процессора во внештатном режиме. Иначе вместо Core i3-7350K выбор целесообразнее остановить либо на более дешёвом Core i3, либо на четырёхъядернике Core i5-7400, который отличается от Core i3-7350K по цене в большую сторону всего на $14. Кроме того, не следует забывать и о существовании такого варианта, как Core i5-6400. Этот процессор – тоже полноценный четырёхъядерник, но относящийся к поколению Skylake, благодаря чему сейчас его можно найти в магазинах даже по более низкой стоимости, чем Core i3-7350K. Однако Skylake или Kaby Lake – разницы мало, и Core i5-6400 вполне можно использовать в современных системах с процессорным разъёмом LGA1151. Таким образом, Core i3-7350K загнан компанией Intel в достаточно жёсткие в плане внутренней конкуренции рамки. В таблице ниже мы сравниваем его с близкими по цене альтернативами.
Очевидно, что главный плюс Core i3-7350K в таком окружении – способность к разгону множителем. А это значит, что ставить этот процессор в один ряд правильнее с идеологическими соратниками Core i7-7700K и Core i5-7600K.
К сказанному стоит добавить ещё один важный штрих. Для разгона системы нужен не только процессор с индексом K в названии, но и подходящая материнская плата. В экосистеме LGA1151 разгон возможен только на платах с наборами системной логики Intel Z170 и Z270, и это относится в равной степени и к двухъядерному Core i3-7350K. Стоят такие платы недёшево, поэтому при планировании трат на недорогую оверклокерскую систему этот момент тоже нужно иметь в виду. Собственно, разгон – это главное, ради чего и стоило тестировать Core i3-7350K. И здесь процессор не подкачал. Для производства процессоров Kaby Lake используется модернизированный 14-нм техпроцесс с улучшенным частотным потенциалом, а Core i3-7350K к тому же имеет более компактный по сравнению с Core i7-7700K и Core i5-7600K полупроводниковый кристалл. Поэтому нет ничего удивительного в том, что наш экземпляр Core i3-7350K смог без особого труда взять 5-гигагерцевую частоту. Для достижения такого результата не потребовалось ни скальпирования, ни чрезмерного повышения напряжения питания процессора, ни применения обратного множителя AVX. Стабильность на 5,0 ГГц была достигнута при установке на процессоре напряжения 1,425 В. Проверка стабильности в LinX 0.7.1 прошла без каких-либо проблем, максимальная температура при использовании для отвода тепла воздушного кулера Noctua NH-U14S составила 95 градусов. Таким образом, именно Core i3-7350K стал первым процессором, прошедшим через наши руки, способным к устойчивой работе на 5-гигагерцовой частоте без какой-либо предварительной подготовки. Однако нужно понимать, что разгон до 5 ГГц для любых экземпляров Core i3-7350K не гарантируется, хотя в среднем такие двухъядерники при обычном охлаждении и должны гнаться на 100-200 МГц лучше, чем Core i7-7700K и Core i5-7600K. Так, судя по отзывам, которые можно найти в Сети, рассчитывать стоит на разгон в пределах от 4,8 до 5,1 ГГц. Что же касается самой процедуры оверклокинга, то тут отличий по сравнению с Core i7-7700K и Core i5-7600K нет никаких. В случае Core i3-7350K для изменения доступен ровно тот же самый набор параметров: базовый коэффициент умножения, частота BCLK, максимальный и минимальный множители для частоты L3-кеша. Доступен и специфичный для Kaby Lake обратный множитель AVX, который позволяет замедлять процессор при исполнении им энергоёмких AVX- и AVX2-инструкций. Более того, как оказалось, частоту Core i3-7350K допускается варьировать и в зависимости от количества нагруженных работой ядер. То есть, несмотря на то, что в самом процессоре технология Turbo Boost не поддерживается, похожий режим работы вполне можно реализовать при разгоне. Не заложено в Core i3-7350K никаких искусственных ограничений и в части разгона памяти. Процессор позволяет использовать все скоростные режимы SDRAM вплоть до DDR4-4266. Игровая индустрия за неделю. 13–19 марта 2017 года
19.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands возглавил список бестселлеров в Великобритании — это самый успешный запуск проекта в 2017 году. Новинка также является второй из наиболее быстро продаваемых игр в линейке Tom Clancy’s (после The Division). Wildlands получила массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 78 из 100, адаптация для PlayStation 4 удостоилась 76 баллов, а для PC — 72 баллов. На втором месте разместилась приключенческая игра Horizon Zero Dawn, а на третьем — LEGO Worlds. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая продаваемая игра — тоже Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Пользователи весьма тепло приняли новинку: на момент написания статьи 4575 отзывов из 5739 были положительными. Второе место досталось H1Z1: King of the Kill, а закрыл тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список:
Wales Interactive выпустит интерактивный фильм Late Shift для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главный герой картины — студент-математик Мэтт, втянутый преступниками в ограбление аукционного дома в Лондоне. Парень пускается в бега и пытается доказать свою невиновность, а зрители следят за происходящим на экране и в ключевые моменты принимают решения, влияющие на ход повествования. Фильм снят с участием живых актеров и содержит порядка 180 эпизодов с выбором действий и семь вариантов концовки. Угнать автомобиль или убежать? Подчиниться приказам бандитов или саботировать план? У зрителя будет лишь несколько секунд, чтобы решить, что делать. Late Shift выйдет 12 апреля. Студия UNLTD работает над первым в мире интерактивным научно-фантастическим VR-сериалом Trinity. Первый сезон шоу включает пять эпизодов по 15 минут, оценить которые смогут обладатели всех актуальных на сегодняшний день шлемов виртуальной реальности. Авторы обещают, что зрители удивятся уровню вовлеченности и возможности «перемещаться по эпизоду никогда не виданным прежде способом». Действие Trinity разворачивается в мрачном мире будущего, в котором человеческая цивилизация прекратила свое существование. Повествование ведется от лица нескольких андроидов — они до последнего сражаются с некой угрозой, уничтожающей все вокруг. Джон Хэмилтон (John Hamilton) выступит продюсером и сценаристом Trinity, кресло режиссера займет Патрик Буавен (Patrick Boivin). Точная дата премьеры картины будет объявлена позже. ![]() Власти Вашингтона инвестируют в киберспорт $65 миллионов. Результатом сотрудничества с организацией NRG Esports станет стадион на 4200 человек, который построят к 2019 году. На нем будут проходить как виртуальные турниры, так и состязания в традиционных видах спорта, а также тематические выставки и международные чемпионаты. По их оценке, такие мероприятия помогут привлечь в Вашингтон более 20 млн туристов ежегодно. Также все команды NRG Esports будут носить футболки с символикой города, а его логотип появится на сайте NRG и в онлайн-трансляциях ее игроков. Продажи консоли Nintendo Switch превысили 1,5 млн экземпляров. По данным аналитического агентства SuperData, в США было реализовано 500 тыс. устройств, в Японии — 360 тыс., во Франции — 110 тыс., в Великобритании — 85 тыс. Оставшийся тираж приходится на другие страны мира. Таких успехов Nintendo удалось достичь лишь за первую неделю с момента выхода новинки. Стоит ожидать, что план по продаже 2 млн консолей до конца марта наверняка будет успешно реализован. Самой популярной игрой для Nintendo Switch стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild — ее приобрели 89 % владельцев приставки. Таким образом, проект разошелся тиражом 1,34 млн копий (отметим, что здесь не учитываются продажи версии для Wii U). ![]() Продажи Rocket League достигли 10,5 млн копий. Всего в игре зарегистрировано 29 млн пользователей, в том числе те, кто играли в режиме разделенного экрана, и подписчики PlayStation Plus, загрузившие Rocket League бесплатно. Студия Psyonix планирует продолжать активно развивать игру, выпуская новые дополнения. А вот о создании сиквела пока речь не идет — создатели считают, что нужно поддерживать текущий проект и его сообщество. Intel поделилась новыми подробностями Project Alloy, референсной платформы для VR-шлемов, анонсированной на конференции IDF 2016. Речь идет о самодостаточной системе, снабженной всеми необходимыми сенсорами (3D-камеры RealSense) и вычислительными мощностями (процессор семейства Core). Как отмечают разработчики, Intel не планирует самостоятельно выпускать VR-гарнитуры: технология будет доступна сторонним компаниям. Первые устройства на базе Project Alloy появятся в 2018 году, их стоимость не будет превышать $900. ![]() В стриминговом сервисе PlayStation Now скоро появятся игры с PlayStation 4. Закрытое бета-тестирование начнется уже в эти выходные, к участию в нем допустят ограниченное число активных подписчиков. Какие именно проекты добавят в каталог, пока не сообщается. Напомним, что PlayStation Now — это облачный сервис, который запускает игры на удаленных серверах и транслирует пользователю аудио- и видеопоток. Работает он на PlayStation 4 и PC по подписке. Для комфортной игры требуется высокоскоростное интернет-соединение. На данный момент библиотека насчитывает 483 проекта для PlayStation 3. Компания Telltale Games раскрыла свежие подробности Guardians of the Galaxy. Разработчики расскажут «совершенно новую историю о самых невероятных героях вселенной». Игра включает пять эпизодов и основывается на сюжете оригинальной серии комиксов. По сюжету Стражи обнаружат артефакт немыслимой силы: «У каждого из членов команды есть свои мотивы получить желанную реликвию — как и у безжалостного врага, который не остановится ни перед чем, чтобы вырвать ее из их рук». Авторы назвали имена актеров, принимающих участие в озвучивании. Скотт Портер («Огни ночной пятницы», The Walking Dead: The Telltale Series) сыграет Звездного Лорда, Эмили О'Брайен («Молодые и дерзкие», Middle-earth: Shadow of Mordor) подарит свой голос Гаморе, Нолан Норт (серия Uncharted, «Милые обманщицы») выступит в образе Ракеты, Брендон Пол Илс (Watch Dogs) перевоплотится в Дракса Разрушителя, а Адам Харрингтон (The Wolf Among Us, League of Legends) исполнит роль Грута. Релиз новинки состоится в этом году на PC, консолях и мобильных платформах. ![]() Разработчики Mass Effect: Andromeda рассказали о сетевой составляющей игры. В многопользовательских схватках участвуют команды из четырех игроков. Пользователи могут выбирать персонажи из представителей всех основных рас вселенной Mass Effect. Отражать атаки инопланетян предстоит на пяти картах: на астероидной станции (Firebase Zero), на ледяной планете (Firebase Icebreaker), рядом с рекой лавы (Firebase Magma), на заброшенном корабле кеттов (Firebase Derelict) и в центре пустыни (Firebase Sandstorm). Стартовые наборы для разных классов появятся в игровом магазине. Там же будет продаваться особое инопланетное оружие и технологии. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Bethesda Softworks определилась с моделью распространения многопользовательского шутера Quake Champions. Игра будет условно-бесплатной: все желающие смогут свободно скачать проект и сражаться на аренах, управляя Рейнджером. Чтобы получить доступ ко всем остальным героям, необходимо приобрести Champion Pack. При желании бойцов можно взять в аренду за заработанную в боях внутриигровую валюту. Разработчики подчеркнули, что никаких других преимуществ владельцы платного дополнения не получат: серверы, режимы и карты для всех общие. Quake Champions выйдет в этом году для PC. ![]() Успехом завершилась кампания по сбору средств на создание Banner Saga 3 — поклонники сериала пожертвовали $417 тыс., что в два раза больше запрашиваемой суммы. Пользователи достигли четырех дополнительных целей, что позволит разработчикам добавить в игру два режима состязаний — Eternal Arena и Survival, новый персонаж — механического робота-колосса Dredge, а также развить историю Убина из первой части. Релиз PC-версии Banner Saga 3 запланирован на декабрь 2018 года. Starbreeze выступит издателем киберпанк-экшена с элементами хоррора System Shock 3. Компания инвестирует в разработку проекта $12 млн и поможет выпустить новинку на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также издательство обеспечит маркетинговую поддержку и дистрибуцию. Отметим, что права на интеллектуальную собственность полностью сохранятся за студией OtherSide Entertainment. ![]() Ubisoft рассказала о дальнейшей поддержке Tom Clancy's The Division. В этом году проект получит два крупных бесплатных дополнения: первое выйдет в конце лета и будет включать систему случайных событий, которая позволит выполнять различные миссии и соревноваться в глобальной рейтинговой таблице. Также в игре появится возможность создать шесть комплектов экипировки и мгновенно переключаться между ними. Кроме того, игроки будут получать специальные награды за краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные действия в Tom Clancy's The Division. О втором крупном обновлении пока ничего не известно, но разработчики сообщили, что не собираются добавлять в игру новые сюжетные миссии. Square Enix поделилась подробностями первого загружаемого дополнения к Final Fantasy XV. Episode Gladiolus расскажет о друге и боевом наставнике принца Ноктиса по имени Гладиолус Амицития. Герою предстоит пройти обучение с Кором и сразиться с Гильгамешем, чтобы стать еще более искусным и сильным воином. Прохождение сюжетной главы рассчитано на 2–3 часа. Боевая система претерпит некоторые изменения, а персонаж сможет использовать новые приемы. В игре появятся две новые музыкальные композиции за авторством Кейити Окабе (Keiichi Okabe), работавшего над саундтреками к NieR: Automata и Tekken 7. Дополнение выйдет 28 марта для PlayStation 4 и Xbox One. Владельцам сезонного абонемента DLC будет доступно бесплатно, все остальные смогут приобрести его отдельно. ![]() Hello Games выпустила бесплатное контентное обновление Path Finder для No Man's Sky. Главным нововведением стало появление в космической «песочнице» наземных транспортных средств, которые позволяют быстро перемещаться по поверхности планет и сканировать окружение в поисках полезных ресурсов. Разработчики также добавили возможность держать несколько космических кораблей, посещать базы других пользователей и расширили набор объектов в редакторе строительства. Версия для PlayStation 4 Pro получила поддержку режима 4К. Издания для всех платформ обзавелись улучшенной системой освещения, новыми музыкальными композициями, видами оружия и кораблей. Наравне с этим разработчики добавили поддержку Steam Workshop, чтобы пользователи могли создавать собственные модификации и делиться ими с сообществом. Capcom объявила, что осенью выпустит Resident Evil: Revelations на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователи смогут приобрести игру как в цифровом формате, так и на дисках. Об особенностях адаптации проекта для современных консолей разработчики пообещали подробно рассказать позднее. Напомним, что изначально Resident Evil: Revelations появилась на Nintendo 3DS в 2012 году, а в 2013-м была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360, Wii U и PC. ![]() Double Fine назвала дату выхода Full Throttle Remastered. Переиздание легендарного квеста появится в продаже 18 апреля. Игра выйдет в версиях для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Разработчики перерисовали графику, сохранив при этом узнаваемый стиль и атмосферу оригинала, однако при желании пользователи могут переключиться на классический режим отображения, как в ремастерах Grim Fandango и Day of the Tentacle. Оформить предварительный заказ Full Throttle Remastered можно в сервисе GOG. Tequila Works сообщила, что приключенческая игра RiME выйдет 26 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В продажу поступят цифровое и дисковое издание. Стоимость RiME на упомянутых платформах составит $30, а вот на Nintendo Switch, где игра выйдет позже, ее планируется продавать за $40. Авторы объясняют это дороговизной картриджей. Стартовало закрытое бета-тестирование командного шутера Paladins на PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики открыли доступ к 22 героям и всем режимам состязаний, среди которых командные сражения, рейтинговые игры, режим выживания, бой «три на три» и другие. По случаю события Hi-Rez Studios анонсировала тематический турнир Paladins Console Wars, который пройдет в рамках Dreamhack Valencia (Испания) 13–15 июля. В нем поучаствуют команды из Северной Америки и Европы, которые сразятся за $50 тысяч призовых. В Windows Store появилась демоверсия Halo Wars 2. Владельцы PC смогут пройти одну сюжетную миссию и сыграть в многопользовательский режим Blitz Firefight. Размер дистрибутива составляет 16,7 Гбайт. Скачать демонстрационную версию можно по этой ссылке. Компания Capcom анонсировала сборник The Disney Afternoon Collection. В его состав войдут шесть ретроигр с участием популярных героев анимационных сериалов 80-х и 90-х годов студии Уолта Диснея. Пользователи смогут сыграть в Chip ‘n Dale Rescue Rangers, Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2, Darkwing Duck, DuckTales, DuckTales 2 и TaleSpin. Обновленные версии получат поддержку HD и разрешения 1080p, плюс несколько новых режимов и боссов. Поклонники классики смогут зайти в раздел Disney Museum и ознакомиться с концепт-артами, рекламными материалами и саундтреками из вышеперечисленных проектов. Сборник выйдет 18 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести коллекцию можно будет только в цифровом формате по цене $20. ![]() Frostkeep представила свой дебютный проект — симулятор выживания Rend для PC. Студия основана в прошлом году выходцами из Blizzard: костяк коллектива составляют Соломон Ли (Solomon Lee), Мэтт Милиция (Matt Milizia), Джереми Вуд (Jeremy Wood) и композитор Overwatch Нил Акри (Neal Acree). В Rend представлены три фракции, на каждую из которых приходится по 20 человек. Вашей команде предстоит собирать ресурсы и отстраивать собственную базу под прикрытием непроницаемого щита. Раз в неделю защитное поле исчезает на несколько часов, и укрытие становится уязвимым для атак противников. Главная цель: защитить базу и помочь монстрам разрушить цитадели соперников. Чтобы преуспеть, участникам необходимо распределять роли и совершенствоваться в своем деле. После финальной битвы все данные на сервере обнулятся и кампания стартует заново. Rend появится в Steam Early Access этой весной. Lionsgate и Big Star Games анонсировали игру по мотивам фильма «Бешеные псы» Квентина Тарантино (Quentin Tarantino). Новинка, получившая название Reservoir Dogs: Bloody Days, выйдет на PC в этом году (позже разработчики собираются выпустить адаптацию для Xbox One). Пользователи смогут управлять любым героем из оригинальной картины и поучаствуют в ограблении нескольких банков. Особенностью Bloody Days станет вид сверху на манер Hotline Miami и возможность отматывать время. Американский актер и мастер боевых искусств Чак Норрис (Chuck Norris) станет героем мобильной игры. Студия разработчиков Flaregames анонсировала динамичный экшен Nonstop Chuck Norris, в котором всемогущий Чак расправляется с толпами противников с помощью различного оружия и фирменных ударов. Релиз состоится в апреле на iOS и Android. Drobo 5N: другой взгляд на NAS
17.03.2017 [08:00],
Виталий Крылов
Пока ещё малоизвестный российскому пользователю бренд Drobo принадлежит калифорнийской компании, которая с мая 2015 года носит название Drobo Inc. А история основания этого очень молодого, но весьма перспективного игрока на рынке устройств для хранения данных уходит корнями в 2005 год. За это время структура компании претерпела малоинтересные рядовому пользователю изменения, но неизменным осталось одно – разработка и производство устройств для хранения данных DAS, SAN и NAS под именем Drobo. Последнее произошло от словосочетания Data Robotics – прежнего названия компании. В отличие от других разработчиков, Drobo не наращивает модельный ряд своих накопителей до того состояния, когда у потенциального пользователя при выборе подходящего ему устройства начинает идти кругом голова. Так, линейка DAS у Drobo состоит всего из четырёх моделей, а NAS из двух, одна из которых рассчитана больше на корпоративный сектор, а вторая, рассматриваемая сегодня нами, предназначена в основном для SOHO-сегмента. Несмотря на такой скромный модельный ряд, на своей исторической родине накопители Drobo хорошо известны и активно используются как домашними пользователями, так и профессионалами, занимающимися обработкой видео, фотографией и другими видами деятельности. Ключевая особенность большинства накопителей Drobo заключается в использовании собственной системы хранения и распределения данных BeyondRAID, выгодно отличающейся от классических RAID-массивов снятием некоторых ограничений при сохранении всех преимуществ RAID перед однодисковыми хранилищами. Компания Drobo не единственная на рынке, экспериментирующая с системами хранения данных. Наши читатели уже давно знакомы с аналогичным продуктом от Synology Inc, предлагающей своим пользователям систему Synology Hybrid RAID (SHR). Ну что ж, тем интереснее нам будет узнать, чем североамериканский вариант отличается от тайваньского. Встречаем сегодняшнего гостя – пятидисковый NAS Drobo 5N. Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета. Почему-то производитель не стал делать традиционную пластиковую ручку для транспортировки коробки, но, благодаря небольшим габаритам, её легко можно унести домой в руках или большом пакете. Даже удивительно, что внутри такой компактной коробки находится пятидисковый NAS с аксессуарами. Комплект поставки состоит из:
Сам накопитель в коробке вложен не в обычный пластиковый пакет, а в прочную тканевую сумку с длинными ручками, сшитую точно под его габариты. Это необычное для такого типа устройств решение поможет пользователю легко и безопасно транспортировать устройство при необходимости. За копеечный, но весьма полезный аксессуар Drobo 5N заслуживает первый плюсик. А вот винтов для крепления дисков в комплекте поставки нет, но они и не потребуются, о чём мы ещё поговорим ниже. Также стоит обратить внимание на достаточно крупный внешний блок питания. Это одна из причин того, что корпус NAS удалось сделать очень компактным.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. Дополнительная интерфейсная плата В основе аппаратной платформы Drobo 5N лежит SoC-процессор компании Marvell Technology Group Ltd – модель Marvell MV78260 семейства ARMADA XP. Он имеет два ядра ARMv7, работающие с тактовой частотой до 1,6 ГГц. Этот 32-битный процессор отличается встроенной кеш-памятью второго уровня объёмом 1 Мбайт и занимает среднюю позицию по производительности в своём семействе. Процессор отличается невысоким тепловыделением, но радиатор, которым он накрыт, за счёт дополнительных свисающих в стороны «крыльев» и оребрения имеет очень большую полезную площадь. Оперативная память устройства распаяна на системной плате. Процессор работает с памятью DDR3/DDR3L-1600 32/64 бит. На системной плате установлены четыре микросхемы SKhynix H5TQ4G63AFR-PBC разработки компании SK hynix, каждая из которых имеет ёмкость 512 Мбайт. Единственный имеющийся на борту сетевой интерфейс представлен широко распространённым гигабитным контроллером Marvell Alaska 88E1318. Встроенный в процессор SATA-контроллер работает лишь с двумя интерфейсами, поэтому для организации ещё трёх портов SATA потребовалась установка двух дополнительных контроллеров Marvell 88SE9220, каждый из которых может работать с четырьмя интерфейсами SATA. Внешних портов eSATA у Drobo 5N не предусмотрено. Модулей флеш-памяти для хранения программного обеспечения на борту системной платы Drobo 5N установлено целых четыре штуки. Два модуля ёмкостью 64 Мбайт каждый распаяны на разных сторонах платы. Это микросхемы MX29GL512FHT2I-11G производства тайваньской компании Macronix International. Судя по всему, эти микросхемы выполняют какие-то вспомогательные функции, так как основной съёмный блок с двумя распаянными на нём флеш-модулями Toshiba имеет существенно большую ёмкость – 1 Гбайт. Это серийно выпускаемый твердотельный накопитель Apacer AP-UM001GR31CG-2MSNRT разработки компании Apacer Technology Inc. Кроме того, на обратной стороне системной платы установлен слот для монтажа твёрдотельного носителя mSATA, использующегося в качестве файлового кеша. Обратим внимание на то, что использовать его в качестве ещё одного штатного носителя данных не получится. Его задача – увеличить общую производительность устройства. За исключением слота для mSATA SSD аппаратная составляющая Drobo 5N ничем необычным не отличается. Здесь нет передового процессора от Intel, сменной памяти, видеоадаптера для работы с 4K UHD и прочих радостей компьютерных энтузиастов. Впрочем, огорчаться из-за этого не стоит. Центральный процессор у устройства современный и достаточно производительный. Ёмкость распаянной оперативной памяти также достаточна для решения большинства задач NAS. И лишь отсутствие на борту USB-портов действительно портит общую картину. К Drobo 5N нельзя подключить внешние накопители для передачи данных непосредственно к NAS или расширения его дискового пространства. Эту особенность, увы, стоит записать в недостатки. Выглядит Drobo 5N хоть и выразительно, но не так уж и необычно. Во всяком случае, среди прочих сетевых накопителей этот NAS смело можно назвать классическим правильно сконфигурированным устройством. Разработчики новинки заимствовали немало различных технических решений у других производителей аналогичных устройств, но при этом творчески их переработали и дополнили своими техническими решениями. На наш взгляд, получившийся результат достоин самого пристального внимания. Судите сами… Корпус Drobo 5N выполнен из металла, но представляет он собой не набившую оскомину скучную прямоугольную коробочку, напоминающую системный блок настольного компьютера с П-образной крышкой, а замкнутую О-образную фигуру со слегка утопленными вглубь лицевой и задней панелями. При этом корпус целиком окрашен в чёрный цвет. Нигде нет пресловутых серебристых стенок. Единственный недостаток заключается в том, что металлическая поверхность хоть и имеет еле заметную на ощупь шероховатость, но при этом притягивает к себе отпечатки пальцев, как магнит. Ещё больше с этим проблем у лицевой съёмной панели. Глянцевое покрытие такое нежное, что покрывается микроцарапинами даже от стирания пыли сухой тряпкой. Впрочем, на этом недостатки заканчиваются. Идея со съёмной панелью вместо сложного и не слишком красивого варианта с открывающейся дверцей для NAS не нова. Но дизайнеры из Drobo пошли дальше и сделали для неё магнитное крепление. Для исключения вибрации, да и просто для аккуратного прилегания панели к корпусу, внутри проложен резиновый уплотнитель, наличие которого уже заставляет уважать производителя за внимание к деталям. Практически всё пространство за лицевой панелью занято слотами под пять носителей форм-фактора 3,5 дюйма. Слоты закрыты пластиковыми шторками с пружинным механизмом открытия. Также для предотвращения случайного извлечения дисков сбоку каждого слота размещён пружинный фиксатор. При этом от традиционных дисковых салазок производитель решил отказаться. Диски просто вставляются в слоты, автоматически открывая шторки и подключаясь к разъёму внутри корпуса. Благодаря пластиковым направляющим они не болтаются внутри и очень плотно прижимаются к стенкам корпуса. Если не принимать отсутствие замка с ключом за недостаток, то единственным отрицательным моментом в такой конструкции является использование носителей исключительно форм-фактора 3,5 дюйма. Но для большинства пользователей и эта особенность Drobo 5N вряд ли окажется минусом. Справа на лицевой панели размещены пять светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о состоянии жёстких дисков. Ещё двенадцать светодиодных индикаторов расположены в нижней части лицевой панели. Два крайних служат для индикации режимов питания NAS и сетевой активности. Ну а горизонтальная линейка из десятка синих светодиодов предназначена для отображения того, насколько дисковый массив уже заполнен данными. Практичность столь необычной функции весьма сомнительна, но её наличие делает внешность устройства более дружественной к пользователю. Яркость всех индикаторов можно регулировать программно вплоть до полного их отключения, так что досаждать излишней иллюминацией устройство не будет. Задняя панель Drobo 5N представляет собой пластиковую вентиляционную решётку, за которой крепится крупный 120-миллиметровый вентилятор, практически полностью занимающий всю площадь решётки. Вентилятор затягивает воздух через многочисленные отверстия в лицевой панели и выталкивает его наружу через вентиляционные отверстия задней панели. В нижней части решётки нашлось место для клавиши управления питанием без фиксации с небольшим индикатором, разъёму для подключения адаптера питания, утопленной вглубь корпуса кнопке сброса настроек, сетевому интерфейсу RJ-45 и отверстию для крепления замка безопасности типа Kensington. Ещё одна важная деталь конструкции Drobo 5N расположена на нижней поверхности корпуса, между четырьмя крупными резиновыми ножками, закреплёнными на внешней металлической части винтами. Речь идёт об отсеке для модуля SSD. Для его установки не потребуется даже отвёртка – достаточно лишь сдвинуть защёлку с пружинным механизмом. В целом внешность Drobo 5N несёт в себе традиционные классические идеи, реализованные в большинстве других NAS, и одновременно удивляет пользователя какими-то новыми необычными деталями. Это один из немногих NAS, с которым совсем нескучно знакомиться. Несмотря на все дизайнерские и конструкторские находки, внешний вид Drobo 5N вполне подходит как для дома, так и для офиса. Это устройство с лёгкостью впишется в любой современный интерьер. Сетевой накопитель спроектирован таким образом, что залезать внутрь корпуса пользователю не придётся. Разве что для ремонта или чистки вентилятора, но это уже поломка, а не штатный рабочий момент. Для монтажа дисков и проведения других операций не требуется никакой инструмент – всё можно сделать руками. Но мы с вами нарушим гарантийные пломбы и всё-таки разберём корпус Drobo 5N. Для этого нужно открутить четыре винта, которыми закреплены ножки на нижней части корпуса, после чего извлечь устройство из металлической оболочки. Но на этом вскрытие не заканчивается. Под О-образным кожухом обнаружилась жёсткая закрытая со всех сторон силовая конструкция. Стенки её частично скреплены винтами, а верхняя панель держится исключительно на трении. Ещё один сюрприз ждал нас за задней пластиковой панелью. Как выяснилось, пластиковая решётка скрывала за собой ещё одну – металлическую. Последняя представляет собой единое целое с верхней панелью силовой части корпуса. Такое обилие металла внушает глубокое уважение и к устройству, и к производителю, который явно не экономил на конструкции. Из пластика здесь выполнены только лицевая панель и дисковые полки. Всё это объединено в цельную конструкцию, которая просто вставляется в металлический корпус. Стоит обратить внимание на аккуратно проложенные по «этажам» световоды для LED-индикаторов и пружинные механизмы для выталкивания дисков при открытии замка на лицевой панели. Все эти сложные элементы конструкции выполнены очень аккуратно, да и выглядят они привлекательно, несмотря на то, что их всё равно никто не видит. В задней части корпуса, за вертикально размещённой платой с интерфейсами жёстких дисков, обнаружился очередной приятный сюрприз. Этот сетевой накопитель имеет в своём арсенале литий-ионную аккумуляторную батарею, собранную на основе одного аккумулятора Panasonic CGR18650 ёмкостью 2150 мА·ч. Такой аккумулятор не сможет обеспечить полноценную работу NAS в случае аварийного отключения питания, но при этом обеспечит корректное отключение устройства без опасности повреждения данных на дисках, да и самих дисков. Позже мы обязательно проверим работу аккумулятора. Системная плата Drobo 5N расположена горизонтально в самой нижней части корпуса. Чтобы добраться до неё, придётся разобрать металлический корпус полностью. Кроме высокого качества исполнения всех элементов, стоит отметить ещё и тот факт, что никакого лишнего свободного пространства, как в сетевых накопителях других производителей, у Drobo 5N нет вообще. Отчасти этого удалось добиться благодаря внешнему, а не встроенному блоку питания. Отсутствие дополнительного источника тепла позволило разместить составные части устройства максимально плотно друг к другу. Разработчики немало потрудились, чтобы это устройство было не только красивым, но и надёжным в работе и просто прочным. Скорее всего, оно и небольшие удары сможет с лёгкостью пережить, но мы подобные тесты не проводили. Да и вам не советуем. Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Node 202: по соображениям компактности
16.03.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
Корпуса серии Node шведской компании Fractal Design отличают скромные размеры и изысканный дизайн. Главная цель — эти корпуса должны как можно более гармонично вписаться в домашний интерьер. Собственно, именно по этой причине корпуса этой серии бывают не только черными, но и белыми — некоторые интерьеры того требуют. Герой сегодняшнего обзора – HTPC-корпус Fractal Design Node 202 – выпущен только в чёрной расцветке, хотя, на наш взгляд, белый цвет ему бы тоже вполне подошёл. Давайте узнаем о его возможностях, выделим все достоинства и обратим внимание на вероятные недостатки. ⇡#Обзор корпуса Fractal Design Node 202
Картонная коробка, в которой поставляется Fractal Design Node 202, невелика — по габаритам она чуть больше упаковок флагманских видеокарт или материнских плат. Её оформление вполне обычно для Fractal Design, но информативности ей не занимать – все необходимые сведения о корпусе можно найти на обратной и боковых сторонах коробки. Внутри корпус вставлен в две пластиковые «скорлупы» и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Вместе с ним поставляются краткая инструкция по сборке, кабель питания и памятка, а также коробочка с аксессуарами. В ней находятся винты крепления, пластиковые стяжки, резиновые ножки для корпуса и две карты-райзера для разъёма PCI Express. Как и все другие корпуса Fractal Design, Node 202 разработан в Швеции, но выпускается в Китае. На него предоставляется двухлетняя гарантия. В России данная модель корпуса стоит от 10 тысяч рублей — это, конечно, много для компьютерного корпуса данного класса, однако здесь покупатель платит сразу за комплект из корпуса и компактного блока питания Integra SFX 450W. Отсюда и столь негуманная цена. Без блока питания этот вариант корпуса Fractal Design обойдётся примерно в 8 тысяч рублей, но найти приличный компактный БП на рынке довольно сложно, так что лучше, наверное, смотреть в сторону комплекта. Fractal Design Node 202 примечателен как минимум тем, что он может быть установлен как в обычной, горизонтальной ориентации, так и в вертикальной, для чего в комплекте есть надёжный держатель. В любом случае, выглядит Node 202 отлично и действительно легко впишется в домашнюю обстановку. Больше всего он напоминает видеопроигрыватель или ресивер, но никак не компьютерный корпус. При горизонтальной установке корпуса его высота составляет всего 82 мм, ширина равна 377 мм, а длина – 330 мм. Весит корпус 3,5 кг, внутренний объём заявлен на отметке 10,2 литра. Шасси корпуса выполнено из металла, а вот вся верхняя и боковые панели пластиковые, но пластик с интересной, тактильно приятной текстурой и с минимумом выделяющихся деталей. Сверху видно сетчатое окно, под которым установлен пылевой фильтр. Оно расположено как раз напротив зоны материнской платы и процессора. Снизу видны ещё две решётки: большая, под зону видеокарты, и малая, под блок питания. Передняя панель корпуса минималистична: кроме логотипа компании-производителя, здесь есть только основные разъёмы и единственная кнопка. На обратную сторону выведены две заглушки для слотов расширения, розетка кабеля питания и вырез под панель с выходами материнской платы. В нижней части боковых сторон также выполнены прорези для вентиляции компонентов корпуса. На нижней кромке передней панели можно найти выходы для наушников и микрофона, два порта USB 3.0, и кнопку включения с индикатором. Индикатора активности жёстких дисков у Fractal Design Node 202 нет. Основными особенностями корпуса Node 202 компания Fractal Design считает возможность установки в одном из двух положений, поддержку материнских плат формата mini-ITX, пылевые фильтры и внутреннее устройство с отсеками под отдельные компоненты. Вот как раз про внутреннее устройство и поговорим. Пластиковая крышка корпуса крепится на четырёх винтах и довольно легко снимается. Внутри мы видим три отсека: под блок питания, материнскую плату и видеокарту. Над зоной материнской платы в кожухе корпуса установлен пылевой фильтр, который можно легко снять для чистки. Наш вариант корпуса оснащается SFX-блоком питания Integra стандарта 80 Plus Bronze. Мощность блока питания равна 450 Вт, чего будет достаточно даже для обеспечения питанием современной игровой системы среднего класса. Длина кабелей блока питания рассчитана таким образом, чтобы обеспечить подключение к любым зонам материнской платы, видеокарты или накопителям, установленным в штатных местах корпуса. В блоке питания установлен 80-мм вентилятор, работающий на вдув. Нагретый воздух из БП не попадает в корпус системного блока, а сразу сквозь решётку выбрасывается наружу. Самый большой отсек предназначен для установки видеокарты — он оснащён пылевым фильтром на магнитной рамке. Здесь для видеокарты установлен специальный упор, положение которого можно регулировать. К передней панели корпуса подведены кабели USB 3.0, аудиокабель и кабель включения питания со светодиодом. Из-за скромных габаритов Fractal Design Node 202 получился очень тесным корпусом, а штатная активная вентиляция в нем вовсе не предусмотрена. При этом даже в пределах mini-ITX-формата можно собрать достаточно производительную систему, в чём мы с вами сейчас убедимся. А вот справится ли с ней корпус — узнаем позднее. Инженеры Fractal Design традиционно комплектуют свои продукты довольно подробными инструкциями по сборке и эксплуатации, и Node 202 не стал исключением. Тем не менее собрать в нём систему несложно и без пристального изучения документации. В корпус можно установить два 2,5-дюймовых накопителя, которые закрепляются винтами на металлической скобе. Затем сама скоба фиксируется полозьями и одним винтом сверху на своём посадочном месте на перегородке корпуса. В свою очередь, материнская плата форм-фактора mini-ITX устанавливается в отдельную зону корпуса и закрепляется четырьмя винтами по периметру. Здесь нужно отметить, что максимальная высота кулера на процессоре, по заявлению производителя, не должна превышать 56 мм, тем не менее нам удалось закрыть корпус и с 59-мм кулером, который при этом не упирался в верхний пылевой фильтр. В материнскую плату устанавливается PCI-Express-карта-райзер, к которой, в свою очередь, через переходник подключается видеокарта. Выглядит эта процедура следующим образом. Видеокарта закрепляется в слотах расширения винтами и дополнительно фиксируется скошенной стойкой-упором. Возможна установка двухслотовых видеокарт толщиной до 50 мм и длиной до 310 мм, а если толщина видеокарты не превысит 35 мм, то под ней в корпусе можно разместить два вентилятора размером 120 х 25 мм. И действительно, места для этого предостаточно. Собранная в корпусе Fractal Design Node 202 система не получилась перегруженной, поскольку для каждого компонента используется своя отдельная зона. Хотя, конечно, пространства внутри немного, но и внешне системный блок получается очень даже компактнымх. Добавим, что в Node 202 можно установить блок питания длиной до 130 мм, но в любом случае он должен соответствовать стандарту SFX. Предварительный обзор AMD Ryzen 5 1600X и 1500X: отрезать с пользой
15.03.2017 [09:00],
Илья Гавриченков
Новые процессоры Ryzen, которые были представлены на суд общественности несколько дней тому назад, подняли небывалую волну сетевых дискуссий. В чём-то первые Ryzen не оправдали ожиданий, в чём-то их превзошли, но гораздо важнее то, что AMD смогла сделать так, что о её процессорной продукции теперь не только много говорят. Вследствие появления Ryzen многие пользователи стали серьёзно рассматривать процессоры AMD в качестве возможной основы персональных компьютеров самого различного уровня – и это означает, что прямо сейчас происходит тектонический сдвиг в положении дел на процессорном рынке. Новая микроархитектура Zen серьёзно отличается от Bulldozer и производных, благодаря чему во многих случаях Ryzen можно противопоставлять даже современным Core i7. В результате, количество желающих приобрести новинку оказалось весьма солидным, и нет сомнений в том, что весь предварительно заготовленный перед стартом продаж миллион процессоров компания AMD сможет реализовать без труда. Тем не менее, о настоящей популярности новых чипов AMD речь вести пока преждевременно. Дело в том, что для вывода Ryzen на рынок компания выбрала стратегию «сверху вниз», и на данный момент купить можно лишь старшие модели, которые относятся к серии Ryzen 7. А такие процессоры не могут стать массовыми как минимум по двум причинам. Первая причина – цена. Линейка Ryzen 7 включает в себя три модификации стоимостью от $330 до $500. Это хоть и дешевле флагманских многоядерных процессоров Intel, но отнести Ryzen 7 к числу продуктов ходовой ценовой категории невозможно. Вторая причина не менее серьёзна, это – специфичный профиль производительности новинки. Ryzen 7 способен на равных состязаться в быстродействии с процессорами Core i7 лишь в том случае, если речь идёт о создании и обработке цифрового контента. В играх же производительность Ryzen 7 скорее соответствует уровню Core i5, что делает новый флагманский продукт AMD блестящим по сочетанию цены и производительности вариантом для работы, но достаточно заурядным – для игровых систем. Именно поэтому существенная часть компьютерного сообщества заняла выжидательную позицию и хочет посмотреть, что смогут принести более доступные по цене варианты Ryzen: Ryzen 5 и Ryzen 3. В них AMD собирается сократить число вычислительных ядер, что, безусловно, нанесёт урон производительности в ресурсоёмких приложениях, но должно почти не сказаться на скорости в 3D-играх, ведь даже для самых современных игровых приложений массив из восьми вычислительных ядер с поддержкой SMT (одновременной многопоточности – Simultaneous multithreading) явно избыточен. К счастью, ждать наиболее интересных версий Ryzen придётся относительно недолго. Анонс серии Ryzen 5, в которую войдёт как минимум один шести- и один четырёхъядерник, намечен на второй квартал текущего года и вероятнее всего произойдёт где-то в его середине. Выход же Ryzen 3 – перспектива более отдалённая: пока про сроки появления таких процессоров известно лишь то, что они появятся во второй половине года, а состав этой серии на данный момент неясен вообще. Тем не менее для того, чтобы оценить перспективы Ryzen в роли массового продукта, вполне достаточно увидеть, на что способна серия Ryzen 5. По словам представителей AMD, входящие в неё процессоры получат цены в диапазоне от $200 до $300, то есть, они будут прямо противопоставляться интеловским Core i5. При этом характеристики основных представителей линейки Ryzen 5 уже объявлены официально. А это значит, что ничего не мешает смоделировать предстоящие новинки и дать аргументированный ответ на вопрос, стоит ли ждать их анонса тем, кого интересует новая платформа Socket AM4 и возможность сборки на её основе компьютера средней ценовой категории. Этим и займёмся. ⇡#Что про Ryzen 5 известно официально Хотя серия Ryzen 5 формально считается ещё не выпущенной, это не помешало AMD упомянуть её во время официального представления Ryzen 7 и даже сообщить основные характеристики входящих в неё моделей. По мнению самой компании, намеченные на второй квартал процессоры Ryzen 5 обладают наиболее привлекательным среди всех новинок AMD соотношением между ценой и производительностью и, обладая ценой до $300, могут стать востребованными у очень широкой аудитории. Флагманский продукт в серии – процессор Ryzen 5 1600X. Он будет обладать шестью вычислительными ядрами и за счёт технологии SMT окажется способным выполнять 12 потоков одновременно. Номинальная тактовая частота обещана на уровне 3,6 ГГц, а в турбо-режиме, который у процессоров Ryzen включается при нагрузке на одно или два ядра, частота может возрастать до 4,0 ГГц. Кроме того, не стоит забывать про технологию XFR (Extended Frequency Range): в Ryzen 5 1600X, как следует из модельного номера, она поддерживается. Следовательно, при благоприятном температурном режиме частота может повышаться на дополнительные 100 МГц за пределы указанных в спецификации величин. В итоге, по рабочим частотам Ryzen 5 1600X совершенно аналогичен флагманскому процессору Ryzen 7 1800X. Второй, младший продукт в будущей массовой серии – Ryzen 5 1500X. Несмотря на близкий с 1600X модельный номер, этот процессор – четырёхъядерник, который, тем не менее, поддерживает технологию SMT и способен выполнять восемь потоков одновременно. Номинальная частота данного четырёхъядерного процессора установлена в 3,5 ГГц, но при малопоточной нагрузке она может достигать 3,7 ГГц. Плюс, в Ryzen 5 1500X тоже предусмотрена технология XFR, так что рабочие частоты при достаточном охлаждении могут прирастать на дополнительные 100 МГц. Отметим любопытный факт: с уменьшением числа активных ядер частота процессоров Ryzen не увеличивается, а даже наоборот. Это означает, что ограничения по предельным тактовым частотам у новых процессоров AMD определяются отнюдь не рамками тепловых пакетов. Они берутся из возможностей доступного компании 14-нм техпроцесса. Иными словами, AMD выжала из Ryzen всё, что могла, что мы уже видели во время почти безуспешных попыток разогнать Ryzen 7 1800X, и поэтому повышения номинальных частот выше 3,5-3,7 ГГц компания пока предложить не может. Что же касается заявленных тепловых пакетов, то для Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X они точно так же, как и у Ryzen 7, весьма скромные. Шестиядерник вписывается в стандартные 95 Вт, процессор же с четырьмя ядрами – в энергоэффективные 65 Вт. ⇡#Что про Ryzen 5 можно предположить На самом деле почти всё, что надо знать про Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, сказала сама компания AMD. Единственная неясность в характеристиках осталась лишь в части объёма кеш-памяти третьего уровня или более обще – в конкретных конфигурациях полупроводникового кристалла. Однако эти параметры нетрудно домыслить с высокой степенью достоверности. Единственный полупроводниковый кристалл, который может быть установлен в Ryzen 5 – это тот же самый восьмиядерный кристалл с кодовым именем Zeppelin, который в настоящее время используется в составе Ryzen 7. Другого варианта у AMD в распоряжении нет и не будет как минимум до второй половины года, когда на рынок придут бюджетные процессоры Ryzen 3. Впрочем, пока ничего другого и не требуется: компания AMD рассматривает процессоры Ryzen 5 как удобный способ реализации отбраковки от производства восьмиядерников, в некоторых частях кристалла которых имеются какие-либо дефекты. Поэтому главный вопрос заключается в том, по какому принципу AMD будет отключать ядра на восьмиядерном кристалле для получения процессоров с шестью и четырьмя ядрами. Однако ответить на него несложно. Напомним, восьмиядерный полупроводниковый кристалл Ryzen составлен из двух независимых структурных единиц – равноправных четырёхъядерных блоков CCX (CPU-Complex), которые соединены шиной Infinity Fabric и разделяют общий на весь процессор контроллер памяти, корневой комплекс PCI Express и прочие элементы северного моста. Помимо четырёх вычислительных ядер с индивидуальным на каждое ядро L2-кешем объёмом 512 Кбайт в CCX входит и разделяемый 8-мегабайтный кеш третьего уровня, который имеет 16-кратную ассоциативность и функционирует на единой частоте с процессорными ядрами. Этот кеш логически поделён на четыре сегмента по 2 Мбайт, однако деление это именно логическое: оно используется в алгоритмах кеширования для низкоуровневого чередования адресов и не предполагает возможность выключения из работы отдельных сегментов. То есть, отключение в CCX отдельных ядер не должно сказываться на объёме кеш-памяти третьего уровня. Поэтому вариант получения шестиядерного Ryzen 5 1600X на базе восьмиядерного полупроводникового кристалла Zeppelin существует только один. Для сохранения симметричной конфигурации отключаться должно по одному ядру в каждом CCX. А это значит, что ядерная формула Ryzen 5 1600X будет выглядеть как 3+3, но общий размер L3-кеша останется равным 16 Мбайт, как и в восьмиядерниках. С четырёхъядерным Ryzen 5 1500X сложнее. Этот процессор можно получить двумя различными способами: выключив по два ядра в каждом CCX, либо целиком выключив один из CCX. Но более вероятным представляется именно второй вариант, в котором ядерная формула будет выглядеть как 4+0, а L3-кеш сократится вдвое. Такой выбор более логичен на данном этапе, так как только он даст AMD возможность не отправлять в утиль кристаллы с дефектами в области кеш-памяти. А впоследствии, когда AMD выпустит процессоры Ryzen 3 и получит в своё распоряжение удешевлённые исконно четырёхъядерные кристаллы, компания сможет применять их в составе Ryzen 5 1500X наряду с отбраковкой Zeppelin. Таким образом, полностью характеристики процессоров Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X с высокой долей вероятности будут выглядеть следующим образом:
Поскольку AMD неоднократно обещала, что разгон будет поддерживаться всеми моделями Ryzen, нет никаких сомнений, что Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, как и их старшие собратья, никаких блокировок коэффицинтов умножения иметь не будут. ⇡#Моделируем Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X Хотя до анонса Ryzen 5 пока остаётся достаточно много времени, смоделировать их производительность интересно уже сейчас. И это нетрудно сделать, имея в своём распоряжении один лишь образец Ryzen 7 1800X. Используемая нами при тестировании Ryzen материнская плата ASUS Crosshair IV Hero в последних обновлениях BIOS получила функцию отключения ядер, которая позволяет из восьмиядерного Ryzen 7 1800X получать процессор с шестью или четырьмя ядрами. Что же касается корректировки рабочих частот, то в случае с Ryzen 5 1600X всё совсем просто. Его номинальные частоты полностью аналогичны частотам Ryzen 7 1800X, включая абсолютно такой же автоматический разгон в рамках технологий Precision Boost и XFR. Поэтому для того, чтобы получить представление о производительности шестиядерного Ryzen, достаточно лишь отключения пары ядер без какого-либо вмешательства в остальные настройки. В случае же Ryzen 5 1500X ситуация несколько сложнее. Здесь мало отключить один из CCX, надо вмешиваться и в рабочие частоты, которые ниже, чем у Ryzen 7 1800X. Но сделать это не так просто. Дело в том, что при любом вмешательстве в частоту, управляющий блок SMU (System management unit) переходит в специальный оверклокерский режим. В нём деактивируется какое бы то ни было внутреннее управление напряжением питания процессорных ядер через встроенный механизм LDO (Low Drop-Out), и как следствие, технологии Precision Boost и XFR становятся недоступными. Иными словами, смоделировать динамически изменяемые рабочие частоты Ryzen 5 1500X невозможно, и довольствоваться придётся какой-то статической частотой. В итоге, для Ryzen 5 1500X мы выбрали фиксированную частоту 3,7 ГГц. Это – некая точка, которая лежит внутри его диапазона рабочих частот с учётом технологии XFR. Однако нужно иметь в виду, что из-за этого в приложениях, ориентированных на многопоточность, мы в рамках эксперимента получим чуть более высокую производительность, а в однопоточных задачах, напротив, производительность смоделированного процессора окажется чуть ниже, чем у настоящего Ryzen 5 1500X. Игровая индустрия за неделю. 6–12 марта 2017 года
12.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческая игра Horizon Zero Dawn стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект продемонстрировал лучший результат среди эксклюзивов для PlayStation 4, основнных на новой франшизе. Новинка пришлась по вкусу как пользователям, так и критикам: средний балл игры составляет 89 из 100. На втором месте дебютировала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра получила очень высокие оценки в профильной прессе, снискав средний балл 98 из 100 в версии для Nintendo Switch. На третьей позиции разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала H1Z1: King of the Kill. Второе место занял многопользовательский проект на пиратскую тематику Blackwake — игра находится в раннем доступе, но уже имеет массу положительных отзывов пользователей. Замыкает тройку лидеров For Honor. Полный список бестселлеров:
Американская кинокомпания Original Film совместно с Square Enix и United Front Games работает над экранизацией Sleeping Dogs. Авторы не раскрывают деталей проекта, но назвали имя исполнителя главной роли — им станет китайский актер и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen). Сюжет фильма тесно связан с событиями игры и расскажет историю о гонконгском детективе под прикрытием, который внедряется в одну из криминальных триад. ![]() Джейсон Момоа (Jason Momoa) исполнит главную роль в фильме по мотивам Just Cause 3. Звезда сериала «Игра престолов» перевоплотится в Рико Родригеса, оперативника секретного Агентства, который отправляется на очередную безумную миссию. Брэд Пейтон (Brad Peyton) займет режиссерское кресло — ранее он работал над картинами «Разлом Сан-Андреас» и «Путешествие 2: Таинственный остров». Сценарий напишет Джон Колли (John Collee), известный по фильму «Хозяин морей: на краю Земли». На данном этапе проект находится на стадии работы над сценарием, поэтому поклонникам Just Cause не стоит ожидать скорой премьеры. Microsoft сообщила о скором выходе первой партии гарнитур Windows Mixed Reality производства Acer. В прошлом году компания объявила о сотрудничестве с Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и 3Glasses. Главной целью партнерства стала разработка недорогих шлемов виртуальной и дополненной реальности. Дебютный комплект от Acer оснащен двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек и частотой обновления 90 Гц и позволяет подключить микрофон через 3,5-мм аудиоразъем. Устройство имеет два порта HDMI 2.0 и USB 3.0. Acer отметила, что первая партия разойдется среди создателей программного обеспечения. ![]() SEGA приобрела болгарскую студию Crytek Black Sea. Она стала частью Creative Assembly и сменила название на Creative Assembly Sofia. Штат нового подразделения включает более 500 сотрудников, которые будут трудиться над еще не анонсированными проектами. В прошлом они создали стратегию Knights of Honor и тактическую ролевую игру WorldShift. В рамках Game Developers Conference 2017 состоялась церемония награждения Game Developers Choice Awards. Звание лучшей игры года завоевал многопользовательский шутер Overwatch, который также отметили за лучший дизайн. Приз за многолетний вклад в игровую индустрию (Lifetime Achievement Award) вручили Тиму Суини (Tim Sweeney), основателю Epic Games и одному из разработчиков движка Unreal Engine. Полный список победителей представлен ниже.
![]() Автор DayZ Дин Холл (Dean Hall) сообщил об отмене MMO Ion, анонсированной для PC и Xbox One в 2015 году. Создатели описывали Ion как «не “игру”, а, скорее, вселенную — со своими законами физики, биологии и химии». Разработкой занимались Improbable и RocketWerkz. С тех пор никакой новой информации о проекте не поступало. В недавнем интервью Дин Холл подтвердил, что после переезда в Новую Зеландию в августе прошлого года его команда RocketWerkz и коллеги из Improbable не занимаются Ion. Обе компании участвуют в других проектах и не планируют возвращаться к Ion в ближайшее время. Capcom пока не планирует выпускать новые игры серии Dino Crisis. В конце прошлого года представители компании объявили, что намерены возродить свои знаменитые франшизы. В связи с этим журналисты издания Daily Star поинтересовались у продюсера Resident Evil 7 Масатики Каваты (Masachika Kawata), собираются ли разработчики возродить Dino Crisis. Он ответил, что «в душе надеется» на возвращение серии, для начала хотя бы в формате переиздания. Однако сейчас у Capcom нет на этот счет никаких планов. «Но я думаю, что если бы мы смогли создать Dino Crisis с использованием современных технологий, это был бы очень перспективный проект», — подчеркнул Кавата. ![]() В мире Overwatch скоро появится новый герой — Ориса. Массивный четвероногий робот создан юной изобретательницей Ифи Оладеле на основе оборонительного бота OR15 и искусственного интеллекта собственной разработки. Ориса выполняет роль «танка», при необходимости защищая хозяина с помощью силового барьера и атакуя противников гравитонными зарядами из энергетической пушки, а также может размещать на земле установку, которая повышает урон, наносимый всеми союзниками в пределах прямой видимости. На данном этапе Ориса находится на тестовых серверах, но в ближайшее время станет доступна всем пользователям. Студия Fatshark сообщила, что продажи Warhammer: The End Times — Vermintide превысили миллион копий. Чтобы отпраздновать это событие, разработчики выпустили бесплатное дополнение Lorebook для PC-версии. С его выходом в игре появились свитки с рассказом о мире и событиях. Обладатели консолей получили бесплатно сборник Quests and Contracts, который ранее был доступен только на PC. В его состав входят дополнительные задания и специальные контракты на убийство определенных врагов с разными условиями. Отметим, что Warhammer: The End Times — Vermintide вышла в октябре 2015 года для PC, а через год появилась на PlayStation 4 и Xbox One. NetherRealm Studios рассказала о системе экипировки персонажей в Injustice 2. В сиквеле пользователи смогут не только повышать уровень героя, но и улучшать его характеристики. Всего доступно четыре параметра — здоровье, сила, защита и способность, — а также пять элементов экипировки. Если собрать полный набор, то персонаж получит бонус. Например, Бэтмен сможет кидать бэтаранги на более дальние расстояния. Это позволит игрокам изменять героев с учетом своей манеры ведения боя. При желании функцию с характеристиками костюма можно отключить — в этом случае система будет учитывать лишь уровень игрока. Injustice 2 выйдет 19 мая для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия BioWare отменила бета-тестирование многопользовательского режима Mass Effect: Andromeda. О причинах данного решения разработчики ничего не рассказали, однако напомнили, что опробовать онлайн-режим смогут посетители выставки PAX East (10–12 марта). Всем остальным поклонникам проекта придется дождаться релиза. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели Mass Effect: Andromeda также рассказали о станции «Нексус», аналоге «Цитадели» из оригинальной трилогии. На космической базе вы узнаете историю различных рас, сможете исследовать оружие, броню и усилители, осмотреть комнату отца и посетить местный бар. В последней локации вы найдете интересные задания и квесты. Помимо этого, «Нексус» необходимо развивать и улучшать: по ходу сюжета герой выводит из состояния криосна новых жителей станции. Вы сами выбираете, кто для вас важнее в данный момент — ученые, солдаты или инженеры. Те в свою очередь не всегда одобряют решения протагониста и даже могут организовать заговор против Райдера. Компания Bethesda открыла прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions. Зарегистрироваться можно по этой ссылке. Подробности тестирования, список режимов и карт пока не сообщаются. Известно лишь, что мероприятие стартует в ближайшие недели на PC. Также на сайте пользователи могут ознакомиться с информацией о чемпионах, аренах и вооружении. Выход Quake Champions состоится в этом году. ![]() Студия Red Barrels объявила дату выхода хоррора Outlast 2 — в Европе игра появится 28 апреля (версии для PC, PlayStation 4 и Xbox One). В этот же день на физических носителях в продажу поступит сборник Outlast Trinity. В его состав войдет первая часть серии, загружаемое дополнение Whistleblower и Outlast 2. Компания SEGA назвала дату релиза Warhammer 40 000: Dawn of War 3 — игра поступит в продажу для PC 27 апреля. Помимо стандартной версии, пользователи смогут приобрести коллекционное издание, которое включает диск с игрой в металлическом боксе, стереографическую открытку, саундтрек в цифровом формате, реплику молота God Splitter и набор обликов для персонажей. Компания Square Enix опубликовала системные требования PC-версии Nier: Automata. Чтобы запустить игру на минимальных настройках, пользователям потребуется:
Чтобы в полной мере оценить качество графики и зрелищные сражения, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:
Игра выйдет на PC 17 марта. ![]() Компания Electronic Arts объявила дату выхода первого дополнения к Battlefield 1. Сборник They Shall Not Pass станет доступен обладателям сезонного абонемента 14 марта, а всем остальным придется подождать до 28 марта. Дополнение добавит в игру миссии за французскую армию, новое оружие, военную технику и четыре карты. Компании Deck13 и Focus Home Interactive сообщили точную дату релиза футуристического экшена The Surge — игра потупит в продажу 16 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События разворачиваются в мрачном будущем, в котором скачкообразное развитие технологий и загрязнение окружающей среды привели к упадку человеческой цивилизации. Пользователи попытаются выжить в научно-исследовательском комплексе корпорации CREO. В борьбе против роботов и обезумевших сотрудников компании вам помогут экзокостюм и кибернетические импланты, которые наделяют героя сверхчеловеческой силой. Авторы обещают интересные механики боя, добычи и создания предметов, оригинальную систему развития персонажа и захватывающие битвы с боссами. Издательство Activision представило загружаемое дополнение Variety Map Pack к переизданию боевика Call of Duty: Modern Warfare. Сборник включает четыре обновленные карты из оригинальной Modern Warfare: Broadcast, Chinatown, Creek и Killhouse. Также пользователи получат десять редких сундуков снабжения. Стоимость набора составляет $15. Первыми его смогут приобрести владельцы PlayStation 4: на этой платформе дополнение выйдет 21 марта. Обладателям PC и Xbox One оно станет доступно через месяц. ![]() Turn 10 Studios выпустила новое загружаемое дополнение к Forza Horizon 3. Сборник называется Duracell Car Pack и включает семь автомобилей:
В качестве бонуса абсолютно все игроки могут бесплатно загрузить 2016 GTA Spano. Независимая британская студия Inkle анонсировала научно-фантастическую игру Heaven’s Vault. Новинка выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Heaven’s Vault поведает о путешествии археолога Алии Эласра, которая исследует забытые уголки вселенной через загадочный межпланетный поток под названием Туманность (Nebula). Девушку сопровождает робот Шесть (Six). Героиня изучает историю разных мест и откроет тайну, способную повлиять на будущее. Авторы черпали вдохновение в фильмах об Индиане Джонсе, космической саге «Звездные войны», романах Рэймонда Чандлера (Raymond Chandler), работах египтолога Моники Ханны (Monica Hanna), изобразительном искусстве, исламской архитектуре и целом ряде игр, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая The Witness. Heaven’s Vault использует возможности движка Unity. Авторы отдали предпочтение анимационной графике: 2D-модели героев нарисованы вручную. Однако окружение будет полностью трехмерным. Точная дата релиза проекта пока не сообщается. Компания Codemasters анонсировала мобильную версию GRiD: Autosport. Гоночная игра выйдет на iPad и iPhone этой весной и будет адаптирована под управление на сенсорном экране. Комплект включает все вышедшие дополнения: автопарк из 80 машин, более сотни гоночных треков и 22 локации. Примерная стоимость набора составит 700 рублей. Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: бой с тенью
09.03.2017 [17:00],
Валерий Косихин
NVIDIA применяет эту стратегию не в первый раз: когда происходит очередная смена техпроцесса или архитектуры графических процессоров, верхнюю позицию в новой линейке геймерских видеокарт какое-то время занимает устройство на чипе второго эшелона. Флагманский GPU сперва появляется в составе просьюмерского ускорителя под маркой TITAN, а затем, с теми или иными потерями вычислительных блоков и функций, доходит и до игровых моделей. Однако различия в технических характеристиках между очередным TITAN и очередным игровым флагманом на том же GPU в каждом поколении видеокарт уникальны. В эпоху Kepler, которая породила первый «Титан» четыре года тому назад, GeForce GTX 780 и GTX TITAN были меньше всего похожи друг на друга. Помимо существенной разницы в наборе вычислительных блоков, игровая видеокарта получила вдвое меньше оперативной памяти и в восемь раз медленнее выполняла расчеты двойной точности (FP64). На базе архитектуры Maxwell NVIDIA уже не стала выпускать процессор, охватывающий одновременно графические задачи и вычисления двойной точности, поэтому GTX 980 Ti отличается от GeForce GTX TITAN X лишь объемом RAM и обладает практически эквивалентной производительностью в играх. С приходом Pascal, впервые в своей истории, NVIDIA разделила GPU высшего эшелона на профессиональную и игровую категории. Переход на технологию 16 нм FinFET позволил выпустить процессор с беспрецедентным числом вычислительных блоков и уровнем быстродействия — GP100. Однако последний применяется лишь в ускорителях Quadro и Tesla, и вероятность увидеть его под маркой GeForce стремится к нулю. Альтернативный вариант «большого ядра», GP102, лишен архитектурных элементов и функций, важных для вычислительных задач, но вместе с тем не уступает GP100 в пропускной способности операций FP32, которые лежат в основе шейдерного кода 3D-приложений. GP102 уже проявил себя в составе обновленного TITAN X, который, в неменьшей степени, чем игровой видеокартой, является ускорителем вычислений, приоритетом среди которых на этот раз стало применение моделей ИИ, созданных методом глубинного обучения (inference). Но, глядя на TITAN X, предсказать, каким окажется GTX 1080 Ti, было не так-то просто. Дело в том, что NVIDIA не оставила себе большого пространства для маневра между GTX 1080 и TITAN X. Если судить по пиковой пропускной способности операций FP32 (что, разумеется, не является исчерпывающей характеристикой GPU), TITAN X лишь на 24% превосходит GeForce GTX 1080, в то время как разница между GTX 980 и GeForce GTX TITAN X по этому параметру составляла 35%. Если бы в поколении Pascal разработчики решили сколь-либо существенно сократить вычислительные ресурсы TITAN X, у NVIDIA получился бы довольно неубедительный флагман игровой линейки. С другой стороны, в TITAN X ни частотный потенциал, ни набор функциональных блоков GP102 не раскрыты полностью, поэтому GeForce GTX 1080 Ti вполне мог оказаться быстрее, чем TITAN X, ведь NVIDIA когда-то поступила точно так же с GeForce GTX 780 Ti и первым TITAN. А в результате случилось нечто неожиданное: GeForce GTX 1080 Ti действительно урезали блоки GPU по сравнению с TITAN X, однако не те блоки, которых это обычно касается. Вместе с тем пиковая производительность GTX 1080 Ti, по крайней мере на бумаге, выше. Более того, у игровой видеокарты есть и другие, уже не столь очевидные преимущества. GPU Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2. Параметры следующего по рангу чипа в линейке Pascal, GP104, намного скромнее — 7,2 млрд транзисторов и 314 мм2. Однако структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с учетом количественных изменений на высшем уровне архитектуры, так что весь дополнительный транзисторный бюджет в GP102 пошел на увеличение быстродействия в графике и иных вычислениях, опирающихся на формат данных FP32. Отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor) в GP102 и GP104 содержит 128 ядер CUDA для операций FP32, четыре FP64-совместимых ядра и одно ядро, способное выполнять две инструкции FP16 одновременно. Кроме того, в SM входят 40 блоков наложения текстур, 96 Кбайт разделяемой памяти и 48 Кбайт кеша L1. Всего GP102 содержит 30 блоков SM, которые в сумме дают конфигурацию из 3840 ядер CUDA одинарной точности и 240 текстурников. Back-end конвейера представлен двенадцатью 32-битными контроллерами памяти GDDR5/5X (384-битная шина), с каждым из которых ассоциированы 8 ROP и секция кеша L2 объемом 256 Кбайт (3072 Кбайт на весь GPU). По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки. Кратко перечислим наиболее существенные изменения:
Добавим к этому списку технологию, которая была секретным ноу-хау последних архитектур NVIDIA, но вслед за независимым расследованием, результаты которого распространились в интернете, компания раскрыла свои карты. Помимо мощной компрессии цвета, Архитектуры Maxwell и Pascal используют разновидность тайлового рендеринга для экономии пропускной способности памяти (ПСП). Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти. ![]() Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим. ![]() В конвейере Maxwell и Pascal сочетаются лучшие черты обеих методов рендеринга. NVIDIA тоже использует тайлы, но в данном случае отрисовка кадров, как и в других десктопных архитектурах, не требует отдельной стадии сортировки (binning) всех полигонов, принадлежащих кадру, между тем или иным тайлом. Вместо этого GPU сначала целиком выполняет трансформацию геометрии сцены, а остальные этапы рендеринга происходят тайл за тайлом. При этом размер и количество тайлов, которые обрабатываются одновременно, определяется динамически по мере заполнения очереди геометрии фиксированной длины — таким образом, чтобы все данные помещались в кеш L2. ⇡#Технические характеристики, цены Как и TITAN X, GTX 1080 Ti не располагает полностью функциональной версией графического процессора. Производитель заблокировал два из 30 SM в GPU обеих видеокарт. Таким образом, front-end чипа и, следовательно, теоретическая пропускная способность в операциях за такт в GTX 1080 Ti ничуть не пострадали по сравнению с TITAN X. Однако в GTX 1080 Ti отключен один из 12 контроллеров RAM, а вместе с ним — 8 ROP и секция кеша L2. Как следствие, шина памяти GPU уменьшилась с 384 до 352 бит и видеокарта оснащается лишь 11 вместо 12 Гбайт GDDR5X. Тем не менее GTX 1080 Ti отыграл потерянную пропускную способность RAM за счет увеличенной частоты шины — с 10 000 до 11 000 Мбит/с на контакт. Кроме того, NVIDIA подняла частоты GPU: базовую на 63 МГц и Boost Clock — на 51 МГц. Таким образом, единственным параметром, который дифференцирует GTX 1080 Ti от TITAN X в рендеринге графики, остается объем L2. А что насчет вычислительных задач? Здесь, в отличие от игр, может возникнуть такая ситуация, когда дополнительный гигабайт RAM имеет значение. Удивительно другое: NVIDIA нисколько не ограничила скорость работы GTX 1080 Ti с различными форматами данных. GP102 и без того не подходит для «боевых» расчетов на основе данных FP64 и FP16 (скорость исполнения на уровне 1/32 и 1/64 от FP32), зато как TITAN X, так и GTX 1080 Ti выполняют за такт вчетверо больше операций int8 по сравнению с FP32. До появления GTX 1080 Ti только TITAN X в потребительской линейке NVIDIA поддерживал int8 — инструкции, применяемые для обработки данных моделями глубинного обучения.
GTX 1080 Ti и TITAN X разделяет довольно зыбкая граница, и это, с одной стороны, хорошая новость для энтузиастов, которые решили повременить с апгрейдом старой видеокарты на Pascal в ожидании топового ускорителя. С другой стороны, высокая производительность отражается на цене видеокарты. GTX 1080 Ti стал третьим однопроцессорным GeForce после GTX 780 Ti и GTX 1080 Founders Edition, достигшим отметки $699. Цена в российском онлайн-магазине компании составляет 52 990 руб. Кроме того, NVIDIA на этот раз не делает различий между видеокартой референсного дизайна (Founders Edition) и партнерскими образцами, которые появятся позже и получат точно такой же рекомендованный ценник. В то же время NVIDIA сделала более доступными GeForce GTX 1070 и GTX 1080. На момент выхода последние были оценены в $379/449 и $599/699 (партнерские карты и Founders Edition соответственно), а теперь продаются за $349/399 и $499/549. Российские цены видеокарт на сайте NVIDIA снизились с 34 990 54 990 до 31 590 и 45 790 руб. Вместе с тем NVIDIA объявила, что производители видеокарт получат возможность оснащать свои версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 более скоростными чипами GDDR5/5X: 9 вместо 8 Гбит/с для GTX 1060 и 11 вместо 10 Гбит/с — для GTX 1080. Референсные спецификации моделей при этом остались неизменными, просто у партнеров, закупающих у NVIDIA чипы памяти вместе с GPU для установки на собственные платы, появился выбор. Судя по тому, как редко мы видим на видеокартах оригинального дизайна микросхемы RAM, отличные от тех, которыми оснащаются референсные ускорители, такой ход NVIDIA действительно может сделать заводской разгон видеопамяти более распространенным явлением. Поскольку предтечей GeForce GTX 1080 Ti является TITAN X, не удивительно, что различия в облике видеокарт минимальны. GTX 1080 Ti отличается от полностью черного «Титана» стандартно-серебристым цветом кожуха, а внутри — точно такой же радиатор с испарительной камерой и вентилятор радиального типа. Эта конструкция хорошо зарекомендовала себя еще во времена первого TITAN и GeForce GTX 780/780 Ti. Обладая выдающимися акустическими характеристиками для данного типа системы охлаждения, референсные видеокарты NVIDIA выделяются среди партнерских устройств, т. к. последние практически всегда оснащаются кулером открытой конструкции. При этом закрытая «турбинка» остается лучшим вариантом для компактных ПК, где важно, чтобы видеокарта выбрасывала большую часть воздуха наружу. Кроме того, референсный кулер гарантирует охлаждение микросхем памяти и множества других горячих точек платы за счет массивного алюминиевого основания. Начиная с GeForce GTX 1080, видеокарты NVIDIA, совместимые с режимом SLI, позволяют удалить часть металлической пластины, которой покрыта обратная сторона печатной платы, чтобы воздух свободно проникал к системе охлаждения соседней видеокарты. Несмотря общую с TITAN X конструкцию системы охлаждения, у GTX 1080 Ti есть одна очевидная особенность: NVIDIA удалила порт DL-DVI с внешней панели видеокарты. Весь набор выходов, который остался на GTX 1080 Ti, ограничивается тремя разъемами DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. Зато вся половина пластины теперь задействована для вывода горячего воздуха за пределы корпуса ПК, что должно положительно сказаться на эффективности охлаждения. Для тех, кто все еще пользуется монитором без разъемов DisplayPort или HDMI, NVIDIA прилагает к GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition переходник с интерфейса DP на Single-Link DVI. Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU. ![]() Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части видеокарты есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя. Как я пытался полюбить новый MacBook Pro, и что из этого вышло
08.03.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Должен сразу признаться: я всегда безумно любил MacBook Pro и старался никогда не думать о том, что будет, если я вдруг вынужденно пересяду за другой компьютер. Apple стабильно обновляла линейку, и никаких проблем с переходом с более старой версии MacBook Pro на более новую у меня не возникало. Я отчетливо помню момент, когда перешел со старого, толстого MacBook Pro на новую «пятнашку» с Retina-дисплеем. Те вещи, которые пришлось принести в жертву ради более тонкого корпуса, никакого сострадания не вызывали. Не стало FireWire? И черт с ним, мне ни разу в жизни не приходилось его использовать. Убрали Ethernet? Ничего страшного, дома, на работе и во всех общественных местах давно есть Wi-Fi. Исчез оптический привод? Ну и славно, давно пора было от него избавиться. В общем, переход получился максимально безболезненным. Следующие поколения Pro-линейки не несли в себе ничего принципиально нового, кроме новых процессоров и появления трекпадов с Force Touch. Но с MacBook Pro образца 2016 года все оказалось гораздо сложнее. Незадолго до начала продаж новых MacBook Pro, если помните, я писал скептическую колонку «7 смертных грехов новых Apple. Или почему не стоит занимать очередь за новым MacBook Pro». В тот момент у меня не было никакого опыта работы, но теперь, когда за плечами два месяца использования 15-дюймового MacBook Pro 2016, я должен признать: все не так плохо, как мне раньше казалось. Если вы вдруг пропустили, у нас уже был классический обзор двух новых моделей MacBook Pro, поэтому здесь не будет никаких тестов, никаких замеров, а только личные впечатления от того, что «стало», в сравнении с тем, что «было». ⇡#MacBook больше не Pro, и мы сами в этом виноваты Надо признать, что в основной массе пользователи MacBook Pro – вовсе не хардкорные профессионалы, работающие с фото, видео, звуком или компьютерной графикой. Вовсе нет. Типичный обладатель «профессионального» мака – это хипстер, не стесненный в средствах, которому просто нравится, как выглядит его компьютер. Безусловно, профессионалы все еще используют Mac, но с точки зрения бизнеса их доля крайне мала. Увы, здесь я не могу привести конкретные цифры. Но вы просто оглянитесь по сторонам. Вон тот парень за столиком справа использует 13-дюймовый MacBook Pro как печатную машинку, терминал для раздачи лайков в «Фейсбуке» и как приставку для браузерных игр. Девушка из соседнего отдела вряд ли монтирует видео, скорее всего, она иногда раскладывает пасьянс, смотрит сериалы, а в браузере никогда не открывается больше пяти-шести вкладок. Нет, я не преувеличиваю. Среди пользователей MacBook Pro стало слишком много тех, кто, фигурально выражаясь, забивает гвозди микроскопом. И нет больше никакого «Think Different», теперь MacBook Pro – мейнстрим, и Apple долго стремилась именно к этому. Хорошая новость состоит в том, что технически MacBook Pro по-прежнему подходит для самых хардкорных задач, а вот с точки зрения эргономики все стало гораздо хуже. Это как купить новый торшер и узнать, что вместо привычных лампочек Е14/Е27, которые есть в каждом магазине, вам теперь нужно заранее заказывать специальные фирменные элементы либо купить переходник (опять же, фирменный, всего за $49,99) и смириться с тем, что лампа слегка выступает за пределы плафона. Ну или другой пример, специально для фотографов. Представьте, что вы купили Nikon D7 или Canon EOS 5D Mark VIII, а вместо старого байонета – новый. Но вся ваша оптика, на которую вы потратили десятки тысяч долларов, к новой камере не подходит, а новых объективов в достаточном количестве не будет еще года два или три. Утрирую, конечно, но теперь вы понимаете, что может чувствовать человек, для которого MacBook Pro всегда был удобным рабочим инструментом. ⇡#Большой трекпад ради большого трекпада Долгое время у MacBook Pro была самая большая сенсорная панель среди ноутбуков. После крошечных тачпадов Windows-ноутбуков садиться за MacBook Pro было очень приятно. Но время идет, и в конкурирующей секте появилась поддержка жестов, а средний размер тачпада вырос раза в два. Apple решила вернуть себе лидерство самым очевидным образом, сделав трекпад еще больше. Я уже говорил, что 99% пользователей ни в чем от этого выигрывают. Тонкая работа с графикой немыслима без Wacom’a или, на худой конец, без мыши, а для жестов и так пространства было достаточно. Но внезапно знакомая художница задала интересный вопрос, который наверняка поднимался и среди дизайнеров Apple. Сможет ли такой трекпад быть таким же чувствительным к силе нажатия, как экран iPad Pro? Чтобы на нем так же удобно рисовать стилусом. Теоретически да. И здесь большой размер будет только плюсом, но в нынешней итерации ощутимой пользы большой трекпад не приносит. А вот Touch ID – это, безусловно, очень круто и здорово. Вообще, сканер отпечатков пальцев в ноутбуке – явление не новое. Корпоративные модели оснащались ими еще в начале 2000-х, а может даже и раньше. Но только Apple смогла реализовать дактилоскопический сенсор должным образом. Работает все точно так же, как и на iPhone, – для снятия блокировки, для подтверждения покупок в App Store и iTunes, для работы Apple Pay. Можно предположить, что и в отдельные приложения в дальнейшем можно будет входить по отпечатку пальцев – из моего набора софта на момент написания колонки ни одна программа такой функции не предлагала. Опять же, идея дополнительного экрана в ноутбуке не такая уж и свежая, но и здесь Apple снова выступает в роли главного инноватора. Touch Bar смотрится совершенно потрясно и определенно добавляет новизны облику ноутбука, несмотря на то, что дизайн в целом изменился не сильно. Но некоторые функции, которые на него возложены, выглядят откровенно притянутыми за уши. Вот, например, переключение между вкладками в браузере. Оно прекрасно работает, когда у вас открыто 2-3 или даже 5-6 вкладок, но, когда их 20 или 30, с ходу ткнуть в нужную становится трудно. Более того, на самой превьюшке вкладки вы не сможете ничего рассмотреть. Но главная вещь, которая поражает меня своей бессмысленностью, – это подсказки при наборе текста. Данная функция прекрасно работает в смартфоне, когда вы печатаете на маленькой экранной клавиатуре, пытаясь одновременно догнать отъезжающий поезд в метро, но в ноутбуке с шикарной аппаратной клавиатурой (говорю это совершенно без сарказма, новая клавиатура – просто бомба, и я уверен, что среди ноутбуков на Windows в ближайшее время начнется самое беспардонное копирование) это совершенно ни к чему. Выбор текущего месяца в календаре смотрится вполне органично, равно как и ползунок для изменения выбранного параметра картинки в графическом редакторе. Здесь особенно приятно, что диалоговое окно не перекрывает изображение на основном экране и позволяет лучше видеть конечный результат. А вот двигать позицию на таймлайне в Final Cut становится неудобно, если ролик достаточно длинный. В общем, над функциональностью Touch Bar в ближайшее время еще предстоит поработать. И я, как оказалось, совсем не против такого рода новшеств, а вот о новом подходе к портам и разъемам я по-прежнему такого сказать не могу. ⇡#Меньше нужного, больше ненужного Смириться с отсутствием привычных USB-портов, HDMI и кардридера я не смог и по сей день. Да, на все случаи жизни теперь есть переходники. Как от самой Apple, так и от сторонних производителей. Но если взглянуть на проблему шире, получается, что в Купертино сделали ноутбук меньше и легче для того, чтобы мы потом компенсировали эту разницу за счет внешних устройств. Если раньше я мог класть в рюкзак только ноутбук, который весил два килограмма, то теперь «похудание» компенсируется пачкой дополнительных аксессуаров. И даже если в итоге вес оказывается меньше, транспортировку такого набора трудно назвать удобной. Необходимый набор в моем случае выглядит так: ноутбук, зарядка, переходник c USB-C на SD, переходник с USB-C на USB, универсальный переходник на HDMI, USB и USB-C. Но самая досадная потеря – это, конечно, разъем MagSafe. Я вполне могу назвать себя аккуратным человеком – я всегда смотрю под ноги, стараюсь не класть технику в потенциально опасные места, но часто приходится работать в тесных пресс-центрах и конференц-румах, где полно желающих споткнуться об мой провод. Раньше я вообще об этом не беспокоился, но теперь приходится следить за всем с тройной бдительностью. Да, уже существует несколько переходников с магнитным коннектором, но не забывайте, что при наличии такого у вас будет на один разъем меньше, а их всего четыре. На мой взгляд, для MacBook Pro этого мало. Еще одна вещь, которая никак не укладывается в меня в голове, – это голосовой помощник в компьютере. Сказать по правде, я и на iPhone не пользуюсь Siri. За все время существования Siri в iPhone я не смог придумать ни одной ситуации, когда она была бы мне необходима. Но я легко могу представить ситуации, когда она может понадобиться, – за рулем, например, гораздо проще создать себе напоминание через Siri. Или позвонить кому-нибудь. Но зачем все это на компьютере, где к вашим услугам самые удобные и совершенные органы управления? Нет ответа. Я не поленился и опросил всех знакомых, которые успели перейти на MacBook Pro 2016 года. Таких нашлось аж 9 человек, однако ни один из них Siri не использует. Многие при этом регулярно обращаются к голосовому помощнику на iPhone. Возможно, в дальнейшем что-то изменится, но пока во всем этом нет особого смысла. ⇡#Лучший ноутбук, который я ни за что не куплю Могу ли я сказать, что MacBook Pro образца 2016 года – хороший компьютер? Безусловно! Это все еще лучший ноутбук на рынке. Всякий, кто перейдет на MacBook Pro с какого-нибудь там Dell или Lenovo, будет в полном восторге. Тот, кто после MacBook Air решит раскошелиться на нечто большее, тоже не уйдет разочарованным. Но если говорить о профессионалах, давно и плотно сидящих на Mac, то здесь все не так однозначно. Помню, как знакомый режиссер монтажа жаловался на жизнь, после того как его работодатель заменил старые Mac Pro новыми, а я еще успокаивал его, мол, расслабься, приятель, привыкнешь, и все будет хорошо. За три года он так и не привык, а сегодня я искренне понимаю его разочарование, глядя на MacBook Pro 2016 в сравнении со своим верным MacBook Pro 2015. Я абсолютно уверен, что Apple сможет улучшить функциональность Touch Bar, что проблема с нехваткой портов решится в ближайшие год, когда все поголовно перейдут на USB-С. Я даже не сомневаюсь, что со временем мы будем смотреть на старые клавиатуры и не понимать, как мы могли работать на клавишах с таким большим запасом хода. Но на данный момент менять старую «пятнашку» на новую я не готов, несмотря на то, что мне уже давно хочется обновить главный рабочий инструмент. Автодайджест №393: семь серийных новинок в одном выпуске
06.03.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В этом году автосалон в Женеве, который станет уже 87-м по счету, пройдет с 9 по 19 марта. Многие производители хотят удивить публику как громкими серийными премьерами, так и очередными вычурными концептами, но не все пожелали сохранить завесу тайны до конца: некоторые долгожданные новинки уже анонсированы в электронном виде. Одной из них стала модель Mitsubishi Eclipse Cross. У многих из вас словосочетание Mitsubishi Eclipse наверняка вызывает воспоминания о спорткупе. В нашей стране этот автомобиль никогда официально не продавался, тем не менее его все равно до сих пор можно встретить на улицах. Он получил популярность благодаря фильмам об уличных гонках, так что отечественные любители тюнинга иногда привозили эту двухдверку из Японии или США. Eclipse встречался даже на вкладышах к легендарной жвачке Turbo, столь ценимой мальчиками 90-х. Однако те славные деньки настолько же далеки от нас, насколько современный бренд Mitsubishi далек от формата спортивного купе. Сегодня в ассортименте японской компании не осталось подобных машин, а в 2016 году она перестала выпускать даже Mitsubishi Lancer Evolution. К тому же в прошлом году компания была частично поглощена альянсом Renault-Nissan, так что Карлос Гон (Carlos Ghosn), глава Renault-Nissan, наверняка уже ввел политику жесткой экономии для вывода компании из затянувшегося кризиса. И в этих условиях Mitsubishi Eclipse Cross при растущем рынке компактных кроссоверов кажется отличным рецептом по преодолению застоя. Остается только один вопрос: зачем все же потребовалось использовать имя давно почившей двухдверки? Если еще чуть-чуть позанудствовать, то можно удивиться и невнятному позиционированию. У Mitsubishi уже есть смежные паркетники ASX и Outlander — как между ними уместится еще и Eclipse Cross? При длине кузова 4 405 мм новинка втиснется примерно посередине, хотя 10-см прибавка в сравнении с ASX не тянет на полноценную разницу в классе. Однако Mitsubishi Eclipse Cross будет завлекать не столько возросшими габаритами, сколько более современной начинкой и динамичным стилем экстерьера. Для кроссовера анонсировано два двигателя. Первым из них окажется новый полуторалитровый бензиновый мотор с непосредственным впрыском и турбокомпрессором, что уже очень непривычно по меркам Mitsubishi. Такой ДВС будет продаваться в паре с вариатором, способным имитировать восемь фиксированных передач в спортивном режиме. Также Mitsubishi Eclipse Cross можно будет купить с перенастроенным 2,2-литровым дизельным агрегатом, при этом он будет поставляться только с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Производитель пока не разглашает ни мощность моторов, ни динамические показатели двух версий. Особенной гордостью японского производителя традиционно является полный привод. В данном случае использована система S-AWC с многодисковой муфтой в приводе задних колес. Автомобиль сможет не только имитировать работу переднего межколесного дифференциала, но и подтормаживать одно из задних колес. Все это должно улучшить поведение машины на скользкой дороге, причем как при движении по прямой, так и в поворотах. На компактную модель возлагаются большие надежды. Производитель преподносит Mitsubishi Eclipse Cross в качестве конкурента Nissan Qashqai — кроссоверного бестселлера Европы. При этом новинка сначала появится в продаже именно в Старом Свете, а в 2018 году доберется и до российского рынка. Еще одной кроссоверной новинкой прошлой недели стал Borgward BX5. Возрожденный немецкий бренд Borgward некогда был вполне успешным: он выпускал автомобили с 1929 года по 1961-й. За полвека о довольно известном в Европе производителе все давно забыли, а теперь Кристиан Боргвард (Christian Borgward), внук основателя компании Карла Боргварда (Carl F. W. Borgward), решил продолжить дело деда. Современным первенцем компании стал Borgward BX7, а теперь подоспела и более компактная модель. Borgward BX5 во многом схож с Borgward BX7. Производитель уменьшил общую длину кузова с 4,7 метра до 4,48, попутно ужав колесную базу с 2 760 до 2 685 мм. На кроссовер устанавливается безальтернативный 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 190 лошадиных сил. Он поставляется в паре с шестиступенчатой роботизированной трансмиссией производства BorgWarner (несмотря на схожее название, эта американская компания не имеет отношения к Borgward). Привод может быть передним или полным. Основным рынком для Borgward BX5 станет Китай, но возрожденный бренд грозится вновь завоевывать Европу. В схожей ситуации находится и еще один якобы европейский автомобиль, который нацелен на рынок КНР. Речь идет о кроссовере DS 7 Crossback. DS Automobiles только-только начинает формироваться в качестве отдельной премиум-марки, а не подразделения Citroen, и пока ее дела лучше всего идут именно в Поднебесной. При длине 4,57 метра DS 7 Crossback окажется немного компактнее Audi Q5. При этом французская новинка несколько напоминает своего конкурента из Ингольштадта. Передняя часть встречает нас фарами простой формы и большой шестиугольной решеткой, а корма выделяется заметным расширением крышки багажника в районе фонарей. Если смотреть в профиль, обращаешь внимание на небольшие скульптурные наплывы в районе плечевой линии. Это описание отлично подходит как для нового DS 7 Crossback, так и для двух поколений Audi Q5. Если во внешности DS 7 Crossback еще можно обнаружить сходство с некоторыми конкурентами, то интерьер в лучших французских традициях получился самобытным. Неординарностью выделяется и аппаратная начинка. На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE — она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы. Посредством восьмиступенчатой автоматической трансмиссии Aisin он будет соединен с 110-сильным электродвигателем: вместе они будут вращать передние колеса. На задней оси смонтирован аналогичный электромотор. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиные силы и 450 Н·м. Автомобиль будет поддерживать три режима езды (электрический, гибридный и совмещенный). Тяговая батарея емкостью 13 кВт∙ч позволит проехать до 59 километров без запуска ДВС. Полная зарядка будет занимать 4,5 часа, но при использовании источника мощностью 6,6 кВт с силой тока 32 А удастся уложиться в 2,5 часа. Будут представлены также и более простые версии DS 7 Crossback. Самый скромный кроссовер получит 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил, который будет поставляться только с шестиступенчатой «механикой». Далее следует еще один бензиновый мотор, 1,6 THP, представленный в двух ипостасях — мощностью 180 и 225 сил. Также для DS 7 Crossback будут предлагаться дизельные агрегаты мощностью 130 и 180 «лошадок». Для большинства версий будет предложен выбор между механической и автоматической трансмиссиями, а вот привод окажется передним вне зависимости от желаний покупателя (исключением является гибридное исполнение E-TENSE). DS 7 Crossback будет выпускаться одновременно во Франции и Китае. В зависимости от региона продажи начнутся во второй половине текущего года или в начале следующего. О перспективах новинки в нашей стране пока ничего не известно. Еще одним новым премиум-кроссовером стал Range Rover Velar. В далеком 1969 году такое имя носил прототип первой модели Range Rover (серийная машина была выпущена в 70-м). Долгое время Range Rover был не столько суббрендом Land Rover, сколько единственной флагманской моделью. Семейство дорогих внедорожников стало расти только в XX веке. В 2005-м вышел чуть более доступный Range Rover Sport, в 2010-м — компактный Evoque. А под софитами мотор-шоу в Женеве весь мир увидит Range Rover Velar. Но кого он заменит? На самом деле новинка не придет на смену существующим моделям, а дополнит их. Она заполнит слишком большой пробел между Evoque и Range Rover Sport. По длине (4 803 мм) и колесной базе (2 874 мм) Velar расположится как раз между ними. По габаритам Range Rover Velar окажется ближе всего к Jaguar F-Pace. Два британских кроссовера объединяет также общая платформа и пересекающаяся моторная линейка. Несмотря на близкое технологическое родство, визуально Range Rover Velar совсем не похож на собрата из «кошачьего» семейства. С первого взгляда вообще кажется, что перед нами концепт, а не серийный автомобиль. Двери даже лишены ручек: они выдвигаются только по требованию. Автомобиль получил по-британски элегантную внешность, а в пропорциях кузова безошибочно угадывается Range Rover. Среди высокотехнологичных особенностей можно отметить матрично-лазерные светодиодные фары (лазерные блоки используются только при дальнем свете). Не менее приятное впечатление производит интерьер. Если по общему стилю кокпита новинка недалеко ушла от Range Rover Sport, то технически она ускакала от него на доброе десятилетие вперед. Внутри почти не осталось механических кнопок: повсюду сенсорные интерфейсы. Взору водителя открывается сразу три дисплея: один на месте приборной панели и два на центральном туннеле, при этом верхний из них не только умеет менять угол наклона в пределах 30 градусов, но и запоминает любимое положение. Сенсорные кнопки установлены даже на руле, причем их функции зависят от контекста. Кузов внедорожника на 81 % состоит из алюминия. Благодаря этому массу базовой версии удалось удержать на приемлемом уровне — 1 804 кг. Производитель гордится большим багажником объемом 632 литра (при разложенных задних сиденьях — 1 731 литр). Будет представлено пять версий: бензиновые P250 и P380 и дизельные D180, D240 и D300. Индекс в обозначении означает мощность двигателя. Самая медленная модификация Velar D180 будет набирать первую «сотню» за 8,9 секунды, максимальная скорость составит 193 км/ч. Наиболее динамичным окажется бензиновый Velar P380, выполняющий норматив 0-100 км/ч за 5,7 секунды и упирающийся в ограничитель на отметке 250 км/ч. В целом все двигатели уже знакомы по другим моделям Land Rover и Jaguar, однако в обозримом будущем некоторые из них будут заменены более экономичными моторами семейства Ingenium, которые пока находятся в разработке. Но что же с проходимостью, ведь, в конце концов, перед нами Range Rover? Несмотря на то, что по внешности и цене Velar оказался весьма близок к Range Rover Sport, все же его уже нельзя назвать внедорожником. Как и в Jaguar F-Pace, здесь используется многодисковая муфта в приводе передних колес (сама платформа заднеприводная). Разумеется, о раздаточной коробке с понижающей передачей не приходится даже заикаться. Пусть новинка и является «всего лишь» кроссовером, но некоторые ее возможности уходят далеко за пределы обычных легковушек. К примеру, на версиях с пневматической подвеской дорожный просвет можно нарастить с 205 до 251 мм, а в критической ситуации автомобиль прибавит еще 20 мм, чтобы выбраться из плена. При этом машина может и приседать: на 10 мм при скорости свыше 105 км/ч и на 40 мм во время посадки и высадки пассажиров. Ключевыми конкурентами статного британца станут Porsche Macan, BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Все они немного компактнее и доступнее. Российские цены уже объявлены: от 3 880 000 рублей за базовую 180-сильную версию до 5 340 000 за наиболее динамичную модификацию P380. Цену можно докрутить до 7 690 200 рублей, если заказать спецверсию First Edition, доступную только в течение первого года продаж. Еще одной харизматичной новинкой автосалона в Женеве станет Porsche Panamera Sport Turismo. Одноименный концепт мы видели еще четыре года назад, но лишь теперь немецкая компания все же решилась на выпуск серийной модели. Удивительно, но Porsche Panamera Sport Turismo почти в точности копирует шоу-кар 2012 года. Автомобиль отличается от обычной «Панамеры» задней частью кузова: дизайнеры изменили не только крышку багажника, но и линию крыши и задние двери. На корме установлен активный спойлер, положение которого зависит от текущей скорости и режима движения. А вот общая длина осталась прежней — 5 049 мм. Porsche Panamera Sport Turismo практичнее седана (хотя формально обычная Panamera является хетчбэком) не только за счет увеличенного до 520 литров багажника. На заднем ряду здесь установлено не два раздельных сиденья, а более обычный для «гражданских» легковушек диван, рассчитанный на троих пассажиров. По всей видимости, новинка будет позиционироваться в качестве оптимального транспортного средства для немецких дачников. Технически универсал не будет отличаться от хетчбэка. Производитель предложит на выбор пять версий Porsche Panamera Sport Turismo: Panamera 4 (мощностью 330 лошадиных сил), Panamera 4S (440), Panamera 4S Diesel (422), Panamera 4 E-Hybrid (462) и Panamera Turbo (550). Все они уже известны по обычной «Панамере» второго поколения. В Германии цена Porsche Panamera Sport Turismo в пересчете на наши деньги стартует с отметки 6 667 000 руб, то есть автомобиль будет немного дороже базовой «пятидверки». Ну а 550-сильная версия Panamera Turbo Sport Turismo обойдется минимум в 10 308 000 рублей. От кроссоверов и универсалов перейдем к спорткарам. Сегодня у альянса Renault-Nissan нет отдельного спортивного бренда. Конечно, нельзя забывать о таких моделях, как Nissan GT-R или хотя бы Renault Megan RS, однако факт остается фактом: столь крупный концерн не продает быстрые машины под отдельной маркой (вспомнить хотя бы Volkswagen с его Bugatti, Lamborghini и Porsche). Но теперь альянс наконец-то возродил марку Alpine и представил ее первую новую модель — Alpine A110. Сегодня мы знаем только японскую компанию Alpine, специализирующуюся на автомобильных мультимедиаустройствах. Но французская тезка не имеет к ней никакого отношения. Эта давно забытая компания занималась производством гоночных и спортивных машин с 1955 года. В 70-х годах прошлого века гоночные модели Alpine неоднократно становились победителями Ралли Монте-Карло. В 1973 году Renault купила бренд Alpine, а в 1995-м был выпущен последний автомобиль. Уже в XXI веке стали ходить слухи о желании Renault-Nissan возродить забытую марку. Сначала появились концепты Renault Alpine A110-50 и Alpine Vision Gran Turismo, а позже и приближенный к серийной версии Alpine Vision. В облике Alpine A110 читается неоклассический стиль: с одной стороны, автомобиль выглядит современно, с другой — в нем сильны мотивы легендарного предка. Можно по-разному относиться к новинке, но невозможно не признать, что она обладает самобытной внешностью, а это сегодня встречается очень нечасто. Кузов французского спорткара сделан из алюминия, благодаря чему автомобиль будет обладать достаточно малой массой (точное значение не раскрывается). Информация об остальной начинке тоже пока скрыта. Предполагается, что Alpine A110 получит 1,8-литровый двигатель мощностью около 250-300 лошадиных сил, а разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,5 секунды. Производитель уже принимает заказы на стартовую серию Premiere Edition. С покупателя требуют предоплату в размере 2 000 евро, а общая стоимость спорткара во Франции начинается от 55 000 евро. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Porsche 718 Cayman и Alfa Romeo 4C. Под занавес основного блока вкратце рассмотрим еще одну «заряженную» синюю новинку прошлой недели — Ford Fiesta ST. Вообще новая «Фиеста» была презентована в декабре прошлого года, но лишь теперь производитель рассказал о самой «горячей» версии. В Европе хетч Ford Fiesta почитают за хорошее поведение на дороге. Жители Старого Света питают слабость к небольшим юрким автомобильчикам, и на этом поприще все поколения «Фиест» выступали очень уверенно. Ну а версия ST всегда привлекала любителей еще более зажигательной езды. Формат компактного хот-хетча не прижился в России, зато в Великобритании они чувствуют себя отлично. Для следующего поколения Ford Fiesta ST был разработан новый полуторалитровый турбомотор семейства Ecoboost. «Что же в нем нового, — скажете вы, — ведь он уже применяется на моделях Focus и Kuga?» Как это ни парадоксально, но при одинаковом объеме это принципиально разные двигатели, поскольку на Fiesta ST будет применяться трехцилиндровый двигатель, в то время как ДВС на старших моделях имеет четыре цилиндра. Отдача новинки составит 200 лошадиных сил и 290 Н·м. На «горячую» малышку будет устанавливаться только шестиступенчатая механическая трансмиссия. Привод по канону жанра — только передний. Новинка окажется чуть быстрее предшественницы: на разгон с 0 до 100 км/ч она будет тратить 6,7 секунды (было 6,9). Максимальная скорость пока не уточняется, хотя для автомобилей данного формата она и не столь уж важна. Примечательно, что новый моторчик первым среди трехцилиндровых научится отключать один цилиндр (да-да, в работе останется всего два «горшка»). На операцию по его деактивации или, наоборот, активации тратится всего 14 мс. Благодаря этому переходные процессы должны быть незаметными ни для водителя, ни для пассажиров. Ну а смысл новой технологии — в снижении расхода топлива. Распознать самую мощную и быструю «Фиесту» можно будет даже невооруженным глазом: топ-версия выделяется более агрессивным аэродинамическим обвесом. А еще прерогативой Fiesta ST станет специальный цвет Liquid Blue, передние кресла Recaro и 18-дюймовые диски уникального дизайна. Список опций включает аудиосистему B&O PLAY и мультимедиацентр SYNC 3 с восьмидюймовым сенсорным экраном и поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Европейские продажи Ford Fiesta ST начнутся в 2018 году. Ждать новинку в России нет никакого смысла: подобные автомобили были не в почете даже в тучные годы, а уж в текущих условиях покупателей на них вообще не найдешь. Выставка MWC 2017 запомнится не только такими новинками, как Nokia 3310 и LG G6, но и новым электрокаром Seat eMii. Он построен на базе городской крохи Seat Mii, которая является клоном Volkswagen Up! и Skoda Citigo. Впрочем, о розничных продажах речи пока не идет. «На стенде мы видим автомобиль, который позволит нам проверить работу электрической технологии в совместно используемых транспортных средствах. Это не означает, что это будет наш первый электрический автомобиль, но он — идеальное средство для проведения испытаний в Барселоне», — заявил президент Seat Лука де Мео (Luca de Meo). В Seat eMii используется электромотор, выдающий 82 лошадиные силы и 210 Н·м. Разгон 0-100 км/ч укладывается в 11,3 секунды, максимальная скорость составляет 129 км/ч. Литий-ионный аккумулятор емкостью 18,7 кВт∙ч позволяет проехать до 160 километров, хотя в более реалистичном сценарии эксплуатации дальность хода вряд ли превысит 120 километров. Полная зарядка от бытовой розетки займет аж девять часов, но при подключении к быстрой уличной станции удастся пополнить заряд на 80 % всего за 30 минут. В качестве эксперимента планируется выпустить десять экземпляров Seat eMii, которые будут трудиться в каршеринге. Производитель отмечает несколько передовых опций: к примеру, привычный ключ будет заменен электронным доступом посредством смартфона, а встроенная навигационная система поможет объезжать пробки и искать свободные парковочные места. Уже в 2019 году Seat планирует начать выпуск своего первого серийного электрокара. Пока неизвестно, каким он будет, однако вряд ли цена окажется демпинговой. К примеру, в Великобритании электрический Volkswagen e-Up (близнец Seat eMii) стоит на 12 000 фунтов стерлингов дороже топовой бензиновой версии. Получается, что если уже сегодня начать продажи Seat eMii, то он обойдется примерно в 24 000 фунтов стерлингов, а это около 1 715 000 рублей. От маленьких электрокаров перейдем к большим гибридам. Эксперименты с перспективными видами транспорта проходят не только в Испании, но и в Швеции: Volvo отчиталась о первых успехах проекта Volvo Concept Truck. Прототип построен на базе тягача Volvo FH с дизельным двигателем Volvo D13 Euro 6 Step C. Благодаря установке гибридной начинки и ряду сопутствующих улучшений удалось снизить выбросы углекислого газа примерно на 30 %. В разработке Volvo Concept Truck принимало участие энергетическое агентство Energimyndigheten и министерство энергетики США. Гибридная начинка позволяет использовать рекуперацию во время спуска с уклоном более 1 % и при торможении. Восстановленная энергия хранится в аккумуляторах и задействуется при движении по ровным участкам или на подъемах. Инженеры предполагают, что внедрение гибридной силовой установки в дальнемагистральные грузовики позволит глушить двигатель внутреннего сгорания примерно на 30 % общего времени в дороге. Это будет способствовать снижению расхода топлива примерно на 5-10 % — в зависимости от характеристик автомобиля и особенностей его эксплуатации. К тому же с помощью гибридной начинки тягач Volvo Concept Truck может проехать около 10 километров в полностью электрическом режиме. В вопросах экономии топлива многое зависит от водителя, поэтому разработчики Volvo Concept Truck уделили внимание и этому аспекту. Они создали систему I-See, которая анализирует предстоящий маршрут и топографические особенности местности — компьютер рассчитывает наиболее эффективный баланс между использованием дизельного и электрического моторов, а также выбирает оптимальное время для активации рекуперации энергии. Ожидается, что некоторые наработки Volvo Concept Truck будут внедрены в серийные грузовики шведской компании уже в ближайшем будущем. Игровая индустрия за неделю. 27 февраля – 5 марта 2017 года
04.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательская игра For Honor вновь возглавила десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 72 %. Стратегия Halo Wars 2 дебютировала на второй позиции. Игра была тепло принята критиками и получила средний балл 79 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала Grand Theft Auto V, следом за ней идет For Honor. Несмотря на проблемы с соединением и различные ошибки, проект пользуется большим спросом у поклонников сетевых баталий. Пользователи надеются, что в ближайшее время разработчики решат технические проблемы. Третье место заняла H1Z1: King of the Kill. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Автор серии комиксов Injustice: Gods Among Us рассказал о сюжете продолжения. По словам Тома Тейлора (Tom Taylor), в Injustice 2 читатели узнают о событиях, предшествующих второй части игры. «Супермен находится в тюрьме. Весь мир лихорадит, и Бэтмен старается собрать все осколки. Однако на пороге еще большая опасность, да такая, что вариант с императором Суперменом со временем покажется куда более безопасным», — рассказывает Тейлор. У героев появятся свои союзники: на сторону Темного Рыцаря станут Черная Канарейка и Синий Жук, которые сыграют в сюжете важную роль. Цифровая версия первого выпуска Injustice 2 поступит в продажу 11 апреля, а печатный вариант — 3 мая. Американская академия интерактивных искусств и наук объявила победителей D.I.C.E. Awards 2017. Игрой года признана Overwatch; дополнительно проект получил еще три награды: «Выдающиеся достижения в дизайне», «Выдающиеся достижения в онлайн-составляющей» и «Лучший экшен». Четыре приза получил экшен Uncharted 4: A Thief's End. Полный список победителей приведен ниже.
![]() Киберспорт – это профессия будущего. К такому выводу пришел профессор Эдвард Кастронова (Edward Castronova) из Индианского университета в Блумингтоне, изучающий экономику онлайн-игр. По его мнению, в скором времени автоматизация лишит многих людей работы, и они будут вынуждены искать альтернативные методы заработка. В частности, актуальными станут вакансии в киберспорте, который будет развиваться по принципам современного казино. Кастронова отмечает, что игровые компании заинтересованы в конвертировании виртуальной валюты в настоящую, поэтому будут продвигать эту инициативу всеми доступными способами. Также на тенденцию повлияет заинтересованность платежеспособных геймеров в сессиях с реальными противниками, а не ботами. Компания Microsoft анонсировала программу Xbox Game Pass, позволяющую арендовать игры для Xbox One и Xbox 360 (по программе обратной совместимости). Изначально пользователям будет доступно порядка 100 проектов, в том числе Halo 5: Guardians, Payday 2 и Soul Calibur II. Библиотеку игр планируют расширять каждый месяц. Дополнительно подписчики получат эксклюзивные скидки на проекты и дополнения к ним. Стоимость подписки составит 599 рублей в месяц. Закрытое альфа-тестирование Xbox Game Pass стартовало на этой неделе. Полноценный запуск сервиса намечен на весну этого года, более точная дата пока не сообщается. Создатели Twitch сообщили, что этой весной в сервисе появится функция покупки игр для PC. Она будет реализована через кнопку «Купить сейчас»: нажав ее, зритель может приобрести игру, которую в данный момент смотрит. Владелец канала получает 5 % с каждой продажи, 70 % от стоимости идут создателям игры, остальную часть суммы забирает Twitch. К партнерской программе уже присоединились Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии. Тираж PlayStation VR превысил 915 тыс. экземпляров. Первая партия устройств поступила в открытую продажу 13 октября прошлого года. Быстрорастущая популярность шлема виртуальной реальности стала приятным сюрпризом для создателей новинки. Компания Sony почти достигла миллионной планки за четыре месяца — на два месяца быстрее, чем прогнозировала. Также японский производитель рассказал об успехах PlayStation 4: к настоящему моменту покупатели со всего мира приобрели более 53 млн приставок. ![]() Кен Левин (Ken Levine) открыл новую студию Ghost Story. Знаменитый геймдизайнер собрал коллектив из двенадцати бывших сотрудников Irrational Games, некогда работавших с ним над созданием System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Офис компании располагается в Бостоне, и сейчас команда ищет профессионалов для дебютного проекта. По словам разработчиков, это будет «увлекательная научно-фантастическая игра с элементами RPG», которая придется по вкусу всем поклонникам BioShock. Более детальная информация появится в ближайшее время. Питер Мур (Peter Moore) покинет Electronic Arts и займет пост исполнительного директора футбольного клуба «Ливерпуль». Мур никогда не скрывал любовь к футбольной команде родного города и с радостью принял поступившее предложение — он вступит в новую должность в июне. В Electronic Arts Питер Мур проработал около десяти лет: в 2011 году он стал главным операционным директором компании, а затем руководил киберспортивным направлением Electronic Arts. До этого британец выполнял обязанности президента Sega of America (Dreamcast), а затем вице-президента подразделения Xbox (Xbox и Xbox 360). Продажи Minecraft превысили 122 млн копий (в июне 2016 года показатель составлял 106 млн экземпляров). Студия Mojang очень гордится достигнутым результатом и благодарит поклонников проекта за поддержку. Сейчас ежемесячно в Minecraft играет 55 млн человек, что на 15 млн пользователей больше, чем в прошлом году. ![]() Компания Ubisoft анонсировала игру под рабочим названием Avatar Project. Проект создается по мотивам фильма режиссера Джеймса Кэмерона (James Cameron) «Аватар». Разработчиком выступает студия Ubisoft Massive, известная по Far Cry 3 и Tom Clancy's The Division. В основе Avatar Project лежит движок Snowdrop. Игра выйдет для PC и современных консолей. Игроки в EVE Online поучаствуют в исследовании космоса. Компания CCP Games совместно с Университетом Рейкьявика и Университетом Женевы представили проект, в котором рядовые пользователи помогут ученым анализировать реальные астрономические данные, перенесенные в виртуальное пространство вселенной EVE Online. Программа создается при поддержке профессора Мишеля Майора (Michel Mayor), знаменитого швейцарского астрофизика и лауреата премии Вольфа 2017 года. Отметим, что и ранее фанаты EVE Online вносили свой вклад в развитие науки: они поучаствовали в программе составления атласа человеческих белков. «Мы воодушевлены успехом нашей первой инициативы, — сообщил продюсер EVE Online Энди Нордгрен (Andie Nordgren). — В ходе поиска новой базы данных для изучения нам улыбнулась удача, и вскоре наши игроки получат возможность принять непосредственное участие в обнаружении новых планет, работая бок о бок с командой выдающихся ученых. Это могло бы стать отличным научно-фантастическим сюжетом, если бы не было нашей с вами реальностью». Поиски экзопланет в EVE Online начнутся в этом году. ![]() Игры по мотивам комиксов Marvel не будут копировать сюжеты одноименных фильмов. Креативный директор Marvel Games Билл Розманн (Bill Rosemann) сообщил, что разработчикам предоставят свободу творчества: они могут придумывать любые истории с участием героев знаменитой комикс-вселенной. Проекты не будут выходить одновременно с фильмами, поэтому авторы не связаны временными рамками. На данный момент к выходу готовится четыре игры: студия Insomniac Games работает над Spider-Man, компания Square Enix делает игру о «Мстителях», Telltale Games трудится над проектом о «Стражах галактики», а в недрах Capcom ведется разработка файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite. Креативный директор Epic Games Дональд Мастард (Donald Mustard) сообщил, что компания одновременно работает над шестью играми. Прежде всего, разработчики продолжат развивать Paragon — так, в ноябре 2016 года аудитория проекта составляла 650 тыс. человек, сейчас число пользователей превысило 800 тыс. Epic Games совместно с сообществом моддеров трудится над Unreal Tournament, которая тоже доступна бесплатно на PC. Также профессионалы объединили усилия с Дж. Дж. Абрамсом (J. J. Abrams) и его командой Bad Robot — вместе они выпустят мобильную игру Spyjinx. Мастард упомянул и о Robo Recall, уже доступной владельцам шлема Oculus Rift. Кроме того, Epic Games анонсировала тактическую ролевую игру Battle Breakers, вдохновленную «утренними субботними мультиками восьмидесятых». Battle Breakers выйдет на PC и мобильных устройствах. Не забыла Epic Games и о Fortnite, открытое бета-тестирование которой состоится в этом году. Studio Wildcard заплатит независимым разработчикам за контент для ARK: Survival Evolved. Компания выступила с инициативой поддержать сообщество моддеров: каждый месяц 15 лучших авторов получат за свои труды по $4 000. Если программа будет пользоваться успехом, Wildcard готова увеличить финансирование и количество «стипендиатов». Это решение позволит убить сразу двух зайцев: улучшить проект и помочь поклонникам ARK зарабатывать на своем хобби. Electronic Arts рассказала о дополнениях из сезонного абонемента Battlefield 1. Первый комплект называется We Shall Not Pass — он добавит в игру французскую армию, четыре карты и танк Char 2C. Пользователям предстоит принять участие в битве при Вердене, танковом сражении на реке Эне и боях за форт Во. Дополнение In the Name of the Tsar посвящено российской армии, Брусиловскому прорыву и операции «Альбион». Затем последует Turning Tides, рассказывающее о морских сражениях. Финальным дополнением станет Apocalypse, в которое войдет «самая страшная и трагичная» битва Первой мировой войны. Всего DLC добавят в проект 16 новых карт и 20 видов оружия. ![]() Funcom выпустила финансовый отчет за четвертый квартал 2016 года, в котором представила план развития многопользовательского проекта Conan Exiles. Несколько раз в месяц студия будет выпускать патчи с исправлениями и улучшениями. В 2017 году состоится релиз двух или трех крупных обновлений, в которых поклонники получат осадные орудия, систему покраски и многое другое. Еще одно масштабное дополнение выйдет в первом квартале 2018 года, тогда же состоится полноценный релиз игры на РС, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию Tom Clancy's The Division. Доступ к ней уже получили владельцы PC и Xbox One, а вот обладателям PlayStation 4 придется подождать до 9 марта. В пробную версию входит весь контент стандартного варианта проекта, но с рядом ограничений: во-первых, провести в виртуальном Нью-Йорке можно лишь 6 часов, во-вторых, уровень развития персонажа не превышает 8-го. В остальном игроки смогут исследовать город, проходить основные сюжетные задания и второстепенные миссии, путешествовать в одиночку и в кооперативе (до 4 человек). Достигнутый прогресс можно перенести в полную версию, если пользователь решит приобрести ее. Состоялся выход масштабного дополнения «Последний рубеж» к Tom Clancy’s The Division для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главным нововведением сборника является новый PvP-режим, рассчитанный на состязание двух команд по восемь человек. Схватка развернется на одной из карт «Темной зоны». Бойцам необходимо взять под контроль три ключевые точки и набрать для победы необходимое количество очков. Наряду с этим в игре появился новый рейд — «Похищенный сигнал». Его действие разворачивается в телевизионной студии, где банда сбежавших заключенных удерживает заложников. Также разработчики выпустили бесплатное обновление 1.6, которое добавило в проект три карты на севере «Темной зоны», вооружение и экипировку. Кроме того, патч внес изменения в баланс и исправил ошибки. ![]() Компания Electronic Arts объявила системные требования ПК-версии Mass Effect: Andromeda. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, разработчики рекомендуют обзавестись PC со следующими характеристиками:
Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Переиздание Turok 2: Seeds of Evil для PC поступит в продажу 16 марта. Обновленная версия может похвастаться улучшенной графикой, доработанным интерфейсом и многопользовательской составляющей с поддержкой сервисов Steam и GOG Galaxy, а также локальной сети. Разработчики добавили новое вооружение, противников и 6 дополнительных карт. Студия Monolith Productions анонсировала игру Middle-earth: Shadow of War, продолжение Middle-earth: Shadow of Mordor. Сиквел продолжит историю следопыта Талиона и призрака Келебримбора — на этот раз они попытаются выковать новое Кольцо Всевластья, такое же могущественное, как Кольцо Саурона. Героям предстоит проникнуть в тыл вражеской армии, сразиться с назгулами и Темным Властелином. События развернутся в открытом мире. Главным нововведением станет улучшенная система «заклятых врагов» (Nemesis). Благодаря ей история каждого игрока будет уникальной, поскольку все действия героя, его решения и поступки окажут влияние не только на отношение к нему других персонажей, но и на весь мир. «Monolith Productions верна своему стремлению сделать игру максимально персонализированной, предложить еще больше возможностей и еще более увлекательную историю, — отметил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad). — Игра Middle-earth: Shadow of War станет новым словом в жанре благодаря обновлению системы заклятых врагов и возможности проложить по просторам Средиземья свой уникальный путь». Разработчики также представили системные требования Middle-earth: Shadow of War. Для запуска игры пользователям потребуется следующая конфигурация ПК:
Рекомендуемые параметры таковы:
Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 25 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке. ![]() Компания CCP Games представила спортивный симулятор Sparc. Игра создается для шлемов виртуальной реальности. Пользователи смогут принять участие в состязаниях по боксу, фехтованию, теннису и другим видам спорта. Соревноваться можно не только с друзьями, но и со случайными пользователями в мультиплеере. В Sparc представлено много режимов для двух игроков, индивидуальные испытания и тренировки для оттачивания мастерства. Выход проекта состоится в этом году для Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Обзор 34-дюйм UWQHD-монитора Samsung C34F791WQI: новая реальность
03.03.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Началом становления рынка игровых мониторов можно назвать середину 2009 года, когда компания Samsung представила первый в мире 120-Гц дисплей с поддержкой 3D. Годом позже свои альтернативы выпустили другие производители, и все они также оснащались TN+Film-матрицами. Через небольшой промежуток времени компания Samsung вышла из битвы, по всей вероятности, не увидев большого спроса на продукцию подобного рода и интереса к ней со стороны публики. Однако именно сегмент игровых продуктов стал новой ветвью развития для многих производителей в последние несколько лет, и упускать шанс урвать свой «кусок пирога» просто нельзя. Интерес покупателей к таким устройствам растёт с каждым годом. На рынке мониторов этот сегмент сейчас делят между собой Acer, ASUS и BenQ. В 2017 году основательно потеснить конкурентов в этом секторе решила компания Samsung со своей новой игровой серией. И сегодня мы познакомимся с самым, пожалуй, ярким её представителем – изогнутой 34-дюймовой моделью C34F791WQI.
В мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц производства компании Samsung — модель LTM340YP (вероятно, версии 04). Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и с заявленным цветовым охватом на уровне 125% площади sRGB-пространства. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей (так называемый стандарт UWQHD – идеально подходит для работы с большим потоком данных и просмотра «правильного кино»), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей всего 110 ppi – уровень 27-дюймовых WQHD-решений. Заявленная максимальная яркость монитора — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности в три раза выше, чем у похожих IPS-type-решений, — 3000:1, углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Курватура (радиус дуги в миллиметрах) панели составляет 1500R – максимум, который можно получить, приобретая современный ультраширокий монитор. По сравнению с уже старыми решениями с показателями 3800-4000R модель от Samsung не только выглядит более интересно, но и ставит комфорт работы за огромным, 34-дюймовым экраном на новый уровень! Собственная частота вертикальной развёртки для используемой матрицы составляет 100 Гц, что в новинку для *VA-технологии с таким высоким разрешением. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync работает в диапазоне 48-100 Гц и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров (fps), но исключительно обладателям видеокарт с GPU соответствующей компании. Режим работы подсветки ULMB (или её аналог) – не предусмотрен. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и 2,8 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки знаком нам по ранее протестированному монитору Samsung C27F591FDI. Отличительным элементом стала только новая центральная колонна, позволившая улучшить возможности эргономики модели. А с помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Среди основных интерфейсов для подключения герой обзора может предложить один Display Port 1.2a и два современных HDMI 2.0, каждый из которых способен на 100% раскрыть заложенный в дисплей потенциал. Для вывода нескольких источников сигнала на один экран применяются функции PiP|PbP. Также производитель установил встроенную акустическую систему с двумя динамиками неизвестной мощности. А для работы с периферией предусмотрено два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Модель только начинает появляться на российском рынке и предлагается по официально рекомендованной цене в 64 990 рублей. С учётом характеристик дисплея – предложение более чем адекватное: конкурентов всего-то два, с ценой от 100 000 рублей, но поддержкой NVIDIA G-Sync. Более того – пока это единственный 34-дюймовый UWQHD-монитор на отличной от IPS-type-матрице с такой высокой частотой вертикальной развёртки. Основываясь на анонсах других производителей, мы делаем вывод, что в ближайшее время новая SVA-матрица от Samsung с подсветкой на квантовых точках и курватурой 1500R будет использоваться исключительно в продукции самой компании. Этакий «шах и мат» от корейцев, особенно если учесть показанные новинкой результаты. Но о них – чуть позже… Монитор Samsung C34F791WQI поставляется в большой картонной коробке. Красочное оформление представлено только на одной из её сторон. Ручка для переноски не предусмотрена. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы рядом с информационными наклейками. Одна из них сообщает, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный, хотя по факту он серо-белый. В комплектацию монитора входит следующее:
Все кабели выполнены в белом цвете – под дизайн самого монитора. К комплекту поставки не придраться – есть всё, что только может понадобиться, причём очень высокого качества. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Можем сказать сразу – он близок к правде даже в случае с DisplayPort. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, с одной из которых мы познакомились раньше. Корпус монитора изготовлен из глянцевого белого и матового серебристого пластика. Современные очертания вкупе с большим изогнутым ультрашироким экраном делают модель очень эффектной внешне и дорого выглядящей. Радиус круглой подставки из серого матового пластика составляет 24 см – совсем немного на фоне размера корпуса с 34-дюймовой матрицей. Крепление центральной стойки выходит за её пределы. Стойка, в свою очередь, выполнена из белого пластика с глянцевой поверхностью. Изначально она прикреплена к корпусу на специальном подвижном шарнире, закрытом пластиковой шторкой. Сначала не совсем понятно, как при такой конфигурации можно прикрепить металлическую пластину-переходник для VESA-кронштейнов из комплекта поставки, но инструкция даёт ответы на все вопросы – это возможно и не так уж сложно. Система прокладки кабелей выполнена на новый манер и отличается высокой продуманностью и эффективностью. В центральной стойке, в её средней и нижней частях есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и сами подключённые кабели от посторонних глаз. Радиус кривизны 1500R сильно отличает модель Samsung от других представителей 34-дюймовых мониторов. Такая курватура не только снижает требования к свободному пространству на рабочем столе, но и позволяет более комфортно и цело воспринимать информацию с экрана даже при небольшом расстоянии от монитора. Используемая в мониторе матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. Эргономика подставки позволяет регулировать положение корпуса в большом диапазоне. Из-за изогнутой задней поверхности производитель декларирует разный диапазон наклона для нижнего и верхнего положения: от -4 до +34 градусов и от -14 до +22 градусов соответственно, регулировка по высоте до 100 мм. При недостатке таких возможностей пользователь может воспользоваться более подходящим под его потребности VESA-кронштейном, который, конечно же, приобретается отдельно. Основание подставки выполнено из пластика, хотя нутро у неё — металлическое. Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек. Они хорошо удерживают монитор. Мы можем отметить высокую жёсткость конструкции и её хорошую устойчивость. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в декабре 2016 года, версия – FB02. Основные разъёмы для подключения сосредоточены за пластиковой накладкой и направлены вниз. Чуть выше расположены разъёмы USB 3.0 для подключения периферии. Рядом находится замок Kensington. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками неизвестной мощности, расположенными на нижней грани, по обе стороны от центральной колонны. Нас поразила максимальная громкость этих колонок и полное отсутствие хрипения. Низкие частоты, как водится, почти отсутствуют, но в целом для использования в офисе, разговоров по Skype, прослушивания фоновой музыки (без особых требований) и воспроизведения фоновых звуков такой акустической системы будет более чем достаточно. Сочетание белого и серебристого пластика позволяет Samsung C34F791WQI сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. На задней глянцевой поверхности практически не заметны отпечатки пальцев, а на матовых элементах их не видно вовсе. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Качество сборки высокое. Зазоры равномерные по всей длине, к покраске не придраться. Обработка элементов не вызывает нареканий. Монитор сделан на уровне более дорогих решений в своём классе и точно ни в чём им не уступает. Разве что дизайн, но тут – «на вкус и цвет все фломастеры разные». Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — этот всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части устройства. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активируется, только если монитор находится в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз вызываются меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, движения влево/вправо выведут на экран настройки громкости. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основное меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PiP|PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его давно используют. Дизайн меню – нестареющая классика от Samsung: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов. Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, режимы MagicBright, MagicUpscale, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим Basic Color (основные цвета), с помощью которого цветовой охват приводится к стандарту sRGB. Дополнительно можно изменить размер картинки, включить игровой режим, режим Eye Saver (снижение яркости и цветовой температуры) и изменить степень разгона матрицы. Новым разделом выступает «PIP|PbP» с настройками вывода нескольких источников изображения на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение и размер окон, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский), положение, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU от AMD) и включить технологию снижения электропотребления. В отдельной закладке Sound можно отрегулировать уровень громкости встроенной акустической системы, выбрать один из режимов работы эквалайзера (четыре возможных варианта) и вывод звука (стерео, правый/левый каналы). Доступен выбор версий HDMI и DP. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор Skoda Superb: практичность с премиальным оттенком
01.03.2017 [00:00],
Марат Габитов
По итогам 2016 года автомобили D-класса заняли 5,3 % от всего российского авторынка. Таким образом, примерно каждый двадцатый продаваемый в России автомобиль относился к данному сегменту. Безоговорочным лидером вот уже который год является Toyota Camry — более 28 тысяч проданных машин. Результаты героя сегодняшнего обзора — куда скромнее: 1394 автомобиля. Даже на московских дорогах Superb третьего поколения пока ещё редкость, хотя продажи машины стартовали ещё осенью 2015 года. На остальных рынках (главным образом в Европе) новый Superb дебютировал куда успешнее — 139 тысяч проданных машин, что на 73,4 % лучше результатов 2015 года. Флагманский автомобиль Skoda теперь основан на базе модульной платформы с поперечным расположением двигателя (MQB). О том, какие преимущества даёт применение универсальной платформы, можно почитать на официальном сайте Volkswagen. Skoda Superb третьего поколения значительно отличается от своего предшественника — по дизайну он ближе к Octavia. Предыдущий Superb отличался спокойным, классическим дизайном — в облике новой модели куда больше агрессии, задора, огня Superb на 28 мм длиннее и на 47 мм шире предшественника, колёсная база увеличилась на 80 мм, а передний свес уменьшился на 61 мм. Изменившиеся пропорции автомобиля положительно повлияли на внешний облик: предыдущий «Супёрб» казался узким и с чрезмерно вытянутой «мордой», а вот современник выглядит как надо. Единственным минусом можно считать чрезмерную унификацию дизайна в рамках модельного ряда — но этим страдают многие европейские производители. Во время тест-драйва случилась забавная ситуация: таксист заприметил Superb в потоке и поинтересовался, сколько стоит данное авто, приняв его за Octavia нового поколения. При этом он сам был за рулём «Октавии»… При взгляде на автомобиль спереди в глаза бросается крупная решётка радиатора с большим количеством хромированных элементов — хром используется не только в окантовке, но и на её рёбрах. Ломаные линии решётки дополнены выштамповками соответствующей формы на капоте. Как объясняет компания Skoda, использование платформы MQB и новых двигателей позволило сделать переднюю часть автомобиля более короткой, а также визуально cнизить линию капота. Рельефный капот и сложносочинённая решётка радиатора дополнены лаконичными фарами, которые, как видно на фотографии, слегка запотели. Судя по форумам, это достаточно распространённая проблема среди российских «Супёрбов». Светодиодные фары Superb не полагаются: наш автомобиль был укомплектован биксеноновым адаптивным светом. Боковая часть автомобиля имеет достаточно лаконичный дизайн. Из интересных решений можно отметить слегка выпуклые поверхности дверей, которые выравниваются книзу. При взгляде сбоку задняя часть автомобиля не выглядит массивной, несмотря на то, что скрывает огромный багажник — ещё одно преимущество данного типа кузова. Тестовый автомобиль был обут в нешипованные шины размерностью 235/45R18, а легкосплавные диски "PEGASUS" 8Jx18" являются дополнительной опцией, доплата за которую составляет 20 900 рублей. Базовыми для Superb являются 16-дюймовые или 17-дюймовые диски (в зависимости от двигателя). Нередко так бывает, что при разработке дизайна автомобиля весь креатив специалистов уходит на создание передней части машины, а задняя в итоге получается безликой. С «Супёрбом» такого ощущения нет — лифтбэк и при взгляде сзади выглядит достойно. Светодиодные фонари интересной формы заходят на боковую часть кузова, гармонично переходя в заднее крыло. В третьем поколении Skoda Superb стал выглядеть так, как и положено автомобилю D-класса: современно, солидно и немного агрессивно. Внешность Superb нельзя назвать яркой, но это скорее плюс, чем минус, — подобные автомобили не нацелены на молодёжную аудиторию. Тестовый автомобиль был в комплектации Style, а среди дополнительных опций, затрагивающих интерьер, были следующие:
Интерьер Skoda Superb выполнен в классическом стиле, хорошо знакомом всем владельцам автомобилей чешского производителя. Наш автомобиль имел интерьер чёрного цвета — но покупатель также может выбрать бежевый цвет. В таком случае сиденья, дверные карты и нижняя часть передней панели будут исполнены в светлых тонах. Как уже было сказано выше, тестовый автомобиль имел салон с комбинированной обивкой сидений. Подушки и спинки кресел почти целиком покрыты алькантарой: материал приятен на ощупь, да и выглядит неплохо. Водительское кресло имеет полностью электрические регулировки, а также целых три ячейки для сохранения настроек. Так что если вы делите свой автомобиль с супругой и, например, с взрослым сыном, вам не придётся каждый раз настраивать кресло под себя. Сами сиденья очень удобные, единственное, что боковая поддержка может оказаться недостаточной для стройных седоков. Трёхспицевое рулевое колесо обито кожей, а количество кнопок на нём минимально, но зато они находятся в удобных местах и всегда под рукой. Расширения обода в местах хвата, на мой вкус, слегка избыточны, других претензий к рулю нет. Подогрева руля в нашей комплектации не было, но данная опция доступна при заказе автомобиля и стоит всего 6 900 рублей — на этом в наших широтах экономить точно не стоит. Клавиши на руле дополнены рифлёными колёсиками: одно из них отвечает за регулировку громкости, второе используется для перемещения по меню бортового компьютера. Такие «аналоговые» органы управления очень удобны и эргономичны. Панель приборов имеет классическую компоновку: тахометр и спидометр разделены дисплеем бортового компьютера. Оцифровка приборов традиционно для Skoda радиальная, впрочем, к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем дискомфорта не испытываешь. Левый подрулевой рычажок отвечает за включение поворотников, также на него завязано управление круиз-контролем. Экран мультимедийной системы утоплен в отделанную глянцевым пластиком декоративную накладку, форма которой перекликается с блоком воздуховодов выше. Накладка, разумеется, быстро покрывается отпечатками пальцев и пылью, сразу теряя презентабельный вид. Сенсорный экран дополнен крупными физическими клавишами и двумя шайбами, одна из которых служит для регулировки уровня громкости. Чуть ниже расположился блок климатической установки. В него гармонично вписаны клавиши включения подогрева передних сидений (три уровня мощности). Температура регулируется крупными шайбами, равно как и уровень мощности вентилятора. Индикация скорости работы вентилятора вписана прямо в сам регулятор: изящно и красиво. Чуть ниже, за выдвигающейся крышкой, спрятано небольшое отделение для мелочи и парковочных билетов, а также гнездо прикуривателя, разъём для подключения USB-устройств и AUX-порт. Вокруг рычага КПП сгруппирован ещё один блок клавиш — в нашем случае на месте многих стоят заглушки, всё-таки комплектация не максимальная. Клавиша Mode переключает режимы управления автомобилем: в нашем случае это настройки рулевого управления и коробки передач. С мая на «российские» Superb начнут устанавливать адаптивную систему регулирования ходовой части (DCC) — европейцам данная опция давно доступна. Справа от рычага расположены клавиши включения камеры заднего вида и открытия багажника. Кстати, закрыть багажник из салона не получится, так что, если вы случайно нажали кнопку открытия пятой двери, закрывать её придется уже с улицы. Чуть ниже находятся клавиши электрического стояночного тормоза и кнопка блокировки дверей. Применение электрического «ручника» позволило реализовать технологию автоматического удержания автомобиля, за которую как раз отвечает клавиша с литерой А. Это значит, что водитель избавлен от необходимости держать ногу на тормозе при движении в пробках — жители мегаполисов оценят данную «фишку». Ещё за одной сдвижной шторкой спрятаны подстаканники. Как видно на фотографии, центральный имеет пять круглых выступов на дне. Сделаны они для того, чтобы водитель, поместив туда бутылку с водой, мог открыть её одной рукой. Simply clever! Вот за такие приятные мелочи и любишь «Шкоду». Также между сиденьями имеется огромный бокс для хранения всякого барахла. Он охлаждаемый, а это значит, что по пути на дачу можно охладить 3–4 баночки пива. Бардачок в Superb тоже охлаждаемый, так что холодного пива хватит на всех, благо и размеры у него солидные. Тестовый Superb был оснащён электрозеркалами с обогревом, электроскладыванием, автоматическим затемнением и памятью. Зеркала имеют форму неправильной трапеции, а вот их размер мог бы быть и побольше: парковаться с их помощью не слишком удобно. Места на заднем диване хоть отбавляй. Пассажирам доступен подогрев сидений, а также свой блок климат-контроля: можно регулировать температуру и направление обдува. На подголовниках передних сидений установлены опциональные крепления: это значит, что туда можно установить планшет с мультиками — родители со стажем знают, что это залог спокойной поездки. По объёму багажника Superb не оставляет конкурентам никаких шансов: 625 литров! Если сложить сиденья второго ряда, то объём возрастает и вовсе до 1760 л. При этом сам тип кузова даёт преимущество по сравнению с обычными седанами — багажник не только большой, он ещё и широкий и высокий. Это позволяет с лёгкостью размещать в нём габаритные вещи: коляски, бытовую технику и т. д. Я сам перевозил в Superb здоровенный бокс для собаки — в мой Mondeo он попросту не влез. Под полом багажника спрятано полноценное запасное колесо, правда, меньшего диаметра. В багажнике также присутствует 12-В розетка, различные крючки для закрепления пакетов и сумок, а также ниши для хранения мелких вещей. Ещё одна любопытная мелочь: одна из ламп освещения багажника съёмная и имеет свой аккумулятор, так что её можно превратить в переносной фонарик. В лючке бензобака можно найти традиционный скребок, а внутри передних дверей — фирменные зонтики, теперь их стало два. В целом салон Skoda Superb порадовал продуманным дизайном, качественными материалами отделки и эргономичностью. MWC 2017: Первые впечатления от планшетов Samsung Galaxy Tab S3 и Samsung Galaxy Book
28.02.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Презентация началась с более чем 20-минутным опозданием, из-за чего спикеры выдавали информацию в ускоренном режиме – без пауз и быстро переключая слайды. В определенный момент на сцену попытался попасть человек с каким-то плакатом – разглядеть в подробностях не удалось, но, кажется, что-то насчет сохранения окружающей среды. И, наконец, было несколько «битых» слайдов. На фоне неприятностей с Galaxy Note 7 и судебным скандалом с главной корпорации все это смотрелось слегка грустно. Другое дело, что к продуктам это не относится – с ними как раз все в порядке. Samsung привезла на MWC, как и ожидалось, две новых модели планшетов: Galaxy Tab S3 на Android и Galaxy Book двух диагоналей (10 и 12 дюймов) на Windows 10. Помимо этого, корейская компания анонсировала обновление своих очков виртуальной реальности Gear VR с контроллером Oculus, но даже попробовать эту связку в действии не дала. Так что сосредоточимся на планшетах. Samsung Galaxy Tab S3, это Android-планшет на манер Microsoft Surface и iPad Pro – c пристяжной клавиатурой и фирменным пером S Pen. Никаких сюрпризов, рядовое обновление линейки – словно мы оказались году в 2014-2015-м, когда рынок планшетов падал хотя бы не с той скоростью, с которой он это делает сейчас. Впрочем, тем меньше конкуренция – и у Galaxy Tab S3, кажется, есть все шансы оказаться в числе лидеров по продажам, это весьма приятная по набору характеристик модель. Платформа Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт энергонезависимой с возможностью расширения с помощью карточки microSD, 13-мегапиксельная тыльная камера и 5-мегапиксельная фронтальная, физическая кнопка Home, батарея емкостью 6000 мА·ч, порт USB Type-C. Фирменная фишка Samsung тоже на месте – 9,7-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 2048 × 1536 точек, причем на этот раз с поддержкой HDR-контента (с 10-битным цветом). Это одно из ключевых преимуществ гаджетов Samsung перед многими конкурентами, по-прежнему верными ЖК-матрицам. В комплекте с Galaxy Tab S3 идет стилус S Pen, распознающий 4000 уровней нажатия, а в чехле-клавиатуре предусмотрено специальное гнездо, куда этот стилус можно положить. Получи, Apple! Сама клавиатура слегка странная. С одной стороны, печатать с ее помощью удобно – и отдача есть, и материал приятен на ощупь. С другой – в попытке на небольшом пространстве разместить полноценную раскладку инженеры Samsung перестарались. Некоторые клавиши озадачивают своим положением (например, «собака»), а некоторые – своей формой (например, backspace). Привыкнуть, наверное, можно, но сравнивать работу с клавиатурой Tab S3 и c полноценным ноутбуком не стоит даже в шутку. Одна из ключевых фишек Samsung Galaxy Tab S3 – плод купленной корейцами компании HARMAN. Это четыре динамика, размещенных по углам корпуса вкупе с аббревиатурой AKG, выгравированной на задней панели. Корейцы утверждают, что планшет как-то особо хорошо звучит. В шумной и суетной демозоне проверить это толком не вышло – остается только поверить на слово и сделать заключение, что это весьма серьезный медиакомбайн – можно вспомнить и HDR-дисплей. Это пока еще большая редкость для мобильных гаджетов. Еще один важный момент – это первый планшет Samsung в стиле, присущем смартфонам компании: со стеклянным задником и металлическими гранями. Тонкий, относительно легкий (429 граммов), он действительно хорошо смотрится, хотя и не поражает какой-то оригинальностью. Samsung Galaxy Book, несмотря на интригующие название (неужели Samsung вернулась к ноутбукам?), впечатляют меньше. Это Windows-планшеты – категория сама по себе не то, чтобы «вау». Будет две версии. Первая оснащается 10,6-дюймовым ЖК-дисплеем разрешением 1920 × 1280, процессором Intel Core m3 с двумя 2,6-ГГц ядрами, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-памятью объемом 64 или 128 Гбайт в зависимости от конфигурации, фронтальной камерой на пять мегапикселей и одним портом USB Type-C. Батарея – 30 Вт·ч. Вторая интереснее: тут 12-дюймовый AMOLED разрешением 2160 × 1440 с поддержкой HDR, двухъядерный процессор Intel Core i5 (Kaby Lake) тактовой частотой до 3,1 ГГц, 4 либо 8 Гбайт ОЗУ и накопитель eMMC вместимостью 128 либо 256 Гбайт, две камеры – тыльная на 13 мегапикселей и фронтальная на пять. И аж два порта USB Type-C – почти невероятная для планшета щедрость. Например, для «просто» MacBook – уже недоступная. Батарея – 39 Вт·ч. Перо S Pen и складная чехол-клавиатура тоже на месте – только в данном случае раскладка классическая, да еще и тачпад появился. Windows при этом за счет фирменной надстройки отлично дружит с пером – к примеру, можно оставлять заметки на любой открытой странице поверх всего ее содержимого. Также за счет фирменной технологии Samsung Flow можно синхронизировать документы и оповещения с мобильным устройством – тут будет работать и банальная передача информации, и будут на экране планшета отображаться смартфонные уведомления. Выглядят оба Galaxy Book довольно стандартно: металлический корпус, отсутствие навигационных клавиш на корпусе, серьезные вентиляционные решетки. Габариты: 291,3 × 199,8 × 7,4 мм для Galaxy Book 12 и 261,2 × 179,1 × 8,9 мм для Galaxy Book 10,6. Первый весит до 754 граммов, второй — до 650 граммов. И, к слову о Nokia 3310 – Samsung тоже сыграла в своей презентации на ностальгии, представив ретро… стилус! Он выполнен совместно с компанией Staedtler и почти неотличим внешне от карандаша модели Staedtler Noris. Выглядит немного дико – царапать карандашом по экрану, но проверил, работает. К сожалению, ключевую информацию Samsung пока не сообщает – ни о цене, ни о дате появления новых планшетов пока ничего неизвестно. А тут как раз и скрывается самое главное – получится ли у корейцев вернуть планшетам массовое признание (что совсем едва ли) или хотя бы мощно врезать по iPad Pro (что чуть более вероятно). Завершилась презентация слайдом, сообщающим о, пожалуй, главном продукте Samsung в наступившем году – Galaxy S8. Компания официально объявила дату и место его анонса – 29 марта, Нью-Йорк. Мы будет вести репортаж с места событий. Скальпирование Kaby Lake: в погоне за 5 ГГц
27.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Процессоры Intel Kaby Lake, которыми микропроцессорный гигант «порадовал» пользователей персональных компьютеров в начале этого года, уже удостоились пары материалов на нашем сайте. В них мы подробно познакомились со старшими LGA1151-чипами в обновлённых сериях Core i7 и Core i5. И главный вывод таков: называть Kaby Lake свежим процессорным дизайном можно с большой натяжкой. По сути это – всего лишь новый степпинг ядра, который Intel выпустила благодаря внедрению в старый 14-нм техпроцесс серии улучшений. Фирменные трёхмерные транзисторы (3D Tri-gate) в Kaby Lake получили, с одной стороны, более высокие кремниевые рёбра каналов, а с другой – увеличенные промежутки между затворами, что фактически означает меньшую плотность полупроводниковых устройств на кристалле. В результате Kaby Lake по сравнению с Skylake стали энергоэффективнее и приобрели возможность работать на более высоких частотах, но никаких изменений на уровне микроархитектуры при этом не произошло. Впрочем, если учесть, какими темпами в последнее время развиваются x86-процессоры, даже оптимизации в зависимости «напряжение питания – частота», которые сделаны в Kaby Lake, способны стать достаточной причиной для положительного отношения к ним. В конце концов, это ведь означает, что у новинок улучшился разгонный потенциал, а такими подарками Intel нас не радовала уже очень давно. Например, если вспомнить основные вехи в развитии процессоров для настольных систем: Conroe, Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell и Skylake, то окажется, что лучшими оверклокерскими свойствами в этой последовательности обладали процессоры поколения Sandy Bridge, которые были представлены в далёком 2011 году. В ту пору при определённом везении можно было найти экземпляр процессора, способный работать на 5-гигагерцевой частоте с воздушным охлаждением, но никакие чипы, выпущенные Intel впоследствии, на подобные подвиги были уже не способны. По крайней мере до тех пор, пока на арене не появился Kaby Lake. Теперь же, кажется, праздник вновь возвращается на улицу оверклокеров. Оптимизированный техпроцесс 14+ нм, который Intel приспособила к производству Kaby Lake, вернул надежду на получение 5 ГГц на воздухе. И хотя нам в 3DNews пока не попалось ни одного экземпляра Core i7-7700K, который бы мог брать такую частоту «из коробки» (а мы в общей сложности проверили уже пять процессоров из разных партий), уверенность в возможности этого дают отчёты коллег по цеху, некоторым из которых всё-таки достались образцы Kaby Lake, разгоняющиеся до 5-гигагерцевой отметки. Вообще же, по сообщениям сотрудников из лабораторий производителей материнских плат, разгоняться до 5 ГГц при воздушном охлаждении способны примерно 10-15 процентов процессоров из числа всех Kaby Lake, относящихся к разблокированной K-серии. А частота примерно половины CPU может быть доведена до вожделенной отметки с использованием появившейся в Kaby Lake возможности автоматического снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако если уповать не на одно лишь везение, то шанс на успех в разгоне можно заметно увеличить. Дело в том, что первая проблема, с которой приходится сталкиваться при подъеме частоты Kaby Lake выше номинала – резкий рост температуры процессорных ядер. Но связано это явление отнюдь не с непомерным тепловыделением полупроводникового кристалла, а с тем, что выделяемое им тепло очень плохо отводится. Узкое место находится между медной никелированной процессорной крышкой (IHS) и спрятанным под ней чипом. Небольшой промежуток между ними заполнен специальным полимерным термоинтерфейсом (TIM), теплопроводящие качества которого уже не первый год вызывают у энтузиастов серьёзные вопросы. ![]() С выходом же Kaby Lake ситуация заметно обострилась. Дело в том, что обновлённый техпроцесс 14+ нм снизил токи утечки и взаимное влияние транзисторов. И в теории частоту теперь можно повышать куда серьёзнее, чем раньше. Но более высокая частота означает и более высокое тепловыделение, поэтому для того, чтобы снять тепло с небольшого кристалла Kaby Lake, площадь которого составляет порядка 125 мм2, требуется, чтобы мостик из термопасты под крышкой пропускал через себя весьма существенный тепловой поток. А он на это, как показывает практика, не способен. В результате разгон Kaby Lake значительно чаще упирается в банальный перегрев процессорных ядер, чем в частотный потенциал полупроводникового кристалла. К счастью, путь решения этой проблемы давно известен – это так называемое скальпирование. Энтузиасты давно научились отделять от процессоров крышку и менять интеловский термоинтерфейс на более эффективные термопасты. Особой популярностью в таких случаях пользуется жидкий металл – его тепловодность приближается к той, которую обеспечивает бесфлюсовая пайка процессорного кристалла к крышке. Данный метод использовался Intel при сборке процессоров Sandy Bridge, и они разгонялись лучше последователей, где пайка уже не применялась. Поэтому кажется вполне логичным, что если внутри Kaby Lake заменить термоинтерфейс, то его оверклокерские качества должны заметно улучшиться. Проверим? Все испытания разгона, проведённые для этой статьи, выполнялись в системе, построенной из следующих комплектующих:
⇡#Тестовый процессор: Core i7-7700K Для тестов в одном из розничных магазинов мы приобрели совершенно обычный серийный процессор Core i7-7700K. Это – флагманский интеловский четырёхъядерник поколения Kaby Lake для платформы LGA1151. Такой процессор имеет паспортную частоту 4,2 ГГц, но благодаря Turbo Boost может увеличивать её до 4,5 ГГц, поддерживает технологию Hyper-Threading и обладает кеш-памятью третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Батч (FPO) доставшегося нам экземпляра — L650D048, то есть данный CPU произведён в Малайзии в период с 12 по 18 декабря прошлого года. Процессор достаточно свежий: в обзорах на большинстве сайтов обычно фигурируют CPU, датируемые концом лета или началом осени. Строка маркировки FPO (Finished Process Order) на крышке процессора расшифровывается так:
Номинальное напряжение (VID) данного экземпляра оказалось установленным на отметке 1,184 В, то есть на первый взгляд нам достался достаточно средний процессор с точки зрения разгонного потенциала. ![]() Впрочем, как показывает практика, серийные процессоры поколения Kaby Lake различаются по параметру VID не так сильно, как Skylake. Однако качество полупроводниковых кристаллов, аккуратность сборки и параметры термоинтерфейса при этом могут расходиться очень заметно. Различие в предельной частоте при воздушном охлаждении двух внешне похожих CPU может доходить до 500-600 МГц. Поэтому выбрать разгоняемый Kaby Lake можно только экспериментальным путём. К сожалению. Первая же проверка процессора, которую мы провели для оценки его температурного режима при работе на паспортных частотах, показала, что греется он неслабо. Для отвода тепла в тестировании использовался производительный башенный кулер под 140-миллиметровый вентилятор Noctua NH-U14S и термопаста Arctic MX-4, но тем не менее максимальные температуры при тестировании в LinX 0.7.0 достигали 80 градусов. 20-градусный запас до включения троттлинга остаётся, но для серьёзного разгона это – очень мало. Совершенно очевидно, что при увеличении частоты и напряжения VCORE температурный предел будет достигнут очень быстро. Следующая таблица показывает параметры, которые оказались необходимы для работы данного процессора на той или иной частоте, а также максимальную температуру, зафиксированную при тестах стабильности в случае того или иного разгона. Кроме того, для справки приводится и полное пиковое потребление системы, измеренное на выходе из блока питания. Хорошая новость заключается в том, что VID у нашего экземпляра Core i7-7700K оказался выбран с большим запасом. Как оказалось, для беспроблемной работы на номинальной частоте его напряжение можно понизить до 1,1 В. В предельной температуре при этом удаётся отыграть 6 дополнительных градусов. Плохо же при этом то, что это всё равно не делает процессор удачным в плане оверклокерского потенциала. Его разгон хотя бы до 4,6 ГГц требует повышения напряжения питания до 1,24 В, и такое, вообще говоря, не слишком значительное увеличение частоты заставляет процессор прогреваться до температур, близких к предельным. Всё это наглядно отображено на графике. ![]() Разгон до 4,7 ГГц по понятным причинам оказался уже невозможен. И это значит, что попавший в наши руки экземпляр Core i7-7700K стоит отнести к числу неудачных. Максимальный разгон до 4,6 ГГц – это типичный уровень Skylake, произведённый же при помощи оптимизированного техпроцесса Kaby Lake должен, по идее, разгоняться сильнее. Однако всё упирается в высокие температуры, что хорошо видно по скриншоту, снятому при тестировании стабильности Core i7-7700K в его максимальном разгоне. Если бы не близость температурного предела, Core i7-7700K наверняка можно было бы разогнать гораздо сильнее. Частота 4,6 ГГц была взята при увеличении напряжения питания всего лишь на 4 процента выше номинального VID. Очевидно, что абсолютно безопасным для процессорного кристалла было бы и более существенное повышение напряжения. Об этом можно судить хотя бы потому, что 14-нм процессоры Skylake у многих пользователей долговременно работают на напряжениях порядка 1,35-1,4 В без каких-либо проблем. Однако чтобы вывести на такой уровень напряжений наш экземпляр Kaby Lake, необходимо что-то делать с теплоотводом, и начинать нужно, очевидно, с замены внутреннего термоинтерфейса. Стоит отметить, что подобная ситуация с высокими температурами – не единичный случай, свойственный лишь конкретному экземпляру CPU, а систематическое явление. При разгоне Kaby Lake мы раз за разом сталкиваемся с тем, что температуры могут зашкаливать и без серьёзного повышения напряжения. Поэтому если вы планируете раскрыть весь заложенный в Kaby Lake частотный потенциал, то скальпирование, похоже, это один из необходимых этапов процесса разгона. Ранее для снятия теплораспределительной крышки с процессоров Intel применялось два основных метода: крышка либо срезалась тонким лезвием, либо она отрывалась силой от процессорной платы путём её сдвига в тисках. С выходом Skylake от лезвия пришлось отказаться – плата, к которой приклеивается металлический теплорассеиватель, стала гораздо тоньше, верхний слой дорожек находится в ней очень неглубоко, и вероятность повредить CPU неаккуратным движением режущей кромки стала слишком высока. В новых CPU поколения Kaby Lake никаких принципиальных конструктивных изменений в процессорной сборке по сравнению со Skylake не произошло. Металлическая крышка обрела характерные наплывы сверху и снизу и немного увеличила площадь соприкосновения с подошвой кулера, но процессорная плата вновь слишком тонкая и хрупкая, и рисковать, срезая теплораспределитель, мы бы категорически не советовали. По фото ниже можно оценить, какую толщину имеет плата на этот раз. Слева – Haswell, в середине – Skylake, справа – Kaby Lake. Кажется, что Kaby Lake стал даже немного тоньше своего предшественника. Однако это – иллюзия, на самом деле толщина процессорной платы, как и раньше, составляет около 0,8 мм. Поэтому более безопасным остаётся метод силового сдвига крышки в тисках. Традиционная процедура элементарна. Процессорная плата упирается ребром в одну губку тисков, кромка крышки – в другую, и тиски аккуратно зажимаются до тех пор, пока процессор не распадётся на две части. Однако и такой метод не лишён проблем. Усилие, которое приходится развивать для разрыва клеевого соединения, скрепляющего теплорассеивающую крышку и процессорную плату, может быть весьма значительным. А поскольку вектор приложения силы из-за особенностей конструкции тисков получается не полностью параллелен плоскости текстолита, существует ненулевая вероятность повреждения платы процессора. В сети можно встретить массу трагических историй о том, как пользователи ломали и Skylake, и Kaby Lake в процессе скальпирования тисками. К счастью, от подобного исхода можно застраховаться. Сообщество энтузиастов разработало целый ряд приспособлений, которые позволяют организовать процедуру скальпирования так, чтобы сила, которая должна сорвать крышку, была направлена строго параллельно процессорной плате. Наиболее «раскрученным» в этом плане является специальный инструмент Delid-Die-Mate 2, разработанный немецким оверклокером der8auer. Эта штука представляет собой специализированный винтовой зажим, который по своей конструкции подогнан именно для скальпирования. Движущиеся части в нём имеют выемки для процессорной платы и крышки, и в процессе работы они под действием винта смещаются по направляющим в разные стороны параллельно друг другу. Никакого пространства для казусов при такой постановке процесса не остаётся. Расстраивает лишь дороговизна устройства – оно стоит €30 и, очевидно, может окупиться, только если заниматься скальпированием в промышленных масштабах. К счастью, существует и другой, куда более бюджетный вариант. Для безопасного скальпирования в тисках можно использовать формы, распечатанные на 3D-принтере. Энтузиастами подготовлен целый ряд свободно распространяемых проектов таких форм, которые можно воспроизвести без какой-либо предварительной подготовки. Например, мы можем рекомендовать данный вариант – его с успехом используют многие оверклокеры-экспериментаторы по всему миру. Собственно, этим устройством мы и решили воспользоваться для облегчения скальпирования Core i7-7700K. Здесь важно упомянуть о том, что редакция 3DNews, как и многие наши читатели, не располагает собственными 3D-принтерами. Но это – не проблема. Существует масса сервисов (в том числе и полностью онлайновых), которые могут распечатать на заказ любую модель по готовому проекту, и воспользоваться каким-либо из таких предложений не составляет никакого труда. В итоге изготовление приспособления для скальпирования из обычного ABS-пластика обошлось нам примерно в 650 рублей. Принцип работы этого устройства очень прост. В основную часть формы укладывается процессор – в ней по форме процессорной крышки сделана выемка. Кромка процессорной платы выходит за край формы, и с этой стороны на приспособление надевается «бегунок», который упирается в текстолит своим дном. Именно к нему будет впоследствии прикладываться усилие, которое должно будет «сдвинуть» плату с процессорной крышки. Вот как выглядит приспособление в сборе. Обратите внимание, детали подогнаны друг к другу по размеру так, чтобы процессор, заключённый в такую «коробочку», не имел никакой возможности для люфта или изгиба. Затем устройство вставляется в тиски и зажимается. Поскольку край процессорной платы упирается в бегунок, а теплопроводящая крышка жёстко зафиксирована в форме, при сжатии губок тисков получается тот же самый сдвиг. Приспособление здесь играет роль направляющих. Оно обеспечивает приложение усилия чётко по нужной линии и предохраняет процессорную плату от какой-либо деформации. Ну а дальше – по накатанной. Если постепенно наращивать усилие, закручивая тиски, клей-герметик, который удерживает металлическую крышку на текстолите, рано или поздно поддастся. Этот момент пропустить невозможно – обычно он сопровождается хорошо различимым ударом. Разбираем устройство и видим, что теплорассеиватель оторван и съехал с процессора. Теперь можно оценить и внутренний мир Kaby Lake. Здесь нас встречает пресловутая фирменная интеловская термопаста, из-за которой нам пришлось идти на весь этот эксперимент. Выглядит термоинтерфейс не слишком здорово. В лучшем случае он похож на обычную термопасту, однако в нашем процессоре Core i7-7700K теплопроводящий состав был явно пересушен и не размазывался, а крошился. Хотя Intel утверждает, что формула термопасты по сравнению с Skylake не менялась, в этом возникают определённые сомнения. Дальше следует утомительная процедура по отчистке процессора от пасты и остатков клеевого состава. Немного усердия, и процессор приобретает весьма презентабельный вид. Остаётся поместить между крышкой и процессорным кристаллом новый эффективный термоинтерфейс и собрать процессор обратно. Конечно, в теории можно было бы оставить процессор и без теплорассеивателя, однако его эксплуатация в таком состоянии сразу вызовет целый ряд затруднений. Его будет невозможно зафиксировать стандартным механизмом LGA1151, при установке кулеров потребуется модифицировать крепление из-за изменившейся высоты CPU, да и к тому же повредить открытый процессорный кристалл – проще простого. Проблемы возникнут и из-за толщины и хлипкости процессорной платы, которую обязательно нужно прижимать в процессорном разъёме не только в центре, но и по контуру, иначе она деформируется и не обеспечит соединения с контактами LGA1151, расположенными по периметру разъёма. Поэтому крышку рекомендуется возвратить на место – она решает целый букет проблем, а при использовании хорошего термоинтерфейса, её влияние на эффективность теплоотвода почти незаметно. Лучше всего подходит для использования в качестве внутрипроцессорного термоинтерфейса жидкий металл. Мы обычно используем состав Coollaboratory Liquid Pro или Ultra с теплопроводностью около 82 Вт/(м·К), но сейчас на рынке доступны и другие подобные продукты. Однако именно жидкий металл марки Coollaboratory Liquid Pro и Ultra доказал свою долгосрочную совместимость с процессорными внутренностями. Интеловские никелированные процессорные крышки с ним в реакцию не вступают и не корродируют по крайней мере в течение двух-трёх лет, за которые у нас уже накопилась порядочная статистика. Пара хитростей: отчищать интеловский клей-герметик лучше всего каким-нибудь деревянным или пластиковым скребком вроде скульптурной стеки. А непосредственно перед нанесением на кристалл и теплорассеиватель жидкого металла не забудьте их тщательно обезжирить. Для этого хорошо подходит не только ацетон или уайт-спирит, но и, например, банальная жидкость для снятия лака. После нанесения слоя жидкого металла остаётся собрать процессор обратно. В последнее время для этой цели мы используем суперклей на базе цианоакрилата. Помимо очевидных плюсов вроде быстроты образования прочного соединения, он имеет и ещё одно важное преимущество – при нагревании до 70-80 градусов клеевой шов становится пластичным. Это гарантирует ровную в горизонтальной плоскости усадку крышки после установки процессора в гнездо и его включения, а также лёгкость обратной разборки процессора, если такая необходимость возникнет. Утрата же соединением прочности в то время, когда процессор находится под нагрузкой, волновать не должна – в разъёме LGA1151 его крышка надёжно удерживается механизмом сокета. Остаётся лишь напомнить о том, что важно не забыть оставить в клеевом шве разрыв для отвода горячего воздуха при нагревании процессора во время работы. Весь описанный в этом разделе опыт подталкивает к выводу, что распечатанное на 3D-принтере приспособление облегчает процесс скальпирования и делает его более безопасным. Однако опытные и аккуратные пользователи вполне могут обойтись и одними тисками без каких-либо дополнительных механизмов. Буквально месяц назад мы скальпировали другой образец Kaby Lake по старинке и в очередной раз смогли убедиться, что подогрев процессора техническим феном с горячим воздухом температурой порядка 350 °С приводит к тому, что крышка отделяется от текстолита с приложением минимальных усилий. Huawei P10: первые впечатления
26.02.2017 [16:30],
Александр Бабулин
Всеобщая гонка за iPhone, казалось, уже закончилась – многие аппараты на Android технологически достигли нужного уровня, а в плане дизайна Apple и сама влилась в безликое множество. Но какие-то моменты продолжают будоражить даже могучих конкурентов компании из Купертино. В частности, Huawei, как выяснилось, очень внимательно присматривалась к клавише Home, которая выполняет в iPhone множество функций – и постаралась в P10 по-своему реализовать тот же подход. Рядом с центральной вытянутой клавишей вы не найдете сенсорных иконок «Список приложений» и «Назад». Нет их и в виртуальном исполнении, интерфейс свободен от нижней навигационной плашки и напоминает этим iOS. Что делать, как жить? Как выяснилось, учиться обращению с одной-единственной кнопкой. Простое прикосновение – это разблокировка экрана при помощи сканера отпечатков, а также возвращение на предыдущий экран. Долгое прикосновение – переход на рабочий стол. Свайп влево или вправо – вызов меню открытых приложений. Клавиша сенсорная, не прожимается. Такой вот привет «айфону». Момент спорный – многие, особенно привыкшие к iPhone или смартфонам Samsung, обрадуются, но это реально только вопрос привычки. Я, например, привык к сканеру сзади, и переход на смартфон с передним сенсором всегда получается немного болезненным. Что ж, начал я с одной, но главной детали – теперь перейду к более общим вещам.
Внешне P10 отличается от предшественника не слишком сильно, не считая той самой передней клавиши. Корпус металлический, с глянцевой пластиковой вставкой в районе модуля камеры; передняя панель целиком прикрыта закаленным стеклом. Уголки корпуса стали чуть более скругленными, создатели делают на этом отдельный акцент – это логично, если учесть в остальном минимальные отличия. Есть, правда, еще одно – новая клавиша включения на правой грани. Она размещена в небольшом углублении и выделяется фактурой. На нижней грани мы можем найти мини-джек – все-таки не во всем конкуренты берут пример с Apple. В данном случае можно только порадоваться этому. Качество сборки, как обычно, отличное, смартфоном приятно пользоваться – тут и хорошая развесовка, и удачно скругленные грани. При этом поверхность не скользкая, аппарат не будет выпадать даже из влажных рук. Но P10 весьма активно собирает отпечатки – как на задней панели, обработкой металла для которой Huawei очень хвастается, так и на передней. У смартфона что-то с олеофобном покрытием – стекло слишком быстро покрывается отпечатками, причем стереть их не так-то и просто. Анонсированы P10 самых разнообразных цветов: помимо стандартной тройки (черный, серебристый, золотой) будут также зеленый и синий варианты – правда, пока неизвестно, доберутся ли они до России. Честно говоря, хотелось бы. Для Китая предусмотрены два специальных цвета: розовый и белый. Насчет дисплеев P10 и P10 Plus сказать что-то внятное трудно – Huawei даже не раскрывает, какие используются матрицы. С P10, который и удалось подержать в руках, все более-менее ясно – тут почти наверняка стандартная IPS-матрица с отличными углами обзора, цветами и невысокой контрастностью. В P10 Plus же, возможно, используется AMOLED-дисплей Quad HD-разрешения. По крайней мере смысла отказываться от органических светодиодов для версии Plus нет. По сравнению с P9 Plus выросло разрешение – в том смартфоне, напомню, использовался Full HD-дисплей. Как платформа Kirin 960, так и оболочка EMUI 5.1, работающая поверх Android 7.0 Nougat, отлично знакомы по Mate 9. Отошлю к обзору этой модели за подробностями, здесь же напомню архитектуру системы-на-чипе: четыре ядра ARM Cortex-A73 работают на тактовой частоте 2,5 ГГц (в Mate 9 было 2,4 ГГц), а четыре ARM Cortex-A53 – на 1,8 ГГц. Они изготовлены по 10-нм техпроцессу. За графику отвечает ускоритель Mali-G71 с 32 шейдерными ядрами, что в два раза больше, чем у Mali-T880, флагманского графического ускорителя ARM прошлого поколения. Его тактовая частота составляет 850 МГц. С Kirin 960 работают 4 Гбайт оперативной памяти. Недостатка в производительности вы испытывать не будете. Оболочка, как повелось в последние годы у Huawei, хорошо выглядит и быстро работает, но к ней нужно привыкнуть, отличий от чистого Android тут все-таки не так уж мало. Отдельный акцент Huawei делает на камерах. Причем тут надо использовать дважды множественное число: речь идет как о паре «основная + фронтальная», так и о сдвоенном основном модуле. Снова руку к ним приложила Leica, причем в данном случае и к фронталке тоже. Слов про кардинально улучшенное качество сказано на презентации много, а по сути мы видим то же решение, что и в Mate 9: в паре с 12-мегапиксельным RGB-сенсором работает монохромный сенсор на 20 мегапикселей. Оптика по характеристикам та же самая – на объективах с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм и диафрагмой ƒ/2,2 написано «SUMMARIT-H». Но на стеклах используется некое покрытие Nano-ARO, которое должно уменьшить число бликов. Информации об этом покрытии я нигде найти не смог. Функциональность камеры вполне привычна: цветовые схемы Leica, монохромный режим, возможность размывать фон (пример — выше). К этому добавлен режим «студийного света», но в прошивке той версии P10, c которой я познакомился, его попросту не было. А было бы любопытно посмотреть, что Huawei имеет в виду. В камеру встроен оптический стабилизатор, используется двойная светодиодная вспышка, гибридный автофокус (контрастный + фазовый) – в общем-то, наряду с Mate 9 тут у нас вполне реальный претендент на звание обладателя одной из лучших мобильных камер года. А вот фронтальная камера озадачивает. Тут и Leica вроде как посодействовала, и оптика светосильная (f/ 1,9), а картинка совсем не впечатляет. По четкости и цветам претензий нет, но оптика слишком широкоугольная и слишком сильно искажает лицо. Смотрится так себе. В P10 используется аккумулятор на 3200 мА·ч, в P10 Plus – 3750 мА·ч. Прирост по сравнению с прошлым годом есть. Будем надеяться, что и энергоэффективность тоже выросла. Заряжаются аппараты по USB Type-C, конечно, поддерживается быстрая зарядка Huawei Super Charge 3.0. Ни точных дат начала продаж в России, ни цен, даже близких к ориентировочным, представители компании не называют. Но едва ли P10 и P10 Plus появятся в продаже позже марта. Сработаю Капитаном Очевидность: от ценообразования зависит восприятие новинок. Если Huawei удастся сохранить прошлогодние ценники (40-45 тысяч рублей, чуть ниже, чем стоят конкурирующие флагманы), то это снова будет отличное предложение – мягкая эволюция удачной модели без резких движений. Можно таким назвать Большую Клавишу, Которая Отвечает За Все, делающую новые флагманы Huawei неожиданно похожими на смартфоны Meizu. Но все-таки ничего экстремального тут точно нет. Обзор 27-дюймового Full HD-монитора Acer R271: игра в похудение
24.02.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ассортимент мониторов компании Acer растёт с каждым годом, но и разобраться в нём становится всё сложнее. К тому же многие новые модели бренда появляются на российском рынке значительно позже своих конкурентов, да и стабильность поставок желает оставлять лучшего. Героя сегодняшнего обзора постигла та же участь. Модель Acer R271 из новой линейки R1 была представлена более года назад, появилась в московских магазинах примерно через полгода после этого, а на данный момент представлена лишь в паре торговых точек, но уже по более доступной, чем раньше, цене. Но чем же этот монитор интересен и почему должен привлечь ваше внимание? Разберёмся в этом по ходу знакомства с дисплеем.
Монитор Acer R271wmid (таково его полное название в белой версии) основан на AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM270WF5-RSA R9. Это 8-битное (с применением FRC-метода) решение размером 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость составляет 250 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что вроде бы должно намекать на использование AHVA-панели производства AUO, но в действительности это не так – применяется, как мы уже выяснили, AH-IPS от LG Display. Новая панель LG, по всей вероятности, была создана не просто для использования в «безрамочных» мониторах, а для установки в максимально тонкие решения, к которым относится и герой сегодняшнего обзора. Большая часть корпуса по своей толщине схожа с флагманскими смартфонами — менее 7 мм, среди ныне продающихся мониторов это рекорд. Нижняя часть расширяется до максимальных 35 мм, но сделано это для размещения управляющей электроники новинки. Можно было и ее разместить в неотсоединяемой подставке, но инженеры Acer решили сделать по-своему. Размеры внутренних чёрных рамок не приводят в восторг – это современная норма для «безрамочных» 27-дюймовых Full HD- и WQHD-решений. Нижняя рамка накрыта пластиковой накладкой, но не полностью – 1-1,5 мм остаются видны. Используемая подставка ограничена одной степенью свободы, а VESA-совместимое крепление из-за минимальной толщины корпуса отсутствует. В продаже R271 представлен в двух расцветках — чёрной и белой (как у нас). Монитор не игровой, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки составляет 60 Гц, достичь которых можно при использовании любого из установленных портов: аналогового D-Sub и цифровых DVI-D и HDMI 1.4. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками по 2 Вт каждый. Для подключения отдельного звукового источника есть 3,5-мм аудиовход. Самый важный факт о мониторе Acer R271 – на момент тестирования он являлся одним из самых доступных Full HD IPS-type-дисплеев с диагональю 27 дюймов. Конкурентов у него, безусловно, очень много, но с таким утончённым дизайном и сверхтонким корпусом – ни одного. Монитор Acer R271 поставляется в обычной тонкой картонной коробке, на которой указаны производитель, серия монитора и перечислены его основные технические особенности. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки. По наклейке на коробке можно узнать технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (август 2016 года) и место производства (Китай). Комплект поставки дисплея неплох — при его-то цене. Он включает в себя следующее:
C точки зрения внешнего вида Acer R271 интересен исключительно своим очень тонким корпусом, в котором на этот раз нашлось место матовому пластику. Общая же концепция взята прямиком из 2013 года, когда на рынок вышли одни из первых «безрамочных» моделей ASUS серии MX, максимально похожие на героя обзора. С тех пор многие компании повторили их внешний вид, внося минимальные изменения (в фактуру материалов, их расцветку, размещение различных элементов). В Acer это делают не в первый раз, из последних новинок с похожим дизайном мы можем отметить протестированный ранее H277HU. Ромбовидный рисунок на полосе высотой 5-6 см в задней части корпуса – единственный элемент декора, выделяющийся на общем фоне, но увидите вы его лишь один раз – когда будете ставить монитор на стол. По крайней мере так будет у «домашних» пользователей, а дизайнеры Acer, скорее всего, рассчитывали на размещение R271 в офисных помещениях, на столе менеджера/продавца. Тогда на такие «роскошества» смогут взглянуть значительно больше людей. Круглая небольшая подставка хорошо сочетается с дизайном корпуса и продолжает «политику» минимализма. Центральная стойка соединяется с монитором без использования инструмента буквально за 5 секунд. Эргономика подставки обеспечивает только регулировку наклона в диапазоне от -5 до +15 градусов. Скудно, но на другое с такой концепцией дизайна можно и не рассчитывать. Системы прокладки кабелей, кстати, тоже не предусмотрено. Подставка сделана из пластика. По периметру размещены шесть резиновых полосок для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Увеличить массу и, соответственно, общую стабильность конструкции инженеры решили с помощью металлических вставок, интегрируемых в подставку, — они хорошо заметны на фотографии выше. В тестируемой модели использована матрица с матовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она отличается хорошими антибликовыми свойствами, но есть шанс вместе с этим получить хорошо различимый кристаллический эффект. Узнаем, есть ли он, в соответствующем разделе тестирования. Единственная наклейка в задней части корпуса в основном повторяет информацию с наклейки на коробке. Все интерфейсы подключения размещены в задней части корпуса и направлены назад для удобства подключения. В Acer R271 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорациями пластика на нижней грани корпуса. Звук плохой. Быстро становится ясно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких и большей части средних частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком — просто за счёт расположения. В случае с белой версией героя обзора (с приставкой wmid, чёрная версия – bmid) все используемые материалы отличаются практичностью и высоким качеством. К покраске, фактуре и сборке нет претензий. Зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине стыков. А вот качество обработки некоторых из них вызывает нарекания: края обработаны грубовато, видна пластиковая «стружка». Люфты отсутствуют, скрипы и хруст почти сведены на нет. Но из-за своей минимальной толщины корпус легко поддаётся скручиванию, что приводит к появлению дефектов подсветки на экране. Бить и стучать по нему точно не стоит, как и переносить монитор, удерживая его за верхнюю часть корпуса. Будьте осторожны — и монитор прослужит вам максимально долго. Управление монитором осуществляется с помощью шести физических кнопок, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Одна из них отвечает за включение/выключение модели, все остальные – за управление и навигацию по меню. Рядом с ними разместился яркий синий светодиод питания, отключить который через настройки, увы, невозможно. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима eColor, автоматическая настройка положения изображения на экране при аналоговом подключении, регулировка уровня громкости встроенной акустической системы, выбор источника сигнала и вход в основное меню. Дизайн меню прост и знаком по многим другим моделям Acer. Единственная разница – количество пунктов в разделах меню, которое у одних моделей больше, у других меньше. В случае с R271 производитель оградил пользователей от десятка параметров, влияющих на цветопередачу, оставив только основные, ну и еще пару «чтобы было». В первом разделе можно отрегулировать яркость, контрастность, цветовую температуру, оттенок и насыщенность по шести цветам (те самые – «чтобы было»), выбрать один из предустановленных пресетов eColor, активировать фильтр «синей составляющей спектра» (Blue Light), снижающий яркость и ЦТ точки белого, а также настроить положение картинки при использовании аналогового D-Sub. Второй раздел, под названием OSD, выделен под единственный пункт, отвечающий за время до исчезновения меню с экрана монитора в отсутствие активности пользователя. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, степень разгона панели (OD), режим работы скалера изображения, язык локализации меню, активировать динамическую контрастность, быстрое включение (дезактивирует глубокий сон), автоматический выбор рабочего интерфейса и, конечно, сбросить все параметры к значениями по умолчанию. В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному можно получить, зажав крайнюю левую клавишу в момент включения монитора. Благодаря этому мы узнали точную модель используемой матрицы и многие другие данные, в том числе по внутренней настройке модели. Пять лучших игровых видеокарт дешевле 10 000 рублей
22.02.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Капитан Очевидность сообщает, что для игр лучше всего подходят топовые видеокарты, и если есть возможность — надо брать их. Если нет — вторые после них. Но дальше Капитан пасует, потому что ситуация становится сложнее. Во-первых, не совсем понятно, тянут ли младшие из современных видеокарт игры с нормальной частотой смены кадров. Во-вторых, помимо первичного рынка — компьютерных магазинов, есть вторичный — всякие барахолки, на которых часто можно встретить старшие видеокарты предыдущих поколений за не слишком большие деньги. Может, лучше брать их, Капитан? Поскольку деньги на топовую или даже околотоповую видеокарту есть не у всех, а Капитан молчит, то мы решили разобраться в том, какой графический ускоритель выбрать, когда бюджет ограничен суммой в 10 тысяч рублей. Это по нынешним меркам очень суровое ограничение. В рубрике «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем пять игровых конфигураций для разного бюджета, даже в стартовой сборке (за 30-35 тысяч рублей) мы остановились на видеокарте Radeon RX 470 4 Гбайт. На момент написания статьи ее можно было взять за 12-13 тысяч рублей — то есть она выходит за рамки бюджета, который мы определили для этого материала. Попробуем понять, что делать, когда и такую сумму выделить не получается. Но для начала разберемся в том, что вообще нынче предлагают на рынке видеокарт. ⇡#Что хорошего есть на рынке видеокарт Прошлый год оказался весьма богатым на анонсы: AMD представила сразу четыре игровые видеокарты, три из них — на базе чипов Polaris, а NVIDIA — шесть GeForce и один TITAN X на базе чипов семейства Pascal. Подробнее о последнем этапе противостояния «красных» и «зеленых» читайте в итоговом материале. Однако если отложить двухчиповую Radeon Pro Duo в сторону, то в 2016 году планку быстродействия подняли только два 3D-ускорителя — GeForce GTX 1080 и TITAN X (Pascal). Вторую можно посоветовать даже для игр в разрешении Ultra HD. А вот остальные новинки по производительности сопоставимы с решениями прошлых поколений. Например, не слишком далеко друг от друга ушли GeForce GTX 1070 (архитектура Pascal) и GeForce GTX 980 Ti (архитектура Maxwell) со стороны NVIDIA, ну или Radeon RX 480 (Polaris) и Radeon R9 390 (Sea Islands) со стороны AMD. Правда, более свежие ускорители стоят меньше (если сравнивать цены эквивалентных по быстродействию карт из разных поколений на момент анонса каждой из них), обладают большей энергоэффективностью, а также поддерживают новые технологии и функции. Часть новых технологий повлияла и на производительность новых продуктов. Для NVIDIA это память стандарта GDDR5X (GeForce GTX 1080 и TITAN X), асинхронные вычисления и большая пропускная способность шины SLI. Для AMD — алгоритмы компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1, аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.265 (HEVC) и VP9. Оба производителя добавили в свои чипы контроллеры дисплея с поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.3/1.4 и высокого динамического диапазона (HDR), а конкретно AMD — поддержку HDMI 2.0. Если попытаться соотнести видеоадаптеры нового и старого поколения друг с другом и между собой, то получится как-то так:
Такие модели, как Radeon R9 380/380X и GeForce GTX 970, все еще продаются в компьютерных магазинах. Цены на них, на мой взгляд, завышены, а потому при покупке с нуля лучше сразу смотреть в сторону ускорителей на чипах Pascal/Polaris. Однако видеокарты прошлого поколения потихоньку заполняют онлайн-барахолки. Я изучил множество объявлений московского региона — и сейчас приведу список наиболее интересных предложений. Конечно, риск при покупке компьютерной техники с рук всегда присутствует. Поэтому перед сделкой взвесьте все за и против, а также, по возможности, проверьте работоспособность карты. В идеале — погоняйте на ней какие-нибудь стресс-тесты, чтобы выяснить, что она не просто позволяет включить компьютер, а вполне адекватно ведет себя под нагрузкой. Без 10-15-минутного тестирования есть риск купить дохлого кота в мешке. Впрочем, люди, которые пользуются барахолками, и без нас знают, как на них надо покупать вещи, так что мы перейдем собственно к тому, какие же видеокарты можно урвать на рынке менее чем за 10 тысяч рублей — как новые, так и б/у. Начнем с актуальных графических решений. Radeon RX 460 построен на чипе Polaris 11. Самое интересное, что кристалл (второе название — Baffin) имеет 16 блоков CU (Compute Unit), но два из них заблокировали. В Китае продаются версии «четыреста шестидесятой» с разблокированными GPU, однако не обязательно связываться с доставкой из Поднебесной: энтузиасты при желании могут самостоятельно обновить прошивку BIOS. Прибавка быстродействия от проделанных манипуляций небольшая — 5-7 %. Но все равно приятно. Radeon RX 460 — первая за последнее время игровая видеокарта AMD, которая не требует дополнительного питания, за что можно сказать спасибо переводу архитектуры GCN на 14-нанометровый техпроцесс. Впрочем, в продаже есть модели с дополнительным 6-пиновым коннектором. Он, скорее всего, будет не лишним, поскольку Polaris 11 стабильно разгоняется до 1300-1350 МГц. Это позволяет увеличить производительность на 10-15 % — в зависимости от игры. Кто-то подумает, что место Radeon RX 460 в подборке должна занять GeForce GTX 1050, но тут есть два момента. Во-первых, у младшего Pascal-ускорителя в наличии модификации только с 2 Гбайт видеопамяти — в 2017 году для разрешения Full HD этого мало. Во-вторых, в играх, задействующих DirectX 12 и Vulkan, Radeon RX 460 выглядит предпочтительнее конкурента, а в разгоне даже догоняет GeForce GTX 1050 Ti. В зависимости от модели и производителя новую Radeon RX 460 4 Гбайт реально найти за 8-9 тысяч рублей. GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050 NVIDIA представила самыми последними — они созданы как ответ на засилье Polaris-устройств в нижнем и среднем ценовых сегментах. Так как разница между полной и урезанной версиями процессора GP107 — минимальная, то более быстрый адаптер получил 4 Гбайт памяти. И пришел на смену GeForce GTX 960. Референсного образца не существует, но партнеры NVIDIA, выкатившие множество версий рассматриваемой видеокарты, постарались на славу. Большинство устройств не требует дополнительного питания, так как максимальное энергопотребление не превышает 75 Вт. В том числе из-за этого GP107 не проявляет дюжей прыти при разгоне: до реальных 2000 МГц по чипу разгоняются единицы, причем это как раз версии с дополнительным питанием. Ускорение GPU в среднем дает 10-12% прироста в играх. Карты потребляют минимум энергии и не греются, даже если на них установлены простенькие кулеры, состоящие из алюминиевого радиатора и одного вентилятора. Гнаться за навороченными версиями GeForce GTX 1050 Ti я не вижу никакого смысла — это попросту ничего не даст. В зависимости от модели GeForce GTX 1050 Ti реально взять за 9-12 тысяч рублей. Новую, с гарантией. ⇡#AMD Radeon R9 380(Х) 4 Гбайт Radeon HD 7950, мы тебя узнали! Хотя в составе Radeon R9 380 и применен другой чип — Tonga/Antigua, по уровню производительности это замена заслуженного GPU Tahiti, ведь количество текстурных блоков, потоковых процессоров и ROP в этих продуктах одинаково. Но отличия у Radeon HD 7950 от Radeon R9 380 все же есть. Во-первых, меньший уровень TDP — это приятно, пусть даже NVIDIA и сохраняет лидерство в этой дисциплине. Во-вторых, главное функциональное отличие Antigua от Tahiti кроется в аппаратной поддержке кодирования и декодирования видео формата H.264 с разрешением Ultra HD, которое обеспечивают обновленные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Video Codec Engine) в составе GPU. Отмечу несколько моментов. Radeon R9 380 — это ребрендинговая версия Radeon R9 285, только разогнанная. К тому же «двести восемьдесят пятая» существует только в версии с 2 Гбайт видеопамяти, но рассматривать сейчас карты с объемом памяти менее 4 Гбайт — себя не любить. Не забываем, что в продаже есть ускоритель Radeon R9 380X, базирующийся на полной версии чипа Antigua XT. Тестирование показывает, что разница между Radeon R9 380 и Radeon R9 380X минимальная — очень часто даже меньше 10 %. К тому же не забываем про разгон младшего Antigua — дополнительные 80-100 МГц выжать получится. Тем не менее если найдете R9 380X по вкусной цене — не проходите мимо. Схожим уровнем производительности обладает продукт конкурента в этой же ценовой категории — GeForce GTX 960, базирующийся на архитектуре Maxwell. Эта карта тоже оснащается 4 Гбайт памяти, но все же Radeon R9 380 побыстрее будет, так что в данной подборке будем рассматривать ее. К плюсам адаптера NVIDIA отнесу меньшее энергопотребление, декодирование H.265 и поддержку большего количества аппаратных функций DirectX 12. Впрочем, поскольку и GeForce GTX 970 укладывается в рамки 10 тысяч рублей, в данном обзоре мы тестировали именно ее, а не GTX 960. В зависимости от жадности продавца на вторичном рынке Radeon R9 380 реально взять за 7-10 тысяч рублей. Если очень хочется новую и при этом надо уложиться в бюджет, то придется поискать, тем не менее «Яндекс.Маркет» вы можете найти отдельные предложения Radeon 380X за 10-11 тысяч. Если кратко, то Radeon R9 280X — это переименованная и разогнанная версия Radeon HD 7970. Со всеми вытекающими: например, процессор Tahiti поддерживает аппаратные функции DirectX 12 лишь в объеме feature level 11_1. Для сравнения: у Antigua — 12_0, у Maxwell (GM2xx) — 12_1. Это не лишает Tahiti совместимости с runtime-библиотекой Direct3D 12, которая и делает DX12 столь гибким и производительным API по сравнению с DX11. Однако у некоторых игр с поддержкой DirectX 12 более жесткие требования к железу. К примеру, Total War: Warhammer не запускается с применением этого программного интерфейса на Radeon R9 280X. К счастью, большинство современных игр поддерживает обе версии API — гегемония DirectX 12 пока не настала. А еще у Radeon R9 280X неимоверно высокий уровень TDP по сегодняшним меркам. Занимательное такое противостояние: 75-ваттная карта успешно «бодается» с 250-ваттным «Радеоном» позапрошлого поколения. Вот вам наглядная иллюстрация технического прогресса. Трех гигабайт памяти, имеющихся у R9 280X, в большинстве случаев по-прежнему хватает для игр в разрешении Full HD, так что старичок в 2017-м еще «повоюет»! В конце концов, ту же GeForce GTX 1060 3 Гбайт раскупают, словно горячие пирожки. Так как имеем дело с ребрендингом, то актуальны и версии Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970. Главное, чтобы видеокарта была полностью работоспособна. Первенцы GCN-архитектуры вышли в далеком 2011 году. В зависимости от объявления Radeon R9 280X (Radeon HD 7970) реально взять за 5-7 тысяч рублей. Если честно, то я не до конца понимаю мотивы тех пользователей, которые меняют свои GeForce GTX 970 на что-то более новое без перехода на более высокое разрешение. Однако в продаже таких видеокарт все больше и больше, а что особенно приятно, адекватные объявления появляются чаще. Поэтому GeForce GTX 970 — это главный лот сегодняшней подборки. Не просто так она является самой популярной видеокартой, установленной в компьютерах пользователей Steam. Даже с учетом того, какой скандал разразился вокруг устройства в начале 2015 года. С появлением Maxwell-адаптеров называть GeForce GTX «печками» даже как-то неловко (для тех, кто не знает, откуда это пошло: если написать GTX в русской раскладке — получится ПЕЧ). Уровень TDP «девятьсот семидесятой» составляет всего 145 Вт, при этом производители не стеснялись вешать на свои модели габаритные и достаточно эффективные системы охлаждения с несколькими вентиляторами. То есть чипы GeForce GTX 970 никогда не работают в условиях температурного максимума, что способствует долголетию кремния. Все это позволяет надеяться, что покупки б/у-видеокарт станут безопаснее. В подборку также могли попасть GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780 — те, что на архитектуре Kepler. Но у первой распаяно всего 2 Гбайт видеопамяти (версии с 4 Гбайт встречаются заметно реже). Старший же адаптер получил 3 Гбайт, но если в сентябре 2014-го между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 еще можно было ставить знак равенства, то по мере выхода новых игр Maxwell все чаще оказывался впереди. Не то чтобы Kepler был сильно слабее, просто NVIDIA в первую очередь оптимизирует драйверы под актуальные графические решения. Сейчас это Pascal, что, кстати, тоже стоит учитывать, если видеокарту вы покупаете не на год-два. Стоит также упомянуть про Radeon R9 290/290X — тоже очень даже неплохие варианты, если удастся урвать такую карту за 10 000 рублей. Ну а GeForce GTX 970 в зависимости от объявления реально взять за 10-12 тысяч рублей. Новые в магазинах значительно дороже: от 15 тысяч и до удивительных 25. ⇡#Характеристики и производительность в играх Ниже в таблице приведены полные технические характеристики рассмотренных в статье видеокарт. Как видите, самого старого (Radeon R9 280X) и самого нового (GeForce GTX 1050 Ti) представителей разделяет целых три года.
Автодайджест №391: летающий автомобиль выйдет в 2018 году
20.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Сегодня самой компактной моделью Kia является Picanto. В текущем виде автомобиль производится с 2011 года, но уже совсем скоро начнется выпуск следующего, третьего по счету поколения. Южнокорейская компания приподняла завесу тайны еще в первых числах января, а теперь провела и полноценную европейскую презентацию. Визуально новинка существенно преобразилась и теперь напоминает Kia Rio (вернее, ее версию для Старого Света, представленную в конце 2016 года). Габариты малышки остались прежними, но при этом колесная база увеличилась на 15 мм. Вместе с тем и передняя, и задняя оси были сдвинуты вперед на 25 и 10 мм соответственно. Эти меры позволили сделать салон немного более просторным и увеличить объем багажного отделения с 200 до 255 литров. Среди прочих особенностей производитель отмечает перенастроенное шасси: инженеры установили более жесткие стабилизаторы поперечной устойчивости и более «короткий» руль (он делает 2,8 оборота вместо 3,4). Цель таких метаморфоз — улучшить ездовые характеристики Kia Picanto. На европейском рынке будет представлено три моторчика: 1,0 MPI (67 лошадиных сил), 1,2 MPI (84 лошадиные силы) и турбированный 1,0 T-GDI (100 лошадиных сил). Все версии будут оснащаться пятиступенчатой механической трансмиссией, а для старшего «атмосферника» можно заказать «автомат» с четырьмя скоростями. В Европе Kia Picanto будет по умолчанию комплектоваться шестью подушками безопасности. Среди опций можно отметить мультимедийную систему с семидюймовым экраном и поддержкой сервисов Apple CarPlay и Android Auto, беспроводную зарядку для мобильных устройств и камеру заднего вида. Публичную презентацию Kia Picanto намечено провести на автосалоне в Женеве. Новинка будет доступна и в России, но дата начала продаж еще не раскрыта. Kia Picanto — самый доступный автомобиль компании. А вот следующая модель — полная противоположность. В 2012 году бренд Maybach был ликвидирован, однако уже в 2014-м концерн Daimler возродил его в виде спецверсий флагманских моделей Mercedes-Benz. Сначала был представлен лимузин Mercedes-Maybach S600, а затем и купе Mercedes-Maybach S650. Ходили слухи, что дальше последует роскошный внедорожник на платформе Mercedes-Benz GLS, однако на деле получилось Чудо-юдо рыба-кит в виде Mercedes-Maybach G650 Landaulet. В истории немецкого бренда уже была модель Maybach Landaulet: это была спецверсия Maybach 62 S с открывающейся задней секцией крыши. Тот автомобиль много критиковали за несуразность, ведь это уже не традиционный лимузин, но еще и не кабриолет. А теперь нечто подобное построили и на базе легендарного Geländewagen. В последнее время «Гелик» вообще стал богатым на нетривиальные модификации. Чего хотя бы стоит монструозный Mercedes-Benz G 63 AMG 6x6 или Mercedes-Benz G500 4x4² с портальным мостами. И это не говоря уже о таких «обыденностях» как G 65 AMG и тем более G 63 AMG. Однако можно с уверенностью сказать, что по уровню «фриковости» Mercedes-Maybach G650 Landaulet переплюнул все ранее существовавшие заводские версии. Вообще, к новинке можно относиться по-разному. Кто-то не без основания посчитает открытый внедорожник излишне кичливым. И это действительно так: трудно представить себе более кричащий о своей пафосности немецкий автомобиль. А оптимисты похвалят Mercedes-Maybach за смелость и решительность: не каждый сможет разменять легендарное имя на несколько десятков клиентов с Ближнего Востока. Именно туда отправится львиная доля Mercedes-Maybach G650 Landaulet. Но вернемся к чисто техническим вопросам. Ландо похоже на некий конструктор, в котором элементы подбирались от разных машин. К примеру, 630-сильный шестилитровый битурбомотор V12 был позаимствован у G 65 AMG, портальные мосты — у G500 4x4². При дорожном просвете 450 мм внедорожник должен справиться с весьма серьезными препятствиями, хотя ему может помешать растянутая колесная база (плюс 578 мм к простому «Гелику»). Задние кресла Mercedes-Maybach G650 Landaulet взяты от лимузина Mercedes-Maybach S-Класса. Они оснащены не только электроприводом, подогревом и вентиляцией, но и даже массажной системой и подставкой для ног. К услугам пассажиров пара 10-дюймовых экранов, а от водителя можно отгородиться перегородкой. Всего будет произведено 99 экземпляров Mercedes-Maybach G650 Landaulet. За каждый придется заплатить около 400 тысяч евро. Получается, что даже с приставкой Maybach такой Geländewagen не стал самым дорогим: шестиколесная версия все равно стоит больше. Если же вы все же считаете Mercedes-Maybach G650 Landaulet слишком дорогим и пафосным, то лучше даже не смотреть на Pagani Huayra Roadster, ведь эта модель оценена в 2,28 миллиона евро. Однако новинка получилась действительно уникальной: она отличается от купе Pagani Huayra не только съемной крышей, но и конструкцией кузова. Многие ошибочно полагают, что кабриолеты и родстеры при прочих равных оказываются легче аналогичных купе. Вопреки очевидной логике, они весят больше, поскольку инженерам приходится компенсировать существенно уменьшенную жесткость кузова. Так что в основном открытые версии оказываются чуть-чуть медленнее. Однако компания Pagani с самого момента основания практикует нетривиальный подход к созданию автомобильной техники. Работа над Pagani Huayra Roadster была начата в 2010 году, то есть еще до выхода купе. Родстер был полностью готов к 2013-му, однако затем руководство решило отправить проект в корзину и начать все с чистого листа. Чтобы сделать открытую версию легче, но при этом сохранить жесткость кузова, инженерам Pagani пришлось использовать карботитан. Этот углеродно-титановый композит, который также носит имя Carbo-Triax HP52, оказывается легче, но при этом прочнее как углепластика, так и титана. В итоге разработчикам удалось достичь каких-то невероятных показателей: новинка на 80 кг легче купе (итоговая масса составляет 1 280 кг), но при этом жесткость кузова на кручение была повышена сразу на 52 %! На этом улучшения не заканчиваются. В Pagani Huayra Roadster также применены новые элементы подвески из инновационного алюминиевого сплава HiForg: они примерно на 25 % легче обычных. Двигатель тоже не остался без доработок. Итальянский суперкар по-прежнему использует 12-цилиндровый мотор Mercedes-AMG M158, который основан на движке M275 AMG (применяется в S65 AMG, G65 AMG и ряде других 65-х моделей компании). Специально для родстера его мощность была повышена с 730 до 764 лошадиных сил. Семиступенчатая роботизированная трансмиссия XTrac по-прежнему передает крутящий момент (а его тут 1 000 Н·м, как и в купе) на колеса задней оси. Pagani Huayra Roadster будет поставляться сразу с двумя съемными крышами. Одна из них будет обладать прозрачной центральной секцией, а вторая полностью обшита тканью. В обоих случаях каркас сделан из углепластика. Будет произведено всего 100 уникальных родстеров. Но даже если у вас есть свободные 2,28 миллиона евро и желание приобрести нетривиальный итальянский суперкар с открытым верхом, можете не суетиться: все экземпляры уже благополучно распроданы. Совпадение это или нет, но на прошлой неделе был представлен еще один итальянский суперкар — Ferrari 812 Superfast. Новинка придет на смену модели F12berlinetta и станет самым мощным и быстрым автомобилем в истории марки. Компания Ferrari была основана в 1947 году. Итальянцы любят по-особенному отмечать круглые даты, поэтому в честь собственного 70-летнего юбилея команда из Маранелло подготовила нечто совершенно непостижимое. Наверняка многих смутило название этого автомобиля. Индекс указывает на мощность (800 лошадиных сил) и количество цилиндров (12). А кажущаяся слишком «попсовой» приставка Superfast имеет исторические корни: в 60-х производилось купе Ferrari 500 Superfast, созданное с прицелом на Америку. В последнее время Ferrari вернулась к турбированным моторам, однако на правах флагмана (если не учитывать гиперкар LaFerrari) Ferrari 812 Superfast получила атмосферный V12 объемом 6,5 литра. Мотористам удалось повысить отдачу до 800 «лошадок», и теперь они гордятся рекордной для переднемоторного автомобиля удельной мощностью — 123 лошадиных силы с литра рабочего объема: как если бы какая-нибудь двухлитровая легковушка выдавала 246 лошадиных сил (напоминаем, что речь идет об атмосферных двигателях). В то же время крутящий момент удалось нарастить с 690 до 718 Н·м. Как и F12berlinetta, Ferrari 812 Superfast оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией, однако в ней были пересмотрены передаточные отношения и уменьшены задержки при переключениях вниз. Среди прочих особенностей можно отметить установку полноуправляемого шасси: задние колеса тоже умеют поворачиваться на небольшой угол, чтобы улучшить управляемость и повысить устойчивость сверхмощной машины. А еще это купе — первая Ferrari с электрическим усилителем руля. До первой «сотни» Ferrari 812 Superfast выстреливает за 2,9 секунды, а «максималка» составляет 340 км/ч. Как снаружи, так и внутри Ferrari 812 Superfast отличается от предшествующей модели (F12berlinetta). При этом новинка сохранила пропорции двухобъемного кузова: дизайнеры вдохновлялись фастбэком 365 GTB4 из 60-х. Стоимость этой «красотки в красном» (кстати, специально для «Супербыстрой» был создан цвет Rosso Settanta) не уточняется. Вполне вероятно, это купе станет последней «Феррари» с атмосферным мотором: все остальные модели уже перешли на «турбо». Так что через несколько десятилетий 812 Superfast наверняка превратится в ценный коллекционный экспонат. Еще более редкими будут автомобили новой марки Italdesign. На прошлой неделе легендарное итальянское дизайн-бюро наконец-то объявило о создании подразделения Italdesign Automobili Speciali, которое будет заниматься мелкосерийным выпуском собственных автомобилей. Сегодня автомобильные ателье переживают не лучшие времена. Многие компании закрылись или были проданы крупным концернам. К примеру, Ghia и Vignale были некогда известными студиями, а с 70-х годов это лишь версии некоторых моделей Ford. Вот и Italdesign не смогла сохранить независимость: в 2010 году Lamborghini Holding S.p.A приобрела 90,1 % акций итальянской компании. Таким образом, формально ателье принадлежит концерну Volkswagen AG. Немцы решили расширить производственный потенциал Italdesign, а теперь даже разрешили компании выпускать собственные машины. Если само имя Italdesign вам ни о чем не говорит, то просто взгляните на Alfa Romeo Brera и Maserati MC12: эти уникальные по своей эстетике итальянские автомобили были нарисованы в данной студии. Среди более свежих проектов можно вспомнить концепт Italdesign Parcour. В последнее время ателье создало немало машин для китайских брендов, но при этом художники также разрабатывают стиль поездов, сельскохозяйственной техники и самых разных бытовых товаров (среди наиболее любопытных примеров можно выделить фотоаппарат Nikon D800 и канистру моторного масла G-Energy «Газпромнефти»). Первая собственная модель Italdesign будет анонсирована на автосалоне в Женеве, который откроется уже через полторы недели. Ожидается, что это будет спортивное купе со среднемоторной компоновкой и углепластиковым кузовом. На данный момент опубликовано лишь несколько компьютерных тизеров. Итальянская студия намеревается продавать свои машины коллекционерам и просто ценителям прекрасного. По словам исполнительного директора Italdesign Йорга Асталоша (Jörg Astaloch), компания может производить до 600 автомобилей в год. Правда, сюда включены не только мелкосерийные модели, но и концепты, а также прототипы (к примеру, одних только тестовых экземпляров паркетника Audi Q2 силами Italdesign было выпущено около 70). На прошлой неделе в Европе был представлен электрический хетчбэк Opel Ampera-e. Что-то напоминает? Конечно, ведь это брат-близнец американского «народного» электрокара Chevrolet Bolt, производство которого началось в ноябре 2016 года. Автомобили идентичны как технически, так и визуально: различаются лишь логотипы. Вкратце напомним возможности Opel Ampera-e. В компактной пятидверке установлен электромотор, выдающий 204 лошадиных силы и 360 ньютон-метров. Благодаря этому новинка обладает вполне достойной динамикой: на разгон с 0 до 100 км/ч она тратит всего 7,3 секунды. А вот максимальная скорость ограничена на отметке 150 км/ч (для «Болта» заявлялось 145 км/ч), поскольку при более высоком темпе движения заряд батареи будет расходоваться слишком быстро. Кстати, об аккумуляторе: Ampera-e получила стек из 288 ячеек общей емкостью 60 кВт·ч. Для Chevrolet Bolt производитель обещал до 380 километров пробега на одной зарядке, однако Opel говорит уже о 520. Но в данном случае это лишь маркетинговая уловка: столь впечатляющий результат удалось получить только для ездового цикла NEDC, который уже признан нереалистичным. При этом согласно новому стандарту WLTP (Worldwide Harmonized Light-Duty Vehicles Test Procedure, «всемирному гармонизированному тестовому циклу для легковых автомобилей») получаются те самые 380 километров. Впрочем, по меркам сегмента и этот показатель можно назвать выдающимся. Nissan LEAF о таком может только мечтать: его дальность хода не превышает 170 километров. При использовании зарядной станции мощностью 50 кВт будет достаточно 30 минут, чтобы Ampera-e запаслась энергией на 150 километров пути. В США Chevrolet Bolt стоит от 29 995 долларов с учетом субсидий. Европейская цена пока не названа, но в одной лишь Норвегии набралось 3 400 предзаказов с оплаченным депозитом. Одна из самых частых причин ухода с работы — недовольство размером зарплаты. Но с разработчиками систем автопилотирования все иначе: это направление считается столь перспективным, что инженерам и руководителям платят не только за результат, но и за лояльность. Однако они все равно покидают компании. И порой как раз из-за слишком больших бонусов. Как это ни парадоксально, но многие важные люди вышли из беспилотного проекта Google как раз из-за того, что им слишком много платили. Деталями нелогичной истории поделились журналисты Bloomberg. Как слишком большая зарплата может повлиять на увольнение? Все дело в том, что сотрудники Google получали столь огромные суммы, что впоследствии решали открывать собственные стартапы. К примеру, один из главных инженеров беспилотного проекта Крис Урмсон (Chris Urmson) ушел в августе 2016 года и основал компанию Aurora. А еще он переманил Стерлинга Андерсона (Sterling Anderson) из «Теслы». Директор по развитию аппаратных средств Google Брайан Сейлски (Bryan Salesky) нашел партнера в лице выходца из Uber Питера Рендера (Peter Rander) и создал проект Argo AI (кстати, на прошлой неделе было объявлено, что Ford вложит в него миллиард долларов). Некоторые другие беглецы стали авторами стартапа Otto. По данным Bloomberg, в утечке мозгов следует винить систему вознаграждений и бонусов, которая была принята в 2010 году. Нередко баснословные премии выписывались за самые небольшие промежуточные достижения. Порой они тоже были важны, но при этом финальный этап разработки все откладывался и откладывался. Также в Google использовались различные надбавочные коэффициенты. Источники свидетельствуют о том, что в некоторых случаях зарплата и бонусы сотрудника могли увеличиться в 16 раз за 4 года. С целью побороть негативную тенденцию руководство поискового гиганта решило реорганизовать свой автомобильный департамент. В декабре прошлого года автопилотное подразделение было преобразовано в отдельную компанию Waymo. В ходе реструктуризации подразделения система оплаты труда стала более унифицированной, но полностью проблема с бонусами и компенсациями изжить не удалось. Перейдем к более насущной проблеме — пассивной безопасности автомобилей. Нет никаких сомнений в том, что за последние десятилетия в этом направлении достигнут существенный прогресс, но поводы для критики все еще сохраняются. К примеру, комитет Euro NCAP (впрочем, как и многие другие) часто обвиняют в излишне мягком краш-тесте, при котором практически любая современная легковушка получает максимальный рейтинг. Зато в Америке существует усложненный тест Страхового института дорожной безопасности IIHS: даже многие дорогие машины не выдерживают фронтальный удар при 25-процентном перекрытии. Но современные манекены THOR и WorldSID далеко не всегда соответствуют реалиям. Напичканные электроникой пластиковые тела позволяют точно определять перегрузки, но проблема заключается в другом: эти куклы сделаны по лекалам здорового взрослого человека весом 70 кг. Будем честны, многие водители куда тяжелее, поэтому реальные нагрузки на туловище в случае аварии могут быть значительно выше лабораторных. К тому же за рулем много пожилых людей: по данным Департамента транспорта США, в 2015 году более 40 миллионов водителей (примерно 18,4 % от общей массы) — люди старше 65 лет. В преклонном возрасте тело совершенно иначе воспринимает нагрузки, поэтому и здесь краш-тесты нерепрезентативны. Лишь теперь компания Humanetics совместно со специалистами Медицинской школы при Мичиганском университете создала манекены тучного и пожилого человека. Первая модель имитирует взрослого человека весом 124 кг, вторая наиболее близка к 70-летней женщине, также страдающей от лишнего веса. «Типичный пациент сегодня имеет избыточный вес или страдает ожирением — это скорее правило, чем исключение, — заявил доктор Стюарт Ван (Stewart Wang), сотрудник Международного центра автомобильной медицины при Мичиганском университете. — Вы не можете говорить о травмах, не говоря о человеке. Размер, вес и телосложение имеют очень большое влияние на то, какие травмы человек получит в конкретной аварии». Калифорнийский университет в Беркли в 2013 году опубликовал исследование, согласно которому у тучных людей на 78 % выше шансы погибнуть в автомобильной катастрофе, а выжившие зачастую получают более серьезные травмы, чем стройные. У двух новых манекенов индекс массы тела (body mass index, BMI) составляет 35 и 29. Центр по контролю и профилактике заболеваний США считает 30 пограничным показателем, выше которого начинается ожирение. Представленные модели отличаются от стандартных не только весом. К примеру, грудная клетка пожилого манекена была существенно переработана: риск повреждений груди во время аварии в возрасте 80 лет возрастает в 15 раз по сравнению с аналогичным показателем для 20-летних. Данная особенность была учена в новой версии. Президент Humanetics Крис О’Коннор (Chris O’Connor) уверен, что в будущем производителям придется существенно пересмотреть работу некоторых систем автомобиля. К примеру, сила натяжения ремня, а также количество выстреливших подушек безопасности, их скорость и даже интенсивность раскрытия должны зависеть от возраста водителя. Стюарт Ван и Крис О’Коннор надеются, что автономные транспортные средства смогут существенно сократить количество ДТП. Однако в течение следующих 30-40 лет на дорогах будет наблюдаться смесь беспилотных и обычных машин, поэтому аварии все еще будут случаться. Что же делать сегодня? Вся эта пугающая статистика дает лишний повод следить за собой и держать свое тело в хорошей физической форме, внимательнее вести себя на дорогах и по мере возможности не стареть. Главные события прошедшей недели, 13–19 февраля 2017 года
19.02.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Canon представила зеркалки EOS 800D и EOS 77D Анонсом сразу двух новых зеркальных камер отметилась на минувшей неделе компания Canon. EOS 800D и EOS 77D используют КМОП-сенсор формата APS-C (22,3 × 14,9 мм) с разрешением 24,2 Мп и чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Новинки имеют схожие характеристики: они получили процессор обработки изображений DIGIC 7, сенсорный 3-дюймовый дисплей с изменяемым положением, систему фокусировки с 45 датчиками крестового типа, модули Wi-Fi и Bluetooth. Поддержки съёмки видео в формате 4К у фотоаппаратов нет. Более дорогая модель EOS 77D отличается наличием дополнительного дисплея и иного датчика экспозиции. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Отказ недели ― Nikon перестанет производить премиум-фотокамеры серии DL
Рынок компактных фотокамер продолжает сокращаться под давлением смартфонов. Поэтому неудивительно, что производители фототехники вынуждены постоянно оптимизировать модельный ряд. Так, Nikon пришлось отказаться от компактных фотокамер класса премиум DL. Напомним, что фотоаппараты Nikon DL были анонсированы всего год назад. Видимо, уровень продаж не устроил компанию, и было решено свернуть поставки камер. ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели ― Meizu M5s получил металлический корпус В полку бюджетных китайских смартфонов прибыло: компания Meizu анонсировала на минувшей неделе аппарат под названием M5s. Новинка примечательна металлическим корпусом, который может быть окрашен в один из четырёх цветов: тёмно-серый, серебристый, золотистый и «розовое золото». Аппарат получил 5,2-дюймовый HD-дисплей, 8-ядерный процессор Mediatek MT6753, 3 Гбайт оперативной и 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Интересной «фишкой» новинки является поддержка технологии быстрой зарядки mChacrge 18w, которая позволяет зарядить батарею ёмкостью 3000 мА·ч с 0 до 100 процентов менее чем за 60 минут. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― «беззеркалка» Canon EOS M6 получила 24-Мп сенсор Кроме двух зеркальных камер компания Canon представила также новую беззеркальную модель — EOS M6. В основе аппарата — 24,2-Мп матрица формата APS-C. Прочие характеристики включают процессор DIGIC 7, 3-дюймовый сенсорный поворотный экран, 49-точечную систему автофокуса, модули NFC, Wi-Fi 802.11/b/g/n и Bluetooth. В комплекте с объективом EF-M 15-45mm/F3.5-6.3 IS STM цена EOS M6 составит $900, с объективом EF-M 18-150mm f/3.5-6.3 IS STM — $1 280. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― HTC покинет рынок смартфонов начального уровня
Несмотря на все старания HTC, компании никак не удаётся вернуться к прибыльной работе. Очередным шагом, который должен привести компанию к безубыточности, станет отказ от смартфонов начального уровня. О таких планах заявил один из руководителей HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang). В этом году тайваньцы выпустят на рынок всего семь новых моделей смартфонов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Обещание недели — в Барселоне представят современный вариант легендарной Nokia 3310 Компания HMD Global, которой ныне принадлежат права на торговую марку Nokia, похоже, собирается заработать как можно больше, сыграв на ностальгических чувствах бывших владельцев телефонов финской компании. По слухам, на выставке MWC 2017, стартующей через неделю, представят ремейк легендарной модели Nokia 3310. Ожидается, что аппарат будет стоить $60, другой информации о нём пока не имеется. ![]() Материалы по теме: Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Define Nano S: совместить несовместимое
17.02.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В ассортименте шведской компании Fractal Design есть четыре серии компьютерных корпусов для разных целей и задач. Два корпуса серии Arc — характерные представители класса недорогих и сравнительно компактных корпусов, предназначенных для повседневных задач. В основу серии Core, представленной сразу восемью моделями, лёг принцип минимализма и компактности, а любой из шести корпусов линейки Node может стать основой для создания системы домашнего кинотеатра. Однако наиболее массовой и разнообразной у Fractal Design является серия корпусов Define, в которой на данный момент насчитывается аж 25 моделей различных форм-факторов, расцветок и дизайнов. С одним из представителей этой серии – Fractal Design Define Nano S – мы и познакомимся в сегодняшней статье. Обзор корпуса Fractal Design Define Nano S
Fractal Design Define Nano S запечатан в обычную картонную коробку с чёрными надписями. На лицевой стороне — название модели и схематическое изображение корпуса, ну а обратная расскажет покупателю о компоновке устройства. На боковых сторонах можно найти схему задней панели корпуса и его технические характеристики. Как это чаще всего бывает в упаковке компьютерных корпусов, внутрь картонной коробки вставлены две пенопластовые оболочки, между которыми и зафиксирован корпус в полиэтиленовом пакете. Внутри корпуса находятся инструкция по сборке, маленький рекламный буклет и коробочка с аксессуарами. В ней можно найти Y-образный разветвитель для подключения корпусных вентиляторов к одному разъёму, пластиковые стяжки, две планки крепления для резервуара СЖО или помпы, а также пакетики с винтами разных типов. Прямо скажем, комплектация бюджетная, о каких-либо бонусах здесь говорить не приходится. Разработанный шведскими специалистами Fractal Design Define Nano S выпускается в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. В зарубежных онлайн-магазинах стоимость данной модели корпуса составляет 69,9 доллара США (версия без бокового окна обойдётся примерно на 7 долларов США дешевле). В России цена на данный корпус начинается с 4 480 рублей, но укрепляющийся рубль делает её с каждым днём всё ниже. Дизайн Fractal Design Define Nano S выполнен в общем стиле линейки Define, где за основу приняты минимализм и строгость. По большому счёту внешне корпус вообще предельно прост – чёрный параллелепипед без выделяющихся деталей и каких-то структурных вставок. И если бы не прозрачное акриловое окно на одной из боковых стенок, то Define Nano S выглядел бы совсем уж скучно и идеально подошёл бы для неприметной или даже скрытой установки где-то в глубине компьютерного стола. Этому способствуют и очень небольшие габариты корпуса, ведь его высота составляет всего 344 мм, ширина равна 203 мм, а длина – 412 мм. Весит данная модель лишь 4,6 кг. Несмотря на компактность и строгий дизайн, сразу же отметим полное отсутствие каких-либо намёков на дешевизну в материалах корпуса и качестве соединений. Шасси, выполненное из 0,7-мм стали и АБС-пластика, собрано качественно и надёжно. Все панели точно подогнаны друг к другу, не болтаются и не смещаются при закреплении, острые кромки отсутствуют. Передняя панель представляет собой прямоугольную плоскость из шлифованного пластика. Сверху каркас панели алюминиевый, но без шлифовки, к тому же большую часть площади занимает пластиковая вставка. Продолжая внешний осмотр Fractal Design Define Nano S, отметим, что снизу установлен пылевой фильтр, под которым видно перфорированное основание корпуса. На задней панели разместились отверстия под выходы материнской платы и блок питания, два слота расширения с заглушками, а также ячеистая панель для вентилятора, который, кстати, можно на пару сантиметров перемещать по высоте. В качестве опор на Fractal Design Define Nano S используются хромированные пластиковые ножки высотой 15 мм с резиновыми вставками. Из выходов и органов управления сверху на корпус выведены разъёмы для наушников и микрофона, кнопки перезагрузки и включения, а также два порта USB 3.0 — почему-то чёрного цвета. Давайте посмотрим, что у Fractal Design Define Nano S внутри. Компания Fractal Design выделяет следующие особенности строения своего корпуса. Все их мы также разберём по ходу знакомства с Define Nano S. Боковые панели крепятся с помощью винтов с накатанной головкой, поэтому снимаются без использования инструментов. В свою очередь, передняя пластиковая панель фиксируется шестью опорами — чтобы отсоединить ее, приходится прилагать ощутимые усилия. Под ней расположен фронтальный пылевой фильтр. Если снять и его, можно увидеть 140-мм вентилятор и направляющие для его смещения либо установки второго вентилятора. Ещё один пылевой фильтр расположен в нижней части корпуса и выдвигается вперёд. Это наиболее удобный вариант для чистки данного фильтра, поскольку для этого не придётся даже перемещать корпус и уж тем более его переворачивать. Вот как выглядят снятые фильтры и передняя панель корпуса. Обратите внимание, что на передней панели корпуса наклеена шумоизоляция, толщина которой около 3 мм. Такой же материал приклеен практически по всей площади правой боковой стенки корпуса. Очень приятно видеть такой подход производителя в корпусах среднего ценового сегмента. Под верхней пластиковой крышкой скрыта ещё одна сетчатая панель с прорезями для установки вентиляторов. Внутри Fractal Design Define Nano S всё выполнено очень аккуратно и продуманно. Внутреннее пространство можно разделить на три виртуальных зоны. Первая, где размещается материнская плата стандарта mini-ITX с компонентами, вторая – где устанавливается блок питания (в нижней части корпуса), и третья – так называемая свободная зона, в пространстве от передней стенки до начала материнской платы. А вот все накопители, по замыслу разработчиков данной модели, вынесены на обратную сторону разделительной стенки, куда можно установить один 3,5’’ жёсткий диск и два 2,5’’. К возможностям компоновки Define Nano S мы ещё вернёмся, а здесь отметим, что для прокладки кабелей в корпусе установлены резиновые заглушки, причём в наиболее удачных для этого местах. Так, выходящие от передней панели кабели можно вывести в любую зону корпуса за его разделителем, не портя с эстетической точки зрения основную зону корпуса. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения В стандартную комплектацию Fractal Design Define Nano S входят два вентилятора: 140-мм Fractal Design Dynamic GP-14 на передней стенке, с постоянной скоростью вращения 1000 об/мин… …и 120-мм Fractal Design Dynamic GP-12 на задней панели, со скоростью вращения 1200 об/мин (оба на гидравлических подшипниках). Если учесть диаметр вентиляторов и соотношение их скоростей, движение воздушного потока в корпусе можно назвать сбалансированным. Тем не менее разработчики предусмотрели возможность установки в корпус четырёх дополнительных вентиляторов диаметром 120 или 140 мм. Шесть вентиляторов для столь компактного корпуса, на первый взгляд, кажутся избыточными, но благодаря такой возможности можно создать эффективную с точки зрения охлаждения и одновременно тихую систему. Вы не поверите, но маленький Fractal Design Define Nano S подходит и для систем жидкостного охлаждения, и не только самых компактных. Например, на верхнюю панель можно установить радиатор размерами 240 × 140 мм, а на переднюю – размерами до 312 × 147 мм. При этом радиаторы могут соседствовать с видеокартой длиной до 315 мм, блоком питания длиной до 160 мм, да ещё останется место для резервуара и помпы. Ну а полная схема с возможностями размещения в Fractal Design Define Nano S радиаторов СЖО приведена ниже. Остаётся только один вопрос – кому в столь компактных mini-ITX-системах может потребоваться весь этот арсенал возможностей для систем жидкостного охлаждения? Перед сборкой системы в корпусе Fractal Design Define Nano S рекомендуется ознакомиться с инструкцией, хотя ничего сложного в последовательности установки компонентов в этот корпус и их закреплении нет. Жёсткие диски формата 3,5” крепятся на специальных пластинах с прорезиненными шайбами. Затем эти пластины винтами с накатанной головкой закрепляются вместе с дисками на перегородке корпуса либо на его основании. Мы выбрали первый вариант, благо места за перегородкой более чем достаточно для размещения там стандартного 3,5” HDD. Справа вы можете увидеть SSD, закреплённый на своей опорной пластине. Тоже очень удобно и просто. Мы предполагали, что с блоком питания возникнут определённые трудности, поскольку блока длиной 160 мм в нашем распоряжении нет. Однако наши измерения показали, что в посадочную зону блока питания войдёт как минимум 190-мм модель. И действительно, наш тестовый be quiet! Dark Power Pro 1200W без проблем разместился в посадочном отсеке, а единственным минусом можно считать невозможность провести кабель от него за перегородкой, поскольку блок питания перекрыл резиновую заглушку с отверстиями. Уверенно вошёл в корпус и башенный кулер Scythe Kotetsu высотой 162 мм, а боковая крышка с окном закрылась даже без упора в верхнюю пластину кулера. В общем, сборка прошла быстро и просто, а на поверку Fractal Design Define Nano S вовсе не оказался таким уж маленьким и тесным, как это могло показаться на первый взгляд. Берег утопии. Первый взгляд на Prey (2017)
15.02.2017 [18:00],
Александр Бабулин
Историю еще первой Prey можно теперь читать как увлекательный роман: легенды у основания (Том Холл и Джордж Ромеро), одновременный старт разработки с Duke Nukem Forever, саундтрек от KMFDM… и выход через 11 лет после смены движка, главного героя, разработчика и частично концепции. Тем не менее порталы сохранились, а игра оказалась вполне успешной, пусть и не произвела той революции, которую от нее ожидали в далеком 1995-м. Так что последовавший вскоре после выхода (как нетрудно подсчитать, в 2006 году) анонс сиквела никого не удивил — правда, его разработчик почти сразу поменялся: место Human Head Studios заняла новая компания Скотта Миллера (бывшего директора легендарной 3D Realms) — Radar Group. И история повторилась: сначала разработка затянулась на несколько лет без особых новостей, затем издатель Bethesda Softworks объявил о выходе игры в 2012 году, а ближе к этой дате просто отменил проект. Это можно было бы назвать «Санта-Барбарой», если бы это не было «Днем сурка»: в 2016 году проект был официально реанимирован, чтобы выйти в 2017-м — спустя ровно 11 лет после первого упоминания сиквела Prey. Только уже не как продолжение игры об индейце Томми, а полностью оригинальный проект-перезапуск. Им занимается студия Arkane Studios Austin — американское подразделение французских разработчиков, знаменитых в первую очередь (теперь уже) серией Dishonored, а когда-то стартовавших яркой RPG Arx Fatalis. Вполне логично, что и перезапущенный Prey оказался вовсе не классическим шутером, а своеобразным гибридом, который должен включить в себя и RPG-элементы, и стелс (пусть и на более простом уровне, чем в Dishonored), и моменты хоррора: нам предстоит столкнуться с весьма пугающими пришельцами. Пугающими в первую очередь своими способностями к перевоплощению — и, соответственно, появлению из ниоткуда. А теперь перейдем к рассказу о том, что нам удалось разглядеть в Prey за часовую геймплейную сессию. Здесь я поделюсь впечатлениями и ассоциациями — любителей же все увидеть своими глазами отсылаю к геймплейному ролику ниже. Предысторию с выжившим Кеннеди и пошедшей по совсем иному сценарию космической гонкой Arkane Studios подала в анимационном трейлере, который вышел еще осенью. В самой игре, судя по всему, столь глубоких отсылок в прошлое не будет — действие проходит в 2032 году, и засыпать книжные полки трудами по альтернативной истории разработчики не стали. Впрочем, почитать и прояснить придется многое — в игру вступает любимая помощница сценариста, амнезия. В полной уверенности, что мы готовимся к своему первому рабочему дню на новом месте, мы наслаждаемся солнечным утром в футуристичных апартаментах, а затем направляемся на вертолете в расположенный неподалеку офис, начинаем проходить тестирование… и что-то, конечно, идет не так. Судя по всему, психологические встряски, дезориентация и «совы», которые не то, чем кажутся, — вообще основа игры, которая попытается ускользнуть в сторону от стандартных шутерных схем. Нет, стрелять и драться подручными средствами приходится, и много, — но пауз, в течение которых повисает напряжение, а подвоха ждешь от любой детали интерьера (в которые могут превращаться наши враги — пришельцы-мимики), тоже предостаточно. И взаимодействие со временем и нашим пониманием происходящего у сценаристов вполне свободное. Тем не менее из Prey никто не делает ужастик. Да, во время недлинной сессии некоторые коллеги кокетливо вскрикивали, но специально страх не нагнетается. Да, мимики нападают неожиданно, и это щекочет нервы, но хоррором это не назовешь. Хотя, когда впервые берешь в руки огнестрельное оружие и видишь расположенный прямо на стволе индикатор патронов, в голову начинают лезть мысли о Dead Space и некроморфах. Но они быстро проходят, стоит только углубиться в многочисленные закладки с заданиями, картой, инвентарем и навыками — здесь другая игра. Умений много: можно чинить и усовершенствовать окружающие устройства, можно взламывать компьютеры (через мини-игру с преодолением лабиринта на скорость), можно вложиться в боевые навыки (например, концентрацию с замедлением времени), а можно просто качать свое здоровье. Со временем появятся и специфические умения, вроде позаимствованной у наших врагов способности превращаться в предметы обстановки. Вспомним нашумевший ролик с превращением в кофейную чашку. Получать и совершенствовать способности можно, собирая и применяя нейромодуляторы (с последующей болезненной процедурой активации — лучше ее один раз увидеть), очков опыта или чего-то им подобного в Prey не будет. Впрочем, ни до специальных способностей, ни до GLOO cannon (оригинальная винтовка, способная обездвиживать противников и прокладывать новые маршруты перемещения по уровню) в демонстрационном режиме добраться не удалось — так что ничего о реализации стелс-режима, например, сказать нельзя. Ну кроме того, что да, в Prey можно прятаться, и да, у врагов есть шкала, позволяющая понять, видят ли они вас и агрессивно ли они настроены. Графически Prey выглядит отлично. CryEngine 4-го поколения — движок, внушающий уважение; здесь к нему добавляется весьма интересная работа художников. Тут лучше действительно обратиться к записи геймплея — она выразительнее любых слов. Остаются вопросы к оптимизации, проверить которую на демонстрационных ПК, конечно же, не было возможности. Ответы будут получены только ближе к выходу игры. Arkane Studios обещает свободу передвижений и дух метроидваний, выраженный в появлении новых событий на уже исследованных локациях. Опять же поверим разработчикам на слово. Совершенно точно не будет жесткого деления на миссии, хотя от загрузок между локациями игра не избавляет — такой момент даже в небольшом демо был. Но разработчики не бросают нас на скриптовые рельсы — мимики выбирают объекты для копирования сами, причем делают это порой весьма изобретательно. Но и оборону от них нам тоже дают «изобрести» — например, перетаскивая турели с места на место или взрывая/обрушая окружающую обстановку. Пространство для фантазии явно будет. Экшен динамичный: соперники двигаются быстро и хаотично, постоянно пытаются зайти с тыла и застать врасплох. В виртуальный тир Prey не превращается. Более всего в своем начале игра неожиданно напоминает первый Bioshock — и архитектурой, и уровнями, по которым можно относительно свободно перемещаться, и отчасти стилем нео-деко (хотя дизайн Prey лишен ретроналета), но более всего — ощущением утерянной утопии. Утопии, ради достижения которой кто-то перестарался — и нам предстоит выяснить, кто и как. Будет весьма любопытно. Prey- gallery
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Sony сворачивает производство записываемых дисков CD-R, DVD-R и BD-R
30.06.2024 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Sony объявила о сокращении 250 рабочих мест на своём заводе по производству оптических дисков в японском городе Тагадзё в рамках инициативы по полному отказу от выпуска записываемых оптических носителей. Всё из-за снижения спроса на эту продукцию — потребители предпочитают другие носители. ![]() Источник изображения: Phil hearing / Unsplash Согласно сообщению Tom's Hardware со ссылкой на японскую национальную газету The Mainichi, Sony постепенно прекратит производство носителей информации на оптических дисках, включая диски Blu-ray, на своём заводе на северо-востоке Японии. Около 250 из 670 сотрудников предприятия будут уволены, при этом некоторой части работников будут предложены пакеты раннего выхода на пенсию. Отмечается, что сокращения коснутся только производства пустых носителей, таких как CD-R, DVD-R и BD-R, в то время как выпуск дисков для рынка аудио, видео и игр продолжится в прежнем объёме, так как несмотря на растущую популярность потоковых сервисов, некоторые потребители по-прежнему отдают предпочтение физическим носителям из-за более высокого качества аудио и видео, а также возможности создавать коллекции. Кроме того, известно немало случаев, когда ранее купленный цифровой контент становился недоступным. Общая тенденция показывает снижение спроса на оптические диски. Приводы оптических дисков (ODD) уже давно перестали быть важным компонентом настольных компьютеров и ноутбуков, а для резервного копирования данных пользователи все чаще выбирают внешние жёсткие диски, SSD, карты памяти, флэш-накопители, сетевые хранилища (NAS) и облачные сервисы. Похоже, на фоне развития технологий хранения данных предпочтения потребителей меняются. Китайский аналог Falcon 9 самовольно улетел со стартовой площадки и потерпел крушение
30.06.2024 [18:55],
Владимир Фетисов
Китайская компания Space Pioneer провела стендовое испытание своей ракеты-носителя «Тяньлун-3» (Tianlong-3), которая имеет возвращаемую первую ступень. Тест оказался неудачным, поскольку носитель оторвался от земли, а вскоре после этого он упал и взорвался. ![]() Пакет создаваемых компанией Space Pioneer ракет-носителей. Источник изображения: Space Pioneer Сообщается, что авария произошла в 15:43 по местному времени (10:43 мск) в городе Гунъи в центральной провинции Хэнань. В ходе испытания произошло «структурное нарушение» в соединении корпуса ракеты с испытательным стендом, из-за чего носитель оторвался от тестовой площадки и поднялся в воздух. После взлёта в ракете отключилось компьютерное оборудование, и она упала в горном районе примерно в 1,5 км от места проведения испытаний. После падения и удара о землю корпус носителя распался на части, никто из людей не пострадал. Напомним, «Тяньлун-3» представляет собой носитель на жидкостном топливе и по характеристикам сопоставим с ракетой Falcon 9 американской компании SpaceX. Диаметр китайской ракеты составляет 3,8 м, а взлётная масса — 590 т. Она предназначена для доставки на низкую околоземную орбиту до 17 т груза или до 14 тонн на солнечно-синхронную орбиту. «Мы как можно скорее устраним дефекты и приступим к созданию, а также испытанию новых продуктов», — говорится в сообщении Space Pioneer. Отметим, что Китай активно развивает национальную космическую программу, разрабатывает и производит спутники разной направленности, а также создаёт технологии для освоения Луны. В дополнение к этому реализуются проекты по изучению астероидов и Марса. В прошлом году Китай провёл 67 космических пусков, а в этом году планируется осуществить до 100 миссий. Neuralink отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту
30.06.2024 [18:28],
Владимир Мироненко
Компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) отменила операцию по вживлению импланта в мозг второму пациенту, которая должна была состояться в прошлый понедельник, из-за состояния его здоровья, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на Майкла Лоутона (Michael Lawton), гендиректора Неврологического института Барроу. ![]() Источник изображения: Neuralink Как рассказал Лоутон в телефонном интервью ресурсу, у пациента были проблемы со здоровьем, из-за которых проведение подобной операции на данный момент было невозможным. Следующему кандидату на участие в программе клинических испытаний Neuralink, скорее всего, проведут операцию в следующем месяце в клинике Барроу. «Выбор подходящего пациента для такого исследования, как это, важен, — сказал Лоутон. — Все, кто участвует в нем, как клинически, так и хирургически, намерены провести его должным образом». Пациент, операцию которого отменили, страдает боковым амиотрофическим склерозом, также известным как болезнь Лу Герига. Это неизлечимое заболевание, которое вызывает деградацию нервных клеток спинного и головного мозга и, в конечном итоге, приводит к полному параличу мышц. Утверждённой программой клинических испытаний Neuralink предусмотрено проведение операций на трёх пациентах с завершением предварительного этапа в 2026 году. Первый пациент, Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh), заявил, что вживление импланта изменило его жизнь. Китайские учёные создали робота с мозгом из человеческих стволовых клеток
30.06.2024 [18:22],
Николай Хижняк
Китайские учёные из Тяньцзиньского и Южного научно-технологического университетов создали робота с выращенным в лабораторных условиях искусственным мозгом, которого можно обучить выполнять различные задачи. Исследователи создали «мозг-на-чипе», объединяющий органоид мозга (ткань из стволовых клеток человека) с чипом нейронного интерфейса, который приводит робота в действие, учит его избегать и преодолевать препятствия, а также захватывать предметы. ![]() Источник изображения: Tianjin University Разработка китайских учёных относится к развивающейся отрасли интерфейсов «мозг-компьютер» (BCI), целью которой является объединение электрических сигналов живого мозга с внешней вычислительной мощностью. По данным Тяньцзиньского университета, это «первая в мире интеллектуальная сложная система информационного взаимодействия с открытым исходным кодом», которая может привести к развитию вычислений, имитирующих сложные функции человеческого мозга. «Это технология, которая использует культивированный in vitro "мозг" (органоиды мозга) в сочетании с электродным чипом для формирования мозга на чипе», который может кодировать и декодировать сигналы обратной связи от стимуляции, рассказал в разговоре с изданием Science and Technology Daily Минг Донг (Ming Dong), вице-президент Тяньцзиньского университета. Технология BCI привлекла широкое внимание благодаря поддерживаемому Илоном Маском (Elon Musk) проекту Neuralink. Данный проект создал имплантируемые в человеческий мозг интерфейсы, позволяющему пациентам управлять устройствами только с помощью мысли. По словам учёных из Тяньцзиньского университета, их исследования могут привести к созданию гибридного интеллекта человека и робота. Органоиды мозга состоят из плюрипотентных стволовых клеток человека, которые обычно встречаются только у ранних эмбрионов и могут развиваться в различные виды тканей, включая нервные ткани. При трансплантации в мозг они могут устанавливать функциональные связи с мозгом хозяина, пишет команда Тяньцзиньского университета в неотредактированной статье, опубликованной в рецензируемом журнале Oxford University Press Brain в прошлом месяце. ![]() «Трансплантация органоидов человеческого мозга в живой мозг — это новый метод улучшения развития и функционирования органоидов. Органоидные трансплантаты имеют функциональную сосудистую систему, полученную от хозяина, и демонстрируют ускоренное созревание», — пишет команда исследователей. По словам профессора Тяньцзиньского университета Ли Сяохуна (Li Xiaohong), хотя органоиды мозга считаются наиболее многообещающей моделью базового интеллекта, технология по-прежнему сталкивается с «узкими местами, такими как низкая зрелость развития и недостаточное снабжение питательными веществами», рассказал он изданию Science and Technology Daily. В своей статье исследователи сообщили, что разработали метод использования ультразвука низкой интенсивности, который помогает органоидам лучше интегрироваться и расти в мозге. Команда обнаружила, что обработка трансплантатов органоидов ультразвуком низкой интенсивности улучшает дифференцировку органоидных клеток в нейроны и помогает улучшить связи, которые они образуют с мозгом хозяина. По мнению исследователей, этот метод может также привести к созданию новых методик лечения нарушений нервного развития и восстановления повреждений коры головного мозга. «Трансплантация органоидов головного мозга считается многообещающей стратегией восстановления функций мозга путём замены утраченных нейронов и реконструкции нервных цепей», — пишет команда специалистов. Исследователи отмечают, что использование ультразвука низкой интенсивности на имплантированных органоидах головного мозга может улучшить нейропатологические дефекты в тестах на мышиной модели микроцефалии — расстройства нервного развития, характеризующегося уменьшением размеров мозга и головы. В университете также заявили, что использование командой неинвазивной ультразвуковой обработки низкой интенсивности может помочь нейронным сетям формироваться и развиваться, обеспечивая лучшую основу для вычислений. Meta✴ скоро покажет полностью голографические AR-очки — Цукерберг пообещал головокружительную реакцию
30.06.2024 [15:35],
Николай Хижняк
По словам Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), компания Meta✴ «почти готова» показать прототип своего новейшего носимого устройства дополненной реальности. В интервью американскому блогеру Кейну Саттеру (Kane Sutter) глава Meta✴ описал устройство, как «полностью голографические» очки. ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg «У всех людей, которым я это показывал, реакция была головокружительной. Я действительно с нетерпением жду возможности показать устройство большему количеству людей», — сказал Цукерберг. Первую версию «настоящих» очков дополненной реальности, проект который внутри Meta✴ носит название Orion, компания, вероятно, покажет осенью, в рамках ежегодной конференции Connect. Устройство вряд ли поступит в продажу сразу после этого, но демонстрация передовых технологий может вызвать ажиотаж вокруг постоянных инвестиций Meta✴ в эту сферу. «Мы работаем над созданием полноценной потребительской версии, а не просто над прототипом», — добавил Цукерберг. Он отметил, что прототип устройства, возможно, выглядит «не самым стильным образом». Подробностей Цукерберг не сообщил, но очки, вероятно, оснащены толстой оправой для размещения аппаратных компонентов дополненной реальности. В то же время глава Meta✴ заверил, что речь идёт «несомненно об очках», а не о гарнитуре дополненной реальности, таких как Meta✴ Quest или Apple Vision Pro. В прошлом году технический директор Meta✴ и глава отдела разработок Reality Labs Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что будущие AR-очки могут стать «самым передовым устройством на планете в этом сегменте». По словам Цукерберга, спрос на очки Meta✴ Ray-Bans, имеющие встроенные камеры и ИИ, но не имеющие цифровых дисплеев, превзошёл ожидания компании. Поэтому Meta✴ решила сосредоточиться на интеграции в будущий продукт как можно большего количества технологий AR, но при этом сохранив у устройства формфактор очков. «Раньше я думал, что нам нужны полноценные голограммы для повышения эффекта присутствия. Но ИИ помог сделать такие большие шаги в развитии, что сейчас мне кажется, что продукт с более простой реализацией станет более привлекательным», — добавил Цукерберг. На протяжении многих лет Meta✴ инвестировала миллиарды долларов в своё подразделение Reality Labs, которое отвечает за создание передовых продуктов, включая носимые устройства VR и AR, а также лежащее в их основе программное обеспечение Metaverse. Однако по словам Цукерберга, может потребоваться много лет, чтобы эти разработки начали приносить значительную прибыль. Ryzen 9000 будут дешевле Ryzen 7000 на старте продаж — в Европе стартовали предзаказы
30.06.2024 [14:09],
Андрей Созинов
Розничные магазины по всему миру готовятся к началу продаж процессоров AMD Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, которые ожидаются в конце июля. Ретейлеры начали добавлять новые чипы в свой ассортимент, благодаря чему выяснились цены — сама AMD не раскрыла их во время презентации в начале июня. Некоторые продавцы даже начали принимать предварительные заказы. ![]() Словенский ретейлер Funtech запустил предзаказы на Ryzen 9000, и обещает начать поставки не раньше 2 августа. По предварительным данным, AMD начнёт продажи новых чипов 31 июля. Также этот магазин первым раскрыл розничные цены на Ryzen 9000 в Европе, и, к счастью, никаких неприятных сюрпризов не оказалось. Похоже, что на старте продаж новые Ryzen на Zen 5 действительно будут дешевле своих предшественников на Zen 4. Так флагманский 16-ядерный Ryzen 9 9950X можно предзаказать в Словении за €659,9. В свою очередь, 12-ядерный Ryzen 9 9900X обойдётся в €499,9, восьмиядерный Ryzen 7 9700X — в €399,9, а шестиядерный Ryzen 5 9600X поступит в продажу за €309,9. На самом деле, при цене 660 евро флагманский Ryzen 9 9950X будет даже дешевле рекомендованной для ЕС цены на Ryzen 9 7900X или 7900X3D на старте продаж. Конечно, к настоящему моменту обе модели прошлого поколения стали намного дешевле, да и флагманский 7950X3D в настоящее время продается по цене 519 евро. Данные других магазинов подтверждают, что чипы на Zen 5 будут дешевле своих предшественников на старте продаж. Например, канадский ретейлер Canada Computers оценил флагманский Ryzen 9 9950X в 839 канадских долларов, что эквивалентно 610 долларам США — для сравнения, Ryzen 9 7950X на старте продаж стоил в США $699. На Филиппинах магазин BTZ оценил Ryzen 9 9950X в эквивалент $650, Ryzen 9 9900X — в $600, Ryzen 7 9700X — в $410, а младший Ryzen 5 9600X — в $316. В свою очередь, испанский ретейлер 101gigas указал для Ryzen 9 9950X цену в €693,8, для Ryzen 9 9900X — €519,83, для Ryzen 7 9700X — в €415,8, а для Ryzen 5 9600X — €322,8. Новые процессоры всегда дорожают сразу после официального запуска, но прошлый опыт показывает, что Ryzen довольно быстро дешевеют. К тому же, серия Ryzen 9000X3D ожидается уже в сентябре, так что снижение цены может наступить довольно скоро. Кроме того, шестиядерная модель Ryzen 5 9600X рискует оказаться самой продаваемой, поскольку будет на 120 евро дешевле по сравнению с 7600X на старте продаж. В конце добавим, что пока цены раскрыли лишь несколько магазинов, так что информация не окончательная. SK hynix инвестирует $75 млрд в производство памяти до 2028 года — основные средства пойдут на HBM
30.06.2024 [13:19],
Владимир Мироненко
Компания SK hynix, входящая в холдинг SK Group, объявила о планах инвестировать в производство чипов 103 трлн вон ($74,8 млрд) до 2028 года. Это означает, что холдинг считает это направление решающим для будущего своего бизнеса, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: SK hynix Заявлению SK hynix предшествовала ежегодная встреча топ-менеджеров SK Group под руководством главы холдинга Чей Тэ Вона (Chey Tae-won). В течение двух дней топ-менджеры обсуждали основные направления дальнейшего развития холдинга. В заявлении SK Group указано, что около 80 % суммы инвестиций, или 82 трлн вон ($59,5 млрд), будет направлено на производство памяти HBM. Выпускаемые корейской компанией чипы HBM оптимизированы для использования с ИИ-ускорителями и активно применяются в соответствующих продуктах компании Nvidia. Также SK Telecom и SK Broadband, делая ставку на развёртывание ИИ-технологий, инвестируют 3,4 трлн вон ($2,5 млрд) в модернизацию и развёртывание своих ЦОД. SK Group планирует получить к 2026 году 80 трлн ($58,1 млрд) вон от операционной деятельности и перестройки бизнеса. Планы также включают обеспечение 30 трлн вон ($21,7 млрд) свободного денежного потока в течение трёх лет, чтобы соотношение долга к собственному капиталу было ниже 100 %. В заявлении также сообщается о намерении SK Group получить в этом году прибыль, размер которой до уплаты налогов составит 22 трлн вон ($15,9 млрд). Напомним, что в прошлом году холдинг сработал с убытками в 10 трлн вон ($7,2 млрд). В перспективе SK Group намерен увеличить прибыль до 40 трлн вон ($29,0 млрд) в 2026 году. Следует отметить, что холдинг впервые раскрыл свои планы на период до 2028 года. Ранее SK hynix объявила о ряде инвестиционных планов на этот год, включая выделение $3,87 млрд на строительство современного завода по выпуску микросхем памяти класса HBM и исследовательского центра для продуктов ИИ в Индиане (США). Клиенты обанкротившейся криптобиржи Mt.Gox скоро вернут свои биткоины, которые подорожали в 100 раз
30.06.2024 [12:29],
Анжелла Марина
Спустя десять лет после громкого банкротства криптовалютной биржи Mt.Gox, кредиторы компании, а проще говоря пользователи биржи, наконец-то получат долгожданные выплаты. Благодаря значительному росту стоимости биткоина за прошедшие 10 лет, многие из них могут рассчитывать просто на астрономическую прибыль, сообщает CNBC. ![]() Источник изображения: Erling Løken Andersen / Unsplash В 2014 году крупнейшая на тот момент криптобиржа Mt.Gox, осуществлявшая операции между биткоином и национальными валютами, объявила о банкротстве после серии хакерских атак, в результате которых было похищено около 850 000 биткоинов. На момент закрытия биржи один биткоин стоил около $600, а общая сумма ущерба тогда оценивалась примерно в $480 млн. Однако за прошедшие годы стоимость первой криптовалюты выросла более чем в 100 раз, и сегодня цена биткоина превышает $60 000. Активы пользователей Mt.Gox, «замороженные» на момент банкротства биржи, теперь стоят в десятки, а в некоторых случаях и в сотни раз больше первоначальной суммы. Так, один из истцов, Грегори Грин (Gregory Greene) из Иллинойса, в 2014 году подал коллективный иск против Mt.Gox, заявив, что на его счету находилось биткоинов на сумму $25 000. Сегодня стоимость этих активов оценивается уже в $2,5 млн, то есть прирост составил 10 000 %. Однако, как отмечает CNBC, какую именно он получит выплату неизвестно. По данным управляющего, назначенного судом для курирования процедуры банкротства биржи, выплаты клиентам начнутся уже в июле. Всего компенсацию получат около 20 000 человек, а общая сумма выплат составит примерно 140 000 биткоинов (около $9 млрд по текущему курсу). Расчёты будут производиться как в биткоинах (BTC), так и в Bitcoin Cash (BCH) — форке оригинальной криптовалюты. Ожидается, что большинство пользователей предпочтут получить выплаты в криптовалюте, а не в фиатных деньгах. Это связано в том числе с налоговыми последствиями, так как во многих юрисдикциях с высоким налогом на прирост капитала кредиторы смогут сэкономить значительные суммы, если оставят полученные биткоины на своих кошельках, а не продадут их. В то же время, аналитики из JPMorgan Chase предупреждают, что массовая продажа биткоинов кредиторами Mt.Gox может привести к краткосрочному снижению цены этой криптовалюты в июле. Однако в августе уже ожидается восстановление рынка. Интересно, что многие из крупнейших кредиторов Mt.Gox являются известными фигурами в мире криптовалют, в частности один из первых инвесторов биткоина Роджер Вер (Roger Ver), соучредители Blockstream — компании по разработке криптовалютных продуктов и услуг — Адам Бэк (Adam Back) и Грег Максвелл (Greg Maxwell), а также бывший глава Bitcoin Foundation Брюс Фентон (Bruce Fenton). По мнению экспертов, большинство из них предпочтут не продавать свои монеты в ближайшее время. Банкротство Mt.Gox оказалось одним из самых необычных в истории, а предстоящие выплаты — самыми ожидаемыми событиями в мире блокчейн-технологий. Nvidia прекратила выпускать драйверы для ПК с очень старыми процессорами Intel и AMD
30.06.2024 [11:52],
Андрей Созинов
Компания Nvidia на днях объявила, что прекращает поддержку компьютеров на старых процессорах. Речь идёт о чипах, которые лишены поддержки инструкций POPCNT (Population Count) — для таких систем больше не будут выпускаться обновления графического драйвера GeForce. ![]() Nvidia сообщила, что старые CPU не поддерживаются начиная с драйвера версии GeForce Game Ready Driver 555, который вышел в начале июня. Компания предупредила, что если установить более свежий драйвер на ПК с неподдерживаемым процессором, то компьютер выдаст ошибку или «Синий экран смерти» при следующей загрузке. На самом деле, подавляющему большинству пользователей беспокоиться не о чем, поскольку процессоры без POPCNT — это очень старые чипы. Сама Nvidia отметила, что эти CPU официально не поддерживаются в Microsoft Windows 10 и Windows 11. Инструкций POPCNT нет в процессорах Intel Core 2 Duo и Core 2 Quad, которые вышли до 2006 года включительно, а также во всех более старых чипах Intel, которые не поддерживают набор инструкций SSE4. Поддержка POPCNT присутствует в Intel с микроархитектурой Nehalem (представлены в 2008 году) и более поздних, в процессорах Core i7 начиная с 2008 года, а также в Core 2 Duo и Quad, вышедших в 2007 году и позже. С процессорами AMD ситуация обстоит аналогичным образом. POPCNT нет в чипах, которые не поддерживают SSE4, а также в Athlon 5150. Поддержка POPCNT имеется в процессорах AMD, вышедших в 2007 году и позже. Отдельно отмечается, что нужные инструкции есть у чипов на микроархитектуре Barcelona (вышли в 2007 году) и более поздних. Nvidia также представила пошаговое руководство, как проверить, поддерживает ли ваш компьютер инструкции POPCNT:
![]() Huawei выпустила смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition с поддержкой спутниковой связи
30.06.2024 [10:37],
Владимир Фетисов
В апреле этого года компания Huawei представила флагманские смартфоны серии Pura 70. В неё вошли четыре устройства, и старшие модели Pura 70 Pro и Ultra в Китае получили поддержку спутниковой связи. Теперь же производитель выпустил смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition, который во многом повторяет базовую версию смартфона, но поддерживает функцию отправки и получения сообщений по спутниковой связи. ![]() Источник изображений: VMall Смартфон Pura 70 Satellite SMS Edition оснащён 6,6-дюймовым дисплеем OLED с разрешением 2750 × 1256 пикселей. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun второго поколения. Одним из заметных улучшений новинки относительно базового Pura 70 стало наличие 13-мегапиксельной широкоугольной фронтальной камеры, которая позволяет делать более качественные портретные снимки. Основная камера помещена в треугольный модуль на тыльной стороне корпуса и представляет собой сочетание 50-мегапиксельного главного сенсора с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем и 12-мегапиксельным перископическим телеобъективом. ![]() По всей видимости, в Pura 70 Satellite SMS Edition используется тот же процессор Kirin 9000S1, что и в Pura 70. В качестве программной платформы задействована фирменная HarmonyOS 4.2. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 66 Вт и беспроводной — до 50 Вт. ![]() Покупатели смогут выбирать между несколькими версиями устройства. Pura 70 Satellite SMS Edition с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт в рознице стоит около $770, модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $840, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ придётся заплатить примерно $975. На данный момент новинка доступна для покупки в Китае и вряд ли выйдет за пределами домашнего рынка. Представлен Puncher P30 — компактный дырокол для HDD и уничтожитель SSD
30.06.2024 [10:23],
Анжелла Марина
Компания Ohden из Японии анонсировала выпуск Puncher P30 — компактного устройства для физического уничтожения жёстких дисков и SSD. Устройство способно пробивать отверстия в накопителях с усилием до 12 тонн. Устройство призвано обеспечить надёжное уничтожение конфиденциальных данных для предприятий и обычных пользователей. ![]() Источник изображения: Ohden В отличие от традиционных методов утилизации, таких как размагничивание или измельчение, Puncher P30 использует электрогидравлическую систему для создания мощного давления, сообщает Tom's Hardware. Устройство совместимо с 2,5-дюймовыми и 3,5-дюймовыми механическими приводами, а также различными типами SSD. Новинка предлагает компактные размеры (410 x 289 x 187 мм) и вес 18 кг, а также Puncher P30 оснащён удобными ручками для переноски. Производитель дополнительно предлагает транспортировочный кейс на колёсиках для перемещения устройства. ![]() Источник изображения: Ohden Особенностью Puncher P30 является возможность замены насадок для уничтожения различных типов носителей, включая DVD-диски и дисководы. Для SSD, флеш-накопителей и SD-карт предусмотрен специальный лоток с шагом 5 мм, гарантирующий полное уничтожение NAND-памяти. Дополнительные насадки с шагом 3 мм позволяют уничтожать твердотельные накопители M.2 и mSATA. Можно приобрести дополнительные приспособления для уничтожения магнитных носителей и смартфонов. Устройство оснащено ЖК-дисплеем и простой системой управления, что делает его удобным в использовании. Время полного цикла уничтожения одного накопителя составляет всего около восьми секунд, то есть уничтожитель вполне может быть применён в случае необходимости большого объёма дисков. Puncher P30 будет доступен для заказа на официальном сайте Ohden с 1 июля. Производитель предоставляет ограниченную трёхлетнюю гарантию или гарантию на 50 000 циклов уничтожения. Цена устройства пока не объявлена. Apple обратилась к LG и Samsung за доступными дисплеями для бюджетной AR-гарнитуры
30.06.2024 [10:12],
Анжелла Марина
Компания Apple обратилась к LG и Samsung с официальным запросом о поставке дисплеев micro-OLED для разработки более доступной версии гарнитуры смешанной реальности Vision. Предположительно, бюджетная модель устройства может появится в продаже уже к концу следующего года. ![]() Источник изображения: Apple По данным издания UploadVR со ссылкой на южнокорейское новостное агентство Elec, компания Apple запросила у LG и Samsung технические характеристики дисплеев для разработки нового продукта. Согласно источнику, Apple запросила информацию о дисплеях типа micro-OLED размером от 2 до 2,1 дюйма с плотностью пикселей 1700 PPI. Для сравнения, текущая модель Apple Vision Pro оснащена дисплеями от Sony размером 1,42 дюйма с плотностью пикселей около 3386 PPI и разрешением 3660 × 3200 пикселей. Предполагаемые новые дисплеи будут иметь разрешение примерно 2600 × 2300 или 2500 × 2500 пикселей в случае, если они будут квадратными. Использование дисплеев с более низким разрешением поможет снизить стоимость устройства и значительно расширить пользовательскую аудиторию. Технология micro-OLED позволяет создавать гарнитуры с высоким разрешением, тонким дизайном и превосходной контрастностью. Дисплеи от Sony, используемые в Vision Pro, являются одним из основных факторов высокой стоимости устройства. А по данным The Elec, Sony может производить менее полумиллиона таких дисплеев в год и не планирует расширять производство. Ранее сообщалось, что Apple тестировала дисплеи от китайских производителей SeeYa и BOE, но компании столкнулись с трудностями из-за несоответствия высоким стандартам качества Apple. Обращение к южнокорейским компаниям LG и Samsung, которые известны своими высококачественными дисплеями, может помочь Apple достичь цели по снижению стоимости гарнитур Vision без ущерба для качества, ну и конечно укрепить свои позиции на этом, ещё развивающемся, рынке. Toyota выпустит свой первый электромобиль с автопилотом в 2025 году — борьба с Tesla развернётся в Китае
30.06.2024 [10:05],
Анжелла Марина
Японский автогигант Toyota объявил о планах выпустить в 2025 году свой первый электромобиль с усовершенствованной системой автономного вождения. Новая модель, получившая название Bozhi 3X, будет изначально доступна только на китайском рынке. Также Toyota обещает снизить стоимость своих электромобилей на величину до 40 % благодаря внедрению LFP-батарей. ![]() Источник изображения: Jessica Furtney/Unsplash По информации PCMag, который ссылается на Reuters, Toyota готовится представить внедорожник Bozhi 3X, который станет первым автомобилем компании, оснащённым передовой системой помощи водителю. Эта система обеспечит расширенные возможности при парковке, на автомагистралях и в среде городского трафика. Разработка программного обеспечения системы автономного вождения ведётся совместно с компанией Momenta Global, которая ранее сотрудничала с Mercedes-Benz в создании подобного ПО. Помимо этого, Toyota анонсировала планы по внедрению литий-железо-фосфатных аккумуляторов (LiFePO4), что должно произойти в период с 2026 по 2027 год. Ожидается, что это нововведение позволит снизить себестоимость существующей модели электромобиля bZ4X EV на впечатляющие 40 %. Несмотря на инвестиции в электромобили, Toyota продолжает придерживаться разнонаправленного подхода к сокращению вредных выбросов, включая разработку новых бензиновых двигателей следующего поколения для гибридов совместно с Mazda и Subaru, и не очень торопится полностью перейти на электротягу. Тем не менее, в конце прошлого года Toyota продемонстрировала ряд прототипов электромобилей, включая Land Cruiser SE — концепт трёхрядного электрического внедорожника на семь пассажиров, а также EPU: Electric Pickup с впечатляющим запасом хода более 400 миль (643 км). Стоит отметить, что новость о выходе Toyota на рынок автономных электромобилей в Китае появилась вскоре после предварительного одобрения технологии Tesla Full Self-Driving для запуска в этой же стране. При этом Tesla сотрудничает с китайской технологической фирмой Baidu для обеспечения навигационной поддержки и картографических услуг. Астероид размером с египетскую пирамиду сегодня пролетел вблизи Земли
29.06.2024 [21:50],
Владимир Фетисов
Менее двух недель назад Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США обнаружило астероид размером с одну из египетских пирамид, который направляется в сторону Земли. Объект получил название 2024 MK и он не несёт опасности нашей планете, но сам факт того, что астероид был замечен только 16 июня является ярким напоминанием о том, что даже крупные космические объекты могут ускользать от обнаружения до последнего. ![]() Источник изображения: hothardware.com Мысль о том, что астероид, диаметр которого изменяется в пределах 120-260 метров, может быть замечен людьми всего за две недели до потенциального столкновения с Землёй, пугает. По данным Европейского космического агентства (ESA), астероид такого размера слишком мал, чтобы привести к катастрофическим последствиям в случае столкновения с нашей планетой, но и он бы причинил «значительный ущерб». Если бы 2024 MK приближался к Земле, а не пролетел примерно в 290 тыс. км от неё, у людей попросту не было бы достаточного количества времени для подготовки и осуществления какой-либо операции по изменению траектории полёта астроида, подобной миссии DART, которую NASA провела ранее. ![]() Источник изображения: ESA «Риска столкновения 2024 MK с Землёй нет. Однако в случае столкновения астероид такого размера нанёс бы значительный ущерб, поэтому его обнаружение всего за несколько дней до того, как он пролетит мимо нашей планеты, подчёркивает необходимость постоянного совершенствования наших возможностей по обнаружению и мониторингу потенциально опасных объектов, сближающихся с Землёй», — говорится в сообщении ESA. Что касается наблюдения за астероидом 2024 MK, то увидеть его с поверхности Земли можно сегодня. Жители каких регионов планеты могут наблюдать пролёт крупного космического объекта, не уточняется. ИИ стал главным локомотивом серверного рынка — другие сегменты растут куда медленнее
29.06.2024 [19:58],
Павел Котов
В 2020 году из-за пандемии и массового перехода на удалёнку поставки серверов всех типов достигли максимальных значений. В последующие годы отгрузки серверов почти всех типов снизились до нормы, но есть одно исключение — системы искусственного интеллекта, которые сохраняют мощные темпы роста, пишет Tom’s Hardware со ссылкой на статистику Omdia. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Прогнозируется, что поставки ИИ-серверов сохранят активный рост и в будущем: в 2019 году было отгружено 500 тыс. единиц, а к 2029 году этот показатель вырастет до 4,5 млн — ИИ станет ведущим приложением для центров обработки данных. Растёт и ассортимент моделей ИИ, и количество приложений на их основе — поэтому в Omdia предрекают стремительный рост поставок ИИ-серверов до 2029 года; соответственно, будут расти и доходы от этого оборудования. В других серверных сегментах такой динамики не ожидается. Незначительный рост с 2 млн в 2019 до 2,5 млн к 2029 году могут продемонстрировать серверы баз данных и аналитики; в сегменте медиа, графики и игр ожидается стабильный уровень поставок около 2 млн. Телекоммуникационное направление с 2019 по 2023 год демонстрировало снижение с 4 млн до 2 млн — далее ожидается стабилизация. Видимо, эта тенденция объясняется ростом производительности машин, а значит, их будет требоваться меньше. ![]() Источник изображения: Omdia Отгрузки серверов для веб-сервисов снизились с 2,5 млн в 2019 до 1,5 млн в 2023 году; в категории прочих IT-приложений и бизнес-процессов также отмечено сокращение с 3,5 млн в 2019 до 1,5 млн в 2023 году, но к 2029 году здесь ожидается рост до 3 млн. Это, утверждают аналитики Omdia, отражает сдвиг в сторону вложений в ИИ и оптимизация по другим направлениям. Благодаря управлению температурным режимом в ЦОД ожидается рост выручки с $7,7 млрд в 2023 до $9,4 млрд в 2029 году. Инвестиции в компоненты распределения энергии помогут поднять инфраструктурную выручку выше $4 млрд. Основным фактором роста для ИИ-серверов в целом и продаж Nvidia в частности было направление, связанное с обучением ИИ: ускорители Nvidia A100 и H100 с поддержкой CUDA значительно опередили конкурентов. Продажи серверов для обучения ИИ продолжат расти, но сейчас, когда множество моделей ИИ уже обучено, настало время на них зарабатывать. Это значит, что продажи серверов для работы ИИ должны взлететь, причём их рост будет опережать рост сегмента обучения ИИ. ![]() Источник изображения: Omdia Как ожидается, серверы для обучения ИИ теперь будут демонстрировать скромный рост с совокупным среднегодовым темпом (CAGR) 5 % — с 0,5 млн в 2019 году до немногим менее 1 млн в 2029 году. Этот рост обусловлен увеличением эффективности графических процессоров и ИИ-ускорителей, выделением бюджетов на исследования и разработку, а также тем фактом, что предприятия будут выбирать уже обученные модели ИИ. Тем временем серверы для работы ИИ продемонстрируют CAGR в 17 % — с 0,5 млн в 2019 до 4 млн в 2029 году. Это отражает рост прикладных решений в области ИИ и соответствующую ему динамику потребности в серверном оборудовании. В целом, заключают в Omdia продажи ИИ-серверов в ближайшие пять лет сохранят быстрый рост, а в прочих сегментах он будет не столь значительным. Apple Watch стали любимым инструментом врачей для первичной диагностики
29.06.2024 [18:06],
Павел Котов
Врачи в США всё чаще применяют Apple Watch как полноценный инструмент для диагностики и контроля заболеваний самими пациентами. На это не влияет наличие или отсутствие официального разрешения использовать устройство для диагностики того или иного заболевания. ![]() Одним из таких заболеваний является мерцательная аритмия — распространённая форма нарушения сердечного ритма. Некоторые американские доктора рекомендуют пациентам приобретать хотя бы бюджетную модель Apple Watch SE — она позволяет отправлять собираемые умными часами данные непосредственно лечащему врачу, помогая ему постоянно контролировать состояние пациентов и приём лекарств. Поступающее от Apple Watch уведомление об аномалиях сердечного ритма порой оказывается поводом для визита в клинику. Профессор медицины Род Пассман (Rod Passman), кардиолог из Чикаго, рассказал о шестилетней исследовательской программе, которая проводится при финансовом участии Национального института здравоохранения — в ней участвуют 85 исследовательских центров по всей стране и компания Apple. Авторы исследования пытаются установить, можно ли при помощи данных Apple Watch значительно сократить время, которое пациенты с мерцательной аритмией тратят на приём разжижающих кровь препаратов. Сейчас они вынуждены принимать такие лекарства постоянно, но это сопряжено с рисками. Возможно, в перспективе пациенты будут принимать эти препараты лишь в течение 30 дней после обострения. ![]() Источник изображений: apple.com Многие доктора и сейчас рекомендуют пациентам обзаводиться Apple Watch — устройство может предупреждать о приступах мерцательной аритмии, хотя Управление по контролю за продуктами и лекарствами (FDA) не одобрило использование этой функции устройства для пациентов, у которых есть история этого заболевания. Из-за этого пользователи при включении функции оповещения о приступах мерцательной аритмии должны давать умным часам отрицательный ответ на вопрос о том, есть ли у них история этого недуга. Врачи выбирают Apple Watch из-за простоты, доступности и повсеместного присутствия устройства — только в прошлом году Apple поставила 40 млн единиц умных часов. Рекомендация носить Apple Watch не вызывает отторжения и у самих пациентов, которые при этом часто пренебрегают советами врачей, отказываясь принимать лекарства или делать физические упражнения. Это порождает всё новые масштабные исследования по выявлению новых целей использования устройства. Учёные уже показали, что Apple Watch подходят для определения степени стресса у людей, для отслеживания восстановления после операций и мониторинга состояния здоровья сердца у детей. Примечательно, что за последние годы ни одна из опубликованных исследователями научных работ, посвящённых новым вариантам применения Apple Watch, не исходила от самой Apple. Даже при широких возможностях Apple превратить устройство в полноценный инструмент медицинской диагностики не так просто. Во-первых, из-за недостаточной точности некоторых датчиков, которые компания планировала добавить в умные часы. Во-вторых некоторые функции Apple была вынуждена отключить из-за патентных претензий — в том числе компании Masimo, спор с которой по поводу пульсоксиметра до сих пор не улажен. Но непрерывный мониторинг, осуществляемый с помощью Apple Watch, позволяет собирать очень много потенциально полезных данных. ![]() Известен пример 72-летнего нидерландского доктора Рууда Костера (Ruud Koster), который 50 лет проработал кардиологом. Однажды после тренировки в спортзале он просмотрел сделанную своими Apple Watch электрокардиограмму (ЭКГ) и увидел на ней признаки скрытой ишемии. Не ощущая дискомфорта или других симптомов, он продолжил делать себе ЭКГ в течение последующего часа — её результаты упорно говорили, что необходимо обратиться к врачу. Вскоре после этого ему сделали операцию по шунтированию для восстановления артерий. Свой случай доктор Костер изложил в докладе. При этом он признаёт, что у Apple Watch бывают и ложные срабатывания, из-за которых большое число граждан может без повода обращаться в медицинские учреждения и проходить дорогостоящие обследования, в которых нет действительной нужды. В том числе и поэтому регулирующие органы тщательно проверяют медицинские устройства, прежде чем разрешить производителям делать заявления об их возможностях. Вышеупомянутый исследовательский проект под руководством доктора Пассмана работает уже 10 месяцев. Инженеры Apple помогают учёным — в частности, они открыли им прямой доступ к сенсорам, которого нет у обычных разработчиков, создающих приложения для часов и iPhone. Когда-то в штате Apple был лишь один врач, занятый на неполный рабочий день, а сегодня у неё целый отдел кардиологов и специалистов по сердечному ритму. Но, подчёркивает доктор Пассман, должен быть предел тому, что компания может и должна делать в аспекте добавления логики в устройство — в данном проекте роль Apple состоит в том, чтобы обеспечить исследователей данными, а решать, что с ними делать, должны медицинские специалисты. Для развития этого направления Apple придётся и дальше заниматься поиском датчиков нового типа, чтобы они работали не менее надёжно, чем существующие, и чтобы их появление уже не вызывало патентных баталий. Потребуются исследования, в рамках которых пользователи устройств будут делиться данными о себе, а эти данные будут обрабатываться системами автоматической оценки. Одной Apple с этим не справиться — сценарии применения часов предстоит вырабатывать врачам и исследователям. В США нашли 40-кг обломок корабля SpaceX Crew Dragon — куски поменьше нашли во дворах местных жителей
29.06.2024 [15:29],
Геннадий Детинич
В NASA подтвердили, что найденный в мае в Северной Каролине фрагмент космического мусора массой свыше 40 кг и шириной около метра происходит от служебного модуля капсулы SpaceX Crew Dragon. Обломок найден служителем туристического комплекса The Glamping Collective недалеко от Эшвилла. По сообщениям СМИ, более мелкие куски космического мусора попадали во дворах местных жителей, что вновь поднимает вопрос защиты людей на земле от космического мусора. ![]() Источник изображения: The Glamping Collective Согласно комментарию NASA, найденный фрагмент остался после входа в атмосферу служебного (багажного) модуля корабля SpaceX Crew Dragon. Это произошло 12 марта 2024 года, когда астронавты возвращались на корабле на Землю с МКС. Перед входом в плотные слои атмосферы «багажник» отстреливается и затем сгорает в атмосфере. Почему этот внушительный фрагмент долетел до земли, остаётся загадкой. Ни в NASA, ни в SpaceX не спешат её отгадать. Никто из них не делал попыток забрать кусок корабля — он по-прежнему красуется под стеклом на стенде в туристическом центре. Несколько более мелких обломков были также найдены во дворах двух местных жителей в близлежащих городах, если верить сообщениям местных новостных агентств. В ответ NASA заявило, что ему «неизвестно о каких-либо структурных повреждениях или травмах, возникших в результате этих инцидентов». Но с чем NASA придётся считаться, так это с повреждением жилища Алехандро Отеро (Alejandro Otero) в Неаполе, штат Флорида. Несколько дней назад стало известно, что юристы истца подали на агентство в суд с просьбой взыскать с NASA $80 тыс. как компенсацию за ремонт и испуг. Это не исключительные случаи в практике NASA. Так, в прошлом месяце на фермерском поле в Саскачеване, Канада, был обнаружен фрагмент предполагаемого обломка ракеты SpaceX. Падение фрагментов грузовика SpaceX случилось в Саудовской Аравии. Части служебного модуля капсулы Crew Dragon в 2022 году падали на Австралию и, в 2023 году, на штат Колорадо. Можно не сомневаться, что по мере разрастания спутниковых интернет-группировок на низкой околоземной орбите таких событий станет всё больше и больше. Поэтому, как минимум, должен быть выработан механизм реагирования на них, а также пересмотрены стандарты для выбора материалов для космоса, чтобы они гарантированно сгорали в атмосфере. Хороший пример показали японцы. Они решили делать спутники из фанеры. Экологично и безопасно. Solos выпустит в этом году смарт-очки с камерой и ИИ-функциями на базе GPT-4o
29.06.2024 [12:57],
Владимир Мироненко
В настоящее время у умных очков Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses, оснащённых камерой с поддержкой ИИ и голосовым управлением функциями, на рынке практически нет конкурентов, но компания Solos обещает это исправить уже в этом году. Смарт-очки Solos AirGo Vision получат камеру и поддержку ИИ на базе нейросети OpenAI GPT-4o, которая позволит распознавать объекты, а также расскажет о том, что находится в поле зрения. ![]() Источник изображения: Solos Solos AirGo Vision также будут поддерживать возможность смены оправы, как другие очки Solos. Пользователь сможет, например, выбрать оправу без камеры, если надобности в ней нет и ему на данный момент нужны просто солнцезащитные очки. Кроме того, Solos AirGo Vision будут оснащены светодиодами для уведомления о поступающих звонках или электронных письмах, и компания утверждает, что смарт-очки также можно будет интегрировать с ИИ-моделями Google Gemini и Anthropic Claude AI. Как и Ray-Ban от Meta✴, новые очки от Solos будут отвечать на вопросы посредством динамиков, поскольку у них нет дисплея для публикации текстовых сообщений. Хотя стоимость Solos AirGo Vision пока неизвестна, можно с уверенностью утверждать, что цена новинки будет выше $249,99 — именно столько будут стоить такие очки с оправой без камеры, которые поступят в продажу в июле. В Китае взвесили доставленный с обратной стороны Луны грунт — без малого 2 кг
29.06.2024 [11:44],
Геннадий Детинич
В пятницу состоялась торжественная передача Китайской академии наук образцов грунта с обратной стороны Луны. Извлечение капсулы из спускаемого аппарата произошло сутками ранее. Учёные оценили массу доставленных образцов на уровне 1935,3 граммов, что почти соответствует двухкилограммовой вместимости контейнера. «Могли бы привезти и больше, но были ограничены ёмкостью контейнера», — пояснил главный инженер программы. ![]() Источник изображения: Xinhua Как уверены в Китае, первая в мире доставка образцов грунта с обратной стороны Луны — это важное достояние всего человечества. Тем не менее, образцы не менее двух лет будут распространяться только среди китайских учёных. Международное сообщество получит уникальный грунт для анализа намного позже. Например, по анализу образцов с видимой стороны Луны, доставленных китайской миссией «Чанъэ-5», в ведущих научных журналах мира вышло около 100 «высококачественных» статей исключительно китайских авторов. Аналогичные статьи иностранных коллективов ожидаются позже, работы по ним едва начались. Миссия «Чанъэ-5» в 2020 году доставила на Землю около 1,73 кг образцов. В этом плане миссия «Чанъэ-6» была успешнее, доставив свыше 1,9 кг бесценного материала для исследований. Забор образцов сделан в ударном кратере, известном как бассейн Южный полюс — Эйткен. С Земли это образование никогда не видно. Стараниями китайцев теперь мы сможем узнать о геологии Луны целиком, а не только её видимой стороны. США попросили Китай не затоптать первые следы Нила Армстронга на Луне
29.06.2024 [10:23],
Геннадий Детинич
Китай стал космической державой, с которой теперь приходится считаться. Об этом на днях заявил главный инженер Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий, Ли Хунбо (Li Hongb). Этот факт выражается в том, что США начали и продолжают вести переговоры с Китаем по поводу сохранения «национального наследия» на Луне в виде следов первых шагов американских астронавтов, флага и остатков оборудования. ![]() Установка американского флага на Луне (1969 год). Источник изображения: AFP «Когда вы могущественны, люди приходят к вам для переговоров. Раньше никто не приходил говорить об этих проблемах, — сказал Ли. — Когда высадка на Луну была всего лишь исключительной технологической возможностью США, [США] не нужно было думать о владении полезными ископаемыми на Луне или о том, кто уничтожит её исторические места. Теперь, когда у Китая есть возможность высадиться на Луну, США внезапно осознали, что эти вопросы необходимо обсудить, и именно поэтому всплывают эти опасения». Инженер успокоил общественность, что два отправленных на Луну китайских лунохода (Yutu-1 и Yutu-2) — не грозят уничтожить следы пребывания американцев на Луне. Тем более что первый уже не работает, а второй занимается научной работой на обратной стороне Луны, где США ещё не были. ![]() След от подошвы скафандра Базза Олдрина на лунной пыли. Источник изображения: Reuters В 2020 году в США был принят «Закон об одном маленьком шаге для защиты человеческого наследия в космосе», направленный на оберегание американских посадочных площадок на Луне, но он распространяется только на небольшое число работающих с NASA компаний. Как известно, Китай, а также Россия не были приглашены в международную лунную программу «Артемида» под эгидой США, которая также предполагает создание баз на спутнике. Тем не менее, США приходится считаться с тем, что Китай стал лидером множества космических программ и вполне способен доставить человека на Луну раньше, чем это сделает NASA с партнёрами. В NASA теперь не знают, когда Boeing Starliner вернётся на Землю
29.06.2024 [10:08],
Геннадий Детинич
Вчера на пресс-конференции представители NASA и Boeing заявили, что пара астронавтов, доставленных на МКС на корабле Boeing Starliner, «не застряла там, а наслаждается безопасностью станции и изучает возможности корабля». Со 2 июля инженеры начнут двухнедельное дистанционное тестирование двигателей коррекции Starliner. Затем будет анализ данных, и только потом объявят о новой дате возвращения. ![]() Источник изображения: NASA «Я хочу прояснить, что мы не торопимся возвращаться домой, — сказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель программы NASA по коммерческой доставке экипажей, во время пресс-конференции. — Станция — хорошее, безопасное место, где можно остановиться и не торопясь разобраться с кораблём и убедиться, что мы готовы вернуться домой». Астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) отправились на корабле Starliner на МКС 5 июня. Первый подход к стыковке был отменён по причине отказа 5 из 28 двигателей коррекции. Наземные специалисты смогли восстановить работу 4 из них, и стыковка состоялась 6 июня. На станции команда Starliner должна была пробыть неделю и вернуться на Землю. Но поскольку с кораблём явно что-то было не так (кроме отказа двигателей обнаружилось 5 протечек гелия в системе управления двигателями), вылет задержали и потом неоднократно переносили. Теперь в NASA не рискуют называть новую дату возвращения до более детального анализа ситуации. О протечках гелия можно не беспокоиться, успокоили в агентстве. Его там в десять раз больше, чем необходимо для безопасных манёвров корабля при возвращении. Некоторым ограничением была ёмкость аккумуляторов на борту Starliner — запаса их энергии хватает только на 45 суток. Однако сейчас они подзаряжаются от бортовой системы питания МКС и вскоре будут почти как новенькие. Нынешний полёт корабля Boeing Starliner с астронавтами стал третьим в истории этого средства доставки экипажей на МКС. Первые два были совершены в беспилотном режиме. Стыковка удалась только со второго полёта. Полёт с людьми на борту должен был стать триггером для запуска процесса сертификации корабля для коммерческих полётов на МКС. Судя по происходящему, в этом году сертификация Starliner компании Boeing не светит. Для гиганта авиастроения, который испытывает серьёзные трудности в профильной отрасли, проблемы с кораблём чреваты колоссальными репутационными и финансовыми потерями. Porsche отзывает все электромобили Taycan из-за проблем с передними тормозами
29.06.2024 [09:41],
Анжелла Марина
Компания Porsche объявила о глобальном отзыве всех проданных электромобилей Taycan из-за потенциальной неисправности передних тормозных шлангов. Отзыв затрагивает более 150 000 автомобилей по всему миру, включая новейшую модель 2025 года. ![]() Источник изображения: Porsche По сообщению издания Notebookcheck, немецкий автопроизводитель Porsche инициировал масштабный отзыв своего первого электромобиля Taycan. Причиной стала обнаруженная проблема с передними тормозными шлангами, которые могут треснуть или порваться, что приведёт к утечке тормозной жидкости и последующему снижению мощности торможения. Несмотря на то, что проблема затрагивает менее 1 % автомобилей и возникает только в особых случаях, Porsche решила отозвать все проданные экземпляры Taycan и рекомендовала при необходимости обратиться в дилерские центры для бесплатной замены неисправных шлангов на новые. Процедура замены займёт несколько часов. Отмечается, что в проблемных автомобилях на приборной панели начнёт мигать сигнальная лампа. Однако компания уверяет, что клиенты смогут беспрепятственно добраться до автосалона, пока сигнальная лампа не загорелась сплошным цветом. Если такое произошло, то необходимо прекратить управление автомобилем. Менеджер проекта Porsche Taycan Кевин Гик (Kevin Giek) подчеркнул, что компания приняла решение об отзыве всех 150 000 проданных электромобилей, включая новейшую модель 2025 года, чтобы обеспечить безопасность клиентов. Отметим, что это уже второй отзыв Porsche Taycan в 2024 году. Ранее в мае компания отозвала небольшую партию автомобилей из-за риска возгорания, вызванного коротким замыканием в аккумуляторе. Porsche уже разработала новую конструкцию тормозных шлангов, изменив их длину, точки крепления и кинематику. Компания уверена, что новые шланги полностью устранят проблему. ИИ придумал, как в разы увеличить эффективность используемых оверклокерами стаканов
29.06.2024 [07:03],
Анжелла Марина
Специалисты создали инновационный стакан для жидкого азота с помощью ИИ и 3D-печати, превзошедший существующие аналоги по ключевым параметрам. ИИ-стакан обеспечил ускорение охлаждения в 3 раза, ускорение нагрева в 1,2 раза и эффективность использования LN2 на 20 %. Но пока он оказался экономически невыгодным для массового производства. ![]() Источник изображений: SkatterBencher, GamersNexus Группа экспертов по разгону компьютеров из SkatterBencher провела уникальное исследование, объединив передовые технологии искусственного интеллекта и 3D-печати для создания высокоэффективного стакана для жидкого азота (LN2). В проекте приняли участие ведущие компании отрасли — Diabatix, специализирующаяся на генеративном ИИ для тепловых решений, 3D Systems, эксперт в области аддитивного производства (3D-печать), и ElmorLabs, известный производитель оборудования для разгона компьютерных компонентов, пишет Tom's Hardware. Цель исследования заключалась в проверке возможности создания стакана LN2 с использованием генеративного ИИ и технологий 3D-печати, а также оценке его эффективности и экономической целесообразности по сравнению с существующими системами. ![]() За основу был взят стакан LN2 ElmorLabs Volcano CPU. Платформа Diabatix ColdStream Next AI разработала улучшенный дизайн. Затем прототип был изготовлен компанией 3D Systems с использованием передовой технологии 3D-печати на основе бескислородной порошковой меди. Однако стоимость разработки и изготовления прототипа в конечном итоге составила внушительные 10 000 долларов, что значительно дороже стакана ElmorLabs Volcano CPU, продающегося всего за 260 долларов. Тем не менее, базовые испытания производительности показали, что стакан LN2, разработанный с помощью ИИ, превзошёл Volcano по нескольким ключевым параметрам. Время охлаждения: прототип достиг температуры -194 °C всего за 56 секунд, в то время как Volcano потребовалось почти 3 минуты. Время нагрева: прототип нагрелся от -194 до 20 °C на 30 секунд быстрее, чем Volcano, при тепловой нагрузке 1250 Вт. Эффективность: используя 500 мл жидкого азота, стакан от ИИ охладился до -133 °C, что на 20 % эффективнее, чем Volcano, который достиг только -100 °C. Однако в практических тестах, включая тест производительности разгона Cinebench 2024, проверку эффективности передачи тепла от процессора и полный стресс-тест при мощности более 600 Вт, преимущества нового дизайна оказались не столь значительными. Учитывая существенную разницу в цене, стакан для жидкого азота, разработанный с помощью ИИ, пока не является экономически эффективной альтернативой существующим решениям. Несмотря на текущие показатели, SkatterBencher и его партнёры планируют продолжить работу над оптимизацией производительности и снижением стоимости стакана, а в будущем рассматривают возможность его адаптации для более мощных процессоров, таких как AMD Ryzen Threadripper, так как планируют вывести на рынок свою разработку и сделать её экономически жизнеспособной. Спрос на память в серверном сегменте поднимет цены на DRAM в третьем квартале на 8–13 %
29.06.2024 [06:29],
Алексей Разин
Рост цен на оперативную память, по данным TrendForce, в настоящий момент поддерживается тенденцией к оживлению спроса в сегменте серверных систем общего назначения в комбинации с увеличением доли рынка, занимаемой микросхемами HBM. Всё это приведёт к тому, что в третьем квартале цены на оперативную память в серверном сегменте в среднем увеличатся на 8–13 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology Если выделить из этой тенденции обычную DRAM, не включая HBM, то средний рост цен в третьем квартале достигнет 5–10 %. При этом доля HBM в структуре продаж по сравнению со вторым кварталом увеличится с 4 до 6 %. Во втором квартале восполнение складских запасов памяти на стороне клиентов не было особо активным. В третьем же квартале пополнению складов будут способствовать сезонные тенденции, связанные с рынком смартфонов и сферой деятельности облачных провайдеров. Объёмы поставок микросхем памяти для нужд этих двух сегментов в третьем квартале должны будут увеличиться. В сегменте ПК средняя цена реализации оперативной памяти в третьем квартале последовательно увеличится на 3–8 %, как прогнозируют представители TrendForce. Во втором квартале наблюдался рост цен на 15–20 %, но ожидания производителей ПК на рост спроса в третьем квартале вряд ли оправдаются. При этом цены на DDR4 и DDR5 в этом сегменте растут примерно синхронно. ![]() Источник изображения: TrendForce В мобильном сегменте динамика цен на DRAM в третьем квартале будет такой же, демонстрируя рост на 3–8 % в последовательном сравнении. В следующем году производители памяти постараются более чётко контролировать баланс спроса и предложения, чтобы память не теряла в цене слишком сильно, уменьшая их прибыль. В третьем квартале им не удастся особо увеличить цену в ходе переговоров, поэтому цены вырастут незначительно. Меньше всего подорожает память типа LPDDR4/LPDDR4X, которая может даже слегка подешеветь. В графическом сегменте цены тоже последовательно вырастут по итогам третьего квартала на 3–8 %. Производители видеокарт намерены стабильно восполнять свои запасы микросхем памяти, и если производители последней будут повышать цены, те вынуждены будут соглашаться на новые условия закупок. Постепенно наращиваются объёмы производства GDDR7, которая понадобится для видеокарт нового поколения, но эта память пока на 20–30 % дороже GDDR6. Поставки образцов памяти GDDR7 будут налажены уже в третьем квартале этого года, который наступит на следующей неделе. В потребительском сегменте в целом сохраняется избыток памяти типов DDR3 и DDR4, но стремление производителей больше ресурсов выделять под выпуск востребованной HBM сокращает доступные для выпуска DDR мощности, а потому стоимость продукции растёт и на этом направлении. Во-вторых, специализирующимся на выпуске DDR3 и DDR4 тайваньским производителям памяти нужно добиться прибыльности, а потому они заинтересованы в повышении общего уровня цен. По этой причине цены на DDR3 и DDR4 в сегменте потребительской техники в третьем квартале последовательно вырастут на 3–8 %. В серверном сегменте динамика цен на память в третьем квартале будет наиболее выраженной. Контрактные цены на DDR5 вырастут на 8–13 %. Запасы DDR4 на складах покупателей несколько выше, поэтому основной объём закупок будет приходиться именно на DDR5. И всё же, в среднем цены на оперативную память для серверов общего назначения в третьем квартале последовательно увеличатся на 8–13 %. В четвёртом квартале рынок оперативной памяти, по мнению представителей TrendForce, продолжит демонстрировать рост цен, а доля HBM в структуре продаж будет увеличиваться и дальше. Производители смартфонов и провайдеры облачных услуг начнут восполнять свои складские запасы. Наращивание объёмов выпуска HBM будет стимулировать рост цен на прочие виды оперативной памяти, поскольку предложение в результате будет планомерно сокращаться. На закупку оборудования и подготовку к выпуску 2-нм продукции TSMC потратит $12,3 млрд за два года
29.06.2024 [04:43],
Алексей Разин
Как поясняет публикация на страницах тайваньского ресурса Commercial Times, прогресс TSMC в расширении объёмов производства чипов по передовым техпроцессам и освоении их новых этапов будет во многом зависеть от способности ASML поставлять новое оборудование. Последняя из компаний собирается снабдить TSMC более чем 60 системами для работы с EUV-литографией, получив от неё за два года не менее $12,3 млрд. ![]() Источник изображения: ASML Современное литографическое оборудование потребуется TSMC не только для экспансии производства 3-нм продукции, но и для подготовки к началу выпуска 2-нм изделий. Как известно, TSMC неоднократно подчёркивала, что при массовом производстве 2-нм чипов обойдётся без использования более дорогих литографических сканеров High-NA EUV с высоким значением числовой апертуры. При этом агентство Reuters отмечало, что до конца года TSMC всё-таки получит от ASML соответствующее оборудование для использования в исследовательских целях. Потребность TSMC в литографических сканерах класса EUV источники оценивают в 30 систем в текущем году и 35 в следующем. Сейчас спрос на подобное оборудование значительно превышает предложение, поэтому заказываемый литографический сканер приходится ждать от 16 до 20 месяцев. В следующем году ASML сможет увеличить объёмы выпуска литографических сканеров более чем на 30 %, а потому основная часть поставок придётся на 2025 год. Если в этом году компания рассчитывает отгрузить 53 сканера, то в следующем она собирается выпустить не менее 72 штук. При этом предельная производительность компании по данному типу систем в следующем году достигнет 90 штук. Кроме того, за следующий год ASML собирается выпустить не менее 600 сканеров для работы с глубокой ультрафиолетовой литографией (DUV), а также около 20 новейших систем класса High-NA EUV. По данным тайваньских источников, в следующем году такие сканеры всё ещё не будут востребованы клиентами для производства чипов в массовых количествах, и будут использоваться преимущественно для экспериментов. Напомним, что Intel является основным претендентом на скорейшее внедрение оборудования High-NA EUV при производстве чипов с использованием технологии Intel 14A, хотя экспериментировать с ним будет ещё в рамках техпроцесса Intel 18A. TSMC собирается запустить массовое производство 3-нм чипов на предприятии в Тайнане в третьем квартале текущего года. Выпуск 2-нм продукции планируется освоить сразу на трёх тайваньских предприятиях компании в 2025 году. В третьем квартале TSMC также рассчитывает получить от властей США субсидии, которые будут использованы для закупки оборудования для первого предприятия компании в штате Аризона, а также для строительства второго. Поставщики фотомасок и вспомогательного оборудования рассчитывают хорошо заработать на планах TSMC по экспансии производства с использованием передовых техпроцессов. Бывший президент Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр
15.04.2024 [20:17],
Дмитрий Рудь
Покинувший Microsoft на фоне январских массовых увольнений уже бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) выдвинул идею на тему, как благодарить разработчиков «особенных» игр. Ибарра признался, что после прохождения некоторых игр (экс-глава Blizzard недавно окунулся в одиночные хиты) чувствовал необходимость дополнительно поддержать разработчиков финансами. «В конце прохождения я часто ловил себя на мысли, что хотел бы дать этим ребятам лишние $10 или $20, потому как игра стоила больше изначальных $70, а они не пытались каждую секунду впарить мне что-либо», — поделился Ибарра. К «настолько особенным» проектам Ибарра отнёс Baldur’s Gate 3, Elden Ring, God of War (2018), Horizon Zero Dawn и Red Dead Redemption 2: «Я знаю, что $70 — это немало, но иногда в конце игры я бы хотел иметь такую опцию». Ибарра предрёк, что его идея большинству игроков не понравится. По мнению экс-главы Blizzard, «люди устали оставлять чаевые во всех остальных сферах», но в гейминге такого давления на потребителя быть не должно. Реакция на предложение Ибарры оказалась смешанной. Даже те, кто инициативу бывшего руководителя поддержали, сделали это с оговорками:
Подорожание крупных игр — больная тема для геймеров. Далеко не каждому блокбастеру фанаты готовы простить цену в $70, особенно если внутри их ждёт внутриигровой магазин с микротранзакциями. Ретрофутуристическое приключение-долгострой Harold Halibut не оставило критиков равнодушными
15.04.2024 [19:02],
Дмитрий Рудь
Из растянувшегося более чем на десять лет путешествия по подводным камням разработки игр готовится вернуться ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros. Накануне релиза игра получила первые оценки. На Metacritic уже собралось около 30 рецензий на Harold Halibut со средним рейтингом 75 %. Что характерно, разброс оценок получился на редкость большим — от «пятёрок» до «девяток» (в том числе от автора 3DNews Алексея Лихачёва) и «десяток». Harold Halibut предложит историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле и вдохновлённый кукольной анимацией визуальный стиль: каждый персонаж и предмет созданы вручную, а затем перенесены в игру. Рецензенты остались в восторге от детализированной графики ручной выделки, проработанных и качественно озвученных персонажей, увлекательных диалогов и интересного повествования. В минусы проекту записали проседающий в середине темп истории, отсутствие какого-либо вызова игроку (даже загадок толком нет), не всегда удобное управление и технические огрехи вроде багов и редких вылетов. ![]() Некоторым Harold Halibut показалась затянутой, хотя отдельные рецензенты прошли игру за 7−8 часов (разработчики говорили о 12-ти) Критики сочли, что Harold Halibut вышла очаровательным приключением, которому бы лучше подошёл формат фильма. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв настаивает, что игру «нельзя проходить в спешке». Harold Halibut выйдет завтра, 16 апреля, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (в том числе Game Pass), а позже появится на PS4 и Xbox One. Игра будет стоить $35 (на запуске ожидается скидка 15 %) и получит текстовый перевод на русский. Календарь релизов 15–21 апреля: Harold Halibut, No Rest for the Wicked, Turbo Kid
15.04.2024 [19:00],
3DNews Team
Рынок музыкального стриминга в России вырастет на 10–15 % в 2024 году
15.04.2024 [18:40],
Владимир Фетисов
Объём рынка музыкального стриминга в России по итогам 2023 года достиг 24-26 млрд рублей, а в нынешнем году он вырастет ещё на 10–15 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные участников рынка. В «Яндекс Музыке» ожидают рост сегмента на 15 % по итогам 2024 года. Главный редактор агентства Intermedia Евгений Сафронов прогнозирует рост на уровне 10-15 %. Представители сервиса «Звук» точных оценок не приводят, но ожидают, что «это будут двузначные цифры». ![]() Источник изображения: Pixabay В «Яндекс Музыке» рассказали, что по итогам 2023 года выручка сервиса увеличилась на 63,7 % и составила 27,1 млрд рублей. При этом чистая прибыль платформы составила 3,7 млрд рублей, что следует из данных государственного информационного ресурса бухгалтерской отчётности. По итогам 2022 года выручка «Яндекс Музыки» была равна 16,6 млрд рублей, а чистый убыток составил 3,9 млрд рублей. Представитель сервиса уточнил, что в юрлице «Яндекс Музыки» учтена «заметная часть доходов» «Яндекс Афиши» и других сервисов в составе «Яндекс Плюса». Глава «Яндекс Музыки» Александра Сагалович рассказала, что рынок растёт прежде всего за счёт подписок и количества людей, готовых за них платить. Она отметила, что всё чаще это мультиподписки, когда сразу получаешь доступ не к одному, а к нескольким сервисам. Также были приведены данные Gfk, которые указывают на то, что за два года количество пользователей музыкальных подписок выросло на 20 % и превысило 23 млн человек. Александра Сагалович добавила, что сейчас заметно растёт количество пользователей музыкальных стриминговых сервисов, использующих умные колонки. В компании ожидают, что в 2024 году рынок умных колонок вырастет на 20 % и составит около 5,5 млн устройств. Выручка входящего в подписку «СберПрайм» сервиса «Звук» по итогам 2023 года увеличилась на 26 % до 4,7 млрд рублей, а чистый убыток за тот же период составил 1,4 млрд рублей. По данным компании, сервис входит в топ-3 рынка музыкальных стриминговых сервисов России. Там также отметили, что мультиподписки помогают рынку развиваться. У «МТС Music» (входит в состав МТС) отдельное юрлицо отсутствует, а контент- и сервис-провайдером выступает ООО «Яндекс Музыка» (бывшее ООО «Яндекс Медиасервисы»). Данные о финансовых результатах сервиса компания не предоставила, но известно, что в прошлом году количество ежедневно активных пользователей платформы увеличилось на 53 %. Сервис «VK Музыка» не имеет отдельного юрлица и является частью экосистемы VK. Информация о финансовых показателях платформы представителями компании не разглашается. Adobe добавит ИИ в видеоредактор Premiere Pro — он позволит добавлять и убирать объекты, генерировать целые кадры
15.04.2024 [18:33],
Владимир Чижевский
Adobe работает над новой моделью генеративного искусственного интеллекта семейства Firefly, которая привнесёт новые возможности в платформу видеомонтажа Premiere Pro. Интеграция ИИ-модели позволит пользователям генерировать видео, добавлять и удалять объекты с помощью текстовых подсказок (подобно инструменту Generative Fill в Photoshop), а также увеличить длину видеоклипов. ![]() Источник изображения: Adobe В отличие от многих других связанных с Firefly анонсов, Adobe не раскрыла конкретных дат, кроме того, что интеграция Premiere Pro с новым ИИ ожидается в этом году. Adobe рассматривает интеграцию и других ИИ-моделей от сторонних поставщиков, среди которых Runway, Pika Labs и даже нашумевшая Sora от OpenAI. Компания отметила возможность добавления к сгенерированным клипам специальных меток, по которым сервис Content Credentials сможет определить, какую именно ИИ-модель использовали в его создании. У Adobe, как производителя программного обеспечения для творческих профессий, есть явное преимущество во внедрении генеративного искусственного интеллекта, равно как и другие разработчики ИИ могут быть весьма заинтересованы в сотрудничестве с ней, так что интеграция с продуктами сторонних компаний кажется весьма вероятной. Первые ИИ-функции в iOS 18 смогут работать без подключения к облаку
15.04.2024 [17:40],
Владимир Фетисов
Для работы первых функций на базе искусственного интеллекта в iOS 18 не потребуется подключение к облачным серверам — они будут выполняться прямо на iPhone. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Источник изображения: macrumors.com «Мир в ожидании презентации ИИ-функций от Apple в рамках мероприятия, которое начнётся 10 июня. Похоже, что первая волна функций будет работать локально исключительно на устройстве. Это означает, что в большой языковой модели компании, программном обеспечении на основе которого работают новые функции, не будет компонента облачной обработки», — говорится в сообщении Гурмана. Журналист предполагает, что Apple продолжит предлагать пользователям некоторые облачные ИИ-функции на базе алгоритма Google Gemini или большой языковой модели от других разработчиков. Согласно имеющимся данным, Apple провела переговоры с Google, OpenAI и Baidu, которые были посвящены потенциальному партнёрству в области генеративных нейросетей. Ожидается, что в iOS 18 не будет интегрирована поддержка ИИ-бота от Apple, но не исключено, что вместо этого на данном этапе разработчики задействуют алгоритм Gemini или какой-то аналог. Велика вероятность, что в будущем Apple сможет предложить пользователям функции на базе генеративных нейросетей собственной разработки. На это указывает тот факт, что в последнее время компания активно закупает серверы и другое оборудование, предназначенное для обучения больших языковых моделей. По слухам, в iOS 18 дебютируют несколько ИИ-функций в разных продуктах, включая Spotlight, Siri, Safari и др. Ранее Марк Гурман писал, что генеративные алгоритмы позволят голосовому помощнику Siri более точно и развёрнуто отвечать на сложные вопросы, а в приложении «Сообщения» появится функция автоматического написания текста на основе небольших подсказок. Ожидается, что Apple анонсирует iOS 18 на ежегодной конференции для разработчиков WWDC, которая пройдёт с 10 по 14 июня. На Windows 95 портировали тысячи современных приложений
15.04.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
YouTube-блогер MattKC сумел портировать в Windows 95 тысячи современных приложений. Для этого ему пришлось обеспечить совместимость устаревшей операционной системы с фреймворком .NET, чего на момент её актуальности сделано разработчиками не было. Совместимость с фреймворком позволила запустить в Windows 95 тысячи приложений, которые прежде работать в ОС отказывались. ![]() Источник изображения: MattKC / YouTube Блогер рассказал о результатах проделанной работы в 51-минутном видео. Любопытно, что для нормальной работы фреймворка в Windows 95 было недостаточно просто скопировать недостающие библиотеки из Windows 98. Энтузиасту пришлось внести множество правок в реестр операционной системы, в общей сложности он добавил 5409 ключей реестра. Однако и этого оказалось недостаточно. Дело в том, что для нормальной работы .NET необходим системный компонент ndphlpr, который также отсутствует в Windows 98. Энтузиаст заставил систему «думать», что указанный компонент присутствует, после чего фреймворк начал работать, но не слишком стабильно. В дополнение к этому для повышения стабильности энтузиаст внёс ещё несколько изменений, связанных с самим фреймворком, а также библиотекой user32.dll. Напомним, период поддержки Windows 95 закончился очень давно, поскольку эта версия программной платформы вышла в свет ещё в 1995 году. Поэтому проделанная MattKC работа вряд ли заинтересует большое количество пользователей. Тем не менее, по всему миру можно найти немало энтузиастов, которые продолжают изучать и модифицировать устаревшее программное обеспечение. Новая статья: Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия
15.04.2024 [16:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия «Пожалуйста, не подкидывай идеи EA»: энтузиаст добавил в классическую Doom агрессивную монетизацию
15.04.2024 [14:04],
Дмитрий Рудь
Пока одни энтузиасты (и компании) ищут и находят способы запустить Doom на не предназначенных для этого устройствах, другие придумывают революционный метод монетизировать классический шутер от id Software. Своё изобретение американский инженер и разработчик Гай Дюпон (Guy Dupont) представил на прошедшем недавно в Бостоне хакатоне «Никому не нужный идиотизм и ужасные идеи» (Stupid Shit No One Needs & Terrible Ideas). «Нам пора перестать запускать Doom на новых устройствах и начать добавлять в Doom что-то новое. Сегодня, например, я добавил в оригинальную игру микротранзакции», — похвастался Дюпон. Как можно заметить в ролике выше, в модифицированном Дюпоном виде Doom замирает каждый раз, когда пользователь подбирает предмет. Разблокировать игру проще простого — достаточно оплатить выставленный по QR-коду счёт. Дюпон объяснил, что «впихнул» библиотеку libcurl в Chocolate Doom (консервативный порт оригинальной игры для современных систем) и написал сервер на Python для генерации QR-кодов и обработки платёжной информации. Разработчик подчеркнул, что не считает себя геймером, однако отметил количество упоминаний Electronic Arts в комментариях. Помимо EA, в отзывах засветились Ubisoft и Bethesda:
Классическая Doom — не единственная в серии, в которую добавили микротранзакции после релиза и не по воле разработчиков. Платные облики в Doom Eternal появились, вопреки обещаниям авторов, через год после выхода. Apple оперативно удалила из App Store эмулятор Game Boy из-за спама и нарушения авторских прав
15.04.2024 [13:40],
Владимир Фетисов
Компания Apple объявила об удалении из магазина цифрового контента App Store эмулятора ретроконсоли Game Boy под названием iGBA. В сообщении сказано, что основанием для удаления стали спам и нарушение авторских прав, но какие-либо подробности озвучены не были. ![]() Источник изображения: macrumors.com Приложение iGBA представляет собой клон эмулятора с открытым исходным кодом GBA4iOS, созданный разработчиком Райли Тестутой (Riley Testut) и уже давно доступный за пределами App Store. Эмулятор iGBA поднялся на вершину чартов App Store всего через несколько дней после появления на платформе, но скачавшие его пользователи жаловались на обилие рекламы и называли его явной копией GBA4iOS. «Очевидно, что Apple одобрила подделку GBA4iOS. Я никому не давал разрешения на это, но сейчас продукт находится на вершине хит-парадов, несмотря на то, что приложение наполнено рекламой», — прокомментировал данный вопрос Райли Тестут. Не исключено, что Apple приняла решение об удалении iGBA, посчитав его копией GBA4iOS. Также причиной могло стать обращение Nintendo, которая не так давно опубликовала на своём сайте в США статью, в которой указывалось, что использование пиратских игр компании является незаконным. Программа iGBA появилась в App Store чуть более чем через неделю после того, как Apple изменила правила проверки приложений, разрешив публикацию эмуляторов ретроконсолей. Благодаря сериалу Fallout популярность игр серии в Steam подскочила «более чем вдвое», а Fallout 76 даже установила новый рекорд
15.04.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Долгожданная премьера сериала Fallout от Amazon Studios позитивно сказалась на популярности серии постапокалиптических ролевых игр Bethesda Softworks в сервисе Steam и даже позволила Fallout 76 установить новый рекорд. Как подметила администрация портала SteamDB, с выходом первого сезона Fallout на платформе Prime от Amazon число одновременных пользователей игр серии Fallout в Steam увеличилось «более чем вдвое». Так, например, онлайн Fallout 3 вырос с 1000 до 6000 игроков, Fallout: New Vegas — с 6000 до 18 тыс., Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс., а Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. Показатели классических частей тоже подросли, но не столь значительно. Примечательно, что для Fallout 76 это достижение является историческим: 39 455 одновременных игроков — максимальный показатель с момента релиза мультиплеерного ролевого экшена. Прошлое достижение — 32,9 тыс. человек — было установлено в мае 2020 года благодаря периоду бесплатного доступа в Steam. Аналогичная акция проходит и прямо сейчас (закончится вечером 18 апреля). Сериал Fallout дебютировал утром 11 апреля — со старта зрителям стали доступны все восемь эпизодов. На второй сезон шоу пока не продлили, однако, судя по первым успехам и закулисным процессам, это лишь вопрос времени. Тем временем Fallout 4 готовится получить обновление «следующего поколения» — это произойдёт уже 25 апреля. Fallout 5 от релиза пока далека, однако у Тодда Говарда (Todd Howard) уже есть идеи на игру. OpenAI открыла офис в Японии, который стал первым в азиатском регионе
15.04.2024 [11:45],
Алексей Разин
Американский стартап OpenAI, пользующийся технологической, маркетинговой и финансовой поддержкой Microsoft, уже располагает офисами в Лондоне и Дублине, но открытое на этой неделе представительство в Японии стало первым в азиатском регионе. Сэм Альтман (Sam Altman) на правах руководителя OpenAI выразил надежду, что это событие будет лишь первым шагом на долгом пути сотрудничества с местным бизнесом. ![]() Источник изображения: OpenAI Непосредственно генеральный директор OpenAI обратился к потенциальным партнёрам в Японии через видеосообщение. Представительство компании начнёт свою работу в Токио. Создатели популярного чат-бота ChatGPT рассчитывают, что с ними будут сотрудничать не только рядовые пользователи и японский бизнес, но и государственные структуры, а также исследовательские институты. OpenAI расширяет рынки сбыта своих разработок, и первый в Азии офис поможет наладить контакты с региональными клиентами. В этом месяце, как сообщает Reuters, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман и операционный директор компании Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) уже провели встречу с сотнями предпринимателей и руководителей компаний на территории США и Великобритании. Открыть офис в Японии компания планировала ещё в прошлом году, соответствующее заявление Альтман сделал после встречи с японским премьер-министром Фумио Кисидой (Fumio Kishida). Брэд Лайткэп присутствовал на церемонии открытия японского офиса в Токио, он заявил, что спрос на услуги OpenAI значительно превышает возможности компании их предоставлять. Со временем, как надеется операционный директор, OpenAI сможет получать существенную выручку на японском рынке. Возглавлять местный бизнес OpenAI будет Тадао Нагасаки (Tadao Nagasaki), который был президентом местного подразделения Amazon Web Services. По словам Лайткэпа, компания располагает оптимизированной под японский язык большой моделью. OpenAI уже обслуживает корпорации Toyota Motor, Daikin Industries и японские правительственные организации. Microsoft на прошлой неделе пообещала в ближайшие два года вложить $2,9 млрд в развитие облачной инфраструктуры в Японии, а также систем искусственного интеллекта. После бесплатной раздачи продажи комедийного хоррора на четверых Content Warning достигли впечатляющего результата
15.04.2024 [11:35],
Дмитрий Рудь
Комедийный хоррор на четверых Content Warning от шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) стал хитом бесплатной раздачи, но, как выяснилось, ещё и вполне успешно продаётся. Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна абсолютно бесплатно — акцией успели воспользоваться более 6,6 млн человек. Вечером 2-го числа игра подорожала до 320 рублей ($8). Вслед за платным релизом рост аудитории Content Warning ожидаемо замедлился, однако уже на второй неделе продаж игра достигла впечатляющего результата — 1 млн реализованных копий. Ранее Content Warning закончила еженедельный чарт Steam в топ-5 позади лишь признанных хитов и завсегдатаев рейтинга. Новинка также привлекла внимание популярных стримеров, включая xqc, CaseOh__ и CohnCarnage. Content Warning получила в Steam более 50 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 200 тыс. человек, но спустя две недели показатель опустился до 30 тыс. игроков в сутки. Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня. Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский. Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2
15.04.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса. Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке. Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6). Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира. Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года. На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс. Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона. «Bethesda никогда не меняется»: релиз амбициозного мода Fallout: London перенесли на неопределённый срок из-за крупного обновления для Fallout 4
15.04.2024 [08:55],
Дмитрий Рудь
Недавние новости о скором релизе обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 обрадовали многих, однако для амбициозного мода Fallout: London премьера апгрейда означала изменение уже озвученных планов. Напомним, премьера Fallout: London назначена на 23 апреля. По пути к этой дате разработчикам из The Folon Team уже приходилось переносить релиз из-за проекта Bethesda Game Studios — прошлым летом это была Starfield. Обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет 25 апреля — то есть спустя всего два дня после Fallout: London. Ведущий разработчик мода Дин Картер (Dean Carter) в специальном обращении рассказал, что это означает для проекта. ![]() Релиз обновления для Fallout 4 может обернуться улучшениями технического характера для Fallout: London С релизом апгрейда для Fallout 4 результаты последних четырёх лет трудов команды «могут попросту сломаться». Речь о системах, базирующихся на утилите Fallout 4 Script Extender (F4SE): «Bethesda никогда не меняется», — сетует Картер. Игрокам придётся дождаться, когда The Folon Team и её партнёры настроят совместимость Fallout: London. Задержка может составить от одного дня до месяца, поэтому точной даты выхода у амбициозной модификации теперь нет. Кроме того, из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на консолях и платформе Nexus Mods — мод разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS. Fallout: London — мод размером с аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, озвученных NPC (в том числе звездой Baldur’s Gate 3), оружие, существ и многое другое. Авторы грядущей космической стратегии Homeworld 3 напомнили о событиях предыдущих частей в новом видео
14.04.2024 [20:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Blackbird Interactive выпустили новый трейлер Homeworld 3 с краткой историей вселенной космических стратегий. Ролик знакомит игроков с важными событиями предыдущих игр серии, включая приквел Homeworld: Deserts of Kharak. ![]() Источник изображения: Blackbird Interactive В ознакомительном материале речь идёт о кушанах, жителях засушливой планеты Кхарак, которые тысячелетиями сражались за ресурсы. В какой-то момент Рэйчел С'Джет, героиня «наземного» приквела, обнаружила таинственный объект погребённый глубоко под песками. Находка вынуждает её соплеменников построить большой космический корабль и отправиться на родную планету Хиигара. Трейлер в сжатой форме рассказывает о ключевых испытаниях, с которыми вынуждены были столкнуться выжившие кушаны по ходу своего затяжного путешествия. Речь шла о войне с империей Тайидан, о заключённом союзе с кочевниками Бентуси и других вещах. Релиз Homeworld 3 ожидается 13 мая на ПК (Steam, EGS), хотя изначально он был запланирован на 8 марта. Разработчики приняли решение об очередном переносе космической стратегии после выпуска демоверсии и получения отзывов от игроков. В Telegram появился инструмент для простого создания стикеров из изображений
14.04.2024 [20:38],
Владимир Мироненко
Разработчики Telegram представили редактор, позволяющий пользователям мессенджера создавать в мобильном приложении и редактировать собственные стикеры из любых изображений, добавляя к ним текст, анимации и другие графические элементы. ![]() С помощью редактора можно вырезать фрагменты фотографий, удалять или восстанавливать определённые части изображения и обрамлять их классическим белым контуром. Созданные стикеры можно отправлять в чатах или добавлять в собственные наборы стикеров с возможностью общего доступа. ![]() Чтобы создать стикер, необходимо нажать на кнопку «+» в разделе стикеров в поле ввода сообщения. При добавлении стикера в коллекцию пользователю предлагается выбрать подходящие эмодзи из перечня, созданного на основе анализа изображения с применением алгоритмов искусственного интеллекта. ![]() Новая функция также интегрирована с системой поиска мессенджера, благодаря чему можно отправлять стикеры, соответствующие использованным эмодзи в сообщениях. Аудитория кооперативного хоррора The Outlast Trials превысила 2 млн игроков
14.04.2024 [20:36],
Игнатий Колыско
Канадская студия Red Barrels выпустила новый трейлер The Outlast Trials с отдельными цитатами журналистов, которые успели познакомиться с финальной версией игры. В описании под роликом разработчики раскрыли информацию о размерах аудитории кооперативного хоррора. ![]() Источник изображения: Red Barrels Свыше двух миллионов человек успели поиграть в The Outlast Trials с момента его появления в раннем доступе на ПК в мае прошлого года. Авторы отдельно указали, что 600 тыс. игроков смогли «пробиться на волю и стать Перерождёнными». The Outlast Trials — это новый взгляд на знаменитую серию ужасов выживания Outlast, действие которого разворачивается в той же вселенной, где происходили события предыдущих игр. Только на этот раз пользователю можно играть как в одиночку, так и с друзьями в команде до четырёх человек. Сотрудники Red Barrels пока не намерены сворачивать поддержку кооперативного хоррора, пообещав снабжать геймеров апдейтами с новыми испытаниями, наградами, врагами и режимами. Уже 16 апреля в игре выйдет обновление Toxic Shock с временным событием, уникальным испытанием и эксклюзивными наградами. А летом 2024-го должен состояться запуск первого полноценного сезона с множеством нового контента. The Outlast Trials доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Финальная версия игры вышла 5 марта 2024 года. Apple отвергла обвинения Epic в том, что новые правила App Store нарушают антимонопольные законы
14.04.2024 [17:50],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу Apple направила в суд заявление с опровержением обвинений Epic Games в нарушении судебного постановления о регулировании работы магазина приложений App Store и неуважении к суду. По словам Epic, новая политика Apple нарушает антимонопольное законодательство. ![]() Epic указала в иске, направленном в суд в прошлом месяце, что Apple «явно нарушила» судебный запрет, поскольку её новая политика предусматривает взимание с разработчиков комиссию в размере 27 % с платежей за пределами App Store, что, по словам производителя видеоигр, делает ссылки на альтернативные варианты оплаты «коммерчески непригодными». Epic также утверждает, что Apple запретила информировать пользователей в некоторых приложениях о других способах оплаты товаров. В свою очередь, Apple в своём в иске, направленном окружному судье США в Окленде Ивонне Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая председательствовала на судебном процессе по рассмотрению иска Epic в 2020 году, обвинила производителя видеоигр в попытке сделать «инструменты и технологии Apple доступными для разработчиков бесплатно». По словам компании из Купертино, Epic хотела бы, чтобы суд «контролировал бизнес-операции Apple таким образом, чтобы это увеличило её [Epic] прибыльность». Следует отметить, что обвинения Epic поддержали компании Meta✴ Platforms, Microsoft, X Илона Маска (Elon Musk) и Match Group, заявившие в прошлом месяце судье Роджерс, что Apple «явно нарушила» решение суда. Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake выйдет на консолях 25 апреля
14.04.2024 [17:20],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии KillPixel Games определились с датой релиза своего олдскульного фэнтезийного шутера Wrath: Aeon of Ruin на консолях. Проект вышел из раннего доступа на ПК ещё 27 февраля 2024 года, а уже 25 апреля появится на двух поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: 3D Realms Wrath: Aeon of Ruin сделана на базе движка оригинальной Quake (вышла в 1996 году) и содержит в себе многочисленные элементы шутеров той эпохи. Здесь есть мрачный саундтрек, древние руины, большой арсенал оружия, могущественные артефакты и, разумеется, поджидающие главного героя монстры из глубин. Финальная версия Wrath: Aeon of Ruin предлагает игрокам доступ к трём мирам с пятью уровнями в каждом, 15 уникальным врагам, 10 артефактам и трём боссам. Шутер от KillPixel Games после выхода из раннего доступа собрал в Steam свыше 1,6 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 78 %). В своём материале для 3DNews Денис Щенников поставил оценку 7/10, подытожив: «Wrath не только выглядит, но и ощущается как игра из прошлого. Развлечь фанатов жанра может, но ничем не удивит». В Apple App Store появился эмулятор Game Boy для iPhone и iPad
14.04.2024 [15:52],
Владимир Чижевский
На прошлой неделе Apple изменила правила App Store, позволив размещать в магазине приложений эмуляторы старых игровых платформ. И они не заставили себя ждать: в App Store появился iGBA — бесплатный эмулятор Game Boy для iPhone и iPad. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com iGBA, пусть и всего лишь копия проекта с открытым исходным кодом GBA4iOS, в которую добавили встроенную рекламу, остаётся полнофункциональным эмулятором, понимающим загруженные из сети ROM-файлы Game Boy Advance и Game Boy Color. В нём есть сохранение состояний, настройка виртуального контроллера, тактильной обратной связи и передача изображения на внешний экран через AirPlay. Изменение правил App Store оставляло некоторые вопросы относительно возможности загружать образы программ из Сети, поскольку они могут быть защищены лицензиями, запрещающими подобные действия. Однако если появление iGBA не ошибка модератора, значит в App Store и правда начнётся эпоха эмуляторов. Microsoft включила автозапуск ИИ-помощника Copilot для некоторых пользователей Windows 11
14.04.2024 [15:49],
Владимир Чижевский
Пользователи последней тестовой сборки Windows 11 Insider Preview сообщают, что операционная система автоматически запускает ИИ-помощника Copilot при загрузке. Автозапуск Copilot впервые появился несколько недель назад в предварительной сборке 23615, но потом его отключили, а теперь, по всей видимости, Microsoft снова его активировала. ![]() Источник изображения: Microsoft Автозапуск Copilot происходит не у всех пользователей последней сборки Windows 11 Insider. По словам Microsoft, ИИ-помощник не запустится автоматически на системах с мониторами с диагональю менее 27 дюймов и с разрешением меньше 1920 пикселей по длинной стороне. Кроме того, на многомониторных конфигурациях при автозапуске Copilot появится лишь на главном экране. Отключить автоматический запуск Copilot можно, перейдя в настройки Windows, раздел «Персонализация». Ещё один способ: через раздел «Начальная загрузка приложений» диспетчера задач. Биткоин обвалился ниже $66 тысяч из-за событий на Ближнем Востоке
14.04.2024 [13:35],
Владимир Мироненко
В минувшую пятницу было зафиксировано резкое падение биткоина (BTC), чья стоимость опустилась во второй половине дня ниже отметки $66 тыс. При этом несколькими часами ранее курс достиг $71 тыс. Вместе с биткоином упали в цене и остальные криптовалюты. Обрушение криптовалютного рынка произошло вместе с падением фондовых рынков на фоне растущих опасений по поводу расширения конфликта на Ближнем Востоке. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Вторая по рыночной капитализации криптовалюта Ethereum (ETH) упала на 12 % до $3100, после чего немного отыграла назад, и в итоге её падение составило 8 %. Другие криптовалюты столкнулись с ещё большим падением в связи с паническим настроениями на рынке. Индекс CoinDesk 20 (CD20) снизился почти на 10 %, при этом ADA Cardano, AVAX Avalanche, bitcoin Cash (BCH), filecoin (FIL) и aptos (APT) упали на 15–20 %. Вместе с тем на фондовом рынке выросли в цене казначейские облигации и индекс доллара США (DXY), поскольку трейдеры устремились к хеджированию, в то время как ключевые фондовые индексы США S&P500 и Nasdaq 100 упали на 1,7 % за час перед закрытием торговой сессии. Золото, долгое время считавшееся активом-убежищем, подскочило в цене выше $2400 до нового исторического максимума, опустившись затем до прежнего значения, в то время как цена нефти выросла на 1 %. Инвестиционная компания по цифровым активам Ryze Labs заявила в пятницу, что ожидает некоторого «краткосрочного ослабления рынка» криптоактивов в связи с предстоящим наступлением налогового сезона. Новая статья: Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия
14.04.2024 [00:07],
3DNews Team
«Яндекс» представит ИИ-поиск 16 апреля
13.04.2024 [22:18],
Андрей Созинов
Недавно стало известно, что «Яндекс» в скором времени представит крайне значительное обновление своего поисковика. Теперь стало известно, когда стоит ждать этого крупного анонса — компания опубликовала тизер на своей странице во «ВКонтакте», указывающий на будущий вторник. ![]() Ранее на этой неделе издание «Коммерсант» опубликовало интервью с главой поискового бизнеса «Яндекса» Дмитрием Масюком. Помимо прочего он объявил, что компания готовит значительное обновление своего поиска, которое, по всей видимости, будет связано с искусственным интеллектом. «В ближайшее время мы представим новый продукт на стыке поиска и генеративных нейросетей, который даст пользователям совершенно новый опыт работы с информацией в интернете — это самое радикальное обновление в этой части "Яндекса" за последние 20 лет», — рассказал Масюк. Сегодня же на своей странице во «Вконтакте» компания «Яндекс» опубликовала 10-секундный ролик со своим логотипом и словом «Нейро». Подпись к видео гласит: «Новый способ искать ответы». И там же указана дата — 16 апреля. Таким образом можно ожидать, что уже в грядущий вторник «Яндекс» представит поисковик с интегрированный искусственным интеллектом. Какой именно будет эта интеграция, сейчас сказать сложно. Вполне вероятно, что мы увидим нечто сродни Microsoft Bing или Google SGE, когда в поисковой выдаче помимо ссылок на сайты также приводится готовый ответ на тот или иной вопрос. Но пока это лишь предположение. Как будет на самом деле — узнаем 16 апреля. В Китае начали строить крупнейшее в мире хранилище энергии в сжатом воздухе в пещерах
24.12.2024 [19:05],
Геннадий Детинич
В Китае успех первой очереди системы по хранению излишков возобновляемой энергии в сжатом воздухе в пещере вдохновил на 10-кратное увеличение мощности установки. Проект Jintan в Чанчжоу (провинция Цзянсу) получит два 350-МВт генератора, которые смогут вырабатывать 2,8 ГВт·ч электричества в год. Энергия будет накапливаться в соляной пещере объёмом 1,2 млн м³, что сделает этот проект крупнейшим в мире решением в данной области ![]() Источник изображения: CNSIG Первая в мире установка по хранению излишков энергии в сжатом воздухе в подземных условиях была создана в Германии в 1978 году (электростанция Huntorf). Она способна вырабатывать 290 МВт в течение двух часов ежедневно. В 1991 году подобная станция была построена в США — McIntosh Power Plant, её мощность составляет 110 МВт. В Китае сегодня работают от девяти до десяти таких станций с общей мощностью около 700 МВт, где сжатый воздух преимущественно хранится в контейнерах. Проект Jintan, запущенный совместно с Китайской национальной группой соляной промышленности (CNSIG), Huaneng International Power Jiangsu Energy Development (дочерней компанией Huaneng Group — главного инвестора проекта), а также учёными из Университета Цинхуа, основан на использовании соляной шахты, выведенной из эксплуатации. Первая фаза проекта включала запуск 60-МВт установки по выработке энергии. Успешная реализация проекта подтвердила его эффективность, и теперь площадка будет дополнена двумя турбинами мощностью по 350 МВт каждая. Система рассчитана на 330 циклов заряда и разряда в год. Днём она будет накапливать излишки солнечной энергии, закачивая воздух в пещеру, а ночью — вырабатывать электричество, используя сжатый воздух для вращения турбин. Для повышения КПД воздух будет предварительно подогреваться. Энергия для подогрева будет браться из предыдущего цикла: тепло, выделяемое при сжатии воздуха компрессором, будет сохраняться для использования в процессе генерации. ![]() Эти технологии позволили поднять КПД установки до 60 %. Для сравнения: КПД аналогичной установки в США достигает 54 %, а в Германии — 40 %. После модернизации система автоматики позволяет запустить генерацию энергии за пять минут нажатием одной кнопки, тогда как ранее для этого требовалось 20 минут и последовательное выполнение операций специально обученным персоналом. AOC представила геймерский 24,5-дюймовый монитор Q25G4S с IPS, 1440p и 300 Гц
24.12.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 24,5-дюймовый игровой монитор Q25G4S. В новинке производитель делает акцент на скорости и точности цветопередачи. ![]() Источник изображений: AOC В основе AOC Q25G4S используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,5 мс. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, яркость 250 кд/м² и поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync. Дополнительно новинка предлагает различные игровые функции, такие как снижение эффекта размытия в движении, счётчик FPS, а также индивидуальные настройки изображения для разных игровых жанров. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Вес монитора без подставки составляет всего 2,81 кг. Подставка эргономичная: она позволяет настраивать углы поворота и наклона, а также высоту экрана над столом. Стоимость игрового монитора AOC Q25G4S пока не сообщается. Новинки Intel 6 января представит врио главы компании Мишель Холтхаус
24.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus), временно исполняющая обязанности главы Intel и её продуктового бизнеса после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) анонсирует новые продукты компании 6 января 2025 года. Хотя компания не уточнила, о каких продуктах идёт речь, ключевая тема презентации — новое поколение технологий искусственного интеллекта на ПК. ![]() Источник изображения: Intel От Intel на выставке CES 2025 ожидается анонс новых мобильных процессоров Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Ноутбуки с этими чипами будут оснащаться видеокартами новой серии GeForce RTX 5000, анонс которых также состоится на крупнейшей в мире выставке электроники в начале следующего месяца. Презентация Intel будет проводиться раньше докладов Nvidia и AMD. Расписание предстоящих мероприятий: Презентация Intel, 6 января 2025 года, 8:30 PST (19:30 мск) Что ожидать: анонс Core Ultra 200H/HX (мобильные Arrow Lake), Core Ultra 200S (настольные Arrow Lake с TDP 35/65 Вт), материнские платы Intel 800-й серии среднего сегмента для ПК и рабочих станций; Презентация AMD, 6 января 2025 года, 11:00 PST (22:00 мск) Что ожидать: анонс мобильных процессоров Ryzen AI MAX 300 (Strix Halo), Ryzen AI 300 (Krackan), новых моделей настольных Ryzen 9000 (Fire Range), настольной графики Radeon RX 9070 (RDNA 4), FSR 4, Ryzen 9 9900X3D, Ryzen Z2 и других продуктов; Презентация Nvidia, 6 января 2025 года, 6:30 вечера PST (7 января, 5:30 утра мск) Что ожидать: анонс настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Все три презентации будут проведены до официального открытия выставки электроники CES 2025, которая откроет свои двери 7 января. Помимо анонсов Intel, AMD и Nvidia ожидается множество анонсов от партнёров среди производителей видеокарт, ноутбуков и материнских плат. Презентация Intel будет транслироваться на её официальном сайте. Apple собиралась выпустить iPhone 18 без рамок вокруг дисплея, но не успеет
24.12.2024 [18:25],
Павел Котов
Компания Apple планировала выпустить iPhone 18 с полностью безрамочным дисплеем, но ответственные за создание этой технологии партнёры сообщили компании, что не успеют доработать её до массового производства к 2026 году. ![]() Уже много лет Apple пытается уменьшить ширину рамок вокруг дисплея на iPhone или избавиться от них вовсе, но окончательно решить этот вопрос компания ещё некоторое время не сможет. Американский производитель работал над этой технологией вместе с Samsung Display и LG Display, но пока проект столкнулся с непреодолимыми препятствиями, передаёт корейское издание The Elec. Apple не хочет убирать рамки дисплея за счёт его изогнутой формы— ей не нравится эффект увеличительного стекла, который ранее был на смартфонах Samsung и Xiaomi. Американский производитель настаивает, чтобы экран без рамок оставался плоским без скругления углов, но с плавным расширением по краям, как это сделано в Apple Watch. Достичь этой цели существующими средствами оказалось невозможно: Samsung Display и LG Display необходимо доработать две существующие технологии: тонкоплёночную инкапсуляцию (TFE), которая обеспечит защиту OLED-дисплея от воздействия окружающей среды; и оптически прозрачный клей (OCA), который обеспечит соединение прозрачных плёнок на изогнутых краях. При этом необходимо обеспечить пространство для таких компонентов как антенна телефона. Наибольшие сложности пока наблюдаются у технологии OCA: существующие решения отличают искажение бокового обзора; потребуется также решить проблему повреждений от боковых ударов. Apple надеялась, что массовое производство таких дисплеев будет запущено к моменту выхода iPhone 18 в 2026 году, но для этого переговоры с поставщиками должны были завершиться уже к настоящему моменту. Но они всё ещё продолжаются, утверждают инсайдеры, и появление «нулевой рамки» вокруг дисплея iPhone, скорее всего, придётся перенести на более поздний срок. CD Projekt Red объяснила, почему оставила мужскую версию Ви за бортом кроссовера Fortnite и Cyberpunk 2077
24.12.2024 [18:05],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 декабря в королевской битве Fortnite от Epic Games стартовал кроссовер с Cyberpunk 2077. На фоне запуска в CD Projekt Red объяснили возмутившее некоторых поклонников решение для коллаборации. Напомним, в рамках кроссовера с Cyberpunk 2077 в Fortnite появились Джонни Сильверхенд (с очками и без них) и женская версия протагониста Ви наряду с несколькими косметическими предметами. Комплект «Легенды Найт-Сити» (стоит 2800 В-баксов) также включает украшения на спину (дрон «Болт», сумка Джонни), кирки («Клинки богомола», катана Сильверхенда), гитару, автомобиль «Квадра Турбо-Р» и облик «Огни Найт-Сити» для оружия. Чего кроссовер Fortnite и Cyberpunk 2077 не включает, так это образ мужской версии Ви, чем некоторые фанаты оказались крайне недовольны. Решение у себя в микроблоге объяснил глава контентной стратегии CDPR Патрик Миллс (Patrick Mills). По словам Миллса, решение не включать Ви мужского пола принадлежало ему и было принято по двум причинам: во-первых, женская версия нравится ему немного больше, а, во-вторых, один мужской персонаж (в лице Джонни) в коллаборации уже есть. «И мужская, и женская версии Ви отличные, но сразу обе в этой коллаборации [Fortnite и Cyberpunk 2077] мы добавлять не собирались, поэтому пришлось делать выбор», — объяснил Миллс. Тем временем недовольные отсутствием мужской версии Ви в кроссовере с Fortnite уже обвинили CD Projekt Red в попытке стереть персонажа из маркетинговой кампании Cyberpunk 2077 и даже ненадолго вывели Ви (мужчину) в тренды соцсети X. Открытое ПО превратилось в многомиллиардную индустрию
24.12.2024 [17:30],
Павел Котов
Популярность проектов по разработке ПО с открытым исходным кодом выросла настолько, что данное направление превратилось в многомиллиардную отрасль, которая привлекает вложения от компаний по всему миру. ![]() Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Объём вложений в открытое ПО от организаций в мире достиг $7,7 млрд, гласят результаты исследования, проведённого Github, Linux Foundation и Гарвардским университетом. У этого объёма средств имеется чёткое разделение: бо́льшая часть инвестиций (86 %) поступает в виде рабочего времени сотрудников компаний, и только 14 % выражены в непосредственных финансовых взносах. В исследовании проанализированы данные от 501 респондента, которые за год вложили в открытые проекты $1,7 млрд. Средние расходы по одной организации оцениваются примерно в $520 тыс.: $345 тыс. на оплату труда и $175 тыс. на прямые финансовые взносы. Более половины (57 %) прямых финансовых взносов ушли подрядчикам; менее пятой части — на конкретные проекты (17 %) и фонды (16 %). Денежные вливания также получили сообщества (4 %), сопровождающие (4 %) и платформы выплаты вознаграждений (1 %). Более двух третей (68 %) не смогли ответить, какую финансовую поддержку они направили на различные цели открытых проектов; 78 % не сообщили или не смогли сообщить, какая часть бюджета организации предназначается для открытых проектов. Несмотря на приложенные исследователями усилия по количественной оценке рынка, данные собраны от ограниченного числа организаций, и выводы являются скорее обоснованным предположением. Исследователи призвали сотрудников компаний самостоятельно сообщать об участии в таких проектах и включать его в организационные рабочие процессы. Существует чёткое понимание, что ПО с открытым исходным кодом способствует появлению инноваций, поэтому в GitHub, Linux Foundation и Гарварде призывают поощрять средства мониторинга такой деятельности и обеспечивать её прозрачность, чтобы обеспечить стабильный рост этого направления в будущем. Слухи: в вакансиях Blizzard нашли намёки на Diablo V
24.12.2024 [17:04],
Дмитрий Рудь
Хотя Diablo IV лишь недавно получила первое сюжетное дополнение, а Diablo Immortal находится в самом разгаре пострелизной поддержки, издатель и разработчик Blizzard Entertainment потенциально уже взялся за следующую игру серии. Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, на сайте компании недавно появилось несколько вакансий, указывающих на разработку нового игрового опыта во вселенной Diablo. Речь идёт о вакансиях дизайн-директора кампании, рядового и старшего дизайнеров классов, ведущего менеджера по продукту. Все четверо специалистов будут заниматься развитием вселенной Diablo. Стоит отметить, что в случае с вакансиями в команде Diablo IV или Diablo Immortal описание должности включает упоминание конкретного проекта во франшизе, тогда как в перечисленных оно отсутствует. Учитывая это, маловероятно, что упомянутые вакансии относятся непосредственно к Diablo IV или Diablo Immortal, хотя возможность ошибки/недосмотра со стороны составителей описания присутствует. Прошлым летом на тот момент президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) намекал, что Diablo V не придётся ждать так же долго, как Diablo IV — между третьей и четвёртой частями прошло 11 лет. На релизе Diablo IV сообщалось, что для игры готовят как минимум два аддона (работа над вторым уже идёт). Тем временем 14 декабря для Diablo Immortal вышло крупное обновление Shattered Sanctuary, которое добавило в игру самого Диабло. Суперкомпьютеру Илона Маска выделили 150 МВт — теперь он заработает почти во всю мощь
24.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Американская федеральная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) одобрила выделение суперкомпьютеру Colossus компании xAI Илона Маска (Elon Musk) мощности в 150 МВт, что позволит запустить объект почти в полную силу. ![]() Источник изображения: x.com/xai Вычислительный кластер для систем искусственного интеллекта xAI Colossus сможет запустить почти все свои 100 000 ускорителей Nvidia — ранее число работающих компонентов ограничивалось доступной для предприятия мощностью. Огромный запрос объекта на электричество вызывал обеспокоенность у местных заинтересованных сторон относительно воздействия на энергосистему всего региона. Компания Илона Маска xAI впервые запустила суперкомпьютер в июле 2024 года, и уже тогда ему требовалось значительно больше энергии, чем было доступно — первоначально было выделено лишь 8 МВт. Команда Маска попыталась восполнить пробел, используя собственные источники питания, и ещё до конца лета местная ресурсоснабжающая компания Memphis Light, Gas & Water (MLGW) модернизировала действующую подстанцию, чтобы обеспечить объекту 50 МВт, но и этого было мало. Для одновременного запуска всех 100 000 ИИ-ускорителей требуется примерно 155 МВт мощности, то есть с выделенной властями квотой его потребности будут почти удовлетворены. MLGW и TVA провели работу с местными жителями и заверили их, что возросший уровень энергопотребления со стороны объекта xAI не окажет отрицательного влияния на надёжность электроснабжения в районе Мемфиса. Гендиректор MLGW Дуг Макгоуэн (Doug McGowen) отметил, что при новой квоте мощность остаётся в пределах прогнозируемой пиковой нагрузки компании, и в случае необходимости у TVA будет закуплена дополнительная мощность. Чтобы удовлетворить возросшие с развитием отрасли ИИ потребности в электроэнергии, крупные технологические компании, включая Amazon, Google, Microsoft и Oracle, начали вкладываться в альтернативные источники, в том числе в ядерную энергетику. Однако последняя сможет быть развернута не менее чем через пять лет. До этого времени потребителям придётся использовать для питания центров обработки данных существующую инфраструктуру, что вызывает опасения по поводу её способности справляться с растущим спросом. Sipeed выпустила NanoKVM-PCIe — плату расширения IP-KVM с OLED-дисплеем и Wi-Fi 6
24.12.2024 [15:41],
Сергей Карасёв
Компания Sipeed анонсировала решение NanoKVM-PCIe — плату расширения с интерфейсом PCIe для организации удалённого управления IP-KVM (Keyboard, Video, Mouse). Изделие может применяться в настольных рабочих станциях, а также в стоечных серверах. Новинка представляет собой альтернативу крошечному модулю NanoKVM, вышедшему летом нынешнего года. В основу NanoKVM-PCIe положен чип Sophgo SG2002, который объединяет два ядра C906 с архитектурой RISC-V (1000 и 700 МГц), одно ядро Arm Cortex-A53, а также контроллер 8051 с частотой от 25–300 МГц. Есть нейропроцессорный блок с производительностью до 1 TOPS (INT8) и 256 Мбайт памяти DDR3. Карта располагает слотом microSD, интерфейсом HDMI с поддержкой видео 1080p60, сетевым портом 10/100MbE RJ45 с опциональной поддержкой PoE, а также двумя разъёмами USB Type-C. Дополнительно в оснащение может быть включён адаптер Wi-Fi 6 с коннектором для антенны. Особенность NanoKVM-PCIe заключается в наличии небольшого информационного OLED-дисплея с диагональю 0,49″ и разрешением 64 × 32 точки: этот экран расположен на монтажной планке. Плата имеет низкопрофильное исполнение с габаритами 66 × 57 × 18 мм. Питание (0,2 A / 5 В) может подаваться через слот PCIe, порт USB Type-C или посредством PoE. Применяется прошивка с поддержкой управления UEFI/BIOS, эмулированными USB-мышью/клавиатурой и USB-накопителем, IPMI, WoL, Tailscale, WebSSH и пр. компания Sipeed принимает предварительные заказы на новинку по цене от $42 до $58 в зависимости от выбранных опций. Nvidia App получило обновление, которое исправило замедление игр — «тормозящие» фильтры теперь отключены по умолчанию
24.12.2024 [15:01],
Павел Котов
Nvidia подтвердила наличие проблемы с производительностью в программном пакете Nvidia App и предложила его решение — отключить опцию «Игровые фильтры». В очередном обновлении компания отчасти решила эту проблему, отключив опцию по умолчанию. ![]() Источник изображения: nvidia.com Nvidia App позиционируется как замена GeForce Experience, которая объединит функции предшественника и в перспективе — панели управления. Новый программный продукт был выпущен несколько месяцев назад и издавался параллельно с основной веткой в качестве бета-версии для геймеров. Но когда Nvidia выпустила его в комплекте с драйверами, пользователи стали замечать просадку производительности. Сообщество выдвинуло множество гипотез происходящего, и впоследствии производитель сообщил, что устранить потерю производительности можно, отключив настройку «Игровые фильтры». В последнем обновлении Nvidia App 11.0.1.189 проблема ещё не решена окончательно, но опция «Игровые фильтры» теперь отключена по умолчанию. Некоторые пользователи сообщали о проблеме ещё на этапе бета-тестирования, из чего можно сделать вывод, что Nvidia не сможет решить её оперативно. Маловероятно, что ошибка будет исправлена до наступления 2025 года. При соответствующих настройках программного пакета он должен автоматически обновиться с очередным запуском. HP готовит мощный игровой ноутбук Omen Max 16 с 24-ядерным Core Ultra 9 275HX и GeForce RTX 5080
24.12.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представит на выставке CES 2025 в начале следующего месяца не только десктопные, но также и мобильные видеокарты новой серии GeForce RTX 5000 поколения Blackwell. Одним из первых ноутбуков, который получит такую графику, станет мощный HP Omen Max 16. Информация о нём утекла в Сеть. ![]() Источник изображений: VideoCardz / HP В составе HP Omen Max 16 также будет предлагаться высокопроизводительный процессор Core Ultra 9 275HX из серии Arrow Lake. Чип является мобильной версией десктопного флагманского Core Ultra 9 285HX. Как и настольный собрат он получил 24 ядра (восемь P-ядер и 16 E-ядер). Работает Core Ultra 9 275HX на частоте до 5,4 ГГц. В составе процессора также имеются четыре графических ядра Xe. В качестве полноценной графической подсистемы в HP Omen Max 16 будет предлагаться GeForce RTX 5080. Согласно утечкам, карта получит 16 Гбайт выделенной памяти GDDR7, а TDP ускорителя составит 175 Вт. Ноутбук также будет оснащён 16-дюймовым экраном, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Вес HP Omen Max 16 составляет почти 2,7 кг. Новые мобильные процессоры Intel Arrow Lake-HX, как и видеокарты GeForce RTX 50-й серии, будут представлены на CES 2025. Microsoft перестала полагаться только на ИИ-разработки OpenAI
24.12.2024 [14:56],
Владимир Мироненко
Microsoft планирует задействовать для ИИ-помощника Copilot в составе пакета офисных приложений Microsoft 365 собственные ИИ-модели и продукты других разработчиков. Это решение отражает намерения компании диверсифицировать базовую ИИ-технологию от OpenAI и сократить расходы, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Microsoft Намерение Microsoft, главного инвестора OpenAI, снизить свою зависимость от ИИ-стартапа является отходом от её прежней политики, когда одним из главных преимуществ своих предложений компания называла ранний доступ к ИИ-моделям OpenAI. Например, представляя в марте 2023 года Microsoft 365 Copilot, компания указала в числе основных преимуществ ИИ-помощника поддержку модели GPT-4 от OpenAI. По словам источников, стремление Microsoft уменьшить зависимость 365 Copilot от технологий OpenAI вызвано опасениями по поводу высокой стоимости и скоростных качеств продукта для корпоративных пользователей. Представитель Microsoft заявил, что OpenAI продолжает оставаться партнёром компании по развёртыванию моделей Frontier AI — самых передовых моделей ИИ. Согласно соглашению о партнёрстве, софтверная компания может настраивать модели OpenAI. «Мы включаем различные модели OpenAI и Microsoft в зависимости от продукта и опыта», — указано в заявлении Microsoft. Помимо обучения собственных моделей, включая новейшую Phi-4, Microsoft также работает над настройкой других моделей с открытым весом (open weight), чтобы сделать 365 Copilot быстрее и эффективнее, добавили источники. Цель состоит в том, чтобы сделать запуск Microsoft 365 Copilot для компании менее затратным, что потенциально может позитивно отразиться на расходах конечного потребителя. Другие бизнес-подразделения Microsoft тоже стремятся диверсифицировать использование ИИ-моделей OpenAI. Например, веб-сервис GitHub добавил модели от Anthropic и Google в качестве альтернативы OpenAI GPT-4o. Обновлённый в октябре чат-бот Microsoft Copilot теперь использует для работы собственные ИИ-модели компании в дополнение к моделям OpenAI. На данный момент неясно, в какой мере окупаются вложения компании в Microsoft 365 Copilot. Согласно опросу, проведённому фирмой Gartner среди 152 компаний в сфере информационных технологий, подавляющее большинство из них не продвинулось в использовании 365 Copilot дальше пилотной стадии. Тем не менее аналитики BNP Paribas Exane отметили ускорение внедрения 365 Copilot, прогнозируя, что Microsoft продаст его более чем 10 млн платных подписчиков в этом году. Microsoft также указала в ноябре в своём блоге, что 70 % компаний из списка Fortune 500 используют 365 Copilot. Rigetti Computing открыла облачный доступ к одному из мощнейших квантовых компьютеров в мире
24.12.2024 [14:47],
Геннадий Детинич
Желающие отточить навыки программирования квантовых компьютеров получили возможность работать на новейшей платформе калифорнийского стартапа Rigetti Computing. Компания открыла облачный доступ к 84-кубитной системе на новейшем процессоре Ankaa-3. Платформа Rigetti использует классические сверхпроводящие кубиты, что может сделать её новую платформу наиболее востребованной среди пользователей. ![]() Квантовый процессор и компьютер компании Rigetti Computing. Источник изображения: Rigetti Computing Как уверяют в Rigetti, благодаря модернизированной архитектуре точность квантовых вентилей существенно повышена, что приводит к более достоверным результатам вычислений. В частности, в 2024 году удалось вдвое снизить частоту ошибок и достичь средней точности iSWAP-вентилей на уровне 99,0 %, а также продемонстрировать среднюю точность fSim-вентилей на уровне 99,5 %. Среднее время выполнения операций для элементов iSWAP составило 72 нс, а для fSim — 56 нс. Вентили fSim компания называет оптимизированными для выборки случайных схем, что делает их аналогичными квантовым чипам Google и её новейшему процессору Willow. Компания Rigetti улучшила не только архитектуру кубитов, но также провела модернизацию всей цепочки производства квантовых процессоров: от методов нанесения металлизации на отдельные элементы, такие как сверхпроводящие джозефсоновские переходы, до организации кубитов в массивы для коррекции ошибок. Кубиты Rigetti представляют собой джозефсоновские переходы, резонаторы и радиочастотные датчики, которые в составе платформы охлаждаются до температуры чуть выше абсолютного нуля (около 10 мК). Для производства таких кубитов используется адаптированный техпроцесс выпуска микроэлектромеханических систем (МЭМС), хорошо известный в полупроводниковой отрасли. В 2024 году компания планирует представить следующее поколение своей квантовой модульной архитектуры. Например, ближе к лету появится 36-кубитная система, основанная на четырёх 9-кубитных чипах, соединённых вместе. Это позволит вдвое снизить частоту ошибок по сравнению с текущим уровнем. К концу 2025 года Rigetti планирует выпустить систему с более чем 100 кубитами, что также приведёт к двукратному снижению частоты ошибок по сравнению с сегодняшним днём. Кроме того, Rigetti Computing вскоре предоставит облачный доступ к своему новейшему 84-кубитному компьютеру через сторонние платформы, такие как Amazon Braket и Microsoft Azure. Индустрия компьютерных клубов в России по итогам 2024 года достигла 25 миллиардов рублей и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет»
24.12.2024 [14:01],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на данные разработчиков программного обеспечения для компьютерных клубов Langame и SmartShell рассказала об успехах этой сферы в России к концу 2024 года. Выручка в сегменте российских компьютерных клубов по итогам 2024 года, передаёт Langame, в сравнении с 2023-м выросла на 13 % и достигла 26 млрд рублей. В отчёте SmartShell фигурируют другие показатели: 4,5 % и 25 млрд рублей. Разнится у производителей и информация об общем количестве компьютерных клубов на территории России. Langame сообщает о 3,1 тыс. заведений, а основатель SmartShell Роман Ивашкевич уверяет, что число превысило 3,3 тыс. По словам гендиректора Langame Дмитрия Лукина, сейчас рынок растёт за счёт развития в регионах — на них приходится больше двух третей клубов в РФ, — однако их влияние на выручку, добавляет Ивашкевич, не так заметно. Дополнительный импульс развитию придали попытки индустрии повысить цены на услуги (подорожание составило от 7 до 11 %) и возрастающая потребность молодёжи в коммуникации с помощью видеоигр. По мнению экспертов, индустрию сдерживает то, что компьютерные клубы не входят в реестр спортивных объектов Минспорта, а также высокая стоимость кредитов — она замедляет открытие новых площадок на заёмные средства. При этом Ивашкевич считает, что рынок далёк от насыщения и «продолжит расти ещё в течение четырёх−пяти лет». Лукин добавил, что в 2025 году можно ждать рост сегмента в худшем случае на 10 %, а в лучшем — на 20–25 %. VK представила платформу OpenVK для публикации открытого ПО, причём не только своего
24.12.2024 [13:40],
Павел Котов
Компания VK представила платформу OpenVK, на которой публикуется ПО с открытым кодом — здесь будут размещаться не только собственные проекты компании, но и продукция сообщества разработчиков. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Основными направлениями деятельности OpenVK объявлены IT-системы, инструменты и библиотеки для разработчиков, а также модели искусственного интеллекта. При запуске на новом ресурсе опубликованы, в частности: платформа для создания нагруженных приложений Tarantool; система визуализации данных для мониторинга StatsHouse; комплект инструментов VKUI для проектирования интуитивно понятных пользовательских интерфейсов. Опубликована также ИИ-модель EmoSpeech, предназначенная для синтеза речи — она умеет озвучивать генерируемый нейросетями текст, передавая эмоциональные оттенки. VK считает, что переход на ПО с открытым исходным кодом является стратегически важным шагом как для самой компании, так и для рынка в целом. Открытые проекты требуют вложений в десятки миллионов рублей и тысяч часов работы инженеров и программистов, но они также стимулируют инновации и помогают в создании новых решений. Так VK рассчитывает привлечь в свои ряды талантливых программистов. Запустив инициативу OpenVK, компания заявила, что готова стать активным участником мирового сообщества разработчиков, способствуя развитию российского и мирового технологического рынков. Наушники Noble Audio предлагают кристально чистый звук, качественное исполнение и высокую автономность
24.12.2024 [13:35],
Андрей Созинов
Компания Noble Audio прославилась своими высококлассными наушниками, которые сочетают современные и проверенные технологии, продуманный и нестандартный дизайн, а также отличное качество звука. В данном материале мы подробнее расскажем о решениях Noble Audio разных категорий на примере моделей FoKus Kama, FoKus Triumph и FoKus Apollo. ![]() FoKus Kama Наушники Noble Audio FoKus Kama выполнены в соответствии с философией открытости миру. В отличие от классических внутриканальных решений, они не изолируют пользователя от окружающей среды, а гармонично дополняют его повседневную активность. Модель обладает удобной и эргономичной конструкцией, которая идеально подходит для занятий спортом, надёжно удерживаясь в ушах даже во время интенсивной физической активности. Инженеры Noble Audio уделили особое внимание эргономике и функциональности. Высококачественные драйверы размером 15 x 10 мм создают объёмный, насыщенный звук с хорошими басами и чёткими высокими частотами. Наушники оснащены технологией снижения внешнего шума и улучшения качества звука. ![]() Технология Bluetooth 5.3 обеспечивает стабильное подключение, позволяя наслаждаться музыкой во время пробежек, работы или прогулок. Поддержка кодеков SBC, AAC и aptX гарантирует отличное качество звука вне зависимости от его источника. Сенсорное управление делает взаимодействие с устройством интуитивно понятным, а встроенный микрофон позволяет легко переключаться между музыкой и звонками, не доставая смартфон. FoKus Kama защищены от влаги по стандарту IPX4, что делает их надёжным спутником для активного образа жизни. Время автономной работы составляет 8,5 часа, а зарядный футляр обеспечивает дополнительные 13 часов работы, что позволяет наслаждаться музыкой практически весь день. Наушники Noble Audio FoKus Kama предлагаются в России по цене 17 990 рублей. ![]() FoKus Triumph Noble Audio FoKus Triumph — это полностью беспроводные наушники класса hi-end, которые применяют новейшие технологии для обеспечения кристально чистого и насыщенного звука. Они оснащены кастомным динамическим драйвером диаметром 6,5 мм, который дополняет инновационный микроэлектромеханический динамик Cowell xMEMS. Вместе они создают уникальный аудиоландшафт, где каждая нота звучит идеально. Работой наушников управляет чип Qualcomm QCC3071, который поддерживает передовые кодеки, включая Snapdragon Sound, SBC, AAC, aptX, aptX Adaptive и LDAC. Чип также обеспечивает поддержку многоточечного подключения, что позволяет одновременно использовать наушники с несколькими устройствами, например ноутбуком и смартфоном. Также реализована технология TrueWireless Mirroring. ![]() Эргономичный корпус с низкопрофильной формой выполнен по индивидуальному заказу и расписан вручную. Сенсорный датчик на лицевой панели позволяет управлять воспроизведением. Время автономной работы составляет 7,5 часа при 50 % громкости. Зарядный чехол, обтянутый алькантарой, поддерживает беспроводную зарядку и обладает аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, обеспечивающим до 30 дополнительных часов работы. Фирменное приложение Noble FoKus для Android и iOS предлагает десятиполосный эквалайзер с предустановками и возможностью создавать свои звуковые профили. Кроме того, в приложении доступна опция проверки слуха для персонализации звучания под индивидуальные особенности пользователя. Noble Audio FoKus Triumph предлагаются по цене 39 990 рублей. Noble Audio FoKus Apollo — это флагманские накладные наушники, демонстрирующие весь потенциал современных аудиотехнологий. Двухдрайверная система с коаксиальным расположением 40-мм динамического и 14,5-мм планарно-магнитного излучателей создаёт абсолютно новое измерение звука. Производитель обещает насыщенные, глубокие басы и чистые, детализированные высокие частоты. ![]() FoKus Apollo Устройство поддерживает гибридное активное шумоподавление, которое снижает уровень посторонних звуков до -35 дБ, обеспечивая полное погружение в музыку. За шумоподавление отвечает массив из пяти встроенных микрофонов. Для разговоров предусмотрен съёмный микрофон, а при его отсутствии используются встроенные микрофоны. Наушники выполнены из анодированного алюминия и корейской синтетической кожи с пеноматериалом с эффектом памяти, что обеспечивает комфорт при длительном использовании и подчёркивает премиальный статус модели. ![]() FoKus Apollo работают на чипе Qualcomm QCC3084 и поддерживают кодеки LDAC, aptX HD, aptX и AAC. Подключение осуществляется через Bluetooth 5.3, но также предусмотрена возможность проводного подключения через разъём 3,5 мм. Время автономной работы достигает 80 часов без шумоподавления или 60 часов с его использованием, что делает наушники практически неограниченными в использовании. Noble Audio FoKus Apollo продаются в России по цене 77 990 рублей. Анимационный сериал «Аркейн» по League of Legends оказался финансовым провалом, но для Riot важно другое
24.12.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg со ссылкой на свои источники поделилось информацией об успехах завершившегося недавно анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends от студии Riot Games. Напомним, в ноябре сообщалось, что Riot потратила на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом из двух сезонов) более $250 млн, что сделало проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории. В интервью Bloomberg представитель студии подтвердил сумму и сообщил, что «Аркейн» был успешным, если «взглянуть на все наши внутренние показатели», а второй сезон находится «на пути к финансовой окупаемости для нас». По словам Riot, самым главным для неё является привлечение и удержание игроков в долгосрочной перспективе, однако «Аркейн» с этой задачей не справился: шоу не удалось конвертировать интерес зрителей в рост доходов League of Legends. Шоу вызывало вопросы даже внутри Riot. Некоторые сотрудники сочли, что компании было бы лучше потратить деньги на League of Legends. Даже Tencent (владелец Riot) между сезонами интересовалась, как «Аркейн» помогает игровому бизнесу студии. К старту второго сезона Riot подготовила внутриигровых предметов по мотивам «Аркейн»: с ноября пользователи могут приобрести восемь костюмов для любимых героев в стилистике шоу стоимостью от $10 до $14. Сооснователь Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) подчеркнул, что студия не создавала «Аркейн» для продажи обликов, а продавала облики для создания контента вроде «Аркейн»: «Внесу ясность: "Аркейн" зашёл игрокам, а значит и для нас стал успехом». Россия и США договорились о сроках прекращения работы МКС
24.12.2024 [12:58],
Павел Котов
«Роскосмос» и NASA пришли к соглашению по срокам завершения работы МКС. Сразу после этого, как ожидается, начнутся полёты на Российскую орбитальную станцию (РОС), строительство которой пока не началось. ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Синхронизация сроков эксплуатации МКС российским и американским космическими агентствами потребовалась для того, «чтобы не иметь перерывов в пилотируемой программе», заявил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью телеканалу «Россия 24». «В 2027 году выводим первый модуль [РОС], научно-экспериментальные модули, затем шлюзовой и стыковочный, затем базовый модуль, и завершение формирования станции произойдёт на рубеже 2032–2033 годов», — сообщил гендиректор госкорпорации. Российские пилотируемые полёты на национальную станцию начнутся в 2028 году. Использовать МКС Россия намеревается до 2028 года, но не исключается, что срок будет продлён. NASA установила срок эксплуатации станции до 2030 года. Борисов также признался, что в «Роскосмосе» обеспокоены схемой завершения работы МКС: «Нас, конечно, беспокоит вопрос завершения этой миссии. Это серьёзный будет эксперимент, потому что за столько времени <..> потрачено больше $100 млрд на создание этого проекта. Это несколько футбольных полей, 400 тонн. Сводить её с орбиты нужно будет корректно. И поэтому это с инженерной точки зрения очень такой серьёзный эксперимент. Нужно будет доставить большое количество топлива для того, чтобы плавно спустить станцию и затопить в безлюдном районе». Процессоры Apple M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra обеспечат производительность серверного уровня
24.12.2024 [12:32],
Владимир Фетисов
Фирменные процессоры Apple M4 уже используются во многих компьютерах Mac, поэтому стали появляться слухи о следующем поколении чипов, разработкой которых компания занимается в настоящее время. По данным авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), серийное производство процессоров Apple M5 начнётся в первой половине 2025 года. ![]() Источник изображения: GSM Arena В сообщении сказано, что чипы M5 будут выпускаться по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P компании TSMC. Благодаря этому энергопотребление чипов снизится на 5–10 % по сравнению с M4, которые производятся по техпроцессу N3E. При этом производительность чипов M5 увеличится на 5 %. Ожидается, что серийное производство базовой версии чипа Apple M5 начнётся в первой половине следующего года. Чипы M5 Pro и M5 Max начнут выпускаться во второй половине 2025 года, а M5 Ultra — в 2026 году. По данным Куо, Apple будет использовать новую технологию упаковки «серверного уровня» System-on-Integrated-Chips-molding-Horizontal (SoIC-mH) от TSMC для чипов M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra. Такой подход позволит уменьшить размер конструкции на 30-50 % по сравнению с обычной SoC, что должно улучшить охлаждение и повысить общую производительность. Также ожидается, что в чипах M5 CPU и GPU будут работать отдельно друг от друга, а не в одном корпусе, как в M4. Такой подход должен существенно повысить производительность новых процессоров Apple и улучшить их охлаждение. Кроме того, чипы серии M5 должны обеспечить значительный прирост производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. Власти России задумали ограничить звонки через мессенджеры на благо граждан
24.12.2024 [12:21],
Павел Котов
Российские власти обсуждают полную или частичную блокировку звонков через приложения для обмена сообщениями — этот способ связи всё чаще используют мошенники. На звонки мошенников приходятся до 40 % голосового трафика в мессенджерах, из которых 70 % производятся из-за границы. Операторы утверждают, что ввести такую блокировку можно только средствами Роскомнадзора. ![]() Источник изображения: freestocks / unsplash.com В Минцифры и Роскомнадзоре изучают возможность ограничить голосовую связь через мессенджеры — заблокировать голосовой трафик только из-за границы или полностью, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники. Примечательно, что «голосовые вызовы в мессенджерах могут быть заблокированы только на уровне Роскомнадзора, это не вопрос операторов», уточнил один из источников. Ведомство действительно может заблокировать звонки через мессенджеры, и сделает это, если платформы будут нарушать российские законы, заявил в октябре глава Роскомнадзора Андрей Липов. Но в Минцифры заверили, что пока не «разрабатывают нормативных документов, ограничивающих голосовой трафик в мессенджерах». Если три года назад доля мошеннических звонков в мессенджерах не превышала 1 %, то теперь она составляет около 40 %, подсчитали в «МегаФоне», и 70 % из них поступают из-за границы, добавили в компании «Информзащита». Сейчас защититься от мошеннических звонков в сервисах мгновенных сообщений можно лишь через сторонние приложения, которым требуется предоставлять доступ к мессенджерам, но эффективно решить проблему можно лишь при участии администрации мессенджеров, отметили в «МегаФоне». Такие услуги по защите предлагают операторы мобильной связи. В общем случае оператор может лишь фиксировать факт использования абонентом того или иного мессенджера — изучить конкретные сценарии его использования не позволяет шифрование трафика, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. При этом голосовой трафик в общем потоке всё-таки имеет характерные признаки, по которым его можно обнаружить и заблокировать, но для этого необходимы решения класса DPI (Deep Packet Inspection), в частности, оборудование ТСПУ (технические средства противодействия угрозам), которое Роскомнадзор устанавливает на сетях провайдеров. Мобильным операторам блокировка голосовой связи в мессенджерах была бы на руку — она бы вернула абонентов к обычным звонкам, трафик от которых в 2024 году снизился на 5 % из-за того, что люди активно осваивают службы мгновенных сообщений. ИИ за три недели с нуля спроектировал клиновоздушный ракетный двигатель и он работает
24.12.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
Искусственный интеллект взял новую высоту — за три недели с нуля спроектировал работающий клиновоздушный ракетный двигатель, вокруг которого ракетостроители ходят кругами уже более 70 лет. Отпечатанная затем на 3D-принтере модель жидкостного ракетного двигателя проработала 11 секунд в огневом тесте, развив тягу 5 кН. ![]() Источник изображений: LEAP 71 За проектирование двигателя отвечает компания LEAP 71, зарегистрированная в Дубае (ОАЭ). Изготовлением его частей из медного сплава CuCrZr методом аддитивной печати и лазерного плавления занимается немецкая компания AMCM. Испытания проводятся на полигоне Airborne Engineering в Уэскотте, Великобритания. Ранее в этом году LEAP 71 показала прототип обычного жидкостного ракетного двигателя, также разработанного ИИ и изготовленного на 3D-принтере. Над клиновоздушным ракетным двигателем ИИ пришлось попотеть. Если обычный двигатель он проектировал за две недели, то на проект клиновоздушного ушло целых три. Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены в 50-х годах прошлого века. Они интересны частично открытым соплом, что даёт возможность обтекающего ракеты потоку встречного воздуха служить виртуальной второй половинкой сопла. Это означает, что кривизна сопла будет изменяться по мере подъёма ракеты из-за постепенного разрежения воздуха. Из этого следует, что клиновоздушный ракетный двигатель будет одинаково эффективен на всех высотах, тогда как двигатели с обычным соплом эффективны лишь на отдельных участках полёта, поэтому у ракеты несколько ступеней с разными двигателями. ![]() Интерес к двигателям типа aerospike вернулся на фоне проектирования многоразовых ракет и космических самолётов. По-хорошему, самолёт не должен быть многоступенчатым. Наконец, клиновоздушные ракетные двигатели в целом должны потреблять меньше топлива на доставку грузов в космос. В свете борьбы с потеплением и позиций экономии в космосе — это тоже важно. ![]() Компания LEAP 71 создала нейронную сеть Noyron, которая научена проектировать механизмы и любые конструкторские решения без использования программ CAD. Компания успешно показала работу ИИ в сфере проектирования ракетных двигателей, но также утверждает, что Noyron способна проектировать не только ракетные двигатели, но и игрушки, а также тяжёлую технику. Программе задаются входные параметры, а на выходе получается готовое устройство. Похоже, под давлением ИИ ещё одну профессию ждёт трансформация. На этот раз это работа инженера-конструктора, хотя люди пока сами неплохо справляются даже с проектированием клиновоздушных двигателей, если это нужно. CATL придумала, как защитить электромобильные батареи от возгораний при авариях на высокой скорости
24.12.2024 [12:04],
Алексей Разин
Агентство Reuters напомнило, что руководство CATL ещё в прошлом месяце обещало представить новую платформу на основе тяговых батарей с большим запасом хода, позволяющую создавать электромобили с минимальными затратами и в сжатые сроки. Как выяснилось сегодня, особенностью этой платформы является способность тяговой батареи уцелеть после столкновения на скорости 120 км/ч. ![]() Источник изображения: CATL Правда, как поясняют источники, испытания проводились в условиях наезда электромобиля на неподвижный столб, поэтому не могут учитывать всех возможных последствий реальных ДТП такого типа, но эксперимент позволяет хотя бы снизить обеспокоенность многих обывателей угрозой возгорания тяговой батареи электромобиля из-за ударного воздействия на такой скорости. Платформа Panshi, что в переводе с китайского означает «коренная порода» с точки зрения геологии, предусматривает отделение корпуса тяговой батареи от частей кузова электромобиля в нижней его части при столкновении с препятствием. При наезде на препятствие со скоростью 120 км/ч, как показал эксперимент, корпус батареи не повреждается, и возгорания не происходит. ![]() Источник изображения: Reuters, Zoey Zhang В обычном состоянии корпус батареи интегрируется в силовую структуру кузова электромобиля. Сам корпус батареи выполнен из комбинации высокопрочных сталей и алюминия, применяемых при производстве подводных лодок и летательных аппаратов, оснащён усиливающими перегородками. Всё это позволяет батарее поглощать до 85 % кинетической энергии удара против 65 % у батарей традиционной конструкции. Как отмечается, при ударе на скорости 120 км/ч воздействие кинетической энергии на батарею оказывается в 4,6 раза выше, чем во время стандартных краш-тестов, проводимых на скорости 56 км/ч. Остаточный заряд при обнаружении удара система питания сбрасывает за 0,2 секунды, а от высоковольтной цепи батарея отключается через 0,1 секунды после удара. Это и позволяет снизить риск возгорания батареи после аварии. Платформа CATL позволит создавать премиальные электромобили с запасом хода до 1000 км за год или полтора с нуля, что значительно меньше типичных для подобных проектов трёх лет. Кроме того, затраты на создание новой модели электромобиля с помощью этой платформы могут сократиться до $10 млн. Для выхода на безубыточность будет достаточно продавать около 10 000 машин в год. По сути, такая платформа будет интересна стартапам или компаниям, которые не готовы вкладываться в разработку собственных электромобилей, но желают сразу представить современный электромобиль с высоким уровнем пассивной безопасности. Как отмечали ранее представители CATL, данную платформу компания уже демонстрировала немецкой компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые хотели бы наладить выпуск электромобилей под собственной маркой. Сама CATL будет поставлять шасси нового типа для выпуска электромобилей под маркой Avatr, которую она продвигает на рынке совместно с Changan. В какие сроки появится первый носитель этой платформы, не уточняется. В 10 регионах России полностью запретили майнинг до 2031 года
24.12.2024 [11:18],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, российское правительство утвердило постановление о введении ограничений на майнинг криптовалюты в ряде регионов. Согласно имеющимся данным, в десяти регионах введён полный запрет на добычу криптовалют, а ещё в трёх ограничения распространяются на часть территорий. ![]() Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com В Дагестане, Ингушетии, Кабардино-Балкарии, Карачаево-Черкесии, Северной Осетии, Чечне, Донецкой и Луганской республиках, а также в Запорожской и Херсонской областях запрет на майнинг будет действовать с начала 2025 года до 15 марта 2031 года. В дополнение к этому правительство запретило майнинг криптовалюты на некоторых территориях Иркутской области, Бурятии и Забайкальского края. В этих регионах ограничения будут действовать в пики энергопотребления: в 2025 году — с 1 января по 15 марта, а в последующие годы — с 15 ноября по 15 марта. В сообщении отмечается, что перечень регионов, где вводится запрет на добычу криптовалюты, не является окончательным. Он может быть скорректирован при возникновении такой необходимости. Целью введённых ограничений называется сохранение баланса энергопотребления с учётом запросов промышленности. Ранее сообщалось о намерении правительства ограничить майнинг в ряде регионов России. Тогда в перечень входили те же субъекты, за исключением Иркутской области, где предполагалось ввести запрет на всей территории. Однако в итоговой версии документа ограничения затронули только отдельные части региона. Представлена цельнометаллическая механическая клавиатура Icebreaker за $2100
24.12.2024 [11:08],
Павел Котов
Serene Industries начала принимать предварительные заказы на механическую клавиатуру Icebreaker за $2100 — периферийное устройство по цене недешёвого ПК не предлагает исключительных возможностей, а своим ценником она обязана уникальному внешнему виду. ![]() Источник изображений: serene.industries Источником вдохновения при создании Icebreaker послужил небоскрёб Флэтайрон-билдинг — один из символов Нью-Йорка. Подобно зданию, клавиатура имеет клиновидную форму. «Если посмотреть под прямым углом, она кажется плоской, как лист бумаги», — рассказал основатель компании Денис Агарков (Denis Agarkov). Устройство выполнено в монолитном корпусе из алюминиевого сплава 6061, который придаёт ему прочности. ![]() Из алюминия изготовлены и колпачки клавиш, которые также можно приобрести отдельно. Их обозначения не нанесены краской, а перфорированы; отверстия имеют диаметры 400 мкм. При таких размерах отверстия ощущаются кончиками пальцев и хорошо различаются благодаря светодиодной подсветке. Впрочем, конструкторские решения Icebreaker вызывают и некоторые сомнения. Отверстия могут забиваться пылью и мусором. Сами же колпачки клавиш являются низкопрофильными, но устанавливаются на механические переключатели полной высоты, а значит, клавиши могут оказаться несколько неустойчивыми при работе. Имеется также поворотный переключатель, позволяющий регулировать громкость, а также его можно использовать в работе, например, при монтаже видео или редактировании изображений. ![]() Беспроводной вариант Icebreaker комплектуется аккумулятором на 4000 мА·ч, а в её основании просверлены четыре отверстия с резьбой 1/4-20 для установки аксессуаров или крепления клавиатуры. На корпусе также имеется поворотная ручка — она, как и остальные клавиши, программируется с помощью приложения Via. В базовом исполнении за $1500 Icebreaker предлагает корпус без окраски, подключение по USB Type-C и переключатели с возможностью горячей замены; чёрный вариант с Bluetooth и переключателями с эффектом Холла обойдётся в $2100. Цифровой блок на клавиатуре отсутствует. Главные бестселлеры Steam в 2024 году: Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Helldivers 2 и другие
24.12.2024 [10:44],
Дмитрий Рудь
В преддверии подведения итогов премии Steam 2024 компания Valve представила рейтинги самых прибыльных и популярных игр в своём сервисе цифровой дистрибуции за уходящий год. Лидеры продаж определялись по объёму валовой выручки с 1 января по 15 декабря 2024 года. Топ-100 разделён на четыре лиги: «платину» (1−12 место), «золото» (13−24), «серебро» (25−50) и «бронзу» (51−100). В высшую категорию пробилось пять релизов 2024 года — Palworld, Helldivers 2, Black Myth: Wukong, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Call of Duty: Black Ops 6 — и семь хитов прошлых лет, включая Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и пять игр-сервисов. Список лучших новинок 2024 года составлялся исходя из объёма валовой выручки за первые две недели после выпуска. Лидирующие 12 мест в этом рейтинге заняли:
В рейтинг самых популярных попали проекты с пиковым онлайном выше 50 тыс. человек. Больше 450 тыс. одновременных игроков из релизов 2024 года привлекли Black Myth: Wukong, Helldivers 2, Palworld, Path of Exile 2 и Marvel Rivals. Valve также представила лидеров среди игр на Steam Deck и с контроллером (по объёму проведённого в них времени), а также для VR (по размеру выручки). В примечаниях упоминается категория выпускников раннего доступа, но на деле её нет. Списки лучших игр Steam за 2024 были объявлены в разгар масштабной зимней распродажи. Акция закончится 2 января 2025 года, а 31 декабря определятся победители премии Steam 2024 (проголосовать за финалистов можно здесь). |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |