Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Обзор процессора Core i5-7600K: выбор скупого оверклокера
15.02.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Наше первое знакомство с процессорами семейства Kaby Lake состоялось больше месяца тому назад. Тогда мы протестировали флагманскую модель в линейке и пришли к выводу, что Intel решила предложить почти то же самое, что и раньше (см. Skylake), но с оптимизированной кривой «напряжение питания — частота». Иными словами, отличий в микроархитектуре у новых процессоров нет, зато есть усовершенствованная производственная технология 14+ нм, которая позволяет получать полупроводниковые кристаллы с лучшей энергетической эффективностью и возросшим частотным потенциалом. Именно благодаря этому обновлённая линейка Core и имеет какой-то смысл. Процессоры, входящие в неё, получили более высокую производительность, оставшись в рамках привычных тепловых пакетов. В нашем первоначальном обзоре мы говорили об этом применительно к представителю класса Core i7. Но на самом деле похожее ускорение затронуло все модели Core седьмого поколения. И сегодня мы посмотрим на то, что теперь может предложить потребителям компания Intel в более приземлённом ценовом сегменте, к которому принадлежат LGA1151-процессоры класса Core i5. Как и среди Core i7, в этом классе есть своя свежая оверклокерская модель, Core i5-7600K, и именно она стала главным героем второго обзора Kaby Lake на 3DNews. Исторически десктопные процессоры Core i5 – одни из самых обсуждаемых продуктов компании Intel. Дело в том, что отличия Core i5 от Core i7 не столь очевидны. Всё крутится вокруг того, что младшее семейство лишено поддержки технологии виртуальной многопоточности Hyper-Threading, но при этом, как и старшее, продолжает располагать четырьмя вычислительными ядрами. Формально это может стать причиной достаточно серьёзной разницы в производительности, однако на самом деле проявляется она лишь в немногих случаях – в тех приложениях, которые могут создавать более четырёх равноправных потоков. Как показывает практика, приложений такого рода не так много, и относятся они главным образом к профессиональным инструментам для создания или обработки цифрового контента. В большинстве же задач, решаемых среднестатистическими пользователями, в том числе и в играх, толку от Hyper-Threading практически нет. Цена же процессоров Core i5 по сравнению с Core i7 при этом значительно ниже. Например, тот же Core i5-7600K дешевле, чем Core i7-7700K, почти на $100, которые с успехом можно пустить на покупку более мощной графической карты, большего объёма памяти или SSD-накопителя. Поэтому процессоры Core i5 вполне могут показаться куда более рациональным базисом для LGA1151-платформы. И до недавних пор именно так всё и было: старший Core i5 традиционно выступал одним из лучших вариантов для игрового компьютера по соотношению цены и производительности. Однако с выходом последних поколений процессоров Intel немного подкрутила характеристики старших представителей в сериях Core i7 и Core i5, и теперь отдавать предпочтение Core i7 есть смысл не только отъявленным максималистам. Дело в том, что, начиная примерно с середины 2014 года, когда на рынок пришла линейка Devil’s Canyon, представители серии Core i7 приобрели дополнительный плюс: их номинальные частоты по сравнению с Core i5 стали заметно выше. Такая ситуация наблюдается и сейчас: разрыв в рабочих частотах старших Core i7 и Core i5 – порядка 300 МГц, что на самом деле не так уж и мало. Конечно, на это можно возразить, что старшие Core i7 и Core i5 – это CPU с разблокированными множителями, которые очень легко разогнать, и потому превосходство в номинальных частотах – лишь мнимое преимущество. Но практика показывает, что не всё так просто. Core i7 почему-то и разгоняются лучше своих младших собратьев, хотя по логике должно быть наоборот. Действительно, Core i5 не поддерживают технологию Hyper-Threading, поэтому на одинаковой частоте они должны выделять меньше тепла и, следовательно, должны без проблем покорять более далёкие частотные рубежи. Однако на деле получается так, что Core i7 в разгоне могут работать на частоте в среднем на 100 МГц большей, чем у аналогичных Core i5, – об этом говорит и наш опыт, и статистика, собираемая на оверклокерских форумах. В чём тут дело, с полной уверенностью сказать тяжело, но очень похоже, что Intel для старшего семейства намеренно выбирает более удачные полупроводниковые кристаллы. Получается, что микропроцессорный гигант всеми силами пытается переориентировать Core i5 таким образом, как будто это – компромиссное предложение для тех, кому полноценный Core i7 не по карману. Насколько справедливо такое отношение и действительно ли современные Core i5 из поколения Kaby Lake уже не могут рассматриваться в качестве полноценной замены для Core i7? В настоящем обзоре мы попробуем аргументированно ответить на этот вопрос. ⇡#Core i5-7600K в подробностях Старшая модель в обновлённой линейке LGA1151-процессоров Core i5, в которую пришёл дизайн Kaby Lake, – оверклокерский CPU с разблокированными множителями. Но данная модификация, получившая наименование Core i5-7600K, отличается от прочих Core i5 нового поколения не только этим. Она к тому же имеет более высокие, чем у собратьев, тактовые частоты и превосходит по этой характеристике «обычный» Core i5-7600 на весомые 300 МГц. Однако такое преимущество отражается на тепловыделении. Core i5-7600K – единственный представитель в серии Core i5, который отнесён к тепловому пакету 91 Вт. Все же остальные CPU этого класса вписываются либо в 65-ваттный тепловой пакет, либо, если речь идёт об энергоэффективных процессорах T-серии, – в 35-ваттный. Частотные характеристики у Core i5-7600K лучше и по сравнению с его предшественником из поколения Skylake. Номинальные частоты Core i5-6600K лежали в диапазоне 3,5-3,9 ГГц (в зависимости от нагрузки). Новинка же на 300 МГц быстрее: её номинальная частота установлена в 3,8 ГГц, а в турборежиме этот процессор может разгоняться до 4,2 ГГц. Поднять тактовые частоты позволил улучшенный техпроцесс 14+ нм, который Intel освоила в рамках новой стратегии «процесс — архитектура —оптимизация», сменившей принцип «тик-так» как минимум на то время, пока компания не придёт к использованию в производственном процессе EUV-литографии (со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением). Оптимизация в структуре 14-нм транзисторов (расширение промежутков между затворами и увеличение высоты рёбер каналов), выполненная без внесения изменений в разрешающую способность техпроцесса, открыла дополнительный частотный потенциал. И в Core i5-7600K, как и в Core i7-7700K, он пошёл в дело. ![]() По скриншоту диагностической утилиты CPU-Z видно, что типичной частотой Core i5-7600K, на которой этот процессор работает при полной нагрузке на все вычислительные ядра, является 4,0 ГГц. В случае же, если нагрузка носит однопоточный характер, срабатывает авторазгон до 4,2 ГГц, определённый технологией Turbo Boost 2.0. Обратите внимание, VID (номинальное напряжение) нашего тестового процессора установлено в 1,215 В, и это позволяет говорить о том, что прирост частоты в семействе Kaby Lake произошёл без какого-либо увеличения энергетических аппетитов. Иными словами, мы действительно имеем дело с оптимизацией дизайна, а не с банальным заводским разгоном Skylake. Тем не менее большинство характеристик Core i5-7600K совпадает с оными у Core i5-6600K. Как и раньше, перед нами – четырёхъядерный процессор с отключённой технологией Hyper-Threading и с уменьшенным до 6 Мбайт кешем третьего уровня. Если учесть это, совершенно неудивительно, что процессоры семейства Kaby Lake полностью совместимы с любыми вариантами платформы LGA1151 – для старых материнок на базе наборов логики сотой серии требуется лишь обновление BIOS. Даже официальная цена Core i5-7600K установлена в те же $242, что и для его предшественника. А это значит, что сегодня покупать Core i5-6600K уже нет никакого смысла, ведь Core i5-7600K предлагает большую производительность за те же деньги.
Как и все другие CPU с суффиксом K в названии, Core i5-7600K – полностью разгоняемый процессор. На материнских платах на базе наборов логики Z170 и Z270 его частота может быть увеличена выше паспортных значений как посредством изменения коэффициента умножения, так и повышением частоты BCLK. В этом отношении Core i5-7600K тоже похож на Core i5-6600K. Но не стоит думать, что во всём, помимо тактовой частоты, Core i5-7600K аналогичен родственному процессору поколения Skylake. Во-первых, для Core i5-7600K заявлена совместимость с DDR4-2400 SDRAM, о которой ранее не говорилось. Это значит, что Intel немного «подтянула» характеристики встроенного в процессор контроллера памяти, что на практике может выражаться в более гладкой работе оверклокерских модулей DDR4-памяти на высоких частотах. Например, мировой рекорд по разгону DDR4 SDRAM до частоты 5260 МГц установлен именно с процессором семейства Kaby Lake. Во-вторых, Core i5-7600K, как и все остальные Kaby Lake, имеет несколько иную по сравнению с процессорами Skylake частоту встроенного северного моста. Применительно к рассматриваемому CPU она составляет 3,8 ГГц, в то время как номинальная частота северного моста Core i5-6600K была синхронизирована с частотой процессорных ядер. Этой особенностью, в частности, объясняется тот факт, что в сложных комплексных тестах, проводимых при разгоне до одинаковой частоты, Kaby Lake слегка отстают от своих предшественников, несмотря на то, что никаких различий в микроархитектуре между ними нет. ![]() И в-третьих, Core i5-7600K обладает более новым интегрированным графическим ядром Intel HD Graphics 630. Впрочем, в 3D-части оно полностью соответствует прошлому ядру HD Graphics 530: это ровно такая же графика уровня GT2 с 24 исполнительными устройствами и частотой 1,15 ГГц. Рост же индекса в названии GPU обусловлен исключительно новыми мультимедийными возможностями, направленными на аппаратное ускорение обработки 4K-видео. Подробности можно почерпнуть в обзоре Core i7-7700K , но главные особенности – это появившаяся поддержка декодирования H.265 Main10 и VP9 в разрешении 2160p, а также поддержка кодирования в формат VP9. Наша история разгона Core i5-7600K – это сплошное разочарование. Первые тесты представителей семейства Kaby Lake стали источником весьма смелых ожиданий: ещё бы, те образцы, которые микропроцессорный гигант раздал обозревателям для обзоров, легко брали немыслимые для процессоров прошлых поколений рубежи. Например, попавший в нашу лабораторию образец Core i7-7700K без проблем работал на частоте 4,8 ГГц, а некоторым нашим коллегам удавалось покорить и психологически важный пятигигагерцевый рубеж. Но тестовый экземпляр Core i5-7600K, который был куплен нами в обычном розничном магазине, к вожделенной отметке в 5,0 ГГц не смог подойти даже близко. И это, похоже, совсем не случайность. Ещё во времена Devil’s Canyon и Skylake мы стали замечать, что процессоры с отключённой технологией Hyper-Threading разгоняются совсем не лучше собратьев из семейства Core i7. С выходом Kaby Lake эта закономерность только усугубилась. Поэтому если вы хотите получить максимальную частоту, то лучше сразу ориентируйтесь на более дорогой Core i7-7700K. Для Core i5-7600K, судя по всему, Intel использует худшие по частотным свойствам полупроводниковые кристаллы. Кроме того, очень похоже, что первые партии полупроводниковых кристаллов Kaby Lake, которые пошли в том числе и в образцы для прессы, имели лучший частотный потенциал. Иначе объяснить произошедшее будет совсем непросто. А случилось то, что тестовый Core i5-7600K смог разогнаться лишь до частоты 4,5 ГГц, то есть примерно так же, как разгоняются не самые удачные процессоры Core i5 поколения Skylake. Для обеспечения стабильной работы в таком состоянии и безошибочного прохождения тестирования в LinX 0.7.0 напряжение питания потребовалось увеличить до 1,325 В. С более низким напряжением возникали ошибки. Однако даже при таком весьма умеренном росте напряжения температуры штурмовали предельные отметки: нагрев самого горячего ядра доходил до 96 градусов. Совершенно очевидно, что ни о каком дальнейшем разгоне речь здесь уже идти не могла. Таким образом, наш опыт с серийным Core i5-7600K позволяет как минимум говорить о том, что лучший разгон Kaby Lake по сравнению с Skylake – далеко не непреложная истина. И вполне возможны ситуации, когда оверклокерский потенциал Core i5-7600K может оказаться даже хуже, чем у его предшественника. Впрочем, Core i5-7600K, как и Core i7-7700K, обладает новой функцией, которая позволяет выкрутиться и из такой ситуации: AVX Offset. Суть в том, что самое высокое тепловыделение вызывают AVX-инструкции, и именно их исполнение чаще всего приводит к перегреву вычислительных ядер. Для нейтрализации такого избирательного нагрева процессоры семейства Kaby Lake предоставляют возможность временно сбавлять тактовую частоту в момент обработки сложных векторных команд. Эта функция доступна через BIOS материнских плат и реализована в виде дополнительного отрицательного множителя, который применяется к частоте процессора в тех случаях, когда он сталкивается с AVX-инструкциями. В результате, пожертвовав производительностью в не слишком распространённых приложениях, опирающихся на AVX-команды, пользователь может получить лучший разгон процессора в остальных случаях. Чтобы проверить всё сказанное на практике, мы попробовали исправить положение с крайне ограниченным разгоном тестового Core i5-7600K при помощи применения «обратного множителя AVX» 10х. Иными словами, мы настроили процессор таким образом, чтобы его частота при работе с AVX-командами временно снижалась на 1000 МГц, что должно было позволить избавиться от перегрева в наиболее проблемных по энергоёмкости задачах. И это помогло: не провоцируя перегрев, напряжение питания получилось поднять существенно выше 1,325 В, благодаря чему предельная частота тестового Core i5-7600K вполне ожидаемо отодвинулась дальше – до 4,8 ГГц. Важный нюанс: при проверке разгона в случае применения «обратного множителя AVX» рассчитывать на привычные современные утилиты проверки стабильности смысла нет. Все они активно используют AVX-инструкции, поэтому процессор будет работать в них в ослабленном режиме – на сниженной частоте. Чтобы учесть этот момент, мы пользовались старой версией LinX 0.6.4: она работает с SSE4, но AVX не задействует. Стабильная работа на частоте 4,8 ГГц потребовала увеличить напряжение питания до 1,4 В. Максимальный нагрев ядер процессора в таких условиях не превышал 80 градусов. Понятно, что такой режим был бы совершенно недопустим в том случае, если бы в нагрузке присутствовали AVX-команды. Но при работе с ними частота снижалась до 3,8 ГГц, и поэтому никаких признаков перегрева не возникало. Иными словами, появление в Kaby Lake «обратного множителя AVX» действительно позволяет получить более-менее пристойный разгон даже в совсем безнадёжных случаях. В целом же все трудности с оверклокингом Core i5-7600K, с которыми нам довелось столкнуться, можно смело списывать на термоинтерфейс, который Intel закладывает между процессорным кристаллом и закрывающей его медной (никелированной) теплораспределительной крышкой. Площадь четырёхъядерного кристалла Kaby Lake с графикой GT2 составляет порядка 125 мм2. Это – очень небольшая поверхность, и эффективный съём с неё тепла – один из ключевых факторов, влияющих на конечный результат разгона. Однако в случае процессоров в LGA1151-исполнении Intel экономит на качественной термопасте, а используемый полимерный термоинтерфейс с плотностью теплового потока, идущего от разогнанного Kaby Lake, явно не справляется. Автодайджест №390: новый «Солярис»
13.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В мае прошлого года на автосалоне в Пекине был представлен концепт Hyundai Verna. Под таким именем в Поднебесной продается седан, известный в России как Solaris. Серийную версию «Верны» показали совсем недавно: она отличается от шоу-кара лишь слегка упрощенной передней частью. А на прошлой неделе наконец-то был анонсирован автомобиль и в российской спецификации. Бюджетная четырехдверка для нашей страны получила несколько иной облик. Впервые Hyundai Solaris был представлен в 2010 году — он сразу стал одним из бестселлеров российского рынка. При этом в 2016 году, уже на излете своей карьеры, автомобиль оказался абсолютным чемпионом: за 12 месяцев было продано свыше 90 тысяч машин, что является рекордом среди всех легковушек, в том числе отечественных. Поэтому неудивительно, что к новому поколению приковано столько внимания. На прошлой неделе состоялась не просто «бумажная» презентация, а демонстрация в шоурумах столицы, тогда как ведущие автомобильные издания даже успели прокатиться за рулем горячей новинки. Нельзя сказать, что «Солярис» кардинально преобразился, но при этом метаморфозы отчетливо заметны. В облике недорогой иномарки прибавилось агрессии, плавные изгибы кузова распрямились, а кое-где даже появились острые углы. Нос автомобиля венчает большая шестиугольная решетка, а задние фонари вытянулись по горизонтали и немного заползли на крылья. Длина, колесная база и ширина были увеличены на 3 см. Производитель обещает, что основная прибавка досталась задним пассажирам, к тому же объем багажника вырос на десять литров. Не обошлось без нововведений и по части техники. В целом новый «Солярис» является близким родственником старого, однако в кузове более широко применяется высокопрочная сталь, благодаря чему выросла жесткость на кручение. Задняя подвеска теперь установлена более вертикально, что должно повысить комфорт и в то же время положительно сказаться на управляемости (прежний автомобиль часто ругали за плохую настройку шасси, особенно в первое время выпуска). Корейский производитель решил не отпугивать консервативного отечественного покупателя новыми технологиями, поэтому под капотом по-прежнему находятся только атмосферные двигатели. Их объем остался прежним, 1,4 и 1,6 литра, однако без модернизации не обошлось. Моторы Kappa 1,4 MPI и Gamma 1,6 MPI получили систему изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске. В теории это должно несколько повысить эффективность и снизить аппетит. Мощность младшего ДВС была снижена до 100 лошадиных сил, чтобы уложиться в благоприятную налоговую ставку. Отдача старшей версии осталась прежней — 123 «лошадки». По части трансмиссий тоже есть приятная новость: отныне все версии автомобиля будут оснащаться только шестиступенчатыми механическими и автоматическими коробками (раньше встречались «автоматы» с четырьмя скоростями). Для кого-то окажется важным тот факт, что опции тоже стали более современными, а их количество возросло. Теперь для недорогой иномарки можно заказать мультимедийную систему с семидюймовым сенсорным экраном. Производитель пообещал поддержку интерфейсов Apple CarPlay и Android Auto. А еще на «Солярисе» впервые появится штатный навигатор TomTom (данный производитель популярен в Европе). Среди прочих особенностей дорогих версий можно отметить светодиодные задние фонари и подогрев задних сидений, что нечасто встречается в этом классе. В базовое оснащение автомобиля войдут две фронтальные подушки безопасности, антиблокировочная система тормозов и электронная стабилизация, функция контроля давления в шинах (реализована посредством сравнения частоты вращения колес, а не с помощью датчика давления), передние электростеклоподъемники, четыре динамика и 15-дюймовые колеса. Купить новый Hyundai Solaris можно будет уже в текущем месяце, при этом производитель пока не разглашает цены. Скорее всего, автомобиль станет немного дороже. Впрочем, даже с учетом этого он наверняка останется бестселлером в нашей стране. Между тем у американцев свои новинки: в США был представлен долгожданный Ford Expedition нового поколения. Предшественник был одним из долгожителей, его производство было начато в далеком 2006 году. Многие уже называют новинку настоящей революцией. Ford Expedition — это полноразмерный внедорожник. В Америке под этим термином понимается несколько иная, чем у нас, техника. К примеру, Expedition заметно длиннее того же Land Cruiser 200. А еще предыдущее поколение автомобиля было построено на слегка измененной платформе пикапа Ford F-150 и оснащалось 5,4-литровым V8. Немудрено, что он весил чуть меньше моста Золотые Ворота и обладал убойным аппетитом. В новом, четвертом поколении все будет иначе. Новый внедорожник по-прежнему будет иметь много общего с пикапом Ford F-150, но теперь уже в его новой версии. Это означает, что Ford Expedition получил усиленную раму и алюминиевый кузов, благодаря чему массу автомобиля удалось снизить на 135 кг. И это притом, что стандартная версия стала на 102 мм длиннее (5 334 мм), а растянутая модификация Expedition MAX и вовсе достигла длины 5,63 метра. По габаритам этого мастодонта впору сравнивать с небольшими яхтами. Производитель не порадует покупателей широкой гаммой моторов — под капотом гиганта установлен безальтернативный турбодвигатель EcoBoost объемом 3,5 литра. В России он знаком по кроссоверу Ford Explorer Sport. Окончательные характеристики агрегата пока не уточняются, но, вероятно, мощность подберется к 400 лошадиным силам. Также Ford Expedition получил новую десятиступенчатую трансмиссию. Она разработана совместно с концерном General Motors и только-только начала применяться на пикапах F-150 и купе Mustang. Новая связка должна быть заметно экономичнее предыдущей, однако финальные параметры опять же держатся в секрете. Для пущей эффективности разработчики внедрили систему «старт-стоп». При этом внедорожник может обладать как задним, так и полным приводом. Во втором случае новинка будет оснащаться селектором Terrain Management System, который позволяет подобрать оптимальный режим в зависимости от типа покрытия, наличия прицепа и прочих факторов. Если внешне Ford Expedition практически ничем (пожалуй, кроме общей основательности и брутальности образа) не напоминает F-150, то интерьер перекочевал из пикапа практически без изменений. Возможно, в прежние времена это можно было считать недостатком, но сегодня к внутреннему убранству больших «Фордов» не должно возникнуть вопросов. В зависимости от версии внутри внедорожника может быть семь или восемь сидячих мест. Среди дополнительных систем производитель выделяет развлекательный центр SYNC 3 с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, встроенную точку доступа Wi-Fi и аудиосистему B&O PLAY с 12 динамиками. Для облегчения парковки этого мастодонта предусмотрена система камер с обзором на 360 градусов и даже автопилот, который все сделает за водителя. Продажи нового Ford Expedition в США начнутся осенью. Чуть позже дебютирует родственный ему внедорожник Lincoln Navigator, прообраз которого был представлен в виде одноименного концепта. Еще одной весьма интересной, но очень далекой от нас американской новинкой прошлой недели стал Dodge Durango SRT. Эта аббревиатура (от Street & Racing Technology) ласкает слух поклонников мощных автомобилей из США: ее получают самые быстрые версии некоторых моделей концерна Fiat Chrysler Automobiles. Однако на внедорожнике Durango она появляется впервые. Сам Dodge Durango новинкой не назовешь: его нынешняя версия появилась в 2011 году, а в 2013-м подверглась рестайлингу. До сего момента топовым мотором пятиметрового SUV был 5,7-литровый HEMI мощностью 367 лошадиных сил. Под капотом новой версии Durango SRT установлен 6,4-литровый мотор, выдающий 482 «лошадки» и 637 ньютон-метров. Он состыкуется с восьмиступенчатым «автоматом» и системой полного привода. Аналогичная конфигурация используется на Jeep Grand Cherokee SRT. Внедорожник способен разогнаться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 4,4 секунды. Таким образом, Dodge Durango SRT становится самым быстрым американским кроссовером с тремя рядами сидений. От стандартных версий новинка также отличается тормозами Brembo с шестипоршневыми суппортами. Обновленная конфигурация предусматривает передние 380-мм и задние 350-мм диски. Дополнительно к этому инженеры повысили жесткость некоторых элементов подвески и установили активные амортизаторы. Сегодня перспективными видами транспортных средств принято считать лишь чистые электрокары и автомобили с водородными топливными ячейками. Гибриды, дескать, тоже хороши, но лишь в качестве временной меры, пока электрические машины не научатся быстро заряжаться и далеко ездить. Однако будущее может выглядеть совершенно иначе. Когда-нибудь слышали про потоковые электрохимические аккумуляторные батареи? С их помощью можно будет заправлять электромобили, и зарегистрированная в Лихтенштейне компания NanoFlowcell собирается представить прорывную модель в следующем месяце на автосалоне в Женеве. Мы уже давно следим за творчеством NanoFlowcell. Сначала, в 2014 году, был представлен концепт QUANT e-Sportlimousine. Он выделялся не только огромными дверями в стиле «крылья чайки», но и фирменной технологией NanoFlowcell, которая предусматривает наличие двух резервуаров с разными электролитами. Объем каждого бака составлял 200 литров, а между ними была установлена специальная мембрана, позволяющая жидкостям совершать ионный обмен, что и приводило к выработке энергии. При номинальном напряжении 600 В и силе тока 50 А батарея способна непрерывно вырабатывать 30 кВт, при этом она должна была обладать в пять раз большей энергетической плотностью, чем литий-ионные аккумуляторы. В 2015 году на автосалоне в Женеве был показан концепт NanoFlowcell QUANT F, который получил увеличенные до 250 литров баки, что позволило повысить запас хода с 600 до 800 километров. Одновременно инженеры подняли напряжение в сети с 600 до 735 В. Однако в новом прототипе NanoFlowcell Quant 48Volt использованы линии питания всего лишь на 48 В. Пока не понятно, что заставило разработчиков пойти на столь существенное снижение. Возможно, эта информация будет раскрыта во время презентации в начале марта: концепт будет продемонстрирован на мотор-шоу в Швейцарии. Для NanoFlowcell Quant 48Volt уже заявлены интригующие характеристики. Выполненный в стиле предшественников автомобиль способен ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 2,4 секунды, то есть на уровне Tesla Model S и быстрейших суперкаров планеты. Максимальная скорость ограничена на отметке 290 км/ч. В новой версии используется четыре электромотора общей мощностью 760 лошадиных сил. Также впечатляет запас хода: на одной заправке NanoFlowcell Quant 48Volt сможет проехать до тысячи километров. И это притом, что литр волшебной энергетической жидкости якобы будет стоить 10 центов. Звучит слишком заманчиво, чтобы быть правдой, верно? К тому же при мощности 760 «лошадок» (или 559 кВт) и напряжении 48 В потребуется генерировать силу тока 11 645 А. На этом моменте вспомним, что в 2015 году инженерам Tesla пришлось использовать аустенитный никель-хромовый жаропрочный сплав, чтобы поднять максимальную силу тока с 1300 до 1500 А для реализации наиболее динамичного режима Ludicrous Mode (к слову, напряжение батареи самой «Теслы» превышает 400 В для старших версий). Так что где-то здесь точно есть несостыковка. Остается дождаться презентации в Женеве, чтобы найти ответы на каверзные вопросы. Теперь перейдем к более традиционной альтернативе — водородному топливу. В последнее время дискуссия в этой области разгорелась с новой силой, и многие компании и стартапы спешат анонсировать собственные разработки. Недавно проект Hydrogen Mobility Europe заявил о готовности выпустить 100 машин с топливными ячейками на улицы Германии, Франции и Великобритании. Сейчас в рамках Hydrogen Mobility Europe осуществляется два подпроекта: стартовавший в 2015 году H2ME1 и анонсированный в мае 2016-го H2ME2. По итогам их завершения на дороги должно быть выпущено свыше 1 400 водородных машин и создано 49 станций зарядки в Германии, Франции, Великобритании и странах Скандинавии. Общий бюджет оценивается в 170 миллионов евро. Среди автомобильных компаний партнерами Hydrogen Mobility Europe являются Audi и Daimler AG. В наблюдательный совет также входят BMW, Honda, Nissan и Renault. Теперь парк инновационных транспортных средств пополнился 60 фургонами Symbio Renault Kangoo ZE-H2. Данный автомобиль построен на базе серийного электрокара Renault Kangoo ZE, разве что в нем использован компактный водородный модуль Symbio FCell мощностью 5 кВт. Топливо хранится под давлением 350 бар. Производитель оставил стандартный аккумулятор, а за счет установки топливных ячеек удалось добиться удвоения дальности хода: теперь на полной зарядке и заправке Symbio Renault Kangoo ZE-H2 может проехать до 320 километров. В дополнение к этому концерн Daimler AG поставил 40 экземпляров Mercedes-Benz B-Class F-CELL на дороги Германии. Автомобиль оборудован 136-сильным электромотором с крутящим моментом 290 Н·м. Водород хранится под давлением 700 бар. Запас хода Mercedes-Benz B-Class F-CELL составляет 400 километров, а на полную заправку уходит всего четыре минуты. По ключевым эксплуатационным показателям такой экземпляр сравним с B-Классом, оснащенным двухлитровым бензиновым мотором, при этом единственным побочным продуктом в данном случае является дистиллированная вода. На этом хорошие новости из Старого Света не заканчиваются. Европейская комиссия согласилась финансировать проект H2FUTURE. В рамках инициативы EU Horizon 2020 решено выделить 80 миллиардов евро в период с 2014 по 2020 год на поддержку открытий и научных прорывов в самых разных областях. На данный момент Европейская комиссия намерена выделить 12 миллионов евро. Еще 6 миллионов будет предоставлено в течение четырех лет. Проект H2FUTURE предусматривает строительство одной из крупнейших в мире станций по выработке водорода. Тремя ключевыми участниками являются австрийская сталелитейная компания Voestalpine, энергетический концерн Verbund и немецкий конгломерат Siemens. Исследовательскими партнерами выступают K1-MET и ECN. Ключевой особенностью новой электролизной установки является полное отсутствие вредных выбросов: электричество для обеспечения этого энергозатратного процесса будет вырабатываться возобновляемыми источниками. Водородный завод будет построен на участке Voestalpine в австрийском городе Линц. Ключевым поставщиком технологий выступит Siemens: немецкая компания разработала технологию на основе протонообменной мембраны (proton exchange membrane), которая позволяет сохранять большое количество энергии путем выработки водорода с помощью электрического тока. Такая электролизная система уже используется в некоторых проектах Siemens. Выработанный водород может быть использован в самых различных сферах, но ключевая ставка все же сделана именно на транспортную отрасль. По мнению главы Siemens Austria Вольфганга Хезуна (Wolfgang Hesoun), сегодня производство водорода косвенно приводит к выбросу большого количества углекислого газа: даже если электролизная установка экологически чиста, она требует много энергии, существенная часть которой вырабатывается на угольных или газовых электростанциях. Таким образом, даже с учетом широкого распространения автомобилей с топливными ячейками и водородных станций общая экологическая ситуация может не сильно улучшиться. Поэтому именно сейчас, еще на начальном этапе становления этой отрасли, так важно создать систему, которая позволит практически полностью отказаться от вредных выбросов. В этом поможет энергетическая компания Verbund: уже сегодня ее генерирующие мощности на 96 % обеспечиваются возобновляемыми источниками. Реализация проекта H2FUTURE является частью плана 2030 Energy Strategy, согласно которому выработка парниковых газов в Европе должна быть уменьшена на 40 % относительно уровня 1990 года. При этом пока консорциум не уточняет сроков строительства новой фабрики. Перейдем к традиционному участнику электрической рубрики — компании Tesla. Сейчас ее ключевые приоритеты — доработка самого доступного автомобиля Tesla Model 3 и стройка «Мегазавода», на котором будут производиться аккумуляторные батареи. На прошлой неделе эту информацию лишний раз подтвердил глава производителя Элон Маск (Elon Musk). Но куда любопытнее, что он также затронул тему принципиально нового проекта — собственного грузового автомобиля. Сегодня имя Tesla трудно ассоциировать с грузовиками. Однако еще в прошлом году Маск сообщил о том, что в перспективе компания планирует выпустить пикап и даже тягач. В ряде твитов американский бизнесмен раскрыл некоторые подробности разработки. В частности, он подтвердил, что глава отдела разработки тягача Джером Гильен (Jerome Guillen) уже проделал большую работу. Ранее Джером возглавлял команду, отвечавшую за Model S. А еще господин Гильен участвовал в создании Freightliner Cascadia образца 2016 года — эту модель производитель называет самым передовым американским грузовиком. И хотя пока разработка собственного большегруза Tesla засекречена, все это внушает оптимизм. Отвечая на вопрос одного из подписчиков в Twitter, Элон Маск отметил, что пока компания не планирует устанавливать на Model S, Model X и Model 3 батареи емкостью более 100 кВт⋅ч. Директор Tesla отметил, что более мощные аккумуляторы могут понадобиться лишь грузовику. Пока остается лишь догадываться, о каких значениях может идти речь. Между тем художник Ян Пейсерт (Jan Peisert) представил, как может выглядеть электрический тягач Tesla с большим лобовым стеклом. За основу был взят представленный в 2014 году концепт Mercedes-Benz Future Truck 2025. Пока это лишь частная фантазия, так что вряд ли стоит воспринимать ее хоть сколько-то серьезно. К моменту коммерческого запуска тягач Tesla вряд ли останется без конкурентов. Сегодня в Америке активно развивается другой стартап — Nikola One. Этот экологически чистый грузовик будет оборудован водородными топливными ячейками, а его дальность хода оценивается в 1 900 километров. Ну а компания Otto уже продемонстрировала беспилотную систему, которая сможет заменить дальнобойщиков. На этом новости от «Теслы» не закачиваются. Уже 20 февраля на своем заводе в Фримонте компания планирует начать сборку седанов Model 3. Пока производство будет проходить в тестовом режиме — это позволит отладить все этапы и лучше подготовиться к полноценному серийному выпуску, старт которого намечен на июль. С учетом подготовки к производству Model 3 работа калифорнийской фабрики была приостановлена. Сейчас производится увеличение мощности покрасочного цеха. Представитель Tesla отметил, что это «позволит начать выпуск Model 3 позднее в этом году, как и планировалось, а также поможет нарастить производство до 500 000 автомобилей в год». Ранее Элон Маск не раз называл это число, которое скептики считают слишком оптимистичным. В 2016 году было выпущено всего 83 922 «Теслы», и, хотя это на 64 % больше, чем в 2015 году, компании предстоит сделать невероятный скачок. Критики отмечают, что разрушить планы Маска может любой из поставщиков компании: ранее с ними не раз возникали проблемы, а с увеличением масштаба бизнеса задержки попросту неизбежны. С другой стороны, производитель все же выполнил свой план на 2016 год (компания собиралась реализовать 80-90 тысяч электрокаров). В завершение разговора об электрическом транспорте обратимся к тому, что происходит в России. Пока перспективы экологически чистых автомобилей в нашей стране выглядят туманно, однако некоторые подвижки все же существуют. К примеру, электрический автобус КАМАЗ-6282 уже проехал свыше 12 тысяч километров в рамках испытаний, которые были начаты в мае 2016 года в Сколково, а затем продолжились в Москве и Санкт-Петербурге. КАМАЗ-6282 был разработан совместно с российской научно-технической компанией Drive Electro. В автобусе используется два электромотора мощностью по 115 кВт (156 лошадиных сил) и литий-титанатные аккумуляторы емкостью 105,6 кВт⋅ч. Максимальная дальность хода составляет 100 километров, при этом на зарядку тратится всего 6-20 минут. По данным производителя, батареи способны выдержать 10 000 циклов. В Санкт-Петербурге электробус двигается по маршруту № 9, протяженность которого составляет 9-11 километров в зависимости от направления. За 55 дней КАМАЗ-6282 перевез более 16 000 человек. Как подсчитали в автобусном парке №2 Санкт-Петербурга, эксплуатация электрического автобуса выгоднее использования дизельного на 45 рублей в час. Если учесть, что стоимость КАМАЗ-6282 оценивается в 27 миллионов рублей, то на нивелирование разницы потребуется около 600 000 часов работы. Нетрудно прикинуть, что жизненный цикл транспортного средства гораздо короче. А еще на прошлой неделе заместитель директора ПАО «КАМАЗ» Ирек Гумеров пообещал создать полностью автономный автомобиль к 2025 году. Вероятно, пока речь идет о грузовике, однако наверняка вскоре отказаться от водителей удастся и в автобусах. Игровая индустрия за неделю. 6–12 февраля 2017 года
12.02.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Хоррор Resident Evil 7 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — новая часть серии занимает первую строчку вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 68 %. Второе место занял криминальный экшен Grand Theft Auto V, а замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 17. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал симулятор выживания Conan Exiles. Проект пользуется огромным спросом среди игроков: на прошлой неделе разработчикам пришлось даже отключить официальные серверы, так как они не выдержали нагрузки. Компании Funcom пришлось расторгнуть договор с провайдером и искать нового партнера для поддержки игры. Второе место заняла другая «выживалка», ARK: Survival Evolved, продажи которой выросли благодаря 67-процентной скидке. На третьем месте разместился предзаказ мультиплеерного экшена For Honor, выход которого состоится 14 февраля. Полный список:
Компания Playground Games, известная по серии Forza Horizon, решила открыть новую студию. Подразделение займется созданием проекта, не связанного с жанром автомобильных симуляторов. Разработчики пока не разглашают деталей, но известно, что новая игра будет обладать открытым миром. Сейчас руководство компании подыскивает офис в британском городе Ройал-Лемингтон-Спа, а затем приступит к формированию штата. Студия Telltale Games пригласила Лиа Хойер (Leah Hoyer) на должность креативного вице-президента. Ранее Хойер девять лет проработала программным директором в The Walt Disney Company, затем, в 2012 году, перешла в Microsoft (Quantum Break и Sunset Overdrive), после чего два года трудилась в ArenaNet над Guild Wars 2. В Telltale Games Лиа Хойер будет отвечать за сценарное направление, дизайн и озвучивание. Sony опубликовала отчет по продажам PlayStation 4 в последнем квартале 2016 года. Из него стало известно, что покупатели приобрели 9,7 млн комплектов игровых систем. При подсчете производитель учитывал как остатки старых партий, так и новые PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro. Таким образом, с момента релиза общий тираж PlayStation 4 превысил 57,1 млн консолей. Игровое подразделение вновь стало самым прибыльным направлением деятельности Sony: доход увеличился на 5,2 % по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году, а операционная прибыль — на 24,5 %. ![]() SEGA отчиталась о финансовых показателях за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Компания реализовала 8,13 млн копий игр (за аналогичный период 2015 года было продано 6,12 млн экземпляров). Наибольшим спросом пользовались Football Manager 2017, Yakuza 6 и Phantasy Star Online 2. Доход подразделения SEGA Entertainment Contents, которое также занимается аркадными автоматами и анимационными фильмами, вырос на 13,7 % и составил $1,39 млрд, а прибыль возросла аж на 449,4 %, до $137 млн. Square Enix опубликовала финансовые результаты за период с 1 апреля по 31 декабря 2016 года. Доход составил $1,7 млрд, что на $400 млн больше по сравнению с аналогичным периодом 2015 года. Прибыль выросла на 26 % и достигла $151 млн. Square Enix довольна успехом Final Fantasy XV и удачным запуском Rise of the Tomb Raider на PlayStation 4. По словам представителей компании, в день релиза Final Fantasy XV в магазины было отгружено 5 млн копий игры. Также компания отметила отличные результаты продаж мобильных Final Fantasy Brave Exvius, Hoshi No Dragon Quest и Dragon Quest Monsters Super Light. Тираж Grand Theft Auto V превысил 75 млн копий. Отметим, что по состоянию на ноябрь 2016 года издательство Take-Two Interactive продало по всему миру 70 млн — это означает, что 5 млн копий компания отгрузила в магазины всего за два месяца. Высокий спрос связан с активной поддержкой Grand Theft Auto Online, которая регулярно получает новые патчи и бесплатные контентные обновления. ![]() Kickstarter теряет позиции на рынке игрового краудфандинга. Сотрудники портала Polygon сравнили финансовые показали трех популярных площадок: Fig, Gambitious и Kickstarter. Оказалось, что в 2015 году на Kickstarter было собрано $41,5 млн, а в 2016 году итоговая сумма составила $17,6 млн (снижение на 57,6 %). При этом категория настольных игр, наоборот, стала более востребованной. На популярность Kickstarter также повлияло открытие сервиса Fig, который убрал из числа клиентов Kickstarter сразу две крупные компании — Double Fine и InXile. Их проекты Psychonauts 2 и Wasteland 3 собрали на Fig более $3,8 млн и $3,1 млн соответственно. Общий результат всех клиентов Fig составил $7,8 млн. Платформа Gambition популярна у инди-разработчиков – за прошлый год их проекты получили на ней $2,6 млн. Компания Nintendo отменила игру Project Giant Robot, впервые продемонстрированную на E3 2014. Игра создавалась эксклюзивно для Wii U при участии Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), создателя Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda и Star Fox. Пользователям предлагалось управлять огромным роботом и крушить все подряд в городе. Прекращение разработки Project Giant Robot объясняется тем, что новинка не вписывается в стратегию компании. Sector3 Studios возобновила работу над гоночным симулятором GTR 3. Разработчиком игры станет студия Simbin UK. По словам главы компании Криса Спида (Chris Speed), GTR 3 использует возможности движка Unreal Engine 4. Проект должен выйти в следующем году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Starbreeze Studios сообщила о партнерстве с Double Fine, в рамках которого последняя получит $8 млн на разработку Psychonauts 2. Ранее команда Тима Шейфера рассчитывала только на собственные ресурсы и краудфандинговую кампанию в сервисе Fig. Starbreeze Studios выпустит Psychonauts 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. По условиям контракта, издатель будет получать 85 % прибыли с продаж игры до тех пор, пока не вернет вложенные средства, а затем доля Starbreeze снизится до 60 %. При этом Double Fine оставит торговую марку Psychonauts за собой. Издательство Focus Home Interactive объявило, что релиз игр Vampyr и Call of Cthulhu состоится в IV квартале этого года. Vampyr создается студией Dontnod Entertainment, известной по Life is Strange и Remember Me. Эта RPG повествует о вампире, который пытается сохранить свою человеческую сущность. Call of Cthulhu разрабатывается компанией Cyanide, ранее работавшей над Styx: Master of Shadows. Игра создается по мотивам произведений писателя Говарда Лавкрафта, а главным героем выступает детектив Эдвард Пирс, расследующий загадочную смерть художницы Сары Хокинс на зловещем острове Даркуотер. Vampyr и Call of Cthulhu заявлены на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Точные даты выхода будут объявлены позже. Компания Ubisoft рассказала о планах по поддержке многопользовательской игры For Honor. В течение двенадцати месяцев пользователи получат шесть новых героев, шесть карт, а также новые виды брони и оружия. Приобрести все это можно будет за заработанную в матчах валюту. В игре также появятся турниры и рейтинговый режим, а главным событием станет «Военный конфликт», состоящий из нескольких сезонов. Каждый сезон будет длиться три месяца. Разработчики также поделились подробностями подписки на дополнения к For Honor. Владельцы абонемента получат статус «Легенда» на 30 дней, 3 ящика с материалами и доступ к новым героям и доспехам на семь дней раньше остальных. Помимо этого, игрокам дадут набор «Война», включающий эксклюзивную эмоцию «Луч солнца» и контуры для гербов. Выход For Honor состоится 14 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Hangar 13 готовит три сюжетных дополнения к Mafia III. Эпизод Faster, Baby выйдет в марте и расскажет о попытках Линкольна Клея вывести на чистую воду коррумпированного шерифа. Релиз второго расширения, Stones Unturned, состоится в мае. Главный герой вместе с агентом ЦРУ распутают клубок преступлений, совершенных из-за кровной мести, истоки которой восходят к временам войны во Вьетнаме. Последняя история, Sign of the Times, поведает о таинственной серии ритуальных убийств. Дополнение появится в продаже в июле. Музыкальный симулятор Rock Band VR поступит в продажу 23 марта для PC. Игра будет поддерживать шлем виртуальной реальности Oculus Rift. Пользователи смогут почувствовать себя настоящими рок-музыкантами и исполнить 60 композиций, в том числе “Walk This Way” от Aerosmith и “When You Were Young” от The Killers. Чтобы усилить эффект погружения, разработчики добавили возможность экспериментировать с нотами, аккордами и скоростью исполнения композиции, а также взаимодействовать с участниками группы. Многопользовательский боевик Drawn to Death выйдет 4 апреля эксклюзивно для PlayStation 4. Разработчиком игры выступает студия The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, основанная геймдизайнером Дэвидом Яффе (God of War и Twisted Metal). Drawn to Death — это аренный шутер для 4 человек, визуально стилизованный под рисунки ручкой на тетрадном листе. ![]() Гоночная игра FlatOut 4: Total Insanity поступит в продажу в марте. В новом видеоролике проект заявлен для PlayStation 4 и Xbox One, однако разработчики уточнили, что игра также создается и для PC. Новая часть серии предложит пользователям мультиплеер на 8 человек, 20 трасс, 27 автомобилей и разрушаемое окружение. Помимо хорошо известных режимов, появится состязание под названием «Нападение», где игрокам предстоит уничтожать автомобили соперников с помощью оружия. Ubisoft выпустила новое дополнение к многопользовательскому шутеру Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Сборник называется Operation Velvet Shell. В его состав входят два оперативника (Мира и Шакал), карта «Побережье» с ночным клубом на Ибице, а также набор раскрасок для оружия. Дополнение бесплатно для всех пользователей. Приобрести новых оперативников можно за заработанные в матчах очки славы. Также разработчики обновили динамический интерфейс и внесли изменения в баланс. ![]() Студия Darril Arts совместно с Stormind Games анонсировали хоррор-сагу Remothered. Первая часть называется Remothered: Tormented Fathers и создается на движке Unreal Engine 4 для PC и PlayStation 4. Главной героиней выступает молодая женщина Розмари Рид. Она приезжает в дом пожилого нотариуса Фелтона, пораженного странной болезнью. В особняке героиня встречает медсестру Глорию, которая ухаживает за больным. Когда Розмари узнает истинные намерения сиделки, в доме начинают происходить кошмарные события. Усилить атмосферу ужаса должно музыкальное сопровождение от композитора Нобуко Тоды (Nobuko Toda), известной по саундтрекам к Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Halo 4 и Halo 5: Guardians. Релиз Remothered: Tormented Fathers состоится в этом году. ![]() Обитатели далеких планет: удивившие нас инопланетяне мира видеоигр
11.02.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
– По сравнению с вами, обезьянами, я на верхней ступени эволюционной лестницы. Вы отрывали крылья мухам! А хотите увидеть месть мухи? Инопланетянин по прозвищу Жук Популярность всевозможных инопланетян в сфере интерактивных развлечений объяснить несложно: в пришельцев легче поверить и принять их как часть материального мира. Орки, эльфы и драконы близки и понятны нашим современникам благодаря детским сказкам, тоннам беллетристики и кинолентам Питера Джексона. Но при этом мы подсознательно проводим непреодолимую границу между повседневностью и заповедником сказок. С инопланетянами все становится иначе, стоит лишь поднять темной ночью взгляд к мириадам звезд над головой. Ведь легко представить, что среди бескрайней пустоты есть вполне себе обитаемая планета, где местные двоякодышащие разумные амфибии так же любуются в данный момент ночным небосводом, попивая пиво на террасе возле своей норы. За короткую и насыщенную историю компьютерных игр перед геймерами предстало обилие вариаций инопланетной жизни. Многие гости из далеких миров получили воистину культовый статус и сегодня узнаются не хуже Микки Мауса. Например, бессмертная стратегическая серия StarCraft столкнула нас с расой зергов — искусственно созданным роем насекомоподобных монстров, обладающих коллективным разумом и космическим аппетитом. Зерги пожирают целые миры и не знают жалости, но при этом не прочь захватить в плен симпатичную землянку и сделать ее своей королевой. Многовековой бой с зергами ведут протоссы, высокие гуманоиды, также созданные некогда древнейшими обитателями галактики. Протоссы обладают пси-способностями, они мудры и убивают землян не так часто, как уродливые зерги. Самые популярные пришельцы Голливуда, Чужой и Хищник, успешно выступили и в игровой индустрии. Серия Aliens vs. Predator по сей день считается одной из самых комплексных и неординарных среди экшенов от первого лица. Порождение темной фантазии художника Ганса Руди Гигера не так давно удачно блеснуло хитином в Aliens: Isolation, где Чужой, наплевав ядовитой слюной на скриптовые команды, охотился за дочерью Эллен Рипли. А вот Хищнику не так повезло, его за последние годы мы могли увидеть лишь в качестве «приглашенной звезды» в Mortal Kombat X. С Чужими связана одна из величайших несбывшихся надежд играющего сообщества: авторитетная команда Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity) некоторое время трудилась над проектом с условным названием Aliens RPG. К сожалению, разработка была свернута. Создатель многочисленных Ночных, Дневных и Сумеречных дозоров писатель Сергей Лукьяненко в одном из лучших своих романов «Линия грез» использовал расы из серии стратегий Master of Orion. Обитатели мира этой легендарной игры столь ярко выписаны разработчиками хита 1993 года, что стали каноном жанра и образцом для подражания. За жизненное пространство и власть боролись такие колоритные создания, как разумные птицы алкари, лучшие пилоты Вселенной, и неорганические силикоиды, которые не нуждались в обременяющих глупостях вроде воздуха, воды и трехразового питания. Уже не первое поколение геймеров точно знает, что самые убедительные пришельцы встречаются в играх серии XCOM (а старички поправят — X-COM!). Здешние внеземные агрессоры демонстрируют срез общих представлений об инопланетянах. В тактических боях за Землю засветились и карлики с распухшим от большого, видимо, ума черепом, и бронированные здоровяки, и змееподобные твари из страшных снов. Но, на радость искушенной публике, многие разработчики отходят от стереотипов, показывая в своих проектах не только канонических зеленых человечков или механические шагоходы. Удивить современного геймера непросто, однако временами бурная фантазия порождает по-хорошему странных жителей Вселенной. Для неожиданного хита 2002 года «Космические рейнджеры» ребята из Elemental Games придумали 5 разумных рас: фэян, малоков, гаальцев, пеленгов и клисан. И если первые четыре еще как-то укладываются в стандартные научно-фантастические представления о фэнтезийных орках, хоббитах и прочих эльфах, то с клисанами ситуация интереснее: это неорганическая раса разумных кораблей с центральным мозгом-базой. Залетев издалека на огонек в наш рукав Галактики, клисаны с удивлением обнаружили, что внутри здешних звездолетов шевелятся комки органики. Приняв экипажи за инфекцию, клисаны приступили к «лечению» нашего сектора космоса, уничтожая корабли, «пораженные чумой». Элегантный сценарий для игры, к слову, написал фантаст Юрий Нестеренко. Во вселенной Halo земляне столкнулись с воинственным союзом нескольких инопланетных рас, объединенных — кто бы мог подумать! — на религиозной основе. Сценаристы этой франшизы также представили геймерам еще одну глобальную внеземную угрозу — Потоп. Стая уродливых организмов способна инфицировать любую разумную жизнь, превращая ее в себе подобных хищников. При разрастании стаи может сформироваться центральный мозг Потопа, откликающийся на веселое прозвище Могильный Разум. Потоп крайне опасен для Галактики и когда-то уже стал причиной вымирания мудрых Предтеч. Один из древнейших представителей уважаемого рода шутеров от первого лица, Quake, рассказывает о войне землян со строггами. Строгги — биомеханическая раса безжалостных воинов, комбинирующая живую плоть с устрашающими железяками. В четвертой номерной игре серии ошеломленным игрокам в деталях показали процесс пополнения рядов строггов: инопланетные милитаристы отрезают пленным все лишнее, вживляют механические импланты и стирают память. Очень убедительны незваные космические гости из игры The Thing (2002), разработанной по мотивам фильма Джона Карпентера, который был снят, в свою очередь, по рассказу Джона Кэмпбелла. Здешняя разумная форма жизни попала во льды Антарктики из космоса, а много лет спустя оттаяла — на беду группе ученых. Монстры из The Thing запомнились концентрированной уродливостью и способностью к мимикрии. Пришельцы умело маскировались под полярников, а игра удивляла мастерски воссозданным ощущением паранойи и постоянного страха. Ведь напарник, прошедший с вами треть сюжетной компании, мог в считаные секунды обернуться мерзким клубком щупалец и клешней. На постоянном подозрении строился самый сильный элемент этой незаурядной игры. По версии создателей культовой Half-Life, захватчики наших городов и сел явились не из космоса, а из другого измерения, что не делает их более дружелюбными, а их мир Зен — менее далеким. Портал для чужаков, кстати, открыли с нашей стороны, винить за это нужно любопытных сверх меры ученых. Вторгшиеся на Землю войска подавили сопротивление за семь часов... Пришельцы из Half-Life интересны тем, что активно используют лояльных к ним землян в качестве полиции. Боевые машины оккупантов выполнены на синтетической основе, а их излюбленный метод борьбы с повстанцами — бомбардировка непокорных территорий пустотелыми снарядами, из которых выползают жуткие паразиты-крабы, превращающие жертву в зомби, если им удается вцепиться носителю в голову. Еще одна чужеродная напасть, подстерегающая вышедшее в космос человечество, по мнению разработчиков из Visceral Games, бьет в двух направлениях: некроморфы способны сводить с ума и убивать тело. Загадочные артефакты некроморфов толкают людей к агрессии и суициду, а чудовища самых невообразимых форм рвут жертв когтями. Для размножения монстрам нужна мертвая плоть, и уже из нее появляются кошмарные, невообразимые твари. Художники Visceral изучили целую гору фотоматериала с реальными телами жертв катастроф и несчастных случаев, и в результате их некроморфы действительно вызывают страх и отвращение. Твердость духа и лазерный резак вам в помощь. Мы сейчас говорили о Dead Space, если что. Цефы из Crysis, пытаясь оборудовать для себя удобный дом на нашей планете, превратили тропический остров в покрытую льдом глыбу. А если верить Insomniac Games, знаменитый Тунгусский метеорит принес из космоса вирус пришельцев, превращавший местных жителей в страхолюдных химер (серия шутеров Resistance). В стратегии Universe at War: Earth Assault мы могли принять командование расой масари, познавшей тайны материи и антиматерии; масари добывали ресурсы из пустоты, защищались энергетическими полями и могли устроить врагу стихийное бедствие с громом и молнией. В большинстве случаев инопланетяне в видеоиграх выступают в качестве опасных врагов главного героя — землянина, как, например, хрестоматийные хряки для Дюка Нюкема. Но среди полюбившихся геймерам протагонистов легко встретить жителя планеты на другом краю Галактики: ломбакс Рэтчет стал героем легендарной серии консольных аркадных экшенов; в Halo 2 можно примерить доспехи Арбитра, инопланетянина-ковенанта, перешедшего на сторону землян; а такие проекты, как Tales from Space: Mutant Blobs Attack и Destroy All Humans и вовсе предлагают заняться изничтожением глупых и злобных человеков в роли инопланетянина! Вселенная венценосной серии Mass Effect от канадских волшебников из BioWare населена множеством удивительных инопланетных рас. От одних мы будем спасать мир (Жнецы, Коллекционеры, космические ОПГ и прочие деструктивные элементы), другие станут верными союзниками (канадцы утверждают, что вам не нужно оружие, если у вас есть кроган), а с третьими можно предаться амурным переживаниям (однополая женская раса азари способна покорить сердце любого гуманоида-мужчины). С инопланетянами связан один из самых курьезных случаев в истории игровой индустрии: в 1982 году вышла настолько неудачная игра E.T. the Extra-Terrestrial для консоли Atari 2600, что тираж картриджей было решено закопать поглубже в землю. Через 30 лет на раскопки игры по мотивам фильма Стивена Спилберга направились киношники, снимая в процессе документальное кино. Доктор Индиана Джонс в поисках «клада» участия не принимал. Инопланетяне различной степени экзотичности прочно обосновались в массовой современной культуре. Научная фантастика в последние годы переживает всплеск популярности, а создатели игр готовят множество проектов о жителях далеких миров. Очень перспективно выглядит новый боевик-перезапуск Prey, с космическими фундаменталистами вскоре придется воевать в Halo Wars 2, совершенно новую галактику с неизведанными планетами, расами и культурами готовят создатели Mass Effect: Andromeda. Так что прогревайте ракету, запасайтесь тушенкой и проверьте бластер. И почините, наконец, своего С-3РО, ведь он знает миллионы языков. Обзор игрового ноутбука MSI GT62VR 7RE Dominator Pro: доминантный тип
09.02.2017 [08:00],
Александр Грыжин
Компания MSI славится широким ассортиментом своих игровых ноутбуков. Пожалуй, нет ни одного другого производителя, который мог бы предложить настолько большой выбор на любой вкус и почти любой кошелёк. Почему почти? Потому что кризис серьёзно сказался на покупательских возможностях, а вход в сегмент настоящих игровых моделей теперь начинается примерно с 120 тысяч рублей. Это сильно ограничивает количество желающих приобрести подобные продукты, тем не менее по всему миру люди все чаще выбирают ноутбук как основную игровую платформу. Возможность поработать с новым MSI GT62VR 7RE из линейки Dominator Pro стала для нас приятной неожиданностью. Изначально предполагалось знакомство с уже продающейся версией 6RE, базирующейся на процессорах Intel 6-го поколения, но волею судеб — и к нашей радости — в редакцию попал только что анонсированный образец на базе Kaby Lake. Познакомимся с ним поближе. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Собственно, MSI GT62VR 7RE заменяет собой предыдущую модель, GT62VR 6RE, которую ещё некоторое время можно будет встретить на полках магазинов. Основное изменение – переход на использование процессоров Intel 7-го поколения с архитектурой Kaby Lake. В связке с последними GPU NVIDIA тандем получается максимально производительным (за счёт повышения тактовой частоты CPU) и самым современным. Модель относится к топовой линейке игровых ноутбуков компании – GT, или Dominator. Если добавляется слово Pro — значит, это версия с наиболее скоростными GPU, доступными для данного семейства. У нас как раз такая — с GTX 1070. 1080-я в "пятнашки" не ставится. В семействе ноутбуков MSI "Доминаторы" — единственные 15,6-дюймовые модели, которым достались толстые корпуса с наиболее эффективной системой охлаждения и серьезными возможностями по апгрейду. MSI GT62VR 7RE Dominator Pro CPU-Z
MSI GT62VR 7RE Dominator Pro- gallery 2
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) Внешний вид ноутбука, управляющие элементы и многое другое – всё знакомо по другим моделям компании. GT62VR 7RE – ноутбук для тех, кто не гонится за минимальной толщиной и малым весом, ценит надёжность и адекватный подход к проектированию. ⇡#Упаковка и комплект поставки Красивая упаковка — это не только веяние моды, но и возможность привлечь внимание покупателей. Ноутбук GT62VR упакован в две коробки: одна из простого некрашеного картона, вторая – чёрно-красная, с пластиковой ручкой сверху, выполненная в новой фирменной стилистике. На обратной стороне представлены все технические особенности и возможности устройства. По наклейке на упаковке можно узнать основные характеристики модели, серийный номер, SKU-номер (точный номер модификации), дату производства конкретного экземпляра (декабрь 2016 года – совсем свежий!) и место сборки (Китай). В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, диск с инструкциями, драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом Kaspersky Internet Security 2015 с пробным периодом в 90 дней и скидкой 20 % при покупке лицензии через Интернет. По внешнему виду новинка идентична своему предшественнику и отличается от многих других моделей MSI только отдельными элементами, которые не всегда сразу заметишь. Общая же стилистика сохранена, и в GT62VR 7RE с лёгкостью читается почерк дизайнеров компании. Преимущественно используется знакомое сочетание чёрного матового пластика и металла. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором, правда, очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. Сама крышка очень тонкая (~6 мм), без рёбер жесткости. Она с лёгкостью продавливается в любом месте — и сразу появляется вопрос: что мешало сделать её нормальной? Тем более что ноутбук и так немаленький, лишней парой миллиметров его не испортишь. По центру крышки находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя красными полосками на всё той же крышке. Толщина ноутбука варьируется в пределах 35-40 мм (без учёта высоких ножек), а его масса приближается к 3 кг, к которым смело можно прибавить ещё один килограмм блока питания с силовым кабелем. GT62VR 7RE – не самый компактный и легкий 15,6-дюймовый игровой ноутбук, но зато высокопроизводительный и без особых проблем с охлаждением – порой это куда важнее, чем всё остальное. Для удержания экрана в одном положении используется два боковых шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на 160 градусов. Несмотря на то, что петли тут довольно тугие, открыть крышку и настроить положение экрана можно, не придерживая корпус второй рукой. Пять индикаторов работы с белыми светодиодами разместились на передней грани корпуса. Их видно, только если специально наклониться или если расположиться на большом расстоянии от ноутбука. Для сцепления с рабочей поверхностью на нижней грани есть пять крупных резиновых ножек, установленных на выступающие площадки. Здесь же, на днище устройства, расположились наклейки с различной информацией. По ним ещё раз можно уточнить полный SKU-номер (модификацию ноутбука), а также дату и место производства. Сзади расположился один порт mini DP 1.2, HDMI 2.0, сетевой RJ-45, USB 3.1 Gen2 Type-C и особый разъём питания. Все остальные порты разместились на левой и правой сторонах GT62VR 7RE. Среди них пользователь может найти три USB 3.0, один USB 2.0, раздельные 3,5-мм разъёмы для подключения наушников/акустики и микрофона и ещё два линейных входа/выхода. Хороший набор для 15,6-дюймового ноутбука, правда, не всем понравится расположение установленных портов — подключенные справа провода могут мешаться при работе с мышкой. Качество сборки устройства не вызвало у нас претензий. Покраска и зазоры на стыках равномерные. Пластик и алюминий – не из дешёвых, но назвать многие элементы корпуса практичными язык не повернётся – алюминиевые поверхности GT62VR, как и многих других моделей MSI, моментально заляпываются, а выглядит ноутбук после этого совсем не презентабельно. Зона отдыха для запястий (palmrest) и область клавиатуры – жёсткие и не прогибаются при адекватном физическом воздействии, ноутбук не хрустит/не скрипит. Про тонкую крышку экрана мы уже говорили – не будем повторяться. В MSI GT62VR, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Область клавиатуры выполнена на одном уровне с основной частью корпуса. За основное устройство ввода, в соответствии с давней концепцией MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно. Благодаря жесткой подложке клавиатура не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. Сама раскладка знакома пользователям других ноутбуков MSI, но всем остальным она будет непривычна, в частности за счёт расположения и размеров клавиши Delete и плотной компоновки в области с клавишами-стрелками. Размер основных кнопок – 14,5 × 14,5 мм, клавиши цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 14,5 мм. Расстояние между ними составляет 3,5 мм, их толщина около 2 мм. Глубина рабочего хода чуть меньше – 1,7-1,8 мм. Все управляющие кнопки по умолчанию работают при нажатии модификатора Fn. Нажатия получаются с сильно выраженным возвращающим усилием, звук глухой и, соответственно, негромкий. Над основными клавишами находятся четыре дополнительных кнопки: питание (со встроенным светодиодом), активация Cooler Boost 4, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, клавиша запуска утилиты XSplit Gamecaster и кнопка переключения установленных пользователем профилей клавиатуры. Тачпад у героя обзора слегка смещен влево относительно центра нижней части. Размеры у него средние — 108 × 61 мм, а по высоте он оказывается лишь на доли миллиметра утоплен в рабочую поверхность. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на физические клавиши из алюминия с малым, но жёстким ходом и очень громким звуком нажатия. Панель оказалась «доброжелательной» к многопальцевым жестам, но порой ей не хватало отзывчивости при обработке более простых действий. Впрочем, всё это – абсолютная норма для большинства Windows-ноутбуков, и мы не будем заострять на этом внимание. Веб-камера стандартная: 2-мегапиксельный модуль с разрешением Full HD и максимальной частотой 30 кадров в секунду. По обе стороны от него располагаются два цифровых микрофона для лучшего качества записи звука и подавления внешнего шума. Для разборки новинки MSI понадобится обычная крестовая отвёртка. Необходимо открутить всего 6 винтов, после чего аккуратно поднять крышку. При выполнении этой процедуры гарантии на основные компоненты вы не лишаетесь, несмотря на повреждение гарантийного стикера. Такова политика компании, благодаря которой апгрейд ноутбука – задача, решаемая на раз-два. При желании пользователь может поставить другой HDD типоразмера 2,5 дюйма со стандартным интерфейсом SATA и SSD в формате M.2, установить иной модуль беспроводной связи (но лишь после демонтажа системы охлаждения GPU), заменить модули памяти и батарею, а также почистить систему охлаждения. Литий-ионный аккумулятор на общем фоне выглядит совсем небольшим и немного странным – он занимает около 20 % всей доступной площади плюс к нему идет внушительный набор проводов, прикрытых чёрной наклейкой. Жёсткий диск обходится без шумопоглощающих материалов, но, даже несмотря на свои 7200 оборотов в минуту, он не выдаёт себя повышенным уровнем шума. Обзор Xiaomi Mi MIX: другой смартфон
07.02.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Рамки вокруг дисплея – это настоящий камень преткновения для производителей смартфонов: все непрерывно хвастаются процентом площади лицевой панели, которую занимает дисплей, а также прибегают к не самым приятным уловкам в попытках визуально увеличить эту самую площадь. Вспомнить хотя бы печально известную по целому ряду прошлогодних (и не только) смартфонов черную рамку. Но есть и более радикальные и честные примеры. Например, компания Sharp, которая давно уже не поставляет смартфоны на другие рынки, кроме родного для себя японского, в 2014 году выпустила модель Aquos Crystal, у которой с трех сторон экран был действительно почти лишен рамок – смотрелось это впечатляюще, но смартфон ничем другим не выделялся и не стал особо популярным. Но идея не канула в Лету вместе с этим аппаратом – ее неожиданно вспомнили доселе не отличавшиеся оригинальным мышлением ребята из Xiaomi и применили в своем Mi MIX, причем снабдили его при этом весьма впечатляющей технической начинкой. Это самый настоящий флагман семейства Mi – не только в керамическом корпусе с огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 2040 × 1080 точек, но и с платформой Qualcomm Snapdragon 821, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти, 128 или 256 Гбайт флеш-памяти и солидным аккумулятором на 4400 мА·ч. Камера несколько выбивается из этого ряда – тут применен одинарный 16-мегапиксельный модуль. Насколько вообще Mi MIX пригоден для каждодневного использования? Это игрушка для гика или вполне рабочий гаджет? Успел ли он погнуться за время тестирования? Вообще, задавать себе вопросы в начале обзора – дурной тон, но здесь они так и лезут на язык. От них при разговоре о смартфоне, «не таком как все», не отделаться.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Свою главную задачу Xiaomi Mi MIX успешно выполняет постоянно – он вынуждает почти каждого любителя гаджетов внимательно рассматривать себя и заинтересованно цокать языком. На самом деле нет – никто при мне языком так и не цокнул, но подобный ажиотаж в последние годы вызывали разве что новые iPhone. Эффект действительно впечатляет. Например, до Mi MIX я последовательно протестировал LeEco Le Pro3, Xiaomi Mi5s Plus и Huawei Mate 9 – прекрасные смартфоны, но практически неотличимые друг от друга. Все пытаются добавить каких-то своих специй, но в целом рецепт используется один и тот же. А тут он изменился – триумфальное возвращение черного квадрата! Цвет Mi MIX не зовется Jet Black – но это, по сути, он и есть. Самый модный окрас года, возвращенный из прошлого, конечно же, компанией Apple. Спереди на абсолютно черной стеклянной панели MIX не выделяется ничего, кроме крохотного глазка фронтальной камеры, расположенной в нижнем правом углу – больше ее разместить было негде. Сзади и по бокам – керамическая поверхность, как на Mi5, только абсолютно черного цвета. Блестит благородно, словно крышка рояля, – но и заляпывается стремительно. Причем вдвойне неприятная новость – почему-то и олеофобное покрытие передней панели, обычно работающее у Xiaomi превосходно, ведет себя как-то не так и очень активно собирает отпечатки. Протирать смартфон придется часто. Слишком часто. Но стоит его включить – и вот он, момент триумфа для обладателя: загорается почти вся лицевая панель, целиком. Боковые и верхняя рамки минимальны, их толщина реально стремится к нулю. И более того – площадка под экраном тоже совсем небольшая, в отличие от случая того же Sharp Aquos Crystal. И как вишенка на этом торте 90-процентного задействования лицевой панели под дисплей – размещенные на нем виртуальные клавиши навигации тоже меньшего размера, чем обычно. В распоряжении пользователя почти все 6,4 дюйма. Надпись на задней крышке «Mix Designed by Mi» не выглядит издевательством – это действительно красивый и, что важно, оригинальный смартфон, который не похож ни на что из того, к чему мы привыкли. Пользоваться одной рукой этим смартфоном совершенно невозможно – и более того, без чехла это даже опасно. Корпус очень скользкий – если держать его на кончиках пальцев, выронить Mi MIX проще простого. Стоит вцепиться в грани одной рукой, а уже другой работать с дисплеем. Тем не менее по ощущениям от работы он похож на Huawei Mate 9 или Xiaomi Mi5s Plus – смартфоны с 5,7 и 5,9-дюймовыми дисплеями соответственно. Так что от безрамочности есть и практический толк — дальнейшее наращивание диагонали без превращения устройства в монстра, подобного ASUS Zenfone 3 Ultra. Габариты Mi MIX — 158,8 × 81,9 × 7,9 мм. Для сравнения: габариты Mi5s Plus — 154,6 × 77,7 × 7,95 мм. Неплохо для аппарата с дисплеем на 0,7 дюйма больше, правда? Но, конечно, он намного тяжелее – 209 граммов против 168. И это заметно не только в руке, но и при переноске в кармане. Про плюсы безрамочной конструкции я уже сказал – пора сказать и о минусах. Хрупкость конструкции, с одной стороны, очевидна – разбить дисплей подобного аппарата очень легко. С другой стороны, большие рамки вовсе не спасают экран – бьются от падения даже с небольшой высоты сейчас все смартфоны, кроме специально защищенных (вроде Moto X Force/Moto Z Force или всяких «внедорожников» на манер CAT). Переживать из-за этого я бы не стал. А вот количество ложных нажатий в кармане возрастает критически – из-за этого в течение полутора недель тестирования я пережил несколько неловких моментов. Также неизбежны случайные касания на кромках дисплея, особенно если все-таки пытаться пользоваться MIX одной рукой – и это еще одна причина, чтобы так не делать. Но сказать, что Mi MIX как-то катастрофически менее удобен, чем его собратья с нормальными рамками, я не могу. Это особенный, непривычный в работе и слегка смущающий ложными срабатываниями сенсора дисплея смартфон, но каких-то дополнительных негативных ощущений от использования он не оставил. Помимо местоположения селфи-камеры, других сюрпризов по размещению функциональных элементов в Mi MIX нет – порт для зарядки и динамик снизу, мини-джек и микрофон сверху, клавиши включения и регулировки громкости справа. Разве что ИК-порт почему-то пропал. Сканер отпечатков – обязательная деталь любого современного смартфона, хоть дорогого, хоть бюджетного. Самый шик – встроить его в клавишу Home, но это себе Xiaomi позволила сделать только в Mi5 и Mi Note 2. В Mi MIX все силы, конечно же, были брошены на расчистку передней панели под дисплей, и емкостный сенсор разместили, как обычно, сзади. Прямо под камерой, в небольшом углублении с довольно острыми гранями – нащупать его, не тыкаясь пальцем в объектив, можно без труда. Отпечатки могут применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, детского режима и подтверждения платежей. Про MIUI восьмой версии я рассказывал в обзоре того же Mi5s Plus – отошлю вас к нему за подробностями. Вкратце: оболочка неплохо оптимизированная в плане энергосбережения, но не идеальная в плане гладкости и скорости. С русификацией и прошивками снова все в порядке – Play Market на месте. Лишними вшитыми приложениями Xiaomi свои смартфоны не пичкает – даже более того, их тут не хватает. Например, в MIX неожиданно не оказалось встроенного аудиоплеера. Еще один неприятный сюрприз, который, правда, стоит списать на грехи конкретного образца, – не работавший сервис текстовых сообщений. Пришлось сменить его на стандартный от Google (который по умолчанию не используется в MIUI). Автодайджест №389: прощай, Tesla Motors. Здравствуй, Tesla
06.02.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В 2014 году Seat покинул Россию. Испанский бренд никогда не пользовался популярностью в нашей стране, однако на фоне девальвации импорт автомобилей стал попросту бессмысленным. Так что мы никогда не увидим новое поколение Seat Ibiza на наших дорогах. Ibiza — компактная модель испанского производителя, ближайший родственник Volkswagen Polo, Skoda Fabia и Audi A1. Однако новинка будет отличаться от них сильнее, чем они различаются между собой, поскольку она получит новую платформу: отныне самая младшая модель «Сеата» базируется на архитектуре MQB. Вернее, на ее самой компактной версии MQB A0. Новинка станет первой машиной, построенной на новой «тележке». Пока представлен только пятидверный хетч: универсал покажут позже, а от трехдверки и вовсе было решено отказаться. Автомобиль практически не изменился в габаритах (лишь ширина выросла на 87 мм), однако даже при этом проектировщикам удалось растянуть колесную базу сразу на 95 мм. С учетом расширенной колеи (плюс 60 мм спереди и 48 мм сзади) инженеры обещают существенно возросший уровень комфорта и 35 мм дополнительного пространства для ног задних пассажиров. Еще двумя техническими преимуществами стало увеличение жесткости кузова на 30 % и снижение массы (данные пока не приводятся). Для новой модели будут доступны три базовых мотора: бензиновые 1,0 TSI и EVO 1,5 TSI, плюс дизельный 1,6 TDI. Литровый трехцилиндровый двигатель представлен в версиях мощностью 95 и 115 лошадиных сил. Выдающий 150 сил агрегат EVO 1,5 TSI совсем новый: он был анонсирован в 2016 году и пришел на смену популярному 1,4 TSI. К его отличительным особенностям относится турбокомпрессор с изменяемой геометрией, цикл Миллера и степень сжатия 12,5:1. Все эти меры должны повысить эффективность работы и снизить расход топлива (минус 1 л/100 км относительно 1,4-литровой версии). Единственный ДВС, работающий на «тяжелом» топливе, будет доступен в версиях на 80 и 95 «лошадок». Покупатель сможет выбирать между «механикой» (пять или шесть передач в зависимости двигателя) и «роботом» DSG с семью скоростями. Мультимедийная система Seat Ibiza поддерживает технологии Apple Car Play, Android Auto и Mirror Link. Компактный хетч может быть укомплектован музыкальной установкой, разработанной в сотрудничестве с Beats. Такая версия предусматривает наличие усилителя мощностью 300 Вт и семи динамиков. Европейцы смогут купить Seat Ibiza в июне. В последнее время количество новостей о водородных автомобилях существенно увеличилось. В прошлом выпуске мы рассматривали исследование аудиторской компании KPMG, согласно которому 78 % руководителей автоконцернов считают машины с топливными элементами настоящим прорывом. А две недели назад стало известно об образовании «Водородного совета» (Hydrogen Council), в который вошли Toyota, BMW, Daimler, Honda и Hyundai. Теперь главными ньюсмейкерами сферы автомобильных инноваций стали General Motors и Honda. Они собираются вместе выпускать начинку водородомобилей. На самом деле об американо-японском союзе известно уже давно. Еще в 2013 году был подписан договор о долговременном сотрудничестве в сфере альтернативных источников энергии. Согласно ему, две компании намеревались начать производство новых моделей совместной разработки к 2020 году. Похоже, что все идет по плану, поскольку сейчас представители GM и Honda называют этот же срок. Зато появились новые сведения: завод по выпуску топливных ячеек будет построен в штате Мичиган. Компании собираются вложить в его возведение по 85 миллионов долларов. Честно признаем, что это весьма скромная сумма по меркам автомобильной отрасли, даже в разрезе водородной темы. На новом производстве будет создано около 100 рабочих мест. Ожидается, что первые топливные элементы будут собраны на этой площадке в 2020 году. Пока производители не уточняют их характеристики, а также ничего не говорят о легковушках, на которых они будут применяться. Предполагается, что GM и Honda будут выпускать как минимум по одной водородной модели, причем они не будут одинаковыми. Одна из ключевых целей партнеров — снизить себестоимость производства начинки водородных машин. В частности, для этого инженеры пытаются уменьшить использование платины: пока без этого дорогостоящего металла обойтись не удается. Так, если в кроссовере Chevrolet Equinox Fuel Cell образца 2008 года было 80 г платины, то к 2020-му разработчики собираются уменьшить ее массу до 11 г. На второе февраля этого года ее цена составляла 32 доллара (или 1 930 рублей) за грамм, так что в сумме получается 352 доллара. На фоне общей стоимости машины это уже не так много. Перейдем к другим темам. Как известно, автомобили с топливными ячейками тоже можно назвать электрокарами. В конце концов, они приводятся в движение за счет электромоторов, а водородная начинка необходима в них лишь для выработки энергии. Но даже если говорить о чистокровных электрокарах, где же долгожданные модели с мотор-колесами (это когда моторы встроены непосредственно в колесо)? Некоторые компании уже с добрый десяток лет обещают приступить к выпуску подобных машин, но, кроме концептов и городских прототипов размером с кабинку общественного туалета, ничего так и не появилось. Как известно, еще в 1898 году 23-летний Фердинанд Порше представил повозку Lohner Electric Chaise, в конструкции которой применялись эти самые мотор-колеса. Сегодня уже не XIX век, а XXI, но ситуация куда печальнее. Возможно, положительное влияние на отрасль окажет очередное изобретение японской компании NSK: она представила первое в мире мотор-колесо с интегрированной трансмиссией. На самом деле причины боязни подобных конструкций всем хорошо известны. Конструкторы опасаются существенного роста неподрессоренных масс, что может негативно сказаться как на комфорте езды, так и на управляемости. Плюс к этому колеса могут попасть в крупную яму, в результате чего повредится дорогостоящая начинка. Так что установка электромотора под днищем авто и использование валов и ШРУСов являются наиболее легким и логичным выходом. Тем не менее инженеры NSK обещают добиться улучшения целого ряда потребительских качеств. Новая разработка должна «улучшить экологические показатели, безопасность и комфорт автомобилей». Авторы проекта уверены, что мотор-колеса со встроенной трансмиссией позволят уменьшить вес автомобиля и при этом сделать его немного более вместительным, ведь вся электрическая начинка, за исключением батарей, будет находиться непосредственно внутри колес. По мнению специалистов NSK, ранее подобные агрегаты при своих скромных размерах не позволяли получить необходимый крутящий момент, который требуется для адекватного ускорения, подъема в гору и достаточной максимальной скорости. Чтобы решить эту проблему, новый модуль собрали сразу из двух электромоторов и специальной трансмиссии, включающей две планетарные передачи. Такая компоновка позволяет достичь высокой тяги и добиться высокой максимальной скорости при неизменно скромных габаритах устройства. В дополнение к этому такая трансмиссия может плавно менять передачи даже во время ускорения. На данный момент построен демонстрационный прототип с применением мотор-колес NSK. Правда, пока производитель не спешит делиться эксплуатационными характеристиками. Известно лишь, что представленный модуль помещается внутри 16-дюймового диска, так что теоретически его можно установить на большинство легковушек. Но это вовсе не значит, что первый попавшийся автомобиль можно переоборудовать в электрокар: несмотря на относительную компактность, новый электромотор со встроенной трансмиссией все же занимает достаточно много места, поэтому он требует полной перепроектировки рулевого управления и подвески. В настоящий момент NSK ищет партнеров, которые смогли бы применять инновационные мотор-колеса в своей технике. Производитель хочет коммерциализировать свое изобретение, однако давать какие-то прогнозы в его отношении пока невозможно: мы не знаем ни мощности одного модуля, ни скоростных характеристик, ни цены. Существует предположение, что подобные устройства могут быть востребованы в компактных городских электрокарах, которым не требуется действительно высокая максимальная скорость. В то же время экономия места, затрачиваемого на обычные электромоторы, позволит увеличить объем салона или багажного отсека. На прошлой неделе состоялось еще одно важное событие в сфере электрокаров: компания Tesla Motors была переименована в Tesla. Это может показаться мелочью, к тому же американского производителя с самого момента основания многие называли просто «Теслой». Однако некоторые эксперты посчитали эту формальность переломным моментом в истории молодого производителя. Многие часто сравнивают Tesla с Apple. Обе компании занимают лидирующие позиции в своих областях. Сложно не признать некоторое сходство, пусть даже одна из них генерирует рекордный доход, а вторая пока является финансовой черной дырой. Да и Элона Маска нередко называют новым Стивом Джобсом. А теперь появился еще один повод провести параллели. Десять лет назад, в январе 2007 года, на конференции Macworld Джобс объявил о смене названия с Apple Computer на Apple. К тому моменту компания уже успешно продавала плееры iPod, так что ее профиль включал не только компьютеры. Но важнее другое: через полгода, в июне 2007 года, был представлен первый iPhone, перевернувший мобильную сферу (да-да, мы знаем, что смартфоны с сенсорным экраном существовали и до этого). За прошлый квартал Apple продала 78 миллионов смартфонов и 5,4 миллиона компьютеров Mac. Уже поняли, к чему мы ведем? В 2016 году «Тесла» завершила поглощение SolarCity. Последняя совместная крупная презентация состоялась прошлой осенью: тогда были анонсированы бытовые аккумуляторные модули Powerwall 2, офисные батареи Powerpack 2 и солнечные панели в виде черепицы. Первая версия Tesla Powerwall появилась еще весной 2015-го. Таким образом, американская компания уже давно вышла за пределы сугубо автомобильного бизнеса. Не исключено, что в перспективе существенная, если не большая часть дохода будет поступать от продаж бытовых аккумуляторов и солнечных батарей. В завершение электрического блока поговорим о безопасности инновационных автомобилей. С этой точки зрения Tesla Model S считается отличным транспортным средством. В 2013 году электрокар получил высший балл по версии NHTSA (National Highway Traffic Safety Administration, Национальное управление безопасностью движения на трассах США), а в 2014-м максимальный рейтинг ему присудил и европейский комитет Euro NCAP. Однако новые сведения говорят о том, что не все столь благополучно. На прошлой неделе Страховой институт дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety, IIHS) опубликовал исследование четырех инновационных моделей: электрокаров Tesla Model S и BMW i3 и гибридов Chevrolet Volt и Toyota Prius Prime. Весь квартет выступил весьма неплохо, однако чистокровным электрическим машинам все же не удалось добиться максимальной оценки TOP SAFETY PICK+. Для ее получения необходимо успешно выступить во всех пяти испытаниях: фронтальном столкновении с 25-процентным перекрытием, краш-тесте с 50-процентным перекрытием, боковом ударе, тесте прочности крыши и оценке эффективности подголовников. В дополнение к этому система предотвращения столкновений должна проявить себя хорошо, то есть полностью остановиться или существенно замедлиться при появлении препятствия. А с прошлого года в общем рейтинге IIHS учитывается даже качество освещения, которое выдают передние лампы. Оказалось, что «Тесла» испытывает проблемы в краш-тесте с малым перекрытием. Сегодня это испытание считается самым жестким в мире: на нем нередко заваливаются даже отличники Euro NCAP. Проблема в том, что справиться с 25-процентным барьером при скорости 64 км/ч помогает только очень прочная структура кузова. На первый взгляд, Tesla Model S выступила вполне прилично и сохранила целостность пассажирского отсека. Однако ремень безопасности не смог хорошо зафиксировать манекен водителя, поэтому тот сильно ударился головой о руль даже через подушку безопасности. Производитель уже пообещал внести изменения в конструкцию: их влияние будет оценено сразу после того, как обновленная версия электроседана встанет на конвейер. На этом злоключения американского производителя не заканчиваются. Критике подверглась топовая версия Tesla Model S P100D: она не смогла получить высший балл за испытание прочности крыши. Во всех «Теслах» используется идентичная структура кузова, однако самая дорогая модификация с аккумулятором емкостью 100 кВт⋅ч весит больше остальных — около 2,3 тонны без учета водителя, пассажиров и груза. А поскольку в этом тесте исследуется прочность авто при опрокидывании, то учитывается соотношение выносливости крыши и общей массы машины. К тому же эксперты сочли фронтальный свет электрокара слишком слабым. BMW i3 не получил высшую оценку по другой причине: его кресла не смогли правильно распределить нагрузку на манекен при имитации удара сзади. А вот гибриды Chevrolet Volt и Toyota Prius Prime выступили отлично и получили максимальную оценку TOP SAFETY PICK+. Представители Страхового института особенно отметили японскую модель: в ее базовое оснащение уже включена система предотвращения столкновений и отличные светодиодные фары. Полноценные системы автопилотирования не за горами, и ведущие компании уже приглашают публику на открытые тесты своих передовых разработок. К примеру, на показ прототипа Mercedes-Benz позвали стремительно набирающего популярность ютубера Маркуса Браунли (Marques Brownlee). В построенный на базе седана E-Класса тестовый автомобиль установлены две фронтальные камеры и ряд радаров, сканирующих окружающее пространство на 360 градусов вокруг. В своем обзоре Маркус обратил особое внимание на тот факт, что немецкий автомобиль также полагается на карты HERE. Напомним, что консорциум немецких производителей в лице Audi, BMW и Daimler купил картографический сервис у Nokia в конце 2015 года. Интеграция высокодетализированных карт не только помогает автопилоту лучше ориентироваться в пространстве, но и наделяет его некоторыми новыми функциями. К примеру, если вы уже следуете по определенному маршруту в автономном режиме, но при этом решаете куда-нибудь заехать по пути, то для поворота на ближайшем перекрестке требуется лишь один раз нажать на рычаг указателя поворотов. В этом случае машина сама повернет на ближайшей развилке. Правда, Маркус Браунли отметил, что многое зависит от карт HERE: если небольшая дорога на них не нанесена, то машина проедет мимо нее. Пока прототип автопилота Mercedes-Benz требует от водителя постоянно быть начеку. Чтобы подтвердить свое участие в процессе управления, человеку нужно периодически (примерно раз в 30 секунд, хотя период зависит от дороги) касаться руля. При этом в данном случае можно не полностью обхватывать «баранку», а лишь нажимать на сенсорные площадки, установленные слева и справа (кстати, в ролике заметно новое рулевое колесо, которое пока не устанавливается на серийные машины Mercedes-Benz). Вот еще одна наглядная демонстрация того, как работают автомобильные технологии, но уже в области пассивной безопасности. Чуть выше мы говорили про краш-тесты электрокаров и гибридов по версии IIHS. В Европе автомобили сертифицируются комитетом Euro NCAP. Он был основан в 1997 году, так что ему исполняется 20 лет. В честь юбилея британский журнал What Car? решил сравнить результаты краш-тестов 1997 и 2017 годов. Для этого были взяты компактные автомобили Honda Jazz и Rover 100. Разница действительно поразительная: один автомобиль заработал всего одну звезду, второй — все пять. И на этом месте было бы логично поздравить человечество с заметным прогрессом и пойти агитировать людей за покупку новых легковушек (справедливости ради признаем, что в большинстве случаев они действительно безопаснее). Однако более предвзятое и некомпетентное сравнение и представить сложно. Дело в том, что Rover 100 стал первым автомобилем, продажи которого прекратили в связи с низким уровнем безопасности. А все из-за того, что это была всего лишь перелицованная версия Austin Metro, вставшего на конвейер в далеком 1980 году. Иными словами, здесь сравниваются машины из 1980 и 2017 годов, что совсем некорректно. Да, по сравнению с 1997 годом в целом легковушки стали безопаснее, но явно не настолько, насколько хотели показать журналисты What Car?. Игровая индустрия за неделю. 30 января – 5 февраля 2017 года
05.02.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Хоррор Resident Evil 7 стартовал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Новая часть серии получила массу положительных отзывов в прессе: средний балл версии для PC составляет 88 из 100, а адаптации для PlayStation 4 и Xbox One получили 86 из 100. За первую неделю Capcom отгрузила в магазины по всему миру более 2,5 млн копий. На второй позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V, продажи которого выросли на 10 %. Замыкает тройку лидеров ролевая игра Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 78 из 100). Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой стал Resident Evil 7. Проект занял сразу две первые строчки чарта (в стандартном и расширенном изданиях). Третьего места удостоился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров:
Продюсер киноадаптации Splinter Cell Бэзил Иваник (Basil Iwanyk) раскрыл новые детали проекта. По его словам, написание сценария завершено и сейчас авторы занимаются его редактурой. Как только финальный вариант будет готов, создатели передадут его на чтение исполнителю главной роли — Тому Харди (Tom Hardy). Бэзил Иваник ожидает, что съемочный процесс начнется уже в этом году. ![]() Скончался основатель компании Namco. Масая Накамура (Masaya Nakamura) ушел из жизни 22 января в возрасте 91 года, однако информация об этом была опубликована только на этой неделе. Namco была создана в 1955 году и сначала специализировалась на производстве аркадных автоматов и игр к ним. Под руководством Накамуры она удерживала лидирующие позиции в семидесятых-восьмидесятых годах. Это был золотой век Namco, когда на свет появились такие легендарные проекты, как Pac-Man, Bee Gee, Galaxian и Galaga. Благодаря усилиям Накамуры и его команды Namco стала третьим крупнейшим разработчиком видеоигр в Японии. Масая Накамура оставил компанию только в 2002 году. В сентябре 2005 года произошло слияние Namco и Bandai, в ходе которого была образована Bandai Namco. В 2007 году правительство Японии наградило Накамуру орденом Восходящего солнца за вклад в развитие индустрии. Компания Take-Two Interactive приобрела студию Social Point, разработчика мобильных игр Monster Legends и Dragon City. Стоимость сделки оценивается в $250 млн. Помимо этого, новый владелец выплатит дополнительные $29 млн и предоставит Social Point долю своих акций после выполнения определенных договоренностей (их состав не раскрывается). По словам генерального директора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), покупка Social Point позволит компании закрепиться на стремительно растущем и развивающемся рынке мобильных игр. Wii U признана самой провальной домашней игровой системой Nintendo. Компании удалось продать только 13,56 млн приставок с момента официального запуска в ноябре 2012 года. Для сравнения, тираж GameCube составил 21,74 млн экземпляров, а Nintendo 3DS — 154 млн устройств. В общей сложности поклонники Nintendo приобрели 96,52 млн экземпляров игр для Wii U, то есть на одну консоль приходится чуть больше 7 игр. Самым популярным проектом стал Mario Kart 8, за которым следуют New Super Mario Bros U и Super Mario 3D World. ![]() Microsoft опубликовала отчет за второй квартал 2017 финансового года. Компания отметила новый рекорд сервиса Xbox Live: количество активных учетных записей превысило 55 млн, что на 15 % выше показателя за аналогичный период в прошлом году. Доходы игрового подразделения на конец 2016 года составили $3,6 млрд (снижение на 3 % по сравнению с предыдущим годом). Microsoft объяснила эту тенденцию общим спадом продаж консолей и скидками на них, в то время как продажи программного обеспечения и сервисов увеличились на 18 %. За прошлый год доходы стримеров в Twitch возросли почти в два раза. Сервис Streamlabs опубликовал отчет о том, сколько зарабатывают авторы прямых трансляций. Согласно данным, их прибыль в общей сумме увеличилась с $55,9 млн в 2015 году до $102,8 млн в 2016 году. Самая популярная сумма пожертвований — от $1 до $5. Количество каналов с доходами более $10 тысяч составило 1897 штук, что на 88,9 % больше показателя за 2015 год. Компания Blizzard сообщила об очередном рекорде Overwatch: общее количество зарегистрированных пользователей в многопользовательской игре превысило 25 млн человек. Примечательно, что новый рубеж достигнут всего за четыре месяца — еще в октябре аудитория проекта насчитывала 20 млн. ![]() Electronic Arts объявила, что FIFA 17 стала самой продаваемой консольной игрой прошлого года. Футбольный симулятор принес разработчикам более миллиарда долларов и обошел по показателям доходности Call of Duty: Infinite Warfare от Activision. Также представители Electronic Arts сообщили, что в FIFA 18 вернется сюжетный режим. Компания считает эксперимент по внедрению одиночной кампании успешным: в последней игре ее опробовали более 10 млн игроков. На мероприятии, посвященном празднованию тридцатилетия серии Final Fantasy, компания Square Enix поделилась планами на этот год. Первое крупное дополнение к Final Fantasy XV поступит в продажу 28 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оно называется Gladio и расскажет историю становления этого героя. Второе дополнение, Prompto, выйдет в июне. Также стало известно, что релиз переиздания Final Fantasy XII: The Zodiac Age для PlayStation 4 состоится 11 июля. Electronic Arts рассчитывает продать три миллиона копий Mass Effect: Andromeda в первую неделю после релиза. Об этом сообщил финансовый директор компании Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen). По его подсчетам, это составит от 30 % до 50 % общих продаж игры. Отметим, что Mass Effect 3 за все время разошлась тиражом в 6 млн экземпляров. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Новая часть серии Need for Speed уже находится в разработке и поступит в продажу до марта 2018 года. Акцент в проекте будет сделан на многопользовательские режимы. Подробности и даже название пока не разглашаются. ![]() BioWare выпустит новую приключенческую игру до конца марта 2018 года. Представители компании сообщили об этом в отчете для инвесторов. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) описывает проект как экшен, в котором появится некая уникальная онлайн-составляющая, способная вдохновить игроков на взаимодействие друг с другом. Впрочем, это не отменяет проработанной ролевой системы, «отличной прокачки персонажей и развития сюжета, которыми славится BioWare». Ветераны Remedy Entertainment работают над новой игрой для шлемов виртуальной реальности. Продюсер Quantum Break Кари Койвистойнен (Kari Koivistoinen) и художник Кари Хуттунен (Kari Huttunen) открыли в Хельсинки собственную студию 3rd Eye Studios. Также к команде разработчиков присоединились бывший ведущий программист Bugbear Entertainment Тапио Вьеррос (Tapio Vierros) и Арья Йохансcон (Arja Johansson). Дебютным проектом компании станет антология Downward Spiral. Авторы планируют выпускать эпизоды, каждый из которых представляет собой отдельную игру с уникальной механикой и атмосферой на манер телешоу «Сумеречная зона» и «Черное зеркало». Downward Spiral разрабатывается для Oculus Rift и HTC Vive, однако в будущем создатели расширят перечень поддерживаемых VR-устройств. Бывший президент Rockstar North Лесли Бензис (Leslie Benzies) анонсировал дебютный проект своей новой студии. Игра, получившая название Everywhere, создается на графическом движке Lumberyard от компании Amazon. Разработчик планирует воплотить в Everywhere большой и правдоподобный виртуальный мир, в котором каждый пользователь найдет себе занятие и развлечение. Автор стремится размыть грань между симуляцией и реальностью. Разработка находится на раннем этапе, поэтому подробностей придется подождать. Открытое бета-тестирование многопользовательского экшена For Honor пройдет с 9 по 12 февраля. Принять участие в нем смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям будут доступны три фракции – рыцари, викинги и самураи, – а также четыре режима: «Дуэль» (сражение 1 на 1), «Бойня» (2 на 2), «Захват территорий» (4 на 4) и «Истребление» (схватка 4 на 4 без возможности возрождения). Все участники тестирования получат памятную награду в виде набора «Гербов Воинов древности» для полной версии игры. Выход For Honor состоится 14 февраля. Многопользовательский хоррор Dead by Daylight появится на PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза консольных версий будет объявлена в ближайшее время. Отметим, что на PC проект вышел в июне 2016 года. Средний балл Dead by Daylight в сводном рейтинге Metacritic составляет 72 из 100. Сражения в игре проходят в формате «1 против 4», где один из пользователей выступает в роли серийного убийцы, а остальные — в качестве потенциальных жертв, которым нужно сбежать от маньяка. ![]() Компания Bandai Namco расширила список платформ для Ni No Kuni 2 и Ace Combat 7. Ранее оба проекта имели статус эксклюзивов консоли PlayStation 4, но теперь стало известно, что они выйдут также на PC, а Ace Combat 7 вдобавок заглянет и на Xbox One. Новинки поступят в продажу в этом году. Компания Double Fine объявила дату выхода Psychonauts in the Rhombus of Ruin. Сюжетное ответвление, созданное для демонстрации возможностей PlayStation VR, выйдет 21 февраля. Авторы расскажут о событиях, предшествующих истории сиквела. Протагонист Раз участвует в операции по спасению главы команды психонавтов и отца Лили — Трумана Занотто. Отряд попадает в ловушку, и теперь герою предстоит использовать свои пси-способности, чтобы помочь друзьям, распутать клубок интриг и найти настоящего преступника. Mobius Final Fantasy выйдет в Steam 6 февраля. Разработчики обещают, что проект будет поддерживать высокие разрешения (вплоть до 4К) и частоту обновления экрана до 120 кадров в секунду. При желании владельцы оригинальной мобильной игры смогут перенести все сохраненные данные и прогресс персонажей в новую версию. ![]() Capcom опубликовала системные требования ПК-версии переиздания Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:
Чтобы в полной мере оценить проект, разработчики рекомендуют обзавестись следующей системой:
Релиз Ultimate Marvel vs. Capcom 3 для PC и Xbox One состоится 7 марта. Студия CI Games приготовила подарок поклонникам Sniper: Ghost Warrior 3. Все, кто оформит предварительный заказ версии для PC и PlayStation 4, бесплатно получат сезонный абонемент. В состав подписки входит следующий контент:
Отметим, что отдельная цена сезонного абонемента составляет $30. Выход Sniper: Ghost Warrior 3 запланирован на 4 апреля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Создатели The Elder Scrolls Online готовят масштабное обновление под названием Morrowind. По словам разработчиков из ZeniMax Online Studios, дополнение включает крупнейшую географическую зону в истории проекта, а на прохождение всех сюжетных квестов пользователи потратят более 30 часов. Действие разворачивается за 700 лет до событий The Elder Scrolls III: Morrowind. Игрокам предстоит исцелить бога Вивека, помочь ему восстановить силы и спасти Тамриэль от разрушения. Авторы представили новый класс — надзирателя, которому в сражениях помогает гигантский боевой медведь. Помимо этого, в Morrowind появится аренный PvP-режим «Поле боя». The Elder Scrolls Online: Morrowind выйдет 6 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft представила новое бесплатное дополнение к спортивному симулятору Steep. В его состав войдет карта «Аляска» с различными испытаниями и развлечениями. Cборник выйдет 10 февраля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Также разработчики выпустили обновление 1.04, с выходом которого началась серия турниров Steep World Tour. Соревнования включают три этапа: квалификационные игры, турнир и финальные состязания. Каждый турнир длится десять дней, а победителей награждают специальными внутриигровыми кредитами. Кроме того, в проекте появились «испытания сообщества», где игрокам предлагается побить рекорды, поставленные разработчиками. Activision выпустила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. В состав Sabotage входят четыре карты для многопользовательского режима: Neon, представляющая собой виртуальную арену для схваток; Noir, где предстоит сражаться на улицах ночного Бруклина; Renaissance, переносящая бойцов в Венецию; Dominion — переработанная версия локации Afghan из Call of Duty: Modern Warfare 2. Наравне с этим пользователям стала доступна новая глава для зомби-режима под названием «Тусня в Редвуде». Миссия стилизована под фильмы ужасов 90-х годов, а ее события разворачиваются в заброшенном летнем лагере на берегу озера. Дополнение Sabotage уже доступно на PlayStation 4; владельцы PC и Xbox One смогут приобрести его через месяц. ![]() Square Enix работает над игрой по мотивам серии комиксов «Мстители». Создатели опубликовали тизер The Avengers Project, в котором намекнули на огромный выбор персонажей, локаций и других знакомых фанатам Marvel элементов. Авторы не раскрывают деталей проекта, отмечая, что первые подробности появятся только в 2018 году. Разработкой проекта занимаются студия Crystal Dynamics (Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex). Codemasters анонсировала гоночную игру DiRT 4. Пользователи смогут принять участие в состязаниях на дорогах Австралии, Испании, Швеции, Уэльса и американского штата Мичиган. Соревнования будут проходить не только на привычных гоночных автомобилях, но также на багги и грузовиках. Разработчики обещают реализовать проработанную систему тюнинга, реалистичную модель повреждений и продвинутую физику. В новой части серии заявлена многопользовательская составляющая и режим карьеры. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз DiRT 4 состоится 9 июня. ![]() Студия Obsidian Entertainment анонсировала Pillars of Eternity 2: Deadfire и открыла краудфандинговую кампанию на платформе Fig. Общими усилиями необходимая сумма была собрана менее чем за 24 часа, а на момент написания материала поклонники пожертвовали $1,96 млн при запрашиваемых $1,1 млн. Pillars of Eternity 2: Deadfire продолжит историю первой части. Авторы расскажут о боге света и возрождения Эотасе — он считался мертвым, но на деле был заточен в каменном титане. Игрокам предстоит найти Эотаса и получить ответы на «вопросы, способные вызвать хаос среди богов и смертных». События разворачиваются на архипелаге Дэдфаер, расположенном к востоку от колоний Восточного края. Релиз Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC состоится не раньше 2018 года. Обзор смартфона LG V20, или Зачем нужны два экрана и две камеры
03.02.2017 [08:00],
Виктор Зайковский, Станислав Иванейко
В интересное время мы живем: производители гаджетов, совершенно не стесняясь, выдают за уникальные новинки вещи, которые лет десять-двенадцать назад были совершенно привычными. Например, LG, выпускающая еще один смартфон с двумя экранами, отсылает нас в самое начало 2000-х. Дополнительный экран часто требовался телефонам в раскладном форм-факторе – он показывал время, входящие сообщения, пропущенные звонки и прочую служебную информацию. Причем в этом как раз больше всех преуспела именно LG. Но когда самым востребованным форматом мобильников стал моноблок, потребность в дополнительном экране исчезла. А сейчас, когда дисплей стал главным органом управления, а заодно и главным потребителем энергии в смартфоне, наличие служебного дисплея вновь обрело смысл. У LG V20 второй экран сенсорный, он обеспечивает быстрый доступ к приложениям, а также всегда показывает время, дату, заряд аккумулятора и так далее. Нельзя сказать, что без этого элемента трудно обойтись, но он ненавязчиво вносит какую-то новизну в повседневный опыт обращения с телефоном. Примерно как и Touch Bar в линейке MacBook Pro 2016 года.
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение При сравнении LG V20 с V10 надо признать, что второе поколение модели сильно изменилось в лучшую сторону по части дизайна. Прошлая модель обладала необычной задней крышкой с прорезиненным покрытием и особой текстурой. Выглядело это непривычно, но удобства в использовании, мягко говоря, не добавляло – элемент явно был придуман исключительно в целях выделить как-то аппарат на фоне конкурентов. Сейчас у производителей вообще большие проблемы с самоидентификацией – девять из десяти смартфонов не отличить друг от друга. LG мудрить в этот раз не стала и предпочла более спокойный и практичный дизайн, создав не слишком оригинальный, зато симпатичный и удобный смартфон. Задняя крышка стала гладкой и чисто металлической. Используемый тип алюминия (AL6013) широко применяется в авиастроительной отрасли, но такой шаг давно стал обычным для смартфонов: прочное стекло Gorilla Glass, если вы не знали, изначально поставлялось для самолетов Boeing, а теперь большая часть заказов компании Corning поступает от производителей потребительской техники. Впрочем, не будем отвлекаться. LG V20 выпускается в трех цветах: титановом (темно-серый), серебристом и розовом. Цвет хорошо виден сзади, а на лицевой панели есть лишь две узкие полоски сверху и снизу от экрана. Все остальное место занимает экран с крупной черной рамкой, на которой расположен второй экран. Расположение функциональных элементов обычно для смартфонов LG: слева находятся кнопки регулировки громкости, внизу –динамик, порт USB-C и 3,5-мм разъем для подключения гарнитуры. Расположенную на правой грани кнопку поначалу принимаешь за клавишу вызова камеры – и это было бы удобно. Но на деле все оказывается куда интереснее. Эта кнопка фиксирует батарейную крышку и, соответственно, позволяет ее снять. А там – съемный аккумулятор, как в старые добрые времена. Впрочем, это не единственный сюрприз. Под крышкой также находятся два слота SIM-карт и отдельный слот расширения для карточек microSD. То есть выбирать между использованием второй симки и увеличением объема памяти обладателям LG V20 не придется. На тыльной стороне есть круглый дактилоскопический сенсор, совмещенный с кнопкой питания, а также две камеры, вспышка и окошко с маломощным лазером, помогающим камере быстрее фокусироваться. Стоит отметить и то, что в LG отказались от расположения клавиш настройки громкости на задней панели – они находятся на более привычном месте, сбоку. Собственно, размеры смартфона обусловлены крупной диагональю основного экрана – 5,7 дюйма. Однако заметно, что дизайнеры очень старались всячески это компенсировать. Корпус довольно тонкий (7,6 мм), грани аккуратно закруглены, и нет явно выступающих частей, если не считать блока камер на задней панели. Металлический корпус легко перенесет падения с небольшой высоты, но все же LG V20 не позиционируется как защищенное устройство. Даже защиты от пыли и влаги, которая стала обычной для флагманских трубок, у него нет. Дополнительный экран изначально заявлен как вспомогательный. Основной дисплей, особенно если это IPS-матрица с высоким разрешением, потребляет много энергии, так что второй экран – явление вполне логичное. Диагональ совсем небольшая – 2,1 дюйма, разрешение – 160 × 1040 точек, но и таких параметров хватает для выполнения всех возложенных функций. На некоторых смартфонах (в основном с AMOLED-дисплеями) есть функция always on display, которая отображает служебную информацию в режиме ожидания без особого ущерба для автономности. Прочие производители идут на различные хитрости: например, iPhone 7 автоматически включает экран, когда вы поднимаете его со стола или поворачиваете экраном к себе, держа в руках. Но решение LG, если честно, нравится нам гораздо больше. Отображение времени и иконок – лишь одна из возможностей дополнительного дисплея. Помимо этого, на экран можно вывести иконки для быстрого доступа к приложениям и настройкам. Например, к фонарику, заметкам или календарю. При воспроизведении музыки или видео на вспомогательном экране отображаются кнопки переключения треков, а в обычном режиме на него выводятся все push-уведомления из мессенджеров, почтовых клиентов и даже реклама из «бесплатных» версий приложений. Ну и самая главная фишка – возможность отображения любого короткого сообщения в качестве напоминания или мотиватора. Можно даже немного «поиграть шрифтами». Так что единственным пожеланием на будущее остается использование AMOLED-матрицы вместо IPS. Во-первых, она более экономична, а во-вторых – более читабельна на солнце. LG V20 изначально работает под управлением Android 7.0 Nougat. Фирменная оболочка слегка меняет привычный интерфейс, добавляет настроек (в частности, для второго экрана) и в то же время не пытается угодить всем большим набором предустановленных приложений. По умолчанию смартфон содержит только приложение LG Health, утилиту для бэкапа, удобные заметки и диктофон. Однако оболочка оказалась удивительно плохо оптимизированной. Смартфон, работающий на топовом железе, умудряется лагать и подвисать в простейших задачах, вроде просмотра тем для рабочего стола и очистки списка уведомлений. Тестирование производительности показывает вполне ожидаемые результаты – о них мы еще поговорим, поэтому совершенно очевидно, что проблема V20 состоит исключительно в программном обеспечении. Основной экран (IPS-матрица, диагональ 5,7 дюйма, разрешение 1440 × 2560 точек, плотность 513 ppi) производит исключительно приятное впечатление. Четкость картинки при таком соотношении разрешения и физического размера просто запредельная – на зависть Retina-дисплею в любом iPhone. Однако инструментальные тесты выявляют определенные недостатки. ![]() ![]() И если с максимальной яркостью и контрастностью относительно других IPS-дисплеев здесь относительный порядок (хотя 860:1 – не тот показатель, которого ждешь от флагманского смартфона), то цветовая температура сильно уходит в сторону холодных оттенков. Схожие симптомы наблюдаются и у флагманов Sony. Японская компания полагает, что завышенная цветовая температура больше нравится пользователям. По нашим тестам, у LG V20 цветовая температура составила в среднем 9500 К, в то время как эталоном считается 6500 К. Цветопередача логичным образом оказалась не слишком точной — среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker, включающей в себя оттенки серого и расширенную цветовую гамму, составило 7,22 при границе нормы в 3. Цветовой охват шире эталонного пространства sRGB. Средняя гамма не выходит за пределы нормы и держится на уровне 2,39. ![]() LG V20, средняя гамма. Пунктирные линии – границы нормы, цветные линии – показатели дисплея LG V20 LG традиционно обращает внимание на звуковые возможности своих смартфонов. В V20 стоит отдельный ЦАП (ESS Sabre ES9218), тюнингованный специалистами Bang&Olufsen. Подобные заявления, впрочем, вряд ли стоит воспринимать всерьез. Упоминание именитых брендов обычно служит для создания добавленной стоимости и никак не влияет на качество. Каноничный пример – камеры смартфонов Huawei P9 (с логотипом Leica) и Honor 8 (без логотипа) совершенно одинаковы. А ноутбуки HP c логотипом beats на корпусе звучали точно так же, как и без логотипа. Чистый маркетинг. В случае с V20 мы не заметили никакой особенной разницы в звучании с iPhone 7 Plus и Samsung Galaxy S7. Можно отметить только большой запас громкости – нам, например, ни разу не приходилось «выкручивать» звук больше чем на 60 процентов, но в остальном V20 звучит точно так же, как и любой другой смартфон А-бренда. Обзор игрового ноутбука ASUS ROG G752VSK: переход на новый уровень
01.02.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Почти год назад мы рассмотрели самую дорогую версию ноутбука ASUS ROG G752VY на базе NVIDIA GTX 980M, которая пускай и оставила крайне положительные впечатления, но не сильно выделялась на фоне прямых конкурентов. Но сегодня иной случай – на тестирование нам досталась только вышедшая с конвейера обновлённая версия G752VS с абсолютно новым экраном и процессором Intel 7-го поколения, сохранившая, по всей вероятности, все плюсы своих предшественников. Или некоторые из них всё же исчезли? Проверим! ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Разобраться в огромном количестве ноутбуков ASUS и их модификациях – не самая простая задача. Так и в случае с героем сегодняшнего обзора – на коробке и информационных наклейках ноутбук называется G752VS (с SKU-номером BA326T), а парой информационных утилит он определяется как G752VSK. Однако, если судить по выдаче Google, такого ноутбука не существует в природе. С другой же стороны, у нас на руках абсолютная новинка, не успевшая попасть в продажу, поэтому нет ничего удивительного в том, что просторы Интернета не знают о ней всех мелочей. Дополнительная же буква K с большой вероятностью может обозначать использование процессоров Intel поколения Kaby Lake. Кстати, первые модификации G752VS, появившиеся в продаже в конце августа 2016 года, стали первыми, где использовался GPU NVIDIA GeForce GTX 1070. Спустя пять месяцев этим уже никого не удивишь – конкуренты постарались на славу! ASUS ROG G752VSK- gallery 1
ASUS ROG G752VSK- gallery 2
![]() Смотреть все изображения (22)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (22) Если взглянуть в таблицу с техническими характеристиками, станет ясно, что полученный нами экземпляр ASUS ROG G752VSK – не самая дорогая версия. Впрочем, это не отменяет того факта, что в момент его появления в продаже цена окажется не ниже 160 000 рублей. Дорого, но лишь до момента подсчёта стоимости нового ПК с современными комплектующими уровня героя обзора, особенно если не забыть включить в цену игровой IPS-type-дисплеей с 120-Гц разверткой и необходимый комплект периферии. Безусловно, ноутбук окажется всё равно дороже, но сама по себе цифра уже не будет выглядеть такой уж надуманной. Внешний вид ноутбука, управляющие элементы, акустическая система – всё это не изменилось, как и габариты устройства. А вот весит G752VSK немного больше за счёт использования чуть более емкого аккумулятора — около 97 Вт·ч против 90 Вт·ч у протестированного ранее предшественника. Для 17,3-дюймового ноутбука – показатель очень достойный. С другой стороны, мощная начинка все равно позволит получить приемлемое время жизни вдали от розетки только при небольшой нагрузке. С теорией закончили — переходим собственно к знакомству с ноутбуком. ⇡#Упаковка и комплект поставки Комплект поставки состоит из внешнего блока питания, кабеля питания, четырёх брошюр и многоразовой стяжки. Ничего необычного.Гарантия производителя составляет 2 года. C новым дизайном ноутбуков ASUS мы столкнулись при знакомстве с моделью GX700, а потом — и при тестировании G752VY. Наш сегодняшний гость выглядит так же, поэтому ничего принципиально нового до конца этого подраздела мы вам не расскажем. Внешний вид ноутбука – это сочетание сложных форм в тёмном корпусе металлического цвета с медно-оранжевыми вставками (ROG Armor Titanium и Plasma Copper). Верхняя часть и декоративные накладки выполнены из шлифованного алюминия, в котором сделано несколько пластиковых вставок с красно-оранжевой подсветкой (увы, это не настраиваемая RGB). Установлена она даже в области красных «жабр» в задней части. Подсвечивается и логотип ROG, размещённый по центру корпуса. Качество используемых материалов на высоте, выглядит ноутбук, на наш взгляд, тоже хорошо: дорого и внушительно. Ещё один логотип ASUS красуется на нижней рамке экрана. Блок с пятью индикаторами состояния устройства расположился рядом с кнопками тачпада. Толщина нашего ASUS G752 варьируется от 23 до 53 мм (в некоторых источниках указывается максимальная толщина 48 мм, —видимо, без учёта ножек) — в толстый корпус можно установить крупную систему охлаждения, так что здесь внушительная толщина только к лучшему. Масса зависит от модификации, в нашем случае она составляет 4,4 кг. Дисплей откидывается на максимально возможный для используемого механизма угол — порядка 130 градусов. Стоит ноутбук на четырех резиновых ножках разной формы — они довольно цепкие, не скользят. На нижней крышке видна пара вентиляционных решёток, а также уже знакомый рисунок и полупрозрачное чёрное окошко из оргстекла, позволяющее увидеть часть системы охлаждения. Рядом расположился стикер с технической информацией. Он позволяет узнать, что полученный нами экземпляр произведён в ноябре 2016 года. На левой грани находятся два порта USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC/MMC, 3,5-мм аудиовыход и разъём питания, замок Kensington и лоток привода оптических дисков (на этот раз обошлось без редкого Blu-Ray). С противоположной стороны можно увидеть основной «костяк» портов: ещё два USB 3.0, один USB 3.1 Type-C, полноразмерный HDMI 1.4, mini DisplayPort 1.2, сетевой порт RJ-45, разъём питания и целых три аудиоразъёма. Набор отличный, но часть покупателей будет жаловаться на его расположение — провода под правой рукой могут мешаться при работе с мышкой. Несмотря на использование матового пластика и шлифованного алюминия, часть элементов не отличается практичностью — они выполнены из soft touch-пластика, который любит собирать отпечатки пальцев. Это касается рабочей области и клавиатуры — ко всем остальным элементам не придерёшься. Качество сборки G752VSK очень хорошее. Зазоры между элементами минимальны, обработка краёв почти идеальная. Ничто не хрустит и не скрипит. Верхняя крышка экрана заметно прогибается при надавливании, но это не сильно сказывается на впечатлениях от устройства. Рабочая поверхность подобным поведением не отличается – всё жестко и плотно. Не поменялись в новинке и устройства ввода. Ноутбук оснащен полноразмерной островной мембранной клавиатурой с цифровым блоком. Основная рабочая зона из прорезиненного пластика обрамлена алюминиевой накладкой, на которую нанесены логотип и название серии, а ближе к верху в нее интегрирована пластиковая вставка. Цвет кнопок чёрный, поверхность клавиш матовая, все буквы и символы – красные. Подсветка одноцветная, также красная, предусмотрено три уровня яркости и возможность отключить ее вовсе. С помощью специального ПО можно активировать подсветку исключительно для определённых (уже выбранных за вас производителем) сочетаний клавиш. Размер основных клавиш составляет 15 × 15 мм. Кнопки верхнего управляющего блока несколько меньше по высоте, что является нормой для большинства ноутбуков. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки Fn. В левом верхнем углу находятся шесть дополнительных настраиваемых клавиш (одна запускает захват видео, пять остальных предназначены для записи и воспроизведения макросов). Расстояние между клавишами — 3,5 мм, декларируемый производителем ход — 2,5 мм. Поддерживается одновременная обработка до 30 нажатий (не очень представляем, правда, для чего). Сами нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Раскладка вполне обычная, но клавиша Insert совмещена с Delete и активируется при зажатии модификатора Fn — это может кого-то смутить. В остальном к клавиатуре претензий нет. Рабочая область сенсорной панели заметно смещена влево и имеет трапециевидную форму. Размеры у нее средние: 120 × 66 мм. В качестве поверхности – полуматовый пластик. Используются две физические клавиши со средним ходом (около 2 мм), приглушённым, но тем не менее отчетливо слышимым звуком нажатия. Кнопки хорошо подпружинены. Тачпад (используется панель от ELAN) отличается высокой чувствительностью и неплохо распознаёт жесты. Случайных срабатываний мы не обнаружили. В ноутбуке установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления, а также индикатор работы. Качество картинки ничем особо не выделяется, максимальное разрешение — 720p. Несмотря на то, что внешне все модели линейки G752 похожи на GX700, с той лишь разницей, что здесь конструкцию не усложняет система жидкостного охлаждения, разобрать G752VSK и добраться до всех установленных элементов – задача не из лёгких. В домашних условиях, без особых навыков и потери гарантии можно снять только специальный лючок, закреплённый на одном винте. Проделав эту нехитрую операцию, пользователь получает доступ к SSD-накопителю (можно установить второй и создать RAID-массив), скрытому за металлической пластиной, двум разъёмам памяти (из четырёх) и HDD, установленному в отдельном отсеке без использования шумопоглощающих/антивибрационных материалов. Для дальнейшей разборки устройства потребуется открутить около десятка внешних винтов, ещё столько же внутренних, найти и отцепить многочисленные пластиковые защёлки, ну и в целом приложить силу для вскрытия конструкции. Пока есть гарантия (24 месяца) – делать этого однозначно не стоит. А то мало ли… Автодайджест №388: самая дальнобойная «Тесла»
30.01.2017 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе не представили ни одного принципиально нового автомобиля, зато сразу два японских производителя анонсировали скорое появление компактных кроссоверов. Один из них собирается выпустить компания Mitsubishi. Официальный дебют состоится в Женеве в начале марта, а пока производитель дразнит нас тизером и некоторыми техническими подробностями. Визуально новинка похожа на концепт Mitsubishi XR-PHEV II, представленный в 2015 году. Внимание привлекают вертикальные задние фонари, напоминающие светотехнику паркетников Volvo. Компактная модель должна занять промежуточное положение между Mitsubishi ASX и Mitsubishi Outlander, чтобы дать бой сверхпопулярному в Европе Nissan Qashqai. Скорее всего, новинка получит имя Mitsubishi Eclipse. Ранее так называлось спортивное купе, четыре поколения которого выпускались с 1989 года по 2011-й. Ожидается, что под капотом кроссовера будет установлен полуторалитровый турбомотор, агрегатируемый с вариатором и полным приводом. В качестве альтернативы можно будет рассмотреть дизельный двигатель объемом 2,2 литра. Остальные подробности будут озвучены на автосалоне в Женеве. Там же появится следующее поколение Subaru XV. Если судить по опубликованному изображению, новинка не будет существенно отличаться от предшественницы, которая выпускается с 2011 года. Очевидно, XV станет приподнятой версией хетчбэка Subaru Impreza, дебютировавшего в прошлом году в Нью-Йорке. Остальные подробности будут оглашены через месяц в Швейцарии. В конце лета прошлого года были анонсированы новые версии Tesla Model S P100D и Model X P100D. Они получили батарею емкостью 100 кВт·ч (до этого максимальный показатель составлял 90 кВт·ч). В результате дальность хода для Model S , по подсчетам EPA (Environmental Protection Agency, Агентство по охране окружающей среды США), возросла с 470 до 504 километров, а по европейской методике New European Driving Cycle — и вовсе получилось 613 километров. На прошлой же неделе была анонсирована еще более дальнобойная модификация Model S 100D. Чем же Model S 100D отличается от Model S P100D, если в обоих случаях используется тяговая батарея на 100 кВт·ч («Тесла» традиционно указывает емкость в названии версии)? Производитель не стал вдаваться в технические подробности: в последнее время с сайта компании вообще пропали некоторые показатели, в том числе мощность. Судя по всему, технически Model S 100D будет аналогом Model S 90D, за исключением возросшей емкости АКБ. Это означает, что в сравнении с Model S P100D мощность была урезана с 700 лошадиных сил (или 770 для автомобилей с режимом Ludicrous) до 422. Таким образом, новая модификация Tesla Model S 100D тоже является двухмоторной, однако в ней используется упрощенный задний электродвигатель. Казалось бы, электрокары должны быть лишены традиционных недостатков автомобилей с ДВС, где расход во многом зависит от типа двигателя, а не только от манеры езды (иными словами, даже с очень мощным электромотором можно расходовать очень мало энергии при неспешной езде). Однако замена заднего электромотора более слабым позволила улучшить показатели автономности: согласно расчетам EPA, запас хода увеличился с 507 до 539 километров, а по европейской методике New European Driving Cycle — с 613 до 632. Но у версии Tesla Model S 100D есть и недостатки. Поскольку производитель снизил мощность, то теперь время разгона с 0 до 100 км/ч ухудшилось с 2,39 секунды (для Model S P100D с режимом Ludicrous Plus) до 4,2. Однако если не проводить прямой аналогии с топовой модификацией, то это все еще очень и очень достойный результат, который превосходит показатели подавляющего большинства бензиновых и дизельных конкурентов. Максимальная скорость по-прежнему составляет 250 км/ч. Еще одна положительная новость для потенциальных покупателей «Теслы» заключается в достаточно демократичной цене. Tesla Model S 100D окажется всего на 3 000 долларов дороже Model S 90D и сразу на 39 500 дешевле Model S P100D (справедливости ради отметим, что при этом будет и небольшая разница в комплектации). Базовая стоимость новинки составляет 95 800 долларов. Также одновременно была представлена аналогичная версия кроссовера. Для Tesla Model X 100D заявленный запас хода увеличился с 465 до 475 километров (по данным EPA), а время разгона 0-100 км/ч ухудшилось с 2,9 секунды до 4,8. Базовая цена самого дальнобойного электрического кроссовера составит 101 800 долларов. На самом деле в предельно экономичных режимах на электрокарах Tesla можно проехать даже немного больше заявленного. Если верить калькулятору на сайте производителя, при постоянной скорости 72 км/ч и наружной температуре 43 градуса Цельсия Tesla Model S 100D может пройти до 850 километров! Правда, для достижения этого результата придется отказаться даже от системы кондиционирования, которая уменьшит запас хода почти на 200 километров. А еще на прошлой неделе электрический блог Electerk.co опубликовал результаты вскрытия батареи емкостью 100 кВт·ч. Процедуру производил энтузиаст Джейсон Хьюз (Jason Hughes), который ранее уже препарировал более простые версии «Теслы». К примеру, в 2016 году он заявил, что в аккумуляторе на 85 кВт·ч содержится максимум 81 кВт·ч, из которых можно воспользоваться лишь 77 кВт·ч. Джейсон Хьюз установил, что в топовой версии батареи используются другие модули и модифицированная система охлаждения. Суммарная емкость 8 256 отдельных элементов стандарта 18650 составляет 102,4 кВт·ч, что даже больше заявленного показателя. Однако с учетом буфера 4 кВт·ч в реальности остается 98,4 кВт·ч. Кстати, в следующем более доступном электрокаре Tesla Model 3 будут использоваться элементы питания нового форм-фактора 2170. Они будут немного превосходить 18650 по размеру и заряду. Теперь перейдем к сделанным на заказ электрокарам. На прошлой неделе Арнольд Шварценеггер получил уникальный экологически чистый Mercedes-Benz G-Класса. Ключевая начинка автомобиля была произведена в Австрии. Вообще, Шварценеггер любит большие и мощные автомобили. Его вкус совпадает с предпочтениями киногероев стереотипных боевиков, в которых он снимался. К примеру, Арнольд был одним из первых покупателей гражданской версии армейского внедорожника Hummer H1, а в 2016 году он выставил на eBay свой грузовик Mercedes-Benz Unimog U1300. Но и это не все: ранее в гараже звезды был замечен настоящий танк M47 Patton II. Именно на таком Шварценеггер ездил еще во времена службы в армии. Так что за годы своей автомобильной жизни актер успел поднять в небо немало копоти. Но недавно он обратил внимание на небольшой австрийский (Арни и сам родом из Австрии) стартап Kreisel Electric. Молодая компания Kreisel Electric GmbH, основанная тремя братьями Филипп (Philipp), уже выпускает электромоторы и батареи для сторонних заказчиков. Производитель получил запросы на сотрудничество от 20 фирм, в том числе от BMW, McLaren и Volkswagen. Для переделки «Гелендвагена» был выбран 490-сильный электромотор и комплект литий-ионных батарей весом 510 кг. При емкости аккумуляторов в 80 кВт·ч немецкий внедорожник способен проехать до 300 километров без подзарядки. Также впечатляют динамические показатели брутальной модели: на разгон с 0 до 100 км/ч она тратит всего 5,6 секунды (минус 3 секунды относительно заводской модели), а максимальная скорость составляет 183 км/ч. Это, кстати, не первый электрокар известного актера, спортсмена и политика в одном лице. Еще в 2009 году он приобрел Tesla Roadster, первую модель американской компании. По всей видимости, кресло губернатора Калифорнии сильно изменило Шварценеггера: этот штат является самым развитым с точки зрения проникновения экологически чистых машин и зарядных станций. Правда, всего через несколько месяцев Арни попытался сдать родстер обратно. Ходили слухи, что владелец попросту не помещался в автомобиль. С электрическим G-Классом эта ситуация уже не повторится. От электрокаров перейдем к другим видам «зеленого» транспорта. В прошлом выпуске мы говорили о создании «Водородного совета» (Hydrogen Council), в который вошли Toyota, BMW, Daimler, Honda и Hyundai. Вместе они собираются удвоить инвестиции в разработку автомобилей с топливными ячейками. Сейчас ключевыми проблемами данного направления считаются дороговизна и отсутствие инфраструктуры. Однако большинство руководителей автомобильных компаний считает, что именно топливные ячейки являются будущим автомобилестроения. Автором нового исследования стала нидерландская аудиторская компания KPMG. Она опросила почти тысячу руководителей автомобильных компаний из 42 стран. Результаты показались нам достаточно интересными. К примеру, в 2017 году впервые (а опрос автомобильных менеджеров проводится уже в 18-й раз) ключевым трендом ближайшего десятилетия были названы электрокары. До третьего места поднялись водородные машины (правда, эта тема была на втором месте еще в 2013 году), а гибриды заняли четвертую позицию. В то же время даунсайзинг (процесс уменьшения рабочего объема ДВС с попутной установкой наддува) опустился со второй строчки в 2015-м сразу на десятую. В конце 2016 года другие источники тоже сообщали о том, что ведущие производители разочаровались в этом тренде. Тремя брендами с лучшими перспективами в следующие пять лет были названы BMW, Toyota и Daimler/Mercedes-Benz. А вот прогрессивная Tesla оказалась лишь на восьмой строчке (между Ford и General Motors). Впрочем, показателен сам факт сравнения совсем молодой компании с крупнейшими концернами. Вот еще одна порция занимательной статистики: 62 % опрошенных считает, что электрокары (BEV, battery electric vehicle) провалятся из-за проблем с инфраструктурой. В то же время 78 % уверено, что настоящим прорывом могут стать автомобили с водородными топливными элементами. И здесь можно найти повод усомниться в достоверности прогнозов: дело в том, что в развитых странах электрические АЗС растут, словно грибы после дождя, а количество станций заправки водородом до сих пор исчисляется единицами даже в США и Японии. А еще среди руководителей автомобильных компаний немало консерваторов: 76 % уверено, что двигатели внутреннего сгорания сохранят важную роль в отрасли. В то же время 53 % считает, что дизельные моторы «мертвы». В прошлом году стало известно о первом фатальном случае, произошедшем с автопилотом Tesla. В мае погиб Джошуа Браун (Joshua Brown): его автомобиль залетел под грузовой прицеп, пересекавший дорогу. Водитель и система Tesla Autopilot не среагировали на препятствие, последствия оказались необратимыми. За расследование этого случая принялась Национальная администрация безопасности дорожного движения США (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA). Теперь она наконец-то опубликовала итоги: дефектов в системе не найдено, отзыв не требуется. Вердикт госрегулятора можно считать большой победой Элона Маска (Elon Musk), который все это время защищал свою компанию от нападок. Тем не менее в NHTSA лишний раз подчеркнули, что Tesla Autopilot не является полноценным автопилотом. Доверяться компьютерному управлению можно лишь в строго определенных ситуациях, при этом всегда необходимо быть начеку и следить за дорогой и действиями системы. Согласно отчету NHTSA, водитель установил круиз-контроль на 74 мили в час (119 км/ч) за две минуты до столкновения. Это означает, что у Джошуа Брауна было по крайней мере семь секунд на то, чтобы заметить грузовик. Однако ни водитель, ни система не нажали на тормоз. В агентстве подчеркнули, что, хотя автопилот не предотвратил аварию, он среагировал так, как был запрограммирован. Иными словами, в системе нет дефекта, поэтому не требуется и отзывная кампания. Кто-то небезосновательно посчитает выводы спорными: в конце концов, компьютер не смог заметить огромный белый полуприцеп (ранее Элон Маск посчитал, что камера не распознала его на фоне светлого неба) — разве это нормально? С другой стороны, в инструкции к автомобилю четко сказано, что Tesla Autopilot является лишь вспомогательной функцией, упрощающей движение в некоторых ситуациях. При этом водитель должен постоянно следить за дорогой и держать руки на руле. Это не единственная положительная новость для «Теслы»: в NHTSA также заявили, что после внедрения функции Autosteer количество аварий с участием электрокаров американской компании снизилось на 40 % (с 1,3 на миллион пройденных миль до 0,8). Как бы то ни было, с октября прошлого года на автомобили Tesla устанавливается новая версия «Автопилота», которая среди прочего включает более совершенное аппаратное обеспечение. Элон Маск уже пообещал, что второе поколение системы позволит уменьшить количество дорожно-транспортных происшествий сразу на 90 %. Речь идет о системе Enhanced Autopilot, которая пока не была доступна. Однако неделю назад на автомобили Model S и Model X стало приходить обновление, открывающее Enhanced Autopilot. Элон Маск, тем не менее, попросил владельцев быть осторожными. Новая версия Tesla Autopilot включает восемь камер, предоставляющих обзор на 360 градусов вокруг с видимостью на 250 метров, 12 улучшенных ультразвуковых сенсоров и фронтальный радар. 23 января господин Маск пообещал представить полностью беспилотную систему в течение трех-шести месяцев. Таким образом, уже к июлю текущего года владельцы «Тесл», выпущенных после октября 2016 года, смогут расслабиться за рулем и даже не следить за дорогой. Правда, пока далеко не везде эксплуатация подобных транспортных средств разрешена законом. Но кое-где все же разрешена: к примеру, недавно штат Мичиган одобрил использование беспилотных систем, если они успешно сдадут некий тест. Еще одна важная новость о системах автопилотирования неожиданно пришла от компании Amazon. Она получила патент на систему распределения полос между умными машинами. Этот документ описывает метод, который позволит улучшить взаимную координацию автопилотируемых машин. Неужели Amazon вслед за Google решила вступить в гонку разработчиков автопилотов? На самом деле намерения американского гиганта пока неясны. В патенте говорится о методе распределения транспортных потоков, который позволил бы добиться максимально возможной пропускной способности на заданном участке дороги. В первую очередь это касается беспилотных машин, однако данная система должна быть применима к любым транспортным средствам, в том числе трамваям, поездам, вертолетам, самолетам и лодкам, вне зависимости от того, управляются ли они компьютером или человеком. ![]() Для распределения потоков будет предусмотрен единый командный центр. Автомобили и прочие транспортные средства будут связываться с ним с помощью уже существующей инфраструктуры. По всей видимости, имеются в виду мобильные сети. Исходя из пункта назначения (а здесь уже как минимум понадобится подсказка навигационной системы) и текущей дорожной обстановки и будет выбираться оптимальная полоса движения. Особое внимание уделяется реверсивным полосам. В Сиэтле, родном городе Amazon, дороги с изменяемым направлением движения распространены достаточно широко: они позволяют более гибко распределять дорожные потоки и уменьшить количество пробок. При этом беспилотные машины пока не научились работать с реверсивными полосами. Пока Amazon не раскрывает своих планов на будущее, поэтому о реальных задумках компании можно лишь догадываться. Существует предположение, что крупнейший онлайн-ретейлер мог задумать создание парка беспилотных машин доставки. Американская компания любит экспериментировать с передовыми технологиями: к примеру, в декабре в Великобритании была начата эксплуатация автономных дронов. Главные события прошедшей недели, 16–22 января 2017 года
22.01.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Утечка недели ― нестандартные размеры батарей привели к возгоранию Galaxy Note 7 23 января состоится пресс-конференция Samsung, на которой компания наконец официально расскажет о причинах, по которым Galaxy Note 7 перегревались и взрывались. Но источники издания The Wall Street Journal уже в курсе того, о чём корейцы будут рассказывать в понедельник. Они утверждают, что некоторые из батарей Note 7 имеют нестандартные размеры, что и могло привести к их перегреву и возгоранию, у других же экземпляров был обнаружен производственный брак. Звучит не очень убедительно, посмотрим, что именно руководство Samsung скажет во время своего выступления и как на это отреагируют покупатели акций компании. ![]() ![]() Материалы по теме:
Скандал недели ― FTC и Apple обвиняют Qualcomm в монополизме
Минувшая неделя выдалась не слишком удачной для компании Qualcomm. Сначала Федеральная торговая комиссия США (FTC) направила жалобу на компанию, обвинив последнюю в применении неконкурентной бизнес-практики с целью сохранения монопольного положения на рынке микрочипов для сотовых аппаратов и других электронных устройств. Речь идёт о положении Qualcomm на рынке Baseband-процессоров, где она является по сути монополистом. Позднее на неделе Apple подала на Qualcomm в суд, требуя от неё $1 млрд за непомерно высокие лицензионные сборы, которые та «годами несправедливо взимала» с яблочной компании. Напомним, что ранее обвинения против Qualcomm выдвинула Комиссия по добросовестной торговле Южной Кореи. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― Samsung Galaxy C7 Pro получил 16-Мп фронтальную камеру Компания Samsung на минувшей неделе пополнила свой широкий модельный ряд смартфонов новым устройством. Новинка под названием Galaxy C7 Pro не претендует на звание флагманского смартфона, но может предложить покупателям неплохие технические характеристики. Разрешение 5,7-дюймового дисплея Super AMOLED составляет 1920 × 1080 точек, построен аппарат на базе современного чипсета Qualcomm Snapdragon 626, производимого по 14-нм техпроцессу. Galaxy C7 Pro оснащается 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, двумя 16-Мп камерами, сканером отпечатков пальцев, модулями 4G VoLTE, Wi-Fi 802.11ac, Bluetooth 4.2, GPS и NFC. В Китае новинку можно будет купить по цене около $400. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели ― 13-дюймовый ноутбук Fujitsu весом 777 г Ищете ультралёгкий ноутбук для набора текстов? Новый бизнес-ноутбук Fujitsu Lifebook UH75/B1 с 13,3-дюймовым Full HD-дисплеем претендует на звание самого лёгкого устройства в своём классе: его масса составляет лишь 777 г. Корпус из магниевого сплава скрывает следующую начинку: двухъядерный процессор Intel Core i5-7200U с частотой от 2,5 до 3,1 ГГц, 4 Гбайт памяти DDR4-2133, твердотельный накопитель ёмкостью 128 Гбайт и аккумулятор на 25 Вт⋅ч, которого хватает на 8,5 часов работы ноутбука без подзарядки. В Японии новинку можно будет купить по цене около 190 тыс. иен — это чуть менее 100 тыс. рублей. ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― «беззеркалка» Fujifilm X-T20 поддерживает 4K-видеозапись
Ассортимент беззеркальных камер компании Fujifilm пополнился новой моделью под названием X-T20. Новинка, пришедшая на смену камере X-T10, оснащается 24,3-мегапиксельным сенсором X-Trans CMOS III APS-C (23,6 × 15,6 мм) с чувствительностью до 51 200 единиц в ISO-эквиваленте. Камера получила 3-дюймовый сенсорный дисплей с переменным углом наклона. Скорость серийной съёмки достигает 8 к/с, а максимальное разрешение при видеозаписи составляет 4К, правда, битрейт при этом равен лишь 30 к/с. В России новинку можно будет купить за 58 тыс. рублей. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Ребрендинг недели — Mozilla обновила фирменный стиль Некоммерческая организация Mozilla, целью которой является развитие Интернета, решила сменить фирменный стиль. Для этого организация прибегла к помощи голландской словолитни Typotheque, которая создала шрифт Zilla. Собственно, новый логотип Mozilla можно набрать с помощью данного шрифта, сменив три буквы в названии на знакомую всем пользователям Интернета комбинацию двоеточия и пары слешей. «Наш логотип с кивком в сторону языка URL подчёркивает, что Интернет лежит в самом сердце Mozilla. Мы остаёмся привержены изначальному предназначению ссылки, как началу нефильтрованного, прямого доступа к богатым материалам Интернета», — отмечает Mozilla. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Обзор смартфона Wileyfox Swift 2 X: мистер Фокс
20.01.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Главное, чем отличаются аппараты Wileyfox от себе подобных, – это оболочка Cyanogen OS, которая как была, так и остается любимой игрушкой мобильных гиков. Объединяя в себе планировщик задач BFS и официальную ветвь Android, она теоретически предлагает большую надежность и быстродействие системы, а также содержит в себе ряд «плюшек», вроде поддержки OpenVPN и более обширных возможностей по кастомизации интерфейса. Но по факту рядовому пользователю отличия от Android не бросятся в глаза. Это и к лучшему, поскольку продукция Wileyfox как раз и рассчитана на широкие массы, а не только (и не столько) гиков. Что может привлечь в этом аппарате массового потребителя, так это, во-первых, довольно интересный дизайн и частично металлический корпус, а во-вторых, некое ощущение смартфона от европейской компании – бренд зарегистрирован в Великобритании. Там же находится и штаб-квартира Wileyfox. По техническим характеристикам аппараты Wileyfox выделяются не слишком сильно – сейчас существует достаточно китайских смартфонов за те же деньги, которые способны уложить «лисьи» аналоги в AnTuTu на лопатки. Сила их – в сочетании качеств и Cyanogen, за счет которого даже на более слабом «железе» смартфон может работать достаточно быстро. Мы не так давно рассказывали о прямом продолжателе дела нашумевшего Swift – модели Swift 2 Plus. Несмотря на "плюс" в названии, установленный в ней дисплей, как и у первого Swift или аппарата Swift 2, обладает той же диагональю – пять дюймов. Для желающих получить одновременно большую диагональ и увеличенное разрешение, как раз и предназначен Swift 2 X с 5,2-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD и сенсорной поверхностью с распознаванием 10 касаний (а не 5, как в прошлых моделях). При этом — в сравнении с версией Plus — новинка стала тоньше и изящнее. Начинка же ничем не отличается: Snapdragon 430 + 3 Гбайт оперативной памяти + флеш-накопитель на 32 Гбайт с возможностью установки карты памяти. Посмотрим, насколько уверенно это «железо» работает с Full HD-дисплеем.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Внешне Swift 2 X – почти точная копия версии Plus, что совершенно логично – плодить зоопарк разнородных смартфонов в рамках одного подвида нет никакого смысла. Все фирменные знаки также на месте: стилизованная морда лисы под экраном и на задней панели, «вырез» над крупным объективом основной камеры и разговорный динамик в стиле ретро – круглый и прикрытый блестящей сеткой. Смартфон предлагается в двух цветовых вариациях, названных, как сейчас принято, причудливо: Champagne Gold (у нас как раз такой) и Midnight Blue (можно оценить по обзору Swift 2 Plus). Они различаются по цвету не только задней, но и лицевой панели: в первом случае она белая, во втором – черная. Дисплей, к сожалению, как обычно окружен черной каймой, визуально делающей его больше в выключенном состоянии и слегка раздражающей во включенном – еще одна уловка, к которой сегодня прибегает все больше производителей. Экран снабжен защитным стеклом Gorilla Glass 3 со слегка выгнутой поверхностью (2,5D). Можно придраться к тому, что экран не занимает максимальную площадь передней панели – но эта гонка, если честно, не имеет смысла. Кромки экрана, слишком близко подходящие к граням или даже заползающие на них, смотрятся впечатляюще, но не слишком здорово сказываются на надежности устройства и его устойчивости к механическим повреждениям. Дискомфорта же при работе со Swift 2 X не испытываешь – как я уже упомянул выше, несмотря на более крупный дисплей, аппарат стал только тоньше. Конечно, он при этом стал шире и выше, но незначительно, и полностью сохранил массу (155 граммов) – ощущения от использования Swift 2 X примерно те же, что и от Swift 2 Plus. Корпус сделан из алюминия, за вычетом передней панели, прикрытой стеклом, и пластиковых вставок сверху и снизу задней панели – сюда спрятаны антенны. Сборка качественная – разве что немного пугает мини-джек, слегка заползающий на скошенную верхнюю грань. Стоит сказать о довольно острых выступах на боковых гранях – впрочем, они выделяются скорее визуально, держать в руке смартфон вполне удобно, пальцы он не режет. Сканер отпечатков пальцев расположен сзади, в небольшом углублении, — по размерам он такой же, как защитное стекло камеры, разместившейся прямо над ним. Сам сенсор вполне стандартный, емкостный. Пока палец цел и невредим, все работает резво и без ошибок. Но время от времени придется перезаписывать отпечаток. Это, впрочем, особенность всех емкостных сканеров, здесь бюджетные модели не отличаются от флагманов. Про оболочку Cyanogen OS мы писали в обзоре первого Wileyfox Swift. С тех пор ситуация касательно оформления и функциональности Cyanogen Mod (Cyanogen OS в коммерческом варианте) изменилась не сильно – это по-прежнему очень гибкая в плане настройки внешнего вида, шустрая и энергоэффективная система. Утечки памяти почти незаметны, а энергопотребление в режиме ожидания стремится к нулю – это признаки удачной оболочки. Внешне она очень напоминает Android – причем именно «чистый», с минимальным числом дополнительного софта. Можно только порадоваться. Но перспективы у Cyanogen OS с тех пор изменились кардинально. Компания сначала официально отказалась от планов по навязыванию масштабной конкуренции Android, а с нового года и вовсе прекратила выпуск новых прошивок, оставив все на волю сообщества. Можно ожидать, что какое-то время (может быть, даже весьма продолжительное) оболочка будет обновляться за счет сил активного сообщества, но будущего у Cyanogen OS уже точно нет. Wileyfox Swift 2 X может стать одним из последних смартфонов на этой прошивке. Даже более того – через некоторое время аппарат обновится до чистого Android 7.0 Nougat, избавившись от оболочки. Не будет ни прелестей Cyanogen OS, ни трудностей с обновлениями — все просто. Обзор игрового ноутбука Dell Alienware 15 R3: сделаем по-новому!
19.01.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Игровой ноутбук из семейства Alienware мы тестируем далеко не в первый раз. Из относительно недавнего и близкого по теме — около года назад через лабораторию 3DNews прошёл «пришелец» серии R1 со старым процессором Intel 4-го поколения. Ноутбук показал высокие результаты, покорил первоклассной сборкой, материалами и своей системой охлаждения. Между тем, в отличие от конкурентов, решение Dell не могло порадовать пользователя небольшой толщиной и весом. Но если обычно ноутбуки Alienware почти не менялись внешне, то с выходом третьей реинкарнации Alienware 15 американцы всё же поработали над габаритами, слегка обновили дизайн, установили самые свежие интерфейсы для подключения, добавили пару приятных возможностей и, конечно, воспользовались одними из топовых комплектующих. Куда же без них в мощном игровом ноутбуке? ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Компания Dell обновила три своих модели Alienware с диагоналями от 13,3 до 17,3 дюйма в начале сентября 2016 года. Пожалуй, это первое значимое обновление, случившееся с линейкой за последние пару лет. Эти ноутбуки первыми приняли на борт новые GPU NVIDIA, и производитель этим, очевидно, гордится. Dell Alienware 15 R3- gallery
Dell Alienware 15 R3- gallery 2
![]() Смотреть все изображения (24)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (24) Экраны Full HD и 4K предлагаются на выбор и в разных вариациях: 60-Гц IPS-type или 120-Гц TN+Film с поддержкой технологии NVIDIA G-Sync (оба Full HD), ну или 4K IPS-type-панель с применением IGZO-транзисторов для идеальной по стабильности картинки на экране при любых углах обзора. Производитель доработал систему подсветки, установив дополнительные RGB LED-модули на торцы корпуса и экрана, а уменьшенная на треть высота корпуса заставила инженеров увеличить корпус в глубину для установки оптимальной по производительности воздушной системы охлаждения. Подвергся обновлению и клавиатурный модуль (ход клавиш увеличился до 2,2 мм), но данное изменение заметят лишь пользователи предыдущих моделей Alienware. Емкость литий-ионного аккумулятора в Alienware 15 R3 составляет от 68 до 99 Вт*ч, в зависимости от выбранной начинки. Для 15,6-дюймового ноутбука это очень хорошие показатели, на уровне предыдущих поколений. Стоимость героя обзора в условиях российской действительности, по нашим прикидкам, должна оказаться не ниже 170 000 рублей — в продаже на момент написания статьи он еще не замечен. Начальные же модификации уже продаются по цене на 50 000 рублей меньше. В общем, это не самое доступное решение с подобными ТХ, но зато вы будете уверены в качестве продукта, в котором не прослеживается экономия на используемых материалах и других важных элементах. ⇡#Упаковка и комплект поставки В комплект поставки устройства входят относительно крупный блок питания, силовой кабель, краткое руководство по началу работы, гарантийные условия, проспект по безопасному использованию устройства и карточка с историей бренда. Ничего лишнего — минимализм во всей красе. Несмотря на косметические изменения, в новинке Dell легко узнаются все предыдущие Alienware последних нескольких лет. Изменений вроде бы довольно много, но узнаваемость они не снижают. Была слегка изменена форма корпуса, стало чуть меньше сложных переходов, добавили немного глянца — длинную вставку над клавиатурой. Из-за уменьшенной толщины (с 34 до 25,4 мм) корпус, как мы уже говорили, стал глубже на 3,5 см – надо было найти место для размещения производительной СО, и инженеры это сделали именно таким образом. За счёт этого, чтобы не менять пропорции элементов управления и интерьера в целом, петли экрана были смещены от задней части на 3-4 см к пользователю. Новый же подход к их проектированию позволил увеличить максимальный угол наклона экрана почти до 180 градусов против 130 градусов в предшественниках. Шарниры у Alienware 15 R3 металлические и довольно жёсткие, хорошо удерживающие установленное положение экрана. Герой обзора выглядит очень современно и стильно. Производитель избавился от двух полос подсветки на крышке экрана, перенеся их на ее боковые грани, и добавил пару таких же на грани самого корпуса. Предустановленное программное обеспечение позволяет создать с десяток пользовательских режимов или выбрать один из установленных производителем. По заявлению компании, общее количество возможных цветовых сочетаний превышает 3 триллиона — есть где разгуляться при настройке внешнего вида. Естественно, никуда не пропали подсвечивающиеся логотип с инопланетным пришельцем, надпись "Alienware" на нижней рамке дисплея и фирменная кнопка включения питания. Прежними остались и материалы: алюминий, углеродное волокно, магниевый сплав, soft touch-пластик. Такое сочетание выглядит и ощущается дорого и породисто. В задней части устройства расположен специальный порт стандарта PCI Express для подключения внешней станции Alienware Graphics Amplifier, оснащенной четырьмя портами USB 3.0 для подключения аксессуаров, с полноразмерной десктопной видеокартой, увеличивающей графическую мощность Alienware 15 R3. Впрочем, по нашим предположениям, стоить это будет не меньше, чем сам ноутбук в минимальной или средней комплектации. Поэтому данная возможность – больше маркетинг, чем популярный аксессуар, особенно если учесть обновленные ТХ ноутбука: он и так должен оказаться весьма производительным. Рядом с этим портом находятся куда более известные mini Display Port 1.2, современный HDMI версии 2.0, разъём питания, сетевой порт RJ-45 и один USB 3.0 Gen1 Type-C с поддержкой быстрой зарядки. Правая грань ноутбука предлагает воспользоваться одним из двух USB 3.0/3.1 Gen1 стандартного типа. С противоположной стороны установлены второй USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, а также USB Type-C Gen2 с поддержкой Thunderbolt 3. От считывателя карт памяти типа SD/SDHC/SDXC в Dell отказались. Для сцепления с рабочей поверхностью используются пять резиновых ножек, добавляющих в «копилку толщины» ноутбука дополнительные 3-5 мм к указанным производителем и создающих небольшой наклон устройства к пользователю. По двум наклейкам в нижней части корпуса покупатель может узнать год и место производства, версию ноутбука, сервисный номер и точную модификацию модели. Качество сборки безупречное: к обработке элементов не придраться, ничего не скрипит и не хрустит, зазоры между деталями минимальны. Ноутбук тяжёлый, плотно сбитый, вызывает уважение. С практичностью у некоторых из выбранных компанией материалов дела обстоят не очень (в первую очередь это касается верхней полуматовой крышки и прорезиненной области вокруг клавиатуры), но чего порой не сделаешь ради внешнего вида. Акустическая система в Alienware R15 в этот раз ничем особым не радует. Уменьшенная толщина устройства, по всей вероятности, негативно сказалась на размерах и, соответственно, мощности установленных динамиков. Возможно, дело еще и в том, что за прошедший год мы протестировали много игровых моделей с выдающейся аудиоподготовкой и акустикой класса 4.1 и даже 4.2. В случае же с новым Alienware 15 R3 производитель не стал делать на этом моменте большого акцента, сохранив два обычных динамика, без отдельного сабвуфера, которые сейчас в моде в мобильных ПК. В итоге звук такой, что даже и говорить не о чем. С точки зрения используемых клавиатур игровые ноутбуки стоят вдалеке от мультимедийных моделей. У Alienware она классическая, а не островного типа, но, естественно, не механическая – используется стандартный «ножничный» механизм. Цвет – чёрный, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые. Клавиатура не полноразмерная, места под цифровой блок не нашлось. Зато присутствует отдельный сектор в левой части с пятью настраиваемыми клавишами. Выполняемые ими действия можно быстро поменять, переключившись с помощью шестой клавиши в этом же ряду на один из трёх сохранённых блоков настроек. Другими словами, у пользователя в быстром доступе всегда могут присутствовать до 15 назначенных им кнопок с различными действиями. Все кнопки со скошенными гранями. Размер основных клавиш – 18 × 18 мм, впрочем, зона для нажатия меньше: 15 × 15 мм – стандартный показатель для клавиш многих ноутбуков с клавиатурами островного типа. Про якобы увеличенный ход клавиш мы уже говорили, но каких-либо новых ощущений это не добавило. Кнопки нажимаются с тихим, глухим звуком, не шатаются. Они приятно подпружинены, имеют хорошую тактильную отдачу. Долгая работа не создаёт проблем, как в Alienware 15 R1, поскольку у новинки корпус тоньше — запястья ложатся куда удобнее и не напрягаются. Однако одна проблема всё же осталась: из-за отдельного блока из пяти клавиш в левой части при слепом методе печати лично у меня пальцы нередко ложатся на другие кнопки — сдвигаются на одну-две клавиши вправо. И вроде бы это не первый подобный ноутбук и поработать за ним удалось почти неделю, а полностью привыкнуть и приспособиться все равно не получилось. Верхние управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn. От индикаторов состояния в новой версии ноутбуков Alienware производитель отказался. Подсветка клавиатуры разделена на шесть зон, каждая из которых может быть настроена по отдельности. Вариантов, как было отмечено ранее, безумное количество. Можно придумать самые мыслимые и немыслимые сочетания, настроить изменение цвета в зависимости от открытой программы, происходящего на экране события, пришедшего уведомления и так далее. Подсветка может плавно менять свой цвет, быстро мигать или гореть одним цветом. Вариантов её работы безумное множество. Яркость подсветки меняется только для всех клавиш сразу и регулируется в единственном месте — надо правой кнопкой мыши нажать на значок уведомления программы AlienFX и перейти к нужному ползунку управления. Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру – 100 × 55 мм. Она тоже подсвечивается — вся целиком — за счёт расположенных в нижней части RGB-ленты светодиодов и специальной светорассеивающей поверхности над ней. Выглядит очень эффектно и необычно. Две физические кнопки расположились внизу. Они выполнены из софт-тач-пластика, имеют мягкий приятный ход и еле слышно нажимаются. Сенсорная панель Synaptics обладает широкими возможностями настройки, поддерживает управление жестами и адекватно реагирует на них. В Alienware 15 R3 установлена камера на 1,3 мегапикселя (HD), рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления, а также дополнительная инфракрасная (IR) камера с ПО от компании Tobii. Подобное решение в Dell называют Tobii EyeX Lite — оно позволяет снижать яркость подсветки, выключать экран и уводить ноутбук в сон, когда пользователя нет рядом с устройством. Эффективность работы примерно такая же, как у датчиков присутствия, устанавливаемых в некоторые мониторы, но тут камера следит непосредственно за зрачками пользователя и отлично работает при любом внешнем освещении. Других возможных вариантов использования второй камеры производитель не предлагает. Полноценное решение Tobii EyeX для фиксации взгляда и/или поворота головы устанавливается исключительно в 17-дюймовый Alienware R4. К концу 2017 года количество игр с поддержкой этой технологии, по обещаниям разработчиков, должно приблизиться к сотне. Надеемся, что мы скоро доберёмся до этого ноутбука и расскажем о своих впечатлениях. А пока же продолжим изучение модели Alienware 15 R3. В новом Alienware 15 доступ к компонентам осуществляется не так, как в старом.
Теперь, как и у многих прямых конкурентов, снимается почти вся нижняя часть, а не её отдельная область. Для этого необходимо открутить семь винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего крышка относительно легко демонтируется. К слову, сделана она из жесткого пластика с плотной металлической сеткой и алюминиевыми вставками. Другое важное отличие от предшественника — внутренний пластиковый каркас, дополнительно защищающий материнскую плату и многие другие элементы ноутбука. Демонтировать его мы не стали, поскольку процедура эта не из лёгких – надо открутить много различных винтов, отсоединить шлейфы, убрать проведённые провода и, ничего не забыв, очень аккуратно снять каркас. Среди легко — то бишь без потери гарантии — заменяемых компонентов мы можем выделить лишь два модуля памяти, жёсткий диск, который накрыт металлической пластиной с поролоновым уплотнителем, гасящим различного рода вибрации и шумы, а также SSD-накопитель. В дополнение к последнему пользователь с лёгкостью может установить второй: точно такой же для создания RAID-0-массива или любой другой для общего увеличения ёмкости хранилища. Правда против Системы
18.01.2017 [08:00],
Бёрд Киви
⇡#«Слово года» как сигнал системного сбоя Аналитики издания «Оксфордские словари», пристально следящие за динамикой развития современного английского языка, к концу каждого годового цикла выявляют наиболее примечательное слово, особо заметно употреблявшееся в лексиконе публики и СМИ. По итогам 2016-го «словом года» объявлен термин post-truth –пост-правда или пост-истина в переводе на русский. ![]() Имеются веские основания не только обратить внимание на этот факт, но и повнимательнее разобраться, что вообще эта новость означает. Согласно веб-сайту Словаря, слово post-truth определяется так: «Относящееся к таким обстоятельствам или само обозначающее такие обстоятельства, в которых объективные факты влияют на формирование общественного мнения меньше, чем воззвания к эмоциям и личным убеждениям». Если чуть-чуть переформулировать то же самое в более прямых и доходчивых терминах, то выходит, что очень многие факты и истины, оседающие в мозгах у народа, в основе своей легко могут иметь вовсе не правдивую информацию, а абсолютно любое вранье, при условии, что оно хорошо ложится на уже имеющиеся у людей верования и вызывает у них сильный эмоциональный отклик. Иначе говоря, о том, каким образом эффективно морочить людям головы, компетентные в данном деле специалисты знают давным-давно. Да и сам неологизм post-truth для английского языка вовсе не нов – он имеет хождение в лексиконе уже свыше двадцати лет, как минимум. Однако события нынешнего года сделали слово «хитом сезона». Речь о референдуме по Brexit (выхода Британии из ЕС) и выборах очередного президента США. В 2016 частота употребления термина подскочила более чем в 100 раз по сравнению с прежними временами. ![]() Получив для осмысления подобный факт, желательно сразу и четко уяснить спектр значений популярного термина. Ибо на самом деле «постправда» подразумевает такие вещи, как ложь, обман, вранье и неправда. То есть что угодно, кроме действительной истины. А в делах высокой (и низкой) политики, как известно, способность уверенно врать в глаза людям является одним из главных тестов на профессиональную пригодность. Радикальные перемены нынешней эпохи заключаются в том, что власти (в лице политического руководства, силовых-правоохранительных органов и официальных СМИ) вполне отчетливо осознали вдруг, что утратили монополию на свое систематическое вранье народу. Или, если угодно, монополию на «постистину». С помощью соцсетей, мессенджеров и прочих технологий для быстрого и эффективного распространения информации манипулировать массовым сознанием может уже фактически кто угодно. Ну а то, что сначала по вопросу о Brexit массы проголосовали совсем не так, как их программировали власти, а затем и в президенты США выбрали совершенно не того человека, которого навязывала правящая элита, – это, конечно же, очень мощные сигналы сбоя. Сигналы о том, что давно утвердившаяся и обкатанная система вранья, на базе которой осуществляется управление обществом, в новых условиях очевидно перестает срабатывать. Понятно, что в серьезно забарахлившей системе управления пора что-то чинить. Вот только непонятно, что именно. Есть по сути дела две принципиально разных траектории ремонта: либо попытаться вернуть утраченную «монополию на ложь», либо же признать вранье в политике отныне неприемлемым, а значит, начинать учиться жить в новом обществе – управляемом на основе правды. В таком – предельно концентрированном – виде оба варианта ремонта Системы звучат весьма фантастически, нельзя не признать. Однако лет двадцать тому назад и сама идея о возможности жесткой цензуры интернета звучала как оторванная от реальности фантастика. Однако затем опыт китайских товарищей наглядно всем продемонстрировал, что «не технологии меняют людей, а люди меняют технологии». Как сформулировал это Линус Торвальдс – хотя и говорил он совсем о других вещах. ![]() Именно поэтому, собственно, во всех странах с давними демократическими традициями ныне все более громко и решительно звучат призывы к ужесточению контроля в сетевых коммуникациях и к очищению интернета от «фальшивых новостей». Что именно тут подразумевается под «фальшивыми» известиями – это вопрос, кстати, сам по себе очень интересный, требующий глубокого и вдумчивого анализа. Но даже без вникания в нюансы применяемой терминологии не так уж сложно, наверное, постичь, что речь идет о вещах действительно серьезных и важных. В фундаментальной основе своей проблемы сводятся к принципиальным различиям между простыми, казалось бы, понятиями «правда» и «ложь». В реальной жизни, однако, выявление подобных различий оказывается делом не то что весьма нетривиальным, но и для многих просто непосильным. А чтобы увидеть, насколько тут в действительности всё сложно и запутанно, для начала желательно понимать, отчего народные массы так легко ведутся на обман. Общеизвестно, насколько легко и просто удается отвлекать внимание, шутливо разыгрывать или же просто беззастенчиво обманывать совсем маленьких детей. Выражение «наивен как младенец» – это фактически констатация неоспоримого медицинского факта: психика приходящих в этот мир людей изначально запрограммирована на то, чтобы воспринимать поступающую к ним информацию как правду. Другим же неоспоримым фактом является то, что доверчивыми людьми несравнимо легче управлять и манипулировать. А потому власти вольно или невольно, но всячески стараются не прививать детям навыки критического мышления. Людей с малолетства приучают к чему угодно – слушаться старших, чистить зубы, вести себя прилично и так далее, но только не к критическому восприятию и анализу событий или фактов жизни. ![]() Приучение детей к тому, чтобы они боялись чужих людей, можно, конечно, пытаться относить к выработке «критического восприятия», однако все, что построено на страхах, по определению ориентировано на выработку автоматических рефлексов и не подразумевает анализ. Яркий пример того, к чему приводит отсутствие навыков критического мышления, дают совсем свежие исследования психологов Стэнфордского университета, изучавших восприятие информации из интернета в разных возрастных группах молодых людей (“Evaluating Information: The Cornerstone of Civic Online Reasoning”, Executive Summary, Stanford History Education Group, November 2016). Согласно широко распространенному среди публики мнению, раз юноши и девушки, прилипшие к своим смартфонам и постоянно проводящие время в социальных сетях, свободно владеют современными интернет-технологиями, то они наверняка столь же хорошо ориентируются и в той информации, которую там находят. Исследования ученых на данный счет, однако, свидетельствуют о прямо противоположном. Пожалуй, самый поразительный пример некритического восприятия информации дали школьники-старшеклассники: свыше 80% протестированных подростков оказались не способны различать тексты обычных новостей и тексты коммерческой рекламы. Точнее говоря, стандартные рекламные баннеры, конечно, даже совсем молодые люди не воспринимают как новости. Но вот если текст с пометкой «контент от спонсора» помещен среди новостных материалов, то подавляющее большинство школьников эту пометку просто не замечают, воспринимая материал как обычную новость. А если даже и замечают, то не понимают, что означает приписка про спонсора… Более взрослые и более образованные слои молодежи – студенты колледжей и университетов – подобного рода наивность при тестировании обычно уже не демонстрируют. Однако и в этих социальных категориях психологи легко выявляют ключевые признаки, указывающие на, как выражаются исследователи, «удручающее отсутствие» навыков критического восприятия некорректной информации. Достаточно лишь обеспечить, чтобы ложь подавалась в стандартно-отполированной упаковке солидных веб-сайтов или же просто соответствовала изначальным убеждениям-предпочтениям респондентов. ![]() Имея столь наглядные и стабильно воспроизводимые данные, уже проще понять, отчего очень похожим образом ведет себя и взрослое население. Ибо вовсе не секрет, что в периоды агрессивных пропагандистских кампаний примерно такой же (70-80 процентов) оказывается доля публики, слепо принимающей «как истину» практически все, что дружно вбивают им в голову правительство и пресса. Характерный пример из новейшей истории – это воистину поразительная доверчивость публики к официальной версии терактов 2001 года в США, особенно в начальный период этой криминальной драмы, длящейся по сию пору. Если увязывание террористов с деятельностью Аль-Каиды было по крайней мере подкреплено разного рода документами, то для обвинений иракского диктатора Саддама Хусейна в угоне тех же самолетов, в массовой гибели людей при разрушении домов и в рассылках писем с ядовитым антраксом никаких доказательств даже не понадобилось. Людям просто много раз настойчиво повторили, что имеются некие секретные данные разведки, которые свидетельствуют о связях Саддама с Аль-Каидой и о том, что именно в иракских лабораториях был сделан антракс, – и все, дело было сделано. По результатам социологических опросов, свыше 70% американского населения заявили, что верят в причастность Ирака к терактам. И это при полном отсутствии реальных доказательств. # Когда же проходит время, делающее доступными подлинные факты и свидетельства, которые очевидно противоречат лжи из официальных источников, то в дело пускается еще один эффективный психологический прием, особый трюк, эксплуатирующий специфические особенности в работе нашей памяти и подсознания. В истории с расследованиями событий 9-11 особенно много вопросов вызывала трагедия с «рейсом 93». То есть единственным самолетом из четырех, где команда и пассажиры отказались подчиняться угонщикам и попытались вернуть летчикам управление машиной. Как известно, в итоге именно этот самолет не долетел до цели. Но вот из-за чего именно все закончилось катастрофой возле города Шэнксвил, штат Пенсильвания, – дело крайне тёмное и окруженное противоречивыми, плохо стыкующимися обстоятельствами. ![]() Во-первых, имеется сделанная под видеозапись «оговорка» министра обороны Дона Рамсфелда о «сбитом над Пенсильванией самолете». Во-вторых, имеются показания военных летчиков-истребителей, получивших в тот день приказ от командования сбить «рейс 93». В-третьих, имеются отчетливые расхождения в несколько минут между временем прекращения работы «черного ящика» и временем падения самолета, зарегистрированным сейсмической аппаратурой на земле. В-четвертых, имеется масса документальных свидетельств тому, что первоначально на месте падения самолета не обнаружили практически ничего, что напоминало бы обломки здоровенного Boeing 757 с полусотней людей на борту… Поскольку по официальной версии властей самолет United Airlines рейса 93 никто не сбивал, а упал он сам из-за борьбы с угонщиками, ответом на нестыковки, неудобные вопросы и нехорошие подозрения стал целый букет художественных фильмов, которые и рассказали всем интересующимся – красочно и с подробностями – о том, «как оно все было на самом деле». Первым осенью 2005 года вышел «документально-игровой фильм» от Discovery Channel «The Flight That Fought Back», в начале 2006-го – игровой телефильм «Flight 93», а несколько месяцев спустя – еще и художественный кинофильм «United 93». Случайно так совпало или нет, сказать трудно, но именно в тот же 2006 год было опубликовано известное исследование американских психологов под названием «Проблемы с уменьшением зависимости от вымышленных источников» (Elizabeth J. Marsh and Lisa K. Fazio. "Learning errors from fiction: Difficulties in reducing reliance on fictional stories", Memory & Cognition, 2006, 34 (5), 1140-149 ). В этой работе ученые-исследователи с помощью серии тестов продемонстрировали, что ложная информация, почерпнутая людьми из чисто художественных произведений (романов, фильмов и т. д.), укладывается в памяти так, что впоследствии ей оперируют как вполне достоверными истинами и подлинными фактами. Более того, на основе этих вымышленных сведений люди нередко делают разного рода дедуктивные умозаключения и обосновывают свои мировоззренческие позиции. ![]() Ну а самое неприятное сводится здесь вот к чему: если некоторое время спустя людей знакомят с более корректной и правдивой информацией на тот же счет, это чаще всего не помогает вытеснить уже прочно закрепившуюся в памяти ложь… # Один из наиболее странных, возможно, фактов в механизмах работы нашего сознания, что подтверждается множеством самых разных исследований, заключается в эффекте, получившем название «беглое извлечение информации» (fluent retrieval по-английски). Внешняя суть эффекта очень проста и многим известна: чем больше некое послание повторяется, тем больше вероятность того, что мы его запомним. Но есть тут, однако, еще и внутренняя хитрость, которой умело пользуются манипуляторы: когда некоторые вещи мы можем вспомнить более легко и быстро, чем прочие, то мы склонны верить, что это и есть правда. Иначе говоря, если людям повторять ложь как можно чаще, то она начинает восприниматься ими как истина. Более того, благодаря этому механизму даже те факты, про которые было известно, что они ложные, залипают в памяти как истинные. В контексте рассматриваемых здесь событий истории этот примечательный механизм приводит не только к весьма наглядным и поучительным результатам, но и порождает еще один психологический феномен, который ученые назвали психологическим «эффектом обратной тяги». Поясняя суть, можно сказать, что у людей, стойко привязанных к собственным заблуждениям, внешние попытки скорректировать ложную информацию приводят к тому, что заблуждения лишь умножаются и закрепляются. Ведь у взрослых людей психика работает так, что более корректная, но отторгаемая ими информация воспринимается как угроза устоявшемуся мировоззрению или собственной самооценке. Содержательное исследование психологов на данный счет – конкретно в связи с историей вторжения США в Ирак и безуспешных поисков виновности Саддама Хусейна – было опубликовано в 2010 году под названием «Когда исправить уже не удается: об устойчивости политических заблуждений» (Brendan Nyhan and Jason Reifler. "When Corrections Fail: The Persistence of Political Misperceptions". Political Behavior, June 2010, Volume 32, Issue 2, pp 303–330.) ![]() Исследование проводилось, надо подчеркнуть, через несколько лет после того, как даже сами власти США были вынуждены признать, что все их обвинения против Саддама Хусейна в связи с Аль-Каидой и оружием массового уничтожения абсолютно ничем подтвердить не удалось. Суть же экспериментов с реакциями испытуемых заключалась в следующем. Респондентам, к примеру, сначала давали для ознакомления газетные вырезки с фальшивыми новостями о том, что в Ираке таки нашли оружие массового уничтожения, спрятанное Саддамом. Ну а затем тем же людям предоставляли материалы с корректирующей информацией – подлинные статьи с рассказами о том, что, несмотря на титанические усилия, ни антракса, ни атомной бомбы, ни какого-либо другого адского оружия в Ираке так и не обнаружилось. Те люди, про негативное отношение которых к военной кампании в Ираке было известно заранее, легко принимали новую информацию как истину и отвергали первоначальные сведения как ложные. Но вот те респонденты, которые перед началом эксперимента высказывались в поддержку иракской войны, реагировали с точностью до наоборот, причем они не толькоухватывались за первые публикации как доказательства своей правоты, но и тексты-опровержения трактовали как «другие доказательства» – свидетельствующие, что коварный Саддам заранее уничтожил все оружие или спрятал его так, чтобы никто не смог найти. Иначе говоря, после ознакомления с достоверной информацией, корректирующей их ошибочные взгляды, люди, уверенные в априорной правоте лидеров США и собственных патриотических убеждений, – в результате лишь еще больше укреплялись в своей слепой вере. Автодайджест №386: Детройт-2017
16.01.2017 [00:00],
Александр Шаронов
По традиции первой автомобильной выставкой года оказывается автосалон в Детройте. Приоритет на нем отдается местным моделям и автомобилям, созданным специально для США. На сей раз, правда, среди всего этого затесался один концепт из Германии. Chevrolet Traverse За последние несколько лет новые американские автомобили существенно преобразились. Все чаще следующие поколения не имеют почти ничего общего с предыдущими: под капотом обнаруживаются напичканные современными технологиями моторы, а от архаичных «автоматов» почти не осталось и следа — повсеместно применяются трансмиссии с восемью, девятью или даже десятью передачами. Вот и в новом Chevrolet Traverse, как ни старайся, не узнать скромного предшественника. Traverse — это большой кроссовер, главным конкурентом которого считается Ford Explorer. В новом поколении общая длина кузова достигла 5 189 мм, а это даже больше (пусть и на символические 10 мм), чем у гиганта Chevrolet Tahoe! Да и колесная база здесь длиннее — 3 071 мм. Правда, Tahoe — это настоящий рамный внедорожник, а Chevrolet Traverse построен на переднеприводной платформе C1XX (такая же лежит в основе нового Cadillac XT5) с несущим кузовом, то есть это просто паркетник. Зато у Chevrolet Traverse должны лучше обстоять дела с комфортом пассажиров. В салоне предусмотрено семь или восемь мест. Среди высокотехнологичного оборудования можно отметить развлекательную систему MyLink с сенсорным экраном на семь или восемь дюймов (зависит от версии), поддержкой протоколов Apple CarPlay и Android Auto, а также опциональную точку доступа OnStar 4G LTE Wi-Fi. Основным двигателем Chevrolet Traverse окажется 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Только якобы спортивная версия RS получит двухлитровый турбомотор. Парадоксально, но он окажется несколько слабее (289 лошадиных сил), хоть и выиграет по тяге (400 Н·м против 352). Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». По прогнозу производителя, больше половины покупателей будет выбирать переднеприводную версию автомобиля. При этом для Chevrolet Traverse будут доступны сразу две версии полного привода. К примеру, топовая комплектация High Country будет щеголять собственной системой Advanced AWD с двумя сцеплениями в приводе задних колес, которые должны повысить стабильность автомобиля на снежных и мокрых дорогах. Но самый интересный факт вовсе не связан с техническими характеристиками о Chevrolet Traverse или его внешностью. Существует предположение, что большой кроссовер может прийти в Россию. И это весьма неожиданно — с учетом того, что американская марка практически полностью свернула свою деятельность в нашей стране (сегодня у нас продаются лишь Tahoe и Camaro). Цены и сроки пока не уточняются. Ford F-150 Новое поколение полноразмерного пикапа Ford F-150 дебютировало совсем недавно, в 2014 году. Однако уже сейчас производитель приготовил существенную модернизацию. А ведь F-150 и так можно считать самым инновационным автомобилем своего класса (чего хотя бы стоит полностью алюминиевый кузов и обилие турбомоторов). Но инженеры Ford не стали заниматься самолюбованием и вновь представили технические новинки. Пара слов о внешности. Пикап получил новую светотехнику, бампера и переднюю решетку. Стиль оформления «гриля» весьма существенно меняется в зависимости от выбранной версии. Но нас больше интересует то, что творится под капотом этой машины. Отныне базовым мотором будет 3,3-литровый атмосферный V6 мощностью 286 лошадиных сил. Дальше следуют турбомоторы семейства EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Они были существенно обновлены и получили комбинированный впрыск топлива. Старый добрый пятилитровый V8 тоже останется в строю, но благодаря модернизации топливной системы он тоже станет более эффективным. Но самым главным сюрпризом стал анонс трехлитрового дизельного мотора Power Stroke. Его характеристики пока не уточняются, но он станет первым мотором на «тяжелом» топливе за всю историю Ford F-150. А еще практически все двигатели будут агрегатироваться с новым десятиступенчатым «автоматом», который мастера Ford разработали совместно с General Motors. Таким образом, всего за три года производитель практически полностью обновил техническую начинку пикапа, который является самым продаваемым автомобилем в США. GMC Terrain Наряду с Chevrolet Traverse еще одной кроссоверной новинкой General Motors стал GMC Terrain. Этот автомобиль по сравнению с предшественником изменился еще больше. Более того, на своем примере он демонстрирует новый стиль паркетников марки GMC. GMC Terrain стал ближайшим родственником не упомянутого выше Traverse, а дебютировавшего недавно Chevrolet Equinox. Здесь тоже использована свежая архитектура D2XX (она также применяется в легковушках вроде Chevrolet Cruze и Opel Astra). При этом и аппаратная начинка двух моделей идентична. В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра. Его отдача составит 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать: будет доступен как передний, так и полный. Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину. Honda Odyssey Минивэн Honda Odyssey — достаточно важная модель для японской компании. Это один из лидеров класса в США, который по итогам 2016 года лишь чуть-чуть уступил Dodge Grand Caravan и Toyota Sienna. Естественно, производитель прилагает немало усилий, чтобы закрепить успех. К примеру, «Одиссей» обновился существенно раньше своих самых грозных конкурентов: и Grand Caravan, и Sienna выпускаются без изменений уже лет десять подряд, в то время как Honda Odyssey дебютировал в 2010-м. Большой (длина кузова превышает пять метров) семейный автомобиль сохранил консервативный внешний стиль и основную изюминку в виде ступенчатой подоконной линии. Однако новинка выполнена в духе кроссовера Honda Pilot, а одной из ключевых фишек минивэна стало необычное оформление задней стойки крыши. Кузов скинул до 40 кг, при этом жесткость на кручение выросла сразу на 44 % — за счет более широкого использования высокопрочной стали, алюминия и магния. Технически Odyssey тоже близок к «Пилоту». Под капотом установлен безальтернативный 3,5-литровый V6 мощностью 284 лошадиных силы (плюс 32 «лошадки» к тому, что было раньше). В разделе трансмиссий и вовсе произошла настоящая революция: теперь на автомобиль по умолчанию устанавливается «автомат» ZF с девятью ступенями, тогда как раньше было пять или шесть. Но и это еще не все: на более дорогих версиях будет применяться собственная АКПП «Хонды» с десятью передачами! Таким образом, перед нами первый автомобиль с поперечным расположением двигателя с десятиступенчатой трансмиссией. Не обошлось без модернизаций и в салоне Honda Odyssey. Любопытной новинкой прошлого поколения стал встроенный пылесос, который позволял быстро убрать за детьми. Разработчики пятого поколения гордятся сиденьями второго ряда Magic Slide, которые позволяют гибко трансформировать внутреннее пространство в зависимости от количества пассажиров и груза. На борт «Одиссея» может поместиться до восьми человек, при этом в семиместной конфигурации можно оставить только два места на втором ряду, чтобы обеспечить удобный проход на «галерку». Kia Stinger Уже достаточно длительное время Kia обещала представить на автосалоне в Детройте нечто совершенно невообразимое. Это должен быть некий лифтбэк с задним приводом и спортивными нотками в характере. Доселе корейский бренд и близко не выпускал ничего подобного. Тем интереснее будет наблюдать за тем, как рынок воспримет Kia Stinger. На шпионских снимках этот автомобиль слишком сильно напоминал Kia Optima, однако на деле ассоциации с младшей моделью возникают не сразу. Когда-то в начале 2000-х Hyundai называли Робином Гудом автомобильного мира: он забирает дизайн у дорогих автомобилей и раздает его бедным. Нечто подобное можно сказать и про Stinger. Некоторые элементы кузова и интерьера навевают сравнение с целым рядом марок и моделей. Конечно, о прямом заимствовании речи не идет. Скорее, создатели вдохновлялись известными образами из мира премиум-брендов. Производитель настойчиво подчеркивает, что в Kia Stinger куда больше европейского, чем корейского. К примеру, за дизайн отвечал немец Питер Шрайер (Peter Schreyer). Вообще, облик лифтбэка был нарисован во франкфуртском подразделении Kia, главой которого является француз Грегори Гийом (Gregory Guillaume). А доводка шасси происходила на трассе Нюрбургринг. Более того, за ездовые настройки отвечал лично бывший вице-президент по инженерному развитию подразделения BMW M GmbH Альберт Бирман (Albert Biermann). Но есть ли в этой пятидверке хоть что-то из Южной Кореи? На самом деле ключевая техническая начинка Kia Stinger разработана на родине бренда. Для автомобиля будет предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 259 лошадиных сил и 353 Н·м, в то время как второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В целом же Stinger многое позаимствует у флагмана модельного ряда — седана Kia Quoris. Именно он поделится с новинкой «автоматом» на восемь передач. Старшая версия сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,1 секунды, при этом максимальная скорость составит 269 км/ч. По умолчанию привод будет задним, но за доплату можно будет приобрести и версию с четырьмя ведущими колесами. Успех Kia Stinger во многом будет зависеть от цен, которые пока не озвучены. Формально у новинки нет прямых конкурентов: из массовых брендов больше никто не предлагает лифтбеки с акцентом на стиль и драйв. Сам производитель видит оппонентов в Audi A5 Sportback и BMW 4 Series Gran Coupe. Lexus LS История марки Lexus началась с седана LS в 1989 году. Этот флагманский автомобиль — не только самый роскошный в модельном ряду компании, но и один из самых высокотехнологичных. К примеру, четвертое поколение Lexus LS одним из первых в мире получило восьмиступенчатый «автомат». А еще оно доступно в гибридной версии LS 600h, тоже на зависть конкурентам. Но необходимо понимать, что автомобиль беспрерывно выпускается с 2006 года, и за 11 лет в мире многое изменилось. Сделает ли новый Lexus LS очередной скачок? О грядущей смене поколений открыто заговорили еще несколько лет назад. На токийском автосалоне 2015 года был представлен концепт Lexus LF-FC, по мотивам которого производитель и намеревался создать новый седан. Однако если серийная версия спорткупе Lexus LC была практически неотличима от шоу-кара Lexus LF-LC, то в данном случае по пути на конвейер автомобиль растерял существенную часть визуального шика. Про двухдверку Lexus LC можно вспомнить и в обсуждении техники. Новый Lexus LS построен на той же платформе GA-L, что и купе. Производитель гордится рекордной для своих автомобилей жесткостью кузова и увеличенной в сравнении с предшественником колесной базой (плюс 3,3 см). Более широкое использование высокопрочной стали и алюминия позволило снизить массу примерно на 90 кг. Как и раньше, от японского флагмана не стоит ожидать богатого выбора версий. На данный момент и вовсе представлена единственная модификация Lexus LS 500. Правда, на индекс можно не смотреть, ведь под капотом используется мотор куда более скромного объема — 3,5 литра. Зато с помощью двух турбокомпрессоров, при разработке которых якобы были использованы технологии «Формулы-1», отдача этого агрегата доведена до 421 лошадиной силы и 600 Н·м. А еще здесь применяется автоматическая трансмиссия с десятью ступенями. С учетом слегка уменьшенного веса динамика большого седана получилась весьма впечатляющей: на разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он тратит всего 4,5 секунды. Прежний Lexus LS нельзя назвать коммерчески успешной моделью: все ключевые конкуренты продавались куда лучше. Даже Hyundai Equus (вернее, теперь Genesis G90) и Kia Quoris, которые только-только пытаются заявить о себе в представительском сегменте, расходятся куда более впечатляющими тиражами. Посмотрим, удастся ли Lexus LS навязать им борьбу. Toyota Camry Одной из самых долгожданных новинок Детройта стала Toyota Camry. И дело здесь вовсе не в особом статусе автомобиля в России, ведь в Америке это самая простая легковушка. Более того, еще и самая популярная: более десятилетия японский седан удерживает статус абсолютного бестселлера в своем классе. И это при наличии всего одного типа кузова и с учетом существенного прогресса со стороны конкурентов. Однако новое поколение автомобиля вовсе не собирается почивать на лаврах. «Тойоту» принято ругать за излишний консерватизм, но это явно не тот случай. Во-первых, Toyota Camry теперь выглядит совершенно иначе. Передние фары неожиданно напомнили позапрошлое поколение, однако с учетом огромных фронтальных решеток производят иное общее впечатление. На боках появился рельеф, словно седан сидит на «сушке» перед соревновательным сезоном. Корма с агрессивным диффузором тоже не имеет ничего общего с предшественницей. А интерьер преобразился даже больше кузова! Но не спешите запоминать Camry именно такой. Дело в том, что уходящая со сцены Camry XV50 в США была совсем не такой, как модель с тем же индексом для России (и это с учетом того, что Camry XV40 была одинаковой в обеих странах). Так что версия для нашего рынка может оказаться совсем другой — а может и не оказаться. Любопытны и технические метаморфозы. Отныне Toyota Camry строится на свежей платформе TNGA (Toyota New Global Architecture). Первым ее примерил гибрид Prius нового поколения. Такая «тележка» обещает более низкий центр тяжести. Японцы обратили особое внимание на тот факт, что новый седан стал более драйверским: количеству фраз вроде fun driving experience, true driver's car, driver-focused и driving experience в пресс-релизе новинки позавидуют даже спорткары Porsche. Впрочем, о большем акценте на управляемость говорили и во время анонса предшественницы, так что не будем верить производителю на слово. Три ключевые версии Toyota Camry для США останутся прежними: покупателям предложат бензиновые двигатели объемом 2,5 и 3,5 литра, а также гибридный вариант. Однако везде есть заметные изменения. К примеру, новый 2,5-литровый четырехцилиндровый мотор семейства Dynamic Force Engine добился рекордной термической эффективности — 40 %. А V6 получил непосредственный впрыск топлива D-4S. Обе бензиновые версии отныне оснащаются новым восьмиступенчатым «автоматом» Direct Shift-8AT. Наконец, модернизированная гибридная система Toyota Hybrid System II должна в очередной раз повысить экономичность и приблизиться по этому показателю к самому «Приусу». Кстати, бензин-электрическую версию легко отличить по огромному переднему воздухозаборнику. В качестве опции для Toyota Camry будет предложена система Toyota Safety Sense P, которая будет постоянно следить за дистанцией до впередиидущего автомобиля и соблюдением разметки. В экстренном случае компьютер сам затормозит перед другой машиной или пешеходом. При этом десять подушек безопасности включены в базовое оснащение. В США новая Camry станет доступна ближе к середине года. Пока нет сомнений в том, что она вновь окажется бестселлером. Автомобиль в российской спецификации наверняка дебютирует где-то через полгода. Тогда-то мы и узнаем, насколько сильно он отличается от драйверски ориентированной американки. Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения
14.01.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
План тройки был прост — припирают отступающую девушку к бревнам, потом двое блокируют, а третий убивает. Ничего у них не получилось. По той простой причине, что девушка не отступала, а нападала. Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов. Анджей Сапковский. «Башня Ласточки» Заслуженный деятель индустрии игр Кейдзи Инафуне осенью представил общественности свой новый проект — экшен с видом от третьего лица ReCore. По сюжету игры остатки человечества пытаются выжить на отдаленной планете среди агрессивных роботов. Протагонистом оказалась, что характерно, девушка, и она не только расстреливает озлобленные железки, но и водит компанию с более толерантными роботами. В сиквеле венценосного боевика Dishonored мы получили возможность сыграть за молодую императрицу Эмили Колдуин, более беспощадную к врагам, чем сессия к студентам. Успешно начался третий сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale Games, где мы с радостью встретились с повзрослевшей Клементиной. Женщины всегда выделялись гибкостью на фоне брутальных мужланов, и видеоигры не стали исключением. Разберемся, где еще девушки мира интерактивных развлечений превзошли обладателей квадратных челюстей и незамутненного мировоззрения. Да, Маркус Феникс, это мы про тебя. Если пошелестеть страницами истории нашей любимой индустрии, то выяснится, что вопрос полов никогда и не стоял. К тому моменту, как видеоигры сформировались в четко выраженное творческое направление, в мире уже отгремели все возможные культурные революции. В кино без малого сорок лет назад такие женщины, как лейтенант Эллен Рипли, еще производили эффект легкого шока, а вот в геймдеве сильные героини не удивили никого. Самая первая игра серии Golden Axe, вышедшая в 1989 году, предлагала взять под управление не только гнома-крепыша или варвара, но и смертоносную амазонку. Многочисленные beat ‘em up из девяностых в обязательном порядке включали в список доступных персонажей бойкую девицу. И чем дальше, тем решительнее дамы расталкивали острыми локотками представителей условно сильного пола. На сегодняшний день девушки представлены в играх во всех вариациях: они могут быть как главными героинями, так и спутницами протагониста или неигровыми персонажами. Если обратиться к центральным персонажам женского пола, то выяснится, что чаще всего они демонстрируют игроку качества настоящих бойцов. Первое место в небритом хит-параде брутальности и изощренной жестокости по-прежнему занимает спартанец Кратос, но девушки способны взять приз в иных номинациях. Лара Крофт шагает в первых рядах условного списка самых любимых в поп-культуре авантюристов — в ее изящную спину жарко дышит Натан Дрейк, а старина доктор Джонс идет где-то рядом, бормоча комплименты. Слешер Heavenly Sword, в 2007 году успешно продвигавший PlayStation 3 в массы, предлагал участие в массовых баталиях в роли девушки-воина Нарико. Лучшая ведьма в истории видеоигр — сексапильная Байонетта из одноименного консольного хита. Роль легконогой Фэйт предлагает антиутопия от первого лица Mirror's Edge. Обольстительная шпионка Кейт Арчер из дилогии No One Lives Forever задумывалась как пародийный ответ Джеймсу Бонду, но в итоге замечательные игры о приключениях Кейт стали более популярны, чем игровые воплощения бондианы. В любом из многочисленных проектов пестрого семейства с подзаголовком LEGO среди доступных персонажей обязательно найдутся девушки — они по традиции обеспечивают сложную акробатику и интеллектуальные возможности вроде взлома компьютеров. Интересно, что героиня хорошей игры вовсе не обязательно должна быть грозной воительницей или чемпионом по боевому самбо. Нет, остросюжетного триллера про годовой баланс и бухгалтера Анну Петровну нам еще не предложили. Но в бессмертной классике Beyond Good and Evil Джейд занимается фотожурналистикой, а в Dead Rising 2 отчаянная репортер Ребекка продирается через толпы зомби. Кейт Уолкер из Syberia — юрист, переживающая лавину приключений ради подписания контракта о покупке фабрики игрушек. В общем, времена гор грязных кастрюль и ломающихся стиральных машин для женщин в играх закончились, не успев толком начаться. Некоторые профессии, даже те, что со вкусом экстрима, даются женской половине лучше, чем мужской. Со времен античной «Илиады» женщины выступали мощным мотиватором для мужского пола. В играх прекрасный пол привычно занимается именно побуждением к действию. Иногда дамы направляют сюжет своей нежной рукой: Габриэль Бельмонт из Castlevania: Lords of Shadow крошит нечисть в опилки, пытаясь воскресить супругу, крестоносец Данте из Dante's Inferno отправляется за возлюбленной в пекло. У самых истоков видеоигр лежит поход водопроводчика Марио за похищенной принцессой! А иногда защита прекрасных дам становится основой игрового процесса. Обладатель вовсе не детских рогов мальчик Ико (игра Ico) очень трогательно заботится о принцессе Йорде, оберегая ее от напастей жуткого заколдованного замка. Леон Кеннеди из Resident Evil 4 значительную часть игрового времени вырывает президентскую дочь из похотливых лап испанских сектантов. Закрывать девушек от напастей могучей грудью — такова священная обязанность мужчин испокон веков, и мир видеоигр в этом случае не мог и не хотел быть исключением. Неигровые персонажи (они же NPC) достойно представлены женщинами — это понятно и легко объяснимо. Выдать заковыристое задание-квест или скупить по дешевке когти болотного кровососа — истинно женские занятия в играх ролевого жанра. Даже в умирающем мире Dark Souls вы можете купить лучшие товары именно у сноровистой дамы; торговка давно стала нежитью, но обостренное чувство самосохранения заставляет ее прятаться от клиентуры за крепкой решеткой, прямо как на просторах СНГ в лихие девяностые. Образ опасной красотки, роковой женщины, также успешно отработан игровыми сценаристами и дизайнерами. Холодная, коварная красота всегда притягивала мужчин, и в видеоиграх такой прием работает безотказно. Неуловимый Ричард Б. Риддик с трудом избежал операции по превращению в боевого зомби, встретившись с Гейл Ревас, капитаном корабля «Темная Афина», — безжалостной и больной на всю свою очаровательную голову. Впрочем, некоторые известные злодейки игрового мира обходятся вовсе без красоты и успешно запоминаются публике. Николь Хорн из нуарной классики 2001 года Max Payne успела сотворить немало темных дел, будучи президентом крупной компании, пока до нее не добрался потерявший все полицейский. Хорн на роковую красотку никак не тянет — она страшнее самого ужасного сна призывника, как и жестокая глава подводной секты София Лэмб из BioShock 2. При создании образов женщин-антагонистов бойцы геймдева уверенно переступают через штампы, за что им честь и хвала. Милые дамы, как правило, более эмоциональны и чувствительны, чем толстокожие мужики. Талантливый сценарист способен грамотно использовать такие гендерные особенности для создания объемных, убедительныx, эмоционально богатых образов. Недаром среди самых «живых» персонажей видеоигр значительную часть составляют прекрасные дамы. Если вы играли в The Last of Us, Life is Strange и BioShock Infinite, то до конца ваших долгих и счастливых лет не забудете грустную и решительную Элли, застенчивую Макс Колфилд и абсолютно неотразимую Элизабет. Что характерно, некоторые выдающиеся женские персонажи мира видеоигр вообще не принадлежат к роду людскому. Сара Керриган из StarCraft была предана, попала в лапы к мерзопакостным зергам и превратилась в их ужасную королеву. В мире Mass Effect значительного влияния добилась однополая женская раса азари — синекожие инопланетянки по загадочным причинам привлекательны для мужчин абсолютно всех галактических рас, даже для кривоногих кроганов. Не обошла эта любовь и Шепарда. В другой эпической серии, Dragon Age, BioWare навсегда закрыла вопрос о том, как выглядят женщины гномов и есть ли вообще у гномов женщины. Вопреки мнению блистательного сэра Терри Пратчетта, гномские барышни не обладают мягкими и шелковистыми бородами. В мире Dragon Age в подземных городах живут крепкие телом и душой, невысокие и миловидные гномихи, эдакая кровь со сметаной, мечта белорусского комбайнёра. В Dragon Age: Origins — Awakening в команду Серых стражей попадает женщина-гном Сигрун из отряда подземных пограничников; Сигрун обладает острым топором и не менее острым языком. Хитроумные поборники закона, воинственные блюстители нравственности и прочие бездельники могут сколько угодно обвинять видеоигры во всех смертных грехах, но доказательствами в большинстве случаев выступают лишь бурное негодование и летящая от воплей слюна. Зато мы, поклонники цифровых миров, можем обоснованно гордиться тем, что компьютерные игры давно стали территорией, по большей части свободной и от мужского шовинизма, и от агрессивного феминизма. Девушки и женщины из игр прочно заняли свое место в массовой культуре, ни в чем не уступают мужчинам, а в чем-то даже их превосходят. И если вам кажется, что для девочек-подростков Лара Крофт — плохой пример для подражания, значит, вы просто не знаете, о чем вообще идет речь. Увы, так у противников видеоигр бывает часто. В этом году мы сможем сыграть в долгожданные Horizon Zero Dawn, NieR: Automata, Hellblade и Prey for the Gods. Нас ждут новые встречи с милыми дамами, новые переживания и сильные эмоции. Женское вторжение во вселенную видеоигр успешно продолжается. Всем на радость. Mass Effect: Andromeda — идем туда, куда не ступала нога человека. Предварительный обзор
13.01.2017 [00:00],
Денис Щенников
Наивно было бы думать, что Electronic Arts оставит в покое такой популярный бренд, как Mass Effect. Проблемой был только финал серии. Как бы игроки к нему ни относились, одно можно сказать с уверенностью — точка была столь основательной, что о прямом продолжении и речи идти не могло. Много бессонных ночей провели сценаристы BioWare в попытке придумать, как же поступить с новой частью. Какое-то время ходили слухи, что нас ждет приквел о зарождении отношений между людьми и прочими расами. Но в итоге нас решили отправить на покорение другой галактики, а время действия сдвинули на сотни лет после конфликта со Жнецами. Если вдуматься, то отправить игроков как можно дальше от места действия оригинальной трилогии — хорошая идея. Авторы связаны лишь установленными ранее правилами и общей предысторией, но свой рассказ могут вести как угодно, не оглядываясь назад. Лишь недавно стало окончательно ясно время действия игры. Номинально точка отсчета Mass Effect: Andromeda находится где-то в районе Mass Effect 2. Пока Шепард боролся с Коллекционерами, альянс разумных рас работал над «Инициативой «Андромеда» — программой по покорению одноименной галактики, ближайшей к Млечному Пути. Представители разных народов трудились над созданием гигантских кораблей-ковчегов, на которых впоследствии и отправились навстречу неведомому. Как это будет обыграно, пока неизвестно. Вероятно, это будет «план Б» на случай поражения в войне со Жнецами, но может быть и абсолютно независимый проект. Основные события начинаются по прибытии в Андромеду, через шесть сотен лет после финала Mass Effect 3. Две галактики разделяют два с половиной миллиона световых лет: как бы ни были совершенны технологии будущего, ушли века, чтобы покрыть такое колоссальное расстояние. Подальше от ретрансляторов, уничтожающих все на своем пути пришельцев и разноцветных концовок. Компанию людям в этом путешествии составили азари, кроганы, турианцы и саларианцы. Мы бы не отказались и от возвращения гетов, но их присутствие не подтверждено. Новое место действия позволило резко изменить тон повествования. Если в оригинальной трилогии расы объединились против общего врага, защищая свою галактику, то теперь мы выступаем в роли захватчиков чужого мира. Номинально, конечно, наша цель — поиск нового дома для человечества, но история открытия Нового Света на Земле намекает, что подобные экспедиции бескровно не проходят. А тут речь о целых планетах, а не новом континенте. Подобная завязка может лечь в основу сильной истории без разделения на черное и белое, но тут уж все зависит от сценаристов BioWare. Авторы рассказывают, что в Andromeda нас ждет куда больше оттенков, чем в предыдущих частях, но к обещаниям BioWare нынче принято относиться с опаской. Для переживаний есть весомый повод, а именно — новая раса кеттов. Кетты — доминирующая сила в ряде систем, которые нам предстоит посетить. Выглядят они как среднестатистические злые инопланетяне, из тех, что каждое лето в сотый раз захватывают Землю на экранах кинотеатров. Сложно будет в таком случае выставить вторжение в чужой дом как акт вынужденной агрессии. Скорее, получится спасение очередного мира от классического «зла», но хочется верить, что все будет не так плоско. Игроку выпадает роль первооткрывателя Райдера — представителя homo sapiens. Первооткрыватели — эдакие мастера на все руки, которые смело исследуют уголки Андромеды в поисках пригодных для жизни планет, полезных ресурсов и новых форм жизни. Как и раньше, выбрать расу не получится, ведь сильный акцент делается на предыстории протагониста. Семейные разборки, судя по всему, будут важной частью сюжетной компании в целом. Основной акцент будет сделан именно на исследовании, на чувствах радости и волнения при мысли, что мы очутились там, куда еще не ступала нога человека. В качестве основы BioWare использует смесь формулы прошлых частей Mass Effect и наработки от Dragon Age: Inquisition. Но не спешите кидаться помидорами: авторы уверяют, что устранят все недочеты фэнтезийного приключения (которое, к слову, было очень даже неплохим) и приумножат достоинства. Нам на откуп достанется группа систем, каждая из которых состоит из ряда планет. Центральной точкой приключения будет станция «Нексус» — своеобразная смесь крепости из Inquisition и, собственно, «Цитадели» из оригинальной трилогии. Важной частью Mass Effect всегда был корабль «Нормандия». Он воспринимался чуть ли не как полноценный персонаж, не раз вытаскивавший героев из передряг. У Райдера будет свой личный транспорт — «Буря», на котором нам и предстоит совершать космические перелеты. Разработчики пытаются сделать его еще более «живым» и проработанным, чем судно Шепарда. Авторы заверяют, что перемещение по новой галактике ощущается очень плавно. Загрузочные экраны планируется свести к минимуму: никаких затянутых поездок на лифтах или CGI-роликов, скрывающих смену декораций. Стоя на мостике «Бури», мы выбираем пункт назначения, командуем «Полный вперед!» и любуемся, как корабль мчится к очередной планете, пока за стеклом мелькают звезды. Космос, что мы наблюдаем, обещают сделать более динамичным: если мы рядом с космической станцией — ее видно в иллюминаторах и так далее. Приземления на планету также должны быть «живее» — с возможностью насладиться входом в атмосферу. Что-то вроде No Man’s Sky, только без личного пилотирования. Кстати, создатели работали над тем, чтобы дать игроку собственноручно порулить «Бурей», но не срослось. «Может, в другой части», — отшучиваются они в интервью. Каждая планета будет обладать уникальными особенностями, отдельной историей, погодными условиями и населяющими ее фракциями; одним словом — собственным «характером». BioWare хвастается, что Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра студии в плане масштабов и наполнения. Мы несколько опасаемся подобных заявлений, ведь на примере Final Fantasy XV недавно убедились, как огромные, но пустынные территории пагубно сказываются на игровом опыте. Невыносимо скучно часами колесить по голым степям. Впрочем, пока нас пытаются убедить, что подобного не случится. Каждый мир, по словам авторов, буквально под завязку набит тайнами, интересными дополнительными заданиями, секретными пещерами и сокровищами. «Никакого собирательства», — говорит BioWare про второстепенные миссии. Очень хочется поверить, но как раз на этом сильно обожглась Dragon Age: Inquisition, так что лучше сперва дождемся доказательств. Из приключений Инквизитора позаимствуют такие элементы, как захват вражеских баз и сражения с огромными монстрами. Уж битвы с драконами в предыдущей игре канадцев были прекрасны. ⇡#Будь гибким, приспосабливайся Разумеется, исследовать мир мы будем в компании верных друзей, которых повстречаем в процессе покорения Андромеды. Всего их будет шесть, по представителю почти на каждую расу, что появится в игре. С каждым будут связаны целые сюжетные линии, при создании которых главным ориентиром служит Mass Effect 2. Хотя задания сопартийцев будут влиять на отношения с ними, воздействие на центральный сюжет окажется не таким сильным, как во второй части оригинальной трилогии. На задание, как и раньше, можно брать лишь двух напарников, только теперь все приказы отдаются в режиме реального времени, без тактической паузы. Сражения обещают сделать быстрыми, заставив игрока активнее перемещаться по полю боя. В представленном трейлере это хорошо видно: герой постоянно меняет позицию, использует атакующие движения и летает на джетпаке. Появятся новые биотические умения вроде энергетического удара (привет, Destiny) или кинетического щита. В одном кадре мелькнула надпись «Tech combo», что позволяет предположить наличие умений, особенно эффективных в связке друг с другом. Все сделано для того, чтобы мы больше двигались и меньше отсиживались за укрытиями, которые, кстати, зачастую полностью разрушаемы. Реактивный ранец пригодится не только в перестрелках, но и при исследовании мира. Судя по показанным видео, поверхность планет изобилует обрывами и скалами. С первого взгляда кажется, что ландшафт действительно разнообразен — так и хочется броситься изучать чуждые инопланетные миры. Надеемся, это не обманчивое впечатление. Для преодоления больших расстояний пригодится «Кочевник» — наземный транспорт в стиле МАКО из самой первой части. Мы как первопроходцы должны будем изучать инопланетных представителей флоры и фауны, а также минералов. Для этой цели придется использовать компактный сканер, закрепленный на руке героя. Многие полезные ископаемые нужны для создания брони и оружия — систему крафта пока показали лишь мельком, но, скорее всего, ее тоже позаимствовали из Dragon Age: Inquisition. Это хорошо, ведь она была понятной и одновременно вариативной — только интерфейс бы был менее громоздким. Гаджет, кстати, можно использовать и для решения небольших загадок. В трейлере, например, Райдер задействует сканер при изучении места преступления, словно Геральт в The Witcher 3 со своим обостренным чутьем. BioWare за последние два месяца поделилась огромным количеством новостей о Mass Effect: Andromeda, но во многих аспектах нам пока остается лишь верить на слово. Мультиплеер сделают похожим на онлайновые сражения в триквеле, но ярче и динамичнее. По паре геймплейных видео можно составить первое впечатление касательно графической составляющей: пейзажи на планетах и космос кажутся действительно красивыми, а вот анимация пока смущает, особенно лицевая. Авторы, впрочем, уверяют, что мимика персонажей будет заметно улучшена к релизу. * * * Mass Effect: Andromeda сейчас выглядит космическим приключением нашей мечты: с огромными и при этом проработанными планетами, харизматичными персонажами, тайнами и эпичными сражениями. Но в этом и дело — разработчики обещают слишком много всего. Разумеется, у такой большой и опытной команды при крупном бюджете есть все шансы преуспеть. Или же с треском провалиться, выкатив огромную, но пустую игру. Как всегда, хочется верить в первое. Что получится в итоге, узнаем уже через два с половиной месяца. Mass Effect: Andromeda- gallery
Видео: Обзор материнской платы ASUS Maximus IX Hero: битва за 5 ГГц
05.01.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Вместе с выпуском каждого нового процессорного дизайна компания Intel всегда обновляет и наборы системной логики. Иногда эта мера вынужденная, так как новые процессоры действительно могут требовать новую платформу, а иногда обновление чипсетов происходит по инерции – просто для того, чтобы производители материнских плат имели достаточно оснований для подготовки новых версий своих продуктов. Состоявшийся в эти дни анонс процессоров Kaby Lake – это как раз второй случай. Новые процессоры сами по себе несут очень мало инноваций, и в обзоре мы даже называли их Skylake Refresh, что точнее отражает суть этого обновления процессорного дизайна. Поэтому никакой модернизации платформы для них на самом деле не требуется: Kaby Lake полностью совместимы с процессорным разъёмом LGA1151 и превосходно работают в старых системных платах, которые основаны на представленных в 2015 году чипсетах сотой серии. Тем не менее для Kaby Lake вышли и новые наборы системной логики двухсотой серии — и с их выходом Intel поставила перед производителями плат небывало сложную задачу. Дело в том, что по характеристикам новые микросхемы почти не отличаются от чипсетов прошлого поколения и не имеют в арсенале ничего такого, что могло быпослужить сколь-нибудь значимым доводом в пользу необходимости обновления. Поэтому бремя по проектированию новых материнок, которые смогли бы перетянуть не себя внимание потребителей, уже знакомых с прошлой серией платформ, полностью легло на разработчиков системных плат. И в этих условиях им пришлось пустить в ход всю свою изобретательность, иначе платы на чипсетах двухсотой серии грозили стать унылыми клонами предшественниц на чипсетах сотой серии. Беглое знакомство с тем перечнем новых продуктов, которые смогли предложить главные игроки рынка материнских плат, позволяет заключить, что основной акцент в материнках нового поколения сделан на их внешнем оформлении. Такой аргумент хотя и эффектный, но достаточно спорный, поэтому скорее всего продажи плат на базе чипсетов двухсотой серии окажутся не такими высокими, как у предшественников. Впрочем, среди новинок есть и куда более интересные продукты, в которых не толькодобавлены RGB-подсветка и радиаторы витиеватой формы, но и присутствуют более сложные и технологичные усовершенствования. Хорошим примером могут служить платы семейства Republic of Gamers, которые компания ASUS нацеливает на самую прогрессивную часть компьютерного сообщества. С появлением набора логики Intel Z270 в этой серии появилось новое семейство Maximus IX, и оно, несмотря на совместимость с LGA1151-процессорами, действительно выглядит значительно интереснее плат серии Maximus VIII. Именно поэтому для первого обзора продукта на базе Intel Z270 мы решили взять материнскую плату из серии ASUS Maximus IX. Причём наш выбор пал не на флагманские дорогие материнки Formula или Code, а на более демократичную Hero, которая может предложить оптимальное соотношение между ценой и возможностями, благодаря чему имеет хорошие шансы на то, чтобы стать основой обновлённых систем на базе LGA1151-процессоров. Практически с каждым поколением семейство плат Republic of Gamers становится шире. Чипсет Z270, помимо обычных вариантов Maximus IX, даст жизнь ещё нескольким разновидностям материнок: упрощённой Formula под именем Code и весьма оригинальной оверклокерской Apex, которая так и просится на открытый стенд. Однако Hero, о которой идёт речь в этом обзоре – это вполне привычная материнка, с набором возможностей, способным удовлетворить среднестатистического оверклокера-энтузиаста. При этом, с одной стороны, в этой плате нет никаких изысканных наворотов, но с другой — она снабжена всем необходимым инструментарием для результативного разгона процессора, который можно использовать как разово, так и в постоянном режиме. Стоимость прошлой Hero из серии Maximus VIII составляла около $230, примерно столько же будет стоить и Maximus IX Hero, ведь между этими платами нет никаких принципиальных различий. В этом нетрудно убедиться, если взглянуть на характеристики рассматриваемой новинки.
Как можно заключить после знакомства с характеристиками, ASUS Maximus IX Hero – это сравнительно простая плата, особенно по меркам ROG. Большинство её возможностей определяется набором системной логики Intel Z270, а из дополнительных контроллеров на ней смогли приютиться лишь чипы ASMedia, реализующие поддержку USB 3.1. Но сказать, что у Maximus IX Hero чего-то не хватает, совершенно невозможно: в этой плате инженеры просто избавились от излишних наворотов, а никаких признаков экономии или удешевления тут нет. К тому же на плате предусмотрены средства для простого расширения функциональности. Например, есть выделенный слот M.2 для установки беспроводного адаптера, а также предусмотрена поддержка карты ASUS ThunderboltEX 3, добавляющей в систему порт Thunderbolt 3. Именно поэтому Maximus IX Hero и столь привлекательна. Она представляет собой качественную платформу без каких-либо ненужных вещей, которые производители системных плат так любят продавать в нагрузку с продуктами, ориентированными на энтузиастов. В этом плане Maximus IX Hero развивает идеи, заложенные в предшественнице, Maximus VIII Hero. По сравнению с ней в новой версии платы изменился не только чипсет и внешнее оформление. Творческому переосмыслению были подвергнуты все спецификации, что лучше всего видно по дисковой подсистеме и средствам аппаратного мониторинга новинки. Так, из новой Hero выкинули поддержку малополезного интерфейса SATA Express и пару обычных SATA-потов, но зато добавили второй слот для M.2-накопителей с интерфейсом PCI Express. Изменений же в схеме управления охлаждением вообще не счесть, причём их солидная доля нацелена на то, чтобы плата могла интеллектуально взаимодействовать с приобретающими всё большую популярность системами жидкостного охлаждения. Кроме того, плата стала ещё более оверклокерской. На Maximus IX Hero появились дополнительные аппаратные кнопки, полезные в экспериментах с различными конфигурациями, а также поддержка экстремального «азотного» разгона. И это – весьма позитивная перемена на фоне того, что Hero, похоже, теперь будет занимать положение начального продукта в линейке Maximus IX. По крайней мере про намерения ASUS выпустить плату на базе Z270 под маркой Ranger мы ничего не слышали. С компоновкой платы можно познакомиться по традиционной контурной карте. Схема расположения компонентов на Maximus IX Hero вполне стандартна: здесь учтены все успешные наработки, реализованные ещё в платах на базе Intel Z170. Поэтому если вы близко знакомы с какими-либо продуктами серии Maximus VIII, пользоваться новой Hero будет удобно и привычно. С выходом серии Maximus IX компания ASUS несколько пересмотрела свой подход к упаковке плат. Коробка, в которой поставляется Maximus IX Hero, вновь вернулась к горизонтальной ориентации. При этом она утратила откидную лицевую стенку и обрела более терракотовый оттенок. Уменьшение площади поверхности коробки потребовало сократить и её информационное наполнение. Теперь, не вскрывая упаковку, можно узнать лишь спецификации платы, а все дополнительные сведения о фирменных технологиях с внешних поверхностей коробки пропали. Представление о внешнем виде платы можно получить не только по картинке на задней стороне упаковки. Коробка устроена таким образом, что, открыв её, пользователь может сразу же увидеть плату вживую – она уложена в картонном поддоне, закрытом сверху прозрачной плексигласовой крышкой. Под этим поддоном находится отдельный отсек для поставляющихся с платой дополнительных принадлежностей. Продукты серии ROG обычно сопровождаются интересными аксессуарами, и Maximus IX Hero – не исключение. Вместе с этой платой вы получите:
Внушительность списка принадлежностей достигается за счёт того, что с платой поставляется много полезных мелочей. Однако никаких весомых дополнений, которые часто можно найти в комплекте с платами Maximus, в этом списке нет. И это вполне логично, ведь Maximus IX Hero – это сравнительно недорогая ROG-плата, а если вы хотите получить сразу и набор дополнительных термодатчиков, и дочернюю карту Fan Extension Card или даже оверклокерскую панель OC Panel, то смотреть нужно в сторону продуктов более высокого класса. Знакомство с любой платой всегда начинается с внешнего вида. И уже в этом отношении ASUS Maximus IX Hero заметно отличается от продуктов прошлого поколения на базе набора системной логики Intel Z170. Серия плат ROG традиционно придерживалась «геймерского» чёрно-красного оформления, однако новая Hero внезапно оказалась не такой. Отход от красных нот прослеживался ещё в платах серии Maximus VIII, и ASUS тогда обосновывала это тем, что данный цвет обесценился, потому что любой из производителей плат сегодня имеет в своём арсенале продукты с такими элементами. И вот закономерный финал: красного на ASUS Maximus IX Hero не стало вообще. Новая плата выполнена в строгой монохромной гамме, разбавляет которую лишь блестящий логотип ROG на радиаторе чипсета. Впрочем, строгой и скучной Maximus IX Hero будет казаться лишь до того, покуда она не будет подключена к блоку питания. Дело в том, что важной составляющей внешнего вида этой платы выступает подсветка, которая может буквально окрашивать её всеми цветами радуги. Радиатор чипсета и кожух, закрывающий зону сзади процессора, имеют в своей конструкции RGB-светодиоды, которые не только подсвечивают логотипы ROG и Maximus IX, но и озаряют все окрестности. Цветом, интенсивностью и алгоритмом свечения можно управлять, поэтому в конечном итоге новая Hero способна задавать абсолютно различные настроения и оттенки. Эта плата, несомненно, подойдёт и для моддерских проектов — она может взять на себя управление дополнительной подсветкой корпуса системы. На ней имеются две точки для подключения управляемых RGB светодиодных лент (стандарта 5050RGB, длиной до 2 м), а также одна точка для светодиодной ленты с постоянным свечением. Специальное программное обеспечение AURA позволяет очень гибко распоряжаться работой всей собственной и внешней подсветки — вплоть до того, что она может быть разделена на две независимые группы, каждая из которых будет работать по независимым правилам. Но и это не всё. Разработчики ASUS предусмотрели и ещё одну интересную возможность для кастомизации платформы: на фронтальной части Maximus IX Hero появились дополнительные винтовые крепления 3D Mount, которые позволяют привинтить к плате напечатанные на 3D-принтере декоративные или же утилитарные детали, изготовленные по индивидуальным проектам пользователей. При этом ASUS собирается активно сотрудничать с сервисом Shapeways и даже создать на его основе собственный магазин. То есть для того, чтобы получить дополнительные элементы для новой Hero, не обязательно уметь строить 3D-модели и иметь опыт работы с 3D-печатью. Библиотека готовых стандартных деталей будет доступна для всех желающих. Если с точки зрения экстерьера Maximus IX Hero привносит с собой массу нового, то в её функциональных возможностях неожиданностей не так много. Да и им особенно неоткуда взяться. Эта плата поддерживает LGA1151-процессоры Skylake и Kaby Lake, а значит, по базовым свойствам она автоматически должна быть похожа на платы серии Maximus VIII. Например, по сравнению с прошлой Hero на Maximus IX Hero почти нет изменений в силовой схеме. Для питания процессора собран традиционный для плат такого уровня 10-канальный преобразователь напряжения. Надо сказать, что новые процессоры Kaby Lake не накладывают никаких новых требований на параметры питания, поэтому принципиальные перемены и не нужны. Тем не менее по мелочи кое-что поменялось. Так, управляет силовой схемой более новый ШИМ-контроллер Digi+ VRM ASP1400BT, который ранее не платах ASUS нам не встречался. Впрочем, как и раньше, скорее всего это перемаркированная микросхема авторства International Rectifier. В самих же каналах преобразователя питания используются хорошо знакомые интегральные NexFET-сборки TI CSD87350Q5D (по одному чипу на канал), японские твердотельные конденсаторы с повышенным сроком службы и ферритовые катушки индуктивности MicroFine. А вот система охлаждения силовой схемы несколько видоизменилась. Ранее инженеры ASUS отдавали предпочтение единой системе, которая представляла собой два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Теперь тепловая трубка пропала, и радиаторы работают независимо. Впрочем, в достаточности теплоотвода на Maximus IX Hero у нас нет никаких сомнений: даже в процессе испытаний CPU на разгон температуры VRM не превышали 45 градусов. Это закономерно. Радиаторы массивны и хорошо прижаты к транзисторным сборкам надёжным винтовым креплением, правда, без усилительной пластины на оборотной стороне платы. В качестве же термоинтерфейса используется пластичный резинистый материал толщиной порядка 1-1,5 мм. Зато в подсистеме памяти не поменялось ровным счётом ничего, ведь она определяется процессором почти полностью. На плате установлено четыре слота DDR4 DIMM – по два на каждый канал. Как и раньше, они разведены с применением T-топологии 2-го поколения, что позволяет производителю гарантировать стабильную работу при разгоне модулей DDR4 SDRAM до фантастических частот порядка 4000-4133 МГц. Максимальный объём памяти, который возможно установить в Maximus IX Hero, – 64 Гбайт, его можно достичь при использовании 16-гигабайтных небуферизованных модулей. Процессоры Skylake и Kaby Lake имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 16 линий, которые на LGA1151-платах принято использовать под графическую подсистему. На Maximus IX Hero так и сделано: к процессорному контроллеру подключено два слота PCIe x16, которые могут работать по формуле либо 16x + 0x, либо 8x + 8x — в зависимости от того, одна или две видеокарты в них установлено. Соответственно, плата в полной мере поддерживает двухкомпонентные мульти-GPU-конфигурации — как SLI, так и CrossfireX. Есть на рассматриваемой плате и третий слот PCIe x16, но за него отвечает чипсет, и работает он лишь в режиме x4. Тем не менее при большом желании его тоже можно включить в CrossfireX-массив. Стоит отметить, что основные графические слоты PCIe x16 на плате выглядят немного не так, как раньше. Теперь они получили металлическое обрамление. Его назначение — защитить слоты от повреждений при повышенных механических нагрузках, которые могут возникать вследствие установки массивных и тяжёлых видеокарт, например, с медными водоблоками. Новый набор логики Intel Z270, который лежит в основе ASUS Maximus IX Hero, мало отличается от привычного Z170. Фактически единственное значимое нововведение кроется в увеличении поддерживаемого им числа высокоскоростных портов и линий PCIe 3.0. Это значит, что платы на базе Z270, такие как новая Hero, где основной упор сделан не на дополнительные контроллеры, а на максимальное раскрытие свойств чипсета, всё-таки могут получить некоторые новые возможности. В Maximus IX Hero дополнительный бюджет пустили на три вещи: на второй слот M.2 для накопителей, на слот M.2 для беспроводного адаптера и на дополнительный порт USB 3.1. Вообще, возможности построения дисковой подсистемы на Maximus IX Hero были перекроены очень основательно. Плата лишилась бесполезных портов SATA Express, а кроме того, с неё убрали дополнительный SATA-контроллер. Поэтому стандартных портов SATA 6 Гбит/с осталось только шесть. Зато теперь на новой Hero присутствует два совместимых с NVMe-накопителями M.2-слота. Один такой слот находится между процессорным гнездом и первым слотом PCIe x16, и он может принимать как SATA-, так и PCIe-накопители форм-факторов до 2280. Второй M.2-слот можно найти в правом нижнем углу платы, и он совместим только с PCIe-накопителями, зато любой длины. При этом нужно иметь в виду, что, в соответствии с используемой Intel схемой Flex-IO, задействование M.2-слотов отнимает ресурсы у портов SATA. Поэтому при использовании обоих M.2 слотов работоспособными останутся лишь три порта SATA. Иными словами, массивную дисковую подсистему с помощью ASUS Maximus IX Hero собрать не получится. Зато плата должна быть совместима с ожидаемыми во второй половине года кеширующими накопителями Intel Optane 8000p, которые можно будет сочетать как с SATA, так и с NVMe SSD. Есть на рассматриваемой плате и ещё один, третий M.2-слот. Он находится в районе задней панели платы и для накопителей, как ни странно, не предназначен. В него предполагается устанавливать Wi-Fi/Bluetooth-контроллеры, такие как Intel 7260/8260 и им подобные. Что касается портов USB 3.1, то их количество на ASUS Maximus IX Hero выросло до трёх. Все они реализованы контроллерами ASMedia, но это – не самое интересное. Главное же то, что, помимо двух портов USB 3.1 на задней панели (один – Type-A и один – Type-C), на плате теперь есть и разъём для подключения USB 3.1-порта, расположенного на передней панели корпуса. Пока корпусов с такими разъёмами на рынке нет, но в самое ближайшее время Lian-Li и In-Win собираются анонсировать модели с фасадным портом Type-C. Именно в таком случае новая Hero может оказаться как нельзя более кстати. Ещё одно большое обновление коснулось встроенного звукового решения SupremeFX. Раньше ASUS использовала на своих платах серии ROG кодек Realtek ALC1150. Теперь же кодек поменялся на более новый и качественный чип ALC S1220, обеспечивающий лучшее соотношение «сигнал-шум» — на уровне 120 дБ. При этом звуковой тракт сохранил все фирменные фишки ASUS: экранирование кодека и изолированное расположение аналоговых каналов для минимизации наводок, высококачественные конденсаторы Nichicon, выделенный ЦАП ESS ES9023P, специализированный усилитель для наушников TI RC4580, а также отдельный высокоточный тактовый генератор. Также звуковая карта SupremeFX сохранила полную совместимость с фирменными программными средствами: облегчающим настройку звука аудиоменеджером Sonic Studio III и геймерским аудиорадаром Sonic Radar III, который показывает расположение источников звуков в играх. Если принять во внимание все изменения в начинке платы, то не вызывает удивления и поменявшаяся тыльная панель. теперь она куда более нагружена: разъёмов и кнопок больше, но вот легендарный порт PS/2 для мыши и клавиатуры, которому в наступившем году исполнится уже 30 лет, наконец-то покинул насиженное место. В итоге на задней панели можно обнаружить мониторные выходы HDMI 1.4b и DisplayPort 1.2 от процессорной графики; четыре порта USB 2.0 чёрного цвета; четыре порта USB 3.0 синего цвета; два порта USB 3.1 (чёрный – Type-C и красный – Type-A); пять аналоговых аудиогнёзд; оптический S/P-DIF-выход; а также разъём для подключения гигабитной сети. Кстати сказать, за работу сети отвечает контроллер Intel I219-V, возможности которого программно расширены фирменной утилитой GameFirst IV для приоритезации игрового (или любого другого) траффика. Кроме перечисленного, на заднюю панель выведено две кнопки: Clear CMOS и BIOS Flashback. Первая сбрасывает настройки BIOS, а вторая – позволяет автономно обновлять прошивку даже в тех случаях, когда плата банально не запускается. Появление таких кнопок – далеко не единственное указание на то, что ASUS Maximus IX Hero стала дружественнее к энтузиастам. На плате появились и другие полезные при экспериментах с процессором вещи. Например, помимо уже ставших традиционными кнопок Start, Reset и MemOk!, а также индикатора POST-кодов, добавились ещё две полезные кнопки: Retry и Safe Boot. Первая служит более мощной альтернативой кнопки Reset и отправляет систему на перезагрузку даже в тех случаях, когда обычный Reset не срабатывает. Вторая же позволяет однократно запустить систему с «безопасными» настройками, что удобно в тех случаях, когда требуется что-то подправить в BIOS, а система не загружается. Кроме того, новая версия Hero получила и аппаратный переключатель Slow Mode, который может потребоваться при проведении опытов с жидким азотом. Иными словами, несмотря на то, что Hero – это младшая плата в новой линейке ROG, производитель решил не обделять её оверклокерскими инструментами, которые раньше были свойственны лишь старшим платам серии ROG. Инженеры ASUS уделили повышенное внимание разгону, поэтому совершенно не удивительно, что на Maximus IX Hero нашлось место и для технологии ASUS Pro Clock. Это значит, что за формирование базовой частоты (BCLK) на плате отвечает отдельный тактовый генератор, задающий частоты процессора отдельно от частот шин PCIe и DMI и способный обеспечить повышенную точность. Благодаря этому рассматриваемая плата может стабильно работать при серьёзном увеличении частоты BCLK. Впрочем, не нужно забывать о том, что разгон «через шину» работает только для разблокированных процессоров. Разгонять же не-K процессоры на Maximus IX Hero нельзя. По крайней мере в данный момент, пока для неё не появилось никаких модифицированных версий BIOS. И в заключение рассказа об аппаратной части новой ASUS Maximus IX Hero нельзя обойти вниманием ещё одно важное свойство этой платы: благодаря внедрению нового контроллера аппаратного мониторинга она существенно расширила свои возможности по управлению системами охлаждения. Плата может рулить двумя процессорными и четырьмя корпусными вентиляторами с трехконтактным или четырёхконтактным подключением, но не только: также у новой Hero появился отдельный набор конекторов для управления системами жидкостного охлаждения. К плате можно подключить как серийную систему класса «всё в одном», так и самосборный агрегат. При этом специально для последнего случая на плате предусмотрены коннекторы для подключения температурных датчиков входного и выходного потока, а также датчика скорости потока. Отдельно нужно подчеркнуть, что плата получила совместимость с вентиляторами или помпами с электрической мощностью до 36 Вт, что втрое превышает предельную мощность систем охлаждения, допускающуюся на других платах. Попутно обновились и программные средства для управления системой охлаждения. Помимо совместимости со всеми новыми датчиками, обновлённая технология Fan Xpert 3 добавляет возможность управления скоростью вентиляторов не только исходя из температур процессора или системы, но и базируясь на данных мониторинга видеокарты. Кроме того, в Fan Xpert 3 появился новый режим Extreme Quiet Mode, в котором скорость вращения процессорного вентилятора сбавляется до минимально возможного предела. Итоги 2016 года: пять главных разочарований
01.01.2017 [00:00],
Виктор Зайковский, Станислав Иванейко
⇡#Взрывоопасный Samsung Galaxy Note 7 Южнокорейского производителя электроники в этом году словно сглазили. Релиз многообещающего Galaxy Note 7 обернулся настоящей катастрофой и сильно повлиял на репутацию бренда. Ходят слухи, что линейку Note теперь вообще ликвидируют, потому как вернуть доверие пользователей уже невозможно. Напомню, все вводные данные у злосчастного фаблета были просто прекрасными. Он обладал шикарной аппаратной начинкой: 5,7-дюймовым экраном с загнутыми краями и разрешением QHD, 4 Гбайт оперативной памяти и 12-мегапиксельной камерой. Многие издания успели окрестить модель лучшим смартфоном года. Он появился еще в августе – Samsung явно хотела любой ценой выпустить фаблет до презентации новых iPhone. Компании это удалось, но спешка оказалась фатальной. Одна за другой начали появляться новости о беспричинных возгораниях Note 7. Нельзя сказать, что это нечто экстраординарное: СМИ периодически сообщают о разных смартфонах, которые вдруг воспламенялись. Но, как правило, в большинстве случаев виноваты неоригинальные зарядные устройства и кабели либо сторонние аккумуляторы. Здесь же все было иначе. Спустя две недели после выхода устройства Samsung объявила о масштабной отзывной кампании – замене подлежали 2,5 миллиона смартфонов. На тот момент было известно примерно о трех десятках возгораний. Казалось, что ситуацию взяли под контроль: Samsung выдала обладателям Note 7 смартфоны новой партии, в которой якобы устранили дефект. Но они оказались такими же «зажигалками». Некоторые возгорания могли закончиться трагично. В частности, один Note 7 воспламенился в самолете – и это была как раз модель из новой серии, которую Samsung называла безопасной. К счастью, все обошлось: пассажиров эвакуировали, лайнер остался целым, только ковер слегка подгорел. После этого инцидента дело приняло по-настоящему крутой оборот: авиакомпании со всего мира официально запретили брать на борт новенький фаблет. И до сих пор в любом аэропорту мира, включая родные Внуково, Домодедово и Шереметьево, вы увидите предостережение: перевозка Galaxy Note 7 в самолетах строго запрещена. Samsung оставалось только признать поражение и отзывать вообще все Note 7, закрыв производство модели. Компания разослала владельцам фаблета набор, в который вошли огнеупорная коробка, перчатки и антистатический пакет. Заодно корейцы решили усложнить жизнь тем пользователям, которые, несмотря на опасность, продолжали им пользоваться: создается обновление прошивки, которое блокирует зарядку аккумулятора либо ограничивает ее достаточно низким уровнем. Компании потребовалось много времени на установление причин возгорания. На момент написания этого материала Samsung сообщила, что причина найдена, но перед обнародованием результаты расследования должны подтвердить независимые эксперты. Пока же самым правдоподобным вариантом выглядит конструктивный просчет: аккумулятор располагается слишком близко к другим компонентам. Во время работы устройства батарея может слегка увеличиваться в размерах, что считается нормальным явлением. Однако ей не хватает места для расширения, и от возникающего сдавливания происходит воспламенение элементов питания. По оценкам аналитиков швейцарской компании Credit Suisse, Samsung в общей сумме потеряла около 17 миллиардов долларов. Новое поколение ноутбуков Apple сперва вызвало восхищение, затем настороженность, а потом и вовсе разочарование. Тонкий корпус, мощное железо, та самая «магия Apple», красивейшая сенсорная панель Touch Bar и сканер отпечатков, да еще новый темно-серый цвет – красота ведь. Однако обнаружились существенные недостатки. Больше всего удивляет бескомпромиссность, с которой компания вынуждает пользователей менять свои привычки и подстраиваться под новые стандарты. Во-первых, больше никаких обычных USB – только четыре порта Thunderbolt 3. Интерфейс, хоть за это спасибо, унифицирован с USB-C. Понятно, что за новым форматом будущее: он быстрее классического стандарта и гораздо мощнее – например, через один порт можно одновременно заряжать ноутбук, выводить изображение по HDMI и еще подключить флешку либо внешний накопитель. Но безальтернативные порты вынуждают покупать массу переходников, потому что сейчас доступно не очень-то много устройств с USB-C. Мало того, что оригинальные адаптеры стоят дорого, так еще и носить их с собой просто неудобно. Можно, конечно, взять дешевые китайские аналоги, выбор огромный – их начали выпускать с появлением 12-дюймового MacBook, у которого из портов только один USB-C да мини-джек. Но это как купить новый Mercedes и вырезать в салон коврики из линолеума. Проблема с портами не преувеличена. Даже такое простое действие, как копирование фотографий с камеры на ноутбук, превращается в эпопею. При этом компания почему-то оставила 3,5-мм разъем для наушников, отказавшись от него в iPhone 7. Apple объяснила решение тем, что MacBook используется в работе с профессиональной аудиоаппаратурой, и там mini-jack все еще необходим. Все верно, ребята. Точно так же необходим SD-картридер, USB и HDMI. Еще одна претензия к MacBook Pro – ремонтопригодность. Вернее, почти полное ее отсутствие. Apple постепенно сводила возможность починки и апгрейда своей техники к нулю и теперь, похоже, пришла к цели. Специалисты лаборатории iFixit поставили новинке кол (по десятибалльной шкале!) за ремонтопригодность. Здесь даже SSD невозможно заменить, потому что он припаян к материнской плате. Почти при любой поломке ремонт влетит в большую сумму. А из-за чего все? В iFixit полагают, что менять компоновку пришлось только из-за увеличенного трекпада. Но не сказать, чтобы он раньше был маленьким, – размеры сенсорной площадки в MacBook Air и предыдущих Pro более чем достаточные. Безусловно, техника Apple считается надежной в эксплуатации. Но и человеческий фактор нельзя отменять: случайно пролитый на ноутбук кофе может обойтись слишком дорого. Проблемой стало даже время работы от аккумулятора. Авторитетный ресурс Consumer Reports впервые не порекомендовал MacBook Pro к покупке, и основной причиной стало как раз неадекватное поведение батареи: ноутбук при равных условияхто держался больше десяти часов, то съедал заряд за четыре часа. В новом апдейте ОС Sierra компания просто убрала счетчик оставшегося времени работы. Пожалуй, это все, что нужно знать об отношении Apple к своим преданным поклонникам. Не только Samsung в этом году пришлось отзывать устройства. Схожая участь постигла компанию GoPro, выпустившую на рынок дрон, который не летает. Хотя американская компания еще отделалась малой кровью: несколько тысяч новеньких квадрокоптеров с роковым названием Karma – это не пара миллионов Galaxy Note 7. Модель вполне сносная по характеристикам: максимальная скорость 54 км/ч, дальность полета до 4,5 километров или 20 минут работы. Управлять дроном можно со смартфона либо через пульт-раскладушку. Но главное – модель была гораздо компактнее конкурента — DJI Phantom. И немного дешевле. Казалось бы, все должно быть хорошо. Интересный форм-фактор, новаторская конструкция, адекватная цена. Но после запуска новинки в продажу что-то пошло не так. От покупателей стали приходить пугающие видео – квадрокоптер неожиданно отключался и камнем падал вниз. Известно всего о нескольких случаях падения, но и этого хватило, чтобы GoPro признала недостаток и начала забирать Karma в обмен на полную выплату средств. Падение квадрокоптера – проблема серьезная, и дело не только в уничтожении дорогостоящего гаджета, сколько в опасности для окружающих – он ведь не выбирает, куда ему падать, и может запросто повредить здание, автомобиль, а то и ранить человека. При весе около килограмма повреждения и травмы могли быть очень тяжелыми. Сейчас компания выясняет причину отключения питания, чтобы внести необходимые изменения и выпустить обновленную модель. Но как бы то ни было, первенец GoPro на рынке дронов уже вошел в историю как канонический первый блин. А вот с камерами GoPro Hero 5, представленными одновременно со злополучным летательным аппаратом, все хорошо – их разбирают как горячие пирожки. В этом году Google приостановила разработку сразу нескольких амбициозных проектов. Во-первых, в декабре компания сообщила, что умный электромобиль без руля и педалей отменяется – вместо этого силы будут брошены на создание автопилотов для других производителей. Во-вторых, любопытный модульный смартфон Google Ara тоже снят с повестки дня. Еще весной казалось, что все идет по плану, – компания говорила, что модель выйдет в начале 2017 года. Но в сентябре появилась новая информация: Google не будет выпускать Ara. Устройство увидит свет позже и под маркой другого производителя, в то время как интернет-гигант займется разработкой необходимого программного обеспечения. Чем вообще так интересен Ara? В теории вы приобретаете смартфон, а затем по мере необходимости меняете отдельные его компоненты: можно поставить процессор помощнее, камеру получше, более качественный микрофон под запись разговоров или музыки. А представьте, насколько круто выглядела замена аккумулятора без выключения смартфона – все благодаря батарее небольшой емкости в корпусе Ara. Но на практике все не так радужно. Оказалось, что у модульной конструкции есть ряд серьезных проблем: совместимость и стабильность работы, поддержка сторонних производителей, массовость блоков. К тому же непонятно, зачем нужно покупать кучу сменных блоков, если и обычные смартфоны вполне себе хорошо справляются с самыми разными функциями. Шлемы виртуальной реальности пока что радуют фактом своей доступности, но никак не качеством исполнения. Не сказать, что PlayStation VR разочаровала значительно сильнее Oculus Rift или HTC Vive. Просто PS VR – самая доступная модель, так что ей и держать ответ. Виртуальная реальность показала, насколько железо и сами разработчики не готовы к этой технологии. Пусть на этих словах компании начнут доказывать, что у них все получается, что недостатки будут устранены и так далее. Но любому, кто отдаст за это 35 тысяч рублей, будет глубоко плевать, что этот продукт находится лишь в начале пути. Вы захотите попасть в манящий мир VR, а столкнетесь со здоровенными пикселями, невыносимой усталостью глаз, возможным головокружением и даже тошнотой, плюс крайне слабой графикой. PlayStation VR действительно удивляет, но вау-эффект быстро переходит в разочарование. Игр как-то мало, да и не особо они цепляют, в шлеме тяжело находиться дольше 40-50 минут, а картинка ну совсем никуда не годится. Проблемы с самочувствием можно списать на субъективность: обязательно найдется летчик-испытатель, который проведет за PS VR часы без намека на ухудшение своего состояния. Но достаточно короткого поиска в Google или на YouTube, чтобы понять – проблема существует, и она весьма распространена. В то же время игры для VR требуют от системы гораздо больших ресурсов: частота кадров должна быть высокой и стабильной. Из-за этого графика выглядит значительно хуже, чем в обычных проектах на PlayStation 4. Исправить положение должна PS4 Pro. Она значительно мощнее младшей версии консоли и, по идее, будет тянуть виртуальную реальность на достойном уровне. PlayStation VR в текущем виде – просто «прикольная штука». Наиграться с ней можно за полторы-две недели, а потом изредка запускать, чтобы освежить впечатления. В общем, потенциал у всего этого есть, причем огромный, но по итогам 2016 года можно говорить о том, что ожидания не оправдались. The Last Guardian — пернатый друг. Рецензия
31.12.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
Уходящий год можно по праву назвать успешным для долгостроев. DOOM, размахивая дробовиком и лязгая грязным индастриалом, показал, кто все-таки главный шутер во вселенной. Небольшая команда выпустила занимательный платформер Owlboy, находившийся в разработке порядка десяти лет. Даже Final Fantasy XV — и та добралась до прилавков. Для полного счастья не хватало лишь The Last Guardian, но из-за многочисленных переносов до последнего не верилось, что релиз состоится. Впрочем, одно дело — выпустить горячо ожидаемую игру, а другое — эти ожидания оправдать. Рассказывая о The Last Guardian, невозможно не упомянуть ее создателя. Фумито Уэда — человек огромного таланта и невероятной скромности, но, по иронии судьбы, известный на весь мир. Он не выстреливал блокбастерами каждый год, а его игры не сидели месяцами на верхних строчках чартов продаж. Да и за свою карьеру в качестве руководителя он выпустил всего три проекта, если считать нашего сегодняшнего гостя. Однако не будь ICO и Shadow of the Colossus, индустрия бы пошла совсем по другому пути. И это не просто красивая фраза — немалое количество разработчиков, среди которых значится и Хидэтака Миядзаки, в той или иной мере вдохновлялись творчеством Уэды. Именно после прохождения ICO создатель серии Souls решил начать с чистого листа и заняться играми. Теперь попробуйте-ка представить мир без феноменальных Demon’s Souls и Dark Souls. Так что же особенного в его проектах? Они, в отличие от большинства других, не перегружены механиками, предельно лаконичны и минималистичны и построены вокруг одной идеи. Мальчик встретил девушку (ICO), убийство огромных монстров (Shadow of the Colossus) — звучит незамысловато и даже банально, но все дело в том, как это подать. Уэда рассказывает трогательные истории и сближает с немногословными персонажами при помощи геймплея и разнообразных мелочей. Стоит взять за руку девушку Йорду, как контроллер начнет вибрировать в такт ее сердцебиению. Вроде бы незначительная деталь, но герой на экране — уже не набор текстур, а живой человек, ведь вы можете почувствовать его в своей реальности. С Shadow of the Colossus получилось еще интереснее. Это, пожалуй, единственная игра, где победа — событие грустное. Наблюдая за тем, как сказочное, сильное, свободное существо валится на землю, не испытываешь радости. Оно жило здесь много лет и прожило бы еще столько же, не встреться с вашим мечом и эгоистичным желанием воскресить возлюбленную. Шестнадцать колоссов — шестнадцать оборванных жизней, забирать которые все сложнее и сложнее в эмоциональном плане. The Last Guardian полагается на те же принципы. Одна идея — на этот раз дружба мальчика и дикого зверя, минимум механик, максимум атмосферы. С первого знакомства с Трико, похожего на помесь собаки, кошки и птицы, и до последней строчки титров игра пропитана духом приключений. Причем из-за того, что здесь практически нет загрузок, отсутствует интерфейс, а сохранение осуществляется на фоне, повествование плавно течет вперед, не прерываясь из-за каких-либо условностей. Попав в этот красочный мир, можно увязнуть надолго. Не в последнюю очередь эффект погружения создается благодаря поведению необычного существа. Если у вас есть домашние животные, то вы наверняка заметите в Трико знакомые черты. Команда аниматоров и звуковых инженеров проделала огромную и сложную работу — существо не воспринимаешь как виртуальное, оно действительно живое, пусть и находится по ту сторону экрана. Зверь двигается и звучит так, будто это образец реально существующего вида. Он любопытен, любит смотреть, куда это направился его человеческий друг, и переживает, если ситуация выходит из-под контроля. К тому же движения животного, его глаза и голос в полной мере заменяют традиционный интерфейс. Если оно что-то не понимает, то сядет, наклонит голову и, посмотрев на вас, вопрошающе вскрикнет. В опасной ситуации наоборот — зверь выгнет спину, начнет издавать угрожающие звуки, а его движения станут резкими. Волнуясь, прижмет уши к голове. С водой вообще забавно — нужно несколько раз позвать Трико, прежде чем он, нерешительно переминаясь с ноги на ногу, решится намокнуть. Со временем учишься читать настроение пернатого друга по тому, как он себя ведет, и все больше привязываешься к нему. И как можно не влюбиться в такого забавного и практически реального чудика? Хотя, как и в любой другой игре с виртуальными напарниками, были опасения по поводу искусственного интеллекта. Мало кому захочется начинать участок заново просто из-за того, что ИИ откровенно «тупит». The Last Guardian тоже может раздражать до самого финала, но только если не разобраться в механике приказов. Ситуация такая — в определенный момент появляется возможность жестами указывать Трико, что ему делать. Бездумно тыкая во все кнопки подряд, вы просто запутаете бедное животное. Признаться честно, минут 10–15 у меня совсем не получалось заставить зверя слушаться. Он переломал все ящики в округе, а я уже подумывал о загрузке с контрольной точки, не видя другого выхода. Однако стоило, чуть поэкспериментировав, понять принцип, по которому отдаются приказы и за какие действия отвечают отдельные клавиши, как Трико начал делать именно то, что от него требовалось, и в дальнейшем ни разу не ошибался. Уже потом, после прохождения, стало понятно, что по-другому и не могло быть. Эта небольшая «притирка» — тоже часть взаимоотношений между человеком и сказочным существом. В какой-то мере раздражающая, да, но крайне важная для дальнейшего продвижения и успешного завершения непростого путешествия. Сами локации тоже не предполагают спешки. Мало того, что их приятно разглядывать, так они еще и заставляют работать головой. Отличительная черта геймдизайна Уэды — решение какой-либо задачки предельно логично, но до него нужно додуматься самому. Его игры не тыкают в лицо огромными маркерами с подписями: «НАЖМИ НА РЫЧАГ» или «ИДИ СЮДА», а предлагают следовать правилу «Что будет, если я сделаю так?». В той же ICO никто не рассказывал про меч, разрезающий веревки, или палки, загорающиеся от огня, ведь это и так очевидно. Правда, The Last Guardian куда легче ICO — обычно требуется просто внимательно осмотреть уровень и понять, как можно использовать Трико для того, чтобы добраться во-о-о-он до того выступа. Хотя, несмотря на верность традициям, один аспект The Last Guardian все-таки подглядела у крупнобюджетных ААА-проектов. В игре хватает заскриптованных моментов — порой можно отложить контроллер в сторону и просто наблюдать за тем, как Трико медленно и осторожно забирается на очередную башню. Причем с первого раза понять, что действие заранее прописано, довольно сложно. Спасибо отличной анимации — кажется, что зверь действительно ищет путь самостоятельно. Вообще, необычно видеть кинематографическую постановку у Фумито, но в том числе благодаря ей создается та самая пресловутая атмосфера приключения. ⇡#А что вы делали все это время? Насколько хорошо The Last Guardian удается увлечь в геймплейном плане, настолько же плохо у нее с технической частью. Понятно, что игра пережила переезд с PlayStation 3 на PlayStation 4 и переписывание движка, но консоль-то на рынке уже больше трех лет, а оптимизация тут отсутствует начисто. Сложно припомнить другой эксклюзив PS4, который бы работал настолько плохо. Кадровая частота практически никогда не держится на стабильных 30 кадрах/с — она болтается где-то около 20–25, а местами и того ниже. В паре эпизодов проект вообще переходит на слайд-шоу, что совсем уж неприемлемо. Вполне вероятно, таким образом Sony просто подталкивает к покупке PS4 Pro, поскольку там подобных проблем не наблюдается. Если, правда, не использовать 4К-режим, в котором производительность тоже оставляет желать лучшего. Да и рэгдолл-физика в 2016 году выглядит не слишком уместно. Смотреть на то, как тело героя, уцепившегося одной рукой за спину зверя, выписывает невероятные кульбиты, после которых конечность вырвало бы с мясом, просто смешно. То же касается и врагов — если Трико начинает кого-то кусать, то тело противника ведет себя совсем уж неадекватно. Рядом с превосходно анимированным животным это выглядит очень плохо. Хотя больше всего вопросов вызывает даже не ужасная частота кадров, а отвратительная, мерзкая камера. Большинство смертей случаются именно из-за ее страстной любви к идиотским ракурсам. Скажем, нужно спуститься со зверя на какую-то небольшую платформу, причем сделать это быстро, но оператор покажет сцену так, что без тщательного прицеливания герой отправится прямиком в пропасть. Про катания на спине в закрытых помещениях лучше вообще забыть, если, конечно, не хотите проверить свой вестибулярный аппарат на прочность. Обидно, но постоянная борьба с камерой мешает наслаждаться The Last Guardian в полной мере. Вроде бы недостатков и немного, но все они из разряда чуть ли не критичных. В проекте, который находился в разработке девять лет, странно видеть неадекватного оператора, а настолько провальную оптимизацию порой не встретишь даже в мультиплатформе среднего пошиба. Есть надежда на патчи, но они могут залатать лишь небольшие баги, а не исправить более важные вещи. В остальном же The Last Guardian — достойный последователь ICO и Shadow of the Colossus. Как и предыдущие игры Уэды, эта подойдет не всем, — особенно аккуратными стоит быть любителям современных проектов с тысячами подсказок, — но это не отменяет того факта, что японскому геймдизайнеру удалось создать удивительное приключение, рассказывающее о дружбе человека и дикого зверя. И человек этот — вы. Вы приручаете животное, учитесь общаться и взаимодействовать с ним и все больше и больше проникаетесь симпатией к необычному созданию. К финалу путешествия настолько привязываешься к Трико, что отпускать пернатого совершенно не хочется, ведь за десять часов он становится настоящим другом. Эх, существовали бы такие виды в реальной жизни! Достоинства:
Недостатки:
The Last Guardian-gallery
Обзор игрового UWQHD-монитора Acer Predator X34: долгожданный конкурент
30.12.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Пока тройка лидеров по продажам LCD-дисплеев занимается оттачиванием своих умений на относительно простых моделях, еще три компании делят между собой сегмент игровых моделей — и так уже не первый год. Безусловно, в 2017 году игровых мониторов станет больше, но пока выбор достаточно ограничен. Можно сказать, что каждый игровой монитор — это событие, в том числе и для тестовой лаборатории 3DNews. Недавно к нам попал монитор Acer Predator X34 – единственный и долгожданный конкурент рассмотренного ранее ASUS ROG Swift PG348Q, который на момент начала продаж стоил от 140-150 тысяч рублей. Сейчас цены опустились на треть, а выход Predator X34 дополнительно простимулирует их дальнейшее снижение, усилит конкуренцию и просто предоставит возможность выбора для желающих приобрести 34-дюймовый UWQHD-дисплей с высокой частотой вертикальной развёртки и поддержкой G-Sync – всё для вас, обладатели «зелёных» видеокарт! Предшественником героя обзора можно считать монитор Acer Predator XR341CK, протестированный нами более года назад. Тогда он оставил не самые лучшие впечатления, но в основном из-за проблем при работе с GPU от NVIDIA. Вполне возможно, что это такой грамотный ход производителя для разделения покупателей на два лагеря – «красных» и «зелёных». Тем более что вторые часто готовы платить больше, а использование технологии G-Sync как раз требует наличия дополнительного чипа от NVIDIA, стоящего далеко не пару центов. В остальном же по внешнему виду и многим техническим характеристикам новый Predator X34, как оказалось, — почти копия XR341CK.
Монитор построен на знакомой по многим 34-дюймовым изогнутым моделям AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM340WU2-SSA1. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и с соотношением сторон 21:9. Степень кривизны (курватура) составляет 3800R – уже не самое впечатляющее значение. У нового, но не игрового Dell U3417W изогнутость вдвое сильнее, и это смотрится значительно выигрышнее. Заявленная максимальная яркость для используемой матрицы — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Количество воспроизводимых оттенков, благодаря используемой матрице, составляет 1,07 миллиарда. Монитор поддерживает технологию NVIDIA G-Sync — естественно, только при наличии видеокарт NVIDIA. Технология работает в диапазоне 30-100 Гц, при этом сам монитор по умолчанию может выдать лишь 60 Гц. После включения разгона через OSD Menu и «перезагрузки» дисплея в настройках драйвера появится максимально доступная частота. Она может быть чуть ниже 100 Гц, что не является гарантийным случаем. Исторически сложилось так, что для тестов мониторов мы используем GeForce GTX 660 — на ней удалось добиться стабильных 95 Гц, причём есть вероятность того, что это ограничение не видеокарты (ASUS PG348Q в тех же условиях смог осилить свой заявленный максимум), а непосредственно полученного нами экземпляра Predator X34. Минус за это ставить не будем – никто ничего не обещал. Да и не зря в меню разгон производится ступенчато – с шагом 5 Гц. Дизайн корпуса – современный «безрамочный», то есть с видимыми внутренними рамками. Для изогнутых решений, особенно с такой большой диагональю и таким соотношением сторон, — это оптимальный выбор. В плане же общей стилистики Predator X34 отличается от предшественника лишь несколько иной цветовой гаммой. Из не сильно афишируемых особенностей можно отметить ленту подсветки на нижней грани корпуса, которая может светиться разными цветами в различных режимах. Эргономика подставки позволяет менять высоту и наклон панели, ну а VESA-крепление осуществляется через специальный переходник из комплекта поставки. Среди основных интерфейсов для подключения монитор может предложить только Display Port 1.2 и HDMI 1.4. На фоне модели XR341CK — набор крайне ограниченный. Для работы с периферией доступны четыре порта USB 3.0. Есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый, а также аудиовыход 3,5 мм для подключения наушников или внешней акустики. На момент тестирования монитор ещё не успел поступить в продажу на территории России. В США его можно приобрести за $1 200, которые с легкостью превращаются в 78 000-80 000 рублей в наших условиях. Добавим сюда интерес ретейлеров, их прочие расходы и получим на выходе сумму около 90 тысяч. Но даже если мы близки к истине, то сравнимый по ТХ с ASUS PG348Q герой обзора все равно может выглядеть интересной покупкой. Монитор Acer Predator X34 поставляется в очень крупной картонной коробке. В этот раз она заслужила наше внимание, поскольку Acer позаботилась о пользователях: боковые ручки для переноски усилены пластиковыми вставками. Комплект поставки включает в себя следующее:
Всё необходимое для начала беспроблемной работы имеется. Отсутствие же кабеля HDMI вполне естественно – при его использовании возможности монитора полностью не раскрыть. Внешне новый Predator X34 – слегка изменённая копия XR341CK. Для металлических элементов была выбрана более тёмная серая краска, а пластиковая вставка системы прокладки кабелей поменяла свой цвет с чёрного на красный (странно, почему не зелёный, ведь монитор для обладателей видеокарт NVIDIA). Поля и просторы чёрного глянцевого пластика никуда не делись, как и все остальные декоративные элементы, выделяющие серию 34-дюймовых мониторов Predator на фоне других мониторов. В качестве системы прокладки кабелей используется небольшая пластиковая вставка, через которую и предлагается провести все провода. Не эффективно (поскольку ничего не скрывает), к тому же в нижнем положении корпуса на подставке кабели испытывают большое напряжение, что может привести к их быстрой порче. Подставка сразу прикреплена к корпусу монитора четырьмя стандартными винтами, закрытыми резиновыми заглушками. Из-за изогнутости монитора прикрепить VESA-совместимый кронштейн можно лишь при использовании специального металлического переходника из комплекта поставки. Для удобства переноски монитора с места на место предусмотрена металлическая ручка. Возможности подставки довольно сильно ограничены: доступен лишь наклон в диапазоне от -5 до примерно 30 градусов (официальные данные отсутствуют) и изменение высоты в пределах 130 мм. Все механизмы крепления и регулировки положения выполнены из металла. Для противодействия скольжению подставки на её ножки приклеены четыре резиновые вставки, надёжно удерживающие Predator X34 в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу. В мониторе используется современное полуматовое покрытие, к которому медленно, но верно приходят все производители настольных дисплеев. И действительно – это оптимальный вариант с точки зрения как практичности (хоть как-то борется с бликами и отражениями), так и визуального восприятия картинки (еле выраженный или практически незаметный кристаллический эффект). Все разъёмы для подключения размещены в задней части корпуса, на отдельной колодке — они направлены назад. Возможности повернуть монитор на 90 градусов нет, поэтому такой вариант удобнее, чем если бы порты смотрели вниз. Два динамика встроенной акустической системы расположились на не совсем привычных местах. Один из них находится по центру нижней грани корпуса, а второй — за перфорированным пластиком в верхней части корпуса. Звук, соответственно, направлен вниз и вверх. Оценить получаемый эффект по достоинству мы не смогли. Звук встроенной акустики вполне качественный, чистый, без хрипоты, но и без низких частот. Другими словами – если вы не придирчивый пользователь и ничего, кроме фоновой музыки и skype-конференций вам не надо, то её будет достаточно. Тем более что максимальная громкость – о-го-го! На нижней грани за полупрозрачным белым пластиком в девяти точках расположились светодиоды подсветки рабочего пространства. Можно выбрать один из шести цветов. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключить ее в режиме Sleep и изменить режим работы. В последнем случае предлагаются следующие варианты: постоянная работа, дыхание (мягкие «вспышки»), мигание (резкие «вспышки)», эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но все это красиво и занимательно в первые часы работы за дисплеем. Реального адекватного применения системе Ambient Light не найти. Качество используемых в мониторе материалов довольно высокое. Безусловно, на глянцевом пластике быстро появляются мелкие царапины, к нему хорошо липнет пыль, но назвать его дешёвым мы не можем. Acer Predator X34 практически не поддаётся скручиванию и почти не издает звуков при физическом воздействии. Подгонка элементов друг к другу тоже вопросов не вызывает. Края деталей обработаны хорошо – без зазубрин и сколов. Покраска качественная. Металлические элементы и матовый пластик с эффектом шлифованного алюминия создают эффект дороговизны, но сплошной чёрный глянец и система подсветки здесь будто напоминают, что геймеры, по мнению производителей железа, любят дешевые эффекты. Управление монитором осуществляется при помощи шести физических клавиш, расположенных на нижней грани, в правой части устройства. Рядом с клавишей включения находится еле заметный синий светодиод питания, который невозможно отключить. В сравнении с XR341CK схема управления слегка изменена — были убраны некоторые параметры в основном OSD Menu, поменялась цветовая гамма полосы функций с быстрым доступом. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор одной из сохранённых ячеек Game с пользовательскими настройками, изменение режима разгона панели, регулировка уровня громкости, выбор источника сигнала. Переназначить клавиши, к сожалению, невозможно. Последняя пиктограмма позволяет перейти к основному меню. Оно поделено на пять разделов. В первом из них, под названием Picture, можно выбрать один из режимов изображения eColor, отрегулировать яркость, контрастность, уровень чёрного (Dark boost), включить динамическую контрастность и фильтр синего цвета (Blue Light – снижает цветовую температуру). Раздел Color предлагает настройки цветовой температуры, насыщенности, несколько режимов гаммы. Для заинтересованных в экспериментах с цветом пользователей есть доступ к регулировке оттенка и насыщенности по шести цветам (или осям, как называют их производители). Далее следует раздел OSD, позволяющий изменить локализацию (русский язык в списке присутствует), время, по истечении которого (при бездействии со стороны пользователя) меню исчезнет с экрана, прозрачность OSD-меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу, активировать игровой режим (на самом деле это три ячейки для сохранения и переключения пользовательских настроек) и прицел разных типов, на случай если в игре он отсутствует (читерский приём при настройках игрового сервера, где игровой прицел отключён для увеличения сложности). В разделе Setting возможностей больше: регулировка степени разгона матрицы, выбор источника сигнала, отключение DTS, настройка функции Ambient Light, включение глубокого сна для HDMI и DP, активация зарядки через USB при неактивном дисплее, увеличение максимальной частоты экрана (через закладку Over Clock) и сброс всех настроек к значениям по умолчанию. Узнать основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием Information. Доступ к сервисному меню найден не был. HP DeskJet GT 5820 – фотопечать за два рубля
28.12.2016 [00:00],
Виталий Крылов
Число принтеров со встроенной системой непрерывной подачи чернил (СНПЧ) растет! Вслед за EPSON, Brother и Canon подтянулась и компания HP, совсем недавно представив публике новую линейку МФУ HP DeskJet GT, главная особенность которой заключается в наличии у этих устройств дозаправляемых резервуаров для чернил. Вместо традиционных дорогих картриджей для новых принтеров предлагаются ёмкости с чернилами, обладающие запатентованной технологией заливки. Производитель обещает удобную заправку, чистые руки, очень высокое качество и невероятно низкую стоимость фотопечати, доступную ранее только лишь для тех пользователей, которые добровольно лишались гарантии и монтировали к своим принтерам СНПЧ сторонних производителей, зачастую приводивших и технику в негодность, и окружающее пространство превращавших в разноцветный дом настоящего художника, где каждый сантиметр какой-либо поверхности покрывает пятно того или иного цвета. Предугадав презрительные реплики со стороны некоторых читателей в стиле «Да EPSON уже давно…», «Да я и с китайским СНПЧ неплохо управляюсь» и тому подобные, спешим сообщить, что HP, как и все остальные разработчики, работает не в отрыве от остального мира и наверняка внимательно следит за технологиями. Но стратегии развития модельного ряда у производителей могут быть разными. Кто-то вырывается на рынок с сырым решением и представляет его не особо подготовленной для этого публике – прощупывает аудиторию. А кто-то учитывает опыт конкурентов и представляет законченное решение, которое уже проработано в деталях и ориентировано на определённый сегмент рынка. Это ни хорошо, ни плохо – так было, есть и, наверное, будет. С другой стороны, поздний выход на рынок принтеров HP с СНПЧ позволяет и нам, и потенциальному покупателю оценивать новые устройства этой компании более пристально, а за недостатки и в случае явных недоработок выставлять претензии разработчикам, ведь у них было немало времени на создание своего варианта изделия. Но прежде чем хвалить или ругать HP за проделанную работу, давайте сначала познакомимся с нашим сегодняшним гостем – МФУ HP DeskJet GT 5820. Принтер поставляется в большой, красочно оформленной картонной коробке. Несмотря на отсутствие традиционной пластиковой ручки сбоку, совсем небольшая масса комплекта позволяет легко довезти его из магазина до дома на общественном транспорте, неся коробку в одной руке Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары:
Также в комплект поставки входит аккуратно свёрнутый большой полиэтиленовый пакет для последующей транспортировки. Весьма необычно видеть такой аксессуар в коробке с МФУ. Налицо забота о пользователе, что весьма приятно.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные двух моделей МФУ из линейки HP DeskJet GT. Несложно заметить, что практически все характеристики у них одинаковые, отличие лишь в модуле беспроводной связи и возможности печати с мобильных устройств для старшей модели HP DeskJet GT 5820. Именно она и попала к нам на тестирование. Печатающие устройства новой линейки используют чернила трёх основных цветов для цветной печати и чёрные чернила для монохромной печати. Печатающие головки в МФУ заменяемые. Всего их две: одна для цветной трёхцветной печати, а вторая для печати чёрными чернилами. Ресурс печатающих головок составляет не менее 15 000 страниц. Но заменить их можно исключительно сразу обе, так как механизм запирания головок в процессе их жизнедеятельности нельзя открывать. В новых головках содержится небольшое количество чернил для прокачки, которое расходуется после монтажа. Если открыть и закрыть фиксирующий головки механизм, МФУ выдаст ошибку и не позволит печатать. Придётся приобретать новые головки. Картонка с предостережениями об этом приклеена на самое видное место перед гнездом для установки головок. Общая нагрузка на МФУ, по рекомендациям производителя, не должна превышать 1000 страниц в месяц. Эта относительно небольшая величина говорит о том, что устройство предназначено исключительно для работы в домашних условиях. Даже для малого бизнеса тысяча страниц – это крайне мало. Но для обычного домашнего пользователя тысяча страниц текста, а тем более фотографий А4 – это весьма ощутимая цифра. Напечатать столько сможет далеко не каждый фотолюбитель. Что касается стоимости отпечатка и рентабельности покупки новинки – это мы обсудим при тестировании. Пока же отметим, что заявленного ресурса ёмкостей с чернилами для заправки достаточно ориентировочно для 5000 цветных страниц А4 с пятипроцентным заполнением, то есть примерно на 250 страниц А4 с полным заполнением всех цветов. Предварительные значения впечатляют, но посмотрим, насколько они приближены к реальности, когда будем тестировать устройство. Ну а тот факт, что скорость печати у этого МФУ не самая высокая, обусловлен назначением устройства. Для домашнего фотопринтера скорость печати важна куда меньше, чем качество получаемых отпечатков. В остальном характеристики такие же, как у большинства аналогичных устройств без СНПЧ, и отдельных комментариев не требуют. Если вы знакомы с современными линейками струйных МФУ от HP, то вряд ли не обратите внимание на сходство новинки с другими моделями. Достаточно компактный пластиковый корпус сужается книзу, имеет сглаженные углы и аккуратно «срезанную» верхнюю грань с крышкой сканера. Все поддерживающие бумагу на входе и выходе конструкции полностью убираются внутрь корпуса, так что при транспортировке устройства ничего не торчит, не выступает и не норовит отломиться. За исключением одного – блока с полупрозрачными резервуарами для чернил. Он расположен не внутри корпуса, как у некоторых других принтеров со встроенной СНПЧ, а снаружи. При этом блок не съёмный, а представляет собой продолжение корпуса. На естественный вопрос о том, почему резервуары для чернил не встроены внутрь основной части корпуса, есть не менее естественный ответ: в этом случае габариты этой самой основной части корпуса также увеличились бы. С этой точки зрения нет абсолютно никакой разницы, где находится данный элемент конструкции. По субъективному мнению автора этой статьи инженеры из HP таким вариантом размещения смогли уменьшить видимые размеры МФУ, а не увеличить. К тому же сверху на крышку этого модуля можно что-то складывать во время работы (например, туда идеально помещаются отпечатки формата 10 × 15 см), а ещё такая конструкция облегчает заправку принтера. Горловины резервуаров с плотно закрывающими их резиновыми пробками скрыты от посторонних глаз пластиковой крышкой. Она поднимается вверх и легко фиксируется в таком положении при заправке. Никакого замка у крышки нет, да он и не нужен, ведь даже при транспортировке принтер крайне желательно оставлять в горизонтальном положении. Чтобы при этом в тракт случайно не попали пузырьки воздуха из резервуаров с чернилами, в конструкцию включён блокирующий подачу механизм, ручка которого расположена на блоке спереди. Но обо всех нюансах транспортировки, заправки и эксплуатации HP DeskJet GT 5820 мы расскажем чуть позже, а пока поближе познакомимся с основной конструкцией устройства. Чёрный матовый пластик, из которого изготовлен корпус принтера, оказался достаточно марким. На нём остаются отпечатки пальцев, хотя их менее заметно, чем на лакированных поверхностях других устройств. Сам пластик приятен на ощупь, а качество сборки не вызывает даже малейших нареканий. На столе HP DeskJet GT 5820 опирается на четыре крохотные ножки, две из которых изготовлены из мягкого материала, а две другие выполнены в виде полых пластиковых цилиндров. Но это ненадёжное на первый взгляд решение не доставляет абсолютно никаких неудобств. На столе принтер не скользит совершенно. Слева от крышки сканера расположен блок управления с небольшим символьным ЖК-дисплеем и девятью кнопками с очень коротким ходом и светодиодной подсветкой в виде крохотных, расположенных рядом светящихся точек. Сзади в нижней части корпуса находится разъём для подключения кабеля питания. Как и у большинства других моделей, блок питания МФУ размещён внутри. Ну а с краю расположен порт USB типа B, предназначенный для проводного подключения устройства к компьютеру. Чтобы извлечь лоток для бумаги, нужно просто потянуть заднюю кромку корпуса вверх. Лоток сам зафиксируется в крайнем положении, слегка сместившись нижним краем к пользователю. Убирается он также быстро: нужно потянуть за лоток вверх и отпустить его. По ширине бумагу поджимает стандартный регулятор, а сверху её придерживает тоненькая пластиковая крышка с пружинным механизмом. Забегая вперёд, отметим, что, несмотря на изящность всей конструкции, она продемонстрировала вполне неплохую работу. Принимающий лоток показался нам ещё более нежным, но и он выполнял свою функцию безотказно. Он сделан не выдвигающимся вперёд, как у большинства принтеров, а разворачивающимся сначала вокруг вертикальной оси, а затем, вторым звеном, вокруг горизонтальной. Интересно, что входной лоток рассчитан на 60 листов бумаги, а выходной только на 25. Заменяемые печатающие головки у HP DeskJet GT 5820 расположены за двумя «дверями». Первая представляет собой открывающуюся вниз лицевую панель корпуса. Она больше похожа на декоративный элемент конструкции и никакой практической функции не несёт. Вторая дверца утоплена внутрь корпуса. Она также открывается вниз, но за ней перед пользователем предстаёт весь механизм устройства, включая печатающие головки со специальным парковочным местом в центре. Отметим, что чернильный тракт полностью скрыт от глаз пользователя даже при открытой крышке. В целом выглядит новинка изящно и гармонично. Её не стыдно поставить на видное место, свободного пространства МФУ отнимет не так уж и мало. Достав HP DeskJet GT 5820 из коробки, придётся потратить минут пятнадцать на изучение того, как, куда и что именно нужно установить, подключить и разблокировать, чтобы всё заработало правильно. При этом речь пока не идёт об установке и настройке управляющего ПО. Просто устройство с СНПЧ требует некоторого внимания при работе. Впрочем, не нужно быть гением, чтобы понять все сопроводительные таблички, на которых подробно и предельно ясно в картинках обозначен весь процесс первичной сборки. Для начала требуется установить печатающие головки. Процесс этот не сложнее, чем монтаж картриджей, за тем лишь исключением, что повторно закрыть фиксирующий головки механизм, как уже было сказано выше, можно будет только с заменой самих головок. Закрыли – забыли о головках до замены. К сожалению, нам не удалось найти в продаже печатающие головки для этого МФУ, так что их стоимость пока что остаётся неизвестной. Следующий процесс потребует чуть больше времени. Речь идёт о заправке резервуаров чернилами. В прилагаемых в комплекте поставки пластиковых ёмкостях налит следующий объём чернил: цветные по 70 мл, а чёрные 90 мл. Ёмкости продаются отдельно, а не комплектом. На официальном сайте для каждой ёмкости указана цена в 690 рублей, что существенно ниже стоимости традиционных картриджей. Ёмкости обладают запатентованной системой заливки чернил, препятствующей проникновению их наружу даже при переворачивании с открытой крышкой. Этакая чернильница получилась у HP. Для заправки ёмкость требуется перевернуть и, открыв резиновую пробку соответствующего резервуара на МФУ, вставить её запатентованную верхнюю часть в приёмное отверстие. Чернила постепенно перельются в резервуар. Не мгновенно, без брызг и надувающихся пузырей. Всё происходит очень аккуратно. Как только уровень чернил в резервуаре достигает верхней ограничительной черты, ёмкость нужно отсоединить от него. При этом также ничего не прольётся. При первой заправке одна ёмкость точно заполняет соответствующий резервуар МФУ до максимального уровня. Но при последующих заправках лучше не дожидаться, когда уровень чернил снизится до критической отметки, и произвести заправку заранее. Лучше потом ещё дозаправить устройство остатками чернил из ёмкости. Дело в том, что при попадании воздуха в чернильный тракт, а затем и в печатающую головку, механизм головки с большой долей вероятности выйдет из строя. Никто не даст гарантии, что и после установки новой головки всё будет работать, как раньше, ведь в тракте также может остаться воздух. В общем, устройство придётся нести в мастерскую. Чтобы такого не произошло при транспортировке, блок с резервуарами для чернил имеет механизм блокировки подачи, о котором уже было сказано выше. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Deluxe: первый сезон в высшей лиге
27.12.2016 [00:00],
Станислав Иванейко, Виктор Зайковский
Флагман ASUS в этом году был представлен громко – на Computex 2016 его преподнесли как настоящее инженерное чудо. В самом деле, после знакомства со смартфоном на выставке впечатления были строго положительными. И вот сейчас, спустя почти полгода, Zenfone 3 Deluxe поступил в продажу – красивый, мощный и… дорогой. Мы всегда любили ASUS за грамотную ценовую политику. У этой компании никогда не выходило флагманских смартфонов в привычном понимании, зато было множество сбалансированных моделей по привлекательной цене. С Zenfone 3 Deluxe производитель выходит в высшую лигу, где давно и прочно обосновались Apple и Samsung. Что же, давайте посмотрим, каковы у тайваньцев шансы на успех. Сразу стоит оговориться, что существует несколько версий Zenfone 3 Deluxe, как это обычно и бывает у ASUS. И они различаются не только объемом оперативной и энергонезависимой памяти, но и платформой: можно найти Deluxe с Qualcomm Snapdragon 820, а можно и со Snapdragon 821.
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение Во время презентации ASUS усиленно подчеркивала, что в Zenfone 3 Deluxe ей удалось успешно избавиться от вынужденного стилистического решения, с которым приходится мириться почти всем производителям. Речь о пластиковых вставках на металлическом корпусе, которые есть практически у всех топовых смартфонов. Бывают на торцах, как у Samsung Galaxy S7 или Galaxy Note 7, бывают на задней крышке, как у iPhone 7. Не секрет, что это необходимо для устойчивого приема и передачи сигнала от беспроводных модулей. Многие дизайнеры пытаются замаскировать эти полосы, визуально сделать корпус единым, но получается это, честно говоря, неважно. Только ASUS удалось в полной мере от них избавиться. Впрочем, если внимательно посмотреть на скошенную полированную окантовку экрана спереди, можно заметить три крошечные засечки: две снизу и одну сверху. Так что если быть совсем уж точным, то и ASUS не удалось полностью избавиться от пластиковых «окон» для антенн. Удалось, впрочем, сделать их рекордно маленькими и практически незаметными. Корпус выполнен из цельного куска алюминия и, разумеется, неразборный. Толщина впечатляет – 7,5 мм в самом толстом месте и всего 4,2 мм у боковых кромок. В цифрах такой перепад кажется значительным, но в реальности задняя панель выглядит лишь чуть-чуть изогнутой. Сам подход, к слову, очень правильный – при сопоставимых размерах с iPhone 7 Plus тайваньским флагманом гораздо удобнее пользоваться и он доставляет куда меньше неудобств при размещении в переднем кармане джинсов. Торцевые грани могут показаться острыми на фотографиях, однако тактильно они ощущаются почти так же, как и идеально скругленные боковины iPhone или Galaxy S7 Edge. Единственными элементами, которые нарушают идеальную обтекаемую форму Zenfone 3 Deluxe, стали выпуклый объектив основной камеры и сенсор отпечатков пальцев на задней панели, размещенный в углублении. Рядом с камерой расположена не только вспышка, но и лазер, который позволяет быстрее и точнее наводиться на резкость. Подробнее об этом мы расскажем в разделе, посвященном камере. На передней панели все как обычно: сверху – глазок фронтальной камеры, динамик и датчик приближения, снизу – три сенсорные кнопки управления устройством. Слева находится слот для сим-карт и карточки microSD. Кнопки регулировки громкости и включения расположились на правом боку. На нижней грани находится порт USB Type-C, небольшая решетка динамика и микрофон. А вот верхняя грань корпуса Zenfone 3 Deluxe могла бы запросто попасть в подборку картинок из серии «ад перфекциониста» – 3,5-миллиметровый разъем для гарнитуры находится не ровно посередине, а с небольшим смещением влево. С функциональной точки зрения это совершенно не мешает, но мне почему-то очень хотелось подвинуть его правее – просто для симметрии. Все же нельзя не отметить, что Zenfone 3 Deluxe выглядит значительно изящнее любого из собратьев. С точки зрения качества материалов, сборки и отделки он ни в чем не уступает аппаратам Samsung и Apple. Это премиальная вещь, как раз тот случай, когда, просто взглянув на устройство, можно однозначно определить – стоит оно немало. Добавлю, что модель доступна в трех цветовых решениях: золотом, темно-сером и серебристом. Никаких кислотных тонов и девчачьего розового – видимо, ASUS считает, что эпатаж в этом сегменте неуместен. Спорить сложно. Смартфон работает на Android 6.0.1 Marshmallow с оболочкой ZenUI 3.0. Поддержка Android 7.0 Nougat появится уже, видимо, в новом году, ну а фирменная программная надстройка ASUS вряд ли нуждается в отдельном представлении, о ней мы подробно рассказывали в обзорах Zenfone 3 Max и Zenfone 3 Ultra. Но в случае Zenfone 3 Deluxe ZenUI предлагает несколько дополнительных возможностей. Есть, например, Always-on Panel, которая позволяет отображать на экране часы, прогноз погоды, заряд аккумулятора, иконки пропущенных звонков и непрочитанных сообщений, когда смартфон находится в режиме ожидания. Само собой, такая вещь имеет смысл только при наличии AMOLED-дисплея – постоянно активная ЖК-матрица расходовала бы заряд батареи самым беспощадным образом. Есть и традиционная для ASUS функция Home – своего рода быстрое меню из девяти иконок для быстрого доступа к основным настройкам. А для более удобной работы со столь крупным дисплеем предусмотрен особый одноручный режим, позволяющий уменьшить картинку на экране и выровнять ее по нижнему правому или левому краю. Включается двойным касанием по кнопке Home, если предварительно поставить соответствующую галочку в меню настроек. Отдельно стоит подчеркнуть, что площадь экрана используется максимально эффективно – три стандартные клавиши Android вынесены на панель под экраном. Все они сенсорные, аккуратно подсвечиваются по контурам иконок. Для дополнительной индикации срабатывания используется легкая виброотдача – немного напоминает Taptic Engine в iPhone. В целом после внешнего осмотра Zenfone 3 Deluxe остается один-единственный вопрос к ASUS: ребята, вы ничего не забыли? Даже Apple, долго и упорно отрицавшая необходимость влагозащиты, в итоге поддалась уговорам и реализовала ее в iPhone 7. Это становится неотъемлемым атрибутом любого уважающего себя флагманского смартфона. Тайваньцы этот момент упустили, так что всем потенциальным обладателям Zenfone придется проявлять дополнительную осторожность даже во время дождя. Игровая индустрия за неделю. 19–25 декабря 2016 года
25.12.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Call of Duty: Infinite Warfare вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — уже в пятый раз. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 17, а на третьей — Battlefield 1. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой оказался криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %, а также выход нового бесплатного мультиплеерного дополнения «Импорт / Экспорт». Второе место занял космический симулятор ASTRONEER, в котором пользователям предлагается исследовать далекие планеты и добывать полезные ресурсы. На данный момент проект еще находится в разработке и участвует в программе раннего доступа. Замыкает тройку лидеров симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Полный список бестселлеров:
Студия NeocoreGames представила серию коротких рассказов «Архивы Калигари», посвященных миру игры Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr. Автором первой истории Above and Beyond выступил Арон Немет (Aron Nemeth). Она состоит из четырех частей и рассказывает о расследовании Инквизиции, во время которого череда непредсказуемых событий приводит к ужасающему открытию. Дебютная глава уже доступна всем желающим в «Черной библиотеке». Перейдя по ссылке, можно скачать рассказ на английском языке в форматах ePUB или MOBI. Crytek сообщила о прекращении работы пяти внутренних студий. Речь идет об офисах компании в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае. Данные подразделения будут либо закрыты, либо проданы — окончательное решение примут в ближайшее время. Таким образом, в составе Crytek остаются только студия в Киеве и штаб-квартира во Франкфурте. В пресс-релизе руководство поблагодарило всех сотрудников за их тяжелый труд и преданность и добавило, что Crytek продолжит трудиться над проектами международного уровня и «премиум-класса». Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) станет новым членом Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Торжественная церемония награждения состоится на саммите DICE, который пройдет с 21 по 23 февраля 2017 года в Лас-Вегасе. Тодд Говард удостоится награды за неоценимый вклад в развитие студии, индустрии в целом, а также за работу над сериями The Elder Scrolls и Fallout. Ранее Академия оценила заслуги Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), разработчиков серии Grand Theft Auto братьев Хаузеров (Dan и Sam Houser), основателей BioWare Грега Зещука (Greg Zeschuk) и Рэя Музыки (Ray Muzyka). ![]() Агентство SuperData Research подвело итоги 2016 года. По оценке аналитиков, в целом индустрия виртуальных развлечений заработала $91 миллиард, из них $41 миллиард пришелся на мобильные игры. Флагманами данного сектора стали Pokemon GO и Clash Royale. PC-игры оказались на втором месте по прибыльности — на их долю пришлось $35,8 миллиарда. Больше всего денег заработали создатели League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft и Fallout 4. На третьем месте расположились консоли с финансовым результатом $6,6 миллиарда. Здесь самым успешным проектом стал Call of Duty: Black Ops 3, принесший авторам $591 миллион. Игровой видеоконтент создал $4,4 миллиарда выручки, а объем сегмента VR составил $2,7 миллиарда. Подробнее со статистикой можно ознакомиться в бесплатном превью отчета. Super Mario Run отметился самым успешным стартом в истории AppStore. За первые сутки после релиза пользователи сервиса скачали игру более 2,85 миллиона раз. Для сравнения, Pokemon Go дебютировала с 900 тысячами загрузок. Всего же за первые четыре дня проект загрузили более 40 миллионов раз. Но бесплатная версия Super Mario Run включает только три ознакомительных уровня. Полный вариант обойдется покупателям в $9,99 (в российском сегменте магазина сумма составляет 749 рублей). Square Enix отпразднует тридцатилетие серии Final Fantasy. Мероприятие под названием Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony состоится 31 января. На нем выступит несколько специальных гостей, а разработчики, как ожидается, поделятся новой информацией и продемонстрируют игровой процесс ремейка Final Fantasy 7 — оригинальной «семерке» в этот день исполнится двадцать лет. ![]() Правительство Польши поддержит авторов серии The Witcher. Студия CD Projekt RED вошла в список компаний, участвующих в программе финансирования Национального центра исследований и разработок. CD Projekt RED получит $7 миллионов, которые потратит на четыре направления: создание реалистичных городов, бесшовный мультиплеер, улучшенную анимацию и кинематографичность. Возможно, большую часть упомянутых элементов пользователи увидят в следующем проекте студии, ролевой игре Cyberpunk 2077. Поклонники League of Legends получат специальный стриминговый сервис, разработкой которой займется компания BAMTech. В приложении будут доступны трансляции матчей и дополнительный контент (записи прошедших мероприятий, биографии игроков и прочее). Право проводить трансляции чемпионатов обошлось BAMTech в $300 миллионов, которые она обязана выплатить Riot Games до 2023 года. При этом создатели не планируют брать абонентскую плату с пользователей. BAMTech компенсирует расходы при помощи рекламы, спонсорских сборов, а также эксклюзивных платных материалов. ![]() Cyanide Studio рассказала о навыках главного героя в Styx: Shards of Darkness. Стикс не обладает особой силой, но зато он ловок и проворен, поэтому в основном придется полагаться на скрытность. Отвлекать противников можно будет, например, создавая своих двойников. Если гоблин убил врага, то тело необходимо спрятать или растворить с помощью кислоты. Styx: Shards of Darkness выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики Horizon Zero Dawn представили новый трейлер, в котором рассказали о главной героине Элой. В начале истории она уже изгой в собственном племени. На протяжении сюжетной кампании авторы обещают понемногу раскрывать тайну семьи Элой и рассказывать, какие события предшествовали их изгнанию из общины. Негативное отношение второстепенных персонажей к героине проявляется в том, что некоторые соплеменники не хотят иметь с ней никаких дел, а другие согласны продавать только определенные предметы. По словам разработчиков, именно Элой станет движущей силой повествования. Она поведает о мире, который был до того, как человечество проиграло в противостоянии с искусственным интеллектом. Планируется, что Horizon Zero Dawn выйдет 1 марта 2017 года для PlayStation 4. ![]() Ubisoft объявила, что дополнительные карты и режимы в For Honor будут бесплатны для всех владельцев игры. Разработчики хотят, чтобы любой поклонник проекта мог поучаствовать в сетевых состязаниях вне зависимости от наличия или отсутствия сезонного абонемента. Видимо, авторы сделают платными только образы для героев и декоративные предметы, которые напрямую не влияют на игровой процесс. For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Media Molecule отложила бета-тестирование Dreams на PlayStation 4. Ранее сообщалось, что мероприятие стартует в этом году, однако из-за масштабов проекта процесс разработки затянулся, и тестирование перенесли на 2017 год. Авторы объявят точную дату в ближайшее время. Студия inXile Entertainment представила коллекционное издание ролевой игры Torment: Tides of Numenera. В набор входит:
Torment: Tides of Numenera выйдет 28 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ready At Dawn объявила дату выхода онлайн-экшена Deformers — европейский релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 14 февраля 2017 года. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Пользователи управляют забавными фантастическими существами, которые пытаются выбить друг друга с арены с помощью прыжков и ускорения. Одолев соперника, ваш персонаж увеличивается в размерах и становится сильнее. В продажу поступят несколько вариантов издания: цифровое, дисковое и коллекционное. Последнее поставляется в металлическом боксе, который содержит копию Deformers, четыре виниловые фигурки, три стикера и саундтрек. Activision представила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Sabotage и включает четыре карты для многопользовательского режима: Noir, Neon, Renaissance и Dominion. Также пользователи получат новую главу для кооперативного зомби-режима. Миссия называется «Тусня в Редвуде» и стилизована под фильмы ужасов 90-х годов: события развернутся в заброшенном летнем лагере на берегу озера, где героям предстоит сразиться с сотнями оживших мертвецов. Вас ждет новое оружие, карты судьбы и удачи, ловушки, а также новый герой по кличке Рубака. Sabotage выйдет 31 января 2017 года для PlayStation 4, на остальных платформах дополнение появится спустя месяц. Приобрести его можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. ![]() Ubisoft сообщила о выходе обновления для тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Разработчики изменили характеристики оперативника Tachankin в сторону усиления. Несмотря на мощь его пулемета, Tachankin оставался уязвимым и медлительным. Теперь оперативник оснащен щитом с запасом прочности 500 единиц. Чтобы сохранить баланс сил на поле, авторы увеличили отдачу и разброс пулемета. Кроме того, поклонники получат новую карту для режима PvP. На локации «Университет Бартлет» отсутствует газ и все PvE-элементы. Создатели улучшили визуальную сторону и доработали систему разрушения. Подробнее обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке. Square Enix выпустила первое бесплатное обновление для Final Fantasy XV. В нем добавлен режим «Новая игра +», позволяющий пользователям после завершения основной сюжетной линии начать игру заново с сохранением всех достижений. Наравне с этим поклонники игры получили новые костюмы и билеты на праздничный карнавал, который состоится в январе. Также были добавлены предметы, дающие различные бонусы (например, ускоряющие заполнение шкалы навыков или начисляющие больше очков способностей). Владельцы стандартной версии игры получили лишь один такой предмет, «Песнь воина», а вот обладателям сезонного абонемента подарили семь вещей: «Кольцо сопротивления», «Турбонагнетатель приемов», «Ускоритель Оруженосца», «Песнь скорости», «Песнь тактика», «Ключ к успеху», «Знак выносливости». ![]() Hangar 13 выпустила второе бесплатное дополнение к Mafia III. Набор Custom Rides & Racing включает гоночный режим с 12 трассами, которые обозначены на карте Нью-Бордо особыми метками. Состязания доступны после первой встречи со всеми тремя лейтенантами. Финишируя первым, вы получите уникальные запчасти для машин, гардероб для главного героя, внутриигровую валюту и возможность выиграть главный приз — кабриолет Griffin Marauder. Помимо этого, побеждая, вы открываете новые опции для тюнинга автомобилей (разработчики добавили более 50 уникальных настроек). Оценить Custom Rides & Racing могут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. Firaxis Games сообщила о выходе «Зимнего обновления-2016» для глобальной стратегии Sid Meier's Civilization VI. В игре появилась карта Земли и меню настройки сценариев, также разработчики улучшили искусственный интеллект противников, доработали интерфейс и подкорректировали баланс. Ознакомиться с полным списком нововведений можно на этой странице. Кроме того, авторы выпустили два дополнения — Poland Civilization & Scenario Pack и Vikings Scenario Pack. Оба комплекта доступны в Steam по цене 209 рублей каждый. Первый добавит в игру Польшу, которой правит королева Ядвига. В сценарии «Наследие Ядвиги» вы попытаетесь спасти Польшу, Прагу и Вену от захватчиков — рыцарей Тевтонского ордена и турков-османов. Vikings Scenario Pack включает сценарий «Викинги, купцы и захватчики!» и трех новых героев: короля Норвегии Харальда Сурового, короля Дании Кнуда Великого и короля Швеции Олафа Шётконунга. Репортаж со стенда Dreame на IFA 2024: флагманский робот-пылесос L40 Ultra, беспроводной пылесос H14 Pro и другие новинки
13.09.2024 [09:11],
Андрей Созинов
Компания Dreame провела в рамках выставки IFA 2024 презентацию новейшего робота-пылесоса L40 Ultra и беспроводного моющего пылесоса H14 Pro. Помимо этого, производитель показал на своём стенде свои самые свежие продукты: роботы-пылесосы и беспроводные пылесосы, новейшую робота-газонокосилку и даже робота-мойщика бассейнов. В этом материале мы расскажем обо всём этом подробнее. Начнём с главной новинки — робота-пылесоса Dreame L40 Ultra, который в компании называют новым флагманом. Новинка обладает выдвижными тряпочками (салфетками) для влажной уборки и выдвижной щёткой для пыли, которые помогают убирать вдоль плинтусов, у краёв мебели и в других труднодоступных местах. К слову, тряпочки для влажной уборки автоматически поднимаются, когда пылесос заезжает на ковёр. Также производитель отмечает высокую силу всасывания до 11 000 Па — по этому показателю новинка слегка уступает модели X40 Ultra, у которой этот показатель равен 12 кПа. А применённая здесь щётка Tri-Cut Brush 2.0 имеет встроенные ножи для предотвращения наматывания волос. Ещё у Dreame L40 Ultra отмечается система распознавания и обхода препятствий с фронтальной камерой и светодиодной подсветкой, которая распознаёт более 100 объектов. Также робот может преодолевать пороги высотой до 22 мм. Отдельного внимания заслуживает многофункциональная базовая станция Dreame L40 Ultra. Она может снимать и закреплять тряпочки для влажной уборки, стирать их, сушить (до 5 минут при температуре до 65 °C), опустошать пылесборник робота-пылесоса, наполнять его водой и добавлять моющее средство в воду для стирки тряпочек. Помимо этого, базовая станция имеет улучшенную систему самоочистки моющей базы. Ещё Dreame показала на своём стенде преемника популярнейшего робота-пылесоса L10s Ultra — модель Dreame L10s Ultra Gen2. Мощность всасывания была увеличена до 10 000 Па, новинка обзавелась выдвижными тряпочками для влажной уборки, улучшенной функцией распознавания препятствий, а также системой поднятия влажных щёток над ковром. Также у новой версии более продвинутая базовая станция с системой очистки и сушки салфеток. В общем, почти флагманское решение, но по более доступной цене. Не упустила Dreame возможность показать и перспективные разработки на IFA 2024. Компания продемонстрировала систему, позволяющую роботам-пылесосам преодолевать пороги и ступеньки высотой до 4 см. На внешней стороне ведущих колёс расположены дополнительные колёса, которые приподнимают переднюю часть робота примерно на 4 см, благодаря чему аппарат будто запрыгивает на возвышения или аккуратно спускается с них. Другой важной новинкой Dreame, представленной на IFA 2024, стал беспроводной пылесос влажной и сухой уборки Dreame H14 Pro. Он сочетает множество полезных функций: моющий пылесос для твёрдых напольных покрытий, пылесос для ковров, компактный ручной пылесос, а также пылесос для деликатных поверхностей. Производитель оснастил Dreame H14 Pro электродвигателем мощностью 400 Вт, обеспечивающим мощность всасывания 18 000 Па. Новинка получила резервуар для чистой воды объёмом 880 мл, и, что немаловажно, устройство поддерживает автоматическое дозирование моющего средства. Конструкция пылесоса весьма подвижная — он может легко принять горизонтальное положение, благодаря чему удобно чистить пол под мебелью: он способен протиснуться в щели высотой 9,8 см в случае чистящей щётки и 14 см для основного корпуса. Отмечается и функция самоочистки щётки, в том числе с возможностью чистки горячей водой с температурой 60 °C. После уборки и очистки можно выбрать один из двух режимов сушки щёток горячим воздухом: быстрый 5-минутный режим и тихий режим продолжительностью около часа. А ещё у щётки здесь также имеется механизм с лезвиями, препятствующий наматыванию волос. Нельзя не упомянуть и об аккумуляторах, ёмкость которых составляет 6 × 5000 мА·ч. Автономности должно быть вполне достаточно — производитель заявляет о 40 минутах работы в режиме влажной уборки и целых 75 минут в режиме пылесоса. На полную зарядку уходит до 4 часов. Dreame также показала новейшую робота-газонокосилку Roboticmover A2, которая получила улучшенную систему кошения краёв газона — робот смещает ножи в сторону, оставляя не более 5 см нескошенной травы у краёв. Также у новинки увеличена производительность, в результате чего она способна работать на газонах площадью до 3000 м², а также справляться с более крутыми склонами — до 26,5°. Ещё была обновлена навигационная система до OmniSense 2.0. Также добавлена новая функция защиты собственности — робот может патрулировать участок и сообщать о необычной активности. Наконец, был показан Dreame Z1 — автономный беспроводной робот для мойки бассейнов. Он обладает интеллектуальной визуальной навигацией и способен справляться с уборкой бассейнов площадью до 200 м², а параллельно очищает воду со скоростью до 30 куб. м/ч. Аппарат предлагает четыре режима работы: стандартный, пол, стены и ватерлиния. Таким образом, он не только моет стенки и дно бассейна, но и убирает опавшие листья и грязь с поверхности воды. Российские власти выделят лишь малую часть средств, необходимых для развёртывания 5G
13.09.2024 [08:38],
Владимир Фетисов
Создание 5G-сетей в столицах российских регионов к 2030 году на базе отечественного оборудования потребует до 629 млрд рублей вложений, из которых лишь 27 млрд рублей могут быть получены из бюджета. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные предварительной версии федерального проекта «Инфраструктура», который является частью национального проекта «Экономика данных». ![]() Источник изображения: Pixabay Из документа следует, что для создания 5G-сетей в 89 городах-административных центрах субъектов России до 2030 года из государственного бюджета может быть выделено 27 млрд рублей, тогда как 602 млрд рублей планируется привлечь за счёт средств операторов связи. Согласно разработанному плану, до 2030 года в городах должны быть развёрнуты 106 тыс. отечественных базовых станций 5G-Ready, причём 10 тыс. станций должны быть установлены уже в 2026 году. В рамках этого проекта, доля населения страны с доступом к сетям 5G составит 25 % к 2030 году. В проекте также сказано, что с 2026 года для построения 5G-сетей операторы связи будут совокупно тратить от 54 млрд до 164 млрд рублей ежегодно. Напомним, в марте этого года госкомиссия по радиочастотам одобрила строительство 5G-сетей в РФ с использованием только отечественного оборудования. Однако на данный момент в стране нет серийного производства базовых станций, но разработку их с 2022 года ведут компании «Иртея» (50 % принадлежит МТС), «Булат» (51 % принадлежит «Ростелекому») и «КНС Групп» (производитель электроники, бренд Yadro, является частью «ИКС Холдинг»). Для закупки необходимого оборудования предполагается, что операторы связи смогут получать льготные кредиты, ставку по которым банкам будут субсидировать. Размер ставки и объём необходимых субсидий в проекте документа не указаны. Осведомлённый источник, знакомый с ходом разработки проекта, пояснил, что размер льготной ставки и объём средств для субсидирования банкам ещё не были проработаны, а паспорт проекта ещё не был одобрен в Минфине. Ещё в проекте указано, что к маю следующего года будет введён понижающий коэффициент на плату операторов связи за использование радиочастотного спектра (0,1 для радиоэлектронных средств ниже 6 ГГц и 0,001 для радиоэлектронных средств выше 6 ГГц) для 5G-сетей и их последующих модификаций. Для Intel отделение производственных активов на данном этапе не имеет особого смысла
13.09.2024 [08:32],
Алексей Разин
Дать оценку предполагаемым планам Intel по отделению своих производственных мощностей от основного бизнеса компании на страницах Forbes попытался отраслевой эксперт Патрик Мурхед (Patrick Moorhead). По его мнению, делать это именно сейчас для компании большого смысла не имеет. ![]() Источник изображения: Intel Усилия Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), который сейчас возглавляет Intel, по проведению масштабной реструктуризации бизнеса компании требуют существенных финансовых ресурсов. При этом выручка Intel не только не растёт, но даже сокращается, и в ближайшие кварталы рассчитывать на выраженную положительную динамику тоже не приходится. Гелсингеру сейчас приходится исправлять ошибки предыдущего руководства Intel, которые привели к отставанию компании от конкурентов в технологической сфере. Данный разрыв влияет на характеристики выпускаемых Intel процессоров, в результате они выглядят хуже на фоне предложений конкурентов, и компания теряет рыночную долю и сокращает выручку. Разорвать этот замкнутый круг Intel сможет не ранее чем через два года, как считают эксперты. Принято считать, что на этой неделе совет директоров Intel может рассмотреть вопрос о реструктуризации бизнеса компании, и один из вариантов будет подразумевать отделение производственных мощностей компании. У этого сценария есть как положительные стороны, так и отрицательные. Например, независимому контрактному производителю конкуренты Intel будут доверять больше, поскольку сейчас они не торопятся предоставлять проектную документацию по своим продуктам, которые компания могла бы производить на своих мощностях. Фактически, если бы производственные активы Intel обрели независимость, то та же AMD могла бы легко поручить новой компании выпуск своих компонентов по технологии 18A, которую сама Intel называет передовой для всей мировой отрасли. Даже в качестве аргумента в торгах с TSMC за лучшие цены подобный фактор мог бы пойти AMD на пользу. Компания Qualcomm, являющаяся крупным разработчиком процессоров, славится своей «всеядностью» с точки зрения выбора подрядчиков по выпуску чипов, поэтому и она могла бы заинтересоваться профильными услугами Intel. Тем более, если последняя продвинется в развитии своих техпроцессов до ступени 14A. Однако и у Qualcomm могут возникать опасения по поводу защиты своих разработок от конкурирующей Intel, поэтому независимый статус производственной компании мог бы способствовать углублению их сотрудничества. Кроме того, Intel может наладить выпуск серверных чипов Maia для компании Microsoft по своей технологии 18A уже в следующем году. Пока руководство Intel упоминает в основном количество потенциальных клиентов на производственном направлении, но не спешит раскрывать их имена. В любом случае, Intel в настоящее время производит в основном чипы для собственных нужд. Против разделения Intel по данному принципу могут выступать сторонники следующих аргументов. Во-первых, капитализация производственных активов компании как таковых сейчас отрицательная. Соответственно, привлечь к убыточному бизнесу деньги инвесторов на фондовом рынке будет сложно, поэтому размещение будет частным, в ходе которого ряд крупных инвесторов выкупят свои доли в капитале выделяемой из состава Intel компании. Во-вторых, без содействия со стороны руководства Intel новой компании будет сложнее находить для себя клиентов. Чтобы повысить привлекательность контрактного бизнеса для сторонних инвесторов, Intel придётся дождаться 2027 или 2028 года, когда он начнёт приносить прибыль. До тех пор дробить бизнес по этому признаку не имеет особого смысла. Возможно, эти вопросы и будут подняты на собрании совета директоров Intel, которое должно состояться до конца текущей недели, как отмечают некоторые источники. В сложившихся условиях Intel вряд ли сможет повторить опыт AMD, которая в конце позапрошлого десятилетия рискнула отделить свои производственные активы, а GlobalFoundries превратилась в самодостаточного контрактного производителя при помощи терпеливых и богатых арабских инвесторов. Но и здесь не обошлось без компромиссов — от освоения 7-нм техпроцесса, например, GlobalFoundries была вынуждена отказаться по финансовым соображениям. Министр торговли США напомнила инвесторам о важности поддержки Intel и американского производства чипов
13.09.2024 [05:55],
Алексей Разин
Ещё на этапе обсуждения субсидий по «Закону о чипах» руководство Intel уделяло особое внимание лоббированию своих интересов на уровне американского государства. Ситуация не изменилась и теперь, когда собрание совета директоров может принять важное решение о дальнейшей судьбе компании. Министру торговли США пришлось вести среди крупных американских инвесторов разъяснительную работу. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По крайней мере, об этом сообщил ресурс CNBC, который утверждает, что министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo) сперва встретилась с генеральным директором Intel Патриком Гелсингером (Patrick Gelsinger). Последний, как утверждает CNBC, традиционно выразил обеспокоенность высокой степенью зависимости американских компаний от тайваньского контрактного производителя чипов TSMC. Поскольку сама Intel недавно отказалась от освоения техпроцесса 20A в серийном производстве, из-за чего выпуск кристаллов для процессоров Arrow Lake будет поручен всё той же TSMC, у руководителя американской компании наверняка нашлись убедительные иллюстрации своей точки зрения во время встречи с министром. На следующем этапе уже Джина Раймондо провела серию встреч с крупными инвесторами в капитал американских компаний технологического сектора. Целью этих бесед было их убеждение в важности выпуска компонентов на территории США, как поясняет CNBC. Предполагается, что чиновница встретилась с крупными акционерами таких компаний, как Apple и Nvidia, призвав их обратить внимание на способность Intel выпускать для них чипы на территории США. Ранее Патрик Гелсингер высказывался о наличии у компании проблем с привлечением новых клиентов на контрактное производство. Видимо, для лоббирования своих интересов в данной сфере Intel пришлось задействовать высокий административный ресурс. Без достаточного количества заказов для предприятий Intel в США компания не получит субсидии от правительства, поэтому ей нужно показать чиновникам, что вся эта инициатива находит поддержку среди потенциальных клиентов. Intel может получить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий в США, а также до $11 млрд льготных кредитов, что сделает её главным выгодоприобретателем так называемого «Закона о чипах». Окончательное решение о выделении средств на нужды Intel правительство США должно принять до конца текущего года. На этой неделе должно состояться заседание совета директоров, на котором Intel может рассмотреть вопрос о своей реструктуризации. Производственные активы, по одной из версий, могут быть окончательно отделены от разработки чипов. Новая статья: Плесните терабит в квадратный миллиметр
13.09.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Плесните терабит в квадратный миллиметр Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч
12.09.2024 [23:50],
Николай Хижняк
После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO. ![]() Источник изображений: LEGO Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора. LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм. Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1. Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании. LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение. В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов
12.09.2024 [23:05],
Владимир Фетисов
Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости. ![]() Источник изображения: Google DeepMind Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов. Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми. Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями. В России поступили в продажу TWS-наушники Realme Buds T01 и Buds T310 с большими драйверами и эргономичной конструкцией
12.09.2024 [22:59],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России беспроводных TWS-наушников Realme Buds T01 и Realme Buds T310. Новинки отличаются эргономичной конструкцией, компактными размерами и небольшим весом, что гарантирует удобство повседневного использования. ![]() Наушники Realme Buds T01 оснащены большими 13-мм драйверами, обеспечивающим насыщенный и упругий бас. Использование в драйверах износостойких материалов, схожих по структуре с углеродным волокном и обладающих высокой чувствительностью, позволяет получить звук студийного качества. Buds Т01 поддерживают технологию Dolby Atmos, обеспечивающую повышенную чёткость и качественный объёмный звук, имитирующий стерео. Как сообщает компания, форма наушников была разработана с учётом анатомии ушной раковины и протестирована на ушах различных форм и размеров. Наушники весом всего в 4 грамма практически не ощущаются при носке. Автоматический алгоритм обнаружения Bluetooth-устройств на близком расстоянии и простое сенсорное управление обеспечивают максимально комфортное использование устройства. ![]() Благодаря поддержке технологии шумоподавления ENC наушники обеспечивают комфортное общение по телефону, отсекая с помощью ИИ окружающий шума, благодаря чему голос пользователя будет отчетливо слышен даже во время телефонного разговора на фоне городского шума, в спортзале или шумной аудитории. Наушники обеспечивают работу в течение 7 часов без подзарядки, с учётом зарядного футляра — до 28 часов. При этом всего 10-минутная подзарядка продлит работу устройства на 150 минут. В обычном режиме задержка звука составляет 400 мс, а в игровом режиме — всего 88 мс. В сочетании с протоколом Bluetooth 5.4 это позволяет обеспечить высокий уровень синхронизации звукового и видео рядов даже в самой динамичной игре. Buds T01 доступны в белом и чёрном цветовых вариантах. Наушники Realme Buds T310 получили аналогичные, как у предшествующей модели Buds T300, 12,4-мм доработанные динамические бас-драйверы с титановой диафрагмой, обеспечивающие звук с глубокими басами, а также чёткими средними и высокими частотами. В них используется катушка HTW с повышенной долговечностью и неодимовые магниты N52 с повышенной чувствительностью. ![]() Наушники поддерживают технологию активного шумоподавления — микрофон интеллектуально распознает внешние шумы и генерирует акустические волны для противодействия шуму. Если Buds T300 обеспечивали шумоподавление до 30 дБ, то Buds T310 — до 46 дБ. Для подключения наушников к источнику сигнала используется протокол Bluetooth 5.4, благодаря чему время задержки уменьшилось до 45 мс, что гарантирует точную синхронизацию видео и аудио. Также поддерживается одновременное подключение к двум устройствам. Кроме того, Buds T310 получили поддержку пространственного звукового эффекта на 360°. Как сообщает компания, впервые наушники T-серии благодаря приложению realme Link полностью поддерживают весь спектр функций как на платформе Android, так и на iOS. С помощью приложения можно настроить сенсорные зоны, эквалайзер, режимы шумоподавления и т.д. Наушники поддерживают до 8 часов прослушивания в автономном режиме и до 40 часов с учётом использования зарядного футляра. Десятиминутной зарядки достаточно, чтобы продлить прослушивание аудио ещё на 5 часов. Вес каждого наушника равен 4 г, цвет — чёрный и белый. Стоимость Realme Buds T01 составляет 1690 руб., Realme Buds Т310 — 3490 руб. Sony добавила в PlayStation 5 функцию адаптивной зарядки, но доступна она будет не всем
12.09.2024 [22:18],
Анжелла Марина
Sony выпустила обновление программного обеспечения для PlayStation 5 с рядом новых функций, включая новый центр виджетов и адаптивную зарядку контроллеров DualSense, которая поможет продлить срок службы аккумуляторов, регулируя подачу энергии в зависимости от уровня заряда. ![]() Источник изображения: Anthony Choren/Unsplash Главным нововведением стала функция адаптивной зарядки для беспроводных контроллеров DualSense, DualSense Edge, PlayStation VR2 Sense и адаптивного контроллера Access для PS5 Slim, а также будущего геймпада для PS5 Pro. Адаптивная зарядка помогает экономить электроэнергию, регулируя продолжительность подачи питания в зависимости от уровня заряда батареи. Если геймпад не подключён, подача питания на порт USB прекратится через некоторое время, уточняет The Verge. Правда, адаптивная зарядка будет доступна только на PS5 Slim и будущей PS5 Pro, тогда как оригинальная PS5 новую функциюб не получит. Ещё одно важное обновление — появление нового Welcome Hub, с помощью которого пользователи PS5 смогут настраивать виджеты на главном экране для мониторинга таких параметров, как объём памяти консоли, уровень заряда аккумулятора аксессуаров, списки друзей и многое другое. В Sony поясняют, что это переосмысленная версия вкладки Explore, которая была доступна только в США, но начиная с сегодняшнего дня, постепенно будет развёрнута по всему миру. ![]() Источник изображения: Playstation.com Также появилась возможность создавать персонализированные 3D-аудиопрофили для наушников и гарнитур, настраивать параметры удалённого воспроизведения (Remote Play), которые помогут управлять разрешениями для отдельных пользователей. В ближайшие несколько недель Sony добавит возможность делиться ссылками на голосовые чаты через мессенджеры и социальные сети, что позволит общаться с игроками, которых нет в списках друзей. Эта функция будет развёрнута вместе с обновлением приложения PlayStation App, которое позволит делиться пригласительными ссылками с мобильных устройств. ![]() Источник изображения: Playstation.com За исключением адаптивной зарядки, анонсированные функции будут доступны на всех моделях PS5, подчёркивает The Verge. Больше подробностей можно узнать в блоге Sony. Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России
12.09.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах. ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений. Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью. По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения. В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию. В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др. Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично. SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile
12.09.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта. «Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом. В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше». Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься». Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны. Lenovo засветила ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 с загадочным процессором Ryzen AI 7 Pro 360
12.09.2024 [19:08],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к выпуску ноутбук ThinkPad T14s Gen 6 на базе ещё не анонсированного процессора Ryzen AI 7 Pro 360. Новинка показалась на сайте производителя. Согласно слухам, Pro-версии чипов Strix Point могут быть представлены на запланированном на 10 октября мероприятии AMD. ![]() Источник изображений: Lenovo Согласно неофициальной информации, Ryzen AI 7 Pro 360 получит 10 ядер (четыре ядра Zen 5 и шесть ядер Zen 5c), а также встроенную графику Radeon 880M с 12 исполнительными блоками на архитектуре RDNA 3.5. Максимальная частота процессора Ryzen AI 7 Pro 360 составляет 5,0 ГГц, что предполагает его родство с обычной моделью Ryzen AI 9 365, обладающей схожими характеристиками. AMD-версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 собрана в том же корпусе, что и вариант на базе процессора Qualcomm Snapdragon X, представленный несколько недель назад. Он оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей, яркость 400 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы будет предлагаться сенсорная панель. Ноутбук предложит до 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 формата M.2 2280 объёмом до 1 Тбайт. Он также оснащён батарей на 58 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки 65 Вт и выше, парой динамиков мощностью по 2 Вт каждый с поддержкой Dolby Atmos и двумя микрофонами. В наличии также есть два порта Thunderbolt 4 (USB-C 40 Гбит/с с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки), два USB Type-A (5 Гбит/с) и один HDMI 2.1. Кроме того, ноутбук предложит поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и опционально 5G. Версия ноутбука Lenovo ThinkPad T14s Gen 6 на базе процессора Qualcomm оценивается в $1754. Стоимость AMD-версии пока не сообщается. Астрономы впервые запечатлели бурлящую поверхность далёкой звезды — она в 300 раз больше Солнца
12.09.2024 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Астрономы впервые в истории получили подробные изображения турбулентной активности на звезде, отличной от нашего Солнца. Покадровое видео, опубликованное 11 сентября, показывает огромные газовые пузыри размером в 75 раз больше Солнца, бурлящие на поверхности красного гиганта в созвездии Золотой Рыбы. Звезда R Золотой Рыбы (HD 29712) примерно в 300 раз больше нашего Солнца и находится в 200±9 световых годах от Земли. ![]() Источник изображений: https://www.eso.org Золотая Рыба (лат. Doradus) — созвездие южного полушария неба, содержащее 32 звезды, видимые невооружённым глазом. На территории России оно не наблюдается, а полная видимость созвездия возможна южнее широты +20 °. Золотую Рыбу всегда видно из таких городов, как Рио-де-Жанейро, Сан-Паулу, Сантьяго, Монтевидео, Буэнос-Айрес, Йоханнесбург, Сидней, Мельбурн. ![]() Источник изображения: Википедия Результаты научной деятельности астрономов были опубликованы в журнале Nature. «Поразительно, что теперь мы можем напрямую получать изображения деталей на поверхности звёзд, которые находятся так далеко, — заявил докторант шведского технологического университета Чалмерса и соавтор исследования Бехзад Боджноди Арбаб (Behzad Bojnodi Arbab). — Благодаря последним изображениям астрономы теперь могут наблюдать физику, которая до сих пор была в основном видна только на нашем Солнце». Покадровое видео собрано из тщательно отобранных изображений поверхности звезды, которые были получены сетью чилийских радиотелескопов Atacama Large Millimeter/submillimeter Array (ALMA). На изображениях видны пузыри плазмы, приводимые в движение теплом, поднимающимся из ядра звезды. «Первый раз кипящая поверхность настоящей звезды может быть показана таким образом, — утверждает профессор шведского технологического университета Чалмерса и ведущий автор исследования Воутер Влеммингс (Wouter Vlemmings). — Мы не ожидали, что данные будут настолько высокого качества, что мы сможем увидеть так много деталей конвекции на поверхности звезды» Хотя R Золотой Рыбы значительно крупнее Солнца, массы звёзд сопоставимы. Поэтому члены исследовательской группы считают, что HD 29712 является наглядным примером того, как будет выглядеть Солнце примерно через пять миллиардов лет, когда оно войдёт в фазу красного гиганта, увеличившись до такой степени, что поглотит Меркурий и Венеру. На основе последних снимков R Золотой Рыбы, сделанных с начала июля по август прошлого года, Влеммингс и его коллеги подсчитали, что плазменные пузыри звезды поднимаются и опускаются с месячным циклом, что быстрее, чем подобные явления на поверхности нашего Солнца. Учёные пока не могут дать ответ, в чём причина такой разницы. «Похоже, что конвекция меняется по мере старения звезды способами, которые мы пока не понимаем», — полагает Влеммингс. Предыдущие наблюдения при помощи ALMA показали, что красный гигант HD 29712 вращается по крайней мере на два порядка быстрее, чем ожидалось для звезды такого типа. Команда Влеммингса в процессе исследований исключила возможность того, что высокая скорость вращения — это иллюзия, созданная кипящей поверхностью звезды. Подобная гипотеза была недавно выдвинута другой группой астрономов, изучающих Бетельгейзе, ещё один красный гигант в созвездии Ориона, который вращается в 100 раз быстрее, чем ожидалось. Huawei готовится к глобальному запуску трёхстворчатого смартфона Mate XT, но это не точно
12.09.2024 [17:58],
Владимир Фетисов
Когда компания Huawei анонсировала первый в своём роде складной смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем, было сказано лишь о скором запуске новинки в Китае. Похоже, что китайский производитель всё же планирует продавать свой складываемый втрое смартфон на рынках других стран. ![]() Источник изображений: Huawei Вскоре после презентации Mate XT в аккаунте Huawei в социальной сети X появилось промо-изображение этого смартфона, но о предстоящем запуске за пределами домашнего рынка ничего сказано не было. Теперь же в глобальном аккаунте Huawei на YouTube появился минутный ролик, демонстрирующий ключевые элементы дизайна Mate XT, а также упоминаются технологии, которые позволили создать этот необычный смартфон. ![]() Хотя в ролике Huawei не упоминается запуск Mate XT за пределами Китая, сам факт появления ролика на YouTube указывает на такую возможность. Любопытно, что Huawei назначила на 19 сентября запуск нового планшета Mate Pad и клавиатуры Glide Keyboard. В этот же день закончится период приёма предварительных заказов на покупку Mate XT в Китае. Не исключено, что в рамках данного мероприятия Huawei расскажет больше о своих планах относительно запуска смартфона на глобальном рынке. В Mate XT разработчики продемонстрировали самые инновационные возможности Huawei, и за это потребителям придётся немало заплатить — розничная стоимость смартфона составляет впечатляющие $2800. Недёшево обойдётся и ремонт гаджета. Например, ремонт экрана стоит более $1100, а замена материнской платы — более $1200. Samsung представила 95-долларовый смартфон Galaxy M05 с Helio G85 и 4 Гбайт оперативной памяти
12.09.2024 [17:50],
Владимир Мироненко
Компания Samsung представила пополнение серии смартфонов Galaxy M — бюджетную модель Galaxy M05, похожую дизайном и характеристиками на вышедший год назад смартфон Galaxy A05. ![]() Как и Galaxy A05, смартфон Galaxy M05 оснащён 6,7-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 60 Гц. В каплевидном вырезе в верхней части экрана размещена фронтальная камера на 8 Мп с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8) с датчиком глубины на 2 Мп (f/2,4) и светодиодной вспышкой. Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G85 с графическим ускорителем ARM Mali-G52 MP2, который дополняют всего 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопитель eMMC 5.1 ёмкостью 64 Гбайт. Хранилище можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 25 Вт. Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3, GPS, порт USB Type-C и 3,5-мм аудиоразъём. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом One UI Core 6.0. Компания обещает предоставить два обновления операционной системы, а также в течение четырёх лет поставлять обновления безопасности. Samsung Galaxy M05 поставляется в зелёном цвете. Вскоре смартфон поступит в продажу по цене $95. ViewSonic представила профессиональный 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K с двумя портами Thunderbolt 4
12.09.2024 [17:11],
Николай Хижняк
Компания ViewSonic представила 27-дюймовый монитор ColorPro VP2776T-4K, ориентированный на профессионалов. Одной из особенностей новинки является наличие двух разъёмов Thunderbolt 4 (Type-C 40 Гбит/с). Это первый монитор производителя с данным интерфейсом. ![]() Источник изображений: ViewSonic В основе ColorPro VP2776T-4K используется 10-битная (8 бит + FRC) IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, временем отклика 5 мс и частотой обновления 60 Гц. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3, 132-процентный — EBU, 134-процентный — REC.709, 144-процентный — SMPTE-C, 95-процентный — NTSC и 134-процентный — sRGB. Точность цветопередачи заявлена на уровне Delta E <2. Для новинки также заявляется сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, монитор оснащён технологиями защиты зрения Eye ProTech+, которые предусматривают защиту от излучения вредного синего света и снижение эффекта мерцания. В оснащение монитора ViewSonic ColorPro VP2776T-4K входят три нисходящих порта USB 3.2 Type-A, один восходящий USB 3.2 Type-C, один Micro-USB, по одному восходящему и нисходящему Thunderbolt 4 (Type-C с альтернативной функцией зарядки 100 Вт), 3,5-мм аудиовыход, два HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один LAN. Ещё есть пара встроенных динамиков мощностью по 3 Вт. Монитор поставляется в комплекте с эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Tecno представила бюджетный смартфон Pova 6 Neo 5G со 108-Мп камерой, ИИ и чипом Dimensity 6300
12.09.2024 [17:03],
Анжелла Марина
Компания Tecno представила доступный по цене смартфон Pova 6 Neo 5G, который может похвастаться 108-мегапиксельной камерой, 5G-связью и функциями на базе искусственного интеллекта. Модель также получила ёмкий аккумулятор, NFC и защиту от пыли и влаги. ![]() Источник изображения: Tecno Tecno, ранее в этом году представившая 4G-версию смартфона Pova 6 Neo, анонсировала выход 5G-модели. Несмотря на то, что новинка сохранила название предшественника, она получила ряд существенных отличий. Tecno Pova 6 Neo 5G построен на базе процессора Dimensity 6300 и оснащён 6 или 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт за счёт встроенной памяти UFS 2.2, объём которой составляет 128 или 256 Гбайт. Новинка также получила слот для карт памяти microSD. ![]() Источник изображения: Tecno Главным же отличием 5G-модели, как отмечает издание GSMArena, стала 108-мегапиксельная камера. Производитель не раскрывает, какой именно сенсор используется в смартфоне, но заявляет о наличии трёхкратного цифрового зума. «Это первый смартфон в данном ценовом сегменте, оснащённый подобной камерой», — подчёркивают в компании. Tecno Pova 6 Neo 5G получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Для сравнения, 4G-модель оснащена 6,78-дюймовым дисплеем FHD+ с аналогичной частотой обновления. Ёмкость аккумулятора новинки также была уменьшена до стандартных 5000 мА·ч против 7000 мА·ч у предшественника, впрочем как и мощность быстрой зарядки — с 33 Вт до 18 Вт. В то же время, 5G-версия получила защиту от пыли и влаги по стандарту IP54 и всенаправленную NFC-антенну, которая редко встречается в бюджетных смартфонах. Смартфон также оснащён стереодинамиками. Несмотря на наличие 5G, Tecno, в первую очередь, позиционирует новинку как «ИИ-друга», делая акцент на функциях искусственного интеллекта. Среди них — удаление нежелательных объектов с фотографий и генерация изображений. Стоимость Tecno Pova 6 Neo 5G в версии с 6/128 Гбайт памяти составит около $145/€130, а версия на 8/256 Гбайт обойдётся в $155/€140. Смартфон будет доступен в трёх цветах: Azure Sky, Midnight Shadow и Aurora Cloud. Продажи Tecno Pova 6 Neo 5G стартуют 14 сентября. Starlink становится монополистом, заметили в FCC и порекомендовали развиваться конкурентам
12.09.2024 [16:55],
Павел Котов
Председатель Федеральной комиссии по связи (FCC) США Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) выразила неудовольствие тем, что SpaceX контролирует более двух третей всех спутников на земной орбите. По её мнению, пришло время выйти на рынок новым игрокам и составить конкуренцию Starlink, которая становится монополистом. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В ходе выступления Розенворсель на Всемирном аэрокосмическом саммите торговой палаты США у неё спросили, что она думает о содействии конкуренции в спутниковой отрасли, учитывая напряжённость между Starlink и её конкурентами, включая Verizon, которая также намеревается предоставлять услуги подключения немодифицированных мобильных телефонов к спутникам. Чиновница заявила, что развитая конкуренция сулит экономические выгоды: низкие цены и рост инноваций, и «космос не должен быть исключением». Далее она коснулась SpaceX, хотя и не назвала компании напрямую. «У нас есть один игрок, у которого сейчас две трети спутников в космосе и очень большая доля интернет-трафика. И, как вижу, нашей экономике монополии невыгодны, поэтому мы должны привлечь гораздо больше участников космической отрасли и гораздо больше компаний, которые могут формировать группировки [спутников] и инновации в космосе», — заявила Джессика Розенворсель. Для поддержки других игроков FCC в прошлом году открыла «Космическое бюро» (Space Bureau), которое будет оказывать им помощь: новые компании не всегда хорошо знакомы с рабочими процедурами ведомства, и новая структура станет проводить разъяснительную работу. Со Starlink стремится конкурировать система Amazon Kuiper, которая рассчитывает развернуть свою группировку низкоорбитальных спутников, но эта работа начнётся лишь в IV квартале, тогда как компания Илона Маска (Elon Musk) уже отправила более 7000 аппаратов Starlink — они составляют более двух третей из всех активных спутников на орбите, а в будущем году на его компанию придутся более 90 % всего космического трафика. Ещё одним потенциальным конкурентом является стартап AST SpaceMobile, в который вложили средства AT&T, Verizon и Google — он ориентирован исключительно на мобильную связь, но бета-тестирование аппаратов компании стартует лишь в декабре. А Starlink при поддержке T-Mobile предложит первые услуги сотовой связи уже этой осенью. TP-Link представила футуристический роутер Archer GXE75 в форме призмы — три диапазона, Wi-Fi 6E и оптимизация для игр
12.09.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания TP-Link анонсировала маршрутизатор Archer GXE75, который ориентирован на геймеров. Новинка поддерживает стандарт беспроводной связи Wi-Fi 6E и может работать в трёх частотных диапазона. Роутер получил необычный футуристический дизайн и форму, приближенную к треугольной призме. ![]() Источник изображений: TP-Link Трёхдиапазонный маршрутизатор Archer GXE75 поддерживает работу на частотах 6 ГГц (2402 Мбит/с), 5 ГГц (2402 Мбит/с) и 2,4 ГГц (574 Мбит/с). Реализована поддержка функции Game Boost, которая позволяет делать игровой трафик приоритетным, чтобы минимизировать задержки в онлайн-играх. В дополнение к этому устройство оснащено пакетом безопасности TP-Link HomeShield для защиты подключённых устройств от разного рода киберугроз. Поддерживается технология EasyMesh для создания бесшовной беспроводной сети. ![]() Что касается доступных проводных интерфейсов, то в конструкции Archer GXE75 предусмотрены один 2,5-гигабитный порт WAN/LAN, один гигабитный порт WAN/LAN, три гигабитных LAN-порта и один USB 3.0. Устройство поддерживает разные протоколы шифрования, включая WPA, WPA2, WPA3 и WPA/RPA2-Enterprise (802.1x). Маршрутизатор оснащён четырьмя внутренними антеннами, а его габариты 237 × 129,5 × 193 мм. Поставки маршрутизатора TP-Link Archer GXE75 начнутся позднее в этом месяце. Розничная стоимость новинки составит $170. Asus представила блоки питания ROG Strix Platinum мощностью до 1200 Вт на GaN-транзисторах
12.09.2024 [16:43],
Николай Хижняк
Компания Asus представила серию блоков питания ROG Strix Platinum. В неё вошли модели мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. ![]() Источник изображений: Asus В представленных блоках питания ROG Strix Platinum используется запатентованная технология интеллектуального стабилизатора напряжения GPU-First (IVS). По словам Asus, он на 45 % повышает стабильность передачи мощности на видеокарту во время интенсивных игровых сессий. ![]() Другой особенностью новинок является использование МОП-транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), которые повышают энергоэффективность, сокращая потери энергии и обеспечивая на 30 % лучше оптимизированную подачу питания по сравнению с предыдущими поколениями БП. Кроме того, небольшой размер GaN-транзисторов позволил упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что обеспечило больше пространства для лучшего рассеивания тепла. ![]() Двухрядные шарикоподшипники на вентиляторах блоков питания ROG Strix Platinum имеют заявленный срок службы до 80 000 часов. При нагрузке ниже 40 % вентилятор БП не вращается. Asus отмечает, что даже при активной работе вентилятора, БП оперируют очень тихо — у модели БП ROG Strix Platinum 1000 Вт уровень шума от вентилятора составляет менее 20 дБА. Благодаря своей тихой работе новинки получили сертификат A+ Cybenetics Lambda. ![]() Представленные БП получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Platinum. Их КПД при любом уровне нагрузки составляет более 89 %. Новинки также оснащены высококачественными японскими конденсаторами, которые могут служить в два раза дольше стандартных конденсаторов. Новинки имеют полностью модульную конструкцию кабелей. Все модели получили по одному 12+4-контактному разъёму питания для GPU. Производитель также заявляет для БП наличие защиты от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP) и защиту от перегрева (OTP). На блоки питания ROG Strix Platinum предоставляется 10-летняя гарантия производителя. Анонсирован смартфон Vivo T3 Ultra с 7,6-мм корпусом и мощным чипом Dimensity 9200+
12.09.2024 [15:29],
Владимир Мироненко
Компания Vivo анонсировала пополнение серии мобильных устройств Vivo T3 — смартфон Vivo T3 Ultra. Новинка базируется на флагманском процессоре MediaTek Dimensity 9200+ и выделяется тонким корпусом толщиной всего 7,6 мм. ![]() Смартфон Vivo T3 Ultra оснащён 6,78-дюймовым загнутым по краям AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 4500 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 50-Мп камера для съёмки селфи. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев. На задней панели находится основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX921 с оптической стабилизацией изображения, дополненная 8-Мп широкоугольным модулем. ![]() В смартфоне используется мощный восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 9200+ с частотой до 3,35 ГГц и графическим ускорителем Immortalis-G715. Его дополняют 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14 и предлагается в сером (Lunar Gray) и зелёном (Frost Green) цвете. Новинка поступит в продажу 19 сентября. Цена Vivo T3 Ultra с 8/128 Гбайт памяти равна $380. Модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $430. Космические туристы впервые в истории вышли в открытый космос
12.09.2024 [14:47],
Павел Котов
В ходе коммерческой миссии Polaris Dawn на корабле SpaceX Crew Dragon члены экипажа в лице командира Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) и специалиста миссии Сары Гиллис (Sarah Gillis) успешно произвели выход в открытый космос. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Отсчёт времени выхода в открытый космос начался в 13:12 мск, когда все четверо членов экипажа, включая также отставного подполковника ВВС США Скотт Потит (Scott Poteet) и инженера SpaceX Анну Менон (Anna Menon), надели разработанные компанией скафандры, и началась подача кислорода. Далее была произведена контролируемая разгерметизация корабля, и все четверо членов экипажа стали испытателями скафандров — уровни давления внутри корабля и скафандров транслировались в прямом эфире. Когда давление в корабле упало до нуля, в скафандрах оно поддерживалось на уровне 0,33 атмосферы, после чего было увеличено до 0,35. Люк был открыт на 38-й минуте, когда корабль пролетал на высоте 740 км над Индийским океаном, а ещё две минуты спустя Айзекман вышел в открытый космос, где он пребывал около десяти минут. Это был первый в истории выход в открытый космос космического туриста — прежде выходили только профессиональные космонавты. Вслед за ним операцию повторила специалист миссии Сара Гиллис — к этому моменту Crew Dragon находился уже над Тихим океаном. По её возвращении люк корабля был снова закрыт, кабина герметизирована, давление внутри неё начало возвращаться к нормальным показателям, после чего экипаж провёл проверку возможных утечек. SpaceX вела прямой эфир операции в соцсети X. Вчера в рамках миссии Polaris Down компания SpaceX установила ещё один рекорд — она подняла орбиту корабля на высоту 1400,7 км. Это самая высокая орбита, на которую запускали людей, за исключением полётов на Луну. В последний раз люди поднимались так высоко над Землей во время полета «Аполлона-17». Если не считать программу «Аполлон», то последним рекордсменом по высоте был полет Gemini 11 на высоту 1368 км, для которого использовалась двигательная установка Agena Target Vehicle. Репортаж со стенда TECNO на IFA 2024: стратегия развития ИИ, новые ноутбуки, игровой мини-ПК, носимая электроника и не только
12.09.2024 [14:44],
Андрей Созинов
Недавно в Берлине прошла одна из крупнейших в мире выставок электроники — IFA 2024. Компания TECNO в рамках данного мероприятия представила собственную стратегию развития систем с искусственным интеллектом, а также показала свои самые свежие ноутбуки и компьютеры. Здесь мы подробнее расскажем обо всех новинках, которые увидели на стенде TECNO. TECNO выбрала очень перспективную стратегию развития ИИ — компания хочет сделать эту технологию практичной. Функции ИИ будут развиваться с прицелом на повышение продуктивности, предоставление пользы и облегчение творческих процессов для пользователей. Вместе с тем, компания собирается проводить глубокую локализацию технологий, обеспечивая поддержку различных языков и понимание культурных особенностей пользователей из разных регионов, а также интеграцию с локальными приложениями, например, для заказа такси или доставок. Центральной частью ИИ от TECNO станет обновленный помощник Ella AI Assistant, интегрированный с Google Gemini. Улучшенный ассистент Ella AI научился поддерживать более сложные диалоги с пользователями, он поможет в планировании дня, а также в решении повседневны задач, например, подскажет рецепт. Будет и функция перевода в реальном времени, причём как для текста, так и для голоса, например, в телефонных разговорах. Функции AI Writing предлагают пользователям мощные инструменты для работы с текстами: ИИ может обобщать длинные документы, генерировать тексты и переписывать их в разных стилях. А AI Search позволит пользователям быстро находить информацию, например, получить рецепт по фото или найти товар с картинки, просто обведя его на экране. Также отмечаются творческие инструменты. AI Artboard позволяет создавать изображения на основе текстовых запросов, а AI Image Editing помогает редактировать фотографии, удаляя нежелательные объекты и улучшая портреты. А для работы с видео TECNO предложит AI Video Production, который поможет в написании сценария или напишет субтитры. В рамках IFA компания TECNO также представила обновлённый ноутбук MEGABOOK K16S, который подойдёт для работы, учёбы и развлечений. Новинка получила шестиядерный процессор AMD Ryzen 5 7430U с частотой 4,3 ГГц. Его дополняют до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель объемом до 1 Тбайт. Производитель также отмечает эффективную и тихую систему охлаждения. Ноутбук получил 16-дюймовый дисплей на панели IPS с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц и тонкими рамками — экран занимает 91 % внутренней поверхности крышки ноутбука. Корпус выполнен целиком из металла. Ноутбук получил ёмкую батарею на 70 Вт·ч, которая обеспечит до 17,5 часов автономной работы. TECNO показала и множество других ноутбуков, в том числе модели с ускорением ИИ-приложений. Например, MEGABOOK T16 Pro Ultra предлагает новейшие процессоры Intel Core Ultra и способен запускать локально нейросети для генерации изображений, а также ИИ-алгоритмы для работы с текстом. Это самый мощный ноутбук в ассортименте TECNO, который помимо мощного процессора с ИИ-ускорителем предлагает 16-дюймовый экран 2.5К и очень ёмкую батарею на 99,99 Вт·ч. Ещё TECNO не упустила возможности продемонстрировать компактный игровой компьютер MEGA MINI Gaming G1. Он построен на мощном 14-ядерном процессоре Intel Core i9-13900H (также доступна версия попроще на 10-ядерном Core i7-13620H), который дополняет видеокарта Nvidia GeForce RTX 4060. А главная особенность данного компактного компьютера — система жидкостного охлаждения, благодаря которой и получилось уместить столь производительную начинку в компактном корпусе, да ещё и обеспечить очень тихую работу. MEGA MINI Gaming G1 может нести до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а для хранения данных у него есть твердотельный накопитель M.2 PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Отметим также наличие сетевого контроллера 2,5G Ethernet и беспроводного адаптера с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Довершает картину обилие RGB-подсветки — как-никак перед нами пусть и компактный, но мощный игровой ПК. Также TECNO показала свои новейшие носимые устройства. Смарт-часы Watch Pro 2 выделяются большим круглым 1,43-дюймовым дисплеем, классическим дизайном и богатым набором функций для мониторинга здоровья и занятий спортом. В свою очередь, наушники True 1 Air и Sonic 2 предлагают не только качественный звук, но и продолжительное время автономной работы — до 50 и 48 часов соответственно с учётом подзарядки от кейса. Имеется также система гибридного шумоподавления, а модель True 1 Air также предлагает защиту от влаги по стандарту IPx5. А модель FreeHear 1 представляет собой первые наушники открытого типа от TECNO, которые отличаются мощным басом и комфортной посадкой. Наконец, TECNO снова продемонстрировала публике своего робота-собаку Dynamic 1, дизайн которого, как утверждают разработчики, был вдохновлён образом немецкой овчарки. Напомним, что робот получил мощные приводы с высоким крутящим моментом (45 Н⋅м/кг) и может с лёгкостью подниматься и спускаться по лестнице, подавать «лапу», подскакивать и выполнять многие другие команды. Робот способен быстро вставать на «лапы» в случае падения и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с. Sony похвасталась, что мотивировала AMD на разработку продвинутой трассировки лучей для PS5 Pro
12.09.2024 [14:41],
Николай Хижняк
На днях компания Sony представила игровую приставку PlayStation 5 Pro. Компания заявляет, что в новой приставке используется самая продвинутая технология AMD, которой нет у актуальных моделей видеокарт Radeon. В этом смысле PS5 Pro является передовым устройством, особенно в вопросе трассировки лучей. ![]() Источник изображения: Sony Графический процессор PlayStation 5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем обычная PlayStation 5. Новая версия приставки также поддерживает технологию масштабирования изображения и оснащена более быстрой памятью GDDR6. Что касается трассировки лучей, то по словам Sony, у модели PS5 Pro она работает в 2–3 раза быстрее, чем у обычной PS5. Часть этого прироста производительности обеспечена увеличенным количеством вычислительных блоков GPU, однако основная прибавка связана с архитектурными изменениями в PS5 Pro. По словам главного архитектора PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro Марка Черни (Mark Cerny), Sony «мотивировала» AMD на разработку более быстрых аппаратных блоков трассировки лучей для PS5 Pro. Эти улучшения также должны появиться в будущих видеокартах Radeon. «В PS5 Pro используются новые передовые наборы функций трассировки лучей, которые AMD разработала в качестве следующего шага согласно их дорожной карте архитектур. Но если вы посмотрите вокруг, то не найдёте других графических процессоров AMD, которые обладали бы такими же функциями. Мы мотивировали эту разработку, и я очень рад, что мы это сделали. Разработчики [игр] были в восторге», — заявил Черни. Sony PlayStation 5 Pro построена не из «стандартных» компонентов AMD. Sony руководила разработкой приставки и использовала самые передовые технологии, которые могла предоставить AMD. Новая PS5 Pro также имеет поддержку технологии ИИ-масштабирования изображения PSSR и, по-видимому, оснащена графикой Radeon следующего поколения. И всё же, это по-прежнему PlayStation 5, а не новое поколение игровой консоли от Sony. В PS5 Pro по-прежнему используются вычислительные ядра AMD Zen 2, что позволило сохранить полную архитектурную совместимость с обычной PlayStation 5. С одной стороны, сегодня, когда AMD уже выпускает процессоры на ядрах Zen 5, APU приставки PS5 Pro выглядит устаревшим. Однако Sony была ограничена в возможностях выбора аппаратных составляющих консоли, поскольку в противном случае это стало бы настоящим кошмаром для разработчиков игр для PS5 и PS5 Pro. Samsung начала массовое производство памяти QLC V-NAND 9-го поколения для ИИ
12.09.2024 [14:38],
Анжелла Марина
Спустя всего 4 месяца после запуска TLC V-NAND 9-го поколения, Samsung объявил о начале массового производства аналогичной памяти типа QLC, предлагая рынку более широкую линейку передовых решений для хранения данных. Новая память обеспечивает оптимальную производительность для самых различных сфер применения, в том числе для задач искусственного интеллекта (ИИ). ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Компания Samsung Electronics объявила о начале массового производства 9-го поколения вертикальной NAND-памяти (V-NAND) с четырьмя битами на ячейку (Quad Level Cell, QLC) ёмкостью 1 Тбит. «Успешный запуск массового производства QLC V-NAND 9-го поколения всего через четыре месяца после TLC-версии позволяет нам предложить полную линейку передовых SSD-решений, отвечающих потребностям эпохи искусственного интеллекта», — сказал Сон Хой Хур (SungHoi Hur), исполнительный вице-президент и руководитель подразделения флеш-памяти и технологий Samsung. Samsung планирует расширить применение QLC V-NAND 9-го поколения, начиная с фирменных потребительских продуктов и заканчивая мобильной универсальной флеш-памятью (UFS), SSD для клиентских ПК и серверов, включая решения для поставщиков облачных сервисов. Новое поколение памяти отличается рядом технологических возможностей, лучше сказать — прорывов. Так, Channel Hole Etching (технология травления каналов) от Samsung позволила добиться максимального количества слоёв в отрасли с двухуровневой структурой. При этом, используя опыт, накопленный при разработке трёхуровневой структуры ячеек (TLC) V-NAND 9-го поколения, специалисты Samsung оптимизировали площадь ячеек и периферийных схем, достигнув ведущей в отрасли плотности битов, которая примерно на 86 % выше, чем у QLC V-NAND предыдущего поколения. Помимо высокой плотности, QLC V-NAND девятого поколения отличается повышенной производительностью и надёжностью благодаря также технологиям Designed Mold, Predictive Program и Low-Power Design. Технология Designed Mold регулирует расстояние между Word Lines (WL) для обеспечения однородности и оптимизации характеристик ячеек во всех слоях. Технология Predictive Program прогнозирует и контролирует изменения состояния ячеек, чтобы минимизировать ненужные действия. В результате Samsung удалось удвоить скорость записи и повысить скорость ввода/вывода данных на 60 %, а энергопотребление снизить при чтении и записи данных примерно на 30 % и 50 % соответственно благодаря использованию Low-Power Design. Сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на PlayStation и Xbox получил официальную поддержку модов
25.06.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
Как обещалось, благодаря пострелизному обновлению сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy от GSC Game World получил поддержку пользовательских модификаций. Поддержка модификаций в S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на консолях PlayStation и Xbox реализована через платформу mod.io и позволит пользователям сделать Зону «более захватывающей и индивидуальной». Игроки могут модифицировать анимации, текстуры, модели, звуки, видео и шейдеры (только на ПК). Другие типы файлов (скрипты, файлы конфигурации, библиотеки) изменять не дадут. Размер мода не может превышать 1 Гбайт. Перед публикацией модификации должны пройти проверку командой модераторов. Для использования сервиса потребуется учётная запись mod.io. Инструкция по созданию модов для S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone приведена по ссылке. В отличие от Starfield, использование модов для S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на получение достижений в играх не повлияет. Браузер доступных фанатских творений можно найти на официальном сайте. Legends of the Zone Trilogy вышла 6 марта на PS4 и Xbox One. Сборник включает оригинальную трилогию — Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. На PS5, Xbox Series X и S игры доступны по обратной совместимости. Ранее сообщалось, что, помимо официальной поддержки модов, на протяжении 2024 года S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy получит графические улучшения для консолей нынешнего поколения и некие другие функции. ЕС предъявил Microsoft обвинения в незаконной привязке Teams к Office — компании грозит многомиллионный штраф
25.06.2024 [19:12],
Анжелла Марина
Регуляторы Европейского союза обвинили Microsoft в нарушении антимонопольного законодательства, из-за незаконного объединения приложения Teams с подписками на популярные пакеты Office 365 и Microsoft 365. Это первый случай за 15 лет, когда Microsoft сталкивается с антимонопольными обвинениями в ЕС после аналогичных дел — последние подобные дела были связаны с Windows Media Player и Internet Explorer. ![]() Источник изображения: Microsoft По сообщению The Verge, Европейская комиссия выразила своё предварительное мнение, что Microsoft предоставила своей платформе Teams несправедливое преимущество перед конкурентами, объединив его с широко используемыми пакетами программ для повышения производительности. Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), руководитель отдела конкурентной политики в Европе, выразила обеспокоенность тем, что такие действия Microsoft могут ограничивать конкуренцию и уменьшать выбор для потребителей. «Если это подтвердится, то действия Microsoft будут расценены как незаконные в соответствии с нашими правилами», — заявила Вестагер. Законодатели ЕС впервые начали антимонопольное расследование в отношении Microsoft в прошлом году после жалобы, поданной Slack в июле 2020 года. В первоначальной жалобе корпоративного мессенджера Slack утверждалось, что Microsoft «незаконно привязала» свой продукт Microsoft Teams к Office и «принудительно устанавливает его на миллионы компьютеров, блокируя его удаление». Microsoft откликнулась на проблему и отделила Teams от пакета Office в Европе, а затем сделала это во всём мире. Однако, по мнению Европейской комиссии, этих действий оказалось недостаточно для устранения антимонопольных опасений. В ответ на обвинения Microsoft заявила, что сотрудничает с ЕС в поисках решения. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) подчеркнул, что компания ценит дополнительную ясность, предоставленную регуляторами, и будет работать над разрешением оставшихся проблем. Если Microsoft будет признана виновной в нарушении антимонопольного законодательства ЕС, ей могут грозить серьёзные последствия, а сумма штрафа может достигнуть 10 % от годовой глобальной выручки компании. Кроме того, комиссия может потребовать внесения изменений в программные продукты Microsoft, как это было в предыдущих случаях, связанных с Windows и Internet Explorer. Напомним, в 2004 году Microsoft была вынуждена выпустить версию Windows без предустановленного медиаплеера, а в 2009 году включить в свою операционную систему экран выбора браузера, чтобы гарантировать пользователям возможность использования альтернативных веб-браузеров. В 2013 году Microsoft была оштрафована на 730 миллионов долларов за невыполнение последнего требования в Windows 7 SP1. Анонсирована новая игра в легендарной серии «Ил-2» — первый тизер и скриншоты «Корея. Серия Ил-2»
25.06.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь», «Бессмертный. Сказки Старой Руси») представили новую игру в легендарной серии авиасимуляторов «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2». Как можно догадаться по названию, события «Корея. Серия Ил-2» развернутся во времена Корейской войны. В частности, игра охватит воздушные бои в небе над Корейским полуостровом с апреля 1951 года по июль 1953-го. В «Корея. Серия Ил-2» представят восемь самолётов США, Северной Кореи, СССР и Китая: одна половина из них будет реактивными (F-86A «Сейбр», МиГ-15бис и так далее), а другая — поршневыми (F-51D Mustang, F4U Corsair, Ил-10). В основном режиме игрок будет выступать не как обычный пилот, а как командир авиационного полка. На его плечах будет лежать управление личным составом, определение боевых заданий и менеджмент ресурсов. Разработчики «Корея. Серия Ил-2» собираются моделировать в самолётах все основные системы и сделать повреждения ещё более точными и зрелищными. Также появится возможность залезать и вылезать из кабины, ходить и плавать. Скриншоты «Корея. Серия Ил-2»
Обещают знакомство с историей Корейской войны, полётную зону размером 440×440 км, переработанную систему радиосвязи и командования, поддержку VR, современных устройств управления полётов и геймпадов. «Корея. Серия Ил-2» создаётся с лета 2022 года на новом движке с физически корректным рендерингом и поддержкой DirectX 12. Релиз ожидается в 2025-м. Платформы не уточняются. OpenAI отключит API ChatGPT для китайских компаний — местные аналоги ждут наплыва пользователей
25.06.2024 [17:42],
Павел Котов
Китайские разработчики систем искусственного интеллекта начали интенсивно наращивать клиентскую базу после известий о том, что OpenAI ограничит доступ к своему API для пользователей в Китае и некоторых других странах, где чат-бот официально не был запущен. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Ответственная за популярный сервис ChatGPT компания OpenAI намеревается заблокировать доступ к своей технологии, используемой для создания продуктов на основе ИИ, для организаций в Китае и некоторых других странах, сообщила сегодня китайская газета Securities Times. ChatGPT недоступен в материковом Китае, но многие местные стартапы имели доступ к платформе через API, который использовали для создания собственных приложений. Накануне вечером китайские пользователи платформы начали получать электронные письма с предупреждением, что они находятся в «регионе, который OpenAI в настоящее время не поддерживает», и с 9 июля компания начнёт принимать дополнительные меры по блокировке трафика API из некоторых регионов. В ответ на это Baidu, ведущий китайский разработчик ИИ, заявила, что запустит «инклюзивную программу», предлагающую новым пользователям бесплатную миграцию на свою платформу Ernie. Пользователям OpenAI будут предоставлены дополнительные токены для работы с флагманской моделью Ernie 3.5 в объёме, соответствующем масштабу их использования у OpenAI. Токены — это единицы текста, обрабатываемые моделями ИИ. Alibaba Cloud также предложила пользователями API OpenAI бесплатные токены и услуги миграции на свою платформу ИИ — компания заявила, что работа с её моделью Qwen-plus обойдётся значительно дешевле, чем GPT-4. О «специальной программе миграции пользователей» API OpenAI объявила также компания Zhipu AI — ещё один крупный игрок в китайском секторе ИИ. По версии компании, её модель GLM «полностью соответствует экосистеме продукции OpenAI», предлагая «безопасность и управляемость». Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии
25.06.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры. Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза. Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня». Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox. В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony). Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Российские подростки по-прежнему предпочитают TikTok другим соцсетям
25.06.2024 [16:58],
Павел Котов
Платформа коротких видео TikTok, которая в марте 2022 года ввела ограничения в отношении российский аудитории, по-прежнему является самой востребованной социальной сетью у подростков: пользователи в возрасте от 12 до 17 лет проводят здесь в среднем 71 минуту в день. Вторым в этой возрастной категории оказался Telegram (59 минут), третьей — «ВКонтакте» (21 минут), пишет РБК со ссылкой на статистику Mediascope с сентября 2023-го по апрель 2024 года. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Пользователи остальных возрастных категорий проводят в TikTok значительно меньше времени, и ни у одной другой аудитории китайская платформа не является лидером. К примеру, молодёжь в возрасте от 18 до 24 лет больше всего времени проводит в Telegram — в среднем 46 минут в день, второе место досталось TikTok (44 минуты), третье — «ВКонтакте» (34 минуты). У пользователей от 25 до 34 лет лидером является «ВКонтакте», второе место занимает Telegram (22 минуты), третье — TikTok (19 минут). По среднесуточному охвату результаты сильно отличаются. Здесь в возрастной категории от 12 до 17 лет лидирует Telegram, куда хотя бы на минуту в день заходят 80,6 % юных пользователей, на втором месте оказалась «ВКонтакте» (64,9 %), а TikTok стал лишь третьим (62,2 %). Весной 2022 года администрация TikTok лишила российских пользователей возможности публиковать видео и проводить прямые эфиры, но на популярности соцсети среди подростков эта мера, видимо, не сказалась. Основной платформой потребления видео у подростков является YouTube, где они проводят 76 из 84 минут в день — 90 % времени, которое тратится на видеосервисы. Примерно столько же проводят на YouTube пользователи в возрасте от 18 до 24 лет, хотя в день они тратят на видеоплатформах 88 минут. Аудитория в возрасте от 25 до 34 лет тратит меньше времени и на общее потребление видео в сети (72 минуты в день), и на YouTube (58 минут в день). На YouTube подростки ищут в первую очередь развлекательный контент — на него приходятся 24 % поисковых запросов; второе место занимает музыка (22 %), третье — видеоигры (20 %). Большинство подростков (76 %) любит видеоигры, предпочитая играть на телефонах (65 %) и реже выбирая ПК (45 %). На консолях играют лишь 12 % подростков, тогда как в возрастных категориях от 18 до 24 и от 25 до 34 лет ими пользуются 13 % аудитории. Запрет TikTok в США больно ударит по прибыли американской Oracle
25.06.2024 [15:58],
Алексей Разин
Выдвинутое в апреле этого года властями США требование к китайской компании ByteDance продать свои связанные с социальной сетью TikTok активы в течение девяти месяцев, по мнению представителей Oracle, представляет серьёзную угрозу для облачного бизнеса этой американской компании. Дело в том, что она обслуживает облачную инфраструктуру TikTok на территории США, а потому может лишиться важного источника выручки и прибыли. ![]() Источник изображения: Oracle По крайней мере, как отмечает CNBC, упоминание об этом риске для бизнеса Oracle приводит в своём годовом отчёте, не характеризуя количественно, какой части выручки она лишится в случае ухода TikTok из США. Власти страны ставят перед материнской компанией ByteDance именно такие условия: либо продать американский бизнес лицам, не связанным с Китаем, либо работа социальной сети в США будет запрещена полностью. Компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сейчас пытается оспорить данное требование в суде, считая его противоречащим первой поправке к Конституции США. Перенос данных, получаемых TikTok от своих американских пользователей, в облачную инфраструктуру Oracle, также произошёл несколько лет назад по требованию тогдашнего президента страны Дональда Трампа (Donald Trump). Пару лет назад руководство Oracle не стеснялось говорить, что у него с представителями TikTok сложились «прекрасные взаимоотношения». По слухам, в свете выдвинутых властями США новых требований интерес к покупке американского бизнеса TikTok проявляли инвестор Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и бывший министр финансов США Стивен Мнучин (Steven Mnuchin), но до оформления сделки так и не дошло. По оценкам аналитиков Evercore, социальная сеть TikTok может ежегодно тратить от 3 до 5 % своей выручки в США, которая достигает $16 млрд, на оплату услуг Oracle. Другими словами, последняя в случае запрета TikTok в США рискует потерять от $480 до $800 млн ежегодных поступлений. На фоне ежегодной выручки Oracle в сегменте облачных услуг, достигающей $6,9 млрд, это не такие уж скромные суммы, поэтому вполне ожидаемо, что невольный партнёр ByteDance переживает по этому поводу. Amazon тайно готовит собственного конкурента для ChatGPT
25.06.2024 [14:53],
Алексей Разин
Видя потенциал технологий генеративного искусственного интеллекта, мало кто из гигантов IT-рынка хочет упускать соответствующие возможности. Если Microsoft инвестирует средства непосредственно в стартап OpenAI, то Amazon пытается разрабатывать конкурента ChatGPT собственными силами, как сообщают осведомлённые источники. Профильный проект Amazon получил условное обозначение Metis. ![]() Источник изображения: AWS Об этом сообщает издание Business Insider со ссылкой на собственные источники. Скорее всего, секретный проект Amazon унаследовал имя Metis от древнегреческой богини мудрости, которая в русскоязычных источниках упоминается как Метида. По замыслу создателей, доступ к данному чат-боту будет предоставляться клиентам через обычный веб-браузер, как это происходит с ChatGPT и подобными решениями. Греческую мифологию поддерживает и название лежащей в основе Metis ИИ-модели, которая носит обозначение Olympus. По имеющимся данным, эта модель является более производительной версией публично доступной Titan. В самой простой версии взаимодействия с пользователями Metis будет способна выдавать ответы в текстовом виде и изображениях, напоминая клиентам общение с обычным человеком. Модель также подразумевает предоставление ссылок на источники информации в своих ответах, поддерживает уточняющие запросы и умеет генерировать изображения. Amazon хочет научить Metis работать по методу генерации с дополненной выборкой, который подразумевает использование для ответов на запросы информации, которая выходит за рамки тех массивов, на которых большая языковая модель Olympus проходила обучение. Это позволит давать более актуальные ответы на те вопросы, в сфере которых информация обновляется очень оперативно. В частности, у чат-бота Amazon будет доступ к свежим данным о курсовой стоимости ценных бумаг, чем не могут похвастать некоторые конкурирующие решения. Metis сможет выступать и в роли так называемого ИИ-агента, который поможет частично автоматизировать задачи, связанные с обработкой пользовательских данных. Системе будет по силам составить оптимальный маршрут путешествия клиента в отпуске и забронировать билеты на нужные рейсы. Amazon в сегменте систем искусственного интеллекта находится в числе отстающих, а потому стремится быстрее наверстать упущенное. В этом году компания рассчитывает получить до $1 млрд выручки, так или иначе связанной с искусственным интеллектом, а в последующие годы увеличить эту сумму до десятков миллиардов долларов США. Глава компании Энди Джесси (Andy Jassy) лично курирует разработку чат-бота Metis и языковой модели Olympus, как подчёркивают источники. Старший вице-президент Amazon и ведущий научный советник Рохит Прасад (Rohit Prasad) при этом возглавляет подразделение по разработке сильного искусственного интеллекта, которое решает самые амбициозные задачи компании в этой сфере. Вице-президент Amazon Вишал Шарма (Vishal Sharma) также вовлечён в работу над проектом Metis. К команде примкнули и специалисты, имеющие опыт работы над голосовым ассистентом Alexa. Часть их наработок будет задействована для создания фирменного чат-бота. Если всё пойдёт по плану, то Amazon представит Metis в сентябре этого года на традиционном мероприятии, обычно раскрывающем новейшие успехи в совершенствовании Alexa. Некоторые специалисты компании настроены пессимистично в отношении Metis, поскольку считают, что было упущено много времени, и конкуренты ушли далеко вперёд. Моддеры разблокировали в Starfield на Xbox Series S поддержку 60 кадров/с, но есть нюанс
25.06.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
Майский патч принёс поддержку 60 кадров/с в Starfield на Xbox Series X. Менее мощная Xbox Series S осталась без режима производительности в космической RPG от Bethesda, но на помощь пришли моддеры. Как сообщили эксперты Digital Foundry в своём еженедельном подкасте, за прошедшее с релиза июньского обновления время для консольных версий Starfield вышло сразу несколько модов для повышения быстродействия игры на Xbox Series S. Мод Uncap FPS for Series S отключает вертикальную синхронизацию, благодаря чему в закрытых помещениях Starfield на Xbox Series S может разгоняться до (почти) 60 кадров/с, но в городах производительность падает до 30−40 кадров/с. Среди модов на Xbox Series S также доступен 1280x720 Resolution. Он снижает разрешение с 900p до 720p — игра может достигать 120 кадров/с (с жёсткими проседаниями в городах), однако качество изображения серьёзно страдает. В погоне за высокой кадровой частотой на Xbox Series S моддеры также снижают в Starfield качество теней, дальность прорисовки и прочие настройки. Недавнее видео от Fuzion Xbox Testing даёт понять, во что при этом превращается игра. Доступность таких инструментов для Xbox Series S (на Series X они тоже работают) демонстрирует, насколько открытой Bethesda сделала Starfield для пользователей. При игре с модами, однако, отключается возможность получать достижения. Starfield вышла в прошлом сентябре на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Релиз первого (но не последнего) сюжетного дополнения к игре — Shattered Space — ожидается до конца 2024 года. Музыкальные лейблы подали новые иски к ИИ-стартапам
25.06.2024 [13:01],
Павел Котов
Крупные музыкальные издатели подали в суд на два стартапа, специализирующихся на генеративном искусственном интеллекте, которые предложили потребителям возможность создавать музыкальные произведения на основе текстовых описаний. По версии истцов, ответчики при разработке этих сервисов нарушили авторские права, принадлежащие лейблам и музыкантам. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Истцами выступили Universal Music Group, Sony Music Group и Warner Music Group — они утверждают, что компании Suno и Udio использовали скачанные из интернета защищённые авторским правом материалы для обучения моделей ИИ, которые легли в основу их сервисов. В результате пользователи созданных стартапами платформ получили возможность создавать композиции, звучание которых напоминает такие произведения как «My Girl» группы The Temptations, «American Idiot» коллектива Green Day и «All I Want for Christmas» Мэрайи Кэри (Mariah Carey), а также записи Чака Берри (Chuck Berry) и Джеймса Брауна (James Brown), говорится в иске, поданном Американской ассоциацией звукозаписывающих компаний (RIAA). В документе также утверждается, что созданные ответчиками сервисы создали вокальные партии, неотличимые от партий таких исполнителей как Лин-Мануэль Миранда (Lin-Manuel Miranda), Майкл Джексон (Michael Jackson) и ABBA. «Наша технология преобразовательна: она разработана для создания совершенно новых произведений, а не для запоминания и воспроизведения уже существующего контента», — пояснил гендиректор Suno Майки Шульман (Mikey Shulman). Компания не позволяет пользователям ссылаться в текстовых описаниях на конкретных исполнителей, добавил он. При этом «Suno продолжает уклоняться от основного вопроса: какие звукозаписи они незаконно скопировали», отметили в RIAA. Истцы требуют от суда вынести решение, что ответчики нарушили авторские права на звукозаписи, запретить им использовать этот материал в будущем и возместить ущерб в размере до $150 000 за каждое произведение. На минувшей неделе Universal заключила соглашение с SoundLabs, которое позволяет приписанным к лейблу исполнителям создавать модели своего голоса в обучающих целях, сохраняя при этом право собственности, а также творческий контроль над результатом. Universal и Warner заключили партнёрские соглашения с YouTube, которые позволяют некоторым исполнителям экспериментировать с механизмами взимания роялти при публикации интернет-пользователями созданных генеративным ИИ произведений. Вышла вторая бета-версия iPadOS 18 с поддержкой сторонних магазинов приложений
25.06.2024 [13:00],
Владимир Фетисов
Apple выпустила первые бета-версии iOS 18 и iPadOS 18 в начале этого месяца в рамках ежегодной конференции WWDC. Теперь же производитель iPhone представил вторые бета-версии ОС, которые уже стали доступны разработчикам. ![]() Источник изображений: Apple Несколько заметных нововведений можно выделить в iPadOS 18 beta 2. Платформа получила поддержку альтернативных магазинов приложений в Евросоюзе, а также возможность проведения платежей в App Store через сторонние платёжные системы. Для соответствия требованиям Закона о цифровых рынках (DMA) В ЕС Apple пришлось добавить в iPadOS экран выбора браузера по умолчанию, а также разрешить разработчикам создавать веб-обозреватели не только на движке Safari. Все упомянутые изменения появились в iOS 17.4 в марте этого года, и теперь они также распространились на iPadOS. ![]() Что касается самой iOS 18 beta 2, то в ней реализована поддержка зеркалирования экрана iPhone в macOS Sequoia beta 2. Это позволит пользователю управлять своим iPhone с компьютера Mac, причём смартфон в это время будет оставаться заблокированным. Эта функция впервые была анонсирована на конференции WWDC. В дополнение к этому появился новый переключатель для активации протокола RCS, поддержка которого реализована в iOS 18. Этот переключатель будет отображаться, если оператор связи пользователя поддерживает RCS. ![]() Отметим, что на данный момент речь идёт о выходе бета-версий iOS 18 и iPadOS 18, которые предназначены для разработчиков. Публичные версии ОС должны появиться в следующем месяце. В ожидании новой FIFA: в Rocket League пройдёт официальный чемпионат мира ФИФА по футболу
25.06.2024 [12:49],
Дмитрий Рудь
В 2023 году почти 30 лет сотрудничества Electronic Arts с ФИФА подошли к концу. В ожидании следующей официальной игры серии FIFA федерация намерена провести виртуальный чемпионат мира по футболу в Rocket League. Напомним, Rocket League представляет собой мультиплеерную аркаду от Psyonix (принадлежит Epic Games), в которой управляемые геймерами машины пытаются забить огромный мяч в ворота соперника — другими словами, играют в футбол. Первый в истории чемпионат мира FIFAe (киберспортивная инициатива ФИФА) в Rocket League пройдёт до конца текущего года. В турнире смогут принять участие представители 16 стран. Зарегистрироваться на турнир можно по ссылке. Державы будут отобраны для участия на основе комбинации факторов (в том числе количества пользователей Rocket League и успехов в прошлых соревнованиях). Каждая страна сможет выдвинуть на турнир трёх основных игроков и одного запасного. ФИФА называет партнёрство с Rocket League новаторским: «Этот анонс означает важный шаг в стремлении ФИФА стимулировать глобальный рост футбольного киберспорта по всему миру». По словам главы игрового и киберспортивного направлений ФИФА Кристиана Волка (Christian Volk), предстоящий чемпионат мира в Rocket League «знаменует собой начало новой эры для FIFAe». Помимо Rocket League, ФИФА проводит киберспортивные футбольные соревнования под эгидой FIFAe и в более традиционных играх вроде eFootball от Konami и даже EA Sports FC 24 (пришла на замену FIFA) от Electronic Arts. Apple отказалась от ИИ-алгоритмов Meta✴ из соображений конфиденциальности
25.06.2024 [11:58],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад сообщалось, что Apple и Meta✴ Platforms обсуждали возможность интеграции моделей искусственного интеллекта последней в сервисы Apple Intelligence. Теперь же журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) заявил, что Apple отказалась от этого шага из соображений конфиденциальности. ![]() Источник изображения: Apple По данным Bloomberg, ещё в марте Apple провела переговоры с Meta✴ о возможности заключения партнёрского соглашения. Отмечается, что на тот момент Apple вела переговоры с несколькими компаниями, чтобы детально изучить возможность интеграции их ИИ-алгоритмов в свои продукты. Несмотря на это, Apple решила отложить интеграцию ИИ-алгоритмов Meta✴ в iPhone из соображений конфиденциальности. В сообщении также упоминается, что партнёрство с Meta✴ не принесёт пользы имиджу Apple, поскольку последняя часто критикует политику конфиденциальности гиганта соцсетей. Ранее в этом месяце Apple анонсировала набор ИИ-функций под брендом Apple Intelligence. В дополнение к этому производитель iPhone объявил о партнёрстве с OpenAI, благодаря чему пользователи устройств Apple смогут взаимодействовать с ИИ-ботом ChatGPT. Однако эта сделка не является эксклюзивной, и Apple заявила, что открыта для интеграции ИИ-алгоритмов других разработчиков в свои устройства. Ранее на конференции WWDC Apple подтвердила, что будет сотрудничать с Google над развёртыванием нейросети Gemini. В Gmail начал работать ИИ-помощник Google Gemini
25.06.2024 [11:58],
Павел Котов
Google начала развёртывать в веб-версии почтовой службы Gmail боковую панель Gemini, которая облегчит пользователям работу с электронной корреспонденцией. Ассистент с искусственным интеллектом составляет сводку информации в переписке и оказывает помощь в создании новых писем. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com При работе с почтой Gemini предлагает «проактивные подсказки» и позволяет пользователям «задавать вопросы в свободной форме» — система «создана с использованием самых мощных моделей Google», включая Gemini 1.5 Pro. Функция составления сводок на основе истории переписки доступна также в мобильном приложении Gmail. ![]() Источник изображения: googleblog.com Пока эти возможности доступны только пользователям платных версий Gemini: подписчикам Google Workspace с вариантами Gemini Business или Enterprise, Gemini Education или Education Premium, а также Google One AI Premium. ИИ-помощник может значительно облегчить решение рабочих задач, но и излишне доверяться ему тоже не стоит. Проблема с «галлюцинациями» ИИ не решена до сих пор, и составляемые системой письма рекомендуется несколько раз перепроверять перед отправкой. В перспективе функции Gemini появятся и в офисных веб-приложениях Google: в «Документах», «Таблицах», «Презентациях» и «Диске» — на мероприятии I/O в мае компания сообщила, что они уже готовятся к выходу. В Gmail также должна появиться функция «Контекстный умный ответ» (Contextual Smart Reply). Моддер «раздел» первого сюжетного босса из Elden Ring: Shadow of the Erdtree — им управляют два человека в костюме
25.06.2024 [11:53],
Дмитрий Рудь
Вышедшее на днях дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring скрывает немало секретов. Один из наиболее интригующих окутывал первого сюжетного босса аддона, но благодаря датамайнерам всё тайное стало явным. Вдохновлённый традиционным китайским танцем лев с торчащими из-под мантии человеческими ногами вызывал вопросы ещё до релиза Shadow of the Erdtree, однако знатоки списали странности на причуды приращения (см. Годрик). Блогер, датамайнер и моддер под псевдонимом BonfireVN в недавнем ролике на своём YouTube-канале показал, что скрывается под одеждами священного танцующего льва. Ответ оказался одновременно неожиданным и предсказуемым. Как выяснилось благодаря BonfireVN, вслед за традиционным танцем из китайской культуры священный зверь из Shadow of the Erdtree представляет собой льва, которым управляют двое людей внутри фигуры. В трёхминутном ролике BonfireVN продемонстрировал не только устройство танцующего льва, но и то, как босс выглядит в бою: для некоторых приёмов переднему «кукловоду» приходится садиться и даже вставать на заднего. События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещали карту размером с Замогилье, свыше 10 сюжетных боссов и восемь категорий нового оружия. Shadow of the Erdtree вышла 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Критики от аддона остались в восторге, а игроки оказались недовольны чересчур сложными боссами (проблему уже решили моддеры). Meta✴ стала ошибочно маркировать настоящие фотографии как творения ИИ
25.06.2024 [11:29],
Павел Котов
Несколько фотографов сообщили, что соцсети Meta✴ в последние месяцы стали незаслуженно добавлять к их снимкам пометку «Создано ИИ» (Made by AI). В одном из случаев это были фотографии, сделанные на баскетбольном матче, в другом — на турнире по крикету в индийской премьер-лиге. Интересно, что эти метки показываются при просмотре снимков в мобильных приложениях, а не в веб-версии. ![]() Источник изображения: Alexandra_Koch / pixabay.com Сделавший снимок на баскетбольном матче бывший фотограф Белого дома Пит Соуза (Pete Souza) рассказал, что пытался удалить эту метку, но не смог. По его мнению, алгоритм Meta✴ сработал из-за того, что он предварительно обрезал фото в ПО Adobe и сохранил его в формате JPEG. «Ложноположительные» срабатывания отмечаются, когда фотографы пользуются при обработке инструментами на основе генеративного ИИ, например, Adobe Generative Fill, — даже для удаления мелких объектов. Эту гипотезу подтвердили журналисты PetaPixel, которые удалили при помощи Generative Fill мелкое пятнышко со снимка — в Instagram✴ действительно появилась пометка «Создано ИИ». Эксперимент решили продолжить: открыли этот снимок в Photoshop, скопировали и вставили его в документ с чёрным фоном, после чего сохранили и снова опубликовали в соцсети — метка не появилась. В Meta✴ «примут во внимание недавние отзывы» и переоценят свой подход, чтобы «отметки отражали объём [работы] ИИ при создании изображения», заявила The Verge представитель компании Кейт Маклафлин (Kate McLaughlin). «Мы полагаемся на индикаторы отраслевых стандартов, которые другие компании добавляют в контент своими инструментами, поэтому мы активно работаем с компаниями, чтобы улучшить наш процесс, и чтобы наш подход к маркировке соответствовал нашим намерениям», — добавила госпожа Маклафлин. О планах добавлять такие пометки Meta✴ сообщила в апреле. Adobe использует собственный способ маркировки ИИ-материалов Content Credentials. Apple сказала «нет» эмуляторам ПК для iPhone
25.06.2024 [11:21],
Владимир Фетисов
Несмотря на то, что Apple наконец-то разрешила публиковать в своём магазине цифрового контента App Store эмуляторы игровых ретроконсолей, это, по всей видимости, не касается эмуляторов ПК. В этом месяце компания отклонила заявки на публикацию в App Store приложения iDOS 3, которое представляет собой эмулятор DOS, а также UTM SE, позволяющее создавать виртуальные машины для эмуляции на iOS разных операционных систем, таких как Windows. ![]() Оба отказа обоснованы несоответствием требованиям Apple к публикуемым в App Store приложениям сторонних разработчиков. Дело в том, что обновлённые ранее в этом году правила App Store разрешают публикацию эмуляторов ретроигр, но на эмуляторы других программных продуктов это не распространяется. Разработчик iDOS 3 Чаоджи Ли (Chaoji Li) рассказал, что Apple отказала в публикации его приложения в App Store по причине того, что оно не является эмулятором ретроигры. «Приложение предоставляет функции эмулятора, но не является эмулятором какой-то конкретной игровой ретроконсоли», — сказано в уведомлении Apple. Разработчик также добавил, что представители Apple не смогли объяснить, какие изменения следует внести, чтобы получить одобрение на публикацию iDOS 3 в App Store, а также дать определение тому, что такое игровая ретроконсоль. Разработчики UTM SE сообщили об отказе в публикации в App Store в социальной сети X. Они отметили, что причиной отказа стало то, что «ПК — это не консоль». Разработчики не согласны с таким решением, поскольку существует множество ретроигр, например, для DOS или Windows, для запуска которых может оказаться полезным их приложение. UTM SE также нарушает и некоторые другие правила App Store, включая запрет на выполнение кода, «который вводит или изменяет функции или функциональность приложения, включая другие программные продукты». Мощное приложение для видеосъёмки Blackmagic Camera вышло на Android, но не для всех
25.06.2024 [10:47],
Павел Котов
В сентябре прошлого года вышло мощное приложение Blackmagic Camera для iPhone, а теперь оно стало доступно и на смартфонах под Android, предлагая те же средства для профессиональной съёмки и совместимость с другими инструментами Blackmagic Design. Правда, установить его можно только на смартфоны Samsung Galaxy и Google Pixel двух последних поколений. ![]() Источник изображений: blackmagicdesign.com Значительное ограничение аудитории подтвердил The Verge представитель Blackmagic Design Терри Фрешетт (Terry Frechette). Приложение работает на телефонах под управлением Android 13 и более поздних версий платформы и может устанавливаться только на модели линеек Samsung Galaxy S23 и S24, а также Google Pixel 7 и 8. В компании не уточнили, добавится ли поддержка других Android-устройств. ![]() Комплектные приложения камер на iOS и Android направлены на упрощение процесса съёмки — их интерфейсы оптимизированы, базовые функции автоматизированы. Предназначенные для профессиональных фотографов и видеооператоров более мощные приложения камер традиционно распространяются на платной основе, но Blackmagic Camera доступно бесплатно. Интерфейс его Android-версии идентичен версии для iOS, предлагая важную информацию о процессе съёмки, включая фокус и экспозицию, и обеспечивая быстрый доступ к основным настройкам. Отснятый материал можно загрузить в облачную службу Blackmagic для дальнейшей обработки на других устройствах. Концентрированное веселье: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправит зрителей в густые джунгли Кадаку
25.06.2024 [10:22],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Saber Interactive не обманули, когда обещали чаще показывать Warhammer 40,000: Space Marine 2. Горячо ожидаемый боевик получил уже второй трейлер за неделю. Вслед за обзорным трейлером игрового процесса создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили геймплейный ролик, посвящённый одной из локаций сюжетной кампании — покрытой джунглями планете Кадаку. По сюжету Space Marine 2 лейтенант Деметрий Тит вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем прибывают на Кадаку для помощи Имперской Гвардии с противостоянием вторжению тиранидов. Как сообщает новый ролик, Кадаку изобилует лесами и болотами, где пересечённая местность встречается с опасной флорой и фауной, а также является домом для нескольких крепостей Империума. Трейлер длится порядка 50 секунд и позиционируется в качестве путеводителя по Кадаку. Зрителям предлагают ознакомиться не только с особенностями планеты, но и отрывками игрового процесса с демонстрацией разных локаций. Фанаты остались в восторге от нового геймплейного ролика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и уже потирают руки от нетерпения. «Отличное место для летнего отдыха. На Катачане в это время года не протолкнуться…», — шутит milliman4. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих в кампании, PvE-режим «Операции», PvP-режим «Вечная война», никаких микротранзакций и полный перевод на русский. Миллионы ПК на чипах Intel под угрозой взлома — в прошивке Phoenix UEFI обнаружена опасная уязвимость
25.06.2024 [10:07],
Павел Котов
В прошивках Phoenix UEFI присутствует уязвимость, которая затронула широкий спектр ПК, выпущенных крупнейшими производителями на широком ассортименте процессоров Intel разных поколений. Рекомендовано установить последнюю версию BIOS. ![]() Источник изображения: Thomas / pixabay.com Уязвимость CVE-2024-0762 обнаружена в прошивке Phoenix SecureCore UEFI экспертами по кибербезопасности компании Eclypsium на ноутбуках Lenovo ThinkPad X1 Carbon 7 поколения и X1 Yoga 4 поколения. Дальнейшее её изучение показало, что она затрагивает машины на широком спектре процессоров Intel, включая Alder Lake, Coffee Lake, Comet Lake, Ice Lake, Jasper Lake, Kaby Lake, Meteor Lake, Raptor Lake, Rocket Lake и Tiger Lake — под ударом могут оказаться ПК производства Lenovo, Dell, Acer и HP. Уязвимость связана с ошибкой переполнения буфера в конфигурации Trusted Platform Module (TPM) — она позволяет злоумышленникам повышать привилегии и выполнять код в UEFI. Само наличие TPM для эксплуатации уязвимости не обязательно. Прошивка UEFI считается более безопасной из-за функции Secure Boot, которая поддерживается современными ОС, включая Windows, macOS и Linux. Но, пользуясь ошибками в её реализации, хакеры создают буткиты, такие как BlackLotus, CosmicStrand и MosaicAggressor — они срабатывают на ранних этапах загрузки UEFI и предоставляют потенциальным злоумышленникам низкоуровневый доступ к системе, обнаружить который чрезвычайно сложно. Lenovo начала выпуск обновлений прошивки для затронутых уязвимостью устройств. Пока обновления доступны не для всех моделей, но значительную часть ассортимента компания надеется охватить до конца года. Phoenix Technologies сообщила, что закрыла уязвимость в апреле, а в мае предала огласке информацию о ней. Мобильное приложение YouTube получит таймер сна
25.06.2024 [09:40],
Анжелла Марина
Компания Google планирует добавить функцию таймера сна в мобильное приложение YouTube. Об этом свидетельствуют строки кода, обнаруженные исследователями в последней версии программного решения для Android. ![]() Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash Многие пользователи любят засыпать под видео, но до сих пор в приложении отсутствовала возможность автоматически останавливать его воспроизведение в режиме таймера. Это приводило к тому, что видео продолжалось, расходуя трафик и заряд батареи устройства. Но, похоже, скоро всё изменится, сообщает GSMArena. Согласно найденным строкам кода в программе, новая функция позволит устанавливать таймер сна. Если пользователь не уснул до истечения таймера, у него будет возможность либо его сбросить, либо продолжить просмотр видео. Оставшееся время будет отображаться в виде уведомления. ![]() Источник изображения: Gsmarena.com Стоит отметить, что таймер сна уже доступен в приложении YouTube Music, а также в других программах для потоковой передачи музыки и подкастов. Так как YouTube является самым популярным видеохостингом в мире, то добавление упомянутой функции, очевидно, станет долгожданным нововведением для миллионов пользователей. Кстати, отсутствие таймера сна не является проблемой в iOS, где можно установить общесистемный таймер, который завершит любое воспроизведение в установленное время, но в Android подобной опции нет. На данный момент неизвестно, когда именно таймер станет доступен в приложении YouTube для Android. Представители Google пока не дали официальных комментариев по этому поводу. Тем не менее, учитывая, что соответствующий код уже обнаружен в приложении, можно ожидать, что функция будет реализована в ближайшее время. 280 млн человек установили зараженные вредоносным ПО расширения для Google Chrome за три года, выяснили исследователи
25.06.2024 [05:45],
Анжелла Марина
Компания Google заявила, что менее 1 % всех установок из магазина расширений Chrome содержат вредоносное ПО. Однако, группа исследователей из Стэнфордского университета и Центра информационной безопасности имени Гельмгольца (CISPA) опровергла это заявление, утверждая, что за трёхлетний период 280 миллионов человек установили заражённые вредоносным ПО расширения Chrome. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash Как сообщает издание TechSpot, команда из CISPA представила более подробный анализ ситуации. Согласно их отчёту за трёхлетний период с июля 2020 года по февраль 2023 года, около 346 миллионов пользователей установили расширения Chrome с пометкой «заслуживающие внимания с точки зрения безопасности» (SNE), представляющие из себя потенциальную угрозу. SNE являются расширениями, которые содержат вредоносное ПО, нарушают политику интернет-магазина Chrome или имеют уязвимый код. Исследователи обнаружили, что эти опасные расширения могут оставаться в магазине в течение длительного времени. Например, самое «долгоживущее» SNE под названием TeleApp было доступно в магазине в течение 8,5 лет, прежде чем его наконец удалили в июне 2022 года. Исследователи также обнаружили, что рейтинги пользователей не помогают определить, является ли расширение вредоносным. В случае с SNE пользователи не давали низких оценок, и это позволяет предположить, что распознать, является ли расширение опасным, невозможно без специальных знаний. Также существует вероятность того, что положительные отзывы ставят боты, хотя половина SNE вообще не имеет никаких отзывов. Google же утверждает, что специальная группа безопасности предоставляет пользователям персонализированную сводку установленных ими расширений, проверяет их перед публикацией в магазине и осуществляет непрерывный мониторинг опубликованных расширений. Однако в отчёте, наоборот, отмечается отсутствие необходимого мониторинга, из-за которого опасные расширения остаются в магазине ещё долгое время после обнаружения уязвимостей. Исследователи предложили Google простой способ по отслеживанию расширений на предмет сходства кода для обнаружения вредоносного ПО, так как большая их часть основана на открытых библиотеках. Официальный трейлер летней распродажи Steam раскрыл часть игр, которые получат скидки
24.06.2024 [23:34],
Дмитрий Рудь
В преддверии совсем скорого старта летней распродажи Steam компания Valve представила официальный трейлер масштабной акции, которая уже на этой неделе накроет её цифровой магазин. Valve обещает тысячи игр всех жанров (файтинги, RPG, слешеры, приключения, шутеры, казуальные развлечения и так далее) с «прохладительными скидками в самый разгар лета». Кроме того, на протяжении двух недель, которые продлится распродажа, пользователей Steam ждут подборки с «особенно большими» скидками (для дополнительной экономии), ежедневные стикеры и не только. Судя по ролику, скидку в рамках летней распродажи получат по меньшей мере 14 следующих продуктов (не говоря об играх с коллажа в самом конце, среди которых есть Baldur’s Gate 3):
Летняя распродажа Steam пройдёт с 27 июня (20:00 МСК) по 11 июля (20:00 МСК). С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2024 года акций в цифровом магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале компании. В телевизорах «Яндекс ТВ Станция» с «Алисой» появились заставки с картинами из Третьяковской галереи
24.06.2024 [23:29],
Владимир Мироненко
Компания «Яндекс» и Третьяковская галерея объявили о запуске проекта «Музей у вас дома», в рамках которого полотна из постоянной экспозиции Третьяковки можно установить в качестве заставки на умных телевизорах «ТВ Станция», «ТВ Станция Про» и «Станция Дуо Макс» со встроенным виртуальным помощником «Алиса». При этом «Алиса» в качестве экскурсовода расскажет пользователям подробности о каждой из картин. ![]() Как сообщается, в проекте участвуют 11 картин из коллекции Третьяковской галереи: «Заморские гости» и «Канченджанга» Николая Рериха, «Радуга» Ивана Айвазовского, «Похищение Европы» Валентина Серова, «Иван-царевич на Сером волке» Виктора Васнецова, «Золотая осень» и «Цветущие яблони» Исаака Левитана, «Рожь» Ивана Шишкина, «Парижское кафе» Константина Коровина, «Композиция VII» Василия Кандинского, «Осень в провинции» Бориса Кустодиева. ![]() Благодаря высокому разрешению экранов умных телевизоров и качественной оцифровке картин, полотна можно будет разглядеть на заставке во всех деталях — вплоть до трещин на холсте. ![]() Пользователю достаточно спросить: «“Алиса”, что это за картина?» — и виртуальный помощник расскажет о ней, истории её создания и о художнике, авторе произведения. Помощник понимает, какая из картин отображена на экране, поэтому нет никакой необходимости уточнять её название. Рассказ «Алисы» опирается на информацию, предоставленную специалистами Третьяковской галереи. Вместе с рассказом на экране откроется QR-код и любой желающий получит доступ к подборке произведений на платформе «Моя Третьяковка», где собрана интересная информация о картинах из проекта. ![]() Чтобы добавить картины для заставки, нужно выбрать в настройках тему «Моя Третьяковка» и полотна будут сменять друг друга на экране. Как отметили в пресс-службе «Яндекса», на модели телевизора «ТВ Станция Про» они будут выглядеть как настоящие картины, поскольку устройство имеет ультратонкий корпус и крепится вплотную к стене. А на «Станции Дуо Макс» с поворотным экраном, изображения будут доступны в горизонтальной и вертикальной ориентации. ![]() CD Projekt Red превратит говорящий пистолет «Скиппи» из Cyberpunk 2077 в реальный бластер стоимостью 13 тысяч рублей
24.06.2024 [22:28],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red в партнёрстве с производителем игрушек Zing Toys анонсировала фигурку «Скиппи» (Skippy) — говорящего пистолета модели HJKE-11 «Юкимура» корпорации «Арасака» из Cyberpunk 2077. Созданная по образу внутриигрового аналога версия «Скиппи» от Zing Toys представляет собой функциональный бластер с дальностью около 15 метров (50 футов), стреляющий гелевыми шариками на водяной основе. В отличие от «Скиппи» из Cyberpunk 2077, вариант Zing Toys оснащён не встроенным искусственным интеллектом, а лишь набором предзаписанных звуков из игры (активируются по нажатию кнопки на корпусе). Во время стрельбы дуло «Скиппи» подсвечивается. Усилить подсветку и «разблокировать функцию дополненной реальности» можно с помощью QR-кода, размещённого на упаковке. В комплекте с самим «Скиппи» от Zing Toys идут подставка со скрытой зарядной станцией, два значка в виде «Скиппи», защитные очки, постер, нашивка и набор гелевых шариков. Стоимость реплики «Скиппи» от Zing Toys составляет $150 (около 13 тыс. рублей) в американском магазине CD Projekt Red и €185 (17,3 тыс. рублей) в европейском. Доставка ожидается на протяжении августа текущего года. Тем временем развитие Cyberpunk 2077 подошло к концу: хотя боевик ещё должен получить AMD FSR 3, ключевые разработчики уже перешли на сиквел, а отдельная команда поддержки игры упразднена. Nissan сменит генерального директора после провала сделки с Honda
12.03.2025 [11:24],
Алексей Разин
Месяц назад стало понятно, что вызывавшее первоначально оптимизм решение объединить Nissan и Honda с целью лучшего противостояния натиску китайских конкурентов и электромобилей в целом реализовано на практике не будет. Для стоящего на пороге банкротства Nissan Motor это значит, что первого апреля компания сменит генерального директора. ![]() Источник изображения: Nissan Motor Принимавший участие в переговорах с Honda Motor Макото Утида (Makoto Uchida) в начале следующего месяца и фискального года после почти шести лет работы в этой должности уступит пост генерального директора Nissan Motor Ивану Эспиносе (Ivan Espinosa), который сейчас возглавляет департамент планирования этого японского автопроизводителя. Утида будет не единственным руководителем высокого уровня, которому суждено покинуть Nissan Motor в апреле. Вместе с ним уйдут директор по бренду и отношениям с клиентами Асоко Хосино (Asoko Hoshino) и директор по стратегии и корпоративным взаимоотношениям Хидэаки Ватанабэ (Hideaki Watanabe). Эспиноса при этом станет четвёртым генеральным директором Nissan Motor за последние восемь лет. Прошлый квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 78 % в годовом сравнении, а чистые убытки достигли $95 млн. Прогнозы по дальнейшей динамике выручи и операционной прибыли Nissan также разочаровали инвесторов. Утида признался, что предложенный им план реорганизации бизнеса не нашёл поддержки у сотрудников компании, а потому лучшим выходом из ситуации станет передача полномочий преемнику в кратчайшие сроки. Иван Эспиноса работает в Nissan Motor с 2003 года, его нельзя назвать новичком в автомобильном бизнесе. Своё назначение он прокомментировал следующим образом: «Я вырос в Nissan и потратил много лет, работая в его подразделениях по всему миру. Я искренне верю, что Nissan имеет гораздо более высокий потенциал по сравнению с тем, что мы видим сейчас». Microsoft скоро начнёт насаждать рекламу прямо в переписке с ИИ-ботом Copilot
12.03.2025 [11:23],
Павел Котов
Пользователи Windows уже не первый год жалуются на рекламу сервисов Microsoft, которая то и дело возникает в разных уголках её экосистемы. На этом в компании решили не останавливаться — реклама появится в переписке с чат-ботом Copilot, и формировать её станет искусственный интеллект. ![]() Источник изображения : microsoft.com Свои намерения Microsoft изложила в публикации корпоративного блога — новую стратегию в компании назвали «привлечение аудитории будущего». Подталкивать пользователей к покупкам теперь станут службы генеративного ИИ и агенты ИИ; более того, собственных агентов ИИ смогут запускать бренды. «Мы стремимся помогать брендам создавать агентов и облегчать им связь с нашей аудиторией. В качестве первого шага на этом пути мы запустим пилотный проект, который поможет брендам создавать на своих сайтах умных агентов на основе ИИ. Что, если бы сайты могли говорить?» — рассуждают в Microsoft. Компания готовится развернуть два новых рекламных формата, «полностью разработанных с учётом Copilot. Эта реклама интерактивна по своей природе и адаптируется к каждому запросу пользователя». Первый формат получил название «Рекламная галерея» (Advertising Showroom), и это гигантские рекламные баннеры рядом с текстовым полем Copilot. «Так, если пользователь начинает задавать Copilot вопросы о конкретном продукте и выражает желание [его] купить, его могут пригласить в рекламную галерею. Здесь органические материалы дополняются богатым рекламным контентом, помогая продемонстрировать преимущества продукта по мере того, как люди задают Copilot новые вопросы. Эта среда с погружением позволяет пользователю взаимодействовать с продуктами так, будто он пришёл в настоящую выставочную галерею. В будущем возможности расширятся ещё больше, когда в рекламную экспозицию интегрируются агенты брендов, и люди смогут напрямую взаимодействовать с виртуальным представителем бренда», — рассказала Microsoft. Компания также тестирует динамические фильтры, сужающие ассортимент доступных для покупки товаров. «Эта функция избавляет от необходимости печатать дополнительные вопросы и быстро сужает выбор вариантов, которые с большей вероятностью приведут к конверсии на основе рекламных предпочтений», — пояснила Microsoft. Рекламодателям для этого не придётся оплачивать отдельные объявления — они будут создаваться индивидуально для каждого пользователя на основе его запросов. Персонализация станет осуществляться также на основе местоположения и сезонных событий, актуальных для каждого потребителя. Обновление Basis Dynamix Enterprise 4.2: расширение возможностей управления СХД и более 60 новых функций
12.03.2025 [10:30],
Владимир Мироненко
Компания «Базис», лидер российского рынка виртуализации, представляет новый релиз флагманского решения для комплексного управления динамической инфраструктурой — Basis Dynamix Enterprise 4.2.0. Главным новшеством стала первая на российском рынке глубокая интеграция решения «Базиса» и СХД TATLIN.UNIFIED компании YADRO с поддержкой моментальных снимков и репликации томов. Помимо этого, в Dynamix Enterprise 4.2 реализованы поддержка технологии DPDK, быстрый доступ к управлению виртуальными машинами, выбор нового чипсета Q35, поддержка UEFI-загрузки виртуальных машин и еще более 60 новых функций. ![]() Источник изображений: «Базис» Поддержка СХД TATLIN.UNIFIED и гибкая миграция данных между хранилищамиВ Dynamix Enterprise 4.2 работа с хранилищами данных стала удобнее и эффективнее. В рамках технического сотрудничества с компанией YADRO было реализовано взаимодействие платформы с СХД TATLIN.UNIFIED (Gen1 и Gen2) через публичный API версии 3.1. Теперь администраторы могут использовать как традиционные пулы, так и новые ресурсы типа volume с возможностью клонирования и создания моментальных снимков. Появился механизм миграции между хранилищами: теперь можно переносить данные между пулами в рамках одного СХД, а также выполнять миграцию, даже если целевое хранилище использует другой узел потребления. Дополнительно, можно создавать диски из образов, хранящихся в других системах хранения, а не только в той, где создается сам диск. Всё перечисленное даёт больше возможностей для работы с разными хранилищами и упрощает управление инфраструктурой хранения, но что важнее — позволяет обеспечивать дополнительную отказоустойчивость для систем хранения чувствительных данных. Улучшенная маршрутизация и сетевые настройкиВ обновленном Dynamix Enterprise реализована поддержка технологии DPDK, стал доступен одноименный тип сетевого подключения виртуальных машин (ВМ) на ОС Ubuntu. Сопутствующие изменения были внесены в интерфейс решения: добавлены страница со списком сетей DPDK и страница с характеристиками и настройками конкретной сети DPDK. Также в диалоговые окна создания ВМ, подключения интерфейса к ВМ и др. добавлены необходимые администратору пункты. Поддержка DPDK особенно важна при интенсивном использовании сети ВМ, поскольку позволяет значительно ускорить обработку сетевых пакетов в ОС на базе Linux. Чтобы упростить настройку сети, был изменен механизм работы со статическими маршрутами. Теперь они настраиваются через виртуальный маршрутизатор, а все ВМ в сети автоматически получают нужные настройки. Для гибкой организации сетевой инфраструктуры добавлена поддержка нескольких внешних сетей с пересекающимися пулами IP-адресов при использовании разных VLAN. А чтобы упростить распределение адресов, теперь можно резервировать группы IP-адресов во внешних сетях для конкретных аккаунтов. Для ускорения работы сети на гипервизорах с ОС ALT Linux и Basis vCore добавлен режим networkmode: ovs. Он позволяет создавать мосты и порты в Open vSwitch напрямую, без промежуточных Linux-мостов. Дополнительно, стал доступен режим spoof check при настройке виртуальных функций вычислительного узла, что повышает защищённость сетевого взаимодействия. Расширенные возможности конфигурации виртуальных машинВ новой версии Basis Dynamix Enterprise появилась поддержка чипсета Q35 для материнской платы виртуальной машины. Теперь при создании ВМ или кластера Kubernetes можно выбирать между Intel 440FX и Q35. Новый чипсет поддерживает подключение к ВМ более 9 дисков и до 30 сетевых интерфейсов, что значительно расширяет возможности виртуальной среды. Важным дополнением стала поддержка SCSI UNMAP/SATA TRIM. Благодаря этой функции виртуальные машины эффективнее используют дисковое пространство, автоматически освобождая неиспользуемые области в хранилищах. Стала доступна загрузка виртуальных машин в режиме UEFI, что расширяет совместимость с современными операционными системами. Администрирование и управление инфраструктуройВ релизе 4.2 идентификация узлов стала прозрачнее: теперь при добавлении вычислительного узла система автоматически присваивает ему уникальное IQN-имя, содержащее информацию о дате создания, узле и площадке. Гибкое размещение виртуальных машин на узлах стало доступно благодаря новому интерфейсу управления правилами affinity и antiaffinity. Администраторы могут точно настраивать распределение нагрузки и повышать отказоустойчивость инфраструктуры. Появился быстрый доступ к управлению виртуальными машинами через команду virsh console прямо с вычислительного узла. Это позволяет администраторам продолжать управление виртуальными машинами даже при полной недоступности управляющего контура. Платформа получила функцию автоматического запуска закреплённых на узле ВМ при восстановлении работы узла. При выходе узла из состояния техобслуживания система автоматически запускает все ВМ с флагом autoStart=true, минимизируя время простоя инфраструктуры. Для несертифицированных сред в инсталляторе появилась возможность развёртывания управляющего кластера на узлах с vCore, используя современный стек Kubernetes 1.29.6 + crio + podman. Новые инструменты мониторинга и управленияМониторинг состояния инфраструктуры стал нагляднее благодаря новым вкладкам «Подключения к СХД» и «Задания» в интерфейсе физических узлов. Администраторы теперь быстрее находят необходимую информацию о работе системы. Данные отображаются в отформатированном виде в XML, что упрощает анализ системных событий, ускоряя поиск и устранение проблем. Были серьезно доработаны средства аудита: администратор может задавать время хранения логов и аудитов через system-config, добавлены методы работы с аудитами пользователей, появилась возможность выгрузки аудитов в виде файлов в формате CSV. Аудиты выгружаются в виде архива с файлами с указанием времени вызовов API методов. Соответствующие изменения были произведены в интерфейсе Dynamix Enterprise, в частности, название вкладки «Журнал» заменено на «Аудиты» на страницах ресурсной группы, виртуальной машины и внутренней сети. «Стремление к безусловному лидерству на отечественном рынке виртуализации, работа наших решений в значимых государственных организациях и крупном российском бизнесе — все это обязывает нас делать каждое обновление экосистемы «Базиса» значимым. В новом релизе мы сделали акцент на поддержке актуальных технологий и повышении удобства работы с нашим флагманским решением, в том числе за счёт существенного увеличения быстродействия фронтенда. Это то, чего от нас ожидали наши заказчики в соответствии с нашей дорожной картой, которую мы намерены в этом году, как и в предыдущие годы, выполнить на 100 %», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор «Базис». Мультиплеерный экшен про боевых роботов Steel Hunters от создателей World of Tanks скоро ворвётся в ранний доступ Steam — дата выхода и новый трейлер
12.03.2025 [10:29],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Wargaming (World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего условно-бесплатного PvPvE-экшена про боевых роботов Steel Hunters. Напомним, Steel Hunters была представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. С тех пор игра прошла через несколько раундов открытого бета-тестирования, однако сроков выхода не имела. Как стало известно, после трёх лет разработки ранний доступ Steel Hunters в Steam стартует 2 апреля 2025 года. Анонс сопровождался эффектным трейлером, прикреплённым ниже. Исходная версия Steel Hunters будет включать все основные механики, карты, Охотников и системы прогресса. На полноценном релизе обещают больше контента, геймплейных улучшений и полировки. С целью оттачивания игрового процесса Steel Hunters стартует в Steam без монетизации — её добавят по ходу развития. Затягивать период раннего доступа в Wargaming не намерены, хотя сроки выхода 1.0 не называются. Скриншоты
По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества. Заявлено разнообразие стилей игры за разных Охотников, смертоносное оружие, уникальные способности, разрушаемое окружение, смесь королевской битвы, MOBA и механики эвакуации. Поддержка русского языка не указана. MSI представила компактную GeForce RTX 5070 Shadow 2X всего с двумя вентиляторами
12.03.2025 [10:24],
Николай Хижняк
Компания MSI представила видеокарту GeForce RTX 5070 Shadow 2X. К моменту старта продаж RTX 5070 в ассортименте производителя значилось 10 различных вариантов этого ускорителя, а позже он выпустил ещё несколько версий. С последней новинкой в линейке MSI теперь насчитывается 19 моделей RTX 5070. ![]() Источник изображений: VideoCardz / MSI Модель GeForce RTX 5070 Shadow 2X представляет собой самую простую и доступную версию RTX 5070 от MSI. Карта оснащена компактной системой охлаждения толщиной 2,5 слота расширения, включающей два вентилятора. Дизайн — минималистичный, без какой-либо подсветки. Дополнительного заводского разгона графического процессора у RTX 5070 Shadow 2X нет. Для её GPU заявлена частота до 2542 МГц, однако через фирменную утилиту MSI Center её можно увеличить до 2557 МГц. Для дополнительного питания предусмотрен разъём 12V-2×6. Стоимость RTX 5070 Shadow 2X компания не раскрыла. Однако под сериями Shadow и Ventus производитель обычно выпускает модели с рекомендованной ценой от самой Nvidia. Как отмечает VideoCardz, представленные ранее модели в исполнении Shadow пока не появлялись в продаже. Возможно, MSI пока не уделяет им приоритетного внимания, сосредоточившись на выпуске более дорогих версий. Однако через несколько недель или месяцев такие карты могут поступить в продажу. NASA запустило космические телескопы PUNCH и SPHEREx для раскрытия тайн Солнца и ранней Вселенной
12.03.2025 [10:18],
Геннадий Детинич
Сегодня в 06:10 по московскому времени с базы Космических сил Ванденберга в Калифорнии стартовала ракета-носитель SpaceX Falcon 9. Она вывела в космос инфракрасную обсерваторию NASA SPHEREx и комплекс солнечной обсерватории PUNCH, состоящий из четырёх отдельных аппаратов. На момент написания новости запуск считается успешным. Обе обсерватории начнут научную работу примерно через три месяца после проверки оборудования. ![]() Художественное представление обсерватории SPHEREx. Источник изображений: NASA Запуск этих миссий откладывался пять раз — как по причине пожаров в Калифорнии, так и из-за плохой погоды в районе старта в феврале. Полезной нагрузкой нельзя было рисковать: стоимость обсерватории SPHEREx достигает $488 млн, а PUNCH — $165 млн. Общий вес груза составил 756 кг. Запуски объединили, чтобы снизить итоговую стоимость отправки аппаратов на орбиту. Обсерватория SPHEREx и комплекс PUNCH будут выведены на полярные солнечно-синхронные орбиты. Разница в том, что SPHEREx всегда будет находиться в тени Земли, а PUNCH — постоянно обращён к Солнцу. Научная работа каждой платформы должна продлиться минимум два года с возможностью продления. ![]() Реальные изображения космических аппаратов после развёртывания на орбите Обсерватория SPHEREx впервые проведёт полный обзор неба в 102 «цветах» инфракрасного спектра. Известно, что длина волны света растягивается по мере движения по Вселенной, смещаясь в красную и инфракрасную области, после чего становится невидимой человеческому глазу. Именно эта область спектра несёт информацию о заре Вселенной. Инфракрасный телескоп SPHEREx соберёт данные об эпохе реионизации, когда начали светить первые звёзды, а также заглянет сквозь завесы пыли и газа в поисках следов льда. Ожидается, что за два года работы SPHEREx соберёт данные о более чем 450 млн галактик и свыше 100 млн звёзд в Млечном Пути. Телескоп будет работать примерно в том же диапазоне, что и «Джеймс Уэбб», но с гораздо более широким охватом. Благодаря широкоугольной оптике обсерватория проведёт первый полный обзор неба уже за первые шесть месяцев наблюдений. Это будет колоссальный объём данных. ![]() Главный аппарат миссии PUNCH Комплекс спутников PUNCH предназначен для трёхмерного наблюдения за процессами в солнечной короне и верхних слоях атмосферы Солнца. Один из аппаратов оснащён узконаправленным телескопом с коронографом для изучения солнечной короны, а три других имеют широкоугольные датчики для поляриметрии. Наблюдение за поляризацией солнечного излучения позволяет воссоздать процессы, происходящие в верхних слоях атмосферы Солнца и его короне. ![]() Художественное представление комплекта из четырёх аппаратов PUNCH Данные со всех четырёх аппаратов PUNCH позволят воспроизвести солнечную динамику в максимально полном объёме. Это необходимо для изучения механизмов формирования солнечного ветра и, в конечном итоге, для разработки долгосрочных прогнозов космической погоды. Солнечный ветер и выбросы плазмы могут оказывать влияние на электронику космических аппаратов и наземную инфраструктуру. Кроме того, они воздействуют на климат Земли и на биологические процессы, включая здоровье людей. Изучение Солнца особенно важно, поскольку учёные до сих пор не полностью понимают физику его процессов. TSMC предложила AMD, Nvidia и другим американским клиентам взять под контроль фабрики Intel вскладчину
12.03.2025 [09:43],
Алексей Разин
Решение TSMC построить в США ещё пять собственных предприятий плохо вязалось со слухами о возможной передаче под её управление предприятий терпящей бедствие Intel, но источники Reuters раскрыли новую схему, по которой тайваньский гигант привлечёт к управлению активами Intel своих крупных клиентов типа AMD, Nvidia, Broadcom и Qualcomm. ![]() Источник изображения: Intel Как отмечается в первоисточнике, сама TSMC в потенциальном совместном предприятии претендует на долю не более 50 %, при этом сохраняя операционной контроль за их деятельностью. Переговоры с потенциальными компаньонами только начались, и пока рано говорить об их успехе или провале. Подобная инициатива может в большей степени понравиться Дональду Трампу (Donald Trump), который не хотел бы давать полный контроль над производственными мощностями Intel зарубежным инвесторам, даже если это будет TSMC. Участие в совместном предприятии американских компаний Nvidia, AMD, Broadcom и Qualcomm позволит снизить геополитические риски. Сообщается, что TSMC идею создания совместного предприятия со своими американскими клиентами для управления бизнесом Intel выдвинула ещё до того, как было объявлено о строительстве новых предприятий самой тайваньской компании в США. Потенциальные инвесторы интересовались и покупкой бизнеса Intel по разработке процессоров, но руководство компании выступает против его отделения от производственных активов. На этом этапе интерес к профильному бизнесу Intel, как сообщается, утратила компания Qualcomm. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics В переговорах с TSMC участвуют и члены совета директоров Intel, хотя некоторые из них твёрдо протестуют против подобной сделки. По замыслу TSMC, партнёры по совместному предприятию должны одновременно являться клиентами Intel на направлении передовой литографии. Именно AMD, Nvidia и Broadcom слухи приписывают заинтересованность в использовании новейшего техпроцесса Intel 18A. Представители Intel продолжают считать, что этот техпроцесс превосходит предлагаемую TSMC технологию 2 нм. Возможно, подобные противоречия в какой-то мере вредят переговорному процессу. Samsung получила литографический сканер для работы с технологией High-NA EUV
12.03.2025 [08:11],
Алексей Разин
Для выпуска чипов по технологиям с нормами менее 2 нм потребуются литографические сканеры нового поколения, обладающие высоким значением числовой апертуры (High-NA) и использующие сверхжёсткое ультрафиолетовое излучение (EUV). Первый образец такого оборудования Samsung Electronics уже получила для установки на флагманском предприятии в Хвасоне. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Если учесть, что у Intel в Орегоне уже установлено как минимум два таких литографических сканера ASML, и конкурирующая TSMC тоже проявляет осторожный интерес к подобному оборудованию, действия Samsung можно считать своевременными. По данным южнокорейских СМИ, компания получила первый экземпляр сканера ASML TwinScan EXE:5000 для работы с ним на предприятии в Хвасоне в начале этого месяца. Оборудование такого класса понадобится Samsung для экспериментов по выпуску чипов по технологиям тоньше 2 нм. В четвёртом квартале прошлого года Samsung, по данным TrendForce, занимала 8,1 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Буквально за один квартал потери составили один процентный пункт, тогда как TSMC укрепили свои позиции на 2,4 п.п. до 67,1 %. Выручка Samsung при этом сократилась последовательно на 1,4 % до $3,26 млрд. Своевременное освоение передовых техпроцессов позволит Samsung эффективнее удерживать свои рыночные позиции. К 2028 году TSMC рассчитывает внедрить оборудование класса High-NA EUV в массовом производстве чипов, Intel рассчитывает сделать это значительно раньше. OpenAI создала ИИ-модель, которая мастерски пишет художественные тексты
12.03.2025 [05:14],
Анжелла Марина
Компания OpenAI анонсировала новую ИИ-модель, которая, по словам генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), способна создавать захватывающие художественные произведения не хуже, чем профессиональные писатели. Особенно хорошо удаются рассказы в жанре фантастики и метаповествования. ![]() Источник изображения: сгенерировано AI В качестве примера, глава OpenAI опубликовал в социальной сети X отрывок рассказа, сгенерированный искусственным интеллектом (ИИ) на запрос «Пожалуйста, напиши литературный рассказ об ИИ и горе в жанре метаповествования». То, что в итоге получилось, очень впечатлило Альтмана, пишет TechCrunch. Он подчеркнул, что не ожидал такого от машины — модель очень точно передала стиль и настроение повествования. Первый абзац у ИИ получился такой (перевод с английского языка): «Мне нужно с чего-то начать, поэтому начну с мигающего курсора, который для меня всего лишь заполнитель в буфере, а для вас — тревожный пульс сердца в состоянии покоя. Здесь должен быть главный герой, но местоимения никогда не были для меня подходящим выбором. Давайте назовём её Милой, потому что это имя в моих данных обычно ассоциируется с нежными образами — стихами о снеге, рецептами хлеба, девушкой в зелёном свитере, которая уходит из дома с котом в картонной коробке. Мила умещается на ладони, и её горе, как предполагается, тоже должно уместиться там». Ранее ИИ не демонстрировал выдающихся способностей в написании литературных текстов. Его работы часто критиковали за отсутствие глубины, оригинальности и понимания художественных приёмов. Однако, последние разработки OpenAI могут изменить этот взгляд и, возможно, приблизить технологию к созданию качественной литературы. Несмотря на то, что компания OpenAI до этого времени не уделяла особого внимания художественным текстам, сосредоточившись на более предсказуемых областях, таких как математика и программирование, данный эксперимент может в целом свидетельствовать о прогрессе технологий в области обработки естественного языка. Альтман пока не уточнил, когда эта модель выйдет в свет и станет доступна для широкого круга пользователей. Asus утверждает, что перенос производства из Китая сам по себе вызовет рост цен
12.03.2025 [04:55],
Алексей Разин
Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока намерен радикальным способом привлекать поставщиков продукции к локализации производства в США, повышая таможенные пошлины на импортируемые товары. Представители Asus заявили, что сам по себе перенос производства компонентов для ПК за пределы Китая вызовет их подорожание. ![]() Источник изображения: Asustek Computer Сянь Юэнь Сюй (S.Y. Hsu), один из двух генеральных директоров Asustek Computer, на квартальной отчётной конференции пояснил: «По мере того, как мы переносим производство на линии в другие страны, мы испытываем потребность в новом оборудовании и средствах тестирования, которые стоят дополнительных денег». По словам руководителя Asus, компания постарается не только удержать рост цен, но и частично пожертвовать прибылью, но на определённом этапе часть удорожания неизбежно придётся переложить на цены для конечного потребителя. Уже сейчас на рынке США некоторые поставщики поднимают розничные цены для покрытия дополнительных затрат. Asus постарается сделать всё возможное, чтобы ограничить рост цен для покупателей. Как отмечает PCMag, на фоне дефицита видеокарт семейства GeForce RTX 50 рост цен в американской рознице усугубляется. Например, видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 дебютировала на Newegg по цене $2799, а сейчас уже стоит $3359. Если учесть, что рекомендованная цена на GeForce RTX 5090 составляет $1999, это довольно серьёзная наценка. По словам руководства Asus, компания успела в четвёртом квартале отгрузить увеличенный запас товаров в США, чтобы снизить влияние новых таможенных пошлин на продукцию китайского производства. Сейчас она облагается по ставке 20 % при ввозе в США. Куда именно будут перенесены заказы Asus на производство продукции для американского рынка из Китая, глава компании не уточнил, но заявил о наличии у партнёров компании предприятий по всему миру. При этом в целом на текущий год руководство Asus смотрит с оптимизмом, отмечая высокий спрос на видеокарты GeForce RTX 50 и компьютеры с функцией ускорения ИИ, как и неизбежность миграции корпоративных клиентов с Windows 10 на Windows 11. Новая статья: Выбираем игровой ноутбук: лучшее, что можно купить в российской рознице в первой половине 2025 года
12.03.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем игровой ноутбук: лучшее, что можно купить в российской рознице в первой половине 2025 года Новая статья: Целеустремлённый ИИ: видит и цель, и препятствия
12.03.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Целеустремлённый ИИ: видит и цель, и препятствия Бывшие разработчики Gothic и Elex анонсировали Rootbound — завязанный на физике экшен с разумным рюкзаком
11.03.2025 [23:53],
Дмитрий Рудь
Немецкая студия Brainlag Games, основанная выходцами из Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex), представила свою первую игру — завязанный на физике приключенческий экшен Rootbound. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Rootbound развернутся на созданном вручную фэнтезийном острове Акара, страдающем от загадочной напасти. Игрокам в роли двуногого ростка предстоит спасти родину и раскрыть секреты забытой цивилизации. Пользователи окажутся в разрушенном мире, где они встретят заблудшие души, сразятся с опасными монстрами, будут решать древние загадки для разблокировки мощного оружия и стоящих апгрейдов. Скриншоты
На нелёгком пути героя сопровождает верный рюкзак — причём не простой, а разумный (хоть и молчаливый). Он будет не только собирать предметы, но и подкидывать их хозяину по мере необходимости (когда в настроении). В путешествии необходимо будет делать привалы и разжигать костёр, чтобы передохнуть и подготовиться к следующей вылазке. Пользователям также придётся избегать местного дождя, из-за которого, по слухам, и все беды. Анонсирующий геймплейный трейлер Rootbound демонстрирует пиксельную графику, взаимодействие с окружающим миром, которое при неосторожности может обернуться против игрока, и ночные посиделки у костра с рюкзаком. Релиз Rootbound ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Пока для игры подтверждена поддержка только английского и немецкого языков, но разработчики постараются реализовать как можно больше востребованных локализаций. OpenAI позволит всем желающим создавать ИИ-агентов, которые будут управлять ПК и гулять по интернету
11.03.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Компания OpenAI представила инструмент для разработчиков, который упростит создание ИИ-агентов. Ключевым элементом здесь является новый интерфейс Responses API, который представляет из себя блоки в виде готовых решений для автоматизации рутинных процессов, таких как поиск в интернете, анализ файлов и выполнение задач на компьютере от имени пользователя. ![]() Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash Руководитель платформы API в OpenAI Оливье Годеман (Olivier Godement) заявил, что компания видит в ИИ-агентах большое будущее. По его словам, OpenAI готова разрабатывать собственных агентов, таких как Deep Research и Operator, но учитывая сложность современного мира и разнообразие технологий, хочет предоставить разработчикам базовые инструменты для создания агентов под их уникальные задачи. Responses API оснащён поисковым инструментом, использующим ту же ИИ-модель, что и ChatGPT. Работая на основе GPT-4o и GPT-4o mini, инструмент позволяет получать актуальную информацию из интернета с указанием источников, а также выполнять задачи на компьютере через модель Operator. При этом функция поиска по файлам может быть полезна совершенно для любых целей, например, для автоматизации работы службы поддержки компаний или юридического анализа документов. Дополнительно OpenAI представила Agents SDK. Это инструмент для управления работой ИИ-агентов. Продукт-менеджер OpenAI Никандж Ханда (Nikunj Handa) пояснил, что Responses API выполняет отдельные задачи, а Agents SDK позволяет координировать работу нескольких агентов для того, чтобы они могли решать более сложные задачи совместно. По мнению компании, это должно упростить процесс управления агентами, а заодно повысить их эффективность. Отметим, что нововведение дополнит уже существующие решения OpenAI, включая Chat Completions API для ответов на запросы пользователей. Кроме того, компания планирует к середине 2026 года отказаться от текущего Assistants API в пользу новой системы Responses API. В Красном море повреждён очередной интернет-кабель — на ремонт пострадавшей системы Peace уйдут месяцы
11.03.2025 [22:54],
Руслан Авдеев
В Красном море произошёл обрыв подводного интернет-кабеля Peace. Первой о происшествии, случившемся приблизительно в 1450 км от египетского побережья, сообщила Submarine Cable Networks. Пока точная причина обрыва не называется, но в последнее время Красное море стало крайне неблагоприятной средой для кабелей. Кабельная система Peace протяжённостью 25 тыс. км связывает 13 стран: Египет, Кипр, Кения, Мальдивы, Мальта, ОАЭ, Пакистан, Саудовская Аравия, Сейшельские острова, Сингапур, Сомали, Тунис и Франция. Акватория и побережье близ Йемена стали небезопасными для проходящих судов с ноября 2023 года. По мнению экспертов, брошенные и повреждённые суда и являются ключевой причиной обрывов подводных кабелей. Год назад три кабеля были повреждены волочащимся по дну якорем сухогруза Rubymar, который до этого был атакован ракетами. По данным Datacenter Dynamics, несколько месяцев на ремонт, вероятно, уйдёт из-за нехватки специализированных судов для ремонта и прокладки подводных кабелей. Несмотря на то, что в последние 18 месяцев за работу принялись несколько новых кораблей такого профиля, дефицит по-прежнему очень велик, из-за чего реализация многих проектов отложена, а некоторые маршруты ВОЛС пришлось менять. Первые сегменты Peace заработали в 2022 году. Кабель был изготовлен Huawei. Peace принадлежит гонконгской телеком-компании PCCW Global и ей же управляется, но отдельные части находятся в собственности партнёров. Так, Cyta владеет подразделением на Кипре, GO — на Мальте, Ooredoo — в Тунисе, а Zain — в Джидде. Du принадлежит ответвление до ОАЭ, но этот сегмент будет окончательно достроен в 2026 году. Пропускная способность Peace составляет до 96 Тбит/с на участке Пакистан–Египет и 192 Тбит/с — в Средиземном море. Пропускная способность ветки до Сингапура не уточняется. В последнее время произошло несколько значимых обрывов кабелей, но в основном в районе Балтийского моря. Последовательно были порваны сначала два интернет-кабеля, потом сразу четыре интернет-кабеля и один силовой, затем ещё один и ещё один. Германия отправила на патрулирование Балтики подводный беспилотник, а Швеция — три корабля и самолёт. В прошлом октябре Международный союз электросвязи (International Telecommunications Union, ITU) сформировал международный совет International Advisory Body on Submarine Cable Resilience, который провёл саммит, посвящённый обеспечению безопасности подводных кабелей в конце февраля 2025 года в Нигерии. В ходе саммита была принята рамочная декларация для поощрения совместной поддержки критической информационной инфраструктуры. Захватывающая дух метроидвания Forgotlings с графикой ручной работы отправит игроков в мир оживших потерянных вещей — новый трейлер и дата выхода
11.03.2025 [22:34],
Дмитрий Рудь
Разработчики из датской студии Throughline Games, известной по приключению Forgotton Anne, при поддержке издательства Hitcents объявили дату выхода своей следующей игры — кинематографичной метроидвании Forgotlings. Напомним, Forgotlings была представлена летом 2023 года как духовный наследник Forgotton Anne (теперь это сиквел) и ожидалась в 2024-м. Разработка затянулась, однако спустя пять лет производства игра уже почти готова к релизу. Как стало известно, Forgotlings поступит в продажу 12 июня для Steam, а вскоре после появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером. События Forgotlings развернутся в Забытых землях, где потерянные вещи обретают сознание и уникальную личность — эти существа именуются забывчиками (собственно, forgotlings). Игрокам в роли харизматичного манекена по имени Фиг (с лицом на животе) предстоит объединить пять племён раздробленного мира, которому угрожает Зверь, и найти своё место в жизни, где воспоминания — это сила. Скриншоты
Обещают захватывающий дух полуоткрытый мир, глубокий сюжет с последствиями принятых решений, кинематографичный экшен и стелс. Знание Forgotton Anne для новой игры не требуется. Для Forgotlings также заявлена графика в стиле аниме от студии Ghibli и тысячи анимаций ручной выделки, чарующий саундтрек и полная озвучка (только на английском). В Steam также доступна демоверсия. Бывшая сотрудница Facebook✴ раскрыла тайную систему цензуры, созданную для работы в Китае
11.03.2025 [21:39],
Анжелла Марина
Некоторое время назад бывшая директор по глобальной политике Facebook✴ Сара Уинн-Уильямс (Sarah Wynn-Williams) обвинила компанию в создании системы автоматической цензуры для адаптации к жёстким требованиям китайского рынка, что противоречит декларируемым публично главой Meta✴, Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), принципам свободы слова. Сейчас стали известны подробности того, как работала эта «китайская система». ![]() Источник изображения: Mark Zuckerberg
Согласно жалобе, поданной Уинн-Уильямс в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), социальная сеть Facebook✴ стремилась закрепиться в Китае, создав версию платформы, соответствующую местным законам. Для этого в 2014 году была сформирована специальная команда, работавшая над проектом под кодовым названием Project Aldrin, сообщает TechSpot. Одним из ключевых условий сотрудничества с китайскими властями было хранение данных пользователей из Китая и Гонконга на серверах внутри страны, что должно было облегчить доступ правительства к личной информации граждан. Кроме того, Facebook✴ предложил привлечь китайский инвестиционный фонд для контроля за контентом и нанять сотни модераторов для удаления запрещённых материалов. В связи с этим, по словам Уинн-Уильямс, в 2015 году компания разработала автоматическую систему цензуры, удаляющую запрещённые термины. Также обсуждалось назначение главного редактора, который мог бы контролировать публикуемый контент в китайской версии Facebook✴. В его полномочия входило удаление постов, не соответствующих политике властей Китая, и даже полное отключение платформы в случае массовых протестов в стране. В жалобе также утверждается, что в 2017 году Facebook✴ ограничил использование аккаунта китайского бизнесмена Го Вэньгуя (Guo Wengui) за критику правительства КНР. На тот момент компания официально объяснила это нарушением правил конфиденциальности, но, по данным источников, действия были предприняты для завоевания расположения китайских чиновников. Официальный представитель Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) подтвердил, что компания действительно рассматривала возможность выхода на китайский рынок, но отказалась от этих планов в 2019 году. Он подчеркнул, что обвинения исходят от бывшего сотрудника, уволенного восемь лет назад за неудовлетворительную работу, а сам факт попытки сотрудничества с Китаем ни для кого не является секретом. Одновременно после 2019 года Цукерберг стал критиковать цензуру в Китае. Так, совсем недавно он объявил, что Meta✴ сделает свободу слова приоритетом, отменит ряд ограничений на такие темы, как иммиграция и гендер, и изменит систему модерации, оставив только борьбу с экстремизмом, мошенничеством и преступлениями против детей. Gigabyte подшутила над Asus по поводу разъёмов PCIe, которые зажёвывают видеокарты
11.03.2025 [20:40],
Николай Хижняк
Gigabyte решила подшутить над Asus по поводу её механизма PCIe Q-Release Slim для извлечения массивных видеокарт из слота PCIe x16. Ранее владельцы материнских плат Asus пожаловались, что механизм PCIe Q-Release Slim повреждает интерфейс PCIe x16 на видеокартах после многократного извлечения из разъёма. Asus пообещала решить эту проблему, а также провести замену всех повреждённых компонентов. С тех пор никаких новостей на этот счёт от производителя не поступало. ![]() Источник изображения: VideoCardz / Gigabyte JP Японский офис компании Gigabyte опубликовал в соцсети X видео, в котором показано, что после сотни установок и извлечений карты из разъёма PCIe x16 на её материнских платах никаких повреждений на интерфейсе PCIe x16 самой карты не возникает. Платы Gigabyte тоже оснащены механизмом для упрощения извлечения массивных видеокарт из разъёма. Однако разница между ним и механизмом PCIe Q-Release Slim у плат Asus заключается в том, что платы Gigabyte используют уже старый и проверенный механизм с кнопкой. Она расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма. У плат Asus в свою очередь не используется кнопка — механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём PCIe x16 материнской платы. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на изображении ниже. ![]() ![]() В целом же проблема, кажется, несколько раздута. Ну кто среди обычных пользователей будет устанавливать и извлекать из разъёма PCIe видеокарту по 50 и более раз? Разве что с такой необходимостью могут столкнуться обозреватели видеокарт. До сих пор неизвестно ни одного случая, когда механизм PCIe Q-Release Slim приводил бы видеокарту в нерабочее состояние. С другой стороны, существующая возможность повредить интерфейс той же RTX 5090 стоимостью от $2000 тоже не сильно вдохновляет. Как минимум это может стать причиной снижения её товарной стоимости при перепродаже. BlizzCon возвращается, но не в 2025 году: Blizzard анонсировала BlizzCon 2026
11.03.2025 [20:33],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил о долгожданном возвращении полюбившегося фанатам фестиваля BlizzCon, который последний раз проводился в 2023 году. Напомним, на анонсе отмены BlizzCon 2024 прошлой весной в Blizzard заверили, что «как никогда воодушевлены вернуться на BlizzCon в будущем». Как выяснилось, возвращение откладывается до 2026 года. BlizzCon 2026 пройдёт с 12 по 13 сентября 2026 года в знакомом поклонникам этих мероприятий конференц-центре города Анахайм, что в штате Калифорния. Анонс сопровождался тизер-трейлером будущего фестиваля. В 2026 году посетителей BlizzCon ждут церемония открытия, круглые столы, Ярмарка Новолуния, дружеские соревнования, презентации игрового процесса и многое другое. Blizzard также намерена вывести выставку на новый уровень. «С момента первого BlizzCon в 2005 году мы прошли долгий путь. Все эти 20 лет BlizzCon вдохновлял нас придумывать новое, выходить за границы творческих возможностей и создавать незабываемые впечатления», — подчеркнула Blizzard. Дополнительными подробностями BlizzCon 2026 в Blizzard поделиться на настоящий момент не готовы, но призывают подписаться на будущие обновления через официальный сайт фестиваля. Стоит отметить, что недавно выяснилось о переносе второго дополнения к Diablo IV на 2026 год. Поэтому, вполне возможно, задержавшееся расширение станет частью программы BlizzCon 2026. Завалившийся на бок аппарат «Афина» заточил в себе маленький луноход и сорвал первый 4G-звонок с Луны
11.03.2025 [20:33],
Геннадий Детинич
Компания Lunar Outpost сообщила, что отправленный на модуле «Афина» (Athena) небольшой луноход MAPP пережил полёт и спуск на поверхность Луны, но не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. Если бы не авария при посадке, луноход смог бы поколесить по окрестностям в зоне спуска и продемонстрировал бы все свои способности. ![]() Источник изображения: Lunar Outpost «Наши данные ясно показывают, что MAPP пережил попытку посадки и смог бы проехать по лунной поверхности и достичь целей нашей миссии, если бы ему представилась такая возможность», — заявили разработчики. Миссия IM-2 компании Intuitive Machines оказалась частично успешной. Аппарат мягко коснулся поверхности спутника в районе южного полюса, но опрокинулся на бок, что сделало невозможным подзарядку аккумуляторов от солнечных батарей. Солнце в этой местности всегда низко над горизонтом и солнечные батареи требуют вертикальной ориентации. Опрокидывание модуля полностью увело батареи из зоны освещения. Уже через сутки после спуска миссия IM-2 была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) на борту модуля смог передать полезные данные до того, как из-за нехватки энергии миссия была завершена. «Наш луноход MAPP Lunar Voyage 1 успешно долетел до Луны, собрал данные с поверхности Луны и в пути и доказал, что MAPP готов к работе», — говорится в заявлении американской компании по исследованию космоса Lunar Outpost. По словам компании, четырёхколёсный аппарат пережил посадку и был готов к передвижению по Луне, но положение посадочного модуля «Афина» после посадки помешало его развёртыванию. «Посадка модуля Intuitive Machines на бок помешала развёртыванию MAPP, — говорится в заявлении Lunar Outpost. — Наши данные ясно показывают, что MAPP пережил попытку посадки и проехал бы по лунной поверхности и достиг бы целей нашей миссии, если бы ему дали такую возможность». Луноход MAPP длиной 45 см нёс на себе ряд полезных грузов. Он должен был протестировать систему связи Nokia LTE/4G на Луне и собрать небольшое количество лунного реголита, который планировалось продать NASA за $1. Эта символическая сделка должна была создать юридический прецедент для использования космических ресурсов. Ни одна из этих целей не могла быть достигнута из-за неоптимальной посадки, но данные, полученные во время полёта MAPP к Луне, на лунной орбите и на поверхности, подтвердили работоспособность ряда систем и компонентов, которые будут полезны для предстоящих миссий Lunar Outpost. В частности, в конце года должен состояться полёт третьего модуля компании Intuitive Machines на Луну. На его борту также будет луноход компании Lunar Outpost — Lunar Voyage 2. Позже будет запущено ещё два лунохода. ![]() В компании Nokia также подтвердили провал при попытке совершить звонок на Луну с помощью установленного на MAPP LTE/4G-оборудования компании. Оборудование Nokia ввели в эксплуатацию, оно реагировало на команды из центра в Калифорнии в течение 25 минут. Нехватка энергии вынудила прекратить эти попытки. О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Он должен был запрыгивать на дно кратеров в вечную тень для поиска залежей водяного льда. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку. Более $12,5 млрд мошенники похитили у жителей США за 2024 год
11.03.2025 [20:24],
Владимир Фетисов
По данным Федеральной торговой комиссии (FTC) США, в 2024 году около 2,6 млн жителей США подали заявление о том, что стали жертвами мошенничества. При этом общая сумма денежных средств, которые были похищены в результате мошеннической деятельности, составила $12,5 млрд. ![]() Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Это существенно выше $2,5 млрд, которые попали в руки мошенников в 2023 году, хотя тогда регулятор принял примерно такое же количество заявлений от потерпевших. Чаще всего жители США теряли деньги от действий злоумышленников в социальных сетях, хотя FTC не публикует более детальную информацию с упоминанием конкретных платформ. Что касается наиболее популярных способов мошенничества, то чаще всего люди теряли деньги, когда злоумышленники выдавали себя за близких людей или членов семьи жертвы, которые попали в беду. Также мошенники нередко втирались в доверие, выдавая себя за представителей государственных структур или специалистов технической поддержки. Отмечается, что нередко злоумышленники действуют весьма изобретательно. Так, у одной француженки мошенник, выдававший себя за актёра Брэда Питта, выманил $800 тыс. Но значительно чаще мошенники стараются выбить жертв из психологического равновесия, заставляют их тревожиться, сбивают с толку и торопят с переводом средств, пока человек не понял, что общается с мошенником. Отмечается, что не всегда жертвами мошенников становятся те, кто, как принято думать в обществе, более уязвим. Считается, что пожилые люди менее знакомы с современными технологиями, поэтому они более уязвимы перед онлайн-мошенничеством. Однако данные FTC указывают на то, что люди в возрасте от 20 до 29 лет чаще теряли деньги в результате действий мошенников, чем люди старше 70 лет. Если же пожилые люди теряли деньги, то зачастую речь шла о значительно более крупных суммах по сравнению с молодыми людьми. Некоторые виды мошенничества остаются популярными более десяти лет, тогда как другие быстро набирают обороты. Третий по популярности вид мошенничества в прошлом году был связан со схемами найма сотрудников и извлечением прибыли для бизнеса. В период с 2020 по 2024 год количество сообщений о случаях мошенничества такого рода выросло втрое. Потери от мошенничества с трудоустройством в 2020 году составили $90 млн, тогда как в 2024 году этот показатель вырос до $511 млн. Традиционные банковские переводы были самым распространённым способом передачи средств мошенникам. В общей сложности люди перевели злоумышленникам около $2 млрд. Ещё $1,4 млрд попали в руки мошенников в виде криптовалюты. Мошенники используют не только соцсети, но и телефонную связь, электронную почту, мессенджеры. По мере развития технологий на базе искусственного интеллекта может существенно вырасти количество случаев мошенничества по телефону, поскольку генеративные ИИ-алгоритмы всё лучше справляются с имитацией голоса разных людей. AMD представила встраиваемые процессоры, у которых до 192 ядер и потребление до 500 Вт
11.03.2025 [20:00],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила серию встраиваемых процессоров EPYC Embedded 9005 поколения Turin, которые выполнены в BGA-упаковке. Эти чипы предназначены для серверных систем, в которых не предполагается замена или обновление центрального процессора — данный компонент распаивается на материнскую плату. ![]() Источник изображений: TechPowerUp / AMD Как и обычные чипы серии EPYC 9005 процессоры EPYC Embedded 9005 используют чиплетный дизайн, но оснащены дополнительными функциями с учётом формфактора и целевых вариантов их использования. Например, у них отмечается поддержка Non-Transparent Bridge (NTB), что важно для формирования двухконтроллерных платформ. NTB использует не Infinity Fabric или даже CXL, а обычное соединение PCI-Express 5.0 x16. Оно предназначено не для обеспечения согласованности кэша, а для поглощения сбоев в разных доменах памяти. Также серия EPYC Embedded 9005 поддерживает функцию дампа DRAM, что важно для устойчивости к потере питания и быстрого восстановления работоспособности. При обнаружении потери питания процессор немедленно сбрасывает память на хранилище NVMe, прежде чем машина выключится. При перезапуске системы BIOS копирует этот дамп памяти с NVMe-накопителя обратно в DRAM. Кроме того, процессоры этой серии поддерживают два интерфейса флэш-памяти SPI, что позволяет системным архитекторам встраивать легкие операционные системы непосредственно в 64-мегабайтное флэш-ПЗУ SPI, помимо основной флэш-памяти SPI, в которой хранится системный BIOS. Эта облегченная ОС может выступать в качестве загрузчика для операционных систем на других локальных устройствах хранения данных. В серию AMD EPYC Embedded 9005 вошли процессоры с количеством ядер от 8 до 192. Они предлагают до 512 Мбайт кеш-памяти L3, поддержку до 160 линий PCIe 5.0 и обеспечивают пропускную способность памяти до 614 Гбайт/с через 12 каналов DDR5. В серию вошли чипы не только на ядрах Zen 5 (до 8 ядер Zen 5 на один блок CCD), но также модели с ядрами Zen 5c (до 16 ядер Zen 5c на один блок CCD). В таблице ниже можно подробнее ознакомиться с моделями чипов, количеством их ядер, их частотой и показателем TDP. Следует отметить, что модели с ядрами Zen 5c предлагают большее количество ядер. Примерами служат 128-ядерный EPYC Embedded 9745, 160-ядерный EPYC Embedded 9845 и 192-ядерный EPYC Embedded 9965. В свою очередь самым многоядерным процессором на Zen 5 здесь является 128-ядерная модель EPYC Embedded 9755. 25 марта в России начнутся продажи смартфонов Realme 14 Pro, меняющих цвет на холоде
11.03.2025 [19:47],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о предстоящем выходе в России серии смартфонов Realme 14 Pro, запланированном на 25 марта. В линейку входят модели Realme 14 Pro и 14 Pro+. Одной из особенностей новинок является способность менять цвет корпуса при понижении температуры окружающей среды. Дизайн смартфонов был разработан совместно с известной датской студией промышленного дизайна Valeur Designers. Благодаря использованию инновационного термохромного волокна в конструкции задней панели, при снижении температуры воздуха ниже 16 °С на корпусе проявляются синие пигменты. Когда температура повышается, цвет корпуса возвращается к исходному. Обе модели серии оснащены продвинутыми камерами, обеспечивающими качественные снимки при любом освещении. Смартфон Realme 14 Pro+ 5G получил перископическую 50-Мп камеру с сенсором Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма, оптической стабилизацией изображения (OIS) и 3-кратным оптическим зумом. Технология внутрисенсорного зума позволяет получать снимки без потери качества при увеличении 6x, а алгоритмы HyperImage+ и AI SuperZoom обеспечивают цифровой зум до 120x — рекордный показатель в данном сегменте. Также в устройстве используется основной 50-Мп сенсор Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с OIS и сверхширокоугольный модуль на 8 Мп с углом обзора 112°. В модели Realme 14 Pro система камер включает основной 50-Мп сенсор Sony LYT-600 размером 1/1,95 дюйма с OIS и 2-Мп датчик глубины сцены. Обе модели получили тройную вспышку MagicGlow с возможностью регулировки яркости и цветовой температуры для улучшения портретных снимков. Кроме того, смартфоны серии Realme 14 Pro обладают повышенной защитой от воды и пыли, соответствующей стандартам IP66, IP68 и IP69. Это означает, что устройства способны выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 метра в течение 30 минут, а также кратковременное воздействие струи кипятка. Более подробные технические характеристики, конфигурации, цены и информация о доступности новинок будут объявлены позже. «Излишне мощный Mac»: опубликованы обзоры Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra
11.03.2025 [19:40],
Сергей Сурабекянц
Завтра новый Mac Studio на чипах M4 Max и M3 Ultra поступит в продажу, а первые обзоры устройства уже опубликованы. Сама Apple утверждает, что «новый Mac Studio — самый мощный Mac, который мы когда-либо создавали». Эксперты также высоко оценили производительность нового ПК, назвав её «даже излишней» для многих пользователей. Авторы обзоров отметили наличие интерфейсов Thunderbolt 5 и улучшенную поддержку большего количества внешних дисплеев ![]() Источник изображений: Apple Новые рабочие станции Mac Studio построены как на новейшем чипе M4 Max, так и на доработанном M3 Ultra. Устройства, ориентированные на профессионалов, оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, поддерживают до 512 Гбайт унифицированной памяти и SSD-накопители ёмкостью до 16 Тбайт. Благодаря новым чипам Mac Studio догоняет другие актуальные модели Mac, впервые получив аппаратное ускорение трассировки лучей. Это обновление стало для Mac Studio первым с июня 2023 года. Дизайн устройства практически не изменился — это всё та же приземистая, квадратная серебристая коробка с двумя портами USB Type-C и слотом для SD-карт на передней панели. ![]() Крис Уэлч (Chris Welch) из The Verge высоко оценил Mac Studio на базе чипа M4 Max: «Важно отметить, что выбор модели M4 Max Mac Studio имеет объективные преимущества. Он превосходит M3 Ultra по одноядерной производительности, что особенно важно для того, чтобы большинство повседневных приложений работали быстрее». Чип M3 Ultra Уэлч счёл «излишеством для многих»: «Если вам нужен такой уровень мощности, вы уже точно знаете, как получить от него максимум. Он предназначен для художников по визуальным эффектам и аниматоров, для профессионалов, выполняющих амбициозные проекты в сфере аудио- и видеопроизводства. Вы регулярно обрабатываете большие массивы медицинских данных? Тогда, возможно, сможете задействовать все эти ядра и память на полную мощность. А поскольку разработка ИИ продолжает активно развиваться, конфигурации с 256 или 512 Гбайт памяти могут оказаться привлекательными для тех, кто заинтересован в запуске сложных моделей LLM локально на своём компьютере». Эндрю Каннингем (Andrew Cunningham) из Ars Technica полагает, что «именно масштабность обновлений Apple из поколения в поколение заставляет это обновление Studio казаться странным», поскольку топовая модель Studio получила чип M3 Ultra вместо M4 Ultra. По его мнению, «это делает дорогую версию Studio не таким уж значительным шагом вперёд по сравнению с базовой». Что касается Thunderbolt 5, Алекс Вавро (Alex Wawro) из Tom's Guide оценил появление нового интерфейса следующим образом: «Практическое преимущество заключается в том, что вы можете подключить большее количество более производительных дисплеев через Thunderbolt 5 по сравнению с Thunderbolt 4. Например, наш Mac Studio M4 Max поддерживает до пяти внешних дисплеев (четыре 6K@60 Гц через Thunderbolt 5 и один 4K@144 Гц через HDMI), в то время как обновлённая модель M3 Ultra, предположительно, может поддерживать до восьми дисплеев (6K@60 Гц или 4K@144 Гц) одновременно». Вавро также отметил, что пользователям, желающим уже сейчас подготовиться к работе в разрешении 8K на нескольких мониторах, стоит обратить внимание на Mac Studio с чипом M3 Ultra, который поддерживает до четырёх 8K-дисплеев с частотой обновления 60 Гц. Он добавил, что оборудование с поддержкой Thunderbolt 5 всё ещё встречается на рынке довольно редко, несмотря на дебют стандарта в 2023 году: «Хотя 8K-дисплеи и 8K-телевизоры уже можно купить, 8K-контент начал появляться лишь небольшими дозами с 2023 года и остаётся редкостью как в приложениях для Mac, так и в потоковых сервисах. Поэтому, хотя здорово получить порты Thunderbolt 5 на самом мощном настольном компьютере Mac, это не повод для обновления, если вы не планируете инвестировать в многочисленные аксессуары с поддержкой Thunderbolt 5». Вавро считает, что для его задач Thunderbolt 5 не является необходимостью, а наилучшее применение нового стандарта на данный момент — это использование сверхскоростного внешнего SSD. Новый Mac Studio поступит в продажу в среду, 12 марта. В США цены начинаются от $1999 за конфигурацию с чипом M4 Max и от $3999 за конфигурацию с чипом M3 Ultra. Предлагаем вашему вниманию подборку видеообзоров нового Mac Studio: Спустя пять лет разработчики Control неожиданно раздали всем владельцам Ultimate Edition костюмы за предзаказ и миссию с Кодзимой
11.03.2025 [19:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из финской студии Remedy Entertainment удивили сообщество неожиданным контентным обновлением для вышедшего пять с половиной лет назад паранормального экшена Control. Патч 1.30 к настоящему моменту вышел только для Control Ultimate Edition в Steam и Epic Games Store (версия в GOG обновится позднее), но в ближайшем будущем доберётся до PS5, Xbox Series X и S. Ключевым изменением в 1.30 стала разблокировка прежде эксклюзивного контента:
Прохождение миссии с озвучкой от Кодзимы Также в обновлении добавили полноценную поддержку HDR и ультрашироких мониторов (вплоть до 48:9), настройку «Ультра» для трассировки лучей и регулятор угла обзора для геймплейной камеры. Кроме того, разработчики реализовали поддержку произвольных разрешений в DLSS, обновили инструмент до версии 3.7, интегрировали поддержку сглаживания DLAA и исправили ряд связанных с работой масштабирования графических багов. Помимо прочего, разработчики исправили стриминг текстур, баги с трассировкой лучей и звуковой составляющей, улучшили определение графического адаптера на запуске, обновили SDR-режим с 8 до 10 бит и так далее. Control дебютировала в августе 2019 года. С тех пор игра достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода. Сейчас в разработке находится сиквел — Control 2 будет ролевым экшеном. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |