Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Node 202: по соображениям компактности
16.03.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
Корпуса серии Node шведской компании Fractal Design отличают скромные размеры и изысканный дизайн. Главная цель — эти корпуса должны как можно более гармонично вписаться в домашний интерьер. Собственно, именно по этой причине корпуса этой серии бывают не только черными, но и белыми — некоторые интерьеры того требуют. Герой сегодняшнего обзора – HTPC-корпус Fractal Design Node 202 – выпущен только в чёрной расцветке, хотя, на наш взгляд, белый цвет ему бы тоже вполне подошёл. Давайте узнаем о его возможностях, выделим все достоинства и обратим внимание на вероятные недостатки. ⇡#Обзор корпуса Fractal Design Node 202
Картонная коробка, в которой поставляется Fractal Design Node 202, невелика — по габаритам она чуть больше упаковок флагманских видеокарт или материнских плат. Её оформление вполне обычно для Fractal Design, но информативности ей не занимать – все необходимые сведения о корпусе можно найти на обратной и боковых сторонах коробки. Внутри корпус вставлен в две пластиковые «скорлупы» и дополнительно запечатан в полиэтиленовый пакет. Вместе с ним поставляются краткая инструкция по сборке, кабель питания и памятка, а также коробочка с аксессуарами. В ней находятся винты крепления, пластиковые стяжки, резиновые ножки для корпуса и две карты-райзера для разъёма PCI Express. Как и все другие корпуса Fractal Design, Node 202 разработан в Швеции, но выпускается в Китае. На него предоставляется двухлетняя гарантия. В России данная модель корпуса стоит от 10 тысяч рублей — это, конечно, много для компьютерного корпуса данного класса, однако здесь покупатель платит сразу за комплект из корпуса и компактного блока питания Integra SFX 450W. Отсюда и столь негуманная цена. Без блока питания этот вариант корпуса Fractal Design обойдётся примерно в 8 тысяч рублей, но найти приличный компактный БП на рынке довольно сложно, так что лучше, наверное, смотреть в сторону комплекта. Fractal Design Node 202 примечателен как минимум тем, что он может быть установлен как в обычной, горизонтальной ориентации, так и в вертикальной, для чего в комплекте есть надёжный держатель. В любом случае, выглядит Node 202 отлично и действительно легко впишется в домашнюю обстановку. Больше всего он напоминает видеопроигрыватель или ресивер, но никак не компьютерный корпус. При горизонтальной установке корпуса его высота составляет всего 82 мм, ширина равна 377 мм, а длина – 330 мм. Весит корпус 3,5 кг, внутренний объём заявлен на отметке 10,2 литра. Шасси корпуса выполнено из металла, а вот вся верхняя и боковые панели пластиковые, но пластик с интересной, тактильно приятной текстурой и с минимумом выделяющихся деталей. Сверху видно сетчатое окно, под которым установлен пылевой фильтр. Оно расположено как раз напротив зоны материнской платы и процессора. Снизу видны ещё две решётки: большая, под зону видеокарты, и малая, под блок питания. Передняя панель корпуса минималистична: кроме логотипа компании-производителя, здесь есть только основные разъёмы и единственная кнопка. На обратную сторону выведены две заглушки для слотов расширения, розетка кабеля питания и вырез под панель с выходами материнской платы. В нижней части боковых сторон также выполнены прорези для вентиляции компонентов корпуса. На нижней кромке передней панели можно найти выходы для наушников и микрофона, два порта USB 3.0, и кнопку включения с индикатором. Индикатора активности жёстких дисков у Fractal Design Node 202 нет. Основными особенностями корпуса Node 202 компания Fractal Design считает возможность установки в одном из двух положений, поддержку материнских плат формата mini-ITX, пылевые фильтры и внутреннее устройство с отсеками под отдельные компоненты. Вот как раз про внутреннее устройство и поговорим. Пластиковая крышка корпуса крепится на четырёх винтах и довольно легко снимается. Внутри мы видим три отсека: под блок питания, материнскую плату и видеокарту. Над зоной материнской платы в кожухе корпуса установлен пылевой фильтр, который можно легко снять для чистки. Наш вариант корпуса оснащается SFX-блоком питания Integra стандарта 80 Plus Bronze. Мощность блока питания равна 450 Вт, чего будет достаточно даже для обеспечения питанием современной игровой системы среднего класса. Длина кабелей блока питания рассчитана таким образом, чтобы обеспечить подключение к любым зонам материнской платы, видеокарты или накопителям, установленным в штатных местах корпуса. В блоке питания установлен 80-мм вентилятор, работающий на вдув. Нагретый воздух из БП не попадает в корпус системного блока, а сразу сквозь решётку выбрасывается наружу. Самый большой отсек предназначен для установки видеокарты — он оснащён пылевым фильтром на магнитной рамке. Здесь для видеокарты установлен специальный упор, положение которого можно регулировать. К передней панели корпуса подведены кабели USB 3.0, аудиокабель и кабель включения питания со светодиодом. Из-за скромных габаритов Fractal Design Node 202 получился очень тесным корпусом, а штатная активная вентиляция в нем вовсе не предусмотрена. При этом даже в пределах mini-ITX-формата можно собрать достаточно производительную систему, в чём мы с вами сейчас убедимся. А вот справится ли с ней корпус — узнаем позднее. Инженеры Fractal Design традиционно комплектуют свои продукты довольно подробными инструкциями по сборке и эксплуатации, и Node 202 не стал исключением. Тем не менее собрать в нём систему несложно и без пристального изучения документации. В корпус можно установить два 2,5-дюймовых накопителя, которые закрепляются винтами на металлической скобе. Затем сама скоба фиксируется полозьями и одним винтом сверху на своём посадочном месте на перегородке корпуса. В свою очередь, материнская плата форм-фактора mini-ITX устанавливается в отдельную зону корпуса и закрепляется четырьмя винтами по периметру. Здесь нужно отметить, что максимальная высота кулера на процессоре, по заявлению производителя, не должна превышать 56 мм, тем не менее нам удалось закрыть корпус и с 59-мм кулером, который при этом не упирался в верхний пылевой фильтр. В материнскую плату устанавливается PCI-Express-карта-райзер, к которой, в свою очередь, через переходник подключается видеокарта. Выглядит эта процедура следующим образом. Видеокарта закрепляется в слотах расширения винтами и дополнительно фиксируется скошенной стойкой-упором. Возможна установка двухслотовых видеокарт толщиной до 50 мм и длиной до 310 мм, а если толщина видеокарты не превысит 35 мм, то под ней в корпусе можно разместить два вентилятора размером 120 х 25 мм. И действительно, места для этого предостаточно. Собранная в корпусе Fractal Design Node 202 система не получилась перегруженной, поскольку для каждого компонента используется своя отдельная зона. Хотя, конечно, пространства внутри немного, но и внешне системный блок получается очень даже компактнымх. Добавим, что в Node 202 можно установить блок питания длиной до 130 мм, но в любом случае он должен соответствовать стандарту SFX. Предварительный обзор AMD Ryzen 5 1600X и 1500X: отрезать с пользой
15.03.2017 [09:00],
Илья Гавриченков
Новые процессоры Ryzen, которые были представлены на суд общественности несколько дней тому назад, подняли небывалую волну сетевых дискуссий. В чём-то первые Ryzen не оправдали ожиданий, в чём-то их превзошли, но гораздо важнее то, что AMD смогла сделать так, что о её процессорной продукции теперь не только много говорят. Вследствие появления Ryzen многие пользователи стали серьёзно рассматривать процессоры AMD в качестве возможной основы персональных компьютеров самого различного уровня – и это означает, что прямо сейчас происходит тектонический сдвиг в положении дел на процессорном рынке. Новая микроархитектура Zen серьёзно отличается от Bulldozer и производных, благодаря чему во многих случаях Ryzen можно противопоставлять даже современным Core i7. В результате, количество желающих приобрести новинку оказалось весьма солидным, и нет сомнений в том, что весь предварительно заготовленный перед стартом продаж миллион процессоров компания AMD сможет реализовать без труда. Тем не менее, о настоящей популярности новых чипов AMD речь вести пока преждевременно. Дело в том, что для вывода Ryzen на рынок компания выбрала стратегию «сверху вниз», и на данный момент купить можно лишь старшие модели, которые относятся к серии Ryzen 7. А такие процессоры не могут стать массовыми как минимум по двум причинам. Первая причина – цена. Линейка Ryzen 7 включает в себя три модификации стоимостью от $330 до $500. Это хоть и дешевле флагманских многоядерных процессоров Intel, но отнести Ryzen 7 к числу продуктов ходовой ценовой категории невозможно. Вторая причина не менее серьёзна, это – специфичный профиль производительности новинки. Ryzen 7 способен на равных состязаться в быстродействии с процессорами Core i7 лишь в том случае, если речь идёт о создании и обработке цифрового контента. В играх же производительность Ryzen 7 скорее соответствует уровню Core i5, что делает новый флагманский продукт AMD блестящим по сочетанию цены и производительности вариантом для работы, но достаточно заурядным – для игровых систем. Именно поэтому существенная часть компьютерного сообщества заняла выжидательную позицию и хочет посмотреть, что смогут принести более доступные по цене варианты Ryzen: Ryzen 5 и Ryzen 3. В них AMD собирается сократить число вычислительных ядер, что, безусловно, нанесёт урон производительности в ресурсоёмких приложениях, но должно почти не сказаться на скорости в 3D-играх, ведь даже для самых современных игровых приложений массив из восьми вычислительных ядер с поддержкой SMT (одновременной многопоточности – Simultaneous multithreading) явно избыточен. К счастью, ждать наиболее интересных версий Ryzen придётся относительно недолго. Анонс серии Ryzen 5, в которую войдёт как минимум один шести- и один четырёхъядерник, намечен на второй квартал текущего года и вероятнее всего произойдёт где-то в его середине. Выход же Ryzen 3 – перспектива более отдалённая: пока про сроки появления таких процессоров известно лишь то, что они появятся во второй половине года, а состав этой серии на данный момент неясен вообще. Тем не менее для того, чтобы оценить перспективы Ryzen в роли массового продукта, вполне достаточно увидеть, на что способна серия Ryzen 5. По словам представителей AMD, входящие в неё процессоры получат цены в диапазоне от $200 до $300, то есть, они будут прямо противопоставляться интеловским Core i5. При этом характеристики основных представителей линейки Ryzen 5 уже объявлены официально. А это значит, что ничего не мешает смоделировать предстоящие новинки и дать аргументированный ответ на вопрос, стоит ли ждать их анонса тем, кого интересует новая платформа Socket AM4 и возможность сборки на её основе компьютера средней ценовой категории. Этим и займёмся. ⇡#Что про Ryzen 5 известно официально Хотя серия Ryzen 5 формально считается ещё не выпущенной, это не помешало AMD упомянуть её во время официального представления Ryzen 7 и даже сообщить основные характеристики входящих в неё моделей. По мнению самой компании, намеченные на второй квартал процессоры Ryzen 5 обладают наиболее привлекательным среди всех новинок AMD соотношением между ценой и производительностью и, обладая ценой до $300, могут стать востребованными у очень широкой аудитории. Флагманский продукт в серии – процессор Ryzen 5 1600X. Он будет обладать шестью вычислительными ядрами и за счёт технологии SMT окажется способным выполнять 12 потоков одновременно. Номинальная тактовая частота обещана на уровне 3,6 ГГц, а в турбо-режиме, который у процессоров Ryzen включается при нагрузке на одно или два ядра, частота может возрастать до 4,0 ГГц. Кроме того, не стоит забывать про технологию XFR (Extended Frequency Range): в Ryzen 5 1600X, как следует из модельного номера, она поддерживается. Следовательно, при благоприятном температурном режиме частота может повышаться на дополнительные 100 МГц за пределы указанных в спецификации величин. В итоге, по рабочим частотам Ryzen 5 1600X совершенно аналогичен флагманскому процессору Ryzen 7 1800X. Второй, младший продукт в будущей массовой серии – Ryzen 5 1500X. Несмотря на близкий с 1600X модельный номер, этот процессор – четырёхъядерник, который, тем не менее, поддерживает технологию SMT и способен выполнять восемь потоков одновременно. Номинальная частота данного четырёхъядерного процессора установлена в 3,5 ГГц, но при малопоточной нагрузке она может достигать 3,7 ГГц. Плюс, в Ryzen 5 1500X тоже предусмотрена технология XFR, так что рабочие частоты при достаточном охлаждении могут прирастать на дополнительные 100 МГц. Отметим любопытный факт: с уменьшением числа активных ядер частота процессоров Ryzen не увеличивается, а даже наоборот. Это означает, что ограничения по предельным тактовым частотам у новых процессоров AMD определяются отнюдь не рамками тепловых пакетов. Они берутся из возможностей доступного компании 14-нм техпроцесса. Иными словами, AMD выжала из Ryzen всё, что могла, что мы уже видели во время почти безуспешных попыток разогнать Ryzen 7 1800X, и поэтому повышения номинальных частот выше 3,5-3,7 ГГц компания пока предложить не может. Что же касается заявленных тепловых пакетов, то для Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X они точно так же, как и у Ryzen 7, весьма скромные. Шестиядерник вписывается в стандартные 95 Вт, процессор же с четырьмя ядрами – в энергоэффективные 65 Вт. ⇡#Что про Ryzen 5 можно предположить На самом деле почти всё, что надо знать про Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, сказала сама компания AMD. Единственная неясность в характеристиках осталась лишь в части объёма кеш-памяти третьего уровня или более обще – в конкретных конфигурациях полупроводникового кристалла. Однако эти параметры нетрудно домыслить с высокой степенью достоверности. Единственный полупроводниковый кристалл, который может быть установлен в Ryzen 5 – это тот же самый восьмиядерный кристалл с кодовым именем Zeppelin, который в настоящее время используется в составе Ryzen 7. Другого варианта у AMD в распоряжении нет и не будет как минимум до второй половины года, когда на рынок придут бюджетные процессоры Ryzen 3. Впрочем, пока ничего другого и не требуется: компания AMD рассматривает процессоры Ryzen 5 как удобный способ реализации отбраковки от производства восьмиядерников, в некоторых частях кристалла которых имеются какие-либо дефекты. Поэтому главный вопрос заключается в том, по какому принципу AMD будет отключать ядра на восьмиядерном кристалле для получения процессоров с шестью и четырьмя ядрами. Однако ответить на него несложно. Напомним, восьмиядерный полупроводниковый кристалл Ryzen составлен из двух независимых структурных единиц – равноправных четырёхъядерных блоков CCX (CPU-Complex), которые соединены шиной Infinity Fabric и разделяют общий на весь процессор контроллер памяти, корневой комплекс PCI Express и прочие элементы северного моста. Помимо четырёх вычислительных ядер с индивидуальным на каждое ядро L2-кешем объёмом 512 Кбайт в CCX входит и разделяемый 8-мегабайтный кеш третьего уровня, который имеет 16-кратную ассоциативность и функционирует на единой частоте с процессорными ядрами. Этот кеш логически поделён на четыре сегмента по 2 Мбайт, однако деление это именно логическое: оно используется в алгоритмах кеширования для низкоуровневого чередования адресов и не предполагает возможность выключения из работы отдельных сегментов. То есть, отключение в CCX отдельных ядер не должно сказываться на объёме кеш-памяти третьего уровня. Поэтому вариант получения шестиядерного Ryzen 5 1600X на базе восьмиядерного полупроводникового кристалла Zeppelin существует только один. Для сохранения симметричной конфигурации отключаться должно по одному ядру в каждом CCX. А это значит, что ядерная формула Ryzen 5 1600X будет выглядеть как 3+3, но общий размер L3-кеша останется равным 16 Мбайт, как и в восьмиядерниках. С четырёхъядерным Ryzen 5 1500X сложнее. Этот процессор можно получить двумя различными способами: выключив по два ядра в каждом CCX, либо целиком выключив один из CCX. Но более вероятным представляется именно второй вариант, в котором ядерная формула будет выглядеть как 4+0, а L3-кеш сократится вдвое. Такой выбор более логичен на данном этапе, так как только он даст AMD возможность не отправлять в утиль кристаллы с дефектами в области кеш-памяти. А впоследствии, когда AMD выпустит процессоры Ryzen 3 и получит в своё распоряжение удешевлённые исконно четырёхъядерные кристаллы, компания сможет применять их в составе Ryzen 5 1500X наряду с отбраковкой Zeppelin. Таким образом, полностью характеристики процессоров Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X с высокой долей вероятности будут выглядеть следующим образом:
Поскольку AMD неоднократно обещала, что разгон будет поддерживаться всеми моделями Ryzen, нет никаких сомнений, что Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X, как и их старшие собратья, никаких блокировок коэффицинтов умножения иметь не будут. ⇡#Моделируем Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 1500X Хотя до анонса Ryzen 5 пока остаётся достаточно много времени, смоделировать их производительность интересно уже сейчас. И это нетрудно сделать, имея в своём распоряжении один лишь образец Ryzen 7 1800X. Используемая нами при тестировании Ryzen материнская плата ASUS Crosshair IV Hero в последних обновлениях BIOS получила функцию отключения ядер, которая позволяет из восьмиядерного Ryzen 7 1800X получать процессор с шестью или четырьмя ядрами. Что же касается корректировки рабочих частот, то в случае с Ryzen 5 1600X всё совсем просто. Его номинальные частоты полностью аналогичны частотам Ryzen 7 1800X, включая абсолютно такой же автоматический разгон в рамках технологий Precision Boost и XFR. Поэтому для того, чтобы получить представление о производительности шестиядерного Ryzen, достаточно лишь отключения пары ядер без какого-либо вмешательства в остальные настройки. В случае же Ryzen 5 1500X ситуация несколько сложнее. Здесь мало отключить один из CCX, надо вмешиваться и в рабочие частоты, которые ниже, чем у Ryzen 7 1800X. Но сделать это не так просто. Дело в том, что при любом вмешательстве в частоту, управляющий блок SMU (System management unit) переходит в специальный оверклокерский режим. В нём деактивируется какое бы то ни было внутреннее управление напряжением питания процессорных ядер через встроенный механизм LDO (Low Drop-Out), и как следствие, технологии Precision Boost и XFR становятся недоступными. Иными словами, смоделировать динамически изменяемые рабочие частоты Ryzen 5 1500X невозможно, и довольствоваться придётся какой-то статической частотой. В итоге, для Ryzen 5 1500X мы выбрали фиксированную частоту 3,7 ГГц. Это – некая точка, которая лежит внутри его диапазона рабочих частот с учётом технологии XFR. Однако нужно иметь в виду, что из-за этого в приложениях, ориентированных на многопоточность, мы в рамках эксперимента получим чуть более высокую производительность, а в однопоточных задачах, напротив, производительность смоделированного процессора окажется чуть ниже, чем у настоящего Ryzen 5 1500X. Игровая индустрия за неделю. 6–12 марта 2017 года
12.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Приключенческая игра Horizon Zero Dawn стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект продемонстрировал лучший результат среди эксклюзивов для PlayStation 4, основнных на новой франшизе. Новинка пришлась по вкусу как пользователям, так и критикам: средний балл игры составляет 89 из 100. На втором месте дебютировала The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игра получила очень высокие оценки в профильной прессе, снискав средний балл 98 из 100 в версии для Nintendo Switch. На третьей позиции разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала H1Z1: King of the Kill. Второе место занял многопользовательский проект на пиратскую тематику Blackwake — игра находится в раннем доступе, но уже имеет массу положительных отзывов пользователей. Замыкает тройку лидеров For Honor. Полный список бестселлеров:
Американская кинокомпания Original Film совместно с Square Enix и United Front Games работает над экранизацией Sleeping Dogs. Авторы не раскрывают деталей проекта, но назвали имя исполнителя главной роли — им станет китайский актер и постановщик боевых сцен Донни Йен (Donnie Yen). Сюжет фильма тесно связан с событиями игры и расскажет историю о гонконгском детективе под прикрытием, который внедряется в одну из криминальных триад. ![]() Джейсон Момоа (Jason Momoa) исполнит главную роль в фильме по мотивам Just Cause 3. Звезда сериала «Игра престолов» перевоплотится в Рико Родригеса, оперативника секретного Агентства, который отправляется на очередную безумную миссию. Брэд Пейтон (Brad Peyton) займет режиссерское кресло — ранее он работал над картинами «Разлом Сан-Андреас» и «Путешествие 2: Таинственный остров». Сценарий напишет Джон Колли (John Collee), известный по фильму «Хозяин морей: на краю Земли». На данном этапе проект находится на стадии работы над сценарием, поэтому поклонникам Just Cause не стоит ожидать скорой премьеры. Microsoft сообщила о скором выходе первой партии гарнитур Windows Mixed Reality производства Acer. В прошлом году компания объявила о сотрудничестве с Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo и 3Glasses. Главной целью партнерства стала разработка недорогих шлемов виртуальной и дополненной реальности. Дебютный комплект от Acer оснащен двумя дисплеями с разрешением 1440 × 1440 точек и частотой обновления 90 Гц и позволяет подключить микрофон через 3,5-мм аудиоразъем. Устройство имеет два порта HDMI 2.0 и USB 3.0. Acer отметила, что первая партия разойдется среди создателей программного обеспечения. ![]() SEGA приобрела болгарскую студию Crytek Black Sea. Она стала частью Creative Assembly и сменила название на Creative Assembly Sofia. Штат нового подразделения включает более 500 сотрудников, которые будут трудиться над еще не анонсированными проектами. В прошлом они создали стратегию Knights of Honor и тактическую ролевую игру WorldShift. В рамках Game Developers Conference 2017 состоялась церемония награждения Game Developers Choice Awards. Звание лучшей игры года завоевал многопользовательский шутер Overwatch, который также отметили за лучший дизайн. Приз за многолетний вклад в игровую индустрию (Lifetime Achievement Award) вручили Тиму Суини (Tim Sweeney), основателю Epic Games и одному из разработчиков движка Unreal Engine. Полный список победителей представлен ниже.
![]() Автор DayZ Дин Холл (Dean Hall) сообщил об отмене MMO Ion, анонсированной для PC и Xbox One в 2015 году. Создатели описывали Ion как «не “игру”, а, скорее, вселенную — со своими законами физики, биологии и химии». Разработкой занимались Improbable и RocketWerkz. С тех пор никакой новой информации о проекте не поступало. В недавнем интервью Дин Холл подтвердил, что после переезда в Новую Зеландию в августе прошлого года его команда RocketWerkz и коллеги из Improbable не занимаются Ion. Обе компании участвуют в других проектах и не планируют возвращаться к Ion в ближайшее время. Capcom пока не планирует выпускать новые игры серии Dino Crisis. В конце прошлого года представители компании объявили, что намерены возродить свои знаменитые франшизы. В связи с этим журналисты издания Daily Star поинтересовались у продюсера Resident Evil 7 Масатики Каваты (Masachika Kawata), собираются ли разработчики возродить Dino Crisis. Он ответил, что «в душе надеется» на возвращение серии, для начала хотя бы в формате переиздания. Однако сейчас у Capcom нет на этот счет никаких планов. «Но я думаю, что если бы мы смогли создать Dino Crisis с использованием современных технологий, это был бы очень перспективный проект», — подчеркнул Кавата. ![]() В мире Overwatch скоро появится новый герой — Ориса. Массивный четвероногий робот создан юной изобретательницей Ифи Оладеле на основе оборонительного бота OR15 и искусственного интеллекта собственной разработки. Ориса выполняет роль «танка», при необходимости защищая хозяина с помощью силового барьера и атакуя противников гравитонными зарядами из энергетической пушки, а также может размещать на земле установку, которая повышает урон, наносимый всеми союзниками в пределах прямой видимости. На данном этапе Ориса находится на тестовых серверах, но в ближайшее время станет доступна всем пользователям. Студия Fatshark сообщила, что продажи Warhammer: The End Times — Vermintide превысили миллион копий. Чтобы отпраздновать это событие, разработчики выпустили бесплатное дополнение Lorebook для PC-версии. С его выходом в игре появились свитки с рассказом о мире и событиях. Обладатели консолей получили бесплатно сборник Quests and Contracts, который ранее был доступен только на PC. В его состав входят дополнительные задания и специальные контракты на убийство определенных врагов с разными условиями. Отметим, что Warhammer: The End Times — Vermintide вышла в октябре 2015 года для PC, а через год появилась на PlayStation 4 и Xbox One. NetherRealm Studios рассказала о системе экипировки персонажей в Injustice 2. В сиквеле пользователи смогут не только повышать уровень героя, но и улучшать его характеристики. Всего доступно четыре параметра — здоровье, сила, защита и способность, — а также пять элементов экипировки. Если собрать полный набор, то персонаж получит бонус. Например, Бэтмен сможет кидать бэтаранги на более дальние расстояния. Это позволит игрокам изменять героев с учетом своей манеры ведения боя. При желании функцию с характеристиками костюма можно отключить — в этом случае система будет учитывать лишь уровень игрока. Injustice 2 выйдет 19 мая для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия BioWare отменила бета-тестирование многопользовательского режима Mass Effect: Andromeda. О причинах данного решения разработчики ничего не рассказали, однако напомнили, что опробовать онлайн-режим смогут посетители выставки PAX East (10–12 марта). Всем остальным поклонникам проекта придется дождаться релиза. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели Mass Effect: Andromeda также рассказали о станции «Нексус», аналоге «Цитадели» из оригинальной трилогии. На космической базе вы узнаете историю различных рас, сможете исследовать оружие, броню и усилители, осмотреть комнату отца и посетить местный бар. В последней локации вы найдете интересные задания и квесты. Помимо этого, «Нексус» необходимо развивать и улучшать: по ходу сюжета герой выводит из состояния криосна новых жителей станции. Вы сами выбираете, кто для вас важнее в данный момент — ученые, солдаты или инженеры. Те в свою очередь не всегда одобряют решения протагониста и даже могут организовать заговор против Райдера. Компания Bethesda открыла прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании Quake Champions. Зарегистрироваться можно по этой ссылке. Подробности тестирования, список режимов и карт пока не сообщаются. Известно лишь, что мероприятие стартует в ближайшие недели на PC. Также на сайте пользователи могут ознакомиться с информацией о чемпионах, аренах и вооружении. Выход Quake Champions состоится в этом году. ![]() Студия Red Barrels объявила дату выхода хоррора Outlast 2 — в Европе игра появится 28 апреля (версии для PC, PlayStation 4 и Xbox One). В этот же день на физических носителях в продажу поступит сборник Outlast Trinity. В его состав войдет первая часть серии, загружаемое дополнение Whistleblower и Outlast 2. Компания SEGA назвала дату релиза Warhammer 40 000: Dawn of War 3 — игра поступит в продажу для PC 27 апреля. Помимо стандартной версии, пользователи смогут приобрести коллекционное издание, которое включает диск с игрой в металлическом боксе, стереографическую открытку, саундтрек в цифровом формате, реплику молота God Splitter и набор обликов для персонажей. Компания Square Enix опубликовала системные требования PC-версии Nier: Automata. Чтобы запустить игру на минимальных настройках, пользователям потребуется:
Чтобы в полной мере оценить качество графики и зрелищные сражения, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:
Игра выйдет на PC 17 марта. ![]() Компания Electronic Arts объявила дату выхода первого дополнения к Battlefield 1. Сборник They Shall Not Pass станет доступен обладателям сезонного абонемента 14 марта, а всем остальным придется подождать до 28 марта. Дополнение добавит в игру миссии за французскую армию, новое оружие, военную технику и четыре карты. Компании Deck13 и Focus Home Interactive сообщили точную дату релиза футуристического экшена The Surge — игра потупит в продажу 16 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События разворачиваются в мрачном будущем, в котором скачкообразное развитие технологий и загрязнение окружающей среды привели к упадку человеческой цивилизации. Пользователи попытаются выжить в научно-исследовательском комплексе корпорации CREO. В борьбе против роботов и обезумевших сотрудников компании вам помогут экзокостюм и кибернетические импланты, которые наделяют героя сверхчеловеческой силой. Авторы обещают интересные механики боя, добычи и создания предметов, оригинальную систему развития персонажа и захватывающие битвы с боссами. Издательство Activision представило загружаемое дополнение Variety Map Pack к переизданию боевика Call of Duty: Modern Warfare. Сборник включает четыре обновленные карты из оригинальной Modern Warfare: Broadcast, Chinatown, Creek и Killhouse. Также пользователи получат десять редких сундуков снабжения. Стоимость набора составляет $15. Первыми его смогут приобрести владельцы PlayStation 4: на этой платформе дополнение выйдет 21 марта. Обладателям PC и Xbox One оно станет доступно через месяц. ![]() Turn 10 Studios выпустила новое загружаемое дополнение к Forza Horizon 3. Сборник называется Duracell Car Pack и включает семь автомобилей:
В качестве бонуса абсолютно все игроки могут бесплатно загрузить 2016 GTA Spano. Независимая британская студия Inkle анонсировала научно-фантастическую игру Heaven’s Vault. Новинка выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Heaven’s Vault поведает о путешествии археолога Алии Эласра, которая исследует забытые уголки вселенной через загадочный межпланетный поток под названием Туманность (Nebula). Девушку сопровождает робот Шесть (Six). Героиня изучает историю разных мест и откроет тайну, способную повлиять на будущее. Авторы черпали вдохновение в фильмах об Индиане Джонсе, космической саге «Звездные войны», романах Рэймонда Чандлера (Raymond Chandler), работах египтолога Моники Ханны (Monica Hanna), изобразительном искусстве, исламской архитектуре и целом ряде игр, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая The Witness. Heaven’s Vault использует возможности движка Unity. Авторы отдали предпочтение анимационной графике: 2D-модели героев нарисованы вручную. Однако окружение будет полностью трехмерным. Точная дата релиза проекта пока не сообщается. Компания Codemasters анонсировала мобильную версию GRiD: Autosport. Гоночная игра выйдет на iPad и iPhone этой весной и будет адаптирована под управление на сенсорном экране. Комплект включает все вышедшие дополнения: автопарк из 80 машин, более сотни гоночных треков и 22 локации. Примерная стоимость набора составит 700 рублей. Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti: бой с тенью
09.03.2017 [17:00],
Валерий Косихин
NVIDIA применяет эту стратегию не в первый раз: когда происходит очередная смена техпроцесса или архитектуры графических процессоров, верхнюю позицию в новой линейке геймерских видеокарт какое-то время занимает устройство на чипе второго эшелона. Флагманский GPU сперва появляется в составе просьюмерского ускорителя под маркой TITAN, а затем, с теми или иными потерями вычислительных блоков и функций, доходит и до игровых моделей. Однако различия в технических характеристиках между очередным TITAN и очередным игровым флагманом на том же GPU в каждом поколении видеокарт уникальны. В эпоху Kepler, которая породила первый «Титан» четыре года тому назад, GeForce GTX 780 и GTX TITAN были меньше всего похожи друг на друга. Помимо существенной разницы в наборе вычислительных блоков, игровая видеокарта получила вдвое меньше оперативной памяти и в восемь раз медленнее выполняла расчеты двойной точности (FP64). На базе архитектуры Maxwell NVIDIA уже не стала выпускать процессор, охватывающий одновременно графические задачи и вычисления двойной точности, поэтому GTX 980 Ti отличается от GeForce GTX TITAN X лишь объемом RAM и обладает практически эквивалентной производительностью в играх. С приходом Pascal, впервые в своей истории, NVIDIA разделила GPU высшего эшелона на профессиональную и игровую категории. Переход на технологию 16 нм FinFET позволил выпустить процессор с беспрецедентным числом вычислительных блоков и уровнем быстродействия — GP100. Однако последний применяется лишь в ускорителях Quadro и Tesla, и вероятность увидеть его под маркой GeForce стремится к нулю. Альтернативный вариант «большого ядра», GP102, лишен архитектурных элементов и функций, важных для вычислительных задач, но вместе с тем не уступает GP100 в пропускной способности операций FP32, которые лежат в основе шейдерного кода 3D-приложений. GP102 уже проявил себя в составе обновленного TITAN X, который, в неменьшей степени, чем игровой видеокартой, является ускорителем вычислений, приоритетом среди которых на этот раз стало применение моделей ИИ, созданных методом глубинного обучения (inference). Но, глядя на TITAN X, предсказать, каким окажется GTX 1080 Ti, было не так-то просто. Дело в том, что NVIDIA не оставила себе большого пространства для маневра между GTX 1080 и TITAN X. Если судить по пиковой пропускной способности операций FP32 (что, разумеется, не является исчерпывающей характеристикой GPU), TITAN X лишь на 24% превосходит GeForce GTX 1080, в то время как разница между GTX 980 и GeForce GTX TITAN X по этому параметру составляла 35%. Если бы в поколении Pascal разработчики решили сколь-либо существенно сократить вычислительные ресурсы TITAN X, у NVIDIA получился бы довольно неубедительный флагман игровой линейки. С другой стороны, в TITAN X ни частотный потенциал, ни набор функциональных блоков GP102 не раскрыты полностью, поэтому GeForce GTX 1080 Ti вполне мог оказаться быстрее, чем TITAN X, ведь NVIDIA когда-то поступила точно так же с GeForce GTX 780 Ti и первым TITAN. А в результате случилось нечто неожиданное: GeForce GTX 1080 Ti действительно урезали блоки GPU по сравнению с TITAN X, однако не те блоки, которых это обычно касается. Вместе с тем пиковая производительность GTX 1080 Ti, по крайней мере на бумаге, выше. Более того, у игровой видеокарты есть и другие, уже не столь очевидные преимущества. GPU Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2. Параметры следующего по рангу чипа в линейке Pascal, GP104, намного скромнее — 7,2 млрд транзисторов и 314 мм2. Однако структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с учетом количественных изменений на высшем уровне архитектуры, так что весь дополнительный транзисторный бюджет в GP102 пошел на увеличение быстродействия в графике и иных вычислениях, опирающихся на формат данных FP32. Отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor) в GP102 и GP104 содержит 128 ядер CUDA для операций FP32, четыре FP64-совместимых ядра и одно ядро, способное выполнять две инструкции FP16 одновременно. Кроме того, в SM входят 40 блоков наложения текстур, 96 Кбайт разделяемой памяти и 48 Кбайт кеша L1. Всего GP102 содержит 30 блоков SM, которые в сумме дают конфигурацию из 3840 ядер CUDA одинарной точности и 240 текстурников. Back-end конвейера представлен двенадцатью 32-битными контроллерами памяти GDDR5/5X (384-битная шина), с каждым из которых ассоциированы 8 ROP и секция кеша L2 объемом 256 Кбайт (3072 Кбайт на весь GPU). По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки. Кратко перечислим наиболее существенные изменения:
Добавим к этому списку технологию, которая была секретным ноу-хау последних архитектур NVIDIA, но вслед за независимым расследованием, результаты которого распространились в интернете, компания раскрыла свои карты. Помимо мощной компрессии цвета, Архитектуры Maxwell и Pascal используют разновидность тайлового рендеринга для экономии пропускной способности памяти (ПСП). Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти. ![]() Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим. ![]() В конвейере Maxwell и Pascal сочетаются лучшие черты обеих методов рендеринга. NVIDIA тоже использует тайлы, но в данном случае отрисовка кадров, как и в других десктопных архитектурах, не требует отдельной стадии сортировки (binning) всех полигонов, принадлежащих кадру, между тем или иным тайлом. Вместо этого GPU сначала целиком выполняет трансформацию геометрии сцены, а остальные этапы рендеринга происходят тайл за тайлом. При этом размер и количество тайлов, которые обрабатываются одновременно, определяется динамически по мере заполнения очереди геометрии фиксированной длины — таким образом, чтобы все данные помещались в кеш L2. ⇡#Технические характеристики, цены Как и TITAN X, GTX 1080 Ti не располагает полностью функциональной версией графического процессора. Производитель заблокировал два из 30 SM в GPU обеих видеокарт. Таким образом, front-end чипа и, следовательно, теоретическая пропускная способность в операциях за такт в GTX 1080 Ti ничуть не пострадали по сравнению с TITAN X. Однако в GTX 1080 Ti отключен один из 12 контроллеров RAM, а вместе с ним — 8 ROP и секция кеша L2. Как следствие, шина памяти GPU уменьшилась с 384 до 352 бит и видеокарта оснащается лишь 11 вместо 12 Гбайт GDDR5X. Тем не менее GTX 1080 Ti отыграл потерянную пропускную способность RAM за счет увеличенной частоты шины — с 10 000 до 11 000 Мбит/с на контакт. Кроме того, NVIDIA подняла частоты GPU: базовую на 63 МГц и Boost Clock — на 51 МГц. Таким образом, единственным параметром, который дифференцирует GTX 1080 Ti от TITAN X в рендеринге графики, остается объем L2. А что насчет вычислительных задач? Здесь, в отличие от игр, может возникнуть такая ситуация, когда дополнительный гигабайт RAM имеет значение. Удивительно другое: NVIDIA нисколько не ограничила скорость работы GTX 1080 Ti с различными форматами данных. GP102 и без того не подходит для «боевых» расчетов на основе данных FP64 и FP16 (скорость исполнения на уровне 1/32 и 1/64 от FP32), зато как TITAN X, так и GTX 1080 Ti выполняют за такт вчетверо больше операций int8 по сравнению с FP32. До появления GTX 1080 Ti только TITAN X в потребительской линейке NVIDIA поддерживал int8 — инструкции, применяемые для обработки данных моделями глубинного обучения.
GTX 1080 Ti и TITAN X разделяет довольно зыбкая граница, и это, с одной стороны, хорошая новость для энтузиастов, которые решили повременить с апгрейдом старой видеокарты на Pascal в ожидании топового ускорителя. С другой стороны, высокая производительность отражается на цене видеокарты. GTX 1080 Ti стал третьим однопроцессорным GeForce после GTX 780 Ti и GTX 1080 Founders Edition, достигшим отметки $699. Цена в российском онлайн-магазине компании составляет 52 990 руб. Кроме того, NVIDIA на этот раз не делает различий между видеокартой референсного дизайна (Founders Edition) и партнерскими образцами, которые появятся позже и получат точно такой же рекомендованный ценник. В то же время NVIDIA сделала более доступными GeForce GTX 1070 и GTX 1080. На момент выхода последние были оценены в $379/449 и $599/699 (партнерские карты и Founders Edition соответственно), а теперь продаются за $349/399 и $499/549. Российские цены видеокарт на сайте NVIDIA снизились с 34 990 54 990 до 31 590 и 45 790 руб. Вместе с тем NVIDIA объявила, что производители видеокарт получат возможность оснащать свои версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 более скоростными чипами GDDR5/5X: 9 вместо 8 Гбит/с для GTX 1060 и 11 вместо 10 Гбит/с — для GTX 1080. Референсные спецификации моделей при этом остались неизменными, просто у партнеров, закупающих у NVIDIA чипы памяти вместе с GPU для установки на собственные платы, появился выбор. Судя по тому, как редко мы видим на видеокартах оригинального дизайна микросхемы RAM, отличные от тех, которыми оснащаются референсные ускорители, такой ход NVIDIA действительно может сделать заводской разгон видеопамяти более распространенным явлением. Поскольку предтечей GeForce GTX 1080 Ti является TITAN X, не удивительно, что различия в облике видеокарт минимальны. GTX 1080 Ti отличается от полностью черного «Титана» стандартно-серебристым цветом кожуха, а внутри — точно такой же радиатор с испарительной камерой и вентилятор радиального типа. Эта конструкция хорошо зарекомендовала себя еще во времена первого TITAN и GeForce GTX 780/780 Ti. Обладая выдающимися акустическими характеристиками для данного типа системы охлаждения, референсные видеокарты NVIDIA выделяются среди партнерских устройств, т. к. последние практически всегда оснащаются кулером открытой конструкции. При этом закрытая «турбинка» остается лучшим вариантом для компактных ПК, где важно, чтобы видеокарта выбрасывала большую часть воздуха наружу. Кроме того, референсный кулер гарантирует охлаждение микросхем памяти и множества других горячих точек платы за счет массивного алюминиевого основания. Начиная с GeForce GTX 1080, видеокарты NVIDIA, совместимые с режимом SLI, позволяют удалить часть металлической пластины, которой покрыта обратная сторона печатной платы, чтобы воздух свободно проникал к системе охлаждения соседней видеокарты. Несмотря общую с TITAN X конструкцию системы охлаждения, у GTX 1080 Ti есть одна очевидная особенность: NVIDIA удалила порт DL-DVI с внешней панели видеокарты. Весь набор выходов, который остался на GTX 1080 Ti, ограничивается тремя разъемами DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. Зато вся половина пластины теперь задействована для вывода горячего воздуха за пределы корпуса ПК, что должно положительно сказаться на эффективности охлаждения. Для тех, кто все еще пользуется монитором без разъемов DisplayPort или HDMI, NVIDIA прилагает к GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition переходник с интерфейса DP на Single-Link DVI. Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU. ![]() Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части видеокарты есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя. Как я пытался полюбить новый MacBook Pro, и что из этого вышло
08.03.2017 [00:00],
Виктор Зайковский
Должен сразу признаться: я всегда безумно любил MacBook Pro и старался никогда не думать о том, что будет, если я вдруг вынужденно пересяду за другой компьютер. Apple стабильно обновляла линейку, и никаких проблем с переходом с более старой версии MacBook Pro на более новую у меня не возникало. Я отчетливо помню момент, когда перешел со старого, толстого MacBook Pro на новую «пятнашку» с Retina-дисплеем. Те вещи, которые пришлось принести в жертву ради более тонкого корпуса, никакого сострадания не вызывали. Не стало FireWire? И черт с ним, мне ни разу в жизни не приходилось его использовать. Убрали Ethernet? Ничего страшного, дома, на работе и во всех общественных местах давно есть Wi-Fi. Исчез оптический привод? Ну и славно, давно пора было от него избавиться. В общем, переход получился максимально безболезненным. Следующие поколения Pro-линейки не несли в себе ничего принципиально нового, кроме новых процессоров и появления трекпадов с Force Touch. Но с MacBook Pro образца 2016 года все оказалось гораздо сложнее. Незадолго до начала продаж новых MacBook Pro, если помните, я писал скептическую колонку «7 смертных грехов новых Apple. Или почему не стоит занимать очередь за новым MacBook Pro». В тот момент у меня не было никакого опыта работы, но теперь, когда за плечами два месяца использования 15-дюймового MacBook Pro 2016, я должен признать: все не так плохо, как мне раньше казалось. Если вы вдруг пропустили, у нас уже был классический обзор двух новых моделей MacBook Pro, поэтому здесь не будет никаких тестов, никаких замеров, а только личные впечатления от того, что «стало», в сравнении с тем, что «было». ⇡#MacBook больше не Pro, и мы сами в этом виноваты Надо признать, что в основной массе пользователи MacBook Pro – вовсе не хардкорные профессионалы, работающие с фото, видео, звуком или компьютерной графикой. Вовсе нет. Типичный обладатель «профессионального» мака – это хипстер, не стесненный в средствах, которому просто нравится, как выглядит его компьютер. Безусловно, профессионалы все еще используют Mac, но с точки зрения бизнеса их доля крайне мала. Увы, здесь я не могу привести конкретные цифры. Но вы просто оглянитесь по сторонам. Вон тот парень за столиком справа использует 13-дюймовый MacBook Pro как печатную машинку, терминал для раздачи лайков в «Фейсбуке» и как приставку для браузерных игр. Девушка из соседнего отдела вряд ли монтирует видео, скорее всего, она иногда раскладывает пасьянс, смотрит сериалы, а в браузере никогда не открывается больше пяти-шести вкладок. Нет, я не преувеличиваю. Среди пользователей MacBook Pro стало слишком много тех, кто, фигурально выражаясь, забивает гвозди микроскопом. И нет больше никакого «Think Different», теперь MacBook Pro – мейнстрим, и Apple долго стремилась именно к этому. Хорошая новость состоит в том, что технически MacBook Pro по-прежнему подходит для самых хардкорных задач, а вот с точки зрения эргономики все стало гораздо хуже. Это как купить новый торшер и узнать, что вместо привычных лампочек Е14/Е27, которые есть в каждом магазине, вам теперь нужно заранее заказывать специальные фирменные элементы либо купить переходник (опять же, фирменный, всего за $49,99) и смириться с тем, что лампа слегка выступает за пределы плафона. Ну или другой пример, специально для фотографов. Представьте, что вы купили Nikon D7 или Canon EOS 5D Mark VIII, а вместо старого байонета – новый. Но вся ваша оптика, на которую вы потратили десятки тысяч долларов, к новой камере не подходит, а новых объективов в достаточном количестве не будет еще года два или три. Утрирую, конечно, но теперь вы понимаете, что может чувствовать человек, для которого MacBook Pro всегда был удобным рабочим инструментом. ⇡#Большой трекпад ради большого трекпада Долгое время у MacBook Pro была самая большая сенсорная панель среди ноутбуков. После крошечных тачпадов Windows-ноутбуков садиться за MacBook Pro было очень приятно. Но время идет, и в конкурирующей секте появилась поддержка жестов, а средний размер тачпада вырос раза в два. Apple решила вернуть себе лидерство самым очевидным образом, сделав трекпад еще больше. Я уже говорил, что 99% пользователей ни в чем от этого выигрывают. Тонкая работа с графикой немыслима без Wacom’a или, на худой конец, без мыши, а для жестов и так пространства было достаточно. Но внезапно знакомая художница задала интересный вопрос, который наверняка поднимался и среди дизайнеров Apple. Сможет ли такой трекпад быть таким же чувствительным к силе нажатия, как экран iPad Pro? Чтобы на нем так же удобно рисовать стилусом. Теоретически да. И здесь большой размер будет только плюсом, но в нынешней итерации ощутимой пользы большой трекпад не приносит. А вот Touch ID – это, безусловно, очень круто и здорово. Вообще, сканер отпечатков пальцев в ноутбуке – явление не новое. Корпоративные модели оснащались ими еще в начале 2000-х, а может даже и раньше. Но только Apple смогла реализовать дактилоскопический сенсор должным образом. Работает все точно так же, как и на iPhone, – для снятия блокировки, для подтверждения покупок в App Store и iTunes, для работы Apple Pay. Можно предположить, что и в отдельные приложения в дальнейшем можно будет входить по отпечатку пальцев – из моего набора софта на момент написания колонки ни одна программа такой функции не предлагала. Опять же, идея дополнительного экрана в ноутбуке не такая уж и свежая, но и здесь Apple снова выступает в роли главного инноватора. Touch Bar смотрится совершенно потрясно и определенно добавляет новизны облику ноутбука, несмотря на то, что дизайн в целом изменился не сильно. Но некоторые функции, которые на него возложены, выглядят откровенно притянутыми за уши. Вот, например, переключение между вкладками в браузере. Оно прекрасно работает, когда у вас открыто 2-3 или даже 5-6 вкладок, но, когда их 20 или 30, с ходу ткнуть в нужную становится трудно. Более того, на самой превьюшке вкладки вы не сможете ничего рассмотреть. Но главная вещь, которая поражает меня своей бессмысленностью, – это подсказки при наборе текста. Данная функция прекрасно работает в смартфоне, когда вы печатаете на маленькой экранной клавиатуре, пытаясь одновременно догнать отъезжающий поезд в метро, но в ноутбуке с шикарной аппаратной клавиатурой (говорю это совершенно без сарказма, новая клавиатура – просто бомба, и я уверен, что среди ноутбуков на Windows в ближайшее время начнется самое беспардонное копирование) это совершенно ни к чему. Выбор текущего месяца в календаре смотрится вполне органично, равно как и ползунок для изменения выбранного параметра картинки в графическом редакторе. Здесь особенно приятно, что диалоговое окно не перекрывает изображение на основном экране и позволяет лучше видеть конечный результат. А вот двигать позицию на таймлайне в Final Cut становится неудобно, если ролик достаточно длинный. В общем, над функциональностью Touch Bar в ближайшее время еще предстоит поработать. И я, как оказалось, совсем не против такого рода новшеств, а вот о новом подходе к портам и разъемам я по-прежнему такого сказать не могу. ⇡#Меньше нужного, больше ненужного Смириться с отсутствием привычных USB-портов, HDMI и кардридера я не смог и по сей день. Да, на все случаи жизни теперь есть переходники. Как от самой Apple, так и от сторонних производителей. Но если взглянуть на проблему шире, получается, что в Купертино сделали ноутбук меньше и легче для того, чтобы мы потом компенсировали эту разницу за счет внешних устройств. Если раньше я мог класть в рюкзак только ноутбук, который весил два килограмма, то теперь «похудание» компенсируется пачкой дополнительных аксессуаров. И даже если в итоге вес оказывается меньше, транспортировку такого набора трудно назвать удобной. Необходимый набор в моем случае выглядит так: ноутбук, зарядка, переходник c USB-C на SD, переходник с USB-C на USB, универсальный переходник на HDMI, USB и USB-C. Но самая досадная потеря – это, конечно, разъем MagSafe. Я вполне могу назвать себя аккуратным человеком – я всегда смотрю под ноги, стараюсь не класть технику в потенциально опасные места, но часто приходится работать в тесных пресс-центрах и конференц-румах, где полно желающих споткнуться об мой провод. Раньше я вообще об этом не беспокоился, но теперь приходится следить за всем с тройной бдительностью. Да, уже существует несколько переходников с магнитным коннектором, но не забывайте, что при наличии такого у вас будет на один разъем меньше, а их всего четыре. На мой взгляд, для MacBook Pro этого мало. Еще одна вещь, которая никак не укладывается в меня в голове, – это голосовой помощник в компьютере. Сказать по правде, я и на iPhone не пользуюсь Siri. За все время существования Siri в iPhone я не смог придумать ни одной ситуации, когда она была бы мне необходима. Но я легко могу представить ситуации, когда она может понадобиться, – за рулем, например, гораздо проще создать себе напоминание через Siri. Или позвонить кому-нибудь. Но зачем все это на компьютере, где к вашим услугам самые удобные и совершенные органы управления? Нет ответа. Я не поленился и опросил всех знакомых, которые успели перейти на MacBook Pro 2016 года. Таких нашлось аж 9 человек, однако ни один из них Siri не использует. Многие при этом регулярно обращаются к голосовому помощнику на iPhone. Возможно, в дальнейшем что-то изменится, но пока во всем этом нет особого смысла. ⇡#Лучший ноутбук, который я ни за что не куплю Могу ли я сказать, что MacBook Pro образца 2016 года – хороший компьютер? Безусловно! Это все еще лучший ноутбук на рынке. Всякий, кто перейдет на MacBook Pro с какого-нибудь там Dell или Lenovo, будет в полном восторге. Тот, кто после MacBook Air решит раскошелиться на нечто большее, тоже не уйдет разочарованным. Но если говорить о профессионалах, давно и плотно сидящих на Mac, то здесь все не так однозначно. Помню, как знакомый режиссер монтажа жаловался на жизнь, после того как его работодатель заменил старые Mac Pro новыми, а я еще успокаивал его, мол, расслабься, приятель, привыкнешь, и все будет хорошо. За три года он так и не привык, а сегодня я искренне понимаю его разочарование, глядя на MacBook Pro 2016 в сравнении со своим верным MacBook Pro 2015. Я абсолютно уверен, что Apple сможет улучшить функциональность Touch Bar, что проблема с нехваткой портов решится в ближайшие год, когда все поголовно перейдут на USB-С. Я даже не сомневаюсь, что со временем мы будем смотреть на старые клавиатуры и не понимать, как мы могли работать на клавишах с таким большим запасом хода. Но на данный момент менять старую «пятнашку» на новую я не готов, несмотря на то, что мне уже давно хочется обновить главный рабочий инструмент. Автодайджест №393: семь серийных новинок в одном выпуске
06.03.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В этом году автосалон в Женеве, который станет уже 87-м по счету, пройдет с 9 по 19 марта. Многие производители хотят удивить публику как громкими серийными премьерами, так и очередными вычурными концептами, но не все пожелали сохранить завесу тайны до конца: некоторые долгожданные новинки уже анонсированы в электронном виде. Одной из них стала модель Mitsubishi Eclipse Cross. У многих из вас словосочетание Mitsubishi Eclipse наверняка вызывает воспоминания о спорткупе. В нашей стране этот автомобиль никогда официально не продавался, тем не менее его все равно до сих пор можно встретить на улицах. Он получил популярность благодаря фильмам об уличных гонках, так что отечественные любители тюнинга иногда привозили эту двухдверку из Японии или США. Eclipse встречался даже на вкладышах к легендарной жвачке Turbo, столь ценимой мальчиками 90-х. Однако те славные деньки настолько же далеки от нас, насколько современный бренд Mitsubishi далек от формата спортивного купе. Сегодня в ассортименте японской компании не осталось подобных машин, а в 2016 году она перестала выпускать даже Mitsubishi Lancer Evolution. К тому же в прошлом году компания была частично поглощена альянсом Renault-Nissan, так что Карлос Гон (Carlos Ghosn), глава Renault-Nissan, наверняка уже ввел политику жесткой экономии для вывода компании из затянувшегося кризиса. И в этих условиях Mitsubishi Eclipse Cross при растущем рынке компактных кроссоверов кажется отличным рецептом по преодолению застоя. Остается только один вопрос: зачем все же потребовалось использовать имя давно почившей двухдверки? Если еще чуть-чуть позанудствовать, то можно удивиться и невнятному позиционированию. У Mitsubishi уже есть смежные паркетники ASX и Outlander — как между ними уместится еще и Eclipse Cross? При длине кузова 4 405 мм новинка втиснется примерно посередине, хотя 10-см прибавка в сравнении с ASX не тянет на полноценную разницу в классе. Однако Mitsubishi Eclipse Cross будет завлекать не столько возросшими габаритами, сколько более современной начинкой и динамичным стилем экстерьера. Для кроссовера анонсировано два двигателя. Первым из них окажется новый полуторалитровый бензиновый мотор с непосредственным впрыском и турбокомпрессором, что уже очень непривычно по меркам Mitsubishi. Такой ДВС будет продаваться в паре с вариатором, способным имитировать восемь фиксированных передач в спортивном режиме. Также Mitsubishi Eclipse Cross можно будет купить с перенастроенным 2,2-литровым дизельным агрегатом, при этом он будет поставляться только с традиционным восьмиступенчатым «автоматом». Производитель пока не разглашает ни мощность моторов, ни динамические показатели двух версий. Особенной гордостью японского производителя традиционно является полный привод. В данном случае использована система S-AWC с многодисковой муфтой в приводе задних колес. Автомобиль сможет не только имитировать работу переднего межколесного дифференциала, но и подтормаживать одно из задних колес. Все это должно улучшить поведение машины на скользкой дороге, причем как при движении по прямой, так и в поворотах. На компактную модель возлагаются большие надежды. Производитель преподносит Mitsubishi Eclipse Cross в качестве конкурента Nissan Qashqai — кроссоверного бестселлера Европы. При этом новинка сначала появится в продаже именно в Старом Свете, а в 2018 году доберется и до российского рынка. Еще одной кроссоверной новинкой прошлой недели стал Borgward BX5. Возрожденный немецкий бренд Borgward некогда был вполне успешным: он выпускал автомобили с 1929 года по 1961-й. За полвека о довольно известном в Европе производителе все давно забыли, а теперь Кристиан Боргвард (Christian Borgward), внук основателя компании Карла Боргварда (Carl F. W. Borgward), решил продолжить дело деда. Современным первенцем компании стал Borgward BX7, а теперь подоспела и более компактная модель. Borgward BX5 во многом схож с Borgward BX7. Производитель уменьшил общую длину кузова с 4,7 метра до 4,48, попутно ужав колесную базу с 2 760 до 2 685 мм. На кроссовер устанавливается безальтернативный 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 190 лошадиных сил. Он поставляется в паре с шестиступенчатой роботизированной трансмиссией производства BorgWarner (несмотря на схожее название, эта американская компания не имеет отношения к Borgward). Привод может быть передним или полным. Основным рынком для Borgward BX5 станет Китай, но возрожденный бренд грозится вновь завоевывать Европу. В схожей ситуации находится и еще один якобы европейский автомобиль, который нацелен на рынок КНР. Речь идет о кроссовере DS 7 Crossback. DS Automobiles только-только начинает формироваться в качестве отдельной премиум-марки, а не подразделения Citroen, и пока ее дела лучше всего идут именно в Поднебесной. При длине 4,57 метра DS 7 Crossback окажется немного компактнее Audi Q5. При этом французская новинка несколько напоминает своего конкурента из Ингольштадта. Передняя часть встречает нас фарами простой формы и большой шестиугольной решеткой, а корма выделяется заметным расширением крышки багажника в районе фонарей. Если смотреть в профиль, обращаешь внимание на небольшие скульптурные наплывы в районе плечевой линии. Это описание отлично подходит как для нового DS 7 Crossback, так и для двух поколений Audi Q5. Если во внешности DS 7 Crossback еще можно обнаружить сходство с некоторыми конкурентами, то интерьер в лучших французских традициях получился самобытным. Неординарностью выделяется и аппаратная начинка. На вершине модельной линейки будет находиться гибридная версия E-TENSE — она получит 1,8-литровый бензиновый турбомотор мощностью 203 лошадиных силы. Посредством восьмиступенчатой автоматической трансмиссии Aisin он будет соединен с 110-сильным электродвигателем: вместе они будут вращать передние колеса. На задней оси смонтирован аналогичный электромотор. Общая отдача кроссовера составит 304 лошадиные силы и 450 Н·м. Автомобиль будет поддерживать три режима езды (электрический, гибридный и совмещенный). Тяговая батарея емкостью 13 кВт∙ч позволит проехать до 59 километров без запуска ДВС. Полная зарядка будет занимать 4,5 часа, но при использовании источника мощностью 6,6 кВт с силой тока 32 А удастся уложиться в 2,5 часа. Будут представлены также и более простые версии DS 7 Crossback. Самый скромный кроссовер получит 1,2-литровый трехцилиндровый турбомоторчик мощностью 130 лошадиных сил, который будет поставляться только с шестиступенчатой «механикой». Далее следует еще один бензиновый мотор, 1,6 THP, представленный в двух ипостасях — мощностью 180 и 225 сил. Также для DS 7 Crossback будут предлагаться дизельные агрегаты мощностью 130 и 180 «лошадок». Для большинства версий будет предложен выбор между механической и автоматической трансмиссиями, а вот привод окажется передним вне зависимости от желаний покупателя (исключением является гибридное исполнение E-TENSE). DS 7 Crossback будет выпускаться одновременно во Франции и Китае. В зависимости от региона продажи начнутся во второй половине текущего года или в начале следующего. О перспективах новинки в нашей стране пока ничего не известно. Еще одним новым премиум-кроссовером стал Range Rover Velar. В далеком 1969 году такое имя носил прототип первой модели Range Rover (серийная машина была выпущена в 70-м). Долгое время Range Rover был не столько суббрендом Land Rover, сколько единственной флагманской моделью. Семейство дорогих внедорожников стало расти только в XX веке. В 2005-м вышел чуть более доступный Range Rover Sport, в 2010-м — компактный Evoque. А под софитами мотор-шоу в Женеве весь мир увидит Range Rover Velar. Но кого он заменит? На самом деле новинка не придет на смену существующим моделям, а дополнит их. Она заполнит слишком большой пробел между Evoque и Range Rover Sport. По длине (4 803 мм) и колесной базе (2 874 мм) Velar расположится как раз между ними. По габаритам Range Rover Velar окажется ближе всего к Jaguar F-Pace. Два британских кроссовера объединяет также общая платформа и пересекающаяся моторная линейка. Несмотря на близкое технологическое родство, визуально Range Rover Velar совсем не похож на собрата из «кошачьего» семейства. С первого взгляда вообще кажется, что перед нами концепт, а не серийный автомобиль. Двери даже лишены ручек: они выдвигаются только по требованию. Автомобиль получил по-британски элегантную внешность, а в пропорциях кузова безошибочно угадывается Range Rover. Среди высокотехнологичных особенностей можно отметить матрично-лазерные светодиодные фары (лазерные блоки используются только при дальнем свете). Не менее приятное впечатление производит интерьер. Если по общему стилю кокпита новинка недалеко ушла от Range Rover Sport, то технически она ускакала от него на доброе десятилетие вперед. Внутри почти не осталось механических кнопок: повсюду сенсорные интерфейсы. Взору водителя открывается сразу три дисплея: один на месте приборной панели и два на центральном туннеле, при этом верхний из них не только умеет менять угол наклона в пределах 30 градусов, но и запоминает любимое положение. Сенсорные кнопки установлены даже на руле, причем их функции зависят от контекста. Кузов внедорожника на 81 % состоит из алюминия. Благодаря этому массу базовой версии удалось удержать на приемлемом уровне — 1 804 кг. Производитель гордится большим багажником объемом 632 литра (при разложенных задних сиденьях — 1 731 литр). Будет представлено пять версий: бензиновые P250 и P380 и дизельные D180, D240 и D300. Индекс в обозначении означает мощность двигателя. Самая медленная модификация Velar D180 будет набирать первую «сотню» за 8,9 секунды, максимальная скорость составит 193 км/ч. Наиболее динамичным окажется бензиновый Velar P380, выполняющий норматив 0-100 км/ч за 5,7 секунды и упирающийся в ограничитель на отметке 250 км/ч. В целом все двигатели уже знакомы по другим моделям Land Rover и Jaguar, однако в обозримом будущем некоторые из них будут заменены более экономичными моторами семейства Ingenium, которые пока находятся в разработке. Но что же с проходимостью, ведь, в конце концов, перед нами Range Rover? Несмотря на то, что по внешности и цене Velar оказался весьма близок к Range Rover Sport, все же его уже нельзя назвать внедорожником. Как и в Jaguar F-Pace, здесь используется многодисковая муфта в приводе передних колес (сама платформа заднеприводная). Разумеется, о раздаточной коробке с понижающей передачей не приходится даже заикаться. Пусть новинка и является «всего лишь» кроссовером, но некоторые ее возможности уходят далеко за пределы обычных легковушек. К примеру, на версиях с пневматической подвеской дорожный просвет можно нарастить с 205 до 251 мм, а в критической ситуации автомобиль прибавит еще 20 мм, чтобы выбраться из плена. При этом машина может и приседать: на 10 мм при скорости свыше 105 км/ч и на 40 мм во время посадки и высадки пассажиров. Ключевыми конкурентами статного британца станут Porsche Macan, BMW X4 и Mercedes-Benz GLC Coupe. Все они немного компактнее и доступнее. Российские цены уже объявлены: от 3 880 000 рублей за базовую 180-сильную версию до 5 340 000 за наиболее динамичную модификацию P380. Цену можно докрутить до 7 690 200 рублей, если заказать спецверсию First Edition, доступную только в течение первого года продаж. Еще одной харизматичной новинкой автосалона в Женеве станет Porsche Panamera Sport Turismo. Одноименный концепт мы видели еще четыре года назад, но лишь теперь немецкая компания все же решилась на выпуск серийной модели. Удивительно, но Porsche Panamera Sport Turismo почти в точности копирует шоу-кар 2012 года. Автомобиль отличается от обычной «Панамеры» задней частью кузова: дизайнеры изменили не только крышку багажника, но и линию крыши и задние двери. На корме установлен активный спойлер, положение которого зависит от текущей скорости и режима движения. А вот общая длина осталась прежней — 5 049 мм. Porsche Panamera Sport Turismo практичнее седана (хотя формально обычная Panamera является хетчбэком) не только за счет увеличенного до 520 литров багажника. На заднем ряду здесь установлено не два раздельных сиденья, а более обычный для «гражданских» легковушек диван, рассчитанный на троих пассажиров. По всей видимости, новинка будет позиционироваться в качестве оптимального транспортного средства для немецких дачников. Технически универсал не будет отличаться от хетчбэка. Производитель предложит на выбор пять версий Porsche Panamera Sport Turismo: Panamera 4 (мощностью 330 лошадиных сил), Panamera 4S (440), Panamera 4S Diesel (422), Panamera 4 E-Hybrid (462) и Panamera Turbo (550). Все они уже известны по обычной «Панамере» второго поколения. В Германии цена Porsche Panamera Sport Turismo в пересчете на наши деньги стартует с отметки 6 667 000 руб, то есть автомобиль будет немного дороже базовой «пятидверки». Ну а 550-сильная версия Panamera Turbo Sport Turismo обойдется минимум в 10 308 000 рублей. От кроссоверов и универсалов перейдем к спорткарам. Сегодня у альянса Renault-Nissan нет отдельного спортивного бренда. Конечно, нельзя забывать о таких моделях, как Nissan GT-R или хотя бы Renault Megan RS, однако факт остается фактом: столь крупный концерн не продает быстрые машины под отдельной маркой (вспомнить хотя бы Volkswagen с его Bugatti, Lamborghini и Porsche). Но теперь альянс наконец-то возродил марку Alpine и представил ее первую новую модель — Alpine A110. Сегодня мы знаем только японскую компанию Alpine, специализирующуюся на автомобильных мультимедиаустройствах. Но французская тезка не имеет к ней никакого отношения. Эта давно забытая компания занималась производством гоночных и спортивных машин с 1955 года. В 70-х годах прошлого века гоночные модели Alpine неоднократно становились победителями Ралли Монте-Карло. В 1973 году Renault купила бренд Alpine, а в 1995-м был выпущен последний автомобиль. Уже в XXI веке стали ходить слухи о желании Renault-Nissan возродить забытую марку. Сначала появились концепты Renault Alpine A110-50 и Alpine Vision Gran Turismo, а позже и приближенный к серийной версии Alpine Vision. В облике Alpine A110 читается неоклассический стиль: с одной стороны, автомобиль выглядит современно, с другой — в нем сильны мотивы легендарного предка. Можно по-разному относиться к новинке, но невозможно не признать, что она обладает самобытной внешностью, а это сегодня встречается очень нечасто. Кузов французского спорткара сделан из алюминия, благодаря чему автомобиль будет обладать достаточно малой массой (точное значение не раскрывается). Информация об остальной начинке тоже пока скрыта. Предполагается, что Alpine A110 получит 1,8-литровый двигатель мощностью около 250-300 лошадиных сил, а разгон с 0 до 100 км/ч будет занимать 4,5 секунды. Производитель уже принимает заказы на стартовую серию Premiere Edition. С покупателя требуют предоплату в размере 2 000 евро, а общая стоимость спорткара во Франции начинается от 55 000 евро. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Porsche 718 Cayman и Alfa Romeo 4C. Под занавес основного блока вкратце рассмотрим еще одну «заряженную» синюю новинку прошлой недели — Ford Fiesta ST. Вообще новая «Фиеста» была презентована в декабре прошлого года, но лишь теперь производитель рассказал о самой «горячей» версии. В Европе хетч Ford Fiesta почитают за хорошее поведение на дороге. Жители Старого Света питают слабость к небольшим юрким автомобильчикам, и на этом поприще все поколения «Фиест» выступали очень уверенно. Ну а версия ST всегда привлекала любителей еще более зажигательной езды. Формат компактного хот-хетча не прижился в России, зато в Великобритании они чувствуют себя отлично. Для следующего поколения Ford Fiesta ST был разработан новый полуторалитровый турбомотор семейства Ecoboost. «Что же в нем нового, — скажете вы, — ведь он уже применяется на моделях Focus и Kuga?» Как это ни парадоксально, но при одинаковом объеме это принципиально разные двигатели, поскольку на Fiesta ST будет применяться трехцилиндровый двигатель, в то время как ДВС на старших моделях имеет четыре цилиндра. Отдача новинки составит 200 лошадиных сил и 290 Н·м. На «горячую» малышку будет устанавливаться только шестиступенчатая механическая трансмиссия. Привод по канону жанра — только передний. Новинка окажется чуть быстрее предшественницы: на разгон с 0 до 100 км/ч она будет тратить 6,7 секунды (было 6,9). Максимальная скорость пока не уточняется, хотя для автомобилей данного формата она и не столь уж важна. Примечательно, что новый моторчик первым среди трехцилиндровых научится отключать один цилиндр (да-да, в работе останется всего два «горшка»). На операцию по его деактивации или, наоборот, активации тратится всего 14 мс. Благодаря этому переходные процессы должны быть незаметными ни для водителя, ни для пассажиров. Ну а смысл новой технологии — в снижении расхода топлива. Распознать самую мощную и быструю «Фиесту» можно будет даже невооруженным глазом: топ-версия выделяется более агрессивным аэродинамическим обвесом. А еще прерогативой Fiesta ST станет специальный цвет Liquid Blue, передние кресла Recaro и 18-дюймовые диски уникального дизайна. Список опций включает аудиосистему B&O PLAY и мультимедиацентр SYNC 3 с восьмидюймовым сенсорным экраном и поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Европейские продажи Ford Fiesta ST начнутся в 2018 году. Ждать новинку в России нет никакого смысла: подобные автомобили были не в почете даже в тучные годы, а уж в текущих условиях покупателей на них вообще не найдешь. Выставка MWC 2017 запомнится не только такими новинками, как Nokia 3310 и LG G6, но и новым электрокаром Seat eMii. Он построен на базе городской крохи Seat Mii, которая является клоном Volkswagen Up! и Skoda Citigo. Впрочем, о розничных продажах речи пока не идет. «На стенде мы видим автомобиль, который позволит нам проверить работу электрической технологии в совместно используемых транспортных средствах. Это не означает, что это будет наш первый электрический автомобиль, но он — идеальное средство для проведения испытаний в Барселоне», — заявил президент Seat Лука де Мео (Luca de Meo). В Seat eMii используется электромотор, выдающий 82 лошадиные силы и 210 Н·м. Разгон 0-100 км/ч укладывается в 11,3 секунды, максимальная скорость составляет 129 км/ч. Литий-ионный аккумулятор емкостью 18,7 кВт∙ч позволяет проехать до 160 километров, хотя в более реалистичном сценарии эксплуатации дальность хода вряд ли превысит 120 километров. Полная зарядка от бытовой розетки займет аж девять часов, но при подключении к быстрой уличной станции удастся пополнить заряд на 80 % всего за 30 минут. В качестве эксперимента планируется выпустить десять экземпляров Seat eMii, которые будут трудиться в каршеринге. Производитель отмечает несколько передовых опций: к примеру, привычный ключ будет заменен электронным доступом посредством смартфона, а встроенная навигационная система поможет объезжать пробки и искать свободные парковочные места. Уже в 2019 году Seat планирует начать выпуск своего первого серийного электрокара. Пока неизвестно, каким он будет, однако вряд ли цена окажется демпинговой. К примеру, в Великобритании электрический Volkswagen e-Up (близнец Seat eMii) стоит на 12 000 фунтов стерлингов дороже топовой бензиновой версии. Получается, что если уже сегодня начать продажи Seat eMii, то он обойдется примерно в 24 000 фунтов стерлингов, а это около 1 715 000 рублей. От маленьких электрокаров перейдем к большим гибридам. Эксперименты с перспективными видами транспорта проходят не только в Испании, но и в Швеции: Volvo отчиталась о первых успехах проекта Volvo Concept Truck. Прототип построен на базе тягача Volvo FH с дизельным двигателем Volvo D13 Euro 6 Step C. Благодаря установке гибридной начинки и ряду сопутствующих улучшений удалось снизить выбросы углекислого газа примерно на 30 %. В разработке Volvo Concept Truck принимало участие энергетическое агентство Energimyndigheten и министерство энергетики США. Гибридная начинка позволяет использовать рекуперацию во время спуска с уклоном более 1 % и при торможении. Восстановленная энергия хранится в аккумуляторах и задействуется при движении по ровным участкам или на подъемах. Инженеры предполагают, что внедрение гибридной силовой установки в дальнемагистральные грузовики позволит глушить двигатель внутреннего сгорания примерно на 30 % общего времени в дороге. Это будет способствовать снижению расхода топлива примерно на 5-10 % — в зависимости от характеристик автомобиля и особенностей его эксплуатации. К тому же с помощью гибридной начинки тягач Volvo Concept Truck может проехать около 10 километров в полностью электрическом режиме. В вопросах экономии топлива многое зависит от водителя, поэтому разработчики Volvo Concept Truck уделили внимание и этому аспекту. Они создали систему I-See, которая анализирует предстоящий маршрут и топографические особенности местности — компьютер рассчитывает наиболее эффективный баланс между использованием дизельного и электрического моторов, а также выбирает оптимальное время для активации рекуперации энергии. Ожидается, что некоторые наработки Volvo Concept Truck будут внедрены в серийные грузовики шведской компании уже в ближайшем будущем. Игровая индустрия за неделю. 27 февраля – 5 марта 2017 года
04.03.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательская игра For Honor вновь возглавила десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 72 %. Стратегия Halo Wars 2 дебютировала на второй позиции. Игра была тепло принята критиками и получила средний балл 79 из 100. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стала Grand Theft Auto V, следом за ней идет For Honor. Несмотря на проблемы с соединением и различные ошибки, проект пользуется большим спросом у поклонников сетевых баталий. Пользователи надеются, что в ближайшее время разработчики решат технические проблемы. Третье место заняла H1Z1: King of the Kill. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Автор серии комиксов Injustice: Gods Among Us рассказал о сюжете продолжения. По словам Тома Тейлора (Tom Taylor), в Injustice 2 читатели узнают о событиях, предшествующих второй части игры. «Супермен находится в тюрьме. Весь мир лихорадит, и Бэтмен старается собрать все осколки. Однако на пороге еще большая опасность, да такая, что вариант с императором Суперменом со временем покажется куда более безопасным», — рассказывает Тейлор. У героев появятся свои союзники: на сторону Темного Рыцаря станут Черная Канарейка и Синий Жук, которые сыграют в сюжете важную роль. Цифровая версия первого выпуска Injustice 2 поступит в продажу 11 апреля, а печатный вариант — 3 мая. Американская академия интерактивных искусств и наук объявила победителей D.I.C.E. Awards 2017. Игрой года признана Overwatch; дополнительно проект получил еще три награды: «Выдающиеся достижения в дизайне», «Выдающиеся достижения в онлайн-составляющей» и «Лучший экшен». Четыре приза получил экшен Uncharted 4: A Thief's End. Полный список победителей приведен ниже.
![]() Киберспорт – это профессия будущего. К такому выводу пришел профессор Эдвард Кастронова (Edward Castronova) из Индианского университета в Блумингтоне, изучающий экономику онлайн-игр. По его мнению, в скором времени автоматизация лишит многих людей работы, и они будут вынуждены искать альтернативные методы заработка. В частности, актуальными станут вакансии в киберспорте, который будет развиваться по принципам современного казино. Кастронова отмечает, что игровые компании заинтересованы в конвертировании виртуальной валюты в настоящую, поэтому будут продвигать эту инициативу всеми доступными способами. Также на тенденцию повлияет заинтересованность платежеспособных геймеров в сессиях с реальными противниками, а не ботами. Компания Microsoft анонсировала программу Xbox Game Pass, позволяющую арендовать игры для Xbox One и Xbox 360 (по программе обратной совместимости). Изначально пользователям будет доступно порядка 100 проектов, в том числе Halo 5: Guardians, Payday 2 и Soul Calibur II. Библиотеку игр планируют расширять каждый месяц. Дополнительно подписчики получат эксклюзивные скидки на проекты и дополнения к ним. Стоимость подписки составит 599 рублей в месяц. Закрытое альфа-тестирование Xbox Game Pass стартовало на этой неделе. Полноценный запуск сервиса намечен на весну этого года, более точная дата пока не сообщается. Создатели Twitch сообщили, что этой весной в сервисе появится функция покупки игр для PC. Она будет реализована через кнопку «Купить сейчас»: нажав ее, зритель может приобрести игру, которую в данный момент смотрит. Владелец канала получает 5 % с каждой продажи, 70 % от стоимости идут создателям игры, остальную часть суммы забирает Twitch. К партнерской программе уже присоединились Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии. Тираж PlayStation VR превысил 915 тыс. экземпляров. Первая партия устройств поступила в открытую продажу 13 октября прошлого года. Быстрорастущая популярность шлема виртуальной реальности стала приятным сюрпризом для создателей новинки. Компания Sony почти достигла миллионной планки за четыре месяца — на два месяца быстрее, чем прогнозировала. Также японский производитель рассказал об успехах PlayStation 4: к настоящему моменту покупатели со всего мира приобрели более 53 млн приставок. ![]() Кен Левин (Ken Levine) открыл новую студию Ghost Story. Знаменитый геймдизайнер собрал коллектив из двенадцати бывших сотрудников Irrational Games, некогда работавших с ним над созданием System Shock 2, BioShock и BioShock Infinite. Офис компании располагается в Бостоне, и сейчас команда ищет профессионалов для дебютного проекта. По словам разработчиков, это будет «увлекательная научно-фантастическая игра с элементами RPG», которая придется по вкусу всем поклонникам BioShock. Более детальная информация появится в ближайшее время. Питер Мур (Peter Moore) покинет Electronic Arts и займет пост исполнительного директора футбольного клуба «Ливерпуль». Мур никогда не скрывал любовь к футбольной команде родного города и с радостью принял поступившее предложение — он вступит в новую должность в июне. В Electronic Arts Питер Мур проработал около десяти лет: в 2011 году он стал главным операционным директором компании, а затем руководил киберспортивным направлением Electronic Arts. До этого британец выполнял обязанности президента Sega of America (Dreamcast), а затем вице-президента подразделения Xbox (Xbox и Xbox 360). Продажи Minecraft превысили 122 млн копий (в июне 2016 года показатель составлял 106 млн экземпляров). Студия Mojang очень гордится достигнутым результатом и благодарит поклонников проекта за поддержку. Сейчас ежемесячно в Minecraft играет 55 млн человек, что на 15 млн пользователей больше, чем в прошлом году. ![]() Компания Ubisoft анонсировала игру под рабочим названием Avatar Project. Проект создается по мотивам фильма режиссера Джеймса Кэмерона (James Cameron) «Аватар». Разработчиком выступает студия Ubisoft Massive, известная по Far Cry 3 и Tom Clancy's The Division. В основе Avatar Project лежит движок Snowdrop. Игра выйдет для PC и современных консолей. Игроки в EVE Online поучаствуют в исследовании космоса. Компания CCP Games совместно с Университетом Рейкьявика и Университетом Женевы представили проект, в котором рядовые пользователи помогут ученым анализировать реальные астрономические данные, перенесенные в виртуальное пространство вселенной EVE Online. Программа создается при поддержке профессора Мишеля Майора (Michel Mayor), знаменитого швейцарского астрофизика и лауреата премии Вольфа 2017 года. Отметим, что и ранее фанаты EVE Online вносили свой вклад в развитие науки: они поучаствовали в программе составления атласа человеческих белков. «Мы воодушевлены успехом нашей первой инициативы, — сообщил продюсер EVE Online Энди Нордгрен (Andie Nordgren). — В ходе поиска новой базы данных для изучения нам улыбнулась удача, и вскоре наши игроки получат возможность принять непосредственное участие в обнаружении новых планет, работая бок о бок с командой выдающихся ученых. Это могло бы стать отличным научно-фантастическим сюжетом, если бы не было нашей с вами реальностью». Поиски экзопланет в EVE Online начнутся в этом году. ![]() Игры по мотивам комиксов Marvel не будут копировать сюжеты одноименных фильмов. Креативный директор Marvel Games Билл Розманн (Bill Rosemann) сообщил, что разработчикам предоставят свободу творчества: они могут придумывать любые истории с участием героев знаменитой комикс-вселенной. Проекты не будут выходить одновременно с фильмами, поэтому авторы не связаны временными рамками. На данный момент к выходу готовится четыре игры: студия Insomniac Games работает над Spider-Man, компания Square Enix делает игру о «Мстителях», Telltale Games трудится над проектом о «Стражах галактики», а в недрах Capcom ведется разработка файтинга Marvel vs. Capcom: Infinite. Креативный директор Epic Games Дональд Мастард (Donald Mustard) сообщил, что компания одновременно работает над шестью играми. Прежде всего, разработчики продолжат развивать Paragon — так, в ноябре 2016 года аудитория проекта составляла 650 тыс. человек, сейчас число пользователей превысило 800 тыс. Epic Games совместно с сообществом моддеров трудится над Unreal Tournament, которая тоже доступна бесплатно на PC. Также профессионалы объединили усилия с Дж. Дж. Абрамсом (J. J. Abrams) и его командой Bad Robot — вместе они выпустят мобильную игру Spyjinx. Мастард упомянул и о Robo Recall, уже доступной владельцам шлема Oculus Rift. Кроме того, Epic Games анонсировала тактическую ролевую игру Battle Breakers, вдохновленную «утренними субботними мультиками восьмидесятых». Battle Breakers выйдет на PC и мобильных устройствах. Не забыла Epic Games и о Fortnite, открытое бета-тестирование которой состоится в этом году. Studio Wildcard заплатит независимым разработчикам за контент для ARK: Survival Evolved. Компания выступила с инициативой поддержать сообщество моддеров: каждый месяц 15 лучших авторов получат за свои труды по $4 000. Если программа будет пользоваться успехом, Wildcard готова увеличить финансирование и количество «стипендиатов». Это решение позволит убить сразу двух зайцев: улучшить проект и помочь поклонникам ARK зарабатывать на своем хобби. Electronic Arts рассказала о дополнениях из сезонного абонемента Battlefield 1. Первый комплект называется We Shall Not Pass — он добавит в игру французскую армию, четыре карты и танк Char 2C. Пользователям предстоит принять участие в битве при Вердене, танковом сражении на реке Эне и боях за форт Во. Дополнение In the Name of the Tsar посвящено российской армии, Брусиловскому прорыву и операции «Альбион». Затем последует Turning Tides, рассказывающее о морских сражениях. Финальным дополнением станет Apocalypse, в которое войдет «самая страшная и трагичная» битва Первой мировой войны. Всего DLC добавят в проект 16 новых карт и 20 видов оружия. ![]() Funcom выпустила финансовый отчет за четвертый квартал 2016 года, в котором представила план развития многопользовательского проекта Conan Exiles. Несколько раз в месяц студия будет выпускать патчи с исправлениями и улучшениями. В 2017 году состоится релиз двух или трех крупных обновлений, в которых поклонники получат осадные орудия, систему покраски и многое другое. Еще одно масштабное дополнение выйдет в первом квартале 2018 года, тогда же состоится полноценный релиз игры на РС, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию Tom Clancy's The Division. Доступ к ней уже получили владельцы PC и Xbox One, а вот обладателям PlayStation 4 придется подождать до 9 марта. В пробную версию входит весь контент стандартного варианта проекта, но с рядом ограничений: во-первых, провести в виртуальном Нью-Йорке можно лишь 6 часов, во-вторых, уровень развития персонажа не превышает 8-го. В остальном игроки смогут исследовать город, проходить основные сюжетные задания и второстепенные миссии, путешествовать в одиночку и в кооперативе (до 4 человек). Достигнутый прогресс можно перенести в полную версию, если пользователь решит приобрести ее. Состоялся выход масштабного дополнения «Последний рубеж» к Tom Clancy’s The Division для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Главным нововведением сборника является новый PvP-режим, рассчитанный на состязание двух команд по восемь человек. Схватка развернется на одной из карт «Темной зоны». Бойцам необходимо взять под контроль три ключевые точки и набрать для победы необходимое количество очков. Наряду с этим в игре появился новый рейд — «Похищенный сигнал». Его действие разворачивается в телевизионной студии, где банда сбежавших заключенных удерживает заложников. Также разработчики выпустили бесплатное обновление 1.6, которое добавило в проект три карты на севере «Темной зоны», вооружение и экипировку. Кроме того, патч внес изменения в баланс и исправил ошибки. ![]() Компания Electronic Arts объявила системные требования ПК-версии Mass Effect: Andromeda. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках потребуется:
Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, разработчики рекомендуют обзавестись PC со следующими характеристиками:
Релиз Mass Effect: Andromeda состоится 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Переиздание Turok 2: Seeds of Evil для PC поступит в продажу 16 марта. Обновленная версия может похвастаться улучшенной графикой, доработанным интерфейсом и многопользовательской составляющей с поддержкой сервисов Steam и GOG Galaxy, а также локальной сети. Разработчики добавили новое вооружение, противников и 6 дополнительных карт. Студия Monolith Productions анонсировала игру Middle-earth: Shadow of War, продолжение Middle-earth: Shadow of Mordor. Сиквел продолжит историю следопыта Талиона и призрака Келебримбора — на этот раз они попытаются выковать новое Кольцо Всевластья, такое же могущественное, как Кольцо Саурона. Героям предстоит проникнуть в тыл вражеской армии, сразиться с назгулами и Темным Властелином. События развернутся в открытом мире. Главным нововведением станет улучшенная система «заклятых врагов» (Nemesis). Благодаря ей история каждого игрока будет уникальной, поскольку все действия героя, его решения и поступки окажут влияние не только на отношение к нему других персонажей, но и на весь мир. «Monolith Productions верна своему стремлению сделать игру максимально персонализированной, предложить еще больше возможностей и еще более увлекательную историю, — отметил президент Warner Bros. Interactive Entertainment Дэвид Хаддад (David Haddad). — Игра Middle-earth: Shadow of War станет новым словом в жанре благодаря обновлению системы заклятых врагов и возможности проложить по просторам Средиземья свой уникальный путь». Разработчики также представили системные требования Middle-earth: Shadow of War. Для запуска игры пользователям потребуется следующая конфигурация ПК:
Рекомендуемые параметры таковы:
Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 25 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России игра поступит в продажу с субтитрами на русском языке. ![]() Компания CCP Games представила спортивный симулятор Sparc. Игра создается для шлемов виртуальной реальности. Пользователи смогут принять участие в состязаниях по боксу, фехтованию, теннису и другим видам спорта. Соревноваться можно не только с друзьями, но и со случайными пользователями в мультиплеере. В Sparc представлено много режимов для двух игроков, индивидуальные испытания и тренировки для оттачивания мастерства. Выход проекта состоится в этом году для Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Обзор 34-дюйм UWQHD-монитора Samsung C34F791WQI: новая реальность
03.03.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Началом становления рынка игровых мониторов можно назвать середину 2009 года, когда компания Samsung представила первый в мире 120-Гц дисплей с поддержкой 3D. Годом позже свои альтернативы выпустили другие производители, и все они также оснащались TN+Film-матрицами. Через небольшой промежуток времени компания Samsung вышла из битвы, по всей вероятности, не увидев большого спроса на продукцию подобного рода и интереса к ней со стороны публики. Однако именно сегмент игровых продуктов стал новой ветвью развития для многих производителей в последние несколько лет, и упускать шанс урвать свой «кусок пирога» просто нельзя. Интерес покупателей к таким устройствам растёт с каждым годом. На рынке мониторов этот сегмент сейчас делят между собой Acer, ASUS и BenQ. В 2017 году основательно потеснить конкурентов в этом секторе решила компания Samsung со своей новой игровой серией. И сегодня мы познакомимся с самым, пожалуй, ярким её представителем – изогнутой 34-дюймовой моделью C34F791WQI.
В мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц производства компании Samsung — модель LTM340YP (вероятно, версии 04). Это полноценное 8-битное (без применения FRC-метода) решение с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и с заявленным цветовым охватом на уровне 125% площади sRGB-пространства. Монитор способен воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков. Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей (так называемый стандарт UWQHD – идеально подходит для работы с большим потоком данных и просмотра «правильного кино»), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей всего 110 ppi – уровень 27-дюймовых WQHD-решений. Заявленная максимальная яркость монитора — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности в три раза выше, чем у похожих IPS-type-решений, — 3000:1, углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Курватура (радиус дуги в миллиметрах) панели составляет 1500R – максимум, который можно получить, приобретая современный ультраширокий монитор. По сравнению с уже старыми решениями с показателями 3800-4000R модель от Samsung не только выглядит более интересно, но и ставит комфорт работы за огромным, 34-дюймовым экраном на новый уровень! Собственная частота вертикальной развёртки для используемой матрицы составляет 100 Гц, что в новинку для *VA-технологии с таким высоким разрешением. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync работает в диапазоне 48-100 Гц и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров (fps), но исключительно обладателям видеокарт с GPU соответствующей компании. Режим работы подсветки ULMB (или её аналог) – не предусмотрен. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и 2,8 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки знаком нам по ранее протестированному монитору Samsung C27F591FDI. Отличительным элементом стала только новая центральная колонна, позволившая улучшить возможности эргономики модели. А с помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Среди основных интерфейсов для подключения герой обзора может предложить один Display Port 1.2a и два современных HDMI 2.0, каждый из которых способен на 100% раскрыть заложенный в дисплей потенциал. Для вывода нескольких источников сигнала на один экран применяются функции PiP|PbP. Также производитель установил встроенную акустическую систему с двумя динамиками неизвестной мощности. А для работы с периферией предусмотрено два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. Модель только начинает появляться на российском рынке и предлагается по официально рекомендованной цене в 64 990 рублей. С учётом характеристик дисплея – предложение более чем адекватное: конкурентов всего-то два, с ценой от 100 000 рублей, но поддержкой NVIDIA G-Sync. Более того – пока это единственный 34-дюймовый UWQHD-монитор на отличной от IPS-type-матрице с такой высокой частотой вертикальной развёртки. Основываясь на анонсах других производителей, мы делаем вывод, что в ближайшее время новая SVA-матрица от Samsung с подсветкой на квантовых точках и курватурой 1500R будет использоваться исключительно в продукции самой компании. Этакий «шах и мат» от корейцев, особенно если учесть показанные новинкой результаты. Но о них – чуть позже… Монитор Samsung C34F791WQI поставляется в большой картонной коробке. Красочное оформление представлено только на одной из её сторон. Ручка для переноски не предусмотрена. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы рядом с информационными наклейками. Одна из них сообщает, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный, хотя по факту он серо-белый. В комплектацию монитора входит следующее:
Все кабели выполнены в белом цвете – под дизайн самого монитора. К комплекту поставки не придраться – есть всё, что только может понадобиться, причём очень высокого качества. Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки” при использовании HDMI-подключения. Можем сказать сразу – он близок к правде даже в случае с DisplayPort. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, с одной из которых мы познакомились раньше. Корпус монитора изготовлен из глянцевого белого и матового серебристого пластика. Современные очертания вкупе с большим изогнутым ультрашироким экраном делают модель очень эффектной внешне и дорого выглядящей. Радиус круглой подставки из серого матового пластика составляет 24 см – совсем немного на фоне размера корпуса с 34-дюймовой матрицей. Крепление центральной стойки выходит за её пределы. Стойка, в свою очередь, выполнена из белого пластика с глянцевой поверхностью. Изначально она прикреплена к корпусу на специальном подвижном шарнире, закрытом пластиковой шторкой. Сначала не совсем понятно, как при такой конфигурации можно прикрепить металлическую пластину-переходник для VESA-кронштейнов из комплекта поставки, но инструкция даёт ответы на все вопросы – это возможно и не так уж сложно. Система прокладки кабелей выполнена на новый манер и отличается высокой продуманностью и эффективностью. В центральной стойке, в её средней и нижней частях есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и сами подключённые кабели от посторонних глаз. Радиус кривизны 1500R сильно отличает модель Samsung от других представителей 34-дюймовых мониторов. Такая курватура не только снижает требования к свободному пространству на рабочем столе, но и позволяет более комфортно и цело воспринимать информацию с экрана даже при небольшом расстоянии от монитора. Используемая в мониторе матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. Эргономика подставки позволяет регулировать положение корпуса в большом диапазоне. Из-за изогнутой задней поверхности производитель декларирует разный диапазон наклона для нижнего и верхнего положения: от -4 до +34 градусов и от -14 до +22 градусов соответственно, регулировка по высоте до 100 мм. При недостатке таких возможностей пользователь может воспользоваться более подходящим под его потребности VESA-кронштейном, который, конечно же, приобретается отдельно. Основание подставки выполнено из пластика, хотя нутро у неё — металлическое. Для сцепления с рабочей поверхностью используется шесть небольших резиновых ножек. Они хорошо удерживают монитор. Мы можем отметить высокую жёсткость конструкции и её хорошую устойчивость. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в декабре 2016 года, версия – FB02. Основные разъёмы для подключения сосредоточены за пластиковой накладкой и направлены вниз. Чуть выше расположены разъёмы USB 3.0 для подключения периферии. Рядом находится замок Kensington. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками неизвестной мощности, расположенными на нижней грани, по обе стороны от центральной колонны. Нас поразила максимальная громкость этих колонок и полное отсутствие хрипения. Низкие частоты, как водится, почти отсутствуют, но в целом для использования в офисе, разговоров по Skype, прослушивания фоновой музыки (без особых требований) и воспроизведения фоновых звуков такой акустической системы будет более чем достаточно. Сочетание белого и серебристого пластика позволяет Samsung C34F791WQI сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. На задней глянцевой поверхности практически не заметны отпечатки пальцев, а на матовых элементах их не видно вовсе. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Качество сборки высокое. Зазоры равномерные по всей длине, к покраске не придраться. Обработка элементов не вызывает нареканий. Монитор сделан на уровне более дорогих решений в своём классе и точно ни в чём им не уступает. Разве что дизайн, но тут – «на вкус и цвет все фломастеры разные». Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда — этот всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части устройства. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активируется, только если монитор находится в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз вызываются меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, движения влево/вправо выведут на экран настройки громкости. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основное меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PiP|PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в компании Samsung его давно используют. Дизайн меню – нестареющая классика от Samsung: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов. Первый и главный – Picture. В нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, режимы MagicBright, MagicUpscale, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. В новинке производитель добавил режим Basic Color (основные цвета), с помощью которого цветовой охват приводится к стандарту sRGB. Дополнительно можно изменить размер картинки, включить игровой режим, режим Eye Saver (снижение яркости и цветовой температуры) и изменить степень разгона матрицы. Новым разделом выступает «PIP|PbP» с настройками вывода нескольких источников изображения на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение и размер окон, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский), положение, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU от AMD) и включить технологию снижения электропотребления. В отдельной закладке Sound можно отрегулировать уровень громкости встроенной акустической системы, выбрать один из режимов работы эквалайзера (четыре возможных варианта) и вывод звука (стерео, правый/левый каналы). Доступен выбор версий HDMI и DP. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор Skoda Superb: практичность с премиальным оттенком
01.03.2017 [00:00],
Марат Габитов
По итогам 2016 года автомобили D-класса заняли 5,3 % от всего российского авторынка. Таким образом, примерно каждый двадцатый продаваемый в России автомобиль относился к данному сегменту. Безоговорочным лидером вот уже который год является Toyota Camry — более 28 тысяч проданных машин. Результаты героя сегодняшнего обзора — куда скромнее: 1394 автомобиля. Даже на московских дорогах Superb третьего поколения пока ещё редкость, хотя продажи машины стартовали ещё осенью 2015 года. На остальных рынках (главным образом в Европе) новый Superb дебютировал куда успешнее — 139 тысяч проданных машин, что на 73,4 % лучше результатов 2015 года. Флагманский автомобиль Skoda теперь основан на базе модульной платформы с поперечным расположением двигателя (MQB). О том, какие преимущества даёт применение универсальной платформы, можно почитать на официальном сайте Volkswagen. Skoda Superb третьего поколения значительно отличается от своего предшественника — по дизайну он ближе к Octavia. Предыдущий Superb отличался спокойным, классическим дизайном — в облике новой модели куда больше агрессии, задора, огня Superb на 28 мм длиннее и на 47 мм шире предшественника, колёсная база увеличилась на 80 мм, а передний свес уменьшился на 61 мм. Изменившиеся пропорции автомобиля положительно повлияли на внешний облик: предыдущий «Супёрб» казался узким и с чрезмерно вытянутой «мордой», а вот современник выглядит как надо. Единственным минусом можно считать чрезмерную унификацию дизайна в рамках модельного ряда — но этим страдают многие европейские производители. Во время тест-драйва случилась забавная ситуация: таксист заприметил Superb в потоке и поинтересовался, сколько стоит данное авто, приняв его за Octavia нового поколения. При этом он сам был за рулём «Октавии»… При взгляде на автомобиль спереди в глаза бросается крупная решётка радиатора с большим количеством хромированных элементов — хром используется не только в окантовке, но и на её рёбрах. Ломаные линии решётки дополнены выштамповками соответствующей формы на капоте. Как объясняет компания Skoda, использование платформы MQB и новых двигателей позволило сделать переднюю часть автомобиля более короткой, а также визуально cнизить линию капота. Рельефный капот и сложносочинённая решётка радиатора дополнены лаконичными фарами, которые, как видно на фотографии, слегка запотели. Судя по форумам, это достаточно распространённая проблема среди российских «Супёрбов». Светодиодные фары Superb не полагаются: наш автомобиль был укомплектован биксеноновым адаптивным светом. Боковая часть автомобиля имеет достаточно лаконичный дизайн. Из интересных решений можно отметить слегка выпуклые поверхности дверей, которые выравниваются книзу. При взгляде сбоку задняя часть автомобиля не выглядит массивной, несмотря на то, что скрывает огромный багажник — ещё одно преимущество данного типа кузова. Тестовый автомобиль был обут в нешипованные шины размерностью 235/45R18, а легкосплавные диски "PEGASUS" 8Jx18" являются дополнительной опцией, доплата за которую составляет 20 900 рублей. Базовыми для Superb являются 16-дюймовые или 17-дюймовые диски (в зависимости от двигателя). Нередко так бывает, что при разработке дизайна автомобиля весь креатив специалистов уходит на создание передней части машины, а задняя в итоге получается безликой. С «Супёрбом» такого ощущения нет — лифтбэк и при взгляде сзади выглядит достойно. Светодиодные фонари интересной формы заходят на боковую часть кузова, гармонично переходя в заднее крыло. В третьем поколении Skoda Superb стал выглядеть так, как и положено автомобилю D-класса: современно, солидно и немного агрессивно. Внешность Superb нельзя назвать яркой, но это скорее плюс, чем минус, — подобные автомобили не нацелены на молодёжную аудиторию. Тестовый автомобиль был в комплектации Style, а среди дополнительных опций, затрагивающих интерьер, были следующие:
Интерьер Skoda Superb выполнен в классическом стиле, хорошо знакомом всем владельцам автомобилей чешского производителя. Наш автомобиль имел интерьер чёрного цвета — но покупатель также может выбрать бежевый цвет. В таком случае сиденья, дверные карты и нижняя часть передней панели будут исполнены в светлых тонах. Как уже было сказано выше, тестовый автомобиль имел салон с комбинированной обивкой сидений. Подушки и спинки кресел почти целиком покрыты алькантарой: материал приятен на ощупь, да и выглядит неплохо. Водительское кресло имеет полностью электрические регулировки, а также целых три ячейки для сохранения настроек. Так что если вы делите свой автомобиль с супругой и, например, с взрослым сыном, вам не придётся каждый раз настраивать кресло под себя. Сами сиденья очень удобные, единственное, что боковая поддержка может оказаться недостаточной для стройных седоков. Трёхспицевое рулевое колесо обито кожей, а количество кнопок на нём минимально, но зато они находятся в удобных местах и всегда под рукой. Расширения обода в местах хвата, на мой вкус, слегка избыточны, других претензий к рулю нет. Подогрева руля в нашей комплектации не было, но данная опция доступна при заказе автомобиля и стоит всего 6 900 рублей — на этом в наших широтах экономить точно не стоит. Клавиши на руле дополнены рифлёными колёсиками: одно из них отвечает за регулировку громкости, второе используется для перемещения по меню бортового компьютера. Такие «аналоговые» органы управления очень удобны и эргономичны. Панель приборов имеет классическую компоновку: тахометр и спидометр разделены дисплеем бортового компьютера. Оцифровка приборов традиционно для Skoda радиальная, впрочем, к этому быстро привыкаешь и в дальнейшем дискомфорта не испытываешь. Левый подрулевой рычажок отвечает за включение поворотников, также на него завязано управление круиз-контролем. Экран мультимедийной системы утоплен в отделанную глянцевым пластиком декоративную накладку, форма которой перекликается с блоком воздуховодов выше. Накладка, разумеется, быстро покрывается отпечатками пальцев и пылью, сразу теряя презентабельный вид. Сенсорный экран дополнен крупными физическими клавишами и двумя шайбами, одна из которых служит для регулировки уровня громкости. Чуть ниже расположился блок климатической установки. В него гармонично вписаны клавиши включения подогрева передних сидений (три уровня мощности). Температура регулируется крупными шайбами, равно как и уровень мощности вентилятора. Индикация скорости работы вентилятора вписана прямо в сам регулятор: изящно и красиво. Чуть ниже, за выдвигающейся крышкой, спрятано небольшое отделение для мелочи и парковочных билетов, а также гнездо прикуривателя, разъём для подключения USB-устройств и AUX-порт. Вокруг рычага КПП сгруппирован ещё один блок клавиш — в нашем случае на месте многих стоят заглушки, всё-таки комплектация не максимальная. Клавиша Mode переключает режимы управления автомобилем: в нашем случае это настройки рулевого управления и коробки передач. С мая на «российские» Superb начнут устанавливать адаптивную систему регулирования ходовой части (DCC) — европейцам данная опция давно доступна. Справа от рычага расположены клавиши включения камеры заднего вида и открытия багажника. Кстати, закрыть багажник из салона не получится, так что, если вы случайно нажали кнопку открытия пятой двери, закрывать её придется уже с улицы. Чуть ниже находятся клавиши электрического стояночного тормоза и кнопка блокировки дверей. Применение электрического «ручника» позволило реализовать технологию автоматического удержания автомобиля, за которую как раз отвечает клавиша с литерой А. Это значит, что водитель избавлен от необходимости держать ногу на тормозе при движении в пробках — жители мегаполисов оценят данную «фишку». Ещё за одной сдвижной шторкой спрятаны подстаканники. Как видно на фотографии, центральный имеет пять круглых выступов на дне. Сделаны они для того, чтобы водитель, поместив туда бутылку с водой, мог открыть её одной рукой. Simply clever! Вот за такие приятные мелочи и любишь «Шкоду». Также между сиденьями имеется огромный бокс для хранения всякого барахла. Он охлаждаемый, а это значит, что по пути на дачу можно охладить 3–4 баночки пива. Бардачок в Superb тоже охлаждаемый, так что холодного пива хватит на всех, благо и размеры у него солидные. Тестовый Superb был оснащён электрозеркалами с обогревом, электроскладыванием, автоматическим затемнением и памятью. Зеркала имеют форму неправильной трапеции, а вот их размер мог бы быть и побольше: парковаться с их помощью не слишком удобно. Места на заднем диване хоть отбавляй. Пассажирам доступен подогрев сидений, а также свой блок климат-контроля: можно регулировать температуру и направление обдува. На подголовниках передних сидений установлены опциональные крепления: это значит, что туда можно установить планшет с мультиками — родители со стажем знают, что это залог спокойной поездки. По объёму багажника Superb не оставляет конкурентам никаких шансов: 625 литров! Если сложить сиденья второго ряда, то объём возрастает и вовсе до 1760 л. При этом сам тип кузова даёт преимущество по сравнению с обычными седанами — багажник не только большой, он ещё и широкий и высокий. Это позволяет с лёгкостью размещать в нём габаритные вещи: коляски, бытовую технику и т. д. Я сам перевозил в Superb здоровенный бокс для собаки — в мой Mondeo он попросту не влез. Под полом багажника спрятано полноценное запасное колесо, правда, меньшего диаметра. В багажнике также присутствует 12-В розетка, различные крючки для закрепления пакетов и сумок, а также ниши для хранения мелких вещей. Ещё одна любопытная мелочь: одна из ламп освещения багажника съёмная и имеет свой аккумулятор, так что её можно превратить в переносной фонарик. В лючке бензобака можно найти традиционный скребок, а внутри передних дверей — фирменные зонтики, теперь их стало два. В целом салон Skoda Superb порадовал продуманным дизайном, качественными материалами отделки и эргономичностью. MWC 2017: Первые впечатления от планшетов Samsung Galaxy Tab S3 и Samsung Galaxy Book
28.02.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Презентация началась с более чем 20-минутным опозданием, из-за чего спикеры выдавали информацию в ускоренном режиме – без пауз и быстро переключая слайды. В определенный момент на сцену попытался попасть человек с каким-то плакатом – разглядеть в подробностях не удалось, но, кажется, что-то насчет сохранения окружающей среды. И, наконец, было несколько «битых» слайдов. На фоне неприятностей с Galaxy Note 7 и судебным скандалом с главной корпорации все это смотрелось слегка грустно. Другое дело, что к продуктам это не относится – с ними как раз все в порядке. Samsung привезла на MWC, как и ожидалось, две новых модели планшетов: Galaxy Tab S3 на Android и Galaxy Book двух диагоналей (10 и 12 дюймов) на Windows 10. Помимо этого, корейская компания анонсировала обновление своих очков виртуальной реальности Gear VR с контроллером Oculus, но даже попробовать эту связку в действии не дала. Так что сосредоточимся на планшетах. Samsung Galaxy Tab S3, это Android-планшет на манер Microsoft Surface и iPad Pro – c пристяжной клавиатурой и фирменным пером S Pen. Никаких сюрпризов, рядовое обновление линейки – словно мы оказались году в 2014-2015-м, когда рынок планшетов падал хотя бы не с той скоростью, с которой он это делает сейчас. Впрочем, тем меньше конкуренция – и у Galaxy Tab S3, кажется, есть все шансы оказаться в числе лидеров по продажам, это весьма приятная по набору характеристик модель. Платформа Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт энергонезависимой с возможностью расширения с помощью карточки microSD, 13-мегапиксельная тыльная камера и 5-мегапиксельная фронтальная, физическая кнопка Home, батарея емкостью 6000 мА·ч, порт USB Type-C. Фирменная фишка Samsung тоже на месте – 9,7-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 2048 × 1536 точек, причем на этот раз с поддержкой HDR-контента (с 10-битным цветом). Это одно из ключевых преимуществ гаджетов Samsung перед многими конкурентами, по-прежнему верными ЖК-матрицам. В комплекте с Galaxy Tab S3 идет стилус S Pen, распознающий 4000 уровней нажатия, а в чехле-клавиатуре предусмотрено специальное гнездо, куда этот стилус можно положить. Получи, Apple! Сама клавиатура слегка странная. С одной стороны, печатать с ее помощью удобно – и отдача есть, и материал приятен на ощупь. С другой – в попытке на небольшом пространстве разместить полноценную раскладку инженеры Samsung перестарались. Некоторые клавиши озадачивают своим положением (например, «собака»), а некоторые – своей формой (например, backspace). Привыкнуть, наверное, можно, но сравнивать работу с клавиатурой Tab S3 и c полноценным ноутбуком не стоит даже в шутку. Одна из ключевых фишек Samsung Galaxy Tab S3 – плод купленной корейцами компании HARMAN. Это четыре динамика, размещенных по углам корпуса вкупе с аббревиатурой AKG, выгравированной на задней панели. Корейцы утверждают, что планшет как-то особо хорошо звучит. В шумной и суетной демозоне проверить это толком не вышло – остается только поверить на слово и сделать заключение, что это весьма серьезный медиакомбайн – можно вспомнить и HDR-дисплей. Это пока еще большая редкость для мобильных гаджетов. Еще один важный момент – это первый планшет Samsung в стиле, присущем смартфонам компании: со стеклянным задником и металлическими гранями. Тонкий, относительно легкий (429 граммов), он действительно хорошо смотрится, хотя и не поражает какой-то оригинальностью. Samsung Galaxy Book, несмотря на интригующие название (неужели Samsung вернулась к ноутбукам?), впечатляют меньше. Это Windows-планшеты – категория сама по себе не то, чтобы «вау». Будет две версии. Первая оснащается 10,6-дюймовым ЖК-дисплеем разрешением 1920 × 1280, процессором Intel Core m3 с двумя 2,6-ГГц ядрами, 4 Гбайт оперативной памяти, флеш-памятью объемом 64 или 128 Гбайт в зависимости от конфигурации, фронтальной камерой на пять мегапикселей и одним портом USB Type-C. Батарея – 30 Вт·ч. Вторая интереснее: тут 12-дюймовый AMOLED разрешением 2160 × 1440 с поддержкой HDR, двухъядерный процессор Intel Core i5 (Kaby Lake) тактовой частотой до 3,1 ГГц, 4 либо 8 Гбайт ОЗУ и накопитель eMMC вместимостью 128 либо 256 Гбайт, две камеры – тыльная на 13 мегапикселей и фронтальная на пять. И аж два порта USB Type-C – почти невероятная для планшета щедрость. Например, для «просто» MacBook – уже недоступная. Батарея – 39 Вт·ч. Перо S Pen и складная чехол-клавиатура тоже на месте – только в данном случае раскладка классическая, да еще и тачпад появился. Windows при этом за счет фирменной надстройки отлично дружит с пером – к примеру, можно оставлять заметки на любой открытой странице поверх всего ее содержимого. Также за счет фирменной технологии Samsung Flow можно синхронизировать документы и оповещения с мобильным устройством – тут будет работать и банальная передача информации, и будут на экране планшета отображаться смартфонные уведомления. Выглядят оба Galaxy Book довольно стандартно: металлический корпус, отсутствие навигационных клавиш на корпусе, серьезные вентиляционные решетки. Габариты: 291,3 × 199,8 × 7,4 мм для Galaxy Book 12 и 261,2 × 179,1 × 8,9 мм для Galaxy Book 10,6. Первый весит до 754 граммов, второй — до 650 граммов. И, к слову о Nokia 3310 – Samsung тоже сыграла в своей презентации на ностальгии, представив ретро… стилус! Он выполнен совместно с компанией Staedtler и почти неотличим внешне от карандаша модели Staedtler Noris. Выглядит немного дико – царапать карандашом по экрану, но проверил, работает. К сожалению, ключевую информацию Samsung пока не сообщает – ни о цене, ни о дате появления новых планшетов пока ничего неизвестно. А тут как раз и скрывается самое главное – получится ли у корейцев вернуть планшетам массовое признание (что совсем едва ли) или хотя бы мощно врезать по iPad Pro (что чуть более вероятно). Завершилась презентация слайдом, сообщающим о, пожалуй, главном продукте Samsung в наступившем году – Galaxy S8. Компания официально объявила дату и место его анонса – 29 марта, Нью-Йорк. Мы будет вести репортаж с места событий. Скальпирование Kaby Lake: в погоне за 5 ГГц
27.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Процессоры Intel Kaby Lake, которыми микропроцессорный гигант «порадовал» пользователей персональных компьютеров в начале этого года, уже удостоились пары материалов на нашем сайте. В них мы подробно познакомились со старшими LGA1151-чипами в обновлённых сериях Core i7 и Core i5. И главный вывод таков: называть Kaby Lake свежим процессорным дизайном можно с большой натяжкой. По сути это – всего лишь новый степпинг ядра, который Intel выпустила благодаря внедрению в старый 14-нм техпроцесс серии улучшений. Фирменные трёхмерные транзисторы (3D Tri-gate) в Kaby Lake получили, с одной стороны, более высокие кремниевые рёбра каналов, а с другой – увеличенные промежутки между затворами, что фактически означает меньшую плотность полупроводниковых устройств на кристалле. В результате Kaby Lake по сравнению с Skylake стали энергоэффективнее и приобрели возможность работать на более высоких частотах, но никаких изменений на уровне микроархитектуры при этом не произошло. Впрочем, если учесть, какими темпами в последнее время развиваются x86-процессоры, даже оптимизации в зависимости «напряжение питания – частота», которые сделаны в Kaby Lake, способны стать достаточной причиной для положительного отношения к ним. В конце концов, это ведь означает, что у новинок улучшился разгонный потенциал, а такими подарками Intel нас не радовала уже очень давно. Например, если вспомнить основные вехи в развитии процессоров для настольных систем: Conroe, Sandy Bridge, Ivy Bridge, Haswell и Skylake, то окажется, что лучшими оверклокерскими свойствами в этой последовательности обладали процессоры поколения Sandy Bridge, которые были представлены в далёком 2011 году. В ту пору при определённом везении можно было найти экземпляр процессора, способный работать на 5-гигагерцевой частоте с воздушным охлаждением, но никакие чипы, выпущенные Intel впоследствии, на подобные подвиги были уже не способны. По крайней мере до тех пор, пока на арене не появился Kaby Lake. Теперь же, кажется, праздник вновь возвращается на улицу оверклокеров. Оптимизированный техпроцесс 14+ нм, который Intel приспособила к производству Kaby Lake, вернул надежду на получение 5 ГГц на воздухе. И хотя нам в 3DNews пока не попалось ни одного экземпляра Core i7-7700K, который бы мог брать такую частоту «из коробки» (а мы в общей сложности проверили уже пять процессоров из разных партий), уверенность в возможности этого дают отчёты коллег по цеху, некоторым из которых всё-таки достались образцы Kaby Lake, разгоняющиеся до 5-гигагерцевой отметки. Вообще же, по сообщениям сотрудников из лабораторий производителей материнских плат, разгоняться до 5 ГГц при воздушном охлаждении способны примерно 10-15 процентов процессоров из числа всех Kaby Lake, относящихся к разблокированной K-серии. А частота примерно половины CPU может быть доведена до вожделенной отметки с использованием появившейся в Kaby Lake возможности автоматического снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако если уповать не на одно лишь везение, то шанс на успех в разгоне можно заметно увеличить. Дело в том, что первая проблема, с которой приходится сталкиваться при подъеме частоты Kaby Lake выше номинала – резкий рост температуры процессорных ядер. Но связано это явление отнюдь не с непомерным тепловыделением полупроводникового кристалла, а с тем, что выделяемое им тепло очень плохо отводится. Узкое место находится между медной никелированной процессорной крышкой (IHS) и спрятанным под ней чипом. Небольшой промежуток между ними заполнен специальным полимерным термоинтерфейсом (TIM), теплопроводящие качества которого уже не первый год вызывают у энтузиастов серьёзные вопросы. ![]() С выходом же Kaby Lake ситуация заметно обострилась. Дело в том, что обновлённый техпроцесс 14+ нм снизил токи утечки и взаимное влияние транзисторов. И в теории частоту теперь можно повышать куда серьёзнее, чем раньше. Но более высокая частота означает и более высокое тепловыделение, поэтому для того, чтобы снять тепло с небольшого кристалла Kaby Lake, площадь которого составляет порядка 125 мм2, требуется, чтобы мостик из термопасты под крышкой пропускал через себя весьма существенный тепловой поток. А он на это, как показывает практика, не способен. В результате разгон Kaby Lake значительно чаще упирается в банальный перегрев процессорных ядер, чем в частотный потенциал полупроводникового кристалла. К счастью, путь решения этой проблемы давно известен – это так называемое скальпирование. Энтузиасты давно научились отделять от процессоров крышку и менять интеловский термоинтерфейс на более эффективные термопасты. Особой популярностью в таких случаях пользуется жидкий металл – его тепловодность приближается к той, которую обеспечивает бесфлюсовая пайка процессорного кристалла к крышке. Данный метод использовался Intel при сборке процессоров Sandy Bridge, и они разгонялись лучше последователей, где пайка уже не применялась. Поэтому кажется вполне логичным, что если внутри Kaby Lake заменить термоинтерфейс, то его оверклокерские качества должны заметно улучшиться. Проверим? Все испытания разгона, проведённые для этой статьи, выполнялись в системе, построенной из следующих комплектующих:
⇡#Тестовый процессор: Core i7-7700K Для тестов в одном из розничных магазинов мы приобрели совершенно обычный серийный процессор Core i7-7700K. Это – флагманский интеловский четырёхъядерник поколения Kaby Lake для платформы LGA1151. Такой процессор имеет паспортную частоту 4,2 ГГц, но благодаря Turbo Boost может увеличивать её до 4,5 ГГц, поддерживает технологию Hyper-Threading и обладает кеш-памятью третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Батч (FPO) доставшегося нам экземпляра — L650D048, то есть данный CPU произведён в Малайзии в период с 12 по 18 декабря прошлого года. Процессор достаточно свежий: в обзорах на большинстве сайтов обычно фигурируют CPU, датируемые концом лета или началом осени. Строка маркировки FPO (Finished Process Order) на крышке процессора расшифровывается так:
Номинальное напряжение (VID) данного экземпляра оказалось установленным на отметке 1,184 В, то есть на первый взгляд нам достался достаточно средний процессор с точки зрения разгонного потенциала. ![]() Впрочем, как показывает практика, серийные процессоры поколения Kaby Lake различаются по параметру VID не так сильно, как Skylake. Однако качество полупроводниковых кристаллов, аккуратность сборки и параметры термоинтерфейса при этом могут расходиться очень заметно. Различие в предельной частоте при воздушном охлаждении двух внешне похожих CPU может доходить до 500-600 МГц. Поэтому выбрать разгоняемый Kaby Lake можно только экспериментальным путём. К сожалению. Первая же проверка процессора, которую мы провели для оценки его температурного режима при работе на паспортных частотах, показала, что греется он неслабо. Для отвода тепла в тестировании использовался производительный башенный кулер под 140-миллиметровый вентилятор Noctua NH-U14S и термопаста Arctic MX-4, но тем не менее максимальные температуры при тестировании в LinX 0.7.0 достигали 80 градусов. 20-градусный запас до включения троттлинга остаётся, но для серьёзного разгона это – очень мало. Совершенно очевидно, что при увеличении частоты и напряжения VCORE температурный предел будет достигнут очень быстро. Следующая таблица показывает параметры, которые оказались необходимы для работы данного процессора на той или иной частоте, а также максимальную температуру, зафиксированную при тестах стабильности в случае того или иного разгона. Кроме того, для справки приводится и полное пиковое потребление системы, измеренное на выходе из блока питания. Хорошая новость заключается в том, что VID у нашего экземпляра Core i7-7700K оказался выбран с большим запасом. Как оказалось, для беспроблемной работы на номинальной частоте его напряжение можно понизить до 1,1 В. В предельной температуре при этом удаётся отыграть 6 дополнительных градусов. Плохо же при этом то, что это всё равно не делает процессор удачным в плане оверклокерского потенциала. Его разгон хотя бы до 4,6 ГГц требует повышения напряжения питания до 1,24 В, и такое, вообще говоря, не слишком значительное увеличение частоты заставляет процессор прогреваться до температур, близких к предельным. Всё это наглядно отображено на графике. ![]() Разгон до 4,7 ГГц по понятным причинам оказался уже невозможен. И это значит, что попавший в наши руки экземпляр Core i7-7700K стоит отнести к числу неудачных. Максимальный разгон до 4,6 ГГц – это типичный уровень Skylake, произведённый же при помощи оптимизированного техпроцесса Kaby Lake должен, по идее, разгоняться сильнее. Однако всё упирается в высокие температуры, что хорошо видно по скриншоту, снятому при тестировании стабильности Core i7-7700K в его максимальном разгоне. Если бы не близость температурного предела, Core i7-7700K наверняка можно было бы разогнать гораздо сильнее. Частота 4,6 ГГц была взята при увеличении напряжения питания всего лишь на 4 процента выше номинального VID. Очевидно, что абсолютно безопасным для процессорного кристалла было бы и более существенное повышение напряжения. Об этом можно судить хотя бы потому, что 14-нм процессоры Skylake у многих пользователей долговременно работают на напряжениях порядка 1,35-1,4 В без каких-либо проблем. Однако чтобы вывести на такой уровень напряжений наш экземпляр Kaby Lake, необходимо что-то делать с теплоотводом, и начинать нужно, очевидно, с замены внутреннего термоинтерфейса. Стоит отметить, что подобная ситуация с высокими температурами – не единичный случай, свойственный лишь конкретному экземпляру CPU, а систематическое явление. При разгоне Kaby Lake мы раз за разом сталкиваемся с тем, что температуры могут зашкаливать и без серьёзного повышения напряжения. Поэтому если вы планируете раскрыть весь заложенный в Kaby Lake частотный потенциал, то скальпирование, похоже, это один из необходимых этапов процесса разгона. Ранее для снятия теплораспределительной крышки с процессоров Intel применялось два основных метода: крышка либо срезалась тонким лезвием, либо она отрывалась силой от процессорной платы путём её сдвига в тисках. С выходом Skylake от лезвия пришлось отказаться – плата, к которой приклеивается металлический теплорассеиватель, стала гораздо тоньше, верхний слой дорожек находится в ней очень неглубоко, и вероятность повредить CPU неаккуратным движением режущей кромки стала слишком высока. В новых CPU поколения Kaby Lake никаких принципиальных конструктивных изменений в процессорной сборке по сравнению со Skylake не произошло. Металлическая крышка обрела характерные наплывы сверху и снизу и немного увеличила площадь соприкосновения с подошвой кулера, но процессорная плата вновь слишком тонкая и хрупкая, и рисковать, срезая теплораспределитель, мы бы категорически не советовали. По фото ниже можно оценить, какую толщину имеет плата на этот раз. Слева – Haswell, в середине – Skylake, справа – Kaby Lake. Кажется, что Kaby Lake стал даже немного тоньше своего предшественника. Однако это – иллюзия, на самом деле толщина процессорной платы, как и раньше, составляет около 0,8 мм. Поэтому более безопасным остаётся метод силового сдвига крышки в тисках. Традиционная процедура элементарна. Процессорная плата упирается ребром в одну губку тисков, кромка крышки – в другую, и тиски аккуратно зажимаются до тех пор, пока процессор не распадётся на две части. Однако и такой метод не лишён проблем. Усилие, которое приходится развивать для разрыва клеевого соединения, скрепляющего теплорассеивающую крышку и процессорную плату, может быть весьма значительным. А поскольку вектор приложения силы из-за особенностей конструкции тисков получается не полностью параллелен плоскости текстолита, существует ненулевая вероятность повреждения платы процессора. В сети можно встретить массу трагических историй о том, как пользователи ломали и Skylake, и Kaby Lake в процессе скальпирования тисками. К счастью, от подобного исхода можно застраховаться. Сообщество энтузиастов разработало целый ряд приспособлений, которые позволяют организовать процедуру скальпирования так, чтобы сила, которая должна сорвать крышку, была направлена строго параллельно процессорной плате. Наиболее «раскрученным» в этом плане является специальный инструмент Delid-Die-Mate 2, разработанный немецким оверклокером der8auer. Эта штука представляет собой специализированный винтовой зажим, который по своей конструкции подогнан именно для скальпирования. Движущиеся части в нём имеют выемки для процессорной платы и крышки, и в процессе работы они под действием винта смещаются по направляющим в разные стороны параллельно друг другу. Никакого пространства для казусов при такой постановке процесса не остаётся. Расстраивает лишь дороговизна устройства – оно стоит €30 и, очевидно, может окупиться, только если заниматься скальпированием в промышленных масштабах. К счастью, существует и другой, куда более бюджетный вариант. Для безопасного скальпирования в тисках можно использовать формы, распечатанные на 3D-принтере. Энтузиастами подготовлен целый ряд свободно распространяемых проектов таких форм, которые можно воспроизвести без какой-либо предварительной подготовки. Например, мы можем рекомендовать данный вариант – его с успехом используют многие оверклокеры-экспериментаторы по всему миру. Собственно, этим устройством мы и решили воспользоваться для облегчения скальпирования Core i7-7700K. Здесь важно упомянуть о том, что редакция 3DNews, как и многие наши читатели, не располагает собственными 3D-принтерами. Но это – не проблема. Существует масса сервисов (в том числе и полностью онлайновых), которые могут распечатать на заказ любую модель по готовому проекту, и воспользоваться каким-либо из таких предложений не составляет никакого труда. В итоге изготовление приспособления для скальпирования из обычного ABS-пластика обошлось нам примерно в 650 рублей. Принцип работы этого устройства очень прост. В основную часть формы укладывается процессор – в ней по форме процессорной крышки сделана выемка. Кромка процессорной платы выходит за край формы, и с этой стороны на приспособление надевается «бегунок», который упирается в текстолит своим дном. Именно к нему будет впоследствии прикладываться усилие, которое должно будет «сдвинуть» плату с процессорной крышки. Вот как выглядит приспособление в сборе. Обратите внимание, детали подогнаны друг к другу по размеру так, чтобы процессор, заключённый в такую «коробочку», не имел никакой возможности для люфта или изгиба. Затем устройство вставляется в тиски и зажимается. Поскольку край процессорной платы упирается в бегунок, а теплопроводящая крышка жёстко зафиксирована в форме, при сжатии губок тисков получается тот же самый сдвиг. Приспособление здесь играет роль направляющих. Оно обеспечивает приложение усилия чётко по нужной линии и предохраняет процессорную плату от какой-либо деформации. Ну а дальше – по накатанной. Если постепенно наращивать усилие, закручивая тиски, клей-герметик, который удерживает металлическую крышку на текстолите, рано или поздно поддастся. Этот момент пропустить невозможно – обычно он сопровождается хорошо различимым ударом. Разбираем устройство и видим, что теплорассеиватель оторван и съехал с процессора. Теперь можно оценить и внутренний мир Kaby Lake. Здесь нас встречает пресловутая фирменная интеловская термопаста, из-за которой нам пришлось идти на весь этот эксперимент. Выглядит термоинтерфейс не слишком здорово. В лучшем случае он похож на обычную термопасту, однако в нашем процессоре Core i7-7700K теплопроводящий состав был явно пересушен и не размазывался, а крошился. Хотя Intel утверждает, что формула термопасты по сравнению с Skylake не менялась, в этом возникают определённые сомнения. Дальше следует утомительная процедура по отчистке процессора от пасты и остатков клеевого состава. Немного усердия, и процессор приобретает весьма презентабельный вид. Остаётся поместить между крышкой и процессорным кристаллом новый эффективный термоинтерфейс и собрать процессор обратно. Конечно, в теории можно было бы оставить процессор и без теплорассеивателя, однако его эксплуатация в таком состоянии сразу вызовет целый ряд затруднений. Его будет невозможно зафиксировать стандартным механизмом LGA1151, при установке кулеров потребуется модифицировать крепление из-за изменившейся высоты CPU, да и к тому же повредить открытый процессорный кристалл – проще простого. Проблемы возникнут и из-за толщины и хлипкости процессорной платы, которую обязательно нужно прижимать в процессорном разъёме не только в центре, но и по контуру, иначе она деформируется и не обеспечит соединения с контактами LGA1151, расположенными по периметру разъёма. Поэтому крышку рекомендуется возвратить на место – она решает целый букет проблем, а при использовании хорошего термоинтерфейса, её влияние на эффективность теплоотвода почти незаметно. Лучше всего подходит для использования в качестве внутрипроцессорного термоинтерфейса жидкий металл. Мы обычно используем состав Coollaboratory Liquid Pro или Ultra с теплопроводностью около 82 Вт/(м·К), но сейчас на рынке доступны и другие подобные продукты. Однако именно жидкий металл марки Coollaboratory Liquid Pro и Ultra доказал свою долгосрочную совместимость с процессорными внутренностями. Интеловские никелированные процессорные крышки с ним в реакцию не вступают и не корродируют по крайней мере в течение двух-трёх лет, за которые у нас уже накопилась порядочная статистика. Пара хитростей: отчищать интеловский клей-герметик лучше всего каким-нибудь деревянным или пластиковым скребком вроде скульптурной стеки. А непосредственно перед нанесением на кристалл и теплорассеиватель жидкого металла не забудьте их тщательно обезжирить. Для этого хорошо подходит не только ацетон или уайт-спирит, но и, например, банальная жидкость для снятия лака. После нанесения слоя жидкого металла остаётся собрать процессор обратно. В последнее время для этой цели мы используем суперклей на базе цианоакрилата. Помимо очевидных плюсов вроде быстроты образования прочного соединения, он имеет и ещё одно важное преимущество – при нагревании до 70-80 градусов клеевой шов становится пластичным. Это гарантирует ровную в горизонтальной плоскости усадку крышки после установки процессора в гнездо и его включения, а также лёгкость обратной разборки процессора, если такая необходимость возникнет. Утрата же соединением прочности в то время, когда процессор находится под нагрузкой, волновать не должна – в разъёме LGA1151 его крышка надёжно удерживается механизмом сокета. Остаётся лишь напомнить о том, что важно не забыть оставить в клеевом шве разрыв для отвода горячего воздуха при нагревании процессора во время работы. Весь описанный в этом разделе опыт подталкивает к выводу, что распечатанное на 3D-принтере приспособление облегчает процесс скальпирования и делает его более безопасным. Однако опытные и аккуратные пользователи вполне могут обойтись и одними тисками без каких-либо дополнительных механизмов. Буквально месяц назад мы скальпировали другой образец Kaby Lake по старинке и в очередной раз смогли убедиться, что подогрев процессора техническим феном с горячим воздухом температурой порядка 350 °С приводит к тому, что крышка отделяется от текстолита с приложением минимальных усилий. Huawei P10: первые впечатления
26.02.2017 [16:30],
Александр Бабулин
Всеобщая гонка за iPhone, казалось, уже закончилась – многие аппараты на Android технологически достигли нужного уровня, а в плане дизайна Apple и сама влилась в безликое множество. Но какие-то моменты продолжают будоражить даже могучих конкурентов компании из Купертино. В частности, Huawei, как выяснилось, очень внимательно присматривалась к клавише Home, которая выполняет в iPhone множество функций – и постаралась в P10 по-своему реализовать тот же подход. Рядом с центральной вытянутой клавишей вы не найдете сенсорных иконок «Список приложений» и «Назад». Нет их и в виртуальном исполнении, интерфейс свободен от нижней навигационной плашки и напоминает этим iOS. Что делать, как жить? Как выяснилось, учиться обращению с одной-единственной кнопкой. Простое прикосновение – это разблокировка экрана при помощи сканера отпечатков, а также возвращение на предыдущий экран. Долгое прикосновение – переход на рабочий стол. Свайп влево или вправо – вызов меню открытых приложений. Клавиша сенсорная, не прожимается. Такой вот привет «айфону». Момент спорный – многие, особенно привыкшие к iPhone или смартфонам Samsung, обрадуются, но это реально только вопрос привычки. Я, например, привык к сканеру сзади, и переход на смартфон с передним сенсором всегда получается немного болезненным. Что ж, начал я с одной, но главной детали – теперь перейду к более общим вещам.
Внешне P10 отличается от предшественника не слишком сильно, не считая той самой передней клавиши. Корпус металлический, с глянцевой пластиковой вставкой в районе модуля камеры; передняя панель целиком прикрыта закаленным стеклом. Уголки корпуса стали чуть более скругленными, создатели делают на этом отдельный акцент – это логично, если учесть в остальном минимальные отличия. Есть, правда, еще одно – новая клавиша включения на правой грани. Она размещена в небольшом углублении и выделяется фактурой. На нижней грани мы можем найти мини-джек – все-таки не во всем конкуренты берут пример с Apple. В данном случае можно только порадоваться этому. Качество сборки, как обычно, отличное, смартфоном приятно пользоваться – тут и хорошая развесовка, и удачно скругленные грани. При этом поверхность не скользкая, аппарат не будет выпадать даже из влажных рук. Но P10 весьма активно собирает отпечатки – как на задней панели, обработкой металла для которой Huawei очень хвастается, так и на передней. У смартфона что-то с олеофобном покрытием – стекло слишком быстро покрывается отпечатками, причем стереть их не так-то и просто. Анонсированы P10 самых разнообразных цветов: помимо стандартной тройки (черный, серебристый, золотой) будут также зеленый и синий варианты – правда, пока неизвестно, доберутся ли они до России. Честно говоря, хотелось бы. Для Китая предусмотрены два специальных цвета: розовый и белый. Насчет дисплеев P10 и P10 Plus сказать что-то внятное трудно – Huawei даже не раскрывает, какие используются матрицы. С P10, который и удалось подержать в руках, все более-менее ясно – тут почти наверняка стандартная IPS-матрица с отличными углами обзора, цветами и невысокой контрастностью. В P10 Plus же, возможно, используется AMOLED-дисплей Quad HD-разрешения. По крайней мере смысла отказываться от органических светодиодов для версии Plus нет. По сравнению с P9 Plus выросло разрешение – в том смартфоне, напомню, использовался Full HD-дисплей. Как платформа Kirin 960, так и оболочка EMUI 5.1, работающая поверх Android 7.0 Nougat, отлично знакомы по Mate 9. Отошлю к обзору этой модели за подробностями, здесь же напомню архитектуру системы-на-чипе: четыре ядра ARM Cortex-A73 работают на тактовой частоте 2,5 ГГц (в Mate 9 было 2,4 ГГц), а четыре ARM Cortex-A53 – на 1,8 ГГц. Они изготовлены по 10-нм техпроцессу. За графику отвечает ускоритель Mali-G71 с 32 шейдерными ядрами, что в два раза больше, чем у Mali-T880, флагманского графического ускорителя ARM прошлого поколения. Его тактовая частота составляет 850 МГц. С Kirin 960 работают 4 Гбайт оперативной памяти. Недостатка в производительности вы испытывать не будете. Оболочка, как повелось в последние годы у Huawei, хорошо выглядит и быстро работает, но к ней нужно привыкнуть, отличий от чистого Android тут все-таки не так уж мало. Отдельный акцент Huawei делает на камерах. Причем тут надо использовать дважды множественное число: речь идет как о паре «основная + фронтальная», так и о сдвоенном основном модуле. Снова руку к ним приложила Leica, причем в данном случае и к фронталке тоже. Слов про кардинально улучшенное качество сказано на презентации много, а по сути мы видим то же решение, что и в Mate 9: в паре с 12-мегапиксельным RGB-сенсором работает монохромный сенсор на 20 мегапикселей. Оптика по характеристикам та же самая – на объективах с эквивалентным фокусным расстоянием 27 мм и диафрагмой ƒ/2,2 написано «SUMMARIT-H». Но на стеклах используется некое покрытие Nano-ARO, которое должно уменьшить число бликов. Информации об этом покрытии я нигде найти не смог. Функциональность камеры вполне привычна: цветовые схемы Leica, монохромный режим, возможность размывать фон (пример — выше). К этому добавлен режим «студийного света», но в прошивке той версии P10, c которой я познакомился, его попросту не было. А было бы любопытно посмотреть, что Huawei имеет в виду. В камеру встроен оптический стабилизатор, используется двойная светодиодная вспышка, гибридный автофокус (контрастный + фазовый) – в общем-то, наряду с Mate 9 тут у нас вполне реальный претендент на звание обладателя одной из лучших мобильных камер года. А вот фронтальная камера озадачивает. Тут и Leica вроде как посодействовала, и оптика светосильная (f/ 1,9), а картинка совсем не впечатляет. По четкости и цветам претензий нет, но оптика слишком широкоугольная и слишком сильно искажает лицо. Смотрится так себе. В P10 используется аккумулятор на 3200 мА·ч, в P10 Plus – 3750 мА·ч. Прирост по сравнению с прошлым годом есть. Будем надеяться, что и энергоэффективность тоже выросла. Заряжаются аппараты по USB Type-C, конечно, поддерживается быстрая зарядка Huawei Super Charge 3.0. Ни точных дат начала продаж в России, ни цен, даже близких к ориентировочным, представители компании не называют. Но едва ли P10 и P10 Plus появятся в продаже позже марта. Сработаю Капитаном Очевидность: от ценообразования зависит восприятие новинок. Если Huawei удастся сохранить прошлогодние ценники (40-45 тысяч рублей, чуть ниже, чем стоят конкурирующие флагманы), то это снова будет отличное предложение – мягкая эволюция удачной модели без резких движений. Можно таким назвать Большую Клавишу, Которая Отвечает За Все, делающую новые флагманы Huawei неожиданно похожими на смартфоны Meizu. Но все-таки ничего экстремального тут точно нет. Обзор 27-дюймового Full HD-монитора Acer R271: игра в похудение
24.02.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ассортимент мониторов компании Acer растёт с каждым годом, но и разобраться в нём становится всё сложнее. К тому же многие новые модели бренда появляются на российском рынке значительно позже своих конкурентов, да и стабильность поставок желает оставлять лучшего. Героя сегодняшнего обзора постигла та же участь. Модель Acer R271 из новой линейки R1 была представлена более года назад, появилась в московских магазинах примерно через полгода после этого, а на данный момент представлена лишь в паре торговых точек, но уже по более доступной, чем раньше, цене. Но чем же этот монитор интересен и почему должен привлечь ваше внимание? Разберёмся в этом по ходу знакомства с дисплеем.
Монитор Acer R271wmid (таково его полное название в белой версии) основан на AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM270WF5-RSA R9. Это 8-битное (с применением FRC-метода) решение размером 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость составляет 250 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что вроде бы должно намекать на использование AHVA-панели производства AUO, но в действительности это не так – применяется, как мы уже выяснили, AH-IPS от LG Display. Новая панель LG, по всей вероятности, была создана не просто для использования в «безрамочных» мониторах, а для установки в максимально тонкие решения, к которым относится и герой сегодняшнего обзора. Большая часть корпуса по своей толщине схожа с флагманскими смартфонами — менее 7 мм, среди ныне продающихся мониторов это рекорд. Нижняя часть расширяется до максимальных 35 мм, но сделано это для размещения управляющей электроники новинки. Можно было и ее разместить в неотсоединяемой подставке, но инженеры Acer решили сделать по-своему. Размеры внутренних чёрных рамок не приводят в восторг – это современная норма для «безрамочных» 27-дюймовых Full HD- и WQHD-решений. Нижняя рамка накрыта пластиковой накладкой, но не полностью – 1-1,5 мм остаются видны. Используемая подставка ограничена одной степенью свободы, а VESA-совместимое крепление из-за минимальной толщины корпуса отсутствует. В продаже R271 представлен в двух расцветках — чёрной и белой (как у нас). Монитор не игровой, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки составляет 60 Гц, достичь которых можно при использовании любого из установленных портов: аналогового D-Sub и цифровых DVI-D и HDMI 1.4. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками по 2 Вт каждый. Для подключения отдельного звукового источника есть 3,5-мм аудиовход. Самый важный факт о мониторе Acer R271 – на момент тестирования он являлся одним из самых доступных Full HD IPS-type-дисплеев с диагональю 27 дюймов. Конкурентов у него, безусловно, очень много, но с таким утончённым дизайном и сверхтонким корпусом – ни одного. Монитор Acer R271 поставляется в обычной тонкой картонной коробке, на которой указаны производитель, серия монитора и перечислены его основные технические особенности. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки. По наклейке на коробке можно узнать технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (август 2016 года) и место производства (Китай). Комплект поставки дисплея неплох — при его-то цене. Он включает в себя следующее:
C точки зрения внешнего вида Acer R271 интересен исключительно своим очень тонким корпусом, в котором на этот раз нашлось место матовому пластику. Общая же концепция взята прямиком из 2013 года, когда на рынок вышли одни из первых «безрамочных» моделей ASUS серии MX, максимально похожие на героя обзора. С тех пор многие компании повторили их внешний вид, внося минимальные изменения (в фактуру материалов, их расцветку, размещение различных элементов). В Acer это делают не в первый раз, из последних новинок с похожим дизайном мы можем отметить протестированный ранее H277HU. Ромбовидный рисунок на полосе высотой 5-6 см в задней части корпуса – единственный элемент декора, выделяющийся на общем фоне, но увидите вы его лишь один раз – когда будете ставить монитор на стол. По крайней мере так будет у «домашних» пользователей, а дизайнеры Acer, скорее всего, рассчитывали на размещение R271 в офисных помещениях, на столе менеджера/продавца. Тогда на такие «роскошества» смогут взглянуть значительно больше людей. Круглая небольшая подставка хорошо сочетается с дизайном корпуса и продолжает «политику» минимализма. Центральная стойка соединяется с монитором без использования инструмента буквально за 5 секунд. Эргономика подставки обеспечивает только регулировку наклона в диапазоне от -5 до +15 градусов. Скудно, но на другое с такой концепцией дизайна можно и не рассчитывать. Системы прокладки кабелей, кстати, тоже не предусмотрено. Подставка сделана из пластика. По периметру размещены шесть резиновых полосок для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Увеличить массу и, соответственно, общую стабильность конструкции инженеры решили с помощью металлических вставок, интегрируемых в подставку, — они хорошо заметны на фотографии выше. В тестируемой модели использована матрица с матовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она отличается хорошими антибликовыми свойствами, но есть шанс вместе с этим получить хорошо различимый кристаллический эффект. Узнаем, есть ли он, в соответствующем разделе тестирования. Единственная наклейка в задней части корпуса в основном повторяет информацию с наклейки на коробке. Все интерфейсы подключения размещены в задней части корпуса и направлены назад для удобства подключения. В Acer R271 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорациями пластика на нижней грани корпуса. Звук плохой. Быстро становится ясно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких и большей части средних частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком — просто за счёт расположения. В случае с белой версией героя обзора (с приставкой wmid, чёрная версия – bmid) все используемые материалы отличаются практичностью и высоким качеством. К покраске, фактуре и сборке нет претензий. Зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине стыков. А вот качество обработки некоторых из них вызывает нарекания: края обработаны грубовато, видна пластиковая «стружка». Люфты отсутствуют, скрипы и хруст почти сведены на нет. Но из-за своей минимальной толщины корпус легко поддаётся скручиванию, что приводит к появлению дефектов подсветки на экране. Бить и стучать по нему точно не стоит, как и переносить монитор, удерживая его за верхнюю часть корпуса. Будьте осторожны — и монитор прослужит вам максимально долго. Управление монитором осуществляется с помощью шести физических кнопок, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Одна из них отвечает за включение/выключение модели, все остальные – за управление и навигацию по меню. Рядом с ними разместился яркий синий светодиод питания, отключить который через настройки, увы, невозможно. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима eColor, автоматическая настройка положения изображения на экране при аналоговом подключении, регулировка уровня громкости встроенной акустической системы, выбор источника сигнала и вход в основное меню. Дизайн меню прост и знаком по многим другим моделям Acer. Единственная разница – количество пунктов в разделах меню, которое у одних моделей больше, у других меньше. В случае с R271 производитель оградил пользователей от десятка параметров, влияющих на цветопередачу, оставив только основные, ну и еще пару «чтобы было». В первом разделе можно отрегулировать яркость, контрастность, цветовую температуру, оттенок и насыщенность по шести цветам (те самые – «чтобы было»), выбрать один из предустановленных пресетов eColor, активировать фильтр «синей составляющей спектра» (Blue Light), снижающий яркость и ЦТ точки белого, а также настроить положение картинки при использовании аналогового D-Sub. Второй раздел, под названием OSD, выделен под единственный пункт, отвечающий за время до исчезновения меню с экрана монитора в отсутствие активности пользователя. В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, степень разгона панели (OD), режим работы скалера изображения, язык локализации меню, активировать динамическую контрастность, быстрое включение (дезактивирует глубокий сон), автоматический выбор рабочего интерфейса и, конечно, сбросить все параметры к значениями по умолчанию. В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному можно получить, зажав крайнюю левую клавишу в момент включения монитора. Благодаря этому мы узнали точную модель используемой матрицы и многие другие данные, в том числе по внутренней настройке модели. Пять лучших игровых видеокарт дешевле 10 000 рублей
22.02.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Капитан Очевидность сообщает, что для игр лучше всего подходят топовые видеокарты, и если есть возможность — надо брать их. Если нет — вторые после них. Но дальше Капитан пасует, потому что ситуация становится сложнее. Во-первых, не совсем понятно, тянут ли младшие из современных видеокарт игры с нормальной частотой смены кадров. Во-вторых, помимо первичного рынка — компьютерных магазинов, есть вторичный — всякие барахолки, на которых часто можно встретить старшие видеокарты предыдущих поколений за не слишком большие деньги. Может, лучше брать их, Капитан? Поскольку деньги на топовую или даже околотоповую видеокарту есть не у всех, а Капитан молчит, то мы решили разобраться в том, какой графический ускоритель выбрать, когда бюджет ограничен суммой в 10 тысяч рублей. Это по нынешним меркам очень суровое ограничение. В рубрике «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем пять игровых конфигураций для разного бюджета, даже в стартовой сборке (за 30-35 тысяч рублей) мы остановились на видеокарте Radeon RX 470 4 Гбайт. На момент написания статьи ее можно было взять за 12-13 тысяч рублей — то есть она выходит за рамки бюджета, который мы определили для этого материала. Попробуем понять, что делать, когда и такую сумму выделить не получается. Но для начала разберемся в том, что вообще нынче предлагают на рынке видеокарт. ⇡#Что хорошего есть на рынке видеокарт Прошлый год оказался весьма богатым на анонсы: AMD представила сразу четыре игровые видеокарты, три из них — на базе чипов Polaris, а NVIDIA — шесть GeForce и один TITAN X на базе чипов семейства Pascal. Подробнее о последнем этапе противостояния «красных» и «зеленых» читайте в итоговом материале. Однако если отложить двухчиповую Radeon Pro Duo в сторону, то в 2016 году планку быстродействия подняли только два 3D-ускорителя — GeForce GTX 1080 и TITAN X (Pascal). Вторую можно посоветовать даже для игр в разрешении Ultra HD. А вот остальные новинки по производительности сопоставимы с решениями прошлых поколений. Например, не слишком далеко друг от друга ушли GeForce GTX 1070 (архитектура Pascal) и GeForce GTX 980 Ti (архитектура Maxwell) со стороны NVIDIA, ну или Radeon RX 480 (Polaris) и Radeon R9 390 (Sea Islands) со стороны AMD. Правда, более свежие ускорители стоят меньше (если сравнивать цены эквивалентных по быстродействию карт из разных поколений на момент анонса каждой из них), обладают большей энергоэффективностью, а также поддерживают новые технологии и функции. Часть новых технологий повлияла и на производительность новых продуктов. Для NVIDIA это память стандарта GDDR5X (GeForce GTX 1080 и TITAN X), асинхронные вычисления и большая пропускная способность шины SLI. Для AMD — алгоритмы компрессии цвета с соотношениями вплоть до 8:1, аппаратное декодирование и кодирование видео в форматах H.265 (HEVC) и VP9. Оба производителя добавили в свои чипы контроллеры дисплея с поддержкой интерфейсов DisplayPort 1.3/1.4 и высокого динамического диапазона (HDR), а конкретно AMD — поддержку HDMI 2.0. Если попытаться соотнести видеоадаптеры нового и старого поколения друг с другом и между собой, то получится как-то так:
Такие модели, как Radeon R9 380/380X и GeForce GTX 970, все еще продаются в компьютерных магазинах. Цены на них, на мой взгляд, завышены, а потому при покупке с нуля лучше сразу смотреть в сторону ускорителей на чипах Pascal/Polaris. Однако видеокарты прошлого поколения потихоньку заполняют онлайн-барахолки. Я изучил множество объявлений московского региона — и сейчас приведу список наиболее интересных предложений. Конечно, риск при покупке компьютерной техники с рук всегда присутствует. Поэтому перед сделкой взвесьте все за и против, а также, по возможности, проверьте работоспособность карты. В идеале — погоняйте на ней какие-нибудь стресс-тесты, чтобы выяснить, что она не просто позволяет включить компьютер, а вполне адекватно ведет себя под нагрузкой. Без 10-15-минутного тестирования есть риск купить дохлого кота в мешке. Впрочем, люди, которые пользуются барахолками, и без нас знают, как на них надо покупать вещи, так что мы перейдем собственно к тому, какие же видеокарты можно урвать на рынке менее чем за 10 тысяч рублей — как новые, так и б/у. Начнем с актуальных графических решений. Radeon RX 460 построен на чипе Polaris 11. Самое интересное, что кристалл (второе название — Baffin) имеет 16 блоков CU (Compute Unit), но два из них заблокировали. В Китае продаются версии «четыреста шестидесятой» с разблокированными GPU, однако не обязательно связываться с доставкой из Поднебесной: энтузиасты при желании могут самостоятельно обновить прошивку BIOS. Прибавка быстродействия от проделанных манипуляций небольшая — 5-7 %. Но все равно приятно. Radeon RX 460 — первая за последнее время игровая видеокарта AMD, которая не требует дополнительного питания, за что можно сказать спасибо переводу архитектуры GCN на 14-нанометровый техпроцесс. Впрочем, в продаже есть модели с дополнительным 6-пиновым коннектором. Он, скорее всего, будет не лишним, поскольку Polaris 11 стабильно разгоняется до 1300-1350 МГц. Это позволяет увеличить производительность на 10-15 % — в зависимости от игры. Кто-то подумает, что место Radeon RX 460 в подборке должна занять GeForce GTX 1050, но тут есть два момента. Во-первых, у младшего Pascal-ускорителя в наличии модификации только с 2 Гбайт видеопамяти — в 2017 году для разрешения Full HD этого мало. Во-вторых, в играх, задействующих DirectX 12 и Vulkan, Radeon RX 460 выглядит предпочтительнее конкурента, а в разгоне даже догоняет GeForce GTX 1050 Ti. В зависимости от модели и производителя новую Radeon RX 460 4 Гбайт реально найти за 8-9 тысяч рублей. GeForce GTX 1050 Ti и GTX 1050 NVIDIA представила самыми последними — они созданы как ответ на засилье Polaris-устройств в нижнем и среднем ценовых сегментах. Так как разница между полной и урезанной версиями процессора GP107 — минимальная, то более быстрый адаптер получил 4 Гбайт памяти. И пришел на смену GeForce GTX 960. Референсного образца не существует, но партнеры NVIDIA, выкатившие множество версий рассматриваемой видеокарты, постарались на славу. Большинство устройств не требует дополнительного питания, так как максимальное энергопотребление не превышает 75 Вт. В том числе из-за этого GP107 не проявляет дюжей прыти при разгоне: до реальных 2000 МГц по чипу разгоняются единицы, причем это как раз версии с дополнительным питанием. Ускорение GPU в среднем дает 10-12% прироста в играх. Карты потребляют минимум энергии и не греются, даже если на них установлены простенькие кулеры, состоящие из алюминиевого радиатора и одного вентилятора. Гнаться за навороченными версиями GeForce GTX 1050 Ti я не вижу никакого смысла — это попросту ничего не даст. В зависимости от модели GeForce GTX 1050 Ti реально взять за 9-12 тысяч рублей. Новую, с гарантией. ⇡#AMD Radeon R9 380(Х) 4 Гбайт Radeon HD 7950, мы тебя узнали! Хотя в составе Radeon R9 380 и применен другой чип — Tonga/Antigua, по уровню производительности это замена заслуженного GPU Tahiti, ведь количество текстурных блоков, потоковых процессоров и ROP в этих продуктах одинаково. Но отличия у Radeon HD 7950 от Radeon R9 380 все же есть. Во-первых, меньший уровень TDP — это приятно, пусть даже NVIDIA и сохраняет лидерство в этой дисциплине. Во-вторых, главное функциональное отличие Antigua от Tahiti кроется в аппаратной поддержке кодирования и декодирования видео формата H.264 с разрешением Ultra HD, которое обеспечивают обновленные блоки UVD (Unified Video Decoder) и VCE (Video Codec Engine) в составе GPU. Отмечу несколько моментов. Radeon R9 380 — это ребрендинговая версия Radeon R9 285, только разогнанная. К тому же «двести восемьдесят пятая» существует только в версии с 2 Гбайт видеопамяти, но рассматривать сейчас карты с объемом памяти менее 4 Гбайт — себя не любить. Не забываем, что в продаже есть ускоритель Radeon R9 380X, базирующийся на полной версии чипа Antigua XT. Тестирование показывает, что разница между Radeon R9 380 и Radeon R9 380X минимальная — очень часто даже меньше 10 %. К тому же не забываем про разгон младшего Antigua — дополнительные 80-100 МГц выжать получится. Тем не менее если найдете R9 380X по вкусной цене — не проходите мимо. Схожим уровнем производительности обладает продукт конкурента в этой же ценовой категории — GeForce GTX 960, базирующийся на архитектуре Maxwell. Эта карта тоже оснащается 4 Гбайт памяти, но все же Radeon R9 380 побыстрее будет, так что в данной подборке будем рассматривать ее. К плюсам адаптера NVIDIA отнесу меньшее энергопотребление, декодирование H.265 и поддержку большего количества аппаратных функций DirectX 12. Впрочем, поскольку и GeForce GTX 970 укладывается в рамки 10 тысяч рублей, в данном обзоре мы тестировали именно ее, а не GTX 960. В зависимости от жадности продавца на вторичном рынке Radeon R9 380 реально взять за 7-10 тысяч рублей. Если очень хочется новую и при этом надо уложиться в бюджет, то придется поискать, тем не менее «Яндекс.Маркет» вы можете найти отдельные предложения Radeon 380X за 10-11 тысяч. Если кратко, то Radeon R9 280X — это переименованная и разогнанная версия Radeon HD 7970. Со всеми вытекающими: например, процессор Tahiti поддерживает аппаратные функции DirectX 12 лишь в объеме feature level 11_1. Для сравнения: у Antigua — 12_0, у Maxwell (GM2xx) — 12_1. Это не лишает Tahiti совместимости с runtime-библиотекой Direct3D 12, которая и делает DX12 столь гибким и производительным API по сравнению с DX11. Однако у некоторых игр с поддержкой DirectX 12 более жесткие требования к железу. К примеру, Total War: Warhammer не запускается с применением этого программного интерфейса на Radeon R9 280X. К счастью, большинство современных игр поддерживает обе версии API — гегемония DirectX 12 пока не настала. А еще у Radeon R9 280X неимоверно высокий уровень TDP по сегодняшним меркам. Занимательное такое противостояние: 75-ваттная карта успешно «бодается» с 250-ваттным «Радеоном» позапрошлого поколения. Вот вам наглядная иллюстрация технического прогресса. Трех гигабайт памяти, имеющихся у R9 280X, в большинстве случаев по-прежнему хватает для игр в разрешении Full HD, так что старичок в 2017-м еще «повоюет»! В конце концов, ту же GeForce GTX 1060 3 Гбайт раскупают, словно горячие пирожки. Так как имеем дело с ребрендингом, то актуальны и версии Radeon HD 7950 и Radeon HD 7970. Главное, чтобы видеокарта была полностью работоспособна. Первенцы GCN-архитектуры вышли в далеком 2011 году. В зависимости от объявления Radeon R9 280X (Radeon HD 7970) реально взять за 5-7 тысяч рублей. Если честно, то я не до конца понимаю мотивы тех пользователей, которые меняют свои GeForce GTX 970 на что-то более новое без перехода на более высокое разрешение. Однако в продаже таких видеокарт все больше и больше, а что особенно приятно, адекватные объявления появляются чаще. Поэтому GeForce GTX 970 — это главный лот сегодняшней подборки. Не просто так она является самой популярной видеокартой, установленной в компьютерах пользователей Steam. Даже с учетом того, какой скандал разразился вокруг устройства в начале 2015 года. С появлением Maxwell-адаптеров называть GeForce GTX «печками» даже как-то неловко (для тех, кто не знает, откуда это пошло: если написать GTX в русской раскладке — получится ПЕЧ). Уровень TDP «девятьсот семидесятой» составляет всего 145 Вт, при этом производители не стеснялись вешать на свои модели габаритные и достаточно эффективные системы охлаждения с несколькими вентиляторами. То есть чипы GeForce GTX 970 никогда не работают в условиях температурного максимума, что способствует долголетию кремния. Все это позволяет надеяться, что покупки б/у-видеокарт станут безопаснее. В подборку также могли попасть GeForce GTX 770 и GeForce GTX 780 — те, что на архитектуре Kepler. Но у первой распаяно всего 2 Гбайт видеопамяти (версии с 4 Гбайт встречаются заметно реже). Старший же адаптер получил 3 Гбайт, но если в сентябре 2014-го между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970 еще можно было ставить знак равенства, то по мере выхода новых игр Maxwell все чаще оказывался впереди. Не то чтобы Kepler был сильно слабее, просто NVIDIA в первую очередь оптимизирует драйверы под актуальные графические решения. Сейчас это Pascal, что, кстати, тоже стоит учитывать, если видеокарту вы покупаете не на год-два. Стоит также упомянуть про Radeon R9 290/290X — тоже очень даже неплохие варианты, если удастся урвать такую карту за 10 000 рублей. Ну а GeForce GTX 970 в зависимости от объявления реально взять за 10-12 тысяч рублей. Новые в магазинах значительно дороже: от 15 тысяч и до удивительных 25. ⇡#Характеристики и производительность в играх Ниже в таблице приведены полные технические характеристики рассмотренных в статье видеокарт. Как видите, самого старого (Radeon R9 280X) и самого нового (GeForce GTX 1050 Ti) представителей разделяет целых три года.
Автодайджест №391: летающий автомобиль выйдет в 2018 году
20.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Сегодня самой компактной моделью Kia является Picanto. В текущем виде автомобиль производится с 2011 года, но уже совсем скоро начнется выпуск следующего, третьего по счету поколения. Южнокорейская компания приподняла завесу тайны еще в первых числах января, а теперь провела и полноценную европейскую презентацию. Визуально новинка существенно преобразилась и теперь напоминает Kia Rio (вернее, ее версию для Старого Света, представленную в конце 2016 года). Габариты малышки остались прежними, но при этом колесная база увеличилась на 15 мм. Вместе с тем и передняя, и задняя оси были сдвинуты вперед на 25 и 10 мм соответственно. Эти меры позволили сделать салон немного более просторным и увеличить объем багажного отделения с 200 до 255 литров. Среди прочих особенностей производитель отмечает перенастроенное шасси: инженеры установили более жесткие стабилизаторы поперечной устойчивости и более «короткий» руль (он делает 2,8 оборота вместо 3,4). Цель таких метаморфоз — улучшить ездовые характеристики Kia Picanto. На европейском рынке будет представлено три моторчика: 1,0 MPI (67 лошадиных сил), 1,2 MPI (84 лошадиные силы) и турбированный 1,0 T-GDI (100 лошадиных сил). Все версии будут оснащаться пятиступенчатой механической трансмиссией, а для старшего «атмосферника» можно заказать «автомат» с четырьмя скоростями. В Европе Kia Picanto будет по умолчанию комплектоваться шестью подушками безопасности. Среди опций можно отметить мультимедийную систему с семидюймовым экраном и поддержкой сервисов Apple CarPlay и Android Auto, беспроводную зарядку для мобильных устройств и камеру заднего вида. Публичную презентацию Kia Picanto намечено провести на автосалоне в Женеве. Новинка будет доступна и в России, но дата начала продаж еще не раскрыта. Kia Picanto — самый доступный автомобиль компании. А вот следующая модель — полная противоположность. В 2012 году бренд Maybach был ликвидирован, однако уже в 2014-м концерн Daimler возродил его в виде спецверсий флагманских моделей Mercedes-Benz. Сначала был представлен лимузин Mercedes-Maybach S600, а затем и купе Mercedes-Maybach S650. Ходили слухи, что дальше последует роскошный внедорожник на платформе Mercedes-Benz GLS, однако на деле получилось Чудо-юдо рыба-кит в виде Mercedes-Maybach G650 Landaulet. В истории немецкого бренда уже была модель Maybach Landaulet: это была спецверсия Maybach 62 S с открывающейся задней секцией крыши. Тот автомобиль много критиковали за несуразность, ведь это уже не традиционный лимузин, но еще и не кабриолет. А теперь нечто подобное построили и на базе легендарного Geländewagen. В последнее время «Гелик» вообще стал богатым на нетривиальные модификации. Чего хотя бы стоит монструозный Mercedes-Benz G 63 AMG 6x6 или Mercedes-Benz G500 4x4² с портальным мостами. И это не говоря уже о таких «обыденностях» как G 65 AMG и тем более G 63 AMG. Однако можно с уверенностью сказать, что по уровню «фриковости» Mercedes-Maybach G650 Landaulet переплюнул все ранее существовавшие заводские версии. Вообще, к новинке можно относиться по-разному. Кто-то не без основания посчитает открытый внедорожник излишне кичливым. И это действительно так: трудно представить себе более кричащий о своей пафосности немецкий автомобиль. А оптимисты похвалят Mercedes-Maybach за смелость и решительность: не каждый сможет разменять легендарное имя на несколько десятков клиентов с Ближнего Востока. Именно туда отправится львиная доля Mercedes-Maybach G650 Landaulet. Но вернемся к чисто техническим вопросам. Ландо похоже на некий конструктор, в котором элементы подбирались от разных машин. К примеру, 630-сильный шестилитровый битурбомотор V12 был позаимствован у G 65 AMG, портальные мосты — у G500 4x4². При дорожном просвете 450 мм внедорожник должен справиться с весьма серьезными препятствиями, хотя ему может помешать растянутая колесная база (плюс 578 мм к простому «Гелику»). Задние кресла Mercedes-Maybach G650 Landaulet взяты от лимузина Mercedes-Maybach S-Класса. Они оснащены не только электроприводом, подогревом и вентиляцией, но и даже массажной системой и подставкой для ног. К услугам пассажиров пара 10-дюймовых экранов, а от водителя можно отгородиться перегородкой. Всего будет произведено 99 экземпляров Mercedes-Maybach G650 Landaulet. За каждый придется заплатить около 400 тысяч евро. Получается, что даже с приставкой Maybach такой Geländewagen не стал самым дорогим: шестиколесная версия все равно стоит больше. Если же вы все же считаете Mercedes-Maybach G650 Landaulet слишком дорогим и пафосным, то лучше даже не смотреть на Pagani Huayra Roadster, ведь эта модель оценена в 2,28 миллиона евро. Однако новинка получилась действительно уникальной: она отличается от купе Pagani Huayra не только съемной крышей, но и конструкцией кузова. Многие ошибочно полагают, что кабриолеты и родстеры при прочих равных оказываются легче аналогичных купе. Вопреки очевидной логике, они весят больше, поскольку инженерам приходится компенсировать существенно уменьшенную жесткость кузова. Так что в основном открытые версии оказываются чуть-чуть медленнее. Однако компания Pagani с самого момента основания практикует нетривиальный подход к созданию автомобильной техники. Работа над Pagani Huayra Roadster была начата в 2010 году, то есть еще до выхода купе. Родстер был полностью готов к 2013-му, однако затем руководство решило отправить проект в корзину и начать все с чистого листа. Чтобы сделать открытую версию легче, но при этом сохранить жесткость кузова, инженерам Pagani пришлось использовать карботитан. Этот углеродно-титановый композит, который также носит имя Carbo-Triax HP52, оказывается легче, но при этом прочнее как углепластика, так и титана. В итоге разработчикам удалось достичь каких-то невероятных показателей: новинка на 80 кг легче купе (итоговая масса составляет 1 280 кг), но при этом жесткость кузова на кручение была повышена сразу на 52 %! На этом улучшения не заканчиваются. В Pagani Huayra Roadster также применены новые элементы подвески из инновационного алюминиевого сплава HiForg: они примерно на 25 % легче обычных. Двигатель тоже не остался без доработок. Итальянский суперкар по-прежнему использует 12-цилиндровый мотор Mercedes-AMG M158, который основан на движке M275 AMG (применяется в S65 AMG, G65 AMG и ряде других 65-х моделей компании). Специально для родстера его мощность была повышена с 730 до 764 лошадиных сил. Семиступенчатая роботизированная трансмиссия XTrac по-прежнему передает крутящий момент (а его тут 1 000 Н·м, как и в купе) на колеса задней оси. Pagani Huayra Roadster будет поставляться сразу с двумя съемными крышами. Одна из них будет обладать прозрачной центральной секцией, а вторая полностью обшита тканью. В обоих случаях каркас сделан из углепластика. Будет произведено всего 100 уникальных родстеров. Но даже если у вас есть свободные 2,28 миллиона евро и желание приобрести нетривиальный итальянский суперкар с открытым верхом, можете не суетиться: все экземпляры уже благополучно распроданы. Совпадение это или нет, но на прошлой неделе был представлен еще один итальянский суперкар — Ferrari 812 Superfast. Новинка придет на смену модели F12berlinetta и станет самым мощным и быстрым автомобилем в истории марки. Компания Ferrari была основана в 1947 году. Итальянцы любят по-особенному отмечать круглые даты, поэтому в честь собственного 70-летнего юбилея команда из Маранелло подготовила нечто совершенно непостижимое. Наверняка многих смутило название этого автомобиля. Индекс указывает на мощность (800 лошадиных сил) и количество цилиндров (12). А кажущаяся слишком «попсовой» приставка Superfast имеет исторические корни: в 60-х производилось купе Ferrari 500 Superfast, созданное с прицелом на Америку. В последнее время Ferrari вернулась к турбированным моторам, однако на правах флагмана (если не учитывать гиперкар LaFerrari) Ferrari 812 Superfast получила атмосферный V12 объемом 6,5 литра. Мотористам удалось повысить отдачу до 800 «лошадок», и теперь они гордятся рекордной для переднемоторного автомобиля удельной мощностью — 123 лошадиных силы с литра рабочего объема: как если бы какая-нибудь двухлитровая легковушка выдавала 246 лошадиных сил (напоминаем, что речь идет об атмосферных двигателях). В то же время крутящий момент удалось нарастить с 690 до 718 Н·м. Как и F12berlinetta, Ferrari 812 Superfast оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией, однако в ней были пересмотрены передаточные отношения и уменьшены задержки при переключениях вниз. Среди прочих особенностей можно отметить установку полноуправляемого шасси: задние колеса тоже умеют поворачиваться на небольшой угол, чтобы улучшить управляемость и повысить устойчивость сверхмощной машины. А еще это купе — первая Ferrari с электрическим усилителем руля. До первой «сотни» Ferrari 812 Superfast выстреливает за 2,9 секунды, а «максималка» составляет 340 км/ч. Как снаружи, так и внутри Ferrari 812 Superfast отличается от предшествующей модели (F12berlinetta). При этом новинка сохранила пропорции двухобъемного кузова: дизайнеры вдохновлялись фастбэком 365 GTB4 из 60-х. Стоимость этой «красотки в красном» (кстати, специально для «Супербыстрой» был создан цвет Rosso Settanta) не уточняется. Вполне вероятно, это купе станет последней «Феррари» с атмосферным мотором: все остальные модели уже перешли на «турбо». Так что через несколько десятилетий 812 Superfast наверняка превратится в ценный коллекционный экспонат. Еще более редкими будут автомобили новой марки Italdesign. На прошлой неделе легендарное итальянское дизайн-бюро наконец-то объявило о создании подразделения Italdesign Automobili Speciali, которое будет заниматься мелкосерийным выпуском собственных автомобилей. Сегодня автомобильные ателье переживают не лучшие времена. Многие компании закрылись или были проданы крупным концернам. К примеру, Ghia и Vignale были некогда известными студиями, а с 70-х годов это лишь версии некоторых моделей Ford. Вот и Italdesign не смогла сохранить независимость: в 2010 году Lamborghini Holding S.p.A приобрела 90,1 % акций итальянской компании. Таким образом, формально ателье принадлежит концерну Volkswagen AG. Немцы решили расширить производственный потенциал Italdesign, а теперь даже разрешили компании выпускать собственные машины. Если само имя Italdesign вам ни о чем не говорит, то просто взгляните на Alfa Romeo Brera и Maserati MC12: эти уникальные по своей эстетике итальянские автомобили были нарисованы в данной студии. Среди более свежих проектов можно вспомнить концепт Italdesign Parcour. В последнее время ателье создало немало машин для китайских брендов, но при этом художники также разрабатывают стиль поездов, сельскохозяйственной техники и самых разных бытовых товаров (среди наиболее любопытных примеров можно выделить фотоаппарат Nikon D800 и канистру моторного масла G-Energy «Газпромнефти»). Первая собственная модель Italdesign будет анонсирована на автосалоне в Женеве, который откроется уже через полторы недели. Ожидается, что это будет спортивное купе со среднемоторной компоновкой и углепластиковым кузовом. На данный момент опубликовано лишь несколько компьютерных тизеров. Итальянская студия намеревается продавать свои машины коллекционерам и просто ценителям прекрасного. По словам исполнительного директора Italdesign Йорга Асталоша (Jörg Astaloch), компания может производить до 600 автомобилей в год. Правда, сюда включены не только мелкосерийные модели, но и концепты, а также прототипы (к примеру, одних только тестовых экземпляров паркетника Audi Q2 силами Italdesign было выпущено около 70). На прошлой неделе в Европе был представлен электрический хетчбэк Opel Ampera-e. Что-то напоминает? Конечно, ведь это брат-близнец американского «народного» электрокара Chevrolet Bolt, производство которого началось в ноябре 2016 года. Автомобили идентичны как технически, так и визуально: различаются лишь логотипы. Вкратце напомним возможности Opel Ampera-e. В компактной пятидверке установлен электромотор, выдающий 204 лошадиных силы и 360 ньютон-метров. Благодаря этому новинка обладает вполне достойной динамикой: на разгон с 0 до 100 км/ч она тратит всего 7,3 секунды. А вот максимальная скорость ограничена на отметке 150 км/ч (для «Болта» заявлялось 145 км/ч), поскольку при более высоком темпе движения заряд батареи будет расходоваться слишком быстро. Кстати, об аккумуляторе: Ampera-e получила стек из 288 ячеек общей емкостью 60 кВт·ч. Для Chevrolet Bolt производитель обещал до 380 километров пробега на одной зарядке, однако Opel говорит уже о 520. Но в данном случае это лишь маркетинговая уловка: столь впечатляющий результат удалось получить только для ездового цикла NEDC, который уже признан нереалистичным. При этом согласно новому стандарту WLTP (Worldwide Harmonized Light-Duty Vehicles Test Procedure, «всемирному гармонизированному тестовому циклу для легковых автомобилей») получаются те самые 380 километров. Впрочем, по меркам сегмента и этот показатель можно назвать выдающимся. Nissan LEAF о таком может только мечтать: его дальность хода не превышает 170 километров. При использовании зарядной станции мощностью 50 кВт будет достаточно 30 минут, чтобы Ampera-e запаслась энергией на 150 километров пути. В США Chevrolet Bolt стоит от 29 995 долларов с учетом субсидий. Европейская цена пока не названа, но в одной лишь Норвегии набралось 3 400 предзаказов с оплаченным депозитом. Одна из самых частых причин ухода с работы — недовольство размером зарплаты. Но с разработчиками систем автопилотирования все иначе: это направление считается столь перспективным, что инженерам и руководителям платят не только за результат, но и за лояльность. Однако они все равно покидают компании. И порой как раз из-за слишком больших бонусов. Как это ни парадоксально, но многие важные люди вышли из беспилотного проекта Google как раз из-за того, что им слишком много платили. Деталями нелогичной истории поделились журналисты Bloomberg. Как слишком большая зарплата может повлиять на увольнение? Все дело в том, что сотрудники Google получали столь огромные суммы, что впоследствии решали открывать собственные стартапы. К примеру, один из главных инженеров беспилотного проекта Крис Урмсон (Chris Urmson) ушел в августе 2016 года и основал компанию Aurora. А еще он переманил Стерлинга Андерсона (Sterling Anderson) из «Теслы». Директор по развитию аппаратных средств Google Брайан Сейлски (Bryan Salesky) нашел партнера в лице выходца из Uber Питера Рендера (Peter Rander) и создал проект Argo AI (кстати, на прошлой неделе было объявлено, что Ford вложит в него миллиард долларов). Некоторые другие беглецы стали авторами стартапа Otto. По данным Bloomberg, в утечке мозгов следует винить систему вознаграждений и бонусов, которая была принята в 2010 году. Нередко баснословные премии выписывались за самые небольшие промежуточные достижения. Порой они тоже были важны, но при этом финальный этап разработки все откладывался и откладывался. Также в Google использовались различные надбавочные коэффициенты. Источники свидетельствуют о том, что в некоторых случаях зарплата и бонусы сотрудника могли увеличиться в 16 раз за 4 года. С целью побороть негативную тенденцию руководство поискового гиганта решило реорганизовать свой автомобильный департамент. В декабре прошлого года автопилотное подразделение было преобразовано в отдельную компанию Waymo. В ходе реструктуризации подразделения система оплаты труда стала более унифицированной, но полностью проблема с бонусами и компенсациями изжить не удалось. Перейдем к более насущной проблеме — пассивной безопасности автомобилей. Нет никаких сомнений в том, что за последние десятилетия в этом направлении достигнут существенный прогресс, но поводы для критики все еще сохраняются. К примеру, комитет Euro NCAP (впрочем, как и многие другие) часто обвиняют в излишне мягком краш-тесте, при котором практически любая современная легковушка получает максимальный рейтинг. Зато в Америке существует усложненный тест Страхового института дорожной безопасности IIHS: даже многие дорогие машины не выдерживают фронтальный удар при 25-процентном перекрытии. Но современные манекены THOR и WorldSID далеко не всегда соответствуют реалиям. Напичканные электроникой пластиковые тела позволяют точно определять перегрузки, но проблема заключается в другом: эти куклы сделаны по лекалам здорового взрослого человека весом 70 кг. Будем честны, многие водители куда тяжелее, поэтому реальные нагрузки на туловище в случае аварии могут быть значительно выше лабораторных. К тому же за рулем много пожилых людей: по данным Департамента транспорта США, в 2015 году более 40 миллионов водителей (примерно 18,4 % от общей массы) — люди старше 65 лет. В преклонном возрасте тело совершенно иначе воспринимает нагрузки, поэтому и здесь краш-тесты нерепрезентативны. Лишь теперь компания Humanetics совместно со специалистами Медицинской школы при Мичиганском университете создала манекены тучного и пожилого человека. Первая модель имитирует взрослого человека весом 124 кг, вторая наиболее близка к 70-летней женщине, также страдающей от лишнего веса. «Типичный пациент сегодня имеет избыточный вес или страдает ожирением — это скорее правило, чем исключение, — заявил доктор Стюарт Ван (Stewart Wang), сотрудник Международного центра автомобильной медицины при Мичиганском университете. — Вы не можете говорить о травмах, не говоря о человеке. Размер, вес и телосложение имеют очень большое влияние на то, какие травмы человек получит в конкретной аварии». Калифорнийский университет в Беркли в 2013 году опубликовал исследование, согласно которому у тучных людей на 78 % выше шансы погибнуть в автомобильной катастрофе, а выжившие зачастую получают более серьезные травмы, чем стройные. У двух новых манекенов индекс массы тела (body mass index, BMI) составляет 35 и 29. Центр по контролю и профилактике заболеваний США считает 30 пограничным показателем, выше которого начинается ожирение. Представленные модели отличаются от стандартных не только весом. К примеру, грудная клетка пожилого манекена была существенно переработана: риск повреждений груди во время аварии в возрасте 80 лет возрастает в 15 раз по сравнению с аналогичным показателем для 20-летних. Данная особенность была учена в новой версии. Президент Humanetics Крис О’Коннор (Chris O’Connor) уверен, что в будущем производителям придется существенно пересмотреть работу некоторых систем автомобиля. К примеру, сила натяжения ремня, а также количество выстреливших подушек безопасности, их скорость и даже интенсивность раскрытия должны зависеть от возраста водителя. Стюарт Ван и Крис О’Коннор надеются, что автономные транспортные средства смогут существенно сократить количество ДТП. Однако в течение следующих 30-40 лет на дорогах будет наблюдаться смесь беспилотных и обычных машин, поэтому аварии все еще будут случаться. Что же делать сегодня? Вся эта пугающая статистика дает лишний повод следить за собой и держать свое тело в хорошей физической форме, внимательнее вести себя на дорогах и по мере возможности не стареть. Главные события прошедшей недели, 13–19 февраля 2017 года
19.02.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Canon представила зеркалки EOS 800D и EOS 77D Анонсом сразу двух новых зеркальных камер отметилась на минувшей неделе компания Canon. EOS 800D и EOS 77D используют КМОП-сенсор формата APS-C (22,3 × 14,9 мм) с разрешением 24,2 Мп и чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Новинки имеют схожие характеристики: они получили процессор обработки изображений DIGIC 7, сенсорный 3-дюймовый дисплей с изменяемым положением, систему фокусировки с 45 датчиками крестового типа, модули Wi-Fi и Bluetooth. Поддержки съёмки видео в формате 4К у фотоаппаратов нет. Более дорогая модель EOS 77D отличается наличием дополнительного дисплея и иного датчика экспозиции. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Отказ недели ― Nikon перестанет производить премиум-фотокамеры серии DL
Рынок компактных фотокамер продолжает сокращаться под давлением смартфонов. Поэтому неудивительно, что производители фототехники вынуждены постоянно оптимизировать модельный ряд. Так, Nikon пришлось отказаться от компактных фотокамер класса премиум DL. Напомним, что фотоаппараты Nikon DL были анонсированы всего год назад. Видимо, уровень продаж не устроил компанию, и было решено свернуть поставки камер. ![]() Материалы по теме:
⇡#Смартфон недели ― Meizu M5s получил металлический корпус В полку бюджетных китайских смартфонов прибыло: компания Meizu анонсировала на минувшей неделе аппарат под названием M5s. Новинка примечательна металлическим корпусом, который может быть окрашен в один из четырёх цветов: тёмно-серый, серебристый, золотистый и «розовое золото». Аппарат получил 5,2-дюймовый HD-дисплей, 8-ядерный процессор Mediatek MT6753, 3 Гбайт оперативной и 16 либо 32 Гбайт флеш-памяти. Интересной «фишкой» новинки является поддержка технологии быстрой зарядки mChacrge 18w, которая позволяет зарядить батарею ёмкостью 3000 мА·ч с 0 до 100 процентов менее чем за 60 минут. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― «беззеркалка» Canon EOS M6 получила 24-Мп сенсор Кроме двух зеркальных камер компания Canon представила также новую беззеркальную модель — EOS M6. В основе аппарата — 24,2-Мп матрица формата APS-C. Прочие характеристики включают процессор DIGIC 7, 3-дюймовый сенсорный поворотный экран, 49-точечную систему автофокуса, модули NFC, Wi-Fi 802.11/b/g/n и Bluetooth. В комплекте с объективом EF-M 15-45mm/F3.5-6.3 IS STM цена EOS M6 составит $900, с объективом EF-M 18-150mm f/3.5-6.3 IS STM — $1 280. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Решение недели ― HTC покинет рынок смартфонов начального уровня
Несмотря на все старания HTC, компании никак не удаётся вернуться к прибыльной работе. Очередным шагом, который должен привести компанию к безубыточности, станет отказ от смартфонов начального уровня. О таких планах заявил один из руководителей HTC Чиалин Чанг (Chialin Chang). В этом году тайваньцы выпустят на рынок всего семь новых моделей смартфонов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Обещание недели — в Барселоне представят современный вариант легендарной Nokia 3310 Компания HMD Global, которой ныне принадлежат права на торговую марку Nokia, похоже, собирается заработать как можно больше, сыграв на ностальгических чувствах бывших владельцев телефонов финской компании. По слухам, на выставке MWC 2017, стартующей через неделю, представят ремейк легендарной модели Nokia 3310. Ожидается, что аппарат будет стоить $60, другой информации о нём пока не имеется. ![]() Материалы по теме: Обзор и тестирование корпуса Fractal Design Define Nano S: совместить несовместимое
17.02.2017 [08:00],
Сергей Лепилов
В ассортименте шведской компании Fractal Design есть четыре серии компьютерных корпусов для разных целей и задач. Два корпуса серии Arc — характерные представители класса недорогих и сравнительно компактных корпусов, предназначенных для повседневных задач. В основу серии Core, представленной сразу восемью моделями, лёг принцип минимализма и компактности, а любой из шести корпусов линейки Node может стать основой для создания системы домашнего кинотеатра. Однако наиболее массовой и разнообразной у Fractal Design является серия корпусов Define, в которой на данный момент насчитывается аж 25 моделей различных форм-факторов, расцветок и дизайнов. С одним из представителей этой серии – Fractal Design Define Nano S – мы и познакомимся в сегодняшней статье. Обзор корпуса Fractal Design Define Nano S
Fractal Design Define Nano S запечатан в обычную картонную коробку с чёрными надписями. На лицевой стороне — название модели и схематическое изображение корпуса, ну а обратная расскажет покупателю о компоновке устройства. На боковых сторонах можно найти схему задней панели корпуса и его технические характеристики. Как это чаще всего бывает в упаковке компьютерных корпусов, внутрь картонной коробки вставлены две пенопластовые оболочки, между которыми и зафиксирован корпус в полиэтиленовом пакете. Внутри корпуса находятся инструкция по сборке, маленький рекламный буклет и коробочка с аксессуарами. В ней можно найти Y-образный разветвитель для подключения корпусных вентиляторов к одному разъёму, пластиковые стяжки, две планки крепления для резервуара СЖО или помпы, а также пакетики с винтами разных типов. Прямо скажем, комплектация бюджетная, о каких-либо бонусах здесь говорить не приходится. Разработанный шведскими специалистами Fractal Design Define Nano S выпускается в Китае, и на него предоставляется двухлетняя гарантия. В зарубежных онлайн-магазинах стоимость данной модели корпуса составляет 69,9 доллара США (версия без бокового окна обойдётся примерно на 7 долларов США дешевле). В России цена на данный корпус начинается с 4 480 рублей, но укрепляющийся рубль делает её с каждым днём всё ниже. Дизайн Fractal Design Define Nano S выполнен в общем стиле линейки Define, где за основу приняты минимализм и строгость. По большому счёту внешне корпус вообще предельно прост – чёрный параллелепипед без выделяющихся деталей и каких-то структурных вставок. И если бы не прозрачное акриловое окно на одной из боковых стенок, то Define Nano S выглядел бы совсем уж скучно и идеально подошёл бы для неприметной или даже скрытой установки где-то в глубине компьютерного стола. Этому способствуют и очень небольшие габариты корпуса, ведь его высота составляет всего 344 мм, ширина равна 203 мм, а длина – 412 мм. Весит данная модель лишь 4,6 кг. Несмотря на компактность и строгий дизайн, сразу же отметим полное отсутствие каких-либо намёков на дешевизну в материалах корпуса и качестве соединений. Шасси, выполненное из 0,7-мм стали и АБС-пластика, собрано качественно и надёжно. Все панели точно подогнаны друг к другу, не болтаются и не смещаются при закреплении, острые кромки отсутствуют. Передняя панель представляет собой прямоугольную плоскость из шлифованного пластика. Сверху каркас панели алюминиевый, но без шлифовки, к тому же большую часть площади занимает пластиковая вставка. Продолжая внешний осмотр Fractal Design Define Nano S, отметим, что снизу установлен пылевой фильтр, под которым видно перфорированное основание корпуса. На задней панели разместились отверстия под выходы материнской платы и блок питания, два слота расширения с заглушками, а также ячеистая панель для вентилятора, который, кстати, можно на пару сантиметров перемещать по высоте. В качестве опор на Fractal Design Define Nano S используются хромированные пластиковые ножки высотой 15 мм с резиновыми вставками. Из выходов и органов управления сверху на корпус выведены разъёмы для наушников и микрофона, кнопки перезагрузки и включения, а также два порта USB 3.0 — почему-то чёрного цвета. Давайте посмотрим, что у Fractal Design Define Nano S внутри. Компания Fractal Design выделяет следующие особенности строения своего корпуса. Все их мы также разберём по ходу знакомства с Define Nano S. Боковые панели крепятся с помощью винтов с накатанной головкой, поэтому снимаются без использования инструментов. В свою очередь, передняя пластиковая панель фиксируется шестью опорами — чтобы отсоединить ее, приходится прилагать ощутимые усилия. Под ней расположен фронтальный пылевой фильтр. Если снять и его, можно увидеть 140-мм вентилятор и направляющие для его смещения либо установки второго вентилятора. Ещё один пылевой фильтр расположен в нижней части корпуса и выдвигается вперёд. Это наиболее удобный вариант для чистки данного фильтра, поскольку для этого не придётся даже перемещать корпус и уж тем более его переворачивать. Вот как выглядят снятые фильтры и передняя панель корпуса. Обратите внимание, что на передней панели корпуса наклеена шумоизоляция, толщина которой около 3 мм. Такой же материал приклеен практически по всей площади правой боковой стенки корпуса. Очень приятно видеть такой подход производителя в корпусах среднего ценового сегмента. Под верхней пластиковой крышкой скрыта ещё одна сетчатая панель с прорезями для установки вентиляторов. Внутри Fractal Design Define Nano S всё выполнено очень аккуратно и продуманно. Внутреннее пространство можно разделить на три виртуальных зоны. Первая, где размещается материнская плата стандарта mini-ITX с компонентами, вторая – где устанавливается блок питания (в нижней части корпуса), и третья – так называемая свободная зона, в пространстве от передней стенки до начала материнской платы. А вот все накопители, по замыслу разработчиков данной модели, вынесены на обратную сторону разделительной стенки, куда можно установить один 3,5’’ жёсткий диск и два 2,5’’. К возможностям компоновки Define Nano S мы ещё вернёмся, а здесь отметим, что для прокладки кабелей в корпусе установлены резиновые заглушки, причём в наиболее удачных для этого местах. Так, выходящие от передней панели кабели можно вывести в любую зону корпуса за его разделителем, не портя с эстетической точки зрения основную зону корпуса. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения В стандартную комплектацию Fractal Design Define Nano S входят два вентилятора: 140-мм Fractal Design Dynamic GP-14 на передней стенке, с постоянной скоростью вращения 1000 об/мин… …и 120-мм Fractal Design Dynamic GP-12 на задней панели, со скоростью вращения 1200 об/мин (оба на гидравлических подшипниках). Если учесть диаметр вентиляторов и соотношение их скоростей, движение воздушного потока в корпусе можно назвать сбалансированным. Тем не менее разработчики предусмотрели возможность установки в корпус четырёх дополнительных вентиляторов диаметром 120 или 140 мм. Шесть вентиляторов для столь компактного корпуса, на первый взгляд, кажутся избыточными, но благодаря такой возможности можно создать эффективную с точки зрения охлаждения и одновременно тихую систему. Вы не поверите, но маленький Fractal Design Define Nano S подходит и для систем жидкостного охлаждения, и не только самых компактных. Например, на верхнюю панель можно установить радиатор размерами 240 × 140 мм, а на переднюю – размерами до 312 × 147 мм. При этом радиаторы могут соседствовать с видеокартой длиной до 315 мм, блоком питания длиной до 160 мм, да ещё останется место для резервуара и помпы. Ну а полная схема с возможностями размещения в Fractal Design Define Nano S радиаторов СЖО приведена ниже. Остаётся только один вопрос – кому в столь компактных mini-ITX-системах может потребоваться весь этот арсенал возможностей для систем жидкостного охлаждения? Перед сборкой системы в корпусе Fractal Design Define Nano S рекомендуется ознакомиться с инструкцией, хотя ничего сложного в последовательности установки компонентов в этот корпус и их закреплении нет. Жёсткие диски формата 3,5” крепятся на специальных пластинах с прорезиненными шайбами. Затем эти пластины винтами с накатанной головкой закрепляются вместе с дисками на перегородке корпуса либо на его основании. Мы выбрали первый вариант, благо места за перегородкой более чем достаточно для размещения там стандартного 3,5” HDD. Справа вы можете увидеть SSD, закреплённый на своей опорной пластине. Тоже очень удобно и просто. Мы предполагали, что с блоком питания возникнут определённые трудности, поскольку блока длиной 160 мм в нашем распоряжении нет. Однако наши измерения показали, что в посадочную зону блока питания войдёт как минимум 190-мм модель. И действительно, наш тестовый be quiet! Dark Power Pro 1200W без проблем разместился в посадочном отсеке, а единственным минусом можно считать невозможность провести кабель от него за перегородкой, поскольку блок питания перекрыл резиновую заглушку с отверстиями. Уверенно вошёл в корпус и башенный кулер Scythe Kotetsu высотой 162 мм, а боковая крышка с окном закрылась даже без упора в верхнюю пластину кулера. В общем, сборка прошла быстро и просто, а на поверку Fractal Design Define Nano S вовсе не оказался таким уж маленьким и тесным, как это могло показаться на первый взгляд. Берег утопии. Первый взгляд на Prey (2017)
15.02.2017 [18:00],
Александр Бабулин
Историю еще первой Prey можно теперь читать как увлекательный роман: легенды у основания (Том Холл и Джордж Ромеро), одновременный старт разработки с Duke Nukem Forever, саундтрек от KMFDM… и выход через 11 лет после смены движка, главного героя, разработчика и частично концепции. Тем не менее порталы сохранились, а игра оказалась вполне успешной, пусть и не произвела той революции, которую от нее ожидали в далеком 1995-м. Так что последовавший вскоре после выхода (как нетрудно подсчитать, в 2006 году) анонс сиквела никого не удивил — правда, его разработчик почти сразу поменялся: место Human Head Studios заняла новая компания Скотта Миллера (бывшего директора легендарной 3D Realms) — Radar Group. И история повторилась: сначала разработка затянулась на несколько лет без особых новостей, затем издатель Bethesda Softworks объявил о выходе игры в 2012 году, а ближе к этой дате просто отменил проект. Это можно было бы назвать «Санта-Барбарой», если бы это не было «Днем сурка»: в 2016 году проект был официально реанимирован, чтобы выйти в 2017-м — спустя ровно 11 лет после первого упоминания сиквела Prey. Только уже не как продолжение игры об индейце Томми, а полностью оригинальный проект-перезапуск. Им занимается студия Arkane Studios Austin — американское подразделение французских разработчиков, знаменитых в первую очередь (теперь уже) серией Dishonored, а когда-то стартовавших яркой RPG Arx Fatalis. Вполне логично, что и перезапущенный Prey оказался вовсе не классическим шутером, а своеобразным гибридом, который должен включить в себя и RPG-элементы, и стелс (пусть и на более простом уровне, чем в Dishonored), и моменты хоррора: нам предстоит столкнуться с весьма пугающими пришельцами. Пугающими в первую очередь своими способностями к перевоплощению — и, соответственно, появлению из ниоткуда. А теперь перейдем к рассказу о том, что нам удалось разглядеть в Prey за часовую геймплейную сессию. Здесь я поделюсь впечатлениями и ассоциациями — любителей же все увидеть своими глазами отсылаю к геймплейному ролику ниже. Предысторию с выжившим Кеннеди и пошедшей по совсем иному сценарию космической гонкой Arkane Studios подала в анимационном трейлере, который вышел еще осенью. В самой игре, судя по всему, столь глубоких отсылок в прошлое не будет — действие проходит в 2032 году, и засыпать книжные полки трудами по альтернативной истории разработчики не стали. Впрочем, почитать и прояснить придется многое — в игру вступает любимая помощница сценариста, амнезия. В полной уверенности, что мы готовимся к своему первому рабочему дню на новом месте, мы наслаждаемся солнечным утром в футуристичных апартаментах, а затем направляемся на вертолете в расположенный неподалеку офис, начинаем проходить тестирование… и что-то, конечно, идет не так. Судя по всему, психологические встряски, дезориентация и «совы», которые не то, чем кажутся, — вообще основа игры, которая попытается ускользнуть в сторону от стандартных шутерных схем. Нет, стрелять и драться подручными средствами приходится, и много, — но пауз, в течение которых повисает напряжение, а подвоха ждешь от любой детали интерьера (в которые могут превращаться наши враги — пришельцы-мимики), тоже предостаточно. И взаимодействие со временем и нашим пониманием происходящего у сценаристов вполне свободное. Тем не менее из Prey никто не делает ужастик. Да, во время недлинной сессии некоторые коллеги кокетливо вскрикивали, но специально страх не нагнетается. Да, мимики нападают неожиданно, и это щекочет нервы, но хоррором это не назовешь. Хотя, когда впервые берешь в руки огнестрельное оружие и видишь расположенный прямо на стволе индикатор патронов, в голову начинают лезть мысли о Dead Space и некроморфах. Но они быстро проходят, стоит только углубиться в многочисленные закладки с заданиями, картой, инвентарем и навыками — здесь другая игра. Умений много: можно чинить и усовершенствовать окружающие устройства, можно взламывать компьютеры (через мини-игру с преодолением лабиринта на скорость), можно вложиться в боевые навыки (например, концентрацию с замедлением времени), а можно просто качать свое здоровье. Со временем появятся и специфические умения, вроде позаимствованной у наших врагов способности превращаться в предметы обстановки. Вспомним нашумевший ролик с превращением в кофейную чашку. Получать и совершенствовать способности можно, собирая и применяя нейромодуляторы (с последующей болезненной процедурой активации — лучше ее один раз увидеть), очков опыта или чего-то им подобного в Prey не будет. Впрочем, ни до специальных способностей, ни до GLOO cannon (оригинальная винтовка, способная обездвиживать противников и прокладывать новые маршруты перемещения по уровню) в демонстрационном режиме добраться не удалось — так что ничего о реализации стелс-режима, например, сказать нельзя. Ну кроме того, что да, в Prey можно прятаться, и да, у врагов есть шкала, позволяющая понять, видят ли они вас и агрессивно ли они настроены. Графически Prey выглядит отлично. CryEngine 4-го поколения — движок, внушающий уважение; здесь к нему добавляется весьма интересная работа художников. Тут лучше действительно обратиться к записи геймплея — она выразительнее любых слов. Остаются вопросы к оптимизации, проверить которую на демонстрационных ПК, конечно же, не было возможности. Ответы будут получены только ближе к выходу игры. Arkane Studios обещает свободу передвижений и дух метроидваний, выраженный в появлении новых событий на уже исследованных локациях. Опять же поверим разработчикам на слово. Совершенно точно не будет жесткого деления на миссии, хотя от загрузок между локациями игра не избавляет — такой момент даже в небольшом демо был. Но разработчики не бросают нас на скриптовые рельсы — мимики выбирают объекты для копирования сами, причем делают это порой весьма изобретательно. Но и оборону от них нам тоже дают «изобрести» — например, перетаскивая турели с места на место или взрывая/обрушая окружающую обстановку. Пространство для фантазии явно будет. Экшен динамичный: соперники двигаются быстро и хаотично, постоянно пытаются зайти с тыла и застать врасплох. В виртуальный тир Prey не превращается. Более всего в своем начале игра неожиданно напоминает первый Bioshock — и архитектурой, и уровнями, по которым можно относительно свободно перемещаться, и отчасти стилем нео-деко (хотя дизайн Prey лишен ретроналета), но более всего — ощущением утерянной утопии. Утопии, ради достижения которой кто-то перестарался — и нам предстоит выяснить, кто и как. Будет весьма любопытно. Prey- gallery
![]() Смотреть все изображения (7)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (7) Обзор процессора Core i5-7600K: выбор скупого оверклокера
15.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с процессорами семейства Kaby Lake состоялось больше месяца тому назад. Тогда мы протестировали флагманскую модель в линейке и пришли к выводу, что Intel решила предложить почти то же самое, что и раньше (см. Skylake), но с оптимизированной кривой «напряжение питания — частота». Иными словами, отличий в микроархитектуре у новых процессоров нет, зато есть усовершенствованная производственная технология 14+ нм, которая позволяет получать полупроводниковые кристаллы с лучшей энергетической эффективностью и возросшим частотным потенциалом. Именно благодаря этому обновлённая линейка Core и имеет какой-то смысл. Процессоры, входящие в неё, получили более высокую производительность, оставшись в рамках привычных тепловых пакетов. В нашем первоначальном обзоре мы говорили об этом применительно к представителю класса Core i7. Но на самом деле похожее ускорение затронуло все модели Core седьмого поколения. И сегодня мы посмотрим на то, что теперь может предложить потребителям компания Intel в более приземлённом ценовом сегменте, к которому принадлежат LGA1151-процессоры класса Core i5. Как и среди Core i7, в этом классе есть своя свежая оверклокерская модель, Core i5-7600K, и именно она стала главным героем второго обзора Kaby Lake на 3DNews. Исторически десктопные процессоры Core i5 – одни из самых обсуждаемых продуктов компании Intel. Дело в том, что отличия Core i5 от Core i7 не столь очевидны. Всё крутится вокруг того, что младшее семейство лишено поддержки технологии виртуальной многопоточности Hyper-Threading, но при этом, как и старшее, продолжает располагать четырьмя вычислительными ядрами. Формально это может стать причиной достаточно серьёзной разницы в производительности, однако на самом деле проявляется она лишь в немногих случаях – в тех приложениях, которые могут создавать более четырёх равноправных потоков. Как показывает практика, приложений такого рода не так много, и относятся они главным образом к профессиональным инструментам для создания или обработки цифрового контента. В большинстве же задач, решаемых среднестатистическими пользователями, в том числе и в играх, толку от Hyper-Threading практически нет. Цена же процессоров Core i5 по сравнению с Core i7 при этом значительно ниже. Например, тот же Core i5-7600K дешевле, чем Core i7-7700K, почти на $100, которые с успехом можно пустить на покупку более мощной графической карты, большего объёма памяти или SSD-накопителя. Поэтому процессоры Core i5 вполне могут показаться куда более рациональным базисом для LGA1151-платформы. И до недавних пор именно так всё и было: старший Core i5 традиционно выступал одним из лучших вариантов для игрового компьютера по соотношению цены и производительности. Однако с выходом последних поколений процессоров Intel немного подкрутила характеристики старших представителей в сериях Core i7 и Core i5, и теперь отдавать предпочтение Core i7 есть смысл не только отъявленным максималистам. Дело в том, что, начиная примерно с середины 2014 года, когда на рынок пришла линейка Devil’s Canyon, представители серии Core i7 приобрели дополнительный плюс: их номинальные частоты по сравнению с Core i5 стали заметно выше. Такая ситуация наблюдается и сейчас: разрыв в рабочих частотах старших Core i7 и Core i5 – порядка 300 МГц, что на самом деле не так уж и мало. Конечно, на это можно возразить, что старшие Core i7 и Core i5 – это CPU с разблокированными множителями, которые очень легко разогнать, и потому превосходство в номинальных частотах – лишь мнимое преимущество. Но практика показывает, что не всё так просто. Core i7 почему-то и разгоняются лучше своих младших собратьев, хотя по логике должно быть наоборот. Действительно, Core i5 не поддерживают технологию Hyper-Threading, поэтому на одинаковой частоте они должны выделять меньше тепла и, следовательно, должны без проблем покорять более далёкие частотные рубежи. Однако на деле получается так, что Core i7 в разгоне могут работать на частоте в среднем на 100 МГц большей, чем у аналогичных Core i5, – об этом говорит и наш опыт, и статистика, собираемая на оверклокерских форумах. В чём тут дело, с полной уверенностью сказать тяжело, но очень похоже, что Intel для старшего семейства намеренно выбирает более удачные полупроводниковые кристаллы. Получается, что микропроцессорный гигант всеми силами пытается переориентировать Core i5 таким образом, как будто это – компромиссное предложение для тех, кому полноценный Core i7 не по карману. Насколько справедливо такое отношение и действительно ли современные Core i5 из поколения Kaby Lake уже не могут рассматриваться в качестве полноценной замены для Core i7? В настоящем обзоре мы попробуем аргументированно ответить на этот вопрос. ⇡#Core i5-7600K в подробностях Старшая модель в обновлённой линейке LGA1151-процессоров Core i5, в которую пришёл дизайн Kaby Lake, – оверклокерский CPU с разблокированными множителями. Но данная модификация, получившая наименование Core i5-7600K, отличается от прочих Core i5 нового поколения не только этим. Она к тому же имеет более высокие, чем у собратьев, тактовые частоты и превосходит по этой характеристике «обычный» Core i5-7600 на весомые 300 МГц. Однако такое преимущество отражается на тепловыделении. Core i5-7600K – единственный представитель в серии Core i5, который отнесён к тепловому пакету 91 Вт. Все же остальные CPU этого класса вписываются либо в 65-ваттный тепловой пакет, либо, если речь идёт об энергоэффективных процессорах T-серии, – в 35-ваттный. Частотные характеристики у Core i5-7600K лучше и по сравнению с его предшественником из поколения Skylake. Номинальные частоты Core i5-6600K лежали в диапазоне 3,5-3,9 ГГц (в зависимости от нагрузки). Новинка же на 300 МГц быстрее: её номинальная частота установлена в 3,8 ГГц, а в турборежиме этот процессор может разгоняться до 4,2 ГГц. Поднять тактовые частоты позволил улучшенный техпроцесс 14+ нм, который Intel освоила в рамках новой стратегии «процесс — архитектура —оптимизация», сменившей принцип «тик-так» как минимум на то время, пока компания не придёт к использованию в производственном процессе EUV-литографии (со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением). Оптимизация в структуре 14-нм транзисторов (расширение промежутков между затворами и увеличение высоты рёбер каналов), выполненная без внесения изменений в разрешающую способность техпроцесса, открыла дополнительный частотный потенциал. И в Core i5-7600K, как и в Core i7-7700K, он пошёл в дело. ![]() По скриншоту диагностической утилиты CPU-Z видно, что типичной частотой Core i5-7600K, на которой этот процессор работает при полной нагрузке на все вычислительные ядра, является 4,0 ГГц. В случае же, если нагрузка носит однопоточный характер, срабатывает авторазгон до 4,2 ГГц, определённый технологией Turbo Boost 2.0. Обратите внимание, VID (номинальное напряжение) нашего тестового процессора установлено в 1,215 В, и это позволяет говорить о том, что прирост частоты в семействе Kaby Lake произошёл без какого-либо увеличения энергетических аппетитов. Иными словами, мы действительно имеем дело с оптимизацией дизайна, а не с банальным заводским разгоном Skylake. Тем не менее большинство характеристик Core i5-7600K совпадает с оными у Core i5-6600K. Как и раньше, перед нами – четырёхъядерный процессор с отключённой технологией Hyper-Threading и с уменьшенным до 6 Мбайт кешем третьего уровня. Если учесть это, совершенно неудивительно, что процессоры семейства Kaby Lake полностью совместимы с любыми вариантами платформы LGA1151 – для старых материнок на базе наборов логики сотой серии требуется лишь обновление BIOS. Даже официальная цена Core i5-7600K установлена в те же $242, что и для его предшественника. А это значит, что сегодня покупать Core i5-6600K уже нет никакого смысла, ведь Core i5-7600K предлагает большую производительность за те же деньги.
Как и все другие CPU с суффиксом K в названии, Core i5-7600K – полностью разгоняемый процессор. На материнских платах на базе наборов логики Z170 и Z270 его частота может быть увеличена выше паспортных значений как посредством изменения коэффициента умножения, так и повышением частоты BCLK. В этом отношении Core i5-7600K тоже похож на Core i5-6600K. Но не стоит думать, что во всём, помимо тактовой частоты, Core i5-7600K аналогичен родственному процессору поколения Skylake. Во-первых, для Core i5-7600K заявлена совместимость с DDR4-2400 SDRAM, о которой ранее не говорилось. Это значит, что Intel немного «подтянула» характеристики встроенного в процессор контроллера памяти, что на практике может выражаться в более гладкой работе оверклокерских модулей DDR4-памяти на высоких частотах. Например, мировой рекорд по разгону DDR4 SDRAM до частоты 5260 МГц установлен именно с процессором семейства Kaby Lake. Во-вторых, Core i5-7600K, как и все остальные Kaby Lake, имеет несколько иную по сравнению с процессорами Skylake частоту встроенного северного моста. Применительно к рассматриваемому CPU она составляет 3,8 ГГц, в то время как номинальная частота северного моста Core i5-6600K была синхронизирована с частотой процессорных ядер. Этой особенностью, в частности, объясняется тот факт, что в сложных комплексных тестах, проводимых при разгоне до одинаковой частоты, Kaby Lake слегка отстают от своих предшественников, несмотря на то, что никаких различий в микроархитектуре между ними нет. ![]() И в-третьих, Core i5-7600K обладает более новым интегрированным графическим ядром Intel HD Graphics 630. Впрочем, в 3D-части оно полностью соответствует прошлому ядру HD Graphics 530: это ровно такая же графика уровня GT2 с 24 исполнительными устройствами и частотой 1,15 ГГц. Рост же индекса в названии GPU обусловлен исключительно новыми мультимедийными возможностями, направленными на аппаратное ускорение обработки 4K-видео. Подробности можно почерпнуть в обзоре Core i7-7700K , но главные особенности – это появившаяся поддержка декодирования H.265 Main10 и VP9 в разрешении 2160p, а также поддержка кодирования в формат VP9. Наша история разгона Core i5-7600K – это сплошное разочарование. Первые тесты представителей семейства Kaby Lake стали источником весьма смелых ожиданий: ещё бы, те образцы, которые микропроцессорный гигант раздал обозревателям для обзоров, легко брали немыслимые для процессоров прошлых поколений рубежи. Например, попавший в нашу лабораторию образец Core i7-7700K без проблем работал на частоте 4,8 ГГц, а некоторым нашим коллегам удавалось покорить и психологически важный пятигигагерцевый рубеж. Но тестовый экземпляр Core i5-7600K, который был куплен нами в обычном розничном магазине, к вожделенной отметке в 5,0 ГГц не смог подойти даже близко. И это, похоже, совсем не случайность. Ещё во времена Devil’s Canyon и Skylake мы стали замечать, что процессоры с отключённой технологией Hyper-Threading разгоняются совсем не лучше собратьев из семейства Core i7. С выходом Kaby Lake эта закономерность только усугубилась. Поэтому если вы хотите получить максимальную частоту, то лучше сразу ориентируйтесь на более дорогой Core i7-7700K. Для Core i5-7600K, судя по всему, Intel использует худшие по частотным свойствам полупроводниковые кристаллы. Кроме того, очень похоже, что первые партии полупроводниковых кристаллов Kaby Lake, которые пошли в том числе и в образцы для прессы, имели лучший частотный потенциал. Иначе объяснить произошедшее будет совсем непросто. А случилось то, что тестовый Core i5-7600K смог разогнаться лишь до частоты 4,5 ГГц, то есть примерно так же, как разгоняются не самые удачные процессоры Core i5 поколения Skylake. Для обеспечения стабильной работы в таком состоянии и безошибочного прохождения тестирования в LinX 0.7.0 напряжение питания потребовалось увеличить до 1,325 В. С более низким напряжением возникали ошибки. Однако даже при таком весьма умеренном росте напряжения температуры штурмовали предельные отметки: нагрев самого горячего ядра доходил до 96 градусов. Совершенно очевидно, что ни о каком дальнейшем разгоне речь здесь уже идти не могла. Таким образом, наш опыт с серийным Core i5-7600K позволяет как минимум говорить о том, что лучший разгон Kaby Lake по сравнению с Skylake – далеко не непреложная истина. И вполне возможны ситуации, когда оверклокерский потенциал Core i5-7600K может оказаться даже хуже, чем у его предшественника. Впрочем, Core i5-7600K, как и Core i7-7700K, обладает новой функцией, которая позволяет выкрутиться и из такой ситуации: AVX Offset. Суть в том, что самое высокое тепловыделение вызывают AVX-инструкции, и именно их исполнение чаще всего приводит к перегреву вычислительных ядер. Для нейтрализации такого избирательного нагрева процессоры семейства Kaby Lake предоставляют возможность временно сбавлять тактовую частоту в момент обработки сложных векторных команд. Эта функция доступна через BIOS материнских плат и реализована в виде дополнительного отрицательного множителя, который применяется к частоте процессора в тех случаях, когда он сталкивается с AVX-инструкциями. В результате, пожертвовав производительностью в не слишком распространённых приложениях, опирающихся на AVX-команды, пользователь может получить лучший разгон процессора в остальных случаях. Чтобы проверить всё сказанное на практике, мы попробовали исправить положение с крайне ограниченным разгоном тестового Core i5-7600K при помощи применения «обратного множителя AVX» 10х. Иными словами, мы настроили процессор таким образом, чтобы его частота при работе с AVX-командами временно снижалась на 1000 МГц, что должно было позволить избавиться от перегрева в наиболее проблемных по энергоёмкости задачах. И это помогло: не провоцируя перегрев, напряжение питания получилось поднять существенно выше 1,325 В, благодаря чему предельная частота тестового Core i5-7600K вполне ожидаемо отодвинулась дальше – до 4,8 ГГц. Важный нюанс: при проверке разгона в случае применения «обратного множителя AVX» рассчитывать на привычные современные утилиты проверки стабильности смысла нет. Все они активно используют AVX-инструкции, поэтому процессор будет работать в них в ослабленном режиме – на сниженной частоте. Чтобы учесть этот момент, мы пользовались старой версией LinX 0.6.4: она работает с SSE4, но AVX не задействует. Стабильная работа на частоте 4,8 ГГц потребовала увеличить напряжение питания до 1,4 В. Максимальный нагрев ядер процессора в таких условиях не превышал 80 градусов. Понятно, что такой режим был бы совершенно недопустим в том случае, если бы в нагрузке присутствовали AVX-команды. Но при работе с ними частота снижалась до 3,8 ГГц, и поэтому никаких признаков перегрева не возникало. Иными словами, появление в Kaby Lake «обратного множителя AVX» действительно позволяет получить более-менее пристойный разгон даже в совсем безнадёжных случаях. В целом же все трудности с оверклокингом Core i5-7600K, с которыми нам довелось столкнуться, можно смело списывать на термоинтерфейс, который Intel закладывает между процессорным кристаллом и закрывающей его медной (никелированной) теплораспределительной крышкой. Площадь четырёхъядерного кристалла Kaby Lake с графикой GT2 составляет порядка 125 мм2. Это – очень небольшая поверхность, и эффективный съём с неё тепла – один из ключевых факторов, влияющих на конечный результат разгона. Однако в случае процессоров в LGA1151-исполнении Intel экономит на качественной термопасте, а используемый полимерный термоинтерфейс с плотностью теплового потока, идущего от разогнанного Kaby Lake, явно не справляется. Автодайджест №390: новый «Солярис»
13.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В мае прошлого года на автосалоне в Пекине был представлен концепт Hyundai Verna. Под таким именем в Поднебесной продается седан, известный в России как Solaris. Серийную версию «Верны» показали совсем недавно: она отличается от шоу-кара лишь слегка упрощенной передней частью. А на прошлой неделе наконец-то был анонсирован автомобиль и в российской спецификации. Бюджетная четырехдверка для нашей страны получила несколько иной облик. Впервые Hyundai Solaris был представлен в 2010 году — он сразу стал одним из бестселлеров российского рынка. При этом в 2016 году, уже на излете своей карьеры, автомобиль оказался абсолютным чемпионом: за 12 месяцев было продано свыше 90 тысяч машин, что является рекордом среди всех легковушек, в том числе отечественных. Поэтому неудивительно, что к новому поколению приковано столько внимания. На прошлой неделе состоялась не просто «бумажная» презентация, а демонстрация в шоурумах столицы, тогда как ведущие автомобильные издания даже успели прокатиться за рулем горячей новинки. Нельзя сказать, что «Солярис» кардинально преобразился, но при этом метаморфозы отчетливо заметны. В облике недорогой иномарки прибавилось агрессии, плавные изгибы кузова распрямились, а кое-где даже появились острые углы. Нос автомобиля венчает большая шестиугольная решетка, а задние фонари вытянулись по горизонтали и немного заползли на крылья. Длина, колесная база и ширина были увеличены на 3 см. Производитель обещает, что основная прибавка досталась задним пассажирам, к тому же объем багажника вырос на десять литров. Не обошлось без нововведений и по части техники. В целом новый «Солярис» является близким родственником старого, однако в кузове более широко применяется высокопрочная сталь, благодаря чему выросла жесткость на кручение. Задняя подвеска теперь установлена более вертикально, что должно повысить комфорт и в то же время положительно сказаться на управляемости (прежний автомобиль часто ругали за плохую настройку шасси, особенно в первое время выпуска). Корейский производитель решил не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось. Моторы Kappa 1,4 MPI и Gamma 1,6 MPI получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит. Мощность младшего ДВС была снижена до 100 лошадиных сил, чтобы уложиться в благоприятную налоговую ставку. Отдача старшей версии осталась прежней — 123 «лошадки». По части трансмиссий тоже есть приятная новость: отныне все версии автомобиля будут оснащаться только шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками (раньше встречались «автоматы» с четырьмя скоростями). Для кого-то окажется важным тот факт, что опции тоже стали более современными, а их количество возросло. Теперь для недорогой иномарки можно заказать мультимедийную систему с семидюймовым сенсорным экраном. Производитель пообещал поддержку интерфейсов Apple CarPlay и Android Auto. А еще на «Солярисе» впервые появится штатный навигатор TomTom (данный производитель популярен в Европе). Среди прочих особенностей дорогих версий можно отметить светодиодные задние фонари и подогрев задних сидений, что нечасто встречается в этом классе. В базовое оснащение автомобиля войдут две фронтальные подушки безопасности, антиблокировочная система тормозов и электронная стабилизация, функция контроля давления в шинах (реализована посредством сравнения частоты вращения колес, а не с помощью датчика давления), передние электростеклоподъемники, четыре динамика и 15-дюймовые колеса. Купить новый Hyundai Solaris можно будет уже в текущем месяце, при этом производитель пока не разглашает цены. Скорее всего, автомобиль станет немного дороже. Впрочем, даже с учетом этого он наверняка останется бестселлером в нашей стране. Между тем у американцев свои новинки: в США был представлен долгожданный Ford Expedition нового поколения. Предшественник был одним из долгожителей, его производство было начато в далеком 2006 году. Многие уже называют новинку настоящей революцией. Ford Expedition — это полноразмерный внедорожник. В Америке под этим термином понимается несколько иная, чем у нас, техника. К примеру, Expedition заметно длиннее того же Land Cruiser 200. А еще предыдущее поколение автомобиля было построено на слегка измененной платформе пикапа Ford F-150 и оснащалось 5,4-литровым V8. Немудрено, что он весил чуть меньше моста Золотые Ворота и обладал убойным аппетитом. В новом, четвертом поколении все будет иначе. Новый внедорожник по-прежнему будет иметь много общего с пикапом Ford F-150, но теперь уже в его новой версии. Это означает, что Ford Expedition получил усиленную раму и алюминиевый кузов, благодаря чему массу автомобиля удалось снизить на 135 кг. И это притом, что стандартная версия стала на 102 мм длиннее (5 334 мм), а растянутая модификация Expedition MAX и вовсе достигла длины 5,63 метра. По габаритам этого мастодонта впору сравнивать с небольшими яхтами. Производитель не порадует покупателей широкой гаммой моторов — под капотом гиганта установлен безальтернативный турбодвигатель EcoBoost объемом 3,5 литра. В России он знаком по кроссоверу Ford Explorer Sport. Окончательные характеристики агрегата пока не уточняются, но, вероятно, мощность подберется к 400 лошадиным силам. Также Ford Expedition получил новую десятиступенчатую трансмиссию. Она разработана совместно с концерном General Motors и только-только начала применяться на пикапах F-150 и купе Mustang. Новая связка должна быть заметно экономичнее предыдущей, однако финальные параметры опять же держатся в секрете. Для пущей эффективности разработчики внедрили систему «старт-стоп». При этом внедорожник может обладать как задним, так и полным приводом. Во втором случае новинка будет оснащаться селектором Terrain Management System, который позволяет подобрать оптимальный режим в зависимости от типа покрытия, наличия прицепа и прочих факторов. Если внешне Ford Expedition практически ничем (пожалуй, кроме общей основательности и брутальности образа) не напоминает F-150, то интерьер перекочевал из пикапа практически без изменений. Возможно, в прежние времена это можно было считать недостатком, но сегодня к внутреннему убранству больших «Фордов» не должно возникнуть вопросов. В зависимости от версии внутри внедорожника может быть семь или восемь сидячих мест. Среди дополнительных систем производитель выделяет развлекательный центр SYNC 3 с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, встроенную точку доступа Wi-Fi и аудиосистему B&O PLAY с 12 динамиками. Для облегчения парковки этого мастодонта предусмотрена система камер с обзором на 360 градусов и даже автопилот, который все сделает за водителя. Продажи нового Ford Expedition в США начнутся осенью. Чуть позже дебютирует родственный ему внедорожник Lincoln Navigator, прообраз которого был представлен в виде одноименного концепта. Еще одной весьма интересной, но очень далекой от нас американской новинкой прошлой недели стал Dodge Durango SRT. Эта аббревиатура (от Street & Racing Technology) ласкает слух поклонников мощных автомобилей из США: ее получают самые быстрые версии некоторых моделей концерна Fiat Chrysler Automobiles. Однако на внедорожнике Durango она появляется впервые. Сам Dodge Durango новинкой не назовешь: его нынешняя версия появилась в 2011 году, а в 2013-м подверглась рестайлингу. До сего момента топовым мотором пятиметрового SUV был 5,7-литровый HEMI мощностью 367 лошадиных сил. Под капотом новой версии Durango SRT установлен 6,4-литровый мотор, выдающий 482 «лошадки» и 637 ньютон-метров. Он состыкуется с восьмиступенчатым «автоматом» и системой полного привода. Аналогичная конфигурация используется на Jeep Grand Cherokee SRT. Внедорожник способен разогнаться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 4,4 секунды. Таким образом, Dodge Durango SRT становится самым быстрым американским кроссовером с тремя рядами сидений. От стандартных версий новинка также отличается тормозами Brembo с шестипоршневыми суппортами. Обновленная конфигурация предусматривает передние 380-мм и задние 350-мм диски. Дополнительно к этому инженеры повысили жесткость некоторых элементов подвески и установили активные амортизаторы. Сегодня перспективными видами транспортных средств принято считать лишь чистые электрокары и автомобили с водородными топливными ячейками. Гибриды, дескать, тоже хороши, но лишь в качестве временной меры, пока электрические машины не научатся быстро заряжаться и далеко ездить. Однако будущее может выглядеть совершенно иначе. Когда-нибудь слышали про потоковые электрохимические аккумуляторные батареи? С их помощью можно будет заправлять электромобили, и зарегистрированная в Лихтенштейне компания NanoFlowcell собирается представить прорывную модель в следующем месяце на автосалоне в Женеве. Мы уже давно следим за творчеством NanoFlowcell. Сначала, в 2014 году, был представлен концепт QUANT e-Sportlimousine. Он выделялся не только огромными дверями в стиле «крылья чайки», но и фирменной технологией NanoFlowcell, которая предусматривает наличие двух резервуаров с разными электролитами. Объем каждого бака составлял 200 литров, а между ними была установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, что и приводило к выработке энергии. При номинальном напряжении 600 В и силе тока 50 А батарея способна непрерывно вырабатывать 30 кВт, при этом она должна была обладать в пять раз большей энергетической плотностью, чем литий-ионные аккумуляторы. В 2015 году на автосалоне в Женеве был показан концепт NanoFlowcell QUANT F, который получил увеличенные до 250 литров баки, что позволило повысить запас хода с 600 до 800 километров. Одновременно инженеры подняли напряжение в сети с 600 до 735 В. Однако в новом прототипе NanoFlowcell Quant 48Volt использованы линии питания всего лишь на 48 В. Пока не понятно, что заставило разработчиков пойти на столь существенное снижение. Возможно, эта информация будет раскрыта во время презентации в начале марта: концепт будет продемонстрирован на мотор-шоу в Швейцарии. Для NanoFlowcell Quant 48Volt уже заявлены интригующие характеристики. Выполненный в стиле предшественников автомобиль способен ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 2,4 секунды, то есть на уровне Tesla Model S и быстрейших суперкаров планеты. Максимальная скорость ограничена на отметке 290 км/ч. В новой версии используется четыре электромотора общей мощностью 760 лошадиных сил. Также впечатляет запас хода: на одной заправке NanoFlowcell Quant 48Volt сможет проехать до тысячи километров. И это притом, что литр волшебной энергетической жидкости якобы будет стоить 10 центов. Звучит слишком заманчиво, чтобы быть правдой, верно? К тому же при мощности 760 «лошадок» (или 559 кВт) и напряжении 48 В потребуется генерировать силу тока 11 645 А. На этом моменте вспомним, что в 2015 году инженерам Tesla пришлось использовать аустенитный никель-хромовый жаропрочный сплав, чтобы поднять максимальную силу тока с 1300 до 1500 А для реализации наиболее динамичного режима Ludicrous Mode (к слову, напряжение батареи самой «Теслы» превышает 400 В для старших версий). Так что где-то здесь точно есть несостыковка. Остается дождаться презентации в Женеве, чтобы найти ответы на каверзные вопросы. Теперь перейдем к более традиционной альтернативе — водородному топливу. В последнее время дискуссия в этой области разгорелась с новой силой, и многие компании и стартапы спешат анонсировать собственные разработки. Недавно проект Hydrogen Mobility Europe заявил о готовности выпустить 100 машин с топливными ячейками на улицы Германии, Франции и Великобритании. Сейчас в рамках Hydrogen Mobility Europe осуществляется два подпроекта: стартовавший в 2015 году H2ME1 и анонсированный в мае 2016-го H2ME2. По итогам их завершения на дороги должно быть выпущено свыше 1 400 водородных машин и создано 49 станций зарядки в Германии, Франции, Великобритании и странах Скандинавии. Общий бюджет оценивается в 170 миллионов евро. Среди автомобильных компаний партнерами Hydrogen Mobility Europe являются Audi и Daimler AG. В наблюдательный совет также входят BMW, Honda, Nissan и Renault. Теперь парк инновационных транспортных средств пополнился 60 фургонами Symbio Renault Kangoo ZE-H2. Данный автомобиль построен на базе серийного электрокара Renault Kangoo ZE, разве что в нем использован компактный водородный модуль Symbio FCell мощностью 5 кВт. Топливо хранится под давлением 350 бар. Производитель оставил стандартный аккумулятор, а за счет установки топливных ячеек удалось добиться удвоения дальности хода: теперь на полной зарядке и заправке Symbio Renault Kangoo ZE-H2 может проехать до 320 километров. В дополнение к этому концерн Daimler AG поставил 40 экземпляров Mercedes-Benz B-Class F-CELL на дороги Германии. Автомобиль оборудован 136-сильным электромотором с крутящим моментом 290 Н·м. Водород хранится под давлением 700 бар. Запас хода Mercedes-Benz B-Class F-CELL составляет 400 километров, а на полную заправку уходит всего четыре минуты. По ключевым эксплуатационным показателям такой экземпляр сравним с B-Классом, оснащенным двухлитровым бензиновым мотором, при этом единственным побочным продуктом в данном случае является дистиллированная вода. На этом хорошие новости из Старого Света не заканчиваются. Европейская комиссия согласилась финансировать проект H2FUTURE. В рамках инициативы EU Horizon 2020 решено выделить 80 миллиардов евро в период с 2014 по 2020 год на поддержку открытий и научных прорывов в самых разных областях. На данный момент Европейская комиссия намерена выделить 12 миллионов евро. Еще 6 миллионов будет предоставлено в течение четырех лет. Проект H2FUTURE предусматривает строительство одной из крупнейших в мире станций по выработке водорода. Тремя ключевыми участниками являются австрийская сталелитейная компания Voestalpine, энергетический концерн Verbund и немецкий конгломерат Siemens. Исследовательскими партнерами выступают K1-MET и ECN. Ключевой особенностью новой электролизной установки является полное отсутствие вредных выбросов: электричество для обеспечения этого энергозатратного процесса будет вырабатываться возобновляемыми источниками. Водородный завод будет построен на участке Voestalpine в австрийском городе Линц. Ключевым поставщиком технологий выступит Siemens: немецкая компания разработала технологию на основе протонообменной мембраны (proton exchange membrane), которая позволяет сохранять большое количество энергии путем выработки водорода с помощью электрического тока. Такая электролизная система уже используется в некоторых проектах Siemens. Выработанный водород может быть использован в самых различных сферах, но ключевая ставка все же сделана именно на транспортную отрасль. По мнению главы Siemens Austria Вольфганга Хезуна (Wolfgang Hesoun), сегодня производство водорода косвенно приводит к выбросу большого количества углекислого газа: даже если электролизная установка экологически чиста, она требует много энергии, существенная часть которой вырабатывается на угольных или газовых электростанциях. Таким образом, даже с учетом широкого распространения автомобилей с топливными ячейками и водородных станций общая экологическая ситуация может не сильно улучшиться. Поэтому именно сейчас, еще на начальном этапе становления этой отрасли, так важно создать систему, которая позволит практически полностью отказаться от вредных выбросов. В этом поможет энергетическая компания Verbund: уже сегодня ее генерирующие мощности на 96 % обеспечиваются возобновляемыми источниками. Реализация проекта H2FUTURE является частью плана 2030 Energy Strategy, согласно которому выработка парниковых газов в Европе должна быть уменьшена на 40 % относительно уровня 1990 года. При этом пока консорциум не уточняет сроков строительства новой фабрики. Перейдем к традиционному участнику электрической рубрики — компании Tesla. Сейчас ее ключевые приоритеты — доработка самого доступного автомобиля Tesla Model 3 и стройка «Мегазавода», на котором будут производиться аккумуляторные батареи. На прошлой неделе эту информацию лишний раз подтвердил глава производителя Элон Маск (Elon Musk). Но куда любопытнее, что он также затронул тему принципиально нового проекта — собственного грузового автомобиля. Сегодня имя Tesla трудно ассоциировать с грузовиками. Однако еще в прошлом году Маск сообщил о том, что в перспективе компания планирует выпустить пикап и даже тягач. В ряде твитов американский бизнесмен раскрыл некоторые подробности разработки. В частности, он подтвердил, что глава отдела разработки тягача Джером Гильен (Jerome Guillen) уже проделал большую работу. Ранее Джером возглавлял команду, отвечавшую за Model S. А еще господин Гильен участвовал в создании Freightliner Cascadia образца 2016 года — эту модель производитель называет самым передовым американским грузовиком. И хотя пока разработка собственного большегруза Tesla засекречена, все это внушает оптимизм. Отвечая на вопрос одного из подписчиков в Twitter, Элон Маск отметил, что пока компания не планирует устанавливать на Model S, Model X и Model 3 батареи емкостью более 100 кВт⋅ч. Директор Tesla отметил, что более мощные аккумуляторы могут понадобиться лишь грузовику. Пока остается лишь догадываться, о каких значениях может идти речь. Между тем художник Ян Пейсерт (Jan Peisert) представил, как может выглядеть электрический тягач Tesla с большим лобовым стеклом. За основу был взят представленный в 2014 году концепт Mercedes-Benz Future Truck 2025. Пока это лишь частная фантазия, так что вряд ли стоит воспринимать ее хоть сколько-то серьезно. К моменту коммерческого запуска тягач Tesla вряд ли останется без конкурентов. Сегодня в Америке активно развивается другой стартап — Nikola One. Этот экологически чистый грузовик будет оборудован водородными топливными ячейками, а его дальность хода оценивается в 1 900 километров. Ну а компания Otto уже продемонстрировала беспилотную систему, которая сможет заменить дальнобойщиков. На этом новости от «Теслы» не закачиваются. Уже 20 февраля на своем заводе в Фримонте компания планирует начать сборку седанов Model 3. Пока производство будет проходить в тестовом режиме — это позволит отладить все этапы и лучше подготовиться к полноценному серийному выпуску, старт которого намечен на июль. С учетом подготовки к производству Model 3 работа калифорнийской фабрики была приостановлена. Сейчас производится увеличение мощности покрасочного цеха. Представитель Tesla отметил, что это «позволит начать выпуск Model 3 позднее в этом году, как и планировалось, а также поможет нарастить производство до 500 000 автомобилей в год». Ранее Элон Маск не раз называл это число, которое скептики считают слишком оптимистичным. В 2016 году было выпущено всего 83 922 «Теслы», и, хотя это на 64 % больше, чем в 2015 году, компании предстоит сделать невероятный скачок. Критики отмечают, что разрушить планы Маска может любой из поставщиков компании: ранее с ними не раз возникали проблемы, а с увеличением масштаба бизнеса задержки попросту неизбежны. С другой стороны, производитель все же выполнил свой план на 2016 год (компания собиралась реализовать 80-90 тысяч электрокаров). В завершение разговора об электрическом транспорте обратимся к тому, что происходит в России. Пока перспективы экологически чистых автомобилей в нашей стране выглядят туманно, однако некоторые подвижки все же существуют. К примеру, электрический автобус КАМАЗ-6282 уже проехал свыше 12 тысяч километров в рамках испытаний, которые были начаты в мае 2016 года в Сколково, а затем продолжились в Москве и Санкт-Петербурге. КАМАЗ-6282 был разработан совместно с российской научно-технической компанией Drive Electro. В автобусе используется два электромотора мощностью по 115 кВт (156 лошадиных сил) и литий-титанатные аккумуляторы емкостью 105,6 кВт⋅ч. Максимальная дальность хода составляет 100 километров, при этом на зарядку тратится всего 6-20 минут. По данным производителя, батареи способны выдержать 10 000 циклов. В Санкт-Петербурге электробус двигается по маршруту № 9, протяженность которого составляет 9-11 километров в зависимости от направления. За 55 дней КАМАЗ-6282 перевез более 16 000 человек. Как подсчитали в автобусном парке №2 Санкт-Петербурга, эксплуатация электрического автобуса выгоднее использования дизельного на 45 рублей в час. Если учесть, что стоимость КАМАЗ-6282 оценивается в 27 миллионов рублей, то на нивелирование разницы потребуется около 600 000 часов работы. Нетрудно прикинуть, что жизненный цикл транспортного средства гораздо короче. А еще на прошлой неделе заместитель директора ПАО «КАМАЗ» Ирек Гумеров пообещал создать полностью автономный автомобиль к 2025 году. Вероятно, пока речь идет о грузовике, однако наверняка вскоре отказаться от водителей удастся и в автобусах. Игровая индустрия за неделю. 6–12 февраля 2017 года
12.02.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Хоррор Resident Evil 7 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — новая часть серии занимает первую строчку вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 68 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал симулятор выживания Conan Exiles. Проект пользуется огромным спросом среди игроков: на прошлой неделе разработчикам пришлось даже отключить официальные серверы, так как они не выдержали нагрузки. Компании Funcom пришлось расторгнуть договор с провайдером и искать нового партнера для поддержки игры. Второе место заняла другая «выживалка», ARK: Survival Evolved, продажи которой выросли благодаря 67-процентной скидке. На третьем месте разместился предзаказ мультиплеерного экшена For Honor, выход которого состоится 14 февраля. Полный список:
Компания Playground Games, известная по серии Forza Horizon, решила открыть новую студию. Подразделение займется созданием проекта, не связанного с жанром автомобильных симуляторов. Разработчики пока не разглашают деталей, но известно, что новая игра будет обладать открытым миром. Сейчас руководство компании подыскивает офис в британском городе Ройал-Лемингтон-Спа, а затем приступит к формированию штата. Студия Telltale Games пригласила Лиа Хойер (Leah Hoyer) на должность креативного вице-президента. Ранее Хойер девять лет проработала программным директором в The Walt Disney Company, затем, в 2012 году, перешла в Microsoft (Quantum Break и Sunset Overdrive), после чего два года трудилась в ArenaNet над Guild Wars 2. В Telltale Games Лиа Хойер будет отвечать за сценарное направление, дизайн и озвучивание. Sony опубликовала отчет по продажам PlayStation 4 в последнем квартале 2016 года. Из него стало известно, что покупатели приобрели 9,7 млн комплектов игровых систем. При подсчете производитель учитывал как остатки старых партий, так и новые PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro. Таким образом, с момента релиза общий тираж PlayStation 4 превысил 57,1 млн консолей. Игровое подразделение вновь стало самым прибыльным направлением деятельности Sony: доход увеличился на 5,2 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, а операционная прибыль — на 24,5 %. ![]() SEGA отчиталась о финансовых показателях за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Компания реализовала 8,13 млн копий игр (за аналогичный период 2015 года было продано 6,12 млн экземпляров). Наибольшим спросом пользовались Football Manager 2017, Yakuza 6 и Phantasy Star Online 2. Доход подразделения SEGA Entertainment Contents, которое также занимается аркадными автоматами и анимационными фильмами, вырос на 13,7 % и составил $1,39 млрд, а прибыль возросла аж на 449,4 %, до $137 млн. Square Enix опубликовала финансовые результаты за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Доход составил $1,7 млрд, что на $400 млн больше по сравнению с аналогичным периодом 2015 года. Прибыль выросла на 26 % и достигла $151 млн. Square Enix довольна успехом Final Fantasy XV и удачным запуском Rise of the Tomb Raider на PlayStation 4. По словам представителей компании, в день релиза Final Fantasy XV в магазины было отгружено 5 млн копий игры. Также компания отметила отличные результаты продаж мобильных Final Fantasy Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Dragon Quest Monsters Super Light. Тираж Grand Theft Auto V превысил 75 млн копий. Отметим, что по состоянию на ноябрь 2016 года издательство Take-Two Interactive продало по всему миру 70 млн — это означает, что 5 млн копий компания отгрузила в магазины всего за два месяца. Высокий спрос связан с активной поддержкой Grand Theft Auto Online, которая регулярно получает новые патчи и бесплатные контентные обновления. ![]() Kickstarter теряет позиции на рынке игрового краудфандинга. Сотрудники портала Polygon сравнили финансовые показали трех популярных площадок: Fig, Gambitious и Kickstarter. Оказалось, что в 2015 году на Kickstarter было собрано $41,5 млн, а в 2016 году итоговая сумма составила $17,6 млн (снижение на 57,6 %). При этом категория настольных игр, наоборот, стала более востребованной. На популярность Kickstarter также повлияло открытие сервиса Fig, который убрал из числа клиентов Kickstarter сразу две крупные компании — Double Fine и InXile. Их проекты Psychonauts 2 и Wasteland 3 собрали на Fig более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Общий результат всех клиентов Fig составил $7,8 млн. Платформа Gambition популярна у инди-разработчиков – за прошлый год их проекты получили на ней $2,6 млн. Компания Nintendo отменила игру Project Giant Robot, впервые продемонстрированную на E3 2014. Игра создавалась эксклюзивно для Wii U при участии Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создателя Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Star Fox. Пользователям предлагалось управлять огромным роботом и крушить все подряд в городе. Прекращение разработки Project Giant Robot объясняется тем, что новинка не вписывается в стратегию компании. Sector3 Studios возобновила работу над гоночным симулятором GTR 3. Разработчиком игры станет студия Simbin UK. По словам главы компании Криса Спида (Chris Speed), GTR 3 использует возможности движка Unreal Engine 4. Проект должен выйти в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Starbreeze Studios сообщила о партнерстве с Double Fine, в рамках которого последняя получит $8 млн на разработку Psychonauts 2. Ранее команда Тима Шейфера рассчитывала только на собственные ресурсы и краудфандинговую кампанию в сервисе Fig. Starbreeze Studios выпустит Psychonauts 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. По условиям контракта, издатель будет получать 85 % прибыли с продаж игры до тех пор, пока не вернет вложенные средства, а затем доля Starbreeze снизится до 60 %. При этом Double Fine оставит торговую марку Psychonauts за собой. Издательство Focus Home Interactive объявило, что релиз игр Vampyr и Call of Cthulhu состоится в IV квартале этого года. Vampyr создается студией Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange и Remember Me. Эта RPG повествует о вампире, который пытается сохранить свою человеческую сущность. Call of Cthulhu разрабатывается компанией Cyanide, ранее работавшей над Styx: Master of Shadows. Игра создается по мотивам произведений писателя Говарда Лавкрафта, а главным героем выступает детектив Эдвард Пирс, расследующий загадочную смерть художницы Сары Хокинс на зловещем острове Даркуотер. Vampyr и Call of Cthulhu заявлены на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точные даты выхода будут объявлены позже. Компания Ubisoft рассказала о планах по поддержке многопользовательской игры For Honor. В течение двенадцати месяцев пользователи получат шесть новых героев, шесть карт, а также новые виды брони и оружия. Приобрести все это можно будет за заработанную в матчах валюту. В игре также появятся турниры и рейтинговый режим, а главным событием станет «Военный конфликт», состоящий из нескольких сезонов. Каждый сезон будет длиться три месяца. Разработчики также поделились подробностями подписки на дополнения к For Honor. Владельцы абонемента получат статус «Легенда» на 30 дней, 3 ящика с материалами и доступ к новым героям и доспехам на семь дней раньше остальных. Помимо этого, игрокам дадут набор «Война», включающий эксклюзивную эмоцию «Луч солнца» и контуры для гербов. Выход For Honor состоится 14 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Hangar 13 готовит три сюжетных дополнения к Mafia III. Эпизод Faster, Baby выйдет в марте и расскажет о попытках Линкольна Клея вывести на чистую воду коррумпированного шерифа. Релиз второго расширения, Stones Unturned, состоится в мае. Главный герой вместе с агентом ЦРУ распутают клубок преступлений, совершенных из-за кровной мести, истоки которой восходят к временам войны во Вьетнаме. Последняя история, Sign of the Times, поведает о таинственной серии ритуальных убийств. Дополнение появится в продаже в июле. Музыкальный симулятор Rock Band VR поступит в продажу 23 марта для PC. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Пользователи смогут почувствовать себя настоящими рок-музыкантами и исполнить 60 композиций, в том числе “Walk This Way” от Aerosmith и “When You Were Young” от The Killers. Чтобы усилить эффект погружения, разработчики добавили возможность экспериментировать с нотами, аккордами и скоростью исполнения композиции, а также взаимодействовать с участниками группы. Многопользовательский боевик Drawn to Death выйдет 4 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Разработчиком игры выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, основанная геймдизайнером Дэвидом Яффе (God of War и Twisted Metal). Drawn to Death — это аренный шутер для 4 человек, визуально стилизованный под рисунки ручкой на тетрадном листе. ![]() Гоночная игра FlatOut 4: Total Insanity поступит в продажу в марте. В новом видеоролике проект заявлен для PlayStation 4 и Xbox One, однако разработчики уточнили, что игра также создается и для PC. Новая часть серии предложит пользователям мультиплеер на 8 человек, 20 трасс, 27 автомобилей и разрушаемое окружение. Помимо хорошо известных режимов, появится состязание под названием «Нападение», где игрокам предстоит уничтожать автомобили соперников с помощью оружия. Ubisoft выпустила новое дополнение к многопользовательскому шутеру Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Сборник называется Operation Velvet Shell. В его состав входят два оперативника (Мира и Шакал), карта «Побережье» с ночным клубом на Ибице, а также набор раскрасок для оружия. Дополнение бесплатно для всех пользователей. Приобрести новых оперативников можно за заработанные в матчах очки славы. Также разработчики обновили динамический интерфейс и внесли изменения в баланс. ![]() Студия Darril Arts совместно с Stormind Games анонсировали хоррор-сагу Remothered. Первая часть называется Remothered: Tormented Fathers и создается на движке Unreal Engine 4 для PC и PlayStation 4. Главной героиней выступает молодая женщина Розмари Рид. Она приезжает в дом пожилого нотариуса Фелтона, пораженного странной болезнью. В особняке героиня встречает медсестру Глорию, которая ухаживает за больным. Когда Розмари узнает истинные намерения сиделки, в доме начинают происходить кошмарные события. Усилить атмосферу ужаса должно музыкальное сопровождение от композитора Нобуко Тоды (Nobuko Toda), известной по саундтрекам к Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Halo 4 и Halo 5: Guardians. Релиз Remothered: Tormented Fathers состоится в этом году. ![]() Обитатели далеких планет: удивившие нас инопланетяне мира видеоигр
11.02.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
– По сравнению с вами, обезьянами, я на верхней ступени эволюционной лестницы. Вы отрывали крылья мухам! А хотите увидеть месть мухи? Инопланетянин по прозвищу Жук Популярность всевозможных инопланетян в сфере интерактивных развлечений объяснить несложно: в пришельцев легче поверить и принять их как часть материального мира. Орки, эльфы и драконы близки и понятны нашим современникам благодаря детским сказкам, тоннам беллетристики и кинолентам Питера Джексона. Но при этом мы подсознательно проводим непреодолимую границу между повседневностью и заповедником сказок. С инопланетянами все становится иначе, стоит лишь поднять темной ночью взгляд к мириадам звезд над головой. Ведь легко представить, что среди бескрайней пустоты есть вполне себе обитаемая планета, где местные двоякодышащие разумные амфибии так же любуются в данный момент ночным небосводом, попивая пиво на террасе возле своей норы. За короткую и насыщенную историю компьютерных игр перед геймерами предстало обилие вариаций инопланетной жизни. Многие гости из далеких миров получили воистину культовый статус и сегодня узнаются не хуже Микки Мауса. Например, бессмертная стратегическая серия StarCraft столкнула нас с расой зергов — искусственно созданным роем насекомоподобных монстров, обладающих коллективным разумом и космическим аппетитом. Зерги пожирают целые миры и не знают жалости, но при этом не прочь захватить в плен симпатичную землянку и сделать ее своей королевой. Многовековой бой с зергами ведут протоссы, высокие гуманоиды, также созданные некогда древнейшими обитателями галактики. Протоссы обладают пси-способностями, они мудры и убивают землян не так часто, как уродливые зерги. Самые популярные пришельцы Голливуда, Чужой и Хищник, успешно выступили и в игровой индустрии. Серия Aliens vs. Predator по сей день считается одной из самых комплексных и неординарных среди экшенов от первого лица. Порождение темной фантазии художника Ганса Руди Гигера не так давно удачно блеснуло хитином в Aliens: Isolation, где Чужой, наплевав ядовитой слюной на скриптовые команды, охотился за дочерью Эллен Рипли. А вот Хищнику не так повезло, его за последние годы мы могли увидеть лишь в качестве «приглашенной звезды» в Mortal Kombat X. С Чужими связана одна из величайших несбывшихся надежд играющего сообщества: авторитетная команда Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity) некоторое время трудилась над проектом с условным названием Aliens RPG. К сожалению, разработка была свернута. Создатель многочисленных Ночных, Дневных и Сумеречных дозоров писатель Сергей Лукьяненко в одном из лучших своих романов «Линия грез» использовал расы из серии стратегий Master of Orion. Обитатели мира этой легендарной игры столь ярко выписаны разработчиками хита 1993 года, что стали каноном жанра и образцом для подражания. За жизненное пространство и власть боролись такие колоритные создания, как разумные птицы алкари, лучшие пилоты Вселенной, и неорганические силикоиды, которые не нуждались в обременяющих глупостях вроде воздуха, воды и трехразового питания. Уже не первое поколение геймеров точно знает, что самые убедительные пришельцы встречаются в играх серии XCOM (а старички поправят — X-COM!). Здешние внеземные агрессоры демонстрируют срез общих представлений об инопланетянах. В тактических боях за Землю засветились и карлики с распухшим от большого, видимо, ума черепом, и бронированные здоровяки, и змееподобные твари из страшных снов. Но, на радость искушенной публике, многие разработчики отходят от стереотипов, показывая в своих проектах не только канонических зеленых человечков или механические шагоходы. Удивить современного геймера непросто, однако временами бурная фантазия порождает по-хорошему странных жителей Вселенной. Для неожиданного хита 2002 года «Космические рейнджеры» ребята из Elemental Games придумали 5 разумных рас: фэян, малоков, гаальцев, пеленгов и клисан. И если первые четыре еще как-то укладываются в стандартные научно-фантастические представления о фэнтезийных орках, хоббитах и прочих эльфах, то с клисанами ситуация интереснее: это неорганическая раса разумных кораблей с центральным мозгом-базой. Залетев издалека на огонек в наш рукав Галактики, клисаны с удивлением обнаружили, что внутри здешних звездолетов шевелятся комки органики. Приняв экипажи за инфекцию, клисаны приступили к «лечению» нашего сектора космоса, уничтожая корабли, «пораженные чумой». Элегантный сценарий для игры, к слову, написал фантаст Юрий Нестеренко. Во вселенной Halo земляне столкнулись с воинственным союзом нескольких инопланетных рас, объединенных — кто бы мог подумать! — на религиозной основе. Сценаристы этой франшизы также представили геймерам еще одну глобальную внеземную угрозу — Потоп. Стая уродливых организмов способна инфицировать любую разумную жизнь, превращая ее в себе подобных хищников. При разрастании стаи может сформироваться центральный мозг Потопа, откликающийся на веселое прозвище Могильный Разум. Потоп крайне опасен для Галактики и когда-то уже стал причиной вымирания мудрых Предтеч. Один из древнейших представителей уважаемого рода шутеров от первого лица, Quake, рассказывает о войне землян со строггами. Строгги — биомеханическая раса безжалостных воинов, комбинирующая живую плоть с устрашающими железяками. В четвертой номерной игре серии ошеломленным игрокам в деталях показали процесс пополнения рядов строггов: инопланетные милитаристы отрезают пленным все лишнее, вживляют механические импланты и стирают память. Очень убедительны незваные космические гости из игры The Thing (2002), разработанной по мотивам фильма Джона Карпентера, который был снят, в свою очередь, по рассказу Джона Кэмпбелла. Здешняя разумная форма жизни попала во льды Антарктики из космоса, а много лет спустя оттаяла — на беду группе ученых. Монстры из The Thing запомнились концентрированной уродливостью и способностью к мимикрии. Пришельцы умело маскировались под полярников, а игра удивляла мастерски воссозданным ощущением паранойи и постоянного страха. Ведь напарник, прошедший с вами треть сюжетной компании, мог в считаные секунды обернуться мерзким клубком щупалец и клешней. На постоянном подозрении строился самый сильный элемент этой незаурядной игры. По версии создателей культовой Half-Life, захватчики наших городов и сел явились не из космоса, а из другого измерения, что не делает их более дружелюбными, а их мир Зен — менее далеким. Портал для чужаков, кстати, открыли с нашей стороны, винить за это нужно любопытных сверх меры ученых. Вторгшиеся на Землю войска подавили сопротивление за семь часов... Пришельцы из Half-Life интересны тем, что активно используют лояльных к ним землян в качестве полиции. Боевые машины оккупантов выполнены на синтетической основе, а их излюбленный метод борьбы с повстанцами — бомбардировка непокорных территорий пустотелыми снарядами, из которых выползают жуткие паразиты-крабы, превращающие жертву в зомби, если им удается вцепиться носителю в голову. Еще одна чужеродная напасть, подстерегающая вышедшее в космос человечество, по мнению разработчиков из Visceral Games, бьет в двух направлениях: некроморфы способны сводить с ума и убивать тело. Загадочные артефакты некроморфов толкают людей к агрессии и суициду, а чудовища самых невообразимых форм рвут жертв когтями. Для размножения монстрам нужна мертвая плоть, и уже из нее появляются кошмарные, невообразимые твари. Художники Visceral изучили целую гору фотоматериала с реальными телами жертв катастроф и несчастных случаев, и в результате их некроморфы действительно вызывают страх и отвращение. Твердость духа и лазерный резак вам в помощь. Мы сейчас говорили о Dead Space, если что. Цефы из Crysis, пытаясь оборудовать для себя удобный дом на нашей планете, превратили тропический остров в покрытую льдом глыбу. А если верить Insomniac Games, знаменитый Тунгусский метеорит принес из космоса вирус пришельцев, превращавший местных жителей в страхолюдных химер (серия шутеров Resistance). В стратегии Universe at War: Earth Assault мы могли принять командование расой масари, познавшей тайны материи и антиматерии; масари добывали ресурсы из пустоты, защищались энергетическими полями и могли устроить врагу стихийное бедствие с громом и молнией. В большинстве случаев инопланетяне в видеоиграх выступают в качестве опасных врагов главного героя — землянина, как, например, хрестоматийные хряки для Дюка Нюкема. Но среди полюбившихся геймерам протагонистов легко встретить жителя планеты на другом краю Галактики: ломбакс Рэтчет стал героем легендарной серии консольных аркадных экшенов; в Halo 2 можно примерить доспехи Арбитра, инопланетянина-ковенанта, перешедшего на сторону землян; а такие проекты, как Tales from Space: Mutant Blobs Attack и Destroy All Humans и вовсе предлагают заняться изничтожением глупых и злобных человеков в роли инопланетянина! Вселенная венценосной серии Mass Effect от канадских волшебников из BioWare населена множеством удивительных инопланетных рас. От одних мы будем спасать мир (Жнецы, Коллекционеры, космические ОПГ и прочие деструктивные элементы), другие станут верными союзниками (канадцы утверждают, что вам не нужно оружие, если у вас есть кроган), а с третьими можно предаться амурным переживаниям (однополая женская раса азари способна покорить сердце любого гуманоида-мужчины). С инопланетянами связан один из самых курьезных случаев в истории игровой индустрии: в 1982 году вышла настолько неудачная игра E.T. the Extra-Terrestrial для консоли Atari 2600, что тираж картриджей было решено закопать поглубже в землю. Через 30 лет на раскопки игры по мотивам фильма Стивена Спилберга направились киношники, снимая в процессе документальное кино. Доктор Индиана Джонс в поисках «клада» участия не принимал. Инопланетяне различной степени экзотичности прочно обосновались в массовой современной культуре. Научная фантастика в последние годы переживает всплеск популярности, а создатели игр готовят множество проектов о жителях далеких миров. Очень перспективно выглядит новый боевик-перезапуск Prey, с космическими фундаменталистами вскоре придется воевать в Halo Wars 2, совершенно новую галактику с неизведанными планетами, расами и культурами готовят создатели Mass Effect: Andromeda. Так что прогревайте ракету, запасайтесь тушенкой и проверьте бластер. И почините, наконец, своего С-3РО, ведь он знает миллионы языков. Обзор игрового ноутбука MSI GT62VR 7RE Dominator Pro: доминантный тип
09.02.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Компания MSI славится широким ассортиментом своих игровых ноутбуков. Пожалуй, нет ни одного другого производителя, который мог бы предложить настолько большой выбор на любой вкус и почти любой кошелёк. Почему почти? Потому что кризис серьёзно сказался на покупательских возможностях, а вход в сегмент настоящих игровых моделей теперь начинается примерно с 120 тысяч рублей. Это сильно ограничивает количество желающих приобрести подобные продукты, тем не менее по всему миру люди все чаще выбирают ноутбук как основную игровую платформу. Возможность поработать с новым MSI GT62VR 7RE из линейки Dominator Pro стала для нас приятной неожиданностью. Изначально предполагалось знакомство с уже продающейся версией 6RE, базирующейся на процессорах Intel 6-го поколения, но волею судеб — и к нашей радости — в редакцию попал только что анонсированный образец на базе Kaby Lake. Познакомимся с ним поближе. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Собственно, MSI GT62VR 7RE заменяет собой предыдущую модель, GT62VR 6RE, которую ещё некоторое время можно будет встретить на полках магазинов. Основное изменение – переход на использование процессоров Intel 7-го поколения с архитектурой Kaby Lake. В связке с последними GPU NVIDIA тандем получается максимально производительным (за счёт повышения тактовой частоты CPU) и самым современным. Модель относится к топовой линейке игровых ноутбуков компании – GT, или Dominator. Если добавляется слово Pro — значит, это версия с наиболее скоростными GPU, доступными для данного семейства. У нас как раз такая — с GTX 1070. 1080-я в "пятнашки" не ставится. В семействе ноутбуков MSI "Доминаторы" — единственные 15,6-дюймовые модели, которым достались толстые корпуса с наиболее эффективной системой охлаждения и серьезными возможностями по апгрейду. MSI GT62VR 7RE Dominator Pro CPU-Z
MSI GT62VR 7RE Dominator Pro- gallery 2
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) Внешний вид ноутбука, управляющие элементы и многое другое – всё знакомо по другим моделям компании. GT62VR 7RE – ноутбук для тех, кто не гонится за минимальной толщиной и малым весом, ценит надёжность и адекватный подход к проектированию. ⇡#Упаковка и комплект поставки Красивая упаковка — это не только веяние моды, но и возможность привлечь внимание покупателей. Ноутбук GT62VR упакован в две коробки: одна из простого некрашеного картона, вторая – чёрно-красная, с пластиковой ручкой сверху, выполненная в новой фирменной стилистике. На обратной стороне представлены все технические особенности и возможности устройства. По наклейке на упаковке можно узнать основные характеристики модели, серийный номер, SKU-номер (точный номер модификации), дату производства конкретного экземпляра (декабрь 2016 года – совсем свежий!) и место сборки (Китай). В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, диск с инструкциями, драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом Kaspersky Internet Security 2015 с пробным периодом в 90 дней и скидкой 20 % при покупке лицензии через Интернет. По внешнему виду новинка идентична своему предшественнику и отличается от многих других моделей MSI только отдельными элементами, которые не всегда сразу заметишь. Общая же стилистика сохранена, и в GT62VR 7RE с лёгкостью читается почерк дизайнеров компании. Преимущественно используется знакомое сочетание чёрного матового пластика и металла. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором, правда, очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. Сама крышка очень тонкая (~6 мм), без рёбер жесткости. Она с лёгкостью продавливается в любом месте — и сразу появляется вопрос: что мешало сделать её нормальной? Тем более что ноутбук и так немаленький, лишней парой миллиметров его не испортишь. По центру крышки находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя красными полосками на всё той же крышке. Толщина ноутбука варьируется в пределах 35-40 мм (без учёта высоких ножек), а его масса приближается к 3 кг, к которым смело можно прибавить ещё один килограмм блока питания с силовым кабелем. GT62VR 7RE – не самый компактный и легкий 15,6-дюймовый игровой ноутбук, но зато высокопроизводительный и без особых проблем с охлаждением – порой это куда важнее, чем всё остальное. Для удержания экрана в одном положении используется два боковых шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на 160 градусов. Несмотря на то, что петли тут довольно тугие, открыть крышку и настроить положение экрана можно, не придерживая корпус второй рукой. Пять индикаторов работы с белыми светодиодами разместились на передней грани корпуса. Их видно, только если специально наклониться или если расположиться на большом расстоянии от ноутбука. Для сцепления с рабочей поверхностью на нижней грани есть пять крупных резиновых ножек, установленных на выступающие площадки. Здесь же, на днище устройства, расположились наклейки с различной информацией. По ним ещё раз можно уточнить полный SKU-номер (модификацию ноутбука), а также дату и место производства. Сзади расположился один порт mini DP 1.2, HDMI 2.0, сетевой RJ-45, USB 3.1 Gen2 Type-C и особый разъём питания. Все остальные порты разместились на левой и правой сторонах GT62VR 7RE. Среди них пользователь может найти три USB 3.0, один USB 2.0, раздельные 3,5-мм разъёмы для подключения наушников/акустики и микрофона и ещё два линейных входа/выхода. Хороший набор для 15,6-дюймового ноутбука, правда, не всем понравится расположение установленных портов — подключенные справа провода могут мешаться при работе с мышкой. Качество сборки устройства не вызвало у нас претензий. Покраска и зазоры на стыках равномерные. Пластик и алюминий – не из дешёвых, но назвать многие элементы корпуса практичными язык не повернётся – алюминиевые поверхности GT62VR, как и многих других моделей MSI, моментально заляпываются, а выглядит ноутбук после этого совсем не презентабельно. Зона отдыха для запястий (palmrest) и область клавиатуры – жёсткие и не прогибаются при адекватном физическом воздействии, ноутбук не хрустит/не скрипит. Про тонкую крышку экрана мы уже говорили – не будем повторяться. В MSI GT62VR, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Область клавиатуры выполнена на одном уровне с основной частью корпуса. За основное устройство ввода, в соответствии с давней концепцией MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно. Благодаря жесткой подложке клавиатура не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. Сама раскладка знакома пользователям других ноутбуков MSI, но всем остальным она будет непривычна, в частности за счёт расположения и размеров клавиши Delete и плотной компоновки в области с клавишами-стрелками. Размер основных кнопок – 14,5 × 14,5 мм, клавиши цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 14,5 мм. Расстояние между ними составляет 3,5 мм, их толщина около 2 мм. Глубина рабочего хода чуть меньше – 1,7-1,8 мм. Все управляющие кнопки по умолчанию работают при нажатии модификатора Fn. Нажатия получаются с сильно выраженным возвращающим усилием, звук глухой и, соответственно, негромкий. Над основными клавишами находятся четыре дополнительных кнопки: питание (со встроенным светодиодом), активация Cooler Boost 4, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, клавиша запуска утилиты XSplit Gamecaster и кнопка переключения установленных пользователем профилей клавиатуры. Тачпад у героя обзора слегка смещен влево относительно центра нижней части. Размеры у него средние — 108 × 61 мм, а по высоте он оказывается лишь на доли миллиметра утоплен в рабочую поверхность. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на физические клавиши из алюминия с малым, но жёстким ходом и очень громким звуком нажатия. Панель оказалась «доброжелательной» к многопальцевым жестам, но порой ей не хватало отзывчивости при обработке более простых действий. Впрочем, всё это – абсолютная норма для большинства Windows-ноутбуков, и мы не будем заострять на этом внимание. Веб-камера стандартная: 2-мегапиксельный модуль с разрешением Full HD и максимальной частотой 30 кадров в секунду. По обе стороны от него располагаются два цифровых микрофона для лучшего качества записи звука и подавления внешнего шума. Для разборки новинки MSI понадобится обычная крестовая отвёртка. Необходимо открутить всего 6 винтов, после чего аккуратно поднять крышку. При выполнении этой процедуры гарантии на основные компоненты вы не лишаетесь, несмотря на повреждение гарантийного стикера. Такова политика компании, благодаря которой апгрейд ноутбука – задача, решаемая на раз-два. При желании пользователь может поставить другой HDD типоразмера 2,5 дюйма со стандартным интерфейсом SATA и SSD в формате M.2, установить иной модуль беспроводной связи (но лишь после демонтажа системы охлаждения GPU), заменить модули памяти и батарею, а также почистить систему охлаждения. Литий-ионный аккумулятор на общем фоне выглядит совсем небольшим и немного странным – он занимает около 20 % всей доступной площади плюс к нему идет внушительный набор проводов, прикрытых чёрной наклейкой. Жёсткий диск обходится без шумопоглощающих материалов, но, даже несмотря на свои 7200 оборотов в минуту, он не выдаёт себя повышенным уровнем шума. Обзор Xiaomi Mi MIX: другой смартфон
07.02.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Рамки вокруг дисплея – это настоящий камень преткновения для производителей смартфонов: все непрерывно хвастаются процентом площади лицевой панели, которую занимает дисплей, а также прибегают к не самым приятным уловкам в попытках визуально увеличить эту самую площадь. Вспомнить хотя бы печально известную по целому ряду прошлогодних (и не только) смартфонов черную рамку. Но есть и более радикальные и честные примеры. Например, компания Sharp, которая давно уже не поставляет смартфоны на другие рынки, кроме родного для себя японского, в 2014 году выпустила модель Aquos Crystal, у которой с трех сторон экран был действительно почти лишен рамок – смотрелось это впечатляюще, но смартфон ничем другим не выделялся и не стал особо популярным. Но идея не канула в Лету вместе с этим аппаратом – ее неожиданно вспомнили доселе не отличавшиеся оригинальным мышлением ребята из Xiaomi и применили в своем Mi MIX, причем снабдили его при этом весьма впечатляющей технической начинкой. Это самый настоящий флагман семейства Mi – не только в керамическом корпусе с огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 2040 × 1080 точек, но и с платформой Qualcomm Snapdragon 821, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, 128 или 256 Гбайт флеш-памяти и солидным аккумулятором на 4400 мА·ч. Камера несколько выбивается из этого ряда – тут применен одинарный 16-мегапиксельный модуль. Насколько вообще Mi MIX пригоден для каждодневного использования? Это игрушка для гика или вполне рабочий гаджет? Успел ли он погнуться за время тестирования? Вообще, задавать себе вопросы в начале обзора – дурной тон, но здесь они так и лезут на язык. От них при разговоре о смартфоне, «не таком как все», не отделаться.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Свою главную задачу Xiaomi Mi MIX успешно выполняет постоянно – он вынуждает почти каждого любителя гаджетов внимательно рассматривать себя и заинтересованно цокать языком. На самом деле нет – никто при мне языком так и не цокнул, но подобный ажиотаж в последние годы вызывали разве что новые iPhone. Эффект действительно впечатляет. Например, до Mi MIX я последовательно протестировал LeEco Le Pro3, Xiaomi Mi5s Plus и Huawei Mate 9 – прекрасные смартфоны, но практически неотличимые друг от друга. Все пытаются добавить каких-то своих специй, но в целом рецепт используется один и тот же. А тут он изменился – триумфальное возвращение черного квадрата! Цвет Mi MIX не зовется Jet Black – но это, по сути, он и есть. Самый модный окрас года, возвращенный из прошлого, конечно же, компанией Apple. Спереди на абсолютно черной стеклянной панели MIX не выделяется ничего, кроме крохотного глазка фронтальной камеры, расположенной в нижнем правом углу – больше ее разместить было негде. Сзади и по бокам – керамическая поверхность, как на Mi5, только абсолютно черного цвета. Блестит благородно, словно крышка рояля, – но и заляпывается стремительно. Причем вдвойне неприятная новость – почему-то и олеофобное покрытие передней панели, обычно работающее у Xiaomi превосходно, ведет себя как-то не так и очень активно собирает отпечатки. Протирать смартфон придется часто. Слишком часто. Но стоит его включить – и вот он, момент триумфа для обладателя: загорается почти вся лицевая панель, целиком. Боковые и верхняя рамки минимальны, их толщина реально стремится к нулю. И более того – площадка под экраном тоже совсем небольшая, в отличие от случая того же Sharp Aquos Crystal. И как вишенка на этом торте 90-процентного задействования лицевой панели под дисплей – размещенные на нем виртуальные клавиши навигации тоже меньшего размера, чем обычно. В распоряжении пользователя почти все 6,4 дюйма. Надпись на задней крышке «Mix Designed by Mi» не выглядит издевательством – это действительно красивый и, что важно, оригинальный смартфон, который не похож ни на что из того, к чему мы привыкли. Пользоваться одной рукой этим смартфоном совершенно невозможно – и более того, без чехла это даже опасно. Корпус очень скользкий – если держать его на кончиках пальцев, выронить Mi MIX проще простого. Стоит вцепиться в грани одной рукой, а уже другой работать с дисплеем. Тем не менее по ощущениям от работы он похож на Huawei Mate 9 или Xiaomi Mi5s Plus – смартфоны с 5,7 и 5,9-дюймовыми дисплеями соответственно. Так что от безрамочности есть и практический толк — дальнейшее наращивание диагонали без превращения устройства в монстра, подобного ASUS Zenfone 3 Ultra. Габариты Mi MIX — 158,8 × 81,9 × 7,9 мм. Для сравнения: габариты Mi5s Plus — 154,6 × 77,7 × 7,95 мм. Неплохо для аппарата с дисплеем на 0,7 дюйма больше, правда? Но, конечно, он намного тяжелее – 209 граммов против 168. И это заметно не только в руке, но и при переноске в кармане. Про плюсы безрамочной конструкции я уже сказал – пора сказать и о минусах. Хрупкость конструкции, с одной стороны, очевидна – разбить дисплей подобного аппарата очень легко. С другой стороны, большие рамки вовсе не спасают экран – бьются от падения даже с небольшой высоты сейчас все смартфоны, кроме специально защищенных (вроде Moto X Force/Moto Z Force или всяких «внедорожников» на манер CAT). Переживать из-за этого я бы не стал. А вот количество ложных нажатий в кармане возрастает критически – из-за этого в течение полутора недель тестирования я пережил несколько неловких моментов. Также неизбежны случайные касания на кромках дисплея, особенно если все-таки пытаться пользоваться MIX одной рукой – и это еще одна причина, чтобы так не делать. Но сказать, что Mi MIX как-то катастрофически менее удобен, чем его собратья с нормальными рамками, я не могу. Это особенный, непривычный в работе и слегка смущающий ложными срабатываниями сенсора дисплея смартфон, но каких-то дополнительных негативных ощущений от использования он не оставил. Помимо местоположения селфи-камеры, других сюрпризов по размещению функциональных элементов в Mi MIX нет – порт для зарядки и динамик снизу, мини-джек и микрофон сверху, клавиши включения и регулировки громкости справа. Разве что ИК-порт почему-то пропал. Сканер отпечатков – обязательная деталь любого современного смартфона, хоть дорогого, хоть бюджетного. Самый шик – встроить его в клавишу Home, но это себе Xiaomi позволила сделать только в Mi5 и Mi Note 2. В Mi MIX все силы, конечно же, были брошены на расчистку передней панели под дисплей, и емкостный сенсор разместили, как обычно, сзади. Прямо под камерой, в небольшом углублении с довольно острыми гранями – нащупать его, не тыкаясь пальцем в объектив, можно без труда. Отпечатки могут применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, детского режима и подтверждения платежей. Про MIUI восьмой версии я рассказывал в обзоре того же Mi5s Plus – отошлю вас к нему за подробностями. Вкратце: оболочка неплохо оптимизированная в плане энергосбережения, но не идеальная в плане гладкости и скорости. С русификацией и прошивками снова все в порядке – Play Market на месте. Лишними вшитыми приложениями Xiaomi свои смартфоны не пичкает – даже более того, их тут не хватает. Например, в MIX неожиданно не оказалось встроенного аудиоплеера. Еще один неприятный сюрприз, который, правда, стоит списать на грехи конкретного образца, – не работавший сервис текстовых сообщений. Пришлось сменить его на стандартный от Google (который по умолчанию не используется в MIUI). Автодайджест №389: прощай, Tesla Motors. Здравствуй, Tesla
06.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В 2014 году Seat покинул Россию. Испанский бренд никогда не пользовался популярностью в нашей стране, однако на фоне девальвации импорт автомобилей стал попросту бессмысленным. Так что мы никогда не увидим новое поколение Seat Ibiza на наших дорогах. Ibiza — компактная модель испанского производителя, ближайший родственник Volkswagen Polo, Skoda Fabia и Audi A1. Однако новинка будет отличаться от них сильнее, чем они различаются между собой, поскольку она получит новую платформу: отныне самая младшая модель «Сеата» базируется на архитектуре MQB. Вернее, на ее самой компактной версии MQB A0. Новинка станет первой машиной, построенной на новой «тележке». Пока представлен только пятидверный хетч: универсал покажут позже, а от трехдверки и вовсе было решено отказаться. Автомобиль практически не изменился в габаритах (лишь ширина выросла на 87 мм), однако даже при этом проектировщикам удалось растянуть колесную базу сразу на 95 мм. С учетом расширенной колеи (плюс 60 мм спереди и 48 мм сзади) инженеры обещают существенно возросший уровень комфорта и 35 мм дополнительного пространства для ног задних пассажиров. Еще двумя техническими преимуществами стало увеличение жесткости кузова на 30 % и снижение массы (данные пока не приводятся). Для новой модели будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, плюс дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 80 и 95 «лошадок». Покупатель сможет выбирать между «механикой» (пять или шесть передач в зависимости двигателя) и «роботом» DSG с семью скоростями. Мультимедийная система Seat Ibiza поддерживает технологии Apple Car Play, Android Auto и Mirror Link. Компактный хетч может быть укомплектован музыкальной установкой, разработанной в сотрудничестве с Beats. Такая версия предусматривает наличие усилителя мощностью 300 Вт и семи динамиков. Европейцы смогут купить Seat Ibiza в июне. В последнее время количество новостей о водородных автомобилях существенно увеличилось. В прошлом выпуске мы рассматривали исследование аудиторской компании KPMG, согласно которому 78 % руководителей автоконцернов считают машины с топливными элементами настоящим прорывом. А две недели назад стало известно об образовании «Водородного совета» (Hydrogen Council), в который вошли Toyota, BMW, Daimler, Honda и Hyundai. Теперь главными ньюсмейкерами сферы автомобильных инноваций стали General Motors и Honda. Они собираются вместе выпускать начинку водородомобилей. На самом деле об американо-японском союзе известно уже давно. Еще в 2013 году был подписан договор о долговременном сотрудничестве в сфере альтернативных источников энергии. Согласно ему, две компании намеревались начать производство новых моделей совместной разработки к 2020 году. Похоже, что все идет по плану, поскольку сейчас представители GM и Honda называют этот же срок. Зато появились новые сведения: завод по выпуску топливных ячеек будет построен в штате Мичиган. Компании собираются вложить в его возведение по 85 миллионов долларов. Честно признаем, что это весьма скромная сумма по меркам автомобильной отрасли, даже в разрезе водородной темы. На новом производстве будет создано около 100 рабочих мест. Ожидается, что первые топливные элементы будут собраны на этой площадке в 2020 году. Пока производители не уточняют их характеристики, а также ничего не говорят о легковушках, на которых они будут применяться. Предполагается, что GM и Honda будут выпускать как минимум по одной водородной модели, причем они не будут одинаковыми. Одна из ключевых целей партнеров — снизить себестоимость производства начинки водородных машин. В частности, для этого инженеры пытаются уменьшить использование платины: пока без этого дорогостоящего металла обойтись не удается. Так, если в кроссовере Chevrolet Equinox Fuel Cell образца 2008 года было 80 г платины, то к 2020-му разработчики собираются уменьшить ее массу до 11 г. На второе февраля этого года ее цена составляла 32 доллара (или 1 930 рублей) за грамм, так что в сумме получается 352 доллара. На фоне общей стоимости машины это уже не так много. Перейдем к другим темам. Как известно, автомобили с топливными ячейками тоже можно назвать электрокарами. В конце концов, они приводятся в движение за счет электромоторов, а водородная начинка необходима в них лишь для выработки энергии. Но даже если говорить о чистокровных электрокарах, где же долгожданные модели с мотор-колесами (это когда моторы встроены непосредственно в колесо)? Некоторые компании уже с добрый десяток лет обещают приступить к выпуску подобных машин, но, кроме концептов и городских прототипов размером с кабинку общественного туалета, ничего так и не появилось. Как известно, еще в 1898 году 23-летний Фердинанд Порше представил повозку Lohner Electric Chaise, в конструкции которой применялись эти самые мотор-колеса. Сегодня уже не XIX век, а XXI, но ситуация куда печальнее. Возможно, положительное влияние на отрасль окажет очередное изобретение японской компании NSK: она представила первое в мире мотор-колесо с интегрированной трансмиссией. На самом деле причины боязни подобных конструкций всем хорошо известны. Конструкторы опасаются существенного роста неподрессоренных масс, что может негативно сказаться как на комфорте езды, так и на управляемости. Плюс к этому колеса могут попасть в крупную яму, в результате чего повредится дорогостоящая начинка. Так что установка электромотора под днищем авто и использование валов и ШРУСов являются наиболее легким и логичным выходом. Тем не менее инженеры NSK обещают добиться улучшения целого ряда потребительских качеств. Новая разработка должна «улучшить экологические показатели, безопасность и комфорт автомобилей». Авторы проекта уверены, что мотор-колеса со встроенной трансмиссией позволят уменьшить вес автомобиля и при этом сделать его немного более вместительным, ведь вся электрическая начинка, за исключением батарей, будет находиться непосредственно внутри колес. По мнению специалистов NSK, ранее подобные агрегаты при своих скромных размерах не позволяли получить необходимый крутящий момент, который требуется для адекватного ускорения, подъема в гору и достаточной максимальной скорости. Чтобы решить эту проблему, новый модуль собрали сразу из двух электромоторов и специальной трансмиссии, включающей две планетарные передачи. Такая компоновка позволяет достичь высокой тяги и добиться высокой максимальной скорости при неизменно скромных габаритах устройства. В дополнение к этому такая трансмиссия может плавно менять передачи даже во время ускорения. На данный момент построен демонстрационный прототип с применением мотор-колес NSK. Правда, пока производитель не спешит делиться эксплуатационными характеристиками. Известно лишь, что представленный модуль помещается внутри 16-дюймового диска, так что теоретически его можно установить на большинство легковушек. Но это вовсе не значит, что первый попавшийся автомобиль можно переоборудовать в электрокар: несмотря на относительную компактность, новый электромотор со встроенной трансмиссией все же занимает достаточно много места, поэтому он требует полной перепроектировки рулевого управления и подвески. В настоящий момент NSK ищет партнеров, которые смогли бы применять инновационные мотор-колеса в своей технике. Производитель хочет коммерциализировать свое изобретение, однако давать какие-то прогнозы в его отношении пока невозможно: мы не знаем ни мощности одного модуля, ни скоростных характеристик, ни цены. Существует предположение, что подобные устройства могут быть востребованы в компактных городских электрокарах, которым не требуется действительно высокая максимальная скорость. В то же время экономия места, затрачиваемого на обычные электромоторы, позволит увеличить объем салона или багажного отсека. На прошлой неделе состоялось еще одно важное событие в сфере электрокаров: компания Tesla Motors была переименована в Tesla. Это может показаться мелочью, к тому же американского производителя с самого момента основания многие называли просто «Теслой». Однако некоторые эксперты посчитали эту формальность переломным моментом в истории молодого производителя. Многие часто сравнивают Tesla с Apple. Обе компании занимают лидирующие позиции в своих областях. Сложно не признать некоторое сходство, пусть даже одна из них генерирует рекордный доход, а вторая пока является финансовой черной дырой. Да и Элона Маска нередко называют новым Стивом Джобсом. А теперь появился еще один повод провести параллели. Десять лет назад, в январе 2007 года, на конференции Macworld Джобс объявил о смене названия с Apple Computer на Apple. К тому моменту компания уже успешно продавала плееры iPod, так что ее профиль включал не только компьютеры. Но важнее другое: через полгода, в июне 2007 года, был представлен первый iPhone, перевернувший мобильную сферу (да-да, мы знаем, что смартфоны с сенсорным экраном существовали и до этого). За прошлый квартал Apple продала 78 миллионов смартфонов и 5,4 миллиона компьютеров Mac. Уже поняли, к чему мы ведем? В 2016 году «Тесла» завершила поглощение SolarCity. Последняя совместная крупная презентация состоялась прошлой осенью: тогда были анонсированы бытовые аккумуляторные модули Powerwall 2, офисные батареи Powerpack 2 и солнечные панели в виде черепицы. Первая версия Tesla Powerwall появилась еще весной 2015-го. Таким образом, американская компания уже давно вышла за пределы сугубо автомобильного бизнеса. Не исключено, что в перспективе существенная, если не большая часть дохода будет поступать от продаж бытовых аккумуляторов и солнечных батарей. В завершение электрического блока поговорим о безопасности инновационных автомобилей. С этой точки зрения Tesla Model S считается отличным транспортным средством. В 2013 году электрокар получил высший балл по версии NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration, Национальное управление безопасностью движения на трассах США), а в 2014-м максимальный рейтинг ему присудил и европейский комитет Euro NCAP. Однако новые сведения говорят о том, что не все столь благополучно. На прошлой неделе Страховой институт дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety, IIHS) опубликовал исследование четырех инновационных моделей: электрокаров Tesla Model S и BMW i3 и гибридов Chevrolet Volt и Toyota Prius Prime. Весь квартет выступил весьма неплохо, однако чистокровным электрическим машинам все же не удалось добиться максимальной оценки TOP SAFETY PICK+. Для ее получения необходимо успешно выступить во всех пяти испытаниях: фронтальном столкновении с 25-процентным перекрытием, краш-тесте с 50-процентным перекрытием, боковом ударе, тесте прочности крыши и оценке эффективности подголовников. В дополнение к этому система предотвращения столкновений должна проявить себя хорошо, то есть полностью остановиться или существенно замедлиться при появлении препятствия. А с прошлого года в общем рейтинге IIHS учитывается даже качество освещения, которое выдают передние лампы. Оказалось, что «Тесла» испытывает проблемы в краш-тесте с малым перекрытием. Сегодня это испытание считается самым жестким в мире: на нем нередко заваливаются даже отличники Euro NCAP. Проблема в том, что справиться с 25-процентным барьером при скорости 64 км/ч помогает только очень прочная структура кузова. На первый взгляд, Tesla Model S выступила вполне прилично и сохранила целостность пассажирского отсека. Однако ремень безопасности не смог хорошо зафиксировать манекен водителя, поэтому тот сильно ударился головой о руль даже через подушку безопасности. Производитель уже пообещал внести изменения в конструкцию: их влияние будет оценено сразу после того, как обновленная версия электроседана встанет на конвейер. На этом злоключения американского производителя не заканчиваются. Критике подверглась топовая версия Tesla Model S P100D: она не смогла получить высший балл за испытание прочности крыши. Во всех «Теслах» используется идентичная структура кузова, однако самая дорогая модификация с аккумулятором емкостью 100 кВт⋅ч весит больше остальных — около 2,3 тонны без учета водителя, пассажиров и груза. А поскольку в этом тесте исследуется прочность авто при опрокидывании, то учитывается соотношение выносливости крыши и общей массы машины. К тому же эксперты сочли фронтальный свет электрокара слишком слабым. BMW i3 не получил высшую оценку по другой причине: его кресла не смогли правильно распределить нагрузку на манекен при имитации удара сзади. А вот гибриды Chevrolet Volt и Toyota Prius Prime выступили отлично и получили максимальную оценку TOP SAFETY PICK+. Представители Страхового института особенно отметили японскую модель: в ее базовое оснащение уже включена система предотвращения столкновений и отличные светодиодные фары. Полноценные системы автопилотирования не за горами, и ведущие компании уже приглашают публику на открытые тесты своих передовых разработок. К примеру, на показ прототипа Mercedes-Benz позвали стремительно набирающего популярность ютубера Маркуса Браунли (Marques Brownlee). В построенный на базе седана E-Класса тестовый автомобиль установлены две фронтальные камеры и ряд радаров, сканирующих окружающее пространство на 360 градусов вокруг. В своем обзоре Маркус обратил особое внимание на тот факт, что немецкий автомобиль также полагается на карты HERE. Напомним, что консорциум немецких производителей в лице Audi, BMW и Daimler купил картографический сервис у Nokia в конце 2015 года. Интеграция высокодетализированных карт не только помогает автопилоту лучше ориентироваться в пространстве, но и наделяет его некоторыми новыми функциями. К примеру, если вы уже следуете по определенному маршруту в автономном режиме, но при этом решаете куда-нибудь заехать по пути, то для поворота на ближайшем перекрестке требуется лишь один раз нажать на рычаг указателя поворотов. В этом случае машина сама повернет на ближайшей развилке. Правда, Маркус Браунли отметил, что многое зависит от карт HERE: если небольшая дорога на них не нанесена, то машина проедет мимо нее. Пока прототип автопилота Mercedes-Benz требует от водителя постоянно быть начеку. Чтобы подтвердить свое участие в процессе управления, человеку нужно периодически (примерно раз в 30 секунд, хотя период зависит от дороги) касаться руля. При этом в данном случае можно не полностью обхватывать «баранку», а лишь нажимать на сенсорные площадки, установленные слева и справа (кстати, в ролике заметно новое рулевое колесо, которое пока не устанавливается на серийные машины Mercedes-Benz). Вот еще одна наглядная демонстрация того, как работают автомобильные технологии, но уже в области пассивной безопасности. Чуть выше мы говорили про краш-тесты электрокаров и гибридов по версии IIHS. В Европе автомобили сертифицируются комитетом Euro NCAP. Он был основан в 1997 году, так что ему исполняется 20 лет. В честь юбилея британский журнал What Car? решил сравнить результаты краш-тестов 1997 и 2017 годов. Для этого были взяты компактные автомобили Honda Jazz и Rover 100. Разница действительно поразительная: один автомобиль заработал всего одну звезду, второй — все пять. И на этом месте было бы логично поздравить человечество с заметным прогрессом и пойти агитировать людей за покупку новых легковушек (справедливости ради признаем, что в большинстве случаев они действительно безопаснее). Однако более предвзятое и некомпетентное сравнение и представить сложно. Дело в том, что Rover 100 стал первым автомобилем, продажи которого прекратили в связи с низким уровнем безопасности. А все из-за того, что это была всего лишь перелицованная версия Austin Metro, вставшего на конвейер в далеком 1980 году. Иными словами, здесь сравниваются машины из 1980 и 2017 годов, что совсем некорректно. Да, по сравнению с 1997 годом в целом легковушки стали безопаснее, но явно не настолько, насколько хотели показать журналисты What Car?. Блоки питания Mastero — недорогие качественные решения для офисных и игровых ПК
20.05.2024 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд Mastero предлагает на российском рынке три серии блоков питания (БП) — М, К и LE мощностью от 450 до 800 Вт. Блоки предназначены для рабочих станций, мультимедийных и игровых компьютеров. БП соответствуют уровню энергоэффективности 80 PLUS (исключение — M400), на них действует 3-летняя гарантия. ![]() Источник изображений: e2e4 Блоки питания Mastero серий LE, K и M и отличаются мощностью и типом корректора мощности:
![]() Блоки питания Mastero оснащены полным комплексом защит, включая EMI-фильтр, защищающий от электромагнитных помех. Среди БП бюджетной ценовой категории такое стремление к надёжности встречается нечасто. ![]() Для охлаждения компонентов БП используются тихие вентиляторы с автоматической регулировкой скорости вращения. В БП Mastero M400 установлен 80-мм вентилятор, в моделях в форм-факторе ATX — вентилятор диаметром 120 мм. ![]() Блоки питания M и LE-серий поставляются с кабелями в оплетке, а модели K-серии оснащены плоскими кабелями. Кабели длинные, сложностей с подключением не возникнет даже при верхнем расположении БП. Например, даже у блоков младшей серии LE длина кабеля для питания процессора — 63 см. Более подробно о схемотехнике и нагрузочных характеристиках БП Mastero можно узнать из обзоров: Mastero M600, Mastero K700 и K800, а также Mastero LE500. Стоимость блоков питания Mastero:
Под брендом Mastero с 2021 года выпускаются комплектующие, периферия и системные блоки для различных задач, от офисной работы до видеопродакшена. Электронные компоненты производятся в Китае, ПК собирают в России. На комплектующие и периферию Mastero действует гарантия до 10 лет, на ПК — 3 года. Пользователи могут оперативно получить консультацию и техническую поддержку по всей России. Blackview выпустила раскладушку Hero 10 — самый доступный складной смартфон в мире
20.05.2024 [08:58],
Владимир Мироненко
Компания Blackview объявила о старте продаж складного смартфона Blackview Hero 10 с надёжной конструкцией шарнира в форме капли воды, а также зоной для актуальной информации, подобной Dynamic Island у смартфонов Apple, и 108-Мп камерой. Новинка отличается самой доступной ценой на рынке в своей категории. ![]() Blackview Hero 10 оснащён гибким AMOLED-дисплеем с диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2560 × 1080 точек. Дисплей имеет ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц, а также прошёл сертификацию TÜV SÜD Low Blue Light, что подтверждает минимальную нагрузку на глаза и комфорт при работе и просмотре видео с помощью смартфона даже в условиях низкой освещённости. Функция разделения экрана позволяет пользователям работать с несколькими приложениями и совмещать несколько задач. ![]() Благодаря использованию гибкого ультратонкого стекла (UTG) и конструкции шарнира смартфон складывается практически без зазоров в месте сгиба дисплея. По словам производителя, смартфон способен выдержать около 250 000 складываний, то есть рассчитан примерно на более чем 15 лет использования. ![]() Blackview Hero 10 оснащён основной 108-Мп камерой производства Samsung, дополненной 8-Мп широкоугольной камерой, а также селфи-камерой на 32 Мп. Для повышения качества снимков используется алгоритмы последнего поколения ArcSoft 9.0. ![]() Смартфон работает под управлением DokeOS 4.0 на базе Android 13. Blackview гарантирует поступление обновлений для операционной системы в течение трёх лет. ![]() Разработчики компании также предложили пользователям «островок» Live View — аналог Dynamic Island у смартфонов Apple, отражающий происходящее в устройстве в реальном времени и позволяющий пользователям мгновенно получить доступ к различным функциям смартфона. ![]() Надёжную работу Blackview Hero 10 с высокой производительностью обеспечивает 6-нм процессор MediaTek Helio G99 в сочетании с 36 Гбайт оперативной памяти (12 Гбайт физической и 24 Гбайт виртуальной) и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Первым покупателям Blackview Hero 10 достанется по цене всего в $404. Apple Mac Studio и Mac Pro не получат новейшие процессоры M4 в текущем году
20.05.2024 [04:46],
Алексей Разин
Как и предполагалось, в результате недавнего обновления планшет Apple iPad Pro получил новейший процессор M4, и он предсказуемо начнёт появляться в компьютерах этой марки в текущем году, хотя настольные Mac Studio и Mac Pro не успеют им обзавестись до конца года, как отмечает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: Apple Среди ноутбуков Apple подобным исключением станет MacBook Air, который тоже не получит нового процессора в текущем году. Это сделает iPad Pro одним из наиболее быстрых устройств Apple в однопоточных задачах на ближайшие 12 месяцев, как считает The Verge. Процессор M2 Ultra уступает новому M4 в однопоточных задачах, хотя и выигрывает в многопоточных, поэтому планшет iPad Pro после обновления несколько парадоксальным образом будет обходить по быстродействию настольные системы Apple до тех пор, пока те не получат процессоры семейства M4. В случае с Mac Studio это должно случиться в середине 2025 года, как отмечает Bloomberg, а Mac Pro сделает это до конца 2025 года. Впрочем, планшет iPad Pro использует специфическую операционную систему, а это значит, что его в полной мере нельзя сравнивать с настольными системами Apple. Во-вторых, у Mac Studio и Mac Pro банально больше возможностей по расширению и подключению устройств, больше памяти. Для работы в стационарных условиях они подходят лучше хотя бы в силу подключения к более крупным дисплеям, поэтому говорить о прямой конкуренции с iPad Pro было бы опрометчиво. Apple выпустит новую версию трекера AirTag в 2025 году
19.05.2024 [22:44],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует выпустить умную метку AirTag нового поколения в середине следующего года. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() В одной из своих недавних публикаций Гурман рассказал, что Apple работает над новой версией трекера AirTag, которая носит кодовое имя B589. В настоящее время Apple завершает этап производственных испытаний вместе со своими азиатскими партнёрами, а широкой публике новинку представят в середине 2025 года. Ожидается, что разработчики оснастят устройство новой версией чипа и реализуют расширенные возможности в плане отслеживания местоположения. Это сообщение согласуется с более ранним заявлением авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). В октябре прошлого года Куо сообщил, что серийное производство AirTag второго поколения перенесли с четвёртого квартала 2024 года на 2025 год. Он также предположил, что новая версия трекера будет иметь какую-то интеграцию с AR/VR-гарнитурой Apple Vision Pro, но более детальную информацию не предоставил. Blue Origin провела пилотируемый суборбитальный полёт впервые с августа 2022 года
19.05.2024 [22:42],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания Blue Origin после почти двухлетнего перерыва провела успешный пилотируемый суборбитальный коммерческий полёт. В рамках нынешней миссии NS-25 многоразовый корабль New Shepard с экипажем из шести человек стартовал с площадки компании в Западном Техасе в 10:37 по местному времени (17:37 мск). ![]() Источник изображений: Blue Origin Во время полёта капсула поднялась на высоту 105 км над поверхностью Земли, благодаря чему члены экипажа на несколько минут оказались в невесомости на самой границе космоса. Примерно через десять минут после старта капсула с экипажем совершила посадку с помощью парашютной системы неподалёку от стартовой площадки. Капсула приземлилась с двумя парашютами из трёх, но, по всей видимости, такое снижение допустимо и не является аварийным. В рамках миссии NS-25 одним из членов экипажа стал 90-летний скульптор и писатель Эд Дуайт (Ed Dwight), который также является бывшим капитаном ВВС США, вписавшим своё имя в историю аэрокосмической отрасли более 60 лет назад. В 1961 году президент США Джон Кеннеди (John Kennedy) выбрал Эда для прохождения обучения в Школе пилотов аэрокосмических исследований (ARPS), которая является шагом на пути вступления в Корпус астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В 1963 году Эд закончил обучение и ВВС рекомендовали его в Корпус астронавтов, но в конечном счёте он так и не попал в число отобранных. ![]() Вместе с Дуайтом в полёт отправились венчурный инвестор Мейсон Энджел (Mason Angel), французский основатель сети пивоварен Сильвен Широн (Sylvain Chiron), предприниматель Кеннет Хесс (Kenneth Hess), бухгалтер на пенсии Кэрол Шаллер (Carol Schaller) и пилот Гопи Тотакура (Gopi Thotakura). NS-25 стала седьмой пилотируемой коммерческой миссией для Blue Origin. Компания не раскрыла стоимость места в составе экипажа. Отраслевой конкурент в лице компании Virgin Galactic в настоящее время взимает плату в размере $450 тыс. с человека за полёт к границе космоса на корабле VSS Unity. Китай разработал собственный ключевой модуль для квантовых компьютеров, несмотря на санкции
19.05.2024 [19:27],
Анжелла Марина
Несмотря на недавнее расширение «черного списка» китайских технологических компаний со стороны США, китайским разработчикам из компании Origin Quantum удалось создать ключевой компонент для национальных квантовых компьютеров — модуль микроволновых соединений высокой плотности. ![]() Источник изображения: aboodi vesakaran/Unsplash По сообщению издания SCMP, сразу после введения США новых санкций против китайских технологических компаний, Китай заявил об успешном создании ключевого компонента для разработки отечественных квантовых компьютеров. Речь идет о модуле микроволновых соединений высокой плотности, который сравнивают с «нейронной сетью» квантового компьютера. Этот модуль крайне важен, поскольку позволяет обеспечить стабильную связь между процессором квантового компьютера, работающим при сверхнизких температурах близких к абсолютному нулю, и внешними устройствами. Ранее ключевым препятствием для создания такого рода модулей в Китае было отсутствие собственных технологий производства специализированных высокочастотных коаксиальных кабелей, способных работать в экстремально холодных условиях. Как заявил глава исследовательской компании Origin Quantum Конг Вэйчен (Kong Weicheng), им удалось преодолеть эту проблему. Созданный модуль способен обеспечить более 100 каналов для передачи микроволновых сигналов к квантовым чипам и стабильно работать при сверхнизких температурах, за счет чего значительно расширяются вычислительные возможности квантовых процессоров. Данное достижение имеет большое значение на фоне все более жестких попыток США и Запада сдержать технологическое развитие Китая. После введения новых американских санкций 9 мая, затронувших 22 ведущие китайские компании в области разработок квантовых технологий, китайские ученые назвали это беспрецедентной атакой на ключевые преимущества страны. Одной из компаний в санкционном списке оказалась и Origin Quantum — ведущий разработчик отечественных квантовых компьютеров в Китае. Origin Quantum стоит за первым китайским квантовым компьютером Origin Wukong, представленным в январе этого года. Эта машина уже выполнила более 180 000 задач на основе квантовых вычислений. Благодаря последним достижениям в создании ключевых компонентов, таких как «модуль микроволновых соединений высокой плотности», возможности квантовых компьютеров Китая будут значительно расширены, что позволит ускорить разработку полностью китайских квантовых компьютеров и снизить технологическую зависимость от других стран. В Китае запустили первую станцию хранения электроэнергии на натрий-ионных элементах
19.05.2024 [19:16],
Владимир Фетисов
По данным китайской госкомпании China Southern Power Grid Energy Storage, 11 мая в стране начала функционировать первая промышленная станция хранения энергии, использующая натрий-ионные аккумуляторные батареи. Её построили в Наньнине, административном центре и крупнейшем городе Гуанси-Чжуанского автономного районе на юге Поднебесной. ![]() Источник изображения: China Southern Power Grid Energy Storage По данным источника, ёмкость станции на момент запуска составляет 10 мегаватт-часов, а после того, как будет завершены все этапы её расширения, этот показатель увеличится до 100 мегаватт-часов. В сообщении сказано, что на станции используются натрий-ионные элементы питания ёмкостью 210 А·ч каждый. Отмечается, что зарядить такой аккумулятор до 90 % можно всего за 12 минут. В общей сложности в состав системы входит 22 тыс. элементов питания. Когда проект выйдет на полную мощность, станция будет отдавать ежегодно 73 тыс. мегаватт-часов энергии в год. Этого достаточно для обеспечения энергией 35 тыс. домохозяйств. При этом выбросы углекислого газа в атмосферу снизятся на 50 тыс. тонн в год. По данным китайских специалистов, эффективность преобразования энергии в системе хранения на основе натрий-ионных аккумуляторов превышает 92 %. Это сопоставимо с аналогичным показателем традиционных систем хранения энергии на основе литий-ионных элементов, где показатель эффективности обычно составляет 85-95 %. Отмечается, что к моменту организации крупномасштабных производств натрий-ионных аккумуляторов, цена таких элементов может снизиться на 20-30 %. Этому также будет способствовать дальнейшее совершенствование конструкции элементов питания, улучшение производственных процессов, используемых материалов и др. Конечная цель состоит в том, чтобы за счёт перераспределения максимально снизить стоимость электроэнергии для конечных потребителей. Tesla отказалась от поддержки Steam в новых партиях электромобилей
19.05.2024 [17:26],
Алексей Разин
Ещё в 2022 году электромобили Tesla Model S и Model X обзавелись поддержкой игр из каталога Steam, а наличие в основе их бортовых компьютеров графических решений AMD с архитектурой RDNA 2 формально приближало их по игровым возможностям к обычным консолям. Теперь, если судить по отзывам новоиспечённых заказчиков электромобилей Tesla, компания от поддержки данной функции отказывается. ![]() Источник изображения: Tesla По крайней мере, на соответствующие заявления покупателей новых Tesla Model S и Model X ссылаются сайты Electrek и TeslaRati. Один из будущих владельцев кроссовера Tesla Model X ещё до получения своей машины получил от компании уведомление о том, что она не будет поддерживать игры из каталога Steam, поскольку бортовой компьютер неким образом обновлён относительно прежних партий. Все прочие развлекательные возможности системы и право запуска приложений остались неприкосновенными, как уверяет Tesla. Причины подобных изменений не приводятся. Наверняка они имеют отношение к стремлению компании максимально снижать расходы, ведь она в последнее время была вынуждена сокращать штат даже на таких важных направлениях, как бизнес по расширению зарядных станций. Кроме того, игровые функции бортовых компьютеров Tesla могли быть попросту невостребованными, хотя штатные органы управления электромобилем разработчики игр научились задействовать вместо игровых манипуляторов ещё пять лет назад. В целях безопасности, как это происходит с воспроизведением видео, запуск игр был возможен только на неподвижном электромобиле. Изначально, как считается, Tesla рассчитывала внедрить новые развлекательные функции с учётом перспективы перехода на полный автопилот — на каком-то этапе играть на бортовом компьютере тогда мог бы даже человек, находящийся в водительском кресле. Тем не менее, прогресс с разработкой автопилота оказался не таким стремительным, как рассчитывал Илон Маск (Elon Musk) изначально, а в условиях ограниченности ресурсов поддерживать второстепенные функции не слишком рационально. На уже реализованных электромобилях поддержка игр из каталога Steam должна сохраниться, изменения коснулись только машин свежих партий. Huawei представила настольный ПК Qingyun W515x на базе фирменного процессора Kirin 9000C
19.05.2024 [17:24],
Владимир Фетисов
Китайский телекоммуникационный гигант Huawei анонсировал настольный компьютер Qingyun W515x. Основная особенность новинки заключается в том, что вместо передовых процессоров Intel Alder или Raptor Lake, которые недоступны Huawei из-за санкций правительства США, разработчики задействовали собственный чип Kirin 9000C с восемью ядрами и рабочей частотой до 3,1 ГГц. ![]() Источник изображений: Huawei Новый компьютер представляет собой OEM-ПК, ориентированный на бизнес-клиентов. Он выполнен в тонком корпусе форм-фактора Micro-ATX, который поддерживает установку только низкопрофильных карт PCIe. Покупатели могут выбирать между тремя вариантами конфигурации устройства: 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 8 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. В дополнение к этому предусмотрен интерфейс NVMe M.2 PCIe для подключения твердотельного накопителя. Производитель не раскрывает всех характеристик фирменного процессора Kirin 9000C. Для его охлаждения предусмотрен низкопрофильный кулер, который поддерживает температуру процессора ниже 30° C даже при максимальной нагрузке. Уровень шума системы охлаждения всего 21,82 дБ. На фронтальной панели размещены три интерфейса USB Type-A 3.2 Gen 1, один USB Type-C, стандартный аудиоразъём и DVD-привод. На тыльной стороне корпуса есть три аудиоразъёма, интерфейсы VGA, HDMI, последовательный порт, четыре USB Type-A 3.2 Gen 1 и порт Ethernet. ![]() Хотя Huawei и не раскрыла подробностей о характеристиках процессора Kirin 9000C, предполагается, что он во многом похож на чип Kirin 9000S, изготавливаемый по техпроцессу 5 нм китайского чипмейкера SMIC. С точки зрения производительности Kirin 9000C значительно уступает Kirin 9000, который выпускается по более продвинутому техпроцессу SMIC N5. Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70
19.05.2024 [08:47],
Алексей Разин
Одним из главных откровений для специалистов iFixit, вскрывших смартфон Huawei Pura 70 Pro, стало обнаружение внутри микросхемы NAND производства китайской YMTC. В отличие от предшественников серии Mate 60, этот смартфон продемонстрировал способность Huawei полагаться на китайских поставщиков даже при выборе твердотельной памяти. В целом доля китайских компонентов выросла у всей серии новых смартфонов Huawei. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Об этом, как отмечает South China Morning Post, позволяют говорить первые выводы, сделанные специалистами TechInsights после изучения компонентной базы смартфонов Huawei Pura 70, 70 Pro, 70 Pro Plus и 70 Ultra. Они уже попали в руки канадских исследователей, и теперь они ведут работу по идентификации основной части полупроводниковых компонентов, использованных при производстве данных устройств. Общий вывод таков: Huawei не только увеличила долю компонентов китайского происхождения в составе своих смартфонов, но и довела её до исторического максимума. По крайней мере, об этом можно судить на данном этапе анализа компонентной базы перечисленных смартфонов, хотя он ещё не завершён. В составе смартфонов Pura 70 и Pura 70 Pro из 69 компонентов, обнаруженных на печатной плате, 33 имели китайское происхождение, а достоверно импортными оказались только 5 компонентов. Впрочем, пропорция ещё может измениться, поскольку не все из 69 компонентов печатной платы этих смартфонов были идентифицированы на момент публикации материала. К слову, Huawei продолжает использовать микросхемы памяти типа DDR5 корейских марок. Если в смартфонах Pura 70 и Pura 70 Pro обнаруживаются соответствующие чипы SK hynix, то в старших моделях серии используется оперативная память производства Samsung Electronics. При этом более насыщенная компонентами печатная плата смартфона Pura 70 Pro Plus содержит меньшее количество изделий китайского происхождения — только 22 штуки против 33 у более доступных смартфонов семейства. Только три компонента смартфона Pura 70 Pro Plus выпущены за пределами Китая. Впрочем, специалисты TechInsights пока не определили происхождение 52 других компонентов на плате Pura 70 Pro Plus, поэтому делать окончательные выводы ещё рано. Попутно было установлено, что в составе Pura 70 Ultra используется 128-слойная память 3D NAND китайской компании YMTC в 512-гигабитном исполнении, а ещё в этих смартфонах встречается более совершенная 232-слойная 3D NAND в терабитном исполнении. По прогнозам аналитиков TechInsights, в этом году Huawei сможет поставить на китайский рынок более 50 млн смартфонов, что на 12 % выше прошлогоднего результата. Это позволит компании стать восьмым по величине поставщиком смартфонов в мире, занимающим 5 % глобального рынка. Экспортные версии смартфонов Huawei новой серии Pura 70 будут поддерживать только сети 4G, как отмечает источник. Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро
19.05.2024 [07:22],
Алексей Разин
Компактные автомобили в Европе более востребованы в силу специфики застройки исторической части местных городов, но их выпуск требовал объединения усилий нескольких автопроизводителей ещё до того, как начали набирать популярность электромобили. Renault хотела было положиться на Volkswagen в разработке электромобиля за 20 000 евро, но альянс распался. ![]() Источник изображения: Renault Напомним, что осенью прошлого года электромобильное подразделение Ampere французского автогиганта заявило, что в 2025 году начнёт выпускать на территории Словении компактный электромобиль стоимостью 20 000 евро, обходящийся расходом электроэнергии 10 кВт·ч на 100 км пути. Создавать машину, как выяснилось на днях, Renault рассчитывала при активном участии концерна Volkswagen, который свой компактный хэтчбек ID.1 пытается уложить в ту же ценовую нишу. Как сообщает Reuters, кооперация автогигантов не состоялась, но Renault всё равно рассчитывает вывести такой электромобиль на рынок, пусть уже и в 2026 году. При этом компания открыта к сотрудничеству с прочими автопроизводителями — те же Nissan и Mitsubishi являются её партнёрами по альянсу уже многие годы, например. Сообщается, что определённую роль в развале переговоров с Renault сыграл профсоюз Volkswagen. Предполагалось, что французская сторона настаивала на выпуске совместно разработанной модели на своих мощностях, тогда как Volkswagen страдает от не самой оптимальной загрузки собственных предприятий, и такая идея вызвала сопротивление профсоюза. Volkswagen теперь свой недорогой электромобиль намеревается разрабатывать и выпускать собственными силами. На рынок он должен выйти не позже 2027 года, если обстоятельства не вынудят компанию пересмотреть сроки. Развал переговоров о кооперации между Volkswagen и Renault подрывает инициативу последней о создании европейского альянса автопроизводителей по примеру авиаконцерна Airbus, который мог бы сообща противостоять натиску китайских электромобилей. Власти Евросоюза пришли к выводу о необходимости поднятия импортных пошлин на машины китайского производства, но пока ещё не определились с величиной новых ставок. Американские союзники не стали медлить, и на уходящей неделе подняли импортные пошлины на ввоз в США электромобилей китайского производства в четыре раза, до 100 %. Пользователи новых iPad Pro обратили внимание на зернистость экрана
19.05.2024 [02:20],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце компания Apple официально представила новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air. Теперь же в интернете появились сообщения от владельцев iPad Pro, которые обратили внимание на зернистость экрана флагманского планшета. ![]() Источник изображений: macrumors.com По данным источника, далеко не все покупатели iPad Pro сообщают о зернистости экрана, что наводит на мысль о дефекте какой-то определённой партии устройств. В сообщениях пользователей сказано, что упомянутый эффект наиболее заметен, если использовать планшет при слабом освещении и установив низкий или средний уровень яркости экрана просматривать контент, в котором преобладают серые или приглушённые тона. Некоторые сравнивают этот эффект с фотографией, которая была сделана при высоком значении ISO и имеет визуальный шум. На данный момент трудно сказать, является ли зернистость экранов новых iPad Pro дефектом. Дисплеи OLED могут иметь визуальную зернистость из-за некоторых факторов. Отдельные субпиксели в OLED-дисплеях могут различаться по размеру и форме, что приводит к появлению непоследовательной, неровной структуры или зернистости. Обычно этот эффект более заметен на больших дисплеях. ![]() Различия в нанесении органических материалов также могут влиять на равномерность светового излучения. Кроме того, в OLED-дисплеях уровень яркости контролируется на уровне пикселей, а технологии управления питанием могут приводить к незначительному изменению яркости по всей площади экрана. Иногда это становится заметно по эффекту зернистости, который особенно виден в условиях плохой освещённости или при отображении однородных цветов. Любопытно, что ранее аналогичные сообщения о появлении зернистости на экране поступали от владельцев смартфонов Samsung Galaxy S24 Ultra. Согласно имеющимся данным, именно Samsung поставляет OLED-дисплеи для 11-дюймовых iPad Pro, тогда как 13-дюймовые панели производит LG Display. На данный момент большая часть сообщений о зернистости экрана поступила от владельцев 11-дюймовых iPad Pro, но также есть несколько упоминаний 13-дюймовой модели. Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года
18.05.2024 [23:37],
Владимир Фетисов
Тестовые зоны для сетей мобильной связи пятого поколения (5G) будут организованы на территории России до 2030 года. Об этом в ходе беседы с журналистами на выставке-форуме «Россия» рассказал замглавы Минцифры Дмитрий Угнивенко. ![]() Источник изображения: ArtisticOperations / Pixabay «До 2030 года в каждом субъекте РФ должны появиться пилотные зоны, а в 16 городах с численностью более 1 млн жителей должны появиться уже коммерческие сети, которые будут предоставлять услуги на сетях пятого поколения», — приводит источник слова чиновника. Напомним, организация пилотных зон 5G предусматривается проектом национальной программы «Экономика данных и цифровая трансформация государства». По словам замминистра, планируется создание единой сети для интернета вещей (IoT), которая позволит осуществлять управление удалёнными датчиками, а также обеспечит сбор и обработку данных в единую инфраструктуру в дистанционном формате без участия человека. За счёт этого удастся лучше прогнозировать и обеспечивать безопасность инфраструктуры. В конце прошлого года СМИ писали, что дочернее предприятие МТС в лице компании «Иртея» планирует запустить производство собственных базовых станций 5G и 4G. Изначально предполагалось, что их производство организуют на томском заводе «Микран», но позднее компания решила задействовать для этого собственные мощности. Инвестиции партнёров в налаживание производства базовых станций превысят 4 млрд рублей к 2027 году. Кроме того, Минцифры уже определило регионы, в которых пройдёт тестирование 5G. По данным ведомства, пилотный проект пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Новосибирске, Нижнем Новгороде, Московской и Ленинградской областях. Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник
18.05.2024 [23:34],
Владимир Фетисов
Продукты Apple редко славятся высокой ремонтопригодностью. Однако выпущенный недавно iPad Pro с фирменным процессором M4 оказался более ремонтопригодным по сравнению с моделью предыдущего поколения. В этом убедились авторы YouTube-канала Phone Repair Guru, которые уже успели разобрать новинку. ![]() Источник изображения: Phone Repair Guru / YouTube В опубликованном недавно ролике автор канала разбирает 13-дюймовый iPad Pro с целью дать оценку тому, насколько будет сложно отремонтировать устройство. В ходе презентации Apple похвасталась, что новый флагманский планшет стал самым тонким устройством за всю историю компании — толщина гаджета составляет всего 5,1 мм. Внутри корпуса нового iPad Pro имеется специальная усиливающая пластина, которая защищает материнскую плату и повышает прочность конструкции. Благодаря этому планшет более стойко выдерживает сгибания в горизонтальной плоскости, чем выпущенный в 2014 году iPhone 6 Plus, который можно было достаточно легко согнуть голыми руками. «Усилитель» также помогает рассеивать тепловую энергию, которая вырабатывается мощным чипом M4. Ещё одна интересная особенность заключается в том, что логотип Apple на тыльной стороне корпуса также является элементом системы охлаждения. Логотип выполнен из меди, благодаря чему он эффективно отводит тепло от процессора. За последние годы Apple сделала немало в плане повышения возможностей для самостоятельного ремонта своих устройств. Новый iPad Pro подтверждает приверженность компании этому. Авторы канала остались довольны компоновкой внутренних элементов и отметили, что планшет стал значительно более ремонтопригодным. «Джеймс Уэбб» показал Туманность Ориона в деталях невиданной ранее красоты
18.05.2024 [23:17],
Геннадий Детинич
В рамках отрабатываемой обсерваторией им. Джеймса Уэбба программы PDRs4All («область фотодиссоциации для всех») исследователи получили самые детальные снимки Туманности Ориона. Это ближайшая к нам область звездообразования, иначе называемая звёздными яслями. Каждый элемент причудливой формы из газа и пыли в этой области — это бесценный кладезь знаний о самых первых этапах зарождения звёзд, изучать которые можно десятилетиями. ![]() Источник изображений: PDRs4All Мы же начнём с неземной красоты Туманности Ориона. Этот объект виден с Земли невооружённым взглядом, и учёные тысячелетиями пытались разгадать его происхождение и сущность. Расположена туманность в 1500 световых годах от Солнечной системы. В видимом диапазоне многие структуры туманности разглядеть нельзя — мешают плотные скопления пыли и газа. Инфракрасный телескоп «Джеймс Уэбб» стал тем инструментом, который способен заглянуть внутрь нагретых облаков, пыль и газ которых разогревает и разгоняет ультрафиолетовое излучение молодых и горячих звёзд. Более того, излучение молодых звёзд меняет не только физические формы пыли и газа, оно ещё запускает множество химических процессов в веществе туманности. Собственно, название программы изучения физики и химии областей звездообразования говорит само за себя — она изучат в них процессы фотодиссоциации. И здесь «Уэбб» стал незаменим. Его спектрометры не такие широкоугольные, как оптические и инфракрасные приборы, но способны предоставить в тысячу раз больше информации на каждый кадр, чем приборы, работающие с видимым светом. В Туманности Ориона учёные обнаружили свыше 600 химических веществ и соединений, которые расскажут о химии областей, где рождаются звёзды. Собрано столько данных, что их будут анализировать не одно десятилетие, говорят участники программы. Материала так много, что по этому наблюдению в журнале Astronomy & Astrophysics одновременно вышло шесть статей. И это только верхушка айсберга! Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm
18.05.2024 [20:15],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, в ближайшие несколько дней южнокорейская компания Samsung официально представит свои первые ноутбуки на базе производительных Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X Elite. Речь идёт о моделях Galaxy Book4 Edge и Galaxy Book4 Edge Pro, которые будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми дисплеями. ![]() Источник изображений: winfuture.de В сообщении сказано, что вендор планирует выпустить сразу три новых ноутбука. Две модели получат 12-ядерный процессор X Elite версии X1P-80-100, работающий на частоте до 4,0 ГГц. Конфигурацию дополнят не менее 16 Гбайт оперативной памяти. Эти устройства будут доступны в версиях с 14- и 16-дюймовыми экранами. ![]() Galaxy Book4 Edge Pro будет доступен только с 16-дюймовым дисплеем. Эта модель получит наиболее производительную версию чипа Snapdragon X Elite с кодовым обозначением X1P-84-100 с 12 ядрами и частотой до 4,2 ГГц. В составе процессора используются ядра Oryon и специальный ИИ-сопроцессор с производительностью 45 TOPS. Ноутбук также получит 16 Гбайт ОЗУ, но не исключено, что будут доступны конфигурации с большим объёмом оперативной памяти. ![]() Визуально Galaxy Book4 Edge и Book4 Edge Pro сильно похожи друг на друга. 16-дюймовые ноутбуки будут доступны только в цвете «арктический синий» и оснащены дополнительным цифровым блоком клавиш сбоку. Дизайн новинок, безусловно, напоминает облик ранних ультрабуков Samsung премиального уровня. Очень похожий дизайн используется в 14-дюймовой версии ноутбука, но здесь нет дополнительного цифрового блока. ![]() Все новые ноутбуки Samsung получат дисплеи AMOLED с поддержкой разрешения 3K. Информация о ёмкости используемых аккумуляторов пока нет. Что касается доступных интерфейсов, то известно о наличии двух портов USB Type-C, одного HDMI и 3,5-миллиметрового разъёма для подключения гарнитуры. Модель с 16-дюймовым дисплеем также имеет полноразмерный интерфейс USB Type-A и устройство чтения карт microSD. ![]() По данным источника, Samsung анонсирует свои первые ноутбуки с Arm-процессорами в ближайшее время. Ожидается, что их стоимость в рознице будет находиться в районе €1800. Thermal Grizzly выпустила кастомную крышку для чипов Intel LGA 1700 — с ней температура падает почти на 15 °C
18.05.2024 [16:21],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly выпустила кастомную теплораспределительную крышку Intel Heatspreader V1 для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений в исполнении LGA 1700. Для её установки необходимо предварительно провести скальпирование чипа, то есть демонтировать штатную крышку. В этом случае пользователь автоматически лишается гарантии на процессор, но взамен получит более высокий разгонный потенциал. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly По словам Thermal Grizzly, при использовании её кастомной крышки в сочетании с системой жидкостного охлаждения можно снизить рабочую температуру процессора на 14,8 градуса Цельсия относительно штатной конфигурации. «Внутренние тесты теплораспределительной крышки Intel High Performance Heatspreader V1 (HPHS) продемонстрировали впечатляющие результаты. Для оценки использовался процессор Intel Core i5-14600K, работающий на частоте 5,6 ГГц при напряжении 1,4 В по ядру (vCore). Чип проверялся в бенчмарке Cinebench R23 с использованием кастомного контура СЖО Watercool MO-RA3 в сочетании с 200-мм вентиляторами Noctua. В качестве водоблока использовался Alphacool Core 1. Со штатной теплораспределительной крышкой и контактной рамкой средняя температура процессора составила 92,1 градуса Цельсия в момент измерения. С крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 температура процессора снизилась на 14,8 градуса, до 77,3 °C», — говорится в заявлении компании. Кастомная крышка процессора Intel High Performance Heatspreader V1 доступна в официальном онлайн-магазине Thermal Grizzly по цене €44,90. У кастомного решения площадь поверхности на 207 % больше, чем у штатной крышки процессоров Intel. Для изготовления Intel High Performance Heatspreader V1 используется алмазная фрезеровка. Благодаря этому крышка имеет более ровную контактную поверхность. В качестве материала Intel High Performance Heatspreader V1 применяется никелированная медь. Компания отмечает, что новинка совместима как с воздушными, так и жидкостными системами охлаждения. В перспективе Thermal Grizzly также собирается выпустить кастомную теплораспределительную крышку для процессоров AMD для разъёма Socket AM5. Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается
18.05.2024 [16:01],
Павел Котов
Отличительной чертой DisplayPort 2.1 является его пропускная способность в 80 Гбит/с в версии UHBR20 — это единственный в мире удобный стандарт подключения дисплеев, поддерживающий мониторы 4K с частотой 240 Гц без сжатия потока DSC (Display Stream Compression). Но платить за этой приходится небольшой длиной кабеля, что существенно затрудняет внедрение стандарта как среди потребителей, так и среди производителей. ![]() Источник изображения: Alienware / unsplash.com Максимальная длина кабеля, сертифицированного как DP80 (UHBR20), в настоящее время составляет не более 1,2 м, гласит база данных VESA; причём многие кабели в реальности имеют длину 1 м или 80 см. Но очень часто пользователям необходимы кабели длиной около 2 м — этого достаточно, чтобы системный блок стоял на полу, а монитор — на столе. Кабели длиной 1 м нередко заставляют размещать системный блок на столе вместе с монитором. Это серьёзная проблема для пользователей, которые хотят воспользоваться преимуществами спецификации UHBR20. Ассортимент поддерживающего её оборудования невелик. К примеру, на профессиональной видеокарте AMD Radeon Pro W7900 есть один порт DP80 (DisplayPort 2.1 UHBR20), а остальные — это DP54 (DisplayPort 2.1 UHBR13.5). Не так много и мониторов с поддержкой DP80. Технически VESA не ограничивает кабели DP80 длиной в 1,2 м — это производители не находят возможности выпускать более длинные. Как показала практика с DisplayPort 1.4a, превышение практического максимума длины при попытке выйти на высокую скорость даёт ухудшение сигнала. Существует также проблема брендинга. Стандарт DisplayPort 2.1 поделён на несколько различных спецификаций. Режим DisplayPort 2.1 UHBR20 — единственная спецификация, в которой достигается максимальная пропускная способность в 80 Гбит/с, она же DP80. Поддержка UHBR 13.5 (DP54) и UHBR10 (DP40) соответствуют существенно меньшей пропускной способности — 54 и 40 Гбит/с соответственно. И все три спецификации объединены общим названием DisplayPort 2.1. В продаже есть множество кабелей, производители которых заявляют о совместимости с DisplayPort 2.1, но фактическая сертификация DP40 или DP80 на них отсутствует. И пока нет ни одного кабеля с сертификацией DP54. То есть практические возможности кабелей и оборудования DisplayPort 2.1 могут сильно различаться в зависимости от спецификации. В действительности это может означать, что OLED-монитор с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и портом DisplayPort 2.1 способен выдать максимальные разрешение и частоту обновления только со включённой опцией DSC — это снижает требования к полосе пропускания и даёт до трети прироста к скорости работы. Применение DSC не всегда оказывается плохим решением — оно потребуется, например, для достижения тех же 4K и 240 Гц через DisplayPort 1.4. Но это не панацея: к примеру, активация DSC на видеокартах Nvidia отключает поддержку DSR. Возможно, из-за этого развёртывание DisplayPort 2.1 происходит так медленно: спецификации DP40 и DP54 дают возможность внедрять его без достижения максимальных скоростей, но эта разница способна ввести потребителя в заблуждение. Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние
18.05.2024 [14:50],
Владимир Мироненко
Команда исследователей из Вашингтонского университета во главе с доцентом Шьямом Голлакотой (Shyam Gollakota) предложила технологию активного шумоподавления в реальном времени с использованием ИИ, позволяющую удалять посторонний шум, выделяя нужные звуки. Исследователи продемонстрировали 16 мая на конференции, проводившейся Американским акустическим обществом (ASA) и Канадской акустической ассоциацией (CAA), работающий прототип системы. ![]() Источник изображения: Shyam Gollakota Они использовали нейронную сеть на базе смартфона для идентификации, обучения и фильтрации 20 различных категорий звуков окружающей среды, которые обычно можно слышать ежедневно, например, звук сирен, будильники, плач младенца, автомобильные гудки и пение птиц. Пользователю необходимо выбрать определённую категорию звуков на смартфоне, после чего начинается процесс фильтрации окружающего шума — программное обеспечение идентифицирует нужные звуки в режиме реального времени и убирает посторонние. Как утверждают исследователи, эта технология может быть полезной, когда избежать шума окружающей среды невозможно. «Представьте, что вы находитесь в парке и наслаждаетесь щебетанием птиц, но вдруг её перекрывает громкая болтовня находящейся поблизости группы людей, которая не прекращается, — говорит Голлакота. — А теперь представьте, что если бы ваши наушники могли дать вам возможность сосредоточиться на звуках птиц, в то время как остальной шум просто исчез. Это именно то, чего мы намеревались достичь с помощью нашей системы». Этот подход на основе ИИ может использоваться для повышения качества звука при телефонном разговоре. Опираясь на аналогичные методы распознавания контента, данный алгоритм может идентифицировать говорящего и изолировать его голос от окружающего шума в реальном времени для более чёткой слышимости. На снимке прототипа системы видно, что к каждой чашке наушников прикреплены микрофоны, подключённые через порт USB к плате OrangePi, которая также передаёт звук на наушники через аудиоразъём. Судя по всему, это одноплатный компьютер OrangePi 5B с чипом Rockchip RK3588S с нейропроцессорным модулем (NPU) с производительностью до 6 TOPS, который и выполняет фильтрацию звуков в реальном времени. Скорее всего, смартфон подключён к компьютеру по беспроводной сети. Поскольку шумоподавление выполняется в режиме реального времени менее чем за сотую долю секунды, обработку необходимо выполнять на подключённом устройстве, а не в облаке, что делает платы OrangePi идеальными для такой обработки, отметил ресурс Tom's Hardware. Разработчики утверждают, что данная технология уже может быть реализована на аудиоустройствах и готова к коммерциализации. Сродни изобретению транзистора: создан самый маленький детектор квантового света — он поможет масштабировать квантовые компьютеры
18.05.2024 [14:09],
Геннадий Детинич
Исследователи из Бристольского университета в Великобритании разработали самый маленький в мире квантовый детектор света на кремниевом чипе. Детектор тоньше человеческого волоса может помочь расширить масштабы реализации квантовых технологий вплоть до создания мощных вычислительных платформ. ![]() Источник изображений: University of Bristol В своём исследовании учёные решали три две связанные проблемы: уменьшение размеров детектора, снижение влияния квантового шума (квантовой неопределённости) и адаптация платформы к современному массовому производству чипов. Чем меньше датчик, тем он быстрее работает, но одновременно с этим растёт влияние электронного шума, которое снижает чувствительность. Также нужно думать о возможных техпроцессах выпуска датчиков, чтобы это было экономически выгодно и доступно. Свою разработку британские учёные сравнивают с изобретением транзисторов в 50-е годы прошлого века, что стремительно ускорило развитие электроники и вычислительной техники. Миниатюрный по сравнению с электронными лампами полупроводниковый элемент привнёс революцию в отрасль и изменил в ней буквально всё. Новый детектор квантового света может оказать ту же услугу оптическим квантовым системам, считают разработчики. Новый встроенный в кремниевый чип детектор квантового света имеет размеры 80 × 220 мкм (сам светочувствительный элемент ещё меньше). Он работает в 10 раз быстрее аналогов, утверждают учёные и имеет высокий порог чувствительности к квантовому шуму. Это важный момент не только для квантовых платформ, но также для других применений подобных детекторов. Например, они используются в гравитационно-волновых обсерваториях, где позволяют выявлять малейшие отклонения в фазе и амплитуде световых сигналов, что может повысить чувствительность систем, регистрировать больше событий, связанные с рождением гравитационных волн, и делать это точнее. ![]() «Мы создали детектор на коммерчески доступном производстве чипов, чтобы сделать его применение более доступным. Хотя мы невероятно рады возможностям применения целого ряда квантовых технологий, крайне важно, чтобы мы, как сообщество, продолжали решать проблему масштабируемого производства квантовых технологий. Без демонстрации действительно масштабируемого производства квантового оборудования влияние и преимущества квантовой технологии будут отложены и ограничены», — сказал ведущий автор работы профессор Джонатан Мэтьюз (Jonathan Matthews). Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство
18.05.2024 [13:24],
Павел Котов
Сегодня компьютерные чипы стали двигателем мировой экономики. Решающая роль компьютерных чипов оказалась очевидной в эпоху пандемии, когда их производство было нарушено, а мировые цепочки поставок поверглись в хаос. А ещё они позволили создать генеративный искусственный интеллект, который обещает преобразить многие отрасли. Сегодня полупроводниковые компоненты стали предметом ожесточённой конкуренции между мировыми державами, пишет Bloomberg. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Чипы необходимы для обработки огромных объёмов информации — из-за этого они уже конкурируют с нефтью в качестве движущей силы экономики. Микросхемы изготавливаются из различных материалов, наносимых на кремниевые диски. Чипы памяти, отвечающие за хранение данных, относительно просты и дёшевы. Логические микросхемы, отвечающие за запуск программ, более сложны и дороги. От доступа к таким компонентам как ИИ-ускоритель Nvidia H100 сейчас зависят национальная безопасность стран и благосостояние технологических гигантов, включая Google и Microsoft — они строят гигантские центры обработки данных, чтобы сохранить лидерство в области вычислений. От чипов зависят и многие предметы повседневного обихода. Чипы в больших объемах присутствуют на автомобилях — например, они преобразуют нажатия кнопок в сигналы. Чипы управляют питанием на всех устройствах с аккумуляторами. Значительная часть ведущих мировых полупроводниковых технологий зародилась в США, но сегодня лидерами в производстве передовых полупроводниковых компонентов стали Тайвань и Южная Корея. Крупнейшим рынком электронных компонентов является Китай, у которого растёт желание нарастить собственное производство чипов, которые он сам и потребляет. Вашингтон же пытается ограничить развитие своего азиатского конкурента, который, по его словам, угрожает национальной безопасности США — меры экспортного контроля направлены на сдерживание Китая. США также выделили значительные средства на восстановление полупроводникового производства в стране, чтобы снизить зависимость от предприятий в Восточной Азии — их примеру последовали другие страны, включая Германию, Испанию, Индию и Японию. Производство чипов остаётся нестабильным и эксклюзивным бизнесом. Строительство завода обходится более чем в $20 млрд, оно занимает годы, а для выхода на прибыльность он должен работать круглосуточно. Сегодня передовые производственные мощности есть лишь у трёх компаний в мире: тайваньской TSMC, южнокорейской Samsung и американской Intel. Первые две выступают как подрядчики, производя чипы для других компаний по всему миру. Intel ранее выпускала чипы только для собственных нужд, но сейчас рассчитывает составить конкуренцию TSMC и Samsung в качестве контрактного производителя. Существует также сегмент аналоговых чипов, необходимых, например, для управления питанием и температурой в смартфонах, а также преобразованием аналоговых сигналов в цифровые. Здесь лидируют американская Texas Instruments и нидерландская STMicroelectronics, но активно развивает это направление и Китай. ![]() Несмотря на усилия Пекина, китайские производители чипов по-прежнему зависят от американских технологий, а их доступ к зарубежным решениям из-за санкций сокращается. В 2023 году Вашингтон запретил поставлять в Китай некоторые чипы и оборудование для их производства в областях, которые в США воспринимаются как военная угроза — речь идёт о суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта. Некоторые китайские компании, например, Huawei, оказались в «чёрном списке» американских властей. Это значит, что американские поставщики передовых компонентов должны получать разрешение правительства на продажу своей продукции этим компаниям. Но и Китай не сидит без дела. Huawei возглавила строительство секретных предприятий по производству чипов по всему Китаю — в 2023 году был представлен смартфон на базе процессора, изготовленного по технологии 7 нм. Это более продвинутое решение, чем предполагают действующие американские санкции. США выделили $39 млрд для прямых инвестиций и $75 млрд на льготные кредиты для местных полупроводниковых производителей. ЕС разработал собственный план с бюджетом $46,3 млрд — совместно с частными инвестициями эта сумма, как ожидается, вырастет до $108 млрд. К 2030 году Европа намеревается удвоить объёмы производства полупроводников и занять 20 % мирового рынка. В феврале Индия выделила на эти же цели $15 млрд. Объёмы инвестиций Саудовской Аравии могут достичь $100 млрд. Япония выделила $25,3 млрд — TSMC построит в стране два завода, а местная Rapidus намеревается к 2027 году наладить производство логических чипов по технологии 2 нм. Самым значительным риском для отрасли является геополитическая напряжённость вокруг Тайваня, где базируется TSMC. Компания практически в одиночку выстроила бизнес-модель контрактного производства для других компаний. Сегодня на неё полагаются Apple, AMD, Nvidia и прочие известные бренды. В 2022 году TSMC обошла Intel по объёму выручки. Любому другому игроку потребуются колоссальные вложения и годы работы, чтобы достичь уровня TSMC. Индия отправит на Марс собственный ровер и вертолёт
18.05.2024 [13:01],
Геннадий Детинич
На днях представители Индийской организации космических исследований (ISRO) во время презентации в Центре космических решений в Гуджарате сообщили, что идёт подготовка к скорейшей отправке на Марс марсохода и вертолёта. Некоторые источники утверждают, что миссия может стартовать в конце 2024 года, во что верится с трудом, поскольку в проекте остаётся ряд нерешённых проблем. В любом случае, Индия стремится на Марс и готова это доказать. ![]() Первая индийская миссия к Марсу в представлении художника. Источник изображения: NASA/ISRO/Robert Lea Первую межпланетную автоматическую станцию Индия отправила именно к Марсу, что произошло в 2014 году. По сути, это была демонстрационная платформа. Однако станция долетела до орбиты Марса и проработала до 2022 года, чего от неё никто не ожидал. Тем не менее, специалисты ISRO всего за $75 млн и полтора года сумели создать аппарат, решивший все поставленные перед ним задачи. Прошлогодняя посадка Индией станции и лунохода на Луну и отправка к Солнцу автоматической обсерватории лишь подтвердили способность индийских учёных и инженеров реализовывать космические программы мирового уровня, что наверняка можно и стоит повторить. Вторая миссия ISRO на Марс называется Mars Orbiter Mission-2 (MOM-2), или Mangalyaan-2 — «марсианский корабль» в переводе с хинди. Спускаемый аппарат будет использовать сверхзвуковой парашют или «небесный кран» для безопасного спуска ровера на поверхность Красной планеты на финальном этапе приземления (подобно платформе NASA с реактивными двигателями, обеспечивающими дополнительное торможение спускаемому модулю), а также комплектоваться вертолётом для полётов в марсианской атмосфере. На это индийских учёных вдохновил успех вертолёта NASA Ingenuity, который проработал на планете более 1000 марсианских суток. Согласно предыдущим сообщениям, на «Мангальяане-2» будут, по меньшей мере, четыре научных прибора, предназначенных для изучения ранней истории Марса, анализа его атмосферы и поиска гипотетического пылевого кольца вокруг планеты, образованного двумя её спутниками — Фобосом и Деймосом. По сообщениям индийских СМИ, миссия может быть запущена уже в конце этого года, что кажется невероятным, учитывая, что несколько ключевых компонентов всё ещё находятся в разработке, включая многоцелевой вертолёт, платформу для спуска и сверхзвуковой парашют. В самой ISRO пока не было официального анонса о сроках реализации миссии. «Варп-двигатели больше не научная фантастика»: учёные предложили двигатель для полётов к звёздам, возможный в рамках известной физики
18.05.2024 [11:31],
Геннадий Детинич
Как ни печально, даже создание субсветовых звездолётов не приблизит человечество к звёздам. Скорость света в вакууме ограничена, а наличие массы у корабля не позволит подойти к её границе вплотную. В мечтах остаются кротовые норы или червоточины — проколы в пространстве-времени, через которые гипотетические звездолёты смогут мгновенно проникать в далёкие уголки Вселенной. А ещё варп-двигатели, которые сами искривляют пространство-время. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews На основе гипотез Эйнштейна-Розена о возможности подобных проколов в пространстве-времени, мексиканский физик-теоретик Мигель Алькубьерре в 1994 году предложил идею варп-двигателя для межзвёздного корабля, которая также получила название метрика Алькубьерре. Вместо того, чтобы искать неизвестно где расположенные червоточины, учёный обосновал теоретическую возможность построить двигатель, который бы создавал вокруг корабля пузырь с особыми свойствами. Пространство-время по курсу корабля должно было бы сжиматься, а за кормой — расширяться, что позволило бы ему двигаться быстрее скорости света. Вариант пузыря или метрика Алькубьерре обладал одним существенным недостатком, если так можно сказать. Для реализации предложенного варп-двигателя необходима была новая физика — частица или тёмная энергия. Подобное требование отодвигало разработку двигателя для межзвёздных путешествий в очень и очень отдалённое будущее, если такое вообще было бы возможно. Группа учёных из объединения Applied Physics взялась создать теорию варп-двигателя, изготовить который можно было бы в пределах известной физики без экзотических веществ или явлений. В свежей статье в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity они поделились первыми обнадёживающими результатами. Новое решение физики назвали варп–двигателем с постоянной скоростью (constant velocity warp drive). «Это исследование меняет разговор о варп-двигателях, — заявил физик Джаред Фукс (Jared Fuchs) из Applied Physics, защитивший докторскую диссертацию в Университете Алабамы в Хантсвилле. — Продемонстрировав первую в своем роде модель, мы показали, что варп-двигатели больше не научная фантастика». Предложенный физиками двигатель состоит из стабильной оболочки вещества с «изменённым вектором сдвига внутри». Такое решение не сможет разогнать корабль до световой скорости, но обеспечит ему значительное приближение к этой заветной отметке без экзотических источников энергии. В теории варп-двигатель Applied Physics полностью соответствует метрике Алькубьерре и обещает работать с существенно меньшим потреблением энергии, чем предполагал автор оригинальной гипотезы. Это ещё не решение проблемы, но существенный шаг в правильном направлении, резюмируют исследователи. Первый запуск Boeing Starliner с людьми снова перенесли — на космическом корабле обнаружили утечку гелия
18.05.2024 [10:17],
Геннадий Детинич
Первый запуск Boeing Starliner с командой астронавтов перенесён на 25 мая. Во время замены кислородного клапана в топливной системе ракеты-носителя также была замечена утечка гелия в служебном модуле корабля. Утечка была признана незначительной, но вчера инженеры взяли дополнительные дни для изучения проблемы. Запуск ракеты и корабля с людьми на борту слишком ответственное мероприятие, чтобы отмахнуться даже от незначительной неисправности. ![]() Источник изображения: United Launch Alliance Ракета Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) должна была поднять на орбиту перспективный пилотируемый корабль Boeing Starliner 6 мая 2024 года (7 мая по московскому времени). В процессе подготовки запуска команда обнаружила, что кислородный клапан в топливной системе второй (разгонной) ступени дребезжит — он имеет электрическую заслонку. Клапан, кстати, создан по украденной технологии и не имеет надлежащим образом утверждённой сертификации, как утверждает оригинальный разработчик этих узлов. Поскольку вибрации клапана не прекращались, было принято решение заменить этот узел, который, напомним, встроен в систему ракеты, а не корабля. Ракету с кораблём увезли в сборочный цех и пообещали вернуть на стартовый стол ко дню запуска, перенесённого на 17 мая. В процессе замены кислородного клапана была обнаружена незначительная утечка гелия в системе управления двигателем уже самого корабля Boeing Starliner. Утечка казалась незначительной и не могла навредить миссии, как пояснили в NASA, но на всякий случай запуск ракеты сместили на 21 мая. Вчера поздно вечером стало известно, что инженеры взяли ещё 4 дополнительных дня для анализа ситуации с потёкшим фланцевым соединением подачи гелия в систему управления двигателями корабля. Тем самым запуск корабля с людьми на борту ожидается теперь 25 мая. Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и «Драконов» Илона Маска. К российским двигателям для первой ступени ракеты Atlas V претензий нет. Раскладушки Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra получат большие внешние экраны и свежие процессоры
18.05.2024 [10:09],
Николай Хижняк
Компания Motorola в скором времени представит новые складывающиеся смартфоны Razr 50 5G и Razr 50 Ultra 5G, передаёт портал 91mobiles. Со ссылкой на информатора Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) ресурс поделился техническими характеристиками и изображениями будущих устройств. ![]() Источник изображений: 91mobile / X / Sudhanshu Ambhore Согласно имеющимся данным, оба смартфона получат более крупные внешние экраны по сравнению с моделями прошлого года. Razr 50 Ultra 5G приписывается 4-дюймовый внешний P-OLED-дисплей вместо 3,63-дюймового. Младший Razr 50 5G, в свою очередь, получит вместо 1,5-дюймового 3,63-дюймовый внешний экран. Рамки основного экрана модели Razr 50 5G станут тоньше. ![]() Motorola Razr 50 5G получит 6,9-дюймовый основной дисплей на матрице P-OLED с разрешением 2640 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основной блок камер новинки войдут датчики на 50 и 13 Мп. Фронтальная камера будет представлена 32-Мп сенсором. ![]() Смартфону приписывают ещё неанонсированный процессор MediaTek Dimensity 7300X с частотой до 2,5 ГГц, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Ёмкость батареи устройства составит 4200 мА·ч. Смартфон получит поддержку двух SIM-карт, Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры Razr 50 5G составят 171 × 74 × 7,2 мм, а вес — 188 граммов. ![]() Motorola Razr 50 Ultra 5G приписывается 6,9-дюймовый основной дисплей на матрице P-OLED с разрешением 2640 × 1080 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Устройство получит две основные 50-Мп камеры. За работу фронтальной камеры будет отвечать 32-Мп датчик. ![]() В основе Motorola Razr 50 Ultra 5G будет использоваться процессор Snapdragon 8s Gen 3. Смартфон предложит 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Ёмкость батареи старшей модели меньше, чем у младшей и составит 4000 мА·ч. Она будет поддерживать быструю зарядку мощностью 45 Вт. Motorola Razr 50 Ultra 5G тоже получит поддержку двух SIM-карт, Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры устройства будут такими же, как и у младшей модели. Однако вес версии Ultra будет на 4 грамма меньше. У YouTube тоже произошёл масштабный сбой — проблемы возникли у пользователей по всему миру
05.03.2024 [20:16],
Андрей Созинов
Вечером во вторник проблемы в работе возникли не только у крупнейших в мире соцсетей, но также у YouTube и некоторых других глобальных интернет-сервисов. В YouTube подтвердили, что некоторые пользователи испытывают проблемы с загрузкой видео на платформе. Также проблемы наблюдаются в Discord и TikTok. ![]() Согласно сообщению на странице поддержки Google, пользователи могут столкнуться с пустой домашней страницей, сообщениями об ошибках, вращающимися колесиками загрузки при прокрутке ленты роликов Shorts, а также отсутствием загрузки новых видео при прокрутке ленты Shorts. «Будьте уверены, мы уже работаем над исправлением!» — заверила компания Google. YouTube также опубликовал сообщение на своей учетной записи X: «Спасибо всем, кто присылал сообщения о проблемах с загрузкой на YouTube: мы работаем над этим! Мы сообщим здесь, как только все вернётся в норму». ![]() Также с проблемами столкнулись пользователи Discord. Вечером вторника стали появляться сообщения, в которых пользователи жаловались, что не могут загрузить сообщения, а другие говорили, что вообще не могут получить доступ к сервису. Вскоре в компании отчитались, что инцидент был устранён и теперь всё работает хорошо. До этого мы писали, что масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Первопричина этих масштабных сбоев остается неясной. Иногда несколько платформ выходят из строя одновременно, если они используют одни и те же облачные сервисы. Однако ни один из крупных облачных провайдеров пока не сообщал о проблемах. Также сбои связывают с тем, что в Красном море были повреждены интернет-кабели, соединяющие Европу и Азию. Однако сообщения о новых повреждениях появились ещё вчера, а сбои накрыли интернет только сегодня. Google подогнала сервисы под «Закон о цифровых рынках» — он на днях вступит в силу в ЕС
05.03.2024 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Google представила новый пакет доработок для своих сервисов в преддверии вступления в силу «Закона о цифровых рынках» (DMA) в ЕС. Согласно DMA, Google классифицируется как «привратник», к которым относятся компании с более чем 45 миллионами активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией более €75 млрд. DMA призван обеспечить справедливую конкуренцию на цифровых рынках, а штрафы за его нарушение могут достигать 10 % мирового годового оборота. ![]() Источник изображения: unsplash.com В числе изменений, которые появятся уже 6 марта, — дополнительные экраны выбора обозревателя и поисковой системы по умолчанию появятся при первоначальной настройке устройств на операционной системе Android, а также при первом запуске Chrome на ПК и iOS. Google утверждает, что дизайн экранов выбора «построен на основе исследований и испытаний пользователей, а также отзывов представителей отрасли». Google прекратит связывание по умолчанию личных данных между учётными записями пользователей для некоторых своих продуктов, которые ранее использовались для персонализации контента и рекламы. Это изменение, направленное на обеспечение конфиденциальности, является одним из требований DMA, который запрещает использование персональных данных в рекламных целях без согласия пользователя. Нужно отметить, что Google делает все возможное, чтобы не прекращать отслеживание и профилирование своих пользователей. Пользователям предлагаются «новые баннеры согласия с вопросом, хотят ли они связать свои сервисы Google». Таким образом, компания, похоже, пытается подтолкнуть пользователей к повторному включению отслеживания — несмотря на то, что DMA запрещает использование «тёмных шаблонов», которые предназначены для манипулирования пользователями в попытке получить их согласие. В сборе данных для рекламы, Google, судя по всему, полагается на своих рекламодателей. Компания вносит «множественные обновления в рекламные продукты и инструменты, чтобы помочь рекламодателям сообщать о согласии на сбор данных, которые они собирают», что, по мнению Google, согласуется c «давней политикой согласия конечных пользователей ЕС». Регуляторам предстоит тщательно изучить эту передачу согласия на отслеживание третьим лицам на предмет соблюдения «Общего регламента по защите данных» (General Data Protection Regulation, GDPR). В Ирландской комиссии по защите данных уже давно находится жалоба на рекламные технологии Google, нарушающие GDPR. В соответствии с DMA, Google будет предоставлять клиентам-рекламодателям дополнительные данные об их рекламе, хотя не уточняется, какие именно данные они получат. Компания лишь сообщила, что данные будут «передаваться таким образом, чтобы защитить конфиденциальность пользователей и коммерческую информацию клиентов». Google вынуждена разрешить разработчикам приложений для Android включать в своё программное обеспечение ссылки на сторонние платёжные системы и магазины приложений. Это изменение поможет разработчикам избежать комиссий Google и увеличить прибыль. Google также объявила о запуске на этой неделе API для переноса данных, который дополнит существующую службу Google Takeout, позволяющую пользователям загружать или копировать свои данные из продуктов компании. Аналогичный API вчера представила TikTok, на которую также распространяется действие DMA. В ближайшие дни это придётся сделать всем «привратникам». Законодатели ЕС считают, что требования по переносимости данных усилят конкуренцию, облегчив переключение услуг. Это должно облегчить пользователям перенос своих данных в стороннее приложение или сервис, а предприятиям упростить доступ к данным для обслуживания клиентов. В 2022 году Google был признана «привратником» в соответствии с DMA. Цель DMA — ограничить полномочия «привратников» и лишить их конкурентных преимуществ. В число «привратников» также вошли Amazon, Apple, Meta✴, Microsoft и владелец TikTok ByteDance. Сейчас все эти компании вносят изменения в свои сервисы, готовясь к вступлению в силу DMA. DMA вступит в силу 7 марта, после чего будут обнародованы отчёты контролирующих органов, а Еврокомиссия проведёт серию семинаров для получения подробной первоначальной обратной связи. Еврокомиссия является единственным исполнителем DMA. Она имеет право инициировать расследования и получила полномочия и инструменты для быстрого решения насущных проблем. ЕС окажется под значительным давлением, в том числе с репутационной точки зрения, из-за необходимости обеспечить строгое соблюдение этой флагманской цифровой реформы, поэтому Еврокомиссия будет вынуждена действовать быстро и решительно. На сегодняшний день далеко не все участники цифрового рынка ЕС удовлетворены действиями «привратников». Ещё в середине января ряд компаний, в том числе Ecosia, Qwant и Schibsted, подписали открытое письмо, в котором обвинили «привратников» в неспособности привести свой бизнес в соответствие с новыми правилами цифровой конкуренции ЕС. В письме компании призвали Еврокомиссию и Европарламент добиться соблюдения нормативных требований DMA, всеми крупными игроками IT-рынка, попадающими под действие нового закона. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой The Thaumaturge, в которой реализованы DLSS 3 и Reflex
05.03.2024 [19:29],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.76 WHQL. В него добавлена поддержка мрачной ролевой игры The Thaumaturge, в которой реализованы технологии масштабирования изображения DLSS 3, а также NVIDIA Reflex. ![]() Источник изображения: 11 bit studios Также в составе драйвера содержится бета-версия нового универсального приложения NVIDIA App, объединяющего функции панели управления графикой NVIDIA и приложения GeForce Experience. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.76 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или NVIDIA App, если уже установлено) или с официального сайта NVIDIA. У Facebook✴ и Instagram✴ произошёл масштабный сбой — соцсети не работают в разных уголках мира
05.03.2024 [19:27],
Андрей Созинов
Масштабный сбой поразил Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Три платформы, принадлежащие компании Meta✴, перестали работать у многих пользователей, причем повсеместные проблемы начались около 19:00 по московскому времени. Некоторые пользователи также испытывают проблемы со входом в аккаунты Meta✴ Quest. ![]() Facebook✴ выкинул пользователей из их аккаунтов, и теперь они не могут войти обратно. Тем временем в Instagram✴ некоторые пользователи не могут обновить свою ленту, отправить личное сообщение и просматривать ролики Reels. Также проблемы наблюдаются в Threads: при открытии приложения на мобильном устройстве появляется сообщение об ошибке: «Извините, что-то пошло не так. Попробуйте еще раз». Только WhatsApp работает без проблем. Meta✴ признала проблему на своей странице статуса, опубликовав сообщение, датированное 10:17 утра по времени восточного побережья США: «Мы знаем о проблеме, влияющей на вход в Facebook✴. Наши инженерные команды активно работают над ее скорейшим устранением». Глава отдела коммуникаций Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) также подтвердил проблему, написав в X, что компания «знает о проблемах с доступом к нашим сервисам», добавив, что Meta✴ «работает над этим сейчас». Аналогичный сбой в работе Meta✴ произошел в 2021 году, когда из-за проблем с конфигурацией на несколько часов прекратился доступ к Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. На портале DownDetector быстро увеличилось количество сообщений для всех трех платформ Meta✴, а глобальные сетевые трекеры NetBlocks отметили, что проблема затронула сразу несколько стран. Также DownDetector показывает, что проблемы наблюдаются и у других сервисов. В частности, пользователи жалуются на проблемы с YouTube, Google, TikTok, Discord и другими службами. Биткоин достиг исторического максимума в $69 210 и тут же обвалился
05.03.2024 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Продолжающаяся массовая волна инвестиций со стороны новых спотовых биткоин-ETF в США является катализатором роста биткоина. На момент открытия ETF 11 января его цена колебалась около $45 000. После кратковременного падения до $39 000, к середине февраля биткоин быстро преодолел психологически важную отметку в $50 000. После колебаний около $51 000, биткоин начал уверенный рост и сегодня достиг исторического максимума в $69 210. Правда, сразу заметно просел до $66 тыс. ![]() Источник изображений: Pixabay По данным Coin Metrics, предыдущий рекорд стоимости флагманской криптовалюты в $68 982 был установлен 10 ноября 2021 года. «Биткоин, восстанавливающий свой исторический максимум, ещё раз показывает, что он никогда не исчезнет, — уверен Алекс Торн (Alex Thorn), руководитель отдела исследований Galaxy Digital. — За 15 лет своего существования биткоин пережил четыре просадки на 75 % и каждый раз он резко возвращался. Люди снова и снова показывают, что им нужна децентрализованная, программная и дефицитная цифровая валюта». Аналитики уверены, что новый рекорд является важной психологической вехой и демонстрирует замечательную способность криптовалюты приходить в норму. «Биткоин становится более полезным по мере того, как он дорожает, — добавил Торн. — При более высокой рыночной капитализации и ежедневном обращении он может поддерживать более крупные распределения. Волатильность биткоина со временем постоянно снижается, что позволяет распределять позиции более крупных размеров». Это также может сигнализировать о начале новой волны розничных инвесторов, возвращающихся на рынок криптовалют, предположил аналитик Needham Джон Тодаро (John Todaro). «Розничный интерес часто обусловлен импульсом, а рекордно высокие уровни являются ключевым фактором, стимулирующим ещё больший объем инвестиций, — уверен Тодаро. — Кроме того, по иронии судьбы это может привести к увеличению притока капитала в альткойны». ![]() Крупнейшая криптовалюта только в этом году подорожала почти на 50 %, отчасти благодаря успешному запуску американских спотовых биржевых фондов (ETF), отчасти в связи с предстоящим халвингом, после которого вознаграждение за один добытый блок сократится вдвое с 6,25 до 3,125 биткоина. На этой неделе восходящий тренд флагманской криптовалюты ускорился. ![]() Сразу после достижения максимума цена биткоина откатилась к $66 тыс. Источник изображения: Coindesk По мнению экспертов, новый рекорд — это триумф отрасли, которая долгое время страдала от репутационных и нормативных рисков, которые, казалось, были самыми сильными в 2022 году, когда инвестиции в криптовалюту оказались под давлением, а криптовалютная биржа FTX рухнула. ![]() Источник изображения: CryptoQuant «Трудно предсказать, где мы остановимся, — утверждает один из первых пользователей биткойнов и генеральный директор Galaxy Digital Майк Новограц (Mike Novogratz). — Биткойн находится на этапе определения цены. Возможно, впервые с тех пор, как он стал активом, поскольку теперь большая часть финансового рынка США имеет к нему лёгкий доступ». Galaxy в партнёрстве с компанией по управлению активами Invesco входит в число эмитентов 10 доступных сейчас спотовых ETF в США. «Рынок готов к резкой коррекции, возможно, на 10–20 %, — считает Эд Толсон (Ed Tolson), генеральный директор и основатель криптовалютного хедж-фонда Kbit. — Любое существенное движение вниз приведёт к каскадным ликвидациям на рынках криптовалютных бессрочных свопов, где розничная торговля накопила длинные позиции с кредитным плечом. Это обеспечит очень высокий уровень финансирования. Мы ожидаем, что в течение следующих нескольких кварталов BTC будет показывать хорошие результаты, но с резкими коррекциями». Оуэн Лау (Owen Lau) из Oppenheimer согласен с ним: «Рост настолько быстрый, что мы с осторожностью относимся к коррекции. Но в долгосрочной перспективе все ещё существуют катализаторы, поддерживающие позитивное ценовое движение». Хантер Хорсли (Hunter Horsley), генеральный директор Bitwise — ещё одного эмитента спотовых ETF — предположил, что биткоин в ближайшее время может достичь отметки в $250 000. От GTX 1650 до RTX 4080: Sony раскрыла системные требования Horizon Forbidden West
05.03.2024 [19:12],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nixxes Software, помогающие с переносом на ПК приключенческого экшена в открытом мире Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, раскрыли системные требования игры. Для запуска Horizon Forbidden West на ПК с минимальными настройками графики в 720p и при 30 кадрах/с хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты уровня GTX 1650 (4 Гбайт) и 16 Гбайт ОЗУ. Обязательным является наличие SSD. Системные требования Horizon Forbidden West выглядят следующим образом: Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)
«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)
Как отмечает Nixxes, команда постаралась обеспечить работоспособность игры на широком спектре ПК, включая портативные, в связи с чем подготовила большой выбор настроек и регулировок графики. Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и EGS уже 21 марта с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) в комплекте. На российских и белорусских аккаунтах Steam активировать игру нельзя — Sony запретила. Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала
05.03.2024 [18:23],
Дмитрий Рудь
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas. Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону. По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной. У такого подхода оказалось несколько изъянов:
Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала. В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение. GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го. Для разработки следующей игры от авторов Warhammer 40,000: Rogue Trader будет использоваться ИИ — геймеры и художники возмущены
05.03.2024 [16:50],
Дмитрий Рудь
Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader, угодила в скандал, связанный с использованием ИИ в разработке игр. В начале прошлой недели Owlcat Games открыла у себя на сайте вакансию концепт-художника, в которой упомянула, что соискатель, помимо прочего, должен владеть опытом генерации изображений с помощью ИИ. Упоминание ИИ в контексте разработки потенциально новой игры Owlcat Games возмутило и расстроило геймеров и художников. Студия поспешила прояснить позицию в отношении нейросетей, но, похоже, сделала только хуже. Owlcat подтвердила, что, во-первых, разрабатывает новую игру (на ранней стадии), а, во-вторых, будет использовать ИИ лишь для «ускорения некоторых внутренних процессов» вроде поисков вдохновения или координации видения. Студия принесла извинения за неразбериху и заверила, что финальная версия игры иллюстрации от ИИ содержать не будет и настоящих художников на нейросети команда никогда не променяет. Художники и геймеры осудили Owlcat: используя ИИ, она лишает молодых работников шанса получить опыт, а также рискует нарваться на проблемы с авторскими правами (нейросети обучаются на чужих работах без разрешения):
Owlcat Games — не первый разработчик, которого раскритиковали за использование ИИ. Если авторы Rogue Trader подменяют с помощью нейросетей художников, то создатели THE FINALS из Embark Studios отбирали работу у актёров озвучки. От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones
05.03.2024 [14:04],
Дмитрий Рудь
Незадолго до запуска Skull and Bones гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверял, что пиратский экшен как «настоящий» продукт АААА-уровня заслуживает стоить $70. Впрочем, спустя всего две с половиной недели после релиза игра уже заметно подешевела. Как подметил портал Video Games Chronicle (VGC), американские и британские ретейлеры уже начали снижать цены на Skull and Bones: в торговой сети Best Buy консольную копию можно было приобрести за $45 (акция уже закончилась), а Hit отдаёт игру за £50. По всей видимости, на снижение стоимости Skull and Bones менее чем через три недели после релиза интернет-магазины подтолкнули не слишком активные продажи. Сообщается, что за неделю с выхода к игре приобщилось всего 850 тыс. человек, включая пользователей бесплатной пробной версии. ![]() По словам Ubisoft, пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя VGC напоминает, что Skull and Bones — это уже второй релиз Ubisoft, на старте продававшийся за $70. Первым был вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, который тоже быстро (в течение двух недель) ушёл на скидки. Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S после нескольких переносов и как минимум одной перезагрузки разработки. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров. «Сбер» готов приехать к вам домой, чтобы установить банковское приложение на iPhone
05.03.2024 [13:31],
Павел Котов
«Сбер» предложил своим клиентам установку приложения онлайн-банка для iOS с выездом сотрудника на дом. Заказать услугу можно на сайте «Сбербанка», и с сегодняшнего дня она доступна в 200 российских городах. ![]() Источник изображения: sberbank.com С 5 марта клиенты «Сбербанка» в 200 городах России могут вызвать на дом специалиста, который установит приложение на iOS — на эту меру пришлось пойти, потому что все варианты приложения «Сбербанк Онлайн» удаляются из App Store из-за санкций. «Мы хотим, чтобы у клиента была возможность получать услуги любым удобным для него способом — в „Сбербанк Онлайне”, в офисе или другой удобной локации. Поэтому мы активно развиваем наш выездной сервис, одно из значимых направлений нашей сети дистрибуции», — заявила старший вице-президент, руководитель блока «Сеть продаж» в «Сбербанке» Татьяна Галкина. Только в прошлом году сотрудники произвели 5 млн установок приложения «Сбербанк Онлайн, а в этом приложения банка были установлены уже почти 1 млн раз, если считать «Учёт Онлайн» — последнюю попытку опубликовать приложение в App Store. Поэтому в «Сбербанке» решили предоставлять услугу с выездом специалиста на дом. Впервые приложение «Сбербанк Онлайн» было удалено из App Store в апреле 2022 года. «Сбербанк» несколько раз пытался выпускать его под другими названиями, но Apple удаляла эти приложения. «Главное обновление года»: пользователи Steam получили возможность скрывать игры от друзей
05.03.2024 [13:25],
Дмитрий Рудь
После двух с половиной месяцев тестирования анонсированные в конце 2023 года обновления для клиента Steam вышли из статуса бета-версии и стали доступны всем без исключения пользователям сервиса. Упомянутые обновления связаны с оформлением покупок, приобретением подарков и приватными играми — Valve улучшила корзину и добавила возможность скрывать приложения от друзей и других пользователей. За время тестирования функции Valve также сделала дополнения к приватным играм скрытыми по умолчанию. Кроме того, в приватной игре к статусу над списком друзей добавилась специальная иконка, которая видна только владельцу аккаунта. Что касается обновлений корзины, то она теперь едина на всех авторизованных пользователем устройствах (в том числе мобильных и Steam Deck), а также позволяет приобретать подарки для нескольких друзей в одном заказе. Valve также упростила оформление заказов (прикрепление сообщений к подаркам стало легче) и добавила функцию приватных покупок — теперь игры можно сделать приватными в процессе приобретения. В комментариях к сообщению Valve о полноценном релизе упомянутых улучшений пользователи похвалили разработчиков Steam за внедрение востребованных функций. «Однозначно это главное обновление года!» — считает Necroel. Перечисленные функции станут доступны со следующим входом в аккаунт Steam. Valve поблагодарила игроков за отзывы и пообещала дополнительные улучшения процесса оформления покупок. Попытка номер пять: глава разработки обеих Titanfall взялся за новую игру в серии, но есть нюанс
05.03.2024 [12:55],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках подкаста Game Mess Mornings поделился инсайдерскими подробностями об одном из текущих проектов студии Respawn Entertainment. Напомним, за последний год Electronic Arts отменила разработку как минимум двух новых игр Respawn — одиночного шутера Titanfall Legends и шутера по «Звёздным войнам» о мандалорском охотнике за головами. По словам Грабба, в производстве у Respawn остался ещё один проект во вселенной Titanfall под руководством режиссёра дилогии Стива Фукуды (Steve Fukuda) — об этой игре прошлой весной упоминал Винс Зампелла (Vince Zampella). Если верить Граббу, эта новая игра во вселенной Titanfall недавно перешла на новую стадию прототипирования и теперь похожа на «настоящий проект», хоть разработка ещё и на очень-очень раннем этапе. Информаторы Грабба подчёркивают: готовящийся проект не является вожделенной среди фанатов Titanfall 3. Что собой представляет игра, инсайдер не знает: будет ли в ней мультиплеер и сюжетная кампания, как в основных частях, неясно. Бывший творческий руководитель Respawn Мухаммед Алави (Mohammad Alavi) рассказывал, что студия бралась за Titanfall 3 после выхода сиквела, но ради Apex Legends свернула разработку — игра получалась недостаточно прорывной. Вкупе с превратившимся в Apex Legends триквелом, Titanfall Legends и отменёнными играми серии от Nexon (Frontline и Online) проект Respawn — уже пятая попытка со времён Titanfall 2 выпустить новую Titanfall (чем бы она ни оказалась). В Instagram✴ теперь все могут редактировать отправленные личные сообщения
05.03.2024 [12:52],
Павел Котов
Meta✴ сообщила, что пользователи Instagram✴ получили возможность редактировать сообщения в личной переписке в течение 15 минут после их отправки. До этого единственным способом исправить ошибку в сообщении было его полное удаление и отправка нового. ![]() Источник изображений: Meta✴ Чтобы отредактировать личное сообщение, достаточно зажать и удерживать его, пока не появится раскрывающееся меню, в котором следует выбрать пункт «Изменить». В исправленном сообщении в переписке будет стоять пометка «Отредактировано», так что незамеченным его изменение не пройдёт — чтобы такой пометки не было, придётся, как и раньше, удалить отправленное сообщение и написать новое. ![]() Возможность редактировать сообщения в Facebook✴ Messenger появилась несколько месяцев назад. Кроссплатформенная переписка не поддерживается с декабря, но Meta✴ продолжает обеспечивать некоторые общие функции в своих приложениях. Пользователи Instagram✴ теперь также могут включать и отключать уведомления о прочтении, закреплять личные или групповые чаты в ящике входящих, а также отвечать стикерами, файлами GIF, видеороликами, фотографиями и голосовыми сообщениями на свой выбор. Создатели Yuzu согласились выплатить Nintendo почти $2,5 млн — эмулятор Switch мёртв
05.03.2024 [11:17],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе Nintendo подала в суд на создателей эмулятора Yuzu, виноватого, по её мнению, в массовом пиратстве The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom до релиза. Накануне, 4 марта, стороны заключили мировое соглашение. В рамках соглашения авторы Yuzu признали нанесённый своими действиями ущерб Nintendo и выплатят компании $2,4 млн. Кроме того, разработка эмулятора была прекращена, как и дальнейшее распространение утилиты. Команда Yuzu уже закрыла все связанные с эмулятором репозитории на GitHub, а скоро прекратит поддержку своих Discord-серверов, отключит страницу в сервисе Patreon и все сайты проекта. Вместе с Yuzu ко дну пошёл и Citra (эмулятор 3DS). Подписавшись под мировым соглашением, разработчики отказались от права обжаловать решение и попали под постоянный судебный запрет, по сути означающий смерть Yuzu в его текущем виде. В частности, создателям Yuzu теперь нельзя распространять или продавать сам эмулятор или его исходный код, а также заниматься другими аналогичными утилитами, которые обходят техническую защиту Nintendo. В прощальном обращении создатели Yuzu посетовали, что их эмулятор использовался для пиратства: «Надеемся, наши действия станут небольшим шагом на пути к искоренению пиратства любых авторов». Так как Nintendo и Yuzu пришли к соглашению до суда, решение не имеет юридических последствий для будущих судебных разбирательств по эмуляции. В то же время уверенная победа платформодержателя может привести к серии исков против других эмуляторов. Бывшие сотрудники Twitter хотят отсудить у Илона Маска $128 млн выходных пособий
05.03.2024 [11:15],
Владимир Фетисов
Бывшие сотрудники Twitter, в том числе генеральный директор Параг Агравал (Parag Agrawal), финансовый директор Нед Сигал (Ned Segal), глава юридического отдела Виджая Гадде (Vijaya Gadde) и главный юрисконсульт Шон Эджетт (Sean Edgett), подали новый иск против соцсети X и её владельца Илона Маска (Elon Musk). По их мнению, компания должна им выходных пособий на $128 млн, которые не были выплачено при увольнении. ![]() Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay В исковом заявлении адвокаты бывших руководителей Twitter заявили, что Маск после заключения сделки по покупке Twitter (сейчас X Corp.) за $44 млрд лично отомстил уволенным руководителям, а также попытался частично возместить свои расходы, «неоднократно отказываясь выполнять другие чёткие договорные обязательства». По мнению адвокатов, Маск и X Corp. «наживались на сотрудниках, арендодателях, поставщиках и других лицах» с момента покупки Twitter. Это намёк на более чем 25 исковых заявлений, которые были поданы против социальной сети разными компаниями, включая поставщиков программного обеспечения и арендодателей. «Маск не платит по счетам, считает, что правила к нему неприменимы, и использует своё богатство и власть, чтобы расправляться со всеми, кто с ним не согласен», — говорится в новом исковом заявлении. В жалобе также упоминается, что Маск сказал своему официальному биографу Уолтеру Айзексону (Walter Isaacson) о намерении «охотиться на всех директоров и руководителей Twitter до самой смерти». По мнению адвокатов, это заявление не было пустыми словами. «Эти заявления не были простыми разглагольствованиями эгоцентричного миллиардера, окружённого сторонниками, не желающими сталкивать его с юридическими последствиями его собственного выбора. Маск хвастался Айзексону тем, как он планировал обманом лишить руководителей Twitter выходного пособия, чтобы сэкономить $200 млн», — сказано в жалобе. В Telegram появились новые функции для бизнес-пользователей с подпиской Premium
05.03.2024 [11:14],
Владимир Мироненко
Разработчики мессенджера Telegram выпустили обновление 10.9, которое включает новые функции для бизнес-профилей, доступные для оформивших подписку Telegram Premium. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В частности, теперь пользователь может добавить приветственные сообщения для отправки новым клиентам. Также можно устанавливать, кому будут направляться приветственные сообщения — всем личным чатам или только выбранным. ![]() Источник изображений: Telegram Также можно настроить, через какое время после последнего общения будет отправлено автоматическое сообщение. ![]() Появилась возможность указания статуса «Нет на месте» в случае отсутствия пользователя в сети и настройки автоматических ответов в этот период. Его можно настроить для определённого временного периода. Также можно задать список получателей сообщения «Нет на месте». ![]() Появился раздел «Быстрые ответы» с возможностью быстрой отправки заранее подготовленных сообщений по заданной команде с поддержкой форматирования текста и добавления медиафайлов. ![]() С помощью функции «Часы работы» можно указать время работы по всем дням недели или указать круглосуточный режим. Также в профилях бизнес-пользователей появилась возможность указания адреса своего офиса, а для чатов можно использовать разноцветные теги, чтобы было проще ориентироваться в списке чатов. ChatGPT научился читать свои ответы вслух
05.03.2024 [10:12],
Николай Хижняк
Компания OpenAI добавила в свой ИИ-бот ChatGPT функцию «Чтение вслух», которая озвучивает ответы на запросы пользователей с помощью одним из пяти голосов. Функция может пригодиться, например, в дороге, когда отвлечься на экран устройства для чтения ответа на запрос может оказаться невозможно. Новая функция «Чтение вслух» уже доступна как в веб-версии ChatGPT, так и в приложениях ChatGPT для iOS и Android. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Функция «Чтение вслух» поддерживает 37 языков и автоматически определяет язык ответа. Она доступна как для чат-ботов на базе GPT-4, так и для GPT-3.5. Следует добавить, что аналогичные возможности для своих ИИ-моделей ранее добавила компания Anthropic, один из основных конкурентов OpenAI. В сентябре минувшего года ChatGPT запустил функцию голосового запроса, благодаря которой пользователи могут голосом проговаривать запрос для чат-бота, не печатая его в форме. Новая же функция позволяет настроить чат-бота таким образом, чтобы он всегда устно отвечал на запросы пользователя. Для работы функции «Чтение вслух» в мобильных приложениях необходимо нажать и удерживать поле введённого запроса. В результате откроется специальный плеер «Чтение вслух», где можно выбрать настройки воспроизведения, приостановки или перемотки аудио-ответа. В веб-версии чат-бота для активации функции «Чтение вслух» под текстом ответа отображается значок динамика. Новая ИИ-модель Claude 3 компании Anthropic превзошла аналоги Google и OpenAI
05.03.2024 [07:09],
Дмитрий Федоров
Компания Anthropic, основанная бывшими сотрудниками OpenAI, объявила о запуске нового поколения моделей искусственного интеллекта (ИИ) — Claude 3. Эти модели являются результатом кропотливой работы в области машинного обучения и представляют собой значительный прогресс по сравнению с их предшественниками и текущими аналогами от других разработчиков, включая OpenAI и Google. ![]() Источник изображений: Anthropic Claude 3 отличается мультимодальностью — способностью понимать и обрабатывать как текстовые, так и визуальные данные. Подобное расширение функциональности ИИ-модели делает её не только более гибкой в применении, но и открывает новые горизонты для её использования в различных сферах, от образования до медицины. В семейство Claude 3 входят три модели: Haiku, Sonnet и Opus. Последняя является самой развитой моделью, которую компания описывает как самую интеллектуальную. В настоящее время модели Opus и Sonnet доступны пользователям через официальный сайт claude.ai и программный интерфейс (API). Модель Haiku, характеризующаяся высокой скоростью обработки данных при минимальных затратах, будет представлена публике в ближайшем будущем. ![]() Некорректные отказы в ответах у Claude 3 по сравнению с Claude 2.1. Отметим, что из-за недостаточного контекстуального понимания предыдущие версии Claude иногда отказывались отвечать на некоторые запросы пользователей, даже если они были безвредными. Новые модели Claude 3 обладают улучшенной способностью к пониманию контекста и меньше склонны к отказам в ответах, что делает их более адаптивными и гибкими в работе. Claude 3 демонстрирует выдающуюся способность менее чем за 3 секунды обрабатывать и анализировать сложные материалы, такие как научные статьи, включая тексты с диаграммами и графиками. Это ставит её в ряд самых быстрых и экономичных моделей на рынке. ![]() Модели Claude 3 в сравнении с GPT-4, GPT-3.5 и Gemini 1.0 Ultra / Pro В ряде бенчмарков модель Opus показала лучшие результаты, чем аналоги компании OpenAI, особенно в задачах, требующих рассуждений уровня магистратуры, где она опередила GPT-4, показав результат 50,4 % против 35,7 % у GPT-4. Это подтверждает её высокие аналитические способности и глубину понимания материала. Компания Anthropic провела обучение моделей Claude 3, используя смешанный набор данных, включая не только публично доступные источники, но и внутренние данные, что позволило добиться высокого качества обработки информации. Обучение моделей производилось на мощностях облачных сервисов Amazon AWS и Google Cloud, что подчёркивает масштаб и значимость проекта. Обе компании, Amazon и Google, инвестировали значительные средства в развитие Anthropic, что говорит о высокой оценке потенциала её новых ИИ-моделей. Dune: Awakening позволит стать правителем Арракиса и раскрыть тайны безмолвных песков — геймплейный трейлер и новые детали MMO-выживания по «Дюне»
04.03.2024 [22:21],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 4 марта издатель и разработчик Funcom провёл презентацию Dune: Awakening Direct, на которой поделился новыми деталями Dune: Awakening — MMO c элементами выживания и открытым миром по мотивам «Дюны». События Dune: Awakening развернутся на пустынной планете Арракис. Игрокам предстоит искать источники воды и выбросы пряности, строить убежища от штормов, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать встреч с песчаными червями. Геймеры смогут вписать своё имя в историю «Дюны», став правителем Арракиса, раскрыть тайны безмолвных песков, встретить героев из фильмов и книг, создать собственную базу и гильдию (и добиться для неё статуса Малого Дома). В рамках шоу был представлен геймплейный трейлер Dune: Awakening под названием «Выживание на Арракисе» и 7-минутный дневник разработки, в котором рассказывают о трансформации «Дюны» из книг в кино и видеоигру. Кроме того, на презентации поделились новыми подробностями Dune: Awakening:
Обещают бесшовный и постоянно меняющийся мир, сражения на тысячи игроков с участием пехоты, наземной и воздушной техники, прокачку героя, обширный арсенал, широкий выбор ремёсел и графику на Unreal Engine 5. Dune: Awakening создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не называют, но закрытая «бета» уже идёт и продвигается хорошо. До конца 2024 года по игре ожидается намного больше новостей, чем в последнее время. Microsoft покажет игры сторонних разработчиков на новой презентации — где и когда смотреть Xbox Partner Preview
04.03.2024 [21:06],
Дмитрий Рудь
Вслед за Sony Interactive Entertainment и Nintendo компания Microsoft Gaming тоже готовится провести первую в 2024 году презентацию игр от сторонних студий — мероприятие получило название Xbox Partner Preview. Организаторы Xbox Partner Preview обещают более дюжины новых трейлеров игр от сторонних разработчиков, включая Capcom, Electronic Arts и Nexon. Шоу продлится порядка получаса. Среди подтверждённых к показу проектов — японский экшен Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom), метроидвания Tales of Kenzera: Zau (EA) и хардкорный ролевой боевик The First Berserker: Khazan (Nexon). Кроме того, на трансляции Xbox Partner Preview может появиться Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) — фэнтезийная ролевая игра от Atlus и ключевых разработчиков последних Persona. Дело в том, что на днях в цифровом магазине Xbox засветилась потенциальная дата выхода ReFantazio — 11 октября (в гонконгском сегменте упоминалось 12-е число). Игра заявлена на осень 2024 года. Вероятно, Atlus готовит официальный анонс. Трансляция Xbox Partner Preview начнётся 6 марта в 21:00 по московскому времени. Следить за ходом развития презентации можно будет через официальные каналы Xbox в сервисах YouTube и Twitch. В рамках февральского выпуска официального подкаста руководство Microsoft Gaming объявило, что выпустит на конкурирующих платформах четыре эксклюзива Xbox. Ими оказались Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded и Sea of Thieves. В работе Telegram произошёл сбой
04.03.2024 [20:22],
Андрей Созинов
В работе мессенджера Telegram произошёл очередной масштабный сбой. Об этом массово сообщают пользователи сервиса из России, сообщает Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) со ссылкой на сервис «Мониторинг сбоев». Администрация платформы инцидент пока не прокомментировала. ![]() Пользователи Telegram жалуются на невозможность загрузки сообщений и на проблемы с открытием картинок и видео. По данным сервиса Downdetector, массовый всплеск жалоб начался в 15:15 по московскому времени. Пик числа жалоб был пройден в 17:00, однако к нормальному уровню их количество по-прежнему не вернулось. Получается, что пользователи по-прежнему сталкиваются с проблемами в работе мессенджера. Больше всего жалоб поступает из крупнейших российских городов. В отношении сегодняшнего инцидента комментариев от администрации Telegram пока не последовало. Напомним, что 27 февраля у Telegram произошёл более широкомасштабный сбой. Тогда сбой связали с тестированием работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора. Larian не смогла уместить Baldur’s Gate 3 для Xbox на трёх дисках — не хватило всего 500 Мбайт
04.03.2024 [19:59],
Дмитрий Рудь
Анонсированное прошлой осенью розничное расширенное издание фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 уже удивляло количеством дисков в наборе с Xbox-версией, но финальный вариант комплекта пойдёт ещё дальше. Напомним, физическая версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition готовится для PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе сообщалось, что PS5-издание уместилось на двух дисках, а для Xbox понадобилось целых три (против нуля на ПК). Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) в прошлую пятницу допустил, что на обещанных трёх физических носителях Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition может и не поместиться. В понедельник, 4 марта, Даус подтвердил, что Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для Xbox Series X и S действительно будет поставляться на четырёх дисках: разработчикам не хватило всего 500 Мбайт, но вырезать из игры они ничего не хотели. «Из-за этого, вероятно, первая партия вместо 25 марта будет выслана в первую неделю апреля. Каждый SKU мы будем выпускать по мере готовности. ПК в первую очередь. Без дисков жизнь проще. Четыре диска — сложно!» — посетовал Даус. Впрочем, четыре диска в комплекте с игрой — не рекорд для серии Baldur’s Gate. Оригинальная Baldur’s Gate в своё время поставлялась сразу на пяти физических носителях, а сиквел — вообще на шести. Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition обойдётся в $80 и будет включать: коробку в стиле прошлых игр, саундтрек на трёх дисках, тканевую карту мира, постер со свежевателем разума, две нашивки, 32 наклейки и набор цифровых бонусов. Евросоюз оштрафовал Apple на €1,84 млрд по жалобе Spotify
04.03.2024 [19:55],
Владимир Фетисов
Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором Евросоюза, оштрафовала американскую компанию Apple на €1,84 млрд за злоупотребление доминирующим положением в сегменте музыкального стриминга на устройствах с iOS. В дополнение к этому ведомство объявило, что Apple не имеет права запрещать рекламировать конкурентам свои более доступные сервисы. В пресс-релизе Еврокомиссии указано, что в ходе расследования было установлено, что «Apple запрещает разработчикам приложений для потокового воспроизведения музыки в полной мере информировать пользователей iOS об альтернативах и более дешёвых музыкальных сервисах», а также запрещает разработчикам доводить до пользователей информацию о том, как можно начать взаимодействие с альтернативными музыкальными сервисами. При назначении штрафа Еврокомиссия приняла во внимание «продолжительность и тяжесть нарушения», оборот и рыночную капитализацию Apple, а также то, что компания в ходе расследования предоставляла регулятору «недостоверную информацию». «В течение десяти лет Apple злоупотребляла своим доминирующим положением на рынке распространения приложений для потокового воспроизведения музыки через App Store. Они делали это, ограничивая разработчиков в возможности информировать потребителей об альтернативах, более дешёвых музыкальных сервисах, доступных за пределами экосистемы Apple. Это незаконно по антимонопольным правилам ЕС, поэтому сегодня мы оштрафовали Apple на сумму более €1,8 млрд», — заявила вице-президент Еврокомиссии Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager). «Это решение посылает мощный сигнал: ни одна компания, даже такая монополия, как Apple, не может злоупотреблять властью, чтобы контролировать то, как другие компании взаимодействуют со своими клиентами. Правила Apple не позволяли Spotify и другим службам потоковой передачи музыки делиться с нашими пользователями непосредственно в нашем приложении информацией о разных преимуществах, лишая нас возможности сообщать им о способах обновления и стоимости подписки, рекламных акциях, скидках и других преимуществах. Разумеется, Apple Music, конкуренту подобных нашему приложений, такое поведение не было запрещено», — поприветствовали решение Еврокомиссии в Spotify. Apple также отреагировала на решение Еврокомиссии, заявив, что регулятору не удалось «обнаружить какие-либо достоверные доказательства» причинения вреда потребителям или антиконкурентного поведения. Apple заявила, что Spotify хочет «переписать правила App Store», чтобы получить конкурентные преимущества, ничего не платя Apple, несмотря на то, что App Store имеет решающее значение для нынешнего доминирования Spotify на рынке музыкального стриминга. Напомним, расследование Еврокомиссии началось в 2020 году после жалобы Spotify, которая обвинила Apple в незаконном сборе комиссии в размере 30 % за проводимые внутри экосистемы приложений для iOS платежи. Кроме того, Spotify выразила несогласие с правилами App Store, которые якобы ограничивали возможность сервиса взаимодействовать со своими клиентами и доводить до них информацию, в том числе маркетингового характера. «Выглядит намного лучше Bloodlines 2»: игроков впечатлил геймплей фанатского ремейка первой Vampire the Masquerade на движке Skyrim
04.03.2024 [19:22],
Юлия Позднякова
Команда моддера Galejro представила новый геймплейный ролик масштабной модификации Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened, переносящей приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines на движок The Elder Scrolls V: Skyrim. ![]() Источник изображений: Galejro Авторы показали геймплей в Лондоне, включая сражения с использованием магии и огнестрельного оружия (добавлено при помощи другого мода — Gunslinger от DeclineDown). В английскую столицу (а также в Нью-Йорк) герой Vampire the Masquerade: Redemption попадает во второй половине игры, когда действие переносится в конец XX века. События первой половины происходят в Праге и Вене в XII веке. «Польскую» часть ремейка разработчики продемонстрировали в прошлом году. Ролик получил множество положительных комментариев. Особенно часто пользователи отмечают точно переданную атмосферу серии и удачно переработанные перестрелки, в том числе анимации взаимодействия с оружием (по словам геймеров, они получились лучше, чем в Fallout 4 и Starfield). Многие считают, что мод получится более впечатляющим, чем следующая официальная игра франшизы — Vampire the Masquerade — Bloodlines 2. «После одного только 10-минутного видео ваша игра начала интересовать меня сильнее, чем Bloodlines 2», — написал Chris313AllNight. «Когда моддер понимает Vampire: The Masquerade лучше, чем нынешние владельцы лицензии World of Darkness», — заметил MelFright. «Настоящая атмосфера Vampire: The Masquerade», — восхищается Hippy75. «Мод для Skyrim выглядит намного лучше Bloodlines 2, — поделилась MissZencefil. — Мне нравится ваша работа». «Будто Fallout во вселенной World of Darkness», — подметил Luciferrrr0000000f. ![]() Vampire the Masquerade: Redemption — первая часть серии и условный приквел Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Игра была разработана студией Nihilistic Software (позже работала над отменённым шутером StarCraft: Ghost) и выпущена Activision в 2000 году на ПК. Главный героем выступает французский крестоносец Кристоф Ромуальд (Christof Romuald), после смерти ставший вампиром. Путешествуя сквозь века, он пытается заново обрести человечность и найти свою похищенную возлюбленную Анежку (Anezka). Помимо вампирских способностей, для использования которых необходимо пить кровь врагов или простых жителей, в игре представлена система человечности: некоторые действия влияют на финал. Также пользователя могут сопровождать три союзника. В своё время Vampire the Masquerade: Redemption получила противоречивые отзывы: её хвалили за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, но ругали за линейное повествование, слабый ИИ компаньонов и большое количество технических проблем (отчасти связанное с желанием авторов сделать акцент на передовой графике). ![]() Vampire the Masquerade: Redemption Reawakened пока не имеет даты релиза. Ведун и богатырь казаков стали главными звёздами новых роликов от создателей «Смуты»
04.03.2024 [19:03],
Дмитрий Рудь
Вслед за «человеком-медведем» разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova представили на видео ещё двух персонажей, которые появятся в грядущей игре. Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси. В двух новых роликах от авторов «Смуты» фигурируют представители казачества, сыгравшего «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя. На первом из двух 15-секундных видео изображён характерник — целитель и духовный наставник в Запорожской Сечи. Согласно преданиям, эти ведуны обладали волшебными способностями, которые использовали для нужд казаков. Звездой второго ролика оказался вооружённый дубиной с незаточенными шипами казак-богатырь. Как и характерник (он владеет двумя саблями), персонаж не двигается, а лишь грозно смотрит вперёд во время облёта виртуальной камеры. Ролики с новыми персонажами «Смуты» оставили у зрителей в комментариях смешанные впечатления: с одной стороны, графика в игре выглядит достойно, с другой, анимации и мимика оставляют желать лучшего. Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В середине февраля проект получил час геймплея с блогером Алиной Рин и ещё 28 минут без неё. Nvidia стала первой в истории компанией с величиной капитализации более $3,6 трлн
08.11.2024 [07:46],
Алексей Разин
Появление уверенности в победе Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США придало импульс росту котировок акций многих американских компаний, и Nvidia оказалась в их числе. Укрепившись в цене вчера почти на два с половиной процента, её акции сформировали капитализацию на уровне $3,65 трлн, которого до этого не достигала ни одна другая публичная компания в мире. ![]() Источник изображения: Nvidia Во многом оптимизм инвесторов диктуется ожиданиями снижения налоговой нагрузки на американский бизнес и упрощения правил работы на американском рынке. Капитализация Apple при этом ограничилась величиной в $3,44 трлн, что позволило говорить об увеличении отрыва Nvidia от прошлого лидера. Именно Apple принадлежал прошлый рекорд капитализации, он был установлен на отметке $3,57 трлн двадцать первого октября текущего года. Акции Apple вчера также выросли в цене на 2,2 %, но наверстать отставание от Nvidia это не позволило. В общей сложности, за прошедшие две торговые сессии с момента заявления Трампа о своей победе на выборах в США индекс S&P 500 вырос более чем на 4 %. С начала года акции Nvidia утроились в цене, и только за ноябрь они подорожали на 12 %. Свой квартальный отчёт компания опубликует 20 ноября, аналитики в среднем ожидают, что выручка компании за период выросла более чем на 80 % до $32,9 млрд. Третьей по величине капитализации компанией остаётся Microsoft ($3,16 трлн), её акции в четверг выросли в цене на 1,25 %. Являясь основным инвестором OpenAI, компания считается одним из главных выгодоприобретателей бума искусственного интеллекта, как и Nvidia. Компания Apple свой потенциал в этой сфере раскрывает гораздо медленнее, но это не мешает ей оставаться второй в мире по величине капитализации. TSMC продолжит инвестировать в проекты на территории США, но передовые технологии оставит на Тайване
08.11.2024 [06:59],
Алексей Разин
В памяти участников рынка ещё свежи заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости взимания платы с Тайваня за защиту острова и упрёки по поводу «похищения американской полупроводниковой промышленности». Представителям TSMC сейчас это не мешает заявлять о готовности продолжать развитие бизнеса на территории США. ![]() Источник изображения: TSMC «Наш план по инвестициям в США остаётся без изменений», — отмечается в письменном обращении TSMC в адрес Reuters. TSMC при президенте Байдене заявила о намерениях потратить $65 млрд на строительство трёх предприятий по выпуску чипов в штате Аризона, но с условием довольно серьёзного субсидирования данных проектов со стороны властей США. Считается, что TSMC может рассчитывать на безвозвратный грант в размере $6,6 млрд и $5 млрд льготных кредитов. На этой неделе тайваньский министр экономики Цзи Хуэй Ко (J.W. Kuo) напомнил общественности, что местные законы не позволяют TSMC переносить свои самые передовые технологии за пределы острова. По этой причине, в частности, американские предприятия компании будут на шаг или два отставать от передовых тайваньских. Одновременно старший вице-президент TSMC Клифф Хоу (Cliff Hou) на мероприятии на Тайване заявил о необходимости ускорения исследований и разработок, которые позволили бы компании «оставаться незаменимым звеном в глобальной цепочке поставок». Производитель чипов также прорабатывает с тайваньским правительством возможности привлечения иностранных партнёров к созданию на острове исследовательских центров, которые бы занимались вопросами инноваций в сфере материаловедения применительно к нуждам полупроводниковой отрасли. Тайваньским компаниям, по мнению представителя TSMC, необходимо развивать собственные компетенции в области материаловедения и оборудования, применяемого при производстве чипов. Сейчас в этих сферах доминируют иностранные производители. По мнению старшего вице-президента TSMC, исход президентских выборов в США не должен повлиять на взаимоотношения с Тайванем, поскольку они формировались на протяжении нескольких десятилетий и обрели достаточную прочность. По его словам, пока тайваньская отрасль по производству чипов не получила каких-либо уведомлений от США по поводу вероятного повышения тарифов на их поставку в эту страну. Тема возникла на фоне ранних заявлений Трампа о необходимости использования таможенных пошлин в качестве главного инструмента, стимулирующего развитие локального производства, а не субсидий для иностранных компаний. Количество моделей ПК с Windows на основе Arm-процессоров Qualcomm утроилось с мая
08.11.2024 [06:04],
Алексей Разин
Нарушить гегемонию x86-совместимой архитектуры в сегменте потребительских ПК уже несколько лет подряд пытаются довольно влиятельные компании, и руководство Qualcomm на недавней квартальной конференции заявило, что количество моделей компьютеров на основе Arm-совместимых процессоров Snapdragon X Plus выросло по сравнению с маем этого года с 20 до 58 штук. ![]() Источник изображения: Qualcomm Другими словами, примерно за шесть месяцев ассортимент персональных компьютеров под управлением Windows, основанных на процессорах Qualcomm с архитектурой Arm, расширился почти втрое. Разумеется, наличие на рынке тех или иных моделей ноутбуков ещё не гарантирует им высоких объёмов продаж, но расширение выбора хотя бы снизит цены для конечных потребителей, поскольку первые ноутбуки такого класса стоили весьма дорого. Конечно, на фоне сотен моделей ноутбуков на базе x86-совместимых процессоров Intel и AMD, которые появляются на рынке ежегодно, несколько десятков носителей процессоров Qualcomm кажутся довольно скромной величиной, но для относительно молодой и специфической платформы это уже большой успех. Высокая производительность и хороший уровень автономности, обеспечиваемый ноутбуками на базе Arm-совместимых процессоров нового поколения, как правило, меркнут на фоне проблем с совместимостью программного обеспечения, которые всё ещё сохраняются. Вышли обзоры Mac Mini с M4 и M4 Pro: производительность нового уровня в очень компактном корпусе
08.11.2024 [00:36],
Анжелла Марина
В Сети опубликованы первые обзоры на компактный настольный компьютер Apple Mac mini с процессорами M4 и M4 Pro, благодаря которым производительность системы улучшена на 25 % и 45 % соответственно. Mac mini получил обновлённый дизайн и более тонкий корпус, а на передней панели появились два порта USB Type-C. ![]() Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com Переработанный дизайн стал определённо важным событием, так как предыдущая версия Mac mini оставалась неизменной с 2010 года. Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge пишет: «Каждый раз, когда я смотрю на новый Mac mini на моём столе, он кажется мне идеальным по форме. Обновлённый корпус максимально использует небольшие размеры Apple Silicon, а благодаря чипу M4 и широкому выбору портов Mac mini 2024 года останется быстрым и надёжным ПК на долгие годы. Он никогда не был таким мощным». Несмотря на слухи о том, что новый Mac mini будет размером с Apple TV, устройство оказалось больше. Как сообщает TechCrunch, его габариты составляют 5 × 5 × 2 дюйма, в то время как у Apple TV 4K — 3,66 × 3,66 × 1,2 дюйма. По сравнению с предшественником, новый Mac mini гораздо ближе по размеру и пропорциям к Apple TV. Внешний вид устройства напоминает уменьшенную версию Mac Studio с такими же закругленными углами. ![]() Источник изображения: Brian Heater/techcrunch.com В связи с новым, более компактным корпусом Mac mini получил меньшее количество портов: три порта Thunderbolt сзади и два USB-C спереди. Также на задней панели расположен HDMI и Ethernet, а разъём для наушников был перемещён на переднюю часть устройства. Одним из необычных моментов стало расположение кнопки питания на нижней части устройства. Рецензенты прокомментировали расположение этой кнопки. Бренда Стойлар (Brenda Stoylar) из Wired пишет: « Порты спереди — это здорово. Перемещение кнопки питания вниз? Не очень. Раньше она была сзади, но эта новая реализация не интуитивно понятна. Мне приходится поднимать устройство и нажимать кнопку, чтобы включить мой ПК. Это просто странно. Вы, вероятно, будете оставлять эту штуку во включенном состоянии всё время, но, как и порт USB-C на нижней стороне Magic Mouse, это просто неудачное дизайнерское решение ». Крис Уэлч из The Verge: « Apple приняла любопытное решение переместить её [кнопку питания] в нижнюю часть машины, около заднего левого угла. Хотелось бы мне, чтобы кнопка была в другом месте? Конечно. Чтобы нажать её, нужно дотянуться до mini и слегка приподнять устройство. Это глупо, но это не повлияло на мой опыт каким-либо существенным образом. Если у вас есть клавиатура Apple Magic Keyboard с Touch ID, вы вспомните о её неудобном расположении во время настройки, когда придётся дважды нажать кнопку питания, чтобы создать надёжное соединение между датчиком отпечатков пальцев и Mac. С учётом того, что mini используется в самых разных средах, включая домашние кинотеатры, можно представить, что положение кнопки станет проблемой в некоторых из этих сценариев...» ![]() Источник изображения: Apple Mac mini 2024 работает на чипах M4 и M4 Pro, которые способны обеспечить существенный прирост производительности по сравнению с предыдущими моделями — M4 на 25 %, а M4 Pro на 45 %. По данным тестов Geekbench, версия с чипом M4 Pro (14-ядерный процессор) набрала 22 094 балла в многопоточном режиме, что значительно выше по показателям предыдущего Mac mini на базе M2 Pro. По мнению Девиндры Хардавара (Devindra Hardawar) из издания Engadget, Mac mini отлично справляется с современными играми, такими как Lies of P и Resident Evil 4, поддерживая стабильные 60 кадров в секунду при разрешении 1440 пикселей. «За пределами бенчмарков Mac mini впечатлил меня, запустив Lies of P в 1440px с максимальными настройками графики при 60 кадрах в секунду. Он даже смог запустить игру в 4K со средними настройками графики, но частота кадров колебалась около 30 кадров в секунду, что было не очень играбельно. Но это не такой уж большой сюрприз — что более важно, я знаю, что графический процессор достаточно мощный, чтобы запускать современные игры в более разумных разрешениях. Resident Evil 4 и No Man's Sky также удерживали стабильные 60 кадров в секунду в разрешении 1440p», — прокомментировал Хардавар. Кроме того, новый Mac mini продемонстрировал высокую производительность в задачах, связанных с искусственным интеллектом. Например, приложение Whisper Transcription смогло расшифровать 60-минутный подкаст всего за две минуты и девять секунд, что быстрее, чем у MacBook Pro на M4. Новый чип также получил обновлённую архитектуру GPU, поддержку аппаратного ускорения рейтрейсинга, декодирование AV1 и до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, что очевидно делает его неплохим вариантом использования как для повседневных задач, так и для более ресурсоёмких процессов, таких как редактирование фото и видео профессионалами. Хардавар пишет: «Чтобы протестировать возможности искусственного интеллекта Mac mini, я использовал приложение Whisper Transcription для расшифровки эпизода Engadget Podcast продолжительностью час и девять минут. Это заняло две минуты и девять секунд с использованием небольшой языковой модели. Для сравнения, 14-дюймовый MacBook Pro на базе M4 занял три минуты и три секунды, а 14-дюймовый MacBook Pro на базе M3 — три минуты и тридцать семь секунд. Эти цифры говорят нам, что оборудование M4 от Apple может помочь студентам быстро получать заметки из записей лекций или даже расшифровывать занятия в режиме реального времени без особых усилий». Apple Mac mini с процессором M4 стоит от $600, при этом обновление до либо M4 Pro увеличивает стоимость до $1399. Отметим, это на $100 больше, чем новый iMac на базе M4, который имеет дисплей, клавиатуру с TouchID и мышь. Что касается модели Mac mini с M4 Pro с 14-ядерным CPU и 10-ядерным GPU, 48 Гбайт памяти и 1 Тбайт хранилища, то она обойдётся в $2299. Это на $300 больше, чем начальный уровень Mac Studio на M2 Pro. Полностью укомплектованный Mac mini с 8 Тбайт хранилища и 64 Гбайт памяти обойдётся в $4699. Начало продаж завтра, 8 ноября. Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula TimberLine T0: BCD в массы
08.11.2024 [00:05],
3DNews Team
Amazon запустила в производство сериал по Mass Effect, а BioWare добавила в Dragon Age: The Veilguard броню в честь дня N7
07.11.2024 [23:45],
Дмитрий Рудь
BioWare предупреждала, что из-за релиза Dragon Age: The Veilguard громких новостей 7 ноября (N7) — неофициальный день серии Mass Effect — ждать не стоит, но всё равно подготовила для фанатов небольшой сюрприз. Во-первых, для Dragon Age: The Veilguard вышло обещанное обновление: помимо многочисленных улучшений и исправлений, патч принёс в игру ещё и подарок для поклонников Mass Effect. Речь идёт о тематическом облике по мотивам научно-фантастической франшизы BioWare. Косметическую броню можно найти в новом сундуке на Маяке после задания «Поющий клинок» для Хардинг. Во-вторых, в рамках празднования N7 следы Mass Effect можно найти в других играх — например, в Destiny 2 вновь стал доступен набор Alliance Requisitions с тематическими обликами для космического корабля, «Спэрроу» и Призрака. А в No Man’s Sky впервые с 2021 года на время новой двухнедельной экспедиции вернулась «Нормандия» — приключение позволит присоединить легендарный корабль к своему флоту. Событию посвятили отдельный трейлер. Кроме того, издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам Mass Effect в производство официально запущен сериал от Amazon MGM Studios. Детали адаптации держатся в секрете. Сценаристом и исполнительным продюсером шоу выступит Дэниел Кейси (Daniel Casey), который известен по работе над боевиком «Форсаж 9» и провальным научно-фантастическим фильмом «Кин». Начались продажи PlayStation 5 Pro — в России пока можно оформить предзаказ от 95 тыс. рублей
07.11.2024 [23:10],
Андрей Созинов
Компания Sony сегодня запустила продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, которая представляет собой более мощную версию PS5. Приставка предлагается в США по цене в $699, тогда как в Европе за неё просят 799 евро. В России консоли Sony официально не продаются, но тем не менее заполучить новинку не составит труда — многие магазины уже принимают предзаказы. ![]() Источник изображения: Sony На сегодняшний день крупные отечественные торговые сети предлагают предварительно заказать PlayStation 5 Pro по цене от 124 999 рублей, а доставить её обещают к 25 ноября. Предложения на маркетплейсах выглядят более заманчиво: на «Яндекс Маркете» и Ozon консоль можно заказать по цене около 84 тыс. рублей с доставкой после 20 ноября. Правда, сюда нужно добавить ещё около 10 тыс. рублей пошлины, поскольку консоль будет доставлена из-за рубежа. ![]() PS5 Pro оснащена чипом AMD с восемью ядрами Zen 2 и 16 потоками — такой же конфигурацией обладает оригинальная PlayStation 5. Процессор работает на прежних 3,5 ГГц, но благодаря новым алгоритмам может автоматически разгоняться до 3,85 ГГц. Куда больший апгрейд претерпела графика — это всё та же архитектура RDNA 2, однако GPU новинки предлагает на 67 % больше вычислительных блоков, чем графика обычной PlayStation 5. Благодаря этому производительность выросла с 10,3 до 16,7 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла с 14 до 18 Гбит/с. Также появилось 2 Гбайт DDR5 для операционной системы. Ёмкость SSD увеличилась в два раза, до 2 Тбайт. Ключевое преимущество новой модели заключается в том, что она позволяет запускать современные игры с максимальными настройками графики в разрешении 4K со стабильной частотой 60 FPS. У обычной PS5 с этим были проблемы, из-за чего приходилось либо довольствоваться 30 FPS, либо жертвовать качеством картинки. Также для новинки Sony улучшила графику более 50 игр, которые получили отметку PS5 Pro Enhanced. Но даже в обычных играх без маркировки пользователям обещают заметный прирост частотой кадров и более плавный геймплей. «Аркейн» с большим отрывом стал самым дорогим анимационным сериалом в истории
07.11.2024 [22:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии старта второго сезона анимационного сериала «Аркейн» (Arcane) по мотивам League of Legends издание Variety со ссылкой на свои источники рассказало о производстве совместного шоу Netflix и Riot Games. По информации Variety, на создание и рекламу 18 эпизодов «Аркейн» (по девять в каждом сезоне) ушло $250 млн, что делает проект самым дорогостоящим анимационным сериалом в истории — и с большим отрывом. Производство первого сезона якобы обошлось более чем в $80 млн, а на второй потратили без малого $100 млн. Кроме того, $60 млн из собственных средств Riot вложила в маркетинг первого сезона — куда больше, чем Netflix. ![]() «Аркейн» почти наверняка не станет прибыльным проектом для Riot — наилучшим вариантом видится выход в ноль Источники Variety докладывают, что таким дорогим шоу вышло из-за неопытности Riot в сфере: в ходе производства наблюдались частые перерасходы средств, которые были спровоцированы задержками со сценариями. Кроме того, в 2020 году Riot заплатила режиссёрам «Мстителей» Энтони (Anthony) и Джо Руссо (Joe Russo) по $5 млн, которых привлекла к работе над фильмом по League of Legends, за уход из проекта в связи с неудачно составленным контрактом. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) отказался комментировать бюджет «Аркейн», но заявил: «Нас более чем устраивают траты на шоу, которое достойно времени наших игроков». Второй сезон «Аркейн» выйдет в Netflix по частям (9, 16 и 23 ноября) и станет для сериала последним. По словам соавтора шоу Кристиана Линке (Christian Linke), с самого начала работы у проекта была «очень чёткая концовка». Sony оценила PlayStation 5 Pro 30th Anniversary в стиле первой PlayStation в $1000
07.11.2024 [22:40],
Николай Хижняк
Компания Sony сегодня начала продажи игровой консоли PlayStation 5 Pro, а также объявила стоимость специальной версии PlayStation 5 Pro 30th Anniversary Limited Edition. Последняя оценена в невероятные $1000, а её поставки начнутся с 21 ноября. ![]() Источник изображений: PlayStation В августе производитель представил лимитированные версии игровых приставок PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition и PS5 Pro — 30th Anniversary Limited Edition по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Комплект PS5 Slim Digital Edition — 30th Anniversary Limited Edition компания оценила в $499,99 — как обычную PS5 Slim. В этот комплект входят: бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, серый контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Также покупатели получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер и скрепку для кабеля PlayStation. В свою очередь, комплект PS5 Pro 30th Anniversary Limited Edition оценивается Sony в $999,99. В него входят: игровая приставка PS5 Pro в уникальной серой расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров, кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation. Этот комплект можно будет приобрести исключительно через официальный онлайн-магазин direct.playstation.com. При этом компания выпустит только 12 300 подобных комплектов. Первая портативная приставка на Ryzen AI 300 поступила в продажу за $1099–1699 — за её покупку дадут медаль
07.11.2024 [22:21],
Николай Хижняк
Компания One-Netbook объявила о начале приёма предзаказов на портативную игровую приставку OneXFly F1 Pro. Это первая портативная консоль на базе процессоров AMD Strix Point (Ryzen AI 300). В основе новинки предлагаются чипы Ryzen AI 9 365 и Ryzen AI 9 HX 370. ![]() Источник изображений: One-Netbook Консоль доступна в нескольких конфигурациях. Новинка предлагает 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500, а также полноразмерный NVMe-накопитель M.2 2280 PCIe 4.0 объёмом 1 или 2 Тбайт. Есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Приставка также имеет поддержку карт памяти microSD. При этом цены на новинку нельзя называть демократичными:
Следует учитывать, что эти цены являются ранними и в перспективе консоль может предлагаться ещё дороже. OneXFly F1 Pro получила 7-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1980 × 1080 пикселей, обладающий яркостью 800 кд/м2 и частотой обновления 144 Гц. Для дисплея заявляется 152-процентный охват цветового пространства sRGB и 112-процентный охват DCI-P3. Устройство также оснащено двумя портами USB4, одним USB 3.0 Type-A, 3,5-мм аудиовыходом и батарей на 48,5 Вт·ч, что почти вполовину меньше, чем батарея приставки Asus ROG Ally X на 80 Вт·ч. В комплект поставки OneXFly F1 Pro входит быстрая GaN-зарядка мощностью 65 Вт. One-Netbook решила «наградить» первых предзаказавших новую приставку импровизированной медалью, а также защитным чехлом для устройства. Официальные поставки OneXFly F1 Pro во всех представленных конфигурациях начнутся к концу текущего месяца. Nvidia ограничит ежемесячное игровое время в облачном сервисе GeForce Now — за дополнительные часы придётся платить
07.11.2024 [21:41],
Николай Хижняк
Компания Nvidia сообщила, что со следующего года изменит свою политику подписок на свой облачный сервис GeForce Now, позволяющий запускать новые игры даже на самых слабых системах. Подписчикам сервиса будет предоставляться только 100 часов игрового времени в месяц. За дополнительное игровое время придётся доплачивать. ![]() Источник изображений: Nvidia В настоящий момент GeForce Now предлагает три тарифа. В рамках бесплатного время игровой сессии составляет всего один час. Уровень Performance (в прошлом Priority) предоставляет возможность запуска игр в разрешении 1440p и продлевает время игровой сессии до шести часов — абоненты Priority при этом могут бесплатно обновиться до Performance. Максимальный уровень подписки Ultimate предоставляет доступ к мощностям видеокарты уровня GeForce RTX 4080, возможности запуска игр в разрешении 4K при 120 кадрах/с или 1080p при 240 кадрах/с. Время игровой сессии составляет восемь часов. Со следующего года Nvidia введёт ограничение на 100 игровых часов в месяц для новых участников GeForce Now. Активные платные пользователи или те, кто успеет оформить платную подписку до 31 декабря 2024 года, смогут пользоваться сервисом без временных ограничений до 2026 года — для этого достаточно лишь продлевать подписку, пока она не закончится. По словам Nvidia, 100 игровых часов в месяц (или примерно 3 часа каждый день) вполне достаточно для 94 % пользователей сервиса. Тем, кто превысит месячный лимит, за каждые дополнительные 15 часов придётся заплатить $2,99 (Performance) или $5,99 (Ultimate). «С начала следующего года в сервисе GeForce Now будет введён ежемесячный лимит на 100 игровых часов для того, чтобы сервис и впредь мог предоставлять исключительное качество и скорость, а также более короткое время ожидания для владельцев подписок Performance и Ultimate. Ограничение в ежемесячные 100 игровых часов вполне комфортно для 94 % пользователей сервиса, согласно имеющейся статистике. Подписчики могут проверить, сколько времени они проводят в облачном игровом сервисе, в своих профилях (пример на изображении ниже). До 15 часов неиспользованного времени будут автоматически переноситься для платных пользователей в следующий месяц подписки», — говорится в заявлении Nvidia. Nvidia объясняет своё решение тем, что это позволит зафиксировать и стабилизировать цены на услуги GeForce Now. Однако ограничение в 100 часов игрового времени в месяц может показаться слишком жёстким, особенно для тех, кто играет активнее, особенно на выходных. Олдскульная стимпанковая ролевая игра New Arc Line выйдет уже скоро, но не полностью — дата релиза и анонс раннего доступа
07.11.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Dreamate объявили дату выхода олдскульной стимпанковой ролевой игры New Arc Line, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins. Напомним, New Arc Line была представлена ещё в 2021 году, однако поддержкой издателя разработчики заручились лишь прошлым летом. Релиз проекта ожидался до конца 2024-го. Как стало известно, New Arc Line поступит в продажу для Steam, GOG и Epic Games Store уже 26 ноября по цене $20, но лишь в формате раннего доступа. Полноценный релиз планируется в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Провести New Arc Line перед релизом через ранний доступ Dreamate подтолкнули многочисленные полезные отзывы, полученные командой после выпуска временной демоверсии проекта в рамках октябрьского Steam-фестиваля «Играм быть». На старте раннего доступа New Arc Line будет включать четверть основной истории, а по ходу доработки получит несколько контентных обновлений с дополнительными локациями, квестами, компаньонами, классами и геймплейными механиками. События New Arc Line развернутся в мире, где магия и фэнтезийные создания сосуществуют со стимпанковыми технологиями. Игрокам достанется роль иммигранта-неудачника, которому предстоит изменить ход истории. Обещают редактор персонажа с четырьмя расами на выбор (человек, эльф, дворф, гигант), разношёрстную команду единомышленников, пошаговые сражения и детальную систему прогресса с 6 классами и 12 подклассами. 5 ГВт и 2 млн ускорителей: опубликованы детали проекта километровых ИИ ЦОД OpenAI
07.11.2024 [20:37],
Руслан Авдеев
В сентябре 2024 года глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) обратился к американским властям с инициативой, предполагавшей строительство в стране целой сети 5-ГВт ЦОД. Альтман утверждал, что это поможет США сохранить первенство в сфере ИИ в мировом масштабе и является вопросом национальной безопасности. Datacenter Dynamics удалось получить доклад OpenAI, адресованный Национальному управлению по телекоммуникациям и информации (NTIA), где раскрыты некоторые детали амбициозного плана компании. Согласно расчётам OpenAI, ЦОД ёмкостью 5 ГВт будут занимать площадь около 2,78 км2 (278 га) и использовать до 2 млн ускорителей. Проект мог бы обеспечить США абсолютное мировое превосходство в сфере ИИ. Для сравнения, в 2023 году у AWS управляла ЦОД общей площадью 3,55 км2 (355 га, с учётом офисных помещений), а ёмкость ЦОД Microsoft в начале 2024 года составляла «всего» 5 ГВт, хотя компания до конца года рассчитывает освоить ещё 2,5 ГВт. Ряд компаний работают над гигаваттными ЦОД, но намерены построить их поэтапно в течение нескольких лет. В OpenAI утверждают, что 5-ГВт ЦОД обойдётся в $100 млрд (в ожидаемых ценах 2028 года), но при этом будет приносить по $40 млрд каждый год. На каждый 100 МВт ёмкости понадобится по 80 сотрудников, т.е. суммарно появится 4 тыс. постоянных рабочих мест. Для строительства дата-центров потребуется около 14 тыс. человек. Компания также привела расчёты прироста ВВП в отдельных штатах и локациях, где предполагается возведение новых ЦОД — от $16 до $20 млрд. В расчёт не принимались рабочие места и затраты на создание новой энергетической инфраструктуры и производство полупроводников. По оценкам OpenAI, глобальные фонды готовы инвестировать в инфраструктуру около $175 млрд. Компания грозит тем, что эти деньги могут быть потрачены не в США, а в недружественных странах. При этом в OpenAI подчёркивают, что развитие новых ИИ ЦОД будет иметь стратегическое значение с учётом того, что параллельно развиваются ИИ-платформы, например, в Китае. В компании отметили, что промедление грозит отставанием от КНР и других стран, не разделяющих ценности США и их союзников. Изначально компания планировала реализовать 5-ГВт проект Stargate совместно с Microsoft, крупнейшим спонсором и поставщиком ИИ-инфраструктуры для OpenAI. Однако в последнее время отношения между компаниями несколько охладели из-за конкуренции ИИ-подразделений и разногласиями, связанными со скоростью строительства ЦОД Microsoft. Попутно OpenAI добивается финансирования и правовой поддержки от властей США и проводит встречи с потенциальными инвесторами. Однако построить ЦОД мало, их ещё надо запитать. В некоторых штатах с большой концентрацией дата-центров ёмкость энергосетей придётся удвоить в ближайшие 10 лет. По оценкам, до 2030 года потребуется $50 млрд инвестиций в энергосистему. Предполагается, что к этом моменту энергосети Северной Америки вырастут приблизительно на 200 ГВт, а новые ИИ-проекты потребуется 100 ГВт. Однако из-за смены главы США даже текущие проекты по увеличению выработки и доставки энергии могут быть отменены, а Илон Маск (Elon Musk) и вовсе заявил, что намерен сократить расходы государства на $2 трлн. Слияние нейтронных звёзд — это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили учёные
07.11.2024 [20:04],
Геннадий Детинич
В свежей работе, опубликованной на днях в журнале в Astronomy & Astrophysics, учёные рассказали о месяцах наблюдений за взрывом после слияния двух нейтронных звёзд. Это как Большой взрыв в миниатюре, выяснили астрофизики, которые час за часом восстановили происходящие во время взрыва и после него процессы, включая рекомбинацию электронов с атомами и образование материи. ![]() Художественное представление взрыва килоновой. Источник изображения: ESO Уникальное событие удалось обнаружить и идентифицировать 17 августа 2017 года. Двумя неделями ранее начал работать третий детектор гравитационных волн — франко-итальянская обсерватория Virgo. В дополнение к двум детекторам американской гравитационно-волновой обсерватории LIGO, появление третьего детектора позволило с небывалой доселе точностью локализовать источник гравитационных волн. Так было зафиксировано событие GW170817 — гравитационно-волновой всплеск от слияния двух нейтронных звёзд. Когда две нейтронные звезды слились, это привело к величайшему взрыву, что теперь принято называть килоновой. Энергия подобных взрывов может в 1000 раз превышать яркость взрыва обычных сверхновых. Это событие получило свой собственный индекс — AT2017gfo, хотя оно является производным от слияния нейтронных звёзд. Благодаря быстрой локализации события и последующим наблюдениям за ним десятками наземных и космических обсерваторий во всех возможных диапазонах, удалось собрать множество данных, первое комплексное осмысление которых появляется лишь теперь, спустя семь лет после события. И целое оказывается невероятно познавательным, даже несмотря на то, что даже по первым результатам оно было признано прорывом в астрономических наблюдениях. По признанию учёных, они практически наблюдали за событиями Большого взрыва в миниатюре. Сегодня мы регистрируем реликтовое излучение вокруг себя, а почасовое наблюдение за килоновой AT2017gfo позволило увидеть процессы до его появления, во время и после него. Учёные наблюдали, как из горячей плазмы, когда ещё не было никакой материи в месте взрыва килоновой, электроны начали объединяться с атомами (рекомбинировать) и образовывать нейтральные атомы — тяжёлые элементы, которые во Вселенной рождаются только во время подобных «энергичных» событий. В послесвечении события AT2017gfo учёные обнаружили стронций и другие тяжёлые металлы. В звёздах энергии термоядерного синтеза хватает лишь на образование атомов железа. Во время взрыва килоновой температура поднялась до миллиардов градусов, что можно соотнести с температурой Большого взрыва, после которого также начали образовываться атомы тяжёлых металлов. Такого нельзя воспроизвести ни в одной земной лаборатории. И небесных лабораторий для наблюдений таких процессов пока не так много. Но событие AT2017gfo показало, что мы можем экспериментальным (наблюдательным) путём доказывать базовые теории рождения и эволюции Вселенной. И даже наблюдать «Большой взрыв» и его последствия. Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале
07.11.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс». Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м). Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:
Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands. Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы». На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов. В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori). Вышли обзоры MacBook Pro на M4: впечатляющая производительность и отличный дисплей с нанотекстурой
07.11.2024 [19:57],
Сергей Сурабекянц
В прошлом месяце Apple анонсировала новые 14-и 16-дюймовые модели MacBook Pro на чипах последнего поколения M4, M4 Pro и M4 Max. Новинки получили порты Thunderbolt 5, обновлённые дисплеи и камеры, а также некоторые другие улучшения. За дополнительные $150 доступен дисплей с нанотекстурой. Сегодня были опубликованы первые обзоры журналистов на новые MacBook Pro на чипах серии M4. Мы постарались обобщить мнения авторов этих обзоров. ![]() Источник изображений: https://www.macrumors.com/roundup/macbook-pro/ Появление дисплея с нанотекстурой вызвало массовое одобрение поклонников Apple. По словам Брайана Хитера (Brian Heater) из TechCrunch, «глянцевые дисплеи на Mac — одна из тех вещей, на которые мы жаловались много лет, а многие из нас были просто измотаны отказом Apple предложить альтернативу». Он однозначно советует не экономить и приобрести дисплей с нанотекстурой, особенно если требуется работать на улице при дневном свете. Сам Хитер планирует отныне использовать устройства Apple только с такими дисплеями. Антонио Дж. Ди Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge полностью поддерживает своего коллегу: «Что касается моих правок на дисплее с нанотекстурой, я знаю, что глянцевые экраны имеют немного более глубокий контраст, но мне нравится не беспокоиться о бликах. Я не занимаюсь монтажом исключительно в темной комнате с закрытым контрольным монитором, и мне нравится гибкость работы в местах с неидеальными условиями освещения. Удобство нанотекстуры намного перевешивает любые незначительные технические преимущества глянцевого дисплея». По словам Джейсона Снелла (Jason Snell) из Six Colors, «использование дисплея с нанотекстурой немного странно — отражения просто останавливаются на краю экрана, как по волшебству». По его мнению дисплей «работает невероятно хорошо», причём наличие нанотекстуры практически не заметно при нормальных условиях освещения. Однако, Снелл отметил «некоторое некритичное снижение контрастности». ![]() Ди Бенедетто довольно высоко оценил прирост производительности чипа M4, отметив, что он всё же уступает «в изнурительных рабочих нагрузках» своим «старшим братьям» M4 Pro и M4 Max. По словам Ди Бенедетто, в стандартном многоядерном тесте Cinebench процессор M4 показал себя примерно на 64 процента лучше, чем M3 и смог поддерживать 41-процентную разницу с M3 в процессе длительного 30-минутного цикла того же бенчмарка. Одноядерная производительность в Cinebench и Geekbench также была более чем на 20 процентов лучше. Керри Ван (Kerry Wan) из ZDNet принял как должное, что M4 MacBook Pro превосходит своих предшественников, а также некоторые из последних машин Windows, работающих на чипсетах Qualcomm Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra. «Довольно впечатляюще видеть, как M4 MacBook Pro за 1599 долларов опережает 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M1 Pro, за который я заплатил почти 3000 долларов» — добавил он. Лэнс Уланофф (Lance Ulanoff) из TechRadar подтвердил, что результаты тестов соответствуют производительности M4, которую он видел на iPad Pro 13 дюймов, а показатели Geekbench 6.3 заметно превосходят показатели M3 на MacBook Air. Он считает, что расширение ОЗУ до 16 Гбайт и более также вносит вклад в общее повышение производительности, особенно в области ИИ и графически интенсивных операций, таких как трассировка лучей. Уланофф отметил достойную производительность нового чипа в современных играх — в Shadow of the Tomb Raider частота кадров уверенно держалась между 42 и 62 кадрами в секунду без разрывов и пропущенных кадров. Автор также обратил внимание, что M4 Max теперь является самым быстрым чипом Apple в базе данных Geekbench 6. ![]() Авторы обзоров отдельно отметили значительно улучшенную веб-камеру. По мнению Ди Бенедетто, «у Apple есть история поставок разочаровывающих веб-камер, даже на её Studio Display за 1599 долларов, который стоит столько же, сколько M4 MacBook Pro и только что выпущенный iPad Mini». Поэтому он с особым тщанием тестировал 12-мегапиксельную камеру в новом MacBook Pro. По его мнению, она имеет высокую контрастность, успешно справляется с контровым светом, а программное обеспечение Center Stage «достаточно хорошо удерживает вас в кадре, не будучи чрезмерно агрессивным при перекадрировании». Ди Бенедетто подверг критике функцию Desk View, которая использует обрезку и программные исправления, чтобы показать вид сверху на стол пользователя. По его мнению, изображение «искажено и имеет низкое разрешение, и есть множество лучших способов показать и рассказать во время видеозвонка — включая использование вашего iPhone и собственной функции Continuity Camera от Apple». По мнению Девиндры Хардавар (Devindra Hardawar) из Engadget, обновление веб-камеры MacBook Pro до 12 мегапикселей «является большим шагом вперёд по сравнению с предыдущей камерой». Она отметила, что наличие камеры с высоким разрешением «обеспечивает полноценную работу функции Center Stage, которая удерживает пользователя в фокусе даже во время перемещений по комнате». «Я ненавидела предыдущие веб-камеры Apple — я помню, насколько посредственными были её старые веб-камеры. Новые модели обеспечивают намного более чёткое изображение с более точными цветами. Они также поддерживают Desk View (выше), полезную функцию Apple для демонстрации объектов под вашим экраном» — добавила Хардавар. ![]() В завершение — видеоматериалы с распаковкой и первыми впечатлениями о новых MacBook Pro: Представлена беззеркальная камера Nikon Z50 II с кнопкой «сделать шедевр» за $910
07.11.2024 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Производители камер дружно начали добавлять в свои модели начального уровня функции, помогающие сделать отличную фотографию одним нажатием. Беззеркальная камера Nikon Z50 II стоимостью $910 присоединилась к этой тенденции. Устройство получило специальную кнопку Picture Control, которая создаёт интересные и забавные изображения для публикации в социальных сетях. Кроме того, у новой модели повысилась скорость съёмки, улучшился автофокус и качество съёмки видео. ![]() Источник изображений: Nikon Nikon Z50 II нацелена на сообщество создателей контента, предлагая множество функций, частично заимствованных у Sony, Fujifilm и Panasonic. Кнопка Picture Control предлагает 31 предустановку, например, Denim, Toy Camera и Carbon, которые применимы как для фотографий, так и для видео. Владелец камеры может загружать «рецепты обработки изображений» из Nikon Imaging Cloud с предустановками цвета, яркости, оттенка и других параметров изображения. Nikon Z50 II позволяет снимать серии в формате JPEG со скоростью до 30 кадров в секунду c электронным затвором или до 11 кадров в секунду в формате RAW/JPEG с механическим затвором. Автофокус стал более отзывчивым и предлагает 3D-отслеживание животных, птиц и транспортных средств на базе искусственного интеллекта с автоматическим режимом выбора объекта. Диапазон ISO расширен до 512 000. ![]() Для видео предлагается режим обзора продукта, который мгновенно переводит фокус с лица пользователя на продукт, который он держит в руках. Видео значительно улучшено — камера умеет снимать в режимах 4K 30p без кадрирования и 4K 60p с полуторакратным кадрированием. Устройство располагает 10-битным каналом цветности, что должно значительно улучшить динамический диапазон и дать видеооператору больше простора для творчества. Доступна потоковая передача видео. Матрица камеры имеет довольно низкое по современным меркам разрешение — 20,9 мегапикселей. Оптическая стабилизация в самой камере отсутствует, что традиционно для Nikon. Владельцу придётся полагаться на электронную стабилизацию при съёмке видео или покупать объективы Nikon VR с оптической стабилизацией. Nikon Z50 II располагает встроенной вспышкой и поворотно-откидным дисплеем. Электронный видоискатель имеет разрешение 2,36 млн пикселей и максимальную яркость 1000 кд/м². Предусмотрены разъёмы для микрофона и наушников. Камера оборудована одним слотом для карт памяти UHS-II. ![]() Nikon Z50 II доступна для предварительного заказа по цене $910. В комплекте с объективом Nikkor Z 16-50mm f/3.5-5.6 VR камера стоит $1050. Поклонники Nikon надеются, что позже компания выпустит аналогичную камеру в ныне востребованном ретро-дизайне. MSI похвалилась разгоном Ryzen 7 9800X3D до рекордных 7,2 ГГц
07.11.2024 [18:43],
Николай Хижняк
Компания MSI похвасталась разгоном процессора AMD Ryzen 7 9800X3D до частоты 7,2 ГГц. Ранее Asus сообщала о разгоне чипа до частоты 6,9 ГГц. При этом процессор работал стабильно не только в синтетических тестах, но и в играх. ![]() Источник изображения: VideoCardz Конечно же, речь идёт об экстремальном разгоне. В обоих случаях компании использовали для охлаждения процессоров жидкий азот. Подавляющему большинству пользователей такие опасные эксперименты недоступны, да и практической пользы от них немного. Даже на базовых настройках чип обеспечивает очень высокий уровень игровой производительности. ![]() Источник изображения: MSI MSI достигла своего рекорда разгона Ryzen 7 9800X3D с использованием флагманской материнской платы X870E MEG GODLIKE. В рамках эксперимента у процессора была отключена функция многопоточности SMT, а также выставлено рабочее напряжение в 1,969 В — значительно выше стандартного заявленного рабочего значения. В базе данных HWBOT на момент публикации данного текста о разгоне Ryzen 7 9800X3D содержалось всего три записи. Помимо рекорда MSI с разгоном до 7241,93 МГц, установленного тайваньским оверклокером TSAIK, также имелись зарегистрированные данные о разгоне чипа до частоты 7005,6 МГц и 5936,03 МГц от других энтузиастов, занимающих второе и третье места соответственно в таблице рекордов. Начались мировые продажи лучшего игрового процессора — AMD Ryzen 7 9800X3D
07.11.2024 [18:30],
Николай Хижняк
Новый король игровых процессоров прибыл — начались мировые продажи чипа AMD Ryzen 7 9800X3D. Новый процессор получил хвалебные отзывы в обзорах профильной прессы за свои выдающиеся игровые возможности. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. В новинке имеется 64 Мбайт дополнительной кэш-памяти 3D V-Cache второго поколения. Она отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у чипов Ryzen X3D прошлых поколений. Всего новинка имеет 104 Мбайт кэш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Согласно обзорам, производительность нового чипа по сравнению с предшественником в играх в среднем на 3,4 % выше. С новым флагманом Intel, Core Ultra 9 285K, разрыв составляет 13 % в пользу нового процессора AMD. Также Ryzen 7 9800X3D оказывается на 7 % быстрее флагмана предыдущего поколения Core i9-14900K. Что касается производительности в приложениях, то Ryzen 7 9800X3D эффективнее предшественника на 18 %. В некоторых приложениях прирост достигает от 25 до 30 %. По мнению обозревателей, недостаток у процессора всего один — высокая цена. Чип предлагается за $479, на 30 долларов дороже своего предшественника Ryzen 7 7800X3D на старте продаж. ![]() Источник изображения: Alternate и Mindfactory Как отмечает портал VideoCardz, дефицита в поставках нового процессора Ryzen 7 9800X3D в магазинах нет. Например, крупные немецкие ретейлеры Alternate и Mindfactory опубликовали фотографии с большим количеством новых процессоров на складах. Не прошло и пяти лет: режиссёрская версия Death Stranding неожиданно вышла на Xbox, а Kojima Productions завладела правами на франшизу
07.11.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Накануне пятой годовщины курьерский экшен Death Stranding от японской студии Kojima Productions без предупреждения вышел на платформах экосистемы Xbox, причём сразу в режиссёрской версии. Death Stranding дебютировала 8 ноября 2019 года на PS4, а летом 2020-го добралась до ПК. Режиссёрское издание вышло в сентябре 2021-го на PS5, в марте 2022-го появилось в Steam и EGS, а в январе 2024-го — на Mac и iPhone 15 Pro. Вдобавок к перечисленным платформам Death Stranding: Director's Cut теперь также доступна на Xbox Series X и S, в Microsoft Store и облачном сервисе Luna от Amazon. По случаю релиза на игру действует 50-процентная скидка — $20 вместо $40. «Хочу поблагодарить всех фанатов, которые оставались с нами на связи, и всех в сообществе Xbox, кто терпеливо ждал. Kojima Productions (Death Stranding) продолжит объединять игроков по всему миру, так что следите за новостями», — заявил глава студии Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в пресс-релизе. С оригинального релиза аудитория Death Stranding превысила 19 млн человек (в конце 2023 года было 16 млн). По мотивам игры сейчас создаётся полнометражный фильм. В разработке для PS5 также находится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. Кроме того, Kojima Productions подтвердила, что отныне целиком владеет правами на франшизу Death Stranding. Прежде интеллектуальная собственность была зарегистрирована на Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment выпустила PS4- и PS5-версии оригинальной игры, а также является издателем Death Stranding 2: On the Beach. Сиквел ожидается к премьере на PS5 в 2025 году. ИИ-функции в Microsoft Office станут бесплатными для подписчиков Microsoft 365
07.11.2024 [18:00],
Владимир Фетисов
Похоже, что Microsoft отказалась от идеи взимать с подписчиков Microsoft 365 Personal и Home дополнительные $20 в месяц за доступ к функциям Office на базе искусственного интеллекта. Без лишнего шума софтверный гигант объявил, что функции Copilot Pro станут частью подписок Microsoft 365 Personal и Family, но пока только для пользователей в Австралии, Новой Зеландии, Малайзии, Сингапуре, Тайване и Таиланде. ![]() Источник изображения: Microsoft «Прошло девять месяцев с тех пор, как мы представили потребителям Copilot в наших приложениях Microsoft 365 через ИИ-помощника Copilot Pro. Мы потратили это время на интеграцию новых функций, улучшение производительности и продолжаем внимательно прислушиваться к отзывам клиентов. На основании этих отзывов мы делаем Copilot частью наших подписок Microsoft 365 Personal и Family», — говорится в пресс-релизе Microsoft. В дополнение к этому на рынках упомянутых стран приложение Microsoft Designer также станет частью подписок Microsoft 365 Personal и Family. «Подписчики Microsoft 365 Personal и Family будут ежемесячно получать ИИ-кредиты для использования Copilot в Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote и Designer. Кредиты также будут применяться к таким приложениям, как Paint, Photos и Notepad для Windows», — сказано в сообщении компании. Отмечается, что доступ к ИИ-функциям получит только владелец подписки Family, и он не будет иметь возможности поделиться доступом к Copilot с другими членами семьи. На фоне интеграции Copilot Pro в Microsoft 365 софтверный гигант не забыл о повышении стоимости ежемесячных подписок. «Чтобы отразить ценность, которую мы привнесли за последнее десятилетие, и обеспечить возможность внедрения инноваций на долгие годы вперед, мы повышаем цены на Microsoft 365 на тарифах Personal и Family. Повышение цен будет распространяться на существующих подписчиков при следующем продлении подписки», — сказано в сообщении Microsoft. Рост цен варьируется в зависимости от рынка. К примеру, в Австралии подписка Microsoft 365 Family подорожала на 4 австралийских доллара в месяц, а Personal — на 5 австралийских долларов в месяц. Тем не менее, это существенно меньше 33 австралийских долларов в месяц, которые Microsoft хотела изначально получать за доступ к Copilot Pro в стране. Как изменится стоимость подписки на Microsoft 365 в других регионах, пока неизвестно. Archer Aviation получила очередной крупный заказ — сотня электрических аэротакси взмоет в небо Японии
07.11.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Калифорнийская компания Archer Aviation, выпускающая электролёты с вертикальным взлётом и посадкой, начнёт поставки в Японию своих футуристических аэротакси. Сделка стоимостью $500 млн предусматривает поставку 100 электролётов Midnight компании Soracle, совместному предприятию Japan Airlines и Sumitomo Corporation. Soracle планирует использовать воздушные такси в городах, где «существующий наземный транспорт ограничен трафиком или географическими барьерами» ![]() Источник изображений: Archer Aviation Archer Aviation будет совместно с Soracle и Японским бюро гражданской авиации (Japanese Civil Aviation Bureau, JCAB) работать над получением необходимых разрешений и сертификатов. Компания уже получила сертификат авиаперевозчика от Федерального управления гражданской авиации США (Federal Aviation Administration. FAA), который требуется для работы в качестве службы воздушного такси. В настоящее время Archer Aviation стремится получить одобрение типа и сертификат лётной годности для своего воздушного такси Midnight, который подтвердит соответствие электролёта всем стандартам конструкции и безопасности FAA. ![]() Midnight — это электрический самолёт с вертикальным взлётом и посадкой (Electric Vertical Takeoff and Landing, eVTOL), рассчитанный на пилота и четырёх пассажиров. ![]() Максимальная дальность полёта составляет около 160 км, предпочтительным режимом эксплуатации являются перелёты на расстояние 30–80 км с минимальным временем зарядки между ними. Максимальная скорость электролёта — 241 км/ч. ![]() Поворотные винты позволяют Midnight взлетать и приземляться вертикально, как вертолёт, а затем переходить в горизонтальный полёт, подобно самолёту. ![]() Archer Aviation громко заявила о себе весной 2020 года, переманив ключевых специалистов из Wisk (ранее Kitty Hawk) и проекта Airbus Vahana. Wisk даже подавала иск о краже коммерческой тайны, который был окончательно урегулирован лишь в конце прошлого года. На сегодняшний день у компании есть заказ на $1 млрд от United Airlines и партнёрское соглашение о массовом производстве лектрических самолётов с мировым автопроизводителем Stellantis. ![]() Другие компании, занимающиеся eVTOL, также рассчитывают в конечном итоге получить одобрение FAA. Эта задача упростилась несколько недель назад, когда агентство опубликовало долгожданные окончательные правила для транспортных средств eVTOL. Эти правила, по утверждению представителя агентства, «проложат путь воздушным путешествиям будущего». Archer Aviation высоко оценила инициативу FAA, отметив «предоставление чётких указаний по безопасной эксплуатации eVTOL в США». ![]() Помимо Archer Aviation, такие компании, как Joby Aviation, Volocopter и Beta Technologies, заявили, что находятся на пороге запуска услуг воздушного такси с прицелом на дальнейшее масштабирование услуг по всему миру. В то же время, некоторые игроки уже сошли с дистанции — например, немецкая компания Lilium недавно заявила о прекращении деятельности двух своих дочерних компаний. Apple обратилась к Foxconn и Lenovo по поводу выпуска ИИ-серверов на чипах M4 Ultra
07.11.2024 [17:30],
Павел Котов
Apple уже использует серверную инфраструктуру, построенную на её фирменных чипах M2 Ultra, для систем искусственного интеллекта и в частости для служб Apple Intelligence. В будущем компания намерена перевести эти серверы на более свежие и мощные чипы M4 Ultra. С предложением начать производство таких машин компания обратилась к Foxconn и Lenovo, отметив, что выпуск необходимо наладить на Тайване, передаёт Nikkei. ![]() Источник изображения: apple.com Производство ИИ-серверов на Тайване будет способствовать снижению зависимости Apple от Китая, а Foxconn сможет задействовать ресурсы и наработки, используемые при выпуске серверов на базе ускорителей Nvidia. С этим могут возникнуть сложности: мощности Foxconn на Тайване ограничены, ведь компания загружена заказами на выпуск серверов с ускорителями Nvidia H100 и H200 и готовится перейти к массовому производству оборудования на базе GB200. Подход Apple к ИИ отличается от подхода поставщиков традиционных облачных услуг, таких как Microsoft и Amazon — Apple важнее вывод приложений с ИИ, а не обучение систем. Поэтому оборудование со сложными технологиями, в том числе с жидкостным охлаждением, не понадобится. Кроме того, предназначенные для внутреннего использования серверы ИИ Apple нужны в значительно меньших объёмах, чем машины Nvidia GB200, тогда как Foxconn и Lenovo предпочитают клиентов с крупными заказами. Но служба Apple Intelligence представляется перспективной, число её пользователей, вероятно, будет расти, поэтому даже с этим заказом Apple останется выгодным клиентом. Опыт Apple в проектировании серверов для центров обработки данных уступает опыту Nvidia, поэтому компания ищет поддержки у производителей в области проектирования и дизайна. С другой стороны, это будут менее мощные и более простые машины по сравнению с серверами Nvidia GB200, поэтому процесс разработки и тестирования будет относительно быстрым. Foxconn представляется основным кандидатом как старый партнёр Apple, но из-за высокой загруженности тайваньских мощностей компании ведутся переговоры также с Lenovo и её дочерней фирмой LCFC, которая способна помочь в проектировании серверов. Чтобы снизить зависимость от китайских поставщиков, Apple и Lenovo обсуждают запуск дополнительных производственных мощностей вне Китая. Рассматриваются и мелкие поставщики, такие как Universal Scientific Industrial, которые смогут поддержать производство. KIOST построит подводный ЦОД с десятками тысяч серверов у берегов Южной Кореи
07.11.2024 [17:23],
Руслан Авдеев
Корейский институт океанографии и технологии (Korea Institute of Ocean Science and Technology, KIOST) на днях объявил о подписании соглашения о сотрудничестве с GS Engineering & Construction и POSCO. Совместно они планируют исследование технологий строительства экобезопасных подводных дата-центров, сообщает пресс-служба института. POSCO — южнокорейский производитель стали, а GS E&C — подрядчик, занимающийся гражданским строительством. Соглашение ориентировано на разработку технологии строительства комплекса подводных дата-центров для размещения 100 тыс. серверов (Возможно, ошибка автоперевода — Прим. ред.). Система охлаждения морской водой позволит снизить энергопотребление на эти цели на 70 % в сравнении с наземными ЦОД. Участники проекта намерены выделить средства для национальных исследований, связанных с возведением и обслуживанием подводных ЦОД. KIOST рассчитывает стать лидером в разработке технологий строительства подводных экобезопасных ЦОД, а также в сферах обеспечения углеродной нейтральности и энергосбережения. Кроме того, проект призван способствовать оживлению местной экономики, а сам подводные площадки можно будет использовать для тестирования другого морского оборудования. Впервые планы строительства подводного ЦОД обсуждались в 2022 году в рамках более широкого проекта подводного поселения. В проекте участвуют 23 компании, включая гигантов вроде SK Telecom и Lotte Engineering. Совместная команда учёных планирует до конца года завершить работу над прототипом подводного комплекса с исследовательским модулем, модулем ЦОД и жилым модулем. Объект должны разместить на глубине 30 м близ порта Синри (Sinri Port). В подводном комплексе будут проживать три человека. Испытания продлятся до 2026 г. Общая стоимость проекта оценивается в ₩37,3 млрд вон ($26,8 млн), часть средств получена из бюджета страны. Хотя подводные ЦОД по-прежнему остаются нишевым решением, по всему миру уже строится или построено немало соответствующих объектов, отмечает DataCenter Dynamics. Китайская HiCloud в прошлом году заявляла о начале коммерческой эксплуатации своих подводных ЦОД, расположенных на глубине 35 м у побережья острова Хайнань. Всего планируется ввести в эксплуатацию 100 модулей. В мае стартап Subsea Cloud предложил потенциальным клиентам протестировать свой подводный ЦОД у берегов Норвегии. Изюминка ЦОД компании в том, что речь идёт именно о глубоководных вариантах. Калифорнийский стартап NetworkOcean планирует разместить на дне капсульный ЦОД на 500 кВт в заливе Сан-Франциско. Наконец, Microsoft в 2018 году развернула подводный дата-центр в рамках инициативы Project Natick, но с тех пор свернула проект, а часть патентов, связанных с погружными ЦОД, отданы в свободное пользование ещё в 2021 году. Проект KIOST отличается от прочих тем, что под водой помимо оборудования намерены разместить и людей, а не просто эксплуатировать герметичный необслуживаемый модуль. «Я ждал этого 15 лет»: игроков впечатлил новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
07.11.2024 [17:10],
Дмитрий Рудь
Студия GSC Game World посредством портала IGN представила новый геймплейный трейлер постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, а также рассказала о бонусах за предзаказ игры. Трёхминутный ролик, озаглавленный Smoking Barrels («Дымящиеся стволы»), состоит целиком из новых кадров игрового процесса и посвящён советам по выживанию в недружелюбной, но «живописной и захватывающей дух» Зоне. Чтобы повысить свои шансы, игрокам придётся выискивать тайники других сталкеров, поддерживать оружие в рабочем состоянии, модифицировать его (на месте или у оружейников), а также учитывать при стрельбе баллистику и законы физики. Пользователи остались впечатлены отполированностью (по крайней мере, со стороны) игры за две недели до релиза и предвкушают уже скорую премьеру. «Я ждал этого 15 лет», — признался disgraciau с форума ResetEra. Что касается бонусов, то GSC Game World ещё на открытии предзаказов в середине 2021 года обещала первым покупателям эксклюзивные облики и контент для посиделок у костра, а теперь уточнила наполнение подарков. Вдобавок к дополнительным историям и гитарным мелодиям на стоянках предзаказавшие получат винтовку «Ветеран» со встроенным счётчиком Гейгера, костюм сталкера «Турист» и уникальный рюкзак с нашивкой «Ранняя пташка». S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 20 ноября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В 2022 году GSC сняла игру с продажи в России, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |