Сегодня 08 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игровая индустрия за неделю. 30 января – 5 февраля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Хоррор Resident Evil 7 стартовал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Новая часть серии получила массу положительных отзывов в прессе: средний балл версии для PC составляет 88 из 100, а адаптации для PlayStation 4 и Xbox One получили 86 из 100. За первую неделю Capcom отгрузила в магазины по всему миру более 2,5 млн копий.

На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, продажи которого выросли на 10 %. Замыкает тройку лидеров ролевая игра Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 78 из 100).

Полный список:

  1. Resident Evil 7
  2. Grand Theft Auto V
  3. Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
  4. FIFA 17
  5. Call of Duty: Infinite Warfare
  6. Rocket League
  7. Battlefield 1
  8. Yakuza 0
  9. Watch Dogs 2
  10. Steep

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал Resident Evil 7. Проект занял сразу две первые строчки чарта (в стандартном и расширенном изданиях). Третьего места удостоился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров:

  1. Resident Evil 7
  2. Resident Evil 7 — Deluxe Edition
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. H1Z1: King of the Kill (ранний доступ)
  5. For Honor (предварительный заказ)
  6. Grand Theft Auto V
  7. ASTRONEER
  8. Planet Coaster
  9. Tales of Berseria
  10. Conan Exiles (ранний доступ)

Продюсер киноадаптации Splinter Cell Бэзил Иваник (Basil Iwanyk) раскрыл новые детали проекта. По его словам, написание сценария завершено и сейчас авторы занимаются его редактурой. Как только финальный вариант будет готов, создатели передадут его на чтение исполнителю главной роли — Тому Харди (Tom Hardy). Бэзил Иваник ожидает, что съемочный процесс начнется уже в этом году.

Скончался основатель компании Namco. Масая Накамура (Masaya Nakamura) ушел из жизни 22 января в возрасте 91 года, однако информация об этом была опубликована только на этой неделе. Namco была создана в 1955 году и сначала специализировалась на производстве аркадных автоматов и игр к ним. Под руководством Накамуры она удерживала лидирующие позиции в семидесятых-восьмидесятых годах. Это был золотой век Namco, когда на свет появились такие легендарные проекты, как Pac-Man, Bee Gee, Galaxian и Galaga. Благодаря усилиям Накамуры и его команды Namco стала третьим крупнейшим разработчиком видеоигр в Японии. Масая Накамура оставил компанию только в 2002 году. В сентябре 2005 года произошло слияние Namco и Bandai, в ходе которого была образована Bandai Namco. В 2007 году правительство Японии наградило Накамуру орденом Восходящего солнца за вклад в развитие индустрии.

Компания Take-Two Interactive приобрела студию Social Point, разработчика мобильных игр Monster Legends и Dragon City. Стоимость сделки оценивается в $250 млн. Помимо этого, новый владелец выплатит дополнительные $29 млн и предоставит Social Point долю своих акций после выполнения определенных договоренностей (их состав не раскрывается). По словам генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), покупка Social Point позволит компании закрепиться на стремительно растущем и развивающемся рынке мобильных игр.

Wii U признана самой провальной домашней игровой системой Nintendo. Компании удалось продать только 13,56 млн приставок с момента официального запуска в ноябре 2012 года. Для сравнения, тираж GameCube составил 21,74 млн экземпляров, а Nintendo 3DS — 154 млн устройств. В общей сложности поклонники Nintendo приобрели 96,52 млн экземпляров игр для Wii U, то есть на одну консоль приходится чуть больше 7 игр. Самым популярным проектом стал Mario Kart 8, за которым следуют New Super Mario Bros U и Super Mario 3D World.

Microsoft опубликовала отчет за второй квартал 2017 финансового года. Компания отметила новый рекорд сервиса Xbox Live: количество активных учетных записей превысило 55 млн, что на 15 % выше показателя за аналогичный период в прошлом году. Доходы игрового подразделения на конец 2016 года составили $3,6 млрд (снижение на 3 % по сравнению с предыдущим годом). Microsoft объяснила эту тенденцию общим спадом продаж консолей и скидками на них, в то время как продажи программного обеспечения и сервисов увеличились на 18 %.

За прошлый год доходы стримеров в Twitch возросли почти в два раза. Сервис Streamlabs опубликовал отчет о том, сколько зарабатывают авторы прямых трансляций. Согласно данным, их прибыль в общей сумме увеличилась с $55,9 млн в 2015 году до $102,8 млн в 2016 году. Самая популярная сумма пожертвований — от $1 до $5. Количество каналов с доходами более $10 тысяч составило 1897 штук, что на 88,9 % больше показателя за 2015 год.

Компания Blizzard сообщила об очередном рекорде Overwatch: общее количество зарегистрированных пользователей в многопользовательской игре превысило 25 млн человек. Примечательно, что новый рубеж достигнут всего за четыре месяца — еще в октябре аудитория проекта насчитывала 20 млн.

Electronic Arts объявила, что FIFA 17 стала самой продаваемой консольной игрой прошлого года. Футбольный симулятор принес разработчикам более миллиарда долларов и обошел по показателям доходности Call of Duty: Infinite Warfare от Activision. Также представители Electronic Arts сообщили, что в FIFA 18 вернется сюжетный режим. Компания считает эксперимент по внедрению одиночной кампании успешным: в последней игре ее опробовали более 10 млн игроков.

На мероприятии, посвященном празднованию тридцатилетия серии Final Fantasy, компания Square Enix поделилась планами на этот год. Первое крупное дополнение к Final Fantasy XV поступит в продажу 28 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оно называется Gladio и расскажет историю становления этого героя. Второе дополнение, Prompto, выйдет в июне. Также стало известно, что релиз переиздания Final Fantasy XII: The Zodiac Age для PlayStation 4 состоится 11 июля.

Electronic Arts рассчитывает продать три миллиона копий Mass Effect: Andromeda в первую неделю после релиза. Об этом сообщил финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). По его подсчетам, это составит от 30 % до 50 % общих продаж игры. Отметим, что Mass Effect 3 за все время разошлась тиражом в 6 млн экземпляров. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Новая часть серии Need for Speed уже находится в разработке и поступит в продажу до марта 2018 года. Акцент в проекте будет сделан на многопользовательские режимы. Подробности и даже название пока не разглашаются.

BioWare выпустит новую приключенческую игру до конца марта 2018 года. Представители компании сообщили об этом в отчете для инвесторов. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) описывает проект как экшен, в котором появится некая уникальная онлайн-составляющая, способная вдохновить игроков на взаимодействие друг с другом. Впрочем, это не отменяет проработанной ролевой системы, «отличной прокачки персонажей и развития сюжета, которыми славится BioWare».

Ветераны Remedy Entertainment работают над новой игрой для шлемов виртуальной реальности. Продюсер Quantum Break Кари Койвистойнен (Kari Koivistoinen) и художник Кари Хуттунен (Kari Huttunen) открыли в Хельсинки собственную студию 3rd Eye Studios. Также к команде разработчиков присоединились бывший ведущий программист Bugbear Entertainment Тапио Вьеррос (Tapio Vierros) и Арья Йохансcон (Arja Johansson). Дебютным проектом компании станет антология Downward Spiral. Авторы планируют выпускать эпизоды, каждый из которых представляет собой отдельную игру с уникальной механикой и атмосферой на манер телешоу «Сумеречная зона» и «Черное зеркало». Downward Spiral разрабатывается для Oculus Rift и HTC Vive, однако в будущем создатели расширят перечень поддерживаемых VR-устройств.

Бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) анонсировал дебютный проект своей новой студии. Игра, получившая название Everywhere, создается на графическом движке Lumberyard от компании Amazon. Разработчик планирует воплотить в Everywhere большой и правдоподобный виртуальный мир, в котором каждый пользователь найдет себе занятие и развлечение. Автор стремится размыть грань между симуляцией и реальностью. Разработка находится на раннем этапе, поэтому подробностей придется подождать.

Открытое бета-тестирование многопользовательского экшена For Honor пройдет с 9 по 12 февраля. Принять участие в нем смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям будут доступны три фракции рыцари, викинги и самураи, а также четыре режима: «Дуэль» (сражение 1 на 1), «Бойня» (2 на 2), «Захват территорий» (4 на 4) и «Истребление» (схватка 4 на 4 без возможности возрождения). Все участники тестирования получат памятную награду в виде набора «Гербов Воинов древности» для полной версии игры. Выход For Honor состоится 14 февраля.

Многопользовательский хоррор Dead by Daylight появится на PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза консольных версий будет объявлена в ближайшее время. Отметим, что на PC проект вышел в июне 2016 года. Средний балл Dead by Daylight в сводном рейтинге Metacritic составляет 72 из 100. Сражения в игре проходят в формате «1 против 4», где один из пользователей выступает в роли серийного убийцы, а остальные — в качестве потенциальных жертв, которым нужно сбежать от маньяка.

Компания Bandai Namco расширила список платформ для Ni No Kuni 2 и Ace Combat 7. Ранее оба проекта имели статус эксклюзивов консоли PlayStation 4, но теперь стало известно, что они выйдут также на PC, а Ace Combat 7 вдобавок заглянет и на Xbox One. Новинки поступят в продажу в этом году.

Компания Double Fine объявила дату выхода Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Сюжетное ответвление, созданное для демонстрации возможностей PlayStation VR, выйдет 21 февраля. Авторы расскажут о событиях, предшествующих истории сиквела. Протагонист Раз участвует в операции по спасению главы команды психонавтов и отца Лили — Трумана Занотто. Отряд попадает в ловушку, и теперь герою предстоит использовать свои пси-способности, чтобы помочь друзьям, распутать клубок интриг и найти настоящего преступника.

Mobius Final Fantasy выйдет в Steam 6 февраля. Разработчики обещают, что проект будет поддерживать высокие разрешения (вплоть до 4К) и частоту обновления экрана до 120 кадров в секунду. При желании владельцы оригинальной мобильной игры смогут перенести все сохраненные данные и прогресс персонажей в новую версию.

Capcom опубликовала системные требования ПК-версии переиздания Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:

  • ОС: Windows 7 (SP1) или Windows 8.1;
  • процессор: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260;
  • оперативная память: 2 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 16 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить проект, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:

  • ОС: Windows 7 (SP1) или Windows 8.1;
  • процессор: Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 16 Гбайт.

Релиз Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PC и Xbox One состоится 7 марта.

Студия CI Games приготовила подарок поклонникам Sniper: Ghost Warrior 3. Все, кто оформит предварительный заказ версии для PC и PlayStation 4, бесплатно получат сезонный абонемент. В состав подписки входит следующий контент:

  • два крупных сюжетных дополнения: The Escape of Lydia и The Sabotage;
  • две многопользовательские карты;
  • эксклюзивный вездеход;
  • два эксклюзивных вида оружия: снайперская винтовка McMillan TAC-338A и композитный лук.

Отметим, что отдельная цена сезонного абонемента составляет $30. Выход Sniper: Ghost Warrior 3 запланирован на 4 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели The Elder Scrolls Online готовят масштабное обновление под названием Morrowind. По словам разработчиков из ZeniMax Online Studios, дополнение включает крупнейшую географическую зону в истории проекта, а на прохождение всех сюжетных квестов пользователи потратят более 30 часов. Действие разворачивается за 700 лет до событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Игрокам предстоит исцелить бога Вивека, помочь ему восстановить силы и спасти Тамриэль от разрушения. Авторы представили новый класс — надзирателя, которому в сражениях помогает гигантский боевой медведь. Помимо этого, в Morrowind появится аренный PvP-режим «Поле боя». The Elder Scrolls Online: Morrowind выйдет 6 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft представила новое бесплатное дополнение к спортивному симулятору Steep. В его состав войдет карта «Аляска» с различными испытаниями и развлечениями. Cборник выйдет 10 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также разработчики выпустили обновление 1.04, с выходом которого началась серия турниров Steep World Tour. Соревнования включают три этапа: квалификационные игры, турнир и финальные состязания. Каждый турнир длится десять дней, а победителей награждают специальными внутриигровыми кредитами. Кроме того, в проекте появились «испытания сообщества», где игрокам предлагается побить рекорды, поставленные разработчиками.

Activision выпустила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. В состав Sabotage входят четыре карты для многопользовательского режима: Neon, представляющая собой виртуальную арену для схваток; Noir, где предстоит сражаться на улицах ночного Бруклина; Renaissance, переносящая бойцов в Венецию; Dominion — переработанная версия локации Afghan из Call of Duty: Modern Warfare 2. Наравне с этим пользователям стала доступна новая глава для зомби-режима под названием «Тусня в Редвуде». Миссия стилизована под фильмы ужасов 90-х годов, а ее события разворачиваются в заброшенном летнем лагере на берегу озера. Дополнение Sabotage уже доступно на PlayStation 4; владельцы PC и Xbox One смогут приобрести его через месяц.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Square Enix работает над игрой по мотивам серии комиксов «Мстители». Создатели опубликовали тизер The Avengers Project, в котором намекнули на огромный выбор персонажей, локаций и других знакомых фанатам Marvel элементов. Авторы не раскрывают деталей проекта, отмечая, что первые подробности появятся только в 2018 году. Разработкой проекта занимаются студия Crystal Dynamics (Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex).

Codemasters анонсировала гоночную игру DiRT 4. Пользователи смогут принять участие в состязаниях на дорогах Австралии, Испании, Швеции, Уэльса и американского штата Мичиган. Соревнования будут проходить не только на привычных гоночных автомобилях, но также на багги и грузовиках. Разработчики обещают реализовать проработанную систему тюнинга, реалистичную модель повреждений и продвинутую физику. В новой части серии заявлена многопользовательская составляющая и режим карьеры. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз DiRT 4 состоится 9 июня.

Студия Obsidian Entertainment анонсировала Pillars of Eternity 2: Deadfire и открыла краудфандинговую кампанию на платформе Fig. Общими усилиями необходимая сумма была собрана менее чем за 24 часа, а на момент написания материала поклонники пожертвовали $1,96 млн при запрашиваемых $1,1 млн. Pillars of Eternity 2: Deadfire продолжит историю первой части. Авторы расскажут о боге света и возрождения Эотасе — он считался мертвым, но на деле был заточен в каменном титане. Игрокам предстоит найти Эотаса и получить ответы на «вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных». События разворачиваются на архипелаге Дэдфаер, расположенном к востоку от колоний Восточного края. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC состоится не раньше 2018 года.

Обзор смартфона LG V20, или Зачем нужны два экрана и две камеры

В интересное время мы живем: производители гаджетов, совершенно не стесняясь, выдают за уникальные новинки вещи, которые лет десять-двенадцать назад были совершенно привычными. Например, LG, выпускающая еще один смартфон с двумя экранами, отсылает нас в самое начало 2000-х. Дополнительный экран часто требовался телефонам в раскладном форм-факторе – он показывал время, входящие сообщения, пропущенные звонки и прочую служебную информацию. Причем в этом как раз больше всех преуспела именно LG. Но когда самым востребованным форматом мобильников стал моноблок, потребность в дополнительном экране исчезла. А сейчас, когда дисплей стал главным органом управления, а заодно и главным потребителем энергии в смартфоне, наличие служебного дисплея вновь обрело смысл.

 LG V20, официальный потрет

LG V20, официальный потрет

У LG V20 второй экран сенсорный, он обеспечивает быстрый доступ к приложениям, а также всегда показывает время, дату, заряд аккумулятора и так далее. Нельзя сказать, что без этого элемента трудно обойтись, но он ненавязчиво вносит какую-то новизну в повседневный опыт обращения с телефоном. Примерно как и Touch Bar в линейке MacBook Pro 2016 года.

#Технические характеристики

LG V20Xiaomi Mi5s PlusApple iPhone 7 PlusLeEco Le Max2Huawei Mate 9
Дисплей 5,7 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 513 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,7 дюйма, IPS, 2560 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач 5,9 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 373 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Нет данных Corning Gorilla Glass 3 Corning Gorilla Glass 4
Процессор Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Apple A10 Fusion:четыре ядра, частота 2,23 ГГц Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicone Kirin 960 (четыре ядра ARM Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 624 МГц Нет данных Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G71 MP8, 900 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4/6 Гбайт 3 Гбайт 6 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 32/128/256 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть (microSD, до 256 Гбайт) Нет Нет Нет Есть (microSD, до 256 Гбайт)
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм Lightning USB Type-C USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nano-SIM Две nano-SIM Одна nano-SIM/две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 25, 26, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 4.1 4.1 4.2
NFC Есть Есть Нет Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть, емкостный Есть, емкостный Есть, емкостный Есть, ультразвуковой Есть, емкостный
Основная камера Двойной модуль, 16 Мп /1,8 + 8 Мп, f/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 13 Мп, f/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, /1,8 + 12 Мп f/2,8, автофокус, четверная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация 21 Мп, f/2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 20 + 12 Мп, f/2,2, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, автофокус
Питание Cъемный аккумулятор на 12,16 Втч (3200 мАч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Втч (3800 мАч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,1 Втч (2900 мАч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,78 Втч (3100 мАч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Втч (4000 мАч, 3,8 В)
Размер 159,7 × 78,1 × 7,6 мм 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 158,2 × 77,9 × 7,3 мм 156,8 × 77,6 × 7,99 мм 156,9 × 78,9 × 7,9 мм
Масса 174 грамма 168 граммов 158 граммов 185 граммов 190 граммов
Защита корпуса Нет Нет IP68 Нет Нет
Операционная система Android 7.0 Marshmallow, оболочка LG UX 5.0+ Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI iOS 10 Android 6.0 Marshmallow, оболочка EUI Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI
Актуальная цена 39 000 рублей 23 000-27 000 рублей 62 990-78 990 рублей 29 990 рублей от 42 000 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

При сравнении LG V20 с V10 надо признать, что второе поколение модели сильно изменилось в лучшую сторону по части дизайна. Прошлая модель обладала необычной задней крышкой с прорезиненным покрытием и особой текстурой. Выглядело это непривычно, но удобства в использовании, мягко говоря, не добавляло – элемент явно был придуман исключительно в целях выделить как-то аппарат на фоне конкурентов. Сейчас у производителей вообще большие проблемы с самоидентификацией – девять из десяти смартфонов не отличить друг от друга.

 LG V20, вид спереди

LG V20, вид спереди

LG мудрить в этот раз не стала и предпочла более спокойный и практичный дизайн, создав не слишком оригинальный, зато симпатичный и удобный смартфон. Задняя крышка стала гладкой и чисто металлической. Используемый тип алюминия (AL6013) широко применяется в авиастроительной отрасли, но такой шаг давно стал обычным для смартфонов: прочное стекло Gorilla Glass, если вы не знали, изначально поставлялось для самолетов Boeing, а теперь большая часть заказов компании Corning поступает от производителей потребительской техники. Впрочем, не будем отвлекаться.

 LG V20, вид сзади

LG V20, вид сзади

LG V20 выпускается в трех цветах: титановом (темно-серый), серебристом и розовом. Цвет хорошо виден сзади, а на лицевой панели есть лишь две узкие полоски сверху и снизу от экрана. Все остальное место занимает экран с крупной черной рамкой, на которой расположен второй экран.

 LG V20, вид слева

LG V20, вид слева

 LG V20, вид справа

LG V20, вид справа

Расположение функциональных элементов обычно для смартфонов LG: слева находятся кнопки регулировки громкости, внизу –динамик, порт USB-C и 3,5-мм разъем для подключения гарнитуры. Расположенную на правой грани кнопку поначалу принимаешь за клавишу вызова камеры – и это было бы удобно. Но на деле все оказывается куда интереснее.

Эта кнопка фиксирует батарейную крышку и, соответственно, позволяет ее снять. А там – съемный аккумулятор, как в старые добрые времена. Впрочем, это не единственный сюрприз. Под крышкой также находятся два слота SIM-карт и отдельный слот расширения для карточек microSD. То есть выбирать между использованием второй симки и увеличением объема памяти обладателям LG V20 не придется.

 Расположение элементов под батарейной крышкой LG V20

Расположение элементов под батарейной крышкой LG V20

На тыльной стороне есть круглый дактилоскопический сенсор, совмещенный с кнопкой питания, а также две камеры, вспышка и окошко с маломощным лазером, помогающим камере быстрее фокусироваться.

Стоит отметить и то, что в LG отказались от расположения клавиш настройки громкости на задней панели – они находятся на более привычном месте, сбоку.

 LG V20, вид снизу

LG V20, вид снизу

 LG V20, вид сверху

LG V20, вид сверху

Собственно, размеры смартфона обусловлены крупной диагональю основного экрана – 5,7 дюйма. Однако заметно, что дизайнеры очень старались всячески это компенсировать. Корпус довольно тонкий (7,6 мм), грани аккуратно закруглены, и нет явно выступающих частей, если не считать блока камер на задней панели. Металлический корпус легко перенесет падения с небольшой высоты, но все же LG V20 не позиционируется как защищенное устройство. Даже защиты от пыли и влаги, которая стала обычной для флагманских трубок, у него нет.

Дополнительный экран изначально заявлен как вспомогательный. Основной дисплей, особенно если это IPS-матрица с высоким разрешением, потребляет много энергии, так что второй экран – явление вполне логичное. Диагональ совсем небольшая – 2,1 дюйма, разрешение – 160 × 1040 точек, но и таких параметров хватает для выполнения всех возложенных функций.

Режимы работы дополнительного дисплея на LG V20

На некоторых смартфонах (в основном с AMOLED-дисплеями) есть функция always on display, которая отображает служебную информацию в режиме ожидания без особого ущерба для автономности. Прочие производители идут на различные хитрости: например, iPhone 7 автоматически включает экран, когда вы поднимаете его со стола или поворачиваете экраном к себе, держа в руках. Но решение LG, если честно, нравится нам гораздо больше. Отображение времени и иконок – лишь одна из возможностей дополнительного дисплея. Помимо этого, на экран можно вывести иконки для быстрого доступа к приложениям и настройкам. Например, к фонарику, заметкам или календарю. При воспроизведении музыки или видео на вспомогательном экране отображаются кнопки переключения треков, а в обычном режиме на него выводятся все push-уведомления из мессенджеров, почтовых клиентов и даже реклама из «бесплатных» версий приложений. Ну и самая главная фишка – возможность отображения любого короткого сообщения в качестве напоминания или мотиватора. Можно даже немного «поиграть шрифтами». Так что единственным пожеланием на будущее остается использование AMOLED-матрицы вместо IPS. Во-первых, она более экономична, а во-вторых – более читабельна на солнце.

LG V20 изначально работает под управлением Android 7.0 Nougat. Фирменная оболочка слегка меняет привычный интерфейс, добавляет настроек (в частности, для второго экрана) и в то же время не пытается угодить всем большим набором предустановленных приложений. По умолчанию смартфон содержит только приложение LG Health, утилиту для бэкапа, удобные заметки и диктофон.

Однако оболочка оказалась удивительно плохо оптимизированной. Смартфон, работающий на топовом железе, умудряется лагать и подвисать в простейших задачах, вроде просмотра тем для рабочего стола и очистки списка уведомлений. Тестирование производительности показывает вполне ожидаемые результаты – о них мы еще поговорим, поэтому совершенно очевидно, что проблема V20 состоит исключительно в программном обеспечении.

#Дисплей и звук

Основной экран (IPS-матрица, диагональ 5,7 дюйма, разрешение 1440 × 2560 точек, плотность 513 ppi) производит исключительно приятное впечатление. Четкость картинки при таком соотношении разрешения и физического размера просто запредельная – на зависть Retina-дисплею в любом iPhone. Однако инструментальные тесты выявляют определенные недостатки.

И если с максимальной яркостью и контрастностью относительно других IPS-дисплеев здесь относительный порядок (хотя 860:1 – не тот показатель, которого ждешь от флагманского смартфона), то цветовая температура сильно уходит в сторону холодных оттенков. Схожие симптомы наблюдаются и у флагманов Sony. Японская компания полагает, что завышенная цветовая температура больше нравится пользователям. По нашим тестам, у LG V20 цветовая температура составила в среднем 9500 К, в то время как эталоном считается 6500 К.

 LG V20, цветовая температура. Голубая линия – показатели LG V20, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

LG V20, цветовая температура. Голубая линия – показатели LG V20, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

 LG V20, цветовой охват. Серый треугольний – пространство sRGB, белый треугольник – охват экрана LG V20

LG V20, цветовой охват. Серый треугольник – пространство sRGB, белый треугольник – охват экрана LG V20

Цветопередача логичным образом оказалась не слишком точной — среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker, включающей в себя оттенки серого и расширенную цветовую гамму, составило 7,22 при границе нормы в 3. Цветовой охват шире эталонного пространства sRGB. Средняя гамма не выходит за пределы нормы и держится на уровне 2,39.

 LG V20, средняя гамма. Пунктирные линии – границы нормы, цветные линии – показатели дисплея LG V20

LG V20, средняя гамма. Пунктирные линии – границы нормы, цветные линии – показатели дисплея LG V20

LG традиционно обращает внимание на звуковые возможности своих смартфонов. В V20 стоит отдельный ЦАП (ESS Sabre ES9218), тюнингованный специалистами Bang&Olufsen. Подобные заявления, впрочем, вряд ли стоит воспринимать всерьез. Упоминание именитых брендов обычно служит для создания добавленной стоимости и никак не влияет на качество. Каноничный пример – камеры смартфонов Huawei P9 (с логотипом Leica) и Honor 8 (без логотипа) совершенно одинаковы. А ноутбуки HP c логотипом beats на корпусе звучали точно так же, как и без логотипа. Чистый маркетинг.

В случае с V20 мы не заметили никакой особенной разницы в звучании с iPhone 7 Plus и Samsung Galaxy S7. Можно отметить только большой запас громкости – нам, например, ни разу не приходилось «выкручивать» звук больше чем на 60 процентов, но в остальном V20 звучит точно так же, как и любой другой смартфон А-бренда.

Обзор игрового ноутбука ASUS ROG G752VSK: переход на новый уровень

Почти год назад мы рассмотрели самую дорогую версию ноутбука ASUS ROG G752VY на базе NVIDIA GTX 980M, которая пускай и оставила крайне положительные впечатления, но не сильно выделялась на фоне прямых конкурентов. Но сегодня иной случай – на тестирование нам досталась только вышедшая с конвейера обновлённая версия G752VS с абсолютно новым экраном и процессором Intel 7-го поколения, сохранившая, по всей вероятности, все плюсы своих предшественников. Или некоторые из них всё же исчезли? Проверим!

#Справочная информация и технические характеристики

ASUS G752VS (KBL)-BA326T
Процессор Intel Core i7-7700HQ Kaby Lake (Quad-Core), 2,8 ГГц @ 3,8 ГГц
Чипсет Южный мост - Intel Sunrise Point
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
Дисплей IPS-type от AUO (B173HAN01.1), 17,3 дюйма, 1920 x 1080 пикселей (Full HD), 120 Гц, матовый, поддержка NVIDIA G-Sync
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400 (1200 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Samsung по 8 Гбайт
Система хранения данных 1 x SSD Samsung SM961 MZVPW256HEGL 256 Гбайт, M.2 NVMe PCIe 3.0 x4;
1 х HDD Hitachi Travelstar HTS541010A9E680 1 Tбайт, SATA3, 5400 об/мин.;
Оптический привод CD/DVD-RW (LG GUE1N Slim)
Разъем флэш-карт SD/SDHC/SDXC/MMC
Интерфейсы 4 x USB 3.0;
1 x USB 3.1 Type-C|Thunderbolt 3 (4K @ 60 Гц);
1 х HDMI 1.4 (4K @ 30 Гц);
1 x mini DisplayPort 1.2 (4K @ 60 Гц);
1 х jack 3,5 мм (аудиовход);
1 x jack 3,5 мм (аудиовыход);
1 x jack 3,5 мм (S/PDIF);
1 x RJ-45 (LAN);
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Intel Dual Band Wireless-AC 8260)
Bluetooth 4.1 LE + HS
Сетевой адаптер Realtek RTL8168/8111 Gigabit Ethernet
Звук Realtek ALC668
Дополнительно Веб-камера (HD) 1,3 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный 96 Вт·ч (6700 мА·ч, 14,4 В)
Внешний адаптер питания 230 Вт (11,8 А, 19,5 В)
Размер, мм 428 х 334 х 23-53 мм
Масса, кг 4,36 кг + блок питания 0,78 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена От 160 000 рублей

Разобраться в огромном количестве ноутбуков ASUS и их модификациях – не самая простая задача. Так и в случае с героем сегодняшнего обзора – на коробке и информационных наклейках ноутбук называется G752VS (с SKU-номером BA326T), а парой информационных утилит он определяется как G752VSK. Однако, если судить по выдаче Google, такого ноутбука не существует в природе. С другой же стороны, у нас на руках абсолютная новинка, не успевшая попасть в продажу, поэтому нет ничего удивительного в том, что просторы Интернета не знают о ней всех мелочей.

Дополнительная же буква K с большой вероятностью может обозначать использование процессоров Intel поколения Kaby Lake. Кстати, первые модификации G752VS, появившиеся в продаже в конце августа 2016 года, стали первыми, где использовался GPU NVIDIA GeForce GTX 1070. Спустя пять месяцев этим уже никого не удивишь – конкуренты постарались на славу!

На момент тестирования ещё не было точной информации о том, в скольких модификациях будет поставляться игровая новинка ASUS. Если же отталкиваться от возможных вариантов G752 с предыдущим поколением процессоров Intel, то спектр решений должен быть широким. Вероятно, будут версии с RAM объёмом от 8 до 32 Гбайт, SSD-накопителями от 128 до 512 Гбайт (в том числе в RAID-0-массиве) и IPS-type-экранами с разрешением от Full HD до UHD 4K.

Кроме того, уже точно известно следующее: существует версия с Full HD IPS-type-дисплеем с частотой вертикальной развёртки в 120 Гц и одновременной поддержкой технологии NVIDIA G-Sync — она-то и досталась нам на тест. Пожалуй, это одно из самых важных отличий новинки от всех предшественников последних нескольких лет и самая значительная особенность для покупателей этого ноутбука. То, чем могут наслаждаться пользователи стационарных ПК, наконец-то пришло в игровые ноутбуки.

Если взглянуть в таблицу с техническими характеристиками, станет ясно, что полученный нами экземпляр ASUS ROG G752VSK – не самая дорогая версия. Впрочем, это не отменяет того факта, что в момент его появления в продаже цена окажется не ниже 160 000 рублей. Дорого, но лишь до момента подсчёта стоимости нового ПК с современными комплектующими уровня героя обзора, особенно если не забыть включить в цену игровой IPS-type-дисплеей с 120-Гц разверткой и необходимый комплект периферии. Безусловно, ноутбук окажется всё равно дороже, но сама по себе цифра уже не будет выглядеть такой уж надуманной.

Внешний вид ноутбука, управляющие элементы, акустическая система – всё это не изменилось, как и габариты устройства. А вот весит G752VSK немного больше за счёт использования чуть более емкого аккумулятора — около 97 Вт·ч против 90 Вт·ч у протестированного ранее предшественника. Для 17,3-дюймового ноутбука – показатель очень достойный. С другой стороны, мощная начинка все равно позволит получить приемлемое время жизни вдали от розетки только при небольшой нагрузке. С теорией закончили — переходим собственно к знакомству с ноутбуком.

#Упаковка и комплект поставки

Комплект поставки состоит из внешнего блока питания, кабеля питания, четырёх брошюр и многоразовой стяжки. Ничего необычного.Гарантия производителя составляет 2 года.

#Внешний вид

C новым дизайном ноутбуков ASUS мы столкнулись при знакомстве с моделью GX700, а потом — и при тестировании G752VY. Наш сегодняшний гость выглядит так же, поэтому ничего принципиально нового до конца этого подраздела мы вам не расскажем.

Внешний вид ноутбука – это сочетание сложных форм в тёмном корпусе металлического цвета с медно-оранжевыми вставками (ROG Armor Titanium и Plasma Copper).

Верхняя часть и декоративные накладки выполнены из шлифованного алюминия, в котором сделано несколько пластиковых вставок с красно-оранжевой подсветкой (увы, это не настраиваемая RGB). Установлена она даже в области красных «жабр» в задней части.

Подсвечивается и логотип ROG, размещённый по центру корпуса. Качество используемых материалов на высоте, выглядит ноутбук, на наш взгляд, тоже хорошо: дорого и внушительно.

Ещё один логотип ASUS красуется на нижней рамке экрана. Блок с пятью индикаторами состояния устройства расположился рядом с кнопками тачпада.

Толщина нашего ASUS G752 варьируется от 23 до 53 мм (в некоторых источниках указывается максимальная толщина 48 мм, —видимо, без учёта ножек) — в толстый корпус можно установить крупную систему охлаждения, так что здесь внушительная толщина только к лучшему. Масса зависит от модификации, в нашем случае она составляет 4,4 кг. Дисплей откидывается на максимально возможный для используемого механизма угол — порядка 130 градусов.

Стоит ноутбук на четырех резиновых ножках разной формы — они довольно цепкие, не скользят. На нижней крышке видна пара вентиляционных решёток, а также уже знакомый рисунок и полупрозрачное чёрное окошко из оргстекла, позволяющее увидеть часть системы охлаждения.

Рядом расположился стикер с технической информацией. Он позволяет узнать, что полученный нами экземпляр произведён в ноябре 2016 года.

На левой грани находятся два порта USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC/MMC, 3,5-мм аудиовыход и разъём питания, замок Kensington и лоток привода оптических дисков (на этот раз обошлось без редкого Blu-Ray).

С противоположной стороны можно увидеть основной «костяк» портов: ещё два USB 3.0, один USB 3.1 Type-C, полноразмерный HDMI 1.4, mini DisplayPort 1.2, сетевой порт RJ-45, разъём питания и целых три аудиоразъёма. Набор отличный, но часть покупателей будет жаловаться на его расположение — провода под правой рукой могут мешаться при работе с мышкой.

Несмотря на использование матового пластика и шлифованного алюминия, часть элементов не отличается практичностью — они выполнены из soft touch-пластика, который любит собирать отпечатки пальцев. Это касается рабочей области и клавиатуры — ко всем остальным элементам не придерёшься.

Качество сборки G752VSK очень хорошее. Зазоры между элементами минимальны, обработка краёв почти идеальная. Ничто не хрустит и не скрипит. Верхняя крышка экрана заметно прогибается при надавливании, но это не сильно сказывается на впечатлениях от устройства. Рабочая поверхность подобным поведением не отличается – всё жестко и плотно.

#Устройства ввода

Не поменялись в новинке и устройства ввода. Ноутбук оснащен полноразмерной островной мембранной клавиатурой с цифровым блоком. Основная рабочая зона из прорезиненного пластика обрамлена алюминиевой накладкой, на которую нанесены логотип и название серии, а ближе к верху в нее интегрирована пластиковая вставка.

Цвет кнопок чёрный, поверхность клавиш матовая, все буквы и символы – красные. Подсветка одноцветная, также красная, предусмотрено три уровня яркости и возможность отключить ее вовсе. С помощью специального ПО можно активировать подсветку исключительно для определённых (уже выбранных за вас производителем) сочетаний клавиш.

Размер основных клавиш составляет 15 × 15 мм. Кнопки верхнего управляющего блока несколько меньше по высоте, что является нормой для большинства ноутбуков. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки Fn. В левом верхнем углу находятся шесть дополнительных настраиваемых клавиш (одна запускает захват видео, пять остальных предназначены для записи и воспроизведения макросов).

Расстояние между клавишами — 3,5 мм, декларируемый производителем ход — 2,5 мм. Поддерживается одновременная обработка до 30 нажатий (не очень представляем, правда, для чего). Сами нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Раскладка вполне обычная, но клавиша Insert совмещена с Delete и активируется при зажатии модификатора Fn — это может кого-то смутить. В остальном к клавиатуре претензий нет.

Рабочая область сенсорной панели заметно смещена влево и имеет трапециевидную форму. Размеры у нее средние: 120 × 66 мм. В качестве поверхности – полуматовый пластик. Используются две физические клавиши со средним ходом (около 2 мм), приглушённым, но тем не менее отчетливо слышимым звуком нажатия. Кнопки хорошо подпружинены. Тачпад (используется панель от ELAN) отличается высокой чувствительностью и неплохо распознаёт жесты. Случайных срабатываний мы не обнаружили.

В ноутбуке установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления, а также индикатор работы. Качество картинки ничем особо не выделяется, максимальное разрешение — 720p.

#Внутреннее строение

Несмотря на то, что внешне все модели линейки G752 похожи на GX700, с той лишь разницей, что здесь конструкцию не усложняет система жидкостного охлаждения, разобрать G752VSK и добраться до всех установленных элементов – задача не из лёгких.

В домашних условиях, без особых навыков и потери гарантии можно снять только специальный лючок, закреплённый на одном винте.

Проделав эту нехитрую операцию, пользователь получает доступ к SSD-накопителю (можно установить второй и создать RAID-массив), скрытому за металлической пластиной, двум разъёмам памяти (из четырёх) и HDD, установленному в отдельном отсеке без использования шумопоглощающих/антивибрационных материалов.

Для дальнейшей разборки устройства потребуется открутить около десятка внешних винтов, ещё столько же внутренних, найти и отцепить многочисленные пластиковые защёлки, ну и в целом приложить силу для вскрытия конструкции. Пока есть гарантия (24 месяца) – делать этого однозначно не стоит. А то мало ли…

Автодайджест №388: самая дальнобойная «Тесла»

#Автомобильные новости

На прошлой неделе не представили ни одного принципиально нового автомобиля, зато сразу два японских производителя анонсировали скорое появление компактных кроссоверов. Один из них собирается выпустить компания Mitsubishi. Официальный дебют состоится в Женеве в начале марта, а пока производитель дразнит нас тизером и некоторыми техническими подробностями.

Визуально новинка похожа на концепт Mitsubishi XR-PHEV II, представленный в 2015 году. Внимание привлекают вертикальные задние фонари, напоминающие светотехнику паркетников Volvo. Компактная модель должна занять промежуточное положение между Mitsubishi ASX и Mitsubishi Outlander, чтобы дать бой сверхпопулярному в Европе Nissan Qashqai.

Скорее всего, новинка получит имя Mitsubishi Eclipse. Ранее так называлось спортивное купе, четыре поколения которого выпускались с 1989 года по 2011-й. Ожидается, что под капотом кроссовера будет установлен полуторалитровый турбомотор, агрегатируемый с вариатором и полным приводом. В качестве альтернативы можно будет рассмотреть дизельный двигатель объемом 2,2 литра. Остальные подробности будут озвучены на автосалоне в Женеве.

Там же появится следующее поколение Subaru XV. Если судить по опубликованному изображению, новинка не будет существенно отличаться от предшественницы, которая выпускается с 2011 года. Очевидно, XV станет приподнятой версией хетчбэка Subaru Impreza, дебютировавшего в прошлом году в Нью-Йорке. Остальные подробности будут оглашены через месяц в Швейцарии.

#Электрокары и гибриды

В конце лета прошлого года были анонсированы новые версии Tesla Model S P100D и Model X P100D. Они получили батарею емкостью 100 кВт·ч (до этого максимальный показатель составлял 90 кВт·ч). В результате дальность хода для Model S , по подсчетам EPA (Environmental Protection Agency, Агентство по охране окружающей среды США), возросла с 470 до 504 километров, а по европейской методике New European Driving Cycle — и вовсе получилось 613 километров. На прошлой же неделе была анонсирована еще более дальнобойная модификация Model S 100D.

Чем же Model S 100D отличается от Model S P100D, если в обоих случаях используется тяговая батарея на 100 кВт·ч («Тесла» традиционно указывает емкость в названии версии)? Производитель не стал вдаваться в технические подробности: в последнее время с сайта компании вообще пропали некоторые показатели, в том числе мощность. Судя по всему, технически Model S 100D будет аналогом Model S 90D, за исключением возросшей емкости АКБ. Это означает, что в сравнении с Model S P100D мощность была урезана с 700 лошадиных сил (или 770 для автомобилей с режимом Ludicrous) до 422. Таким образом, новая модификация Tesla Model S 100D тоже является двухмоторной, однако в ней используется упрощенный задний электродвигатель.

Казалось бы, электрокары должны быть лишены традиционных недостатков автомобилей с ДВС, где расход во многом зависит от типа двигателя, а не только от манеры езды (иными словами, даже с очень мощным электромотором можно расходовать очень мало энергии при неспешной езде). Однако замена заднего электромотора более слабым позволила улучшить показатели автономности: согласно расчетам EPA, запас хода увеличился с 507 до 539 километров, а по европейской методике New European Driving Cycle — с 613 до 632.

Но у версии Tesla Model S 100D есть и недостатки. Поскольку производитель снизил мощность, то теперь время разгона с 0 до 100 км/ч ухудшилось с 2,39 секунды (для Model S P100D с режимом Ludicrous Plus) до 4,2. Однако если не проводить прямой аналогии с топовой модификацией, то это все еще очень и очень достойный результат, который превосходит показатели подавляющего большинства бензиновых и дизельных конкурентов. Максимальная скорость по-прежнему составляет 250 км/ч.

Еще одна положительная новость для потенциальных покупателей «Теслы» заключается в достаточно демократичной цене. Tesla Model S 100D окажется всего на 3 000 долларов дороже Model S 90D и сразу на 39 500 дешевле Model S P100D (справедливости ради отметим, что при этом будет и небольшая разница в комплектации). Базовая стоимость новинки составляет 95 800 долларов.

Также одновременно была представлена аналогичная версия кроссовера. Для Tesla Model X 100D заявленный запас хода увеличился с 465 до 475 километров (по данным EPA), а время разгона 0-100 км/ч ухудшилось с 2,9 секунды до 4,8. Базовая цена самого дальнобойного электрического кроссовера составит 101 800 долларов.

На самом деле в предельно экономичных режимах на электрокарах Tesla можно проехать даже немного больше заявленного. Если верить калькулятору на сайте производителя, при постоянной скорости 72 км/ч и наружной температуре 43 градуса Цельсия Tesla Model S 100D может пройти до 850 километров! Правда, для достижения этого результата придется отказаться даже от системы кондиционирования, которая уменьшит запас хода почти на 200 километров.

А еще на прошлой неделе электрический блог Electerk.co опубликовал результаты вскрытия батареи емкостью 100 кВт·ч. Процедуру производил энтузиаст Джейсон Хьюз (Jason Hughes), который ранее уже препарировал более простые версии «Теслы». К примеру, в 2016 году он заявил, что в аккумуляторе на 85 кВт·ч содержится максимум 81 кВт·ч, из которых можно воспользоваться лишь 77 кВт·ч.

Джейсон Хьюз установил, что в топовой версии батареи используются другие модули и модифицированная система охлаждения. Суммарная емкость 8 256 отдельных элементов стандарта 18650 составляет 102,4 кВт·ч, что даже больше заявленного показателя. Однако с учетом буфера 4 кВт·ч в реальности остается 98,4 кВт·ч. Кстати, в следующем более доступном электрокаре Tesla Model 3 будут использоваться элементы питания нового форм-фактора 2170. Они будут немного превосходить 18650 по размеру и заряду.

Теперь перейдем к сделанным на заказ электрокарам. На прошлой неделе Арнольд Шварценеггер получил уникальный экологически чистый Mercedes-Benz G-Класса. Ключевая начинка автомобиля была произведена в Австрии.

Вообще, Шварценеггер любит большие и мощные автомобили. Его вкус совпадает с предпочтениями киногероев стереотипных боевиков, в которых он снимался. К примеру, Арнольд был одним из первых покупателей гражданской версии армейского внедорожника Hummer H1, а в 2016 году он выставил на eBay свой грузовик Mercedes-Benz Unimog U1300. Но и это не все: ранее в гараже звезды был замечен настоящий танк M47 Patton II. Именно на таком Шварценеггер ездил еще во времена службы в армии. Так что за годы своей автомобильной жизни актер успел поднять в небо немало копоти. Но недавно он обратил внимание на небольшой австрийский (Арни и сам родом из Австрии) стартап Kreisel Electric.

Молодая компания Kreisel Electric GmbH, основанная тремя братьями Филипп (Philipp), уже выпускает электромоторы и батареи для сторонних заказчиков. Производитель получил запросы на сотрудничество от 20 фирм, в том числе от BMW, McLaren и Volkswagen. Для переделки «Гелендвагена» был выбран 490-сильный электромотор и комплект литий-ионных батарей весом 510 кг. При емкости аккумуляторов в 80 кВт·ч немецкий внедорожник способен проехать до 300 километров без подзарядки. Также впечатляют динамические показатели брутальной модели: на разгон с 0 до 100 км/ч она тратит всего 5,6 секунды (минус 3 секунды относительно заводской модели), а максимальная скорость составляет 183 км/ч.

Это, кстати, не первый электрокар известного актера, спортсмена и политика в одном лице. Еще в 2009 году он приобрел Tesla Roadster, первую модель американской компании. По всей видимости, кресло губернатора Калифорнии сильно изменило Шварценеггера: этот штат является самым развитым с точки зрения проникновения экологически чистых машин и зарядных станций. Правда, всего через несколько месяцев Арни попытался сдать родстер обратно. Ходили слухи, что владелец попросту не помещался в автомобиль. С электрическим G-Классом эта ситуация уже не повторится.

От электрокаров перейдем к другим видам «зеленого» транспорта. В прошлом выпуске мы говорили о создании «Водородного совета» (Hydrogen Council), в который вошли Toyota, BMW, Daimler, Honda и Hyundai. Вместе они собираются удвоить инвестиции в разработку автомобилей с топливными ячейками. Сейчас ключевыми проблемами данного направления считаются дороговизна и отсутствие инфраструктуры. Однако большинство руководителей автомобильных компаний считает, что именно топливные ячейки являются будущим автомобилестроения.

Автором нового исследования стала нидерландская аудиторская компания KPMG. Она опросила почти тысячу руководителей автомобильных компаний из 42 стран. Результаты показались нам достаточно интересными. К примеру, в 2017 году впервые (а опрос автомобильных менеджеров проводится уже в 18-й раз) ключевым трендом ближайшего десятилетия были названы электрокары. До третьего места поднялись водородные машины (правда, эта тема была на втором месте еще в 2013 году), а гибриды заняли четвертую позицию. В то же время даунсайзинг (процесс уменьшения рабочего объема ДВС с попутной установкой наддува) опустился со второй строчки в 2015-м сразу на десятую. В конце 2016 года другие источники тоже сообщали о том, что ведущие производители разочаровались в этом тренде. Тремя брендами с лучшими перспективами в следующие пять лет были названы BMW, Toyota и Daimler/Mercedes-Benz. А вот прогрессивная Tesla оказалась лишь на восьмой строчке (между Ford и General Motors). Впрочем, показателен сам факт сравнения совсем молодой компании с крупнейшими концернами.

Вот еще одна порция занимательной статистики: 62 % опрошенных считает, что электрокары (BEV, battery electric vehicle) провалятся из-за проблем с инфраструктурой. В то же время 78 % уверено, что настоящим прорывом могут стать автомобили с водородными топливными элементами. И здесь можно найти повод усомниться в достоверности прогнозов: дело в том, что в развитых странах электрические АЗС растут, словно грибы после дождя, а количество станций заправки водородом до сих пор исчисляется единицами даже в США и Японии. А еще среди руководителей автомобильных компаний немало консерваторов: 76 % уверено, что двигатели внутреннего сгорания сохранят важную роль в отрасли. В то же время 53 % считает, что дизельные моторы «мертвы».

#Автомобильные технологии

В прошлом году стало известно о первом фатальном случае, произошедшем с автопилотом Tesla. В мае погиб Джошуа Браун (Joshua Brown): его автомобиль залетел под грузовой прицеп, пересекавший дорогу. Водитель и система Tesla Autopilot не среагировали на препятствие, последствия оказались необратимыми. За расследование этого случая принялась Национальная администрация безопасности дорожного движения США (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA). Теперь она наконец-то опубликовала итоги: дефектов в системе не найдено, отзыв не требуется.

Вердикт госрегулятора можно считать большой победой Элона Маска (Elon Musk), который все это время защищал свою компанию от нападок. Тем не менее в NHTSA лишний раз подчеркнули, что Tesla Autopilot не является полноценным автопилотом. Доверяться компьютерному управлению можно лишь в строго определенных ситуациях, при этом всегда необходимо быть начеку и следить за дорогой и действиями системы.

Согласно отчету NHTSA, водитель установил круиз-контроль на 74 мили в час (119 км/ч) за две минуты до столкновения. Это означает, что у Джошуа Брауна было по крайней мере семь секунд на то, чтобы заметить грузовик. Однако ни водитель, ни система не нажали на тормоз. В агентстве подчеркнули, что, хотя автопилот не предотвратил аварию, он среагировал так, как был запрограммирован. Иными словами, в системе нет дефекта, поэтому не требуется и отзывная кампания.

Кто-то небезосновательно посчитает выводы спорными: в конце концов, компьютер не смог заметить огромный белый полуприцеп (ранее Элон Маск посчитал, что камера не распознала его на фоне светлого неба) — разве это нормально? С другой стороны, в инструкции к автомобилю четко сказано, что Tesla Autopilot является лишь вспомогательной функцией, упрощающей движение в некоторых ситуациях. При этом водитель должен постоянно следить за дорогой и держать руки на руле.

Это не единственная положительная новость для «Теслы»: в NHTSA также заявили, что после внедрения функции Autosteer количество аварий с участием электрокаров американской компании снизилось на 40 % (с 1,3 на миллион пройденных миль до 0,8). Как бы то ни было, с октября прошлого года на автомобили Tesla устанавливается новая версия «Автопилота», которая среди прочего включает более совершенное аппаратное обеспечение. Элон Маск уже пообещал, что второе поколение системы позволит уменьшить количество дорожно-транспортных происшествий сразу на 90 %. Речь идет о системе Enhanced Autopilot, которая пока не была доступна. Однако неделю назад на автомобили Model S и Model X стало приходить обновление, открывающее Enhanced Autopilot. Элон Маск, тем не менее, попросил владельцев быть осторожными.

Новая версия Tesla Autopilot включает восемь камер, предоставляющих обзор на 360 градусов вокруг с видимостью на 250 метров, 12 улучшенных ультразвуковых сенсоров и фронтальный радар. 23 января господин Маск пообещал представить полностью беспилотную систему в течение трех-шести месяцев. Таким образом, уже к июлю текущего года владельцы «Тесл», выпущенных после октября 2016 года, смогут расслабиться за рулем и даже не следить за дорогой. Правда, пока далеко не везде эксплуатация подобных транспортных средств разрешена законом. Но кое-где все же разрешена: к примеру, недавно штат Мичиган одобрил использование беспилотных систем, если они успешно сдадут некий тест.

Еще одна важная новость о системах автопилотирования неожиданно пришла от компании Amazon. Она получила патент на систему распределения полос между умными машинами. Этот документ описывает метод, который позволит улучшить взаимную координацию автопилотируемых машин.

Неужели Amazon вслед за Google решила вступить в гонку разработчиков автопилотов? На самом деле намерения американского гиганта пока неясны. В патенте говорится о методе распределения транспортных потоков, который позволил бы добиться максимально возможной пропускной способности на заданном участке дороги. В первую очередь это касается беспилотных машин, однако данная система должна быть применима к любым транспортным средствам, в том числе трамваям, поездам, вертолетам, самолетам и лодкам, вне зависимости от того, управляются ли они компьютером или человеком.

Для распределения потоков будет предусмотрен единый командный центр. Автомобили и прочие транспортные средства будут связываться с ним с помощью уже существующей инфраструктуры. По всей видимости, имеются в виду мобильные сети. Исходя из пункта назначения (а здесь уже как минимум понадобится подсказка навигационной системы) и текущей дорожной обстановки и будет выбираться оптимальная полоса движения. Особое внимание уделяется реверсивным полосам. В Сиэтле, родном городе Amazon, дороги с изменяемым направлением движения распространены достаточно широко: они позволяют более гибко распределять дорожные потоки и уменьшить количество пробок. При этом беспилотные машины пока не научились работать с реверсивными полосами.

Пока Amazon не раскрывает своих планов на будущее, поэтому о реальных задумках компании можно лишь догадываться. Существует предположение, что крупнейший онлайн-ретейлер мог задумать создание парка беспилотных машин доставки. Американская компания любит экспериментировать с передовыми технологиями: к примеру, в декабре в Великобритании была начата эксплуатация автономных дронов.

Главные события прошедшей недели, 16–22 января 2017 года

#Утечка недели ― нестандартные размеры батарей привели к возгоранию Galaxy Note 7

23 января состоится пресс-конференция Samsung, на которой компания наконец официально расскажет о причинах, по которым Galaxy Note 7 перегревались и взрывались. Но источники издания The Wall Street Journal уже в курсе того, о чём корейцы будут рассказывать в понедельник. Они утверждают, что некоторые из батарей Note 7 имеют нестандартные размеры, что и могло привести к их перегреву и возгоранию, у других же экземпляров был обнаружен производственный брак. Звучит не очень убедительно, посмотрим, что именно руководство Samsung скажет во время своего выступления и как на это отреагируют покупатели акций компании.

Материалы по теме:

Скандал недели ― FTC и Apple обвиняют Qualcomm в монополизме

Минувшая неделя выдалась не слишком удачной для компании Qualcomm. Сначала Федеральная торговая комиссия США (FTC) направила жалобу на компанию, обвинив последнюю в применении неконкурентной бизнес-практики с целью сохранения монопольного положения на рынке микрочипов для сотовых аппаратов и других электронных устройств. Речь идёт о положении Qualcomm на рынке Baseband-процессоров, где она является по сути монополистом. Позднее на неделе Apple подала на Qualcomm в суд, требуя от неё $1 млрд за непомерно высокие лицензионные сборы, которые та «годами несправедливо взимала» с яблочной компании. Напомним, что ранее обвинения против Qualcomm выдвинула Комиссия по добросовестной торговле Южной Кореи.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― Samsung Galaxy C7 Pro получил 16-Мп фронтальную камеру

Компания Samsung на минувшей неделе пополнила свой широкий модельный ряд смартфонов новым устройством. Новинка под названием Galaxy C7 Pro не претендует на звание флагманского смартфона, но может предложить покупателям неплохие технические характеристики. Разрешение 5,7-дюймового дисплея Super AMOLED составляет 1920 × 1080 точек, построен аппарат на базе современного чипсета Qualcomm Snapdragon 626, производимого по 14-нм техпроцессу. Galaxy C7 Pro оснащается 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, двумя 16-Мп камерами, сканером отпечатков пальцев, модулями 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.2, GPS и NFC. В Китае новинку можно будет купить по цене около $400.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― 13-дюймовый ноутбук Fujitsu весом 777 г

Ищете ультралёгкий ноутбук для набора текстов? Новый бизнес-ноутбук Fujitsu Lifebook UH75/B1 с 13,3-дюймовым Full HD-дисплеем претендует на звание самого лёгкого устройства в своём классе: его масса составляет лишь 777 г. Корпус из магниевого сплава скрывает следующую начинку: двухъядерный процессор Intel Core i5-7200U с частотой от 2,5 до 3,1 ГГц, 4 Гбайт памяти DDR4-2133, твердотельный накопитель ёмкостью 128 Гбайт и аккумулятор на 25 Вт⋅ч, которого хватает на 8,5 часов работы ноутбука без подзарядки. В Японии новинку можно будет купить по цене около 190 тыс. иен — это чуть менее 100 тыс. рублей.

Материалы по теме:

Фотокамера недели ― «беззеркалка» Fujifilm X-T20 поддерживает 4K-видеозапись

Ассортимент беззеркальных камер компании Fujifilm пополнился новой моделью под названием X-T20. Новинка, пришедшая на смену камере X-T10, оснащается 24,3-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS III APS-C (23,6 × 15,6 мм) с чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Камера получила 3-дюймовый сенсорный дисплей с переменным углом наклона. Скорость серийной съёмки достигает 8 к/с, а максимальное разрешение при видеозаписи составляет 4К, правда, битрейт при этом равен лишь 30 к/с. В России новинку можно будет купить за 58 тыс. рублей.

Материалы по теме:

#Ребрендинг недели — Mozilla обновила фирменный стиль

Некоммерческая организация Mozilla, целью которой является развитие Интернета, решила сменить фирменный стиль. Для этого организация прибегла к помощи голландской словолитни Typotheque, которая создала шрифт Zilla. Собственно, новый логотип Mozilla можно набрать с помощью данного шрифта, сменив три буквы в названии на знакомую всем пользователям Интернета комбинацию двоеточия и пары слешей. «Наш логотип с кивком в сторону языка URL подчёркивает, что Интернет лежит в самом сердце Mozilla. Мы остаёмся привержены изначальному предназначению ссылки, как началу нефильтрованного, прямого доступа к богатым материалам Интернета», — отмечает Mozilla.

Материалы по теме:

Обзор смартфона Wileyfox Swift 2 X: мистер Фокс

Главное, чем отличаются аппараты Wileyfox от себе подобных, – это оболочка Cyanogen OS, которая как была, так и остается любимой игрушкой мобильных гиков. Объединяя в себе планировщик задач BFS и официальную ветвь Android, она теоретически предлагает большую надежность и быстродействие системы, а также содержит в себе ряд «плюшек», вроде поддержки OpenVPN и более обширных возможностей по кастомизации интерфейса. Но по факту рядовому пользователю отличия от Android не бросятся в глаза. Это и к лучшему, поскольку продукция Wileyfox как раз и рассчитана на широкие массы, а не только (и не столько) гиков.

Что может привлечь в этом аппарате массового потребителя, так это, во-первых, довольно интересный дизайн и частично металлический корпус, а во-вторых, некое ощущение смартфона от европейской компании – бренд зарегистрирован в Великобритании. Там же находится и штаб-квартира Wileyfox.

По техническим характеристикам аппараты Wileyfox выделяются не слишком сильно – сейчас существует достаточно китайских смартфонов за те же деньги, которые способны уложить «лисьи» аналоги в AnTuTu на лопатки. Сила их – в сочетании качеств и Cyanogen, за счет которого даже на более слабом «железе» смартфон может работать достаточно быстро.

Мы не так давно рассказывали о прямом продолжателе дела нашумевшего Swift – модели Swift 2 Plus. Несмотря на "плюс" в названии, установленный в ней дисплей, как и у первого Swift или аппарата Swift 2, обладает той же диагональю – пять дюймов.

Для желающих получить одновременно большую диагональ и увеличенное разрешение, как раз и предназначен Swift 2 X с 5,2-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD и сенсорной поверхностью с распознаванием 10 касаний (а не 5, как в прошлых моделях). При этом — в сравнении с версией Plus — новинка стала тоньше и изящнее. Начинка же ничем не отличается: Snapdragon 430 + 3 Гбайт оперативной памяти + флеш-накопитель на 32 Гбайт с возможностью установки карты памяти. Посмотрим, насколько уверенно это «железо» работает с Full HD-дисплеем.

#Технические характеристики

Wileyfox Swift 2 XWileyfox Swift 2 Plus UMi MaxLG X view(Lenovo) ZUK Z1
Дисплей 5,2 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS; емкостный, мультитач 5 дюймов, 1280 × 720 точек, IPS; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS; емкостный, мультитач 4,93 дюйма, 1280 × 720 точек, IPS; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS; емкостный, мультитач
Дополнительный дисплей Нет Нет Нет 1,76 дюйма, 520 80 точек, IPS; емкостный, мультитач Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц; техпроцесс: 28 нм MediaTek MT6755M Helio P10: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,0 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974:четыре ядра Krait-400, частота 2,46 ГГц; техпроцесс: 28 нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 505, 450 МГц Qualcomm Adreno 505, 450 МГц ARM Mali-T860MP2, частота 600 МГц Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 330, 578 МГц
Оперативная память 3 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + microSD 32 Гбайт + microSD 16 Гбайт + microSD 16 Гбайт + microSD 64 Гбайт
Разъемы USB Type-C, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, 3,5 мм
SIM-карты Одна сим-карта формата Micro-SIM и одна сим-карта формата Nano-SIM, второй слот – универсальный Одна сим-карта формата Micro-SIM и одна сим-карта формата Nano-SIM, второй слот – универсальный Одна сим-карта формата Micro-SIM и одна сим-карта формата Nano-SIM, второй слот – универсальный Две сим-карты формата Nano-SIM, второй слот – универсальный Две сим-карты формата Nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 900/2100 МГц DC-HSPA 900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4; диапазоны: 3, 7, 20 LTE Cat. 4; диапазоны: 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 4; диапазоны: 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 4; диапазоны: 1, 3, 7, 8, 20 LTE Cat. 4; диапазоны: 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11b/g/n, 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n, 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.1 4.1 4.1 4.1 4.1
NFC Есть Есть Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр, положения, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Нет Есть
Основная камера 16 Мп, автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, автофокус, двойная светодиодная вспышка 13,4 Мп, f/2,0, автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,2, автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,2, автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 4,9 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор:11,44 Вт ·ч (3010 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор:10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор:15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В)
Размер 148,1 × 73,1 × 8,2 мм 143 × 72 × 8,6 мм 151 × 75 × 8,5 мм 142 × 72 × 7,1 мм 156 × 77 × 8,9 мм
Масса 155 г 155 г 185 г 120 г 175 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Cyanogen OS Android 6.0 Marshmallow, оболочка Cyanogen OS Android 6.0 Marshmallow, стандартная оболочка Android Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка LG Android 5.1.1 Lollipop, оболочка Cyanogen OS
Актуальная цена 14 990 рублей 12 990 рублей 12 990 рублей 13 990 рублей 13 990 рублей

Wileyfox Swift 2 X – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Внешне Swift 2 X – почти точная копия версии Plus, что совершенно логично – плодить зоопарк разнородных смартфонов в рамках одного подвида нет никакого смысла. Все фирменные знаки также на месте: стилизованная морда лисы под экраном и на задней панели, «вырез» над крупным объективом основной камеры и разговорный динамик в стиле ретро – круглый и прикрытый блестящей сеткой.

Смартфон предлагается в двух цветовых вариациях, названных, как сейчас принято, причудливо: Champagne Gold (у нас как раз такой) и Midnight Blue (можно оценить по обзору Swift 2 Plus). Они различаются по цвету не только задней, но и лицевой панели: в первом случае она белая, во втором – черная. Дисплей, к сожалению, как обычно окружен черной каймой, визуально делающей его больше в выключенном состоянии и слегка раздражающей во включенном – еще одна уловка, к которой сегодня прибегает все больше производителей.

 Wileyfox Swift 2 X, лицевая панель: над дисплеем – решетка разговорного динамика, фронтальная камера, окошко датчика освещения и индикатор состояния

Wileyfox Swift 2 X, лицевая панель: над дисплеем – решетка разговорного динамика, фронтальная камера, окошко датчика освещения и индикатор состояния

Экран снабжен защитным стеклом Gorilla Glass 3 со слегка выгнутой поверхностью (2,5D). Можно придраться к тому, что экран не занимает максимальную площадь передней панели – но эта гонка, если честно, не имеет смысла. Кромки экрана, слишком близко подходящие к граням или даже заползающие на них, смотрятся впечатляюще, но не слишком здорово сказываются на надежности устройства и его устойчивости к механическим повреждениям.

 Wileyfox Swift 2 X, задняя панель: сверху – объектив камеры и вспышка, под ними – сканер отпечатков пальцев

Wileyfox Swift 2 X, задняя панель: сверху – объектив камеры и вспышка, под ними – сканер отпечатков пальцев

Дискомфорта же при работе со Swift 2 X не испытываешь – как я уже упомянул выше, несмотря на более крупный дисплей, аппарат стал только тоньше. Конечно, он при этом стал шире и выше, но незначительно, и полностью сохранил массу (155 граммов) – ощущения от использования Swift 2 X примерно те же, что и от Swift 2 Plus.

 Wileyfox Swift 2 X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Wileyfox Swift 2 X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Wileyfox Swift 2 X, правая грань: клавиши для управления громкостью/спуска камеры и включения

Wileyfox Swift 2 X, правая грань: клавиши для управления громкостью/спуска камеры и включения

Корпус сделан из алюминия, за вычетом передней панели, прикрытой стеклом, и пластиковых вставок сверху и снизу задней панели – сюда спрятаны антенны. Сборка качественная – разве что немного пугает мини-джек, слегка заползающий на скошенную верхнюю грань.

 Wileyfox Swift 2 X, верхняя грань: миниджек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры и микрофон

Wileyfox Swift 2 X, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры и микрофон

 Wileyfox Swift 2 X, нижняя грань: порт USB Type-C и основной динамик (спрятан за решеткой справа)

Wileyfox Swift 2 X, нижняя грань: порт USB Type-C и основной динамик (спрятан за решеткой справа)

Стоит сказать о довольно острых выступах на боковых гранях – впрочем, они выделяются скорее визуально, держать в руке смартфон вполне удобно, пальцы он не режет.

Сканер отпечатков пальцев расположен сзади, в небольшом углублении, — по размерам он такой же, как защитное стекло камеры, разместившейся прямо над ним. Сам сенсор вполне стандартный, емкостный. Пока палец цел и невредим, все работает резво и без ошибок. Но время от времени придется перезаписывать отпечаток. Это, впрочем, особенность всех емкостных сканеров, здесь бюджетные модели не отличаются от флагманов.

Интерфейс Cyanogen OS 13

Про оболочку Cyanogen OS мы писали в обзоре первого Wileyfox Swift. С тех пор ситуация касательно оформления и функциональности Cyanogen Mod (Cyanogen OS в коммерческом варианте) изменилась не сильно – это по-прежнему очень гибкая в плане настройки внешнего вида, шустрая и энергоэффективная система. Утечки памяти почти незаметны, а энергопотребление в режиме ожидания стремится к нулю – это признаки удачной оболочки. Внешне она очень напоминает Android – причем именно «чистый», с минимальным числом дополнительного софта. Можно только порадоваться.

Но перспективы у Cyanogen OS с тех пор изменились кардинально. Компания сначала официально отказалась от планов по навязыванию масштабной конкуренции Android, а с нового года и вовсе прекратила выпуск новых прошивок, оставив все на волю сообщества. Можно ожидать, что какое-то время (может быть, даже весьма продолжительное) оболочка будет обновляться за счет сил активного сообщества, но будущего у Cyanogen OS уже точно нет. Wileyfox Swift 2 X может стать одним из последних смартфонов на этой прошивке. Даже более того – через некоторое время аппарат обновится до чистого Android 7.0 Nougat, избавившись от оболочки. Не будет ни прелестей Cyanogen OS, ни трудностей с обновлениями — все просто.

Обзор игрового ноутбука Dell Alienware 15 R3: сделаем по-новому!

#Введение

Игровой ноутбук из семейства Alienware мы тестируем далеко не в первый раз. Из относительно недавнего и близкого по теме — около года назад через лабораторию 3DNews прошёл «пришелец» серии R1 со старым процессором Intel 4-го поколения. Ноутбук показал высокие результаты, покорил первоклассной сборкой, материалами и своей системой охлаждения. Между тем, в отличие от конкурентов, решение Dell не могло порадовать пользователя небольшой толщиной и весом.

Но если обычно ноутбуки Alienware почти не менялись внешне, то с выходом третьей реинкарнации Alienware 15 американцы всё же поработали над габаритами, слегка обновили дизайн, установили самые свежие интерфейсы для подключения, добавили пару приятных возможностей и, конечно, воспользовались одними из топовых комплектующих. Куда же без них в мощном игровом ноутбуке?

#Справочная информация и технические характеристики

Dell Alienware 15 R3
Процессор Intel Core i7-6700HQ, Skylake (Quad-Core), 2,6@3,5 ГГц
Чипсет Intel Sunrise Point CM236
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей IPS, 15,6 дюйма, 1920 x 1080 пикселей (Full HD), 60 Гц, полуматовый (LG Philips LP156WF6)
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2400 (1200 МГц), двухканальный режим, два модуля SK Hynix по 8 Гбайт
Система хранения данных 1 х SSD, Toshiba THNSN256GPUK NV, 256 Гбайт, M.2 2280, PCIe 3.0 x4 NVMe, в RAID0;
1 х HDD Hitachi TravelStar HTS721010A9E630, 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин., 32 Мб буфер;
Оптический привод Нет
Разъем флэш-карт Нет
Интерфейсы 2 x USB 3.0|3.1 Gen1 Type-A;
1 x USB 3.0 Gen1 Type-C;
1 x USB 3.1 Gen2 Type-C (Thunderbolt 3 Support);
1 x HDMI 2.0;
1 х miniDisplayPort 1.2;
1 x LAN (RJ-45);
1 x 3,5 мм Audio-In;
1 х 3,5 мм Audio-Out;
1 x Alienware Graphic Amplifier Port;
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Killer Wireless-n/a/ac 1435)
Bluetooth 4.1 LE + HS
Сетевой адаптер Qualcomm/Atheros Killer e2400 PCI-E Gigabit Ethernet
Звук Realtek AL2298 + акустическая система 2.0
Дополнительно 1,3-мегапиксельная (720p) Web-камера + IR Tobii EyeX Lite
Питание Аккумулятор несъёмный, литий-ионный 99 Вт·ч (7570 мА·ч, 13,1 В)
Внешний адаптер питания 240 Вт (19,5В, 12,3А)
Размер, мм 389 x 305 x 25,4 мм
Масса, кг 3,49 кг + блок питания с кабелем 0,75 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Оф.гарантия производителя 12-48 месяцев
Ориентировочная цена 170 000-180 000+ рублей

Компания Dell обновила три своих модели Alienware с диагоналями от 13,3 до 17,3 дюйма в начале сентября 2016 года. Пожалуй, это первое значимое обновление, случившееся с линейкой за последние пару лет. Эти ноутбуки первыми приняли на борт новые GPU NVIDIA, и производитель этим, очевидно, гордится.

Dell чётко разграничивает модели по возможной начинке, а поэтому даже самая дорогая версия 15,6-дюймового Alienware оснащается GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти и до боли знакомым нам процессором Intel Core i7-6700HQ (в качестве опции доступен i7-6820HK). GTX1080 "пятнашке" не положена. Объём оперативной памяти стандарта DDR4 колеблется от 16 до 32-64 Гбайт (как опция), а общий объём накопителей составляет от 1256 до 2048 Гбайт (PCIe SSD с поддержкой NVMe + 1 Тбайт HDD). В основе же самых доступных модификаций — с GTX 1060 и 6 Гбайт видеопамяти — применяется процессор Core i5-6300HQ и 8 Гбайт RAM. Также могут встречаться модификации с AMD RX 470 с 8 Гбайт VRAM.

Экраны Full HD и 4K предлагаются на выбор и в разных вариациях: 60-Гц IPS-type или 120-Гц TN+Film с поддержкой технологии NVIDIA G-Sync (оба Full HD), ну или 4K IPS-type-панель с применением IGZO-транзисторов для идеальной по стабильности картинки на экране при любых углах обзора.

Производитель доработал систему подсветки, установив дополнительные RGB LED-модули на торцы корпуса и экрана, а уменьшенная на треть высота корпуса заставила инженеров увеличить корпус в глубину для установки оптимальной по производительности воздушной системы охлаждения. Подвергся обновлению и клавиатурный модуль (ход клавиш увеличился до 2,2 мм), но данное изменение заметят лишь пользователи предыдущих моделей Alienware.

Емкость литий-ионного аккумулятора в Alienware 15 R3 составляет от 68 до 99 Вт*ч, в зависимости от выбранной начинки. Для 15,6-дюймового ноутбука это очень хорошие показатели, на уровне предыдущих поколений. Стоимость героя обзора в условиях российской действительности, по нашим прикидкам, должна оказаться не ниже 170 000 рублей — в продаже на момент написания статьи он еще не замечен. Начальные же модификации уже продаются по цене на 50 000 рублей меньше. В общем, это не самое доступное решение с подобными ТХ, но зато вы будете уверены в качестве продукта, в котором не прослеживается экономия на используемых материалах и других важных элементах.

#Упаковка и комплект поставки

В комплект поставки устройства входят относительно крупный блок питания, силовой кабель, краткое руководство по началу работы, гарантийные условия, проспект по безопасному использованию устройства и карточка с историей бренда. Ничего лишнего — минимализм во всей красе.

#Внешний вид

Несмотря на косметические изменения, в новинке Dell легко узнаются все предыдущие Alienware последних нескольких лет. Изменений вроде бы довольно много, но узнаваемость они не снижают. Была слегка изменена форма корпуса, стало чуть меньше сложных переходов, добавили немного глянца — длинную вставку над клавиатурой.

Из-за уменьшенной толщины (с 34 до 25,4 мм) корпус, как мы уже говорили, стал глубже на 3,5 см – надо было найти место для размещения производительной СО, и инженеры это сделали именно таким образом. За счёт этого, чтобы не менять пропорции элементов управления и интерьера в целом, петли экрана были смещены от задней части на 3-4 см к пользователю.

Новый же подход к их проектированию позволил увеличить максимальный угол наклона экрана почти до 180 градусов против 130 градусов в предшественниках. Шарниры у Alienware 15 R3 металлические и довольно жёсткие, хорошо удерживающие установленное положение экрана.

Герой обзора выглядит очень современно и стильно. Производитель избавился от двух полос подсветки на крышке экрана, перенеся их на ее боковые грани, и добавил пару таких же на грани самого корпуса. Предустановленное программное обеспечение позволяет создать с десяток пользовательских режимов или выбрать один из установленных производителем. По заявлению компании, общее количество возможных цветовых сочетаний превышает 3 триллиона — есть где разгуляться при настройке внешнего вида.

Естественно, никуда не пропали подсвечивающиеся логотип с инопланетным пришельцем, надпись "Alienware" на нижней рамке дисплея и фирменная кнопка включения питания. Прежними остались и материалы: алюминий, углеродное волокно, магниевый сплав, soft touch-пластик. Такое сочетание выглядит и ощущается дорого и породисто.

В задней части устройства расположен специальный порт стандарта PCI Express для подключения внешней станции Alienware Graphics Amplifier, оснащенной четырьмя портами USB 3.0 для подключения аксессуаров, с полноразмерной десктопной видеокартой, увеличивающей графическую мощность Alienware 15 R3.

Впрочем, по нашим предположениям, стоить это будет не меньше, чем сам ноутбук в минимальной или средней комплектации. Поэтому данная возможность – больше маркетинг, чем популярный аксессуар, особенно если учесть обновленные ТХ ноутбука: он и так должен оказаться весьма производительным. Рядом с этим портом находятся куда более известные mini Display Port 1.2, современный HDMI версии 2.0, разъём питания, сетевой порт RJ-45 и один USB 3.0 Gen1 Type-C с поддержкой быстрой зарядки.

Правая грань ноутбука предлагает воспользоваться одним из двух USB 3.0/3.1 Gen1 стандартного типа. С противоположной стороны установлены второй USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, а также USB Type-C Gen2 с поддержкой Thunderbolt 3. От считывателя карт памяти типа SD/SDHC/SDXC в Dell отказались.

Для сцепления с рабочей поверхностью используются пять резиновых ножек, добавляющих в «копилку толщины» ноутбука дополнительные 3-5 мм к указанным производителем и создающих небольшой наклон устройства к пользователю.

По двум наклейкам в нижней части корпуса покупатель может узнать год и место производства, версию ноутбука, сервисный номер и точную модификацию модели.

Качество сборки безупречное: к обработке элементов не придраться, ничего не скрипит и не хрустит, зазоры между деталями минимальны. Ноутбук тяжёлый, плотно сбитый, вызывает уважение. С практичностью у некоторых из выбранных компанией материалов дела обстоят не очень (в первую очередь это касается верхней полуматовой крышки и прорезиненной области вокруг клавиатуры), но чего порой не сделаешь ради внешнего вида.

Акустическая система в Alienware R15 в этот раз ничем особым не радует. Уменьшенная толщина устройства, по всей вероятности, негативно сказалась на размерах и, соответственно, мощности установленных динамиков. Возможно, дело еще и в том, что за прошедший год мы протестировали много игровых моделей с выдающейся аудиоподготовкой и акустикой класса 4.1 и даже 4.2. В случае же с новым Alienware 15 R3 производитель не стал делать на этом моменте большого акцента, сохранив два обычных динамика, без отдельного сабвуфера, которые сейчас в моде в мобильных ПК. В итоге звук такой, что даже и говорить не о чем.

#Устройства ввода

С точки зрения используемых клавиатур игровые ноутбуки стоят вдалеке от мультимедийных моделей. У Alienware она классическая, а не островного типа, но, естественно, не механическая – используется стандартный «ножничный» механизм. Цвет – чёрный, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые.

Клавиатура не полноразмерная, места под цифровой блок не нашлось. Зато присутствует отдельный сектор в левой части с пятью настраиваемыми клавишами. Выполняемые ими действия можно быстро поменять, переключившись с помощью шестой клавиши в этом же ряду на один из трёх сохранённых блоков настроек. Другими словами, у пользователя в быстром доступе всегда могут присутствовать до 15 назначенных им кнопок с различными действиями.

Все кнопки со скошенными гранями. Размер основных клавиш – 18 × 18 мм, впрочем, зона для нажатия меньше: 15 × 15 мм – стандартный показатель для клавиш многих ноутбуков с клавиатурами островного типа. Про якобы увеличенный ход клавиш мы уже говорили, но каких-либо новых ощущений это не добавило.

Кнопки нажимаются с тихим, глухим звуком, не шатаются. Они приятно подпружинены, имеют хорошую тактильную отдачу. Долгая работа не создаёт проблем, как в Alienware 15 R1, поскольку у новинки корпус тоньше — запястья ложатся куда удобнее и не напрягаются. Однако одна проблема всё же осталась: из-за отдельного блока из пяти клавиш в левой части при слепом методе печати лично у меня пальцы нередко ложатся на другие кнопки — сдвигаются на одну-две клавиши вправо. И вроде бы это не первый подобный ноутбук и поработать за ним удалось почти неделю, а полностью привыкнуть и приспособиться все равно не получилось.

Верхние управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn. От индикаторов состояния в новой версии ноутбуков Alienware производитель отказался. Подсветка клавиатуры разделена на шесть зон, каждая из которых может быть настроена по отдельности.

Вариантов, как было отмечено ранее, безумное количество. Можно придумать самые мыслимые и немыслимые сочетания, настроить изменение цвета в зависимости от открытой программы, происходящего на экране события, пришедшего уведомления и так далее. Подсветка может плавно менять свой цвет, быстро мигать или гореть одним цветом. Вариантов её работы безумное множество.

Яркость подсветки меняется только для всех клавиш сразу и регулируется в единственном месте — надо правой кнопкой мыши нажать на значок уведомления программы AlienFX и перейти к нужному ползунку управления.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру – 100 × 55 мм. Она тоже подсвечивается — вся целиком — за счёт расположенных в нижней части RGB-ленты светодиодов и специальной светорассеивающей поверхности над ней. Выглядит очень эффектно и необычно.

Две физические кнопки расположились внизу. Они выполнены из софт-тач-пластика, имеют мягкий приятный ход и еле слышно нажимаются. Сенсорная панель Synaptics обладает широкими возможностями настройки, поддерживает управление жестами и адекватно реагирует на них.

В Alienware 15 R3 установлена камера на 1,3 мегапикселя (HD), рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления, а также дополнительная инфракрасная (IR) камера с ПО от компании Tobii. Подобное решение в Dell называют Tobii EyeX Lite — оно позволяет снижать яркость подсветки, выключать экран и уводить ноутбук в сон, когда пользователя нет рядом с устройством. Эффективность работы примерно такая же, как у датчиков присутствия, устанавливаемых в некоторые мониторы, но тут камера следит непосредственно за зрачками пользователя и отлично работает при любом внешнем освещении. Других возможных вариантов использования второй камеры производитель не предлагает.

Полноценное решение Tobii EyeX для фиксации взгляда и/или поворота головы устанавливается исключительно в 17-дюймовый Alienware R4. К концу 2017 года количество игр с поддержкой этой технологии, по обещаниям разработчиков, должно приблизиться к сотне. Надеемся, что мы скоро доберёмся до этого ноутбука и расскажем о своих впечатлениях. А пока же продолжим изучение модели Alienware 15 R3.

#Внутреннее строение

В новом Alienware 15 доступ к компонентам осуществляется не так, как в старом.

Теперь, как и у многих прямых конкурентов, снимается почти вся нижняя часть, а не её отдельная область. Для этого необходимо открутить семь винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего крышка относительно легко демонтируется. К слову, сделана она из жесткого пластика с плотной металлической сеткой и алюминиевыми вставками.

Другое важное отличие от предшественника — внутренний пластиковый каркас, дополнительно защищающий материнскую плату и многие другие элементы ноутбука. Демонтировать его мы не стали, поскольку процедура эта не из лёгких – надо открутить много различных винтов, отсоединить шлейфы, убрать проведённые провода и, ничего не забыв, очень аккуратно снять каркас.

Среди легко — то бишь без потери гарантии — заменяемых компонентов мы можем выделить лишь два модуля памяти, жёсткий диск, который накрыт металлической пластиной с поролоновым уплотнителем, гасящим различного рода вибрации и шумы, а также SSD-накопитель. В дополнение к последнему пользователь с лёгкостью может установить второй: точно такой же для создания RAID-0-массива или любой другой для общего увеличения ёмкости хранилища.

Правда против Системы

#«Слово года» как сигнал системного сбоя

Аналитики издания «Оксфордские словари», пристально следящие за динамикой развития современного английского языка, к концу каждого годового цикла выявляют наиболее примечательное слово, особо заметно употреблявшееся в лексиконе публики и СМИ. По итогам 2016-го «словом года» объявлен термин post-truth пост-правда или пост-истина в переводе на русский.

Имеются веские основания не только обратить внимание на этот факт, но и повнимательнее разобраться, что вообще эта новость означает.

Согласно веб-сайту Словаря, слово post-truth определяется так: «Относящееся к таким обстоятельствам или само обозначающее такие обстоятельства, в которых объективные факты влияют на формирование общественного мнения меньше, чем воззвания к эмоциям и личным убеждениям».

Если чуть-чуть переформулировать то же самое в более прямых и доходчивых терминах, то выходит, что очень многие факты и истины, оседающие в мозгах у народа, в основе своей легко могут иметь вовсе не правдивую информацию, а абсолютно любое вранье, при условии, что оно хорошо ложится на уже имеющиеся у людей верования и вызывает у них сильный эмоциональный отклик.

Иначе говоря, о том, каким образом эффективно морочить людям головы, компетентные в данном деле специалисты знают давным-давно. Да и сам неологизм post-truth для английского языка вовсе не нов – он имеет хождение в лексиконе уже свыше двадцати лет, как минимум.

Однако события нынешнего года сделали слово «хитом сезона». Речь о референдуме по Brexit (выхода Британии из ЕС) и выборах очередного президента США. В 2016 частота употребления термина подскочила более чем в 100 раз по сравнению с прежними временами.

Получив для осмысления подобный факт, желательно сразу и четко уяснить спектр значений популярного термина. Ибо на самом деле «постправда» подразумевает такие вещи, как ложь, обман, вранье и неправда. То есть что угодно, кроме действительной истины. А в делах высокой (и низкой) политики, как известно, способность уверенно врать в глаза людям является одним из главных тестов на профессиональную пригодность.

Радикальные перемены нынешней эпохи заключаются в том, что власти (в лице политического руководства, силовых-правоохранительных органов и официальных СМИ) вполне отчетливо осознали вдруг, что утратили монополию на свое систематическое вранье народу. Или, если угодно, монополию на «постистину». С помощью соцсетей, мессенджеров и прочих технологий для быстрого и эффективного распространения информации манипулировать массовым сознанием может уже фактически кто угодно.

Ну а то, что сначала по вопросу о Brexit массы проголосовали совсем не так, как их программировали власти, а затем и в президенты США выбрали совершенно не того человека, которого навязывала правящая элита, – это, конечно же, очень мощные сигналы сбоя. Сигналы о том, что давно утвердившаяся и обкатанная система вранья, на базе которой осуществляется управление обществом, в новых условиях очевидно перестает срабатывать.

Понятно, что в серьезно забарахлившей системе управления пора что-то чинить. Вот только непонятно, что именно. Есть по сути дела две принципиально разных траектории ремонта: либо попытаться вернуть утраченную «монополию на ложь», либо же признать вранье в политике отныне неприемлемым, а значит, начинать учиться жить в новом обществе – управляемом на основе правды.

В таком – предельно концентрированном – виде оба варианта ремонта Системы звучат весьма фантастически, нельзя не признать. Однако лет двадцать тому назад и сама идея о возможности жесткой цензуры интернета звучала как оторванная от реальности фантастика. Однако затем опыт китайских товарищей наглядно всем продемонстрировал, что «не технологии меняют людей, а люди меняют технологии». Как сформулировал это Линус Торвальдс – хотя и говорил он совсем о других вещах.

Именно поэтому, собственно, во всех странах с давними демократическими традициями ныне все более громко и решительно звучат призывы к ужесточению контроля в сетевых коммуникациях и к очищению интернета от «фальшивых новостей». Что именно тут подразумевается под «фальшивыми» известиями – это вопрос, кстати, сам по себе очень интересный, требующий глубокого и вдумчивого анализа.

Но даже без вникания в нюансы применяемой терминологии не так уж сложно, наверное, постичь, что речь идет о вещах действительно серьезных и важных. В фундаментальной основе своей проблемы сводятся к принципиальным различиям между простыми, казалось бы, понятиями «правда» и «ложь».

В реальной жизни, однако, выявление подобных различий оказывается делом не то что весьма нетривиальным, но и для многих просто непосильным. А чтобы увидеть, насколько тут в действительности всё сложно и запутанно, для начала желательно понимать, отчего народные массы так легко ведутся на обман.

#Понимание психологии

Общеизвестно, насколько легко и просто удается отвлекать внимание, шутливо разыгрывать или же просто беззастенчиво обманывать совсем маленьких детей. Выражение «наивен как младенец» – это фактически констатация неоспоримого медицинского факта: психика приходящих в этот мир людей изначально запрограммирована на то, чтобы воспринимать поступающую к ним информацию как правду.

Другим же неоспоримым фактом является то, что доверчивыми людьми несравнимо легче управлять и манипулировать. А потому власти вольно или невольно, но всячески стараются не прививать детям навыки критического мышления. Людей с малолетства приучают к чему угодно – слушаться старших, чистить зубы, вести себя прилично и так далее, но только не к критическому восприятию и анализу событий или фактов жизни.

Приучение детей к тому, чтобы они боялись чужих людей, можно, конечно, пытаться относить к выработке «критического восприятия», однако все, что построено на страхах, по определению ориентировано на выработку автоматических рефлексов и не подразумевает анализ.

Яркий пример того, к чему приводит отсутствие навыков критического мышления, дают совсем свежие исследования психологов Стэнфордского университета, изучавших восприятие информации из интернета в разных возрастных группах молодых людей (Evaluating Information: The Cornerstone of Civic Online Reasoning”, Executive Summary, Stanford History Education Group, November 2016).

Согласно широко распространенному среди публики мнению, раз юноши и девушки, прилипшие к своим смартфонам и постоянно проводящие время в социальных сетях, свободно владеют современными интернет-технологиями, то они наверняка столь же хорошо ориентируются и в той информации, которую там находят. Исследования ученых на данный счет, однако, свидетельствуют о прямо противоположном.

Пожалуй, самый поразительный пример некритического восприятия информации дали школьники-старшеклассники: свыше 80% протестированных подростков оказались не способны различать тексты обычных новостей и тексты коммерческой рекламы. Точнее говоря, стандартные рекламные баннеры, конечно, даже совсем молодые люди не воспринимают как новости. Но вот если текст с пометкой «контент от спонсора» помещен среди новостных материалов, то подавляющее большинство школьников эту пометку просто не замечают, воспринимая материал как обычную новость. А если даже и замечают, то не понимают, что означает приписка про спонсора…

Более взрослые и более образованные слои молодежи – студенты колледжей и университетов – подобного рода наивность при тестировании обычно уже не демонстрируют. Однако и в этих социальных категориях психологи легко выявляют ключевые признаки, указывающие на, как выражаются исследователи, «удручающее отсутствие» навыков критического восприятия некорректной информации. Достаточно лишь обеспечить, чтобы ложь подавалась в стандартно-отполированной упаковке солидных веб-сайтов или же просто соответствовала изначальным убеждениям-предпочтениям респондентов.

Имея столь наглядные и стабильно воспроизводимые данные, уже проще понять, отчего очень похожим образом ведет себя и взрослое население. Ибо вовсе не секрет, что в периоды агрессивных пропагандистских кампаний примерно такой же (70-80 процентов) оказывается доля публики, слепо принимающей «как истину» практически все, что дружно вбивают им в голову правительство и пресса.

Характерный пример из новейшей истории – это воистину поразительная доверчивость публики к официальной версии терактов 2001 года в США, особенно в начальный период этой криминальной драмы, длящейся по сию пору. Если увязывание террористов с деятельностью Аль-Каиды было по крайней мере подкреплено разного рода документами, то для обвинений иракского диктатора Саддама Хусейна в угоне тех же самолетов, в массовой гибели людей при разрушении домов и в рассылках писем с ядовитым антраксом никаких доказательств даже не понадобилось.

Людям просто много раз настойчиво повторили, что имеются некие секретные данные разведки, которые свидетельствуют о связях Саддама с Аль-Каидой и о том, что именно в иракских лабораториях был сделан антракс, – и все, дело было сделано. По результатам социологических опросов, свыше 70% американского населения заявили, что верят в причастность Ирака к терактам. И это при полном отсутствии реальных доказательств.

#

Когда же проходит время, делающее доступными подлинные факты и свидетельства, которые очевидно противоречат лжи из официальных источников, то в дело пускается еще один эффективный психологический прием, особый трюк, эксплуатирующий специфические особенности в работе нашей памяти и подсознания.

В истории с расследованиями событий 9-11 особенно много вопросов вызывала трагедия с «рейсом 93». То есть единственным самолетом из четырех, где команда и пассажиры отказались подчиняться угонщикам и попытались вернуть летчикам управление машиной. Как известно, в итоге именно этот самолет не долетел до цели. Но вот из-за чего именно все закончилось катастрофой возле города Шэнксвил, штат Пенсильвания, – дело крайне тёмное и окруженное противоречивыми, плохо стыкующимися обстоятельствами.

Во-первых, имеется сделанная под видеозапись «оговорка» министра обороны Дона Рамсфелда о «сбитом над Пенсильванией самолете». Во-вторых, имеются показания военных летчиков-истребителей, получивших в тот день приказ от командования сбить «рейс 93». В-третьих, имеются отчетливые расхождения в несколько минут между временем прекращения работы «черного ящика» и временем падения самолета, зарегистрированным сейсмической аппаратурой на земле. В-четвертых, имеется масса документальных свидетельств тому, что первоначально на месте падения самолета не обнаружили практически ничего, что напоминало бы обломки здоровенного Boeing 757 с полусотней людей на борту…

Поскольку по официальной версии властей самолет United Airlines рейса 93 никто не сбивал, а упал он сам из-за борьбы с угонщиками, ответом на нестыковки, неудобные вопросы и нехорошие подозрения стал целый букет художественных фильмов, которые и рассказали всем интересующимся – красочно и с подробностями – о том, «как оно все было на самом деле». Первым осенью 2005 года вышел «документально-игровой фильм» от Discovery Channel «The Flight That Fought Back», в начале 2006-го – игровой телефильм «Flight 93», а несколько месяцев спустя – еще и художественный кинофильм «United 93».

Случайно так совпало или нет, сказать трудно, но именно в тот же 2006 год было опубликовано известное исследование американских психологов под названием «Проблемы с уменьшением зависимости от вымышленных источников» (Elizabeth J. Marsh and Lisa K. Fazio. "Learning errors from fiction: Difficulties in reducing reliance on fictional stories", Memory & Cognition, 2006, 34 (5), 1140-149 ).

В этой работе ученые-исследователи с помощью серии тестов продемонстрировали, что ложная информация, почерпнутая людьми из чисто художественных произведений (романов, фильмов и т. д.), укладывается в памяти так, что впоследствии ей оперируют как вполне достоверными истинами и подлинными фактами. Более того, на основе этих вымышленных сведений люди нередко делают разного рода дедуктивные умозаключения и обосновывают свои мировоззренческие позиции.

Ну а самое неприятное сводится здесь вот к чему: если некоторое время спустя людей знакомят с более корректной и правдивой информацией на тот же счет, это чаще всего не помогает вытеснить уже прочно закрепившуюся в памяти ложь…

#

Один из наиболее странных, возможно, фактов в механизмах работы нашего сознания, что подтверждается множеством самых разных исследований, заключается в эффекте, получившем название «беглое извлечение информации» (fluent retrieval по-английски). Внешняя суть эффекта очень проста и многим известна: чем больше некое послание повторяется, тем больше вероятность того, что мы его запомним.

Но есть тут, однако, еще и внутренняя хитрость, которой умело пользуются манипуляторы: когда некоторые вещи мы можем вспомнить более легко и быстро, чем прочие, то мы склонны верить, что это и есть правда. Иначе говоря, если людям повторять ложь как можно чаще, то она начинает восприниматься ими как истина. Более того, благодаря этому механизму даже те факты, про которые было известно, что они ложные, залипают в памяти как истинные.

В контексте рассматриваемых здесь событий истории этот примечательный механизм приводит не только к весьма наглядным и поучительным результатам, но и порождает еще один психологический феномен, который ученые назвали психологическим «эффектом обратной тяги». Поясняя суть, можно сказать, что у людей, стойко привязанных к собственным заблуждениям, внешние попытки скорректировать ложную информацию приводят к тому, что заблуждения лишь умножаются и закрепляются.

Ведь у взрослых людей психика работает так, что более корректная, но отторгаемая ими информация воспринимается как угроза устоявшемуся мировоззрению или собственной самооценке.

Содержательное исследование психологов на данный счет – конкретно в связи с историей вторжения США в Ирак и безуспешных поисков виновности Саддама Хусейна – было опубликовано в 2010 году под названием «Когда исправить уже не удается: об устойчивости политических заблуждений» (Brendan Nyhan and Jason Reifler. "When Corrections Fail: The Persistence of Political Misperceptions". Political Behavior, June 2010, Volume 32, Issue 2, pp 303–330.)

Исследование проводилось, надо подчеркнуть, через несколько лет после того, как даже сами власти США были вынуждены признать, что все их обвинения против Саддама Хусейна в связи с Аль-Каидой и оружием массового уничтожения абсолютно ничем подтвердить не удалось. Суть же экспериментов с реакциями испытуемых заключалась в следующем.

Респондентам, к примеру, сначала давали для ознакомления газетные вырезки с фальшивыми новостями о том, что в Ираке таки нашли оружие массового уничтожения, спрятанное Саддамом. Ну а затем тем же людям предоставляли материалы с корректирующей информацией – подлинные статьи с рассказами о том, что, несмотря на титанические усилия, ни антракса, ни атомной бомбы, ни какого-либо другого адского оружия в Ираке так и не обнаружилось.

Те люди, про негативное отношение которых к военной кампании в Ираке было известно заранее, легко принимали новую информацию как истину и отвергали первоначальные сведения как ложные. Но вот те респонденты, которые перед началом эксперимента высказывались в поддержку иракской войны, реагировали с точностью до наоборот, причем они не толькоухватывались за первые публикации как доказательства своей правоты, но и тексты-опровержения трактовали как «другие доказательства» – свидетельствующие, что коварный Саддам заранее уничтожил все оружие или спрятал его так, чтобы никто не смог найти.

Иначе говоря, после ознакомления с достоверной информацией, корректирующей их ошибочные взгляды, люди, уверенные в априорной правоте лидеров США и собственных патриотических убеждений, в результате лишь еще больше укреплялись в своей слепой вере.

Автодайджест №386: Детройт-2017

По традиции первой автомобильной выставкой года оказывается автосалон в Детройте. Приоритет на нем отдается местным моделям и автомобилям, созданным специально для США. На сей раз, правда, среди всего этого затесался один концепт из Германии.

#Серийные автомобили

Chevrolet Traverse

За последние несколько лет новые американские автомобили существенно преобразились. Все чаще следующие поколения не имеют почти ничего общего с предыдущими: под капотом обнаруживаются напичканные современными технологиями моторы, а от архаичных «автоматов» почти не осталось и следа — повсеместно применяются трансмиссии с восемью, девятью или даже десятью передачами. Вот и в новом Chevrolet Traverse, как ни старайся, не узнать скромного предшественника.

Traverse — это большой кроссовер, главным конкурентом которого считается Ford Explorer. В новом поколении общая длина кузова достигла 5 189 мм, а это даже больше (пусть и на символические 10 мм), чем у гиганта Chevrolet Tahoe! Да и колесная база здесь длиннее — 3 071 мм. Правда, Tahoe — это настоящий рамный внедорожник, а Chevrolet Traverse построен на переднеприводной платформе C1XX (такая же лежит в основе нового Cadillac XT5) с несущим кузовом, то есть это просто паркетник.

Зато у Chevrolet Traverse должны лучше обстоять дела с комфортом пассажиров. В салоне предусмотрено семь или восемь мест. Среди высокотехнологичного оборудования можно отметить развлекательную систему MyLink с сенсорным экраном на семь или восемь дюймов (зависит от версии), поддержкой протоколов Apple CarPlay и Android Auto, а также опциональную точку доступа OnStar 4G LTE Wi-Fi.

Основным двигателем Chevrolet Traverse окажется 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Только якобы спортивная версия RS получит двухлитровый турбомотор. Парадоксально, но он окажется несколько слабее (289 лошадиных сил), хоть и выиграет по тяге (400 Н·м против 352). Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». По прогнозу производителя, больше половины покупателей будет выбирать переднеприводную версию автомобиля. При этом для Chevrolet Traverse будут доступны сразу две версии полного привода. К примеру, топовая комплектация High Country будет щеголять собственной системой Advanced AWD с двумя сцеплениями в приводе задних колес, которые должны повысить стабильность автомобиля на снежных и мокрых дорогах.

Но самый интересный факт вовсе не связан с техническими характеристиками о Chevrolet Traverse или его внешностью. Существует предположение, что большой кроссовер может прийти в Россию. И это весьма неожиданно — с учетом того, что американская марка практически полностью свернула свою деятельность в нашей стране (сегодня у нас продаются лишь Tahoe и Camaro). Цены и сроки пока не уточняются.

Ford F-150

Новое поколение полноразмерного пикапа Ford F-150 дебютировало совсем недавно, в 2014 году. Однако уже сейчас производитель приготовил существенную модернизацию. А ведь F-150 и так можно считать самым инновационным автомобилем своего класса (чего хотя бы стоит полностью алюминиевый кузов и обилие турбомоторов). Но инженеры Ford не стали заниматься самолюбованием и вновь представили технические новинки.

Пара слов о внешности. Пикап получил новую светотехнику, бампера и переднюю решетку. Стиль оформления «гриля» весьма существенно меняется в зависимости от выбранной версии. Но нас больше интересует то, что творится под капотом этой машины. Отныне базовым мотором будет 3,3-литровый атмосферный V6 мощностью 286 лошадиных сил. Дальше следуют турбомоторы семейства EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Они были существенно обновлены и получили комбинированный впрыск топлива. Старый добрый пятилитровый V8 тоже останется в строю, но благодаря модернизации топливной системы он тоже станет более эффективным. Но самым главным сюрпризом стал анонс трехлитрового дизельного мотора Power Stroke. Его характеристики пока не уточняются, но он станет первым мотором на «тяжелом» топливе за всю историю Ford F-150.

А еще практически все двигатели будут агрегатироваться с новым десятиступенчатым «автоматом», который мастера Ford разработали совместно с General Motors. Таким образом, всего за три года производитель практически полностью обновил техническую начинку пикапа, который является самым продаваемым автомобилем в США.

GMC Terrain

Наряду с Chevrolet Traverse еще одной кроссоверной новинкой General Motors стал GMC Terrain. Этот автомобиль по сравнению с предшественником изменился еще больше. Более того, на своем примере он демонстрирует новый стиль паркетников марки GMC.

GMC Terrain стал ближайшим родственником не упомянутого выше Traverse, а дебютировавшего недавно Chevrolet Equinox. Здесь тоже использована свежая архитектура D2XX (она также применяется в легковушках вроде Chevrolet Cruze и Opel Astra). При этом и аппаратная начинка двух моделей идентична.

В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра. Его отдача составит 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать: будет доступен как передний, так и полный.

Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину.

Honda Odyssey

Минивэн Honda Odyssey — достаточно важная модель для японской компании. Это один из лидеров класса в США, который по итогам 2016 года лишь чуть-чуть уступил Dodge Grand Caravan и Toyota Sienna. Естественно, производитель прилагает немало усилий, чтобы закрепить успех. К примеру, «Одиссей» обновился существенно раньше своих самых грозных конкурентов: и Grand Caravan, и Sienna выпускаются без изменений уже лет десять подряд, в то время как Honda Odyssey дебютировал в 2010-м.

Большой (длина кузова превышает пять метров) семейный автомобиль сохранил консервативный внешний стиль и основную изюминку в виде ступенчатой подоконной линии. Однако новинка выполнена в духе кроссовера Honda Pilot, а одной из ключевых фишек минивэна стало необычное оформление задней стойки крыши. Кузов скинул до 40 кг, при этом жесткость на кручение выросла сразу на 44 % — за счет более широкого использования высокопрочной стали, алюминия и магния.

Технически Odyssey тоже близок к «Пилоту». Под капотом установлен безальтернативный 3,5-литровый V6 мощностью 284 лошадиных силы (плюс 32 «лошадки» к тому, что было раньше). В разделе трансмиссий и вовсе произошла настоящая революция: теперь на автомобиль по умолчанию устанавливается «автомат» ZF с девятью ступенями, тогда как раньше было пять или шесть. Но и это еще не все: на более дорогих версиях будет применяться собственная АКПП «Хонды» с десятью передачами! Таким образом, перед нами первый автомобиль с поперечным расположением двигателя с десятиступенчатой трансмиссией.

Не обошлось без модернизаций и в салоне Honda Odyssey. Любопытной новинкой прошлого поколения стал встроенный пылесос, который позволял быстро убрать за детьми. Разработчики пятого поколения гордятся сиденьями второго ряда Magic Slide, которые позволяют гибко трансформировать внутреннее пространство в зависимости от количества пассажиров и груза. На борт «Одиссея» может поместиться до восьми человек, при этом в семиместной конфигурации можно оставить только два места на втором ряду, чтобы обеспечить удобный проход на «галерку».

Kia Stinger

Уже достаточно длительное время Kia обещала представить на автосалоне в Детройте нечто совершенно невообразимое. Это должен быть некий лифтбэк с задним приводом и спортивными нотками в характере. Доселе корейский бренд и близко не выпускал ничего подобного. Тем интереснее будет наблюдать за тем, как рынок воспримет Kia Stinger.

На шпионских снимках этот автомобиль слишком сильно напоминал Kia Optima, однако на деле ассоциации с младшей моделью возникают не сразу. Когда-то в начале 2000-х Hyundai называли Робином Гудом автомобильного мира: он забирает дизайн у дорогих автомобилей и раздает его бедным. Нечто подобное можно сказать и про Stinger. Некоторые элементы кузова и интерьера навевают сравнение с целым рядом марок и моделей. Конечно, о прямом заимствовании речи не идет. Скорее, создатели вдохновлялись известными образами из мира премиум-брендов.

Производитель настойчиво подчеркивает, что в Kia Stinger куда больше европейского, чем корейского. К примеру, за дизайн отвечал немец Питер Шрайер (Peter Schreyer). Вообще, облик лифтбэка был нарисован во франкфуртском подразделении Kia, главой которого является француз Грегори Гийом (Gregory Guillaume). А доводка шасси происходила на трассе Нюрбургринг. Более того, за ездовые настройки отвечал лично бывший вице-президент по инженерному развитию подразделения BMW M GmbH Альберт Бирман (Albert Biermann). Но есть ли в этой пятидверке хоть что-то из Южной Кореи?

На самом деле ключевая техническая начинка Kia Stinger разработана на родине бренда. Для автомобиля будет предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 259 лошадиных сил и 353 Н·м, в то время как второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В целом же Stinger многое позаимствует у флагмана модельного ряда — седана Kia Quoris. Именно он поделится с новинкой «автоматом» на восемь передач. Старшая версия сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,1 секунды, при этом максимальная скорость составит 269 км/ч. По умолчанию привод будет задним, но за доплату можно будет приобрести и версию с четырьмя ведущими колесами.

Успех Kia Stinger во многом будет зависеть от цен, которые пока не озвучены. Формально у новинки нет прямых конкурентов: из массовых брендов больше никто не предлагает лифтбеки с акцентом на стиль и драйв. Сам производитель видит оппонентов в Audi A5 Sportback и BMW 4 Series Gran Coupe.

Lexus LS

История марки Lexus началась с седана LS в 1989 году. Этот флагманский автомобиль — не только самый роскошный в модельном ряду компании, но и один из самых высокотехнологичных. К примеру, четвертое поколение Lexus LS одним из первых в мире получило восьмиступенчатый «автомат». А еще оно доступно в гибридной версии LS 600h, тоже на зависть конкурентам. Но необходимо понимать, что автомобиль беспрерывно выпускается с 2006 года, и за 11 лет в мире многое изменилось. Сделает ли новый Lexus LS очередной скачок?

О грядущей смене поколений открыто заговорили еще несколько лет назад. На токийском автосалоне 2015 года был представлен концепт Lexus LF-FC, по мотивам которого производитель и намеревался создать новый седан. Однако если серийная версия спорткупе Lexus LC была практически неотличима от шоу-кара Lexus LF-LC, то в данном случае по пути на конвейер автомобиль растерял существенную часть визуального шика.

Про двухдверку Lexus LC можно вспомнить и в обсуждении техники. Новый Lexus LS построен на той же платформе GA-L, что и купе. Производитель гордится рекордной для своих автомобилей жесткостью кузова и увеличенной в сравнении с предшественником колесной базой (плюс 3,3 см). Более широкое использование высокопрочной стали и алюминия позволило снизить массу примерно на 90 кг.

Как и раньше, от японского флагмана не стоит ожидать богатого выбора версий. На данный момент и вовсе представлена единственная модификация Lexus LS 500. Правда, на индекс можно не смотреть, ведь под капотом используется мотор куда более скромного объема — 3,5 литра. Зато с помощью двух турбокомпрессоров, при разработке которых якобы были использованы технологии «Формулы-1», отдача этого агрегата доведена до 421 лошадиной силы и 600 Н·м. А еще здесь применяется автоматическая трансмиссия с десятью ступенями. С учетом слегка уменьшенного веса динамика большого седана получилась весьма впечатляющей: на разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он тратит всего 4,5 секунды.

Прежний Lexus LS нельзя назвать коммерчески успешной моделью: все ключевые конкуренты продавались куда лучше. Даже Hyundai Equus (вернее, теперь Genesis G90) и Kia Quoris, которые только-только пытаются заявить о себе в представительском сегменте, расходятся куда более впечатляющими тиражами. Посмотрим, удастся ли Lexus LS навязать им борьбу.

Toyota Camry

Одной из самых долгожданных новинок Детройта стала Toyota Camry. И дело здесь вовсе не в особом статусе автомобиля в России, ведь в Америке это самая простая легковушка. Более того, еще и самая популярная: более десятилетия японский седан удерживает статус абсолютного бестселлера в своем классе. И это при наличии всего одного типа кузова и с учетом существенного прогресса со стороны конкурентов. Однако новое поколение автомобиля вовсе не собирается почивать на лаврах.

«Тойоту» принято ругать за излишний консерватизм, но это явно не тот случай. Во-первых, Toyota Camry теперь выглядит совершенно иначе. Передние фары неожиданно напомнили позапрошлое поколение, однако с учетом огромных фронтальных решеток производят иное общее впечатление. На боках появился рельеф, словно седан сидит на «сушке» перед соревновательным сезоном. Корма с агрессивным диффузором тоже не имеет ничего общего с предшественницей. А интерьер преобразился даже больше кузова! Но не спешите запоминать Camry именно такой. Дело в том, что уходящая со сцены Camry XV50 в США была совсем не такой, как модель с тем же индексом для России (и это с учетом того, что Camry XV40 была одинаковой в обеих странах). Так что версия для нашего рынка может оказаться совсем другой — а может и не оказаться.

Любопытны и технические метаморфозы. Отныне Toyota Camry строится на свежей платформе TNGA (Toyota New Global Architecture). Первым ее примерил гибрид Prius нового поколения. Такая «тележка» обещает более низкий центр тяжести. Японцы обратили особое внимание на тот факт, что новый седан стал более драйверским: количеству фраз вроде fun driving experience, true driver's car, driver-focused и driving experience в пресс-релизе новинки позавидуют даже спорткары Porsche. Впрочем, о большем акценте на управляемость говорили и во время анонса предшественницы, так что не будем верить производителю на слово.

Три ключевые версии Toyota Camry для США останутся прежними: покупателям предложат бензиновые двигатели объемом 2,5 и 3,5 литра, а также гибридный вариант. Однако везде есть заметные изменения. К примеру, новый 2,5-литровый четырехцилиндровый мотор семейства Dynamic Force Engine добился рекордной термической эффективности — 40 %. А V6 получил непосредственный впрыск топлива D-4S. Обе бензиновые версии отныне оснащаются новым восьмиступенчатым «автоматом» Direct Shift-8AT. Наконец, модернизированная гибридная система Toyota Hybrid System II должна в очередной раз повысить экономичность и приблизиться по этому показателю к самому «Приусу». Кстати, бензин-электрическую версию легко отличить по огромному переднему воздухозаборнику.

В качестве опции для Toyota Camry будет предложена система Toyota Safety Sense P, которая будет постоянно следить за дистанцией до впередиидущего автомобиля и соблюдением разметки. В экстренном случае компьютер сам затормозит перед другой машиной или пешеходом. При этом десять подушек безопасности включены в базовое оснащение.

В США новая Camry станет доступна ближе к середине года. Пока нет сомнений в том, что она вновь окажется бестселлером. Автомобиль в российской спецификации наверняка дебютирует где-то через полгода. Тогда-то мы и узнаем, насколько сильно он отличается от драйверски ориентированной американки.

Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

План тройки был прост припирают отступающую девушку к бревнам, потом двое блокируют, а третий убивает. Ничего у них не получилось. По той простой причине, что девушка не отступала, а нападала.

Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов.

Анджей Сапковский. «Башня Ласточки»

 ReCore. Танцы с роботами

ReCore. Танцы с роботами

Заслуженный деятель индустрии игр Кейдзи Инафуне осенью представил общественности свой новый проект — экшен с видом от третьего лица ReCore. По сюжету игры остатки человечества пытаются выжить на отдаленной планете среди агрессивных роботов. Протагонистом оказалась, что характерно, девушка, и она не только расстреливает озлобленные железки, но и водит компанию с более толерантными роботами. В сиквеле венценосного боевика Dishonored мы получили возможность сыграть за молодую императрицу Эмили Колдуин, более беспощадную к врагам, чем сессия к студентам. Успешно начался третий сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale Games, где мы с радостью встретились с повзрослевшей Клементиной. Женщины всегда выделялись гибкостью на фоне брутальных мужланов, и видеоигры не стали исключением. Разберемся, где еще девушки мира интерактивных развлечений превзошли обладателей квадратных челюстей и незамутненного мировоззрения. Да, Маркус Феникс, это мы про тебя.

 Гном и варвар без амазонки? Не бывает!

Гном и варвар без амазонки? Не бывает!

Если пошелестеть страницами истории нашей любимой индустрии, то выяснится, что вопрос полов никогда и не стоял. К тому моменту, как видеоигры сформировались в четко выраженное творческое направление, в мире уже отгремели все возможные культурные революции. В кино без малого сорок лет назад такие женщины, как лейтенант Эллен Рипли, еще производили эффект легкого шока, а вот в геймдеве сильные героини не удивили никого. Самая первая игра серии Golden Axe, вышедшая в 1989 году, предлагала взять под управление не только гнома-крепыша или варвара, но и смертоносную амазонку. Многочисленные beat ‘em up из девяностых в обязательном порядке включали в список доступных персонажей бойкую девицу. И чем дальше, тем решительнее дамы расталкивали острыми локотками представителей условно сильного пола.

 Для такой девушки всегда найдется место в компании любителей подраться (Streets of Rage 2)

Для такой девушки всегда найдется место в компании любителей подраться (Streets of Rage 2)

На сегодняшний день девушки представлены в играх во всех вариациях: они могут быть как главными героинями, так и спутницами протагониста или неигровыми персонажами.

Если обратиться к центральным персонажам женского пола, то выяснится, что чаще всего они демонстрируют игроку качества настоящих бойцов. Первое место в небритом хит-параде брутальности и изощренной жестокости по-прежнему занимает спартанец Кратос, но девушки способны взять приз в иных номинациях.

Лара Крофт шагает в первых рядах условного списка самых любимых в поп-культуре авантюристов — в ее изящную спину жарко дышит Натан Дрейк, а старина доктор Джонс идет где-то рядом, бормоча комплименты. Слешер Heavenly Sword, в 2007 году успешно продвигавший PlayStation 3 в массы, предлагал участие в массовых баталиях в роли девушки-воина Нарико. Лучшая ведьма в истории видеоигр — сексапильная Байонетта из одноименного консольного хита. Роль легконогой Фэйт предлагает антиутопия от первого лица Mirror's Edge. Обольстительная шпионка Кейт Арчер из дилогии No One Lives Forever задумывалась как пародийный ответ Джеймсу Бонду, но в итоге замечательные игры о приключениях Кейт стали более популярны, чем игровые воплощения бондианы. В любом из многочисленных проектов пестрого семейства с подзаголовком LEGO среди доступных персонажей обязательно найдутся девушки они по традиции обеспечивают сложную акробатику и интеллектуальные возможности вроде взлома компьютеров.

 Байонетта требует внимания, уважения и рейтинга 18+

Байонетта требует внимания, уважения и рейтинга 18+

Интересно, что героиня хорошей игры вовсе не обязательно должна быть грозной воительницей или чемпионом по боевому самбо. Нет, остросюжетного триллера про годовой баланс и бухгалтера Анну Петровну нам еще не предложили. Но в бессмертной классике Beyond Good and Evil Джейд занимается фотожурналистикой, а в Dead Rising 2 отчаянная репортер Ребекка продирается через толпы зомби. Кейт Уолкер из Syberia — юрист, переживающая лавину приключений ради подписания контракта о покупке фабрики игрушек. В общем, времена гор грязных кастрюль и ломающихся стиральных машин для женщин в играх закончились, не успев толком начаться. Некоторые профессии, даже те, что со вкусом экстрима, даются женской половине лучше, чем мужской.

 Джейд любит зеленый цвет. Геймеры всего мира любят Джейд

Джейд любит зеленый цвет. Геймеры всего мира любят Джейд

Со времен античной «Илиады» женщины выступали мощным мотиватором для мужского пола. В играх прекрасный пол привычно занимается именно побуждением к действию. Иногда дамы направляют сюжет своей нежной рукой: Габриэль Бельмонт из Castlevania: Lords of Shadow крошит нечисть в опилки, пытаясь воскресить супругу, крестоносец Данте из Dante's Inferno отправляется за возлюбленной в пекло. У самых истоков видеоигр лежит поход водопроводчика Марио за похищенной принцессой! А иногда защита прекрасных дам становится основой игрового процесса. Обладатель вовсе не детских рогов мальчик Ико (игра Ico) очень трогательно заботится о принцессе Йорде, оберегая ее от напастей жуткого заколдованного замка. Леон Кеннеди из Resident Evil 4 значительную часть игрового времени вырывает президентскую дочь из похотливых лап испанских сектантов. Закрывать девушек от напастей могучей грудью — такова священная обязанность мужчин испокон веков, и мир видеоигр в этом случае не мог и не хотел быть исключением.

 Леон не позволит причинить вред Эшли

Леон не позволит причинить вред Эшли

Неигровые персонажи (они же NPC) достойно представлены женщинами это понятно и легко объяснимо. Выдать заковыристое задание-квест или скупить по дешевке когти болотного кровососа — истинно женские занятия в играх ролевого жанра. Даже в умирающем мире Dark Souls вы можете купить лучшие товары именно у сноровистой дамы; торговка давно стала нежитью, но обостренное чувство самосохранения заставляет ее прятаться от клиентуры за крепкой решеткой, прямо как на просторах СНГ в лихие девяностые.

Образ опасной красотки, роковой женщины, также успешно отработан игровыми сценаристами и дизайнерами. Холодная, коварная красота всегда притягивала мужчин, и в видеоиграх такой прием работает безотказно. Неуловимый Ричард Б. Риддик с трудом избежал операции по превращению в боевого зомби, встретившись с Гейл Ревас, капитаном корабля «Темная Афина», — безжалостной и больной на всю свою очаровательную голову.

Впрочем, некоторые известные злодейки игрового мира обходятся вовсе без красоты и успешно запоминаются публике. Николь Хорн из нуарной классики 2001 года Max Payne успела сотворить немало темных дел, будучи президентом крупной компании, пока до нее не добрался потерявший все полицейский. Хорн на роковую красотку никак не тянет — она страшнее самого ужасного сна призывника, как и жестокая глава подводной секты София Лэмб из BioShock 2. При создании образов женщин-антагонистов бойцы геймдева уверенно переступают через штампы, за что им честь и хвала.

 Риддик был вынужден разобраться с Гейл по-мужски

Риддик был вынужден разобраться с Гейл по-мужски

Милые дамы, как правило, более эмоциональны и чувствительны, чем толстокожие мужики. Талантливый сценарист способен грамотно использовать такие гендерные особенности для создания объемных, убедительныx, эмоционально богатых образов. Недаром среди самых «живых» персонажей видеоигр значительную часть составляют прекрасные дамы. Если вы играли в The Last of Us, Life is Strange и BioShock Infinite, то до конца ваших долгих и счастливых лет не забудете грустную и решительную Элли, застенчивую Макс Колфилд и абсолютно неотразимую Элизабет.

 Элизабет вас не отпустит

Элизабет вас не отпустит

Что характерно, некоторые выдающиеся женские персонажи мира видеоигр вообще не принадлежат к роду людскому. Сара Керриган из StarCraft была предана, попала в лапы к мерзопакостным зергам и превратилась в их ужасную королеву. В мире Mass Effect значительного влияния добилась однополая женская раса азари — синекожие инопланетянки по загадочным причинам привлекательны для мужчин абсолютно всех галактических рас, даже для кривоногих кроганов. Не обошла эта любовь и Шепарда. В другой эпической серии, Dragon Age, BioWare навсегда закрыла вопрос о том, как выглядят женщины гномов и есть ли вообще у гномов женщины. Вопреки мнению блистательного сэра Терри Пратчетта, гномские барышни не обладают мягкими и шелковистыми бородами. В мире Dragon Age в подземных городах живут крепкие телом и душой, невысокие и миловидные гномихи, эдакая кровь со сметаной, мечта белорусского комбайнёра. В Dragon Age: Origins — Awakening в команду Серых стражей попадает женщина-гном Сигрун из отряда подземных пограничников; Сигрун обладает острым топором и не менее острым языком.

 Сара Керриган отомстит всем, и виновным, и непричастным

Сара Керриган отомстит всем: и виновным, и непричастным

Хитроумные поборники закона, воинственные блюстители нравственности и прочие бездельники могут сколько угодно обвинять видеоигры во всех смертных грехах, но доказательствами в большинстве случаев выступают лишь бурное негодование и летящая от воплей слюна. Зато мы, поклонники цифровых миров, можем обоснованно гордиться тем, что компьютерные игры давно стали территорией, по большей части свободной и от мужского шовинизма, и от агрессивного феминизма. Девушки и женщины из игр прочно заняли свое место в массовой культуре, ни в чем не уступают мужчинам, а в чем-то даже их превосходят. И если вам кажется, что для девочек-подростков Лара Крофт — плохой пример для подражания, значит, вы просто не знаете, о чем вообще идет речь. Увы, так у противников видеоигр бывает часто.

 После перезапуска серии Лара Крофт стала по-настоящему сильной личностью

После перезапуска серии Лара Крофт стала по-настоящему сильной личностью

В этом году мы сможем сыграть в долгожданные Horizon Zero Dawn, NieR: Automata, Hellblade и Prey for the Gods. Нас ждут новые встречи с милыми дамами, новые переживания и сильные эмоции. Женское вторжение во вселенную видеоигр успешно продолжается. Всем на радость.

Mass Effect: Andromeda — идем туда, куда не ступала нога человека. Предварительный обзор

Жанр Экшен/Ролевая игра
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик BioWare
Дата выхода 23 марта 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS 4
Официальный сайт

Наивно было бы думать, что Electronic Arts оставит в покое такой популярный бренд, как Mass Effect. Проблемой был только финал серии. Как бы игроки к нему ни относились, одно можно сказать с уверенностью — точка была столь основательной, что о прямом продолжении и речи идти не могло. Много бессонных ночей провели сценаристы BioWare в попытке придумать, как же поступить с новой частью. Какое-то время ходили слухи, что нас ждет приквел о зарождении отношений между людьми и прочими расами. Но в итоге нас решили отправить на покорение другой галактики, а время действия сдвинули на сотни лет после конфликта со Жнецами.

#Это не наш дом

Если вдуматься, то отправить игроков как можно дальше от места действия оригинальной трилогии — хорошая идея. Авторы связаны лишь установленными ранее правилами и общей предысторией, но свой рассказ могут вести как угодно, не оглядываясь назад. Лишь недавно стало окончательно ясно время действия игры. Номинально точка отсчета Mass Effect: Andromeda находится где-то в районе Mass Effect 2.

 Андромеду обещают наполнить тайнами и загадками

Андромеду обещают наполнить тайнами и загадками

Пока Шепард боролся с Коллекционерами, альянс разумных рас работал над «Инициативой «Андромеда» — программой по покорению одноименной галактики, ближайшей к Млечному Пути. Представители разных народов трудились над созданием гигантских кораблей-ковчегов, на которых впоследствии и отправились навстречу неведомому. Как это будет обыграно, пока неизвестно. Вероятно, это будет «план Б» на случай поражения в войне со Жнецами, но может быть и абсолютно независимый проект.

Основные события начинаются по прибытии в Андромеду, через шесть сотен лет после финала Mass Effect 3. Две галактики разделяют два с половиной миллиона световых лет: как бы ни были совершенны технологии будущего, ушли века, чтобы покрыть такое колоссальное расстояние. Подальше от ретрансляторов, уничтожающих все на своем пути пришельцев и разноцветных концовок. Компанию людям в этом путешествии составили азари, кроганы, турианцы и саларианцы. Мы бы не отказались и от возвращения гетов, но их присутствие не подтверждено.

Новое место действия позволило резко изменить тон повествования. Если в оригинальной трилогии расы объединились против общего врага, защищая свою галактику, то теперь мы выступаем в роли захватчиков чужого мира. Номинально, конечно, наша цель — поиск нового дома для человечества, но история открытия Нового Света на Земле намекает, что подобные экспедиции бескровно не проходят. А тут речь о целых планетах, а не новом континенте. Подобная завязка может лечь в основу сильной истории без разделения на черное и белое, но тут уж все зависит от сценаристов BioWare.

 Тот самый ковчег, на котором начнется путь главного героя

Тот самый ковчег, на котором начнется путь главного героя

Авторы рассказывают, что в Andromeda нас ждет куда больше оттенков, чем в предыдущих частях, но к обещаниям BioWare нынче принято относиться с опаской. Для переживаний есть весомый повод, а именно — новая раса кеттов. Кетты — доминирующая сила в ряде систем, которые нам предстоит посетить. Выглядят они как среднестатистические злые инопланетяне, из тех, что каждое лето в сотый раз захватывают Землю на экранах кинотеатров. Сложно будет в таком случае выставить вторжение в чужой дом как акт вынужденной агрессии. Скорее, получится спасение очередного мира от классического «зла», но хочется верить, что все будет не так плоско.

#Исследовательский восторг

Игроку выпадает роль первооткрывателя Райдера — представителя homo sapiens. Первооткрыватели — эдакие мастера на все руки, которые смело исследуют уголки Андромеды в поисках пригодных для жизни планет, полезных ресурсов и новых форм жизни. Как и раньше, выбрать расу не получится, ведь сильный акцент делается на предыстории протагониста. Семейные разборки, судя по всему, будут важной частью сюжетной компании в целом.

Основной акцент будет сделан именно на исследовании, на чувствах радости и волнения при мысли, что мы очутились там, куда еще не ступала нога человека. В качестве основы BioWare использует смесь формулы прошлых частей Mass Effect и наработки от Dragon Age: Inquisition. Но не спешите кидаться помидорами: авторы уверяют, что устранят все недочеты фэнтезийного приключения (которое, к слову, было очень даже неплохим) и приумножат достоинства.

 Экипаж корабля интернационален. Слева от героя стоит кроган, справа — саларианец

Экипаж корабля интернационален. Слева от героя стоит кроган, справа — саларианец

Нам на откуп достанется группа систем, каждая из которых состоит из ряда планет. Центральной точкой приключения будет станция «Нексус» — своеобразная смесь крепости из Inquisition и, собственно, «Цитадели» из оригинальной трилогии. Важной частью Mass Effect всегда был корабль «Нормандия». Он воспринимался чуть ли не как полноценный персонаж, не раз вытаскивавший героев из передряг. У Райдера будет свой личный транспорт — «Буря», на котором нам и предстоит совершать космические перелеты. Разработчики пытаются сделать его еще более «живым» и проработанным, чем судно Шепарда.

Авторы заверяют, что перемещение по новой галактике ощущается очень плавно. Загрузочные экраны планируется свести к минимуму: никаких затянутых поездок на лифтах или CGI-роликов, скрывающих смену декораций. Стоя на мостике «Бури», мы выбираем пункт назначения, командуем «Полный вперед!» и любуемся, как корабль мчится к очередной планете, пока за стеклом мелькают звезды. Космос, что мы наблюдаем, обещают сделать более динамичным: если мы рядом с космической станцией — ее видно в иллюминаторах и так далее. Приземления на планету также должны быть «живее» — с возможностью насладиться входом в атмосферу. Что-то вроде No Man’s Sky, только без личного пилотирования. Кстати, создатели работали над тем, чтобы дать игроку собственноручно порулить «Бурей», но не срослось. «Может, в другой части», — отшучиваются они в интервью.

Каждая планета будет обладать уникальными особенностями, отдельной историей, погодными условиями и населяющими ее фракциями; одним словом — собственным «характером». BioWare хвастается, что Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра студии в плане масштабов и наполнения. Мы несколько опасаемся подобных заявлений, ведь на примере Final Fantasy XV недавно убедились, как огромные, но пустынные территории пагубно сказываются на игровом опыте. Невыносимо скучно часами колесить по голым степям.

Впрочем, пока нас пытаются убедить, что подобного не случится. Каждый мир, по словам авторов, буквально под завязку набит тайнами, интересными дополнительными заданиями, секретными пещерами и сокровищами. «Никакого собирательства», — говорит BioWare про второстепенные миссии. Очень хочется поверить, но как раз на этом сильно обожглась Dragon Age: Inquisition, так что лучше сперва дождемся доказательств. Из приключений Инквизитора позаимствуют такие элементы, как захват вражеских баз и сражения с огромными монстрами. Уж битвы с драконами в предыдущей игре канадцев были прекрасны.

 Одним из источников вдохновения для Andromeda, по словам авторов, была Destiny. И это заметно

Одним из источников вдохновения для Andromeda, по словам авторов, была Destiny. И это заметно

#Будь гибким, приспосабливайся

Разумеется, исследовать мир мы будем в компании верных друзей, которых повстречаем в процессе покорения Андромеды. Всего их будет шесть, по представителю почти на каждую расу, что появится в игре. С каждым будут связаны целые сюжетные линии, при создании которых главным ориентиром служит Mass Effect 2. Хотя задания сопартийцев будут влиять на отношения с ними, воздействие на центральный сюжет окажется не таким сильным, как во второй части оригинальной трилогии. На задание, как и раньше, можно брать лишь двух напарников, только теперь все приказы отдаются в режиме реального времени, без тактической паузы.

Сражения обещают сделать быстрыми, заставив игрока активнее перемещаться по полю боя. В представленном трейлере это хорошо видно: герой постоянно меняет позицию, использует атакующие движения и летает на джетпаке. Появятся новые биотические умения вроде энергетического удара (привет, Destiny) или кинетического щита. В одном кадре мелькнула надпись «Tech combo», что позволяет предположить наличие умений, особенно эффективных в связке друг с другом. Все сделано для того, чтобы мы больше двигались и меньше отсиживались за укрытиями, которые, кстати, зачастую полностью разрушаемы.

Реактивный ранец пригодится не только в перестрелках, но и при исследовании мира. Судя по показанным видео, поверхность планет изобилует обрывами и скалами. С первого взгляда кажется, что ландшафт действительно разнообразен — так и хочется броситься изучать чуждые инопланетные миры. Надеемся, это не обманчивое впечатление. Для преодоления больших расстояний пригодится «Кочевник» — наземный транспорт в стиле МАКО из самой первой части.

 Наземный транспорт можно будет улучшать по мере прохождения

Наземный транспорт можно будет улучшать по мере прохождения

Мы как первопроходцы должны будем изучать инопланетных представителей флоры и фауны, а также минералов. Для этой цели придется использовать компактный сканер, закрепленный на руке героя. Многие полезные ископаемые нужны для создания брони и оружия — систему крафта пока показали лишь мельком, но, скорее всего, ее тоже позаимствовали из Dragon Age: Inquisition. Это хорошо, ведь она была понятной и одновременно вариативной — только интерфейс бы был менее громоздким. Гаджет, кстати, можно использовать и для решения небольших загадок. В трейлере, например, Райдер задействует сканер при изучении места преступления, словно Геральт в The Witcher 3 со своим обостренным чутьем.

BioWare за последние два месяца поделилась огромным количеством новостей о Mass Effect: Andromeda, но во многих аспектах нам пока остается лишь верить на слово. Мультиплеер сделают похожим на онлайновые сражения в триквеле, но ярче и динамичнее. По паре геймплейных видео можно составить первое впечатление касательно графической составляющей: пейзажи на планетах и космос кажутся действительно красивыми, а вот анимация пока смущает, особенно лицевая. Авторы, впрочем, уверяют, что мимика персонажей будет заметно улучшена к релизу.

* * *

Mass Effect: Andromeda сейчас выглядит космическим приключением нашей мечты: с огромными и при этом проработанными планетами, харизматичными персонажами, тайнами и эпичными сражениями. Но в этом и дело — разработчики обещают слишком много всего. Разумеется, у такой большой и опытной команды при крупном бюджете есть все шансы преуспеть. Или же с треском провалиться, выкатив огромную, но пустую игру. Как всегда, хочется верить в первое. Что получится в итоге, узнаем уже через два с половиной месяца.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор материнской платы ASUS Maximus IX Hero: битва за 5 ГГц

Вместе с выпуском каждого нового процессорного дизайна компания Intel всегда обновляет и наборы системной логики. Иногда эта мера вынужденная, так как новые процессоры действительно могут требовать новую платформу, а иногда обновление чипсетов происходит по инерции – просто для того, чтобы производители материнских плат имели достаточно оснований для подготовки новых версий своих продуктов. Состоявшийся в эти дни анонс процессоров Kaby Lake – это как раз второй случай. Новые процессоры сами по себе несут очень мало инноваций, и в обзоре мы даже называли их Skylake Refresh, что точнее отражает суть этого обновления процессорного дизайна. Поэтому никакой модернизации платформы для них на самом деле не требуется: Kaby Lake полностью совместимы с процессорным разъёмом LGA1151 и превосходно работают в старых системных платах, которые основаны на представленных в 2015 году чипсетах сотой серии.

Тем не менее для Kaby Lake вышли и новые наборы системной логики двухсотой серии — и с их выходом Intel поставила перед производителями плат небывало сложную задачу. Дело в том, что по характеристикам новые микросхемы почти не отличаются от чипсетов прошлого поколения и не имеют в арсенале ничего такого, что могло быпослужить сколь-нибудь значимым доводом в пользу необходимости обновления. Поэтому бремя по проектированию новых материнок, которые смогли бы перетянуть не себя внимание потребителей, уже знакомых с прошлой серией платформ, полностью легло на разработчиков системных плат. И в этих условиях им пришлось пустить в ход всю свою изобретательность, иначе платы на чипсетах двухсотой серии грозили стать унылыми клонами предшественниц на чипсетах сотой серии.

Беглое знакомство с тем перечнем новых продуктов, которые смогли предложить главные игроки рынка материнских плат, позволяет заключить, что основной акцент в материнках нового поколения сделан на их внешнем оформлении. Такой аргумент хотя и эффектный, но достаточно спорный, поэтому скорее всего продажи плат на базе чипсетов двухсотой серии окажутся не такими высокими, как у предшественников. Впрочем, среди новинок есть и куда более интересные продукты, в которых не толькодобавлены RGB-подсветка и радиаторы витиеватой формы, но и присутствуют более сложные и технологичные усовершенствования. Хорошим примером могут служить платы семейства Republic of Gamers, которые компания ASUS нацеливает на самую прогрессивную часть компьютерного сообщества. С появлением набора логики Intel Z270 в этой серии появилось новое семейство Maximus IX, и оно, несмотря на совместимость с LGA1151-процессорами, действительно выглядит значительно интереснее плат серии Maximus VIII.

Именно поэтому для первого обзора продукта на базе Intel Z270 мы решили взять материнскую плату из серии ASUS Maximus IX. Причём наш выбор пал не на флагманские дорогие материнки Formula или Code, а на более демократичную Hero, которая может предложить оптимальное соотношение между ценой и возможностями, благодаря чему имеет хорошие шансы на то, чтобы стать основой обновлённых систем на базе LGA1151-процессоров.

#Технические характеристики

Практически с каждым поколением семейство плат Republic of Gamers становится шире. Чипсет Z270, помимо обычных вариантов Maximus IX, даст жизнь ещё нескольким разновидностям материнок: упрощённой Formula под именем Code и весьма оригинальной оверклокерской Apex, которая так и просится на открытый стенд. Однако Hero, о которой идёт речь в этом обзоре – это вполне привычная материнка, с набором возможностей, способным удовлетворить среднестатистического оверклокера-энтузиаста. При этом, с одной стороны, в этой плате нет никаких изысканных наворотов, но с другой — она снабжена всем необходимым инструментарием для результативного разгона процессора, который можно использовать как разово, так и в постоянном режиме. Стоимость прошлой Hero из серии Maximus VIII составляла около $230, примерно столько же будет стоить и Maximus IX Hero, ведь между этими платами нет никаких принципиальных различий.

В этом нетрудно убедиться, если взглянуть на характеристики рассматриваемой новинки.

ASUS Maximus IX Hero
Процессор Процессоры Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого и седьмого поколений в исполнении LGA1151 (Skylake-S и Kaby Lake-S)
Чипсет Intel Z270 Express
Подсистема памяти 4 x DIMM DDR4 небуферизованной памяти без поддержки ECC;
Двухканальная архитектура памяти;
Максимальный объём памяти 64 Гбайт;
Поддержка 4133(O.C)/ 4000(O.C.)/ 3866(O.C)/ 3733(O.C.) /3600(O.C.) /3466(O.C.) /3400(O.C.) /3333(O.C.) /3300(O.C.) /3200(O.C.) /3000(O.C.) /2800(O.C.) /2666(O.C.) /2400 /2133 МГц;
Поддержка Intel Extreme Memory Profile (XMP 2.0)
Поддержка технологий Multi-GPU Поддержка NVIDIA 2-Way/Quad-GPU SLI Technology;
Поддержка AMD 3-Way CrossFireX Technology
Слоты расширения 2 x PCIe 3.0 x16 (работают в режиме x16/x0 или x8/x8);
1 x PCIe 3.0 x16 (работает в режиме x4);
3 x PCIe 3.0 x1
VGA Поддержка интегрированной в процессоры графики Intel HD Graphics;
HDMI 1.4b-выход c поддержкой разрешений до 4096x2160@24 Гц;
DisplayPort 1.2-выход с поддержкой разрешений до 4096x2304@60 Гц
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z270:
1 x M.2 тип 2242/2260/2280 поддерживает SATA и PCIe 3.0 x2/x4-накопители;
1 x M.2 тип 2242/2260/2280/22110 поддерживает PCIe 3.0 x2/x4-накопители;
6 x порты SATA 6 Гбит/с;
Поддержка RAID 0, 1, 5, 10
Поддержка Intel Rapid Storage Technology;
Поддержка Intel Smart Response Technology.
Локальная сеть Intel I219V, 1 x Gigabit LAN контроллер;
Технология OnBoard LANGuard;
Технология GameFirst IV.
Беспроводные технологии Нет
Аудиоподсистема ROG SupremeFX S1220 8-канальный HD-аудио кодек:
Поддерживает 32-битное воспроизведение с частотой дискретизации 198 кГц;
Поддерживает определение типа подключенного устройства, многопотоковое воспроизведение, переназначение разъемов передней аудиопанели;
SupremeFX Shielding Technology;
ESS ES9023P DAC;
Аудиотехнологии: оптический S/PDIF-выход, Sonic Studio III, Sonic Radar III.
Интерфейс USB Чипсет Intel Z270 Express:
6 x USB 3.0-портов (2 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 4 порта выведено на заднюю панель);
6 x USB 2.0-порта (2 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 4 порта выведено на заднюю панель).
Контроллер ASMedia USB 3.1:
2 x USB 3.1-порта на задней панели (один – Type-A и один – Type-C);
1 x USB 3.1 в виде разъёма на плате для подключения корпусного порта.
Внутренние разъемы и кнопки на системной плате 1 x USB 3.1-порт для подключения корпусного разъёма;
1 x USB 3.0-коннектор с поддержкой дополнительных 2 USB 3.0 портов;
1 x USB 2.0-коннектор с поддержкой дополнительных 2 USB 2.0 портов через разъём ROG_EXT;
6 x SATA 6Gb/s порты;
1 x M.2 Socket 3 ключ типа M, формат 2242/2260/2280 с поддержкой SATA & PCIE SSD;
1 x M.2 Socket 3 ключ типа M, формат 2242/2260/2280/22110 с поддержкой PCIE SSD;
1 x коннектор ROG extension (ROG_EXT);
1 x CPU Fan-коннектор (четырёхконтактный);
1 x CPU OPT Fan-коннектор (четырёхконтактный);
3 x Chassis Fan-коннектор (четырёхконтактный);
1 x EXT_Fan-коннектор;
1 x Water Pump-коннектор (четырёхконтактный);
1 x W_IN-коннектор;
1 x W_OUT-коннектор;
1 x W_Flow-коннектор;
1 x AIO_Pump-коннектор (четырёхконтактный);
1 x H_Amp-коннектор для вентилятора (четырёхконтактный);
1 x коннектор Thermal sensor;
1 x коннектор 24-pin EATX Power;
1 x коннектор 8-pin ATX 12V Power;
1 x Start-кнопка;
1 x Reset-кнопка;
1 x Safe boot-кнопка;
1 x Retry-кнопка;
1 x перемычка LN2 Mode;
1 x переключатель Slow mode;
1 x кнопка MemOK!;
1 x кнопка Clear CMOS;
1 x Thunderbolt-коннектор для ASUS ThunderboltEX III платы расширения;
1 x Front panel audio-коннектор (AAFP);
1 x TPM-коннектор;
1 x System panel-коннектор;
2 x Aura RGB-коннектор.
Разъемы и кнопки на задней панели 1 x Clear CMOS кнопка;
1 x USB BIOS Flashback кнопка;
1 x M.2-слот для WiFi-адаптера;
1 x HDMI 1.4b;
1 x DisplayPort 1.2;
4 x USB 2.0 (чёрные);
4 x USB 3.0 (голубые);
1 x LAN (RJ45) порт;
1 x USB 3.1 Type-A (красный);
1 x USB 3.1 Type-C (чёрный);
1 x Optical S/PDIF выход;
5 x Audio гнёзда.
BIOS 1 x 128 Мбит AMI UEFI BIOS с графической оболочкой
Эксклюзивные возможности ROG Extreme Engine Digi+ (MicroFine Alloy Chokes, NexFET Power Block MOSFET, 10K Black Metallic Capacitors);
Start Button;
Reset Button;
Safe boot Button;
Retry Button;
BIOS Flashback кнопка;
Clear CMOS кнопка;
MemOK! кнопка;
Режим LN2;
ROG RAMDisk;
ROG CloneDrive;
ROG RAMCache II;
KeyBot II (One-click Overclocking, X.M.P., DirectKey, ClrCMOS, Power On);
UEFI BIOS features (O.C. Profile, GPU.DIMM Post, Tweakers' Paradise, ROG SSD Secure Erase, Graphic Card Information Preview).
Фирменные функции и технологии Dual Intelligent Processors 5 (5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 3, and Turbo App);
ASUS Exclusive Features (MemOK!, AI Suite 3, Ai Charger+, Anti-Surge, USB 3.1 Boost, Disk Unlocker, - Mobo Connect, PC Cleaner)
ASUS EZ DIY (ASUS CrashFree BIOS 3, ASUS EZ Flash 3, ASUS USB BIOS Flashback, ASUS UEFI BIOS EZ Mode, Multi-language BIOS, Push Notice, Media Streamer);
ASUS Q-Design (ASUS Q-Shield, ASUS Q-Code, ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED), ASUS Q-Slot, ASUS Q-DIMM, ASUS Q-Connector).
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 x 244 мм

Как можно заключить после знакомства с характеристиками, ASUS Maximus IX Hero – это сравнительно простая плата, особенно по меркам ROG. Большинство её возможностей определяется набором системной логики Intel Z270, а из дополнительных контроллеров на ней смогли приютиться лишь чипы ASMedia, реализующие поддержку USB 3.1. Но сказать, что у Maximus IX Hero чего-то не хватает, совершенно невозможно: в этой плате инженеры просто избавились от излишних наворотов, а никаких признаков экономии или удешевления тут нет. К тому же на плате предусмотрены средства для простого расширения функциональности. Например, есть выделенный слот M.2 для установки беспроводного адаптера, а также предусмотрена поддержка карты ASUS ThunderboltEX 3, добавляющей в систему порт Thunderbolt 3. Именно поэтому Maximus IX Hero и столь привлекательна. Она представляет собой качественную платформу без каких-либо ненужных вещей, которые производители системных плат так любят продавать в нагрузку с продуктами, ориентированными на энтузиастов.

В этом плане Maximus IX Hero развивает идеи, заложенные в предшественнице, Maximus VIII Hero. По сравнению с ней в новой версии платы изменился не только чипсет и внешнее оформление. Творческому переосмыслению были подвергнуты все спецификации, что лучше всего видно по дисковой подсистеме и средствам аппаратного мониторинга новинки. Так, из новой Hero выкинули поддержку малополезного интерфейса SATA Express и пару обычных SATA-потов, но зато добавили второй слот для M.2-накопителей с интерфейсом PCI Express. Изменений же в схеме управления охлаждением вообще не счесть, причём их солидная доля нацелена на то, чтобы плата могла интеллектуально взаимодействовать с приобретающими всё большую популярность системами жидкостного охлаждения.

Кроме того, плата стала ещё более оверклокерской. На Maximus IX Hero появились дополнительные аппаратные кнопки, полезные в экспериментах с различными конфигурациями, а также поддержка экстремального «азотного» разгона. И это – весьма позитивная перемена на фоне того, что Hero, похоже, теперь будет занимать положение начального продукта в линейке Maximus IX. По крайней мере про намерения ASUS выпустить плату на базе Z270 под маркой Ranger мы ничего не слышали.

С компоновкой платы можно познакомиться по традиционной контурной карте.

Схема расположения компонентов на Maximus IX Hero вполне стандартна: здесь учтены все успешные наработки, реализованные ещё в платах на базе Intel Z170. Поэтому если вы близко знакомы с какими-либо продуктами серии Maximus VIII, пользоваться новой Hero будет удобно и привычно.

#Упаковка и комплектация

С выходом серии Maximus IX компания ASUS несколько пересмотрела свой подход к упаковке плат. Коробка, в которой поставляется Maximus IX Hero, вновь вернулась к горизонтальной ориентации. При этом она утратила откидную лицевую стенку и обрела более терракотовый оттенок. Уменьшение площади поверхности коробки потребовало сократить и её информационное наполнение. Теперь, не вскрывая упаковку, можно узнать лишь спецификации платы, а все дополнительные сведения о фирменных технологиях с внешних поверхностей коробки пропали.

Представление о внешнем виде платы можно получить не только по картинке на задней стороне упаковки. Коробка устроена таким образом, что, открыв её, пользователь может сразу же увидеть плату вживую – она уложена в картонном поддоне, закрытом сверху прозрачной плексигласовой крышкой.

Под этим поддоном находится отдельный отсек для поставляющихся с платой дополнительных принадлежностей. Продукты серии ROG обычно сопровождаются интересными аксессуарами, и Maximus IX Hero – не исключение.

Вместе с этой платой вы получите:

  • руководство пользователя и диск с драйверами;
  • заглушку для задней стенки корпуса (I/O shield);
  • набор из четырёх кабелей SATA III;
  • дополнительные крепёжные винты для фиксации накопителей форм-фактора M.2;
  • жесткий высокоскоростной (HB) SLI-мостик для двух видеокарт;
  • коммутационный разъём Q-connector для кнопок-светодиодов корпуса;
  • набор наклеек для маркировки кабелей внутри корпуса;
  • лист с набором наклеек с логотипом ASUS ROG различного предназначения;
  • пластиковую накладку на процессор CPU Installation tool;
  • фирменную картонную подставку для (пивной) кружки;
  • набор крепёжных винтов 3D printing mount;
  • 80-сантиметровый кабель для подсоединения светодиодной RGB-ленты.

Внушительность списка принадлежностей достигается за счёт того, что с платой поставляется много полезных мелочей. Однако никаких весомых дополнений, которые часто можно найти в комплекте с платами Maximus, в этом списке нет. И это вполне логично, ведь Maximus IX Hero – это сравнительно недорогая ROG-плата, а если вы хотите получить сразу и набор дополнительных термодатчиков, и дочернюю карту Fan Extension Card или даже оверклокерскую панель OC Panel, то смотреть нужно в сторону продуктов более высокого класса.

#Дизайн и возможности

Знакомство с любой платой всегда начинается с внешнего вида. И уже в этом отношении ASUS Maximus IX Hero заметно отличается от продуктов прошлого поколения на базе набора системной логики Intel Z170. Серия плат ROG традиционно придерживалась «геймерского» чёрно-красного оформления, однако новая Hero внезапно оказалась не такой. Отход от красных нот прослеживался ещё в платах серии Maximus VIII, и ASUS тогда обосновывала это тем, что данный цвет обесценился, потому что любой из производителей плат сегодня имеет в своём арсенале продукты с такими элементами. И вот закономерный финал: красного на ASUS Maximus IX Hero не стало вообще. Новая плата выполнена в строгой монохромной гамме, разбавляет которую лишь блестящий логотип ROG на радиаторе чипсета.

Впрочем, строгой и скучной Maximus IX Hero будет казаться лишь до того, покуда она не будет подключена к блоку питания. Дело в том, что важной составляющей внешнего вида этой платы выступает подсветка, которая может буквально окрашивать её всеми цветами радуги. Радиатор чипсета и кожух, закрывающий зону сзади процессора, имеют в своей конструкции RGB-светодиоды, которые не только подсвечивают логотипы ROG и Maximus IX, но и озаряют все окрестности. Цветом, интенсивностью и алгоритмом свечения можно управлять, поэтому в конечном итоге новая Hero способна задавать абсолютно различные настроения и оттенки.

Эта плата, несомненно, подойдёт и для моддерских проектов — она может взять на себя управление дополнительной подсветкой корпуса системы. На ней имеются две точки для подключения управляемых RGB светодиодных лент (стандарта 5050RGB, длиной до 2 м), а также одна точка для светодиодной ленты с постоянным свечением. Специальное программное обеспечение AURA позволяет очень гибко распоряжаться работой всей собственной и внешней подсветки — вплоть до того, что она может быть разделена на две независимые группы, каждая из которых будет работать по независимым правилам.

Но и это не всё. Разработчики ASUS предусмотрели и ещё одну интересную возможность для кастомизации платформы: на фронтальной части Maximus IX Hero появились дополнительные винтовые крепления 3D Mount, которые позволяют привинтить к плате напечатанные на 3D-принтере декоративные или же утилитарные детали, изготовленные по индивидуальным проектам пользователей. При этом ASUS собирается активно сотрудничать с сервисом Shapeways и даже создать на его основе собственный магазин. То есть для того, чтобы получить дополнительные элементы для новой Hero, не обязательно уметь строить 3D-модели и иметь опыт работы с 3D-печатью. Библиотека готовых стандартных деталей будет доступна для всех желающих.

Если с точки зрения экстерьера Maximus IX Hero привносит с собой массу нового, то в её функциональных возможностях неожиданностей не так много. Да и им особенно неоткуда взяться. Эта плата поддерживает LGA1151-процессоры Skylake и Kaby Lake, а значит, по базовым свойствам она автоматически должна быть похожа на платы серии Maximus VIII.

Например, по сравнению с прошлой Hero на Maximus IX Hero почти нет изменений в силовой схеме. Для питания процессора собран традиционный для плат такого уровня 10-канальный преобразователь напряжения. Надо сказать, что новые процессоры Kaby Lake не накладывают никаких новых требований на параметры питания, поэтому принципиальные перемены и не нужны. Тем не менее по мелочи кое-что поменялось. Так, управляет силовой схемой более новый ШИМ-контроллер Digi+ VRM ASP1400BT, который ранее не платах ASUS нам не встречался. Впрочем, как и раньше, скорее всего это перемаркированная микросхема авторства International Rectifier. В самих же каналах преобразователя питания используются хорошо знакомые интегральные NexFET-сборки TI CSD87350Q5D (по одному чипу на канал), японские твердотельные конденсаторы с повышенным сроком службы и ферритовые катушки индуктивности MicroFine.

А вот система охлаждения силовой схемы несколько видоизменилась. Ранее инженеры ASUS отдавали предпочтение единой системе, которая представляла собой два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Теперь тепловая трубка пропала, и радиаторы работают независимо. Впрочем, в достаточности теплоотвода на Maximus IX Hero у нас нет никаких сомнений: даже в процессе испытаний CPU на разгон температуры VRM не превышали 45 градусов. Это закономерно. Радиаторы массивны и хорошо прижаты к транзисторным сборкам надёжным винтовым креплением, правда, без усилительной пластины на оборотной стороне платы. В качестве же термоинтерфейса используется пластичный резинистый материал толщиной порядка 1-1,5 мм.

Зато в подсистеме памяти не поменялось ровным счётом ничего, ведь она определяется процессором почти полностью. На плате установлено четыре слота DDR4 DIMM – по два на каждый канал. Как и раньше, они разведены с применением T-топологии 2-го поколения, что позволяет производителю гарантировать стабильную работу при разгоне модулей DDR4 SDRAM до фантастических частот порядка 4000-4133 МГц. Максимальный объём памяти, который возможно установить в Maximus IX Hero, – 64 Гбайт, его можно достичь при использовании 16-гигабайтных небуферизованных модулей.

Процессоры Skylake и Kaby Lake имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 16 линий, которые на LGA1151-платах принято использовать под графическую подсистему. На Maximus IX Hero так и сделано: к процессорному контроллеру подключено два слота PCIe x16, которые могут работать по формуле либо 16x + 0x, либо 8x + 8x — в зависимости от того, одна или две видеокарты в них установлено. Соответственно, плата в полной мере поддерживает двухкомпонентные мульти-GPU-конфигурации — как SLI, так и CrossfireX. Есть на рассматриваемой плате и третий слот PCIe x16, но за него отвечает чипсет, и работает он лишь в режиме x4. Тем не менее при большом желании его тоже можно включить в CrossfireX-массив.

Стоит отметить, что основные графические слоты PCIe x16 на плате выглядят немного не так, как раньше. Теперь они получили металлическое обрамление. Его назначение — защитить слоты от повреждений при повышенных механических нагрузках, которые могут возникать вследствие установки массивных и тяжёлых видеокарт, например, с медными водоблоками.

Новый набор логики Intel Z270, который лежит в основе ASUS Maximus IX Hero, мало отличается от привычного Z170. Фактически единственное значимое нововведение кроется в увеличении поддерживаемого им числа высокоскоростных портов и линий PCIe 3.0. Это значит, что платы на базе Z270, такие как новая Hero, где основной упор сделан не на дополнительные контроллеры, а на максимальное раскрытие свойств чипсета, всё-таки могут получить некоторые новые возможности.

В Maximus IX Hero дополнительный бюджет пустили на три вещи: на второй слот M.2 для накопителей, на слот M.2 для беспроводного адаптера и на дополнительный порт USB 3.1.

Вообще, возможности построения дисковой подсистемы на Maximus IX Hero были перекроены очень основательно. Плата лишилась бесполезных портов SATA Express, а кроме того, с неё убрали дополнительный SATA-контроллер. Поэтому стандартных портов SATA 6 Гбит/с осталось только шесть. Зато теперь на новой Hero присутствует два совместимых с NVMe-накопителями M.2-слота. Один такой слот находится между процессорным гнездом и первым слотом PCIe x16, и он может принимать как SATA-, так и PCIe-накопители форм-факторов до 2280. Второй M.2-слот можно найти в правом нижнем углу платы, и он совместим только с PCIe-накопителями, зато любой длины.

При этом нужно иметь в виду, что, в соответствии с используемой Intel схемой Flex-IO, задействование M.2-слотов отнимает ресурсы у портов SATA. Поэтому при использовании обоих M.2 слотов работоспособными останутся лишь три порта SATA. Иными словами, массивную дисковую подсистему с помощью ASUS Maximus IX Hero собрать не получится. Зато плата должна быть совместима с ожидаемыми во второй половине года кеширующими накопителями Intel Optane 8000p, которые можно будет сочетать как с SATA, так и с NVMe SSD.

Есть на рассматриваемой плате и ещё один, третий M.2-слот. Он находится в районе задней панели платы и для накопителей, как ни странно, не предназначен. В него предполагается устанавливать Wi-Fi/Bluetooth-контроллеры, такие как Intel 7260/8260 и им подобные.

Что касается портов USB 3.1, то их количество на ASUS Maximus IX Hero выросло до трёх. Все они реализованы контроллерами ASMedia, но это – не самое интересное. Главное же то, что, помимо двух портов USB 3.1 на задней панели (один – Type-A и один – Type-C), на плате теперь есть и разъём для подключения USB 3.1-порта, расположенного на передней панели корпуса. Пока корпусов с такими разъёмами на рынке нет, но в самое ближайшее время Lian-Li и In-Win собираются анонсировать модели с фасадным портом Type-C. Именно в таком случае новая Hero может оказаться как нельзя более кстати.

Ещё одно большое обновление коснулось встроенного звукового решения SupremeFX. Раньше ASUS использовала на своих платах серии ROG кодек Realtek ALC1150. Теперь же кодек поменялся на более новый и качественный чип ALC S1220, обеспечивающий лучшее соотношение «сигнал-шум» — на уровне 120 дБ. При этом звуковой тракт сохранил все фирменные фишки ASUS: экранирование кодека и изолированное расположение аналоговых каналов для минимизации наводок, высококачественные конденсаторы Nichicon, выделенный ЦАП ESS ES9023P, специализированный усилитель для наушников TI RC4580, а также отдельный высокоточный тактовый генератор.

Также звуковая карта SupremeFX сохранила полную совместимость с фирменными программными средствами: облегчающим настройку звука аудиоменеджером Sonic Studio III и геймерским аудиорадаром Sonic Radar III, который показывает расположение источников звуков в играх.

Если принять во внимание все изменения в начинке платы, то не вызывает удивления и поменявшаяся тыльная панель. теперь она куда более нагружена: разъёмов и кнопок больше, но вот легендарный порт PS/2 для мыши и клавиатуры, которому в наступившем году исполнится уже 30 лет, наконец-то покинул насиженное место.

В итоге на задней панели можно обнаружить мониторные выходы HDMI 1.4b и DisplayPort 1.2 от процессорной графики; четыре порта USB 2.0 чёрного цвета; четыре порта USB 3.0 синего цвета; два порта USB 3.1 (чёрный – Type-C и красный – Type-A); пять аналоговых аудиогнёзд; оптический S/P-DIF-выход; а также разъём для подключения гигабитной сети. Кстати сказать, за работу сети отвечает контроллер Intel I219-V, возможности которого программно расширены фирменной утилитой GameFirst IV для приоритезации игрового (или любого другого) траффика.

Кроме перечисленного, на заднюю панель выведено две кнопки: Clear CMOS и BIOS Flashback. Первая сбрасывает настройки BIOS, а вторая – позволяет автономно обновлять прошивку даже в тех случаях, когда плата банально не запускается.

Появление таких кнопок – далеко не единственное указание на то, что ASUS Maximus IX Hero стала дружественнее к энтузиастам. На плате появились и другие полезные при экспериментах с процессором вещи. Например, помимо уже ставших традиционными кнопок Start, Reset и MemOk!, а также индикатора POST-кодов, добавились ещё две полезные кнопки: Retry и Safe Boot. Первая служит более мощной альтернативой кнопки Reset и отправляет систему на перезагрузку даже в тех случаях, когда обычный Reset не срабатывает. Вторая же позволяет однократно запустить систему с «безопасными» настройками, что удобно в тех случаях, когда требуется что-то подправить в BIOS, а система не загружается. Кроме того, новая версия Hero получила и аппаратный переключатель Slow Mode, который может потребоваться при проведении опытов с жидким азотом. Иными словами, несмотря на то, что Hero – это младшая плата в новой линейке ROG, производитель решил не обделять её оверклокерскими инструментами, которые раньше были свойственны лишь старшим платам серии ROG.

Инженеры ASUS уделили повышенное внимание разгону, поэтому совершенно не удивительно, что на Maximus IX Hero нашлось место и для технологии ASUS Pro Clock. Это значит, что за формирование базовой частоты (BCLK) на плате отвечает отдельный тактовый генератор, задающий частоты процессора отдельно от частот шин PCIe и DMI и способный обеспечить повышенную точность. Благодаря этому рассматриваемая плата может стабильно работать при серьёзном увеличении частоты BCLK. Впрочем, не нужно забывать о том, что разгон «через шину» работает только для разблокированных процессоров. Разгонять же не-K процессоры на Maximus IX Hero нельзя. По крайней мере в данный момент, пока для неё не появилось никаких модифицированных версий BIOS.

И в заключение рассказа об аппаратной части новой ASUS Maximus IX Hero нельзя обойти вниманием ещё одно важное свойство этой платы: благодаря внедрению нового контроллера аппаратного мониторинга она существенно расширила свои возможности по управлению системами охлаждения. Плата может рулить двумя процессорными и четырьмя корпусными вентиляторами с трехконтактным или четырёхконтактным подключением, но не только: также у новой Hero появился отдельный набор конекторов для управления системами жидкостного охлаждения. К плате можно подключить как серийную систему класса «всё в одном», так и самосборный агрегат. При этом специально для последнего случая на плате предусмотрены коннекторы для подключения температурных датчиков входного и выходного потока, а также датчика скорости потока. Отдельно нужно подчеркнуть, что плата получила совместимость с вентиляторами или помпами с электрической мощностью до 36 Вт, что втрое превышает предельную мощность систем охлаждения, допускающуюся на других платах.

Попутно обновились и программные средства для управления системой охлаждения.

Помимо совместимости со всеми новыми датчиками, обновлённая технология Fan Xpert 3 добавляет возможность управления скоростью вентиляторов не только исходя из температур процессора или системы, но и базируясь на данных мониторинга видеокарты. Кроме того, в Fan Xpert 3 появился новый режим Extreme Quiet Mode, в котором скорость вращения процессорного вентилятора сбавляется до минимально возможного предела.

Итоги 2016 года: пять главных разочарований

#Взрывоопасный Samsung Galaxy Note 7

Южнокорейского производителя электроники в этом году словно сглазили. Релиз многообещающего Galaxy Note 7 обернулся настоящей катастрофой и сильно повлиял на репутацию бренда. Ходят слухи, что линейку Note теперь вообще ликвидируют, потому как вернуть доверие пользователей уже невозможно.

 Samsung Galaxy Note 7

Samsung Galaxy Note 7

Напомню, все вводные данные у злосчастного фаблета были просто прекрасными. Он обладал шикарной аппаратной начинкой: 5,7-дюймовым экраном с загнутыми краями и разрешением QHD, 4 Гбайт оперативной памяти и 12-мегапиксельной камерой. Многие издания успели окрестить модель лучшим смартфоном года. Он появился еще в августе – Samsung явно хотела любой ценой выпустить фаблет до презентации новых iPhone. Компании это удалось, но спешка оказалась фатальной. Одна за другой начали появляться новости о беспричинных возгораниях Note 7. Нельзя сказать, что это нечто экстраординарное: СМИ периодически сообщают о разных смартфонах, которые вдруг воспламенялись. Но, как правило, в большинстве случаев виноваты неоригинальные зарядные устройства и кабели либо сторонние аккумуляторы. Здесь же все было иначе.

Спустя две недели после выхода устройства Samsung объявила о масштабной отзывной кампании – замене подлежали 2,5 миллиона смартфонов. На тот момент было известно примерно о трех десятках возгораний. Казалось, что ситуацию взяли под контроль: Samsung выдала обладателям Note 7 смартфоны новой партии, в которой якобы устранили дефект. Но они оказались такими же «зажигалками».

Последствия возгорания Samsung Galaxy Note 7

Некоторые возгорания могли закончиться трагично. В частности, один Note 7 воспламенился в самолете – и это была как раз модель из новой серии, которую Samsung называла безопасной. К счастью, все обошлось: пассажиров эвакуировали, лайнер остался целым, только ковер слегка подгорел. После этого инцидента дело приняло по-настоящему крутой оборот: авиакомпании со всего мира официально запретили брать на борт новенький фаблет. И до сих пор в любом аэропорту мира, включая родные Внуково, Домодедово и Шереметьево, вы увидите предостережение: перевозка Galaxy Note 7 в самолетах строго запрещена.

Samsung оставалось только признать поражение и отзывать вообще все Note 7, закрыв производство модели. Компания разослала владельцам фаблета набор, в который вошли огнеупорная коробка, перчатки и антистатический пакет. Заодно корейцы решили усложнить жизнь тем пользователям, которые, несмотря на опасность, продолжали им пользоваться: создается обновление прошивки, которое блокирует зарядку аккумулятора либо ограничивает ее достаточно низким уровнем.

Компании потребовалось много времени на установление причин возгорания. На момент написания этого материала Samsung сообщила, что причина найдена, но перед обнародованием результаты расследования должны подтвердить независимые эксперты. Пока же самым правдоподобным вариантом выглядит конструктивный просчет: аккумулятор располагается слишком близко к другим компонентам. Во время работы устройства батарея может слегка увеличиваться в размерах, что считается нормальным явлением. Однако ей не хватает места для расширения, и от возникающего сдавливания происходит воспламенение элементов питания.

По оценкам аналитиков швейцарской компании Credit Suisse, Samsung в общей сумме потеряла около 17 миллиардов долларов.

#Неудобный MacBook Pro

Новое поколение ноутбуков Apple сперва вызвало восхищение, затем настороженность, а потом и вовсе разочарование. Тонкий корпус, мощное железо, та самая «магия Apple», красивейшая сенсорная панель Touch Bar и сканер отпечатков, да еще новый темно-серый цвет – красота ведь. Однако обнаружились существенные недостатки. Больше всего удивляет бескомпромиссность, с которой компания вынуждает пользователей менять свои привычки и подстраиваться под новые стандарты.

 Apple MacBook Pro 2016 года

Apple MacBook Pro 2016 года

Во-первых, больше никаких обычных USB – только четыре порта Thunderbolt 3. Интерфейс, хоть за это спасибо, унифицирован с USB-C. Понятно, что за новым форматом будущее: он быстрее классического стандарта и гораздо мощнее – например, через один порт можно одновременно заряжать ноутбук, выводить изображение по HDMI и еще подключить флешку либо внешний накопитель. Но безальтернативные порты вынуждают покупать массу переходников, потому что сейчас доступно не очень-то много устройств с USB-C. Мало того, что оригинальные адаптеры стоят дорого, так еще и носить их с собой просто неудобно. Можно, конечно, взять дешевые китайские аналоги, выбор огромный – их начали выпускать с появлением 12-дюймового MacBook, у которого из портов только один USB-C да мини-джек. Но это как купить новый Mercedes и вырезать в салон коврики из линолеума.

Проблема с портами не преувеличена. Даже такое простое действие, как копирование фотографий с камеры на ноутбук, превращается в эпопею. При этом компания почему-то оставила 3,5-мм разъем для наушников, отказавшись от него в iPhone 7. Apple объяснила решение тем, что MacBook используется в работе с профессиональной аудиоаппаратурой, и там mini-jack все еще необходим. Все верно, ребята. Точно так же необходим SD-картридер, USB и HDMI.

 Apple MacBook Pro 2016 года

Apple MacBook Pro 2016 года

Еще одна претензия к MacBook Pro – ремонтопригодность. Вернее, почти полное ее отсутствие. Apple постепенно сводила возможность починки и апгрейда своей техники к нулю и теперь, похоже, пришла к цели. Специалисты лаборатории iFixit поставили новинке кол (по десятибалльной шкале!) за ремонтопригодность. Здесь даже SSD невозможно заменить, потому что он припаян к материнской плате. Почти при любой поломке ремонт влетит в большую сумму. А из-за чего все? В iFixit полагают, что менять компоновку пришлось только из-за увеличенного трекпада. Но не сказать, чтобы он раньше был маленьким, – размеры сенсорной площадки в MacBook Air и предыдущих Pro более чем достаточные. Безусловно, техника Apple считается надежной в эксплуатации. Но и человеческий фактор нельзя отменять: случайно пролитый на ноутбук кофе может обойтись слишком дорого.

Проблемой стало даже время работы от аккумулятора. Авторитетный ресурс Consumer Reports впервые не порекомендовал MacBook Pro к покупке, и основной причиной стало как раз неадекватное поведение батареи: ноутбук при равных условияхто держался больше десяти часов, то съедал заряд за четыре часа. В новом апдейте ОС Sierra компания просто убрала счетчик оставшегося времени работы. Пожалуй, это все, что нужно знать об отношении Apple к своим преданным поклонникам.

#Падающий GoPro Karma

Не только Samsung в этом году пришлось отзывать устройства. Схожая участь постигла компанию GoPro, выпустившую на рынок дрон, который не летает. Хотя американская компания еще отделалась малой кровью: несколько тысяч новеньких квадрокоптеров с роковым названием Karma – это не пара миллионов Galaxy Note 7.

 Karma, дебютный провал GoPro на рынке беспилотников

Karma, дебютный провал GoPro на рынке беспилотников

Модель вполне сносная по характеристикам: максимальная скорость 54 км/ч, дальность полета до 4,5 километров или 20 минут работы. Управлять дроном можно со смартфона либо через пульт-раскладушку. Но главное – модель была гораздо компактнее конкурента — DJI Phantom. И немного дешевле.

Казалось бы, все должно быть хорошо. Интересный форм-фактор, новаторская конструкция, адекватная цена. Но после запуска новинки в продажу что-то пошло не так. От покупателей стали приходить пугающие видео – квадрокоптер неожиданно отключался и камнем падал вниз. Известно всего о нескольких случаях падения, но и этого хватило, чтобы GoPro признала недостаток и начала забирать Karma в обмен на полную выплату средств.

Падение квадрокоптера – проблема серьезная, и дело не только в уничтожении дорогостоящего гаджета, сколько в опасности для окружающих – он ведь не выбирает, куда ему падать, и может запросто повредить здание, автомобиль, а то и ранить человека. При весе около килограмма повреждения и травмы могли быть очень тяжелыми.

Сейчас компания выясняет причину отключения питания, чтобы внести необходимые изменения и выпустить обновленную модель. Но как бы то ни было, первенец GoPro на рынке дронов уже вошел в историю как канонический первый блин. А вот с камерами GoPro Hero 5, представленными одновременно со злополучным летательным аппаратом, все хорошо – их разбирают как горячие пирожки.

#Закрытый Google Ara

В этом году Google приостановила разработку сразу нескольких амбициозных проектов. Во-первых, в декабре компания сообщила, что умный электромобиль без руля и педалей отменяется – вместо этого силы будут брошены на создание автопилотов для других производителей. Во-вторых, любопытный модульный смартфон Google Ara тоже снят с повестки дня.

Прототип модульного смартфона Google Ara

Еще весной казалось, что все идет по плану, – компания говорила, что модель выйдет в начале 2017 года. Но в сентябре появилась новая информация: Google не будет выпускать Ara. Устройство увидит свет позже и под маркой другого производителя, в то время как интернет-гигант займется разработкой необходимого программного обеспечения.

Чем вообще так интересен Ara? В теории вы приобретаете смартфон, а затем по мере необходимости меняете отдельные его компоненты: можно поставить процессор помощнее, камеру получше, более качественный микрофон под запись разговоров или музыки. А представьте, насколько круто выглядела замена аккумулятора без выключения смартфона – все благодаря батарее небольшой емкости в корпусе Ara.

Но на практике все не так радужно. Оказалось, что у модульной конструкции есть ряд серьезных проблем: совместимость и стабильность работы, поддержка сторонних производителей, массовость блоков. К тому же непонятно, зачем нужно покупать кучу сменных блоков, если и обычные смартфоны вполне себе хорошо справляются с самыми разными функциями.

#Недоразвитый PlayStation VR

Шлемы виртуальной реальности пока что радуют фактом своей доступности, но никак не качеством исполнения. Не сказать, что PlayStation VR разочаровала значительно сильнее Oculus Rift или HTC Vive. Просто PS VR – самая доступная модель, так что ей и держать ответ.

 Комплект PlayStation VR

Комплект PlayStation VR

Виртуальная реальность показала, насколько железо и сами разработчики не готовы к этой технологии. Пусть на этих словах компании начнут доказывать, что у них все получается, что недостатки будут устранены и так далее. Но любому, кто отдаст за это 35 тысяч рублей, будет глубоко плевать, что этот продукт находится лишь в начале пути. Вы захотите попасть в манящий мир VR, а столкнетесь со здоровенными пикселями, невыносимой усталостью глаз, возможным головокружением и даже тошнотой, плюс крайне слабой графикой.

PlayStation VR действительно удивляет, но вау-эффект быстро переходит в разочарование. Игр как-то мало, да и не особо они цепляют, в шлеме тяжело находиться дольше 40-50 минут, а картинка ну совсем никуда не годится. Проблемы с самочувствием можно списать на субъективность: обязательно найдется летчик-испытатель, который проведет за PS VR часы без намека на ухудшение своего состояния. Но достаточно короткого поиска в Google или на YouTube, чтобы понять – проблема существует, и она весьма распространена.

В то же время игры для VR требуют от системы гораздо больших ресурсов: частота кадров должна быть высокой и стабильной. Из-за этого графика выглядит значительно хуже, чем в обычных проектах на PlayStation 4. Исправить положение должна PS4 Pro. Она значительно мощнее младшей версии консоли и, по идее, будет тянуть виртуальную реальность на достойном уровне.

PlayStation VR в текущем виде – просто «прикольная штука». Наиграться с ней можно за полторы-две недели, а потом изредка запускать, чтобы освежить впечатления. В общем, потенциал у всего этого есть, причем огромный, но по итогам 2016 года можно говорить о том, что ожидания не оправдались.

The Last Guardian — пернатый друг. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Sony Interactive Entertainment
Разработчик genDESIGN, SIE Japan Studio
Дата выхода 7 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4

Уходящий год можно по праву назвать успешным для долгостроев. DOOM, размахивая дробовиком и лязгая грязным индастриалом, показал, кто все-таки главный шутер во вселенной. Небольшая команда выпустила занимательный платформер Owlboy, находившийся в разработке порядка десяти лет. Даже Final Fantasy XV — и та добралась до прилавков. Для полного счастья не хватало лишь The Last Guardian, но из-за многочисленных переносов до последнего не верилось, что релиз состоится. Впрочем, одно дело — выпустить горячо ожидаемую игру, а другое — эти ожидания оправдать.

#Взгляд в прошлое

Рассказывая о The Last Guardian, невозможно не упомянуть ее создателя. Фумито Уэда — человек огромного таланта и невероятной скромности, но, по иронии судьбы, известный на весь мир. Он не выстреливал блокбастерами каждый год, а его игры не сидели месяцами на верхних строчках чартов продаж. Да и за свою карьеру в качестве руководителя он выпустил всего три проекта, если считать нашего сегодняшнего гостя. Однако не будь ICO и Shadow of the Colossus, индустрия бы пошла совсем по другому пути.

 Архитектура очень напоминает предыдущие проекты Уэды. Можно предположить, что события The Last Guardian разворачиваются в одном мире с ICO и «Колоссами»

Архитектура очень напоминает предыдущие проекты Уэды. Можно предположить, что события The Last Guardian разворачиваются в одном мире с ICO и «Колоссами»

И это не просто красивая фраза — немалое количество разработчиков, среди которых значится и Хидэтака Миядзаки, в той или иной мере вдохновлялись творчеством Уэды. Именно после прохождения ICO создатель серии Souls решил начать с чистого листа и заняться играми. Теперь попробуйте-ка представить мир без феноменальных Demon’s Souls и Dark Souls.

Так что же особенного в его проектах? Они, в отличие от большинства других, не перегружены механиками, предельно лаконичны и минималистичны и построены вокруг одной идеи. Мальчик встретил девушку (ICO), убийство огромных монстров (Shadow of the Colossus) — звучит незамысловато и даже банально, но все дело в том, как это подать. Уэда рассказывает трогательные истории и сближает с немногословными персонажами при помощи геймплея и разнообразных мелочей. Стоит взять за руку девушку Йорду, как контроллер начнет вибрировать в такт ее сердцебиению. Вроде бы незначительная деталь, но герой на экране — уже не набор текстур, а живой человек, ведь вы можете почувствовать его в своей реальности.

С Shadow of the Colossus получилось еще интереснее. Это, пожалуй, единственная игра, где победа — событие грустное. Наблюдая за тем, как сказочное, сильное, свободное существо валится на землю, не испытываешь радости. Оно жило здесь много лет и прожило бы еще столько же, не встреться с вашим мечом и эгоистичным желанием воскресить возлюбленную. Шестнадцать колоссов — шестнадцать оборванных жизней, забирать которые все сложнее и сложнее в эмоциональном плане.

 И титул «Мимими-2016» уходит Трико!

И титул «Мимими-2016» уходит Трико!

#Возвращаясь в настоящее

The Last Guardian полагается на те же принципы. Одна идея — на этот раз дружба мальчика и дикого зверя, минимум механик, максимум атмосферы. С первого знакомства с Трико, похожего на помесь собаки, кошки и птицы, и до последней строчки титров игра пропитана духом приключений. Причем из-за того, что здесь практически нет загрузок, отсутствует интерфейс, а сохранение осуществляется на фоне, повествование плавно течет вперед, не прерываясь из-за каких-либо условностей. Попав в этот красочный мир, можно увязнуть надолго.

Не в последнюю очередь эффект погружения создается благодаря поведению необычного существа. Если у вас есть домашние животные, то вы наверняка заметите в Трико знакомые черты. Команда аниматоров и звуковых инженеров проделала огромную и сложную работу — существо не воспринимаешь как виртуальное, оно действительно живое, пусть и находится по ту сторону экрана. Зверь двигается и звучит так, будто это образец реально существующего вида. Он любопытен, любит смотреть, куда это направился его человеческий друг, и переживает, если ситуация выходит из-под контроля.

К тому же движения животного, его глаза и голос в полной мере заменяют традиционный интерфейс. Если оно что-то не понимает, то сядет, наклонит голову и, посмотрев на вас, вопрошающе вскрикнет. В опасной ситуации наоборот — зверь выгнет спину, начнет издавать угрожающие звуки, а его движения станут резкими. Волнуясь, прижмет уши к голове. С водой вообще забавно — нужно несколько раз позвать Трико, прежде чем он, нерешительно переминаясь с ноги на ногу, решится намокнуть. Со временем учишься читать настроение пернатого друга по тому, как он себя ведет, и все больше привязываешься к нему. И как можно не влюбиться в такого забавного и практически реального чудика?

 Хозяин, а куда ты?

Хозяин, а куда ты?

 Эй, ну возьми меня с собой!

Эй, ну возьми меня с собой!

Хотя, как и в любой другой игре с виртуальными напарниками, были опасения по поводу искусственного интеллекта. Мало кому захочется начинать участок заново просто из-за того, что ИИ откровенно «тупит». The Last Guardian тоже может раздражать до самого финала, но только если не разобраться в механике приказов. Ситуация такая — в определенный момент появляется возможность жестами указывать Трико, что ему делать. Бездумно тыкая во все кнопки подряд, вы просто запутаете бедное животное.

Признаться честно, минут 10–15 у меня совсем не получалось заставить зверя слушаться. Он переломал все ящики в округе, а я уже подумывал о загрузке с контрольной точки, не видя другого выхода. Однако стоило, чуть поэкспериментировав, понять принцип, по которому отдаются приказы и за какие действия отвечают отдельные клавиши, как Трико начал делать именно то, что от него требовалось, и в дальнейшем ни разу не ошибался. Уже потом, после прохождения, стало понятно, что по-другому и не могло быть. Эта небольшая «притирка» — тоже часть взаимоотношений между человеком и сказочным существом. В какой-то мере раздражающая, да, но крайне важная для дальнейшего продвижения и успешного завершения непростого путешествия.

Сами локации тоже не предполагают спешки. Мало того, что их приятно разглядывать, так они еще и заставляют работать головой. Отличительная черта геймдизайна Уэды — решение какой-либо задачки предельно логично, но до него нужно додуматься самому. Его игры не тыкают в лицо огромными маркерами с подписями: «НАЖМИ НА РЫЧАГ» или «ИДИ СЮДА», а предлагают следовать правилу «Что будет, если я сделаю так?». В той же ICO никто не рассказывал про меч, разрезающий веревки, или палки, загорающиеся от огня, ведь это и так очевидно. Правда, The Last Guardian куда легче ICO — обычно требуется просто внимательно осмотреть уровень и понять, как можно использовать Трико для того, чтобы добраться во-о-о-он до того выступа.

 Иногда игра превращается в захватывающий фильм, где все рушится и падает, а вы пытаетесь спастись

Иногда игра превращается в захватывающий фильм, где все рушится и падает, а вы пытаетесь спастись

Хотя, несмотря на верность традициям, один аспект The Last Guardian все-таки подглядела у крупнобюджетных ААА-проектов. В игре хватает заскриптованных моментов — порой можно отложить контроллер в сторону и просто наблюдать за тем, как Трико медленно и осторожно забирается на очередную башню. Причем с первого раза понять, что действие заранее прописано, довольно сложно. Спасибо отличной анимации — кажется, что зверь действительно ищет путь самостоятельно. Вообще, необычно видеть кинематографическую постановку у Фумито, но в том числе благодаря ей создается та самая пресловутая атмосфера приключения.

#А что вы делали все это время?

Насколько хорошо The Last Guardian удается увлечь в геймплейном плане, настолько же плохо у нее с технической частью. Понятно, что игра пережила переезд с PlayStation 3 на PlayStation 4 и переписывание движка, но консоль-то на рынке уже больше трех лет, а оптимизация тут отсутствует начисто. Сложно припомнить другой эксклюзив PS4, который бы работал настолько плохо. Кадровая частота практически никогда не держится на стабильных 30 кадрах/с — она болтается где-то около 20–25, а местами и того ниже. В паре эпизодов проект вообще переходит на слайд-шоу, что совсем уж неприемлемо. Вполне вероятно, таким образом Sony просто подталкивает к покупке PS4 Pro, поскольку там подобных проблем не наблюдается. Если, правда, не использовать 4К-режим, в котором производительность тоже оставляет желать лучшего.

Да и рэгдолл-физика в 2016 году выглядит не слишком уместно. Смотреть на то, как тело героя, уцепившегося одной рукой за спину зверя, выписывает невероятные кульбиты, после которых конечность вырвало бы с мясом, просто смешно. То же касается и врагов — если Трико начинает кого-то кусать, то тело противника ведет себя совсем уж неадекватно. Рядом с превосходно анимированным животным это выглядит очень плохо.

 Вы только посмотрите в эти глаза

Вы только посмотрите в эти глаза

Хотя больше всего вопросов вызывает даже не ужасная частота кадров, а отвратительная, мерзкая камера. Большинство смертей случаются именно из-за ее страстной любви к идиотским ракурсам. Скажем, нужно спуститься со зверя на какую-то небольшую платформу, причем сделать это быстро, но оператор покажет сцену так, что без тщательного прицеливания герой отправится прямиком в пропасть. Про катания на спине в закрытых помещениях лучше вообще забыть, если, конечно, не хотите проверить свой вестибулярный аппарат на прочность. Обидно, но постоянная борьба с камерой мешает наслаждаться The Last Guardian в полной мере.

Вроде бы недостатков и немного, но все они из разряда чуть ли не критичных. В проекте, который находился в разработке девять лет, странно видеть неадекватного оператора, а настолько провальную оптимизацию порой не встретишь даже в мультиплатформе среднего пошиба. Есть надежда на патчи, но они могут залатать лишь небольшие баги, а не исправить более важные вещи.

В остальном же The Last Guardian — достойный последователь ICO и Shadow of the Colossus. Как и предыдущие игры Уэды, эта подойдет не всем, — особенно аккуратными стоит быть любителям современных проектов с тысячами подсказок, — но это не отменяет того факта, что японскому геймдизайнеру удалось создать удивительное приключение, рассказывающее о дружбе человека и дикого зверя. И человек этот — вы. Вы приручаете животное, учитесь общаться и взаимодействовать с ним и все больше и больше проникаетесь симпатией к необычному созданию. К финалу путешествия настолько привязываешься к Трико, что отпускать пернатого совершенно не хочется, ведь за десять часов он становится настоящим другом. Эх, существовали бы такие виды в реальной жизни!

Достоинства:

  • Трико надолго останется в памяти после прохождения;
  • шикарная анимация зверя;
  • дизайн уровней, сочетающий красоту и интересные загадки;
  • непрерывность процесса благодаря почти полному отсутствию загрузок между локациями.

Недостатки:

  • постоянные падения частоты кадров;
  • отвратительнейшая камера.
Графика Несмотря на отличное освещение, классный художественный дизайн и невероятную анимацию, отвратительная оптимизация не дает поставить оценку выше. Низкая кадровая частота портит впечатление, а размытые текстуры, встречающиеся то тут, то там, напоминают о бывшей целевой платформе игры.

7

Звук Местами мощные, местами трогательные оркестровые треки композитора Такеши Фурукавы хорошо ложатся на происходящие события и дополняют картину эпичного приключения. А Трико звучит так, будто это реальное существо.

9

Одиночная игра Если вы ждали от Фумито Уэды чего-то необычного, то The Last Guardian — это именно оно. Не просто сборник идей ICO и Shadow of the Colossus, а самостоятельное произведение о дружбе, самопожертвовании и преодолении трудностей.

9

Коллективная игра Не предусмотрена.

Общее впечатление Уэда старается сделать из своих проектов нечто большее, чем просто игры. И, пусть и с огромной задержкой, он и в третий раз попал точно в цель. Жаль, что на этот раз необычное полотно подпорчено плохой оптимизацией и работой камеры, но даже они не помешают насладиться одним из самых незаурядных приключений этого года.

8

Подробнее о системе оценок

#Видео

Обзор игрового UWQHD-монитора Acer Predator X34: долгожданный конкурент

Пока тройка лидеров по продажам LCD-дисплеев занимается оттачиванием своих умений на относительно простых моделях, еще три компании делят между собой сегмент игровых моделей — и так уже не первый год. Безусловно, в 2017 году игровых мониторов станет больше, но пока выбор достаточно ограничен.

Можно сказать, что каждый игровой монитор — это событие, в том числе и для тестовой лаборатории 3DNews. Недавно к нам попал монитор Acer Predator X34 – единственный и долгожданный конкурент рассмотренного ранее ASUS ROG Swift PG348Q, который на момент начала продаж стоил от 140-150 тысяч рублей. Сейчас цены опустились на треть, а выход Predator X34 дополнительно простимулирует их дальнейшее снижение, усилит конкуренцию и просто предоставит возможность выбора для желающих приобрести 34-дюймовый UWQHD-дисплей с высокой частотой вертикальной развёртки и поддержкой G-Sync – всё для вас, обладатели «зелёных» видеокарт!

#Технические характеристики

Предшественником героя обзора можно считать монитор Acer Predator XR341CK, протестированный нами более года назад. Тогда он оставил не самые лучшие впечатления, но в основном из-за проблем при работе с GPU от NVIDIA. Вполне возможно, что это такой грамотный ход производителя для разделения покупателей на два лагеря – «красных» и «зелёных». Тем более что вторые часто готовы платить больше, а использование технологии G-Sync как раз требует наличия дополнительного чипа от NVIDIA, стоящего далеко не пару центов. В остальном же по внешнему виду и многим техническим характеристикам новый Predator X34, как оказалось, — почти копия XR341CK.

Acer Predator X34
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS (Curved 3800R)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки 30-60 Гц (разгон до 100 Гц) + NVIDIA G-Sync
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4 (MHL 2.0 Support);
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 4 × USB 3.0
1 × Audio-Out (3.5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (через переходник)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
43 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
825 × 456-586 × 309
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 9,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена $1200+ в США на момент тестирования

Монитор построен на знакомой по многим 34-дюймовым изогнутым моделям AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM340WU2-SSA1. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и с соотношением сторон 21:9. Степень кривизны (курватура) составляет 3800R – уже не самое впечатляющее значение. У нового, но не игрового Dell U3417W изогнутость вдвое сильнее, и это смотрится значительно выигрышнее.

Заявленная максимальная яркость для используемой матрицы — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Количество воспроизводимых оттенков, благодаря используемой матрице, составляет 1,07 миллиарда.

Монитор поддерживает технологию NVIDIA G-Sync — естественно, только при наличии видеокарт NVIDIA. Технология работает в диапазоне 30-100 Гц, при этом сам монитор по умолчанию может выдать лишь 60 Гц. После включения разгона через OSD Menu и «перезагрузки» дисплея в настройках драйвера появится максимально доступная частота. Она может быть чуть ниже 100 Гц, что не является гарантийным случаем.

Исторически сложилось так, что для тестов мониторов мы используем GeForce GTX 660 — на ней удалось добиться стабильных 95 Гц, причём есть вероятность того, что это ограничение не видеокарты (ASUS PG348Q в тех же условиях смог осилить свой заявленный максимум), а непосредственно полученного нами экземпляра Predator X34. Минус за это ставить не будем – никто ничего не обещал. Да и не зря в меню разгон производится ступенчато – с шагом 5 Гц.

Дизайн корпуса – современный «безрамочный», то есть с видимыми внутренними рамками. Для изогнутых решений, особенно с такой большой диагональю и таким соотношением сторон, — это оптимальный выбор. В плане же общей стилистики Predator X34 отличается от предшественника лишь несколько иной цветовой гаммой.

Из не сильно афишируемых особенностей можно отметить ленту подсветки на нижней грани корпуса, которая может светиться разными цветами в различных режимах.

Эргономика подставки позволяет менять высоту и наклон панели, ну а VESA-крепление осуществляется через специальный переходник из комплекта поставки.

Среди основных интерфейсов для подключения монитор может предложить только Display Port 1.2 и HDMI 1.4. На фоне модели XR341CK — набор крайне ограниченный. Для работы с периферией доступны четыре порта USB 3.0. Есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый, а также аудиовыход 3,5 мм для подключения наушников или внешней акустики.

На момент тестирования монитор ещё не успел поступить в продажу на территории России. В США его можно приобрести за $1 200, которые с легкостью превращаются в 78 000-80 000 рублей в наших условиях. Добавим сюда интерес ретейлеров, их прочие расходы и получим на выходе сумму около 90 тысяч. Но даже если мы близки к истине, то сравнимый по ТХ с ASUS PG348Q герой обзора все равно может выглядеть интересной покупкой.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Acer Predator X34 поставляется в очень крупной картонной коробке. В этот раз она заслужила наше внимание, поскольку Acer позаботилась о пользователях: боковые ручки для переноски усилены пластиковыми вставками.

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • кабель Display Port;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлический элемент для VESA-крепления;
  • инструкцию по эксплуатации (толстая книжка!);
  • брошюру с данными о гарантии;
  • книжку с перечнем офисов Acer;
  • стикер с информацией об энергоэффективности.

Всё необходимое для начала беспроблемной работы имеется. Отсутствие же кабеля HDMI вполне естественно – при его использовании возможности монитора полностью не раскрыть.

Внешне новый Predator X34 – слегка изменённая копия XR341CK. Для металлических элементов была выбрана более тёмная серая краска, а пластиковая вставка системы прокладки кабелей поменяла свой цвет с чёрного на красный (странно, почему не зелёный, ведь монитор для обладателей видеокарт NVIDIA).

Поля и просторы чёрного глянцевого пластика никуда не делись, как и все остальные декоративные элементы, выделяющие серию 34-дюймовых мониторов Predator на фоне других мониторов.

В качестве системы прокладки кабелей используется небольшая пластиковая вставка, через которую и предлагается провести все провода. Не эффективно (поскольку ничего не скрывает), к тому же в нижнем положении корпуса на подставке кабели испытывают большое напряжение, что может привести к их быстрой порче.

Подставка сразу прикреплена к корпусу монитора четырьмя стандартными винтами, закрытыми резиновыми заглушками. Из-за изогнутости монитора прикрепить VESA-совместимый кронштейн можно лишь при использовании специального металлического переходника из комплекта поставки. Для удобства переноски монитора с места на место предусмотрена металлическая ручка.

Возможности подставки довольно сильно ограничены: доступен лишь наклон в диапазоне от -5 до примерно 30 градусов (официальные данные отсутствуют) и изменение высоты в пределах 130 мм.

Все механизмы крепления и регулировки положения выполнены из металла. Для противодействия скольжению подставки на её ножки приклеены четыре резиновые вставки, надёжно удерживающие Predator X34 в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

В мониторе используется современное полуматовое покрытие, к которому медленно, но верно приходят все производители настольных дисплеев. И действительно – это оптимальный вариант с точки зрения как практичности (хоть как-то борется с бликами и отражениями), так и визуального восприятия картинки (еле выраженный или практически незаметный кристаллический эффект).

Все разъёмы для подключения размещены в задней части корпуса, на отдельной колодке — они направлены назад. Возможности повернуть монитор на 90 градусов нет, поэтому такой вариант удобнее, чем если бы порты смотрели вниз.

Два динамика встроенной акустической системы расположились на не совсем привычных местах. Один из них находится по центру нижней грани корпуса, а второй — за перфорированным пластиком в верхней части корпуса. Звук, соответственно, направлен вниз и вверх. Оценить получаемый эффект по достоинству мы не смогли. Звук встроенной акустики вполне качественный, чистый, без хрипоты, но и без низких частот. Другими словами – если вы не придирчивый пользователь и ничего, кроме фоновой музыки и skype-конференций вам не надо, то её будет достаточно. Тем более что максимальная громкость – о-го-го!

На нижней грани за полупрозрачным белым пластиком в девяти точках расположились светодиоды подсветки рабочего пространства.

Можно выбрать один из шести цветов. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключить ее в режиме Sleep и изменить режим работы. В последнем случае предлагаются следующие варианты: постоянная работа, дыхание (мягкие «вспышки»), мигание (резкие «вспышки)», эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но все это красиво и занимательно в первые часы работы за дисплеем. Реального адекватного применения системе Ambient Light не найти.

Качество используемых в мониторе материалов довольно высокое. Безусловно, на глянцевом пластике быстро появляются мелкие царапины, к нему хорошо липнет пыль, но назвать его дешёвым мы не можем. Acer Predator X34 практически не поддаётся скручиванию и почти не издает звуков при физическом воздействии.

Подгонка элементов друг к другу тоже вопросов не вызывает. Края деталей обработаны хорошо – без зазубрин и сколов. Покраска качественная. Металлические элементы и матовый пластик с эффектом шлифованного алюминия создают эффект дороговизны, но сплошной чёрный глянец и система подсветки здесь будто напоминают, что геймеры, по мнению производителей железа, любят дешевые эффекты.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи шести физических клавиш, расположенных на нижней грани, в правой части устройства. Рядом с клавишей включения находится еле заметный синий светодиод питания, который невозможно отключить.

В сравнении с XR341CK схема управления слегка изменена — были убраны некоторые параметры в основном OSD Menu, поменялась цветовая гамма полосы функций с быстрым доступом.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор одной из сохранённых ячеек Game с пользовательскими настройками, изменение режима разгона панели, регулировка уровня громкости, выбор источника сигнала. Переназначить клавиши, к сожалению, невозможно. Последняя пиктограмма позволяет перейти к основному меню.

Оно поделено на пять разделов. В первом из них, под названием Picture, можно выбрать один из режимов изображения eColor, отрегулировать яркость, контрастность, уровень чёрного (Dark boost), включить динамическую контрастность и фильтр синего цвета (Blue Light – снижает цветовую температуру).

Раздел Color предлагает настройки цветовой температуры, насыщенности, несколько режимов гаммы. Для заинтересованных в экспериментах с цветом пользователей есть доступ к регулировке оттенка и насыщенности по шести цветам (или осям, как называют их производители).

Далее следует раздел OSD, позволяющий изменить локализацию (русский язык в списке присутствует), время, по истечении которого (при бездействии со стороны пользователя) меню исчезнет с экрана, прозрачность OSD-меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу, активировать игровой режим (на самом деле это три ячейки для сохранения и переключения пользовательских настроек) и прицел разных типов, на случай если в игре он отсутствует (читерский приём при настройках игрового сервера, где игровой прицел отключён для увеличения сложности).

В разделе Setting возможностей больше: регулировка степени разгона матрицы, выбор источника сигнала, отключение DTS, настройка функции Ambient Light, включение глубокого сна для HDMI и DP, активация зарядки через USB при неактивном дисплее, увеличение максимальной частоты экрана (через закладку Over Clock) и сброс всех настроек к значениям по умолчанию.

Узнать основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

HP DeskJet GT 5820 – фотопечать за два рубля

Число принтеров со встроенной системой непрерывной подачи чернил (СНПЧ) растет! Вслед за EPSON, Brother и Canon подтянулась и компания HP, совсем недавно представив публике новую линейку МФУ HP DeskJet GT, главная особенность которой заключается в наличии у этих устройств дозаправляемых резервуаров для чернил. Вместо традиционных дорогих картриджей для новых принтеров предлагаются ёмкости с чернилами, обладающие запатентованной технологией заливки. Производитель обещает удобную заправку, чистые руки, очень высокое качество и невероятно низкую стоимость фотопечати, доступную ранее только лишь для тех пользователей, которые добровольно лишались гарантии и монтировали к своим принтерам СНПЧ сторонних производителей, зачастую приводивших и технику в негодность, и окружающее пространство превращавших в разноцветный дом настоящего художника, где каждый сантиметр какой-либо поверхности покрывает пятно того или иного цвета.

Предугадав презрительные реплики со стороны некоторых читателей в стиле «Да EPSON уже давно…», «Да я и с китайским СНПЧ неплохо управляюсь» и тому подобные, спешим сообщить, что HP, как и все остальные разработчики, работает не в отрыве от остального мира и наверняка внимательно следит за технологиями. Но стратегии развития модельного ряда у производителей могут быть разными. Кто-то вырывается на рынок с сырым решением и представляет его не особо подготовленной для этого публике – прощупывает аудиторию. А кто-то учитывает опыт конкурентов и представляет законченное решение, которое уже проработано в деталях и ориентировано на определённый сегмент рынка. Это ни хорошо, ни плохо – так было, есть и, наверное, будет.

С другой стороны, поздний выход на рынок принтеров HP с СНПЧ позволяет и нам, и потенциальному покупателю оценивать новые устройства этой компании более пристально, а за недостатки и в случае явных недоработок выставлять претензии разработчикам, ведь у них было немало времени на создание своего варианта изделия. Но прежде чем хвалить или ругать HP за проделанную работу, давайте сначала познакомимся с нашим сегодняшним гостем – МФУ HP DeskJet GT 5820.

#Комплект поставки

 Упаковка

Упаковка

Принтер поставляется в большой, красочно оформленной картонной коробке. Несмотря на отсутствие традиционной пластиковой ручки сбоку, совсем небольшая масса комплекта позволяет легко довезти его из магазина до дома на общественном транспорте, неся коробку в одной руке

Комплект поставки

Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары:

  • кабель питания;
  • кабель USB A – USB B;
  • две печатающие головки;
  • комплект чернил для печати, состоящий из четырёх запаянных в полиэтилен бутылочек с краской;
  • компакт-диск с ПО и драйверами;
  • комплект печатной продукции, включая краткое руководство по эксплуатации на русском языке.

Также в комплект поставки входит аккуратно свёрнутый большой полиэтиленовый пакет для последующей транспортировки. Весьма необычно видеть такой аксессуар в коробке с МФУ. Налицо забота о пользователе, что весьма приятно.

#Технические характеристики

Характеристика /
Модель
HP DeskJet GT 5810HP DeskJet GT 5820
Тип

МФУ

Принтер

Разрешение печати, точек на дюйм

1200 × 1200

Оптимизация для цветной печати на фотобумаге до 4800 × 1200

Технология печати

Встроенная СНПЧ: 1 × чёрный и 3 × цветных ёмкости, 2 головки

Термальная струйная печать HP

Скорость ч/б печати, стр. в мин

До 8 (ISO)

первая страница: 13

Скорость цветной печати, стр. в мин

До 5 (ISO)

до 16 (черновой режим)

первая страница: 17

Рекомендуемая ежемесячная нагрузка, стр.

400–800

Печать без полей

Есть

Ресурс одной заправки, стр.

Чёрно-белый режим: 5000 (ISO)

Цветной режим: 8000 (ISO)

Тип бумаги

Обычная бумага, фотобумага, бумага для брошюр

Загрузка бумаги, лист.

Лоток подачи: 60;

Лоток выходной: 25

Формат бумаги

A4, A6, B5, конверт DL

Нестандартные размеры от 76,2 × 127 мм до 215 × 355 мм

Плотность бумаги, г/м2

A4: от 60 до 90; конверты HP: от 75 до 90; открытки HP: до 200; фотобумага HP 10 × 15 см: до 300

Сканер

Тип

Планшетный

Разрешение (оптическое), точек на дюйм

1200

Глубина (на входе / на выходе), бит

24

Максимальный размер документа, мм

216 × 297

Копир

Разрешение, точек на дюйм

600 × 300

Количество копий, шт.

До 9

Функции копирования

Настройка уменьшения/увеличения по размеру страницы

Общие характеристики

Интерфейсы

USB 2.0

USB 2.0

Wi-Fi

Дополнительно

-

HP ePrint

Печать с мобильных устройств

ОС

Microsoft Windows Vista/7/8/8.1/10

OS X 10.8/10.9/10.10/10.11

Акустическое давление, дБ

47

Энергопотребление, Вт

В работе: до 10;

В выкл. состоянии: 0,07;

В режиме ожидания: 2,1;

В спящем режиме: 0,88

Питание

200–240 В, 50/60 Гц

Габариты, мм

525 × 554 × 257

Масса, кг

4,67

Гарантия, мес.

12

Ориентировочная цена*, руб.

14 320

15 621

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные двух моделей МФУ из линейки HP DeskJet GT. Несложно заметить, что практически все характеристики у них одинаковые, отличие лишь в модуле беспроводной связи и возможности печати с мобильных устройств для старшей модели HP DeskJet GT 5820. Именно она и попала к нам на тестирование.

Чернила и печатающие головки

Печатающие устройства новой линейки используют чернила трёх основных цветов для цветной печати и чёрные чернила для монохромной печати. Печатающие головки в МФУ заменяемые. Всего их две: одна для цветной трёхцветной печати, а вторая для печати чёрными чернилами. Ресурс печатающих головок составляет не менее 15 000 страниц. Но заменить их можно исключительно сразу обе, так как механизм запирания головок в процессе их жизнедеятельности нельзя открывать. В новых головках содержится небольшое количество чернил для прокачки, которое расходуется после монтажа. Если открыть и закрыть фиксирующий головки механизм, МФУ выдаст ошибку и не позволит печатать. Придётся приобретать новые головки. Картонка с предостережениями об этом приклеена на самое видное место перед гнездом для установки головок.

Общая нагрузка на МФУ, по рекомендациям производителя, не должна превышать 1000 страниц в месяц. Эта относительно небольшая величина говорит о том, что устройство предназначено исключительно для работы в домашних условиях. Даже для малого бизнеса тысяча страниц – это крайне мало. Но для обычного домашнего пользователя тысяча страниц текста, а тем более фотографий А4 – это весьма ощутимая цифра. Напечатать столько сможет далеко не каждый фотолюбитель. Что касается стоимости отпечатка и рентабельности покупки новинки – это мы обсудим при тестировании. Пока же отметим, что заявленного ресурса ёмкостей с чернилами для заправки достаточно ориентировочно для 5000 цветных страниц А4 с пятипроцентным заполнением, то есть примерно на 250 страниц А4 с полным заполнением всех цветов. Предварительные значения впечатляют, но посмотрим, насколько они приближены к реальности, когда будем тестировать устройство.

Ну а тот факт, что скорость печати у этого МФУ не самая высокая, обусловлен назначением устройства. Для домашнего фотопринтера скорость печати важна куда меньше, чем качество получаемых отпечатков. В остальном характеристики такие же, как у большинства аналогичных устройств без СНПЧ, и отдельных комментариев не требуют.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид МФУ HP DeskJet GT 5820

Если вы знакомы с современными линейками струйных МФУ от HP, то вряд ли не обратите внимание на сходство новинки с другими моделями. Достаточно компактный пластиковый корпус сужается книзу, имеет сглаженные углы и аккуратно «срезанную» верхнюю грань с крышкой сканера. Все поддерживающие бумагу на входе и выходе конструкции полностью убираются внутрь корпуса, так что при транспортировке устройства ничего не торчит, не выступает и не норовит отломиться. За исключением одного – блока с полупрозрачными резервуарами для чернил. Он расположен не внутри корпуса, как у некоторых других принтеров со встроенной СНПЧ, а снаружи. При этом блок не съёмный, а представляет собой продолжение корпуса.

 Ёмкость для чернил

Резервуары для чернил

На естественный вопрос о том, почему резервуары для чернил не встроены внутрь основной части корпуса, есть не менее естественный ответ: в этом случае габариты этой самой основной части корпуса также увеличились бы. С этой точки зрения нет абсолютно никакой разницы, где находится данный элемент конструкции. По субъективному мнению автора этой статьи инженеры из HP таким вариантом размещения смогли уменьшить видимые размеры МФУ, а не увеличить. К тому же сверху на крышку этого модуля можно что-то складывать во время работы (например, туда идеально помещаются отпечатки формата 10 × 15 см), а ещё такая конструкция облегчает заправку принтера.

Крышки резервуаров

Горловины резервуаров с плотно закрывающими их резиновыми пробками скрыты от посторонних глаз пластиковой крышкой. Она поднимается вверх и легко фиксируется в таком положении при заправке. Никакого замка у крышки нет, да он и не нужен, ведь даже при транспортировке принтер крайне желательно оставлять в горизонтальном положении. Чтобы при этом в тракт случайно не попали пузырьки воздуха из резервуаров с чернилами, в конструкцию включён блокирующий подачу механизм, ручка которого расположена на блоке спереди. Но обо всех нюансах транспортировки, заправки и эксплуатации HP DeskJet GT 5820 мы расскажем чуть позже, а пока поближе познакомимся с основной конструкцией устройства.

 Вид снизу

Вид снизу

Чёрный матовый пластик, из которого изготовлен корпус принтера, оказался достаточно марким. На нём остаются отпечатки пальцев, хотя их менее заметно, чем на лакированных поверхностях других устройств. Сам пластик приятен на ощупь, а качество сборки не вызывает даже малейших нареканий. На столе HP DeskJet GT 5820 опирается на четыре крохотные ножки, две из которых изготовлены из мягкого материала, а две другие выполнены в виде полых пластиковых цилиндров. Но это ненадёжное на первый взгляд решение не доставляет абсолютно никаких неудобств. На столе принтер не скользит совершенно.

 Блок управления

Блок управления

Слева от крышки сканера расположен блок управления с небольшим символьным ЖК-дисплеем и девятью кнопками с очень коротким ходом и светодиодной подсветкой в виде крохотных, расположенных рядом светящихся точек.

Вид сзади

Сзади в нижней части корпуса находится разъём для подключения кабеля питания. Как и у большинства других моделей, блок питания МФУ размещён внутри. Ну а с краю расположен порт USB типа B, предназначенный для проводного подключения устройства к компьютеру.

Лоток для загрузки бумаги

Чтобы извлечь лоток для бумаги, нужно просто потянуть заднюю кромку корпуса вверх. Лоток сам зафиксируется в крайнем положении, слегка сместившись нижним краем к пользователю. Убирается он также быстро: нужно потянуть за лоток вверх и отпустить его. По ширине бумагу поджимает стандартный регулятор, а сверху её придерживает тоненькая пластиковая крышка с пружинным механизмом. Забегая вперёд, отметим, что, несмотря на изящность всей конструкции, она продемонстрировала вполне неплохую работу.

 Приёмный лоток

Приёмный лоток

Принимающий лоток показался нам ещё более нежным, но и он выполнял свою функцию безотказно. Он сделан не выдвигающимся вперёд, как у большинства принтеров, а разворачивающимся сначала вокруг вертикальной оси, а затем, вторым звеном, вокруг горизонтальной. Интересно, что входной лоток рассчитан на 60 листов бумаги, а выходной только на 25.

Две дверцы для доступа внутрь

Заменяемые печатающие головки у HP DeskJet GT 5820 расположены за двумя «дверями». Первая представляет собой открывающуюся вниз лицевую панель корпуса. Она больше похожа на декоративный элемент конструкции и никакой практической функции не несёт. Вторая дверца утоплена внутрь корпуса. Она также открывается вниз, но за ней перед пользователем предстаёт весь механизм устройства, включая печатающие головки со специальным парковочным местом в центре. Отметим, что чернильный тракт полностью скрыт от глаз пользователя даже при открытой крышке.

В целом выглядит новинка изящно и гармонично. Её не стыдно поставить на видное место, свободного пространства МФУ отнимет не так уж и мало.

#Подключение и заправка

Достав HP DeskJet GT 5820 из коробки, придётся потратить минут пятнадцать на изучение того, как, куда и что именно нужно установить, подключить и разблокировать, чтобы всё заработало правильно. При этом речь пока не идёт об установке и настройке управляющего ПО. Просто устройство с СНПЧ требует некоторого внимания при работе. Впрочем, не нужно быть гением, чтобы понять все сопроводительные таблички, на которых подробно и предельно ясно в картинках обозначен весь процесс первичной сборки.

Слоты для установки печатающих головок

Для начала требуется установить печатающие головки. Процесс этот не сложнее, чем монтаж картриджей, за тем лишь исключением, что повторно закрыть фиксирующий головки механизм, как уже было сказано выше, можно будет только с заменой самих головок. Закрыли – забыли о головках до замены. К сожалению, нам не удалось найти в продаже печатающие головки для этого МФУ, так что их стоимость пока что остаётся неизвестной.

Следующий процесс потребует чуть больше времени. Речь идёт о заправке резервуаров чернилами. В прилагаемых в комплекте поставки пластиковых ёмкостях налит следующий объём чернил: цветные по 70 мл, а чёрные 90 мл. Ёмкости продаются отдельно, а не комплектом. На официальном сайте для каждой ёмкости указана цена в 690 рублей, что существенно ниже стоимости традиционных картриджей. Ёмкости обладают запатентованной системой заливки чернил, препятствующей проникновению их наружу даже при переворачивании с открытой крышкой. Этакая чернильница получилась у HP.

 Процесс заправки чернил

Процесс заливки чернил

Для заправки ёмкость требуется перевернуть и, открыв резиновую пробку соответствующего резервуара на МФУ, вставить её запатентованную верхнюю часть в приёмное отверстие. Чернила постепенно перельются в резервуар. Не мгновенно, без брызг и надувающихся пузырей. Всё происходит очень аккуратно. Как только уровень чернил в резервуаре достигает верхней ограничительной черты, ёмкость нужно отсоединить от него. При этом также ничего не прольётся.

При первой заправке одна ёмкость точно заполняет соответствующий резервуар МФУ до максимального уровня. Но при последующих заправках лучше не дожидаться, когда уровень чернил снизится до критической отметки, и произвести заправку заранее. Лучше потом ещё дозаправить устройство остатками чернил из ёмкости. Дело в том, что при попадании воздуха в чернильный тракт, а затем и в печатающую головку, механизм головки с большой долей вероятности выйдет из строя. Никто не даст гарантии, что и после установки новой головки всё будет работать, как раньше, ведь в тракте также может остаться воздух. В общем, устройство придётся нести в мастерскую. Чтобы такого не произошло при транспортировке, блок с резервуарами для чернил имеет механизм блокировки подачи, о котором уже было сказано выше.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Deluxe: первый сезон в высшей лиге

Флагман ASUS в этом году был представлен громко – на Computex 2016 его преподнесли как настоящее инженерное чудо. В самом деле, после знакомства со смартфоном на выставке впечатления были строго положительными. И вот сейчас, спустя почти полгода, Zenfone 3 Deluxe поступил в продажу – красивый, мощный и… дорогой.

Мы всегда любили ASUS за грамотную ценовую политику. У этой компании никогда не выходило флагманских смартфонов в привычном понимании, зато было множество сбалансированных моделей по привлекательной цене. С Zenfone 3 Deluxe производитель выходит в высшую лигу, где давно и прочно обосновались Apple и Samsung. Что же, давайте посмотрим, каковы у тайваньцев шансы на успех.

Сразу стоит оговориться, что существует несколько версий Zenfone 3 Deluxe, как это обычно и бывает у ASUS. И они различаются не только объемом оперативной и энергонезависимой памяти, но и платформой: можно найти Deluxe с Qualcomm Snapdragon 820, а можно и со Snapdragon 821.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Deluxe (ZS570KL)Huawei Mate 9Apple iPhone 7 PlusZTE Nubia Z9 MaxOnePlus 3
Экран 5,7 дюйма, Super AMOLED,
1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач
5,9 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 373 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Нет данных Нет данных Corning Gorilla Glass 4
Процессор Qualcomm Snapdragon 820: четыре ядра (2 × Kryo, частота 2,15 ГГц + 2 × Kryo, частота 1,6 ГГц) HiSilicon Kirin 960: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц) Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,23 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996: четыре ядра (2 ядра Kryo 2,15 ГГц + 2 ядра Kryo 1,6 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Mali-G71, 850 МГц Нет данных Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Qualcomm Adreno 530, 624 МГц
Оперативная память 4/6 Гбайт 4/6 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 64/128/256 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/128/256 Гбайт 16 Гбайт 64 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 3.0 1 × USB Type-С 1.0; 1 × Lightning 1 × micro-USB 2.0 1 × USB-С;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × nanoSIM 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × micro-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM
1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × microSD/nano-SIM (универсальный) 1 × microSD
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 13 (600 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 12 (600 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с, 100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2 × 2 MIMO (866 Мбит/с) 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4,2 4.2 4.1 4 4.2
NFC Есть Есть Есть (только Apple Pay) Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Нет Есть
Основная камера 23 Мп, f/2,0, контрастный/лазерный/оптический автофокус, двойная светодиодная вспышка 20 Мп, f/2,2, контрастный/лазерный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, f/1,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор 16 Мп, f/2,0, контрастный автофокус, светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 7 Мп, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,3 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 156,4 × 77,4 × 7,5 мм 156,9 × 78,9 × 7,9 мм 158,2 × 77,9 × 7,3 мм 154,8 × 76,6 × 7,9 мм 152,7 × 74,7 × 7,4 мм
Масса 170 г 190 г 158 г 165 г 158 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Есть, стандарт IP67 Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI 5.0 iOS 10 Android 5.1.1 Lollipop, оболочка Nubia UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка OxygenOS
Актуальная цена 49 990 рублей 52 990 рублей 67 990 рублей 15 990 рублей 32 000 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

Во время презентации ASUS усиленно подчеркивала, что в Zenfone 3 Deluxe ей удалось успешно избавиться от вынужденного стилистического решения, с которым приходится мириться почти всем производителям. Речь о пластиковых вставках на металлическом корпусе, которые есть практически у всех топовых смартфонов. Бывают на торцах, как у Samsung Galaxy S7 или Galaxy Note 7, бывают на задней крышке, как у iPhone 7. Не секрет, что это необходимо для устойчивого приема и передачи сигнала от беспроводных модулей. Многие дизайнеры пытаются замаскировать эти полосы, визуально сделать корпус единым, но получается это, честно говоря, неважно. Только ASUS удалось в полной мере от них избавиться.

Впрочем, если внимательно посмотреть на скошенную полированную окантовку экрана спереди, можно заметить три крошечные засечки: две снизу и одну сверху. Так что если быть совсем уж точным, то и ASUS не удалось полностью избавиться от пластиковых «окон» для антенн. Удалось, впрочем, сделать их рекордно маленькими и практически незаметными.

Корпус выполнен из цельного куска алюминия и, разумеется, неразборный. Толщина впечатляет – 7,5 мм в самом толстом месте и всего 4,2 мм у боковых кромок. В цифрах такой перепад кажется значительным, но в реальности задняя панель выглядит лишь чуть-чуть изогнутой. Сам подход, к слову, очень правильный – при сопоставимых размерах с iPhone 7 Plus тайваньским флагманом гораздо удобнее пользоваться и он доставляет куда меньше неудобств при размещении в переднем кармане джинсов. Торцевые грани могут показаться острыми на фотографиях, однако тактильно они ощущаются почти так же, как и идеально скругленные боковины iPhone или Galaxy S7 Edge.

Единственными элементами, которые нарушают идеальную обтекаемую форму Zenfone 3 Deluxe, стали выпуклый объектив основной камеры и сенсор отпечатков пальцев на задней панели, размещенный в углублении. Рядом с камерой расположена не только вспышка, но и лазер, который позволяет быстрее и точнее наводиться на резкость. Подробнее об этом мы расскажем в разделе, посвященном камере.

На передней панели все как обычно: сверху – глазок фронтальной камеры, динамик и датчик приближения, снизу – три сенсорные кнопки управления устройством. Слева находится слот для сим-карт и карточки microSD. Кнопки регулировки громкости и включения расположились на правом боку. На нижней грани находится порт USB Type-C, небольшая решетка динамика и микрофон. А вот верхняя грань корпуса Zenfone 3 Deluxe могла бы запросто попасть в подборку картинок из серии «ад перфекциониста» – 3,5-миллиметровый разъем для гарнитуры находится не ровно посередине, а с небольшим смещением влево. С функциональной точки зрения это совершенно не мешает, но мне почему-то очень хотелось подвинуть его правее – просто для симметрии.

Все же нельзя не отметить, что Zenfone 3 Deluxe выглядит значительно изящнее любого из собратьев. С точки зрения качества материалов, сборки и отделки он ни в чем не уступает аппаратам Samsung и Apple. Это премиальная вещь, как раз тот случай, когда, просто взглянув на устройство, можно однозначно определить – стоит оно немало. Добавлю, что модель доступна в трех цветовых решениях: золотом, темно-сером и серебристом. Никаких кислотных тонов и девчачьего розового видимо, ASUS считает, что эпатаж в этом сегменте неуместен. Спорить сложно.

Смартфон работает на Android 6.0.1 Marshmallow с оболочкой ZenUI 3.0. Поддержка Android 7.0 Nougat появится уже, видимо, в новом году, ну а фирменная программная надстройка ASUS вряд ли нуждается в отдельном представлении, о ней мы подробно рассказывали в обзорах Zenfone 3 Max и Zenfone 3 Ultra. Но в случае Zenfone 3 Deluxe ZenUI предлагает несколько дополнительных возможностей. Есть, например, Always-on Panel, которая позволяет отображать на экране часы, прогноз погоды, заряд аккумулятора, иконки пропущенных звонков и непрочитанных сообщений, когда смартфон находится в режиме ожидания. Само собой, такая вещь имеет смысл только при наличии AMOLED-дисплея – постоянно активная ЖК-матрица расходовала бы заряд батареи самым беспощадным образом.

Есть и традиционная для ASUS функция Home – своего рода быстрое меню из девяти иконок для быстрого доступа к основным настройкам. А для более удобной работы со столь крупным дисплеем предусмотрен особый одноручный режим, позволяющий уменьшить картинку на экране и выровнять ее по нижнему правому или левому краю. Включается двойным касанием по кнопке Home, если предварительно поставить соответствующую галочку в меню настроек.

Отдельно стоит подчеркнуть, что площадь экрана используется максимально эффективно – три стандартные клавиши Android вынесены на панель под экраном. Все они сенсорные, аккуратно подсвечиваются по контурам иконок. Для дополнительной индикации срабатывания используется легкая виброотдача – немного напоминает Taptic Engine в iPhone.

В целом после внешнего осмотра Zenfone 3 Deluxe остается один-единственный вопрос к ASUS: ребята, вы ничего не забыли? Даже Apple, долго и упорно отрицавшая необходимость влагозащиты, в итоге поддалась уговорам и реализовала ее в iPhone 7. Это становится неотъемлемым атрибутом любого уважающего себя флагманского смартфона. Тайваньцы этот момент упустили, так что всем потенциальным обладателям Zenfone придется проявлять дополнительную осторожность даже во время дождя.

Игровая индустрия за неделю. 19–25 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — уже в пятый раз. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 17, а на третьей — Battlefield 1.

Полный список:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare
  2. FIFA 17
  3. Battlefield 1
  4. Watch Dogs 2
  5. Grand Theft Auto V
  6. Final Fantasy XV
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  8. Dishonored 2
  9. Steep
  10. Mafia III

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой оказался криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %, а также выход нового бесплатного мультиплеерного дополнения «Импорт / Экспорт». Второе место занял космический симулятор ASTRONEER, в котором пользователям предлагается исследовать далекие планеты и добывать полезные ресурсы. На данный момент проект еще находится в разработке и участвует в программе раннего доступа. Замыкает тройку лидеров симулятор парка аттракционов Planet Coaster.

Полный список бестселлеров:

  1. Grand Theft Auto V
  2. ASTRONEER
  3. Planet Coaster
  4. H1Z1: King of the Kill
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Just Cause 3 XL
  7. Star Wars Collection
  8. Sid Meier’s Civilization VI
  9. Space Hulk: Deathwing
  10. Tom Clancy’s The Division

Студия NeocoreGames представила серию коротких рассказов «Архивы Калигари», посвященных миру игры Warhammer 40 000: InquisitorMartyr. Автором первой истории Above and Beyond выступил Арон Немет (Aron Nemeth). Она состоит из четырех частей и рассказывает о расследовании Инквизиции, во время которого череда непредсказуемых событий приводит к ужасающему открытию. Дебютная глава уже доступна всем желающим в «Черной библиотеке». Перейдя по ссылке, можно скачать рассказ на английском языке в форматах ePUB или MOBI.

Crytek сообщила о прекращении работы пяти внутренних студий. Речь идет об офисах компании в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае. Данные подразделения будут либо закрыты, либо проданы окончательное решение примут в ближайшее время. Таким образом, в составе Crytek остаются только студия в Киеве и штаб-квартира во Франкфурте. В пресс-релизе руководство поблагодарило всех сотрудников за их тяжелый труд и преданность и добавило, что Crytek продолжит трудиться над проектами международного уровня и «премиум-класса».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) станет новым членом Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Торжественная церемония награждения состоится на саммите DICE, который пройдет с 21 по 23 февраля 2017 года в Лас-Вегасе. Тодд Говард удостоится награды за неоценимый вклад в развитие студии, индустрии в целом, а также за работу над сериями The Elder Scrolls и Fallout. Ранее Академия оценила заслуги Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), разработчиков серии Grand Theft Auto братьев Хаузеров (Dan и Sam Houser), основателей BioWare Грега Зещука (Greg Zeschuk) и Рэя Музыки (Ray Muzyka).

Агентство SuperData Research подвело итоги 2016 года. По оценке аналитиков, в целом индустрия виртуальных развлечений заработала $91 миллиард, из них $41 миллиард пришелся на мобильные игры. Флагманами данного сектора стали Pokemon GO и Clash Royale. PC-игры оказались на втором месте по прибыльности — на их долю пришлось $35,8 миллиарда. Больше всего денег заработали создатели League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft и Fallout 4. На третьем месте расположились консоли с финансовым результатом $6,6 миллиарда. Здесь самым успешным проектом стал Call of Duty: Black Ops 3, принесший авторам $591 миллион. Игровой видеоконтент создал $4,4 миллиарда выручки, а объем сегмента VR составил $2,7 миллиарда. Подробнее со статистикой можно ознакомиться в бесплатном превью отчета.

Super Mario Run отметился самым успешным стартом в истории AppStore. За первые сутки после релиза пользователи сервиса скачали игру более 2,85 миллиона раз. Для сравнения, Pokemon Go дебютировала с 900 тысячами загрузок. Всего же за первые четыре дня проект загрузили более 40 миллионов раз. Но бесплатная версия Super Mario Run включает только три ознакомительных уровня. Полный вариант обойдется покупателям в $9,99 (в российском сегменте магазина сумма составляет 749 рублей).

Square Enix отпразднует тридцатилетие серии Final Fantasy. Мероприятие под названием Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony состоится 31 января. На нем выступит несколько специальных гостей, а разработчики, как ожидается, поделятся новой информацией и продемонстрируют игровой процесс ремейка Final Fantasy 7 — оригинальной «семерке» в этот день исполнится двадцать лет.

Правительство Польши поддержит авторов серии The Witcher. Студия CD Projekt RED вошла в список компаний, участвующих в программе финансирования Национального центра исследований и разработок. CD Projekt RED получит $7 миллионов, которые потратит на четыре направления: создание реалистичных городов, бесшовный мультиплеер, улучшенную анимацию и кинематографичность. Возможно, большую часть упомянутых элементов пользователи увидят в следующем проекте студии, ролевой игре Cyberpunk 2077.

Поклонники League of Legends получат специальный стриминговый сервис, разработкой которой займется компания BAMTech. В приложении будут доступны трансляции матчей и дополнительный контент (записи прошедших мероприятий, биографии игроков и прочее). Право проводить трансляции чемпионатов обошлось BAMTech в $300 миллионов, которые она обязана выплатить Riot Games до 2023 года. При этом создатели не планируют брать абонентскую плату с пользователей. BAMTech компенсирует расходы при помощи рекламы, спонсорских сборов, а также эксклюзивных платных материалов.

Cyanide Studio рассказала о навыках главного героя в Styx: Shards of Darkness. Стикс не обладает особой силой, но зато он ловок и проворен, поэтому в основном придется полагаться на скрытность. Отвлекать противников можно будет, например, создавая своих двойников. Если гоблин убил врага, то тело необходимо спрятать или растворить с помощью кислоты. Styx: Shards of Darkness выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики Horizon Zero Dawn представили новый трейлер, в котором рассказали о главной героине Элой. В начале истории она уже изгой в собственном племени. На протяжении сюжетной кампании авторы обещают понемногу раскрывать тайну семьи Элой и рассказывать, какие события предшествовали их изгнанию из общины. Негативное отношение второстепенных персонажей к героине проявляется в том, что некоторые соплеменники не хотят иметь с ней никаких дел, а другие согласны продавать только определенные предметы. По словам разработчиков, именно Элой станет движущей силой повествования. Она поведает о мире, который был до того, как человечество проиграло в противостоянии с искусственным интеллектом. Планируется, что Horizon Zero Dawn выйдет 1 марта 2017 года для PlayStation 4.

Ubisoft объявила, что дополнительные карты и режимы в For Honor будут бесплатны для всех владельцев игры. Разработчики хотят, чтобы любой поклонник проекта мог поучаствовать в сетевых состязаниях вне зависимости от наличия или отсутствия сезонного абонемента. Видимо, авторы сделают платными только образы для героев и декоративные предметы, которые напрямую не влияют на игровой процесс. For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Media Molecule отложила бета-тестирование Dreams на PlayStation 4. Ранее сообщалось, что мероприятие стартует в этом году, однако из-за масштабов проекта процесс разработки затянулся, и тестирование перенесли на 2017 год. Авторы объявят точную дату в ближайшее время.

Студия inXile Entertainment представила коллекционное издание ролевой игры Torment: Tides of Numenera. В набор входит:

  • диск с игрой;
  • диск с саундтреком;
  • альбом с иллюстрациями по игре на 80 страниц;
  • книга с советами по прохождению на 100 страниц;
  • карта игрового мира;
  • статуэтка персонажа;
  • тематический брелок для ключей;
  • код на загрузку бонусного комплекта брони.

Torment: Tides of Numenera выйдет 28 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ready At Dawn объявила дату выхода онлайн-экшена Deformers — европейский релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 14 февраля 2017 года. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Пользователи управляют забавными фантастическими существами, которые пытаются выбить друг друга с арены с помощью прыжков и ускорения. Одолев соперника, ваш персонаж увеличивается в размерах и становится сильнее. В продажу поступят несколько вариантов издания: цифровое, дисковое и коллекционное. Последнее поставляется в металлическом боксе, который содержит копию Deformers, четыре виниловые фигурки, три стикера и саундтрек.

Activision представила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Sabotage и включает четыре карты для многопользовательского режима: Noir, Neon, Renaissance и Dominion. Также пользователи получат новую главу для кооперативного зомби-режима. Миссия называется «Тусня в Редвуде» и стилизована под фильмы ужасов 90-х годов: события развернутся в заброшенном летнем лагере на берегу озера, где героям предстоит сразиться с сотнями оживших мертвецов. Вас ждет новое оружие, карты судьбы и удачи, ловушки, а также новый герой по кличке Рубака. Sabotage выйдет 31 января 2017 года для PlayStation 4, на остальных платформах дополнение появится спустя месяц. Приобрести его можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Ubisoft сообщила о выходе обновления для тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Разработчики изменили характеристики оперативника Tachankin в сторону усиления. Несмотря на мощь его пулемета, Tachankin оставался уязвимым и медлительным. Теперь оперативник оснащен щитом с запасом прочности 500 единиц. Чтобы сохранить баланс сил на поле, авторы увеличили отдачу и разброс пулемета. Кроме того, поклонники получат новую карту для режима PvP. На локации «Университет Бартлет» отсутствует газ и все PvE-элементы. Создатели улучшили визуальную сторону и доработали систему разрушения. Подробнее обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке.

Square Enix выпустила первое бесплатное обновление для Final Fantasy XV. В нем добавлен режим «Новая игра +», позволяющий пользователям после завершения основной сюжетной линии начать игру заново с сохранением всех достижений. Наравне с этим поклонники игры получили новые костюмы и билеты на праздничный карнавал, который состоится в январе. Также были добавлены предметы, дающие различные бонусы (например, ускоряющие заполнение шкалы навыков или начисляющие больше очков способностей). Владельцы стандартной версии игры получили лишь один такой предмет, «Песнь воина», а вот обладателям сезонного абонемента подарили семь вещей: «Кольцо сопротивления», «Турбонагнетатель приемов», «Ускоритель Оруженосца», «Песнь скорости», «Песнь тактика», «Ключ к успеху», «Знак выносливости».

Hangar 13 выпустила второе бесплатное дополнение к Mafia III. Набор Custom Rides & Racing включает гоночный режим с 12 трассами, которые обозначены на карте Нью-Бордо особыми метками. Состязания доступны после первой встречи со всеми тремя лейтенантами. Финишируя первым, вы получите уникальные запчасти для машин, гардероб для главного героя, внутриигровую валюту и возможность выиграть главный приз — кабриолет Griffin Marauder. Помимо этого, побеждая, вы открываете новые опции для тюнинга автомобилей (разработчики добавили более 50 уникальных настроек). Оценить Custom Rides & Racing могут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Firaxis Games сообщила о выходе «Зимнего обновления-2016» для глобальной стратегии Sid Meier's Civilization VI. В игре появилась карта Земли и меню настройки сценариев, также разработчики улучшили искусственный интеллект противников, доработали интерфейс и подкорректировали баланс. Ознакомиться с полным списком нововведений можно на этой странице.

Кроме того, авторы выпустили два дополнения — Poland Civilization & Scenario Pack и Vikings Scenario Pack. Оба комплекта доступны в Steam по цене 209 рублей каждый. Первый добавит в игру Польшу, которой правит королева Ядвига. В сценарии «Наследие Ядвиги» вы попытаетесь спасти Польшу, Прагу и Вену от захватчиков — рыцарей Тевтонского ордена и турков-османов. Vikings Scenario Pack включает сценарий «Викинги, купцы и захватчики!» и трех новых героев: короля Норвегии Харальда Сурового, короля Дании Кнуда Великого и короля Швеции Олафа Шётконунга.

Обзор компактной фотокамеры Panasonic Lumix LX15: во имя светосилы

Продолжатель дела известной серии камер, в которой вспоминаются и уникальный компакт с матрицей Micro Four Thirds LX100, и популярные модели с небольшими сенсорами (1/1,7’’), где последней в своем роде стала модель LX7. Lumix LX15 можно смело назвать ее наследницей.

Как я уже сказал выше, у производителей фотокамер нет выбора – необходимо выпускать устройства с максимально привлекательными характеристиками. Целевая аудитория — люди, не до конца удовлетворенные качеством съемки смартфонов. Одним оптическим зумом (в данном случае трехкратным) и даже 4К-видеосъемкой человека, который ищет себе небольшую камеру на каждый день, уже особо не удивишь. Panasonic в LX15 добавляет к этому сенсор стандарта 1’’ — такой же, как у Sony RX100 последних итераций, — и предельно светосильную оптику: f/1,4-f/2,8. Плюс фирменная 4К-фотосъемка, плюс возможность постфокусировки, плюс наклонный сенсорный дисплей и металлический корпус.

Насколько эта камера может составить конкуренцию упомянутому компакту Sony и стать вторым фотоаппаратом для серьезного фотографа или привлечь потребителя, который решился сделать шаг в сторону от смартфона, — мы сейчас и попробуем выяснить.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix LX15Sony RX100 V
Сенсор изображения 13,2 × 8,8 мм, BSI CMOS 13,2 × 8,8 мм, BSI CMOS
Стабилизатор изображения Компенсация колебаний сенсора/оптический Оптический
Эффективное разрешение сенсора 20 мегапикселей 20 мегапикселей
Формат фото JPEG (EXIF 2.3), RAW JPEG (EXIF 2.3), RAW
Формат видео MPEG-4, AVCHD MPEG-4, AVCHD, XAVC S
Объектив Leica DC Vario-Summarit 8,8-26,4mm (35-мм эквивалент: 24-72 мм), f/1,4-2,8 Carl Zeiss Vario Sonnar T* 8,8-25,7mm (35-мм эквивалент: 24-70 мм), f/1,8-2,8
Размер кадра до 5472 3648 пикселей до 5472 3648 пикселей
Разрешение видео до 3840 2160 пикселей (30 кадров в секунду) до 3840 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80, 100 и 25600 ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80, 100 и 25600
Затвор Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: до 1/16000
Механический затвор: 1/2000–30 с;
Электронный затвор: до 1/32000
Скорость серийной съемки до 10 кадров в секунду до 24 кадров в секунду
Автофокус Контрастный, 49 точек Гибридный, 315 точек
Экспозамер, режимы работы Многоточечный/центровзвешенный/точечный Многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±3 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка есть, ведущее число 12,1 есть, ведущее число 10,2
Автоспуск 2/10 с 2/10 с
Карта памяти Один слот SD / SDHC / SDXC Один слот SD / SDHC / SDXC
Дисплей Наклонный, ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек Наклонный, ЖК, 3 дюйма, 1 289 тыс. точек
Видоискатель нет Электронный (OLED, 2 359 тыс. точек)
Интерфейсы HDMI, USB 2.0 HDMI, USB 2.0
Беспроводные модули Wi-Fi Wi-Fi, NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH-7E емкостью 4,9 Вт*ч (680 мА*ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-BX1 емкостью 4,5 Вт*ч (1240 мА*ч, 3,6В)
Габариты 106 60 42 мм 102 58 41 мм
Масса 310 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 299 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 59 990 рублей 89 990 рублей

#Внешний вид, управление и эргономичность

Никаких откровений в плане дизайна Lumix LX15 не предлагает – черный металлический кирпичик с небольшим выступом в зоне хвата правой рукой и скосом к задней панели. Все решения продиктованы исключительно соображениями эргономичности или дополнительными функциями. Цветных версий камеры не предусмотрено, это пусть компакт, но весьма серьезный по настрою – чем-то напоминает сыча.

Из эргономических особенностей в глаза бросается фирменный для LX-серии переключатель диафрагменных чисел на объективе. Перед ним находится и дополнительное кольцо, которое может использоваться как для ручного наведения на резкость, так и для других нужд. По умолчанию при активированном автофокусе оно управляет трансфокатором, дублируя рычажок на кнопке спуска.

Селекторный диск тут лишь один, его можно найти на верхней панели. Это логичное решение – при вводе экспопары в ручном режиме он отвечает за выдержку, а кольцо на объективе — за диафрагму.

Еще на верхней панели есть диск смены режимов работы, выключатель, кнопка пуска видеозаписи, отверстия стереомикрофона и вспышка с миниатюрным рычажком ее активации.

На тыльной панели находится крупный сенсорный дисплей, способный наклоняться на угол вплоть до 180 градусов — удобно для съемки автопортретов. Слева от него – основной блок управляющих клавиш. На отдельный выступ вынесена кнопка активации режима 4К-фото, также из необычного — кнопка активации режима постфокусировки. Впрочем, обе они настраиваемые, на них можно повесить более необходимые функции, как и на клавишу удаления снимков.

Клавиши очень маленькие и не слишком отзывчивые – это типичная для компактной камеры ситуация. Тем не менее их набор и количество не вызывают вопросов – «рулить» LX15 в подавляющем большинстве ситуаций комфортно, лишний раз заходить в основное меню не приходится, помогает и сенсорный дисплей.

На нижней панели вплотную расположены отсек для батареи с картой памяти и штативное гнездо – сменить карточку при установке камеры на штатив невозможно. Вниз выведен и динамик.

Интерфейсы убраны на правую грань, под общую крышку. Это microHDMI и microUSB. Последний используется и для передачи данных на компьютер, и для зарядки камеры.

Габариты Panasonic Lumix LX15: 106 × 60 × 42 мм. Масса: 310 граммов. Камеру можно назвать карманной лишь условно, в джинсах, к примеру, ее не потаскаешь. Если же у вас походные штаны с множеством карманов – тут уже без проблем. Хват традиционный — держать камеру на кончиках пальцев, «по-мыльничному», нет необходимости. Под правую руку есть и небольшой выступ спереди, и площадка для большого пальца сзади. Из-за небольших габаритов и веса вполне можно снимать навскидку, с одной руки. Но камере, очевидно, не хватает покрытия из сколько-нибудь цепкого материала – резины или кожи. На жаре аппарат легко может выскользнуть из вспотевшей руки, так что стоит сразу озаботиться покупкой ремешка – хотя бы на запястье.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Laser: лазерная точность

Пока профессиональные фотографы выясняли, что лучше – Nikon или Canon – мир перевернулся. Самым популярным устройством для съемки стал смартфон. Многие давно отказались от фотоаппарата, поскольку камера в телефоне успешно решает все типовые задачи. Правда, самые передовые технологии в первую очередь попадают в топовые устройства, которые многим просто не по карману, а у тех, кто хочет недорогой аппарат с одной ярко выраженной функцией, выбор весьма скромный. И с этой точки зрения ASUS делает все правильно. Для любителей огромных экранов есть Zenfone 3 Ultra. Для тех, кто считает, что нет ничего важнее емкого аккумулятора, существует Zenfone 3 Max. Ну а ASUS Zenfone 3 Laser – это доступный телефон для тех, кому особенно важна качественная камера.

Конечно, о самом передовом модуле в бюджетном смартфоне речи быть не может, однако в целом параметры камеры Zenfone 3 Laser смотрятся достойно. Чуть позже мы подробно поговорим о том, как работает лазерная фокусировка и зачем она вообще нужна. А пока стоит взглянуть на основные параметры модели.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Laser (ZC551KL)ASUS Zenfone 2 Laser (ZE551KL)Sony Xperia XA UltraHuawei Honor 5X
Экран 5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 501 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
6,0 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть, производитель неизвестен Нет данных
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер (8 × 1,4 ГГц) ARM Cortex-A53 Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: восемь ядер (4 × 1,7 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) ARM Cortex-A53 Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц) Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939v2: восемь ядер (4 × 1,2 ГГц, 4 × 1,5 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700МГц Adreno 405, 550 МГц
Оперативная память 2/4 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт 16/32 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 micro-USB 1 micro-USB 1 microUSB; 1 micro-USB 2.0
1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 micro-SIM 2 nanoSIM 2 micro-SIM
1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 microSD 1 micro-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+ 900 /2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11 /b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц
Bluetooth 4.2 4.1 4.1 4.1
NFC Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Нет Есть
Основная камера 13 Мп, f/2,0, лазерный автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, лазерный автофокус, двойная светодиодная вспышка 21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 16 Мп, автофокус 5 Мп, f/2,4, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,7 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,9 В)
Размер 149 × 76 × 7,9 мм 152,4 × 77,2 × 10,9 мм 164 × 79 × 8,4 мм 151,3 × 76,3 × 8,2 мм
Масса 150 г 170 г 202 г 158 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка ASUS ZenUI Android 5.0 Lollipop, оболочка ASUS ZenUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 5.1 Lollipop, оболочка EMUI
Актуальная цена 16 990 рублей 12 000 рублей 27 990 рублей 14 990 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

К оценке дизайна можно подходить с двух сторон: либо хвалить стилистическое единство всей серии Zenfone 3, либо критиковать ASUS за нежелание добавить каждому смартфону индивидуальности. Впрочем, сейчас все смартфоны так или иначе похожи – заданные еще десять лет назад стандарты почти не меняются, только диагонали дисплея увеличиваются, а толщина уменьшается.

 ASUS Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max

ASUS Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max

Смартфон предлагается всего в двух цветовых решениях: серебристом и золотистом. Второй вариант выглядит интереснее, хотя тут, конечно, на любителя. Здесь цвет не столь насыщенный, как, например, в iPhone, но все же хотелось бы больше выбора: где же черный, темно-серый, да хоть розовый?

Лицевая панель полностью закрыта закаленным стеклом с модным эффектом 2,5D. Края слегка закруглены по периметру, что способствует более плавному переходу к боковой грани. На глаз вы вряд ли это заметите, а вот держать смартфон будет немного удобнее. Над дисплеем расположены объектив фронтальной камеры, голосовой динамик и датчик приближения, а под экраном – сенсорные кнопки управления. У ASUS Zenfone 3 Max, если помните, таких кнопок не было – использовались лишь экранные клавиши, что снижало эффективную площадь дисплея.

На нижней грани – только микрофон под симпатичной решеткой и разъем microUSB. Однако здесь стоит отметить, что нижний и верхний участки корпуса на задней панели не металлические, как его основная часть, а пластиковые. Не думаю, что потенциальный покупатель смартфона будет счастлив, узнав об этой особенности, однако у ASUS есть оправдание – такие вставки способствуют лучшей работе беспроводных модулей. И действительно, с этим у смартфона полный порядок. К тому же пластик себя никак не выдает – он окрашен в тот же цвет и имеет такую же текстуру, что и металлическая основа корпуса.

На левой грани традиционно находится лоток для SIM-карт, на правой – клавиша питания и двойная кнопка регулировки громкости. Она же используется и для спуска затвора в режиме съемки. Приятно, что эти элементы расположены в верхней трети боковой грани – так их удобно нажимать большим пальцем. Недавние эксперименты Sony, у которой клавиша громкости находилась снизу, все-таки заставляют задуматься о том, где лучше размещать регулятор громкости. На мой взгляд, вариант ASUS удобнее.

На задней панели корпуса находятся вспышка, выступающий объектив камеры (который, судя по всему, легко поцарапать), окошко лазера и прямоугольная, вытянутая площадка считывания отпечатков пальцев. На мой взгляд, такое расположение дактилоскопического сканера чуть менее удобно, чем на кнопке Home или клавише питания, но это мелочи. Форма мне показалась немного неудобной – с квадратным сканером ASUS Zenfone 3 Max управляться было комфортнее.

Размеры устройства великоваты (149 × 76 × 7,9 мм), но держать его одной рукой можно, дискомфорта это не вызывает. Вряд ли вы сможете дотянуться до верхних областей экрана большим пальцем, но набирать текст на ходу вполне удается. Стоит отметить, что даже среди 5,5-дюймовых смартфонов ASUS Zenfone 3 Laser остается одним из самых компактных, никакого сравнения с iPhone 7 Plus.

Работает смартфон на Android 6.0 Marshmallow, который «одет» в фирменную оболочку ZenUI 3.0. Она неплохо оптимизирована и приспособлена под различные экранные разрешения. В то же время интерфейс Zen UI не так уж сильно отличается от традиционного Android, поэтому вам не придется проходить через длительный процесс привыкания при переходе с любого другого смартфона на Android.

Список претензий к ASUS все тот же. Компания зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными, а также заменила привычные системные иконки. В настойках, впрочем, можно установить любой комплект ярлыков.

В комментариях к обзору Zenfone 3 Max мне говорили, что я зря негодую по поводу чрезмерного набора предустановленного софта, в частности – ZenTalk. Мол, там содержится масса полезной инфы о прошивках и прочих нюансах, которой не сыскать на форумах Рунета. Должен согласиться, однако надо еще раз подчеркнуть, что вся информация доступна только на английском, никакой русскоязычной активности в ZenTalk не нет. Опять же, непонятно, зачем нужны предустановленные игры, несколько браузеров (притом, что все они доступны совершенно бесплатно), а также, например, приложение Tripadvisor.

Обзор игрового ноутбука Acer Predator 17X: шах и мат?

#Введение

До сравнительно недавних пор всё в мире графики было однозначно: для мобильных устройств свои мобильные GPU со сниженной производительностью и тепловыделением, а для настольных ПК – полноценные решения без каких-либо ограничений. Тем не менее некоторые практически неизвестные для русскоязычного населения производители (Aorus, Eurocom, Clevo, Schenker) нередко отваживались перечить законам индустрии, создавая громоздких монстров за баснословные деньги и продавая их в ограниченном количестве.

Более известные компании до сентября 2015 года даже и думать не хотели ни о чём подобном. Переломным моментом стал официальный анонс NVIDIA, которая перевела мощную карту GeForce GTX 980 в мобильный сегмент практически без изменений: частота GPU стала всего на 62 МГц ниже, все остальные характеристики были сохранены на изначальных значениях. Это совсем не GTX 980M…

Первым подобным продуктом, оказавшимся у нас в лаборатории, стал единственный в мире ноутбук с док-станцией с системой водяного охлаждения ASUS GX700VO. Устройство оставило после себя много разных мыслей, но главная из них заключалась в том, что такое решение больше походит на стационарный ПК, чем на мобильный ноутбук. И вот на носу уже конец 2016 года, и мы можем познакомить вас с ответом на подобный выпад от компании Acer – ноутбуком Predator 17X с обычной СО и топовыми характеристиками. Встречайте!

#Упаковка и комплект поставки

Коробка у ноутбука большая и красочная, демонстрирующая хищный зев пасти системы охлаждения. Крупный блок питания с кабелем упрятаны в отдельную коробку.

В комплект поставки входят внешний блок и кабель питания, инструкция по настройке и гарантийный талон. Последние два на фотографии не представлены.

#Внешний вид

Мы не первый раз знакомимся с устройствами Acer из игровой серии Predator. В начале 2016 года мы протестировали 15,6-дюймовый Predator 15. Существовал на тот момент (да и продаётся до сих пор) и его старший брат, Predator 17, но сегодня речь пойдёт об улучшенной и более высокопроизводительной версии 17X.

Внешне Predator 17X похож на протестированную нами «пятнашку без икса». Разве что габариты подросли за счёт большего экрана и более производительной системы охлаждения, а ряд функциональных клавиш с макросами переехал на освободившееся пространство слева от основной части клавиатуры.

Из материалов корпуса тут только пластик, а часть деталей имеет «прорезиненное» покрытие soft-touch. Правда, отпечатки пальцев на пластиковом корпусе заметны ничуть не меньше, чем на металлических поверхностях, и стирать их ничуть не легче. Впрочем, всё очень сильно зависит от цвета и фактуры. Soft-touch-поверхности очищать тяжело, простой матовый пластик — полегче.

В Predator 17X предусмотрено несколько зон с подсветкой, в том числе светятся логотип на крышке и две полосы по бокам от него, крупная кнопка включения и обрамление зоны тачпада. Клавиатура тоже с подсветкой – но на этот раз она четырёхзонная и с настраиваемым цветом за счёт использования RGB-светодиодов.

Acer Predator 17X вышел толстым и тяжёлым – 39,7-45 мм и почти 4,6 кг, причём это без учёта громадного блока питания. Благодаря этому в ноутбук удалось установить ёмкий аккумулятор и производительную систему охлаждения с применением аж трёх вентиляторов сразу. В 17,3-дюймовом Predator производитель не предоставил возможности выбора: CD\DVD-RW-привод или третий вентилятор системы охлаждения, нагнетающий прохладный воздух к горячим компонентам лэптопа. Теперь последний тесно интегрирован в корпус устройства, а про дисковод забыли вовсе – игры на дисках тоже постепенно становятся частью истории (ну или консольной реальности, но игровые ноутбуки к ней отношения не имеют).

Сам корпус отличается тщательной проработкой и специфической формой. Игровую направленность модели подчеркивают вставки красного цвета на самых разных частях устройства и гигантские «жабры» системы охлаждения.

Для удержания экрана в одном положении используется два мощных металлических шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на ~130 градусов. Петли тугие, но ноутбук настолько тяжёл, что открыть крышку и настроить положение экрана можно одной рукой — не надо придерживать основную часть.

Индикаторы состояния ноутбука разместились за специальной полупрозрачной пластиковой вставкой, установленной под углом около 75 градусов к рабочей поверхности. Таким образом, пользователь видит их постоянно — хорошо, что яркость свечения совсем небольшая.

Для сцепления с поверхностью используются четыре резиновых ножки с большой площадью контакта и пластиковый упор по центру.

На левой грани устройства находятся два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, разъём питания и считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC. На противоположной стороне нашлось место ещё для двух разъёмов USB 3.0, один из которых с системой быстрой зарядки, новейшего USB 3.1 Type-C (с поддержкой Thunderbolt 3), полноразмерных HDMI и Display Port 1.2 и сетевого интерфейса RJ-45. Набор очень знакомый – точно такой же использовался в 15,6-дюймовом Predator.

К качеству сборки героя обзора вопросов нет: ноутбук крепко сбит, зазоров между элементами почти не видно, обработка краёв идеальная, покраска деталей на уровне. Ничего не хрустит, не скрипит и не прогибается, даже после разборки и последующей сборки устройства. Времена Джанфранко Лянчи и ноутбуков Acer, которые грозили развалиться в руках, остались в прошлом.

#Устройства ввода

Корпус 17,3-дюймового ноутбука Predator 17X с лёгкостью позволил разместить полноразмерную клавиатуру островного типа с цифровым блоком и дополнительной секцией настраиваемых клавиш с собственной трёхцветной подсветкойпо левую сторону от основного набора клавиш.

На дополнительные кнопки можно повесить выполнение каких-либо функций и переключать их с помощью приложения PredatorSense. Одна из клавиш переключает режим работы пяти оставшихся. В итоге можно настроить до 15 действий/макросов.

Подсветка основных клавиш четырёхзонная: клавиатура разделена как бы по диагонали на заметно различающиеся по площади зоны. Цвет можно поменять: предусмотрено восемь предустановленных вариантов, а с помощью пункта More colors в приложении PredatorSense можно выбрать любой цвет из RGB-палитры.

Теперь отойдём от сравнений и продолжим описание клавиатуры Predator 17X. Цвет кнопок чёрный, поверхность — матовая, все буквы и символы – белые. Уровень мощности подсветки не настраивается — её можно только включить или выключить, но даже во включённом состоянии она не слишком яркая. Важные для геймеров кнопки WASD и стрелки отличаются красным контуром, выделяющим их на общем фоне.

Все основные клавиши стандартного размера – 15 × 15 мм. Расстояние между основными кнопками увеличено до 4 мм. Ход клавиш равен их высоте – 2 мм. Нажатия чёткие, с приглушённым, средним по уровню громкости звуком и хорошей тактильной отдачей. Клавиатура не прогибается ни в одной из областей. Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn.

Сенсорная панель среднего размера — 105 × 65 мм, а относительно центра рабочей области она смещена влево. Поверхность тачпада пластиковая, полуматовая, а по периметру предусмотрена настраиваемая полоса подсветки. Есть две физические клавиши с мягким ходом, приятным звуком нажатия и тактильной отдачей. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватностью работы при использовании жестов. Рядом находится клавиша дезактивации тачпада с подсветкой – чтобы не задевать его во время игры.

В ноутбуке установлена ничем не примечательная 1,3-мегапиксельная веб-камера с разрешением 720p, размещённая в верхней части экрана. Качество картинки достойное лишь при хорошем внешнем освещении. По обе стороны от неё находятся два микрофона для лучшего подавления источников внешнего шума.

#Внутреннее строение

Predator 17X, как и его младший брат, позволяет беспрепятственно получить доступ к двум свободным слотам оперативной памяти, двум SSD (один под другим) и HDD-накопителю.

Для этого необходимо открутить всего два винта, после чего центральная фигурная крышка легко снимается. Жёсткий диск находится в специальном силиконовом «чехле», который снижает уровень шума и вибраций, передающихся на корпус устройства. Два занятых слота RAM, по всей вероятности, расположены с обратной стороны материнской платы.

После откручивания ещё 18 винтов с помощью обычной крестовой отвёртки и демонтажа верхнего пластикового кожуха, закрывающего доступ к петлям экрана и пластиковой решетке системы охлаждения, медленно и аккуратно (чтобы не поломать защёлки) можно снять всю нижнюю крышку.

После вскрытия обнаруживается упитанный, но небольшой по ширине и глубине аккумулятор, адаптер беспроводных сетей, система охлаждения и двухполосная акустическая система из двух основных динамиков и сабвуфера.

Интегрированный в корпус третий вентилятор СО установлен на дне корпуса и вынужден всё время трудиться на пользу двум другим, подавая к ним дополнительную порцию холодного воздуха. Зная эффект от работы похожего вентилятора, устанавливаемого дополнительно в Predator 15 вместо CD/DVD-привода, больших надежд на него мы не возлагаем.

В целом же увеличение толщины корпуса положительно сказалось на возможностях инженеров по установке более мощной СО и качественной звуковой системы.

#Справочная информация и технические характеристики

Aceк Predator 17X (NH.Q12ER.005)
Процессор Intel Core i7-6820HK, Skylake (Quad-Core), 2,7-3,6 ГГц
Чипсет Intel Sunrise Point HM170
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 980, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей IPS, 17,3 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), 75 Гц, поддержка G-Sync, полуматовый (LG Philips LP173WF4-SPF2)
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля SK Hynix по 16 Гбайт
Система хранения данных 2 × SSD, Toshiba THNSNJ256G8N, 256 Гбайт, M.2 2280 SATA3 в RAID0;
1 × HDD Hitachi TravelStar HTS721010A9E630, 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин., 32 Мб буфер;
Оптический привод Нет
Разъем флэш-карт SD/MMC (4in1)
Интерфейсы 2 × USB 3.0|3.1 Gen1;
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C (Thunderbolt Support);
1 × HDMI;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × LAN (RJ-45);
1 × 3,5 мм Audio-In;
1 × 3,5 мм Audio-Out;
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Killer Wireless-n/a/ac 1535)
Bluetooth 4.0 LE + HS
Сетевой адаптер Qualcomm/Atheros Killer e2400 PCI-E Gigabit Ethernet
Звук Realtek AL255 + акустическая система 2.1
Дополнительно 1,3-мегапиксельная (720p) Web-камера
Питание Аккумулятор: несъёмный, 8 ячеек, литий-ионный, 90 Вт·ч (5360 мА·ч, 16,8 В)
Внешний адаптер питания: 330 Вт (19,5В, 16,9А)
Размер, мм 423 × 322 × 39,7-45 мм
Масса, кг 4,55 кг + блок питания с кабелем 1,36 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 12 месяцев
Ориентировочная цена 230 000-240 000+ рублей

Predator 17X был представлен компанией Acer в конце апреля 2016 года и является самым мощным решением в семействе игровых ноутбуков тайваньского производителя. Все модификации оснащаются топовыми CPU и GPU в лице Intel Core i7-6820HK и NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт набортной памяти соответственно. Далее есть варианты: оперативная память DDR4 от 16 до 32 Гбайт (два свободных слота всё равно останется), IPS-экран с разрешением Full HD или UHD (4K) и разные связки SSD+HDD с общим объёмом от 1128 до 2512 Гбайт. В российской рознице цены на момент тестирования стартовали с отметки 190 тысяч рублей за самую «простую» версию и доходили до 280 тысяч за максимально нафаршированную.

Прямые конкуренты — ASUS ROG G701VO и MSI GT72S 6QF Dominator Pro G 29th Anniversary Edition сейчас представлены на рынке только в средних и топовых модификациях. Модель ASUS при сравнимых ТХ оказывается на 10-20 тысяч рублей дороже, а вот вариант MSI можно найти за почти те же деньги, что и Predator 17X. Нам же достался средний вариант «Предатора» с SKU-кодом NH.Q12ER.005.

Используемый в нём CPU Intel Core i7-6820HK знаком нам уже не по одному протестированному ноутбуку. Это процессор Intel 6-го поколения Skylake, выполненный по нормам 14 нм, единственный в своём роде четырёхъядерный CPU с разблокированным множителем. Его номинальная частота составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и режим TurboBoost — в нём частота может автоматически подниматься до 3,6 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,2 ГГц при нагрузке на все четыре. Однако при желании — и наличии эффективной системы охлаждения — производители могут применить заводской разгон вплоть до 4000 МГц (это без учёта возможности дополнительно поднять опорную частоту B-clock), что и сделали в Acer для героя обзора. Таким образом, в режиме Turbo частота i7-6820K поднимается до 3600 МГц – неплохо для воздушной СО. Другой вопрос – а насколько это всё стабильно и без троттлинга ли? Узнаем в соответствующем разделе, а пока что продолжим…

Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт, а рабочее напряжение при максимальной частоте равно 1,35 В. Тепловыделение при кратковременной пиковой нагрузке может доходить до 75 Вт.

Из-за поддержки технологии NVIDIA G-Sync ноутбук постоянно работает только с дискретным и прожорливым графическим адаптером NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт собственной памяти типа GDDR5. Сам GPU без каких-либо оговорок является полной копией одного из бывших флагманов NVIDIA для установки в настольные ПК, а с учётом заводского разгона (до 1347 МГц в пике) даже может опережать референсные карты. Более подробно узнать о производительности подобного решения вы можете в материалах из соответствующего раздела нашего сайта.

Южным мостом в случае с Predator 17X выступает набор системной логики Intel Sunrise Point HM170, ограничивающий создание высокопроизводительных RAID-массивов ввиду отсутствия «лишних» линий PCIe. То есть только SATA, никакого NVMe.

Количество оперативной памяти в нашем случае составляет 32 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля SK Hynix объёмом по 16 Гбайт каждый. Память типа DDR4-2133 (1066 МГц), заняты только два слота из четырёх. Так что по необходимости можно доставить ещё столько же.

В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет следующую связку накопителей данных: два SSD Toshiba THNSNJ256G8N в формате M.2 2280 ёмкостью 256 Гбайт каждый, объединённых в RAID-0 и работающих по обычному интерфейсу SATA3, плюс жёсткий диск Hitachi TravelStar HTS721010A9E630 на 1 Tбайт со скоростью 7200 об/мин, также подключённый по старому доброму SATA3. Но если в случае с последним пропускной способности интерфейса хватает с избытком, то RAID-0 из двух SSD, пускай и не самых быстрых, скорее всего, сталкивается с некоторыми ограничениями. Ну и в целом странно это: ноутбук-то совсем не из дешёвых, почему в нём нет поддержки NVMe и соответствующих SSD-накопителей?

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0 обеспечивает Killer Wireless-n/a/ac 1535, а за проводное соединение отвечает гигабитный контроллер от Qualcomm/Atheros e2400 – связка, знакомая по многим игровым ноутбукам самых разных производителей.

Звуком ведает HDA-кодек Realtek AL255 совместно со встроенной акустической системой SoundPound класса 2.1. CD/DVD-привод в ноутбуке не используется.

Герой обзора оснащён встроенным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 90 Вт*ч, что является нормой для многих 17,3-дюймовых ноутбуков с толстым корпусом. Реальная же ёмкость во время тестирования держалась в диапазоне – 88-89 Вт·ч, что тоже совсем неплохо.

Для зарядки устройства используется внешний адаптер питания мощностью... барабанная дробь... 330 Вт! Какой GPU – такой и БП: крупный и тяжёлый, с толстым и коротким кабелем питания. Несмотря на это, заряжается ноутбук даже в выключенном состоянии долго – более 3 часов, а при работе от аккумулятора можете прибавить к этому значению ещё 1-2 часа — в зависимости от типа нагрузки.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare возглавил список бестселлеров в Великобритании. Продажи проекта за неделю значительно выросли: игра поднялась с третьей на первую строчку чарта. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 17, а третье — Battlefield 1. Приключенческой игре The Last Guardian удалось стартовать лишь на седьмой позиции. Тем не менее новинка снискала массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл проекта составляет 83 из 100.

Полный список:

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая популярная игра симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Второе место заняло дополнение Total War: WarhammerRealm of The Wood Elves, а на третьем обосновался зомби-экшен H1Z1: King of the Kill, продававшийся со скидкой 50 %.

Полный список:

Студии Warner Bros. и MGM назвали имя актера, который сыграет антагониста в грядущей экранизации Tomb Raider. Эта роль досталась Уолтону Гоггинсу (Walton Goggins), знакомому зрителям по фильмам «Омерзительная восьмерка», «Джанго освобожденный», а также сериалам «Сыны анархии», «Щит», «Завучи» и «Правосудие». Лару Крофт сыграет Алисия Викандер (Alicia Vikander), которую можно увидеть в картинах «Из машины», «Агенты А.Н.К.Л.», «Воспоминания о будущем» и «Девушка из Дании». Сценарий ленты напишет Дженива Робертсон-Дуарет (Geneva Robertson-Dworet), а режиссерское кресло займет Роар Утхауг (Roar Uthaug).

Blizzard откроет подразделение, которое займется выпуском книг по мотивам игр компании. Первой на прилавках появится раскраска-антистресс для взрослых World of Warcraft Adult Coloring Book, затем романы Warcraft: The Last Guardian от Джеффа Грабба (Jeff Grubb), World of Warcraft: Rise of the Horde авторства Кристи Голден (Christie Golden), новые выпуски Warcraft Legends, а также не анонсированная пока манга. Поклонники Hearthstone и StarCraft тоже не останутся без внимания: в работе находятся артбуки Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft.

Бывший дизайнер студии CD Projekt RED Дамьен Монье (Damien Monnier) присоединился к команде Techland, и теперь работает над новым проектом вместе с создателями Dead Island и Dying Light. «Нам просто необходимы работники с гениальными идеями и нужными навыками и знаниями», — отметил представитель Techland. Разработчики не раскрывают подробностей, но уже известно, что это будет фэнтезийная игра с открытым миром, одиночной кампанией и кооперативным режимом.

Компания Nintendo назвала точное время проведения мероприятия, посвященного консоли Nintendo Switch: презентация пройдет 13 января, в 7 часов утра по московскому времени. Посмотреть трансляцию в прямом эфире можно на официальном сайте. Ожидается, что в рамках мероприятия расскажут о технических характеристиках новинки, объявят ее цену и представят стартовую линейку игр.

YouTube назвал самые популярные игровые трейлеры уходящего года. Лидером рейтинга стал Battlefield 1: дебютный ролик новой части серии посмотрели более 49,8 млн раз. Второе место в списке занял Call of Duty: Infinite Warfare с 35,9 млн просмотров, третье — Clash of Clans с 32,3 млн, четвертое — Gears of War 4 с 17,1 млн, а пятое — Clash of Kings с 17 млн. В десятку лучших также попали Overwatch, Pokemon Sun and Moon, FIFA 17, Watch Dogs 2 и DOOM.

Capcom возлагает большие надежды на хоррор Resident Evil 7 — издательство рассчитывает реализовать 4 миллиона копий по всему миру в первый день продаж. Данный прогноз основан на количестве предварительных заказов. «В коммерческом плане Resident Evil 7, вероятно, одна из самых крупных игр, которую мы выпускаем на современных консолях. В идеале мы хотели бы продать 4 миллиона экземпляров в первый день. Это был бы превосходный результат. Если судить по предварительным заказам и текущим тенденциям, мы можем достичь этой цели», — отметил маркетинговый директор Capcom EMEA Антуан Молан (Antoine Molant). Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, работает над новым проектом. Названия у новинки пока нет, однако известно, что это будет кооперативный шутер с элементами темного фэнтези. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а издателем выступит Perfect World Entertainment. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, релиз намечен на 2018 год для PC. Впоследствии игра может появиться и на консолях, но конкретных планов на этот счет у Turtle Rock сейчас нет.

Компания Ubisoft объявила, что For Honor будет требовать постоянного соединения с Интернетом. Это относится и к одиночной кампании. Отметим, что проходить сюжетные миссии можно как одному, так и в кооперативном режиме. По словам разработчиков, часть данных о прогрессе для одиночной кампании и мультиплеера будет общей.

Разработчики также рассказали, чего стоит ожидать участникам закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет в январе. Пользователям откроют доступ к сетевой игре и ограниченному по времени кросс-платформенному событию «Военный конфликт». Список героев будет включать двенадцать персонажей из трех фракций. В числе «новобранцев» окажутся самурай Сюгоки (защитник), викинг Вождь (защитник) и рыцарь Избавительница (убийца). For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Friday the 13th: The Game можно будет сыграть за Томми Джарвиса, знакомого поклонникам серии фильмов «Пятница, 13-е». Внешность виртуальному прототипу подарил американский актер Том Мэтьюз (Thom Mathews), сыгравший в картине «Пятница, 13-е: Джейсон жив». В игре Томми присоединится к выжившим подросткам и попытается вместе с ними убить Джейсона. Выход Friday the 13th: The Game намечен на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare стал бесплатным на ограниченный период времени. Опробовать новую часть серии можно с 15 по 20 декабря в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступны две первые сюжетные миссии из одиночной кампании, зомби-режим до третьего уровня развития персонажа и многопользовательская составляющая с ограничением до пятнадцатого уровня. Владельцам PlayStation 4 для игры понадобится подписка PlayStation Plus, а обладателям Xbox One — Xbox Live Gold.

Студия Playtonic Games объявила дату выхода красочного платформера Yooka-Laylee. Игра поступит в продажу 11 апреля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Розничная цена составит $40. Версия для Wii U отменена в связи с возникшими техническими проблемами, однако разработчики тесно сотрудничают с Nintendo и, возможно, выпустят платформер на Nintendo Switch.

Компания Bandai Namco опубликовала системные требования ролевой игры Tales of Berseria. Чтобы запустить проект на минимальных настройках, вам потребуется:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X2 550;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или AMD Radeon HD 4850;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить игру, необходимо обзавестись следующей системой:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4 965;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7870;
  • оперативная память: 4 Гбайт.

Tales of Berseria выйдет 27 января 2017 года для PC и PlayStation 4.

Square Enix выпустит Dragon Quest Heroes 2 на Западе. На прилавках европейских магазинов новинка появится 28 апреля 2017 года. События игры разворачиваются в новом огромном мире. Поклонники серии встретят как уже знакомых героев, так и ранее не представленных персонажей — юных рыцарей Лазареля и Терезу. Ребятам предстоит отправиться в Аккордию, чтобы найти верховного суверена семи королевств и остановить войну с принцем Цезарем. В Dragon Quest Heroes 2 появится кооперативный режим на четырех человек, который позволит вам сражаться с полчищами противников и гигантских монстров в компании друзей. Отметим, что на Западе игра будет доступна только в версии для PlayStation 4.

Студия Frontier назвала ориентировочные сроки релиза Elite: Dangerous для PlayStation 4. Владельцы системы от Sony смогут оценить космический симулятор во втором квартале 2017 года. Примечательно, что проект получит патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro. Также разработчики обещают адаптировать управление под особенности DualShock 4 и сенсорной панели геймпада. Будет ли реализована поддержка PlayStation VR, не уточнялось.

Студия Platinum Games анонсировала коллекционное издание экшена NieR: Automata. Набор называется Black Box Edition и включает следующий контент:

  • диск с игрой в металлическом боксе;
  • диск с саундтреком, состоящий из тринадцати композиций из NieR и NieR: Automata;
  • фигурку главной героини высотой 15 см;
  • альбом с иллюстрациями на 64 страницы;
  • бонусное загружаемое дополнение.

Цена издания составит $190. Также разработчики сообщили, что с 22 декабря пользователям станет доступна демоверсия игры. Она предложит короткий эпизод, где предстоит сразиться с противниками на заброшенном заводе и уничтожить мощное оружие. NieR: Automata выйдет 10 марта 2017 года для PlayStation 4.

Компания Valve сообщила о выходе крупного обновления для Dota 2: 7.00. Оно также получило имя «Новый путь» (The New Journey). Поклонники игры могут познакомиться с новым героем — Сунь Укунем, Королем обезьян. Его основной характеристикой является ловкость. После серии атак персонаж получает бонус к дополнительному урону и вампиризм. Навык Tree Dance позволяет Сунь Укуну незаметно скакать по деревьям, а Primal Spring — спрыгивать с недосягаемых верхушек на ничего не подозревающих противников, приводя их в замешательство и нанося существенный урон. Попав в переделку с несколькими соперниками, вы можете использовать ультимативную способность Wukong's Command, которая создаст целую армию клонов. Помимо этого, Король обезьян легко маскируется под элементы окружения.

Ключевое изменение патча 7.00 — древо талантов. Теперь каждые пять уровней, начиная с десятого, игроки выбирают одно из двух усилений для своего героя, причем набор усилений уникален для каждого персонажа. Разработчики переработали интерфейс, перерисовали модели некоторых персонажей и улучшили графику. Полный список нововведений представлен на официальном сайте.

Rockstar выпустила переиздание Bully с подзаголовком Anniversary Edition для мобильных устройств на базе iOS и Android. Обновленная версия игры о буднях школьника-хулигана может похвастаться улучшенной графикой, более высоким разрешением, переработанным интерфейсом и адаптированной под сенсорные экраны системой управления.

Компания Activision выпустила бесплатное мультиплеерное дополнение к Call of Duty: Modern WarfareRemastered. Сборник включает шесть карт: «Блок», «Трубопровод», «Отсчет», «Удар», «Мокрое дело» и «Занавес». Помимо этого, 20 декабря поклонники игры получат специальное обновление, приуроченное к новогодним праздникам, — карту «Крушение» украсят елкой и гирляндами.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Nintendo Switch обзавелась первым эксклюзивом от сторонних разработчиков. Им станет приключенческая игра Seasons of Heaven, созданная по мотивам одноименного романа Николя Аугусто (Nicolas Augusto). Разработкой проекта занимается французская студия AnyArts Production. События Seasons of Heaven разворачиваются после некой катастрофы, погубившей большую часть населения Земли. В центре повествования — мальчик по имени Янн, страдающий синдромом Аспергера. Герою трудно взаимодействовать с другими людьми, однако у него есть собака, бульдог Ами, которая сопровождает Янна в путешествии по постапокалиптическому миру. Известно, что Seasons of Heaven создается на движке Unreal Engine 4. Авторы обещают раскрыть новые подробности 19 декабря, когда будет опубликован дебютный трейлер проекта. Релиз Seasons of Heaven запланирован на следующий год.

Британская студия Spiral House и издательство Maximum Games анонсировали приключенческий экшен Troll and I. События игры разворачиваются в Скандинавии: подросток по имени Отто скрывается от охотников, разоривших его деревню. Браконьеры одержимы идеей поймать живого тролля, который, по слухам, обитает в данной местности. Отто сбегает в лес и прячется в пещере, а вскоре понимает, что нашел убежище таинственного существа, которое преследуют бандиты. Отто и тролль объединяют усилия, понимая, что в одиночку им не выжить. Игровая механика построена на взаимовыручке героев. Атаки великана медленные, но наносят огромный урон. Отто, в свою очередь, юркий и ловкий парень, который может быстро оценить местность и устроить ловушку для противников. Troll and I выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Американский релиз новинки состоится 21 марта 2017 года, а в Европе она появится спустя три дня 24 марта.

The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия

Жанр Приключение, ролевая игра
Издатель THQ Nordic, EuroVideo Medien
Издатель в России отсутствует
Разработчик KING Art
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе.

#Братство топора

Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс.

 Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать.

Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше.

 Придется и толпу крестьян в бой вести

Придется и толпу крестьян в бой вести

В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается полноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков!

Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей.

Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее.

 Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено.

При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное.

 Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история.

Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохой результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация.

* * *

The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы.

Достоинства:

  • классический фэнтезийный мир со своими особенностями;
  • интересные герои;
  • атмосфера масштабного приключения;
  • захватывающие (первое время) бои с толпами врагов.

Недостатки:

  • скучный дизайн арен;
  • не хватает разнообразия игровых ситуаций;
  • большое количество потенциально интересных идей не довели до ума;
  • баги самого разного характера.
Графика Видно, что старались, но выглядит The Dwarves непримечательно: нет ни интересного визуального стиля, ни технологичной картинки.

6

Звук Достойное озвучение, блеклый саундтрек. Зато культовая группа Blind Guardian специально для игры записала шикарный трек.

7

Одиночная игра Незатейливый ролевой экшен с интересной боевой системой, которая, увы, не раскрыта во всей мощи. Хочется больше возможностей, больше взаимодействия между героями, больше вариативности.

7

Коллективная игра Не предусмотрена.

Общее впечатление Если соскучились по старому доброму фэнтези, обратите внимание на The Dwarves. В игре много упущенных возможностей, но сделана она с душой и любовью.

7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

Обзор игрового компьютера Alienware Aurora R5: без компромиссов

Через тестовую лабораторию 3DNews прошло немало готовых игровых компьютеров. Некоторые из них были выполнены в типичных (или близких к таковым) башенных корпусах. Недавний пример — Lenovo IdeaCentre Y700. По сути, единственное достоинство таких ПК в том, что они снимают с покупателя заботу о самостоятельной сборке и настройке комплектующих, но при необходимости конфигурацию можно будет как угодно модифицировать в будущем. Другие продукты, напротив, позволяют объединить мощные компоненты в небольшом объеме, но для этого производитель вынужден использовать хитроумные конструктивные решения, ограничивающие апгрейд и оверклокинг. Таковы MSI Nightblade MI2 и ASUS ROG G20CB.

Alienware Aurora R5 сочетает лучшие черты обоих подходов. С одной стороны, шасси ПК может принять сколь угодно производительные комплектующие (более того, даже в стандартной поставке можно получить лучшую на сегодняшний день игровую машину). С другой стороны, корпус Aurora R5 относительно компактен для десктопа такого класса и вместе с тем допускает легкую замену комплектующих. Наконец, в Aurora R5 заложены все возможности для разгона, что само по себе нечасто встречается в брендовых компьютерах.

#Технические характеристики, комплект поставки, цены

В отличие от Aurora R4, которая оснащалась процессорами Sandy Bridge-E с разъемом LGA2011, новая система построена на платформе LGA1151, предназначенной для процессоров Skylake и Kaby Lake. Чипсет материнской платы, Intel Z170, обладает наибольшим числом линий PCI Express и портов USB. Отказ от LGA2011 в пользу LGA1151, быть может, разочарует поклонников Alienware, привыкших, что эта компания не идет на компромисс по производительности в угоду цене. Однако мейнстримный процессорный разъем сделал конфигурацию ПК более гибкой.

Ассортимент комплектующих Aurora R5 действительно чрезвычайно богат. В качестве центрального процессора доступны чипы, начиная с младшего Skylake —Core i3-6100 — и заканчивая топовой моделью — Core i7-6700K. Оперативная память — от 8 до 64 Гбайт DDR4 SDRAM с частотой 2133 МГц.

Видеокарту предстоит выбрать из 900-й либо 1000-й серии GeForce в диапазоне от бюджетного GTX 950 до могучего TITAN X на чипе Pascal. Причем GeForce GTX 980 Ti, GTX 1070/1080 и TITAN X могут устанавливаться парами для работы в режиме SLI (см. наше сравнение топовых конфигураций на GPU NVIDIA). Для сторонников AMD есть Radeon RX 480 — один либо сразу пара в режиме CrossfireX, а также несколько промежуточных по быстродействию вариантов.

Система хранения данных включает либо 3,5-дюймовый жесткий диск объемом 1–2 Тбайт, либо SSD форм-фактора M.2 с шиной PCI Express 3.0 x4 емкостью от 256 до 1024 Гбайт, либо комбинацию того и другого. Возможна установка оптического привода DVD-RW или BD-ROM.

Карта беспроводной связи поддерживает протокол IEEE 802.11ac с MIMO 1 × 1 (433 Мбит/с) и Bluetooth версии 4.x, более дорогая опция — MIMO 2 × 2 (866 Мбит/с). На материнской плате распаян NIC проводного соединения Gigabit Ethernet. Достойный выбор, но, если учесть, насколько мощными могут быть остальные компоненты Aurora R5, хотелось бы увидеть такое предложение, как Wi-Fi с MIMO 3 × 3 для передачи 1,33 Гбит/с по воздуху и проводной контроллер стандарта 10 GbE.

Топовые конфигурации Aurora R5 (процессор Сore i5/i7 с индексом K и две видеокарты либо NVIDIA TITAN X) поставляются с блоком питания на 850 Вт, остальные довольствуются 450 Вт мощности.

Примечание: судя по отзывам в Интернете, в некоторых машинах 450-ваттный БП не сертифицирован по стандарту 80 Plus и сильно шумит. Будьте настороже при покупке.

Alienware Aurora R5
CPU Intel Core i3-6100 (2 ядра, 3 Мбайт L3, 3,7 ГГц) – Core i7-6700K (4 ядра, 8 Мбайт L3, 4,0–4,2 ГГц)
Оперативная память 8–64 Гбайт, два канала DDR4 SDRAM, 2133 МГц
Материнская плата Alienware 01NYPT, чипсет Intel Z170
Видеоадаптер AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) – 2 × AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) / NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) – 2 × NVIDIA TITAN X (12 Гбайт)
Накопитель 3,5" HDD (SATA 3, 7200 об/мин), 1–2 Тбайт;
M.2 PCI Express 3.0 x4 SSD, 256–1024 Гбайт
Оптический привод Нет/DVD-RW/BD-ROM
Сеть Intel Dual Band Wireless-AC 3165 (IEEE 802.11ac MIMO 1 × 1, Bluetooth 4.2) / Qualcomm DW1820 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.0) / Killer Wireless-AC 1535 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.1) Killer E2400 (1 × GbE)
Система охлаждения CPU Воздушная / СЖО Asetek
Блок питания 460 Вт (без сертификата 80 Plus / 80 Plus Bronze) / 850 Вт (80 Plus Bronze)
Порты ввода-вывода, фронтальная панель 1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — микрофон;
1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — наушники;
4 × USB 3.0
Порты ввода-вывода, задняя панель

1 × DisplayPort (интегрированный GPU);
6 × USB 2.0; 3 × USB 3.0;
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-C);
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-A);
1 × RJ45;
8 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — акустика 7.1;
1 × SP-DIF (оптический);
1 × SP-DIF (коаксиальный)

Операционная система Windows 10 Home x64 / Windows 10 Pro x64
Гарантийный срок, лет 2
Розничная цена (США, без налога), $* 783,99–4 586,39
Розничная цена (Россия), руб.** 67 999–176 037

* По данным dell.com на 11.12.2015.

** По данным market.yandex.ru на 11.12.2015.

Жители тех стран, в которых доступен онлайн-магазин Dell (эта компания, как известно, является владельцем марки Alienware), могут выбрать любую конфигурацию по своему желанию, причем с большими скидками на комплектующие. Базовая конфигурация Aurora R5 продается по беспрецедентной для этой серии цене $784, а топовая — за $4 586, что тоже своего рода рекорд.

В России доступны только готовые сборки, выбранные дистрибьюторами, поэтому «Яндекс.Маркет» не охватывает весь диапазон цен на Aurora R5. Самая дешевая из найденных моделей включает процессор Core i5-6400 (2,7 ГГц — младший в своей категории) и GeForce GTX 950 при цене 67 999 руб. Самая дорогая может похвастаться CPU Core i7-6700 (3,4 ГГц) и ускорителем GeForce GTX 1070, а стоит 176 037 руб.

В базовую комплектацию Aurora R5, помимо кабеля питания и бумажных документов, входят клавиатура и мышь далеко не геймерского уровня, однако сайт Dell предлагает более совершенные аксессуары. Не исключено, что последние попали и в российские партии компьютера.

#Внешний вид

Стиль корпуса Aurora R5 верен традициям Alienware — компании, которая еще до слияния с Dell в 2006 году производила компьютеры уникального для своего времени дизайна. Впрочем, по сравнению с прошлыми изделиями «уфологов», да и современной линейкой Area-51, Aurora R5 выглядит не так уж экзотично. Компьютер похож скорее на рабочую станцию для профессиональной обработки графики, чем на геймерский фетиш.

Создатели машины сказали твердое «нет» моддерской эстетике с ее прозрачными окнами и обильной подсветкой. В Aurora R5 есть всего четыре светящихся элемента — кнопка включения в виде головы «зеленого человечка» и три линии, расходящиеся лучами от центров обеих боковин корпуса. Цвет каждой зоны выбирается индивидуально из 20 оттенков в утилите AlienFX. При этом светодиоды могут реагировать на различные события в работе системы: включение/выключение, оповещения ОС и даже действия в играх (поддерживается более 130 наименований).

Панели корпуса сделаны из пластика — штамповать столь сложные формы из металла было бы чересчур накладно. Однако материал плотный и жесткий, к тому же внутри спрятана тяжелая металлическая рама, поэтому на прочность конструкции жаловаться не приходится.

Половина фронтальной панели и вся верхняя крышка заняты вентиляционными отверстиями, замаскированными ребристой решеткой. В съемной боковине проделано большое окно, через которое вентиляторы видеокарты и блока питания втягивают воздух.

Корпус несет большой набор внешних интерфейсов, включая два порта USB 3.1, один из которых выполнен в формате Type-C. Можно посетовать только на отсутствие Thunderbolt 3.0 — этот стандарт полезнее в ноутбуках, но, как мы увидим далее, Aurora R5 довольно ограничен в плане установки внутренних накопителей, поэтому высокоскоростная шина для подключения периферии здесь не помешала бы.

#Внутреннее устройство

В нашем образце Aurora R5 установлены две видеокарты GeForce GTX 1080 референсного дизайна, соединенные двухканальным мостиком SLI. Как мы недавно выяснили, при разрешениях вплоть до 4К новый мостик не имеет преимуществ перед жесткими LED-мостиками предыдущей версии. Но все же это задел на будущее. При общей стоимости компьютера было бы странно со стороны производителя экономить на этом компоненте.

Видеокарты крепятся в слотах без винтов, а сбоку их подпирает пластиковая вставка — опять-таки очень уместное внимание к деталям со стороны проектировщиков корпуса. Нет ничего хуже, чем перекошенная под своим весом видеокарта внутри аккуратной в остальных отношениях системы.

На первый взгляд удивляет, что в столь амбициозном изделии, как Aurora R5, блок питания расположен вертикально, ведь это признак дешевых корпусов под материнские платы формата mATX, которыми сторонники самостоятельной сборки заслуженно брезгуют из-за проблем с охлаждением процессора и необходимости каждый раз демонтировать БП для очистки радиатора CPU и замены модулей RAM.

Однако Alienware преодолела оба недостатка такой конструкции. Блок питания установлен в поворотной раме: сдвинув защелки, можно отвести ее в сторону, получив беспрепятственный доступ к материнской плате. Шарнир довольно тугой, но масса остальных частей корпуса не позволяет компьютеру скользить по столу или терять равновесие, когда дверца открывается.

Вертикально расположенный блок питания не затрудняет и охлаждение CPU, ведь в нашем образце Aurora R5 установлена система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром производства Asetek. Помпа СЖО совмещена с водоблоком, а за пределы корпуса тепло выбрасывает односекционный радиатор с 120-ммвентилятором.

СЖО, как и 850-ваттный БП, Alienware добавляет лишь в конфигурации с двумя видеокартами (либо одним NVIDIA TITAN X) или процессором K-серии (в данном случае — Core i7-6700K). Если вы не покупаете компьютер на заказ в онлайн-магазине Dell, с более слабой машиной вам достанется воздушный кулер с низкопрофильным радиатором и вентилятором типоразмера 80 мм. Корпусной вентилятор в Aurora R5 всего один — 120-миллиметровый кулер на внутренней стороне фронтальной панели.

Материнская плата выполнена в стандартном форм-факторе mATX, так что в будущем компьютер сможет пережить полное обновление платформы. Слоты PCI Express размещены так, чтобы между двумя видеокартами остался зазор, который можно заполнить еще одной платой расширения, например 10-гигабитной сетевой картой или контроллером Thunderbolt. Другое достоинство платы — 8-контактный разъем для дополнительного питания плат расширения.

Загрузочным накопителем в нашей системе является SSD объемом 256 Гбайт с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 — Toshiba THNSN5256GPU7. Материнская плата позволяет установить SSD длиной до 80 мм (форм-фактор M.2 2280), но не более крупные M.2 80110. Впрочем, среди клиентских устройств таких пока мало.

Во второй слот M.2 тоже можно поместить SSD, но сейчас он занят платой Wi-Fi/Bluetooth — Intel Dual Band Wireless-AC 3165.

Для жестких дисков предусмотрены три корзины — одна на 3,5 и две на 2,5 дюйма, с безвинтовым креплением. В одной из них мы обнаружили Seagate Desktop HDD объемом 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин (ST1000DM003). Между тем, если бы Dell заменила 2,5-дюймовые корзины на 3,5-дюймовыми, на габаритах корпуса это отразилось бы не сильно. С другой стороны, покупатель может установить дополнительный жесткий диск в отсек для оптического привода или даже два серверных HDD 2,5-дюймового формата, среди которых есть модели с интерфейсом SATA.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Футбольный симулятор FIFA 17 вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. На втором месте стартовала ролевая игра Final Fantasy XV. Новинка стала самой наиболее быстро продаваемой игрой в истории серии — уже в первый день было продано более пяти миллионов копий. Критики высоко оценили проект: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 83 из 100.

Третью строчку занял шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Полный список выглядит следующим образом:

  1. FIFA 17
  2. Final Fantasy XV
  3. Call of Duty: Infinite Warfare
  4. Battlefield 1
  5. Forza Horizon 3
  6. Watch Dogs 2
  7. Uncharted 4: A Thief's End
  8. Pokemon Moon
  9. Pokemon Sun
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam пальму первенства две недели подряд удерживает криминальный экшен Grand Theft Auto V. На втором месте обосновался симулятор парка аттракционов Planet Coaster, а третье заняла Watch Dogs 2.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Grand Theft Auto V
  2. Planet Coaster
  3. Watch Dogs 2
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Fallout 4
  7. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  8. Sid Meier’s Civilization VI
  9. Dishonored 2
  10. DOOM

Legendary Entertainment назвала режиссера, который займется постановкой фильма «Детектив Пикачу». Им станет Роб Леттерман (Rob Letterman), знакомый зрителям по таким картинам, как «Подводная братва», «Монстры против пришельцев» и «Ужастики». Сюжет напишут сценарист «Стражей Галактики» Николь Перлман (Nicole Perlman) и автор мультсериала Gravity Falls Алекс Хирш (Alex Hirsch).

Шлем виртуальной реальности PlayStation VR занимает лидирующую позицию на рынке VR-устройств. По данным исследования компании 01consulting, на долю продукта Sony приходится 30 %. Следом идут Oculus Rift (11 %), Google Cardboard (8 %) и HTC Vive (7 %). Отметим, что PlayStation VR вышел значительно позже конкурентов, однако смог завоевать свою долю рынка благодаря более низкой цене и большой пользовательской базе PlayStation 4.

Продажи PlayStation 4 достигли 50 миллионов экземпляров по всему миру. Эта цифра включает также недавно вышедшую систему PlayStation 4 Pro. Что касается игр, то на данный момент реализовано свыше 369,6 миллиона копий как на физических носителях, так и в цифровом формате.

Стали известны победители церемонии The Game Awards 2016. Лучшей игрой года была признана Overwatch, которая также победила в категориях «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая киберспортивная игра». Компанию Blizzard назвали лучшим разработчиком. Полный список победителей:

  • Лучшая игра года — Overwatch
  • Лучшая многопользовательская игра — Overwatch
  • Лучшая киберспортивная игра — Overwatch
  • Лучший разработчик — Blizzard Entertainment
  • Лучший сюжет — Uncharted 4: A Thief's End
  • Лучший актер/актриса — Нолан Норт (Uncharted 4)
  • Лучшее художественное оформление — Inside
  • Лучшая инди-игра — Inside
  • Лучшая музыка и звуковое оформление — DOOM
  • Лучший экшен — DOOM
  • Лучшая мобильная игра — Pokemon Go
  • Лучшая семейная игра — Pokemon Go
  • Лучшая VR-игра — Rez Infinite
  • Лучшая приключенческая игра — Dishonored 2
  • Лучшая RPG — The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine
  • Лучший файтинг — Street Fighter V
  • Лучшая стратегия — Civilization VI
  • Лучшая спортивная/гоночная игра — Forza Horizon 3
  • Самая ожидаемая игра 2017 года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Google назвала лучшие мобильные игры года. Главным проектом 2016 года признана Clash Royale, сетевая стратегия по вселенной Clash. В числе соревновательных игр были отмечены Mobile Strike, «FIFA Mobile Футбол», Stick War: Legacy и Dark Sword, а наиболее необычными оказались «Бородач. Понять и простить», Reigns, «Тайга», Zenge и Lost in Harmony. В номинации «Лучшее графическое исполнение» победили Mobius Final Fantasy, Alto's Adventure, Mekorama, Deus Ex GO и Dots & Co. В категории «Самые захватывающие» отметились Star Wars: Galaxy of Heroes, Traffic Rider, CSR Racing 2, LEGO DC Mighty Micros и War Robots. Наибольшей популярностью среди клиентов сервиса Google Play пользуются Clash Royale, slither.io, «Говорящий Том: бег за золотом», Fishdom и Troll Face Quest Classic.

Sony анонсировала шесть игр для мобильных устройств на базе iOS и Android — адаптации классических игр с PlayStation. Пользователи смогут сыграть в PaRappa the Rapper, Hot Shots Golf, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Arc the Lad, Wild Arms и Sora to Umi. Релиз состоится в 2017 году. Изначально игры выйдут в Японии, а о том, когда они появятся в США и Европе, пока не сообщается.

Издание Game Informer опубликовало новые подробности научно-фантастического экшена Prey. В игре будет представлена разветвленная система навыков и умений, которые может освоить герой. Если вы используете возможности и модификации инопланетной расы, то охранные системы и турели будут определять вас как врага и открывать огонь на поражение. При получении травм необходимо лечиться самостоятельно, на манер Metal Gear Solid 3. В Prey есть враги, владеющие телепатией и подчиняющие себе людей. Их жертв можно освободить: для этого необходимо сначала оглушить человека, а затем убить телепата. Одним из ключевых противников станет монстр по имени Кошмар. С ним бесполезно вступать в открытое противостояние, поскольку он такой же сильный, как и Чужой из Alien: Isolation. Лучшая тактика при встрече с ним — поиск укрытий и скрытное перемещение. Существо будет преследовать героя на станции на протяжении всей игры. Релиз Prey запланирован на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Double Fine представила дебютный трейлер Full Throttle Remastered. Обновленный вариант приключенческой игры 1995 года выйдет для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita в следующем году. Авторы переработали графическую составляющую, звуковые эффекты и композиции, а также добавили возможность переключаться между старым и новым вариантами исполнения. Помимо этого, по мере прохождения вы откроете множество концепт-артов и аудиокомментариев об истории создания проекта.

Студия Telltale Games откроет третий сезон The Walking Dead двумя эпизодами. Дебютная глава The Ties That Bind получилась слишком большой, поэтому авторы разделили ее на две части, которые поступят в продажу одновременно. Игроки в компании с Клементиной встретят нового персонажа по имени Хавьер, который пытается спасти свою семью. Релиз The Ties That Bind для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 декабря.

Компания Gearbox Software анонсировала Bulletstorm: Full Clip Edition, переиздание шутера 2011 года. Покупатели получат весь дополнительный контент, новый режим Overkill и пять уровней для состязаний в формате Echo Mode. Версия для PlayStation 4 Pro обзаведется поддержкой разрешения 4K. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут пройти шутер от лица Дюка Нюкема, которого здесь озвучит бессменный голос персонажа, актер Джон Сент-Джон (John St. John). Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 7 апреля 2017 года.

Naughty Dog представила самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief's End. Главной героиней новой сюжетной главы выступает Хлоя Фрейзер, знакомая поклонникам серии по Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. События развернутся в одном из городов Индии, охваченном боевыми действиями. Дата выхода Uncharted: The Lost для PlayStation 4 будет объявлена в ближайшее время.

Студия Bungie анонсировала бесплатное дополнение The Dawning к многопользовательскому шутеру Destiny. С его выходом в проекте появится тематический контент, посвященный новогодним праздникам. Каждый день пользователи будут получать подарки, смогут обзавестись новым оружием и броней, а также выполнять свежие миссии и задания. С 13 декабря по 13 января будет проходить гоночное состязание Sparrow Racing League. В нем игроков ждут новые костюмы пилотов, мотоциклы Sparrow, несколько трасс и специальная «Книга рекордов». Выполняя задания из нее, можно получить различные бонусы: эмблемы, раскраски, орнаменты, эмоции. Разработчики также добавят три обновленных страйка: переработке подверглись Nexus, Will of Crota и Shadow Thief. Дополнение The Dawning будет доступно исключительно обладателям Destiny: Rise of Iron.

Студия Io Interactive поможет страдающим от рака. Разработчики анонсировали новую рождественскую миссию для Hitman, события которой разворачиваются в Париже. Игроки получат тематически оформленную локацию, костюм Санты и две цели, которые надо устранить за воровство подарков. 13 декабря авторы бесплатно предоставят эпизод всем владельцам игры. Вместе с тем пользователям будет предложено пожертвовать символическую сумму, которая будет перечислена в WCRF — Мировой фонд исследования рака.

Gravity Rush 2 получит сюжетное дополнение Another Story: The Ark of Time — Raven’s Choice. Глава посвящена Рэйвен, подруге главной героини Кэт. Ей предстоит спасти оказавшихся в ловушке детей. Дополнение выйдет в марте 2017 года и будет распространяться бесплатно. Релиз Gravity Rush 2 состоится 20 января для PlayStation 4.

Square Enix поделилась планами по улучшению Final Fantasy XV. По словам Хадзиме Табаты (Hajime Tabata), авторы будут вносить изменения в проект весь следующий год. Первоочередная задача – улучшение геймплея в тринадцатой главе (например, будет усилена мощь магии кольца). Команда добавит несколько сюжетных роликов, которые ответят на вопросы о судьбе Равуса, а позже появятся новые варианты диалогов. В долгосрочной перспективе Square Enix намерена предоставить игрокам возможность поиграть за «многих из персонажей», а затем добавить систему настраиваемых аватаров. Еще одним важным нововведением станет режим «Новая игра +».

Gearbox Software готовит крупное обновление Battleborn. С его выходом в игре появятся два тренировочных режима. В одном из них пользователи смогут опробовать любого героя, чтобы выбрать наиболее подходящего по стилю игры и способностям. Все двадцать пять чемпионов теперь станут доступны сразу после прохождения пролога. Разработчики улучшат пользовательский интерфейс, добавят ежедневные задания и обновят внутриигровую экономику. Владельцы PlayStation 4 Pro получат расширенные графические настройки: можно будет выбрать между 1080p при 60 кадрах в секунду и 4K при 30 кадрах в секунду. Ознакомиться с полным перечнем изменений можно по этой ссылке. Обновление выйдет в декабре.

Rockstar Games рассказала о грядущем дополнении Import/Export к GTA Online. Оно посвящено краже и последующей продаже дорогих и редких автомобилей. Вы продолжите дело, начатое в ранее вышедшем дополнении «Новые приключения бандитов и мошенников». Пользователи получат доступ к мастерским, специальным трехэтажным гаражам и подборке из шестидесяти машин. Релиз Import/Export состоится в этом месяце.

Стала известна дата выхода консольной версии Dreamfall Chapters — приключения выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2017 года. Издателем выступит компания Deep Silver. Пользователи смогут приобрести как цифровое, так и дисковое издание проекта, включающее все пять эпизодов.

Демоверсия Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour получила финальное обновление Midnight. Теперь вы сможете полностью пройти короткую сюжетную главу и попытаться сбежать из таинственного заброшенного особняка. Демо содержит три концовки и доступно на PlayStation 4 (дополнительно включена поддержка PlayStation VR) и Xbox One. В Steam демоверсия выйдет 19 декабря. Resident Evil 7: Biohazard выйдет 24 января 2017 года.

#НАШИ НОВОСТИ

Watch Dogs 2 стала доступна в каталоге облачного игрового сервиса Playkey. Теперь новую часть серии смогут пройти пользователи, чьи PC не соответствуют ее системным требованиям. Игра запускается и обрабатывается на удаленном сервере компании, а на ваше устройство транслируется видеопоток с возможностью управления в реальном времени. Чтобы начать, понадобится лишь стабильное интернет-соединение (от 5–10 Мбит/с), активная подписка на Playkey и цифровой ключ Watch Dogs 2.

Компания «1С» совместно с польской студией Jujubee S.A. анонсировала политическую стратегию Realpolitiks. Авторы взяли за основу актуальные для настоящего времени проблемы и представили возможные варианты их развития. В некоторых сценариях вы придете к власти во время кризиса, связанного с распадом Европейского союза, в других — поучаствуете в Третьей мировой войне. В разнообразных вымышленных сюжетах пользователи возглавят одно из современных государств и попытаются любыми способами превратить его в сверхдержаву. Realpolitiks основывается на трех основных типах политического строя: демократия, авторитаризм и тоталитаризм. Каждый из них предложит вам множество инструментов для достижения цели: экономические рычаги влияния, военную мощь, шпионаж и многое другое. Realpolitiks выйдет на PC в феврале 2017 года.

Российская команда ruLegends заняла 4 место в международном чемпионате CrossFire Stars 2016 Grand Finals. Турнир прошел с 2 по 4 декабря в китайском городе Сучжоу. Нашему коллективу удалось обыграть китайскую команду AG.Longzhu и филиппинцев из Pacific.Wara. Однако в полуфинале ruLegends уступила европейской сборной FlipSid3 Tactics, а в матче за третье место проиграла команде KOWAI из Колумбии. Победителем состязания стала VG.PandaTV, которая заработала $200 тысяч. На втором месте расположилась FlipSid3 Tactics ($100 тысяч). Почетное третье место и $70 тысяч досталось KOWAI. Ребята из ruLegends получат $30 тысяч. Лучшим игроком CrossFire Stars 2016 Grand Finals по показателю Attack Point стал Хао «N9» Ванг из Vici Gaming, опередивший Антона «Эксивера» Гусева из ruLegends.

Китайские IT-компании нашли лазейку для доступа к санкционным чипам — они хотят использовать их в США

Крупнейшие китайские технологические компании, включая Alibaba, Tencent и ByteDance нашли лазейку для получения доступа к передовым американским чипам, в том числе для работы с искусственным интеллектом, несмотря на действующие экспортные ограничения. По сути, китайские гиганты хотят использовать санкционные чипы на территории США, чтобы обойти действие санкций, формально их не нарушая.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным The Information, китайские IT-гиганты вели переговоры с американскими компаниями об аренде в американских центрах обработке данных мощностей на базе ограниченных к экспорту передовых чипов. Таким образом китайские компании получили бы доступ к чипам, формально не нарушая санкционный режим.

В частности, Alibaba и Tencent вели переговоры с Nvidia. А ByteDance, материнская компания TikTok, уже пользуется услугами компании Oracle, получая доступ в том числе к передовым чипам. Также сообщается о переговорах China Telecom о предоставлении доступа к передовому оборудованию для искусственного интеллекта с поставщиками облачных услуг в США.

В Nvidia отказались комментировать обвинения в свой адрес, заявив лишь, что «все клиенты дата-центров в США должны соблюдать применимое законодательство». Вопрос о том, нарушает ли использование китайскими компаниями чипов в США санкционный режим, пока остается открытым.

Данная ситуация является очередным витком противостояния США и Китая в сфере передовых технологий. Как известно, администрация Байдена значительно ужесточила ограничения на экспорт чипов и оборудования для их производства в Китай. Однако китайские компании находят лазейки в системе санкций, чтобы все равно получить желаемый доступ к технологиям.

Пока неясно, как американские власти отреагируют на такие схемы. Возможно, последуют дополнительные меры по их пресечению. В то же время очевидно, что китайские техногиганты будут и дальше искать лазейки в системе ограничений США ради доступа к критически важным технологиям искусственного интеллекта.

Топливо для ядерных реакторов США нового поколения легко превратить в оружие, предупредили учёные

Американская некоммерческая организация «Союз заинтересованных ученых» (UCS) провела анализ топлива HALEU или металлического высокопробного низкообогащённого уранового топлива, которое рассматривается в США в качестве основного для реакторов АЭС нового поколения. Как выяснилось, топливо HALEU легко превращается в оружие — атомные бомбы, эквивалентные по мощности боеприпасам, сброшенным на Хиросиму и Нагасаки. Это должно заставить ещё раз всё взвесить.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Перспективные реакторы в США должны быть значительно меньше современных вплоть до внедрения компактных решений. Это означает, что в качестве топлива должны использоваться радиоактивные материалы с большим процентом обогащения. Сегодня топливо для АЭС обогащается до 5 %. Перспективное топливо HALEU обогащается до 20 % и более. Анализ UCS показал, что для создания атомной бомбы «уровня Хиросимы» достаточно топлива HALEU с обогащением 12 %. Вся необходимая для создания бомбы литература есть в свободном доступе (откуда её также брали аналитики UCS). На изготовление уйдёт от 7 до 10 дней.

Топливо HALEU как-то само собой попало в перечень исключений в руководства и правила по ограничению ядерных вооружений. Сегодня оно не подлежит такому же строгому контролю, как оружейный плутоний или высокообогащённый уран. Между тем, всего-то надо взять в 10–15 раз больше HALEU, чтобы получить ядерный оружейный компонент не хуже, чем в случае использования оружейного. Если будет достаточно линий по переработке HALEU в оружейный компонент, то за неделю вполне можно управиться.

Организация рекомендует пересмотреть правила контроля и информирования надзорных органов в случае краж или иных потерь топлива HALEU. Также рекомендуется пересмотреть проекты перспективных атомных реакторов, чтобы снизить требования к уровню обогащения топлива HALEU ниже 12 %. Сегодня топливо HALEU в США поставляет в основном Россия (по разным оценкам не менее 95 %). В США пытаются за счёт субсидий развернуть производство собственного топлива такого типа. Оно достаточно скоро потребуется, например, для реактора Terra Power, субсидируемого Биллом Гейтсом. Его постройка начнётся в этом месяце и продлится до конца 2030 года. Регулировать обращение опасного топлива необходимо начинать уже сейчас.

Nothing подтвердила грядущий анонс бюджетного смартфона CMF Phone 1 — у него будет загадочное колёсико

На днях Nothing опубликовала в соцсети X тизерное изображение нового устройства, которое дало повод предположить, что компания намеревается выпустить новый смартфон. Информация подтвердилась: в новой публикации Nothing призналась, что устройство получит название CMF Phone 1 — это будет первый смартфон бренда CMF by Nothing.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Сведения о дебютном смартфоне CMF by Nothing компания подкрепила изображением другого фрагмента устройства — производитель явно сосредоточился на дизайне в том сегменте смартфонов, который крупные производители часто упускают из виду. На этом представленная компанией официальная информация заканчивается, но инсайдеры в соцсетях привели технические характеристики устройства.

Если верить неподтверждённым данным, первый смартфон CMF получит процессор MediaTek Dimensity 7200, 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, встроенный накопитель UFS 2.2 на 128 или 256 Гбайт с поддержкой карт памяти, 6,7-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц, две 50-мегапиксельные камеры, корпус из поликарбоната и аккумулятор с поддержкой 33-Вт зарядки.

Nothing обещает, что смартфон выйдет уже скоро, но неофициальные источники уверяют, что потенциальным покупателям придётся жать до июня, а стоить устройство будет от $249 до $279.

Первый тест встроенной графики AMD Radeon 890M на RDNA 3.5 — на 39 % быстрее предшественника

Компания AMD почти не раскрыла подробностей о свежей графической архитектуре RDNA 3.5, на которой построена встроенная графика мобильных процессоров Ryzen AI 300. Известно, что обновлённый iGPU предлагает больше графических ядер по сравнению с графикой предыдущего поколения. Теперь первые результаты тестов RDNA 3.5 были обнаружены в базе данных бенчмарка Geekbench.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображений VideoCardz

Протестирована была встроенная графика Radeon 890M в процессоре Ryzen AI 9 HX 170. Как ранее стало известно, AMD в последний момент поменяла название новой серии мобильных процессоров на Ryzen AI 300. Этот факт подтвердился на выставке Computex 2024, на которой отметились ноутбуки, оснащённые процессорами Ryzen AI 9 HX 170 (ныне Ryzen AI 9 HX 370) и Ryzen AI 9 165 (ныне Ryzen AI 9 365).

Ryzen AI 9 HX 370 — это 12-ядерный и 24-поточный процессор, в котором используются производительные ядра Zen 5 и малые энергоэффективные ядра Zen 5c. Ядра Zen 5 работают с частотой до 5,1 ГГц. Для ядер Zen 5c компания AMD пока не заявляла тактовую частоту. Также в составе процессора присутствует встроенная графика с 16 исполнительными блоками RDNA 3.5, которая работает с частотой до 2,9 ГГц.

Запись в базе данных Geekbench не сообщает, с каким TDP работал чип во время тестирования. Однако известно, что процессор использовался в составе ноутбука ASUS ProArt A16, не оснащённого дискретной видеокартой. Напомним, что показатель энергопотребления у процессоров Ryzen AI 300 динамический и может варьироваться от 15 до 45 Вт.

В результатах теста Geekbench чипа Ryzen AI 9 HX 170 (Ryzen AI 9 HX 370) видно, что он работал не на максимальной частоте 5,1 ГГц — его скорость составила только 4,25 ГГц. Возможно, это связано с пониженным TDP или тест неправильно считал показатели.

В тесте OpenCL встроенная графика Radeon 890M показала результат в 41 995 баллов. Это на 39 % больше показателя встроенной графики Radeon 780M предыдущего поколения на архитектуре RDNA 3.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: ноутбуки для геймеров и бизнеса

Компания MSI продемонстрировала на выставке Computex 2024 широкий выбор электроники для различных секторов ИТ-рынка и разных потребителей. Эта статья посвящена экспозиции ноутбуков для геймеров, создателей контента и корпоративных пользователей.

На стенде MSI широко представлены бизнес-ноутбуки серий Prestige и Summit класса AI+ с процессорами Intel Core Ultra (Meteor Lake и Lunar Lake) и AMD Ryzen AI. Серия Prestige AI+ включает модели с диагональю экрана 13, 14 и 16 дюймов, отличающиеся высокой производительностью, а также поддержкой продолжительной автономной работы и небольшим весом.

 MSI Prestige A13 AI+ Evo

MSI Prestige A13 AI+ Evo

Модель Prestige A13 AI+ Evo с процессором Intel Core Ultra оснащена 13,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2,8K (2880 × 1800 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Встроенный ИИ-ассистент MSI AI Engine определяет активное приложение и автоматически устанавливает настройки с учётом привычек пользователя. Ноутбук оснащён 5-Мп веб-камерой с поддержкой записи видео 1080p на скорости 30 кадр/с. Устройство выполнено в лёгком корпусе из магний-алюминиевого сплава и весит всего 990 г.

 MSI Prestige 16 AI Evo

MSI Prestige 16 AI Evo

Ноутбук Prestige 16 AI Evo был отмечен на выставке Computex 2024 наградой «Лучший выбор», став победителем в категории «Компьютеры и системы».

Prestige 16 AI Evo оснащён 16-дюймовым дисплеем IPS level с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей) и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Ноутбук поставляется с процессором Intel вплоть до Core Ultra 9 185H, поддерживает ИИ-ассистента MSI AI Engine и имеет вес всего 1,5 кг.

Семейство Prestige также включает модели на базе процессоров AMD. Например, ноутбук Prestige A16 AI+ поставляется в конфигурации с процессором AMD Ryzen AI 9 365. Спецификации устройства включают дисплей IPS с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей) и полным охватом цветового пространства DCI-P3. Имеется адаптер беспроводной связи Wi-Fi 7 и поддержка ИИ-ассистента MSI AI Engine.

MSI Prestige A16 AI+

Серия бизнес-ноутбуков MSI Summit представлена на выставке Computex 2024 моделями с дисплеями диагональю 13, 14 и 16 дюймов.

 MSI Summit 13 AI+ Evo

MSI Summit 13 AI+ Evo

Ноутбук-трансформер Summit 13 AI + Evo с процессором Intel Core Ultra (Lunar Lake) оснащён 13,3-дюймовым сенсорным экраном IPS с разрешением FHD+ (1920 × 1200 пикселей) и возможностью ввода данных с помощью стилуса MSI Pen 2 стандарта MPP 2.6 с распознаванием 4096 уровней силы нажатия.

В ноутбуке используется технология AI Noise Cancellation Pro на базе ИИ для устранения посторонних шумов при общении по голосовой связи. ИИ-ассистент MSI AI Engine оптимизирует настройки ноутбука при переключении между приложениями.

 MSI Stealth A16 AI+

MSI Stealth A16 AI+

Stealth A16 AI+ стал одним из первых 16-дюймовых ноутбуков для работы и игр с процессором AMD Ryzen AI 300-й серии. В нём используются чипы AMD вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 в сочетании с мобильной видеокартой Nvidia вплоть до GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Stealth A16 AI+ сертифицирован как ноутбук Nvidia Studio, то есть он предлагает широкие возможности для творческой работы. Надлежащий температурный режим обеспечивает новейшая система охлаждения MSI Cooler Boost 5 с двумя вентиляторами и пятью тепловыми трубками. Stealth A16 AI+ оборудован 16-дюймовым дисплеем IPS с разрешением QHD+ (2560 × 1600 пикселей), соотношением сторон 16:10, частотой обновления 240 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3.

На стенде MSI также представлены новые модели серии Modern, предназначенной для бизнес-профессионалов и учащихся, ведущих мобильный образ жизни. Новинки предлагаются в версиях с дисплеями на 13, 14 и 15 дюймов.

 MSI Modern 15

MSI Modern 15

Ноутбук Modern 15 поставляется с процессором Intel Core вплоть до Core 7 150U. Устройство оснащено 15,6-дюймовым дисплеем IPS level с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей), а также поддерживает технологию MSI Matrix Display, обеспечивающую возможность подключения до двух дополнительных дисплеев для создания мультиэкранных конфигураций, позволяющих, в том числе, повысить производительность при работе в режиме многозадачности. Также реализована функция ИИ-ассистента MSI AI Engine.

Для создателей контента компания MSI приготовила ноутбуки серии Creator, позволяющих авторам решать такие задачи, как редактирование видео и аудио, графический дизайн, разработка игр и т.д.


MSI CreatorPro X18 HX

Представленный в экспозиции MSI ноутбук CreatorPro X18 HX оснащён процессором вплоть до Intel Core i9-14900HX и видеокартой Nvidia RTX A5000. Это одни из самых мощных компонентов, доступных на данный момент в ноутбуках, так что система обеспечит пользователю лучшие возможности для творчества. А дополняет картину большой 18-дюймовый Mini LED-экран с разрешением 4K и частотой обновления 120 Гц.

И конечно же, большой раздел стенда MSI посвящён игровым ноутбукам. Благодаря высокопроизводительной начинке и фирменным технологиями устройства способны обеспечить стабильную работу и плавный игровой процесс.

 MSI Raider 18 HX

MSI Raider 18 HX

Игровой ноутбук MSI Raider 18 HX с крупным 18-дюймовым экраном Mini LED с разрешением UHD+ (3840 × 2400 пикселей), производительным процессором Intel Core i9-14900HX и видеокартой до Nvidia GeForce RTX 4090 способен обеспечить скорость и быстродействие, необходимые для победы.


MSI Titan 18 HX

Ноутбук MSI Titan 18 HX тоже построен на Intel Core i9 14900HX. Спецификации устройства включают видеокарту до Nvidia GeForce RTX 4090, Mini LED-дисплей с разрешением UHD, четыре слота для ОЗУ DDR5 с возможностью расширения до 192 Гбайт и три слота для SSD M.2 (один — PCIe 5.0 и два — PCIe 4.0).

 MSI Thin 15

MSI Thin 15

Ноутбук MSI Thin 15 — игровой ноутбук с 15,6-дюймовым экраном IPS с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей), а также процессором до Intel Core i7-13620H и видеокартой до Nvidia GeForce RTX 4050.

Особым вниманием посетителей павильона MSI на Computex 2024 пользовалась обновлённая портативная игровая консоль Claw 8 AI+ с операционной системой Windows 11 и процессором Intel Core Ultra поколения Lunar Lake. Данный чип предложит не только высокую производительность CPU, но также и мощную встроенную графику — здесь применён встроенный GPU нового поколения Intel Battlemage.

 MSI Claw 8 AI+

MSI Claw 8 AI+

Портативная консоль Claw 8 AI+ оснащена 8-дюймовым сенсорным экраном с разрешением FHD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Ёмкость батареи составляет 80 Вт·ч, что значительно больше, чем было у оригинальной модели Claw.

 MSI Claw Fallout 4 Limited Edition

MSI Claw Fallout 4 Limited Edition

Также на стенде MSI демонстрируется оригинальная MSI Claw в новом дизайне Claw x Fallout, посвящённой популярной игровой серии.

TSMC собралась поднять цены на производство чипов Nvidia, а та и не против

Завершающаяся сегодня выставка Computex 2024 позволила представителям крупных компаний технологического сектора сделать довольно неожиданные заявления. Основатель Nvidia, например, снисходительно и даже одобрительно отнёсся к выдвинутой председателем совета директоров TSMC идее о необходимости поднять цены на услуги по производству чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Бурный рост выручки Nvidia на фоне бума систем искусственного интеллекта, как известно, сопровождался ростом не только капитализации этой компании, но и личного благосостояния её основателя Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Вступивший в должность председателя совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), как отмечает Nikkei, успел пожаловаться главе Nvidia на слишком высокую стоимость продукции его компании. При этом руководитель TSMC иронично назвал основателя Nvidia «парнем с тремя триллионами» (тайваньских долларов, что соответствует $92,6 млрд). «Я верю, что эти продукты действительно ценные, но я думаю о необходимости демонстрации ему ценности и нашей работы», — пояснил глава TSMC, намекая на возможность повышения цен на услуги компании для Nvidia.

Стоимость компонентов Nvidia с учётом причастности TSMC к их непосредственному выпуску, как пояснил Си-Си Вэй, логично подводит его к идее о возможности повышения цен. Данные слова председателя совета директоров TSMC не остались без внимания Дженсена Хуанга, как поясняет Seeking Alpha, и он в общении с репортёрами на Computex 2024 признался, что стоимость кремниевых пластин TSMC действительно слишком низка. Он добавил: «Вклад TSMC в развитие мировой промышленности и экономики не слишком хорошо отображается в её финансовых показателях».

Аналитики Morgan Stanley поясняют, что в текущем году Nvidia будет формировать около 10 % всей выручки TSMC, оставаясь одним из главных клиентов. Если первая из компаний согласится принять повышенные цены на услуги TSMC, то другим клиентам последней не останется ничего иного, кроме как последовать её примеру. Представители Nvidia никак вопрос о сроках и величине повышения цен на услуги TSMC не прокомментировали, но эксперты Morgan Stanley считают, что тайваньский контрактный производитель поднимет их на 5 % со следующего года.

Это не самое масштабное повышение цен на услуги TSMC в новейшей истории. Хотя сама компания не комментирует подобную информацию, принято считать, что она повышала цены на свои услуги на 10 % в 2022 году, а также на 5 % в прошлом. У клиентов компании, желающих получать сложные по своей структуре чипы, выпущенные по передовой литографии, особых альтернатив нет, хотя конкуренцию TSMC в ближайшие годы попытаются составить и Intel, и Rapidus, и наверняка Samsung Electronics.

Репортаж со стенда PCCooler на выставке Computex 2024: кулеры, СЖО корпуса и блоки питания

Компания PCCooler организовала на тайваньской выставке Computex 2024 собственный стенд, на котором продемонстрировала широкой публике свои самые свежие продукты. В том числе новые системы воздушного и жидкостного охлаждения, различные компьютерные корпуса и блоки питания.

PCCooler показала на выставке свою флагманскую систему жидкостного охлаждения — DS360. Новинка оснащена мощной двухкамерной помпой с необычным оформлением корпусом. Одна часть крышки сделана прозрачной и оснащена подсветкой, а на другой расположился цифровой дисплей, который отображает температуру процессора в реальном времени.

Необслуживаемая СЖО PCCooler DS360 оснащена 360-мм алюминиевым радиатором, который подключён к водоблоку посредством длинных 400-мм патрубков с защитой от протечек. За обдув радиатора отвечает тройка 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках со скоростью вращения до 2200 об/мин, воздушным потоком до 86,73 кубических футов в минуту (CFM) и статическим давлением до 3,2 мм вод. ст. Максимальный TDP процессора — 310 Вт.

Для приверженцев воздушного охлаждения был представлен флагманский кулер RZ820. Новинка имеет классическую двухбашенную конструкцию, оснащена восемью тепловыми трубками (6- и 8-мм), медным основанием и парой мощных вентиляторов с высоким статическим давлением. Наружный вентилятор имеет диаметр 140 мм, а внутренний — 120 мм. Сверху имеется крышка с магнитным креплением, а также уголок с настраиваемой подсветкой. Кулер выглядит минималистично и имеет внушительные габариты. Система справится с охлаждением процессоров с TDP до 289 Вт.

Ещё PCCooler продемонстрировала двухбашенный кулер RZ620, который отличается менее строгим дизайном, но также предлагает высокую производительность. Для менее «горячих» процессоров предлагается более компактный кулер RT400 с одной башней и 120-мм вентилятором. Есть и «башня» чуть побольше — кулер K4 предлагает 130-мм вентилятор.

В ассортименте PCCooler есть и решения для компактных компьютеров — низкопрофильные кулеры RC400 и RC600, у которых вентилятор расположен сверху. Первый имеет высоту всего в 53,5 мм, оснащён 92-мм вентилятором и способен справиться с процессором с TDP до 125 Вт. А старшая модель RC600 имеет высоту 67,5 мм и вентилятор диаметром 120 мм, а максимальный TDP для неё составляет 180 Вт.

PCCooler представила несколько интересных корпусов для ПК. Модель I100 Pro Mesh выполнена в виде кейса — сверху есть даже ручка для переноски. К слову, и весит корпус всего 2,7 кг. Этот корпус имеет объём всего 7,5 литров (габариты — 308 × 128 × 190 мм), но при этом поддерживает установку мощных игровых видеокарт длиной до 300 мм. Также сюда поместится материнская плата формата Mini-ITX, блок питания SFX и процессорный кулер высотой до 60 мм. Для лучшего охлаждения почти все грани корпуса сетчатые.

Корпус PCCooler C3 T500 обладает чуть большими габаритами, но всё равно его можно назвать вполне компактным, пусть и довольно широким. Главной фишкой данной модели являются прозрачные боковая и передняя стенки, что открывает отличный вид на систему внутри. Данный корпус весьма вместительный: он поддерживает материнские платы до типоразмера ATX, видеокарты длиной до 400 мм и процессорные кулеры высотой до 175 мм, а также полноразмерные блоки питания ATX.

Ещё PCCooler показала классические башенные корпуса C3 D310 и С3 В510б которые выделяются сетчатыми передними панелями для лучшей вентиляции. Между собой этим модели отличаются габаритами и соответственно вместительностью.

Также на стенде PCCooler можно было увидеть различные блоки питания, как для массовых систем, так и для самых мощных игровых и рабочих станций. Для массового сегмента производитель предлагает БП серий KF и YK. В серии KF предлагаются модели мощностью от 450 до 750 Вт с сертификатами энергоэффективности 80 Plus White. В свою очередь, блоки питания PCCooler YK предлагают мощность от 550 до 1000 Вт и эффективность 80 Plus Bronze. В обоих случаях применяются неотстёгивающиеся кабели, а у старших моделей серии YK есть кабель 12V-2x6 для современных видеокарт.

Для мощных игровых и рабочих систем предлагаются БП серий YN и YS. В первой предлагаются модели от 750 до 1000 Вт, а во второй — от 850 до 1200 Вт. В обоих случаях предлагается модульный подход к подключению кабелей, а также представители обеих серий соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Также БП обеих серий предлагают высокую эффективность, подтверждённую сертификатом 80 Plus Gold.

В свежих Apple iPad и Mac обнаружились радиомодули — они позволяют управлять умным домом

Минувшей осенью Apple удивила аудиторию, добавив в смартфоны iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread, предназначенный для прямого взаимодействия с устройствами умного дома. Как выяснилось, он также присутствует и в нескольких новых Mac и iPad, которые вышли после сентября 2023 года, обратил внимание ресурс The Verge.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Apple не обозначает наличие Thread в спецификациях ни одного из этих продуктов, но в документации американской Федеральной комиссии и связи (FCC) говорится, что устройства тестировались на поддержку Threads, а значит, она там есть. Присутствие этого радиомодуля обнаружилось в последних iPad Air (чип M2) и iPad Pro (M4), MacBook Air (M3), MacBook Pro 14 (M3/Pro/Max), а также iMac (M3). Сама Apple поддержку Thread на своих компьютерах не прокомментировала.

FCC требует, чтобы производители перечисляли все присутствующие в устройствах радиомодули и тестирует во всех возможных сценариях на предмет соответствия стандартам. В документации регулятора говорится о тестировании передатчика IEEE 802.15.4 — на этом стандарте радиосвязи базируется Thread, который также явно указывается. Thread — основной протокол стандарта умного дома Matter, в разработке которого участвовала Apple, и этот стандарт стал базовой архитектурой платформы Apple Home. Протокол Thread, специально разработанный для устройств интернета вещей, предлагает низкое потребление энергии и поддержку mesh-топологии, а также работает быстрее, чем Bluetooth, то есть является оптимальным решением для подключения умных светильников, замков, климатических систем и различных датчиков.

Apple уже несколько лет использует Thread для подключения к своей платформе умного дома — радиоприёмник есть в HomePod Mini, HomePod 2 и нескольких моделях Apple TV, но о его присутствии в Mac или iPad компания никогда не упоминала. Но есть приложение Apple Home для Mac и iPad, и радиомодули Thread помогут им напрямую подключаться к устройствам умного дома или выступать в роли маршрутизаторов. Возможно, планшеты и ПК смогут работать и в качестве домашних хабов умного дома, хотя ранее такая роль была возложена лишь на iPad, и впоследствии Apple отказалась от этой затеи.

В анонсе iPhone 15 Pro и Pro Max радиомодуль Thread упоминался мельком, «открывая будущие возможности для интеграции приложения Home». Сейчас телефоны Apple оснащаются трёхстандартными радиочипами с поддержкой Wi-Fi, Bluetooth и Thread — популярность таких решений растёт, и, возможно, было проще включить Thread с заделом на будущее, чем обойтись без него.

Репортаж со стенда DeepCool на выставке Computex 2024: кулеры, корпуса и «Пиксели»

Компания DeepCool представила на выставке Computex 2024, которая прошла в столице Тайваня, Тайбэе, множество самых разнообразных новинок. Компания показала необычные корпуса, на которых можно собирать мозаику, свежие системы воздушного и жидкостного охлаждения, а также другие новинки. Мы посетили стенд компании и здесь расскажем о самом интересном.

Флагманская серия кулеров DeepCool Assassin пополнилась моделью Assassin IV VC Vision. Её главной особенностью является испарительная камера в медном основании, благодаря которой данный кулер сможет обеспечить охлаждение процессоров с TDP до 300 Вт. Заметим, что испарительные камеры в основном используются в системах охлаждения видеокарт, тогда как в процессорных кулерах встречаются не очень часто. Но данный элемент определённо должен улучшить работу новинки.

 Assassin IV VC Vision

DeepCool Assassin IV VC Vision

Другой особенностью Assassin IV VC Vision является цифровой дисплей на верхней крышке, который отображает различную информацию о состоянии системы, в частности, температуру CPU (в основание кулера встроена термопара), его частоту и другие данные. А ещё, если вдруг процессор нагреется слишком сильно, дисплей начнёт предупредительно мигать.

 Deepcool AK400 Digital Pro

DeepCool AK400 Digital Pro

Аналогичные дисплеи, но несколько более компактные, могут предложить воздушные кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Первая является более компактной системой охлаждения, тогда как вторая представляет собой довольно массивную двухбашенную конструкцию.

 Deepcool AN400

DeepCool AN400

Для приверженцев компактных систем, DeepCool представила низкопрофильный кулер AN400 с конструкцией Top Flow, то есть его вентилятор расположен сверху параллельно основанию. Новинка в высоту занимает всего 53 мм, так что её можно использовать даже в весьма «тесных» корпусах. При этом производитель заявляет, что AN400 способен справиться даже с мощными современными чипами — максимальный TDP заявлен на уровне 150 Вт.

 Deepcool Mystique AIO

DeepCool Mystique AIO

Не оставила DeepCool публику без новых систем жидкостного охлаждения. Модели серии Mystique AIO получили обновление в виде новых вентиляторов FD12 ARGB с подсветкой. Водоблоки у охладителей данной серии оснащены 2,8-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 640 × 480 пикселей и яркостью 750 кд/м2. На дисплей можно выводить различные изображения, в том числе анимированные, или же информацию о показателях системы.

 Deepcool LP Matrix

DeepCool LP Matrix

Также DeepCool представила совершенно новую серию систем жидкостного охлаждения — LP Matrix. Данные СЖО предлагают помпы 5-го поколения, на крышке которых размещены матричные экраны с разрешением 14 × 14 точек, на которых могут отображаться различные анимации или изображения, а также информация о системе, например, температура CPU. В этих охладителях тоже используются вентиляторы FD12 ARGB с подсветкой.

Вентиляторы FD12 (120 мм) и FD14 (140 мм) с ARGB-подсветкой и без неё также получили обновления, такие как оптимизированный дизайн лопастей и 8-контактные кабели 2-го поколения, позволяющие соединять вентиляторы в связки.

 Deepcool CH170 Digital

DeepCool CH170 Digital

 Deepcool CH170 Digital

DeepCool CH170 Digital

Ещё DeepCool продемонстрировала компьютерные корпуса CH560R, CH170 Digital и CH160 Mesh. Все они придерживаются минималистичного дизайна с сетчатыми панелями, благодаря чему обеспечивается хорошая вентиляция. Корпус CH170 Digital обладает модульной конструкцией и встроенным дисплеем в основании, который может отображать данные о состоянии системы, например, скорость вращения вентиляторов и не только. В свою очередь, корпус CH560R совместим с материнскими платами MSI и Asus с разъёмами на тыльной стороне.

 Deepcool CH160 Mesh

DeepCool CH160 Mesh

 Deepcool CH560R

DeepCool CH560R

Наконец, DeepCool представила Pixels — крошечные цветные резиновые кубики, которые вставляются в решетки корпусов компании как элементы мозаики. Таким образом можно создать «пиксель-арт» прямо на своём корпусе, тем самым кастомизируя свою систему. На данный момент с Pixels совместимы следующие модели корпусов: CH160, CH360, CH360 Digital, CH560, CH560 Digital, CH780 и Morpheus.

Huawei похвасталась превосходством ИИ-ускорителей Ascend 910B над решениями Nvidia позапрошлого поколения

Ускорители вычислений Nvidia A100 нельзя назвать современными по меркам западных клиентов компании, поскольку они от самых актуальных новинок марки отстали уже на два поколения, но специфика китайского рынка позволяет местным конкурентам гордиться даже превосходством над такими решениями Nvidia, что и делает Huawei Technologies.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На мероприятии с амбициозным названием World Semiconductor Conference в китайском Нанкине операционный директор подразделения Huawei, отвечающего за продукты экосистемы Ascend и Kunpeng, привёл данные о превосходстве ускорителей Ascend 910B этой китайской марки над Nvidia A100 в ряде вычислительных тестов на величину до 20 %. При обучении больших языковых моделей китайские ускорители демонстрируют уровень эффективности, соответствующий 80 % от показателей Nvidia A100, по словам представителя Huawei. По его словам, нет большой разницы между использованием Nvidia A100 и Ascend 910B при обучении больших языковых моделей. Для местных клиентов это особенно актуально с учётом запрета властей США на поставку Nvidia A100 и более современных ускорителей американского происхождения в Китай.

В прошлом месяце представители Huawei заявили, что экосистема ускорителей Ascend уже охватывает 40 партнёров в сфере выпуска аппаратного обеспечения, 1600 партнёров в сфере разработки программного обеспечения и до 2900 приложений для работы с искусственным интеллектом. Среди крупных китайских клиентов Huawei в этой сфере упоминаются компании Tencent и Baidu, а также перспективные стартапы типа iFlyTek — все они уже приступили к закупкам ускорителей Ascend 910B. Вычислительные кластеры на базе таких ускорителей уже функционируют в 19 крупных городах КНР, в дальнейшем они появятся и в административных центрах крупных провинций.

MSI и Capcom выпустили ноутбук Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition по случаю 20-летия игровой серии

Компании MSI и Capcom отметили 20-летие игровой серии Monster Hunter выпуском игрового ноутбука Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition. Новинку впервые анонсировали ещё в начале года на выставке CES 2024. Крышка ноутбука украшена гравировкой по мотивам игровой серии. На ней изображён виверн Раталос. Также ноутбук получил необычный тачпад.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Ноутбук Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition предлагает 16-дюймовый матовый экран с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей) и частотой обновления 240 Гц. Производитель также подчёркивает геймерскую клавиатуру с настраиваемой RGB-подсветкой.

В основе ноутбука используется 20-ядерный процессор Core i7-14700HX с частотой до 5,5 ГГц. За обработку графики отвечает видеокарта GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт памяти GDDR6. Ноутбук также получил 32 Гбайт ОЗУ DDR5 (с возможностью расширения до 96 Гбайт) и твердотельной NVMe-накопитель объёмом 1 Тбайт.

Crosshair 16 HX Monster Hunter Edition имеет поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, оснащён стереодинамиками и гигабитным сетевым LAN. Также новинка предлагает один порт USB 3.2 Gen2 Type-C (с DisplayPort и функцией зарядки), три USB 3.2 Gen1 Type-A, один HDMI и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Размеры ноутбука составляют 359 × 266 × 27,9 мм, а вес равен 2,5 кг. На лэптоп предустановлена операционная система Windows 11 Pro.

Китайская TCL начала собирать телевизоры в России

Телевизоры китайской компании TCL с середины прошлого месяца начали выпускаться на мощностях российского контрактного производителя «Квант». По данным источника, российское подразделение TCL в лице ООО «Тиэсэл Рус» в марте этого года подало декларацию на телевизоры, выпускаемые на площадках «Кванта» в Зеленограде и Воронеже. В этих документах компания впервые указана как производитель, а не импортёр.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Ранее телевизоры TCL уже начал выпускать контрактный производитель STI Group. В компании рассказали, что производство техники для «Тиэсэл» под её брендом стартовало в начале года. Согласно имеющимся данным, производство включает в себя пайку плат, сборку телевизоров, настройку и проверку.

На расширение деятельности TCL в России указывают вакансии, опубликованные компанией на hh.ru. В настоящее время TCL требуются специалисты по логистике «в связи с ростом объёма импорта компонентов для сборки телевизоров». Отметим, что в прошлом году TCL заняла третье место по глобальным поставкам телевизоров (26,2 млн штук, 13,3 % рынка), уступив лишь Samsung и Hisense. По данным TCL, 86 % выручки в сегменте принесли продажи телевизоров с диагональю от 65 дюймов.

По подсчётам «Марвел-Дистрибуции», в период с января по май TCL в России заняла 4 % рынка в штучном и 6 % в денежном выражении. При этом доля компании в более дорогих сегментах, например, в сегменте телевизоров с диагональю от 55 дюймов, близка к 10 %. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили интерес покупателей не только к бренду TCL, но и телевизорам большой диагонали в целом. По данным компании, в первом квартале продажи в сегменте телевизоров с диагональю 55 дюймов выросли на 21 % в деньгах, 65 дюймов — на 51 %, а 76 дюймов и выше — на 118 %.

DJI осуществила первую в истории доставку груза дроном на Эверест

Этой весной китайская компания DJI провела полевые испытания своего первого грузового дрона — FlyCart 30 — в суровых условиях высокогорья. Беспилотник поднял груз на высоту свыше 6000 м в условиях сильного ветра и мороза. Внедрение подобных инструментов в практику восхождений поможет снизить риски и повысит выживаемость как туристов, так и проводников.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Компания DJI представила новинку в январе этого года. Дрон FlyCart 30 способен транспортировать по воздуху до 40 кг на расстояние до 8 км и до 30 кг на 16 км. Максимальная скорость полёта достигает 72 км/ч. Заявленный потолок высоты составляет 6000 м без полезной нагрузки. Во время испытаний на Эвересте дрон FlyCart 30 доказал, что способен на большее.

Груз в виде кислородных баллонов массой 15 кг дрон поднял с уровня Южного базового лагеря (5364 м) до точки на 1700 м выше. После подъёма в аккумуляторах осталось 43 % заряда. Это позволило вернуть в базовый лагерь мусор и отходы такой же массы.

Проблема мусора, кстати, такая же острая на Эвересте, как и вопросы выживания людей. Ежегодно гору штурмуют тысячи альпинистов, каждый из которых оставляет после себя на маршруте до 10 кг мусора и отходов, включая отходы жизнедеятельности. За 70 лет на горе скопилось не менее 140 т таких отходов. Их убирают лишь в самых критических случаях, рискуя жизнью. Дроны могут изменить это, обеспечив безопасное удаление мусора и доставку грузов в лагеря и терпящим бедствия альпинистам.

В условиях гор связь с дроном может быть неустойчивой. Команда DJI в полной мере это испытала. Место для подвески и съёма грузов приходилось тщательно выбирать и, как правило, все они были вне лагерей. Также дрон на высоте оставался в воздухе. Он вооружён лебёдкой и системой стабилизации полёта с подвешенным грузом. В целом испытания показали, что дрон FlyCart 30 и подобные ему будут востребованы в сфере альпинизма и не только. Эта машина уже прошла испытания в Японии в посадке насаждений, тушила пожар на высокогорье в Норвегии, работала в Антарктиде и помогала устанавливать солнечные панели в Мексике.

Между тем, в США набирает обороты компания по запрещению продаж дронов DJI. Если это произойдёт, скорее всего, придётся также останавливать весь немаленький парк уже имеющихся там дронов компании. Но это будет уже другая история.

ИИ-гаджет AI Pin провалился и теперь Humane ведёт переговоры с HP о продаже бизнеса за $1 млрд

Основанное на системе искусственного интеллекта устройство Humane AI Pin должно было освободить людей от смартфонов, но оно так и не вызвало ажиотажа на рынке, да и популярность не набрало. Теперь Humane ведёт переговоры с HP и несколькими другими компаниями на предмет продажи своего бизнеса.

 Источник изображений: humane.com

Источник изображений: humane.com

За несколько дней до того, как начали выходить обзоры Humane AI Pin, учредители компании собрали всех сотрудников и призвали их подготовиться: они предупредили, что отзывы могут быть не лучшими. Супруги Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) и Имран Чаудхри (Imran Chaudhri) не ошиблись. Авторы обзоров разгромили устройство за $699, которое Humane в течение года продвигала на различных мероприятиях, включая Неделю моды в Париже. AI Pin, по мнению журналистов, «полностью сломано», имеет «вопиющие недостатки», и даже оказалось «худшим продуктом, на который я когда-либо делал обзор». Примерно через неделю после выхода обзоров Humane вступила в переговоры с крупным производителем компьютеров и принтеров HP о продаже своего бизнеса при его оценке более чем в $1 млрд, сообщает New York Times со ссылкой на три источника. Пока переговоры носят неформальный характер.

Первоначально Humane позиционировала себя как ведущего игрока среди волны производителей ИИ-устройств. Компания привлекла инвестиции на $240 млн от влиятельных инвесторов Кремниевой долины, включая главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и гендиректора Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). Поверив в обещания руководства стартапа, компанию оценили в $1 млрд. На создание устройства, которое должно было изменить рынок смартфонов, Humane потратила пять лет — и всё закончилось провалом: в этом году компания намеревалась продать 100 000 AI Pin, но на начало апреля получила лишь около 10 000 заказов на него. В последние месяцы компании пришлось столкнуться с уходом сотрудников и изменить политику возврата, чтобы справиться с отменой заказов. А недавно Humane попросила клиентов прекратить пользоваться зарядным футляром устройства из-за риска возгорания, связанного с аккумулятором.

В отрасли ИИ, кажется, становится традицией выпуск сырых продуктов. Google внедрила в поисковую систему генеративный ИИ, который советовал добавлять в пиццу клей, чат-бот Microsoft Bing тоже отчаянно галлюцинировал, а новые функции ИИ на смартфонах Samsung «иногда сбивали с толку». Руководители Humane предпочитали слышать об AI Pin только хорошее: они игнорировали предупреждения о завышенном энергопотреблении устройства и непродолжительном времени его автономной работы. Поднявший вопросы о продукте старший инженер-программист был уволен, а некоторые другие сотрудники покинули компанию, разочаровавшись в ней. У AI Pin, утверждают нынешние и бывшие сотрудники Humane, проблемы были с самого начала, и эти проблемы всплыли, когда вышли обзоры устройства.

Одной из проблем оказался лазерный дисплей устройства, который потребляет слишком много энергии и может вызвать перегрев. Перед тем, как показывать гаджет вероятным партнёрам и инвесторам, руководители компании охлаждали его на пакетах со льдом. Для прототипа это нормально, но когда сотрудники компании выразили обеспокоенность по этому вопросу, в руководстве ответили, что проблема будет решена с обновлением ПО, которое поможет сократить потребление энергии. Аккумулятор оказался слишком маленьким, чтобы обеспечить достаточное время автономной работы. За дополнительные $100 Humane решила предложить покупателям дополнительную батарею и зарядный футляр, но из-за этого сроки отгрузки гаджетов пришлось перенести с октября на апрель.

Некоторые сотрудники пытались убедить учредителей не выпускать AI Pin; а в компании до самого выхода устройства пустовала должность руководителя отдела маркетинга. Выразивший сомнение в готовности гаджета поступить в продажу старший инженер-программист был уволен — на собрании компании руководство заявило, что тот нарушил политику, негативно отозвавшись о Humane. После выхода лавины негативных обзоров от ведущих изданий Бонджорно сообщила подчинённым: «Ладно, послушайте, это будет больно. Нам придётся свыкнуться с болезненной обратной связью».

Но и утверждать, что компания не делает выводов, тоже нельзя. AI Pin расширило возможности голосовой навигации, звуковые эффекты упростили использование устройства. С обновлениями появилась поддержка новейшей нейросети OpenAI GPT-4o, которая помогла увеличить срок службы гаджета на 25 % и сократить время отклика до двух секунд. По мнению руководства, эти обновления стали ответом на негативные отзывы. В AI Pin заинтересованы и корпоративные клиенты: за два дня после выхода устройства в Humane обратились более тысячи компаний из сфер розничной торговли, медицины и образования — они предложили обсудить потенциальное сотрудничество или разработку приложений для гаджета, сообщила Бетани Бонджорно. Компания также заключила соглашения с японскими и южнокорейскими операторами связи на предмет расширения присутствия AI Pin.

Тем временем контакты с другими игроками рынка, включая HP, переросли в переговоры о продаже бизнеса, а Чаудхри и Бонджорно наняли Tidal Partners — инвестиционный банк, который консультировал Cisco при поглощении компании Splunk за $28 млрд.

Geometric Future показала текстильный компьютерный корпус, который складывается как коробка

Компания Geometric Future, основанная выходцами из InWin, показала на выставке Computex 2024 необычный корпус под названием Model 0 Flamingo. Его предлагается в буквальном смысле складывать вокруг материнской платы.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Model 0 Flamingo собирается довольно просто. В его центральную часть устанавливается материнская плата, а боковые стенки корпуса складываются вокруг неё. Прочность конструкции добавляют встроенные в стенки магниты, а также металлические решётки вентиляции в верхней и боковых стенках. Корпус выполнен из огнеупорного текстильного материала, напоминающего войлок.

В верхней части корпуса рядом с большой круглой решёткой вентиляции расположен небольшой круг. Он служит в качестве кнопки питания и при нажатии издаёт тактильный щелчок. Размеры корпуса составляют 8,2 × 20,57 × 20,57 см. Он подходит для построения мини-ПК формата Mini-ITX.

К сожалению, в собранном виде корпус не оставляет запаса для установки дискретной видеокарты, поэтому придётся использовать процессор со встроенной графикой. Места для установки дополнительных вентиляторов тоже нет. После сборки над процессорным разъёмом остаётся пространство высотой всего 5,99 см, поэтому придётся позаботиться о поиске подходящего низкопрофильного кулера. В комплект поставки Model 0 Flamingo включён компактный блок питания мощностью 200 Вт.

В продаже корпус Model 0 Flamingo от Geometric Future ожидается в этом году по цене от 90 до 110 долларов.

Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2024: мониторы и компьютеры для геймеров и бизнеса

Экспозиция компании MSI на международной компьютерной выставке Computex 2024 включает различные продукты как для потребительского рынка, так и для корпоративного сегмента. В этом материале мы подробнее расскажем о новинках в категориях мониторов и ПК для геймеров и бизнес-сегмента.

Среди устройств в экспозиции MSI на Computex 2024 выделяется монитор MEG 321URX QD-OLED, позиционируемый компанией как первый в мире изогнутый игровой ИИ-монитор. Он не только обладает продвинутой матрицей QD-OLED, но имеет поддержку технологии A.I Sky Sight, использующей искусственный интеллект (ИИ) для автоматического обнаружения позиции противника и отображения её на экране, что даст геймеру преимущество в игровой баталии.

Монитор с диагональю экрана 32 дюйма обладает разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц, а время отклика составляет 0,03 мс. MEG 321URX QD-OLED получил сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Спецификации монитора включают специальный радиатор и графеновую панель для охлаждения, а также поддержку технологии OLED Care 2.0, снижающую риск выгорания экрана.

Ещё одна новинка на стенде MSI — MPG 321CUPF — первый в мире изогнутый игровой монитор с поддержкой работы в двух режимах вывода изображения. Он может работать с разрешением 4K (3840 × 2160 точек) с частотой обновления 160 Гц или в режиме Full HD (1920 × 1080 пикселей) при частоте обновления 320 Гц. Монитор имеет безрамочный дизайн с VA-матрицей с радиусом кривизны 1500R. Монитор поддерживает работу не только с ПК, но и с консолями. Режим Console Mode поддерживает частоту 120 Гц при разрешении UHD/4K на консолях нового поколения, таких как PS5 и Xbox Series X/S.

В экспозиции MSI также представлен ряд новинок серии MSI MAG. В их числе монитор MAG 271QPX QD-OLED E2, который построен на панели QD-OLED производства Samsung. Этот монитор отличается от предыдущей модели более низкой частотой обновления 240 Гц. Оптимизированное охлаждение с использованием специального радиатора и графеновой панели позволяет продлить срок службы QD-OLED-панели. С этой целью в мониторе также используется технология OLED Care 2.0.

MAG 271QPX QD-OLED E2 поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, время отклика GtG составляет 0,03 мс, яркость — 250 кд/м2 (SDR) с пиковым значением 1000 кд/м2. Экран поддерживает адаптивную синхронизацию частоты обновления (VRR) и сертифицирован по стандарту VESA DisplayHDR 400 True Black.

Также на стенде MSI был представлен игровой ПК MAG Infinite E1 14th, в котором используется ПО MSI AI Engine на основе ИИ для оптимизации настроек производительности, а также изменения параметров изображения, звука и подсветки с учётом используемого приложения.

Ещё один игровой ПК — MEG Vision X AI — оснащён 13,3-дюймовым сенсорным дисплеем, который разместился на передней панели. Компьютер поставляется с ПО MSI AI Engine на основе ИИ для оптимизации настроек и параметров, а также с ИИ-чат-ботом AI Artist x MSI Chat, способным генерировать изображения по текстовому запросу, а также отвечать на вопросы без подключения к облаку. Для отвода тепла от компонентов используется СЖО. Эффективность системы охлаждения компьютера повысит ИИ-технология Frozr AI.

Отдельный раздел в экспозиции MSI посвящён решениям для корпоративного сегмента.

Представленный в этом секторе новый монитор PRO MP275QPDG выделяется 27-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Он оснащён модулем KVM, который позволяет подключить к одному монитору сразу несколько компьютеров и управлять ими с одного рабочего места. Монитор в первую очередь предназначен для комфортной офисной работы. Его спецификации включают веб-камеру, а также разъёмы RJ-45 Ethernet, DisplayPort 1.2, два порта HDMI 2.0, четыре USB-порта и аудиоразъём для наушников.

Также MSI показала моноблок Modern AM273Q AI 1UMG с поддержкой ИИ, оснащённый IPS-экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Экран получил поддержку фирменной технологии MSI EyesErgo, позволяющей существенно снизить нагрузку на глаза благодаря сокращению мерцания и снижению интенсивности синего света.

Моноблок построен на процессоре Intel Core Ultra 7 155U с нейропроцессорным модулем (NPU). Реализована технология Instant Display: она позволяет использовать моноблок в качестве внешнего дисплея для другого ПК при подключении через USB Type-C и HDMI. Моноблок оснащён выдвижной веб-камерой с разрешением Full HD.

По словам производителя, моноблок изготовлен из переработанного пластика, а производственная линия на 92 % обеспечивается энергией из возобновляемых источников.

Монитор PRO MP271AP E2 с диагональю IPS-панели 27 дюймов и разрешением 1920 × 1080 пикселей поддерживают частоту обновления экрана 120 Гц. Функция MSI Power Link позволяет включать мини-ПК от MSI вместе со включением монитора. Монитор имеет веб-камеру FHD с микрофоном, а также поддерживает технологию MSI EyesErgo, сертифицированную TÜV, обеспечивающую снижение интенсивности вредного для глаз синего света, а также уменьшающую мерцание.

В экспозиции также представлены мини-ПК Cubi NUC 13 MQG / Cubi NUC 1MG с объёмом корпуса 0,826 л, поддержкой до 4 дисплеев и VESA-креплением. Спецификации устройств включают процессор вплоть до Intel Core i7-1365U (Cubi NUC 13 MQG) и вплоть до Intel Core 7 150U (Cubi NUC 1MG), два слота для модулей памяти SO-DIMM, два слота для накопителей M.2 SSD, один слот для HDD/SSD в форм-факторе 2,5, два разъёма 2.5G LAN и модуль dTPM.

Майская выручка TSMC в годовом сравнении выросла на 30,1 % до $7,1 млрд

По итогам прошлого месяца тайваньская компания TSMC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем чипов планеты, смогла увеличить свою выручку в годовом сравнении на 30,1 % до $7,1 млрд. В последовательном сравнении наблюдалось её снижение на 2,7 %.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Лаконичный отчёт компании о майской выручке позволяет также судить о том, что за первые пять месяцев года компания выручила $32,8 млрд, что на 27 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Другими словами, общая тенденция к росту выручки по сравнению с предыдущим годом позволяет компании с оптимизмом смотреть в ближайшее будущее.

На этой неделе занявший пост председателя совета директоров TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) подчеркнул, что бизнес компании должен в текущем году опередить по темпам развития отрасль в целом, но не стал пересматривать прогнозы по динамике выручки. В текущем квартале, как отмечалось в апреле, выручка TSMC должна вырасти на 30 % в годовом сравнении, а по итогам всего 2024 года увеличиться на 21–26 %. Отрасль в целом при этом должна прибавить по итогам года только 10 %, как считает руководство TSMC.

Репортаж со стенда AeroCool на выставке Computex 2024: новые корпуса и блоки питания

На выставке Computex 2024 компания AeroCool вместе с родственными брендами ThunderX3, Streamplify и HAVN, входящими в консорциум Pro Gamersware (PGW), представила множество новинок категории комплектующих для ПК, включая корпуса, вентиляторы, кулеры и блоки питания. Здесь мы расскажем о них подробнее.

В экспозиции AeroCool на Computex 2024 демонстрируется несколько серий новых корпусов для ПК, в число которых входят модели с передней панелью из дерева или с включением деревянных элементов. Новинки отличаются продуманным минималистичным дизайном с множеством цветовых вариантов. Корпуса AeroCool обладают поддержкой материнских плат ASUS и MSI с разъёмами для кабелей на обратной стороне, что устраняет беспорядок в кабелях и придаёт ПК более эстетичный вид. Имеется возможность установки на передней и верхней панели радиаторов жидкостного охлаждения длиной до 360 мм, а также до 11 разъёмов для вентиляторов для создания максимально эффективной системы охлаждения. Максимальная длина видеокарты — 400 мм.

 Aerocool B501A

Aerocool B502A

 Aerocool B501A

Aerocool B501A


Корпуса AeroCool B502A и AeroCool B302A имеют целый ряд цветовых вариантов фронтальной панели.

 Aerocool B301A

Aerocool B301A

Корпус AeroCool B301A поддерживает материнские платы ASUS и MSI с разъёмами для кабелей на обратной стороне.

 Aerocool B301A

Aerocool B703A

Корпус AeroCool B703A поддерживает установку радиаторов СЖО длиной 280/360 мм на передней, верхней, а также боковых панелях. Для быстрой установки предусмотрены специальные крепёжные кронштейны. В передней панели имеются элементы из дерева. Корпус поддерживает установку до 10 вентиляторов. Съёмная верхняя панель упрощает техническое обслуживание.

 Aerocool B703A

Aerocool B703A

Корпус AeroCool H700A Curve обладает двумя секциями для лучшей вентиляции. На передней панели имеется ARGB-подсветка. Изогнутая стеклянная панель придаёт корпусу оригинальный вид.

На стенде AeroCool также демонстрируются новые блоки питания. Семейство БП AeroCool SMART включает модели SMART W1 700/600/500W, SMART B1 750/650/550W и SMART G1 750/650/550W с сертификатами эффективности 80 Plus White, Bronze и Gold соответственно. Блоки питания обладают корпусами глубиной 140 мм и 135-мм HDB-вентилятором.

Блоки питания SMART W1 на 700, 600 и 500 Вт выполнены согласно спецификациям ATX 2.4 и предлагаются с 5-летней гарантией.

Блоки питания SMART B1 на 750, 650 и 550 Вт соответствуют стандарту ATX 2.52, имеют схему преобразования тока DC-DC и предоставляются с 7-летней гарантией.

Блоки питания SMART G1 мощностью 750, 650 и 550 Вт соответствуют стандарту ATX 2.52 и предоставляются с 7-летней гарантией.

БП AeroCool DELUXE G2 850/750/650W сертифицированы по стандарту 80Plus Gold, что гарантирует эффективность выше 90 %, соответствуют ATX 2.52 и оснащены японскими конденсаторами с температурным диапазоном до 105 °С. На устройства предоставляется 10-летняя гарантия от производителя.

БП AeroCool MAX P1 1300/1000W — полностью модульные БП, сертифицированные по стандарту 80Plus Gold и построенные на платформе ODM-производителя CWT, которая обеспечивает высокую производительность и надёжность. AeroCool MAX P1 соответствуют требованиям ATX 3.1, оснащены японскими конденсаторами и бесшумными 135-мм вентиляторами FDB с большим воздухозаборником и оптимизированной конструкцией решётки для максимально эффективной вентиляции.

БП AeroCool MAX G1 1200/1000/850W обладают модульной конструкцией, выполнены согласно стандарту ATX 3.1, обеспечивая высокую производительность и надёжность. В блоках питания используются японские конденсаторы. Срок гарантии на БП AeroCool MAX G1 — 12 лет.

PREMIER G1 1000/850/750W — ещё одна серия блоков питания уровня hi-end от AeroCool на базе платформы FOCUS Gen 4 ODM-производителя Seasonic. БП имеют модульную конструкцию, соответствуют ATX 3.1 и поставляются с 12-летней гарантией от производителя.

На стенде AeroCool демонстрируется новый AIO-кулер Spectro Vision L360 AIO с 4,3-дюймовым IPS-дисплеем, на котором могут отображаться через приложение Control Center данные о температуре процессора, загруженности чипа и памяти, и т.д. Дисплей также поддерживает форматы JPEG, PNG, BMP и MP4.

Вентилятор для корпуса ПК AeroCool Frame X предлагается со сменными рамками пяти цветов, а вентилятор AeroCool Phantom M-3 оснащён светодиодной подсветкой. Также на стенде AeroCool представлен вентилятор Phantom M-3 Reverse и защёлкивающееся разъёмы Link-3 Pack, упрощающие установку и снятие вентиляторов.

Репортаж со стенда HAVN на выставке Computex 2024: просторные корпуса для ПК высокого уровня

На выставке Computex 2024 дебютировал бренд HAVN консорциума Pro Gamersware (PGW), который также включает известного производителя комплектующих для настольных компьютеров AeroCool и ряд других брендов. Сообщается, что под новой маркой HAVN будут выпускаться ПК и комплектующие премиум-класса.

После двух лет разработки HAVN представил на Computex 2024 корпус для настольных компьютеров HAVN HS420, а также версию HS420 VGPU. Модель HS 420 выделяется своей специально разработанной гибридной структурой, которая обеспечивает отличную вентиляцию, позволяя пропускать большой объём воздуха через корпус. Новинка разделена на два отсека и предлагает полный панорамный обзор, сохраняя при этом габариты в формате Mid-Tower. Сообщается, что корпус создан для самых мощных вентиляторов и систем охлаждения на рынке. В сумме корпус позволяет установить 11 вентиляторов диаметром 120 или 140 мм.

Корпус HS 420 поддерживает установку материнских плат формфактора E‑ATX (шириной до 277 мм), ATX, М-ATX, Mini-ITX. В нём допускается установка процессорных кулеров высотой до 185 мм, видеокарт длиной до 480 мм и блоков питания длиной до 220 мм. Предусмотрены посадочные места для четырёх 3,5-дюймовых накопителей или восьми 2,5-дюймовых.

Корпус HS420 VGPU отличается тем, что поставляется с комплектом для вертикальной установки видеокарты (Vertical GPU Kit), включающим угловой нижний кронштейн вентилятора и стеклянную направляющую для потока воздуха, а с райзером PCIe 5.0 для подключения ускорителя.

Китай потратил на оборудование для выпуска чипов почти столько же, сколько все остальные страны на Земле

По данным свежей статистики SEMI, ситуация с выручкой от реализации оборудования для выпуска чипов в первом квартале в целом не была столь благоприятной, как в предыдущие периоды, поскольку в годовом сравнении она сократилась на 2 % до $26,4 млрд, а последовательно на 6 %. При этом китайские производители чипов увеличили закупки оборудования более чем вдвое, и теперь на их долю приходится 47 % мировых затрат.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В абсолютном выражении по итогам первого квартала китайские производители потратили на закупку оборудования для производства чипов $12,52 млрд, что на 113 % больше затрат аналогичного периода прошлого года. Отметим, что уже в четвёртом квартале прошлого года китайские расходы на закупку оборудования для выпуска чипов достигли $12,13 млрд, поэтому в первом квартале текущего они последовательно увеличились лишь на 3 %. Местные производители активно запасаются оборудованием, подгоняемые как угрозой усиления санкций, так и необходимостью импортозамещения в полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

Если год назад Китай лишь едва опережал Южную Корею по затратам на закупку оборудования для выпуска чипов, то теперь все крупнейшие покупатели (Южная Корея, Тайвань, Европа, Северная Америка и Япония) за его пределами сообща лишь едва опережают Китай по совокупным затратам в этой сфере. Та же самая Южная Корея отстаёт от КНР в два с половиной раза с её $5,2 млрд затрат по итогам первого квартала. Фактически, корейские покупатели оборудования даже сократили расходы на 7 % по сравнению с первым кварталом прошлого года.

Тайвань среди крупнейших покупателей продемонстрировал наиболее выраженную отрицательную динамику, сократив затраты на 66 % до $2,34 млрд. Зато Европа по темпам роста закупок уступила только Китаю, увеличив затраты на 23 % до $1,89 млрд. Северная Америка в первом квартале просела на треть до $1,89 млрд и поравнялась с Европой. Япония уступила им лишь незначительно, сократив свои затраты на 4 % до $1,82 млрд. Наконец, все прочие страны мира сократили профильные расходы на 28 % до $0,76 млрд. По мнению руководства SEMI, текущая небольшая просадка не отменяет вероятности возвращения расходов производителей чипов на закупку к росту в ближайшие месяцы.

Репортаж со стенда APNX на выставке Computex 2024: уникальный корпус V1 и другие новинки

Консорциум Pro Gamersware предложил вниманию посетителей Computex 2024 обширную экспозицию новых продуктов и технологий своих брендов. Мы уже писали о новинках AeroCool и HAVN, а в данном материале подробнее расскажем о новинках бренда APNX, показанных посетителям тайваньской выставки.

Представленный на стенде APNX корпус для ПК APNX V1, как сообщается, был создан специалистами компании с нуля. Угол наклона воздухозаборника обеспечивает более мощный поток воздуха к задней части корпуса в отличие от стандартной конструкции под углом 90 градусов.

 APNX V1

APNX V1

Поддерживается установка двух 160-мм вентиляторов на выставляемой под углом воздухозаборной решётке для обеспечения мощного централизованного воздушного потока для видеокарты. Всего допускается установка до 10 вентиляторов и одного радиатора СЖО на 360 мм.

APNX V1 также может похвастаться возможностью изменения положения материнской платы, чтобы обеспечить место под более крупный радиатор AIO или больше пространства для воздушного потока, специальным креплением для быстрого съёма панелей, продуманной конструкцией канала для прокладки кабелей сзади с зарезервированным пространством, обновлённым кронштейном для быстрой установки накопителей, а также несколькими вариантами боковых деревянных панелей.

Также на стенде AeroCool демонстрируется обновлённый корпус APNX C1 Refresh в форм-факторе Mid Tower, сочетающий элегантный дизайн с поддержкой высокой производительности ПК благодаря эффективному охлаждению.

 APNX C1 Refresh

APNX C1 Refresh

Корпус APNX C1 Refresh поддерживает установку материнских плат ASUS и MSI с разъёмами для кабелей на обратной стороне, оснащён четырьмя 120-мм вентиляторами APNX FP1 с регулировкой скорости вращения PWM и подсветкой ARGB. Всего имеется возможность установки до 11 вентиляторов. Также можно установить два радиатора СЖО на 360 мм сверху и сбоку.

Ещё один экспонат — процессорный кулер APNX AP1-V с пятью 6-мм тепловыми трубками в раме из алюминиевого сплава, мощностью 245 Вт TDP для работы при больших нагрузках. Кулер выделяется своим минималистичным дизайном.

Репортаж со стенда Patriot Memory на выставке Computex 2024: быстрые SSD и оперативная память

Компания Patriot Memory представила на своём стенде на выставке Computex 2024 множество интересных и даже уникальных новинок. Здесь и одни из самых быстрых модулей оперативной памяти, и очень быстрые твердотельные накопители, и многое другое. Обо всех свежих решениях расскажем подробнее здесь.

Patriot привезла на тайваньскую выставку пару своих самых быстрых твердотельных накопителей для настольных ПК — нынешний флагман Viper PV553 M.2 2280 PCIe Gen5 x4 и его преемника в лице Viper PV573 M.2 2280 PCIe Gen5 x4, который предложит ещё более высокую скорость передачи данных. Оба выполнены в формфакторе M.2 2280 и полагаются на интерфейс PCIe 5.0 x4, как нетрудно догадаться по их названиям.

Твердотельный накопитель Viper PV553 построен на контроллере Phison PS5026-E26 и микросхемах памяти 3D TLC NAND от компании Micron. Данный SSD предлагает скорость последовательного чтения до 12 400 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 11 800 Мбайт/с. Накопитель предлагается в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.

В свою очередь, твердотельный накопитель Viper PV573 M.2 2280 PCIe Gen5 x4 предложит скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 12 000 Мбайт/с. Повышение скорости стало возможным благодаря применению новых чипов памяти с пропускной способностью до 2400 МТ/с.

Оба SSD роднит система охлаждения — для защиты от перегрева Patriot применила в каждом низкопрофильный радиатор высотой 16,5 мм с крошечным вентилятором, который рассчитан на 25 000 часов непрерывной работы. В результате температура SSD не превышает 45 °С, что гарантирует стабильную работу.

Ещё Patriot Memory продемонстрировала компактный твердотельный накопитель Viper VP4000 Mini, который выполнен в формате M.2 2230 и ориентирован на использование в современных портативных игровых консолях вроде Asus ROG Ally и Steam Deck. Подобных SSD на рынке пока представлено не так много, так что появление нового варианта можно лишь поприветствовать. Накопитель обладает интерфейсом PCIe 4.0 x4 и предлагает скорость последовательного чтения до 5000 Мбайт/с и последовательной записи до 3500 Мбайт/с. Доступны версии на 500 Гбайт, 1 и 2 Тбайт.

Помимо SSD компания Patriot представила множество самых разных модулей оперативной памяти. В частности, представители серии Viper Xtreme 5 DDR5 предоставят высокий разгонный потенциал и обеспечат высочайшую производительность. Производитель предлагает наборы на 32 и 48 Гбайт со скоростью 7600 и 8200 МТ/с (с профилями XMP), но это не предел, и в будущем производитель намерен предложить и более быструю память.

В свою очередь, модули Viper Xtreme 5 RGB DDR5 также предлагают высокий разгонный потенциал и высокую скорость, но вместе с тем они оснащены настраиваемой RGB-подсветкой. Здесь производитель предлагает решения со скоростью до 8000 МТ/с и объёмом набора до 48 Гбайт.

В сотрудничестве с MSI компания Patriot представила серию модулей оперативной памяти Viper Xtreme 5 RGB DDR5 MPower. С точки зрения характеристик данные планки копируют описанные абзацем выше, а отличие заключается во внешнем оформлении — они лучше впишутся в систему на компонентах MSI.

К слову, в арсенале Patriot есть и модули памяти Viper Elite 5 RGB TUF Gaming Alliance, разработанные в партнёрстве с Asus и оформленные в соответствующем стиле с белоснежными радиаторами. Эти модули обладают высотой всего 4,4 см, что позволит установить их практически под любой кулер. В этой серии предлагаются одиночные модули на 16 и 32 Гбайт, а также комплекты от 32 до 96 Гбайт. Максимальная скорость — 7000 МТ/с.

Помимо этого, Patriot Memory продемонстрировала и другие модули памяти. Серия Viper AMD TR5 OC RDIMM предназначена для систем на процессорах AMD Ryzen Threadripper 7000 и предлагает объём до 128 Гбайт. Модули Viper Venom DDR5 предлагают высокую скорость (до 7400 МТ/с) и низкопрофильные радиаторы с RGB-подсветкой и без неё. В серии Signature Line представлены модули с компактными радиаторами или вовсе без них для игровых и рабочих систем, а также в этом семействе Patriot предлагает модули SO-DIMM для ноутбуков и мини-ПК.

Rapidus рассчитывает, что Apple и Microsoft станут её клиентами в рамках 2-нм техпроцесса

Основанная в августе 2022 года японская компания Rapidus поставила перед собой амбициозную цель к 2027 году наладить на территории страны выпуск 2-нм продукции на контрактной основе. Уже в апреле следующего года, как поясняет Nikkei Asian Review, начнётся опытное производство 2-нм чипов на территории одного из предприятий Seiko Epson на острове Хоккайдо, а к 2027 году у Rapidus будет готово собственное предприятие. Руководство надеется, что клиентами компании станут Apple, Microsoft и Tesla.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Во всяком случае, в интервью Nikkei председатель совета директоров Rapidus Тэцуро Хигаси (Tetsuro Higashi) заявил следующее: «Мы ведём переговоры со всеми крупными компаниями технологического сектора, которые предоставляют облачные услуги или могли бы использовать 2-нм чипы в будущем». Японский производитель чипов надеется, что со временем сможет обслуживать те же Apple, Microsoft или Tesla. Как известно, американский автопроизводитель формирует собственную вычислительную инфраструктуру для развития технологий автопилота, и сейчас суперкомпьютеры Tesla оснащаются чипами, изготавливаемыми TSMC. Для привлечения американских разработчиков чипов к своим услугам Rapidus в апреле этого года открыла представительство в Калифорнии.

Примечательно, что на перспективы развития отрасли искусственного интеллекта глава Rapidus смотрит с оптимизмом. Если ранее компания рассчитывала увеличить выручку до $6,4 млрд к 2040 году, то теперь эта цель сдвинута на десять лет ближе, к концу текущего десятилетия. Каких-то чётких ориентиров по увеличению собственной доли рынка у Rapidus пока нет, но Тэцуро Хигаси уверен, что выручка компании будет расти вместе с остальным рынком. На поддержку научно-исследовательских работ Rapidus получит от японского правительства около $6 млрд. Строительство передового предприятия в Японии потребует в разы больших затрат, но компания надеется привлечь кредиты в банках, поручителем по которым выступят власти Японии.

Экосистема Samsung по использованию чиплетов привлекает новых партнёров

Дальнейшее развитие вычислительной техники кажется участникам рынка немыслимым без использования многокристальной упаковки в сложных пространственных сочетаниях, но крупные игроки пока развивают обособленные экосистемы, подразумевающие её применение. В частности, Samsung Electronics увеличила число членов своего альянса Multi Die Integration с 20 до 30 компаний.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Полуторакратное расширение количества участников этого объединения было достигнуто всего за один год, как поясняет Business Korea. Этот альянс был сформирован год назад для совершенствования технологий пространственной упаковки типа 2.5D и 3D, подразумевающей сочетание нескольких разнородных кристаллов в одном изделии. Члены альянса MDI, по замыслу Samsung, должны были получить возможность, помимо прочего, быстрее интегрировать память типа HBM в свои решения. В прошлом году членами альянса MDI значились 20 компаний, в этом их количество выросло до 30 штук.

Samsung способна выпускать как саму память такого типа, так и разработанные сторонними компаниями чипы по их заказу, поэтому её экосистема интеграции чиплетов является в известной степени самодостаточной. Впрочем, разница в подходе к проектированию чипов может вызвать проблемы при их интеграции, поэтому формирование подобных альянсов необходимо участникам рынка.

Конкурирующая TSMC продвигает подобную инициативу в рамках собственного 3D Fabric Alliance, который также объединил более 20 компаний. TSMC добилась неплохих успехов в интеграции сложных компонентов по методу CoWoS, компания Nvidia является её крупным клиентом на этом направлении. Samsung также пытается создать фирменную экосистему, чтобы привлечь к своим профильным услугам новых клиентов.

Маск может уйти из Tesla, если акционеры не одобрят выплату ему $56 млрд

Председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) обратился в открытом письме к акционерам компании с призывом одобрить гигантский компенсационный пакет для генерального директора Илона Маска на сумму 56 миллиардов долларов. «Очевидно, дело не в деньгах», — пишет Денхолм.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Это уже вторая попытка провести голосование после того, как в начале года судья штата Делавэр признал первое одобрение пакета «глубоко ошибочным» и аннулировал его результаты. Теперь Tesla прилагает значительные усилия, чтобы убедить акционеров проголосовать за выплаты второй раз, сообщает издание The Verge.

В своем обращении Денхолм подчеркивает, что Маск — неординарный руководитель, а Tesla — неординарная компания, поэтому типичные способы мотивации топ-менеджеров здесь не работают. По его словам, чтобы удержать такого человека, как Маск, который обладает уникальным видением и способностями, требуется нечто особенное.

Денхолм намекает, что у Маска есть выбор между Tesla и его многочисленными другими проектами вроде SpaceX, Neuralink и Boring Company. И если акционеры Tesla не одобрят компенсационный пакет, Маск может попросту уйти и посвятить своё время этим проектам. При этом подчёркивается, что речь не идёт о деньгах как таковых. Маск и так является одним из богатейших людей планеты. Но ему нужна мотивация в виде признания его вклада в Tesla со стороны акционеров и совета директоров.

Многие инвесторы и аналитики ранее высказывали опасения, что Маск слишком много отвлекается на другие проекты в ущерб Tesla. А после покупки Twitter его внимание к компании ещё больше снизилось. В то же время Маск не скрывает своих амбиций получить 25 % акций Tesla, чтобы иметь больше влияния для реализации планов по разработке искусственного интеллекта и беспилотных автомобилей. Он даже пригрозил выделить это подразделение в отдельную компанию, если его требования не будут удовлетворены.

Таким образом, перед акционерами Tesla стоит непростой выбор. С одной стороны, 56 млрд долларов — это беспрецедентная сумма для гендиректора публичной компании (многие опасаются чрезмерной концентрации власти в руках Маска и отвлечения его внимания на другие проекты). С другой стороны, именно его видение, энергия и неординарные идеи сделали Tesla успешной инновационной компанией. И если Маск уйдёт, это может нанести серьёзный ущерб бизнесу и акциям Tesla, считает Денхолм.

Голосование по вопросу выплаты Маску состоится 13 июня. А акционерам предстоит ответить на вопрос: готовы ли они заплатить 56 млрд долларов, чтобы удержать главный человеческий актив компании — Илона Маска? Или рискнуть его потерять? Исход этого голосования определит не только судьбу самого большого компенсационного пакета в истории, но и дальнейшее направление развития Tesla.

Инсайдер: шутер XDefiant никак не выйдет, потому что Ubisoft чересчур увлеклась копированием Call of Duty

Условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft должен был выйти ещё прошлой осенью, однако игру продолжают переносить. Что происходит с проектом, раскрыл инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Из разговора с сотрудниками Ubisoft Хендерсон узнал, что XDefiant планировали выпустить в последнюю неделю февраля, однако к этому сроку, как и многим другим внутренним целям за последнюю пару лет, разработчики не успели.

По словам Хендерсона, в команде XDefiant растёт недовольство отсутствием прогресса и стремлением руководства сделать игру похожей на Call of Duty: «Бесконечная погоня за CoD приводит к добавлению ненужных вещей и вечно ломает текущую сборку».

Хендерсон подчеркнул, что, несмотря на ступор с разработкой, отменять XDefiant не собираются — на днях прошёл крупный закрытый плейтест, а в ближайшее время команда планирует масштабные публичные испытания.

 В прошлогодних предварительных обзорах журналисты уже сравнивали XDefiant с Call of Duty

В прошлогодних предварительных обзорах журналисты уже сравнивали XDefiant с Call of Duty

На публикацию Хендерсона отреагировал исполнительный продюсер XDefiant Марк Рубин (Mark Rubin). По его словам, переносы игры связаны не с добавлением новых функций, а с преследующими разработчиков техническими проблемами.

Рубин подчеркнул, что команда ориентируется на более старые Call of Duty, но в копию современных CoD игра превращаться не собирается: например, в нерейтинговых плейлистах XDefiant не будет SBMM (подбора игроков на основе навыков).

XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. Согласно финансовому отчёту Ubisoft, релиз игры запланирован до 31 марта — Рубин обещает скорые новости (возможно, до конца недели).

Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты

Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении.

 Источник изображения: Steam (Gersch)

Источник изображения: Steam (Gersch)

По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде».

Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил.

В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта.

Larian добавит в Baldur’s Gate 3 особенно «злые» концовки, а продажи игры почти вдвое превзошли результат Divinity: Original Sin 2

Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN и GameSpot рассказал, чего ждать игрокам Baldur’s Gate 3, и намекнул на масштаб успехов фэнтезийной RPG.

 Источник изображения: Steam (Wolfina)

Источник изображения: Steam (Wolfina)

Напомним, ранее Винке раскрыл, что Larian отказалась от разработки Baldur’s Gate 4 и аддона для Baldur's Gate 3, однако в рамках обновлений для игры пользователей ещё ждёт дополнительный контент.

По словам Винке, в производстве для Baldur's Gate 3 в настоящее время находятся новые альтернативные концовки для сюжетной кампании, которые придутся по душе любителям «злых» прохождений.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

«Прямо сейчас [команда Baldur's Gate 3] работает над новыми злыми концовками. Я видел некоторые из них — они очень злые. Так что злые игроки будут довольны», — считает Винке.

Глава Larian обмолвился, что дополнительные варианты финала помогут отразить полученные командой отзывы пользователей, однако серьёзных контентных изменений с собой не принесут.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Винке добавил, что по мере перехода Larian к созданию новых игр патчи для Baldur's Gate 3 начнут уменьшаться и включать разве что исправления багов. «Обширная кроссплатформенная» поддержка модов всё ещё в работе.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже почти вдвое превысили результат Divinity: Original Sin 2 — у неё, по подсчётам фанатов, как минимум 7,5 млн копий. Таким образом, BG3 купили порядка 15 млн человек.

Календарь релизов 25–31 марта: Millenia, Open Roads, Bulwark: Falconeer Chronicles

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Мошенники придумали новую схему кражи данных пользователей «Госуслуг»

Стало известно о появлении новой схемы мошенничества, связанной с атаками на абонентов операторов связи. Злоумышленники осуществляют рассылку push-уведомлений о необходимости подтверждения паспортных данных и снабжают их ссылками, ведущими на сайт якобы оператора, а далее на портал «Госуслуг». Там пользователю предлагается ввести логин и пароль от личного кабинета, что позволяет мошенникам завладеть не только учётными данными от «Госуслуг», но и подтверждённой информацией об абоненте.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На появлении новой фишинговой схемы первыми обратили внимание авторы Telegram-канала True OSINT (Open Source Intelligence), которые и сообщили о том, что злоумышленники стали маскироваться под крупных операторов связи, предлагая абонентам якобы верифицировать номер. По данным источника, один из поддельных сайтов выдавал себя за легитимную страницу МТС, но несколько дней назад он был заблокирован.

Руководитель сервиса мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» Александр Вураско подтвердил рост количества фишинговых атак, осуществляемых «якобы от лица операторов». В период с января по февраль этого года в Рунете обнаружили свыше 40 тыс. фишинговых ресурсов, по итогам прошлого года количество таких ресурсов выросло в полтора раза относительно 2022 года и утроилось в сравнении с 2021 годом.

Источник на рынке информационной безопасности подтвердил, что злоумышленники распространяют ссылки на фишинговые сайты через push-уведомления. «В них содержится сообщение о том, что необходимо верифицировать паспортные данные для продления работы мобильного номера, при открытии уведомление переводит пользователя на фишинговый сайт», — отметил источник. Он также добавил, что в случае перехода по фишинговой ссылке пользователю предлагается заполнить анкету с указанием ФИО, номера телефона и даты рождения, после чего жертва перенаправляется на поддельную страницу «Госуслуг» якобы для дополнительного подтверждения введённой информации.

Специалисты отмечают, что атаки такого типа позволяют злоумышленникам получить доступ к аккаунтам абонентов на портале «Госуслуг», а также личной информации, которая может в дальнейшем использоваться для таргетированных атак через звонки. В «Мегафоне» сообщили, что имитирующие сайты оператора фишинговые ресурсы «появляются регулярно». Для выявления принадлежащих мошенникам ресурсов «Мегафон» и МТС используют собственные антифишинговые платформы. В Tele2 сообщили, что значительный рост мошенничества с использованием фишинга не наблюдается.

Напомним, поправки к закону «О связи», вступившие в силу с 1 июня 2021 года, дают операторам связи право запрашивать у абонентов подтверждение сведений о них, включая номер телефона, ФИО и др. Операторы могут оказывать услуги только при наличии достоверных сведений об абонентах, поэтому компании периодически просят своих абонентов подтвердить актуальность персональных данных, в том числе через портал «Госуслуг».

Дополнение Dawntrail для ролевой игры Final Fantasy XIV Online выйдет всего через неделю после Elden Ring: Shadow the Erdtree

Онлайновая ролевая игра Final Fantasy XIV Online от Square Enix получит крупное дополнение Dawntrail уже 2 июля. За оформление предзаказа разработчики откроют доступ к новому контенту с 28 июня и выдадут питомца с особыми серьгами — последние ускорят прокачку до 90-го уровня.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

На фестивале PAX East 2024 продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида (Naoiki Yoshida) в момент анонса даты релиза Dawntrail в шутку сказал, что «даёт игрокам неделю» на прохождение дополнения Shadow the Erdtree к ролевому экшену Elden Ring. Релиз нового произведения FromSoftware намечен на 21 июня.

Dawntrail добавит в Final Fantasy XIV новую сюжетную кампанию, набор побочных заданий, а также свежие локации, профессии, подземелья и повышение максимального уровня до 100-го. Аддон обновит основной проект в графическом плане, о чём разработчики в подробностях рассказали в июне прошлого года.

Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), PS4, PS5, Xbox Series X и S. В октябре 2022-го игра достигла 27 млн зарегистрированных пользователей.

Поэтический этюд и боевой медведь в свежем трейлере ролевого ММО-экшена Soulframe от Digital Extremes

Разработчики из канадской студии Digital Extremes выпустили обзорный трейлер своего ролевого ММО-экшена Soulframe. В свежем ролике авторы раскрывают некоторые детали мира и показывают в действии боевую систему.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

Геймплейные кадры взяты из пре-альфа версии игры — они сменяют друг друга под вдохновенный голос рассказчика, раскрывающего сюжетную завязку с помощью стихотворения. Помимо красот здешнего фэнтезийного мира, разработчики за неполные полторы минуты успевают показать бобра и даже боевого медведя.

ММО-экшен Soulframe предложит игрокам примерить на себя роль героев фэнтезийного мира Алька и пробудить силу своих Предков. Сражения с легендарными чудовищами, которые создавались под вдохновением от Elden Ring, «Бесконечной истории» и «Принцессы Мононоке, тут тоже будут в обязательной программе.

Даты релиза у Soulframe пока нет, его разработкой занимается студия, финальный список целевых платформ пока тоже не представлен.

Игровые студии стали избегать новых проектов, предпочитая проверенные франшизы в условиях кризиса

На этой неделе в Сан-Франциско состоялась конференция Game Developer Conference, на которой собрались представители игровой индустрии из разных стран мира. В этом году настроение участников мероприятия было не самым весёлым. Это связано с продолжающимся ростом затрат на разработку игр, медленным ростом рынка и необходимостью полагаться на проверенные временем франшизы, что заставляет даже крупные компании быть более осторожными.

 Источник изображения: superanton / Pixabay

Источник изображения: superanton / Pixabay

Осторожность со стороны разработчиков во многом обусловлена медленным ростом рынка. По данным исследования NewZoo, игровая индустрия стоимостью $184 млрд в этом году вырастет менее чем на 1 %. Кроме того, компании вынуждены продолжать сокращение штата сотрудников, чтобы оптимизировать собственные расходы. За последнее время более 6 тыс. сотрудников игровой индустрии потеряли работу из-за того, что компании стремятся сократить расходы.

Стоимость разработки крупных игр может достигать $300 млн, что сопоставимо с производством киноблокбастера. Как и в киноиндустрии, которая перегружена фильмами о супергероях, производители видеоигр вынуждены полагаться на известные франшизы, поскольку стоимость производства игр неуклонно растёт. Кризис в отрасли также вынуждает студии отменять игры, разработка которых велась длительное время. К примеру, Microsoft после покупки Activision Blizzard отменила игру Odyssey, работа над которой велась в течение шести лет. Ранее неанонсированные проекты отменили Riot Games, Sony, Bandai Namco, Embracer и др. Electronic Arts остановила работу над новым шутером от первого лица по вселенной «Звёздный войн», уволив 670 сотрудников.

На этом фоне вице-президент Epic Games Сакс Перссон (Saxs Persson) заявил, что геймерам следует ожидать появление «безопасных» проектов, поскольку никто из производителей игр не хочет рисковать. По его словам, в будущем даже известные франшизы могут стать непомерно дорогими. Студия Insomniac Games, создавшая отмеченную наградами игру «Человек-паук 2», в этом году сократила штат персонала, несмотря на то, что было продано 10 млн копий игры стоимостью $70 за штуку, на разработку которой ушло $300 млн. У инвесторов есть и другие варианты, включая вложение средств в платформы, на которых пользователи могут сами создавать игры, такие как Roblox или Unreal Editor.

Из этой стратегии выбивается лишь небольшое количество разработчиков. К примеру, независимое издательство Developer Digital Inc. продолжает делать ставку на мелких разработчиков и проекты стоимостью $1–5 млн, поскольку в случае провала игры ситуация не станет катастрофической. Среди недавних проектов, реализованных этим издателем, выделяются Cult of the Lamb и Hotline Miami.

В MIT придумали, как в 30 раз ускорить генерацию изображений с помощью ИИ

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) смогли заметно ускорить создание изображений по текстовым описаниям с помощью генеративного искусственного интеллекта. Новый метод позволяет генерировать изображения высокой чёткости в 30 раз быстрее существующих.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Обычно в генеративных ИИ применяется техника так называемой «диффузии», когда создаётся максимально размытая картинка, а затем она детализируется до окончательного результата, максимально соответствующего тому, что ИИ может выдать в ответ на запрос пользователя. Диффузия занимает довольно много времени, поэтому исследователи MIT поставили цель её ускорить.

 Источник изображений: tianweiy.github.io

Источник изображений: tianweiy.github.io

Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта MIT свели генерацию изображений к единственному проходу, а новый метод назвали «дистилляцией с согласованным распределением» (distribution matching distillation). Очевидно, что генерация картинки в один проход заметно быстрее, чем за типичные для диффузионных моделей 30–50 шагов. Так, на современном оборудовании Stable Diffusion 1.5 создаёт изображение за 1,5 секунды, в то время как новая модель на основе DMD справляется за 0,05 секунды.

Это не первая попытка дистилляции диффузионных моделей для ускорения генерации изображений. В Instaflow и LCM пытались применить похожий подход, но результаты не впечатляли. Компания Stability AI также пыталась ускорить диффузионные модели и добилась некоторых успехов, выпустив Stable Diffusion Turbo, создающую картинку с разрешением до 1 мегапикселя за один проход, однако сгенерированные в несколько проходов изображения всё равно получались заметно лучше.

Испанский суд заблокировал Telegram в стране — во всём виноваты пираты

Верховный суд Испании распорядился приостановить работу мессенджера Telegram. Решение принято в стране в качестве меры по обеспечению иска. Это произошло после жалобы местных медиакомпаний на то, что пользователи платформы могут беспрепятственного загружать контент, защищённый авторским правом.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, с исковым заявлением в суд обратились несколько медиакомпаний, включая Atresmedia, Mediaset, EGEDA и Telefonica. На основе этой жалобы судья Сантьяго Педрас (Santiago Pedraz) вынес постановление о временной приостановке работы Telegram в Испании, которая продлится до тех пор, пока расследование не будет завершено. Ответственность за блокировку Telegram в стране возложили на местных операторов сотовой связи. Официальные представители Telegram пока никак не комментируют данный вопрос.

По данным Национальной комиссии по рынкам и конкуренции (CNMC) Испании, Telegram является четвёртым по популярности мессенджером в стране. Регулярно его используют почти 19 % испанцев. Что касается общей пользовательской базы Telegram, то, по данным сервиса, в 2023 году она превысила 700 млн активных пользователей.

Грядущее приложение X для смарт-ТВ показалось на видео — оно похоже на YouTube

Ранее в этом месяце СМИ писали, что социальная сеть X (бывшая Twitter) планирует выпустить новое приложения деля умных телевизоров Amazon и Samsung. Теперь же исследователь приложений Нима Оуджи (Nima Owji) опубликовал небольшое видео, которое, по его словам, демонстрирует интерфейс грядущего приложения X для смарт-ТВ.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Небольшое 30-секундное видео исследователь разместил в своём аккаунте в соцсети X. Оно показывает экран авторизации, домашнюю страницу, функции поиска и страницу профиля пользователя. Опубликованное исследователем видео во многом подтверждает прежние сообщения касательно того, что следует ожидать от нового приложения X. На стартовой странице есть раздел «Для вас» с персонализированными рекомендациями, а также раздел с короткими роликами.

Оуджи отметил, что речь идёт о веб-приложении, поэтому теоретически оно должно работать на любом смарт-телевизоре. Что касается назначения данного продукта, то он создаётся, чтобы пользователи могли смотреть длинные видео на большом экране, не ограничиваясь экраном смартфона или компьютера. Это подтверждает одно из недавних заявлений в блоге разработчиков X, в котором говорилось, что социальная сеть является «платформой, прежде всего ориентированной на видео». В этом же заявлении утверждалось, что 8 из 10 пользовательских сеансов на платформе связаны с просмотром видео. Также сообщалось, что в декабре 2023 года пользователи X просмотрели ролики суммарной продолжительностью 130 лет.

Новая статья: Unicorn Overlord — тактическое превосходство. Рецензия

Данные берутся из публикации Unicorn Overlord — тактическое превосходство. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 666: характеристики PS5 Pro, усиление Denuvo, показ Marvel 1943: Rise of Hydra и бюджет ремейков Max Payne

Данные берутся из публикации Gamesblender № 666: характеристики PS5 Pro, усиление Denuvo, показ Marvel 1943: Rise of Hydra и бюджет ремейков Max Payne

Ролевой экшен Enotria: The Last Song выйдет в августе, но только не на Xbox Series

Миланская студия Jyamma Games представила новый геймплейный трейлер своего солнечного ролевого экшена Enotria: The Last Song. Разработчики сдержали обещание, данное ими в конце прошлого месяца, и объявили в рамках презентации Future Games Show точную релиза проекта.

 Источник изображения: Jyamma Games

Источник изображения: Jyamma Games

Сам трейлер призван продемонстрировать устройство боевой системы в Enotria: The Last Song и разнообразие здешнего бестиария. На протяжении всего записанного действа главный герой даёт отпор врагам разного размера, которые пускают в ход мечи, топоры, магические и акробатические приёмы.

События Enotria: The Last Song будут происходить в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Главный герой в роли свободного от навязанной роли Безмасочного намерен оказать сопротивление Авторам и вывести мир из застоя.

Ролевой экшен Enotria: The Last Song поступит в продажу 21 августа на ПК и PlayStation 5. От версии игры для Xbox Series X и S авторы пока решили отказаться.

ИИ написал блюзовую композицию, которую трудно отличить от настоящей — музыканта она не впечатлила

Музыкальная модель искусственного интеллекта Suno создала композицию под названием Soul Of The Machine («Душа машины») в блюзовом жанре. Она содержит вокальную партию, нехитрую аранжировку и звучит достаточно правдоподобно, но знакомый с музыкальной сценой журналист The Verge упрекнул ИИ в бездушности.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

С технической стороны композиция впечатляет — она исполнена в тональности ми минор с типичной для блюза аккордовой последовательностью (I — IV — V), звучит достаточно убедительно, но в действительности оказывается не такой уж хорошей. Редактор The Verge Уэс Дэвис (Wes Davis) признался, что в течение десяти лет работал в качестве полупрофессионального и профессионального музыканта и выходил на сцену не меньше четырёх раз в неделю. Он играл эту аккордовую последовательность и её вариации бесчисленное количество раз, но когда попытался сыграть на гитаре под созданную ИИ фонограмму, то не смог удержать темп.

Композиция плавно затихает, «словно двигатель подходящего к остановке паровоза». Перепады темпа или неожиданные смены аккордов сами по себе нельзя назвать хорошими или плохими, ведь речь идёт о музыке. Но если играет человек, перепады темпа всегда нестабильны — композиция может просто замедляться. И когда человек делает странный выбор аккордов, он делает его потому, что ему нравится, как они звучат. ИИ такой мотивации лишён. В итоге Suno доказала, что может создавать музыку, но в ней нет никаких особенностей.

Во время живого выступления музыкант образует симбиоз с аудиторией, реагируя на её эмоции. К примеру, он может задержаться на фрагменте, которые нравится публике, но трудно представить, чтобы Suno когда-нибудь осуществил нечто подобное. Для этого ИИ должен по-настоящему понять, что движет человеком. С этим согласны и в стартапе Suno: его разработчики говорят, что модель должна не заменить человека, а «заинтересовать миллиард человек музыкой больше, чем сейчас», то есть демократизировать процесс её создания. И в этом, видимо, состоит ключевая проблема: человек не контролирует собственный творческий процесс, поэтому едва ли ИИ сможет адекватно его выразить в алгоритмах. В действительности ИИ, вероятно, не заменит творческого процесса. Но он способен усилить уже существующие идеи и вдохновить человека на новые.

Google начала показывать результаты ИИ-поиска пользователям, которые не активировали эту функцию

Компания Google продолжает развивать собственную поисковую систему, которая ранее получила функцию отображения сводки ответов на введённый запрос и ссылок на источники, подбираемые с помощью генеративного ИИ. Ранее для использования этого нововведения нужно было активировать опцию Search Generative Experience (SGE) на платформе Search Labs. Теперь же подобранные ИИ ответы стали появляться в выдаче всех пользователей поисковика в США.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным источника, Google активировала функцию ИИ-поиска для «небольшого процента поискового трафика в США», в связи с чем пользователи на территории страны могут увидеть сгенерированный нейросетью раздел, даже если они не активировали соответствующую опцию.

Напомним, Google представила функцию SGE на ежегодной конференции I/O в мае прошлого года, вскоре после того, как открыла доступ к своему чат-боту Bard, который в настоящее время носит имя Gemini. К ноябрю прошлого года эта функция была развёрнута в 120 странах и могла обрабатывать запросы на множестве языков, но по-прежнему оставалась отключённой по умолчанию.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На данном этапе Google будет показывать пользователям сгенерированный ИИ блок при обработке сложных запросов или в случаях, когда поисковик посчитает, что пользователю будет полезно получить информацию по интересующему его вопросу из нескольких источников. Также отмечается, что сгенерированный нейросетью блок будет выводиться только в случаях, когда алгоритм определит, что результат работы ИИ предоставляет более качественную информацию, чем обычная поисковая выдача. Вероятно, Google проводит тестирование функции ИИ-поиска, чтобы получить больше отзывов от пользователей с целью дальнейшей интеграции нейросетей в свой поисковик.

Глава Stability AI Эмад Мостак ушёл в отставку — он займётся децентрализованным ИИ

Основатель и глава Stability AI Эмад Мостак (Emad Mostaque) оставил должности генерального директора и председателя совета директоров компании. Временно руководство стартапом возьмут на себя главный операционный директор Шань Шань Вонг (Shan Shan Wong) и технический директор Кристиан Лафорте (Christian Laforte).

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Своё решение оставить должность Эмад Мостак объяснил стремлением заняться децентрализованными проектами в области искусственного интеллекта. По его мнению, невозможно победить «централизованный ИИ» ещё более «централизованным ИИ» — так он охарактеризовал структуры ведущих стартапов в отрасли, в первую очередь OpenAI и Anthropic. Мостак добавил, что решение оставить руководящую должность принадлежало ему. «У нас должно быть более прозрачное и распределённое управление в сфере ИИ, ведь она становится более важной. Это сложная проблема, но, думаю, мы сможем её решить <..> Концентрация власти в сфере ИИ вредит всем нам. Я решил уйти, чтобы исправить это в Stability и других местах», — заявил он.

Ещё год назад создавалось ощущение, что Эмад Мостак не считал рост доходов приоритетной задачей. Ориентацию на прибыль у занимающихся генеративным ИИ компаний он называл странной и приводил в пример компанию MagicLeap, которая потратила миллиарды, прежде чем выйти на прибыльность. Но уже в этом году финансовый вопрос встал острее. «Дела у нас идут хорошо, в этом году мы уже опережаем прогнозы. Наша цель — в этом году добиться положительного денежного потока, думаю, мы сможем достичь этого раньше, а не позже», — написал он на Reddit.

«Рынок огромен, и открытые модели будут нужны для периферийных [вычислений] и всех регулируемых отраслей. Вот почему мы являемся одной из немногих компаний, которые открывают данные, код, детали обучения и прочее. Индивидуальные модели, консалтинг и другое — огромные рынки и очень разумные бизнес-модели; примерно в следующем году мы выйдем на корпоративное внедрение, а прошлый год мы просто проводили испытания», — рассказал Эмад Мостак.

Источники раскрыли, что происходит с GTA VI — отставание от графика, страхи Rockstar, угроза переноса

Портал Kotaku со ссылкой на информаторов, осведомлённых о процессе разработки GTA VI, поделился якобы инсайдерскими данными о производстве горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI заявлена на 2025 год (возможно, не раньше апреля). Разработка переходит на финальные стадии: в попытке повысить безопасность и продуктивность команды Rockstar с апреля переводит сотрудников обратно в офисы.

По данным источников Kotaku, ещё одной причиной перевода сотрудников с удалённого режима на работу в офисе является обеспокоенность руководства насчёт возможного переноса GTA VI на 2026 год.

 «Как на 2026 год?»

«Как на 2026 год?»

Один из информаторов Kotaku сообщил, что производство GTA VI отстаёт от графика: начальство всё ещё планирует выпустить игру в начале 2025 года (в частности, весной), однако «становится всё очевиднее», что в назначенный срок релиз не состоится.

Более реалистичными сроками выхода для GTA VI источники Kotaku называют осень 2025 года, тогда как перенос на 2026-й рассматривается как своего рода «запасной план» или вариант для чрезвычайной ситуации.

Собеседники Kotaku добавляют, что Rockstar традиционно выжидает до последнего, прежде чем внести изменения в планы, поэтому следующий трейлер GTA VI (когда он выйдет, не уточняется) может и не содержать информации о переносе игры.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида (прототип — Флорида). Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Новая статья: Alone in the Dark — некоторым мертвецам не стоит оживать. Рецензия

Данные берутся из публикации Alone in the Dark — некоторым мертвецам не стоит оживать. Рецензия

Инсайдер: Resident Evil 9 станет игрой в открытом мире

Следующая номерная часть серии хорроров Resident Evil от Capcom пока даже официально не подтверждена, однако благодаря инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem) геймеры уже узнали одну из её основных особенностей.

 Источник изображения: Steam (Niragiです)

Источник изображения: Steam (Niragiです)

По словам AestheticGamer, Capcom регулярно одобряет новые инициативы группами по три проекта. Инсайдер привёл два примера:

  • Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Devil May Cry 5 были одобрены почти одновременно и стали первыми играми издательства на новом в то время движке RE Engine;
  • в свою очередь идея обновлённой Resident Evil 2 вдохновила Capcom на выпуск ремейков Resident Evil 3 и Resident Evil 4.

Вышедший 22 марта фэнтезийный ролевой боевик Dragon’s Dogma 2 тоже базируется на RE Engine, но, в отличие от предыдущих игр на основе этой технологии, предлагает для исследования целый открытый мир.

 По слухам, в разработке у Capcom пять новых игр по Resident Evil (источник изображения: Capcom)

По слухам, в разработке у Capcom пять новых игр по Resident Evil (источник изображения: Capcom)

Если верить AestheticGamer, на основе этих расширенных возможностей RE Engine создаются две другие будущие игры Capcom — фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds и неанонсированная Resident Evil 9.

Инсайдер добавил, что, несмотря на открытый мир, игры сохранят свою идентичность: «DD2 — это всё ещё Dragon's Dogma, Wilds останется Monster Hunter. Это же справедливо и для RE9 с Resident Evil».

 В последних Monster Hunter полноценного открытого мира не было (источник изображения: Capcom)

В последних Monster Hunter полноценного открытого мира не было (источник изображения: Capcom)

О том, что Capcom готовит Resident Evil 9, Dusk Golem рассказывал ещё прошлым летом: по словам информатора, игру могут представить на протяжении 2024 года, а выпустить уже в 2025-м.

Monster Hunter Wilds была анонсирована в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «мир захватывающей охоты на совершенно ином уровне».

Историчность, возможности, ограничения: геймплей и подробности боевой системы «Смуты»

Новосибирская студия Cyberia Nova представила новый дневник разработки исторического ролевого экшена «Смута»: 37-минутный ролик посвящён одному из самых обсуждаемых элементов игры — боевой системе (геймплей прилагается).

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам продюсера Андрея Белова, в отличие от оружия и экипировки, стиль ведения боя в «Смуте» на историческую достоверность не претендует — проверенных данных о том, как именно сражались люди в те времена, не осталось.

Белов уверяет, что боевая система в «Смуте» сложнее, чем кажется на первый взгляд: «закликивание» врагов «не прокатит». Необходимость тактически подходить к сражениям возникает довольно быстро.

 Прокачка осуществляется с помощью драгоценных камней, а разным образам доступны разные артефакты с уникальными бонусами

Прокачка осуществляется с помощью драгоценных камней, а разным образам доступны разные артефакты с уникальными бонусами

Лёгкая и тяжёлая атаки, блок, уклонение и парирование (требует попадания в тайминг) — основные элементы боевой системы. Имеются также комбо и механика накопления эффекта (критический урон, оглушение) при последовательных ударах.

В «Смуте» с главным героем смогут одновременно драться не больше пяти противников (даже в сценах с массовыми сражениями), а у боссов (по крайней мере, «на данный момент») не будет «фазовости».

Будут в «Смуте» и способы избежать прямых столкновений: выбор того или иного образа в определённых ситуациях, прокачка параметра запугивания или дипломатии, стелс с отвлечением врагов и тихими добиваниями.

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В преддверии запуска выйдет «бесплатная обучающая версия» с возможностью пройтись по Москве.

Android 15 позволит играть с частотой обновления экрана более 60 Гц

Android 15 порадует не только спутниковым роумингом, но и возможностью играть с частотой кадров больше 60 FPS — такая опция появилась в настройках для разработчиков Android 15 Developer Preview 2.

 Источник изображения: Mishaal Rahman / twitter.com

Источник изображения: Mishaal Rahman / twitter.com

Пользователь Twitter/X Мишааль Рахман (Mishaal Rahman) заметил новую настройку, позволяющую отключить в играх включенное по умолчанию ограничение обновления экрана в 60 Гц. Теоретически, это позволит высвободить всю мощь современных производительных смартфонов.

Новая опция находится в разделе «для разработчиков» — возможно, Google пока не планирует открывать к ней доступ обычным пользователям. Для разработчиков функция полезна тем, что позволит узнать максимум производительности, которую покажет в их игре конкретная модель телефона. Разумеется, настройка лишь снимает ограничение, но не влияет на максимально возможную частоту кадров. Если телефон едва справляется с игрой при 60 кадрах в секунду, её включение не поможет.

В работе Telegram произошёл глобальный сбой — не загружаются картинки и видео

В работе мессенджера Telegram снова произошёл глобальный масштабный сбой. Пользователи сервиса из России, Европы, США и других регионов сообщают о проблемах с загрузкой и просмотром медиафайлов. При этом обмен сообщениями на данный момент работает нормально.

Пользователи Telegram жалуются на медленную загрузку изображений и видео, а у некоторых они и вовсе не загружаются, демонстрируя лишь бесконечную загрузку. По данным сервисов, отслеживающих проблемы в работе интернет-сервисов, массовый всплеск жалоб начался в 20:30 по московскому времени. На момент подготовки данного материала число жалоб лишь продолжало расти.

По информации Brand Analytics по состоянию на 21:06 число сообщения о сбоях Telegram достигло 70 при среднем уровне в четыре жалобы. Сообщения о проблемах поступают главным образом из городов европейской части России. На других сервисах по отслеживанию сбоев тоже наблюдается рост числа жалоб на проблемы в работе Telegram. Например, на немецком allestörungen.de от Ookla число сообщений о проблемах резко подскочило до 139 к моменту написания данного текста.

О причинах проблем с загрузкой контента в Telegram на данный момент ничего не сообщается.

Напомним, что 4 марта у Telegram произошёл массовый сбой, а до этого 27 февраля наблюдался очень ещё более широкомасштабный сбой.

Autodesk запретила российским компаниям использовать AutoCAD и другие свои продукты

Американский разработчик систем автоматизированного проектирования (САПР) Autodesk с 20 марта запретил использовать свои продукты компаниям из России — об этом говорится в письме российским партнёрам.

 Источник изображения: autodesk.com

Источник изображения: autodesk.com

Разработчик AutoCAD, 3ds Max и множества других продуктов объявил о приостановке работы в России ещё в марте 2022 года, однако не запрещал пользоваться собственными сервисами, несмотря на ликвидацию российского юрлица. Как и в случае с Microsoft, Google и Amazon, Autodesk объясняет своё решение о запрете 12-м пакетом санкций Евросоюза против России.

«Вы [партнёры Autodesk] не должны разрешать ни одной из ваших российских авторизованных дочерних компаний или третьим лицам, которые базируются в России или являются российскими юрлицами, использовать наши продукты и услуги», — говорится в письме Autodesk.

Исполнительный директор АРПП «Отечественный софт» Ренат Лашин рассказал РБК, что доля продуктов Autodesk в строительном проектировании достигала 80–90 %, в машиностроении — не более 50%. По словам Лашина, большинство отечественных альтернативных продуктов имеют 100 % совместимость формата файла чертежа с продуктами Autodesk, а также аналогичные возможности и интерфейсы.

Согласен с ним и директор дивизиона BIM компании — разработчика инженерного программного обеспечения «АСКОН-Интеграция» Дмитрий Демин, утверждающий, что ПО Autodesk в промышленном секторе почти не используется, российские аналоги не уступают ему в функциональности, а переход на отечественные продукты тормозят лишь сложившиеся привычки и устоявшиеся приёмы работы.

Директор департамента управления продуктами «Нанософт» Сергей Сыч подчеркнул, что «никаких катастрофических последствий» не произойдёт, поскольку решение Autodesk затронет лишь обладателей бессрочных лицензией и приобретавших лицензии «посторонними путями». По его данным, в марте 2022 года Autodesk занимала порядка 20 % российского рынка САПР, и за два года её доля заметно сократилась.

Capcom извинилась перед игроками Dragon's Dogma 2 и ответила на критику микротранзакций

Не прошло и суток с релиза фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Dragon’s Dogma 2, как издателю и разработчику Capcom пришлось выступить с извинениями по поводу игры.

 Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Источник изображения: Steam (Ner0zin)

Напомним, Dragon’s Dogma 2 получила высокие оценки от критиков, но на релизе в Steam удостоилась уже более 16 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (рейтинг 39 %) — игроки жалуются на вылеты, оптимизацию и микротранзакции.

В опубликованном на странице Steam обращении Capcom сообщила, что получила «множество комментариев» от игроков по нескольким вопросам, и «приносит искренние извинения за любые доставленные неудобства».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Capcom заверила, что уже приступила к изучению и исправлению критических проблем вроде вылетов и зависаний — патчи с улучшениями имеют наивысший приоритет и будут выпущены в ближайшем будущем.

В издательстве также повторили комментарий для IGN о влиянии скоплений NPC на нагрузку центрального процессора и кадровую частоту, а также обещание в перспективе повысить производительность игры.

 Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Capcom добавит в Dragon’s Dogma 2 возможность начать игру заново — сейчас такая функция не предусмотрена (источник изображения: Steam)

Что касается добавленных в Dragon’s Dogma 2 на релизе микротранзакций, то Capcom подчеркнула, что почти все товары из DLC (кроме походного набора путешественника и подвески душевности) можно добыть в игре без дополнительных вложений.

Dragon’s Dogma 2 вышла сегодня, 22 марта, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на недовольство игроков, пиковый онлайн проекта в Steam уже превысил 200 тыс. человек — это 59-е место в общем рейтинге.

Продажи Dave the Diver превысили 5 млн копий — авторы глубоководного приключения не намерены останавливаться на достигнутом

Разработчики из южнокорейской Mintrocket объявили, что их глубоководное ролевое приключение Dave the Diver разошлось тиражом свыше 5 млн копий. По такому случаю в микроблоге студии появилась открытка с отдыхающим в суши-баре дайвером.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

«Ого! Так много людей присоединилось к приключению Дэйва в Синей бездне. Мы благодарны за всю любовь, которую получили, и мы продолжим создавать ещё более захватывающий контент для наших дайверов», — написали в своём обращении к фанатам сотрудники Mintrocket. В последний раз информацию о продажах они раскрывали в июне 2024-го — тогда речь шла о 4 млн.

Dave the Diver предлагает игроку примерить на себя роль Дэйва, который днём исследует морские глубины и ловит рыбу, а вечером управляет суши-баром. Здесь есть чудаковатые герои и история, полная шуток, пародий и юмористических сцен. Старания разработчиков геймеры оценили по достоинству, о чём свидетельствуют «крайне положительные» обзоры в Steam (рейтинг 97 %).

Финальная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC, осенью того же года она появилась на Nintendo Switch, а в апреле 2024-го — на PS4 и PS5.

Intel подтвердила, что представит видеокарты Arc Battlemage 3 декабря

Intel подтвердила, что 3 декабря поделится новой информации о своих дискретных видеокартах серии Arc. Компания опубликовала на своей странице в соцсети X небольшой тизер, демонстрирующий облик некой видеокарты, вероятно, в фирменном исполнении Limited Edition.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Последние слухи и утечки говорят в пользу того, что Intel на следующей неделе представит видеокарты нового поколения Arc Battlemage. От компании ожидается анонс как минимум двух видеокарт новой серии — Arc B580 и Arc B570. Однако сама Intel пока не подтвердила, что собирается представить именно эти видеокарты.

Ожидаемые новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно последним слухам, производительность модели Arc B580 в лучшем случае будет аналогична GeForce RTX 4060 Ti от Nvidia. Также известно, что Intel выпустит новые карты в своём фирменном исполнении Limited Edition. Они будут предлагаться наряду с кастомными версиями от партнёров компании.

 Ожидаемые характеристики дискретных видеокарт Intel Arc B580 и B570 серии Battlemage

Ожидаемые характеристики дискретных видеокарт Intel Arc B580 и B570 серии Battlemage

Первые обзоры новых видеокарт Intel ожидаются 12 декабря. В этот же день компания объявит начало продаж. Предполагается, что Intel позволит сначала опубликовать обзоры карт в её фирменном исполнении Limited Edition. Через день после этого, то есть 13 декабря, начнут появляться обзоры новинок в исполнении партнёров.

Tesla объяснила, что улучшила в новых руках человекоподобного робота Optimus

Недавняя демонстрация человекоподобного робота Tesla Optimus, который на видео ловил теннисные мячи своей обновлённой кистью руки, в первую очередь привлекала плавностью и естественностью движений конечности, но представители компании не стали скрывать, что роботом в очередной раз управлял человек. Зато они рассказали, что изменилось в устройстве новых рук робота.

 Источник изображения: X, Tesla Optimus

Источник изображения: X, Tesla Optimus

Как поясняет Electrek, руководитель проекта Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) рассказал об изменениях, которым подверглись руки робота, полученные им буквально в подарок на так называемую «чёрную пятницу». По словам представителя Tesla, новые манипуляторы ещё предстоит доработать к концу текущего года, преимущественно в части способности новых рук тактильно распознавать различные типы поверхности. В этом новые руки робота значительно превосходят предшествующий вариант, причём особой сложностью при их создании было сохранение адекватной чувствительности с учётом появления внешнего покрытия, напоминающего человеческие кожу и плоть. По словам Ковача, новая рука получила защитное покрытие на пальцах и ладони, которое достаточно мягкое и податливое на ощупь, но при этом позволяет тактильно распознавать различные поверхности с приемлемой точностью.

Кинематику пальцев удалось существенно улучшить за счёт появления некоего подобия человеческих сухожилий. Исполнительные устройства, которые приводят их в движение, при этом сосредоточены в предплечье. Это немного увеличило массу соответствующей части руки робота, но по сравнению с предшествующим вариантом оптимизация массы предплечья также была проведена. Как отмечалось ранее, кисть робота Optimus имеет 22 степени свободы, лишь незначительно уступая человеческой, ещё три степени свободы добавляют запястье и предплечье. Столь точное следование человеческой анатомии будет полезно не столько при производстве человекоподобных роботов, сколько при создании бионических протезов, которыми смогут пользоваться лишившиеся верхней конечности люди. Соответствующие планы глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) упоминал публично.

Потные ладошки позволят гаджетам угадать эмоциональное состояние человека и оказать ему поддержку

Не секрет, что электропроводность кожи зависит от степени её потоотделения и отражает также динамику эмоционального состояния человека. Когда-нибудь носимые гаджеты смогут предугадывать эмоции и начнут морально поддерживать владельцев, но этому предстоит научное изучение вопроса, как эмоции соотносятся с проводимостью кожного покрова. Японские учёные впервые провели изучение динамики влияния эмоций на скорость и сохранность проводимости кожи.

 Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Источник изображения: Tokyo Metropolitan University

Команда Токийского столичного университета привлекла группу добровольцев, которым последовательно показывала фрагменты из фильмов-ужасов, сцен о семейной жизни и выступления стендап-комиков. В каждом случае проводились точные измерения электропроводности кожи рук (ладоней) и динамики проявления сигналов от начала до затухания. На основе измерений были построены графики, которые дали достаточно пищи для размышлений и организации новых экспериментов.

Например, было отмечено, что связанные со страхом сигналы продолжались дольше всего, что, вероятно, обусловлено эволюционным развитием человека — чем сильнее напуган, тем больше вероятность спастись. Эмоции от наблюдения семейных сцен имели самую пологую наклонную роста. Учёные объяснили это смесью эмоций, которые мешают друг другу в процессе ощущения момента. Также было определено, что отклик в проводимости кожи наступал с задержкой от 1 до 3 секунд после выражения эмоции.

В любом случае, собранные данные позволяют считать, что эмоции можно определять с помощью датчиков на коже человека. Пока говорить об этом рано, но в перспективе предложенное решение позволит убрать из уравнения определения эмоции человека камеры слежения, и сделает эту операцию доступной умным часам или фитнес-браслетам. Правильное определение текущего эмоционального состояния человека поможет оказать ему автоматическую поддержку, что в ряде случаев может сыграть решающую роль в его судьбе.

Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи

Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo.

Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день.

Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов.

Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google.

Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой.

Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию.

В Санкт-Петербурге появилась лаборатория «билайна» для тестирования российского телеком-оборудования

ПАО «ВымпелКом» (бренд «билайн») сообщает о запуске в Санкт-Петербурге специализированной лаборатории для тестирования отечественного телекоммуникационного оборудования. Ожидается, что появление этой площадки поможет ускорить процесс импортозамещения на рынке связи.

Выбор Северной столицы России для создания лаборатории обусловлен территориальной близостью к подразделениям ключевых отечественных производителей телекоммуникационной техники. Благодаря этому, как ожидается, новая площадка поможет снизить сроки ввода нового оборудования в эксплуатацию.

Лаборатория будет осуществлять деятельность по нескольким направлениям. Одно из них — собственно испытания различных видов телеком-устройств, включая базовые станции. При этом особое внимание будет уделяться проверке качества аппаратуры, её функциональности и изучению преимуществ перед импортными аналогами. Результаты тестирования помогут повысить эффективность совместного использования техники разных поставщиков.

 Источник изображения: «билайн»

Источник изображения: «билайн»

Кроме того, лаборатория займётся обучением инженеров «билайна» работе с отечественным оборудованием. Речь идёт о подготовке специалистов в области установки, настройки и запуска телеком-объектов. На площадке также могут моделироваться нештатные ситуации и отрабатываться способы устранения проблем.

Как отмечает заместитель генерального директора ПАО «ВымпелКом», руководитель технического блока Валерий Шоржин, запуск лаборатории обеспечит дополнительную гибкость в развитии сети компании. При этом замена импортного оборудования на российское, как предполагается, упростит процесс обслуживания инфраструктуры, избавив от необходимости закупки зарубежной техники.

AT&T наконец удалила из озера Тахо 48 тонн токсичного кабеля в свинцовой оболочке

Американский телеком-оператор AT&T целиком извлёк устаревший кабель в свинцовой оболочке из озера Тахо в США. В общей сложности речь идёт о почти 13 км кабеля, находившегося в воде десятки лет, сообщает Datacenter Dynamics. Демонтаж завершили 17 ноября. По словам экологов, хотя план очистки озера от кабелей столкнулся с некоторыми препятствиями, важно, что AT&T выполнила обязательства.

Калифорнийский альянс по защите спортивной рыбалки (California Sportfishing Protection Alliance, CSPA) инициировал судебное разбирательство по поводу этого кабеля ещё в 2021 году. В сентябре было достигнуто мировое соглашение с AT&T — компания согласилась очистить озеро от устаревшей инфраструктуры. Согласно судебными документам, AT&T обязалась извлечь более 48,5 т свинца из озера. Помимо рыболовов много лет лоббируют устранение кабелей из озера и экоактивисты из Лиги по спасению озера Тахо (League to Save Lake Tahoe).

 Источник изображения: Titus Woo/unsplash.com

Источник изображения: Titus Woo/unsplash.com

Неизвестно, как давно проложили эти кабели, однако американские телеком-операторы не используют кабели в свинцовой защите с 1964 года. Применять свинец для защиты медных проводов от неблагоприятных природных условий начали ещё в 1880-х годах — этот металл довольно стабилен, так что свинцовая оболочка практически не разрушается со временем. Старые кабели часто забрасывали, прокладывая буквально рядом с ними оптоволокно.

AT&T согласилась демонтировать кабели ещё в 2021 году, но после приостановила процесс, чтобы эксперты смогли провести дополнительные анализы. Фактически на демонтаж ушло менее трёх недель, персонал AT&T работал 12-часовыми сменами без выходных. Большая баржа работала в паре с судном поменьше. Аквалангисты действовали «рука об руку» со специализированным подводным аппаратом, а команда на палубе управляла лебёдкой для извлечения фрагментов кабеля. На более мелкие части кабель разделяли непосредственно на барже.

 Источник изображения: Michael Glazier/unsplash.com

Источник изображения: Michael Glazier/unsplash.com

В прошлом году расследование Wall Street Journal показало, что AT&T, Verizon и другие телеком-операторы во многих штатах США загрязняют воду и почву свинцовыми кабелями. В ходе расследования были собраны образцы из разных частей страны, среди которых токсичными признаны пробы, взятые из почти 130 мест прокладки кабелей.

Операторы утверждали, что многие кабели до сих пор используются, в том числе экстренными службами, и их эксплуатация не противоречит местным законам. Впоследствии против Verizon и AT&T были поданы коллективные иски, в которых операторов обвинили в сокрытии данных о принадлежащих им токсичных кабелях. А уже в 2024 года проблемой заинтересовалось Агентство по охране окружающей среды США (EPA).

«Гравитон» анонсировал сервер С2252ИУ на базе Intel Xeon Emerald Rapids с поддержкой 25 SSD

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о выходе сервера С2252ИУ на аппаратной платформе Intel. Новинка, как утверждается, подходит для широкого спектра задач, включая хранение данных, работу с системами виртуализации, приложениями ИИ и пр.

Устройство выполнено в форм-факторе 2U с габаритами 763 × 447 × 87 мм. Применена материнская плата «Урал» на наборе логики Intel С741 с возможностью установки двух процессоров Xeon Emerald Rapids или Xeon Sapphire Rapids в исполнении LGA 4677 с показателем TDP до 350 Вт. Доступны 32 слота для модулей оперативной памяти DDR5 суммарным объёмом до 8 Тбайт.

Во фронтальной части расположены отсеки для 25 SSD формата SFF с интерфейсом SATA/SAS с возможностью горячей замены. Кроме того, могут быть установлены два аналогичных накопителя в тыльной зоне. Есть также два коннектора для SSD формата M.2 2280/22110 с интерфейсом PCIe 4.0 x4.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

Сервер располагает контроллером BMC Aspeed AST2600, выделенным сетевым портом управления 1GbE RJ-45, двумя портами USB 3.0, последовательным портом, аналоговым интерфейсом D-Sub. Доступны два слота для карт расширения PCIe 5.0 х16 и четыре слота для карт PCIe 5.0 х8 (плюс опционально два слота PCIe 4.0 х8). В системе охлаждения задействованы четыре вентилятора диаметром 80 мм с поддержкой горячей замены. Питание обеспечивают два блока мощностью до 2000 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum.

Обеспечивается совместимость с Astra Linux, Red OS, BaseALT и ROSA. По заявлениям «Гравитона», сервер подходит для банков, страховых компаний, а также организаций других отраслей, где используется большое количество данных. Устройство внесено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Гарантия производителя — три года.

Китай начал строить крупнейший в мире полноповоротный радиотелескоп — диаметр антенны составит 120 м

До сих пор крупнейшими полноповоротными радиотелескопами в мире были немецкий Эффельсбергский радиотелескоп и американский Грин-Бэнк с тарелками по 100 м. Китай намерен обойти эти инструменты, начав строить монстра со 120-м полностью управляемой антенной. Телескоп будет следить за планетами и астероидами Солнечной системы. Полноповоротная конструкция позволит делать это в любой точке неба над горизонтом в любое время дня.

 Полноповоротные антенны массива радиотелескопа МДФ в США. Источник изображения: wikipedia.org

Полноповоротные антенны массива радиотелескопа VLA в США. Источник изображения: wikipedia.org

В лице радиотелескопа в Хуадяне на северо-востоке Китая (провинция Цзилинь) планетарная оборона получит впечатляющее подкрепление. С тех пор как обрушился 300-м радиотелескоп Аресибо в Пуэрто-Рико, который также выполнял функцию планетарного радара, следящих за околоземными астероидами радиотелескопов осталось не так много.

Сегодня самая большая сплошная тарелка у китайского радиотелескопа FAST, диаметр которой достигает 500 м. Но она создана в виде так называемой земляной чаши — в естественном углублении в земле и ограниченна в наведении на объекты и в слежении за ними. Такая антенна сама не поворачивается, это происходит с помощью подстройки фаз радиосигнала. Поворотный телескоп в этом плане — это верх гибкости, но его стоимость оказывается запредельной, поскольку нужны механизмы и противовесы, чтобы обеспечивать все степени свободы движения для гигантской антенны.

Место для строительства телескопа выбрано в мае 2024 года. К сегодняшнему дню фундамент сооружения отчасти уже залит. Ввод радиотелескопа в строй ожидается в 2028 году. Работы курирует Китайская академия наук (CAS).

Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника.

Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей.

В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки.

Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса.

Созданный в «Сбере» ИИ успешно прошёл тест на аккредитацию для терапевтов

Разработанная в «Сбере» большая языковая модель GigaChat MAX дала правильные ответы на 83 % вопросов в тесте, который необходимо пройти при получении первичной аккредитации для участковых врачей-терапевтов.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Чтобы успешно пройти тестирование, выпускники медицинских вузов должны правильно ответить на 70 % вопросов. Но этим модель GigaChat MAX не ограничилась — она правильно решила 20 ситуационных задач при норме в минимум 17 правильных ответов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Сбера». Исследовательский проект проводился на базе аккредитационного центра в Сеченовском Университете.

Это уже не первый успех нейросети «Сбера» в области медицины — в феврале этого года модель GigaChat сдала экзамен для студентов шестого курса, необходимый при присвоении молодому специалисту квалификации «врач-лечебник». В последние девять месяцев обучение нейросети производилось при участии нескольких сотен врачей, отметили в «Сбере».

Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника

Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно.

 Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA

Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле.

Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной.

Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько.

Большинство устройств умного дома лишаются поддержки производителей без предупреждения, и в США хотят это исправить

В сентябре компания iFixit, а также организации Electronic Frontier Foundation и Consumer Reports направили в Федеральную торговую комиссию США (FTC) письмо, в котором указали на недобросовестные действия производителей устройств умного дома. Компании не предупреждают потребителей о прекращении поддержки этих устройств, ограничивая их функциональность или вообще делая их непригодными к использованию.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

На основании этого обращения FTC провела исследование и выяснила (PDF), что многие компании, которые разрабатывают и продают устройства умного дома, не раскрывают сроки поддержки этой продукции. Изучив 184 устройства в 64 категориях, ведомство установило, что лишь в 11,3 % случаев на странице продукта указывалась информация о продолжительности поддержки ПО для него. В 89 % случаев эту информацию не удалось обнаружить на видном месте на сайте или в каких-либо иных связанных с продуктами материалах. Эти сведения должны обнаруживаться без значительных усилий, но в отношении 124 устройств ведомство не смогло найти вообще никакой информации. Функция подготовленных генеративным искусственным интеллектом сводок результатов поиска в Google только осложнила ситуацию — эти материалы зачастую содержат фактические ошибки.

Для товаров с письменными гарантиями и стоимостью от $15 нераскрытие этих важных сведений является нарушением действующего в США «Закона Магнусона-Мосса о гарантиях» (Magnuson Moss Warranty Act). Даже когда некоторая информация о поддержке ПО оказывалась доступной, её формулировка оказывалась неоднозначной или вводила в заблуждение. Зачастую противоречили действительности такие фразы как «постоянные обновления программного обеспечения», «пожизненная техническая поддержка» и «пока ваше устройство полностью работоспособно». В одном из случаев производитель заявлял на странице продукта о «пожизненной поддержке», но с 2021 года обновления безопасности не выпускались. В другом случае на странице устройства давалось такое же заверение, но в соседнем разделе сайта говорилось об окончании поддержки в 2028 году.

Результаты исследования FTC подтвердили справедливость предъявленных правозащитниками претензий. Правозащитники предлагают ввести новые нормы для производителей компонентов умного дома — потребители должны иметь чёткое представление о продолжительности работы подключаемых к интернету устройств, чтобы иметь возможность принимать обоснованное решение об их покупке. Это также усилит конкуренцию среди производителей за выпуск более долговечной продукции.

На OpenAI снова подали в суд за нарушения авторских прав — теперь канадские издательства

Активный сбор информации большими языковыми моделями из открытых источников уже давно нервирует правообладателей, а уж чувствительные к подобным проблемам средства массовой информации и вовсе при первой возможности пытаются защитить свои авторские права в суде. Теперь пришла очередь для канадских издательств подать в суд на OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Как отмечает Bloomberg, с иском в Верховный суд Онтарио обратились Torstar Corp., Postmedia Network Canada Corp., Globe and Mail Inc., Canadian Press и CBC/Radio-Canada. Они требуют неустановленного пока возмещения ущерба, причинённого деятельностью OpenAI по обучению своих языковых моделей с использованием опубликованных ими текстовых материалов. В заявлении истцов говорится: «OpenAI зарабатывает и получает выгоду от использования этого контента, не получая официального разрешения и не компенсируя затраты правообладателей». По словам истцов, на их публикации приходится основная часть создаваемого журналистами контента в Канаде.

Представители OpenAI успели возразить, что её модели обучаются на «публично доступных данных по принципам честного использования и с учётом признанных на международном уровне принципов защиты авторских прав». Компания также работает с новостными издательствами над устраивающими их методами отображения и обработки контента, стремясь упоминать первоисточник и при необходимости удалять материалы по просьбе правообладателей.

В конце прошлого года OpenAI пришлось столкнуться с иском The New York Times, который одновременно обвинял и корпорацию Microsoft, являющуюся близким партнёром стартапа. Ответчики обвинялись в использовании миллионов защищённых авторским правом статей истца для обучения своих языковых моделей. Глава медиагруппы News Media Canada Пол Диган (Paul Deegan) обвинил OpenAI в том, что она «обдирает журналистов, при этом незаконно и неоправданно в существенной мере себя обогащая».

Российского хакера, за которого в США объявили награду в $10 млн, будут судить в Калининграде

Стало известно о передаче в суд в Калининграде дела программиста, обвиняемого в создании вредоносной программы. По данным источника «РИА Новости», это может быть хакер Михаил Матвеев, известный под никнеймами Wazawaka, Boriselcin и Uhodiransomwar, и объявленный в розыск в США. За содействие в его поимке ФБР предлагает награду в $10 млн.

 Источник изображения: ФБР

Источник изображения: ФБР

В США Матвеева обвиняют в связи с хакерскими группами, занимающимися вымогательством, такими, как Hive, LockBit и Babuk. Он подозревается в причастности к ряду хакерских атак, включая атаку с блокировкой систем столичного полицейского управления Вашингтона в апреле 2021 года. Как утверждают американские правоохранители, спустя более чем год после этого Матвеев помог запустить атаку с использованием вымогателя Hive на неправительственную организацию здравоохранения в Нью-Джерси. В конце 2022 года группа LockBit заразила компьютерные системы 1400 компаний и объектов, включая отель Holiday Inn в Турции.

Управление по контролю за иностранными активами Министерства финансов США ввело санкции против Матвеева за его роль в нескольких атаках с использованием вымогателей на службы и объекты критической инфраструктуры США. По данным Минюста США, Матвеев получил в качестве выкупа от своих жертв более $75 млн.

По словам источника, в России Матвееву предъявлено обвинение по части 1 статьи 273 УК РФ — создание компьютерной программы, заведомо предназначенной для несанкционированного уничтожения, блокирования, модификации, копирования компьютерной информации или нейтрализации средств защиты компьютерной информации.

Роскомнадзор подтвердил сбои в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи

В подведомственном Роскомнадзору (РКН) Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) сообщили о временных сбоях в Рунете в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи, которые были зафиксированы вечером в пятницу, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Как предполагают в ЦМУ ССОП, возникшие проблемы вызваны техническими неполадками на стороне одного из облачных сервисов, используемого для обеспечения функционирования указанных сервисов.

Также жалобы на работу приложений сервисов по доставке еды и операторов связи зафиксировали порталы Downdetector и «Сбой.рф», сообщает RTVI. Больше всего жалоб поступало на проблемы в работе приложений и сайтов «Бургер Кинг», «Додо Пицца», «Купер», «МТС», «Циан».

Сообщается, что в настоящее время соответствующие службы проводят работу по диагностике и устранению проблемы. «Ожидается, что работа сервисов будет восстановлена в ближайшее время. Мы продолжаем мониторинг ситуации и будем оперативно информировать о статусе восстановления», — заявили в РКН.

По имеющейся на данный момент у ТАСС информации, работу системы бронирования авиабилетов Leonardo уже восстановили.

3,5 Гбит/с на 35 км: Huawei и Zain KSA успешно протестировали Superlink Microwave

Huawei сообщила об успешных результатах совместной проверки с Zain KSA из Саудовской Аравии концепции решения Superlink Microwave. Прошедшее тестирование было выполнено в рамках программы Фонда универсального обслуживания (USF) Министерства связи и информационных технологий (MCIT) Саудовской Аравии.

В ходе тестирования была достигнута пропускная способность соединения 3,5 Гбит/с на расстоянии 35 км с доступностью до 99,999%. В будущем скорость можно будет постепенно повысить до 8 Гбит/с. Это знаменует собой первое коммерческое применение решения Superlink от Huawei с универсальными ODU (наружными блоками).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Как сообщается, критически важным компонентом устройства является инновационная четырёхдиапазонная антенна, разработанная для поддержки всех каналов в диапазонах частот 6/7/8/11 ГГц одновременно. Использование универсальных ODU позволяет широко развертывать решение с высокой эффективностью и низкими затратами. Новинка позволяет решить критические проблемы, связанные с развёртыванием микроволновых линий связи.

Джеймс Цзэн (James Zeng), президент линейки микроволновых продуктов Huawei, отметил большую роль Zain KSA в запуске инновационного решения, которое значительно повышает пропускную способность и надёжность сети, а также «устанавливает новый стандарт в микроволновой технологии, обеспечивая надёжную производительность и масштабируемость для телекоммуникационных сетей следующего поколения».

Журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Indiana Jones and the Great Circle

До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от разработчиков из шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже менее двух недель, и портал MP1st сообщил, когда ждать первых обзоров игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналисты MP1st, уже получившие копию Indiana Jones and the Great Circle для написания обзора, докладывают, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 декабря в 3:00 по московскому времени.

Как уточняют в MP1st, выход первых обзоров Indiana Jones and the Great Circle совпадёт со стартом расширенного доступа игры для предзаказавших её премиальное издание. Полноценный релиз состоится лишь через три дня после этого.

В MP1st также обратили внимание, что издатель Bethesda Softworks уже подготовился к премьере релизного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — он дебютирует 2 декабря в 18:00 по Москве (плеер доступен по этой ссылке).

История игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, дух приключений и перевод на русский.

Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр

Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.

 Источник изображений: Nature Communications

Источник изображений: Nature Communications

«Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications.

Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения.

Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2.

«Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях».

Новая статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Данные берутся из публикации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Институт развития интернета увеличит финансирование игр до двух миллиардов рублей в 2025 году

Заместитель гендиректора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Андрей Воронков в рамках выступления на московской выставке РЭД ЭКСПО рассказал о планах организации на 2025 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Воронкова, ИРИ старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты с 1,57 млрд рублей (показатель 2024-го) до 2 млрд рублей.

«На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем», — заявил Воронков на панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента».

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

На данный момент в пилотном режиме ИРИ тестирует механизм финансирования игр в рамках конкурса с пятилетним сроком производства — сейчас максимальный допустимый промежуток составляет три года.

Воронков добавил, что трёхлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных игр, потому что за три года можно успеть реализовать проект с большим количеством наработок.

 Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

ИРИ продолжит поддерживать как крупные проекты, так и средних размеров в объёме 30−50 % от стоимости. При этом ИРИ вкладывается только в те игры, в которых видит должный уровень качества.

Ранее Воронков сообщал, что за последние три года ИРИ профинансировал около 40 проектов. Одним из них был исторический ролевой экшен «Смута» — ИРИ выделил на основную игру и учебные приложения «Смутное время» около 600 млн рублей.

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем

Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем.

В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ.

Другие примечательные изменения:

  • невидимые NPC или мутанты перестанут появляться в поле зрения игрока во время прицеливания;
  • боевая музыка больше не будет продолжать играть, когда сражение уже закончилось;
  • исправили глаза и зубы моделей NPC;
  • добавили недостающие кадры на экранах телевизоров в финальной сцене;
  • движущиеся разрушаемые предметы перестанут зависать в воздухе;
  • у лифта в лаборатории X-11 появятся недостающие внутренние двери;
  • трупам людей вернули недостающие конечности, а растянутые — сократили;
  • торговцам больше нельзя продать товары по завышенной цене.

Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза).

Другие изменения баланса:

  • на сложности «Новичок» увеличили показатели брони и силу оружия, а также снизили урон от мутантов;
  • повысили прочность брони на 12,5 %;
  • снизили вес некоторых сюжетных предметов (вроде сканеров);
  • Кровосос теперь получает больше урона от огнестрельного оружия и восстанавливает меньше здоровья за пределами боя;
  • в умеренной степени уменьшили запас здоровья Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов;
  • значительно увеличили дистанцию атаки прикладом оружия и немного — удара ножом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры.

InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776

Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности.

Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции.

Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг.

Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм.

Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер.

InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia планирует построить 100 новых ИИ-фабрик по всему миру 3 ч.
Запрет на TikTok в США может быть отложен на неопределённый срок 9 ч.
Высокий суд Англии вывел на чистую воду адвокатов, использующих ИИ, — они ссылались на фейковые прецеденты 9 ч.
Новая статья: Blades of Fire — и боец, и кузнец. Рецензия 10 ч.
Owlcat Games анонсировала ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect — первый трейлер и подробности 10 ч.
В Северной Корее внезапно пропал интернет, и никто не знает, почему 13 ч.
Магазин Microsoft Store обновился — больше системных интеграций, кнопка Copilot и повышение производительности 13 ч.
Состоялся анонс Mortal Shell 2 — продолжения зрелищного боевика про беспощадное избиение уродливых монстров 16 ч.
AMD впервые приняла участие в бенчмарке MLPerf Training, но до рекордов NVIDIA ей ещё очень далеко 18 ч.
Хакеры обнаружили уязвимость в Nintendo Switch 2 спустя день после релиза 21 ч.
Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности 57 мин.
Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере 2 ч.
Акции Broadcom упали из-за слабого прогноза, несмотря рост прибыли и выручки 11 ч.
Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения 11 ч.
От «железа» до агентов: «К2 НейроТех» представил ПАК-AI для разработки и внедрения ИИ на предприятиях 11 ч.
Meta объявила, что текущий год станет «поворотным» для виртуальной и дополненной реальности 17 ч.
HPE представила отказоустойчивые системы Nonstop Compute на базе Intel Xeon Sapphire Rapids 17 ч.
Synology выпустила стоечное хранилище RackStation RS2825RP+ с процессором AMD Ryzen Embedded 17 ч.
Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты 17 ч.
Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах 19 ч.